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  "AJEvent_inEventText_1001": "<color=#91DCFF>ルーレット</c>を発見、まわしてみよう。",
  "AJEvent_inEventText_101": "<color=#91DCFF>いにしえ</c>の魔法の力を感じた、\n<color=#91DCFF>スキル</c>を1つ選択できそうだ",
  "AJEvent_inEventText_102": "ルーンが刻まれた<color=#91DCFF>石の門</c>は半壊し、まるで失われた記録を語っているかのようだ。",
  "AJEvent_inEventText_103": "<color=#91DCFF>古代の祭壇</c>に近づくと、その周囲は深い苔に覆われていた。かつてここで、何らかの儀式が執り行われていたのだろう。",
  "AJEvent_inEventText_104": "<color=#91DCFF>精霊</c>がほのかな光をまとい、静かに飛び去っていく。古の霊たちが、この地に今も息づいているかのようだった。",
  "AJEvent_inEventText_105": "<color=#91DCFF>古い祠</c>のそばを通ると、柔らかな光に包まれ、身体の奥底から力が湧き上がった。",
  "AJEvent_inEventText_107": "時を超える力を持つとされる<color=#91DCFF>石碑</c>に祈った瞬間、不可思議な出来事が起こった。",
  "AJEvent_inEventText_1101": "<color=#FFA14D>悪魔</c>に出会い、指定した能力を分け与えてもらった。",
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  "AJEvent_inEventText_201": "<color=#91DCFF>冷気</c>が立ち込め、身を覆うように危険の気配が漂った。",
  "AJEvent_inEventText_202": "<color=#91DCFF>鳴き声</c>が次第に近づき、誰かが素早く接近している気配が伝わってきた。",
  "AJEvent_inEventText_203": "敵が目の前に立ち塞がった。戦うしか道はないようだ！",
  "AJEvent_inEventText_204": "前方に迫る者の気配に、不穏なものを感じた。",
  "AJEvent_inEventText_205": "技を磨く者が挑戦状を叩きつけてきた。試合とはいえ、一瞬の油断が命取りとなる。",
  "AJEvent_inEventText_231": "空から強烈な<color=#91DCFF>風圧</c>が襲いかかり、顔を上げると、禍々しい黒い影が現れた。",
  "AJEvent_inEventText_232": "<color=#91DCFF>力強い影</c>が猛り狂いながら突進してきた。戦闘はもはや避けられない。",
  "AJEvent_inEventText_233": "恐怖すら感じる静けさが辺りを満たし、ここが危険な地であることを示していた。",
  "AJEvent_inEventText_234": "静かに見据える者の視線に、戦闘の避けられぬ気配が漂う。",
  "AJEvent_inEventText_235": "長らく誰も上がらぬ<color=#91DCFF>闘技場</c>で、観戦していた自分が押し出されるように場に立たされた。",
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  "AJEvent_inEventText_252": "前方から重い<color=#91DCFF>気配</c>が押し寄せている。",
  "AJEvent_inEventText_253": "しばらく訓練を積んだ後、自身の実力を試すべく、<color=#91DCFF>強敵</c>と戦う衝動にかられた。",
  "AJEvent_inEventText_254": "<color=#91DCFF>冷気</c>が立ち込め、身を覆うように危険の気配が漂った。",
  "AJEvent_inEventText_255": "周囲の魔力が不自然にうねり始め、<color=#FFA14D>強大な敵</c>の気配を感じた。",
  "AJEvent_inEventText_301": "<color=#91DCFF>石碑</c>は時を操る力を宿しているといわれている。引き寄せられるように近づくが、心の奥にはまだ一抹の不安が残る。",
  "AJEvent_inEventText_302": "偶然に<color=#91DCFF>宝の地図</c>を手に入れ、秘宝を掘り出すべく旅立った。",
  "AJEvent_inEventText_303": "<color=#91DCFF>サーカス</c>の使者が今夜の公演への招待を届けてきた。",
  "AJEvent_inEventText_304": "上級悪魔である<color=#91DCFF>リアス</c>は、その力で能力を強化することができる。",
  "AJEvent_inEventText_305": "<color=#91DCFF>姫島朱乃</c>がちらりと視線を向け、「スキルを習得できるチャンスよ。挑戦してみる？」と問いかけた。",
  "AJEvent_inEventText_306": "<color=#91DCFF>アーシア</c>は照れくさそうにこちらを見つめている、何か言いたげな様子で、そっと<color=#91DCFF>祝福</c>を授けてくれた。",
  "AJEvent_inEventText_307": "石に刻まれた<color=#91DCFF>ルーン</c>を発見し、じっくりと観察すると新たな知識を得た。",
  "AJEvent_inEventText_308": "淡く光る<color=#91DCFF>魔法の光輪</c>が見つけた。そっと近づくと、不思議な力が体に流れ込んできた。",
  "AJEvent_inEventText_311": "小川から<color=#91DCFF>小さなカエル</c>の群れが飛び出し、目の前で数度跳ねたのち、草むらへと消えていった。",
  "AJEvent_inEventText_321": "傷ついた<color=#91DCFF>蒼雷龍</c>を見つけ、手を差し伸べようとしたが、その親切は拒まれた。",
  "AJEvent_inEventText_322": "奇妙な<color=#91DCFF>魔法使い</c>が現れ、聖剣の知られざる秘密について語りかけてきた。",
  "AJEvent_inEventText_323": "<color=#91DCFF>魔鏡</c>を拾い上げると、「おぬしこそが世界で最も賢き存在だ」と褒め称えてきた。",
  "AJEvent_inEventText_324": "放置された<color=#91DCFF>箱</c>の中に、淡く輝く何かを見つけた。",
  "AJEvent_inEventText_325": "<color=#91DCFF>老人</c>と出会い、聞いたことのない数多の歴史の物語を語り聞かせてくれた。",
  "AJEvent_inEventText_326": "<color=#91DCFF>山頂</c>からの眺めに圧倒され、言葉にならぬ感動が込み上げてきた。",
  "AJEvent_inEventText_327": "珍しい<color=#91DCFF>オルゴール</c>を手にし、蓋を開けると心地よい音楽が響き、深い眠りに誘われた。",
  "AJEvent_inEventText_328": "<color=#FFA14D>黄色のドラゴン</c>は眠っているようで、こちらの気配には気づいていない。そっと回り道をして、その場を離れることにした。",
  "AJEvent_inEventText_329": "空が突如、真っ黒な裂け目によって引き裂かれ、<color=#91DCFF>虚空の眼</c>が現れた。巨大な眼球が視線をこちらに向け、その瞳孔には混沌と果てしない虚無が渦巻いていた。",
  "AJEvent_inEventText_351": "光を放つ割れた<color=#91DCFF>甲殻</c>を見つけた。そっと拾い上げると、力が少し回復した気がした。",
  "AJEvent_inEventText_352": "無傷の<color=#91DCFF>キャンプ</c>を見つけたが、人の気配はなかった。",
  "AJEvent_inEventText_353": "<color=#91DCFF>石の精霊</c>を見つけた。石の精霊は何かを呼びかけているようだ――だが、何も起こらなかった。",
  "AJEvent_inEventText_354": "<color=#91DCFF>使い魔</c>が枝から飛び降り、赤い<color=#91DCFF>果実</c>を投げて去った。果実を手にすると、体力が少し戻った気がした。",
  "AJEvent_inEventText_355": "草原で輝く<color=#91DCFF>小石</c>を見つけ、手に取るとほのかな温もりが伝わってきた。",
  "AJEvent_inEventText_356": "謎の<color=#91DCFF>病気</c>に感染したが、すぐに回復し、かつてないほど体が強化された。",
  "AJEvent_inEventText_357": "地中から<color=#91DCFF>毒の瘴気</c>が漂い出し、慌てて身を引いたが、少量を吸い込み体に痛みが走った。",
  "AJEvent_inEventText_358": "突如遭遇した<color=#91DCFF>蒼雷龍</c>が幾筋もの雷光を放った。そのうちの一本を避けきれず、直撃を受けてしまった。",
  "AJEvent_inEventText_359": "<color=#91DCFF>川辺</c>で足元を崩して激しく水に落ち、全身がびしょ濡れになってしまった。",
  "AJEvent_inEventText_360": "<color=#91DCFF>雷雨</c>のさなか、不運にも雷に打たれてしまった。",
  "AJEvent_inEventText_361": "<color=#FFA14D>黒邪の龍王</c>が霧の中から姿を現した。低く静かなうなり声が空気を震わせ、胸の鼓動が早まっていく。まるで<color=#FFA14D>呪いの力</c>に取り込まれていくかのようだ。",
  "AJEvent_inEventText_362": "<color=#91DCFF>石</c>で足を滑らせて体勢を崩し、隣の岩壁に激しくぶつかってしまった。",
  "AJEvent_inEventText_363": "<color=#91DCFF>暗闇の中</c>で突然つまずき、激しい衝撃で体に強い痛みを感じた",
  "AJEvent_inEventText_401": "<color=#91DCFF>宝の眠る地</c>に辿り着き、掘り出すことにした。",
  "AJEvent_inEventText_501": "<color=#91DCFF>商人</c>と出会い、運試しをしてみたくなった。",
  "AJEvent_inEventText_801": "<color=#91DCFF>リアス</c>と<color=#FFA14D>姫島朱乃</c>が激しく言い争っている。どちらに味方する？",
  "AJEvent_inEventText_802": "<color=#91DCFF>祈願の樹</c>は願いを受け入れるが、そこには運の采配が絡んでいる。",
  "AJEvent_inEventText_803": "道を歩いていると、突然<color=#91DCFF>豪雨</c>に見舞われた！",
  "AJEvent_inEventText_804": "お腹がすいたため、昼食をとることにした。<color=#91DCFF>二軒の店</c>があり、どちらに入るか迷っている。",
  "AJEvent_inEventText_901": "<color=#91DCFF>ルーレット</c>を発見、まわしてみよう。",
  "AJEvent_preEventText_107": "<color=#91DCFF>石碑</c>を発見！",
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  "AJEvent_preEventText_301": "<color=#91DCFF>石碑</c>を発見！",
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  "AJEvent_preEventText_304": "赤い人影が襲いかかってきた！",
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  "ArtefactResonance_name_1": "滅びの衝動",
  "ArtefactResonance_name_2": "幻燈の祝夜",
  "ArtefactResonance_name_3": "燿きの刻",
  "ArtefactResonance_name_4": "至高の器",
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  "ArtefactResonance_name_6": "剛柔一体",
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  "BuffBase_desc_14510820202": "10",
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  "BuffBase_desc_16515230101": "前列",
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  "BuffDescription_desc_1000": "行動不可",
  "BuffDescription_desc_1030401": "再生の魔法陣",
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  "BuffDescription_desc_1030501": "攻撃の魔法陣",
  "BuffDescription_desc_1030502": "防御の魔法陣",
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  "BuffDescription_desc_106": "強制的に挑発者に通常攻撃を行う、効果1ターン。",
  "BuffDescription_desc_110": "毎ターン【発動者の攻撃力15%】の生命値を失う、効果2ターン、効果は重複可能。",
  "BuffDescription_desc_1100": "速度‐10%。",
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  "BuffDescription_desc_1200": "行動不可、攻撃を3回受けると状態が解除される。攻撃により状態が解除された場合、攻撃者の攻撃力10%相当の【拘束】ダメージを受ける。",
  "BuffDescription_desc_121010": "すべての【凍結】と【氷結】状態を解除して無効化する、効果1ターン。",
  "BuffDescription_desc_122010": "すべての【灼熱】を解除して、ターン終了時に発動者の攻撃力60%相当の生命値を回復、【灼熱】を1回分解除する、効果2ターン。",
  "BuffDescription_desc_124010": "攻撃力+15%、会心率+10%、効果2ターン。",
  "BuffDescription_desc_128010": "すべての【感電】と【麻痺】状態を解除して無効化する、効果2ターン。",
  "BuffDescription_desc_1300": "復活できない。",
  "BuffDescription_desc_130001": "攻撃力+5%、生命値+5%。\n\n自分よりレア度が低い敵を攻撃時、攻撃力+3%、被ダメージ‐3%。",
  "BuffDescription_desc_130002": "攻撃力+7.5%、生命値+7.5%。\n\n自分よりレア度が低い敵を攻撃時、攻撃力+5%、被ダメージ‐5%。",
  "BuffDescription_desc_130003": "攻撃力+15%、生命値+15%。\n\n自分よりレア度が低い敵を攻撃時、攻撃力+10%、被ダメージ‐10%。",
  "BuffDescription_desc_13101": "行動不可、攻撃を3回受けると状態が解除される。攻撃により状態が解除された場合、攻撃者の攻撃力10%相当の【練気】ダメージを受ける（拘束効果扱いになる）。",
  "BuffDescription_desc_13102": "行動不可、攻撃を3回受けると状態が解除される。攻撃により状態が解除された場合、攻撃者の攻撃力10%相当の【拘束】ダメージを受ける。",
  "BuffDescription_desc_13103": "行動不可、攻撃を3回受けると状態が解除される。攻撃により状態が解除された場合、攻撃者の攻撃力10%相当の【光縛】ダメージを受ける（拘束効果と同様）。",
  "BuffDescription_desc_13104": "毎ターン【発動者の攻撃力×15%】の生命値を失う、効果は重複可能（灼熱効果扱いになる）。",
  "BuffDescription_desc_13105": "毎ターン【発動者の生命値×7%】の生命値を失う。",
  "BuffDescription_desc_13106": "毎ターン【発動者の攻撃力×20%】の生命値を失う、効果は重複可能（灼熱効果扱いになる）。",
  "BuffDescription_desc_13107": "爆弾1つにつき自身の攻撃力+3%、10回まで重複可能、解除不可。",
  "BuffDescription_desc_13108": "攻撃を受けた時、30%のダメージを軽減して反射する（直接攻撃のみ、即死は対象外）。",
  "BuffDescription_desc_13109": "会心ダメージを受けた時に発動し、剛気暴印の数（最大10個）×スキル発動者の生命値4%のダメージを与える。発動後、剛気暴印の数は0になる。この効果は解除されず、戦闘終了まで継続。",
  "BuffDescription_desc_13110": "爆弾1つにつき自身の攻撃力+2%、10回まで重複可能、解除不可。",
  "BuffDescription_desc_1400": "魔法攻撃時、【発動者の攻撃力20%相当】のダメージを受ける。",
  "BuffDescription_desc_140001": "回避確+40%、効果2ターン。",
  "BuffDescription_desc_140003": "味方全体のダメージ増加とダメージ軽減+6%、効果1ターン（同種類の効果は最高値を適用する）。",
  "BuffDescription_desc_140004": "味方全体のダメージ増加とダメージ軽減+8%、効果1ターン（同種類の効果は最高値を適用する）。",
  "BuffDescription_desc_140005": "味方全体のダメージ増加とダメージ軽減+4%、効果1ターン（同種類の効果は最高値を適用する）。",
  "BuffDescription_desc_140006": "味方が戦闘不能時、次のターンの開始時に生命値50%の状態で復活させる。",
  "BuffDescription_desc_140007": "生命値が今回のダメージの前の数値に戻る。",
  "BuffDescription_desc_140008": "味方2体以上が行動制限状態になると、すべての味方の行動制限状態を解除する。",
  "BuffDescription_desc_140009": "味方の生命値が30%未満になると、対象の生命値を30%回復する。",
  "BuffDescription_desc_140010": "ターン終了時、自身の最大生命値15%相当の生命値を失う（発動者の攻撃力の300%を超えない）、効果3ターン、3回まで重複可能。戦闘不能になると周囲の全てのキャラに【感染】を与える。",
  "BuffDescription_desc_140011": "攻撃力‐8%、効果2ターン。",
  "BuffDescription_desc_140012": "回避率+60%、被継続ダメージ‐90%、効果2ターン。",
  "BuffDescription_desc_140013": "味方全体のダメージ増加とダメージ軽減+9%、効果1ターン（同種類の効果は最高値を適用する）。",
  "BuffDescription_desc_140014": "味方全体のダメージ増加とダメージ軽減+12%、効果1ターン（同種類の効果は最高値を適用する）。",
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  "BuffDescription_desc_140016": "味方全体のダメージ増加とダメージ軽減+12%、効果1ターン（同種類の効果は最高値を適用する）。",
  "BuffDescription_desc_140017": "味方全体のダメージ増加とダメージ軽減+16%、効果1ターン（同種類の効果は最高値を適用する）。",
  "BuffDescription_desc_140018": "味方全体のダメージ増加とダメージ軽減+8%、効果1ターン（同種類の効果は最高値を適用する）。",
  "BuffDescription_desc_140019": "味方全体のダメージ増加とダメージ軽減+5%、効果1ターン（同種類の効果は最高値を適用する）。",
  "BuffDescription_desc_140020": "生命値が今回のダメージの前の数値に戻る。発動後、相手に攻撃力10%相当の固定ダメージを与える。",
  "BuffDescription_desc_140021": "生命値が今回のダメージの前の数値に戻る。発動後、相手に攻撃力30%相当の固定ダメージを与える。",
  "BuffDescription_desc_140022": "攻撃力‐12%、効果2ターン。",
  "BuffDescription_desc_140023": "攻撃力‐12%、会心率‐10%、効果2ターン。",
  "BuffDescription_desc_140024": "攻撃力‐20%、会心率‐20%。行動時に発動者の攻撃力10%相当の固定ダメージを受ける、効果2ターン。",
  "BuffDescription_desc_140025": "ターン終了時、自身の最大生命値10%の生命値を失う（発動者の攻撃力の200%を超えない）、効果2ターン、3回まで重複可能。",
  "BuffDescription_desc_140026": "ターン終了時、自身の最大生命値10%の生命値を失う（発動者の攻撃力の100%を超えない）、効果2ターン。",
  "BuffDescription_desc_140030": "行動不可、効果1ターン",
  "BuffDescription_desc_140031": "行動時、味方に通常攻撃を行う、効果2ターン。",
  "BuffDescription_desc_140032": "行動制限+10%、行動制限耐性+10%、解除不可、戦闘不能になるまで継続。同名の効果の場合は最高値の効果が適用される。",
  "BuffDescription_desc_140033": "行動制限+12%、行動制限耐性+12%、解除不可、戦闘不能になるまで継続。同名の効果の場合は最高値の効果が適用される。",
  "BuffDescription_desc_140034": "行動制限+14%、行動制限耐性+14%、解除不可、戦闘不能になるまで継続。同名の効果の場合は最高値の効果が適用される。",
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  "BuffDescription_desc_140036": "行動制限+20%、行動制限耐性+20%、解除不可、戦闘不能になるまで継続。同名の効果の場合は最高値の効果が適用される。",
  "BuffDescription_desc_140037": "防御力-10％、回復加算-20％、効果2ターン。",
  "BuffDescription_desc_140038": "一度だけ行動制限効果を無効化する、発動時に攻撃力60％相当の生命値を回復する、効果2ターン。",
  "BuffDescription_desc_140039": "最終ダメージ加算+20％、戦闘終了まで継続、解除不可、5回まで重複可能。",
  "BuffDescription_desc_140040": "天枰の力が1回分減少する。",
  "BuffDescription_desc_140041": "魔法陣の装備者のダメージ加算と継続ダメージ加算+5%、戦闘終了まで継続、解除不可、戦闘不能になると消失、20回まで重複可能。",
  "BuffDescription_desc_140042": "魔法陣の装備者のダメージ加算と継続ダメージ加算+5%、戦闘終了まで継続、解除不可、戦闘不能になると消失、20回まで重複可能。",
  "BuffDescription_desc_140043": "装備者の会心率+10％、会心ダメージ+10％、解除不可、戦闘不能になるまで継続、同名の効果がある場合は最高値の効果が適用される。",
  "BuffDescription_desc_140044": "攻撃を受けると、【発動者の攻撃力×15%】の生命値を失う。",
  "BuffDescription_desc_140046": "装備者の会心率+15％、会心ダメージ+15％、解除不可、戦闘不能になるまで継続、同名の効果がある場合は最高値の効果が適用される。",
  "BuffDescription_desc_140047": "装備者の会心率+20％、会心ダメージ+20％、解除不可、戦闘不能になるまで継続、同名の効果がある場合は最高値の効果が適用される。",
  "BuffDescription_desc_140048": "装備者の会心率+25％、会心ダメージ+25％、解除不可、戦闘不能になるまで継続、同名の効果がある場合は最高値の効果が適用される。",
  "BuffDescription_desc_140049": "装備者の会心率+30％、会心ダメージ+30％、解除不可、戦闘不能になるまで継続、同名の効果がある場合は最高値の効果が適用される。",
  "BuffDescription_desc_140060": "ターン終了時、【毒】と【呪い】になる。",
  "BuffDescription_desc_140061": "回避率+10%、命中率+10%、解除不可、戦闘不能になるまで継続。同名の効果がある場合は最高値の効果が適用される。",
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  "BuffDescription_desc_140063": "回避率+20%、命中率+20%、解除不可、戦闘不能になるまで継続。同名の効果がある場合は最高値の効果が適用される。",
  "BuffDescription_desc_140064": "装備者のダメージ軽減+10%、行動制限を1回無効化できる、効果2ターン、解除不可。【護羽】が無効化されなかった場合、消失時に魔法陣装備者の攻撃力180%相当のシールドに変換される、重複可能、戦闘終了まで継続。",
  "BuffDescription_desc_140065": "装備者のダメージ軽減+13%、行動制限を1回無効化できる、効果2ターン、解除不可。【護羽】が無効化されなかった場合、消失時に魔法陣装備者の攻撃力210%相当のシールドに変換される、重複可能、戦闘終了まで継続。",
  "BuffDescription_desc_140066": "装備者のダメージ軽減+15%、行動制限を1回無効化できる、効果2ターン、解除不可。【護羽】が無効化されなかった場合、消失時に魔法陣装備者の攻撃力240%相当のシールドに変換される、重複可能、戦闘終了まで継続。",
  "BuffDescription_desc_140067": "装備者のダメージ軽減+18%、行動制限を1回無効化できる、効果2ターン、解除不可。【護羽】が無効化されなかった場合、消失時に魔法陣装備者の攻撃力270%相当のシールドに変換される、重複可能、戦闘終了まで継続。",
  "BuffDescription_desc_140068": "装備者のダメージ軽減+20%、行動制限を1回無効化できる、効果2ターン、解除不可。【護羽】が無効化されなかった場合、消失時に魔法陣装備者の攻撃力300%相当のシールドに変換される、重複可能、戦闘終了まで継続。",
  "BuffDescription_desc_140071": "装備者のダメージ+10%、魔法ダメージ軽減+10%、解除不可、戦闘不能になるまで継続。同名の効果がある場合は最高値の効果が適用される。",
  "BuffDescription_desc_140072": "装備者のダメージ+12%、魔法ダメージ軽減+12%、解除不可、戦闘不能になるまで継続。同名の効果がある場合は最高値の効果が適用される。",
  "BuffDescription_desc_140073": "装備者のダメージ+15%、魔法ダメージ軽減+15%、解除不可、戦闘不能になるまで継続。同名の効果がある場合は最高値の効果が適用される。",
  "BuffDescription_desc_140074": "装備者のダメージ+17%、魔法ダメージ軽減+17%、解除不可、戦闘不能になるまで継続。同名の効果がある場合は最高値の効果が適用される。",
  "BuffDescription_desc_140075": "装備者のダメージ+20%、魔法ダメージ軽減+20%、解除不可、戦闘不能になるまで継続。同名の効果がある場合は最高値の効果が適用される。",
  "BuffDescription_desc_140076": "行動不可、3回攻撃されると状態が解除される。",
  "BuffDescription_desc_140077": "継続ダメージ+10%、継続ダメージ軽減+10%。",
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  "BuffDescription_desc_140080": "装備者の最終ダメージ+3%、20回まで重複可能、解除不可、戦闘不能時も継続、戦闘終了まで継続。",
  "BuffDescription_desc_140081": "防御破壊+10％、戦闘終了まで継続。",
  "BuffDescription_desc_140082": "味方が行動時、自身の会心率+5%、10回まで重複可能、戦闘終了まで継続。",
  "BuffDescription_desc_140083": "物理ダメージ+15％、魔法ダメージ+15％、ダメージ+5％、物理ダメージ軽減+15％、魔法ダメージ軽減+15％、ダメージ軽減+5％の6種類のバフ効果の中からランダムで2種類を味方全体に付与する、効果2ターン。",
  "BuffDescription_desc_140084": "物理ダメージ+15％、魔法ダメージ+15％、ダメージ+10％、物理ダメージ軽減+15％、魔法ダメージ軽減+15％、ダメージ軽減+10％の6種類のバフ効果の中からランダムで2種類を味方全体に付与する、効果2ターン。",
  "BuffDescription_desc_140085": "物理ダメージ+20％、魔法ダメージ+20％、ダメージ+10％、物理ダメージ軽減+20％、魔法ダメージ軽減+20％、ダメージ軽減+10％の6種類のバフ効果の中からランダムで2種類を味方全体に付与する、効果2ターン。",
  "BuffDescription_desc_140086": "物理ダメージ+20％、魔法ダメージ+20％、ダメージ+15％、物理ダメージ軽減+20％、魔法ダメージ軽減+20％、ダメージ軽減+15％の6種類のバフ効果の中からランダムで2種類を味方全体に付与する、効果2ターン。",
  "BuffDescription_desc_140087": "物理ダメージ+20％、魔法ダメージ+20％、ダメージ+15％、物理ダメージ軽減+20％、魔法ダメージ軽減+20％、ダメージ軽減+15％の6種類のバフ効果の中からランダムで3種類を味方全体に付与する、効果2ターン。",
  "BuffDescription_desc_140088": "被ダメージ軽減+15％、被回復効果+15％、効果2ターン、2回まで重複可能。",
  "BuffDescription_desc_140089": "攻撃力+25％、会心ダメージ+25％、会心率+10％、効果2ターン、2回まで重複可能。",
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  "BuffDescription_desc_140094": "味方が与える全ての灼熱ダメージ+50%。",
  "BuffDescription_desc_140095": "回復やダメージを受けない、一時的に最終ダメージ加算+20％、次のターン終了まで継続、封印を無視する。",
  "BuffDescription_desc_140096": "【龍魂刻印】1つにつき攻撃力+2％。",
  "BuffDescription_desc_140097": "【龍魂刻印】1つにつき攻撃力+3％。",
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  "BuffDescription_desc_140099": "【龍魂刻印】1つにつき攻撃力+5％。",
  "BuffDescription_desc_1500": "強制的に挑発者に通常攻撃を行う。",
  "BuffDescription_desc_150000": "防御力‐30％、受ける回復効果‐50％、効果2ターン。",
  "BuffDescription_desc_150001": "速度+5%、回避率+10%、解除不可、戦闘不能になるまで継続。同名の効果がある場合は最高値の効果が適用される。",
  "BuffDescription_desc_150002": "速度+7.5%、回避率+15%、解除不可、戦闘不能になるまで継続。同名の効果がある場合は最高値の効果が適用される。",
  "BuffDescription_desc_150003": "速度+10%、回避率+20%、解除不可、戦闘不能になるまで継続。同名の効果がある場合は最高値の効果が適用される。",
  "BuffDescription_desc_150004": "攻撃力‐30％、速度‐10％",
  "BuffDescription_desc_150005": "防御力とダメージ軽減‐5％、5回まで重複可能、戦闘終了まで継続。",
  "BuffDescription_desc_150006": "味方が累計で40％の生命値を失うごとに、生命値5％相当のシールドを付与する、効果2ターン。",
  "BuffDescription_desc_150007": "味方が累計で35％の生命値を失うごとに、生命値5％相当のシールドを付与する、効果2ターン。",
  "BuffDescription_desc_150008": "味方が累計で30％の生命値を失うごとに、生命値5％相当のシールドを付与する、効果2ターン。",
  "BuffDescription_desc_150009": "味方が累計で25％の生命値を失うごとに、生命値5％相当のシールドを付与する、効果2ターン。",
  "BuffDescription_desc_150010": "味方が累計で20％の生命値を失うごとに、生命値5％相当のシールドを付与する、効果2ターン。",
  "BuffDescription_desc_150011": "攻撃を受けた時、相手に今回のダメージの10%のダメージを与える、解除不可。",
  "BuffDescription_desc_150012": "攻撃を受けた時、相手に今回のダメージの10%のダメージを与える、解除不可。",
  "BuffDescription_desc_150013": "被回復効果‐30％。2ターン後に【発動者の攻撃力×50%】のダメージを受ける、重複可能。",
  "BuffDescription_desc_150014": "この状態中、累計で最大生命値10％分のダメージを受けるごとに、敵の全ての【蜂毒】を爆発させる。",
  "BuffDescription_desc_150015": "回復加算と被回復加算+10％",
  "BuffDescription_desc_150016": "回復加算と被回復加算+15％",
  "BuffDescription_desc_150017": "回復加算と被回復加算+20％",
  "BuffDescription_desc_150018": "回復加算と被回復加算+25％",
  "BuffDescription_desc_150019": "回復加算と被回復加算+30％",
  "BuffDescription_desc_150020": "味方が行動するたびに、味方全体に会心率3％とダメージ加算3％を付与し、最大で10層まで重ねることができます。",
  "BuffDescription_desc_160": "速度‐1%、呪いダメージ+2%、20回まで重複可能、解除不可、戦闘不能時に消失する。",
  "BuffDescription_desc_1600": "受けるダメージを1回無効化、デバフダメージは無効化できない、重複不可。",
  "BuffDescription_desc_160000": "毎ターン行動時、最大生命値20％相当の魔法ダメージを受ける（魔法陣装備者の攻撃力の200％を超えない）、効果2ターン、重複不可。",
  "BuffDescription_desc_160001": "毎ターン発動者の攻撃力20％相当の生命値を失う、効果2ターン。",
  "BuffDescription_desc_160002": "自身の攻撃力の【20%+5%×灼熱系効果数】のダメージを受ける（この対象の効果数は最大10回）、効果2ターン、さらに60%の確率で【灼傷】を付与する。",
  "BuffDescription_desc_160003": "【決闘】双方がお互いを攻撃対象として、どちらか一方が戦闘不能になるまで戦う。決闘中、決闘者以外から受けるダメージ‐40％。決闘相手に攻撃時、防御力を30％無視する。",
  "BuffDescription_desc_160004": "【決闘】双方がお互いを攻撃対象として、どちらか一方が戦闘不能になるまで戦う。決闘中、決闘者以外からアクティブスキルダメージ‐45％（継続ダメージを除く）。決闘相手に攻撃時、防御力を35％無視する。",
  "BuffDescription_desc_160005": "【決闘】双方がお互いを攻撃対象として、どちらか一方が戦闘不能になるまで戦う。決闘中、決闘者以外からアクティブスキルダメージ‐50％（継続ダメージを除く）。決闘相手に攻撃時、防御力を40％無視する。",
  "BuffDescription_desc_160006": "【決闘】双方がお互いを攻撃対象として、どちらか一方が戦闘不能になるまで戦う。決闘中、決闘者以外からアクティブスキルダメージ‐55％（継続ダメージを除く）。決闘相手に攻撃時、防御力を45％無視する。",
  "BuffDescription_desc_160007": "【決闘】双方がお互いを攻撃対象として、どちらか一方が戦闘不能になるまで戦う。決闘中、決闘者以外からアクティブスキルダメージ‐60％（継続ダメージを除く）。決闘相手に攻撃時、防御力を50％無視する。",
  "BuffDescription_desc_160008": "防御力-20％、速度-10％、重複不可。",
  "BuffDescription_desc_161": "毎ターン周囲の味方に【発動者の速度値×レベル/25】のダメージを与える、効果2ターン。",
  "BuffDescription_desc_162": "速度+1%、攻撃力+2%、5回まで重複可能、戦闘終了まで継続、解除不可。",
  "BuffDescription_desc_163": "魔法陣の内側にいるキャラは毎ターン【発動者の速度×レベル/25】のダメージを受ける、魔法陣の効果2ターン、解除不可。",
  "BuffDescription_desc_166": "最大生命値が変化時、キャラの残り生命値割合は変動しない。",
  "BuffDescription_desc_1700": "行動不可、効果2ターン。直接攻撃を1回受けると50%の確率で状態が解除される、直接攻撃を2回受けると必ず解除される。",
  "BuffDescription_desc_1800": "攻撃を受けた時、相手に今回のダメージの10%のダメージを与える、解除不可。",
  "BuffDescription_desc_1801": "攻撃を受けた時、相手に今回のダメージの15%のダメージを与える、解除不可。",
  "BuffDescription_desc_1802": "攻撃を受けた時、相手に今回のダメージの20%のダメージを与える、解除不可。",
  "BuffDescription_desc_1900": "毎ターン【発動者の攻撃力×15%】の生命値を失う、効果は重複可能。",
  "BuffDescription_desc_1901": "毎ターン【発動者の攻撃力×20%】の生命値を失う、効果は重複可能。",
  "BuffDescription_desc_2000": "毎ターン【発動者の生命値×7%】の生命値を失う。",
  "BuffDescription_desc_2100": "アクティブスキルを使用できない。",
  "BuffDescription_desc_2200": "毎ターン【発動者の攻撃力×15%】の生命値を失う、効果は重複可能。",
  "BuffDescription_desc_2201": "毎ターン【発動者の攻撃力×10%】の生命値を失う、効果は重複可能。",
  "BuffDescription_desc_2300": "行動不可、物理防御+10%、魔法防御‐10%。",
  "BuffDescription_desc_2400": "命中率‐10%",
  "BuffDescription_desc_2401": "命中率‐25%",
  "BuffDescription_desc_2402": "命中率‐38%",
  "BuffDescription_desc_2403": "命中率‐50%",
  "BuffDescription_desc_2500": "2ターン後に【発動者の攻撃力×50%】のダメージを受ける、効果は重複可能。",
  "BuffDescription_desc_2501": "2ターン後に【発動者の攻撃力×50%】のダメージを受ける、効果は重複可能。",
  "BuffDescription_desc_2800": "ターン終了時、自身の最大生命値5%の生命値を失う（発動者の攻撃力の1000%を超えない）、効果2ターン。",
  "BuffDescription_desc_3000": "攻撃を受けると、【発動者の攻撃力×15%】の生命値を失う。",
  "BuffDescription_desc_30000": "継続ダメージ軽減+20%、効果4ターン、解除不可。戦闘不能時に【彼岸花】に変化する、最大効果4ターン、解除不可。除霊の影響を受け、聖霊とは重複しない。",
  "BuffDescription_desc_30001": "継続ダメージ軽減+30%、効果4ターン、解除不可。戦闘不能時に【彼岸花】に変化する、最大効果4ターン、解除不可。除霊の影響を受け、聖霊とは重複しない。",
  "BuffDescription_desc_30002": "継続ダメージ軽減+40%、効果4ターン、解除不可。戦闘不能時に【彼岸花】に変化する、最大効果4ターン、解除不可。除霊の影響を受け、聖霊とは重複しない。",
  "BuffDescription_desc_30003": "魔法ダメージ軽減‐3%、効果2ターン、5回まで重複可能。",
  "BuffDescription_desc_30004": "魔法ダメージ軽減‐4%、効果2ターン、5回まで重複可能。",
  "BuffDescription_desc_30005": "回避‐2%、魔法ダメージ軽減‐5%、効果2ターン、5回まで重複可能。",
  "BuffDescription_desc_30006": "【暗香】状態の敵を攻撃時、50%の確率で追加で呪い（効果2ターン）を与える、効果2ターン、重複不可。",
  "BuffDescription_desc_30007": "【暗香】状態の敵を攻撃時、60%の確率で追加で呪い（効果2ターン）を与える、効果2ターン、重複不可。",
  "BuffDescription_desc_30008": "戦闘不能から5ターン目に生命値25%の状態で復活する。【鮮血の花】によって事前に発動できる、滅魂の影響を受けない（復活から2ターン以内は【還魂】効果を獲得できない）。",
  "BuffDescription_desc_30009": "戦闘不能から5ターン目に生命値30%の状態で復活する。【鮮血の花】によって事前に発動できる、滅魂の影響を受けない（復活から2ターン以内は【還魂】効果を獲得できない）。",
  "BuffDescription_desc_3001": "この状態のキャラが攻撃を受けるたびに、【発動者の攻撃力×30%】の生命値を失う。",
  "BuffDescription_desc_30010": "戦闘不能から5ターン目に生命値40%の状態で復活する。【鮮血の花】によって事前に発動できる、滅魂の影響を受けない（復活から2ターン以内は【還魂】効果を獲得できない）。",
  "BuffDescription_desc_30100": "防御無視+1%、攻撃力+0.5%、12回まで重複可能、解除不可、効果6ターン。",
  "BuffDescription_desc_30102": "防御無視+1.5%、攻撃力+1%、12回まで重複可能、解除不可、効果6ターン。",
  "BuffDescription_desc_30103": "防御無視+2%、攻撃力+1.5%、12回まで重複可能、解除不可、効果6ターン。",
  "BuffDescription_desc_30200": "ダメージ軽減‐10%、ターン終了時に自身の最大生命値5%のダメージを受ける（発動者の攻撃力の200%を超えない）、2回まで重複可能。【眷属】には無効。",
  "BuffDescription_desc_30201": "ダメージ軽減‐15%、ターン終了時に自身の最大生命値5%のダメージを受ける（発動者の攻撃力の200%を超えない）、2回まで重複可能。【眷属】には無効。",
  "BuffDescription_desc_30202": "ダメージ軽減‐20%、ターン終了時に自身の最大生命値5%のダメージを受ける（発動者の攻撃力の200%を超えない）、2回まで重複可能。【眷属】には無効。",
  "BuffDescription_desc_30203": "1ターン行動不可、次のターンの開始時に【眷属】に変化する。",
  "BuffDescription_desc_30204": "BuffDescription_desc_30204",
  "BuffDescription_desc_30205": "BuffDescription_desc_30205",
  "BuffDescription_desc_30206": "自身の攻撃力+20%、解除不可、戦闘不能になるまで継続。",
  "BuffDescription_desc_30208": "自身の攻撃力+30%、解除不可、戦闘終了まで継続。真祖状態で戦闘不能になった場合、真祖状態を解除して次のターン開始時に最大生命値30%の状態で復活する（除霊効果の影響を受ける、聖霊と重複しない、他の効果で復活しても、次のターン開始時に再び自身の最大生命値30%の状態で復活する）。",
  "BuffDescription_desc_30209": "自身の攻撃力+40%、解除不可、戦闘終了まで継続。真祖状態で戦闘不能になった場合、真祖状態を解除して次のターン開始時に最大生命値60%の状態で復活する（除霊効果の影響を受ける、聖霊と重複しない、他の効果で復活しても、次のターン開始時に再び自身の最大生命値60%の状態で復活する）。",
  "BuffDescription_desc_30211": "自身のダメージ+40%、自身が受けた魔法ダメージを1回無効化する、効果2ターン。",
  "BuffDescription_desc_30212": "自身のダメージ+70%、自身が受けた魔法ダメージを1回無効化する、効果2ターン。",
  "BuffDescription_desc_30213": "自身のダメージ+100%、自身が受けた魔法ダメージを1回無効化する、効果2ターン。",
  "BuffDescription_desc_30214": "発動者の攻撃力30%相当するシールドを生成する。シールド状態時、行動制限を無効化する、効果2ターン。",
  "BuffDescription_desc_30215": "発動者の攻撃力50%相当するシールドを生成する。シールド状態時、行動制限を無効化する、効果2ターン。",
  "BuffDescription_desc_30300": "攻撃力‐10%、防御力‐10%、効果2ターン。",
  "BuffDescription_desc_30301": "攻撃力‐15%、防御力‐15%、効果2ターン。",
  "BuffDescription_desc_30302": "攻撃力‐20%、防御力‐20%、効果2ターン。",
  "BuffDescription_desc_30303": "通常攻撃が【狐火】に変わり、この効果を獲得した直後に【狐火】を発動する。【狐火】：前中列の敵に攻撃力130%相当の物理ダメージを与える、40%の確率で相手に【灼熱】を与える。【灼熱】状態の場合は30%の防御力を無視する。",
  "BuffDescription_desc_30304": "通常攻撃が【狐火】に変わり、この効果を獲得した直後に【狐火】を発動する。【狐火】：前中列の敵に攻撃力160%相当の物理ダメージを与える、60%の確率で相手に【灼熱】を与える。【灼熱】状態の場合は40%の防御力を無視する。",
  "BuffDescription_desc_30305": "通常攻撃が【狐火】に変わり、この効果を獲得した直後に【狐火】を発動する。【狐火】：前中列の敵に攻撃力190%相当の物理ダメージを与える、80%の確率で相手に【灼熱】を与える。【灼熱】状態の場合は50%の防御力を無視する。",
  "BuffDescription_desc_30306": "行動制限を受けた時、40%の確率で全ての行動制限を解除する。成功時には【狐契】を消費する、効果2ターン。",
  "BuffDescription_desc_30307": "行動制限を受けた時、60%の確率で全ての行動制限を解除する。成功時には【狐契】を消費する、効果2ターン。",
  "BuffDescription_desc_30308": "行動制限を受けた時、80%の確率で全ての行動制限を解除する。成功時には【狐契】を消費する、効果2ターン。",
  "BuffDescription_desc_30401": "攻撃を受けた時に反撃、攻撃力100%相当の物理ダメージを与える、相手が失った生命値5%相当の追加ダメージを与える。",
  "BuffDescription_desc_30501": "魔法陣の内側にいるキャラは、ターン終了時に自身の最大生命値の15%のダメージを受ける。",
  "BuffDescription_desc_30700": "発動者の最大生命値15%相当のシールドを生成する、このシールドの損失値は対象の生命値に変換される、効果2ターン。",
  "BuffDescription_desc_30701": "発動者の最大生命値20%相当のシールドを生成する、このシールドの損失値は対象の生命値に変換される、効果2ターン。",
  "BuffDescription_desc_30702": "発動者の最大生命値27%相当のシールドを生成する、このシールドの損失値は対象の生命値に変換される、効果2ターン。",
  "BuffDescription_desc_30902": "味方が生存時、単体スキルの対象にならない。全ての行動制限を無効化、ダメージ軽減+30％、効果4ターン、解除不可。",
  "BuffDescription_desc_3100": "行動不可",
  "BuffDescription_desc_31000": "攻撃力+1%、解除不可、60回まで重複可能。",
  "BuffDescription_desc_31001": "攻撃力+2%、解除不可、60回まで重複可能。",
  "BuffDescription_desc_31002": "攻撃力+3%、解除不可、60回まで重複可能。【平静の願い】が30回分になると、一度だけ自身の生命値の50%を回復する。【平静の願い】が60回分になると、全てのデバフを解除して生命値を全回復する、さらに戦闘終了まで行動制限無効化を獲得する。",
  "BuffDescription_desc_31100": "ダメージ加算‐15%、効果3ターン。",
  "BuffDescription_desc_31101": "ダメージ加算+15%、効果3ターン。",
  "BuffDescription_desc_31102": "回復効果‐50%、効果2ターン。",
  "BuffDescription_desc_31200": "味方全体に自身の最大生命値10%のシールドを生成する、効果2ターン。",
  "BuffDescription_desc_31201": "味方全体に自身の最大生命値10%のシールドを生成する、効果2ターン。",
  "BuffDescription_desc_31202": "味方全体に自身の最大生命値15%のシールドを生成する、効果2ターン。",
  "BuffDescription_desc_31203": "行動不可、全てのデバフを無効化、ダメージを受けない、ターン終了時に生命値を20%回復する、効果2ターン、解除不可。",
  "BuffDescription_desc_31204": "行動不可、全てのデバフを無効化、ダメージを受けない、ターン終了時に生命値を30%回復する、効果2ターン、解除不可。",
  "BuffDescription_desc_31205": "行動不可、全てのデバフを無効化、ダメージを受けない、ターン終了時に生命値を40%回復する、効果2ターン、解除不可。",
  "BuffDescription_desc_31206": "戦闘不能ダメージを受けた時、生命値20%の状態で持ち堪え、全てのデバフを解除する。【氷封】状態になる、効果2ターン、戦闘中1回限り。",
  "BuffDescription_desc_31207": "戦闘不能ダメージを受けた時、生命値20%の状態で持ち堪え、全てのデバフを解除する。【氷封】状態になる、効果2ターン、戦闘中1回限り。",
  "BuffDescription_desc_31208": "戦闘不能ダメージを受けた時、生命値20%の状態で持ち堪え、全てのデバフを解除する。【氷封】状態になる、効果2ターン、戦闘中1回限り。",
  "BuffDescription_desc_31400": "反撃以外の攻撃を受けた時、前中列の敵に攻撃力150%の物理ダメージを与える。50%の確率で目眩を与える。効果2ターン。",
  "BuffDescription_desc_31500": "バフを獲得できない、解除不可。",
  "BuffDescription_desc_31501": "この状態で戦闘不能になると復活できない、解除不可。",
  "BuffDescription_desc_31502": "生命値が10%未満になると、最大生命値10%のダメージを受ける、解除不可。",
  "BuffDescription_desc_31503": "生命値が15%未満になると、最大生命値15%のダメージを受ける、解除不可。",
  "BuffDescription_desc_31504": "生命値が20%未満になると、最大生命値20%のダメージを受ける、解除不可。",
  "BuffDescription_desc_31505": "味方が攻撃時、殺意を消費して追撃を行い、攻撃力50%相当の物理ダメージを与える。【索命】状態の相手を優先的に攻撃する、解除不可。",
  "BuffDescription_desc_31506": "味方が攻撃時、殺意を消費して追撃を行い、攻撃力60%相当の物理ダメージを与える。【索命】状態の相手を優先的に攻撃する、解除不可。",
  "BuffDescription_desc_31507": "味方が攻撃時、殺意を消費して追撃を行い、攻撃力70%相当の物理ダメージを与える。【索命】状態の相手を優先的に攻撃する、解除不可。",
  "BuffDescription_desc_31508": "発動者はこの効果を持つキャラを優先的に攻撃する。攻撃時は防御力を無視、攻撃するたび与えるダメージ+10%（最大50%）、解除不可。",
  "BuffDescription_desc_31509": "発動者はこの効果を持つキャラを優先的に攻撃する。攻撃時は防御力を無視、攻撃するたび与えるダメージ+15%（最大75%）、解除不可。",
  "BuffDescription_desc_31510": "発動者はこの効果を持つキャラを優先的に攻撃する。攻撃時は防御力を無視、攻撃するたび与えるダメージ+20%（最大100%）、解除不可。",
  "BuffDescription_desc_31600": "被回復効果‐40%、毎ターン現在の生命値の15%を失う（発動者の攻撃力の300%を超えない）、重複不可。",
  "BuffDescription_desc_31601": "戦闘不能ダメージを受けても最大生命値1%の状態で踏みとどまる、効果2ターン、解除不可。",
  "BuffDescription_desc_31602": "領域内にいる味方の生命値が2%減少するごとに会心率+0.3%、攻撃力+0.4%、【領域】は解除不可。",
  "BuffDescription_desc_31603": "領域内にいる味方の生命値が2%減少するごとに会心率+0.3%、攻撃力+0.4%。領域内にいる敵の生命値が2%減少するごとに防御力‐0.3%、会心耐性‐0.4%、【領域】は解除不可。",
  "BuffDescription_desc_31604": "領域内にいる味方の生命値が2%減少するごとに会心率+0.4%、攻撃力+0.5%（自身への効果は倍増する）。領域内にいる敵の生命値が2%減少するごとに防御力‐0.4%、会心耐性‐0.5%、【領域】は解除不可。",
  "BuffDescription_desc_31609": "【浄化昇天】効果を発動する、解除不可、戦闘終了まで継続。",
  "BuffDescription_desc_31700": "ダメージ軽減+10%、会心耐性+10%。攻撃を受けた時、15%の確率で相手の速度‐3%、効果2ターン。",
  "BuffDescription_desc_31701": "ダメージ軽減+12.5%、会心耐性+11%。攻撃を受けた時、17%の確率で相手の速度‐4%、効果2ターン。",
  "BuffDescription_desc_31702": "ダメージ軽減+15%、会心耐性+12%。攻撃を受けた時、19%の確率で相手の速度‐5%、効果2ターン。",
  "BuffDescription_desc_31703": "ダメージ軽減+17.5%、会心耐性+13%。攻撃を受けた時、21%の確率で相手の速度‐7%、効果2ターン。",
  "BuffDescription_desc_31704": "ダメージ軽減+20%、会心耐性+15%。攻撃を受けた時、25%の確率で相手の速度‐10%、効果2ターン。",
  "BuffDescription_desc_3200": "会心が発生しない、パッシブスキルを発動できない。",
  "BuffDescription_desc_32000": "攻撃力‐3%、生命値上限-3%、30回まで重複可能、解除不可、戦闘不能時に消失する。",
  "BuffDescription_desc_32100": "被ダメージと継続ダメージ‐10%。生命値が50%未満になると、生命値を20%回復する。解除不可、回復効果は4ターンごとに発動可能。",
  "BuffDescription_desc_32101": "ターン終了時、失った生命値10%相当の生命値を失う（攻撃者の攻撃力200%を超えない）、効果2ターン、3回まで重複可能、解除不可。",
  "BuffDescription_desc_32102": "攻撃力+10%、攻撃時に10%の確率で相手に【心喰の炎】を与える、効果2ターン、解除不可。",
  "BuffDescription_desc_32103": "攻撃力+15%、攻撃時に20%の確率で相手に【心喰の炎】を与える、効果2ターン、解除不可。",
  "BuffDescription_desc_32104": "攻撃力+20%、攻撃時に30%の確率で相手に【心喰の炎】を与える、効果2ターン、解除不可。",
  "BuffDescription_desc_32105": "被回復効果‐50%、【灼熱】系ダメージ+30%、効果2ターン。",
  "BuffDescription_desc_32108": "被ダメージと継続ダメージ‐20%。生命値が50%未満になると、生命値を30%回復する。解除不可、回復効果は4ターンごとに発動可能。",
  "BuffDescription_desc_32200": "行動するたびに現在の生命値の16%を失う。",
  "BuffDescription_desc_32302": "敵の攻撃力を下げ、自身に同等の攻撃力を加算する、解除不可。",
  "BuffDescription_desc_32304": "行動時、発動者の攻撃力30%相当の生命値を失う（出血系ダメージ）。この状態時は回復効果‐20%、効果2ターン、解除不可。",
  "BuffDescription_desc_32306": "行動時、発動者の攻撃力40%相当の生命値を失う（出血系ダメージ）。この状態時は回復効果‐30%、効果2ターン、解除不可。",
  "BuffDescription_desc_32307": "行動時、発動者の攻撃力50%相当の生命値を失う（出血系ダメージ）。この状態時は回復効果‐40%、効果2ターン、解除不可。",
  "BuffDescription_desc_32400": "生命値を失った時、発動者の攻撃力30%相当の生命値を回復する、毎ターン3回まで発動可能。攻撃を受けた時、80%の確率で相手に【呪い】を与える、毎ターン1回まで発動可能、効果3ターン、解除不可。",
  "BuffDescription_desc_32401": "生命値を失った時、発動者の攻撃力40%相当の生命値を回復する、毎ターン3回まで発動可能。攻撃を受けた時、相手に【呪い】を与える、毎ターン1回まで発動可能、解除不可。",
  "BuffDescription_desc_32402": "生命値を失った時、発動者の攻撃力50%相当の生命値を回復する、毎ターン3回まで発動可能。攻撃を受けた時、相手に【呪い】を与える、毎ターン2回まで発動可能、解除不可。",
  "BuffDescription_desc_32500": "攻撃を受けた時、発動者の攻撃力20%相当の生命値を失う、解除不可、効果3ターン。",
  "BuffDescription_desc_32600": "生命値を回復できない。この効果で失った回復量が発動者の攻撃力150%相当と同等になると効果が解除される、効果1ターン、重複不可。",
  "BuffDescription_desc_32700": "敵から受ける行動制限効果と【毒】の効果+1ターン。【精神毒素】の効果時間中は解除不可、【精神毒素】は解除不可。",
  "BuffDescription_desc_32701": "【蜘蛛の巣】内にいる味方は、攻撃時に10%の確率で【毒】を与える、効果2ターン。【毒】を与えられなかった場合、次の攻撃時に【毒】確率+10%。【蜘蛛の巣】内にいる敵は、行動後に10%の確率で【束縛】状態になる、効果1ターン。【束縛】を与えられなかった場合、次の攻撃時に【束縛】確率+10%。【蜘蛛の巣】は解除不可、戦闘終了まで継続。",
  "BuffDescription_desc_32702": "【蜘蛛の巣】内にいる味方は、攻撃時に10%の確率で【毒】を与える、効果2ターン。【毒】を与えられなかった場合、次の攻撃時に【毒】確率+20%。【蜘蛛の巣】内にいる敵は、行動後に10%の確率で【束縛】状態になる、効果1ターン。【束縛】を与えられなかった場合、次の攻撃時に【束縛】確率+20%。【蜘蛛の巣】は解除不可、戦闘終了まで継続。",
  "BuffDescription_desc_32703": "【蜘蛛の巣】内にいる味方は、攻撃時に20%の確率で【毒】を与える、効果2ターン。【毒】を与えられなかった場合、次の攻撃時に【毒】確率+20%。【蜘蛛の巣】内にいる敵は、行動後に30%の確率で【束縛】状態になる、効果1ターン。【束縛】を与えられなかった場合、次の攻撃時に【束縛】確率+20%。【蜘蛛の巣】は解除不可、戦闘終了まで継続。",
  "BuffDescription_desc_3300": "防御力‐30%。",
  "BuffDescription_desc_33000": "被ダメージの20%を発動者が負担する（即死、灼熱、呪いなどを除く）。",
  "BuffDescription_desc_33003": "被ダメージの35%を発動者が負担する（即死、灼熱、呪いなどを除く）。",
  "BuffDescription_desc_33004": "被ダメージの50%を発動者が負担する（即死、灼熱、呪いなどを除く）。",
  "BuffDescription_desc_3301": "防御力‐40%。",
  "BuffDescription_desc_3302": "防御力‐20%。",
  "BuffDescription_desc_3400": "敵味方を含むランダムな相手に通常攻撃を行う。",
  "BuffDescription_desc_34001": "攻撃を受けた時、ダメージの8%を反射する。",
  "BuffDescription_desc_34002": "ダメージを吸収して自身の生命値を回復する。",
  "BuffDescription_desc_34003": "攻撃を受けた時、30%の確率で【呪い】を与える。攻撃者が闘属性の場合は確率が100%になる。効果2ターン、解除不可。",
  "BuffDescription_desc_34004": "攻撃を受けた時、ダメージの10%を反射する。",
  "BuffDescription_desc_34005": "攻撃を受けた時、ダメージの12%を反射する。",
  "BuffDescription_desc_34006": "攻撃を受けた時、40%の確率で【呪い】を与える。攻撃者が闘属性の場合は確率が100%になる。効果2ターン、解除不可。",
  "BuffDescription_desc_34007": "攻撃を受けた時、50%の確率で【呪い】を与える。攻撃者が闘属性の場合は確率が100%になる。効果2ターン、解除不可。",
  "BuffDescription_desc_34100": "発動者の生命値上限と同等の生命値を回復する、攻撃力+発動者の攻撃力の40%、解除不可、戦闘不能になるまで継続。",
  "BuffDescription_desc_34101": "行動制限効果‐1ターン、効果2ターン、解除不可。",
  "BuffDescription_desc_34102": "発動者の生命値上限と同等の生命値を回復する、行動制限を無効化する、攻撃力+発動者の攻撃力の40%、解除不可、戦闘不能になるまで継続。",
  "BuffDescription_desc_34103": "発動者の生命値上限と同等の生命値を回復する、行動制限を無効化する、ダメージ軽減+50%、攻撃力+発動者の攻撃力の50、解除不可、戦闘不能になるまで継続。",
  "BuffDescription_desc_34200": "速度+3%、攻撃力+3%。最大生命値の30%を超える単発ダメージを受けると、【御風】を消費してダメージを40%軽減する、効果は重複可能（最大8回）、解除不可。",
  "BuffDescription_desc_34302": "行動時に強制的に通常攻撃を行い、相手の生命値を自身の攻撃力100%相当回復する、効果2ターン。",
  "BuffDescription_desc_34403": "相手から受ける物理/魔法/固定/継続ダメージ‐10%。",
  "BuffDescription_desc_34404": "相手から受ける物理/魔法/固定/継続ダメージ‐20%。",
  "BuffDescription_desc_34405": "相手から受ける物理/魔法/固定/継続ダメージ‐30%。戦闘不能ダメージを1回無効化する。",
  "BuffDescription_desc_34501": "累計で最大生命値の15%のダメージを受けるたびに、敵全体に【毒】を与える、効果2ターン、解除不可。",
  "BuffDescription_desc_34600": "味方が行動時、60%の確率でランダムな敵3体に最大生命値の1%の灼熱系ダメージを与える（発動者の攻撃力10%を超えない）。30回発動すると【火海】は【煉獄】にレベルアップする。この効果は発動者が戦場にいる時のみ有効、毎ターン6回まで発動可能。",
  "BuffDescription_desc_34601": "味方が行動時、60%の確率でランダムな敵3体に最大生命値の2%の灼熱系ダメージを与える（発動者の攻撃力20%を超えない）。30回発動すると【火海】は【煉獄】にレベルアップする。この効果は発動者が戦場にいる時のみ有効、毎ターン6回まで発動可能。",
  "BuffDescription_desc_34602": "味方が行動時、60%の確率でランダムな敵3体に最大生命値の3%の灼熱系ダメージを与える（発動者の攻撃力30%を超えない）。20回発動すると【火海】は【煉獄】にレベルアップする。この効果は発動者が戦場にいる時のみ有効、毎ターン6回まで発動可能。",
  "BuffDescription_desc_34604": "味方が行動時、80%の確率でランダムな敵3体に最大生命値の3%の灼熱系ダメージを与える（発動者の攻撃力30%を超えない）。この効果は発動者が戦場にいる時のみ有効、毎ターン8回まで発動可能。",
  "BuffDescription_desc_34605": "味方が行動時、80%の確率でランダムな敵3体に最大生命値の4%の灼熱系ダメージを与える（発動者の攻撃力40%を超えない）。この効果は発動者が戦場にいる時のみ有効、毎ターン8回まで発動可能。",
  "BuffDescription_desc_34606": "味方が行動時、80%の確率でランダムな敵3体に最大生命値の5%の灼熱系ダメージを与える（発動者の攻撃力50%を超えない）。この効果は発動者が戦場にいる時のみ有効、毎ターン8回まで発動可能。",
  "BuffDescription_desc_34700": "命中率‐10%。攻撃を受けた時、発動者の攻撃力10%相当の生命値を失う、毎ターン5回発動まで発動可能。【酒酔】ダメージを5回受けると【凍結】を受ける、効果2ターン。【酒酔】効果2ターン、重複及び解除不可。",
  "BuffDescription_desc_34701": "命中率‐15%。攻撃を受けた時、発動者の攻撃力15%相当の生命値を失う、毎ターン5回発動まで発動可能。【酒酔】ダメージを4回受けると【凍結】を受ける、効果2ターン。【酒酔】効果2ターン、重複及び解除不可。",
  "BuffDescription_desc_34702": "命中率‐20%。攻撃を受けた時、発動者の攻撃力20%相当の生命値を失う、毎ターン5回発動まで発動可能。【酒酔】ダメージを3回受けると【凍結】を受ける、効果2ターン。【酒酔】効果2ターン、重複及び解除不可。",
  "BuffDescription_desc_34800": "【毒】を受けると【呪い】を受ける。【呪い】を受けると【毒】を受ける。効果で発動した【毒】と【呪い】は対象外、効果2ターン、解除不可、重複不可。",
  "BuffDescription_desc_34801": "相手が受ける【呪い】ダメージ+10%。効果終了または解除/消費時、発動者の攻撃力70%相当の生命値を失う。5回まで重複可能、効果2ターン。",
  "BuffDescription_desc_34802": "相手が受ける【毒】ダメージ+10%。効果終了または解除/消費時に最大生命値の7%を失う（発動者の攻撃力の1000%を超えない）5回まで重複可能、効果2ターン。",
  "BuffDescription_desc_34803": "敵が行動後、ランダムな効果を発動する。①【怨種】を消費して攻撃力の40%の固定ダメージと【呪い】を与える。②【毒源】を消費して攻撃力の40%の固定ダメージと【呪い】を与える。",
  "BuffDescription_desc_34804": "宿主のダメージ軽減‐20%。発動者の生命値が80%未満の場合、宿主の現在の生命値20%を吸収して（施術者の攻撃力100%を超えない）、発動者の生命値を回復する、毎ターン3回まで発動可能。宿主が最大生命値の10%を失うごとに、【毒源】または【怨種】を与える。【魔寵】効果2ターン、解除不可。宿主が戦闘不能または効果ターンが終了時、最も生命値割合が高い敵に移動する。",
  "BuffDescription_desc_34807": "宿主のダメージ軽減‐10%。発動者の生命値が80%未満の場合、宿主の現在の生命値20%を吸収して（施術者の攻撃力100%を超えない）、発動者の生命値を回復する、毎ターン3回まで発動可能。宿主が最大生命値の30%を失うごとに、【毒源】または【怨種】を与える。【魔寵】効果2ターン、解除不可。宿主が戦闘不能または効果ターンが終了時、最も生命値割合が高い敵に移動する。",
  "BuffDescription_desc_34808": "宿主のダメージ軽減‐15%。発動者の生命値が80%未満の場合、宿主の現在の生命値20%を吸収して（施術者の攻撃力100%を超えない）、発動者の生命値を回復する、毎ターン3回まで発動可能。宿主が最大生命値の20%を失うごとに、【毒源】または【怨種】を与える。【魔寵】効果2ターン、解除不可。宿主が戦闘不能または効果ターンが終了時、最も生命値割合が高い敵に移動する。",
  "BuffDescription_desc_34900": "宿主の最大生命値40%相当の回復効果を吸収する。効果中は攻撃力‐30%、防御破壊‐30%、最終ダメージ加算‐30%、効果2ターン、解除不可。回復量が吸収上限になると消失する。",
  "BuffDescription_desc_3500": "回復を受けられない。",
  "BuffDescription_desc_35000": "被回復効果+15%、4回まで重複可能、効果3ターン。【展翼】が1回分以上の場合、通常攻撃で敵一列に攻撃力120%相当の物理ダメージを与える、さらに会心率‐15%、効果2ターン、重複可能。【展翼】が2回分以上の場合、自身の行動終了時に生命値を25%回復する。ターン開始時に【展翼】が3回分以上の場合、味方全体の生命値上限+10%、解除不可、戦闘不能になるまで継続。",
  "BuffDescription_desc_35001": "被回復効果‐30%。攻撃時に与えたダメージの20%のダメージを受ける、効果2ターン、解除不可。",
  "BuffDescription_desc_35003": "被回復効果‐40%。攻撃時に与えたダメージの30%のダメージを受ける、効果2ターン、解除不可。",
  "BuffDescription_desc_35004": "被回復効果‐50%。攻撃時に与えたダメージの40%のダメージを受ける、効果2ターン、解除不可。",
  "BuffDescription_desc_35010": "防御破壊+10%、会心率+10%、会心ダメージ+10%、効果1ターン、解除不可。",
  "BuffDescription_desc_35011": "被ダメージを発動者の攻撃力10%相当減少させる。単発ダメージを受けた時、自身の最大生命値の40%を超えない。発動後、この効果は解除される、効果1ターン、解除不可。",
  "BuffDescription_desc_35012": "防御破壊+15%、会心率+15%、会心ダメージ+20%、効果1ターン、解除不可。",
  "BuffDescription_desc_35013": "防御破壊+20%、会心率+20%、会心ダメージ+30%、効果1ターン、解除不可。",
  "BuffDescription_desc_35014": "被ダメージを発動者の攻撃力20%相当減少させる。単発ダメージを受けた時、自身の最大生命値の35%を超えない。発動後、この効果は解除される、効果1ターン、解除不可。",
  "BuffDescription_desc_35015": "被ダメージを発動者の攻撃力30%相当減少させる。単発ダメージを受けた時、自身の最大生命値の30%を超えない。発動後、この効果は解除される、効果1ターン、解除不可。",
  "BuffDescription_desc_35020": "生命値が減少またはこのバフが解除された時、発動者の攻撃力110%相当する生命値を回復する、発動後に消失、効果2ターン。",
  "BuffDescription_desc_35030": "自身のデバフを解除。行動制限を無効化、受けるダメージを30%軽減して次の攻撃時に相手に軽減分のダメージを与える。効果中に直接攻撃を受けると自身の会心率+4%、会心ダメージ+8%、5回まで重複可能、解除不可、次の攻撃後に消失する。【無我境界】は次の攻撃前まで継続、解除不可。",
  "BuffDescription_desc_35031": "自身のデバフを解除。行動制限を無効化、受けるダメージを50%軽減して次の攻撃時に相手に軽減分のダメージを与える。効果中に直接攻撃を受けると自身の会心率+6%、会心ダメージ+12%、5回まで重複可能、解除不可、次の攻撃後に消失する。【無我境界】は次の攻撃前まで継続、解除不可。",
  "BuffDescription_desc_35032": "自身のデバフを解除。行動制限を無効化、受けるダメージを70%軽減して次の攻撃時に相手に軽減分のダメージを与える。効果中に直接攻撃を受けると自身の会心率+8%、会心ダメージ+16%、5回まで重複可能、解除不可、次の攻撃後に消失する。【無我境界】は次の攻撃前まで継続、解除不可。",
  "BuffDescription_desc_35040": "自身のデバフを解除。行動制限を無効化、戦闘不能にならない。ターン終了時、敵全体に攻撃力100%相当の物理ダメージ（防御破壊耐性と会心耐性を20%無視）を与える、さらに自身が失った生命値100%相当の追加ダメージ（自身の攻撃力300%を超えない、全ての目標に均等に分配）を与える、この効果は【物連】を発動できない。この攻撃後、【剣道の極み】を除去する、効果1ターン。",
  "BuffDescription_desc_35041": "自身のデバフを解除。行動制限を無効化、戦闘不能にならない。ターン終了時、敵全体に攻撃力120%相当の物理ダメージ（防御破壊耐性と会心耐性を30%無視）を与える、さらに自身が失った生命値200%相当の追加ダメージ（自身の攻撃力600%を超えない、全ての目標に均等に分配）を与える、この効果は【物連】を発動できない。この攻撃後、【剣道の極み】を除去する、効果1ターン。",
  "BuffDescription_desc_35042": "自身のデバフを解除。行動制限を無効化、戦闘不能にならない。攻撃を受けた時、相手に【呪い】と【毒】を与える、効果中に5回まで発動可能。ターン終了時、敵全体に攻撃力120%相当の物理ダメージ（防御破壊耐性と会心耐性を30%無視）を与える、さらに自身が失った生命値200%相当の追加ダメージ（自身の攻撃力600%を超えない、全ての目標に均等に分配）を与える、この効果は【物連】を発動できない。この攻撃後、【剣道の極み】を除去して、このスキルで消費した生命値を回復する、効果1ターン。",
  "BuffDescription_desc_35050": "自身の行動以外の時、防御破壊+15%、継続ダメージ+30%。",
  "BuffDescription_desc_35051": "行動後に【行動制限無効化】を獲得する、解除不可、効果1ターン。",
  "BuffDescription_desc_35060": "防御破壊+20%、防御破壊耐性‐20%。効果中、行動時に自身のダメージ+3%、30回まで重複可能、、解除不可、戦闘不能になるまで継続。【プレゼント】は効果3ターン、解除可能（バフとデバフの扱いになる）。",
  "BuffDescription_desc_35070": "防御破壊+1%、防御破壊耐性+1%、解除不可、戦闘不能になるまで継続。同名の効果がある場合は最高値の効果が適用される。",
  "BuffDescription_desc_35071": "生命値を失った時、自身の生命値を2%回復する、毎ターン5回まで発動可能。次の物理攻撃のダメージ+15%、発動後に【龍威】を失う、効果2ターン、解除不可。",
  "BuffDescription_desc_35072": "防御破壊+2%、防御破壊耐性+2%、解除不可、戦闘不能になるまで継続。同名の効果がある場合は最高値の効果が適用される。",
  "BuffDescription_desc_35073": "防御破壊+3%、防御破壊耐性+3%、解除不可、戦闘不能になるまで継続。同名の効果がある場合は最高値の効果が適用される。",
  "BuffDescription_desc_35074": "防御破壊+4%、防御破壊耐性+4%、解除不可、戦闘不能になるまで継続。同名の効果がある場合は最高値の効果が適用される。",
  "BuffDescription_desc_35075": "防御破壊+5%、防御破壊耐性+5%、解除不可、戦闘不能になるまで継続。同名の効果がある場合は最高値の効果が適用される。",
  "BuffDescription_desc_35076": "生命値を失った時、自身の生命値を3%回復する、毎ターン5回まで発動可能。次の物理攻撃のダメージ+20%、発動後に【龍威】を失う、効果2ターン、解除不可。",
  "BuffDescription_desc_35077": "生命値を失った時、自身の生命値を4%回復する、毎ターン5回まで発動可能。次の物理攻撃のダメージ+25%、発動後に【龍威】を失う、効果2ターン、解除不可。",
  "BuffDescription_desc_35078": "生命値を失った時、自身の生命値を5%回復する、毎ターン5回まで発動可能。次の物理攻撃のダメージ+30%、発動後に【龍威】を失う、効果2ターン、解除不可。",
  "BuffDescription_desc_35079": "生命値を失った時、自身の生命値を6%回復する、毎ターン5回まで発動可能。次の物理攻撃のダメージ+35%、発動後に【龍威】を失う、効果2ターン、解除不可。",
  "BuffDescription_desc_35080": "受けたすべてのダメージを吸収する、効果中は行動制限を無効化する、3回の直接攻撃を受けるか自身の行動前に消失する。消失時には最も累計ダメージが多い敵に攻撃力60%相当の防御無視の物理ダメージと、【偽身】が吸収したダメージ量の50%のダメージを与える。",
  "BuffDescription_desc_35081": "相手と同等の攻撃力を封殺する、封殺された攻撃力は発動者が戦闘不能になると返還される。発動者が封殺できる総攻撃力は自身の攻撃力150%を超えない。発動者側の味方全体の攻撃力を封殺した総攻撃力の30%相当増加させる。",
  "BuffDescription_desc_35082": "行動時、【束縛】を受ける、効果1ターン。この効果は行動制限耐性を無視して発動して、発動後に【自縛】が解除される。解除時、自身の攻撃力‐50%、行動後に解除される、効果2ターン。",
  "BuffDescription_desc_35083": "受けたすべてのダメージを吸収する、効果中は行動制限を無効化する、3回の直接攻撃を受けるか自身の行動前に消失する。消失時には最も累計ダメージが多い敵に攻撃力80%相当の防御無視の物理ダメージと、【偽身】が吸収したダメージ量の60%のダメージを与える。",
  "BuffDescription_desc_35084": "受けたすべてのダメージを吸収する、効果中は行動制限を無効化する、3回の直接攻撃を受けるか自身の行動前に消失する。消失時には最も累計ダメージが多い敵に攻撃力100%相当の防御無視の物理ダメージと、【偽身】が吸収したダメージ量の70%のダメージを与える。",
  "BuffDescription_desc_35090": "速度‐5%、被回復加算‐10%、3回まで重複可能、効果3ターン。解除された場合、発動者の生命値が8%失われる。",
  "BuffDescription_desc_35091": "自身の最大生命値60%相当のダメージを吸収できる。効果中、最終ダメージ加算‐50%、被ダメージ20%（同種の効果は最高値を適用する）。効果中に攻撃を受けると反撃して自身の現在の生命値10%相当のダメージと【氷炎】を与える、毎ターン1回まで発動可能。",
  "BuffDescription_desc_35092": "最終ダメージ+20%、防御無視+10%、会心率+10%。効果中は回復禁止。全てのデバフを解除して無効化する。攻撃時に自身が失った生命値10%相当の追加ダメージ（攻撃力100%を超えない）を与える。与えた物理ダメージ10%相当のシールドを生成する、効果1ターン、重複可能。攻撃を受けると反撃して攻撃力100%相当の物理ダメージと【氷炎】を与える、毎ターン1回まで発動可能。",
  "BuffDescription_desc_35093": "自身の最大生命値90%相当のダメージを吸収できる。効果中、最終ダメージ加算‐50%、被ダメージ30%（同種の効果は最高値を適用する）。効果中に攻撃を受けると反撃して自身の現在の生命値10%相当のダメージと【氷炎】を与える、毎ターン2回まで発動可能。",
  "BuffDescription_desc_35094": "自身の最大生命値120%相当のダメージを吸収できる。効果中、最終ダメージ加算‐50%、被ダメージ40%（同種の効果は最高値を適用する）。効果中に攻撃を受けると反撃して自身の現在の生命値10%相当のダメージと【氷炎】を与える、毎ターン3回まで発動可能。",
  "BuffDescription_desc_35095": "最終ダメージ+35%、防御無視+20%、会心率+20%。効果中は回復禁止。全てのデバフを解除して無効化する。攻撃時に自身が失った生命値15%相当の追加ダメージ（攻撃力100%を超えない）を与える。与えた物理ダメージ15%相当のシールドを生成する、効果1ターン、重複可能。攻撃を受けると反撃して攻撃力100%相当の物理ダメージと【氷炎】を与える、毎ターン2回まで発動可能。",
  "BuffDescription_desc_35096": "最終ダメージ+50%、防御無視+40%、会心率+30%。効果中は回復禁止。全てのデバフを解除して無効化する。攻撃時に自身が失った生命値20%相当の追加ダメージ（攻撃力100%を超えない）を与える。与えた物理ダメージ20%相当のシールドを生成する、効果1ターン、重複可能。攻撃を受けると反撃して攻撃力100%相当の物理ダメージと【氷炎】を与える、毎ターン3回まで発動可能。",
  "BuffDescription_desc_3600": "行動時、味方に通常攻撃を行う、効果2ターン。",
  "BuffDescription_desc_36000": "4ターン目開始時、【勝利宣言】が消失して、自身の生命値上限が発動者の攻撃力90%相当減少する（減少後は30%未満にはならない）、効果1ターン、解除不可。【勝利宣言】は発動者が戦闘不能になると消費され自身の最終ダメージ加算‐30%、1回の行動後に消失する。",
  "BuffDescription_desc_36001": "敵が行動時、防御破壊+2%、各敵ごとに2回まで増加できる。味方が行動時、会心率+3%、各味方ごとに2回まで増加できる。上昇した能力値は【魔法詠唱】中のみ有効。次のターン開始時、行動制限を無視して敵に1000%の魔法ダメージを与えて【魔法詠唱】が消失する、ダメージは敵の全てのキャラで均等に分散される。【魔法詠唱】中に生命値が30%未満になった場合、行動制限を無視して敵全体に100%の魔法ダメージを与える、このダメージは【魔連】効果を発動できない。",
  "BuffDescription_desc_36002": "敵が行動時、防御破壊+3%、各敵ごとに2回まで増加できる。味方が行動時、会心率+4%、各味方ごとに2回まで増加できる。上昇した能力値は【魔法詠唱】中のみ有効。次のターン開始時、行動制限を無視して敵に1200%の魔法ダメージを与えて【魔法詠唱】が消失する、ダメージは敵の全てのキャラで均等に分散される。【魔法詠唱】中に生命値が30%未満になった場合、行動制限を無視して敵全体に120%の魔法ダメージを与える、このダメージは【魔連】効果を発動できない。",
  "BuffDescription_desc_36003": "敵が行動時、防御破壊+4%、各敵ごとに2回まで増加できる。味方が行動時、会心率+5%、各味方ごとに2回まで増加できる。上昇した能力値は【魔法詠唱】中のみ有効。次のターン開始時、行動制限を無視して敵に1500%の魔法ダメージを与えて【魔法詠唱】が消失する、ダメージは敵の全てのキャラで均等に分散される。【魔法詠唱】中に生命値が30%未満になった場合、行動制限を無視して敵全体に150%の魔法ダメージを与える、このダメージは【魔連】効果を発動できない。",
  "BuffDescription_desc_36004": "4ターン目開始時、【勝利宣言】が消失して、自身の生命値上限が発動者の攻撃力135%相当減少する（減少後は30%未満にはならない）、効果1ターン、解除不可。【勝利宣言】は発動者が戦闘不能になると消費され自身の最終ダメージ加算‐50%、1回の行動後に消失する。",
  "BuffDescription_desc_36005": "4ターン目開始時、【勝利宣言】が消失して、自身の生命値上限が発動者の攻撃力180%相当減少する（減少後は30%未満にはならない）、効果1ターン、解除不可。【勝利宣言】は発動者が戦闘不能になると消費され自身の最終ダメージ加算‐70%、1回の行動後に消失する。",
  "BuffDescription_desc_36010": "【龍威】：最終ダメージ加算‐30%、生命値上限‐40%、効果3ターン。解除されると生命値20%相当のダメージと目眩を受ける、効果1ターン。",
  "BuffDescription_desc_36020": "デバフ無効化を無視する。最終ダメージ‐40%、重複不可。行動時に効果1回分を消費、3回まで重複可能、解除不可、効果2ターン。",
  "BuffDescription_desc_36021": "生命値上限‐20%。解除時、発動者の攻撃力80%相当の生命値を失う。",
  "BuffDescription_desc_36022": "会心率+20%。効果中に攻撃で会心が発生した場合、会心率+5%（最大20%）、会心ダメージ+10%（最大40%）、戦闘不能になるまで継続、解除不可。【憤怒の炎】は効果1ターン、解除不可。",
  "BuffDescription_desc_36030": "継続ダメージ軽減‐15%、行動または攻撃を受けると発動者の攻撃力15%相当の生命値を失う、3回まで重複可能、効果2ターン。灼熱系の効果の扱いになる。",
  "BuffDescription_desc_36031": "発動者の攻撃力70%相当の回復量を吸収する。ダメージ軽減‐10%、防御破壊耐性‐10%、効果1ターン、解除不可。回復量が吸収上限になると消失する。",
  "BuffDescription_desc_36032": "攻撃時、味方に通常攻撃を行う、最終ダメージ軽減‐10%。効果終了または戦闘不能時、発動者の攻撃力+20%、最終ダメージ加算+10%。解除不可、戦闘不能になるまで継続、さらに敵全体に攻撃力50%相当のダメージを与える、効果2ターン、解除不可。",
  "BuffDescription_desc_36033": "発動者の攻撃力110%相当の回復量を吸収する。ダメージ軽減‐20%、防御破壊耐性‐20%、効果1ターン、解除不可。回復量が吸収上限になると消失する。",
  "BuffDescription_desc_36034": "発動者の攻撃力150%相当の回復量を吸収する。ダメージ軽減‐30%、防御破壊耐性‐30%、効果1ターン、解除不可。回復量が吸収上限になると消失する。",
  "BuffDescription_desc_36035": "攻撃時、味方に通常攻撃を行う、最終ダメージ軽減‐20%。効果終了または戦闘不能時、発動者の攻撃力+30%、最終ダメージ加算+15%。解除不可、戦闘不能になるまで継続、さらに敵全体に攻撃力65%相当のダメージを与える、効果2ターン、解除不可。",
  "BuffDescription_desc_36036": "攻撃時、味方に通常攻撃を行う、最終ダメージ軽減‐20%。発動者が攻撃を受けた時、ダメージの40%を負担する。効果終了または戦闘不能時、発動者の攻撃力+40%、最終ダメージ加算+20%。解除不可、戦闘不能になるまで継続、さらに敵全体に攻撃力80%相当のダメージを与える、効果2ターン、解除不可。",
  "BuffDescription_desc_36040": "回避率‐10%、会心率‐5%、効果2ターン、2回まで重複可能。解除されると、発動者の攻撃力30%相当の生命値を失う。",
  "BuffDescription_desc_36041": "防御破壊耐性‐5%、会心耐性‐10%、効果2ターン、2回まで重複可能。解除されると、発動者の攻撃力30%相当の生命値を失う。",
  "BuffDescription_desc_36042": "会心ダメージ+10%、会心ダメージ軽減+10%、戦闘不能になるまで継続。同名の効果がある場合は最高値の効果が適用される。",
  "BuffDescription_desc_36043": "回避率‐10%、会心率‐5%、最終ダメージ加算‐5%、効果2ターン、2回まで重複可能。解除されると、発動者の攻撃力40%相当の生命値を失う。",
  "BuffDescription_desc_36044": "回避率‐15%、会心率‐10%、最終ダメージ加算‐5%、効果2ターン、2回まで重複可能。解除されると、発動者の攻撃力50%相当の生命値を失う。",
  "BuffDescription_desc_36045": "回避率‐20%、会心率‐12%、最終ダメージ加算‐10%、効果2ターン、2回まで重複可能。解除されると、発動者の攻撃力60%相当の生命値を失う。",
  "BuffDescription_desc_36046": "回避率‐25%、会心率‐15%、最終ダメージ加算‐15%、効果2ターン、2回まで重複可能。解除されると、発動者の攻撃力70%相当の生命値を失う。",
  "BuffDescription_desc_36047": "防御破壊耐性‐7%、会心耐性‐10%、ダメージ軽減‐5%、効果2ターン、2回まで重複可能。解除時に発動者の攻撃力40%相当の生命値を失う。",
  "BuffDescription_desc_36048": "防御破壊耐性‐10%、会心耐性‐15%、ダメージ軽減‐5%、効果2ターン、2回まで重複可能。解除時に発動者の攻撃力50%相当の生命値を失う。",
  "BuffDescription_desc_36049": "防御破壊耐性‐15%、会心耐性‐20%、ダメージ軽減‐10%、効果2ターン、2回まで重複可能。解除時に発動者の攻撃力60%相当の生命値を失う。",
  "BuffDescription_desc_36050": "回復禁止と防御破壊耐性‐20%、会心耐性‐30%、最終ダメージ軽減‐15%、効果2ターン、2回まで重複可能、解除時に発動者の攻撃力70%相当の生命値を失う。",
  "BuffDescription_desc_36051": "会心ダメージ+15%、会心ダメージ軽減+15%、戦闘不能になるまで継続。同名の効果がある場合は最高値の効果が適用される。",
  "BuffDescription_desc_36052": "会心ダメージ+20%、会心ダメージ軽減+20%、戦闘不能になるまで継続。同名の効果がある場合は最高値の効果が適用される。",
  "BuffDescription_desc_36053": "会心ダメージ+25%、会心ダメージ軽減+25%、戦闘不能になるまで継続。同名の効果がある場合は最高値の効果が適用される。",
  "BuffDescription_desc_36054": "会心ダメージ+30%、会心ダメージ軽減+30%、戦闘不能になるまで継続。同名の効果がある場合は最高値の効果が適用される。",
  "BuffDescription_desc_36060": "行動時に最大生命値の10%を失う（自身の攻撃力の1000%を超えない）、2ターンにこのダメージを累計3回で受けると攻撃力‐70%、効果1ターン、解除不可。【悲嘆】は効果3ターン。",
  "BuffDescription_desc_36070": "生命値が2%減少するごとに攻撃力‐1%、会心率‐1%、速度‐1%、継続ダメージ軽減‐1%。【毒】系ダメージを受けた時、ダメージの80%の生命値上限が減少する（生命値上限は30%以下にならない）、生命値上限は戦闘不能時に元通りになる、解除不可。",
  "BuffDescription_desc_36071": "継続ダメージ軽減+50%。継続ダメージ以外のダメージを発動者の攻撃力80%相当軽減する、2回まで有効。効果発動時に対象の生命値が50%未満の場合、3回まで有効、効果1ターン、解除不可。",
  "BuffDescription_desc_36080": "生命値を失うと1回成長、5回成長すると全ての成長と【発芽】を消費して、発動者の攻撃力100%相当のダメージを与える。",
  "BuffDescription_desc_36081": "被ダメージを発動者の攻撃力30%相当軽減する、同種の効果の場合は最高値の効果が適用される、効果2ターン、解除不可。",
  "BuffDescription_desc_36082": "デバフを解除不可。解除時、発動者の攻撃力70%相当の生命値を失う、効果1ターン。",
  "BuffDescription_desc_36083": "バフを発動不可。解除時、発動者の攻撃力70%相当の生命値を失う、効果1ターン。",
  "BuffDescription_desc_36084": "生命値を失うと1回成長、5回成長すると全ての成長と【発芽】を消費して、発動者の攻撃力60%相当のダメージを与える。",
  "BuffDescription_desc_36085": "生命値を失うと1回成長、5回成長すると全ての成長と【発芽】を消費して、発動者の攻撃力80%相当のダメージを与える。",
  "BuffDescription_desc_36090": "被回復‐30%、回避‐30%、継続ダメージ軽減‐30%、効果2ターン、解除不可。生命値が40%未満になると自動的に解除される。",
  "BuffDescription_desc_36091": "被ダメージ‐50%、同種の効果の場合は最高値の効果が適用される、8回まで有効、解除不可。",
  "BuffDescription_desc_36092": "魔域にいるキャラが行動終了時、行動制限耐性‐10%、ダメージ軽減‐10%、継続ダメージ軽減‐10%、回避率‐10%、効果2ターン、重複可能、魔域期間中は解除不可。魔域にいるキャラが行動終了時、発動者は魔域の他キャラに対して、攻撃力30%相当の防御無視の魔法ダメージを与える。",
  "BuffDescription_desc_36094": "被回復量‐40%、回避‐40%、継続ダメージ軽減‐40%、発動者に攻撃時、一時的に発動者のダメージ軽減+70%、効果2ターン、解除不可、生命値が30%未満になると自動的に解除される。",
  "BuffDescription_desc_36095": "魔域にいるキャラが行動終了時、行動制限耐性‐15%、ダメージ軽減‐15%、継続ダメージ軽減‐15%、回避率‐15%、効果2ターン、重複可能、魔域期間中は解除不可。魔域にいるキャラが行動終了時、発動者は魔域の他キャラに対して、攻撃力40%相当の防御無視の魔法ダメージを与える。",
  "BuffDescription_desc_36096": "魔域にいるキャラが行動終了時、行動制限耐性‐20%、ダメージ軽減‐20%、継続ダメージ軽減‐20%、回避率‐20%、効果2ターン、重複可能、魔域期間中は解除不可。魔域にいるキャラが行動終了時、発動者は魔域の他キャラに対して、攻撃力50%相当の防御無視の魔法ダメージを与える。",
  "BuffDescription_desc_3700": "回復盾の吸収量が発動者の回復スキル超過分と同等になる、効果2ターン。",
  "BuffDescription_desc_37000": "攻撃を受けた時に反撃、攻撃力100%相当の物理ダメージを与える、相手が失った生命値5%相当の追加ダメージを与える。",
  "BuffDescription_desc_37001": "魔法陣の内側にいるキャラは、ターン終了時に自身の最大生命値の15%のダメージを受ける。",
  "BuffDescription_desc_37010": "命中+30%、会心ダメージ+20%。敵が行動後、敵3体（被ダメージ0の対象を優先）に攻撃力60%相当の物理ダメージを与える、防御破壊耐性を10%無視する。各敵に対して毎ターン1回のみ発動可能、毎ターンに3回まで発動可能。効果中に行動制限を受けると、自身の生命値上限の5%を消費して行動制限を無効化する、戦闘不能時に解除される（生命値上限は30%以下にならない）。",
  "BuffDescription_desc_37011": "仲間が生存時、単体攻撃の対象にならない、生命値上限は50%に固定される（同種の効果の場合は最高値の効果が適用される）、会心率+30%、被ダメージを自身の攻撃力30%相当軽減する（同種の効果の場合は最高値の効果が適用される）。自身が攻撃時、被ダメージを自身の攻撃力80%軽減する（同種の効果の場合は最高値の効果が適用される。）、ダメージ軽減は他キャラが行動時に無効になる。味方1体が戦闘不能になると【集中】を失う。",
  "BuffDescription_desc_37012": "命中+40%、会心ダメージ+30%。敵が行動後、敵3体（被ダメージ0の対象を優先）に攻撃力90%相当の物理ダメージを与える、防御破壊耐性を20%無視する。各敵に対して毎ターン1回のみ発動可能、毎ターンに3回まで発動可能。効果中に行動制限を受けると、自身の生命値上限の5%を消費して行動制限を無効化する、戦闘不能時に解除される（生命値上限は30%以下にならない）。",
  "BuffDescription_desc_37013": "命中+50%、会心ダメージ+40%。敵が行動後、敵3体（被ダメージ0の対象を優先）に攻撃力120%相当の物理ダメージを与える、防御破壊耐性を30%無視する。各敵に対して毎ターン1回のみ発動可能、毎ターンに3回まで発動可能。効果中に行動制限を受けると、自身の生命値上限の5%を消費して行動制限を無効化する、戦闘不能時に解除される（生命値上限は30%以下にならない）。",
  "BuffDescription_desc_37014": "仲間が生存時、単体攻撃の対象にならない、生命値上限は50%に固定される（同種の効果の場合は最高値の効果が適用される）、会心率+40%、被ダメージを自身の攻撃力45%相当軽減する（同種の効果の場合は最高値の効果が適用される）。自身が攻撃時、被ダメージを自身の攻撃力80%軽減する（同種の効果の場合は最高値の効果が適用される。）、ダメージ軽減は他キャラが行動時に無効になる。味方1体が戦闘不能になると【集中】を失う。",
  "BuffDescription_desc_37015": "仲間が生存時、単体攻撃の対象にならない、生命値上限は50%に固定される（同種の効果の場合は最高値の効果が適用される）、会心率+50%、被ダメージを自身の攻撃力60%相当軽減する（同種の効果の場合は最高値の効果が適用される）。自身が攻撃時、被ダメージを自身の攻撃力80%軽減する（同種の効果の場合は最高値の効果が適用される。）、ダメージ軽減は他キャラが行動時に無効になる。味方1体が戦闘不能になると【集中】を失う。",
  "BuffDescription_desc_37020": "行動制限を受けた時、70%の確率で自身の全ての行動制限効果を解除する。自身が攻撃時、被ダメージ‐80%、味方の被ダメージ‐40%（同種の効果の場合は最高値の効果が適用される）、ダメージ軽減は他キャラが行動時に無効になる、解除不可。",
  "BuffDescription_desc_37021": "発動者の攻撃力90%相当の生命値上限が減少する。効果終了時、発動者は行動制限を受けずに90%の物理ダメージ（50%の破防耐性を無視）を与える。【被ダメージ0】の場合、攻撃力50%相当の生命値上限が減少、無効化不可、解除不可、戦闘不能時に解除される。",
  "BuffDescription_desc_37022": "発動者の攻撃力135%相当の生命値上限が減少する。効果終了時、発動者は行動制限を受けずに135%の物理ダメージ（50%の破防耐性を無視）を与える。【被ダメージ0】の場合、攻撃力75%相当の生命値上限が減少、無効化不可、解除不可、戦闘不能時に解除される。",
  "BuffDescription_desc_37023": "発動者の攻撃力180%相当の生命値上限が減少する。効果終了時、発動者は行動制限を受けずに180%の物理ダメージ（50%の破防耐性を無視）を与える。【被ダメージ0】の場合、攻撃力100%相当の生命値上限が減少、無効化不可、解除不可、戦闘不能時に解除される。",
  "BuffDescription_desc_37030": "天使スキルダメージ軽減+60%、シールド効果と被回復効果+40%、解除不可、効果3ターン。",
  "BuffDescription_desc_37031": "発動者の攻撃力50%相当の回復量を吸収する。ダメージ軽減‐10%、防御破壊耐性‐10%、効果1ターン、解除不可。回復量が吸収上限になると消失する。ターン終了時、発動者の攻撃力60%相当のダメージを受ける。",
  "BuffDescription_desc_37032": "発動者の攻撃力70%相当の回復量を吸収する。ダメージ軽減‐15%、防御破壊耐性‐15%、効果1ターン、解除不可。回復量が吸収上限になると消失する。ターン終了時、発動者の攻撃力70%相当のダメージを受ける。",
  "BuffDescription_desc_37033": "発動者の攻撃力90%相当の回復量を吸収する。ダメージ軽減‐20%、防御破壊耐性‐20%、効果1ターン、解除不可。回復量が吸収上限になると消失する。ターン終了時、発動者の攻撃力80%相当のダメージを受ける。",
  "BuffDescription_desc_37034": "発動者の攻撃力120%相当の回復量を吸収する。ダメージ軽減‐25%、防御破壊耐性‐25%、効果1ターン、解除不可。回復量が吸収上限になると消失する。ターン終了時、発動者の攻撃力90%相当のダメージを受ける。",
  "BuffDescription_desc_37035": "発動者の攻撃力150%相当の回復量を吸収する。ダメージ軽減‐30%、防御破壊耐性‐30%、効果1ターン、解除不可。回復量が吸収上限になると消失する。ターン終了時、発動者の攻撃力100%相当のダメージを受ける。",
  "BuffDescription_desc_37040": "デバフを1回無効化。発動者の攻撃力90%相当のダメージを吸収可能。効果中、防御破壊耐性+10%、会心耐性+10%、解除不可、効果2ターン。",
  "BuffDescription_desc_37041": "速度+8%、攻撃力+20%、解除不可、効果2ターン。",
  "BuffDescription_desc_37043": "生命値上限+10%、被ダメージ‐10%（同種の効果の場合は最高値の効果が適用される）。戦闘不能時に生命値50%の状態で復活するが、生命値上限が40%減少する、防御破壊耐性と防御破壊+10%。解除不可、戦闘不能になるまで継続。",
  "BuffDescription_desc_37044": "デバフを2回無効化。発動者の攻撃力120%相当のダメージを吸収可能。効果中、防御破壊耐性+20%、会心耐性+20%、解除不可、効果2ターン。",
  "BuffDescription_desc_37045": "デバフを3回無効化。発動者の攻撃力150%相当のダメージを吸収可能。効果中、防御破壊耐性+30%、会心耐性+30%、解除不可、効果2ターン。",
  "BuffDescription_desc_37046": "生命値上限+15%、被ダメージ‐15%（同種の効果の場合は最高値の効果が適用される）。戦闘不能時に生命値50%の状態で復活するが、生命値上限が30%減少する、防御破壊耐性と防御破壊+20%。解除不可、戦闘不能になるまで継続。",
  "BuffDescription_desc_37047": "生命値上限+20%、被ダメージ‐20%（同種の効果の場合は最高値の効果が適用される）。戦闘不能時に生命値50%の状態で復活するが、生命値上限が20%減少する、防御破壊耐性と防御破壊+30%。解除不可、戦闘不能になるまで継続。",
  "BuffDescription_desc_37050": "行動制限+10%、行動制限耐性+10%、解除不可、戦闘不能になるまで継続。同名の効果の場合は最高値の効果が適用される。",
  "BuffDescription_desc_37051": "行動制限+15%、行動制限耐性+15%、解除不可、戦闘不能になるまで継続。同名の効果の場合は最高値の効果が適用される。",
  "BuffDescription_desc_37052": "行動制限+20%、行動制限耐性+20%、解除不可、戦闘不能になるまで継続。同名の効果の場合は最高値の効果が適用される。",
  "BuffDescription_desc_37053": "行動制限+25%、行動制限耐性+25%、解除不可、戦闘不能になるまで継続。同名の効果の場合は最高値の効果が適用される。",
  "BuffDescription_desc_37054": "行動制限+30%、行動制限耐性+30%、解除不可、戦闘不能になるまで継続。同名の効果の場合は最高値の効果が適用される。",
  "BuffDescription_desc_37060": "防御破壊+4%、継続ダメージ+10%、3回まで重複可能、解除不可、戦闘不能時に消失する。",
  "BuffDescription_desc_37061": "被回復‐0%、ターン終了時に失った生命値16%相当の生命値を失う（発動者の攻撃力300%を超えない）、解除不可、戦闘不能時に消失する、灼熱ダメージ扱いになる。",
  "BuffDescription_desc_37062": "被回復‐30%、敵が行動時、現在の生命値の10%を失う（発動者の攻撃力70%を超えない）、灼熱ダメージ扱いになる、効果1ターン、重複可能、毎ターン6回まで発動可能。",
  "BuffDescription_desc_37063": "効果中に受けるデバフの効果時間+1ターン、【猴王の号令】効果中は解除不可。【猴王の号令】は解除不可、効果2ターン、戦闘不能時に消失する。",
  "BuffDescription_desc_37064": "防御破壊+6%、継続ダメージ+15%、3回まで重複可能、解除不可、戦闘不能時に消失する。",
  "BuffDescription_desc_37065": "防御破壊+8%、継続ダメージ+20%、3回まで重複可能、解除不可、戦闘不能時に消失する。",
  "BuffDescription_desc_37070": "生命値上限が変化すると【毒】を受ける、毎ターン1回まで発動可能。生命値が減少すると【呪い】を受ける、毎ターン1回まで発動可能。上記の効果を発動するごとに、継続ダメージ軽減‐3%、被回復‐1%、10回まで重複可能、解除不可、戦闘不能時に消失する。【果てなき夜】は効果2ターン、解除不可。",
  "BuffDescription_desc_37071": "継続ダメージ加算と攻撃力+10%、被ダメージ‐20%（同種の効果の場合は最高値の効果が適用される）。ターン中の最初の行動後、ダメージ軽減効果はターン内で無効になる、効果2ターン、解除不可、戦闘不能時に消失する。",
  "BuffDescription_desc_37073": "生命値上限が変化すると【毒】を受ける、毎ターン2回まで発動可能。生命値が減少すると【呪い】を受ける、毎ターン2回まで発動可能。上記の効果を発動するごとに、継続ダメージ軽減‐4%、被回復‐2%、15回まで重複可能、解除不可、戦闘不能時に消失する。【果てなき夜】は効果2ターン、解除不可。",
  "BuffDescription_desc_37074": "生命値上限が変化すると【毒】を受ける、毎ターン3回まで発動可能。生命値が減少すると【呪い】を受ける、毎ターン3回まで発動可能。上記の効果を発動するごとに、継続ダメージ軽減‐5%、被回復‐3%、20回まで重複可能、解除不可、戦闘不能時に消失する。【果てなき夜】は効果2ターン、解除不可。",
  "BuffDescription_desc_37075": "継続ダメージ加算と攻撃力+20%、被ダメージ‐40%（同種の効果の場合は最高値の効果が適用される）。ターン中の最初の行動後、ダメージ軽減効果はターン内で無効になる、効果2ターン、解除不可、戦闘不能時に消失する。",
  "BuffDescription_desc_37076": "継続ダメージ加算と攻撃力+30%、被ダメージ‐60%（同種の効果の場合は最高値の効果が適用される）。ターン中の最初の行動後、ダメージ軽減効果はターン内で無効になる、効果2ターン、解除不可、戦闘不能時に消失する。",
  "BuffDescription_desc_37077": "現在の生命値の50%を失う、全ての【純度】を消費して自身に最大生命値150%相当のシールドを生成する。閃耀効果中、攻撃力+50%、防御破壊+20%、会心率+40%、デバフ無効化、攻撃時に自身が失った生命値の15%の追加ダメージを与える、効果5ターン、効果中は【純度】を獲得できない。",
  "BuffDescription_desc_37078": "会心+4%、防御破壊+2%、3回まで重複可能。",
  "BuffDescription_desc_37079": "会心+4%、防御破壊+2%、5回まで重複可能。",
  "BuffDescription_desc_37080": "会心+4%、防御破壊+2%、7回まで重複可能。",
  "BuffDescription_desc_37081": "効果中、生命値が1%を下回らない、生命値割合が10%減少するごとに最終ダメージ加算+1%。効果終了時、失った生命値の30%を回復する（発動者の攻撃力200%を超えない）。この効果はバフ扱いにならない。",
  "BuffDescription_desc_37082": "もう一方が受けたダメージの10%を負担する、被回復量の20%が相手の回復量に変換される、効果1ターン、解除不可。",
  "BuffDescription_desc_37084": "攻撃力‐40%、バフ効果を獲得できない、速度‐10%。",
  "BuffDescription_desc_37086": "被回復+40%。",
  "BuffDescription_desc_37087": "被回復+40%、防御破壊耐性+15%。",
  "BuffDescription_desc_37088": "被回復‐40%。",
  "BuffDescription_desc_37089": "被回復‐40%、防御破壊耐性‐15%。",
  "BuffDescription_desc_37090": "被回復‐40%、防御破壊耐性‐15%。生命値が30%未満になると、発動者の攻撃力100%のダメージを受ける、1回限り発動可能。",
  "BuffDescription_desc_37091": "自身の生命値を20%回復する、被ダメージを自身の攻撃力20%相当軽減する。",
  "BuffDescription_desc_37092": "防御力+20%、速度+10%、行動制限を無効化する。",
  "BuffDescription_desc_37093": "会心+10%、会心ダメージ+20%、攻撃力+10%。",
  "BuffDescription_desc_37094": "防御破壊耐性+10%、会心耐性+20%、ダメージ軽減+10%。",
  "BuffDescription_desc_37099": "効果中、生命値が1%を下回らない、生命値割合が5%減少するごとに最終ダメージ加算+1%。効果終了時、失った生命値の40%を回復する（発動者の攻撃力200%を超えない）。この効果はバフ扱いにならない。",
  "BuffDescription_desc_37100": "効果中、生命値が1%を下回らない、生命値割合が2%減少するごとに最終ダメージ加算+1%。効果終了時、失った生命値の60%を回復する（発動者の攻撃力200%を超えない）。この効果はバフ扱いにならない。",
  "BuffDescription_desc_37101": "もう一方が受けたダメージの20%を負担する、被回復量の30%が相手の回復量に変換される、効果1ターン、解除不可。",
  "BuffDescription_desc_37102": "もう一方が受けたダメージの30%を負担する、被回復量の40%が相手の回復量に変換される、効果1ターン、解除不可。",
  "BuffDescription_desc_37103": "自身の生命値を30%回復する、被ダメージを自身の攻撃力30%相当軽減する。",
  "BuffDescription_desc_37104": "自身の生命値を50%回復する、被ダメージを自身の攻撃力50%相当軽減する。行動制限以外のデバフを無効化する。",
  "BuffDescription_desc_37105": "被回復+40%、防御破壊耐性+15%。生命値を失うと、発動者の攻撃力50%相当の生命値を回復する、3回まで発動可能。",
  "BuffDescription_desc_37106": "防御破壊‐5%、防御破壊耐性‐5%、25回まで重複可能、解除不可、戦闘不能になるまで継続。",
  "BuffDescription_desc_37107": "行動時または直接攻撃を受けると【情報】を1回分獲得する。【解析】は3回まで重複可能、効果3ターン。",
  "BuffDescription_desc_37108": "情報下層",
  "BuffDescription_desc_37109": "防御破壊+5%、攻撃力+5%。【斬滅】が7回分ある場合、自身の被ダメージ‐60%（同種の効果の場合は最高値の効果が適用される）。【斬滅】は30回まで重複可能、解除不可、戦闘不能になるまで継続。",
  "BuffDescription_desc_37110": "防御破壊+5%、攻撃力+5%。【斬滅】が7回分ある場合、自身の被ダメージ‐60%（同種の効果の場合は最高値の効果が適用される）。【斬滅】が21回分ある場合、【不死】（攻撃時ダメージを受けない）を獲得する、効果2ターン。【斬滅】は30回まで重複可能、解除不可、戦闘不能になるまで継続。",
  "BuffDescription_desc_37111": "回避率+10%、命中率+10%、解除不可、戦闘不能になるまで継続。同名の効果がある場合は最高値の効果が適用される。",
  "BuffDescription_desc_37112": "回避率+15%、命中率+15%、解除不可、戦闘不能になるまで継続。同名の効果がある場合は最高値の効果が適用される。",
  "BuffDescription_desc_37113": "回避率+20%、命中率+20%、解除不可、戦闘不能になるまで継続。同名の効果がある場合は最高値の効果が適用される。",
  "BuffDescription_desc_37114": "回避率+25%、命中率+25%、解除不可、戦闘不能になるまで継続。同名の効果がある場合は最高値の効果が適用される。",
  "BuffDescription_desc_37115": "回避率+30%、命中率+30%、解除不可、戦闘不能になるまで継続。同名の効果がある場合は最高値の効果が適用される。",
  "BuffDescription_desc_37116": "ターン終了時、【毒】と【呪い】に変化する。",
  "BuffDescription_desc_37117": "ターン終了時、【毒】と【呪い】に変化する。",
  "BuffDescription_desc_37118": "ターン終了時、【毒】と【呪い】に変化する。",
  "BuffDescription_desc_37119": "ターン終了時、【毒】と【呪い】に変化する。",
  "BuffDescription_desc_37120": "ターン終了時、【毒】と【呪い】に変化する。",
  "BuffDescription_desc_37121": "防御破壊+5%、攻撃力+5%。【斬滅】が7回分ある場合、自身の被ダメージ‐60%（同種の効果の場合は最高値の効果が適用される）。【斬滅】が14回分ある場合、【真空千段振】の即死条件が生命値30%になる（自身の攻撃力350%を超えない）。【斬滅】が21回分ある場合、【不死】（攻撃時ダメージを受けない）を獲得する、効果2ターン。【斬滅】が28回分ある場合、行動制限を無効化する。【斬滅】は30回まで重複可能、解除不可、戦闘不能になるまで継続。",
  "BuffDescription_desc_37122": "速度‐25%、防御破壊耐性‐20%、攻撃を受けると相手の攻撃力15%相当の追加ダメージを受ける。ターン終了時、自身の生命値上限が15%減少する、効果2ターン。さらに【凍傷】を受ける、効果3ターン。",
  "BuffDescription_desc_37123": "速度+20%、解除不可。ダメージを1回無効化するシールドを生成する。シールドが破壊されると相手に【凍結】を与える。",
  "BuffDescription_desc_37124": "行動時に最大生命値の5%を失う。【凍傷】状態の場合、行動時にさらに最大生命値の10%を失う。",
  "BuffDescription_desc_37125": "最大生命値+5%、最終ダメージ軽減+5%。攻撃を受けると60%の確率で相手の【凍傷】を与える。デバフを無効化する。自身以外の味方が戦闘不能になると【船長の証】を消費して戦闘不能の仲間を生命値10%の状態で復活する。",
  "BuffDescription_desc_37126": "会心+15%、会心ダメージ+15%、最終ダメージ加算+15%。攻撃を受けると60%の確率で相手の【凍傷】を与える、行動制限を除くデバフを無効化、解除不可。",
  "BuffDescription_desc_37127": "復活禁止。行動時に攻撃力‐10%、会心‐5%、会心耐性‐5%、会心ダメージ‐10%、会心ダメージ軽減‐10%、効果2ターン、解除不可。",
  "BuffDescription_desc_37128": "行動後に生命値の20%を回復する、毎ターン1回まで発動可能。継続ダメージを無効化、効果3ターン。",
  "BuffDescription_desc_37130": "最大生命値+5%、最終ダメージ軽減+5%。攻撃を受けると60%の確率で相手に【凍傷】を与える。デバフを無効化する。自身以外の味方が戦闘不能になると【船長の証】を消費して戦闘不能の仲間を生命値10%の状態で復活する。復活した仲間が【副船長】状態の場合、デバフを解除して生命値を20%回復する。",
  "BuffDescription_desc_37131": "攻撃力+5%、会心+5%、会心ダメージ+10%、解除不可。戦闘不能時に全ての【紅衣】を消費して復活する、1回まで発動可能。",
  "BuffDescription_desc_37132": "速度+10%、攻撃力‐10%、防御力‐10%。30%の確率で【混乱】を受ける、効果1ターン。",
  "BuffDescription_desc_37133": "生命値が5%減少するごとに防御破壊耐性‐0.5%、会心耐性‐0.5%、速度‐0.5%。",
  "BuffDescription_desc_37134": "生命値が5%減少するごとに防御破壊耐性+0.5%、会心+0.5%、会心ダメージ+1%。",
  "BuffDescription_desc_37135": "【金貨】を1枚消費して生命値上限+2%、戦闘不能時に発動者に【金貨】を1枚提供する。【報酬】は解除不可。",
  "BuffDescription_desc_37136": "発動者が【金貨】を1枚消費して自身が【金貨】を1枚獲得する、次の2ターンの間、毎ターン1枚の【金貨】を発動者に返す。【商談】は効果2ターン、解除不可。",
  "BuffDescription_desc_37137": "獲得時に生命値を3%回復する。さらに【金貨】1枚につきを生命値上限+3%。消費時に【金貨】がない場合、最大生命値と生命値3%を失う（このダメージは自身の攻撃力100%を超えない）。",
  "BuffDescription_desc_37138": "生命値が2%減少するごとに防御破壊耐性‐0.5%、会心耐性‐0.5%、速度‐0.5%。",
  "BuffDescription_desc_37139": "生命値が2%減少するごとに防御破壊耐性+0.5%、会心+0.5%、会心ダメージ+1%。",
  "BuffDescription_desc_37140": "生命値が1%減少するごとに防御破壊耐性‐0.5%、会心耐性‐0.5%、速度‐0.5%。",
  "BuffDescription_desc_37141": "生命値が1%減少するごとに防御破壊耐性+0.5%、会心+0.5%、会心ダメージ+1%。",
  "BuffDescription_desc_37142": "【金貨】を1枚消費して生命値上限+5%、戦闘不能時に発動者に【金貨】を2枚提供する。【報酬】は解除不可。",
  "BuffDescription_desc_37143": "発動者が【金貨】を1枚消費して自身が【金貨】を1枚獲得する、次の2ターンの間、毎ターン1枚の【金貨】を発動者に返す。【商談】は効果2ターン、解除不可。",
  "BuffDescription_desc_37144": "【金貨】を1枚消費して生命値上限+10%、戦闘不能時に発動者に【金貨】を3枚提供する。【報酬】は解除不可。",
  "BuffDescription_desc_37145": "発動者が【金貨】を1枚消費して自身が【金貨】を1枚獲得する、次の3ターンの間、毎ターン1枚の【金貨】を発動者に返す。【商談】は効果3ターン、解除不可。",
  "BuffDescription_desc_37146": "継続ダメージ軽減‐30%、速度‐30%。毎ターン終了時に5%の生命値を失う、効果2ターン。",
  "BuffDescription_desc_37147": "魔法ダメージ+10%。",
  "BuffDescription_desc_37148": "攻撃力+10%、会心ダメージ+5%、防御力‐5%。",
  "BuffDescription_desc_37149": "アクティブスキルを発動時、【秘伝忍法】を消費して追加効果を発動する。",
  "BuffDescription_desc_37150": "攻撃時に50%の確率で【陰乱】を与える。生命値が30%以上の場合、発動者が攻撃するたびに発動者の現在の生命値が5%減少する。発動者の生命値が10%減少するごとに自身の回避率+1%、会心+1%、速度+2%、会心ダメージ+4%。",
  "BuffDescription_desc_37151": "味方が直接ダメージを受けると発動者が通常攻撃による追撃を行う（複数の敵がいる場合は1体のみに攻撃）、毎ターンに最大10回まで発動可能。",
  "BuffDescription_desc_37152": "防御力‐10%、効果2ターン。",
  "BuffDescription_desc_37153": "ダメージを3回防ぐ。【納刀】状態で反撃時、相手の現在の生命値20%相当のダメージを与える（自身の攻撃力の200%を超えない）、重複不可。",
  "BuffDescription_desc_37154": "【納刀】状態で反撃時、相手に与えるダメージが150%になり、相手の防御破壊耐性と会心耐性を30%無視する。さらに他の敵全体に100%のダメージを与える。メインの攻撃対象が受ける継続ダメージ+50%、重複不可。",
  "BuffDescription_desc_37155": "ダメージを受けると反撃する。相手に100%の物理ダメージを与える、目標の防御破壊耐性と会心耐性を30%無視する。さらに相手の周囲のキャラに25%の物理ダメージを与える、毎ターン最大5回まで反撃可能、重複不可。",
  "BuffDescription_desc_37156": "攻撃時に相手が【毒】状態の場合は効果を1ターン延長できる、重複不可。【毒刃】も重複不可。",
  "BuffDescription_desc_37157": "攻撃時に相手が【呪い】状態の場合はさらに【呪い】を与える、相手の【呪い】効果は解除されない。【呪刃】は重複不可。",
  "BuffDescription_desc_37158": "【呪刃】と【毒刃】状態になる。攻撃時に【鳳凰余火】を与える、効果2ターン。【呪刃】または【毒刃】は再び獲得できない、【呪毒炎刃】は重複不可。",
  "BuffDescription_desc_37159": "【呪い】と【毒】のダメージ+50%、重複不可。",
  "BuffDescription_desc_37160": "行動制限状態のキャラに与える最終ダメージ+25%。",
  "BuffDescription_desc_37161": "速度+10%。攻撃時に発動者より速度が低い敵に【凍傷】を与える。",
  "BuffDescription_desc_37162": "行動制限耐性を無視する。行動不可、攻撃を3回受けると状態が解除される。攻撃により状態が解除された場合、最大生命値15%相当のダメージを受ける（発動者の攻撃力の300%を超えない）、他の方法により状態が解除された場合、発動者の攻撃力100%相当の生命値が減少する、効果2ターン。",
  "BuffDescription_desc_37163": "会心と会心耐性+10%、解除不可、戦闘不能になるまで継続。同名の効果がある場合は最高値の効果が適用される。",
  "BuffDescription_desc_37164": "剛属性ダメージ軽減‐10%、ターン終了時に発動者の攻撃力15%相当の生命値を減少させ、自身の周囲のキャラに【妖気】を与える、効果3ターン。",
  "BuffDescription_desc_37165": "会心と会心耐性+15%、解除不可、戦闘不能になるまで継続。同名の効果がある場合は最高値の効果が適用される。",
  "BuffDescription_desc_37166": "会心と会心耐性+20%、解除不可、戦闘不能になるまで継続。同名の効果がある場合は最高値の効果が適用される。",
  "BuffDescription_desc_37167": "会心と会心耐性+25%、解除不可、戦闘不能になるまで継続。同名の効果がある場合は最高値の効果が適用される。",
  "BuffDescription_desc_37168": "会心と会心耐性+30%、解除不可、戦闘不能になるまで継続。同名の効果がある場合は最高値の効果が適用される。",
  "BuffDescription_desc_37169": "攻撃時に【陰乱】と50%の確率で【裂傷】を与える。。生命値が30%以上の場合、発動者が攻撃するたびに発動者の現在の生命値が5%減少する。発動者の生命値が2%減少するごとに自身の回避率+1%、会心+1%、速度+2%、会心ダメージ+4%。",
  "BuffDescription_desc_37170": "攻撃時に50%の確率で【陰乱】を与える。生命値が30%以上の場合、発動者が攻撃するたびに発動者の現在の生命値が5%減少する。発動者の生命値が2%減少するごとに自身の回避率+1%、会心+1%、速度+2%、会心ダメージ+4%。",
  "BuffDescription_desc_37171": "行動制限状態のキャラに与える最終ダメージ+35%。",
  "BuffDescription_desc_37172": "行動制限状態のキャラに与える最終ダメージ+50%。相手が【凍傷】【凍結】【黒氷】スキルを受けた時、相手の初期生命値上限‐5%（最大30%）。",
  "BuffDescription_desc_37174": "発動者から直接ダメージを受けた時、他の【雷の欠片】を持つキャラは発動者の攻撃力50%相当の生命値を失う。",
  "BuffDescription_desc_37175": "毎ターン開始時、ランダムなキャラ1体に1層の【雷の欠片】を与える。対象が【雷の欠片】を持っている場合は【麻痺】効果+1ターン、さらに周囲のキャラに【雷の欠片】を与える。",
  "BuffDescription_desc_37176": "最も生命値が高い味方を【轟雷の近侍】に指定する。",
  "BuffDescription_desc_37177": "発動者がダメージを受けた時、ダメージの30%を負担する。",
  "BuffDescription_desc_37178": "速度+5%、攻撃力+5%。【迅雷】を獲得すると生命値を10%回復する、回復超過分は同等の回復盾を獲得する、30回まで重複可能。",
  "BuffDescription_desc_37179": "【灼熱系】効果を受けた時、発動者の生命値上限10%相当のダメージを受ける（発動者の攻撃力の200%を超えない）、効果3ターン、3回まで重複可能、毎ターン最大2回まで発動可能。【正義の焔】は灼熱系の扱いになる。",
  "BuffDescription_desc_37180": "生命値が5%減少するごとに継続ダメージ+1%。生命値が50%未満の時、被回復+50%、生命値10%相当のダメージを受けるとランダムな敵1体に【正義の焔】を与える、効果3ターン。",
  "BuffDescription_desc_37181": "生命値上限+1%、300回まで重複可能。",
  "BuffDescription_desc_37182": "攻撃時に【正義の焔】を与える、効果3ターン。被ダメージ時に相手に【正義の焔】を与える、効果3ターン。",
  "BuffDescription_desc_37183": "【焔の審問】のクールタイムがなくなる。攻撃時に相手の【正義の焔】を解除できない。",
  "BuffDescription_desc_37184": "自身の生命値上限100%相当のシールドを獲得する。行動制限を無効化する。ダメージを受けるたびに自身の生命値を5%回復する。",
  "BuffDescription_desc_37185": "自身の生命値が5%減少するごとにダメージ軽減+1%。",
  "BuffDescription_desc_37186": "バフを獲得できない。バフを3回吸収後に消失する、効果2ターン、解除不可",
  "BuffDescription_desc_37187": "デバフを4回吸収する。被ダメージが自身の生命値の40%を超えない、効果2回。",
  "BuffDescription_desc_37188": "生命値を回復できない。この効果による回復量の消失が発動者の生命値の50%になるまで継続（効果は重複しない）。この効果はデバフの扱いにならない。",
  "BuffDescription_desc_37189": "結界内の味方の攻撃力+5%、ダメージを与えるたびに与えたダメージの5%を生命値として回復する。",
  "BuffDescription_desc_37191": "行動制限を無効化。敵に【雷の欠片】を与えると【迅雷】を獲得する。最も生命値が高い味方を【轟雷の近侍】に指定する。",
  "BuffDescription_desc_37192": "発動者がダメージを受けた時、ダメージの40%を負担する。",
  "BuffDescription_desc_37193": "発動者がダメージを受けた時、ダメージの50%を負担する。発動者の生命値が20%未満の時、ダメージの100%を負担する。",
  "BuffDescription_desc_37194": "自身の生命値が4%減少するごとにダメージ軽減+1%。",
  "BuffDescription_desc_37195": "自身の生命値が2%減少するごとにダメージ軽減+1%。毎ターン【継続ダメージ系】耐性を持つシールドを獲得する。",
  "BuffDescription_desc_37196": "結界内の味方の攻撃力+10%、ダメージを与えるたびに与えたダメージの7.5%を生命値として回復する。",
  "BuffDescription_desc_37197": "結界内の味方の攻撃力+15%、ダメージを与えるたびに与えたダメージの7.5%を生命値として回復する。味方が戦闘不能になると他の全てのキャラの現在の生命値の20%を減少させて、戦闘不能になったキャラを生命値5%の状態で復活させる、5回まで発動可能。",
  "BuffDescription_desc_37199": "行動時、自身の最大生命値5%相当の生命値が減少する（発動者の攻撃力の100%を超えない）。",
  "BuffDescription_desc_37200": "最終ダメージ+5%、行動制限率+5%。",
  "BuffDescription_desc_37201": "攻撃を受けると相手に10%のダメージを与える。10%の確率で相手に【感電】を与える。",
  "BuffDescription_desc_37202": "選択されない。行動制限を無効化、最終ダメージ軽減+50%。",
  "BuffDescription_desc_37203": "攻撃を受けると回避率+30%、攻撃力+20%、効果3ターン。回避に成功後、【最も累計ダメージが高い】敵1体に75%の物理ダメージを与えて、全ての回避率加算を解除する、毎ターンに10回まで発動可能。",
  "BuffDescription_desc_37204": "携帯者は毎回ダメージを与えた後、そのダメージの10%の生命値を失います。そして、味方の生命値割合(%)が最も低い1人のキャラに同量の生命値を回復します。【暗殺】は免疫効果を無視し、解除されることはありません。",
  "BuffDescription_desc_37205": "毎ターン最初に【敏锐】を発動して回避反撃すると、爆傷が50%上昇し、目標が【暗杀】を持っている場合はさらに25%の最終ダメージが上昇し、そうでない場合は【暗杀】効果を獲得します。",
  "BuffDescription_desc_37206": "毎回攻撃を受けるたびに30%の回避率と20%の攻撃力が3ターン持続する；毎回回避に成功した後、敵の【累計ダメージ最高】の1名のキャラに100%攻撃力の物理ダメージを与え、全ての層数の回避率加算を除去し、1ターンに最大10回発動する。",
  "BuffDescription_desc_37207": "戦闘中回避率が30%上昇する；攻撃を受けるたびに回避率が30%と攻撃力が20%上昇する；回避に成功するたびに、敵の【累計ダメージ最高】の1名のキャラに100%攻撃力で必ず会心の物理ダメージを与え、2層の回避率加算を除去し、1ターンに最大10回発動する。",
  "BuffDescription_desc_37208": "携帯者は毎ターン開始時に【発動者攻撃力*30%】の生命値を失い、2ターン持続する【悪夢】を1層獲得します。最大20層まで重ねることができ、毎ターン最大3回まで発動します。",
  "BuffDescription_desc_37209": "各層は携帯者の攻撃力を2%増加し、ダメージ軽減を1%増加します。死亡後、全ての【スペシャルストック】層数を削除し、【スペシャルストック】は最大で99層まで重ねることができます。",
  "BuffDescription_desc_37210": "回復効果+10%、被回復効果+10%、解除不可、戦闘不能になるまで継続。同名の効果がある場合は最高値の効果が適用される。",
  "BuffDescription_desc_37211": "回復効果+15%、被回復効果+15%、解除不可、戦闘不能になるまで継続。同名の効果がある場合は最高値の効果が適用される。",
  "BuffDescription_desc_37212": "回復効果+20%、被回復効果+20%、解除不可、戦闘不能になるまで継続。同名の効果がある場合は最高値の効果が適用される。",
  "BuffDescription_desc_37213": "回復効果+25%、被回復効果+25%、解除不可、戦闘不能になるまで継続。同名の効果がある場合は最高値の効果が適用される。",
  "BuffDescription_desc_37214": "回復効果+30%、被回復効果+30%、解除不可、戦闘不能になるまで継続。同名の効果がある場合は最高値の効果が適用される。",
  "BuffDescription_desc_37215": "攻撃時に与えたダメージの30%を回復する生命値",
  "BuffDescription_desc_37216": "各層ごとに携帯者の攻撃力と防御力を5%減少させる；行動時に発動者の攻撃力の20%のダメージを追加で受ける。",
  "BuffDescription_desc_37218": "携帯者が【地霊刀】を放つ時、【仙術】を2層消費して追加で1回行動できる。",
  "BuffDescription_desc_37219": "毎ターン【発動者の攻撃力×5%】の生命値を失う（発動者の攻撃力100%を超えない）。効果対象に【出血系】効果がある場合、行動時に最大生命値5%相当の生命値を失う（発動者の攻撃力の300%を超えない）。",
  "BuffDescription_desc_37220": "致命的なダメージを受けた時、生命値を30%回復し、すぐに1回【地霊刀】を発動し、現在のターンでダメージを免疫する。",
  "BuffDescription_desc_37221": "最終ダメージ加算が30%上昇；地霊刀の行動回数が3回増加；毎回の行動後に現在の生命値の20%を減少します。また、【仙術】を獲得できません。",
  "BuffDescription_desc_37222": "致命的なダメージを受けた時、生命値を40%回復し、すぐに1回【地霊刀】を発動する。また、現在のターンではダメージを免疫する。",
  "BuffDescription_desc_37223": "生命値が15%失うごとに【仙術】を1層獲得する；致命的なダメージを受けた時、生命値を50%回復し、【異形転身の術】と【仙術】を取り除き【離猛魂】を獲得し、直ちに1回【地霊刀】を発動し、現在のターンでダメージを免疫する。",
  "BuffDescription_desc_37224": "【プリーズヘルプミー】に必要な層数を獲得するたびに、すぐに【プリーズヘルプミー】を発動する。",
  "BuffDescription_desc_37225": "各層は携帯者の速度を5%低下させる。【アルト】が10層重なると、携帯者は【挟み撃ち】を獲得し、全ての【アルト】の層数を除去する。",
  "BuffDescription_desc_37226": "携帯者は行動できず、パッシブスキルを発動できません。2ターン持続し、重ね掛け不可です。",
  "BuffDescription_desc_37227": "携帯者の防御力が100%低下し、2ターン持続し、重ね掛け不可。",
  "BuffDescription_desc_37228": "各層は携帯者の速度を5%低下させる。【アルト】が8層重なると、携帯者は【挟み撃ち】を獲得し、全ての【アルト】の層数を除去する。",
  "BuffDescription_desc_37229": "各層は携帯者の速度を10%低下させる。【アルト】が8層重なると、携帯者は【挟み撃ち】を獲得し、全ての【アルト】の層数を除去する。",
  "BuffDescription_desc_37231": "携帯者が攻撃する時【骸傀】は協同攻撃を行い、1名の目標に対して附体キャラの攻撃力50%の魔法ダメージを与え、附体キャラがダメージを与えるたびに20%の生命値を回復する（特殊ダメージでは回復しない）；附体キャラが死亡した時、骸傀は味方の一名の存活キャラに移動する。\n発動者の位置に応じて異なる効果を付与する：\n前列：各層の【骸傀】は携帯者のダメージ軽減を10%追加で向上させる。\n中列：【骸傀】が協同攻撃する時、追加で1名の目標を選択する。\n後列：【骸傀】が協同攻撃する時、優先的に1名の【生命値が最も少ない】キャラを選択し、ダメージ係数を75%に向上させる。",
  "BuffDescription_desc_37232": "1人の携帯者の生命値が10%を超えると、もう1人の携帯者が致命的なダメージを受けたときに復活し、携帯者の現在の生命値の5%を吸収します。",
  "BuffDescription_desc_37233": "携帯者はダメージ軽減が10%減少し、携帯者が死亡した場合、【共死】を持つ他の敵キャラが即座に死亡します（与えるダメージは発動者の攻撃力の300%を超えません）。免疫効果を無視し、解除できません。",
  "BuffDescription_desc_37234": "携帯者はダメージ軽減が15%減少し、携帯者が死亡した場合、【共死】を持つ他の敵キャラが即座に死亡します（与えるダメージは発動者の攻撃力の400%を超えません）。免疫効果を無視し、解除できません。",
  "BuffDescription_desc_37235": "携帯者はダメージ軽減が20%減少し、携帯者が死亡した場合、【共死】を持つ他の敵キャラが即座に死亡します（与えるダメージは発動者の攻撃力の500%を超えません）。免疫効果を無視し、解除できません。",
  "BuffDescription_desc_37236": "携帯者が生命値を回復すると【生命戒律】の扱いになり、【生命戒律】を触犯した時、発動者の攻撃力の50%の物理ダメージを受ける。",
  "BuffDescription_desc_37237": "携帯者が生命値を回復すると【生命値戒律】の扱いになり、【生命値戒律】を触犯した時、発動者の攻撃力75%の物理ダメージを受ける。また、被回復加算が5%減少する。持続時間は2ターン。",
  "BuffDescription_desc_37238": "携帯者が撃破を行った後、【平和戒律】の扱いになる。【平和戒律】の扱いになる時、生命値の上限が40%減少し、防御力が40%低下する。効果は2ターン持続し、重複しない。",
  "BuffDescription_desc_37239": "携帯者が行動した後、【平静戒律】の扱いになる。【平静戒律】の扱いになる時、携帯者は発動者の攻撃力100%のダメージを受ける。また、攻撃力が10%低下する（最大5層まで重ねられる）、持続2ターン。",
  "BuffDescription_desc_37240": "行動時、発動者の攻撃力の50%の生命値を減少させ、免疫効果を無視し、解除不可。最大で20層まで重ねることができる。",
  "BuffDescription_desc_37241": "携帯者は5層を獲得した時、【鬼霊打撃】を解放できる",
  "BuffDescription_desc_37243": "携帯者が生命値を回復すると【生命値戒律】の扱いになり、【生命値戒律】を触犯した時、発動者の攻撃力100%の物理ダメージを受ける。また、被回復加算が10%減少する。持続時間は2ターン。",
  "BuffDescription_desc_37244": "携帯者のダメージ軽減が5%減少し、最大で4層まで重ねることができます。",
  "BuffDescription_desc_37245": "携帯者のダメージ軽減が7.5%減少し、最大で4層まで重ねることができます。",
  "BuffDescription_desc_37246": "携帯者のダメージ軽減が10%減少し、最大で4層まで重ねることができます。",
  "BuffDescription_desc_37248": "携帯者が攻撃する時、強制的に味方に対して一度通常攻撃を行い、発動者の全てのダメージの40%を携帯者が負担し、携帯者が受ける回復量の40%を発動者が負担する。",
  "BuffDescription_desc_40000": "シールド値と同等の属性ダメージを吸収できる。",
  "BuffDescription_desc_40001": "自身の最大生命値20%相当のダメージを吸収できる、効果中はダメージ軽減+60%、生命値を回復できない、効果2ターン。",
  "BuffDescription_desc_40012": "攻撃を受けた相手の全属性ダメージ加算‐30%。",
  "BuffDescription_desc_4300": "自身の攻撃力+1%、10回まで重複可能、解除不可。3スキルを使用すると怒りを解放してスキル効果を強化する。",
  "BuffDescription_desc_4301": "自身の攻撃力+2%、10回まで重複可能、解除不可。3スキルを使用すると怒りを解放してスキル効果を強化する。",
  "BuffDescription_desc_4302": "自身の攻撃力+3%、10回まで重複可能、解除不可。3スキルを使用すると怒りを解放してスキル効果を強化する。",
  "BuffDescription_desc_4800": "敵に与えた爆弾が1個増えるにつき自身の攻撃力+2%、10回まで重複可能、解除不可。",
  "BuffDescription_desc_4801": "敵に与えた爆弾が1個増えるにつき自身の攻撃力+3%、10回まで重複可能、解除不可。",
  "BuffDescription_desc_4900": "魂の印状態のキャラのダメージ軽減+10%、被回復+20%。",
  "BuffDescription_desc_4901": "魂の印状態のキャラのダメージ軽減+15%、被回復+25%。",
  "BuffDescription_desc_50101": "行動不可",
  "BuffDescription_desc_50102": "毎ターン【発動者の攻撃力×10%】の生命値を失う、効果は重複可能。",
  "BuffDescription_desc_50301": "行動不可、この効果は行動制限無効を無視する、解除可能。",
  "BuffDescription_desc_61004": "行動できない。行動制限無効化と相手の行動制限耐性を無視する、解除不可、生命値が30%以下になると解除される、効果1ターン。",
  "BuffDescription_desc_61013": "携帯者の攻撃力が50%減少し、速度が50%低下し、回復を受けると自身の最大生命値の上限が5%減少します（最低でも最大生命値の30%を保持）、3ターン持続します。",
  "BuffDescription_desc_61014": "携帯者が生命値が減少する効果を受けた時、20%の確率で生命値減少前に回復し、携帯者自身の攻撃力を20%増加させ、3ターン持続し、最大で3層まで重ねることができます。",
  "BuffDescription_desc_6500": "ダメージ+10%、戦闘終了まで継続、重複可能、解除不可。",
  "BuffDescription_desc_6501": "ダメージ+12%、戦闘終了まで継続、重複可能、解除不可。",
  "BuffDescription_desc_6502": "ダメージ+15%、戦闘終了まで継続、重複可能、解除不可。",
  "BuffDescription_desc_6600": "亜麻髪の滅殺姫の優先攻撃対象になる。発動者から受けるダメージ+30%、効果4ターン、解除不可。",
  "BuffDescription_desc_6700": "毎ターン周囲の味方に【発動者の速度×レベル/20】のダメージを与える、効果2ターン。",
  "BuffDescription_desc_6701": "速度+1%、攻撃力+3%、5回まで重複可能、戦闘終了まで継続、解除不可。",
  "BuffDescription_desc_6702": "魔法陣の内側にいるキャラは毎ターン【発動者の速度×レベル/20】のダメージを受ける、魔法陣の効果2ターン、解除不可。",
  "BuffDescription_desc_6703": "毎ターン周囲の味方に【発動者の速度×レベル/13】のダメージを与える、効果2ターン。",
  "BuffDescription_desc_6704": "速度+2%、攻撃力+4%、5回まで重複可能、戦闘終了まで継続、解除不可。",
  "BuffDescription_desc_6705": "魔法陣の内側にいるキャラは毎ターン【発動者の速度×レベル/13】のダメージを受ける、魔法陣の効果2ターン、解除不可。",
  "BuffDescription_desc_6800": "攻撃を受けた時、30%のダメージを軽減して反射する（直接攻撃のみ、即死は対象外）。",
  "BuffDescription_desc_7000": "会心ダメージを受けた時に発動し、剛気暴印の数（最大10個）×スキル発動者の生命値4%のダメージを与える。発動後、剛気暴印の数は0になる。この効果は解除されず、戦闘終了まで継続。",
  "BuffDescription_desc_7100": "魔法ダメージ+10%、効果1ターン、解除不可。",
  "BuffDescription_desc_7101": "ダメージ軽減+10%、【滅殺の魔弾】と【終焉の紅雷】のスキル効果を変更する、効果1ターン、解除不可。",
  "BuffDescription_desc_7102": "魔法ダメージ+15%、効果1ターン、解除不可。",
  "BuffDescription_desc_7103": "ダメージ軽減+10%、魔法ダメージ+5%、【滅殺の魔弾】と【終焉の紅雷】のスキル効果を変更する、効果1ターン、解除不可。",
  "BuffDescription_desc_7104": "魔法ダメージ+20%、効果1ターン、解除不可。",
  "BuffDescription_desc_7105": "ダメージ軽減+15%、魔法ダメージ+10%、【滅殺の魔弾】と【終焉の紅雷】のスキル効果を変更する、効果1ターン、解除不可。",
  "BuffDescription_desc_7106": "発動者の攻撃力80%相当のダメージを吸収する、効果1ターン。",
  "BuffDescription_desc_7107": "発動者の攻撃力120%相当のダメージを吸収する、効果1ターン。",
  "BuffDescription_desc_7108": "発動者の攻撃力140%相当のダメージを吸収する、効果1ターン。",
  "BuffDescription_desc_7200": "防御力+10%。攻撃を受けると40%の確率で相手に【烈火の灼熱】を与える。【紫陽花の護り】は効果2ターン、解除不可。",
  "BuffDescription_desc_7201": "防御力+15%、会心耐性+10%。攻撃を受けると40%の確率で相手に【烈火の灼熱】を与える。【紫陽花の護り】は効果2ターン、解除不可。",
  "BuffDescription_desc_7202": "防御力+20%、会心耐性+15%。攻撃を受けると60%の確率で相手に【烈火の灼熱】を与える。【紫陽花の護り】は効果2ターン、解除不可。",
  "BuffDescription_desc_7203": "灼熱系、出血系、毒、呪い、呪い爆発、風刃の纏、風刃魔法陣、深海渦潮",
  "BuffDescription_desc_7300": "被ダメージ+30%。",
  "BuffDescription_desc_7301": "発動者の防御無視+1%、会心+1%、会心ダメージ+2%、戦闘終了まで継続、解除不可。",
  "BuffDescription_desc_7302": "発動者の防御無視+1.5%、会心+1.5%、会心ダメージ+3%、戦闘終了まで継続、解除不可。",
  "BuffDescription_desc_7303": "発動者の防御無視+2%、会心+2%、会心ダメージ+4%、戦闘終了まで継続、解除不可。",
  "BuffDescription_desc_7304": "自身の攻撃力+20%、防御破壊+10%、戦闘不能になるまで継続、解除不可。",
  "BuffDescription_desc_7305": "行動後、ターン中は行動制限を無効化する。自身の攻撃力+20%、防御破壊+10%、戦闘不能になるまで継続、解除不可。",
  "BuffDescription_desc_7306": "行動後、ターン中は行動制限を無効化する。自身の命中+100%、攻撃力+20%、防御破壊+10%、ダメージ軽減+20%、戦闘不能になるまで継続、解除不可。",
  "BuffDescription_desc_7403": "物理ダメージ軽減‐20%。",
  "BuffDescription_desc_7500": "発動者の攻撃力と防御力の10％を加算する。行動終了後に追撃を行い、前列の敵に攻撃力172％相当の物理ダメージを与える。",
  "BuffDescription_desc_7501": "発動者の攻撃力と防御力の15％を加算する。行動終了後に追撃を行い、前列の敵に攻撃力214％相当の物理ダメージを与える。",
  "BuffDescription_desc_7502": "発動者の攻撃力と防御力の25％を加算する。行動終了後に追撃を行い、前列の敵に攻撃力258％相当の物理ダメージを与える。",
  "BuffDescription_desc_7503": "前中列の敵に【効果中のキャラの攻撃力×80%】の物理ダメージを与える。",
  "BuffDescription_desc_7504": "前中列の敵に【効果中のキャラの攻撃力×100%】の物理ダメージを与える。技属性の場合はダメージ+10%。",
  "BuffDescription_desc_7505": "前中列の敵に【効果中のキャラの攻撃力×125%】の物理ダメージを与える。技属性の場合はダメージ+15%。",
  "BuffDescription_desc_7506": "回復を受けると同じ状態のユニットも回復量の30%の生命値を回復する。",
  "BuffDescription_desc_7507": "自身が回復を行うと、この状態の味方も回復量の50%の生命値を回復する。",
  "BuffDescription_desc_7508": "回復を受けると同じ状態のユニットも回復量の75%の生命値を回復する。",
  "BuffDescription_desc_7600": "リンクされた対象は発動者が受けるダメージの30%を負担する（発動者の攻撃力3倍を超えない）、効果2ターン、解除不可。",
  "BuffDescription_desc_7601": "リンクされた対象は発動者が受けるダメージの40%を負担する（発動者の攻撃力3倍を超えない）、発動者受ける最終ダメージ‐10%、効果2ターン、解除不可。",
  "BuffDescription_desc_7602": "リンクされた対象は発動者が受けるダメージの50%を負担する（発動者の攻撃力3倍を超えない）、発動者が受ける最終ダメージ‐15%、リンクされた対象が受ける回復の50%を発動者に適用する、効果2ターン、解除不可。",
  "BuffDescription_desc_7604": "毎ターン発動者の攻撃力20%相当の魔法ダメージを受ける、効果2ターン、解除不可。",
  "BuffDescription_desc_7605": "毎ターン発動者の攻撃力30%相当の魔法ダメージを受ける、効果2ターン、解除不可。",
  "BuffDescription_desc_7606": "毎ターン【発動者の攻撃力200%/この効果状態のキャラ数】の魔法ダメージを受ける（ダメージは自身の攻撃力100%を超えない）、効果2ターン、解除不可。",
  "BuffDescription_desc_7607": "この状態で戦闘不能になると撃破者から【発動者の攻撃力140%相当】の生命値を吸収して復活する（最終的に撃破者の生命値が25%以下にならない）、効果2ターン、解除不可。",
  "BuffDescription_desc_7608": "この状態で戦闘不能になると撃破者から【発動者の攻撃力170%相当】の生命値を吸収して復活する（最終的に撃破者の生命値が25%以下にならない）、効果2ターン、解除不可。",
  "BuffDescription_desc_7609": "この状態で戦闘不能になると撃破者から【発動者の攻撃力210%相当】の生命値を吸収して復活する（最終的に撃破者の生命値が25%以下にならない）、効果2ターン、解除不可。",
  "BuffDescription_desc_7700": "回復盾の吸収量が発動者の回復スキル超過分と同等になる、効果2ターン。",
  "BuffDescription_desc_7701": "毎ターン【発動者の攻撃力×15%】の生命値を回復する、効果は重複可能。",
  "BuffDescription_desc_7702": "毎ターン【発動者の攻撃力×25%】の生命値を回復する、効果は重複可能。",
  "BuffDescription_desc_7800": "守護霊を召喚して協力して戦い、自身の攻撃力を20％上昇させる。攻撃するたびに守護霊がレベル1の【破壊衝撃】を発動する。",
  "BuffDescription_desc_7801": "守護霊を召喚して協力して戦い、自身の攻撃力を25％上昇させる。攻撃するたびに守護霊がレベル2の【破壊衝撃】を発動する。",
  "BuffDescription_desc_7802": "守護霊を召喚して協力して戦い、自身の攻撃力を30％上昇させる。攻撃するたびに守護霊がレベル3の【破壊衝撃】を発動する。",
  "BuffDescription_desc_7803": "敵全体に攻撃力126%相当の物理ダメージを与える。相手が失った生命値10%相当の追加ダメージを与える（攻撃力の500%を超えない）。",
  "BuffDescription_desc_7804": "敵全体に攻撃力126%相当の物理ダメージを与える。相手が失った生命値20%相当の追加ダメージを与える（攻撃力の500%を超えない）。",
  "BuffDescription_desc_7805": "敵全体に攻撃力126%相当の物理ダメージを与える。相手が失った生命値30%相当の追加ダメージを与える（攻撃力の500%を超えない）。50%の確率で【沈黙】を与える、効果1ターン。",
  "BuffDescription_desc_7900": "行動制限以外のデバフを与えることができない、効果2ターン。",
  "BuffDescription_desc_7901": "魔法ダメージ+10%、戦闘終了まで継続、解除不可。",
  "BuffDescription_desc_7902": "魔法ダメージ+12%、戦闘終了まで継続、解除不可。",
  "BuffDescription_desc_7903": "魔法ダメージ+15%、防御力+10%、戦闘終了まで継続、解除不可。行動制限を受けると全ての行動制限効果を解除する。行動制限の解除には4ターンのクールタイムが必要になる。",
  "BuffDescription_desc_8100": "自身の攻撃力+15%、会心率+5%、全ての行動制限を無効化する。【閃撃】のダメージが増加、冷却時間がなくなる、解除不可、効果4ターン。",
  "BuffDescription_desc_8102": "自身の攻撃力+30%、会心率+10%、全ての行動制限を無効化する。【閃撃】のダメージが増加、冷却時間がなくなる、解除不可、効果4ターン。",
  "BuffDescription_desc_8103": "自身の攻撃力+30%、会心率+10%、会心ダメージ+20%、全ての行動制限を無効化する。【閃撃】のダメージが増加、冷却時間がなくなる、解除不可、効果4ターン。",
  "BuffDescription_desc_8300": "幽冥の侵食状態になると、毎ターン発動者の最大生命値5%相当の生命値を失う、効果2ターン、解除不可。",
  "BuffDescription_desc_8301": "魔王少女の加護状態になると防御力+4%、攻撃力+4%。発動者が生存時、剛属性の仲間が攻撃時、最も残り生命値割合が低い味方2体の生命値を与えたダメージの9%相当回復する、効果4ターン、解除不可。",
  "BuffDescription_desc_8302": "幽冥の侵食状態になると被物理ダメージ+10%。毎ターン発動者の最大生命値5%相当の生命値を失う、効果2ターン、解除不可。",
  "BuffDescription_desc_8303": "幽冥の侵食状態になると被物理ダメージ+20%。毎ターン発動者の最大生命値5%相当の生命値を失う、効果2ターン、解除不可。",
  "BuffDescription_desc_8304": "魔王少女の加護状態になると防御力+8%、攻撃力+8%。発動者が生存時、剛属性の仲間が攻撃時、最も残り生命値割合が低い味方2体の生命値を与えたダメージの12%相当回復する、効果4ターン、解除不可。",
  "BuffDescription_desc_8305": "魔王少女の加護状態になると防御力+12%、攻撃力+12%。発動者が生存時、剛属性の仲間が攻撃時、最も残り生命値割合が低い味方2体の生命値を与えたダメージの15%相当回復する、効果4ターン、解除不可。",
  "BuffDescription_desc_8306": "行動不可、会心耐性‐6%、効果1ターン。",
  "BuffDescription_desc_8307": "行動不可、会心耐性‐8%、効果1ターン。",
  "BuffDescription_desc_8308": "行動不可、会心耐性‐10%、効果1ターン。",
  "BuffDescription_desc_8400": "発動者が受けた30%のダメージを負担する。発動者が戦闘不能ダメージを受けた場合、発動者は生命値1%の状態で踏みとどまり、魅了対象の現在の生命値の50%を発動者に与えて魅惑効果を解除する。",
  "BuffDescription_desc_8401": "行動制限耐性+3%、10回まで重複可能、解除不可。",
  "BuffDescription_desc_8402": "行動制限耐性+4%、10回まで重複可能、解除不可。",
  "BuffDescription_desc_8403": "行動制限耐性+5%、10回まで重複可能、解除不可。",
  "BuffDescription_desc_8404": "被回復‐80%、効果1ターン。",
  "BuffDescription_desc_8405": "被ダメージ+30%、効果1ターン。",
  "BuffDescription_desc_8406": "発動者が受けた30%のダメージを負担する。発動者が戦闘不能ダメージを受けた場合、発動者は生命値1%の状態で踏みとどまり、魅了対象の現在の生命値の30%を発動者に与えて魅惑効果を解除する。",
  "BuffDescription_desc_8407": "発動者が受けた30%のダメージを負担する。発動者が戦闘不能ダメージを受けた場合、発動者は生命値1%の状態で踏みとどまり、魅了対象の現在の生命値の40%を発動者に与えて魅惑効果を解除する。",
  "BuffDescription_desc_8500": "被継続ダメージ+20%、被回復‐20%、効果2ターン、解除不可。",
  "BuffDescription_desc_8501": "戦闘不能時、次のターンに15%の確率で生命値20%の状態で復活する。毎ターン復活確率+10%、5ターン目に必ず復活する。1回のみ発動可能（除霊の影響を受け、聖霊とは重複しない）。",
  "BuffDescription_desc_8502": "戦闘不能時、次のターンに20%の確率で生命値30%の状態で復活する。毎ターン復活確率+10%、5ターン目に必ず復活する。1回のみ発動可能（除霊の影響を受け、聖霊とは重複しない）。",
  "BuffDescription_desc_8503": "戦闘不能時、次のターンに25%の確率で生命値40%の状態で復活する。毎ターン復活確率+10%、5ターン目に必ず復活する。1回のみ発動可能（除霊の影響を受け、聖霊とは重複しない）。",
  "BuffDescription_desc_8504": "毎ターン【発動者の攻撃力×25%】の生命値を失う、効果は重複可能。",
  "BuffDescription_desc_8600": "与えたダメージが均等に分配される、ダメージは【光蝕の槍】と同じになる、【呪い】の発動確率+20%、スキルの冷却なし。【光蝕の槍】のレベルより、攻撃力40%/60%/80%の追加固定ダメージを与える。",
  "BuffDescription_desc_8700": "物理ダメージ軽減‐4%、攻撃力‐4%。毎ターン発動者の攻撃力15%相当の生命値を失う、効果2ターン、解除不可、4回まで重複可能。",
  "BuffDescription_desc_8702": "攻撃を受けると（多段ダメージは1回と判定）自身の生命値を3%回復する。自身の生命値上限の15%を超える単発ダメージを受けた場合、この効果を消費してダメージを30%軽減する、自身が戦士の場合はダメージ軽減率が40%になる、効果は最大3ターン、解除不可。",
  "BuffDescription_desc_8704": "自身の攻撃力+1%、10回まで重複可能、解除不可。効果回数に応じて【連撃の宴】効果が上昇する。",
  "BuffDescription_desc_8705": "自身の攻撃力+1.5%、物理ダメージ+1.5%、10回まで重複可能、解除不可。効果回数に応じて【連撃の宴】効果が上昇する。",
  "BuffDescription_desc_8706": "自身の攻撃力+2%、物理ダメージ+2%、10回まで重複可能、解除不可。効果回数に応じて【連撃の宴】効果が上昇する。",
  "BuffDescription_desc_8802": "毎ターン開始時、自身の生命値を15%回復する、効果2ターン。",
  "BuffDescription_desc_8803": "攻撃時、与えたダメージの35%のダメージを受ける、効果1ターン。",
  "BuffDescription_desc_8804": "攻撃時、与えたダメージの50%のダメージを受ける、効果1ターン。",
  "BuffDescription_desc_8805": "受けるダメージを全て発動者が負担する（即死や灼熱などの特殊ダメージを除く）。",
  "BuffDescription_desc_8806": "毎ターン開始時、自身の生命値を10%回復する、効果2ターン。",
  "BuffDescription_desc_8807": "毎ターン開始時、自身の生命値を12%回復する、効果2ターン。",
  "BuffDescription_desc_8900": "【悪夢耐性】自身の行動制限耐性を発動者の行動制限耐性80%相当+50%増加させる、会心ダメージ+20%、解除可能。彩属性の場合、回復+20%、【悪夢耐性】の行動制限耐性と会心ダメージ+5%。",
  "BuffDescription_desc_8903": "【悪夢耐性】自身の行動制限耐性を発動者の行動制限耐性40%相当+30%増加させる、会心ダメージ+10%、解除可能。彩属性の場合、回復+10%、【悪夢耐性】の行動制限耐性と会心ダメージ+5%。",
  "BuffDescription_desc_8904": "【悪夢耐性】自身の行動制限耐性を発動者の行動制限耐性60%相当+40%増加させる、会心ダメージ+15%、解除可能。彩属性の場合、回復+15%、【悪夢耐性】の行動制限耐性と会心ダメージ+5%。",
  "BuffDescription_desc_9000": "生命値が40%未満になると自身の生命値を40%回復する。戦闘不能になると生命値25%の状態で復活する。いずれかの効果が発動すると【神眷】は消失する、効果2ターン、解除不可。",
  "BuffDescription_desc_9001": "ダメージ軽減‐6%、行動制限耐性‐4%。攻撃を受けると発動者の攻撃力7%相当の追加ダメージを受ける、効果2ターン、3回まで重複可能。",
  "BuffDescription_desc_9002": "ダメージ軽減+10%、効果2ターン。",
  "BuffDescription_desc_9003": "ダメージ軽減+15%、効果2ターン。",
  "BuffDescription_desc_9004": "ダメージ軽減+20%、効果2ターン。",
  "BuffDescription_desc_9100": "【永氷の印】が6回分あり凍結状態でない場合、自身の生命値上限6％と自身の攻撃力100％相当のダメージ（自身の攻撃力の500％を超えない）を受けて凍結状態になる、効果2ターン、その後に全ての【永氷の印】が解除される。\n凍結状態の場合、この効果は凍結状態が解除された後に発動する。【永氷の印】は6回まで重複可能、戦闘終了まで継続、解除不可。",
  "BuffDescription_desc_9101": "被ダメージ+15%、効果2ターン。",
  "BuffDescription_desc_9102": "被ダメージ+10%、効果2ターン。",
  "BuffDescription_desc_9103": "この状態を編成しているキャラは行動不可となり、3回攻撃を受けると状態が解除されます。攻撃によって状態が解除された場合、編成キャラは追加で自身の攻撃力の10％のダメージを受けます。",
  "BuffDescription_desc_9200": "会心率‐25%、3回まで重複可能、戦闘終了まで継続。",
  "BuffDescription_desc_9300": "自身のダメージ+20%、ダメージ軽減+10%、【一掃】を発動するたびに【戦意】を2回分獲得する。",
  "BuffDescription_desc_9301": "敵全体に攻撃力100%相当の物理ダメージと【恐怖】を与える。【一掃】と【物連】が同時発動した場合、【一掃】が【物連】のスキルの再発動効果を代替する。",
  "BuffDescription_desc_9302": "【一掃】ダメージ+16%、発動者に与えるダメージ‐8%。5回まで重複可能、戦闘終了まで継続、解除不可。",
  "BuffDescription_desc_9303": "自身のダメージ+5%、攻撃力+3%、10回まで重複可能、戦闘終了まで継続、解除不可。",
  "BuffDescription_desc_9304": "自身のダメージ+20%、ダメージ軽減+10%、【一掃】を発動するたびに【戦意】を1回分獲得する。",
  "BuffDescription_desc_9403": "自身のダメージ軽減+4%、5回まで重複可能、解除不可、戦闘終了まで継続。",
  "BuffDescription_desc_9500": "ダメージ+2%、ダメージ軽減‐2%、被回復+3%、効果は重複可能。",
  "BuffDescription_desc_9600": "自身が受けるダメージを味方全体が均等に負担する、効果2ターン、解除不可。",
  "BuffDescription_desc_9700": "ダメージ軽減+5%、10回まで重複可能。攻撃を受けるとバフが1個分消失する、解除不可。",
  "BuffDescription_desc_9800": "ターン終了時、自身の現在の生命値が40％未満の場合、発動者が【螺旋双斬】を発動する、解除不可、効果1ターン。",
  "BuffDescription_desc_9801": "ターン終了時、自身の現在の生命値が50％未満の場合、発動者が【螺旋双斬】を発動する、解除不可、効果1ターン。",
  "BuffDescription_desc_9802": "ターン終了時、自身の現在の生命値が60％未満の場合、発動者が【螺旋双斬】を発動する、解除不可、効果1ターン。",
  "BuffDescription_desc_9900": "会心率+20%、効果1ターン、重複不可、解除不可。",
  "BuffDescription_desc_9901": "会心率+25%、会心耐性+15%、効果1ターン、重複不可、解除不可。",
  "BuffDescription_name_1": "被回復アップ",
  "BuffDescription_name_10": "会心ダウン",
  "BuffDescription_name_1000": "目眩",
  "BuffDescription_name_100001": "ボス特殊効果",
  "BuffDescription_name_10001": "初級迅速",
  "BuffDescription_name_10002": "初級遅延",
  "BuffDescription_name_10003": "初級活力",
  "BuffDescription_name_10004": "初級貫通",
  "BuffDescription_name_10005": "初級行動制限",
  "BuffDescription_name_10006": "初級ダメ軽減",
  "BuffDescription_name_10007": "初級鉄壁",
  "BuffDescription_name_10008": "初級会心耐性",
  "BuffDescription_name_10009": "初級魔法耐性",
  "BuffDescription_name_10010": "初級延命",
  "BuffDescription_name_10011": "初級神託",
  "BuffDescription_name_10012": "初級再生",
  "BuffDescription_name_10013": "初級吸収",
  "BuffDescription_name_10014": "初級シールド",
  "BuffDescription_name_10015": "初級恩赦",
  "BuffDescription_name_10016": "初級聖霊",
  "BuffDescription_name_10017": "初級除霊",
  "BuffDescription_name_10018": "初級神体",
  "BuffDescription_name_10019": "初級波動",
  "BuffDescription_name_10020": "初級英勇",
  "BuffDescription_name_10021": "初級精神集中",
  "BuffDescription_name_10022": "初級心眼",
  "BuffDescription_name_10023": "初級反射",
  "BuffDescription_name_10024": "初級強欲",
  "BuffDescription_name_10025": "初級行動制限耐性",
  "BuffDescription_name_10026": "初級照準",
  "BuffDescription_name_10027": "初級猛追",
  "BuffDescription_name_10028": "初級激怒",
  "BuffDescription_name_10029": "初級狂暴",
  "BuffDescription_name_10030": "初級戦意",
  "BuffDescription_name_10031": "初級追撃",
  "BuffDescription_name_10032": "初級魔力",
  "BuffDescription_name_10033": "初級神力",
  "BuffDescription_name_10034": "初級物連",
  "BuffDescription_name_10035": "初級魔連",
  "BuffDescription_name_10036": "初級浄化",
  "BuffDescription_name_10037": "初級残響",
  "BuffDescription_name_10038": "初級回復低下",
  "BuffDescription_name_10039": "初級栄光",
  "BuffDescription_name_10040": "初級回避",
  "BuffDescription_name_10041": "初級抑制",
  "BuffDescription_name_10042": "初級降臨",
  "BuffDescription_name_10043": "初級減速",
  "BuffDescription_name_10044": "初級衝撃",
  "BuffDescription_name_10045": "初級扇動",
  "BuffDescription_name_10046": "初級滅魂",
  "BuffDescription_name_10047": "初級解除",
  "BuffDescription_name_10048": "初級強靭",
  "BuffDescription_name_101": "目眩",
  "BuffDescription_name_102": "減速",
  "BuffDescription_name_103": "拘束",
  "BuffDescription_name_1030401": "再生の魔法陣",
  "BuffDescription_name_1030402": "迎撃の魔法陣",
  "BuffDescription_name_1030403": "速攻の魔法陣",
  "BuffDescription_name_1030404": "回避の魔法陣",
  "BuffDescription_name_1030501": "攻撃の魔法陣",
  "BuffDescription_name_1030502": "防御の魔法陣",
  "BuffDescription_name_1030503": "転移の魔法陣",
  "BuffDescription_name_1030504": "背水の魔法陣",
  "BuffDescription_name_104": "復活禁止",
  "BuffDescription_name_105": "魔法反動",
  "BuffDescription_name_106": "挑発",
  "BuffDescription_name_107": "防護盾",
  "BuffDescription_name_108": "睡眠",
  "BuffDescription_name_109": "火炎盾",
  "BuffDescription_name_11": "会心アップ",
  "BuffDescription_name_110": "灼熱",
  "BuffDescription_name_1100": "減速",
  "BuffDescription_name_11001": "中級迅速",
  "BuffDescription_name_11002": "中級遅延",
  "BuffDescription_name_11003": "中級活力",
  "BuffDescription_name_11004": "中級貫通",
  "BuffDescription_name_11005": "中級行動制限",
  "BuffDescription_name_11006": "中級ダメ軽減",
  "BuffDescription_name_11007": "中級鉄壁",
  "BuffDescription_name_11008": "中級会心耐性",
  "BuffDescription_name_11009": "中級魔法耐性",
  "BuffDescription_name_1101": "減速",
  "BuffDescription_name_11010": "中級延命",
  "BuffDescription_name_11011": "中級神託",
  "BuffDescription_name_11012": "中級再生",
  "BuffDescription_name_11013": "中級吸収",
  "BuffDescription_name_11014": "中級シールド",
  "BuffDescription_name_11015": "中級恩赦",
  "BuffDescription_name_11016": "中級聖霊",
  "BuffDescription_name_11017": "中級除霊",
  "BuffDescription_name_11018": "中級神体",
  "BuffDescription_name_11019": "中級波動",
  "BuffDescription_name_11020": "中級英勇",
  "BuffDescription_name_11021": "中級精神集中",
  "BuffDescription_name_11022": "中級心眼",
  "BuffDescription_name_11023": "中級反射",
  "BuffDescription_name_11024": "中級強欲",
  "BuffDescription_name_11025": "中級行動制限耐性",
  "BuffDescription_name_11026": "中級照準",
  "BuffDescription_name_11027": "中級猛追",
  "BuffDescription_name_11028": "中級激怒",
  "BuffDescription_name_11029": "中級狂暴",
  "BuffDescription_name_11030": "中級戦意",
  "BuffDescription_name_11031": "中級追撃",
  "BuffDescription_name_11032": "中級魔力",
  "BuffDescription_name_11033": "中級神力",
  "BuffDescription_name_11034": "中級物連",
  "BuffDescription_name_11035": "中級魔連",
  "BuffDescription_name_11036": "中級浄化",
  "BuffDescription_name_11037": "中級残響",
  "BuffDescription_name_11038": "中級回復低下",
  "BuffDescription_name_11039": "中級栄光",
  "BuffDescription_name_11040": "中級回避",
  "BuffDescription_name_11041": "中級抑制",
  "BuffDescription_name_11042": "中級降臨",
  "BuffDescription_name_11043": "中級減速",
  "BuffDescription_name_11044": "中級衝撃",
  "BuffDescription_name_11045": "中級扇動",
  "BuffDescription_name_11046": "中級滅魂",
  "BuffDescription_name_11047": "中級解除",
  "BuffDescription_name_11048": "中級強靭",
  "BuffDescription_name_111": "烈火の灼熱",
  "BuffDescription_name_112": "沈黙",
  "BuffDescription_name_113": "出血",
  "BuffDescription_name_114": "石化",
  "BuffDescription_name_115": "盲目",
  "BuffDescription_name_116": "呪い",
  "BuffDescription_name_117": "虚弱",
  "BuffDescription_name_118": "継続回復",
  "BuffDescription_name_119": "毒",
  "BuffDescription_name_12": "会心ダメージダウン",
  "BuffDescription_name_120": "シールド",
  "BuffDescription_name_1200": "拘束",
  "BuffDescription_name_12001": "高級迅速",
  "BuffDescription_name_12002": "高級遅延",
  "BuffDescription_name_12003": "高級活力",
  "BuffDescription_name_12004": "高級貫通",
  "BuffDescription_name_12005": "高級行動制限",
  "BuffDescription_name_12006": "高級ダメ軽減",
  "BuffDescription_name_12007": "高級鉄壁",
  "BuffDescription_name_12008": "高級会心耐性",
  "BuffDescription_name_12009": "高級魔法耐性",
  "BuffDescription_name_12010": "高級延命",
  "BuffDescription_name_12011": "高級神託",
  "BuffDescription_name_12012": "高級再生",
  "BuffDescription_name_12013": "高級吸収",
  "BuffDescription_name_12014": "高級シールド",
  "BuffDescription_name_12015": "高級恩赦",
  "BuffDescription_name_12016": "高級聖霊",
  "BuffDescription_name_12017": "高級除霊",
  "BuffDescription_name_12018": "高級神体",
  "BuffDescription_name_12019": "高級波動",
  "BuffDescription_name_12020": "高級英勇",
  "BuffDescription_name_12021": "高級精神集中",
  "BuffDescription_name_12022": "高級心眼",
  "BuffDescription_name_12023": "高級反射",
  "BuffDescription_name_12024": "高級強欲",
  "BuffDescription_name_12025": "高級行動制限耐性",
  "BuffDescription_name_12026": "高級照準",
  "BuffDescription_name_12027": "高級猛追",
  "BuffDescription_name_12028": "高級激怒",
  "BuffDescription_name_12029": "高級狂暴",
  "BuffDescription_name_12030": "高級戦意",
  "BuffDescription_name_12031": "高級追撃",
  "BuffDescription_name_12032": "高級魔力",
  "BuffDescription_name_12033": "高級神力",
  "BuffDescription_name_12034": "高級物連",
  "BuffDescription_name_12035": "高級魔連",
  "BuffDescription_name_12036": "高級浄化",
  "BuffDescription_name_12037": "高級残響",
  "BuffDescription_name_12038": "高級回復低下",
  "BuffDescription_name_12039": "高級栄光",
  "BuffDescription_name_12040": "高級回避",
  "BuffDescription_name_12041": "高級抑制",
  "BuffDescription_name_12042": "高級降臨",
  "BuffDescription_name_12043": "高級減速",
  "BuffDescription_name_12044": "高級衝撃",
  "BuffDescription_name_12045": "高級扇動",
  "BuffDescription_name_12046": "高級魂滅",
  "BuffDescription_name_12047": "高級解除",
  "BuffDescription_name_12048": "高級強靭",
  "BuffDescription_name_121": "感電",
  "BuffDescription_name_121010": "凍結防護",
  "BuffDescription_name_122": "麻痺",
  "BuffDescription_name_122010": "流水",
  "BuffDescription_name_123": "封印",
  "BuffDescription_name_124": "防御減少",
  "BuffDescription_name_124010": "充電",
  "BuffDescription_name_125": "混乱",
  "BuffDescription_name_126": "回復禁止",
  "BuffDescription_name_127": "裏切り",
  "BuffDescription_name_128": "回復盾",
  "BuffDescription_name_128010": "絶縁",
  "BuffDescription_name_129": "強化回復",
  "BuffDescription_name_13": "会心ダメージアップ",
  "BuffDescription_name_130": "復活",
  "BuffDescription_name_1300": "復活禁止",
  "BuffDescription_name_130001": "天威",
  "BuffDescription_name_130002": "天威",
  "BuffDescription_name_130003": "天威",
  "BuffDescription_name_13001": "超級迅速",
  "BuffDescription_name_13002": "超級遅延",
  "BuffDescription_name_13003": "超級活力",
  "BuffDescription_name_13004": "超級貫通",
  "BuffDescription_name_13005": "超級行動制限",
  "BuffDescription_name_13006": "超級ダメ軽減",
  "BuffDescription_name_13007": "超級鉄壁",
  "BuffDescription_name_13008": "超級会心耐性",
  "BuffDescription_name_13009": "超級魔法耐性",
  "BuffDescription_name_13010": "超級延命",
  "BuffDescription_name_13011": "超級神託",
  "BuffDescription_name_13012": "超級再生",
  "BuffDescription_name_13013": "超級吸収",
  "BuffDescription_name_13014": "超級シールド",
  "BuffDescription_name_13015": "超級恩赦",
  "BuffDescription_name_13016": "超級聖霊",
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  "BuffDescription_name_13018": "超級神体",
  "BuffDescription_name_13019": "超級波動",
  "BuffDescription_name_13020": "超級勇敢",
  "BuffDescription_name_13021": "超級精神集中",
  "BuffDescription_name_13022": "超級心眼",
  "BuffDescription_name_13023": "超級反射",
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  "BuffDescription_name_13029": "超級狂暴",
  "BuffDescription_name_13030": "超級戦意",
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  "BuffDescription_name_13042": "超級降臨",
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  "BuffDescription_name_13046": "超級滅魂",
  "BuffDescription_name_13047": "超級解除",
  "BuffDescription_name_13048": "超級強靭",
  "BuffDescription_name_13051": "延命",
  "BuffDescription_name_131": "解除",
  "BuffDescription_name_13101": "練気",
  "BuffDescription_name_13102": "拘束",
  "BuffDescription_name_13103": "光縛",
  "BuffDescription_name_13104": "灼水",
  "BuffDescription_name_13105": "裁きの灼熱",
  "BuffDescription_name_13106": "聖なる灼熱",
  "BuffDescription_name_13107": "戦車爆弾",
  "BuffDescription_name_13108": "雷光の守護",
  "BuffDescription_name_13109": "剛気暴印",
  "BuffDescription_name_13110": "戦車爆弾",
  "BuffDescription_name_132": "回復",
  "BuffDescription_name_133": "大火炎",
  "BuffDescription_name_134": "怒り",
  "BuffDescription_name_135": "反撃",
  "BuffDescription_name_136": "行動制限無効",
  "BuffDescription_name_137": "マーク",
  "BuffDescription_name_138": "極寒の息吹",
  "BuffDescription_name_139": "戦車爆弾",
  "BuffDescription_name_14": "行動制限ダウン",
  "BuffDescription_name_140": "魂の印",
  "BuffDescription_name_1400": "魔法反動",
  "BuffDescription_name_140001": "潜行",
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  "BuffDescription_name_140003": "天蝎の祝福",
  "BuffDescription_name_140004": "月神の祝福",
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  "BuffDescription_name_140006": "復活薬",
  "BuffDescription_name_140007": "巻き戻し",
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  "BuffDescription_name_140010": "蟲毒",
  "BuffDescription_name_140011": "巫術",
  "BuffDescription_name_140012": "潜行",
  "BuffDescription_name_140013": "天蝎の祝福",
  "BuffDescription_name_140014": "月神の祝福",
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  "BuffDescription_name_140016": "天蝎の祝福",
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  "BuffDescription_name_140020": "巻き戻し",
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  "BuffDescription_name_140022": "巫術",
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  "BuffDescription_name_140025": "蟲毒",
  "BuffDescription_name_140026": "蟲毒",
  "BuffDescription_name_140027": "懸賞",
  "BuffDescription_name_140028": "虚弱盾",
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  "BuffDescription_name_140030": "時間停止",
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  "BuffDescription_name_140032": "フリムの祝福",
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  "BuffDescription_name_140039": "均衡の力",
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  "BuffDescription_name_142": "火精霊の加護",
  "BuffDescription_name_143": "聖鹿の庇護",
  "BuffDescription_name_144": "狩猟の印",
  "BuffDescription_name_145": "風刃の纏",
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  "BuffDescription_name_152": "デバフガード",
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  "BuffDescription_name_157": "デバフ無効",
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  "BuffDescription_name_172": "会心ダメ軽減アップ",
  "BuffDescription_name_173": "防御破壊耐性ダウン",
  "BuffDescription_name_174": "防御破壊ダウン",
  "BuffDescription_name_175": "防御破壊耐性アップ",
  "BuffDescription_name_176": "最終ダメ加算ダウン",
  "BuffDescription_name_177": "絶対ダメダウン",
  "BuffDescription_name_18": "会心耐性ダウン",
  "BuffDescription_name_1800": "火炎盾",
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  "BuffDescription_name_1802": "火炎盾",
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  "BuffDescription_name_31605": "領域",
  "BuffDescription_name_31609": "力溜め",
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  "BuffDescription_name_32": "物理ダメダウン",
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  "BuffDescription_name_32108": "烈火の守護",
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  "BuffDescription_name_32302": "吸収攻撃",
  "BuffDescription_name_32304": "裂傷",
  "BuffDescription_name_32306": "裂傷",
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  "BuffDescription_name_32400": "妖化",
  "BuffDescription_name_32401": "妖化",
  "BuffDescription_name_32402": "妖化",
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  "BuffDescription_name_32600": "黒炎毒",
  "BuffDescription_name_32700": "神経毒",
  "BuffDescription_name_32701": "蜘蛛の巣",
  "BuffDescription_name_32702": "蜘蛛の巣",
  "BuffDescription_name_32703": "蜘蛛の巣",
  "BuffDescription_name_32704": "蜘蛛の巣",
  "BuffDescription_name_32803": "回避アップ",
  "BuffDescription_name_33": "物理耐性アップ",
  "BuffDescription_name_3300": "防御減少",
  "BuffDescription_name_33000": "月光流転",
  "BuffDescription_name_33001": "残りダメージ",
  "BuffDescription_name_33003": "月光流転",
  "BuffDescription_name_33004": "月光流転",
  "BuffDescription_name_3301": "防御減少",
  "BuffDescription_name_3302": "防御減少",
  "BuffDescription_name_34": "魔法ダメダウン",
  "BuffDescription_name_3400": "混乱",
  "BuffDescription_name_34001": "予言",
  "BuffDescription_name_34002": "吸収盾",
  "BuffDescription_name_34003": "不運",
  "BuffDescription_name_34004": "予言",
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  "BuffDescription_name_34006": "不運",
  "BuffDescription_name_34007": "不運",
  "BuffDescription_name_34100": "騎士の祝福",
  "BuffDescription_name_34101": "騎士の突撃",
  "BuffDescription_name_34102": "騎士の祝福",
  "BuffDescription_name_34103": "騎士の祝福",
  "BuffDescription_name_34200": "風の支配",
  "BuffDescription_name_34202": "風の支配",
  "BuffDescription_name_34203": "風の支配",
  "BuffDescription_name_34302": "友好的",
  "BuffDescription_name_34303": "友好的",
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  "BuffDescription_name_34401": "巻き戻し",
  "BuffDescription_name_34403": "貝殻守護",
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  "BuffDescription_name_34501": "毒種",
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  "BuffDescription_name_34700": "酒酔",
  "BuffDescription_name_34701": "酒酔",
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  "BuffDescription_name_35001": "夜鷹の眼",
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  "BuffDescription_name_35010": "悪魔祓い",
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  "BuffDescription_name_35014": "祝祷",
  "BuffDescription_name_35015": "祝祷",
  "BuffDescription_name_35020": "鎮痛剤",
  "BuffDescription_name_35030": "無我の境地",
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  "BuffDescription_name_35040": "剣道の極み",
  "BuffDescription_name_35041": "剣道の極み",
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  "BuffDescription_name_35050": "訓練指導",
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  "BuffDescription_name_35071": "龍威",
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  "BuffDescription_name_35076": "龍威",
  "BuffDescription_name_35077": "龍威",
  "BuffDescription_name_35078": "龍威",
  "BuffDescription_name_35079": "龍威",
  "BuffDescription_name_35080": "偽身",
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  "BuffDescription_name_35082": "自縛",
  "BuffDescription_name_35083": "偽身",
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  "BuffDescription_name_35090": "氷炎",
  "BuffDescription_name_35091": "魔竜の加護",
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  "BuffDescription_name_3600": "裏切り",
  "BuffDescription_name_36000": "勝利宣言",
  "BuffDescription_name_36001": "魔法詠唱",
  "BuffDescription_name_36002": "魔法詠唱",
  "BuffDescription_name_36003": "魔法詠唱",
  "BuffDescription_name_36004": "勝利宣言",
  "BuffDescription_name_36005": "勝利宣言",
  "BuffDescription_name_36010": "龍威",
  "BuffDescription_name_36020": "火炎封鎖",
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  "BuffDescription_name_36040": "復讐の視線",
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  "BuffDescription_name_36042": "蒼穹の刻印",
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  "BuffDescription_name_36044": "復讐の視線",
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  "BuffDescription_name_36060": "悲嘆",
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  "BuffDescription_name_36092": "沼地の魔域",
  "BuffDescription_name_36094": "支配",
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  "BuffDescription_name_37": "魔法耐性アップ",
  "BuffDescription_name_3700": "回復盾",
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  "BuffDescription_name_37001": "甘美な雰囲気",
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  "BuffDescription_name_37011": "集中",
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  "BuffDescription_name_37020": "百合の幽光",
  "BuffDescription_name_37021": "剣呪",
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  "BuffDescription_name_37030": "静寂の安寧",
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  "BuffDescription_name_37033": "静寂に帰す",
  "BuffDescription_name_37034": "静寂に帰す",
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  "BuffDescription_name_37040": "童心抒情",
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  "BuffDescription_name_37046": "夢の物語",
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  "BuffDescription_name_37050": "九尾",
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  "BuffDescription_name_37060": "絢爛",
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  "BuffDescription_name_37062": "三昧真火",
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  "BuffDescription_name_37064": "絢爛",
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  "BuffDescription_name_37080": "純度",
  "BuffDescription_name_37081": "アマラの威光",
  "BuffDescription_name_37082": "サトラの呪い",
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  "BuffDescription_name_37084": "呪いの包帯",
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  "BuffDescription_name_37086": "再製",
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  "BuffDescription_name_37089": "溶解",
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  "BuffDescription_name_37091": "ハートの盾",
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  "BuffDescription_name_37093": "幸運の三つ葉のクローバー",
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  "BuffDescription_name_37105": "再製",
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  "BuffDescription_name_37130": "船長の証明",
  "BuffDescription_name_37131": "紅衣",
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  "BuffDescription_name_37137": "金貨",
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  "BuffDescription_name_37141": "魔狼",
  "BuffDescription_name_37142": "報酬",
  "BuffDescription_name_37143": "商談",
  "BuffDescription_name_37144": "報酬",
  "BuffDescription_name_37145": "商談",
  "BuffDescription_name_37146": "溺れる",
  "BuffDescription_name_37147": "旋律",
  "BuffDescription_name_37148": "和声",
  "BuffDescription_name_37149": "秘伝忍法",
  "BuffDescription_name_37150": "陽乱",
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  "BuffDescription_name_37156": "毒の刃",
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  "BuffDescription_name_37159": "フェニックスの残り火",
  "BuffDescription_name_37160": "氷の王",
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  "BuffDescription_name_37167": "水の祝福",
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  "BuffDescription_name_37169": "陽乱",
  "BuffDescription_name_37170": "陽乱",
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  "BuffDescription_name_37175": "雷雲",
  "BuffDescription_name_37176": "雷公",
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  "BuffDescription_name_37181": "純粋",
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  "BuffDescription_name_37185": "不屈の正義",
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  "BuffDescription_name_37187": "天使の守護",
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  "BuffDescription_name_37194": "不屈の正義",
  "BuffDescription_name_37195": "不屈の正義",
  "BuffDescription_name_37196": "天界",
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  "BuffDescription_name_37199": "壊れた卵の殻",
  "BuffDescription_name_37200": "怒り",
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  "BuffDescription_name_37202": "夜の帳",
  "BuffDescription_name_37203": "影身",
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  "BuffDescription_name_37206": "影身",
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  "BuffDescription_name_37210": "血の宴",
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  "BuffDescription_name_40102": "虚無の世界",
  "BuffDescription_name_40105": "聖なる加護",
  "BuffDescription_name_40109": "光耀の聖杯",
  "BuffDescription_name_40110": "時間移動",
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  "BuffDescription_name_4300": "怒り",
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  "BuffDescription_name_4900": "魂の印",
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  "BuffDescription_name_5": "攻撃力アップ",
  "BuffDescription_name_5000": "氷晶盾",
  "BuffDescription_name_50101": "束縛",
  "BuffDescription_name_50102": "毒",
  "BuffDescription_name_50201": "バフ無効化",
  "BuffDescription_name_50301": "拘束",
  "BuffDescription_name_5100": "火精霊の加護",
  "BuffDescription_name_5200": "聖鹿の庇護",
  "BuffDescription_name_5300": "狩猟の印",
  "BuffDescription_name_5400": "風刃の纏",
  "BuffDescription_name_5500": "風刃魔法陣",
  "BuffDescription_name_5600": "追駆",
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  "BuffDescription_name_5800": "神霊の印",
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  "BuffDescription_name_60000": "青陽石",
  "BuffDescription_name_60001": "堅牢石",
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  "GameModule_name_1012": "ログイン時に順位情報を表示（条件達成後に順位情報を表示するかを判定）",
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  "GameModule_name_2003": "属性パス解禁条件（変更不可）",
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  "GameModule_name_3010": "戦役モード集計画面に「次のステージ」が表示される",
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  "HeroBase_desc_13302": "残り生命値割合が最も低い敵1体に大ダメージと出血を与える",
  "HeroBase_desc_13401": "敵を撃破すると連続行動できる",
  "HeroBase_desc_13402": "多重の回復で生命値が低い仲間を守る",
  "HeroBase_desc_13403": "一定確率で確率で目眩を与える、味方にシールドを生成する",
  "HeroBase_desc_13501": "継続回復、戦闘不能の味方を復活させる",
  "HeroBase_desc_13502": "敵を石化できる",
  "HeroBase_desc_13503": "多重ダメージ増加、敵に回復禁止を与える",
  "HeroBase_desc_13504": "撃破した敵が復活禁止となる",
  "HeroBase_desc_13505": "複数の敵を挑発する、自身のダメージ軽減を増加させる",
  "HeroBase_desc_13506": "必ず先制でデバフスキルを放つ、行動制限を無効化して自身の会心を増加させる",
  "HeroBase_desc_13507": "相手の生命値が低いほど攻撃力が増加、先制攻撃するとダメージが増加、後手の場合は一定確率で追撃する",
  "HeroBase_desc_13508": "敵にマークを付けることで自身の攻撃力を増加する、自身の回復を強化する",
  "HeroBase_desc_13509": "聖人の魂を持ってはいるものの、子供たちを人質にするなど卑劣な手段を取ることも厭わない。\nシトリー眷属を襲撃した際には、イッセーと木場に敗れ冥界に収容されている。",
  "HeroBase_desc_13510": "攻撃時に防御減少と行動制限を与える",
  "HeroBase_desc_13511": "味方のダメージを増加させて生存能力を上げる、敵の前中列が受ける回復効果を低下させる",
  "HeroBase_desc_13551": "敵のバフを奪い自身を強化する、裏切りで敵をかき乱して攻撃のチャンスを生み出す",
  "HeroBase_desc_13552": "様々な手段で敵に出血を与える、敵のバフを解除して出血を与える",
  "HeroBase_desc_13553": "スキルで味方を守り、味方の攻撃力を増加させる",
  "HeroBase_desc_13554": "敵に連続攻撃を行い、大ダメージと出血を与える",
  "HeroBase_desc_13555": "スキルにより敵にダメージとデバフを与える",
  "HeroBase_desc_13556": "高い速度を持つ、大ダメージを与える",
  "HeroBase_desc_13557": "敵の攻撃を吸収する、味方全体を強化、ダメージを回避する",
  "HeroBase_desc_13558": "複数回復を行う、味方のダメージ能力を増加させる",
  "HeroBase_desc_13559": "復活、速度が低い敵に有利に戦える",
  "HeroBase_desc_13560": "戦闘開始時に相手に大ダメージを与える",
  "HeroBase_desc_14301": "敵の単体に大ダメージを与える、相手の生命値が低い場合はダメージがさらに増加する",
  "HeroBase_desc_14401": "敵に目眩と防御減少を与える",
  "HeroBase_desc_14402": "敵の防御を減少させてダメージを与える、敵に混乱を与える",
  "HeroBase_desc_14501": "強力なスキルを放つが、使用後は【虚弱】状態になる",
  "HeroBase_desc_14502": "敵を挑発して、最も生命値割合が低い自身以外の味方を1体守る",
  "HeroBase_desc_14503": "敵に追撃または反撃、あるいは一定確率で雷を召喚して敵を攻撃する",
  "HeroBase_desc_14504": "敵の防御を減少させバフを解除する、さらに全体攻撃を行う",
  "HeroBase_desc_14505": "敵の防御を下げる、味方全体を回復ができる",
  "HeroBase_desc_14506": "自身以外の味方の復活と回復ができる、さらにダメージ軽減効果を与える",
  "HeroBase_desc_14507": "敵に全体攻撃とデバフを与える",
  "HeroBase_desc_14508": "敵の被ダメージアップ、柔属性の自身以外の味方の攻撃力アップ",
  "HeroBase_desc_14509": "敵に防御減少効果を与える、デバフにより自身の生命値割合(%)のダメージを与える",
  "HeroBase_desc_14510": "他のキャラと協力して攻撃を行う、生命値が低下するとデバフを解除する",
  "HeroBase_desc_14511": "自身以外の味方の復活と回復ができる、会心ダメージを上昇させ、敵のダメージを低下させる",
  "HeroBase_desc_14512": "相手のバフ数に応じてダメージが増加、レベルアップすると相手のバフを解除できる",
  "HeroBase_desc_14513": "敵を弱体化させ、自身のダメージを増加させる、攻守のバランスが取れた能力を持つ",
  "HeroBase_desc_14514": "自身のデバフを解除する。前中列の敵に大ダメージを与える。",
  "HeroBase_desc_14551": "仲間にダメージバフ効果を与えつつ、単体で倒されるリスクを下げる。",
  "HeroBase_desc_14552": "【平静の願い】の条件を満たすことでクールタイムなしの大ダメージスキルを使用して戦局を逆転する",
  "HeroBase_desc_14553": "広範囲の味方を強化して、敵を排除する",
  "HeroBase_desc_14554": "攻撃を吸収する、相手が強いほど有利に戦える",
  "HeroBase_desc_14556": "自分を犠牲にして味方を強化する",
  "HeroBase_desc_14557": "強力な行動制限能力で敵を味方に変える",
  "HeroBase_desc_14558": "会心抵抗、強力な生存能力と妨害効果",
  "HeroBase_desc_14559": "必ず会心、敵の配置干渉、上限削減",
  "HeroBase_desc_14560": "敵のダメージを吸収してダメージを反射",
  "HeroBase_desc_14561": "シールドで身を守り、ダメージを解放する",
  "HeroBase_desc_14562": "2つのモードを切り替えて生存能力と攻撃能力を増加させる",
  "HeroBase_desc_14563": "敵に情報を与え、チーム全体のダメージを増加させる",
  "HeroBase_desc_15301": "敵1体に大ダメージを与え、相手の攻撃力を減少させる",
  "HeroBase_desc_15401": "自身の生命値を回復できるタンク役、敵に凍結を与える",
  "HeroBase_desc_15402": "強力なスキルを持つ単体アタッカー",
  "HeroBase_desc_15501": "敵に出血を与え、単体攻撃を与える",
  "HeroBase_desc_15502": "敵に出血を与え、敵のメイジを石化させる",
  "HeroBase_desc_15503": "敵に呪いを与え、大ダメージを与える",
  "HeroBase_desc_15504": "敵に呪いを与えるタンク、タフでダメージに強い",
  "HeroBase_desc_15505": "強力なスキルを持つ物理ダメージキャラ",
  "HeroBase_desc_15506": "闘うほどに攻撃力が上がる、倒した敵の復活を禁止する",
  "HeroBase_desc_15507": "回復、デバフ、シールドなど様々な能力を持つ",
  "HeroBase_desc_15508": "敵に呪いを与え、自身以外の味方の呪い効果を強化する",
  "HeroBase_desc_15509": "味方の攻撃力を上げ、敵に様々なデバフを与える、行動制限以外のデバフを解除または敵に転移できる",
  "HeroBase_desc_15510": "敵に呪いのダメージを与えつつ、発動したデバフに応じてダメージを増加させる、生命値が低い時にはスキルで生存能力を上げる",
  "HeroBase_desc_15511": "敵のデバフ数に応じてダメージが増える、敵を倒すと味方全体の生命を回復させる",
  "HeroBase_desc_15512": "味方を回復して、氷の刻印を発生させる。受けたダメージの一部を相手に与え、相手の生命値を使って最も高い攻撃力が味方を復活させる。",
  "HeroBase_desc_15513": "生存力を上げ、敵に大ダメージを与える",
  "HeroBase_desc_15514": "敵に呪いを与える、生命値が半分以下になると変身して能力値と生存能力を上昇させ大ダメージを与える",
  "HeroBase_desc_15515": "敵の中後列に大ダメージと呪い与える。",
  "HeroBase_desc_15551": "味方の継続ダメージを軽減して、復活スキルで味方全体の生存力を高める",
  "HeroBase_desc_15552": "敵のバフを奪い、敵に失った生命値のダメージを与える",
  "HeroBase_desc_15553": "呪いが倍増、強力なデバフで仲間を守る",
  "HeroBase_desc_15554": "呪いを重ねがけ、さらに強力な効果で仲間を守る",
  "HeroBase_desc_15555": "強力なデバフ効果で、敵の行動を妨害する",
  "HeroBase_desc_15556": "強力なシールドで仲間を守り、敵に呪いを与える",
  "HeroBase_desc_15557": "強力な毒と剛属性ダメージを与える",
  "HeroBase_desc_15558": "呪いと毒で敵の生命値を減少させる",
  "HeroBase_desc_15559": "強力な生命値減少効果と高いダメージ軽減能力を持つ",
  "HeroBase_desc_15560": "不死の反撃、受けたダメージが大きいほどダメージが増加する",
  "HeroBase_desc_15561": "強力な毒と臨機応変なスキル効果",
  "HeroBase_desc_15562": "毒と呪いの効果、強力な保護で未行動の仲間を守る",
  "HeroBase_desc_15563": "斬滅を重ねることで、徐々に強化される。",
  "HeroBase_desc_16501": "敵を防御減少を与えてダメージを増加させる、自身の生命が一定以下になると強力な効果が発動する",
  "HeroBase_desc_16502": "ダメージ軽減を消費して追撃を行い、受けたダメージを敵に負担させる",
  "HeroBase_desc_16503": "味方の行動制限を無効化する、敵に防御減少を与えて敵全体にダメージを与える",
  "HeroBase_desc_16504": "スキルで自身のダメージと生存能力を高める",
  "HeroBase_desc_16505": "強力な範囲攻撃、高い攻撃力、復活、吸収を持つ",
  "HeroBase_desc_16506": "強力な単体攻撃を持ち、戦闘不能になるまで戦い続ける",
  "HeroBase_desc_16507": "強力な範囲ダメージ、高い回避を持つ",
  "HeroBase_desc_16508": "生命値を代償に生命値を獲得する",
  "HeroBase_desc_16509": "全体バフ、トドメの一撃担当",
  "HeroBase_desc_16510": "全体保護、特大ダメージ",
  "HeroBase_desc_16511": "単体撃破に特化",
  "HeroBase_desc_16512": "全体体回復、ダメージを相手に転移させる",
  "HeroBase_desc_4001": "敵の中後列に大ダメージと呪い与える。",
  "HeroBase_desc_4002": "敵の中後列に大ダメージと呪い与える。",
  "HeroBase_desc_4003": "敵の中後列に大ダメージと呪い与える。",
  "HeroBase_desc_5001": "複数の相手に攻撃できる、強力な行動制限能力を持つ",
  "HeroBase_desc_5002": "味方1体の生命値を大幅に回復する",
  "HeroBase_desc_5003": "敵の単体に大ダメージを与える、相手の生命値が低い場合はダメージがさらに増加する",
  "HeroBase_desc_5004": "前列の敵に大ダメージを与える",
  "HeroBase_desc_5005": "敵1体に大ダメージを与える、相手の生命値が低い場合はダメージが増加する",
  "HeroBase_desc_5101": "強力な会心ダメージを与え、敵の会心を減少させる",
  "HeroBase_desc_5102": "様々な回復手段を持つ、デバフを解除してメイジにシールドを与える",
  "HeroBase_desc_5103": "敵を挑発して、自身のダメージ軽減を増加させる",
  "HeroBase_desc_5104": "敵に目眩と防御減少を与える",
  "HeroBase_desc_5105": "残り生命値割合が最も低い敵1体に大ダメージと出血を与える",
  "HeroBase_desc_5201": "継続回復、戦闘不能の味方を復活させる",
  "HeroBase_desc_5202": "必ず先制でデバフスキルを放つ、行動制限を無効化して自身の会心を増加させる",
  "HeroBase_desc_5203": "複数の敵を挑発する、自身のダメージ軽減を増加させる",
  "HeroBase_desc_5204": "強力なスキルを放つが、使用後は【虚弱】状態になる",
  "HeroBase_desc_5205": "敵1体に大ダメージを与える、相手が状態異常になるとダメージが増加する",
  "HeroBase_lines_11101": "グルルルルル！",
  "HeroBase_lines_11201": "この拳ですべて砕く！",
  "HeroBase_lines_11301": "変身！ピンキーアターック！",
  "HeroBase_lines_11302": "あっさり勝っちまったぜ\nやっぱり俺様最強！",
  "HeroBase_lines_11303": "ヴリトラ！今日は暴れられそうだぜ！",
  "HeroBase_lines_11401": "下級の存在はこれだから困る…",
  "HeroBase_lines_11402": "ふふふ、私のメガネは男子のアレを数値化できるのさ",
  "HeroBase_lines_11403": "この勝利、ソーナ会長に捧げるわ！\n次も絶対に勝つから！",
  "HeroBase_lines_11501": "いくらあがいても私には勝てないわよ",
  "HeroBase_lines_11502": "これがフェニックスの力よ\nごめんあそばせ♪",
  "HeroBase_lines_11503": "魔法の力が勝利をもたらしてくれました！",
  "HeroBase_lines_11504": "私は可愛くて強いんだもん\n負けるわけないでしょ♪",
  "HeroBase_lines_11505": "はい、傷は無くなりました。もう大丈夫です！",
  "HeroBase_lines_11506": "もう終わりか？\nだらしないのぅ…",
  "HeroBase_lines_11507": "君には悪いが、私が勝つのは必然だったようだね",
  "HeroBase_lines_11508": "僕の前に立ちふさがるなら容赦はしない！",
  "HeroBase_lines_11509": "お前に勝ち目はなかった…始めからな",
  "HeroBase_lines_11510": "あら、服が汚れてしまいましたわ…。",
  "HeroBase_lines_11514": "これが私の実力。あなたはただの通過点に過ぎなかったわ",
  "HeroBase_lines_11551": "これが魔王少女の実力だよ☆",
  "HeroBase_lines_11552": "戦闘完了！任務、遂行しました！",
  "HeroBase_lines_11553": "HeroBase_lines_11553",
  "HeroBase_lines_11554": "HeroBase_lines_11554",
  "HeroBase_lines_11555": "HeroBase_lines_11555",
  "HeroBase_lines_11556": "HeroBase_lines_11556",
  "HeroBase_lines_11557": "HeroBase_lines_11557",
  "HeroBase_lines_11558": "HeroBase_lines_11558",
  "HeroBase_lines_11559": "HeroBase_lines_11559",
  "HeroBase_lines_11560": "HeroBase_lines_11560",
  "HeroBase_lines_12101": "クロセルと魔法使いの力\nよーく味わったかい？",
  "HeroBase_lines_12201": "ふふっ、次の相手は誰かしら？",
  "HeroBase_lines_12301": "終わりですか？口ほどにもないですね",
  "HeroBase_lines_12302": "にゃ！さっさとそこを通すにゃ！",
  "HeroBase_lines_12303": "さぁ、次はどいつかしら？",
  "HeroBase_lines_12401": "諦めろ\nキミでは我々に勝てない",
  "HeroBase_lines_12402": "俺の夢はハーレム王！この勝利もその一歩だぜ！",
  "HeroBase_lines_12403": "私の魅力に屈しなさい",
  "HeroBase_lines_12501": "よそ者め、疾く立ち去れ！",
  "HeroBase_lines_12502": "やはり力の差は埋められなかったようだな",
  "HeroBase_lines_12503": "人間界は大したことのないやつばかりだな",
  "HeroBase_lines_12504": "駒王学園の悪魔を敵に回したことを後悔させてあげましょう",
  "HeroBase_lines_12505": "ボクだって…やればできるんだから！",
  "HeroBase_lines_12506": "君たちが真剣だったから少し本気を出してしまったよ",
  "HeroBase_lines_12507": "元戦乙女の力、その身に刻みなさい！",
  "HeroBase_lines_12508": "あはっ、私はミカエル様のエース・イリナよ♪\n覚えておいてね！",
  "HeroBase_lines_12509": "まあ当然の結果ですわね\n私に敵う相手などいませんわ",
  "HeroBase_lines_12511": "HeroBase_lines_12511",
  "HeroBase_lines_12551": "ペンドラゴンの剣に斬れないものは存在しません",
  "HeroBase_lines_12552": "HeroBase_lines_12552",
  "HeroBase_lines_12553": "HeroBase_lines_12553",
  "HeroBase_lines_12554": "お主、少しは愉しませてくれるかと思うたが……なぁんだ。",
  "HeroBase_lines_12555": "HeroBase_lines_12555",
  "HeroBase_lines_12556": "HeroBase_lines_12556",
  "HeroBase_lines_12557": "HeroBase_lines_12557",
  "HeroBase_lines_12558": "HeroBase_lines_12558",
  "HeroBase_lines_12559": "HeroBase_lines_12559",
  "HeroBase_lines_12560": "HeroBase_lines_12560",
  "HeroBase_lines_12561": "正義のために流す血も必要です",
  "HeroBase_lines_13101": "さぁ、参りましょう",
  "HeroBase_lines_13201": "フンガァァァァ！！",
  "HeroBase_lines_13301": "力の差を理解したかしら？次はないわ",
  "HeroBase_lines_13302": "あなたの力では私には追いつけなかったわね",
  "HeroBase_lines_13401": "私の勝利はシトリーのために！",
  "HeroBase_lines_13402": "やったぁ！ボクたちの勝利です！",
  "HeroBase_lines_13403": "これで終わりよ\nもう私に逆らうのはやめなさい",
  "HeroBase_lines_13501": "楽しかったわぁ、ほんのわずかな時だけど",
  "HeroBase_lines_13502": "無駄な抵抗は美しくないわ\nもう少し賢明な選択をすることね",
  "HeroBase_lines_13503": "俺に立ち向かってくる勇気に敬意を表そう",
  "HeroBase_lines_13504": "京都は何に代えても護りとおす",
  "HeroBase_lines_13505": "フフフ…そうそう、その顔が見たかったよ",
  "HeroBase_lines_13506": "私と貴様には到底埋められない差が存在している",
  "HeroBase_lines_13507": "これが、グレモリー家の実力よ",
  "HeroBase_lines_13508": "変態…どこかに行ってください",
  "HeroBase_lines_13509": "思い知った？これがお姉さんの本気♡",
  "HeroBase_lines_13510": "我こそが北欧神ロキ。その身に刻むがいい",
  "HeroBase_lines_13511": "これが、父としての威厳というものだ。",
  "HeroBase_lines_13551": "HeroBase_lines_13551",
  "HeroBase_lines_13552": "HeroBase_lines_13552",
  "HeroBase_lines_13553": "HeroBase_lines_13553",
  "HeroBase_lines_13554": "あははっ！楽しかったねー！",
  "HeroBase_lines_13555": "HeroBase_lines_13555",
  "HeroBase_lines_13556": "HeroBase_lines_13556",
  "HeroBase_lines_13557": "HeroBase_lines_13557",
  "HeroBase_lines_13558": "HeroBase_lines_13558",
  "HeroBase_lines_13559": "HeroBase_lines_13559",
  "HeroBase_lines_13560": "HeroBase_lines_13560",
  "HeroBase_lines_13561": "HeroBase_lines_13561",
  "HeroBase_lines_14301": "終わりにゃ？バイバイにゃ！",
  "HeroBase_lines_14401": "たぁぁー！大したことないわね！",
  "HeroBase_lines_14402": "あなたとの一戦で、また一つ成長できました",
  "HeroBase_lines_14501": "貴様ら…生かしてはおかぬ！",
  "HeroBase_lines_14502": "ハハッ、楽しかったぜ！またな！",
  "HeroBase_lines_14503": "あら？うふふ…もう終わりかしら",
  "HeroBase_lines_14504": "にゃん♪お姉さんには逆らっちゃダメよ",
  "HeroBase_lines_14505": "私はグレイフィア・ルキフグスと申します\n…もう聞こえていませんね",
  "HeroBase_lines_14506": "もう終わりにしましょう\nこれは天の思し召しです",
  "HeroBase_lines_14507": "イッセーの隣に並び立つのは私なのよ！",
  "HeroBase_lines_14508": "その程度で私の覚悟を踏みにじることはできませんわ",
  "HeroBase_lines_14509": "俺には叶えねばならないものがあるのだッ！",
  "HeroBase_lines_14510": "HeroBase_lines_14510",
  "HeroBase_lines_14511": "あなたと戦う意味なんて、最初からなかったみたいね",
  "HeroBase_lines_14512": "私に挑んだこと、後悔したかしら？",
  "HeroBase_lines_14513": "その程度の実力では僕には通じないよ",
  "HeroBase_lines_14514": "ふふ、あなたの敗因は私を甘く見たことです。",
  "HeroBase_lines_14551": "うふふ…。ほら、これでチェックメイト。",
  "HeroBase_lines_14552": "強さだけが全てじゃない。それでも私の方が上だった",
  "HeroBase_lines_14553": "HeroBase_lines_14553",
  "HeroBase_lines_14554": "HeroBase_lines_14554",
  "HeroBase_lines_14555": "HeroBase_lines_14555",
  "HeroBase_lines_14556": "HeroBase_lines_14556",
  "HeroBase_lines_14557": "HeroBase_lines_14557",
  "HeroBase_lines_14558": "HeroBase_lines_14558",
  "HeroBase_lines_14559": "HeroBase_lines_14559",
  "HeroBase_lines_14560": "HeroBase_lines_14560",
  "HeroBase_lines_14561": "HeroBase_lines_14561",
  "HeroBase_lines_14562": "HeroBase_lines_14562",
  "HeroBase_lines_14563": "HeroBase_lines_14563",
  "HeroBase_lines_14564": "HeroBase_lines_14564",
  "HeroBase_lines_14565": "HeroBase_lines_14565",
  "HeroBase_lines_14566": "HeroBase_lines_14566",
  "HeroBase_lines_14567": "HeroBase_lines_14567",
  "HeroBase_lines_14568": "HeroBase_lines_14568",
  "HeroBase_lines_15301": "次はもっと強い相手が来ないとつまらないわ",
  "HeroBase_lines_15401": "逃げても無駄で～す！バーラバラ！",
  "HeroBase_lines_15402": "よくぞ私との勝負から逃げなかった！",
  "HeroBase_lines_15501": "お姉さんの大サービス、見せちゃう！",
  "HeroBase_lines_15502": "その実力でグレモリー家に手をだしたのかしら？",
  "HeroBase_lines_15503": "ふふ、これであなたも少しは分かったでしょう、私の力が",
  "HeroBase_lines_15504": "キサマら程度ではこのオレを止めることはできん",
  "HeroBase_lines_15505": "まだまだだな！この程度では俺が膝をつくことはない！",
  "HeroBase_lines_15506": "あ～、お前ら。手加減できなくて悪かったな",
  "HeroBase_lines_15507": "我はいつか必ず静寂を手にする",
  "HeroBase_lines_15508": "ハッハッハ。所詮は他の雑魚どもと同じだな",
  "HeroBase_lines_15509": "主よ、この者たちに救いを…",
  "HeroBase_lines_15510": "終わったようだね。もう戦う理由は無いだろう？",
  "HeroBase_lines_15511": "努力したのはわかるが、遠く及ばない。それが君の限界だ",
  "HeroBase_lines_15512": "あなたの力では私と同じ舞台には上がれませんね",
  "HeroBase_lines_15513": "なかなか強いじゃないか。悪くない戦いだったよ。",
  "HeroBase_lines_15514": "ウチの邪魔をするヤツはぶっ潰すっつの！",
  "HeroBase_lines_15515": "やったぜドライグ！俺たちの勝ちだ！",
  "HeroBase_lines_15551": "HeroBase_lines_15551",
  "HeroBase_lines_15552": "HeroBase_lines_15552",
  "HeroBase_lines_15553": "HeroBase_lines_15553",
  "HeroBase_lines_15554": "私はもう自分の力を恐れない！",
  "HeroBase_lines_15555": "HeroBase_lines_15555",
  "HeroBase_lines_15556": "HeroBase_lines_15556",
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  "HeroBase_lines_15566": "HeroBase_lines_15566",
  "HeroBase_lines_15567": "HeroBase_lines_15567",
  "HeroBase_lines_16501": "どうせ才能で勝てないのなら、バカを貫き通してやるさ！！",
  "HeroBase_lines_16502": "チェックメイト。努力は認めるわ。",
  "HeroBase_lines_16503": "HeroBase_lines_16503",
  "HeroBase_lines_16504": "HeroBase_lines_16504",
  "HeroBase_lines_16505": "HeroBase_lines_16505",
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  "HeroBase_lines_4003": "やったぜドライグ！俺たちの勝ちだ！",
  "HeroBase_lines_5001": "この拳ですべて砕く！",
  "HeroBase_lines_5002": "にゃ！さっさとそこを通すにゃ！",
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  "HeroBase_lines_5101": "いくらあがいても私には勝てないわよ",
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  "HeroBase_lines_5203": "フフフ…そうそう、その顔が見たかったよ",
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  "HeroIntroduce_Introduce_117": "駒王学園高等部2年生で、あらゆる傷を癒すセイクリッド・ギア“聖母の微笑”を宿した少女。心優しく信仰心も深いが、教会に追放されたことで堕天使の配下となった。\n後にリアスの眷属として悪魔に転生する。イッセーに淡い恋心を抱いていたが、リアスたちが続々とイッセーの家で暮らすようになると、対抗心を燃やし大胆なアプローチを仕掛けるようになった。",
  "HeroIntroduce_Introduce_118": "サイラオーグの眷属であり「騎士」に位置する\nクロセル家の末裔の魔法剣士",
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  "HeroIntroduce_Introduce_122": "駒王学園高等部2年生。聖剣使いの戦士としてイリナとともに教会から派遣されてきたが、神の不在を知り悪魔へ転生。駒王学園に転入し、オカルト研究部に入部した。戦闘スタイルはデュランダルを駆使したパワー特化型。\n一見するとクールな印象を与えるが、敬虔な生活を送ってきたため一般常識に欠ける一面があり、イッセーに子作りをせがむことも。",
  "HeroIntroduce_Introduce_123": "ソーナの眷属であり「僧侶」に位置する\n木場に好意を抱いている魔法使いの少女",
  "HeroIntroduce_Introduce_124": "ソーナの眷属であり「戦車」に位置する\n頭脳労働は苦手で肉体労働向きの性格であると語る\n昔から異形の者が見えていたため、素手で異形退治をおこなっていた",
  "HeroIntroduce_Introduce_125": "大公・アガレス家の次期当主で冷たい雰囲気の眼鏡美人\n知略を駆使して戦う戦術家",
  "HeroIntroduce_Introduce_126": "カオス・ブリゲードの英雄派を率いる最強の人間候補\n「英雄であること」に強い執着を見せ、人間として悪魔やドラゴンといった超常の力にどこまで立ち向かえるか試そうとしている",
  "HeroIntroduce_Introduce_127": "アスタロト家の次期当主の悪魔\nかつてアーシアが教会から追放されるきっかけをつくった張本人\nアーシアを攫って堕とそうとしたことでイッセーの怒りを買う",
  "HeroIntroduce_Introduce_128": "カオス・ブリゲードの首謀者の一人\n四大魔王に対し強い敵意を抱いている\nアーシアを失ったと思い怒ったイッセーの覇龍によって消滅させられる",
  "HeroIntroduce_Introduce_129": "駒王学園高等部1年生。学園の一部男子から人気を集めるクール系ロリっ子少女。見た目とは裏腹に、怪力と高い防御力を駆使した戦闘スタイルで戦場を駆け回る。\n元は妖怪で猫又の中でも希少な「猫魈」。黒歌という姉がいる。",
  "HeroIntroduce_Introduce_13": "ソーナの実姉で現在の四大魔王のひとり「レヴィアタン」\n魔女っ子趣味で魔法少女のコスプレを愛好している。",
  "HeroIntroduce_Introduce_130": "ライザーの眷属であり「兵士」に位置する\n棒術を得意とする和服姿の美少女",
  "HeroIntroduce_Introduce_131": "ソーナの眷属であり「騎士」に位置する\n剣士として無駄のない剣術を会得しており、剣術レベルは高いものとなっている",
  "HeroIntroduce_Introduce_132": "レイナーレの部下の堕天使\nスタイル抜群の美女で胸元が大きく開いたスーツを着ていてセクシー",
  "HeroIntroduce_Introduce_133": "元「カオス・ブリゲード」の一員でヴァーリチームのメンバーの一人\n闘戦勝仏の末裔である猿の妖怪で変化の術を得意としている",
  "HeroIntroduce_Introduce_134": "駒王学園高等部3年生。グレモリー眷属のナンバー2で、2つ名は“雷光の巫女”、オカルト研究部の副部長。学園ではリアスと“二大お姉様”として人気を二分している。\n性格は穏やかで物腰も柔らかいが、戦闘においては究極のドSとなる。",
  "HeroIntroduce_Introduce_135": "サーゼクスの「女王」であり妻でもある\nその実力は魔王クラスで「銀髪の殲滅女王」の異名を持つ\nグレモリー家のメイドとして仕えているが、メイドではない時にはちゃんとリアスの姉となる",
  "HeroIntroduce_Introduce_136": "天界の最高位「熾天使」を率いる天使長であり「四大熾天使」の一人\n綺麗な顔立ちの好青年で12枚の金色の翼を持つ\nイリナの直属の上司にあたる",
  "HeroIntroduce_Introduce_137": "ライザーの眷属であり「兵士」に位置する\n双子の姉妹でチェーンソーを使う\n見分け方は左で結っているのがイルで、右で結っているのがネル",
  "HeroIntroduce_Introduce_138": "英雄派メンバーのひとりで、フランスの聖女ジャンヌ・ダルクの魂を受け継ぐ女性\nセイクリッド・ギア“聖剣創造”の所有者",
  "HeroIntroduce_Introduce_139": "リアスとサーゼクスの母親\nリアスとよく似ており、その容姿からイッセーは姉と勘違いするほど\n「亜麻髪の絶滅淑女」の異名を持ち恐ろしい一面も合わせ持つ",
  "HeroIntroduce_Introduce_14": "イッセーのクラスメイトの眼鏡女子\nその眼鏡を通して男性のものを数値化する能力を持つ",
  "HeroIntroduce_Introduce_140": "前四大魔王レヴィアタンの末裔\nレヴィアタンの座をセラフォルーに奪われたと思っているため強い敵意を抱いている",
  "HeroIntroduce_Introduce_141": "黒いローブを着用した堕天使の幹部\nヴァーリの力で弱体化されたことによって敗れたが、本来は高いクラスの悪魔の魔力を抑え込むほどの光力を操る実力を持つ",
  "HeroIntroduce_Introduce_142": "堕天使の組織「グリゴリ」の初代総督であり、現オカルト研究部の顧問\n背中には12枚の黒い翼が生えており端正な顔立ちをしている\nカリスマ性が高く、周囲からの人望は厚い",
  "HeroIntroduce_Introduce_143": "「カオス・ブリゲード」のトップ\n最強のドラゴンであるグレートレッドと並ぶ龍神\n「無限」の体現者であり、規格外の力を持つ\n真の静寂を得ることを望んでおり、そのために行動している",
  "HeroIntroduce_Introduce_144": "修行を重ね新たな「滅びの力」の使い方を見出した\n破壊力が大幅に向上した技を磨き上げ強力な力を手にすることでイッセーの隣に立てるようになった",
  "HeroIntroduce_Introduce_145": "雷を操って戦うスタイルに、本来持っていた堕天使としての光力が加わり、「雷光の巫女」と呼ばれるようになった\nイッセーからドラゴンの力を吸い続けたことで魔力が変質し「龍」の姿をした雷光を発現できる",
  "HeroIntroduce_Introduce_146": "かつて教会のシスターをしており、人々の傷を癒す日々を送っていた。\nその癒しの力はイッセーたちがくぐり抜けていく死闘をサポートすることになり、何度も窮地から救っている。\n好みの男性のタイプは「イッセー」であり、しばしばリアスたちとイッセーの取り合いをしている。",
  "HeroIntroduce_Introduce_147": "駒王学園高等部1年生の金髪ツイン縦ロールのお嬢様。\nイッセーのマネージャーに就任後は彼のもとで非常に優秀な立ち回りでサポートしており、高い知力と戦略的な面が見られる。\nまた、兄であるライザーのことは女性関係で呆れている部分はあるものの、彼のことを慕っている一面もあり兄弟仲は悪くない。",
  "HeroIntroduce_Introduce_148": "単純な肉弾戦では右に出る者はおらず、魔法による防御も持ち前の凄まじいパワーとスピードで容易く破る。\n彼の身体から発せられる闘気により、並の攻撃手段ではダメージを与えることはできない。\nこのことから若手No.1と称されていたが、空中都市アグレアスで行われたグレモリー眷属との戦いの際、イッセーに惜しくも敗れることとなる。",
  "HeroIntroduce_Introduce_149": "聖人の魂を持ってはいるものの、子供たちを人質にするなど卑劣な手段を取ることも厭わない。\nシトリー眷属を襲撃した際には、イッセーと木場に敗れ冥界に収容されている。",
  "HeroIntroduce_Introduce_15": "駒王学園高等部1年生。見た目は女の子だが、実は女装趣味のある“男の娘”。\n吸血鬼の父と人間の母を持つハーフヴァンパイアとして、吸血鬼の社会でも人間社会でも疎まれてきた。\nセイクリッド・ギアは時間を停止させる“停止世界の邪眼”。対人恐怖症であるため、よく段ボール箱に隠れている。",
  "HeroIntroduce_Introduce_150": "リアスの実兄であり、2代目の魔王。\n「紅髪の魔王」の異名を持ち、あらゆる悪魔の頂点に立つ実力者。\nその強すぎる能力がゆえに「超越者」と呼ばれ、周囲を消滅させてしまうため力を解放して戦うことはほとんど無い。\n一方、家族に対する愛情が非常に強く、しばしばおかしな方向へ進んでしまうこともある。",
  "HeroIntroduce_Introduce_151": "四大魔王レヴィアタンの末裔である彼女はアザゼル相手に及ぶ高い魔力を保有している上、オーフィスの蛇によってさらに向上している。",
  "HeroIntroduce_Introduce_152": "曹操が率いる「禍の国」の一員で、副リーダーも務めている。\n魔帝剣グラムを含む複数のレジェンド武器を所持している。\n禁手状態を解放することで腕を四本増やし、全ての武器を同時に使うことができる、最強剣士候補の一人である。",
  "HeroIntroduce_Introduce_153": "「ペンドラゴン家」の息子かつアーサー王の末裔。\n曹操と同じく最強の人間候補の一人で聖王剣コールブランドの使い手。\nその紳士的な風体とは裏腹に本質は戦闘狂であり、最強剣士の座を求めてジークフリートとはライバルとして争っている。\nその反面、妹であるルフェイのことは大切に想っており、平和な世界に戻ることを願っている。",
  "HeroIntroduce_Introduce_154": "本来の名はセラフォルー・シトリーであり、ソーナの実姉にあたる。\nソーナのことを最も大事に想う重度のシスコンであり、何においてもソーナを一番に願う。\n実力も名実ともに本物であり冥界における最強の女性悪魔と囁かれている。",
  "HeroIntroduce_Introduce_155": "ヴァーリの挑発によって怒りに燃えたイッセー。\nヴァーリのセイクリッド・ギアを一度吹っ飛ばすものの、即座に復活するヴァーリとの間に計り知れない力の差を感じることになる。\nしかし、足元に落ちていた白龍皇の鎧の宝玉を見たイッセーは、白龍皇の力を自身のブーステッドギアに取り込むことで、木場の聖魔剣のように倍化と消失の力の両立をさせるという、とんでもないことを思いつく。\nそして、自身の寿命を犠牲に白龍皇の力を取り込むことに成功し、その右手に「白龍皇の籠手」を宿した。",
  "HeroIntroduce_Introduce_156": "北欧親族が同盟に加わる調印式を襲撃するものの、アジュカによって強制的に転移させられる。\nその後、転移先でオカ研メンバーによってその場に足止めされた上、ヴァーリチームの介入、オーディンが送り出したミョルニルのレプリカによって封殺されることになる。",
  "HeroIntroduce_Introduce_157": "自身の壮絶な過去から小猫を悲しませないために何よりも大切な小猫のこと守るために行動している黒歌だったが、かえって裏目に出てしまい姉妹仲が悪くなってしまうこともあった。\nしかし、のちに共に行動をするようになってからは次第に関係は修復されていく。",
  "HeroIntroduce_Introduce_158": "オカ研メンバーがイッセーに近づくことで嫉妬や焦りの感情が生まれてしまい、他のメンバーに後れまいとするためにリアスが思う最大限の誘惑をするための姿。\n非常に目のやり場に困るが、イッセーには効果ばつぐんだ。",
  "HeroIntroduce_Introduce_159": "「赤龍帝の籠手」は、赤い龍「ア・ドライグ・ゴッホ」の魂を封じた神滅具であり、10秒ごとに自身の力を倍加する能力と、それを他者や物に譲渡する能力を持つ。一誠はこの力を駆使して、仲間との連携を重視した戦い方を展開し、仲間たちからの信頼を得ていく。",
  "HeroIntroduce_Introduce_16": "アースガルズの主神である隻眼の老人\n上級悪魔を瞬時に消滅させることができる「グングニル」を持つ",
  "HeroIntroduce_Introduce_160": "元々グレイフィアは規格外の能力を持つサーゼクスを監視する役目を担っていた。\n後にサーゼクスの伴侶となるが、グレモリー家の認識としては色んな意味で最も強い存在として一目置かれている。",
  "HeroIntroduce_Introduce_161": "レーティングゲームでイッセーに敗北したものの、驕らず自身の復活のために最善を尽くした。\n空中都市アグレアスのレーティングゲームではイッセーやリアスに発破をかけるなど、義理や人情に厚い。",
  "HeroIntroduce_Introduce_162": "ソーナは、家系の特色である「水の魔力」を自在に操り、魔力が持続し水源がある限り、広範囲かつ高威力の攻撃を継続することができる。最大の攻撃技「レヴィアタンと獣たち」では、大量の水を魔力で変化させ、同時に異なる形態を幾重にも形成し、それらによる一斉攻撃を行う。その魔力操作技術の精密性はリアスを超えていると評されている。",
  "HeroIntroduce_Introduce_163": "レイナーレの部下としてグリゴリで活動していた堕天使の少女。\nイッセーを軽視してしまったため、リアスの怒りを買い滅ぼされる。",
  "HeroIntroduce_Introduce_164": "グレモリー家の現当主であり、リアスとサーゼクスの父であるジオティクス・グレモリーは、冥界において本州にも匹敵する広大な領地を治める名門の長である。その外見は厳格で威厳に満ちているが、実際には気さくで子供たちに優しい人物であり、料理が得意という一面も持つ。",
  "HeroIntroduce_Introduce_165": "母方のバアル家から「滅びの力」を受け継いでおり、その力を自在に操ることができる。また、商才にも長けており、グレモリー家の経済面を支える存在としても知られている。\n彼女はその美貌と気品から、冥界の社交界でも一目置かれる存在であり、多くの悪魔たちから憧れの的となっている。しかし、家庭では気さくで親しみやすい性格であり、家族や眷属たちからも深く信頼されている。",
  "HeroIntroduce_Introduce_166": "グレートレッドと並ぶ最強のドラゴンとして知られている黒髪の少女であるが、実はいつでも自在に姿を変えることができる。\nオーフィスには性別の概念は存在しておらず、見た目に頓着が無いため、平気で全裸のままイッセーたちの前に出てくることもある。",
  "HeroIntroduce_Introduce_167": "娘の九重を溺愛しており、イッセーに対しては、助けられた恩から好意を抱いている。九重を将来イッセーの嫁にしようと目論んでおり、兵藤邸を訪問しては大胆かつ積極的に誘惑しているが、「赤龍帝の正妻」であるリアスや他の嫁候補には一応遠慮している。",
  "HeroIntroduce_Introduce_168": "一誠の急成長、部員たちの成長を目の当たりすることに伴い、リアスはグレモリー眷属の\"王\"として、チームを率いる重責を改めて自覚する。\n“王”という立場が自分に相応しいのか、不安とプレッシャーに押しつぶされそうになる日々だった。\n一方で、一誠への恋心が日に日に大きくなり、\"部長\"や“王”である顔と、「一人の女の子」としての本音。\n「一誠とちゃんと向き合って気持ちを伝えたい」\nそんな乙女心がぶつかりあう夜もあった。",
  "HeroIntroduce_Introduce_169": "彼女はその圧倒的な破壊力を持つ聖剣デュランダルを主武器とし、さらにエクスカリバーとの合体・改良を経て「エクス・デュランダル」を扱うようになる。\n戦闘では、開戦直後に莫大な聖なるオーラを生み出し、先手必勝で一気に叩き込む「開幕デュランダル砲」を得意技としている。",
  "HeroIntroduce_Introduce_17": "堕天使の一員で黒髪のロングヘア美少女\n天野夕麻という少女に扮しイッセーの彼女を演じて弄んだうえで命を奪う\nイッセーの心に女性への恐怖心を植え付けた張本人",
  "HeroIntroduce_Introduce_170": "攻撃魔法に特化した戦闘スタイルを持ち、必殺技「フルバースト」はあらゆる属性の攻撃魔法を一斉に放つ強力な技である。しかし、ヘラクレスとの戦いで防御の重要性を痛感し、故郷での修行を経て防御魔法を習得。現在では攻防一体の戦闘スタイルを確立し、眷属の盾役兼砲台役として活躍している。",
  "HeroIntroduce_Introduce_171": "堕天使バラキエルと、神道の名門・姫島家の巫女である朱璃の間に生まれた朱乃は、堕天使と人間のハーフとしての出自から、姫島家では異端視されていた。幼少期に母を襲撃で失い、父とも疎遠となった彼女は、孤独と葛藤の中で雷の力を磨き続けた。",
  "HeroIntroduce_Introduce_172": "物騒な武器である「チェーンソー」を操る双子の悪魔姉妹。ライザーのもとで「兵士」として活動している。陽気な雰囲気を出しながら狂気的に「バラバラ」にしてこようとする。",
  "HeroIntroduce_Introduce_173": "猫又の能力に溺れてしまうことを恐れて、自らの能力を解放しないようにしていた。\nしかし、姉の黒歌との邂逅、イッセーやリアスの行動によって役立たずのままではいけないと自身を奮い立たせ、徐々に猫又の能力を駆使できるように成長した。",
  "HeroIntroduce_Introduce_18": "駒王学園高等部の教員。アースガルズの主神オーディンに仕えていたヴァルキリー。北欧式魔術に長けている。\nオーディンに置き去りにされ、日本から帰れなくなった腹いせに、好条件を提示してきたリアスの眷属となった。\n真面目すぎる性格ゆえ、彼氏いない歴＝年齢を更新中。",
  "HeroIntroduce_Introduce_19": "駒王学園生徒会副会長で黒髪ロングのメガネ女子\n五大宗家の一つ「真羅」の出身でソーナの眷属",
  "HeroIntroduce_Introduce_2": "匙に好意を抱く白髪の少女の「僧侶」\n仁村とは恋敵である",
  "HeroIntroduce_Introduce_20": "ライザーの眷属であり「戦車」に位置する\n顔の半分を仮面で覆い、格闘を得意とする美少女",
  "HeroIntroduce_Introduce_21": "「乳龍帝おっぱいドラゴン」の大ファンの魔術師。\n元「黄金の夜明け団」に所属していた魔法使い\n兄であるアーサーを追いかけてヴァーリのチームに入る",
  "HeroIntroduce_Introduce_22": "イッセーの永遠のライバル。二天龍の片割れ・白龍皇「アルビオン」の力を宿すセイクリッド・ギア「白龍皇の光翼」を持ち、歴代最強の白龍皇と賞される。\n余りある能力故に両親に捨てられ、後にアザゼルに育てられる。",
  "HeroIntroduce_Introduce_23": "駒王学園高等部2年生で、女子生徒から人気の穏やかな好青年。あらゆる属性の魔剣を創造するセイクリッド・ギア“魔剣創造”、“聖剣創造”の使い手。後天的な聖剣使いを生み出す“聖剣計画”の実験体であり、唯一の生き残り。\nさまざまな戦いを経て、イッセーとはお互いに実力を認め合う仲になった。",
  "HeroIntroduce_Introduce_24": "ライザーの元眷属であり「僧侶」に位置する\nイッセーに好意を抱いており、オカルト研究部に入部するにまで至る",
  "HeroIntroduce_Introduce_25": "ライザーの眷属であり「女王」に位置する\n頭脳戦を得意としており、一番の成長株",
  "HeroIntroduce_Introduce_26": "ライザーの眷属であり「騎士」に位置する\n西洋の騎士のような見た目をした美少女",
  "HeroIntroduce_Introduce_27": "サイラオーグの眷属であり「僧侶」に位置する\nアンドレアルフス家の出身で氷の魔力を操る",
  "HeroIntroduce_Introduce_28": "ライザーの眷属であり「騎士」に位置する\nパワー重視の戦法を取り大剣を武器として扱う",
  "HeroIntroduce_Introduce_29": "ライザーの眷属であり「兵士」に位置する\nレーティングゲームにおいてリィと共にイッセーと対峙した",
  "HeroIntroduce_Introduce_3": "駒王学園高等部2年生で、教会から派遣された聖剣使いの戦士。ゼノヴィアとコンビを組んでいた。\n信仰心にあつく、神の不在を知ってなお転生天使・御使い（ブレイブ・セイント）としてミカエルに仕えている。\nイッセーの幼馴染みであり、誰とでも仲良くなれるムードメーカー。\nスピードを活かしたトリッキーな戦い方が得意。",
  "HeroIntroduce_Introduce_30": "ライザーの眷属であり「兵士」に位置する\n踊り子のような見た目をした褐色美人",
  "HeroIntroduce_Introduce_31": "サイラオーグの眷属であり「女王」に位置する\n金髪ポニーテールでスタイル抜群の美人\n「ホール」を介して瞬時の移動等が可能",
  "HeroIntroduce_Introduce_32": "ソーナの眷属であり「兵士」に位置する\n匙に好意を寄せていたが全く脈が無いことに気付き他の恋人候補を探している",
  "HeroIntroduce_Introduce_33": "ライザーの眷属であり「兵士」に位置する\nレーティングゲームにおいてニィと共にイッセーと対峙した",
  "HeroIntroduce_Introduce_34": "はぐれエクソシストを呼ばれる神父\n言動と行動は下品で残虐性が高い",
  "HeroIntroduce_Introduce_35": "特撮TV番組の美少女ヒーロー\nイッセーは彼女の大ファン",
  "HeroIntroduce_Introduce_36": "使い魔の森で現れた女性\nその筋肉に覆われた肉体はイッセーのトラウマ",
  "HeroIntroduce_Introduce_37": "ライザーの眷属であり「兵士」に位置する\nライザーには捨て駒として扱われてしまう",
  "HeroIntroduce_Introduce_38": "ライザーの眷属であり「戦車」に位置する\nカンフーが得意な美少女",
  "HeroIntroduce_Introduce_39": "ライザーの眷属であり「僧侶」に位置する\n十二単のような着物に身を包む美少女",
  "HeroIntroduce_Introduce_4": "ヴァーリチームに所属する転生悪魔\n妖怪で猫又の中でも希少な「猫魈」にして、小猫の実姉\n小猫とは対照的で和服から零れんばかりの体の持ち主であり、魔法タイプの戦闘方法をとる",
  "HeroIntroduce_Introduce_41": "ロキによって生み出された人語をも理解する最高傑作の狼\nあらゆるものを引き裂く爪が武器となる",
  "HeroIntroduce_Introduce_42": "オリュンポス三柱神の1柱「死を司る神」\n冥界の地下深くにある冥府を支配している\nギリシャ勢力の中で最強の神とされ、悪魔や堕天使を嫌う",
  "HeroIntroduce_Introduce_43": "現悪魔世界における「超越者」の一人\n「術式プログラム」の構築を得意としており、「悪魔の駒」の開発者にしてレーティングゲームの基礎理論を構築した",
  "HeroIntroduce_Introduce_5": "レイナーレの部下の堕天使\n紳士的に装うが、外面だけである",
  "HeroIntroduce_Introduce_6": "グレモリー家の次期当主候補で、サーゼクスとグレイフィアの子供\n幼いながらも貴族の子弟として身につけた礼儀正しさが光る少年",
  "HeroIntroduce_Introduce_7": "サイラオーグの眷属であり「僧侶」に位置する\nサブノック家の末裔で不気味な杖を持つ美少年",
  "HeroIntroduce_Introduce_8": "大王「バアル家」の次期当主\nまともな魔力を持たないにも関わらず若手悪魔No.1と称される実力を持つ\n鍛えた肉体に闘気を纏わせた近接戦を得意とする",
  "HeroIntroduce_Introduce_9": "駒王学園高等部3年生。学園で絶大な人気を誇る美少女で、イッセーの憧れの先輩。その正体は、上級悪魔グレモリー家の次期当主にして、“紅髪の滅殺姫”の異名を持つ実力者。\n\n自らの眷属を集めたオカルト研究部の部長も勤め、眷属には時に厳しく時に慈愛を持って接している。イッセーに恋心を寄せるが、女性眷属たちもイッセーに惹かれているため、気が気でない。",
  "HeroJob_name_100001": "体力",
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  "HeroJob_name_100102": "体力+1",
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  "HeroJob_name_500402": "聡明叡智",
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  "HieronBumper_desc_5": "これから{0}回の間、通常ダイス時の報酬量{1}倍\n（宝箱、パンドラの箱などのイベントは含まれない）",
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  "IntelligenceTask_name_618": "フェニックスの涙の護送",
  "IntelligenceTask_name_619": "フェニックスの涙の護送",
  "IntelligenceTask_name_620": "フェニックスの涙の護送",
  "IntelligenceTask_name_621": "フェニックスの涙の護送",
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  "IntelligenceTask_name_623": "フェニックスの涙の護送",
  "IntelligenceTask_name_624": "アグレアス観光",
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  "IntelligenceTask_name_636": "魔王の侵略",
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  "IntelligenceTask_name_655": "古代遺跡",
  "ItemBase_desc_1": "様々な用途がある通貨",
  "ItemBase_desc_10": "研究部イベントで獲得、研究部商店でアイテムと交換できる",
  "ItemBase_desc_10001": "仲間の限界突破の素材",
  "ItemBase_desc_10002": "派遣任務の更新ができる",
  "ItemBase_desc_10003": "魔水晶採掘所で使われるアイテム、使用すると魔水晶が手に入る",
  "ItemBase_desc_10004": "採掘時に手に入るアイテム、魔水晶採掘所－交換所で他のアイテムと交換できる",
  "ItemBase_desc_10005": "魔水晶合成時に消費する素材",
  "ItemBase_desc_10006": "使用すると魔水晶合成が必ず成功する",
  "ItemBase_desc_10007": "【神装ギフト】で購入時にのみ使用できる割引券\n（有効期限は7日間、お早めにご使用ください。）",
  "ItemBase_desc_10008": "【魔水晶ギフト】で購入時にのみ使用できる割引券\n（有効期限は7日間、お早めにご使用ください。）",
  "ItemBase_desc_10009": "【魔道具ギフト】で購入時にのみ使用できる割引券\n（有効期限は7日間、お早めにご使用ください。）",
  "ItemBase_desc_10010": "【ルーンギフト】で購入時にのみ使用できる割引券\n（有効期限は7日間、お早めにご使用ください。）",
  "ItemBase_desc_10011": "【素材ギフト】で購入時にのみ使用できる割引券\n（有効期限は7日間、お早めにご使用ください。）",
  "ItemBase_desc_1008": "彩属性/UR/SP/SSRの中からランダムな仲間が手に入る（UR彩属性、コラボキャラを除く）\n彩属性仲間：3%\nUR仲間：14%\nSP仲間：33%\nSSR仲間：50%",
  "ItemBase_desc_1009": "ランダムなスキンが手に入る、スキン商店のスキンを含む（彩属性、コラボキャラを除く）\nエピックスキン：95%\nレジェンドスキン：5%",
  "ItemBase_desc_101": "神装の強化ができる（1000経験値を獲得）",
  "ItemBase_desc_1010": "ランダムなアイテムが手に入る\n橙色アイテム：32%\n赤色アイテム：39%\n虹色アイテム：29%",
  "ItemBase_desc_10103": "闘技場で他プレイヤーに挑戦時に消費する",
  "ItemBase_desc_10104": "決戦闘技場で他プレイヤーに挑戦時に消費する",
  "ItemBase_desc_10105": "連闘の刻の昇格戦段階で他プレイヤーに挑戦できる",
  "ItemBase_desc_1011": "スキン商店でスキンと交換できる",
  "ItemBase_desc_1011101": "欠片を20個集めると★1仲間【神喰狼-フェンリル】が手に入る",
  "ItemBase_desc_1011201": "欠片を20個集めると★2仲間【炎の拳法家-雪蘭】が手に入る",
  "ItemBase_desc_1011301": "欠片を20個集めると★3仲間【愛の戦士-花弁ライダーピンキー】が手に入る",
  "ItemBase_desc_1011302": "欠片を20個集めると★3仲間【はぐれエクソシスト-フリード】が手に入る",
  "ItemBase_desc_1011303": "欠片を20個集めると★3仲間【黒龍の侍者-匙 元士郎】が手に入る",
  "ItemBase_desc_1011401": "欠片を30個集めると★4仲間【堕天紳士-ドーナシーク】が手に入る",
  "ItemBase_desc_1011402": "欠片を30個集めると★4仲間【スカウター職人-桐生 藍華】が手に入る",
  "ItemBase_desc_1011403": "欠片を30個集めると★4仲間【結界守護者-花戒 桃】が手に入る",
  "ItemBase_desc_1011501": "欠片を50個集めると★5仲間【爆弾女王-ユーベルーナ】が手に入る",
  "ItemBase_desc_1011502": "欠片を50個集めると★5仲間【不死鳥の姫-レイヴェル】が手に入る",
  "ItemBase_desc_1011503": "欠片を50個集めると★5仲間【契約の魔法使い-ルフェイ】が手に入る",
  "ItemBase_desc_1011504": "欠片を50個集めると★5仲間【霧雪の魔王少女-セラフォルー】が手に入る",
  "ItemBase_desc_1011505": "欠片を50個集めると★5仲間【治癒の聖女-アーシア】が手に入る",
  "ItemBase_desc_1011506": "欠片を50個集めると★5仲間【隻眼の全知全能-オーディン】が手に入る",
  "ItemBase_desc_1011507": "欠片を50個集めると★5仲間【最優の超越者-アジュカ】が手に入る",
  "ItemBase_desc_1011508": "欠片を50個集めると★5仲間【双覇聖魔剣士-木場 祐斗】が手に入る",
  "ItemBase_desc_1011509": "欠片を50個集めると★5仲間【白龍皇-ヴァーリ】が手に入る",
  "ItemBase_desc_1011510": "欠片を50個集めると★5仲間【亜麻髪の滅殺姫-ヴェネラナ】が手に入る",
  "ItemBase_desc_1011514": "欠片を50個集めると★5仲間【四大魔王の末裔-カテレア】が手に入る",
  "ItemBase_desc_1011551": "欠片を50個集めると★5仲間【冥界の魔法少女-セラフォルー】が手に入る",
  "ItemBase_desc_1011552": "欠片を50個集めると★5仲間【北欧の戦乙女-ロスヴァイセ】が手に入る",
  "ItemBase_desc_1011553": "ItemBase_desc_1011553",
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  "ItemBase_desc_1012": "スキン商店でスキンと交換できる",
  "ItemBase_desc_1012101": "欠片を20個集めると★1仲間【重力使い-リーバン】が手に入る",
  "ItemBase_desc_1012201": "欠片を20個集めると★2仲間【メイド兵士-マリオン】が手に入る",
  "ItemBase_desc_1012301": "欠片を20個集めると★3仲間【異形の鏡使い-真羅 椿姫】が手に入る",
  "ItemBase_desc_1012302": "欠片を20個集めると★3仲間【猫娘少女・赤-リィ】が手に入る",
  "ItemBase_desc_1012303": "欠片を20個集めると★3仲間【高速突撃-仁村 留流子】が手に入る",
  "ItemBase_desc_1012401": "欠片を30個集めると★4仲間【異能呪術師-ミスティータ】が手に入る",
  "ItemBase_desc_1012402": "欠片を30個集めると★4仲間【赤龍帝-兵藤 一誠】が手に入る",
  "ItemBase_desc_1012403": "欠片を30個集めると★4仲間【氷魔使い-コリアナ】が手に入る",
  "ItemBase_desc_1012501": "欠片を50個集めると★5仲間【妖狐の少女-九重】が手に入る",
  "ItemBase_desc_1012502": "欠片を50個集めると★5仲間【仮面闘士-イサベラ】が手に入る",
  "ItemBase_desc_1012503": "欠片を50個集めると★5仲間【不死鳥の王子-ライザー】が手に入る",
  "ItemBase_desc_1012504": "欠片を50個集めると★5仲間【水の戦術家-ソーナ】が手に入る",
  "ItemBase_desc_1012505": "欠片を50個集めると★5仲間【時空の支配者-ギャスパー】が手に入る",
  "ItemBase_desc_1012506": "欠片を50個集めると★5仲間【破壊の双聖剣-ゼノヴィア】が手に入る",
  "ItemBase_desc_1012507": "欠片を50個集めると★5仲間【極光の武人-ロスヴァイセ】が手に入る",
  "ItemBase_desc_1012508": "欠片を50個集めると★5仲間【敬虔な聖剣使い-紫藤 イリナ】が手に入る",
  "ItemBase_desc_1012509": "欠片を50個集めると★5仲間【赤龍帝の軍師-レイヴェル】が手に入る",
  "ItemBase_desc_1012511": "ItemBase_desc_1012511",
  "ItemBase_desc_1012551": "欠片を50個集めると★5仲間【英国の聖剣-アーサー】が手に入る",
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  "ItemBase_desc_1013101": "欠片を20個集めると★1仲間【雅楽舞者-美南風】が手に入る",
  "ItemBase_desc_1013201": "欠片を20個集めると★2仲間【水の精-ウンディーネ】が手に入る",
  "ItemBase_desc_1013301": "欠片を20個集めると★3仲間【神出鬼没-クイーシャ】が手に入る",
  "ItemBase_desc_1013302": "欠片を20個集めると★3仲間【夢幻舞姫-シュリヤー】が手に入る",
  "ItemBase_desc_1013401": "欠片を30個集めると★4仲間【仮面舞踏会-草下 憐耶】が手に入る",
  "ItemBase_desc_1013402": "欠片を30個集めると★4仲間【魔王の長子-ミリキャス】が手に入る",
  "ItemBase_desc_1013403": "欠片を30個集めると★4仲間【精霊の盾-由良 翼紗】が手に入る",
  "ItemBase_desc_1013501": "欠片を50個集めると★5仲間【残酷な堕天使-レイナーレ】が手に入る",
  "ItemBase_desc_1013502": "欠片を50個集めると★5仲間【時の機械師-シーグヴァイラ】が手に入る",
  "ItemBase_desc_1013503": "欠片を50個集めると★5仲間【末世の凶雄-曹操】が手に入る",
  "ItemBase_desc_1013504": "欠片を50個集めると★5仲間【京の妖統領-八坂】が手に入る",
  "ItemBase_desc_1013505": "欠片を50個集めると★5仲間【嗜虐外道-ディオドラ】が手に入る",
  "ItemBase_desc_1013506": "欠片を50個集めると★5仲間【暴走の指揮者-シャルバ】が手に入る",
  "ItemBase_desc_1013507": "欠片を50個集めると★5仲間【紅髪の滅殺姫-リアス】が手に入る",
  "ItemBase_desc_1013508": "欠片を50個集めると★5仲間【地獄の猫魈-塔城 小猫】が手に入る",
  "ItemBase_desc_1013509": "欠片を50個集めると★5仲間【英雄の騎士-ジャンヌ】が手に入る",
  "ItemBase_desc_1013510": "欠片を50個集めると★5仲間【狡知の神-ロキ】が手に入る",
  "ItemBase_desc_1013511": "欠片を50個集めると★5仲間【真紅の賢帝-ジオティクス】が手に入る",
  "ItemBase_desc_1013551": "ItemBase_desc_1013551",
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  "ItemBase_desc_1013554": "欠片を50個集めると★5仲間【鋸旋の双鎖姫-イル&ネル】が手に入る",
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  "ItemBase_desc_1014301": "欠片を20個集めると★3仲間【猫娘少女・青-ニィ】が手に入る",
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  "ItemBase_desc_1014402": "欠片を30個集めると★4仲間【光暗の退魔師-巡 巴柄】が手に入る",
  "ItemBase_desc_1014501": "欠片を50個集めると★5仲間【堕天使の刺客-カラワーナ】が手に入る",
  "ItemBase_desc_1014502": "欠片を50個集めると★5仲間【闘戦勝仏-美猴】が手に入る",
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  "ItemBase_desc_1014513": "欠片を50個集めると★5仲間【魔帝-ジークフリート】が手に入る",
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  "ItemBase_desc_1015301": "欠片を20個集めると★3仲間【巨剣の勇士-リィ】が手に入る",
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  "ItemBase_desc_1015402": "欠片を30個集めると★4仲間【鋼鉄の剣士-カーラマイン】が手に入る",
  "ItemBase_desc_1015501": "欠片を50個集めると★5仲間【金色の聖剣士-ジャンヌ】が手に入る",
  "ItemBase_desc_1015502": "欠片を50個集めると★5仲間【亜麻髪の絶滅淑女-ヴェネラナ】が手に入る",
  "ItemBase_desc_1015503": "欠片を50個集めると★5仲間【陰影の復讐者-カテレア】が手に入る",
  "ItemBase_desc_1015504": "欠片を50個集めると★5仲間【堕天の襲撃者-コカビエル】が手に入る",
  "ItemBase_desc_1015505": "欠片を50個集めると★5仲間【獅子王-サイラオーグ】が手に入る",
  "ItemBase_desc_1015506": "欠片を50個集めると★5仲間【堕天使総督-アザゼル】が手に入る",
  "ItemBase_desc_1015507": "欠片を50個集めると★5仲間【無限の龍神-オーフィス】が手に入る",
  "ItemBase_desc_1015508": "欠片を50個集めると★5仲間【死を司る神-ハーデス】が手に入る",
  "ItemBase_desc_1015509": "欠片を50個集めると★5仲間【慈愛の聖女-アーシア】が手に入る",
  "ItemBase_desc_1015510": "欠片を50個集めると★5仲間【紅髪の魔王-サーゼクス】が手に入る",
  "ItemBase_desc_1015511": "欠片を50個集めると★5仲間【アツい貴族-ライザー】が手に入る",
  "ItemBase_desc_1015512": "欠片を50個集めると★5仲間【番外の悪魔-グレイフィア】が手に入る",
  "ItemBase_desc_1015513": "欠片を50個集めると★5仲間【開幕の一発-ゼノヴィア】が手に入る",
  "ItemBase_desc_1015514": "欠片を50個集めると★5仲間【ツインテ堕天使-ミッテルト】が手に入る",
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  "ItemBase_desc_102": "神装の強化ができる（5000経験値を獲得）",
  "ItemBase_desc_1020301": "★1使い魔【小鳥】が手に入る",
  "ItemBase_desc_1020302": "★1使い魔【蝙蝠】が手に入る",
  "ItemBase_desc_1020303": "★1使い魔【シロ】が手に入る",
  "ItemBase_desc_1020304": "★1使い魔【羽虫】が手に入る",
  "ItemBase_desc_1020305": "★1使い魔【スライム】が手に入る",
  "ItemBase_desc_1020306": "★1使い魔【小鬼（赤）】が手に入る",
  "ItemBase_desc_1020307": "★1使い魔【小鬼（緑）】が手に入る",
  "ItemBase_desc_1020401": "★1使い魔【触手丸】が手に入る",
  "ItemBase_desc_1020402": "★1使い魔【小鬼】が手に入る",
  "ItemBase_desc_1020403": "★1使い魔【ラッセー】が手に入る",
  "ItemBase_desc_1020501": "★1使い魔【天魔の業龍】が手に入る",
  "ItemBase_desc_1020502": "★1使い魔【魔龍聖】が手に入る",
  "ItemBase_desc_1020503": "★1使い魔【終末の大龍】が手に入る",
  "ItemBase_desc_1020504": "★1使い魔【西海龍童】が手に入る",
  "ItemBase_desc_1020505": "★1使い魔【黒邪の龍王】が手に入る",
  "ItemBase_desc_1020601": "★1使い魔【黄金龍君】が手に入る",
  "ItemBase_desc_1020602": "★1使い魔【グリフォン】が手に入る",
  "ItemBase_desc_1020603": "★1使い魔【コウモリ（人型）】が手に入る",
  "ItemBase_desc_1020604": "★1使い魔【ウンディーネ(妄想)】が手に入る",
  "ItemBase_desc_1020605": "★1使い魔【フリム】が手に入る",
  "ItemBase_desc_1020606": "★1使い魔【ネリュス】が手に入る",
  "ItemBase_desc_1020607": "★1使い魔【ヴァロル】が手に入る",
  "ItemBase_desc_1020608": "★1使い魔【オルニア】が手に入る",
  "ItemBase_desc_1020609": "★1使い魔【アルアネラ】が手に入る",
  "ItemBase_desc_1020610": "★1使い魔【サラン】が手に入る",
  "ItemBase_desc_1020611": "★1使い魔【レミア】が手に入る",
  "ItemBase_desc_1020701": "★1使い魔【忍者ガマ】が手に入る",
  "ItemBase_desc_1020702": "★1使い魔【ダークストーカー】が手に入る",
  "ItemBase_desc_1020703": "★1使い魔【キラービー】が手に入る",
  "ItemBase_desc_1020706": "★1使い魔【ヴィオレ】が手に入る",
  "ItemBase_desc_1020707": "★1使い魔【エンバリット】が手に入る",
  "ItemBase_desc_103": "神装の強化ができる（20000経験値を獲得）",
  "ItemBase_desc_1030": "強襲作戦で戦術書の魔力値が増加する",
  "ItemBase_desc_1030401": "★1【再生の魔法陣】が手に入る",
  "ItemBase_desc_1030402": "★1【迎撃の魔法陣】が手に入る",
  "ItemBase_desc_1030403": "★1【速攻の魔法陣】が手に入る",
  "ItemBase_desc_1030404": "★1【回避の魔法陣】が手に入る",
  "ItemBase_desc_1030501": "★1【攻撃の魔法陣】が手に入る",
  "ItemBase_desc_1030502": "★1【防御の魔法陣】が手に入る",
  "ItemBase_desc_1030503": "★1【転移の魔法陣】が手に入る",
  "ItemBase_desc_1030504": "★1【背水の魔法陣】が手に入る",
  "ItemBase_desc_1030601": "★1時移の魔法陣が手に入る",
  "ItemBase_desc_1030602": "★1【天秤の魔法陣】が手に入る",
  "ItemBase_desc_1030603": "★1【永夜の魔法陣】が手に入る",
  "ItemBase_desc_1030604": "★1【幻想の魔法陣】が手に入る",
  "ItemBase_desc_1030605": "★1【鳥籠魔法陣】が手に入る",
  "ItemBase_desc_1030606": "★1【舞台魔法陣】が手に入る",
  "ItemBase_desc_1030607": "★1魔法陣【喫茶の魔法陣】が手に入る",
  "ItemBase_desc_1030608": "★1【潮騒の魔法陣】が手に入る",
  "ItemBase_desc_1030609": "★1【森林の魔法陣】が手に入る",
  "ItemBase_desc_1030610": "★1【夜館魔法陣】が手に入る",
  "ItemBase_desc_1030611": "★1【冥界の魔法陣】が手に入る",
  "ItemBase_desc_1030612": "★1魔法陣【常闇の魔法陣】が手に入る",
  "ItemBase_desc_1030701": "★1【赤龍帝の魔法陣】が手に入る",
  "ItemBase_desc_1030702": "★1【噴炎の魔法陣】が手に入る",
  "ItemBase_desc_1031": "強襲作戦で指南書の経験値が増加する",
  "ItemBase_desc_1031041": "灯りが揺らめき、静かな夜を照らす",
  "ItemBase_desc_1031051": "慧眼で物事の真実と本質を見抜く",
  "ItemBase_desc_1031111": "まるで星のように閃耀し、卓越した風格を際立たせる",
  "ItemBase_desc_1031121": "気品を余すところなく表し、至高の栄光を際立たせる",
  "ItemBase_desc_1031131": "青の魅力、軽やかに魔を解放する",
  "ItemBase_desc_1031141": "運命の采配を含み、永遠の魅力が閃耀する",
  "ItemBase_desc_1031151": "きらきらと輝き、はじけるような熱い色",
  "ItemBase_desc_1031161": "ItemBase_desc_1031161",
  "ItemBase_desc_1031211": "歳月が残した痕跡のないものは、情感の中で心の束縛を解き放つ。",
  "ItemBase_desc_1031221": "鮮やかで目を引き、華麗で美しい",
  "ItemBase_desc_1031231": "虚鏡の光は迷いの魔を照らすことができる",
  "ItemBase_desc_1031241": "澄みきった鏡のようで、心が晴れやかになる",
  "ItemBase_desc_1031251": "栄誉の象徴、笑い声が響き渡る",
  "ItemBase_desc_1031261": "ItemBase_desc_1031261",
  "ItemBase_desc_1032": "強襲作戦で指南書の経験値が増加する",
  "ItemBase_desc_1033": "強襲作戦で指南書の経験値が増加する",
  "ItemBase_desc_1034": "拠点で資源を生産する、アイテムと交換できる",
  "ItemBase_desc_1035": "5個の魔力瓶を獲得。購入後、魔力宝箱画面で全研究部メンバーが受取可能。",
  "ItemBase_desc_104": "神装の強化ができる（50000経験値を獲得）",
  "ItemBase_desc_10401": "通常召喚に必要なアイテム、ランダムな★1-5の仲間が手に入る",
  "ItemBase_desc_10403": "特別召喚に必要なアイテム、ランダムな★3-5の仲間が手に入る",
  "ItemBase_desc_10450": "ルーンの再構築ができる",
  "ItemBase_desc_10451": "微量の太古の力を持つルーン、仲間の力を増加させる",
  "ItemBase_desc_10452": "少量の太古の力を持つルーン、仲間の力を増加させる",
  "ItemBase_desc_10453": "中程度の太古の力を持つルーン、仲間の力を増加させる",
  "ItemBase_desc_10454": "大量の太古の力を持つルーン、仲間の力を大幅に増加させる",
  "ItemBase_desc_10455": "未知の太古の力を持つルーン、仲間の力を飛躍的に増加させる",
  "ItemBase_desc_10456": "混沌ルーンを進化させたより強力なルーン",
  "ItemBase_desc_10457": "原初のルーンから進化したもの、仲間の能力を大幅に上昇させる",
  "ItemBase_desc_10461": "紫色ルーンのスキル指定に必要なアイテム",
  "ItemBase_desc_10462": "橙色ルーンのスキル指定に必要なアイテム",
  "ItemBase_desc_10463": "赤色ルーンのスキル指定に必要なアイテム",
  "ItemBase_desc_10480": "訓練所のスロットを解禁できる",
  "ItemBase_desc_105": "希少な古代の素材、神装の初級精錬ができる",
  "ItemBase_desc_106": "希少な古代の素材、神装の中級精錬ができる",
  "ItemBase_desc_107": "希少な古代の素材、神装の高級精錬ができる",
  "ItemBase_desc_108": "使い魔契約の召喚時間‐100%、有効期間10日、有効期限が終了すると再度購入できる",
  "ItemBase_desc_109": "パズルピースを分解すると手に入る、商店でアイテムと交換できる",
  "ItemBase_desc_11": "仲間を分解すると仲間商店で仲間の欠片と交換できる",
  "ItemBase_desc_110": "聖なる力を持つ素材、神装-祝福機能で新たな祝福効果が手に入る",
  "ItemBase_desc_1100": "使い魔のレベルアップ素材",
  "ItemBase_desc_1101": "使い魔のリロールができる",
  "ItemBase_desc_1103": "契約巻物で召喚すると以下からランダムな使い魔が手に入る",
  "ItemBase_desc_1104": "契約巻物で召喚すると以下からランダムな使い魔が手に入る",
  "ItemBase_desc_1105": "契約巻物で召喚すると以下からランダムな使い魔が手に入る",
  "ItemBase_desc_1106": "契約巻物で召喚すると以下からランダムな使い魔を獲得",
  "ItemBase_desc_111": "神秘的な魔力を持つ、溶錬で高級アイテムが手に入る",
  "ItemBase_desc_11101": "ほのかに輝く神秘のカード",
  "ItemBase_desc_11102": "闇の中で裂けた翼、悲しみのオーラを放つ",
  "ItemBase_desc_11103": "闇夜の悪魔の力を封じた鋭利な剣",
  "ItemBase_desc_11104": "光を吸収する漆黒の宝珠、淡く妖しい輝きを放つ",
  "ItemBase_desc_1111101": "★1仲間【神喰狼-フェンリル】が手に入る",
  "ItemBase_desc_1111201": "★2仲間【炎の拳法家-雪蘭】が手に入る",
  "ItemBase_desc_1111301": "★3仲間【愛の戦士-花弁ライダーピンキー】が手に入る",
  "ItemBase_desc_1111302": "★3仲間【はぐれエクソシスト-フリード】が手に入る",
  "ItemBase_desc_1111303": "★3仲間【黒龍の侍者-匙 元士郎】が手に入る",
  "ItemBase_desc_1111401": "★4仲間【堕天紳士-ドーナシーク】が手に入る",
  "ItemBase_desc_1111402": "★4仲間【スカウター職人-桐生 藍華】が手に入る",
  "ItemBase_desc_1111403": "★4仲間【結界守護者-花戒 桃】が手に入る",
  "ItemBase_desc_1111501": "★5仲間【爆弾女王-ユーベルーナ】が手に入る",
  "ItemBase_desc_1111502": "★5仲間【不死鳥の姫-レイヴェル】が手に入る",
  "ItemBase_desc_1111503": "★5仲間【契約の魔法使い-ルフェイ】が手に入る",
  "ItemBase_desc_1111504": "★5仲間【霧雪の魔王少女-セラフォルー】が手に入る",
  "ItemBase_desc_1111505": "★5仲間【治癒の聖女-アーシア】が手に入る",
  "ItemBase_desc_1111506": "★5仲間【隻眼の全知全能-オーディン】が手に入る",
  "ItemBase_desc_1111507": "★5仲間【最優の超越者-アジュカ】が手に入る",
  "ItemBase_desc_1111508": "★5仲間【双覇聖魔剣士-木場 祐斗】が手に入る",
  "ItemBase_desc_1111509": "★5仲間【白龍皇-ヴァーリ】が手に入る",
  "ItemBase_desc_1111510": "★5仲間【亜麻髪の滅殺姫-ヴェネラナ】が手に入る",
  "ItemBase_desc_1111514": "★5仲間【四大魔王の末裔-カテレア】が手に入る",
  "ItemBase_desc_1111551": "★5仲間【冥界の魔法少女-セラフォルー】が手に入る",
  "ItemBase_desc_1111552": "★5仲間【北欧の戦乙女-ロスヴァイセ】が手に入る",
  "ItemBase_desc_1111553": "ItemBase_desc_1111553",
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  "ItemBase_desc_1111560": "ItemBase_desc_1111560",
  "ItemBase_desc_1112101": "★1仲間【重力使い-リーバン】が手に入る",
  "ItemBase_desc_1112201": "★2仲間【メイド兵士-マリオン】が手に入る",
  "ItemBase_desc_1112301": "★3仲間【異形の鏡使い-真羅 椿姫】が手に入る",
  "ItemBase_desc_1112302": "★3仲間【猫娘少女・赤-リィ】が手に入る",
  "ItemBase_desc_1112303": "★3仲間【高速突撃-仁村 留流子】が手に入る",
  "ItemBase_desc_1112401": "★4仲間【異能呪術師-ミスティータ】が手に入る",
  "ItemBase_desc_1112402": "★4仲間【赤龍帝-兵藤 一誠】が手に入る",
  "ItemBase_desc_1112403": "★4仲間【氷魔使い-コリアナ】が手に入る",
  "ItemBase_desc_1112501": "★5仲間【妖狐の少女-九重】が手に入る",
  "ItemBase_desc_1112502": "★5仲間【仮面闘士-イサベラ】が手に入る",
  "ItemBase_desc_1112503": "★5仲間【不死鳥の王子-ライザー】が手に入る",
  "ItemBase_desc_1112504": "★5仲間【水の戦術家-ソーナ】が手に入る",
  "ItemBase_desc_1112505": "★5仲間【時空の支配者-ギャスパー】が手に入る",
  "ItemBase_desc_1112506": "★5仲間【破壊の双聖剣-ゼノヴィア】が手に入る",
  "ItemBase_desc_1112507": "★5仲間【極光の武人-ロスヴァイセ】が手に入る",
  "ItemBase_desc_1112508": "★5仲間【敬虔な聖剣使い-紫藤 イリナ】が手に入る",
  "ItemBase_desc_1112509": "★5仲間【赤龍帝の軍師-レイヴェル】が手に入る",
  "ItemBase_desc_1112511": "ItemBase_desc_1112511",
  "ItemBase_desc_1112551": "★5仲間【英国の聖剣-アーサー】が手に入る",
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  "ItemBase_desc_1112553": "ItemBase_desc_1112553",
  "ItemBase_desc_1112554": "★5仲間【狐の嫁入り-八坂】が手に入る",
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  "ItemBase_desc_1112561": "ItemBase_desc_1112561",
  "ItemBase_desc_1113101": "★1仲間【雅楽舞者-美南風】が手に入る",
  "ItemBase_desc_1113201": "★2仲間【水の精-ウンディーネ】が手に入る",
  "ItemBase_desc_1113301": "★3仲間【神出鬼没-クイーシャ】が手に入る",
  "ItemBase_desc_1113302": "★3仲間【夢幻舞姫-シュリヤー】が手に入る",
  "ItemBase_desc_1113401": "★4仲間【仮面舞踏会-草下 憐耶】が手に入る",
  "ItemBase_desc_1113402": "★4仲間【魔王の長子-ミリキャス】が手に入る",
  "ItemBase_desc_1113403": "★4仲間【精霊の盾-由良 翼紗】が手に入る",
  "ItemBase_desc_1113501": "★5仲間【残酷な堕天使-レイナーレ】が手に入る",
  "ItemBase_desc_1113502": "★5仲間【時の機械師-シーグヴァイラ】が手に入る",
  "ItemBase_desc_1113503": "★5仲間【末世の凶雄-曹操】が手に入る",
  "ItemBase_desc_1113504": "★5仲間【京の妖統領-八坂】が手に入る",
  "ItemBase_desc_1113505": "★5仲間【嗜虐外道-ディオドラ】が手に入る",
  "ItemBase_desc_1113506": "★5仲間【暴走の指揮者-シャルバ】が手に入る",
  "ItemBase_desc_1113507": "★5仲間【紅髪の滅殺姫-リアス】が手に入る",
  "ItemBase_desc_1113508": "★5仲間【地獄の猫魈-塔城 小猫】が手に入る",
  "ItemBase_desc_1113509": "★5仲間【英雄の騎士-ジャンヌ】が手に入る",
  "ItemBase_desc_1113510": "★5仲間【狡知の神-ロキ】が手に入る",
  "ItemBase_desc_1113511": "★5仲間【真紅の賢帝-ジオティクス】が手に入る",
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  "ItemBase_desc_1113554": "★5仲間【鋸旋の双鎖姫-イル&ネル】が手に入る",
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  "ItemBase_desc_1113561": "ItemBase_desc_1113561",
  "ItemBase_desc_1114301": "★3仲間【猫娘少女・青-ニィ】が手に入る",
  "ItemBase_desc_1114401": "★4仲間【巧みな棒術家-ミラ】が手に入る",
  "ItemBase_desc_1114402": "★4仲間【光暗の退魔師-巡 巴柄】が手に入る",
  "ItemBase_desc_1114501": "★5仲間【堕天使の刺客-カラワーナ】が手に入る",
  "ItemBase_desc_1114502": "★5仲間【闘戦勝仏-美猴】が手に入る",
  "ItemBase_desc_1114503": "★5仲間【雷光の巫女-姫島 朱乃】が手に入る",
  "ItemBase_desc_1114504": "★5仲間【はぐれの猫魈-黒歌】が手に入る",
  "ItemBase_desc_1114505": "★5仲間【銀髪の殲滅女王-グレイフィア】が手に入る",
  "ItemBase_desc_1114506": "★5仲間【熾天使の長-ミカエル】が手に入る",
  "ItemBase_desc_1114507": "★5仲間【深紅の滅殺姫-リアス】が手に入る",
  "ItemBase_desc_1114508": "★5仲間【堕天の巫女-姫島 朱乃】が手に入る",
  "ItemBase_desc_1114509": "★5仲間【比類なき決闘者-サイラオーグ】が手に入る",
  "ItemBase_desc_1114510": "ItemBase_desc_1114510",
  "ItemBase_desc_1114511": "★5仲間【白音の姉-黒歌】が手に入る",
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  "ItemBase_desc_1114513": "★5仲間【魔帝-ジークフリート】が手に入る",
  "ItemBase_desc_1114514": "★5仲間【次期当主-ソーナ】が手に入る",
  "ItemBase_desc_1114551": "★5仲間【覚悟の告白-姫島 朱乃】が手に入る",
  "ItemBase_desc_1114552": "★5仲間【龍神の加護-オーフィス】が手に入る",
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  "ItemBase_desc_1115503": "★5仲間【陰影の復讐者-カテレア】が手に入る",
  "ItemBase_desc_1115504": "★5仲間【堕天の襲撃者-コカビエル】が手に入る",
  "ItemBase_desc_1115505": "★5仲間【獅子王-サイラオーグ】が手に入る",
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  "ItemBase_desc_1115507": "★5仲間【無限の龍神-オーフィス】が手に入る",
  "ItemBase_desc_1115508": "★5仲間【死を司る神-ハーデス】が手に入る",
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  "ItemBase_desc_1115510": "★5仲間【紅髪の魔王-サーゼクス】が手に入る",
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  "ItemBase_desc_1115512": "★5仲間【番外の悪魔-グレイフィア】が手に入る",
  "ItemBase_desc_1115513": "★5仲間【開幕の一発-ゼノヴィア】が手に入る",
  "ItemBase_desc_1115514": "★5仲間【ツインテ堕天使-ミッテルト】が手に入る",
  "ItemBase_desc_1115515": "★5仲間【赤龍帝の鎧-兵藤 一誠】が手に入る",
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  "ItemBase_desc_1116501": "★5仲間【白龍皇の籠手-兵藤 一誠】が手に入る",
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  "ItemBase_desc_112": "伝説魔石を100個集めると、ランダムな神装が手に入る",
  "ItemBase_desc_11201": "決して鼓動を止めることのない心臓",
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  "ItemBase_desc_11203": "多くの宝石がちりばめられた弯刀",
  "ItemBase_desc_1120301": "欠片を30個集めると★1使い魔【小鳥】が手に入る",
  "ItemBase_desc_1120302": "欠片を30個集めると★1使い魔【蝙蝠】が手に入る",
  "ItemBase_desc_1120303": "欠片を30個集めると★1使い魔【シロ】が手に入る",
  "ItemBase_desc_1120304": "欠片を30個集めると★1使い魔【羽虫】が手に入る",
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  "ItemBase_desc_1120306": "欠片を30個集めると★1使い魔【小鬼（赤）】が手に入る",
  "ItemBase_desc_1120307": "欠片を30個集めると★1使い魔【小鬼（緑）】が手に入る",
  "ItemBase_desc_11204": "神聖な力が宿る流麗なる血液",
  "ItemBase_desc_1120401": "欠片を30個集めると★1使い魔【触手丸】が手に入る",
  "ItemBase_desc_1120402": "欠片を30個集めると★1使い魔【小鬼】が手に入る",
  "ItemBase_desc_1120403": "欠片を30個集めると★1使い魔【ラッセー】が手に入る",
  "ItemBase_desc_11205": "錬金術師が夢にまで見た至高の聖遺物",
  "ItemBase_desc_1120501": "欠片を50個集めると★1使い魔【天魔の業龍】が手に入る",
  "ItemBase_desc_1120502": "欠片を50個集めると★1使い魔【魔龍聖】が手に入る",
  "ItemBase_desc_1120503": "欠片を50個集めると★1使い魔【終末の大龍】が手に入る",
  "ItemBase_desc_1120504": "欠片を50個集めると★1使い魔【西海龍童】が手に入る",
  "ItemBase_desc_1120505": "欠片を50個集めると★1使い魔【黒邪の龍王】が手に入る",
  "ItemBase_desc_1120601": "欠片を100個集めると★1使い魔【黄金龍君】が手に入る",
  "ItemBase_desc_1120602": "欠片を100個集めると★1使い魔【グリフォン】が手に入る",
  "ItemBase_desc_1120603": "欠片を100個集めると★1使い魔【コウモリ（人型）】が手に入る",
  "ItemBase_desc_1120604": "欠片を100個集めると★1使い魔【ウンディーネ(妄想)】が手に入る",
  "ItemBase_desc_1120605": "欠片を100個集めると★1使い魔【フリム】が手に入る",
  "ItemBase_desc_1120606": "欠片を100個集めると★1使い魔【ネリュス】が手に入る",
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  "ItemBase_desc_1120608": "欠片を100個集めると★1使い魔【オルニア】が手に入る",
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  "ItemBase_desc_1120610": "欠片を100個集めると★1使い魔【サラン】が手に入る",
  "ItemBase_desc_1120611": "欠片を100個集めると★1使い魔【レミア】が手に入る",
  "ItemBase_desc_1120703": "欠片を100個集めると★1使い魔【キラービー】が手に入る",
  "ItemBase_desc_1120706": "欠片を100個集めると★1使い魔【ヴィオレ】が手に入る",
  "ItemBase_desc_1120707": "欠片を100個集めると★1使い魔【エンバリット】が手に入る",
  "ItemBase_desc_1130": "魔法陣のレベルアップができる",
  "ItemBase_desc_11301": "妖しい輝きを放つイヤリング",
  "ItemBase_desc_11302": "闇の中で凝結した死の刃",
  "ItemBase_desc_11303": "二匹の蛇が絡み合う神弓、滅びの力が宿る",
  "ItemBase_desc_11304": "剣身に宿る亡霊の嘆きが、持ち主の心を蝕む",
  "ItemBase_desc_1130401": "欠片を30個集めると★1魔法陣【再生の魔法陣】が手に入る",
  "ItemBase_desc_1130402": "欠片を30個集めると★1魔法陣【迎撃の魔法陣】が手に入る",
  "ItemBase_desc_1130403": "欠片を30個集めると★1魔法陣【速攻の魔法陣】が手に入る",
  "ItemBase_desc_1130404": "欠片を30個集めると★1魔法陣【回避の魔法陣】が手に入る",
  "ItemBase_desc_11305": "天地の正義を量るとされる神秘の天秤",
  "ItemBase_desc_1130501": "欠片を50個集めると★1魔法陣【攻撃の魔法陣】が手に入る",
  "ItemBase_desc_1130502": "欠片を50個集めると★1魔法陣【防御の魔法陣】が手に入る",
  "ItemBase_desc_1130503": "欠片を50個集めると★1魔法陣【転移の魔法陣】が手に入る",
  "ItemBase_desc_1130504": "欠片を50個集めると★1魔法陣【背水の魔法陣】が手に入る",
  "ItemBase_desc_11306": "金剛で鍛えられた爪刃、極めて鋭利",
  "ItemBase_desc_1130601": "欠片を100個集めると★1魔法陣【時移の魔法陣】が手に入る",
  "ItemBase_desc_1130602": "欠片を100個集めると★1魔法陣【天秤の魔法陣】が手に入る",
  "ItemBase_desc_1130603": "欠片を100個集めると★1魔法陣【永夜の魔法陣】が手に入る",
  "ItemBase_desc_1130604": "欠片を100個集めると★1魔法陣【幻想の魔法陣】が手に入る",
  "ItemBase_desc_1130605": "欠片を100個集めると★1魔法陣【鳥籠魔法陣】が手に入る",
  "ItemBase_desc_1130606": "欠片を100個集めると★1魔法陣【舞台魔法陣】が手に入る",
  "ItemBase_desc_1130607": "欠片を100個集めると★1魔法陣【喫茶の魔法陣】が手に入る",
  "ItemBase_desc_1130608": "欠片を100個集めると★1魔法陣【潮騒の魔法陣】が手に入る",
  "ItemBase_desc_1130609": "欠片を100個集めると★1魔法陣【森林の魔法陣】が手に入る",
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  "ItemBase_desc_1130611": "欠片を100個集めると★1魔法陣【冥界の魔法陣】が手に入る",
  "ItemBase_desc_1130612": "欠片を100個集めると★1魔法陣【常闇の魔法陣】が手に入る",
  "ItemBase_desc_11307": "天空をも焼き貫く烈焰の長槍",
  "ItemBase_desc_1130701": "欠片を100個集めると★1魔法陣【赤龍帝の魔法陣】が手に入る",
  "ItemBase_desc_1130702": "欠片を100個集めると★1魔法陣【噴炎の魔法陣】が手に入る",
  "ItemBase_desc_11308": "現世に現れれば蒼天さえも揺るがす巨槌",
  "ItemBase_desc_11309": "智慧と破滅をもたらす魔法の帽子",
  "ItemBase_desc_1131": "魔法陣天賦スキルのレベルアップができる",
  "ItemBase_desc_11310": "冥界の信徒が所持する石像",
  "ItemBase_desc_1131041": "欠片を50個集めると【燈華のレガリア】を解禁できる",
  "ItemBase_desc_1131051": "欠片を50個集めると【慧眼のレガリア】を解禁できる",
  "ItemBase_desc_11311": "時の痕跡が刻まれた古時計",
  "ItemBase_desc_1131111": "欠片を50個集めると【煌玉のレガリア】を解禁できる",
  "ItemBase_desc_1131121": "欠片を50個集めると【星冠のレガリア】を解禁できる",
  "ItemBase_desc_1131131": "欠片を50個集めると【宵闇のレガリア】を解禁できる",
  "ItemBase_desc_1131141": "欠片を50個集めると【翠耀のレガリア】を解禁できる",
  "ItemBase_desc_1131151": "欠片を50個集めると【紅彩のレガリア】を解禁できる",
  "ItemBase_desc_1131161": "欠片を50個集めると【星月環のレガリア】を解禁できる",
  "ItemBase_desc_11312": "天界の信徒が所持する石像",
  "ItemBase_desc_1131211": "欠片を50個集めると【時奏のレガリア】を解禁できる",
  "ItemBase_desc_1131221": "欠片を50個集めると【絢緞のレガリア】を解禁できる",
  "ItemBase_desc_1131231": "欠片を50個集めると【虛鏡のレガリア】を解禁できる",
  "ItemBase_desc_1131241": "欠片を50個集めると【水賜のレガリア】を解禁できる",
  "ItemBase_desc_1131251": "欠片を50個集めると【金杯のレガリア】を解禁できる",
  "ItemBase_desc_1131261": "欠片を50個集めると【輪宴のレガリア】を解禁できる",
  "ItemBase_desc_11313": "伝説の壊れない盾",
  "ItemBase_desc_11314": "5つの元素を持つ特殊な宝珠",
  "ItemBase_desc_11315": "悪魔の彫刻が施された特別な靴",
  "ItemBase_desc_11316": "魔力を含む小瓶",
  "ItemBase_desc_11317": "決して壊れない伝説の盾",
  "ItemBase_desc_11318": "特殊な魔力を宿す魔珠",
  "ItemBase_desc_11320": "誰も二度と開けることはできず、その中の秘密を探し求める",
  "ItemBase_desc_11321": "結晶の集合体、神秘的なエネルギーを秘めている",
  "ItemBase_desc_114": "ストーリーイベントの任務スキップができる、イベント終了後は星UPができる",
  "ItemBase_desc_11401": "誘惑の光を放つ美しい果実",
  "ItemBase_desc_11402": "持ち主に無限の加護と導きをもたらすカード",
  "ItemBase_desc_11403": "女神が祭祀に用いる聖剣",
  "ItemBase_desc_11404": "古の伝説に語られる神獣の遺産",
  "ItemBase_desc_11405": "未来を映し出す不思議な鏡",
  "ItemBase_desc_11406": "無限の謎と戦略が秘められた神秘の棋盤",
  "ItemBase_desc_11407": "無限の破壊力を宿し、あらゆる秩序と光を打ち砕く禁忌の力",
  "ItemBase_desc_11408": "無限の災厄と希望が宿ると伝えられる神秘の箱",
  "ItemBase_desc_11409": "魔獣の力を得る代償に、強力な呪いの力を宿す",
  "ItemBase_desc_11410": "伝説の破魔の矢、あらゆるものを貫く",
  "ItemBase_desc_11411": "混沌の力を宿した守護の兜",
  "ItemBase_desc_11412": "正義と王権の象徴、光と秩序を守護する神聖なる剣",
  "ItemBase_desc_11413": "アイドルを応援するためのサイリウム",
  "ItemBase_desc_11414": "喫茶用泡立て器",
  "ItemBase_desc_11415": "動物のぬいぐるみの首輪",
  "ItemBase_desc_11416": "華やかな髪飾り",
  "ItemBase_desc_11417": "五種類の宝石が嵌め込まれた特別な指輪",
  "ItemBase_desc_11418": "伝説の無敵の刃",
  "ItemBase_desc_11419": "漆黒の華麗な傘",
  "ItemBase_desc_11420": "愛のお注射",
  "ItemBase_desc_11421": "悪魔が消え去った後に残された残滓",
  "ItemBase_desc_11422": "道しるべのコンパス",
  "ItemBase_desc_11423": "魅力的なチアガールの衣装",
  "ItemBase_desc_11424": "比類なき鋭利な刃を持つ伝説の剣",
  "ItemBase_desc_11425": "美味しい飲み物",
  "ItemBase_desc_11426": "奇妙なエネルギーを放つ魔核",
  "ItemBase_desc_11427": "烈火を放つ魔帝の剣",
  "ItemBase_desc_11429": "波乗りペンダント",
  "ItemBase_desc_11430": "レースクイーンが持つ旗",
  "ItemBase_desc_11432": "神秘的な力を感じさせ、揺らめく火炎は決して消えることがない。",
  "ItemBase_desc_11434": "強大な力を秘めた魔導具",
  "ItemBase_desc_115": "魔水晶のリロールができる",
  "ItemBase_desc_11501": "強大な力を秘めたオーブ、全てのオーブを集めると不思議な力が手に入る",
  "ItemBase_desc_11502": "強大な力を秘めたオーブ、全てのオーブを集めると不思議な力が手に入る",
  "ItemBase_desc_11503": "強大な力を秘めたオーブ、全てのオーブを集めると不思議な力が手に入る",
  "ItemBase_desc_11504": "強大な力を秘めたオーブ、全てのオーブを集めると不思議な力が手に入る",
  "ItemBase_desc_11505": "強大な力を秘めたオーブ、全てのオーブを集めると不思議な力が手に入る",
  "ItemBase_desc_11506": "強大な力を秘めたメイス、全てのメイスを集めると不思議な力が手に入る",
  "ItemBase_desc_11507": "強大な力を秘めたメイス、全てのメイスを集めると不思議な力が手に入る",
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  "ItemBase_desc_11509": "強大な力を秘めたメイス、全てのメイスを集めると不思議な力が手に入る",
  "ItemBase_desc_11510": "強大な力を秘めたメイス、全てのメイスを集めると不思議な力が手に入る",
  "ItemBase_desc_11511": "強大な力を秘めた魔花、全ての魔花を集めると不思議な力が手に入る",
  "ItemBase_desc_11512": "強大な力を秘めた魔花、全ての魔花を集めると不思議な力が手に入る",
  "ItemBase_desc_11513": "強大な力を秘めた魔花、全ての魔花を集めると不思議な力が手に入る",
  "ItemBase_desc_11514": "強大な力を秘めた魔花、全ての魔花を集めると不思議な力が手に入る",
  "ItemBase_desc_11515": "強大な力を秘めた魔花、全ての魔花を集めると不思議な力が手に入る",
  "ItemBase_desc_11516": "強大な力を秘めたオーブ、全ての彩属性の彩色魔道具を集めると不思議な力が手に入る",
  "ItemBase_desc_11517": "強大な力を秘めたメイス、全ての彩属性の彩色魔道具を集めると不思議な力が手に入る",
  "ItemBase_desc_11518": "強大な力を秘めた魔草、全ての彩属性の彩色魔道具を集めると不思議な力が手に入る",
  "ItemBase_desc_11519": "強大な力を秘めたワンド、5属性のワンドを集めると不思議な力が手に入る",
  "ItemBase_desc_11520": "強大な力を秘めたワンド、5属性のワンドを集めると不思議な力が手に入る",
  "ItemBase_desc_11521": "強大な力を秘めたワンド、5属性のワンドを集めると不思議な力が手に入る",
  "ItemBase_desc_11522": "強大な力を秘めたワンド、5属性のワンドを集めると不思議な力が手に入る",
  "ItemBase_desc_11523": "強大な力を秘めたワンド、5属性のワンドを集めると不思議な力が手に入る",
  "ItemBase_desc_11524": "強大な力を秘めたワンド、全ての彩属性の彩色魔道具を集めると不思議な力が手に入る",
  "ItemBase_desc_11525": "ItemBase_desc_11525",
  "ItemBase_desc_116": "研究部拠点戦に参加できる",
  "ItemBase_desc_11601": "高尚な天使の力を宿す光の剣",
  "ItemBase_desc_11602": "邪悪な悪魔の力を宿す暗黒の剣",
  "ItemBase_desc_11603": "高尚な天使の力を宿す光の盾",
  "ItemBase_desc_11604": "邪悪な悪魔の力を宿す暗黒の盾",
  "ItemBase_desc_11605": "高尚な天使の力を宿す光の杖",
  "ItemBase_desc_11606": "邪悪な悪魔の力を宿す暗黒の杖",
  "ItemBase_desc_11609": "瓶に封じられた雷電、狂暴なエネルギーを解き放つ",
  "ItemBase_desc_117": "研究部拠点戦に参加すると手に入る、拠点商店で商品と交換できる",
  "ItemBase_desc_119": "魔魂商店で商品でアイテムと交換できる",
  "ItemBase_desc_11901": "ItemBase_desc_11901",
  "ItemBase_desc_11902": "ItemBase_desc_11902",
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  "ItemBase_desc_11907": "ItemBase_desc_11907",
  "ItemBase_desc_11908": "謎の力を持つ食べ物",
  "ItemBase_desc_11909": "無限の魔力を封じ込めた瓶",
  "ItemBase_desc_11910": "古代の闇の力によって作られた謎のアイテム",
  "ItemBase_desc_11911": "長年使われ続け不思議な力が宿った茶器",
  "ItemBase_desc_12": "日常任務で獲得できる、活躍パス報酬が手に入る",
  "ItemBase_desc_120": "50個集めて合成すると万能★5仲間が手に入る、または獲得済みの★5魔/技/体/柔/剛属性の仲間の欠片に変換できる",
  "ItemBase_desc_12000": "異能コアのレベルアップに必要なアイテム",
  "ItemBase_desc_12001": "異能コアのレベルアップに必要なアイテム",
  "ItemBase_desc_121": "仲間の星UPや魔道具の星UPなどで★5魔/技/体/柔/剛属性の仲間の代わりに使用できる、たは獲得済みの★5魔/技/体/柔/剛属性の仲間に変換できる",
  "ItemBase_desc_12100": "50個集めると★1異火コアに合成できる",
  "ItemBase_desc_12101": "異火の力が秘められている",
  "ItemBase_desc_12102": "異火の力が秘められている",
  "ItemBase_desc_12103": "異火の力が秘められている",
  "ItemBase_desc_12104": "異火の力が秘められている",
  "ItemBase_desc_12105": "異火の力が秘められている",
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  "ItemBase_desc_1216516": "ItemBase_desc_1216516",
  "ItemBase_desc_122": "50個集めると万能★5仲間のタッチタイムに合成できる、または解禁済みの★5魔/体/技/柔/剛の仲間タッチタイムの欠片に変換できる",
  "ItemBase_desc_12200": "50個集めると★1流水コアに合成できる",
  "ItemBase_desc_12201": "流水の力が秘められている",
  "ItemBase_desc_12202": "流水の力が秘められている",
  "ItemBase_desc_12203": "流水の力が秘められている",
  "ItemBase_desc_12204": "流水の力が秘められている",
  "ItemBase_desc_12205": "流水の力が秘められている",
  "ItemBase_desc_123": "解禁済みのタッチタイムの星UP時、★5の魔/体/技/柔/剛仲間のタッチタイムの代わりに使用できる",
  "ItemBase_desc_12300": "50個集めると★1狂風コアに合成できる",
  "ItemBase_desc_12301": "狂風の力が秘められている",
  "ItemBase_desc_12302": "狂風の力が秘められている",
  "ItemBase_desc_12303": "狂風の力が秘められている",
  "ItemBase_desc_12304": "狂風の力が秘められている",
  "ItemBase_desc_12305": "狂風の力が秘められている",
  "ItemBase_desc_124": "特別召喚ができる",
  "ItemBase_desc_12400": "50個集めると★1雷電コアに合成できる",
  "ItemBase_desc_12401": "雷電の力が秘められている",
  "ItemBase_desc_12402": "雷電の力が秘められている",
  "ItemBase_desc_12403": "雷電の力が秘められている",
  "ItemBase_desc_12404": "雷電の力が秘められている",
  "ItemBase_desc_12405": "雷電の力が秘められている",
  "ItemBase_desc_12500": "50個集めると★1氷霜コアに合成できる",
  "ItemBase_desc_12501": "氷霜の力が秘められている",
  "ItemBase_desc_12502": "氷霜の力が秘められている",
  "ItemBase_desc_12503": "氷霜の力が秘められている",
  "ItemBase_desc_12504": "氷霜の力が秘められている",
  "ItemBase_desc_12505": "氷霜の力が秘められている",
  "ItemBase_desc_1260": "1ランク秘伝書宝箱",
  "ItemBase_desc_12600": "50個集めると★1岩石コアに合成できる",
  "ItemBase_desc_12601": "岩石の力が秘められている",
  "ItemBase_desc_12602": "岩石の力が秘められている",
  "ItemBase_desc_12603": "岩石の力が秘められている",
  "ItemBase_desc_12604": "岩石の力が秘められている",
  "ItemBase_desc_12605": "岩石の力が秘められている",
  "ItemBase_desc_1261": "1ランク秘伝書ランダム宝箱",
  "ItemBase_desc_1262": "1ランク秘伝書選択宝箱",
  "ItemBase_desc_1264": "2ランク秘伝書宝箱",
  "ItemBase_desc_1265": "2ランク秘伝書ランダム宝箱",
  "ItemBase_desc_1266": "2ランク秘伝書選択宝箱",
  "ItemBase_desc_1267": "3ランク秘伝書宝箱",
  "ItemBase_desc_1268": "3ランク秘伝書ランダム宝箱",
  "ItemBase_desc_1269": "3ランク秘伝書選択宝箱",
  "ItemBase_desc_1270": "4ランク秘伝書宝箱",
  "ItemBase_desc_12700": "50個集めると★1紫雲コアに合成できる",
  "ItemBase_desc_12701": "紫雲の力が秘められている",
  "ItemBase_desc_12702": "紫雲の力が秘められている",
  "ItemBase_desc_12703": "紫雲の力が秘められている",
  "ItemBase_desc_12704": "紫雲の力が秘められている",
  "ItemBase_desc_12705": "紫雲の力が秘められている",
  "ItemBase_desc_1271": "4ランク秘伝書ランダム宝箱",
  "ItemBase_desc_1272": "ItemBase_desc_1272",
  "ItemBase_desc_128": "全員星UPイベントの獲得進捗値、条件を満たすと進捗報酬が手に入る",
  "ItemBase_desc_1280": "使用するとランダムな「Lv.0熟練書」が手に入る",
  "ItemBase_desc_12800": "50個集めると★1神木コアに合成できる",
  "ItemBase_desc_12801": "神木の力が秘められている",
  "ItemBase_desc_12802": "神木の力が秘められている",
  "ItemBase_desc_12803": "神木の力が秘められている",
  "ItemBase_desc_12804": "神木の力が秘められている",
  "ItemBase_desc_12805": "神木の力が秘められている",
  "ItemBase_desc_1281": "使用するとランダムな「Lv.1熟練書」が手に入る",
  "ItemBase_desc_1282": "使用するとランダムな「Lv.2熟練書」が手に入る",
  "ItemBase_desc_1283": "使用するとランダムな「Lv.3熟練書」が手に入る",
  "ItemBase_desc_1284": "使用するとランダムな「Lv.4熟練書」が手に入る",
  "ItemBase_desc_129": "強化週間の報酬獲得進捗が一定値になると報酬が手に入る",
  "ItemBase_desc_13": "魔の試練で手に入る、闇市で商品と交換できる",
  "ItemBase_desc_130": "強化週間の報酬獲得進捗が一定値になると報酬が手に入る",
  "ItemBase_desc_13001": "【割引ギフト】イベントでギフト購入時に使用できる、価格が{0}から{1}になる（該当価格以外は使用不可）\n有効期限7日間",
  "ItemBase_desc_13002": "【割引ギフト】イベントでギフト購入時に使用できる、価格が{0}から{1}になる（該当価格以外は使用不可）\n有効期限7日間",
  "ItemBase_desc_13003": "【割引ギフト】イベントでギフト購入時に使用できる、価格が{0}から{1}になる（該当価格以外は使用不可）\n有効期限7日間",
  "ItemBase_desc_13004": "【割引ギフト】イベントでギフト購入時に使用できる、価格が{0}から{1}になる（該当価格以外は使用不可）\n有効期限7日間",
  "ItemBase_desc_13005": "【割引ギフト】イベントでギフト購入時に使用できる、価格が{0}から{1}になる（該当価格以外は使用不可）\n有効期限7日間",
  "ItemBase_desc_13006": "【割引ギフト】イベントでギフト購入時に使用できる、価格が{0}から{1}になる（該当価格以外は使用不可）\n有効期限7日間",
  "ItemBase_desc_13007": "【割引ギフト】イベントでギフト購入時に使用できる、価格が{0}から{1}になる（該当価格以外は使用不可）\n有効期限7日間",
  "ItemBase_desc_13008": "【割引ギフト】イベントでギフト購入時に使用できる、価格が{0}から{1}になる（該当価格以外は使用不可）\n有効期限7日間",
  "ItemBase_desc_13009": "【割引ギフト】イベントでギフト購入時に使用できる、価格が{0}から{1}になる（該当価格以外は使用不可）\n有効期限7日間",
  "ItemBase_desc_1301": "ランダムな紫色魔魂が手に入る",
  "ItemBase_desc_1302": "ランダムな橙色魔魂が手に入る",
  "ItemBase_desc_131": "強化週間の報酬獲得進捗が一定値になると報酬が手に入る",
  "ItemBase_desc_13101": "ゲーム内で{0}の価格の商品を直接購入できる（トークン購入時は特権経験値なし）\n有効期限7日間",
  "ItemBase_desc_13102": "ゲーム内で{0}の価格の商品を直接購入できる（トークン購入時は特権経験値なし）\n有効期限7日間",
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  "ItemBase_desc_132": "魔魂録の魔魂スキルの覚醒ができる",
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  "ItemBase_desc_13202": "{0}以上の買い物をすると{1}割引\n有効期限7日間",
  "ItemBase_desc_13203": "{0}以上の買い物をすると{1}割引\n有効期限7日間",
  "ItemBase_desc_1321": "ランダムな紫色魔魂が手に入る",
  "ItemBase_desc_1322": "ランダムな橙色魔魂が手に入る",
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  "ItemBase_desc_13304": "ショップ10%OFFクーポン",
  "ItemBase_desc_135": "祈願池で祈願のレベルアップができる",
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  "ItemBase_desc_1350811": "対応するスキンのレベルアップができる",
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  "ItemBase_desc_137": "スキンを1つ選択して入手できる",
  "ItemBase_desc_139": "ルーレットイベントで獲得できる、イベント商店でアイテムと交換できる、イベント終了後に消失する",
  "ItemBase_desc_14": "遺跡探索で手に入る、遺跡商店で商品と交換できる",
  "ItemBase_desc_140": "ジャックポットイベントに参加できる",
  "ItemBase_desc_14001": "属性召喚に必要なアイテム、★4-5仲間または欠片が手に入る",
  "ItemBase_desc_14002": "属性変換機能で使用できる、仲間を同じ属性のランダムな仲間に置換できる",
  "ItemBase_desc_1401": "魔道具館でウォリアー専用の天賦の強化ができる、魔道具の獲得/レベルアップ/星UP/覚醒で手に入る",
  "ItemBase_desc_1402": "魔道具館でメイジ専用の天賦の強化ができる、魔道具の獲得/レベルアップ/星UP/覚醒で手に入る",
  "ItemBase_desc_1403": "魔道具館でタンク専用の天賦の強化ができる、魔道具の獲得/レベルアップ/星UP/覚醒で手に入る",
  "ItemBase_desc_1404": "魔道具館でサポート専用の天賦の強化ができる、魔道具の獲得/レベルアップ/星UP/覚醒で手に入る",
  "ItemBase_desc_141": "頂上決戦の予想でBETできる",
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  "ItemBase_desc_1411502": "不死鳥の姫-レイヴェルの専用装備【レイヴェルの髪留め】の合成と星UPができる",
  "ItemBase_desc_1411507": "最優の超越者-アジュカの専用装備【アジュカの装飾】の合成と星UPができる",
  "ItemBase_desc_1411508": "双覇聖魔剣士-木場 祐斗の専用装備【魔剣創造】の合成と星UPができる",
  "ItemBase_desc_1411509": "白龍皇-ヴァーリの専用装備【白龍皇の光翼】の合成と星UPができる",
  "ItemBase_desc_1411510": "亜麻髪の滅殺姫-ヴェネラナの専用装備【滅殺の装束】の合成と星UPができる",
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  "ItemBase_desc_1411551": "冥界の魔法少女-セラフォルーの専用装備【魔王少女の杖】の合成と星UPができる",
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  "ItemBase_desc_1412507": "極光の武人-ロスヴァイセの専用装備【戦乙女の鎧】の合成と星UPができる",
  "ItemBase_desc_1412508": "敬虔な聖剣使い-紫藤 イリナの専用装備【イリナの光の剣】の合成と星UPができる",
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  "ItemBase_desc_1463611": "対応するスキンのレベルアップができる",
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  "ItemBase_desc_1463901": "【堕天の巫女】のスキン【アイドル】が手に入る",
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  "ItemBase_desc_1464001": "【時空の支配者】のスキン【チャイナドレス】が手に入る",
  "ItemBase_desc_1464011": "対応するスキンのレベルアップができる",
  "ItemBase_desc_1464101": "【不死鳥の姫】のスキン【ゴシック】が手に入る",
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  "ItemBase_desc_1464201": "【英雄の騎士】のスキン【チアガール】が手に入る",
  "ItemBase_desc_1464211": "対応するスキンのレベルアップができる",
  "ItemBase_desc_1464301": "【堕天の巫女】のスキン【水着】が手に入る",
  "ItemBase_desc_1464311": "対応するスキンのレベルアップができる",
  "ItemBase_desc_1464401": "【時空の支配者】のスキン【ワンダーランド】が手に入る",
  "ItemBase_desc_1464411": "対応するスキンのレベルアップができる",
  "ItemBase_desc_1464501": "【慈愛の聖女】のスキン【体操服】が手に入る",
  "ItemBase_desc_1464511": "対応するスキンのレベルアップができる",
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  "ItemBase_desc_15": "深域進攻に参加すると手に入る、深域商店で商品と交換できる",
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  "ItemBase_desc_15325": "パズルイベントで使用する、イベント終了時に消失する",
  "ItemBase_desc_155": "覇者闘域に参加すると獲得、闘域商店でアイテムと交換できる",
  "ItemBase_desc_160": "任務クリアで手に入る、イベント終了時に消失する",
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  "ItemBase_desc_1601001": "天使の祝福を受けた魔法の魂石、ランダムなLv.1神魂が手に入る。",
  "ItemBase_desc_1601002": "天使の祝福を受けた魔法の魂石、ランダムなLv.1神魂が手に入る。",
  "ItemBase_desc_1601003": "天使の祝福を受けた魔法の魂石、ランダムなLv.1神魂が手に入る。",
  "ItemBase_desc_1601004": "天使の祝福を受けた魔法の魂石、ランダムなLv.1神魂が手に入る。",
  "ItemBase_desc_1601005": "天使の祝福を受けた魔法の魂石、ランダムなLv.1神魂が手に入る。",
  "ItemBase_desc_1601104": "以下のアイテムから1つを選択して入手できる",
  "ItemBase_desc_161": "100個集めて合成すると万能彩属性★5仲間または獲得済みの彩属性仲間★5仲間の欠片が手に入る",
  "ItemBase_desc_16101": "戦闘中の速度+3%、速度+10。",
  "ItemBase_desc_16102": "戦闘中の速度‐10%、生命値+3%。",
  "ItemBase_desc_16103": "戦闘中の回復効果と被回復効果+5%。",
  "ItemBase_desc_16104": "攻撃時に相手の防御力10%を無視する。",
  "ItemBase_desc_16105": "戦闘中の行動制限確率+3%、会心率‐10%。",
  "ItemBase_desc_16106": "戦闘開始時、1～2ターン目までのダメージ軽減+10%。",
  "ItemBase_desc_16107": "戦闘中の被物理ダメージ‐5%。",
  "ItemBase_desc_16108": "戦闘中の被会心率‐5%。",
  "ItemBase_desc_16109": "戦闘中の被魔法ダメージ‐5%。",
  "ItemBase_desc_16110": "戦闘不能時に12%の確率で復活、復活時に生命値を少量回復する。",
  "ItemBase_desc_16111": "戦闘不能時に8%の確率で復活、復活時に生命値を30%回復する。",
  "ItemBase_desc_16112": "ターン開始時に自身の生命値を2%回復する。",
  "ItemBase_desc_16113": "物理ダメージスキルを使用時、自身の生命値をダメージの20%回復する。",
  "ItemBase_desc_16114": "戦闘開始時、味方全体に自身の生命値2%のシールドを生成する、効果2ターン、重複不可。",
  "ItemBase_desc_16115": "戦闘中、攻撃力+2%。最大生命値の40%を超える単発ダメージを受けると20%の確率でダメージ‐30%。",
  "ItemBase_desc_16116": "戦闘不能時、次のターンに5%の確率で生命値15%の状態で復活する。毎ターン復活確率+5%、5ターン目に必ず復活する、効果は1回限り。",
  "ItemBase_desc_16117": "【聖霊】状態の相手に与えるダメージ+10%、直接ダメージで相手を撃破した場合は【聖霊】は発動しない。",
  "ItemBase_desc_16118": "【狂暴/物連/魔連】状態の敵から受けるダメージ-10%。",
  "ItemBase_desc_16119": "魔法ダメージを与えた時、最終ダメージがランダム（90～110%）になる。",
  "ItemBase_desc_16120": "戦闘開始時、物理ダメージ+10%、効果2ターン、解除不可。",
  "ItemBase_desc_16121": "戦闘開始時、魔法ダメージ+10%、効果2ターン、解除不可。",
  "ItemBase_desc_16122": "回復/復活のアクティブスキルを使用時、20%の確率で行動制限または異常状態の仲間1体の全てのデバフを解除する。",
  "ItemBase_desc_16123": "ダメージを受けた時、25%の確率でダメージの30%を反射する。",
  "ItemBase_desc_16124": "魔法ダメージスキルを使用時、自身の生命値をダメージの10%回復する。",
  "ItemBase_desc_16125": "戦闘中の自身の行動制限耐性+4%。",
  "ItemBase_desc_16126": "戦闘中の命中+6%。【回避/迅速】状態の相手に与えるダメージ+5%。",
  "ItemBase_desc_16127": "連撃/追撃/反撃以外の物理攻撃で会心が発生した場合、40%の確率で再度通常攻撃を行い、発動した通常攻撃は追撃となる。【物連】状態の場合は【物連】発動時にダメージ+8%。",
  "ItemBase_desc_16128": "戦闘中の会心ダメージ+10%。",
  "ItemBase_desc_16129": "戦闘中の会心率+5%。",
  "ItemBase_desc_16130": "生命値が1%減少するごとにダメージ+0.1%。",
  "ItemBase_desc_16131": "物理攻撃で相手を倒すと60%の確率で再度通常攻撃を行う。【物連】状態の場合は【物連】発動時にダメージ+8%。",
  "ItemBase_desc_16132": "戦闘中の魔法ダメージ+5%、攻撃力+60。",
  "ItemBase_desc_16133": "戦闘中の物理ダメージ+5%、攻撃力+60。",
  "ItemBase_desc_16134": "物理攻撃時に20%の確率で連撃を発動して再度スキルを使用する。ダメージと行動制限率は元の50%になる。",
  "ItemBase_desc_16135": "魔法攻撃時に20%の確率で連撃を発動して再度スキルを使用する。ダメージと行動制限率は元の50%になる。",
  "ItemBase_desc_16136": "ターン開始時、30%の確率で自身の全てのデバフを解除する。",
  "ItemBase_desc_16137": "復活後、回避+5%。",
  "ItemBase_desc_16138": "攻撃時、20%の確率で相手の回復/被回復効果‐10%、効果3ターン。",
  "ItemBase_desc_16139": "戦闘不能時、30%の確率で味方全体の攻撃力+15%、効果2ターン。",
  "ItemBase_desc_16140": "戦闘中の回避+6%、【神力/魔力】状態の相手から受けるダメージ‐5%。",
  "ItemBase_desc_16141": "【活力/再生】状態の相手に与えるダメージ+15%。",
  "ItemBase_desc_16142": "復活後、攻撃力+10%、効果2ターン。",
  "ItemBase_desc_16143": "攻撃時、20%の確率で相手の速度‐10%、効果2ターン。",
  "ItemBase_desc_16144": "相手の最大生命値30%以上のダメージを与えると、20%の確率で目眩を与える、効果2ターン。",
  "ItemBase_desc_16145": "攻撃時、4%の確率で相手の攻撃対象を自分に強制する、効果1ターン。",
  "ItemBase_desc_16146": "10%の確率で復活不能にする、効果4ターン。【神託/延命】状態の相手に与えるダメージ+5%。",
  "ItemBase_desc_16147": "攻撃時、10%の確率で相手の全てのバフを解除する。",
  "ItemBase_desc_16148": "戦闘中の自身の生命値上限+2%、自身が受けるデバフダメージ‐9%。",
  "ItemBase_desc_162": "仲間の星UPや魔道具の星UP時に彩属性★5仲間の代わりに使用できる、あるいは獲得済みの彩属性★5仲間に変換できる",
  "ItemBase_desc_16201": "戦闘中の速度+9%、速度+20。",
  "ItemBase_desc_16202": "戦闘中の速度‐10%、生命値+9%。",
  "ItemBase_desc_16203": "戦闘中の回復効果と被回復効果+10%。",
  "ItemBase_desc_16204": "攻撃時に相手の防御力20%を無視する。",
  "ItemBase_desc_16205": "戦闘中の行動制限確率+7%、会心率‐10%。",
  "ItemBase_desc_16206": "戦闘開始時、1～2ターン目までのダメージ軽減+20%。",
  "ItemBase_desc_16207": "戦闘中の被物理ダメージ‐10%。",
  "ItemBase_desc_16208": "戦闘中の被会心率‐12%。",
  "ItemBase_desc_16209": "戦闘中の被魔法ダメージ‐10%。",
  "ItemBase_desc_16210": "戦闘不能時に36%の確率で復活、復活時に生命値を少量回復する。",
  "ItemBase_desc_16211": "戦闘不能時に12%の確率で復活、復活時に生命値を40%回復する。",
  "ItemBase_desc_16212": "ターン開始時に自身の生命値を4%回復する。",
  "ItemBase_desc_16213": "物理ダメージスキルを使用時、自身の生命値をダメージの25%回復する。",
  "ItemBase_desc_16214": "戦闘開始時、味方全体に自身の生命値8%のシールドを生成する、効果2ターン、重複不可。",
  "ItemBase_desc_16215": "戦闘中、攻撃力+4%。最大生命値の40%を超える単発ダメージを受けると25%の確率でダメージ‐40%。",
  "ItemBase_desc_16216": "戦闘不能時、次のターンに10%の確率で生命値20%の状態で復活する。毎ターン復活確率+5%、5ターン目に必ず復活する、効果は1回限り。",
  "ItemBase_desc_16217": "【聖霊】状態の相手に与えるダメージ+20%、相手を撃破した場合は【聖霊】は発動しない。",
  "ItemBase_desc_16218": "【狂暴/物連/魔連】状態の敵から受けるダメージ-20%。",
  "ItemBase_desc_16219": "魔法ダメージを与えた時、最終ダメージがランダム（95～115%）になる。",
  "ItemBase_desc_16220": "戦闘開始時、物理ダメージ+15%、効果2ターン、解除不可。",
  "ItemBase_desc_16221": "戦闘開始時、魔法ダメージ+15%、効果2ターン、解除不可。",
  "ItemBase_desc_16222": "回復/復活のアクティブスキルを使用時、30%の確率で行動制限または異常状態の仲間1体の全てのデバフを解除する。",
  "ItemBase_desc_16223": "ダメージを受けた時、35%の確率でダメージの35%を反射する。",
  "ItemBase_desc_16224": "魔法ダメージスキルを使用時、自身の生命値をダメージの15%回復する。",
  "ItemBase_desc_16225": "戦闘中の自身の行動制限耐性+12%。",
  "ItemBase_desc_16226": "戦闘中の命中+10%。【回避/迅速】状態の相手に与えるダメージ+10%。",
  "ItemBase_desc_16227": "連撃/追撃/反撃以外の物理攻撃で会心が発生した場合、60%の確率で再度通常攻撃を行い、発動した通常攻撃は追撃となる。【物連】状態の場合は【物連】発動時にダメージ+12%。",
  "ItemBase_desc_16228": "戦闘中の会心ダメージ+20%。",
  "ItemBase_desc_16229": "戦闘中の会心率+11%。",
  "ItemBase_desc_16230": "生命値が1%減少するごとにダメージ+0.2%。",
  "ItemBase_desc_16231": "物理攻撃で相手を倒すと80%の確率で再度通常攻撃を行う。【物連】状態の場合は【物連】発動時にダメージ+12%。",
  "ItemBase_desc_16232": "戦闘中の魔法ダメージ+10%、攻撃力+180。",
  "ItemBase_desc_16233": "戦闘中の物理ダメージ+10%、攻撃力+180。",
  "ItemBase_desc_16234": "物理攻撃時に30%の確率で連撃を発動して再度スキルを使用する。ダメージと行動制限率は元の50%になる。",
  "ItemBase_desc_16235": "魔法攻撃時に30%の確率で連撃を発動して再度スキルを使用する。ダメージと行動制限率は元の50%になる。",
  "ItemBase_desc_16236": "ターン開始時、45%の確率で自身の全てのデバフを解除する。",
  "ItemBase_desc_16237": "復活後、回避+15%。",
  "ItemBase_desc_16238": "攻撃時、28%の確率で相手の回復/被回復効果‐20%、効果3ターン。",
  "ItemBase_desc_16239": "戦闘不能時、40%の確率で味方全体の攻撃力+20%、効果2ターン。",
  "ItemBase_desc_16240": "戦闘中の回避+10%、【神力/魔力】状態の相手から受けるダメージ‐10%。",
  "ItemBase_desc_16241": "【活力/再生】状態の相手に与えるダメージ+20%。",
  "ItemBase_desc_16242": "復活後、攻撃力+20%、効果2ターン。",
  "ItemBase_desc_16243": "攻撃時、30%の確率で相手の速度‐10%、効果2ターン。",
  "ItemBase_desc_16244": "相手の最大生命値28%以上のダメージを与えると、30%の確率で目眩を与える、効果2ターン。",
  "ItemBase_desc_16245": "攻撃時、8%の確率で相手の攻撃対象を自分に強制する、効果1ターン。",
  "ItemBase_desc_16246": "20%の確率で復活不能にする、効果4ターン。【神託/延命】状態の相手に与えるダメージ+10%。",
  "ItemBase_desc_16247": "攻撃時、20%の確率で相手の全てのバフを解除する。",
  "ItemBase_desc_16248": "戦闘中の自身の生命値上限+4%、自身が受けるデバフダメージ‐13%。",
  "ItemBase_desc_163": "50個集めると万能彩属性仲間のタッチタイムに合成できる、または解禁済みの彩属性仲間のタッチタイムの欠片に変換できる",
  "ItemBase_desc_16301": "戦闘中の速度+15%、速度+30。",
  "ItemBase_desc_16302": "戦闘中の速度‐10%、生命値+15%。",
  "ItemBase_desc_16303": "戦闘中の回復効果と被回復効果+15%。",
  "ItemBase_desc_16304": "攻撃時に相手の防御力30%を無視する。",
  "ItemBase_desc_16305": "戦闘中の行動制限確率+11%、会心率‐10%。",
  "ItemBase_desc_16306": "戦闘開始時、1～2ターン目までのダメージ軽減+30%。",
  "ItemBase_desc_16307": "戦闘中の被物理ダメージ‐15%。",
  "ItemBase_desc_16308": "戦闘中の被会心率‐20%。",
  "ItemBase_desc_16309": "戦闘中の被魔法ダメージ‐15%。",
  "ItemBase_desc_16310": "戦闘不能時に60%の確率で復活、復活時に生命値を少量回復する。",
  "ItemBase_desc_16311": "戦闘不能時に16%の確率で復活、復活時に生命値を50%回復する。",
  "ItemBase_desc_16312": "ターン開始時に自身の生命値を6%回復する。",
  "ItemBase_desc_16313": "物理ダメージスキルを使用時、自身の生命値をダメージの30%回復する。",
  "ItemBase_desc_16314": "戦闘開始時、味方全体に自身の生命値12%のシールドを生成する、効果2ターン、重複不可。",
  "ItemBase_desc_16315": "戦闘中、攻撃力+6%。最大生命値の40%を超える単発ダメージを受けると30%の確率でダメージ‐50%。",
  "ItemBase_desc_16316": "戦闘不能時、次のターンに15%の確率で生命値25%の状態で復活する。毎ターン復活確率+5%、5ターン目に必ず復活する、効果は1回限り。",
  "ItemBase_desc_16317": "【聖霊】状態の相手に与えるダメージ+30%、相手を撃破した場合は【聖霊】は発動しない。",
  "ItemBase_desc_16318": "【狂暴/物連/魔連】状態の敵から受けるダメージ-30%。",
  "ItemBase_desc_16319": "魔法ダメージを与えた時、最終ダメージがランダム（100～120%）になる。",
  "ItemBase_desc_16320": "戦闘開始時、物理ダメージ+20%、効果2ターン、解除不可。",
  "ItemBase_desc_16321": "戦闘開始時、魔法ダメージ+20%、効果2ターン、解除不可。",
  "ItemBase_desc_16322": "回復/復活のアクティブスキルを使用時、40%の確率で行動制限または異常状態の仲間1体の全てのデバフを解除する。",
  "ItemBase_desc_16323": "ダメージを受けた時、45%の確率でダメージの40%を反射する。",
  "ItemBase_desc_16324": "魔法ダメージスキルを使用時、ダメージの20%の生命値を回復する。回復超過分はシールドに変換される（自身の攻撃力の2倍を超えない）、効果2ターン。",
  "ItemBase_desc_16325": "戦闘中の自身の行動制限耐性+20%。",
  "ItemBase_desc_16326": "戦闘中の命中+14%。【回避/迅速】状態の相手に与えるダメージ+15%。",
  "ItemBase_desc_16327": "連撃/追撃/反撃以外の物理攻撃で会心が発生した場合、80%の確率で再度通常攻撃を行い、発動した通常攻撃は追撃となる。【物連】状態の場合は【物連】発動時にダメージ+15%。",
  "ItemBase_desc_16328": "戦闘中の会心ダメージ+30%。",
  "ItemBase_desc_16329": "戦闘中の会心率+17%。",
  "ItemBase_desc_16330": "生命値が1%減少するごとにダメージ+0.3%。",
  "ItemBase_desc_16331": "物理攻撃で相手を倒すと100%の確率で再度通常攻撃を行う。【物連】状態の場合は【物連】発動時にダメージ+16%。",
  "ItemBase_desc_16332": "戦闘中の魔法ダメージ+15%、攻撃力+300。",
  "ItemBase_desc_16333": "戦闘中の物理ダメージ+15%、攻撃力+300。",
  "ItemBase_desc_16334": "物理攻撃時に40%の確率で連撃を発動して再度スキルを使用する。ダメージと行動制限率は元の50%になる。",
  "ItemBase_desc_16335": "魔法攻撃時に40%の確率で連撃を発動して再度スキルを使用する。ダメージと行動制限率は元の50%になる。",
  "ItemBase_desc_16336": "ターン開始時、60%の確率で自身の全てのデバフを解除する。",
  "ItemBase_desc_16337": "復活後、回避+25%、効果2ターン。",
  "ItemBase_desc_16338": "攻撃時、36%の確率で相手の回復/被回復効果‐30%、効果3ターン。",
  "ItemBase_desc_16339": "戦闘不能時、50%の確率で味方全体の攻撃力+30%、効果2ターン。",
  "ItemBase_desc_16340": "戦闘中の回避+14%、【神力/魔力】状態の相手から受けるダメージ‐15%。",
  "ItemBase_desc_16341": "【活力/再生】状態の相手に与えるダメージ+25%。",
  "ItemBase_desc_16342": "復活後、攻撃力+30%、効果2ターン。",
  "ItemBase_desc_16343": "攻撃時、40%の確率で相手の速度‐10%、効果2ターン。",
  "ItemBase_desc_16344": "ダメージが相手の最大生命値26%相当を超えると、40%の確率で目眩を与える、効果2ターン。",
  "ItemBase_desc_16345": "攻撃時、12%の確率で相手の攻撃対象を自分に強制する、効果1ターン。",
  "ItemBase_desc_16346": "30%の確率で復活不能にする、効果4ターン。【神託/延命】状態の相手に与えるダメージ+15%。",
  "ItemBase_desc_16347": "攻撃時、30%の確率で相手の全てのバフを解除する。",
  "ItemBase_desc_16348": "戦闘中の自身の生命値上限+6%、自身が受けるデバフダメージ‐17%。",
  "ItemBase_desc_164": "解禁済みのタッチタイムを星UP時、★5彩属性仲間のタッチタイムの代わりに使用できる",
  "ItemBase_desc_16401": "戦闘中の速度+21%、速度+40。",
  "ItemBase_desc_16402": "戦闘中の速度‐10%、生命値+20%。",
  "ItemBase_desc_16403": "戦闘中の回復効果と被回復効果+18%。",
  "ItemBase_desc_16404": "攻撃時に相手の防御力33%を無視する。相手がタンク/サポートの場合はダメージ+8%。",
  "ItemBase_desc_16405": "戦闘中の行動制限確率+14%、会心率‐10%。",
  "ItemBase_desc_16406": "戦闘開始時、1～3ターン目までのダメージ軽減+30%。",
  "ItemBase_desc_16407": "戦闘中の被物理ダメージ‐18%。",
  "ItemBase_desc_16408": "戦闘中の被会心率‐23%、会心ダメージ‐15%。",
  "ItemBase_desc_16409": "戦闘中の被魔法ダメージ‐18%。",
  "ItemBase_desc_16410": "戦闘不能時に60%の確率で少量の生命値を回復して復活する。さらに自身の攻撃力+10%、効果1ターン、解除不可。",
  "ItemBase_desc_16411": "戦闘不能時に18%の確率で復活、復活時に生命値を55%回復する。",
  "ItemBase_desc_16412": "ターン開始時に自身の生命値を7.2%回復する。",
  "ItemBase_desc_16413": "物理ダメージスキルを使用時、自身の生命値をダメージの33%回復する。",
  "ItemBase_desc_16414": "戦闘開始時、味方全体に自身の生命値15%のシールドを生成する、効果2ターン、重複不可。",
  "ItemBase_desc_16415": "戦闘中、攻撃力+8%。最大生命値の40%を超える単発ダメージを受けると35%の確率でダメージ‐50%。",
  "ItemBase_desc_16416": "戦闘不能時、次のターンに18%の確率で生命値30%の状態で復活する。毎ターン復活確率+5%、5ターン目に必ず復活する、効果は1回限り。",
  "ItemBase_desc_16417": "戦闘中の攻撃力+5%。【聖霊】状態の相手に与えるダメージ+36%、相手を撃破した場合は【聖霊】は発動しない。",
  "ItemBase_desc_16418": "【狂暴/物連/魔連】状態の敵から受けるダメージ-35%。",
  "ItemBase_desc_16419": "魔法ダメージを与えた時、最終ダメージがランダム（110～125%）になる。",
  "ItemBase_desc_16420": "戦闘開始時、物理ダメージ+24%、効果2ターン、解除不可。",
  "ItemBase_desc_16421": "戦闘開始時、魔法ダメージ+24%、効果2ターン、解除不可。",
  "ItemBase_desc_16422": "回復/復活のアクティブスキルを使用時、45%の確率で行動制限または異常状態の仲間1体の全てのデバフを解除する。",
  "ItemBase_desc_16423": "ダメージを受けた時、50%の確率でダメージの50%を反射する。",
  "ItemBase_desc_16424": "魔法ダメージスキルを使用時、ダメージの24%の生命値を回復する。回復超過分はシールドに変換される（自身の攻撃力の2倍を超えない）、効果2ターン。",
  "ItemBase_desc_16425": "戦闘中の自身の行動制限耐性+22%。自身が行動制限を受けると自身の生命値を5%回復する、毎ターン1回限り。",
  "ItemBase_desc_16426": "戦闘中の命中+18%。【回避/迅速】状態の相手に与えるダメージ+18%。",
  "ItemBase_desc_16427": "連撃/追撃/反撃以外の物理攻撃で会心が発生した場合、100%の確率で再度通常攻撃を行い、発動した通常攻撃は追撃となる。【物連】状態の場合は【物連】発動時にダメージ+20%。",
  "ItemBase_desc_16428": "戦闘中の会心ダメージ+36%。",
  "ItemBase_desc_16429": "戦闘中の会心率+20%。",
  "ItemBase_desc_16430": "生命値が1%減少するごとにダメージ+0.4%。",
  "ItemBase_desc_16431": "物理攻撃で相手を倒すと、100%の確率で再度通常攻撃を行い120%のダメージを与える。【物連】状態の場合は【物連】発動時にダメージ+20%。",
  "ItemBase_desc_16432": "戦闘中の魔法ダメージ+18%、攻撃力+420。",
  "ItemBase_desc_16433": "戦闘中の物理ダメージ+18%、攻撃力+420。",
  "ItemBase_desc_16434": "物理攻撃時に48%の確率で連撃を発動して再度スキルを使用する。ダメージと行動制限率は元の50%になる。",
  "ItemBase_desc_16435": "魔法攻撃時に48%の確率で連撃を発動して再度スキルを使用する。ダメージと行動制限率は元の50%になる。",
  "ItemBase_desc_16436": "ターン開始時、70%の確率で自身の全てのデバフを解除する。",
  "ItemBase_desc_16437": "復活後、回避+30%、効果2ターン。",
  "ItemBase_desc_16438": "攻撃時、40%の確率で相手の回復/被回復効果‐36%、効果3ターン。",
  "ItemBase_desc_16439": "戦闘不能時、60%の確率で味方全体の攻撃力+30%、効果2ターン。",
  "ItemBase_desc_16440": "戦闘中の回避+17%、【神力/魔力】状態の相手から受けるダメージ‐18%。",
  "ItemBase_desc_16441": "【活力/再生】状態の相手に与えるダメージ+30%。",
  "ItemBase_desc_16442": "復活後、攻撃力+36%、効果2ターン。",
  "ItemBase_desc_16443": "攻撃時、40%の確率で相手の速度‐15%、効果2ターン。",
  "ItemBase_desc_16444": "ダメージが相手の最大生命値26%相当を超えると、48%の確率で目眩を与える、効果2ターン。",
  "ItemBase_desc_16445": "攻撃時、15%の確率で相手の攻撃対象を自分に強制する、効果1ターン。",
  "ItemBase_desc_16446": "36%の確率で復活不能にする、効果4ターン。【神託/延命】状態の相手に与えるダメージ+18%。",
  "ItemBase_desc_16447": "攻撃時、36%の確率で相手の全てのバフを解除する。",
  "ItemBase_desc_16448": "戦闘中の自身の生命値上限+8%、自身が受けるデバフダメージ‐20%。",
  "ItemBase_desc_17": "特別召喚、普通召喚機能に参加するとPtがたまり、一定の値に達するとPt召喚が可能になり、必ず5星英雄が得られます。",
  "ItemBase_desc_1700": "ショップ会員期間中、一部の商品は会員価格で購入でき、ショップ会員の有効期間は30日です。",
  "ItemBase_desc_17001": "奇異なエネルギーを含む攻撃の石は、普通の運命ノードを解禁するために使用できます。",
  "ItemBase_desc_17002": "奇異なエネルギーを含む会心の石は、普通の運命ノードを解禁するために使用できます。",
  "ItemBase_desc_17003": "奇異なエネルギーを含むダメージ増加の石は、普通の運命ノードを解禁するために使用できます。",
  "ItemBase_desc_17004": "奇異なエネルギーを含む会心ダメージの石は、普通の運命ノードを解禁するために使用できます。",
  "ItemBase_desc_17011": "奇異なエネルギーを含む神秘的な石で、全体の仲間の能力値を向上させ、運命のコアノードを解禁できます。",
  "ItemBase_desc_17101": "天使の星UPができる",
  "ItemBase_desc_1711": "ItemBase_desc_1711",
  "ItemBase_desc_1711401": "堕天紳士の魂の力を秘めたアイテム、魔魂図を解禁できる",
  "ItemBase_desc_1711402": "スカウター職人の魂の力を秘めたアイテム、魔魂図を解禁できる",
  "ItemBase_desc_1711403": "結界守護者の魂の力を秘めたアイテム、魔魂図を解禁できる",
  "ItemBase_desc_1711501": "爆弾女王の魂の力を秘めたアイテム、魔魂図を解禁できる",
  "ItemBase_desc_1711502": "不死鳥の姫の魂の力を秘めたアイテム、魔魂図を解禁できる",
  "ItemBase_desc_1711503": "契約の魔法使いの魂の力を秘めたアイテム、魔魂図を解禁できる",
  "ItemBase_desc_1711504": "霧雪の魔王少女の魂の力を秘めたアイテム、魔魂図を解禁できる",
  "ItemBase_desc_1711505": "治癒の聖女の魂の力を秘めたアイテム、魔魂図を解禁できる",
  "ItemBase_desc_1711506": "隻眼の全知全能の魂の力を秘めたアイテム、魔魂図を解禁できる",
  "ItemBase_desc_1711507": "最優の超越者の魂の力を秘めたアイテム、魔魂図を解禁できる",
  "ItemBase_desc_1711508": "双覇聖魔剣士の魂の力を秘めたアイテム、魔魂図を解禁できる",
  "ItemBase_desc_1711509": "白龍皇の魂の力を秘めたアイテム、魔魂図を解禁できる",
  "ItemBase_desc_1711510": "ItemBase_desc_1711510",
  "ItemBase_desc_1711514": "ItemBase_desc_1711514",
  "ItemBase_desc_1711551": "ItemBase_desc_1711551",
  "ItemBase_desc_1711552": "ItemBase_desc_1711552",
  "ItemBase_desc_1711553": "ItemBase_desc_1711553",
  "ItemBase_desc_1711554": "ItemBase_desc_1711554",
  "ItemBase_desc_1712": "ItemBase_desc_1712",
  "ItemBase_desc_1712401": "異能呪術師の魂の力を秘めたアイテム、魔魂図を解禁できる",
  "ItemBase_desc_1712402": "赤龍帝の魂の力を秘めたアイテム、魔魂図を解禁できる",
  "ItemBase_desc_1712403": "氷魔使いの魂の力を秘めたアイテム、魔魂図を解禁できる",
  "ItemBase_desc_1712501": "妖狐の少女の魂の力を秘めたアイテム、魔魂図を解禁できる",
  "ItemBase_desc_1712502": "仮面闘士の魂の力を秘めたアイテム、魔魂図を解禁できる",
  "ItemBase_desc_1712503": "不死鳥の王子の魂の力を秘めたアイテム、魔魂図を解禁できる",
  "ItemBase_desc_1712504": "水の戦術家の魂の力を秘めたアイテム、魔魂図を解禁できる",
  "ItemBase_desc_1712505": "時空の支配者の魂の力を秘めたアイテム、魔魂図を解禁できる",
  "ItemBase_desc_1712506": "破壊の双聖剣の魂の力を秘めたアイテム、魔魂図を解禁できる",
  "ItemBase_desc_1712507": "極光の武人の魂の力を秘めたアイテム、魔魂図を解禁できる",
  "ItemBase_desc_1712508": "敬虔な聖剣使いの魂の力を秘めたアイテム、魔魂図を解禁できる",
  "ItemBase_desc_1712509": "赤龍帝の軍師の魂の力を秘めたアイテム、魔魂図を解禁できる",
  "ItemBase_desc_1712511": "ItemBase_desc_1712511",
  "ItemBase_desc_1712551": "ItemBase_desc_1712551",
  "ItemBase_desc_1712552": "ItemBase_desc_1712552",
  "ItemBase_desc_1712553": "ItemBase_desc_1712553",
  "ItemBase_desc_1712554": "ItemBase_desc_1712554",
  "ItemBase_desc_1713": "ItemBase_desc_1713",
  "ItemBase_desc_1713401": "仮面舞踏会の魂の力を秘めたアイテム、魔魂図を解禁できる",
  "ItemBase_desc_1713402": "魔王の長子の魂の力を秘めたアイテム、魔魂図を解禁できる",
  "ItemBase_desc_1713403": "精霊の盾の魂の力を秘めたアイテム、魔魂図を解禁できる",
  "ItemBase_desc_1713501": "残酷な堕天使の魂の力を秘めたアイテム、魔魂図を解禁できる",
  "ItemBase_desc_1713502": "時の機械師の魂の力を秘めたアイテム、魔魂図を解禁できる",
  "ItemBase_desc_1713503": "末世の凶雄の魂の力を秘めたアイテム、魔魂図を解禁できる",
  "ItemBase_desc_1713504": "京の妖統領の魂の力を秘めたアイテム、魔魂図を解禁できる",
  "ItemBase_desc_1713505": "嗜虐外道の魂の力を秘めたアイテム、魔魂図を解禁できる",
  "ItemBase_desc_1713506": "暴走の指揮者の魂の力を秘めたアイテム、魔魂図を解禁できる",
  "ItemBase_desc_1713507": "紅髪の滅殺姫の魂の力を秘めたアイテム、魔魂図を解禁できる",
  "ItemBase_desc_1713508": "地獄の猫魈の魂の力を秘めたアイテム、魔魂図を解禁できる",
  "ItemBase_desc_1713509": "英雄の騎士の魂の力を秘めたアイテム、魔魂図を解禁できる",
  "ItemBase_desc_1713510": "ItemBase_desc_1713510",
  "ItemBase_desc_1713511": "ItemBase_desc_1713511",
  "ItemBase_desc_1713551": "ItemBase_desc_1713551",
  "ItemBase_desc_1713552": "ItemBase_desc_1713552",
  "ItemBase_desc_1713553": "ItemBase_desc_1713553",
  "ItemBase_desc_1713554": "ItemBase_desc_1713554",
  "ItemBase_desc_1713555": "ItemBase_desc_1713555",
  "ItemBase_desc_1714": "ItemBase_desc_1714",
  "ItemBase_desc_1714401": "巧みな棒術家の魂の力を秘めたアイテム、魔魂図を解禁できる",
  "ItemBase_desc_1714402": "光暗の退魔師の魂の力を秘めたアイテム、魔魂図を解禁できる",
  "ItemBase_desc_1714501": "堕天使の刺客の魂の力を秘めたアイテム、魔魂図を解禁できる",
  "ItemBase_desc_1714502": "闘戦勝仏の魂の力を秘めたアイテム、魔魂図を解禁できる",
  "ItemBase_desc_1714503": "雷光の巫女の魂の力を秘めたアイテム、魔魂図を解禁できる",
  "ItemBase_desc_1714504": "はぐれの猫魈の魂の力を秘めたアイテム、魔魂図を解禁できる",
  "ItemBase_desc_1714505": "銀髪の殲滅女王の魂の力を秘めたアイテム、魔魂図を解禁できる",
  "ItemBase_desc_1714506": "熾天使の長の魂の力を秘めたアイテム、魔魂図を解禁できる",
  "ItemBase_desc_1714507": "深紅の滅殺姫の魂の力を秘めたアイテム、魔魂図を解禁できる",
  "ItemBase_desc_1714508": "堕天の巫女の魂の力を秘めたアイテム、魔魂図を解禁できる",
  "ItemBase_desc_1714509": "比類なき剛者の魂の力を秘めたアイテム、魔魂図を解禁できる",
  "ItemBase_desc_1714510": "ItemBase_desc_1714510",
  "ItemBase_desc_1714511": "ItemBase_desc_1714511",
  "ItemBase_desc_1714512": "ItemBase_desc_1714512",
  "ItemBase_desc_1714513": "ItemBase_desc_1714513",
  "ItemBase_desc_1714551": "ItemBase_desc_1714551",
  "ItemBase_desc_1714552": "ItemBase_desc_1714552",
  "ItemBase_desc_1715": "降臨召喚券の製法が記されている",
  "ItemBase_desc_1715401": "チェーンソー姉妹の魂の力を秘めたアイテム、魔魂図を解禁できる",
  "ItemBase_desc_1715402": "鋼鉄の剣士の魂の力を秘めたアイテム、魔魂図を解禁できる",
  "ItemBase_desc_1715501": "金色の聖剣士の魂の力を秘めたアイテム、魔魂図を解禁できる",
  "ItemBase_desc_1715502": "亜麻髪の絶滅淑女の魂の力を秘めたアイテム、魔魂図を解禁できる",
  "ItemBase_desc_1715503": "陰影の復讐者の魂の力を秘めたアイテム、魔魂図を解禁できる",
  "ItemBase_desc_1715504": "堕天の襲撃者の魂の力を秘めたアイテム、魔魂図を解禁できる",
  "ItemBase_desc_1715505": "獅子王の魂の力を秘めたアイテム、魔魂図を解禁できる",
  "ItemBase_desc_1715506": "堕天使総督の魂の力を秘めたアイテム、魔魂図を解禁できる",
  "ItemBase_desc_1715507": "無限の龍神の魂の力を秘めたアイテム、魔魂図を解禁できる",
  "ItemBase_desc_1715508": "死を司る神の魂の力を秘めたアイテム、魔魂図を解禁できる",
  "ItemBase_desc_1715509": "慈愛の聖女の魂の力を秘めたアイテム、魔魂図を解禁できる",
  "ItemBase_desc_1715510": "ItemBase_desc_1715510",
  "ItemBase_desc_1715511": "ItemBase_desc_1715511",
  "ItemBase_desc_1715512": "ItemBase_desc_1715512",
  "ItemBase_desc_1715513": "ItemBase_desc_1715513",
  "ItemBase_desc_1715514": "ItemBase_desc_1715514",
  "ItemBase_desc_1715551": "ItemBase_desc_1715551",
  "ItemBase_desc_1715552": "ItemBase_desc_1715552",
  "ItemBase_desc_1716": "タッチタイム召喚券の製法が記されている",
  "ItemBase_desc_1716501": "ItemBase_desc_1716501",
  "ItemBase_desc_1716502": "ItemBase_desc_1716502",
  "ItemBase_desc_1716503": "ItemBase_desc_1716503",
  "ItemBase_desc_1716504": "ItemBase_desc_1716504",
  "ItemBase_desc_1716505": "ItemBase_desc_1716505",
  "ItemBase_desc_1716506": "ItemBase_desc_1716506",
  "ItemBase_desc_1717": "通常スキン券の製法が記されている",
  "ItemBase_desc_1718": "ItemBase_desc_1718",
  "ItemBase_desc_1719": "ItemBase_desc_1719",
  "ItemBase_desc_1720": "ItemBase_desc_1720",
  "ItemBase_desc_17201": "天使の星UPができる",
  "ItemBase_desc_1721": "ItemBase_desc_1721",
  "ItemBase_desc_1722": "ItemBase_desc_1722",
  "ItemBase_desc_1723": "ItemBase_desc_1723",
  "ItemBase_desc_1724": "ItemBase_desc_1724",
  "ItemBase_desc_17301": "天使の星UPができる",
  "ItemBase_desc_17401": "天使の星UPができる",
  "ItemBase_desc_17501": "天使の星UPができる",
  "ItemBase_desc_17601": "天使の星UPができる",
  "ItemBase_desc_18": "ルーレットに参加すると手に入る、ルーレット商店で商品と交換できる",
  "ItemBase_desc_1800": "戦乱演武イベントの専用コイン",
  "ItemBase_desc_1801": "魔属性の戦乱演武コイン",
  "ItemBase_desc_1801001": "ItemBase_desc_1801001",
  "ItemBase_desc_1801002": "ItemBase_desc_1801002",
  "ItemBase_desc_1801003": "ItemBase_desc_1801003",
  "ItemBase_desc_1801004": "ItemBase_desc_1801004",
  "ItemBase_desc_1801005": "ItemBase_desc_1801005",
  "ItemBase_desc_1801006": "ItemBase_desc_1801006",
  "ItemBase_desc_1801007": "ItemBase_desc_1801007",
  "ItemBase_desc_1801008": "ItemBase_desc_1801008",
  "ItemBase_desc_1801009": "ItemBase_desc_1801009",
  "ItemBase_desc_1801010": "ItemBase_desc_1801010",
  "ItemBase_desc_1801011": "ItemBase_desc_1801011",
  "ItemBase_desc_1801012": "ItemBase_desc_1801012",
  "ItemBase_desc_1802": "体属性の戦乱演武コイン",
  "ItemBase_desc_1802001": "ItemBase_desc_1802001",
  "ItemBase_desc_1802002": "ItemBase_desc_1802002",
  "ItemBase_desc_1802003": "ItemBase_desc_1802003",
  "ItemBase_desc_1802004": "ItemBase_desc_1802004",
  "ItemBase_desc_1802005": "ItemBase_desc_1802005",
  "ItemBase_desc_1802006": "ItemBase_desc_1802006",
  "ItemBase_desc_1802007": "ItemBase_desc_1802007",
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  "ItemBase_desc_1802009": "ItemBase_desc_1802009",
  "ItemBase_desc_1802010": "ItemBase_desc_1802010",
  "ItemBase_desc_1802011": "ItemBase_desc_1802011",
  "ItemBase_desc_1802012": "ItemBase_desc_1802012",
  "ItemBase_desc_1803": "技属性の戦乱演武コイン",
  "ItemBase_desc_1803001": "ItemBase_desc_1803001",
  "ItemBase_desc_1803002": "ItemBase_desc_1803002",
  "ItemBase_desc_1803003": "ItemBase_desc_1803003",
  "ItemBase_desc_1803004": "ItemBase_desc_1803004",
  "ItemBase_desc_1803005": "ItemBase_desc_1803005",
  "ItemBase_desc_1803006": "ItemBase_desc_1803006",
  "ItemBase_desc_1803007": "ItemBase_desc_1803007",
  "ItemBase_desc_1803008": "ItemBase_desc_1803008",
  "ItemBase_desc_1803009": "ItemBase_desc_1803009",
  "ItemBase_desc_1803010": "ItemBase_desc_1803010",
  "ItemBase_desc_1803011": "ItemBase_desc_1803011",
  "ItemBase_desc_1803012": "ItemBase_desc_1803012",
  "ItemBase_desc_1804": "柔属性の戦乱演武コイン",
  "ItemBase_desc_1805": "剛属性の戦乱演武コイン",
  "ItemBase_desc_1806": "彩属性の戦乱演武コイン",
  "ItemBase_desc_1807": "タンクの戦乱演武コイン",
  "ItemBase_desc_1808": "ウォリアーの戦乱演武コイン",
  "ItemBase_desc_1809": "メイジの戦乱演武コイン",
  "ItemBase_desc_1810": "サポートの戦乱演武コイン",
  "ItemBase_desc_18101": "異能パズルの第1段階で使用できる",
  "ItemBase_desc_1811": "剣術特訓イベントの商店で商品と交換できる、イベント終了後に消失する",
  "ItemBase_desc_1812": "剣術特訓イベントのポイント、仲間の能力を強化できる、イベント終了後に消失する",
  "ItemBase_desc_1813": "仲間対決パス進捗",
  "ItemBase_desc_1814": "ラッキーケーキイベントのアイテム",
  "ItemBase_desc_1815": "星の秘境の専用コイン",
  "ItemBase_desc_1816": "神域対決の専用コイン",
  "ItemBase_desc_1817": "スイカ割りイベントに参加できる",
  "ItemBase_desc_1818": "期間限定順位競争イベントの専用通貨",
  "ItemBase_desc_1819": "騎士道特訓の専用通貨",
  "ItemBase_desc_18201": "異能パズルの第1段階で使用できる",
  "ItemBase_desc_18202": "異能パズルの第1段階で使用できる",
  "ItemBase_desc_1821": "魔核奪取戦のイベントアイテム、魔核商品のレベルアップができる、イベント終了後に回収される",
  "ItemBase_desc_1822": "魔核奪取戦のイベントアイテム、魔核怪盗のレベルアップができる、イベント終了後に回収される",
  "ItemBase_desc_1823": "魔核奪取戦のイベントアイテム、高速で取引できる、イベント終了後に回収される",
  "ItemBase_desc_1824": "魔核奪取戦のイベントアイテム、敵陣営の陣地を略奪できる、イベント終了後に回収される",
  "ItemBase_desc_1826": "ミニゲームアイテム、キッチンのお菓子を消すことができる",
  "ItemBase_desc_1827": "ミニゲームアイテム、キッチンの2つのお菓子の位置を交換できる",
  "ItemBase_desc_1828": "ミニゲームアイテム、体力を15回復できる",
  "ItemBase_desc_1829": "ミニゲームアイテム、キッチンのアイテムの並び替えができる",
  "ItemBase_desc_1830": "冥界採掘ミニゲームのアイテム、複数の鉱石をいくつかの鉱石に分解できる",
  "ItemBase_desc_18301": "異能パズルの第1段階で使用できる",
  "ItemBase_desc_18302": "異能パズルの第1段階で使用できる",
  "ItemBase_desc_18303": "異能パズルの第1段階で使用できる",
  "ItemBase_desc_18304": "異能パズルの第1段階で使用できる",
  "ItemBase_desc_18305": "異能パズルの第1段階で使用できる",
  "ItemBase_desc_18306": "異能パズルの第1段階で使用できる",
  "ItemBase_desc_1831": "冥界採掘ミニゲームのアイテム、画面内のすべての3マス鉱石を3つの1マス鉱石に分解し、すべての4マス鉱石を2つの2マス鉱石に分解できる",
  "ItemBase_desc_1832": "冥界採掘ミニゲームのアイテム、体力を15回復できる",
  "ItemBase_desc_1833": "冥界採掘ミニゲームのアイテム、対象の色と同じ鉱石をすべて消すことができる",
  "ItemBase_desc_1834": "王の秘宝イベントの抽選ができる",
  "ItemBase_desc_1835": "任務パスイベントのアイテム、パス報酬を解禁できる、イベント終了後に消失する",
  "ItemBase_desc_1836": "宝物スピンイベントで抽選ができる",
  "ItemBase_desc_1837": "常夏の一発で抽選できる",
  "ItemBase_desc_1838": "BOMB CARDイベントで抽選できる",
  "ItemBase_desc_18401": "異能パズルの第1段階で使用できる",
  "ItemBase_desc_18402": "異能パズルの第1段階で使用できる",
  "ItemBase_desc_18403": "異能パズルの第1段階で使用できる",
  "ItemBase_desc_18404": "異能パズルの第1段階で使用できる",
  "ItemBase_desc_18405": "異能パズルの第1段階で使用できる",
  "ItemBase_desc_18406": "異能パズルの第1段階で使用できる",
  "ItemBase_desc_18407": "異能パズルの第1段階で使用できる",
  "ItemBase_desc_18408": "異能パズルの第1段階で使用できる",
  "ItemBase_desc_18409": "異能パズルの第1段階で使用できる",
  "ItemBase_desc_18410": "異能パズルの第1段階で使用できる",
  "ItemBase_desc_18411": "異能パズルの第1段階で使用できる",
  "ItemBase_desc_18412": "異能パズルの第1段階で使用できる",
  "ItemBase_desc_18413": "異能パズルの第1段階で使用できる",
  "ItemBase_desc_18414": "異能パズルの第1段階で使用できる",
  "ItemBase_desc_18415": "異能パズルの第1段階で使用できる",
  "ItemBase_desc_18416": "異能パズルの第1段階で使用できる",
  "ItemBase_desc_18417": "異能パズルの第1段階で使用できる",
  "ItemBase_desc_18501": "異能パズルの第1段階で使用できる",
  "ItemBase_desc_18502": "異能パズルの第1段階で使用できる",
  "ItemBase_desc_18503": "異能パズルの第1段階で使用できる",
  "ItemBase_desc_18504": "異能パズルの第1段階で使用できる",
  "ItemBase_desc_18505": "異能パズルの第1段階で使用できる",
  "ItemBase_desc_18506": "異能パズルの第1段階で使用できる",
  "ItemBase_desc_18507": "異能パズルの第1段階で使用できる",
  "ItemBase_desc_18508": "異能パズルの第1段階で使用できる",
  "ItemBase_desc_18509": "異能パズルの第1段階で使用できる",
  "ItemBase_desc_18510": "異能パズルの第1段階で使用できる",
  "ItemBase_desc_18511": "異能パズルの第1段階で使用できる",
  "ItemBase_desc_18512": "異能パズルの第1段階で使用できる",
  "ItemBase_desc_18513": "異能パズルの第1段階で使用できる",
  "ItemBase_desc_18514": "異能パズルの第1段階で使用できる",
  "ItemBase_desc_18515": "異能パズルの第1段階で使用できる",
  "ItemBase_desc_18516": "異能パズルの第1段階で使用できる",
  "ItemBase_desc_18517": "異能パズルの第1段階で使用できる",
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  "ItemBase_desc_18520": "異能パズルの第1段階で使用できる",
  "ItemBase_desc_18521": "異能パズルの第1段階で使用できる",
  "ItemBase_desc_18522": "異能パズルの第1段階で使用できる",
  "ItemBase_desc_18523": "異能パズルの第1段階で使用できる",
  "ItemBase_desc_18524": "異能パズルの第1段階で使用できる",
  "ItemBase_desc_18525": "異能パズルの第1段階で使用できる",
  "ItemBase_desc_18526": "異能パズルの第1段階で使用できる",
  "ItemBase_desc_18527": "異能パズルの第1段階で使用できる",
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  "ItemBase_desc_18530": "異能パズルの第1段階で使用できる",
  "ItemBase_desc_18531": "異能パズルの第1段階で使用できる",
  "ItemBase_desc_18532": "異能パズルの第1段階で使用できる",
  "ItemBase_desc_18533": "異能パズルの第1段階で使用できる",
  "ItemBase_desc_18534": "異能パズルの第1段階で使用できる",
  "ItemBase_desc_18535": "異能パズルの第1段階で使用できる",
  "ItemBase_desc_18536": "異能パズルの第1段階で使用できる",
  "ItemBase_desc_18537": "異能パズルの第1段階で使用できる",
  "ItemBase_desc_186": "埋められた宝物を掘り出すことができる",
  "ItemBase_desc_18601": "異能パズルの第1段階で使用できる",
  "ItemBase_desc_18602": "異能パズルの第1段階で使用できる",
  "ItemBase_desc_18603": "異能パズルの第1段階で使用できる",
  "ItemBase_desc_18604": "異能パズルの第1段階で使用できる",
  "ItemBase_desc_18605": "異能パズルの第1段階で使用できる",
  "ItemBase_desc_18606": "異能パズルの第1段階で使用できる",
  "ItemBase_desc_18607": "異能パズルの第1段階で使用できる",
  "ItemBase_desc_18608": "異能パズルの第1段階で使用できる",
  "ItemBase_desc_18609": "異能パズルの第1段階で使用できる",
  "ItemBase_desc_18610": "異能パズルの第1段階で使用できる",
  "ItemBase_desc_18611": "異能パズルの第1段階で使用できる",
  "ItemBase_desc_18612": "異能パズルの第1段階で使用できる",
  "ItemBase_desc_18613": "異能パズルの第1段階で使用できる",
  "ItemBase_desc_18614": "異能パズルの第1段階で使用できる",
  "ItemBase_desc_18615": "異能パズルの第1段階で使用できる",
  "ItemBase_desc_18616": "異能パズルの第1段階で使用できる",
  "ItemBase_desc_18617": "異能パズルの第1段階で使用できる",
  "ItemBase_desc_18618": "異能パズルの第1段階で使用できる",
  "ItemBase_desc_18619": "異能パズルの第1段階で使用できる",
  "ItemBase_desc_18620": "異能パズルの第1段階で使用できる",
  "ItemBase_desc_18621": "異能パズルの第1段階で使用できる",
  "ItemBase_desc_18622": "異能パズルの第1段階で使用できる",
  "ItemBase_desc_18623": "異能パズルの第1段階で使用できる",
  "ItemBase_desc_18624": "異能パズルの第1段階で使用できる",
  "ItemBase_desc_18625": "異能パズルの第1段階で使用できる",
  "ItemBase_desc_18626": "異能パズルの第1段階で使用できる",
  "ItemBase_desc_18627": "異能パズルの第1段階で使用できる",
  "ItemBase_desc_18628": "異能パズルの第1段階で使用できる",
  "ItemBase_desc_18629": "異能パズルの第1段階で使用できる",
  "ItemBase_desc_18630": "異能パズルの第1段階で使用できる",
  "ItemBase_desc_18631": "異能パズルの第1段階で使用できる",
  "ItemBase_desc_18632": "異能パズルの第1段階で使用できる",
  "ItemBase_desc_18633": "異能パズルの第1段階で使用できる",
  "ItemBase_desc_18634": "異能パズルの第1段階で使用できる",
  "ItemBase_desc_18635": "異能パズルの第1段階で使用できる",
  "ItemBase_desc_18636": "異能パズルの第1段階で使用できる",
  "ItemBase_desc_18637": "異能パズルの第1段階で使用できる",
  "ItemBase_desc_18638": "異能パズルの第1段階で使用できる",
  "ItemBase_desc_18639": "異能パズルの第1段階で使用できる",
  "ItemBase_desc_18640": "異能パズルの第1段階で使用できる",
  "ItemBase_desc_18641": "異能パズルの第1段階で使用できる",
  "ItemBase_desc_18642": "異能パズルの第1段階で使用できる",
  "ItemBase_desc_18643": "異能パズルの第1段階で使用できる",
  "ItemBase_desc_18644": "異能パズルの第1段階で使用できる",
  "ItemBase_desc_18645": "異能パズルの第1段階で使用できる",
  "ItemBase_desc_18646": "異能パズルの第1段階で使用できる",
  "ItemBase_desc_19": "洋服崩壊機能に参加できる",
  "ItemBase_desc_1901": "限定スタンプを解禁できる",
  "ItemBase_desc_1902": "限定スタンプを解禁できる",
  "ItemBase_desc_19101": "異能パズルの第2段階で使用できる",
  "ItemBase_desc_1914508": "以下のアイテムから1つを選択して入手できる",
  "ItemBase_desc_19201": "異能パズルの第2段階で使用できる",
  "ItemBase_desc_19202": "異能パズルの第2段階で使用できる",
  "ItemBase_desc_19301": "異能パズルの第2段階で使用できる",
  "ItemBase_desc_19302": "異能パズルの第2段階で使用できる",
  "ItemBase_desc_19303": "異能パズルの第2段階で使用できる",
  "ItemBase_desc_19304": "異能パズルの第2段階で使用できる",
  "ItemBase_desc_19305": "異能パズルの第2段階で使用できる",
  "ItemBase_desc_19306": "異能パズルの第2段階で使用できる",
  "ItemBase_desc_19401": "異能パズルの第2段階で使用できる",
  "ItemBase_desc_19402": "異能パズルの第2段階で使用できる",
  "ItemBase_desc_19403": "異能パズルの第2段階で使用できる",
  "ItemBase_desc_19404": "異能パズルの第2段階で使用できる",
  "ItemBase_desc_19405": "異能パズルの第2段階で使用できる",
  "ItemBase_desc_19406": "異能パズルの第2段階で使用できる",
  "ItemBase_desc_19407": "異能パズルの第2段階で使用できる",
  "ItemBase_desc_19408": "異能パズルの第2段階で使用できる",
  "ItemBase_desc_19409": "異能パズルの第2段階で使用できる",
  "ItemBase_desc_19410": "異能パズルの第2段階で使用できる",
  "ItemBase_desc_19411": "異能パズルの第2段階で使用できる",
  "ItemBase_desc_19412": "異能パズルの第2段階で使用できる",
  "ItemBase_desc_19413": "異能パズルの第2段階で使用できる",
  "ItemBase_desc_19414": "異能パズルの第2段階で使用できる",
  "ItemBase_desc_19415": "異能パズルの第2段階で使用できる",
  "ItemBase_desc_19416": "異能パズルの第2段階で使用できる",
  "ItemBase_desc_19417": "異能パズルの第2段階で使用できる",
  "ItemBase_desc_19501": "異能パズルの第2段階で使用できる",
  "ItemBase_desc_19502": "異能パズルの第2段階で使用できる",
  "ItemBase_desc_19503": "異能パズルの第2段階で使用できる",
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  "ItemBase_desc_19530": "異能パズルの第2段階で使用できる",
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  "ItemBase_desc_199": "研究部拠点戦に参加できる",
  "ItemBase_desc_2": "名声のレベルアップができる",
  "ItemBase_desc_20": "仲間商店でレアアイテムと交換できる",
  "ItemBase_desc_200": "満額割引商店でアイテムと交換できる",
  "ItemBase_desc_2001": "ゲーム内の有料アイテムを購入できる不思議な通貨",
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  "ItemBase_desc_2006": "ゲーム内の有料アイテムを購入できる不思議な通貨",
  "ItemBase_desc_2007": "ゲーム内の有料アイテムを購入できる不思議な通貨",
  "ItemBase_desc_2008": "ゲーム内の有料アイテムを購入できる不思議な通貨",
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  "ItemBase_desc_201": "イベント期間中に自動戦闘でドロップ、イベント商店でアイテムと交換できる",
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  "ItemBase_desc_20645": "異能パズルの第3段階で使用できる",
  "ItemBase_desc_20646": "異能パズルの第3段階で使用できる",
  "ItemBase_desc_207": "イベント期間中に報酬が手に入る、イベント終了後に消失する",
  "ItemBase_desc_21": "仲間降臨で召喚ができる",
  "ItemBase_desc_2101": "魔道具【ルーンカード】の合成と星UPができる",
  "ItemBase_desc_2102": "魔道具【堕天使の羽】の合成と星UPができる",
  "ItemBase_desc_2103": "魔道具【夜刻の剣】の合成と星UPができる",
  "ItemBase_desc_2104": "魔道具【夜の宝珠】の合成と星UPができる",
  "ItemBase_desc_211": "イベント期間中に自動戦闘でドロップ、イベント商店でアイテムと交換できる",
  "ItemBase_desc_21101": "異能パズルの第4段階で使用できる",
  "ItemBase_desc_212": "イベント期間中に自動戦闘でドロップ、イベント商店でアイテムと交換できる",
  "ItemBase_desc_21201": "異能パズルの第4段階で使用できる",
  "ItemBase_desc_21202": "異能パズルの第4段階で使用できる",
  "ItemBase_desc_213": "イベント期間中に自動戦闘でドロップ、イベント商店でアイテムと交換できる",
  "ItemBase_desc_21301": "異能パズルの第4段階で使用できる",
  "ItemBase_desc_21302": "異能パズルの第4段階で使用できる",
  "ItemBase_desc_21303": "異能パズルの第4段階で使用できる",
  "ItemBase_desc_21304": "異能パズルの第4段階で使用できる",
  "ItemBase_desc_21305": "異能パズルの第4段階で使用できる",
  "ItemBase_desc_21306": "異能パズルの第4段階で使用できる",
  "ItemBase_desc_214": "使用するとキャラを凍結できる、効果5秒間",
  "ItemBase_desc_21401": "異能パズルの第4段階で使用できる",
  "ItemBase_desc_21402": "異能パズルの第4段階で使用できる",
  "ItemBase_desc_21403": "異能パズルの第4段階で使用できる",
  "ItemBase_desc_21404": "異能パズルの第4段階で使用できる",
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  "ItemBase_desc_21407": "異能パズルの第4段階で使用できる",
  "ItemBase_desc_21408": "異能パズルの第4段階で使用できる",
  "ItemBase_desc_21409": "異能パズルの第4段階で使用できる",
  "ItemBase_desc_21410": "異能パズルの第4段階で使用できる",
  "ItemBase_desc_21411": "異能パズルの第4段階で使用できる",
  "ItemBase_desc_21412": "異能パズルの第4段階で使用できる",
  "ItemBase_desc_21413": "異能パズルの第4段階で使用できる",
  "ItemBase_desc_21414": "異能パズルの第4段階で使用できる",
  "ItemBase_desc_21415": "異能パズルの第4段階で使用できる",
  "ItemBase_desc_21416": "異能パズルの第4段階で使用できる",
  "ItemBase_desc_21417": "異能パズルの第4段階で使用できる",
  "ItemBase_desc_215": "使用するとキャラの移動速度が遅くなる、効果6秒間",
  "ItemBase_desc_21501": "異能パズルの第4段階で使用できる",
  "ItemBase_desc_21502": "異能パズルの第4段階で使用できる",
  "ItemBase_desc_21503": "異能パズルの第4段階で使用できる",
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  "ItemBase_desc_21505": "異能パズルの第4段階で使用できる",
  "ItemBase_desc_21506": "異能パズルの第4段階で使用できる",
  "ItemBase_desc_21507": "異能パズルの第4段階で使用できる",
  "ItemBase_desc_21508": "異能パズルの第4段階で使用できる",
  "ItemBase_desc_21509": "異能パズルの第4段階で使用できる",
  "ItemBase_desc_21510": "異能パズルの第4段階で使用できる",
  "ItemBase_desc_21511": "異能パズルの第4段階で使用できる",
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  "ItemBase_desc_21521": "異能パズルの第4段階で使用できる",
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  "ItemBase_desc_21523": "異能パズルの第4段階で使用できる",
  "ItemBase_desc_21524": "異能パズルの第4段階で使用できる",
  "ItemBase_desc_21525": "異能パズルの第4段階で使用できる",
  "ItemBase_desc_21526": "異能パズルの第4段階で使用できる",
  "ItemBase_desc_21527": "異能パズルの第4段階で使用できる",
  "ItemBase_desc_21528": "異能パズルの第4段階で使用できる",
  "ItemBase_desc_21529": "異能パズルの第4段階で使用できる",
  "ItemBase_desc_21530": "異能パズルの第4段階で使用できる",
  "ItemBase_desc_21531": "異能パズルの第4段階で使用できる",
  "ItemBase_desc_21532": "異能パズルの第4段階で使用できる",
  "ItemBase_desc_21533": "異能パズルの第4段階で使用できる",
  "ItemBase_desc_21534": "異能パズルの第4段階で使用できる",
  "ItemBase_desc_21535": "異能パズルの第4段階で使用できる",
  "ItemBase_desc_21536": "異能パズルの第4段階で使用できる",
  "ItemBase_desc_21537": "異能パズルの第4段階で使用できる",
  "ItemBase_desc_216": "使用すると矢10個が手に入る",
  "ItemBase_desc_21601": "異能パズルの第4段階で使用できる",
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  "ItemBase_desc_21610": "異能パズルの第4段階で使用できる",
  "ItemBase_desc_21611": "異能パズルの第4段階で使用できる",
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  "ItemBase_desc_21617": "異能パズルの第4段階で使用できる",
  "ItemBase_desc_21618": "異能パズルの第4段階で使用できる",
  "ItemBase_desc_21619": "異能パズルの第4段階で使用できる",
  "ItemBase_desc_21620": "異能パズルの第4段階で使用できる",
  "ItemBase_desc_21621": "異能パズルの第4段階で使用できる",
  "ItemBase_desc_21622": "異能パズルの第4段階で使用できる",
  "ItemBase_desc_21623": "異能パズルの第4段階で使用できる",
  "ItemBase_desc_21624": "異能パズルの第4段階で使用できる",
  "ItemBase_desc_21625": "異能パズルの第4段階で使用できる",
  "ItemBase_desc_21626": "異能パズルの第4段階で使用できる",
  "ItemBase_desc_21627": "異能パズルの第4段階で使用できる",
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  "ItemBase_desc_21629": "異能パズルの第4段階で使用できる",
  "ItemBase_desc_21630": "異能パズルの第4段階で使用できる",
  "ItemBase_desc_21631": "異能パズルの第4段階で使用できる",
  "ItemBase_desc_21632": "異能パズルの第4段階で使用できる",
  "ItemBase_desc_21633": "異能パズルの第4段階で使用できる",
  "ItemBase_desc_21634": "異能パズルの第4段階で使用できる",
  "ItemBase_desc_21635": "異能パズルの第4段階で使用できる",
  "ItemBase_desc_21636": "異能パズルの第4段階で使用できる",
  "ItemBase_desc_21637": "異能パズルの第4段階で使用できる",
  "ItemBase_desc_21638": "異能パズルの第4段階で使用できる",
  "ItemBase_desc_21639": "異能パズルの第4段階で使用できる",
  "ItemBase_desc_21640": "異能パズルの第4段階で使用できる",
  "ItemBase_desc_21641": "異能パズルの第4段階で使用できる",
  "ItemBase_desc_21642": "異能パズルの第4段階で使用できる",
  "ItemBase_desc_21643": "異能パズルの第4段階で使用できる",
  "ItemBase_desc_21644": "異能パズルの第4段階で使用できる",
  "ItemBase_desc_21645": "異能パズルの第4段階で使用できる",
  "ItemBase_desc_21646": "異能パズルの第4段階で使用できる",
  "ItemBase_desc_217": "使用すると次の3回の射撃で5発の矢を発射する（1個の矢を消費）",
  "ItemBase_desc_218": "投擲特訓-ノーマルに参加できる、イベント終了後に消失する",
  "ItemBase_desc_219": "投擲特訓-ハードに参加できる、イベント終了後に消失する",
  "ItemBase_desc_22": "仲間のレベルアップができる",
  "ItemBase_desc_2201": "魔道具【イーヴィルハート】の合成と星UPができる",
  "ItemBase_desc_2202": "魔道具【魔力霊薬】の合成と星UPができる",
  "ItemBase_desc_2203": "魔道具【ジュエルダガー】の合成と星UPができる",
  "ItemBase_desc_2204": "魔道具【純潔の血】の合成と星UPができる",
  "ItemBase_desc_2205": "魔道具【賢者の石】の合成と星UPができる",
  "ItemBase_desc_221": "階級の昇格ができる",
  "ItemBase_desc_22101": "異能パズルの第5段階で使用できる",
  "ItemBase_desc_222": "階級の昇格ができる",
  "ItemBase_desc_22201": "異能パズルの第5段階で使用できる",
  "ItemBase_desc_22202": "異能パズルの第5段階で使用できる",
  "ItemBase_desc_223": "階級の昇格ができる",
  "ItemBase_desc_22301": "異能パズルの第5段階で使用できる",
  "ItemBase_desc_22302": "異能パズルの第5段階で使用できる",
  "ItemBase_desc_22303": "異能パズルの第5段階で使用できる",
  "ItemBase_desc_22304": "異能パズルの第5段階で使用できる",
  "ItemBase_desc_22305": "異能パズルの第5段階で使用できる",
  "ItemBase_desc_22306": "異能パズルの第5段階で使用できる",
  "ItemBase_desc_224": "階級の昇格ができる",
  "ItemBase_desc_22401": "異能パズルの第5段階で使用できる",
  "ItemBase_desc_22402": "異能パズルの第5段階で使用できる",
  "ItemBase_desc_22403": "異能パズルの第5段階で使用できる",
  "ItemBase_desc_22404": "異能パズルの第5段階で使用できる",
  "ItemBase_desc_22405": "異能パズルの第5段階で使用できる",
  "ItemBase_desc_22406": "異能パズルの第5段階で使用できる",
  "ItemBase_desc_22407": "異能パズルの第5段階で使用できる",
  "ItemBase_desc_22408": "異能パズルの第5段階で使用できる",
  "ItemBase_desc_22409": "異能パズルの第5段階で使用できる",
  "ItemBase_desc_22410": "異能パズルの第5段階で使用できる",
  "ItemBase_desc_22411": "異能パズルの第5段階で使用できる",
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  "ItemBase_desc_22413": "異能パズルの第5段階で使用できる",
  "ItemBase_desc_22414": "異能パズルの第5段階で使用できる",
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  "ItemBase_desc_22416": "異能パズルの第5段階で使用できる",
  "ItemBase_desc_22417": "異能パズルの第5段階で使用できる",
  "ItemBase_desc_225": "階級の昇格ができる",
  "ItemBase_desc_22501": "異能パズルの第5段階で使用できる",
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  "ItemBase_desc_22505": "異能パズルの第5段階で使用できる",
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  "ItemBase_desc_22534": "異能パズルの第5段階で使用できる",
  "ItemBase_desc_22535": "異能パズルの第5段階で使用できる",
  "ItemBase_desc_22536": "異能パズルの第5段階で使用できる",
  "ItemBase_desc_22537": "異能パズルの第5段階で使用できる",
  "ItemBase_desc_226": "階級の昇格ができる",
  "ItemBase_desc_22601": "異能パズルの第5段階で使用できる",
  "ItemBase_desc_22602": "異能パズルの第5段階で使用できる",
  "ItemBase_desc_22603": "異能パズルの第5段階で使用できる",
  "ItemBase_desc_22604": "異能パズルの第5段階で使用できる",
  "ItemBase_desc_22605": "異能パズルの第5段階で使用できる",
  "ItemBase_desc_22606": "異能パズルの第5段階で使用できる",
  "ItemBase_desc_22607": "異能パズルの第5段階で使用できる",
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  "ItemBase_desc_22610": "異能パズルの第5段階で使用できる",
  "ItemBase_desc_22611": "異能パズルの第5段階で使用できる",
  "ItemBase_desc_22612": "異能パズルの第5段階で使用できる",
  "ItemBase_desc_22613": "異能パズルの第5段階で使用できる",
  "ItemBase_desc_22614": "異能パズルの第5段階で使用できる",
  "ItemBase_desc_22615": "異能パズルの第5段階で使用できる",
  "ItemBase_desc_22616": "異能パズルの第5段階で使用できる",
  "ItemBase_desc_22617": "異能パズルの第5段階で使用できる",
  "ItemBase_desc_22618": "異能パズルの第5段階で使用できる",
  "ItemBase_desc_22619": "異能パズルの第5段階で使用できる",
  "ItemBase_desc_22620": "異能パズルの第5段階で使用できる",
  "ItemBase_desc_22621": "異能パズルの第5段階で使用できる",
  "ItemBase_desc_22622": "異能パズルの第5段階で使用できる",
  "ItemBase_desc_22623": "異能パズルの第5段階で使用できる",
  "ItemBase_desc_22624": "異能パズルの第5段階で使用できる",
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  "ItemBase_desc_22630": "異能パズルの第5段階で使用できる",
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  "ItemBase_desc_22632": "異能パズルの第5段階で使用できる",
  "ItemBase_desc_22633": "異能パズルの第5段階で使用できる",
  "ItemBase_desc_22634": "異能パズルの第5段階で使用できる",
  "ItemBase_desc_22635": "異能パズルの第5段階で使用できる",
  "ItemBase_desc_22636": "異能パズルの第5段階で使用できる",
  "ItemBase_desc_22637": "異能パズルの第5段階で使用できる",
  "ItemBase_desc_22638": "異能パズルの第5段階で使用できる",
  "ItemBase_desc_22639": "異能パズルの第5段階で使用できる",
  "ItemBase_desc_22640": "異能パズルの第5段階で使用できる",
  "ItemBase_desc_22641": "異能パズルの第5段階で使用できる",
  "ItemBase_desc_22642": "異能パズルの第5段階で使用できる",
  "ItemBase_desc_22643": "異能パズルの第5段階で使用できる",
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  "ItemBase_desc_22645": "異能パズルの第5段階で使用できる",
  "ItemBase_desc_22646": "異能パズルの第5段階で使用できる",
  "ItemBase_desc_23": "厳選召喚で召喚ができる",
  "ItemBase_desc_230": "交換所でアイテムと交換できる、イベント終了後に消失する",
  "ItemBase_desc_2301": "魔道具【ウィザードピアス】の合成と星UPができる",
  "ItemBase_desc_2302": "魔道具【魂食らい】の合成と星UPができる",
  "ItemBase_desc_2303": "魔道具【スネークアイ】の合成と星UPができる",
  "ItemBase_desc_2304": "魔道具【鬼哭】の合成と星UPができる",
  "ItemBase_desc_2305": "魔道具【断罪の天秤】の合成と星UPができる",
  "ItemBase_desc_2306": "魔道具【セイントクロー】の合成と星UPができる",
  "ItemBase_desc_2307": "魔道具【災禍の長槍】の合成と星UPができる",
  "ItemBase_desc_2308": "魔道具【昏き戦槌】の合成と星UPができる",
  "ItemBase_desc_2309": "魔道具【ウィッチハット】の合成と星UPができる",
  "ItemBase_desc_231": "属性競技場イベントで手に入る、属性バッジと交換できる、イベント終了後に消失する",
  "ItemBase_desc_2310": "魔道具【冥界の彫像】の合成と星UPができる",
  "ItemBase_desc_2311": "魔道具【世界時計】の合成と星UPができる",
  "ItemBase_desc_2312": "魔道具【天界の彫像】の合成と星UPができる",
  "ItemBase_desc_2313": "魔道具【強者の盾】の合成と星UPができる",
  "ItemBase_desc_2314": "魔道具【五紋の珠】の合成と星UPができる",
  "ItemBase_desc_2315": "魔道具【魔刻の靴】の合成と星UPができる",
  "ItemBase_desc_2316": "魔道具【魔力の小瓶】の合成と星UPができる",
  "ItemBase_desc_2317": "魔道具【境界の盾】の合成と星UPができる",
  "ItemBase_desc_2318": "魔道具【冒険魔珠】の合成と星UPができる",
  "ItemBase_desc_232": "属性競技場イベントで手に入る、属性バッジと交換できる、イベント終了後に消失する",
  "ItemBase_desc_2320": "魔道具【古の宝典】の合成と星UPができる",
  "ItemBase_desc_2321": "魔道具【虹彩結晶】の合成と星UPができる",
  "ItemBase_desc_233": "属性競技場イベントで手に入る、属性バッジと交換できる、イベント終了後に消失する",
  "ItemBase_desc_234": "属性競技場イベントで手に入る、属性バッジと交換できる、イベント終了後に消失する",
  "ItemBase_desc_235": "属性競技場イベントで手に入る、属性バッジと交換できる、イベント終了後に消失する",
  "ItemBase_desc_236": "属性競技場イベントで手に入る、属性バッジと交換できる、イベント終了後に消失する",
  "ItemBase_desc_237": "属性競技場パス進捗アイテム",
  "ItemBase_desc_238": "イベント期間中の仲間のイベント能力値を強化できる、イベント終了後に消失する",
  "ItemBase_desc_239": "マラソンイベントでキャラを一定距離進ませることができる、イベント終了後に消失する",
  "ItemBase_desc_24": "属性召喚で手に入る、予言商店で仲間と交換できる",
  "ItemBase_desc_240": "マラソンイベントでキャラを一定距離進ませることができる",
  "ItemBase_desc_2401": "魔道具【禁断の果実】の合成と星UPができる",
  "ItemBase_desc_2402": "魔道具【天使のカード】の合成と星UPができる",
  "ItemBase_desc_2403": "魔道具【儀式の剣】の合成と星UPができる",
  "ItemBase_desc_2404": "魔道具【神獣の牙】の合成と星UPができる",
  "ItemBase_desc_2405": "魔道具【常世の鏡】の合成と星UPができる",
  "ItemBase_desc_2406": "魔道具【チェスボード】の合成と星UPができる",
  "ItemBase_desc_2407": "魔道具【魔帝の剣】の合成と星UPができる",
  "ItemBase_desc_2408": "魔道具【パンドラの箱】の合成と星UPができる",
  "ItemBase_desc_2409": "魔道具【魔獣の手甲】の合成と星UPができる",
  "ItemBase_desc_241": "イベントアイテム、仲間対決イベントに参加した証、イベント終了後に消失する",
  "ItemBase_desc_2410": "魔道具【神木の破魔矢】の合成と星UPができる",
  "ItemBase_desc_2411": "魔道具【混沌の兜】の合成と星UPができる",
  "ItemBase_desc_2412": "魔道具【聖王の剣】の合成と星UPができる",
  "ItemBase_desc_2413": "魔道具【サイリウム】の合成と星UPができる",
  "ItemBase_desc_2414": "魔道具【泡立て器】の合成と星UPができる",
  "ItemBase_desc_2415": "魔道具【モコモコの首輪】の合成と星UPができる",
  "ItemBase_desc_2416": "魔道具【華やかな髪飾り】の合成と星UPができる",
  "ItemBase_desc_2417": "魔道具【五紋の指輪】の合成と星UPができる",
  "ItemBase_desc_2418": "魔道具【覇者の剣】の合成と星UPができる",
  "ItemBase_desc_2419": "魔道具【漆黒麗傘】の合成と星UPができる",
  "ItemBase_desc_2420": "魔道具【愛のお注射】の合成と星UPができる",
  "ItemBase_desc_2421": "魔道具【悪魔の残滓】の合成と星UPができる",
  "ItemBase_desc_2422": "魔道具【空識コンパス】の合成と星UPができる",
  "ItemBase_desc_2423": "魔道具【チアガールの服】の合成と星UPができる",
  "ItemBase_desc_2424": "魔道具【境界の剣】の合成と星UPができる",
  "ItemBase_desc_2425": "魔道具【ダイナードリンク】の合成と星UPができる",
  "ItemBase_desc_2426": "魔道具【魔核天輪】の合成と星UPができる",
  "ItemBase_desc_2427": "魔道具【冒険帝剣】の合成と星UPができる",
  "ItemBase_desc_2429": "魔道具【波乗りペンダント】の合成と星UPができる",
  "ItemBase_desc_243": "ランクマッチのチケット、イベント終了後に消失する",
  "ItemBase_desc_2430": "魔道具【レーシングフラッグ】の合成と星UPができる",
  "ItemBase_desc_2432": "魔道具【封印の杯】の合成と星UPができる",
  "ItemBase_desc_2434": "魔道具【幻晶の扇】の合成と星UPができる",
  "ItemBase_desc_244": "イベント期間中、強化週間や仲間試練で手に入る、運命祈願でアイテム召喚ができる",
  "ItemBase_desc_245": "イベント期間中、強化週間や仲間試練で手に入る、運命祈願でアイテム召喚ができる",
  "ItemBase_desc_246": "イベント期間中、強化週間や仲間試練で手に入る、運命祈願でアイテム召喚ができる",
  "ItemBase_desc_247": "福袋イベントで通常福袋を開くことができる",
  "ItemBase_desc_248": "福袋イベントで高級福袋を開くことができる",
  "ItemBase_desc_249": "福袋イベントで超級福袋を開くことができる",
  "ItemBase_desc_25": "冥界探検で手に入る、冥界商店でアイテムと交換できる",
  "ItemBase_desc_250": "ItemBase_desc_250",
  "ItemBase_desc_2501": "魔道具【蒼卵のオーブ】の合成と星UPができる",
  "ItemBase_desc_2502": "魔道具【朱卵のオーブ】の合成と星UPができる",
  "ItemBase_desc_2503": "魔道具【碧卵のオーブ】の合成と星UPができる",
  "ItemBase_desc_2504": "魔道具【光卵のオーブ】の合成と星UPができる",
  "ItemBase_desc_2505": "魔道具【魔卵のオーブ】の合成と星UPができる",
  "ItemBase_desc_2506": "魔道具【幽蒼のメイス】の合成と星UPができる",
  "ItemBase_desc_2507": "魔道具【朱狼のメイス】の合成と星UPができる",
  "ItemBase_desc_2508": "魔道具【碧玉のメイス】の合成と星UPができる",
  "ItemBase_desc_2509": "魔道具【光天のメイス】の合成と星UPができる",
  "ItemBase_desc_251": "イベント期間中、カーニバルや仲間試練で手に入る、運命祈願でアイテム召喚ができる",
  "ItemBase_desc_2510": "魔道具【魔淵のメイス】の合成と星UPができる",
  "ItemBase_desc_2511": "魔道具【蒼魔草】の合成と星UPができる",
  "ItemBase_desc_2512": "魔道具【朱魔草】の合成と星UPができる",
  "ItemBase_desc_2513": "魔道具【碧魔草】の合成と星UPができる",
  "ItemBase_desc_2514": "魔道具【金魔草】の合成と星UPができる",
  "ItemBase_desc_2515": "魔道具【冥魔草】の合成と星UPができる",
  "ItemBase_desc_2516": "魔道具【絶彩のオーブ】の合成と星UPができる",
  "ItemBase_desc_2517": "魔道具【絶彩のメイス】の合成と星UPができる",
  "ItemBase_desc_2518": "魔道具【絶彩魔草】の合成と星UPができる",
  "ItemBase_desc_2519": "魔道具【蒼天のワンド】の合成と星UPができる",
  "ItemBase_desc_252": "イベント期間中、カーニバルや仲間試練で手に入る、運命祈願でアイテム召喚ができる",
  "ItemBase_desc_2520": "魔道具【焔獄のワンド】の合成と星UPができる",
  "ItemBase_desc_2521": "魔道具【碧玉のワンド杖】の合成と星UPができる",
  "ItemBase_desc_2522": "魔道具【極光のワンド】の合成と星UPができる",
  "ItemBase_desc_2523": "魔道具【深冥のワンド】の合成と星UPができる",
  "ItemBase_desc_2524": "魔道具【絶彩のワンド】の合成と星UPができる",
  "ItemBase_desc_2525": "ItemBase_desc_2525",
  "ItemBase_desc_253": "イベント期間中、カーニバルや仲間試練で手に入る、運命祈願でアイテム召喚ができる",
  "ItemBase_desc_254": "運命祈願でアイテム召喚ができる、イベント終了後に消失する",
  "ItemBase_desc_255": "運命祈願でアイテム召喚ができる、イベント終了後に消失する",
  "ItemBase_desc_256": "運命祈願でアイテム召喚ができる、イベント終了後に消失する",
  "ItemBase_desc_257": "運命祈願でアイテム召喚ができる、イベント終了後に消失する",
  "ItemBase_desc_258": "運命祈願でアイテム召喚ができる、イベント終了後に消失する",
  "ItemBase_desc_259": "運命祈願でアイテム召喚ができる、イベント終了後に消失する",
  "ItemBase_desc_26": "研究部で手に入る、研究部のスキル強化ができる",
  "ItemBase_desc_260": "運命祈願でアイテム召喚ができる、イベント終了後に消失する",
  "ItemBase_desc_2601": "魔道具【天上の光剣】の合成と星UPができる",
  "ItemBase_desc_2602": "魔道具【冥界の魔剣】の合成と星UPができる",
  "ItemBase_desc_2603": "魔道具【天上の盾】の合成と星UPができる",
  "ItemBase_desc_2604": "魔道具【冥界の盾】の合成と星UPができる",
  "ItemBase_desc_2605": "ItemBase_desc_2605",
  "ItemBase_desc_2606": "ItemBase_desc_2606",
  "ItemBase_desc_2609": "魔道具【雷光の怒り】の合成と星UPができる",
  "ItemBase_desc_261": "イベントで指定のパズルピースが手に入る、イベント終了時に消失する",
  "ItemBase_desc_262": "イベントでランダムなパズルピースが手に入る、イベント終了時に消失する",
  "ItemBase_desc_263": "サマーイベントで召喚ができる、イベント終了後に消失する",
  "ItemBase_desc_264": "サマーイベントで召喚ができる、イベント終了後に消失する",
  "ItemBase_desc_265": "運命祈願でアイテム召喚ができる、イベント終了後に消失する",
  "ItemBase_desc_266": "すごろくイベントで獲得でき、交換所でアイテムと交換可能。イベント終了後に消失する",
  "ItemBase_desc_267": "すごろくイベントで行動時に消費する、指定のマス目を移動できる、イベント終了後に消失する",
  "ItemBase_desc_268": "すごろくイベントで獲得でき、交換所でアイテムと交換可能。イベント終了後に消失する",
  "ItemBase_desc_269": "バッジ収集イベントでバッジツリーの解放ができる、イベント任務クリアまたはギフト購入で手に入る、イベント終了後に消失する",
  "ItemBase_desc_27": "タッチタイム召喚でタッチタイムを召喚できる",
  "ItemBase_desc_270": "バッジ収集イベントでバッジツリーの解放ができる、イベント任務クリアまたはギフト購入で手に入る、イベント終了後に消失する",
  "ItemBase_desc_271": "バッジ収集イベントでバッジツリーの解放ができる、イベント任務クリアまたはギフト購入で手に入る、イベント終了後に消失する",
  "ItemBase_desc_272": "バッジ収集イベントでバッジツリーの解放ができる、イベント任務クリアまたはギフト購入で手に入る、イベント終了後に消失する",
  "ItemBase_desc_273": "バッジ収集イベントでバッジツリーの解放ができる、イベント任務クリアまたはギフト購入で手に入る、イベント終了後に消失する",
  "ItemBase_desc_274": "オータムイベントで召喚ができる、イベント終了後に消失する",
  "ItemBase_desc_275": "オータムイベントで召喚ができる、イベント終了後に消失する",
  "ItemBase_desc_276": "運命祈願でアイテム召喚ができる、イベント終了後に消失する",
  "ItemBase_desc_277": "紅葉祭イベントで召喚ができる、イベント終了後に消失する",
  "ItemBase_desc_278": "紅葉祭イベントで召喚ができる、イベント終了後に消失する",
  "ItemBase_desc_279": "運命祈願でアイテム召喚ができる、イベント終了後に消失する",
  "ItemBase_desc_28": "タッチタイムのレベルアップができる",
  "ItemBase_desc_280": "ハロウィンイベントで召喚ができる、イベント終了後に消失する",
  "ItemBase_desc_281": "ハロウィンイベントで召喚ができる、イベント終了後に消失する",
  "ItemBase_desc_282": "運命祈願でアイテム召喚ができる、イベント終了後に消失する",
  "ItemBase_desc_283": "感謝祭イベントで召喚ができる、イベント終了後に消失する",
  "ItemBase_desc_284": "感謝祭イベントで召喚ができる、イベント終了後に消失する",
  "ItemBase_desc_285": "運命祈願でアイテム召喚ができる、イベント終了後に消失する",
  "ItemBase_desc_286": "使用すると少量の応援Ptが手に入る、イベント終了後に消失する",
  "ItemBase_desc_287": "使用すると中量の応援Ptが手に入る、イベント終了後に消失する",
  "ItemBase_desc_288": "使用すると大量の応援Ptが手に入る、イベント終了後に消失する",
  "ItemBase_desc_289": "クリスマスイベントで召喚ができる、イベント終了後に消失する",
  "ItemBase_desc_29": "仲間が12星およびそれ以上の星に上がるために必要なレア素材は、各期のイベントの星UP挑戦で獲得できます。",
  "ItemBase_desc_290": "クリスマスイベントで召喚ができる、イベント終了後に消失する",
  "ItemBase_desc_29003": "★3仲間の入手方法",
  "ItemBase_desc_29004": "★4仲間の入手方法",
  "ItemBase_desc_29005": "★5仲間の入手方法",
  "ItemBase_desc_29006": "★6仲間の入手方法",
  "ItemBase_desc_29009": "★9仲間の入手方法",
  "ItemBase_desc_2901": "ItemBase_desc_2901",
  "ItemBase_desc_29010": "★10仲間の入手方法",
  "ItemBase_desc_2902": "ItemBase_desc_2902",
  "ItemBase_desc_2903": "ItemBase_desc_2903",
  "ItemBase_desc_2904": "ItemBase_desc_2904",
  "ItemBase_desc_2905": "ItemBase_desc_2905",
  "ItemBase_desc_2906": "ItemBase_desc_2906",
  "ItemBase_desc_2907": "ItemBase_desc_2907",
  "ItemBase_desc_2908": "ItemBase_desc_2908",
  "ItemBase_desc_2909": "ItemBase_desc_2909",
  "ItemBase_desc_291": "運命祈願でアイテム召喚ができる、イベント終了後に消失する",
  "ItemBase_desc_2910": "ItemBase_desc_2910",
  "ItemBase_desc_2911": "ItemBase_desc_2911",
  "ItemBase_desc_292": "渚の祭典イベントでランダムなパズルピースが手に入る、イベント終了時に消失する",
  "ItemBase_desc_293": "渚の祭典イベントで指定のパズルピースが手に入る、イベント終了時に消失する",
  "ItemBase_desc_294": "マラソンの専用コイン、イベント商店でアイテムと交換できる、イベント終了時に消失する",
  "ItemBase_desc_295": "仲間対決宝箱",
  "ItemBase_desc_296": "仲間対決宝箱",
  "ItemBase_desc_297": "仲間対決パス進捗",
  "ItemBase_desc_298": "剣術特訓イベントで少量の木人を瞬時に倒すことができる、イベント終了後に消失する",
  "ItemBase_desc_299": "剣術特訓イベントで大量の木人を瞬時に倒すことができる、イベント終了後に消失する",
  "ItemBase_desc_29960": "仲間の入手方法",
  "ItemBase_desc_29961": "コアの入手方法",
  "ItemBase_desc_29962": "使い魔の入手方法",
  "ItemBase_desc_3": "希少な通貨、さまざまなアイテムを購入できる",
  "ItemBase_desc_30": "星の回転盤で使用できる",
  "ItemBase_desc_301": "金貨/仲間経験値/昇格石/ルーン原石/異能の核/PvE能力石/祝福の粉塵/中級強化石から1つ選択して入手できる",
  "ItemBase_desc_302": "金貨/仲間経験値/昇格石/ルーン原石から1つ選択して入手できる",
  "ItemBase_desc_303": "金貨/仲間経験値/昇格石/ルーン原石から1つ選択して入手できる",
  "ItemBase_desc_30301": "2時間分の自動戦闘金貨収益が手に入る",
  "ItemBase_desc_30302": "8時間分の自動戦闘金貨収益が手に入る",
  "ItemBase_desc_30303": "24時間分の自動戦闘金貨収益が手に入る",
  "ItemBase_desc_304": "金貨/仲間経験値/昇格石/ルーン原石から1つ選択して入手できる",
  "ItemBase_desc_305": "以下のアイテムが手に入る",
  "ItemBase_desc_306": "以下のアイテムが手に入る",
  "ItemBase_desc_307": "以下のアイテムが手に入る",
  "ItemBase_desc_308": "以下のアイテムが手に入る",
  "ItemBase_desc_309": "以下のアイテムが手に入る",
  "ItemBase_desc_31": "毎日の初回更新で必ず<color=#b440f8>紫色任務</c>が出現、毎日3回目の更新で必ず<color=#ff9a1d>橙色任務</c>が出現（無料更新を除く）",
  "ItemBase_desc_310": "異能の核/PvE能力石/祝福の粉塵/中級強化石から1つ選択して入手できる",
  "ItemBase_desc_31001": "使用すると少量の応援Ptが手に入る、イベント終了後に消失する",
  "ItemBase_desc_31002": "使用すると中量の応援Ptが手に入る、イベント終了後に消失する",
  "ItemBase_desc_31003": "使用すると大量の応援Ptが手に入る、イベント終了後に消失する",
  "ItemBase_desc_31004": "イベントアイテム、お宝探しで宝箱を解禁できる",
  "ItemBase_desc_3101": "デフォルト",
  "ItemBase_desc_3102": "名声Lv.5で獲得",
  "ItemBase_desc_3103": "名声Lv.8で獲得",
  "ItemBase_desc_3104": "名声Lv.11で獲得",
  "ItemBase_desc_3105": "闘技場で第3位になると獲得",
  "ItemBase_desc_3106": "闘技場で第2位になると獲得",
  "ItemBase_desc_3107": "闘技場で第1位になると獲得",
  "ItemBase_desc_3108": "【順位競争】イベント集計時に戦力第1位で獲得",
  "ItemBase_desc_3109": "【順位競争】イベント集計時に戦力第2〜3位で獲得",
  "ItemBase_desc_3110": "【順位競争】イベント集計時に戦力第4〜10位で獲得",
  "ItemBase_desc_3111": "【順位競争】イベント集計時に戦力第11〜20位で獲得",
  "ItemBase_desc_31201": "アイドルイベントで使用するアイテム、集めることでパス報酬を獲得、ランキングに反映される、イベント終了後に回収される",
  "ItemBase_desc_31202": "喫茶イベントで使用するアイテム、集めることでパス報酬を獲得、ランキングに反映される、イベント終了後に回収される",
  "ItemBase_desc_31203": "サファリツアーイベントで使用するアイテム、集めることでパス報酬を獲得、ランキングに反映される、イベント終了後に回収される",
  "ItemBase_desc_31204": "アイドルイベントで使用するアイテム、集めることでパス報酬を獲得、ランキングに反映される、イベント終了後に回収される",
  "ItemBase_desc_31205": "喫茶イベントで使用するアイテム、集めることでパス報酬を獲得、ランキングに反映される、イベント終了後に回収される",
  "ItemBase_desc_31206": "チャイナドレスイベントで使用するアイテム、集めることでパス報酬を獲得、ランキングに反映される、イベント終了後に回収される",
  "ItemBase_desc_31207": "ゴシックイベントで使用するアイテム、集めることでパス報酬を獲得、ランキングに反映される、イベント終了後に回収される",
  "ItemBase_desc_31208": "ナースイベントで使用するアイテム、集めることでパス報酬を獲得、ランキングに反映される、イベント終了後に回収される",
  "ItemBase_desc_31209": "応援団イベントで使用するアイテム、集めることでパス報酬を獲得、ランキングに反映される、イベント終了後に回収される",
  "ItemBase_desc_3121": "栄光月パスを購入すると手に入る",
  "ItemBase_desc_31210": "ダイナーイベントで使用するアイテム、集めることでパス報酬を獲得、ランキングに反映される、イベント終了後に回収される",
  "ItemBase_desc_31211": "サマーイベントで使用するアイテム、集めることでパス報酬を獲得、ランキングに反映される、イベント終了後に回収される",
  "ItemBase_desc_31212": "レースイベントで使用するアイテム、集めることでパス報酬を獲得、ランキングに反映される、イベント終了後に回収される",
  "ItemBase_desc_3122": "究極月パスを購入すると手に入る",
  "ItemBase_desc_3123": "【属性試練】イベント集計時に魔属性第1位で獲得",
  "ItemBase_desc_3124": "【属性試練】イベント集計時に体属性第1位で獲得",
  "ItemBase_desc_3125": "【属性試練】イベント集計時に技属性第1位で獲得",
  "ItemBase_desc_3126": "【属性試練】イベント集計時に柔属性第1位で獲得",
  "ItemBase_desc_3127": "【属性試練】イベント集計時に剛属性第1位で獲得",
  "ItemBase_desc_3128": "決戦闘技場で第3位になると獲得",
  "ItemBase_desc_3129": "決戦闘技場で順位第2位で獲得",
  "ItemBase_desc_313": "仲間経験値、秘宝の粉、祝福の粉塵、高級強化石の中から1つ選択して入手できる",
  "ItemBase_desc_3130": "決戦闘技場で順位第1位で獲得",
  "ItemBase_desc_3131": "頂上決戦で第3位になると獲得",
  "ItemBase_desc_3132": "頂上決戦で第2位になると獲得",
  "ItemBase_desc_3133": "頂上決戦で第1位になると獲得",
  "ItemBase_desc_3134": "越境研究部戦で第3位になると獲得",
  "ItemBase_desc_3135": "越境研究部戦で順位第2位で獲得",
  "ItemBase_desc_3136": "越境研究部戦で順位第1位で獲得",
  "ItemBase_desc_3139": "災厄の種で研究部が第1位になると獲得",
  "ItemBase_desc_3140": "ハロウィンイベントで7日間ログインすると手に入る",
  "ItemBase_desc_3141": "感謝祭イベントで7日間ログインすると手に入る",
  "ItemBase_desc_3142": "至高月パスを購入すると手に入る",
  "ItemBase_desc_3143": "応援イベント時、陣営内の応援値第1位で獲得",
  "ItemBase_desc_3144": "応援イベント集計時に陣営内の応援値順位第2位で獲得",
  "ItemBase_desc_3145": "応援イベント集計時に陣営内の応援値順位第3位で獲得",
  "ItemBase_desc_3146": "クリスマスイベントで7日間ログインすると手に入る",
  "ItemBase_desc_3147": "新年イベントで12日間ログインすると手に入る",
  "ItemBase_desc_3148": "1周年記念期間中、VIPレベル0になるとVIP感謝祭で手に入る",
  "ItemBase_desc_3149": "1周年記念期間中、VIPレベル10になるとVIP感謝祭で手に入る",
  "ItemBase_desc_3150": "周年記念イベントでログインすると手に入る",
  "ItemBase_desc_3151": "バレンタインデーイベントで7日間ログインすると手に入る",
  "ItemBase_desc_3152": "桜花祭イベントで7日間ログインすると手に入る",
  "ItemBase_desc_3153": "ItemBase_desc_3153",
  "ItemBase_desc_3154": "応援イベント時、陣営内の応援値第1位で獲得",
  "ItemBase_desc_3155": "応援イベント集計時に陣営内の応援値順位第2位で獲得",
  "ItemBase_desc_3156": "応援イベント集計時に陣営内の応援値順位第3位で獲得",
  "ItemBase_desc_3157": "梅雨祭イベントで7日間ログインすると手に入る",
  "ItemBase_desc_3158": "ダイヤ月パスを購入すると手に入る",
  "ItemBase_desc_3159": "花火大会イベントで7日間ログインすると手に入る",
  "ItemBase_desc_3160": "渚の祭典イベントで14日間ログインすると手に入る",
  "ItemBase_desc_3161": "月見大会イベントで7日間ログインすると手に入る",
  "ItemBase_desc_3162": "ハロウィンフェスイベントで7日間ログインすると手に入る",
  "ItemBase_desc_3163": "ItemBase_desc_3163",
  "ItemBase_desc_3164": "応援イベント時、陣営内の応援値第3位で獲得",
  "ItemBase_desc_3165": "応援イベント集計時に陣営内の応援値順位第2位で獲得",
  "ItemBase_desc_3166": "応援イベント集計時に陣営内の応援値順位第1位で獲得",
  "ItemBase_desc_3167": "メリクリイベントでログインすると手に入る",
  "ItemBase_desc_3168": "応援イベント時、陣営内の応援値第3位で獲得",
  "ItemBase_desc_3169": "応援イベント集計時に陣営内の応援値順位第2位で獲得",
  "ItemBase_desc_3170": "応援イベント集計時に陣営内の応援値順位第1位で獲得",
  "ItemBase_desc_3171": "新年イベントでログインすると手に入る",
  "ItemBase_desc_3172": "二周年イベントでログインすると手に入る",
  "ItemBase_desc_3173": "全サーバー戦力順位で第1位になると獲得",
  "ItemBase_desc_3174": "全サーバー戦力順位で第2-3位になると獲得",
  "ItemBase_desc_3175": "全サーバー戦力順位で第4-10位になると獲得",
  "ItemBase_desc_3176": "ItemBase_desc_3176",
  "ItemBase_desc_3177": "全サーバー頂上決戦で第1位で獲得、有効期限7日",
  "ItemBase_desc_3178": "ItemBase_desc_3178",
  "ItemBase_desc_3179": "ItemBase_desc_3179",
  "ItemBase_desc_3180": "ItemBase_desc_3180",
  "ItemBase_desc_3181": "ItemBase_desc_3181",
  "ItemBase_desc_3182": "ItemBase_desc_3182",
  "ItemBase_desc_3183": "ItemBase_desc_3183",
  "ItemBase_desc_3184": "ItemBase_desc_3184",
  "ItemBase_desc_3185": "ItemBase_desc_3185",
  "ItemBase_desc_3186": "ItemBase_desc_3186",
  "ItemBase_desc_3187": "ItemBase_desc_3187",
  "ItemBase_desc_3188": "ItemBase_desc_3188",
  "ItemBase_desc_3189": "ItemBase_desc_3189",
  "ItemBase_desc_3190": "ItemBase_desc_3190",
  "ItemBase_desc_3191": "ItemBase_desc_3191",
  "ItemBase_desc_3192": "ItemBase_desc_3192",
  "ItemBase_desc_3193": "ItemBase_desc_3193",
  "ItemBase_desc_3194": "ItemBase_desc_3194",
  "ItemBase_desc_3195": "ItemBase_desc_3195",
  "ItemBase_desc_32": "毎日<color=#ff9a1d>高級契約書</c>を<color=#23e123>10</c>枚配布（メールで配布）、有効期限100日 、有効期限が終了すると再度購入できる",
  "ItemBase_desc_3201": "頂上決戦で第1位になると獲得",
  "ItemBase_desc_3202": "頂上決戦で第2位になると獲得",
  "ItemBase_desc_3203": "頂上決戦で第3位になると獲得",
  "ItemBase_desc_3204": "称号4",
  "ItemBase_desc_3205": "災厄の種でダメージ順位第3位になると獲得",
  "ItemBase_desc_3206": "災厄の種でダメージ順位第2位になると獲得",
  "ItemBase_desc_3207": "災厄の種でダメージ順位第1位になると獲得",
  "ItemBase_desc_3208": "覇者闘域でレジェンド第4-10位で獲得",
  "ItemBase_desc_3209": "覇者闘域でレジェンド第2~3位で獲得",
  "ItemBase_desc_321": "属性水晶/★5仲間の欠片/ダイヤなどのランダムなアイテムが手に入る",
  "ItemBase_desc_3210": "覇者闘域でレジェンド第1位で獲得",
  "ItemBase_desc_3211": "新年イベント集計時に勝利チームがランクイン条件を満たすと手に入る",
  "ItemBase_desc_3212": "研究部拠点戦の個人ダメージ第1位になると獲得",
  "ItemBase_desc_3213": "研究部拠点戦の個人ダメージ第2位になると獲得",
  "ItemBase_desc_3214": "研究部拠点戦の個人ダメージ第3位になると獲得",
  "ItemBase_desc_3215": "応援イベント集計時に勝利チームがランクイン条件を満たすと手に入る",
  "ItemBase_desc_3216": "飛刀特訓-挑戦モードで第1位になると獲得",
  "ItemBase_desc_3217": "飛刀特訓-挑戦モードで第2位になると獲得",
  "ItemBase_desc_3218": "飛刀特訓-挑戦モードで第3位になると獲得",
  "ItemBase_desc_3219": "全サーバー頂上決戦で第1位で獲得、有効期限7日",
  "ItemBase_desc_322": "属性水晶1個または高級契約書2～3個が手に入る",
  "ItemBase_desc_3220": "ItemBase_desc_3220",
  "ItemBase_desc_3221": "研究部拠点戦で所属研究部がプラチナランクで獲得",
  "ItemBase_desc_3222": "研究部拠点戦で所属研究部がダイヤランクで獲得",
  "ItemBase_desc_3223": "研究部拠点戦で所属研究部がレジェンドランクで獲得",
  "ItemBase_desc_3224": "ItemBase_desc_3224",
  "ItemBase_desc_3225": "ItemBase_desc_3225",
  "ItemBase_desc_3281": "称号昇格で獲得できる、1ランク称号",
  "ItemBase_desc_3282": "称号昇格で獲得できる、2ランク称号",
  "ItemBase_desc_3283": "称号昇格で獲得できる、3ランク称号",
  "ItemBase_desc_3284": "称号昇格で獲得できる、4ランク称号",
  "ItemBase_desc_3285": "称号昇格で獲得できる、5ランク称号",
  "ItemBase_desc_3286": "称号昇格で獲得できる、6ランク称号",
  "ItemBase_desc_3287": "称号昇格で獲得できる、7ランク称号",
  "ItemBase_desc_3288": "称号昇格で獲得できる、8ランク称号",
  "ItemBase_desc_3289": "称号昇格で獲得できる、9ランク称号",
  "ItemBase_desc_3290": "称号昇格で獲得できる、10ランク称号",
  "ItemBase_desc_3291": "応援イベント集計時に勝利チームがランクイン条件を満たすと手に入る",
  "ItemBase_desc_3292": "応援イベント集計時に勝利チームがランクイン条件を満たすと手に入る",
  "ItemBase_desc_3293": "ItemBase_desc_3293",
  "ItemBase_desc_3294": "ItemBase_desc_3294",
  "ItemBase_desc_3295": "ItemBase_desc_3295",
  "ItemBase_desc_3296": "ItemBase_desc_3296",
  "ItemBase_desc_3297": "ItemBase_desc_3297",
  "ItemBase_desc_3298": "ItemBase_desc_3298",
  "ItemBase_desc_3299": "ItemBase_desc_3299",
  "ItemBase_desc_33": "毎日の無料高速自動戦闘回数<color=#23e123>+2</c>、購入回数<color=#23e123>+6</c>、有効期間30日、有効期限が終了すると再度購入できる",
  "ItemBase_desc_3300": "ItemBase_desc_3300",
  "ItemBase_desc_33001": "獲得後、自動戦闘時間上限+1時間（永久）",
  "ItemBase_desc_3301": "ItemBase_desc_3301",
  "ItemBase_desc_3302": "ItemBase_desc_3302",
  "ItemBase_desc_3303": "ItemBase_desc_3303",
  "ItemBase_desc_3304": "ItemBase_desc_3304",
  "ItemBase_desc_3307": "ItemBase_desc_3307",
  "ItemBase_desc_3308": "ItemBase_desc_3308",
  "ItemBase_desc_3309": "全サーバー順位上位3位報酬",
  "ItemBase_desc_331": "レアな橙色装備セットが手に入る",
  "ItemBase_desc_3310": "全サーバー順位第4-10位報酬",
  "ItemBase_desc_3311": "全サーバー順位第11-50位報酬",
  "ItemBase_desc_3312": "全サーバー順位第51-100位報酬",
  "ItemBase_desc_3313": "ItemBase_desc_3313",
  "ItemBase_desc_3314": "全サーバー順位第1位報酬",
  "ItemBase_desc_3315": "全サーバー順位第2-3位報酬",
  "ItemBase_desc_3316": "全サーバー順位第4-16位報酬",
  "ItemBase_desc_3317": "魔核奪取戦Ptの最終順位の第1位報酬",
  "ItemBase_desc_3318": "魔核奪取戦Ptの最終順位の第2位報酬",
  "ItemBase_desc_3319": "魔核奪取戦Ptの最終順位の第3位報酬",
  "ItemBase_desc_332": "橙色★2装備セットが手に入る",
  "ItemBase_desc_3320": "魔核奪取戦取引Ptの最終順位の第1位報酬",
  "ItemBase_desc_3321": "魔核奪取戦取引Ptの最終順位の第2位報酬",
  "ItemBase_desc_3322": "魔核略奪戦略奪Ptの最終順位の第1位報酬",
  "ItemBase_desc_3323": "魔核略奪戦略奪Ptの最終順位の第2位報酬",
  "ItemBase_desc_3328": "冥界戦域の個人戦功勲章第1位の報酬",
  "ItemBase_desc_3329": "冥界戦域の個人戦功勲章ランキング第2位の報酬",
  "ItemBase_desc_333": "ランダムな橙色★1装備が手に入る",
  "ItemBase_desc_3330": "冥界戦域の個人戦功勲章ランキング第3位の報酬",
  "ItemBase_desc_3331": "冥界戦域の個人戦功勲章ランキング上位10位の報酬",
  "ItemBase_desc_3332": "冥界戦域の研究部ランキング第1位の部長専用報酬",
  "ItemBase_desc_3333": "冥界戦域の研究部ランキング第1位のメンバー専用報酬",
  "ItemBase_desc_3334": "赤龍帝の道の個人戦力第1位の専用称号",
  "ItemBase_desc_3335": "赤龍帝の道の個人戦力第2位の専用称号",
  "ItemBase_desc_3336": "赤龍帝の道の個人戦力第3位の専用称号",
  "ItemBase_desc_334": "ランダムな橙色★3装備が手に入る",
  "ItemBase_desc_335": "橙色★3装備セットが手に入る",
  "ItemBase_desc_336": "橙色★4装備セットが手に入る",
  "ItemBase_desc_337": "橙色★5装備セットが手に入る",
  "ItemBase_desc_34": "毎日500ダイヤを獲得できる（メールで配布）、有効期間1週間、有効期限が終了すると再度購入できる",
  "ItemBase_desc_3401": "デフォルト",
  "ItemBase_desc_3402": "メイン任務で獲得できる、戦力5億で受取",
  "ItemBase_desc_3403": "神域対決イベントで上位3人のプレイヤーが獲得できる、有効期限7日",
  "ItemBase_desc_341": "ランダムな赤色★1装備が手に入る",
  "ItemBase_desc_343": "ランダムな赤色★3装備が手に入る",
  "ItemBase_desc_346": "赤色★1装備セットが手に入る",
  "ItemBase_desc_347": "赤色★2装備セットが手に入る",
  "ItemBase_desc_348": "赤色★3装備セットが手に入る",
  "ItemBase_desc_349": "赤色★4装備セットが手に入る",
  "ItemBase_desc_350": "赤色★5装備セットが手に入る",
  "ItemBase_desc_3501": "応援イベント集計時に勝利チームがランクイン条件を満たすと手に入る",
  "ItemBase_desc_3502": "応援イベント集計時にランクイン条件を満たすと手に入る",
  "ItemBase_desc_3503": "喫茶イベント集計時にランクイン条件を満たすと手に入る",
  "ItemBase_desc_3504": "サファリツアーイベント集計時にランクイン条件を満たすと手に入る",
  "ItemBase_desc_3505": "チャイナドレスイベント集計時にランクイン条件を満たすと手に入る",
  "ItemBase_desc_3506": "ゴシックイベント集計時にランクイン条件を満たすと手に入る",
  "ItemBase_desc_3507": "ナースイベント集計時にランクイン条件を満たすと手に入る",
  "ItemBase_desc_3508": "応援団イベント集計時にランクイン条件を満たすと手に入る",
  "ItemBase_desc_3509": "応援団イベント集計時に勝利チームがランクイン条件を満たすと手に入る",
  "ItemBase_desc_3510": "ダイナーイベント集計時にランクイン条件を満たすと手に入る",
  "ItemBase_desc_3511": "上場記念ギフトを購入すると獲得",
  "ItemBase_desc_3512": "サマーイベント集計時にランクイン条件を満たすと手に入る",
  "ItemBase_desc_3513": "レースイベント集計時にランクイン条件を満たすと手に入る",
  "ItemBase_desc_36": "交換所でアイテムと交換できる",
  "ItemBase_desc_360": "紫色★1装備セットが手に入る",
  "ItemBase_desc_361": "紫色★2装備セットが手に入る",
  "ItemBase_desc_362": "紫色★3装備セットが手に入る",
  "ItemBase_desc_37": "タッチタイム召喚に必要なアイテム、ランダムなタッチタイムが手に入る",
  "ItemBase_desc_37001": "通常ルーレットができるアイテム",
  "ItemBase_desc_37002": "高級ルーレットができるアイテム",
  "ItemBase_desc_37005": "仲間の転化に必要なレア素材",
  "ItemBase_desc_3701": "応援イベントでログインすると手に入る",
  "ItemBase_desc_3702": "喫茶イベントでログインすると手に入る",
  "ItemBase_desc_3703": "サファリツアーイベントでログインすると手に入る",
  "ItemBase_desc_3704": "チャイナドレスイベントでログインすると手に入る",
  "ItemBase_desc_3705": "ゴシックイベントのログインで手に入る",
  "ItemBase_desc_3706": "ナースイベントでログインすると手に入る",
  "ItemBase_desc_3707": "応援団イベントでログインすると手に入る",
  "ItemBase_desc_3708": "ダイナーイベントでログインすると手に入る",
  "ItemBase_desc_3709": "赤龍帝の道イベントで手に入る",
  "ItemBase_desc_3710": "上場記念ギフトを購入すると獲得",
  "ItemBase_desc_3711": "サマーイベントでログインすると手に入る",
  "ItemBase_desc_3712": "レースイベントでログインすると手に入る",
  "ItemBase_desc_38": "タッチタイム祈願で獲得できる、タッチタイム商店で商品と交換できる",
  "ItemBase_desc_39": "属性召喚で獲得できる、エネルギーを貯めると属性召喚で指定属性のランダムな★5仲間と交換できる",
  "ItemBase_desc_40": "希少な通貨、さまざまなアイテムを購入できる",
  "ItemBase_desc_401": "ランダムな伝説装備が手に入る",
  "ItemBase_desc_40100": "ItemBase_desc_40100",
  "ItemBase_desc_40111": "鍛えたスイングが最強の武器となる",
  "ItemBase_desc_40112": "軽量かつ鋭利、戦士の相棒",
  "ItemBase_desc_40113": "鋼よりも硬い意志の剣",
  "ItemBase_desc_40121": "極寒の刃が敵を凍てつかせる",
  "ItemBase_desc_40122": "灼熱の刃がすべてを焼き尽くす",
  "ItemBase_desc_40123": "祈りと共に奇跡をもたらす",
  "ItemBase_desc_40131": "邪悪を貫く聖なる弓",
  "ItemBase_desc_40132": "闇に紛れ、敵を切り裂く刃",
  "ItemBase_desc_40133": "魔力を帯びた戦士の刃",
  "ItemBase_desc_40141": "闇の契約を交わした者のみが扱える禁断の魔剣",
  "ItemBase_desc_40142": "地下に潜む秘密組織の装備",
  "ItemBase_desc_40143": "野生の本能が生む鋭い一撃",
  "ItemBase_desc_40144": "漆黒の魔力を操る禁断の装備",
  "ItemBase_desc_40145": "紅蓮の業火で敵を両断する",
  "ItemBase_desc_40151": "聖なる光を纏う王者の剣",
  "ItemBase_desc_40152": "焔を従えし覇王の象徴",
  "ItemBase_desc_40153": "青き雷の力を宿す強力な装備",
  "ItemBase_desc_40154": "天の啓示を受けた神剣",
  "ItemBase_desc_40155": "冥府の力を秘めし禁忌の装備",
  "ItemBase_desc_402": "伝説装備の中から1つ選択して入手できる",
  "ItemBase_desc_40211": "シンプルながら快適な着心地",
  "ItemBase_desc_40212": "戦場でも街でも活躍する万能ウェア",
  "ItemBase_desc_40213": "剣気を受け止める強靭な胴当て",
  "ItemBase_desc_40221": "氷結の力が身を守る冷厳なる防具",
  "ItemBase_desc_40222": "灼熱の炎が纏う者を護る赤き鎧",
  "ItemBase_desc_40223": "祈りと共に奇跡をもたらす",
  "ItemBase_desc_40231": "雅な雰囲気を纏う伝統の衣",
  "ItemBase_desc_40232": "影の魔力を帯びた妖しき装束",
  "ItemBase_desc_40233": "魔導と武術を極めし者が纏う戦衣",
  "ItemBase_desc_40241": "悪魔の契約を交わした者のみが扱える装備",
  "ItemBase_desc_40242": "地下に潜む秘密組織の装備",
  "ItemBase_desc_40243": "獣王の力を宿す、野生の防具",
  "ItemBase_desc_40244": "漆黒の魔力を操る禁断の装備",
  "ItemBase_desc_40245": "炎のごとき闘志を燃やす戦闘服",
  "ItemBase_desc_40251": "聖なる光が宿る神聖な防具",
  "ItemBase_desc_40252": "焔の支配者だけが纏える覇王の鎧",
  "ItemBase_desc_40253": "青き雷の力を宿す強力な装備",
  "ItemBase_desc_40254": "天の啓示を受けた者のみが纏える鎧",
  "ItemBase_desc_40255": "冥府の力を秘めし禁忌の装備",
  "ItemBase_desc_403": "神装のランクアップができる",
  "ItemBase_desc_40311": "軽くてスポーツに最適",
  "ItemBase_desc_40312": "視界を守るための実用的な装備",
  "ItemBase_desc_40313": "剣士の顔を守る堅牢な防具",
  "ItemBase_desc_40321": "極寒の魔力が込められた氷の兜",
  "ItemBase_desc_40322": "燃え盛る炎の力を宿した兜",
  "ItemBase_desc_40323": "祈りと共に奇跡をもたらす",
  "ItemBase_desc_40331": "伝統と威厳を象徴する装束",
  "ItemBase_desc_40332": "影に紛れる者のための黒きフード",
  "ItemBase_desc_40333": "魔法と剣技の力を増幅する",
  "ItemBase_desc_40341": "悪魔の契約を交わした者のみが扱える装備",
  "ItemBase_desc_40342": "地下に潜む秘密組織の装備",
  "ItemBase_desc_40343": "獣の王が纏う威厳ある兜",
  "ItemBase_desc_40344": "漆黒の魔力を操る禁断の装備",
  "ItemBase_desc_40345": "紅蓮の覇者が戴く炎の象徴",
  "ItemBase_desc_40351": "聖なる光が宿る神聖な防具",
  "ItemBase_desc_40352": "燃え盛る炎の覇気を宿す防具",
  "ItemBase_desc_40353": "青き雷の力を宿す強力な装備",
  "ItemBase_desc_40354": "天の啓示を受けし神聖なる兜",
  "ItemBase_desc_40355": "冥府の力を秘めし禁忌の装備",
  "ItemBase_desc_404": "神装のランクアップができる",
  "ItemBase_desc_40411": "軽快な動きに最適な実用的な靴",
  "ItemBase_desc_40412": "丈夫で履きやすい定番のブーツ",
  "ItemBase_desc_40413": "木の感触が心地よい、古き良き装備",
  "ItemBase_desc_40421": "氷の力が宿る防具",
  "ItemBase_desc_40422": "歩くたびに焦熱の残響を残す",
  "ItemBase_desc_40423": "祈りと共に奇跡をもたらす",
  "ItemBase_desc_40431": "歩く姿に威厳をもたらす高貴な靴",
  "ItemBase_desc_40432": "影の力を帯びた妖しき靴",
  "ItemBase_desc_40433": "魔法と剣を操る戦士のための靴",
  "ItemBase_desc_40441": "悪魔の契約を交わした者のみが扱える装備",
  "ItemBase_desc_40442": "地下に潜む秘密組織の装備",
  "ItemBase_desc_40443": "獣の王が纏う俊敏な戦靴",
  "ItemBase_desc_40444": "漆黒の魔力を操る禁断の装備",
  "ItemBase_desc_40445": "紅蓮の覇気を帯びた戦闘靴",
  "ItemBase_desc_40451": "聖なる光が宿る神聖な防具",
  "ItemBase_desc_40452": "燃え盛る焔の力が宿る王者の履物",
  "ItemBase_desc_40453": "青き雷の力を宿す強力な装備",
  "ItemBase_desc_40454": "天の啓示を受けし者のみが履ける靴",
  "ItemBase_desc_40455": "冥府の力を秘めし禁忌の装備",
  "ItemBase_desc_406": "ランダムな大魔導装備が手に入る",
  "ItemBase_desc_407": "大魔導装備の中から1つ選択して入手できる",
  "ItemBase_desc_408": "以下のアイテムから1つを選択して入手できる",
  "ItemBase_desc_409": "以下のアイテムから1つを選択して入手できる",
  "ItemBase_desc_41": "遺跡探索時に消費するアイテム",
  "ItemBase_desc_41001": "聖なる加護を受けし騎士の証、邪悪を討ち払う神聖なる装備品",
  "ItemBase_desc_41002": "聖なる加護を受けし騎士の証、邪悪を討ち払う神聖なる装備品",
  "ItemBase_desc_41003": "聖なる加護を受けし騎士の証、邪悪を討ち払う神聖なる装備品",
  "ItemBase_desc_41004": "聖なる加護を受けし騎士の証、邪悪を討ち払う神聖なる装備品",
  "ItemBase_desc_41011": "暗黒の力をその身に宿し、全てを破壊するために鍛えられた禁断の装備",
  "ItemBase_desc_41012": "暗黒の力をその身に宿し、全てを破壊するために鍛えられた禁断の装備",
  "ItemBase_desc_41013": "暗黒の力をその身に宿し、全てを破壊するために鍛えられた禁断の装備",
  "ItemBase_desc_41014": "暗黒の力をその身に宿し、全てを破壊するために鍛えられた禁断の装備",
  "ItemBase_desc_41021": "天地の理を操る精霊王の証、その力は万物を癒し、あるいは滅ぼす。",
  "ItemBase_desc_41022": "天地の理を操る精霊王の証、その力は万物を癒し、あるいは滅ぼす。",
  "ItemBase_desc_41023": "天地の理を操る精霊王の証、その力は万物を癒し、あるいは滅ぼす。",
  "ItemBase_desc_41024": "天地の理を操る精霊王の証、その力は万物を癒し、あるいは滅ぼす。",
  "ItemBase_desc_4103": "欠片を20個集めると魔属性★3仲間に合成できる",
  "ItemBase_desc_41031": "古の大魔導士が遺した至高の装備、纏う者に無限の魔力を授ける",
  "ItemBase_desc_4103101": "欠片を100個集めると大魔導の双刃剣が手に入る",
  "ItemBase_desc_41032": "古の大魔導士が遺した至高の装備、纏う者に無限の魔力を授ける",
  "ItemBase_desc_4103201": "欠片を100個集めると大魔導のローブが手に入る",
  "ItemBase_desc_41033": "古の大魔導士が遺した至高の装備、纏う者に無限の魔力を授ける",
  "ItemBase_desc_4103301": "欠片を100個集めると大魔導の帽子が手に入る",
  "ItemBase_desc_41034": "古の大魔導士が遺した至高の装備、纏う者に無限の魔力を授ける",
  "ItemBase_desc_4103401": "欠片を100個集めると大魔導のブーツが手に入る",
  "ItemBase_desc_4104": "欠片を30個集めると魔属性★4仲間に合成できる",
  "ItemBase_desc_41041": "鋼鉄龍の力を封じ込めた装備、持ち主に破滅の力を与える。",
  "ItemBase_desc_41042": "鋼鉄龍の力を封じ込めた装備、持ち主に破滅の力を与える。",
  "ItemBase_desc_41043": "鋼鉄龍の力を封じ込めた装備、持ち主に破滅の力を与える。",
  "ItemBase_desc_41044": "鋼鉄龍の力を封じ込めた装備、持ち主に破滅の力を与える。",
  "ItemBase_desc_4105": "欠片を50個集めると魔属性★5仲間に合成できる",
  "ItemBase_desc_4106": "欠片を50個集めると精鋭魔属性仲間に合成できる",
  "ItemBase_desc_4107": "欠片を50個集めると超越魔属性仲間に合成できる",
  "ItemBase_desc_411": "精鋭ランダム欠片、3属性精鋭仲間欠片、3属性超越仲間欠片の中から1つを選択して入手できる",
  "ItemBase_desc_41101": "聖騎士の剣をランクアップすると手に入る",
  "ItemBase_desc_41102": "聖騎士のマントをランクアップすると手に入る",
  "ItemBase_desc_41103": "聖騎士のフードをランクアップすると手に入る",
  "ItemBase_desc_41104": "聖騎士のブーツをランクアップすると手に入る",
  "ItemBase_desc_41111": "暗黒神の剣をランクアップすると手に入る",
  "ItemBase_desc_41112": "暗黒神のマントをランクアップすると手に入る",
  "ItemBase_desc_41113": "暗黒神の冠をランクアップすると手に入る",
  "ItemBase_desc_41114": "暗黒神のブーツをランクアップすると手に入る",
  "ItemBase_desc_41121": "精霊王の剣をランクアップすると手に入る",
  "ItemBase_desc_41122": "精霊王の鎧をランクアップすると手に入る",
  "ItemBase_desc_41123": "精霊王の兜をランクアップすると手に入る",
  "ItemBase_desc_41124": "精霊王のブーツをランクアップすると手に入る",
  "ItemBase_desc_41131": "大魔導の双刃剣をランクアップすると手に入る",
  "ItemBase_desc_41132": "大魔導のローブをランクアップすると手に入る",
  "ItemBase_desc_41133": "大魔導の帽子をランクアップすると手に入る",
  "ItemBase_desc_41134": "大魔導のブーツをランクアップすると手に入る",
  "ItemBase_desc_41141": "鋼鉄の龍の力をその身に宿す、絶対なる防御と破壊を誇る装備。",
  "ItemBase_desc_41142": "鋼鉄の龍の力をその身に宿す、絶対なる防御と破壊を誇る装備。",
  "ItemBase_desc_41143": "鋼鉄の龍の力をその身に宿す、絶対なる防御と破壊を誇る装備。",
  "ItemBase_desc_41144": "鋼鉄の龍の力をその身に宿す、絶対なる防御と破壊を誇る装備。",
  "ItemBase_desc_412": "全属性の精鋭/超越仲間の欠片の中から1つ選択して入手できる",
  "ItemBase_desc_413": "剛/柔属性の精鋭/超越仲間の欠片の中から1つ選択して入手できる",
  "ItemBase_desc_416": "宝箱内の全てのアイテムが手に入る",
  "ItemBase_desc_42": "遺跡探索で移動するマス数を指定できる",
  "ItemBase_desc_42001": "ランダムな神装‐武器が手に入る",
  "ItemBase_desc_42002": "ランダムな神装‐鎧が手に入る",
  "ItemBase_desc_42003": "ランダムな神装‐兜が手に入る",
  "ItemBase_desc_42004": "ランダムな神装‐靴が手に入る",
  "ItemBase_desc_4203": "欠片を20個集めると体属性★3仲間に合成できる",
  "ItemBase_desc_4204": "欠片を30個集めると体属性★4仲間に合成できる",
  "ItemBase_desc_4205": "欠片を50個集めると体属性★5仲間に合成できる",
  "ItemBase_desc_4206": "欠片を50個集めると精鋭体属性仲間に合成できる",
  "ItemBase_desc_4207": "欠片を50個集めると超越体属性仲間に合成できる",
  "ItemBase_desc_421": "ランダムな青色魔道具の欠片が手に入る",
  "ItemBase_desc_422": "ランダムな紫色魔道具の欠片が手に入る",
  "ItemBase_desc_423": "ランダムな橙色魔道具の欠片が手に入る",
  "ItemBase_desc_424": "赤色魔道具の欠片の中から1つ選択して入手できる",
  "ItemBase_desc_425": "赤色魔道具の欠片の中から1つ選択して入手できる",
  "ItemBase_desc_426": "虹色魔道具の欠片の中から1つ選択して入手できる",
  "ItemBase_desc_427": "彩色魔道具の欠片の中から1つ選択して入手できる",
  "ItemBase_desc_428": "選択した限定赤色魔道具の欠片が手に入る",
  "ItemBase_desc_43": "初めての★5仲間を獲得または星UP時に獲得、英雄の像のレベルアップができる",
  "ItemBase_desc_4303": "欠片を20個集めると技属性★3仲間に合成できる",
  "ItemBase_desc_4304": "欠片を30個集めると技属性★4仲間に合成できる",
  "ItemBase_desc_4305": "欠片を50個集めると技属性★5仲間に合成できる",
  "ItemBase_desc_4306": "欠片を50個集めると精鋭技属性仲間に合成できる",
  "ItemBase_desc_4307": "欠片を50個集めると超越技属性仲間に合成できる",
  "ItemBase_desc_431": "青色魔道具の欠片の中から1つ選択して入手できる",
  "ItemBase_desc_432": "紫色魔道具の欠片の中から1つ選択して入手できる",
  "ItemBase_desc_433": "橙色魔道具の欠片の中から1つ選択して入手できる",
  "ItemBase_desc_434": "橙色魔道具の欠片の中から1つ選択して入手できる",
  "ItemBase_desc_44": "英雄の像に装着して全ての仲間の能力値を強化できる\n<color=#ff9a1d>攻撃力+80</c>  <color=#ff9a1d>生命値+1300</c>  <color=#ff9a1d>防御力+10</c> <color=#ff9a1d>貫通+10</c>",
  "ItemBase_desc_4404": "欠片を30個集めると柔属性★4仲間に合成できる",
  "ItemBase_desc_4405": "欠片を50個集めると柔属性★5仲間に合成できる",
  "ItemBase_desc_4406": "欠片を50個集めると精鋭柔属性仲間に合成できる",
  "ItemBase_desc_4407": "欠片を50個集めると超越柔属性仲間に合成できる",
  "ItemBase_desc_441": "以下の専用魔道具の欠片から1つを選択して入手できる",
  "ItemBase_desc_442": "ランダムな専用装備の欠片が手に入る",
  "ItemBase_desc_443": "ランダムな専用装備の欠片が手に入る",
  "ItemBase_desc_444": "以下の専用魔道具の欠片の中から1つをランダムで入手できる",
  "ItemBase_desc_445": "専用装備の欠片の中から1つ選択して入手できる",
  "ItemBase_desc_446": "専用装備の欠片の中から1つ選択して入手できる",
  "ItemBase_desc_447": "専用装備の欠片の中から1つ選択して入手できる",
  "ItemBase_desc_448": "専用装備の欠片の中から1つ選択して入手できる",
  "ItemBase_desc_449": "専用装備の欠片の中から1つ選択して入手できる",
  "ItemBase_desc_45": "交換所でアイテムと交換できる",
  "ItemBase_desc_450": "専用装備の欠片の中から1つ選択して入手できる",
  "ItemBase_desc_4504": "欠片を30個集めると剛属性★4仲間に合成できる",
  "ItemBase_desc_4505": "欠片を50個集めると剛属性★5仲間に合成できる",
  "ItemBase_desc_4506": "欠片を50個集めると精鋭剛属性仲間に合成できる",
  "ItemBase_desc_4507": "欠片を50個集めると超越剛属性仲間に合成できる",
  "ItemBase_desc_451": "専用装備の欠片の中から1つ選択して入手できる",
  "ItemBase_desc_452": "ランダムな専用装備の欠片が手に入る",
  "ItemBase_desc_453": "専用装備の欠片の中から1つ選択して入手できる",
  "ItemBase_desc_454": "専用装備の欠片の中から1つ選択して入手できる",
  "ItemBase_desc_455": "専用装備の欠片の中から1つ選択して入手できる",
  "ItemBase_desc_46": "抽選イベントで使用できる",
  "ItemBase_desc_460": "剛/柔属性SPのタッチタイムから1つ選択して入手できる",
  "ItemBase_desc_461": "開くと以下のタッチタイムから1つを選択して入手できる",
  "ItemBase_desc_462": "開くと以下のタッチタイムの中から1つをランダムで入手できる",
  "ItemBase_desc_463": "技属性のタッチタイムから1つ選択して入手できる",
  "ItemBase_desc_464": "柔属性のタッチタイムから1つ選択して入手できる",
  "ItemBase_desc_465": "剛属性のタッチタイムから1つ選択して入手できる",
  "ItemBase_desc_466": "全属性のタッチタイムから1つ選択して入手できる",
  "ItemBase_desc_467": "剛/柔属性のタッチタイムから1つ選択して入手できる",
  "ItemBase_desc_468": "3属性のタッチタイムから1つ選択して入手できる",
  "ItemBase_desc_469": "3属性SPのタッチタイムから1つ選択して入手できる",
  "ItemBase_desc_47": "交換イベントで使用できる",
  "ItemBase_desc_470": "3属性SPのタッチタイムから1つ選択して入手できる",
  "ItemBase_desc_4703": "欠片を20個集めると3属性★3仲間に合成できる",
  "ItemBase_desc_4704": "欠片を30個集めると3属性★4仲間に合成できる",
  "ItemBase_desc_4705": "欠片を50個集めると3属性★5仲間に合成できる",
  "ItemBase_desc_4706": "欠片を50個集めると精鋭3属性仲間に合成できる",
  "ItemBase_desc_48": "深域進攻で手に入る、深域商店でアイテムと交換できる",
  "ItemBase_desc_4804": "欠片を30個集めると剛または柔属性★4仲間に合成できる",
  "ItemBase_desc_4805": "欠片を50個集めると剛または柔属性★5仲間に合成できる",
  "ItemBase_desc_4806": "欠片を50個集めると精鋭剛属性仲間に合成できる",
  "ItemBase_desc_481": "剛/柔属性SP仲間のタッチタイムから1つ選択して入手できる",
  "ItemBase_desc_482": "ホーム背景を1つ選択して入手できる",
  "ItemBase_desc_483": "開けるとランダムな数の降臨召喚券を獲得できます",
  "ItemBase_desc_484": "以下のアイテムからランダムに1つを獲得できる",
  "ItemBase_desc_485": "ランダムな数のタッチタイム召喚券が手に入る",
  "ItemBase_desc_486": "魔/体/技属性の仲間から1体選択して入手できる",
  "ItemBase_desc_487": "魔/体/技属性の仲間から1体選択して入手できる",
  "ItemBase_desc_488": "魔/体/技属性の仲間の魔道具から1つ選択して入手できる",
  "ItemBase_desc_489": "霧雪の魔王少女、仮面闘士、残酷な堕天使から1体選択して入手できる",
  "ItemBase_desc_49": "パス任務で手に入る、任務パスでアイテム報酬が手に入る",
  "ItemBase_desc_490": "魔/体/技属性の仲間の専用魔道具を★1から★2にするための素材が手に入る（対象の仲間を所持している必要があります）",
  "ItemBase_desc_4903": "欠片を20個集めると★3仲間に合成できる",
  "ItemBase_desc_4904": "欠片を30個集めると★4仲間に合成できる",
  "ItemBase_desc_4905": "欠片を50個集めると★5仲間に合成できる",
  "ItemBase_desc_4906": "欠片を50個集めるとランダムな精鋭仲間に合成できる",
  "ItemBase_desc_491": "魔/体/技属性の仲間の専用魔道具を★2から★3にするための素材が手に入る（対象の仲間を所持している必要があります）",
  "ItemBase_desc_492": "魔/体/技属性の仲間の専用魔道具を★3から★4にするための素材が手に入る（対象の仲間を所持している必要があります）",
  "ItemBase_desc_493": "魔/体/技属性の仲間の専用魔道具を★4から★5にするための素材が手に入る（対象の仲間を所持している必要があります）",
  "ItemBase_desc_494": "魔/体/技属性の仲間の専用魔道具を★5から★6にするための素材が手に入る（対象の仲間を所持している必要があります）",
  "ItemBase_desc_495": "以下の専用魔道具から選択して入手できる（対象の仲間を所持している必要があります）",
  "ItemBase_desc_496": "以下の専用魔道具の欠片から選択して入手できる（対象の仲間を所持している必要があります）",
  "ItemBase_desc_497": "雷光の巫女-姫島 朱乃、熾天使の長-ミカエル、死を司る神-ハーデス仲間、獅子王-サイラオーグ、堕天使総督-アザゼルから1体選択して入手できる",
  "ItemBase_desc_498": "雷光の巫女-姫島 朱乃、熾天使の長-ミカエル、死を司る神-ハーデス仲間、獅子王-サイラオーグ、堕天使総督-アザゼルから1体選択して入手できる",
  "ItemBase_desc_499": "雷光の巫女-姫島 朱乃、熾天使の長-ミカエル、死を司る神-ハーデス仲間、獅子王-サイラオーグ、堕天使総督-アザゼルから1体選択して入手できる",
  "ItemBase_desc_5": "プレイヤーの冒険レベルアップができる",
  "ItemBase_desc_50": "タッチタイムを同属性のタッチタイムに変換できる",
  "ItemBase_desc_500": "雷光の巫女-姫島 朱乃、熾天使の長-ミカエル、死を司る神-ハーデス仲間、獅子王-サイラオーグ、堕天使総督-アザゼルの専用魔道具を★1から★2にするための素材が手に入る（対象の仲間を所持している必要があります）",
  "ItemBase_desc_50000": "ランダムな魔道具の欠片が手に入る",
  "ItemBase_desc_50001": "研究部メンバーが10個の報酬の中からランダムな報酬を1個獲得",
  "ItemBase_desc_50002": "研究部メンバーが10個の報酬の中からランダムな報酬を1個獲得",
  "ItemBase_desc_50003": "研究部メンバーが10個の報酬の中からランダムな報酬を1個獲得",
  "ItemBase_desc_50004": "研究部メンバーが20個の報酬の中からランダムな報酬を1個獲得",
  "ItemBase_desc_50005": "研究部メンバーが30個の報酬の中からランダムな報酬を1個獲得",
  "ItemBase_desc_5001": "守護天使に贈ると好感度が手に入る",
  "ItemBase_desc_50010": "同研究部メンバーがランダムでいずれかの報酬を獲得",
  "ItemBase_desc_50012": "研究部メンバーが10個の報酬の中からランダムな報酬を1個獲得",
  "ItemBase_desc_50013": "研究部メンバーが10個の報酬の中からランダムな報酬を1個獲得",
  "ItemBase_desc_50014": "研究部メンバーが20個の報酬の中からランダムな報酬を1個獲得",
  "ItemBase_desc_50015": "研究部メンバーが30個の報酬の中からランダムな報酬を1個獲得",
  "ItemBase_desc_5002": "守護天使に贈ると好感度が手に入る",
  "ItemBase_desc_50023": "研究部メンバーが10個の報酬の中からランダムな報酬を1個獲得",
  "ItemBase_desc_50024": "研究部メンバーが20個の報酬の中からランダムな報酬を1個獲得",
  "ItemBase_desc_50025": "研究部メンバーが30個の報酬の中からランダムな報酬を1個獲得",
  "ItemBase_desc_5003": "守護天使に贈ると好感度が手に入る",
  "ItemBase_desc_50033": "研究部メンバーが10個の報酬の中からランダムな報酬を1個獲得",
  "ItemBase_desc_50034": "研究部メンバーが20個の報酬の中からランダムな報酬を1個獲得",
  "ItemBase_desc_50035": "研究部メンバーが30個の報酬の中からランダムな報酬を1個獲得",
  "ItemBase_desc_50042": "研究部メンバーが10個の報酬の中からランダムな報酬を1個獲得",
  "ItemBase_desc_50051": "研究部メンバーが10個の報酬の中からランダムな報酬を1個獲得",
  "ItemBase_desc_50052": "研究部メンバーが10個の報酬の中からランダムな報酬を1個獲得",
  "ItemBase_desc_501": "雷光の巫女-姫島 朱乃、熾天使の長-ミカエル、死を司る神-ハーデス仲間、獅子王-サイラオーグ、堕天使総督-アザゼルの専用魔道具を★2から★3にするための素材が手に入る（対象の仲間を所持している必要があります）",
  "ItemBase_desc_502": "雷光の巫女-姫島 朱乃、熾天使の長-ミカエル、死を司る神-ハーデス仲間、獅子王-サイラオーグ、堕天使総督-アザゼルの専用魔道具を★3から★4にするための素材が手に入る（対象の仲間を所持している必要があります）",
  "ItemBase_desc_503": "雷光の巫女-姫島 朱乃、熾天使の長-ミカエル、死を司る神-ハーデス仲間、獅子王-サイラオーグ、堕天使総督-アザゼルの専用魔道具を★4から★5にするための素材が手に入る（対象の仲間を所持している必要があります）",
  "ItemBase_desc_504": "雷光の巫女-姫島 朱乃、熾天使の長-ミカエル、死を司る神-ハーデス仲間、獅子王-サイラオーグ、堕天使総督-アザゼルの専用魔道具を★5から★6にするための素材が手に入る（対象の仲間を所持している必要があります）",
  "ItemBase_desc_505": "堕天の巫女-姫島 朱乃、赤龍帝の鎧-兵藤 一誠、四大魔王の末裔-カテレアの3人の仲間専用魔道具の欠片から1つを選択して入手できる",
  "ItemBase_desc_51": "魔属性の力を凝縮した素材、魔属性の強化ができる",
  "ItemBase_desc_5100001": "条件を満たす仲間が「体力」を習得できる",
  "ItemBase_desc_5100101": "条件を満たす仲間が「忍耐+1」を習得できる",
  "ItemBase_desc_5100102": "条件を満たす仲間が「体力+1」を習得できる",
  "ItemBase_desc_5100201": "条件を満たす仲間が「忍耐+2」を習得できる",
  "ItemBase_desc_5100202": "条件を満たす仲間が「精神+2」を習得できる",
  "ItemBase_desc_5100203": "条件を満たす仲間が「体力+2」を習得できる",
  "ItemBase_desc_5100204": "条件を満たす仲間が「気迫+2」を習得できる",
  "ItemBase_desc_5100301": "条件を満たす仲間が「忍耐+3」を習得できる",
  "ItemBase_desc_5100302": "条件を満たす仲間が「精神+3」を習得できる",
  "ItemBase_desc_5100303": "条件を満たす仲間が「体力+3」を習得できる",
  "ItemBase_desc_5100304": "条件を満たす仲間が「気迫+3」を習得できる",
  "ItemBase_desc_5100401": "条件を満たす仲間が「鋼の意思」を習得できる",
  "ItemBase_desc_5100402": "条件を満たす仲間が「不屈の精神」を習得できる",
  "ItemBase_desc_5100403": "条件を満たす仲間が「無尽の命」を習得できる",
  "ItemBase_desc_5100404": "条件を満たす仲間が「覇者の気迫」を習得できる",
  "ItemBase_desc_5101": "魔属性の仲間に渡すプレゼント",
  "ItemBase_desc_5102": "体属性の仲間に渡すプレゼント",
  "ItemBase_desc_5103": "技属性の仲間に渡すプレゼント",
  "ItemBase_desc_5104": "柔属性の仲間に渡すプレゼント",
  "ItemBase_desc_5105": "剛属性の仲間に渡すプレゼント",
  "ItemBase_desc_5106": "彩属性の仲間に渡すプレゼント",
  "ItemBase_desc_511": "以下の属性の源から選択して入手できる",
  "ItemBase_desc_512": "以下の属性の源から選択して入手できる",
  "ItemBase_desc_52": "体属性の力を凝縮した素材、体属性の強化ができる",
  "ItemBase_desc_5200001": "条件を満たす仲間が「筋力」を習得できる",
  "ItemBase_desc_5200101": "条件を満たす仲間が「筋力+1」を習得できる",
  "ItemBase_desc_5200102": "条件を満たす仲間が「闘気+1」を習得できる",
  "ItemBase_desc_5200201": "条件を満たす仲間が「筋力+2」を習得できる",
  "ItemBase_desc_5200202": "条件を満たす仲間が「渾身+2」を習得できる",
  "ItemBase_desc_5200203": "条件を満たす仲間が「闘気+2」を習得できる",
  "ItemBase_desc_5200204": "条件を満たす仲間が「連打+2」を習得できる",
  "ItemBase_desc_5200205": "条件を満たす仲間が「気合+2」を習得できる",
  "ItemBase_desc_5200301": "条件を満たす仲間が「筋力+3を習得できる",
  "ItemBase_desc_5200302": "条件を満たす仲間が「渾身+3」を習得できる",
  "ItemBase_desc_5200303": "条件を満たす仲間が「闘気+3」を習得できる",
  "ItemBase_desc_5200304": "条件を満たす仲間が「連打+3」を習得できる",
  "ItemBase_desc_5200305": "条件を満たす仲間が「気合+3」を習得できる",
  "ItemBase_desc_5200401": "条件を満たす仲間が「剛力」を習得できる",
  "ItemBase_desc_5200402": "条件を満たす仲間が「激昂」を習得できる",
  "ItemBase_desc_5200403": "条件を満たす仲間が「修羅」を習得できる",
  "ItemBase_desc_5200404": "条件を満たす仲間が「無双」を習得できる",
  "ItemBase_desc_5200405": "条件を満たす仲間が「金剛」を習得できる",
  "ItemBase_desc_5201": "魔属性の仲間に渡すプレゼント",
  "ItemBase_desc_5202": "体属性の仲間に渡すプレゼント",
  "ItemBase_desc_5203": "技属性の仲間に渡すプレゼント",
  "ItemBase_desc_5204": "柔属性の仲間に渡すプレゼント",
  "ItemBase_desc_5205": "剛属性の仲間に渡すプレゼント",
  "ItemBase_desc_5206": "彩属性の仲間に渡すプレゼント",
  "ItemBase_desc_521": "以下の属性の源から選択して入手できる",
  "ItemBase_desc_522": "以下の属性の源から選択して入手できる",
  "ItemBase_desc_53": "技属性の力を凝縮した素材、技属性の強化ができる",
  "ItemBase_desc_5300001": "条件を満たす仲間が「技量」を習得できる",
  "ItemBase_desc_5300101": "条件を満たす仲間が「先制+1」を習得できる",
  "ItemBase_desc_5300102": "条件を満たす仲間が「必殺+1」を習得できる",
  "ItemBase_desc_5300103": "条件を満たす仲間が「技量+1」を習得できる",
  "ItemBase_desc_5300201": "条件を満たす仲間が「先制+2」を習得できる",
  "ItemBase_desc_5300202": "条件を満たす仲間が「吸収+2」を習得できる",
  "ItemBase_desc_5300203": "条件を満たす仲間が「反攻+2」を習得できる",
  "ItemBase_desc_5300204": "条件を満たす仲間が「必殺+2」を習得できる",
  "ItemBase_desc_5300205": "条件を満たす仲間が「翻弄+2」を習得できる",
  "ItemBase_desc_5300206": "条件を満たす仲間が「技量+2」を習得できる",
  "ItemBase_desc_5300301": "条件を満たす仲間が「先制+3」を習得できる",
  "ItemBase_desc_5300302": "条件を満たす仲間が「吸収+3」を習得できる",
  "ItemBase_desc_5300303": "条件を満たす仲間が「反攻+3」を習得できる",
  "ItemBase_desc_5300304": "条件を満たす仲間が「必殺+3」を習得できる",
  "ItemBase_desc_5300305": "条件を満たす仲間が「翻弄+3」を習得できる",
  "ItemBase_desc_5300306": "条件を満たす仲間が「隠密+3」を習得できる",
  "ItemBase_desc_5300307": "条件を満たす仲間が「技量+3」を習得できる",
  "ItemBase_desc_5300401": "条件を満たす仲間が「電光石火」を習得できる",
  "ItemBase_desc_5300402": "条件を満たす仲間が「能力解放」を習得できる",
  "ItemBase_desc_5300403": "条件を満たす仲間が「反骨精神」を習得できる",
  "ItemBase_desc_5300404": "条件を満たす仲間が「致命の一撃」を習得できる",
  "ItemBase_desc_5300405": "条件を満たす仲間が「剣の舞」を習得できる",
  "ItemBase_desc_5300406": "条件を満たす仲間が「影打ち」を習得できる",
  "ItemBase_desc_5300407": "条件を満たす仲間が「巧みな連携」を習得できる",
  "ItemBase_desc_5301": "ItemBase_desc_5301",
  "ItemBase_desc_5302": "ItemBase_desc_5302",
  "ItemBase_desc_5303": "ItemBase_desc_5303",
  "ItemBase_desc_5304": "ItemBase_desc_5304",
  "ItemBase_desc_5305": "ItemBase_desc_5305",
  "ItemBase_desc_5306": "ItemBase_desc_5306",
  "ItemBase_desc_5307": "ItemBase_desc_5307",
  "ItemBase_desc_5308": "ItemBase_desc_5308",
  "ItemBase_desc_5309": "ItemBase_desc_5309",
  "ItemBase_desc_531": "以下の属性の源から選択して入手できる",
  "ItemBase_desc_5310": "ItemBase_desc_5310",
  "ItemBase_desc_5311": "ItemBase_desc_5311",
  "ItemBase_desc_5312": "ItemBase_desc_5312",
  "ItemBase_desc_5313": "ItemBase_desc_5313",
  "ItemBase_desc_532": "以下の属性の源から選択して入手できる",
  "ItemBase_desc_5321": "魔属性の仲間に渡すプレゼント",
  "ItemBase_desc_5322": "体属性の仲間に渡すプレゼント",
  "ItemBase_desc_5323": "技属性の仲間に渡すプレゼント",
  "ItemBase_desc_5324": "柔属性の仲間に渡すプレゼント",
  "ItemBase_desc_5325": "剛属性の仲間に渡すプレゼント",
  "ItemBase_desc_5326": "彩属性の仲間に渡すプレゼント",
  "ItemBase_desc_54": "柔属性の力を凝縮した素材、柔属性の強化ができる",
  "ItemBase_desc_540": "研究部迷宮の戦闘で獲得できる、研究部迷宮で遺物をレベルアップできる",
  "ItemBase_desc_5400001": "条件を満たす仲間が「眼力」を習得できる",
  "ItemBase_desc_5400101": "条件を満たす仲間が「眼力+1」を習得できる",
  "ItemBase_desc_5400102": "条件を満たす仲間が「獣性+1」を習得できる",
  "ItemBase_desc_5400201": "条件を満たす仲間が「標的+2」を習得できる",
  "ItemBase_desc_5400202": "条件を満たす仲間が「敏捷+2」を習得できる",
  "ItemBase_desc_5400203": "条件を満たす仲間が「獣性+2」を習得できる",
  "ItemBase_desc_5400204": "条件を満たす仲間が「覚悟+2」を習得できる",
  "ItemBase_desc_5400205": "条件を満たす仲間が「注目+2」を習得できる",
  "ItemBase_desc_5400301": "条件を満たす仲間が「標的+3」を習得できる",
  "ItemBase_desc_5400302": "条件を満たす仲間が「狙撃+3」を習得できる",
  "ItemBase_desc_5400303": "条件を満たす仲間が「敏捷+3」を習得できる",
  "ItemBase_desc_5400304": "条件を満たす仲間が「獣性+3」を習得できる",
  "ItemBase_desc_5400305": "条件を満たす仲間が「覚悟+3」を習得できる",
  "ItemBase_desc_5400306": "条件を満たす仲間が「注目+3」を習得できる",
  "ItemBase_desc_5400401": "条件を満たす仲間が「集中攻撃」を習得できる",
  "ItemBase_desc_5400402": "条件を満たす仲間が「正確な狙撃」を習得できる",
  "ItemBase_desc_5400403": "条件を満たす仲間が「神速」を習得できる",
  "ItemBase_desc_5400404": "条件を満たす仲間が「絆の力」を習得できる",
  "ItemBase_desc_5400405": "条件を満たす仲間が「死なば諸共」を習得できる",
  "ItemBase_desc_5400406": "条件を満たす仲間が「攻撃命令」を習得できる",
  "ItemBase_desc_5401": "ItemBase_desc_5401",
  "ItemBase_desc_5402": "ItemBase_desc_5402",
  "ItemBase_desc_5403": "ItemBase_desc_5403",
  "ItemBase_desc_5404": "ItemBase_desc_5404",
  "ItemBase_desc_5405": "ItemBase_desc_5405",
  "ItemBase_desc_5406": "ItemBase_desc_5406",
  "ItemBase_desc_5407": "ItemBase_desc_5407",
  "ItemBase_desc_5408": "ItemBase_desc_5408",
  "ItemBase_desc_5409": "ItemBase_desc_5409",
  "ItemBase_desc_541": "研究部迷宮で戦闘すると獲得できる貢献度",
  "ItemBase_desc_5410": "ItemBase_desc_5410",
  "ItemBase_desc_5411": "ItemBase_desc_5411",
  "ItemBase_desc_542": "研究部の迷宮で行動時に消費する、5分ごとに1回復（最大300）",
  "ItemBase_desc_543": "研究部迷宮の戦闘と採集で獲得できる、研究部の交換所でアイテムと交換できる",
  "ItemBase_desc_5451": "ItemBase_desc_5451",
  "ItemBase_desc_5452": "ItemBase_desc_5452",
  "ItemBase_desc_5453": "ItemBase_desc_5453",
  "ItemBase_desc_5454": "ItemBase_desc_5454",
  "ItemBase_desc_5455": "ItemBase_desc_5455",
  "ItemBase_desc_5456": "ItemBase_desc_5456",
  "ItemBase_desc_55": "剛属性の力を凝縮した素材、剛属性の強化ができる",
  "ItemBase_desc_550": "デイリー召喚ができる",
  "ItemBase_desc_5500001": "条件を満たす仲間が「魔力」を習得できる",
  "ItemBase_desc_5500101": "条件を満たす仲間が「智力+1」を習得できる",
  "ItemBase_desc_5500102": "条件を満たす仲間が「計略+1」を習得できる",
  "ItemBase_desc_5500103": "条件を満たす仲間が「神秘+1」を習得できる",
  "ItemBase_desc_5500201": "条件を満たす仲間が「暴走+2」を習得できる",
  "ItemBase_desc_5500202": "条件を満たす仲間が「霊力+2」を習得できる",
  "ItemBase_desc_5500203": "条件を満たす仲間が「計略+2」を習得できる",
  "ItemBase_desc_5500204": "条件を満たす仲間が「狡猾+2」を習得できる",
  "ItemBase_desc_5500205": "条件を満たす仲間が「神秘+2」を習得できる",
  "ItemBase_desc_5500206": "条件を満たす仲間が「精製+2」を習得できる",
  "ItemBase_desc_5500301": "条件を満たす仲間が「暴走+3」を習得できる",
  "ItemBase_desc_5500302": "条件を満たす仲間が「智力+3」を習得できる",
  "ItemBase_desc_5500303": "条件を満たす仲間が「計略+3」を習得できる",
  "ItemBase_desc_5500304": "条件を満たす仲間が「狡猾+3」を習得できる",
  "ItemBase_desc_5500305": "条件を満たす仲間が「神秘+3」を習得できる",
  "ItemBase_desc_5500306": "条件を満たす仲間が「精製+3」を習得できる",
  "ItemBase_desc_5500401": "条件を満たす仲間が「力の暴走」を習得できる",
  "ItemBase_desc_5500402": "条件を満たす仲間が「聡明叡智」を習得できる",
  "ItemBase_desc_5500403": "条件を満たす仲間が「完全な策略」を習得できる",
  "ItemBase_desc_5500404": "条件を満たす仲間が「狡猾な手練」を習得できる",
  "ItemBase_desc_5500405": "条件を満たす仲間が「強運」を習得できる",
  "ItemBase_desc_5500406": "条件を満たす仲間が「道具活用」を習得できる",
  "ItemBase_desc_5501": "ItemBase_desc_5501",
  "ItemBase_desc_5502": "ItemBase_desc_5502",
  "ItemBase_desc_5503": "ItemBase_desc_5503",
  "ItemBase_desc_5504": "ItemBase_desc_5504",
  "ItemBase_desc_5505": "ItemBase_desc_5505",
  "ItemBase_desc_5506": "ItemBase_desc_5506",
  "ItemBase_desc_5507": "ItemBase_desc_5507",
  "ItemBase_desc_5508": "ItemBase_desc_5508",
  "ItemBase_desc_5509": "ItemBase_desc_5509",
  "ItemBase_desc_5511": "ItemBase_desc_5511",
  "ItemBase_desc_555": "仲間降臨で召喚ができる",
  "ItemBase_desc_5551": "ItemBase_desc_5551",
  "ItemBase_desc_5552": "ItemBase_desc_5552",
  "ItemBase_desc_5553": "ItemBase_desc_5553",
  "ItemBase_desc_5554": "ItemBase_desc_5554",
  "ItemBase_desc_5555": "ItemBase_desc_5555",
  "ItemBase_desc_5556": "ItemBase_desc_5556",
  "ItemBase_desc_5557": "ItemBase_desc_5557",
  "ItemBase_desc_556": "タッチタイム召喚で召喚ができる",
  "ItemBase_desc_56": "仲間の好感度をリセットできる",
  "ItemBase_desc_5600001": "条件を満たす仲間が「加護」を習得できる",
  "ItemBase_desc_5600101": "条件を満たす仲間が「加護+1」を習得できる",
  "ItemBase_desc_5600102": "条件を満たす仲間が「応援+1」を習得できる",
  "ItemBase_desc_5600103": "条件を満たす仲間が「旅人」を習得できる",
  "ItemBase_desc_5600104": "条件を満たす仲間が「加速+1」を習得できる",
  "ItemBase_desc_5600201": "条件を満たす仲間が「再生+2」を習得できる",
  "ItemBase_desc_5600202": "条件を満たす仲間が「強壮+2」を習得できる",
  "ItemBase_desc_5600203": "条件を満たす仲間が「応援+2」を習得できる",
  "ItemBase_desc_5600204": "条件を満たす仲間が「冒険家」を習得できる",
  "ItemBase_desc_5600205": "条件を満たす仲間が「加速+2」を習得できる",
  "ItemBase_desc_5600301": "条件を満たす仲間が「再生+3」を習得できる",
  "ItemBase_desc_5600302": "条件を満たす仲間が「強壮+3」を習得できる",
  "ItemBase_desc_5600303": "条件を満たす仲間が「応援+3」を習得できる",
  "ItemBase_desc_5600304": "条件を満たす仲間が「冒険士」を習得できる",
  "ItemBase_desc_5600305": "条件を満たす仲間が「加速+3」を習得できる",
  "ItemBase_desc_5600401": "条件を満たす仲間が「自然治癒」を習得できる",
  "ItemBase_desc_5600402": "条件を満たす仲間が「堅固な身体」を習得できる",
  "ItemBase_desc_5600403": "条件を満たす仲間が「士気高揚」を習得できる",
  "ItemBase_desc_5600404": "条件を満たす仲間が「激励」を習得できる",
  "ItemBase_desc_5600405": "条件を満たす仲間が「冒険王」を習得できる",
  "ItemBase_desc_5600406": "条件を満たす仲間が「順風満帆」を習得できる",
  "ItemBase_desc_5601": "ItemBase_desc_5601",
  "ItemBase_desc_5602": "ItemBase_desc_5602",
  "ItemBase_desc_5603": "ItemBase_desc_5603",
  "ItemBase_desc_5604": "ItemBase_desc_5604",
  "ItemBase_desc_5605": "ItemBase_desc_5605",
  "ItemBase_desc_5606": "ItemBase_desc_5606",
  "ItemBase_desc_5607": "ItemBase_desc_5607",
  "ItemBase_desc_5608": "ItemBase_desc_5608",
  "ItemBase_desc_5609": "ItemBase_desc_5609",
  "ItemBase_desc_5610": "ItemBase_desc_5610",
  "ItemBase_desc_5611": "ItemBase_desc_5611",
  "ItemBase_desc_5651": "ItemBase_desc_5651",
  "ItemBase_desc_5652": "ItemBase_desc_5652",
  "ItemBase_desc_5653": "ItemBase_desc_5653",
  "ItemBase_desc_5654": "ItemBase_desc_5654",
  "ItemBase_desc_5655": "ItemBase_desc_5655",
  "ItemBase_desc_5656": "ItemBase_desc_5656",
  "ItemBase_desc_5657": "ItemBase_desc_5657",
  "ItemBase_desc_570": "50個集めて合成するとLR万能★5仲間が手に入る、または獲得済みのLR★5魔/技/体/柔/剛属性の仲間の欠片に変換できる",
  "ItemBase_desc_5701": "ItemBase_desc_5701",
  "ItemBase_desc_5702": "ItemBase_desc_5702",
  "ItemBase_desc_5703": "ItemBase_desc_5703",
  "ItemBase_desc_5704": "ItemBase_desc_5704",
  "ItemBase_desc_5705": "ItemBase_desc_5705",
  "ItemBase_desc_5706": "ItemBase_desc_5706",
  "ItemBase_desc_5707": "ItemBase_desc_5707",
  "ItemBase_desc_5708": "ItemBase_desc_5708",
  "ItemBase_desc_5709": "ItemBase_desc_5709",
  "ItemBase_desc_571": "仲間の星UPや魔道具の星UPなどでLR★5魔/技/体/柔/剛属性の仲間の代わりに使用できる、たは獲得済みのLR★5魔/技/体/柔/剛属性の仲間に変換できる",
  "ItemBase_desc_5710": "ItemBase_desc_5710",
  "ItemBase_desc_5711": "ItemBase_desc_5711",
  "ItemBase_desc_5712": "ItemBase_desc_5712",
  "ItemBase_desc_5713": "ItemBase_desc_5713",
  "ItemBase_desc_5714": "ItemBase_desc_5714",
  "ItemBase_desc_5715": "ItemBase_desc_5715",
  "ItemBase_desc_5716": "ItemBase_desc_5716",
  "ItemBase_desc_5717": "ItemBase_desc_5717",
  "ItemBase_desc_5718": "ItemBase_desc_5718",
  "ItemBase_desc_5719": "ItemBase_desc_5719",
  "ItemBase_desc_572": "50個集めるとLR万能★5仲間のタッチタイムに合成できる、または解禁済みのLR★5魔/体/技/柔/剛の仲間タッチタイムの欠片に変換できる",
  "ItemBase_desc_5720": "ItemBase_desc_5720",
  "ItemBase_desc_5721": "ItemBase_desc_5721",
  "ItemBase_desc_5722": "ItemBase_desc_5722",
  "ItemBase_desc_573": "解禁済みのタッチタイムの星UP時、LR★5魔/体/技/柔/剛仲間のタッチタイムの代わりに使用できる",
  "ItemBase_desc_574": "100個集めると、LRレベルの万能な彩5星仲間を合成することができるか、または既に獲得したことのあるLRレベルの彩5星仲間の欠片に変換することができます。",
  "ItemBase_desc_575": "仲間の星UPや魔道具の星UP時にLR彩属性★5仲間の代わりに使用できる、あるいは獲得済みのLR彩属性★5仲間に変換できる",
  "ItemBase_desc_576": "50個集めるとLR万能彩属性仲間のタッチタイムに合成できる、または解禁済みのLR彩属性仲間のタッチタイムの欠片に変換できる",
  "ItemBase_desc_577": "解禁済みのタッチタイムを星UP時、LR★5彩属性仲間のタッチタイムの代わりに使用できる",
  "ItemBase_desc_58": "天使召喚に必要なアイテム",
  "ItemBase_desc_5801": "ItemBase_desc_5801",
  "ItemBase_desc_5802": "ItemBase_desc_5802",
  "ItemBase_desc_5803": "ItemBase_desc_5803",
  "ItemBase_desc_5804": "ItemBase_desc_5804",
  "ItemBase_desc_5805": "ItemBase_desc_5805",
  "ItemBase_desc_5806": "ItemBase_desc_5806",
  "ItemBase_desc_5807": "ItemBase_desc_5807",
  "ItemBase_desc_5808": "ItemBase_desc_5808",
  "ItemBase_desc_5809": "ItemBase_desc_5809",
  "ItemBase_desc_5810": "ItemBase_desc_5810",
  "ItemBase_desc_5811": "ItemBase_desc_5811",
  "ItemBase_desc_5812": "ItemBase_desc_5812",
  "ItemBase_desc_5814": "ItemBase_desc_5814",
  "ItemBase_desc_5815": "ItemBase_desc_5815",
  "ItemBase_desc_5816": "ItemBase_desc_5816",
  "ItemBase_desc_5817": "ItemBase_desc_5817",
  "ItemBase_desc_5818": "ItemBase_desc_5818",
  "ItemBase_desc_5819": "ItemBase_desc_5819",
  "ItemBase_desc_5820": "ItemBase_desc_5820",
  "ItemBase_desc_5821": "ItemBase_desc_5821",
  "ItemBase_desc_5822": "ItemBase_desc_5822",
  "ItemBase_desc_5823": "ItemBase_desc_5823",
  "ItemBase_desc_5824": "ItemBase_desc_5824",
  "ItemBase_desc_59": "超級秘宝のレベルアップができる",
  "ItemBase_desc_5901": "ItemBase_desc_5901",
  "ItemBase_desc_5902": "ItemBase_desc_5902",
  "ItemBase_desc_5903": "ItemBase_desc_5903",
  "ItemBase_desc_5904": "ItemBase_desc_5904",
  "ItemBase_desc_5905": "ItemBase_desc_5905",
  "ItemBase_desc_5906": "ItemBase_desc_5906",
  "ItemBase_desc_5907": "ItemBase_desc_5907",
  "ItemBase_desc_5908": "ItemBase_desc_5908",
  "ItemBase_desc_5909": "ItemBase_desc_5909",
  "ItemBase_desc_6": "ゲーム内の有料アイテムを購入できる不思議な通貨",
  "ItemBase_desc_60": "魔道具のレベルアップや覚醒ができる",
  "ItemBase_desc_60001": "ダメージ+100％、効果15秒。複数回使用すると時間が加算される（所属研究部の中で上位2名と下位1名の研究部を優先的に表示）。",
  "ItemBase_desc_60002": "味方の研究部メンバーの攻撃速度+30％、効果5秒。複数回使用すると時間が加算される（所属研究部の中で上位2名と下位1名の研究部を優先的に表示）。",
  "ItemBase_desc_60003": "指定した敵の研究部メンバーの攻撃速度-30％、効果5秒。複数回使用すると時間が加算される（所属研究部の中で上位2名と下位1名の研究部を優先的に表示）。",
  "ItemBase_desc_60004": "指定した敵の研究部ボスのシールドを増加させる、ダメージ軽減+30%、効果5秒。複数回使用すると時間が加算される（所属研究部の中で上位2名と下位1名の研究部を優先的に表示）。",
  "ItemBase_desc_60005": "ダメージ順位第1位の研究部ボスのダメージ軽減+30%、効果5秒。複数回使用すると時間が加算される（所属研究部の中で上位2名と下位1名の研究部を優先的に表示）。",
  "ItemBase_desc_6005": "属性指定がない★5仲間の代わりに使用できる",
  "ItemBase_desc_601": "各属性の初級プレゼントの中から1つ選択して入手できる",
  "ItemBase_desc_602": "各属性の中級プレゼントの中から1つ選択して入手できる",
  "ItemBase_desc_603": "各属性の高級プレゼントの中から1つ選択して入手できる",
  "ItemBase_desc_61": "原初ルーンのランクアップ素材",
  "ItemBase_desc_6100101": "一定数の欠片を集めると、雷光の巫女-姫島朱乃【放課後のヒミツ】の解禁やレベルアップができる",
  "ItemBase_desc_6100102": "雷光の巫女-姫島 朱乃の限定版タッチタイム【プライベートビーチ】を解禁できる",
  "ItemBase_desc_6100201": "一定数の欠片を集めると、紅髪の滅殺姫-リアス【滅殺姫の素顔】の解禁やレベルアップができる",
  "ItemBase_desc_6100202": "紅髪の滅殺姫-リアスの限定版タッチタイム【羨望の艶肌】を解禁できる",
  "ItemBase_desc_6100301": "一定数の欠片を集めると、地獄の猫魈-塔城 小猫【ねこまたセーラー】の解禁やレベルアップができる",
  "ItemBase_desc_6100302": "地獄の猫魈-塔城 小猫の限定版タッチタイム【ニャイトプールを解禁できる",
  "ItemBase_desc_6100401": "一定数の欠片を集めると、治癒の聖女 アーシア【おやすみタイム】の解禁やレベルアップができる",
  "ItemBase_desc_6100402": "治癒の聖女-アーシアの限定版タッチタイム【海辺の天使】を解禁できる",
  "ItemBase_desc_6100501": "一定数の欠片を集めると、破壊の双聖剣-ゼノヴィア【束の間のリラックス】の解禁やレベルアップができる",
  "ItemBase_desc_6100502": "破壊の双聖剣-ゼノヴィアの限定版タッチタイム【スク水の誘惑】を解禁できる",
  "ItemBase_desc_6100601": "一定数の欠片を集めると、時空の支配者-ギャスパー【吸血鬼のひみつ】の解禁やレベルアップができる",
  "ItemBase_desc_6100602": "時空の支配者-ギャスパーの限定版タッチタイム【男の娘のひみつ】を解禁できる",
  "ItemBase_desc_6100701": "一定数の欠片を集めると、敬虔な聖剣使い-紫藤 イリナ【ダンスレッスン】の解禁やレベルアップができる",
  "ItemBase_desc_6100702": "敬虔な聖剣使い-紫藤 イリナの限定版タッチタイム【キミにオールイン】を解禁できる",
  "ItemBase_desc_6100801": "一定数の欠片を集めると、不死鳥の姫-レイヴェル【ハッピーバースデー！】の解禁やレベルアップができる",
  "ItemBase_desc_6100802": "不死鳥の姫-レイヴェルの限定版タッチタイム【カーウォッシュビーチ】を解禁できる",
  "ItemBase_desc_6105": "指定がない★5魔属性仲間の代わりに使用できるランクアップ素材",
  "ItemBase_desc_6106": "指定がない★6魔属性仲間の代わりに使用できるランクアップ素材",
  "ItemBase_desc_6109": "指定がない★9魔属性仲間の代わりに使用できるランクアップ素材",
  "ItemBase_desc_611": "イベントボスのバフを少量解除できる",
  "ItemBase_desc_612": "イベントボスのバフを中量解除できる",
  "ItemBase_desc_613": "イベントボスのバフを大量解除できる",
  "ItemBase_desc_614": "サーカス迷宮でマスをめくることができる、イベント終了後に消失する",
  "ItemBase_desc_615": "次の報酬マスのアイテムが2倍になる",
  "ItemBase_desc_616": "厨房大作戦のミニゲームをプレイできる",
  "ItemBase_desc_617": "迷宮ミニゲームをプレイできる",
  "ItemBase_desc_618": "投擲特訓ミニゲームをプレイできる",
  "ItemBase_desc_619": "ランダムに1つのマスを開ける",
  "ItemBase_desc_62": "原初ルーンを超常ルーンにランクアップできる素材",
  "ItemBase_desc_620": "迷宮の次の階層に移動できる",
  "ItemBase_desc_6200001": "連闘の刻第81～100位報酬",
  "ItemBase_desc_6200002": "連闘の刻第11～80位報酬",
  "ItemBase_desc_6200003": "連闘の刻第4～10位報酬",
  "ItemBase_desc_6200004": "連闘の刻第2～3位報酬",
  "ItemBase_desc_6200005": "連闘の刻第1位報酬",
  "ItemBase_desc_6200006": "越境討伐勝利側第1位報酬",
  "ItemBase_desc_6200007": "越境討伐勝利側第2位報酬",
  "ItemBase_desc_6200008": "越境討伐勝利側第3位報酬",
  "ItemBase_desc_6200009": "越境討伐敗北側第1位報酬",
  "ItemBase_desc_6200010": "争奪戦線第1位研究部報酬",
  "ItemBase_desc_6200011": "争奪戦線第2位研究部報酬",
  "ItemBase_desc_6200012": "争奪戦線第3位研究部報酬",
  "ItemBase_desc_6200013": "争奪戦線の第1位研究部の最高Ptプレイヤー",
  "ItemBase_desc_6200014": "争奪戦線の第1位研究部の最高Ptプレイヤー",
  "ItemBase_desc_6200015": "ポーションを使用",
  "ItemBase_desc_6200017": "古代神殿の交換所で交換に必要なアイテム",
  "ItemBase_desc_6200018": "古代神殿イベント集計時にランクイン条件を満たすと手に入る",
  "ItemBase_desc_6200019": "古代神殿イベント集計時にランクイン条件を満たすと手に入る",
  "ItemBase_desc_6200020": "古代神殿イベント集計時にランクイン条件を満たすと手に入る",
  "ItemBase_desc_6200021": "神殿星力と交換できる",
  "ItemBase_desc_6200022": "神殿星力と交換できる",
  "ItemBase_desc_6200023": "神殿星力と交換できる",
  "ItemBase_desc_6200024": "神殿星力と交換できる",
  "ItemBase_desc_6205": "指定がない★5体属性仲間の代わりに使用できるランクアップ素材",
  "ItemBase_desc_6206": "指定がない★6体属性仲間の代わりに使用できるランクアップ素材",
  "ItemBase_desc_6209": "指定がない★9体属性仲間の代わりに使用できるランクアップ素材",
  "ItemBase_desc_621": "忍者大作戦ミニゲームの復活アイテム",
  "ItemBase_desc_622": "研究部拠点戦テスト版用の拠点コイン、拠点戦正式オープン後に一定の割合で拠点コインに変換される",
  "ItemBase_desc_629": "天上の光剣/冥界の魔剣/天上の盾/冥界の盾の魔道具の欠片から1つ選択して入手できる",
  "ItemBase_desc_63": "青色魔道具の覚醒アイテム",
  "ItemBase_desc_6305": "指定がない★5技属性仲間の代わりに使用できるランクアップ素材",
  "ItemBase_desc_6306": "指定がない★6技属性仲間の代わりに使用できるランクアップ素材",
  "ItemBase_desc_6309": "指定がない★9技属性仲間の代わりに使用できるランクアップ素材",
  "ItemBase_desc_639": "福袋イベントで通常福袋を開くことができる",
  "ItemBase_desc_64": "紫色魔道具の覚醒アイテム",
  "ItemBase_desc_640": "福袋イベントで高級福袋を開くことができる",
  "ItemBase_desc_6405": "指定がない★5柔属性仲間の代わりに使用できるランクアップ素材",
  "ItemBase_desc_6406": "指定がない★6柔属性仲間の代わりに使用できるランクアップ素材",
  "ItemBase_desc_6409": "指定がない★9柔属性仲間の代わりに使用できるランクアップ素材",
  "ItemBase_desc_641": "福袋イベントで超級福袋を開くことができる",
  "ItemBase_desc_65": "橙色魔道具の覚醒アイテム",
  "ItemBase_desc_650": "赤龍帝の道で獲得したアイテム、主人公の天賦のレベルアップができる",
  "ItemBase_desc_6505": "指定がない★5剛属性仲間の代わりに使用できるランクアップ素材",
  "ItemBase_desc_6506": "指定がない★6剛属性仲間の代わりに使用できるランクアップ素材",
  "ItemBase_desc_6509": "指定がない★9剛属性仲間の代わりに使用できるランクアップ素材",
  "ItemBase_desc_651": "赤龍帝の道で獲得した経験値",
  "ItemBase_desc_652": "赤龍帝の道で冒険するために必要な体力値",
  "ItemBase_desc_66": "赤色魔道具の覚醒アイテム",
  "ItemBase_desc_660": "アイテム交換",
  "ItemBase_desc_6605": "指定がない★5全属性仲間の代わりに使用できるランクアップ素材",
  "ItemBase_desc_6606": "指定がない★6全属性仲間の代わりに使用できるランクアップ素材",
  "ItemBase_desc_6609": "指定がない★9全属性仲間の代わりに使用できるランクアップ素材",
  "ItemBase_desc_661": "アイテム交換",
  "ItemBase_desc_6610": "指定がない★10全属性仲間の代わりに使用できるランクアップ素材",
  "ItemBase_desc_662": "アイテム交換",
  "ItemBase_desc_663": "体力が10回復する",
  "ItemBase_desc_664": "キャラのスキルをリロールできる",
  "ItemBase_desc_67": "お宝召喚で召喚できる",
  "ItemBase_desc_6705": "指定がない★5魔/技/体属性仲間の代わりに使用できるランクアップ素材",
  "ItemBase_desc_6706": "指定がない★6魔/技/体属性仲間の代わりに使用できるランクアップ素材",
  "ItemBase_desc_6709": "指定がない★9魔/技/体属性仲間の代わりに使用できるランクアップ素材",
  "ItemBase_desc_671": "イベントで兵藤 一誠の星UPができる、星UPした仲間は赤龍帝の道イベントでのみ使用できる",
  "ItemBase_desc_672": "イベントで赤龍帝の星UPができる、星UPした仲間は赤龍帝の道イベントでのみ使用できる",
  "ItemBase_desc_673": "イベントで白龍皇の籠手の星UPができる、星UPした仲間は赤龍帝の道イベントでのみ使用できる",
  "ItemBase_desc_68": "神話魔道具の覚醒アイテム",
  "ItemBase_desc_6805": "指定がない★5剛/柔属性仲間の代わりに使用できるランクアップ素材",
  "ItemBase_desc_6806": "指定がない★6剛/柔属性仲間の代わりに使用できるランクアップ素材",
  "ItemBase_desc_6809": "指定がない★9剛/柔属性仲間の代わりに使用できるランクアップ素材",
  "ItemBase_desc_69": "無双魔道具の覚醒アイテム",
  "ItemBase_desc_7": "自動戦闘や冒険などで獲得した情報、派遣任務を受注できる",
  "ItemBase_desc_70": "毎日追加で1個の属性水晶が手に入る（メールで配布）、特権は1週間有効、有効期限切れになると再購入できる",
  "ItemBase_desc_700": "5級魔水晶を6級魔水晶に研磨する際に消費する特殊な素材",
  "ItemBase_desc_70001": "資源争奪戦イベントのアイテム、キャラのレベルアップができる、イベント終了後に回収される",
  "ItemBase_desc_70002": "資源争奪戦イベントのアイテム、研究部の戦旗のレベルアップができる、イベント終了後に回収される",
  "ItemBase_desc_7001": "交換所でアイテムと交換できる",
  "ItemBase_desc_7002": "交換所でアイテムと交換できる",
  "ItemBase_desc_7003": "交換所でアイテムと交換できる",
  "ItemBase_desc_7004": "交換所でアイテムと交換できる",
  "ItemBase_desc_7005": "交換所でアイテムと交換できる",
  "ItemBase_desc_7006": "交換所でアイテムと交換できる",
  "ItemBase_desc_7007": "交換所でアイテムと交換できる",
  "ItemBase_desc_7008": "交換所でアイテムと交換できる",
  "ItemBase_desc_7009": "交換所でアイテムと交換できる",
  "ItemBase_desc_701": "獲得時に以下の能力値からランダムで選択\n命中確率、会心確率、会心ダメージ、ダメージ加算",
  "ItemBase_desc_7010": "交換所でアイテムと交換できる",
  "ItemBase_desc_7011": "交換所でアイテムと交換できる",
  "ItemBase_desc_7012": "交換所でアイテムと交換できる",
  "ItemBase_desc_7013": "交換所でアイテムと交換できる",
  "ItemBase_desc_7014": "交換所でアイテムと交換できる",
  "ItemBase_desc_7015": "交換所でアイテムと交換できる",
  "ItemBase_desc_7016": "交換所でアイテムと交換できる",
  "ItemBase_desc_7017": "交換所でアイテムと交換できる",
  "ItemBase_desc_7018": "交換所でアイテムと交換できる",
  "ItemBase_desc_7019": "交換所でアイテムと交換できる",
  "ItemBase_desc_702": "獲得または合成時に以下の能力値からランダムで選択\n命中確率、会心確率、会心ダメージ、ダメージ加算",
  "ItemBase_desc_7020": "交換所でアイテムと交換できる",
  "ItemBase_desc_7021": "交換所でアイテムと交換できる",
  "ItemBase_desc_7022": "交換所でアイテムと交換できる",
  "ItemBase_desc_7023": "交換所でアイテムと交換できる",
  "ItemBase_desc_7024": "交換所でアイテムと交換できる",
  "ItemBase_desc_7025": "交換所でアイテムと交換できる",
  "ItemBase_desc_7026": "交換所でアイテムと交換できる",
  "ItemBase_desc_7027": "交換所でアイテムと交換できる",
  "ItemBase_desc_7028": "交換所でアイテムと交換できる",
  "ItemBase_desc_7029": "交換所でアイテムと交換できる",
  "ItemBase_desc_703": "獲得または合成時に以下の能力値からランダムで選択\n命中確率、会心確率、会心ダメージ、ダメージ加算",
  "ItemBase_desc_7030": "交換所でアイテムと交換できる",
  "ItemBase_desc_7031": "交換所でアイテムと交換できる",
  "ItemBase_desc_7032": "交換所でアイテムと交換できる",
  "ItemBase_desc_7033": "交換所でアイテムと交換できる",
  "ItemBase_desc_7034": "交換所でアイテムと交換できる",
  "ItemBase_desc_7035": "交換所でアイテムと交換できる",
  "ItemBase_desc_7036": "交換所でアイテムと交換できる",
  "ItemBase_desc_7037": "交換所でアイテムと交換できる",
  "ItemBase_desc_7038": "交換所でアイテムと交換できる",
  "ItemBase_desc_7039": "交換所でアイテムと交換できる",
  "ItemBase_desc_704": "獲得または合成時に以下の能力値からランダムで選択\n命中確率、会心確率、会心ダメージ、ダメージ加算",
  "ItemBase_desc_7040": "交換所でアイテムと交換できる",
  "ItemBase_desc_7041": "交換所でアイテムと交換できる",
  "ItemBase_desc_7042": "交換所でアイテムと交換できる",
  "ItemBase_desc_7043": "交換所でアイテムと交換できる",
  "ItemBase_desc_7044": "交換所でアイテムと交換できる",
  "ItemBase_desc_7045": "交換所でアイテムと交換できる",
  "ItemBase_desc_7046": "交換所でアイテムと交換できる",
  "ItemBase_desc_7047": "交換所でアイテムと交換できる",
  "ItemBase_desc_7048": "交換所でアイテムと交換できる",
  "ItemBase_desc_7049": "交換所でアイテムと交換できる",
  "ItemBase_desc_705": "獲得または合成時に以下の能力値からランダムで選択\n命中確率、会心確率、会心ダメージ、ダメージ加算",
  "ItemBase_desc_7050": "交換所でアイテムと交換できる",
  "ItemBase_desc_7051": "交換所でアイテムと交換できる",
  "ItemBase_desc_7052": "交換所でアイテムと交換できる",
  "ItemBase_desc_7053": "交換所でアイテムと交換できる",
  "ItemBase_desc_7054": "交換所でアイテムと交換できる",
  "ItemBase_desc_7055": "交換所でアイテムと交換できる",
  "ItemBase_desc_7056": "交換所でアイテムと交換できる",
  "ItemBase_desc_7057": "交換所でアイテムと交換できる",
  "ItemBase_desc_7058": "交換所でアイテムと交換できる",
  "ItemBase_desc_7059": "交換所でアイテムと交換できる",
  "ItemBase_desc_706": "Lv.5の進攻魔水晶を研磨すると手に入る、研磨後も元の能力値種類は変わらない",
  "ItemBase_desc_7060": "交換所でアイテムと交換できる",
  "ItemBase_desc_7061": "交換所でアイテムと交換できる",
  "ItemBase_desc_7062": "バレンタインデーのテーマイベントの他のプレイで獲得した交換アイテムは、この交換で使用して交換所の商店のアイテムと交換できます。",
  "ItemBase_desc_7063": "交換所でアイテムと交換できる",
  "ItemBase_desc_7064": "交換所でアイテムと交換できる",
  "ItemBase_desc_7065": "交換所でアイテムと交換できる",
  "ItemBase_desc_7066": "交換所でアイテムと交換できる",
  "ItemBase_desc_7067": "交換所でアイテムと交換できる",
  "ItemBase_desc_7068": "交換所でアイテムと交換できる",
  "ItemBase_desc_7069": "交換所でアイテムと交換できる",
  "ItemBase_desc_7070": "ItemBase_desc_7070",
  "ItemBase_desc_7071": "交換所でアイテムと交換できる",
  "ItemBase_desc_7072": "交換所でアイテムと交換できる",
  "ItemBase_desc_7073": "交換所でアイテムと交換できる",
  "ItemBase_desc_7074": "交換所でアイテムと交換できる",
  "ItemBase_desc_7075": "交換所でアイテムと交換できる",
  "ItemBase_desc_7076": "交換所でアイテムと交換できる",
  "ItemBase_desc_7077": "仲間試練で獲得した交換アイテムは、交換所で商品を購入するために使用できます。",
  "ItemBase_desc_7078": "交換所でアイテムと交換できる",
  "ItemBase_desc_7079": "交換所でアイテムと交換できる",
  "ItemBase_desc_7080": "交換所でアイテムと交換できる",
  "ItemBase_desc_7081": "交換所でアイテムと交換できる",
  "ItemBase_desc_7082": "交換所でアイテムと交換できる",
  "ItemBase_desc_7083": "交換所でアイテムと交換できる",
  "ItemBase_desc_7084": "交換所でアイテムと交換できる",
  "ItemBase_desc_7085": "交換所でアイテムと交換できる",
  "ItemBase_desc_7086": "交換所でアイテムと交換できる",
  "ItemBase_desc_7087": "交換所でアイテムと交換できる",
  "ItemBase_desc_7088": "交換所でアイテムと交換できる",
  "ItemBase_desc_7089": "交換所でアイテムと交換できる",
  "ItemBase_desc_7090": "交換所でアイテムと交換できる",
  "ItemBase_desc_7091": "交換所でアイテムと交換できる",
  "ItemBase_desc_7092": "交換所でアイテムと交換できる",
  "ItemBase_desc_7093": "交換所でアイテムと交換できる",
  "ItemBase_desc_7094": "交換所でアイテムと交換できる",
  "ItemBase_desc_7095": "交換所でアイテムと交換できる",
  "ItemBase_desc_7096": "交換所でアイテムと交換できる",
  "ItemBase_desc_7097": "交換所でアイテムと交換できる",
  "ItemBase_desc_7098": "交換所でアイテムと交換できる",
  "ItemBase_desc_7099": "交換所でアイテムと交換できる",
  "ItemBase_desc_7100": "交換所でアイテムと交換できる",
  "ItemBase_desc_7101": "交換所でアイテムと交換できる",
  "ItemBase_desc_7102": "交換所でアイテムと交換できる",
  "ItemBase_desc_7103": "交換所でアイテムと交換できる",
  "ItemBase_desc_7104": "交換所でアイテムと交換できる",
  "ItemBase_desc_7105": "交換所でアイテムと交換できる",
  "ItemBase_desc_7106": "交換所でアイテムと交換できる",
  "ItemBase_desc_7107": "交換所でアイテムと交換できる",
  "ItemBase_desc_7108": "交換所でアイテムと交換できる",
  "ItemBase_desc_7109": "交換所でアイテムと交換できる",
  "ItemBase_desc_711": "獲得時に以下の能力値からランダムで選択\n防御力、会心耐性、回避、ダメージ軽減",
  "ItemBase_desc_7110": "交換所でアイテムと交換できる",
  "ItemBase_desc_7111": "交換所でアイテムと交換できる",
  "ItemBase_desc_7112": "交換所でアイテムと交換できる",
  "ItemBase_desc_7113": "交換所でアイテムと交換できる",
  "ItemBase_desc_7114": "交換所でアイテムと交換できる",
  "ItemBase_desc_7115": "交換所でアイテムと交換できる",
  "ItemBase_desc_7116": "交換所でアイテムと交換できる",
  "ItemBase_desc_7117": "交換所でアイテムと交換できる",
  "ItemBase_desc_7118": "交換所でアイテムと交換できる",
  "ItemBase_desc_7119": "交換所でアイテムと交換できる",
  "ItemBase_desc_712": "獲得または合成時に以下の能力値からランダムで選択\n防御力、会心耐性、回避、ダメージ軽減",
  "ItemBase_desc_7120": "交換所でアイテムと交換できる",
  "ItemBase_desc_7121": "交換所でアイテムと交換できる",
  "ItemBase_desc_7122": "交換所でアイテムと交換できる",
  "ItemBase_desc_7123": "交換所でアイテムと交換できる",
  "ItemBase_desc_7124": "交換所でアイテムと交換できる",
  "ItemBase_desc_7125": "交換所でアイテムと交換できる",
  "ItemBase_desc_713": "獲得または合成時に以下の能力値からランダムで選択\n防御力、会心耐性、回避、ダメージ軽減",
  "ItemBase_desc_714": "獲得または合成時に以下の能力値からランダムで選択\n防御力、会心耐性、回避、ダメージ軽減",
  "ItemBase_desc_715": "獲得または合成時に以下の能力値からランダムで選択\n防御力、会心耐性、回避、ダメージ軽減",
  "ItemBase_desc_716": "Lv.5の防御魔水晶を研磨すると手に入る、研磨後も元の能力値種類は変わらない",
  "ItemBase_desc_721": "獲得時に以下の能力値からランダムで選択\n速度、行動制限、行動制限耐性、回復加算",
  "ItemBase_desc_722": "獲得または合成時に以下の能力値からランダムで選択\n速度、行動制限、行動制限耐性、回復加算",
  "ItemBase_desc_723": "獲得または合成時に以下の能力値からランダムで選択\n速度、行動制限、行動制限耐性、回復加算",
  "ItemBase_desc_724": "獲得または合成時に以下の能力値からランダムで選択\n速度、行動制限、行動制限耐性、回復加算",
  "ItemBase_desc_725": "獲得または合成時に以下の能力値からランダムで選択\n速度、行動制限、行動制限耐性、回復加算",
  "ItemBase_desc_726": "Lv.5の特殊魔水晶を研磨すると手に入る、研磨後も元の能力値種類は変わらない",
  "ItemBase_desc_731": "初めて都市拠点を占領すると獲得、ランダムでレアアイテムが手に入る",
  "ItemBase_desc_732": "初めて高級都市拠点を占領すると獲得、ランダムでレアアイテムが手に入る",
  "ItemBase_desc_74": "交換所でアイテムと交換できる",
  "ItemBase_desc_75": "PvE能力をレベルアップできる",
  "ItemBase_desc_7500": "交換所でアイテムと交換できる",
  "ItemBase_desc_7501": "交換所でアイテムと交換できる",
  "ItemBase_desc_7502": "交換所でアイテムと交換できる",
  "ItemBase_desc_7503": "交換所でアイテムと交換できる",
  "ItemBase_desc_7504": "交換所でアイテムと交換できる",
  "ItemBase_desc_7505": "交換所でアイテムと交換できる",
  "ItemBase_desc_7506": "交換所でアイテムと交換できる",
  "ItemBase_desc_7507": "交換所でアイテムと交換できる",
  "ItemBase_desc_7508": "交換所でアイテムと交換できる",
  "ItemBase_desc_7509": "交換所でアイテムと交換できる",
  "ItemBase_desc_7510": "交換所でアイテムと交換できる",
  "ItemBase_desc_7511": "交換所でアイテムと交換できる",
  "ItemBase_desc_7513": "交換所でアイテムと交換できる",
  "ItemBase_desc_7514": "交換所でアイテムと交換できる",
  "ItemBase_desc_7515": "交換所でアイテムと交換できる",
  "ItemBase_desc_7516": "交換所でアイテムと交換できる",
  "ItemBase_desc_7517": "交換所でアイテムと交換できる",
  "ItemBase_desc_7518": "交換所でアイテムと交換できる",
  "ItemBase_desc_7519": "交換所でアイテムと交換できる",
  "ItemBase_desc_7520": "交換所でアイテムと交換できる",
  "ItemBase_desc_7521": "交換所でアイテムと交換できる",
  "ItemBase_desc_7522": "交換所でアイテムと交換できる",
  "ItemBase_desc_7524": "交換所でアイテムと交換できる",
  "ItemBase_desc_76": "PvP能力をレベルアップできる",
  "ItemBase_desc_7600": "交換所でアイテムと交換できる",
  "ItemBase_desc_7601": "交換所でアイテムと交換できる",
  "ItemBase_desc_7602": "交換所でアイテムと交換できる",
  "ItemBase_desc_7603": "交換所でアイテムと交換できる",
  "ItemBase_desc_7604": "交換所でアイテムと交換できる",
  "ItemBase_desc_7605": "交換所でアイテムと交換できる",
  "ItemBase_desc_7606": "交換所でアイテムと交換できる",
  "ItemBase_desc_7607": "交換所でアイテムと交換できる",
  "ItemBase_desc_7608": "交換所でアイテムと交換できる、イベント終了後に消失する",
  "ItemBase_desc_7609": "交換所でアイテムと交換できる、イベント終了後に消失する",
  "ItemBase_desc_7610": "交換所でアイテムと交換できる、イベント終了後に消失する",
  "ItemBase_desc_7611": "仲間降臨イベントで手に入る、交換所でアイテムと交換できる",
  "ItemBase_desc_7612": "交換所でアイテムと交換できる、イベント終了後に消失する",
  "ItemBase_desc_7613": "交換所でアイテムと交換できる、イベント終了後に消失する",
  "ItemBase_desc_7614": "交換所でアイテムと交換できる、イベント終了後に消失する",
  "ItemBase_desc_77": "希少な通貨、さまざまなアイテムを購入できる",
  "ItemBase_desc_78": "アシスタントを使用できる、有効期間30日、有効期限が終了すると再度購入できる",
  "ItemBase_desc_79": "スクラッチイベントで当選番号を獲得できる",
  "ItemBase_desc_8": "闘技商店で商品と交換できる",
  "ItemBase_desc_800": "ダイヤ/金貨/魔水晶のいずれかの報酬が手に入る",
  "ItemBase_desc_8007": "魔/体/技属性から選択して、ランダムな欠片10個が手に入る",
  "ItemBase_desc_8107": "魔/体/技属性から選択して、ランダムな欠片が手に入る",
  "ItemBase_desc_8108": "柔/剛属性から選択して、ランダムな欠片が手に入る",
  "ItemBase_desc_8109": "魔/体/技/柔/剛属性から選択して、ランダムな欠片が手に入る",
  "ItemBase_desc_8110": "魔/体/技属性のSP仲間のランダムな欠片が手に入る",
  "ItemBase_desc_8111": "魔/体/技属性のSP仲間から1体選択して入手できる",
  "ItemBase_desc_8112": "柔/剛属性のSP仲間のランダムな欠片が手に入る",
  "ItemBase_desc_8113": "柔/剛属性のSP仲間から1体選択して入手できる",
  "ItemBase_desc_8114": "魔/体/技属性のSPタッチタイムの欠片から1個選択して入手できる",
  "ItemBase_desc_8117": "魔/体/技属性から1つを選択して、精鋭仲間の欠片が手に入る",
  "ItemBase_desc_8118": "柔/剛属性から1つを選択して、精鋭仲間の欠片が手に入る",
  "ItemBase_desc_8119": "魔/体/技/柔/剛属性から1つを選択して、精鋭仲間の欠片が手に入る",
  "ItemBase_desc_8120": "魔/体/技/柔/剛属性から1つを選択して、精鋭仲間が手に入る",
  "ItemBase_desc_82": "レガリアの宝飾覚醒ができる",
  "ItemBase_desc_8201": "魔属性の超越仲間から1体選択して入手できる",
  "ItemBase_desc_8202": "体属性の超越仲間から1体選択して入手できる",
  "ItemBase_desc_8203": "技属性の超越仲間から1体選択して入手できる",
  "ItemBase_desc_8204": "柔属性の超越仲間から1体選択して入手できる",
  "ItemBase_desc_8205": "剛属性の超越仲間から1体選択して入手できる",
  "ItemBase_desc_8207": "魔/体/技属性の仲間から1体選択して入手できる",
  "ItemBase_desc_8208": "柔/剛属性の仲間から1体選択して入手できる",
  "ItemBase_desc_8209": "魔/体/技/柔/剛属性の仲間から1体選択して入手できる",
  "ItemBase_desc_8210": "彩属性の仲間から1体選択して入手できる",
  "ItemBase_desc_8211": "SP3属性の仲間から1体選択して入手できる",
  "ItemBase_desc_8212": "SP3属性の仲間から1体選択して入手できる",
  "ItemBase_desc_8213": "彩属性の仲間の欠片から1個選択して入手できる",
  "ItemBase_desc_8214": "ランダムな柔/剛属性のSP仲間が手に入る",
  "ItemBase_desc_8215": "柔/剛属性のSP仲間から1体選択して入手できる",
  "ItemBase_desc_8217": "魔/体/技属性の超越仲間から1体選択して入手できる",
  "ItemBase_desc_8220": "ItemBase_desc_8220",
  "ItemBase_desc_8221": "ItemBase_desc_8221",
  "ItemBase_desc_8222": "以下の仲間から1体選択して入手できる",
  "ItemBase_desc_8223": "以下の仲間から1体選択して入手できる",
  "ItemBase_desc_8224": "ItemBase_desc_8224",
  "ItemBase_desc_83": "レガリアの宝飾覚醒ができる",
  "ItemBase_desc_8307": "ランダムな魔/体/技属性の精鋭仲間が手に入る",
  "ItemBase_desc_8308": "ランダムな柔/剛属性の精鋭仲間が手に入る",
  "ItemBase_desc_831": "Lv.1攻撃魔水晶、Lv.1防御魔水晶、Lv.1特殊魔水晶のいずれかが手に入る",
  "ItemBase_desc_8310": "ランダムな彩属性の仲間が手に入る",
  "ItemBase_desc_8317": "ランダムな魔/体/技属性の超越仲間が手に入る",
  "ItemBase_desc_8318": "ランダムな柔/剛属性の超越仲間が手に入る",
  "ItemBase_desc_832": "Lv.2攻撃魔水晶、Lv.2防御魔水晶、Lv.2特殊魔水晶のいずれかが手に入る",
  "ItemBase_desc_8327": "ランダムな魔/体/技属性の超越仲間（アタッカー）が手に入る",
  "ItemBase_desc_8328": "ランダムな魔/体/技属性のSP仲間が手に入る",
  "ItemBase_desc_833": "Lv.3攻撃魔水晶、Lv.3防御魔水晶、Lv.3特殊魔水晶のいずれかが手に入る",
  "ItemBase_desc_8337": "ランダムな魔/体/技属性の精鋭仲間（アタッカー）が手に入る",
  "ItemBase_desc_834": "Lv.4攻撃魔水晶、Lv.4防御魔水晶、Lv.4特殊魔水晶のいずれかが手に入る",
  "ItemBase_desc_835": "Lv.5攻撃魔水晶、Lv.5防御魔水晶、Lv.5特殊魔水晶のいずれかが手に入る",
  "ItemBase_desc_84": "レガリアの宝飾覚醒ができる",
  "ItemBase_desc_8407": "ランダムな剛/柔属性の精鋭仲間が手に入る",
  "ItemBase_desc_8408": "ランダムな剛/柔属性の超越仲間が手に入る",
  "ItemBase_desc_8417": "剛/柔属性の精鋭仲間から1体選択して入手できる",
  "ItemBase_desc_8418": "剛/柔属性の超越仲間から1体選択して入手できる",
  "ItemBase_desc_85": "レガリアの材質強化ができる",
  "ItemBase_desc_8501": "★8仲間【雷光の巫女-姫島 朱乃】が手に入る",
  "ItemBase_desc_8502": "★8仲間【深紅の滅殺姫-リアス】が手に入る",
  "ItemBase_desc_8504": "★6仲間【深紅の滅殺姫-リアス】が手に入る",
  "ItemBase_desc_8505": "★5仲間【赤龍帝-兵藤 一誠】が手に入る",
  "ItemBase_desc_8506": "★6仲間【紅髪の滅殺姫-リアス】が手に入る",
  "ItemBase_desc_8507": "★6仲間【双覇聖魔剣士-木場 祐斗】が手に入る",
  "ItemBase_desc_8508": "★6仲間【破壊の双聖剣-ゼノヴィア】が手に入る",
  "ItemBase_desc_8509": "★6仲間【地獄の猫魈-塔城 小猫】が手に入る",
  "ItemBase_desc_8510": "★6仲間【無限の龍神-オーフィス】が手に入る",
  "ItemBase_desc_8511": "★6仲間【堕天の巫女-姫島 朱乃】が手に入る",
  "ItemBase_desc_8512": "★6仲間【死を司る神-ハーデス】が手に入る",
  "ItemBase_desc_8513": "★5仲間【スカウター職人-桐生 藍華】が手に入る",
  "ItemBase_desc_8514": "★6仲間【暴走の指揮者-シャルバ】が手に入る",
  "ItemBase_desc_8515": "★6仲間【敬虔な聖剣使い-紫藤 イリナ】が手に入る",
  "ItemBase_desc_8516": "★6仲間【極光の武人-ロスヴァイセ】が手に入る",
  "ItemBase_desc_8517": "★6仲間【最優の超越者-アジュカ】が手に入る",
  "ItemBase_desc_8518": "★6仲間【不死鳥の姫-レイヴェル】が手に入る",
  "ItemBase_desc_8519": "★6仲間【死を司る神-アザゼル】が手に入る",
  "ItemBase_desc_8520": "★6仲間【獅子王-サイラオーグ】が手に入る",
  "ItemBase_desc_8521": "★6仲間【熾天使の長ミカエル-】が手に入る",
  "ItemBase_desc_8522": "★6仲間【雷光の巫女-姫島 朱乃】が手に入る",
  "ItemBase_desc_86": "レガリアの材質強化ができる",
  "ItemBase_desc_8601": "★5の紅髪の滅殺姫を★6に昇格するために必要な全ての仲間と素材が手に入る",
  "ItemBase_desc_8602": "★6の紅髪の滅殺姫を★8に昇格するために必要な全ての仲間と素材が手に入る",
  "ItemBase_desc_8603": "★8の紅髪の滅殺姫を★9に昇格するために必要な全ての仲間と素材が手に入る",
  "ItemBase_desc_8604": "★9の紅髪の滅殺姫を★10に昇格するために必要な全ての仲間と素材が手に入る",
  "ItemBase_desc_8605": "★10の紅髪の滅殺姫を★11に昇格するために必要な全ての仲間と素材が手に入る",
  "ItemBase_desc_8606": "紅髪の滅殺姫の専用武器を★2に昇格するために必要な全ての仲間と素材が手に入る",
  "ItemBase_desc_87": "使い魔館のレベルアップができる",
  "ItemBase_desc_871": "Lv.1攻撃魔水晶、Lv.1防御魔水晶、Lv.1特殊魔水晶から1つ選択して入手できる",
  "ItemBase_desc_872": "Lv.2攻撃魔水晶、Lv.2防御魔水晶、Lv.2特殊魔水晶から1つ選択して入手できる",
  "ItemBase_desc_873": "Lv.3攻撃魔水晶、Lv.3防御魔水晶、Lv.3特殊魔水晶から1つ選択して入手できる",
  "ItemBase_desc_874": "Lv.4攻撃魔水晶、Lv.4防御魔水晶、Lv.4特殊魔水晶から1つ選択して入手できる",
  "ItemBase_desc_875": "Lv.5攻撃魔水晶、Lv.5防御魔水晶、Lv.5特殊魔水晶から1つ選択して入手できる",
  "ItemBase_desc_88": "ルーン館のレベルアップができる",
  "ItemBase_desc_89": "コア館のレベルアップができる",
  "ItemBase_desc_9": "連闘の刻で手に入る、連闘商店でアイテムと交換できる",
  "ItemBase_desc_90": "栄光の印のレベルアップができる",
  "ItemBase_desc_900": "限定ホームスキン-幽森の古砦が手に入る",
  "ItemBase_desc_9000001": "テストレベル制限ギフト",
  "ItemBase_desc_901": "限定ホームスキン-聖夜が手に入る",
  "ItemBase_desc_902": "限定ホームスキン-積雪が手に入る",
  "ItemBase_desc_903": "限定ホームスキン-周年記念が手に入る",
  "ItemBase_desc_904": "ItemBase_desc_904",
  "ItemBase_desc_905": "限定ホームスキン-花火の夜が手に入る",
  "ItemBase_desc_906": "限定ホームスキン-炎天下が手に入る",
  "ItemBase_desc_907": "限定ホームスキン-月夜が手に入る",
  "ItemBase_desc_908": "限定ホームスキン-狂宴の城が手に入る",
  "ItemBase_desc_909": "ItemBase_desc_909",
  "ItemBase_desc_91": "称号昇格レベルアップ素材",
  "ItemBase_desc_910": "ItemBase_desc_910",
  "ItemBase_desc_9101": "2時間分の自動戦闘金貨収益が手に入る",
  "ItemBase_desc_9102": "12時間分の自動戦闘金貨収益が手に入る",
  "ItemBase_desc_911": "限定ホームスキン-初日の出が手に入る",
  "ItemBase_desc_912": "限定ホームスキン-城下町が手に入る",
  "ItemBase_desc_913": "限定ホームスキン-キャンディの村が手に入る",
  "ItemBase_desc_914": "限定ホームスキン-桜花祭が手に入る",
  "ItemBase_desc_915": "限定ホームスキン-サーカスが手に入る",
  "ItemBase_desc_916": "ItemBase_desc_916",
  "ItemBase_desc_917": "限定のホームスキン-海辺を獲得できます",
  "ItemBase_desc_918": "ItemBase_desc_918",
  "ItemBase_desc_919": "ItemBase_desc_919",
  "ItemBase_desc_92": "星輝天使のレベルアップに使用する素材",
  "ItemBase_desc_920": "ItemBase_desc_920",
  "ItemBase_desc_9201": "2時間分の自動戦闘仲間経験値が手に入る",
  "ItemBase_desc_9202": "12時間分の自動戦闘仲間経験値が手に入る",
  "ItemBase_desc_921": "ItemBase_desc_921",
  "ItemBase_desc_93": "称号の昇格ができる",
  "ItemBase_desc_9301": "ストーリーイベントの能力値解禁ができる",
  "ItemBase_desc_9302": "ストーリーイベントで任務をクリアすると獲得できる。イベント終了後回収される。",
  "ItemBase_desc_9303": "ストーリーイベントで任務をクリアすると獲得できる。イベント終了後回収される。",
  "ItemBase_desc_9304": "ストーリーイベントで任務をクリアすると獲得できる。イベント終了後回収される。",
  "ItemBase_desc_9305": "ストーリーイベントで任務をクリアすると獲得できる。イベント終了後回収される。",
  "ItemBase_desc_9306": "ストーリーイベントで任務をクリアすると獲得できる。イベント終了後回収される。",
  "ItemBase_desc_9307": "ストーリーイベントで任務をクリアすると獲得できる。イベント終了後回収される。",
  "ItemBase_desc_9308": "ストーリーイベントで任務をクリアすると獲得できる。イベント終了後回収される。",
  "ItemBase_desc_9309": "ストーリーイベントで任務をクリアすると獲得できる。イベント終了後回収される。",
  "ItemBase_desc_9311": "第2期のストーリーイベントの能力値解禁ができる",
  "ItemBase_desc_9312": "ItemBase_desc_9312",
  "ItemBase_desc_9313": "ItemBase_desc_9313",
  "ItemBase_desc_9314": "ItemBase_desc_9314",
  "ItemBase_desc_9315": "ItemBase_desc_9315",
  "ItemBase_desc_9316": "ItemBase_desc_9316",
  "ItemBase_desc_9317": "ItemBase_desc_9317",
  "ItemBase_desc_9318": "ItemBase_desc_9318",
  "ItemBase_desc_9319": "ItemBase_desc_9319",
  "ItemBase_desc_9320": "ItemBase_desc_9320",
  "ItemBase_desc_9321": "第3期のストーリーイベントの能力値解禁ができる",
  "ItemBase_desc_9322": "ItemBase_desc_9322",
  "ItemBase_desc_9323": "ItemBase_desc_9323",
  "ItemBase_desc_9324": "ItemBase_desc_9324",
  "ItemBase_desc_9325": "ItemBase_desc_9325",
  "ItemBase_desc_9326": "ItemBase_desc_9326",
  "ItemBase_desc_9327": "ItemBase_desc_9327",
  "ItemBase_desc_9328": "ItemBase_desc_9328",
  "ItemBase_desc_9329": "ItemBase_desc_9329",
  "ItemBase_desc_9331": "第4期のストーリーイベントの能力値解禁ができる",
  "ItemBase_desc_9332": "ItemBase_desc_9332",
  "ItemBase_desc_9333": "ItemBase_desc_9333",
  "ItemBase_desc_9334": "ItemBase_desc_9334",
  "ItemBase_desc_9335": "ItemBase_desc_9335",
  "ItemBase_desc_9336": "ItemBase_desc_9336",
  "ItemBase_desc_9337": "ItemBase_desc_9337",
  "ItemBase_desc_9341": "第5期のストーリーイベントの能力値解禁ができる",
  "ItemBase_desc_9342": "ItemBase_desc_9342",
  "ItemBase_desc_9343": "ItemBase_desc_9343",
  "ItemBase_desc_9344": "ItemBase_desc_9344",
  "ItemBase_desc_9345": "ItemBase_desc_9345",
  "ItemBase_desc_9346": "ItemBase_desc_9346",
  "ItemBase_desc_9347": "ストーリー任務で手に入る、ストーリーパスで報酬を受け取れる",
  "ItemBase_desc_9351": "第6期のストーリーイベントの能力値解禁ができる",
  "ItemBase_desc_9352": "ItemBase_desc_9352",
  "ItemBase_desc_9353": "ItemBase_desc_9353",
  "ItemBase_desc_9354": "ItemBase_desc_9354",
  "ItemBase_desc_9355": "ItemBase_desc_9355",
  "ItemBase_desc_9356": "ItemBase_desc_9356",
  "ItemBase_desc_9357": "ItemBase_desc_9357",
  "ItemBase_desc_9358": "ItemBase_desc_9358",
  "ItemBase_desc_9359": "第7期のストーリーイベントの能力値解禁ができる",
  "ItemBase_desc_9360": "ストーリーイベントの任務アイテム、イベント終了後に回収される",
  "ItemBase_desc_9361": "ストーリーイベントの任務アイテム、イベント終了後に回収される",
  "ItemBase_desc_9362": "ストーリーイベントの任務アイテム、イベント終了後に回収される",
  "ItemBase_desc_9363": "ストーリーイベントの任務アイテム、イベント終了後に回収される",
  "ItemBase_desc_9364": "ストーリーイベントの任務アイテム、イベント終了後に回収される",
  "ItemBase_desc_9365": "ストーリーイベントの任務アイテム、イベント終了後に回収される",
  "ItemBase_desc_9366": "第8期のストーリーイベントの能力値解禁ができる",
  "ItemBase_desc_9367": "ストーリーイベントの任務アイテム、イベント終了後に回収される",
  "ItemBase_desc_9368": "ストーリーイベントの任務アイテム、イベント終了後に回収される",
  "ItemBase_desc_9369": "ストーリーイベントの任務アイテム、イベント終了後に回収される",
  "ItemBase_desc_9370": "ストーリーイベントの任務アイテム、イベント終了後に回収される",
  "ItemBase_desc_9371": "ストーリーイベントの任務アイテム、イベント終了後に回収される",
  "ItemBase_desc_9372": "ストーリーイベントの任務アイテム、イベント終了後に回収される",
  "ItemBase_desc_9373": "第9期のストーリーイベントの能力値解禁ができる",
  "ItemBase_desc_9374": "ストーリーイベントの任務アイテム、イベント終了後に回収される",
  "ItemBase_desc_9375": "ストーリーイベントの任務アイテム、イベント終了後に回収される",
  "ItemBase_desc_9376": "ストーリーイベントの任務アイテム、イベント終了後に回収される",
  "ItemBase_desc_9377": "ストーリーイベントの任務アイテム、イベント終了後に回収される",
  "ItemBase_desc_9378": "ストーリーイベントの任務アイテム、イベント終了後に回収される",
  "ItemBase_desc_9379": "第10期のストーリーイベントの能力値解禁ができる",
  "ItemBase_desc_9380": "ストーリーイベントの任務アイテム、イベント終了後に回収される",
  "ItemBase_desc_9381": "ストーリーイベントの任務アイテム、イベント終了後に回収される",
  "ItemBase_desc_9382": "ストーリーイベントの任務アイテム、イベント終了後に回収される",
  "ItemBase_desc_9383": "ストーリーイベントの任務アイテム、イベント終了後に回収される",
  "ItemBase_desc_9384": "ストーリーイベントの任務アイテム、イベント終了後に回収される",
  "ItemBase_desc_9385": "ストーリーイベントの任務アイテム、イベント終了後に回収される",
  "ItemBase_desc_9386": "第11期のストーリーイベントの能力値解禁ができる",
  "ItemBase_desc_9387": "ストーリーイベントの任務アイテム、イベント終了後に回収される",
  "ItemBase_desc_9388": "ストーリーイベントの任務アイテム、イベント終了後に回収される",
  "ItemBase_desc_9389": "ストーリーイベントの任務アイテム、イベント終了後に回収される",
  "ItemBase_desc_9390": "ストーリーイベントの任務アイテム、イベント終了後に回収される",
  "ItemBase_desc_9391": "ストーリーイベントの任務アイテム、イベント終了後に回収される",
  "ItemBase_desc_9392": "ストーリーイベントの任務アイテム、イベント終了後に回収される",
  "ItemBase_desc_9393": "ストーリーイベントの任務アイテム、イベント終了後に回収される",
  "ItemBase_desc_94": "神装魔創のレベルアップができる",
  "ItemBase_desc_95": "魔水晶館のレベルアップができる",
  "ItemBase_desc_96": "仲間の絆の特殊スキル解禁とレベルアップができる",
  "ItemBase_desc_97": "陣形のレベルアップができる",
  "ItemBase_desc_98": "陣形スキルのレベルアップができる",
  "ItemBase_desc_99": "彩属性召喚に必要なアイテム",
  "ItemBase_desc_9999997": "テスト用の新しいタッチタイム解禁アイテム",
  "ItemBase_desc_9999998": "テスト用の新しいタッチタイムの欠片",
  "ItemBase_desc_9999999": "テスト用装備",
  "ItemBase_name_1": "金貨",
  "ItemBase_name_10": "研究部コイン",
  "ItemBase_name_100": "彩の源Ⅰ",
  "ItemBase_name_10001": "昇格石",
  "ItemBase_name_10002": "任務更新券",
  "ItemBase_name_10003": "宝石原石",
  "ItemBase_name_10004": "宝石の粉塵",
  "ItemBase_name_10005": "宝石合成巻物",
  "ItemBase_name_10006": "能力増幅石",
  "ItemBase_name_10007": "神装ギフトクーポン",
  "ItemBase_name_10008": "魔水晶ギフトクーポン",
  "ItemBase_name_10009": "魔道具ギフトクーポン",
  "ItemBase_name_10010": "ルーンギフトクーポン",
  "ItemBase_name_10011": "資源ギフトクーポン",
  "ItemBase_name_1005": "仲間抽選箱",
  "ItemBase_name_1006": "スキン抽選箱",
  "ItemBase_name_1007": "アイテム抽選箱",
  "ItemBase_name_1008": "仲間",
  "ItemBase_name_1009": "スキン",
  "ItemBase_name_101": "初級強化石",
  "ItemBase_name_1010": "アイテム",
  "ItemBase_name_10103": "挑戦券",
  "ItemBase_name_10104": "決戦挑戦券",
  "ItemBase_name_10105": "ランク戦挑戦券",
  "ItemBase_name_1011": "高級スキンピース",
  "ItemBase_name_1011101": "神食狼欠片",
  "ItemBase_name_1011201": "炎の拳法家欠片",
  "ItemBase_name_1011301": "愛の戦士欠片",
  "ItemBase_name_1011302": "はぐれエクソシスト欠片",
  "ItemBase_name_1011303": "黒龍の侍者欠片",
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  "ItemBase_name_2508": "碧玉のメイス欠片",
  "ItemBase_name_2509": "光天のメイス欠片",
  "ItemBase_name_251": "祭典チケットⅠ",
  "ItemBase_name_2510": "魔淵のメイス欠片",
  "ItemBase_name_2511": "蒼魔草欠片",
  "ItemBase_name_2512": "朱魔草欠片",
  "ItemBase_name_2513": "碧魔草欠片",
  "ItemBase_name_2514": "金魔草欠片",
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  "ItemBase_name_2518": "絶彩魔草欠片",
  "ItemBase_name_2519": "蒼天のワンド欠片",
  "ItemBase_name_252": "祭典チケットⅡ",
  "ItemBase_name_2520": "焔獄のワンド欠片",
  "ItemBase_name_2521": "碧玉のワンド欠片",
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  "ItemBase_name_254": "運命祈願券Ⅰ",
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  "ItemBase_name_3319": "戦略の頂点",
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  "ItemBase_name_3320": "秩序の支配者",
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  "ItemBase_name_3328": "戦域の冥将",
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  "ItemBase_name_3332": "頂点の智将",
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  "ItemBase_name_3501": "未来の花嫁",
  "ItemBase_name_3502": "雷煌の歌姫",
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  "ItemBase_name_3508": "応援してア・ゲ・ル♡",
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  "ItemBase_name_3510": "一杯どうですか♡",
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  "ItemBase_name_3513": "漆黒のピットクイーン",
  "ItemBase_name_36": "タッチタイムの念",
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  "Live2dMotion_talk_11": "こんなことが部長にバレたら灰にされちゃいますわよ…？",
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  "Live2dMotion_talk_2": "あらあら、靴が邪魔だったのかしら。",
  "Live2dMotion_talk_3": "あらあら、靴が邪魔だったのかしら。",
  "Live2dMotion_talk_4": "もう…手つきがいやらしくなってきてますわ❤",
  "Live2dMotion_talk_5": "もう…手つきがいやらしくなってきてますわ❤",
  "Live2dMotion_talk_6": "これ以上は…私の力が暴走しちゃうかも…。",
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  "LuckyCharmSkill_desc_116": "戦闘不能時、次のターンに5%の確率で生命値15%の状態で復活する。毎ターン復活確率+5%、5ターン目に必ず復活する、効果は1回限り。",
  "LuckyCharmSkill_desc_117": "【聖霊】状態の相手に与えるダメージ+10%、相手を撃破した場合は【聖霊】は発動しない。",
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  "LuckyCharmSkill_desc_127": "連撃/追撃/反撃以外の物理攻撃で会心が発生した場合、40%の確率で再度通常攻撃を行い、発動した通常攻撃は追撃となる。【物連】状態の場合は【物連】発動後に放つスキルダメージ+8%。",
  "LuckyCharmSkill_desc_128": "戦闘中の会心ダメージ+10%。",
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  "LuckyCharmSkill_desc_132": "戦闘中の魔法ダメージ+5%、攻撃力+60。",
  "LuckyCharmSkill_desc_133": "戦闘中の物理ダメージ+5%、攻撃力+60。",
  "LuckyCharmSkill_desc_134": "物理攻撃時に20%の確率で連撃を発動して再度スキルを使用する。ダメージと行動制限率は元の50%になる。",
  "LuckyCharmSkill_desc_135": "魔法攻撃時に20%の確率で連撃を発動して再度スキルを使用する。ダメージと行動制限率は元の50%になる。",
  "LuckyCharmSkill_desc_136": "ターン開始時、30%の確率で自身の全てのデバフを解除する。",
  "LuckyCharmSkill_desc_137": "復活後、回避+5%。",
  "LuckyCharmSkill_desc_138": "攻撃時、20%の確率で相手の回復/被回復効果‐10%、効果3ターン。",
  "LuckyCharmSkill_desc_139": "戦闘不能時、30%の確率で味方全体の攻撃力+15%、効果2ターン。",
  "LuckyCharmSkill_desc_140": "戦闘中の回避+6%、【神力/魔力】状態の相手から受けるダメージ‐5%。",
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  "LuckyCharmSkill_desc_142": "復活後、攻撃力+10%、効果2ターン。",
  "LuckyCharmSkill_desc_143": "攻撃時、20%の確率で相手の速度‐10%、効果2ターン。",
  "LuckyCharmSkill_desc_144": "相手の最大生命値30%以上のダメージを与えると、20%の確率で目眩を与える、効果2ターン。",
  "LuckyCharmSkill_desc_145": "攻撃時、4%の確率で相手の攻撃対象を自分に強制する、効果1ターン。",
  "LuckyCharmSkill_desc_146": "10%の確率で復活できない、効果4ターン。【神託/延命】状態の敵に与えるダメージ+5%",
  "LuckyCharmSkill_desc_147": "攻撃時、10%の確率で相手の全てのバフを解除する。",
  "LuckyCharmSkill_desc_148": "戦闘中の自身の生命値上限+2%、自身が受けるデバフダメージ‐9%。",
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  "LuckyCharmSkill_desc_216": "戦闘不能時、次のターンに10%の確率で生命値20%の状態で復活する。毎ターン復活確率+5%、5ターン目に必ず復活する、効果は1回限り。",
  "LuckyCharmSkill_desc_217": "【聖霊】状態の相手に与えるダメージ+20%、相手を撃破した場合は【聖霊】は発動しない。",
  "LuckyCharmSkill_desc_218": "【狂暴/物連/魔連】状態の敵から受けるダメージ-20%。",
  "LuckyCharmSkill_desc_219": "魔法ダメージを与えた時、最終ダメージがランダム（95～115%）になる。",
  "LuckyCharmSkill_desc_220": "戦闘開始時、物理ダメージ+15%、効果2ターン、解除不可。",
  "LuckyCharmSkill_desc_221": "戦闘開始時、魔法ダメージ+15%、効果2ターン、解除不可。",
  "LuckyCharmSkill_desc_222": "回復/復活のアクティブスキルを使用時、30%の確率で行動制限または異常状態の仲間1体の全てのデバフを解除する。",
  "LuckyCharmSkill_desc_223": "ダメージを受けた時、35%の確率でダメージの35%を反射する。",
  "LuckyCharmSkill_desc_224": "魔法ダメージスキルを使用時、自身の生命値をダメージの15%回復する。",
  "LuckyCharmSkill_desc_225": "戦闘中の自身の行動制限耐性+12%。",
  "LuckyCharmSkill_desc_226": "戦闘中、命中+10%。【回避/迅速】状態の相手に与えるダメージ+10%。",
  "LuckyCharmSkill_desc_227": "連撃/追撃/反撃以外の物理攻撃で会心が発生した場合、60%の確率で再度通常攻撃を行い、発動した通常攻撃は追撃となる。【物連】状態の場合は【物連】発動後に放つスキルダメージ+12%。",
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  "LuckyCharmSkill_desc_230": "生命値が1%減少するごとにダメージ+0.2%。",
  "LuckyCharmSkill_desc_231": "物理攻撃で相手を倒すと80%の確率で再度通常攻撃を行う。【物連】状態の場合は【物連】発動後のスキルダメージ+12%。",
  "LuckyCharmSkill_desc_232": "戦闘中の魔法ダメージ+10%、攻撃力+180。",
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  "LuckyCharmSkill_desc_234": "物理攻撃時に30%の確率で連撃を発動して再度スキルを使用する。ダメージと行動制限率は元の50%になる。",
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  "LuckyCharmSkill_desc_236": "ターン開始時、45%の確率で自身の全てのデバフを解除する。",
  "LuckyCharmSkill_desc_237": "復活後、回避+15%。",
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  "LuckyCharmSkill_desc_239": "戦闘不能時、40%の確率で味方全体の攻撃力+20%、効果2ターン。",
  "LuckyCharmSkill_desc_240": "戦闘中の回避+10%、【神力/魔力】状態の相手から受けるダメージ‐10%。",
  "LuckyCharmSkill_desc_241": "【活力/再生】状態の相手に与えるダメージ+20%。",
  "LuckyCharmSkill_desc_242": "復活後、攻撃力+20%、効果2ターン。",
  "LuckyCharmSkill_desc_243": "攻撃時、30%の確率で相手の速度‐10%、効果2ターン。",
  "LuckyCharmSkill_desc_244": "相手の最大生命値28%以上のダメージを与えると、30%の確率で目眩を与える、効果2ターン。",
  "LuckyCharmSkill_desc_245": "攻撃時、8%の確率で相手の攻撃対象を自分に強制する、効果1ターン。",
  "LuckyCharmSkill_desc_246": "20%の確率で復活できない、効果4ターン。【神託/延命】状態の敵に与えるダメージ+10%",
  "LuckyCharmSkill_desc_247": "攻撃時、20%の確率で相手の全てのバフを解除する。",
  "LuckyCharmSkill_desc_248": "戦闘中の自身の生命値上限+4%、自身が受けるデバフダメージ‐13%。",
  "LuckyCharmSkill_desc_301": "戦闘中の速度+15%、速度+30。",
  "LuckyCharmSkill_desc_302": "戦闘中の速度‐10%、生命値+15%。",
  "LuckyCharmSkill_desc_303": "戦闘中の回復効果と被回復効果+15%。",
  "LuckyCharmSkill_desc_304": "攻撃時に相手の防御力30%を無視する。",
  "LuckyCharmSkill_desc_305": "戦闘中の行動制限確率+11%、会心率‐10%。",
  "LuckyCharmSkill_desc_306": "戦闘開始時、1～2ターン目までのダメージ軽減+30%。",
  "LuckyCharmSkill_desc_307": "戦闘中の被物理ダメージ‐15%。",
  "LuckyCharmSkill_desc_308": "戦闘中の被会心率‐20%。",
  "LuckyCharmSkill_desc_309": "戦闘中の被魔法ダメージ‐15%。",
  "LuckyCharmSkill_desc_310": "戦闘不能時に60%の確率で復活、復活時に生命値を少量回復する。",
  "LuckyCharmSkill_desc_311": "戦闘不能時に16%の確率で復活、復活時に生命値を50%回復する。",
  "LuckyCharmSkill_desc_312": "ターン開始時に自身の生命値を6%回復する。",
  "LuckyCharmSkill_desc_313": "物理ダメージスキルを使用時、自身の生命値をダメージの30%回復する。",
  "LuckyCharmSkill_desc_314": "戦闘開始時、味方全体に自身の生命値12%のシールドを生成する、効果2ターン、重複不可。",
  "LuckyCharmSkill_desc_315": "戦闘中、攻撃力+6%。最大生命値の40%を超える単発ダメージを受けると30%の確率でダメージ‐50%。",
  "LuckyCharmSkill_desc_316": "戦闘不能時、次のターンに15%の確率で生命値25%の状態で復活する。毎ターン復活確率+5%、5ターン目に必ず復活する、効果は1回限り。",
  "LuckyCharmSkill_desc_317": "【聖霊】状態の相手に与えるダメージ+30%、相手を撃破した場合は【聖霊】は発動しない。",
  "LuckyCharmSkill_desc_318": "【狂暴/物連/魔連】状態の敵から受けるダメージ-30%。",
  "LuckyCharmSkill_desc_319": "魔法ダメージを与えた時、最終ダメージがランダム（100～120%）になる。",
  "LuckyCharmSkill_desc_320": "戦闘開始時、物理ダメージ+20%、効果2ターン、解除不可。",
  "LuckyCharmSkill_desc_321": "戦闘開始時、魔法ダメージ+20%、効果2ターン、解除不可。",
  "LuckyCharmSkill_desc_322": "回復/復活のアクティブスキルを使用時、40%の確率で行動制限または異常状態の仲間1体の全てのデバフを解除する。",
  "LuckyCharmSkill_desc_323": "ダメージを受けた時、45%の確率でダメージの40%を反射する。",
  "LuckyCharmSkill_desc_324": "魔法ダメージスキルを使用時、ダメージの20%の生命値を回復する。回復超過分はシールドに変換される（自身の攻撃力の2倍を超えない）、効果2ターン。",
  "LuckyCharmSkill_desc_325": "戦闘中の自身の行動制限耐性+20%。",
  "LuckyCharmSkill_desc_326": "戦闘中、命中+14%。【回避/迅速】状態の相手に与えるダメージ+15%。",
  "LuckyCharmSkill_desc_327": "連撃/追撃/反撃以外の物理攻撃で会心が発生した場合、80%の確率で再度通常攻撃を行い、発動した通常攻撃は追撃となる。【物連】状態の場合は【物連】発動後に放つスキルダメージ+15%。",
  "LuckyCharmSkill_desc_328": "戦闘中の会心ダメージ+30%。",
  "LuckyCharmSkill_desc_329": "戦闘中の会心率+17%。",
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  "LuckyCharmSkill_desc_331": "物理攻撃で相手を倒すと100%の確率で再度通常攻撃を行う。【物連】状態の場合は【物連】発動後のスキルダメージ+16%。",
  "LuckyCharmSkill_desc_332": "戦闘中の魔法ダメージ+15%、攻撃力+300。",
  "LuckyCharmSkill_desc_333": "戦闘中の物理ダメージ+15%、攻撃力+300。",
  "LuckyCharmSkill_desc_334": "物理攻撃時に40%の確率で連撃を発動して再度スキルを使用する。ダメージと行動制限率は元の50%になる。",
  "LuckyCharmSkill_desc_335": "魔法攻撃時に40%の確率で連撃を発動して再度スキルを使用する。ダメージと行動制限率は元の50%になる。",
  "LuckyCharmSkill_desc_336": "ターン開始時、60%の確率で自身の全てのデバフを解除する。",
  "LuckyCharmSkill_desc_337": "復活後、回避+25%、効果2ターン。",
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  "LuckyCharmSkill_desc_339": "戦闘不能時、50%の確率で味方全体の攻撃力+30%、効果2ターン。",
  "LuckyCharmSkill_desc_340": "戦闘中の回避+14%、【神力/魔力】状態の相手から受けるダメージ‐15%。",
  "LuckyCharmSkill_desc_341": "【活力/再生】状態の相手に与えるダメージ+25%。",
  "LuckyCharmSkill_desc_342": "復活後、攻撃力+30%、効果2ターン。",
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  "LuckyCharmSkill_desc_345": "攻撃時、12%の確率で相手の攻撃対象を自分に強制する、効果1ターン。",
  "LuckyCharmSkill_desc_346": "30%の確率で復活不能にする、効果4ターン。【神託/延命】状態の相手に与えるダメージ+15%。",
  "LuckyCharmSkill_desc_347": "攻撃時、30%の確率で相手の全てのバフを解除する。",
  "LuckyCharmSkill_desc_348": "戦闘中の自身の生命値上限+6%、自身が受けるデバフダメージ‐17%。",
  "LuckyCharmSkill_desc_401": "戦闘中の速度+21%、速度+40。",
  "LuckyCharmSkill_desc_402": "戦闘中の速度‐10%、生命値+20%。",
  "LuckyCharmSkill_desc_403": "戦闘中の回復効果と被回復効果+18%。",
  "LuckyCharmSkill_desc_404": "攻撃時に相手の防御力33%を無視する。相手がタンク/サポートの場合はダメージ+8%。",
  "LuckyCharmSkill_desc_405": "戦闘中の行動制限確率+14%、会心率‐10%。",
  "LuckyCharmSkill_desc_406": "戦闘開始時、1～3ターン目までのダメージ軽減+30%。",
  "LuckyCharmSkill_desc_407": "戦闘中の被物理ダメージ‐18%。",
  "LuckyCharmSkill_desc_408": "戦闘中の被会心率‐23%、会心ダメージ‐15%。",
  "LuckyCharmSkill_desc_409": "戦闘中の被魔法ダメージ‐18%。",
  "LuckyCharmSkill_desc_410": "戦闘不能時に60%の確率で少量の生命値を回復して復活する。さらに自身の攻撃力+10%、効果1ターン、解除不可。",
  "LuckyCharmSkill_desc_411": "戦闘不能時に18%の確率で復活、復活時に生命値を55%回復する。",
  "LuckyCharmSkill_desc_412": "ターン開始時に自身の生命値を7.2%回復する。",
  "LuckyCharmSkill_desc_413": "物理ダメージスキルを使用時、自身の生命値をダメージの33%回復する。",
  "LuckyCharmSkill_desc_414": "戦闘開始時、味方全体に自身の生命値15%のシールドを生成する、効果2ターン、重複不可。",
  "LuckyCharmSkill_desc_415": "戦闘中、攻撃力+8%。最大生命値の40%を超える単発ダメージを受けると35%の確率でダメージ‐50%。",
  "LuckyCharmSkill_desc_416": "戦闘不能時、次のターンに18%の確率で生命値30%の状態で復活する。毎ターン復活確率+5%、5ターン目に必ず復活する、効果は1回限り。",
  "LuckyCharmSkill_desc_417": "戦闘中の攻撃力+5%。【聖霊】状態の相手に与えるダメージ+36%、相手を撃破した場合は【聖霊】は発動しない。",
  "LuckyCharmSkill_desc_418": "【狂暴/物連/魔連】状態の敵から受けるダメージ-35%。",
  "LuckyCharmSkill_desc_419": "魔法ダメージを与えた時、最終ダメージがランダム（110～125%）になる。",
  "LuckyCharmSkill_desc_420": "戦闘開始時、物理ダメージ+24%、効果2ターン、解除不可。",
  "LuckyCharmSkill_desc_421": "戦闘開始時、魔法ダメージ+24%、効果2ターン、解除不可。",
  "LuckyCharmSkill_desc_422": "回復/復活のアクティブスキルを使用時、45%の確率で行動制限または異常状態の仲間1体の全てのデバフを解除する。",
  "LuckyCharmSkill_desc_423": "ダメージを受けた時、50%の確率でダメージの50%を反射する。",
  "LuckyCharmSkill_desc_424": "魔法ダメージスキルを使用時、ダメージの24%の生命値を回復する。回復超過分はシールドに変換される（自身の攻撃力の2倍を超えない）、効果2ターン。",
  "LuckyCharmSkill_desc_425": "戦闘中の自身の行動制限耐性+22%。自身が行動制限を受けると自身の生命値を5%回復する、毎ターン1回限り。",
  "LuckyCharmSkill_desc_426": "戦闘中、命中+18%。【回避/迅速】状態の相手に与えるダメージ+18%。",
  "LuckyCharmSkill_desc_427": "連撃/追撃/反撃以外の物理攻撃で会心が発生した場合、100%の確率で再度通常攻撃を行い、発動した通常攻撃は追撃となる。【物連】状態の場合は【物連】発動後に放つスキルダメージ+20%。",
  "LuckyCharmSkill_desc_428": "戦闘中の会心ダメージ+36%。",
  "LuckyCharmSkill_desc_429": "戦闘中の会心率+20%。",
  "LuckyCharmSkill_desc_430": "生命値が1%減少するごとにダメージ+0.4%。",
  "LuckyCharmSkill_desc_431": "物理攻撃で相手を倒すと100%の確率で再度通常攻撃により120%のダメージを与える。【物連】状態の場合は【物連】発動後のスキルダメージ+20%。",
  "LuckyCharmSkill_desc_432": "戦闘中の魔法ダメージ+18%、攻撃力+420。",
  "LuckyCharmSkill_desc_433": "戦闘中の物理ダメージ+18%、攻撃力+420。",
  "LuckyCharmSkill_desc_434": "物理攻撃時に48%の確率で連撃を発動して再度スキルを使用する。ダメージと行動制限率は元の50%になる。",
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  "LuckyCharmSkill_desc_436": "ターン開始時、70%の確率で自身の全てのデバフを解除する。",
  "LuckyCharmSkill_desc_437": "復活後、回避+30%、効果2ターン。",
  "LuckyCharmSkill_desc_438": "攻撃時、40%の確率で相手の回復/被回復効果‐36%、効果3ターン。",
  "LuckyCharmSkill_desc_439": "戦闘不能時、60%の確率で味方全体の攻撃力+30%、効果2ターン。",
  "LuckyCharmSkill_desc_440": "戦闘中の回避+17%、【神力/魔力】状態の相手から受けるダメージ‐18%。",
  "LuckyCharmSkill_desc_441": "【活力/再生】状態の相手に与えるダメージ+30%。",
  "LuckyCharmSkill_desc_442": "復活後、攻撃力+36%、効果2ターン。",
  "LuckyCharmSkill_desc_443": "攻撃時、40%の確率で相手の速度‐15%、効果2ターン。",
  "LuckyCharmSkill_desc_444": "ダメージが相手の最大生命値26%相当を超えると、48%の確率で目眩を与える、効果2ターン。",
  "LuckyCharmSkill_desc_445": "攻撃時、15%の確率で相手の攻撃対象を自分に強制する、効果1ターン。",
  "LuckyCharmSkill_desc_446": "36%の確率で復活できない、効果4ターン。【神託/延命】状態の敵に与えるダメージ+18%",
  "LuckyCharmSkill_desc_447": "攻撃時、36%の確率で相手の全てのバフを解除する。",
  "LuckyCharmSkill_desc_448": "戦闘中の自身の生命値上限+8%、自身が受けるデバフダメージ‐20%。",
  "LuckyCharmSkill_name_101": "初級迅速",
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  "LuckyCharmSkill_name_248": "中級強靭",
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  "MapBase_name_9": "越境頂上決戦",
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  "MapWorld_name_2": "廃屋",
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  "MapWorld_name_22": "希望の砂漠",
  "MapWorld_name_23": "神秘の金山",
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  "MapWorld_name_29": "冥池の幽径",
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  "MoonShrine_name_1": "人の指揮者",
  "MoonShrine_name_10": "魔の指揮者",
  "MoonShrine_name_11": "魔の指揮者",
  "MoonShrine_name_12": "魔の指揮者",
  "MoonShrine_name_2": "天の指揮者",
  "MoonShrine_name_3": "天の指揮者",
  "MoonShrine_name_4": "魔の指揮者",
  "MoonShrine_name_5": "魔の指揮者",
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  "MoonShrine_name_7": "人の指揮者",
  "MoonShrine_name_8": "天の指揮者",
  "MoonShrine_name_9": "天の指揮者",
  "NewPersonalityAction_lockDesc_10010101": "ヒントを頼りに色々触れてね♥",
  "NewPersonalityAction_lockDesc_10010102": "手順1：靴を脱がす",
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  "NewPersonalityAction_lockDesc_10020103": "手順2：肩紐をずらす",
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  "NewPersonalityAction_lockDesc_10040117": "好感度が0になった",
  "NewPersonalityAction_lockDesc_10040201": "限定版：日焼け止めをタップ",
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  "NewPersonalityAction_lockDesc_10060113": "脱衣時、枕を動かす",
  "NewPersonalityAction_lockDesc_10060114": "棺のふたをタップ",
  "NewPersonalityAction_lockDesc_10060201": "限定版：胸のタオルを引っ張る",
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  "NewPersonalityAction_lockDesc_10070107": "胸にタッチ",
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  "NewPersonalityAction_lockDesc_10070201": "限定版：うさ耳にタッチ",
  "NewPersonalityAction_lockDesc_10070202": "限定版：ペットボトルをタップ",
  "NewPersonalityAction_lockDesc_10070203": "限定版：胸にタッチ",
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  "NewPersonalityAction_lockDesc_10080102": "リボンをほどく",
  "NewPersonalityAction_lockDesc_10080103": "ボタンを外す",
  "NewPersonalityAction_lockDesc_10080104": "スカートをめくる",
  "NewPersonalityAction_lockDesc_10080105": "太もものベルトを外す",
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  "NewPersonalityAction_lockDesc_10080107": "ケーキ作りの第一歩：ジャムをタップ",
  "NewPersonalityAction_lockDesc_10080108": "ケーキ作りの第三ステップ：フルーツ皿のフルーツをタップ",
  "NewPersonalityAction_lockDesc_10080109": "口元に塗る",
  "NewPersonalityAction_lockDesc_10080110": "胸に塗る",
  "NewPersonalityAction_lockDesc_10080111": "スカートに塗る",
  "NewPersonalityAction_lockDesc_10080112": "脚に塗る",
  "NewPersonalityAction_lockDesc_10080113": "肩に塗る",
  "NewPersonalityAction_lockDesc_10080114": "シーン切り替え",
  "NewPersonalityAction_lockDesc_10080115": "手にあるいちごをタップする",
  "NewPersonalityAction_lockDesc_10080116": "服を脱いだ後、胸にタッチ",
  "NewPersonalityAction_lockDesc_10080117": "服を脱いだ後、お尻をタップする",
  "NewPersonalityAction_lockDesc_10080118": "服を脱いだ後、ジャムをタップする",
  "NewPersonalityAction_lockDesc_10080119": "服を脱いだ後、バツを押してください",
  "NewPersonalityAction_lockDesc_10080201": "限定版、バブルスプレーガンをタップ",
  "NewPersonalityAction_lockDesc_10080202": "限定版、スポンジをドラッグ",
  "NewPersonalityAction_lockDesc_10080203": "限定版、ウォーターバケツ",
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  "NewPersonalityAction_unlockDesc_10010105": "靴下を脱がせる（右）",
  "NewPersonalityAction_unlockDesc_10010106": "お尻にタッチ",
  "NewPersonalityAction_unlockDesc_10010107": "お尻にタッチした後、スカートをめくる",
  "NewPersonalityAction_unlockDesc_10010108": "机をタップ",
  "NewPersonalityAction_unlockDesc_10010109": "脱がせた後、カーテンを閉じる",
  "NewPersonalityAction_unlockDesc_10010110": "お尻にタッチ",
  "NewPersonalityAction_unlockDesc_10010111": "ブラジャーを外す",
  "NewPersonalityAction_unlockDesc_10010112": "手をさわる",
  "NewPersonalityAction_unlockDesc_10010113": "脱がせた後、カーテンを閉じる",
  "NewPersonalityAction_unlockDesc_10010114": "限定版：ボールをあてる",
  "NewPersonalityAction_unlockDesc_10010115": "限定版：ドリンクを飲む",
  "NewPersonalityAction_unlockDesc_10010116": "限定版：水鉄砲でいたずら",
  "NewPersonalityAction_unlockDesc_10010201": "頭を触る",
  "NewPersonalityAction_unlockDesc_10020101": "召喚画面",
  "NewPersonalityAction_unlockDesc_10020102": "手順1：タイツを脱がす",
  "NewPersonalityAction_unlockDesc_10020103": "手順2：肩紐をずらす",
  "NewPersonalityAction_unlockDesc_10020104": "手順3：スカートをめくる",
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  "NewPersonalityAction_unlockDesc_10020106": "手順5：頭をなでる",
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  "NewPersonalityAction_unlockDesc_10020108": "手順7：蝋燭の火を吹き消す",
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  "NewPersonalityAction_unlockDesc_10020110": "手順9：胸にタッチ",
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  "NewPersonalityAction_unlockDesc_10020201": "限定版：頬にタッチ",
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  "NewPersonalityAction_unlockDesc_10030106": "手順5：胸にタッチ",
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  "NewPersonalityAction_unlockDesc_10030108": "手順7：ロウソクをタップ",
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  "NewPersonalityAction_unlockDesc_10030111": "手順10：服を脱いだ後、手をタップ",
  "NewPersonalityAction_unlockDesc_10030112": "手順11：胸にタッチ",
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  "NewPersonalityAction_unlockDesc_10030203": "浮き輪を下に引く",
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  "NewPersonalityAction_unlockDesc_10040114": "脚を広げる",
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  "NewPersonalityAction_unlockDesc_10040201": "限定版：日焼け止めをタップ",
  "NewPersonalityAction_unlockDesc_10040202": "限定版：帽子をタップ",
  "NewPersonalityAction_unlockDesc_10040203": "限定版：飲み物をタップ",
  "NewPersonalityAction_unlockDesc_10050101": "ズボンのリボンをほどく（↓）",
  "NewPersonalityAction_unlockDesc_10050102": "左足のタイツを引っ張る（↓）",
  "NewPersonalityAction_unlockDesc_10050103": "右足のタイツを引っ張る（↓）",
  "NewPersonalityAction_unlockDesc_10050104": "写真をずらす（↓）",
  "NewPersonalityAction_unlockDesc_10050105": "お尻にタッチ（↓）",
  "NewPersonalityAction_unlockDesc_10050106": "もう一度蛇口をひねる（↓）",
  "NewPersonalityAction_unlockDesc_10050107": "さらに蛇口をひねる（↓）",
  "NewPersonalityAction_unlockDesc_10050108": "好感度が0になる",
  "NewPersonalityAction_unlockDesc_10050109": "脱衣時、蛇口をひねる",
  "NewPersonalityAction_unlockDesc_10050110": "脱衣時、肩紐をずらす",
  "NewPersonalityAction_unlockDesc_10050111": "脱衣時、頭にタッチ",
  "NewPersonalityAction_unlockDesc_10050112": "脱衣時、タオルを使う",
  "NewPersonalityAction_unlockDesc_10050113": "服の右肩を脱がす（↑）",
  "NewPersonalityAction_unlockDesc_10050114": "胸にタッチ（↑）",
  "NewPersonalityAction_unlockDesc_10050115": "服をめくる（↑）",
  "NewPersonalityAction_unlockDesc_10050116": "蛇口をひねる（↑）",
  "NewPersonalityAction_unlockDesc_10050117": "観葉植物に水をやる（↑）",
  "NewPersonalityAction_unlockDesc_10050118": "アヒルを動かす（↑）",
  "NewPersonalityAction_unlockDesc_10050119": "好感度がMAXになる",
  "NewPersonalityAction_unlockDesc_10050201": "限定版：浮き輪にタッチ",
  "NewPersonalityAction_unlockDesc_10050202": "限定版：脚にタッチ",
  "NewPersonalityAction_unlockDesc_10050203": "限定版：水鉄砲を使う",
  "NewPersonalityAction_unlockDesc_10060101": "靴を脱がす",
  "NewPersonalityAction_unlockDesc_10060102": "靴下を脱がす",
  "NewPersonalityAction_unlockDesc_10060103": "腕の服を脱がす",
  "NewPersonalityAction_unlockDesc_10060104": "紙袋を取る",
  "NewPersonalityAction_unlockDesc_10060105": "頭飾りに触る",
  "NewPersonalityAction_unlockDesc_10060106": "脚を触る",
  "NewPersonalityAction_unlockDesc_10060107": "棺の蓋をタップ",
  "NewPersonalityAction_unlockDesc_10060108": "パズル完成",
  "NewPersonalityAction_unlockDesc_10060109": "脱衣時、お尻にタッチ",
  "NewPersonalityAction_unlockDesc_10060110": "脱衣時、左手にタッチ",
  "NewPersonalityAction_unlockDesc_10060111": "脱衣時、頬にタッチ",
  "NewPersonalityAction_unlockDesc_10060112": "脱衣時、頭にタッチ",
  "NewPersonalityAction_unlockDesc_10060113": "脱衣時、枕を動かす",
  "NewPersonalityAction_unlockDesc_10060114": "棺のふたをタップ",
  "NewPersonalityAction_unlockDesc_10060201": "限定版：胸のタオルを引っ張る",
  "NewPersonalityAction_unlockDesc_10060202": "限定版：ボトルをタップ",
  "NewPersonalityAction_unlockDesc_10060203": "限定版：美顔器をタップ",
  "NewPersonalityAction_unlockDesc_10070101": "手をタッチ",
  "NewPersonalityAction_unlockDesc_10070102": "カーテンを閉める",
  "NewPersonalityAction_unlockDesc_10070103": "タオルをタップ",
  "NewPersonalityAction_unlockDesc_10070104": "左肩にタッチ",
  "NewPersonalityAction_unlockDesc_10070105": "左肩からシャツをずらす",
  "NewPersonalityAction_unlockDesc_10070106": "右肩からシャツをずらす",
  "NewPersonalityAction_unlockDesc_10070107": "胸にタッチ",
  "NewPersonalityAction_unlockDesc_10070108": "シャツを脱がす",
  "NewPersonalityAction_unlockDesc_10070109": "スカートにタッチ",
  "NewPersonalityAction_unlockDesc_10070110": "スカートを脱がす",
  "NewPersonalityAction_unlockDesc_10070111": "もう一度スカートを脱がす",
  "NewPersonalityAction_unlockDesc_10070112": "敗北1",
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  "NewPersonalityAction_unlockDesc_10070119": "服を脱がした後にブラ紐を引っ張る",
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  "NewPersonalityAction_unlockDesc_10070121": "服を脱がした後にボールをタップ",
  "NewPersonalityAction_unlockDesc_10070122": "服を脱がした後にお尻にタッチ",
  "NewPersonalityAction_unlockDesc_10070123": "成功アクション1",
  "NewPersonalityAction_unlockDesc_10070124": "成功アクション2",
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  "NewPersonalityAction_unlockDesc_10070131": "右肩にタッチ",
  "NewPersonalityAction_unlockDesc_10070201": "限定版：うさ耳にタッチ",
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  "NewPersonalityAction_unlockDesc_10070203": "限定版：胸にタッチ",
  "NewPersonalityAction_unlockDesc_10080101": "召喚画面のクローズアップ",
  "NewPersonalityAction_unlockDesc_10080102": "リボンをほどく",
  "NewPersonalityAction_unlockDesc_10080103": "ボタンを外す",
  "NewPersonalityAction_unlockDesc_10080104": "スカートをめくる",
  "NewPersonalityAction_unlockDesc_10080105": "太もものベルトを外す",
  "NewPersonalityAction_unlockDesc_10080106": "ケーキ作りの第二ステップ：クリームを塗る道具をタップ",
  "NewPersonalityAction_unlockDesc_10080107": "ケーキ作りの第一歩：ジャムをタップ",
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  "NewPersonalityAction_unlockDesc_10080109": "口元に塗る",
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  "NewPersonalityAction_unlockDesc_10080111": "スカートに塗る",
  "NewPersonalityAction_unlockDesc_10080112": "脚に塗る",
  "NewPersonalityAction_unlockDesc_10080113": "肩に塗る",
  "NewPersonalityAction_unlockDesc_10080114": "シーン切り替え",
  "NewPersonalityAction_unlockDesc_10080115": "手にあるいちごをタップする",
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  "NewPersonalityAction_unlockDesc_10080117": "服を脱いだ後、お尻をタップする",
  "NewPersonalityAction_unlockDesc_10080118": "服を脱いだ後、ジャムをタップする",
  "NewPersonalityAction_unlockDesc_10080119": "服を脱いだ後、バツを押してください",
  "NewPersonalityAction_unlockDesc_10080201": "限定版、バブルスプレーガンをタップ",
  "NewPersonalityAction_unlockDesc_10080202": "限定版、スポンジをドラッグ",
  "NewPersonalityAction_unlockDesc_10080203": "限定版、ウォーターバケツ",
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  "NewPersonalityBase_name_1002": "滅殺姫の素顔",
  "NewPersonalityBase_name_1003": "ねこまたセーラー",
  "NewPersonalityBase_name_1004": "おやすみタイム",
  "NewPersonalityBase_name_1005": "束の間のリラックス",
  "NewPersonalityBase_name_1006": "吸血鬼のひみつ",
  "NewPersonalityBase_name_1007": "ダンスレッスン",
  "NewPersonalityBase_name_1008": "ハッピーバースデー！",
  "NewYearWeaponStar_desc_1": "特殊効果解禁",
  "NewYearWeaponStar_desc_2": "特殊効果アップ",
  "NewYearWeaponStar_desc_3": "特殊効果アップ",
  "NewYearWeaponStar_desc_4": "特殊効果アップ",
  "NewYearWeaponStar_desc_5": "特殊効果アップ",
  "NewYearWeaponStar_desc_6": "特殊効果アップ",
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  "NewbieMainTask_desc_1": "冒険1-1をクリア",
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  "NewbieMainTask_desc_11": "日常試練で1回掃討",
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  "NewbieMainTask_desc_13": "冒険1-20をクリア",
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  "NewbieMainTask_desc_16": "プレイヤーLv.17に到達",
  "NewbieMainTask_desc_17": "属性召喚で1回召喚",
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  "NewbieMainTask_desc_20": "高速自動戦闘を5回行う",
  "NewbieMainTask_desc_21": "冒険3-1をクリア",
  "NewbieMainTask_desc_22": "プレイヤーLv.25に到達",
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  "NewbieMainTask_desc_25": "金貨を8回購入",
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  "NewbieMainTask_desc_3": "任意の仲間をLv.5にする",
  "NewbieMainTask_desc_4": "特別召喚を10回行う",
  "NewbieMainTask_desc_5": "冒険1-5をクリア",
  "NewbieMainTask_desc_6": "任意の仲間Lv.20",
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  "PuzzleGroup_name_1": "固定ダメージパズル",
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  "PuzzleGroup_name_3": "継続ダメージパズル",
  "Question_answer_1": "→ 属性の相性に注意： 属性は戦闘中のダメージに影響、敵の属性に応じて編成することが勝利への鍵となります → スキルの組み合わせに注意： 仲間のスキルは互いに組み合わせることで相乗効果が期待できます",
  "Question_answer_2": "→星UPのメリット\n星UPすると仲間の能力値が大幅に増加します。また星UPでのみ仲間スキルのレベルアップができます。\n→星UPの方法\nホームで[悪魔神殿]の[星UP]のタブをタップ、星UPしたい仲間を選択して他の指定仲間を投入して星UPします。★6仲間は育成画面で直接星UPできます。\n→注意\n全ての仲間が最高星ランクに星UPできるわけではありません。",
  "Question_answer_3": "→毎日無料の召喚、高速自動戦闘を活用しましょう\n→毎日欠かさず日常任務に挑戦、様々な素材を獲得しましょう\n→毎日闘技場でいいねを押して金貨を獲得しましょう\n→【自動戦闘収益】を毎日忘れずに受け取りましょう！",
  "Question_answer_4": "→仲間経験値の獲得方法\n戦闘をすると経験値が手に入ります。ステージを進めていくと獲得可能な経験値が増加します。\n高速自動戦闘で120分間の経験値の獲得ができます。効率よく活用しましょう。\n→ヒント\n名声特権レベルが高いほど、各試練で獲得収益が増加します。",
  "Question_answer_5": "→高速自動戦闘：\n高速自動戦闘すると120分間の放置収益が手に入ります\n→日常試練：\nダイヤを使って挑戦回数の購入ができます\n→派遣情報：\nダイヤを使って派遣情報の更新ができます",
  "Question_answer_6": "→相手の編成\n相手の編成をよく見ましょう。 一部の特殊な全体攻撃の仲間は、配置位置を調整することで行動制限スキルの回避ができます。\n→編成を変更\n戦闘に勝てない場合、編成を変えて挑戦してみましょう。",
  "Question_answer_7": "1.灼熱、出血、呪い、毒\n毎ターン固定ダメージを受ける。重複回数が多いほどダメージが増加します。\n2.目眩、石化、凍結、睡眠、麻痺\n行動不能になります。\n3.封印\n効果発動時の攻撃は会心になりません。パッシブスキルも発動できません。\n4.虚弱\n1ターン行動不能になります。弱体化状態は重複できません。\n5.沈黙\nスキルを使用できません。\n6.挑発\n挑発者に対して強制的に通常攻撃を行います。\n7.バフ重複について\n同じ種類のバフは基本的に重複できません。重複可能な場合はバフ説明で確認できます。\n他のバフと重複した場合、最も強力なバフの効果が発動します。\n8.灼熱系\n【灼熱】、【烈火の灼熱】、【心喰の炎】を含む",
  "Question_answer_8": "→行動順\nターン開始時、キャラクターの速度により行動順が決まります。速度の変化によって次のターンの行動順が変化します。",
  "Question_answer_9": "会心:発動する通常攻撃より高いダメージ\n会心ダメージ加算:会心によって与えるダメージの倍率\n行動制限:相手を行動不能にする\n行動制限耐性:相手の行動制限効果に耐性を持つ\n会心耐性:相手の会心に耐性を持つ\n命中:攻撃が相手に命中する\nダメージ軽減:相手から受けるダメージを減らす\n回避:相手の攻撃を避ける\n回復:仲間の生命値を回復する\n被回復:自身が回復を受けた時の回復量\nダメージ加算:相手に与えるダメージが増加する\n物理ダメージ:通常攻撃によって与えるダメージ\n魔法ダメージ:魔法攻撃によって与えるダメージ\n物理ダメージ軽減:相手から受ける物理ダメージを減らす\n魔法ダメージ軽減:相手から受ける魔法ダメージを減らす\nPvPダメージ加算:他プレイヤーと対戦時に相手に与えるダメージが増加する\npvpダメージ軽減:他のプレイヤーと対戦時に相手から受けるダメージを減らす\n防御貫通:直接攻撃時、相手の防御力を無視したダメージを与える、自身の防御破壊が相手の防御貫通耐性を上回ると与えるダメージが増加する\n防御貫通耐性:相手の防御貫通効果を減少させる\n固定ダメージ加算:自身が与える固定ダメージが増加する\n固定ダメージ軽減:自身が受ける固定ダメージを減らす\n継続ダメージ加算:自身が与える継続ダメージが増加する\n継続ダメージ軽減:自身が受ける継続ダメージを減らす\n物理/魔法ダメージ=理論ダメージ量*防御軽減*通常ダメージ軽減*最終ダメージ軽減",
  "Question_name_1": "仲間の編成について",
  "Question_name_2": "仲間の星UPについて",
  "Question_name_3": "仲間を早く成長させるには",
  "Question_name_4": "仲間の高速レベルアップ",
  "Question_name_5": "ダイヤの使用について",
  "Question_name_6": "編成について",
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  "Question_name_9": "ゲームの属性について",
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  "RankType_rankdesc_359": "<outline color=#000000 width=2><color=#00ff00><size=30>パズル評価：パズルピースのポイント合計</size></c></outline>",
  "RankType_rankdesc_360": "使い魔評価：<outline color=#202434 width=3><color=#33ff8e>使い魔の評価合計</c></outline>",
  "RankType_system_103": "{0}がサーバー内で初めて天界の塔{1}階をクリア！",
  "RankType_system_111": "{0}がサーバー内で初めて天界の塔(ハード){1}階層をクリア！",
  "RecommendFormation_detailDesc_10": "柔属性を中心とした編成、【感電】や多段ダメージで敵に大ダメージを与える！",
  "RecommendFormation_detailDesc_11": "剛属性を中心とした編成、スキルで敵にデバフを与え、敵に毎ターン継続ダメージを与える！",
  "RecommendFormation_detailDesc_12": "技属性を中心とした編成、範囲攻撃、単体攻撃、タンクが備わったバランスの良いパーティ構成！",
  "RecommendFormation_detailDesc_13": "魔属性を中心とした編成、強力な仲間の編成、強力なバフで能力値が大幅に上昇！",
  "RecommendFormation_detailDesc_7": "獲得しやすい攻撃役の仲間で編成、初心者のステージ攻略向きの編成！",
  "RecommendFormation_detailDesc_8": "強力なアタッカーで、敵に壊滅的な打撃を与えることができる。",
  "RecommendFormation_detailDesc_9": "体属性を中心とした編成、【灼熱】で敵に大ダメージを与える。",
  "RecommendFormation_name_10": "柔属性特化",
  "RecommendFormation_name_11": "剛属性特化",
  "RecommendFormation_name_12": "技属性特化",
  "RecommendFormation_name_13": "魔属性特化",
  "RecommendFormation_name_7": "駆け出し",
  "RecommendFormation_name_8": "ゴリ押し",
  "RecommendFormation_name_9": "体属性特化",
  "RelicEvent_desc_3": "ランダムバフを獲得",
  "RelicEvent_desc_4": "報酬が手に入るかも…",
  "RelicEvent_desc_5": "必ず役に立つものが入っている宝箱",
  "RelicEvent_desc_6": "運試ししてみませんか？",
  "RelicEvent_desc_8": "お得な商品を販売",
  "RelicEvent_name_2": "遺跡コイン",
  "RelicEvent_name_3": "神殿",
  "RelicEvent_name_4": "パンドラの箱",
  "RelicEvent_name_5": "宝箱",
  "RelicEvent_name_6": "スロットマシン",
  "RelicEvent_name_8": "商人",
  "RelicLevel_desc_1": "レベルアップ後：\n-<color=#ff9a1d>経験値薬、遺跡コイン</c>の獲得数が増加",
  "RelicLevel_desc_10": "レベルアップ後：\n-<color=#ff9a1d>経験値薬、遺跡コイン</c>の獲得数が増加",
  "RelicLevel_desc_11": "レベルアップ後：\n-<color=#ff9a1d>経験値薬、遺跡コイン</c>の獲得数が増加\n-<color=#ff9a1d>猛進撃</c>が解禁",
  "RelicLevel_desc_12": "レベルアップ後：\n-<color=#ff9a1d>経験値薬、遺跡コイン</c>の獲得数が増加",
  "RelicLevel_desc_13": "レベルアップ後：\n-<color=#ff9a1d>経験値薬、遺跡コイン</c>の獲得数が増加",
  "RelicLevel_desc_14": "レベルアップ後：\n-<color=#ff9a1d>経験値薬、遺跡コイン</c>の獲得数が増加",
  "RelicLevel_desc_15": "レベルアップ後：\n-<color=#ff9a1d>経験値薬、遺跡コイン</c>の獲得数が増加",
  "RelicLevel_desc_2": "レベルアップ後：\n-<color=#ff9a1d>経験値薬、遺跡コイン</c>の獲得数が増加\n-<color=#ff9a1d>パンドラの箱</c>報酬が増加",
  "RelicLevel_desc_3": "レベルアップ後：\n-<color=#ff9a1d>経験値薬、遺跡コイン</c>の獲得数が増加\n-<color=#ff9a1d>神殿イベント</c>確率が増加",
  "RelicLevel_desc_4": "レベルアップ後：\n-<color=#ff9a1d>経験値薬、遺跡コイン</c>の獲得数が増加\n-<color=#ff9a1d>★5ランダム欠片</c>が出現",
  "RelicLevel_desc_5": "レベルアップ後：\n-<color=#ff9a1d>経験値薬、遺跡コイン</c>の獲得数が増加\n-<color=#ff9a1d>宝箱報酬</c>が増加",
  "RelicLevel_desc_6": "レベルアップ後：\n-<color=#ff9a1d>経験値薬、遺跡コイン</c>の獲得数が増加",
  "RelicLevel_desc_7": "レベルアップ後：\n-<color=#ff9a1d>経験値薬、遺跡コイン</c>の獲得数が増加",
  "RelicLevel_desc_8": "レベルアップ後：\n-<color=#ff9a1d>経験値薬、遺跡コイン</c>の獲得数が増加",
  "RelicLevel_desc_9": "レベルアップ後：\n-<color=#ff9a1d>経験値薬、遺跡コイン</c>の獲得数が増加",
  "RewardMailType_content_1": "彩召喚で第{0}位になり、以下の報酬を受け取りました",
  "RewardMailType_content_10": "「イベント進捗パス」の未受取報酬をメールで配布しました",
  "RewardMailType_content_100": "神域対決の週間順位で{0}ランク第{1}位になり、以下の報酬を受け取りました",
  "RewardMailType_content_101": "頂上決戦の週間順位第{0}位になり、以下の報酬を受け取りました",
  "RewardMailType_content_102": "【 メッセージ】の未受取報酬をメールで配布しました",
  "RewardMailType_content_103": "他プレイヤーに占領されたため能力値加算を失いました",
  "RewardMailType_content_104": "ログイン-高級の未受取報酬をメールで配布しました。ご確認ください。",
  "RewardMailType_content_105": "今回の連闘の刻で{0}ランクになり、報酬を受け取りました",
  "RewardMailType_content_106": "関連イベントが終了したため、イベント中に使用されたアイテム：{0}個{1}は回収され、回収後に以下のアイテムへ変換されました。",
  "RewardMailType_content_107": "{0}イベントアイテムの使用期限が過ぎたため、以下のアイテムに変換されました",
  "RewardMailType_content_108": "所属研究部が争奪戦線の第{0}戦で第{1}位、あなたのPt順位は第{2}位になり、以下の報酬を獲得しました",
  "RewardMailType_content_109": "古の宝典の内容が改訂されました。ご購入いただいた旧版パスに未受取の報酬がありましたので、今回全て前倒しでお渡しいたします。ご確認ください。",
  "RewardMailType_content_11": "第{0}週、{1}日分の未受取報酬がありますので、報酬をメールにて補填いたします。ご確認ください。",
  "RewardMailType_content_110": "{0}の報酬を受け取りました\n\n特権残り{1}日",
  "RewardMailType_content_111": "決戦闘技場で週間順位第{0}位になり、以下の報酬を受け取りました",
  "RewardMailType_content_112": "【7日累計購入】の未受取報酬をメールで配布しました",
  "RewardMailType_content_113": "「玉座ギフト」へのご参加、誠にありがとうございます。\n報酬をお贈りしましたので、ご確認ください",
  "RewardMailType_content_114": "「玉座ギフト」へのご参加、誠にありがとうございます。\n報酬をお贈りしましたので、ご確認ください",
  "RewardMailType_content_115": "【応援】イベントの未受取報酬をメールで配布しました",
  "RewardMailType_content_116": "現在の研究部を退部しました、拠点戦の未受取報酬をメールで配布しました",
  "RewardMailType_content_117": "前回の拠点戦の未受取報酬をメールで配布しました",
  "RewardMailType_content_118": "所属研究部は拠点戦でランキング第{0}位になり、以下の報酬を受け取りました",
  "RewardMailType_content_119": "所属研究部は前回の拠点戦で最終ランク{0}になり、以下の報酬を受け取りました",
  "RewardMailType_content_12": "研究部の拠点{0}が他の研究部に占領されました。生産済みの特殊資源をメールで配布します、お受け取りください。",
  "RewardMailType_content_120": "【特価投資】の未受取報酬をメールで配布しました",
  "RewardMailType_content_121": "【豪華投資】の未受取報酬をメールで配布しました",
  "RewardMailType_content_122": "【彩投資】の未受取報酬をメールで配布しました",
  "RewardMailType_content_123": "【特別投資】の未受取報酬をメールで配布しました",
  "RewardMailType_content_124": "【特価投資】の未受取報酬をメールで配布しました",
  "RewardMailType_content_125": "【豪華投資】の未受取報酬をメールで配布しました",
  "RewardMailType_content_126": "本日の栄光月パスの報酬を受け取りました\n残り栄光月パス報酬日数：{0}日",
  "RewardMailType_content_127": "本日のダイヤ月パス報酬を配布しました\n残りダイヤ月パス報酬日数：{0}日",
  "RewardMailType_content_128": "本日の至高月パスの報酬を受け取りました\n残り至高月パス報酬日数：{0}日",
  "RewardMailType_content_129": "本日の究極月パスの報酬を受け取りました\n残り究極月パス報酬日数：{0}日",
  "RewardMailType_content_13": "闘技場の週間順位第{0}位になり、以下の報酬を受け取りました",
  "RewardMailType_content_130": "魔核奪取戦の未受取報酬を配布します",
  "RewardMailType_content_131": "魔核奪取戦イベントで第{0}位になり、以下の報酬を受け取りました。",
  "RewardMailType_content_132": "魔核奪取戦で第{0}位になり、以下の報酬を受け取りました",
  "RewardMailType_content_133": "魔核奪取戦で第{0}位になり、以下の報酬を受け取りました",
  "RewardMailType_content_134": "【全仲間贈呈】イベントの未受取報酬をメールで配布しました。ご確認ください。",
  "RewardMailType_content_14": "闘技場の毎日第{0}位になり、以下の報酬を受け取りました",
  "RewardMailType_content_15": "おつかい中に購入したギフトが購入人数{0}の条件を満たしました。こちらは余分に消費した分ですので、ご確認ください。",
  "RewardMailType_content_16": "おつかい中に購入したギフトにより、現在の購入人数に応じて以下の名声Ptを獲得しました",
  "RewardMailType_content_17": "【研究部試練】の未受取報酬をメールで配布しました",
  "RewardMailType_content_18": "あなたの研究部はイベント集計で第{0}位になり、以下の報酬を受け取りました。",
  "RewardMailType_content_19": "長期間オフラインだったため、研究部{0}の部長が{1}になりました",
  "RewardMailType_content_2": "所属研究部は研究部討伐で第{0}位になり、以下の報酬を獲得しました",
  "RewardMailType_content_20": "{0}研究部の部長{1}が長期間オフラインのため、あなたが新しい部長に選ばれました",
  "RewardMailType_content_21": "{1}によって{0}研究部から退部しました",
  "RewardMailType_content_22": "研究部{0}に加入しました。研究部のメンバーと共に研究部を盛り上げましょう。",
  "RewardMailType_content_23": "所属研究部{0}が部長{1}により解散しました",
  "RewardMailType_content_24": "【クイズ】イベントの未受取報酬をメールで配布しました",
  "RewardMailType_content_25": "研究部拠点戦の未受取報酬をメールで配布しました",
  "RewardMailType_content_26": "研究部拠点戦で第{0}位になり、以下の報酬を受け取りました",
  "RewardMailType_content_27": "研究部拠点戦で第{0}位になり、以下の報酬を受け取りました",
  "RewardMailType_content_28": "自動戦闘を取り消し時の体力を変換します",
  "RewardMailType_content_29": "{1}があなたを{0}研究部の部長に任命しました",
  "RewardMailType_content_3": "研究部で個人ポイントランキングで第{0}位になり、以下の報酬を獲得しました",
  "RewardMailType_content_30": "全サーバーの戦力第{0}位になり、以下の報酬を受け取りました",
  "RewardMailType_content_31": "全サーバー頂上決戦で第{0}位になり、以下の報酬を受け取りました",
  "RewardMailType_content_32": "全サーバーの頂上決戦予想で報酬を獲得しました",
  "RewardMailType_content_33": "【順位競争】イベントの未受取報酬をメールで配布しました",
  "RewardMailType_content_34": "【限定任務】イベントの未受取報酬をメールで配布しました",
  "RewardMailType_content_35": "【連続購入】イベントの未受取報酬をメールで配布しました",
  "RewardMailType_content_36": "【ジャックポット】イベントの未受取報酬をメールで配布しました",
  "RewardMailType_content_37": "【彩属性召喚】イベントの未受取報酬をメールで配布しました",
  "RewardMailType_content_38": "【スクラッチ】イベントの未受取報酬をメールで配布しました",
  "RewardMailType_content_39": "常夏の一発の未受取の任務報酬をメールで配布しました",
  "RewardMailType_content_4": "所属研究部が研究部ボスを撃破して、以下の報酬を獲得しました",
  "RewardMailType_content_40": "所属研究部が災厄の種-研究部で順位{0}、研究部で第{0}位になり、以下の報酬を受け取りました",
  "RewardMailType_content_40000030": "【特価投資】の未受取報酬をメールで配布しました",
  "RewardMailType_content_40000031": "【豪華投資】の未受取報酬をメールで配布しました",
  "RewardMailType_content_41": "応援イベントで選択した陣営が勝利しました、あなたの陣営第{0}位になり、以下の報酬を受け取りました",
  "RewardMailType_content_42": "応援イベントで選択した陣営が敗北しました、あなたの陣営は第{0}位になり、以下の報酬を受け取りました",
  "RewardMailType_content_43": "順位競争で第{0}位になり、以下の報酬を受け取りました",
  "RewardMailType_content_44": "あなたは第{0}位になり、以下の報酬を受け取りました",
  "RewardMailType_content_45": "属性試練で第{0}位になり、以下の報酬を受け取りました",
  "RewardMailType_content_46": "タッチタイム召喚で第{0}位になり、以下の報酬を受け取りました",
  "RewardMailType_content_47": "仲間クエストで第{0}位になり、以下の報酬を受け取りました",
  "RewardMailType_content_48": "イベントボスで第{0}位になり、以下の報酬を受け取りました",
  "RewardMailType_content_49": "投擲特訓-ハードで第{0}位になり、以下の報酬を受け取りました",
  "RewardMailType_content_5": "所属研究部は今回の研究部対戦で勝利し、以下の報酬を受け取りました",
  "RewardMailType_content_50": "精鋭試練で第{0}位になり、以下の報酬を受け取りました",
  "RewardMailType_content_51": "マラソンイベントで第{0}位になり、以下の報酬を受け取りました",
  "RewardMailType_content_52": "仲間対決で第{0}位になり、以下の報酬を受け取りました",
  "RewardMailType_content_53": "前回のランクマッチイベント第{0}位になり報酬を受け取りました",
  "RewardMailType_content_54": "順位競争で第{0}位になり、以下の報酬を受け取りました",
  "RewardMailType_content_55": "お菓子作りで第{0}位になり、以下の報酬を受け取りました。",
  "RewardMailType_content_56": "冥界採掘で第{0}位になり、以下の報酬を受け取りました。",
  "RewardMailType_content_57": "前回の赤龍帝の道イベントで第{0}位になり、報酬を受け取りました",
  "RewardMailType_content_58": "争奪戦線イベントで第{0}位になり、以下の報酬を獲得しました",
  "RewardMailType_content_59": "古代神殿で個人順位が第{0}位になり、以下の報酬を獲得しました",
  "RewardMailType_content_6": "所属研究部は今回の研究部戦で敗北し、以下の報酬を受け取りました",
  "RewardMailType_content_60": "ストーリーイベントボスの個人ダメージ順位で第{0}位になり、以下の報酬を獲得しました",
  "RewardMailType_content_61": "魔物討伐戦の集計で第{0}位になり、以下の報酬を受け取りました。ご確認ください。",
  "RewardMailType_content_62": "【パス】イベントの未受取報酬をメールで配布しました",
  "RewardMailType_content_63": "【任務パス】の未受取報酬をメールで配布しました",
  "RewardMailType_content_64": "【超級ギフト】イベントの未受取報酬をメールで配布しました",
  "RewardMailType_content_65": "スクラッチイベントの未受取報酬をメールで配布しました",
  "RewardMailType_content_66": "locale_server_activity_sailing_treasure_hunt_rewards_content",
  "RewardMailType_content_67": "【仲間特訓】イベントの未受取報酬をメールで配布しました",
  "RewardMailType_content_68": "【累計購入】の未受取報酬をメールで配布しました",
  "RewardMailType_content_69": "常夏の一発の未受取報酬をメールで配布しました",
  "RewardMailType_content_7": "所属研究部は今回の研究部対戦で不戦勝となり、以下の報酬を受け取りました",
  "RewardMailType_content_70": "【イベントパス】の未受取報酬をメールで配布しました",
  "RewardMailType_content_71": "【魔法合成】の未受取報酬をメールで配布しました",
  "RewardMailType_content_72": "【宝物スピン】イベントの未受取報酬をメールで配布しました",
  "RewardMailType_content_73": "幸運抽選の未受取報酬をメールで配布しました",
  "RewardMailType_content_74": "本日の仲間試練で歴代最高ダメージが{0}レベルになり、報酬を受け取りました",
  "RewardMailType_content_75": "{0}回目の戦乱演武で順位第{1}位になり、以下の報酬を受け取りました",
  "RewardMailType_content_76": "【任務パス】の未受取報酬をメールで配布しました",
  "RewardMailType_content_77": "【星UPギフト】の未受取報酬をメールで配布しました",
  "RewardMailType_content_78": "【強化週間】の未受取報酬をメールで配布しました",
  "RewardMailType_content_79": "【仲間対決】イベントの未受取報酬をメールで配布しました",
  "RewardMailType_content_8": "今回の研究部対戦で研究部内で第{0}位になり、以下の報酬を受け取りました",
  "RewardMailType_content_80": "ランクマッチイベントが終了しました、未受取の報酬をメールで配布しました",
  "RewardMailType_content_81": "攻城戦は終了しました。あなたの最終到達階層は{0}です。未受取報酬はメールでご確認ください。",
  "RewardMailType_content_82": "越境討伐の未受取のサーバーダメージの報酬を獲得しました。",
  "RewardMailType_content_83": "越境討伐の未受取の個人ダメージの報酬を獲得しました。",
  "RewardMailType_content_84": "所属サーバーが越境討伐で敗北、あなたの個人順位は{0}、以下の報酬を獲得しました。",
  "RewardMailType_content_85": "所属サーバーが越境討伐で勝利、あなたの個人順位は{0}、以下の報酬を獲得しました。",
  "RewardMailType_content_86": "特価週パスの{0}日目の報酬を受け取りました",
  "RewardMailType_content_87": "【活躍パス】の未受取報酬をメールで配布しました。",
  "RewardMailType_content_88": "【日常召喚】パスの未受取報酬をメールで配布しました。ご確認ください。",
  "RewardMailType_content_89": "【遺跡パス】の未受取報酬をメールで配布しました",
  "RewardMailType_content_9": "所属研究部が今回の研究部戦で第{0}位になり、以下の報酬を受け取りました",
  "RewardMailType_content_90": "【古の宝典】の未受取報酬をメールで配布しました",
  "RewardMailType_content_91": "頂上決戦で第{0}位になり、以下の報酬を受け取りました",
  "RewardMailType_content_92": "頂上決戦の予想で予想コインを獲得、優勝コインに交換しました（交換比率1:1）",
  "RewardMailType_content_93": "【彩属性召喚】イベントの未受取報酬をメールで配布しました",
  "RewardMailType_content_94": "覇者闘域で{0}ランク第{1}位になり、以下の報酬を受け取りました",
  "RewardMailType_content_95": "越境ランク戦の週間集計で{0}ランクになり、以下の報酬を受け取りました",
  "RewardMailType_content_96": "【毎日購入】の未受取報酬をメールで配布しました",
  "RewardMailType_content_97": "【累日報酬】の未受取報酬をメールで配布しました",
  "RewardMailType_content_98": "【8日ログイン】イベントの未受取報酬をメールで配布しました",
  "RewardMailType_content_99": "【厳選週パス】イベントの未受取報酬をメールで配布しました",
  "RewardMailType_title_1": "彩召喚順位報酬",
  "RewardMailType_title_10": "イベント進捗パス未受取報酬補填",
  "RewardMailType_title_100": "神域対決集計週報酬",
  "RewardMailType_title_101": "頂上決戦週間集計報酬",
  "RewardMailType_title_102": "メッセージ受取報酬補填",
  "RewardMailType_title_103": "英雄神殿",
  "RewardMailType_title_104": "ログインイベント未受取報酬補填",
  "RewardMailType_title_105": "連闘の刻集計",
  "RewardMailType_title_106": "イベント終了アイテム回収",
  "RewardMailType_title_107": "イベントアイテム回収",
  "RewardMailType_title_108": "争奪戦線戦毎日報酬",
  "RewardMailType_title_109": "古の宝典未受取報酬補填",
  "RewardMailType_title_11": "シーズン週パス補填",
  "RewardMailType_title_110": "{0}毎日報酬",
  "RewardMailType_title_111": "決戦闘技場週間集計報酬",
  "RewardMailType_title_112": "七日間累計受取されていない報酬を補填",
  "RewardMailType_title_113": "玉座ギフトイベント報酬",
  "RewardMailType_title_114": "玉座ギフトイベント報酬",
  "RewardMailType_title_115": "応援イベント未受取報酬補填",
  "RewardMailType_title_116": "拠点戦報酬",
  "RewardMailType_title_117": "据点戦報酬補填",
  "RewardMailType_title_118": "研究部拠点戦ラウンド集計報酬",
  "RewardMailType_title_119": "研究部拠点戦シーズン集計報酬",
  "RewardMailType_title_12": "冥界戦域",
  "RewardMailType_title_120": "特価投資未受取報酬補填",
  "RewardMailType_title_121": "豪華投資未受取報酬補填",
  "RewardMailType_title_122": "彩投資未受取報酬補填",
  "RewardMailType_title_123": "特別投資未受取報酬補填",
  "RewardMailType_title_124": "特価投資未受取報酬補填",
  "RewardMailType_title_125": "豪華投資未受取報酬補填",
  "RewardMailType_title_126": "栄光月パス報酬",
  "RewardMailType_title_127": "ダイヤ月パス報酬",
  "RewardMailType_title_128": "至高月パス報酬",
  "RewardMailType_title_129": "究極月パス報酬",
  "RewardMailType_title_13": "闘技場週間集計報酬",
  "RewardMailType_title_130": "魔核奪取戦資産値報酬補填",
  "RewardMailType_title_131": "魔核奪取戦総貢献報酬",
  "RewardMailType_title_132": "魔核奪取戦貢献報酬",
  "RewardMailType_title_133": "魔核奪取戦略奪貢献報酬",
  "RewardMailType_title_134": "全仲間イベント未受取報酬補填",
  "RewardMailType_title_14": "闘技場毎日集計報酬",
  "RewardMailType_title_15": "おつかいギフト返還",
  "RewardMailType_title_16": "おつかいギフト名声値",
  "RewardMailType_title_17": "研究部試練未受取報酬補填",
  "RewardMailType_title_18": "研究部迷宮順位報酬",
  "RewardMailType_title_19": "研究部部長交代",
  "RewardMailType_title_2": "研究部討伐順位報酬",
  "RewardMailType_title_20": "研究部部長交代",
  "RewardMailType_title_21": "研究部退部",
  "RewardMailType_title_22": "研究部加入通知",
  "RewardMailType_title_23": "研究部解散通知",
  "RewardMailType_title_24": "クイズ未受取報酬補填",
  "RewardMailType_title_25": "研究部拠点戦領地報酬",
  "RewardMailType_title_26": "研究部拠点戦研究部週間集計報酬",
  "RewardMailType_title_27": "研究部拠点戦個人週間集計報酬",
  "RewardMailType_title_28": "拠点戦体力返還",
  "RewardMailType_title_29": "研究部部長任命",
  "RewardMailType_title_3": "研究部討伐Pt報酬",
  "RewardMailType_title_30": "全サーバー戦力順位集計報酬",
  "RewardMailType_title_31": "全サーバー頂上決戦集計報酬",
  "RewardMailType_title_32": "全サーバー頂上決戦予想報酬",
  "RewardMailType_title_33": "順位競争未受取報酬補填",
  "RewardMailType_title_34": "限定任務未受取任務報酬補填",
  "RewardMailType_title_35": "連続購入未受取任務報酬補填",
  "RewardMailType_title_36": "ジャックポット未受取任務報酬補填",
  "RewardMailType_title_37": "彩属性召喚イベント未受取報酬補填",
  "RewardMailType_title_38": "スクラッチ任務イベント未受取報酬補填",
  "RewardMailType_title_39": "常夏の一発任務の未受取報酬補填",
  "RewardMailType_title_4": "研究部討伐宝箱報酬",
  "RewardMailType_title_40": "災厄の種-研究部集計報酬",
  "RewardMailType_title_40000030": "特価投資未受取報酬補填",
  "RewardMailType_title_40000031": "豪華投資未受取報酬補填",
  "RewardMailType_title_41": "応援イベント勝利順位報酬",
  "RewardMailType_title_42": "応援イベント敗北順位報酬",
  "RewardMailType_title_43": "順位競争集計報酬",
  "RewardMailType_title_44": "順位報酬",
  "RewardMailType_title_45": "属性試練集計報酬",
  "RewardMailType_title_46": "タッチタイム召喚集計報酬",
  "RewardMailType_title_47": "仲間クエスト集計報酬",
  "RewardMailType_title_48": "イベントボス順位報酬",
  "RewardMailType_title_49": "投擲特訓-ハード順位報酬",
  "RewardMailType_title_5": "研究部対戦勝利報酬",
  "RewardMailType_title_50": "精鋭試練順位報酬",
  "RewardMailType_title_51": "マラソン順位報酬",
  "RewardMailType_title_52": "仲間対決順位報酬",
  "RewardMailType_title_53": "ランクマッチ順位報酬",
  "RewardMailType_title_54": "順位競争順位報酬",
  "RewardMailType_title_55": "お菓子作りゲーム順位報酬",
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  "RewardMailType_title_57": "赤龍帝の道順位報酬",
  "RewardMailType_title_58": "争奪戦線報酬",
  "RewardMailType_title_59": "古代神殿総順位報酬",
  "RewardMailType_title_6": "研究部対戦敗北報酬",
  "RewardMailType_title_60": "ストーリーイベントBOSS戦最大ダメージ順位報酬",
  "RewardMailType_title_61": "魔物討伐戦総貢献報酬",
  "RewardMailType_title_62": "パスイベント未受取報酬補填",
  "RewardMailType_title_63": "任務パス未受取報酬補填",
  "RewardMailType_title_64": "超級ギフトイベント未受取報酬補填",
  "RewardMailType_title_65": "スクラッチイベント未受取報酬補填",
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  "SaintsWarDifficultLevel_name_1": "簡単1",
  "SaintsWarDifficultLevel_name_10": "地獄1",
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  "SeasonalSLGBaseCamp_desc_1": "特権1",
  "SeasonalSLGBaseCamp_desc_2": "特権2",
  "SeasonalSLGBaseCamp_desc_3": "特権3",
  "SeasonalSLGBaseCamp_desc_4": "特権4",
  "SeasonalSLGPermission_desc_1": "研究部告知を編集",
  "SeasonalSLGPermission_desc_2": "委任司令官",
  "SeasonalSLGPermission_desc_3": "陣地に宣戦する",
  "SeasonalSLGPermission_desc_4": "遷都",
  "SeasonalSLGPermission_desc_5": "陣地戦略マーク",
  "SeasonalSLGPermission_desc_6": "依頼メンバーに関する操作",
  "SeasonalSLGPermission_desc_7": "指揮官権限を譲渡",
  "SecretActivityMap_name_1001": "赤い魔域",
  "SecretActivityMap_name_1002": "極寒の地",
  "SecretActivityMap_name_1003": "溶岩領地",
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  "SecretActivityMap_name_5001": "雪の孤島",
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  "SecretActivityMap_name_5004": "光の孤島",
  "SecretActivityMap_name_5005": "闇の孤島",
  "SecretAreaBuff_desc_1": "パネルを1枚めくる毎に自身の攻撃力と生命値+10%、5回まで重複可能",
  "SecretAreaBuff_desc_2": "戦場にいる敵の最大生命値+40%",
  "SecretAreaBuff_desc_3": "攻撃力-30%、被ダメージ+30%",
  "SecretAreaBuff_name_1": "成長",
  "SecretAreaBuff_name_2": "恩恵",
  "SecretAreaBuff_name_3": "毒",
  "SecretAreaMonsterType_name_1": "冥界番人",
  "SecretAreaMonsterType_name_1001": "異界守衛",
  "SecretAreaMonsterType_name_1002": "異界精鋭",
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  "SecretAreaMonsterType_name_1004": "異境の旅路ボス",
  "SecretAreaMonsterType_name_2": "貯蔵番人",
  "SecretAreaMonsterType_name_3": "宝の番人",
  "SecretAreaMonsterType_name_4": "ボス",
  "SecretAreaProps_desc_1": "相手に虚弱（攻撃力-30%、被ダメージ+30%）を与える、重複不可。",
  "SecretAreaProps_desc_2": "敵を即死させる（ボスは無効）。",
  "SecretAreaProps_desc_3": "ランダムな戦闘不能状態の味方1体を全回復状態で復活させる。戦闘不能の味方がいない場合、最も生命値割合が低い仲間の生命値を全回復する。",
  "SecretAreaProps_desc_4": "味方全体の生命値を30%回復する。",
  "SecretAreaProps_desc_5": "対象を中心に半径2ブロックの霧を払う。",
  "SecretAreaProps_name_1": "虚弱毒薬",
  "SecretAreaProps_name_2": "爆弾",
  "SecretAreaProps_name_3": "復活巻物",
  "SecretAreaProps_name_4": "生命薬",
  "SecretAreaProps_name_5": "照明弾",
  "SecretBlockType_name_1": "空欄",
  "SecretBlockType_name_10": "地形",
  "SecretBlockType_name_11": "島の守護者",
  "SecretBlockType_name_12": "報酬",
  "SecretBlockType_name_2": "敵",
  "SecretBlockType_name_3": "ボス",
  "SecretBlockType_name_4": "アイテム",
  "SecretBlockType_name_5": "草原",
  "SecretBlockType_name_6": "クリアポータル",
  "SecretBlockType_name_7": "スイッチ",
  "SecretBlockType_name_8": "島ポータル",
  "SecretBlockType_name_9": "交換所",
  "ShopBase_name_1": "特価交換",
  "ShopBase_name_10": "遺跡交換",
  "ShopBase_name_1001": "属性商店",
  "ShopBase_name_1002": "研究部宝庫",
  "ShopBase_name_1003": "仲間商店",
  "ShopBase_name_101": "越境商店",
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  "ShopBase_name_17": "パズル商店",
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  "ShopBase_name_2001": "仮想商店（闘技場挑戦券）",
  "ShopBase_name_2002": "バーチャル交換所購入テスト",
  "ShopBase_name_2003": "バーチャル交換所（研究部討伐中にアイテムを購入）",
  "ShopBase_name_3": "仲間交換",
  "ShopBase_name_4": "冥界交換",
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  "ShopBase_name_7": "ﾙｰﾚｯﾄ商店",
  "ShopBase_name_9": "闇市",
  "SkillBase_desc_100011": "生命値が15%以下の場合、会心+20%、効果は重複不可。",
  "SkillBase_desc_100021": "生命値が40%以下の場合、ダメージ+20%、効果は重複不可。",
  "SkillBase_desc_100031": "生命値が15%以下の場合、被ダメージ-20%、効果は重複不可。",
  "SkillBase_desc_100041": "戦闘開始時、生命値を10%回復する。",
  "SkillBase_desc_1001": "すべての行動制限を無効化する。",
  "SkillBase_desc_110000101": "自身の最終ダメージ軽減+5%。",
  "SkillBase_desc_110010101": "自身の最終ダメージ軽減+10%。",
  "SkillBase_desc_110010201": "味方全体の最大生命値+5%（同種類の効果は最高値を適用する）。",
  "SkillBase_desc_110020101": "最終ダメージ軽減+15%。",
  "SkillBase_desc_110020201": "最も攻撃力が高い味方の生命値が30%以下になると、被ダメージの30%を負担する。",
  "SkillBase_desc_110020301": "味方全体の最大生命値+10%（同種類の効果は最高値を適用する）。",
  "SkillBase_desc_110020401": "ダメージを与えると【虚弱】（攻撃力‐10%）を与える、効果1ターン。",
  "SkillBase_desc_110030101": "最終ダメージ軽減+20%。生命値が初めて30%以下になると生命値を20%回復する。",
  "SkillBase_desc_110030201": "最も攻撃力が高い味方の生命値が60%/30%以下になると、被ダメージの30%/60%を負担する。",
  "SkillBase_desc_110030301": "味方全体の最大生命値+10%、1ターン目は効果が2倍（同種類の効果は最高値を適用する）。",
  "SkillBase_desc_110030401": "ダメージを与えると【虚弱】（攻撃力‐20%、会心率‐10%）を与える、効果1ターン。",
  "SkillBase_desc_110040101": "最終ダメージ軽減+30%。生命値が初めて60%/30%以下になると生命値を30%回復する。",
  "SkillBase_desc_110040201": "最も攻撃力が高い味方の生命値が90%/60%/30%以下になると、被ダメージの30%/60%/90%を負担する。",
  "SkillBase_desc_110040301": "味方全体の最大生命値+20%、1ターン目は効果が3倍（同種類の効果は最高値を適用する）。",
  "SkillBase_desc_110040401": "ダメージを与えるとき【虚弱】（攻撃力‐30%、会心率20%、会心ダメージ‐50%）を与える、効果1ターン。",
  "SkillBase_desc_110110": "戦闘時に攻撃力+10%、会心率+11%。",
  "SkillBase_desc_110120": "敵に会心を与えると10%の確率で自身の最終ダメージ+50%、効果2ターン。",
  "SkillBase_desc_110130": "戦闘時に攻撃力+15%、会心率+15%。",
  "SkillBase_desc_110140": "敵に会心を与えると15%の確率で自身の最終ダメージ+50%、効果2ターン。",
  "SkillBase_desc_110210": "戦闘時に最大生命値+10%。被ダメージの10%を反射する。",
  "SkillBase_desc_110220": "攻撃を受けると10%の確率で自身の生命値を12%回復する。",
  "SkillBase_desc_110230": "戦闘時に最大生命値+15%。被ダメージの15%を反射する。",
  "SkillBase_desc_110240": "攻撃を受けると15%の確率で自身の生命値を12%回復する。",
  "SkillBase_desc_110310": "被ダメージ時に10%の確率で相手に目眩を与える、効果2ターン、この効果は行動制限の加算の影響を受けない。",
  "SkillBase_desc_110322": "回復スキルを使用時、10%の確率で回復効果+100%。",
  "SkillBase_desc_110330": "被ダメージ時に15%の確率で相手に目眩を与える、効果2ターン、この効果は行動制限の加算の影響を受けない。",
  "SkillBase_desc_110342": "回復スキルを使用時、15%の確率で回復効果+100%。",
  "SkillBase_desc_110410": "行動制限を受けると30%の確率で自身の行動制限を解除する。",
  "SkillBase_desc_110420": "行動後、30%の確率で最も攻撃力が高い味方1体の最終ダメージ+20%、効果2ターン、重複不可。",
  "SkillBase_desc_110430": "行動制限を受けると40%の確率で自身の行動制限を解除する。",
  "SkillBase_desc_110440": "行動後、30%の確率で最も攻撃力が高い味方1体の最終ダメージ+25%、効果2ターン、重複不可。",
  "SkillBase_desc_110510": "生命値を失うたびに自身の防御破壊+1%（最大15%）、全属性ダメージ+2%（最大30%）、解除不可、戦闘不能時に消失する。",
  "SkillBase_desc_110520": "攻撃時、30%の確率で今回の攻撃の会心ダメージ+30%、最終ダメージ+20%。生命値が50%以下になると確率が50%になる。",
  "SkillBase_desc_110530": "生命値を失うたびに自身の防御破壊+1.5%（最大15%）、全属性ダメージ+3%（最大30%）、解除不可、戦闘不能時に消失する。",
  "SkillBase_desc_110540": "攻撃時、35%の確率で今回の攻撃の会心ダメージ+30%、最終ダメージ+20%。生命値が50%以下になると確率が60%になる。",
  "SkillBase_desc_1110110": "前列の敵1体に206%の物理ダメージを与える。",
  "SkillBase_desc_1120110": "ランダムな敵2体に104%の魔法ダメージと、25%の確率で【練気】を与える、効果1ターン。",
  "SkillBase_desc_1130110": "敵1体に187%の物理ダメージを与える。自身のダメージ軽減+15%、効果2ターン。",
  "SkillBase_desc_1130120": "攻撃力+10%、生命値+5%。",
  "SkillBase_desc_1130210": "敵1体に247%の魔法ダメージを与える。相手がデバフ状態の場合はダメージ+20%。",
  "SkillBase_desc_1130220": "攻撃力+10%、会心率+5%。",
  "SkillBase_desc_1130310": "最も敵が多い一列に113%の物理ダメージと、30%の確率で【防御減少】を与える、効果2ターン。",
  "SkillBase_desc_1130320": "生命値+10%、防御力+5%。",
  "SkillBase_desc_1140110": "前列の敵1体に139%の物理ダメージと、70%の確率で目眩を与える、効果2ターン。",
  "SkillBase_desc_1140120": "生命値+10%、防御力+5%。",
  "SkillBase_desc_1140130": "前列の味方の行動制限耐性+10%、自身のダメージ軽減+20%、効果2ターン。",
  "SkillBase_desc_1140210": "ランダムな敵1体に200%の魔法ダメージと、60%の確率で【睡眠】を与える、効果2ターン。",
  "SkillBase_desc_1140220": "攻撃力+10%、回復効果+5%。",
  "SkillBase_desc_1140230": "最も敵が多い列に150%の魔法ダメージを与える。さらに相手の行動制限耐性‐30%、効果2ターン、",
  "SkillBase_desc_1140310": "ランダムな敵3体に90%の魔法ダメージと、50%の確率で【減速】を与える、効果2ターン。",
  "SkillBase_desc_1140320": "攻撃力+10%、生命値+5%、会心ダメージ+10。",
  "SkillBase_desc_1140330": "前中列の敵に130%の魔法ダメージを与える。相手が【凍結】状態の場合はダメージ+100%。相手が【減速】状態の場合は100%の確率で【拘束】状態を与える、効果1ターン。",
  "SkillBase_desc_1150110": "敵全体に104%の魔法ダメージを与える。相手の生命値が60%以上の場合はダメージ+20%、30%の確率で会心率‐10%、効果2ターン。",
  "SkillBase_desc_1150111": "敵全体に125%の魔法ダメージを与える。相手の生命値が60%以上の場合はダメージ+25%、40%の確率で会心率‐10%、効果2ターン。",
  "SkillBase_desc_1150112": "敵全体に150%の魔法ダメージを与える。相手の生命値が60%以上の場合はダメージ+30%、50%の確率で会心率‐10%、効果2ターン。",
  "SkillBase_desc_1150120": "生命値+10%、攻撃力+5%。",
  "SkillBase_desc_1150121": "生命値+20%、攻撃力+10%。",
  "SkillBase_desc_1150122": "生命値+30%、攻撃力+15%。",
  "SkillBase_desc_1150130": "前列の敵2体に153%の魔法ダメージと、35%の確率で【拘束】を与える、効果2ターン。相手が拘束状態の場合は会心率+50%。",
  "SkillBase_desc_1150131": "前列の敵2体に184%の魔法ダメージと、45%の確率で【拘束】を与える、効果2ターン。相手が拘束状態の場合は会心率+80%。",
  "SkillBase_desc_1150132": "前列の敵2体に220%の魔法ダメージと、55%の確率で【拘束】を与える、効果2ターン。相手が拘束状態の場合は必ず会心が発生する。",
  "SkillBase_desc_1150140": "毎ターンの開始時、自身の生命値が30%以上の場合は自身の会心率+10%、効果1ターン。30%以下になると自身の攻撃力+10%、効果1ターン。",
  "SkillBase_desc_1150141": "毎ターンの開始時、自身の生命値が30%以上の場合は自身の会心率+15%、効果1ターン。30%以下になると自身の攻撃力+20%、効果1ターン。",
  "SkillBase_desc_1150142": "毎ターンの開始時、自身の生命値が30%以上の場合は自身の会心率+20%、効果1ターン。30%以下になると自身の攻撃力+30%、効果1ターン。",
  "SkillBase_desc_1150210": "最も生命値割合が低い味方1体の生命値を自身の攻撃力189%相当回復する。30%の確率で対象の全てのデバフを解除する。",
  "SkillBase_desc_1150211": "最も生命値割合が低い味方1体の生命値を自身の攻撃力227%相当回復する。40%の確率で対象の全てのデバフを解除する。",
  "SkillBase_desc_1150212": "最も生命値割合が低い味方1体の生命値を自身の攻撃力272%相当回復する。50%の確率で対象の全てのデバフを解除する。",
  "SkillBase_desc_1150220": "生命値+20%、攻撃力+10%、回復効果+5%。",
  "SkillBase_desc_1150221": "生命値+30%、攻撃力+20%、回復効果+10%。",
  "SkillBase_desc_1150222": "生命値+40%、攻撃力+30%、回復効果+15%。",
  "SkillBase_desc_1150230": "味方全体の生命値を自身の攻撃力109%相当回復する。メイジ系の味方に【防護盾】を与える。",
  "SkillBase_desc_1150231": "味方全体の生命値を自身の攻撃力131%相当回復する。メイジ系の味方に【防護盾】を与える。さらに攻撃力+20%、効果2ターン。",
  "SkillBase_desc_1150232": "味方全体の生命値を自身の攻撃力157%相当回復する。メイジ系の味方に【防護盾】を与える。さらに攻撃力+30%、効果2ターン。",
  "SkillBase_desc_1150240": "味方がダメージを与えた時、与えたダメージ3%相当の生命値回復する。",
  "SkillBase_desc_1150241": "味方がダメージを与えた時、与えたダメージ4%相当の生命値回復する。",
  "SkillBase_desc_1150242": "味方がダメージを与えた時、与えたダメージ5%相当の生命値回復する。",
  "SkillBase_desc_1150310": "前列の敵に144%の物理ダメージと、30%の確率で【挑発】を与える、効果2ターン。",
  "SkillBase_desc_1150311": "前列の敵に170%の物理ダメージと、45%の確率で【挑発】を与える、効果2ターン。さらに総ダメージの25%を吸収する。",
  "SkillBase_desc_1150312": "前列の敵に205%の物理ダメージと、60%の確率で【挑発】を与える、効果2ターン。さらに総ダメージの35%を吸収する。",
  "SkillBase_desc_1150320": "生命値+10%、防御力+5%。",
  "SkillBase_desc_1150321": "生命値+20%、防御力+10%。",
  "SkillBase_desc_1150322": "生命値+30%、防御力+15%。",
  "SkillBase_desc_1150330": "自身のダメージ軽減+15%、効果3ターン。",
  "SkillBase_desc_1150331": "自身のダメージ軽減+20%、行動制限耐性+10%、効果3ターン。",
  "SkillBase_desc_1150332": "自身のダメージ軽減+25%、行動制限耐性+15%、効果3ターン。",
  "SkillBase_desc_1150410": "ランダムな敵3体（メイジを優先）に77%の魔法ダメージと、50%の確率で【魔法反動】を与える、効果2ターン。",
  "SkillBase_desc_1150411": "ランダムな敵3体（メイジを優先）に92%の魔法ダメージと、60%の確率で【魔法反動】を与える、効果2ターン。",
  "SkillBase_desc_1150412": "ランダムな敵3体（メイジを優先）に110%の魔法ダメージと、72%の確率で【魔法反動】を与える、効果2ターン。",
  "SkillBase_desc_1150420": "攻撃力+15%、生命値+5%、速度+10。",
  "SkillBase_desc_1150421": "攻撃力+25%、生命値+10%、速度+15。",
  "SkillBase_desc_1150422": "攻撃力+35%、生命値+15%、速度+20。",
  "SkillBase_desc_1150430": "ランダムな敵4体に90%の魔法ダメージと、43%の確率で【魔法反動】を与える、効果2ターン。",
  "SkillBase_desc_1150431": "ランダムな敵4体に108%の魔法ダメージと、52%の確率で【魔法反動】を与える、効果2ターン。相手が魔法反動状態の場合は会心率+30%。",
  "SkillBase_desc_1150432": "敵全体に129%の魔法ダメージと、63%の確率で【魔法反動】を与える、効果2ターン。相手が魔法反動状態の場合は会心率+30%。",
  "SkillBase_desc_1150440": "【魔法反動】状態のダメージ+10%。",
  "SkillBase_desc_1150441": "【魔法反動】状態のダメージ+15%。",
  "SkillBase_desc_1150442": "【魔法反動】状態のダメージ+20%。",
  "SkillBase_desc_1150510": "最も攻撃力が高い味方2体のデバフを1個解除する、さらに攻撃力+15%、効果2ターン。",
  "SkillBase_desc_1150511": "最も攻撃力が高い味方2体のデバフを2個解除する、さらに攻撃力+20%、効果2ターン。",
  "SkillBase_desc_1150512": "最も攻撃力が高い味方3体のデバフを全て解除する、さらに攻撃力+25%、効果2ターン。",
  "SkillBase_desc_1150520": "生命値+15%、攻撃力+5%。",
  "SkillBase_desc_1150521": "生命値+25%、攻撃力+10%、回復効果+5%。",
  "SkillBase_desc_1150522": "生命値+35%、攻撃力+15%、回復効果+10%。",
  "SkillBase_desc_1150530": "味方1体を復活させ、生命値を自身の攻撃力171%相当回復する。戦闘不能状態の味方がいない場合、最も生命値割合が低い味方の生命値を自身の攻撃力247%相当回復する。",
  "SkillBase_desc_1150531": "味方1体を復活させ、生命値を自身の攻撃力205%相当回復する。戦闘不能状態の味方がいない場合、最も生命値割合が低い味方の生命値を自身の攻撃力296%相当回復する。",
  "SkillBase_desc_1150532": "味方1体を復活させ、生命値を自身の攻撃力246%相当回復する。戦闘不能状態の味方がいない場合、最も生命値割合が低い味方の生命値を自身の攻撃力356%相当回復する。",
  "SkillBase_desc_1150540": "【聖霊の祝福】効果を強化、相手の会心率+10%、効果2ターン。",
  "SkillBase_desc_1150541": "【聖霊の祝福】効果を強化、相手の会心率+15%、効果2ターン。",
  "SkillBase_desc_1150542": "【聖霊の祝福】効果を強化、相手の会心率+20%、効果2ターン。",
  "SkillBase_desc_1150610": "最も敵が多い一列に113%の魔法ダメージと、35%の確率で【復活禁止】を与える、効果2ターン。",
  "SkillBase_desc_1150611": "最も敵が多い一列に135%の魔法ダメージと、50%の確率で【復活禁止】を与える、効果2ターン。",
  "SkillBase_desc_1150612": "最も敵が多い一列に162%の魔法ダメージと、65%の確率で【復活禁止】を与える、効果2ターン。相手がサポート系の場合は回復効果‐40%。",
  "SkillBase_desc_1150620": "生命値+15%、攻撃力+5%、速度+10。",
  "SkillBase_desc_1150621": "生命値+25%、攻撃力+10%、速度+15。",
  "SkillBase_desc_1150622": "生命値+35%、攻撃力+15%、速度+20。",
  "SkillBase_desc_1150630": "ランダムな敵4体に90%の魔法ダメージと、28%の確率で【光縛】を与える、効果2ターン。",
  "SkillBase_desc_1150631": "ランダムな敵4体に109%の魔法ダメージと、33%の確率で【光縛】を与える、効果2ターン。",
  "SkillBase_desc_1150632": "敵全体に120%の魔法ダメージと、37%の確率で【光縛】を与える、効果2ターン。",
  "SkillBase_desc_1150640": "戦闘開始時、敵全体の回復効果‐30%、効果3ターン。",
  "SkillBase_desc_1150641": "戦闘開始時、敵全体の回復効果‐40%、効果3ターン。",
  "SkillBase_desc_1150642": "戦闘開始時、敵全体の回復効果‐50%、効果3ターン。",
  "SkillBase_desc_1150710": "敵全体に72%の魔法ダメージと、40%の確率で【減速】を与える、効果2ターン。",
  "SkillBase_desc_1150711": "敵全体に80%の魔法ダメージと、50%の確率で【減速】を与える、効果2ターン。",
  "SkillBase_desc_1150712": "敵全体に90%の魔法ダメージと、60%の確率で【減速】を与える、効果2ターン。さらに相手の攻撃力‐15%、効果2ターン。",
  "SkillBase_desc_1150720": "攻撃力+20%、生命値+10%。",
  "SkillBase_desc_1150721": "攻撃力+30%、生命値+15%。",
  "SkillBase_desc_1150722": "攻撃力+40%、生命値+20%、行動制限確率+10%。",
  "SkillBase_desc_1150730": "敵全体に90%の魔法ダメージと、20%の確率で【拘束】を与える、効果2ターン。",
  "SkillBase_desc_1150731": "敵全体に100%の魔法ダメージと、25%の確率で【拘束】を与える、効果2ターン。相手が【減速】状態の場合、【拘束】確率が30%になる。",
  "SkillBase_desc_1150732": "敵全体に110%の魔法ダメージと、30%の確率で【拘束】を与える、効果2ターン。相手が【減速】状態の場合、【拘束】確率が40%になる。",
  "SkillBase_desc_1150740": "1～2ターン目、敵全体の速度‐5%、効果2ターン、解除不可。【拘束】状態の敵に与えるダメージ+10%。",
  "SkillBase_desc_1150741": "1～2ターン目、敵全体の速度‐5%、効果2ターン、解除不可。【拘束】状態の敵に与えるダメージ+15%。",
  "SkillBase_desc_1150742": "1～2ターン目、敵全体の速度‐5%、効果2ターン、解除不可。【拘束】状態の敵に与えるダメージ+20%。",
  "SkillBase_desc_1150810": "前列の敵1体に180%の物理ダメージを与える。このダメージは相手の防御力10%を無視する、自身の攻撃力+15%、効果3ターン。",
  "SkillBase_desc_1150811": "前列の敵1体に216%の物理ダメージを与える。このダメージは相手の防御力20%を無視する、自身の攻撃力+20%、効果3ターン。",
  "SkillBase_desc_1150812": "前列の敵1体に259%の物理ダメージを与える。このダメージは相手の防御力30%を無視する、自身の攻撃力+25%、会心ダメージ+30%、効果3ターン。",
  "SkillBase_desc_1150820": "攻撃力+20%、生命値+10%、会心率+5%。",
  "SkillBase_desc_1150821": "攻撃力+30%、生命値+15%、会心率+10%。",
  "SkillBase_desc_1150822": "攻撃力+40%、生命値+20%、会心率+15%。サポート系に与えるダメージ+20%。",
  "SkillBase_desc_1150830": "前中列の敵に130%の物理ダメージを与える。さらに50%の確率で会心率‐15%、効果2ターン。",
  "SkillBase_desc_1150831": "前中列の敵に156%の物理ダメージを与える。さらに60%の確率で会心率‐20%、効果2ターン。",
  "SkillBase_desc_1150832": "前中列の敵に187%の物理ダメージを与える。さらに70%の確率で会心率‐25%、効果2ターン。",
  "SkillBase_desc_1150840": "攻撃するたびに自身の攻撃力+5%、効果2ターン、重複可能。",
  "SkillBase_desc_1150841": "攻撃するたびに自身の攻撃力+8%、効果2ターン、重複可能。",
  "SkillBase_desc_1150842": "攻撃するたびに自身の攻撃力+12%、効果2ターン、重複可能。",
  "SkillBase_desc_1150910": "敵1体（ウォリアー系を優先）に144%の物理ダメージと、40%の確率で【目眩】状態を与える、効果1ターン。相手がウォリアー系の場合は【目眩】確率が70%になる。",
  "SkillBase_desc_1150911": "敵1体（ウォリアー系を優先）に173%の物理ダメージと、50%の確率で【目眩】状態を与える、効果1ターン。相手がウォリアー系の場合は【目眩】確率が80%になる。",
  "SkillBase_desc_1150912": "敵1体（ウォリアー系を優先）に207%の物理ダメージと、60%の確率で【目眩】状態を与える、効果1ターン。相手がウォリアー系の場合は【目眩】確率が100%になる。",
  "SkillBase_desc_1150920": "防御力+20%、生命値+10%、ダメージ軽減+10%。",
  "SkillBase_desc_1150921": "防御力+30%、生命値+15%、ダメージ軽減+15%。",
  "SkillBase_desc_1150922": "防御力+40%、生命値+20%、ダメージ軽減+20%。",
  "SkillBase_desc_1150930": "最も攻撃力が高い味方が受けるダメージの50%を負担する。さらにすべてのデバフを解除、ダメージ軽減+20%、行動制限耐性+15%、効果2ターン。",
  "SkillBase_desc_1150931": "最も攻撃力が高い味方が受けるダメージの50%を負担する。さらにすべてのデバフを解除、ダメージ軽減+20%、行動制限耐性+15%、効果2ターン。",
  "SkillBase_desc_1150932": "最も攻撃力が高い味方が受けるダメージの50%を負担する。さらにすべてのデバフを解除、ダメージ軽減+30%、行動制限耐性+20%、効果2ターン。",
  "SkillBase_desc_1150940": "反撃以外の攻撃を受けた時、自身にの速度+2%、5回まで重複可能、戦闘終了まで継続。80%の確率で相手に自身の攻撃力100%相当のダメージを与える、この反撃は回避を無視する。",
  "SkillBase_desc_1150941": "反撃以外の攻撃を受けた時、自身にの速度+2%、5回まで重複可能、戦闘終了まで継続。100%の確率で相手に自身の攻撃力120%相当のダメージを与える、この反撃は回避を無視する。",
  "SkillBase_desc_1150942": "反撃以外の攻撃を受けた時、自身にの速度+2%、5回まで重複可能、戦闘終了まで継続。100%の確率で相手に自身の攻撃力130%相当のダメージを与える、この反撃は回避を無視する、相手がウォリアー系の場合は必ず会心が発生する。",
  "SkillBase_desc_1151010": "ランダムな中後列の敵2体に121%の物理ダメージと、15%の吸収を与える。",
  "SkillBase_desc_1151011": "ランダムな中後列の敵2体に146%の物理ダメージと、20%の吸収を与える。",
  "SkillBase_desc_1151012": "ランダムな中後列の敵2体に171%の物理ダメージと、30%の吸収を与える。",
  "SkillBase_desc_1151020": "攻撃力+25%、生命値+15%、会心率+5%。",
  "SkillBase_desc_1151021": "攻撃力+35%、生命値+20%、会心率+10%。単発の被ダメージが自身の生命値の30%を超えた場合、相手に【純粋の魔】を与える、効果4ターン。",
  "SkillBase_desc_1151022": "攻撃力+45%、生命値+25%、会心率+15%。単発の被ダメージが自身の生命値の30%を超えた場合、自身の生命値を25%回復、相手に【純粋の魔】を与える、効果4ターン。",
  "SkillBase_desc_1151030": "最も生命値割合が低い敵に247%の物理ダメージを与える、行動制限状態場合はダメージ+30%（【純粋の魔】のダメージ増加とは重複しない）。",
  "SkillBase_desc_1151031": "最も生命値割合が低い敵に296%の物理ダメージを与える、行動制限状態場合はダメージ+30%（【純粋の魔】のダメージ増加とは重複しない）。相手を倒した場合、【緋滅双棘】で1回追撃を行う（60%相当のダメージ）。",
  "SkillBase_desc_1151032": "最も生命値割合が低い敵に374%の物理ダメージを与える、行動制限状態場合はダメージ+30%（【純粋の魔】のダメージ増加とは重複しない）。相手を倒した場合、【緋滅双棘】で1回追撃を行う。",
  "SkillBase_desc_1151040": "行動時、40%の確率で自身の行動制限以外のデバフを解除する。",
  "SkillBase_desc_1151041": "行動時、60%の確率で自身の行動制限以外のデバフを解除する。",
  "SkillBase_desc_1151042": "行動時、自身の会心率+20%、効果1ターン。80%の確率で自身の行動制限以外のデバフを解除する。",
  "SkillBase_desc_1151410": "最も速度が高い敵に100%の魔法ダメージと、60%の確率で睡眠を与える。最も生命値低い味方に【防護盾】を与える。味方全体の攻撃力+15%、効果2ターン。",
  "SkillBase_desc_1151411": "最も速度が高い敵に100%の魔法ダメージと、70%の確率で睡眠を与える。最も生命値低い味方に【防護盾】を与える。味方全体の攻撃力+20%、効果2ターン。",
  "SkillBase_desc_1151412": "最も速度が高い敵に100%の魔法ダメージと、80%の確率で睡眠を与える。最も生命値低い味方に【防護盾】を与える。味方全体の攻撃力+25%、効果2ターン。",
  "SkillBase_desc_1151420": "生命値+25%、攻撃力+15%。",
  "SkillBase_desc_1151421": "生命値+35%、攻撃力+20%、回復効果+5%。",
  "SkillBase_desc_1151422": "生命値+45%、攻撃力+25%、回復効果+10%。",
  "SkillBase_desc_1151430": "味方全体の生命値を攻撃力90%相当回復する、回復超過分は【回復盾】に変換される、効果2ターン。",
  "SkillBase_desc_1151431": "味方全体の生命値を攻撃力108%相当回復する、回復超過分は【回復盾】に変換される。さらに【継続回復】（毎ターン自身の生命値を攻撃力15%相当回復）状態になる、効果2ターン。",
  "SkillBase_desc_1151432": "味方全体の生命値を攻撃力130%相当回復する、回復超過分は【回復盾】に変換される。さらに【継続回復】（毎ターン自身の生命値を攻撃力25%相当回復）状態になる、効果2ターン。",
  "SkillBase_desc_1151440": "毎ターン開始時、最も生命値割合が低い味方1体の生命値を自身の攻撃力77%相当回復する。50%の確率で対象の会心耐性+8%、効果1ターン。",
  "SkillBase_desc_1151441": "毎ターン開始時、最も生命値割合が低い味方1体の生命値を自身の攻撃力92%相当回復する。70%の確率で対象の会心耐性+8%、効果1ターン。",
  "SkillBase_desc_1151442": "毎ターン開始時、最も生命値割合が低い味方1体の生命値を自身の攻撃力110%相当回復する。対象の会心耐性+8%、効果1ターン。",
  "SkillBase_desc_1155110": "ランダムな敵3体に自身の最大生命値8%相当の固定ダメージを与える。ダメージを与えた敵の中からランダムな1体に20%の確率で【魔法の束縛】を与える、効果1ターン。",
  "SkillBase_desc_1155111": "ランダムな敵3体に自身の最大生命値9%相当の固定ダメージを与える。ダメージを与えた敵の中からランダムな1体に25%の確率で【魔法の束縛】を与える、効果1ターン。",
  "SkillBase_desc_1155112": "ランダムな敵3体に自身の最大生命値10%相当の固定ダメージを与える。ダメージを与えた敵の中からランダムな1～2体に35%の確率で【魔法の束縛】を与える、効果1ターン。",
  "SkillBase_desc_1155120": "生命値+25%、攻撃力+15%、行動制限+5%。",
  "SkillBase_desc_1155121": "生命値+35%、攻撃力+20%、行動制限+10%。",
  "SkillBase_desc_1155122": "生命値+45%、攻撃力+25%、行動制限+15%。自身が通常攻撃時、25%の確率で【睡眠】を与える、効果2ターン。",
  "SkillBase_desc_1155130": "味方がスキルによる行動制限を与えると、ランダムな敵3体に自身の最大生命値3%相当の固定ダメージを与える。さらに【幽冥の侵食】を与える、効果2ターン、冷却3ターン。",
  "SkillBase_desc_1155131": "行動制限+5%、戦闘終了まで継続。味方がスキルによる行動制限を与えると、ランダムな敵4体に自身の最大生命値3%相当の固定ダメージを与える。さらに【幽冥の侵食】を与える、効果2ターン、冷却3ターン。",
  "SkillBase_desc_1155132": "行動制限+10%、戦闘終了まで継続。味方がスキルによる行動制限を与えると、敵全体に自身の最大生命値3%相当の固定ダメージを与える。さらに【幽冥の侵食】を与える、効果2ターン、冷却3ターン。",
  "SkillBase_desc_1155140": "味方全体の生命値が初めて70%以下になると味方に【魔王少女の加護】を与える、効果4ターン。味方全体の生命値を自身の攻撃力95%相当回復する。",
  "SkillBase_desc_1155141": "生命値+5%、戦闘終了まで継続。味方全体の生命値が初めて70%以下になると味方に【魔王少女の加護】を与える、効果4ターン。味方全体の生命値を自身の攻撃力95%相当回復する。剛属性の仲間に防護盾（攻撃を1回無効化）を与える、戦闘中1回限り。",
  "SkillBase_desc_1155142": "生命値+10%、戦闘終了まで継続。味方全体の生命値が初めて70%以下になると味方に【魔王少女の加護】を与える、効果4ターン。味方全体の生命値を自身の攻撃力150%相当回復する。剛属性の仲間に防護盾（攻撃を1回無効化）を与える、戦闘中1回限り。",
  "SkillBase_desc_1155210": "敵全体に72%の魔法ダメージを与える。60%の確率で相手に1回分の【永氷の印】を付与する。",
  "SkillBase_desc_1155211": "敵全体に86%の魔法ダメージを与える。70%の確率で相手に1回分の【永氷の印】を付与する。50%の確率で相手に【雷嵐脆弱】を付与する。",
  "SkillBase_desc_1155212": "敵全体に104%の魔法ダメージを与える。80%の確率で相手に1回分の【永氷の印】を付与する。50%の確率で相手に【雷嵐脆弱】を付与する。",
  "SkillBase_desc_1155220": "攻撃力+40%、生命値+15%、会心率+5%。",
  "SkillBase_desc_1155221": "攻撃力+50%、生命値+10%、会心率+10%。自身が【凍結】状態の場合、ダメージ軽減+60%。戦闘不能になると、自身の生命値10%の状態で2ターンの【凍結】状態になり、自身の生命値を20%回復する、戦闘中1回限り。",
  "SkillBase_desc_1155222": "攻撃力+60%、生命値+25%、会心率+15%。自身が【凍結】状態の場合、ダメージ軽減+90%、自身が受ける継続デバフダメージ‐90%。戦闘不能になると、自身の生命値20%の状態で2ターンの【凍結】状態になり、自身の生命値を40%回復する、戦闘中1回限り。",
  "SkillBase_desc_1155230": "通常攻撃時、50%の確率で相手に1回分の【永氷の印】を付与する。他の味方の攻撃時に会心が発生した場合、最も攻撃力が高い敵1体に北欧の戦乙女の攻撃力75%相当のダメージを与える。さらに55%の確率で相手に1回分の【永氷の印】を付与する。毎ターンで2回まで発動可能。",
  "SkillBase_desc_1155231": "通常攻撃時、60%の確率で相手に1回分の【永氷の印】を付与する。他の味方の攻撃時に会心が発生した場合、最も攻撃力が高い敵1体に北欧の戦乙女の攻撃力75%相当のダメージを与える。さらに65%の確率で相手に1回分の【永氷の印】を付与する。毎ターンで2回まで発動可能。",
  "SkillBase_desc_1155232": "通常攻撃時、70%の確率で相手に1回分の【永氷の印】を付与する。他の味方の攻撃時に会心が発生した場合、最も攻撃力が高い敵1体に北欧の戦乙女の攻撃力80%相当のダメージを与える。さらに75%の確率で相手に1回分の【永氷の印】を付与する。毎ターンで3回まで発動可能。",
  "SkillBase_desc_1155240": "味方が敵の【凍結】状態を解除すると、相手の生命値上限5％相当の追加ダメージを与える（北欧の戦乙女の攻撃力の5倍を超えない）。",
  "SkillBase_desc_1155241": "味方が敵の【凍結】状態を解除すると、相手の生命値上限7％相当の追加ダメージを与える（北欧の戦乙女の攻撃力の5倍を超えない）。",
  "SkillBase_desc_1155242": "味方が敵の【凍結】状態を解除すると、相手の生命値上限10％相当の追加ダメージを与える（北欧の戦乙女の攻撃力の5倍を超えない）。",
  "SkillBase_desc_1155310": "前列の敵1体に2回攻撃を行い、合計で180%の物理ダメージを与える。ダメージの10%を自身の生命値として回復する、相手に生命値上限2%相当の防御無視ダメージを与える（自身の攻撃力の300%を超えない）。",
  "SkillBase_desc_1155311": "前列の敵1体に2回攻撃を行い、合計で216%の物理ダメージを与える。ダメージの20%を自身の生命値として回復する、相手に生命値上限4%相当の防御無視ダメージを与える（自身の攻撃力の300%を超えない）。",
  "SkillBase_desc_1155312": "前列の敵1体に2回攻撃を行い、合計で260%の物理ダメージを与える。ダメージの30%を自身の生命値として回復する、相手に生命値上限6%相当の防御無視ダメージを与える（自身の攻撃力の300%を超えない）。",
  "SkillBase_desc_1155320": "攻撃力+25%、生命値+15%、会心率+5%。",
  "SkillBase_desc_1155321": "攻撃力+35%、生命値+20%、会心率+10%。",
  "SkillBase_desc_1155322": "攻撃力+45%、生命値+25%、会心率+15%。",
  "SkillBase_desc_1155330": "通常攻撃のダメージが110%になる。味方が敵に行動制限を与えた時（神装とルーンによる行動制限効果を除く）、通常攻撃を行う、毎ターン3回限り。",
  "SkillBase_desc_1155331": "通常攻撃時、自分に【冬至】を与える、効果1ターン。通常攻撃のダメージが120%になる。味方が敵に行動制限を与えた時（神装とルーンによる行動制限効果を除く）、通常攻撃を行い、相手の最大生命値2%相当の追加ダメージを与える（自身の攻撃力の100%を超えない）、毎ターン3回限り。",
  "SkillBase_desc_1155332": "通常攻撃時、自分に【冬至】を与える、効果1ターン。通常攻撃のダメージが135%になる。味方が敵に行動制限を与えた時（神装とルーンによる行動制限効果を除く）、通常攻撃を行い、相手の最大生命値2%相当の追加ダメージを与える（自身の攻撃力の150%を超えない）、毎ターン3回限り。",
  "SkillBase_desc_1155340": "自身の行動終了時、【氷柱攻撃】と通常攻撃を使用していた場合、【魔王の怒り】を発動して【氷柱攻撃】と通常攻撃の使用記録を消す。【魔王の怒り】は4ターンに1回発動可能、クールタイム中は【氷柱攻撃】と通常攻撃の使用を記録しない。【魔王の怒り】：前列の敵に合計321%の物理ダメージを分散して与える（敵1体が受けるダメージは214%を超えない）。",
  "SkillBase_desc_1155341": "自身の行動終了時、【氷柱攻撃】と通常攻撃を使用していた場合、【魔王の怒り】を発動して【氷柱攻撃】と通常攻撃の使用記録を消す。【魔王の怒り】は4ターンに1回発動可能、クールタイム中は【氷柱攻撃】と通常攻撃の使用を記録しない。【魔王の怒り】：前列の敵に合計384%の物理ダメージを分散して与える（敵1体が受けるダメージは256%を超えない）、このダメージは相手の防御力を15%無視する。",
  "SkillBase_desc_1155342": "自身の行動終了時、【氷柱攻撃】と通常攻撃を使用していた場合、【魔王の怒り】を発動して【氷柱攻撃】と通常攻撃の使用記録を消す。【魔王の怒り】は4ターンに1回発動可能、クールタイム中は【氷柱攻撃】と通常攻撃の使用を記録しない。【魔王の怒り】：前列の敵に合計450%の物理ダメージを分散して与える（敵1体が受けるダメージは300%を超えない）、このダメージは相手の防御力を30%無視する。",
  "SkillBase_desc_1155410": "味方全体に【散桜盾】を与える、効果2ターン。",
  "SkillBase_desc_1155411": "味方全体に【散桜盾】と行動制限確率+10%を与える、効果2ターン。",
  "SkillBase_desc_1155412": "味方全体に【散桜盾】と行動制限確率+20%を与える、効果2ターン。",
  "SkillBase_desc_1155420": "生命値+25%、防御力+15%。",
  "SkillBase_desc_1155421": "生命値+35%、防御力+20%、ダメージ軽減+5%。",
  "SkillBase_desc_1155422": "生命値+45%、防御力+25%、ダメージ軽減+10%。【凍結】状態の味方のダメージ軽減+20%。【凍結】状態の敵のダメージ軽減‐20%。\n【凍結】：行動不可、攻撃を受けても解除されない、効果2ターン。",
  "SkillBase_desc_1155430": "前中列の敵に120%の物理ダメージと、40%の確率で【凍結】を与える。このスキルを発動後、【凍結】状態の敵1体につき自身の最大生命値+5%、効果4ターン、解除不可。",
  "SkillBase_desc_1155431": "前中列の敵に150%の物理ダメージと、50%の確率で【凍結】を与える。このスキルを発動後、【凍結】状態の敵1体につき自身の最大生命値+10%、効果4ターン、解除不可。",
  "SkillBase_desc_1155432": "前中列の敵に200%の物理ダメージと、70%の確率で【凍結】を与える。このスキルを発動後、【凍結】状態の敵1体につき自身の最大生命値+15%、効果4ターン、解除不可。",
  "SkillBase_desc_1155440": "戦闘開始時、味方全体に【氷の封護】を与える、解除不可。",
  "SkillBase_desc_1155441": "戦闘開始時、味方全体に【氷の封護】を与える、解除不可。",
  "SkillBase_desc_1155442": "戦闘開始時、味方全体に【氷の封護】を与える、解除不可。",
  "SkillBase_desc_1155510": "最も敵が多い一列に100%の物理ダメージと、30%の確率で【凍結】を与える、効果2ターン。【凍結】に成功または相手が【凍結】状態の場合、さらに50%の固定ダメージを与える。",
  "SkillBase_desc_1155511": "最も敵が多い一列に140%の物理ダメージと、50%の確率で【凍結】を与える、効果2ターン。【凍結】に成功または相手が【凍結】状態の場合、さらに70%の固定ダメージを与える。",
  "SkillBase_desc_1155512": "最も敵が多い一列に180%の物理ダメージと、70%の確率で【凍結】を与える、効果2ターン。【凍結】に成功または相手が【凍結】状態の場合、さらに90%の固定ダメージを与える。",
  "SkillBase_desc_1155520": "攻撃力+25%、生命値+15%、会心率+5%。",
  "SkillBase_desc_1155521": "攻撃力+35%、生命値+20%、会心率+10%。戦闘開始時、敵全体の行動制限耐性‐10%、速度‐4%、効果2ターン、解除不可。",
  "SkillBase_desc_1155522": "攻撃力+45%、生命値+25%、会心率+15%。戦闘開始時、敵全体の行動制限耐性‐20%、速度‐8%、効果2ターン、解除不可。効果中に対象が行動制限を受けるたびに、効果時間+1ターン、最大3回まで発動。",
  "SkillBase_desc_1155530": "敵1体に4回攻撃を行う（【凍傷】効果数が多い相手を優先）。3回目までの攻撃は50%の固定ダメージと、相手の現在の生命値6%相当のダメージを与える（発動者の攻撃力の300%を超えない）。4回目の攻撃は80%の固定ダメージと、相手が失った生命値の5%のダメージを与える（発動者の攻撃力の300%を超えない）。相手の【凍傷】1回分につき50%の固定ダメージを与える。",
  "SkillBase_desc_1155531": "敵1体に4回攻撃を行う（【凍傷】効果数が多い相手を優先）。3回目までの攻撃は60%の固定ダメージと、相手の現在の生命値8%相当のダメージを与える（発動者の攻撃力の300%を超えない）。4回目の攻撃は90%の固定ダメージと、相手が失った生命値の10%のダメージを与える（発動者の攻撃力の300%を超えない）。相手の【凍傷】1回分につき60%の固定ダメージを与える。",
  "SkillBase_desc_1155532": "敵1体に4回攻撃を行う（【凍傷】効果数が多い相手を優先）。3回目までの攻撃は70%の固定ダメージと、相手の現在の生命値8%相当のダメージを与える（発動者の攻撃力の300%を超えない）。4回目の攻撃は100%の固定ダメージと、相手が失った生命値の12%のダメージを与える（発動者の攻撃力の300%を超えない）。相手の【凍傷】1回分につき70%の固定ダメージを与える。",
  "SkillBase_desc_1155540": "敵が凍結効果を受けた時、60%の確率で【凍傷】を与える、効果3ターン。",
  "SkillBase_desc_1155541": "敵が凍結効果を受けた時、80%の確率で【凍傷】を与える、効果3ターン。",
  "SkillBase_desc_1155542": "敵が凍結効果を受けた時、【凍傷】を与える、効果3ターン。",
  "SkillBase_desc_1155610": "敵全体に【酒酔】を与える、効果2ターン。最も生命値割合が高い敵に180%の物理ダメージを与える。この攻撃は10%の防御無視耐性と会心耐性を無視する。",
  "SkillBase_desc_1155611": "敵全体に【酒酔】を与える、効果2ターン。最も生命値割合が高い敵に220%の物理ダメージを与える。この攻撃は20%の防御無視耐性と会心耐性を無視する。",
  "SkillBase_desc_1155612": "敵全体に【酒酔】を与える、効果2ターン。最も生命値割合が高い敵に260%の物理ダメージを与える。この攻撃は30%の防御無視耐性と会心耐性を無視する。",
  "SkillBase_desc_1155620": "攻撃力+30%、生命値+20%、会心+10%。",
  "SkillBase_desc_1155621": "攻撃力+40%、生命値+25%、会心+15%。",
  "SkillBase_desc_1155622": "攻撃力+50%、生命値+30%、会心+20%。攻撃スキルを発動時、酒精霊が協力して攻撃、スキル係数40%相当の固定ダメージを与える。",
  "SkillBase_desc_1155630": "最も攻撃力が高い敵1体に50%の物理ダメージを4回与える。",
  "SkillBase_desc_1155631": "最も攻撃力が高い敵1体に70%の物理ダメージを4回与える。毎回のダメージを与えるごとにダメージ加算+10%、防御破壊+5%。",
  "SkillBase_desc_1155632": "最も攻撃力が高い敵1体に90%の物理ダメージを4回与える。毎回のダメージを与えるごとにダメージ加算+15%、防御破壊+10%。",
  "SkillBase_desc_1155640": "戦闘不能ダメージを受けた時、最大生命値の20%を残す。戦闘中1回限り。",
  "SkillBase_desc_1155641": "戦闘不能ダメージを受けた時、最大生命値の20%を残す。自身以外の全てのキャラに凍結を与える、効果1ターン。戦闘中1回限り。",
  "SkillBase_desc_1155642": "戦闘不能ダメージを受けた時、最大生命値の20%を残す。自身以外の全てのキャラに凍結を与える、効果1ターン。次のターンの開始時、自身の生命値を100%回復、味方の生命値を30%回復する、敵全体に最大生命値15%相当のダメージを与える（自身の攻撃力の200%を超えない）。戦闘中1回限り。",
  "SkillBase_desc_1155650": "ターン終了時、攻撃を3回以上受けた敵に10%の魔属性ダメージを与える。攻撃を5回以上受けた場合は20%の魔属性ダメージを与える。",
  "SkillBase_desc_1155651": "ターン終了時、攻撃を3回以上受けた敵に20%の魔属性ダメージを与える。攻撃を5回以上受けた場合は30%の魔属性ダメージを与える。",
  "SkillBase_desc_1155652": "ターン終了時、攻撃を3回以上受けた敵に30%の魔属性ダメージを与える。攻撃を5回以上受けた場合は40%の魔属性ダメージを与える。",
  "SkillBase_desc_1155700": "前列の敵1体に100%の物理ダメージを与える。",
  "SkillBase_desc_1155710": "敵全体に80%の物理ダメージと、自身の現在の生命値5%相当のダメージを与える。【龍の怒り】状態の場合、敵全体に100%の物理ダメージを与える。",
  "SkillBase_desc_1155711": "敵全体に90%の物理ダメージと、自身の現在の生命値7%相当のダメージを与える。【龍の怒り】状態の場合、敵全体に120%の物理ダメージを与える。",
  "SkillBase_desc_1155712": "敵全体に100%の物理ダメージと、自身の現在の生命値10%相当のダメージを与える。【龍の怒り】状態の場合、敵全体に150%の物理ダメージを与える。",
  "SkillBase_desc_1155720": "攻撃力+30%、生命値+20%、ダメージ軽減+5%。",
  "SkillBase_desc_1155721": "攻撃力+40%、生命値+25%、ダメージ軽減+10%。",
  "SkillBase_desc_1155722": "攻撃力+50%、生命値+30%、ダメージ軽減+15%。ターン開始時、味方全体に発動者の最大生命値10%相当のシールドを与える、効果1ターン、クールタイム2ターン。",
  "SkillBase_desc_1155730": "前中列の敵に90%の物理ダメージと、40%の確率で【凍結】を与える、効果2ターン。敵が【氷炎】状態の場合は【凍結】確率が60%になる。【龍怒】状態の場合、敵全体に90%の物理ダメージを与える、敵が【氷炎】状態の場合は30%の追加物理ダメージを与える。",
  "SkillBase_desc_1155731": "前中列の敵に120%の物理ダメージと、55%の確率で【凍結】を与える、効果2ターン。敵が【氷炎】状態の場合は【凍結】確率が80%になる。【龍怒】状態の場合、敵全体に120%の物理ダメージを与える、敵が【氷炎】状態の場合は40%の追加物理ダメージを与える。",
  "SkillBase_desc_1155732": "前中列の敵に150%の物理ダメージと、70%の確率で【凍結】を与える、効果2ターン。敵が【氷炎】状態の場合は【凍結】確率が100%になる。【龍怒】状態の場合、敵全体に150%の物理ダメージを与える、敵が【氷炎】状態の場合は50%の追加物理ダメージを与える。",
  "SkillBase_desc_1155740": "被回復効果‐50%。ターン開始時、【魔龍加護】与える、効果4ターン、解除不可、クールタイム4ターン。自身の行動ターン開始時、【魔龍加護】がない場合、【龍の怒り】を獲得する、効果1ターン。",
  "SkillBase_desc_1155741": "被回復効果‐50%。ターン開始時、【魔龍加護】与える、効果4ターン、解除不可、クールタイム4ターン。自身の行動ターン開始時、【魔龍加護】がない場合、【龍の怒り】を獲得する、効果1ターン。",
  "SkillBase_desc_1155742": "被回復効果‐50%。ターン開始時、【魔龍加護】与える、効果4ターン、解除不可、クールタイム4ターン。自身の行動ターン開始時、【魔龍加護】がない場合、【龍の怒り】を獲得する、効果1ターン。",
  "SkillBase_desc_1155750": "自身の行動ターン終了時、敵全体に20%の魔属性ダメージを与える。",
  "SkillBase_desc_1155751": "自身の行動ターン終了時、敵全体に30%の魔属性ダメージを与える。",
  "SkillBase_desc_1155752": "自身の行動ターン終了時、敵全体に40%の魔属性ダメージを与える。相手がシールド状態の場合、シールドを解除する。",
  "SkillBase_desc_1155810": "最も敵が多い一列に120%の物理ダメージを与える。相手の防御破壊耐性10%と会心耐性10%を無視する。",
  "SkillBase_desc_1155811": "最も敵が多い一列に150%の物理ダメージを与える。相手の防御破壊耐性20%と会心耐性20%を無視する。",
  "SkillBase_desc_1155812": "最も敵が多い一列に180%の物理ダメージを与える。相手の防御破壊耐性30%と会心耐性30%を無視する。自身の生命値上限‐25%、最終ダメージ軽減+25%、最終ダメージ+25%、効果2ターン、重複不可、解除不可。",
  "SkillBase_desc_1155820": "攻撃力+30%、生命値+20%、会心率+10%。",
  "SkillBase_desc_1155821": "攻撃力+40%、生命値+25%、会心率+15%。",
  "SkillBase_desc_1155822": "攻撃力+50%、生命値+30%、会心率+20%。行動時、自身のダメージ+10%、攻撃力+15%、効果2ターン、3回まで重複可能。攻撃時、相手のダメージ軽減‐15%、回避率‐15%、効果2ターン、3回まで重複可能。",
  "SkillBase_desc_1155830": "自身に【戦神流奥義】を与える、効果2ターン、解除不可。",
  "SkillBase_desc_1155831": "自身に【戦神流奥義】を与える、効果2ターン、解除不可。",
  "SkillBase_desc_1155832": "行動制限や速度の差を無視して優先的にスキルを発動する、自身に【戦神流奥義】を与える、効果2ターン、解除不可。",
  "SkillBase_desc_1155840": "最大生命値が50%以下、または生命値が50%以下になると、自身のデバフを解除して【集中】状態になる。",
  "SkillBase_desc_1155841": "最大生命値が50%以下、または生命値が50%以下になると、自身のデバフを解除して【集中】状態になる。",
  "SkillBase_desc_1155842": "最大生命値が50%以下、または生命値が50%以下になると、自身のデバフを解除して【集中】状態になる。",
  "SkillBase_desc_1155850": "ターン終了時、ターン中に自身が攻撃した敵に20%の魔属性ダメージを与える。",
  "SkillBase_desc_1155851": "ターン終了時、ターン中に自身が攻撃した敵に30%の魔属性ダメージを与える。",
  "SkillBase_desc_1155852": "ターン終了時、ターン中に自身が攻撃した敵に40%の魔属性ダメージを与える。",
  "SkillBase_desc_1155900": "通常攻撃",
  "SkillBase_desc_1155910": "敵全体に50%の魔法ダメージを与える。",
  "SkillBase_desc_1155911": "敵全体に70%の魔法ダメージを与える。相手の防御破壊耐性を30%無視、会心耐性を30%無視する。",
  "SkillBase_desc_1155912": "敵全体に100%の魔法ダメージを与える。相手の防御破壊耐性を30%無視、会心耐性を30%無視する。最も生命値割合が低い敵1体に【海賊の一瞥】を与える、効果2ターン。",
  "SkillBase_desc_1155920": "生命値+30%、速度+70、防御力+10%。",
  "SkillBase_desc_1155921": "生命値+40%、速度+100、防御力+15%。",
  "SkillBase_desc_1155922": "生命値+50%、速度+120、防御力+20%。戦闘開始時、味方全体に【海賊団】を与える、効果2ターン。",
  "SkillBase_desc_1155930": "敵全体に80%の魔法ダメージを与える。",
  "SkillBase_desc_1155931": "敵全体に100%の魔法ダメージを与える。敵全体の速度‐30%、効果2ターン。",
  "SkillBase_desc_1155932": "敵全体に120%の魔法ダメージを与える。敵全体の速度‐30%、効果2ターン。【凍傷】状態の相手の攻撃力‐30%、効果2ターン。30%の確率で【凍傷】状態の相手に【凍結】を与える。最も攻撃力が高い敵に【裂傷】与える、効果2ターン。",
  "SkillBase_desc_1155940": "戦闘開始時、自身に1回分の【船長の証】を与える。",
  "SkillBase_desc_1155941": "戦闘開始時、自身に2回分の【船長の証】を与える。",
  "SkillBase_desc_1155942": "戦闘開始時、自身に3回分の【船長の証】を与える。1ターン目開始時、最も攻撃力が高い味方に【副船長】を与える。リリアナが戦闘不能になると、【副船長】効果が消失する。",
  "SkillBase_desc_1155950": "自身の行動ターン終了時、【凍結】または【凍傷】を持つ敵に30%の魔属性ダメージを与える。",
  "SkillBase_desc_1155951": "自身の行動ターン終了時、【凍結】または【凍傷】を持つ敵に40%の魔属性ダメージを与える。",
  "SkillBase_desc_1155952": "自身の行動ターン終了時、【凍結】または【凍傷】を持つ敵に50%の魔属性ダメージを与える。",
  "SkillBase_desc_1156010": "敵全体に80%の魔法ダメージを与える。",
  "SkillBase_desc_1156011": "敵全体に100%の魔法ダメージを与える。相手の会心耐性と破防耐性を30%無視、1回分の【旋律】を獲得する。",
  "SkillBase_desc_1156012": "敵全体に120%の魔法ダメージを与え、目標の会心耐性と破防耐性を30%無視する。攻撃目標の数が3以上の場合、この攻撃は目標の自身の攻撃力を50%、生命値上限を2ターンの間減少させ、1層の【旋律】を獲得する。逆に、この攻撃は必ず会心となり、2層の【旋律】を獲得する。",
  "SkillBase_desc_1156020": "攻撃力が30%上昇し、生命値が10%上昇し、法術ダメージ加算が10%上昇します。",
  "SkillBase_desc_1156021": "攻撃が40%上昇し、生命値が20%上昇し、法術ダメージ加算が15%上昇します。味方の英雄がダメージを与えて会心が発生した場合、【旋律】を1層獲得します。",
  "SkillBase_desc_1156022": "攻撃が50%上昇し、生命値が30%上昇し、法傷加算が20%上昇します；【継続ダメージ】効果を免疫します；もし味方の英雄がダメージ会心を出した場合、自身は1層の【旋律】を獲得し、味方の心系英雄がダメージを与えた時、自身は1層の【旋律】を獲得します。",
  "SkillBase_desc_1156030": "敵全体に100%の魔法ダメージを与える；味方全体の心系英雄が2人以上いる場合、【魅惑の歌】を一度発動する",
  "SkillBase_desc_1156031": "敵全体に120%の魔法ダメージを与える；目標の会心耐性と破防耐性を30%無視する；味方全体の心系英雄が2人以上の場合、【魅惑の歌】を1回発動する；味方全体の心系英雄が3人以上の場合、【誘惑の歌】を1回発動する。",
  "SkillBase_desc_1156032": "スキルを発動する時、【旋律】を1層持つごとに【和声】を1層発動する。その後、敵全体に130%の魔法ダメージを与え、目標の会心耐性と破防耐性を30%無視する。味方全体の心系英雄が2人以上の場合、【魅惑の歌】を1回発動する。味方全体の心系英雄が3人以上の場合、【誘惑の歌】を1回発動する。味方全体の心系英雄が4人以上の場合、【破滅の歌】を1回発動する。",
  "SkillBase_desc_1156040": "戦闘開始時に【舞台領域】を発動する。各ターン開始時に【魅惑の歌】を発動する。\n【魅惑の歌】: 敵全体に50%攻撃力の魔法ダメージを与え、その中で【生命値割合(%)が最も高い】1つの目標を【魅惑】状態にし、1ターン持続する。",
  "SkillBase_desc_1156041": "戦闘開始時に【舞台領域】を発動する。各ターン開始時に、【旋律】の数が5未満の場合は【魅惑の歌】を発動し、【旋律】の数が5以上の場合は【誘惑の歌】を発動する。\n【魅惑の歌】: 敵全体に50%攻撃力の魔法ダメージを与え、その中の【生命値割合(%)最高】の1つの目標を【魅惑】状態にし、1ターン持続する。\n【誘惑の歌】: 敵の【生命値割合(%)最低】の3つの目標に100%攻撃力の魔法ダメージを与え、その中の【攻撃力最高】の1つの目標を【背叛】状態にし、2ターン持続する。",
  "SkillBase_desc_1156042": "戦闘開始時に【舞台領域】を発動する。各ターン開始時に、【旋律】の数が5未満の場合は【魅惑の歌】を発動し、【旋律】の数が5以上10未満の場合は【誘惑の歌】を発動し、【旋律】の数が10以上の場合は【破滅の歌】を発動する。\n【魅惑の歌】: 敵全体に50%攻撃力の魔法ダメージを与え、その中で【生命値割合(%)最高】の1つの目標を【魅惑】状態にし、1ターン持続する。\n【誘惑の歌】: 敵の【生命値割合(%)最低】の3つの目標に100%攻撃力の魔法ダメージを与え、その中で【攻撃力最高】の1つの目標を【背叛】状態にし、2ターン持続する。\n【破滅の歌】: 敵の【累計ダメージ最高】の1つの目標に300%攻撃力の魔法ダメージを与え、目標の生命値が20%未満の場合は即死させ、与えるダメージは自身の攻撃力の200%を超えない。",
  "SkillBase_desc_1156050": "攻撃時に目標に1回攻撃力20%の心能力値ダメージを与える",
  "SkillBase_desc_1156051": "攻撃時に目標に1回攻撃力30%の心能力値ダメージを与える",
  "SkillBase_desc_1156052": "攻撃時に目標に1回攻撃力40%の心能力値ダメージを与える",
  "SkillBase_desc_120000101": "自身の攻撃力を5%向上させる",
  "SkillBase_desc_120010101": "自身の攻撃力を10%向上させる",
  "SkillBase_desc_120010201": "通常攻撃、追撃、反撃は追加で攻撃力50%のダメージを与える",
  "SkillBase_desc_120020101": "自身の生命値が10%減少するごとに、攻撃力が5%増加する。",
  "SkillBase_desc_120020201": "自身の生命値が80%を超えると、キャラが与える最終ダメージが20%増加し、受けるダメージが10%減少します。",
  "SkillBase_desc_120020301": "通常攻撃、追撃、反撃は追加で攻撃力100%のダメージを与える",
  "SkillBase_desc_120020401": "毎回ダメージを与えるたびに1点の連撃数が増加し、連撃数に応じて以下の加算を獲得します：\n連撃10：攻撃が10%上昇\n連撃20：会心確率が15%上昇\n連撃30：会心ダメージが20%上昇",
  "SkillBase_desc_120020501": "ダメージを受けた後、10%の確率で【巻き戻し】を発動、生命値が今回のダメージの前の数値に戻る。",
  "SkillBase_desc_120030101": "自身の生命値が10%減少するごとに、10%の攻撃力を獲得します。各ターンの開始時に、現在の生命値の30%を犠牲にして、同等のシールド効果に変換します。",
  "SkillBase_desc_120030201": "自身の生命値が60%を超えると、キャラが与える最終ダメージが30%増加し、受けるダメージが15%減少します。各ターン終了時に、失った生命値の15%を回復します。",
  "SkillBase_desc_120030301": "通常攻撃、追撃、反撃は追加で攻撃力200%のダメージを与え、30%の確率で持続1ターンの【目眩】効果を付与する。",
  "SkillBase_desc_120030401": "毎回ダメージを与えるたびに2点の連撃数が増加し、連撃数に応じて以下の加算を獲得します：\n連撃10：攻撃力が10%上昇\n連撃20：会心確率が15%上昇\n連撃30：会心ダメージが20%上昇\n連撃50：速度が25%上昇\n連撃70：防御貫通が30%上昇\n連撃100：吸収率が35%上昇",
  "SkillBase_desc_120030501": "ダメージを受けた後、20%の確率で【巻き戻し】を発動、生命値が今回のダメージの前の数値に戻る。発動後、相手に攻撃力10%相当の固定ダメージを与える。",
  "SkillBase_desc_120040101": "自身の生命値が10%減少するごとに、攻撃力+15%、防御力+5%。\n各ターンの開始時に、現在の生命値の50%を犠牲にし、同等のシールド効果に変換する。",
  "SkillBase_desc_120040201": "自身の生命値が40%を超えると、キャラが与える最終ダメージが40%増加し、受ける最終ダメージが20%減少します。各ターンの終了時に、失った生命値の30%を回復します。",
  "SkillBase_desc_120040301": "通常攻撃、追撃、反撃は追加で攻撃力300%のダメージを与え、60%の確率で持続1ターンの【目眩】効果を付与します。目標がすでに【目眩】状態の場合、そのダメージは必ず会心になります。",
  "SkillBase_desc_120040401": "毎回ダメージを与えるたびに3点の連撃数が増加し、連撃数に応じて以下の加算を獲得します：（開発中の吸収）\n連撃10：攻撃力が10%上昇\n連撃20：会心確率が15%上昇\n連撃30：会心ダメージが20%上昇\n連撃50：速度が25%上昇\n連撃70：防御貫通が30%上昇\n連撃100：吸収率が35%上昇\n連撃150：最終ダメージが40%上昇\n連撃200：行動制限とデバフ効果を免疫\n連撃300：すべての能力値加算効果が倍増",
  "SkillBase_desc_120040501": "ダメージを受けた後、30%の確率で【巻き戻し】を発動、生命値が今回のダメージの前の数値に戻る。発動後、相手に攻撃力30%相当の固定ダメージを与える。生命値が20%未満の場合、巻き戻し確率が2倍になる。",
  "SkillBase_desc_120101": "ウォリアー系に与えるダメージ+10%。",
  "SkillBase_desc_120102": "メイジ系に与えるダメージ+10%。",
  "SkillBase_desc_120103": "タンク系に与えるダメージ+10%。",
  "SkillBase_desc_120104": "サポート系に与えるダメージ+10%。",
  "SkillBase_desc_120105": "ウォリアー系から受けるダメージ+10%。",
  "SkillBase_desc_120106": "メイジ系から受けるダメージ+10%。",
  "SkillBase_desc_120107": "タンク系から受けるダメージ+10%。",
  "SkillBase_desc_120108": "サポート系から受けるダメージ+10%。",
  "SkillBase_desc_120201": "戦闘時に与えるダメージ+6%。",
  "SkillBase_desc_120202": "戦闘開始後、毎ターンで2%のダメージが増加し、最大で5層まで重ねることができ、解除されません。戦闘中に死亡して復活した場合、層数はリセットされます。",
  "SkillBase_desc_120203": "戦闘時に与える会心ダメージ+15%。",
  "SkillBase_desc_120204": "戦闘時に受けるダメージ+6%。",
  "SkillBase_desc_120205": "戦闘中に一度に受けるダメージが自身の最大生命値の30%を超える場合、最大生命値の10%を回復し、デバフを1つ解除します。クールダウンは3ターンです。",
  "SkillBase_desc_120206": "戦闘中、自身の回復効果を10%と受ける回復効果を10%向上させる。",
  "SkillBase_desc_120207": "戦闘中、すべての攻撃に5%の吸収効果が付与される。",
  "SkillBase_desc_120208": "戦闘中に生命値が60%以下の場合、与えるダメージが10%増加し、会心率が10%増加します。効果は3ターン持続し、1回の戦闘で1回のみ有効です。",
  "SkillBase_desc_120209": "戦闘中に速度が5%上昇する",
  "SkillBase_desc_120301": "ウォリアー系に与えるダメージ+20%。",
  "SkillBase_desc_120302": "メイジ系に与えるダメージ+20%。",
  "SkillBase_desc_120303": "タンク系に与えるダメージ+20%。",
  "SkillBase_desc_120304": "サポート系に与えるダメージ+20%。",
  "SkillBase_desc_120305": "ウォリアー系から受けるダメージ+20%。",
  "SkillBase_desc_120306": "メイジ系から受けるダメージ+20%。",
  "SkillBase_desc_120307": "タンク系から受けるダメージ+20%。",
  "SkillBase_desc_120308": "サポート系から受けるダメージ+20%。",
  "SkillBase_desc_120401": "戦闘時に与えるダメージ+12%。",
  "SkillBase_desc_120402": "戦闘開始後、毎ターンで4%のダメージが増加し、最大で5層まで重ねることができ、解除されません。戦闘中に死亡して復活した場合、層数はリセットされます。",
  "SkillBase_desc_120403": "戦闘時に与える会心ダメージ+30%。",
  "SkillBase_desc_120404": "戦闘時に受けるダメージ+12%。",
  "SkillBase_desc_120405": "戦闘中に一度に受けるダメージが自身の最大生命値の30%を超える場合、最大生命値の20%を回復し、2つのデバフを解除します。3ターンのクールダウンがあります。",
  "SkillBase_desc_120406": "戦闘中、自身の回復効果を20%と受ける回復効果を20%向上させる。",
  "SkillBase_desc_120407": "戦闘中、すべての攻撃に10%の吸収効果が付与される。",
  "SkillBase_desc_120408": "戦闘中に生命値が60%以下の場合、与えるダメージが20%増加し、会心率が20%増加します。効果は3ターン持続し、1回の戦闘で1回のみ有効です。",
  "SkillBase_desc_120409": "戦闘中に速度が10%上昇する",
  "SkillBase_desc_1210110": "ランダムな敵2体に111%の魔法ダメージを与える。",
  "SkillBase_desc_1220110": "ランダムな敵3体に128%の魔法ダメージと、25%の確率で【灼熱】を与える、効果2ターン。",
  "SkillBase_desc_1230110": "前列の敵1体に187%のダメージを与える。自身のダメージ軽減+15%、効果2ターン。",
  "SkillBase_desc_1230120": "生命値+10%、防御力+5%。",
  "SkillBase_desc_1230210": "最も生命値割合が低い味方1体の生命値を自身の攻撃力230%相当回復する。",
  "SkillBase_desc_1230220": "攻撃力+10%、生命値+5%。",
  "SkillBase_desc_1230310": "前列の敵1体に230%の魔法ダメージを与える。相手の生命値が30%未満の場合はダメージ+15%。",
  "SkillBase_desc_1230320": "攻撃力+10%、会心率+5%。",
  "SkillBase_desc_1240110": "前列の敵1体に172%の魔法ダメージを与える。相手が【灼熱】状態の場合は必ず会心になる。",
  "SkillBase_desc_1240120": "攻撃力+10%、生命値+5%。",
  "SkillBase_desc_1240130": "ランダムな敵3体に124%の魔法ダメージと、30%の確率で【灼熱】を与える、効果2ターン。",
  "SkillBase_desc_1240210": "前列の敵1体に171%の物理ダメージを与える。相手が【灼熱】状態の場合は会心率+30%。",
  "SkillBase_desc_1240220": "攻撃力+10%、会心ダメージ+10%。",
  "SkillBase_desc_1240230": "前中列の敵に124%の物理ダメージと、35%の確率で【灼熱】を与える、効果2ターン。",
  "SkillBase_desc_1240310": "前列の敵1体に201%の物理ダメージと、30%の確率で【目眩】を与える、効果1ターン。",
  "SkillBase_desc_1240320": "攻撃力+10%、生命値+5%。",
  "SkillBase_desc_1240330": "【アイスショット】発動時、目標以外の敵2体に50%の物理ダメージと、30%の確率で【目眩】を与える、効果1ターン。",
  "SkillBase_desc_1250110": "前列の敵1体に153%の物理ダメージと20%の吸収を与える、さらに60%の確率で【出血】を与える。",
  "SkillBase_desc_1250111": "前列の敵1体に184%の物理ダメージと20%の吸収を与える、さらに80%の確率で【出血】を与える。相手が【出血】状態の場合、自身の生命値を与えたダメージの40%相当回復する。",
  "SkillBase_desc_1250112": "前列の敵1体に220%の物理ダメージと20%の吸収を与える、さらに100%の確率で【出血】を与える。相手が【出血】状態の場合、自身の生命値を与えたダメージの60%相当回復する。",
  "SkillBase_desc_1250120": "攻撃力+10%、生命値+5%。",
  "SkillBase_desc_1250121": "攻撃力+20%、生命値+10%。",
  "SkillBase_desc_1250122": "攻撃力+30%、生命値+15%。",
  "SkillBase_desc_1250130": "前列の敵1体に220%の物理ダメージを与える。自身の耐性+15%、効果2ターン。【出血】状態の相手に与えるダメージ+20%。",
  "SkillBase_desc_1250131": "前列の敵1体に265%の物理ダメージを与える。自身の耐性+15%、効果2ターン。【出血】状態の相手に与えるダメージ+20%。相手が【出血】状態でない場合、100%の確率で【出血】を与える、効果2ターン。",
  "SkillBase_desc_1250132": "前列の敵1体に318%の物理ダメージを与える。自身の耐性+15%、効果2ターン。【出血】状態の相手に与えるダメージ+30%。相手が【出血】状態でない場合、100%の確率で【出血】を与える、効果2ターン。",
  "SkillBase_desc_1250210": "前中列の敵に111%の物理ダメージと、50%の確率で【出血】を与える、効果2ターン。",
  "SkillBase_desc_1250211": "前中列の敵に133%の物理ダメージと、60%の確率で【出血】を与える、効果2ターン。",
  "SkillBase_desc_1250212": "前中列の敵に159%の物理ダメージと、72%の確率で【出血】を与える、効果2ターン。",
  "SkillBase_desc_1250220": "攻撃力+10%、生命値+5%。",
  "SkillBase_desc_1250221": "攻撃力+20%、生命値+10%。",
  "SkillBase_desc_1250222": "攻撃力+30%、生命値+15%。",
  "SkillBase_desc_1250230": "前列の敵1体に3回の連続攻撃を行い、合計360%の物理ダメージを与える。相手が【出血】状態の場合はダメージ+15%。使用後、1ターン行動を停止する。",
  "SkillBase_desc_1250231": "前列の敵1体に3回の連続攻撃を行い、合計431%の物理ダメージを与える。相手が【出血】状態の場合はダメージ+25%。使用後、1ターン行動を停止する。",
  "SkillBase_desc_1250232": "前列の敵1体に3回の連続攻撃を行い、合計513%の物理ダメージを与える。相手が【出血】状態の場合はダメージ+25%。使用後、60%の確率で1ターン行動を停止する。",
  "SkillBase_desc_1250310": "ランダムな敵3体に77%の魔法ダメージと、50%の確率で【灼熱】を与える、効果2ターン。",
  "SkillBase_desc_1250311": "ランダムな敵3体に92%の魔法ダメージと、60%の確率で【灼熱】を与える、効果2ターン。",
  "SkillBase_desc_1250312": "ランダムな敵3体に110%の魔法ダメージと、72%の確率で【灼熱】を与える、効果2ターン。",
  "SkillBase_desc_1250320": "攻撃力+15%、生命値+5%。",
  "SkillBase_desc_1250321": "攻撃力+25%、生命値+10%。",
  "SkillBase_desc_1250322": "攻撃力+35%、生命値+15%。",
  "SkillBase_desc_1250330": "ランダムな敵3体に134%の魔法ダメージと、40%の確率で盲目を与える。【灼熱】状態の敵を優先して攻撃する。",
  "SkillBase_desc_1250331": "ランダムな敵3体に158%の魔法ダメージと、50%の確率で盲目を与える。【灼熱】状態の敵を優先して攻撃する。",
  "SkillBase_desc_1250332": "ランダムな敵3体に188%の魔法ダメージと、60%の確率で盲目を与える。【灼熱】状態の敵を優先して攻撃する。",
  "SkillBase_desc_1250340": "【灼熱】状態の敵に与えるダメージ+10%、攻撃時に一時的に自身の会心率+30%。【通常攻撃】時に【灼熱】状態の敵を優先的に攻撃する。",
  "SkillBase_desc_1250341": "【灼熱】状態の敵に与えるダメージ+20%、攻撃時に一時的に自身の会心率+30%。【通常攻撃】時に【灼熱】状態の敵を優先的に攻撃する。",
  "SkillBase_desc_1250342": "【灼熱】状態の敵に与えるダメージ+30%、攻撃時に一時的に自身の会心率+30%。【通常攻撃】時に【灼熱】状態の敵を優先的に攻撃する。",
  "SkillBase_desc_1250410": "ランダムな敵3体に77%の魔法ダメージと、40%の確率で【灼水】を与える、効果2ターン。",
  "SkillBase_desc_1250411": "ランダムな敵3体に92%の魔法ダメージと、50%の確率で【灼水】を与える、効果2ターン。",
  "SkillBase_desc_1250412": "ランダムな敵3体に110%の魔法ダメージと、60%の確率で【灼水】を与える、効果2ターン。",
  "SkillBase_desc_1250420": "攻撃力+15%、生命値+10%。",
  "SkillBase_desc_1250421": "攻撃力+25%、生命値+15%。",
  "SkillBase_desc_1250422": "攻撃力+35%、生命値+20%。",
  "SkillBase_desc_1250430": "敵全体に88%の魔法ダメージを与える。相手が【灼熱】状態の場合は会心率+60%。",
  "SkillBase_desc_1250431": "敵全体に106%の魔法ダメージを与える。相手が【灼熱】状態の場合は会心率+60%。",
  "SkillBase_desc_1250432": "敵全体に127%の魔法ダメージを与える。相手が【灼熱】状態の場合は会心率+60%。",
  "SkillBase_desc_1250440": "【灼熱】状態の敵に与えるダメージ+10%。",
  "SkillBase_desc_1250441": "【灼熱】状態の敵に与えるダメージ+15%。",
  "SkillBase_desc_1250442": "【灼熱】状態の敵に与えるダメージ+20%。【通常攻撃】時に【灼熱】状態の敵を優先的に攻撃する。",
  "SkillBase_desc_1250510": "最も攻撃力が高い敵に171%の物理ダメージと、30%の確率で【沈黙】を与える、効果1ターン。",
  "SkillBase_desc_1250511": "最も攻撃力が高い敵に205%の物理ダメージと、40%の確率で【沈黙】を与える、効果1ターン。",
  "SkillBase_desc_1250512": "最も攻撃力が高い敵に246%の物理ダメージと、50%の確率で【沈黙】を与える、効果1ターン。",
  "SkillBase_desc_1250520": "攻撃力+15%、生命値+5%。",
  "SkillBase_desc_1250521": "攻撃力+25%、生命値+10%。",
  "SkillBase_desc_1250522": "攻撃力+35%、生命値+15%、会心ダメージ+10。",
  "SkillBase_desc_1250530": "前列の敵1体に247%の物理ダメージを与える。相手が【灼熱】状態の場合は会心率+50%。",
  "SkillBase_desc_1250531": "前列の敵1体に296%の物理ダメージを与える。相手が【灼熱】状態の場合は会心率+50%。",
  "SkillBase_desc_1250532": "前列の敵1体に374%の物理ダメージを与える。相手が【灼熱】状態の場合は会心率+50%、会心ダメージ+20%。",
  "SkillBase_desc_1250540": "サポート系に与えるダメージ+20%。",
  "SkillBase_desc_1250541": "サポート系に与えるダメージ+25%。",
  "SkillBase_desc_1250542": "サポート系に与えるダメージ+30%。",
  "SkillBase_desc_1250610": "前列の敵を攻撃する。火炎を使用した場合、108%の魔法ダメージと、40%の確率で発動者の生命値上限7%の【裁きの灼熱】を与える、効果1ターン。氷炎を使用した場合、72%の魔法ダメージを与え、自身の最大生命値5%分の生命値を回復する。",
  "SkillBase_desc_1250611": "前列の敵を攻撃する。火炎を使用した場合、129%の魔法ダメージと、60%の確率で発動者の生命値上限7%の【裁きの灼熱】を与える、効果1ターン。氷炎を使用した場合、103%の魔法ダメージを与え、自身の最大生命値10%分の生命値を回復する。",
  "SkillBase_desc_1250612": "前列の敵を攻撃する。火炎を使用した場合、155%の魔法ダメージと、90%の確率で発動者の生命値上限7%の【裁きの灼熱】を与える、効果1ターン。氷炎を使用した場合、103%の魔法ダメージを与え、自身の生命値を15%回復する。",
  "SkillBase_desc_1250620": "生命値+20%、攻撃力+10%。",
  "SkillBase_desc_1250621": "生命値+30%、攻撃力+15%、効果耐性+5%。",
  "SkillBase_desc_1250622": "生命値+40%、攻撃力+20%、効果耐性+10%。",
  "SkillBase_desc_1250630": "戦闘不能になると生命値35%の状態で復活する。さらにダメージ軽減+20%、効果2ターン。",
  "SkillBase_desc_1250631": "戦闘不能になると生命値45%の状態で復活する。さらにダメージ軽減+25%、効果2ターン。",
  "SkillBase_desc_1250632": "戦闘不能になると生命値65%の状態で復活する。さらにダメージ軽減+30%、効果2ターン。",
  "SkillBase_desc_1250640": "攻撃を受けた時、50%の確率で攻撃者に【裁きの灼熱】（毎ターン自身の生命値上限7%のダメージ）を与える、効果1ターン。",
  "SkillBase_desc_1250641": "攻撃を受けた時、70%の確率で攻撃者に【裁きの灼熱】（毎ターン自身の生命値上限7%のダメージ）を与える、効果1ターン。",
  "SkillBase_desc_1250642": "攻撃を受けた時、100%の確率で攻撃者に【裁きの灼熱】（毎ターン自身の生命値上限7%のダメージ）を与える、効果1ターン。",
  "SkillBase_desc_1250710": "前中列の敵に88%の物理ダメージと、50%の確率で【聖なる灼熱】を与える、効果3ターン。相手がタンク系の場合、相手の生命値上限7%相当の追加ダメージを与える（自身の攻撃力の10倍を超えない）。",
  "SkillBase_desc_1250711": "前中列の敵に105%の物理ダメージと、75%の確率で【聖なる灼熱】を与える、効果3ターン。相手がタンク系の場合、相手の生命値上限10%相当の追加ダメージを与える（自身の攻撃力の10倍を超えない）。",
  "SkillBase_desc_1250712": "前中列の敵に128%の物理ダメージと、90%の確率で【聖なる灼熱】を与える、効果3ターン。相手がタンク系の場合、相手の生命値上限10%相当の追加ダメージを与える（自身の攻撃力の10倍を超えない）。",
  "SkillBase_desc_1250720": "生命値+20%、攻撃力+10%、速度+5。",
  "SkillBase_desc_1250721": "生命値+30%、攻撃力+15%、速度+10。自身が攻撃を受けた時、60%の確率で攻撃者に【聖なる灼熱】を与える、効果2ターン。",
  "SkillBase_desc_1250722": "生命値+40%、攻撃力+20%、速度+15。自身が攻撃を受けた時、80%の確率で攻撃者に【聖なる灼熱】を与える、効果2ターン。",
  "SkillBase_desc_1250730": "最も生命値割合が低い敵1体に247%の物理ダメージを与える。相手が【灼熱】状態の場合は必ず会心になる。",
  "SkillBase_desc_1250731": "最も生命値割合が低い敵1体に296%の物理ダメージを与える。相手が【灼熱】状態の場合は必ず会心になる。さらに自身の会心ダメージ+20%。",
  "SkillBase_desc_1250732": "最も生命値割合が低い敵1体に374%の物理ダメージを与える。相手が【灼熱】状態の場合は必ず会心になる。さらに自身の会心ダメージ+20%、与えたダメージの50%相当の生命値を回復する。",
  "SkillBase_desc_1250740": "【灼熱】状態の敵に与えるダメージ+10%。",
  "SkillBase_desc_1250741": "【灼熱】状態の敵に与えるダメージ+15%。",
  "SkillBase_desc_1250742": "【灼熱】状態の敵に与えるダメージ+20%。【通常攻撃】時に【灼熱】状態の敵を優先的に攻撃する。",
  "SkillBase_desc_1250810": "前中列の敵に96%の魔法ダメージを与える。さらに50%の確率で被ダメージ+20%、効果2ターン。",
  "SkillBase_desc_1250811": "前中列の敵に103%の魔法ダメージを与える。さらに65%の確率で被ダメージ+30%、効果2ターン。",
  "SkillBase_desc_1250812": "前中列の敵に123%の魔法ダメージを与える。さらに80%の確率で被ダメージ+30%、効果2ターン。50%の確率で相手のバフを1個解除する。",
  "SkillBase_desc_1250820": "生命値+20%、攻撃力+10%、速度+10。",
  "SkillBase_desc_1250821": "生命値+30%、攻撃力+15%、速度+20。",
  "SkillBase_desc_1250822": "生命値+40%、攻撃力+20%、速度+30。",
  "SkillBase_desc_1250830": "ランダムな味方3体に【火炎盾】（攻撃者は与えたダメージの10%を受ける）を与える、効果2ターン。",
  "SkillBase_desc_1250831": "ランダムな味方3体に【火炎盾】（攻撃者は与えたダメージの15%を受ける）を与える、効果2ターン。",
  "SkillBase_desc_1250832": "味方全体に【火炎盾】（攻撃者は与えたダメージの20%を受ける）を与える、効果3ターン。",
  "SkillBase_desc_1250840": "味方の攻撃で会心が発生すると、味方全体の生命値をダメージの7%相当回復する。",
  "SkillBase_desc_1250841": "味方の攻撃で会心が発生すると、味方全体の生命値をダメージの10%相当回復する。",
  "SkillBase_desc_1250842": "味方の攻撃で会心が発生すると、味方全体の生命値をダメージの15%相当回復する。",
  "SkillBase_desc_1250910": "最も生命値割合が低い敵2体に106%の魔法ダメージを与える。50%の確率で【灼熱】を与える、効果2ターン。",
  "SkillBase_desc_1250911": "最も生命値割合が低い敵2体に127%の魔法ダメージを与える。相手の【灼熱】1回分につきスキルダメージ+10%（最大40%）。60%の確率で【灼熱】を与える、効果2ターン。",
  "SkillBase_desc_1250912": "最も生命値割合が低い敵2体に153%の魔法ダメージを与える。相手の【灼熱】1回分につきスキルダメージ+20%（最大80%）。80%の確率で【灼熱】を与える、効果2ターン。",
  "SkillBase_desc_1250920": "攻撃力+20%、生命値+10%、会心率+5%。",
  "SkillBase_desc_1250921": "攻撃力+30%、生命値+15%、会心率+10%。",
  "SkillBase_desc_1250922": "攻撃力+40%、生命値+20%、会心率+15%。",
  "SkillBase_desc_1250930": "敵全体に40%の確率でバフを解除、104%の魔法ダメージを与える。",
  "SkillBase_desc_1250931": "敵全体に60%の確率でバフを解除、125%の魔法ダメージを与える。バフを解除すると【灼熱】に変換する（最大3回）。",
  "SkillBase_desc_1250932": "敵全体に60%の確率でバフを解除、150%の魔法ダメージを与える。バフを解除すると【灼熱】に変換する（最大3回）、さらにスキルダメージ+25%（最大75%）。",
  "SkillBase_desc_1250940": "【灼熱】状態の敵がいる場合に行動後に発動、敵全体の【灼熱】を最も生命値割合が低い敵1体に移動させる、敵1体につき最大3回分の【灼熱】を移動できる。スキル発動後は冷却2ターン、毎ターン1回限り。",
  "SkillBase_desc_1250941": "【灼熱】状態の敵がいる場合に行動後に発動、敵全体の【灼熱】を最も生命値割合が低い敵1体に移動させる、敵1体につき最大3回分の【灼熱】を移動できる。さらに50%の確率で対象に【復活禁止】を与える、効果2ターン。スキル発動後は冷却2ターン、毎ターン1回限り。",
  "SkillBase_desc_1250942": "【灼熱】状態の敵がいる場合に行動後に発動、敵全体の【灼熱】を最も生命値割合が低い敵1体に移動させる、敵1体につき最大3回分の【灼熱】を移動できる。さらに80%の確率で対象に【復活禁止】を与える、効果2ターン。スキル発動後は冷却2ターン、毎ターン1回限り。",
  "SkillBase_desc_1251110": "味方の生命値割合(%)が最も低い3つのキャラの生命値を回復し、回復量は自身の攻撃力の76%です。さらに、ランダムな1つのキャラに2ターン持続する【紫陽花の護】を付与します。",
  "SkillBase_desc_1251111": "味方の生命値割合(%)が最も低い3つのキャラの生命値を回復し、その攻撃力を10%向上させます。回復量は自身の攻撃力の90%で、さらにランダムな1つのキャラに【紫陽花の護】を付与し、いずれも2ターン持続します。",
  "SkillBase_desc_1251112": "味方の生命値割合(%)が最も低い3つのキャラの生命値を回復し、その攻撃力を20%向上させる（体系仲間には追加で会心ダメージを10%向上させる）。回復量は自身の攻撃力の108%であり、さらにその中の1つのキャラに【紫陽花の護】を付与し、いずれも2ターン持続する。",
  "SkillBase_desc_1251120": "生命値が25%向上し、攻撃が15%向上し、速度が10%向上します。",
  "SkillBase_desc_1251121": "生命値が35%向上し、攻撃が20%向上し、速度が20%向上します。",
  "SkillBase_desc_1251122": "生命値が45%向上し、攻撃が25%向上し、速度が30%向上します。",
  "SkillBase_desc_1251130": "敵のランダムな4つのキャラに82%の魔法ダメージを与え、ランダムな2つのキャラに50%の確率で【灼熱】を付与し、2ターン持続する。",
  "SkillBase_desc_1251131": "敵のランダムな4つのキャラに99%の魔法ダメージを与え、ランダムな2つのキャラに60%の確率で【灼熱】と【ダメージ加深】を付与し、2ターン持続する。",
  "SkillBase_desc_1251132": "敵全体に119%の魔法ダメージを与え、ランダムな3つのキャラに70%の確率で【灼熱】と【ダメージ加深】を付与し、2ターン持続する。",
  "SkillBase_desc_1251140": "敵がデバフからのダメージを受けた時、総ダメージ量の20%に基づいて対応する回復量が生成され、味方の全ての生存キャラに均等に分配されます。各キャラの回復量は自身の攻撃力の2倍を超えません。",
  "SkillBase_desc_1251141": "敵がデバフからのダメージを受けた時、総ダメージ量の30%に基づいて対応する回復量が生成され、味方の全ての生存キャラに均等に分配されます。各キャラの回復量は自身の攻撃力の2倍を超えません。",
  "SkillBase_desc_1251142": "敵がデバフからのダメージを受けた時、総ダメージ量の42%に基づいて対応する回復量が生成され、味方の全ての生存キャラに均等に分配されます。各キャラの回復量は自身の攻撃力の2倍を超えません。",
  "SkillBase_desc_1255110": "敵の単体に対して五連撃を行い、合計で150%の物理ダメージを与えます。各ダメージには20%の確率で目標に1層の【灼熱】状態を2ターン持続させます。",
  "SkillBase_desc_1255111": "敵の単体に対して五連撃を行い、合計で191%の物理ダメージを与えます。各ダメージには30%の確率で目標に1層の【灼熱】状態を2ターン持続させます。",
  "SkillBase_desc_1255112": "敵の単体に五回の連撃を行い、合計で231%の物理ダメージを与えます。各ダメージには40%の確率で目標に2ターン持続する【灼熱】状態を1層重ねます。このスキルは、タンク職業の目標に対して与えるダメージが20%増加します。",
  "SkillBase_desc_1255120": "攻撃力+25%、生命値+15%、会心率+5%。",
  "SkillBase_desc_1255121": "攻撃力+35%、生命値+20%、会心率+10%。",
  "SkillBase_desc_1255122": "攻撃力+45%、生命値+25%、会心率+15%。",
  "SkillBase_desc_1255130": "生命値が60%未満になると【戦闘狂】状態になる。\n【戦闘狂】：自身の全ての異常状態を解除/無効化する、自身の攻撃力+15%、会心率+5%。【閃撃】スキルのダメージが180%になり、[灼熱]の付与確率+10%、スキルの冷却時間がなくなる。効果4ターン、戦闘中1回限り。",
  "SkillBase_desc_1255131": "生命値が60%未満になると【戦闘狂】状態になる。\n【戦闘狂】：自身の全ての異常状態を解除/無効化する、自身の攻撃力+30%、会心率+10%。【閃撃】スキルのダメージが231%になり、相手の防御力を10%無視する、[灼熱]の付与確率+10%、スキルの冷却時間がなくなる。効果4ターン、戦闘中1回限り。",
  "SkillBase_desc_1255132": "生命値が60%未満になると【戦闘狂】状態になる。\n【戦闘狂】：自身の全ての異常状態を解除/無効化する、自身の攻撃力+30%、会心率+10%、会心ダメージ+20%。【閃撃】スキルのダメージが281%になり、相手の防御力を20%無視する、[灼熱]の付与確率+10%、スキルの冷却時間がなくなる。効果4ターン、戦闘中1回限り。",
  "SkillBase_desc_1255140": "味方が敵に与える[灼熱]系ダメージが英国の聖剣の攻撃力5%相当増加する。",
  "SkillBase_desc_1255141": "味方が敵に与える[灼熱]系ダメージが英国の聖剣の攻撃力10%相当増加する。",
  "SkillBase_desc_1255142": "味方が敵に与える[灼熱]系ダメージが英国の聖剣の攻撃力15%相当増加する。",
  "SkillBase_desc_1255210": "自身の生命値を14%回復する、回復超過分は【回復盾】に変換される。さらに【継続回復】状態になる、効果2ターン。",
  "SkillBase_desc_1255211": "自身の生命値を17%回復する、回復超過分は【回復盾】に変換される。さらに【継続回復】状態になる、効果2ターン。",
  "SkillBase_desc_1255212": "自身の行動制限以外のデバフを全て解除する。自身の生命値を20%回復する、回復超過分は【回復盾】に変換される。さらに【継続回復】状態になる、効果2ターン。",
  "SkillBase_desc_1255220": "生命値が25%増加し、防御が15%増加します；自身の生命値が5%減少するごとに、ダメージ軽減が1%増加します。クールダウン時間はありません。",
  "SkillBase_desc_1255221": "生命値が35%上昇し、防御が20%上昇し、ダメージ軽減が5%上昇します；自身の生命値が4%減少するごとに、ダメージ軽減が1%上昇します。クールダウン時間なし",
  "SkillBase_desc_1255222": "生命値が45%上昇し、防御が25%上昇し、ダメージ軽減が10%上昇します；自身の生命値が3%減少するごとに、ダメージ軽減が1%上昇します。クールダウン時間なし",
  "SkillBase_desc_1255230": "敵の前中列のキャラに自身の14%の生命値上限の固定ダメージを与え（ダメージ軽減と防御を無視）、40%の確率で2ターンの【灼熱】状態を付与します。このスキルは会心を発動せず、ダメージ加算の影響を受けません。",
  "SkillBase_desc_1255231": "敵の前中列のキャラに自身の17%の生命値上限の固定ダメージを与え（ダメージ軽減と防御を無視）、さらに55%の確率で2ターンの【灼熱】状態を付与し、前方の1個のキャラに持続1ターンの【灼熱印記】状態を付与します。このスキルは会心を発動せず、ダメージ加算の影響を受けません。",
  "SkillBase_desc_1255232": "敵の前中列のキャラに自身の20%の生命値上限の固定ダメージを与え（ダメージ軽減と防御を無視）、さらに70%の確率で2ターンの【灼熱】状態を付与し、前方の1個のキャラに持続1ターンの【灼熱印記】状態を付与します。このスキルは会心を発動せず、ダメージ加算の影響を受けません。",
  "SkillBase_desc_1255240": "各ターンの開始時に、味方の生命値割合(%)が最も低い1人の英雄を選択し、その生命値が50%未満の場合、【虔誠援護】効果を1ターンの間付与する。クールダウン時間なし。",
  "SkillBase_desc_1255241": "各ターンの開始時に、味方の生命値割合(%)が最も低い2人の英雄を選択し、その生命値が50%未満の場合、【虔誠援護】効果を付与し、10%のダメージ軽減を与える。これらは1ターン持続する。クールダウン時間なし。",
  "SkillBase_desc_1255242": "各ターンの開始時に、味方の生命値割合(%)が最も低い2人の英雄を選択し、その生命値が50%未満の場合、【虔誠援護】効果を付与し、20%のダメージ軽減を与える。これらは1ターン持続する。クールダウン時間なし。",
  "SkillBase_desc_1255310": "敵の攻撃力が最も高い3体のキャラにそれぞれ攻撃力120%の魔法ダメージを与える",
  "SkillBase_desc_1255311": "敵の攻撃力が最も高い3体のキャラにそれぞれ攻撃力150%の魔法ダメージを与える",
  "SkillBase_desc_1255312": "敵の攻撃力が最も高い3つのキャラにそれぞれ攻撃力160%の魔法ダメージを与え、すべての【火焰印记】を消費し、【火焰印记】の層ごとにこのスキルの攻撃力係数を25%と防御無視を10%向上させ、攻撃力係数は最大で285%まで向上します。",
  "SkillBase_desc_1255320": "攻撃力+25%、生命値+15%、会心+5%。",
  "SkillBase_desc_1255321": "攻撃力+35%、生命値+20%、会心+10%。",
  "SkillBase_desc_1255322": "攻撃が45%上昇し、生命値が25%上昇し、会心が15%上昇します；生命値が3%減少するごとに、ダメージ加算が1.2%上昇し、ダメージ軽減が1%上昇します。",
  "SkillBase_desc_1255330": "味方キャラが攻撃する時、オリラは敵の生命値割合(%)が最も低いキャラに攻撃力の40%の魔法ダメージを与える。毎ターン、各味方キャラにつき3回まで、毎ターン最大6回まで発動する。",
  "SkillBase_desc_1255331": "味方キャラが攻撃する時、オリラは敵の生命値割合(%)が最も低いキャラに攻撃力45%の魔法ダメージを与え、50%の確率で目標に2ターン持続する1層の灼熱を追加し、同時に30%の確率で自分に1層の【火焰印記】を追加します。毎ターン、味方キャラごとに最大3回、毎ターン最大6回発動します。",
  "SkillBase_desc_1255332": "味方が攻撃する時、オリラは敵の生命値割合(%)が最も低い1つのキャラに攻撃力50%の魔法ダメージを与え、80%の確率で目標に2ターン持続する1層の灼熱を追加し、同時に50%の確率で自分に1層の【火焰印记】を追加します。毎ターン、各味方キャラにつき3回まで、毎ターン最大6回発動可能です。このダメージで目標を撃破した場合、撃破された目標の灼熱状態を爆発させ、敵全体に攻撃力20%*目標の灼熱状態の層数の固定ダメージを与え、最大で攻撃力100%の固定ダメージを与えることができます。",
  "SkillBase_desc_1255340": "戦闘に入る時、自身が満タンの生命値であれば、自身の最大生命値の50%を消費し、オーレラにオーレラの最大生命値の100%に相当するシールドを提供する。このシールドは4ターン持続し、解除されることはない。この効果は各戦闘で一度だけ有効になる。",
  "SkillBase_desc_1255341": "戦闘に入る時、自身が満血であれば、自身の最大生命値の50%を消費し、オーレラにオーレラの最大生命値100%に相当するシールドを提供し、4ターン持続し、解除されず、【初陽守護】を発動する。この効果は各戦闘で一度だけ有効。【初陽守護】：このスキルで生成されたシールドが存在する間、オーレラの攻撃力が20%上昇し、解除されない。このスキルで生成されたシールドが破られると、【初陽守護】の加算が消失する。",
  "SkillBase_desc_1255342": "戦闘に入る時、もし自身が満血であれば、自身の最大生命値の50%を消費し、オーレラにオーレラの最大生命値100%に相当するシールドを提供し、4ターン持続し、解除されず、【初陽守護】を発動する；オーレラが致命的なダメージを受けた時、オーレラの最大生命値の1%を保持し、オーレラにオーレラの最大生命値50%に相当するシールドを提供し、解除されず、2ターン持続し、再び【初陽守護】を発動する；以上の二つの効果は各戦闘で一度だけ有効。【初陽守護】：このスキルで生成されたシールドが存在する間、オーレラの攻撃力が30%上昇し、解除されず、このスキルで生成されたシールドが破られた時、【初陽守護】の加算が消える。",
  "SkillBase_desc_1255410": "前中列の敵に攻撃力130%相当の物理ダメージと【狐威】を与える、効果2ターン。",
  "SkillBase_desc_1255411": "前中列の敵に攻撃力160%相当の物理ダメージと【狐威】を与える、効果2ターン。",
  "SkillBase_desc_1255412": "前中列の敵に攻撃力190%相当の物理ダメージと【狐威】を与える、効果2ターン。",
  "SkillBase_desc_1255420": "攻撃力+40%、生命値+15%、会心率+5%。",
  "SkillBase_desc_1255421": "攻撃力+50%、生命値+20%、会心率+10%。",
  "SkillBase_desc_1255422": "攻撃力+60%、生命値+25%、会心率+15%。毎ターン開始時、【ダメージ加算+25%】【攻撃力+25%】【会心+25%】の中からランダムな効果1つを自身に与える、効果1ターン、解除不可。",
  "SkillBase_desc_1255430": "自身の全てのデバフを解除する。自身に【妖力解放】を獲得する、効果2ターン、解除不可。",
  "SkillBase_desc_1255431": "自身の全てのデバフを解除する。自身に【妖力解放】を獲得する、効果2ターン、解除不可。",
  "SkillBase_desc_1255432": "自身の全てのデバフを解除する。自身に【妖力解放】を獲得する、効果2ターン、解除不可。",
  "SkillBase_desc_1255440": "ターン開始時、味方全体に【狐契】を与える、解除不可、冷却2ターン。",
  "SkillBase_desc_1255441": "ターン開始時、味方全体に【狐契】を与える、解除不可、冷却2ターン。",
  "SkillBase_desc_1255442": "ターン開始時、味方全体に【狐契】を与える、解除不可、冷却2ターン。",
  "SkillBase_desc_1255510": "味方全体に【心喰】を与える、効果2ターン、解除不可。",
  "SkillBase_desc_1255511": "味方全体に【心喰】を与える、効果2ターン、解除不可。",
  "SkillBase_desc_1255512": "味方全体に【心喰】を与える、効果2ターン、解除不可。",
  "SkillBase_desc_1255520": "攻撃力+30%、生命値+20%、速度+10。",
  "SkillBase_desc_1255521": "攻撃が40%上昇し、生命値が25%上昇し、速度が20%上昇します；戦闘開始時、自身に【烈焰守護】を付与します",
  "SkillBase_desc_1255522": "攻撃が50%上昇し、生命値が30%上昇し、速度が30%上昇します；戦闘開始時、自身に【烈焰守護】を付与します",
  "SkillBase_desc_1255530": "敵全体に1回攻撃力80%の魔法ダメージを与え、20%の確率ですべての目標に1層の【灼熱】を追加し、30%の確率で持続2ターンの【焚身】を追加する。",
  "SkillBase_desc_1255531": "敵全体に1回攻撃力100%の魔法ダメージを与え、40%の確率ですべての目標に1層の【灼熱】を追加し、50%の確率で持続2ターンの【焚身】を追加する。",
  "SkillBase_desc_1255532": "敵全体に1回攻撃力120%の魔法ダメージを与え、60%の確率ですべての目標に1層の【灼熱】を追加し、70%の確率で2ターン持続する【焚身】を付与する。",
  "SkillBase_desc_1255540": "敵が継続ダメージを受けた時、総ダメージ量の20%に基づいて、対応する回復量を生成し、味方の生命値が最も低い4個のキャラに分配する。",
  "SkillBase_desc_1255541": "敵が継続ダメージを受けた時、総ダメージ量の30%に基づいて、対応する回復量を生成し、味方の生命値が最も低い4個のキャラに分配する。",
  "SkillBase_desc_1255542": "敵が継続ダメージを受けた時、総ダメージ量の40%に基づいて、対応する回復量を生成し、味方の生命値が最も低い4個のキャラに分配する。",
  "SkillBase_desc_1255610": "敵全体に2回、攻撃力45%の魔法ダメージを与え、毎回30%の確率で【灼熱】を付与する。",
  "SkillBase_desc_1255611": "敵全体に2回、攻撃力55%の魔法ダメージを与え、毎回50%の確率で【灼熱】を付与する。",
  "SkillBase_desc_1255612": "敵全体に2回、攻撃力65%の魔法ダメージを与え、毎回70%の確率で【灼熱】を付与する。",
  "SkillBase_desc_1255620": "攻撃が30%上昇し、生命値が20%上昇し、継続ダメージが10%上昇します。",
  "SkillBase_desc_1255621": "攻撃が40%上昇し、生命値が25%上昇し、継続ダメージが15%上昇します。",
  "SkillBase_desc_1255622": "攻撃力が50%上昇し、生命値が30%上昇し、継続ダメージが20%上昇します。戦闘開始時、受けるダメージ量が30%減少し（同類効果は最高値を取る）、3ターンの間解除不可です。",
  "SkillBase_desc_1255630": "敵全体に4回、攻撃力30%の魔法ダメージを与え、毎回50%の確率で【灼熱】を付与する。",
  "SkillBase_desc_1255631": "敵全体に4回、攻撃力35%の魔法ダメージを与え、毎回65%の確率で【灼熱】を付与する。",
  "SkillBase_desc_1255632": "敵全体に4回、攻撃力40%の魔法ダメージを与え、毎回80%の確率で【灼熱】を付与し、トドメは追加で目標に【25%攻撃力*灼熱状態の層数】のダメージを与え、上限は6層で計算されます。",
  "SkillBase_desc_1255640": "戦闘開始時、【火海】を発動する",
  "SkillBase_desc_1255641": "戦闘開始時、【火海】を発動する",
  "SkillBase_desc_1255642": "戦闘開始時、【火海】を発動する",
  "SkillBase_desc_1255650": "敵キャラが灼熱系のダメージを受けた時、60%の確率で1回その3%の失った生命値の能力値ダメージを与え、施術者の攻撃力の10%を超えない; 各ターンで各キャラに最大5回まで有効",
  "SkillBase_desc_1255651": "敵キャラが灼熱系のダメージを受けた時、80%の確率で1回その3%の失った生命値の能力値ダメージを与え、施術者の攻撃力の10%を超えない; 各ターンで各キャラに最大5回まで有効",
  "SkillBase_desc_1255652": "敵のキャラが灼熱系のダメージを受けた時、その3%の失われた生命値に基づく能力値ダメージを1回与えますが、施術者の攻撃力の10%を超えません。各ターンごとに各キャラに最大5回まで有効です。",
  "SkillBase_desc_1255710": "敵の生命値割合(%)が最も低い1体のキャラに対して、1回攻撃力160%の物理ダメージを与え、目標の10%の破防耐性と10%の会心耐性を無視する；目標に1層の【魔炎】を2ターン持続させる",
  "SkillBase_desc_1255711": "敵の生命値割合(%)が最も低い1体のキャラに対して、1回攻撃力210%の物理ダメージを与え、目標の20%の破防耐性と20%の会心耐性を無視する；目標に1層の【魔炎】を2ターン持続させる",
  "SkillBase_desc_1255712": "敵の生命値割合(%)が最も低い1つのキャラに対して、攻撃力260%の物理ダメージを与え、目標の30%の破防耐性と30%の会心耐性を無視する。目標に2ターン持続する【魔炎】を1層付与し、目標が持つ【魔炎】は2ターン解除不可となる。",
  "SkillBase_desc_1255720": "攻撃力+30%、生命値+20%、会心率+10%。",
  "SkillBase_desc_1255721": "攻撃力+40%、生命値+25%、会心率+15%。",
  "SkillBase_desc_1255722": "攻撃が50%上昇し、生命値が30%上昇し、会心率が20%上昇します；自身の行動ターン開始時に、敵全体に2ターン持続する【魔炎】を1層付与します。",
  "SkillBase_desc_1255730": "敵全体に1回攻撃力80%の防御無視物理ダメージを与え、敵の中で累計ダメージが最も高い1体に免疫と解除ができない【魔手操縦】を2ターン付与する（このスキルは物連できない）",
  "SkillBase_desc_1255731": "敵全体に1回攻撃力100%の防御無視物理ダメージを与え、敵の中で累計ダメージが最も高い1体に免疫と解除ができない【魔手操縦】を2ターン付与する（このスキルは物連できない）",
  "SkillBase_desc_1255732": "敵全体に1回攻撃力120%の防御無視物理ダメージを与え、敵の中で累計ダメージが最も高い1体に免疫と解除ができない【魔手操縦】を2ターン付与する（このスキルは物連できない）",
  "SkillBase_desc_1255740": "ターン開始時、生命値割合(%)が最も低い敵に【魔影】を付与する",
  "SkillBase_desc_1255741": "ターン開始時、生命値割合(%)が最も低い敵に【魔影】を付与する",
  "SkillBase_desc_1255742": "ターン開始時、生命値割合(%)が最も低い敵に【魔影】を付与する",
  "SkillBase_desc_1255750": "自身の行動ターン終了時、敵の生命値割合(%)が最も低い3つのキャラに対して1回、攻撃力10%の体能力値ダメージを与える。",
  "SkillBase_desc_1255751": "自身の行動ターン終了時、敵の生命値割合(%)が最も低い3つのキャラに対して1回、攻撃力20%の体能力値ダメージを与える。",
  "SkillBase_desc_1255752": "自身の行動ターン終了時、敵の生命値割合(%)が最も低い3つのキャラに対して1回、攻撃力30%の体能力値ダメージを与える。",
  "SkillBase_desc_1255810": "敵方で累計ダメージが最も高いキャラに対して、1回攻撃力180%の物理ダメージを与え、目標の10%の破防耐性と10%の会心耐性を無視する。",
  "SkillBase_desc_1255811": "敵方で累計ダメージが最も高いキャラに対して、1回攻撃力220%の物理ダメージを与え、目標の15%の破防耐性と20%の会心耐性を無視する。",
  "SkillBase_desc_1255812": "敵方で累計ダメージが最も高いキャラに対して、1回の攻撃力260%の物理ダメージを与え、目標の30%の破防耐性と30%の会心耐性を無視し、目標の攻撃力を30%とそのダメージの40%に相当する生命値の上限を減少させます。生命値の上限は30%を下回らず、効果は2ターン持続し、重複しません。",
  "SkillBase_desc_1255820": "攻撃力+30%、生命値+20%、会心率+10%。",
  "SkillBase_desc_1255821": "攻撃力+40%、生命値+25%、会心率+15%。",
  "SkillBase_desc_1255822": "攻撃が50%上昇し、生命値が30%上昇し、会心率が20%上昇します。戦闘開始時に、味方全体の英雄に解除不可で死亡まで持続する【練習指導】を付与します。",
  "SkillBase_desc_1255830": "敵方キャラが行動する時、そのキャラに攻撃力30%の物理ダメージを1回与えます。毎ターン6回発動可能で、各敵方キャラは毎ターン3回発動可能です。味方キャラが行動する時、敵方の生命値割合(%)が最も低い1つのキャラに攻撃力20%の灼熱系ダメージを1回与えます。毎ターン7回発動可能で、各味方キャラは3回発動可能です。",
  "SkillBase_desc_1255831": "敵方キャラが行動する時、そのキャラに攻撃力50%の物理ダメージを1回与え、目標の防御を10%無視する。毎ターン6回発動可能で、各敵方キャラは毎ターン3回発動可能。味方キャラが行動する時、敵方の生命値割合(%)が最も低い1つのキャラに攻撃力40%の灼熱系ダメージを1回与える。毎ターン7回発動可能で、各味方キャラは3回発動可能。",
  "SkillBase_desc_1255832": "敵方キャラが行動する時、そのキャラに攻撃力50%の物理ダメージを1回与え、目標の20%の防御を無視します。毎ターン6回発動可能で、各敵方キャラは毎ターン3回発動可能です。この効果が1回発動するごとに、自身の防御無視が2%上昇し、解除不可で15層まで重ねることができ、死亡するまで持続します。味方キャラが行動する時、敵方の生命値割合(%)が最も低い1つのキャラに攻撃力40%の灼熱系ダメージを1回与えます。毎ターン7回発動可能で、各味方キャラは3回発動可能です。この効果が1回発動するごとに、今ターンの攻撃力が5%上昇し、解除不可です。",
  "SkillBase_desc_1255840": "行動後、1ターン持続する解除不可の【行動制限免疫】を獲得する。",
  "SkillBase_desc_1255841": "行動後、1ターン持続し解除不可の【行動制限免疫】を獲得し、1ターン重ね掛け不可の10%ダメージ軽減と継続ダメージ軽減を獲得する。",
  "SkillBase_desc_1255842": "行動後、1ターン持続し解除不可の【行動制限免疫】を獲得し、1ターン持続し重複不可の30%最終ダメージ軽減と50%継続ダメージ軽減を獲得する；ターン開始時、攻撃力が最も高い1名の味方キャラに1ターン持続し解除不可の【優秀学員】を付与する。",
  "SkillBase_desc_1255850": "ターン終了時、敵方の生命値割合(%)が最も低い1体のキャラに対して、1回攻撃力40%の体能力値ダメージを与える。",
  "SkillBase_desc_1255851": "ターン終了時、敵方の生命値割合(%)が最も低い1体のキャラに対して、1回攻撃力60%の体能力値ダメージを与える。",
  "SkillBase_desc_1255852": "ターン終了時、敵方の生命値割合(%)が最も低い1体のキャラに対して、1回攻撃力80%の体能力値ダメージを与える。",
  "SkillBase_desc_1255910": "最も敵が多い一列に120%の物理ダメージを与える。相手の防御破壊耐性10%と会心ダメージ軽減10%を無視する。相手が【灼熱系】状態の場合、会心耐性10%を無視する。自身に1回分の【絢爛】を獲得して、40%の確率で相手に【金帝炎】を与える。相手が【金帝炎】状態の場合は20%の継続ダメージを1回与える。",
  "SkillBase_desc_1255911": "最も敵が多い一列に150%の物理ダメージを与える。相手の防御破壊耐性20%と会心ダメージ軽減20%を無視する。相手が【灼熱系】状態の場合、会心耐性30%を無視する。自身に1回分の【絢爛】を獲得して、相手に【金帝炎】を与える。相手が【金帝炎】状態の場合は40%の継続ダメージを1回与える。",
  "SkillBase_desc_1255912": "最も敵が多い一列に180%の物理ダメージを与える。相手の防御破壊耐性30%と会心ダメージ軽減30%を無視する。相手が【灼熱系】状態の場合、会心耐性50%を無視する。自身に1回分の【絢爛】を獲得して、相手に【金帝炎】を与える。相手が【金帝炎】状態の場合は40%の継続ダメージを1回与える。",
  "SkillBase_desc_1255920": "攻撃力+30%、生命値+20%、会心率+10%。",
  "SkillBase_desc_1255921": "攻撃力+40%、生命値+25%、会心率+15%。",
  "SkillBase_desc_1255922": "攻撃力が50%上昇し、生命値が30%上昇し、会心率が20%上昇します。ターン開始時に、敵のランダムな3つのキャラに【三昧真火】を付与します。",
  "SkillBase_desc_1255930": "敵全体に1回、攻撃力110%の物理ダメージを与え、目標の10%の防御無視耐性と10%の会心ダメージ減免を無視する。目標が【灼熱系】状態の場合、さらにその30%の会心耐性を無視する。40%の確率で目標に2ターン持続する解除不可の【猴王の号令】を付与する。",
  "SkillBase_desc_1255931": "敵全体に1回、攻撃力130%の物理ダメージを与え、目標の20%の防御無視耐性と20%の会心ダメージ減免を無視する。目標が【灼熱系】状態の場合、さらにその40%の会心耐性を無視する。70%の確率で目標に2ターン持続する解除不可の【猴王の号令】を付与する。",
  "SkillBase_desc_1255932": "敵全体に1回攻撃力150%の物理ダメージを与え、目標の30%の破防耐性と30%の会心ダメージ減免を無視する。目標が【灼熱系】状態の場合、さらに50%の会心耐性を無視する。目標に2ターン持続する解除不可の【猴王の号令】を付与する。",
  "SkillBase_desc_1255940": "受けるすべてのダメージは自身の攻撃力を20%減少させる（同類の効果は最大値を取る）、受ける単一のダメージは自身の最大生命値の40%を超えない；生命値が50%未満の時、自身の最大生命値の10%を回復する。この効果は2ターンのクールダウン時間がある。",
  "SkillBase_desc_1255941": "受けるすべてのダメージは自身の攻撃力を30%減少させる（同類の効果は最大値を取る）、受ける単一のダメージは自身の最大生命値の30%を超えない；生命値が50%未満の時、自身の最大生命値の30%を回復する。この効果は2ターンのクールダウン時間がある。",
  "SkillBase_desc_1255942": "受けるすべてのダメージは自身の攻撃力を40%減少させる（同類の効果は最大値を取る）、受ける単一のダメージは自身の最大生命値の20%を超えない；生命値が50%未満の時、自身の最大生命値の50%を回復する。この効果は2ターンのクールダウン時間がある。",
  "SkillBase_desc_1255950": "自身の行動ターン終了時、【灼熱系】能力値を持つ全てのキャラに1回、攻撃力30%の体能力値ダメージを与える。",
  "SkillBase_desc_1255951": "自身の行動ターン終了時、【灼熱系】能力値を持つ全てのキャラに1回、攻撃力40%の体能力値ダメージを与える。",
  "SkillBase_desc_1255952": "自身の行動ターン終了時、【灼熱系】能力値を持つ全てのキャラに1回、攻撃力50%の体能力値ダメージを与える。",
  "SkillBase_desc_1256010": "味方全体に【報酬】を与える、敵全体に【商談】を与える。",
  "SkillBase_desc_1256011": "味方全体に【報酬】を与える、敵全体に【商談】を与える。",
  "SkillBase_desc_1256012": "味方全体に【報酬】を与える、敵全体に【商談】を与える。",
  "SkillBase_desc_1256020": "生命値が30%上昇し、防御力が10%上昇し、ダメージ軽減が10%上昇します。毎ターン開始時に3枚の【金貨】を獲得します。",
  "SkillBase_desc_1256021": "生命値が40%上昇し、防御力が20%上昇し、ダメージ軽減が15%上昇します。毎ターン開始時に4枚の【金貨】を獲得します。",
  "SkillBase_desc_1256022": "生命値が50%上昇し、防御力が30%上昇し、ダメージ軽減が20%上昇します。各ターンの開始時に5枚の【金貨】を獲得します。",
  "SkillBase_desc_1256030": "敵の【商談】1回分をすぐに発動する。",
  "SkillBase_desc_1256031": "敵全体に【商談】を与える。敵の【商談】1回分をすぐに発動する。",
  "SkillBase_desc_1256032": "敵全体に【商談】を与える。敵の【商談】1回分をすぐに発動する。",
  "SkillBase_desc_1256040": "致命的なダメージを受けた時、残りの【金貨】がある場合、優先的に【金貨】を消費し、1枚の金貨で最大生命値の2%のダメージを相殺できます。",
  "SkillBase_desc_1256041": "致命的なダメージを受けた時、残りの【金貨】がある場合、優先的に【金貨】を消費し、1枚の金貨で最大生命値の3%のダメージを相殺できます。",
  "SkillBase_desc_1256042": "致命的なダメージを受けた時、残りの【金貨】がある場合、優先的に【金貨】を消費し、1枚の金貨で最大生命値の5%のダメージを相殺できます。",
  "SkillBase_desc_1256050": "毎累計で自身の最大生命値の15%のダメージを受けるたびに、敵のランダムな1個の目標に対して1回、自身の最大生命値の5%の体能力値ダメージを与える。",
  "SkillBase_desc_1256051": "毎累計で自身の最大生命値の10%のダメージを受けるたびに、敵のランダムな1個の目標に対して1回、自身の最大生命値の5%の体能力値ダメージを与える。",
  "SkillBase_desc_1256052": "毎累計で自身の最大生命値の5%のダメージを受けるたびに、敵のランダムな1個の目標に対して1回、自身の最大生命値の5%の体能力値ダメージを与える。",
  "SkillBase_desc_1256110": "敵の前中列に攻撃力110%の物理ダメージを与える；さらに目標に1層の【正義の焔】を付与し、3ターン持続する。",
  "SkillBase_desc_1256111": "敵の前中列に攻撃力130%の物理ダメージを与え、目標の防御破壊耐性を30%、会心耐性を30%無視する。また、目標に【正義の焔】を1層付与し、3ターン持続する。",
  "SkillBase_desc_1256112": "自身の現在の生命値の40%を減少させ、その損失した生命値と同量の生命シールドを生成し、敵の前中列に攻撃力150%の物理ダメージと自身の生命値上限5%の固定ダメージを与え、目標の防御破壊耐性30%と会心耐性30%を無視し、目標に1層の【正義の焔】を3ターンの間付与する。",
  "SkillBase_desc_1256120": "攻撃力が30%上昇、生命値が10%上昇、会心率が10%上昇",
  "SkillBase_desc_1256121": "攻撃力+40%、生命値+20%、会心率+15%。",
  "SkillBase_desc_1256122": "攻撃が50%上昇し、生命値が30%上昇し、会心率が20%上昇し、戦闘開始時に【正義の執行】効果を獲得します。",
  "SkillBase_desc_1256130": "自身の生命値が4%減少するごとに1層の【無垢】を獲得し、【無垢】を累計25層獲得すると【断罪】効果を得る。",
  "SkillBase_desc_1256131": "自身の生命値が3%減少するごとに1層の【無垢】を獲得し、累計で25層の【無垢】を獲得すると【断罪】効果を得る。累計で50層の【無垢】を獲得すると【宣告】効果を得る。",
  "SkillBase_desc_1256132": "自身の生命値が2%減少するごとに1層の【無垢】を獲得し、累計で25層の【無垢】を獲得すると【断罪】効果を得る。累計で50層の【無垢】を獲得すると【宣告】効果を得て、累計で100層の【無垢】を獲得すると【戒律】効果を得る。致命的なダメージを受けた時には、同時に以上の3種類の層数効果を得る。",
  "SkillBase_desc_1256140": "開始時に自身に【不屈の正義】効果を発動する。",
  "SkillBase_desc_1256141": "開始時に自身に【不屈の正義】効果を発動する。",
  "SkillBase_desc_1256142": "開始時に自身に【不屈の正義】効果を発動する。",
  "SkillBase_desc_1256150": "ターン終了時に【正義の焔】を持つ敵方キャラに自身の攻撃力50%の体属性ダメージを与える。",
  "SkillBase_desc_1256151": "ターン終了時に【正義の焔】を持つ敵方キャラに自身の攻撃力60%の体属性ダメージを与える。",
  "SkillBase_desc_1256152": "ターン終了時に【正義の焔】を持つ敵方キャラに自身の攻撃力70%の体属性ダメージを与える。",
  "SkillBase_desc_130000101": "自身の会心率を5%向上させる",
  "SkillBase_desc_130010101": "毎ターン最初にダメージを与える時、追加でランダムな1つの目標に攻撃力の20%の固定ダメージを与える",
  "SkillBase_desc_130010201": "生命値が30%未満の目標に対して、ダメージが最終的に15%増加する。",
  "SkillBase_desc_130010301": "味方キャラが敵にスキルを発動するたびに、各目標キャラに対して行動攻撃力30%の通常攻撃追撃を行う。",
  "SkillBase_desc_130020101": "毎ターンの最初のダメージを与える時、追加でランダムな2つの目標に攻撃力の30%の固定ダメージを与える",
  "SkillBase_desc_130020201": "戦場でキャラがスキルを発動するたびに、魔剣士に1層の【魔能】が蓄積されます。魔剣士がスキルを発動する際、すべての魔能層を消費し、1層消費するごとにそのスキルのダメージが4%増加します。",
  "SkillBase_desc_130020301": "戦闘中初めて致命的なダメージを受けた時、1ターンの不死効果を獲得し、効果終了後に死亡する。",
  "SkillBase_desc_130020401": "生命値が30%未満の目標に対して、ダメージが最終的に20%増加する。",
  "SkillBase_desc_130020501": "1ターン内で同じ目標に連続してダメージを与えるたびに、ダメージが10%増加する",
  "SkillBase_desc_130020601": "味方キャラが敵にスキルを発動するたびに、各目標キャラに対して行動攻撃力40%の通常攻撃追撃を行う。",
  "SkillBase_desc_130030101": "毎ターン最初にダメージを与える時、ランダムな3つの目標に攻撃力40%の固定ダメージを追加で与え、自身の攻撃力を10%上昇させ、1ターン持続する。",
  "SkillBase_desc_130030201": "戦場でキャラがスキルを発動するたびに、魔導剣宗に1層の【魔能】が蓄積されます。魔導剣宗がスキルを発動する際、すべての魔能層を消費し、1層消費するごとにそのスキルのダメージが6%増加し、会心確率が6%増加します。",
  "SkillBase_desc_130030301": "戦闘中初めて致命的なダメージを受けた時、1ターンの間不死効果を獲得し、その間に自身の攻撃力が20%上昇し、効果終了後に戦死する。",
  "SkillBase_desc_130030401": "生命値が60%/30%未満の目標に対する最終ダメージが20%/40%増加する",
  "SkillBase_desc_130030402": "無赦境加算20%",
  "SkillBase_desc_130030403": "無赦境加算40%",
  "SkillBase_desc_130030501": "1ターン内で同じ目標に連続してダメージを与えるたびに、ダメージが20%増加します。最初のターンでは2倍の増加を獲得します。",
  "SkillBase_desc_130030601": "戦闘中、生命値が初めて50%未満になると、【潜行】効果を獲得し、2ターン持続する。",
  "SkillBase_desc_130030701": "味方キャラが敵にスキルを発動するたびに、各目標キャラに対して行動攻撃力50%の通常攻撃追撃を行う。",
  "SkillBase_desc_130040101": "毎ターン最初にダメージを与える時、自身の攻撃力を30%上昇させ、さらに敵の5つの目標に攻撃力50%の固定ダメージを与え、1ターン持続する。",
  "SkillBase_desc_130040201": "戦場でキャラがスキルを発動するたびに、剣魔に1層の【魔能】が蓄積されます。剣魔自身がスキルを発動する際、すべての魔能層を消費し、1層消費するごとにそのスキルのダメージが10%増加し、会心確率が10%増加し、破防が10%増加します。",
  "SkillBase_desc_130040301": "戦闘中初めて致命的なダメージを受けた時、2ターンの不死効果を獲得し、その間に自身の攻撃力が20%上昇します。2ターン以内に任意の敵を1体倒すと、引き続き生存し、今すぐ生命値を40%回復します。そうでなければ、今すぐ戦闘不能になります。",
  "SkillBase_desc_130040401": "生命値が90%/60%/30%以下の目標に与える最終ダメージが20%/40%/60%増加する；戦闘中に敵を一人倒すごとに、攻撃が10%増加し、戦闘終了まで持続する。",
  "SkillBase_desc_130040403": "決死の鎌加算20%",
  "SkillBase_desc_130040404": "決死の鎌加算40%",
  "SkillBase_desc_130040405": "決死の鎌加算60%",
  "SkillBase_desc_130040501": "1ターン内で同じ対象に連続してダメージを与えると、毎回のダメージ+30%。1～2ターン目はこの効果が3倍になる。",
  "SkillBase_desc_130040601": "戦闘中、生命値が初めて50%未満になると、【潜行】効果を獲得し、回避確率が60%上昇し、受ける継続ダメージが90%軽減され、2ターン持続します。",
  "SkillBase_desc_130040701": "味方キャラが敵にスキルを発動するたびに、各目標キャラに対して行動攻撃力60%の通常攻撃追撃を行う。",
  "SkillBase_desc_1310110": "前列の敵1体に206%の物理ダメージを与える。",
  "SkillBase_desc_1320110": "前中列の敵に124%の物理ダメージを与える。相手の速度が自身より低い場合はダメージ+20%。",
  "SkillBase_desc_1330110": "最も生命値割合が低い味方2体の生命値を自身の攻撃力130%相当回復する。",
  "SkillBase_desc_1330120": "生命値+10%、防御力+5%。",
  "SkillBase_desc_1330210": "最も生命値割合が低い敵に234%の物理ダメージと、30%の確率で【出血】を与える、効果2ターン。",
  "SkillBase_desc_1330220": "攻撃力+10%、会心率+6%。",
  "SkillBase_desc_1340110": "最も生命値割合が低い敵1体に220%の物理ダメージと【出血】を与える、効果2ターン。",
  "SkillBase_desc_1340120": "攻撃力+30%、会心率+15%。相手を倒した場合、再び攻撃力100%の攻撃を行う。さらに自身の攻撃力+15%（重複可能）、戦闘終了まで継続。",
  "SkillBase_desc_1340130": "最も生命値割合が低い敵1体に318%の物理ダメージを与える。自身の生命値をダメージの50%相当回復する。さらに相手の生命値上限8%相当のダメージを与える（自身の攻撃力の10倍を超えない）。",
  "SkillBase_desc_1340210": "最も生命値割合が低い味方3体の生命値を、自身の攻撃力60%相当回復する。",
  "SkillBase_desc_1340220": "生命値+10%、攻撃力+5%。",
  "SkillBase_desc_1340230": "最も生命値割合が低い味方の生命値を、自身の攻撃力264%相当回復する。さらに毎ターン自身の最大生命値5%分の生命値を継続回復する、効果2ターン。",
  "SkillBase_desc_1340310": "前列の敵1体に115%の物理ダメージと、70%の確率で【目眩】を与える、効果1ターン。",
  "SkillBase_desc_1340320": "生命値+10%、防御力+5%。",
  "SkillBase_desc_1340330": "自身と最も速度が速い味方に【シールド】（発動者の攻撃力150%相当のダメージを吸収）を与える、効果2ターン。",
  "SkillBase_desc_1350110": "最も生命値割合が低い味方3体の生命値を、自身の攻撃力57%相当回復する。毎ターン自身の攻撃力10%相当の生命値を継続回復する、効果2ターン。",
  "SkillBase_desc_1350111": "最も生命値割合が低い味方4体の生命値を、自身の攻撃力65%相当回復する。毎ターン自身の攻撃力15%相当の生命値を継続回復する、効果2ターン。",
  "SkillBase_desc_1350112": "最も生命値割合が低い味方4体の生命値を、自身の攻撃力80%相当回復する。毎ターン自身の攻撃力20%相当の生命値を継続回復する、効果2ターン。自身の生命値が35%未満の時、このスキルの回復効果+50%。",
  "SkillBase_desc_1350120": "生命値+10%、攻撃力+5%。",
  "SkillBase_desc_1350121": "生命値+20%、攻撃力+10%。",
  "SkillBase_desc_1350122": "生命値+30%、攻撃力+15%。",
  "SkillBase_desc_1350130": "味方1体を復活させ、自身の攻撃力109%相当の生命値を回復する。戦闘不能の味方がいない場合、最も生命値割合が低い味方の生命値を、自身の攻撃力185%相当回復する。",
  "SkillBase_desc_1350131": "味方1体を復活させ、自身の攻撃力128%相当の生命値を回復する。戦闘不能の味方がいない場合、最も生命値割合が低い味方の生命値を、自身の攻撃力207%相当回復する。",
  "SkillBase_desc_1350132": "味方1体を復活させ、自身の攻撃力157%相当の生命値を回復する。戦闘不能の味方がいない場合、最も生命値割合が低い味方の生命値を、自身の攻撃力230%相当回復する。",
  "SkillBase_desc_1350210": "最も速度が高い敵2体に128%の魔法ダメージと、30%の確率で【石化】を与える、効果2ターン。",
  "SkillBase_desc_1350211": "最も速度が高い敵2体に154%の魔法ダメージと、35%の確率で【石化】を与える、効果2ターン。",
  "SkillBase_desc_1350212": "最も速度が高い敵2体に185%の魔法ダメージと、45%の確率で【石化】を与える、効果2ターン。相手がウォリアー系の場合、相手の防御‐30%、効果2ターン。",
  "SkillBase_desc_1350220": "攻撃力+10%、生命値+5%。",
  "SkillBase_desc_1350221": "攻撃力+20%、生命値+10%。",
  "SkillBase_desc_1350222": "攻撃力+30%、生命値+15%。",
  "SkillBase_desc_1350230": "前中列の敵に130%の魔法ダメージを与える。相手が【石化】状態の場合、この攻撃の会心率+30%。",
  "SkillBase_desc_1350231": "前中列の敵に156%の魔法ダメージを与える。相手が【石化】状態の場合、この攻撃の会心率+35%。【出血】状態の相手に与えるダメージ+20%。",
  "SkillBase_desc_1350232": "前中列の敵に187%の魔法ダメージを与える。相手が【石化】状態の場合、この攻撃の会心率+40%。【出血】状態の相手に与えるダメージ+30%。",
  "SkillBase_desc_1350310": "前方の敵1体に171%の魔法ダメージと、60%の確率で【回復禁止】を与える、効果2ターン。",
  "SkillBase_desc_1350311": "前方の敵1体に205%の魔法ダメージと、80%の確率で【回復禁止】を与える、効果2ターン。",
  "SkillBase_desc_1350312": "前方の敵1体に246%の魔法ダメージと、100%の確率で【回復禁止】を与える、自身の会心ダメージ+30%、効果2ターン。",
  "SkillBase_desc_1350320": "攻撃力+15%、生命値+5%。",
  "SkillBase_desc_1350321": "攻撃力+25%、生命値+10%。",
  "SkillBase_desc_1350322": "攻撃力+35%、生命値+15%。",
  "SkillBase_desc_1350330": "ランダムな敵3体に130%の魔法ダメージを与える。相手が自身より速度が低い場合はダメージ+15%。",
  "SkillBase_desc_1350331": "ランダムな敵4体に136%の魔法ダメージを与える。相手が自身より速度が低い場合はダメージ+20%。",
  "SkillBase_desc_1350332": "ランダムな敵4体に163%の魔法ダメージを与える。相手が自身より速度が低い場合はダメージ+25%。",
  "SkillBase_desc_1350340": "生命値が70%以上の敵に与えるダメージ+15%。",
  "SkillBase_desc_1350341": "生命値が70%以上の敵に与えるダメージ+20%、生命値が70%未満の敵には50%の確率で【防御減少】を与える、効果2ターン。",
  "SkillBase_desc_1350342": "生命値が70%以上の敵に与えるダメージ+25%、生命値が70%未満の敵には66%の確率で【防御減少】を与える、効果2ターン。",
  "SkillBase_desc_1350410": "前列の敵1体に2回攻撃して合計180%の物理ダメージと、30%の確率で【防御減少】を与える、効果2ターン。",
  "SkillBase_desc_1350411": "前列の敵1体に2回攻撃して合計216%の物理ダメージと、40%の確率で【防御減少】を与える、効果2ターン。",
  "SkillBase_desc_1350412": "前列の敵1体に2回攻撃して合計260%の物理ダメージと、50%の確率で【防御減少】を与える、効果2ターン。さらに相手の効果耐性‐10%、効果2ターン。",
  "SkillBase_desc_1350420": "攻撃力+15%、会心率+5%。",
  "SkillBase_desc_1350421": "攻撃力+25%、会心率+10%。",
  "SkillBase_desc_1350422": "攻撃力+35%、会心率+15%、速度+10。",
  "SkillBase_desc_1350430": "ランダムな敵1体（中後列を優先）に260%の物理ダメージを与える。相手を倒した場合、60%の確率で復活不可にする（聖霊スキルには無効）。",
  "SkillBase_desc_1350431": "ランダムな敵1体（中後列を優先）に312%の物理ダメージを与える、この攻撃の会心率+20%。相手を倒した場合、80%の確率で復活不可にする（聖霊スキルには無効）。",
  "SkillBase_desc_1350432": "ランダムな敵1体（中後列を優先）に374%の物理ダメージを与える、この攻撃の会心率+20%。相手を倒した場合、復活不可にする（聖霊スキルには無効）。",
  "SkillBase_desc_1350440": "攻撃時に会心が発生した場合、ダメージ+30%。",
  "SkillBase_desc_1350441": "攻撃時に会心が発生した場合、ダメージ+40%。",
  "SkillBase_desc_1350442": "攻撃時に会心が発生した場合、ダメージ+50%。",
  "SkillBase_desc_1350510": "前中列の敵に99%の物理ダメージと、30%の確率で【挑発】を与える、効果1ターン。相手が自身より速度が低い場合は【挑発】確率が50%になる。",
  "SkillBase_desc_1350511": "前中列の敵に119%の物理ダメージと、40%の確率で【挑発】を与える、効果2ターン。相手が自身より速度が低い場合は【挑発】確率が60%になる。",
  "SkillBase_desc_1350512": "前中列の敵に142%の物理ダメージと、50%の確率で【挑発】を与える、効果2ターン。相手が自身より速度が低い場合は【挑発】確率が70%になる。",
  "SkillBase_desc_1350520": "生命値+15%、防御力+5%。",
  "SkillBase_desc_1350521": "生命値+25%、防御力+10%。",
  "SkillBase_desc_1350522": "生命値+35%、防御力+15%、回避+5%。",
  "SkillBase_desc_1350530": "前列の敵1体に189%の物理ダメージを与える。自身のダメージ軽減+7%、効果2ターン。",
  "SkillBase_desc_1350531": "前列の敵1体に227%の物理ダメージを与える。自身のダメージ軽減+9%、効果2ターン。",
  "SkillBase_desc_1350532": "前列の敵1体に272%の物理ダメージを与える。自身のダメージ軽減+12%、効果2ターン。",
  "SkillBase_desc_1350540": "敵の速度が自身より低い場合、相手から受けるダメージ‐8%。",
  "SkillBase_desc_1350541": "敵の速度が自身より低い場合、相手から受けるダメージ‐10%。敵の速度が自身より高い場合、相手に対する行動制限耐性+10%。",
  "SkillBase_desc_1350542": "敵の速度が自身より低い場合、相手から受けるダメージ‐12%。敵の速度が自身より高い場合、相手に対する行動制限耐性+15%。",
  "SkillBase_desc_1350610": "このスキルは行動制限と速度を無視して必ず先手で発動する。自身の全てのデバフを解除、自身の会心率+20%、ダメージ軽減+15%、効果2ターン。全ての行動制限を無効化、効果2ターン。全てのデバフ無効化、効果1ターン、いずれも解除不可。",
  "SkillBase_desc_1350611": "このスキルは行動制限と速度を無視して必ず先手で発動する。自身の全てのデバフを解除、自身の会心率+25%、ダメージ軽減+20%、効果2ターン。全ての行動制限を無効化、効果2ターン。全てのデバフ無効化、効果1ターン、いずれも解除不可。",
  "SkillBase_desc_1350612": "このスキルは行動制限と速度を無視して必ず先手で発動する。自身の全てのデバフを解除、自身の会心率+30%、ダメージ軽減+25%、効果2ターン。全ての行動制限を無効化、効果2ターン。全てのデバフ無効化、効果1ターン、いずれも解除不可。",
  "SkillBase_desc_1350620": "攻撃力+20%、生命値+10%、会心率+5%。",
  "SkillBase_desc_1350621": "攻撃力+30%、生命値+15%、会心率+10%。",
  "SkillBase_desc_1350622": "攻撃力+40%、生命値+20%、会心率+15%。",
  "SkillBase_desc_1350630": "一時的に自身の命中率+30%、前列の敵1体に105%の物理ダメージを3回与える。【怒り】1回分につき斬撃+1回（最大2回、合計5連撃）、追加斬撃で敵を倒すと周囲の最大2体の敵に分散ダメージを与える。行動後に【怒り】を全て消費する。",
  "SkillBase_desc_1350631": "一時的に自身の命中率+30%、前列の敵1体に125%の物理ダメージを3回与える。【怒り】1回分につき斬撃+1回（最大2回、合計5連撃）、追加斬撃で敵を倒すと周囲の最大2体の敵に分散ダメージを与える。行動後に【怒り】を全て消費する。",
  "SkillBase_desc_1350632": "一時的に自身の命中率+30%、前列の敵1体に150%の物理ダメージを3回与える。【怒り】1回分につき斬撃+1回（最大2回、合計5連撃）、追加斬撃で敵を倒すと周囲の最大2体の敵に分散ダメージを与える。行動後に【怒り】を全て消費する。",
  "SkillBase_desc_1350640": "攻撃を受けると【怒り】を獲得する。【怒り】1回分につき自身の攻撃力+1%、10回まで重複可能、解除不可。",
  "SkillBase_desc_1350641": "攻撃を受けると【怒り】を獲得する。【怒り】1回分につき自身の攻撃力+2%、10回まで重複可能、解除不可。",
  "SkillBase_desc_1350642": "攻撃を受けると【怒り】を獲得する。【怒り】1回分につき自身の攻撃力+3%、10回まで重複可能、解除不可。",
  "SkillBase_desc_1350710": "中後列のランダムな敵2体に145%の物理ダメージと、35%の確率で【沈黙】を与える、効果1ターン。相手を倒した場合、【滅殺の魔弾・偽】を発動する。\n【滅殺の魔弾・偽】：中後列のランダムな敵1体に115%の物理ダメージと、35%の確率で【沈黙】を与える、効果1ターン。相手を倒した場合、再び【滅殺の魔弾・偽】を発動する。",
  "SkillBase_desc_1350711": "中後列のランダムな敵2体に175%の物理ダメージと、47%の確率で【沈黙】を与える、効果1ターン。相手を倒した場合、【滅殺の魔弾・偽】を発動する。\n【滅殺の魔弾・偽】：中後列のランダムな敵1体に140%の物理ダメージと、47%の確率で【沈黙】を与える、効果1ターン。相手を倒した場合、再び【滅殺の魔弾・偽】を発動する。",
  "SkillBase_desc_1350712": "中後列のランダムな敵2体に209%の物理ダメージと、59%の確率で【沈黙】を与える、効果1ターン。相手を倒した場合、【滅殺の魔弾・偽】を発動する。\n【滅殺の魔弾・偽】：中後列のランダムな敵1体に160%の物理ダメージと、59%の確率で【沈黙】を与える、効果1ターン。相手を倒した場合、再び【滅殺の魔弾・偽】を発動する。",
  "SkillBase_desc_1350720": "攻撃力+20%、会心率+10%。",
  "SkillBase_desc_1350721": "攻撃力+30%、会心率+15%。",
  "SkillBase_desc_1350722": "攻撃力+40%、会心率+20%。",
  "SkillBase_desc_1350730": "最も生命値割合が低い敵1体に260%の物理ダメージを与える。相手の生命値が30%未満の場合はダメージ+15%。相手を倒した場合、自身の生命値を15%回復する。",
  "SkillBase_desc_1350731": "最も生命値割合が低い敵1体に312%の物理ダメージを与える。相手の生命値が40%未満の場合はダメージ+20%。相手を倒した場合、自身の生命値を20%回復する。",
  "SkillBase_desc_1350732": "最も生命値割合が低い敵1体に374%の物理ダメージを与える。相手の生命値が40%未満の場合はダメージ+25%。相手を倒した場合、自身の生命値を25%回復する。",
  "SkillBase_desc_1350740": "自身が味方の中で最初に行動した場合、この攻撃のダメージ+15%。それ以外の場合、40%の確率で攻撃時にランダムな敵1体に追加攻撃し、元のスキルの80%ダメージを与える。",
  "SkillBase_desc_1350741": "自身が味方の中で最初に行動した場合、この攻撃のダメージ+20%、会心率+10%。それ以外の場合、60%の確率で攻撃時にランダムな敵1体に追加攻撃し、元のスキルの80%ダメージを与える。",
  "SkillBase_desc_1350742": "自身が味方の中で最初に行動した場合、この攻撃のダメージ+25%、会心率+15%。それ以外の場合、攻撃時にランダムな敵1体に追加攻撃し、元のスキルの80%ダメージを与える。",
  "SkillBase_desc_1350810": "ランダムな敵3体に103%の魔法ダメージを与える。最も生命値割合が低い味方1体の生命値を、自身の攻撃力187%相当回復する。",
  "SkillBase_desc_1350811": "ランダムな敵3体に124%の魔法ダメージを与える。最も生命値割合が低い味方1体の生命値を、自身の攻撃力224%相当回復する。自身以外のランダムな味方2体の速度+30、効果2ターン、重複不可。",
  "SkillBase_desc_1350812": "ランダムな敵3体に148%の魔法ダメージを与える。最も生命値割合が低い味方1体の生命値を、自身の攻撃力270%相当回復する。自身以外のランダムな味方2体の速度+70、効果2ターン。攻撃力+25%、効果1ターン、重複不可。",
  "SkillBase_desc_1350820": "生命値+20%、攻撃力+10%。",
  "SkillBase_desc_1350821": "生命値+30%、攻撃力+15%、回避+5%。",
  "SkillBase_desc_1350822": "生命値+40%、攻撃力+20%、回避+10%。",
  "SkillBase_desc_1350830": "味方全体の生命値を自身の攻撃力98%相当回復する。味方全体に60%の確率で攻撃力+20%、効果1ターン。",
  "SkillBase_desc_1350831": "味方全体の生命値を自身の攻撃力118%相当回復する。味方全体に80%の確率で速度+30（効果2ターン）、攻撃力+20%（効果1ターン）。",
  "SkillBase_desc_1350832": "味方全体の生命値を自身の攻撃力142%相当回復する。味方全体の速度+70（効果2ターン）、攻撃力+25%（効果1ターン）。",
  "SkillBase_desc_1350840": "攻撃時、60%の確率で【戦車爆弾】を与える。【戦車爆弾】1回分につき自身の攻撃力+2%、10回まで重複可能、解除不可。",
  "SkillBase_desc_1350841": "攻撃時、80%の確率で【戦車爆弾】を与える。【戦車爆弾】1回分につき自身の攻撃力+3%、10回まで重複可能、解除不可。",
  "SkillBase_desc_1350842": "攻撃時、100%の確率で【戦車爆弾】を与える。【戦車爆弾】1回分につき自身の攻撃力+3%、10回まで重複可能、解除不可。敵の【戦車爆弾】が3回分ある場合、敵の受けるダメージ+30%。",
  "SkillBase_desc_1350910": "自身のダメージと会心ダメージを8%増加し、前中列の敵に110%の物理ダメージを与える。効果2ターン。",
  "SkillBase_desc_1350911": "自身のダメージと会心ダメージを15%増加し、前中列の敵に130%の物理ダメージを与える。効果2ターン。",
  "SkillBase_desc_1350912": "自身のダメージと会心ダメージを20%増加し、前中列の敵に150%の物理ダメージを与える。効果2ターン。",
  "SkillBase_desc_1350920": "攻撃力+20%、防御力+10%。",
  "SkillBase_desc_1350921": "攻撃力+30%、防御力+15%、会心率+8%。",
  "SkillBase_desc_1350922": "攻撃力+40%、防御力+20%、会心率+15%。",
  "SkillBase_desc_1350930": "自身のすべてのデバフを解除し、自身の最大生命値の15%分の生命値を回復する。",
  "SkillBase_desc_1350931": "自身のすべてのデバフを解除し、自身の最大生命値の20%分の生命値を回復する。",
  "SkillBase_desc_1350932": "自身のすべてのデバフを解除し、自身の最大生命値の25%分の生命値を回復する。",
  "SkillBase_desc_1350940": "攻撃力+10%。【通常攻撃】が110%の物理ダメージを与える【三連撃】に変化する。反撃以外の攻撃を受けると、40%の確率で反撃を行う。攻撃時、15%の確率で相手の防御力-10%、効果2ターン。",
  "SkillBase_desc_1350941": "攻撃力+20%。【通常攻撃】が115%の物理ダメージを与える【三連撃】に変化する。反撃以外の攻撃を受けると、70%の確率で反撃を行う。攻撃時、20%の確率で相手の防御力-20%、効果2ターン。",
  "SkillBase_desc_1350942": "攻撃力+20%。【通常攻撃】が120%の物理ダメージを与える【三連撃】に変化する。反撃以外の攻撃を受けると、100%の確率で反撃を行う。攻撃時、25%の確率で相手の防御力-30%、効果2ターン。",
  "SkillBase_desc_1351010": "前列の敵に113%の魔法ダメージを与える。さらに50%の確率でランダムな敵1体に【邪神の呪い】と【防御減少】を与える、効果2ターン。",
  "SkillBase_desc_1351011": "前列の敵に135%の魔法ダメージを与える。さらに60%の確率でランダムな敵1体に【邪神の呪い】と【防御減少】を与える、効果2ターン。",
  "SkillBase_desc_1351012": "前列の敵に162%の魔法ダメージを与える。さらに70%の確率でランダムな敵1体に【邪神の呪い】と【防御減少】を与える、効果2ターン、相手の速度が自身より低い場合、付与確率が100%になる。",
  "SkillBase_desc_1351020": "攻撃力+20％、生命値+10％、速度+10。他の味方が速度上昇効果を獲得時、自身に【トリックスター】を獲得する（複数の味方が同時加速時は1回としてカウントされる）。\n【トリックスター】：自身の速度+1％、攻撃力+2％、5回まで重複可能。",
  "SkillBase_desc_1351021": "攻撃力+30％、生命値+15％、速度+20。他の味方が速度上昇効果を獲得時、自身に【トリックスター】を獲得する（複数の味方が同時加速時は1回としてカウントされる）。\n【トリックスター】：自身の速度+1％、攻撃力+3％、5回まで重複可能。",
  "SkillBase_desc_1351022": "攻撃力+40％、生命値+20％、速度+30。他の味方が速度上昇効果を獲得時、自身に【トリックスター】を獲得する（複数の味方が同時加速時は1回としてカウントされる）。\n【トリックスター】：自身の速度+2％、攻撃力+4％、5回まで重複可能。",
  "SkillBase_desc_1351030": "敵全体に105％の魔法ダメージを与える。さらに【虚構結界】を与える、効果2ターン。",
  "SkillBase_desc_1351031": "敵全体に127％の魔法ダメージを与える、ランダムな敵1体の行動制限率-10％、効果2ターン。さらに【虚構結界】を与える、効果2ターン。",
  "SkillBase_desc_1351032": "敵全体に153％の魔法ダメージを与える、ランダムな敵2体の行動制限率-15％、効果2ターン。さらに【虚構結界】を与える、効果2ターン。",
  "SkillBase_desc_1351040": "攻撃時、【自身の速度×自身のレベル/25】の防御無視追加ダメージを与える（このダメージは会心にならず、ダメージ加算やダメージ軽減の影響を受ない、自身の攻撃の3倍を超えない、このダメージはこのスキルを発動しない）",
  "SkillBase_desc_1351041": "攻撃時、【自身の速度×自身のレベル/20】の防御無視追加ダメージを与える（このダメージは会心にならず、ダメージ加算やダメージ軽減の影響を受ない、自身の攻撃の3倍を超えない、このダメージはこのスキルを発動しない）",
  "SkillBase_desc_1351042": "攻撃時、【自身の速度×自身のレベル/13】の防御無視追加ダメージを与える（このダメージは会心にならず、ダメージ加算やダメージ軽減の影響を受ない、自身の攻撃の3倍を超えない、このダメージはこのスキルを発動しない）",
  "SkillBase_desc_1351110": "最も攻撃力が高い味方に【紅き恩寵】（発動者の攻撃力と防御力の10％を加算）を与える、効果2ターン。味方が毎ターンの最初の行動時、前列の敵に追撃を行い、攻撃力172％相当の物理ダメージを与える。",
  "SkillBase_desc_1351111": "最も攻撃力が高い味方に【紅き恩寵】（発動者の攻撃力と防御力の15％を加算）を与える、効果2ターン。味方が毎ターンの最初の行動時、前列の敵に追撃を行い、攻撃力214％相当の物理ダメージを与える。",
  "SkillBase_desc_1351112": "最も攻撃力が高い味方に【紅き恩寵】（発動者の攻撃力と防御力の25％を加算）を与える、効果2ターン。味方が毎ターンの最初の行動時、前列の敵に追撃を行い、攻撃力258％相当の物理ダメージを与える。",
  "SkillBase_desc_1351120": "生命値+25%、攻撃力+15%、ダメージ軽減+10%。",
  "SkillBase_desc_1351121": "生命値+35%、攻撃力+20%、ダメージ軽減+15%。",
  "SkillBase_desc_1351122": "生命値+45%、攻撃力+25%、ダメージ軽減+20%。",
  "SkillBase_desc_1351130": "前中列の敵に120%の物理ダメージを与える。さらに45%の確率で【被回復‐30%】を与える、効果2ターン。【紅き恩寵】状態の味方がいる場合、このスキルのダメージが140%になる。",
  "SkillBase_desc_1351131": "前中列の敵に135%の物理ダメージを与える。さらに55%の確率で【被回復‐30%】を与える、効果2ターン。【紅き恩寵】状態の味方がいる場合、このスキルのダメージが155%になる。",
  "SkillBase_desc_1351132": "前中列の敵に150%の物理ダメージを与える。さらに70%の確率で【被回復‐30%】を与える、効果2ターン。【紅き恩寵】状態の味方がいる場合、このスキルのダメージが170%になる。",
  "SkillBase_desc_1351140": "自身と【紅き恩寵】状態の味方が【魂契】を獲得する。自身の行動終了後、自身の生命値上限の5％相当の生命値を回復する、毎ターン1回限り。",
  "SkillBase_desc_1351141": "自身と【紅き恩寵】状態の味方が【魂契】を獲得する。自身の行動終了後、自身の生命値上限の8％相当の生命値を回復する、毎ターン1回限り。",
  "SkillBase_desc_1351142": "自身と【紅き恩寵】状態の味方が【魂契】を獲得する。自身の行動終了後、自身の生命値上限の10％相当の生命値を回復する、毎ターン1回限り。",
  "SkillBase_desc_1355110": "敵のキャラに5回攻撃し、最初は敵の後列キャラを優先して攻撃します。毎回自身の攻撃75%の魔法ダメージを与え、15%の確率で目標に【背叛】効果を付与し、2ターン持続します。",
  "SkillBase_desc_1355111": "敵のキャラに5回攻撃し、最初は敵の後列キャラを優先して攻撃します。毎回自身の攻撃89%の魔法ダメージを与え、22%の確率で目標に【背叛】効果を付与し、2ターン持続します。",
  "SkillBase_desc_1355112": "敵のキャラに5回攻撃し、最初は敵の後列キャラを優先して攻撃します。毎回自身の攻撃108%の魔法ダメージを与え、28%の確率で目標に【背叛】効果を付与し、2ターン持続します。",
  "SkillBase_desc_1355120": "攻撃が25%上昇、生命値が15%上昇、行動制限率が5%上昇",
  "SkillBase_desc_1355121": "攻撃が35%上昇、生命値が20%上昇、行動制限率が10%上昇",
  "SkillBase_desc_1355122": "攻撃が45%上昇、生命値が25%上昇、行動制限率が15%上昇",
  "SkillBase_desc_1355130": "ランダムな3つの目標からそれぞれ1つのバフ効果を盗む（援護タイプと一部の英雄専用のバフ効果は盗めない）、そして全体に104%の魔法ダメージを与える。",
  "SkillBase_desc_1355131": "ランダムな3個の目標からそれぞれ1つのバフ効果を盗み取る（援護タイプと一部の英雄専用のバフ効果は盗めない）、全体に125%の魔法ダメージを与える。スキルは20%の確率で大成功を発動し、1.3倍のスキルダメージを与える。",
  "SkillBase_desc_1355132": "ランダムな3個の目標からそれぞれ1つのバフ効果を盗み取る（援護タイプと一部の英雄専用のバフ効果は盗めない）、全体に150%の魔法ダメージを与える。スキルは30%の確率で大成功を発動し、1.3倍のスキルダメージを与える。",
  "SkillBase_desc_1355140": "各ターンの開始時に、敵の速度が最も高いキャラと速度を比較し、自身の速度が高い場合は自身の回避を5%上昇させ、そうでない場合は自身の速度を3%上昇させる。いずれも1ターン持続し、解除されない。",
  "SkillBase_desc_1355141": "各ターンの開始時に、敵の速度が最も高いキャラと速度を比較し、自身の速度が高い場合は自身の回避を10%上昇させ、そうでない場合は自身の速度を5%上昇させる。いずれも1ターン持続し、解除されない。",
  "SkillBase_desc_1355142": "各ターンの開始時に、敵の速度が最も高いキャラと速度を比較し、自身の速度が高い場合は自身の回避を15%上昇させ、そうでない場合は自身の速度を8%上昇させる。いずれも1ターン持続し、解除されない。",
  "SkillBase_desc_1355210": "敵の中後列の3体に121%の魔法ダメージを与え、50%の確率で目標に【出血】を付与し、2ターン持続する。",
  "SkillBase_desc_1355211": "敵の中後列の3体に135%の魔法ダメージを与え、60%の確率で目標に【出血】を付与し、2ターン持続する。",
  "SkillBase_desc_1355212": "敵の中後列の3つのキャラに155%の魔法ダメージを与え、さらに自身の攻撃力*20%の防御無視ダメージを与え、70%の確率で目標に【出血】を付与し、2ターン持続する。",
  "SkillBase_desc_1355220": "攻撃力+25%、生命値+15%、会心率+5%。",
  "SkillBase_desc_1355221": "攻撃力+35%、生命値+20%、会心率+10%。",
  "SkillBase_desc_1355222": "攻撃力が45%上昇し、生命値が25%上昇し、会心率が15%上昇します。自身が攻撃する時、25%の確率で目標に1層の【出血】を付与し、2ターン持続します。",
  "SkillBase_desc_1355230": "発動時に40%の確率で敵全体のすべてのバフを解除し、その後敵全体に154%の魔法ダメージを与える。",
  "SkillBase_desc_1355231": "発動時に50%の確率で敵全体のすべてのバフ状態を解除し、その後敵全体に175%の魔法ダメージを与えます。1層解除するごとに1層の【出血】に変換され、最大で3層まで変換可能で、持続時間は2ターンです。",
  "SkillBase_desc_1355232": "解放時に60%の確率で敵方全体のすべてのバフ状態を解除し、その後敵方全体に200%の魔法ダメージを与えます。1層を解除するごとに1層の【出血】に変換され、最大で4層まで変換可能です。同時に敵方の生命値割合(%)が最も低い1つのキャラに【常春藤のかご】を形成し、2ターン持続します。",
  "SkillBase_desc_1355240": "魔法ダメージ軽減+5%。戦闘不能になると【豊穗の種】に変化して、次のターンに15%の確率で生命値20%の状態で復活する、毎ターン復活確率が増加、効果は1回限り。",
  "SkillBase_desc_1355241": "魔法ダメージ軽減+10%。戦闘不能になると【豊穗の種】に変化して、次のターンに20%の確率で生命値30%の状態で復活する、毎ターン復活確率が増加、効果は1回限り。",
  "SkillBase_desc_1355242": "魔法ダメージ軽減+15%。戦闘不能になると【豊穗の種】に変化して、次のターンに25%の確率で生命値40%の状態で復活する、毎ターン復活確率が増加、効果は1回限り。",
  "SkillBase_desc_1355310": "味方の攻撃力が最も高い3つのキャラのダメージ軽減を10%上昇させ、2ターン持続させる。また、攻撃力が最も高い1つのキャラに2ターン持続する【神眷】を付与する。",
  "SkillBase_desc_1355311": "味方の攻撃が最も高い3体のキャラに15%のダメージ軽減を2ターン付与し、技系であれば、さらに10%のダメージを2ターン増加（解除不可）し、攻撃力が最も高い1体のキャラに【神眷】を2ターン付与する。",
  "SkillBase_desc_1355312": "味方の攻撃が最も高い4体のキャラに20%のダメージ軽減を2ターン付与し、技系であれば、さらに10%のダメージを2ターン増加（解除不可）し、攻撃力が最も高い1体のキャラに【神眷】を2ターン付与する。",
  "SkillBase_desc_1355320": "攻撃力+25%、生命値+15%、速度+10。",
  "SkillBase_desc_1355321": "攻撃力+35%、生命値+20%、速度+15。",
  "SkillBase_desc_1355322": "攻撃力+45%、生命値+25%、速度+30。",
  "SkillBase_desc_1355330": "敵全体に94%の物理ダメージを与え、50%の確率で目標に2ターンの【聖裁】を付与する。",
  "SkillBase_desc_1355331": "敵全体に112%の物理ダメージを与え、60%の確率で目標に持続2ターンの【聖裁】を付与し、味方の生命値割合(%)が最も低い2体のキャラの攻撃力106%の生命値を回復する。",
  "SkillBase_desc_1355332": "敵全体に135%の物理ダメージを与え、70%の確率で目標に持続2ターンの【聖裁】を付与し、味方の生命値割合(%)が最も低い2体のキャラの攻撃力128%の生命値を回復する。",
  "SkillBase_desc_1355340": "通常攻撃100%で目標に持続2ターンの【聖裁】を付与する；敵方キャラが通常のアクティブ行動を行う時、60%の確率で通常攻撃を一度発動する。",
  "SkillBase_desc_1355341": "通常攻撃100%で目標に持続2ターンの【聖裁】を付与する；敵方キャラが通常のアクティブ行動を行う時、80%の確率で通常攻撃を一度発動する。",
  "SkillBase_desc_1355342": "通常攻撃100%で目標に持続2ターンの【聖裁】を付与する；敵方キャラが通常のアクティブ行動を行う時、100%の確率で通常攻撃を一度発動する。",
  "SkillBase_desc_1355410": "敵の生命値割合(%)が最も低いキャラに対して3回攻撃を行い、合計で攻撃力の180%の物理ダメージを与える。各攻撃には30%の確率で目標に2ターン持続する【出血】を付与する。",
  "SkillBase_desc_1355411": "敵の生命値割合(%)が最も低いキャラに対して3回攻撃を行い、合計で攻撃力の210%の物理ダメージを与える。各攻撃には40%の確率で目標に2ターン持続する【出血】を付与する。",
  "SkillBase_desc_1355412": "敵の生命値割合(%)が最も低いキャラに対して3回攻撃を行い、合計で攻撃力の240%の物理ダメージを与えます。各攻撃には50%の確率で目標に2ターン持続する【出血】を付与し、トドメには50%の確率で目標に1ターン持続する【被回復下降】を付与します。",
  "SkillBase_desc_1355420": "攻撃力+40%、生命値+15%、会心+5%。",
  "SkillBase_desc_1355421": "攻撃力+50%、生命値+20%、会心+10%。",
  "SkillBase_desc_1355422": "攻撃力+60%、生命値+25%、会心+15%。自身より速度が低い相手に与えるダメージ+20%。",
  "SkillBase_desc_1355430": "【螺旋双斬】で相手を倒すと、さらに【螺旋双斬】で追撃を行う（この効果はルーンスキルより優先される）。相手を倒せなかった場合、50%の確率で【死の宣告】を与える、効果1ターン。自身の速度が相手より早い場合、【死の宣告】の付与確率が60%になる。これらの効果はこのスキルと【死の宣告】によって発動した【螺旋双斬】には適用されない。",
  "SkillBase_desc_1355431": "【螺旋双斬】で相手を倒すと、さらに【螺旋双斬】で追撃を行う（この効果はルーンスキルより優先される）。相手を倒せなかった場合、60%の確率で【死の宣告】を与える、効果1ターン。自身の速度が相手より早い場合、【死の宣告】の付与確率が80%になる。これらの効果はこのスキルと【死の宣告】によって発動した【螺旋双斬】には適用されない。",
  "SkillBase_desc_1355432": "【螺旋双斬】で相手を倒すと、さらに【螺旋双斬】で追撃を行う（この効果はルーンスキルより優先される）。相手を倒せなかった場合、75%の確率で【死の宣告】を与える、効果1ターン。自身の速度が相手より早い場合、【死の宣告】の付与確率が100%になる。これらの効果はこのスキルと【死の宣告】によって発動した【螺旋双斬】には適用されない。",
  "SkillBase_desc_1355440": "ターン開始時、自身の攻撃力+10％、会心率+10％、防御無視+25％、効果2ターン、冷却4ターン。",
  "SkillBase_desc_1355441": "ターン開始時、自身の攻撃力+15%、会心率+15%、防御無視+33%、効果2ターン、冷却4ターン。",
  "SkillBase_desc_1355442": "ターン開始時、自身の攻撃力+20%、会心率+20%、防御無視+50%、効果2ターン、冷却4ターン。",
  "SkillBase_desc_1355510": "敵全体に攻撃力80%の物理ダメージを与え、自身の最大生命値5%の固定ダメージを追加する（防御を無視し、会心不可、ダメージ加算とダメージ軽減の影響を受けない）。40%の確率で目標の攻撃力を15%低下させ、同時に40%の確率で敵のランダムな2体の速度を15%低下させる。これらはすべて1ターン持続する。",
  "SkillBase_desc_1355511": "敵全体に攻撃力100%の物理ダメージを与え、自身の最大生命値7%の固定ダメージを追加する（防御を無視し、会心不可、ダメージ加算とダメージ軽減の影響を受けない）。60%の確率で目標の攻撃力を15%低下させ、同時に60%の確率で敵のランダムな2体の速度を15%低下させる。これらはすべて1ターン持続する。",
  "SkillBase_desc_1355512": "敵全体に攻撃力120%の物理ダメージを与え、自身の最大生命値10%の固定ダメージを追加する（防御を無視し、会心不可、ダメージ加算とダメージ軽減の影響を受けない）。80%の確率で目標の攻撃力を15%低下させ、同時に80%の確率で敵のランダムな2体の速度を15%低下させる。これらはすべて1ターン持続する。",
  "SkillBase_desc_1355520": "生命値が25%上昇し、防御が15%上昇し、速度が10%上昇します。直接攻撃を受けるたびに、60%の確率で攻撃者に1層の【出血】を2ターン返します。",
  "SkillBase_desc_1355521": "生命値が35%上昇し、防御が20%上昇し、速度が20%上昇します。直接攻撃を受けるたびに、80%の確率で攻撃者に1層の【出血】を2ターン返します。",
  "SkillBase_desc_1355522": "生命値が45%上昇し、防御が25%上昇し、速度が30%上昇します。直接攻撃を受けるたびに、100%の確率で攻撃者に1層の【出血】を2ターン返します。",
  "SkillBase_desc_1355530": "味方全体に【純白の護】効果を与え、2ターン持続する",
  "SkillBase_desc_1355531": "味方全体に【純白の護】効果を与え、2ターン持続する",
  "SkillBase_desc_1355532": "味方全体に【純白の護】効果を与え、2ターン持続する",
  "SkillBase_desc_1355540": "味方キャラが継続ダメージを受けた時、その継続ダメージ軽減を2%上昇し、10層まで重ねることができる；味方キャラが物理ダメージを受けた時、その物理ダメージ軽減を4%上昇し、5層まで重ねることができる；味方キャラが魔法ダメージを受けた時、その魔法ダメージ軽減を4%上昇し、5層まで重ねることができる。以上の効果はすべて解除できない。",
  "SkillBase_desc_1355541": "味方キャラが継続ダメージを受けた時、その継続ダメージ軽減を3%上昇し、10層まで重ねることができる；味方キャラが物理ダメージを受けた時、その物理ダメージ軽減を6%上昇し、5層まで重ねることができる；味方キャラが魔法ダメージを受けた時、その魔法ダメージ軽減を6%上昇し、5層まで重ねることができる。以上の効果はすべて解除できない。",
  "SkillBase_desc_1355542": "味方キャラが継続ダメージを受けた時、その継続ダメージ軽減を4%上昇し、10層まで重ねることができる；味方キャラが物理ダメージを受けた時、その物理ダメージ軽減を8%上昇し、5層まで重ねることができる；味方キャラが魔法ダメージを受けた時、その魔法ダメージ軽減を8%上昇し、5層まで重ねることができる。以上の効果はすべて解除できない。",
  "SkillBase_desc_1355610": "敵全体に攻撃力70%の物理ダメージを与え、自身より速度が低い目標には、このダメージが必ず命中し、さらに目標の10%の会心耐性と10%の防御耐性を無視する。",
  "SkillBase_desc_1355611": "敵全体に攻撃力95%の物理ダメージを与え、自身より速度が低い目標には、このダメージが必ず命中し、さらに目標の20%の会心耐性と20%の防御耐性を無視する。",
  "SkillBase_desc_1355612": "敵全体に攻撃力120%の物理ダメージを与え、自身より速度が低い目標には、このダメージが必ず命中し、さらに目標の30%の会心耐性と30%の防御耐性を無視する。",
  "SkillBase_desc_1355620": "攻撃力+30%、生命値+20%、会心率+10%。",
  "SkillBase_desc_1355621": "攻撃力+40%、生命値+25%、会心率+15%。",
  "SkillBase_desc_1355622": "攻撃力が50%上昇し、生命値が30%上昇し、会心率が20%上昇します。ターン開始時に、この英雄は【御風】を4層獲得し、味方英雄は【御風】を2層獲得します。この効果は4ターンのクールダウンがあります。",
  "SkillBase_desc_1355630": "敵全体に攻撃力100%の物理ダメージを与え、自身より速度が低い目標には必ず命中し、目標の会心耐性20%と耐性20%を無視する。",
  "SkillBase_desc_1355631": "行動制限を解除し、今すぐ4層の【御風】を獲得し、敵全体に攻撃力140%の物理ダメージを与え、自身より速度が低い目標には必ず命中し、目標の会心耐性30%と破防耐性30%を無視する。",
  "SkillBase_desc_1355632": "行動制限を解除し、今すぐ4層の【御風】を獲得し、敵全体に攻撃力140%の物理ダメージを与えます。自身の速度より低い目標には必ず命中し、目標の会心耐性30%と破防耐性30%を無視します。もし敵の速度が最も高い目標よりも速度が高く、3層の【御風】を持っている場合、3層の【御風】を消費し、ダメージ係数が210%に上昇します。",
  "SkillBase_desc_1355640": "もし味方が最初に行動するキャラであれば、このターンの攻撃時に1層の【御風】を消費し、攻撃目標に攻撃力の30%の固定ダメージを追加で与える（【御風】を消費しない場合は効果なし）。速度が目標を1%上回るごとに、この固定ダメージが2%増加する（最大で100%まで増加可能）。そうでない場合、このターンの攻撃後に1層の【御風】を獲得する。",
  "SkillBase_desc_1355641": "もし味方が最初に行動するキャラであれば、このターンの攻撃時に1層の【御風】を消費し、攻撃目標に攻撃力の45%の固定ダメージを追加で与える（【御風】を消費しない場合は効果なし）。速度が目標を1%上回るごとに、この固定ダメージが2%増加する（最大で100%まで増加可能）。そうでない場合、このターンの攻撃後に1層の【御風】を獲得する。",
  "SkillBase_desc_1355642": "もし味方が最初に行動するキャラであれば、このターンの攻撃時に1層の【御風】を消費し、追加で攻撃目標に攻撃力の60%の固定ダメージを与える（【御風】を消費しない場合は効果なし）。速度が目標を1%上回るごとに、この固定ダメージが2%増加する（最大で100%まで増加可能）。そうでない場合、このターンの攻撃後に1層の【御風】を獲得する。",
  "SkillBase_desc_1355650": "敵方の英雄は毎ターンの最初の行動前に、もし速度がこの英雄より低い場合、この英雄の攻撃力の20%の技能力値ダメージを1回受けます。速度が1%異なるごとに、今回の能力値攻撃に2%の技能力値ダメージ加算が付きます（最大で100%まで増加可能）。味方の英雄は受ける技能力値ダメージを10%軽減します。",
  "SkillBase_desc_1355651": "敵方の英雄は毎ターンの最初の行動前に、もし速度がこの英雄より低い場合、この英雄の攻撃力の30%の技能力値ダメージを1回受けます。速度が1%異なるごとに、今回の能力値攻撃に2%の技能力値ダメージ加算が付きます（最大で100%まで増加可能）。味方の英雄は受ける技能力値ダメージを15%軽減します。",
  "SkillBase_desc_1355652": "敵方の英雄は毎ターンの最初の行動前に、もし速度がこの英雄より低い場合、この英雄の攻撃力の40%の技能力値ダメージを1回受けます。速度が1%異なるごとに、今回の能力値攻撃に2%の技能力値ダメージ加算が付きます（最大で100%まで増加可能）。味方の英雄は受ける技能力値ダメージを20%軽減します。",
  "SkillBase_desc_1355710": "敵のランダムな3つのキャラに攻撃力の90%の物理ダメージを与え、目標の防御破り耐性を10%無視する。",
  "SkillBase_desc_1355711": "敵のランダムな3つのキャラに攻撃力110%の物理ダメージを与え、目標の20%の破防耐性を無視する；70%の確率でその中のランダムな1つのキャラに持続2ターンの【自縛】を付与する",
  "SkillBase_desc_1355712": "敵のランダムな3つのキャラに攻撃力130%の物理ダメージを与え、目標の30%の防御耐性を無視する；その中のランダムな1つのキャラに2ターンの【自縛】を付与する",
  "SkillBase_desc_1355720": "攻撃力+30%、生命値+20%、会心率+10%。",
  "SkillBase_desc_1355721": "攻撃力+40%、生命値+25%、会心率+15%。",
  "SkillBase_desc_1355722": "攻撃力+50%、生命値+30%、会心率+20%。行動終了時、敵全体の現在の5%の攻撃力を【封殺】する。",
  "SkillBase_desc_1355730": "直接攻撃を受けると、戦場を離れて【偽身】を発動し、この効果は3ターンのクールダウンがあります。",
  "SkillBase_desc_1355731": "直接攻撃を受けると、戦場を離れて【偽身】を発動し、この効果は3ターンのクールダウンがあります。",
  "SkillBase_desc_1355732": "直接攻撃を受けると、戦場を離れて【偽身】を発動し、この効果は2ターンのクールダウンがあります。",
  "SkillBase_desc_1355740": "自身が物理攻撃を与えた時、相手の5%の攻撃力を【封殺】する。",
  "SkillBase_desc_1355741": "自身の行動中は行動制限を無効化無視する。自身が物理攻撃を与えた時、相手の5%の攻撃力を【封殺】する。",
  "SkillBase_desc_1355742": "通常攻撃時、敵全体に攻撃力250%相当の物理ダメージ（全ての目標に均等に分配）を与える。自身の行動時は行動制限を無効化する。自身が物理攻撃を与えた時、相手の5%の攻撃力を【封印】する。4ターン目開始時、自身が1度も戦闘不能になっていない場合、敵全体に【自縛】を与える、効果2ターン。",
  "SkillBase_desc_1355750": "ターン終了時、敵方で累計ダメージが最も高い3体のキャラに対して1回、攻撃力20%の技能力値ダメージを与える。",
  "SkillBase_desc_1355751": "ターン終了時、敵方で累計ダメージが最も高い3体のキャラに対して1回、攻撃力30%の技能力値ダメージを与える。",
  "SkillBase_desc_1355752": "ターン終了時、敵方で累計ダメージが最も高い3体のキャラに対して1回、攻撃力40%の技能力値ダメージを与える。",
  "SkillBase_desc_1355810": "味方の攻撃が最も高い2つのキャラの攻撃力を10%と会心率を15%上昇させ、2ターン持続し、さらに50%の確率で2ターン持続する【鎮痛剤】を付与する。",
  "SkillBase_desc_1355811": "味方の攻撃が最も高い2つのキャラの防御を10%破り、攻撃力を15%上げ、会心率を20%上げる。効果は2ターン持続し、70%の確率で2ターン持続する【鎮痛剤】を付与する。",
  "SkillBase_desc_1355812": "味方の攻撃が最も高い3つのキャラの破防を10%、攻撃力を15%、会心率を20%上昇させ、2ターン持続し、さらに2ターン持続する【鎮痛剤】を付与する。",
  "SkillBase_desc_1355820": "攻撃力+30%、生命値+20%、速度+10。",
  "SkillBase_desc_1355821": "攻撃力+40%、生命値+25%、速度+20。",
  "SkillBase_desc_1355822": "攻撃が50%上昇し、生命値が30%上昇し、速度が30%上昇します。戦闘開始時、自身の速度を20%上昇させ、2ターン持続し、解除できません。",
  "SkillBase_desc_1355830": "味方全体に攻撃力の300%に相当する生命値を回復（回復量はすべてのキャラで均等に分配）、目標に2ターン持続する【鎮痛剤】を付与する。",
  "SkillBase_desc_1355831": "味方全体の生命値を430%攻撃力分回復（回復量は全てのキャラで均等に分配）、目標に2ターン持続する【鎮痛剤】を付与し、1層のデバフを解除する。",
  "SkillBase_desc_1355832": "味方全体の生命値を560%攻撃力分回復（回復量は全てのキャラで均等に分配）、目標に2ターン持続する【鎮痛剤】を付与し、2層のデバフを解除する。",
  "SkillBase_desc_1355840": "戦闘開始時、味方全体の10%被回復効果を上昇し、解除不可、死亡まで持続する。",
  "SkillBase_desc_1355841": "戦闘開始時、味方全体の20%被回復効果を上昇し、解除不可、死亡まで持続する。",
  "SkillBase_desc_1355842": "戦闘開始時、味方全体の30%被回復効果を上昇し、解除不可、死亡まで持続する。",
  "SkillBase_desc_1355910": "味方全体に持続2ターン解除不可の【童心抒情】を与える",
  "SkillBase_desc_1355911": "味方全体に持続2ターン解除不可の【童心抒情】を与える",
  "SkillBase_desc_1355912": "味方全体に持続2ターン解除不可の【童心抒情】を与える",
  "SkillBase_desc_1355920": "攻撃力+30%、生命値+20%、速度+30。",
  "SkillBase_desc_1355921": "攻撃力+40%、生命値+25%、速度+40。",
  "SkillBase_desc_1355922": "攻撃力が50%上昇し、生命値が30%上昇し、速度が50ポイント上昇します；ターン終了時に、味方全体の英雄の攻撃力を8%上昇させ、5層まで重ねることができ、死亡時に解除されずに除去されます；もし味方陣営に3人の技系キャラがいるか、少なくとも1人の混沌キャラを所持している場合、戦闘開始時に味方全体が2ターン持続する【幻想叙事】を獲得します。",
  "SkillBase_desc_1355930": "味方全体に攻撃力の550%に相当する生命値を均等に回復し、目標に持続2ターンの【夢の物語】を付与する。解除不可、死亡しても保持。",
  "SkillBase_desc_1355931": "味方全体に攻撃力の650%に相当する生命値を均等に回復し、目標に持続2ターンの【夢の物語】を付与する。解除不可、死亡しても保持。",
  "SkillBase_desc_1355932": "味方全体に攻撃力の750%に相当する生命値を均等に回復し、目標に持続2ターンの【夢の物語】を付与する。解除不可、死亡しても保持。",
  "SkillBase_desc_1355940": "場にいる時、味方仲間が敵を攻撃する際、速度が目標より大きい場合、その5%の耐性と10%の会心ダメージ軽減を無視する。味方仲間が敵から攻撃を受ける際、速度が攻撃者より大きい場合、一時的に5%の耐性と10%の会心ダメージ軽減を向上させる。",
  "SkillBase_desc_1355941": "場にいる時、味方仲間が敵を攻撃する際、速度が目標より大きい場合、その10%の耐性と20%の会心ダメージ軽減を無視する。味方仲間が敵から攻撃を受ける際、速度が攻撃者より大きい場合、一時的に10%の耐性と20%の会心ダメージ軽減を向上させる。",
  "SkillBase_desc_1355942": "場にいる時、味方仲間が敵を攻撃する際、速度が目標より大きい場合、その15%の耐性と30%の会心ダメージ軽減を無視する。味方仲間が敵から攻撃を受ける際、速度が攻撃者より大きい場合、一時的に15%の耐性と30%の会心ダメージ軽減を向上させる。",
  "SkillBase_desc_1355950": "味方の英雄が攻撃を受けた時、ランダムな敵のキャラに1回、攻撃力の20%の技能力値ダメージを与えます。毎ターン6回発動可能です。",
  "SkillBase_desc_1355951": "味方の英雄が攻撃を受けた時、ランダムな敵のキャラに1回、攻撃力の30%の技能力値ダメージを与えます。毎ターン6回発動可能です。",
  "SkillBase_desc_1355952": "味方の英雄が攻撃を受けた時、ランダムな敵のキャラに1回、攻撃力の40%の技能力値ダメージを与えます。毎ターン6回発動可能です。",
  "SkillBase_desc_1356010": "以下のいずれかの武器をランダムに使用して攻撃する。\n剣：最も累積ダメージが高い敵1体に150%の物理ダメージを与える、\n短剣：ランダムな敵1体（【ダメージ無効化状態】状態を優先）に200%の物理ダメージを与える、\n槍：敵全体に80%の物理ダメージを与える、",
  "SkillBase_desc_1356011": "以下のいずれかの武器をランダムに使用して攻撃する。\n剣：最も累積ダメージが高い敵1体に220%の物理ダメージを与える、\n短剣：ランダムな敵1体（【ダメージ無効化状態】状態を優先）に270%の物理ダメージを与える、\n槍：敵全体に130%の物理ダメージを与える、",
  "SkillBase_desc_1356012": "以下のいずれかの武器をランダムに使用して攻撃する。\n剣：最も累積ダメージが高い敵1体に300%の物理ダメージを与える、相手の防御破壊耐性と会心耐性を30%無視する。相手が【ダメージ無効化状態】の場合、攻撃力150%相当の生命値上限を減少させる、解除/無効化不可、戦闘不能時に消失する。\n短剣：ランダムな敵1体（【ダメージ無効化状態】状態を優先）に360%の物理ダメージを与える、相手の防御破壊耐性と会心耐性を30%無視する。\n槍：敵全体に130%の物理ダメージを与える、相手の防御破壊耐性と会心耐性を30%無視する。70%の確率で相手に【自縛】を与える。",
  "SkillBase_desc_1356020": "攻撃力が30%上昇し、生命値が10%上昇し、会心率が10%上昇します。",
  "SkillBase_desc_1356021": "攻撃力が40%上昇し、生命値が20%上昇し、会心率が15%上昇します。",
  "SkillBase_desc_1356022": "攻撃力が50%上昇し、生命値が30%上昇し、会心率が20%上昇します。攻撃時に自身の現在の生命値に応じて異なる効果を獲得します: 生命値の割合(%)が60%以上の場合、攻撃時に目標の15%の破防耐性と40%の会心ダメージ減免を無視します。それ以外の場合、ダメージ量の80%を自身の回復に使用します。",
  "SkillBase_desc_1356030": "戦闘開始前1ターンは行動制限効果を免疫する；第一ターン味方の行動前に、【銃】形態の一スキルを使用して敵を攻撃する",
  "SkillBase_desc_1356031": "戦闘開始前2ターンは行動制限効果を免疫する；第1ターン目の味方行動前に、【銃】形態の1スキルを使用して敵を攻撃し、第2ターン目の味方行動前に、【剣】形態の1スキルを使用して攻撃する。",
  "SkillBase_desc_1356032": "1～3ターン目は行動制限を無効化する。被ダメージを自身の攻撃力50%相当減少させる（同類の効果は最大値を適用）。1ターン目は味方の行動前に【槍】のスキル1を使用して敵を攻撃し、2ターン目は味方の行動前に【剣】のスキル1を使用して攻撃し、3ターン目は味方の行動前に【短剣】のスキル1を使用して攻撃する。",
  "SkillBase_desc_1356040": "ターン開始時、双方の編成の生存人数に応じて効果を追加する:味方の人数が敵より多い場合、敵全体に持続1ターンの【溶解】を追加する；敵より多くない場合、味方全体がこのターン【再制】を獲得する。",
  "SkillBase_desc_1356041": "ターン開始時、双方の編成の生存人数に応じて効果を追加する:味方の人数が敵より多い場合、敵全体に持続1ターンの【溶解】を追加する；敵より多くない場合、味方全体がこのターン【再制】を獲得する。",
  "SkillBase_desc_1356042": "ターン開始時、双方の編成の生存人数に応じて効果を追加する:味方の人数が敵より多い場合、敵全体に持続1ターンの【溶解】を追加する；敵より多くない場合、味方全体がこのターン【再制】を獲得する。",
  "SkillBase_desc_1356043": "被回復‐40%。",
  "SkillBase_desc_1356044": "被回復+40%。",
  "SkillBase_desc_1356045": "被回復‐40%、防御破壊耐性‐15%。",
  "SkillBase_desc_1356046": "被回復+40%、防御破壊耐性+15%。",
  "SkillBase_desc_1356047": "被回復‐40%、防御破壊耐性‐15%。生命値が30%未満になると、発動者の攻撃力100%のダメージを受ける、1回限り発動可能。",
  "SkillBase_desc_1356048": "被回復+40%、防御破壊耐性+15%。生命値を失うと、発動者の攻撃力50%相当の生命値を回復する、3回まで発動可能。",
  "SkillBase_desc_1356050": "自身の行動ターン終了時、敵全体に1回攻撃力20%の技能力値ダメージを与える",
  "SkillBase_desc_1356051": "自身の行動ターン終了時、敵全体に1回攻撃力30%の技能力値ダメージを与える",
  "SkillBase_desc_1356052": "自身の行動ターン終了時、敵全体に1回攻撃力40%の技能力値ダメージを与える",
  "SkillBase_desc_1356060": "攻撃力150%の物理ダメージ",
  "SkillBase_desc_1356061": "攻撃力200%の物理ダメージ",
  "SkillBase_desc_1356062": "攻撃力80%の物理ダメージ",
  "SkillBase_desc_1356063": "一度の攻撃力220%の物理ダメージ",
  "SkillBase_desc_1356064": "1回の攻撃力270%の物理ダメージ",
  "SkillBase_desc_1356065": "攻撃力130%の物理ダメージを与える",
  "SkillBase_desc_1356110": "敵方全体に攻撃力100%の物理ダメージを与える",
  "SkillBase_desc_1356111": "敵の全体に攻撃力110%の物理ダメージを与え、目標の防御破壊耐性30%と会心耐性30%を無視する",
  "SkillBase_desc_1356112": "敵方全体に攻撃力120%の物理ダメージを与え、目標の防御破壊耐性を30%無視し、会心耐性を30%無視し、敵方に1層の【鬼玉】を付与する。【鬼玉】の効果は【武人の矜持】の鬼玉効果と同じです。",
  "SkillBase_desc_1356120": "攻撃力+30%、生命値+10%、会心率+10%。",
  "SkillBase_desc_1356121": "攻撃力+40%、生命値+20%、会心率+15%。",
  "SkillBase_desc_1356122": "攻撃が50%上昇、生命値が30%上昇、会心率が20%上昇；【鬼玉】を持つ敵方キャラから攻撃を受ける時、ダメージ軽減【10%*鬼玉層数】を受ける",
  "SkillBase_desc_1356130": "敵方の【生命値が最も低い】1名のキャラに対して、合計攻撃力300%の物理ダメージを5回与える。",
  "SkillBase_desc_1356131": "敵方の【生命値が最も低い】1名のキャラに対して、合計攻撃力350%の物理ダメージを5回与え、目標の防御破壊耐性を30%無視し、会心耐性を30%無視し、【免疫ダメージ】効果を無視する。",
  "SkillBase_desc_1356132": "敵方の【生命値が最も低い】1名のキャラに対して、合計攻撃力400%の物理ダメージを5回与え、目標の30%の防御破壊耐性と30%の会心耐性および【免疫ダメージ】効果を無視します。攻撃前に、受けるキャラが【鬼玉】を1層持つごとに今回のダメージが20%増加します。目標が死亡した場合、敵方の残り全体キャラに【今回の溢出ダメージ100%】のダメージを与えます。目標が死亡しなかった場合、目標の【20%*鬼玉層数】の生命値上限を減少させ、最低でも目標の20%の生命値を保ちます。",
  "SkillBase_desc_1356140": "敵方の目標の生命値が40%減少するたびに、その目標に1層の【鬼玉】を付与する。敵方の携帯者の生命値が【5%×鬼玉層数】を下回ると、即死させる。即死ダメージは発動者の攻撃力の【50%×鬼玉層数】を超えない。毎ターン最大1回発動可能。",
  "SkillBase_desc_1356141": "敵方の目標の生命値が30%減少するたびに、その目標に1層の【鬼玉】を付与する。敵方の携帯者の生命値が【5%×鬼玉層数】を下回ると、即死させられる。即死ダメージは発動者の攻撃力の【50%×鬼玉層数】を超えない。毎ターン最大で1回発動する。",
  "SkillBase_desc_1356142": "敵方の目標の生命値が30%減少するたびに、その目標に1層の【鬼玉】を付与する。敵方の携帯者の生命値が【10%×鬼玉層数】を下回ると、即死させられる。即死ダメージは発動者の攻撃力の【100%×鬼玉層数】を超えない。毎ターン最大で1回発動する。",
  "SkillBase_desc_1356150": "攻撃時に攻撃力30%の技属性ダメージを与える",
  "SkillBase_desc_1356151": "攻撃時に攻撃力40%の技属性ダメージを与える",
  "SkillBase_desc_1356152": "攻撃時に攻撃力50%の技属性ダメージを与える",
  "SkillBase_desc_140000101": "自身の防御破壊+5%。",
  "SkillBase_desc_140010101": "自身の防御破壊+10%。",
  "SkillBase_desc_140010201": "攻撃を受けた後、使い魔エネルギーを3獲得する。",
  "SkillBase_desc_140020101": "ダメージを与える時、ランダムで2名の敵をマークします。すべての味方キャラはマークされた敵に対して与えるダメージが追加で5%増加し、3ターン持続し、最大で3層まで重ねることができます。",
  "SkillBase_desc_140020201": "会心確率が10%上昇する；生命値が70%以上の目標に対するダメージが15%上昇する",
  "SkillBase_desc_140020301": "攻撃を受けた後、使い魔エネルギーを6獲得する。使い魔のスキルダメージ+50%。",
  "SkillBase_desc_140020401": "戦闘中初めて陣亡すると、敵方の攻撃力が最も高い目標に対して攻撃力100%のダメージを与える。",
  "SkillBase_desc_140020501": "戦闘開始時、敵の攻撃力が最も高い目標をマークし、その目標が受ける最終ダメージが10%増加し、2ターン持続する。",
  "SkillBase_desc_140030101": "敵の前列の仲間に対してダメージを15%増加させ、防御を破る。毎ターン最初にダメージを与える時、30%の確率でランダムな前列の1体に持続1ターンの【封印】を付与する。",
  "SkillBase_desc_140030201": "敵の後列仲間にダメージを与える時、防御力を15%破る効果を上げる。毎ターン最初にダメージを与える時、30%の確率でランダムな後列の1人に1ターン持続する【沈黙】を付与する。",
  "SkillBase_desc_140030301": "会心確率が15%上昇し、会心ダメージが25%上昇します；生命値が60%以上の目標に対してダメージが20%上昇します。",
  "SkillBase_desc_140030401": "攻撃を受けた後、使い魔エネルギーを10獲得する。使い魔のスキルダメージ+100%。。使い魔がスキルを発動するたびに、装備者の生命値の20%回復する。",
  "SkillBase_desc_140030501": "戦闘中初めて陣亡すると、敵方の攻撃力が最も高い目標に対して自身の攻撃力200%のダメージを与える。このダメージは60%の防御を無視する。",
  "SkillBase_desc_140030601": "戦闘開始時、敵方の攻撃力が最も高い目標をマークし、その目標が受ける最終ダメージを20%増加させ、2ターン持続します。その間、味方の任意のキャラが目標を撃破すると、そのキャラに25%の攻撃加算が報酬として与えられ、2ターン持続します。",
  "SkillBase_desc_140040101": "敵の前列の仲間に対してダメージを30%増加させ、防御を破る。毎ターン最初にダメージを与える時、50%の確率でランダムな前列の1体に持続1ターンの【封印】を付与する。",
  "SkillBase_desc_140040201": "敵の後列仲間に対するダメージが30%増加し、防御を破る。毎ターン最初にダメージを与える時、50%の確率でランダムな後列に1ターン持続する【沈黙】効果を付与する。",
  "SkillBase_desc_140040301": "会心確率が20%上昇し、会心ダメージが25%増加します。生命値が50%以上の目標に対するダメージが30%増加します。",
  "SkillBase_desc_140040401": "攻撃を受けた後、使い魔エネルギーを15獲得する。使い魔のスキルダメージ+150%。。使い魔がスキルを発動するたびに、装備者の生命値の30%回復する、さらに使い魔のスキル冷却を1ターン短縮する。",
  "SkillBase_desc_140040501": "戦闘中初めて陣亡すると、敵方の攻撃力が最も高い目標に対して自身の攻撃力の300%のダメージを与え、このダメージは必ず会心となり、敵方の防御を無視します。",
  "SkillBase_desc_140040601": "戦闘開始時、敵方の攻撃力が最も高い目標をマークし、その目標が受ける最終ダメージを50%増加させ、戦闘終了まで持続する。その間、味方の任意のキャラが目標を撃破すると、そのキャラに40%の攻撃加算が報酬として与えられ、2ターン持続する。同時に味方全体の最大生命値の30%を回復する。",
  "SkillBase_desc_14115010": "Lv.3の【狂射】の会心率低下確率が<outline width=3 color=#202434><color=#6EEEA7>65%</c></outline>になる。",
  "SkillBase_desc_14115011": "Lv.3の【狂射】で【シールド】状態の相手に与えるダメージ+<outline width=3 color=#202434><color=#6EEEA7>20%</c></outline>。",
  "SkillBase_desc_14115012": "Lv.3の【速射】の攻撃対象が3体になる。",
  "SkillBase_desc_14115013": "自身の魔法ダメージ+<outline width=3 color=#202434><color=#6EEEA7>10%</c></outline>。",
  "SkillBase_desc_14115014": "自身のダメージ+<outline width=3 color=#202434><color=#6EEEA7>10%</c></outline>。",
  "SkillBase_desc_14115020": "Lv.3の【リジェネレーション】の回復効果が<outline width=3 color=#202434><color=#6EEEA7>292%</c></outline>になる。",
  "SkillBase_desc_14115021": "Lv.3の【フレアリカバリー】の回復効果が<outline width=3 color=#202434><color=#6EEEA7>177%</c></outline>になる。",
  "SkillBase_desc_14115022": "Lv.3の【リジェネレーション】の回復対象に最も生命値割合が低い味方<outline width=3 color=#202434><color=#6EEEA7>1</c></outline>体を追加する。",
  "SkillBase_desc_14115023": "回復効果+<outline width=3 color=#202434><color=#6EEEA7>10%</c></outline>。",
  "SkillBase_desc_14115024": "攻撃力+<outline width=3 color=#202434><color=#6EEEA7>10%</c></outline>",
  "SkillBase_desc_14115070": "Lv.3の【黒き審判】のダメージが攻撃力の<outline width=3 color=#202434><color=#6EEEA7>100%</c></outline>になる。",
  "SkillBase_desc_14115071": "自身の最終行動制限+<outline width=3 color=#202434><color=#6EEEA7>20%</c></outline>。",
  "SkillBase_desc_14115072": "【プログラム構築】の速度低下+<outline width=3 color=#202434><color=#6EEEA7>4%</c></outline>。",
  "SkillBase_desc_14115073": "魔法ダメージ+<outline width=3 color=#202434><color=#6EEEA7>10%</c></outline>。",
  "SkillBase_desc_14115074": "攻撃力+<outline width=3 color=#202434><color=#6EEEA7>10%</c></outline>",
  "SkillBase_desc_14115080": "Lv.3の【瞬雷突】のダメージが<outline width=3 color=#202434><color=#6EEEA7>320%</c></outline>になる。",
  "SkillBase_desc_14115081": "Lv.3の【烈風斬】のダメージが<outline width=3 color=#202434><color=#6EEEA7>210%</c></outline>、会心低下の付与率が<outline width=3 color=#202434><color=#6EEEA7>100%</c></outline>になる。",
  "SkillBase_desc_14115082": "Lv.3の【双剣使い】が発動時、会心率+<outline width=3 color=#202434><color=#6EEEA7>15%</c></outline>、重複可能、効果2ターン。",
  "SkillBase_desc_14115083": "物理ダメージ+<outline width=3 color=#202434><color=#6EEEA7>10%</c></outline>",
  "SkillBase_desc_14115084": "攻撃力+<outline width=3 color=#202434><color=#6EEEA7>10%</c></outline>",
  "SkillBase_desc_14115090": "Lv.3の【白龍皇の光翼】は速度増加対象が味方全体になる。",
  "SkillBase_desc_14115091": "Lv.3の【白龍閃】のダメージが<outline width=3 color=#202434><color=#6EEEA7>240%</c></outline>になる。",
  "SkillBase_desc_14115092": "自身の行動制限耐性+<outline width=3 color=#202434><color=#6EEEA7>30%</c></outline>。",
  "SkillBase_desc_14115093": "物理ダメージ+<outline width=3 color=#202434><color=#6EEEA7>10%</c></outline>",
  "SkillBase_desc_14115094": "攻撃力+<outline width=3 color=#202434><color=#6EEEA7>10%</c></outline>",
  "SkillBase_desc_14115100": "Lv.3の【緋滅双棘】のダメージが<outline width=3 color=#202434><color=#6EEEA7>210%</c></outline>になる。",
  "SkillBase_desc_14115101": "Lv.3の【滅殺姫の断罪】のダメージが<outline width=3 color=#202434><color=#6EEEA7>450%</c></outline>になる。",
  "SkillBase_desc_14115102": "Lv.3の【慈悲の滅殺】のデバフ解除確率が<outline width=3 color=#202434><color=#6EEEA7>100%</c></outline>になる。",
  "SkillBase_desc_14115103": "物理ダメージ+<outline width=3 color=#202434><color=#6EEEA7>10%</c></outline>",
  "SkillBase_desc_14115104": "攻撃力+<outline width=3 color=#202434><color=#6EEEA7>10%</c></outline>",
  "SkillBase_desc_14115140": "Lv.3の【魔王の祝福】の行動制限耐性+8%、効果1ターン。",
  "SkillBase_desc_14115141": "レベル3の【巨大波浪】が睡眠を引き起こす確率が90%に上昇します",
  "SkillBase_desc_14115142": "レベル3の【巨大波浪】による睡眠効果は攻撃を受けても目覚めない",
  "SkillBase_desc_14115143": "自身の攻撃力+10%。",
  "SkillBase_desc_14115144": "自身の回復加算+10%。",
  "SkillBase_desc_14115510": "Lv.3の【冥氷の結界】攻撃対象が4体になる。",
  "SkillBase_desc_14115511": "Lv.3の【魔王少女の加護】の味方全体の回復系数が165%になる。回復超過分を【回復盾】に変換する。",
  "SkillBase_desc_14115512": "Lv.3の【終末の詠嘆】発動後の冷却ターンが2ターンになる。発動時に敵全体に与える固定ダメージが自身の最大生命値4%相当になる。",
  "SkillBase_desc_14115513": "自身の攻撃力が追加で5%上昇し、速度が50増加する。",
  "SkillBase_desc_14115514": "自身の回復加算+10%。",
  "SkillBase_desc_14115520": "Lv.3の【氷雷の神罰】で付与する【永氷の印】の発動確率が90%になる。さらに自分より速度が低い相手に50%の確率で1回分の【永氷の印】を付与する。",
  "SkillBase_desc_14115521": "Lv.3の【戦乙女の裁き】の追撃ダメージが90％になる。【永氷の印】の付与確率が85％になる。",
  "SkillBase_desc_14115522": "Lv.3の【ヴァルキリーアーマー】の新たな効果：自身が凍結状態が敵の攻撃で解除された場合、敵全体に【氷雷の神罰】を発動し、北欧の戦乙女の攻撃力120％相当の魔法ダメージを与え、1回分の【永氷の印】を付与する。",
  "SkillBase_desc_14115523": "自身の会心率が追加で10%上昇する",
  "SkillBase_desc_14115524": "自身のダメージ加算+10%。",
  "SkillBase_desc_14115530": "レベル3の【氷柱攻撃】のダメージ係数が260%から290%に上昇しました",
  "SkillBase_desc_14115531": "タンク職業キャラに対するダメージを20%向上させる",
  "SkillBase_desc_14115532": "レベル3の【冬日のダイヤモンド】発動【魔王の怒り】は4ターンのクールダウンから2ターンのクールダウンに強化されます。",
  "SkillBase_desc_14115533": "自身の物理ダメージを15%増加させる",
  "SkillBase_desc_14115534": "ダメージ加算+10%",
  "SkillBase_desc_14115540": "レベル3の【花瓣之盾】は目標の行動制限率の効果を30%に向上させます。",
  "SkillBase_desc_14115541": "レベル3の【桜花爛漫】は味方のダメージ軽減効果を増加し、敵のダメージ軽減効果を30%まで低下させます。",
  "SkillBase_desc_14115542": "レベル3の【植物標本】が凍結の確率を80%に向上させる",
  "SkillBase_desc_14115543": "自身の生命値を10%追加で向上させる",
  "SkillBase_desc_14115544": "追加で自身の10%ダメージ軽減を向上させる",
  "SkillBase_desc_14115550": "レベル3の【寒槍の咬み】、攻撃前に敵全体に1層の【凍傷】を付与する",
  "SkillBase_desc_14115551": "レベル3の【長槍の囲い】、行動制限耐性を30%まで下げ、速度を10%下げる効果を高める。",
  "SkillBase_desc_14115552": "戦闘に入る時、自身の攻撃力を20%アップ2ターン、解除不可",
  "SkillBase_desc_14115553": "自身の攻撃力を10%追加で向上させる",
  "SkillBase_desc_14115554": "自身の行動制限率を10%追加で向上させる",
  "SkillBase_desc_14115560": "レベル3の【酔拳】のダメージは攻撃力の290%に増加します",
  "SkillBase_desc_14115561": "会心ダメージが30%上昇",
  "SkillBase_desc_14115562": "レベル3の【酔拳乱武】第一段階はダメージ加算を15%増加し、10%の防御を破る。",
  "SkillBase_desc_14115563": "攻撃力+10%",
  "SkillBase_desc_14115564": "ダメージ加算+10%",
  "SkillBase_desc_14115570": "Lv.3の【被解放者】のシールドが解除不可になる。",
  "SkillBase_desc_14115571": "Lv.3の【龍戦士の誇り】のダメージが攻撃力の50%になる。",
  "SkillBase_desc_14115572": "最大生命値が2%減少するごとに、攻撃力が1%上昇する",
  "SkillBase_desc_14115573": "被回復加算が20%増加",
  "SkillBase_desc_14115574": "最大生命値が10%増加",
  "SkillBase_desc_14115580": "レベル3の【必中の矢】のダメージ係数が210%に上昇",
  "SkillBase_desc_14115581": "レベル3の【自称·奥義皆伝】で追加される【戦神流奥義】の持続時間が3ターンに延長される",
  "SkillBase_desc_14115582": "受ける単回のダメージは自身の生命値の20%を超えない",
  "SkillBase_desc_14115583": "会心ダメージ加算が20%向上",
  "SkillBase_desc_14115584": "ダメージ加算+10%",
  "SkillBase_desc_14115590": "Lv.3の【海賊の一瞥】の対象+1。",
  "SkillBase_desc_14115591": "【副船長】1名増加",
  "SkillBase_desc_14115592": "Lv.3の【船長の証】状態の場合、毎ターン終了時に【船長の証】を獲得する。",
  "SkillBase_desc_14115593": "自身のダメージ軽減が10%上昇する",
  "SkillBase_desc_14115594": "自身の生命値が10%上昇する",
  "SkillBase_desc_14115600": "レベル3【潮汐の旋律】追加で1層【旋律】を獲得",
  "SkillBase_desc_14115601": "レベル3【海底王国の人魚】毎ターン開始時に1層【旋律】を獲得",
  "SkillBase_desc_14115602": "レベル3【波の交響】中【魅惑の歌】、【誘惑の歌】、【破壊の歌】は心を英雄に向ける数が1人減少します。",
  "SkillBase_desc_14115603": "会心ダメージが30%上昇",
  "SkillBase_desc_14115604": "ダメージ加算+10%",
  "SkillBase_desc_14125060": "Lv.3の【聖なるオーラ】で火炎を使用時、<outline width=3 color=#202434><color=#6EEEA7>80%</c></outline>の確率で【灼熱】を与える、効果1ターン。",
  "SkillBase_desc_14125061": "Lv.3の【聖なるオーラ】が氷焰を使用時、<outline width=3 color=#202434><color=#6EEEA7>80%</c></outline>の確率で【減速】を与える。",
  "SkillBase_desc_14125062": "Lv.3の【聖なるオーラ】で最も敵の数が多い1列を攻撃する。",
  "SkillBase_desc_14125063": "自身の会心耐性+<outline width=3 color=#202434><color=#6EEEA7>10%</c></outline>",
  "SkillBase_desc_14125064": "ダメージ軽減+<outline width=3 color=#202434><color=#6EEEA7>10%</c></outline>",
  "SkillBase_desc_14125070": "Lv.3の【アストラルブレイド】のダメージが<outline width=3 color=#202434><color=#6EEEA7>180%</c></outline>になる。",
  "SkillBase_desc_14125071": "Lv.3の【ヴァルキリースラッシュ】のダメージが<outline width=3 color=#202434><color=#6EEEA7>450%</c></outline>になる。",
  "SkillBase_desc_14125072": "自身の会心ダメージ+<outline width=3 color=#202434><color=#6EEEA7>30%</c></outline>。",
  "SkillBase_desc_14125073": "物理ダメージ+<outline width=3 color=#202434><color=#6EEEA7>10%</c></outline>",
  "SkillBase_desc_14125074": "攻撃力+<outline width=3 color=#202434><color=#6EEEA7>10%</c></outline>",
  "SkillBase_desc_14125080": "Lv.3の【光輝の剣閃】が全体攻撃になり、ダメージが<outline width=3 color=#202434><color=#6EEEA7>143%</c></outline>になる。",
  "SkillBase_desc_14125081": "Lv.3の【聖剣使いの使命】の回復効果が<outline width=3 color=#202434><color=#6EEEA7>17%</c></outline>になる。",
  "SkillBase_desc_14125082": "Lv.3の【反撃の盾】で生成する【火炎盾】の反射ダメージが<outline width=3 color=#202434><color=#6EEEA7>25%</c></outline>になる。味方全体の会心率+<outline width=3 color=#202434><color=#6EEEA7>13%</c></outline>、効果2ターン。",
  "SkillBase_desc_14125083": "自身の速度+<outline width=3 color=#202434><color=#6EEEA7>200</c></outline>。",
  "SkillBase_desc_14125084": "自身の回復効果+<outline width=3 color=#202434><color=#6EEEA7>10%</c></outline>",
  "SkillBase_desc_14125090": "Lv.3の【専属マネジメント】の冷却時間が<outline width=3 color=#202434><color=#6EEEA7>1</c></outline>ターンになる。",
  "SkillBase_desc_14125091": "Lv.3の【フレアバースト】のダメージが<outline width=3 color=#202434><color=#6EEEA7>180%</c></outline>になる。",
  "SkillBase_desc_14125092": "Lv.3の【浄化の炎】の解除確率が<outline width=3 color=#202434><color=#6EEEA7>100%</c></outline>になる。",
  "SkillBase_desc_14125093": "自身の魔法ダメージ+<outline width=3 color=#202434><color=#6EEEA7>10%</c></outline>。",
  "SkillBase_desc_14125094": "ダメージ加算+<outline width=3 color=#202434><color=#6EEEA7>10%</c></outline>",
  "SkillBase_desc_14125110": "Lv.3の【紫陽花の舞】の回復量が自身の攻撃力の<outline width=3 color=#202434><color=#6EEEA7>118%</c></outline>になる。",
  "SkillBase_desc_14125111": "レベル3の【紫陽花の舞】は、味方の生命値割合(%)が最も低い3つのキャラの生命値を回復し、生命値割合(%)が最も低い4つのキャラに変更します。",
  "SkillBase_desc_14125112": "Lv.3の【花雷】による回復量が総ダメージ量の<outline width=3 color=#202434><color=#6EEEA7>50%</c></outline>になる。",
  "SkillBase_desc_14125113": "自身の攻撃力+<outline width=3 color=#202434><color=#6EEEA7>10%</c></outline>。",
  "SkillBase_desc_14125114": "自身の回復効果+<outline width=3 color=#202434><color=#6EEEA7>10%</c></outline>",
  "SkillBase_desc_14125510": "Lv.3の【激情の聖剣】が発動時、敵全体に【灼熱】を与える、効果2ターン。",
  "SkillBase_desc_14125511": "Lv.3の【激情の聖剣】の攻撃力加算が38%になる。",
  "SkillBase_desc_14125512": "Lv.3の【激情の聖剣】が発動時、自身の生命値を20%回復する。",
  "SkillBase_desc_14125513": "自身の会心率が追加で10%上昇する",
  "SkillBase_desc_14125514": "自身のダメージ加算+10%。",
  "SkillBase_desc_14125520": "レベル3の【魔剣灼熱】の目標キャラは優先的に敵の前中列の4つのキャラに増加し、さらに灼熱の確率が80%に上昇します。",
  "SkillBase_desc_14125521": "レベル3の【保護弱者】は目標に付加されるダメージ軽減が25%に上昇し、さらに10%のコントロール耐性が追加されます。",
  "SkillBase_desc_14125522": "レベル3の【保護弱者】の発動条件が50%生命値から70%生命値に向上",
  "SkillBase_desc_14125523": "自身の生命値が追加+10%",
  "SkillBase_desc_14125524": "自身のダメージ軽減+10%。",
  "SkillBase_desc_14125530": "レベル3の【金色の黄昏】は灼熱の効果を100%に引き上げ、さらに50%の確率で追加で1層の灼熱を付与します。",
  "SkillBase_desc_14125531": "レベル3の【初陽魔力】新しい効果：戦闘に入ると、今すぐ5層の【火焰印記】を獲得します。",
  "SkillBase_desc_14125532": "レベル3の【初陽魔力】瀕死時に提供されるシールド生命値が60%に向上",
  "SkillBase_desc_14125533": "自身の攻撃力を10%追加で向上させる",
  "SkillBase_desc_14125534": "自身のダメージ10%を加算する",
  "SkillBase_desc_14125540": "Lv.3の【狐の嫁入り】の攻撃力が210%になる。",
  "SkillBase_desc_14125541": "Lv.3の【ゆめうつつ】の【狐契】の行動制限解除確率が100%になる。",
  "SkillBase_desc_14125542": "Lv.3の【統領の妖力】を発動時、50%の確率でランダムな敵3体に【灼熱】を与える。",
  "SkillBase_desc_14125543": "自身の攻撃力を追加で10%向上させる",
  "SkillBase_desc_14125544": "自身のダメージ加算を10%追加で増加させる",
  "SkillBase_desc_14125550": "レベル3の【火炎護身】の回復生命値効果が30%から40%に向上しました。",
  "SkillBase_desc_14125551": "レベル3の【飲火而生】の回復生命値効果が40%から50%に向上しました。",
  "SkillBase_desc_14125552": "Lv.3の【心喰支配】に【心喰】が追加される。【心喰の炎】確率が40%になる。",
  "SkillBase_desc_14125553": "自身の生命値を10%追加で向上させる",
  "SkillBase_desc_14125554": "追加で自身の10%ダメージ軽減を向上させる",
  "SkillBase_desc_14125560": "Lv.3の【紅葉葵の舞】の灼熱確率が90%になる。",
  "SkillBase_desc_14125561": "Lv.3の【蔷薇の舞】の灼熱効果が解除不可になる。",
  "SkillBase_desc_14125562": "自身の継続ダメージを30%追加で増加させる",
  "SkillBase_desc_14125563": "自身のダメージ軽減を10%向上させる",
  "SkillBase_desc_14125564": "自身の攻撃力を10%加算する",
  "SkillBase_desc_14125570": "Lv.3の【精密狙撃】のダメージが290%になる。",
  "SkillBase_desc_14125571": "戦闘開始時、自身の速度を12%上昇させ、2ターン持続し、解除できない。",
  "SkillBase_desc_14125572": "会心ダメージが30%上昇",
  "SkillBase_desc_14125573": "攻撃力が10%上昇",
  "SkillBase_desc_14125574": "ダメージ加算+10%",
  "SkillBase_desc_14125580": "Lv.3の【鷹の爪】のダメージが300%になる。",
  "SkillBase_desc_14125581": "Lv.3の【飓風船】のダメージが90%になる。",
  "SkillBase_desc_14125582": "Lv.3の【阅卷打分】の自身の最終ダメージ軽減と継続ダメージ軽減が解除不可になる。",
  "SkillBase_desc_14125583": "自身のダメージ軽減を10%向上させる",
  "SkillBase_desc_14125584": "自身の攻撃力を10%加算する",
  "SkillBase_desc_14125590": "レベル3の【如意全力撃】のダメージ係数が210%に上昇",
  "SkillBase_desc_14125591": "レベル3の【元覚との契約】回復生命値の効果が70%に向上",
  "SkillBase_desc_14125592": "自身の会心ダメージを30%向上させる",
  "SkillBase_desc_14125593": "物理ダメージ+10%",
  "SkillBase_desc_14125594": "攻撃力+10%",
  "SkillBase_desc_14125600": "Lv.3の【経商天賦】、毎ターン開始時に最も生命値が低い味方1体に【報酬】を与える、効果1ターン。戦闘開始時に追加で2枚の金貨を獲得する。",
  "SkillBase_desc_14125601": "Lv.3の【大宗取引】の【商談】を追加で1回発動する。",
  "SkillBase_desc_14125602": "Lv.3の【大宗取引】の【商談】を追加で1回発動する。",
  "SkillBase_desc_14125603": "最大生命値が10%向上",
  "SkillBase_desc_14125604": "追加で自身の10%ダメージ軽減を向上させる",
  "SkillBase_desc_14125610": "レベル3【焔の審問】が提供する生命値シールドの係数が150%になります。",
  "SkillBase_desc_14125611": "レベル3【焔の審問】スキル攻撃目標が全体になる。",
  "SkillBase_desc_14125612": "レベル3【浄火】毎ターン開始時に【無垢】の層数を倍にし、最大で20層まで計算します。",
  "SkillBase_desc_14125613": "攻撃力+15%",
  "SkillBase_desc_14125614": "生命値が10%増加",
  "SkillBase_desc_14135060": "Lv.3の【狂蝿の嵐】の分散ダメージが攻撃力の<outline width=3 color=#202434><color=#6EEEA7>170%</c></outline>になる。",
  "SkillBase_desc_14135061": "Lv.3の【狂蝿の嵐】の分散ダメージ対象が敵<outline width=3 color=#202434><color=#6EEEA7>3</c></outline>体になる。",
  "SkillBase_desc_14135062": "タンク系に与える会心ダメージ+<outline width=3 color=#202434><color=#6EEEA7>40%</c></outline>。",
  "SkillBase_desc_14135063": "自身の生命値+<outline width=3 color=#202434><color=#6EEEA7>5%</c></outline>、物理ダメージ+<outline width=3 color=#202434><color=#6EEEA7>5%</c></outline>。",
  "SkillBase_desc_14135064": "自身のダメージ+<outline width=3 color=#202434><color=#6EEEA7>10%</c></outline>。",
  "SkillBase_desc_14135070": "Lv.3の【滅殺の魔弾】の沈黙確率が<outline width=3 color=#202434><color=#6EEEA7>100%</c></outline>になる。",
  "SkillBase_desc_14135071": "Lv.3の【エクスプロージョンブロー】のダメージが<outline width=3 color=#202434><color=#6EEEA7>450%</c></outline>になる。",
  "SkillBase_desc_14135072": "戦闘開始時、自身の攻撃力+<outline width=3 color=#202434><color=#6EEEA7>30%</c></outline>、効果2ターン、解除不可。",
  "SkillBase_desc_14135073": "物理ダメージ+<outline width=3 color=#202434><color=#6EEEA7>10%</c></outline>",
  "SkillBase_desc_14135074": "攻撃力+<outline width=3 color=#202434><color=#6EEEA7>10%</c></outline>",
  "SkillBase_desc_14135080": "Lv.3の【怪力連続蹴り】で最も生命値割合が低い味方<outline width=3 color=#202434><color=#6EEEA7>2</c></outline>体を回復する。",
  "SkillBase_desc_14135081": "Lv.3の【癒やしの小猫】の回復効果が<outline width=3 color=#202434><color=#6EEEA7>180%</c></outline>になる。",
  "SkillBase_desc_14135082": "1～2ターン目、味方全体の速度+<outline width=3 color=#202434><color=#6EEEA7>8%</c></outline>、解除不可。",
  "SkillBase_desc_14135083": "回復加算+<outline width=3 color=#202434><color=#6EEEA7>10%</c></outline>",
  "SkillBase_desc_14135084": "攻撃力+<outline width=3 color=#202434><color=#6EEEA7>10%</c></outline>",
  "SkillBase_desc_14135090": "Lv.3の【聖剣創造】で前中列の敵に<outline width=3 color=#202434><color=#6EEEA7>175%</c></outline>の物理ダメージを与える。",
  "SkillBase_desc_14135091": "Lv.3の【聖剣創造】で前中列の敵に<outline width=3 color=#202434><color=#6EEEA7>200%</c></outline>の物理ダメージを与える。自身のダメージ+<outline width=3 color=#202434><color=#6EEEA7>30%</c></outline>、会心ダメージ+<outline width=3 color=#202434><color=#6EEEA7>30%</c></outline>、効果2ターン。",
  "SkillBase_desc_14135092": "Lv.3の【英雄の光彩】の【三連撃】の最後の一撃で、自身の生命値上限<outline width=3 color=#202434><color=#6EEEA7>5%</c></outline>相当の防御無視追加ダメージを与える。",
  "SkillBase_desc_14135093": "自身の攻撃力+<outline width=3 color=#202434><color=#6EEEA7>20%</c></outline>。",
  "SkillBase_desc_14135094": "自身のダメージ+<outline width=3 color=#202434><color=#6EEEA7>20%</c></outline>。",
  "SkillBase_desc_14135100": "Lv.3の【ヘヴンズボルト】で発生する【虚構結界】のダメージが【速度値×自身のレベル÷10】に上昇する。",
  "SkillBase_desc_14135101": "Lv.3の【ヘヴンズボルト】で発生する【虚構結界】の効果が3ターンになる。",
  "SkillBase_desc_14135102": "Lv.3の【邪神の奸計】による追加ダメージが【速度値×自身のレベル/10】になる。",
  "SkillBase_desc_14135103": "自身の速度+<outline width=3 color=#202434><color=#6EEEA7>200</c></outline>、魔法ダメージ+<outline width=3 color=#202434><color=#6EEEA7>5%</c></outline>",
  "SkillBase_desc_14135104": "自身のダメージ+<outline width=3 color=#202434><color=#6EEEA7>10%</c></outline>。",
  "SkillBase_desc_14135110": "Lv.3の【帝の下賜】の【紅き恩寵】のターン数が<outline width=3 color=#202434><color=#6EEEA7>3</c></outline>ターンになる。",
  "SkillBase_desc_14135111": "Lv.3の【選ばれし者の勅令】の目標範囲が敵全体になる。敵の【被回復‐30%】が<outline width=3 color=#202434><color=#6EEEA7>40%</color></outline>になる。",
  "SkillBase_desc_14135112": "Lv.3の【選ばれし者の勅令】で【紅き恩寵】状態の味方がいる場合、このスキルのダメージが<outline width=3 color=#202434><color=#6EEEA7>185%</c></outline>になる。",
  "SkillBase_desc_14135113": "自身の生命値+<outline width=3 color=#202434><color=#6EEEA7>5%</c>、速度+100。",
  "SkillBase_desc_14135114": "自身のダメージ軽減+<outline width=3 color=#202434><color=#6EEEA7>10%</c></outline>。",
  "SkillBase_desc_14135510": "Lv.3の【天降金魚】のダメージが<outline width=3 color=#202434><color=#6EEEA7>165%</c></outline>になる。",
  "SkillBase_desc_14135511": "Lv.3の【天降金魚】の大成功確率が<outline width=3 color=#202434><color=#6EEEA7>50%</c></outline>になる。",
  "SkillBase_desc_14135512": "Lv.3の【金魚乱跳】は【反逆】の発動確率が<outline width=3 color=#202434><color=#6EEEA7>33%</c></outline>になる、毎回の攻撃のダメージが<outline width=3 color=#202434><color=#6EEEA7>118%</c></outline>になる。",
  "SkillBase_desc_14135513": "自身の速度+<outline width=3 color=#202434><color=#6EEEA7>100</c></outline>、魔法ダメージ+<outline width=3 color=#202434><color=#6EEEA7>5%</c></outline>",
  "SkillBase_desc_14135514": "自身のダメージ+<outline width=3 color=#202434><color=#6EEEA7>10%</c></outline>。",
  "SkillBase_desc_14135520": "レベル3の【斬草除根】のダメージ係数が165%に上昇",
  "SkillBase_desc_14135521": "レベル3の【斬草除根】の防御を無視するダメージ係数が自身の攻撃力の30%に向上",
  "SkillBase_desc_14135522": "レベル3の【藤蔓トラップ】で生成される【常春藤のかご】の数が2個に増加します。",
  "SkillBase_desc_14135523": "自身の攻撃力+10%。",
  "SkillBase_desc_14135524": "自身のダメージ加算+10%。",
  "SkillBase_desc_14135530": "レベル3の【聖潔光柱】付加【聖裁】確率が90%に向上",
  "SkillBase_desc_14135531": "レベル3の【聖潔光柱】回復係数が143%に向上",
  "SkillBase_desc_14135532": "レベル3の【天日聖光】の目標は味方全体に変更され、さらに50%の確率で味方の生命値割合(%)が最も低いキャラに【神眷】を付与します。",
  "SkillBase_desc_14135533": "自身の攻撃力を10%追加で向上させる",
  "SkillBase_desc_14135534": "回復効果+10%",
  "SkillBase_desc_14135540": "Lv.3の【螺旋双斬】で付与する出血と回復効果減少の確率がそれぞれ60％になる。",
  "SkillBase_desc_14135541": "Lv.3の【螺旋双斬】のダメージが270％になる（元は240％）。",
  "SkillBase_desc_14135542": "Lv.3の【命鎖追撃】で付与される【死の宣告】効果が、相手の生命値が80％未満になった時に発動する。",
  "SkillBase_desc_14135543": "自身の物理ダメージを10%追加で加算する",
  "SkillBase_desc_14135544": "自身のダメージ10%を加算する",
  "SkillBase_desc_14135550": "レベル3の【回旋之锋】、付加の実際の生命値ダメージが12%に上昇し、目標の攻撃力を下げる確率が100%に上昇します。",
  "SkillBase_desc_14135551": "レベル3の【バラのとげ】は、30%の確率で、さらに1層の【出血】を追加することができます。",
  "SkillBase_desc_14135552": "レベル3の【玫瑰誓约】、戦闘開始時、味方全体のダメージ軽減を10%と継続ダメージ軽減を10%上昇させ、解除不可",
  "SkillBase_desc_14135553": "自身の生命値を10%追加で向上させる",
  "SkillBase_desc_14135554": "追加で自身の10%ダメージ軽減を向上させる",
  "SkillBase_desc_14135560": "Lv.3の【烈風回旋】のダメージが135%になる。",
  "SkillBase_desc_14135561": "自身の会心ダメージを30%向上させる",
  "SkillBase_desc_14135562": "戦闘開始時、自身の速度を12%上昇させ、2ターン持続し、解除できない。",
  "SkillBase_desc_14135563": "自身の攻撃力を追加で10%向上させる",
  "SkillBase_desc_14135564": "自身のダメージ加算を10%追加で増加させる",
  "SkillBase_desc_14135570": "Lv.3の【浮華】ダメージが150%になる。",
  "SkillBase_desc_14135571": "Lv.3の【盗賊】のダメージが50%になる。",
  "SkillBase_desc_14135572": "Lv.3の【隠入夜色】のダメージ吸収量が70%から100%になる。",
  "SkillBase_desc_14135573": "自身の会心率を15%向上させる",
  "SkillBase_desc_14135574": "自身の攻撃力を10%加算する",
  "SkillBase_desc_14135580": "Lv.3の【「死にたいのか？それとも生き延びたいのか？」】の防御破壊が15%になる。",
  "SkillBase_desc_14135581": "Lv.3の【「私って天才！！」】でデバフ3個を解除する。",
  "SkillBase_desc_14135582": "Lv.3の【「私って天才！！」】の回復効果が攻撃力620%相当になる。",
  "SkillBase_desc_14135583": "自身の攻撃力を10%加算する",
  "SkillBase_desc_14135584": "自身のダメージ軽減を10%向上させる",
  "SkillBase_desc_14135590": "レベル3の【幻想の詩】ターン終了時に上昇する攻撃力が10%になる",
  "SkillBase_desc_14135591": "レベル3の【夢の詩】の均等回復の係数が810%に向上",
  "SkillBase_desc_14135592": "レベル3の【決意の詩】ダメージ係数が50%に向上",
  "SkillBase_desc_14135593": "回復加算が20%向上",
  "SkillBase_desc_14135594": "攻撃力+10%",
  "SkillBase_desc_14135600": "Lv.3の【原作知識】の被ダメージ軽減が60%になる。",
  "SkillBase_desc_14135601": "Lv.3の【千変万化】の【剣】のダメージが330%になる、【短剣】のダメージが400%になる、【槍】のダメージが150%になる。",
  "SkillBase_desc_14135602": "Lv.3の【小梅ロナ】の【溶解】と【再制】の効果発動回数+1。",
  "SkillBase_desc_14135603": "攻撃力+15%",
  "SkillBase_desc_14135604": "会心ダメージが20%上昇",
  "SkillBase_desc_14135610": "Lv.3の【巨大化金棒】のダメージが150%になる。",
  "SkillBase_desc_14135611": "レベル3【壊天打】総ダメージ係数を450%に向上し、【致命的なダメージを受けた時に発動するスキル】効果を無視する。",
  "SkillBase_desc_14135612": "レベル3【武人の矜持】の即死は【免疫ダメージ】と【致命的なダメージを受けた時に発動するスキル】の効果を無視します。",
  "SkillBase_desc_14135613": "レベル3【壊天打】の溢出ダメージが150%に上昇し、【免疫ダメージ】と【致命的なダメージを受けた時にスキルを発動】の効果を無視する。",
  "SkillBase_desc_14135614": "攻撃力と会心率が20%上昇",
  "SkillBase_desc_14145030": "Lv.3の【雷撃】のダメージが<outline width=3 color=#202434><color=#6EEEA7>150%</c></outline>になる。",
  "SkillBase_desc_14145031": "Lv.3の【雷撃】の発動確率が<outline width=3 color=#202434><color=#6EEEA7>90%</c></outline>になる。",
  "SkillBase_desc_14145032": "Lv.3の【オカ研副部長】で単発被ダメージが自身の生命値上限の<outline width=3 color=#202434><color=#6EEEA7>25%</c></outline>を超えない。",
  "SkillBase_desc_14145033": "自身の生命値上限+<outline width=3 color=#202434><color=#6EEEA7>10%</c></outline>。",
  "SkillBase_desc_14145034": "ダメージ加算+<outline width=3 color=#202434><color=#6EEEA7>10%</c></outline>",
  "SkillBase_desc_14145060": "Lv.3の【寛大な心】の回復量が攻撃力の<outline width=3 color=#202434><color=#6EEEA7>70%</c></outline>になる。",
  "SkillBase_desc_14145061": "Lv.3の【聖魂の癒し】の回復量が<outline width=3 color=#202434><color=#6EEEA7>108%</c></outline>になる。",
  "SkillBase_desc_14145062": "Lv.3の【聖魂の癒し】の回復超過分を同等の回復盾に変換する、効果2ターン。",
  "SkillBase_desc_14145063": "ウォリアー系から受けるダメージ‐<outline width=3 color=#202434><color=#6EEEA7>10%</c></outline>。",
  "SkillBase_desc_14145064": "自身の回復効果+<outline width=3 color=#202434><color=#6EEEA7>10%</c></outline>。",
  "SkillBase_desc_14145070": "Lv.3の【ライジングレイジ】の感電確率が<outline width=3 color=#202434><color=#6EEEA7>90%</c></outline>になる。",
  "SkillBase_desc_14145071": "Lv.3の【ライジングレイジ】のダメージが<outline width=3 color=#202434><color=#6EEEA7>147%</c></outline>になる。",
  "SkillBase_desc_14145072": "Lv.3の【殲滅の大槍】のダメージ+<outline width=3 color=#202434><color=#6EEEA7>15%</c></outline>、麻痺確率+<outline width=3 color=#202434><color=#6EEEA7>10%</c></outline>。",
  "SkillBase_desc_14145073": "自身の攻撃力+<outline width=3 color=#202434><color=#6EEEA7>10%</c></outline>。",
  "SkillBase_desc_14145074": "自身のダメージ+<outline width=3 color=#202434><color=#6EEEA7>10%</c></outline>。",
  "SkillBase_desc_14145080": "Lv.3の【雷鳴の裁き】の雷光の守護のダメージ軽減とダメージ反射が<outline width=3 color=#202434><color=#6EEEA7>35%</c></outline>になる。",
  "SkillBase_desc_14145081": "Lv.3の【サンダーフォース】のダメージが<outline width=3 color=#202434><color=#6EEEA7>826%</c></outline>になる。",
  "SkillBase_desc_14145082": "Lv.3の【サンダーフォース】の生命値<outline width=3 color=#202434><color=#6EEEA7>60%</c></outline>以上の相手に対する会心確率+<outline width=3 color=#202434><color=#6EEEA7>20%</c></outline>。",
  "SkillBase_desc_14145083": "自身の魔法ダメージ+<outline width=3 color=#202434><color=#6EEEA7>10%</c></outline>。",
  "SkillBase_desc_14145084": "自身のダメージ+<outline width=3 color=#202434><color=#6EEEA7>10%</c></outline>。",
  "SkillBase_desc_14145090": "Lv.3の【鋼拳の衝撃】の【防御減少】確率が<outline width=3 color=#202434><color=#6EEEA7>80%</c></outline>になる。",
  "SkillBase_desc_14145091": "Lv.3の【鋼拳の衝撃】で<outline width=3 color=#202434><color=#6EEEA7>25%</c></outline>の確率で【剛気暴印】を与える。",
  "SkillBase_desc_14145092": "Lv.3の【タフネス】で攻撃を受けた時の【剛気暴印】の確率が<outline width=3 color=#202434><color=#6EEEA7>80%</c></outline>になる。剛気暴印のダメージが発動者の生命値の<outline width=3 color=#202434><color=#6EEEA7>5%</c></outline>（元は4%）になる。",
  "SkillBase_desc_14145093": "自身の生命値+<outline width=3 color=#202434><color=#6EEEA7>10%</c></outline>。",
  "SkillBase_desc_14145094": "自身のダメージ軽減+<outline width=3 color=#202434><color=#6EEEA7>10%</c></outline>。",
  "SkillBase_desc_14145100": "レベル3の【黒暗霊気】の【神聖姿態】は追加効果を獲得：受けるデバフの持続時間が1ターン減少",
  "SkillBase_desc_14145101": "レベル3の【横掃一閃】は目標に追加で3ターンの【感電】状態を付与する",
  "SkillBase_desc_14145102": "レベル3の【暗の力】【魔法エネルギー】が12層に達した時に魔法爆弾を発動できます。",
  "SkillBase_desc_14145103": "自身の会心ダメージがさらに30%増加する",
  "SkillBase_desc_14145104": "自身のダメージ加算+10%。",
  "SkillBase_desc_14145110": "Lv.3の【黒猫の祝詞】で味方を復活時、生命値の回復量が自身の攻撃力220％相当になる。",
  "SkillBase_desc_14145111": "Lv.3の【黒猫の祝詞】で味方を復活時、味方に防護盾を与える、効果2ターン。",
  "SkillBase_desc_14145112": "Lv.3の【妖との共闘】発動時、対象の会心ダメージ+30%。さらに会心率+【会心率10%＋味方数×3%】。",
  "SkillBase_desc_14145113": "自身の攻撃力+10%。",
  "SkillBase_desc_14145114": "自身の回復加算+10%。",
  "SkillBase_desc_14145120": "Lv.3の【ハートレイン】のダメージが114%になる。防御無視ダメージが自身の攻撃力25%になる。",
  "SkillBase_desc_14145121": "Lv.3の【恋情の舞】の【情熱の鎖】確率が55%になる。",
  "SkillBase_desc_14145122": "Lv.3の【恋情の舞】のダメージ+15%（最大60%）。【情熱の鎖】の対象が3体になる。",
  "SkillBase_desc_14145123": "自身の魔法ダメージ+10%。",
  "SkillBase_desc_14145124": "自身のダメージ加算+10%。",
  "SkillBase_desc_14145130": "Lv.3の【破滅の一閃】のダメージが430%になる。",
  "SkillBase_desc_14145131": "Lv.3の【阿修羅】の自身が獲得する【阿修羅の炎】効果が3回分になる。さらに【阿修羅の炎】状態の味方キャラが戦闘不能時、発動者に【破滅の火種】を与える。",
  "SkillBase_desc_14145132": "Lv.3の【連撃の宴】で追加攻撃対象が3体になる。さらに魔帝の攻撃力30%相当の防御無視追加ダメージを1回与える。",
  "SkillBase_desc_14145133": "自身の攻撃力+10%。",
  "SkillBase_desc_14145134": "自身のダメージ加算+10%。",
  "SkillBase_desc_14145140": "Lv.3の【鷹蒼刃】のダメージが430%になる。",
  "SkillBase_desc_14145141": "Lv.3の【レヴィアタン召喚】のダメージが700%になる。",
  "SkillBase_desc_14145142": "Lv.3の【魔王の血統】の生命値+30%。",
  "SkillBase_desc_14145143": "自身の攻撃力+10%。",
  "SkillBase_desc_14145144": "自身のダメージ加算+10%。",
  "SkillBase_desc_14145510": "Lv.3の【天雷の庇護】の味方全体の物理ダメージ軽減+10％、効果2ターン、解除不可。",
  "SkillBase_desc_14145511": "Lv.3の【雷光の洗礼】の対象が味方全体になる。",
  "SkillBase_desc_14145512": "Lv.3の【雷光の洗礼】の会心率+20％の効果対象が全ての属性になる。",
  "SkillBase_desc_14145513": "自身の攻撃力を追加で10%向上させる",
  "SkillBase_desc_14145514": "自身の回復効果を10%追加で向上させる",
  "SkillBase_desc_14145520": "Lv.3の【終焉の加護】の魔法ダメージが140%になる。",
  "SkillBase_desc_14145521": "Lv.3の【永劫の鱗脱】の戦闘開始時に獲得するダメージ軽減+70%。",
  "SkillBase_desc_14145522": "Lv.3の【無限の力】新たな効果：戦闘開始時、10回分の【平静の願い】を獲得する。",
  "SkillBase_desc_14145523": "自身の魔法ダメージを10%向上させる",
  "SkillBase_desc_14145524": "ダメージ加算+10%",
  "SkillBase_desc_14145530": "レベル3の【地獄封喉】のダメージが130%に上昇し、【出血】の確率が75%に上昇します。",
  "SkillBase_desc_14145531": "レベル3の【剣豪・三厳】は追加で30%の会心ダメージを向上させる",
  "SkillBase_desc_14145532": "レベル3の【浄化昇天】に【防御減少】が付与される確率が60%に上昇",
  "SkillBase_desc_14145533": "自身の物理ダメージを10%向上させる",
  "SkillBase_desc_14145534": "ダメージ加算+10%",
  "SkillBase_desc_14145540": "レベル3の【悪魔斬撃】、ダメージ係数が攻撃力330%の物理ダメージと攻撃力110%の固定ダメージに向上します。",
  "SkillBase_desc_14145541": "レベル3の【悪魔ディルモア】、吸収攻撃力が12%に上昇し、持続時間が2ターンに延長されます。",
  "SkillBase_desc_14145542": "レベル3の【妹を探す女王】、デバフを解除する確率が100%に上昇",
  "SkillBase_desc_14145543": "攻撃力+10%",
  "SkillBase_desc_14145544": "ダメージ加算+10%",
  "SkillBase_desc_14145550": "Lv.3の【月光斬】のダメージが最大生命値20%相当になる。",
  "SkillBase_desc_14145551": "戦闘開始時、自身のダメージ軽減を25%上昇させ、2ターン持続し、解除不可",
  "SkillBase_desc_14145552": "戦闘開始時、解除し行動制限効果を免疫し1ターン持続、解除不可",
  "SkillBase_desc_14145553": "最大生命値が10%向上",
  "SkillBase_desc_14145554": "追加で自身の10%ダメージ軽減を向上させる",
  "SkillBase_desc_14145560": "レベル3の【私についてきて】のダメージ軽減が40%に向上",
  "SkillBase_desc_14145561": "レベル3の【叛乱軍の魂】が引き起こす【沈黙】は免疫されない",
  "SkillBase_desc_14145562": "ダメージ軽減+10%",
  "SkillBase_desc_14145563": "攻撃力+10%",
  "SkillBase_desc_14145564": "回復加算が10%向上",
  "SkillBase_desc_14145570": "Lv.3の【天界の楽】のダメージが攻撃力の40%になる。",
  "SkillBase_desc_14145571": "自身の行動制限率を10%向上させる",
  "SkillBase_desc_14145572": "Lv.3の【華麗な幕引き】の速度減少が5%になる。",
  "SkillBase_desc_14145573": "自身の攻撃力を追加で10%向上させる",
  "SkillBase_desc_14145574": "自身の生命値を10%追加で向上させる",
  "SkillBase_desc_14145580": "Lv.3の【狩猟仲間】のダメージが最大生命値の7%になる。",
  "SkillBase_desc_14145581": "【エミール連撃】1層【展翼】時の通常攻撃、追加で目標の破防耐性を10%低下させ、2ターン持続",
  "SkillBase_desc_14145582": "第3ターン終了時、味方全体の最大生命値の30%を回復し、自身の攻撃力の200%を超えない",
  "SkillBase_desc_14145583": "最大生命値が10%向上",
  "SkillBase_desc_14145584": "追加で自身の10%ダメージ軽減を向上させる",
  "SkillBase_desc_14145590": "Lv.3の【播種】のダメージが140%になる。",
  "SkillBase_desc_14145591": "【花の庇護】ダメージを減少させる数値が攻撃力の40%に向上",
  "SkillBase_desc_14145592": "戦闘開始時、自身の速度を12%上昇させ、2ターン持続し、解除できない。",
  "SkillBase_desc_14145593": "会心ダメージが20%上昇",
  "SkillBase_desc_14145594": "魔法ダメージ加算が10%上昇",
  "SkillBase_desc_14145600": "Lv.3の【悲劇の主人公】のダメージが攻撃力の50%になる。",
  "SkillBase_desc_14145601": "Lv.3の【貫通心臓】でダメージの90%の生命値を回復する。",
  "SkillBase_desc_14145602": "自身の会心率を15%向上させる",
  "SkillBase_desc_14145603": "攻撃力+10%",
  "SkillBase_desc_14145604": "自身のダメージを10%加算する",
  "SkillBase_desc_14145610": "Lv.3の【宝石山の力】の前中列のダメージが70%になる、全体ダメージが120%になる。",
  "SkillBase_desc_14145611": "【閃耀】状態のシールドが200%になる",
  "SkillBase_desc_14145612": "生命値上限が10%増加",
  "SkillBase_desc_14145613": "攻撃力+10%",
  "SkillBase_desc_14145614": "会心率が10%上昇",
  "SkillBase_desc_14145620": "Lv.3の【黒暗の洞連撃】のダメージが150%になる。",
  "SkillBase_desc_14145621": "Lv.3の【暗黒の魔法剣士】の【不死】+1ターン。",
  "SkillBase_desc_14145622": "Lv.3の【姿勢変換】のダメージが500%になる。",
  "SkillBase_desc_14145623": "攻撃力+15%",
  "SkillBase_desc_14145624": "会心率が15上昇",
  "SkillBase_desc_14145630": "Lv.3の【流星小破斬】のダメージが200%になる。",
  "SkillBase_desc_14145631": "Lv.3の【煙幕弾・出其不意】のダメージが350%になる。",
  "SkillBase_desc_14145632": "Lv.3の【隠密・美成】の回復効果が25%になる。",
  "SkillBase_desc_14145633": "攻撃力+15%",
  "SkillBase_desc_14145634": "自身のダメージを15%加算する",
  "SkillBase_desc_14145640": "SkillBase_desc_14145640",
  "SkillBase_desc_14145641": "レベル3【聖具の庇護】は追加で目標の生命値上限の10%の回復盾を生成します",
  "SkillBase_desc_14145642": "レベル3【天界のシールド】シールド係数が40%に向上",
  "SkillBase_desc_14145643": "レベル3【天界】復活キャラ回復の生命値係数が10%に向上。",
  "SkillBase_desc_14145644": "回復加算20%向上",
  "SkillBase_desc_14145650": "Lv.3の【二刀繚斬】のダメージが210%になる。",
  "SkillBase_desc_14145651": "Lv.3の【半蔵流乱れ咲き】で【秘伝忍法】を消費時、攻撃力100%相当の固定ダメージを与える。自身の速度が相手の速度を1%上回るごとに固定ダメージ+2%（最大100%）。",
  "SkillBase_desc_14145652": "【疾】効果が発動した時、携帯者は発動者の攻撃力の50%の生命値を追加で失う。",
  "SkillBase_desc_14145653": "攻撃力+15%",
  "SkillBase_desc_14145654": "自身のダメージを15%加算する",
  "SkillBase_desc_14145660": "Lv.3の【天雷破】の【破】のダメージが150%になる。",
  "SkillBase_desc_14145661": "レベル3【ES暗器砲】は、【出血類】効果を持つ敵方キャラに対して、攻撃力の20%の柔属性ダメージを追加で与える。",
  "SkillBase_desc_14145662": "Lv.3の【地霊刀】のダメージが120%になる。",
  "SkillBase_desc_14145663": "攻撃力+15%",
  "SkillBase_desc_14145664": "自身のダメージを10%加算する",
  "SkillBase_desc_14145670": "Lv.3の【ダンシングフラッシュ】のダメージが300%になる。",
  "SkillBase_desc_14145671": "Lv.3の【プリーズヘルプミー】のダメージが600%になる。",
  "SkillBase_desc_14145672": "初めに5層の【EXチャージ】を獲得する",
  "SkillBase_desc_14145673": "レベル3【ダンシングフラッシュ】の【KO】を追加で2名のキャラに施す。",
  "SkillBase_desc_14145674": "攻撃力が15%上昇;会心ダメージが15%上昇",
  "SkillBase_desc_14145680": "レベル3【神聖姿勢:戒律】シールド係数が250%に向上",
  "SkillBase_desc_14145681": "Lv.3の【聖炎の炙り】のダメージが400%になる。",
  "SkillBase_desc_14145682": "【平和の戒律】防御力を80%まで下げる",
  "SkillBase_desc_14145683": "【和平戒律】生命値の上限を80%まで引き上げる",
  "SkillBase_desc_14145684": "攻撃力が15%向上し、ダメージ加算が15%向上します。",
  "SkillBase_desc_14155050": "Lv.3の【獅子王拳】は前二列の敵に<outline width=3 color=#202434><color=#6EEEA7>255%</c></outline>の物理ダメージと【出血】（毎ターン発動者の攻撃力×<outline width=3 color=#202434><color=#6EEEA7>20%</c></outline>のダメージ）を与える、さらに回復効果‐<outline width=3 color=#202434><color=#6EEEA7>30%</c></outline>%、効果2ターン。",
  "SkillBase_desc_14155051": "Lv.3の【絶影三閃】で相手を撃破後、<outline width=3 color=#202434><color=#6EEEA7>70%</c></outline>の攻撃力の追撃を発動する。",
  "SkillBase_desc_14155052": "Lv.3の【弱肉強食】の新たな効果：サポート系に与えるダメージ+<outline width=3 color=#202434><color=#6EEEA7>20%</c></outline>。",
  "SkillBase_desc_14155053": "自身の会心率+<outline width=3 color=#202434><color=#6EEEA7>10%</c></outline>。",
  "SkillBase_desc_14155054": "自身のダメージ+<outline width=3 color=#202434><color=#6EEEA7>10%</c></outline>。",
  "SkillBase_desc_14155060": "Lv.3の【死を糧に】でキャラが復活時の生命値回復量が<outline width=3 color=#202434><color=#6EEEA7>15%</c></outline>になる。",
  "SkillBase_desc_14155061": "自身の攻撃力+<outline width=3 color=#202434><color=#6EEEA7>10%</c></outline>。",
  "SkillBase_desc_14155062": "Lv.3の【ダブルストライク】のダメージが<outline width=3 color=#202434><color=#6EEEA7>220%</c></outline>になり、2ターンごとに発動するようになる。",
  "SkillBase_desc_14155063": "自身の攻撃力+<outline width=3 color=#202434><color=#6EEEA7>10%</c></outline>。",
  "SkillBase_desc_14155064": "自身のダメージ+<outline width=3 color=#202434><color=#6EEEA7>10%</c></outline>。",
  "SkillBase_desc_14155070": "Lv.3の【無限弾】のダメージが自身の攻撃力の<outline width=3 color=#202434><color=#6EEEA7>135%</c></outline>になる。",
  "SkillBase_desc_14155071": "自身の攻撃力+<outline width=3 color=#202434><color=#6EEEA7>10%</c></outline>。",
  "SkillBase_desc_14155072": "Lv.3の【絶対強者】の攻撃力低下効果が<outline width=3 color=#202434><color=#6EEEA7>30%</c></outline>になる。",
  "SkillBase_desc_14155073": "自身の生命値+<outline width=3 color=#202434><color=#6EEEA7>10%</c></outline>。",
  "SkillBase_desc_14155074": "自身の回復効果+<outline width=3 color=#202434><color=#6EEEA7>10%</c></outline>",
  "SkillBase_desc_14155080": "Lv.3の【ナイトメアフレイム】の【呪い】と【侵食】を与える確率が<outline width=3 color=#202434><color=#6EEEA7>90%</c></outline>になる。",
  "SkillBase_desc_14155081": "Lv.3の【ヘルスパーク】のダメージが<outline width=3 color=#202434><color=#6EEEA7>180%</c></outline>になる、追加で付与される【侵食】の確率が<outline width=3 color=#202434><color=#6EEEA7>100%</c></outline>になる。",
  "SkillBase_desc_14155082": "Lv.3の【カースブースト】で味方が与える呪いダメージが<outline width=3 color=#202434><color=#6EEEA7>50%</c></outline>になる。",
  "SkillBase_desc_14155083": "自身の魔法ダメージ+<outline width=3 color=#202434><color=#6EEEA7>10%</c></outline>。",
  "SkillBase_desc_14155084": "自身のダメージ+<outline width=3 color=#202434><color=#6EEEA7>10%</c></outline>。",
  "SkillBase_desc_14155090": "Lv.3の【戦場の祝福】の回復効果が自身の攻撃力の<outline width=3 color=#202434><color=#6EEEA7>108%</c></outline>にになる。",
  "SkillBase_desc_14155091": "Lv.3の【ラブバニッシュ】による【攻撃力‐20%】対象が<outline width=3 color=#202434><color=#6EEEA7>4</c></outline>体になる。【回復禁止】対象が<outline width=3 color=#202434><color=#6EEEA7>4</c></outline>体になる。【防御減少】確率が<outline width=3 color=#202434><color=#6EEEA7>80%</c></outline>になる。",
  "SkillBase_desc_14155092": "Lv.3の【ラブバニッシュ】を発動時、<outline width=3 color=#202434><color=#6EEEA7>30%</c></outline>の確率で追加の効果を発動する。",
  "SkillBase_desc_14155093": "自身の攻撃力+<outline width=3 color=#202434><color=#6EEEA7>10%</c></outline>。",
  "SkillBase_desc_14155094": "自身のダメージ+<outline width=3 color=#202434><color=#6EEEA7>10%</c></outline>。",
  "SkillBase_desc_14155100": "Lv.3の【滅殺の魔弾】のスキルダメージが<outline width=3 color=#202434><color=#6EEEA7>165%</c></outline>（元は150%）になる、【呪い】の確率が<outline width=3 color=#202434><color=#6EEEA7>80%</c></outline>（元は60%）になる。",
  "SkillBase_desc_14155101": "Lv.3の【紅き王】の新たな効果：戦闘不能ダメージを受けた時（単発ダメージ）、生命値<outline width=3 color=#202434><color=#6EEEA7>20%</c></outline>の状態で戦闘不能にならない、戦闘中1回限り、【封印】の影響を受けない。",
  "SkillBase_desc_14155102": "Lv.3の【終焉の紅雷】の【呪い】が相手の行動制限以外のデバフ数により決定する（最大2回）。スキルダメージの加算上限が<outline width=3 color=#202434><color=#6EEEA7>60%</c></outline>になる。",
  "SkillBase_desc_14155103": "自身の魔法ダメージ+<outline width=3 color=#202434><color=#6EEEA7>10%</c></outline>。",
  "SkillBase_desc_14155104": "自身のダメージ+<outline width=3 color=#202434><color=#6EEEA7>10%</c></outline>。",
  "SkillBase_desc_14155110": "Lv.3の【処刑の焔刃】で70%の確率で相手に【回復禁止】を与える、効果2ターン。",
  "SkillBase_desc_14155111": "Lv.3の【フレイムランス】のスキルダメージが114%になる。相手がデバフ状態の場合は与えるダメージ+8%。",
  "SkillBase_desc_14155112": "Lv.3の【処刑の焔刃】を発動時、相手の生命値が30%以上の場合、一時的に自身の物理ダメージ+15%。",
  "SkillBase_desc_14155113": "自身の会心ダメージが15%上昇する",
  "SkillBase_desc_14155114": "自身のダメージ加算+10%。",
  "SkillBase_desc_14155120": "Lv.3の【氷縛の誓約】のダメージが発動者の攻撃力の145%になる。",
  "SkillBase_desc_14155121": "Lv.3の【氷縛の誓約】リンクの効果が60%になる。自身の最終ダメージ軽減効果が20%になる。",
  "SkillBase_desc_14155122": "Lv.3の【氷葬の鎖】発動時に【深淵の魔域】の効果が発生する。味方を回復時、回復超過分を【シールド】に変換する、効果2ターン。",
  "SkillBase_desc_14155123": "自身の攻撃力+10%。",
  "SkillBase_desc_14155124": "自身のダメージ加算+10%。",
  "SkillBase_desc_14155130": "Lv.3の【聖剣の裁き】の出血確率が100％になる。",
  "SkillBase_desc_14155131": "【守護の誓い】が6ターンになる。【守護の誓い】状態時は攻撃力+10％。",
  "SkillBase_desc_14155132": "Lv.3の【光痕】の【流血】の最大生命値の減少割合が150%になる。",
  "SkillBase_desc_14155133": "攻撃力を10%追加で向上させる",
  "SkillBase_desc_14155134": "追加でダメージ加算10%",
  "SkillBase_desc_14155140": "Lv.3の【光蝕の槍】の呪い確率が100%になる。",
  "SkillBase_desc_14155141": "Lv.3の【本領発揮！】を発動時、物理ダメージ軽減+20%、効果4ターン、解除不可。",
  "SkillBase_desc_14155142": "Lv.3の【本領発揮！】を発動時、回復効果が30%になる。",
  "SkillBase_desc_14155143": "自身の生命値が追加+10%",
  "SkillBase_desc_14155144": "自身のダメージ加算+10%。",
  "SkillBase_desc_14155150": "Lv.3の【赤龍の爪痕】ダメージが320%になる。",
  "SkillBase_desc_14155151": "Lv.3の【ドラゴンフレア】ダメージが230%になる。",
  "SkillBase_desc_14155152": "自身の会心率を30%向上させる",
  "SkillBase_desc_14155153": "物理ダメージ+10%",
  "SkillBase_desc_14155154": "自身の攻撃力を10%加算する",
  "SkillBase_desc_14155510": "レベル3の【曼珠沙华】のダメージ係数が160%に上昇し、解除確率が80%に上昇します。",
  "SkillBase_desc_14155511": "レベル3の【弱点攻撃】回復係数が120%に上昇し、さらに溢れた回復量は回復シールドに変換されます。",
  "SkillBase_desc_14155512": "レベル3の【拷問少女】が放つ【還魂】は、継続ダメージ軽減効果を50%まで向上させます。",
  "SkillBase_desc_14155513": "自身の攻撃力を追加で10%向上させる",
  "SkillBase_desc_14155514": "自身の回復係数を10%追加で向上させる",
  "SkillBase_desc_14155520": "レベル3の【暗殺術】、攻撃時に目標の40%の防御を無視する",
  "SkillBase_desc_14155521": "レベル3の【傭兵の弟子】新しい効果：戦闘開始時、自身の攻撃力を20%アップし、4ターン持続し解除不可",
  "SkillBase_desc_14155522": "レベル3の【諜報イベント】の追加ダメージは、自身のアクティブ攻撃終了後に発生します。",
  "SkillBase_desc_14155523": "自身の攻撃力を追加で10%向上させる",
  "SkillBase_desc_14155524": "自身のダメージ加算を10%追加で増加させる",
  "SkillBase_desc_14155530": "レベル3の【旋舞飛升】、追加で呪いの確率が80%に上昇",
  "SkillBase_desc_14155531": "レベル3の【稀代軍師】は毎ターンの最初の行動前に4名のキャラに1層の【呪い】を施します。",
  "SkillBase_desc_14155532": "レベル3の【破邪の陣】が与えるダメージが240%に上昇する",
  "SkillBase_desc_14155533": "自身の魔法ダメージ加算+10%",
  "SkillBase_desc_14155534": "自身の攻撃力が10%上昇する",
  "SkillBase_desc_14155540": "Lv.3の【猫又の震爪】のダメージが112％に上昇。【呪い】の付与確率が100％に上昇。",
  "SkillBase_desc_14155541": "Lv.3の【戦車の剛体】で自身にシールドを付与する、効果1ターン。シールドは発動者の最大生命値5％分のダメージを吸収する。",
  "SkillBase_desc_14155542": "Lv.3の【猫魈の刻印】の新たな効果：戦闘参加時、敵全体に【呪い】を付与する。",
  "SkillBase_desc_14155543": "自身の生命値を10%追加で向上させる",
  "SkillBase_desc_14155544": "追加で自身の10%ダメージ軽減を向上させる",
  "SkillBase_desc_14155550": "Lv.3の【劇毒の鎌】のダメージが126%になる。",
  "SkillBase_desc_14155551": "Lv.3の【蜘蛛の本能】の新たな効果：戦闘開始時に自身の速度+15%、効果2ターン、解除不可。",
  "SkillBase_desc_14155552": "Lv.3の【神智侵食】の行動制限耐性低下が60%になる。",
  "SkillBase_desc_14155553": "行動制限耐性が10%上昇する",
  "SkillBase_desc_14155554": "最大生命値が10%向上",
  "SkillBase_desc_14155560": "Lv.3の【厄運烙印】のダメージが180%になる。",
  "SkillBase_desc_14155561": "Lv.3の【予言加護】の【予言】でダメージを12%軽減して反射する（即死/灼熱などを除く）。",
  "SkillBase_desc_14155562": "Lv.3の【逆転命運】の【吸収盾】状態時に攻撃力+10%。",
  "SkillBase_desc_14155563": "自身の攻撃力を10%追加で向上させる",
  "SkillBase_desc_14155564": "追加で自身の10%ダメージ軽減を向上させる",
  "SkillBase_desc_14155570": "レベル3の【魔法のリンゴ】は【毒】の確率を100%に上げる",
  "SkillBase_desc_14155571": "自身の継続ダメージを30%増加させる",
  "SkillBase_desc_14155572": "戦闘開始時、敵方の攻撃が最も高い1つのキャラに2層の【毒】を追加する。",
  "SkillBase_desc_14155573": "自身のダメージ軽減を10%向上させる",
  "SkillBase_desc_14155574": "自身の攻撃力を10%加算する",
  "SkillBase_desc_14155580": "Lv.3の【爆磷青焔弾】のダメージが160%になる。",
  "SkillBase_desc_14155581": "Lv.3の【鬼火誘爆】の生命値上限の減少効果が130%になる。",
  "SkillBase_desc_14155582": "自身の継続ダメージを30%追加で増加させる",
  "SkillBase_desc_14155583": "自身のダメージ軽減を10%向上させる",
  "SkillBase_desc_14155584": "自身の攻撃力を10%加算する",
  "SkillBase_desc_14155590": "Lv.3の【汚染】のダメージが140%になる。",
  "SkillBase_desc_14155591": "Lv.3の【絶望】の【沼沢魔域】の効果が3ターンになる。",
  "SkillBase_desc_14155592": "Lv.3の【混沌】のダメージが50%になる。",
  "SkillBase_desc_14155593": "ダメージ軽減+10%",
  "SkillBase_desc_14155594": "攻撃力+10%",
  "SkillBase_desc_14155600": "Lv.3の【父直伝の剣術】のダメージが攻撃力の170%になる。",
  "SkillBase_desc_14155601": "Lv.3の【女の矜持】のダメージが攻撃力の100%になる。",
  "SkillBase_desc_14155602": "Lv.3の【要湿了】の回復効果が失った生命値の80%になる。",
  "SkillBase_desc_14155603": "最大生命値が10%向上",
  "SkillBase_desc_14155604": "自身のダメージを10%加算する",
  "SkillBase_desc_14155610": "Lv.3の【巨蛇狂襲】の魔法ダメージが140%になる。",
  "SkillBase_desc_14155611": "Lv.3の【蛇毒】の回復時、回復効果が70%になる。",
  "SkillBase_desc_14155612": "自身の継続ダメージ加算を30%向上させる",
  "SkillBase_desc_14155613": "攻撃力+10%",
  "SkillBase_desc_14155614": "ダメージ加算+10%",
  "SkillBase_desc_14155620": "レベル3を上げる【錫杖の審判】で敵全体の継続ダメージ係数を50%に下げる",
  "SkillBase_desc_14155621": "レベル3【正道の光】は敵全体の攻撃力の生命値上限係数を130%に下げる",
  "SkillBase_desc_14155622": "自身のダメージ軽減を10%向上させる",
  "SkillBase_desc_14155623": "自身の攻撃力を10%向上させる",
  "SkillBase_desc_14155624": "自身の速度を10%向上させる",
  "SkillBase_desc_14155630": "Lv.3の【真空千段振】のダメージが200%になる。",
  "SkillBase_desc_14155631": "Lv.3の【学生会副会長】のダメージが100%になる。",
  "SkillBase_desc_14155632": "Lv.3の【雷皇閃】のダメージが110%になる。",
  "SkillBase_desc_14155633": "攻撃力+10%",
  "SkillBase_desc_14155634": "ダメージ加算+10%",
  "SkillBase_desc_14155640": "Lv.3の【飛燕鳳閃・壱式】のダメージが180%になる。",
  "SkillBase_desc_14155641": "Lv.3の【鳳火炎閃】のダメージが150%になる。",
  "SkillBase_desc_14155642": "継続ダメージ加算が20%向上",
  "SkillBase_desc_14155643": "攻撃力+10%",
  "SkillBase_desc_14155644": "自身のダメージ加算+10%。",
  "SkillBase_desc_14155650": "レベル3【黒氷】ダメージ係数が220%に上昇し、自身の速度が20%上昇、2ターン持続、重ね掛け不可。",
  "SkillBase_desc_14155651": "【氷舞】各層ごとに5%の最終ダメージ加算を追加します。",
  "SkillBase_desc_14155652": "Lv.3の【樹氷扇】のダメージが180%になる。自身の速度+20%、効果2ターン、重複不可。",
  "SkillBase_desc_14155653": "攻撃時、自身の速度が目標より1%多いごとに、最終ダメージ加算が2%増加する（最大で100%増加）",
  "SkillBase_desc_14155654": "攻撃力+15%",
  "SkillBase_desc_14155660": "レベル3【襲撃】は追加の1名のキャラに【暗殺】を施します",
  "SkillBase_desc_14155661": "攻撃時に追加で目標の流失目標【累計ダメージ】10%の生命値を失わせる。",
  "SkillBase_desc_14155662": "レベル3【影身】発動時：50%の確率で回避率加算を除去しない；50%の確率でレベル3【抹殺】を使用して反撃する。",
  "SkillBase_desc_14155663": "Lv.3の【抹殺】のダメージが400%になる。",
  "SkillBase_desc_14155664": "攻撃力が15%上昇；回避率が15%上昇",
  "SkillBase_desc_14155670": "Lv.3の【フィニッシングシャワー】のダメージが150%になる。",
  "SkillBase_desc_14155671": "通常攻撃時、もし目標が【悪夢】効果を持っている場合、75%の確率で目標に1回【悪夢】効果を発動させる。",
  "SkillBase_desc_14155672": "Lv.3の【ダークネスイリュージョン】のダメージが450%になる。",
  "SkillBase_desc_14155673": "Lv.3の【フィニッシングシャワー】で攻撃すると50%の確率で2倍の【スペシャルストック】を与える。",
  "SkillBase_desc_14155674": "継続ダメージ加算が25%向上",
  "SkillBase_desc_14165010": "Lv.3の【ドラゴンソウル】で【赫龍魂】を召喚後、自身の最大生命値を30％追加回復する。",
  "SkillBase_desc_14165011": "自身の物理ダメージ加算が追加+10%",
  "SkillBase_desc_14165012": "Lv.3の【ドラゴンソウル】の【破壊衝撃】で相手が失った生命値に応じて与える追加ダメージが35%になる。さらに【沈黙】確率が60％になる。",
  "SkillBase_desc_14165013": "Lv.3の【フレイムウィンド】のダメージが440％になる。【防御減少】確率が90％になる。さらに自身の会心ダメージ+10％、効果2ターン。",
  "SkillBase_desc_14165014": "自身のダメージ加算+10%。",
  "SkillBase_desc_14165020": "Lv.3の【魔星】デバフ追加確率が100%になる。",
  "SkillBase_desc_14165021": "Lv.3の【魅惑の双眸】で【魅惑】状態に与える分散ダメージが50%になる。",
  "SkillBase_desc_14165022": "Lv.3の【滅びの三連撃】の3回のダメージが85%/90%/110%になる。相手を撃破すると自身の生命値を10%回復する。",
  "SkillBase_desc_14165023": "Lv.3の【滅びの三連撃】の3回目のダメージが発生時、生命値が25%未満の相手に即死を与える（シールド/防御/ダメージ分散を無視、相手の最大生命値の25%で自身の攻撃力の4倍を超えない）。自身の魔法ダメージ+10%。",
  "SkillBase_desc_14165024": "自身のダメージ加算+10%。",
  "SkillBase_desc_14165030": "レベル3の【黒い波】ダメージ係数が10%上昇し、【防御減少】効果の確率が10%上昇します。",
  "SkillBase_desc_14165031": "自身が戦士職業から受けるダメージが10%減少する",
  "SkillBase_desc_14165032": "レベル3の【地獄烈火】が放つ瘟疫の生命値割合(%)ダメージ係数が5%に向上しました。",
  "SkillBase_desc_14165033": "自身の攻撃力を5%増加し、速度100",
  "SkillBase_desc_14165034": "自身の回復加算+10%。",
  "SkillBase_desc_14165040": "Lv.3の【魔装解放】新たな効果：敵味方のいずれかが戦闘不能になると自身に【戦意】を獲得する。毎ターン各キャラに1回限り。",
  "SkillBase_desc_14165041": "レベル3の【火鼠鎧】：通常攻撃発動の確率が75%に上昇",
  "SkillBase_desc_14165042": "レベル3の【晓月之民】、ダメージの効果が12%に上昇し、混沌の場合は15%に上昇します。",
  "SkillBase_desc_14165043": "自身の攻撃力を10%追加で向上させる",
  "SkillBase_desc_14165044": "自身のダメージ加算を10%向上させる",
  "SkillBase_desc_14165050": "レベル3の【神聖月光】攻撃力係数が160%に向上",
  "SkillBase_desc_14165051": "レベル3の【混血命運】で発動する【真祖形態】に追加： 【真祖形態】の下でダメージを受けるたびに、そのダメージの30%に相当する生命値を回復する。",
  "SkillBase_desc_14165052": "レベル3の【混血命運】で発動する【真祖形態】に追加：【真祖形態】を失った後、自身に【20%魔法吸収】を付与（魔法ダメージスキルを使用した時、与えたダメージ量の20%を攻撃者自身の生命値として回復）",
  "SkillBase_desc_14165053": "自身の攻撃力を追加で15%向上させる",
  "SkillBase_desc_14165054": "自身のダメージ加算を10%追加で増加させる",
  "SkillBase_desc_14165060": "Lv.3の【滅魂三式】の【誅魂】発動時、ダメージがシールドを無視する。",
  "SkillBase_desc_14165061": "Lv.3の【心頭滅却の姿】の【索命】で相手の会心耐性を20%減少させる。",
  "SkillBase_desc_14165062": "Lv.3の【武者巫女の境界】の新たな効果：生命値が50%未満の敵に与える会心ダメージ+30%。",
  "SkillBase_desc_14165063": "自身の攻撃力を10%追加で向上させる",
  "SkillBase_desc_14165064": "ダメージ加算+10%",
  "SkillBase_desc_14165070": "Lv.3の【天降の罰】のダメージが165%になる。",
  "SkillBase_desc_14165071": "Lv.3の【重剣湮滅】のダメージが100%になる。",
  "SkillBase_desc_14165072": "自身の回避確率を30%向上させる",
  "SkillBase_desc_14165073": "自身の物理ダメージを10%向上させる",
  "SkillBase_desc_14165074": "ダメージ加算+10%",
  "SkillBase_desc_14165080": "レベル3の【噴射液攻撃】で付与された【貝殻守護】は解除できません",
  "SkillBase_desc_14165081": "自身の行動制限率を20%向上させる",
  "SkillBase_desc_14165082": "レベル3の【友達のために！】シールドの攻撃力増加が30%に増加",
  "SkillBase_desc_14165083": "最大生命値が10%向上",
  "SkillBase_desc_14165084": "追加で自身の10%ダメージ軽減を向上させる",
  "SkillBase_desc_14165090": "Lv.3の【日光】のダメージが140%になる。",
  "SkillBase_desc_14165091": "自身の防御破壊+10%。",
  "SkillBase_desc_14165092": "戦闘前2ターン、味方全体の行動制限耐性を40%アップし、解除できない。",
  "SkillBase_desc_14165093": "自身の魔法ダメージを10%向上させる",
  "SkillBase_desc_14165094": "ダメージ加算+10%",
  "SkillBase_desc_14165100": "Lv.3の【聖球】のダメージが140%にになる。",
  "SkillBase_desc_14165101": "Lv.3の【神聖力】のダメージが80%になる。",
  "SkillBase_desc_14165102": "会心ダメージが30%上昇",
  "SkillBase_desc_14165103": "魔法ダメージ加算が10%上昇",
  "SkillBase_desc_14165104": "攻撃力+10%",
  "SkillBase_desc_14165110": "Lv.3の【蝋の膜】のダメージが210%になる。",
  "SkillBase_desc_14165111": "自身の会心ダメージを30%加算する",
  "SkillBase_desc_14165112": "Lv.3の【紫百合剣技】のダメージが90%になる。",
  "SkillBase_desc_14165113": "ダメージ加算+10%",
  "SkillBase_desc_14165114": "会心率が10%上昇",
  "SkillBase_desc_14165120": "レベル3【咒绷带束缚】のダメージ係数が240%に向上",
  "SkillBase_desc_14165121": "レベル3【黄金の威光】回復係数を40%に上げる",
  "SkillBase_desc_14165122": "自身のダメージ軽減を10%向上させる",
  "SkillBase_desc_14165123": "自身の速度を10%向上させる",
  "SkillBase_desc_14165124": "自身の最大生命値を10%増加させる",
  "SkillBase_desc_14165130": "Lv.3の【狼毒】のダメージが180%になる。",
  "SkillBase_desc_14165131": "Lv.3の【遠吠え】の【混乱】確率が80%になる。",
  "SkillBase_desc_14165132": "Lv.3の【超絶再生能力】は自身の行動回数と同数【紅衣】に変換される。",
  "SkillBase_desc_14165133": "会心率が15%上昇",
  "SkillBase_desc_14165134": "ダメージ加算+15%",
  "SkillBase_desc_14165140": "Lv.3の【召雷波】のダメージが210%になる。",
  "SkillBase_desc_14165141": "レベル3【天雷豪剣】3段ダメージ総計係数を450%に向上",
  "SkillBase_desc_14165142": "レベル3【雷雲】は自分が行動した後に追加で1回発動します",
  "SkillBase_desc_14165143": "ダメージ加算+15%",
  "SkillBase_desc_14165144": "会心率が15%上昇",
  "SkillBase_desc_14165150": "Lv.3の【献花】のダメージが150%になる。",
  "SkillBase_desc_14165151": "Lv.3の【避けられない別れ】ダメージが450%になる。",
  "SkillBase_desc_14165152": "Lv.3の【献花】とLv.3の【避けられない別れ】のシールドが存在する間、行動制限を無効化する。",
  "SkillBase_desc_14165153": "レベル3【永恒の愛】【共死】効果は累計ダメージが最も高いキャラを追加で1名選択します",
  "SkillBase_desc_14165154": "ダメージ加算が25%向上し、会心ダメージ加算が25%向上します。",
  "SkillBase_desc_14165160": "攻撃時に追加で目標に攻撃力の60%の彩属性ダメージを与える。",
  "SkillBase_desc_14165161": "Lv.3の【来たよ！】の【愛理】と【エリナ】のダメージが150%になる。",
  "SkillBase_desc_14165162": "Lv.3の【お願い！】の【愛理】のダメージが150%になる、【エリナ】のシールドが150%になる。",
  "SkillBase_desc_14165163": "Lv.3の【任せて】の【愛理】の物理ダメージが600%になる、【エリナ】のダメージが180%になる。",
  "SkillBase_desc_14165164": "会心率が20%上昇し、会心ダメージが30%上昇します。",
  "SkillBase_desc_1430110": "前列の敵1体に240%の物理ダメージを与える。相手の生命値が20%未満の場合はダメージ+30%。",
  "SkillBase_desc_1430120": "攻撃力+10%、生命値+5%。",
  "SkillBase_desc_1440110": "前列の敵1体に150%の物理ダメージと、50%の確率で【目眩】を与える、効果1ターン。",
  "SkillBase_desc_1440120": "生命値+10%、攻撃力+5%。",
  "SkillBase_desc_1440130": "敵1列に120%の物理ダメージと2回分の【防御減少】を与える、効果1ターン。",
  "SkillBase_desc_1440210": "前列の敵1体に180%の魔法ダメージと、35%の確率で【防御減少】を与える、効果2ターン。",
  "SkillBase_desc_1440220": "攻撃力+10%、会心率+6%。",
  "SkillBase_desc_1440230": "ランダムな敵3体に128%の魔法ダメージと、30%の確率で【混乱】を与える、効果1ターン。",
  "SkillBase_desc_1450110": "前列の敵1体に連続攻撃を行い、合計364%の物理ダメージを与える、使用後は1ターン行動を停止する。",
  "SkillBase_desc_1450111": "前列の敵1体に連続攻撃を行い、合計438%の物理ダメージを与える、使用後は1ターン行動を停止する。",
  "SkillBase_desc_1450112": "前列の敵1体に連続攻撃を行い、合計526%の物理ダメージを与える。この攻撃の会心率+30%、使用後は1ターン行動を停止する。",
  "SkillBase_desc_1450120": "攻撃力+10%、会心率+5%。",
  "SkillBase_desc_1450121": "攻撃力+20%、会心率+10%。",
  "SkillBase_desc_1450122": "攻撃力+30%、会心率+15%。",
  "SkillBase_desc_1450130": "前中列の敵に5回攻撃を行い、合計130%の物理ダメージを与える。",
  "SkillBase_desc_1450131": "前中列の敵に5回攻撃を行い、合計156%の物理ダメージを与える。",
  "SkillBase_desc_1450132": "前中列の敵に5回攻撃を行い、合計187%の物理ダメージを与える。50%の確率で相手の回復効果‐50%、効果2ターン。",
  "SkillBase_desc_1450210": "前中列の敵に68%の物理ダメージと、30%の確率で【挑発】を与える、効果2ターン。",
  "SkillBase_desc_1450211": "前中列の敵に82%の物理ダメージと、40%の確率で【挑発】を与える、効果2ターン。",
  "SkillBase_desc_1450212": "前中列の敵に98%の物理ダメージと、50%の確率で【挑発】を与える、効果2ターン。自身のダメージ軽減+20%、効果2ターン。",
  "SkillBase_desc_1450220": "生命値+10%、防御力+10%。",
  "SkillBase_desc_1450221": "生命値+20%、防御力+15%。",
  "SkillBase_desc_1450222": "生命値+30%、防御力+20%。",
  "SkillBase_desc_1450230": "毎ターン終了後、最も生命値が低い味方2体にシールド（自身の攻撃力150%相当するダメージを吸収）を与える、効果2ターン。",
  "SkillBase_desc_1450231": "毎ターン終了後、最も生命値が低い味方2体にシールド（自身の攻撃力170%相当するダメージを吸収）を与える、効果2ターン。",
  "SkillBase_desc_1450232": "毎ターン終了後、最も生命値が低い味方2体にシールド（自身の攻撃力190%相当するダメージを吸収）を与える、効果2ターン。",
  "SkillBase_desc_1450310": "前列の敵1体に190%の物理ダメージを与える。この攻撃は相手の防御力30%を無視する。相手が【感電】状態の場合はダメージ+20%。",
  "SkillBase_desc_1450311": "前列の敵1体に230%の物理ダメージを与える。この攻撃は相手の防御力40%を無視する。相手が【感電】状態の場合はダメージ+30%。",
  "SkillBase_desc_1450312": "前列の敵1体に280%の物理ダメージを与える。この攻撃は相手の防御力50%を無視する。相手が【感電】状態の場合はダメージ+40%。さらに自身の生命値をダメージの30%相当回復する。",
  "SkillBase_desc_1450320": "攻撃力+20%、会心ダメージ+10%。",
  "SkillBase_desc_1450321": "攻撃力+30%、会心ダメージ+15%、会心率+5%。",
  "SkillBase_desc_1450322": "攻撃力+40%、会心ダメージ+20%、会心率+10%。受ける単発ダメージは自身の生命値上限の30%を超えない。",
  "SkillBase_desc_1450330": "攻撃時、60%の確率で100%の物理ダメージを与える。",
  "SkillBase_desc_1450331": "攻撃時、70%の確率で120%の物理ダメージを与える。",
  "SkillBase_desc_1450332": "攻撃時、80%の確率で140%の物理ダメージを与える。",
  "SkillBase_desc_1450340": "反撃以外の攻撃を受けた時、60%の確率で反撃を行い100%の物理ダメージを与える。",
  "SkillBase_desc_1450341": "反撃以外の攻撃を受けた時、80%の確率で反撃を行い100%の物理ダメージを与える。",
  "SkillBase_desc_1450342": "反撃以外の攻撃を受けた時、100%の確率で反撃を行い120%の物理ダメージを与える。",
  "SkillBase_desc_1450410": "最も攻撃力が高い敵1体に180%の魔法ダメージを与える。60%の確率で相手の攻撃力‐20%、効果2ターン。",
  "SkillBase_desc_1450411": "最も攻撃力が高い敵1体に216%の魔法ダメージを与える。80%の確率で相手の攻撃力‐25%、効果2ターン。",
  "SkillBase_desc_1450412": "最も攻撃力が高い敵1体に259%の魔法ダメージを与える。100%の確率で相手の攻撃力‐30%、効果2ターン。",
  "SkillBase_desc_1450420": "攻撃力+15%、生命値+10%。",
  "SkillBase_desc_1450421": "攻撃力+25%、生命値+15%、速度+10。",
  "SkillBase_desc_1450422": "攻撃力+35%、生命値+20%、速度+20。",
  "SkillBase_desc_1450430": "敵全体に104%の魔法ダメージと、50%の確率で相手のバフを全て解除する。",
  "SkillBase_desc_1450431": "敵全体に125%の魔法ダメージと、60%の確率で相手のバフを全て解除する。",
  "SkillBase_desc_1450432": "敵全体に150%の魔法ダメージと、60%の確率で相手のバフを全て解除する。バフを1つ解除するごとに、相手の生命値上限5%相当のダメージを与える（自身の攻撃力の3.5倍を超えない）。",
  "SkillBase_desc_1450440": "【闇の妖術】を強化する。闇の妖術を使用時、目標以外のランダムな敵1体に40%のダメージを与える。",
  "SkillBase_desc_1450441": "【闇の妖術】を強化する。闇の妖術を使用時、目標以外のランダムな敵1体に50%のダメージを与える。",
  "SkillBase_desc_1450442": "【闇の妖術】を強化する。闇の妖術を使用時、目標以外のランダムな敵2体に60%のダメージを与える。",
  "SkillBase_desc_1450510": "敵全体に81%の魔法ダメージと、70%の確率で【防御減少】30%を与える、効果2ターン。",
  "SkillBase_desc_1450511": "敵全体に97%の魔法ダメージと、73.2%の確率で【防御減少】30%を与える、効果2ターン。",
  "SkillBase_desc_1450512": "敵全体に117%の魔法ダメージと、76.4%の確率で【防御減少】40%を与える、効果2ターン。",
  "SkillBase_desc_1450520": "生命値+15%、攻撃力+5%、速度+10。",
  "SkillBase_desc_1450521": "生命値+25%、攻撃力+10%、速度+20。",
  "SkillBase_desc_1450522": "生命値+35%、攻撃力+15%、速度+30。",
  "SkillBase_desc_1450530": "味方全体の生命値を自身の攻撃力98%相当回復する。さらに味方全体の攻撃力+15%、効果2ターン。",
  "SkillBase_desc_1450531": "味方全体の生命値を自身の攻撃力118%相当回復する。さらに味方全体の攻撃力+20%、効果2ターン。",
  "SkillBase_desc_1450532": "味方全体の生命値を自身の攻撃力142%相当回復する。さらに味方全体の攻撃力+25%、効果2ターン。",
  "SkillBase_desc_1450540": "通常攻撃時、50%の確率で【防御減少】30%を与える、効果2ターン。",
  "SkillBase_desc_1450541": "通常攻撃時、60%の確率で【防御減少】30%を与える、効果2ターン。",
  "SkillBase_desc_1450542": "通常攻撃時、60%の確率で【防御減少】40%を与える、効果3ターン。",
  "SkillBase_desc_1450610": "味方全体の生命値を自身の攻撃力68%相当回復して、【魂の印】を与える、効果2ターン",
  "SkillBase_desc_1450611": "味方全体の生命値を自身の攻撃力82%相当回復して、【魂の印】を与える、効果2ターン",
  "SkillBase_desc_1450612": "味方全体の生命値を自身の攻撃力98%相当回復して、【魂の印】を与える、効果2ターン。【魂の印】状態の味方が戦闘不能になると自身の回復効果+15%、戦闘終了まで継続。",
  "SkillBase_desc_1450620": "生命値+20%、攻撃力+10%。",
  "SkillBase_desc_1450621": "生命値+30%、攻撃力+15%。",
  "SkillBase_desc_1450622": "生命値+40%、攻撃力+20%、回復効果+10%。",
  "SkillBase_desc_1450630": "味方1体を復活させ、自身の攻撃力145%相当の生命値を回復する。戦闘不能の味方がいない場合、最も生命値割合が低い味方の生命値を、自身の攻撃力187%相当回復する。",
  "SkillBase_desc_1450631": "味方1体を復活させ、自身の攻撃力173%相当の生命値を回復する。戦闘不能の味方がいない場合、最も生命値割合が低い味方の生命値を、自身の攻撃力224%相当回復する。",
  "SkillBase_desc_1450632": "味方1体を復活させ、自身の攻撃力208%相当の生命値を回復する。戦闘不能の味方がいない場合、最も生命値割合が低い味方の生命値を、自身の攻撃力270%相当回復する。",
  "SkillBase_desc_1450640": "通常攻撃時、最も生命値割合が低い味方1体の生命値を、自身の攻撃力30%相当回復する。",
  "SkillBase_desc_1450641": "通常攻撃時、最も生命値割合が低い味方1体の生命値を、自身の攻撃力40%相当回復する。",
  "SkillBase_desc_1450642": "通常攻撃時、最も生命値割合が低い味方1体の生命値を、自身の攻撃力50%相当回復する。",
  "SkillBase_desc_1450710": "敵全体に88%の魔法ダメージを与える。この攻撃は敵の防御力を50%無視し、さらに【感電】を1回分付与する。攻撃が命中した敵に40%の確率で追加で【感電】を1回分付与する。\n【感電】：攻撃を受けるたびに、攻撃者の攻撃力30%相当の追加ダメージを受ける、効果3ターン。",
  "SkillBase_desc_1450711": "敵全体に106%の魔法ダメージを与える。この攻撃は敵の防御力を50%無視し、さらに【感電】を1回分付与する。攻撃が命中した敵に50%の確率で追加で【感電】を1回分付与する。\n【感電】：攻撃を受けるたびに、攻撃者の攻撃力30%相当の追加ダメージを受ける、効果3ターン。",
  "SkillBase_desc_1450712": "敵全体に127%の魔法ダメージを与える。この攻撃は敵の防御力を50%無視し、さらに【感電】を1回分付与する。相手の生命値が15%以下の場合は即死を与える（攻撃力の300%を超えない）。攻撃が命中した敵に60%の確率で追加で【感電】を1回分付与する。\n【感電】：攻撃を受けるたびに、攻撃者の攻撃力30%相当の追加ダメージを受ける、効果3ターン。",
  "SkillBase_desc_1450720": "攻撃力+40%、生命値+10%、速度+5%。",
  "SkillBase_desc_1450721": "攻撃力+50%、生命値+15%、速度+10%。戦闘開始時、自身に【静電守護】を付与する。\n【静電守護】：自身のダメージ軽減+15%、効果2ターン。",
  "SkillBase_desc_1450722": "攻撃力+60%、生命値+20%、速度+15%。戦闘開始時、自身に【静電守護】を付与する。\n【静電守護】：自身のダメージ軽減+30%、効果2ターン。",
  "SkillBase_desc_1450730": "敵全体に104%の魔法ダメージを与える。相手が【感電】状態の場合は40%の確率で【麻痺】を与える、効果2ターン。",
  "SkillBase_desc_1450731": "敵全体に125%の魔法ダメージを与える。相手が【感電】状態の場合は50%の確率で【麻痺】を与える、効果2ターン。",
  "SkillBase_desc_1450732": "敵全体に150%の魔法ダメージを与える。相手が【感電】状態の場合は60%の確率で【麻痺】を与える、相手が【感電】状態ではない場合は30%の確率で【麻痺】を与える、効果2ターン。相手を倒すと60%のダメージの【殲滅の大槍】を放つ、毎ターン1回限り。",
  "SkillBase_desc_1450740": "毎ターン自身が初めて行動後、30％の確率で自身のデバフを2つ解除する。【殲滅の大槍】で50%の確率で相手に【封印】を与える。",
  "SkillBase_desc_1450741": "毎ターン自身が初めて行動後、30％の確率で自身のデバフを2つ解除する。【殲滅の大槍】で65%の確率で相手に【封印】を与える。",
  "SkillBase_desc_1450742": "毎ターン自身が初めて行動後、30％の確率で自身のデバフを2つ解除する。【殲滅の大槍】で80%の確率で相手に【封印】を与える。",
  "SkillBase_desc_1450810": "敵2体に137%の魔法ダメージを与える。さらに相手が受ける魔法ダメージ+5%、効果2ターン。50%の確率で自身に【雷光の守護】を獲得する、効果2ターン。",
  "SkillBase_desc_1450811": "敵2体に165%の魔法ダメージを与える。さらに相手が受ける魔法ダメージ+5%、効果2ターン。自身に【雷光の守護】を獲得する、効果2ターン。",
  "SkillBase_desc_1450812": "敵2体に198%の魔法ダメージを与える。さらに相手が受ける魔法ダメージ+10%、効果2ターン。自身に【雷光の守護】を獲得する、効果2ターン。",
  "SkillBase_desc_1450820": "攻撃力+20%、生命値+10%、会心率+5%。",
  "SkillBase_desc_1450821": "攻撃力+30%、生命値+15%、会心率+10%。",
  "SkillBase_desc_1450822": "攻撃力+40%、生命値+20%、会心率+15%。",
  "SkillBase_desc_1450830": "敵全体に攻撃を行い、合計521%の魔法ダメージを均等に与える（敵1体に対するダメージは自身の攻撃力の4倍を超えない）。10%の確率で相手に【盲目】を与える、効果2ターン。",
  "SkillBase_desc_1450831": "敵全体に攻撃を行い、合計626%の魔法ダメージを均等に与える（敵1体に対するダメージは自身の攻撃力の4倍を超えない）。20%の確率で相手に【盲目】を与える、効果2ターン。",
  "SkillBase_desc_1450832": "敵全体に攻撃を行い、合計751%の魔法ダメージを均等に与える（敵1体に対するダメージは自身の攻撃力の4倍を超えない）。30%の確率で相手に【盲目】を与える、効果2ターン。",
  "SkillBase_desc_1450840": "戦闘開始時、自身の会心ダメージ+10%、攻撃力+10%。自身以外の柔属性の味方の攻撃力+3%、戦闘終了まで継続、解除不可。",
  "SkillBase_desc_1450841": "戦闘開始時、自身の会心ダメージ+15%、攻撃力+15%。自身以外の柔属性の味方の攻撃力+6%、戦闘終了まで継続、解除不可。",
  "SkillBase_desc_1450842": "戦闘開始時、自身の会心ダメージ+20%、攻撃力+20%。自身以外の柔属性の味方の攻撃力+10%、戦闘終了まで継続、解除不可。",
  "SkillBase_desc_1450910": "ランダムな敵4体に90%の物理ダメージと、50%の確率で【防御減少】を与える、効果2ターン。",
  "SkillBase_desc_1450911": "ランダムな敵4体に110%の物理ダメージと、60%の確率で【防御減少】を与える、効果2ターン。",
  "SkillBase_desc_1450912": "敵全体に135%の物理ダメージと、70%の確率で【防御減少】を与える、効果2ターン。",
  "SkillBase_desc_1450920": "生命値+25%、攻撃力+15%、会心耐性+10%。",
  "SkillBase_desc_1450921": "生命値+35%、攻撃力+20%、会心耐性+20%。",
  "SkillBase_desc_1450922": "生命値+45%、攻撃力+25%、会心耐性+30%。",
  "SkillBase_desc_1450930": "自身の攻撃時、50%の確率で【剛気暴印】を与える。",
  "SkillBase_desc_1450931": "自身の攻撃時、60%の確率で【剛気暴印】を与える。",
  "SkillBase_desc_1450932": "自身の通常攻撃対象が前列の敵になる。自身の攻撃時、60%の確率で【剛気暴印】を与える。",
  "SkillBase_desc_1450940": "自身が攻撃を受けた時、50%の確率で相手に【剛気暴印】を与える。",
  "SkillBase_desc_1450941": "自身が攻撃を受けた時、60%の確率で相手に【剛気暴印】を与える。",
  "SkillBase_desc_1450942": "自身が攻撃を受けた時、60%の確率で相手に【剛気暴印】を与える。相手がサポート系の場合は100%の確率になる。",
  "SkillBase_desc_1451010": "敵の生命値割合(%)が最も低い目標に3-5回のダメージを与え、各攻撃で自身の攻撃力の42%の物理ダメージを与える（総ダメージは126%-210%）。このダメージはそのキャラの20%の破防耐性を無視する。",
  "SkillBase_desc_1451011": "敵方の生命値割合(%)が最も低い目標に60%の確率で1ターンの【ダメージ加深】を付与し、その後3-5回のダメージを与え、毎回自身の攻撃力の50%の物理ダメージを与える（総ダメージは150%-250%）、ダメージはそのキャラの20%の破防耐性を無視する。",
  "SkillBase_desc_1451012": "敵の生命値割合(%)が最も低い目標に1ターンの【ダメージ加深】を付与し、その後3-5回のダメージを与える。各攻撃は自身の攻撃力の60%の物理ダメージを与え（総ダメージは180%-300%）、そのキャラの30%の破防耐性を無視する。",
  "SkillBase_desc_1451020": "攻撃が30%、生命値が20%、会心率が10%上昇する；味方キャラが攻撃、追撃、反撃を行う時、自身は敵の生命値割合(%)が最も低いキャラに対して攻撃力60%の通常攻撃を1回行う（各味方の行動は最大3回まで発動可能、各ターンは最大6回まで発動可能）",
  "SkillBase_desc_1451021": "攻撃が40%、生命値が25%、会心率が15%上昇する；味方キャラが攻撃、追撃、反撃を行う時、自身は敵の生命値割合(%)が最も低いキャラに対して攻撃力80%の通常攻撃を1回行う（各味方の行動は最大3回まで発動可能、各ターンは最大6回まで発動可能）",
  "SkillBase_desc_1451022": "攻撃が50%上昇し、生命値が30%上昇し、会心率が20%上昇します。味方キャラが攻撃、追撃、反撃を行う際、自身は敵の生命値割合(%)が最も低いキャラに対して1回の通常攻撃を発動します（各味方の行動は最大3回まで発動可能で、1ターンに最大6回まで発動可能です）。",
  "SkillBase_desc_1451030": "スキルや通常攻撃を使用する時、自身に100%の確率で1層の【魔法エネルギー】を重ねる。行動後、もし【魔法エネルギー】が15層に達した場合、【魔法爆弾】を発動し、その効果は1ターンのクールダウンがある。\n【魔法爆弾】：敵全体に攻撃力80%の防御無視物理ダメージを1回与え、自身の全ての【魔法エネルギー】を消去する。",
  "SkillBase_desc_1451031": "スキルと通常攻撃を使用する時、自身に100%の確率で1層の【魔法エネルギー】を重ねる；行動後、もし【魔法エネルギー】が15層に達した場合、【魔法爆弾】を発動し、効果は1ターンのクールダウンがある。\n【魔法爆弾】：敵全体に攻撃力120%の防御無視物理ダメージを1回与え、自身の全ての【魔法エネルギー】を消去し、その後、自身の会心率を10%、会心ダメージを20%上昇させる。効果は解除不可で、死亡時に除去される。",
  "SkillBase_desc_1451032": "スキルと通常攻撃を使用する時、自身に100%の確率で1層の【魔法エネルギー】を重ねる。行動後、もし【魔法エネルギー】が15層に達した場合、【魔法爆弾】を発動し、効果は1ターンのクールダウンがある。\n【魔法爆弾】：敵全体に攻撃力120%の防御無視物理ダメージを1回与え、自身の全ての【魔法エネルギー】を消去する。その後、自身の会心率を10%、会心ダメージを20%、防御無視を15%上昇させる。効果は解除不可で、死亡時に除去される。",
  "SkillBase_desc_1451040": "自身の生命値が初めて減少した時に【神聖姿態】に入り、生命値が初めて50%未満になると、自身の全てのデバフを解除し、最大生命値の20%を回復する。",
  "SkillBase_desc_1451041": "自身の生命値が初めて減少した時に【神聖姿態】に入り、生命値が初めて70%/40%未満になると、自身の全てのデバフを解除し、最大生命値の30%を回復する。",
  "SkillBase_desc_1451042": "自身の生命値が初めて減少した時に【神聖姿態】に入り、生命値が初めて70%/40%未満になると、自身の全てのデバフを解除し、最大生命値の30%を回復する。",
  "SkillBase_desc_1451053": "攻撃時、目標に1回攻撃力10%の破能力値ダメージを与える",
  "SkillBase_desc_1451054": "攻撃時、目標に1回攻撃力15%の破能力値ダメージを与える",
  "SkillBase_desc_1451055": "攻撃時、目標に1回攻撃力20%の破能力値ダメージを与える",
  "SkillBase_desc_1451110": "味方全体の生命値を自身の攻撃力の68%分回復し、目標の会心ダメージを10%上昇させ、2ターン持続する。",
  "SkillBase_desc_1451111": "味方全体の生命値を自身の攻撃力の82%分回復し、目標の会心ダメージを15%と会心率を10%上昇させ、2ターン持続する。",
  "SkillBase_desc_1451112": "味方全体の生命値を自身の攻撃力98%相当回復、会心ダメージ+20%、会心率+【10%+仲間の柔属性数×3%】、効果2ターン。",
  "SkillBase_desc_1451120": "攻撃が25%上昇し、生命値が15%上昇し、速度が10%上昇します",
  "SkillBase_desc_1451121": "攻撃が35%上昇し、生命値が20%上昇し、速度が20%上昇します",
  "SkillBase_desc_1451122": "攻撃が45%上昇し、生命値が25%上昇し、速度が30%上昇します",
  "SkillBase_desc_1451130": "敵のランダムな4体に104%の魔法ダメージを与え、40%の確率で受けたキャラの攻撃力を10%減少させ、2ターン持続する。",
  "SkillBase_desc_1451131": "敵のランダムな4体に125%の魔法ダメージを与え、50%の確率で受けたキャラの攻撃力を20%減少させ、2ターン持続する。",
  "SkillBase_desc_1451132": "敵全体に150%の魔法ダメージを与える。さらに60%の確率で相手の攻撃力と会心率-20%、効果2ターン。",
  "SkillBase_desc_1451140": "味方が戦闘不能になると自身の行動後に復活させ、自身の攻撃力143%相当の生命値を回復する。さらに復活時の生命値の70%を最も生命値割合が高い敵に防御無視ダメージとして与える（このダメージはダメージ分散/ダメージ軽減/シールドなどの効果を無視）。冷却4ターン。",
  "SkillBase_desc_1451141": "味方が戦闘不能になると自身の行動後に復活させ、自身の攻撃力168%相当の生命値を回復する。さらに復活時の生命値の80%を最も生命値割合が高い敵に防御無視ダメージとして与える（このダメージはダメージ分散/ダメージ軽減/シールドなどの効果を無視）。冷却4ターン。",
  "SkillBase_desc_1451142": "味方が戦闘不能になると自身の行動後に復活させ、自身の攻撃力200%相当の生命値を回復する。さらに復活時の生命値の100%を最も生命値割合が高い敵に防御無視ダメージとして与える（このダメージはダメージ分散/ダメージ軽減/シールドなどの効果を無視）。冷却4ターン。",
  "SkillBase_desc_1451210": "敵のランダムな4つのキャラに72%の魔法ダメージを与え、さらに自身の攻撃力*10%の防御無視ダメージを与える。",
  "SkillBase_desc_1451211": "敵全体に86%の魔法ダメージを与え、さらに自身の攻撃力*15%の防御無視ダメージを与える。それぞれ40%の確率で目標の攻撃力を10%低下させ、効果は2ターン持続する（重複不可）。",
  "SkillBase_desc_1451212": "敵全体に104%の魔法ダメージを与え、さらに自身の攻撃力*20%の防御無視ダメージを与える。それぞれ50%の確率で目標の攻撃力を20%低下させ、効果は2ターン持続する（重複不可）。",
  "SkillBase_desc_1451220": "攻撃力+25%、生命値+15%、会心率+5%。",
  "SkillBase_desc_1451221": "攻撃力+35%、生命値+20%、会心率+10%。",
  "SkillBase_desc_1451222": "攻撃力+45%、生命値+25%、会心率+15%。",
  "SkillBase_desc_1451230": "敵全体に自身の攻撃力104%の魔法ダメージを与える、相手の持つバフ1回分につきスキルダメージ+5%（最大20%）、毎ターン1回のみ発動可能。さらにランダムな敵2体にそれぞれ30%の確率で【情熱の鎖】を与える、効果2ターン。",
  "SkillBase_desc_1451231": "敵全体に自身の攻撃力125%の魔法ダメージを与える、相手の持つバフ1回分につきスキルダメージ+7%（最大28%）、毎ターン1回のみ発動可能。さらにランダムな敵2体にそれぞれ35%の確率で【情熱の鎖】を与える、効果2ターン。",
  "SkillBase_desc_1451232": "敵全体に自身の攻撃力150%の魔法ダメージを与える、相手の持つバフ1回分につきスキルダメージ+10%（最大40%）、毎ターン1回のみ発動可能。それぞれ60%の確率で相手の全てのバフを解除する。さらにランダムな敵2体にそれぞれ45%の確率で【情熱の鎖】を与える、効果2ターン。",
  "SkillBase_desc_1451240": "戦闘開始時、自身に【不滅の紅蓮】を獲得する。魔法ダメージ+10%、戦闘終了まで継続、解除不可。",
  "SkillBase_desc_1451241": "戦闘開始時、自身に【不滅の紅蓮】を獲得する。魔法ダメージ+12%、戦闘終了まで継続、解除不可。",
  "SkillBase_desc_1451242": "戦闘開始時、自身に【不滅の紅蓮】を獲得する。魔法ダメージ+15%、防御力+10%、戦闘終了まで継続、解除不可。行動制限効果を受けた時、自身の全ての行動制限効果を解除する、冷却4ターン。",
  "SkillBase_desc_1451310": "自身の前方の一列に対して、合計で自身の攻撃力の285%の物理ダメージを与え、このダメージはすべての被撃キャラで分担され、単一の目標に対するダメージは自身の攻撃力の214%を超えません。被撃目標には60%の確率で1層の【破滅の灼熱】を付与し、持続時間は2ターンです。また、1名の優先後列キャラに追加で1層の【破滅の灼熱】を付与します。",
  "SkillBase_desc_1451311": "自身の前方の一列に対して、合計で自身の攻撃力の341%の物理ダメージを与え、このダメージはすべての被撃キャラで分担され、単一の目標に対するダメージは自身の攻撃力の256%を超えません。被撃目標には80%の確率で1層の【破滅の灼熱】を付与し、持続時間は2ターンです。また、1名の優先後列キャラに追加で1層の【破滅の灼熱】を付与します。",
  "SkillBase_desc_1451312": "自身の前方の一列に対して、合計で自身の攻撃力の400%の物理ダメージを与え、このダメージはすべての被撃キャラで分担され、単一の目標に対するダメージは自身の攻撃力の300%を超えません。被撃目標には100%の確率で1層の【破滅の灼熱】を付与し、持続時間は2ターンです。また、1名の優先後列キャラに追加で1層の【破滅の灼熱】を付与します。",
  "SkillBase_desc_1451320": "攻撃力+25%、生命値+15%、会心率+5%。ターン開始時、自身と最も攻撃力が高い味方に1回分の【阿修羅の炎】効果を与える、冷却4ターン。",
  "SkillBase_desc_1451321": "攻撃力+35%、生命値+20%、会心率+10%。ターン開始時、自身と最も攻撃力が高い味方に1回分の【阿修羅の炎】効果を与える、冷却4ターン。",
  "SkillBase_desc_1451322": "攻撃力+45%、生命値+25%、会心率+15%。ターン開始時、自身と最も攻撃力が高い味方に2回分の【阿修羅の炎】効果を与える、冷却4ターン。",
  "SkillBase_desc_1451330": "解放時に最も多くの層の【破滅の灼熱】を持つ敵キャラに優先して4回攻撃を行い、各段で62%（合計248%）の攻撃力の物理ダメージを与える；少なくとも5層の【破滅の火種】を所持している場合、追加で一段の範囲攻撃を行い、敵の2体の優先中後列キャラに攻撃力100%の物理ダメージを与え、さらに受けたキャラは30%の確率で1層の【破滅の灼熱】を付与される。行動終了後、自身の【破滅の火種】をクリアする。",
  "SkillBase_desc_1451331": "解放時に最も多くの層の【破滅の灼熱】を持つ敵キャラに優先して4回攻撃を行い、各段で74%（合計296%）の攻撃力の物理ダメージを与える；少なくとも5層の【破滅の火種】を所持している場合、追加で一段の範囲攻撃を行い、敵の2体の優先中後列キャラに攻撃力110%の物理ダメージを与え、さらに受けたキャラは50%の確率で1層の【破滅の灼熱】を付与される。行動終了後、自身の【破滅の火種】をクリアする。",
  "SkillBase_desc_1451332": "解放時、最も多くの層の【破滅の灼熱】を持つ敵キャラに優先して4回攻撃を行い、各段で94%（合計376%）の攻撃力の物理ダメージを与えます。そのうち第4段のダメージは、残り生命値が30%未満の目標を直接即死させます（即死ダメージはシールド、防御、ダメージ分散を無視し、自身の攻撃力の4倍を超えません）。【破滅の火種】を少なくとも5層所持している場合、追加で1回の範囲攻撃を行い、敵の2つの優先中後列キャラに攻撃力120%の物理ダメージを与え、受けたキャラは80%の確率で1層の【破滅の灼熱】が付与されます。行動終了後、自身の【破滅の火種】をクリアします。",
  "SkillBase_desc_1451340": "【阿修羅の炎】状態の味方が【阿修羅の炎】のダメージ軽減効果を発動時、発動者は1回分の【破滅の火種】を獲得する。攻撃者に阿修羅の炎を投げ、自身の攻撃力60%相当の物理ダメージを与える、さらに30%の確率で1回分の【破滅の灼熱】を与える。【阿修羅の炎】状態の味方が毎ターンの行動する前に、発動者が1回分の【破滅の火種】を獲得する。",
  "SkillBase_desc_1451341": "【阿修羅の炎】状態の味方が【阿修羅の炎】のダメージ軽減効果を発動時、発動者は1回分の【破滅の火種】を獲得する。攻撃者に阿修羅の炎を投げ、自身の攻撃力90%相当の物理ダメージを与える、さらに50%の確率で1回分の【破滅の灼熱】を与える。【阿修羅の炎】状態の味方が毎ターンの行動する前に、発動者が1回分の【破滅の火種】を獲得する。",
  "SkillBase_desc_1451342": "【阿修羅の炎】状態の味方が【阿修羅の炎】のダメージ軽減効果を発動時、発動者は1回分の【破滅の火種】を獲得する。攻撃者に阿修羅の炎を投げ、自身の攻撃力120%相当の物理ダメージを与える、さらに80%の確率で1回分の【破滅の灼熱】を与える。【阿修羅の炎】状態の味方が毎ターンの行動する前に、発動者が1回分の【破滅の火種】を獲得する。",
  "SkillBase_desc_1451410": "前中列の敵に攻撃力280％相当の魔法ダメージを与える（このダメージは各敵への分散ダメージとなる、敵1体が受けるダメージは自身の攻撃力の214％を超えない）。さらに40%の確率で【冷縛】を与える、効果2ターン。",
  "SkillBase_desc_1451411": "前中列の敵に攻撃力340％相当の魔法ダメージを与える（このダメージは各敵への分散ダメージとなる、敵1体が受けるダメージは自身の攻撃力の256％を超えない）。さらに70%の確率で【冷縛】を与える、効果2ターン。",
  "SkillBase_desc_1451412": "前中列の敵に攻撃力400％相当の魔法ダメージを与える（このダメージは各敵への分散ダメージとなる、敵1体が受けるダメージは自身の攻撃力の300％を超えない）。さらに【冷縛】を与える、効果2ターン。",
  "SkillBase_desc_1451420": "攻撃力+20%、生命値+10%、会心率+5%。",
  "SkillBase_desc_1451421": "攻撃力+30%、生命値+15%、会心率+10%。",
  "SkillBase_desc_1451422": "攻撃力+40%、生命値+20%、会心率+15%。",
  "SkillBase_desc_1451430": "自身のデバフを1回分解除する。敵全体に自身の攻撃力450%相当のダメージを与える（このダメージは各敵への分散ダメージとなる、敵1体が受けるダメージは自身の攻撃力の3倍を超えない）。相手が冷縛状態の場合、30%の確率で【防御減少】を与える、効果2ターン。",
  "SkillBase_desc_1451431": "自身のデバフを2回分解除する。敵全体に自身の攻撃力550%相当のダメージを与える（このダメージは各敵への分散ダメージとなる、敵1体が受けるダメージは自身の攻撃力の3倍を超えない）。相手が冷縛状態の場合、50%の確率で【防御減少】を与える、効果2ターン。",
  "SkillBase_desc_1451432": "自身のデバフを3回分解除する。敵全体に自身の攻撃力650%相当のダメージを与える（このダメージは各敵への分散ダメージとなる、敵1体が受けるダメージは自身の攻撃力の3倍を超えない）。相手が冷縛状態の場合、80%の確率で【防御減少】を与える、効果2ターン。",
  "SkillBase_desc_1451440": "戦闘開始時、自身の生命値+15％。通常攻撃時、30％の確率で敵に【冷縛】を与える。",
  "SkillBase_desc_1451441": "戦闘開始時。自身の生命値+20％、会心ダメージ+10％。通常攻撃時、50％の確率で相手に【冷縛】を与える。",
  "SkillBase_desc_1451442": "戦闘開始時。自身の生命値+20％、会心ダメージ+20％。通常攻撃時、80％の確率で相手に【冷縛】を与える。",
  "SkillBase_desc_1455110": "味方の攻撃力が最も高い3つのキャラから1つのデバフを解除し、攻撃力を15%アップさせ、2ターン持続する。",
  "SkillBase_desc_1455111": "味方3個の攻撃が最も高いキャラのデバフをすべて解除し、その攻撃力を20%アップ、会心率を5%アップさせます。目標キャラが戦士職業の場合、会心率は10%にアップし、すべて2ターン持続します。",
  "SkillBase_desc_1455112": "味方4個の攻撃が最も高いキャラのデバフをすべて解除し、その攻撃力を25%アップ、会心率を10%アップさせます。目標キャラが戦士職業の場合、会心率は20%にアップし、すべて2ターン持続します。",
  "SkillBase_desc_1455120": "攻撃力+40%、生命値+20%、速度+10。",
  "SkillBase_desc_1455121": "攻撃力+50%、生命値+25%、速度+20。",
  "SkillBase_desc_1455122": "攻撃力+60%、生命値+30%、速度+30。",
  "SkillBase_desc_1455130": "ターン開始時、味方全体のダメージ軽減+15%。さらに味方全体に【同心雷獄】を付与する。\n【同心雷獄】：味方が受ける攻撃によるダメージを均等に分担する、効果2ターン、解除不可、冷却4ターン。",
  "SkillBase_desc_1455131": "ターン開始時、味方全体のダメージ軽減+15%。さらに味方全体に【同心雷獄】を付与する。\n【同心雷獄】：味方が受ける攻撃によるダメージを均等に分担する、効果2ターン、解除不可。【天雷の庇護】が消失後、味方全体の生命値を姫島朱乃の攻撃力82%相当回復する、冷却4ターン。",
  "SkillBase_desc_1455132": "ターン開始時、味方全体のダメージ軽減+20%。さらに味方全体に【同心雷獄】を付与する。\n【同心雷獄】：味方が受ける攻撃によるダメージを均等に分担する、効果2ターン、解除不可。【天雷の庇護】が消失後、味方全体の生命値を姫島朱乃の攻撃力98%相当回復する、冷却4ターン。",
  "SkillBase_desc_1455140": "戦闘不能時、味方全体の生命値を姬島朱乃の攻撃力160％相当回復する、戦闘中1回限り。",
  "SkillBase_desc_1455141": "戦闘不能時、味方全体の生命値を姬島朱乃の攻撃力200％相当回復する、戦闘中1回限り。",
  "SkillBase_desc_1455142": "戦闘不能時、味方全体の生命値を姬島朱乃の攻撃力240％相当回復する、戦闘中1回限り。",
  "SkillBase_desc_1455210": "敵全体に攻撃力80%の魔法ダメージを与える。",
  "SkillBase_desc_1455211": "敵全体に攻撃力100%の魔法ダメージを与える。",
  "SkillBase_desc_1455212": "敵全体に攻撃力120%相当の魔法ダメージを与える。攻撃時、【平静の願い】が15回分ある場合、攻撃力80%相当の追加魔法ダメージを与え、自身の攻撃力100%相当の生命値を回復する。【平静の願い】が30回分ある場合、80%の確率で相手に【封印】を与える、効果2ターン。【平静の願い】が45回分ある場合、このスキルは冷却時間がなくなる。【平静の願い】が60回分ある場合、攻撃力100%相当の防御無視の追加魔法ダメージを与える。",
  "SkillBase_desc_1455220": "攻撃力+40%、生命値+20%、会心率+10%。",
  "SkillBase_desc_1455221": "攻撃力+50%、生命値+25%、会心率+15%。戦闘開始時、自身のダメージ軽減+20%、効果4ターン、解除不可。",
  "SkillBase_desc_1455222": "攻撃力+60%、生命値+30%、会心率+20%。戦闘開始時、自身のダメージ軽減+60%、効果6ターン、解除不可、ダメージ軽減効果は毎ターン‐10%。",
  "SkillBase_desc_1455230": "味方が行動時（追撃/連撃/反撃を含む）、【平静の願い】を獲得する。",
  "SkillBase_desc_1455231": "味方が行動時（追撃/連撃/反撃を含む）、【平静の願い】を獲得する。",
  "SkillBase_desc_1455232": "味方が行動時（追撃/連撃/反撃を含む）、【平静の願い】を獲得する。",
  "SkillBase_desc_1455240": "敵が行動する時、その仲間に攻撃力30%の防御無視の魔法ダメージを与える（各キャラ、各ターン1回まで）",
  "SkillBase_desc_1455241": "敵が行動する時、その仲間に攻撃力40%の防御無視の魔法ダメージを与える（各キャラ、各ターン1回まで）",
  "SkillBase_desc_1455242": "敵が行動する時、その仲間に攻撃力50%の防御無視の魔法ダメージを与える（各キャラ、各ターン1回まで）",
  "SkillBase_desc_1455310": "敵全体を攻撃し、攻撃力80%の物理ダメージを与え、30%の確率で持続2ターンの【出血】効果を付与する。",
  "SkillBase_desc_1455311": "敵全体を攻撃し、攻撃力100%の物理ダメージを与え、45%の確率で持続2ターンの【出血】効果を付与する。",
  "SkillBase_desc_1455312": "敵全体を攻撃し、攻撃力120%の物理ダメージを与え、70%の確率で持続2ターンの【出血】効果を付与する。",
  "SkillBase_desc_1455320": "攻撃力+30%、生命値+20%、会心率+10%。",
  "SkillBase_desc_1455321": "攻撃力+40%、生命値+25%、会心率+15%。",
  "SkillBase_desc_1455322": "攻撃が50%上昇し、生命値が30%上昇し、会心率が20%上昇します。初めて致命的な攻撃を受けた時、2ターンの【不死】効果を獲得し、少なくとも最大生命値の1%を保ちます。",
  "SkillBase_desc_1455330": "柳生は【封印】効果を無視してこのパッシブを使用でき、敵の通常行動後に追撃し、自身に1層の【蓄勢】を追加し、攻撃力60%の物理ダメージを与える。各英雄は各ターンに1回限り。ターン開始時に【蓄勢】が8層に達すると、敵の生命値が最も低い英雄に1回攻撃力60%の防御無視の物理ダメージを与える。【蓄勢】が14層に達すると、すべての【蓄勢】をクリアし、即座に敵の生命値が最も低い英雄に1回攻撃力80%の防御無視の物理ダメージを与える。",
  "SkillBase_desc_1455331": "柳生は【封印】効果を無視してこのパッシブを使用でき、敵の通常行動後に追撃を行い、自身に1層の【蓄勢】を追加し、攻撃力80%の物理ダメージを与え、20%の確率で【防御減少】を付加します。各英雄は各ターンに一度限りです。ターン開始時に、【蓄勢】が7層に達すると、敵の生命値が最も低い英雄に対して1回、攻撃力80%の防御無視の物理ダメージを与えます。【蓄勢】が12層に達すると、すべての【蓄勢】をクリアし、即座に敵の生命値が最も低い英雄に対して1回、攻撃力100%の防御無視の物理ダメージを与えます。",
  "SkillBase_desc_1455332": "柳生は【封印】効果を無視してこのパッシブを使用でき、敵の通常行動後に追撃を行い、自身に1層の【蓄勢】を追加し、攻撃力120%の物理ダメージを与え、50%の確率で【防御減少】を付加します。各英雄は各ターンに一度限りです。ターン開始時に、【蓄勢】が5層に達すると、敵の生命値が最も低い英雄に対して1回、攻撃力100%の防御無視の物理ダメージを与えます。【蓄勢】が8層に達すると、すべての【蓄勢】をクリアし、即座に敵の生命値が最も低い英雄に対して1回、攻撃力130%の防御無視の物理ダメージを与えます。",
  "SkillBase_desc_1455340": "戦闘開始時、【領域】を解放する",
  "SkillBase_desc_1455341": "戦闘開始時、【領域】を解放する",
  "SkillBase_desc_1455342": "戦闘開始時、【領域】を解放する",
  "SkillBase_desc_1455351": "攻撃時、追加で目標に1回攻撃力20%の破能力値ダメージを与える",
  "SkillBase_desc_1455352": "攻撃時、追加で目標に1回攻撃力30%の破能力値ダメージを与える",
  "SkillBase_desc_1455353": "攻撃時、追加で目標に1回攻撃力10%の破能力値ダメージを与える",
  "SkillBase_desc_1455410": "敵方のすべてのキャラに攻撃力30%の固定ダメージを与え、各目標から5%の攻撃力を1ターン吸収します。この効果は毎ターン1回のみ発動します。その後、敵方の攻撃力が最も高い1体のキャラに1回、攻撃力60%の物理ダメージを与え、攻撃力60%の固定ダメージを追加で与えます。",
  "SkillBase_desc_1455411": "敵方のすべてのキャラに攻撃力40%の固定ダメージを与え、各目標から7%の攻撃力を1ターン吸収します。この効果は毎ターン1回のみ発動します。その後、敵方の攻撃力が最も高い1体のキャラに1回、攻撃力80%の物理ダメージを与え、攻撃力80%の固定ダメージを追加で与えます。",
  "SkillBase_desc_1455412": "敵方のすべてのキャラに攻撃力50%の固定ダメージを与え、各目標から10%の攻撃力を1ターン吸収します。この効果は毎ターン1回のみ発動します。その後、敵方の攻撃力が最も高い1体のキャラに1回、攻撃力100%の物理ダメージを与え、攻撃力100%の固定ダメージを追加で与えます。",
  "SkillBase_desc_1455420": "攻撃力+30%、生命値+20%、会心率+10%。",
  "SkillBase_desc_1455421": "攻撃力+40%、生命値+25%、会心率+15%。",
  "SkillBase_desc_1455422": "攻撃力が50%上昇し、生命値が30%上昇し、会心率が20%上昇します。生命値が初めて50%未満になると、最大生命値の30%を回復し、その後、敵の各キャラから攻撃力の10%を吸収し、自身の次のターン終了まで持続します。",
  "SkillBase_desc_1455430": "敵の攻撃力が最も高いキャラに対して、攻撃力180%の物理ダメージと攻撃力60%の固定ダメージを与え、【裂傷】を2ターン付与する。",
  "SkillBase_desc_1455431": "敵の攻撃力が最も高いキャラに対して、攻撃力240%の物理ダメージと攻撃力80%の固定ダメージを与え、【裂傷】を2ターン付与する。",
  "SkillBase_desc_1455432": "敵の攻撃力が最も高いキャラに対して、攻撃力300%の物理ダメージと攻撃力100%の固定ダメージを与え、【裂傷】を2ターン付与する。目標の生命値が30%未満の場合、70%の確率で即死させる（攻撃力の400%を超えない）。",
  "SkillBase_desc_1455440": "自身は毎ターンの最初の行動前に、40%の確率で2つのデバフを解除する。",
  "SkillBase_desc_1455441": "自身は毎ターンの最初の行動前に、60%の確率で2つのデバフを解除する。",
  "SkillBase_desc_1455442": "自身は毎ターンの最初の行動前に、80%の確率で2つのデバフを解除する。",
  "SkillBase_desc_1455510": "敵のランダムな3体のキャラに対して、自身の最大生命値の8%に等しい固定ダメージを与える（ダメージ軽減と防御を無視し、会心は発生しない）。同時に、自身の現在の残りのダメージ集計効果をクリアする。",
  "SkillBase_desc_1455511": "敵のランダムな3体のキャラに対して、自身の最大生命値の12%に等しい固定ダメージを与える（ダメージ軽減と防御を無視し、会心は発生しない）。同時に、自身の現在の残りのダメージ集計効果をクリアする。",
  "SkillBase_desc_1455512": "敵のランダムな3体のキャラに対して、自身の最大生命値の16%に等しい固定ダメージを与える（ダメージ軽減と防御を無視し、会心は発生しない）。同時に、自身の現在の残りのダメージ集計効果をクリアする。",
  "SkillBase_desc_1455520": "生命値+30%、防御力+20%、ダメージ軽減+5%。",
  "SkillBase_desc_1455521": "生命値が40%上昇、防御が25%上昇、ダメージ軽減が10%上昇；ターン終了時、自身の40%の失った生命値を回復",
  "SkillBase_desc_1455522": "生命値が50%上昇し、防御が30%上昇し、ダメージ軽減が15%上昇します。ターン開始時に、自身の最大生命値を12%上昇させ、最大で60%まで上昇させることができます。ターン終了時に、自身の40%の失った生命値を回復します。",
  "SkillBase_desc_1455530": "ターン開始時に全体の味方に持続3ターンの【月光流転】を付与し、解除不可、使用後4ターンのクールダウン時間があります。",
  "SkillBase_desc_1455531": "ターン開始時に全体の味方に持続3ターンの【月光流転】を付与し、解除不可、使用後4ターンのクールダウン時間があります。",
  "SkillBase_desc_1455532": "ターン開始時に全体の味方に持続3ターンの【月光流転】を付与し、解除不可、使用後4ターンのクールダウン時間があります。",
  "SkillBase_desc_1455540": "自身が攻撃ダメージを受けた時（「月光流転」で受けたダメージを含む）、その時点では60%のダメージしか受けず、残りのダメージは後続の2ターンのターン終了時に集計され、それぞれ20%ずつ集計される。",
  "SkillBase_desc_1455541": "自身が攻撃ダメージを受けた時（「月光流転」で受けたダメージを含む）、その時点では50%のダメージしか受けず、残りのダメージは後続の2ターンのターン終了時に集計され、それぞれ25%ずつ集計される。",
  "SkillBase_desc_1455542": "自身が攻撃ダメージを受けた時（「月光流転」で受けたダメージを含む）、その時点では40%のダメージしか受けず、残りのダメージは後続の2ターンのターン終了時に集計され、それぞれ30%ずつ集計される。",
  "SkillBase_desc_1455610": "味方の生命値割合(%)が最も低い英雄に、自身の攻撃力100%に等しい生命値を回復し、10%のダメージ軽減を付与し、2ターン持続する；もし目標の生命値が50%未満の場合、今回の回復係数は140%に上昇する",
  "SkillBase_desc_1455611": "味方の生命値割合(%)が最も低い英雄に、自身の攻撃力130%に等しい生命値を回復し、20%のダメージ軽減を付与し、2ターン持続する；もし目標の生命値が50%未満の場合、今回の回復係数は180%に上昇する",
  "SkillBase_desc_1455612": "味方の生命値割合(%)が最も低い英雄に、自身の攻撃力160%に等しい生命値を回復し、30%のダメージ軽減を付与し、2ターン持続する；もし目標の生命値が50%未満の場合、今回の回復係数は220%に上昇する",
  "SkillBase_desc_1455620": "攻撃力+30%、生命値+20%、行動制限耐性+5%。",
  "SkillBase_desc_1455621": "攻撃力+40%、生命値+25%、行動制限耐性+10%。",
  "SkillBase_desc_1455622": "攻撃+50%、生命値+30%、抗控+15%；戦闘開始時、味方全体に持続2ターンの【騎士突撃】を与える",
  "SkillBase_desc_1455630": "攻撃力が最も高い味方仲間が倒れた時、今すぐその仲間を復活させ、自分が代わりに倒れる。復活した仲間の生命値はこの仲間がそのスキルを発動した時の生命値と同じになる。自分が倒れた後、4ターンの間復活できない。",
  "SkillBase_desc_1455631": "攻撃力が最も高い味方仲間が倒れた時、今すぐその仲間を復活させ、自分が代わりに倒れる。復活した仲間の生命値はこの仲間がそのスキルを発動した時の生命値と同じになる。自分が倒れた後、3ターンの間復活できない。",
  "SkillBase_desc_1455632": "攻撃力が最も高い味方仲間が倒れた時、今すぐその仲間を復活させ、自分が代わりに倒れる。復活した仲間の生命値はこの仲間がそのスキルを発動した時の生命値と同じになる。自分が倒れた後、2ターンの間復活できない。",
  "SkillBase_desc_1455640": "戦死時、敵方全体を沈黙させ1ターン、味方攻撃力が最も高い1人の英雄が【騎士祝福】を獲得する。",
  "SkillBase_desc_1455641": "戦死時、敵方全体を沈黙させ1ターン、味方攻撃力が最も高い1人の英雄が【騎士祝福】を獲得する。",
  "SkillBase_desc_1455642": "戦死時、敵全体を1ターン沈黙させ、味方全体の生存している英雄のすべてのデバフを今すぐ解除し、攻撃力が最も高い1人の英雄に【騎士の祝福】を獲得させる。",
  "SkillBase_desc_1455710": "味方の攻撃力が最も高い1体のキャラに10%のダメージ加算を与え、与えたダメージの10%が味方全体の英雄の生命値を回復し、効果は2ターン持続する。",
  "SkillBase_desc_1455711": "味方の攻撃力が最も高い1体のキャラに15%のダメージ加算を与え、与えたダメージの20%が味方全体の英雄の生命値を回復し、効果は2ターン持続する。",
  "SkillBase_desc_1455712": "味方の攻撃力が最も高い1体のキャラに20%のダメージ加算を与え、与えたダメージの30%が味方全体の英雄の生命値を回復し、効果は2ターン持続する。",
  "SkillBase_desc_1455720": "攻撃力+30%、生命値+20%、速度+10。",
  "SkillBase_desc_1455721": "攻撃力+40%、生命値+25%、速度+20。",
  "SkillBase_desc_1455722": "攻撃力が50%上昇し、生命値が30%上昇し、速度が30%上昇します。自身が攻撃された時、50%の確率で攻撃者に【友善】を2ターン付与します。",
  "SkillBase_desc_1455730": "敵全体に攻撃力104%の法術ダメージを与え、45%の確率で目標に【友善】を2ターン付与する",
  "SkillBase_desc_1455731": "敵全体に攻撃力125%の法術ダメージを与え、60%の確率で目標に【友善】を2ターン付与する",
  "SkillBase_desc_1455732": "敵全体に攻撃力150%の法術ダメージを与え、75%の確率で目標に【友善】を2ターン付与する",
  "SkillBase_desc_1455740": "自身が死亡した時、60%の確率で敵全体に【友善】を付与し、この効果は各戦闘で1回のみ有効で2ターン持続する。",
  "SkillBase_desc_1455741": "自身が死亡した時、70%の確率で敵全体に【友善】を付与し、この効果は各戦闘で1回のみ有効で2ターン持続する。",
  "SkillBase_desc_1455742": "毎ターン開始時に敵全体の速度を3%低下させ、1ターン持続します。\n自身が死亡した時、80%の確率で敵全体に【友善】を付与し、この効果は各戦闘で1回のみ有効です。",
  "SkillBase_desc_1455750": "敵方キャラが回復効果を発動した時、そのキャラに1回攻撃力10%の破能力値ダメージを与える。毎ターン最大6回まで発動可能。",
  "SkillBase_desc_1455751": "敵方キャラが回復効果を発動した時、そのキャラに1回攻撃力20%の破能力値ダメージを与える。毎ターン最大6回まで発動可能。",
  "SkillBase_desc_1455752": "敵方キャラが回復効果を発動した時、そのキャラに1回攻撃力30%の破能力値ダメージを与える。毎ターン最大6回まで発動可能。",
  "SkillBase_desc_1455810": "このスキルは速度差を無視し、必ず先に発動する。味方全体の生命値上限を5%上昇させ、味方キャラが受ける会心ダメージを20%軽減する。効果は2ターン持続する。",
  "SkillBase_desc_1455811": "このスキルは速度の差を無視し、必ず先に発動します。味方全体の生命値上限を10%上昇させ、味方キャラが受ける会心ダメージを30%軽減し、2ターン持続します。自身の【展翼】の層数が2層以下の場合、今すぐ1層の【展翼】を獲得します。",
  "SkillBase_desc_1455812": "このスキルは速度の差を無視し、必ず先に発動します。味方全体の生命値上限を15%増加させ、味方キャラが受ける会心ダメージを40%減少させ、2ターン持続します。自身の【展翼】の層数が2層以下の場合、今すぐ1層の【展翼】を獲得します。【展翼】の層数が3層以上の場合、味方全体を施術者の最大生命値の25%に相当する量で回復します。",
  "SkillBase_desc_1455820": "生命値+30%、防御力+20%、ダメージ軽減+5%。",
  "SkillBase_desc_1455821": "生命値+40%、防御力+25%、ダメージ軽減+10%。",
  "SkillBase_desc_1455822": "生命値が50%上昇し、防御が30%上昇し、ダメージ軽減が15%上昇します；受ける会心ダメージが40%減少します（会心ダメージは150%以上）、会心を受けた時、攻撃者の会心率を30%と攻撃力を20%減少させ、2ターン持続し重ね掛け不可",
  "SkillBase_desc_1455830": "戦闘中に生命値が初めて50%未満になるときに一度発動し、一ターン内でダメージを免疫します。ターン終了時に、最大生命値の40%を回復し、夜鷹に命じて敵の累計ダメージが最も高い目標に現在の生命値の40%のダメージを与えます（攻撃力の200%を超えない）、さらにその目標に【夜鷹凝視】を追加し、この効果は行動制限を無視します。",
  "SkillBase_desc_1455831": "戦闘中、生命値が初めて70%/40%未満になった時にそれぞれ一度発動し、一ターン内でダメージを免疫します。ターン終了時に、最大生命値の40%を回復し、夜鷹に命じて敵の中で累計ダメージが最も高い目標に対して現在の生命値の40%のダメージを与えます（攻撃力の200%を超えない）、さらにその目標に【夜鷹凝視】を付与し、この効果は行動制限を無視します。",
  "SkillBase_desc_1455832": "戦闘中、生命値が初めて90%/60%/30%未満になると、それぞれ一度発動し、1ターンの間ダメージを免疫する。ターン終了時に、最大生命値の40%を回復し、夜鷹に命じて敵の中で累計ダメージが最も高い目標に現在の生命値の40%のダメージを与える（攻撃力の200%を超えない）、さらにその目標に【夜鷹凝視】を付与し、この効果は行動制限を無視する。",
  "SkillBase_desc_1455840": "毎累計で45%の最大生命値を失うたびに、1層の【展翼】を獲得します。",
  "SkillBase_desc_1455841": "毎累計で35%の最大生命値を失うたびに、1層の【展翼】を獲得します。",
  "SkillBase_desc_1455842": "毎累計で25%の最大生命値を失うたびに、1層の【展翼】を獲得します。",
  "SkillBase_desc_1455850": "SkillBase_desc_1455850",
  "SkillBase_desc_1455851": "SkillBase_desc_1455851",
  "SkillBase_desc_1455852": "SkillBase_desc_1455852",
  "SkillBase_desc_1455910": "敵全体に1回、攻撃力80%の魔法ダメージを与え、目標の10%の破防耐性と10%の会心耐性を無視する。敵の攻撃力が最も高い1体のキャラに【発芽】を付与し、この効果は解除できない。",
  "SkillBase_desc_1455911": "敵全体に1回、攻撃力100%の魔法ダメージを与え、目標の20%の破防耐性と20%の会心耐性を無視する。敵の攻撃力が最も高い2体のキャラに【発芽】を付与し、この効果は解除できない。",
  "SkillBase_desc_1455912": "敵全体に1回、攻撃力120%の魔法ダメージを与え、目標の30%の破防耐性と30%の会心耐性を無視する。敵の攻撃力が最も高い3体のキャラに【発芽】を付与し、この効果は解除できない。",
  "SkillBase_desc_1455920": "攻撃力+30%、生命値+20%、会心率+10%。",
  "SkillBase_desc_1455921": "攻撃力+40%、生命値+25%、会心率+15%。",
  "SkillBase_desc_1455922": "攻撃が50%上昇し、生命値が30%上昇し、会心率が20%上昇します。味方陣営の総生命値が60%未満になると、味方全体の異常状態を解除し、今すぐ携帯者に施術者の攻撃力の150%に相当する生命値を回復し、目標に2ターン持続し解除不可の【花の庇護】を追加します。この効果は各戦闘で1回のみ有効です。",
  "SkillBase_desc_1455930": "味方全体の会心率を40%上昇させ、解除不可、1回行動後に無効化される。その後、敵全体に攻撃力80%の防御無視の魔法ダメージを1回与え、目標の生命値上限をダメージ量と同等の40%減少させる（減少後は30%未満にならない）、2ターン持続し解除不可。",
  "SkillBase_desc_1455931": "味方全体の会心率を70%上昇させ、解除不可、1回行動後に無効化される。その後、敵全体に攻撃力100%の防御無視の魔法ダメージを1回与え、目標の生命値上限をダメージ量と同等の60%減少させる（減少後は30%未満にならない）、2ターン持続し解除不可。",
  "SkillBase_desc_1455932": "味方全体の会心率を100%上昇させ、解除不可、1回行動後に無効化される。その後、敵全体に攻撃力120%の防御無視の魔法ダメージを1回与え、目標の生命値上限をダメージ量と同等の80%減少させる（減少後は30%未満にならない）、2ターン持続し解除不可。",
  "SkillBase_desc_1455940": "自身の行動ターン終了時、50%の確率でランダムに1つの敵キャラに1ターン持続する【花粉】を追加する。",
  "SkillBase_desc_1455941": "自身の行動ターン開始時、50%の確率でランダムに敵の1つのキャラに1ターン持続する【花蜜】を追加する。自身の行動ターン終了時、ランダムに敵の1つのキャラに1ターン持続する【花粉】を追加する。",
  "SkillBase_desc_1455942": "自身の行動ターン開始時、ランダムで敵の1つのキャラに1ターン持続する【花蜜】を追加する；自身の行動ターン終了時、ランダムで1つの敵キャラに1ターン持続する【花粉】を追加する",
  "SkillBase_desc_1455950": "敵方キャラが行動する時、そのキャラに対して1回攻撃力10%の破能力値ダメージを与える。各ターンごとに各キャラに対して2回発動可能で、最大で6回発動可能。",
  "SkillBase_desc_1455951": "敵方キャラが行動する時、そのキャラに対して1回攻撃力20%の破能力値ダメージを与える。各ターンごとに各キャラに対して2回発動可能で、最大で6回発動可能。",
  "SkillBase_desc_1455952": "敵方キャラが行動する時、そのキャラに対して1回攻撃力30%の破能力値ダメージを与える。各ターンごとに各キャラに対して2回発動可能で、最大で6回発動可能。",
  "SkillBase_desc_1456010": "前方1列のキャラに攻撃し、攻撃力100%の物理ダメージを与え、目標の10%の破防耐性を無視する。",
  "SkillBase_desc_1456011": "敵の人数が最も多い1列を攻撃し、攻撃力120%の物理ダメージを与え、目標の20%の破防耐性を無視する。",
  "SkillBase_desc_1456012": "敵方人数が最も多い1列を攻撃し、その中で生命値割合(%)が最も高い2つのキャラに対して、15%の破防耐性を2ターン減少させ、攻撃力120%の物理ダメージを与える。生命値割合(%)が最も低い1つのキャラに対して、攻撃力150%の物理ダメージを与え、このダメージはその30%の破防耐性を無視する。両方の条件を満たすキャラは、2つの効果を受ける。",
  "SkillBase_desc_1456020": "攻撃力+30%、生命値+20%、会心率+10%。",
  "SkillBase_desc_1456021": "攻撃力+40%、生命値+25%、会心率+15%。",
  "SkillBase_desc_1456022": "攻撃力が50%上昇し、生命値が30%上昇し、会心率が20%上昇します。攻撃時に60%の確率で攻撃力が40%上昇します。自身が2%の会心率を所持するごとに、会心ダメージが1%上昇します。",
  "SkillBase_desc_1456030": "行動制限と速度の差を無視して優先的に発動し、【無我境界】に入る。",
  "SkillBase_desc_1456031": "行動制限と速度の差を無視して優先的に発動し、【無我境界】に入る。",
  "SkillBase_desc_1456032": "行動制限と速度の差を無視して優先的に発動し、【無我境界】に入る。",
  "SkillBase_desc_1456040": "味方が会心ダメージを与えた時、ダメージ量の36%を均等に分けて生命値割合(%)が最も低い3つの味方キャラを回復する。",
  "SkillBase_desc_1456041": "味方が会心ダメージを与えた時、ダメージ量の54%を均等に分けて生命値割合(%)が最も低い3つの味方キャラを回復する。",
  "SkillBase_desc_1456042": "自身が会心を発生させた時、目標の生命値上限を会心ダメージ量の50%分減少させ、減少後の生命値上限は30%を下回らず、1ターン持続する。味方が会心ダメージを与えた時、ダメージ量の72%に基づいて、味方の生命値割合(%)が最も低い3つのキャラに均等に回復する。",
  "SkillBase_desc_1456050": "敵が会心ダメージを受けた時、1回攻撃力20%の破能力値ダメージを与える",
  "SkillBase_desc_1456051": "敵が会心ダメージを受けた時、1回攻撃力30%の破能力値ダメージを与える",
  "SkillBase_desc_1456052": "敵が会心ダメージを受けた時、1回攻撃力40%の破能力値ダメージを与える",
  "SkillBase_desc_1456100": "ダメージ",
  "SkillBase_desc_1456110": "敵の前中列のキャラに1回攻撃力40%の物理ダメージを与え、その後、敵全体に1回攻撃力75%の物理ダメージを与える。",
  "SkillBase_desc_1456111": "敵の前中列のキャラに1回攻撃力40%の物理ダメージを与え、その後、敵全体に1回攻撃力75%の物理ダメージを与え、いずれも目標の20%の破防耐性と20%の会心耐性を無視する。",
  "SkillBase_desc_1456112": "敵の前中列のキャラに1回攻撃力50%の物理ダメージを与え、その後敵全体に1回攻撃力100%の物理ダメージを与え、いずれも目標の30%の防御耐性と30%の会心耐性を無視し、それぞれ60%の確率で目標に1層の【感電】を付与し、持続2ターン",
  "SkillBase_desc_1456120": "攻撃力+30%、生命値+10%、会心率+10%。",
  "SkillBase_desc_1456121": "攻撃力+40%、生命値+20%、会心率+15%。",
  "SkillBase_desc_1456122": "攻撃力が50%上昇し、生命値が30%上昇し、会心率が20%上昇します。敵のキャラの生命値が50%未満になった場合、敵全体に攻撃力の80%の物理ダメージを1回与え、目標の30%の破防耐性を無視します。各キャラは各ターンに1回限りで、発動時に行動制限を無視します。",
  "SkillBase_desc_1456123": "追撃",
  "SkillBase_desc_1456130": "行動時に自身に【純度】1回分を獲得、3回まで重複可能。",
  "SkillBase_desc_1456131": "行動時に自身に【純度】1回分を獲得、5回まで重複可能。",
  "SkillBase_desc_1456132": "行動時に自身に【純度】1回分を獲得、7回まで重複可能。【純度】を累計7回獲得すると【閃耀】になる。",
  "SkillBase_desc_1456133": "【純度】会心+4%、防御破壊+2%。",
  "SkillBase_desc_1456134": "【純度】会心+4%、防御破壊+2%。",
  "SkillBase_desc_1456135": "【純度】会心+4%、防御破壊+2%。",
  "SkillBase_desc_1456136": "【閃耀】状態になる",
  "SkillBase_desc_1456140": "生命値が10%減少するごとに、最終ダメージ軽減と最終ダメージ加算+1%",
  "SkillBase_desc_1456141": "生命値が5%減少するごとに、最終ダメージ軽減と最終ダメージ加算+1%",
  "SkillBase_desc_1456142": "生命値が2%減少するごとに最終ダメージ軽減と最終ダメージ加算+1%。【閃耀】状態になると【宝石山の力】と【閃耀の宝】と通常攻撃が強化される。\n通常攻撃：相手の最大生命値の15%のダメージを与える（自身の攻撃力の150%を超えない）\n【宝石山の力】: 会心ダメージ+50%\n【輝きの宝】: ダメージが100%になる",
  "SkillBase_desc_1456143": "生命値が10%減少するごとに、最終ダメージ軽減と最終ダメージ加算+1%",
  "SkillBase_desc_1456144": "生命値が10%減少するごとに、最終ダメージ軽減と最終ダメージ加算+1%",
  "SkillBase_desc_1456145": "生命値が10%減少するごとに、最終ダメージ軽減と最終ダメージ加算+1%",
  "SkillBase_desc_1456150": "攻撃時、目標に1回攻撃力10%の破能力値ダメージを与える",
  "SkillBase_desc_1456151": "攻撃時、目標に1回攻撃力15%の破能力値ダメージを与える",
  "SkillBase_desc_1456152": "攻撃時、目標に1回攻撃力20%の破能力値ダメージを与える",
  "SkillBase_desc_1456210": "敵全体に攻撃力130%の魔法ダメージを与える。",
  "SkillBase_desc_1456211": "敵全体に1回攻撃力130%の魔法ダメージを与え、目標の会心耐性と破防耐性を30%無視する。",
  "SkillBase_desc_1456212": "敵方全体に1回攻撃力130%の魔法ダメージを与え、目標の30%の会心耐性と破防耐性を無視する。【紅心の盾】状態の場合、味方英雄のデバフを解除し、自身の攻撃力50%に相当する生命値を回復する。【黒桃の剣】状態の場合、この攻撃はさらに目標の50%の会心ダメージ減免を無視し、与えたダメージの30%を生命値の回復に使用し、溢れた部分はシールドに変換される。",
  "SkillBase_desc_1456220": "攻撃力+30%、生命値+20%、会心率+10%。",
  "SkillBase_desc_1456221": "攻撃力+40%、生命値+25%、会心率+15%。",
  "SkillBase_desc_1456222": "攻撃力が50%上昇し、生命値が30%上昇し、会心率が20%上昇します。戦闘開始時に2ターンの【不死】を獲得します。",
  "SkillBase_desc_1456230": "【黒桃の剣】の下では【幸運の三つ葉のクローバー】を獲得し、【赤心の盾】の下では【堅固なブロック】を獲得します。モードがない場合、現在の生命値に基づいて1種類のモードに入ります。自身の生命値が50%未満の場合は【赤心の盾】に入り、そうでない場合は【黒桃の剣】に入ります。その後、優先的に敵の1体の【ダメージを0の状態】にないキャラに対して1回、攻撃力200%の魔法ダメージを与えます。",
  "SkillBase_desc_1456231": "【黒桃の剣】の下では【幸運の三つ葉のクローバー】を獲得し、【赤心の盾】の下では【堅固なブロック】を獲得します。モードがない場合、現在の生命値に基づいて1種類のモードに入ります。自身の生命値が50%未満の場合は【赤心の盾】に入り、そうでない場合は【黒桃の剣】に入ります。その後、優先的に敵の1体の【ダメージを0の状態】にないキャラに対して1回、攻撃力400%の魔法ダメージを与えます。",
  "SkillBase_desc_1456232": "【黒桃の剣】の下では【幸運のクローバー】を獲得し、【赤心の盾】の下では【堅固なブロック】を獲得する；モードがない場合、現在の生命値に基づいて1つのモードに入る。自身の生命値が50%未満の場合は【赤心の盾】に入り、それ以外の場合は【黒桃の剣】に入る；その後、優先的に敵の【ダメージを受けない状態】ではない1つのキャラに対して攻撃力400%の魔法ダメージを1回与え、目標の30%の防御無視耐性と30%の会心耐性を無視する。",
  "SkillBase_desc_1456240": "各ターンの開始時に、自身の生命値が50%未満の場合、【紅心の盾】に入り、そうでない場合は【黒桃の剣】に入ります。【黒桃の剣】に入った場合、敵全体に1回、攻撃力の50%の魔法ダメージを与えます。",
  "SkillBase_desc_1456241": "各ターンの開始時に、自身の生命値が50%未満の場合、【紅心の盾】に入り、そうでない場合は【黒桃の剣】に入ります。【黒桃の剣】に入った場合、敵全体に1回、攻撃力の80%の魔法ダメージを与えます。",
  "SkillBase_desc_1456242": "各ターンの開始時に、自身の生命値が50%未満の場合、【紅心の盾】に入り、そうでない場合は【黒桃の剣】に入る；【黒桃の剣】に入った場合、敵全体に攻撃力の80%の防御無視魔法ダメージを1回与える。",
  "SkillBase_desc_1456243": "生命値に応じて異なるモードに入る",
  "SkillBase_desc_1456244": "生命値に応じて異なるモードに入る",
  "SkillBase_desc_1456245": "生命値に応じて異なるモードに入る",
  "SkillBase_desc_1456250": "攻撃時、追加で目標に1回攻撃力30%の破能力値ダメージを与える",
  "SkillBase_desc_1456251": "攻撃時、追加で目標に1回攻撃力40%の破能力値ダメージを与える",
  "SkillBase_desc_1456252": "攻撃時、追加で目標に1回攻撃力60%の破能力値ダメージを与える",
  "SkillBase_desc_1456300": "前列の敵1体に100%の物理ダメージを与える。",
  "SkillBase_desc_1456310": "敵の中後列のキャラに1回攻撃力150%の物理ダメージを与える；もし目標が持っている【情报】が10層未満の場合、1層の【情报】を追加する",
  "SkillBase_desc_1456311": "敵の中後列のキャラに対して1回攻撃力180%の物理ダメージを与え、目標の30%の破防耐性と30%の会心耐性を無視する。目標が持っている【情报】が10層未満の場合、2層の【情报】を追加する。",
  "SkillBase_desc_1456312": "敵の中後列キャラに対して1回攻撃力180%の物理ダメージを与え、目標の30%の破防耐性と30%の会心耐性を無視する。目標が所持している【情报】が10層未満の場合、2層の【情报】を追加する。そうでない場合、2ターン持続する【束縛】（150%の行動制限確率を所持）を追加し、自身の攻撃力の300%を超えない20%の生命値上限のダメージを与える。",
  "SkillBase_desc_1456320": "攻撃力+30%、生命値+10%、会心率+5%。",
  "SkillBase_desc_1456321": "攻撃力+40%、生命値+20%、会心率+10%。",
  "SkillBase_desc_1456322": "攻撃力が50%上昇し、生命値が30%上昇し、会心率が20%上昇します。ターン開始時に、敵全体に現在の生命値の20%のダメージを1回与えます（自身の攻撃力の200%を超えない）。目標の生命値割合(%)が50%を超える場合、追加で3ターン持続する【解析】を1層付与します。",
  "SkillBase_desc_1456330": "優先して敵の【ダメージを受けない状態】ではない1つのキャラに対して、攻撃力280%の物理ダメージを1回与える。",
  "SkillBase_desc_1456331": "敵の【ダメージを受けない状態】ではない1つのキャラに優先して攻撃力300%の物理ダメージを与え、目標の30%の破防耐性と30%の会心耐性を無視する。",
  "SkillBase_desc_1456332": "敵の【ダメージを受けない状態】ではない1つのキャラに対して、攻撃力320%の物理ダメージを1回与え、目標の30%の破防耐性と30%の会心耐性、50%の防御を無視する。もしそのキャラが持つ【情报】が10層以上であれば、今回の攻撃の会心率が60%上昇し、会心ダメージが110%上昇し、さらに目標の50%の防御を無視する。そうでなければ、4層の【情报】を追加する。",
  "SkillBase_desc_1456340": "毎回目標に1層の【情報】を追加するたびに、自身の攻撃力の5%を回復する",
  "SkillBase_desc_1456341": "毎回目標に1層の【情報】を追加するたびに、自身の攻撃力の10%を回復する",
  "SkillBase_desc_1456342": "毎回目標に1層の【情報】を追加し、味方の生命値が最も低い1名の英雄の生命値を20%攻撃力分回復する；15回【情報】を追加した後、受けるすべてのダメージ量が自身の攻撃力200%の数値分減少する（同類効果は最高値が適用される）；30回情報を追加した後、最終ダメージ加算が100%増加し、防御破りが30%増加し、物理ダメージが50%増加する。以上の加算は死亡後に再計算される。",
  "SkillBase_desc_1456350": "ターン終了時、行動制限以外のデバフが10層以上のキャラに対して、1回攻撃力30%の破能力値ダメージを与える。",
  "SkillBase_desc_1456351": "ターン終了時、行動制限以外のデバフが10層以上のキャラに対して、1回攻撃力40%の破能力値ダメージを与える。",
  "SkillBase_desc_1456352": "ターン終了時、行動制限以外のデバフが10層以上のキャラに対して、1回攻撃力60%の破能力値ダメージを与える。",
  "SkillBase_desc_1456410": "敵の全体に攻撃力80%の魔法ダメージを与える",
  "SkillBase_desc_1456411": "敵の全体に攻撃力の90%の法術ダメージを与え、目標の防御破壊耐性を30%と会心耐性を30%無視する。",
  "SkillBase_desc_1456412": "敵の全体に攻撃力100%の魔法ダメージを与え、目標の防御破壊耐性30%と会心耐性30%を無視する。【聖乳】を施し、味方全体に与えたダメージの30%の生命値を回復する。",
  "SkillBase_desc_1456420": "攻撃力が30%上昇し、生命値が20%上昇し、速度が80%上昇します。\n味方全体の任意のキャラがダメージを受けて生命値が50%未満になった時、そのキャラの失った生命値の30%を回復し、1ターンに最大1回発動します。",
  "SkillBase_desc_1456421": "攻撃力が40%上昇し、生命値が25%上昇し、速度が100%上昇します。\n味方全体の任意のキャラがダメージを受けて生命値が50%未満になった時、そのキャラの失った生命値の30%を回復し、1ターンに最大2回発動します。",
  "SkillBase_desc_1456422": "攻撃力が50%上昇し、生命値が30%上昇し、速度が130上昇します。\n味方全体の任意のキャラがダメージを受けて生命値が50%未満になったとき、そのキャラの失った生命値の30%を回復します。1ターンに最大3回発動します。",
  "SkillBase_desc_1456430": "味方全体の仲間に発動者自身の生命値上限10%のシールドを生成し、【天使の守護】を付与して1ターン持続させる",
  "SkillBase_desc_1456431": "味方全体の仲間に発動者自身の生命値上限20%のシールドを生成し、【天使の守護】を付与して1ターン持続させる",
  "SkillBase_desc_1456432": "味方全体の仲間に発動者自身の生命値上限30%のシールドを生成し、同時に【天使の守護】を2ターン持続させます。シールドが柔された時、攻撃者に【神罰】を施します。",
  "SkillBase_desc_1456440": "戦闘開始時に【天界】を解放する。",
  "SkillBase_desc_1456441": "戦闘開始時に【天界】を解放する。",
  "SkillBase_desc_1456442": "戦闘開始時に【天界】を解放する。",
  "SkillBase_desc_1456450": "敵方キャラの生命値が減少した時、1回攻撃力30%の柔属性ダメージを与える。毎ターン最大5回発動",
  "SkillBase_desc_1456451": "敵方キャラの生命値が減少した時、1回攻撃力40%の柔属性ダメージを与える。毎ターン最大5回発動",
  "SkillBase_desc_1456452": "敵方キャラの生命値が減少した時、1回攻撃力50%の柔属性ダメージを与える。毎ターン最大5回発動",
  "SkillBase_desc_1456500": "敵の前列の単体に攻撃力100%の物理ダメージを与える",
  "SkillBase_desc_1456510": "敵のランダムな3名のキャラに150%の物理ダメージを与え、敵の全体のランダムな1名のキャラに【疾】を付与し、2ターン持続し解除不可",
  "SkillBase_desc_1456511": "敵方のランダムな3名のキャラに160%の物理ダメージを与え、目標の防御破壊耐性を30%無視し、会心耐性を30%無視し、さらに敵方全体のランダムな2名のキャラに【疾】を付与し、2ターン持続し解除不可。",
  "SkillBase_desc_1456512": "このスキルは速度差を無視し、必ず先手で発動する。敵のランダムな3名のキャラに180%の物理ダメージを与え、目標の防御破壊耐性と会心耐性を30%無視する。また、敵全体のランダムな3名のキャラに【疾】を付与し、2ターン持続し解除不可。3個の【秘伝忍法】を消費して目標の発動者の攻撃力200%の生命値上限を最低30%の生命値上限まで減少させ、2ターン持続し解除不可。目標の速度を30%減少させ、2ターン持続する。",
  "SkillBase_desc_1456520": "攻撃力+30%、生命値+10%、会心率+10%。",
  "SkillBase_desc_1456521": "攻撃力+40%、生命値+20%、会心率+15%。",
  "SkillBase_desc_1456522": "攻撃が50%上昇し、生命値が30%上昇し、会心率が20%上昇します。戦闘開始時に【秘伝忍法】を5個獲得します。自身の生命値が減少するたびに【秘伝忍法】を1個獲得し、もし自身の生命値が50%未満の場合、さらに【秘伝忍法】を1個獲得します。",
  "SkillBase_desc_1456530": "敵方全体に攻撃力100%の物理ダメージを与える",
  "SkillBase_desc_1456531": "敵の全体に攻撃力120%の物理ダメージを与える。目標の防御破壊耐性を30%、会心耐性を30%無視する。",
  "SkillBase_desc_1456532": "敵の全体に攻撃力150%の物理ダメージを与える。目標の防御破壊耐性を30%と会心耐性を30%無視する。4つの【秘伝忍法】を消費し、追加で500%の物理ダメージを目標に均等に与える。",
  "SkillBase_desc_1456540": "戦闘開始で【陽乱】を獲得",
  "SkillBase_desc_1456541": "戦闘開始で【陽乱】を獲得",
  "SkillBase_desc_1456542": "戦闘開始で【陽乱】を獲得し、自身の生命値が初めて70%未満になるとレベル3の【二刀繚斬】を発動し、初めて30%未満になるとレベル3の【半蔵流乱れ咲き】を発動する。",
  "SkillBase_desc_1456550": "攻撃時に目標に対して1回攻撃力20%の柔属性ダメージを与える",
  "SkillBase_desc_1456551": "攻撃時に目標に対して1回攻撃力30%の柔属性ダメージを与える",
  "SkillBase_desc_1456552": "攻撃時に目標に対して1回攻撃力40%の柔属性ダメージを与える",
  "SkillBase_desc_1456610": "敵の前列の単体に【天雷破】の【天】を発動し、成功すると90%の確率で【雷】を発動し、成功すると80%の確率で【破】を発動する。\n【天】：敵の前列の単体に攻撃力50%の物理ダメージ\n【雷】：敵の前列の単体に攻撃力60%の物理ダメージ\n【破】：敵の全体に攻撃力80%の物理ダメージ",
  "SkillBase_desc_1456611": "敵の前列の単体に【天雷破】の【天】を発動し、成功すると90%の確率で【雷】を発動し、成功すると80%の確率で【破】を発動する。目標の30%の防御破壊耐性と30%の会心耐性を無視する。\n【天】：敵の前列の単体に攻撃力60%の物理ダメージを与える\n【雷】：敵の前列の単体に攻撃力70%の物理ダメージを与える\n【破】：敵の全体に攻撃力90%の物理ダメージを与える",
  "SkillBase_desc_1456612": "敵の前列の単体に【天雷破】の【天】を発動し、成功すると90%の確率で【雷】を発動し、成功すると80%の確率で【破】を発動する。目標の30%の防御破壊耐性と30%の会心耐性を無視する。\n【天】：敵の前列の単体に攻撃力70%の物理ダメージを与える。\n【雷】：敵の前列の単体に攻撃力80%の物理ダメージを与え、目標の防御力を20%低下させ、2ターン持続する。\n【破】：敵の全体に攻撃力100%の物理ダメージを与え、50%の確率で目標に【目眩】を与え、2ターン持続する。\n【天】/【雷】/【破】を1回成功させるごとに、1層の【仙術】を獲得する。",
  "SkillBase_desc_1456620": "攻撃力+30%、生命値+10%、会心率+10%。",
  "SkillBase_desc_1456621": "攻撃力+40%、生命値+20%、会心率+15%。",
  "SkillBase_desc_1456622": "攻撃が50%上昇し、生命値が30%上昇し、会心率が20%上昇します；攻撃時に75%の確率で目標に2ターン持続する【出血】効果を1層獲得させます",
  "SkillBase_desc_1456630": "敵のランダムなキャラに攻撃力100%の物理ダメージを与え、この行動を3回行う。",
  "SkillBase_desc_1456631": "敵のランダムなキャラに攻撃力100%の物理ダメージを与え、この行動は3回行われます。すべての攻撃は目標の防御破壊耐性を30%無視し、会心耐性を30%無視します。毎回異なる目標を優先して攻撃します。",
  "SkillBase_desc_1456632": "敵のランダムなキャラに攻撃力100%の物理ダメージを与え、この行動は（3+【仙術】の層数/2）回行われる。すべての攻撃は目標の防御破壊耐性30%と会心耐性30%を無視する。毎回異なる目標を優先して攻撃し、攻撃時に50%の確率で目標に【出血】と【襲爪】の効果を2ターン持続させる。",
  "SkillBase_desc_1456640": "戦闘開始時に【異形転身の術】を獲得する。",
  "SkillBase_desc_1456641": "戦闘開始時に【異形転身の術】を獲得する。",
  "SkillBase_desc_1456642": "戦闘開始時に【異形転身の術】を獲得する。",
  "SkillBase_desc_1456650": "ターン終了時に敵方全体に攻撃力20%の柔属性ダメージを与える。",
  "SkillBase_desc_1456651": "ターン終了時に敵方全体に攻撃力30%の柔属性ダメージを与える。",
  "SkillBase_desc_1456652": "ターン終了時に敵方全体に攻撃力40%の柔属性ダメージを与える。",
  "SkillBase_desc_1456700": "敵の前列の単体に1回攻撃力100%の物理ダメージを与える",
  "SkillBase_desc_1456710": "敵の単体に攻撃力200%の物理ダメージを与える",
  "SkillBase_desc_1456711": "敵の単体に攻撃力225%の物理ダメージを与え、目標の防御破壊耐性を30%と会心耐性を30%無視し、自身に1層の【EXチャージ】を獲得する。",
  "SkillBase_desc_1456712": "敵の単体に攻撃力250%の物理ダメージを与え、目標の防御破壊耐性を30%と会心耐性を30%無視する；目標に【KO】効果を与え、自身に2層の【EXチャージ】を獲得する。",
  "SkillBase_desc_1456720": "攻撃が30%上昇し、生命値が10%上昇し、ダメージ加算が10%上昇します。",
  "SkillBase_desc_1456721": "攻撃が40%上昇し、生命値が20%上昇し、ダメージ加算が15%上昇します。",
  "SkillBase_desc_1456722": "攻撃力が50%上昇し、生命値が30%上昇し、ダメージ加算が20%上昇します。\n通常攻撃は50%の確率で追加で1回の攻撃力100%の物理ダメージを与え、攻撃を受けた時には必ず通常攻撃で反撃し、反撃時には行動制限を無視します。また、50%の確率で今回受けるダメージを免疫します。",
  "SkillBase_desc_1456730": "攻撃と受ける時に1層【EXチャージ】を獲得する。\n自身が10層【EXチャージ】を持つとすぐに【プリーズヘルプミー】を発動する。\n【プリーズヘルプミー】: 敵方群体に4段合計350%攻撃力の物理ダメージを与え、目標群体で均等に分配される。各段攻撃は目標に1層【アルト】を付与する。",
  "SkillBase_desc_1456731": "攻撃と受けた時に1層の【EXチャージ】を獲得。\n自身が10層の【EXチャージ】を持つとすぐに【プリーズヘルプミー】を発動。\n【プリーズヘルプミー】: 敵方体に4段合計400%攻撃力の物理ダメージを与え、目標体で均等に分配し、目標の30%防御破壊耐性と30%会心耐性を無視し、各段攻撃ごとに目標に1層の【アルト】を付与する。",
  "SkillBase_desc_1456732": "攻撃と受けた時に1層【EXチャージ】を獲得する。\n自身が8層【EXチャージ】を持つとすぐに【プリーズヘルプミー】を発動する。\n【プリーズヘルプミー】を発動する時、行動制限を無視し、ダメージを免疫する。\n【プリーズヘルプミー】：敵方の体に4段合計500%攻撃力の物理ダメージを与え、目標体で均等に分担し、目標の30%防御破壊耐性と30%会心耐性を無視し、【KO】を持つ敵に追加で攻撃力100%の必ず会心の物理ダメージを与え、【KO】効果を持たない敵には目標に1層【アルト】効果を付与する。\n各段の攻撃は目標に1層【アルト】を付与する。",
  "SkillBase_desc_1456740": "攻撃時に目標に【アルト】を施す。",
  "SkillBase_desc_1456741": "攻撃時に目標に【アルト】を施す。",
  "SkillBase_desc_1456742": "攻撃時に目標に【アルト】を施す。",
  "SkillBase_desc_1456750": "攻撃時に目標に対して1回攻撃力30%の柔属性ダメージを与える",
  "SkillBase_desc_1456751": "攻撃時に目標に対して1回攻撃力40%の柔属性ダメージを与える",
  "SkillBase_desc_1456752": "攻撃時に目標に対して1回攻撃力60%の柔属性ダメージを与える",
  "SkillBase_desc_1456810": "味方全体に今回の攻撃力100%のシールドを生成し、敵全体に持続2ターンの【生命値戒律】効果を付与する。",
  "SkillBase_desc_1456811": "味方全体に今回の攻撃力150%のシールドを生成し、敵全体に持続2ターンの【生命値戒律】効果を付与する。",
  "SkillBase_desc_1456812": "味方全体に今回の攻撃力200%のシールドを生成し、敵全体に持続2ターンの【生命値戒律】効果を付与する。",
  "SkillBase_desc_1456820": "攻撃力+30%、生命値+10%、会心率+10%。",
  "SkillBase_desc_1456821": "攻撃力+40%、生命値+20%、会心率+15%。",
  "SkillBase_desc_1456822": "攻撃力が50%上昇し、生命値が30%上昇し、会心率が20%上昇します。戦闘開始時に敵全体に永続的な【平和戒律】効果を与えます。",
  "SkillBase_desc_1456830": "敵の前のターンで最も行動した1人のキャラに攻撃力250%の物理ダメージを与える。",
  "SkillBase_desc_1456831": "敵方の前のターンで最も行動した1名のキャラに攻撃力300%の物理ダメージを与え、目標の防御破壊耐性を30%と会心耐性を30%無視し、さらに2ターン持続する【平静戒律】効果を付与する。",
  "SkillBase_desc_1456832": "敵方の前のターンで最も行動した1名のキャラに攻撃力350%の物理ダメージを与え、目標の防御破壊耐性を30%無視し、会心耐性を30%無視し、さらに4ターン持続する【平静戒律】効果を付与する。",
  "SkillBase_desc_1456840": "【生命値戒律】を累計5回触犯したキャラに対して、被回復加算と生命値上限を永久に10%減少させ、最低でも目標の生命値上限の30%を保留します。",
  "SkillBase_desc_1456841": "【生命戒律】を累計5回触犯したキャラに対して、永久に被回復加算と生命値上限を15%減少させ、最低でも目標の生命値上限の30%を保つ。\n【平静戒律】を累計5回触犯したキャラに対して、【平静戒律】の存在期間中の累計行動回数*発動者の攻撃力25%のダメージを与える。",
  "SkillBase_desc_1456842": "【生命戒律】を累計5回触犯したキャラに対して、永久に被回復加算と生命値上限を25%減少させ、最低でも目標の生命値上限の30%を保持します。\n【和平戒律】を累計2回触犯したキャラに対して、目標に累計ダメージ量の100%のダメージを与えます。\n【平静戒律】を累計5回触犯したキャラに対して、【平静戒律】の存在期間中の累計行動回数×発動者の攻撃力50%のダメージを与えます。",
  "SkillBase_desc_1456850": "各ターンの開始時、および敵キャラが【戒律】を犯した時に、自身の攻撃力の20%の柔属性ダメージを与える。",
  "SkillBase_desc_1456851": "各ターンの開始時、および敵キャラが【戒律】を犯した時に、自身の攻撃力の30%の柔属性ダメージを与える。",
  "SkillBase_desc_1456852": "各ターンの開始時、および敵キャラが【戒律】を犯した時に、自身の攻撃力の40%の柔属性ダメージを与える。",
  "SkillBase_desc_150000101": "自身の最終ダメージを5%増加させる",
  "SkillBase_desc_150010101": "自身の最終ダメージを10%増加させる",
  "SkillBase_desc_150010201": "戦闘開始時、敵の攻撃力が最も高いキャラに【巫咒】を施し、攻撃力を8%低下させ、2ターン持続する。",
  "SkillBase_desc_150010301": "3ターンごとに一度祝福を発動し、すべての味方の最終ダメージと最終ダメージ軽減をそれぞれ5%増加させ、1ターン持続する。",
  "SkillBase_desc_150020101": "スキルを発動する時、20%の確率で再度このスキルを発動し、再度発動したスキルのダメージ/回復効果は元の20%となる。（魔連とは独立して発動し、再度発動したスキルはこのスキル/魔連を再発動しない）",
  "SkillBase_desc_150020201": "味方全体の全属性ダメージ+10%（同種類の効果は最高値を適用する）。",
  "SkillBase_desc_150020301": "戦闘開始時、敵の攻撃力が最も高い2体のキャラに【巫咒】を付与し、2ターン持続する。",
  "SkillBase_desc_150020401": "毎ターン最初にダメージを与える時、ランダムな1体の敵に1層の【蛊毒】を付与する：ターン終了時、所持者は現在の生命値の10%（施術者の攻撃力の100%を超えない）の生命値を失う。これが2ターン持続する。",
  "SkillBase_desc_150020501": "3ターンごとに以下のいずれかの祝福をランダムに発動する",
  "SkillBase_desc_150020601": "各戦闘に1本の【生命値ポーション】を携帯する",
  "SkillBase_desc_150030101": "スキルを発動する時、30%の確率で再度このスキルを発動し、再度発動したスキルのダメージ/回復効果は元の30%となる（魔連とはそれぞれ独立して発動し、再度発動したスキルはこのスキル/魔連を再発動しない）",
  "SkillBase_desc_150030201": "味方全体の全属性ダメージ+20%（同種類の効果は最高値を適用する）。",
  "SkillBase_desc_150030301": "戦闘開始時、敵の攻撃力が最も高い3体のキャラに【巫咒】を付与し、2ターン持続する。",
  "SkillBase_desc_150030401": "毎ターン初めてダメージを与える時、ランダムな2体の敵に1層の【蛊毒】を付与する：ターン終了時、所持者は最大生命値の10%（施術者の攻撃力の200%を超えない）の生命値を失う。これが2ターン持続し、最大で3層まで重ねることができる。",
  "SkillBase_desc_150030501": "毎2ターンランダムに一つの祝福を発動する",
  "SkillBase_desc_150030601": "各戦闘に2本の【生命値ポーション】と1本の【浄化ポーション】を携帯する",
  "SkillBase_desc_150040101": "スキルを発動する時、40%の確率で再度このスキルを発動し、再度発動したスキルのダメージ/回復効果は元の40%となる。（魔連とは独立して発動し、再度発動したスキルはこのスキル/魔連を再発動しない）",
  "SkillBase_desc_150040201": "味方全体の全属性ダメージ+30%（同種類の効果は最高値を適用する）。",
  "SkillBase_desc_150040301": "戦闘開始時、敵全体に【巫咒】を付与し、2ターン持続する。",
  "SkillBase_desc_150040401": "毎ターンの最初のダメージを与える時、ランダムな3体の敵に1層の【蛊毒】を付与する。",
  "SkillBase_desc_150040501": "毎1ターンランダムに一つの祝福を発動する",
  "SkillBase_desc_150040601": "各戦闘で3本の【生命値薬】、2本の【浄化薬】、1本の【復活薬】を携帯する。",
  "SkillBase_desc_1530110": "前列の敵1体に230%の物理ダメージを与える。さらに70%の確率で相手の攻撃力‐20%、効果2ターン。",
  "SkillBase_desc_1530120": "攻撃力+10%、生命値+5%。",
  "SkillBase_desc_1540110": "最も攻撃力が高い敵1体に166%の物理ダメージと、45%の確率で【拘束】を与える、効果2ターン。相手が【減速】状態の場合は【拘束】確率+50%。",
  "SkillBase_desc_1540120": "攻撃力+10%、会心率+6%。",
  "SkillBase_desc_1540130": "自身の生命値が50%以下になるとダメージ軽減+10%、自身の攻撃時に与えたダメージ50%相当の生命値を回復する、効果2ターン。",
  "SkillBase_desc_1540210": "前列の敵に163%の物理ダメージを与える。",
  "SkillBase_desc_1540220": "攻撃力+10%、会心ダメージ+10%。",
  "SkillBase_desc_1540230": "前列の敵1体に5回連続攻撃を行い、毎回64%の物理ダメージを与える。使用後は1ターン行動を停止する。",
  "SkillBase_desc_1550110": "前列の敵に96%の物理ダメージと、63%の確率で【出血】を与える、効果2ターン。",
  "SkillBase_desc_1550111": "前列の敵に115%の物理ダメージと、75%の確率で【出血】を与える、効果2ターン。",
  "SkillBase_desc_1550112": "前列の敵に138%の物理ダメージと、90%の確率で【出血】を与える、効果2ターン。相手が【出血】状態の場合はダメージ+20%。",
  "SkillBase_desc_1550120": "攻撃力+10%、生命値+5%。",
  "SkillBase_desc_1550121": "攻撃力+20%、生命値+10%。",
  "SkillBase_desc_1550122": "攻撃力+30%、生命値+15%。",
  "SkillBase_desc_1550130": "最も攻撃力が高い敵1体に247%の物理ダメージと、55%の確率で【沈黙】を与える、効果2ターン。",
  "SkillBase_desc_1550131": "最も攻撃力が高い敵1体に296%の物理ダメージと、65%の確率で【沈黙】を与える、効果2ターン。",
  "SkillBase_desc_1550132": "最も攻撃力が高い敵1体に356%の物理ダメージと、75%の確率で【沈黙】を与える、効果2ターン。【出血】状態の相手に与えるダメージ+20%。",
  "SkillBase_desc_1550210": "最も速度が高い敵3体に77%の魔法ダメージと、50%の確率で【出血】（毎ターン発動者の攻撃力10%のダメージ）を与える、効果2ターン。",
  "SkillBase_desc_1550211": "最も速度が高い敵3体に92%の魔法ダメージと、60%の確率で【出血】（毎ターン発動者の攻撃力10%のダメージ）を与える、効果2ターン。",
  "SkillBase_desc_1550212": "最も速度が高い敵3体に110%の魔法ダメージと、72%の確率で【出血】（毎ターン発動者の攻撃力10%のダメージ）を与える、効果2ターン。相手の命中‐15%、効果2ターン。",
  "SkillBase_desc_1550220": "攻撃力+10%、生命値+5%。",
  "SkillBase_desc_1550221": "攻撃力+20%、生命値+10%。",
  "SkillBase_desc_1550222": "攻撃力+30%、生命値+15%。",
  "SkillBase_desc_1550230": "前中列の敵に104%の魔法ダメージと、18%の確率で【石化】を与える、効果2ターン。相手が【出血】状態の場合、【石化】確率+25%。",
  "SkillBase_desc_1550231": "前中列の敵に125%の魔法ダメージと、23%の確率で【石化】を与える、効果2ターン。相手が【出血】状態の場合、【石化】確率+30%。",
  "SkillBase_desc_1550232": "前中列の敵に150%の魔法ダメージと、28%の確率で【石化】を与える、効果2ターン。相手が【出血】状態の場合、【石化】確率+35%。",
  "SkillBase_desc_1550310": "敵3体に77%の魔法ダメージと、60%の確率で【呪い】を与える、効果は重複可能。",
  "SkillBase_desc_1550311": "敵4体に82%の魔法ダメージと、80%の確率で【呪い】を与える、効果は重複可能。",
  "SkillBase_desc_1550312": "敵全体に88%の魔法ダメージと、70%の確率で魔法ダメージ軽減‐10%、効果2ターン。100%の確率で【呪い】を与える。追加で25%の確率で再度【呪い】を与える、2ターン後に爆発する。",
  "SkillBase_desc_1550320": "攻撃力+15%、生命値+5%。",
  "SkillBase_desc_1550321": "攻撃力+25%、生命値+10%。",
  "SkillBase_desc_1550322": "攻撃力+35%、生命値+15%。",
  "SkillBase_desc_1550330": "敵全体に104%の魔法ダメージを与える。さらに【呪い】を爆発させダメージを与える。",
  "SkillBase_desc_1550331": "敵全体に125%の魔法ダメージを与える。さらに【呪い】を爆発させダメージを与える。",
  "SkillBase_desc_1550332": "敵全体に150%の魔法ダメージと、20%の確率で【目眩】を与える、効果2ターン。さらに【呪い】を爆発させダメージを与える。",
  "SkillBase_desc_1550340": "【通常攻撃】40%の確率で自身の攻撃力30%相当の【呪い】を与える、効果は重複可能。",
  "SkillBase_desc_1550341": "【通常攻撃】ダメージ+10%、50%の確率で【呪い】を与える、効果は重複可能。",
  "SkillBase_desc_1550342": "【通常攻撃】ダメージ+20%、60%の確率で【呪い】を与える、効果は重複可能。",
  "SkillBase_desc_1550410": "前列の敵1体に122%の物理ダメージを与える。相手に【呪い】を与える、2ターン後に爆発する。",
  "SkillBase_desc_1550411": "前列の敵1体に147%の物理ダメージを与える。相手に【呪い】を与える、2ターン後に爆発する。",
  "SkillBase_desc_1550412": "前列の敵1体に176%の物理ダメージを与える。相手に【呪い】を与える、2ターン後に爆発する。自身のダメージ軽減+20%、効果2ターン。",
  "SkillBase_desc_1550420": "生命値+15%、防御力+5%。",
  "SkillBase_desc_1550421": "生命値+25%、防御力+10%。",
  "SkillBase_desc_1550422": "生命値+35%、防御力+15%。",
  "SkillBase_desc_1550430": "敵全体に71%の物理ダメージと、40%の確率で発動者の【呪い】を与える。",
  "SkillBase_desc_1550431": "敵全体に85%の物理ダメージと、48%の確率で発動者の【呪い】を与える。さらに20%の確率で目眩を与える、効果2ターン。",
  "SkillBase_desc_1550432": "敵全体に102%の物理ダメージと、58%の確率で発動者の【呪い】を与える。さらに30%の確率で目眩を与える、効果2ターン。",
  "SkillBase_desc_1550440": "攻撃を受けると50%の確率で相手に【呪い】を与える。",
  "SkillBase_desc_1550441": "攻撃を受けると65%の確率で相手に【呪い】を与える。",
  "SkillBase_desc_1550442": "攻撃を受けると80%の確率で相手に【呪い】を与える。",
  "SkillBase_desc_1550510": "前2列の敵に170%の物理ダメージと、40%の確率で【出血】（毎ターン発動者の攻撃力15%のダメージ）を与える、効果2ターン。",
  "SkillBase_desc_1550511": "前2列の敵に204%の物理ダメージと、70%の確率で【出血】（毎ターン発動者の攻撃力15%のダメージ）を与える、効果2ターン。",
  "SkillBase_desc_1550512": "前2列の敵に245%の物理ダメージと、【出血】（毎ターン発動者の攻撃力15%のダメージ）を与える、さらに被回復効果‐30%、効果2ターン。",
  "SkillBase_desc_1550520": "攻撃力+20%、生命値+10%、会心率+5%。",
  "SkillBase_desc_1550521": "攻撃力+30%、生命値+15%、会心率+10%。",
  "SkillBase_desc_1550522": "攻撃力+40%、生命値+20%、会心率+15%。",
  "SkillBase_desc_1550530": "前列の敵1体に3回連続攻撃を行い、合計360%の物理ダメージを与える。使用後、次のターンは【虚弱】状態になり行動できない。相手を倒した場合、攻撃力の50%で追撃を行う。",
  "SkillBase_desc_1550531": "前列の敵1体に3回連続攻撃を行い、合計432%の物理ダメージを与える。使用後、次のターンは【虚弱】状態になり行動できない。相手を倒した場合、攻撃力の50%で追撃を行う。",
  "SkillBase_desc_1550532": "前列の敵1体に3回連続攻撃を行い、合計518%の物理ダメージを与える。使用後、50%の確率で次のターンは【虚弱】状態になり行動できない。相手を倒した場合、50%の攻撃力で追撃を行う。",
  "SkillBase_desc_1550540": "生命値が30%以下の敵に与えるダメージ+20%。タンク系の敵に与えるダメージ+10%。",
  "SkillBase_desc_1550541": "生命値が35%以下の敵に与えるダメージ+25%。タンク系の敵に与えるダメージ+15%。",
  "SkillBase_desc_1550542": "生命値が40%以下の敵に与えるダメージ+30%。タンク系の敵に与えるダメージ+20%。",
  "SkillBase_desc_1550610": "中後列のランダムな敵2体に148%の物理ダメージと、30%の確率で敵1体に【目眩】を与える、効果2ターン。",
  "SkillBase_desc_1550611": "中後列のランダムな敵2体に177%の物理ダメージと、40%の確率で敵1体に【目眩】を与える、効果2ターン。",
  "SkillBase_desc_1550612": "中後列のランダムな敵2体に210%の物理ダメージと、50%の確率で敵1体に【目眩】を与える、効果2ターン。",
  "SkillBase_desc_1550620": "攻撃力+3010、生命値+20%、会心率+5%。",
  "SkillBase_desc_1550621": "攻撃力+15%、生命値+30%、会心率+10%。",
  "SkillBase_desc_1550622": "攻撃力+20%、生命値+40%、会心率+15%。",
  "SkillBase_desc_1550630": "最も生命値割合が低い敵に260%の物理ダメージを与える。相手が【目眩】状態の場合、ダメージ+20%。",
  "SkillBase_desc_1550631": "最も生命値割合が低い敵に312%の物理ダメージを与える。相手が【目眩】状態の場合、ダメージ+20%。",
  "SkillBase_desc_1550632": "最も生命値割合が低い敵に374%の物理ダメージを与える。相手が【目眩】状態の場合、ダメージ+30%。相手を倒した場合、復活不可にする（聖霊スキルには無効）。",
  "SkillBase_desc_1550640": "敵味方のいずれかが戦闘不能になると、自身の生命値を5%回復して【死霊の力】を獲得する。\n【死霊の力】自身のダメージ+10%、戦闘終了まで継続（キャラ1体につき毎ターン1回限り、自身が復活後も戦闘不能前の効果を引き継ぐ）。",
  "SkillBase_desc_1550641": "敵味方のいずれかが戦闘不能になると、自身の生命値を7%回復して【死霊の力】を獲得する。【死霊の力】自身のダメージ+12%、戦闘終了まで継続（キャラ1体につき毎ターン1回限り、自身が復活後も戦闘不能前の効果を引き継ぐ）。",
  "SkillBase_desc_1550642": "敵味方のいずれかが戦闘不能になると、自身の生命値を10%回復して【死霊の力】を獲得する。【死霊の力】自身のダメージ+15%、戦闘終了まで継続（キャラ1体につき毎ターン1回限り、自身が復活後も戦闘不能前の効果を引き継ぐ）。",
  "SkillBase_desc_1550710": "敵全体に88%の魔法ダメージを与える。最も生命値割合が低い味方3体に与えたダメージの50%相当の【シールド】を与える、効果2ターン。",
  "SkillBase_desc_1550711": "敵全体に106%の魔法ダメージを与える。最も生命値割合が低い味方3体に与えたダメージの100%相当の【シールド】を与える、効果2ターン。",
  "SkillBase_desc_1550712": "敵全体に127%の魔法ダメージを与える。最も生命値割合が低い味方3体に与えたダメージの150%相当の【シールド】を与える、効果2ターン。",
  "SkillBase_desc_1550720": "生命値+20%、攻撃力+10%、速度+10。",
  "SkillBase_desc_1550721": "生命値+30%、攻撃力+15%、速度+20。",
  "SkillBase_desc_1550722": "生命値+40%、攻撃力+20%、速度+30。",
  "SkillBase_desc_1550730": "スキル発動時、【破壊】または【祝福】の効果を発動する、効果2ターン。\n【破壊】（魔法連撃発動可能）：敵全体に150%の魔法ダメージを与え、回復効果-30%/命中率-20%/攻撃力-30%/毒(最大生命値5%相当)から2つの効果を与える。\n【祝福】（魔法連撃発動不可）：味方全体の生命値を10%回復、さらに攻撃力+10%。",
  "SkillBase_desc_1550731": "スキル発動時、【破壊】または【祝福】の効果を発動する、効果2ターン。\n【破壊】（魔法連撃発動可能）：敵全体に150%の魔法ダメージを与え、回復効果-30%/命中率-20%/攻撃力-30%/毒(最大生命値5%相当)から2つの効果を与える。\n【祝福】（魔法連撃発動不可）：味方全体の生命値を15%回復、さらに攻撃力+15%。",
  "SkillBase_desc_1550732": "スキル発動時、【破壊】または【祝福】の効果を発動する、効果2ターン。\n【破壊】（魔法連撃発動可能）：敵全体に150%の魔法ダメージを与え、回復効果-30%/命中率-20%/攻撃力-30%/毒(最大生命値5%相当)から2つの効果を与える。\n【祝福】（魔法連撃発動不可）：味方全体の生命値を25%回復、さらに攻撃力+20%。",
  "SkillBase_desc_1550740": "戦闘開始時、敵全体の攻撃力‐10%、解除不可、効果2ターン。",
  "SkillBase_desc_1550741": "戦闘開始時、敵全体の攻撃力‐15%、解除不可、効果2ターン。",
  "SkillBase_desc_1550742": "戦闘開始時、敵全体の攻撃力‐20%、解除不可、効果2ターン。",
  "SkillBase_desc_1550810": "ランダムな敵4体に73%の魔法ダメージと、50%の確率で【呪い】を与える、効果2ターン。30%の確率で【侵食】を与える。",
  "SkillBase_desc_1550811": "ランダムな敵4体に87%の魔法ダメージと、50%の確率で【呪い】を与える、効果2ターン。50%の確率で【侵食】を与える。",
  "SkillBase_desc_1550812": "敵全体に104%の魔法ダメージと、70%の確率で【呪い】を与える、効果2ターン。70%の確率で【侵食】を与える。",
  "SkillBase_desc_1550820": "攻撃力+20%、生命値+10%、会心率+5%。",
  "SkillBase_desc_1550821": "攻撃力+30%、生命値+15%、会心率+10%。",
  "SkillBase_desc_1550822": "攻撃力+40%、生命値+20%、会心率+15%。ターン終了後、敵の全ての【呪い】効果を爆発させる、爆発した【呪い】1回分につき自身の生命値を攻撃力20%相当回復する。",
  "SkillBase_desc_1550830": "敵全体に104%の魔法ダメージと、80%の確率で【呪い】を与える、効果1ターン。80%の確率で【侵食】を与える。",
  "SkillBase_desc_1550831": "敵全体に125%の魔法ダメージと、90%の確率で【呪い】を与える、効果1ターン。100%の確率で【侵食】を与える。",
  "SkillBase_desc_1550832": "敵全体に150%の魔法ダメージと、100%の確率で【呪い】を与える、効果1ターン。100%の確率で【侵食】を与える。60%の確率でさらに【侵食】を与える。",
  "SkillBase_desc_1550840": "味方が与える【呪い】ダメージ+20%。",
  "SkillBase_desc_1550841": "味方が与える【呪い】ダメージ+30%。",
  "SkillBase_desc_1550842": "味方が与える【呪い】ダメージ+40%。",
  "SkillBase_desc_1550910": "味方全体の生命値を自身の攻撃力68%相当回復する、対象の攻撃力+15%、効果2ターン。",
  "SkillBase_desc_1550911": "味方全体の生命値を自身の攻撃力82%相当回復する、対象の攻撃力+20%、効果2ターン。",
  "SkillBase_desc_1550912": "味方全体の生命値を自身の攻撃力98%相当回復する、対象の攻撃力+25%、会心率+【10%+柔属性の味方数×3%】、効果2ターン。",
  "SkillBase_desc_1550920": "攻撃力+20%、生命値+10%、速度+5。",
  "SkillBase_desc_1550921": "攻撃力+30%、生命値+15%、速度+10。",
  "SkillBase_desc_1550922": "攻撃力+40%、生命値+20%、速度+15。",
  "SkillBase_desc_1550930": "敵全体に90%の魔法ダメージを与え、次のいずれかの効果が発動する（2ターン）\n1.敵の中後列2体の攻撃10%減少\n2.敵の前中列の2体に回復禁止\n3.ダメージを受けた敵に45%の確率で防御減少効果を付与",
  "SkillBase_desc_1550931": "敵全体に110%の魔法ダメージを与え、次のいずれかの効果が発動する（2ターン）\n1.敵の中後列2体の攻撃15%減少\n2.敵の前中列の2体に回復禁止\n3.ダメージを受けた敵に55%の確率で防御減少効果を付与",
  "SkillBase_desc_1550932": "敵全体に135%の魔法ダメージを与え、次のいずれかの効果が発動する（2ターン）\n1.敵の中後列3体の攻撃20%減少\n2.敵の前中列の3体に回復禁止\n3.ダメージを受けた敵に70%の確率で防御減少効果を付与",
  "SkillBase_desc_1550940": "自身の行動後、ランダムな味方3体の行動制限以外のデバフを1回分解除する、冷却2ターン。",
  "SkillBase_desc_1550941": "自身の行動後、ランダムな味方4体の行動制限以外のデバフを1回分解除する、冷却2ターン。",
  "SkillBase_desc_1550942": "自身の行動後、味方全体の行動制限以外のデバフを各1回分解除して、ランダムな後列の敵1体に移動させる、冷却2ターン。",
  "SkillBase_desc_1551010": "生命値割合が最も低い敵2体にそれぞれ105%の魔法ダメージと、相手の生命値の2%相当の防御無視ダメージを与える（自身の攻撃力の3倍を超えない）。攻撃を受けた相手はそれぞれ40%の確率で【呪い】を与える、効果2ターン。\n【獄】状態の場合、最も生命値割合が低い敵2体にそれぞれ105%の魔法ダメージと、40%の確率で【呪い】を与える、効果2ターン。さらに20%の確率で【混乱】を与える、効果2ターン。",
  "SkillBase_desc_1551011": "生命値割合が最も低い敵2体にそれぞれ126%の魔法ダメージと、相手の生命値の2.5%相当の防御無視ダメージを与える（自身の攻撃力の3倍を超えない）。攻撃を受けた相手はそれぞれ50%の確率で【呪い】を与える、効果2ターン。\n【獄】状態の場合、最も生命値割合が低い敵2体にそれぞれ126%の魔法ダメージと、50%の確率で【呪い】を与える、効果2ターン。さらに30%の確率で【混乱】を与える、効果2ターン。",
  "SkillBase_desc_1551012": "生命値割合が最も低い敵2体にそれぞれ150%の魔法ダメージと、相手の生命値の3%相当の防御無視ダメージを与える（自身の攻撃力の3倍を超えない）。攻撃を受けた相手はそれぞれ60%の確率で【呪い】を与える、効果2ターン。\n【獄】状態の場合、最も生命値割合が低い敵2体にそれぞれ150%の魔法ダメージと、60%の確率で【呪い】を与える、効果2ターン。さらに40%の確率で【混乱】を与える、効果2ターン。",
  "SkillBase_desc_1551020": "攻撃力+25%、生命値+15%、会心率+5%。",
  "SkillBase_desc_1551021": "攻撃力+35%、生命値+20%、会心率+10%。",
  "SkillBase_desc_1551022": "攻撃力+45%、生命値+25%、会心率+15%。",
  "SkillBase_desc_1551030": "一時的に自身の会心ダメージ+10%、ランダムな敵4体に104%の魔法ダメージを与える。相手に行動制限以外のデバフがある場合、100%の確率で【呪い】を与える、効果2ターン（呪いを与える効果は毎ターン1回限り）。\n【獄】状態の場合、ランダムな敵4体に104%の魔法ダメージを与え、与えたダメージの15%を吸収して生命値を回復する。相手に行動制限以外のデバフがある場合、100%の確率で【呪い】を与える、効果2ターン（呪いを与える効果は毎ターン1回限り）。",
  "SkillBase_desc_1551031": "一時的に自身の会心ダメージ+15%、敵全体に125%の魔法ダメージを与える。相手に行動制限以外のデバフがある場合、100%の確率で【呪い】を与える、効果2ターン（呪いを与える効果は毎ターン1回限り）。\n【獄】状態の場合、敵全体に125%の魔法ダメージを与え、与えたダメージの20%を吸収して生命値を回復する。相手に行動制限以外のデバフがある場合、100%の確率で【呪い】を与える、効果2ターン（呪いを与える効果は毎ターン1回限り）。",
  "SkillBase_desc_1551032": "一時的に自身の会心ダメージ+20%、敵全体に150%の魔法ダメージを与える。相手に行動制限以外のデバフがある場合、100%の確率で【呪い】を与える、効果2ターン（呪いを与える効果は毎ターン1回限り）。行動制限以外のデバフ1つにつきこのスキルのダメージ+10%（最大40%）。\n【獄】状態の場合、敵全体に150%の魔法ダメージを与え、与えたダメージの20%を吸収して生命値を回復する。相手に行動制限以外のデバフがある場合、100%の確率で【呪い】を与える、効果2ターン（呪いを与える効果は毎ターン1回限り）。行動制限以外のデバフ1つにつきこのスキルのダメージ+10%（最大40%）。",
  "SkillBase_desc_1551040": "ターン開始時に自身の生命値が40%未満の場合、【獄】状態になり自身の攻撃力80%相当のシールドを獲得する、効果1ターン、冷却3ターン。さらに自身のダメージ軽減+10%、【滅殺の魔弾】と【終焉の紅雷】のスキル効果が変化する。自身の生命値が40%以上の場合、【栄】状態になり魔法ダメージ+10%。いずれの状態も解除不可。",
  "SkillBase_desc_1551041": "ターン開始時に自身の生命値が40%未満の場合、【獄】状態になり自身の攻撃力120%相当のシールドを獲得する、効果1ターン、冷却3ターン。さらに自身のダメージ軽減+10%、魔法ダメージ+5%、【滅殺の魔弾】と【終焉の紅雷】のスキル効果が変化する。自身の生命値が40%以上の場合、【栄】状態になり魔法ダメージ+15%。いずれの状態も解除不可。",
  "SkillBase_desc_1551042": "ターン開始時に自身の生命値が40%未満の場合、【獄】状態になり自身の攻撃力140%相当のシールドを獲得する、効果1ターン、冷却3ターン。さらに自身のダメージ軽減+15%、魔法ダメージ+10%、【滅殺の魔弾】と【終焉の紅雷】のスキル効果が変化する。自身の生命値が40%以上の場合、【栄】状態になり魔法ダメージ+20%。いずれの状態も解除不可。",
  "SkillBase_desc_1551110": "敵全体に86%の物理ダメージと、80%の確率で【煉獄の烙印】を与える、効果2ターン。",
  "SkillBase_desc_1551111": "敵全体に86%の物理ダメージと、80%の確率で【煉獄の烙印】を与える、効果2ターン。相手のデバフ1個につきスキルダメージ+3%。",
  "SkillBase_desc_1551112": "敵全体に104%の物理ダメージと、100%の確率で【煉獄の烙印】を与える、効果2ターン。相手のデバフ1個につきスキルダメージ+5%。",
  "SkillBase_desc_1551120": "攻撃力+25%、生命値+15%、会心率+5%。",
  "SkillBase_desc_1551121": "攻撃力+35%、生命値+20%、会心率+10%。",
  "SkillBase_desc_1551122": "攻撃力+45%、生命値+25%、会心率+15%。",
  "SkillBase_desc_1551130": "敵の後列単体に対して2段階で合計【222%+目標の失った生命値割合*100%のスキルダメージ係数】の物理ダメージを与える。",
  "SkillBase_desc_1551131": "敵の後列単体に対して2段の合計【268%+目標損失生命値割合*120%スキルダメージ係数】の物理ダメージを与える。もし第二段の斬撃時にキャラの生命値が20%未満の場合、敵の生命値20%の即死ダメージを直接与える（即死のダメージ値はシールド、防御、ダメージ分散を無視し、ダメージはそのキャラの生命値の20%だが、自身の攻撃力の4倍を超えない）。",
  "SkillBase_desc_1551132": "敵の後列単体に対して2段の合計【320%+目標損失生命値割合*146%スキルダメージ係数】の物理ダメージを与える。もし第二段の斬撃時にキャラの生命値が30%未満の場合、敵の生命値30%の即死ダメージを直接与える（即死のダメージ値はシールド、防御、ダメージ分散を無視し、ダメージはそのキャラの生命値の30%だが、自身の攻撃力の4倍を超えない）。",
  "SkillBase_desc_1551140": "敵が【煉獄の烙印】状態中に戦闘不能になった場合、味方全体の生命値を自身の攻撃力80%相当回復する。",
  "SkillBase_desc_1551141": "敵が【煉獄の烙印】状態中に戦闘不能になった場合、味方全体の生命値を自身の攻撃力100%相当回復する。攻撃時、40%の確率で【煉獄の烙印】を与える、効果2ターン。",
  "SkillBase_desc_1551142": "敵が【煉獄の烙印】状態中に戦闘不能になった場合、味方全体の生命値を自身の攻撃力120%相当回復する。攻撃時、60%の確率で【煉獄の烙印を与える、効果2ターン。",
  "SkillBase_desc_1551210": "最も生命値が低い敵2体に発動者の攻撃力91%相当のダメージを与える。さらに自身とランダムな敵1体を【氷の刻印】でリンクさせる、効果2ターン（リンク効果はバフまたはデバフとして扱われず、リンクのいずれかが撃破されるとリンクは解除される）。",
  "SkillBase_desc_1551211": "最も生命値が低い敵2体に発動者の攻撃力109%相当のダメージを与える。さらに自身とランダムな敵1体を【氷の刻印】でリンクさせる、効果2ターン（リンク効果はバフまたはデバフとして扱われず、リンクのいずれかが撃破されるとリンクは解除される）。",
  "SkillBase_desc_1551212": "最も生命値が低い敵2体に発動者の攻撃力130%相当のダメージを与える。さらに自身とランダムな敵1体を【氷の刻印】でリンクさせる、効果2ターン（リンク効果はバフまたはデバフとして扱われず、リンクのいずれかが撃破されるとリンクは解除される）。",
  "SkillBase_desc_1551220": "生命値が25%向上し、攻撃が15%向上し、速度が10%向上します。",
  "SkillBase_desc_1551221": "生命値が35%向上し、攻撃が20%向上し、速度が20%向上します。",
  "SkillBase_desc_1551222": "生命値が45%上昇し、攻撃が25%上昇し、速度が30上昇します。自身が死亡するたびに、敵の全キャラに1層の【呪い】を付与し、2ターン持続します。",
  "SkillBase_desc_1551230": "敵全体に104%の魔法ダメージを与え、それぞれ30%の確率で1回分の【呪い】が与える。同時に【深淵の魔域】を召喚する、効果2ターン。",
  "SkillBase_desc_1551231": "敵全体に125%の魔法ダメージを与え、それぞれ50%の確率で1回分の【呪い】が与える。さらに50%の確率でランダムな敵1体の攻撃力-10%、同時に【深淵の魔域】を召喚する、効果2ターン。【深淵の魔域】がダメージを与えると、味方の生命値を与えたダメージの30%相当回復する（被回復効果の影響を受ける）。",
  "SkillBase_desc_1551232": "敵全体に150%の魔法ダメージを与え、それぞれ80%の確率で1回分の【呪い】が与える。さらに80%の確率でランダムな敵3体の攻撃力-10%、同時に【深淵の魔域】を召喚する、効果2ターン。【深淵の魔域】がダメージを与えると、味方の生命値を与えたダメージの50%相当回復する（被回復効果の影響を受ける）。",
  "SkillBase_desc_1551240": "アクティブスキルを発動後、追加で自身に【魂の刻印】を与える、効果2ターン、冷却4ターン。",
  "SkillBase_desc_1551241": "アクティブスキルを発動後、追加で自身に【魂の刻印】を与える、効果2ターン、冷却4ターン。",
  "SkillBase_desc_1551242": "アクティブスキルを発動後、追加で自身に【魂の刻印】を与える、効果2ターン、冷却3ターン。",
  "SkillBase_desc_1551310": "敵の全体キャラに攻撃力72%の物理ダメージを与え、40%の確率で目標に1層の【出血】効果を付与し、2ターン持続する。",
  "SkillBase_desc_1551311": "敵の全体キャラに攻撃力86%の物理ダメージを与え、50%の確率で目標に1層の【出血】効果を付与し、2ターン持続する。",
  "SkillBase_desc_1551312": "敵全体に攻撃力104%相当の物理ダメージを与える。シールド状態の敵に与えるダメージ+20%。さらに70%の確率で相手に1回分の【出血】を付与する、効果2ターン。守護の誓い状態の場合は【オーラブレード】が【聖剣の裁き】に強化される。\n【聖剣の裁き】：敵全体に攻撃力144%相当の物理ダメージと攻撃力40%相当の防御無視の物理ダメージを与える。2回のダメージを与えた時、それぞれ80%の確率で相手に【出血】を付与する、効果2ターン。",
  "SkillBase_desc_1551320": "攻撃力+40％、生命値+20％、会心率+10％、物理ダメージ+10％。",
  "SkillBase_desc_1551321": "攻撃力+50％、生命値+25％、会心率+15％、物理ダメージ+15％。",
  "SkillBase_desc_1551322": "攻撃力+60％、生命値+30％、会心率+20％、物理ダメージ+20％。味方の総生命値が70%未満、または自身の生命値が50%未満になると、自身の異常状態を解除して【守護の誓い】状態になる、効果4ターン、戦闘中1回限り。",
  "SkillBase_desc_1551330": "敵の生命値割合(%)が最も低い目標に突襲を仕掛け、3連撃を行い、合計で攻撃力の247%の物理ダメージを与える。各攻撃は40%の確率で目標に1層の【出血】効果を付与し、持続時間は2ターン。",
  "SkillBase_desc_1551331": "敵の生命値割合(%)が最も低い目標に突襲を仕掛け、3連撃を行い、合計で攻撃力の296%の物理ダメージを与える。各攻撃は50%の確率で目標に1層の【出血】効果を付与し、持続時間は2ターン。",
  "SkillBase_desc_1551332": "最も生命値割合が低い敵に3連撃を行い、合計で攻撃力374%相当の物理ダメージを与える。攻撃するごとに70%の確率で相手に1回分の【出血】を付与する、効果2ターン。【守護の誓い】状態の場合は【ホーリーラッシュ】が【ブレイブラッシュ】に強化される。\n【ブレイブラッシュ】：最も生命値割合が低い敵に5連撃を行い、合計で攻撃力500%相当の物理ダメージを与える。攻撃するごとにで相手に1回分の【出血】を付与する。タンクまたはサポート系の場合は生命値上限3%相当の防御無視ダメージを与える。相手を倒した場合、復活不可を付与する（【聖霊】スキルには無効）、効果4ターン。",
  "SkillBase_desc_1551340": "味方のすべてのキャラが敵キャラに出血ダメージを与えると、その敵キャラは出血ダメージの60%の生命値上限が永久に減少します（この効果は解除できません）。",
  "SkillBase_desc_1551341": "味方のすべてのキャラが敵キャラに出血ダメージを与えると、その敵キャラは出血ダメージの80%の生命値上限が永久に減少します（この効果は解除できません）。",
  "SkillBase_desc_1551342": "味方のすべてのキャラが敵キャラに出血ダメージを与えると、その敵キャラは出血ダメージの100%の生命値上限が永久に減少します（この効果は解除できません）。",
  "SkillBase_desc_1551410": "前列の敵に321%の魔法ダメージを与える（このダメージは各敵への分散ダメージとなる、敵1体が受けるダメージは自身の攻撃力の214％を超えない）。さらに40%の確率で【呪い】を与える、効果2ターン。",
  "SkillBase_desc_1551411": "前列の敵に384%の魔法ダメージを与える（このダメージは各敵への分散ダメージとなる、敵1体が受けるダメージは自身の攻撃力の256％を超えない）。さらに60%の確率で【呪い】を与える、効果2ターン。",
  "SkillBase_desc_1551412": "前列の敵に450%の魔法ダメージを与える（このダメージは各敵への分散ダメージとなる、敵1体が受けるダメージは自身の攻撃力の300％を超えない）。さらに80%の確率で【呪い】を与える、効果2ターン。",
  "SkillBase_desc_1551420": "攻撃力+25%、生命値+15%、会心率+5%。",
  "SkillBase_desc_1551421": "攻撃力+35%、生命値+20%、会心率+10%。",
  "SkillBase_desc_1551422": "攻撃力+45%、生命値+25%、会心率+15%。",
  "SkillBase_desc_1551430": "生命値が50％未満になると発動。自身のデバフを解除して生命値を20％回復する、自身の攻撃力+15％、魔法ダメージ軽減+10％、全ての行動制限スキルを無効化する、効果4ターン、解除不可。魔属性の味方の攻撃力+10％、効果4ターン。この状態中、【光蝕の槍】は【滅魔の槍】となり、冷却時間を必要としなくなる、効果4ターン、戦闘中1回限り。",
  "SkillBase_desc_1551431": "生命値が50％未満になると発動。自身のデバフを解除して生命値を20％回復する、自身の攻撃力+20％、魔法ダメージ軽減+15％、全ての行動制限スキルを無効化する、効果4ターン、解除不可。魔属性の味方の攻撃力+15％、効果4ターン。この状態中、【光蝕の槍】は【滅魔の槍】となり、冷却時間を必要としなくなる、効果4ターン、戦闘中1回限り。",
  "SkillBase_desc_1551432": "生命値が50％未満になると発動。自身のデバフを解除して生命値を20％回復する、自身の攻撃力+30％、魔法ダメージ軽減+20％、全ての行動制限スキルを無効化する、効果4ターン、解除不可。魔属性の味方の攻撃力+20％、効果4ターン。この状態中、【光蝕の槍】は【滅魔の槍】となり、冷却時間を必要としなくなる、効果4ターン、戦闘中1回限り。",
  "SkillBase_desc_1551440": "攻撃は50%の確率で受けたキャラのランダムな1つの解除可能なバフを【呪い】に変える",
  "SkillBase_desc_1551441": "攻撃は60%の確率で受けたキャラのランダムな1個の解除可能なバフを【呪い】に変換し、さらにキャラに存在する【呪い】の層が1ごとに自身の攻撃によるダメージが3%増加し、最大で15%まで増加することができます。",
  "SkillBase_desc_1551442": "攻撃は80%の確率で受けたキャラのランダムな1個の解除可能なバフを【呪い】に変換し、さらにキャラに存在する【呪い】の層が1ごとに自身の攻撃によるダメージが5%増加し、最大で25%まで増加することができます。",
  "SkillBase_desc_1551510": "中後列のランダムな敵1体に相手の防御力を80%無視した攻撃力210%の物理ダメージを与える。さらに相手のバフ効果を1回分解除して[呪い]を与える、効果2ターン。",
  "SkillBase_desc_1551511": "中後列のランダムな敵1体に相手の防御力を80%無視した攻撃力250%の物理ダメージを与える。さらに相手のバフ効果を2回分解除して[呪い]を与える、効果2ターン。",
  "SkillBase_desc_1551512": "中後列のランダムな敵1体に相手の防御力を80%無視した攻撃力290%の物理ダメージを与える。さらに相手のバフ効果を3回分解除して[呪い]を与える、効果2ターン。",
  "SkillBase_desc_1551520": "攻撃力+20%、生命値+10%、会心率+15%。",
  "SkillBase_desc_1551521": "攻撃力+30%、生命値+15%、会心率+20%。",
  "SkillBase_desc_1551522": "攻撃力+40%、生命値+20%、会心率+25%。",
  "SkillBase_desc_1551530": "敵の中後列に対して1回、攻撃力140%の物理ダメージを与える",
  "SkillBase_desc_1551531": "敵の中後列に対して1回、攻撃力170%の物理ダメージを与える",
  "SkillBase_desc_1551532": "敵の中後列に対して1回攻撃力200%の物理ダメージを与え、目標が持つ[呪い]効果を今すぐ引き起こす。",
  "SkillBase_desc_1551540": "攻撃時40%で目標に1層の[呪い]を追加し、被撃時40%で攻撃者に1層の[呪い]を追加する",
  "SkillBase_desc_1551541": "攻撃時70%で目標に1層の[呪い]を追加し、被撃時70%で攻撃者に1層の[呪い]を追加する",
  "SkillBase_desc_1551542": "攻撃時に目標に1層の[呪い]を追加し、被撃時に攻撃者に1層の[呪い]を追加する",
  "SkillBase_desc_1555110": "SkillBase_desc_1555110",
  "SkillBase_desc_1555111": "SkillBase_desc_1555111",
  "SkillBase_desc_1555112": "SkillBase_desc_1555112",
  "SkillBase_desc_1555120": "攻撃が30%上昇し、生命値が20%上昇し、速度が10%上昇します。ターン開始時に、味方全体の英雄に【還魂】効果を付与し、4ターン持続し、解除できません。この効果は4ターンのクールダウンがあります。",
  "SkillBase_desc_1555121": "攻撃が40%上昇し、生命値が25%上昇し、速度が20%上昇します。ターン開始時に、味方全体の英雄に【還魂】効果を付与し、4ターン持続し、解除できません。この効果は4ターンのクールダウンがあります。",
  "SkillBase_desc_1555122": "攻撃力が50%上昇し、生命値が30%上昇し、速度が30%上昇します。ターン開始時に、味方全体の英雄に【還魂】を付与し、4ターン持続し解除できません。この効果は4ターンのクールダウンがあります。",
  "SkillBase_desc_1555130": "敵全体に攻撃力104%の魔法ダメージを与え、40%の確率で目標が持つすべてのバフ効果を解除し、1層解除するごとに1層の【暗香】に変換する。",
  "SkillBase_desc_1555131": "敵全体に攻撃力125%の魔法ダメージを与え、50%の確率で目標が持つすべてのバフ効果を解除し、解除するたびに1層を1層の【暗香】に変換します。その後、味方のすべての斗系仲間に1層の【咒術】を2ターン持続させます。",
  "SkillBase_desc_1555132": "敵全体に攻撃力150%の魔法ダメージを与え、60%の確率で目標が持つすべてのバフ効果を解除し、解除するたびに1層を1層の【暗香】に変換します。その後、味方のすべての斗系仲間に1層の【咒術】を2ターン持続させます。",
  "SkillBase_desc_1555140": "SkillBase_desc_1555140",
  "SkillBase_desc_1555141": "SkillBase_desc_1555141",
  "SkillBase_desc_1555142": "SkillBase_desc_1555142",
  "SkillBase_desc_1555210": "敵方の生命値割合(%)が最も低い1個のキャラに攻撃力180%の物理ダメージを与え、ダメージを与える前に、目標の最大3個のバフ効果を自分に移し（解除可能なバフのみ移せる）、目標に同じ層数の【呪い】効果を追加する（移すかどうかに関わらず有効）、ダメージを与えた後、この効果で【呪い】を1層追加するごとに、自身に【開鋒】を1層重ねる。",
  "SkillBase_desc_1555211": "敵方の生命値割合(%)が最も低い1個のキャラに攻撃力230%の物理ダメージを与え、ダメージを与える前に、目標の最大3個のバフ効果を自分に移し（解除可能なバフのみ移せる）、目標に同じ層数の【呪い】効果を追加する（移すかどうかに関わらず有効）、ダメージを与えた後、この効果で【呪い】を1層追加するごとに、自身に【開鋒】を1層重ねる。",
  "SkillBase_desc_1555212": "敵方の生命値割合(%)が最も低い1個のキャラに攻撃力280%の物理ダメージを与え、ダメージを与える前に、目標の最大3個のバフ効果を自分に移し（解除可能なバフのみ移せる）、目標に同じ層数の【呪い】効果を追加する（移すかどうかに関わらず有効）、ダメージを与えた後、この効果で【呪い】を1層追加するごとに、自身に【開鋒】を1層重ねる。",
  "SkillBase_desc_1555220": "攻撃が30%上昇し、生命値が20%上昇し、会心が10%上昇します；自身の物理ダメージ加算が10%上昇します",
  "SkillBase_desc_1555221": "攻撃が40%上昇し、生命値が25%上昇し、会心が15%上昇します；自身の物理ダメージ加算が15%上昇します",
  "SkillBase_desc_1555222": "攻撃が50%上昇し、生命値が30%上昇し、会心が20%上昇します；自身の物理ダメージ加算が20%上昇します",
  "SkillBase_desc_1555230": "通常攻撃は追加で攻撃力の20%のダメージを与える。（このダメージは防御を無視する）",
  "SkillBase_desc_1555231": "通常攻撃は追加で攻撃力40%のダメージを与える（このダメージは防御を無視する）。ダメージを与える前に、目標の最大1個のバフ効果を自分に転移し（解除可能なバフのみ転移可能）、目標に同じ層数の【呪い】効果を追加する（転移の有無にかかわらず有効）。ダメージを与えた後、この効果は【呪い】を1層追加するごとに、自身に1層の【開鋒】を重ねる。",
  "SkillBase_desc_1555232": "通常攻撃は追加で攻撃力70%のダメージを与える（このダメージは防御を無視する）。ダメージを与える前に、目標の最大1個のバフ効果を自分に転移し（解除可能なバフのみ転移可能）、目標に同じ層数の【呪い】効果を追加する（転移の有無にかかわらず有効）。ダメージを与えた後、この効果は【呪い】を1層追加するごとに、自身に1層の【開鋒】を重ねる。",
  "SkillBase_desc_1555240": "自身の攻撃は回避を無視し、攻撃時に目標に対してその既に失った生命値の10%のダメージを与える（自身の攻撃力の300%を超えない）",
  "SkillBase_desc_1555241": "自身の攻撃は回避を無視し、攻撃時に目標に対してその既に失った生命値の15%のダメージを与える（自身の攻撃力の300%を超えない）",
  "SkillBase_desc_1555242": "自身の攻撃は回避を無視し、攻撃時に目標に対してその既に失った生命値の20%のダメージを与える（自身の攻撃力の300%を超えない）",
  "SkillBase_desc_1555310": "敵全体に攻撃力90%の魔法ダメージを与え、60%の確率で1層の【呪い】を付与する。",
  "SkillBase_desc_1555311": "敵全体に攻撃力110%の魔法ダメージを与え、80%の確率で1層の【呪い】を付与する。",
  "SkillBase_desc_1555312": "敵全体に攻撃力150%の魔法ダメージを与え、1層の【呪い】を付与し、60%の確率で追加で1層の【呪い】を付与する。",
  "SkillBase_desc_1555320": "攻撃力+30%、生命値+20%、会心率+10%。",
  "SkillBase_desc_1555321": "攻撃が40%上昇し、生命値が25%上昇し、会心率が15%上昇します；毎ターンの最初の行動前に、2名のキャラに1層の【呪い】を施します",
  "SkillBase_desc_1555322": "攻撃が50%上昇し、生命値が30%上昇し、会心率が20%上昇します；毎ターンの最初の行動前に、3名のキャラに1層の【呪い】を施します",
  "SkillBase_desc_1555330": "敵全体に攻撃力110%の魔法ダメージを与え、40%の確率で発動し、目標に1層の呪いがあるごとに追加で1層の【呪い】を付与する。【魔連】はこの効果を発動できない。",
  "SkillBase_desc_1555331": "敵全体に攻撃力140%の魔法ダメージを与え、70%の確率で発動し、目標に1層の呪いがあるごとに追加で1層の【呪い】を付与する。【魔連】はこの効果を発動できない。",
  "SkillBase_desc_1555332": "敵全体に攻撃力200%の魔法ダメージを与え、目標に1層の呪いがあるごとに、追加で1層の【呪い】を付与する。【魔連】はこの効果を発動できない。",
  "SkillBase_desc_1555340": "敵が毎回【呪い】効果を受けるたびに、40%の確率で1層の【蚕食】を追加する",
  "SkillBase_desc_1555341": "敵が毎回【呪い】効果を受けるたびに、70%の確率で1層の【蚕食】を追加する",
  "SkillBase_desc_1555342": "敵が毎回【呪い】効果を追加されるたびに、1層の【蚕食】を追加する。",
  "SkillBase_desc_1555380": "ターン終了時、【呪い】を持つ敵キャラに1回攻撃力20%の剛能力値ダメージを与える",
  "SkillBase_desc_1555381": "ターン終了時、【呪い】を持つ敵キャラに1回攻撃力30%の剛能力値ダメージを与える",
  "SkillBase_desc_1555382": "ターン終了時、【呪い】を持つ敵キャラに1回攻撃力40%の剛能力値ダメージを与える",
  "SkillBase_desc_1555410": "敵全体に1回、攻撃力70%の物理ダメージを与え、40%の確率で目標に1層の【呪い】を追加し、自身と生命値割合(%)が最も低い味方の英雄に施法者の最大生命値5%に相当するシールドを2ターン提供する。",
  "SkillBase_desc_1555411": "敵全体に1回、攻撃力84%の物理ダメージを与え、60%の確率で目標に1層の【呪い】を追加し、自身と生命値割合(%)が最も低い味方の英雄に施法者の最大生命値10%に相当するシールドを2ターン提供する。",
  "SkillBase_desc_1555412": "敵全体に1回、攻撃力98%の物理ダメージを与え、80%の確率で目標に1層の【呪い】を追加し、自身と生命値割合(%)が最も低い味方の英雄に施法者の最大生命値15%に相当するシールドを2ターン提供する。",
  "SkillBase_desc_1555420": "生命値+40％、防御++20％、行動制限耐性+10％。",
  "SkillBase_desc_1555421": "生命値+50％、防御力+25％、行動制限耐性+20％。ターン開始時、最も攻撃力が高い味方1体にシールドを付与する、効果1ターン。シールドは発動者の最大生命値7％分のダメージを吸収する。",
  "SkillBase_desc_1555422": "生命値+60％、防御力+30％、行動制限耐性+30％。ターン開始時、最も攻撃力が高い味方1体にシールドを付与する、効果1ターン。シールドは発動者の最大生命値10％分のダメージを吸収する。",
  "SkillBase_desc_1555430": "味方全体に【妖化】を付与する、効果3ターン、解除不可。",
  "SkillBase_desc_1555431": "味方全体に【妖化】を付与する、効果3ターン、解除不可。",
  "SkillBase_desc_1555432": "味方全体に【妖化】を付与する、効果3ターン、解除不可。",
  "SkillBase_desc_1555440": "敵が【呪い】ダメージを受けた時、40%の確率で【猫呪】を獲得する。生存時、敵が受けた【呪い】を解除できなくなる。",
  "SkillBase_desc_1555441": "敵が【呪い】ダメージを受けた時、70%の確率で【猫呪】を獲得する。生存時、敵が受けた【呪い】を解除できなくなる。",
  "SkillBase_desc_1555442": "敵が【呪い】ダメージを受けた時、【猫呪】を獲得する。生存時、敵が受けた【呪い】を解除できなくなる。",
  "SkillBase_desc_1555510": "敵全体に攻撃力82%の魔法ダメージを与え、40%の確率で1層の【毒】を付与し、自身より速度が低い目標に対しては、確率が60%に上昇する。",
  "SkillBase_desc_1555511": "敵全体に攻撃力93%の魔法ダメージを与え、55%の確率で1層の【毒】を付与し、自身より速度が低い目標に対しては、確率が80%に上昇する。",
  "SkillBase_desc_1555512": "敵全体に攻撃力104%の魔法ダメージを与え、70%の確率で1層の【毒】を付与し、自身より速度が低い目標に対しては、確率が100%に上昇する。",
  "SkillBase_desc_1555520": "攻撃力+30%、生命値+20%、速度+10。",
  "SkillBase_desc_1555521": "攻撃が40%上昇し、生命値が25%上昇し、速度が20上昇します。場にいる間、敵の生命値が5%減少するごとに、速度が1%減少します。",
  "SkillBase_desc_1555522": "攻撃力が50%上昇し、生命値が30%上昇し、速度が30%上昇します；場にいる時、敵のキャラの生命値が5%減少するごとに、速度が1%減少し、行動制限耐性が2%減少します。",
  "SkillBase_desc_1555530": "敵全体の行動制限耐性を20%低下させ、2ターン、40%の確率で目標に持続2ターンの解除不可の【精神毒素】を付与する。",
  "SkillBase_desc_1555531": "敵全体の行動制限耐性を30%低下させ、2ターン、70%の確率で目標に持続2ターンの解除不可の【精神毒素】を付与する。",
  "SkillBase_desc_1555532": "敵全体の行動制限耐性を40%低下させ、2ターン持続する解除不可の【精神毒素】を付与する。",
  "SkillBase_desc_1555540": "戦闘開始時、【蜘蛛の巣】を発動する",
  "SkillBase_desc_1555541": "戦闘開始時、【蜘蛛の巣】を発動する",
  "SkillBase_desc_1555542": "戦闘開始時、【蜘蛛の巣】を発動する",
  "SkillBase_desc_1555610": "味方全体に持続2ターンの【予言】と攻撃力60%の【吸収盾】を付与する",
  "SkillBase_desc_1555611": "味方全体に持続2ターンの【予言】と攻撃力80%の【吸収盾】を付与する",
  "SkillBase_desc_1555612": "味方全体に持続2ターンの【予言】と攻撃力100%の【吸収盾】を付与する",
  "SkillBase_desc_1555620": "攻撃力+50%、生命値+30%、行動制限耐性+5%。味方が受けるシールド効果+10%。",
  "SkillBase_desc_1555621": "攻撃力+50%、生命値+30%、行動制限耐性+10%。味方が受けるシールド効果+20%。",
  "SkillBase_desc_1555622": "攻撃力+50%、生命値+30%、行動制限耐性+15%。味方が受けるシールド効果+30%。",
  "SkillBase_desc_1555630": "敵全体を攻撃し、攻撃力100%の魔法ダメージを与え、目標に持続2ターン解除不可の【厄運】を付与する。",
  "SkillBase_desc_1555631": "敵全体を攻撃し、攻撃力130%の魔法ダメージを与え、目標に持続2ターン解除不可の【厄運】を付与する。",
  "SkillBase_desc_1555632": "敵全体を攻撃し、攻撃力160%の魔法ダメージを与え、目標に持続2ターン解除不可の【厄運】を付与する。",
  "SkillBase_desc_1555640": "戦闘開始時、味方仲間の40%現在の生命値を40%最大生命値の【吸収盾】に変換し、解除不可で3ターン持続する。",
  "SkillBase_desc_1555641": "戦闘開始時、味方仲間の50%現在の生命値を50%最大生命値の【吸収盾】に変換し、解除不可で3ターン持続する。",
  "SkillBase_desc_1555642": "戦闘開始時、味方仲間の60%現在の生命値を60%最大生命値の【吸収盾】に変換し、解除不可で3ターン持続する。",
  "SkillBase_desc_1555710": "敵全体に1回攻撃力90%の魔法ダメージを与え、40%の確率で1層の【毒】を追加する。",
  "SkillBase_desc_1555711": "敵全体に1回攻撃力105%の魔法ダメージを与え、60%の確率で1層の【毒】を付与する；その中の1つの前列キャラに【毒種】を付与する",
  "SkillBase_desc_1555712": "敵全体に1回攻撃力120%の魔法ダメージを与え、80%の確率で1層の【毒】を追加する；その中のすべての前列キャラに【毒種】を追加する",
  "SkillBase_desc_1555720": "攻撃力+30%、生命値+20%、会心率+10%。",
  "SkillBase_desc_1555721": "攻撃力+40%、生命値+25%、会心率+15%。",
  "SkillBase_desc_1555722": "攻撃力が50%上昇し、生命値が30%上昇し、会心率が20%上昇します。味方の英雄が攻撃されたとき、攻撃者は1層の【毒】を持つごとに受けるダメージが10%減少し、最大で40%減少します。",
  "SkillBase_desc_1555730": "敵全体に1回攻撃力120%の魔法ダメージを与え、目標の毒の時間を1ターン延長する。",
  "SkillBase_desc_1555731": "敵全体に1回攻撃力140%の魔法ダメージを与え、目標の【毒】の時間を1ターン延長する。目標が1層の【毒】を持つごとに、今回の攻撃の破防が10%増加し、最大で40%まで増加する。",
  "SkillBase_desc_1555732": "敵全体に1回攻撃力160%の魔法ダメージを与え、目標の【毒】の時間を1ターン延長する。目標が1層の【毒】を持つごとに、今回の攻撃の破防が10%増加し、最大で50%まで増加する。目標が1層の【毒】効果を持つごとに、攻撃力40%の防御無視ダメージを1回受ける。上限は5層で計算される。",
  "SkillBase_desc_1555740": "場にいる時、敵のキャラの生命値が減少し、生命値が30%未満になると、この英雄はその隣接するキャラに1層の【毒】を追加します。この効果は各キャラに対して1ターンのクールダウンがあります。",
  "SkillBase_desc_1555741": "場にいる時、敵方キャラが死亡した時、本英雄は敵方全体に1層の【毒】を追加し、死亡したキャラが持っていたすべての【毒】効果を敵方の生命値が最も低い1つのキャラに転移します。この効果は各キャラに対して1ターンのクールダウンがあります。敵方キャラの生命値が減少した後、生命値が30%未満の場合、本英雄はその隣接するキャラに1層の【毒】を追加します。この効果は各キャラに対して1ターンのクールダウンがあります。",
  "SkillBase_desc_1555742": "場にいる時、敵方キャラが死亡した時、本英雄は敵方全体に1層の【毒】を付与し、死亡したキャラが持っていた全ての【毒】効果を敵方の生命値が最も低い1つのキャラに移します。この効果は各キャラに対して1ターンのクールダウンがあります。敵方キャラの生命値が減少した後、もし生命値が50%未満であれば、本英雄はその隣接するキャラに1層の【毒】を付与します。この効果は各キャラに対して1ターンのクールダウンがあります。",
  "SkillBase_desc_1555750": "敵が毒を受けた時、本英雄の攻撃力10%の能力値ダメージを1回受け、各キャラに対して1ターンに最大5回まで",
  "SkillBase_desc_1555751": "敵が毒を受けた時、本英雄の攻撃力15%の能力値ダメージを1回受け、各キャラに対して1ターンに最大6回まで",
  "SkillBase_desc_1555752": "敵が毒を受けた時、本英雄の攻撃力20%の能力値ダメージを1回受け、各キャラに対して1ターンに最大7回まで",
  "SkillBase_desc_1555810": "60%の確率で敵のランダムな2体に【咒毒同源】を付与し、その後、敵全体に1回攻撃力80%の魔法ダメージを与え、50%の確率で1層の【毒】を付与し、そうでなければ1層の【呪い】を付与する。",
  "SkillBase_desc_1555811": "80%の確率で敵のランダムな2体に【咒毒同源】を付与し、その後、敵全体に1回攻撃力100%の魔法ダメージを与え、50%の確率で1層の【毒】を付与し、そうでなければ1層の【呪い】を付与する。",
  "SkillBase_desc_1555812": "敵のランダムな2つのキャラに【咒毒同源】を追加し、その後、敵全体に攻撃力120%の魔法ダメージを1回与え、50%の確率で1層の【毒】を付与し、そうでなければ1層の【呪い】を付与する。",
  "SkillBase_desc_1555820": "攻撃力が30%上昇し、生命値が20%上昇し、継続ダメージが10%上昇します。",
  "SkillBase_desc_1555821": "攻撃力が40%上昇し、生命値が25%上昇し、継続ダメージが15%上昇します。",
  "SkillBase_desc_1555822": "攻撃力が50%上昇し、生命値が30%上昇し、継続ダメージが20%上昇します。敵が【呪い】を受けた時、60%の確率で1層の【怨種】を獲得し、各ターンごとに各キャラは最大3層まで獲得できます。敵が【毒】を受けた時、60%の確率で1層の【毒源】を獲得し、各ターンごとに各キャラは最大3層まで獲得できます。場にいる時のみ有効です。",
  "SkillBase_desc_1555830": "敵全体の生命値上限をこの英雄の攻撃力の70%に相当するまで減少させ、最低でも生命値上限の30%を保ちます。効果は2ターン持続し、解除できません。",
  "SkillBase_desc_1555831": "敵全体の生命値上限をこの英雄の攻撃力の90%に相当するまで減少させ、最低でも生命値上限の30%を保ちます。効果は2ターン持続し、解除できません。",
  "SkillBase_desc_1555832": "敵全体の生命値上限を自分の攻撃力の110%に相当するまで減少させ、最低でも生命値上限の30%を保ちます。これが2ターン持続し、解除されません。その後、敵の戦場に【怨毒净火】を発動します。",
  "SkillBase_desc_1555840": "戦闘開始時、敵方の生命値割合(%)が最も高いキャラに【魔使い魔】を放つ",
  "SkillBase_desc_1555841": "戦闘開始時、敵方の生命値割合(%)が最も高いキャラに【魔使い魔】を放つ",
  "SkillBase_desc_1555842": "戦闘開始時、敵方の生命値割合(%)が最も高いキャラに【魔使い魔】を放つ",
  "SkillBase_desc_1555850": "自身の行動ターン終了時、同時に【毒】と【呪い】を持つ敵キャラに1回攻撃力20%の剛能力値ダメージを与える",
  "SkillBase_desc_1555851": "自身の行動ターン終了時、同時に【毒】と【呪い】を持つ敵キャラに1回攻撃力30%の剛能力値ダメージを与える",
  "SkillBase_desc_1555852": "自身の行動ターン終了時、同時に【毒】と【呪い】を持つ敵キャラに1回攻撃力40%の剛能力値ダメージを与える",
  "SkillBase_desc_1555910": "敵全体に1回攻撃力80%の魔法ダメージを与え、目標の防御破り耐性と会心耐性を10%無視する。",
  "SkillBase_desc_1555911": "敵全体に1回、攻撃力100%の魔法ダメージを与え、目標の20%の防御無視耐性と会心耐性を無視する。攻撃力が最も高い1体のキャラに【支配】を付与する。",
  "SkillBase_desc_1555912": "敵全体に1回、攻撃力120%の魔法ダメージを与え、目標の30%の防御無視耐性と会心耐性を無視する。攻撃力が最も高い2体のキャラに【支配】を付与する。",
  "SkillBase_desc_1555920": "攻撃力+30%、生命値+20%、会心率+10%。",
  "SkillBase_desc_1555921": "攻撃力+40%、生命値+25%、会心率+15%。",
  "SkillBase_desc_1555922": "攻撃が50%上昇し、生命値が30%上昇し、会心率が20%上昇します。各ターンの開始時に自身の魔法ダメージ加算が10%上昇し、5層まで重ねることができ、解除されず、死亡時に除去されます。味方陣営に3人の斗系キャラがいるか、少なくとも1人の混沌キャラを所持している場合、戦闘開始時に味方全体が2ターン持続する【魔女庇護】を獲得します。",
  "SkillBase_desc_1555930": "敵の戦場で【沼沢魔域】を召喚し、2ターン持続し解除できない。",
  "SkillBase_desc_1555931": "敵の戦場で【沼沢魔域】を召喚し、2ターン持続し、解除できない",
  "SkillBase_desc_1555932": "敵の戦場で【沼沢魔域】を召喚し、2ターン持続し、解除できない",
  "SkillBase_desc_1555940": "自身の行動ターン開始時、行動不能状態の敵キャラに対して、施術者の攻撃力の50%に相当する生命値上限（生命値上限は30%以上）と10%の攻撃力を減少させる。この効果は解除不可で免疫不可、3層まで重ねることができ、施術者が死亡するまで持続する。",
  "SkillBase_desc_1555941": "自身の行動ターン開始時、行動不能状態の敵キャラに対して、施術者の攻撃力の70%に相当する生命値上限（生命値上限は30%以下にならない）と15%の攻撃力を減少させる。この効果は解除不可で免疫不可、3層まで重ね掛け可能で、施術者が死亡するまで持続する。【支配】状態のキャラに対しては、施術者の攻撃力の30%に相当する生命値上限（生命値上限は30%以下にならない）と10%の攻撃力を減少させる。3層まで重ね掛け可能で、この効果は解除可能で免疫可能、施術者が死亡するまで持続する。同時に効果を発揮できる。",
  "SkillBase_desc_1555942": "自身の行動ターン開始時、行動不能状態の敵キャラに対して、施術者の攻撃力の100%に相当する生命値上限（生命値上限は30%以下にならない）と25%の攻撃力を減少させる。この効果は解除不可で免疫不可、3層まで重ね掛け可能で、施術者が死亡するまで持続する。【支配】状態のキャラに対しては、施術者の攻撃力の50%に相当する生命値上限（生命値上限は30%以下にならない）と15%の攻撃力を減少させる。3層まで重ね掛け可能で、この効果は解除可能で免疫可能、施術者が死亡するまで持続する。同時に効果を発揮できる。",
  "SkillBase_desc_1555950": "自身の行動ターン終了時、少なくとも3層のデバフを持つ敵キャラに対して、1回攻撃力20%の剛能力値ダメージを与える。",
  "SkillBase_desc_1555951": "自身の行動ターン終了時、少なくとも3層のデバフを持つ敵キャラに対して、1回攻撃力30%の剛能力値ダメージを与える。",
  "SkillBase_desc_1555952": "自身の行動ターン終了時、少なくとも3層のデバフを持つ敵キャラに対して、1回攻撃力40%の剛能力値ダメージを与える。",
  "SkillBase_desc_1556010": "敵の前中列のキャラに攻撃力90%の物理ダメージを与え、目標の10%の防御耐性と会心耐性を無視する。",
  "SkillBase_desc_1556011": "敵の前中列のキャラに攻撃力120%の物理ダメージを与え、目標の20%の防御耐性と会心耐性を無視する。",
  "SkillBase_desc_1556012": "敵の前中列のキャラに攻撃力150%の物理ダメージを与え、目標の30%の防御無視耐性と会心耐性を無視する。【呪い】が3層以上の目標に対しては100%の確率で2ターン持続する【封印】を追加し、【毒】が3層以上の目標に対しては100%の確率で2ターン持続する【沈黙】を追加する。",
  "SkillBase_desc_1556020": "攻撃力+30%、生命値+20%、会心率+10%。",
  "SkillBase_desc_1556021": "攻撃力+40%、生命値+25%、会心率+15%。",
  "SkillBase_desc_1556022": "攻撃力が50%上昇し、生命値が30%上昇し、会心率が20%上昇します。ターン開始時に、デバフが3層以上のキャラに対して1回攻撃力の90%の固定ダメージを与え、その中で生命値が20%未満のキャラを即死させます（与えるダメージは自身の攻撃力の200%を超えません）。生命値が2%減少するごとに、自身の攻撃力が1%上昇します。",
  "SkillBase_desc_1556030": "行動制限と速度の差を無視して優先的に発動し、自身に1ターン解除できない【剣道の極み】を追加する。",
  "SkillBase_desc_1556031": "行動制限と速度の差を無視して優先的に発動し、自身に1ターン解除できない【剣道の極み】を追加する。",
  "SkillBase_desc_1556032": "行動制限と速度の差を無視して優先的に発動し、現在の生命値の50%を消費して、自身に1ターン解除できない【剣道の極み】を付与する。",
  "SkillBase_desc_1556040": "ターン開始時、自身の生命値が30%未満の場合、40%の失った生命値を回復する（自身の攻撃力の200%を超えない）。",
  "SkillBase_desc_1556041": "ターン開始時、自身の生命値が30%未満の場合、55%の失った生命値を回復する（自身の攻撃力の200%を超えない）；それ以外の場合、攻撃力を7%と生命値上限を7%増加させる。これらはそれぞれ5層まで重ねることができ、死亡するまで持続し、解除されない。",
  "SkillBase_desc_1556042": "ターン開始時、自身の生命値が30%未満の場合、70%の失った生命値を回復する（自身の攻撃力の200%を超えない）；それ以外の場合、攻撃力を10%と生命値上限を10%増加させる。これらはそれぞれ5層まで重ねることができ、死亡するまで持続し、解除されない。",
  "SkillBase_desc_1556050": "ターン終了時、生命値が60%未満の敵キャラに1回攻撃力30%の剛能力値ダメージを与える",
  "SkillBase_desc_1556051": "ターン終了時、生命値が60%未満の敵キャラに1回攻撃力40%の剛能力値ダメージを与える",
  "SkillBase_desc_1556052": "ターン終了時、生命値が60%未満の敵キャラに1回攻撃力50%の剛能力値ダメージを与える",
  "SkillBase_desc_1556110": "敵全体に1回、攻撃力80%の魔法ダメージを与え、目標の10%の破防耐性と10%の会心耐性を無視し、敵のランダムな1体に解除不可の【缠毒】を付与し、【缠毒】を持つキャラに追加で攻撃力40%の固定ダメージを与える。",
  "SkillBase_desc_1556111": "敵全体に1回、攻撃力100%の魔法ダメージを与え、目標の20%の破防耐性と20%の会心耐性を無視し、敵のランダムな3体に解除不可の【缠毒】を付与し、【缠毒】を持つキャラに追加で攻撃力60%の固定ダメージを与える。",
  "SkillBase_desc_1556112": "敵全体に1回攻撃力120%の魔法ダメージを与え、目標の30%の破防耐性と30%の会心耐性を無視し、敵全体に解除不可の【缠毒】を付与し、【缠毒】を持つキャラに追加で攻撃力80%の固定ダメージを与える。",
  "SkillBase_desc_1556120": "攻撃力+30%、生命値+20%、会心率+10%。",
  "SkillBase_desc_1556121": "攻撃力+40%、生命値+25%、会心率+15%。",
  "SkillBase_desc_1556122": "攻撃力が50%上昇し、生命値が30%上昇し、会心率が20%上昇します。ターン開始時に、自身と<color=#7FFFD4>生命値割合(%)が最も低い</c>1人の味方キャラに解除不可の【蛇神庇護】を1ターン付与します。",
  "SkillBase_desc_1556130": "敵全体に攻撃力80%の魔法ダメージを与え、目標の10%の耐性と会心耐性を無視する。自身の生命値が50%を超える場合、目標が持つ毒の1層ごとにダメージ係数が20%増加し、最大で140%まで増加する。自身の生命値が50%未満の場合、2ターン持続する攻撃力100%のダメージを吸収するシールドを自身に付与する。",
  "SkillBase_desc_1556131": "敵全体に攻撃力100%の魔法ダメージを与え、目標の20%の耐性と会心耐性を無視する。自身の生命値が50%を超える場合、目標が持つ毒の1層ごとにダメージ係数が25%増加し、最大で175%まで増加する。自身の生命値が50%未満の場合、2ターン持続する攻撃力150%のダメージを吸収するシールドを自身に付与する。",
  "SkillBase_desc_1556132": "敵全体に攻撃力120%の魔法ダメージを与え、目標の30%の破防耐性と会心耐性を無視する。自身の生命値が50%以上の場合、目標が1層の【毒】を持つごとにダメージ係数が30%増加し、最大で210%まで増加する。自身の生命値が50%未満の場合、自身に2ターン持続する攻撃力200%のダメージを吸収するシールドを追加する。このシールドが存在する間、<color=#7FFFD4>非行動制限</c>のデバフを免疫する。",
  "SkillBase_desc_1556140": "自身の行動ターン開始時、敵のランダムな1体に1層の【毒】を与える。自身の生命値が50%未満の場合、敵全体に変更する。",
  "SkillBase_desc_1556141": "自身の行動ターン開始時、敵のランダムな3体に1層の【毒】を与える。自身の生命値が50%未満の場合、敵全体に変更する。",
  "SkillBase_desc_1556142": "自身の行動ターン開始時、敵のランダムな3つのキャラに1層の【毒】を与える。自身の生命値が50%未満の場合、敵全体に変更する。敵が【毒】を持つキャラが行動する時、本英雄は味方の生命値割合(%)が最も低い1つのキャラに50%攻撃力の生命を回復する。毎ターン6回まで発動可能（場にいる時のみ有効）。",
  "SkillBase_desc_1556150": "行動ターン終了時、敵方生命値割合(%)が最も高い3体のキャラに対して1回攻撃力20%の剛能力値ダメージを与える",
  "SkillBase_desc_1556151": "行動ターン終了時、敵方生命値割合(%)が最も高い3体のキャラに対して1回攻撃力30%の斗能力値ダメージを与える70",
  "SkillBase_desc_1556152": "行動ターン終了時、敵方生命値割合(%)が最も高い3体のキャラに対して1回攻撃力40%の剛能力値ダメージを与える",
  "SkillBase_desc_1556210": "敵全体のダメージ軽減を20%と被回復加算を10%2ターン減少させ、目標に継続2ターンかつ解除不可の【漫漫長夜】を付与する。",
  "SkillBase_desc_1556211": "敵全体のダメージ軽減を30%と被回復加算を20%2ターン減少させ、目標に継続2ターンかつ解除不可の【漫漫長夜】を付与する。",
  "SkillBase_desc_1556212": "敵全体のダメージ軽減を40%と被回復加算を30%2ターン減少させ、目標に継続2ターンかつ解除不可の【漫漫長夜】を付与する。",
  "SkillBase_desc_1556220": "攻撃力+30%、生命値+20%、速度+50。",
  "SkillBase_desc_1556221": "攻撃力+40%、生命値+25%、速度+70。",
  "SkillBase_desc_1556222": "攻撃が50%上昇し、生命値が30%上昇し、速度が100ポイント上昇します。敵が受ける【呪い】のダメージが60%上昇し、ターン終了時に敵が持つ【呪い】効果を爆発させます。敵が行動した後、もし【毒】効果を持っている場合、最大生命値の8%のダメージを1回与えます（自身の攻撃力の100%を超えない）、毎ターン各キャラにつき1回限りです。",
  "SkillBase_desc_1556230": "敵全体の自身の攻撃力を70%の生命値上限まで下げ、最低でも30%の生命値上限を保ち、2ターン持続し解除不可。味方全体に2ターン持続する【持炬】を与え、目標のデバフを解除し、目標の攻撃力の70%に相当する生命値を回復する。",
  "SkillBase_desc_1556231": "敵全体の自身の攻撃力を90%の生命値上限まで下げ、最低でも30%の生命値上限を保ち、2ターン持続し解除不可。味方全体に2ターン持続する【持炬】を与え、目標のデバフを解除し、目標の攻撃力の90%に相当する生命値を回復する。",
  "SkillBase_desc_1556232": "敵全体の自身の攻撃力を110%の生命値上限まで下げ、最低でも30%の生命値上限を保ち、2ターン持続し解除不可。味方全体に2ターン持続する【持炬】を与え、目標のデバフを解除し、目標の攻撃力の110%に相当する生命値を回復する。",
  "SkillBase_desc_1556240": "各ターンの開始時に、敵の速度が最も高いキャラと速度を比較し、自身の速度が高い場合、自身が受けるすべてのダメージが攻撃力20%分減少する（同種の効果は最大のものが適用される）。そうでない場合、自身の速度が6%上昇し、いずれも1ターン持続し、解除されない。",
  "SkillBase_desc_1556241": "各ターンの開始時に、敵の速度が最も高いキャラと速度を比較し、自身の速度が高い場合、自身が受けるすべてのダメージが攻撃力30%分減少する（同種の効果は最大のものが適用される）。そうでない場合、自身の速度が8%上昇し、いずれも1ターン持続し、解除されない。",
  "SkillBase_desc_1556242": "各ターンの開始時に、敵の速度が最も高いキャラと速度を比較し、自身の速度が高い場合、自身が受けるすべてのダメージが攻撃力40%分減少する（同種の効果は最大のものが適用される）。そうでない場合、自身の速度が12%上昇し、いずれも1ターン持続し、解除されない。",
  "SkillBase_desc_1556250": "自身の行動ターン終了時、敵全体に1回攻撃力20%の剛能力値ダメージを与える",
  "SkillBase_desc_1556251": "自身の行動ターン終了時、敵全体に1回攻撃力30%の剛能力値ダメージを与える",
  "SkillBase_desc_1556252": "自身の行動ターン終了時、敵全体に1回攻撃力40%の剛能力値ダメージを与える",
  "SkillBase_desc_1556310": "敵の前中列のキャラに1回攻撃力150%の魔法ダメージを与える",
  "SkillBase_desc_1556311": "敵の前中列のキャラに対して1回攻撃力180%の魔法ダメージを与え、目標の30%の破防耐性と30%の会心耐性を無視する。",
  "SkillBase_desc_1556312": "敵の前中列のキャラに対して1回の攻撃力180%の魔法ダメージを与え、目標の30%の破防耐性と30%の会心耐性を無視する。目標の生命値が20%以上の場合、目標の現在の生命値の20%のダメージを与える（与えるダメージは攻撃力の200%を超えない）。目標の生命値が20%未満の場合、直接即死させる（与えるダメージは攻撃力の200%を超えない）。",
  "SkillBase_desc_1556320": "攻撃力+30%、生命値+10%、会心率+5%。",
  "SkillBase_desc_1556321": "攻撃力+40%、生命値+20%、会心率+10%。",
  "SkillBase_desc_1556322": "攻撃力が50%上昇し、生命値が30%上昇し、会心率が20%上昇します。敵のキャラのターン開始時に、もしその生命値の割合(%)が80%未満であれば、薙刀を投げて一度貫通攻撃を行い、必ず命中し、攻撃力の80%の魔法ダメージを与え、30%の耐性を無視し、70%の確率で2ターン持続する【出血】を付与し、魔連を発動できません。",
  "SkillBase_desc_1556330": "敵の【ダメージを受けない状態】ではない1つのキャラに優先して4回攻撃力50%の魔法ダメージを与える",
  "SkillBase_desc_1556331": "優先して敵の【ダメージを受けない状態】ではない1つのキャラに対して4回攻撃力70%の魔法ダメージを与え、毎回のダメージは前回より15%のダメージ加算と10%の防御破壊を増加させる。",
  "SkillBase_desc_1556332": "敵方の【ダメージを受けない状態】ではない1つのキャラに対して、5回の攻撃力90%の魔法ダメージを優先的に与えます。各ダメージは前回より15%のダメージ加算と10%の防御無視が追加されます。第1撃は2ターン持続する【感電】を付与し、第4撃は2ターン持続する【復活禁止】を施します。第5撃は目標の防御を無視し、さらに目標の現在の生命値の20%のダメージを追加で与えます（与えるダメージは自身の攻撃力の300%を超えません）。その後、目標の生命値が30%未満の場合、即死させます（与えるダメージは自身の攻撃力の350%を超えません）。",
  "SkillBase_desc_1556340": "自身の生命値が変化するたびに、自身に1層の【斬滅】を追加し、1ターンに最大で20層を獲得できます。",
  "SkillBase_desc_1556341": "自身の生命値が変化するたびに、自身に1層の【斬滅】を追加し、1ターンに最大で20層を獲得できます。",
  "SkillBase_desc_1556342": "自身の生命値が変化するたびに、自身に1層の【斬滅】を追加し、1ターンに最大で20層を獲得できます。",
  "SkillBase_desc_1556350": "攻撃時、目標に1回攻撃力10%の剛能力値ダメージを与える",
  "SkillBase_desc_1556351": "攻撃時、目標に1回攻撃力20%の剛能力値ダメージを与える",
  "SkillBase_desc_1556352": "攻撃時、目標に1回攻撃力40%の剛能力値ダメージを与える",
  "SkillBase_desc_1556410": "目標の前中列に攻撃力120%の物理ダメージを与える",
  "SkillBase_desc_1556411": "目標の前中列に攻撃力130%の物理ダメージを与え、目標の防御破壊耐性30%と会心耐性30%を無視する。発動者はランダムで【毒刃】または【咒刃】のいずれかの効果を獲得し、1ターン持続し解除不可。",
  "SkillBase_desc_1556412": "目標の前中列に攻撃力150%の物理ダメージを与え、目標の防御破壊耐性30%と会心耐性30%を無視する。発動者はランダムで【毒刃】または【咒刃】のいずれかの効果を獲得し、2ターン持続し解除不可。",
  "SkillBase_desc_1556420": "攻撃力+30%、生命値+10%、会心率+10%。",
  "SkillBase_desc_1556421": "攻撃力が40%上昇し、生命値が20%上昇し、会心率が15%上昇します。",
  "SkillBase_desc_1556422": "攻撃が50%上昇し、生命値が30%上昇し、会心率が20%上昇します。戦闘開始時に【納刀】状態に入ります。",
  "SkillBase_desc_1556430": "敵方全体に攻撃力100%の物理ダメージを与える；そして【フェニックスの残り火】を1ターン持続させる",
  "SkillBase_desc_1556431": "敵の全体に攻撃力110%の物理ダメージを与え、目標の防御破壊耐性を30%と会心耐性を30%無視する；さらに【フェニックスの残火】を2ターン持続させる。",
  "SkillBase_desc_1556432": "敵方全体に攻撃力120%の物理ダメージを与え、目標の防御破壊耐性と会心耐性を30%無視する。【鳳凰余火】を2ターンの間付与する。発動者は【気刃】と【心眼】効果を2ターンの間獲得し、解除不可。",
  "SkillBase_desc_1556440": "攻撃するたびに、%の確率で目標に1層の【呪い】または【毒】を付与する",
  "SkillBase_desc_1556441": "攻撃するたびに、%の確率で目標に1層の【呪い】または【毒】を付与する",
  "SkillBase_desc_1556442": "攻撃するたびに目標に1層の【呪い】または【毒】を付与し、自身が放った【呪い】と【毒】が合計20回になると、自身は永久に【咒毒の刃】を獲得し、解除不可となる。",
  "SkillBase_desc_1556450": "攻撃時に同時に【呪い】と【毒】を持つ敵キャラに攻撃力30%の暗属性ダメージを与える。",
  "SkillBase_desc_1556451": "攻撃時に同時に【呪い】と【毒】を持つ敵キャラに攻撃力40%の暗属性ダメージを与える。",
  "SkillBase_desc_1556452": "攻撃時に同時に【呪い】と【毒】を持つ敵キャラに攻撃力50%の暗属性ダメージを与える。",
  "SkillBase_desc_1556510": "人数が多い1列に150%の魔法ダメージを与える",
  "SkillBase_desc_1556511": "人数の多い1列に対して180%の魔法ダメージを与え、目標の防御破壊耐性を30%無視し、会心耐性を30%無視する。",
  "SkillBase_desc_1556512": "人数の多い1列に対して、200%の魔法ダメージを与え、目標の防御破壊耐性を30%無視し、会心耐性を30%無視し、【黒氷】を付与し、2ターン持続させる。",
  "SkillBase_desc_1556520": "攻撃力+30%、生命値+10%、会心率+10%。",
  "SkillBase_desc_1556521": "攻撃力+40%、生命値+20%、会心率+15%。",
  "SkillBase_desc_1556522": "攻撃力が50%上昇し、生命値が30%上昇し、会心率が20%上昇します。毎ターン開始時に自身に1層の【氷舞】効果を付与します。",
  "SkillBase_desc_1556530": "敵の全体に110%の攻撃力の魔法ダメージを与える",
  "SkillBase_desc_1556531": "敵の全体に130%の攻撃力の魔法ダメージを与え、目標の防御破壊耐性を30%無視し、会心耐性を30%無視する。",
  "SkillBase_desc_1556532": "敵方全体に150%の攻撃力の魔法ダメージを与え、目標の防御破壊耐性を30%と会心耐性を30%無視し、【黒氷】状態を持たない目標に【黒氷】を2ターン付与する。目標が【ダメージ免疫】の場合、目標の最大生命値上限を50%減少させ、30%未満にはならない。2ターン持続。",
  "SkillBase_desc_1556540": "戦闘開始時に自分に【氷王】効果を付与する。",
  "SkillBase_desc_1556541": "戦闘開始時に自分に【氷王】効果を付与する。",
  "SkillBase_desc_1556542": "戦闘開始時に自身に【氷王】効果を付与する；致命的なダメージを受けた時、すぐに1回【樹氷扇】を発動し、生命値を50%回復する。全体の戦闘で1回のみ有効。",
  "SkillBase_desc_1556550": "ターン終了時に、【黒氷】、【凍結】または【凍傷】を持つ目標に対して40%攻撃力の剛属性ダメージを与える。",
  "SkillBase_desc_1556551": "ターン終了時に、【黒氷】、【凍結】または【凍傷】を持つ目標に対して50%攻撃力の剛属性ダメージを与える。",
  "SkillBase_desc_1556552": "ターン終了時に、【黒氷】、【凍結】または【凍傷】を持つ目標に対して60%攻撃力の剛属性ダメージを与える。",
  "SkillBase_desc_1556600": "前列の敵1体に100%の物理ダメージを与える。",
  "SkillBase_desc_1556610": "敵の中後列のキャラに攻撃力120%の物理ダメージを与える",
  "SkillBase_desc_1556611": "敵の中後列のキャラに攻撃力150%の物理ダメージを与え、目標の防御破壊耐性を30%と会心耐性を30%無視する。",
  "SkillBase_desc_1556612": "敵の中後列のキャラに攻撃力180%の物理ダメージを与え、目標の防御破壊耐性を30%と会心耐性を30%無視する。【累計ダメージ最高】の1名のキャラに【暗殺】効果を付与し、2ターン持続する。",
  "SkillBase_desc_1556620": "攻撃力+30%、生命値+10%、会心率+10%。",
  "SkillBase_desc_1556621": "攻撃力+40%、生命値+20%、会心率+15%。",
  "SkillBase_desc_1556622": "攻撃力が50%上昇し、生命値が30%上昇し、会心率が20%上昇します。毎ターンの行動後に【夜幕】状態になり、1ターン持続します。",
  "SkillBase_desc_1556630": "敵方の【累計ダメージ最高】の1名のキャラに攻撃力250%の物理ダメージを与える",
  "SkillBase_desc_1556631": "敵方の【累計ダメージ最高】の1名のキャラに攻撃力300%の物理ダメージを与え、目標の防御破壊耐性を30%と会心耐性を30%無視する。",
  "SkillBase_desc_1556632": "敵方の【累計ダメージ最高】の1名のキャラに対して、目標の【累計造成ダメージ】の20%の生命値を流失させる。目標が【暗殺】を持っている場合、追加で一度発動し、そうでない場合は【暗殺】効果を獲得する。その後、攻撃力350%の物理ダメージを与え、目標の防御破壊耐性30%と会心耐性30%を無視する。",
  "SkillBase_desc_1556640": "戦闘開始時に自身に【影身】を付与する",
  "SkillBase_desc_1556641": "戦闘開始時に自身に【影身】を付与する",
  "SkillBase_desc_1556642": "戦闘開始時に自身に【影身】と【奇襲】を付与する",
  "SkillBase_desc_1556650": "毎回の行動後、敵方の【累計ダメージ最高】の1名のキャラに60%の剛属性ダメージを与える。",
  "SkillBase_desc_1556651": "毎回の行動後、敵方の【累計ダメージ最高】の1名のキャラに70%の剛属性ダメージを与える。",
  "SkillBase_desc_1556652": "毎回の行動後、敵方の【累計ダメージ最高】の1名のキャラに80%の剛属性ダメージを与える。",
  "SkillBase_desc_1556710": "敵方全体に攻撃力100%の魔法ダメージを与え、1体の敵を攻撃するごとに3層の【スペシャルストック】を獲得する。",
  "SkillBase_desc_1556711": "敵方全体に攻撃力110%の魔法ダメージを与え、目標の防御破壊耐性を30%と会心耐性を30%無視する。敵1体に攻撃するたびに【スペシャルストック】を4層獲得する。",
  "SkillBase_desc_1556712": "このスキルは速度差を無視し、必ず先手で発動する。敵全体に攻撃力120%の魔法ダメージを与え、目標の防御破壊耐性と会心耐性をそれぞれ30%無視する。また、80%の確率で【悪夢】を2ターンの間付与する。敵1体を攻撃するごとに5層の【スペシャルストック】を獲得する。",
  "SkillBase_desc_1556720": "攻撃力+30%、生命値+10%、会心率+10%。",
  "SkillBase_desc_1556721": "攻撃力が40%上昇し、生命値が20%上昇し、会心率が15%上昇します。",
  "SkillBase_desc_1556722": "攻撃が50%上昇し、生命値が30%上昇し、会心率が20%上昇します。自身の行動後に毎回50%の確率で連撃を発動し、通常攻撃を1回行います。1ターンに最大で5回発動します。",
  "SkillBase_desc_1556730": "優先して敵方の【生命値が最も高い】1名のキャラに攻撃力300%の魔法ダメージを与える。自身が1層の【スペシャルストック】を持つごとに今回のダメージが2%増加する。",
  "SkillBase_desc_1556731": "敵の中で【生命値が最も高い】1名のキャラに対して攻撃力350%の魔法ダメージを与える。自身が1層の【スペシャルストック】を持つごとに今回のダメージが2%増加し、目標の防御破壊耐性を30%無視し、会心耐性を30%無視する。",
  "SkillBase_desc_1556732": "敵方の【生命値が最も高い】1名のキャラに対して、攻撃力の400%のダメージを与え、自身が1層の【スペシャルストック】を持つごとに今回のダメージが2%増加します。目標の30%の防御破壊耐性と30%の会心耐性を無視します。攻撃時に【スペシャルストック】を10層持つごとに、【悪夢】を持つ目標に1回【悪夢】効果を発動させ、目標が【悪夢】を持っていない場合は1層の【悪夢】を付与し、2ターン持続します。",
  "SkillBase_desc_1556740": "攻撃するたびに1層の【スペシャルストック】を獲得します。\n自身が30層の【スペシャルストック】を持っているとき、行動制限を免疫します。",
  "SkillBase_desc_1556741": "攻撃するたびに1層の【スペシャルストック】を獲得します。\n自身が30層の【スペシャルストック】を持っているとき、行動制限を免疫します。\n自身が50層の【スペシャルストック】を持っているとき、最終ダメージ加算が50%増加します。",
  "SkillBase_desc_1556742": "攻撃するたびに1層の【スペシャルストック】を獲得します。\n自身が30層の【スペシャルストック】を持っている時、減益効果に免疫を獲得します。\n自身が50層の【スペシャルストック】を持っている時、最終ダメージ加算が50%増加します。\n自身が75層の【スペシャルストック】を持っている時、攻撃時に【悪夢】を持つ目標に1回【悪夢】効果を発動させます。",
  "SkillBase_desc_1556750": "攻撃時に目標に対して1回、攻撃力20%の剛属性ダメージを与える",
  "SkillBase_desc_1556751": "攻撃時に目標に対して1回、攻撃力30%の剛属性ダメージを与える",
  "SkillBase_desc_1556752": "攻撃時に目標に対して1回、攻撃力40%の剛属性ダメージを与える",
  "SkillBase_desc_160000101": "自身の回復効果を5%向上させる",
  "SkillBase_desc_160010101": "治療効果を8%向上させ、毎ターン終了時に生命値が最も低い味方に攻撃力の30%の生命値を回復する。",
  "SkillBase_desc_160010201": "味方全体の攻撃力+5%（同種類の効果は最高値を適用する）。",
  "SkillBase_desc_160010401": "味方全体の速度+4%（同種類の効果は最高値を適用する）。",
  "SkillBase_desc_160020101": "12%の回復効果を向上させ、毎ターン終了時に生命値が最も低い2人の味方に攻撃力の40%の生命値を回復する。",
  "SkillBase_desc_160020201": "各ターンの行動後、生命値が最も低い2体の敵に攻撃力の60%の固定ダメージを与える。",
  "SkillBase_desc_160020301": "味方全体の攻撃力+8%（同種類の効果は最高値を適用する）。",
  "SkillBase_desc_160020501": "味方全体の速度+6%、毎ターン最初に行動する味方の行動制限率と最終ダメージ+10%（同種類の効果は最高値を適用する）。",
  "SkillBase_desc_160030101": "16%の回復効果を向上させ、毎ターン終了時に生命値が最も低い3人の味方に攻撃力の50%の生命値を回復します。戦闘開始時に、ランダムな3人の味方に攻撃力の100%のダメージ吸収シールドを1ターンの間付与します。",
  "SkillBase_desc_160030201": "各ターンの行動後、生命値が最も低い3体の敵に攻撃力80%の固定ダメージを与える。戦闘開始時、ランダムで2体の敵に攻撃力100%の【虚弱シールド】を付与する：受けた回復効果を吸収し、2ターン持続する。",
  "SkillBase_desc_160030301": "味方全体の攻撃力+12%、会心確率+8%、1ターン目は効果が3倍（同種類の効果は最高値を適用する）。",
  "SkillBase_desc_160030501": "味方全体の速度+8%、毎ターン最初に行動する味方の行動制限率と最終ダメージ+15%。味方が攻撃時、相手よりも速度が高い場合、速度の差1%につきダメージ+1%（同種類の効果は最高値を適用する）。",
  "SkillBase_desc_160040101": "治療効果を20%向上させ、毎ターン終了時に生命値が最も低い味方全体5キャラに攻撃力の60%の生命値を回復します。戦闘開始時に、ランダムな味方全体5キャラに攻撃力の200%のダメージ吸収シールドを付与し、2ターン持続します。シールドが持続している間は行動制限効果を免疫します。",
  "SkillBase_desc_160040201": "毎ターン行動後、敵全体に攻撃力100%の固定ダメージを与える。戦闘開始時、敵全体に攻撃力250%の【虚弱シールド】を付与する：受けた回復効果を吸収し、2ターン持続する。",
  "SkillBase_desc_160040301": "味方全体の攻撃力+20%、会心確率+10%、1ターン目は効果が3倍（同種類の効果は最高値を適用する）。",
  "SkillBase_desc_160040401": "戦闘開始時、敵方攻撃力が最も高い2つの目標を【背叛】状態にする：2ターン内で味方を攻撃し、期間中は通常攻撃のみを行う。",
  "SkillBase_desc_160040601": "味方全体の速度+10%、毎ターン最初に行動する味方の行動制限率と最終ダメージ+20%。味方が攻撃時、相手よりも速度が高い場合、速度の差1%につきダメージ+2%（同種類の効果は最高値を適用する）。",
  "SkillBase_desc_1650110": "前方の一列のキャラに対して285%の物理総ダメージを与え、このダメージはすべての被撃キャラが受ける。",
  "SkillBase_desc_1650111": "前方の一列のキャラに対して341%の物理総ダメージを与え、このダメージはすべての被撃キャラが受ける。被撃目標はそれぞれ20%の確率で2ターンの【防御減少】効果が付与される。",
  "SkillBase_desc_1650112": "前方の一列のキャラに対して400%の物理総ダメージを与え、このダメージはすべての被撃キャラが受ける。被撃目標はそれぞれ40%の確率で2ターンの【防御減少】効果が付与される。",
  "SkillBase_desc_1650120": "攻撃力+40%、生命値+20%、会心率+5%。",
  "SkillBase_desc_1650121": "攻撃力+50%、生命値+25%、会心率+10%。",
  "SkillBase_desc_1650122": "攻撃力+60％、生命値+30％、会心率+15％。攻撃時、自身または攻撃を受けたキャラが【灼熱】状態の場合、ダメージ+10％。",
  "SkillBase_desc_1650130": "敵の前中列に130%の物理ダメージを与え、受けた目標はそれぞれ50%の確率で1ターンの【烈火の灼熱】効果を付与される。",
  "SkillBase_desc_1650131": "敵の前中列に対して156%の物理ダメージを与え、受けた目標はそれぞれ60%の確率で1ターンの【烈火の灼熱】効果を付与されます。この攻撃は受けたキャラの10%の防御を無視します。",
  "SkillBase_desc_1650132": "敵の前中列に対して187%の物理ダメージを与え、受けた目標はそれぞれ70%の確率で1ターンの【烈火の灼熱】効果を付与されます。この攻撃は受けたキャラの20%の防御を無視します。",
  "SkillBase_desc_1650140": "自身の生命値が初めて60%未満になると【赫龍魂】を召喚する。自身の全ての異常状態を解除する。\n【赫龍魂】：行動制限を無効化する、自身の攻撃力+20%（解除不可）。自身が攻撃時、赫龍魂も【破壊衝撃】を発動する（赫龍魂が存在する場合、他の追撃系天賦スキルは発動せず、発動者の全ての状態効果を引き継ぐ）、効果4ターン。",
  "SkillBase_desc_1650141": "自身の生命値が初めて60%未満になると【赫龍魂】を召喚する。自身の全ての異常状態を解除する。\n【赫龍魂】：行動制限を無効化する、自身の攻撃力+25%（解除不可）。自身が攻撃時、赫龍魂も【破壊衝撃】を発動する（赫龍魂が存在する場合、他の追撃系天賦スキルは発動せず、発動者の全ての状態効果を引き継ぐ）、効果4ターン。",
  "SkillBase_desc_1650142": "自身の生命値が初めて60%未満になると【赫龍魂】を召喚する。自身の全ての異常状態を解除する。ターン中に受けるダメージを無効化する。\n【赫龍魂】：行動制限を無効化する、自身の攻撃力+30%（解除不可）。自身が攻撃時、赫龍魂も【破壊衝撃】を発動する（赫龍魂が存在する場合、他の追撃系天賦スキルは発動せず、発動者の全ての状態効果を引き継ぐ）、効果4ターン。",
  "SkillBase_desc_1650210": "前方の単体に対して連続で3回のダメージを与え、それぞれ攻撃力の60%/60%/60%の魔法ダメージを与えます。このダメージは目標の防御を20%無視します。",
  "SkillBase_desc_1650211": "前方の単体に対して連続で3回のダメージを与え、それぞれ攻撃力の70%/70%/80%の魔法ダメージを与えます。このダメージは目標の防御を40%無視し、各段階で70%の確率で目標に【出血】【烈火の灼熱】【呪い】のいずれかをランダムに付与します。",
  "SkillBase_desc_1650212": "前方の単体に対して連続で3回のダメージを与え、それぞれ攻撃力の70%/80%/110%の魔法ダメージを与えます。このダメージは目標の防御を60%無視し、各段階で目標に【出血】【烈火の灼熱】【呪い】のいずれかをランダムに付与します。スキル終了時に自身の生命値上限の15%を回復します。",
  "SkillBase_desc_1650220": "攻撃力+40%、生命値+20%、会心率+5%。",
  "SkillBase_desc_1650221": "攻撃力+50%、生命値+25%、会心率+10%。",
  "SkillBase_desc_1650222": "攻撃力+60%、生命値+30%、会心率+15%。毎ターン開始時、2回分の【魔王の核】を獲得する。",
  "SkillBase_desc_1650230": "ターン開始時、生命値割合(%)が最も高い敵に1ターン解除不可の【魅了】効果を付与する",
  "SkillBase_desc_1650231": "ターン開始時、生命値割合(%)が最も高い敵に1ターン解除不可の【魅了】効果を付与する",
  "SkillBase_desc_1650232": "ターン開始時、生命値割合(%)が最も高い敵に1ターン解除不可の【魅了】効果を付与する",
  "SkillBase_desc_1650240": "敵が通常行動時、自身に【魔王の核】を獲得する。味方が通常行動時、【魔王の核】を消費して追撃を行い、ランダムな敵1体に攻撃力80%相当の魔法ダメージを与える。",
  "SkillBase_desc_1650241": "敵が通常行動時、自身に【魔王の核】を獲得する。味方が通常行動時、【魔王の核】を消費して追撃を行い、ランダムな敵1体に攻撃力90%相当の魔法ダメージを与える。",
  "SkillBase_desc_1650242": "敵が通常行動時、自身に【魔王の核】を獲得する。味方が通常行動時、【魔王の核】を消費して追撃を行い、ランダムな敵1体に攻撃力100%相当の魔法ダメージを与える。さらに80%の確率で【出血】【烈火の灼熱】【呪い】の中からランダムで1つを与える。",
  "SkillBase_desc_1650310": "攻撃力が最も高い2体の味方キャラの行動制限状態を浄化し、目標キャラに【悪夢耐性】を付与する。【悪夢耐性】が消失した時、持ち主は施術者の攻撃力の69%の生命値を回復する。【悪夢耐性】は1ターン持続する。",
  "SkillBase_desc_1650311": "攻撃力が最も高い3体の味方キャラの行動制限状態を浄化し、目標キャラに【悪夢耐性】を付与する。【悪夢耐性】が消失した時、持ち主は施術者の攻撃力の89%の生命値を回復する。【悪夢耐性】は1ターン持続する。",
  "SkillBase_desc_1650312": "攻撃力が最も高い4体の味方キャラの行動制限状態を浄化し、目標キャラに【悪夢耐性】を付与する。【悪夢耐性】が消失した時、持ち主は施術者の攻撃力の109%の生命値を回復する。【悪夢耐性】は1ターン持続する。",
  "SkillBase_desc_1650320": "攻撃力+30%、生命値+20%、行動制限耐性+5%。",
  "SkillBase_desc_1650321": "攻撃力+40%、生命値+25%、行動制限耐性+10%。",
  "SkillBase_desc_1650322": "攻撃+50%、生命値+30%、抗控+15%、ターン開始時に自分に1ターン持続する【噩夢耐性】を1層付与し、この効果は2ターンのクールダウンがあります。",
  "SkillBase_desc_1650330": "敵全体に施術者の100%攻撃力の魔法ダメージを与え、50%の確率で目標に2ターンの【防御減少】を付与する。",
  "SkillBase_desc_1650331": "敵全体に施術者の125%攻撃力の魔法ダメージを与え、60%の確率で目標に2ターンの【防御減少】を付与する。",
  "SkillBase_desc_1650332": "敵全体に施術者の150%攻撃力の魔法ダメージを与え、70%の確率で目標に2ターンの【防御減少】を付与する。",
  "SkillBase_desc_1650340": "自身の速度を5%向上させる；自身が生存している間、毎ターン開始時に敵のエリアで疫病を発動し、毎ターン終了時に疫病の中にいるキャラは自身の最大生命値の2%を失い、その最大値は施術者の攻撃力の200%を超えない。",
  "SkillBase_desc_1650341": "自身の速度を7%向上させる；自身が生存している間、毎ターン開始時に敵のエリアで疫病を発動し、毎ターン終了時に疫病の中にいるキャラは自身の最大生命値の3%を失い、その最大値は施術者の攻撃力の200%を超えない。",
  "SkillBase_desc_1650342": "自身の速度を10%向上させる；自身が生存している間、毎ターン開始時に敵のエリアで疫病を発動し、毎ターン終了時に疫病の中にいるキャラは自身の最大生命値の4%を失い、その最大値は施術者の攻撃力の200%を超えない。",
  "SkillBase_desc_1650410": "敵の生命値割合(%)が最も低いキャラに対して、攻撃力100%の物理ダメージを3回与える。",
  "SkillBase_desc_1650411": "敵の生命値割合(%)が最も低いキャラに対して3回、攻撃力120%の物理ダメージを与える。その後、【横掃】を発動する。",
  "SkillBase_desc_1650412": "敵の生命値割合(%)が最も低いキャラに2ターン持続する復活禁止効果を与え、解除できない。その後、攻撃力150%の物理ダメージを3回与える。続いて【横掃】を発動する。",
  "SkillBase_desc_1650420": "攻撃力+30%、生命値+20%、会心率+5%。",
  "SkillBase_desc_1650421": "攻撃力が40%上昇し、生命値が25%上昇し、会心率が10%上昇し、【横掃】のダメージ係数が攻撃力の120%に上昇します。",
  "SkillBase_desc_1650422": "攻撃力が50%上昇し、生命値が30%上昇し、会心率が15%上昇します。戦闘開始時、味方全体のダメージ加算を8%上昇させ、目標が混沌系キャラの場合は10%に上昇し、戦闘終了まで持続します。【横掃】のダメージ係数が攻撃力の150%に上昇します。",
  "SkillBase_desc_1650430": "通常攻撃は攻撃力の130%の物理ダメージを与える。",
  "SkillBase_desc_1650431": "通常攻撃は攻撃力150%の物理ダメージを与え、50%の確率で横掃を発動する。",
  "SkillBase_desc_1650432": "通常攻撃は攻撃力160%の物理ダメージを与え、60%の確率で【横掃】を発動します。輝夜は目標を撃破した後、自身の会心率を20%上昇させ、戦闘終了まで持続します。この効果は解除されず、最大で2層まで重ねることができ、発動後は4ターンのクールダウンがあります。",
  "SkillBase_desc_1650440": "免疫行動制限効果。",
  "SkillBase_desc_1650441": "免疫行動制限効果。【横掃】を発動した後、【戦闘形態】に入り、この状態は重ね掛けできず、解除できず、戦闘終了まで持続する。",
  "SkillBase_desc_1650442": "免疫行動制限効果。【横掃】を発動した後、【戦闘形態】に入り、この状態は重ね掛けできず、解除できず、戦闘終了まで持続する。",
  "SkillBase_desc_1650510": "敵全体に攻撃力90%の魔法ダメージを与え、このスキルは目標の防御を20%無視する；30%の確率で目標に1層の【血毒】を2ターンの間付与し、20%の確率で目標を1ターン沈黙させる",
  "SkillBase_desc_1650511": "敵全体に攻撃力120%の魔法ダメージを与え、このスキルは目標の防御を30%無視する；45%の確率で目標に1層の【血毒】を2ターンの間付与し、30%の確率で目標を1ターン沈黙させる",
  "SkillBase_desc_1650512": "敵全体に攻撃力150%の魔法ダメージを与え、このスキルは目標の防御を40%無視する；60%の確率で目標に1層の【血毒】を2ターンの間付与し、40%の確率で目標を1ターン沈黙させる",
  "SkillBase_desc_1650520": "攻撃力+30%、生命値+20%、会心+5%。",
  "SkillBase_desc_1650521": "攻撃が40%上昇し、生命値が25%上昇し、会心が10%上昇します。ターン開始時にランダムで敵のキャラを1体選択し【初擁】を発動し、1ターン持続します。この効果は4ターンのクールダウンがあります。",
  "SkillBase_desc_1650522": "攻撃が50%上昇し、生命値が30%上昇し、会心が15%上昇します。ターン開始時にランダムで敵のキャラを1体選択し【初擁】を発動し、1ターン持続します。この効果は4ターンのクールダウンがあります。",
  "SkillBase_desc_1650530": "生命値が60%未満の時、自身のすべての異常状態を解除し、最大生命値の20%を回復、その後【真祖形態】に入る。この効果は行動制限を無視して発動し、各戦闘で一度だけ有効。",
  "SkillBase_desc_1650531": "生命値が60%未満の時、自身のすべての異常状態を解除し、最大生命値の20%を回復、その後【真祖形態】に入る。この効果は行動制限を無視して発動し、各戦闘で一度だけ有効。",
  "SkillBase_desc_1650532": "生命値が60%未満の時、自身のすべての異常状態を解除し、最大生命値の20%を回復し、味方全体に【40%魔法吸収】（魔法ダメージスキルを使用する時、与えたダメージ量の40%を攻撃者自身の生命値として回復）を付与し、4ターン持続、その後【真祖形態】に入る；この効果は行動制限を無視して発動し、各戦闘で一度だけ有効です。",
  "SkillBase_desc_1650540": "ターン開始時、自身に【暗夜降臨】を1層追加し、2ターン持続し、解除できない；クールダウン2ターン",
  "SkillBase_desc_1650541": "ターン開始時、自身に【暗夜降臨】を1層追加し、味方全体に1層の【鮮血の護】を追加する。これらはそれぞれ2ターン持続し、解除できない。クールダウンは2ターン。",
  "SkillBase_desc_1650542": "ターン開始時、自身に【暗夜降臨】を1層追加し、味方全体に1層の【鮮血の護】を追加する。これらはそれぞれ2ターン持続し、解除できない。クールダウンは2ターン。",
  "SkillBase_desc_1650610": "前方の単体に対して滅魂三式の第一式・封魂を発動し、発動後に50%の確率で第二式・禁魂を追加で発動し、第二式の発動に成功した場合、50%の確率で第三式・誅魂を追加で発動します。\n第一式・封魂：攻撃力40%の物理ダメージを与え、持続2ターンの【封魂】効果を付与します。\n第二式・禁魂：攻撃力40%の物理ダメージを与え、持続2ターンの【禁魂】効果を付与します。\n第三式・誅魂：攻撃力40%の物理ダメージを与え、持続2ターンの【誅魂】効果を付与します。\nスキルは【索命】の目標に優先して発動し、戮魂三式の各式を成功させるたびに【殺意】を一層蓄積します。\n（このスキルは自身の追撃や連撃系天賦スキルを発動できません）",
  "SkillBase_desc_1650611": "前方の単体に対して滅魂三式の第一式・封魂を発動し、発動後に70%の確率で第二式・禁魂を追加で発動し、第二式の発動に成功した場合、70%の確率で第三式・誅魂を追加で発動します。\n第一式・封魂：攻撃力50%の物理ダメージを与え、持続2ターンの【封魂】効果を付与します。\n第二式・禁魂：攻撃力50%の物理ダメージを与え、持続2ターンの【禁魂】効果を付与します。\n第三式・誅魂：攻撃力50%の物理ダメージを与え、持続2ターンの【誅魂】効果を付与します。\nスキルは【索命】の目標に優先して発動し、戮魂三式の各式を成功させるたびに【殺意】を一層蓄積します。\n（このスキルは自身の追撃や連撃系天賦スキルを発動できません）",
  "SkillBase_desc_1650612": "前方の単体に対して滅魂三式の第一式・封魂を発動し、発動後に90%の確率で第二式・禁魂を追加で発動し、第二式の発動に成功した場合、90%の確率で第三式・誅魂を追加で発動します。\n第一式・封魂：攻撃力60%の物理ダメージを与え、持続2ターンの【封魂】効果を付与します。\n第二式・禁魂：攻撃力60%の物理ダメージを与え、持続2ターンの【禁魂】効果を付与します。\n第三式・誅魂：攻撃力60%の物理ダメージを与え、持続2ターンの【誅魂】効果を付与します。\nスキルは【索命】の目標に優先して発動し、戮魂三式の各式を成功させるたびに【殺意】を一層蓄積します。\n（このスキルは自身の追撃や連撃系天賦スキルを発動できません）",
  "SkillBase_desc_1650620": "攻撃力+30%、生命値+20%、会心率+10%。",
  "SkillBase_desc_1650621": "攻撃力+40%、生命値+25%、会心率+15%。",
  "SkillBase_desc_1650622": "攻撃力が50%上昇、生命値が30%上昇、会心率が20%上昇；受けるデバフの持続ターンが1ターン減少；バフの持続ターンが1ターン増加",
  "SkillBase_desc_1650630": "戦闘開始時、敵方の攻撃力が最も高い目標に【索命】効果を付与する。目標が陣亡した場合、【索命】効果は生存している敵方の中で攻撃力が最も高い目標に自動的に転移し、【索命】の加傷効果は再計算される。",
  "SkillBase_desc_1650631": "戦闘開始時、敵方の攻撃力が最も高い目標に【索命】効果を付与する。目標が陣亡した場合、【索命】効果は生存している敵方の中で攻撃力が最も高い目標に自動的に転移し、【索命】の加傷効果は再計算される。",
  "SkillBase_desc_1650632": "戦闘開始時、敵方の攻撃力が最も高い目標に【索命】効果を付与する。目標が陣亡した場合、【索命】効果は生存している敵方の中で攻撃力が最も高い目標に自動的に転移し、【索命】の加傷効果は再計算される。",
  "SkillBase_desc_1650640": "戦闘不能時、敵方の【索命】効果を持つ目標に攻撃力200%の物理ダメージを与える。この効果は4ターンのクールダウンがある。",
  "SkillBase_desc_1650641": "戦闘不能時、敵方の【索命】効果を持つ目標に攻撃力250%の物理ダメージを与える。この効果は4ターンのクールダウンがある。",
  "SkillBase_desc_1650642": "戦闘不能時、敵方の【索命】効果を持つ目標に攻撃力300%の物理ダメージを与える。この効果は4ターンのクールダウンがあり、今回の物理ダメージは必ず命中する。",
  "SkillBase_desc_1650710": "攻撃力が最も高い敵単体に対して、1回攻撃力100%の防御無視の物理ダメージを与え、命中率を10%低下させ、2ターン持続する。",
  "SkillBase_desc_1650711": "攻撃力が最も高い敵単体に対して、1回攻撃力120%の防御無視の物理ダメージを与え、命中率を20%低下させ、2ターン持続する。",
  "SkillBase_desc_1650712": "攻撃力が最も高い敵単体に対して、1回攻撃力150%の防御無視の物理ダメージを与え、命中率を30%低下させ、2ターン持続する。",
  "SkillBase_desc_1650720": "攻撃力+30%、生命値+20%、会心率+10%。",
  "SkillBase_desc_1650721": "攻撃が40%上昇し、生命値が25%上昇し、会心率が15%上昇します；自身の回避を30%上昇させます；自身の生命値が初めて80%/60%未満になると、自身の回避確率を50%上昇させ、この効果は重ね掛け可能です；戦闘中、1%の回避ごとに、自身の抗コントロールを0.7%上昇させます",
  "SkillBase_desc_1650722": "攻撃力+50%、生命値+30%、会心率+20%、回避+30%。自身の生命値が初めて80%/60%/40%/20%未満になると、自身の回避確率+50%、重複可能。回避1%につき自身の行動制限耐性+1%。",
  "SkillBase_desc_1650730": "敵全体に1回攻撃力60%の防御無視物理ダメージを与え、自身の回避確率を30%上昇させる。",
  "SkillBase_desc_1650731": "敵全体に1回攻撃力75%の防御無視物理ダメージを与え、自身の回避確率を40%上昇させる。",
  "SkillBase_desc_1650732": "敵全体に1回攻撃力90%の防御無視物理ダメージを与え、自身の回避確率を50%上昇させる。",
  "SkillBase_desc_1650740": "各ターン開始時に10%の回避確率を上昇させ、成功した場合、攻撃を受けた後に反撃を行い、敵全体に攻撃力40%の防御無視物理ダメージを与え、自身の回避確率を15%低下させます。このターン内で反撃するたびにダメージが20%増加し、一ターンで最大3回まで反撃が発動します。",
  "SkillBase_desc_1650741": "各ターン開始時に30%の回避確率を上昇させ、成功した場合、攻撃を受けた後に反撃を行い、敵全体に攻撃力50%の防御無視物理ダメージを与え、自身の回避確率を15%低下させます。このターン内で反撃するたびにダメージが20%増加し、一ターンで最大4回まで反撃が発動します。",
  "SkillBase_desc_1650742": "各ターン開始時に30%の回避確率を上昇させ、成功した場合、攻撃を受けた後に反撃を行い、敵全体に攻撃力60%の防御無視物理ダメージを与え、自身の回避確率を15%低下させます。このターン内で反撃するたびにダメージが20%増加し、一ターンで最大5回まで反撃が発動します。",
  "SkillBase_desc_1650810": "すべての敵に攻撃力70%の物理ダメージを与え、すべての味方仲間が持続2ターンの【ベイシェルガード】を獲得する。",
  "SkillBase_desc_1650811": "すべての敵に攻撃力85%の物理ダメージを与え、すべての味方仲間が持続2ターンの【ベイシェルガード】を獲得する。",
  "SkillBase_desc_1650812": "すべての敵に攻撃力100%の物理ダメージを与え、すべての味方仲間が持続2ターンの【ベイシェルガード】を獲得する。",
  "SkillBase_desc_1650820": "生命値+30%、防御力+20%、ダメージ軽減+5%。",
  "SkillBase_desc_1650821": "生命値+40%、防御力+25%、ダメージ軽減+10%。",
  "SkillBase_desc_1650822": "生命値が50%上昇し、防御が30%上昇し、ダメージ軽減が15%上昇します；自身の現在の生命値が減少する効果を受けた場合、60%の確率で【回溯】を発動します。\n【回溯】：生命値がこの回溯発動前のレベルに回復します。",
  "SkillBase_desc_1650830": "味方の全ての英雄の現在の生命値の40%を消費し、彼らにシールドを付与します。シールド値はそれぞれの消費した生命値に相当し、シールドの持続期間中は攻撃力が10%上昇します。シールドは2ターン持続し、解除されません。発動は行動制限効果を無視します。",
  "SkillBase_desc_1650831": "味方の英雄の現在の生命値を40%消費し、彼らにシールドを付与します。シールド値はそれぞれの消費した生命値の1.5倍に相当し、シールドの持続期間中は攻撃力が20%上昇し、行動制限耐性が30%上昇します。シールドは2ターン持続し、解除されません。発動時に行動制限効果を無視します。",
  "SkillBase_desc_1650832": "味方の英雄の現在の生命値を40%消費し、彼らにシールドを付与します。シールド値はそれぞれの消費した生命値の2倍に相当し、シールドの持続期間中は攻撃力が20%上昇し、行動制限耐性が50%上昇します。シールドは2ターン持続し、解除されません。発動時に行動制限効果を無視します。",
  "SkillBase_desc_1650840": "自身が毎回戦闘不能になるたびに、敵全体に自身の最大生命値の5%の固定ダメージを与えます。この効果は1ターンのクールダウンがあります。",
  "SkillBase_desc_1650841": "自身が毎回戦闘不能になるたびに、敵全体に自身の最大生命値の7%の固定ダメージを与えます。この効果は1ターンのクールダウンがあります。次のターンの開始時に生命値を100%回復し、復活します。復活時に敵全体に自身の最大生命値の7%の固定ダメージを与え、50%の確率で1ターン持続する【目眩】を付与します。復活効果は各戦闘で1回のみ有効です。",
  "SkillBase_desc_1650842": "自身が毎回戦闘不能になるたびに、敵全体に自身の最大生命値の10%の固定ダメージを与え、この効果は1ターンのクールダウンがあります。1ターン後に100%の生命値を回復し復活します。復活時に敵全体に自身の最大生命値の10%の固定ダメージを与え、50%の確率で1ターン持続する【目眩】を付与します。毎回復活するたびに、次の復活に必要なターン数が1ターン増加します。",
  "SkillBase_desc_1650850": "SkillBase_desc_1650850",
  "SkillBase_desc_1650851": "SkillBase_desc_1650851",
  "SkillBase_desc_1650852": "SkillBase_desc_1650852",
  "SkillBase_desc_1650910": "敵全体に1回攻撃力80%の魔法ダメージを与え、このスキルは目標の10%の破防耐性と10%の会心耐性を無視する。",
  "SkillBase_desc_1650911": "敵全体に1回攻撃力100%の魔法ダメージを与え、ダメージを与える前に、目標の全てのシールド効果を解除します。このスキルは目標の10%の破防耐性と10%の会心耐性を無視します。",
  "SkillBase_desc_1650912": "敵全体に1回攻撃力120%の魔法ダメージを与え、ダメージを与える前に目標の全てのシールド効果を解除する。このスキルは目標の20%の破防耐性と20%の会心耐性を無視する。もし解除前に目標がシールド効果を持っている場合、破防耐性と会心耐性の無視効果は30%に上昇する。",
  "SkillBase_desc_1650920": "攻撃力+30%、生命値+20%、会心率+10%。",
  "SkillBase_desc_1650921": "攻撃力+40%、生命値+25%、会心率+15%。",
  "SkillBase_desc_1650922": "攻撃が50%上昇し、生命値が30%上昇し、会心率が20%上昇します。戦場で英雄の生命値が50%未満になると、その陣営に応じて効果を発動します。敵方陣営には、最大生命値の50%のダメージを与えます（自身の攻撃力の300%を超えない）。味方陣営には、最大生命値の50%を回復します（自身の攻撃力の300%を超えない）。この効果は毎ターン1回のみ発動します。",
  "SkillBase_desc_1650930": "敵のランダムな1個のキャラに1回、攻撃力の60%の魔法ダメージを与え、ランダムな2つのキャラに攻撃力の20%の魔法ダメージを与えます。ダメージには10%の防御無視と10%の会心率が付与されます。この効果は5回発動します。",
  "SkillBase_desc_1650931": "敵のランダムな1個のキャラに1回、攻撃力の80%の魔法ダメージを与え、ランダムな2つのキャラに攻撃力の30%の魔法ダメージを与えます。ダメージには20%の防御無視と20%の会心率が付与されます。この効果は5回発動します。",
  "SkillBase_desc_1650932": "敵のランダムな1個のキャラに1回、攻撃力の100%の魔法ダメージを与え、ランダムな2つのキャラに攻撃力の40%の魔法ダメージを与えます。ダメージには30%の防御無視と30%の会心率が付与されます。この効果は5回発動します。",
  "SkillBase_desc_1650940": "ターン開始時、味方陣営の人数が敵方より多い場合、自身はこのターン【祓魅】を獲得します；敵方より多くない場合、味方全体はこのターン【祝祷】を獲得します。",
  "SkillBase_desc_1650941": "ターン開始時、味方陣営の人数が敵方より多い場合、自身はこのターン【祓魅】を獲得します；敵方より多くない場合、味方全体はこのターン【祝祷】を獲得します。",
  "SkillBase_desc_1650942": "ターン開始時、味方陣営の人数が敵方より多い場合、自身はこのターン【祓魅】を獲得します；敵方より多くない場合、味方全体はこのターン【祝祷】を獲得します。",
  "SkillBase_desc_1650950": "ターン開始時、味方陣営人数が敵方より多い場合、敵方全体に1回攻撃力20%の混沌能力値ダメージを与える；敵方より多くない場合、味方全体はこのターン10%全能力値ダメージ減少を得る。",
  "SkillBase_desc_1650951": "ターン開始時、味方陣営人数が敵方より多い場合、敵方全体に1回攻撃力35%の混沌能力値ダメージを与える；敵方より多くない場合、味方全体はこのターン20%全能力値ダメージ減少を得る。",
  "SkillBase_desc_1650952": "ターン開始時、味方陣営人数が敵方より多い場合、敵方全体に1回攻撃力50%の混沌能力値ダメージを与える；敵方より多くない場合、味方全体はこのターン30%全能力値ダメージ減少を得る。",
  "SkillBase_desc_1651010": "敵全体に攻撃力90%の魔法ダメージを与え、目標の会心耐性を10%無視する。生命値割合(%)が最も高いキャラに対して、攻撃力50%に相当する生命値上限を低下させる（低下後は30%以上）、2ターン持続する。",
  "SkillBase_desc_1651011": "敵全体の破防耐性を10%低下させ、2ターン持続した後、目標全体に攻撃力100%の魔法ダメージを与え、目標の会心耐性を20%無視します。その中で生命値割合(%)が最も高いキャラに対して、攻撃力の70%に相当する生命値上限を低下させ（低下後は30%未満にならない）、2ターン持続します。",
  "SkillBase_desc_1651012": "敵方全体の耐性を15%下げ、2ターン持続した後、目標全体に攻撃力120%の魔法ダメージを与え、目標の会心耐性を20%無視する。生命値割合(%)が最も高いキャラに対して、攻撃力の90%に相当する生命値上限を下げ（下限は30%）、攻撃力が最も高いキャラの最終ダメージを15%下げる。これらの効果は重複せず、いずれも2ターン持続する。",
  "SkillBase_desc_1651020": "攻撃力+30%、生命値+20%、会心率+10%。",
  "SkillBase_desc_1651021": "攻撃力+40%、生命値+25%、会心率+15%。",
  "SkillBase_desc_1651022": "攻撃力が50%上昇し、生命値が30%上昇し、会心率が20%上昇します。戦闘開始時、味方の全ての英雄は防御力を8%破り、混沌系の英雄に対しては効果が倍増し、効果は死亡するまで持続します。",
  "SkillBase_desc_1651030": "行動制限と速度の差を無視して優先的に発動し、「魔法咏唱」状態に入ります。「魔法咏唱」中は味方全体が受けるすべてのダメージが10%減少します。",
  "SkillBase_desc_1651031": "行動制限と速度の差を無視して優先的に発動し、「魔法咏唱」状態に入ります。「魔法咏唱」中は味方全体が受けるすべてのダメージが20%減少します。",
  "SkillBase_desc_1651032": "行動制限と速度の差を無視して優先的に発動し、「魔法咏唱」状態に入ります。「魔法咏唱」中は味方全体が受けるすべてのダメージが30%減少します。",
  "SkillBase_desc_1651040": "戦闘開始時、敵方全体に死亡保留を追加し、解除不可の【勝利宣告】を付与する。",
  "SkillBase_desc_1651041": "戦闘開始時、敵方全体に死亡保留を追加し、解除不可の【勝利宣告】を付与する。",
  "SkillBase_desc_1651042": "戦闘開始時、敵方全体に死亡保留を追加し、解除不可の【勝利宣告】を付与する。",
  "SkillBase_desc_1651050": "味方または敵方のいずれかの英雄が陣亡した時、敵方全体に1回攻撃力50%の混沌能力値ダメージを与える。この効果は各英雄につき最大2回、1ターンにつき3回、最大で5回発動可能。",
  "SkillBase_desc_1651051": "味方または敵方のいずれかの英雄が陣亡した時、敵方全体に1回攻撃力60%の混沌能力値ダメージを与える。この効果は各英雄につき最大2回、1ターンにつき3回、最大で7回発動可能。",
  "SkillBase_desc_1651052": "味方または敵方のいずれかの英雄が陣亡した時、敵方全体に1回攻撃力70%の混沌能力値ダメージを与える。この効果は各英雄につき最大2回、1ターンにつき3回、最大で9回発動可能。",
  "SkillBase_desc_1651110": "自身の行動制限以外のデバフを解除し、敵の中後列キャラに対して1回、攻撃力110%の物理ダメージを与え、目標の10%の破防耐性と10%の会心耐性を無視し、ダメージ量の10%に相当する生命値を回復する。【受けるダメージが0の状態】にあるキャラに対しては、10%の被回復加算と10%のダメージ加算、10%の全能力値ダメージ加算を減少させることができ、3回まで重ね掛け可能で、免疫不可、解除不可、死亡まで持続する。",
  "SkillBase_desc_1651111": "自身の行動制限以外のデバフを解除し、敵の中後列キャラに対して1回、攻撃力145%の物理ダメージを与え、目標の20%の破防耐性と20%の会心耐性を無視し、ダメージ量の20%に相当する生命値を回復する。【受けるダメージが0の状態】にあるキャラに対しては、20%の被回復加算と20%のダメージ加算、20%の全能力値ダメージ加算を減少させることができ、3回まで重ね掛け可能で、免疫不可、解除不可、死亡まで持続する。",
  "SkillBase_desc_1651112": "自身の行動制限以外のデバフを解除し、敵の中後列キャラに対して1回、攻撃力180%の物理ダメージを与え、目標の30%の破防耐性と30%の会心耐性を無視し、ダメージ量の30%に相当する生命値を回復する。【受けるダメージが0の状態】にあるキャラに対しては、30%の被回復加算と30%のダメージ加算、30%の全能力値ダメージ加算を減少させることができ、3回まで重ね掛け可能で、免疫不可、解除不可、死亡まで持続する。",
  "SkillBase_desc_1651120": "攻撃力+30%、生命値+20%、会心率+10%。",
  "SkillBase_desc_1651121": "攻撃力+40%、生命値+25%、会心率+15%。",
  "SkillBase_desc_1651122": "攻撃が50%上昇し、生命値が30%上昇し、会心率が20%上昇します。戦闘開始時、自身と味方の攻撃が最も高いキャラは戦闘終了まで持続する【明幽百合】を獲得し、自身の【明幽百合】は死亡しても保持されます。",
  "SkillBase_desc_1651130": "敵方の【ダメージを0にする状態】ではない1体のキャラに優先して1回、攻撃力250%の物理ダメージを与え、目標の10%の破防耐性と10%の会心耐性を無視する。目標を撃破した場合、敵方全体に1回、攻撃力50%の防御無視の物理ダメージを与える。目標を撃破しなかった場合、持続2ターンで免疫と解除ができない【剣咒】を付与する（このスキルは物連を発動できない）。",
  "SkillBase_desc_1651131": "敵方の【ダメージを0にする状態】ではない1体のキャラに優先して1回、攻撃力350%の物理ダメージを与え、目標の20%の破防耐性と20%の会心耐性を無視する。目標を撃破した場合、敵方全体に1回、攻撃力75%の防御無視の物理ダメージを与える。目標を撃破しなかった場合、持続2ターンで免疫と解除ができない【剣咒】を付与する（このスキルは物連を発動できない）。",
  "SkillBase_desc_1651132": "敵方の【ダメージを0にする状態】ではない1体のキャラに優先して1回、攻撃力450%の物理ダメージを与え、目標の30%の破防耐性と30%の会心耐性を無視する。目標を撃破した場合、敵方全体に1回、攻撃力100%の防御無視の物理ダメージを与える。目標を撃破しなかった場合、持続2ターンで免疫と解除ができない【剣咒】を付与する（このスキルは物連を発動できない）。",
  "SkillBase_desc_1651140": "生命値が90%/60%/30%になると効果が順次発動する、自身の最終ダメージ加算と全属性ダメージ加算+5%、解除不可、戦闘不能時も消失しない、行動制限を受けると【蜡の膜】Lv.1を発動する。生命値が15%減少するごとに自身の防御破壊力+2%、攻撃力+2%、被回復効果+3%。",
  "SkillBase_desc_1651141": "生命値が90%/60%/30%になると効果が順次発動する、自身の最終ダメージ加算と全属性ダメージ加算+10%、解除不可、戦闘不能時も消失しない、行動制限を受けると【蜡の膜】Lv.2を発動する。生命値が10%減少するごとに自身の防御破壊力+2%、攻撃力+2%、被回復効果+3%。",
  "SkillBase_desc_1651142": "生命値が90%/60%/30%になると効果が順次発動する、自身の最終ダメージ加算と全属性ダメージ加算+15%、解除不可、戦闘不能時も消失しない、行動制限を受けると【蜡の膜】Lv.3を発動する。生命値が5%減少するごとに自身の防御破壊力+2%、攻撃力+2%、被回復効果+3%。",
  "SkillBase_desc_1651150": "攻撃時、追加で目標に対して1回、攻撃力30%の混沌能力値ダメージを与える。",
  "SkillBase_desc_1651151": "攻撃時、追加で目標に対して1回、攻撃力50%の混沌能力値ダメージを与える。",
  "SkillBase_desc_1651152": "攻撃時、追加で目標に対して1回、攻撃力70%の混沌能力値ダメージを与える。",
  "SkillBase_desc_1651210": "敵の攻撃力が最も高い2つのキャラに対して、攻撃力200%の魔法ダメージを与える。",
  "SkillBase_desc_1651211": "敵の攻撃力が最も高い2つのキャラに対して、攻撃力200%の魔法ダメージを与え、目標の40%の破防耐性を無視する。",
  "SkillBase_desc_1651212": "敵の攻撃力が最も高い2つのキャラに対して、攻撃力220%の魔法ダメージを与え、目標の40%の耐性を無視します。目標に2ターン持続する解除不可の【咒绷帯】を付与します。",
  "SkillBase_desc_1651220": "攻撃が30%上昇し、生命値が10%上昇し、速度が10%上昇します。",
  "SkillBase_desc_1651221": "攻撃が40%上昇し、生命値が20%上昇し、速度が12%上昇します。",
  "SkillBase_desc_1651222": "攻撃力が50%上昇し、生命値が30%上昇し、速度が15%上昇します。デバフを免疫し、受ける単発のダメージは自身の最大生命値の15%を超えません。",
  "SkillBase_desc_1651230": "味方全体の生命値を施術者の最大生命値の15%回復し、目標に持続1ターン解除不可の【阿玛拉の威光】を付与する。",
  "SkillBase_desc_1651231": "味方全体の生命値を施術者の最大生命値の20%回復し、目標に持続1ターン解除不可の【阿玛拉の威光】を付与する。",
  "SkillBase_desc_1651232": "味方全体の生命値を施法者の最大生命値の30%回復し、目標に1ターン持続する解除不可の【阿玛拉の威光】を付与する。",
  "SkillBase_desc_1651240": "自身が生存している時、毎ターン開始時に、再度キャラを選択し、敵の生命値割合(%)が最も高いキャラとリンクします。敵の選択されたキャラに、持続1ターン解除不可の【サイタラの呪い】を追加します。",
  "SkillBase_desc_1651241": "自身が生存している時、毎ターン開始時に、再度キャラを選択し、敵の生命値割合(%)が最も高いキャラとリンクします。敵の選択されたキャラに、持続1ターン解除不可の【サイタラの呪い】を追加します。",
  "SkillBase_desc_1651242": "自身が生存している時、毎ターン開始時に、再度キャラを選択し、敵の生命値割合(%)が最も高いキャラとリンクします。敵の選択されたキャラに、持続1ターン解除不可の【サイタラの呪い】を追加します。",
  "SkillBase_desc_1651243": "リンク両方",
  "SkillBase_desc_1651244": "リンク両方",
  "SkillBase_desc_1651245": "リンク両方",
  "SkillBase_desc_1651250": "敵方キャラの生命値が減少した時、そのキャラに1回攻撃力20%の混沌能力値ダメージを与える。この効果は各キャラに対して毎ターン1回のみ有効です。",
  "SkillBase_desc_1651251": "敵方キャラの生命値が減少した時、そのキャラに1回攻撃力40%の混沌能力値ダメージを与える。この効果は各キャラに対して毎ターン1回のみ有効です。",
  "SkillBase_desc_1651252": "敵方キャラの生命値が減少した時、そのキャラに1回攻撃力60%の混沌能力値ダメージを与える。この効果は各キャラに対して毎ターン1回のみ有効です。",
  "SkillBase_desc_1651253": "敵方キャラの生命値が減少した時、そのキャラに1回攻撃力20%の混沌能力値ダメージを与える。この効果は各キャラに対して毎ターン1回のみ有効です。",
  "SkillBase_desc_1651254": "敵方キャラの生命値が減少した時、そのキャラに1回攻撃力40%の混沌能力値ダメージを与える。この効果は各キャラに対して毎ターン1回のみ有効です。",
  "SkillBase_desc_1651255": "敵方キャラの生命値が減少した時、そのキャラに1回攻撃力60%の混沌能力値ダメージを与える。この効果は各キャラに対して毎ターン1回のみ有効です。",
  "SkillBase_desc_1651300": "敵の前列の単体に対して100%の攻撃力の物理ダメージを与える",
  "SkillBase_desc_1651310": "敵全体に攻撃力100%の物理ダメージを与える",
  "SkillBase_desc_1651311": "敵全体に攻撃力120%の物理ダメージを与える；敵全体の防御無視耐性を40%と会心耐性を40%無視する",
  "SkillBase_desc_1651312": "自身の行動制限効果を無視し、自身のデバフを解除し、解除したデバフを敵全体に付与する。さらに、敵全体に攻撃力150%の物理ダメージを与え、敵全体の40%の防御耐性と40%の会心耐性を無視する。与えたダメージの30%を生命値の回復に使用し、溢れた部分はシールドに変換される。",
  "SkillBase_desc_1651320": "攻撃力が30%上昇し、生命値が20%上昇し、会心率が10%上昇します",
  "SkillBase_desc_1651321": "攻撃力が40%上昇し、生命値が30%上昇し、会心率が15%上昇します",
  "SkillBase_desc_1651322": "攻撃力が60%上昇し、生命値が40%上昇し、会心率が25%上昇します。毎ターン開始時にランダムで敵の1人のキャラに【遠吠え】を1ターンの間付与します。",
  "SkillBase_desc_1651330": "敵方で累計ダメージが最も高い敵キャラに対して、攻撃力200%の物理ダメージを一度放ち、目標の選択不可状態を無視する。",
  "SkillBase_desc_1651331": "敵方で累計ダメージが最も高い敵キャラに対して、攻撃力300%の物理ダメージを一度放ち、目標の不可選択状態を無視し、40%の破防耐性と40%の会心耐性を無視します。",
  "SkillBase_desc_1651332": "1層の【紅衣】を獲得する。その後、敵の中で累計ダメージが最も高い敵キャラに対して攻撃力400%の物理ダメージを与える。この攻撃は目標の不可選択状態を無視し、40%の破防耐性と40%の会心耐性を無視する。このスキルで撃破された場合、復活できない。目標の【紅衣】層数*2%の生命値上限を減少させる（最大10層の【紅衣】まで計算）。目標を撃破した場合、別の目標に対して攻撃力400%の物理ダメージを与え、目標の不可選択状態を無視し、40%の破防耐性と40%の会心耐性を無視する。",
  "SkillBase_desc_1651340": "開始時に【領域】を解放し、味方に【魔狼】を与え、敵に【貪狼】を与える。",
  "SkillBase_desc_1651341": "開始時に【領域】を解放し、味方に【魔狼】を与え、敵に【貪狼】を与える。",
  "SkillBase_desc_1651342": "開始時に【領域】を解放し、味方に【魔狼】を与え、敵に【貪狼】を与える。ターン終了時に【遠吠え】を持つキャラに通常攻撃を一度行う。",
  "SkillBase_desc_1651350": "攻撃時に攻撃力40%の混沌能力値ダメージを追加する",
  "SkillBase_desc_1651351": "攻撃時に攻撃力60%の混沌能力値ダメージを追加する",
  "SkillBase_desc_1651352": "攻撃時に攻撃力80%の混沌能力値ダメージを追加する",
  "SkillBase_desc_1651410": "敵の中後列のキャラに120%の攻撃力の物理ダメージを与える。目標の速度が自身より低い場合、1層の【雷の欠片】を3ターン持続で発動する。",
  "SkillBase_desc_1651411": "敵の中後列キャラに150%攻撃力の物理ダメージを与え、目標の40%防御破壊耐性と40%会心耐性を無視する。もし目標の速度が自身より低い場合、1層の【雷の欠片】を3ターン持続で発動する。",
  "SkillBase_desc_1651412": "敵の中後列キャラに180%攻撃力の物理ダメージを与え、目標の40%防御破壊耐性と40%会心耐性を無視する。目標の速度が自身より低い場合、【雷の欠片】を1層付与し、3ターン持続し解除不可。目標が【雷の欠片】を持っている場合、目標に2層の【感電】を付与し、2ターン持続する。",
  "SkillBase_desc_1651420": "攻撃力が30%上昇し、生命値が20%上昇し、会心率が10%上昇します",
  "SkillBase_desc_1651421": "攻撃力が40%上昇し、生命値が30%上昇し、会心率が15%上昇します",
  "SkillBase_desc_1651422": "攻撃力が60%上昇し、生命値が40%上昇し、会心率が25%上昇します；戦闘開始時に【雷雲】を発動します",
  "SkillBase_desc_1651430": "敵の【生命値が最も高い】キャラに対して、3回の合計240%攻撃力の物理ダメージを与える。",
  "SkillBase_desc_1651431": "敵方の【生命値が最も高い】キャラ1体に対して、合計攻撃力300%の物理ダメージを3回与え、目標の防御破壊耐性を40%無視し、会心耐性を40%無視する。",
  "SkillBase_desc_1651432": "敵方の【生命値が最も高い】キャラ1体に対して、合計攻撃力390%の物理ダメージを3回与え、目標の防御破壊耐性と会心耐性を40%無視し、最後の1回に自身が持つ【迅雷】の層数*5%の攻撃力の固定ダメージを追加する。各ダメージは他の【雷の欠片】を持つ者の生命値を今回のダメージの30%失わせる。攻撃時、目標が【致命的なダメージを受けた時】の発動効果を発動させない。",
  "SkillBase_desc_1651440": "戦闘開始時に自身に【雷公】効果を付与する。",
  "SkillBase_desc_1651441": "戦闘開始時に自身に【雷公】効果を付与する。",
  "SkillBase_desc_1651442": "戦闘開始時に自身に【雷公】効果を付与する。",
  "SkillBase_desc_1651450": "ターン終了時に敵方の【雷の欠片】を持つキャラに60%攻撃力の彩属性ダメージを与える。",
  "SkillBase_desc_1651451": "ターン終了時に敵方の【雷の欠片】を持つキャラに70%攻撃力の彩属性ダメージを与える。",
  "SkillBase_desc_1651452": "ターン終了時に敵方の【雷の欠片】を持つキャラに90%攻撃力の彩属性ダメージを与える。",
  "SkillBase_desc_1651510": "敵方の全体に攻撃力100%の魔法ダメージを与える。",
  "SkillBase_desc_1651511": "敵の全体に攻撃力110%の魔法ダメージを与え、目標の防御破壊耐性を30%と会心耐性を30%無視する。",
  "SkillBase_desc_1651512": "敵方全体に攻撃力120%の魔法ダメージを与え、目標の防御破壊耐性と会心耐性を40%無視する。\n発動者の位置に応じて異なる効果を付与する:\n前列: 発動者に今回のダメージ量の30%のシールドを付与する。\n中列: 攻撃時、目標の割合(%)生命値が高いほど与えるダメージが増加し、目標の生命値が2%増えるごとに1%ダメージが増加する。\n後列: 敵方全体の攻撃力を10%低下させ、自身の攻撃力を10%上昇させる。効果は2ターン持続する。",
  "SkillBase_desc_1651520": "攻撃力が40%上昇し、生命値が20%上昇し、ダメージ加算が10%上昇します。",
  "SkillBase_desc_1651521": "攻撃力が50%上昇し、生命値が30%上昇し、ダメージ加算が15%上昇します。",
  "SkillBase_desc_1651522": "攻撃力が60%上昇し、生命値が40%上昇し、ダメージ加算が20%上昇します。戦闘開始時に味方全体に【骸傀】を付与します。",
  "SkillBase_desc_1651530": "敵の【生命値が最も低い】1人のキャラに攻撃力300%の魔法ダメージを与える",
  "SkillBase_desc_1651531": "敵の【生命値が最も低い】1名のキャラに攻撃力350%の魔法ダメージを与え、目標の防御破壊耐性を30%と会心耐性を30%無視する。",
  "SkillBase_desc_1651532": "敵の【生命値最低】の1名のキャラに攻撃力400%の魔法ダメージを与え、目標の40%防御破壊耐性と40%会心耐性を無視する。\n発動者の位置に応じて異なる効果を付与:\n前列:与えたダメージの30%を生命値の回復に使用し、溢れた部分はシールドに変換する。\n中列:目標以外の敵全体に今回のダメージの25%を追加で与える。\n後列:目標の生命値が20%未満の場合、目標を即死させる（即死ダメージは攻撃力の300%を超えない）。目標を倒した場合、追加で1名の【生命値最少】の敵目標に今回のダメージ溢れ量100%のダメージを与える。",
  "SkillBase_desc_1651540": "第1ターン終了時に敵方の生命値が最も低い1名のキャラと、さらに累計ダメージが最も高い1名のキャラに【共死】効果を発動する。",
  "SkillBase_desc_1651541": "第1ターン終了時に敵方の生命値が最も低い1名のキャラと、さらに累計ダメージが最も高い1名のキャラに【共死】効果を発動する。",
  "SkillBase_desc_1651542": "戦闘開始時に味方の生命値上限が最も高い1名のキャラと自分に【共生】効果を発動する。第1ターン終了時に敵方の【生命値が最も低い】1名のキャラともう1名の【累計ダメージが最も高い】キャラに【共死】効果を発動する。",
  "SkillBase_desc_1651550": "自身が攻撃する時、敵のキャラに発動者の攻撃力20%の彩属性ダメージを与える。",
  "SkillBase_desc_1651551": "自身が攻撃する時、敵のキャラに発動者の攻撃力30%の彩属性ダメージを与える。",
  "SkillBase_desc_1651552": "自身攻撃時に敵キャラに自身攻撃力の40%の彩属性ダメージを与える。\n【骸傀】協同攻撃時に敵キャラに【骸傀】携帯者自身攻撃力の40%の彩属性ダメージを与える。",
  "SkillBase_desc_1651610": "敵方全体に攻撃力100%の物理ダメージを与える",
  "SkillBase_desc_1651611": "敵の全体に攻撃力120%の物理ダメージを与え、目標の防御破壊耐性30%と会心耐性30%を無視する",
  "SkillBase_desc_1651612": "現在のキャラに応じて異なるスキル効果を発動します:\n【エリィ】: 自身の現在の生命値の20%を犠牲にし、敵全体に攻撃力130%の物理ダメージを与え、目標の防御破壊耐性40%と会心耐性40%を無視し、敵の【生命値が最も高い】1名のキャラに自身の失った生命値の150%のダメージを与えます。\n【エリィナ】: 敵全体に攻撃力130%の物理ダメージを与え、目標の防御破壊耐性40%と会心耐性40%を無視し、自身に与えたダメージ量の30%の生命値を回復します。",
  "SkillBase_desc_1651620": "攻撃が20%上昇し、生命値が10%上昇します。自身の生命値が50%以上の時、【愛リィ】が戦闘を行い、自身の生命値が50%以下の時、【エリィナ】が戦闘を行います。2つの切り替え行動にはそれぞれ1ターンのクールタイムがあります。",
  "SkillBase_desc_1651621": "攻撃力が30%上昇し、生命値が15%上昇します。自身の生命値が50%以上の時、【アイリィ】が戦闘を行い、自身の生命値が50%以下の時、【エリィナ】が戦闘を行います。2つの切り替え行動にはそれぞれ1ターンのクールタイムがあります。",
  "SkillBase_desc_1651622": "攻撃が50%上昇し、生命値が30%上昇します。戦闘開始時に【愛リィ】で戦闘を行います。そして、現在の生命値に応じて異なるキャラを編成します。\n自身の生命値が50%以上の時、【愛リィ】で戦闘を行い、毎回【愛リィ】に切り替えると敵の1名のキャラに攻撃力100%の物理ダメージを与えます。\n自身の生命値が50%以下の時、【愛リィナ】で戦闘を行い、毎回【愛リィナ】に切り替えると自身の攻撃力100%のシールドを生成します。\n2つの切り替え行動にはそれぞれ1ターンのクールタイムがあります。",
  "SkillBase_desc_1651630": "現在のキャラに基づいて異なるスキル効果を発動します:\n【エリィ】: 敵方全体に350%の物理ダメージを与え、敵方で均等に分配され、その後【エリィナ】が登場し【エリィ】の生命値を10%回復し、生命値上限を10%増加させます。\n\n【エリィナ】: 敵方全体に攻撃力130%の物理ダメージを与え、その後【エリィ】が登場し、敵方目標【攻撃力最高】の1名の敵方キャラを即死させます（即死ダメージは自身の攻撃力の200%を超えません）。",
  "SkillBase_desc_1651631": "現在のキャラに応じて異なるスキル効果を発動します:\n【エリィ】: 敵方全体に400%の物理ダメージを与え、敵方全体で均等に分担します。その後、【エリィナ】が登場し、【エリィ】の生命値を15%回復し、生命値上限を15%増加させます。\n【エリィナ】: 敵方全体に攻撃力の140%の物理ダメージを与え、その後、【エリィ】が登場し、攻撃力が最も高い1名の敵方キャラを即死させます（即死ダメージは自身の攻撃力の300%を超えません）。",
  "SkillBase_desc_1651632": "現在のキャラに応じて異なるスキル効果を発動します:\n【エリィ】:【エリィ】は自身の現在の生命値の30%を犠牲にし、敵全体に500%の物理ダメージを与え、自身の失った生命値の200%のダメージを敵全体に均等に分配します。目標の防御破壊耐性と会心耐性を40%無視し、【攻撃力最高】のキャラに2ターンの【低級霊】効果を付与します。その後、【エリィナ】が登場し【エリィ】の生命値を20%回復し、生命値上限を20%増加させます。\n【エリィナ】は、敵全体に攻撃力150%の物理ダメージを与え、与えたダメージの30%の生命値を回復します。目標の防御破壊耐性と会心耐性を40%無視し、目標の最大生命値上限を20%減少させます。その後、【エリィ】が登場し、敵の目標【攻撃力最高】の1名の敵キャラを即死させます（即死ダメージは自身の攻撃力の300%を超えません）。即死に失敗した場合、目標に2ターンの【低級霊】効果を付与します。",
  "SkillBase_desc_1651640": "現在のキャラに応じて異なるパッシブ効果を付与します。【エリィ】:ダメージ加算が10%アップ【エリィナ】:ダメージ軽減が10%アップ",
  "SkillBase_desc_1651641": "現在のキャラに応じて異なるパッシブ効果を付与します。【エリィ】:ダメージ加算が20%アップ【エリィナ】:ダメージ軽減が20%アップ",
  "SkillBase_desc_1651642": "現在のキャラに応じて異なるパッシブ効果を付与します。\n【愛リィ】:ダメージ加算が30%上昇します；場にいる任意のキャラが行動した後、直ちに自身の現在の生命値5%を犠牲にし、敵の【攻撃力最高】の1名のキャラに80%の物理ダメージ+自身の失った生命値50%のダメージを与えます（攻撃力100%を超えない）。毎ターン最大10回発動可能です。\n【エリィナ】:ダメージ軽減が30%上昇します；自身の現在の生命値が減少するいかなる効果を受けた場合、50%の確率で【巻き戻し】を発動し、【巻き戻し】が3回発動するごとに自身の最大生命値上限が永久に5%増加し、戦闘終了まで続きます。",
  "SkillBase_desc_1651650": "毎回戦闘キャラを切り替えるたびに、敵全体に攻撃力30%の彩属性ダメージを与える。",
  "SkillBase_desc_1651651": "毎回戦闘キャラを切り替えるたびに、敵全体に攻撃力40%の彩属性ダメージを与える。",
  "SkillBase_desc_1651652": "毎回戦闘キャラを切り替えるたびに、敵全体に攻撃力60%の彩属性ダメージを与える。",
  "SkillBase_desc_2001": "10%ダメージ加算",
  "SkillBase_desc_2030100": "攻撃を受けた後、使い魔エネルギーを10獲得する。使い魔エネルギーを累計60獲得後、全ての使い魔エネルギーを消費して使い魔スキルを発動する。\n最も生命値が低い敵1体に装備者の攻撃力100%相当の物理ダメージを与え、6%の確率で目眩を与える、効果1ターン。\n冷却5ターン、スキル冷却中は使い魔エネルギーを獲得できない。",
  "SkillBase_desc_2030101": "攻撃を受けた後、使い魔エネルギーを10獲得する。使い魔エネルギーを累計60獲得後、全ての使い魔エネルギーを消費して使い魔スキルを発動する。\n最も生命値が低い敵1体に装備者の攻撃力115%相当の物理ダメージを与え、8%の確率で目眩を与える、効果1ターン。\n冷却5ターン、スキル冷却中は使い魔エネルギーを獲得できない。",
  "SkillBase_desc_2030102": "攻撃を受けた後、使い魔エネルギーを10獲得する。使い魔エネルギーを累計60獲得後、全ての使い魔エネルギーを消費して使い魔スキルを発動する。\n最も生命値が低い敵1体に装備者の攻撃力130%相当の物理ダメージを与え、10%の確率で目眩を与える、効果1ターン。\n冷却5ターン、スキル冷却中は使い魔エネルギーを獲得できない。",
  "SkillBase_desc_2030103": "攻撃を受けた後、使い魔エネルギーを10獲得する。使い魔エネルギーを累計60獲得後、全ての使い魔エネルギーを消費して使い魔スキルを発動する。\n最も生命値が低い敵1体に装備者の攻撃力150%相当の物理ダメージを与え、12%の確率で目眩を与える、効果1ターン。\n冷却5ターン、スキル冷却中は使い魔エネルギーを獲得できない。",
  "SkillBase_desc_2030104": "攻撃を受けた後、使い魔エネルギーを10獲得する。使い魔エネルギーを累計60獲得後、全ての使い魔エネルギーを消費して使い魔スキルを発動する。\n最も生命値が低い敵1体に装備者の攻撃力180%相当の物理ダメージを与え、15%の確率で目眩を与える、効果1ターン。\n冷却5ターン、スキル冷却中は使い魔エネルギーを獲得できない。",
  "SkillBase_desc_2030200": "攻撃を受けた後、使い魔エネルギーを10獲得する。使い魔エネルギーを累計60獲得後、全ての使い魔エネルギーを消費して使い魔スキルを発動する。\n最も生命値が低い味方1体の生命値を装備者の生命値を上限1%+対象の生命値上限1%相当回復する。対象の生命値が30%以下の場合は効果が110%になる。\n冷却5ターン、スキル冷却中は使い魔エネルギーを獲得できない。",
  "SkillBase_desc_2030201": "攻撃を受けた後、使い魔エネルギーを10獲得する。使い魔エネルギーを累計60獲得後、全ての使い魔エネルギーを消費して使い魔スキルを発動する。\n最も生命値が低い味方1体の生命値を装備者の生命値を上限1.5%+対象の生命値上限1.5%相当回復する。対象の生命値が30%以下の場合は効果が112.5%になる。\n冷却5ターン、スキル冷却中は使い魔エネルギーを獲得できない。",
  "SkillBase_desc_2030202": "攻撃を受けた後、使い魔エネルギーを10獲得する。使い魔エネルギーを累計60獲得後、全ての使い魔エネルギーを消費して使い魔スキルを発動する。\n最も生命値が低い味方1体の生命値を装備者の生命値を上限2%+対象の生命値上限2%相当回復する。対象の生命値が30%以下の場合は効果が115%になる。\n冷却5ターン、スキル冷却中は使い魔エネルギーを獲得できない。",
  "SkillBase_desc_2030203": "攻撃を受けた後、使い魔エネルギーを10獲得する。使い魔エネルギーを累計60獲得後、全ての使い魔エネルギーを消費して使い魔スキルを発動する。\n最も生命値が低い味方1体の生命値を装備者の生命値を上限2.5%+対象の生命値上限2.5%相当回復する。対象の生命値が30%以下の場合は効果が117.5%になる。\n冷却5ターン、スキル冷却中は使い魔エネルギーを獲得できない。",
  "SkillBase_desc_2030204": "攻撃を受けた後、使い魔エネルギーを10獲得する。使い魔エネルギーを累計60獲得後、全ての使い魔エネルギーを消費して使い魔スキルを発動する。\n最も生命値が低い味方1体の生命値を装備者の生命値を上限3%+対象の生命値上限3%相当回復する。対象の生命値が30%以下の場合は効果が120%になる。\n冷却5ターン、スキル冷却中は使い魔エネルギーを獲得できない。",
  "SkillBase_desc_2030300": "攻撃を受けた後、使い魔エネルギーを10獲得する。使い魔エネルギーを累計60獲得後、全ての使い魔エネルギーを消費して使い魔スキルを発動する。\nランダムな敵1体に装備者の攻撃力50%相当の物理ダメージを与える。さらに10%の確率で防御‐10%、効果2ターン。\n冷却5ターン、スキル冷却中は使い魔エネルギーを獲得できない。",
  "SkillBase_desc_2030301": "攻撃を受けた後、使い魔エネルギーを10獲得する。使い魔エネルギーを累計60獲得後、全ての使い魔エネルギーを消費して使い魔スキルを発動する。\nランダムな敵1体に装備者の攻撃力60%相当の物理ダメージを与える。さらに12%の確率で防御‐10%、効果2ターン。\n冷却5ターン、スキル冷却中は使い魔エネルギーを獲得できない。",
  "SkillBase_desc_2030302": "攻撃を受けた後、使い魔エネルギーを10獲得する。使い魔エネルギーを累計60獲得後、全ての使い魔エネルギーを消費して使い魔スキルを発動する。\nランダムな敵1体に装備者の攻撃力70%相当の物理ダメージを与える。さらに15%の確率で防御‐10%、効果2ターン。\n冷却5ターン、スキル冷却中は使い魔エネルギーを獲得できない。",
  "SkillBase_desc_2030303": "攻撃を受けた後、使い魔エネルギーを10獲得する。使い魔エネルギーを累計60獲得後、全ての使い魔エネルギーを消費して使い魔スキルを発動する。\nランダムな敵2体に装備者の攻撃力80%相当の物理ダメージを与える。さらに18%の確率で防御‐10%、効果2ターン。\n冷却5ターン、スキル冷却中は使い魔エネルギーを獲得できない。",
  "SkillBase_desc_2030304": "攻撃を受けた後、使い魔エネルギーを10獲得する。使い魔エネルギーを累計60獲得後、全ての使い魔エネルギーを消費して使い魔スキルを発動する。\nランダムな敵2体に装備者の攻撃力90%相当の物理ダメージを与える。さらに21%の確率で防御‐10%、効果2ターン。\n冷却5ターン、スキル冷却中は使い魔エネルギーを獲得できない。",
  "SkillBase_desc_2030400": "攻撃を受けた後、使い魔エネルギーを10獲得する。使い魔エネルギーを累計60獲得後、全ての使い魔エネルギーを消費して使い魔スキルを発動する。\n最も生命値が低い敵1体に装備者の攻撃力120%相当の物理ダメージを与える。さらに15%の確率で相手の攻撃力-10%、効果2ターン。\n冷却2ターン、スキル冷却中は使い魔エネルギーを獲得できない。",
  "SkillBase_desc_2030401": "攻撃を受けた後、使い魔エネルギーを10獲得する。使い魔エネルギーを累計60獲得後、全ての使い魔エネルギーを消費して使い魔スキルを発動する。\n最も生命値が低い敵1体に装備者の攻撃力140%相当の物理ダメージを与える。さらに15%の確率で相手の攻撃力-10%、効果2ターン。\n冷却2ターン、スキル冷却中は使い魔エネルギーを獲得できない。",
  "SkillBase_desc_2030402": "攻撃を受けた後、使い魔エネルギーを10獲得する。使い魔エネルギーを累計60獲得後、全ての使い魔エネルギーを消費して使い魔スキルを発動する。\n最も生命値が低い敵1体に装備者の攻撃力160%相当の物理ダメージを与える。さらに15%の確率で相手の攻撃力-10%、効果2ターン。\n冷却2ターン、スキル冷却中は使い魔エネルギーを獲得できない。",
  "SkillBase_desc_2030403": "攻撃を受けた後、使い魔エネルギーを10獲得する。使い魔エネルギーを累計60獲得後、全ての使い魔エネルギーを消費して使い魔スキルを発動する。\n最も生命値が低い敵1体に装備者の攻撃力180%相当の物理ダメージを与える。さらに15%の確率で相手の攻撃力-10%、効果2ターン。\n冷却2ターン、スキル冷却中は使い魔エネルギーを獲得できない。",
  "SkillBase_desc_2030404": "攻撃を受けた後、使い魔エネルギーを10獲得する。使い魔エネルギーを累計60獲得後、全ての使い魔エネルギーを消費して使い魔スキルを発動する。\n最も生命値が低い敵1体に装備者の攻撃力200%相当の物理ダメージを与える。さらに15%の確率で相手の攻撃力-10%、効果2ターン。\n冷却2ターン、スキル冷却中は使い魔エネルギーを獲得できない。",
  "SkillBase_desc_2030500": "攻撃を受けた後、使い魔エネルギーを10獲得する。使い魔エネルギーを累計60獲得後、全ての使い魔エネルギーを消費して使い魔スキルを発動する。\nランダムな敵3体に装備者の攻撃力50%相当の物理ダメージを与える。さらに15%の確率で相手の防御力-10%、効果2ターン。\n冷却2ターン、スキル冷却中は使い魔エネルギーを獲得できない。",
  "SkillBase_desc_2030501": "攻撃を受けた後、使い魔エネルギーを10獲得する。使い魔エネルギーを累計60獲得後、全ての使い魔エネルギーを消費して使い魔スキルを発動する。\nランダムな敵3体に装備者の攻撃力60%相当の物理ダメージを与える。さらに15%の確率で相手の防御力-10%、効果2ターン。\n冷却2ターン、スキル冷却中は使い魔エネルギーを獲得できない。",
  "SkillBase_desc_2030502": "攻撃を受けた後、使い魔エネルギーを10獲得する。使い魔エネルギーを累計60獲得後、全ての使い魔エネルギーを消費して使い魔スキルを発動する。\nランダムな敵3体に装備者の攻撃力70%相当の物理ダメージを与える。さらに15%の確率で相手の防御力-10%、効果2ターン。\n冷却2ターン、スキル冷却中は使い魔エネルギーを獲得できない。",
  "SkillBase_desc_2030503": "攻撃を受けた後、使い魔エネルギーを10獲得する。使い魔エネルギーを累計60獲得後、全ての使い魔エネルギーを消費して使い魔スキルを発動する。\nランダムな敵3体に装備者の攻撃力80%相当の物理ダメージを与える。さらに15%の確率で相手の防御力-10%、効果2ターン。\n冷却2ターン、スキル冷却中は使い魔エネルギーを獲得できない。",
  "SkillBase_desc_2030504": "攻撃を受けた後、使い魔エネルギーを10獲得する。使い魔エネルギーを累計60獲得後、全ての使い魔エネルギーを消費して使い魔スキルを発動する。\nランダムな敵3体に装備者の攻撃力90%相当の物理ダメージを与える。さらに15%の確率で相手の防御力-10%、効果2ターン。\n冷却2ターン、スキル冷却中は使い魔エネルギーを獲得できない。",
  "SkillBase_desc_2030600": "攻撃を受けた後、使い魔エネルギーを10獲得する。使い魔エネルギーを累計60獲得後、全ての使い魔エネルギーを消費して使い魔スキルを発動する。\n防御力を10%無視して、敵全体に60%の魔法ダメージを与える。さらに40%の確率で【鬼の呪い】を与える、効果2ターン。\n冷却5ターン、スキル冷却中は使い魔エネルギーを獲得できない。",
  "SkillBase_desc_2030601": "攻撃を受けた後、使い魔エネルギーを10獲得する。使い魔エネルギーを累計60獲得後、全ての使い魔エネルギーを消費して使い魔スキルを発動する。\n防御力を15%無視して、敵全体に65%の魔法ダメージを与える。さらに40%の確率で【鬼の呪い】を与える、効果2ターン。\n冷却5ターン、スキル冷却中は使い魔エネルギーを獲得できない。",
  "SkillBase_desc_2030602": "攻撃を受けた後、使い魔エネルギーを10獲得する。使い魔エネルギーを累計60獲得後、全ての使い魔エネルギーを消費して使い魔スキルを発動する。\n防御力を20%無視して、敵全体に70%の魔法ダメージを与える。さらに40%の確率で【鬼の呪い】を与える、効果2ターン。\n冷却5ターン、スキル冷却中は使い魔エネルギーを獲得できない。",
  "SkillBase_desc_2030603": "攻撃を受けた後、使い魔エネルギーを10獲得する。使い魔エネルギーを累計60獲得後、全ての使い魔エネルギーを消費して使い魔スキルを発動する。\n防御力を25%無視して、敵全体に75%の魔法ダメージを与える。さらに40%の確率で【鬼の呪い】を与える、効果2ターン。\n冷却5ターン、スキル冷却中は使い魔エネルギーを獲得できない。",
  "SkillBase_desc_2030604": "攻撃を受けた後、使い魔エネルギーを10獲得する。使い魔エネルギーを累計60獲得後、全ての使い魔エネルギーを消費して使い魔スキルを発動する。\n防御力を30%無視して、敵全体に80%の魔法ダメージを与える。さらに40%の確率で【鬼の呪い】を与える、効果2ターン。\n冷却5ターン、スキル冷却中は使い魔エネルギーを獲得できない。",
  "SkillBase_desc_2030700": "攻撃を受けた後、使い魔エネルギーを10獲得する。使い魔エネルギーを累計60獲得後、全ての使い魔エネルギーを消費して使い魔スキルを発動する。\n味方全体のデバフを全て解除する。味方全体の生命値を装備者の攻撃力40%相当回復する。さらに最も生命値が低い味方2人に【鬼の加護】を与える、効果2ターン。",
  "SkillBase_desc_2030701": "攻撃を受けた後、使い魔エネルギーを10獲得する。使い魔エネルギーを累計60獲得後、全ての使い魔エネルギーを消費して使い魔スキルを発動する。\n味方全体のデバフを全て解除する。味方全体の生命値を装備者の攻撃力45%相当回復する。さらに最も生命値が低い味方2人に【鬼の加護】を与える、効果2ターン。",
  "SkillBase_desc_2030702": "攻撃を受けた後、使い魔エネルギーを10獲得する。使い魔エネルギーを累計60獲得後、全ての使い魔エネルギーを消費して使い魔スキルを発動する。\n味方全体のデバフを全て解除する。味方全体の生命値を装備者の攻撃力50%相当回復する。さらに最も生命値が低い味方2人に【鬼の加護】を与える、効果2ターン。",
  "SkillBase_desc_2030703": "攻撃を受けた後、使い魔エネルギーを10獲得する。使い魔エネルギーを累計60獲得後、全ての使い魔エネルギーを消費して使い魔スキルを発動する。\n味方全体のデバフを全て解除する。味方全体の生命値を装備者の攻撃力55%相当回復する。さらに最も生命値が低い味方2人に【鬼の加護】を与える、効果2ターン。",
  "SkillBase_desc_2030704": "攻撃を受けた後、使い魔エネルギーを10獲得する。使い魔エネルギーを累計60獲得後、全ての使い魔エネルギーを消費して使い魔スキルを発動する。\n味方全体のデバフを全て解除する。味方全体の生命値を装備者の攻撃力60%相当回復する。さらに最も生命値が低い味方2人に【鬼の加護】を与える、効果2ターン。",
  "SkillBase_desc_2040100": "攻撃を受けた後、使い魔エネルギーを10獲得する。使い魔エネルギーを累計60獲得後、全ての使い魔エネルギーを消費して使い魔スキルを発動する。\nランダムな敵2体に装備者の攻撃力50%相当の魔法ダメージと、30%の確率で灼熱を与える、効果2ターン。相手がすでに灼熱状態の場合はダメージが110%になる。\n冷却5ターン、スキル冷却中は使い魔エネルギーを獲得できない。",
  "SkillBase_desc_2040101": "攻撃を受けた後、使い魔エネルギーを10獲得する。使い魔エネルギーを累計60獲得後、全ての使い魔エネルギーを消費して使い魔スキルを発動する。\nランダムな敵2体に装備者の攻撃力60%相当の魔法ダメージと、35%の確率で灼熱を与える、効果2ターン。相手がすでに灼熱状態の場合はダメージが112.5%になる。\n冷却5ターン、スキル冷却中は使い魔エネルギーを獲得できない。",
  "SkillBase_desc_2040102": "攻撃を受けた後、使い魔エネルギーを10獲得する。使い魔エネルギーを累計60獲得後、全ての使い魔エネルギーを消費して使い魔スキルを発動する。\nランダムな敵2体に装備者の攻撃力70%相当の魔法ダメージと、40%の確率で灼熱を与える、効果2ターン。相手がすでに灼熱状態の場合はダメージが115%になる。\n冷却5ターン、スキル冷却中は使い魔エネルギーを獲得できない。",
  "SkillBase_desc_2040103": "攻撃を受けた後、使い魔エネルギーを10獲得する。使い魔エネルギーを累計60獲得後、全ての使い魔エネルギーを消費して使い魔スキルを発動する。\nランダムな敵2体に装備者の攻撃力80%相当の魔法ダメージと、45%の確率で灼熱を与える、効果2ターン。相手がすでに灼熱状態の場合はダメージが117.5%になる。\n冷却5ターン、スキル冷却中は使い魔エネルギーを獲得できない。",
  "SkillBase_desc_2040104": "攻撃を受けた後、使い魔エネルギーを10獲得する。使い魔エネルギーを累計60獲得後、全ての使い魔エネルギーを消費して使い魔スキルを発動する。\nランダムな敵2体に装備者の攻撃力90%相当の魔法ダメージと、50%の確率で灼熱を与える、効果2ターン。相手がすでに灼熱状態の場合はダメージが120%になる。\n冷却5ターン、スキル冷却中は使い魔エネルギーを獲得できない。",
  "SkillBase_desc_2040200": "攻撃を受けた後、使い魔エネルギーを10獲得する。使い魔エネルギーを累計60獲得後、全ての使い魔エネルギーを消費して使い魔スキルを発動する。\nランダムな敵2体に装備者の攻撃力50%相当の物理ダメージと、5%の確率で10%の減速を与える、効果2ターン。相手がすでに減速状態の場合は10%の確率で石化を与える、効果1ターン。\n冷却5ターン、スキル冷却中は使い魔エネルギーを獲得できない。",
  "SkillBase_desc_2040201": "攻撃を受けた後、使い魔エネルギーを10獲得する。使い魔エネルギーを累計60獲得後、全ての使い魔エネルギーを消費して使い魔スキルを発動する。\nランダムな敵2体に装備者の攻撃力60%相当の物理ダメージと、10%の確率で10%の減速を与える、効果2ターン。相手がすでに減速状態の場合は13%の確率で石化を与える、効果1ターン。\n冷却5ターン、スキル冷却中は使い魔エネルギーを獲得できない。",
  "SkillBase_desc_2040202": "攻撃を受けた後、使い魔エネルギーを10獲得する。使い魔エネルギーを累計60獲得後、全ての使い魔エネルギーを消費して使い魔スキルを発動する。\nランダムな敵2体に装備者の攻撃力70%相当の物理ダメージと、15%の確率で10%の減速を与える、効果2ターン。相手がすでに減速状態の場合は17%の確率で石化を与える、効果1ターン。\n冷却5ターン、スキル冷却中は使い魔エネルギーを獲得できない。",
  "SkillBase_desc_2040203": "攻撃を受けた後、使い魔エネルギーを10獲得する。使い魔エネルギーを累計60獲得後、全ての使い魔エネルギーを消費して使い魔スキルを発動する。\nランダムな敵2体に装備者の攻撃力80%相当の物理ダメージと、20%の確率で10%の減速を与える、効果2ターン。相手がすでに減速状態の場合は21%の確率で石化を与える、効果1ターン。\n冷却5ターン、スキル冷却中は使い魔エネルギーを獲得できない。",
  "SkillBase_desc_2040204": "攻撃を受けた後、使い魔エネルギーを10獲得する。使い魔エネルギーを累計60獲得後、全ての使い魔エネルギーを消費して使い魔スキルを発動する。\nランダムな敵2体に装備者の攻撃力90%相当の物理ダメージと、25%の確率で10%の減速を与える、効果2ターン。相手がすでに減速状態の場合は25%の確率で石化を与える、効果1ターン。\n冷却5ターン、スキル冷却中は使い魔エネルギーを獲得できない。",
  "SkillBase_desc_2040300": "攻撃を受けた後、使い魔エネルギーを10獲得する。使い魔エネルギーを累計60獲得後、全ての使い魔エネルギーを消費して使い魔スキルを発動する。\n最も生命値が低い敵1体に装備者の攻撃力100%相当の魔法ダメージを与え、最も生命値が低い味方1体の生命値を与えたダメージの100%相当回復する。\n冷却5ターン、スキル冷却中は使い魔エネルギーを獲得できない。",
  "SkillBase_desc_2040301": "攻撃を受けた後、使い魔エネルギーを10獲得する。使い魔エネルギーを累計60獲得後、全ての使い魔エネルギーを消費して使い魔スキルを発動する。\n最も生命値が低い敵1体に装備者の攻撃力115%相当の魔法ダメージを与え、最も生命値が低い味方1体の生命値を与えたダメージの100%相当回復する。\n冷却5ターン、スキル冷却中は使い魔エネルギーを獲得できない。",
  "SkillBase_desc_2040302": "攻撃を受けた後、使い魔エネルギーを10獲得する。使い魔エネルギーを累計60獲得後、全ての使い魔エネルギーを消費して使い魔スキルを発動する。\n最も生命値が低い敵1体に装備者の攻撃力130%相当の魔法ダメージを与え、最も生命値が低い味方1体の生命値を与えたダメージの100%相当回復する。\n冷却5ターン、スキル冷却中は使い魔エネルギーを獲得できない。",
  "SkillBase_desc_2040303": "攻撃を受けた後、使い魔エネルギーを10獲得する。使い魔エネルギーを累計60獲得後、全ての使い魔エネルギーを消費して使い魔スキルを発動する。\n最も生命値が低い敵1体に装備者の攻撃力150%相当の魔法ダメージを与え、最も生命値が低い味方1体の生命値を与えたダメージの100%相当回復する。\n冷却5ターン、スキル冷却中は使い魔エネルギーを獲得できない。",
  "SkillBase_desc_2040304": "攻撃を受けた後、使い魔エネルギーを10獲得する。使い魔エネルギーを累計60獲得後、全ての使い魔エネルギーを消費して使い魔スキルを発動する。\n最も生命値が低い敵1体に装備者の攻撃力180%相当の魔法ダメージを与え、最も生命値が低い味方1体の生命値を与えたダメージの100%相当回復する。\n冷却5ターン、スキル冷却中は使い魔エネルギーを獲得できない。",
  "SkillBase_desc_2050100": "攻撃を受けた後、使い魔エネルギーを10獲得する。使い魔エネルギーを累計60獲得後、全ての使い魔エネルギーを消費して使い魔スキルを発動する。\n敵全体に装備者の攻撃力60%相当の魔法ダメージと、装備者の攻撃力8%相当の防御無視ダメージを与える。50%の確率で最も攻撃力が高い敵1体の全てのバフを解除、60%の確率で【バフ無効化】を与える、効果1ターン。【冷酷な天罰】状態時に【バフ無効化】を受けた場合、自身の速度が発動者より遅い場合、【バフ無効化】は解除されない。\n冷却5ターン、スキル冷却中は使い魔エネルギーを獲得できない。\n【バフ無効化】：受けたバフを3回無効化する。",
  "SkillBase_desc_2050101": "攻撃を受けた後、使い魔エネルギーを10獲得する。使い魔エネルギーを累計60獲得後、全ての使い魔エネルギーを消費して使い魔スキルを発動する。\n敵全体に装備者の攻撃力65%相当の魔法ダメージと、装備者の攻撃力11%相当の防御無視ダメージを与える。55%の確率で最も攻撃力が高い敵1体の全てのバフを解除、70%の確率で【バフ無効化】を与える、効果1ターン。【冷酷な天罰】状態時に【バフ無効化】を受けた場合、自身の速度が発動者より遅い場合、【バフ無効化】は解除されない。\n冷却5ターン、スキル冷却中は使い魔エネルギーを獲得できない。\n【バフ無効化】：受けたバフを3回無効化する。",
  "SkillBase_desc_2050102": "攻撃を受けた後、使い魔エネルギーを10獲得する。使い魔エネルギーを累計60獲得後、全ての使い魔エネルギーを消費して使い魔スキルを発動する。\n敵全体に装備者の攻撃力70%相当の魔法ダメージと、装備者の攻撃力14%相当の防御無視ダメージを与える。60%の確率で最も攻撃力が高い敵1体の全てのバフを解除、80%の確率で【バフ無効化】を与える、効果1ターン。【冷酷な天罰】状態時に【バフ無効化】を受けた場合、自身の速度が発動者より遅い場合、【バフ無効化】は解除されない。\n冷却5ターン、スキル冷却中は使い魔エネルギーを獲得できない。\n【バフ無効化】：受けたバフを3回無効化する。",
  "SkillBase_desc_2050103": "攻撃を受けた後、使い魔エネルギーを10獲得する。使い魔エネルギーを累計60獲得後、全ての使い魔エネルギーを消費して使い魔スキルを発動する。\n敵全体に装備者の攻撃力75%相当の魔法ダメージと、装備者の攻撃力17%相当の防御無視ダメージを与える。65%の確率で最も攻撃力が高い敵2体の全てのバフを解除、90%の確率で【バフ無効化】を与える、効果1ターン。【冷酷な天罰】状態時に【バフ無効化】を受けた場合、自身の速度が発動者より遅い場合、【バフ無効化】は解除されない。\n冷却5ターン、スキル冷却中は使い魔エネルギーを獲得できない。\n【バフ無効化】：受けたバフを3回無効化する。",
  "SkillBase_desc_2050104": "攻撃を受けた後、使い魔エネルギーを10獲得する。使い魔エネルギーを累計60獲得後、全ての使い魔エネルギーを消費して使い魔スキルを発動する。\n敵全体に装備者の攻撃力80%相当の魔法ダメージと、装備者の攻撃力20%相当の防御無視ダメージを与える。70%の確率で最も攻撃力が高い敵2体の全てのバフを解除、100%の確率で【バフ無効化】を与える、効果1ターン。【冷酷な天罰】状態時に【バフ無効化】を受けた場合、自身の速度が発動者より遅い場合、【バフ無効化】は解除されない。\n冷却5ターン、スキル冷却中は使い魔エネルギーを獲得できない。\n【バフ無効化】：受けたバフを3回無効化する。",
  "SkillBase_desc_2050200": "攻撃を受けた後、使い魔エネルギーを10獲得する。使い魔エネルギーを累計60獲得後、全ての使い魔エネルギーを消費して使い魔スキルを発動する。\n味方全体の生命値を装備者の攻撃力30%相当+対象の生命値2%相当回復する。毎ターン終了時に味方全体の生命値を装備者の攻撃力30%相当回復する、さらに会心耐性とダメージ軽減+10%、効果2ターン、重複不可。最も生命値が低い味方2体に【魔龍の翼】与える、効果2ターン、装備者の速度が敵よりも高い場合、【魔龍の翼】は解除されない。\n冷却5ターン、スキル冷却中は使い魔エネルギーを獲得できない。\n【魔龍の翼】：受ける継続ダメージ‐30%、重複不可。",
  "SkillBase_desc_2050201": "攻撃を受けた後、使い魔エネルギーを10獲得する。使い魔エネルギーを累計60獲得後、全ての使い魔エネルギーを消費して使い魔スキルを発動する。\n味方全体の生命値を装備者の攻撃力35%相当+対象の生命値2.5%相当回復する。毎ターン終了時に味方全体の生命値を装備者の攻撃力35%相当回復する、さらに会心耐性とダメージ軽減+11%、効果2ターン、重複不可。最も生命値が低い味方2体に【魔龍の翼】与える、効果2ターン、装備者の速度が敵よりも高い場合、【魔龍の翼】は解除されない。\n冷却5ターン、スキル冷却中は使い魔エネルギーを獲得できない。\n【魔龍の翼】：受ける継続ダメージ‐35%、重複不可。",
  "SkillBase_desc_2050202": "攻撃を受けた後、使い魔エネルギーを10獲得する。使い魔エネルギーを累計60獲得後、全ての使い魔エネルギーを消費して使い魔スキルを発動する。\n味方全体の生命値を装備者の攻撃力40%相当+対象の生命値3%相当回復する。毎ターン終了時に味方全体の生命値を装備者の攻撃力45%相当回復する、さらに会心耐性とダメージ軽減+12%、効果2ターン、重複不可。最も生命値が低い味方2体に【魔龍の翼】与える、効果2ターン、装備者の速度が敵よりも高い場合、【魔龍の翼】は解除されない。\n冷却5ターン、スキル冷却中は使い魔エネルギーを獲得できない。\n【魔龍の翼】：受ける継続ダメージ‐40%、重複不可。",
  "SkillBase_desc_2050203": "攻撃を受けた後、使い魔エネルギーを10獲得する。使い魔エネルギーを累計60獲得後、全ての使い魔エネルギーを消費して使い魔スキルを発動する。\n味方全体の生命値を装備者の攻撃力45%相当+対象の生命値3.5%相当回復する。毎ターン終了時に味方全体の生命値を装備者の攻撃力45%相当回復する、さらに会心耐性とダメージ軽減+13%、効果2ターン、重複不可。最も生命値が低い味方2体に【魔龍の翼】与える、効果2ターン、装備者の速度が敵よりも高い場合、【魔龍の翼】は解除されない。\n冷却5ターン、スキル冷却中は使い魔エネルギーを獲得できない。\n【魔龍の翼】：受ける継続ダメージ‐45%、重複不可。",
  "SkillBase_desc_2050204": "攻撃を受けた後、使い魔エネルギーを10獲得する。使い魔エネルギーを累計60獲得後、全ての使い魔エネルギーを消費して使い魔スキルを発動する。\n味方全体の生命値を装備者の攻撃力50%相当+対象の生命値4%相当回復する。毎ターン終了時に味方全体の生命値を装備者の攻撃力50%相当回復する、さらに会心耐性とダメージ軽減+15%、効果2ターン、重複不可。最も生命値が低い味方2体に【魔龍の翼】与える、効果2ターン、装備者の速度が敵よりも高い場合、【魔龍の翼】は解除されない。\n冷却5ターン、スキル冷却中は使い魔エネルギーを獲得できない。\n【魔龍の翼】：受ける継続ダメージ‐50%、重複不可。",
  "SkillBase_desc_2050300": "攻撃を受けた後、使い魔エネルギーを10獲得する。使い魔エネルギーを累計60獲得後、全ての使い魔エネルギーを消費して使い魔スキルを発動する。\n最も攻撃力が高い敵2体の会心確率‐10%、最も攻撃力が高い味方2体の攻撃力とダメージ+10%、効果2ターン、重複不可。ランダムな敵2体にそれぞれ30%の確率で【呪い】を与える、効果2ターン。\n冷却5ターン、スキル冷却中は使い魔エネルギーを獲得できない。",
  "SkillBase_desc_2050301": "攻撃を受けた後、使い魔エネルギーを10獲得する。使い魔エネルギーを累計60獲得後、全ての使い魔エネルギーを消費して使い魔スキルを発動する。\n最も攻撃力が高い敵2体の会心確率‐12.5%、最も攻撃力が高い味方2体の攻撃力とダメージ+11%、効果2ターン、重複不可。ランダムな敵2体にそれぞれ35%の確率で【呪い】を与える、効果2ターン。\n冷却5ターン、スキル冷却中は使い魔エネルギーを獲得できない。",
  "SkillBase_desc_2050302": "攻撃を受けた後、使い魔エネルギーを10獲得する。使い魔エネルギーを累計60獲得後、全ての使い魔エネルギーを消費して使い魔スキルを発動する。\n最も攻撃力が高い敵2体の会心確率‐15%、最も攻撃力が高い味方2体の攻撃力とダメージ+12%、効果2ターン、重複不可。ランダムな敵2体にそれぞれ40%の確率で【呪い】を与える、効果2ターン。\n冷却5ターン、スキル冷却中は使い魔エネルギーを獲得できない。",
  "SkillBase_desc_2050303": "攻撃を受けた後、使い魔エネルギーを10獲得する。使い魔エネルギーを累計60獲得後、全ての使い魔エネルギーを消費して使い魔スキルを発動する。\n最も攻撃力が高い敵2体の会心確率‐17.5%、最も攻撃力が高い味方2体の攻撃力とダメージ+13%、効果2ターン、重複不可。ランダムな敵2体にそれぞれ50%の確率で【呪い】を与える、効果2ターン。\n冷却5ターン、スキル冷却中は使い魔エネルギーを獲得できない。",
  "SkillBase_desc_2050304": "攻撃を受けた後、使い魔エネルギーを10獲得する。使い魔エネルギーを累計60獲得後、全ての使い魔エネルギーを消費して使い魔スキルを発動する。\n最も攻撃力が高い敵2体の会心確率‐20%、最も攻撃力が高い味方2体の攻撃力とダメージ+15%、効果2ターン、重複不可。ランダムな敵2体にそれぞれ60%の確率で【呪い】を与える、効果2ターン。\n冷却5ターン、スキル冷却中は使い魔エネルギーを獲得できない。",
  "SkillBase_desc_2050400": "攻撃を受けた後、使い魔エネルギーを10獲得する。使い魔エネルギーを累計60獲得後、全ての使い魔エネルギーを消費して使い魔スキルを発動する。\n最も攻撃力が高い味方2体に【加護の盾】を与える、効果2ターン、重複不可。装備者の速度が敵よりも速い場合、【加護の盾】は解除されない。\n冷却5ターン、スキル冷却中は使い魔エネルギーを獲得できない。",
  "SkillBase_desc_2050401": "攻撃を受けた後、使い魔エネルギーを10獲得する。使い魔エネルギーを累計60獲得後、全ての使い魔エネルギーを消費して使い魔スキルを発動する。\n最も攻撃力が高い味方2体に【加護の盾】を与える、効果2ターン、重複不可。装備者の速度が敵よりも速い場合、【加護の盾】は解除されない。\n冷却5ターン、スキル冷却中は使い魔エネルギーを獲得できない。",
  "SkillBase_desc_2050402": "攻撃を受けた後、使い魔エネルギーを10獲得する。使い魔エネルギーを累計60獲得後、全ての使い魔エネルギーを消費して使い魔スキルを発動する。\n最も攻撃力が高い味方2体に【加護の盾】を与える、効果2ターン、重複不可。装備者の速度が敵よりも速い場合、【加護の盾】は解除されない。\n冷却5ターン、スキル冷却中は使い魔エネルギーを獲得できない。",
  "SkillBase_desc_2050403": "攻撃を受けた後、使い魔エネルギーを10獲得する。使い魔エネルギーを累計60獲得後、全ての使い魔エネルギーを消費して使い魔スキルを発動する。\n最も攻撃力が高い味方2体に【加護の盾】を与える、効果2ターン、重複不可。装備者の速度が敵よりも速い場合、【加護の盾】は解除されない。\n冷却5ターン、スキル冷却中は使い魔エネルギーを獲得できない。",
  "SkillBase_desc_2050404": "攻撃を受けた後、使い魔エネルギーを10獲得する。使い魔エネルギーを累計60獲得後、全ての使い魔エネルギーを消費して使い魔スキルを発動する。\n最も攻撃力が高い味方2体に【加護の盾】を与える、効果2ターン、重複不可。装備者の速度が敵よりも速い場合、【加護の盾】は解除されない。\n冷却5ターン、スキル冷却中は使い魔エネルギーを獲得できない。",
  "SkillBase_desc_2050500": "攻撃を受けた後、使い魔エネルギーを10獲得する。使い魔エネルギーを累計60獲得後、全ての使い魔エネルギーを消費して使い魔スキルを発動する。\n最も攻撃力が高い敵2体に装備者の攻撃力70%相当の魔法ダメージと、50%の確率で【灼熱】を与える、効果2ターン。60%の確率でランダムな敵1体に【黒炎毒】を与える、効果1ターン。さらに15%の確率で敵1体に【黒炎毒】を与える、装備者の速度が敵よりも高い場合は確率が70%になり、【黒炎毒】を与えると【灼熱】を追加で与える。\n冷却5ターン、スキル冷却中は使い魔エネルギーを獲得できない。",
  "SkillBase_desc_2050501": "攻撃を受けた後、使い魔エネルギーを10獲得する。使い魔エネルギーを累計60獲得後、全ての使い魔エネルギーを消費して使い魔スキルを発動する。\n最も攻撃力が高い敵2体に装備者の攻撃力80%相当の魔法ダメージと、50%の確率で【灼熱】を与える、効果2ターン。70%の確率でランダムな敵1体に【黒炎毒】を与える、効果1ターン。さらに15%の確率で敵1体に【黒炎毒】を与える、装備者の速度が敵よりも高い場合は確率が70%になり、【黒炎毒】を与えると【灼熱】を追加で与える。\n冷却5ターン、スキル冷却中は使い魔エネルギーを獲得できない。",
  "SkillBase_desc_2050502": "攻撃を受けた後、使い魔エネルギーを10獲得する。使い魔エネルギーを累計60獲得後、全ての使い魔エネルギーを消費して使い魔スキルを発動する。\n最も攻撃力が高い敵2体に装備者の攻撃力90%相当の魔法ダメージと、60%の確率で【灼熱】を与える、効果2ターン。80%の確率でランダムな敵1体に【黒炎毒】を与える、効果1ターン。さらに15%の確率で敵1体に【黒炎毒】を与える、装備者の速度が敵よりも高い場合は確率が70%になり、【黒炎毒】を与えると【灼熱】を追加で与える。\n冷却5ターン、スキル冷却中は使い魔エネルギーを獲得できない。",
  "SkillBase_desc_2050503": "攻撃を受けた後、使い魔エネルギーを10獲得する。使い魔エネルギーを累計60獲得後、全ての使い魔エネルギーを消費して使い魔スキルを発動する。\n最も攻撃力が高い敵2体に装備者の攻撃力100%相当の魔法ダメージと、60%の確率で【灼熱】を与える、効果2ターン。90%の確率でランダムな敵1体に【黒炎毒】を与える、効果1ターン。さらに15%の確率で敵1体に【黒炎毒】を与える、装備者の速度が敵よりも高い場合は確率が70%になり、【黒炎毒】を与えると【灼熱】を追加で与える。\n冷却5ターン、スキル冷却中は使い魔エネルギーを獲得できない。",
  "SkillBase_desc_2050504": "攻撃を受けた後、使い魔エネルギーを10獲得する。使い魔エネルギーを累計60獲得後、全ての使い魔エネルギーを消費して使い魔スキルを発動する。\n最も攻撃力が高い敵2体に装備者の攻撃力110%相当の魔法ダメージと、70%の確率で【灼熱】を与える、効果2ターン。100%の確率でランダムな敵1体に【黒炎毒】を与える、効果1ターン。さらに15%の確率で敵1体に【黒炎毒】を与える、装備者の速度が敵よりも高い場合は確率が70%になり、【黒炎毒】を与えると【灼熱】を追加で与える。\n冷却5ターン、スキル冷却中は使い魔エネルギーを獲得できない。",
  "SkillBase_desc_2060100": "攻撃を受けた後、使い魔エネルギーを10獲得する。使い魔エネルギーを累計60獲得後、全ての使い魔エネルギーを消費して使い魔スキルを発動する。\n装備者の攻撃力40%相当の生命値を回復する、【龍威】を与える、効果2ターン、解除不可。\n冷却5ターン、スキル冷却中は使い魔エネルギーを獲得できない。",
  "SkillBase_desc_2060101": "攻撃を受けた後、使い魔エネルギーを10獲得する。使い魔エネルギーを累計60獲得後、全ての使い魔エネルギーを消費して使い魔スキルを発動する。\n装備者の攻撃力60%相当の生命値を回復する、【龍威】を与える、効果2ターン、解除不可。\n冷却5ターン、スキル冷却中は使い魔エネルギーを獲得できない。",
  "SkillBase_desc_2060102": "攻撃を受けた後、使い魔エネルギーを10獲得する。使い魔エネルギーを累計50獲得後、全ての使い魔エネルギーを消費して使い魔スキルを発動する。\n装備者の攻撃力80%相当の生命値を回復する、【龍威】を与える、効果2ターン、解除不可。\n冷却4ターン、スキル冷却中は使い魔エネルギーを獲得できない。",
  "SkillBase_desc_2060103": "攻撃を受けた後、使い魔エネルギーを10獲得する。使い魔エネルギーを累計50獲得後、全ての使い魔エネルギーを消費して使い魔スキルを発動する。\n装備者の攻撃力100%相当の生命値を回復する、【龍威】を与える、効果2ターン、解除不可。\n冷却3ターン、スキル冷却中は使い魔エネルギーを獲得できない。",
  "SkillBase_desc_2060104": "攻撃を受けた後、使い魔エネルギーを10獲得する。使い魔エネルギーを累計40獲得後、全ての使い魔エネルギーを消費して使い魔スキルを発動する。\n装備者の攻撃力120%相当の生命値を回復する、【龍威】を与える、効果2ターン、解除不可。\n冷却2ターン、スキル冷却中は使い魔エネルギーを獲得できない。",
  "SkillBase_desc_2060110": "戦闘開始時、味方全体に【能力増幅】を与える。",
  "SkillBase_desc_2060111": "戦闘開始時、味方全体に【能力増幅】を与える。",
  "SkillBase_desc_2060112": "戦闘開始時、味方全体に【能力増幅】を与える。",
  "SkillBase_desc_2060113": "戦闘開始時、味方全体に【能力増幅】を与える。",
  "SkillBase_desc_2060114": "戦闘開始時、味方全体に【能力増幅】を与える。",
  "SkillBase_desc_2060200": "攻撃を受けた後、使い魔エネルギーを10獲得する。使い魔エネルギーを累計60獲得後、全ての使い魔エネルギーを消費して使い魔スキルを発動する。\n最も累計ダメージが高いキャラに【復讐の視線】、最も生命値割合が低いキャラに【命運の枷】を与える。敵全体に装備者の攻撃力40%の物理ダメージを与える。\n冷却5ターン、スキル冷却中は使い魔エネルギーを獲得できない。",
  "SkillBase_desc_2060201": "攻撃を受けた後、使い魔エネルギーを10獲得する。使い魔エネルギーを累計60獲得後、全ての使い魔エネルギーを消費して使い魔スキルを発動する。\n最も累計ダメージが高いキャラに【復讐の視線】、最も生命値割合が低いキャラに【命運の枷】を与える。敵全体に装備者の攻撃力60%の物理ダメージを与える。\n冷却5ターン、スキル冷却中は使い魔エネルギーを獲得できない。",
  "SkillBase_desc_2060202": "攻撃を受けた後、使い魔エネルギーを10獲得する。使い魔エネルギーを累計50獲得後、全ての使い魔エネルギーを消費して使い魔スキルを発動する。\n最も累計ダメージが高いキャラに【復讐の視線】、最も生命値割合が低いキャラに【命運の枷】を与える。敵全体に装備者の攻撃力80%の物理ダメージを与える。\n冷却4ターン、スキル冷却中は使い魔エネルギーを獲得できない。",
  "SkillBase_desc_2060203": "攻撃を受けた後、使い魔エネルギーを10獲得する。使い魔エネルギーを累計50獲得後、全ての使い魔エネルギーを消費して使い魔スキルを発動する。\n最も累計ダメージが高いキャラに【復讐の視線】、最も生命値割合が低いキャラに【命運の枷】を与える。敵全体に装備者の攻撃力100%の物理ダメージを与える。\n冷却3ターン、スキル冷却中は使い魔エネルギーを獲得できない。",
  "SkillBase_desc_2060204": "攻撃を受けた後、使い魔エネルギーを10獲得する。使い魔エネルギーを累計40獲得後、全ての使い魔エネルギーを消費して使い魔スキルを発動する。\n最も累計ダメージが高いキャラに【復讐の視線】、最も生命値割合が低いキャラに【命運の枷】を与える。敵全体に装備者の攻撃力120%の物理ダメージを与える。\n冷却2ターン、スキル冷却中は使い魔エネルギーを獲得できない。",
  "SkillBase_desc_2060210": "戦闘開始時、味方全体に【蒼穹の刻印】を与える。",
  "SkillBase_desc_2060211": "戦闘開始時、味方全体に【蒼穹の刻印】を与える。",
  "SkillBase_desc_2060212": "戦闘開始時、味方全体に【蒼穹の刻印】を与える。",
  "SkillBase_desc_2060213": "戦闘開始時、味方全体に【蒼穹の刻印】を与える。",
  "SkillBase_desc_2060214": "戦闘開始時、味方全体に【蒼穹の刻印】を与える。",
  "SkillBase_desc_2060300": "攻撃を受けた後、使い魔エネルギーを10獲得する。使い魔エネルギーを累計60獲得後、全ての使い魔エネルギーを消費して使い魔スキルを発動する。\n敵全体に装備者の攻撃力60%相当の魔法ダメージを与え、10%の確率で最も生命値が低い味方2体に【吸血】を与える、効果2ターン、重複不可。さらに【デバフ】を解除する。\n冷却5ターン、スキル冷却中は使い魔エネルギーを獲得できない。",
  "SkillBase_desc_2060301": "攻撃を受けた後、使い魔エネルギーを10獲得する。使い魔エネルギーを累計60獲得後、全ての使い魔エネルギーを消費して使い魔スキルを発動する。\n敵全体に装備者の攻撃力70%相当の魔法ダメージを与え、20%の確率で最も生命値が低い味方2体に【吸血】を与える、効果2ターン、重複不可。さらに【デバフ】を解除する。\n冷却5ターン、スキル冷却中は使い魔エネルギーを獲得できない。",
  "SkillBase_desc_2060302": "攻撃を受けた後、使い魔エネルギーを10獲得する。使い魔エネルギーを累計50獲得後、全ての使い魔エネルギーを消費して使い魔スキルを発動する。\n敵全体に装備者の攻撃力80%相当の魔法ダメージを与え、30%の確率で最も生命値が低い味方2体に【吸血】を与える、効果2ターン、重複不可。さらに【デバフ】を解除する。\n冷却4ターン、スキル冷却中は使い魔エネルギーを獲得できない。",
  "SkillBase_desc_2060303": "攻撃を受けた後、使い魔エネルギーを10獲得する。使い魔エネルギーを累計40獲得後、全ての使い魔エネルギーを消費して使い魔スキルを発動する。\n敵全体に装備者の攻撃力100%相当の物理ダメージを与え、40%の確率で最も生命値が低い味方2体に【吸血】を与える、効果2ターン、重複不可。さらに【デバフ】を解除する。\n冷却3ターン、スキル冷却中は使い魔エネルギーを獲得できない。",
  "SkillBase_desc_2060304": "攻撃を受けた後、使い魔エネルギーを10獲得する。使い魔エネルギーを累計40獲得後、全ての使い魔エネルギーを消費して使い魔スキルを発動する。\n敵全体に装備者の攻撃力120%相当の物理ダメージを与え、50%の確率で最も生命値が低い味方2体に【吸血】を与える、効果2ターン、重複不可。さらに【デバフ】を解除する。\n冷却2ターン、スキル冷却中は使い魔エネルギーを獲得できない。",
  "SkillBase_desc_2060310": "戦闘開始時、味方全体に【血の宴】を与える。\n【血の宴】：回復効果と被回復効果が上昇、解除不可、戦闘不能になるまで継続。同名の効果がある場合は最高値の効果が適用される。",
  "SkillBase_desc_2060311": "戦闘開始時、味方全体に【血の宴】を与える。\n【血の宴】：回復効果と被回復効果が上昇、解除不可、戦闘不能になるまで継続。同名の効果がある場合は最高値の効果が適用される。",
  "SkillBase_desc_2060312": "戦闘開始時、味方全体に【血の宴】を与える。\n【血の宴】：回復効果と被回復効果が上昇、解除不可、戦闘不能になるまで継続。同名の効果がある場合は最高値の効果が適用される。",
  "SkillBase_desc_2060313": "戦闘開始時、味方全体に【血の宴】を与える。\n【血の宴】：回復効果と被回復効果が上昇、解除不可、戦闘不能になるまで継続。同名の効果がある場合は最高値の効果が適用される。",
  "SkillBase_desc_2060314": "戦闘開始時、味方全体に【血の宴】を与える。\n【血の宴】：回復効果と被回復効果が上昇、解除不可、戦闘不能になるまで継続。同名の効果がある場合は最高値の効果が適用される。",
  "SkillBase_desc_2060400": "攻撃を受けた後、使い魔エネルギーを10獲得する。使い魔エネルギーを累計60獲得後、全ての使い魔エネルギーを消費して使い魔スキルを発動する。\n敵全体に装備者の攻撃力50%相当の物理ダメージを与え、20%の確率で敵2体に【混乱】を与える。\n冷却5ターン、スキル冷却中は使い魔エネルギーを獲得できない。",
  "SkillBase_desc_2060401": "攻撃を受けた後、使い魔エネルギーを10獲得する。使い魔エネルギーを累計60獲得後、全ての使い魔エネルギーを消費して使い魔スキルを発動する。\n敵全体に装備者の攻撃力60%相当の物理ダメージを与え、30%の確率で敵2体に【混乱】を与える。\n冷却5ターン、スキル冷却中は使い魔エネルギーを獲得できない。",
  "SkillBase_desc_2060402": "攻撃を受けた後、使い魔エネルギーを10獲得する。使い魔エネルギーを累計50獲得後、全ての使い魔エネルギーを消費して使い魔スキルを発動する。\n敵全体に装備者の攻撃力80%相当の物理ダメージを与え、40%の確率で敵2体に【混乱】を与える。\n冷却4ターン、スキル冷却中は使い魔エネルギーを獲得できない。",
  "SkillBase_desc_2060403": "攻撃を受けた後、使い魔エネルギーを10獲得する。使い魔エネルギーを累計50獲得後、全ての使い魔エネルギーを消費して使い魔スキルを発動する。\n敵全体に装備者の攻撃力100%相当の物理ダメージを与え、50%の確率で敵2体に【混乱】を与える。\n冷却3ターン、スキル冷却中は使い魔エネルギーを獲得できない。",
  "SkillBase_desc_2060404": "攻撃を受けた後、使い魔エネルギーを10獲得する。使い魔エネルギーを累計40獲得後、全ての使い魔エネルギーを消費して使い魔スキルを発動する。\n敵全体に装備者の攻撃力120%相当の物理ダメージを与え、60%の確率で敵2体に【混乱】を与える。\n冷却2ターン、スキル冷却中は使い魔エネルギーを獲得できない。",
  "SkillBase_desc_2060410": "戦闘開始時、味方全体に【水の祝福】を与える。\n【水の祝福】：会心と会心耐性が上昇、解除不可、戦闘不能になるまで継続。同名の効果がある場合は最高値の効果が適用される。",
  "SkillBase_desc_2060411": "戦闘開始時、味方全体に【水の祝福】を与える。\n【水の祝福】：会心と会心耐性が上昇、解除不可、戦闘不能になるまで継続。同名の効果がある場合は最高値の効果が適用される。",
  "SkillBase_desc_2060412": "戦闘開始時、味方全体に【水の祝福】を与える。\n【水の祝福】：会心と会心耐性が上昇、解除不可、戦闘不能になるまで継続。同名の効果がある場合は最高値の効果が適用される。",
  "SkillBase_desc_2060413": "戦闘開始時、味方全体に【水の祝福】を与える。\n【水の祝福】：会心と会心耐性が上昇、解除不可、戦闘不能になるまで継続。同名の効果がある場合は最高値の効果が適用される。",
  "SkillBase_desc_2060414": "戦闘開始時、味方全体に【水の祝福】を与える。\n【水の祝福】：会心と会心耐性が上昇、解除不可、戦闘不能になるまで継続。同名の効果がある場合は最高値の効果が適用される。",
  "SkillBase_desc_2060500": "攻撃を受けた後、使い魔エネルギーを10獲得する。使い魔エネルギーを累計60獲得後、全ての使い魔エネルギーを消費して使い魔スキルを発動する。\n敵全体に攻撃力60％相当の魔法ダメージを与える。最も攻撃力が高いに【夢幻泡影】を与える。\n冷却5ターン、スキル冷却中は使い魔エネルギーを獲得できない。\n【夢幻泡影】：行動時に味方を通常攻撃する、効果2ターン",
  "SkillBase_desc_2060501": "攻撃を受けた後、使い魔エネルギーを10獲得する。使い魔エネルギーを累計60獲得後、全ての使い魔エネルギーを消費して使い魔スキルを発動する。\n敵全体に攻撃力80％相当の魔法ダメージを与える。最も攻撃力が高い敵1体に【夢幻泡影】を与える。\n冷却5ターン、スキル冷却中は使い魔エネルギーを獲得できない。",
  "SkillBase_desc_2060502": "攻撃を受けた後、使い魔エネルギーを10獲得する。使い魔エネルギーを累計50獲得後、全ての使い魔エネルギーを消費して使い魔スキルを発動する。\n敵全体に攻撃力100％相当の魔法ダメージを与える。最も攻撃力が高い敵1体に【夢幻泡影】を与える。\n冷却4ターン、スキル冷却中は使い魔エネルギーを獲得できない。",
  "SkillBase_desc_2060503": "攻撃を受けた後、使い魔エネルギーを10獲得する。使い魔エネルギーを累計50獲得後、全ての使い魔エネルギーを消費して使い魔スキルを発動する。\n敵全体に攻撃力120％相当の魔法ダメージを与える。最も攻撃力が高い敵1体に【夢幻泡影】を与える。\n冷却3ターン、スキル冷却中は使い魔エネルギーを獲得できない。",
  "SkillBase_desc_2060504": "攻撃を受けた後、使い魔エネルギーを10獲得する。使い魔エネルギーを累計40獲得後、全ての使い魔エネルギーを消費して使い魔スキルを発動する。\n敵全体に攻撃力140％相当の魔法ダメージを与える。最も攻撃力が高い敵1体に【夢幻泡影】を与える。\n冷却2ターン、スキル冷却中は使い魔エネルギーを獲得できない。",
  "SkillBase_desc_2060510": "戦闘開始時、味方全体に【フリムの祝福】を与える。\n【フリムの祝福】行動制限率と行動制限耐性が増加、解除不可、戦闘不能になるまで継続。同名の効果がある場合は最高値の効果が適用される。",
  "SkillBase_desc_2060511": "戦闘開始時、味方全体に【フリムの祝福】を与える。\n【フリムの祝福】行動制限率と行動制限耐性が増加、解除不可、戦闘不能になるまで継続。同名の効果がある場合は最高値の効果が適用される。",
  "SkillBase_desc_2060512": "戦闘開始時、味方全体に【フリムの祝福】を与える。\n【フリムの祝福】行動制限率と行動制限耐性が増加、解除不可、戦闘不能になるまで継続。同名の効果がある場合は最高値の効果が適用される。",
  "SkillBase_desc_2060513": "戦闘開始時、味方全体に【フリムの祝福】を与える。\n【フリムの祝福】行動制限率と行動制限耐性が増加、解除不可、戦闘不能になるまで継続。同名の効果がある場合は最高値の効果が適用される。",
  "SkillBase_desc_2060514": "戦闘開始時、味方全体に【フリムの祝福】を与える。\n【フリムの祝福】行動制限率と行動制限耐性が増加、解除不可、戦闘不能になるまで継続。同名の効果がある場合は最高値の効果が適用される。",
  "SkillBase_desc_2060600": "攻撃を受けた後、使い魔エネルギーを10獲得する。使い魔エネルギーを累計60獲得後、全ての使い魔エネルギーを消費して使い魔スキルを発動する。\n敵全体に攻撃力60%の物理ダメージを与える。それぞれ30%の確率で最も攻撃力が高い敵2体の全てのバフを解除する。\n冷却5ターン、スキル冷却中は使い魔エネルギーを獲得できない。",
  "SkillBase_desc_2060601": "攻撃を受けた後、使い魔エネルギーを10獲得する。使い魔エネルギーを累計60獲得後、全ての使い魔エネルギーを消費して使い魔スキルを発動する。\n敵全体に攻撃力80%の物理ダメージを与える。それぞれ35%の確率で最も攻撃力が高い敵2体の全てのバフを解除する。\n冷却5ターン、スキル冷却中は使い魔エネルギーを獲得できない。",
  "SkillBase_desc_2060602": "攻撃を受けた後、使い魔エネルギーを10獲得する。使い魔エネルギーを累計50獲得後、全ての使い魔エネルギーを消費して使い魔スキルを発動する。\n敵全体に攻撃力100%の物理ダメージを与える。それぞれ40%の確率で最も攻撃力が高い敵2体の全てのバフを解除する。\n冷却4ターン、スキル冷却中は使い魔エネルギーを獲得できない。",
  "SkillBase_desc_2060603": "攻撃を受けた後、使い魔エネルギーを10獲得する。使い魔エネルギーを累計50獲得後、全ての使い魔エネルギーを消費して使い魔スキルを発動する。\n敵全体に攻撃力120%の物理ダメージを与える。それぞれ45%の確率で最も攻撃力が高い敵2体の全てのバフを解除する。\n冷却3ターン、スキル冷却中は使い魔エネルギーを獲得できない。",
  "SkillBase_desc_2060604": "攻撃を受けた後、使い魔エネルギーを10獲得する。使い魔エネルギーを累計40獲得後、全ての使い魔エネルギーを消費して使い魔スキルを発動する。\n敵全体に攻撃力140%の物理ダメージを与える。それぞれ50%の確率で最も攻撃力が高い敵2体の全てのバフを解除する。\n冷却2ターン、スキル冷却中は使い魔エネルギーを獲得できない。",
  "SkillBase_desc_2060610": "戦闘開始時、味方全体の仲間に【ネリュスの加護】を与える、解除不可、戦闘不能になるまで継続、同名の効果がある場合は最高値の効果が適用される。",
  "SkillBase_desc_2060611": "戦闘開始時、味方全体の仲間に【ネリュスの加護】を与える、解除不可、戦闘不能になるまで継続、同名の効果がある場合は最高値の効果が適用される。",
  "SkillBase_desc_2060612": "戦闘開始時、味方全体の仲間に【ネリュスの加護】を与える、解除不可、戦闘不能になるまで継続、同名の効果がある場合は最高値の効果が適用される。",
  "SkillBase_desc_2060613": "戦闘開始時、味方全体の仲間に【ネリュスの加護】を与える、解除不可、戦闘不能になるまで継続、同名の効果がある場合は最高値の効果が適用される。",
  "SkillBase_desc_2060614": "戦闘開始時、味方全体の仲間に【ネリュスの加護】を与える、解除不可、戦闘不能になるまで継続、同名の効果がある場合は最高値の効果が適用される。",
  "SkillBase_desc_2060700": "攻撃を受けた後、使い魔エネルギーを10獲得する。使い魔エネルギーを累計60獲得後、全ての使い魔エネルギーを消費して使い魔スキルを発動する。\n敵全体に攻撃力60％相当の魔法ダメージを与える。さらに50％の確率で【ヴァロルの凝視】を与える、重複不可。\n冷却5ターン、スキル冷却中は使い魔エネルギーを獲得できない。",
  "SkillBase_desc_2060701": "攻撃を受けた後、使い魔エネルギーを10獲得する。使い魔エネルギーを累計60獲得後、全ての使い魔エネルギーを消費して使い魔スキルを発動する。\n敵全体に攻撃力80％相当の魔法ダメージを与える。さらに60％の確率で【ヴァロルの凝視】を与える、重複不可。\n冷却5ターン、スキル冷却中は使い魔エネルギーを獲得できない。",
  "SkillBase_desc_2060702": "攻撃を受けた後、使い魔エネルギーを10獲得する。使い魔エネルギーを累計50獲得後、全ての使い魔エネルギーを消費して使い魔スキルを発動する。\n敵全体に攻撃力100％相当の魔法ダメージを与える。さらに70％の確率で【ヴァロルの凝視】を与える、重複不可。\n冷却4ターン、スキル冷却中は使い魔エネルギーを獲得できない。",
  "SkillBase_desc_2060703": "攻撃を受けた後、使い魔エネルギーを10獲得する。使い魔エネルギーを累計50獲得後、全ての使い魔エネルギーを消費して使い魔スキルを発動する。\n敵全体に攻撃力120％相当の魔法ダメージを与える。さらに80％の確率で【ヴァロルの凝視】を与える、重複不可。\n冷却3ターン、スキル冷却中は使い魔エネルギーを獲得できない。",
  "SkillBase_desc_2060704": "攻撃を受けた後、使い魔エネルギーを10獲得する。使い魔エネルギーを累計40獲得後、全ての使い魔エネルギーを消費して使い魔スキルを発動する。\n敵全体に攻撃力140％相当の魔法ダメージを与える。さらに90％の確率で【ヴァロルの凝視】を与える、重複不可。\n冷却2ターン、スキル冷却中は使い魔エネルギーを獲得できない。",
  "SkillBase_desc_2060710": "戦闘開始時、味方全体に【ヴァロルの迅速】を与える。同名の効果がある場合は最高値の効果が適用される。\n【ヴァロルの迅速】：装備者の回避率と命中率が上昇する、解除不可、戦闘不能になるまで継続。",
  "SkillBase_desc_2060711": "戦闘開始時、味方全体に【ヴァロルの迅速】を与える。同名の効果がある場合は最高値の効果が適用される。\n【ヴァロルの迅速】：装備者の回避率と命中率が上昇する、解除不可、戦闘不能になるまで継続。",
  "SkillBase_desc_2060712": "戦闘開始時、味方全体に【ヴァロルの迅速】を与える。同名の効果がある場合は最高値の効果が適用される。\n【ヴァロルの迅速】：装備者の回避率と命中率が上昇する、解除不可、戦闘不能になるまで継続。",
  "SkillBase_desc_2060713": "戦闘開始時、味方全体に【ヴァロルの迅速】を与える。同名の効果がある場合は最高値の効果が適用される。\n【ヴァロルの迅速】：装備者の回避率と命中率が上昇する、解除不可、戦闘不能になるまで継続。",
  "SkillBase_desc_2060714": "戦闘開始時、味方全体に【ヴァロルの迅速】を与える。同名の効果がある場合は最高値の効果が適用される。\n【ヴァロルの迅速】：装備者の回避率と命中率が上昇する、解除不可、戦闘不能になるまで継続。",
  "SkillBase_desc_2060800": "攻撃を受けた後、使い魔エネルギーを10獲得する。使い魔エネルギーを累計60獲得後、全ての使い魔エネルギーを消費して使い魔スキルを発動する。\n敵全体に装備者の攻撃力60％相当の魔法ダメージを与える。さらに50％の確率で【沈黙】を与える、効果2ターン。\n冷却5ターン、スキル冷却中は使い魔エネルギーを獲得できない。",
  "SkillBase_desc_2060801": "攻撃を受けた後、使い魔エネルギーを10獲得する。使い魔エネルギーを累計60獲得後、全ての使い魔エネルギーを消費して使い魔スキルを発動する。\n敵全体に装備者の攻撃力80％相当の魔法ダメージを与える。さらに50％の確率で【沈黙】を与える、効果2ターン。\n冷却5ターン、スキル冷却中は使い魔エネルギーを獲得できない。",
  "SkillBase_desc_2060802": "攻撃を受けた後、使い魔エネルギーを10獲得する。使い魔エネルギーを累計50獲得後、全ての使い魔エネルギーを消費して使い魔スキルを発動する。\n敵全体に装備者の攻撃力100％相当の魔法ダメージを与える。さらに50％の確率で【沈黙】を与える、効果2ターン。\n冷却4ターン、スキル冷却中は使い魔エネルギーを獲得できない。",
  "SkillBase_desc_2060803": "攻撃を受けた後、使い魔エネルギーを10獲得する。使い魔エネルギーを累計50獲得後、全ての使い魔エネルギーを消費して使い魔スキルを発動する。\n敵全体に装備者の攻撃力120％相当の魔法ダメージを与える。さらに50％の確率で【沈黙】を与える、効果2ターン。\n冷却3ターン、スキル冷却中は使い魔エネルギーを獲得できない。",
  "SkillBase_desc_2060804": "攻撃を受けた後、使い魔エネルギーを10獲得する。使い魔エネルギーを累計40獲得後、全ての使い魔エネルギーを消費して使い魔スキルを発動する。\n敵全体に装備者の攻撃力140％相当の魔法ダメージを与える。さらに50％の確率で【沈黙】を与える、効果2ターン。\n冷却2ターン、スキル冷却中は使い魔エネルギーを獲得できない。",
  "SkillBase_desc_2060810": "戦闘開始時、味方全体に【叡智】を与える、解除不可、戦闘不能になるまで継続。同名の効果がある場合は最高値の効果が適用される。",
  "SkillBase_desc_2060820": "戦闘開始時、味方全体に【叡智】を与える、解除不可、戦闘不能になるまで継続。同名の効果がある場合は最高値の効果が適用される。",
  "SkillBase_desc_2060830": "戦闘開始時、味方全体に【叡智】を与える、解除不可、戦闘不能になるまで継続。同名の効果がある場合は最高値の効果が適用される。",
  "SkillBase_desc_2060840": "戦闘開始時、味方全体に【叡智】を与える、解除不可、戦闘不能になるまで継続。同名の効果がある場合は最高値の効果が適用される。",
  "SkillBase_desc_2060850": "戦闘開始時、味方全体に【叡智】を与える、解除不可、戦闘不能になるまで継続。同名の効果がある場合は最高値の効果が適用される。",
  "SkillBase_desc_2060900": "攻撃を受けた後、使い魔エネルギーを10獲得する。使い魔エネルギーを累計60獲得後、全ての使い魔エネルギーを消費して使い魔スキルを発動する。\n敵全体に装備者の攻撃力60%相当の魔法ダメージを与え、最も攻撃力が高い敵2体にそれぞれ50%の確率で【絡みつく】を与える、戦闘終了まで継続。\n冷却5ターン、スキル冷却中は使い魔エネルギーを獲得できない。",
  "SkillBase_desc_2060901": "攻撃を受けた後、使い魔エネルギーを10獲得する。使い魔エネルギーを累計60獲得後、全ての使い魔エネルギーを消費して使い魔スキルを発動する。\n敵全体に装備者の攻撃力80%相当の魔法ダメージを与え、最も攻撃力が高い敵2体にそれぞれ55%の確率で【絡みつく】を与える、戦闘終了まで継続。\n冷却5ターン、スキル冷却中は使い魔エネルギーを獲得できない。",
  "SkillBase_desc_2060902": "攻撃を受けた後、使い魔エネルギーを10獲得する。使い魔エネルギーを累計50獲得後、全ての使い魔エネルギーを消費して使い魔スキルを発動する。\n敵全体に装備者の攻撃力100%相当の魔法ダメージを与え、最も攻撃力が高い敵2体にそれぞれ60%の確率で【絡みつく】を与える、戦闘終了まで継続。\n冷却4ターン、スキル冷却中は使い魔エネルギーを獲得できない。",
  "SkillBase_desc_2060903": "攻撃を受けた後、使い魔エネルギーを10獲得する。使い魔エネルギーを累計50獲得後、全ての使い魔エネルギーを消費して使い魔スキルを発動する。\n敵全体に装備者の攻撃力120%相当の魔法ダメージを与え、最も攻撃力が高い敵2体にそれぞれ65%の確率で【絡みつく】を与える、戦闘終了まで継続。\n冷却3ターン、スキル冷却中は使い魔エネルギーを獲得できない。",
  "SkillBase_desc_2060904": "攻撃を受けた後、使い魔エネルギーを10獲得する。使い魔エネルギーを累計40獲得後、全ての使い魔エネルギーを消費して使い魔スキルを発動する。\n敵全体に装備者の攻撃力140%相当の魔法ダメージを与え、最も攻撃力が高い敵2体にそれぞれ70%の確率で【絡みつく】を与える、戦闘終了まで継続。\n冷却2ターン、スキル冷却中は使い魔エネルギーを獲得できない。",
  "SkillBase_desc_2060910": "戦闘開始時、味方全体に【アルアネラの恩恵】を与える、解除不可、戦闘不能になるまで継続、同名の効果がある場合は最高値の効果が適用される。",
  "SkillBase_desc_2060920": "戦闘開始時、味方全体に【アルアネラの恩恵】を与える、解除不可、戦闘不能になるまで継続、同名の効果がある場合は最高値の効果が適用される。",
  "SkillBase_desc_2060930": "戦闘開始時、味方全体に【アルアネラの恩恵】を与える、解除不可、戦闘不能になるまで継続、同名の効果がある場合は最高値の効果が適用される。",
  "SkillBase_desc_2060940": "戦闘開始時、味方全体に【アルアネラの恩恵】を与える、解除不可、戦闘不能になるまで継続、同名の効果がある場合は最高値の効果が適用される。",
  "SkillBase_desc_2060950": "戦闘開始時、味方全体に【アルアネラの恩恵】を与える、解除不可、戦闘不能になるまで継続、同名の効果がある場合は最高値の効果が適用される。",
  "SkillBase_desc_2061000": "攻撃を受けた後、使い魔エネルギーを10獲得する。使い魔エネルギーを累計60獲得後、全ての使い魔エネルギーを消費して使い魔スキルを発動する。\n敵全体に攻撃力60%の魔法ダメージを与える。それぞれ40%の確率で【灼熱】を付与する。相手が【灼熱】状態の場合、最大生命値10%相当の魔法ダメージを与える（装備者の攻撃力300%を超えない）。\n冷却5ターン、スキル冷却中は使い魔エネルギーを獲得できない。",
  "SkillBase_desc_2061001": "攻撃を受けた後、使い魔エネルギーを10獲得する。使い魔エネルギーを累計60獲得後、全ての使い魔エネルギーを消費して使い魔スキルを発動する。\n敵全体に攻撃力80%の魔法ダメージを与える。それぞれ45%の確率で【灼熱】を付与する。相手が【灼熱】状態の場合、最大生命値12.5%相当の魔法ダメージを与える（装備者の攻撃力300%を超えない）。\n冷却5ターン、スキル冷却中は使い魔エネルギーを獲得できない。",
  "SkillBase_desc_2061002": "攻撃を受けた後、使い魔エネルギーを10獲得する。使い魔エネルギーを累計50獲得後、全ての使い魔エネルギーを消費して使い魔スキルを発動する。\n敵全体に攻撃力100%の魔法ダメージを与える。それぞれ50%の確率で【灼熱】を付与する。相手が【灼熱】状態の場合、最大生命値15%相当の魔法ダメージを与える（装備者の攻撃力300%を超えない）。\n冷却4ターン、スキル冷却中は使い魔エネルギーを獲得できない。",
  "SkillBase_desc_2061003": "攻撃を受けた後、使い魔エネルギーを10獲得する。使い魔エネルギーを累計50獲得後、全ての使い魔エネルギーを消費して使い魔スキルを発動する。\n敵全体に攻撃力120%の魔法ダメージを与える。それぞれ55%の確率で【灼熱】を付与する。相手が【灼熱】状態の場合、最大生命値17.5%相当の魔法ダメージを与える（装備者の攻撃力300%を超えない）。\n冷却3ターン、スキル冷却中は使い魔エネルギーを獲得できない。",
  "SkillBase_desc_2061004": "攻撃を受けた後、使い魔エネルギーを10獲得する。使い魔エネルギーを累計40獲得後、全ての使い魔エネルギーを消費して使い魔スキルを発動する。\n敵全体に攻撃力140%の魔法ダメージを与える。それぞれ60%の確率で【灼熱】を付与する。相手が【灼熱】状態の場合、最大生命値20%相当の魔法ダメージを与える（装備者の攻撃力300%を超えない）。\n冷却2ターン、スキル冷却中は使い魔エネルギーを獲得できない。",
  "SkillBase_desc_2061010": "戦闘開始時、味方全体に【灼熱強化】を付与する。",
  "SkillBase_desc_2061011": "戦闘開始時、味方全体に【灼熱強化】を付与する。",
  "SkillBase_desc_2061012": "戦闘開始時、味方全体に【灼熱強化】を付与する。",
  "SkillBase_desc_2061013": "戦闘開始時、味方全体に【灼熱強化】を付与する。",
  "SkillBase_desc_2061014": "戦闘開始時、味方全体に【灼熱強化】を付与する。",
  "SkillBase_desc_2061100": "攻撃を受けた後、使い魔エネルギーを10獲得する。使い魔エネルギーを累計60獲得後、全ての使い魔エネルギーを消費して使い魔スキルを発動する。\n敵全体に攻撃力60％相当の物理ダメージを与える。自身よりも速度が低い敵に【風蝕の枷】を付与する、効果2ターン。\n冷却5ターン、スキル冷却中は使い魔エネルギーを獲得できない。",
  "SkillBase_desc_2061101": "攻撃を受けた後、使い魔エネルギーを10獲得する。使い魔エネルギーを累計60獲得後、全ての使い魔エネルギーを消費して使い魔スキルを発動する。\n敵全体に攻撃力80％相当の物理ダメージを与える。自身よりも速度が低い敵に【風蝕の枷】を付与する、効果2ターン。\n冷却5ターン、スキル冷却中は使い魔エネルギーを獲得できない。",
  "SkillBase_desc_2061102": "攻撃を受けた後、使い魔エネルギーを10獲得する。使い魔エネルギーを累計50獲得後、全ての使い魔エネルギーを消費して使い魔スキルを発動する。\n敵全体に攻撃力100％相当の物理ダメージを与える。自身よりも速度が低い敵に【風蝕の枷】を付与する、効果2ターン。\n冷却4ターン、スキル冷却中は使い魔エネルギーを獲得できない。",
  "SkillBase_desc_2061103": "攻撃を受けた後、使い魔エネルギーを10獲得する。使い魔エネルギーを累計50獲得後、全ての使い魔エネルギーを消費して使い魔スキルを発動する。\n敵全体に攻撃力120％相当の物理ダメージを与える。自身よりも速度が低い敵に【風蝕の枷】を付与する、効果2ターン。\n冷却3ターン、スキル冷却中は使い魔エネルギーを獲得できない。",
  "SkillBase_desc_2061104": "攻撃を受けた後、使い魔エネルギーを10獲得する。使い魔エネルギーを累計40獲得後、全ての使い魔エネルギーを消費して使い魔スキルを発動する。\n敵全体に攻撃力140％相当の物理ダメージを与える。自身よりも速度が低い敵に【風蝕の枷】を付与する、効果2ターン。\n冷却2ターン、スキル冷却中は使い魔エネルギーを獲得できない。",
  "SkillBase_desc_2061110": "戦闘開始時、味方全体に【レミアの羽ばたき】を付与する、解除不可、戦闘不能になるまで継続。同名の効果がある場合は最高値の効果が適用される。",
  "SkillBase_desc_2061111": "戦闘開始時、味方全体に【レミアの羽ばたき】を付与する、解除不可、戦闘不能になるまで継続。同名の効果がある場合は最高値の効果が適用される。",
  "SkillBase_desc_2061112": "戦闘開始時、味方全体に【レミアの羽ばたき】を付与する、解除不可、戦闘不能になるまで継続。同名の効果がある場合は最高値の効果が適用される。",
  "SkillBase_desc_2061113": "戦闘開始時、味方全体に【レミアの羽ばたき】を付与する、解除不可、戦闘不能になるまで継続。同名の効果がある場合は最高値の効果が適用される。",
  "SkillBase_desc_2061114": "戦闘開始時、味方全体に【レミアの羽ばたき】を付与する、解除不可、戦闘不能になるまで継続。同名の効果がある場合は最高値の効果が適用される。",
  "SkillBase_desc_2070100": "攻撃を受けた後、使い魔エネルギーを10獲得する。使い魔エネルギーを累計60獲得後、全ての使い魔エネルギーを消費して使い魔スキルを発動する。\n敵全体に装備者の攻撃力60%相当の物理ダメージを与え、30%の確率で敵2体に【混乱】を与える。\n冷却5ターン、スキル冷却中は使い魔エネルギーを獲得できない。",
  "SkillBase_desc_2070101": "攻撃を受けた後、使い魔エネルギーを10獲得する。使い魔エネルギーを累計60獲得後、全ての使い魔エネルギーを消費して使い魔スキルを発動する。\n敵全体に装備者の攻撃力80%相当の物理ダメージを与え、40%の確率で敵2体に【混乱】を与える。\n冷却5ターン、スキル冷却中は使い魔エネルギーを獲得できない。",
  "SkillBase_desc_2070102": "攻撃を受けた後、使い魔エネルギーを10獲得する。使い魔エネルギーを累計50獲得後、全ての使い魔エネルギーを消費して使い魔スキルを発動する。\n敵全体に装備者の攻撃力100%相当の物理ダメージを与え、50%の確率で敵2体に【混乱】を与える。\n冷却4ターン、スキル冷却中は使い魔エネルギーを獲得できない。",
  "SkillBase_desc_2070103": "攻撃を受けた後、使い魔エネルギーを10獲得する。使い魔エネルギーを累計50獲得後、全ての使い魔エネルギーを消費して使い魔スキルを発動する。\n敵全体に装備者の攻撃力120%相当の物理ダメージを与え、60%の確率で敵2体に【混乱】を与える。\n冷却3ターン、スキル冷却中は使い魔エネルギーを獲得できない。",
  "SkillBase_desc_2070104": "攻撃を受けた後、使い魔エネルギーを10獲得する。使い魔エネルギーを累計40獲得後、全ての使い魔エネルギーを消費して使い魔スキルを発動する。\n敵全体に装備者の攻撃力140%相当の物理ダメージを与え、70%の確率で敵2体に【混乱】を与える。\n冷却2ターン、スキル冷却中は使い魔エネルギーを獲得できない。",
  "SkillBase_desc_2070110": "戦闘開始時、味方全体の仲間に【忍舞】を付与する",
  "SkillBase_desc_2070111": "戦闘開始時、味方全体の仲間に【忍舞】を付与する",
  "SkillBase_desc_2070112": "戦闘開始時、味方全体の仲間に【忍舞】を付与する",
  "SkillBase_desc_2070113": "戦闘開始時、味方全体の仲間に【忍舞】を付与する",
  "SkillBase_desc_2070114": "戦闘開始時、味方全体の仲間に【忍舞】を付与する",
  "SkillBase_desc_2070200": "攻撃を受けた後、使い魔エネルギーを10獲得する。使い魔エネルギーを累計60獲得後、全ての使い魔エネルギーを消費して使い魔スキルを発動する。\n敵全体に装備者の攻撃力60%相当の魔法ダメージを与え、30%の確率で最も生命値が低い味方2体に【吸血】を与える、効果2ターン、重複不可。さらに【デバフ】を解除する。\n冷却5ターン、スキル冷却中は使い魔エネルギーを獲得できない。",
  "SkillBase_desc_2070201": "攻撃を受けた後、使い魔エネルギーを10獲得する。使い魔エネルギーを累計60獲得後、全ての使い魔エネルギーを消費して使い魔スキルを発動する。\n敵全体に装備者の攻撃力80%相当の魔法ダメージを与え、40%の確率で最も生命値が低い味方2体に【吸血】を与える、効果2ターン、重複不可。さらに【デバフ】を解除する。\n冷却5ターン、スキル冷却中は使い魔エネルギーを獲得できない。",
  "SkillBase_desc_2070202": "攻撃を受けた後、使い魔エネルギーを10獲得する。使い魔エネルギーを累計50獲得後、全ての使い魔エネルギーを消費して使い魔スキルを発動する。\n敵全体に装備者の攻撃力100%相当の魔法ダメージを与え、50%の確率で最も生命値が低い味方2体に【吸血】を与える、効果2ターン、重複不可。さらに【デバフ】を解除する。\n冷却4ターン、スキル冷却中は使い魔エネルギーを獲得できない。",
  "SkillBase_desc_2070203": "攻撃を受けた後、使い魔エネルギーを10獲得する。使い魔エネルギーを累計50獲得後、全ての使い魔エネルギーを消費して使い魔スキルを発動する。\n敵全体に装備者の攻撃力120%相当の魔法ダメージを与え、60%の確率で最も生命値が低い味方2体に【吸血】を与える、効果2ターン、重複不可。さらに【デバフ】を解除する。\n冷却3ターン、スキル冷却中は使い魔エネルギーを獲得できない。",
  "SkillBase_desc_2070204": "攻撃を受けた後、使い魔エネルギーを10獲得する。使い魔エネルギーを累計40獲得後、全ての使い魔エネルギーを消費して使い魔スキルを発動する。\n敵全体に装備者の攻撃力140%相当の魔法ダメージを与え、70%の確率で最も生命値が低い味方2体に【吸血】を与える、効果2ターン、重複不可。さらに【デバフ】を解除する。\n冷却2ターン、スキル冷却中は使い魔エネルギーを獲得できない。",
  "SkillBase_desc_2070210": "戦闘開始時、味方全体の仲間に【猫毛】を付与する",
  "SkillBase_desc_2070211": "戦闘開始時、味方全体の仲間に【猫毛】を付与する",
  "SkillBase_desc_2070212": "戦闘開始時、味方全体の仲間に【猫毛】を付与する",
  "SkillBase_desc_2070213": "戦闘開始時、味方全体の仲間に【猫毛】を付与する",
  "SkillBase_desc_2070214": "戦闘開始時、味方全体の仲間に【猫毛】を付与する",
  "SkillBase_desc_2070300": "攻撃を受けた後、使い魔エネルギーを10獲得する。使い魔エネルギーを累計60獲得後、全ての使い魔エネルギーを消費して使い魔スキルを発動する。\n敵全体に装備者の攻撃力60%相当の魔法ダメージを与え、【蜂毒】を付与する、効果2ターン。さらに最も生命値が低い敵2体に60%の確率で【蜂毒】を付与する。【蜂毒】は解除不可。\n冷却5ターン、スキル冷却中は使い魔エネルギーを獲得できない。",
  "SkillBase_desc_2070301": "攻撃を受けた後、使い魔エネルギーを10獲得する。使い魔エネルギーを累計60獲得後、全ての使い魔エネルギーを消費して使い魔スキルを発動する。\n敵全体に装備者の攻撃力80%相当の魔法ダメージを与え、【蜂毒】を付与する、効果2ターン。さらに最も生命値が低い敵2体に65%の確率で【蜂毒】を付与する。【蜂毒】は解除不可。\n冷却5ターン、スキル冷却中は使い魔エネルギーを獲得できない。",
  "SkillBase_desc_2070302": "攻撃を受けた後、使い魔エネルギーを10獲得する。使い魔エネルギーを累計50獲得後、全ての使い魔エネルギーを消費して使い魔スキルを発動する。\n敵全体に装備者の攻撃力100%相当の魔法ダメージを与え、【蜂毒】を付与する、効果2ターン。さらに最も生命値が低い敵2体に70%の確率で【蜂毒】を付与する。【蜂毒】は解除不可。\n冷却4ターン、スキル冷却中は使い魔エネルギーを獲得できない。",
  "SkillBase_desc_2070303": "攻撃を受けた後、使い魔エネルギーを10獲得する。使い魔エネルギーを累計50獲得後、全ての使い魔エネルギーを消費して使い魔スキルを発動する。\n敵全体に装備者の攻撃力120%相当の魔法ダメージを与え、【蜂毒】を付与する、効果2ターン。さらに最も生命値が低い敵2体に75%の確率で【蜂毒】を付与する。【蜂毒】は解除不可。\n冷却3ターン、スキル冷却中は使い魔エネルギーを獲得できない。",
  "SkillBase_desc_2070304": "攻撃を受けた後、使い魔エネルギーを10獲得する。使い魔エネルギーを累計40獲得後、全ての使い魔エネルギーを消費して使い魔スキルを発動する。\n敵全体に装備者の攻撃力140%相当の魔法ダメージを与え、【蜂毒】を付与する、効果2ターン。さらに最も生命値が低い敵2体に80%の確率で【蜂毒】を付与する。【蜂毒】は解除不可。\n冷却2ターン、スキル冷却中は使い魔エネルギーを獲得できない。",
  "SkillBase_desc_2070310": "戦闘開始時、味方全体に【郡蜂の共鳴】を付与する。",
  "SkillBase_desc_2070311": "戦闘開始時、味方全体に【郡蜂の共鳴】を付与する。",
  "SkillBase_desc_2070312": "戦闘開始時、味方全体に【郡蜂の共鳴】を付与する。",
  "SkillBase_desc_2070313": "戦闘開始時、味方全体に【郡蜂の共鳴】を付与する。",
  "SkillBase_desc_2070314": "戦闘開始時、味方全体に【郡蜂の共鳴】を付与する。",
  "SkillBase_desc_2070600": "攻撃を受けた後、使い魔エネルギーを10獲得する。使い魔エネルギーを累計60獲得後、全ての使い魔エネルギーを消費して使い魔スキルを発動する。\n敵全体に装備者の攻撃力60%相当の魔法ダメージを与える。自身の生命値が50%以上の場合、自身の生命値を50%消費して、味方全体にそれぞれの生命値10%相当のシールドを付与する、効果2ターン。2ターン後、その分の生命値を自身に返還し、さらに自身に【灼熱防壁】を付与する。冷却5ターン、スキル冷却中は使い魔エネルギーを獲得できない。\n【灼熱防壁】：攻撃を受けた時、相手に今回の攻撃の10%のダメージを与える、解除不可、効果2ターン。",
  "SkillBase_desc_2070601": "攻撃を受けた後、使い魔エネルギーを10獲得する。使い魔エネルギーを累計60獲得後、全ての使い魔エネルギーを消費して使い魔スキルを発動する。\n敵全体に装備者の攻撃力80%相当の魔法ダメージを与える。自身の生命値が50%以上の場合、自身の生命値を50%消費して、味方全体にそれぞれの生命値15%相当のシールドを付与する、効果2ターン。2ターン後、その分の生命値を自身に返還し、さらに自身に【灼熱防壁】を付与する。冷却5ターン、スキル冷却中は使い魔エネルギーを獲得できない。\n【灼熱防壁】：攻撃を受けた時、相手に今回の攻撃の10%のダメージを与える、解除不可、効果2ターン。",
  "SkillBase_desc_2070602": "攻撃を受けた後、使い魔エネルギーを10獲得する。使い魔エネルギーを累計50獲得後、全ての使い魔エネルギーを消費して使い魔スキルを発動する。\n敵全体に装備者の攻撃力100%相当の魔法ダメージを与える。自身の生命値が50%以上の場合、自身の生命値を50%消費して、味方全体にそれぞれの生命値20%相当のシールドを付与する、効果2ターン。2ターン後、その分の生命値を自身に返還し、さらに自身に【灼熱防壁】を付与する。冷却4ターン、スキル冷却中は使い魔エネルギーを獲得できない。\n【灼熱防壁】：攻撃を受けた時、相手に今回の攻撃の10%のダメージを与える、解除不可、効果2ターン。",
  "SkillBase_desc_2070603": "攻撃を受けた後、使い魔エネルギーを10獲得する。使い魔エネルギーを累計50獲得後、全ての使い魔エネルギーを消費して使い魔スキルを発動する。\n敵全体に装備者の攻撃力120%相当の魔法ダメージを与える。自身の生命値が50%以上の場合、自身の生命値を50%消費して、味方全体にそれぞれの生命値25%相当のシールドを付与する、効果2ターン。2ターン後、その分の生命値を自身に返還し、さらに自身に【灼熱防壁】を付与する。冷却3ターン、スキル冷却中は使い魔エネルギーを獲得できない。\n【灼熱防壁】：攻撃を受けた時、相手に今回の攻撃の10%のダメージを与える、解除不可、効果2ターン。",
  "SkillBase_desc_2070604": "攻撃を受けた後、使い魔エネルギーを10獲得する。使い魔エネルギーを累計40獲得後、全ての使い魔エネルギーを消費して使い魔スキルを発動する。\n敵全体に装備者の攻撃力140%相当の魔法ダメージを与える。自身の生命値が50%以上の場合、自身の生命値を50%消費して、味方全体にそれぞれの生命値30%相当のシールドを付与する、効果2ターン。2ターン後、その分の生命値を自身に返還し、さらに自身に【灼熱防壁】を付与する。冷却2ターン、スキル冷却中は使い魔エネルギーを獲得できない。\n【灼熱防壁】：攻撃を受けた時、相手に今回の攻撃の10%のダメージを与える、解除不可、効果2ターン。",
  "SkillBase_desc_2070610": "戦闘開始時、味方全体の仲間に【赤き翼】を付与する。",
  "SkillBase_desc_2070611": "戦闘開始時、味方全体の仲間に【赤き翼】を付与する。",
  "SkillBase_desc_2070612": "戦闘開始時、味方全体の仲間に【赤き翼】を付与する。",
  "SkillBase_desc_2070613": "戦闘開始時、味方全体の仲間に【赤き翼】を付与する。",
  "SkillBase_desc_2070614": "戦闘開始時、味方全体の仲間に【赤き翼】を付与する。",
  "SkillBase_desc_2070620": "【専用仲間】：真紅の龍姫\n【スキル説明】：自身の生命値が50%未満の時、会心率+10%、【灼熱防壁】を付与する、効果2ターン。【灼熱防壁】状態の仲間が攻撃を受けた時、相手に今回の攻撃の10%のダメージを与える、解除不可。",
  "SkillBase_desc_2070621": "【専用仲間】：真紅の龍姫\n【スキル説明】：自身の生命値が50%未満の時、会心率+15%、【灼熱防壁】を付与する、効果2ターン。【灼熱防壁】状態の仲間が攻撃を受けた時、相手に今回の攻撃の10%のダメージを与える、解除不可。",
  "SkillBase_desc_2070622": "【専用仲間】：真紅の龍姫\n【スキル説明】：自身の生命値が50%未満の時、会心率+20%、【灼熱防壁】を付与する、効果2ターン。【灼熱防壁】状態の仲間が攻撃を受けた時、相手に今回の攻撃の10%のダメージを与える、解除不可。",
  "SkillBase_desc_2070623": "【専用仲間】：真紅の龍姫\n【スキル説明】：自身の生命値が50%未満の時、会心率+25%、【灼熱防壁】を付与する、効果2ターン。【灼熱防壁】状態の仲間が攻撃を受けた時、相手に今回の攻撃の10%のダメージを与える、解除不可。",
  "SkillBase_desc_2070624": "【専用仲間】：真紅の龍姫\n【スキル説明】：自身の生命値が50%未満の時、会心率+30%、【灼熱防壁】を付与する、効果2ターン。【灼熱防壁】状態の仲間が攻撃を受けた時、相手に今回の攻撃の10%のダメージを与える、解除不可。",
  "SkillBase_desc_2070650": "【専用】防御破壊耐性+15％",
  "SkillBase_desc_2070700": "攻撃を受けた後、使い魔エネルギーを10獲得する。使い魔エネルギーを累計60獲得後、全ての使い魔エネルギーを消費して使い魔スキルを発動する。\n敵全体に【焚襲】ダメージを与える。【焚襲】発動後に50%の確率で【焚淵】を発動、【焚淵】発動後に20%の確率で【焚寂】を発動する。\n冷却5ターン、スキル冷却中は使い魔エネルギーを獲得できない。\n【焚襲】：装備者の40%の物理ダメージを与える。60%の確率で2ターンの【灼熱】を付与する。\n【焚淵】：編成者の60%の魔法ダメージを与える。60%の確率で2ターンの【烈火の灼熱】を付与する。\n【焚寂】：編成者の80%の固定ダメージを与える。60%の確率で味方全体に2ターンの【灼熱強化】を付与する。",
  "SkillBase_desc_2070701": "攻撃を受けた後、使い魔エネルギーを10獲得する。使い魔エネルギーを累計60獲得後、全ての使い魔エネルギーを消費して使い魔スキルを発動する。\n敵全体に【焚襲】ダメージを与える。【焚襲】発動後に550%の確率で【焚淵】を発動、【焚淵】発動後に25%の確率で【焚寂】を発動する。\n冷却5ターン、スキル冷却中は使い魔エネルギーを獲得できない。\n【焚襲】：装備者の40%の物理ダメージを与える。60%の確率で2ターンの【灼熱】を付与する。\n【焚淵】：編成者の60%の魔法ダメージを与える。60%の確率で2ターンの【烈火の灼熱】を付与する。\n【焚寂】：編成者の80%の固定ダメージを与える。60%の確率で味方全体に2ターンの【灼熱強化】を付与する。",
  "SkillBase_desc_2070702": "攻撃を受けた後、使い魔エネルギーを10獲得する。使い魔エネルギーを累計50獲得後、全ての使い魔エネルギーを消費して使い魔スキルを発動する。\n敵全体に【焚襲】ダメージを与える。【焚襲】発動後に60%の確率で【焚淵】を発動、【焚淵】発動後に30%の確率で【焚寂】を発動する。\n冷却4ターン、スキル冷却中は使い魔エネルギーを獲得できない。\n【焚襲】：装備者の40%の物理ダメージを与える。60%の確率で2ターンの【灼熱】を付与する。\n【焚淵】：編成者の60%の魔法ダメージを与える。60%の確率で2ターンの【烈火の灼熱】を付与する。\n【焚寂】：編成者の80%の固定ダメージを与える。60%の確率で味方全体に2ターンの【灼熱強化】を付与する。",
  "SkillBase_desc_2070703": "攻撃を受けた後、使い魔エネルギーを10獲得する。使い魔エネルギーを累計50獲得後、全ての使い魔エネルギーを消費して使い魔スキルを発動する。\n敵全体に【焚襲】ダメージを与える。【焚襲】発動後に65%の確率で【焚淵】を発動、【焚淵】発動後に35%の確率で【焚寂】を発動する。\n冷却3ターン、スキル冷却中は使い魔エネルギーを獲得できない。\n【焚襲】：装備者の40%の物理ダメージを与える。60%の確率で2ターンの【灼熱】を付与する。\n【焚淵】：編成者の60%の魔法ダメージを与える。60%の確率で2ターンの【烈火の灼熱】を付与する。\n【焚寂】：編成者の80%の固定ダメージを与える。60%の確率で味方全体に2ターンの【灼熱強化】を付与する。",
  "SkillBase_desc_2070704": "攻撃を受けた後、使い魔エネルギーを10獲得する。使い魔エネルギーを累計40獲得後、全ての使い魔エネルギーを消費して使い魔スキルを発動する。\n敵全体に【焚襲】ダメージを与える。【焚襲】発動後に70%の確率で【焚淵】を発動、【焚淵】発動後に40%の確率で【焚寂】を発動する。\n冷却2ターン、スキル冷却中は使い魔エネルギーを獲得できない。\n【焚襲】：装備者の40%の物理ダメージを与える。60%の確率で2ターンの【灼熱】を付与する。\n【焚淵】：編成者の60%の魔法ダメージを与える。60%の確率で2ターンの【烈火の灼熱】を付与する。\n【焚寂】：編成者の80%の固定ダメージを与える。60%の確率で味方全体に2ターンの【灼熱強化】を付与する。",
  "SkillBase_desc_2070710": "戦闘開始時、80%の確率で味方全体に【灼熱の闘志】を付与する。",
  "SkillBase_desc_2070711": "戦闘開始時、85%の確率で味方全体に【灼熱の闘志】を付与する。",
  "SkillBase_desc_2070712": "戦闘開始時、90%の確率で味方全体に【灼熱の闘志】を付与する。",
  "SkillBase_desc_2070713": "戦闘開始時、95%の確率で味方全体に【灼熱の闘志】を付与する。",
  "SkillBase_desc_2070714": "戦闘開始時、味方全体に【灼熱の闘志】を付与する。",
  "SkillBase_desc_2070720": "【専用仲間】：白龍皇の籠手—兵藤 一誠\n【スキル説明】：装備者の生命値が60%未満の時、装備者の会心ダメージ+10%、生命吸収効果（与えたダメージの5%分を吸収）を付与する。",
  "SkillBase_desc_2070721": "【専用仲間】：白龍皇の籠手—兵藤 一誠\n【スキル説明】：装備者の生命値が60%未満の時、装備者の会心ダメージ+15%、生命吸収効果（与えたダメージの7.5%分を吸収）を付与する。",
  "SkillBase_desc_2070722": "【専用仲間】：白龍皇の籠手—兵藤 一誠\n【スキル説明】：装備者の生命値が60%未満の時、装備者の会心ダメージ+20%、生命吸収効果（与えたダメージの10%分を吸収）を付与する。",
  "SkillBase_desc_2070723": "【専用仲間】：白龍皇の籠手—兵藤 一誠\n【スキル説明】：装備者の生命値が60%未満の時、装備者の会心ダメージ+25%、生命吸収効果（与えたダメージの12.5%分を吸収）を付与する。",
  "SkillBase_desc_2070724": "【専用仲間】：白龍皇の籠手—兵藤 一誠\n【スキル説明】：装備者の生命値が60%未満の時、装備者の会心ダメージ+30%、生命吸収効果（与えたダメージの15%分を吸収）を付与する。",
  "SkillBase_desc_2070760": "【専用】最終ダメージ+10％",
  "SkillBase_desc_2150110": "敵全体に175%の魔法ダメージを与え、受けた目標はそれぞれ40%の確率で4ターンの【復活禁止】効果が付与される。",
  "SkillBase_desc_2150120": "免疫行動制限スキル効果；戦闘中に会心率が30%上昇し、会心ダメージが20%上昇、通常攻撃は生命値割合(%)が最も低い敵キャラを優先して攻撃し、さらに15%の確率で4ターン持続する【回復禁止】効果を付与する。",
  "SkillBase_desc_2150130": "敵の生命値割合(%)が最も低いキャラに対して、1回の攻撃で300%の魔法ダメージを与え、さらに2ターンの【回復禁止】効果を付与する。",
  "SkillBase_desc_2150140": "攻撃を受けた後、追加で5%回避が上昇し、重ね掛け可能で、1ターン持続する。",
  "SkillBase_desc_2150210": "3つの氷球を連続で吐き出し、敵の中後列のランダムなキャラに基本攻撃力の170%のダメージを与えます。各氷球は目標に1層の霜効果を付与し、3層まで重ねることができます。",
  "SkillBase_desc_2150220": "免疫行動制限スキル効果；自身の会心確率と会心耐性確率がそれぞれ20%上昇する；敵方の任意のキャラの氷霜効果が3層に達した時、そのキャラの3層の氷霜効果を除去し、凍結を与える。この効果は3ターン持続し、攻撃によって解除されることはなく、凍結期間中も氷霜効果が蓄積される。",
  "SkillBase_desc_2150230": "寒気の竜巻を噴出し、敵全体に基本攻撃力の130%のダメージを与え、すべての目標に1層の氷霜効果を追加します。凍結効果のある目標は、再び3ターン凍結されます。",
  "SkillBase_desc_2150240": "凍結の目標へのダメージ加算が20%増加し、氷霜効果を持つ目標への会心耐性確率が20%増加します。",
  "SkillBase_desc_2150310": "敵陣営に3ターン持続する解除不可の【雷雨天気】を召喚する",
  "SkillBase_desc_2150320": "免疫行動制限スキル効果；継続ダメージが50%増加し、生命値割合(%)ダメージを免疫；自身の行動前に敵方の全てのキャラに対して一度目標8%の最大生命値のダメージを与える",
  "SkillBase_desc_2150330": "敵全体に4回のダメージを与え、毎回100%攻撃力の魔法ダメージに加えて目標の7%の失われた生命値のダメージを与える。",
  "SkillBase_desc_2150340": "ターン開始時に敵の全てのキャラに以下の効果を付与する：3つのバフを解除し、【感電】、【封印】の中からランダムに1つの効果",
  "SkillBase_desc_2150410": "敵全体に攻撃力150%の魔法ダメージを与え、目標が行動制限状態の場合、ダメージ係数が220%に上昇する。",
  "SkillBase_desc_2150420": "受ける継続ダメージが100%増加し、継続ダメージ系の効果が追加されるたびに、受ける継続ダメージが10%増加します。この効果は90層まで重ねることができます。行動制限スキルの効果を無効化し、生命値割合(%)のダメージ（例：毒、【回旋斬】の追加生命値ダメージなど）を無効化します。",
  "SkillBase_desc_2150430": "敵全体に攻撃力200%の魔法ダメージを与え、40%の確率で3ターン【混乱】を付与する。",
  "SkillBase_desc_2150440": "自身の行動が終了した時、所持している継続ダメージ効果が12層未満であれば、行動制限率を永久に20%向上させる。",
  "SkillBase_desc_2150510": "敵全体に攻撃300%の物理ダメージを与え、自身と敵全体に3ターンの【プレゼント】を付与する。",
  "SkillBase_desc_2150520": "行動制限を免疫し、生命値割合(%)のダメージ（例えば、毒や【回旋斬】の追加生命値ダメージなど）を免疫する。非反撃の直接攻撃を受けると、反撃を行い、敵全体に100%攻撃力の物理ダメージを与え、目標の攻撃力を10%低下させる。この効果は2ターン持続し、3層まで重ねることができる。",
  "SkillBase_desc_2150530": "敵の前中列のキャラに3回攻撃力150%の物理ダメージを与え、毎回自身の最終ダメージ加算を10%増加させ、2ターン持続し、3層まで重ねることができます。",
  "SkillBase_desc_2150540": "毎回の行動で自身の3層の継続ダメージ効果を解除する",
  "SkillBase_desc_2150610": "前中列の敵に攻撃力200%相当の魔法ダメージ、【呪い】、【弱体化】を与える。",
  "SkillBase_desc_2150620": "行動制限スキル効果、生命値割合(%)のダメージ（例えば毒、【回旋斬】の追加生命値ダメージなど）を免疫する；毎ターン終了時、敵全体の継続ダメージ軽減を5%低下させる",
  "SkillBase_desc_2150630": "敵全体に2回ダメージを与え、それぞれ攻撃力150％相当の魔法ダメージを与える。一撃目で相手の【呪い】を爆発させ、二撃目で【溺水】を与える。",
  "SkillBase_desc_2150640": "攻撃を受けた後、70%の確率で目標に1層の【呪い】を施す。",
  "SkillBase_desc_2150710": "敵のキャラ全体にランダムで3名に150%の攻撃力の物理ダメージを与え、敵のキャラ全体に【柔らかい卵の殻】を2ターンの間付与する。",
  "SkillBase_desc_2150720": "行動制限スキル効果、生命値割合(%)のダメージ（例えば毒、【回旋斬】の追加生命値ダメージなど）を免疫する；ダメージを受けるたびに1層の【怒意】を獲得する",
  "SkillBase_desc_2150730": "敵の体全体に200%攻撃力の物理ダメージを与え、50%の確率で目標に【混乱】と【感電】を獲得させ、2ターン持続する。",
  "SkillBase_desc_2150740": "毎ターンの開始時に、1層の【招雷】を獲得する。",
  "SkillBase_desc_2250110": "敵全体に160%の魔法ダメージを与え、受けた目標はそれぞれ70%の確率で4ターンの【灼熱】効果が付与され、毎ターン施術者の攻撃力の15%のダメージを受ける。",
  "SkillBase_desc_2250120": "免疫行動制限スキル効果；戦闘中に会心率が30%上昇し、会心ダメージが20%上昇、通常攻撃は生命値割合(%)が最も低く、灼熱効果がないキャラを優先して攻撃し、20%の確率で4ターン持続する【灼熱】効果を付与し、毎ターン施術者の攻撃力の15%のダメージを与える。",
  "SkillBase_desc_2250130": "敵の生命値割合(%)が最も低いキャラに対して、攻撃300%の魔法ダメージを与え、さらに4ターンの【灼熱】効果を付与し、毎ターン施術者の攻撃力の20%のダメージを与える。",
  "SkillBase_desc_2250140": "攻撃を受けた後、攻撃者に【灼熱】効果を付与し、重ね掛け可能で、1ターン持続します。ターン終了時に各層が施術者の攻撃力の10%のダメージを与えます。",
  "SkillBase_desc_2350110": "敵全体に150%の魔法ダメージを与え、受けた目標はそれぞれ50%の確率で速度が300ポイント低下し、2ターン持続します。このスキルは自身より速度が低いキャラに対してダメージが倍増します。",
  "SkillBase_desc_2350120": "免疫行動制限スキル効果；戦闘中に会心率が30%上昇し、会心ダメージが20%上昇します。通常攻撃は速度が最も速い敵キャラを優先して攻撃し、15%の確率でその速度を90%低下させ、2ターン持続します。",
  "SkillBase_desc_2350130": "敵の生命値割合(%)が最も低いキャラに対して一度攻撃し、300%の魔法ダメージを与える。この目標を撃破した場合、追加でこのスキルをもう一度発動できる。毎ターン最大で4回まで有効。",
  "SkillBase_desc_2350140": "攻撃を受けた後、50%の確率で相手の速度‐10%、効果1ターン。各敵ごとに1回まで発動可能。相手の速度が自分より低い場合は【遅延の光】を与える。",
  "SkillBase_desc_2350210": "自身の会心を40%上昇させ、自身の会心耐性を40%低下させ、敵の2つのキャラに攻撃力300%の物理ダメージを与え、自身に【刺付き】を付与し、3ターン持続する。【刺付き】：非反撃種類の攻撃を受けた時に反撃し、攻撃力100%の物理ダメージを与え、目標の5%の既に失った生命値を追加する。",
  "SkillBase_desc_2350220": "免疫行動制限スキル効果；自身の最大生命値ダメージ（例えば毒）を免疫し、第8ターン開始時に、自身のダメージ軽減を50%減少させ、同時に発動する【甜蜜氛囲】効果を25%に向上させ、自身の攻撃力を50%向上させる。",
  "SkillBase_desc_2350230": "敵方のキャラ1体にその生命値の200%の防御無視ダメージを与え、補助職業以外のキャラを優先的に選択する。",
  "SkillBase_desc_2350240": "ターン開始時、敵に魔法陣【甘美な雰囲気】を発動する。【甘美な雰囲気】：魔法陣の内側にいるキャラはターン終了時に自身の最大生命値の15%のダメージを受ける。",
  "SkillBase_desc_2350310": "敵全体に1回攻撃力200%の魔法ダメージを与え、40%の確率で2ターンの【背叛】を付与する。",
  "SkillBase_desc_2350320": "行動制限スキル効果を免疫し、生命値割合(%)のダメージ（例えば、毒や【回旋斬】の追加生命値ダメージなど）を免疫する；自身のターン開始時、もしデバフが8層以上ある場合、自身の行動制限率を20%上昇させ、3層まで重ねることができる。",
  "SkillBase_desc_2350330": "敵全体に1回攻撃力300%の魔法ダメージを与え、目標の会心率を80%、最終ダメージ加算を40%減少させ、3ターン持続する。",
  "SkillBase_desc_2350340": "攻撃を受けた後、自身の破防耐性を2%、最終ダメージ軽減を1%、最終ダメージ加算を1%向上させることができ、30層まで重ねることができます。",
  "SkillBase_desc_2450110": "敵全体に対して攻撃200%の魔法ダメージを与え、受けた目標はそれぞれ40%の確率で4ターン持続する【防御減少】効果が付与され、最大で3層まで重ねることができます。",
  "SkillBase_desc_2450120": "免疫行動制限スキル効果；戦闘中に会心率が30%上昇し、会心ダメージが20%上昇する。",
  "SkillBase_desc_2450130": "敵の生命値割合(%)が最も低いキャラに対して一度攻撃し、300%の魔法ダメージを与える。この目標を撃破した場合、追加でこのスキルをもう一度発動できる。毎ターン最大で4回まで有効。",
  "SkillBase_desc_2450140": "攻撃を受けた後、攻撃者に1層の【感電】効果を付与し、2ターン持続する。",
  "SkillBase_desc_2450310": "自身の命中を30%上げ、2ターン持続し、その後敵全体を攻撃し、目標に攻撃力200%の物理ダメージを与え、目標に2層の【嗜血】と2層の出血を付与し、自分に2層の【嗜血】を付与する。",
  "SkillBase_desc_2450320": "免疫行動制限スキル効果；自身の会心を20%上昇し、ダメージ加算を10%上昇；攻撃時、目標の防御を20%無視",
  "SkillBase_desc_2450330": "敵の前列のキャラ1体を攻撃し、4回合計攻撃力400%の物理ダメージを与える。目標が出血を持っている場合、一時的に目標の防御を20%低下させる。目標が持つ【嗜血】が5層以上の場合、この攻撃のダメージが100%増加し、目標の防御を30%無視する。目標を撃破した場合、1スキルを1回発動し、今回の1スキルのダメージを30%増加させる。",
  "SkillBase_desc_2450340": "攻撃を受けた後、攻撃者に1層の出血と1層の【嗜血】を付与し、自身に1層の【嗜血】を追加する。",
  "SkillBase_desc_2450410": "敵全体に目標の最大生命値の70%のダメージを与え、このダメージはシールドを無視する。",
  "SkillBase_desc_2450420": "免疫行動制限スキル効果；受ける継続ダメージが40%減少；生命値割合のダメージ（例えば毒、【回旋斬】の追加生命値ダメージなど）を免疫",
  "SkillBase_desc_2450430": "すべての敵キャラを攻撃し、攻撃力250%の物理ダメージを与え、40%の確率で目標を2ターン麻痺させる。その後、このスキルを使用すると、麻痺の確率が75%に上昇する。",
  "SkillBase_desc_2450440": "ターン開始時に自身に10層の【騎士意志】を付与する。この効果は4ターンのクールダウンがある。",
  "SkillBase_desc_2450510": "前列の単体を攻撃し、300%の攻撃力の物理ダメージを与える。",
  "SkillBase_desc_2450520": "各ターンの開始時に、全てのキャラの最終ダメージ加算を5%向上させ、行動前に自身の破防を5%向上させます。行動制限スキルの効果を免疫し、生命値割合(%)のダメージ（例えば、毒や【回旋斬】の追加生命値ダメージなど）を免疫します。",
  "SkillBase_desc_2450530": "敵全体に攻撃力1000%の物理ダメージを1回与え、すべての目標で均等に分配される。",
  "SkillBase_desc_2450540": "生命値が50%以上のキャラに対して、攻撃時にその会心耐性の50%を無視する。",
  "SkillBase_desc_2450610": "敵全体に1回攻撃力300%の物理ダメージを与え、目標がシールド効果を持っている場合、ダメージが60%増加し、そうでない場合、3ターン持続する【龍威】を付与する。",
  "SkillBase_desc_2450620": "行動制限スキル効果、生命値割合(%)のダメージ（例えば毒、【回旋斬】の追加生命値ダメージなど）を免疫する；【傲世龍威】を1回発動するごとに、自身の破防効果を永久に5%向上させる。",
  "SkillBase_desc_2450630": "敵のランダムなキャラに攻撃力100%の物理ダメージを与え、この行動は5回行われます；その間、繰り返し命中したキャラは追加で50%の攻撃力の物理ダメージを受けます。",
  "SkillBase_desc_2450640": "8回の物理ダメージを受けるたびに、今すぐ【傲世龍威】を発動する。",
  "SkillBase_desc_2450670": "最終ダメージ軽減が1%上昇する",
  "SkillBase_desc_2450700": "前列の敵1体に100%の物理ダメージを与える。",
  "SkillBase_desc_2450710": "敵の前中列のキャラに1回攻撃力300%の物理ダメージを与え、目標の防御力を20%低下させ、会心耐性を20%低下させ、効果は2ターン持続する。",
  "SkillBase_desc_2450720": "行動制限スキル効果、生命値割合(%)のダメージ（例えば毒、【回旋斬】の追加生命値ダメージなど）を免疫する；毎ターン終了時、自身の会心率を8%上昇させ、重ね掛け可能",
  "SkillBase_desc_2450730": "敵全体に1回攻撃力200%の物理ダメージを与え、目標の防御力を20%無視し、会心耐性を30%無視する。",
  "SkillBase_desc_2450740": "物理攻撃を受けた後、敵のランダムな2つのキャラの最大生命値を5%減少させる（50%未満にはならない）、毎ターン10回発動可能。",
  "SkillBase_desc_2550110": "敵全体に3回の魔法ダメージを与え、合計で攻撃の150%の魔法ダメージを与えます。各目標はそれぞれ40%の確率で3ターン持続する【毒】効果が付与されます。",
  "SkillBase_desc_2550120": "免疫行動制限スキル効果；戦闘中に行動制限率が20%向上",
  "SkillBase_desc_2550130": "敵全体に攻撃150%の魔法ダメージを与え、受けた目標はそれぞれ30%の確率で蜘蛛の巣【束縛】状態になり、2ターン持続する。",
  "SkillBase_desc_2550140": "ターン開始時、自身の異常状態の数が5未満の場合、行動制限率が20%上昇する",
  "SkillBase_desc_2550210": "敵全体に180%の魔法ダメージを与え、受けた目標はそれぞれ60%の確率で2ターンの【呪い】効果が付与され、毎ターン施術者の攻撃力の15%のダメージを受ける。",
  "SkillBase_desc_2550220": "免疫行動制限スキル効果；戦闘中に会心率が30%上昇し、会心ダメージが20%上昇、通常攻撃は生命値割合(%)が最も高く、呪い効果がないキャラを優先して攻撃し、15%の確率で2ターン持続する【呪い】効果を付与し、毎ターン施術者の攻撃力の15%のダメージを与える。",
  "SkillBase_desc_2550230": "敵の生命値割合(%)が最も低いキャラに対して、攻撃300%の魔法ダメージを与え、2ターンの間【呪い】効果を付与します。各ターンに施術者の攻撃力の15%のダメージを与え、目標を撃破した場合、場の呪い効果を爆発させます。",
  "SkillBase_desc_2550240": "攻撃を受けた後、25%の確率で攻撃者に【呪い】効果を付与し、2ターン持続し、毎ターン施術者の攻撃力の15%のダメージを与える。",
  "SkillBase_desc_2550310": "敵全体の会心耐性を30%下げ、自身の会心確率を40%と会心ダメージを60%上げ、【反撃】を獲得し、以上の効果はすべて3ターン持続する。",
  "SkillBase_desc_2550320": "免疫行動制限スキル効果；ダメージ軽減を50%向上し、受ける継続ダメージが50%増加；生命値割合(%)のダメージを免疫（例えば毒、【回旋斬】の追加生命値ダメージなど）",
  "SkillBase_desc_2550330": "前方の一列のキャラに攻撃力710%の防御無視の物理ダメージを与え、そのダメージはすべてのキャラで共有される。",
  "SkillBase_desc_2550340": "各目標に対して3回の物理ダメージを与え、3回目の物理ダメージは攻撃力の300%のダメージを追加で与える。",
  "SkillBase_desc_2550410": "敵全体に2ターン持続する【ハロウィン汲魂】を付与する",
  "SkillBase_desc_2550420": "魔法ダメージ軽減が60%低下し、物理ダメージ軽減が60%上昇します。行動制限スキルの効果を免疫し、生命値割合(%)のダメージ（例えば毒や【回旋斬】の追加生命値ダメージなど）を免疫します。",
  "SkillBase_desc_2550430": "敵全体に攻撃力1000%の魔法ダメージを1回与え、すべての目標に均等に分配され、このスキルは20%の防御破壊を伴う。",
  "SkillBase_desc_2550440": "ターン終了時、自身の既に上昇した攻撃力の層数に基づいてダメージを与え、5層ごとに敵全体に1回目標の5%の最大生命値のダメージを与え、1ターンで最大12回与えることができる。",
  "SkillBase_desc_2550510": "敵全体に120%の物理ダメージを与え、このスキルは20%の破防を付与し、目標の破防を20%減少させ、2ターン持続する。",
  "SkillBase_desc_2550520": "行動制限スキル効果を免疫し、生命値割合(%)のダメージ（例えば、毒、【回旋斬】の追加生命値ダメージなど）を免疫する；敵方の被回復加算を30%減少させる",
  "SkillBase_desc_2550530": "敵全体に2層の【毒】を付与し、その後攻撃力100%の物理ダメージを与える。目標が1層の【毒】を持つごとに、追加で最大生命値の8%のダメージを与える（自身の攻撃力の150%を超えない）、上限8層。",
  "SkillBase_desc_2550540": "ターン開始時、敵全体に1層の【毒】を付与する；攻撃を受けた時、80%の確率で攻撃者に1層の【毒】を追加する",
  "SkillBase_desc_2550610": "敵全体に1回攻撃力200%の魔法ダメージを与え、3ターン持続する【悲嘆】を付与する。",
  "SkillBase_desc_2550620": "行動制限スキル効果を免疫し、生命値割合(%)のダメージ（例えば、毒、【回旋斬】の追加生命値ダメージなど）を免疫する；敵方キャラの生命値が10%減少するごとに、最終ダメージ加算が4%減少し、最終ダメージ軽減が4%減少する。",
  "SkillBase_desc_2550630": "敵の前中列のキャラに1回攻撃力300%の魔法ダメージを与え、【悲嘆】を2ターンの間解除不可にする。",
  "SkillBase_desc_2550640": "毎累計で12回の追撃ダメージを受けるたびに、自身の破防が5%上昇し、1回の悲嘆剣撃を放つ。",
  "SkillBase_desc_2550810": "前中列の敵に攻撃力200%相当の物理ダメージと防御減少を与える、効果2ターン。重複不可。",
  "SkillBase_desc_2550820": "行動制限スキル効果、生命値割合(%)のダメージ（例えば毒、【回旋斬】の追加生命値ダメージなど）を免疫する；毎ターン終了時、自身の最終ダメージ加算を5%増加し、10層まで重ねることができる。",
  "SkillBase_desc_2550830": "敵全体に2回ダメージを与え、それぞれ攻撃力150％相当の物理ダメージを与える。各攻撃は80%の確率で出血を与える、効果2ターン。",
  "SkillBase_desc_2550840": "攻撃を受けた後、自身の防御破壊耐性+2％、最終ダメージ軽減+1％、最終ダメージ加算+1％、毎ターン10回まで発動可能。",
  "SkillBase_desc_2550910": "前中列の敵に攻撃力150%相当の物理ダメージ、50%の剛属性ダメージ、【妖気】を与える。",
  "SkillBase_desc_2550920": "免疫行動制限スキル効果、生命値割合(%)のダメージ（例えば毒、【回旋斬】の追加生命値ダメージなど）免疫剛属性ダメージ；毎ターン終了時、剛属性ダメージ加算が10%増加し、10層まで重ねることができます。",
  "SkillBase_desc_2550930": "敵の全体に4回のダメージを与え、毎回攻撃力の50%の物理ダメージを与えます。各攻撃は目標自身の攻撃力の10%の剛属性ダメージを追加し、各攻撃には50%の確率で1層の【妖気】を付与します。",
  "SkillBase_desc_2550940": "攻撃時に80%の確率で目標に1層の【妖気】を付与し、被撃時には攻撃者に1層の【妖気】を付与する。\n敵方の任意のキャラの【妖気】が10層に達した時、羅刹はそのキャラに100%攻撃力の剛属性ダメージを与え、羅刹の攻撃力の10%*【妖気】層数の生命値を減少させ、その後すべての【妖気】層数を除去する。そして隣接するキャラに50%攻撃力の剛属性ダメージを与える。",
  "SkillBase_desc_2551000": "敵のキャラ全体にランダムで1名に対して、合計攻撃力100%の物理ダメージを与える。",
  "SkillBase_desc_2551010": "敵方人数が多い1列に攻撃150%の物理ダメージを与え、目標の防御破壊耐性を30%無視し、会心耐性を30%無視し、2ターン持続する【価値ある魂】効果を1層付与する。",
  "SkillBase_desc_2551020": "行動制限スキル効果を免疫し、生命値割合(%)のダメージ（例えば毒、【回旋斬】の追加生命値ダメージなど）を免疫する；被撃時に75%の確率で攻撃者に1層の劣血を付与する。",
  "SkillBase_desc_2551030": "敵方全体に攻撃力200%の物理ダメージを与える。目標の30%防御破壊耐性と30%会心耐性を無視し、攻撃するたびに【価値ある魂】の【発動者の攻撃力20%のダメージを受ける】効果が1回発動する。また、目標の【価値ある魂】を2ターン延長する。",
  "SkillBase_desc_2551040": "ターン終了時に自身の全てのデバフを解除し、敵方のランダムな1人に転送し、目標に攻撃力100%の物理ダメージを与え、目標の全てのバフを解除する。",
  "SkillBase_desc_2551110": "敵のランダムな3名のキャラに攻撃力200%の物理攻撃を与え、さらに1層の【鬼火】効果を付与する。",
  "SkillBase_desc_2551120": "免疫行動制限スキル効果、生命値割合(%)のダメージ（例えば毒、【回旋斬】の追加生命値ダメージなど）を免疫する。攻撃時に50%の確率で目標に1層の【鬼火】を付与する。被撃時に75%の確率で攻撃者に1層の【鬼火】を付与する。",
  "SkillBase_desc_2551130": "攻撃を受けると自身に1層の【怒り】を与え、【怒り】が5層に達すると、すぐに1回【鬼霊打撃】を発動します。そして自身の5層の【怒り】を取り除きます。毎ターンこの方法で最大4回【鬼霊打撃】を発動できます。",
  "SkillBase_desc_2551140": "毎ターン開始時に敵のバフを持つキャラが最も多い1名に同等の層数の【鬼火】を追加する。\nターン終了時に敵の【鬼火】を持つキャラが最も多い1名の【鬼火】効果を1回発動する。",
  "SkillBase_desc_2901001": "免疫魔法ダメージ",
  "SkillBase_desc_2901002": "物理ダメージを免疫する",
  "SkillBase_desc_2901003": "通常攻撃のダメージを免疫する効果",
  "SkillBase_desc_2901004": "天使のダメージ効果を免疫する",
  "SkillBase_desc_2901005": "使い魔のダメージを免疫する効果",
  "SkillBase_desc_2901006": "免疫超越ダメージ効果",
  "SkillBase_desc_2901007": "固定ダメージを免疫する",
  "SkillBase_desc_2902001": "免疫魔元素攻撃ダメージ",
  "SkillBase_desc_2902002": "免疫体元素攻撃ダメージ",
  "SkillBase_desc_2902003": "免疫技元素攻撃ダメージ",
  "SkillBase_desc_2902004": "免疫柔元素攻撃ダメージ",
  "SkillBase_desc_2902005": "免疫剛元素攻撃ダメージ",
  "SkillBase_desc_2902006": "免疫彩元素攻撃ダメージ",
  "SkillBase_desc_2902007": "元素攻撃のダメージのみが有効で、ボスの元素ダメージ耐性が500%低下します。",
  "SkillBase_desc_2902008": "全ての元素ダメージを免疫する",
  "SkillBase_desc_2903001": "攻撃時に防御力を無視する",
  "SkillBase_desc_2903002": "受ける最終ダメージ軽減50%",
  "SkillBase_desc_2903003": "与える最終ダメージ加算50%",
  "SkillBase_desc_2903004": "自身免疫会心ダメージ",
  "SkillBase_desc_2903005": "自身の攻撃は必ず会心になる",
  "SkillBase_desc_3016110": "第 2 ターン開始時、敵全体に攻撃力 100% の魔法ダメージを与え、10% の確率で【弱体化】効果を付与する",
  "SkillBase_desc_3016111": "第 2 ターン開始時、敵全体に攻撃力 120% の魔法ダメージを与え、10% の確率で【弱体化】効果を付与する",
  "SkillBase_desc_3016112": "第 2 ターン開始時、敵全体に攻撃力 140% の魔法ダメージを与え、10% の確率で【弱体化】効果を付与する",
  "SkillBase_desc_3016120": "第 3ターン開始時、味方全体の生命値を天使攻撃力の60%回復し、15%の確率で【神力】効果を付与する。",
  "SkillBase_desc_3016121": "第 3ターン開始時、味方全体の生命値を天使攻撃力の70%回復し、16%の確率で【神力】効果を付与する。",
  "SkillBase_desc_3016122": "第 3ターン開始時、味方全体の生命値を天使攻撃力の80%回復し、17%の確率で【神力】効果を付与する。",
  "SkillBase_desc_3016130": "天使は自身に光芒の力を付与し、生命値を追加で10%向上させる。",
  "SkillBase_desc_3016131": "天使は自身に光芒の力を付与し、生命値を追加で15%向上させる。",
  "SkillBase_desc_3016132": "天使は自身に光芒の力を付与し、生命値を追加で20%向上させる。",
  "SkillBase_desc_3016140": "天使は自身に光の恩恵を付与し、攻撃力を追加で20%向上させる",
  "SkillBase_desc_3016141": "天使は自身に光の恩恵を付与し、攻撃力を追加で30%向上させる",
  "SkillBase_desc_3016142": "天使は自身に光の恩恵を付与し、攻撃力を追加で40%向上させる",
  "SkillBase_desc_3016210": "第3ターン開始時に発動し、敵全体に攻撃力120%の物理ダメージを与える。目標に任意のシールド効果がある場合、ダメージが10%増加する。",
  "SkillBase_desc_3016211": "第3ターン開始時に発動し、敵全体に攻撃力140%の物理ダメージを与える。目標に任意のシールド効果がある場合、ダメージが20%増加する。",
  "SkillBase_desc_3016212": "第3ターン開始時に発動し、敵全体に攻撃力160%の物理ダメージを与える。目標に任意のシールド効果がある場合、ダメージが30%増加する。",
  "SkillBase_desc_3016220": "2ターン目開始時に発動、味方全体に攻撃力200%相当のシールドを与える、効果3ターン。味方の生命値が30%以下になると、被ダメージ時にシールド値が優先的に減少する。",
  "SkillBase_desc_3016221": "2ターン目開始時に発動、味方全体に攻撃力250%相当のシールドを与える、効果3ターン。味方の生命値が30%以下になると、被ダメージ時にシールド値が優先的に減少する。",
  "SkillBase_desc_3016222": "2ターン目開始時に発動、味方全体に攻撃力300%相当のシールドを与える、効果3ターン。味方の生命値が30%以下になると、被ダメージ時にシールド値が優先的に減少する。",
  "SkillBase_desc_3016230": "天使は自身に英勇加護を付与し、生命値を追加で10%向上させる。",
  "SkillBase_desc_3016231": "天使は自身に英勇加護を付与し、生命値を追加で10%向上させる。",
  "SkillBase_desc_3016232": "天使は自身に英勇加護を付与し、生命値を追加で10%向上させる。",
  "SkillBase_desc_3016240": "天使は自身に鏖戦不屈を付与し、攻撃力を20%追加で向上させる。",
  "SkillBase_desc_3016241": "天使は自身に鏖戦不屈を付与し、攻撃力を追加で20%上昇させ、会心率を5%上昇させる。",
  "SkillBase_desc_3016242": "天使は自身に鏖戦不屈を付与し、攻撃力を追加で20%上昇させ、会心率を5%上昇させる。",
  "SkillBase_desc_3016310": "第一ターン開始時に発動し、敵全体に攻撃力120%の物理ダメージを与え、20%の確率で目標に【天使怒焰】を付与し、2ターン持続する；発動後、3ターンのクールダウン時間がある",
  "SkillBase_desc_3016311": "第一ターン開始時に発動し、敵全体に攻撃力140%の物理ダメージを与え、30%の確率で目標に【天使怒焰】を付与し、2ターン持続する；発動後、3ターンのクールダウン時間がある",
  "SkillBase_desc_3016312": "第一ターン開始時に発動し、敵全体に攻撃力160%の物理ダメージを与え、40%の確率で目標に【天使怒焰】を付与し、2ターン持続する；発動後、3ターンのクールダウン時間がある",
  "SkillBase_desc_3016320": "第3ターン開始時に発動し、味方全体の天使攻撃力の60%の生命値を回復し、20%の確率で目標に持続1ターンの【怒火愤懑】を付与します。発動後、3ターンのクールダウン時間があります。",
  "SkillBase_desc_3016321": "第3ターン開始時に発動し、味方全体の天使攻撃力の80%の生命値を回復し、30%の確率で目標に持続1ターンの【怒火愤懑】を付与します。発動後、3ターンのクールダウン時間があります。",
  "SkillBase_desc_3016322": "第3ターン開始時に発動し、味方全体の天使攻撃力の100%の生命値を回復し、40%の確率で目標に持続1ターンの【怒火愤懑】を付与します。発動後、3ターンのクールダウン時間があります。",
  "SkillBase_desc_3016330": "生命値+10%。",
  "SkillBase_desc_3016331": "生命値+15%。",
  "SkillBase_desc_3016332": "生命値+20%。",
  "SkillBase_desc_3016340": "攻撃力+20%、会心率+5%。",
  "SkillBase_desc_3016341": "攻撃力+30%、会心率+10%。",
  "SkillBase_desc_3016342": "攻撃力+40%、会心率+15%。",
  "SkillBase_desc_3016410": "第1ターン開始時に発動し、敵全体に攻撃力130%の魔法ダメージを与え、40%の確率で目標に持続2ターンの【封印】を付与する；発動後、3ターンのクールダウン時間がある",
  "SkillBase_desc_3016411": "第1ターン開始時に発動し、敵全体に攻撃力145%の魔法ダメージを与え、50%の確率で目標に持続2ターンの【封印】を付与する；発動後、3ターンのクールダウン時間がある",
  "SkillBase_desc_3016412": "第1ターン開始時に発動し、敵全体に攻撃力160%の魔法ダメージを与え、60%の確率で目標に持続2ターンの【封印】を付与する；発動後、3ターンのクールダウン時間がある",
  "SkillBase_desc_3016420": "第2ターン開始時に発動し、味方全体の攻撃力の80%を回復する生命値",
  "SkillBase_desc_3016421": "第2ターン開始時に発動し、味方全体の攻撃力の100%を回復する生命値",
  "SkillBase_desc_3016422": "第2ターン開始時に発動し、味方全体の攻撃力の120%を回復する生命値",
  "SkillBase_desc_3016430": "天使の生命値が追加で15%増加する",
  "SkillBase_desc_3016431": "天使の生命値が追加で25%増加する",
  "SkillBase_desc_3016432": "天使の生命値が追加で35%増加する",
  "SkillBase_desc_3016440": "天使の攻撃力が追加で25%増加する",
  "SkillBase_desc_3016441": "天使の攻撃力が追加で40%増加する",
  "SkillBase_desc_3016442": "天使の攻撃力が追加で50%増加する",
  "SkillBase_desc_3016510": "第1ターン開始時に敵全体に攻撃力130%の魔法ダメージを与え、80%の確率で目標に3ターン持続する【悲嘆】を付与する。発動後、3ターンのクールダウン時間がある。",
  "SkillBase_desc_3016511": "第1ターン開始時に敵全体に攻撃力145%の魔法ダメージを与え、80%の確率で目標に3ターン持続する【悲嘆】を付与する。発動後、4ターンのクールダウン時間がある。",
  "SkillBase_desc_3016512": "第1ターン開始時に敵全体に攻撃力160%の魔法ダメージを与え、80%の確率で目標に3ターン持続する【悲嘆】を付与する。発動後、5ターンのクールダウン時間がある。",
  "SkillBase_desc_3016520": "第2ターン開始時に発動し、敵に1回攻撃力140%の魔法ダメージを与え、2ターン持続する【離別】を付与する；発動後、3ターンのクールダウン時間がある",
  "SkillBase_desc_3016521": "第2ターン開始時に発動し、敵に1回攻撃力160%の魔法ダメージを与え、2ターン持続する【離別】を付与する；発動後、3ターンのクールダウン時間がある",
  "SkillBase_desc_3016522": "第2ターン開始時に発動し、敵に1回攻撃力180%の魔法ダメージを与え、2ターン持続する【離別】を付与する；発動後、3ターンのクールダウン時間がある",
  "SkillBase_desc_3016530": "天使の生命値が追加で15%増加する",
  "SkillBase_desc_3016531": "天使の生命値が追加で25%増加する",
  "SkillBase_desc_3016532": "天使の生命値が追加で35%増加する",
  "SkillBase_desc_3016540": "天使の攻撃力が追加で25%増加する",
  "SkillBase_desc_3016541": "天使の攻撃力が追加で40%増加する",
  "SkillBase_desc_3016542": "天使の攻撃力が追加で50%増加する",
  "SkillBase_desc_3016610": "第一ターン開始時に発動し、敵全体に攻撃力130%の魔法ダメージを与える",
  "SkillBase_desc_3016611": "第一ターン開始時に発動し、敵全体に攻撃力145%の魔法ダメージを与える",
  "SkillBase_desc_3016612": "第一ターン開始時に発動し、敵全体に攻撃力160%の魔法ダメージを与える",
  "SkillBase_desc_3016620": "第3ターン開始時に発動し、味方全体の生命値を天使の攻撃力の60%回復する",
  "SkillBase_desc_3016621": "第3ターン開始時に発動し、味方全体の生命値を天使の攻撃力の80%回復する",
  "SkillBase_desc_3016622": "第3ターン開始時に発動し、味方全体の生命値を天使の攻撃力の100%回復する",
  "SkillBase_desc_3016630": "天使の生命値が追加で15%増加する",
  "SkillBase_desc_3016631": "天使の生命値が追加で25%増加する",
  "SkillBase_desc_3016632": "天使の生命値が追加で35%増加する",
  "SkillBase_desc_3016640": "天使の攻撃力が追加で25%増加する",
  "SkillBase_desc_3016641": "天使の攻撃力が追加で40%増加する",
  "SkillBase_desc_3016642": "天使の攻撃力が追加で50%増加する",
  "SkillBase_desc_306010101": "失った生命値が累計で最大生命値の120%を超えた時、時間が一時停止し、ランダムな敵2体に行動不能を与える、効果1ターン。",
  "SkillBase_desc_306010102": "失った生命値が累計で最大生命値の110%を超えた時、時間が一時停止し、ランダムな敵2体に行動不能を与える、効果1ターン。",
  "SkillBase_desc_306010103": "失った生命値が累計で最大生命値の100%を超えた時、時間が一時停止し、ランダムな敵2体に行動不能を与える、効果1ターン。",
  "SkillBase_desc_306010104": "失った生命値が累計で最大生命値の90%を超えた時、時間が一時停止し、ランダムな敵2体に行動不能を与える、効果1ターン。",
  "SkillBase_desc_306010105": "失った生命値が累計で最大生命値の80%を超えた時、時間が一時停止し、ランダムな敵2体に行動不能を与える、効果1ターン。",
  "SkillBase_desc_306010201": "魔法陣にいる仲間が生命値を失った時、10%の確率でダメージを受ける前に巻き戻される。",
  "SkillBase_desc_306010202": "魔法陣にいる仲間が生命値を失った時、15%の確率でダメージを受ける前に巻き戻される。",
  "SkillBase_desc_306010203": "魔法陣にいる仲間が生命値を失った時、20%の確率でダメージを受ける前に巻き戻される。",
  "SkillBase_desc_306010204": "魔法陣にいる仲間が生命値を失った時、25%の確率でダメージを受ける前に巻き戻される。",
  "SkillBase_desc_306010205": "魔法陣にいる仲間が生命値を失った時、30%の確率でダメージを受ける前に巻き戻される。",
  "SkillBase_desc_306010501": "毎ターン開始時、自身の失った生命値の16%を回復する。",
  "SkillBase_desc_306010502": "毎ターン開始時、自身の失った生命値の20%を回復する。",
  "SkillBase_desc_306010503": "毎ターン開始時、自身の失った生命値の24%を回復する。",
  "SkillBase_desc_306010504": "毎ターン開始時、自身の失った生命値の28%を回復する。",
  "SkillBase_desc_306010505": "毎ターン開始時、自身の失った生命値の32%を回復する。",
  "SkillBase_desc_306010506": "毎ターン開始時、自身の失った生命値の36%を回復する。",
  "SkillBase_desc_3061101": "1ターン目開始時に発動し、最も攻撃力が高い敵に対して【決闘】を行う。決闘相手を倒すと再度発動する。\n決闘状態の味方が戦闘不能になると、味方全体にそれぞれの生命値20％分のシールドを付与する、戦闘終了まで継続。\n決闘相手を倒した場合、味方全体の攻撃力+15％、戦闘終了まで継続、重複可能。",
  "SkillBase_desc_3061102": "1ターン目開始時に発動し、最も攻撃力が高い敵に対して【決闘】を行う。決闘相手を倒すと再度発動する。\n決闘状態の味方が戦闘不能になると、味方全体にそれぞれの生命値20％分のシールドを付与する、戦闘終了まで継続。\n決闘相手を倒した場合、味方全体の攻撃力+15％、戦闘終了まで継続、重複可能。",
  "SkillBase_desc_3061103": "1ターン目開始時に発動し、最も攻撃力が高い敵に対して【決闘】を行う。決闘相手を倒すと再度発動する。\n決闘状態の味方が戦闘不能になると、味方全体にそれぞれの生命値20％分のシールドを付与する、戦闘終了まで継続。\n決闘相手を倒した場合、味方全体の攻撃力+15％、戦闘終了まで継続、重複可能。",
  "SkillBase_desc_3061104": "1ターン目開始時に発動し、最も攻撃力が高い敵に対して【決闘】を行う。決闘相手を倒すと再度発動する。\n決闘状態の味方が戦闘不能になると、味方全体にそれぞれの生命値20％分のシールドを付与する、戦闘終了まで継続。\n決闘相手を倒した場合、味方全体の攻撃力+15％、戦闘終了まで継続、重複可能。",
  "SkillBase_desc_3061105": "1ターン目開始時に発動し、最も攻撃力が高い敵に対して【決闘】を行う。決闘相手を倒すと再度発動する。\n決闘状態の味方が戦闘不能になると、味方全体にそれぞれの生命値20％分のシールドを付与する、戦闘終了まで継続。\n決闘相手を倒した場合、味方全体の攻撃力+15％、戦闘終了まで継続、重複可能。",
  "SkillBase_desc_3061121": "敵を1体倒すごとに、敵全体にそれぞれ80%の確率で【臆病】を付与する、効果2ターン。",
  "SkillBase_desc_3061122": "敵を1体倒すごとに、敵全体にそれぞれ85%の確率で【臆病】を付与する、効果2ターン。",
  "SkillBase_desc_3061123": "敵を1体倒すごとに、敵全体にそれぞれ90%の確率で【臆病】を付与する、効果2ターン。",
  "SkillBase_desc_3061124": "敵を1体倒すごとに、敵全体にそれぞれ95%の確率で【臆病】を付与する、効果2ターン。",
  "SkillBase_desc_3061125": "敵を1体倒すごとに、敵全体に【臆病】を付与する、効果2ターン。",
  "SkillBase_desc_3061150": "戦闘中、装備者の連撃率+5%、会心率+5%。",
  "SkillBase_desc_3061151": "戦闘中、装備者の連撃率+10%、会心率+10%。",
  "SkillBase_desc_3061152": "戦闘中、装備者の連撃率+15%、会心率+15%。",
  "SkillBase_desc_3061153": "戦闘中、装備者の連撃率+15%、会心率+20%。",
  "SkillBase_desc_3061154": "戦闘中、装備者の連撃率+20%、会心率+25%。",
  "SkillBase_desc_3061155": "戦闘中、装備者の連撃率+20%、会心率+30%。",
  "SkillBase_desc_3100100": "全体英雄のダメージ軽減が4%上昇",
  "SkillBase_desc_3100101": "全体英雄のダメージ軽減が8%上昇",
  "SkillBase_desc_3100102": "全体英雄のダメージ軽減が12%上昇",
  "SkillBase_desc_3100103": "全体英雄のダメージ軽減が16%上昇",
  "SkillBase_desc_3100110": "英雄は生命値が15%減少するごとに、最終的なダメージ増加と最終的なダメージ軽減が2%向上します。",
  "SkillBase_desc_3100111": "英雄は生命値が15%減少するごとに、最終的なダメージ増加と最終的なダメージ軽減が3%向上します。",
  "SkillBase_desc_3100112": "英雄は生命値が15%減少するごとに、最終的なダメージ増加と最終的なダメージ軽減が4%向上します。",
  "SkillBase_desc_3100113": "英雄は生命値が15%減少するごとに、最終的なダメージ増加と最終的なダメージ軽減が5%向上します。",
  "SkillBase_desc_3100200": "全体英雄のダメージ加算が4%上昇",
  "SkillBase_desc_3100201": "全体英雄のダメージ加算が8%上昇",
  "SkillBase_desc_3100202": "全体英雄のダメージ加算が12%上昇",
  "SkillBase_desc_3100203": "全体英雄のダメージ加算が16%上昇",
  "SkillBase_desc_3100210": "敵が1人の英雄を倒すたびに、味方の英雄は最終的なダメージ増加と最終的なダメージ軽減が4%向上します。",
  "SkillBase_desc_3100211": "敵が1人の英雄を倒すたびに、味方の英雄は最終的なダメージ増加と最終的なダメージ軽減が6%向上します。",
  "SkillBase_desc_3100212": "敵が1人の英雄を倒すたびに、味方の英雄は最終的なダメージ増加と最終的なダメージ軽減が8%向上します。",
  "SkillBase_desc_3100213": "敵が1人の英雄を倒すたびに、味方の英雄は最終的なダメージ増加と最終的なダメージ軽減が10%向上します。",
  "SkillBase_desc_3100300": "仲間全体の攻撃と生命値+3%",
  "SkillBase_desc_3100301": "仲間全体の攻撃と生命値+6%",
  "SkillBase_desc_3100302": "仲間全体の攻撃と生命値+9%",
  "SkillBase_desc_3100303": "仲間全体の攻撃と生命値+12%",
  "SkillBase_desc_3100310": "英雄の生命値が初めて50%未満になると、2個の異常状態を解除し、最終的なダメージ増加と最終的なダメージ軽減を8%向上させ、2ターン持続する。",
  "SkillBase_desc_3100311": "英雄の生命値が初めて50%未満になると、2個の異常状態を解除し、最終的なダメージ増加と最終的なダメージ軽減を12%向上させ、2ターン持続する。",
  "SkillBase_desc_3100312": "英雄の生命値が初めて50%未満になると、2個の異常状態を解除し、最終的なダメージ増加と最終的なダメージ軽減を16%向上させ、2ターン持続する。",
  "SkillBase_desc_3100313": "英雄の生命値が初めて50%未満になると、2個の異常状態を解除し、最終的なダメージ増加と最終的なダメージ軽減を20%向上させ、2ターン持続する。",
  "SkillBase_desc_3100400": "仲間全体の攻撃と生命値+3%",
  "SkillBase_desc_3100401": "仲間全体の攻撃と生命値+6%",
  "SkillBase_desc_3100402": "仲間全体の攻撃と生命値+9%",
  "SkillBase_desc_3100403": "味方全体の攻撃と生命値+12%",
  "SkillBase_desc_3100410": "戦闘開始時、味方全体英雄の最終増加ダメージと最終減少ダメージが10%上昇し、第2ターンで効果が6%に減衰し、第3ターンで2%に減衰します。",
  "SkillBase_desc_3100411": "戦闘開始時、味方全体英雄の最終増加ダメージと最終減少ダメージが15%上昇し、第2ターンで効果が9%に減衰し、第3ターンで3%に減衰します。",
  "SkillBase_desc_3100412": "戦闘開始時、味方全体英雄の最終増加ダメージと最終減少ダメージが20%上昇し、第2ターンで効果が12%に減衰し、第3ターンで4%に減衰します。",
  "SkillBase_desc_3100413": "戦闘開始時、味方全体英雄の最終増加ダメージと最終減少ダメージが25%上昇し、第2ターンで効果が15%に減衰し、第3ターンで5%に減衰します。",
  "SkillBase_desc_340101": "装備者の回復効果+6%、被回復効果+12%。",
  "SkillBase_desc_340102": "装備者の回復効果+7%、被回復効果+14%。",
  "SkillBase_desc_340103": "装備者の回復効果+8%、被回復効果+16%。",
  "SkillBase_desc_340104": "装備者の回復効果+9%、被回復効果+18%。",
  "SkillBase_desc_340105": "装備者の回復効果+10%、被回復効果+20%。",
  "SkillBase_desc_340111": "毎ターン終了時、装備者の生命値を攻撃力20%相当回復する。",
  "SkillBase_desc_340112": "毎ターン終了時、装備者の生命値を攻撃力25%相当回復する。",
  "SkillBase_desc_340113": "毎ターン終了時、装備者の生命値を攻撃力30%相当回復する。",
  "SkillBase_desc_340114": "毎ターン終了時、装備者の生命値を攻撃力35%相当回復する。",
  "SkillBase_desc_340115": "毎ターン終了時、装備者の生命値を攻撃力40%相当回復する。",
  "SkillBase_desc_340116": "毎ターン終了時、装備者の生命値を攻撃力45%相当回復する。",
  "SkillBase_desc_340201": "3ターン目までの装備者のダメージ軽減+8%。",
  "SkillBase_desc_340202": "3ターン目までの装備者のダメージ軽減+10%。",
  "SkillBase_desc_340203": "3ターン目までの装備者のダメージ軽減+12%。",
  "SkillBase_desc_340204": "3ターン目までの装備者のダメージ軽減+14%。",
  "SkillBase_desc_340205": "3ターン目までの装備者のダメージ軽減+16%。",
  "SkillBase_desc_340211": "味方1体が戦闘不能になるごとに、装備者のダメージ軽減+5%。",
  "SkillBase_desc_340212": "味方1体が戦闘不能になるごとに、装備者のダメージ軽減+6%。",
  "SkillBase_desc_340213": "味方1体が戦闘不能になるごとに、装備者のダメージ軽減+7%。",
  "SkillBase_desc_340214": "味方1体が戦闘不能になるごとに、装備者のダメージ軽減+8%。",
  "SkillBase_desc_340215": "味方1体が戦闘不能になるごとに、装備者のダメージ軽減+9%。",
  "SkillBase_desc_340216": "味方1体が戦闘不能になるごとに、装備者のダメージ軽減+10%。",
  "SkillBase_desc_340301": "3ターン目までの装備者のダメージ加算+8%。",
  "SkillBase_desc_340302": "3ターン目までの装備者のダメージ加算+10%。",
  "SkillBase_desc_340303": "3ターン目までの装備者のダメージ加算+12%。",
  "SkillBase_desc_340304": "3ターン目までの装備者のダメージ加算+14%。",
  "SkillBase_desc_340305": "3ターン目までの装備者のダメージ加算+16%。",
  "SkillBase_desc_340311": "装備者の1ターン目の会心ダメージ+10%。",
  "SkillBase_desc_340312": "装備者の1ターン目の会心ダメージ+12%。",
  "SkillBase_desc_340313": "装備者の1ターン目の会心ダメージ+14%。",
  "SkillBase_desc_340314": "装備者の1ターン目の会心ダメージ+16%。",
  "SkillBase_desc_340315": "装備者の1ターン目の会心ダメージ+18%。",
  "SkillBase_desc_340316": "装備者の1ターン目の会心ダメージ+20%。",
  "SkillBase_desc_340401": "装備者の回避率+8%。",
  "SkillBase_desc_340402": "装備者の回避率+10%。",
  "SkillBase_desc_340403": "装備者の回避率+12%。",
  "SkillBase_desc_340404": "装備者の回避率+14%。",
  "SkillBase_desc_340405": "装備者の回避率+16%。",
  "SkillBase_desc_340411": "味方が戦闘不能になるごとに装備者のダメージ+5%。",
  "SkillBase_desc_340412": "味方が戦闘不能になるごとに装備者のダメージ+6%。",
  "SkillBase_desc_340413": "味方が戦闘不能になるごとに装備者のダメージ+7%。",
  "SkillBase_desc_340414": "味方が戦闘不能になるごとに装備者のダメージ+8%。",
  "SkillBase_desc_340415": "味方が戦闘不能になるごとに装備者のダメージ+9%。",
  "SkillBase_desc_340416": "味方が戦闘不能になるごとに装備者のダメージ+10%。",
  "SkillBase_desc_350101": "毎ターン開始時、装備者のダメージ加算+6%、5ターンごとにリセットされる。",
  "SkillBase_desc_350102": "毎ターン開始時、装備者のダメージ加算+7%、5ターンごとにリセットされる。",
  "SkillBase_desc_350103": "毎ターン開始時、装備者のダメージ加算+8%、5ターンごとにリセットされる。",
  "SkillBase_desc_350104": "毎ターン開始時、装備者のダメージ加算+9%、5ターンごとにリセットされる。",
  "SkillBase_desc_350105": "毎ターン開始時、装備者のダメージ加算+10%、5ターンごとにリセットされる。",
  "SkillBase_desc_350131": "装備者の会心率+3%。",
  "SkillBase_desc_350132": "装備者の会心率+6%。",
  "SkillBase_desc_350133": "装備者の会心率+9%。",
  "SkillBase_desc_350134": "装備者の会心率+12%。",
  "SkillBase_desc_350135": "装備者の会心率+15%。",
  "SkillBase_desc_350136": "装備者の会心率+18%。",
  "SkillBase_desc_350201": "毎ターン開始時、装備者のダメージ軽減+6%、5ターンごとにリセットされる。",
  "SkillBase_desc_350202": "毎ターン開始時、装備者のダメージ軽減+7%、5ターンごとにリセットされる。",
  "SkillBase_desc_350203": "毎ターン開始時、装備者のダメージ軽減+8%、5ターンごとにリセットされる。",
  "SkillBase_desc_350204": "毎ターン開始時、装備者のダメージ軽減+9%、5ターンごとにリセットされる。",
  "SkillBase_desc_350205": "毎ターン開始時、装備者のダメージ軽減+10%、5ターンごとにリセットされる。",
  "SkillBase_desc_350231": "装備者の会心耐性+3%。",
  "SkillBase_desc_350232": "装備者の会心耐性+6%。",
  "SkillBase_desc_350233": "装備者の会心耐性+9%。",
  "SkillBase_desc_350234": "装備者の会心耐性+12%。",
  "SkillBase_desc_350235": "装備者の会心耐性+15%。",
  "SkillBase_desc_350236": "装備者の会心耐性+18%。",
  "SkillBase_desc_350301": "装備者の生命値が10%減少するごとに最終ダメージ軽減と最終ダメージ加算+3%、5回まで重複可能。",
  "SkillBase_desc_350302": "装備者の生命値が10%減少するごとに最終ダメージ軽減と最終ダメージ加算+3.5%、5回まで重複可能。",
  "SkillBase_desc_350303": "装備者の生命値が10%減少するごとに最終ダメージ軽減と最終ダメージ加算+4%、5回まで重複可能。",
  "SkillBase_desc_350304": "装備者の生命値が10%減少するごとに最終ダメージ軽減と最終ダメージ加算+4.5%、5回まで重複可能。",
  "SkillBase_desc_350305": "装備者の生命値が10%減少するごとに最終ダメージ軽減と最終ダメージ加算+5%、5回まで重複可能。",
  "SkillBase_desc_350311": "生命値が10%減少するごとに最終ダメージ軽減と最終ダメージ加算+3%、5回まで重複可能。",
  "SkillBase_desc_350312": "生命値が10%減少するごとに最終ダメージ軽減と最終ダメージ加算+3.5%、5回まで重複可能。",
  "SkillBase_desc_350313": "生命値が10%減少するごとに最終ダメージ軽減と最終ダメージ加算+4%、5回まで重複可能。",
  "SkillBase_desc_350314": "生命値が10%減少するごとに最終ダメージ軽減と最終ダメージ加算+4.5%、5回まで重複可能。",
  "SkillBase_desc_350315": "生命値が10%減少するごとに最終ダメージ軽減と最終ダメージ加算+5%、5回まで重複可能。",
  "SkillBase_desc_350321": "装備者の行動制限耐性+10%。",
  "SkillBase_desc_350322": "装備者の行動制限耐性+12%。",
  "SkillBase_desc_350323": "装備者の行動制限耐性+14%。",
  "SkillBase_desc_350324": "装備者の行動制限耐性+16%。",
  "SkillBase_desc_350325": "装備者の行動制限耐性+18%。",
  "SkillBase_desc_350326": "装備者の行動制限耐性+20%。",
  "SkillBase_desc_350401": "装備者の生命値が75%未満になると物理ダメージ軽減+10%。生命値が50%未満になると魔法ダメージ軽減+10%。生命値が25%未満になると生命値を18%回復して、継続ダメージを無効化する、効果2ターン。各効果の発動はそれぞれ1回限り。",
  "SkillBase_desc_350402": "装備者の生命値が75%未満になると物理ダメージ軽減+12%。生命値が50%未満になると魔法ダメージ軽減+12%。生命値が25%未満になると生命値を22%回復して、継続ダメージを無効化する、効果2ターン。各効果の発動はそれぞれ1回限り。",
  "SkillBase_desc_350403": "装備者の生命値が75%未満になると物理ダメージ軽減+14%。生命値が50%未満になると魔法ダメージ軽減+14%。生命値が25%未満になると生命値を26%回復して、継続ダメージを無効化する、効果2ターン。各効果の発動はそれぞれ1回限り。",
  "SkillBase_desc_350404": "装備者の生命値が75%未満になると物理ダメージ軽減+16%。生命値が50%未満になると魔法ダメージ軽減+16%。生命値が25%未満になると生命値を30%回復して、継続ダメージを無効化する、効果2ターン。各効果の発動はそれぞれ1回限り。",
  "SkillBase_desc_350405": "装備者の生命値が75%未満になると物理ダメージ軽減+18%。生命値が50%未満になると魔法ダメージ軽減+18%。生命値が25%未満になると生命値を35%回復して、継続ダメージを無効化する、効果2ターン。各効果の発動はそれぞれ1回限り。",
  "SkillBase_desc_350451": "装備者が受ける単発ダメージが生命値上限の30%を超えた場合、ダメージを10%を軽減する。",
  "SkillBase_desc_350452": "装備者が受ける単発ダメージが生命値上限の30%を超えた場合、ダメージを15%を軽減する。",
  "SkillBase_desc_350453": "装備者が受ける単発ダメージが生命値上限の30%を超えた場合、ダメージを20%を軽減する。",
  "SkillBase_desc_350454": "装備者が受ける単発ダメージが生命値上限の30%を超えた場合、ダメージを25%を軽減する。",
  "SkillBase_desc_350455": "装備者が受ける単発ダメージが生命値上限の30%を超えた場合、ダメージを30%を軽減する。",
  "SkillBase_desc_350456": "装備者が受ける単発ダメージが生命値上限の30%を超えた場合、ダメージを35%を軽減する。",
  "SkillBase_desc_360101": "失った生命値が累計で最大生命値の120%を超えた時、時間が一時停止し、ランダムな敵2体に行動不能を与える、効果1ターン。",
  "SkillBase_desc_360102": "失った生命値が累計で最大生命値の110%を超えた時、時間が一時停止し、ランダムな敵2体に行動不能を与える、効果1ターン。",
  "SkillBase_desc_360103": "失った生命値が累計で最大生命値の100%を超えた時、時間が一時停止し、ランダムな敵2体に行動不能を与える、効果1ターン。",
  "SkillBase_desc_360104": "失った生命値が累計で最大生命値の90%を超えた時、時間が一時停止し、ランダムな敵2体に行動不能を与える、効果1ターン。",
  "SkillBase_desc_360105": "失った生命値が累計で最大生命値の80%を超えた時、時間が一時停止し、ランダムな敵2体に行動不能を与える、効果1ターン。",
  "SkillBase_desc_360111": "魔法陣にいる仲間が生命値を失った時、10%の確率でダメージを受ける前に巻き戻される。",
  "SkillBase_desc_360112": "魔法陣にいる仲間が生命値を失った時、15%の確率でダメージを受ける前に巻き戻される。",
  "SkillBase_desc_360113": "魔法陣にいる仲間が生命値を失った時、20%の確率でダメージを受ける前に巻き戻される。",
  "SkillBase_desc_360114": "魔法陣にいる仲間が生命値を失った時、25%の確率でダメージを受ける前に巻き戻される。",
  "SkillBase_desc_360115": "魔法陣にいる仲間が生命値を失った時、30%の確率でダメージを受ける前に巻き戻される。",
  "SkillBase_desc_360121": "毎ターン開始時、自身の失った生命値の16%を回復する。",
  "SkillBase_desc_360122": "毎ターン開始時、自身の失った生命値の20%を回復する。",
  "SkillBase_desc_360123": "毎ターン開始時、自身の失った生命値の24%を回復する。",
  "SkillBase_desc_360124": "毎ターン開始時、自身の失った生命値の28%を回復する。",
  "SkillBase_desc_360125": "毎ターン開始時、自身の失った生命値の32%を回復する。",
  "SkillBase_desc_360126": "毎ターン開始時、自身の失った生命値の36%を回復する。",
  "SkillBase_desc_360201": "1ターン目の行動時に発動、冷却2ターン。発動時、現在の生命値が50％以上の敵に、相手の最大生命値10％相当の魔法ダメージを与える（魔法陣装備者の攻撃力300％を超えない）。現在の生命値が50％未満の味方が失った生命値10％相当の生命値を回復する（魔法陣装備者の攻撃力300％を超えない）。",
  "SkillBase_desc_360202": "1ターン目の行動時に発動、冷却2ターン。発動時、現在の生命値が50％以上の敵に、相手の最大生命値15％相当の魔法ダメージを与える（魔法陣装備者の攻撃力300％を超えない）。現在の生命値が50％未満の味方が失った生命値15％相当の生命値を回復する（魔法陣装備者の攻撃力300％を超えない）。",
  "SkillBase_desc_360203": "1ターン目の行動時に発動、冷却2ターン。発動時、現在の生命値が50％以上の敵に、相手の最大生命値20％相当の魔法ダメージを与える（魔法陣装備者の攻撃力300％を超えない）。現在の生命値が50％未満の味方が失った生命値20％相当の生命値を回復する（魔法陣装備者の攻撃力300％を超えない）。",
  "SkillBase_desc_360204": "1ターン目の行動時に発動、冷却2ターン。発動時、現在の生命値が50％以上の敵に、相手の最大生命値25％相当の魔法ダメージを与える（魔法陣装備者の攻撃力300％を超えない）。現在の生命値が50％未満の味方が失った生命値25％相当の生命値を回復する（魔法陣装備者の攻撃力300％を超えない）。",
  "SkillBase_desc_360205": "1ターン目の行動時に発動、冷却2ターン。発動時、現在の生命値が50％以上の敵に、相手の最大生命値30％相当の魔法ダメージを与える（魔法陣装備者の攻撃力300％を超えない）。現在の生命値が50％未満の味方が失った生命値30％相当の生命値を回復する（魔法陣装備者の攻撃力300％を超えない）。",
  "SkillBase_desc_360211": "毎ターン開始時、生命値が50％以上の場合、現在の生命値の20％を消費して、【均衡の力】を獲得する。生命値が50％未満の場合、失った生命値12％相当の生命値を回復し、【均衡の力】を1回分消費する。",
  "SkillBase_desc_360212": "毎ターン開始時、生命値が50％以上の場合、現在の生命値の20％を消費して、【均衡の力】を獲得する。生命値が50％未満の場合、失った生命値14％相当の生命値を回復し、【均衡の力】を1回分消費する。",
  "SkillBase_desc_360213": "毎ターン開始時、生命値が50％以上の場合、現在の生命値の20％を消費して、【均衡の力】を獲得する。生命値が50％未満の場合、失った生命値16％相当の生命値を回復し、【均衡の力】を1回分消費する。",
  "SkillBase_desc_360214": "毎ターン開始時、生命値が50％以上の場合、現在の生命値の20％を消費して、【均衡の力】を獲得する。生命値が50％未満の場合、失った生命値18％相当の生命値を回復し、【均衡の力】を1回分消費する。",
  "SkillBase_desc_360215": "毎ターン開始時、生命値が50％以上の場合、現在の生命値の20％を消費して、【均衡の力】を獲得する。生命値が50％未満の場合、失った生命値20％相当の生命値を回復し、【均衡の力】を1回分消費する。",
  "SkillBase_desc_360221": "装備者の生命値が50％未満になると、回復加算+10％。生命値が50％以上になるとダメージ+10％。",
  "SkillBase_desc_360222": "装備者の生命値が50％未満になると、回復加算+15％。生命値が50％以上になるとダメージ+15％。",
  "SkillBase_desc_360223": "装備者の生命値が50％未満になると、回復加算+20％。生命値が50％以上になるとダメージ+20％。",
  "SkillBase_desc_360224": "装備者の生命値が50％未満になると、回復加算+25％。生命値が50％以上になるとダメージ+25％。",
  "SkillBase_desc_360225": "装備者の生命値が50％未満になると、回復加算+30％。生命値が50％以上になるとダメージ+30％。",
  "SkillBase_desc_360226": "装備者の生命値が50％未満になると、回復加算+35％。生命値が50％以上になるとダメージ+35％。",
  "SkillBase_desc_360230": "装備者の生命値が50％未満になると、回復加算+10％。生命値が50％以上になるとダメージ+10％。",
  "SkillBase_desc_360231": "装備者の生命値が50％未満になると、回復加算+15％。生命値が50％以上になるとダメージ+15％。",
  "SkillBase_desc_360232": "装備者の生命値が50％未満になると、回復加算+20％。生命値が50％以上になるとダメージ+20％。",
  "SkillBase_desc_360233": "装備者の生命値が50％未満になると、回復加算+25％。生命値が50％以上になるとダメージ+25％。",
  "SkillBase_desc_360234": "装備者の生命値が50％未満になると、回復加算+30％。生命値が50％以上になるとダメージ+30％。",
  "SkillBase_desc_360235": "装備者の生命値が50％未満になると、回復加算+35％。生命値が50％以上になるとダメージ+35％。",
  "SkillBase_desc_360301": "1ターン目の行動時に発動、冷却2ターン。魔法陣の装備者が暗黒侵蝕を発動、全ての敵に攻撃力×[20%+5%×【暗蝕の力】回数分]の魔法ダメージを与える。このダメージは継続ダメージ扱いになる。",
  "SkillBase_desc_360302": "1ターン目の行動時に発動、冷却2ターン。魔法陣の装備者が暗黒侵蝕を発動、全ての敵に攻撃力×[30%+5%×【暗蝕の力】回数分]の魔法ダメージを与える。このダメージは継続ダメージ扱いになる。",
  "SkillBase_desc_360303": "1ターン目の行動時に発動、冷却2ターン。魔法陣の装備者が暗黒侵蝕を発動、全ての敵に攻撃力×[40%+5%×【暗蝕の力】回数分]の魔法ダメージを与える。このダメージは継続ダメージ扱いになる。",
  "SkillBase_desc_360304": "1ターン目の行動時に発動、冷却2ターン。魔法陣の装備者が暗黒侵蝕を発動、全ての敵に攻撃力×[50%+5%×【暗蝕の力】回数分]の魔法ダメージを与える。このダメージは継続ダメージ扱いになる。",
  "SkillBase_desc_360305": "1ターン目の行動時に発動、冷却2ターン。魔法陣の装備者が暗黒侵蝕を発動、全ての敵に攻撃力×[60%+5%×【暗蝕の力】回数分]の魔法ダメージを与える。このダメージは継続ダメージ扱いになる。",
  "SkillBase_desc_360321": "戦闘開始時に味方全体の回避率+12％。毎ターン初めて味方が回避に成功するたびに、魔法陣装備者に1回分の【暗蝕の力】を与える。魔法陣装備者が毎ターン初めて回避に成功時、さらに1回分の【暗蝕の力】を獲得する。",
  "SkillBase_desc_360322": "戦闘開始時に味方全体の回避率+14％。毎ターン初めて味方が回避に成功するたびに、魔法陣装備者に1回分の【暗蝕の力】を与える。魔法陣装備者が毎ターン初めて回避に成功時、さらに1回分の【暗蝕の力】を獲得する。",
  "SkillBase_desc_360323": "戦闘開始時に味方全体の回避率+16％。毎ターン初めて味方が回避に成功するたびに、魔法陣装備者に1回分の【暗蝕の力】を与える。魔法陣装備者が毎ターン初めて回避に成功時、さらに1回分の【暗蝕の力】を獲得する。",
  "SkillBase_desc_360324": "戦闘開始時に味方全体の回避率+18％。毎ターン初めて味方が回避に成功するたびに、魔法陣装備者に1回分の【暗蝕の力】を与える。魔法陣装備者が毎ターン初めて回避に成功時、さらに1回分の【暗蝕の力】を獲得する。",
  "SkillBase_desc_360325": "戦闘開始時に味方全体の回避率+20％。毎ターン初めて味方が回避に成功するたびに、魔法陣装備者に1回分の【暗蝕の力】を与える。魔法陣装備者が毎ターン初めて回避に成功時、さらに1回分の【暗蝕の力】を獲得する。",
  "SkillBase_desc_360350": "戦闘開始時、魔法陣装備者の継続ダメージ+5％、回避率+5％。",
  "SkillBase_desc_360351": "戦闘開始時、魔法陣装備者の継続ダメージ+10％、回避率+7％。",
  "SkillBase_desc_360352": "戦闘開始時、魔法陣装備者の継続ダメージ+15％、回避率+9％。",
  "SkillBase_desc_360353": "戦闘開始時、魔法陣装備者の継続ダメージ+20％、回避率+11％。",
  "SkillBase_desc_360354": "戦闘開始時、魔法陣装備者の継続ダメージ+25％、回避率+13％。",
  "SkillBase_desc_360355": "戦闘開始時、魔法陣装備者の継続ダメージ+30％、回避率+15％。",
  "SkillBase_desc_360401": "ターン終了時、ランダムな敵2体に魔法陣装備者の攻撃力80%相当の魔法ダメージを与える。さらに12%の確率で【混乱】を与える、効果1ターン。",
  "SkillBase_desc_360402": "ターン終了時、ランダムな敵2体に魔法陣装備者の攻撃力90%相当の魔法ダメージを与える。さらに14%の確率で【混乱】を与える、効果1ターン。",
  "SkillBase_desc_360403": "ターン終了時、ランダムな敵2体に魔法陣装備者の攻撃力100%相当の魔法ダメージを与える。さらに16%の確率で【混乱】を与える、効果1ターン。",
  "SkillBase_desc_360404": "ターン終了時、ランダムな敵2体に魔法陣装備者の攻撃力110%相当の魔法ダメージを与える。さらに18%の確率で【混乱】を与える、効果1ターン。",
  "SkillBase_desc_360405": "ターン終了時、ランダムな敵2体に魔法陣装備者の攻撃力120%相当の魔法ダメージを与える。さらに20%の確率で【混乱】を与える、効果1ターン。",
  "SkillBase_desc_360421": "敵が行動制限効果を受けた時、幻想の魔法陣が最大生命値8%相当のダメージを与える（魔法陣装備者の攻撃力600%を超えない）、毎ターン各敵に対して1回限り。",
  "SkillBase_desc_360422": "敵が行動制限効果を受けた時、幻想の魔法陣が最大生命値10%相当のダメージを与える（魔法陣装備者の攻撃力600%を超えない）、毎ターン各敵に対して1回限り。",
  "SkillBase_desc_360423": "敵が行動制限効果を受けた時、幻想の魔法陣が最大生命値12%相当のダメージを与える（魔法陣装備者の攻撃力600%を超えない）、毎ターン各敵に対して1回限り。",
  "SkillBase_desc_360424": "敵が行動制限効果を受けた時、幻想の魔法陣が最大生命値15%相当のダメージを与える（魔法陣装備者の攻撃力600%を超えない）、毎ターン各敵に対して1回限り。",
  "SkillBase_desc_360425": "敵が行動制限効果を受けた時、幻想の魔法陣が最大生命値20%相当のダメージを与える（魔法陣装備者の攻撃力600%を超えない）、毎ターン各敵に対して1回限り。",
  "SkillBase_desc_360450": "戦闘中、魔法陣装備者の行動制限率と行動制限耐性率+5％。",
  "SkillBase_desc_360451": "戦闘中、魔法陣装備者の行動制限率と行動制限耐性率+10％。",
  "SkillBase_desc_360452": "戦闘中、魔法陣装備者の行動制限率と行動制限耐性率+15％。",
  "SkillBase_desc_360453": "戦闘中、魔法陣装備者の行動制限率と行動制限耐性率+20％。",
  "SkillBase_desc_360454": "戦闘中、魔法陣装備者の行動制限率と行動制限耐性率+25％。",
  "SkillBase_desc_360455": "戦闘中、魔法陣装備者の行動制限率と行動制限耐性率+30％。",
  "SkillBase_desc_360501": "1ターン目の行動時に発動、味方全体に【護羽】を与える、冷却2ターン。",
  "SkillBase_desc_360502": "1ターン目の行動時に発動、味方全体に【護羽】を与える、冷却2ターン。",
  "SkillBase_desc_360503": "1ターン目の行動時に発動、味方全体に【護羽】を与える、冷却2ターン。",
  "SkillBase_desc_360504": "1ターン目の行動時に発動、味方全体に【護羽】を与える、冷却2ターン。",
  "SkillBase_desc_360505": "1ターン目の行動時に発動、味方全体に【護羽】を与える、冷却2ターン。",
  "SkillBase_desc_360521": "魔法陣装備者の生命値が初めて50％未満になると、最大生命値20％相当のシールドを獲得する、解除不可、戦闘終了まで継続、戦闘中1回限り。",
  "SkillBase_desc_360522": "魔法陣装備者の生命値が初めて50％未満になると、最大生命値26％相当のシールドを獲得する、解除不可、戦闘終了まで継続、戦闘中1回限り。",
  "SkillBase_desc_360523": "魔法陣装備者の生命値が初めて50％未満になると、最大生命値33％相当のシールドを獲得する、解除不可、戦闘終了まで継続、戦闘中1回限り。",
  "SkillBase_desc_360524": "魔法陣装備者の生命値が初めて50％未満になると、最大生命値41％相当のシールドを獲得する、解除不可、戦闘終了まで継続、戦闘中1回限り。",
  "SkillBase_desc_360525": "魔法陣装備者の生命値が初めて50％未満になると、最大生命値50％相当のシールドを獲得する、解除不可、戦闘終了まで継続、戦闘中1回限り。",
  "SkillBase_desc_360550": "戦闘中、魔法陣装備者のダメージ軽減+10％、行動制限耐性+10％。",
  "SkillBase_desc_360551": "戦闘中、魔法陣装備者のダメージ軽減+12％、行動制限耐性+12％。",
  "SkillBase_desc_360552": "戦闘中、魔法陣装備者のダメージ軽減+14％、行動制限耐性+14％。",
  "SkillBase_desc_360553": "戦闘中、魔法陣装備者のダメージ軽減+16％、行動制限耐性+16％。",
  "SkillBase_desc_360554": "戦闘中、魔法陣装備者のダメージ軽減+18％、行動制限耐性+18％。",
  "SkillBase_desc_360555": "戦闘中、魔法陣装備者のダメージ軽減+20％、行動制限耐性+20％。",
  "SkillBase_desc_360601": "ターン終了時、\n敵全体に魔法陣装備者の攻撃力×[20%+5%×【星の輝き】回数]のダメージを与える。",
  "SkillBase_desc_360602": "ターン終了時、\n敵全体に魔法陣装備者の攻撃力×[30%+5%×【星の輝き】回数]のダメージを与える。",
  "SkillBase_desc_360603": "ターン終了時、\n敵全体に魔法陣装備者の攻撃力×[40%+5%×【星の輝き】回数]のダメージを与える。",
  "SkillBase_desc_360604": "ターン終了時、\n敵全体に魔法陣装備者の攻撃力×[50%+5%×【星の輝き】回数]のダメージを与える。",
  "SkillBase_desc_360605": "ターン終了時、\n敵全体に魔法陣装備者の攻撃力×[60%+5%×【星の輝き】回数]のダメージを与える。",
  "SkillBase_desc_360621": "仲間が行動時、魔法陣装備者は【星の輝き】を獲得する。",
  "SkillBase_desc_360650": "戦闘中、魔法陣装備者の会心率+10％、会心ダメージ+20％。",
  "SkillBase_desc_360651": "戦闘中、魔法陣装備者の会心率+10％、会心ダメージ+30％。",
  "SkillBase_desc_360652": "戦闘中、魔法陣装備者の会心率+15％、会心ダメージ+35％。",
  "SkillBase_desc_360653": "戦闘中、魔法陣装備者の会心率+20％、会心ダメージ+40％。",
  "SkillBase_desc_360654": "戦闘中、魔法陣装備者の会心率+25％、会心ダメージ+45％。",
  "SkillBase_desc_360655": "戦闘中、魔法陣装備者の会心率+30％、会心ダメージ+50％。",
  "SkillBase_desc_360701": "ターン開始時、味方味方にスキルを発動し、キャラの状態に応じた料理を与える。対象の生命値が70％以上の場合は【挽きたてコーヒー】を付与する。対象の生命値が30％～70％の場合は【マカロン】を付与する。対象の生命値が40％以下の場合、装備者の攻撃力200％相当の生命値を回復する。",
  "SkillBase_desc_360702": "ターン開始時、味方味方にスキルを発動し、キャラの状態に応じた料理を与える。対象の生命値が70％以上の場合は【挽きたてコーヒー】を付与する。対象の生命値が30％～70％の場合は【マカロン】を付与する。対象の生命値が40％以下の場合、装備者の攻撃力225％相当の生命値を回復する。",
  "SkillBase_desc_360703": "ターン開始時、味方味方にスキルを発動し、キャラの状態に応じた料理を与える。対象の生命値が70％以上の場合は【挽きたてコーヒー】を付与する。対象の生命値が30％～70％の場合は【マカロン】を付与する。対象の生命値が40％以下の場合、装備者の攻撃力250％相当の生命値を回復する。",
  "SkillBase_desc_360704": "ターン開始時、味方味方にスキルを発動し、キャラの状態に応じた料理を与える。対象の生命値が70％以上の場合は【挽きたてコーヒー】を付与する。対象の生命値が30％～70％の場合は【マカロン】を付与する。対象の生命値が40％以下の場合、装備者の攻撃力275％相当の生命値を回復する。",
  "SkillBase_desc_360705": "ターン開始時、味方味方にスキルを発動し、キャラの状態に応じた料理を与える。対象の生命値が70％以上の場合は【挽きたてコーヒー】を付与する。対象の生命値が30％～70％の場合は【マカロン】を付与する。対象の生命値が40％以下の場合、装備者の攻撃力300％相当の生命値を回復する。",
  "SkillBase_desc_360721": "味方が行動後、10%の確率で全てのバフの効果+1ターン。味方が攻撃を受けた後、10%の確率で現在受けている全てのデバフの効果‐1ターン。",
  "SkillBase_desc_360722": "味方が行動後、15%の確率で全てのバフの効果+1ターン。味方が攻撃を受けた後、15%の確率で現在受けている全てのデバフの効果‐1ターン。",
  "SkillBase_desc_360723": "味方が行動後、20%の確率で全てのバフの効果+1ターン。味方が攻撃を受けた後、20%の確率で現在受けている全てのデバフの効果‐1ターン。",
  "SkillBase_desc_360724": "味方が行動後、25%の確率で全てのバフの効果+1ターン。味方が攻撃を受けた後、25%の確率で現在受けている全てのデバフの効果‐1ターン。",
  "SkillBase_desc_360725": "味方が行動後、30%の確率で全てのバフの効果+1ターン。味方が攻撃を受けた後、30%の確率で現在受けている全てのデバフの効果‐1ターン。",
  "SkillBase_desc_360750": "戦闘中、装備者の回復加算+10％、行動制限耐性+5％。",
  "SkillBase_desc_360751": "戦闘中、装備者の回復加算+15％、行動制限耐性+5％。",
  "SkillBase_desc_360752": "戦闘中、装備者の回復加算+15％、行動制限耐性+10％。",
  "SkillBase_desc_360753": "戦闘中、装備者の回復加算+20％、行動制限耐性+10％。",
  "SkillBase_desc_360754": "戦闘中、装備者の回復加算+25％、行動制限耐性+15％。",
  "SkillBase_desc_360755": "戦闘中、装備者の回復加算+30％、行動制限耐性+20％。",
  "SkillBase_desc_360801": "1ターン目の行動時に発動、冷却2ターン。敵全体に魔法陣装備者の攻撃力80％相当の魔法ダメージと【潮湿】を付与する、効果2ターン。",
  "SkillBase_desc_360802": "1ターン目の行動時に発動、冷却2ターン。敵全体に魔法陣装備者の攻撃力90％相当の魔法ダメージと【潮湿】を付与する、効果2ターン。",
  "SkillBase_desc_360803": "1ターン目の行動時に発動、冷却2ターン。敵全体に魔法陣装備者の攻撃力100％相当の魔法ダメージと【潮湿】を付与する、効果2ターン。",
  "SkillBase_desc_360804": "1ターン目の行動時に発動、冷却2ターン。敵全体に魔法陣装備者の攻撃力110％相当の魔法ダメージと【潮湿】を付与する、効果2ターン。",
  "SkillBase_desc_360805": "1ターン目の行動時に発動、冷却2ターン。敵全体に魔法陣装備者の攻撃力120％相当の魔法ダメージと【潮湿】を付与する、効果2ターン。",
  "SkillBase_desc_360821": "魔法陣装備者が攻撃するたびに、80%の確率で相手に【侵蝕】を付与する、5回まで重複可能。",
  "SkillBase_desc_360822": "魔法陣装備者が攻撃するたびに、85%の確率で相手に【侵蝕】を付与する、5回まで重複可能。",
  "SkillBase_desc_360823": "魔法陣装備者が攻撃するたびに、90%の確率で相手に【侵蝕】を付与する、5回まで重複可能。",
  "SkillBase_desc_360824": "魔法陣装備者が攻撃するたびに、95%の確率で相手に【侵蝕】を付与する、5回まで重複可能。",
  "SkillBase_desc_360825": "魔法陣装備者が攻撃するたびに、相手に【侵蝕】を付与する、5回まで重複可能。",
  "SkillBase_desc_360850": "戦闘中、魔法陣装備者の会心率+5％、速度+5％。",
  "SkillBase_desc_360851": "戦闘中、魔法陣装備者の会心率+10％、速度+6％。",
  "SkillBase_desc_360852": "戦闘中、魔法陣装備者の会心率+15％、速度+7％。",
  "SkillBase_desc_360853": "戦闘中、魔法陣装備者の会心率+20％、速度+8％。",
  "SkillBase_desc_360854": "戦闘中、魔法陣装備者の会心率+25％、速度+9％。",
  "SkillBase_desc_360855": "戦闘中、魔法陣装備者の会心率+30％、速度+10％。",
  "SkillBase_desc_360901": "1ターン目の行動時に発動、冷却2ターン。敵全体に魔法陣装備者の攻撃力60%分の魔法ダメージを与え、20%の確率で相手に【盲目】を付与する。相手がすでに【盲目】状態の場合、40%の確率で【行動不能】を付与する。",
  "SkillBase_desc_360902": "1ターン目の行動時に発動、冷却2ターン。敵全体に魔法陣装備者の攻撃力75%分の魔法ダメージを与え、20%の確率で相手に【盲目】を付与する。相手がすでに【盲目】状態の場合、50%の確率で【行動不能】を付与する。",
  "SkillBase_desc_360903": "1ターン目の行動時に発動、冷却2ターン。敵全体に魔法陣装備者の攻撃力90%分の魔法ダメージを与え、20%の確率で相手に【盲目】を付与する。相手がすでに【盲目】状態の場合、60%の確率で【行動不能】を付与する。",
  "SkillBase_desc_360904": "1ターン目の行動時に発動、冷却2ターン。敵全体に魔法陣装備者の攻撃力105%分の魔法ダメージを与え、20%の確率で相手に【盲目】を付与する。相手がすでに【盲目】状態の場合、70%の確率で【行動不能】を付与する。",
  "SkillBase_desc_360905": "1ターン目の行動時に発動、冷却2ターン。敵全体に魔法陣装備者の攻撃力120%分の魔法ダメージを与え、20%の確率で相手に【盲目】を付与する。相手がすでに【盲目】状態の場合、80%の確率で【行動不能】を付与する。",
  "SkillBase_desc_360921": "魔法陣装備者が攻撃を受けるたびに、20%の確率で相手に【盲目】を与える。",
  "SkillBase_desc_360922": "魔法陣装備者が攻撃を受けるたびに、25%の確率で相手に【盲目】を与える。",
  "SkillBase_desc_360923": "魔法陣装備者が攻撃を受けるたびに、30%の確率で相手に【盲目】を与える。",
  "SkillBase_desc_360924": "魔法陣装備者が攻撃を受けるたびに、30%の確率で相手に【盲目】を与える。",
  "SkillBase_desc_360925": "魔法陣装備者が攻撃を受けるたびに、30%の確率で相手に【盲目】を与える。",
  "SkillBase_desc_360950": "戦闘中、魔法陣装備者の行動制限率と行動制限耐性率+10％。",
  "SkillBase_desc_360951": "戦闘中、魔法陣装備者の行動制限率と行動制限耐性率+12％。",
  "SkillBase_desc_360952": "戦闘中、魔法陣装備者の行動制限率と行動制限耐性率+14％。",
  "SkillBase_desc_360953": "戦闘中、魔法陣装備者の行動制限率と行動制限耐性率+16％。",
  "SkillBase_desc_360954": "戦闘中、魔法陣装備者の行動制限率と行動制限耐性率+18％。",
  "SkillBase_desc_360955": "戦闘中、魔法陣装備者の行動制限率と行動制限耐性率+20％。",
  "SkillBase_desc_361001": "1ターン目の行動時に発動する、冷却2ターン。敵全体に魔法陣装備者の攻撃力60%相当の魔法ダメージを与える。味方全体に【バーレルパーティ】を付与する、効果2ターン。",
  "SkillBase_desc_361002": "1ターン目の行動時に発動する、冷却2ターン。敵全体に魔法陣装備者の攻撃力70%相当の魔法ダメージを与える。味方全体に【バーレルパーティ】を付与する、効果2ターン。",
  "SkillBase_desc_361003": "1ターン目の行動時に発動する、冷却2ターン。敵全体に魔法陣装備者の攻撃力80%相当の魔法ダメージを与える。味方全体に【バーレルパーティ】を付与する、効果2ターン。",
  "SkillBase_desc_361004": "1ターン目の行動時に発動する、冷却2ターン。敵全体に魔法陣装備者の攻撃力90%相当の魔法ダメージを与える。味方全体に【バーレルパーティ】を付与する、効果2ターン。",
  "SkillBase_desc_361005": "1ターン目の行動時に発動する、冷却2ターン。敵全体に魔法陣装備者の攻撃力100%相当の魔法ダメージを与える。味方全体に【バーレルパーティ】を付与する、効果2ターン。",
  "SkillBase_desc_361021": "戦闘開始時、味方全体に【VIPサービス】を付与する。さらに各キャラが10％の確率で【幸運なお客様】に選ばれる。",
  "SkillBase_desc_361022": "戦闘開始時、味方全体に【VIPサービス】を付与する。さらに各キャラが15％の確率で【幸運なお客様】に選ばれる。",
  "SkillBase_desc_361023": "戦闘開始時、味方全体に【VIPサービス】を付与する。さらに各キャラが20％の確率で【幸運なお客様】に選ばれる。",
  "SkillBase_desc_361050": "戦闘中、魔法陣装備者の会心率+5％、会心ダメージ+25％。",
  "SkillBase_desc_361051": "戦闘中、魔法陣装備者の会心率+10％、会心ダメージ+30％。",
  "SkillBase_desc_361052": "戦闘中、魔法陣装備者の会心率+15％、会心ダメージ+35％。",
  "SkillBase_desc_361053": "戦闘中、魔法陣装備者の会心率+20％、会心ダメージ+40％。",
  "SkillBase_desc_361054": "戦闘中、魔法陣装備者の会心率+25％、会心ダメージ+45％。",
  "SkillBase_desc_361055": "戦闘中、魔法陣装備者の会心率+30％、会心ダメージ+50％。",
  "SkillBase_desc_361101": "装備者の生命値が0になると戦闘不能にならずも【瀕死】状態になる。【瀕死】になると相手に装備者の攻撃力80％相当のダメージを与える。",
  "SkillBase_desc_361102": "装備者の生命値が0になると戦闘不能にならずも【瀕死】状態になる。【瀕死】になると相手に装備者の攻撃力90％相当のダメージを与える。",
  "SkillBase_desc_361103": "装備者の生命値が0になると戦闘不能にならずも【瀕死】状態になる。【瀕死】になると相手に装備者の攻撃力100％相当のダメージを与える。",
  "SkillBase_desc_361104": "装備者の生命値が0になると戦闘不能にならずも【瀕死】状態になる。【瀕死】になると相手に装備者の攻撃力110％相当のダメージを与える。",
  "SkillBase_desc_361105": "装備者の生命値が0になると戦闘不能にならずも【瀕死】状態になる。【瀕死】になると相手に装備者の攻撃力120％相当のダメージを与える。",
  "SkillBase_desc_361121": "毎ターン1回分の【龍魂の刻印】を獲得する。味方が戦闘不能になると1回分獲得する。10回まで重複可能。",
  "SkillBase_desc_361122": "毎ターン1回分の【龍魂の刻印】を獲得する。味方が戦闘不能になると1回分獲得する。10回まで重複可能。",
  "SkillBase_desc_361123": "毎ターン1回分の【龍魂の刻印】を獲得する。味方が戦闘不能になると2回分獲得する。10回まで重複可能。",
  "SkillBase_desc_361124": "毎ターン1回分の【龍魂の刻印】を獲得する。味方が戦闘不能になると2回分獲得する。10回まで重複可能。",
  "SkillBase_desc_361125": "毎ターン1回分の【龍魂の刻印】を獲得する。味方が戦闘不能になると2回分獲得する。10回まで重複可能。",
  "SkillBase_desc_361150": "戦闘中、装備者のダメージ+10%。生命値が30%未満になるとダメージ+20%。",
  "SkillBase_desc_361151": "戦闘中、装備者のダメージ+10%。生命値が30%未満になるとダメージ+25%。",
  "SkillBase_desc_361152": "戦闘中、装備者のダメージ+15%。生命値が30%未満になるとダメージ+30%。",
  "SkillBase_desc_361153": "戦闘中、装備者のダメージ+15%。生命値が30%未満になるとダメージ+35%。",
  "SkillBase_desc_361154": "戦闘中、装備者のダメージ+20%。生命値が30%未満になるとダメージ+35%。",
  "SkillBase_desc_361155": "戦闘中、装備者のダメージ+20%。生命値が30%未満になるとダメージ+45%。",
  "SkillBase_desc_361160": "【専用】最終ダメージ加算+10％",
  "SkillBase_desc_361170": "【専用仲間】：白龍皇の籠手\n【スキル説明】：赤龍帝の生命値が50％未満になると、生命値が累計で15％減少するごとに攻撃力+5％（最大50％）。",
  "SkillBase_desc_361171": "【専用仲間】：白龍皇の籠手\n【スキル説明】：赤龍帝の生命値が50％未満になると、生命値が累計で12.5％減少するごとに攻撃力+5％（最大50％）。",
  "SkillBase_desc_361172": "【専用仲間】：白龍皇の籠手\n【スキル説明】：赤龍帝の生命値が50％未満になると、生命値が累計で10％減少するごとに攻撃力+5％（最大50％）。",
  "SkillBase_desc_361173": "【専用仲間】：白龍皇の籠手\n【スキル説明】：赤龍帝の生命値が50％未満になると、生命値が累計で7.5％減少するごとに攻撃力+5％（最大50％）。",
  "SkillBase_desc_361174": "【専用仲間】：白龍皇の籠手\n【スキル説明】：赤龍帝の生命値が50％未満になると、生命値が累計で5％減少するごとに攻撃力+5％（最大50％）。",
  "SkillBase_desc_361201": "1ターン目の行動時に発動、冷却2ターン。全ての敵に40%の魔法ダメージを与え、それぞれ80%の確率で1回分の【呪い】を付与する。相手の【呪い】が5回以上の場合、【呪い】を爆発させて、全ての呪いダメージを与える。",
  "SkillBase_desc_361202": "1ターン目の行動時に発動、冷却2ターン。全ての敵に50%の魔法ダメージを与え、それぞれ85%の確率で1回分の【呪い】を付与する。相手の【呪い】が5回以上の場合、【呪い】を爆発させて、全ての呪いダメージを与える。",
  "SkillBase_desc_361203": "1ターン目の行動時に発動、冷却2ターン。全ての敵に60%の魔法ダメージを与え、それぞれ90%の確率で1回分の【呪い】を付与する。相手の【呪い】が5回以上の場合、【呪い】を爆発させて、全ての呪いダメージを与える。",
  "SkillBase_desc_361204": "1ターン目の行動時に発動、冷却2ターン。全ての敵に70%の魔法ダメージを与え、それぞれ95%の確率で1回分の【呪い】を付与する。相手の【呪い】が5回以上の場合、【呪い】を爆発させて、全ての呪いダメージを与える。",
  "SkillBase_desc_361205": "1ターン目の行動時に発動、冷却2ターン。全ての敵に80%の魔法ダメージを与え、それぞれ100%の確率で1回分の【呪い】を付与する。相手の【呪い】が5回以上の場合、【呪い】を爆発させて、全ての呪いダメージを与える。",
  "SkillBase_desc_361221": "味方が敵に呪い系効果を与えた時、10%の確率で追加で1回分の【呪い】を付与する。",
  "SkillBase_desc_361222": "味方が敵に呪い系効果を与えた時、15%の確率で追加で1回分の【呪い】を付与する。",
  "SkillBase_desc_361223": "味方が敵に呪い系効果を与えた時、20%の確率で追加で1回分の【呪い】を付与する。",
  "SkillBase_desc_361224": "味方が敵に呪い系効果を与えた時、25%の確率で追加で1回分の【呪い】を付与する。",
  "SkillBase_desc_361225": "味方が敵に呪い系効果を与えた時、30%の確率で追加で1回分の【呪い】を付与する。",
  "SkillBase_desc_361250": "戦闘中、味方が与える呪い系ダメージ+5%。",
  "SkillBase_desc_361251": "戦闘中、味方が与える呪い系ダメージ+10%。",
  "SkillBase_desc_361252": "戦闘中、味方が与える呪い系ダメージ+15%。",
  "SkillBase_desc_361253": "戦闘中、味方が与える呪い系ダメージ+20%。",
  "SkillBase_desc_361254": "戦闘中、味方が与える呪い系ダメージ+25%。",
  "SkillBase_desc_361255": "戦闘中、味方が与える呪い系ダメージ+30%。",
  "SkillBase_desc_361301": "1ターン目の行動時に発動、冷却2ターン。敵全体に魔法陣装備者の攻撃力80%相当の魔法ダメージを与え、40%の確率で【灼傷】を付与、30%の確率で【噴湧】を付与する。",
  "SkillBase_desc_361302": "1ターン目の行動時に発動、冷却2ターン。敵全体に魔法陣装備者の攻撃力90%相当の魔法ダメージを与え、45%の確率で【灼傷】を付与、35%の確率で【噴湧】を付与する。",
  "SkillBase_desc_361303": "1ターン目の行動時に発動、冷却2ターン。敵全体に魔法陣装備者の攻撃力100%相当の魔法ダメージを与え、50%の確率で【灼傷】を付与、40%の確率で【噴湧】を付与する。",
  "SkillBase_desc_361304": "1ターン目の行動時に発動、冷却2ターン。敵全体に魔法陣装備者の攻撃力110%相当の魔法ダメージを与え、55%の確率で【灼傷】を付与、45%の確率で【噴湧】を付与する。",
  "SkillBase_desc_361305": "1ターン目の行動時に発動、冷却2ターン。敵全体に魔法陣装備者の攻撃力120%相当の魔法ダメージを与え、60%の確率で【灼傷】を付与、50%の確率で【噴湧】を付与する。",
  "SkillBase_desc_361321": "敵が累計7回行動するたびに、魔法陣が【噴火】し、敵全体に攻撃力120％相当の魔法ダメージを与える。このダメージは灼熱ダメージとして扱いになる。",
  "SkillBase_desc_361322": "敵が累計7回行動するたびに、魔法陣が【噴火】し、敵全体に攻撃力140％相当の魔法ダメージを与える。このダメージは灼熱ダメージとして扱いになる。",
  "SkillBase_desc_361323": "敵が累計7回行動するたびに、魔法陣が【噴火】し、敵全体に攻撃力160％相当の魔法ダメージを与える。このダメージは灼熱ダメージとして扱いになる。",
  "SkillBase_desc_361324": "敵が累計7回行動するたびに、魔法陣が【噴火】し、敵全体に攻撃力180％相当の魔法ダメージを与える。このダメージは灼熱ダメージとして扱いになる。",
  "SkillBase_desc_361325": "敵が累計7回行動するたびに、魔法陣が【噴火】し、敵全体に攻撃力200％相当の魔法ダメージを与える。このダメージは灼熱ダメージとして扱いになる。",
  "SkillBase_desc_361350": "戦闘中、味方が与える灼熱ダメージ+5%。",
  "SkillBase_desc_361351": "戦闘中、味方が与える灼熱ダメージ+10%。",
  "SkillBase_desc_361352": "戦闘中、味方が与える灼熱ダメージ+15%。",
  "SkillBase_desc_361353": "戦闘中、味方が与える灼熱ダメージ+20%。",
  "SkillBase_desc_361354": "戦闘中、味方が与える灼熱ダメージ+25%。",
  "SkillBase_desc_361355": "戦闘中、味方が与える灼熱ダメージ+30%。",
  "SkillBase_desc_361360": "【専用仲間】：真紅の龍姫\n【スキル説明】：戦闘中、【出血】【烈火の灼熱】【呪い】状態の敵に与えるダメージ+10%。",
  "SkillBase_desc_361361": "【専用仲間】：真紅の龍姫\n【スキル説明】：戦闘中、【出血】【烈火の灼熱】【呪い】状態の敵に与えるダメージ+15%。",
  "SkillBase_desc_361362": "【専用仲間】：真紅の龍姫\n【スキル説明】：戦闘中、【出血】【烈火の灼熱】【呪い】状態の敵に与えるダメージ+20%。",
  "SkillBase_desc_361363": "【専用仲間】：真紅の龍姫\n【スキル説明】：戦闘中、【出血】【烈火の灼熱】【呪い】状態の敵に与えるダメージ+25%。",
  "SkillBase_desc_361364": "【専用仲間】：真紅の龍姫\n【スキル説明】：戦闘中、【出血】【烈火の灼熱】【呪い】状態の敵に与えるダメージ+30%。",
  "SkillBase_desc_361370": "【専用】継続ダメージ+15％",
  "SkillBase_desc_4000200": "前列の敵1体に2回ダメージを与え、それぞれ攻撃力50%相当の物理ダメージを与える。",
  "SkillBase_desc_4000210": "前中列の敵に攻撃力200%相当の物理ダメージと防御減少を与える、効果2ターン。重複不可。",
  "SkillBase_desc_4000220": "行動制限、生命値割合(%)のダメージ（毒/生命値ダメージなど）を無効化する。毎ターン終了時、自身に強襲を獲得する、10回まで重複可能。",
  "SkillBase_desc_4000230": "敵全体に2回ダメージを与え、それぞれ攻撃力150％相当の物理ダメージを与える。各攻撃は80%の確率で出血を与える、効果2ターン。",
  "SkillBase_desc_4000240": "攻撃を受けた後、自身の防御破壊耐性+2％、最終ダメージ軽減+1％、最終ダメージ加算+1％、毎ターン10回まで発動可能。",
  "SkillBase_desc_4000300": "通常攻撃で敵前列に攻撃力300％相当の魔法ダメージを与える、このダメージは全ての前列の敵に均等に分配される。",
  "SkillBase_desc_4000310": "敵全体に2回の攻撃力150％相当の魔法ダメージを与える、さらに70％の確率で命中率‐50％、効果2ターン。",
  "SkillBase_desc_4000320": "行動制限スキルを無効化する、生命値割合ダメージ（毒･追加生命値ダメージなど）を無効化する。毎ターン終了時、自身の速度+5%、命中率+20%、5回まで重複可能、戦闘終了まで継続、解除不可。",
  "SkillBase_desc_4000330": "敵全体に3回攻撃を行い、それぞれ攻撃力100%･200%･200%の魔法ダメージを与える、相手に命中率減少デバフがある場合、【拘束】を与える、効果1ターン、この効果は行動制限無効を無視する、解除可能。【拘束】が命中しなかった場合、相手の回避率‐30%、効果2ターン。",
  "SkillBase_desc_4000340": "2つのアクティブスキルを発動後、それから8回の自身の通常攻撃基礎ダメージ+50％。効果中に再度発動すると回数がリセットされ、2つのスキルによるダメージ加算は個別に計算される。",
  "SkillBase_desc_4000410": "最も敵の数が多い1列に攻撃力150％相当の物理ダメージを与える。相手の防御破壊耐性と会心耐性をそれぞれ30％を無視する、さらに【威圧】を付与する、効果2ターン。",
  "SkillBase_desc_4000420": "行動制限スキルを無効化する、生命値割合ダメージ（毒･追加生命値ダメージなど）を無効化する。攻撃を受けると75%の確率で相手に威圧を付与する。",
  "SkillBase_desc_4000430": "敵全体に攻撃力200％相当の物理ダメージを与える。相手の防御破壊耐性と会心耐性をそれぞれ30％無視する。攻撃するたびに【威圧】の【発動者の攻撃力20％相当のダメージを受ける】効果が1回発動し、さらに相手の【威圧】を2ターン延長する。",
  "SkillBase_desc_4000440": "ターン終了時、自身の全てのデバフをランダムな敵1体に移す。さらに相手に攻撃力100％相当の物理ダメージを与え、相手の全てのバフを解除する。",
  "SkillBase_desc_5100100": "装備者が戦闘中にアクティブスキルで回復を行うと、最も生命値割合(%)が低い敵1体に攻撃力60%相当の魔属性ダメージを与える。",
  "SkillBase_desc_5100101": "装備者が戦闘中にアクティブスキルで回復を行うと、最も生命値割合(%)が低い敵1体に攻撃力80%相当の魔属性ダメージを与える。回復を受けた仲間に攻撃力90%相当の【属性盾】を与える（シールド値は全対象で共有）、効果2ターン。\n【属性盾】：シールド値と同等の属性ダメージを吸収する。",
  "SkillBase_desc_5100102": "装備者が戦闘中にアクティブスキルで回復を行うと、最も生命値割合(%)が低い敵1体に攻撃力100%相当の魔属性ダメージを与える。回復を受けた仲間に攻撃力120%相当の【属性盾】を与える（シールド値は全対象で共有）、効果2ターン。【属性盾】状態時は行動制限効果を無効化する。\n【属性盾】：シールド値と同等の属性ダメージを吸収する。",
  "SkillBase_desc_5100103": "装備者が戦闘中にアクティブスキルで回復を行うと、最も生命値割合(%)が低い敵1体に攻撃力100%相当の魔属性ダメージを与える。回復を受けた仲間に攻撃力200%相当の【属性盾】を与える（シールド値は全対象で共有）、効果2ターン。【属性盾】状態時は行動制限効果を無効化する。\n【属性盾】：シールド値と同等の属性ダメージを吸収する。",
  "SkillBase_desc_5100200": "装備者のターン終了時、デバフ状態の敵に攻撃力40%相当の魔属性ダメージを与える。",
  "SkillBase_desc_5100201": "装備者のターン終了時、デバフ状態の敵に攻撃力40%相当の魔属性ダメージを与える。装備者が行動制限を受けると、相手に攻撃力80%相当の魔属性ダメージを与える、毎ターン1回限り。",
  "SkillBase_desc_5100202": "装備者のターン終了時、デバフ状態の敵に攻撃力40%相当の魔属性ダメージを与える。装備者が行動制限を受けると、相手に攻撃力80%相当の魔属性ダメージを与える、毎ターン1回限り。\nこのスキルでダメージを与えると、相手に【氷晶】を与える。相手の【氷晶】が5個になると行動前に全ての【氷晶】を消費して【凍結】を受ける、効果2ターン。【凍結】中は【氷晶】を受けない。\n【氷晶】：受ける魔属性ダメージ+10%、5回まで重複可能、解除不可、戦闘不能になるまで継続。",
  "SkillBase_desc_5100203": "装備者のターン終了時、デバフ状態の敵に攻撃力60%相当の魔属性ダメージを与える。装備者が行動制限を受けると、相手に攻撃力80%相当の魔属性ダメージを与える、毎ターン2回限り。\nこのスキルでダメージを与えると、相手に【氷晶】を与える。相手の【氷晶】が5個になると行動前に全ての【氷晶】を消費して【凍結】を受ける、効果2ターン。【凍結】中は【氷晶】を受けない。\n【氷晶】：受ける魔属性ダメージ+10%、5回まで重複可能、解除不可、戦闘不能になるまで継続。",
  "SkillBase_desc_5200100": "装備者が攻撃を受けると、30%の確率で相手に最大生命値5%相当の体属性ダメージを与える。",
  "SkillBase_desc_5200101": "装備者が攻撃を受けると、30%の確率で相手に最大生命値5%相当の体属性ダメージを与える。自身の生命値が1%減少するごとに体属性ダメージ+1%。",
  "SkillBase_desc_5200102": "装備者が攻撃を受けると、30%の確率で相手に最大生命値5%相当の体属性ダメージを与える。自身の生命値が1%減少するごとに体属性ダメージ+1%。生命値が50%未満になると、確率が50%、ダメージが最大生命値の7%になる。",
  "SkillBase_desc_5200103": "装備者が攻撃を受けると、30%の確率で相手に最大生命値5%相当の体属性ダメージを与える。自身の生命値が1%減少するごとに体属性ダメージ+1%。生命値が50%未満になると、確率が50%、ダメージが最大生命値の7%になる。初めて戦闘不能ダメージを受けると【生命の火花】を獲得する。\n【生命の火花】：自身の最大生命値20%相当のダメージを吸収する。効果中はダメージ軽減+60%、生命値を回復できなくなる、効果2ターン、解除不可。",
  "SkillBase_desc_5200200": "装備者が行動終了時、【灼熱】状態の敵に攻撃力20％相当の体属性ダメージを与える。",
  "SkillBase_desc_5200201": "装備者が行動終了時、【灼熱】状態の敵に攻撃力20％相当の体属性ダメージを与える。敵が【灼熱】効果を受けた時、攻撃力20％相当の体属性ダメージを与える、毎ターン4回限り。",
  "SkillBase_desc_5200202": "装備者が行動終了時、【灼熱】状態の敵に攻撃力20％相当の体属性ダメージを与える。敵が【灼熱】効果を受けた時、攻撃力20％相当の体属性ダメージを与える、毎ターン4回限り。このスキルで体属性ダメージを与えると、相手に【霊炎】を与える、3回まで重複可能。相手の【霊炎】が3回分ある状態で【霊炎】を与えると最大生命値‐8％、各敵につき毎ターン1回限り。\n【霊炎】：行動制限耐性‐10％、受ける体属性ダメージ+15％、3回まで重複可能、解除不可、効果2ターン。",
  "SkillBase_desc_5200203": "装備者が行動終了時、【灼熱】状態の敵に攻撃力40％相当の体属性ダメージを与える。敵が【灼熱】効果を受けた時、攻撃力20％相当の体属性ダメージを与える、毎ターン6回限り。このスキルで体属性ダメージを与えると、相手に【霊炎】を与える、3回まで重複可能。相手の【霊炎】が3回分ある状態で【霊炎】を与えると最大生命値‐8％、各敵につき毎ターン1回限り。\n【霊炎】：行動制限耐性‐10％、受ける体属性ダメージ+15％、3回まで重複可能、解除不可、効果2ターン。",
  "SkillBase_desc_5300100": "装備者のターン開始時、自身より速度が低い敵に攻撃力20％相当の技属性ダメージを与える。",
  "SkillBase_desc_5300101": "装備者のターン開始時、自身より速度が低い敵に攻撃力20％相当の技属性ダメージを与える。速度の差1％につき、このスキルの技属性ダメージ+2％（最大100％）。",
  "SkillBase_desc_5300102": "装備者のターン開始時、自身より速度が低い敵に攻撃力30％相当の技属性ダメージを与える。速度の差1％につき、このスキルの技属性ダメージ+2％（最大100％）、さらにこの攻撃を受けたターン中は全属性ダメージ‐30％。",
  "SkillBase_desc_5300103": "戦闘開始時、攻撃力100％相当の【属性盾】を獲得する、効果中は速度+8％。装備者のターン開始時、自身より速度が低い敵に攻撃力30％相当の技属性ダメージを与える。速度の差1％につき、このスキルの技属性ダメージ+2％（最大100％）、さらにこの攻撃を受けたターン中は全属性ダメージ‐30％。\n【属性盾】：シールド値と同等の属性ダメージを吸収する。",
  "SkillBase_desc_5300200": "装備者が自身の行動ターン開始時、【虚無の世界】を獲得する、効果1ターン。\n【虚無の世界】：敵が通常行動時、ランダムな敵3体に攻撃力20%相当の技属性ダメージを与える、3回まで発動可能、効果1ターン、解除不可。",
  "SkillBase_desc_5300201": "装備者が自身の行動ターン開始時、【虚無の世界】を獲得する、効果1ターン。自身の行動ターン開始時、敵全体の全属性ダメージ‐15%、効果1ターン、2回まで重複可能、解除不可。\n【虚無の世界】：敵が通常行動時、ランダムな敵3体に攻撃力20%相当の技属性ダメージを与える、3回まで発動可能、効果1ターン、解除不可。",
  "SkillBase_desc_5300202": "装備者が自身の行動ターン開始時、【虚無の世界】を獲得する、効果1ターン。自身の行動ターン開始時、敵全体の全属性ダメージ‐25%、効果1ターン、2回まで重複可能、解除不可。\n【虚無の世界】：敵が通常行動時、ランダムな敵3体に攻撃力40%相当の技属性ダメージを与える、3回まで発動可能、効果1ターン、解除不可。",
  "SkillBase_desc_5300203": "装備者が自身の行動ターン開始時、【虚無の世界】を獲得する、効果1ターン。自身の行動ターン開始時、敵全体の全属性ダメージ‐25%、効果1ターン、2回まで重複可能、解除不可。\n【虚無の世界】：敵が通常行動時、ランダムな敵3体に攻撃力40%相当の技属性ダメージを与える、3回まで発動可能。自身の風属性ダメージ+25%、攻撃力+15%、行動制限を1回無効化する。効果1ターン、解除不可。",
  "SkillBase_desc_5400000": "装備者が行動終了時、最も攻撃力が高い敵に攻撃力20％相当の柔属性ダメージを与える。",
  "SkillBase_desc_5400001": "装備者が行動終了時、最も攻撃力が高い敵に攻撃力25％相当の柔属性ダメージを与える。さらに20%の確率で【感電】を与える、効果1ターン。【感電】状態中に攻撃を受けると、自身の攻撃力15%相当の追加ダメージを与える。",
  "SkillBase_desc_5400002": "装備者が行動終了時、最も攻撃力が高い敵に攻撃力30％相当の柔属性ダメージを与える。さらに25%の確率で【感電】を与える、効果1ターン。【感電】状態中に攻撃を受けると、自身の攻撃力15%相当の追加ダメージを与える。",
  "SkillBase_desc_5400003": "装備者が行動終了時、最も攻撃力が高い敵に攻撃力35％相当の柔属性ダメージを与える。さらに30%の確率で【感電】を与える、効果1ターン。【感電】状態中に攻撃を受けると、自身の攻撃力15%相当の追加ダメージを与える。",
  "SkillBase_desc_5400100": "装備者が追撃時、相手に攻撃力25%相当の柔属性ダメージを与える。",
  "SkillBase_desc_5400101": "装備者が追撃時、相手に攻撃力25%相当の柔属性ダメージを与える。ターン中に追撃を行うたびに、ターン中の柔属性ダメージ+10%。",
  "SkillBase_desc_5400102": "装備者が追撃時、相手に攻撃力35%相当の柔属性ダメージを与える。ターン中に追撃を行うたびに、ターン中の柔属性ダメージ+10%。",
  "SkillBase_desc_5400103": "装備者が追撃時、相手に攻撃力35%相当の柔属性ダメージを与える。ターン中に追撃を行うたびに、ターン中の柔属性ダメージ+10%。累計12回の追撃を行うと、敵全体に攻撃力40%相当の柔属性ダメージを与える。",
  "SkillBase_desc_5400200": "毎ターン開始時、【聖なる加護】を獲得する、効果1ターン、解除不可。\n\n【聖なる加護】：発動者の攻撃力100%相当の属性ダメージを吸収する。",
  "SkillBase_desc_5400201": "毎ターン開始時、【聖なる加護】を獲得する、効果1ターン、解除不可。\n\n【聖なる加護】：自身の行動ターン開始時、自身の行動制限効果を解除する。ターン終了時、敵全体に攻撃力60%相当の柔属性ダメージを与える。\n発動者の攻撃力100%相当の属性ダメージを吸収する。",
  "SkillBase_desc_5400202": "毎ターン開始時、【聖なる加護】を獲得する、効果1ターン、解除不可。\n\n【聖なる加護】：自身の行動ターン開始時、自身の行動制限効果を解除する。\nターン終了時、敵全体に攻撃力60%相当の柔属性ダメージを与える。\n発動者の攻撃力160%相当の属性ダメージを吸収する。\n全属性ダメージ軽減+20%。",
  "SkillBase_desc_5400203": "毎ターン開始時、【聖なる加護】を獲得する、効果1ターン、解除不可。\n\n【聖なる加護】：自身の行動ターン開始時、自身の行動制限効果を解除する。\nターン終了時、敵全体に攻撃力100%相当の柔属性ダメージを与える。\n発動者の攻撃力240%相当の属性ダメージを吸収する。\n全属性ダメージ軽減+20%。",
  "SkillBase_desc_5500000": "装備者が行動終了時、最も生命値割合(%)が高い敵に攻撃力20％相当の剛属性ダメージを与える。",
  "SkillBase_desc_5500001": "装備者が行動終了時、最も生命値割合(%)が高い敵に攻撃力25％相当の剛属性ダメージを与える。20%の確率で【呪い】（毎ターン発動者の攻撃力15%のダメージ）を与える、効果1ターン。",
  "SkillBase_desc_5500002": "装備者が行動終了時、最も生命値割合(%)が高い敵に攻撃力30％相当の剛属性ダメージを与える。25%の確率で【呪い】（毎ターン発動者の攻撃力15%のダメージ）を与える、効果1ターン。",
  "SkillBase_desc_5500003": "装備者が行動終了時、最も生命値割合(%)が高い敵に攻撃力35％相当の剛属性ダメージを与える。30%の確率で【呪い】（毎ターン発動者の攻撃力15%のダメージ）を与える、効果1ターン。",
  "SkillBase_desc_5500100": "装備者が【呪い】を与えると、相手に攻撃力10%相当の剛属性ダメージを与える。",
  "SkillBase_desc_5500101": "装備者が【呪い】を与えると、相手に攻撃力10%相当の剛属性ダメージを与える。ダメージを与えた相手の【呪い】1回分につき、与える剛属性ダメージ+3%（最大30%）。",
  "SkillBase_desc_5500102": "装備者が【呪い】を与えると、相手に攻撃力10%相当の剛属性ダメージを与える。ダメージを与えた相手の【呪い】1回分につき、与える剛属性ダメージ+3%（最大30%）。敵に【呪い】を与えるたびに、剛属性のダメージ軽減‐2%、20回まで重複可能、解除不可、戦闘終了まで継続。",
  "SkillBase_desc_5500103": "装備者が【呪い】を与えると、相手に攻撃力10%相当の剛属性ダメージを与える。ダメージを与えた相手の【呪い】1回分につき、与える剛属性ダメージ+3%（最大30%）。敵に【呪い】を与えるたびに、剛属性のダメージ軽減‐2%、20回まで重複可能、解除不可、戦闘終了まで継続。剛属性ダメージを与えるたびに、自身の剛属性ダメージ+2%、20回まで重複可能、解除不可、戦闘終了まで継続。",
  "SkillBase_desc_5500200": "戦闘開始時、敵全体に【光耀の聖杯】を与える、解除不可、重複不可、戦闘不能になるまで継続。\n【光耀の聖杯】：デバフ効果を受けるたびに継続ダメージ軽減-1%、30回まで重複可能、戦闘不能になるまで継続。剛属性ダメージ軽減‐10%、行動ターン終了時に発動者の攻撃力30%相当の剛属性ダメージを受ける。",
  "SkillBase_desc_5500201": "戦闘開始時、敵全体に【光耀の聖杯】を与える、解除不可、重複不可、戦闘不能になるまで継続。\n【光耀の聖杯】：デバフ効果を受けるたびに継続ダメージ軽減-1%、30回まで重複可能、戦闘不能になるまで継続。剛属性ダメージ軽減‐10%、行動ターン終了時に発動者の攻撃力30%相当の剛属性ダメージを受ける。デバフ効果が4個以上の場合はダメージが40%、7個以上の場合はダメージが60%になる。",
  "SkillBase_desc_5500202": "戦闘開始時、敵全体に【光耀の聖杯】を与える、解除不可、重複不可、戦闘不能になるまで継続。\n【光耀の聖杯】：デバフ効果を受けるたびに継続ダメージ軽減-1%、30回まで重複可能、戦闘不能になるまで継続。剛属性ダメージ軽減‐20%、行動ターン終了時に発動者の攻撃力40%相当の剛属性ダメージを受ける。デバフ効果が4個以上の場合はダメージが50%、7個以上の場合はダメージが70%になる。",
  "SkillBase_desc_5500203": "戦闘開始時、敵全体に【光耀の聖杯】を与える、解除不可、重複不可、戦闘不能になるまで継続。\n【光耀の聖杯】：デバフ効果を受けるたびに継続ダメージ軽減-1%、30回まで重複可能、戦闘不能になるまで継続。剛属性ダメージ軽減‐20%、行動ターン終了時に発動者の攻撃力40%相当の剛属性ダメージを受ける。デバフ効果が4個以上の場合はダメージが60%、7個以上の場合はダメージが80%になる。",
  "SkillBase_desc_5600100": "装備者の生命値が初めて80%/60%/40%/20%未満になると、敵全体に攻撃力50%相当の彩属性ダメージを与える。",
  "SkillBase_desc_5600101": "装備者の生命値が初めて80%/60%/40%/20%未満になると、敵全体に攻撃力50%相当の彩属性ダメージを与える。さらに全属性ダメージ軽減‐10%、3回まで重複可能、解除不可、戦闘終了まで継続。",
  "SkillBase_desc_5600102": "装備者の生命値が初めて80%/60%/40%/20%未満になると、敵全体に攻撃力80%相当の彩属性ダメージを与える。さらに全属性ダメージ軽減‐10%、3回まで重複可能、解除不可、戦闘終了まで継続。効果が発動するたびに攻撃力70%相当の【属性シールド】を獲得、シールド状態時はダメージ軽減+20%、効果2ターン。",
  "SkillBase_desc_5600103": "装備者の生命値が初めて80%/60%/40%/20%未満になると、敵全体に攻撃力100%相当の彩属性ダメージを与える。さらに全属性ダメージ軽減‐20%、3回まで重複可能、解除不可、戦闘終了まで継続。効果が発動するたびに攻撃力70%相当の【属性シールド】を獲得、シールド状態時はダメージ軽減+20%、効果2ターン。",
  "SkillBase_desc_5600200": "自身の行動ターン開始時、生命値が50％以上の場合、ランダムな敵3体に攻撃力40％相当の彩属性ダメージを与える。50%未満の場合、【時間移動】効果を獲得する、効果1ターン、解除不可。\n【時間移動】：発動者の攻撃力80％相当の属性ダメージを吸収できる。攻撃を受けた時、相手に攻撃力60％相当の彩属性ダメージを与える、効果1回。",
  "SkillBase_desc_5600201": "自身の行動ターン開始時、生命値が50％以上の場合、敵全体に攻撃力40％相当の彩属性ダメージを与える。50%未満の場合、【時間移動】効果を獲得する、効果1ターン、解除不可。\n【時間移動】：発動者の攻撃力120％相当の属性ダメージを吸収できる。攻撃を受けた時、相手に攻撃力80％相当の彩属性ダメージを与える、効果1回。",
  "SkillBase_desc_5600202": "自身の行動ターン開始時、生命値が60％以上の場合、敵全体に攻撃力50％相当の彩属性ダメージを与える。60%未満の場合、【時間移動】効果を獲得する、効果1ターン、解除不可。\n【時間移動】：発動者の攻撃力160％相当の属性ダメージを吸収できる。攻撃を受けた時、相手に攻撃力80％相当の彩属性ダメージを与える、効果2回。",
  "SkillBase_desc_5600203": "自身の行動ターン開始時、生命値が70％以上の場合、敵全体に攻撃力60％相当の彩属性ダメージを与える。70%未満の場合、【時間移動】効果を獲得する、効果1ターン、解除不可。\n【時間移動】：発動者の攻撃力240％相当の属性ダメージを吸収できる。攻撃を受けた時、相手に攻撃力100％相当の彩属性ダメージを与える、効果2回。",
  "SkillBase_desc_6100100": "天使は追随者たちに日食の力を付与し、全体の英雄の攻撃が2%増加します。",
  "SkillBase_desc_6100101": "天使は追随者たちに日食の力を付与し、全体の英雄の攻撃が3%増加します。",
  "SkillBase_desc_6100102": "天使は追随者たちに日食の力を付与し、全体の英雄の攻撃が4%増加します。",
  "SkillBase_desc_6100103": "天使は追随者たちに日食の力を付与し、全体の英雄の攻撃が5%増加します。",
  "SkillBase_desc_6100110": "天使は追随者たちに光の恩寵を付与し、全体の英雄の生命値が2%増加します。",
  "SkillBase_desc_6100111": "天使は追随者たちに光の恩寵を付与し、全体の英雄の生命値が3%増加します。",
  "SkillBase_desc_6100112": "天使は追随者たちに光の恩寵を付与し、全体の英雄の生命値が4%増加します。",
  "SkillBase_desc_6100113": "天使は追随者たちに光の恩寵を付与し、全体の英雄の生命値が5%増加します。",
  "SkillBase_desc_6100120": "第 2 ターン開始時、敵全体に天使攻撃力 80% の天使ダメージを与える（防御無視、天使技の会心耐性/会心、天使技ダメージ加算/減免の影響のみを受ける）、10% の確率で【弱体化】効果を付与する",
  "SkillBase_desc_6100121": "第 2 ターン開始時、敵全体に天使攻撃力 100% の天使ダメージを与える（防御無視、天使技の会心耐性/会心、天使技ダメージ加算/減免の影響のみを受ける）、15% の確率で【弱体化】効果を付与する",
  "SkillBase_desc_6100122": "第 2 ターン開始時、敵全体に天使攻撃力 120% の天使ダメージを与える（防御無視、天使技の会心耐性/会心、天使技ダメージ加算/減免の影響のみを受ける）、20% の確率で【弱体化】効果を付与する",
  "SkillBase_desc_6100123": "第 2 ターン開始時、敵全体に天使攻撃力 140% の天使ダメージを与える（防御無視、天使技の会心耐性/会心、天使技ダメージ加算/減免の影響のみを受ける）、25% の確率で【弱体化】効果を付与する",
  "SkillBase_desc_6100124": "第 2 ターン開始時、敵全体に天使攻撃力 160% の天使ダメージを与える（防御無視、天使技の会心耐性/会心、天使技ダメージ加算/減免の影響のみを受ける）、30% の確率で【弱体化】効果を付与する",
  "SkillBase_desc_6100130": "第 3 ターン開始時、味方全体の生命値を天使攻撃力の 80% 回復し、10% の確率で【神力】効果を付与する。",
  "SkillBase_desc_6100131": "第 3ターン開始時、味方全体の生命値を天使攻撃力の100%回復し、15%の確率で【神力】効果を付与する。",
  "SkillBase_desc_6100132": "第 3 ターン開始時、味方全体の生命値を天使攻撃力の 120% 回復し、20% の確率で【神力】効果を付与する。",
  "SkillBase_desc_6100133": "第 3 ターン開始時、味方全体の生命値を天使攻撃力の 140% 回復し、25% の確率で【神力】効果を付与する。",
  "SkillBase_desc_6100134": "第3ターン開始時、味方全体の生命値を天使攻撃力の160%回復し、30%の確率で【神力】効果を付与する。",
  "SkillBase_desc_6100140": "第 1 ターン終了時、敵全体に天使攻撃力 80% の天使ダメージを与える（防御を無視し、天使技の会心耐性/会心、天使技ダメージ加算/減免の影響のみを受ける）、10% の確率で【減療】効果を付与する。効果は4ターンのクールダウンがある。",
  "SkillBase_desc_6100141": "第 1 ターン終了時、敵全体に天使攻撃力 100% の天使ダメージを与える（防御を無視し、天使技の会心耐性/会心、天使技ダメージ加算/減免の影響のみを受ける）、15% の確率で【減療】効果を付与する。効果は4ターンのクールダウンがある。",
  "SkillBase_desc_6100142": "第 1 ターン終了時、敵全体に天使攻撃力 120% の天使ダメージを与える（防御を無視し、天使技の会心耐性/会心、天使技ダメージ加算/減免の影響のみを受ける）、20% の確率で【減療】効果を付与する。効果は4ターンのクールダウンがある。",
  "SkillBase_desc_6100143": "第 1 ターン終了時、敵全体に天使攻撃力 140% の天使ダメージを与える（防御を無視し、天使技の会心耐性/会心、天使技ダメージ加算/減免の影響のみを受ける）、25% の確率で【減療】効果を付与する。効果は4ターンのクールダウンがある。",
  "SkillBase_desc_6100144": "第 1 ターン終了時、敵全体に天使攻撃力 160% の天使ダメージを与える（防御を無視し、天使技の会心耐性/会心、天使技ダメージ加算/減免の影響のみを受ける）、35% の確率で【減療】効果を付与する。効果は4ターンのクールダウンがある。",
  "SkillBase_desc_6100200": "全体英雄のダメージ加算が2%上昇",
  "SkillBase_desc_6100201": "全体英雄のダメージ加算が3%上昇",
  "SkillBase_desc_6100202": "全体英雄のダメージ加算が4%上昇",
  "SkillBase_desc_6100203": "全体英雄のダメージ加算が5%上昇",
  "SkillBase_desc_6100210": "全体英雄のダメージ軽減が2%上昇",
  "SkillBase_desc_6100211": "全体英雄のダメージ軽減が3%上昇",
  "SkillBase_desc_6100212": "全体英雄のダメージ軽減が4%上昇",
  "SkillBase_desc_6100213": "全体英雄のダメージ軽減が5%上昇",
  "SkillBase_desc_6100220": "第1ターン開始時に発動し、敵の攻撃力が最も高い目標に天使の攻撃力120%の天使ダメージを与え、40%の確率で1ターン持続する【制裁】を追加する。",
  "SkillBase_desc_6100221": "第1ターン開始時に発動し、敵の攻撃力が最も高い目標に天使の攻撃力140%の天使ダメージを与え、50%の確率で1ターン持続する【制裁】を追加する。",
  "SkillBase_desc_6100222": "第1ターン開始時に発動し、敵の攻撃力が最も高い目標に天使の攻撃力160%の天使ダメージを与え、60%の確率で1ターン持続する【制裁】を追加する。",
  "SkillBase_desc_6100223": "第1ターン開始時に発動し、敵の攻撃力が最も高い目標に天使の攻撃力180%の天使ダメージを与え、70%の確率で1ターン持続する【制裁】を追加する。",
  "SkillBase_desc_6100224": "第1ターン開始時に発動し、敵の攻撃力が最も高い目標に天使の攻撃力200%の天使ダメージを与え、80%の確率で1ターン持続する【制裁】を追加する。",
  "SkillBase_desc_6100230": "2ターン目開始時に発動、味方全体に攻撃力200%相当のシールドを与える、効果3ターン。味方の生命値が30%以下になると、被ダメージ時にシールド値が優先的に減少する。",
  "SkillBase_desc_6100231": "2ターン目開始時に発動、味方全体に攻撃力250%相当のシールドを与える、効果3ターン。味方の生命値が30%以下になると、被ダメージ時にシールド値が優先的に減少する。",
  "SkillBase_desc_6100232": "2ターン目開始時に発動、味方全体に攻撃力300%相当のシールドを与える、効果3ターン。味方の生命値が30%以下になると、被ダメージ時にシールド値が優先的に減少する。",
  "SkillBase_desc_6100233": "2ターン目開始時に発動、味方全体に攻撃力400%相当のシールドを与える、効果3ターン。味方の生命値が30%以下になると、被ダメージ時にシールド値が優先的に減少する。",
  "SkillBase_desc_6100234": "2ターン目開始時に発動、味方全体に攻撃力500%相当のシールドを与える、効果3ターン。味方の生命値が30%以下になると、被ダメージ時にシールド値が優先的に減少する。",
  "SkillBase_desc_6100240": "第3ターン開始時に発動し、敵全体に天使攻撃力80%の天使ダメージを与える。目標に任意のシールド効果がある場合、ダメージが10%増加する。",
  "SkillBase_desc_6100241": "第3ターン開始時に発動し、敵全体に天使攻撃力100%の天使ダメージを与える。目標に任意のシールド効果がある場合、ダメージが20%増加する。",
  "SkillBase_desc_6100242": "第3ターン開始時に発動し、敵全体に天使攻撃力120%の天使ダメージを与える。目標に任意のシールド効果がある場合、ダメージが30%増加する。",
  "SkillBase_desc_6100243": "第3ターン開始時に発動し、敵全体に天使攻撃力140%の天使ダメージを与える。目標に任意のシールド効果がある場合、ダメージが40%増加する。",
  "SkillBase_desc_6100244": "第3ターン開始時に発動し、敵全体に天使攻撃力160%の天使ダメージを与える。目標に任意のシールド効果がある場合、ダメージが50%増加する。",
  "SkillBase_desc_6100300": "全体英雄の会心率が3%上昇する",
  "SkillBase_desc_6100301": "全体英雄の会心率が5%上昇する",
  "SkillBase_desc_6100302": "全体英雄の会心率が7%上昇する",
  "SkillBase_desc_6100303": "全体英雄の会心率が10%上昇する",
  "SkillBase_desc_6100310": "全体英雄の会心耐性が3%上昇する",
  "SkillBase_desc_6100311": "全体英雄の会心耐性が5%上昇する",
  "SkillBase_desc_6100312": "全体英雄の会心耐性が7%上昇する",
  "SkillBase_desc_6100313": "全体英雄の会心耐性が10%上昇する",
  "SkillBase_desc_6100320": "第一ターン開始時に発動し、敵全体に攻撃力80%の天使ダメージを与え、20%の確率で目標に【天使怒焰】を付与し、2ターン持続する。発動後、3ターンのクールダウン時間がある。",
  "SkillBase_desc_6100321": "第一ターン開始時に発動し、敵全体に攻撃力100%の天使ダメージを与え、30%の確率で目標に【天使怒焰】を付与し、2ターン持続する。発動後、3ターンのクールダウン時間がある。",
  "SkillBase_desc_6100322": "第一ターン開始時に発動し、敵全体に攻撃力120%の天使ダメージを与え、40%の確率で目標に【天使怒焰】を付与し、2ターン持続する。発動後、3ターンのクールダウン時間がある。",
  "SkillBase_desc_6100323": "第一ターン開始時に発動し、敵全体に攻撃力140%の天使ダメージを与え、60%の確率で目標に【天使怒焰】を付与し、2ターン持続する。発動後、3ターンのクールダウン時間がある。",
  "SkillBase_desc_6100324": "第一ターン開始時に発動し、敵全体に攻撃力160%の天使ダメージを与え、80%の確率で目標に【天使怒焰】を付与し、2ターン持続する。発動後、3ターンのクールダウン時間がある。",
  "SkillBase_desc_6100330": "第2ターン開始時に発動し、敵の累計ダメージが最も高い1体のキャラに天使攻撃力120%の天使ダメージを与え、1層の【火炎封鎖】を追加します。発動後、3ターンのクールダウン時間があります。",
  "SkillBase_desc_6100331": "第2ターン開始時に発動し、敵の累計ダメージが最も高い1体のキャラに天使攻撃力140%の天使ダメージを与え、1層の【火炎封鎖】を追加します。発動後、3ターンのクールダウン時間があります。",
  "SkillBase_desc_6100332": "第2ターン開始時に発動し、敵の累計ダメージが最も高い1体のキャラに天使攻撃力160%の天使ダメージを与え、2層の【火炎封鎖】を追加します。発動後、3ターンのクールダウン時間があります。",
  "SkillBase_desc_6100333": "第2ターン開始時に発動し、敵の累計ダメージが最も高い1体のキャラに天使攻撃力180%の天使ダメージを与え、2層の【火炎封鎖】を追加します。発動後、3ターンのクールダウン時間があります。",
  "SkillBase_desc_6100334": "第2ターン開始時に発動し、敵の累計ダメージが最も高い1体のキャラに天使攻撃力200%の天使ダメージを与え、3層の【火炎封鎖】を追加します。発動後、3ターンのクールダウン時間があります。",
  "SkillBase_desc_6100340": "第3ターン開始時に発動し、味方全体の天使攻撃力の80%の生命値を回復し、20%の確率で目標に持続1ターンの【怒火愤懑】を付与します。発動後、3ターンのクールダウン時間があります。",
  "SkillBase_desc_6100341": "第3ターン開始時に発動し、味方全体の天使攻撃力の100%の生命値を回復し、30%の確率で目標に持続1ターンの【怒火愤懑】を付与します。発動後、3ターンのクールダウン時間があります。",
  "SkillBase_desc_6100342": "第3ターン開始時に発動し、味方全体の天使攻撃力の120%の生命値を回復し、40%の確率で目標に持続1ターンの【怒火愤懑】を付与します。発動後、3ターンのクールダウン時間があります。",
  "SkillBase_desc_6100343": "第3ターン開始時に発動し、味方全体の天使攻撃力の140%の生命値を回復し、60%の確率で目標に持続1ターンの【怒火愤懑】を付与します。発動後、3ターンのクールダウン時間があります。",
  "SkillBase_desc_6100344": "第3ターン開始時に発動し、味方全体の天使攻撃力の160%の生命値を回復し、80%の確率で目標に持続1ターンの【怒火愤懑】を付与します。発動後、3ターンのクールダウン時間があります。",
  "SkillBase_desc_6100400": "味方全体英雄の継続ダメージ加算が10%上昇する",
  "SkillBase_desc_6100401": "味方全体英雄の継続ダメージ加算が20%上昇する",
  "SkillBase_desc_6100402": "味方全体英雄の継続ダメージ加算が30%上昇する",
  "SkillBase_desc_6100403": "味方全体英雄の継続ダメージ加算が40%上昇する",
  "SkillBase_desc_6100410": "味方全体英雄の継続ダメージ軽減が10%上昇",
  "SkillBase_desc_6100411": "味方全体英雄の継続ダメージ軽減が20%上昇",
  "SkillBase_desc_6100412": "味方全体英雄の継続ダメージ軽減が30%上昇",
  "SkillBase_desc_6100413": "味方全体英雄の継続ダメージ軽減が40%上昇",
  "SkillBase_desc_6100420": "第1ターン開始時に発動し、敵全体に1回攻撃力80%の天使ダメージを与え、40%の確率で目標に持続2ターンの【封印】を付与する；発動後、3ターンのクールダウン時間がある",
  "SkillBase_desc_6100421": "第1ターン開始時に発動し、敵全体に1回攻撃力100%の天使ダメージを与え、50%の確率で目標に持続2ターンの【封印】を付与する；発動後、3ターンのクールダウン時間がある",
  "SkillBase_desc_6100422": "第1ターン開始時に発動し、敵全体に1回攻撃力120%の天使ダメージを与え、60%の確率で目標に持続2ターンの【封印】を付与する；発動後、3ターンのクールダウン時間がある",
  "SkillBase_desc_6100423": "第1ターン開始時に発動し、敵全体に1回攻撃力140%の天使ダメージを与え、70%の確率で目標に持続2ターンの【封印】を付与する；発動後、3ターンのクールダウン時間がある",
  "SkillBase_desc_6100424": "第1ターン開始時に発動し、敵全体に1回攻撃力160%の天使ダメージを与え、80%の確率で目標に持続2ターンの【封印】を付与する；発動後、3ターンのクールダウン時間がある",
  "SkillBase_desc_6100430": "第2ターン開始時に発動し、味方全体の天使攻撃力の80%の生命値を回復し、40%の確率で目標に持続3ターンの【静謐安寧】を付与する。発動後、3ターンのクールダウン時間がある。",
  "SkillBase_desc_6100431": "第2ターン開始時に発動し、味方全体の天使攻撃力の100%の生命値を回復し、50%の確率で目標に持続3ターンの【静謐安寧】を付与する。発動後、3ターンのクールダウン時間がある。",
  "SkillBase_desc_6100432": "第2ターン開始時に発動し、味方全体の天使攻撃力の120%の生命値を回復し、60%の確率で目標に持続3ターンの【静謐安寧】を付与する。発動後、3ターンのクールダウン時間がある。",
  "SkillBase_desc_6100433": "第2ターン開始時に発動し、味方全体の天使攻撃力の140%の生命値を回復し、70%の確率で目標に持続3ターンの【静謐安寧】を付与する。発動後、3ターンのクールダウン時間がある。",
  "SkillBase_desc_6100434": "第2ターン開始時に発動し、味方全体の天使攻撃力の160%の生命値を回復し、80%の確率で目標に持続3ターンの【静謐安寧】を付与する。発動後、3ターンのクールダウン時間がある。",
  "SkillBase_desc_6100440": "第3ターン開始時に発動し、敵の【免疫ダメージ】状態でない1体のキャラに1回、攻撃力120%の天使ダメージを与え、さらに1ターン持続する【帰于静谧】を付与する。",
  "SkillBase_desc_6100441": "第3ターン開始時に発動し、敵の【免疫ダメージ】状態でない1体のキャラに1回、攻撃力140%の天使ダメージを与え、さらに1ターン持続する【帰于静谧】を付与する。",
  "SkillBase_desc_6100442": "第3ターン開始時に発動し、敵の【免疫ダメージ】状態でない1体のキャラに1回、攻撃力160%の天使ダメージを与え、さらに1ターン持続する【帰于静谧】を付与する。",
  "SkillBase_desc_6100443": "第3ターン開始時に発動し、敵の【免疫ダメージ】状態でない1体のキャラに1回、攻撃力180%の天使ダメージを与え、さらに1ターン持続する【帰于静谧】を付与する。",
  "SkillBase_desc_6100444": "第3ターン開始時に発動し、敵の【免疫ダメージ】状態でない1体のキャラに1回、攻撃力200%の天使ダメージを与え、さらに1ターン持続する【帰于静谧】を付与する。",
  "SkillBase_desc_6100500": "味方全体の英雄の爆傷を10%向上させる",
  "SkillBase_desc_6100501": "味方全体の英雄の爆傷を20%向上させる",
  "SkillBase_desc_6100502": "味方全体の英雄の爆傷を30%向上させる",
  "SkillBase_desc_6100503": "味方全体の英雄の爆傷を40%向上させる",
  "SkillBase_desc_6100510": "味方全体の英雄の爆傷減免を10%向上させる",
  "SkillBase_desc_6100511": "味方全体の英雄の爆傷減免を20%向上させる",
  "SkillBase_desc_6100512": "味方全体の英雄の爆傷減免を30%向上させる",
  "SkillBase_desc_6100513": "味方全体の英雄の爆傷減免を40%向上させる",
  "SkillBase_desc_6100520": "第1ターン開始時に敵全体に攻撃力80%の天使ダメージを与え、40%の確率で目標に3ターン持続する【悲嘆】を追加する；発動後3ターンのクールダウン時間がある",
  "SkillBase_desc_6100521": "第1ターン開始時に敵全体に攻撃力100%の天使ダメージを与え、50%の確率で目標に3ターン持続する【悲嘆】を追加する；発動後3ターンのクールダウン時間がある",
  "SkillBase_desc_6100522": "第1ターン開始時に敵全体に攻撃力120%の天使ダメージを与え、60%の確率で目標に3ターン持続する【悲嘆】を追加する；発動後3ターンのクールダウン時間がある",
  "SkillBase_desc_6100523": "第1ターン開始時に敵全体に攻撃力140%の天使ダメージを与え、70%の確率で目標に3ターン持続する【悲嘆】を追加する；発動後3ターンのクールダウン時間がある",
  "SkillBase_desc_6100524": "第1ターン開始時に敵全体に攻撃力160%の天使ダメージを与え、80%の確率で目標に3ターン持続する【悲嘆】を追加する；発動後3ターンのクールダウン時間がある",
  "SkillBase_desc_6100530": "第2ターン開始時に発動し、敵の【累計ダメージ最高ダメージ】の1個のキャラに対して1回攻撃力120%の天使ダメージを与え、持続2ターンの【離別】を付与する。発動後、3ターンのクールダウン時間がある。",
  "SkillBase_desc_6100531": "第2ターン開始時に発動し、敵の【累計ダメージ最高ダメージ】の1個のキャラに対して1回攻撃力140%の天使ダメージを与え、持続2ターンの【離別】を付与する。発動後、3ターンのクールダウン時間がある。",
  "SkillBase_desc_6100532": "第2ターン開始時に発動し、敵の【累計ダメージ最高ダメージ】の1個のキャラに対して1回攻撃力160%の天使ダメージを与え、持続2ターンの【離別】を付与する。発動後、3ターンのクールダウン時間がある。",
  "SkillBase_desc_6100533": "第2ターン開始時に発動し、敵の【累計ダメージ最高ダメージ】の1個のキャラに対して1回攻撃力180%の天使ダメージを与え、持続2ターンの【離別】を付与する。発動後、3ターンのクールダウン時間がある。",
  "SkillBase_desc_6100534": "第2ターン開始時に発動し、敵の【累計ダメージ最高ダメージ】の1個のキャラに対して1回攻撃力200%の天使ダメージを与え、持続2ターンの【離別】を付与する。発動後、3ターンのクールダウン時間がある。",
  "SkillBase_desc_6100540": "第3ターン開始時に発動し、味方全体の天使攻撃力の80%の生命値を回復し、40%の確率で目標に持続3ターンの【慈悲】を付与する。発動後、3ターンのクールダウン時間がある。",
  "SkillBase_desc_6100541": "第3ターン開始時に発動し、味方全体の天使攻撃力の100%の生命値を回復し、50%の確率で目標に持続3ターンの【慈悲】を付与する。発動後、3ターンのクールダウン時間がある。",
  "SkillBase_desc_6100542": "第3ターン開始時に発動し、味方全体の天使攻撃力の120%の生命値を回復し、60%の確率で目標に持続3ターンの【慈悲】を付与する。発動後、3ターンのクールダウン時間がある。",
  "SkillBase_desc_6100543": "第3ターン開始時に発動し、味方全体の天使攻撃力の140%の生命値を回復し、70%の確率で目標に持続3ターンの【慈悲】を付与する。発動後、3ターンのクールダウン時間がある。",
  "SkillBase_desc_6100544": "第3ターン開始時に発動し、味方全体の天使攻撃力の160%の生命値を回復し、80%の確率で目標に持続3ターンの【慈悲】を付与する。発動後、3ターンのクールダウン時間がある。",
  "SkillBase_desc_6100600": "味方全体の仲間の防御破壊を10%向上させる",
  "SkillBase_desc_6100601": "味方全体の仲間の防御破壊を15%向上させる",
  "SkillBase_desc_6100602": "味方全体の仲間の防御破壊を20%向上させる",
  "SkillBase_desc_6100603": "味方全体の仲間の防御破壊を30%向上させる",
  "SkillBase_desc_6100610": "味方全体の仲間の防御破壊耐性を10%向上させる",
  "SkillBase_desc_6100611": "味方全体の仲間の防御破壊耐性を15%向上させる",
  "SkillBase_desc_6100612": "味方全体の仲間の防御破壊耐性を20%向上させる",
  "SkillBase_desc_6100613": "味方全体の仲間の防御破壊耐性を30%向上させる",
  "SkillBase_desc_6100620": "第一ターン開始時に敵全体に攻撃力80%の天使ダメージを与え、40%の確率で目標に3ターン持続する【沈黙】を付与する；発動後、3ターンクールタイム",
  "SkillBase_desc_6100621": "第一ターン開始時に敵全体に攻撃力100%の天使ダメージを与え、50%の確率で目標に3ターン持続する【沈黙】を付与する；発動後、3ターンクールタイム",
  "SkillBase_desc_6100622": "第一ターン開始時に敵全体に攻撃力120%の天使ダメージを与え、60%の確率で目標に3ターン持続する【沈黙】を付与する；発動後、3ターンクールタイム",
  "SkillBase_desc_6100623": "第一ターン開始時に敵全体に攻撃力140%の天使ダメージを与え、70%の確率で目標に3ターン持続する【沈黙】を付与する；発動後、3ターンクールタイム",
  "SkillBase_desc_6100624": "第一ターン開始時に敵全体に攻撃力160%の天使ダメージを与え、80%の確率で目標に3ターン持続する【沈黙】を付与する；発動後、3ターンクールタイム",
  "SkillBase_desc_6100630": "第ニターン開始時に発動し、敵の【累計ダメージ最高ダメージ】の1個のキャラに対して1回攻撃力120%の天使ダメージを与え、持続2ターンの【歓喜】を付与する；発動後、3ターンクールタイムがある",
  "SkillBase_desc_6100631": "第ニターン開始時に発動し、敵の【累計ダメージ最高ダメージ】の1個のキャラに対して1回攻撃力140%の天使ダメージを与え、持続2ターンの【歓喜】を付与する；発動後、3ターンクールタイムがある",
  "SkillBase_desc_6100632": "第ニターン開始時に発動し、敵の【累計ダメージ最高ダメージ】の1個のキャラに対して1回攻撃力160%の天使ダメージを与え、持続2ターンの【歓喜】を付与する；発動後、3ターンクールタイムがある",
  "SkillBase_desc_6100633": "第ニターン開始時に発動し、敵の【累計ダメージ最高ダメージ】の1個のキャラに対して1回攻撃力180%の天使ダメージを与え、持続2ターンの【歓喜】を付与する；発動後、3ターンクールタイムがある",
  "SkillBase_desc_6100634": "第ニターン開始時に発動し、敵の【累計ダメージ最高ダメージ】の1個のキャラに対して1回攻撃力200%の天使ダメージを与え、持続2ターンの【歓喜】を付与する；発動後、3ターンクールタイムがある",
  "SkillBase_desc_6100640": "第3ターン開始時に発動し、味方全体の天使攻撃力の80%の生命値を回復し、40%の確率で目標に持続3ターン【生生不息】を付与する。発動後、3ターンのクールタイムがある。",
  "SkillBase_desc_6100641": "第3ターン開始時に発動し、味方全体の天使攻撃力の100%の生命値を回復し、50%の確率で目標に持続3ターン【生生不息】を付与する。発動後、3ターンのクールタイムがある。",
  "SkillBase_desc_6100642": "第3ターン開始時に発動し、味方全体の天使攻撃力の120%の生命値を回復し、60%の確率で目標に持続3ターン【生生不息】を付与する。発動後、3ターンのクールタイムがある。",
  "SkillBase_desc_6100643": "第3ターン開始時に発動し、味方全体の天使攻撃力の140%の生命値を回復し、70%の確率で目標に持続3ターン【生生不息】を付与する。発動後、3ターンのクールタイムがある。",
  "SkillBase_desc_6100644": "第3ターン開始時に発動し、味方全体の天使攻撃力の160%の生命値を回復し、80%の確率で目標に持続3ターン【生生不息】を付与する。発動後、3ターンのクールタイムがある。",
  "SkillBase_desc_6200100": "戦闘の最初のターン、味方全体の英雄の会心耐性確率が3%上昇する",
  "SkillBase_desc_6200101": "戦闘の最初のターン、味方全体の英雄の会心耐性確率が4.5%上昇する",
  "SkillBase_desc_6200102": "戦闘の最初のターン、味方全体の英雄の会心耐性確率が6%上昇する",
  "SkillBase_desc_6200103": "戦闘の最初のターン、味方全体の英雄の会心耐性確率が7.5%上昇する",
  "SkillBase_desc_6200104": "戦闘の最初のターン、味方全体の英雄の会心耐性確率が9%上昇する",
  "SkillBase_desc_6200105": "戦闘の最初のターン、味方全体の英雄の会心耐性確率が10.5%上昇する",
  "SkillBase_desc_6200106": "戦闘の最初のターン、味方全体の英雄の会心耐性確率が12%上昇する",
  "SkillBase_desc_6200107": "戦闘の最初のターン、味方全体の英雄の会心耐性確率が13.5%上昇する",
  "SkillBase_desc_6200108": "戦闘の最初のターン、味方全体の英雄の会心耐性確率が15%上昇する",
  "SkillBase_desc_6200109": "戦闘の最初のターン、味方全体の英雄の会心耐性確率が16.5%上昇する",
  "SkillBase_desc_6200200": "戦闘の最初のターン、味方全体の英雄のダメージ軽減が3%上昇する",
  "SkillBase_desc_6200201": "戦闘の最初のターン、味方全体の英雄のダメージ軽減が4.5%上昇する",
  "SkillBase_desc_6200202": "戦闘の最初のターン、味方全体の英雄のダメージ軽減が6%上昇する",
  "SkillBase_desc_6200203": "戦闘の最初のターン、味方全体の英雄のダメージ軽減が7.5%上昇する",
  "SkillBase_desc_6200204": "戦闘の最初のターン、味方全体の英雄のダメージ軽減が9%上昇する",
  "SkillBase_desc_6200205": "戦闘の最初のターン、味方全体の英雄のダメージ軽減が10.5%上昇する",
  "SkillBase_desc_6200206": "戦闘の最初のターン、味方全体の英雄のダメージ軽減が12%上昇する",
  "SkillBase_desc_6200207": "戦闘の最初のターン、味方全体の英雄のダメージ軽減が13.5%上昇する",
  "SkillBase_desc_6200208": "戦闘の最初のターン、味方全体の英雄のダメージ軽減が15%上昇する",
  "SkillBase_desc_6200209": "戦闘の最初のターン、味方全体の英雄のダメージ軽減が16.5%上昇する",
  "SkillBase_desc_6200300": "前列の味方の行動制限耐性+2%。",
  "SkillBase_desc_6200301": "前列の味方の行動制限耐性+3%。",
  "SkillBase_desc_6200302": "前列の味方の行動制限耐性+4%。",
  "SkillBase_desc_6200303": "前列の味方の行動制限耐性+5%。",
  "SkillBase_desc_6200304": "前列の味方の行動制限耐性+6%。",
  "SkillBase_desc_6200305": "前列の味方の行動制限耐性+7%。",
  "SkillBase_desc_6200306": "前列の味方の行動制限耐性+8%。",
  "SkillBase_desc_6200307": "前列の味方の行動制限耐性+9%。",
  "SkillBase_desc_6200308": "前列の味方の行動制限耐性+10%。",
  "SkillBase_desc_6200309": "前列の味方の行動制限耐性+11%。",
  "SkillBase_desc_6200400": "味方後列仲間の行動制限率が2%上昇",
  "SkillBase_desc_6200401": "味方後列仲間の行動制限率が3%上昇",
  "SkillBase_desc_6200402": "味方後列仲間の行動制限率が4%上昇",
  "SkillBase_desc_6200403": "味方後列仲間の行動制限率が5%上昇",
  "SkillBase_desc_6200404": "味方後列仲間の行動制限率が6%上昇",
  "SkillBase_desc_6200405": "味方後列仲間の行動制限率が7%上昇",
  "SkillBase_desc_6200406": "味方後列仲間の行動制限率が8%上昇",
  "SkillBase_desc_6200407": "味方後列仲間の行動制限率が9%上昇",
  "SkillBase_desc_6200408": "味方後列仲間の行動制限率が10%上昇",
  "SkillBase_desc_6200409": "味方後列仲間の行動制限率が11%上昇",
  "SkillBase_desc_6200500": "味方前列仲間の被回復効果が2%上昇する",
  "SkillBase_desc_6200501": "味方前列仲間の被回復効果が3%上昇する",
  "SkillBase_desc_6200502": "味方前列仲間の被回復効果が4%上昇する",
  "SkillBase_desc_6200503": "味方前列仲間の被回復効果が5%上昇する",
  "SkillBase_desc_6200504": "味方前列仲間の被回復効果が6%上昇する",
  "SkillBase_desc_6200505": "味方前列仲間の被回復効果が7%上昇する",
  "SkillBase_desc_6200506": "味方前列仲間の被回復効果が8%上昇する",
  "SkillBase_desc_6200507": "味方前列仲間の被回復効果が9%上昇する",
  "SkillBase_desc_6200508": "味方前列仲間の被回復効果が10%上昇する",
  "SkillBase_desc_6200509": "味方前列仲間の被回復効果が11%上昇する",
  "SkillBase_desc_6200600": "後列の仲間の回復効果+2%",
  "SkillBase_desc_6200601": "後列の仲間の回復効果+3%",
  "SkillBase_desc_6200602": "後列の仲間の回復効果+4%",
  "SkillBase_desc_6200603": "後列の仲間の回復効果+5%",
  "SkillBase_desc_6200604": "後列の仲間の回復効果+6%",
  "SkillBase_desc_6200605": "後列の仲間の回復効果+7%",
  "SkillBase_desc_6200606": "後列の仲間の回復効果+8%",
  "SkillBase_desc_6200607": "後列の仲間の回復効果+9%",
  "SkillBase_desc_6200608": "後列の仲間の回復効果+10%",
  "SkillBase_desc_6200609": "後列の仲間の回復効果+11%",
  "SkillBase_desc_6200700": "味方の中後列の仲間の命中率が2%上昇する",
  "SkillBase_desc_6200701": "味方の中後列の仲間の命中率が3%上昇する",
  "SkillBase_desc_6200702": "味方の中後列の仲間の命中率が4%上昇する",
  "SkillBase_desc_6200703": "味方の中後列の仲間の命中率が5%上昇する",
  "SkillBase_desc_6200704": "味方の中後列の仲間の命中率が6%上昇する",
  "SkillBase_desc_6200705": "味方の中後列の仲間の命中率が7%上昇する",
  "SkillBase_desc_6200706": "味方の中後列の仲間の命中率が8%上昇する",
  "SkillBase_desc_6200707": "味方の中後列の仲間の命中率が9%上昇する",
  "SkillBase_desc_6200708": "味方の中後列の仲間の命中率が10%上昇する",
  "SkillBase_desc_6200709": "味方の中後列の仲間の命中率が11%上昇する",
  "SkillBase_desc_6200800": "味方の中後列の英雄の会心率が2%上昇する",
  "SkillBase_desc_6200801": "味方の中後列の英雄の会心率が3%上昇する",
  "SkillBase_desc_6200802": "味方の中後列の英雄の会心率が4%上昇する",
  "SkillBase_desc_6200803": "味方の中後列の英雄の会心率が5%上昇する",
  "SkillBase_desc_6200804": "味方の中後列の英雄の会心率が6%上昇する",
  "SkillBase_desc_6200805": "味方の中後列の英雄の会心率が7%上昇する",
  "SkillBase_desc_6200806": "味方の中後列の英雄の会心率が8%上昇する",
  "SkillBase_desc_6200807": "味方の中後列の英雄の会心率が9%上昇する",
  "SkillBase_desc_6200808": "味方の中後列の英雄の会心率が10%上昇する",
  "SkillBase_desc_6200809": "味方の中後列の英雄の会心率が11%上昇する",
  "SkillBase_desc_6200900": "味方の前中列の仲間の回避率が2%上昇する",
  "SkillBase_desc_6200901": "味方の前中列の仲間の回避率が3%上昇する",
  "SkillBase_desc_6200902": "味方の前中列の仲間の回避率が4%上昇する",
  "SkillBase_desc_6200903": "味方の前中列の仲間の回避率が5%上昇する",
  "SkillBase_desc_6200904": "味方の前中列の仲間の回避率が6%上昇する",
  "SkillBase_desc_6200905": "味方の前中列の仲間の回避率が7%上昇する",
  "SkillBase_desc_6200906": "味方の前中列の仲間の回避率が8%上昇する",
  "SkillBase_desc_6200907": "味方の前中列の仲間の回避率が9%上昇する",
  "SkillBase_desc_6200908": "味方の前中列の仲間の回避率が10%上昇する",
  "SkillBase_desc_6200909": "味方の前中列の仲間の回避率が11%上昇する",
  "SkillBase_desc_6201000": "味方の前中列の仲間の会心耐性が2%上昇する",
  "SkillBase_desc_6201001": "味方の前中列の仲間の会心耐性が3%上昇する",
  "SkillBase_desc_6201002": "味方の前中列の仲間の会心耐性が4%上昇する",
  "SkillBase_desc_6201003": "味方の前中列の仲間の会心耐性が5%上昇する",
  "SkillBase_desc_6201004": "味方の前中列の仲間の会心耐性が6%上昇する",
  "SkillBase_desc_6201005": "味方の前中列の仲間の会心耐性が7%上昇する",
  "SkillBase_desc_6201006": "味方の前中列の仲間の会心耐性が8%上昇する",
  "SkillBase_desc_6201007": "味方の前中列の仲間の会心耐性が9%上昇する",
  "SkillBase_desc_6201008": "味方の前中列の仲間の会心耐性が10%上昇する",
  "SkillBase_desc_6201009": "味方の前中列の仲間の会心耐性が11%上昇する",
  "SkillBase_desc_6201100": "戦闘の最初のターン、味方全体の英雄のダメージ加算が3%増加する",
  "SkillBase_desc_6201101": "戦闘の最初のターン、味方全体の英雄のダメージ加算が4.5%増加する",
  "SkillBase_desc_6201102": "戦闘の最初のターン、味方全体の英雄のダメージ加算が6%増加する",
  "SkillBase_desc_6201103": "戦闘の最初のターン、味方全体の英雄のダメージ加算が7.5%増加する",
  "SkillBase_desc_6201104": "戦闘の最初のターン、味方全体の英雄のダメージ加算が9%増加する",
  "SkillBase_desc_6201105": "戦闘の最初のターン、味方全体の英雄のダメージ加算が10.5%増加する",
  "SkillBase_desc_6201106": "戦闘の最初のターン、味方全体の英雄のダメージ加算が12%増加する",
  "SkillBase_desc_6201107": "戦闘の最初のターン、味方全体の英雄のダメージ加算が13.5%増加する",
  "SkillBase_desc_6201108": "戦闘の最初のターン、味方全体の英雄のダメージ加算が15%増加する",
  "SkillBase_desc_6201109": "戦闘の最初のターン、味方全体の英雄のダメージ加算が16.5%増加する",
  "SkillBase_desc_6201204": "味方のすべての英雄が与える出血ダメージが10%増加する",
  "SkillBase_desc_6201205": "味方のすべての英雄が与える出血ダメージが12%増加する",
  "SkillBase_desc_6201206": "味方のすべての英雄が与える出血ダメージが14%増加する",
  "SkillBase_desc_6201207": "味方のすべての英雄が与える出血ダメージが16%増加する",
  "SkillBase_desc_6201208": "味方のすべての英雄が与える出血ダメージが18%増加する",
  "SkillBase_desc_6201209": "味方のすべての英雄が与える出血ダメージが20%増加する",
  "SkillBase_desc_6201304": "味方が与える灼熱ダメージ+10%。",
  "SkillBase_desc_6201305": "味方が与える灼熱ダメージ+12%。",
  "SkillBase_desc_6201306": "味方が与える灼熱ダメージ+14%。",
  "SkillBase_desc_6201307": "味方が与える灼熱ダメージ+16%。",
  "SkillBase_desc_6201308": "味方が与える灼熱ダメージ+18%。",
  "SkillBase_desc_6201309": "味方が与える灼熱ダメージ+20%。",
  "SkillBase_desc_6201404": "仲間が与えるシールド効果+10%",
  "SkillBase_desc_6201405": "仲間が与えるシールド効果+12%",
  "SkillBase_desc_6201406": "仲間が与えるシールド効果+14%",
  "SkillBase_desc_6201407": "仲間が与えるシールド効果+16%",
  "SkillBase_desc_6201408": "仲間が与えるシールド効果+18%",
  "SkillBase_desc_6201409": "仲間が与えるシールド効果+20%",
  "SkillBase_desc_6201504": "味方のすべての英雄が与える呪いのダメージが10%増加する",
  "SkillBase_desc_6201505": "味方のすべての英雄が与える呪いのダメージが12%増加する",
  "SkillBase_desc_6201506": "味方のすべての英雄が与える呪いのダメージが14%増加する",
  "SkillBase_desc_6201507": "味方のすべての英雄が与える呪いのダメージが16%増加する",
  "SkillBase_desc_6201508": "味方のすべての英雄が与える呪いのダメージが18%増加する",
  "SkillBase_desc_6201509": "味方のすべての英雄が与える呪いのダメージが20%増加する",
  "SkillBase_desc_6201604": "メイジの魔法ダメージ加算+8%",
  "SkillBase_desc_6201605": "メイジの魔法ダメージ加算+10%",
  "SkillBase_desc_6201606": "メイジの魔法ダメージ加算+12%",
  "SkillBase_desc_6201607": "メイジの魔法ダメージ加算+14%",
  "SkillBase_desc_6201608": "メイジの魔法ダメージ加算+16%",
  "SkillBase_desc_6201609": "メイジの魔法ダメージ加算+18%",
  "SkillBase_desc_6201704": "ウォリアーの物理ダメージ加算+8%",
  "SkillBase_desc_6201705": "ウォリアーの物理ダメージ加算+10%",
  "SkillBase_desc_6201706": "ウォリアーの物理ダメージ加算+12%",
  "SkillBase_desc_6201707": "ウォリアーの物理ダメージ加算+14%",
  "SkillBase_desc_6201708": "ウォリアーの物理ダメージ加算+16%",
  "SkillBase_desc_6201709": "ウォリアーの物理ダメージ加算+18%",
  "SkillBase_desc_6201804": "タンクのダメージ軽減+8%",
  "SkillBase_desc_6201805": "仲間全体のタンクのダメージ軽減+10%",
  "SkillBase_desc_6201806": "タンクのダメージ軽減+12%",
  "SkillBase_desc_6201807": "タンクのダメージ軽減+14%",
  "SkillBase_desc_6201808": "タンクのダメージ軽減+16%",
  "SkillBase_desc_6201809": "タンクのダメージ軽減+18%",
  "SkillBase_desc_6201904": "サポートの回復効果+8%",
  "SkillBase_desc_6201905": "サポートの回復効果+10%",
  "SkillBase_desc_6201906": "サポートの回復効果+12%",
  "SkillBase_desc_6201907": "サポートの回復効果+14%",
  "SkillBase_desc_6201908": "サポートの回復効果+16%",
  "SkillBase_desc_6201909": "サポートの回復効果+18%",
  "SkillBase_desc_6202007": "戦闘開始時、味方の攻撃が最も高い2人の仲間の速度が15%上昇し、3ターン持続する",
  "SkillBase_desc_6202008": "戦闘開始時、味方の攻撃が最も高い2人の仲間の速度が17.5%上昇し、3ターン持続する",
  "SkillBase_desc_6202009": "戦闘開始時、味方の攻撃が最も高い2人の仲間の速度が20%上昇し、3ターン持続する",
  "SkillBase_desc_6202107": "味方の英雄が満血の時、ダメージが15%増加し、受けるダメージが15%減少します。",
  "SkillBase_desc_6202108": "味方の英雄が満血の時、ダメージが17.5%増加し、受けるダメージが17.5%減少します。",
  "SkillBase_desc_6202109": "味方の英雄が満血の時、ダメージが20%増加し、受けるダメージが20%減少します。",
  "SkillBase_desc_6202207": "味方の英雄の生命値が初めて50%を下回った時、ダメージが15%増加し、被ダメージが15%減少し、2ターン持続する。",
  "SkillBase_desc_6202208": "味方の英雄の生命値が初めて50%を下回った時、ダメージが17.5%増加し、被ダメージが17.5%減少し、2ターン持続する。",
  "SkillBase_desc_6202209": "味方の英雄の生命値が初めて50%を下回った時、ダメージが20%増加し、被ダメージが20%減少し、2ターン持続する。",
  "SkillBase_desc_6202307": "味方の英雄が復活した後、ダメージが15%増加し、受けるダメージが15%減少し、効果は1ターン持続します。",
  "SkillBase_desc_6202308": "味方の英雄が復活した後、ダメージが17.5%増加し、受けるダメージが17.5%減少し、効果は1ターン持続します。",
  "SkillBase_desc_6202309": "味方の英雄が復活した後、ダメージが20%増加し、受けるダメージが20%減少し、効果は1ターン持続します。",
  "SkillBase_desc_6202407": "ターン開始時、味方攻撃が最も高い3人の英雄の会心率が15%上昇し、会心効果が15%上昇、1ターン持続する。",
  "SkillBase_desc_6202408": "ターン開始時、味方攻撃が最も高い3人の英雄の会心率が17.5%上昇し、会心効果が17.5%上昇、1ターン持続する。",
  "SkillBase_desc_6202409": "ターン開始時、味方攻撃が最も高い3人の英雄の会心率が20%上昇し、会心効果が20%上昇、1ターン持続する。",
  "SkillBase_desc_700101": "通常攻撃時、追加で10％の通常攻撃ダメージを与える。",
  "SkillBase_desc_700102": "生命値+8%。通常攻撃時、追加で15％の通常攻撃ダメージを与える。",
  "SkillBase_desc_700103": "攻撃力+8%。戦闘後に生命値を6%回復する",
  "SkillBase_desc_700105": "連撃確率+20％",
  "SkillBase_desc_700106": "生命値+10%、連撃ダメージ+25%。",
  "SkillBase_desc_700107": "攻撃力+10%、連撃ダメージ+40%。",
  "SkillBase_desc_700108": "キャラ3通常攻撃が毎ターン発動する。",
  "SkillBase_desc_700109": "会心確率+25％",
  "SkillBase_desc_700110": "生命値+10%、会心ダメージ+20%。",
  "SkillBase_desc_700111": "攻撃+10%、会心ダメージ+30%。毎ターン、会心率+5%。",
  "SkillBase_desc_700201": "攻撃力+10%",
  "SkillBase_desc_700202": "攻撃力+20%",
  "SkillBase_desc_700203": "攻撃力+30%",
  "SkillBase_desc_700204": "生命値上限+10%",
  "SkillBase_desc_700205": "生命値上限+20%",
  "SkillBase_desc_700206": "生命値上限+30%",
  "SkillBase_desc_700207": "防御力+10%",
  "SkillBase_desc_700208": "防御力+20%",
  "SkillBase_desc_700209": "防御力+30%",
  "SkillBase_desc_700210": "生命値回復20%",
  "SkillBase_desc_700211": "生命値回復60%",
  "SkillBase_desc_700212": "回避+10%",
  "SkillBase_desc_700213": "通常攻撃ダメージ+10%",
  "SkillBase_desc_700214": "連撃ダメージ+10%",
  "SkillBase_desc_700215": "反撃ダメージ+10%",
  "SkillBase_desc_700216": "会心ダメージ+10%",
  "SkillBase_desc_700217": "通常攻撃ダメージ軽減+10%",
  "SkillBase_desc_700218": "連撃ダメージ軽減+10%",
  "SkillBase_desc_700219": "反撃ダメージ軽減+10%",
  "SkillBase_desc_700220": "会心ダメージ軽減+10%",
  "SkillBase_desc_700221": "スキルダメージ+10%",
  "SkillBase_desc_700222": "スキルダメージ軽減+10%",
  "SkillBase_desc_700301": "戦闘開始時、雷電を3回放つ。",
  "SkillBase_desc_700303": "毎ターン雷電を召喚する。",
  "SkillBase_desc_700304": "5ターン目に雷電を5回放つ。",
  "SkillBase_desc_700306": "30%の確率で雷電が雷嵐を発生させる。",
  "SkillBase_desc_700308": "通常攻撃時、雷電を1回放つ。",
  "SkillBase_desc_700309": "雷電を累計9回命中させると、相手に麻痺を与える、効果1ターン。",
  "SkillBase_desc_700311": "雷電ダメージ+60％、通常攻撃ダメージ‐10％。",
  "SkillBase_desc_700312": "2ターンごとに手裏剣を1つ召喚する。",
  "SkillBase_desc_700314": "2ターンごとに手裏剣を召喚し、25%の確率で生命値を回復する。",
  "SkillBase_desc_700316": "2ターンごとに手裏剣を召喚し、25%の確率で毒を与える。",
  "SkillBase_desc_700318": "2ターンごとに手裏剣を召喚し、25%の確率で火炎を放つ。",
  "SkillBase_desc_700320": "手裏剣効果ターン数-1",
  "SkillBase_desc_700321": "手裏剣のダメージ+60％、通常攻撃ダメージ‐10％。",
  "SkillBase_desc_700322": "同じターン内で、手裏剣を追加発動するごとにスキルダメージ+10％。",
  "SkillBase_desc_700330": "戦闘開始時、光槍を3回放つ。",
  "SkillBase_desc_700332": "毎ターン光槍を召喚する。",
  "SkillBase_desc_700333": "光槍を魔槍に変換する。",
  "SkillBase_desc_700334": "光槍が20%の確率でシールドを増加させる。",
  "SkillBase_desc_700336": "通常攻撃時、光槍を放つ。",
  "SkillBase_desc_700337": "反撃時、25%の確率で光槍を放つ。",
  "SkillBase_desc_700339": "光槍のダメージ+60％、通常攻撃ダメージ‐10％。",
  "SkillBase_desc_700340": "戦闘開始時、3つの火炎を放つ。",
  "SkillBase_desc_700342": "毎ターン火炎を放つ。",
  "SkillBase_desc_700344": "火炎ダメージ+50%。",
  "SkillBase_desc_700345": "火傷状態の相手に与えるダメージ+30%。",
  "SkillBase_desc_700346": "ダメージを受けた時、相手に火炎ダメージを与える。",
  "SkillBase_desc_700348": "最大重複回数が7回になる。",
  "SkillBase_desc_700351": "ターン終了時、50%の確率で生命値を6%回復する。",
  "SkillBase_desc_700352": "生命値回復+30％",
  "SkillBase_desc_700353": "生命値が50％未満になると攻撃力と防御力+50%。",
  "SkillBase_desc_700355": "生命値が30％未満になると毎ターン少量の生命値を回復する。",
  "SkillBase_desc_700357": "生命値が30％未満になると会心率+30%。",
  "SkillBase_desc_700359": "生命値が30％未満になるとシールドを獲得する。",
  "SkillBase_desc_700360": "生命値が30％未満になると攻撃力+30%。",
  "SkillBase_desc_700362": "生命値が30％未満になると回避率+25%。",
  "SkillBase_desc_700364": "通常攻撃時、25%の確率で生命吸収を行う。",
  "SkillBase_desc_700365": "通常攻撃時、20%の確率で氷結を与える。",
  "SkillBase_desc_700366": "通常攻撃時、20%の確率で目眩を与える。",
  "SkillBase_desc_700367": "通常攻撃時、25%の確率で毒を与える。",
  "SkillBase_desc_700368": "通常攻撃時、20%の確率でシールドを獲得する。",
  "SkillBase_desc_700369": "毒状態に相手に与えるダメージ+30％。",
  "SkillBase_desc_700370": "1ターン目、攻撃力が2倍になる。",
  "SkillBase_desc_700371": "1～2ターン目、ダメージ軽減+30％。",
  "SkillBase_desc_700372": "ダメージ軽減+15%",
  "SkillBase_desc_700373": "1ターン目、反撃率が100％になる。",
  "SkillBase_desc_700375": "通常攻撃ダメージが増加、5%の確率で目眩を与える。",
  "SkillBase_desc_700376": "生命値が1％減少するごとに攻撃力+0.2％。",
  "SkillBase_desc_700378": "通常攻撃ダメージ+20％、スキルダメージ‐10％。",
  "SkillBase_desc_700379": "スキルダメージ+20％、通常攻撃ダメージ‐10％。",
  "SkillBase_desc_700380": "生命値30％の状態で復活する、1回限り。",
  "SkillBase_desc_700382": "毎ターン攻撃力+5%、重複可能。",
  "SkillBase_desc_700384": "毎ターンダメージ軽減+5％（最大60％）。",
  "SkillBase_desc_700386": "生命値･攻撃力･防御力+20％。",
  "SkillBase_desc_700387": "氷結の発動確率+20%。",
  "SkillBase_desc_700388": "相手の全ステータス‐10％（攻撃力と防御力が減少）。",
  "SkillBase_desc_700389": "連撃率が増加。連撃を発動後、攻撃力+5％。",
  "SkillBase_desc_700390": "会心率+25%、会心ダメージ+20%。",
  "SkillBase_desc_700391": "会心率+20%、連撃率+20%、反撃率+20%。",
  "SkillBase_desc_700392": "反撃率+25％。反撃時、30％の確率で生命吸収を行う。",
  "SkillBase_desc_700393": "生命値上限+40％。生命値が全回復する。",
  "SkillBase_desc_700394": "1ターン目、敵に目眩を与える。",
  "SkillBase_desc_700395": "戦闘開始時、反撃率+5%（5ターンまで重複可能）。",
  "SkillBase_desc_700396": "戦闘開始時、会心率+5%（5ターンまで重複可能）。",
  "SkillBase_desc_700397": "戦闘開始時、連撃率+5%（5ターンまで重複可能）。",
  "SkillBase_desc_710111": "戦闘開始時、雷電を3回放つ。",
  "SkillBase_desc_710121": "戦闘開始時、光槍を3回放つ。",
  "SkillBase_desc_710131": "戦闘開始時に3本の火炎を放つ",
  "SkillBase_desc_710211": "毎ターン雷電を召喚する。",
  "SkillBase_desc_710221": "毎ターン光槍を召喚する。",
  "SkillBase_desc_710231": "2ターンごとに手裏剣を1つ召喚する。",
  "SkillBase_desc_710241": "2ターンごとに手裏剣を召喚し、40%の確率で生命値を回復する。",
  "SkillBase_desc_710251": "2ターンごとに手裏剣を召喚し、40%の確率で毒を与える。",
  "SkillBase_desc_710261": "2ターンごとに手裏剣を召喚し、40%の確率で火炎を放つ。",
  "SkillBase_desc_710271": "毎ターン火炎を召喚する。",
  "SkillBase_desc_710311": "通常攻撃時、雷電を1回放つ。",
  "SkillBase_desc_710321": "通常攻撃時、光槍を1回放つ。",
  "SkillBase_desc_710350": "ダメージを与えると20%の確率で相手を氷結させる。",
  "SkillBase_desc_710391": "会心率+15%、連撃率+15%、反撃率+15%",
  "SkillBase_desc_710401": "雷電を累計9回命中させると、相手に麻痺を与える、効果1ターン。",
  "SkillBase_desc_720304": "5ターン目に雷電を5回放つ。",
  "SkillBase_desc_80060100": "攻撃時、20%の確率で目標の防御を5%減少させ、2ターン持続し、効果は重ね掛け可能（最大3層まで重ね掛け可能）",
  "SkillBase_desc_80060101": "攻撃時、30%の確率で目標の防御を5%減少させ、2ターン持続し、効果は重ね掛け可能（最大3層まで重ね掛け可能）",
  "SkillBase_desc_80060102": "攻撃時、40%の確率で目標の防御を5%減少させ、2ターン持続し、効果は重ね掛け可能（最大3層まで重ね掛け可能）",
  "SkillBase_desc_80060103": "攻撃時、50%の確率で目標の防御を5%減少させ、2ターン持続し、効果は重ね掛け可能（最大3層まで重ね掛け可能）",
  "SkillBase_desc_80060104": "攻撃時、60%の確率で目標の防御を5%減少させ、2ターン持続し、効果は重ね掛け可能（最大3層まで重ね掛け可能）",
  "SkillBase_desc_80060105": "攻撃時、80%の確率で目標の防御を5%減少させ、2ターン持続し、効果は重ね掛け可能（最大3層まで重ね掛け可能）",
  "SkillBase_desc_80060200": "攻撃時、20%の確率で目標の防御を5%減少させ、2ターン持続し、効果は重ね掛け可能（最大3層まで重ね掛け可能）",
  "SkillBase_desc_80060201": "攻撃時、30%の確率で目標の防御を5%減少させ、2ターン持続し、効果は重ね掛け可能（最大3層まで重ね掛け可能）",
  "SkillBase_desc_80060202": "攻撃時、40%の確率で目標の防御を5%減少させ、2ターン持続し、効果は重ね掛け可能（最大3層まで重ね掛け可能）",
  "SkillBase_desc_80060203": "攻撃時、50%の確率で目標の防御を5%減少させ、2ターン持続し、効果は重ね掛け可能（最大3層まで重ね掛け可能）",
  "SkillBase_desc_80060204": "攻撃時、60%の確率で目標の防御を5%減少させ、2ターン持続し、効果は重ね掛け可能（最大3層まで重ね掛け可能）",
  "SkillBase_desc_80060205": "攻撃時、80%の確率で目標の防御を5%減少させ、2ターン持続し、効果は重ね掛け可能（最大3層まで重ね掛け可能）",
  "SkillBase_desc_80060300": "生命値が30%未満の場合、今すぐ2%の生命値を回復し、毎ターン2%の生命値を回復、2ターン持続、1回の戦闘で1回しか発動できません。",
  "SkillBase_desc_80060301": "生命値が30%未満の場合、今すぐ3%の生命値を回復し、毎ターン2.5%の生命値を回復、2ターン持続、1回の戦闘で1回しか発動できません。",
  "SkillBase_desc_80060302": "生命値が30%未満の場合、今すぐ4%の生命値を回復し、毎ターン3%の生命値を回復、2ターン持続、1回の戦闘で1回しか発動できません。",
  "SkillBase_desc_80060303": "生命値が30%未満の場合、今すぐ5%の生命値を回復し、毎ターン3.5%の生命値を回復、2ターン持続、1回の戦闘で1回しか発動できません。",
  "SkillBase_desc_80060304": "生命値が30%未満の場合、今すぐ6%の生命値を回復し、毎ターン4%の生命値を回復、2ターン持続、1回の戦闘で1回しか発動できません。",
  "SkillBase_desc_80060305": "生命値が30%未満の場合、今すぐ8%の生命値を回復し、毎ターン5%の生命値を回復、2ターン持続、1回の戦闘で1回しか発動できません。",
  "SkillBase_desc_80060400": "各ターンの行動前に、味方の攻撃力が最も高いキャラの攻撃力を20%の確率で10%上昇させ、効果は1ターン持続し、重複しません。",
  "SkillBase_desc_80060401": "各ターンの行動前に、味方の攻撃力が最も高いキャラの攻撃力を30%の確率で10%上昇させ、効果は1ターン持続し、重複しません。",
  "SkillBase_desc_80060402": "各ターンの行動前に、味方の攻撃力が最も高いキャラの攻撃力を40%の確率で10%上昇させ、効果は1ターン持続し、重複しません。",
  "SkillBase_desc_80060403": "各ターンの行動前に、味方の攻撃力が最も高いキャラの攻撃力を50%の確率で10%上昇させ、効果は1ターン持続し、重複しません。",
  "SkillBase_desc_80060404": "各ターンの行動前に、味方の攻撃力が最も高いキャラの攻撃力を60%の確率で10%上昇させ、効果は1ターン持続し、重複しません。",
  "SkillBase_desc_80060405": "各ターンの行動前に、味方の攻撃力が最も高いキャラの攻撃力を80%の確率で10%上昇させ、効果は1ターン持続し、重複しません。",
  "SkillBase_desc_80070100": "PvPダメージ加算が2%上昇し、補助職業に対するPvPダメージ加算が2%上昇します。",
  "SkillBase_desc_80070101": "PvPダメージ加算が3%上昇し、補助職業に対するPvPダメージ加算が3%上昇します。",
  "SkillBase_desc_80070102": "PvPダメージ加算が4%上昇し、補助職業に対するPvPダメージ加算が4%上昇します。",
  "SkillBase_desc_80070103": "PvPダメージ加算が6%上昇し、補助職業に対するPvPダメージ加算が6%上昇します。",
  "SkillBase_desc_80070104": "PvPダメージ加算が8%上昇し、補助職業に対するPvPダメージ加算が8%上昇します。",
  "SkillBase_desc_80070105": "PvPダメージ加算が10%上昇し、補助職業に対するPvPダメージ加算が10%上昇します。",
  "SkillBase_desc_80070200": "PvPダメージ加算が2%上昇し、タンク職業に対するPvPダメージ加算が2%上昇します。",
  "SkillBase_desc_80070201": "PvPダメージ加算が3%上昇し、タンク職業に対するPvPダメージ加算が3%上昇します。",
  "SkillBase_desc_80070202": "PvPダメージ加算が4%上昇し、タンク職業に対するPvPダメージ加算が4%上昇します。",
  "SkillBase_desc_80070203": "PvPダメージ加算が6%上昇し、タンク職業に対するPvPダメージ加算が6%上昇します。",
  "SkillBase_desc_80070204": "PvPダメージ加算が8%上昇し、タンク職業に対するPvPダメージ加算が8%上昇します。",
  "SkillBase_desc_80070205": "PvPダメージ加算が10%上昇し、タンク職業に対するPvPダメージ加算が10%上昇します。",
  "SkillBase_desc_80070300": "PvPダメージ軽減が2%上昇し、魔法使い職業に対するPvPダメージ軽減が2%上昇します。",
  "SkillBase_desc_80070301": "PvPダメージ軽減が3%上昇し、魔法使い職業に対するPvPダメージ軽減が3%上昇します。",
  "SkillBase_desc_80070302": "PvPダメージ軽減が4%上昇し、魔法使い職業に対するPvPダメージ軽減が4%上昇します。",
  "SkillBase_desc_80070303": "PvPダメージ軽減が6%上昇し、魔法使い職業に対するPvPダメージ軽減が6%上昇します。",
  "SkillBase_desc_80070304": "PvPダメージ軽減が8%上昇し、魔法使い職業に対するPvPダメージ軽減が8%上昇します。",
  "SkillBase_desc_80070305": "PvPダメージ軽減が10%上昇し、魔法使い職業に対するPvPダメージ軽減が10%上昇します。",
  "SkillBase_desc_80070400": "PvPダメージ軽減が2%上昇し、戦士職業に対するPvPダメージ軽減が2%上昇します。",
  "SkillBase_desc_80070401": "PvPダメージ軽減が3%上昇し、戦士職業に対するPvPダメージ軽減が3%上昇します。",
  "SkillBase_desc_80070402": "PvPダメージ軽減が4%上昇し、戦士職業に対するPvPダメージ軽減が4%上昇します。",
  "SkillBase_desc_80070403": "PvPダメージ軽減が6%上昇し、戦士職業に対するPvPダメージ軽減が6%上昇します。",
  "SkillBase_desc_80070404": "PvPダメージ軽減が8%上昇し、戦士職業に対するPvPダメージ軽減が8%上昇します。",
  "SkillBase_desc_80070405": "PvPダメージ軽減が10%上昇し、戦士職業に対するPvPダメージ軽減が10%上昇します。",
  "SkillBase_desc_81000100": "3属性に与えるダメージ+1%、受けるダメージ‐1%",
  "SkillBase_desc_81000101": "3属性に与えるダメージ+2%、受けるダメージ‐2%",
  "SkillBase_desc_81000102": "3属性に与えるダメージ+3%、受けるダメージ‐3%",
  "SkillBase_desc_81000103": "3属性に与えるダメージ+4%、受けるダメージ‐4%",
  "SkillBase_desc_81000104": "3属性に与えるダメージ+5%、受けるダメージ‐5%",
  "SkillBase_desc_81000105": "3属性に与えるダメージ+6%、受けるダメージ‐6%",
  "SkillBase_desc_81000200": "3属性に与えるダメージ+1%、受けるダメージ‐1%",
  "SkillBase_desc_81000201": "3属性に与えるダメージ+2%、受けるダメージ‐2%",
  "SkillBase_desc_81000202": "3属性に与えるダメージ+3%、受けるダメージ‐3%",
  "SkillBase_desc_81000203": "3属性に与えるダメージ+4%、受けるダメージ‐4%",
  "SkillBase_desc_81000204": "3属性に与えるダメージ+5%、受けるダメージ‐5%",
  "SkillBase_desc_81000205": "3属性に与えるダメージ+6%、受けるダメージ‐6%",
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  "SkillBase_desc_81000304": "3属性に与えるダメージ+5%、受けるダメージ‐5%",
  "SkillBase_desc_81000305": "3属性に与えるダメージ+6%、受けるダメージ‐6%",
  "SkillBase_desc_81000400": "3属性に与えるダメージ+1%、受けるダメージ‐1%",
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  "SkillBase_desc_81000900": "柔/剛属性に与えるダメージ+1%、受けるダメージ‐1%",
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  "SkillBase_desc_81000903": "柔/剛属性に与えるダメージ+4%、受けるダメージ‐4%",
  "SkillBase_desc_81000904": "柔/剛属性に与えるダメージ+5%、受けるダメージ‐5%",
  "SkillBase_desc_81000905": "柔/剛属性に与えるダメージ+6%、受けるダメージ‐6%",
  "SkillBase_desc_81001000": "柔/剛属性に与えるダメージ+1%、受けるダメージ‐1%",
  "SkillBase_desc_81001001": "柔/剛属性に与えるダメージ+2%、受けるダメージ‐2%",
  "SkillBase_desc_81001002": "柔/剛属性に与えるダメージ+3%、受けるダメージ‐3%",
  "SkillBase_desc_81001003": "柔/剛属性に与えるダメージ+4%、受けるダメージ‐4%",
  "SkillBase_desc_81001004": "柔/剛属性に与えるダメージ+5%、受けるダメージ‐5%",
  "SkillBase_desc_81001005": "柔/剛属性に与えるダメージ+6%、受けるダメージ‐6%",
  "SkillBase_desc_81002100": "3属性に与えるダメージ+1%、受けるダメージ‐1%",
  "SkillBase_desc_81002101": "3属性に与えるダメージ+2%、受けるダメージ‐2%",
  "SkillBase_desc_81002102": "3属性に与えるダメージ+3%、受けるダメージ‐3%",
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  "SkillBase_desc_81002201": "3属性に与えるダメージ+2%、受けるダメージ‐2%",
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  "SkillBase_desc_81002303": "3属性に与えるダメージ+4%、受けるダメージ‐4%",
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  "SkillBase_desc_81040305": "剛属性に与えるダメージ+6%、受けるダメージ‐6%",
  "SkillBase_desc_90121010": "ターン中の最初の行動前（行動制限の有無に関わらず）に40%の確率で発動、自身と味方1体に【凍結防護】効果を与える、効果1ターン。さらにランダムな敵2体に【灼熱】を与える、効果2ターン。発動の有無に関わらず冷却2ターン。【凍結防護】：すべての【凍結】と【氷結】状態を解除して無効化する、効果1ターン。",
  "SkillBase_desc_90121011": "ターン中の最初の行動前（行動制限の有無に関わらず）に60%の確率で発動、自身と味方1体に【凍結防護】効果を与える、効果1ターン。さらにランダムな敵2体に【灼熱】を与える、効果2ターン。発動の有無に関わらず冷却2ターン。【凍結防護】：すべての【凍結】と【氷結】状態を解除して無効化する、効果1ターン。",
  "SkillBase_desc_90121012": "ターン中の最初の行動前（行動制限の有無に関わらず）に90%の確率で発動、自身と味方1体に【凍結防護】効果を与える、効果1ターン。さらにランダムな敵2体に【灼熱】を与える、効果2ターン。発動の有無に関わらず冷却2ターン。【凍結防護】：すべての【凍結】と【氷結】状態を解除して無効化する、効果1ターン。",
  "SkillBase_desc_90122010": "携帯者は本ターンの最初の行動前（行動制限されているかどうかに関わらず）40%の確率で発動し、自身と一名の味方に1層の【柔水】効果を2ターン持続で付与します。発動するかどうかに関わらず、4ターンのクールダウンがあります。【柔水】：今すぐすべての【灼熱】効果を解除し、ターン終了時に施法者の攻撃力*40%の生命値を回復し、1層の【灼熱】効果を解除します。2ターン持続します。",
  "SkillBase_desc_90122011": "携帯者は本ターンの最初の行動前（行動制限されているかどうかに関わらず）60%の確率で発動し、自身と一名の味方に1層の【柔水】効果を2ターン持続で付与します。発動するかどうかに関わらず、4ターンのクールダウンがあります。【柔水】：今すぐすべての【灼熱】効果を解除し、ターン終了時に施法者の攻撃力*40%の生命値を回復し、1層の【灼熱】効果を解除します。2ターン持続します。",
  "SkillBase_desc_90122012": "携帯者は本ターンの最初の行動前（行動制限されているかどうかに関わらず）90%の確率で発動し、自身と一名の味方に1層の【柔水】効果を2ターン持続で付与します。発動するかどうかに関わらず、4ターンのクールダウンがあります。【柔水】：今すぐすべての【灼熱】効果を解除し、ターン終了時に施法者の攻撃力*40%の生命値を回復し、1層の【灼熱】効果を解除します。2ターン持続します。",
  "SkillBase_desc_90123010": "携帯者は本ターンの最初の行動前（行動制限されているかどうかに関わらず）40%の確率で発動し、最大で3体の敵（【灼熱】を持つ目標を優先して選択）に攻撃力30%の物理ダメージを与え、同時にその【灼熱】効果を1ターン延長する。発動するかどうかに関わらず、4ターンのクールダウンがある。",
  "SkillBase_desc_90123011": "携帯者は本ターンの最初の行動前（行動制限されているかどうかに関わらず）60%の確率で発動し、最大で3体の敵（【灼熱】を持つ目標を優先して選択）に攻撃力40%の物理ダメージを与え、同時にその【灼熱】効果を1ターン延長する。発動するかどうかに関わらず、4ターンのクールダウンがある。",
  "SkillBase_desc_90123012": "携帯者は本ターンの最初の行動前（行動制限されているかどうかに関わらず）90%の確率で発動し、最大で3体の敵（【灼熱】を持つ目標を優先して選択）に攻撃力50%の物理ダメージを与え、同時にその【灼熱】効果を1ターン延長する。発動するかどうかに関わらず、4ターンのクールダウンがある。",
  "SkillBase_desc_90124010": "携帯者は本ターンの最初の行動前（行動制限されているかどうかに関わらず）40%の確率で発動し、自身に1層の【充電】効果を2ターン持続で追加し、同時に【充電】効果を【柔水】効果を持つすべての味方に伝導します。発動するかどうかに関わらず、4ターンのクールダウンがあります。【充電】；この状態を持つキャラは攻撃力が15%上昇し、会心率が10%上昇し、2ターン持続します。",
  "SkillBase_desc_90124011": "携帯者は本ターンの最初の行動前（行動制限されているかどうかに関わらず）60%の確率で発動し、自身に1層の【充電】効果を2ターン持続で追加し、同時に【充電】効果を【柔水】効果を持つすべての味方に伝導します。発動するかどうかに関わらず、4ターンのクールダウンがあります。【充電】；この状態を持つキャラは攻撃力が15%上昇し、会心率が10%上昇し、2ターン持続します。",
  "SkillBase_desc_90124012": "携帯者は本ターンの最初の行動前（行動制限されているかどうかに関わらず）90%の確率で発動し、自身に1層の【充電】効果を2ターン持続で追加し、同時に【充電】効果を【柔水】効果を持つすべての味方に伝導します。発動するかどうかに関わらず、4ターンのクールダウンがあります。【充電】；この状態を持つキャラは攻撃力が15%上昇し、会心率が10%上昇し、2ターン持続します。",
  "SkillBase_desc_90125010": "携帯者は本ターンの最初の行動前（行動制限されているかどうかに関わらず）40%の確率で発動し、ランダムな2体の敵に持続2ターンの【凍結】効果を付与します。発動するかどうかに関わらず、クールダウンは4ターンです。【凍結】：この状態を持つキャラは行動できず、攻撃を受けても解除されず、持続2ターンです。",
  "SkillBase_desc_90125011": "携帯者は本ターンの最初の行動前（行動制限されているかどうかに関わらず）60%の確率で発動し、ランダムな2体の敵に持続2ターンの【凍結】効果を付与します。発動するかどうかに関わらず、クールダウンは4ターンです。【凍結】：この状態を持つキャラは行動できず、攻撃を受けても解除されず、持続2ターンです。",
  "SkillBase_desc_90125012": "携帯者は本ターンの最初の行動前（行動制限されているかどうかに関わらず）90%の確率で発動し、ランダムな2体の敵に持続2ターンの【凍結】効果を付与します。発動するかどうかに関わらず、クールダウンは4ターンです。【凍結】：この状態を持つキャラは行動できず、攻撃を受けても解除されず、持続2ターンです。",
  "SkillBase_desc_90126010": "携帯者は本ターンの最初の行動前（行動制限されているかどうかに関わらず）40%の確率で発動し、最大で2体の敵に攻撃力30%の物理ダメージを与える。目標が【凍結】効果を持っている場合、追加で1回攻撃力30%の固定ダメージを与える。発動するかどうかに関わらず、クールダウンは4ターン。",
  "SkillBase_desc_90126011": "携帯者は本ターンの最初の行動前（行動制限されているかどうかに関わらず）60%の確率で発動し、最大で2体の敵に攻撃力40%の物理ダメージを与える。目標が【凍結】効果を持っている場合、追加で1回攻撃力40%の固定ダメージを与える。発動するかどうかに関わらず、クールダウンは4ターン。",
  "SkillBase_desc_90126012": "携帯者は本ターンの最初の行動前（行動制限されているかどうかに関わらず）90%の確率で発動し、最大で2体の敵に攻撃力50%の物理ダメージを与える。目標が【凍結】効果を持っている場合、追加で1回攻撃力50%の固定ダメージを与える。発動するかどうかに関わらず、クールダウンは4ターン。",
  "SkillBase_desc_90127010": "携帯者はこのターンの最初の行動前（行動制限されているかどうかに関わらず）、40%の確率で発動し、ランダムな2体の敵の英雄から1層のバフ効果を解除し、その体内の1個の【樹種】効果を1ターン早く成長させます。発動するかどうかに関わらず、4ターンのクールダウンがあります。",
  "SkillBase_desc_90127011": "携帯者はこのターンの最初の行動前（行動制限されているかどうかに関わらず）、60%の確率で発動し、ランダムな2体の敵の英雄から1層のバフ効果を解除し、その体内の1個の【樹種】効果を1ターン早く成長させます。発動するかどうかに関わらず、4ターンのクールダウンがあります。",
  "SkillBase_desc_90127012": "携帯者はこのターンの最初の行動前（行動制限されているかどうかに関わらず）、90%の確率で発動し、ランダムな2体の敵の英雄から1層のバフ効果を解除し、その体内の1個の【樹種】効果を1ターン早く成長させます。発動するかどうかに関わらず、4ターンのクールダウンがあります。",
  "SkillBase_desc_90128010": "携帯者は本ターンの最初の行動前（行動制限されているかどうかに関わらず）40%の確率で発動し、自身と一名の味方に持続2ターンの【絶縁】効果を付与し、同時にランダムで2体の敵英雄に1層の【樹種】効果を付与します。発動するかどうかに関わらず、クールダウンは4ターンです。\n【樹種】：樹種は目標の体内で毎ターン1回成長し、3ターン後に荊棘藤蔓に成長します。目標は毎回の行動（連撃、追撃、反撃を含む）時に、1回施法者の攻撃力12%のダメージを受け、荊棘藤蔓効果は2ターン持続します。",
  "SkillBase_desc_90128011": "携帯者は本ターンの最初の行動前（行動制限されているかどうかに関わらず）60%の確率で発動し、自身と一名の味方に持続2ターンの【絶縁】効果を付与し、同時にランダムで2体の敵英雄に1層の【樹種】効果を付与します。発動するかどうかに関わらず、クールダウンは4ターンです。\n【樹種】：樹種は目標の体内で毎ターン1回成長し、3ターン後に荊棘藤蔓に成長します。目標は毎回の行動（連撃、追撃、反撃を含む）時に、1回施法者の攻撃力16%のダメージを受け、荊棘藤蔓効果は2ターン持続します。",
  "SkillBase_desc_90128012": "携帯者は本ターンの最初の行動前（行動制限されているかどうかに関わらず）90%の確率で発動し、自身と一名の味方に持続2ターンの【絶縁】効果を付与し、同時にランダムで2体の敵英雄に1層の【樹種】効果を付与します。発動するかどうかに関わらず、クールダウンは4ターンです。\n【樹種】：樹種は目標の体内で毎ターン1回成長し、3ターン後に荊棘藤蔓に成長します。目標は毎回の行動（連撃、追撃、反撃を含む）時に、1回施法者の攻撃力20%のダメージを受け、荊棘藤蔓効果は2ターン持続します。",
  "SkillBase_desc_9511001": "味方前列仲間のダメージが2%増加する",
  "SkillBase_desc_9511002": "味方前列仲間のダメージが3%増加する",
  "SkillBase_desc_9511003": "味方前列仲間のダメージが5%増加する",
  "SkillBase_desc_9511004": "味方前列仲間のダメージが7%増加する",
  "SkillBase_desc_9511005": "味方前列仲間のダメージが10%増加する",
  "SkillBase_desc_9512001": "味方前列仲間のダメージ軽減が2%上昇する",
  "SkillBase_desc_9512002": "味方前列仲間のダメージ軽減が3%上昇する",
  "SkillBase_desc_9512003": "味方前列仲間のダメージ軽減が5%上昇する",
  "SkillBase_desc_9512004": "味方前列仲間のダメージ軽減が7%上昇する",
  "SkillBase_desc_9512005": "味方前列仲間のダメージ軽減が10%上昇する",
  "SkillBase_desc_9513001": "味方前列の仲間は敵の防御を4%無視する",
  "SkillBase_desc_9513002": "味方前列の仲間は敵の防御を6%無視する",
  "SkillBase_desc_9513003": "味方前列の仲間は敵の防御を10%無視する",
  "SkillBase_desc_9513004": "味方前列の仲間は敵の防御を14%無視する",
  "SkillBase_desc_9513005": "味方前列の仲間は敵の防御を20%無視する",
  "SkillBase_desc_9514001": "味方の前列仲間のPvPダメージが2%増加する",
  "SkillBase_desc_9514002": "味方の前列仲間のPvPダメージが4%増加する",
  "SkillBase_desc_9514003": "味方の前列仲間のPvPダメージが6%増加する",
  "SkillBase_desc_9514004": "味方の前列仲間のPvPダメージが8%増加する",
  "SkillBase_desc_9514005": "味方の前列仲間のPvPダメージが10%増加する",
  "SkillBase_desc_9515001": "味方前列仲間のPvPダメージ軽減が2%上昇",
  "SkillBase_desc_9515002": "味方前列仲間のPvPダメージ軽減が4%上昇",
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  "SkillBase_desc_9515004": "味方前列仲間のPvPダメージ軽減が8%上昇",
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  "StarPiece_awakeningDesc_304": "英雄クエスト無料回数+<{0}><{1}>1</c></outline>",
  "StarPiece_awakeningDesc_305": "ルーンクエスト無料回数+<{0}><{1}>1</c></outline>",
  "StarPiece_awakeningDesc_306": "自動戦闘の仲間経験値収益+<{0}><{1}>10%</c></outline>",
  "StarPiece_awakeningDesc_307": "ウォリアー系の仲間の攻撃力+<{0}><{1}>1597</c></outline>\n",
  "StarPiece_awakeningDesc_308": "タンク系の仲間の攻撃力+<{0}><{1}>1597</c></outline>\n",
  "StarPiece_awakeningDesc_309": "メイジ系の仲間の攻撃力+<{0}><{1}>1597</c></outline>\n",
  "StarPiece_awakeningDesc_310": "全属性の仲間の攻撃力+<{0}><{1}>799</c></outline>",
  "StarPiece_awakeningDesc_311": "サポート系の仲間の攻撃力+<{0}><{1}>1597</c></outline>\n",
  "StarPiece_awakeningDesc_312": "全属性の仲間の攻撃力+<{0}><{1}>799</c></outline>",
  "StarPiece_awakeningDesc_313": "全属性の仲間の攻撃力+<{0}><{1}>799</c></outline>",
  "StarPiece_awakeningDesc_316": "全属性の仲間の攻撃力+<{0}><{1}>799</c></outline>",
  "StarPiece_awakeningDesc_317": "全属性の仲間の攻撃力+<{0}><{1}>799</c></outline>",
  "StarPiece_awakeningDesc_318": "全属性の仲間の攻撃力+<{0}><{1}>799</c></outline>",
  "StarPiece_awakeningDesc_320": "全属性の仲間の攻撃力+<{0}><{1}>799</c></outline>",
  "StarPiece_awakeningDesc_321": "全属性の仲間の攻撃力+<{0}><{1}>799</c></outline>",
  "StarPiece_awakeningDesc_401": "金貨試練収益加算+<{0}><{1}>20%</c></outline>",
  "StarPiece_awakeningDesc_402": "経験値試練収益+<{0}><{1}>20%</c></outline>",
  "StarPiece_awakeningDesc_403": "自動戦闘金貨収益+<{0}><{1}>30%</c></outline>",
  "StarPiece_awakeningDesc_404": "金貨購入収益+<{0}><{1}>30%</c></outline>",
  "StarPiece_awakeningDesc_405": "情報値自動戦闘収益+<{0}><{1}>30%</c></outline>",
  "StarPiece_awakeningDesc_406": "全属性の仲間の攻撃力+<{0}><{1}>2881</c></outline>",
  "StarPiece_awakeningDesc_407": "全属性の仲間の攻撃力+<{0}><{1}>2881</c></outline>",
  "StarPiece_awakeningDesc_408": "全属性の仲間の生命値+<{0}><{1}>14405</c></outline>",
  "StarPiece_awakeningDesc_409": "ウォリアー系の仲間の生命値+<{0}><{1}>28810</c></outline>",
  "StarPiece_awakeningDesc_410": "メイジ系の仲間の生命値+<{0}><{1}>28810</c></outline>",
  "StarPiece_awakeningDesc_411": "タンク系の仲間の生命値+<{0}><{1}>28810</c></outline>",
  "StarPiece_awakeningDesc_412": "サポート系の仲間の生命値+<{0}><{1}>28810</c></outline>",
  "StarPiece_awakeningDesc_413": "全属性の仲間の攻撃力+<{0}><{1}>2881</c></outline>",
  "StarPiece_awakeningDesc_414": "全属性の仲間の攻撃力+<{0}><{1}>2881</c></outline>",
  "StarPiece_awakeningDesc_415": "全属性の仲間の攻撃力+<{0}><{1}>2881</c></outline>",
  "StarPiece_awakeningDesc_416": "全属性の仲間の攻撃力+<{0}><{1}>2881</c></outline>",
  "StarPiece_awakeningDesc_417": "全属性の仲間の攻撃力+<{0}><{1}>2881</c></outline>",
  "StarPiece_awakeningDesc_418": "全属性の仲間の攻撃力+<{0}><{1}>2881</c></outline>",
  "StarPiece_awakeningDesc_419": "全属性の仲間の攻撃力+<{0}><{1}>2881</c></outline>",
  "StarPiece_awakeningDesc_420": "全属性の仲間の攻撃力+<{0}><{1}>2881</c></outline>",
  "StarPiece_awakeningDesc_421": "全属性の仲間の攻撃力+<{0}><{1}>2881</c></outline>",
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  "StarPiece_awakeningDesc_425": "全属性の仲間の攻撃力+<{0}><{1}>2881</c></outline>",
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  "StarPiece_awakeningDesc_429": "全属性の仲間の攻撃力+<{0}><{1}>2881</c></outline>",
  "StarPiece_awakeningDesc_430": "全属性の仲間の攻撃力+<{0}><{1}>2881</c></outline>",
  "StarPiece_awakeningDesc_432": "全属性の仲間の攻撃力+<{0}><{1}>2881</c></outline>",
  "StarPiece_awakeningDesc_434": "全属性の仲間の攻撃力+<{0}><{1}>2881</c></outline>",
  "StarPiece_awakeningDesc_501": "魔属性の仲間の攻撃力と生命値+<{0}>10%</>",
  "StarPiece_awakeningDesc_502": "体属性の仲間の攻撃力と生命値+<{0}>10%</>",
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  "StarPiece_awakeningDesc_504": "柔属性の仲間の攻撃力と生命値+<{0}>10%</>",
  "StarPiece_awakeningDesc_505": "剛属性の仲間の攻撃力と生命値+<{0}>10%</>",
  "StarPiece_awakeningDesc_506": "魔属性の仲間の攻撃力と生命値+<{0}>10%</>",
  "StarPiece_awakeningDesc_507": "体属性の仲間の攻撃力と生命値+<{0}>10%</>",
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  "StarPiece_awakeningDesc_509": "柔属性の仲間の攻撃力と生命値+<{0}>10%</>",
  "StarPiece_awakeningDesc_510": "剛属性の仲間の攻撃力と生命値+<{0}>10%</>",
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  "StarPiece_awakeningDesc_512": "体属性の仲間の攻撃力と生命値+<{0}>10%</>",
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  "StarPiece_awakeningDesc_517": "彩属性の仲間の攻撃力と生命値+<{0}>10%</>",
  "StarPiece_awakeningDesc_518": "彩属性の仲間の攻撃力と生命値+<{0}>10%</>",
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  "StarPiece_awakeningDesc_522": "柔属性の仲間の攻撃力と生命値+<{0}>10%</>",
  "StarPiece_awakeningDesc_523": "剛属性の仲間の攻撃力と生命値+<{0}>10%</>",
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  "StarPiece_exclusiveDesc_609": "全属性の仲間の攻撃力+{0}",
  "StarPiece_specialDesc_101": "当日の名声Ptが980Ptになると仲間全体の攻撃力+<color=#568f00>100</c>\n【有効回数】<color=#568f00>{0}</c>/{1}\n【累計加算】仲間全体の攻撃力+<color=#568f00>{2}</c>",
  "StarPiece_specialDesc_102": "ログインするごとに仲間全体の攻撃力+<color=#568f00>10</c>\n【有効回数】<color=#568f00>{0}</c>/{1}\n【累計加算】仲間全体の攻撃力+<color=#568f00>{2}</c>",
  "StarPiece_specialDesc_103": "特別召喚10回ごとに仲間全体の攻撃力+<color=#568f00>10</c>\n【有効回数】<color=#568f00>{0}</c>/{1}\n【累計加算】仲間全体の攻撃力+<color=#568f00>{2}</c>",
  "StarPiece_specialDesc_104": "累計購入1000Ptごとに仲間全体の攻撃力+<color=#568f00>100</c>\n【有効回数】<color=#568f00>{0}</c>/{1}\n【累計加算】仲間全体の攻撃力+<color=#568f00>{2}</c>",
  "StarPiece_specialDesc_306": "累計購入1日ごとに仲間全体の攻撃力+<outline width=3 color=#202434><color=#6EEEA7>40</c></outline>\n【有効回数】<outline width=3 color=#202434><color=#6EEEA7>{0}</c></outline>/{1}\n【累計加算】仲間全体の攻撃力+<outline width=3 color=#202434><color=#6EEEA7>{2}</c></outline>",
  "StarPiece_specialDesc_310": "ログインするごとに仲間全体の生命値+<outline width=3 color=#202434><color=#6EEEA7>200</c></outline>\n【有効回数】<outline width=3 color=#202434><color=#6EEEA7>{0}</c></outline>/{1}\n【累計加算】仲間全体の生命値+<outline width=3 color=#202434><color=#6EEEA7>{2}</c></outline>",
  "StarPiece_specialDesc_313": "覇者闘域で戦闘を10回行うごとに味方全体の生命値+<outline width=3 color=#202434><color=#6EEEA7>200</c></outline>\n【発動回数】<outline width=3 color=#202434><color=#6EEEA7>{0}</c></outline>/{1}\n【累計加算】味方全体の生命値+<outline width=3 color=#202434><color=#6EEEA7>{2}</c></outline>",
  "StarPiece_specialDesc_316": "冥界戦域で実績勲章が累計2000Ptになるごとに、味方全体の生命値+<outline width=3 color=#202434><color=#6EEEA7>200</c></outline>。\n【有効回数】<outline width=3 color=#202434><color=#6EEEA7>{0}</c></outline>/{1}\n【累計加算】仲間全体の生命値+<outline width=3 color=#202434><color=#6EEEA7>{2}</c></outline>",
  "StarPiece_specialDesc_317": "争奪戦線に参加するごとに味方全体の生命値+<outline width=3 color=#202434><color=#6EEEA7>200</c></outline>\n【発動回数】<outline width=3 color=#202434><color=#6EEEA7>{0}</c></outline>/{1}\n【累計加算】味方全体の生命値+<outline width=3 color=#202434><color=#6EEEA7>{2}</c></outline>",
  "StarPiece_specialDesc_318": "赤龍帝の道で体力を20消費するごとに味方全体の生命値+<outline width=3 color=#202434><color=#6EEEA7>200</c></outline>\n【有効回数】<outline width=3 color=#202434><color=#6EEEA7>{0}</c></outline>/{1}\n【累計加算】味方全体の生命値+<outline width=3 color=#202434><color=#6EEEA7>{2}</c></outline>",
  "StarPiece_specialDesc_320": "古代神殿の階層が50階増加するごとに、全ての仲間の攻撃力+<outline width=3 color=#202434><color=#6EEEA7>60</c></outline>。\n【有効回数】<outline width=3 color=#202434><color=#6EEEA7>{0}</c></outline>/{1}\n【累計加算】全ての仲間の攻撃力+<outline width=3 color=#202434><color=#6EEEA7>{2}</c></outline>。",
  "StarPiece_specialDesc_321": "冥界戦域で累計10体の番人を倒すたびに、味方全体の生命値+<outline width=3 color=#202434><color=#6EEEA7>200</c></outline>。\n【有効回数】<outline width=3 color=#202434><color=#6EEEA7>{0}</c></outline>/{1}\n【累計加算】味方全体の生命値+<outline width=3 color=#202434><color=#6EEEA7>{2}</c></outline>",
  "StarPiece_specialDesc_406": "連闘の刻に10回挑戦するごとに仲間全体の攻撃力+<outline width=3 color=#202434><color=#6EEEA7>60</c></outline>\n【有効回数】<outline width=3 color=#202434><color=#6EEEA7>{0}</c></outline>/{1}\n【累計加算】仲間全体の攻撃力+<outline width=3 color=#202434><color=#6EEEA7>{2}</c></outline>",
  "StarPiece_specialDesc_407": "累計購入1000Ptごとに仲間全体の攻撃力+<outline width=3 color=#202434><color=#6EEEA7>60</c></outline>\n【有効回数】<outline width=3 color=#202434><color=#6EEEA7>{0}</c></outline>/{1}\n【累計加算】仲間全体の攻撃力+<outline width=3 color=#202434><color=#6EEEA7>{2}</c></outline>",
  "StarPiece_specialDesc_408": "降臨ガチャ10回ごとに仲間全体の生命値+<outline width=3 color=#202434><color=#6EEEA7>300</c></outline>\n【有効回数】<outline width=3 color=#202434><color=#6EEEA7>{0}</c></outline>/{1}\n【累計加算】仲間全体の生命値+<outline width=3 color=#202434><color=#6EEEA7>{2}</c></outline>",
  "StarPiece_specialDesc_417": "天界の塔(ハード)で3回勝利するごとに味方全体の攻撃力+<outline width=3 color=#202434><color=#6EEEA7>60</c></outline>\n【発動回数】<outline width=3 color=#202434><color=#6EEEA7>{0}</c></outline>/{1}\n【累計加算】味方全体の攻撃力+<outline width=3 color=#202434><color=#6EEEA7>{2}</c></outline>",
  "StarPiece_specialDesc_418": "全て魔法陣の星数がLv.1上がるごとに味方全体の攻撃力+<outline width=3 color=#202434><color=#6EEEA7>240</c></outline>\n【発動回数】<outline width=3 color=#202434><color=#6EEEA7>{0}</c></outline>/{1}\n【累計加算】味方全体の攻撃力+<outline width=3 color=#202434><color=#6EEEA7>{2}</c></outline>",
  "StarPiece_specialDesc_421": "研究部討伐に1回参加するごとに味方全体の攻撃力+<outline width=3 color=#202434><color=#6EEEA7>60</c></outline>。\n【発動回数】<outline width=3 color=#202434><color=#6EEEA7>{0}</c></outline>/{1}\n【累計加算】味方全体の攻撃力+<outline width=3 color=#202434><color=#6EEEA7>{2}</c></outline>",
  "StarPiece_specialDesc_422": "冥界戦域で実績勲章が累計3000Ptになるごとに、味方全体の攻撃力+<outline width=3 color=#202434><color=#6EEEA7>60</c></outline>。\n【有効回数】<outline width=3 color=#202434><color=#6EEEA7>{0}</c></outline>/{1}\n【累計加算】仲間全体の攻撃力+<outline width=3 color=#202434><color=#6EEEA7>{2}</c></outline>",
  "StarPiece_specialDesc_424": "争奪戦線に参加するごとに味方全体の攻撃力+<outline width=3 color=#202434><color=#6EEEA7>60</c></outline>\n【発動回数】<outline width=3 color=#202434><color=#6EEEA7>{0}</c></outline>/{1}\n【累計加算】味方全体の攻撃力+<outline width=3 color=#202434><color=#6EEEA7>{2}</c></outline>",
  "StarPiece_specialDesc_426": "魔核奪取戦で50000資産値を獲得するごとに味方全体の攻撃力+<outline width=3 color=#202434><color=#6EEEA7>60</c></outline>。\n【有効回数】<outline width=3 color=#202434><color=#6EEEA7>{0}</c></outline>/{1}\n【累計加算】味方全体の攻撃力+<outline width=3 color=#202434><color=#6EEEA7>{2}</c></outline>",
  "StarPiece_specialDesc_427": "赤龍帝の道でスキルを3回リロールするごとに味方全体の攻撃力+<outline width=3 color=#202434><color=#6EEEA7>60</c></outline>\n【有効回数】<outline width=3 color=#202434><color=#6EEEA7>{0}</c></outline>/{1}\n【累計加算】味方全体の攻撃力+<outline width=3 color=#202434><color=#6EEEA7>{2}</c></outline>",
  "StarPiece_specialDesc_432": "古代神殿の探検回数が50回になると、全ての仲間の攻撃力+<outline width=3 color=#202434><color=#6EEEA7>60</c></outline>。\n【有効回数】<outline width=3 color=#202434><color=#6EEEA7>{0}</c></outline>/{1}\n【累計加算】全ての仲間の攻撃力+<outline width=3 color=#202434><color=#6EEEA7>{2}</c></outline>。",
  "StarPiece_specialDesc_434": "冥界戦域で1人のプレイヤーを倒すたびに、味方全体の攻撃力+<outline width=3 color=#202434><color=#6EEEA7>60</c></outline>\n【有効回数】<outline width=3 color=#202434><color=#6EEEA7>{0}</c></outline>/{1}\n【累計加算】味方全体の攻撃力+<outline width=3 color=#202434><color=#6EEEA7>{2}</c></outline>",
  "StarPowerType_name_1": "魔の星",
  "StarPowerType_name_2": "体の星",
  "StarPowerType_name_3": "技の星",
  "StarPowerType_name_4": "柔の星",
  "StarPowerType_name_5": "剛の星",
  "StoryChapter_content_10100001": "放課後の部室。暑さを感じさせる夕方の光が窓から差し込む中、グレモリー眷属が集まっている。",
  "StoryChapter_content_10100002": "リゾート地に到着した一行。ログハウスに荷物を置いた直後、リアスから最初の任務が伝えられる。",
  "StoryChapter_content_10100003": "ログハウスから少し離れた位置にある海岸沿いの洞窟。内部には異様な魔力の気配が漂っている。",
  "StoryChapter_content_10100004": "洞窟での戦闘から一夜明け、グレモリー眷属たちは島中央部に広がる森林地帯へと足を踏み入れる。空気は重く、虫の鳴き声が急に止む。",
  "StoryChapter_content_10100005": "森林を抜けた先、眩しい日差しと海風が吹き抜ける白い砂浜。だが、どこか不気味な静けさが漂っている。",
  "StoryChapter_content_10100006": "調査を終えたグレモリー眷属たちは、夕焼けに染まる浜辺で食事の準備をしている。緊張の緩む一時——だが、それは束の間の静けさに過ぎなかった。",
  "StoryChapter_content_10100007": "巨大生物との激闘を終えた後、沈みゆく夕日と入れ替わるように、夜の帳がリゾートの海辺を包み込んでいく。",
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  "StoryChapter_title_10100001": "特別訓練の告知",
  "StoryChapter_title_10100002": "掃除から始まる異変調査",
  "StoryChapter_title_10100003": "洞窟での異変調査",
  "StoryChapter_title_10100004": "森林での異変調査",
  "StoryChapter_title_10100005": "海岸での異変調査",
  "StoryChapter_title_10100006": "ビーチと夕食と巨大生物の襲来",
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  "StoryDialogue_content_10101001": "皆、集まってくれてありがとう。……実は、明日からグレモリー家が所有するリゾート地で特別訓練を行うわ。",
  "StoryDialogue_content_10101002": "特別訓練っすか？ また地獄の合宿とかだったら……って、え！？ リゾート地って言いました？",
  "StoryDialogue_content_10101003": "ええ、グレモリー家所有の南の島よ。白い砂浜に、エメラルドグリーンの海……そして、ログハウスの拠点も完備してるの。",
  "StoryDialogue_content_10101004": "気温……高そう。アイス持っていきます。",
  "StoryDialogue_content_10101005": "でも、そのリゾートで訓練って、何をするんですか？",
  "StoryDialogue_content_10101006": "……実は、島の周辺で“未知の魔力反応”が観測されたの。グレモリー家としても看過できないわ。",
  "StoryDialogue_content_10101007": "未知の魔力……それって、危ないものなんでしょうか？",
  "StoryDialogue_content_10101008": "現時点では不明ね。ただ、放っておけば被害が出る可能性もある。だからこの夏休みを利用して、調査と対応に当たるの。",
  "StoryDialogue_content_10101009": "えええっ……ボク、日差しダメなんですけどぉ……（震え）",
  "StoryDialogue_content_10101010": "でもまあ、海だろ？ 水着もあるし、部長や朱乃先輩、アーシア、小猫ちゃんの水着が見れ――",
  "StoryDialogue_content_10101011": "……期待してもいいけれど、訓練は訓練よ？ 手を抜いたら、罰が待っていると思って。",
  "StoryDialogue_content_10101012": "（ゴクリ）ま、まさか罰って、お尻……。",
  "StoryDialogue_content_10101013": "ふふ。それじゃあ準備を整えて、明日、島へ出発するわよ。",
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  "StoryDialogue_content_10102001": "まずは拠点となるこのログハウスの掃除をしましょう。ここが私たちの指令基地になるわ。",
  "StoryDialogue_content_10102002": "えっ！？ 到着早々に掃除ですか！？ もっとこう……海、美女、揺れるおっぱいとか……！",
  "StoryDialogue_content_10102003": "ふふ、汗をかいた後の水着姿……想像するのは自由よ？",
  "StoryDialogue_content_10102004": "うぐっ……それはそれでご褒美ッ！",
  "StoryDialogue_content_10102005": "ホコリ……多いです。",
  "StoryDialogue_content_10102006": "そうだね。でも、力任せにやるとログハウスが壊れる可能性もあるよ。地道にやろう。",
  "StoryDialogue_content_10102007": "私、台所を掃除します！ ご飯を作る場所ですし、綺麗にしたいですっ。",
  "StoryDialogue_content_10102008": "ボクは……地下の倉庫っぽいところに……。（すみっこ希望）",
  "StoryDialogue_content_10102009": "皆、分担して。明日から本格的な調査になるわ。環境を整えて、気を引き締めて臨むのよ。",
  "StoryDialogue_content_10102010": "よーし、掃除の後は水着タイムだと思って頑張るぞぉぉぉぉ！！",
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  "StoryDialogue_content_10103001": "ここが、最初に魔力反応が観測された場所。かなり古い洞窟みたいだけれど……何かがいる気配があるわ。",
  "StoryDialogue_content_10103002": "内部はかなり入り組んでいるようです。……何かの“気配”がありますね。",
  "StoryDialogue_content_10103003": "魔力の流れが乱れているわ……“自然”のものじゃない。誰かが意図的に干渉してる。",
  "StoryDialogue_content_10103004": "ってことは、敵……ってことか？",
  "StoryDialogue_content_10103005": "グギャアアアッ……！",
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  "StoryDialogue_content_10103007": "……足音。近づいてる。２体、いや、３体。あれは…私？",
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  "StoryDialogue_content_10104001": "静かだね……いや、“静かすぎる”か。動物の気配が全くない。",
  "StoryDialogue_content_10104002": "風も止まっていますわ。これは……結界？",
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  "StoryDialogue_content_10104004": "ってことは、誰かがこの島で何かを企んでるってことか……！？ ちくしょう、訓練のはずがリアル戦場じゃねーか！",
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  "StoryDialogue_content_10104006": "ヒィ……なんか、木の影からこっち見てる気がするぅ……（ガクガク）",
  "StoryDialogue_content_10104007": "ギィィイイイイィィィィィ……！！",
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  "StoryDialogue_content_10104010": "何者かがこの島で召喚と支配を行っている可能性があるわ。皆、全力で行くわよ！",
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  "StoryDialogue_content_10105001": "やっと来たぜ海岸ッ！ やっぱ海はいいなぁ……って、あれ？ 誰も泳いでない？",
  "StoryDialogue_content_10105002": "この辺りでも魔力反応が観測されているわ。海岸というより、海の“中”から……。",
  "StoryDialogue_content_10105003": "う、海の中……ですか？ まさか、海底に何か……。",
  "StoryDialogue_content_10105004": "……これは厄介ですわね。",
  "StoryDialogue_content_10105005": "……今度は誰？",
  "StoryDialogue_content_10105006": "ヒッ！？ な、なんか海のほうから泡が……！",
  "StoryDialogue_content_10105007": "……ザバァ……ザバァァァ……。",
  "StoryDialogue_content_10105008": "今度はイッセーくん……水の魔力を“借りて形作られた存在”か。そして…強い。",
  "StoryDialogue_content_10105009": "魔力の操作が巧妙……背後にかなりの実力者がいるわね。皆、気を抜かないで！",
  "StoryDialogue_content_10106001": "皆さん、お皿を並べました！ 焼き魚もバッチリですっ！",
  "StoryDialogue_content_10106002": "ぐはぁぁぁ……水着美女たちとビーチディナーとか、これ、天国じゃねーか……！",
  "StoryDialogue_content_10106003": "ふふっ……イッセーくん、食べ過ぎるとお腹壊しちゃいますわよ？",
  "StoryDialogue_content_10106004": "ここまでで敵の数も情報もかなり集まりましたね。異変の中枢が何なのか、断定は難しいけど……何かが“意図的に”動いてるのは確かです。",
  "StoryDialogue_content_10106005": "ええ。魔力の波が今も“海の深部”から上がってきている……何かが来るわ。",
  "StoryDialogue_content_10106006": "……足元、揺れてる。",
  "StoryDialogue_content_10106007": "……え？ 今、なんか地面がドドドって——",
  "StoryDialogue_content_10106008": "ウオオオオオオ……グゥアァァァァ……！",
  "StoryDialogue_content_10106009": "な、なんだよあれ！？ 神話級のモンスターじゃねぇかっ！！",
  "StoryDialogue_content_10106010": "これは……“召喚”よ。強制的にこの島に引き寄せられた何かが……暴走してる！",
  "StoryDialogue_content_10106011": "戦うしかないわね。これはもう“調査”ではなく、“制圧”よ♥",
  "StoryDialogue_content_10106012": "あれを、止めます。",
  "StoryDialogue_content_10106013": "うわぁぁああ……け、けど……ボクも……やりますぅぅぅ！！",
  "StoryDialogue_content_10106014": "もぉぉぉ！俺の幸せのひと時を邪魔しやがって！",
  "StoryDialogue_content_10106015": "行くぜドライグ！（ウェルシュ・ドラゴン・バランス・ブレイカー！）",
  "StoryDialogue_content_10107001": "終わった……のか？ 巨大生物も消えたし……やっと、休めるよな？",
  "StoryDialogue_content_10107002": "ええ。でも油断は禁物。今回は“試験”だったかもしれないわ……“誰か”が私たちを見ていた気がする。",
  "StoryDialogue_content_10107003": "ふふ、でも……今夜ぐらいは、星を見ながらゆっくりしましょう？",
  "StoryDialogue_content_10107004": "はいっ。皆さんのために、おいしいスープを作りますね！",
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  "StoryDialogue_content_10107006": "ボ、ボク……次からもちゃんと戦えるように、夜はちゃんと寝ます……（震え）",
  "StoryDialogue_content_10107007": "ははっ、僕も料理を手伝おうかな。",
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  "TaskBase_desc_10209": "仲間5人がLv.100に到達",
  "TaskBase_desc_1021": "今期の彩召喚を900回行う",
  "TaskBase_desc_10210": "仲間1人がLv.145に到達",
  "TaskBase_desc_10211": "仲間3人がLv.145に到達",
  "TaskBase_desc_10212": "仲間5人がLv.145に到達",
  "TaskBase_desc_1022": "今期の彩召喚を1000回行う",
  "TaskBase_desc_1023": "今期の彩召喚を1100回行う",
  "TaskBase_desc_1024": "今期の彩召喚を1200回行う",
  "TaskBase_desc_1025": "今期の彩召喚を1300回行う",
  "TaskBase_desc_1026": "今期の彩召喚を1400回行う",
  "TaskBase_desc_1027": "今期の彩召喚を1500回行う",
  "TaskBase_desc_1028": "今期の彩召喚を800回行う",
  "TaskBase_desc_10301": "★4の仲間を10人獲得",
  "TaskBase_desc_10302": "★4の仲間を20人獲得",
  "TaskBase_desc_10303": "★4の仲間を40人獲得",
  "TaskBase_desc_10304": "★4の仲間を70人獲得",
  "TaskBase_desc_10305": "★4の仲間を100人獲得",
  "TaskBase_desc_10306": "★4の仲間を150人獲得",
  "TaskBase_desc_10307": "★4の仲間を200人獲得",
  "TaskBase_desc_10308": "★4の仲間を300人獲得",
  "TaskBase_desc_10309": "★4の仲間を500人獲得",
  "TaskBase_desc_10401": "★5の仲間を5人獲得",
  "TaskBase_desc_10402": "★5の仲間を10人獲得",
  "TaskBase_desc_10403": "★5の仲間を20人獲得",
  "TaskBase_desc_10404": "★5の仲間を35人獲得",
  "TaskBase_desc_10405": "★5の仲間を55人獲得",
  "TaskBase_desc_10406": "★5の仲間を80人獲得",
  "TaskBase_desc_10407": "★5の仲間を110人獲得",
  "TaskBase_desc_10408": "★5の仲間を150人獲得",
  "TaskBase_desc_10409": "★5の仲間を200人獲得",
  "TaskBase_desc_10410": "★5の仲間を500人獲得",
  "TaskBase_desc_10501": "★6の仲間を1人獲得",
  "TaskBase_desc_10502": "★6の仲間を5人獲得",
  "TaskBase_desc_10503": "★6の仲間を10人獲得",
  "TaskBase_desc_10504": "★6の仲間を20人獲得",
  "TaskBase_desc_10505": "★6の仲間を50人獲得",
  "TaskBase_desc_10506": "★6の仲間を100人獲得",
  "TaskBase_desc_10601": "闘技場で1500Pt獲得",
  "TaskBase_desc_10602": "闘技場で2000Pt獲得",
  "TaskBase_desc_10603": "闘技場で2500Pt獲得",
  "TaskBase_desc_10604": "闘技場で3000Pt獲得",
  "TaskBase_desc_10701": "ルーンを1回合成",
  "TaskBase_desc_10702": "ルーンを10回合成",
  "TaskBase_desc_10703": "ルーンを25回合成",
  "TaskBase_desc_10704": "ルーンを50回合成",
  "TaskBase_desc_10705": "ルーンを100回合成",
  "TaskBase_desc_10706": "ルーンを200回合成",
  "TaskBase_desc_10707": "ルーンを500回合成",
  "TaskBase_desc_10801": "日常試練で20回掃討",
  "TaskBase_desc_10802": "日常試練で50回掃討",
  "TaskBase_desc_10803": "日常試練で100回掃討",
  "TaskBase_desc_10804": "日常試練で200回掃討",
  "TaskBase_desc_10805": "日常試練で500回掃討",
  "TaskBase_desc_10901": "属性召喚で5回召喚",
  "TaskBase_desc_10902": "属性召喚で10回召喚",
  "TaskBase_desc_10903": "属性召喚で20回召喚",
  "TaskBase_desc_10904": "属性召喚で50回召喚",
  "TaskBase_desc_10905": "属性召喚で100回召喚",
  "TaskBase_desc_10906": "属性召喚で200回召喚",
  "TaskBase_desc_11001": "S級派遣任務を1回受注",
  "TaskBase_desc_11002": "S級派遣任務を10回受注",
  "TaskBase_desc_11003": "S級派遣任務を50回受注",
  "TaskBase_desc_11004": "S級派遣任務を100回受注",
  "TaskBase_desc_11005": "S級派遣任務を200回受注",
  "TaskBase_desc_11006": "S級派遣任務を500回受注",
  "TaskBase_desc_11101": "SS級派遣任務を1回受注",
  "TaskBase_desc_11102": "SS級派遣任務を10回受注",
  "TaskBase_desc_11103": "SS級派遣任務を50回受注",
  "TaskBase_desc_11104": "SS級派遣任務を100回受注",
  "TaskBase_desc_11105": "SS級派遣任務を200回受注",
  "TaskBase_desc_11106": "SS級派遣任務を500回受注",
  "TaskBase_desc_11201": "仲間を10回分解",
  "TaskBase_desc_11202": "仲間を50回分解",
  "TaskBase_desc_11203": "仲間を100回分解",
  "TaskBase_desc_11204": "仲間を200回分解",
  "TaskBase_desc_11205": "仲間を500回分解",
  "TaskBase_desc_11206": "仲間を1000回分解",
  "TaskBase_desc_11301": "研究部試練に5回挑戦",
  "TaskBase_desc_11302": "研究部試練に10回挑戦",
  "TaskBase_desc_11303": "研究部試練に20回挑戦",
  "TaskBase_desc_11304": "研究部試練に40回挑戦",
  "TaskBase_desc_11305": "研究部試練に70回挑戦",
  "TaskBase_desc_11306": "研究部試練に100回挑戦",
  "TaskBase_desc_11307": "研究部試練に150回挑戦",
  "TaskBase_desc_11401": "神装を4個獲得",
  "TaskBase_desc_11402": "神装を8個獲得",
  "TaskBase_desc_11403": "神装を12個獲得",
  "TaskBase_desc_11404": "神装を16個獲得",
  "TaskBase_desc_11405": "神装を20個獲得",
  "TaskBase_desc_11501": "総戦力5万に到達",
  "TaskBase_desc_11502": "総戦力10万に到達",
  "TaskBase_desc_11503": "総戦力15万に到達",
  "TaskBase_desc_11504": "総戦力20万に到達",
  "TaskBase_desc_11505": "総戦力25万に到達",
  "TaskBase_desc_11506": "総戦力30万に到達",
  "TaskBase_desc_11507": "総戦力35万に到達",
  "TaskBase_desc_11508": "総戦力40万に到達",
  "TaskBase_desc_11509": "総戦力45万に到達",
  "TaskBase_desc_11510": "総戦力50万に到達",
  "TaskBase_desc_11511": "総戦力100万に到達",
  "TaskBase_desc_11512": "総戦力300万に到達",
  "TaskBase_desc_11513": "総戦力800万に到達",
  "TaskBase_desc_11514": "総戦力1000万に到達",
  "TaskBase_desc_11515": "総戦力1500万に到達",
  "TaskBase_desc_11516": "総戦力2000万に到達",
  "TaskBase_desc_11517": "総戦力3000万に到達",
  "TaskBase_desc_11518": "総戦力5000万に到達",
  "TaskBase_desc_11519": "総戦力8000万に到達",
  "TaskBase_desc_11520": "総戦力1億に到達",
  "TaskBase_desc_11521": "総戦力2億に到達",
  "TaskBase_desc_11522": "総戦力3億に到達",
  "TaskBase_desc_11523": "総戦力4億に到達",
  "TaskBase_desc_11524": "総戦力5億に到達",
  "TaskBase_desc_11525": "総戦力6億に到達",
  "TaskBase_desc_11526": "総戦力7億に到達",
  "TaskBase_desc_11601": "★9の仲間を1人獲得",
  "TaskBase_desc_11602": "★10の仲間を1人獲得",
  "TaskBase_desc_11701": "闘技場で週間順位10位に到達",
  "TaskBase_desc_11702": "闘技場で週間順位3位に到達",
  "TaskBase_desc_11703": "闘技場で週間順位2位に到達",
  "TaskBase_desc_11704": "闘技場で週間順位1位に到達",
  "TaskBase_desc_11801": "魔道具を解禁（Lv.22）",
  "TaskBase_desc_11901": "冒険3-1をクリア",
  "TaskBase_desc_11902": "★4仲間を5人獲得",
  "TaskBase_desc_11903": "仲間5体がLv.50に到達",
  "TaskBase_desc_11904": "特別召喚を100回行う",
  "TaskBase_desc_11905": "冒険5-1をクリア",
  "TaskBase_desc_11906": "仲間3体がLv.80に到達",
  "TaskBase_desc_11907": "装備を1回溶錬",
  "TaskBase_desc_11908": "総戦力1万に到達",
  "TaskBase_desc_11909": "ログインボーナスを受け取る",
  "TaskBase_desc_11910": "冒険10-1をクリア",
  "TaskBase_desc_11911": "日常試練で1回掃討",
  "TaskBase_desc_11913": "冒険15-1をクリア",
  "TaskBase_desc_11914": "天界の塔50階をクリア",
  "TaskBase_desc_11915": "金貨を2回購入",
  "TaskBase_desc_11916": "プレイヤーLv.38に到達",
  "TaskBase_desc_11917": "属性召喚で1回召喚",
  "TaskBase_desc_11918": "闘技場で10回挑戦",
  "TaskBase_desc_11919": "遺跡探索でダイスを50回使用",
  "TaskBase_desc_11920": "自動戦闘を5回行う",
  "TaskBase_desc_11921": "冒険20-1をクリア",
  "TaskBase_desc_11922": "★6の仲間を2人獲得",
  "TaskBase_desc_11923": "天界の塔100階をクリア",
  "TaskBase_desc_11924": "金貨を8回購入",
  "TaskBase_desc_11925": "宝玉商店で商品を購入",
  "TaskBase_desc_11926": "プレイヤーLv.120に到達",
  "TaskBase_desc_11927": "天界の塔2000階をクリア",
  "TaskBase_desc_20001": "越境競技に20回挑戦",
  "TaskBase_desc_20002": "越境競技に35回挑戦",
  "TaskBase_desc_20003": "越境競技に50回挑戦",
  "TaskBase_desc_20004": "越境競技で10回勝利",
  "TaskBase_desc_20005": "越境競技で15回勝利",
  "TaskBase_desc_20006": "越境競技で20回勝利",
  "TaskBase_desc_2001": "特価商店で15回購入",
  "TaskBase_desc_2002": "研究部試練に5回挑戦",
  "TaskBase_desc_2003": "ルーンを2回再構築",
  "TaskBase_desc_2004": "属性召喚を3回行う",
  "TaskBase_desc_2005": "タンニーンの試練を2回クリア",
  "TaskBase_desc_2006": "神装を2回強化",
  "TaskBase_desc_2007": "高級ルーレットを5回行う",
  "TaskBase_desc_2008": "神装を5回祝福",
  "TaskBase_desc_2010": "軌跡の星石を2個装着",
  "TaskBase_desc_20101": "越境競技に3回挑戦",
  "TaskBase_desc_20102": "越境競技に5回挑戦",
  "TaskBase_desc_20103": "越境競技で1回勝利",
  "TaskBase_desc_20104": "越境競技で3回勝利",
  "TaskBase_desc_2011": "仲間の好感度を500増やす",
  "TaskBase_desc_2012": "宝玉商店で商品を購入",
  "TaskBase_desc_2013": "頂上闘技場に20回参加",
  "TaskBase_desc_2014": "魔道具を10回強化",
  "TaskBase_desc_2015": "使い魔を10回リロール",
  "TaskBase_desc_21001": "覇者闘域に20回挑戦",
  "TaskBase_desc_21002": "覇者闘域に35回挑戦",
  "TaskBase_desc_21003": "覇者闘域に50回挑戦",
  "TaskBase_desc_21004": "覇者闘域で10回勝利",
  "TaskBase_desc_21005": "覇者闘域で15回勝利",
  "TaskBase_desc_21006": "覇者闘域で20回勝利",
  "TaskBase_desc_21101": "覇者闘域に3回挑戦",
  "TaskBase_desc_21102": "覇者闘域に5回挑戦",
  "TaskBase_desc_21103": "覇者闘域で1回勝利",
  "TaskBase_desc_21104": "覇者闘域で3回勝利",
  "TaskBase_desc_24001": "神域対決に20回挑戦",
  "TaskBase_desc_24002": "神域対決に35回挑戦",
  "TaskBase_desc_24003": "神域対決に50回挑戦",
  "TaskBase_desc_24004": "神域対決で10回勝利",
  "TaskBase_desc_24005": "神域対決で20回勝利",
  "TaskBase_desc_24006": "神域対決で30回勝利",
  "TaskBase_desc_24101": "神域対決に3回挑戦",
  "TaskBase_desc_24102": "神域対決に5回挑戦",
  "TaskBase_desc_24103": "神域対決で1回勝利",
  "TaskBase_desc_24104": "神域対決で3回勝利",
  "TaskBase_desc_25001": "冒険1-1をクリア",
  "TaskBase_desc_25002": "特別召喚を累計10回",
  "TaskBase_desc_25003": "プレイヤーLv.5に到達",
  "TaskBase_desc_25004": "仲間1体がLv.20に到達",
  "TaskBase_desc_25005": "冒険1-7をクリア",
  "TaskBase_desc_25006": "プレイヤーLv.8に到達",
  "TaskBase_desc_25007": "金貨試練の難易度1をクリア",
  "TaskBase_desc_25008": "プレイヤーLv.10に到達",
  "TaskBase_desc_25009": "交換所で商品を1回購入",
  "TaskBase_desc_25010": "冒険1-20をクリア",
  "TaskBase_desc_25011": "特別召喚を累計20回",
  "TaskBase_desc_25012": "仲間2体がLv.30に到達",
  "TaskBase_desc_25013": "プレイヤーLv.12に到達",
  "TaskBase_desc_25014": "派遣任務を1回受注",
  "TaskBase_desc_25015": "冒険1-30をクリア",
  "TaskBase_desc_25016": "金貨を1回購入",
  "TaskBase_desc_25017": "仲間3体がLv.30に到達",
  "TaskBase_desc_25018": "プレイヤーLv.15に到達",
  "TaskBase_desc_25019": "経験値試練の難易度1をクリア",
  "TaskBase_desc_25020": "天界の塔5階をクリア",
  "TaskBase_desc_25021": "仲間1体がLv.40に到達",
  "TaskBase_desc_25022": "冒険1-40をクリア",
  "TaskBase_desc_25023": "装備を1回強化",
  "TaskBase_desc_25024": "プレイヤーLv.17に到達",
  "TaskBase_desc_25025": "闘技場に3回挑戦",
  "TaskBase_desc_25026": "プレイヤーLv.18に到達",
  "TaskBase_desc_25027": "仲間1体がLv.50に到達",
  "TaskBase_desc_25028": "天界の塔10階をクリア",
  "TaskBase_desc_25029": "研究部に加入または設立",
  "TaskBase_desc_25030": "プレイヤーLv.19に到達",
  "TaskBase_desc_25031": "遺跡探索でダイスを10回使用",
  "TaskBase_desc_25032": "仲間2体がLv.50に到達",
  "TaskBase_desc_25033": "冒険2-10をクリア",
  "TaskBase_desc_25034": "高速自動戦闘を1回行う",
  "TaskBase_desc_25035": "英雄の像をLv.10に強化",
  "TaskBase_desc_25036": "冒険2-30をクリア",
  "TaskBase_desc_25037": "プレイヤーLv.22に到達",
  "TaskBase_desc_25038": "特別召喚を累計50回",
  "TaskBase_desc_25039": "金貨試練の難易度2をクリア",
  "TaskBase_desc_25040": "遺跡探索でダイスを30回使用",
  "TaskBase_desc_25041": "魔道具を1回強化する",
  "TaskBase_desc_25042": "経験値試練の難易度2をクリア",
  "TaskBase_desc_25043": "プレイヤーLv.25に到達",
  "TaskBase_desc_25044": "高速自動戦闘を3回行う",
  "TaskBase_desc_25045": "遺跡探索でダイスを40回使用",
  "TaskBase_desc_25046": "冒険3-8をクリア",
  "TaskBase_desc_25047": "天界の塔30階をクリア",
  "TaskBase_desc_25048": "金貨試練の難易度3をクリア",
  "TaskBase_desc_25049": "プレイヤーLv.27に到達",
  "TaskBase_desc_25050": "冒険3-25をクリア",
  "TaskBase_desc_25051": "仲間1体がLv.80に到達",
  "TaskBase_desc_25052": "プレイヤーLv.29に到達",
  "TaskBase_desc_25053": "特別召喚を累計80回",
  "TaskBase_desc_25054": "英雄の像をLv.20に強化",
  "TaskBase_desc_25055": "総戦力8500に到達",
  "TaskBase_desc_25056": "経験値試練の難易度3をクリア",
  "TaskBase_desc_25057": "冒険3-40をクリア",
  "TaskBase_desc_25058": "プレイヤーLv.30に到達",
  "TaskBase_desc_25059": "特別召喚を累計100回",
  "TaskBase_desc_25060": "仲間1体が★6に到達",
  "TaskBase_desc_25061": "冒険4-3をクリア",
  "TaskBase_desc_25062": "プレイヤーLv.31に到達",
  "TaskBase_desc_25063": "金貨試練の難易度4をクリア",
  "TaskBase_desc_25064": "冒険4-15をクリア",
  "TaskBase_desc_25065": "仲間1体がLv.100に到達",
  "TaskBase_desc_25066": "派遣任務を1回受注",
  "TaskBase_desc_25067": "プレイヤーLv.32に到達",
  "TaskBase_desc_25068": "訓練所スロットを1個解禁",
  "TaskBase_desc_25069": "総戦力14500に到達",
  "TaskBase_desc_25070": "経験値試練の難易度4をクリア",
  "TaskBase_desc_25071": "天界の塔40階をクリア",
  "TaskBase_desc_25072": "プレイヤーLv.33に到達",
  "TaskBase_desc_25073": "冒険4-27をクリア",
  "TaskBase_desc_25074": "特別召喚を累計120回",
  "TaskBase_desc_25075": "闘技場に2回挑戦",
  "TaskBase_desc_25076": "総戦力16000に到達",
  "TaskBase_desc_25077": "プレイヤーLv.35に到達",
  "TaskBase_desc_25078": "タンニーンの試練で最終階層報酬を1回獲得",
  "TaskBase_desc_25079": "ルーン試練の難易度1をクリア",
  "TaskBase_desc_25080": "派遣任務を1回受注",
  "TaskBase_desc_25081": "金貨試練の難易度5をクリア",
  "TaskBase_desc_25082": "冒険4-39をクリア",
  "TaskBase_desc_25083": "天界の塔50階をクリア",
  "TaskBase_desc_25084": "プレイヤーLv.37に到達",
  "TaskBase_desc_25085": "派遣任務を1回受注",
  "TaskBase_desc_25086": "経験値試練の難易度5をクリア",
  "TaskBase_desc_25087": "総戦力20000に到達",
  "TaskBase_desc_25088": "特別召喚を累計150回行う",
  "TaskBase_desc_25089": "冒険5-11をクリア",
  "TaskBase_desc_25090": "天界の塔60階をクリア",
  "TaskBase_desc_25091": "プレイヤーLv.39に到達",
  "TaskBase_desc_25092": "闘技場に2回挑戦",
  "TaskBase_desc_25093": "金貨試練の難易度6をクリア",
  "TaskBase_desc_25094": "冒険5-23をクリア",
  "TaskBase_desc_25095": "派遣任務を1回受注",
  "TaskBase_desc_25096": "プレイヤーLv.40に到達",
  "TaskBase_desc_25097": "使い魔を1体獲得",
  "TaskBase_desc_25098": "総戦力30000に到達",
  "TaskBase_desc_25099": "特別召喚を累計170回行う",
  "TaskBase_desc_25100": "仲間1体が★7に到達",
  "TaskBase_desc_25101": "プレイヤーLv.41に到達",
  "TaskBase_desc_25102": "派遣任務を1回受注",
  "TaskBase_desc_25103": "冒険5-35をクリア",
  "TaskBase_desc_25104": "高速自動戦闘を1回行う",
  "TaskBase_desc_25105": "経験値試練の難易度5をクリア",
  "TaskBase_desc_25106": "天界の塔70階をクリア",
  "TaskBase_desc_25107": "プレイヤーLv.43に到達",
  "TaskBase_desc_25108": "闘技場に2回挑戦",
  "TaskBase_desc_25109": "冒険6-7をクリア",
  "TaskBase_desc_25110": "高速自動戦闘を1回行う",
  "TaskBase_desc_25111": "天界の塔80階をクリア",
  "TaskBase_desc_25112": "プレイヤーLv.45に到達",
  "TaskBase_desc_25113": "派遣任務を1回受注",
  "TaskBase_desc_25114": "冒険6-19をクリア",
  "TaskBase_desc_25115": "高速自動戦闘を1回行う",
  "TaskBase_desc_25116": "天界の塔90階をクリア",
  "TaskBase_desc_25117": "プレイヤーLv.47に到達",
  "TaskBase_desc_25118": "闘技場に2回挑戦",
  "TaskBase_desc_25119": "冒険6-31をクリア",
  "TaskBase_desc_25120": "高速自動戦闘を1回行う",
  "TaskBase_desc_25121": "金貨試練の難易度6をクリア",
  "TaskBase_desc_25122": "天界の塔100階をクリア",
  "TaskBase_desc_25123": "プレイヤーLv.49に到達",
  "TaskBase_desc_25124": "派遣任務を1回受注",
  "TaskBase_desc_25125": "冒険7-3をクリア",
  "TaskBase_desc_25126": "高速自動戦闘を1回行う",
  "TaskBase_desc_25127": "経験値試練の難易度6をクリア",
  "TaskBase_desc_25128": "天界の塔110階をクリア",
  "TaskBase_desc_25129": "プレイヤーLv.51に到達",
  "TaskBase_desc_25130": "闘技場に2回挑戦",
  "TaskBase_desc_25131": "冒険7-15をクリア",
  "TaskBase_desc_25132": "高速自動戦闘を1回行う",
  "TaskBase_desc_25133": "日常試練を1回掃討",
  "TaskBase_desc_25134": "天界の塔120階をクリア",
  "TaskBase_desc_25135": "プレイヤーLv.53に到達",
  "TaskBase_desc_25136": "派遣任務を1回受注",
  "TaskBase_desc_25137": "冒険7-27をクリア",
  "TaskBase_desc_25138": "高速自動戦闘を1回行う",
  "TaskBase_desc_25139": "日常試練を1回掃討",
  "TaskBase_desc_25140": "天界の塔130階をクリア",
  "TaskBase_desc_25141": "プレイヤーLv.55に到達",
  "TaskBase_desc_25142": "闘技場に2回挑戦",
  "TaskBase_desc_25143": "冒険7-39をクリア",
  "TaskBase_desc_25144": "高速自動戦闘を1回行う",
  "TaskBase_desc_25145": "金貨試練の難易度7をクリア",
  "TaskBase_desc_25146": "天界の塔140階をクリア",
  "TaskBase_desc_25147": "プレイヤーLv.57に到達",
  "TaskBase_desc_25148": "派遣任務を1回受注",
  "TaskBase_desc_25149": "冒険8-11をクリア",
  "TaskBase_desc_25150": "高速自動戦闘を1回行う",
  "TaskBase_desc_25151": "経験値試練の難易度7をクリア",
  "TaskBase_desc_25152": "天界の塔150階をクリア",
  "TaskBase_desc_25153": "プレイヤーLv.59に到達",
  "TaskBase_desc_25154": "闘技場に2回挑戦",
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  "TaskBase_desc_25156": "高速自動戦闘を1回行う",
  "TaskBase_desc_25157": "日常試練を1回掃討",
  "TaskBase_desc_25158": "天界の塔160階をクリア",
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  "TaskBase_desc_25160": "派遣任務を1回受注",
  "TaskBase_desc_25161": "冒険8-35をクリア",
  "TaskBase_desc_25162": "高速自動戦闘を1回行う",
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  "TaskBase_desc_25172": "派遣任務を1回受注",
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  "TaskBase_desc_25196": "派遣任務を1回受注",
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  "TaskBase_desc_25200": "天界の塔230階をクリア",
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  "TaskBase_desc_25205": "仲間試練の難易度9をクリア",
  "TaskBase_desc_25206": "天界の塔240階をクリア",
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  "TaskBase_desc_25208": "派遣任務を1回受注",
  "TaskBase_desc_25209": "冒険11-11をクリア",
  "TaskBase_desc_25210": "高速自動戦闘を1回行う",
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  "TaskBase_desc_25213": "プレイヤーLv.79に到達",
  "TaskBase_desc_25214": "闘技場に2回挑戦",
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  "TaskBase_desc_25216": "高速自動戦闘を1回行う",
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  "TaskBase_desc_25218": "天界の塔260階をクリア",
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  "TaskBase_desc_25230": "天界の塔280階をクリア",
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  "TaskBase_desc_25232": "派遣任務を1回受注",
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  "TaskBase_desc_25235": "仲間試練の難易度10をクリア",
  "TaskBase_desc_25236": "天界の塔290階をクリア",
  "TaskBase_desc_25237": "プレイヤーLv.87に到達",
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  "TaskBase_desc_25251": "冒険13-15をクリア",
  "TaskBase_desc_25252": "高速自動戦闘を1回行う",
  "TaskBase_desc_25253": "金貨試練の難易度11をクリア",
  "TaskBase_desc_25254": "天界の塔320階をクリア",
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  "TaskBase_desc_25276": "高速自動戦闘を1回行う",
  "TaskBase_desc_25277": "金貨試練の難易度12をクリア",
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  "TaskBase_desc_25281": "冒険14-35をクリア",
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  "TaskBase_desc_25310": "プレイヤーLv.111に到達",
  "TaskBase_desc_25311": "闘技場に2回挑戦",
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  "TaskBase_desc_25314": "金貨試練の難易度14をクリア",
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  "TaskBase_desc_25327": "仲間試練の難易度14をクリア",
  "TaskBase_desc_25328": "天界の塔440階をクリア",
  "TaskBase_desc_25329": "プレイヤーLv.117に到達",
  "TaskBase_desc_25330": "派遣任務を1回受注",
  "TaskBase_desc_25331": "冒険17-11をクリア",
  "TaskBase_desc_25332": "高速自動戦闘を1回行う",
  "TaskBase_desc_25333": "金貨試練の難易度15をクリア",
  "TaskBase_desc_25334": "ルーン試練の難易度13をクリア",
  "TaskBase_desc_25335": "天界の塔450階をクリア",
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  "TaskBase_desc_25337": "闘技場に2回挑戦",
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  "TaskBase_desc_25388": "派遣任務を1回受注",
  "TaskBase_desc_25389": "冒険20-11をクリア",
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  "locale_server_alliance_city_war_rank_alliance_reward_title": "研究部拠点戦研究部週間集計報酬",
  "locale_server_alliance_city_war_rank_user_reward_content": "研究部拠点戦で第{0}位になり、以下の報酬を受け取りました",
  "locale_server_alliance_city_war_rank_user_reward_title": "研究部拠点戦個人週間集計報酬",
  "locale_server_alliance_city_war_return_point_content": "自動戦闘を取り消し時の体力を変換します",
  "locale_server_alliance_city_war_return_point_title": "拠点戦体力返還",
  "locale_server_alliance_dismiss_content": "所属研究部{0}が部長{1}により解散しました",
  "locale_server_alliance_dismiss_title": "研究部解散通知",
  "locale_server_alliance_join_alliance_content": "研究部{0}に加入しました。研究部のメンバーと共に研究部を盛り上げましょう。",
  "locale_server_alliance_join_alliance_title": "研究部加入通知",
  "locale_server_alliance_kick_member_content": "{1}によって{0}研究部から退部しました",
  "locale_server_alliance_kick_member_title": "研究部退部",
  "locale_server_alliance_leader_post_change2_content": "{0}研究部の部長{1}が長期間オフラインのため、あなたが新しい部長に選ばれました",
  "locale_server_alliance_leader_post_change2_title": "研究部部長交代",
  "locale_server_alliance_leader_post_change_content": "長期間オフラインだったため、研究部{0}の部長が{1}になりました",
  "locale_server_alliance_leader_post_change_title": "研究部部長交代",
  "locale_server_alliance_maze_rank_reward_content": "あなたの研究部はイベント集計で第{0}位になり、以下の報酬を受け取りました。",
  "locale_server_alliance_maze_rank_reward_title": "研究部迷宮順位報酬",
  "locale_server_alliance_test_pass_reward_content": "【研究部試練】の未受取報酬をメールで配布しました",
  "locale_server_alliance_test_pass_reward_title": "研究部試練未受取報酬補填",
  "locale_server_alliance_trader_return_content": "おつかい中に購入したギフト{0}が、購入人数{1}人の条件を満たしました。条件を満たしたことによる返還分をお受け取りください。",
  "locale_server_alliance_trader_return_title": "おつかいギフト返還",
  "locale_server_alliance_trader_vip_point_content": "おつかい中に購入したギフトにより、現在の購入人数に応じて以下の名声Ptを獲得しました",
  "locale_server_alliance_trader_vip_point_title": "おつかいギフト名声値",
  "locale_server_answer_competition_reward_content": "【クイズ】イベントの未受取報酬をメールで配布しました",
  "locale_server_answer_competition_reward_title": "クイズ未受取報酬補填",
  "locale_server_arena_daily_rank_reward_content": "闘技場の毎日第{0}位になり、以下の報酬を受け取りました",
  "locale_server_arena_daily_rank_reward_title": "闘技場毎日集計報酬",
  "locale_server_arena_weekly_rank_reward_content": "闘技場の週間順位第{0}位になり、以下の報酬を受け取りました",
  "locale_server_arena_weekly_rank_reward_title": "闘技場週間集計報酬",
  "locale_server_assault_operation_reward_content": "研究部の拠点{0}が他の研究部に占領されました。生産済みの特殊資源をメールで配布します、お受け取りください。",
  "locale_server_assault_operation_reward_title": "冥界戦域",
  "locale_server_champion_race_rank_guesscoin_content": "頂上決戦の予想で予想コインを獲得、優勝コインに交換しました（交換比率1:1）",
  "locale_server_champion_race_rank_guesscoin_title": "予想コイン交換",
  "locale_server_champion_race_rank_reward_content": "頂上決戦で第{0}位になり、以下の報酬を受け取りました",
  "locale_server_champion_race_rank_reward_title": "頂上決戦集計報酬",
  "locale_server_chaos_summon_rank_reward_content": "彩召喚で第{0}位になり、以下の報酬を受け取りました",
  "locale_server_chaos_summon_rank_reward_title": "彩召喚順位報酬",
  "locale_server_chaos_summon_task_reward_content": "【彩属性召喚】イベントの未受取報酬をメールで配布しました",
  "locale_server_chaos_summon_task_reward_title": "彩属性召喚イベント未受取報酬補填",
  "locale_server_continuous_pay_ unreceived_rewards_content": "【連続購入】の未受取報酬をメールで配布しました",
  "locale_server_continuous_pay_ unreceived_rewards_title": "連続購入未受取任務報酬補填",
  "locale_server_continuous_pay_unreceived_rewards_content": "【連続購入】イベントの未受取報酬をメールで配布しました",
  "locale_server_continuous_pay_unreceived_rewards_title": "連続購入未受取任務報酬補填",
  "locale_server_crazy_wheel_unreceived_rewards_content": "【ジャックポット】イベントの未受取報酬をメールで配布しました",
  "locale_server_crazy_wheel_unreceived_rewards_title": "ジャックポット未受取任務報酬補填",
  "locale_server_cross_zone_alliance_challenge_daily_bye_reward_content": "所属研究部は今回の研究部対戦で不戦勝となり、以下の報酬を受け取りました",
  "locale_server_cross_zone_alliance_challenge_daily_bye_reward_title": "研究部不戦勝報酬",
  "locale_server_cross_zone_alliance_challenge_daily_lose_reward_content": "所属研究部は今回の研究部戦で敗北し、以下の報酬を受け取りました",
  "locale_server_cross_zone_alliance_challenge_daily_lose_reward_title": "研究部対戦敗北報酬",
  "locale_server_cross_zone_alliance_challenge_daily_win_reward_content": "所属研究部は今回の研究部対戦で勝利し、以下の報酬を受け取りました",
  "locale_server_cross_zone_alliance_challenge_daily_win_reward_title": "研究部対戦勝利報酬",
  "locale_server_cross_zone_alliance_challenge_personal_reward_content": "今回の研究部対戦で研究部内で第{0}位になり、以下の報酬を受け取りました",
  "locale_server_cross_zone_alliance_challenge_personal_reward_title": "研究部対戦個人戦績報酬",
  "locale_server_cross_zone_alliance_challenge_season_reward_content": "所属研究部が今回の研究部戦で第{0}位になり、以下の報酬を受け取りました",
  "locale_server_cross_zone_alliance_challenge_season_reward_title": "研究部対戦シーズン報酬",
  "locale_server_cross_zone_continue_war_rank_weekly_reward_content": "覇者闘域で{0}ランク第{1}位になり、以下の報酬を受け取りました",
  "locale_server_cross_zone_continue_war_rank_weekly_reward_title": "覇者闘域週間集計報酬",
  "locale_server_cross_zone_rank_weekly_reward_content": "越境ランク戦の週間集計で{0}ランクになり、以下の報酬を受け取りました",
  "locale_server_cross_zone_rank_weekly_reward_title": "越境ランク戦週間集計報酬",
  "locale_server_daily_pay_reset_content": "【毎日購入】の未受取報酬をメールで配布しました",
  "locale_server_daily_pay_reset_title": "毎日購入未受取報酬補填",
  "locale_server_days_gift_reset_content": "【累日報酬】の未受取報酬をメールで配布しました",
  "locale_server_days_gift_reset_title": "累日報酬受取報酬補填",
  "locale_server_default_gift_pack_name": "{0}Ptギフト",
  "locale_server_eight_days_reward_expired_content": "【8日ログイン】イベントの未受取報酬をメールで配布しました",
  "locale_server_eight_days_reward_expired_title": "【8日ログイン】未受取報酬補填",
  "locale_server_element_test_settlement_rewards_content": "属性試練で第{0}位になり、以下の報酬を受け取りました",
  "locale_server_element_test_settlement_rewards_title": "属性試練集計報酬",
  "locale_server_exquisite_custom_card_reward_content": "【厳選週パス】イベントの未受取報酬をメールで配布しました",
  "locale_server_exquisite_custom_card_reward_title": "厳選週パス未受取報酬補填",
  "locale_server_feedback_end_content": "【還元ギフト】の未受取報酬をメールで配布しました",
  "locale_server_feedback_end_title": "還元ギフト未受取報酬補填",
  "locale_server_gift_packs_name": "ギフト集計",
  "locale_server_gift_packs_name_money_shop": "ショップ集計",
  "locale_server_god_land_duel_rank_weekly_reward_content": "神域対決の週間順位で{0}ランク第{1}位になり、以下の報酬を受け取りました",
  "locale_server_god_land_duel_rank_weekly_reward_title": "神域対決集計週報酬",
  "locale_server_good_fund2_reset_content": "【豪華投資】の未受取報酬をメールで配布しました",
  "locale_server_good_fund2_reset_title": "豪華投資未受取報酬補填",
  "locale_server_good_fund30_reset_content": "【特価投資】の未受取報酬をメールで配布しました",
  "locale_server_good_fund30_reset_title": "特価投資未受取報酬補填",
  "locale_server_good_fund31_reset_content": "【豪華投資】の未受取報酬をメールで配布しました",
  "locale_server_good_fund31_reset_title": "豪華投資未受取報酬補填",
  "locale_server_good_fund3_reset_content": "【彩投資】の未受取報酬をメールで配布しました",
  "locale_server_good_fund3_reset_title": "彩投資未受取報酬補填",
  "locale_server_good_fund4_reset_content": "【特別投資】の未受取報酬をメールで配布しました",
  "locale_server_good_fund4_reset_title": "特別投資未受取報酬補填",
  "locale_server_good_fund_reset_content": "【特価投資】の未受取報酬をメールで配布しました",
  "locale_server_good_fund_reset_title": "特価投資未受取報酬補填",
  "locale_server_hero_dungeon_settlement_rewards_content": "仲間クエストで第{0}位になり、以下の報酬を受け取りました",
  "locale_server_hero_dungeon_settlement_rewards_title": "仲間クエスト集計報酬",
  "locale_server_hero_pk_rank_reward_content": "仲間対決で第{0}位になり、以下の報酬を受け取りました",
  "locale_server_hero_pk_rank_reward_title": "仲間対決順位報酬",
  "locale_server_hero_test_tower_rank_reward_content": "精鋭試練で第{0}位になり、以下の報酬を受け取りました",
  "locale_server_hero_test_tower_rank_reward_title": "精鋭試練順位報酬",
  "locale_server_knife_training_rank_reward_win_content": "投擲特訓-ハードで第{0}位になり、以下の報酬を受け取りました",
  "locale_server_knife_training_rank_reward_win_title": "投擲特訓-ハード順位報酬",
  "locale_server_ladder_race_weekly_rank_reward_content": "頂上決戦の週間順位第{0}位になり、以下の報酬を受け取りました",
  "locale_server_ladder_race_weekly_rank_reward_title": "頂上決戦週間集計報酬",
  "locale_server_letter_from_developer_reward_content": "【 メッセージ】の未受取報酬をメールで配布しました",
  "locale_server_letter_from_developer_reward_title": "メッセージ受取報酬補填",
  "locale_server_limit_time_impact_rank_content": "順位競争で第{0}位になり、以下の報酬を受け取りました",
  "locale_server_limit_time_impact_rank_title": "順位競争順位報酬",
  "locale_server_limit_time_task_content": "【限定任務】イベントの未受取報酬をメールで配布しました",
  "locale_server_limit_time_task_title": "限定任務未受取任務報酬補填",
  "locale_server_month_card_send_rewards_glory_content": "本日の栄光月パスの報酬を受け取りました\n残り栄光月パス報酬日数：{0}日",
  "locale_server_month_card_send_rewards_glory_title": "栄光月パス報酬",
  "locale_server_month_card_send_rewards_king_content": "本日のダイヤ月パス報酬を配布しました\n残りダイヤ月パス報酬日数：{0}日",
  "locale_server_month_card_send_rewards_king_title": "ダイヤ月パス報酬",
  "locale_server_month_card_send_rewards_perfect_content": "本日の至高月パスの報酬を受け取りました\n残り至高月パス報酬日数：{0}日",
  "locale_server_month_card_send_rewards_perfect_title": "至高月パス報酬",
  "locale_server_month_card_send_rewards_supreme_content": "本日の究極月パスの報酬を受け取りました\n残り究極月パス報酬日数：{0}日",
  "locale_server_month_card_send_rewards_supreme_title": "究極月パス報酬",
  "locale_server_moon_temple_lose_shrine_content": "他プレイヤーに占領されたため能力値加算を失いました",
  "locale_server_moon_temple_lose_shrine_title": "英雄神殿",
  "locale_server_new_sign_in_reward_content": "【 高級ログイン】の未受取報酬をメールで配布しました",
  "locale_server_new_sign_in_reward_title": "ログインイベント未受取報酬補填",
  "locale_server_open_box_unreceived_rewards_content": "常夏の一発の未受取の任務報酬をメールで配布しました",
  "locale_server_open_box_unreceived_rewards_title": "常夏の一発任務の未受取報酬補填",
  "locale_server_personality_summon_settlement_rewards_content": "タッチタイム召喚で第{0}位になり、以下の報酬を受け取りました",
  "locale_server_personality_summon_settlement_rewards_title": "タッチタイム召喚集計報酬",
  "locale_server_popup_gift_name": "割引ギフト",
  "locale_server_push_message_activity1": "{0}イベントが本日開催",
  "locale_server_push_message_activity2": "{0}イベントが本日終了",
  "locale_server_push_message_champion_race1": "頂上決戦が開催中",
  "locale_server_push_message_champion_race2": "全サーバー頂上決戦が開催中",
  "locale_server_push_message_chaos_summon": "彩属性召喚が開催中",
  "locale_server_push_message_ladder_race": "頂上決戦でランクダウンしました",
  "locale_server_push_message_moon_temple": "【英雄神殿】で冠を奪われてしまいました！",
  "locale_server_rank_match_reward_content": "今回の連闘の刻で{0}ランクになり、報酬を受け取りました",
  "locale_server_rank_match_reward_title": "連闘の刻集計",
  "locale_server_recycle_item_mail_content": "イベント終了したため、{1}{0}個を回収して以下のアイテムに変換しました",
  "locale_server_recycle_item_mail_new_content": "{0}イベントアイテムの使用期限が過ぎたため、以下のアイテムに変換されました",
  "locale_server_recycle_item_mail_new_title": "イベントアイテム回収",
  "locale_server_recycle_item_mail_title": "イベント終了アイテム回収",
  "locale_server_region_champion_race_rank_guesscoin_content": "全サーバーの越境頂上決戦の予想で予想コインを獲得、優勝コインに交換しました（交換比率1:1）",
  "locale_server_region_champion_race_rank_guesscoin_title": "予想コイン交換",
  "locale_server_region_champion_race_rank_reward_content": "全サーバー頂上決戦で第{0}位になり、以下の報酬を受け取りました",
  "locale_server_region_champion_race_rank_reward_title": "全サーバー頂上決戦集計報酬",
  "locale_server_ruins_rank_daily_player_reward_content": "所属研究部が争奪戦線の第{0}戦で第{1}位、あなたのPt順位は第{2}位になり、以下の報酬を獲得しました",
  "locale_server_ruins_rank_daily_player_reward_title": "争奪戦線戦毎日報酬",
  "locale_server_ruins_rank_reward_content": "争奪戦線イベントで第{0}位になり、以下の報酬を獲得しました",
  "locale_server_ruins_rank_reward_title": "争奪戦線報酬",
  "locale_server_running_train_rank_reward_content": "マラソンイベントで第{0}位になり、以下の報酬を受け取りました",
  "locale_server_running_train_rank_reward_title": "マラソン順位報酬",
  "locale_server_sacred_treasury_reward_expired_content": "古の宝典の内容が改訂されました。ご購入いただいた旧版パスに未受取の報酬がありましたので、今回全て前倒しでお渡しいたします。ご確認ください。",
  "locale_server_sacred_treasury_reward_expired_title": "古の宝典未受取報酬補填",
  "locale_server_send_items_diamond_content": "ダイヤ特権の報酬を受け取りました\n\n特権残り{0}日",
  "locale_server_send_items_diamond_title": "ダイヤ特権毎日報酬",
  "locale_server_send_items_pet_content": "使い魔特権の報酬を受け取りました\n\n特権残り{0}日",
  "locale_server_send_items_pet_title": "使い魔特権毎日報酬",
  "locale_server_send_items_summon_content": "召喚特権の報酬を受け取りました\n\n特権残り{0}日",
  "locale_server_send_items_summon_title": "召喚特権毎日報酬",
  "locale_server_send_subscribe_privilege_content": "{0}の報酬を受け取りました\n\n特権残り{1}日",
  "locale_server_send_subscribe_privilege_title": "{0}毎日報酬",
  "locale_server_senior_arena_weekly_rank_reward_content": "決戦闘技場で週間順位第{0}位になり、以下の報酬を受け取りました",
  "locale_server_senior_arena_weekly_rank_reward_title": "決戦闘技場週間集計報酬",
  "locale_server_seven_day_reset_content": "【7日累計購入】の未受取報酬をメールで配布しました",
  "locale_server_seven_day_reset_title": "7日累計購入未受取報酬補填",
  "locale_server_super_koi_reward_content1": "おめでとうございます！今回の【幸運の王】に選ばれ、報酬を獲得しました！",
  "locale_server_super_koi_reward_content2": "「玉座ギフト」へのご参加、誠にありがとうございます。\n報酬をお贈りしましたので、ご確認ください。",
  "locale_server_super_koi_reward_title": "玉座ギフトイベント報酬",
  "locale_server_support_hero_gift_content": "【応援】イベントの未受取報酬をメールで配布しました",
  "locale_server_support_hero_gift_title": "応援イベント未受取報酬補填",
  "locale_server_support_hero_rank_reward_lose_content": "応援イベントで選択した陣営が敗北しました、あなたの陣営は第{0}位になり、以下の報酬を受け取りました",
  "locale_server_support_hero_rank_reward_lose_title": "応援イベント敗北順位報酬",
  "locale_server_support_hero_rank_reward_win_content": "応援イベントで選択した陣営が勝利しました、あなたの陣営第{0}位になり、以下の報酬を受け取りました",
  "locale_server_support_hero_rank_reward_win_title": "応援イベント勝利順位報酬",
  "locale_server_test_good_fund_reward_content": "locale_server_test_good_fund_reward_content",
  "locale_server_test_good_fund_reward_title": "locale_server_test_good_fund_reward_title",
  "locale_server_trade_war_score_reward_content1": "魔核奪取戦イベントで第{0}位になり、以下の報酬を受け取りました。",
  "locale_server_trade_war_score_reward_content2": "魔核奪取戦で第{0}位になり、以下の報酬を受け取りました",
  "locale_server_trade_war_score_reward_content3": "魔核奪取戦で第{0}位になり、以下の報酬を受け取りました",
  "locale_server_trade_war_score_reward_expired_content": "魔核奪取戦の未受取報酬を配布します",
  "locale_server_trade_war_score_reward_expired_title": "魔核奪取戦資産報酬補填",
  "locale_server_trade_war_score_reward_title1": "魔核奪取戦総貢献報酬",
  "locale_server_trade_war_score_reward_title2": "魔核奪取戦取引貢献報酬",
  "locale_server_trade_war_score_reward_title3": "魔核奪取戦略奪貢献報酬",
  "locale_server_war_leave_alliance_content": "現在の研究部を退部しました、拠点戦の未受取報酬をメールで配布しました",
  "locale_server_war_leave_alliance_title": "拠点戦報酬",
  "locale_server_war_occupy_rewards_content": "据点戦報酬補填",
  "locale_server_war_occupy_rewards_title": "前回の拠点戦の未受取報酬をメールで配布しました",
  "locale_server_war_round_rewards_content": "所属研究部は拠点戦でランキング第{0}位になり、以下の報酬を受け取りました",
  "locale_server_war_round_rewards_title": "研究部拠点戦ラウンド集計報酬",
  "locale_server_war_season_rewards_content": "所属研究部は前回の拠点戦で最終ランク{0}になり、以下の報酬を受け取りました",
  "locale_server_war_season_rewards_title": "研究部拠点戦シーズン集計報酬",
  "locale_server_war_settle_reward_content": "所属研究部は拠点戦でランキング第{0}位になり、以下の報酬を受け取りました",
  "locale_server_war_settle_reward_title": "研究部拠点戦ラウンド集計報酬",
  "locale_server_war_token_active_reset_content": "【活躍パス】の未受取報酬をメールで配布しました。",
  "locale_server_war_token_active_reset_title": "活躍パス未受取報酬補填",
  "locale_server_war_token_relic_treasure_hunt_reset_content": "【遺跡パス】の未受取報酬をメールで配布しました",
  "locale_server_war_token_relic_treasure_hunt_reset_title": "遺跡パス未受取報酬補填",
  "locale_server_war_token_sacred_treasury_reset_content": "【古の宝典】の未受取報酬をメールで配布しました",
  "locale_server_war_token_sacred_treasury_reset_title": "古の宝典未受取報酬補填",
  "locale_server_week_card_daily_reward_content": "特価週パスの{0}日目の報酬を受け取りました",
  "locale_server_week_card_daily_reward_title": "特価週パス毎日報酬",
  "locale_server_world_boss_alliance_rewards_content": "所属研究部が災厄の種-研究部で順位{0}、研究部で第{0}位になり、以下の報酬を受け取りました",
  "locale_server_world_boss_alliance_rewards_title": "災厄の種-研究部集計報酬",
  "locale_server_world_boss_cross_zone_rewards_content": "災厄の種-越境で第{0}位になり、以下の報酬を受け取りました",
  "locale_server_world_boss_cross_zone_rewards_title": "災厄の種-越境集計報酬",
  "locale_server_world_boss_rank_fail_reward_content": "所属サーバーが越境討伐で敗北、あなたの個人順位は{0}、以下の報酬を獲得しました。",
  "locale_server_world_boss_rank_reward_title": "越境討伐集計報酬",
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  "locale_server_world_boss_user_damage_reward_content": "越境討伐の未受取の個人ダメージの報酬を獲得しました。",
  "locale_server_world_boss_user_damage_reward_title": "越境討伐個人ダメージ報酬",
  "locale_server_world_boss_zone_damage_reward_content": "越境討伐の未受取のサーバーダメージの報酬を獲得しました。",
  "locale_server_world_boss_zone_damage_reward_title": "越境討伐サーバーダメージ報酬",
  "locale_server_world_boss_zone_rewards_content": "所属サーバーが越境討伐で{1}、あなたの個人順位は{0}、以下の報酬を獲得しました。",
  "locale_server_world_boss_zone_rewards_title": "越境討伐集計報酬",
  "locale_ui_AccountInfoPanelTip_PasswordTag": "パスワード：",
  "locale_ui_AccumulateRecharge_BoughtCountNotEnough": "累計{0}回のギフトを購入後に受取可能",
  "locale_ui_AccumulateRecharge_BuyLimitPrefix": "<color=#FFFFFF>数量限定：</c>",
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  "locale_ui_AccumulateRecharge_BuyLimitTag": "数量限定：",
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  "locale_ui_AccumulateRecharge_ItemNotSelected": "受け取る報酬をタップ",
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  "locale_ui_ActivityBeatWatermelon_Rule_Title": "説明",
  "locale_ui_ActivityBeatWatermelon_Start": "開始",
  "locale_ui_ActivityBeatWatermelon_Tip": "残り攻撃回数：{0}",
  "locale_ui_ActivityBeatWatermelon_Title": "スイカ割り",
  "locale_ui_ActivityBeatWatermelon_WarToken": "サマーパス",
  "locale_ui_ActivityChampion_Apply": "申請",
  "locale_ui_ActivityChampion_Apply_End": "申請締切まであと{0}",
  "locale_ui_ActivityChampion_Apply_End_Tip": "申請期間は終了しました。",
  "locale_ui_ActivityChampion_Apply_Not_Start": "申請はまだ始まっていません",
  "locale_ui_ActivityChampion_Condition_1": "属性制限：{0}",
  "locale_ui_ActivityChampion_Condition_2": "職業制限：{0}",
  "locale_ui_ActivityChampion_Condition_3": "人数制限：{0}",
  "locale_ui_ActivityChampion_Condition_Level": "プレイヤーの冒険Lv.{0}",
  "locale_ui_ActivityChampion_Condition_Not_Enough": "申込条件を満たしていません",
  "locale_ui_ActivityChampion_Condition_Power": "メインパーティ戦力{0}",
  "locale_ui_ActivityChampion_Condition_Tag": "申請条件",
  "locale_ui_ActivityChampion_Edit_Team": "編成調整",
  "locale_ui_ActivityChampion_None_Report_Tip": "ログなし",
  "locale_ui_ActivityChampion_Preview": "予測",
  "locale_ui_ActivityChampion_RaceOut_Start": "64強戦の開始まであと{0}",
  "locale_ui_ActivityChampion_Race_End": "試合は終了しました",
  "locale_ui_ActivityChampion_Race_Next": "次の戦闘まであと{0}",
  "locale_ui_ActivityChampion_Race_Out_Next": "次のトーナメントまであと{0}",
  "locale_ui_ActivityChampion_Race_Tag_0": "ロビー",
  "locale_ui_ActivityChampion_Race_Tag_1": "予選",
  "locale_ui_ActivityChampion_Race_Tag_2": "64強トーナメント",
  "locale_ui_ActivityChampion_Race_Tag_3": "8強トーナメント",
  "locale_ui_ActivityChampion_Round_Apply_Tip": "{0}後に申請可能",
  "locale_ui_ActivityChampion_Rule_Content": "1.戦乱演武は複数ラウンドにわたるPvPイベントであり、毎回の条件/スコア/順位はそれぞれ独立しています。\n2.毎回異なる条件が設定されており、条件を満たしたチームのみが試合にエントリーできます。\n3.予選段階では、戦乱演武の順位はスコアに基づいて決定されますが、トーナメント段階では最終順位はトーナメントの勝利数を優先し、次にスコアが反映されます。\n4.毎回プレイヤーは試合結果を予想することができ、予想に応じた報酬を獲得できます。",
  "locale_ui_ActivityChampion_Rule_Name": "紛争演武説明",
  "locale_ui_ActivityChampion_Rule_Title": "説明",
  "locale_ui_ActivityChampion_Score_Current": "ポイント",
  "locale_ui_ActivityChampion_Score_Race_Tag": "残りポイント戦：",
  "locale_ui_ActivityChampion_Score_Round": "ポイント戦第{0}戦",
  "locale_ui_ActivityChampion_Shop": "Pt商店",
  "locale_ui_ActivityChampion_ThemeTag": "テーマ",
  "locale_ui_ActivityChampion_Title": "戦乱演武",
  "locale_ui_ActivityChampion_Total_Rank": "全順位",
  "locale_ui_ActivityChampion_WarToken": "パス",
  "locale_ui_ActivityHeroTestTower_Addtion_Tip": "{0}を強化して能力値加算を獲得",
  "locale_ui_ActivityHeroTestTower_Battle_Attr_Tag": "加算仲間専用報酬",
  "locale_ui_ActivityHeroTestTower_Battle_CurrentRank": "順位",
  "locale_ui_ActivityHeroTestTower_Battle_HeroAddtion": "今期加算仲間",
  "locale_ui_ActivityHeroTestTower_Battle_HeroAddtion_Tag": "仲間加算",
  "locale_ui_ActivityHeroTestTower_Battle_Level_Name": "St.{0}",
  "locale_ui_ActivityHeroTestTower_Battle_Level_Tag": "ステージ",
  "locale_ui_ActivityHeroTestTower_Battle_None_Addtion": "加算なし",
  "locale_ui_ActivityHeroTestTower_Battle_Rank_Detail": "タップで詳細を確認",
  "locale_ui_ActivityHeroTestTower_Battle_Rank_Title": "精鋭試練順位",
  "locale_ui_ActivityHeroTestTower_Battle_Reward_Tag": "クリア報酬",
  "locale_ui_ActivityHeroTestTower_Battle_Title": "試練ステージ",
  "locale_ui_ActivityHeroTestTower_CurrentRank_Title": "順位：",
  "locale_ui_ActivityHeroTestTower_Entry": "移動",
  "locale_ui_ActivityHeroTestTower_Rank": "順位",
  "locale_ui_ActivityHeroTestTower_Rank_Count_Tag": "クリア",
  "locale_ui_ActivityHeroTestTower_Rank_Time_Tag": "クリア時間",
  "locale_ui_ActivityHeroTestTower_Reduce_Tip": "プレイヤーたちの協力で敵のステータスが{0}弱体化",
  "locale_ui_ActivityHeroTestTower_Reward_Title": "順位報酬",
  "locale_ui_ActivityHeroTestTower_Rule_Content": "1.プレイヤーは固定の仲間編成を使用してステージに挑戦します。加算仲間を所有している場合、育成状況に応じて編成される仲間が強化されます。\n\n2.各ステージをクリアすると報酬を獲得できます。精鋭試練は再挑戦できません。\n\n3.一定数のプレイヤーが特定のステージをクリアすると、一部のステージの敵が弱体化されます。\n\n4.精鋭試練順位はクリアステージ数で集計されます。クリアステージ数が同じ場合、先に到達したプレイヤーが上位となります。\n\n5. 指定の仲間を所持していると、ステージクリア時に追加の報酬を獲得できます。",
  "locale_ui_ActivityHeroTestTower_Rule_Name": "精鋭試練説明",
  "locale_ui_ActivityHeroTestTower_Rule_Title": "説明",
  "locale_ui_ActivityHeroTestTower_ShowTime_Tip": "イベントは終了、表示期間中はステージに挑戦できません",
  "locale_ui_ActivityHeroTestTower_StarAddtion_Title": "星数加算",
  "locale_ui_ActivityHeroTestTower_SwithAvatar": "キャラ指定",
  "locale_ui_ActivityHeroTestTower_Title": "精鋭試練",
  "locale_ui_ActivityKoi_Gift_Buy_Tip": "今回のギフトはまだ販売されていません",
  "locale_ui_ActivityKoi_LeftTime_Tip_1": "<color=#EAD1A6>ギフト残り購入時間：</c><color=#00FF00>{0}</c>",
  "locale_ui_ActivityKoi_LeftTime_Tip_2": "<color=#EAD1A6>ギフト販売まで：</c><color=#00FF00>{0}</c>",
  "locale_ui_ActivityKoi_NextTime_Tip_1": "抽選",
  "locale_ui_ActivityKoi_NextTime_Tip_2": "抽選済み",
  "locale_ui_ActivityKoi_NextTime_Tip_3": "抽選中",
  "locale_ui_ActivityKoi_Player_Count_Tip": "<outline color=#202434 width=3><color=#FEFDFC>今回の玉座ギフト報酬は</c><color=#6EEEA7>{0}</c><color=#FEFDFC>名のプレイヤーが当選します。</c></outline>",
  "locale_ui_ActivityKoi_RankTag": "当選者",
  "locale_ui_ActivityKoi_Reward": "玉座ギフト報酬",
  "locale_ui_ActivityKoi_Reward_Tip": "<outline color=#202434 width=3><color=#6EEEA7>玉座ギフト報酬</c><color=#FEFDFC>に落選すると獲得：</c></outline>",
  "locale_ui_ActivityKoi_Round": "第{0}回",
  "locale_ui_ActivityKoi_Rule_Content": "1.玉座ギフトイベントは3期あり、各期で【玉座ギフト】を購入したプレイヤーの中から3名が【玉座ギフト】に選ばれ、特別報酬が手に入ります。\n2.イベント開催の1/3/5日目はギフト購入時間、2/4/6日目は当選発表日です。\n3.各期のギフト販売時間は24時間で、各期の集計時間は翌日の1:00です。イベント集計報酬はメールで配布します。\n4.ギフトを購入すると玉座ギフトの抽選に参加できます。玉座ギフトに選ばれなかった場合も一定の報酬が手に入ります。\n5.開催時間はページ情報を参考にしてください。",
  "locale_ui_ActivityKoi_Rule_Name": "玉座ギフト",
  "locale_ui_ActivityKoi_Rule_Title": "説明",
  "locale_ui_ActivityLuckyCake_Eat": "食べる",
  "locale_ui_ActivityLuckyCake_Round": "第{0}回",
  "locale_ui_ActivityLuckyCake_Surprise": "レア",
  "locale_ui_ActivityLuckyCake_Title": "ラッキーケーキ",
  "locale_ui_ActivityMagicCompose_Compose": "合成",
  "locale_ui_ActivityMagicCompose_ComposeSuccess_Tip": "合成成功",
  "locale_ui_ActivityMagicCompose_Compose_Privilege": "合成時間：-{0}%",
  "locale_ui_ActivityMagicCompose_Compose_Time_Tip": "<outline color=#D5CDFF width=3><color=#4B2D81>合成時間：</c><color=#00ff00>{0}</c></outline>",
  "locale_ui_ActivityMagicCompose_Gift": "合成支援",
  "locale_ui_ActivityMagicCompose_Privilege_Tag": "解禁獲得",
  "locale_ui_ActivityMagicCompose_Quick": "加速",
  "locale_ui_ActivityMagicCompose_Quick_Tip": "{0}を消費して完了しますか？",
  "locale_ui_ActivityMagicCompose_RecipeBag_Title": "製法",
  "locale_ui_ActivityMagicCompose_Rule_Content": "1.イベント期間中、製法を消費してアイテムを獲得できます。製法の消費には特定のアイテムが必要です。\n\n2.イベント終了時、未合成のアイテムと合成後の未受取アイテムは合成終了後にメールで配布されます。\n\n3.未使用の製法はイベント終了後に回収されます。",
  "locale_ui_ActivityMagicCompose_Rule_Name": "魔法合成説明",
  "locale_ui_ActivityMagicCompose_Rule_Title": "説明",
  "locale_ui_ActivityMagicCompose_Title": "魔法合成",
  "locale_ui_ActivityMagicCompose_Unpot_Tip": "使用可能なスロットはありません",
  "locale_ui_ActivityMagicCompose_Unselect_Tip": "合成可能な巻物を選択していません",
  "locale_ui_ActivityPreview_lookForward": "Coming Soon",
  "locale_ui_ActivityPreview_newHero": "新たな仲間が登場！",
  "locale_ui_ActivityPreview_newSkin": "新たなスキンが登場！",
  "locale_ui_ActivityPurchase_Buy_Tip": "前のギフトを購入すると、このギフトが解禁",
  "locale_ui_ActivityPurchase_DailyReward_Tip": "本日の無料ギフトは受け取り済みです",
  "locale_ui_ActivityPurchase_None_Gift_Tip": "全てのギフトを購入済み",
  "locale_ui_ActivityPurchase_Preview_Gift": "ギフト一覧",
  "locale_ui_ActivityPurchase_Rule_Content": "1. イベント期間中、プレイヤーは順番に連続購入ギフトのギフトを購入できます。\n\n2. 前の連続購入ギフトを全ての購入した後、次のギフトを購入できます。",
  "locale_ui_ActivityPurchase_Rule_Name": "イベント説明",
  "locale_ui_ActivityPurchase_Rule_Title": "説明",
  "locale_ui_ActivityPurchase_Title": "連続購入ギフト",
  "locale_ui_ActivityRushRank_Task_Total_Desc": "本段階の全ての任務をクリア",
  "locale_ui_ActivityRushRank_Title_0": "任務",
  "locale_ui_ActivityRushRank_Title_1": "順位報酬",
  "locale_ui_ActivityRushRank_Title_2": "順位競争",
  "locale_ui_ActivityRushRank_Title_3": "ギフト",
  "locale_ui_Activity_EmaPray_Gift_SellOut_Tip": "本日の祈願ギフトは売り切れました",
  "locale_ui_Activity_EmaPray_Pray": "祈願",
  "locale_ui_Activity_EmaPray_PrayPart_Title": "厳選祈願",
  "locale_ui_Activity_EmaPray_PrayTimes_Tip": "<outline color=#460006 width=2><color=#FFF6C1>無料で</c><color=#00ff00>{0}</c><color=#FFF6C1>回</c></outline>祈願",
  "locale_ui_Activity_EmaPray_Pray_NoneTimes_Tip": "本日の残り祈願回数はありません",
  "locale_ui_Activity_EmaPray_Received": "祈願完了",
  "locale_ui_Activity_EmaPray_Rule_Content": "1.毎日、対応する絵馬を選んで祈願することで、無料で3回の報酬を獲得できます。\n2.毎日、全ての無料絵馬の報酬を受け取った後、選択した3つの無料絵馬に基づいて、その後の祈願ギフトを解禁します。祈願回数が多いほど、ギフトの内容が豪華になります。\n3.毎日の祈願回数は保持されません。毎日3回にリセットされます。",
  "locale_ui_Activity_EmaPray_Rule_Name": "絵馬祈願説明",
  "locale_ui_Activity_EmaPray_Rule_Title": "説明",
  "locale_ui_Activity_EmaPray_StartDays_Tip": "<outline color=#202434 width=3><color=#FFFFFF>{0}日目</c></outline>",
  "locale_ui_Activity_EmaPray_Title": "絵馬祈願",
  "locale_ui_Activity_HeroPK_Battle": "マッチング",
  "locale_ui_Activity_HeroPK_BattleFormation_Tip": "チーム{0}は仲間を選択していません",
  "locale_ui_Activity_HeroPK_Battle_Formation_Tip": "指定仲間が編成されていません、再度編成してください",
  "locale_ui_Activity_HeroPK_Battle_Time_Tip": "戦闘開始前",
  "locale_ui_Activity_HeroPK_Formation_Save_Success": "編成保存成功",
  "locale_ui_Activity_HeroPK_Gift": "対決ギフト",
  "locale_ui_Activity_HeroPK_Hero_Add": "仲間加算：",
  "locale_ui_Activity_HeroPK_Join": "加入",
  "locale_ui_Activity_HeroPK_Join_Confirm_Tip": "陣営を選択すると変更できません、決定しますか？",
  "locale_ui_Activity_HeroPK_Join_Tip": "この仲間の陣営に加わりますか？",
  "locale_ui_Activity_HeroPK_Left_Time": "<outline color=#040000 width=2><color=#FFFFFF>第{0}戦終了まであと</c><color=#00FF00>{1}</c></outline>",
  "locale_ui_Activity_HeroPK_MyPoint": "ポイント：",
  "locale_ui_Activity_HeroPK_MyRank": "順位：",
  "locale_ui_Activity_HeroPK_My_Team": "所属陣営",
  "locale_ui_Activity_HeroPK_None_Hero": "未所持",
  "locale_ui_Activity_HeroPK_None_Hero_Select_Tip": "加入する陣営を選択していません",
  "locale_ui_Activity_HeroPK_Play_Tip": "個人Pt順位は編成の最終順位に影響",
  "locale_ui_Activity_HeroPK_Rank_Reward": "順位報酬:",
  "locale_ui_Activity_HeroPK_Result_GetTip": "勝利獲得",
  "locale_ui_Activity_HeroPK_Result_Reward_Title": "順位報酬",
  "locale_ui_Activity_HeroPK_Result_Time_Tip": "イベント集計中",
  "locale_ui_Activity_HeroPK_Result_Title": "今回の結果",
  "locale_ui_Activity_HeroPK_Reward_Preview_Tip": "第1位の陣営は追加称号を獲得",
  "locale_ui_Activity_HeroPK_Reward_Preview_Toggle_1": "総Pt順位",
  "locale_ui_Activity_HeroPK_Reward_Preview_Toggle_2": "陣営順位",
  "locale_ui_Activity_HeroPK_Round_Tag": "第{0}回",
  "locale_ui_Activity_HeroPK_Round_Tag_End": "終了",
  "locale_ui_Activity_HeroPK_Round_Tag_Not_Start": "未開始",
  "locale_ui_Activity_HeroPK_Round_Tag_Play": "進行中",
  "locale_ui_Activity_HeroPK_Round_Tag_Start": "申請可能",
  "locale_ui_Activity_HeroPK_Rount_Rank": "順位",
  "locale_ui_Activity_HeroPK_Rule_Content": "1.プレイヤーは四つの陣営から一つを選択して加入できます。\n2.イベント期間中、他の陣営のプレイヤーとのバトルに勝利すると勝利ポイントを獲得できます。相手と自分のPt差に応じて、獲得Ptが変化します。\n3.各プレイヤーの個人勝利ポイント順位によって、陣営ごとの順位が決定します。\n4.プレイヤーが対応する陣営の英雄を所持していない場合でも、システム支援の英雄を編成することができます。\n5.イベント内では、選択した仲間のランクによって戦力ボーナスを獲得します。\n6.選択した仲間は、複数のチームへの編成が可能となります。\n7.最終的に勝利した陣営のプレイヤーは、対応する仲間の称号を獲得できます。",
  "locale_ui_Activity_HeroPK_Rule_Name": "仲間対決説明",
  "locale_ui_Activity_HeroPK_Rule_Title": "説明",
  "locale_ui_Activity_HeroPK_SameTeam_Select_Tip": "同陣営のプレイヤーとマッチングを許可",
  "locale_ui_Activity_HeroPK_Select_Hero_Tag_0": "標準",
  "locale_ui_Activity_HeroPK_Select_Hero_Tag_1": "強敵",
  "locale_ui_Activity_HeroPK_Select_Hero_Tag_2": "精鋭",
  "locale_ui_Activity_HeroPK_Select_Hero_Title": "相手を選択",
  "locale_ui_Activity_HeroPK_Start_Left_Time": "<outline color=#040000 width=2><color=#FFFFFF>第{0}戦の戦闘開始まであと</c><color=#00FF00>{1}</c></outline>",
  "locale_ui_Activity_HeroPK_Start_Tip": "所持している陣営の仲間の星数が多いほど、能力値加算がアップ",
  "locale_ui_Activity_HeroPK_Start_Title": "陣営を選択",
  "locale_ui_Activity_HeroPK_Title": "仲間対決",
  "locale_ui_Activity_HeroPK_Total_Point": "総ポイント：",
  "locale_ui_Activity_HeroPK_WarToken": "対決パス",
  "locale_ui_Activity_HeroTestTower_Challenge_Success": "クリア",
  "locale_ui_Activity_HeroTestTower_Not_Start": "未解禁",
  "locale_ui_Activity_HeroTestTower_Special_Reward_Tip": "{0}所持で追加報酬を受取",
  "locale_ui_Activity_LuckyBag_AccumulatedCharge_AllReceive": "全ての報酬を受取済み",
  "locale_ui_Activity_LuckyBag_AccumulatedCharge_NextReward_Title": "次の報酬一覧",
  "locale_ui_Activity_LuckyBag_AccumulatedCharge_Panel_Title": "報酬一覧",
  "locale_ui_Activity_LuckyBag_AccumulatedCharge_Tip": "（イベント期間中のダイヤ消費で進捗が増加）",
  "locale_ui_Activity_LuckyBag_AccumulatedCharge_Title": "イベント特典",
  "locale_ui_Activity_LuckyBag_AccumulatedCharge_Value": "消費Pt",
  "locale_ui_Activity_LuckyBag_Bag_Name_0": "一般福袋",
  "locale_ui_Activity_LuckyBag_Bag_Name_1": "高級福袋",
  "locale_ui_Activity_LuckyBag_Bag_Name_2": "超級福袋",
  "locale_ui_Activity_LuckyBag_Bag_Open": "一括使用",
  "locale_ui_Activity_LuckyBag_Box_Level": "Lv.{0}",
  "locale_ui_Activity_LuckyBag_LeftTime": "<color=#ffffff>開催時間：</c><color=#00ff00>{0}で終了</c>",
  "locale_ui_Activity_LuckyBag_LuckyPreTip": "開運値",
  "locale_ui_Activity_LuckyBag_LuckyTip": "<img src='LuckeyCoin' width=64 height=64  align = center/><color=#6EEEA7><size=40><outline color=#202434 width=3>+{0}</outline></size>",
  "locale_ui_Activity_LuckyBag_Rule_Content": "1.福袋抽選アイテムでアイテムを獲得できます。福袋のレア度が高いほど、獲得アイテムも豪華になります。\n\n2.イベント期間中の消費ダイヤ条件を満たすと報酬が手に入ります。\n\n3.福袋を開封すると開運値が増加します。福袋のレア度が高いほど、獲得できる開運値も高くなります。開運値で開運宝箱をレベルアップすると報酬が手に入ります。",
  "locale_ui_Activity_LuckyBag_Rule_Name": "福袋説明",
  "locale_ui_Activity_LuckyBag_Rule_Title": "説明",
  "locale_ui_Activity_LuckyBag_TicketGift": "福袋ギフト",
  "locale_ui_Activity_LuckyBag_Title": "福袋",
  "locale_ui_Activity_LuckyBag_TreasureBox_Name": "開運宝箱",
  "locale_ui_Activity_LuckyBag_UnGetButton_Tip": "受取可能な報酬はありません",
  "locale_ui_Activity_LuckyCake_Rule_Content": "1.イベント期間中、プレイヤーはスプーンを消費してランダムな報酬を獲得できます。\n2.下から順番に開いていき、全ての報酬を獲得すると次に進むことができます。",
  "locale_ui_Activity_LuckyCake_Rule_Name": "ラッキーケーキ説明",
  "locale_ui_Activity_LuckyCake_Rule_Title": "説明",
  "locale_ui_Activity_SeckillGift_BuyCount_Max_Tip": "今回のギフトの購入上限になりました",
  "locale_ui_Activity_SeckillGift_BuyCount_Tip": "<outline color=#000000 width=3><color=#fff9b1>購入可能なギフト：</c><color=#00FF00>{0}</c>/{1}</outline>",
  "locale_ui_Activity_SeckillGift_Group_Current_LeftTime": "ギフト残り販売時間：<color=#00FF00>{0}</c>",
  "locale_ui_Activity_SeckillGift_Group_Limit": "ギフト限定{0}個",
  "locale_ui_Activity_SeckillGift_Group_Next_LeftTime": "<color=#FF4B4B>ギフト出品まであと：</c> <color=#00FF00>{0}</c>",
  "locale_ui_Activity_SeckillGift_LeftCount": "<color=#624E3C>全サーバー残り</c><color=#FF4B4B>{0}</c><color=#624E3C>個</c>",
  "locale_ui_Activity_SeckillGift_Next_Tip": "次のギフト",
  "locale_ui_Activity_SeckillGift_Rule_Content": "1.一定時間経過するごとに、イベントでは新しいギフトが更新され、サーバー内数量限定で販売されます。\n\n2.イベント期間中、各プレイヤーが購入できるギフトの総数に制限があり、同時に各グループのギフトには最大購入数の制限があります。\n\n3.プレイヤーは毎日イベントページで無料の報酬を受け取ることができます。\n\n4.ギフトには数量制限があり、残りの数量が0の場合購入できません。",
  "locale_ui_Activity_SeckillGift_Rule_Name": "タイムセール説明",
  "locale_ui_Activity_SeckillGift_Rule_Title": "タイムセール",
  "locale_ui_Activity_SeckillGift_TimeOut_Tip": "まだギフトの購入時間ではありません",
  "locale_ui_Activity_SeckillGift_Title": "タイムセール",
  "locale_ui_Activity_SeckillGift_TotalBuyCount_Max_Tip": "イベントギフトの購入上限になりました",
  "locale_ui_Activity_Story_Attr_LevelStar": "★{0}",
  "locale_ui_Activity_Story_Chapter_Complete": "章節任務クリア",
  "locale_ui_Activity_Story_Chapter_GetReward_Tip": "すべての任務をクリアすると報酬を配布",
  "locale_ui_Activity_Story_Chapter_Lock": "前のストーリー任務をクリアすると解禁",
  "locale_ui_Activity_Story_DailyTip_Content": "{1}を{0}個消費して、この任務をクリアしますか？",
  "locale_ui_Activity_Story_Float_Lock_Tip": "報酬未解禁",
  "locale_ui_Activity_Story_LeftTime": "<outline color=#202434 width=3><color=#ffffff>残り時間：</c><color=#33ff8E>{0}</color></outline>",
  "locale_ui_Activity_Story_LookBackPanel_Title": "ナレーション",
  "locale_ui_Activity_Story_PlayPanel_AutoPlay": "自動",
  "locale_ui_Activity_Story_PlayPanel_LookBack": "リプレイ",
  "locale_ui_Activity_Story_PlayPanel_Skip": "スキップ",
  "locale_ui_Activity_Story_PlayPanel_UnName": "？？？",
  "locale_ui_Activity_Story_Progress": "<outline color=#202434 width=3><color=#ffffff>クリア進捗：</c><color=#6EEEA7>{0}/{1}</color></outline>",
  "locale_ui_Activity_Story_Rule_Content": "1.毎回のストーリーイベント任務は<outline color=#202434 width=3><color=#33FF8E>ギャラリーの「ストーリーイベント」</color></outline>で確認出来ます。\n\n2.ストーリーイベント任務と限定ギフトを購入して、ストーリーの星を獲得し、能力値加算を獲得できます。\n\n3.各イベントのストーリーの星はイベントの<outline color=#202434 width=3><color=#33FF8E>数量上限</color></outline>があり、多く獲得するほど能力値が高くなります。\n\n4.ストーリー任務を<outline color=#202434 width=3><color=#33FF8E>クリアすると進捗が増加</color></outline>します。\n\n5.ストーリーイベント終了後、星上限にならなかった場合、ストーリーイベントページの<outline color=#202434 width=3><color=#33FF8E>星UP</color></outline>から補填できます。\n\n6.<outline color=#202434 width=3><color=#33FF8E>補填では星数に応じて消費するページの欠片が変化します。</color></outline>\n\n7.<outline color=#202434 width=3><color=#33FF8E>イベントで余った星はイベント終了後に回収されます。</color></outline>\n\n8.イベント期間中に獲得した余分なドロップアイテムも、イベント終了後に回収されます。\n\n9.ストーリーは一度しか流れません。再度視聴することはできませんが、ギャラリーでストーリー概要を確認できます。",
  "locale_ui_Activity_Story_Rule_Name": "ストーリーイベント説明",
  "locale_ui_Activity_Story_Rule_Title": "説明",
  "locale_ui_Activity_Story_StarReward_Detail": "星級は全体の能力値に対応",
  "locale_ui_Activity_Story_StarReward_Title": "仲間能力値加算",
  "locale_ui_Activity_Story_StarReward_Unlock": "未達成、能力値加算なし",
  "locale_ui_Activity_Story_Task_Btn_Buy": "購入",
  "locale_ui_Activity_Story_Tip": "ストーリー任務クリア！新たなストーリーが解禁",
  "locale_ui_Activity_Story_Title": "ストーリーイベント",
  "locale_ui_AdventureJournal_ContinueTrip": "継続",
  "locale_ui_AdventureJournal_StarJournalBtnLabel": "START",
  "locale_ui_AllServerChampion_Start_Title": "全サーバー頂上決戦",
  "locale_ui_AllZoneChampionShipGuessResult_GoToGuess": "予想へ",
  "locale_ui_AllZoneChampionShipGuessResult_GuessLose": "予想が外れました",
  "locale_ui_AllZoneChampionShipGuessResult_GuessWin": "予想が的中しました！",
  "locale_ui_AllZoneChampionShipGuessResult_NextRoundStartTip": "次の予想が開始",
  "locale_ui_AllZoneChampionShipGuessResult_RewardTitle": "予想報酬",
  "locale_ui_AllZoneChampionShip_AllZoneLadderTag": "頂上決戦順位：",
  "locale_ui_AllZoneChampionShip_CantEditTeam": "戦闘{0}時間前と戦闘中は編成を編集できません",
  "locale_ui_AllZoneChampionShip_CrossServerLadderTag": "参加資格順位",
  "locale_ui_AllZoneChampionShip_CurrentRaceNotOpen": "{0}強戦未開催",
  "locale_ui_AllZoneChampionShip_EditTeam": "編成",
  "locale_ui_AllZoneChampionShip_FinalRaceTitle": "決勝",
  "locale_ui_AllZoneChampionShip_GuessIn64And8Title": "{0}強戦",
  "locale_ui_AllZoneChampionShip_GuessInGropuStateTitle": "ポイント戦第{0}戦",
  "locale_ui_AllZoneChampionShip_GuessState": "<outline color=#040000 width=2><color=#ffffff>予想段階：</c><color=00ff00>{0}</c></outline>",
  "locale_ui_AllZoneChampionShip_GuessSuccess": "予想成功",
  "locale_ui_AllZoneChampionShip_Guessed": "予想済み",
  "locale_ui_AllZoneChampionShip_InBattleState": "<outline color=#040000 width=2><color=#ffffff>戦闘段階：</c><color=00ff00>{0}</c></outline>",
  "locale_ui_AllZoneChampionShip_LadderRank": "{0}位",
  "locale_ui_AllZoneChampionShip_MapRoundGuessState": "<outline color=#040000 width=2><color=#ffffff>予想段階：</c><color=00ff00>{0}</c></outline>",
  "locale_ui_AllZoneChampionShip_MapRoundInBattleState": "<outline color=#040000 width=2><color=#ffffff>戦闘段階：</c><color=00ff00>{0}</c></outline>",
  "locale_ui_AllZoneChampionShip_MapRoundPrepareState": "<outline color=#040000 width=2><color=#ffffff>準備段階：</c><color=00ff00>{0}</c></outline>",
  "locale_ui_AllZoneChampionShip_MapStateTitle": "{0}強戦{1}グループ",
  "locale_ui_AllZoneChampionShip_MyFinalRank": "今回の全サーバー頂上決戦、順位：{0}",
  "locale_ui_AllZoneChampionShip_MyGuess": "予想",
  "locale_ui_AllZoneChampionShip_NoBattleReports": "ログなし",
  "locale_ui_AllZoneChampionShip_NoGuessHistory": "予測ログなし",
  "locale_ui_AllZoneChampionShip_NotInBattleTime": "戦闘時間外はログを確認できません",
  "locale_ui_AllZoneChampionShip_NotInCurrentRound": "{0}強戦に進出していない",
  "locale_ui_AllZoneChampionShip_NotInFinalRace": "予想の受付時間外です",
  "locale_ui_AllZoneChampionShip_NotInGuessTime": "予測段階ではありません",
  "locale_ui_AllZoneChampionShip_NotInRankTime": "順位はイベント終了後に表示",
  "locale_ui_AllZoneChampionShip_NotOpen": "未開催",
  "locale_ui_AllZoneChampionShip_NotReachRquirement": "資格未獲得",
  "locale_ui_AllZoneChampionShip_PanelName": "全サーバー頂上決戦",
  "locale_ui_AllZoneChampionShip_PredictButton": "予測",
  "locale_ui_AllZoneChampionShip_RaceDesc": "<outline color=#000000 width=3><color=#ffffff>イベントは当日<color=00ff00>{0}時</c>開催。各サーバーの越境頂上決戦<color=fed94a>上位3位</c>のプレイヤーを選出し、戦力順に<color=fed94a>上位64名</c>が試合を行います。<color=00ff00>{1}時</c>以降頂上決戦の編成変更はできなくなりますので、事前に編成を設定してください。</c></outline>",
  "locale_ui_AllZoneChampionShip_RaceTimeLeftTag": "残り時間：",
  "locale_ui_AllZoneChampionShip_RankButton": "順位",
  "locale_ui_AllZoneChampionShip_Reward": "報酬",
  "locale_ui_AllZoneChampionShip_ShopButton": "決勝商店",
  "locale_ui_AllZoneChampionShip_Support": "BET",
  "locale_ui_AllZoneChampionShip_Supported": "BET済み",
  "locale_ui_AllZoneChampionShip_TeamToggleName": "{0}グループ",
  "locale_ui_AllZoneChampionShip_ToggleGuess": "予想",
  "locale_ui_AllZoneChampionShip_ToggleMyRace": "私の試合",
  "locale_ui_AllZoneChampionShip_ToggleRound64": "64強",
  "locale_ui_AllZoneChampionShip_ToggleRound8": "8強",
  "locale_ui_AllZoneChampionShip_ZoneAndAlliance": "<outline color=#000000 width=2><color=#afbfe7>[S{0}]</c><color=e6dfb3>{1}</c></outline>",
  "locale_ui_AllZoneChampionShip_rewardPanelTitleWeekly": "全サーバー頂上決戦報酬",
  "locale_ui_AllZoneChampion_RuleTip_Rule_0": "イベントは当日<color=#33FF8E><outline width=3 color=#000000>22時</c>に開催。各越境頂上決戦の順位上位3名が選出され、戦力順に<color=#33FF8E><outline width=3 color=#000000>上位64名</outline></c>が自動的に参加資格を獲得します。20時以降は頂上決戦の編成変更はできなくなるため、事前に編成を設定してください。",
  "locale_ui_AllZoneChampion_RuleTip_Rule_1": "トーナメントは計<color=#33FF8E><outline width=3 color=#000000>6試合</outline></c>行い、優勝者を決定します。",
  "locale_ui_AllZoneChampion_RuleTip_Rule_2": "試合開始前に結果予想ができ、正解すると<color=#33FF8E><outline width=3 color=#000000>優勝コイン</outline></c>を獲得します。",
  "locale_ui_AllZoneChampion_RuleTip_Title": "全サーバー頂上決戦説明",
  "locale_ui_AllZoneChampion_RuleTip_ToggleName_0": "資格争奪",
  "locale_ui_AllZoneChampion_RuleTip_ToggleName_1": "優勝",
  "locale_ui_AllZoneChampion_RuleTip_ToggleName_2": "結果予想",
  "locale_ui_AllZoneChampion_Start_CurrentRace": "現在の試合：",
  "locale_ui_AllZoneChampion_Start_Enter": "移動",
  "locale_ui_AllZoneChampion_Start_HighestRanking": "歴代最高順位：",
  "locale_ui_AllZoneChampion_Start_LastRanking": "前回順位：",
  "locale_ui_AllZoneChampion_Start_OpenTime": "<color=#ffffff>解禁時間：</c><color=#00ff00>{0}</c>",
  "locale_ui_AllZoneChampion_Start_OverRace": "終了",
  "locale_ui_AllZoneChampion_Start_PointRace": "ポイント戦",
  "locale_ui_AllZoneChampion_Start_PromotionRace": "昇格戦",
  "locale_ui_AllZoneChampion_Start_Rule_Content": "1.イベント開催時間：毎週日曜日の22時に開催\n\n2.参加条件：イベントは当日20時に各越境頂上決戦の順位上位3名が選出され、戦力順に上位64名が自動的に参加資格を獲得します。20時以降は頂上決戦の編成変更はできなくなりますので、事前に編成を設定してください。\n\n3.参加資格を獲得した人数が64人以下の場合、試合は開催されません。\n\n4.試合形式は3チーム対3チームの対抗戦となり、戦力の高中低の順に各チームが試合を行います。\n\n5.試合時間内に勝敗が決まっていない場合、生存している仲間の残り生命合計値が多い方が勝利となります。合計値が同じ場合、戦力が高い方が勝者となります。\n\n6.昇格戦：6回の昇格戦を行い、上位3名を決定します。勝利数が同じ場合は、Pt順位に基づきます。\n\n7.各試合では勝敗の予想を行うことができ、正解すると優勝コインを獲得できます。\n\n8.頂上決戦終了後、最終順位に基づいてメールで順位報酬を配布します。",
  "locale_ui_AllZoneChampion_Start_Rule_Name": "全サーバー頂上決戦",
  "locale_ui_AllZoneChampion_Start_Rule_Title": "説明",
  "locale_ui_AllZoneChampion_Start_Title": "全サーバー頂上決戦",
  "locale_ui_AllZoneChampion_Start_UnRanking": "圏外",
  "locale_ui_AllianceBattle": "研究部対戦",
  "locale_ui_AllianceBoss": "研究部討伐",
  "locale_ui_AllianceEventText_AppointLeader": "<color=#B28850>{0}</c><color=#624e3c>が</c></c><color=#B28850>{1}</c><color=#624e3c>に会長を引き継ぎました</c>",
  "locale_ui_AllianceEventText_CityWarLoseCity": "<color=#624e3c>占領中の<color=#B28850>{0}</c>が<color=#B28850>{1}</c>研究部に奪われました</c>",
  "locale_ui_AllianceEventText_CityWarOccupyCity": "<color=#B28850>{0}</c><color=#624e3c>占領済み</c>",
  "locale_ui_AllianceEventText_Demotion": "<color=#B28850>{0}</c><color=#624e3c>が</c><color=#FF6900>{1}</c><color=#624e3c>の役職から外されました</c>",
  "locale_ui_AllianceEventText_ImpeachLeader": "<color=#B28850>{0}</c><color=#624e3c>(旧会長）が長期不在のため、</c><color=#568f00>{1}</c><color=#624e3c>が新会長に就任しました</c>",
  "locale_ui_AllianceEventText_Join": "<color=#B28850>{0}</c><color=#624e3c>が研究部に加入しました</c>",
  "locale_ui_AllianceEventText_Kick": "<color=#B28850>{0}</c><color=#624e3c>は</c></c><color=#B28850>{1}</c><color=#624e3c>に研究部を離れるように頼まれました</c>",
  "locale_ui_AllianceEventText_Promotion": "<color=#B28850>{0}</c><color=#624e3c>が</c><color=#FF6900>{1}</c><color=#624e3c>に任命されました</c>",
  "locale_ui_AllianceEventText_Quit": "<color=#B28850>{0}</c><color=#624e3c>が研究部を退部しました</c>",
  "locale_ui_AllianceEventText_TestReport": "<color=#B28850>{0}</c><color=#624e3c>が研究部試練に挑戦、研究部経験値+<color=#FF6900>{1}</c>",
  "locale_ui_AllianceEventText_War_Main": "<color=#568f00>{0}</c><color=#624e3c>は研究部戦で</c><color=#ff9a1d>★{1}の相手に挑戦{2}</c>",
  "locale_ui_AllianceEventText_War_Sneak": "<color=#568f00>{0}</c><color=#624e3c>は研究部戦で相手を弱体化{1}</c>",
  "locale_ui_AllianceProfile": "研究部",
  "locale_ui_AllianceShop": "研究部交換所",
  "locale_ui_AllianceTalent": "研究部天賦",
  "locale_ui_AllianceTest": "研究部試練",
  "locale_ui_AllianceTreasure": "研究部宝庫",
  "locale_ui_AllianceTreasure_dialogue": "<outline color = #202434 width = 3><color=#FFFFFF>研究部レベルアップで</c>\n<color = #FED94A>新商品を販売！</c></outline>",
  "locale_ui_AngelHandbook_Rule_Content": "1.天使図鑑では様々な天使を収集できます。\n\n2.天使を星UPすると仲間の能力値がアップします。\n\n3.星UPするたびに図鑑のレベルアップができます。",
  "locale_ui_AngelHandbook_Rule_Name": "天使図鑑",
  "locale_ui_AngelHandbook_Rule_Title": "説明",
  "locale_ui_AngelHandbook_Subliming_Save_Angel": "天使の魂を預ける",
  "locale_ui_AngelHandbook_Subliming_Tip": "リセットすると全ての天使の魂が取り出され、進化レベルと能力値加算がリセット",
  "locale_ui_AngelHandbook_Subliming_Unlock_Tip": "天使図鑑が最大レベルになると昇華が解禁",
  "locale_ui_AngelHandbook_Unlock_Tip": "天使を所持すると解禁",
  "locale_ui_AngelHandbook_Up_Level_Tip": "天使を星UPするとレベルアップ可能",
  "locale_ui_AngelSummon_Detail_Tip": "天使詳細",
  "locale_ui_AngelSummon_Gift": "天使召喚ギフト",
  "locale_ui_AngelSummon_Rule_Content": "1.毎期の召喚では指定された天使が登場します。\n\n2.天使召喚機能で使用する召喚アイテムは期限切れにならず、後続の同じ種類のイベントで使用できます。",
  "locale_ui_AngelSummon_Rule_Name": "天使召喚",
  "locale_ui_AngelSummon_Rule_Title": "説明",
  "locale_ui_Answer_ActivityTime": "開催時間： <color=#00ff00>{0}後に終了</c>",
  "locale_ui_Answer_CorrectSubject": "<color=#fed94a>{0}</c>問正解",
  "locale_ui_Answer_CurrentPeople": "人数：{0}/{1}",
  "locale_ui_Answer_CurrentSubject": "第<color=#fed94a>{0}/{1}</c>問",
  "locale_ui_Answer_Grade": "回答成績",
  "locale_ui_Answer_Hint": "答えを選択してください、選択しない場合は不正解になります",
  "locale_ui_Answer_HintCompeted": "クイズは終了しました",
  "locale_ui_Answer_NextSubject": "次の問題：{0}",
  "locale_ui_Answer_OpenCountDown": "残り時間：<color=#00ff00>{0}</c>",
  "locale_ui_Answer_PrepareText": "現在終了すると本日の参加回数を消費しません。準備時間が終わると、試合が始まります。",
  "locale_ui_Answer_PrepareTime": "準備段階",
  "locale_ui_Answer_QuitHint": "途中終了すると正解数に応じた報酬が手に入ります",
  "locale_ui_Answer_QuitNo": "取消",
  "locale_ui_Answer_QuitYes": "決定",
  "locale_ui_Answer_RemainCount": "本日残り回数：{0}/{1}",
  "locale_ui_Answer_RemainderCountUseUp": "本日のクイズ回数がなくなりました",
  "locale_ui_Answer_Reward": "クイズ報酬",
  "locale_ui_Answer_RewardDetailText": "{0}問正解報酬",
  "locale_ui_Answer_RewardPreview": "報酬一覧",
  "locale_ui_Answer_RuleText": "1.クイズの開催時間：\n　午前 6:00～8:00、午後11:00～13:00、夜間 21:00～23:00\n2.クイズは全10問です。正解するほど報酬が多くなります。\n3.未回答または不正解の場合、その時点で終了となります。",
  "locale_ui_Answer_SelectCorrect": "正解",
  "locale_ui_Answer_SelectError": "不正解",
  "locale_ui_Answer_SelectNo": "NO",
  "locale_ui_Answer_SelectYes": "YES",
  "locale_ui_Answer_Start": "スタート",
  "locale_ui_Answer_ThisSubject": "残り：{0}",
  "locale_ui_Answer_Title": "クイズ大会",
  "locale_ui_Answer_Unopen": "イベント未解禁",
  "locale_ui_ArenaEntrance_CountTitle": "毎週回数：",
  "locale_ui_ArenaEntrance_Rule": "集計報酬残り時間：",
  "locale_ui_ArenaEntrance_Rule_Settlement": "リセット集計中、{0}{1}時に解禁",
  "locale_ui_Ass_AddedToCart": "買い物リストに追加されました",
  "locale_ui_Ass_BuyCartEmpty": "買い物リストは空です",
  "locale_ui_Ass_BuyCartNotDiscount": "現在の購入額は割引対象になっていません（商品を追加して指定額に達すると割引適用）。購入を続けますか？",
  "locale_ui_Ass_DiscountInfo1": "<outline color=#000000 width=3>あと<color=#00ff00>{0}</c>購入で<color=#00ff00>{1}</c>割引</outline>",
  "locale_ui_Ass_DiscountInfo2": "<outline color=#000000 width=3>現在<color=#00ff00>{0}</c>割引、あと<color=#00ff00>{1}</c>購入すると<color=#00ff00>{2}</c>割引</outline>",
  "locale_ui_Ass_DiscountInfo3": "<outline color=#000000 width=3><color=#00ff00>{0}</c>割引中</outline>",
  "locale_ui_Ass_RuleMainTitle": "満額割引",
  "locale_ui_Ass_RuleSubtitle": "説明",
  "locale_ui_Ass_RuleText": "1.ギフトを購入するとクーポンが獲得できます。\n\n2.クーポンは満額割引商店でアイテムと交換できます。\n\n3.購入したいアイテムを購入リストに加えて、<outline color=#202434 width=3><color=#33FF8E>一度の購入が一定金額になると割引が発生します。</color></outline>\n\n4.割引は<outline color=#202434 width=3><color=#33FF8E>単発購入の最高額にのみ適用されます。</color></outline>\n\n5.<outline color=#202434 width=3><color=#33FF8E>複数回の購入は累積されません、購入すると金額は再計算されます。</color></outline>",
  "locale_ui_Ass_addtoCart": "買い物リストに追加",
  "locale_ui_Ass_afterPayCanGetAllRewards": "購入後すぐに全てのアイテムを獲得",
  "locale_ui_Ass_fullReduce": "{0}以上で{1}割引",
  "locale_ui_Ass_purchaseList": "買い物リスト",
  "locale_ui_Ass_scoreShop_buyCart": "満額割引",
  "locale_ui_AssaultOperation_stopAutoHint": "自動戦闘を停止しました",
  "locale_ui_BadgeCollect_FinalTask": "全てのバッジを解放して最終報酬を獲得",
  "locale_ui_BadgeCollect_FinalTask_Complete": "<color = 13DA17>{0}</c><color = ffffff>/{1}</c>",
  "locale_ui_BadgeCollect_FinalTask_UnComplete": "<color = ff0000>{0}</c><color = ffffff>/{1}</c>",
  "locale_ui_BadgeCollect_GiftBag": "バッジギフト",
  "locale_ui_BadgeCollect_ItemNotEnough": "{0}不足です",
  "locale_ui_BadgeCollect_Need_LightingCorner": "斜め一列を解放すると受取可能",
  "locale_ui_BadgeCollect_Need_LightingLine": "横一列を解放すると受取可能",
  "locale_ui_BadgeCollect_Need_LightingRow": "縦一列を解放すると受取可能",
  "locale_ui_BadgeCollect_RuleSubtitle": "説明",
  "locale_ui_BadgeCollect_RuleText": "1.イベントの任務をクリアまたはイベントギフトを購入するとバッジが手に入ります。 \n\n2.バッジを一定数集めると対象のマスを解放することができます。\n\n 3.縦、横、斜めいずれかを揃えると報酬を獲得できます。 \n\n4.全てのバッジを解放すると最終報酬を獲得できます。",
  "locale_ui_BadgeCollect_TaskProgress_Completed": "<color = 568f00>[{0}/{1}]</c>",
  "locale_ui_BadgeCollect_TaskProgress_UnCompleted": "<color = eb6100>[{0}/{1}]</c>",
  "locale_ui_BadgeCollect_TaskTip": "本日の任務（毎日午前0時に更新）",
  "locale_ui_BadgeCollect_Tip": "縦横斜めのバッジを解放して報酬を受取",
  "locale_ui_BadgeCollect_Tittle": "バッジ収集",
  "locale_ui_BattleSpeed3AndBackgroundUnlockInfo": "戦闘特権購入後に解禁",
  "locale_ui_BossWar": "越境討伐",
  "locale_ui_BoughtToggleTagLabel": "購入済み",
  "locale_ui_CarnivalSkin_GetHero": "仲間獲得",
  "locale_ui_CarnivalSkin_TaskProgress": "任務進捗",
  "locale_ui_ChampionPreview_None_Player": "予想未参加",
  "locale_ui_ChampionPreview_Preview_Fail": "予想失敗：",
  "locale_ui_ChampionPreview_Preview_Success": "予想的中：",
  "locale_ui_ChampionPreview_Preview_Tag": "予想",
  "locale_ui_ChampionPreview_Rank": "予想順位",
  "locale_ui_ChampionPreview_Rank_Hero_Tag": "仲間",
  "locale_ui_ChampionPreview_Rank_Number_Tag": "予想人数",
  "locale_ui_ChampionPreview_Rank_Player_Tag": "プレイヤー",
  "locale_ui_ChampionPreview_Rule_Content": "1.順位予想：優勝者を予想。\n\n2.仲間出場予想：使用回数が最も多い仲間を予想。\n\n3.仲間ダメージ予想：出場した仲間の中で毎ターン与えるダメージ平均が最も高い仲間を予想。\n\n4.仲間被ダメージ予想：出場した仲間の中で毎ターン受けるダメージ平均が最も高い仲間を予想。\n\n5.仲間回復予想：出場した仲間の中で毎ターンの回復量平均が最も高い仲間を予想。\n\n6.予想に参加すると優勝コインが手に入る。",
  "locale_ui_ChampionPreview_Rule_Name": "試合予想",
  "locale_ui_ChampionPreview_Rule_Title": "説明",
  "locale_ui_ChampionPreview_Select": "タップして選択",
  "locale_ui_ChampionPreview_Select_Hero": "選択",
  "locale_ui_ChampionPreview_Select_Hero_Title_0": "プレイヤーを選択",
  "locale_ui_ChampionPreview_Select_Hero_Title_1": "仲間を選択",
  "locale_ui_ChampionPreview_Select_Hero_Title_2": "使い魔を選択",
  "locale_ui_ChampionPreview_Select_Hero_Title_3": "コアを選択",
  "locale_ui_ChampionPreview_Select_None": "予想対象未選択",
  "locale_ui_ChampionPreview_Select_Tip": "選択後は変更できません。決定しますか？",
  "locale_ui_ChampionPreview_Tag_1": "最終勝利者",
  "locale_ui_ChampionPreview_Tag_2": "最高出場率の仲間",
  "locale_ui_ChampionPreview_Tag_3": "最高ダメージの仲間",
  "locale_ui_ChampionPreview_Tag_4": "最高被ダメージの仲間",
  "locale_ui_ChampionPreview_Tag_5": "最高回復量の仲間",
  "locale_ui_ChampionPreview_Tag_6": "最高出場率の使い魔",
  "locale_ui_ChampionPreview_Tag_7": "最高出場率のコア",
  "locale_ui_ChampionPreview_Timeout": "今は予想できません",
  "locale_ui_ChampionPreview_Tip": "予想決定後は変更できません",
  "locale_ui_ChampionPreview_Toggle_1": "優勝",
  "locale_ui_ChampionPreview_Toggle_2": "仲間出場率",
  "locale_ui_ChampionPreview_Toggle_3": "ダメージ",
  "locale_ui_ChampionPreview_Toggle_4": "被ダメージ",
  "locale_ui_ChampionPreview_Toggle_5": "回復",
  "locale_ui_ChampionPreview_Toggle_6": "使い魔",
  "locale_ui_ChampionPreview_Toggle_7": "コア",
  "locale_ui_ChangeName_change_success": "変更成功",
  "locale_ui_ChangeName_editbox_holder_label": "{0}~{1}文字で入力",
  "locale_ui_ChangeName_hint_samename": "元の名前と違う名前にしてください",
  "locale_ui_ChangeName_hint_toolong": "名前が長すぎます",
  "locale_ui_ChangeName_hint_tooshort": "名前を入力してください",
  "locale_ui_ChangeName_need_change": "{0}{1}で名前を変更しますか？",
  "locale_ui_ChangeName_tag": "名前を変更しましょう",
  "locale_ui_ChangeName_title": "名前変更",
  "locale_ui_ChaosGetWay_NoTicketCanCollect": "受取可能な{0}はありません",
  "locale_ui_ChaosGetWay_PanelName": "{0}を獲得",
  "locale_ui_ChaosGetWay_RechargeAmountTag": "チャージ状況",
  "locale_ui_ChaosGetWay_RechargeAmountValue": "{0}名声Pt",
  "locale_ui_ChaosGetWay_RecordTitle": "チャージログ",
  "locale_ui_ChaosGetWay_RuleContentLeft": "<color=#624e3c></c><color=#eb6100>{0}</color><color=#624e3c>Pt購入で受取</c>",
  "locale_ui_ChaosGetWay_RuleTitle": "チャージ",
  "locale_ui_ChaosGetWay_TicketCanCollectTag": "{0}受取可能",
  "locale_ui_ChaosGetWay_Tip": "{0}には有効期限がなく、次回以降も使用できます",
  "locale_ui_ChaosSummonGift_TimeLeft": "<outline color=#202434 width=3><color=#ffffff>残り時間：</c><color=#33ff8e>{0}</color></outline>",
  "locale_ui_ChaosSummonRankReward_RuleTip": "イベント終了後、報酬をメールで配布",
  "locale_ui_ChaosSummon_ExclusiveGiftPackTimeLeft": "<color=#563333>残り時間：</c><color=#00ff00>{0}</color>",
  "locale_ui_ChaosSummon_GetMore": "さらに獲得",
  "locale_ui_ChaosSummon_GiftPack": "彩ギフト",
  "locale_ui_ChaosSummon_HeroAvailabelTimeLeft": "<color = #ffffff>召喚開始時間：</c><color = #00ff00>{0}後</c>",
  "locale_ui_ChaosSummon_HeroDetail": "仲間詳細",
  "locale_ui_ChaosSummon_HeroExpiredTime": "<color=#ffffff>この仲間は</c><color=#00ff00>{0}後に終了</color>",
  "locale_ui_ChaosSummon_HeroTimeLeft_New": "<outline color=#202434 width=3><color = #ffffff>新たな仲間召喚が</c><color = #6EEEA7>{0}</c><color = #ffffff>後に解禁</c></outline>",
  "locale_ui_ChaosSummon_NotInSummonTime": "現在は召喚ができません",
  "locale_ui_ChaosSummon_PanelName": "彩属性召喚",
  "locale_ui_ChaosSummon_PeronalityGiftPack": "タッチタイム召喚",
  "locale_ui_ChaosSummon_RankScore": "ポイント：",
  "locale_ui_ChaosSummon_RuleContent": "1.彩属性召喚は二週間に一回、月曜の10時～日曜の21時（日本時間）まで行われます。 \n\n2.彩の玉を1個消費するごとに10召喚Ptを獲得でき、召喚Ptが1000になるとPt順位に参加できます。 \n\n3.順位は召喚開始後の日曜日21時（日本時間）に終了し、報酬は22時にメールで配布します。 \n\n4.順位集計終了後も彩の玉は受け取れます。受け取った彩の玉は今後の彩属性召喚で使用できます。",
  "locale_ui_ChaosSummon_RuleSecondLine": "<outline color=#202434 width=3><color=#ffffff>毎回召喚Pt</c><color=#33ff8e>+{0}</color></outline>",
  "locale_ui_ChaosSummon_RuleTipLeft": "<outline color=#000000 width=3></c><color=#33FF8E>{0}</color><color=#ffffff>Ptチャージする毎に獲得</c></outline>",
  "locale_ui_ChaosSummon_RuleTitle": "説明",
  "locale_ui_ChaosSummon_ScoreRequire": "{0}Ptでランクイン",
  "locale_ui_ChaosSummon_SmallRankTitle": "Pt順位",
  "locale_ui_ChaosSummon_StarPieceGiftPack": "専用装備ギフト",
  "locale_ui_ChaosSummon_SuccessExtraPoint": "<outline color=#000000 width = 3><color=#ffffff>今回の召喚で</c><color=#fed94a>{0}Pt</c>獲得</outline>",
  "locale_ui_ChaosSummon_SummonEnd": "今回の召喚は終了しました",
  "locale_ui_ChaosSummon_SummonRate": "排出確率",
  "locale_ui_ChaosSummon_SummonStartBubble": "スタート",
  "locale_ui_ChaosSummon_SummonStartTimeLeft": "<outline color=#202434 width=3><color=#ffffff>召喚解禁時間：</c><color=#33ff8e>{0}後</c></outline>",
  "locale_ui_ChaosSummon_SummonTimeLeft": "召喚時間：",
  "locale_ui_ChaosSummon_TicketNotEngough": "{0}不足",
  "locale_ui_ChaosSummon_TimeLeftContent": "{0}後に終了",
  "locale_ui_ChaosSummon_magicGift": "彩専用魔法陣ギフト",
  "locale_ui_ChaosSummon_personality": "タッチタイム召喚",
  "locale_ui_ChaosSummon_personality_PanelName": "タッチタイム召喚",
  "locale_ui_ChaosSummon_personality_RuleContent": "1.召喚をすると一定確率で彩属性仲間のタッチタイム素材が手に入ります。<outline color=#202434 width=3><color=#33FF8E>素材で対応する仲間のタッチタイム</color></outline>を解禁できます。タッチタイムを強化すると<outline color=#202434 width=3><color=#33FF8E>英雄のPvP能力を大幅にアップさせる</color></outline>ことができます。\n\n2.タッチタイム召喚のアイテムは<outline color=#202434 width=3><color=#33FF8E>期限切れにならず</color></outline>、今後の同じイベントで使用できます。",
  "locale_ui_ChaosSummon_personality_RuleTitle": "説明",
  "locale_ui_ChaosSummon_petGift": "彩専用使い魔ギフト",
  "locale_ui_ChaosSummon_rewards_RuleText": "1.順位は召喚開始後の日曜日21時（日本時間）に終了し、報酬は22時にメールで配布します。\n\n2.順位集計終了後も彩の玉は受け取れます。受け取った彩の玉は今後の彩属性募集で使用できます。",
  "locale_ui_ChaosTemple_Active": "解禁",
  "locale_ui_ChaosTemple_Attr_Title": "能力値加算",
  "locale_ui_ChaosTemple_Bless": "能力増幅",
  "locale_ui_ChaosTemple_Bless_Addtion_Title": "全体能力値加算",
  "locale_ui_ChaosTemple_Bless_Preview": "能力増幅一覧",
  "locale_ui_ChaosTemple_ChaosPower": "彩覚醒",
  "locale_ui_ChaosTemple_Cultivate_Go": "星UP",
  "locale_ui_ChaosTemple_Cultivate_Hero_Limit": "仲間が★{0}になる",
  "locale_ui_ChaosTemple_Cultivate_Hero_Limit_Lock": "仲間が★{0}になると解禁",
  "locale_ui_ChaosTemple_Cultivate_Personality_Limit": "タッチタイムが★{0}になる",
  "locale_ui_ChaosTemple_Cultivate_Personality_Limit_Lock": "タッチタイムが★{0}になると解禁",
  "locale_ui_ChaosTemple_Cultivate_Success": "解禁成功",
  "locale_ui_ChaosTemple_Cultivate_Treasure_Limit": "専用装備が★{0}になる",
  "locale_ui_ChaosTemple_Cultivate_Treasure_Limit_Lock": "専用装備が★{0}になると解禁",
  "locale_ui_ChaosTemple_Detail_Hero_Up_Times": "英雄星UP回数",
  "locale_ui_ChaosTemple_Detail_LR_Title": "属性覚醒レベルアップ詳細",
  "locale_ui_ChaosTemple_Detail_Left_Up_Times": "レベルアップ回数",
  "locale_ui_ChaosTemple_Detail_Personality_Up_Times": "タッチタイム星UP回数",
  "locale_ui_ChaosTemple_Detail_SP_Title": "SP覚醒レベルアップ詳細",
  "locale_ui_ChaosTemple_Detail_Tip": "英雄/タッチタイム/専用装備のレベルアップ回数を集計",
  "locale_ui_ChaosTemple_Detail_Title": "彩覚醒ベルアップ詳細",
  "locale_ui_ChaosTemple_Detail_Treasure_Up_Times": "専用装備星UP回数",
  "locale_ui_ChaosTemple_Detail_UR_Title": "UR覚醒レベルアップ詳細",
  "locale_ui_ChaosTemple_Detail_Up_Times": "レベルアップ回数",
  "locale_ui_ChaosTemple_HIde_UI": "非表示",
  "locale_ui_ChaosTemple_LR_Power": "属性覚醒",
  "locale_ui_ChaosTemple_Resonance": "彩属性進化",
  "locale_ui_ChaosTemple_Resonance_Addtion_Title": "進化加算",
  "locale_ui_ChaosTemple_Resonance_Attr_Tip": "進化能力値加算は彩属性仲間にのみ有効",
  "locale_ui_ChaosTemple_Resonance_Attr_Tip_LR": "進化能力値加算はLR仲間にのみ有効",
  "locale_ui_ChaosTemple_Resonance_Attr_Tip_SP": "進化による能力値加算はSP仲間にのみ有効",
  "locale_ui_ChaosTemple_Resonance_Attr_Tip_UR": "進化能力値加算はUR仲間にのみ有効",
  "locale_ui_ChaosTemple_Resonance_Cultivate_Title": "進捗",
  "locale_ui_ChaosTemple_Resonance_Element": "属性進化",
  "locale_ui_ChaosTemple_Resonance_LR": "LR進化",
  "locale_ui_ChaosTemple_Resonance_Level_Tag": "彩属性進化レベル",
  "locale_ui_ChaosTemple_Resonance_Level_Tag_LR": "属性進化レベル",
  "locale_ui_ChaosTemple_Resonance_Level_Tag_SP": "SP進化レベル",
  "locale_ui_ChaosTemple_Resonance_Level_Tag_UR": "属性進化レベル",
  "locale_ui_ChaosTemple_Resonance_SP": "SP進化",
  "locale_ui_ChaosTemple_Resonance_Tip": "彩属性仲間/タッチタイム/専用装備の星数条件を満たすと解禁",
  "locale_ui_ChaosTemple_Resonance_Tip_LR": "LR仲間/タッチタイム/専用装備の星数条件を満たすと解禁",
  "locale_ui_ChaosTemple_Resonance_Tip_SP": "SP仲間/タッチタイム/専用装備の星UP条件を満たすと解禁",
  "locale_ui_ChaosTemple_Resonance_Tip_UR": "UR仲間/タッチタイム/専用装備の星数条件を満たすと解禁",
  "locale_ui_ChaosTemple_Resonance_UnUp_Tip_Personality": "タッチタイムの星数条件を満たしていないためレベルアップできません",
  "locale_ui_ChaosTemple_Resonance_UnUp_Tip_Star": "仲間の星数条件を満たしていないためレベルアップできません",
  "locale_ui_ChaosTemple_Resonance_UnUp_Tip_Treasure": "専用装備の星数条件を満たしていないためレベルアップできません",
  "locale_ui_ChaosTemple_SP_Power": "SP覚醒",
  "locale_ui_ChaosTemple_Title_0": "彩の神殿",
  "locale_ui_ChaosTemple_Title_1": "LR神殿",
  "locale_ui_ChaosTemple_Title_2": "SP神殿",
  "locale_ui_ChaosTemple_Toggle_0": "仲間",
  "locale_ui_ChaosTemple_Toggle_1": "タッチタイム",
  "locale_ui_ChaosTemple_Toggle_2": "専用装備",
  "locale_ui_ChaosTemple_TotalAttr": "加算一覧",
  "locale_ui_ChaosTemple_TotalAttr_Title": "彩覚醒加算",
  "locale_ui_ChaosTemple_UR_Power": "属性覚醒",
  "locale_ui_ChaosTemple_Unlock_Tip": "仲間を獲得後に解禁",
  "locale_ui_ChaosTemple_Unup_Tip": "レベルアップ回数なし",
  "locale_ui_ChaosTemple_UpLevel_Times": "<color=#624e3c>レベルアップ回数：</c><outline color=#221611 width=3><color=#6eeea7>{0}</c></o>",
  "locale_ui_ChaosTemple_UpLevel_Times_None": "<color=#624e3c>レベルアップ回数：</c><outline color=#221611 width=3><color=#ff403e>0</color></outline>",
  "locale_ui_CollectionPavilion_BottomToggle_0": "仲間館",
  "locale_ui_CollectionPavilion_BottomToggle_1": "栄誉館",
  "locale_ui_CollectionPavilion_Btn_CrownGift": "しおりギフト",
  "locale_ui_CollectionPavilion_Btn_get": "入手方法",
  "locale_ui_CollectionPavilion_Btn_preview": "一覧",
  "locale_ui_CollectionPavilion_Btn_totalAdd": "総加算",
  "locale_ui_CollectionPavilion_Btn_use": "使用",
  "locale_ui_CollectionPavilion_ChaosTemple_Rule_Content": "1.彩の神殿は彩属性の仲間のみが収録されています。\n\n2.彩属性仲間/タッチタイム/専用装備の星UPを行うと、彩覚醒のレベルアップ回数を獲得できます。覚醒レベルが上がると、仲間の能力値加算を強化できます。\n\n3.仲間/タッチタイム/専用装備の星数条件を満たすと、彩覚醒のレベルアップが解禁され、彩属性仲間の能力値加算がアップします。",
  "locale_ui_CollectionPavilion_ChaosTemple_Rule_Name": "彩の神殿",
  "locale_ui_CollectionPavilion_ChaosTemple_Rule_Title": "説明",
  "locale_ui_CollectionPavilion_HeroFetter_Attr_AllHero": "全体",
  "locale_ui_CollectionPavilion_HeroFetter_Attr_Condition_Complete": "<color=#568F00>絆の★{0}仲間が{1}/{2}人</color>",
  "locale_ui_CollectionPavilion_HeroFetter_Attr_Condition_UnComplete": "<color=#624E3C>絆の★{0}仲間が<color=#ff4b4b>{1}/{2}</color>人</color>",
  "locale_ui_CollectionPavilion_HeroFetter_Attr_PreName": "絆の仲間",
  "locale_ui_CollectionPavilion_HeroFetter_Condition_Complete": "<color=#568F00>絆の仲間数が{0}/{1}になると解禁</color>",
  "locale_ui_CollectionPavilion_HeroFetter_Condition_UnComplete": "<color=#568F00>絆の仲間数が<color=#ff4b4b>{0}/{1}</color>になると解禁</color>",
  "locale_ui_CollectionPavilion_HeroFetter_Lock": "未解禁",
  "locale_ui_CollectionPavilion_HeroFetter_MaxLevel": "MAX",
  "locale_ui_CollectionPavilion_HeroFetter_Reward": "絆報酬",
  "locale_ui_CollectionPavilion_HeroFetter_Rule_Content": "1.異なる絆の組み合わせで、仲間の星数条件を満たすと、指定の仲間の実力が永久的にアップします。\n\n2.各絆の組み合わせにはレベルアップ可能な特殊スキルがあり、複数のスキルの効果を発揮できます。\n\n3.絆の組み合わせ内の仲間が育成条件を満たすと、指定アイテムを使用して特殊スキルの解禁やレベルアップができます。\n\n4.スキルのレベルが高いほど、スキルの能力値加算および特殊効果が強化されます。",
  "locale_ui_CollectionPavilion_HeroFetter_Rule_Name": "絆説明",
  "locale_ui_CollectionPavilion_HeroFetter_Rule_Title": "説明",
  "locale_ui_CollectionPavilion_HeroFetter_SkillLevel": "[Lv.{0}]",
  "locale_ui_CollectionPavilion_HeroFetter_Skill_Add_Desc": "{0}に与えるダメージ+{1}、ダメージ軽減+{2}",
  "locale_ui_CollectionPavilion_HeroFetter_Skill_Max": "最大レベル一覧",
  "locale_ui_CollectionPavilion_HeroFetter_Tip_HeroLevel_Max": "仲間の星上限になりました",
  "locale_ui_CollectionPavilion_HeroFetter_Tip_UnGetReward": "絆内の全ての仲間を収集していません",
  "locale_ui_CollectionPavilion_HeroFetter_Tip_UnHero": "仲間が未獲得です",
  "locale_ui_CollectionPavilion_HeroFetter_TotalAttr_Attr": "全体加算",
  "locale_ui_CollectionPavilion_HeroFetter_TotalAttr_Skill": "特殊スキル",
  "locale_ui_CollectionPavilion_HeroFetter_TotalAttr_Title": "絆加算一覧",
  "locale_ui_CollectionPavilion_HeroFetter_TotalAttr_UnSkill": "スキル加算なし",
  "locale_ui_CollectionPavilion_HeroFetter_UnLock": "解禁",
  "locale_ui_CollectionPavilion_HeroFetter_UpLevel": "レベルアップ",
  "locale_ui_CollectionPavilion_HeroFetter_Up_Attr_Title": "追加能力値",
  "locale_ui_CollectionPavilion_HeroFetter_Up_Condition_Complete": "<color=#624E3C>絆の仲間が合計<color=#568F00>{0}/{1}</color>星になると解禁</color>",
  "locale_ui_CollectionPavilion_HeroFetter_Up_Condition_UnComplete": "<color=#624E3C>絆の仲間が合計<color=#ff4b4b>{0}/{1}</color>星になると解禁</color>",
  "locale_ui_CollectionPavilion_HeroFetter_Up_Lock": "解禁条件を満たしていません",
  "locale_ui_CollectionPavilion_HeroFetter_Up_Material_Title": "消費素材",
  "locale_ui_CollectionPavilion_HeroFetter_Up_Skill_Title": "スキル効果",
  "locale_ui_CollectionPavilion_HeroFetter_Up_Title": "絆スキルをレベルアップ",
  "locale_ui_CollectionPavilion_HeroFetter_Up_UnUpLevel": "レベルアップ条件を満たしていません",
  "locale_ui_CollectionPavilion_Item_Lock": "未解禁",
  "locale_ui_CollectionPavilion_Item_Use": "使用中",
  "locale_ui_CollectionPavilion_Item_foreverTime": "永久",
  "locale_ui_CollectionPavilion_Panel_Title_0": "ホーム一覧",
  "locale_ui_CollectionPavilion_Panel_Title_1": "絆",
  "locale_ui_CollectionPavilion_Panel_Title_2": "ストーリー",
  "locale_ui_CollectionPavilion_Panel_Title_3": "魔道具共鳴",
  "locale_ui_CollectionPavilion_Panel_Title_4": "彩の神殿",
  "locale_ui_CollectionPavilion_PreView_Attr": "能力値加算",
  "locale_ui_CollectionPavilion_PreView_Tip": "獲得可能なバフ",
  "locale_ui_CollectionPavilion_Rule_content": "1. ホームスキンアイテムを獲得後、そのホームスキンを使用できます。\n\n2. 一部のホームスキンには能力値加算があり、獲得するとすぐに効果を発揮します。",
  "locale_ui_CollectionPavilion_Rule_name": "ギャラリー",
  "locale_ui_CollectionPavilion_Rule_title": "説明",
  "locale_ui_CollectionPavilion_StarPieceResonance_Rule_Content": "1.共鳴内の全ての魔道具を集めると、魔道具共鳴が解禁され、味方全体の能力値加算がアップします。\n\n2.共鳴内の全ての魔道具の星数条件を満たすと、魔道具共鳴レベルが上がり、味方全体の能力値加算がアップします。",
  "locale_ui_CollectionPavilion_StarPieceResonance_Rule_Name": "魔道具共鳴",
  "locale_ui_CollectionPavilion_StarPieceResonance_Rule_Title": "説明",
  "locale_ui_CollectionPavilion_Story_Attr_Value": "＋{0}",
  "locale_ui_CollectionPavilion_Story_Btn_Detail": "詳細",
  "locale_ui_CollectionPavilion_Story_Btn_Upstar": "星UP",
  "locale_ui_CollectionPavilion_Story_Price": "x{0}",
  "locale_ui_CollectionPavilion_Story_Progress": "{0}/{1}",
  "locale_ui_CollectionPavilion_Story_Rule_Content": "1.毎回のストーリーイベント任務は<outline color=#202434 width=3><color=#33FF8E>ギャラリーの「ストーリーイベント」</color></outline>で確認出来ます。\n\n2.ストーリーイベント任務と限定ギフトを購入して、ストーリーの星を獲得し、能力値加算を獲得できます。\n\n3.各イベントのストーリーの星はイベントの<outline color=#202434 width=3><color=#33FF8E>数量上限</color></outline>があり、多く獲得するほど能力値が高くなります。\n\n4.ストーリー任務を<outline color=#202434 width=3><color=#33FF8E>クリアすると進捗が増加</color></outline>します。\n\n5.ストーリーイベント終了後、星上限にならなかった場合、ストーリーイベントページの<outline color=#202434 width=3><color=#33FF8E>星UP</color></outline>から補填できます。\n\n6.<outline color=#202434 width=3><color=#33FF8E>補填では星数に応じて消費するページの欠片が変化します。</color></outline>\n\n7.<outline color=#202434 width=3><color=#33FF8E>イベントで余った星はイベント終了後に回収されます。</color></outline>\n\n8.イベント期間中に獲得した余分なドロップアイテムも、イベント終了後に回収されます。\n\n9.ストーリーは一度しか流れません。再度視聴することはできませんが、ギャラリーでストーリー概要を確認できます。",
  "locale_ui_CollectionPavilion_Story_Rule_Name": "ストーリー",
  "locale_ui_CollectionPavilion_Story_Rule_Title": "説明",
  "locale_ui_CollectionPavilion_Story_Tip_ColdDown": "機能冷却中",
  "locale_ui_CollectionPavilion_Story_Tip_ColdDown_Time": "冷却時間：{0}",
  "locale_ui_CollectionPavilion_Story_Tip_Current": "進行中",
  "locale_ui_CollectionPavilion_Story_Tip_Unlock": "Coming Soon",
  "locale_ui_CollectionPavilion_Story_Upstar_Btn_Detail": "ストーリー詳細",
  "locale_ui_CollectionPavilion_Story_Upstar_Notenough": "ページの欠片が不足しています、購入してください",
  "locale_ui_CollectionPavilion_Story_Upstar_Tip": "ストーリーイベント任務が終了、ページの欠片で補填が可能",
  "locale_ui_CollectionPavilion_Tip_AllHero": "仲間能力値加算",
  "locale_ui_CollectionPavilion_Tip_UnAttr": "能力値加算なし",
  "locale_ui_CollectionPavilion_Tip_changeSuccess": "ホームのスキンを変更しました",
  "locale_ui_CollectionPavilion_Tip_unSelect": "ホームのスキンを選択",
  "locale_ui_CollectionPavilion_Title": "ギャラリー",
  "locale_ui_CommonQuickCombinePanel_Combine_Title": "合成案",
  "locale_ui_CommonQuickCombinePanel_Gem_Name": "Lv.{0}魔水晶",
  "locale_ui_CommonQuickCombinePanel_LuckyCharm_Select_Toggle": "{0}個",
  "locale_ui_CommonQuickCombinePanel_Select_Title": "消費選択",
  "locale_ui_CommonQuickCombinePanel_Success_Rate": "成功率",
  "locale_ui_CommonQuickCombinePanel_Tip": "合成素材を選択",
  "locale_ui_CommonQuickCombinePanel_Title": "一括合成",
  "locale_ui_CommonRenew_Tag_Mall_0": "召集特権",
  "locale_ui_CommonRenew_Tag_Mall_1": "月パス",
  "locale_ui_CommonRenew_Tag_Mall_2": "特価投資",
  "locale_ui_CommonRenew_Tag_WorToken_1": "仲間パス",
  "locale_ui_CommonRenew_Tag_WorToken_13": "LR万能彩パス",
  "locale_ui_CommonRenew_Tag_WorToken_14": "万能LR仲間パス",
  "locale_ui_CommonRenew_Tag_WorToken_15": "万能LRタッチタイムパス",
  "locale_ui_CommonRenew_Tag_WorToken_2": "タッチタイムパス",
  "locale_ui_CommonRenew_Tag_WorToken_3": "万能仲間パス",
  "locale_ui_CommonRenew_Tag_WorToken_4": "万能タッチタイムパス",
  "locale_ui_CommonRenew_Tag_WorToken_5": "14日パス",
  "locale_ui_CommonRenew_Tag_WorToken_8": "天使パス",
  "locale_ui_CommonRenew_Tag_WorToken_9": "万能彩属性パス",
  "locale_ui_CommonRenew_Tip_0": "Tips：一部のパスがまもなく期限切れ、もしくは期限切れとなりました。ご利用の継続には商品を追加で購入する必要があります。",
  "locale_ui_CommonRenew_Tip_1": "Tips：一部のパス特典が今週継続することで受取可能です。中断しないよう、予めを買い求めください。",
  "locale_ui_CommonRenew_Title": "期限切れ情報",
  "locale_ui_CookHouse_Task1": "日常任務は毎日{0}時に更新",
  "locale_ui_CookHouse_Task2": "累計任務は各イベントで一度だけクリア可能、更新されない",
  "locale_ui_CoolDownAfters": "冷却{0}ターン、{1}ターン目に発動",
  "locale_ui_CoolDown_Count": "冷却{0}ターン",
  "locale_ui_Coupon_continue": "クーポンがあります。現在価格は{0}、割引後は{1}になります。クーポンを消費してギフトを購入しますか？",
  "locale_ui_Coupon_continue2": "クーポンがあります。現在価格は{0}、割引後は{1}になります。現在価格で購入しますか？",
  "locale_ui_Coupon_text": "クーポン",
  "locale_ui_CrazyWheel_BigRewardRate": "当選確率",
  "locale_ui_CrazyWheel_BigRewardRateShow": "特別報酬：{0}%　確率：<color=#6eeea7>{1}%</c>",
  "locale_ui_CrazyWheel_ClickBigRewardTip": "当選すると報酬プールの{0}%を獲得",
  "locale_ui_CrazyWheel_OtherRate": "他の報酬確率",
  "locale_ui_CrazyWheel_SkipAnimation": "スキップ",
  "locale_ui_CrazyWheel_Summon1": "1回",
  "locale_ui_CrazyWheel_Summon10": "10回",
  "locale_ui_CrazyWheel_Tips": "Tips： 通知とルーレット結果、大当たりデータの更新には遅延があります。実際の獲得内容は獲得した際のポップアップをご確認ください。",
  "locale_ui_CrazyWheel_Title": "ジャックポット",
  "locale_ui_CrazyWheel_free": "無料",
  "locale_ui_CrazyWheel_get": "獲得",
  "locale_ui_CrazyWheel_pack": "ジャックポットギフト",
  "locale_ui_CrazyWheel_rewardPool": "報酬プール",
  "locale_ui_CrazyWheel_ruleContent": "1.プレイヤーはルーレット券を使ってルーレットイベントに参加できます。\n\n2.ルーレットを回すと、<outline color=#202434 width=3><color=#33FF8E>ルーレットの特別報酬数</color></outline>が増加します。\n\n3.ルーレットで<outline color=#202434 width=3><color=#33FF8E>【%マス)】</color></outline>に当選すると、<outline color=#202434 width=3><color=#33FF8E>当選時のプール数×%マス</color></outline>の報酬が配布され、その分のプール数が減少します。\n\n4.ルーレットのプール数には上限と下限があり、上限または下限に達した場合、それ以上変更しません。",
  "locale_ui_CrazyWheel_ruleSubTitle": "プレイ説明",
  "locale_ui_CrazyWheel_ruleTitle": "ジャックポット",
  "locale_ui_CrossServerBeLikeHint": "毎日いいねをすると報酬を獲得",
  "locale_ui_CrossServerBeLikeSuccess": "いいね成功、{0}を獲得",
  "locale_ui_CrossServerChallengeTimeHint": "今期は終了したため挑戦できません",
  "locale_ui_CrossServerChampionReportItem_GuessRight": "予想的中",
  "locale_ui_CrossServerChampionReportItem_GuessWring": "予想失敗",
  "locale_ui_CrossServerChampionReportItem_ScoreTag": "Pt",
  "locale_ui_CrossServerChampionReportPanel_BattleReportTitle": "ログ",
  "locale_ui_CrossServerChampionReportPanel_GuessHistoryTitle": "予想",
  "locale_ui_CrossServerChampionReportPanel_ScoreTag": "ポイント戦Pt：",
  "locale_ui_CrossServerChampionShipGuessResult_GoToGuess": "予想する",
  "locale_ui_CrossServerChampionShipGuessResult_GuessLose": "予想が外れました",
  "locale_ui_CrossServerChampionShipGuessResult_GuessWin": "予想が的中しました！",
  "locale_ui_CrossServerChampionShipGuessResult_NextRoundStartTip": "次の予想が開始",
  "locale_ui_CrossServerChampionShipGuessResult_RewardTitle": "予想報酬",
  "locale_ui_CrossServerChampionShip_ArenaTag": "<outline width=3 color=#202434><color=#FFFFFF>闘技場順位：</c><color=#33FF8E>{0}</color></outline>",
  "locale_ui_CrossServerChampionShip_CantEditTeam": "戦闘{0}時間前と戦闘中は編成を編集できません",
  "locale_ui_CrossServerChampionShip_CrossServerLadderTag": "頂上決戦順位：",
  "locale_ui_CrossServerChampionShip_CurrentRaceNotOpen": "{0}強戦未開催",
  "locale_ui_CrossServerChampionShip_EditTeam": "編成",
  "locale_ui_CrossServerChampionShip_FinalRaceTitle": "決勝",
  "locale_ui_CrossServerChampionShip_GuessIn64And8Title": "{0}強戦",
  "locale_ui_CrossServerChampionShip_GuessInGropuStateTitle": "ポイント戦第{0}戦",
  "locale_ui_CrossServerChampionShip_GuessState": "<outline color=#040000 width=2><color=#ffffff>予想段階：</c><color=00ff00>{0}</c></outline>",
  "locale_ui_CrossServerChampionShip_GuessSuccess": "予想成功",
  "locale_ui_CrossServerChampionShip_Guessed": "予想済み",
  "locale_ui_CrossServerChampionShip_InBattleState": "<outline color=#040000 width=2><color=#ffffff>戦闘段階：</c><color=00ff00>{0}</c></outline>",
  "locale_ui_CrossServerChampionShip_LackOfPlayer_RaceTimeRT": "16人以上で解禁",
  "locale_ui_CrossServerChampionShip_LackOfPlayer_Rule": "<outline color=#000000 width=3><color=#ffffff>イベント当日<color=00ff00>16人以上が参加資格を持っている場合</c>に開催します。開催時には闘技場<color=fed94a>上位8名</c>が自動的に参加資格を獲得します。開催の2時間前は頂上決戦の編成を変更できないため、事前に編成を設定してください。</c></outline>",
  "locale_ui_CrossServerChampionShip_LackOfPlayer_Title": "未解禁",
  "locale_ui_CrossServerChampionShip_LadderRank": "{0}位",
  "locale_ui_CrossServerChampionShip_MapRoundGuessState": "<outline color=#040000 width=2><color=#ffffff>予想段階：</c><color=00ff00>{0}</c></outline>",
  "locale_ui_CrossServerChampionShip_MapRoundInBattleState": "<outline color=#040000 width=2><color=#ffffff>戦闘段階：</c><color=00ff00>{0}</c></outline>",
  "locale_ui_CrossServerChampionShip_MapRoundPrepareState": "<outline color=#040000 width=2><color=#ffffff>準備段階：</c><color=00ff00>{0}</c></outline>",
  "locale_ui_CrossServerChampionShip_MapStateTitle": "{0}強戦{1}グループ",
  "locale_ui_CrossServerChampionShip_MyFinalRank": "<outline color=#000000 width=3><color=#ffffff>今回の頂上決戦の順位：<color=00ff00>{0}</outline>",
  "locale_ui_CrossServerChampionShip_MyGuess": "予想",
  "locale_ui_CrossServerChampionShip_NoBattleReports": "ログなし",
  "locale_ui_CrossServerChampionShip_NoGuessHistory": "予想ログなし",
  "locale_ui_CrossServerChampionShip_NotInBattleTime": "戦闘時間ではないため、ログを確認できません",
  "locale_ui_CrossServerChampionShip_NotInCurrentRound": "{0}強戦未昇格",
  "locale_ui_CrossServerChampionShip_NotInFinalRace": "決勝未昇格",
  "locale_ui_CrossServerChampionShip_NotInGuessTime": "予想段階ではありません",
  "locale_ui_CrossServerChampionShip_NotInRankTime": "順位はイベント終了後に表示",
  "locale_ui_CrossServerChampionShip_NotOpen": "未開催",
  "locale_ui_CrossServerChampionShip_NotReachRquirement": "資格未獲得",
  "locale_ui_CrossServerChampionShip_PanelName": "頂上決戦",
  "locale_ui_CrossServerChampionShip_RaceDesc": "<outline color=#000000 width=3><color=#ffffff>イベント当日<color=00ff00>{0}時</c>に開催、<color=00ff00>{1}時</c>に闘技場<color=fed94a>上位8人</c>を選出、<color=00ff00>{2}時</c>以降は頂上決戦の編成は変更不可、事前に編成を調整してください。</c></outline>",
  "locale_ui_CrossServerChampionShip_RaceTimeLeftTag": "<outline width=3 color=#202434><color=#FFFFFF>残り時間：</c><color=#6EEEA7>{0}</color></outline>",
  "locale_ui_CrossServerChampionShip_RankButton": "順位",
  "locale_ui_CrossServerChampionShip_Reward": "報酬",
  "locale_ui_CrossServerChampionShip_RewardRule": "頂上決戦報酬説明",
  "locale_ui_CrossServerChampionShip_ShopButton": "決勝商店",
  "locale_ui_CrossServerChampionShip_Support": "BET",
  "locale_ui_CrossServerChampionShip_Supported": "BET済み",
  "locale_ui_CrossServerChampionShip_TeamToggleName": "{0}グループ",
  "locale_ui_CrossServerChampionShip_ToggleGuess": "予想",
  "locale_ui_CrossServerChampionShip_ToggleMyRace": "試合",
  "locale_ui_CrossServerChampionShip_ToggleRound64": "64強",
  "locale_ui_CrossServerChampionShip_ToggleRound8": "8強",
  "locale_ui_CrossServerChampionShip_ZoneAndAlliance": "<outline color=#000000 width=2><color=#afbfe7>[S{0}]</c><color=e6dfb3>{1}</c></outline>",
  "locale_ui_CrossServerChampionShip_rewardPanelTitleWeekly": "頂上決戦報酬",
  "locale_ui_CrossServerChampion_OpenTime": "毎週日曜日22時に開催",
  "locale_ui_CrossServerChampion_RankingTip_Time": "試合時間：{0}",
  "locale_ui_CrossServerChampion_Rival_EditTeam": "相手編成",
  "locale_ui_CrossServerChampion_Rival_Info": "相手情報",
  "locale_ui_CrossServerChampion_RuleTip_CurrentRanking": "<outline color=#000000 width=3><color=#FFFFFF>順位：</c><color=#33FF8E>{0}</c></outline>",
  "locale_ui_CrossServerChampion_RuleTip_Go": "闘技場へ",
  "locale_ui_CrossServerChampion_RuleTip_Rule_0": "イベントは当日<color=#6EEEA7><outline width=3 color=#000000>22時</c>に開催、20時に頂上決戦順位<color=#6EEEA7><outline width=3 color=#000000>上位8位</outline></c>を選出、20時以降は頂上決戦の編成変更はできなくなるため、事前に編成を設定してください。",
  "locale_ui_CrossServerChampion_RuleTip_Rule_1": "<color=#6EEEA7><outline width=3 color=#000000>6回</outline></c>のポイント戦で<color=#6EEEA7><outline width=3 color=#000000>64強</outline></c>に進出、<color=#6EEEA7><outline width=3 color=#000000>6回</outline></c>の昇格戦で優勝者を決定",
  "locale_ui_CrossServerChampion_RuleTip_Rule_2": "勝利予想で獲得した<color=#6EEEA7><outline width=3 color=#000000>予想コイン</outline></c>は<color=#6EEEA7><outline width=3 color=#000000>優勝コイン</outline></c>に変換できる",
  "locale_ui_CrossServerChampion_RuleTip_Title": "頂上決戦説明",
  "locale_ui_CrossServerChampion_RuleTip_ToggleName_0": "資格争奪",
  "locale_ui_CrossServerChampion_RuleTip_ToggleName_1": "トーナメント",
  "locale_ui_CrossServerChampion_RuleTip_ToggleName_2": "結果予想",
  "locale_ui_CrossServerChampion_Start_CurrentRace": "試合：",
  "locale_ui_CrossServerChampion_Start_CurrentState_LackOfPlayer": "未解禁",
  "locale_ui_CrossServerChampion_Start_Enter": "移動",
  "locale_ui_CrossServerChampion_Start_HighestRanking": "過去最高順位：",
  "locale_ui_CrossServerChampion_Start_LastRanking": "前回順位：",
  "locale_ui_CrossServerChampion_Start_OpenTime": "<color=#ffffff>開催時間：</c><color=#00ff00>{0}</c>",
  "locale_ui_CrossServerChampion_Start_OpenTime_LackOfPlayer": "16人以上で解禁",
  "locale_ui_CrossServerChampion_Start_OverRace": "終了",
  "locale_ui_CrossServerChampion_Start_PointRace": "ポイント戦",
  "locale_ui_CrossServerChampion_Start_PromotionRace": "昇格戦",
  "locale_ui_CrossServerChampion_Start_Rule_Content": "1.開催時間：{0}時に開催。\n\n2.参加条件：イベント当日{1}時に闘技場の上位8名が選出され、自動的に参加資格を獲得します。{2}以降は編成変更ができなくなりますので、事前に編成を設定してください。\n\n3.参加人数条件：参加資格を獲得した人数が17人以上でない場合、試合は開催されません。\n\n4.試合形式：3チーム対3チームの対抗戦で行い、第1チームVS第1チーム、第2チームVS第2チーム、第3チームVS第3チームの形式で対戦します。\n\n5.勝敗判定：試合時間内に勝敗が決まらない場合、生存している仲間の残り生命合計値が多い方が勝利となります。合計値が同じ場合、闘技場の順位で決定します。\n\n6.試合段階：ポイント戦と昇格戦の2つの段階があります。\n　① ポイント戦：最初に6回のポイント戦を行います。勝利するとポイントを獲得し、敗北時にはポイントは得られません。ポイント順位に基づき、上位64名を選出します。ポイントが同じ場合は、闘技場の順位で決定します。\n　② 昇格戦：次に6回の昇格戦を行い、最終的に上位3名を決定します。昇格戦の勝利数が同じ場合、ポイント戦でのポイント順位に基づいて順位を決定します。\n\n7.試合で結果を予想できます。予想段階に勝利するプレイヤーを予想して予想コインを全て使用します。予想したプレイヤーが勝利すると予想コインが50%増え、外れると50%減ります。最初に全員に20個の予想コインが配布され、20個以下にはなりません。イベント終了後、予想コインは優勝コインに変換されメールで配布します。優勝コインは決勝商店でアイテムの交換に使用できます。\n\n 8.頂上決戦終了後、最終順位に基づいてメールで順位報酬を配布します。",
  "locale_ui_CrossServerChampion_Start_Rule_Name": "頂上決戦",
  "locale_ui_CrossServerChampion_Start_Rule_Title": "説明",
  "locale_ui_CrossServerChampion_Start_Title": "頂上決戦",
  "locale_ui_CrossServerChampion_Start_UnRanking": "圏外",
  "locale_ui_CrossServerHeroPalace": "越境殿堂",
  "locale_ui_CrossServerLadderBuyCountLimit": "本日の購入上限になりました",
  "locale_ui_CrossServerLadderBuyHint": "{0}{1}を消費して1回挑戦しますか？",
  "locale_ui_CrossServerLimitHint": "越境条件を満たしていません",
  "locale_ui_CrossServerRank_NotInRank": "未昇格",
  "locale_ui_CrossServerSettlement": "毎週日曜日の21時に終了",
  "locale_ui_CrossServerSpaceTimeLevelLimit": "世界レベルが<color=00ff00>{0}</c>以下です",
  "locale_ui_CrossServerTimeLimitHint": "越境エリアは{0}時以降に開放",
  "locale_ui_CustomizeMainScene_Angel_Tip": "{0}★{1}で解禁",
  "locale_ui_CustomizeMainScene_ChangeSuccess": "背景変更成功",
  "locale_ui_CustomizeMainScene_ConfirmButton": "確定",
  "locale_ui_CustomizeMainScene_NoSelectedScene": "選択していません",
  "locale_ui_CustomizeMainScene_PersonalityEmpty": "タッチタイム未解禁",
  "locale_ui_CustomizeMainScene_Toggle0": "タッチタイム",
  "locale_ui_CustomizeMainScene_Toggle1": "イラスト",
  "locale_ui_CustomizeMainScene_Toggle2": "ホーム",
  "locale_ui_CustomizeMainScene_Toggle3": "天使イラスト",
  "locale_ui_CustomizeMainScene_Toggle4": "タッチタイム",
  "locale_ui_CustomizeMainScene_UsingNow": "使用中",
  "locale_ui_DailyCheckInActivity_tip": "<outline width=3 color=#000000><color=#fed94a>イベント期間、ログイン報酬を受取</c>",
  "locale_ui_DailyCheckIn_LeftTime": "残り{0}",
  "locale_ui_DiscountTicketBag_Bubble_Tip": "この画面のギフトは【割引券】を使って購入できます",
  "locale_ui_DiscountTicketBag_Item_LeftTime": "<size=36><outline width=3 color=#000000BE><color=#ff9a1d>冷却中<br/></c><color=#FFFFFF>{0}</c></outline></size>",
  "locale_ui_DiscountTicketBag_Item_Time_Day": "{0}日",
  "locale_ui_DiscountTicketBag_Item_Time_Hour": "{0}時",
  "locale_ui_DiscountTicketBag_Tips": "詳細を確認",
  "locale_ui_DiscountTicketBag_Title": "割引券バッグ",
  "locale_ui_ElementSummon_drawOneceAgain": "1回",
  "locale_ui_ElementSummon_drawTenTimesAgain": "10回",
  "locale_ui_ElementSummon_exchangeAgain": "再度交換",
  "locale_ui_ElementTemple_LR_Rule_Content": "1.LR神殿はLR仲間のみが収録されています（彩属性を除く）。\n\n2.LR仲間/タッチタイム/専用装備の星UPを行うと、覚醒のレベルアップ回数を獲得できます。覚醒レベルが上がると、仲間の能力値加算を強化できます。\n\n3.仲間/タッチタイム/専用装備の星数条件を満たすと、覚醒のレベルアップが解禁され、LR仲間の能力値加算がアップします。\n\n4.各LR仲間は指定された1人の仲間の能力増幅をします。能力増幅には1人の仲間のタッチタイムや専用装備が含まれます。能力増幅する仲間/タッチタイム/専用装備の星数が高いほど、能力値加算が上昇します。",
  "locale_ui_ElementTemple_LR_Rule_Name": "LR神殿",
  "locale_ui_ElementTemple_LR_Rule_Title": "説明",
  "locale_ui_ElementTemple_Rule_Content": "1.SP神殿はSP仲間のみが収録されています（彩属性を除く）。\n\n2.LR仲間/タッチタイム/専用装備の星UPを行うと、覚醒のレベルアップ回数を獲得できます。覚醒レベルが上がると、仲間の能力値加算を強化できます。\n\n3.仲間/タッチタイム/専用装備の星数条件を満たすと、覚醒のレベルアップが解禁され、UR仲間の能力値加算がアップします。\n\n4.各LR仲間は指定された1人の仲間の能力増幅をします。能力増幅には1人の仲間のタッチタイムや専用装備が含まれます。能力増幅する仲間/タッチタイム/専用装備の星数が高いほど、能力値加算が上昇します。",
  "locale_ui_ElementTemple_Rule_Name": "UR覚醒",
  "locale_ui_ElementTemple_Rule_Title": "説明",
  "locale_ui_ElementTemple_SP_Rule_Content": "1.SP神殿はSP仲間のみが収録されています（彩属性を除く）。\n\n2.LR仲間/タッチタイム/専用装備の星UPを行うと、覚醒のレベルアップ回数を獲得できます。覚醒レベルが上がると、仲間の能力値加算を強化できます。\n\n3.仲間/タッチタイム/専用装備の星数条件を満たすと、覚醒のレベルアップが解禁され、UR仲間の能力値加算がアップします。\n\n4.各LR仲間は指定された1人の仲間の能力増幅をします。能力増幅には1人の仲間のタッチタイムや専用装備が含まれます。能力増幅する仲間/タッチタイム/専用装備の星数が高いほど、能力値加算が上昇します。",
  "locale_ui_ElementTemple_SP_Rule_Name": "SP神殿",
  "locale_ui_EndlessTest": "<outline width = 3 color = #202434>研究部試練 <color = #ffe685>Lv.{0}</c>",
  "locale_ui_EquipStrength": "装備強化",
  "locale_ui_ExclusiveWeaponGalleryCareerPoint": "魔素Pt{0}/{1}",
  "locale_ui_ExclusiveWeaponGallery_AttrTotalPanelName": "加算一覧",
  "locale_ui_ExclusiveWeaponGallery_AttrTotalTitle": "能力値加算",
  "locale_ui_ExclusiveWeaponGallery_NoTelekinesisPointCanGet": "受取可能な魔素Ptはありません",
  "locale_ui_ExclusiveWeaponGallery_Rule_Content": "1.専用装備を獲得/星UP/レベルアップ/覚醒すると魔素が手に入ります。\n\n2.魔素を使用して職業天賦をレベルアップすると、能力値加算が発生します。\n\n3.すべての天賦が一定レベルになると、全職業天賦をレベルアップできます。",
  "locale_ui_ExclusiveWeaponGallery_Rule_Name": "専用装備館",
  "locale_ui_ExclusiveWeaponGallery_Rule_Title": "説明",
  "locale_ui_ExclusiveWeaponGallery_TalentLevelLack": "{0}専用天賦レベル未達成",
  "locale_ui_ExquisiteCustomCardPanel_ItemFullTip": "報酬の選択上限です",
  "locale_ui_ExquisiteCustomCard_Description": "{0}を購入すると、以下の報酬が7日間受け取れます<br/> （<color=#ff00000>※どれか1つのみ購入可能、購入すると本日から受取</color>）",
  "locale_ui_ExquisiteCustomCard_EmptySlotRemain": "報酬を選択できます",
  "locale_ui_ExquisiteCustomCard_PanelName": "カスタムパス",
  "locale_ui_ExquisiteCustomCard_RewardGot": "本日報酬受取済み",
  "locale_ui_ExquisiteCustomCard_RewardTimeLeft": "残り時間<br/>{0}",
  "locale_ui_ExquisiteCustomCard_RuleContent": "1.プレイヤーは3つの週パスの中から選択して購入できます。\n\n2.週パスが高級なほど毎日の報酬数が多くなり、報酬のランクも高くなります。\n\n3.週パスを購入後、毎日プレイヤーが選択した報酬内容を配布します。",
  "locale_ui_ExquisiteCustomCard_RuleTitle": "説明：",
  "locale_ui_ExquisiteCustomCard_TimeLeft": "<color=#ffffff>残り時間：</c><color=#00ff00>{0}</color>",
  "locale_ui_ExquisiteCustomCard_ToggleNameA": "A級",
  "locale_ui_ExquisiteCustomCard_ToggleNameS": "S級",
  "locale_ui_ExquisiteCustomCard_ToggleNameSS": "SS級",
  "locale_ui_FantasticPastureBilling_rank": "<outline color=#000000 width=2><color=#FFFFFF>順位：</c><color=#00FF00>{0}</c><color=#FFFFFF>（前の順位との差：</c><color=#00FF00>{1}</c><color=#FFFFFF>）</c></outline>",
  "locale_ui_FantasticPastureBilling_rank1": "</outline><outline color=#000000 width=2><color=#FFFFFF>順位：</c><color=#00FF00>{0}</c></outline>",
  "locale_ui_FantasticPastureBilling_score": "<outline color=#000000 width=2><color=#FFFFFF>最終スコア：</c><color=#00FF00>{0}</c></outline>",
  "locale_ui_FantasticPasture_canUseCount": "残り使用回数{0}/{1}",
  "locale_ui_FantasticPasture_giftTitle": "冥界採掘ギフト",
  "locale_ui_FantasticPasture_nowScore": "スコア：{0}",
  "locale_ui_FantasticPasture_overHint": "アイテムを使う、または再挑戦してください（再挑戦時はポイントを引き継がず、体力はそのまま、消費したアイテムは返却されない）",
  "locale_ui_FantasticPasture_physical": "体力",
  "locale_ui_FantasticPasture_physicalLimit": "使用後、体力が上限値を超えて自然回復できなくなります。翌日には体力値がリセットされます。使用しますか？",
  "locale_ui_FantasticPasture_propConvertOne": "1マスのブロックにはこのアイテムを使用できません",
  "locale_ui_FantasticPasture_propConvertSpecial": "特殊ブロックにはアイテムを使用できません",
  "locale_ui_FantasticPasture_quitProp": "空白をタップしてアイテムをやめる",
  "locale_ui_FantasticPasture_resetHint": "合成報酬と体力は毎日リセットされます",
  "locale_ui_FantasticPasture_ruleContent": "1.冥界採掘では鉱石を左右に移動して落下させ、鉱石が一列に揃うと消えてポイントを獲得できます。\n2.鉱石は左右にしか動かせず、上下には移動できません。\n3.鉱石をドラッグして放すと1回の操作として体力を1消費します。体力が不足している場合は操作できません。体力はポーションを使って回復できます。\n4.最下段には次に出現する鉱石の配置が表示され、事前に確認できます。\n5.特殊な鉱石が存在し、該当の鉱石を消すことでその周囲の鉱石もまとめて消えます。\n6.「壺」を消すと、ランダムでアイテム報酬を獲得できます。\n7.鉱石が画面最上部まで積み上がるとゲームオーバーになります。新たにスタートするか、アイテムを使って再開できます。\n8.各アイテムの効果は以下となります。\n　- 「つるはし」：指定した鉱石を1マスサイズの鉱石に変える。\n　- 「ハンマー」：画面内の3マスブロックを3つの1マス鉱石に、4マスブロックを2つの2マス鉱石に分解する。\n　- 「ポーション」：体力を15回復する。\n　- 「鉄の斧」：選んだ色と同じ色の鉱石をすべて消す。\n　※ 各アイテムには使用回数制限があり、上限になるとそのゲーム内では使用できません。\n9.当日のポイントが一定値に達すると報酬を獲得できます。この報酬は毎日リセットされます。\n10.最高スコアは記録されて順位に反映されます。イベント終了後、順位に応じた報酬が配布されます。\n11.イベントには開催期間が設定されており、期間外はゲームをプレイできません。",
  "locale_ui_FantasticPasture_ruleSubTitle": "説明",
  "locale_ui_FantasticPasture_ruleTitle": "冥界採掘",
  "locale_ui_FantasticPasture_score": "スコア",
  "locale_ui_FantasticPasture_specialItem": "アイテム",
  "locale_ui_FantasticPasture_timeError": "イベント期間外のため操作できません",
  "locale_ui_FantasticPasture_title": "冥界採掘",
  "locale_ui_FantasticPasture_useItem": "アイテム",
  "locale_ui_FantasticPasture_useItemTitle": "アイテム詳細",
  "locale_ui_FantasticPasture_useLimit": "本日の{0}使用上限です",
  "locale_ui_FavorAttrDetail_CurrHeroAttrTitle": "能力値加算",
  "locale_ui_FavorAttrDetail_NodeTitle": "能力値一覧",
  "locale_ui_FavorAttrDetail_PanelTitle": "好感度加算",
  "locale_ui_FavorGift_FavorAdd": "好感度 +{0}",
  "locale_ui_FavorHandbookItem_favorNotReach": "仲間の好感度が{0}になると解禁",
  "locale_ui_FavorHandbook_Play": "再生",
  "locale_ui_FavorHandbook_SetToCancel": "取消設定",
  "locale_ui_FavorHandbook_SetToUse": "カットイン設定",
  "locale_ui_FavorRebornPanel_ConfirmReborn": "リセット",
  "locale_ui_FavorRebornPanel_PanelTitle": "リセット",
  "locale_ui_FavorRebornPanel_ResourceToReturn": "返還素材",
  "locale_ui_FavorRebornPanel_Rule": "{0}{1}の好感度をLv.0にリセット、<outline color=#221611 width=3><color=#6eeea7>{2}%</c></outline>の消費素材を返却（対応する好感度アイテムに変換）、青春の力がダウン。",
  "locale_ui_FavorRoadAttrDetailPanelTitle": "青春の力能力値",
  "locale_ui_FavorRoadRule_Content1": "1.入手時に★4以上の仲間が好感度育成の対象になります。\n\n2.仲間にプレゼントを贈ると好感度と<outline color=#202434 width=3><color=#33FF8E>仲間の能力値</color></outline>が増加します。\n\n3.仲間の好感度が上がると、仲間の能力値が解禁されます。能力値は<outline color=#202434 width=3><color=#33FF8E>自身、同属性、全ての仲間の能力値を増加させます</color></outline>。",
  "locale_ui_FavorRoadRule_SubTitle1": "説明",
  "locale_ui_FavorRoadRule_Title": "青春の力",
  "locale_ui_FavorUpgradeSuccess_AttributeTitle": "ツリー報酬",
  "locale_ui_FavorUpgradeSuccess_IncreasedTitle": "好感度UP",
  "locale_ui_FavorUpgradeSuccess_NodeAttrCurrLevel": "【好感度Lv.{0}】",
  "locale_ui_FavorUpgradeSuccess_NodeAttrEffect": "<color=#624e3c>{0}</color><outline color=#202434 width=3><color=#6EEEA7>+{1}</color></outline>",
  "locale_ui_FavorUpgradeSuccess_NodeAttrEffectSuccess": "<outline color=#202434 width=3><color=#FFFFFF>{0}</c><color=#6EEEA7>+{1}</color></outline>",
  "locale_ui_FavorUpgradeSuccess_RewardsTitle": "好感度報酬",
  "locale_ui_FavorUpgrade_AttrPartTitle": "好感度加算",
  "locale_ui_FavorUpgrade_ExpFull": "経験値MAX",
  "locale_ui_FavorUpgrade_FavorFull": "好感度MAX",
  "locale_ui_FavorUpgrade_FavorIncreased": "<outline color=#221611 width=3><color=#FFE685>好感度</c><color=#33FF8E>+{0}</color></outline>",
  "locale_ui_FavorUpgrade_FavorbookBtn": "好感度図鑑",
  "locale_ui_FavorUpgrade_GiftFavorXpAdd": "好感度 +{0}",
  "locale_ui_FavorUpgrade_GiftNotSelectedHint": "プレゼントを選択",
  "locale_ui_FavorUpgrade_GiftShopBtn": "贈り物",
  "locale_ui_FavorUpgrade_NextNode": "<outline color=#221611 width=3><color=#FFE685>次</c><color=#FFFFFF>{0}+{1}</c></outline>",
  "locale_ui_FavorUpgrade_NextNodeAttrAll": "全ての仲間{0}",
  "locale_ui_FavorUpgrade_NextNodeAttrElement": "属性仲間{0}",
  "locale_ui_FavorUpgrade_NextNodeAttrSelf": "現在の仲間{0}",
  "locale_ui_FavorUpgrade_NoFavorXp": "仲間の好感度がないためリセットできません",
  "locale_ui_FavorUpgrade_QuickSend_NoMaterial": "プレゼントがありません",
  "locale_ui_FavorUpgrade_QuickSend_PanelContent": "1レベルアップに必要なアイテムを自動選択して贈りますか？（アイテム不足の場合は全てのアイテムを贈ります）",
  "locale_ui_FavorUpgrade_SendGift": "プレゼント",
  "locale_ui_FavorUpgrade_TipForHoldButton": "長押しで高速選択可能",
  "locale_ui_FavorUprade_QuickSend": "全て贈る",
  "locale_ui_Favor_Rule_Content1": "1.入手時に★4以上の仲間が好感度育成の対象になります。\n\n2.仲間にプレゼントを贈ると好感度と<outline color=#202434 width=3><color=#33FF8E>仲間の能力値</color></outline>が増加します。初期で★4の仲間の最高好感度レベルは8で、★5仲間は最大でレベル12。\n\n3.仲間の好感度が上がると、仲間の能力値が解禁されます。能力値は<outline color=#202434 width=3><color=#33FF8E>自身、同属性、全ての仲間の能力値を増加させます</color></outline>。",
  "locale_ui_Favor_Rule_SubTitle1": "説明",
  "locale_ui_Favor_Rule_Title": "好感度",
  "locale_ui_Feedback_call_server": "サポート",
  "locale_ui_Feedback_call_server_content": "気軽にご連絡ください",
  "locale_ui_Feedback_edit_log": "不具合詳細",
  "locale_ui_Feedback_edit_log_content": "問題の詳細を入力してください。",
  "locale_ui_Feedback_main_tag": "ご迷惑をおかけして申し訳ございません。\n以下の方法で問題を教えてください",
  "locale_ui_Feedback_restart": "(再起動を試みてください）",
  "locale_ui_Feedback_title": "問題報告",
  "locale_ui_FingerGuessingGame_Defeat": "罰として、服を一枚脱ぎました",
  "locale_ui_FingerGuessingGame_SelectHint": "選択",
  "locale_ui_FingerGuessingGame_SelfSide": "味方",
  "locale_ui_FvorHandbookItem_InUse": "戦闘使用中",
  "locale_ui_GiftCode_UnlockVIPToGet": "特権補給を解禁すると受取",
  "locale_ui_GiftCode_VipGot": "特権受取",
  "locale_ui_GiftCode_extraReward": "追加報酬",
  "locale_ui_GiftCode_input_empty": "コードを入力してください",
  "locale_ui_GiftCode_input_holder": "ギフトコードを入力",
  "locale_ui_GiftCode_receive": "受取",
  "locale_ui_GiftCode_title": "ギフトコード",
  "locale_ui_GodSoul_CombineNoSelect": "神魂未選択",
  "locale_ui_GodSoul_CombinePlan": "合成案",
  "locale_ui_GodSoul_CombinePreView": "合成一覧",
  "locale_ui_GodSoul_CombinePreViewDesc": "合成一覧説明",
  "locale_ui_GodSoul_CombineSelectTips": "選択済み：",
  "locale_ui_GodSoul_CombineTimes": "回",
  "locale_ui_GodSoul_CombineTip": "合成情報",
  "locale_ui_GodSoul_CombineTip2": "{0}個のLv.{1}神魂を新たな神魂に合成しますか？",
  "locale_ui_GodSoul_Preview": "神魂一覧",
  "locale_ui_GodSoul_SelectMaterials": "合成素材を選択",
  "locale_ui_GodSoul_level": "Lv.{0}神魂",
  "locale_ui_GodSoul_noSelectSoul": "神魂を選択していません",
  "locale_ui_HeadIcon_skinDesc": "{0}の{1}スキン獲得後に入手可能",
  "locale_ui_HeroDetail_command": "評価",
  "locale_ui_HeroDetail_equip": "装備",
  "locale_ui_HeroDetail_gem": "魔水晶",
  "locale_ui_HeroDetail_luckyCharm": "ルーン",
  "locale_ui_HeroDetail_moreInfo": "能力値",
  "locale_ui_HeroDetail_skill": "スキル",
  "locale_ui_HeroDetail_title": "仲間詳細",
  "locale_ui_HeroFavorList_AttributeTitle": "能力値一覧",
  "locale_ui_HeroFavorList_HeroListTitle": "好感度レベル",
  "locale_ui_HeroFavorList_NoAttrAddTip": "能力値加算なし",
  "locale_ui_HeroFavorList_ProgressTitle": "青春の力",
  "locale_ui_HeroFavor_XPExpired": "好感度上限を{0}超えていますがプレゼントしますか？（上限を超えた分は消失）",
  "locale_ui_HeroFetter_Skill_Element_1": "魔",
  "locale_ui_HeroFetter_Skill_Element_100": "5属性",
  "locale_ui_HeroFetter_Skill_Element_101": "3属性",
  "locale_ui_HeroFetter_Skill_Element_102": "剛柔",
  "locale_ui_HeroFetter_Skill_Element_2": "体",
  "locale_ui_HeroFetter_Skill_Element_3": "技",
  "locale_ui_HeroFetter_Skill_Element_4": "柔",
  "locale_ui_HeroFetter_Skill_Element_5": "剛",
  "locale_ui_HeroHandbook_Attr_Title": "全体加算",
  "locale_ui_HeroHandbook_Consume_Tip": "この英雄は英雄昇華図鑑に配置されています。分解または変換すると図鑑の加算が減少します。続行しますか？",
  "locale_ui_HeroHandbook_Material_Not_Enough": "仲間数不足です",
  "locale_ui_HeroHandbook_Rule_Content": "1.仲間昇華の図鑑では超越仲間を収集できます。\n\n2.仲間を獲得または星UPすると、全ての仲間の能力値が加算されます。\n\n3.仲間昇華図鑑の仲間を変換や分解されると、仲間の能力値加算はリセットされます。",
  "locale_ui_HeroHandbook_Rule_Name": "昇華",
  "locale_ui_HeroHandbook_Rule_Title": "説明",
  "locale_ui_HeroHandbook_Subliming_Attr_Title": "昇華Lv.{0}",
  "locale_ui_HeroHandbook_Subliming_Attr_Title_Up": "昇華Lv.{0}→Lv.{1}",
  "locale_ui_HeroHandbook_Subliming_Back": "リセット",
  "locale_ui_HeroHandbook_Subliming_Go_Back": "リセット",
  "locale_ui_HeroHandbook_Subliming_HeroCount_Limit": "昇華をリセット後、仲間数が上限より{0}体多くなります。先に仲間を処理してください。",
  "locale_ui_HeroHandbook_Subliming_Info": "昇華一覧",
  "locale_ui_HeroHandbook_Subliming_Info1": "現在の昇華効果",
  "locale_ui_HeroHandbook_Subliming_Info2": "ランクの昇華効果",
  "locale_ui_HeroHandbook_Subliming_Level": "昇華レベル",
  "locale_ui_HeroHandbook_Subliming_Rule_Content": "1.昇華図鑑の仲間が★12になると、昇華が解禁します。\n\n2.昇華は仲間本体を消費して、★12仲間を昇華さできます。仲間を昇華させると全仲間の能力値がアップします。\n\n3.昇華をリセットすると、消費された仲間が全て返却され、昇華レベルおよび能力値加算がリセットされます。",
  "locale_ui_HeroHandbook_Subliming_Rule_Name": "昇華",
  "locale_ui_HeroHandbook_Subliming_Save_Hero": "仲間保存",
  "locale_ui_HeroHandbook_Subliming_StageAttr": "【Lv.{0}】味方全体{1}",
  "locale_ui_HeroHandbook_Subliming_Tip": "消費された仲間が全て返却され、昇華レベルおよび能力値加算がリセット",
  "locale_ui_HeroHandbook_Subliming_Unlock_Tip": "図鑑が最大レベルまで昇華すると解禁",
  "locale_ui_HeroHandbook_Toggle_0": "図鑑",
  "locale_ui_HeroHandbook_Toggle_1": "昇華",
  "locale_ui_HeroHandbook_Unlock_Tip": "仲間★5で解禁",
  "locale_ui_HeroHandbook_Up_Level_Tip": "仲間★{0}でレベルアップ可能",
  "locale_ui_HeroInfoTabEquip_PowerCoreUnlockStar": "仲間★{0}で解禁",
  "locale_ui_HeroRisingPackage_CanNotBuyGift": "イベント{0}日後に購入可能",
  "locale_ui_HeroRisingPackage_CanNotPickUpGift0": "このギフトを購入、イベント{0}日後に受取可能",
  "locale_ui_HeroRisingPackage_CanNotPickUpGift1": "イベントの日数が{0}日に到達した後に受取可能です。",
  "locale_ui_HeroRisingPackage_TimeTipTextLabel_BuyEveryOne": "イベント{0}日後に受取可能",
  "locale_ui_HeroRisingPackage_TimeTipTextLabel_BuyOnce": "購入後イベント{0}日目に受取",
  "locale_ui_HeroRisingPackage_chosePanelContent": "星UPギフトの仲間を選択",
  "locale_ui_HeroRisingPackage_chosePanelTitle": "仲間を選択",
  "locale_ui_HeroRisingPackage_notLockHero": "仲間をロックしてください",
  "locale_ui_HeroRisingStarPackagePanel_DeadlineTimeRichText": "<outline color=#000000 width=2><color=#ffffff>残り時間：</c><color=#00ff00>{0}</c></outline>",
  "locale_ui_HeroRisingStarPackageTabComponent_day": "{0}日目",
  "locale_ui_HeroRisingStarPackageTabComponent_star": "<outline color=#{0} width = 3 > <color=#ffffff >★{1}</c></outline>",
  "locale_ui_HeroStarRising_SelectPanelTip": "星UPギフトの仲間を選択",
  "locale_ui_HeroStarRising_SelectPanelTitle": "仲間を選択",
  "locale_ui_HeroSuit_BubbleTip": "仲間を変更するとギフトも変更される",
  "locale_ui_HeroSuit_SelectPanelTip": "ギフトの仲間を選択",
  "locale_ui_HeroSuit_packListChanged": "ギフトリストが変更されました",
  "locale_ui_HeroTalent_Current": "<color=#00FF00>現在</c>",
  "locale_ui_HeroTalent_CurrentAttrValue": "<color=#EB6100>+{0}</color>",
  "locale_ui_HeroTalent_Level": "合計Lv.{0}",
  "locale_ui_HeroTalent_LevelNotEnough": "レベル不足",
  "locale_ui_HeroTalent_LevelValue": "Lv.{0}/{1}",
  "locale_ui_HeroTalent_NextAttrValue": "<color=#568F00>+{0}</color>",
  "locale_ui_HeroTalent_PowerUp": "上昇予測",
  "locale_ui_HeroTalent_PveLevel": "PvE能力レベル",
  "locale_ui_HeroTalent_PvpLevel": "PvP能力レベル",
  "locale_ui_HeroTalent_PvpUnlock": "PvE能力Lv.{0}で解禁",
  "locale_ui_HeroTalent_Reach_MaxLevel": "能力は最大レベルです",
  "locale_ui_HeroTalent_Reset": "能力リセット",
  "locale_ui_HeroTalent_ResetDesc": "{0}の能力レベルはLv.0にリセットされ、{0}のレベルアップ素材を{1}%返却する（消費した仲間は無属性の魂魄に変換される）、能力共鳴レベルが減少する",
  "locale_ui_HeroTalent_ResetHint": "この仲間の{0}能力レベルをリセットしますか？",
  "locale_ui_HeroTalent_Resonance": "能力共鳴",
  "locale_ui_HeroTalent_ResonanceAddition": "共鳴加算",
  "locale_ui_HeroTalent_ResonanceLevel": "共鳴レベル",
  "locale_ui_HeroTalent_ResonanceTip": "PvEとPvPの能力レベルがLv.{0}になると解禁",
  "locale_ui_HeroTalent_Rule": "説明",
  "locale_ui_HeroTalent_RuleDesc": "1.指定素材を消費して仲間の能力のレベルアップができます。レベルアップ後、仲間の能力値をアップします。\n\n2.仲間の能力を全てレベルアップすると、次の強化段階になります。\n\n3.能力スキルのレベルは能力の総レベルによって決まります。\n\n4.PvE能力の能力値加算はPvEとPvP戦闘の両方で効果を発揮しますが、PvP能力のPvPダメージ加算とPvPダメージ軽減はPvP戦闘でのみ効果を発揮し、他の能力値はPvEでも効果を発揮します。",
  "locale_ui_HeroTalent_SkillLevel": "総レベル",
  "locale_ui_HeroTalent_TalentLevel": "能力レベル",
  "locale_ui_HeroTalent_Tittle": "仲間能力",
  "locale_ui_HeroTalent_Toggle_0": "PvE能力",
  "locale_ui_HeroTalent_Toggle_1": "PvP能力",
  "locale_ui_HeroTalent_UnlockTag": "<color=#FF5B5B>能力総Lv.{0}で解禁</c>",
  "locale_ui_HerosRising": "全員星UP",
  "locale_ui_HerosRising_ruleContent": "1.イベント任務をクリアすると、任務報酬と目標Ptが手に入ります。\n\n2.目標Pt条件を満たすと大量のダイヤが手に入ります。目標Ptが2500になると、最終報酬が手に入ります。\n\n3.最終報酬の受取には時間制限があり、受取期間を超えると報酬は自動的に8000ダイヤに変更されます。",
  "locale_ui_HerosRising_ruleSubTitle": "説明",
  "locale_ui_HerosRising_ruleTitle": "全員星UP",
  "locale_ui_HerosRising_selectSkin": "選択スキン",
  "locale_ui_HolyEquipmentGallery_Add": "タップして投入",
  "locale_ui_HolyEquipmentGallery_Addtion_All": "全体加算",
  "locale_ui_HolyEquipmentGallery_Addtion_Preview": "加算一覧",
  "locale_ui_HolyEquipmentGallery_Addtion_Special": "魔創加算",
  "locale_ui_HolyEquipmentGallery_Equipment_Add": "投入",
  "locale_ui_HolyEquipmentGallery_Equipment_Add_Success": "投入成功",
  "locale_ui_HolyEquipmentGallery_Equipment_Change": "交換",
  "locale_ui_HolyEquipmentGallery_Equipment_Change_Success": "交換成功",
  "locale_ui_HolyEquipmentGallery_Equipment_Change_unworn": "未装備",
  "locale_ui_HolyEquipmentGallery_Equipment_List_Count": "<outline color=#202434 width=3>投入数：<color=#33FF8E>{0}/{1}</c></outline>\n",
  "locale_ui_HolyEquipmentGallery_Equipment_Name_1": "<outline color=#202434 width=3><color=#FFFFFF>武器</c><color=#FFE685>Lv.{0}</c></outline>",
  "locale_ui_HolyEquipmentGallery_Equipment_Name_2": "<outline color=#202434 width=3><color=#FFFFFF>胴</c><color=#FFE685>Lv.{0}</c></outline>",
  "locale_ui_HolyEquipmentGallery_Equipment_Name_3": "<outline color=#202434 width=3><color=#FFFFFF>頭</c><color=#FFE685>Lv.{0}</c></outline>",
  "locale_ui_HolyEquipmentGallery_Equipment_Name_4": "<outline color=#202434 width=3><color=#FFFFFF>脚</c><color=#FFE685>Lv.{0}</c></outline>",
  "locale_ui_HolyEquipmentGallery_Equipment_None": "スロットに装備なし",
  "locale_ui_HolyEquipmentGallery_Level": "魔創レベル",
  "locale_ui_HolyEquipmentGallery_Level_Addtion": "レベル総加算",
  "locale_ui_HolyEquipmentGallery_Level_Attr_Title": "レベル加算",
  "locale_ui_HolyEquipmentGallery_Preview": "魔創加算一覧",
  "locale_ui_HolyEquipmentGallery_Preview_Tip": "魔創加算説明",
  "locale_ui_HolyEquipmentGallery_Resonance": "魔結晶共鳴",
  "locale_ui_HolyEquipmentGallery_Resonance_Active_Tip": "魔結晶共鳴を解禁すると能力値加算がアップ",
  "locale_ui_HolyEquipmentGallery_Resonance_Condition_Tip": "各魔創の最低ランクが",
  "locale_ui_HolyEquipmentGallery_Resonance_Tip": "条件を満たす最高項目のみを解禁する",
  "locale_ui_HolyEquipmentGallery_Resonance_Title": "共鳴加算",
  "locale_ui_HolyEquipmentGallery_Rule_Content": "1.指定アイテムを消費して魔創をレベルアップすると、全体の能力値がアップします。\n\n2.魔創部位が指定レベルになると魔創スロットが解禁され、魔創をスロットに装着すると全体の能力値がアップします。装着した魔創を強化すると、さらに装備の能力値をアップさせることができます（装備のランクが高いほど能力値加算がアップ）。\n\n3.各魔創のランクが指定条件を満たすと、共鳴効果が発動します。",
  "locale_ui_HolyEquipmentGallery_Rule_Name": "神装魔創",
  "locale_ui_HolyEquipmentGallery_Rule_Title": "説明",
  "locale_ui_HolyEquipmentGallery_Title": "神装魔創",
  "locale_ui_HolyEquipmentGallery_Total_Attr": "能力値総覧",
  "locale_ui_HolyEquipmentGallery_Up_Success": "レベルアップ成功",
  "locale_ui_HolyRelicElementType_blue": "魔",
  "locale_ui_HolyRelicElementType_chaos": "彩",
  "locale_ui_HolyRelicElementType_green": "技",
  "locale_ui_HolyRelicElementType_purple": "剛",
  "locale_ui_HolyRelicElementType_red": "体",
  "locale_ui_HolyRelicElementType_yellow": "柔",
  "locale_ui_HolyRelic_AutoFight": "自動探検",
  "locale_ui_HolyRelic_AutoFightComplete": "自動戦闘完了",
  "locale_ui_HolyRelic_CanBuyTimes": "本日購入回数：",
  "locale_ui_HolyRelic_CanNotReChallenge": "再挑戦できません",
  "locale_ui_HolyRelic_CheckPoint": "St.{0}",
  "locale_ui_HolyRelic_CheckPointNotUnlock": "禁足の地St.{0}クリアで遺跡が解禁",
  "locale_ui_HolyRelic_Complete": "クリア：",
  "locale_ui_HolyRelic_Contiction": "編成条件",
  "locale_ui_HolyRelic_ElementEqu": "レガリア",
  "locale_ui_HolyRelic_HeroPosition": "{0}番目",
  "locale_ui_HolyRelic_HeroPosition2": "チーム{0}",
  "locale_ui_HolyRelic_NeedOterCheckPoint": "前のステージをクリアしてステージを解禁する",
  "locale_ui_HolyRelic_RankDetial": "総クリア数：",
  "locale_ui_HolyRelic_ResidueTimes": "残り挑戦回数：",
  "locale_ui_HolyRelic_WarToken": "レガリアパス",
  "locale_ui_HolyRelic_WarToken_Title": "禁足の地パス説明",
  "locale_ui_HolyRelic_WarToken_ruleText": "禁足の地をクリアするとパス進捗を獲得、対応する報酬を受取",
  "locale_ui_HolyRelic_WarToken_subTitle": "禁足の地パス説明",
  "locale_ui_HolyRelic_canBuyTImesNotEnough": "購入可能な回数が不足しています",
  "locale_ui_HolyRelic_cannotFight": "編成条件を満していないため、戦闘できません",
  "locale_ui_HolyRelic_cannotOperate": "自動戦闘中",
  "locale_ui_HolyRelic_challenge": "挑戦",
  "locale_ui_HolyRelic_config": "装備配置",
  "locale_ui_HolyRelic_configTip1": "設定は【禁足の地】のみ有効",
  "locale_ui_HolyRelic_configTip2": "スワイプで装備の配置を変更",
  "locale_ui_HolyRelic_config_ruleContent": "1.禁足の地では、キャラの装備/コア/ルーン/魔水晶/使い魔は装備設定ページで設定する必要があります。本ページで設定されていない装備/コア/ルーン/魔水晶/使い魔は禁足の地で効果を発揮しません。\n\n2.装備/コア/ルーン/魔水晶/使い魔が対応する編成位置に配置されている場合、編成内のキャラを交換しても、対応する位置の装備/コア/ルーン/魔水晶/使い魔は保持されます。\n\n3.装備/コア/ルーン/魔水晶/使い魔の欄をドラッグすることで、素早く編成装備設定を変更できます。",
  "locale_ui_HolyRelic_config_ruleSubTitle": "装備配置",
  "locale_ui_HolyRelic_config_ruleTitle": "装備配置",
  "locale_ui_HolyRelic_cultivation": "強化",
  "locale_ui_HolyRelic_equOneBtn": "一括装備",
  "locale_ui_HolyRelic_haveHero": "{0}を編成する必要があります",
  "locale_ui_HolyRelic_leftTimes": "残り挑戦回数：{0}",
  "locale_ui_HolyRelic_needElement": "{1}属性の仲間を{0}人以上編成",
  "locale_ui_HolyRelic_needStar": "各チームの仲間が合計{0}星以上",
  "locale_ui_HolyRelic_noBuyTimes": "購入回数がありません",
  "locale_ui_HolyRelic_noElement": "指定属性の仲間が不足しています",
  "locale_ui_HolyRelic_noStar": "仲間の星数不足です",
  "locale_ui_HolyRelic_notHero": "ステージ条件の仲間がいません",
  "locale_ui_HolyRelic_notNextCheckPoint": "次のステージはありません",
  "locale_ui_HolyRelic_nowCheckPoint": "ステージ報酬",
  "locale_ui_HolyRelic_passReward": "報酬",
  "locale_ui_HolyRelic_ruleContent": "1.禁足の地には魔/体/技/柔/剛の5つの遺跡があります。\n\n2.各種属性のステージをクリアすると、対応する属性のレガリアの欠片を獲得できます。\n\n3.各ステージには「指定の仲間」・「指定属性の仲間」・「仲間の合計ランク」の3つの挑戦条件があります。\n\n4.クリアしたステージには再度挑戦することはできません。",
  "locale_ui_HolyRelic_ruleSubTitle": "禁足の地説明",
  "locale_ui_HolyRelic_ruleTitle": "禁足の地説明",
  "locale_ui_HolyRelic_settlement": "禁足の地-{0} St.{1}",
  "locale_ui_HolyRelic_title": "禁足の地",
  "locale_ui_HolyRelic_wearInfo": "{0}グループの{1}番位置に装備",
  "locale_ui_IdleBattleBubbleContent_1": "自動戦闘報酬には保存上限があります。忘れずに受け取ってください。",
  "locale_ui_IdleBattleBubbleContent_2": "自動戦闘をすると大量の戦闘報酬を獲得",
  "locale_ui_IdleBattleBubbleContent_3": "冒険の進捗によって報酬の内容が豪華になります",
  "locale_ui_IdleBattleBubbleContent_4": "派遣任務で大量の報酬を獲得",
  "locale_ui_IdleBattleBubbleContent_5": "冒険を進めるとステージ報酬が手に入ります",
  "locale_ui_IdleBattlePanel_GetMoreExp": "Lv.UP",
  "locale_ui_IncreaseDifficulty": "難易度上昇",
  "locale_ui_IncreaseNoneDifficulty": "難易度維持",
  "locale_ui_IntelligenceHeroSelect_condition": "条件",
  "locale_ui_Intelligence_canGet": "未受取の報酬があります",
  "locale_ui_Language": "言語",
  "locale_ui_LetterFromDeveloper": "メッセージ",
  "locale_ui_LockUpStarHeroHint": "Tips: 星UPや昇華で同名の仲間を消費時、ロック状態は無視されます",
  "locale_ui_LockUpStarHeroLock": "{0}の全ての星をロックしますか？",
  "locale_ui_LockUpStarHeroSelectNoneExist": "未獲得の仲間はロック状態を変更できません",
  "locale_ui_LockUpStarHeroTitle": "一括ロック",
  "locale_ui_LockUpStarHeroUnLock": "{0}の全ての星をアンロックしますか？",
  "locale_ui_LockedBox_Tip": "{0}個の{1}宝箱を開きますか？",
  "locale_ui_LockedBox_getNumber": "宝箱を選択してください",
  "locale_ui_LockedBox_open": "宝箱を開く",
  "locale_ui_LoginManualBox_SettingHint": "報酬を獲得時、ポップアップを表示",
  "locale_ui_LoginManualBox_SettingTag": "報酬通知",
  "locale_ui_LoginNotify_SettingHint": "ログイン時、ホーム画面で順位を通知",
  "locale_ui_LoginNotify_SettingTag": "順位通知",
  "locale_ui_LoginNotify_UserLogin": "オンライン",
  "locale_ui_LoverArrow_Detail_DescTitle": "プレイ説明",
  "locale_ui_LoverArrow_Detail_Desc_Content": "画面をタップした位置に矢を発射できます。矢がキャラに一定回数当たると、一定確率でキャラの欠片報酬が手に入ります。",
  "locale_ui_LoverArrow_Detail_SpecialHero_Title": "特殊キャラ",
  "locale_ui_LoverArrow_Detail_Start": "スタート",
  "locale_ui_LoverArrow_Detail_Tip": "全ての特殊仲間を魅了後、追加報酬が手に入る",
  "locale_ui_LoverArrow_GetReward_Back": "戻る",
  "locale_ui_LoverArrow_GetReward_BigReward_TimesOver": "本日の特別報酬の受取上限のため、報酬を獲得できません",
  "locale_ui_LoverArrow_GetReward_BigReward_Title": "特別報酬",
  "locale_ui_LoverArrow_GetReward_BigReward_UnReward": "特別報酬は未獲得",
  "locale_ui_LoverArrow_GetReward_Fragment_TimesOver": "本日の欠片獲得上限のため、欠片を獲得できません",
  "locale_ui_LoverArrow_GetReward_Fragment_Title": "欠片報酬",
  "locale_ui_LoverArrow_GetReward_Fragment_UnReward": "今回は仲間の欠片報酬を獲得していません",
  "locale_ui_LoverArrow_GetReward_OnceAgain": "もう一回",
  "locale_ui_LoverArrow_GetReward_RequestFail": "データエラー、再度タップしてください",
  "locale_ui_LoverArrow_Play_GetFragment_Tip": "<outline color=#202434 width=3><color=#FFFFFF>獲得内容</c>{0}</outline>",
  "locale_ui_LoverArrow_Play_Notice": "<outline color=#202434 width=3><color={0}>{1}{2}個</c></outline>",
  "locale_ui_LoverArrow_Play_Return": "途中終了して集計しますか？",
  "locale_ui_LoverArrow_Play_SpecialHero_Title": "特殊キャラ",
  "locale_ui_LoverArrow_RequestFail_Replay": "データエラー、最初からゲームを始めてください",
  "locale_ui_LoverArrow_Start_GiftName": "魅了ギフト",
  "locale_ui_LoverArrow_Start_Go": "移動",
  "locale_ui_LoverArrow_Start_Hint_Tip_Cancel": "取消",
  "locale_ui_LoverArrow_Start_Hint_Tip_Content": "本日の欠片獲得上限のため、欠片を獲得できませんが参加しますか？",
  "locale_ui_LoverArrow_Start_Hint_Tip_Ok": "確認",
  "locale_ui_LoverArrow_Start_LeftAward_Tip": "<outline color=#202434 width=3><color=#FFFFFF>本日の特別報酬回数：{0}/{1}</c></outline>",
  "locale_ui_LoverArrow_Start_LeftFragment_Tip": "<outline color=#202434 width=3><color=#FFFFFF>本日の仲間欠片回数：{0}/{1}</c></outline>",
  "locale_ui_LoverArrow_Start_LeftTime": "開催時間：{0}",
  "locale_ui_LoverArrow_Start_Reward_Info": "特定の仲間をすべて魅了すると特別報酬を獲得",
  "locale_ui_LoverArrow_Start_Reward_Title": "特別報酬",
  "locale_ui_LoverArrow_Start_Rule_Content": "1.ミニゲーム開始後、画面上のタップした場所に矢を発射できます。矢がフィールド上のキャラに当たると、一定確率でキャラを魅了します（一定回数キャラに当たる必要があります）。ミニゲーム終了時、ミニゲームで魅了したキャラに応じて仲間の欠片を獲得します（当日の仲間の欠片の獲得上限があります）。\n\n2.各ゲーム開始前に特殊キャラが決定されます。ミニゲームで<outline color=#202434 width=3><color=#33FF8E>全ての特殊キャラを魅了（特殊キャラはそれぞれ1体の魅了）すると、特別報酬が手に入ります（当日の特別報酬の獲得上限があります）。</color></outline>\n\n3.イベントアイテムをうまく使うことで、効率的にキャラを魅了できます。イベントアイテムは<outline color=#202434 width=3><color=#33FF8E>使用回数制限と冷却時間があります。</color></outline>",
  "locale_ui_LoverArrow_Start_Rule_Name": "魅了大作戦",
  "locale_ui_LoverArrow_Start_Rule_Title": "説明",
  "locale_ui_LoverArrow_Start_Title": "魅了大作戦",
  "locale_ui_LoverArrow_Start_UnLeftAward_Tip": "<outline color=#202434 width=3><color=#FFFFFF>本日の特別報酬回数：</c><color=#ff4b4b>{0}</c>/<color=#FFFFFF>{1}</c></outline>",
  "locale_ui_LoverArrow_Start_UnLeftFragment_Tip": "<outline color=#202434 width=3><color=#FFFFFF>本日の仲間欠片回数：</c><color=#ff4b4b>{0}</c>/<color=#FFFFFF>{1}</c></outline>",
  "locale_ui_LoverArrow_consumeItem_Count": "<color=#FFFFFF>{0}/{1}</c>",
  "locale_ui_LoverArrow_consumeItem_Hint_InTime": "このアイテムは冷却中です",
  "locale_ui_LoverArrow_consumeItem_Hint_UnCount": "アイテムがありません",
  "locale_ui_LoverArrow_consumeItem_UnCount": "</c><color=#ff4b4b>{0}</c>/<color=#FFFFFF>{1}</c>",
  "locale_ui_LuckCharmSkillLevel1": "低級スキル",
  "locale_ui_LuckCharmSkillLevel2": "中級スキル",
  "locale_ui_LuckCharmSkillLevel3": "高級スキル",
  "locale_ui_LuckCharmSkillLevel4": "超級スキル",
  "locale_ui_LuckWheelPanel_IgnoreAnimation": "スキップ",
  "locale_ui_LuckyCharmGallery_Change_None": "ルーン未展示",
  "locale_ui_LuckyCharmGallery_Fail_Tip_Tag": "失敗回数：",
  "locale_ui_LuckyCharmGallery_Success_Tip_Tag": "成功回数：",
  "locale_ui_LuckyCharmGallery_attr_up": "ルーン能力値加算",
  "locale_ui_LuckyCharmGallery_rule_content": "1.指定アイテムを消費してルーン館をレベルアップすると、味方全体の能力値加算をアップでき、ルーン展示スロットを解禁できます。\n\n2.ルーンを展示すると、味方全体の能力値加算をアップできます。展示するルーンの品質と星数が高いほど、能力値加算がアップします。\n\n3.展示中のルーンは合成できません。",
  "locale_ui_LuckyCharmGallery_rule_sub_title": "説明",
  "locale_ui_LuckyCharmGallery_rule_title": "ルーン館",
  "locale_ui_LuckyCharmGallery_title": "ルーン館",
  "locale_ui_LuckyCharmHandbook_CombineSkill": "スキル発見",
  "locale_ui_LuckyCharmHandbook_OrigionSkill": "原初能力値",
  "locale_ui_LuckyCharmHandbook_Stars": "元の星",
  "locale_ui_LuckyCharmSelect_CombineSkillPanelName": "スキル発見を選択",
  "locale_ui_LuckyCharmSelect_OrigionSkillPanelName": "原初能力値を選択",
  "locale_ui_LuckyCharm_ActiveCombineSkill": "【★{0}】原初スキル発見を解禁",
  "locale_ui_LuckyCharm_ActiveEnteredSkill": "【★{0}】で先制スキルを解禁",
  "locale_ui_LuckyCharm_ActiveOrigionSkill": "【★{0}】原初能力値を解禁",
  "locale_ui_LuckyCharm_ChangeSkill": "変更",
  "locale_ui_LuckyCharm_ChangeSkillCost": "{0}を使ってスキルを変更しますか",
  "locale_ui_LuckyCharm_CombineSkill": "スキル組合せ",
  "locale_ui_LuckyCharm_CombineSkillUnlock": "原初属性を1つ選んで追加",
  "locale_ui_LuckyCharm_EnteredSkill": "先制効果",
  "locale_ui_LuckyCharm_EnteredSkillEffect": "{0}+{1}",
  "locale_ui_LuckyCharm_EnteredSkillTitle": "先制スキル",
  "locale_ui_LuckyCharm_EnteredSkillUnlock": "新先制スキル",
  "locale_ui_LuckyCharm_FullStar": "星上限になりました",
  "locale_ui_LuckyCharm_Handbook": "図鑑一覧",
  "locale_ui_LuckyCharm_HasOrigionNotSelected": "原初能力値スキルが未選択のため、スキル発見を選択できません",
  "locale_ui_LuckyCharm_Locked": "未解禁",
  "locale_ui_LuckyCharm_NoSkillActive": "スキル未解禁",
  "locale_ui_LuckyCharm_NotSelectSkillYet": "未選択",
  "locale_ui_LuckyCharm_OrigionBaseAttr": "基礎能力値",
  "locale_ui_LuckyCharm_OrigionSkill": "原初能力値",
  "locale_ui_LuckyCharm_OrigionSkillAttr": "原初能力値",
  "locale_ui_LuckyCharm_OrigionSkillTitle": "原初特性",
  "locale_ui_LuckyCharm_OrigionSkillUnlock": "新スキル発見",
  "locale_ui_LuckyCharm_SKillCombineDescription": "この原初能力値の組み合わせでスキルを獲得できる",
  "locale_ui_LuckyCharm_SKillCombineTitle": "能力値組合せ",
  "locale_ui_LuckyCharm_SelecteSkill": "選択",
  "locale_ui_LuckyCharm_SkillChanged": "スキル変更成功",
  "locale_ui_LuckyCharm_SkillIsSelected": "このスキルは装備中です",
  "locale_ui_LuckyCharm_SkillWithOutSelected": "スキル未選択",
  "locale_ui_LuckyCharm_Skip_Animation_Tip": "演出をスキップしますか？",
  "locale_ui_LuckyCharm_StarInfo": "原初スターランク",
  "locale_ui_LuckyCharm_StarLevelName": "原初の護符★{0}",
  "locale_ui_LuckyCharm_Title": "ルーン錬磨",
  "locale_ui_LuckyCharm_UnlockByUpgrade": "原初ルーン解禁",
  "locale_ui_LuckyCharm_UnlockCondition": "★{0}解禁",
  "locale_ui_LuckyCharm_Upgrade": "練磨",
  "locale_ui_LuckyCharm_UpgradeResource": "錬磨素材",
  "locale_ui_LuckyCharm_UpgradeRule": "原初ルーン",
  "locale_ui_LuckyCharm_UpgradeRule_Content1": "1.原初の玉を消費することで神聖ルーンを原初ルーンに進化できます。\n\n2.原初ルーンは原初の玉を消費して星UPでき、星UP後は能力値加算･原初能力値･先制スキル･スキル発見などの効果を獲得します。\n\n3.★2や★4になると、それぞれ2つの原初能力値を獲得できます。原初能力値は【輝光の星】と【闇夜の球】の2種類があり、それぞれの種類ごとに複数の能力値をプレイヤーが選択できます。\n\n4.★5になるとスキル発見を獲得できます。スキル発見の選択範囲は原初能力値の組み合わせによって決まります（【輝光の星】+【輝光の星】、【輝光の星】+【闇夜の球】、【闇夜の球】+【闇夜の球】の3種類）。\n\n5.選択した原初能力値とスキル発見は、ダイヤを消費して再選択できます。\n\n6.各原初能力値とスキル発見は、同じ仲間に対して1回のみ有効です。",
  "locale_ui_LuckyCharm_UpgradeRule_SubTitle1": "ルーン錬磨説明",
  "locale_ui_LuckyCharm_unload_success": "ルーンを外しました",
  "locale_ui_LuckyDraw_exchange": "交換",
  "locale_ui_LuckyDraw_exchange2": "抽選番号交換",
  "locale_ui_LuckyDraw_getTick": "抽選券を{0}枚獲得しました",
  "locale_ui_LuckyDraw_materials": "アイテムを集めて抽選番号を交換",
  "locale_ui_LuckyDraw_mineNum": "番号",
  "locale_ui_LuckyDraw_mineNum2": "抽選番号",
  "locale_ui_LuckyDraw_mineRewards": "当選一覧",
  "locale_ui_LuckyDraw_noOne": "当選者なし",
  "locale_ui_LuckyDraw_notNumber": "賞品番号なし",
  "locale_ui_LuckyDraw_notOpen": "当選発表待ち",
  "locale_ui_LuckyDraw_notOpen2": "未発表",
  "locale_ui_LuckyDraw_notOpen3": "開催時間外です",
  "locale_ui_LuckyDraw_number": "当選番号",
  "locale_ui_LuckyDraw_openTime": "抽選時間：",
  "locale_ui_LuckyDraw_opened": "抽選済み",
  "locale_ui_LuckyDraw_pack": "ギフト",
  "locale_ui_LuckyDraw_packTitle": "幸運ギフト",
  "locale_ui_LuckyDraw_ruleContent": "1.イベント期間中に複数回の抽選が行われます。各回の抽選期間は一定ではなく、実際に表示される抽選時間を基準としてください。\n\n2.イベントでは固定された特定の時刻に抽選が行われます。抽選前にはページ上に抽選までの残り時間が表示されます。\n\n3.幸運交換券を使用して当選番号を交換することができます。\n\n4.獲得した交換券の番号と最終的な当選番号の一致数に応じて、異なる報酬を獲得できます。\n\n5.イベント終了後、未受け取りの報酬がある場合は、メールで補填されます。\n\n6.各番号の桁ごとの数字は必ず異なり、1つの交換券番号や当選番号の中で同じ数字が異なる位置に重複して現れることはありません。特別賞の番号と自分の交換券番号の数字が5桁、4桁、3桁、2桁一致した場合（数字の位置も一致する必要があります）、それぞれ特別賞、1等賞、2等賞、3等賞を獲得できます。それ以外の場合は参加賞を獲得します。",
  "locale_ui_LuckyDraw_ruleSubTitle": "説明",
  "locale_ui_LuckyDraw_ruleTitle": "ラッキーナンバー説明",
  "locale_ui_LuckyDraw_showInfo": "当選発表",
  "locale_ui_LuckyDraw_showReward": "当選状況：",
  "locale_ui_LuckyDraw_showReward2": "{0}：{1}個",
  "locale_ui_LuckyDraw_title": "ラッキーナンバー",
  "locale_ui_MainScene_Furance": "工房",
  "locale_ui_MainScene_MagicResearch": "魔術研究",
  "locale_ui_MainScene_StarTemple": "英雄の祭壇",
  "locale_ui_NewPersonalityDialog_1150201": "あなたと一緒にお菓子作り……悪くないわね……",
  "locale_ui_NewPersonalityDialog_1150202": "な、なにをなさるのですか！？急にそんなことをなさって……！",
  "locale_ui_NewPersonalityDialog_1150203": "いけませんわ……どうか手をお止めになってくださいませ……",
  "locale_ui_NewPersonalityDialog_1150204": "まあ……そんなことをなさって、いったい何がお望みですの……？",
  "locale_ui_NewPersonalityDialog_1150205": "どうかお控えくださいませ……このようなことは慎むべきでございますわ……",
  "locale_ui_NewPersonalityDialog_1150206": "ふふっ、クリームが塗られると、一層美味しそうに見えますわね！",
  "locale_ui_NewPersonalityDialog_11502075": "まあ……この鮮やかな色合いがとても華やかでございますわね",
  "locale_ui_NewPersonalityDialog_1150208": "とても華やかで、美しい仕上がりでございますわね。",
  "locale_ui_NewPersonalityDialog_1150210": "な、なにをなさっておりますの……？",
  "locale_ui_NewPersonalityDialog_1150211": "そのようなことをされると、恥ずかしくて堪りませんわ……",
  "locale_ui_NewPersonalityDialog_1150212": "まったく……そのような無作法は、許し難いことでございますわ！",
  "locale_ui_NewPersonalityDialog_1150213": "わっ…！や、やめてくださいまし…そんな所にまでクリームを…",
  "locale_ui_NewPersonalityDialog_1150214": "あら……これもお菓子作りの一部、ということにして差し上げますわ",
  "locale_ui_NewPersonalityDialog_1150215": "まったく…こんなに汚れてしまっては、着替えるしかありませんわね……",
  "locale_ui_NewPersonalityDialog_1150216": "どうかおやめくださいませ……困ってしまいますわ……",
  "locale_ui_NewPersonalityDialog_1150217": "ぶ、不躾すぎますわっ…！",
  "locale_ui_NewPersonalityDialog_1150219": "こ、こんなところに…べ、別にわざとじゃありませんことよっ…！",
  "locale_ui_NewPersonalityDialog_1150220": "あらっ……これは、たいへんなことに……！",
  "locale_ui_NewPersonalityDialog_1150221": "ご親切にありがとうございますわ……それでは、いただきますわね",
  "locale_ui_NewPersonalityDialog_1150222": "も、もう……どうしてこんなことを……恥ずかしいじゃありませんの……",
  "locale_ui_NewPersonalityDialog_1150223": "このスポンジの感触も、なかなか心地よいものでございますわね",
  "locale_ui_NewPersonalityDialog_1150224": "ふふっ、濡れたわたくしを見て、どう思われますの？",
  "locale_ui_NewPersonalityDialog_1150501": "…まだ寝てて、いい時間ですよね…？",
  "locale_ui_NewPersonalityDialog_1150502": "ちょっとあったかくなってきました…。",
  "locale_ui_NewPersonalityDialog_1150503": "きゃっ！だ、だれですか！？えいっ！",
  "locale_ui_NewPersonalityDialog_1150504": "うぅん…足、すーすーします…あれ…？",
  "locale_ui_NewPersonalityDialog_1150505": "えへへ…優しい手です…。",
  "locale_ui_NewPersonalityDialog_1150506": "ちょっと寒い…です…もう…。",
  "locale_ui_NewPersonalityDialog_1150507": "んぅ…だめ、です…。",
  "locale_ui_NewPersonalityDialog_1150508": "…まだ寝てて、いい時間ですよね…？",
  "locale_ui_NewPersonalityDialog_1150509": "夢の中のお菓子…うふふ…。",
  "locale_ui_NewPersonalityDialog_1150510": "うぅ…大きい音…びっくりしますぅ…。",
  "locale_ui_NewPersonalityDialog_1150511": "きゃっ…くすぐったい…足はだめですぅ…。",
  "locale_ui_NewPersonalityDialog_1150512": "もう…何をしてるんですかぁ…？",
  "locale_ui_NewPersonalityDialog_1150513": "もう…何をしてるんですかぁ…？",
  "locale_ui_NewPersonalityDialog_1150514": "…いたずらっ子は、めっ！ですよ…？",
  "locale_ui_NewPersonalityDialog_1150515": "…ッセー…さん？ダメですよぅ…。",
  "locale_ui_NewPersonalityDialog_1150516": "ん…脚…冷たいです…。",
  "locale_ui_NewPersonalityDialog_1150517": "えっ…もう朝ですか…？あれ…まだ暗い？",
  "locale_ui_NewPersonalityDialog_1150518": "ぬるぬるしますぅ…。",
  "locale_ui_NewPersonalityDialog_1150519": "あっ、飛んでっちゃうっ。危ないところでした…。",
  "locale_ui_NewPersonalityDialog_1150520": "んっ…美味しい…ありがとうございます。",
  "locale_ui_NewPersonalityDialog_1250501": "どちら様ですかぁ？ここはボクの部屋ですよ～。",
  "locale_ui_NewPersonalityDialog_1250502": "ダメですぅ～！この紙袋を取ったらボクは…外こわいぃ～！",
  "locale_ui_NewPersonalityDialog_1250503": "靴もですか～？お気に入りだったのになぁ…。",
  "locale_ui_NewPersonalityDialog_1250504": "あっ、あははっ！くすぐったいですよぉ！",
  "locale_ui_NewPersonalityDialog_1250505": "えへへ、この服可愛いですよね…ってなんで脱がすんですか～。",
  "locale_ui_NewPersonalityDialog_1250506": "それ、今朝一生懸命つけたやつなんですぅ…ぐちゃぐちゃにしないでぇぇ。",
  "locale_ui_NewPersonalityDialog_1250507": "や、やだ！ボクのパンツ見ないでくださいぃぃ！",
  "locale_ui_NewPersonalityDialog_1250508": "ふふ…ボクは眠りにつきます…起こさないでくださいねぇ？",
  "locale_ui_NewPersonalityDialog_1250509": "もおぉ！眠りにつくって言ったじゃないですかぁ！",
  "locale_ui_NewPersonalityDialog_1250510": "ひゃっ！？そ、そこ……先輩っ、変なとこ触ってますぅぅ！",
  "locale_ui_NewPersonalityDialog_1250511": "ボク、まだ心の準備が…いえ、その、べ、別に…嫌とかじゃないんですけど……",
  "locale_ui_NewPersonalityDialog_1250512": "もしかしてボク…変な夢とか見てますか…？",
  "locale_ui_NewPersonalityDialog_1250513": "ずっと見てくるから顔、熱くなって…も、もうやだぁ…",
  "locale_ui_NewPersonalityDialog_1250514": "こっち見ないで…！こっち見ないでぇぇ！",
  "locale_ui_NewPersonalityDialog_1250515": "今度こそボクは長い眠りにつきますよ！",
  "locale_ui_NewPersonalityDialog_1250516": "だ、だから僕は触られるの慣れてないんですってばぁ！近すぎますぅ！",
  "locale_ui_NewPersonalityDialog_1250517": "あ、あのっ…これ、変じゃないですか…！？み、見ないでってばぁっ！",
  "locale_ui_NewPersonalityDialog_1250518": "…ほんとはちょっとだけ、このままでもいいかなって…思っちゃってますけど。",
  "locale_ui_NewPersonalityDialog_1250601": "良い所に来たじゃないか。背中を流してくれないか？",
  "locale_ui_NewPersonalityDialog_1250602": "まったく…お前は女心というものが分かってないな。",
  "locale_ui_NewPersonalityDialog_1250603": "ふふっ…やるじゃないか。私もその気になってきたぞ。",
  "locale_ui_NewPersonalityDialog_1250604": "汗でびちょびちょだ…そのまま脱がしてくれないか。",
  "locale_ui_NewPersonalityDialog_1250605": "お、おい。私もやぶさかではないが、汗が気持ち悪いだろう？",
  "locale_ui_NewPersonalityDialog_1250606": "脱がしてくれるのは助かるが、何でそんなに少しずつなんだ？",
  "locale_ui_NewPersonalityDialog_1250607": "おっと、随分と急に積極的になるじゃないか…。",
  "locale_ui_NewPersonalityDialog_1250608": "おいおい、そんなにしたら破れてしまうぞ。",
  "locale_ui_NewPersonalityDialog_1250609": "…男ならもっと堂々としたらどうだ？",
  "locale_ui_NewPersonalityDialog_1250610": "あぁ…水が冷たくて気持ちいいな。",
  "locale_ui_NewPersonalityDialog_1250611": "子どもみたいに遊ぶならお風呂で背中を流してくれないか？",
  "locale_ui_NewPersonalityDialog_1250612": "うわっ！何やってるんだ…まったく…。",
  "locale_ui_NewPersonalityDialog_1250613": "んっ…なんだ水やりか…。",
  "locale_ui_NewPersonalityDialog_1250614": "おい、私がここにいるのに写真を見るのか？",
  "locale_ui_NewPersonalityDialog_1250615": "やらしい手つきだな…。",
  "locale_ui_NewPersonalityDialog_1250616": "なんだ、そろそろ一緒にシャワーに行くか？",
  "locale_ui_NewPersonalityDialog_1250617": "こらっ、勢いよく出し過ぎだ！下着までずぶ濡れじゃないか…。",
  "locale_ui_NewPersonalityDialog_1250618": "おっと、下着を外すなら順番があるだろう？",
  "locale_ui_NewPersonalityDialog_1250619": "髪の毛もだいぶ濡れてしまっているな…。",
  "locale_ui_NewPersonalityDialog_1250620": "ありがとう…優しいじゃないか。",
  "locale_ui_NewPersonalityDialog_1250621": "プールは気持ちいいな！全力で泳ごう！",
  "locale_ui_NewPersonalityDialog_1250622": "私の水着姿に見惚れてしまったか？",
  "locale_ui_NewPersonalityDialog_1250623": "胸ばかり狙うなんて随分すけべじゃないか！",
  "locale_ui_NewPersonalityDialog_1250801": "ねぇねぇ、ちゃんと踊れてたかな？……褒められるともっとがんばっちゃうかも",
  "locale_ui_NewPersonalityDialog_1250802": "ふふっ、カーテン閉めたら……なんだか秘密のレッスンって感じしない？",
  "locale_ui_NewPersonalityDialog_1250803": "ちょ、ちょっと待って、心の準備ってあるでしょ！？",
  "locale_ui_NewPersonalityDialog_1250804": "わっ、そこはっ……そ、それならじゃんけん！それで勝ったら、少しだけよ？",
  "locale_ui_NewPersonalityDialog_1250805": "そんなことされたら…… ああ、私……堕ちちゃう～！",
  "locale_ui_NewPersonalityDialog_1250806": "ねぇ、急がないで…優しくしてくれないと恥ずかしいよ…",
  "locale_ui_NewPersonalityDialog_1250807": "ま、また……！？じゃ、じゃんけんで勝ったら、だからねっ！",
  "locale_ui_NewPersonalityDialog_1250808": "もうこれ以上はっ…！…恥ずかしいよ～！",
  "locale_ui_NewPersonalityDialog_1250809": "わ、私だって恥ずかしいんだからっ……でも、じゃんけんに勝ったら……",
  "locale_ui_NewPersonalityDialog_1250810": "うぅっ、こんなことになるなんて…主よ、お許しください～…！",
  "locale_ui_NewPersonalityDialog_1250811": "ちょ、ちょっと待って！？これ以上は……ほんとに私、堕ちちゃうからぁっ～！",
  "locale_ui_NewPersonalityDialog_1250812": "えっ！？本当に脱いじゃうの！？まさか本気で脱ぐなんて思わなかったよ……！",
  "locale_ui_NewPersonalityDialog_1250813": "意外と鍛えてるんだね、その体……ちょっと驚いちゃった！",
  "locale_ui_NewPersonalityDialog_1250814": "ははっ、負けすぎじゃない？そんなに頑張らなくていいんだよ？",
  "locale_ui_NewPersonalityDialog_1250815": "もう脱ぐものがないよ……これでゲームオーバーね。",
  "locale_ui_NewPersonalityDialog_1250816": "もぉ……そんなところ触らないでよっ……！",
  "locale_ui_NewPersonalityDialog_1250817": "きゃっ……な、なにするのよっ……",
  "locale_ui_NewPersonalityDialog_1250818": "ふ、服が……あぁもう、こんなのダメだってばっ……！",
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  "locale_ui_NewPersonalityDialog_1250830": "ここまで負けるなんて…どうしよう…",
  "locale_ui_NewPersonalityDialog_1250831": "えっ…まさか、これ以上は…さすがに…嘘だよね？",
  "locale_ui_NewPersonalityDialog_1250832": "ね、ねぇっ！いきなりそこはっ！……まずは、肩のほうからにしてくれる？",
  "locale_ui_NewPersonalityDialog_1350701": "よく来たわね。こっちにいらっしゃい。",
  "locale_ui_NewPersonalityDialog_1350702": "ちょうど良いわ、マッサージしてくれるかしら？",
  "locale_ui_NewPersonalityDialog_1350703": "あら、肩は凝ってないわよ？何をする気かしら。",
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  "locale_ui_NewPersonalityDialog_1350706": "綺麗な髪ですって？ふふっ、ありがとう。",
  "locale_ui_NewPersonalityDialog_1350707": "よく来たわね。こっちにいらっしゃい。",
  "locale_ui_NewPersonalityDialog_1350708": "……急に雰囲気を出すじゃない。",
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  "locale_ui_NewPersonalityDialog_1350714": "あら、背中を流してくれるのね。ありがとう。…胸も流してくれるかしら？",
  "locale_ui_NewPersonalityDialog_1350715": "あんっ…ちょっと、あんまりおイタするとお仕置きするわよ…？",
  "locale_ui_NewPersonalityDialog_1350801": "恥ずかしい…です。撫でるなら言ってください…。",
  "locale_ui_NewPersonalityDialog_1350802": "…いきなり靴下を脱がすなんてヘンタイですね。",
  "locale_ui_NewPersonalityDialog_1350803": "…帽子…返してくれませんか。お気に入りなんです。",
  "locale_ui_NewPersonalityDialog_1350804": "…リボンが気になるんですか？別に取っても構いませんが。",
  "locale_ui_NewPersonalityDialog_1350805": "恥ずかしい…です。撫でるなら言ってください…。",
  "locale_ui_NewPersonalityDialog_1350806": "にゃっ…い、いきなり触るなんて救いようの無いヘンタイですね。",
  "locale_ui_NewPersonalityDialog_1350807": "シロ、この人ひっかいちゃってもいいです。",
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  "locale_ui_PowerCore_Up_UpItem_Count": "{0}/{1}",
  "locale_ui_RankDetailListItem_MatchWinCount": "勝利数",
  "locale_ui_RankDetailPanel_3003_ruleDesc": "1.ランクが冥界の守護者以上である場合のみランキングに載ることができます。\n2.冥界の守護者以上のランクは固定で100位となり、昇格戦で同じグループに分けられて決戦順位を競います。\n3.各ラウンドの決戦順位集計後、第1位は魔王の頂、2-3位は至高の王者、4-10位は冥界の伝説、11-80位は冥界の覇者、その他は冥界の守護者となり、次のラウンドの決戦順位集計まで続きます。\n4.各ラウンドの決戦順位集計後、下位20位はダイヤⅠに降格します。またダイヤⅠの上位のプレイヤーは冥界の守護者に昇格します。",
  "locale_ui_RankMatchArena_canPromote": "昇格可能",
  "locale_ui_RankMatchArena_cannotPromote": "昇格不可",
  "locale_ui_RankMatchArena_challengeHint": "相手には本日挑戦済みです",
  "locale_ui_RankMatchArena_challengeState": "-挑戦中",
  "locale_ui_RankMatchArena_countDown": "次の昇格戦申請時間",
  "locale_ui_RankMatchArena_countDown1": "次の昇格戦開始時間",
  "locale_ui_RankMatchArena_downArea": "降格ゾーン",
  "locale_ui_RankMatchArena_hint": "あと{0}回勝利すると昇格",
  "locale_ui_RankMatchArena_list": "昇格一覧",
  "locale_ui_RankMatchArena_myRankTitle": "ランク",
  "locale_ui_RankMatchArena_noRank": "ランクなし",
  "locale_ui_RankMatchArena_placementState": "-評価中",
  "locale_ui_RankMatchArena_placementTitle": "ランク戦",
  "locale_ui_RankMatchArena_prevScore": "前回ランクPt",
  "locale_ui_RankMatchArena_promotionHint": "次のランクが未解禁のため、今回のランク戦で昇格や降格はありません",
  "locale_ui_RankMatchArena_promotionHint2": "今回の昇格戦では、本ランクの全てのグループの上位{0}名が昇格",
  "locale_ui_RankMatchArena_rankRewardTip": "終了から10分後に報酬を配布",
  "locale_ui_RankMatchArena_ruleTitle": "連闘の刻",
  "locale_ui_RankMatchArena_rule_content": "1.開催期間中、まず10戦のランク決定戦を実施\n　勝利数に応じて初期ランクが決まります\n\n2.ランク決定戦が終わると、\n　自動的に次回の昇格戦に参加登録されます\n\n3.昇格戦は毎週2回開催\n　第1回の開催時間：{0}{1}時～{2}{3}時\n　登録締切時間：{4}{5}時、{6}時10分に集計/報酬配布\n　第2回の開催時間：{7}{8}時～{9}{10}時\n　登録締切時間：{11}{12}時、{13}時10分に集計/報酬配布\n\n4.連続で2回参加しない場合は自動参加登録が無効\n　※再度手動で登録することで再び有効化します\n\n5.開催期間中、毎日{14}時に挑戦回数が5回にリセット\n　ダイヤを消費して追加回数を購入できます。\n\n6.ランクでグループ分けされ、毎試合報酬を獲得\n　勝敗によってポイントと順位が変動します。\n\n7.連闘の刻終了後、順位に基づいて集計を実施\n　昇格/降格等の処理が行われます。\n　集計後はランクに応じて報酬が配布されます。",
  "locale_ui_RankMatchArena_signUpState": "申請中",
  "locale_ui_RankMatchArena_signUpState1": "-申請中",
  "locale_ui_RankMatchArena_signUpTip": "自動申請が有効です。2回連続で挑戦しない場合、自動申請が解除されます。",
  "locale_ui_RankMatchArena_signed": "申請済み",
  "locale_ui_RankMatchArena_stayArea": "保留ゾーン",
  "locale_ui_RankMatchArena_topBattle": "王者の戦い",
  "locale_ui_RankMatchArena_upArea": "昇格ゾーン",
  "locale_ui_RankMatch_unLock_team": "{0}編成",
  "locale_ui_RecommendedGift_Free_Tag": "お詫び",
  "locale_ui_RecommendedGift_LeftTime": "<color=#ffffff>残り時間：</c><color=#00ff00>{0}</color>",
  "locale_ui_RecommendedGift_Title": "残り時間",
  "locale_ui_RelicTreasureHuntWarToken_Jump_Tip": "高級パスを購入して自動探索を解禁",
  "locale_ui_RelicTreasureHuntWarToken_Rule": "遺跡パス",
  "locale_ui_RelicTreasureHuntWarToken_Rule_Content": "1.遺跡パスは10日間継続します。毎日ログイン時に報酬が手に入ります。\n\n2.高級パスを購入すると、自動探索が解禁します。",
  "locale_ui_RelicTreasureHuntWarToken_Rule_SubTitle": "パス説明",
  "locale_ui_RiskPort_LockedUnitlLevel": "プレイヤーLv.{0}で解禁",
  "locale_ui_RunningTrain_AddDistance_Tag": "距離",
  "locale_ui_RunningTrain_AddDistance_Tag_Sword": "累計撃破",
  "locale_ui_RunningTrain_AddPoint_Attr": "能力値",
  "locale_ui_RunningTrain_AddPoint_Attr_Desc_0": "全力状態中の速度が上がる",
  "locale_ui_RunningTrain_AddPoint_Attr_Desc_1": "全力ゲージの上昇量が増える",
  "locale_ui_RunningTrain_AddPoint_Attr_Desc_2": "全力状態の継続時間が長くなる",
  "locale_ui_RunningTrain_AddPoint_Attr_Desc_3": "木人を倒す攻撃力が高くなる",
  "locale_ui_RunningTrain_AddPoint_Attr_Desc_4": "全力ゲージの貯まる速度が早くなる",
  "locale_ui_RunningTrain_AddPoint_Attr_Desc_5": "全力状態の持続時間が長くなる",
  "locale_ui_RunningTrain_AddPoint_Attr_Name_0": "全力速度",
  "locale_ui_RunningTrain_AddPoint_Attr_Name_1": "全力蓄積",
  "locale_ui_RunningTrain_AddPoint_Attr_Name_2": "全力持続",
  "locale_ui_RunningTrain_AddPoint_Attr_Name_3": "剣術",
  "locale_ui_RunningTrain_AddPoint_Attr_Name_4": "迅速",
  "locale_ui_RunningTrain_AddPoint_Attr_Name_5": "全力",
  "locale_ui_RunningTrain_AddPoint_Max_Tip": "すでに最大レベルです",
  "locale_ui_RunningTrain_AddPoint_Success": "レベルアップ成功",
  "locale_ui_RunningTrain_AddPoint_Tag": "特訓Pt",
  "locale_ui_RunningTrain_AddPoint_Tip": "能力値を強化すると平均速度+1km/h",
  "locale_ui_RunningTrain_AddPoint_Tip_Sword": "どの能力値を強化しても木人撃破速度+1/h",
  "locale_ui_RunningTrain_AddPoint_Title": "専用特訓",
  "locale_ui_RunningTrain_AddPoint_Train": "訓練",
  "locale_ui_RunningTrain_Common_Exclusive": "専用",
  "locale_ui_RunningTrain_Common_Reward": "通常報酬",
  "locale_ui_RunningTrain_Common_Tag": "普通",
  "locale_ui_RunningTrain_Current_Distance": "<size=30><color=#eacd8f>走行距離：</c></size><outline color=#000000 width = 3><size=30><color=#ffffff>{0}</c></size></outline><size=24><color=#eacd8f>km</c></size>",
  "locale_ui_RunningTrain_Current_Distance_Sword": "<size=30><color=#eacd8f>累計撃破：</c></size><outline color=#000000 width = 3><size=30><color=#ffffff>{0}</c></size></outline><size=24><color=#eacd8f>体</c></size>",
  "locale_ui_RunningTrain_Current_Speed": "<size=30><color=#eacd8f>平均速度：</c></size><outline color=#000000 width = 3><size=30><color=#ffffff>{0}</c></size><size=30><color=#A6FE76>+{1}</c></size></outline><size=24><color=#eacd8f>km/h</c></size>",
  "locale_ui_RunningTrain_Current_Speed_Sword": "<size=30><color=#eacd8f>撃破速度：</c></size><outline color=#000000 width = 3><size=30><color=#ffffff>{0}</c></size><size=30><color=#A6FE76>+{1}</c></size></outline><size=24><color=#eacd8f>体/h</c></size>",
  "locale_ui_RunningTrain_Distance": "km",
  "locale_ui_RunningTrain_Distance_Sword": "体",
  "locale_ui_RunningTrain_Exclusive_Reward": "専用報酬",
  "locale_ui_RunningTrain_Gift": "特訓ギフト",
  "locale_ui_RunningTrain_None_Reward_Tip": "報酬なし",
  "locale_ui_RunningTrain_PlayerTop_Distance": "<outline color=#000000 width = 3><size=40><color=#ffffff>{0}</c></size></outline><outline color=#893c16 width = 2><size=20><color=#ffd76b>km</c></size></outline>",
  "locale_ui_RunningTrain_PlayerTop_Distance_Sword": "<outline color=#000000 width = 3><size=40><color=#ffffff>{0}</c></size></outline><outline color=#893c16 width = 2><size=20><color=#ffd76b>体</c></size></outline>",
  "locale_ui_RunningTrain_PlayerTop_Speed": "<outline color=#000000 width = 3><size=30><color=#ffffff>{0}</c></size></outline><outline color=#375e0d width = 3><size=30><color=#A6fe76>+{1}</c></size></outline><outline color=#893c16 width = 2><size=20><color=#ffd76b>km/h</c></size></outline>",
  "locale_ui_RunningTrain_PlayerTop_Speed_Sword": "<outline color=#000000 width = 3><size=30><color=#ffffff>{0}</c></size></outline><outline color=#375e0d width = 3><size=30><color=#A6fe76>+{1}</c></size></outline><outline color=#893c16 width = 2><size=20><color=#ffd76b>体/h</c></size></outline>",
  "locale_ui_RunningTrain_Preview_Reward_Tip": "一部の段階報酬のみ表示",
  "locale_ui_RunningTrain_Rank": "順位確認",
  "locale_ui_RunningTrain_Rule_Content": "1.各種能力を強化してより長く走ることで、報酬を獲得できます。パスを解禁すると豪華報酬が手に入ります。\n\n2.各能力値がキャラに与える効果は同じで、演出のみが異なります。平均速度は特訓ポイントを消費してキャラの能力を強化できます。\n\n3.画面上部の「全力ゲージ」が貯まるとキャラの平均速度が上がります。キャラの能力は下記の効果があります。\n   速度：全力状態の移動速度アップ\n   蓄積：全力ゲージの蓄積量アップ\n   体力：全力状態の持続時間アップ\n\n4.イベント画面にいなくてもキャラは参加しており、内容を確認したタイミングでの走行報酬を獲得できます。",
  "locale_ui_RunningTrain_Rule_Content_1": "1.各種能力を強化してより長く走ることで、報酬を獲得できます。パスを解禁すると豪華報酬が手に入ります。\n\n2.各能力値がキャラに与える効果は同じで、演出のみが異なります。平均速度は特訓ポイントを消費してキャラの能力を強化できます。\n\n3.画面上部の「全力ゲージ」が貯まるとキャラの平均速度が上がります。キャラの能力は下記の効果があります。\n   速度：全力状態の移動速度アップ\n   蓄積：全力ゲージの蓄積量アップ\n   体力：全力状態の持続時間アップ\n\n4.イベント画面にいなくてもキャラは参加しており、内容を確認したタイミングでの走行報酬を獲得できます。",
  "locale_ui_RunningTrain_Rule_Content_2": "1.木人を倒すほど報酬が手に入ります。専用特権を購入すると報酬が増加します。\n2.仲間の各能力が平均撃破速度に与える影響は同じで、演出のみが異なります。\n 剣術：木人を倒す確率が増加\n 俊敏：頑張りゲージの蓄積速度が増加\n 爆発：頑張り状態の持続時間が増加\n3.特訓ポイントを使用して撃破速度が上がります。宝剣を使用すると瞬時で複数の木人を倒すことができます。各宝剣により倒せる木人の数が異なります。\n4.イベントに遅れて参加しても、仲間たちは参加していない間に一定のポイントを獲得しており、プレイヤーが仲間を選択時にまとめて獲得できます。",
  "locale_ui_RunningTrain_Rule_Name": "仲間特訓説明",
  "locale_ui_RunningTrain_Rule_Name_1": "仲間特訓説明",
  "locale_ui_RunningTrain_Rule_Name_2": "剣術特訓説明",
  "locale_ui_RunningTrain_Rule_Title": "仲間特訓",
  "locale_ui_RunningTrain_Rule_Title_1": "仲間特訓",
  "locale_ui_RunningTrain_Rule_Title_2": "剣術特訓",
  "locale_ui_RunningTrain_Select": "応援するキャラを選択",
  "locale_ui_RunningTrain_Select_Hero_OK": "決定",
  "locale_ui_RunningTrain_Select_Hero_Tip": "決定後は変更できません",
  "locale_ui_RunningTrain_Select_Hero_Title": "キャラを選択",
  "locale_ui_RunningTrain_Select_None_Tip": "キャラを選択",
  "locale_ui_RunningTrain_Select_Success_Tip": "選択成功",
  "locale_ui_RunningTrain_Story": "導入",
  "locale_ui_RunningTrain_Target": "特訓目標",
  "locale_ui_RunningTrain_Task_Today": "<color = #624e3cF>本日特訓目標</c>",
  "locale_ui_RunningTrain_Task_Total": "<color = #624e3cF>長期特訓目標</c>",
  "locale_ui_RunningTrain_Title": "仲間特訓",
  "locale_ui_RunningTrain_Title_Sword": "剣術特訓",
  "locale_ui_RunningTrain_Train": "特別訓練",
  "locale_ui_SaintsWarAppendsInfo_desc": "幸運仲間を所持した状態でクリアすると追加報酬を獲得\n幸運仲間の星が多いほど追加報酬が増加",
  "locale_ui_SecretExchangeShop_RuleInfo": "1.イベント期間中、指定アイテムを消費して報酬を交換できます。\n\n2.イベントアイテムは回収されません。今後も引き続き使用できます。",
  "locale_ui_SecretExchangeShop_RuleMainTitle": "交換所",
  "locale_ui_SecretExchangeShop_SubTitle": "イベント交換",
  "locale_ui_SelectedGiftBag_DailyLimitBuy": "毎日限定：",
  "locale_ui_SelectedGiftBag_TimesLimit": "購入回数上限です",
  "locale_ui_SelectedGiftBag_Tips": "イベント期間中、{0}段階は毎日{1}回まで購入可能",
  "locale_ui_SelectedGiftBag_TipsSelectedGiftBag_Tips": "イベント期間中、{0}段階は毎日{1}回まで購入可能",
  "locale_ui_SelectedGiftBag_confirm": "報酬決定",
  "locale_ui_SelectedGiftBag_get": "福袋を購入するとランダムに以下の{0}個のアイテムが手に入る",
  "locale_ui_SelectedGiftBag_get2": "購入：",
  "locale_ui_SelectedGiftBag_random": "ランダム報酬",
  "locale_ui_SelectedGiftBag_title": "厳選福袋",
  "locale_ui_SelectedGiftBag_toggle1": "低級",
  "locale_ui_SelectedGiftBag_toggle2": "中級",
  "locale_ui_SelectedGiftBag_toggle3": "高級",
  "locale_ui_SelectedGiftBag_toggle4": "特級",
  "locale_ui_SelectedGiftBag_toggle5": "豪華",
  "locale_ui_SendLog_chCount": "文字制限：{0}/{1}",
  "locale_ui_SendLog_hint_return": "入力内容が保存されていません、戻りますか？",
  "locale_ui_SendLog_holder": "問題を教えてください",
  "locale_ui_SendLog_return": "戻る",
  "locale_ui_SendLog_send_success": "ご報告ありがとうございました",
  "locale_ui_SendLog_submit": "送信",
  "locale_ui_SendLog_tag": "ご迷惑をおかけして申し訳ございません。\n 以下の方法で問題を教えてください",
  "locale_ui_SendLog_title": "問題報告",
  "locale_ui_SeniorArenaChallenge": "挑戦",
  "locale_ui_SeniorArenaChallengeConfirm": "挑戦確認",
  "locale_ui_SeniorArenaChallengeConfirm_Name": "挑戦確認",
  "locale_ui_SeniorArenaChallengeConfirm_Rule": "今回の対戦内容",
  "locale_ui_SeniorArenaChallenge_RefreshButton": "{0}更新",
  "locale_ui_SeniorArenaChallenge_SkipBattle": "戦闘スキップ",
  "locale_ui_SeniorArenaChallenge_SkipEditTeam": "編成スキップ",
  "locale_ui_SeniorArenaChallenge_SkipEditTeamTip": "編成を行ってください",
  "locale_ui_SeniorArenaChallenge_TicketNotEnough": "挑戦券が不足しています",
  "locale_ui_SeniorArenaEditTeam_Edit": "編集",
  "locale_ui_SeniorArenaEntrance_StoredResource": "<color=#ffffff>在庫：</c><color=#fed94a>{0}/{1}</color>",
  "locale_ui_SeniorArenaFormationHint": "戦力が同レベルの相手と対戦します",
  "locale_ui_SeniorArenaOpponentInfoItem_Challenge": "挑戦",
  "locale_ui_SeniorArenaOpponentInfoItem_Free": "無料",
  "locale_ui_SeniorArenaPlayerInfo_PlayerInfo": "プレイヤー情報",
  "locale_ui_SeniorArenaPlayerInfo_Rank": "順位",
  "locale_ui_SeniorArenaSettlement_BackToSeniorArena": "決戦闘技場に戻る",
  "locale_ui_SeniorArenaSettlement_ReportPartTitle": "戦況",
  "locale_ui_SeniorArenaSettlement_ResourcePartTitle": "通貨獲得量",
  "locale_ui_SeniorArenaWeeklyReward_Rule": "日曜21時に報酬を配布",
  "locale_ui_SeniorArena_BattleRound": "第{0}試合",
  "locale_ui_SeniorArena_EndTime": "<outline color=#000000 width = 2><color=#ffffff>終了時間：</c><color=#00ff00>{0}</color></color>",
  "locale_ui_SeniorArena_MyRank": "第{0}位",
  "locale_ui_SeniorArena_NoResourceCanCollect": "受取可能な決戦コインがありません",
  "locale_ui_SeniorArena_PanelName": "決戦闘技場",
  "locale_ui_SeniorArena_ReachTicketBuyLimit": "本日の購入回数上限です",
  "locale_ui_SeniorArena_Rule_Content1": "1.本機能では各プレイヤーには初期ポイントが振り分けられています。同ポイントのプレイヤーとの戦闘を行い、勝敗によりポイントが変動します。\n\n2.プレイヤーは3つのチームを編成します。挑戦時には<outline color=#202434 width=3><color=#33FF8E>強制的に同レベルの戦力のチームとの対戦</color></outline>します。3戦中2勝すると勝利となります。ターン条件内に相手を全て倒すと勝利となり、ターン数を過ぎて両者ともに存命している場合、残った仲間の合計生命割合が高いほうが勝利となります。\n\n3.プレイヤーの<outline color=#202434 width=3><color=#33FF8E>ポイントは決戦コインの獲得量に影響します。ポイントが高いほど時間あたりの獲得量が増加します</color></outline>。決戦コインは交換所でアイテムと交換できます。\n\n4.決戦闘技場は7日周期で行います。毎期の最終日には順位に応じて順位報酬が配布され、各プレイヤーのポイントは一定比率で減少します。",
  "locale_ui_SeniorArena_Rule_SubTitle1": "説明",
  "locale_ui_SeniorArena_Rule_Title": "決戦闘技場",
  "locale_ui_SeniorArena_TeamIndex": "チーム{0}",
  "locale_ui_SeniorEntrance_Rule": "日曜21時に順位がリセット",
  "locale_ui_ShopUI_ActivityBubbleContent": "商品を選択",
  "locale_ui_SinglePrice": "単価",
  "locale_ui_SnsConnection_BottomTip": "※連携後、ゲーム内のマイページ→システム設定で通知をONにするとゲーム内通知を受け取れます。\n※連携すると以下の報酬を獲得できます。",
  "locale_ui_SnsConnection_content0": "画面右側の\n女の子をタップ",
  "locale_ui_SnsConnection_content1": "「サポート」\nをタップ",
  "locale_ui_SnsConnection_content2": "左上をタップして\nSNSを選択",
  "locale_ui_SnsConnection_tip": "連携後、サポートへの問い合わせが可能になり、\nゲーム内の最新通知を受け取ることができます。",
  "locale_ui_SnsConnection_title": "通知連携",
  "locale_ui_SoulRecordAttrPrefix_0": "攻撃",
  "locale_ui_SoulRecordAttrPrefix_1": "生命値",
  "locale_ui_SoulRecordAttrPrefix_2": "防御",
  "locale_ui_SoulRecordAttrPrefix_21": "貫通",
  "locale_ui_SoulRecordAttrPrefix_3": "速度",
  "locale_ui_SoulRecordAttrPrefix_50": "覇魔",
  "locale_ui_SoulRecordAttrPrefix_51": "抗魔",
  "locale_ui_SoulRecordAttrPrefix_52": "覇体",
  "locale_ui_SoulRecordAttrPrefix_53": "抗体",
  "locale_ui_SoulRecordAttrPrefix_54": "覇技",
  "locale_ui_SoulRecordAttrPrefix_55": "抗技",
  "locale_ui_SoulRecordAttrPrefix_56": "覇柔",
  "locale_ui_SoulRecordAttrPrefix_57": "抗柔",
  "locale_ui_SoulRecordAttrPrefix_58": "覇剛",
  "locale_ui_SoulRecordAttrPrefix_59": "抗剛",
  "locale_ui_SoulRecordAttrPrefix_60": "行動制限",
  "locale_ui_SoulRecordAttrPrefix_61": "覇彩",
  "locale_ui_SoulRecordMain_chapter1": "第1系統",
  "locale_ui_SoulRecordMain_chapter2": "第2系統",
  "locale_ui_SoulRecordMain_chapter3": "第3系統",
  "locale_ui_SoulRecordMain_chapter4": "第4系統",
  "locale_ui_SoulRecordMain_ruleContent": "1.魔魂を消費して魔魂図を解禁できます。魔魂図を解禁すると、魔魂図に対応する能力値を獲得できます。\n\n<outline color=#202434 width=3><color=#33FF8E>覇能力値は特定の属性へのダメージが増加</color></outline>\n\n<outline color=#202434 width=3><color=#33FF8E>抗能力値は特定の属性からのダメージを軽減</color></outline>\n\n2.魔魂レベル条件を満たすと、覚醒により強力な魔魂図スキルを獲得できます。\n\n3.十分な魔魂エキスを持っている場合、一括解禁ボタンを使って魔魂図を解禁できます。\n\n4.魔魂図をリセットすると、対応する魔魂が全て返還されます。<outline color=#202434 width=3><color=#33FF8E>一括解禁で消費した魔魂エキスは、対応する魔魂に変換されて返還されます。</color></outline>\n\n5.関連アイテムおよび獲得方法：\n\n魔魂：魔魂図の強化アイテムで、仲間商店-魔魂商店で獲得できます。\n\nランダム魔魂：使用後にランダムで魔魂を獲得でき、降臨召喚/タッチタイム収集/彩属性召喚/特別召喚/通常召喚などで獲得できます。\n\n魔魂エキス：魔魂商店で魔魂と交換でき、降臨召喚/タッチタイム収集/彩属性召喚などで獲得できます。\n\n覚醒魔魂券：魔魂図スキルの覚醒ができ、厳選商店で獲得できます。",
  "locale_ui_SoulRecordMain_ruleSubTitle": "説明",
  "locale_ui_SoulRecordMain_ruleTitle": "魔魂録",
  "locale_ui_SoulRecord_Colleciton": "保存",
  "locale_ui_SoulRecord_CollecitonSuccess": "保存成功",
  "locale_ui_SoulRecord_Desc": "魔魂説明",
  "locale_ui_SoulRecord_FitSoulValue": "魔魂レベル：",
  "locale_ui_SoulRecord_NoSoul": "魔魂なし",
  "locale_ui_SoulRecord_Start": "起動",
  "locale_ui_SoulRecord_UpStar_Hint": "固定の順序で最高星数まで強化します。一括星UPを行いますか？",
  "locale_ui_SoulRecord_UpStar_Material_Not_Enough": "魔魂図と魔魂エキスが不足しています",
  "locale_ui_SoulRecord_UpStar_Max": "現在の章の魔魂図は最大レベルです",
  "locale_ui_SoulRecord_UpStar_Select_Tip": "魔魂エキスを使用しますか？",
  "locale_ui_SoulRecord_UpStar_Soul_Not_Enough": "魔魂図不足です",
  "locale_ui_SoulRecord_UpStar_Success": "一括星UP成功",
  "locale_ui_SoulRecord_allAttr": "総能力値",
  "locale_ui_SoulRecord_attrType_base": "全体仲間能力値",
  "locale_ui_SoulRecord_attrType_element": "属性能力値",
  "locale_ui_SoulRecord_bag": "魔魂バッグ",
  "locale_ui_SoulRecord_canNotReset_graph": "リセット可能な魔魂図がありません",
  "locale_ui_SoulRecord_canNotReset_time": "リセット残り時間{0}",
  "locale_ui_SoulRecord_chapterUnlock": "魔魂Lv.{0}で解禁",
  "locale_ui_SoulRecord_chapterValue": "本系統魔魂レベル",
  "locale_ui_SoulRecord_config": "高速設定",
  "locale_ui_SoulRecord_developRank": "強化順位",
  "locale_ui_SoulRecord_entry_graphValue": "総魔魂レベル：<color=#00ff00>{0}</color>",
  "locale_ui_SoulRecord_getSkill": "獲得スキル：",
  "locale_ui_SoulRecord_graphStarFull": "星MAX",
  "locale_ui_SoulRecord_graphValue": "魔魂レベル",
  "locale_ui_SoulRecord_mianText": "魔魂録",
  "locale_ui_SoulRecord_oneBtn": "一括",
  "locale_ui_SoulRecord_overView_tip": "能力値は全ての仲間に有効",
  "locale_ui_SoulRecord_resetAll": "現在の章のすべての魔魂図をリセットしますか",
  "locale_ui_SoulRecord_skill": "魔魂スキル",
  "locale_ui_SoulRecord_skillCannotReset": "リセットできるスキルがありません",
  "locale_ui_SoulRecord_skillResetConfirm": "スキルをリセットしますか？：{0}",
  "locale_ui_SoulRecord_skillUp": "魔魂スキル強化",
  "locale_ui_SoulRecord_skillUpCondiction": "魔魂レベルが{0}になると覚醒可能",
  "locale_ui_SoulRecord_skillUpNotEnough": "スキル覚醒の条件を満たしていません",
  "locale_ui_SoulRecord_skillUpTip": "<color=#eb6100>{0}{1}個</c>を消費して魔魂スキルを解禁または強化しますか？",
  "locale_ui_SoulRecord_star": "魔魂列星",
  "locale_ui_SoulRecord_starAdd": "星級加算",
  "locale_ui_SoulRecord_starAttrAdd": "★{0}能力値加算",
  "locale_ui_SoulRecord_starGraph": "魔魂図解禁：",
  "locale_ui_SoulRecord_startAttrAdd": "解禁加算",
  "locale_ui_SoulRecord_unColleciton": "保存取消",
  "locale_ui_SoulRecord_unLockSkill": "魔魂レベルが{0}にになると{1}ランクスキルを覚醒可能",
  "locale_ui_SoulRecord_upStarTips": "<color=#eb6100>{0}魔魂エキス</c>を消費して一括解禁/星UPしますか？",
  "locale_ui_SoulRecord_valueNotEnough": "魔魂レベル不足です",
  "locale_ui_StarPieceOperate_ReachCurrentStarLevelLimit": "現在のレベル上限です。星UPして上限を上げますか？",
  "locale_ui_StarPieceResonance_ActiveTips": "共鳴魔道具が全て★{0}になると解禁",
  "locale_ui_StarPieceResonance_AttributeImprove": "能力値強化",
  "locale_ui_StarPieceResonance_AttributeOverView": "魔道具共鳴一覧",
  "locale_ui_StarPieceResonance_FullStarTips": "MAX",
  "locale_ui_StarPieceResonance_NotAllStarPiece": "共鳴魔道具の星数不足です",
  "locale_ui_StarPieceResonance_ResonanceLevel": "共鳴レベル",
  "locale_ui_StarPieceResonance_TotalAdditon": "全体能力値加算",
  "locale_ui_StarPieceResonance_UpgradeTips": "共鳴魔道具が全て★{0}になるとレベルアップ",
  "locale_ui_StarPiece_ExclusiveHeroTagDetail": "{0}-{1}",
  "locale_ui_StarPiece_ExclusiveToggle": "専用装備",
  "locale_ui_StarPiece_GeneralToggle": "魔道具",
  "locale_ui_StarPiece_SpecialToggle": "特殊魔道具",
  "locale_ui_StarPiece_SuitRequirment": "絆魔道具：{0}",
  "locale_ui_StarPiece_SuitTitle": "絆魔道具({0}/{1})",
  "locale_ui_StarPiece_SuitTitleTip": "（収集後に解禁）",
  "locale_ui_StarPiece_TipExclusiveHeroTag": "専用",
  "locale_ui_Strategy_HaveTip": "残りPt：{0}",
  "locale_ui_Strategy_NextPageUnlock": "あと<color=#ff6900>{0}Pt</c>を投入すると<color=#ff6900>{1}</c>が解禁",
  "locale_ui_Strategy_PageLock": "ページ未解禁",
  "locale_ui_Strategy_PageName_Element": "元素の印",
  "locale_ui_Strategy_PageName_Formation": "陣形の印",
  "locale_ui_Strategy_PageName_Occupation": "職業の印",
  "locale_ui_Strategy_PageName_Universal": "共通の印",
  "locale_ui_Strategy_PageUsed": "投入栄誉Pt：<img src='{0}' height=68 width=68/><color=#568f00>{1}</c>(残り:<img src='{2}' height=68 width=68/>{3})",
  "locale_ui_Strategy_PointUnlockCondition_Page": "{0}で{1}Ptを使用すると解禁",
  "locale_ui_Strategy_PointUnlockCondition_Point": "{0}Lv.{1}になると解禁",
  "locale_ui_Strategy_PropetyDdd": "能力値加算",
  "locale_ui_Strategy_PropetyTitle": "印レベルアップ",
  "locale_ui_Strategy_Reset": "現在と後ろのページの栄誉の印をリセットしますか？",
  "locale_ui_Strategy_ResetAll": "全ての栄誉の印をリセット",
  "locale_ui_Strategy_Unlock": "{0}Lv.{1}になると解禁",
  "locale_ui_Strategy_UsedTip": "投入：{0}",
  "locale_ui_Strategy_ruleContent": "1.栄誉ポイントを消費して印をレベルアップすると、全体の能力値がアップします。\n\n2.各栄誉の印を一定レベルまで習得すると次の印が解禁します。\n\n3.栄誉ポイントは称号のランクアップによって獲得できます。",
  "locale_ui_Strategy_ruleSubTitle": "説明",
  "locale_ui_Strategy_ruleTitle": "栄光の印",
  "locale_ui_StrengthenLabel": "強化",
  "locale_ui_StrognholdWar_Setting_Advanced": "高級設定",
  "locale_ui_StrongPath": "ハーレム王",
  "locale_ui_StrongPathBubble": "<outline color=#202434width=3>あと<color=#00ff00>{0}</c>回で<color=#ff6900>{1}</color></outline>",
  "locale_ui_StrongPath_NextSpecialTask_Desc": "解禁条件：特別召喚{0}/{1}回",
  "locale_ui_StrongPath_Task_Desc": "仲間特別召喚{0}回",
  "locale_ui_StrongholdWar_AllianceTask": "研究部任務",
  "locale_ui_StrongholdWar_Alliance_Flag": "研究部の旗",
  "locale_ui_StrongholdWar_Battle_Alliance_CityCount_Max": "研究部の占領上限です",
  "locale_ui_StrongholdWar_Battle_Alliance_City_Next": "この陣地は研究部が占領陣地と隣接しています",
  "locale_ui_StrongholdWar_Battle_Alliance_City_None": "占領陣地なし",
  "locale_ui_StrongholdWar_Battle_Alliance_City_Not_Next": "研究部が占領した陣地と隣接してません",
  "locale_ui_StrongholdWar_Battle_Angel_Tip": "この陣地の攻撃には天使が必要です",
  "locale_ui_StrongholdWar_Battle_Attack": "進攻",
  "locale_ui_StrongholdWar_Battle_AttackTag": "進撃側",
  "locale_ui_StrongholdWar_Battle_Attack_Tip": "この拠点は同じ研究部のメンバーが防衛しています",
  "locale_ui_StrongholdWar_Battle_City_Guide_Tip": "陣地を選択して戦闘してください",
  "locale_ui_StrongholdWar_Battle_Defense": "防衛",
  "locale_ui_StrongholdWar_Battle_Defense_Tip": "この拠点は同じ研究部のメンバーが進攻しています",
  "locale_ui_StrongholdWar_Battle_Fight_Material_NotEnough": "{0}チームは行動ポイント不足です",
  "locale_ui_StrongholdWar_Battle_Fromation_Guide_Tip": "拠点戦はリーダーが戦闘を行い、リーダーの星数とチームメンバーの能力に応じた戦力を加算",
  "locale_ui_StrongholdWar_Battle_Fromation_Unchange": "チームは交戦中のため変更できません",
  "locale_ui_StrongholdWar_Battle_Fromation_Unsave_Tip": "チーム{0}にリーダーがいないため保存できません",
  "locale_ui_StrongholdWar_Battle_Fromation_Unselect": "チーム未選択",
  "locale_ui_StrongholdWar_Battle_GoBack": "撤退",
  "locale_ui_StrongholdWar_Battle_GoBack_Success": "チーム撤退成功",
  "locale_ui_StrongholdWar_Battle_GoBack_Tip": "自動戦闘高収益中",
  "locale_ui_StrongholdWar_Battle_Headquarter_Tip": "この陣地は本部です",
  "locale_ui_StrongholdWar_Battle_Occupy": "占領可能",
  "locale_ui_StrongholdWar_Battle_Over_Tip": "拠点戦終了",
  "locale_ui_StrongholdWar_Battle_PrePare_Title_Attack": "進攻チーム",
  "locale_ui_StrongholdWar_Battle_PrePare_Title_Defense": "防衛チーム",
  "locale_ui_StrongholdWar_Battle_Rank_Title": "研究部順位",
  "locale_ui_StrongholdWar_Battle_Result_Alliance_Name": "<outline color=#1c233d width=2>研究部：<color=#02ee07>{0}</c></outline>",
  "locale_ui_StrongholdWar_Battle_Result_Attack_Fail": "{0}の進攻が失敗",
  "locale_ui_StrongholdWar_Battle_Result_Attack_Success": "{0}の進攻が成功",
  "locale_ui_StrongholdWar_Battle_Result_Defense_Fail": "{0}の防衛が失敗",
  "locale_ui_StrongholdWar_Battle_Result_Defense_Success": "{0}の防衛が成功",
  "locale_ui_StrongholdWar_Battle_Result_GetReward": "報酬獲得",
  "locale_ui_StrongholdWar_Battle_Result_KillCount": "ダメージ",
  "locale_ui_StrongholdWar_Battle_Result_LeftTeam": "残り部隊",
  "locale_ui_StrongholdWar_Battle_Result_Occupy_Tip": "<outline color=#1c233d width=2>占領成功：<color=#00ffff>{0}</c></outline>",
  "locale_ui_StrongholdWar_Battle_Revive_LeftTime": "残り{0}秒で進攻が失敗",
  "locale_ui_StrongholdWar_Battle_Revive_Tip": "戦闘敗北",
  "locale_ui_StrongholdWar_Battle_Unoccupy": "占領不可",
  "locale_ui_StrongholdWar_Battle_Unoccupy_Head_Tip": "本部は他の研究部に占領されません。攻撃を続けますか？",
  "locale_ui_StrongholdWar_Battle_goToBattle": "戦闘",
  "locale_ui_StrongholdWar_CaptainAddtion_AddtionTitle": "戦力追加加算",
  "locale_ui_StrongholdWar_CaptainAddtion_StarTitle": "リーダー星数",
  "locale_ui_StrongholdWar_CaptainAddtion_Tip": "リーダーの星数が多いほど戦力加算が増加",
  "locale_ui_StrongholdWar_CaptainAddtion_Title": "リーダー星数加算",
  "locale_ui_StrongholdWar_CaptureStronghold": "陣地占領",
  "locale_ui_StrongholdWar_Coin_Count_Tip": "<color=#624e3c>行動Pt：</color><color=#C3752E>{0}</color>",
  "locale_ui_StrongholdWar_Coin_Hint": "特別行動補給",
  "locale_ui_StrongholdWar_Coin_LeftTime": "<color=#624E3C>次の行動Pt配布：{0}</color>",
  "locale_ui_StrongholdWar_Coin_None": "受取可能な行動Ptがありません",
  "locale_ui_StrongholdWar_Coin_Receive_Tip": "行動Pt受取：{0}",
  "locale_ui_StrongholdWar_Coin_Title": "行動Pt受取",
  "locale_ui_StrongholdWar_Detail_Intruduce": "陣地説明",
  "locale_ui_StrongholdWar_EditTeam_Unlock_Tip": "解禁条件を満たしていません",
  "locale_ui_StrongholdWar_Enter_Time_Tip": "データ処理中、しばらくお待ちください",
  "locale_ui_StrongholdWar_FreeFromWar": "戦闘期間外",
  "locale_ui_StrongholdWar_GetBtn": "一括受取",
  "locale_ui_StrongholdWar_GiveUpNumber": "<color=#624e3c>本日残り放棄回数：<color=#568f00>{0}</color><br/>{1}</color>",
  "locale_ui_StrongholdWar_GiveUp_NoNumber": "放棄回数が不足しているため、陣地を放棄できません。",
  "locale_ui_StrongholdWar_GiveUp_ResetTime": "{0}:00、{1}:00、{2}:00に3回にリセット",
  "locale_ui_StrongholdWar_HangUp_HangingUp": "自動戦闘中、この操作は実行できません",
  "locale_ui_StrongholdWar_HangUp_IsBattle": "戦闘中のチームは加算効果が反映されません",
  "locale_ui_StrongholdWar_HangUp_NoActionPoint": "行動Pt不足",
  "locale_ui_StrongholdWar_HangUp_NoBattleTimes": "戦闘回数を選択していません",
  "locale_ui_StrongholdWar_HangUp_NoTeam": "編成またはチームを選択してください",
  "locale_ui_StrongholdWar_HangUp_SetNumber": "仲間チームの戦闘回数を選択",
  "locale_ui_StrongholdWar_HangUp_SetNumber_Angel": "天使チームの戦闘回数を選択",
  "locale_ui_StrongholdWar_HangUp_SmallTitle1": "仲間チームの残り戦闘回数",
  "locale_ui_StrongholdWar_HangUp_SmallTitle2": "天使チームの残り戦闘回数",
  "locale_ui_StrongholdWar_HangUp_Start": "自動戦闘成功",
  "locale_ui_StrongholdWar_HangUp_Stop": "自動戦闘が停止しました",
  "locale_ui_StrongholdWar_HangUp_Stop_Point_Tip": "未使用の行動Ptが返却されました",
  "locale_ui_StrongholdWar_HangUp_TeamNumberHint": "同時に{0}チームの自動戦闘を行い、{1}%の報酬を獲得できます。現在{2}チーム（{3}%）のみですが開始しますか？",
  "locale_ui_StrongholdWar_HangUp_Tip": "<color=#b28850>複数のチームで同時に自動戦闘を行うとバフが発動、現在<color=#eb6100>{0}</color>チーム編成、報酬加算<color=#eb6100>{1}%</color></color>",
  "locale_ui_StrongholdWar_HeaderLabel_0": "番号",
  "locale_ui_StrongholdWar_HeaderLabel_1": "拠点名",
  "locale_ui_StrongholdWar_HeaderLabel_2": "占領時間",
  "locale_ui_StrongholdWar_HeaderLabel_3": "操作",
  "locale_ui_StrongholdWar_IfGiveUp": "陣地を放棄しますか？",
  "locale_ui_StrongholdWar_Introduction_PageIntroduction_1_1": "研究部拠点戦<br/><color=#568f00>月曜日10時</c>に開催<br/><color=#568f00>日曜日23時</c>に集計と<color=#568f00>リセット</c>。",
  "locale_ui_StrongholdWar_Introduction_PageIntroduction_1_2": "チームの<color=#568f00>戦力</c>を攻撃力と生命値に換算して戦闘します。<br/>拠点戦では<color=#568f00>研究部の占領陣地が多いほど獲得報酬が豪華になるため、</c>メンバー同士が協力して進攻と防衛を行う必要があります。",
  "locale_ui_StrongholdWar_Introduction_PageIntroduction_2_1": "プレイヤーは最大で5つの仲間チームと1つの天使チームを編成できます。<br/>1つのチームは5人構成で、リーダーと一般メンバーに分かれます。チームを保存するには<color=#568f00>最低1名のリーダーを配置する必要があります</c>。リーダーは自由に配置できます。<br/>戦闘時、<color=#568f00>リーダーが代表として戦闘を行います</c>。",
  "locale_ui_StrongholdWar_Introduction_PageIntroduction_2_2": "全てのメンバーの戦力が<color=#568f00>リーダーの基礎戦力</c>として扱われます。<color=#568f00>リーダーは自身の星数に応じた基礎戦力に追加戦力を獲得します</c>。<br/>例:リーダーが<color=#568f00>★12</c>で戦力が50万、4名のメンバーの戦力が10万、20万、30万、40万、<color=#568f00>パーティの加算が40%</c>の場合、最終戦力は210万になります。",
  "locale_ui_StrongholdWar_Introduction_PageIntroduction_3_1": "陣地には小/中/大/本部/聖城があり、<color=#568f00>各陣地で占領後の収益が異なります</c>。本部は他の研究部に占領されることはなく、聖城は天使に関連する陣地です。",
  "locale_ui_StrongholdWar_Introduction_PageIntroduction_3_2": "陣地に与えた総ダメージにより順位が決まり、<color=#568f00>順位が高い者が優先して占領できます</c>。",
  "locale_ui_StrongholdWar_Introduction_PageIntroduction_3_3": "<br/>研究部メンバーが陣地を攻略時、<color=#568f00>占領済みの陣地と隣接していない場合は占領できません</c>。聖城は例外で、隣接していなくても占領できます。",
  "locale_ui_StrongholdWar_Introduction_PageIntroduction_3_4": "研究部が占領陣地は<color=#568f00>【陣地管理】</c>で確認できます。",
  "locale_ui_StrongholdWar_Introduction_PageIntroduction_4_1": "未占領の陣地をタップすると<color=#568f00>【攻撃】</c>ボタンが表示され、タップすると戦闘画面に入ります。",
  "locale_ui_StrongholdWar_Introduction_PageIntroduction_4_2": "未占領の陣地には<color=#568f00>攻撃</c>と<color=#568f00>防衛</c>の二つの戦闘形式があり、戦闘後には変更できません。\n<br/>陣地を占領したい場合は【攻撃】を選択し、陣地に与えたダメージ順位に基づいて陣地の所有権が決まります。\n<br/>他の研究部による陣地の占領を阻止したい場合は【防衛】を選択し、他の研究部の占領を阻止できます。",
  "locale_ui_StrongholdWar_Introduction_PageIntroduction_4_3": "陣地では<color=#568f00>同時に最大3つの戦闘を行うことができます</c>。残りのチームは<color=#568f00>待機</c>状態になります。",
  "locale_ui_StrongholdWar_Introduction_PageIntroduction_4_4": "待機中に<color=#568f00>【撤退】</c>ボタンをタップすると戦闘から撤退できます。<color=#568f00>戦闘中のチームは撤退できません</c>。",
  "locale_ui_StrongholdWar_Introduction_PageIntroduction_5_2": "味方の研究部が占領済みの陣地をタップすると<color=#568f00>【防衛】</c>ボタンが表示され、タップすると陣地画面に移動できます。",
  "locale_ui_StrongholdWar_Introduction_PageIntroduction_5_3": "進攻と防衛<color=#568f00>で与えたダメージは一定割合で報酬に換算され</c>、陣地戦終了後に受け取れます。",
  "locale_ui_StrongholdWar_Introduction_PageIntroduction_6_1": "<color=#568f00>【拠点戦自動戦闘】</c>ボタンをタップして自動戦闘画面に入り、戦闘を行います。",
  "locale_ui_StrongholdWar_Introduction_PageIntroduction_6_2": "報酬は<color=#568f00>【拠点報酬】</c>で受け取れます。<color=#568f00>自動戦闘のチーム数が多いほど、獲得報酬が多くなります</c>。",
  "locale_ui_StrongholdWar_Introduction_PageIntroduction_6_3": "研究部が陣地を占領後、<color=#568f00>占領時間に応じて収益を獲得</c>します。研究部のメンバーは<color=#568f00>【陣地管理—領地報酬】</c>で受取ができます。",
  "locale_ui_StrongholdWar_Introduction_PageIntroduction_6_4": "毎週集計時に、順位に基づいて研究部および個人の収益を配分し、<color=#568f00>収益はメールで配布されます</c>。",
  "locale_ui_StrongholdWar_Introduction_PageTitle_0": "研究部拠点戦",
  "locale_ui_StrongholdWar_Introduction_PageTitle_1": "チーム",
  "locale_ui_StrongholdWar_Introduction_PageTitle_1_2": "リーダー",
  "locale_ui_StrongholdWar_Introduction_PageTitle_2": "陣地占領",
  "locale_ui_StrongholdWar_Introduction_PageTitle_3": "進攻と防衛",
  "locale_ui_StrongholdWar_Introduction_PageTitle_5": "自動戦闘と報酬",
  "locale_ui_StrongholdWar_Introduction_Title": "拠点戦",
  "locale_ui_StrongholdWar_LeaderCan": "役職権限不足のため、操作できません",
  "locale_ui_StrongholdWar_LeiJi": "累計",
  "locale_ui_StrongholdWar_LevelUnlock": "Lv.{0}解禁",
  "locale_ui_StrongholdWar_Main_BonusTag": "報酬加算",
  "locale_ui_StrongholdWar_Main_CurrentDetail": "現在戦況",
  "locale_ui_StrongholdWar_Main_GatherFireBtn": "目標確認",
  "locale_ui_StrongholdWar_Main_HangUpBtn": "拠点戦自動戦闘",
  "locale_ui_StrongholdWar_Main_HangUpTag": "自動戦闘チーム",
  "locale_ui_StrongholdWar_Main_HeadquarterBtn": "本部",
  "locale_ui_StrongholdWar_Main_ManageBtn": "陣地管理",
  "locale_ui_StrongholdWar_Main_Own": "陣地占領",
  "locale_ui_StrongholdWar_Main_OwnCity": "{0}個の陣地を占領済み",
  "locale_ui_StrongholdWar_Main_ResetTime": "<outline width=2 color=#000000><color=#ffffff>研究部拠点戦第{0}回第{1}戦  残り時間:</c><color=#00ff00>   {2}</color><outline>",
  "locale_ui_StrongholdWar_Main_RewardBtn": "拠点報酬",
  "locale_ui_StrongholdWar_Main_RounDetail": "戦況",
  "locale_ui_StrongholdWar_Main_RuleDesc": "研究部拠点戦は研究部メンバーが派遣したチーム編成の戦力を、攻撃力と生命値に換算して戦闘を行います。\n\n研究部メンバーは進攻と防衛で陣地を占領して利益を獲得します。陣地の占領数が多いほど、収益が増加します。\n\n<outline color=#202434 width=3><color=#33FF8E>研究部拠点戦は月曜日1時に開催、研究部拠点戦Ptに基づいて6つの研究部が1つのグループにマッチングされます。毎週日曜日の23時に戦闘が終了し、集計とリセットを行います。</color></outline>\n\n個人参戦説明\n1.参戦チームはキャラレベルに応じて解禁され、最大で5つの仲間編成と1つの天使編成を所持できます。各編成には5人の仲間/天使を設定できます。リーダーの仲間/天使が代表して戦闘を行います。\n\n2.リーダーの<outline color=#202434 width=3><color=#33FF8E>仲間の星数がチームに戦力加算に影響します</color></outline>。戦力加算は拠点戦でのみ有効です。\n\n3.各チームは戦闘ごとに行動ポイントを消費し、行動ポイントがないと戦闘できません。<outline color=#202434 width=3><color=#33FF8E>各拠点戦では50行動ポイントを獲得でき、終了時に行動ポイントと占領状態がリセットされます。行動ポイントは陣地に入って戦闘を行う際に優先的に消費され、戦闘を行わなかった場合は陣地戦闘終了後に行動ポイントが返還されます。</color></outline>\n\n4.月曜日の正午12時から、6時間ごとに10行動ポイントを受け取ります。未受取の行動ポイントは累積され、毎週の拠点戦リセット時に未受取の行動ポイントも消失します。\n\n陣地戦闘説明\n1.<outline color=#202434 width=3><color=#33FF8E>陣地戦闘は1vs1の形式で行われ、1つの陣地内で最大3つの戦闘が同時に行われます。</color></outline>\n\n2.研究部が占領していない陣地内では、進攻と防衛を選択して戦闘できます。\n\n3.戦闘が<outline color=#202434 width=3><color=#33FF8E>満員</color></outline>の場合、<outline color=#202434 width=3><color=#33FF8E>陣地内で順番待ちをする必要があります</color></outline>。戦闘中のメンバーが戦闘不能になった場合、順番に補充して戦闘に参加できます。\n\n4.戦闘中に<outline color=#202434 width=3><color=#33FF8E>戦闘不能になると、撤退して陣地戦闘から脱退できます</color></outline>。\n\n陣地占領説明\n1.研究部は研究部所属の陣地に<outline color=#202434 width=3><color=#33FF8E>隣接する</color></outline>陣地のみを占領できます。\n\n2.陣地戦闘で最後の防衛者を撃破した場合、<outline color=#202434 width=3><color=#33FF8E>陣地内で研究部ダメージ順位が最も高い研究部が優先的に陣地を占領します</color></outline>。\n\n3.陣地戦闘で最後の防衛者が撃破されると、陣地には一定の<outline color=#202434 width=3><color=#33FF8E>休戦期間</color></outline>があり、休戦期間中はその陣地に対して進攻や防衛ができません。\n\n拠点戦研究部Pt説明\n1.<outline color=#202434 width=3><color=#33FF8E>研究部が陣地を占領後、毎分一定のポイントを獲得します</color></outline>。Ptは研究部順位の基準として使用できます。\n\n2.<outline color=#202434 width=3><color=#33FF8E>占領した各陣地は、大、中、小に応じて占領した研究部に5Pt、3Pt、2Ptを提供します</color></outline>。聖城のPt順位は拠点戦Ptに追加の加算を提供します。\n\n3.研究部が占領した陣地の数が多いほど、獲得するPtも多くなります。\n\n4.研究部メンバーが与えた累計ダメージも拠点戦Ptに換算されます。\n\n5.研究部が聖城を占領した時間と聖城で与えた累計ダメージに基づいて、一定の神聖Ptに換算されます。神聖Ptの順位に基づいて、研究部の拠点戦Ptは一定の追加加算を獲得し、加算値は陣地管理で確認できます。\n\n拠点戦Pt説明\n1.毎回の拠点戦の順位により研究部はポイントを獲得し、ポイントが一定値になるとランクアップします。\n\n2.拠点戦は8戦ごとに終了し、この時点で研究部拠点戦のランクに基づいた拠点コインと称号報酬を配布します。",
  "locale_ui_StrongholdWar_Main_TitleName": "拠点戦",
  "locale_ui_StrongholdWar_Main_Unlock": "この陣地はLv.{0}で解禁",
  "locale_ui_StrongholdWar_Main_WarInfo_1": "<outline color=#000000 width=3><color=#ffffff><color=#fed94a>{0}</color>が<color=#b440f8>{1}</color>の占領に成功</color></outline>",
  "locale_ui_StrongholdWar_Manage_Btn_0": "陣地放棄",
  "locale_ui_StrongholdWar_Manage_Btn_1": "本部変更",
  "locale_ui_StrongholdWar_Manage_Btn_2": "領地報酬",
  "locale_ui_StrongholdWar_Manage_CanOwn": "占領済み：{0}",
  "locale_ui_StrongholdWar_Manage_CityOwn": "陣地所有：{0}",
  "locale_ui_StrongholdWar_Manage_Enemy": "敵の研究部",
  "locale_ui_StrongholdWar_Manage_HasOwn": "<color=#624e3c>味方の占領拠点：<color=#568f00>{0}</color><br/>",
  "locale_ui_StrongholdWar_Manage_HolyAddtion": "聖城加算：{0}%",
  "locale_ui_StrongholdWar_Manage_Level": "解禁レベル：{0}",
  "locale_ui_StrongholdWar_Manage_Number": "駐屯人数：{0}",
  "locale_ui_StrongholdWar_Manage_RecoveryTime": "駐屯は{0}秒ごとに1チーム回復",
  "locale_ui_StrongholdWar_Manage_State_0": "陣地状態：空き",
  "locale_ui_StrongholdWar_Manage_State_1": "陣地状態：戦闘中",
  "locale_ui_StrongholdWar_Manage_State_2": "陣地状態：休戦中",
  "locale_ui_StrongholdWar_Manage_Terrtory": "研究部拠点",
  "locale_ui_StrongholdWar_Manage_Tip": "研究部のダメージ順位を条件が高い研究部が優先して陣地を占領",
  "locale_ui_StrongholdWar_Manage_We": "味方研究部",
  "locale_ui_StrongholdWar_MaxSelect": "最大{0}個を選択",
  "locale_ui_StrongholdWar_Minute": "{0}分間",
  "locale_ui_StrongholdWar_NotGiveUp": "研究部本部は放棄できません",
  "locale_ui_StrongholdWar_Not_Join": "研究部は今回の拠点戦に参加していません",
  "locale_ui_StrongholdWar_Not_Join_Ts": "研究部に加入後24時間は拠点戦に参加できません",
  "locale_ui_StrongholdWar_NunmberHour": "{0}時間前",
  "locale_ui_StrongholdWar_OperationFail": "陣地は他の研究部に占領されました",
  "locale_ui_StrongholdWar_OperationSuccess": "操作成功",
  "locale_ui_StrongholdWar_Operation_Tip": "陣地報酬は最大累計2880分です",
  "locale_ui_StrongholdWar_PointReward": "進捗値報酬",
  "locale_ui_StrongholdWar_PrepareList_Attack_Title": "進攻チーム",
  "locale_ui_StrongholdWar_PrepareList_Battle_Tag": "戦闘エリア",
  "locale_ui_StrongholdWar_PrepareList_Defense_Title": "防衛チーム",
  "locale_ui_StrongholdWar_PrepareList_Prepare_Tag": "準備エリア",
  "locale_ui_StrongholdWar_Report_Not": "ログなし",
  "locale_ui_StrongholdWar_Report_Tip": "{0}で合計{1}ダメージを与え、以下の報酬を獲得",
  "locale_ui_StrongholdWar_Report_Title": "自動戦闘ログ",
  "locale_ui_StrongholdWar_ResetFloating": "拠点戦リセット中",
  "locale_ui_StrongholdWar_ResetHint": "拠点戦リセット中のため、挑戦できません",
  "locale_ui_StrongholdWar_ResetRichText": "<outline width=2 color=#000000><color=#ffffff>拠点戦リセット中</color><outline>",
  "locale_ui_StrongholdWar_Revive": "復活",
  "locale_ui_StrongholdWar_Revive_All": "一括復活",
  "locale_ui_StrongholdWar_Revive_All_Tip": "{0}つのチームを復活できます、{1}ダイヤを使用して復活しますか？",
  "locale_ui_StrongholdWar_Revive_Fail": "復活回数がなくなりました",
  "locale_ui_StrongholdWar_Revive_Success": "復活成功",
  "locale_ui_StrongholdWar_Revive_Tag": "チーム復活回数",
  "locale_ui_StrongholdWar_Revive_Title": "復活一覧",
  "locale_ui_StrongholdWar_Reward_Hang": "拠点戦自動戦闘",
  "locale_ui_StrongholdWar_Reward_Report": "ログ",
  "locale_ui_StrongholdWar_Reward_Rule_Content": "1.拠点戦の戦闘で獲得した報酬は拠点戦報酬画面で受け取れます。\n\n2.自動戦闘チームが増えると収益が増加します。\n\n3.チームを自動戦闘に選択時に交戦中のチームが存在する場合、そのチームは今すぐ自動戦闘加算を受けることができません。戦闘終了後、次の戦で自動戦闘加算が発生します。",
  "locale_ui_StrongholdWar_Reward_Rule_Name": "報酬説明",
  "locale_ui_StrongholdWar_Reward_Rule_Title": "説明",
  "locale_ui_StrongholdWar_Reward_Tip": "自動戦闘で拠点戦の報酬を獲得",
  "locale_ui_StrongholdWar_Reward_Title": "拠点戦報酬",
  "locale_ui_StrongholdWar_Reward_Unget_Tip": "受取可能な報酬はありません",
  "locale_ui_StrongholdWar_Round_AllianceInfo_Tag": "研究部の星：",
  "locale_ui_StrongholdWar_Round_Alliance_Tag": "研究部評価：",
  "locale_ui_StrongholdWar_Round_BattleInfo_Tag": "対戦データ：",
  "locale_ui_StrongholdWar_Round_City_Tag": "累計占領陣地：{0}",
  "locale_ui_StrongholdWar_Round_Defence_Tag": "累計防衛成功：{0}",
  "locale_ui_StrongholdWar_Round_End_Tip": "戦場を整理中",
  "locale_ui_StrongholdWar_Round_Kill_Tag": "累計防衛撃破：{0}",
  "locale_ui_StrongholdWar_Round_PointSpeed_Tag": "最高Pt獲得：{0}/m",
  "locale_ui_StrongholdWar_Round_Point_Tag": "今回の最終Pt：{0}",
  "locale_ui_StrongholdWar_Round_Rank_Tag": "順位：",
  "locale_ui_StrongholdWar_Round_Rank_Value": "NO.{0}",
  "locale_ui_StrongholdWar_Round_Star_Name_0": "スコアの星",
  "locale_ui_StrongholdWar_Round_Star_Name_1": "進攻の星",
  "locale_ui_StrongholdWar_Round_Star_Name_2": "防衛の星",
  "locale_ui_StrongholdWar_Round_Star_Player_Tag_0": "個人Pt：{0}",
  "locale_ui_StrongholdWar_Round_Star_Player_Tag_1": "防衛撃破：{0}",
  "locale_ui_StrongholdWar_Round_Star_Player_Tag_2": "防衛成功：{0}",
  "locale_ui_StrongholdWar_Season_Detail_None": "戦況なし",
  "locale_ui_StrongholdWar_Season_None": "前回データなし",
  "locale_ui_StrongholdWar_Season_Round_None": "集計情報はありません",
  "locale_ui_StrongholdWar_Season_Toggle_0": "今回",
  "locale_ui_StrongholdWar_Season_Toggle_1": "前回",
  "locale_ui_StrongholdWar_SetHeadquarter": "本部に設定",
  "locale_ui_StrongholdWar_SetHeadquarterFail": "この陣地は他の研究部が占領しているため、本部に設定できません",
  "locale_ui_StrongholdWar_SetHeadquarterSuccess": "本部に設定しました",
  "locale_ui_StrongholdWar_SetHeadquarterTo": "本部を{0}に設定しますか？",
  "locale_ui_StrongholdWar_Setting_HelpTag": "フィルター機能",
  "locale_ui_StrongholdWar_Setting_HelpText_0": "味方の占領陣地を優先的に防衛",
  "locale_ui_StrongholdWar_Setting_HelpText_1": "集中砲火している陣地を優先的に攻撃",
  "locale_ui_StrongholdWar_Setting_HelpText_2": "隣接している陣地を優先的に攻撃",
  "locale_ui_StrongholdWar_Setting_HelpText_3": "防衛人数が少ない陣地を優先的に攻撃",
  "locale_ui_StrongholdWar_Setting_Medium": "中型陣地",
  "locale_ui_StrongholdWar_Shop": "拠点商店",
  "locale_ui_StrongholdWar_StrongholdQuality_1": "小型陣地",
  "locale_ui_StrongholdWar_StrongholdQuality_2": "中型陣地",
  "locale_ui_StrongholdWar_StrongholdQuality_3": "大型陣地",
  "locale_ui_StrongholdWar_StrongholdQuality_4": "本部",
  "locale_ui_StrongholdWar_StrongholdQuality_5": "聖城",
  "locale_ui_StrongholdWar_TaskPoint": "{0}進捗を獲得",
  "locale_ui_StrongholdWar_Team_AllSelect": "全チーム選択",
  "locale_ui_StrongholdWar_Team_Angel_Tag": "天使チーム",
  "locale_ui_StrongholdWar_Team_Captain": "リーダー",
  "locale_ui_StrongholdWar_Team_Captain_Addtion": "リーダー加算：",
  "locale_ui_StrongholdWar_Team_Dissolve": "解散",
  "locale_ui_StrongholdWar_Team_Dissolve_Tip": "チームを解散しますか？",
  "locale_ui_StrongholdWar_Team_Edit": "編成",
  "locale_ui_StrongholdWar_Team_Member": "メンバー",
  "locale_ui_StrongholdWar_Team_Quality_Addtion": "仲間資質加算：",
  "locale_ui_StrongholdWar_Team_Select_Tip": "チーム選択：{0}/{1}",
  "locale_ui_StrongholdWar_Team_Single_Material_Tag": "戦闘消費：",
  "locale_ui_StrongholdWar_Team_Single_Material_Times": "{0}/回",
  "locale_ui_StrongholdWar_Team_State_Attack": "進攻中",
  "locale_ui_StrongholdWar_Team_State_Defense": "防衛中",
  "locale_ui_StrongholdWar_Team_State_Fight": "交戦中",
  "locale_ui_StrongholdWar_Team_State_Free": "待機中",
  "locale_ui_StrongholdWar_Team_State_None": "未編成",
  "locale_ui_StrongholdWar_Team_Title": "チーム",
  "locale_ui_StrongholdWar_Team_Total_Material": "総行動Pt：",
  "locale_ui_StrongholdWar_Team_Unlock_Tip": "プレイヤーLv.{0}で解禁",
  "locale_ui_StrongholdWar_ThisHeadquarter": "現在の本部",
  "locale_ui_StrongholdWar_TipHeadquarter": "<color=#624e3c>現在の本部：<color=#568f00>{0}</color></color>",
  "locale_ui_StrongholdWar_Tip_Attack": "この拠点は攻撃されています...",
  "locale_ui_StrongholdWar_Tip_Attack2": "<outline color=#000000 width=3><color=#ffffff><color=#b440f8>{0}</color>で戦闘が発生、支援に向かってください…</color></outline>",
  "locale_ui_StrongholdWar_Tip_AttackerNumber": "<outline color=#00000080 width=3 ><color=#ffffff>進攻人数<br/>{0}</color></outline>",
  "locale_ui_StrongholdWar_Tip_CancelGatherFire": "集中砲火取消",
  "locale_ui_StrongholdWar_Tip_DefenderNumber": "<outline color=#00000080 width=3 ><color=#ffffff>防衛人数<br/>{0}</color></outline>",
  "locale_ui_StrongholdWar_Tip_Defense": "味方の拠点が攻撃されています、防衛してください...",
  "locale_ui_StrongholdWar_Tip_GatherFire": "集中攻撃",
  "locale_ui_StrongholdWar_Tip_LimitNumber": "この種類の陣地の占領上限です。攻撃を続けますか？",
  "locale_ui_StrongholdWar_Tip_ShowHint": "この陣地は研究部の陣地と隣接していませんが、攻撃を続けますか？",
  "locale_ui_StrongholdWar_Tip_Sign": "本部",
  "locale_ui_StrongholdWar_Tip_WeAttack": "味方が攻撃を開始しました、支援してください...",
  "locale_ui_SummonBox_CanNotGetBigReward": "今回の特別報酬は全て獲得しました。今回はこれ以上獲得できませんが続けますか？",
  "locale_ui_SummonBox_ConfirmPanelReSelect": "再選択",
  "locale_ui_SummonBox_ConfirmPanelTip": "以下の報酬を今回の報酬にしますか？",
  "locale_ui_SummonBox_NeedReward": "今回の報酬を選択後に宝箱を開封できる",
  "locale_ui_SummonBox_NowTurnTimes": "第{0}回",
  "locale_ui_SummonBox_OpenBoxTip": "宝箱を開けますか？",
  "locale_ui_SummonBox_ResetTurnTip": "今回の特別報酬は全て獲得しました。次の回を始めますか？",
  "locale_ui_SummonBox_SelectCountEnough": "{0}ランクの報酬は選択済みです",
  "locale_ui_SummonBox_SelectPanelNotEnough": "{0}ランクの報酬を選択していません",
  "locale_ui_SummonBox_SelectPanelTip": "宝箱の報酬を選択してください",
  "locale_ui_SummonBox_SelectPanelTitle": "宝箱報酬",
  "locale_ui_SummonBox_SelectPanelTurnTip": "残り回数：{0}/{1}",
  "locale_ui_SummonBox_SelectReward": "抽選前に宝箱報酬を選択してください",
  "locale_ui_SummonBox_SelectTitle": "{0}ランク選択",
  "locale_ui_SummonBox_TimesUseUp": "今回の抽選回数がないためリセットできません",
  "locale_ui_SummonBox_TurnHavebigReward": "今回の特別報酬を全て獲得してないためリセットできません",
  "locale_ui_SummonBox_TurnUseUp": "宝箱の抽選回数がなくなりました",
  "locale_ui_SummonBox_addRewaed": "報酬選択",
  "locale_ui_SummonBox_bigReward": "報酬一覧",
  "locale_ui_SummonBox_clickBox": "宝箱をタップして報酬を獲得",
  "locale_ui_SummonBox_cost": "<color=#5ebc12>{0}×{1}</color>を使用して宝箱を開けますか？",
  "locale_ui_SummonBox_packTitle": "宝箱抽選ギフト",
  "locale_ui_SummonBox_progress": "抽選回数",
  "locale_ui_SummonBox_reset": "報酬リセット",
  "locale_ui_SummonBox_ruleContent": "1.イベントを始める前に12個の宝箱の報酬を選択する必要があります。\n\n2.選択可能な宝箱報酬にはランクが設定されており、各ランクの報酬選択数には制限があります。各ランクで必要な数の報酬を選択後、宝箱抽選ができます。\n\n3.<outline color=#202434 width=3><color=#33FF8E>抽選コストは宝箱の開封回数が増えるごとに増加します。</color></outline>\n\n4.宝箱の抽選進捗に応じて、回数報酬を獲得できます。\n\n5.今回の特別報酬を全て獲得した後、リセットすると次の抽選に進むことができます。<outline color=#202434 width=3><color=#33FF8E>特別報酬を獲得していない場合はリセットできません。</color></outline>\n\n6.<outline color=#202434 width=3><color=#33FF8E>宝箱の鍵はイベント終了後も回収されず、後続の宝箱イベントで使用できます。</color></outline>",
  "locale_ui_SummonBox_ruleSubTitle": "宝箱説明",
  "locale_ui_SummonBox_ruleTitle": "抽選宝箱",
  "locale_ui_SummonBox_showPanelReceived": "<color=#fed94a>抽選済み報酬：</c><color=#ffffff>{0}/{1}</color>",
  "locale_ui_SummonBox_showPanelTip": "特別報酬を全て獲得後にリセットできる",
  "locale_ui_SummonBox_title": "抽選宝箱",
  "locale_ui_SummonBox_use": "消費数",
  "locale_ui_Summonbox_heroLimit": "今回の抽選後、所持仲間数が上限の{0}体を超えるため、仲間を整理してください",
  "locale_ui_SystemSetting_effect": "SE",
  "locale_ui_SystemSetting_message_0": "彩属性召喚",
  "locale_ui_SystemSetting_message_1": "英雄神殿",
  "locale_ui_SystemSetting_message_2": "頂上決戦",
  "locale_ui_SystemSetting_message_3": "イベント",
  "locale_ui_SystemSetting_message_4": "越境/全サーバー頂上決戦",
  "locale_ui_SystemSetting_message_tag": "特別通知",
  "locale_ui_SystemSetting_music": "BGM",
  "locale_ui_SystemSetting_title": "設定",
  "locale_ui_TaskGuide_Detail_RewardTittle": "任務報酬",
  "locale_ui_TaskGuide_Detali_Progress": "{0}/{1}",
  "locale_ui_TaskGuide_Entrance_Completed": "<color=#568F00>{0}</c><color=#568F00>/{1}</c>",
  "locale_ui_TaskGuide_Entrance_UnCompleted": "<color=#FF4B4B>{0}</c><color=#b28850>/{1}</c>",
  "locale_ui_TaskGuide_NewbieTask": "新人任務",
  "locale_ui_TimedRankRewardPanel_NotInRank": "圏外",
  "locale_ui_TreasureHouse_Ancient": "古代",
  "locale_ui_TreasureHouse_Attr_Value": "<color = #Eb6100>{0}</c><color = #5EBC12>+{1}</c>",
  "locale_ui_TreasureHouse_Building_Item_Enough": "<color=#5EBC12>{0}</c><color=#624E3C>/{1}</c>",
  "locale_ui_TreasureHouse_Building_Item_Not_Enough": "<color=#ff0000>{0}</c><color=#624E3C>/{1}</c>",
  "locale_ui_TreasureHouse_Building_NextEffect": "次のレベル",
  "locale_ui_TreasureHouse_Building_NextLevel_Condition": "レベルアップ条件",
  "locale_ui_TreasureHouse_Building_Preview_Addtion_Level_Lock": "Lv.{0}解禁",
  "locale_ui_TreasureHouse_Building_Preview_Addtion_Level_Unlock": "Lv.{0}",
  "locale_ui_TreasureHouse_Building_Preview_Title": "レベルアップ効果",
  "locale_ui_TreasureHouse_Building_Total_Hero": "仲間の{0}+{1}",
  "locale_ui_TreasureHouse_Building_UpLevel_Fail": "レベルアップ条件を満たしていません",
  "locale_ui_TreasureHouse_Building_UpLevel_Success": "レベルアップ成功",
  "locale_ui_TreasureHouse_EquipSkill_Count_Tip": "最大装備数{0}/{1}",
  "locale_ui_TreasureHouse_EquipSkill_Get": "獲得",
  "locale_ui_TreasureHouse_EquipSkill_Tip": "装備後、戦闘中に効果を発揮する",
  "locale_ui_TreasureHouse_EquipSkill_Unload": "外す",
  "locale_ui_TreasureHouse_EquipSkill_Unload_All_Success": "すべてのスキルを外しました",
  "locale_ui_TreasureHouse_EquipSkill_Unload_Success": "スキルを外しました",
  "locale_ui_TreasureHouse_EquipSkill_Use": "使用",
  "locale_ui_TreasureHouse_EquipSkill_Use_Count_Max": "スキルの装備上限です",
  "locale_ui_TreasureHouse_EquipSkill_Use_Success": "装備成功",
  "locale_ui_TreasureHouse_Nature": "自然",
  "locale_ui_TreasureHouse_Rule_Content": "1.展覧会には生命の神秘、大自然の恵み、歴史の遺産の3つの種類があります。\n\n2.展覧会を解禁すると、能力値が加算されます。\n\n3.解禁後は同じ欠片を消費してランクアップができます。\n\n4.同じシリーズの展覧会を集めると、スキル効果を獲得できます。スキル効果には【解禁スキル】と【装着スキル】の2種類があります。\n\n5.スキル装着すると戦闘中に効果を発揮します。同時に2つの戦闘スキルを装備できます。\n\n6.解禁スキルは獲得時に有効になります。\n\n7.展覧会は内容の更新ができます。",
  "locale_ui_TreasureHouse_Rule_Name": "展覧会",
  "locale_ui_TreasureHouse_Rule_Title": "説明",
  "locale_ui_TreasureHouse_SkillEffect_Active": "解禁有効：{0}",
  "locale_ui_TreasureHouse_SkillEffect_Equip": "装備有効：{0}",
  "locale_ui_TreasureHouse_SkillEffect_level": "Lv.{0}",
  "locale_ui_TreasureHouse_Skill_Active_Tip": "解禁後",
  "locale_ui_TreasureHouse_Skill_Unlock_All_Tip": "全て解禁済み",
  "locale_ui_TreasureHouse_Skill_Unlock_Tip": "{0}系のアイテムの星数が合計{1}星になると解禁",
  "locale_ui_TreasureHouse_Title": "展覧会",
  "locale_ui_TreasureHouse_TotalAttr": "能力値一覧",
  "locale_ui_TreasureHouse_TotalAttr_Attr_Title": "仲間能力値",
  "locale_ui_TreasureHouse_TotalAttr_Un_Skill_Tip": "スキル解禁なし",
  "locale_ui_TreasureHouse_TreasureSkill": "宝物スキル",
  "locale_ui_TreasureHouse_Treasure_Addtion_Active_Tip": "[解禁で有効]",
  "locale_ui_TreasureHouse_Treasure_Addtion_Star_Tip": "[★{0}で有効]",
  "locale_ui_TreasureHouse_Treasure_Attr": "宝物能力値",
  "locale_ui_TreasureHouse_Treasure_Info_Base": "基礎",
  "locale_ui_TreasureHouse_Treasure_Info_MaxLevel_Tip": "最大レベル詳細",
  "locale_ui_TreasureHouse_Treasure_Info_Skill": "スキル",
  "locale_ui_TreasureHouse_Treasure_Max_StarLevel_Tip": "宝物の星MAX",
  "locale_ui_TreasureHouse_Treasure_None_Star": "星なし",
  "locale_ui_TreasureHouse_Treasure_Unlock_Success_Tip": "解禁成功",
  "locale_ui_TreasureHouse_Treasure_UpStar": "星UP",
  "locale_ui_TreasureHouse_Treasure_UpStar_Success_Tip": "星UP成功",
  "locale_ui_TreasureHouse_UpBuilding": "施設レベルアップ",
  "locale_ui_TreasureHouse_WishTree": "祈願池",
  "locale_ui_TreasureHouse_WishTree_Attr_Title": "おみくじ能力値加算",
  "locale_ui_TreasureHouse_WishTree_Max_Level": "レベル上限です",
  "locale_ui_TreasureHouse_WishTree_Rule_Content": "1.祈願符を集めて、祈願池で祈願することができます。\n\n2.祈願池には健康/縁結び/金運/仕事があり、対応するおみくじを選んでレベルアップし、レベルアップ後に異なる能力値加算を獲得します。\n\n3.各おみくじのレベルはすべて祈願池のレベルに計上され、合計レベル条件を満たすと祈願スキルを解禁/レベルアップできます。",
  "locale_ui_TreasureHouse_WishTree_Rule_Name": "祈願池",
  "locale_ui_TreasureHouse_WishTree_Rule_Title": "説明",
  "locale_ui_TreasureHouse_WishTree_Skill_Unlock_Tip": "<outline color=#000000 width=2><color=#afbfe7>祈願池が合計Lv.{0}になると解禁</c></o>",
  "locale_ui_TreasureHouse_WishTree_TagName_0": "健康",
  "locale_ui_TreasureHouse_WishTree_TagName_1": "縁結び",
  "locale_ui_TreasureHouse_WishTree_TagName_2": "金運",
  "locale_ui_TreasureHouse_WishTree_TagName_3": "仕事",
  "locale_ui_TreasureHouse_WishTree_TotalLevel": "祈願池合計Lv：{0}",
  "locale_ui_TreasureHouse_WishTree_UpLevel_Success": "レベルアップ成功",
  "locale_ui_TreasureHouse_civilization": "文明",
  "locale_ui_TrialHero_Challenging": "{0}に挑戦中",
  "locale_ui_TrialHero_FirstPastReward": "初回報酬",
  "locale_ui_TrialHero_FloatingHint": "前のステージをクリアしてください",
  "locale_ui_TrialHero_Hint_ReChallenge": "このステージはクリア済です。報酬は再度入手できませんが、挑戦を続けますか？",
  "locale_ui_TrialHero_RewardHint": "初回クリア報酬受取済み、今回の挑戦に報酬はありません",
  "locale_ui_TrialHero_RuleDesc": "1.お試しステージでは、本期召喚の仲間を試用してステージに挑戦できます。\n\n2.お試しステージでは、プレイヤーが所持している仲間を編成でき、仲間のすべての育成関連能力値は固定されています。\n\n3.お試しステージを初めてクリアすると、クリア報酬を獲得できます。",
  "locale_ui_TrialHero_Stage": "お試しステージ{0}",
  "locale_ui_TrialHero_TrialChallenge": "お試し挑戦",
  "locale_ui_UpStarHeroMaterialSettingType1": "仲間の欠片",
  "locale_ui_UpStarHeroMaterialSettingType2": "R/SR/SSR仲間",
  "locale_ui_UpStarHeroMaterialSettingType3": "SSR+仲間",
  "locale_ui_UpStarHeroMaterialSettingType4": "SSR++仲間",
  "locale_ui_UpStarHeroMaterialSettingType5": "仲間選択券",
  "locale_ui_UpStarHeroMaterialSettingType6": "同属性魂魄",
  "locale_ui_UpStarHeroMaterialSettingType7": "魔/体/技属性魂魄",
  "locale_ui_UpStarHeroMaterialSettingType8": "剛/柔魂魄",
  "locale_ui_UpStarHeroMaterialSettingType9": "全属性/無属性魂魄",
  "locale_ui_UserTitlePanel_ruleContent": "1.条件を満たすと、指定アイテムを消費して階級をランクアップできます。\n\n2.階級をランクアップすると、能力値加算がアップします。\n\n3.自分より階級が低い相手と対戦する時、階級の特殊効果を追加獲得できます。\n\n4.階級をランクアップすると栄光の印が解禁します。",
  "locale_ui_UserTitlePanel_ruleSubTitle": "説明",
  "locale_ui_UserTitlePanel_ruleTitle": "階級",
  "locale_ui_UserTitle_AllHero": "全体",
  "locale_ui_UserTitle_BottomTip": "<outline color=#202434 width=3><color=#00ff00>階級をランクアップ</color>すると<color=#00ff00>仲間能力値加算</color>と<color=#00ff00>階級効果</color>が発生！</outline>",
  "locale_ui_UserTitle_FullLevel": "階級は最大レベルです",
  "locale_ui_UserTitle_NoProperty": "能力値加算なし",
  "locale_ui_UserTitle_NoTitle": "階級なし",
  "locale_ui_UserTitle_PanelTitle_Duke": "称号昇格",
  "locale_ui_UserTitle_PanelTitle_DukeScroll": "称号ツリー",
  "locale_ui_UserTitle_PanelTitle_Strategy": "栄光の印",
  "locale_ui_UserTitle_PanelTitle_Title": "階級",
  "locale_ui_UserTitle_Promotion": "ランクアップ",
  "locale_ui_UserTitle_PromotionCondition": "ランクアップ条件",
  "locale_ui_UserTitle_PropetyDdd": "能力値強化",
  "locale_ui_UserTitle_TestTower": "天界の塔クリア",
  "locale_ui_UserTitle_Tip": "自分より階級が低いプレイヤーと対戦時に<color=#fed94a>{0}</color>を獲得",
  "locale_ui_UserTitle_notUse": "現在の印は消費されていません",
  "locale_ui_WarToke_Monopoly_used": "消費ダイス：",
  "locale_ui_WarTokenListItem_TypeRewardTag": "特典{0}",
  "locale_ui_WarTokenListItem_UnlockText1": "パスを購入して累計購入回数が<color=#ff0000>{0}回</c>になると受取可能",
  "locale_ui_WarTokenListItem_UnlockText2": "パスを購入して連続購入回数が<color=#ff0000>{0}回</c>になると受取可能",
  "locale_ui_WarTokenList_TypeRewardTipBubble": "購入を中断すると連続回数がリセットされる",
  "locale_ui_WarTokenList_buyGetReward": "パスを購入すると以下の報酬を獲得",
  "locale_ui_WarToken_GoBtn": "移動",
  "locale_ui_WishAngelSummon_Rule_Content": "1.毎回の厳選召喚で1体の天使を選択できます。\n\n2.厳選召喚で使用する召喚アイテムは<outline color=#202434 width=3><color=#33FF8E>期限切れになりません</color></outline>。同種類のイベントで使用できます。",
  "locale_ui_WishAngelSummon_Rule_Name": "厳選天使",
  "locale_ui_WishAngelSummon_Rule_Title": "説明",
  "locale_ui_aGiftDraw_RuleMainTitle": "ギフト抽選",
  "locale_ui_aGiftDraw_RuleSubtitle": "説明",
  "locale_ui_aGiftDraw_RuleText": "1.毎日イベントギフトを購入後、抽選回数を1回獲得できます。\n\n2.毎回抽選で報酬プール内のアイテムをランダムに獲得できます。\n\n3.毎日報酬プール内のアイテムをすべて抽選できます。",
  "locale_ui_aGiftDraw_Title": "ギフト抽選",
  "locale_ui_aGiftDraw_drawTip": "ギフト購入時に抽選チャンスを獲得",
  "locale_ui_aScoreShop_RuleMainTitle": "特売商店",
  "locale_ui_aScoreShop_RuleSubtitle": "説明",
  "locale_ui_aScoreShop_RuleText": "1.ギフトを購入するとクーポンが獲得できます。\n\n2.コインは商店でアイテムと交換できます。",
  "locale_ui_a_or_b": "{0}または{1}",
  "locale_ui_abyss_RuleMainTitle": "魔の試練",
  "locale_ui_abyss_RuleSubtitle": "プレイ説明",
  "locale_ui_abyss_RuleSubtitle1": "報酬",
  "locale_ui_abyss_RuleText": "1.魔の試練は各階層の敵を全て倒すと次の階層に進むことができます。\n\n2.<outline color=#202434 width=3><color=#33FF8E>シングルモード</color></outline>と<outline color=#202434 width=3><color=#33FF8E>チームモード</color></outline>があり、シングルモードでは3人の仲間を順番に編成でき、戦場には同時に1人の仲間しか存在しません。仲間が戦闘不能になると、次の仲間に交代します（シングルモードでは敵味方ともに陣営バフを発動できません）。チームモードでは最大5人の仲間を編成し、同時に戦闘できます。\n\n3.同じ階層の戦闘では仲間の配置は調整できません。また、仲間の<outline color=#202434 width=3><color=#33FF8E>生命値とスキルの冷却状態は次の戦闘に引き継がれます</color></outline>。\n\n4.全ての敵を撃破するか、最大ターン数になるか、味方が全て戦闘不能になると挑戦は終了します。\n\n5.この機能では<outline color=#202434 width=3><color=#33FF8E>毎日挑戦回数に制限はありません</color></outline>。\n\n6.戦闘中にオフラインになると、戦闘は結果が出ず、報酬を獲得できません。\n\n7.特殊説明：シングルモードはキャラが中列に固定配置されるため、陣形スキルの中列効果加算のみが発生します。",
  "locale_ui_abyss_RuleText1": "1.波数報酬：各波の戦闘に勝利すると戦域コインを報酬として獲得できます。同日に同じ波を繰り返し挑戦しても<outline color=#202434 width=3><color=#33FF8E>報酬は1回のみ</color></outline>獲得できます。波数報酬は毎日{0}時にリセットされます。\n\n2.初回クリア報酬：<outline color=#202434 width=3><color=#33FF8E>6/9/12波</color></outline>の敵に初めて勝利すると、初回クリア報酬を受取できます。この報酬は<outline color=#202434 width=3><color=#33FF8E>1回のみ受取可能</color></outline>です。",
  "locale_ui_abyss_award_almostGot": "報酬は受取済みです",
  "locale_ui_abyss_award_cantGet": "報酬の受取条件を満たしていません",
  "locale_ui_abyss_award_gotIt": "報酬受取成功",
  "locale_ui_abyss_buffAutoChooseAndClose": "{0}秒後に自動で選択",
  "locale_ui_abyss_challengeTip": "挑戦報酬は受取済みです（初回クリア報酬は受取可能）。挑戦しますか？",
  "locale_ui_abyss_currentNoBuff": "バフ効果なし",
  "locale_ui_abyss_firstPassAward": "初回報酬",
  "locale_ui_abyss_levelIndex": "第{0}波",
  "locale_ui_abyss_marshAssassin": "魔の試練",
  "locale_ui_abyss_marshRank": "魔の試練順位",
  "locale_ui_abyss_myBuff": "バフ",
  "locale_ui_abyss_notAtTime": "時間外のため利用できません",
  "locale_ui_abyss_pleaseChooseABuff": "バフを選択",
  "locale_ui_abyss_recommandPower": "推奨戦力",
  "locale_ui_abyss_settleTitle": "魔の試練 · 第<color = #fed94a>{0}</c>層・第<color = #00ff00>{1}</c>波",
  "locale_ui_abyss_stage_lockedStage": "ステージ未解禁",
  "locale_ui_abyss_stage_tip_cantChallengeAgain": "クリア済みのステージは再挑戦できません",
  "locale_ui_abyss_toggleLabel0": "シングル",
  "locale_ui_abyss_toggleLabel1": "チーム",
  "locale_ui_abyss_unlockAfterPassLastLevel": "前階層クリアで解禁",
  "locale_ui_abyss_waveIndex": "波数",
  "locale_ui_achievement": "実績",
  "locale_ui_actionPointPurchase_acquire": "{0}行動Ptを獲得",
  "locale_ui_actionPointPurchase_superAcquire": "{0}行動Ptを獲得",
  "locale_ui_active": "目覚める",
  "locale_ui_activeCommand_RuleMainTitle": "活躍パス説明",
  "locale_ui_activeDeadLine_next": "次回開始時間：",
  "locale_ui_activeDeadLine_today": "本日開催時間：",
  "locale_ui_activeSkill": "アクティブ",
  "locale_ui_active_success": "覚醒成功",
  "locale_ui_activiityBoss_score_up": "Pt加算",
  "locale_ui_activity2048_consuem_leftTimes": "残り使用回数：",
  "locale_ui_activity2048_consume_tag": "調理器具",
  "locale_ui_activity2048_end_rank_tip": "<color=#624E3C>順位：<outline color=#221611 width=3></c><color=#6EEEA7>{0}</color></outline><color=#624E3C>（上位と<outline color=#221611 width=3><color=#6EEEA7>{1}</color></outline>ポイント差）</c>",
  "locale_ui_activity2048_end_score_tip": "<color=#624E3C>ポイント：</c><outline color=#221611 width=3><color=#6EEEA7>{0}</color></outline>",
  "locale_ui_activity2048_energy_enough": "体力は満タンです",
  "locale_ui_activity2048_energy_not_enough": "体力不足",
  "locale_ui_activity2048_energy_out_tip": "体力が超過します。まだ使用しますか？",
  "locale_ui_activity2048_energy_tag": "体力",
  "locale_ui_activity2048_gift": "ギフト",
  "locale_ui_activity2048_maxStage_tip": "最大ランクは{0}です、再度選択してください",
  "locale_ui_activity2048_open_tip": "毎日開催時間：{0}",
  "locale_ui_activity2048_playTimes_not_enough": "アイテム消費回数がなくなりました",
  "locale_ui_activity2048_replay": "リスタート",
  "locale_ui_activity2048_replay_tip": "枠がいっぱいです。リスタートもしくはアイテムを使用しますか？",
  "locale_ui_activity2048_resetTip": "合成報酬と体力は毎日リセットされます",
  "locale_ui_activity2048_rule_content": "1.4×4の盤面上でお菓子をスライドして同じ数字のお菓子を合成し、最大値である15の高級ケーキを目指しましょう。\n2.移動ごとに1ポイントの体力を消費しますが、一定時間ごとに1ポイント回復します。薪を使うとお菓子を焼くための火力が戻り、体力の回復ができます。薪で回復した体力は上限を超えることができますが、超過した体力は毎日リセットされます。\n3.移動後、空いている場所にランダムで1～2のお菓子が現れます。\n4.盤面が全てお菓子で埋まり、移動できなくなるとゲームオーバーとなります。ゲームをリスタートするか、アイテムを使用して脱出できます。\n5.ミニゲームでは特殊アイテムを使用できます。アイテムには回数制限があります。\n   ナイフ：特定の枠の素材を消去（ポイントと報酬に影響しない）\n   ゴムベラ：2つの枠の素材を交換\n   泡立て器：全ての素材を再配置\n   薪：体力を回復\n6.最高レベルのお菓子を合成すると、アイテム報酬を獲得できます。この報酬は毎日更新されます。また、体力は毎日上限までもとに戻り、ゲームを再開できます。\n7.最高ポイントは記録され、ランキングに反映されます。イベント終了後、順位報酬を配布します。\n8.イベントは期間限定で開催されます。",
  "locale_ui_activity2048_rule_name": "お菓子作り",
  "locale_ui_activity2048_score_tip": "<outline color=#202434 width=3><color=#FFFFFF>スコア:</c><color=#FED94A>{0}</c></outline>",
  "locale_ui_activity2048_title": "お菓子作り",
  "locale_ui_activity2048_unopen_tip": "解禁時間外です",
  "locale_ui_activity2048_warToken": "ケーキパス",
  "locale_ui_activityBoss_challenge": "挑戦",
  "locale_ui_activityBoss_challenge_end": "イベント終了、報酬集計中",
  "locale_ui_activityBoss_challenge_task": "任務挑戦",
  "locale_ui_activityBoss_condition": "以下の条件を満すと進行可能",
  "locale_ui_activityBoss_condition1": "{0}属性の仲間{2}{1}体が必要",
  "locale_ui_activityBoss_condition2": "{0}属性の仲間{1}は編成不可",
  "locale_ui_activityBoss_condition3": "{0}属性の{2}{1}体以下",
  "locale_ui_activityBoss_count_score": "第{0}戦獲得Pt：{1}",
  "locale_ui_activityBoss_cur_rank": "順位",
  "locale_ui_activityBoss_cur_score": "ポイント",
  "locale_ui_activityBoss_daily_challenge": "毎日挑戦",
  "locale_ui_activityBoss_daily_rule_content": "1.毎日ボスに挑戦すると、与えたダメージに応じた報酬が手に入ります。\n\n2.各段階の報酬は毎日一度だけ受取可能、毎日00:00にリセットされます。\n\n3.挑戦時間が終了すると、毎日の報酬を獲得できません。",
  "locale_ui_activityBoss_daily_rule_main": "毎日報酬",
  "locale_ui_activityBoss_daily_rule_sub_title": "説明",
  "locale_ui_activityBoss_detail": "詳細",
  "locale_ui_activityBoss_dialy_reward": "毎日報酬",
  "locale_ui_activityBoss_end": "<color=#624e3c>イベント終了</c>",
  "locale_ui_activityBoss_extra_score_up": "Pt追加加算",
  "locale_ui_activityBoss_fight_score": "戦闘獲得Pt：{0}",
  "locale_ui_activityBoss_giftPack": "挑戦ギフト",
  "locale_ui_activityBoss_has_receive": "<color=#568f00>本日の報酬は受取済み</c>",
  "locale_ui_activityBoss_hero_up": "<outline color=#202434 width=3><color=#ffffff>加算仲間：</c><color=#33ff8e>総追加Pt+{0}</c></outline>",
  "locale_ui_activityBoss_max_score": "今期最高Pt：",
  "locale_ui_activityBoss_more_reward": "ダメージが高いほど報酬が増加！",
  "locale_ui_activityBoss_my_rank": "順位",
  "locale_ui_activityBoss_my_score": "<color=#eb6100>本日のPt：{0}</c>",
  "locale_ui_activityBoss_next_level": "<color=#624e3c>次のレベルまであと{0}Pt</c>",
  "locale_ui_activityBoss_no_rank_reward": "順位報酬なし",
  "locale_ui_activityBoss_no_reward": "報酬なし",
  "locale_ui_activityBoss_not_in_rank": "圏外",
  "locale_ui_activityBoss_period_challenge": "今回挑戦",
  "locale_ui_activityBoss_rank_num": "第{0}位",
  "locale_ui_activityBoss_rank_reward": "順位報酬",
  "locale_ui_activityBoss_rank_rule_content": "1.ポイント順位はイベント期間中の最高ポイントにより生成します。ボスに挑戦することで最高ポイントを更新できます。\n\n2.順位報酬はイベント終了後に順位結果に応じて配布します。",
  "locale_ui_activityBoss_rank_rule_main": "順位報酬",
  "locale_ui_activityBoss_rank_rule_sub_title": "説明",
  "locale_ui_activityBoss_receive_time": "<outline width = 3 color = #202434>毎日報酬更新時間：<color=#33ff8e>{0}</c></outline>",
  "locale_ui_activityBoss_remain_time": "残り時間:",
  "locale_ui_activityBoss_reset_formation": "第{0}隊が条件を満たしていません。",
  "locale_ui_activityBoss_reward": "報酬",
  "locale_ui_activityBoss_reward_preview": "次の報酬確認：",
  "locale_ui_activityBoss_rule_content": "1.イベント期間中、毎日の<outline color=#202434 width=3><color=#33FF8E>挑戦回数を消費して</color></outline>、ボスに挑戦できます。\n\n2.挑戦時プレイヤーは2つのチームを編成する必要があり、編成には特殊な条件が設けられ、ボスの特性に合わせながら、編成条件を満たす必要があります。\n\n3.挑戦終了後、2チームがボスに与えた合計ダメージに基づいてポイントを獲得します。<outline color=#202434 width=3><color=#33FF8E>加算仲間を所持している場合（編成する必要はありません）、ポイント追加加算が発生します</color></outline>。\n\n4.ボスに挑戦すると、イベント内の挑戦任務と今回の挑戦任務をクリアできます。\n\n5.当日の挑戦状況に応じて毎日報酬を獲得します。1回の挑戦で獲得するポイントが高いほど、毎日報酬が多くなります（毎日報酬は同日に繰り返し獲得できません）。\n\n6.イベントで獲得した交換アイテムは、イベント終了後に回収されます。イベント終了前に交換所で交換してください。\n\n7.イベント終了時に、最高ポイントに基づいて順位を集計し、対応する順位報酬を配布します。\n\n8.イベントボスは行動制限スキル効果に耐性があります。",
  "locale_ui_activityBoss_rule_main_title": "イベントボス",
  "locale_ui_activityBoss_rule_sub_title": "説明",
  "locale_ui_activityBoss_score": "Pt",
  "locale_ui_activityBoss_score_rank": "Pt順位",
  "locale_ui_activityBoss_score_up_num": "<outline color=#000000 width=2><color=#ffffff>Pt加算：</c><color=#00ff00>{0}</c></outline>",
  "locale_ui_activityBoss_settle_reard": "<outline color=#000000 width=2><color=#fed94a>イベント集計報酬</c></outline>",
  "locale_ui_activityBoss_show_time": "イベント展示時間：",
  "locale_ui_activityBoss_up_heros": "イベント指定の加算仲間を所持していると（編成する必要なし）、戦闘終了後にPt追加加算を獲得",
  "locale_ui_activityBoss_up_star": "加算仲間星数",
  "locale_ui_activityChooseOneOpenBox_packTitle": "常夏ギフト",
  "locale_ui_activityChooseOneOpenBox_ruleSubTitle": "説明",
  "locale_ui_activityChooseOneOpenBox_ruleText": "1.イベント期間中、抽選アイテムを消費して解禁したいフルーツを選択します。\n2.フルーツは全部で4種類あり、階層が進むほどより良いフルーツが出現しやすくなります。\n3.各階層で特別なフルーツが出現した場合、その階層の報酬を獲得し、次のラウンドに進みます。\n4.フルーツを解禁するたびに、特別なフルーツの出現確率が上昇し、特別なフルーツは各階層で一度だけ出現します。\n5.指定された階層に到達すると、各フルーツの出現確率は変動しません。",
  "locale_ui_activityChooseOneOpenBox_ruleTitle": "常夏の一発",
  "locale_ui_activityChooseOneOpenBox_showRate": "出現確率：{0}",
  "locale_ui_activityChooseOneOpenBox_taskDesc": "{0}({1})消費",
  "locale_ui_activityExchangeShop_RuleMainTitle": "交換所",
  "locale_ui_activityExchangeShop_RuleSubtitle": "イベント交換",
  "locale_ui_activityExchangeShop_RuleText": "1.イベント期間中、指定アイテムと報酬の交換ができます。\n\n2.イベント交換アイテムはイベント終了後に回収されます。イベント終了前に交換してください。",
  "locale_ui_activityFeedBack_acquire": "ランダム",
  "locale_ui_activityFeedBack_input": "素材投入",
  "locale_ui_activityFeedBack_query": "{0}{1}個を消費して特価変換しますか？",
  "locale_ui_activityGetWayTime": "残り時間：{0}",
  "locale_ui_activityOpenBox_autoOpneLock": "{0}階層到達で解禁",
  "locale_ui_activityOpenBox_chooseItem": "アイテム選択",
  "locale_ui_activityOpenBox_fixedBigReward": "特別報酬",
  "locale_ui_activityOpenBox_hint": "特別報酬を獲得後、残りの報酬を獲得",
  "locale_ui_activityOpenBox_keyRewardTag": "最終報酬",
  "locale_ui_activityOpenBox_lastLayer": "最終層に到達しました！",
  "locale_ui_activityOpenBox_nextLayer": "次の階層へ進む",
  "locale_ui_activityOpenBox_pack": "開封ギフト",
  "locale_ui_activityOpenBox_ruleText": "1.消費アイテムで宝箱を開けると報酬を獲得できます。\n2.特別報酬を獲得すると、その階層のすべての報酬を獲得できます。各階層の特別報酬は自身で選択でき、特定の階層の特別報酬は画面上部に表示されている豪華アイテムに固定されます。\n3.一定の階層に到達すると一括解禁が可能になります。\n4.獲得した交換アイテムは交換所でアイテムと交換できます。",
  "locale_ui_activityOpenBox_selectLayerReward0": "報酬を選択してください",
  "locale_ui_activityOpenBox_selectLayerReward1": "報酬を選択してください",
  "locale_ui_activityOpenBox_taskDesc": "鍵を消費({0}/{1})",
  "locale_ui_activityOpenBox_taskOver": "回数報酬が上限になりました",
  "locale_ui_activityRecoveryItemHint": "<outline color=#000000 width=3>イベント終了後、各アイテムは<color=#FBD259>{0}</c>に変換される</outline >",
  "locale_ui_activityScoreShop_remainderCount": "在庫：{0}",
  "locale_ui_activityTimeLeft_lessThanOneDay": "{0}:{1}:{2}",
  "locale_ui_activityTimeLeft_moreThanOneDay": "{0}日{1}時間",
  "locale_ui_activityTime_remain": "集計期残り：",
  "locale_ui_activityTime_show": "展示期残り：",
  "locale_ui_activity_end": "イベント終了",
  "locale_ui_activity_giftDraw_allrewardGet": "全ての報酬を獲得しました",
  "locale_ui_activity_giftDraw_draw": "抽選",
  "locale_ui_activity_giftDraw_leftdrawtime": "抽選回数：{0}",
  "locale_ui_activity_phase": "第{0}回",
  "locale_ui_activity_remain_time": "残り時間：",
  "locale_ui_activity_scoreShop": "特売商店",
  "locale_ui_activity_scoreShop_gift": "割引ギフト",
  "locale_ui_activity_scoreShop_scoreUsed": "Pt消費：{0}",
  "locale_ui_activity_showOff_limit": "この通知を再表示しない",
  "locale_ui_activity_show_end_time": "<color=#ffffff>残り時間：</c></c><color=#6EEEA7>{0}</c>",
  "locale_ui_activity_showoff_reward_hint": "イベント解禁期間、イベント参加で以下の報酬を獲得",
  "locale_ui_add": "追加",
  "locale_ui_add_force": "魔力補充",
  "locale_ui_add_friend": "追加",
  "locale_ui_add_to_blackList": "ブロック",
  "locale_ui_adventureJournal_activityRank": "イベント順位",
  "locale_ui_adventureJournal_angel": "上位の悪魔に出会った",
  "locale_ui_adventureJournal_angelTips": "能力を選択",
  "locale_ui_adventureJournal_attrEffect": "能力値効果",
  "locale_ui_adventureJournal_beforeTripLabel": "冒険開始前",
  "locale_ui_adventureJournal_chooseContinueTrip": "未クリアの冒険を続けますか？",
  "locale_ui_adventureJournal_dayCount": "冒険日数：{0}",
  "locale_ui_adventureJournal_developRefresh": "習得",
  "locale_ui_adventureJournal_developReplace": "習得",
  "locale_ui_adventureJournal_developReplaceHint": "スキルを入れ替えると戦力が下がります。本当に入れ替えますか？",
  "locale_ui_adventureJournal_developRotaryTable": "ルーレット",
  "locale_ui_adventureJournal_developSet": "設定",
  "locale_ui_adventureJournal_developSkillReplace": "スキル習得",
  "locale_ui_adventureJournal_developTableTip": "ミラクルが10回発生するごとに抽選回数+1",
  "locale_ui_adventureJournal_digTreasure": "宝探し",
  "locale_ui_adventureJournal_digTreasureHint": "三枚の同じカードが出ると獲得",
  "locale_ui_adventureJournal_exp": "経験値",
  "locale_ui_adventureJournal_goodLuck": "グッドラック",
  "locale_ui_adventureJournal_historyRank": "過去順位",
  "locale_ui_adventureJournal_holdingSkills": "スキル習得",
  "locale_ui_adventureJournal_inTripLabel": "冒険中...",
  "locale_ui_adventureJournal_leaveCount": "残り回数",
  "locale_ui_adventureJournal_luckyDegree1": "ラッキー",
  "locale_ui_adventureJournal_luckyDegree2": "ミラクル",
  "locale_ui_adventureJournal_luckyDegree3": "アンラッキー",
  "locale_ui_adventureJournal_maxDay": "ステージ深度",
  "locale_ui_adventureJournal_nextDay": "翌日",
  "locale_ui_adventureJournal_noLeaveCount": "ルーレットの残り回数がありません",
  "locale_ui_adventureJournal_quickTripBtnLabel": "高速冒険",
  "locale_ui_adventureJournal_rankAllReward": "総合順位報酬",
  "locale_ui_adventureJournal_rankWeekReward": "週間順位報酬",
  "locale_ui_adventureJournal_rate": "確率",
  "locale_ui_adventureJournal_rotary": "まわす",
  "locale_ui_adventureJournal_rule1": "1.冒険時には毎回ランダムイベントが発生し、一定の日数を生き残るとステージクリアとなります。ランダムイベントにはストーリー選択･ルーレット･宝探し･戦闘などがあります。\n\n2. ステージで金貨を獲得するとキャラの天賦ステータスを強化でき、リロール液でスキルを習得できます。また、星UP石を使って赤龍帝に昇格することもできます。\n\n3.イベントでミラクルが10回発生するごとに、ルーレットの回数が1回増えます。\n\n4. 毎週、戦力順位に応じて順位報酬を配布します。最終の戦力順位が決まるとイベントの豪華報酬（限定使い魔、限定魔法陣、限定称号、限定アイコンフレームなど）を配布します。豪華報酬は一覧で確認できます。\n\n5.倍率加速を選択することで、体力を多く消費する代わりに、通常の冒険と同様の報酬を獲得できます。",
  "locale_ui_adventureJournal_ruleTitle1": "赤龍帝の道",
  "locale_ui_adventureJournal_skillSlot": "スキルスロット",
  "locale_ui_adventureJournal_slotMachine": "スロット",
  "locale_ui_adventureJournal_stopTrip": "冒険を終了しますか？",
  "locale_ui_adventureJournal_suqareTable": "ルーレット",
  "locale_ui_adventureJournal_suqareTableTip1": "ルーレットを回すことができる",
  "locale_ui_adventureJournal_suqareTableTip2": "生命値を{0}%消費してもう一度まわす",
  "locale_ui_adventureJournal_suqareTableTip3": "回数上限になりました",
  "locale_ui_adventureJournal_survivalDays": "生存日数",
  "locale_ui_adventureJournal_talentAttackValue": "攻撃力",
  "locale_ui_adventureJournal_talentDefenseValue": "防御力",
  "locale_ui_adventureJournal_talentHpValue": "生命値",
  "locale_ui_adventureJournal_talentLimitHint": "現在のレベルアップ上限になりました",
  "locale_ui_adventureJournal_talentLimitLevel": "天賦レベル上限",
  "locale_ui_adventureJournal_talentNextLevel": "次のレベル",
  "locale_ui_adventurejournal_quick_trip_ratio": "報酬倍率",
  "locale_ui_afterAddForce_Battle": "<outline color=#202434><color=#FFFFFF>魔力が<color=#6EEEA7>{0}</color>以上で編成可能</color></outline>",
  "locale_ui_aj_attr_104": "攻撃力{0}",
  "locale_ui_aj_attr_105": "最大生命値{0}",
  "locale_ui_aj_attr_106": "防御力{0}",
  "locale_ui_aj_attr_1105": "現在生命値{0}",
  "locale_ui_allUserImpactRank_NoComplete": "未クリア",
  "locale_ui_allUserImpactRank_checkRank": "順位確認",
  "locale_ui_allUserImpactRank_fightNum": "<color=#624E3C>プレイヤー{0}人が戦力{1}</c>",
  "locale_ui_allUserImpactRank_fightRank": "戦力順位",
  "locale_ui_allUserImpactRank_gift": "報酬",
  "locale_ui_allUserImpactRank_myRank": "順位：",
  "locale_ui_allUserImpactRank_rank_get": "順位{0}+で獲得",
  "locale_ui_allUserImpactRank_reveive": "戦力順位第{0}位で獲得",
  "locale_ui_allUserImpactRank_rule_content": "1. 順位競争期間中、サーバ内の一定数のプレイヤーが戦力条件を満たすと報酬を受け取れます。\n\n\n2. 順位競争期間終了後、終了時の戦力順位に応じた報酬を配布します。",
  "locale_ui_allUserImpactRank_rule_main": "順位競争",
  "locale_ui_allUserImpactRank_rule_sub": "説明",
  "locale_ui_all_skills": "全スキル",
  "locale_ui_allianceBase_7daysContribution": "七日貢献",
  "locale_ui_allianceBase_allianceMainTitle": "研究部",
  "locale_ui_allianceBase_appPanelEmptyDesc": "申請なし",
  "locale_ui_allianceBase_appPanelRefuseAll": "全て拒否",
  "locale_ui_allianceBase_appPanelTitle": "申請リスト",
  "locale_ui_allianceBase_applicationFreeJoinIn": "自動加入",
  "locale_ui_allianceBase_applicationNeedToBeReviewed": "審査後に加入",
  "locale_ui_allianceBase_applicationSent": "申請を送信しました",
  "locale_ui_allianceBase_assignViceLeaderResult": "{0}が副部長に任命されました",
  "locale_ui_allianceBase_bekicked": "研究部から退部しました",
  "locale_ui_allianceBase_cancel": "取消",
  "locale_ui_allianceBase_cant_remove": "相手の役職が高いため追放できません",
  "locale_ui_allianceBase_clickToRename": "名前を入力",
  "locale_ui_allianceBase_createAllianceCost": "{0}ダイヤで研究部を設立しますか？",
  "locale_ui_allianceBase_createBtnText": "研究部設立",
  "locale_ui_allianceBase_createSuccess": "研究部を設立しました",
  "locale_ui_allianceBase_creating": "設立",
  "locale_ui_allianceBase_creatingAlliance": "研究部設立",
  "locale_ui_allianceBase_creatingApp": "入部申請",
  "locale_ui_allianceBase_creatingDefaultSlogan": "一緒に冒険しよう…",
  "locale_ui_allianceBase_creatingLevel": "入部レベル",
  "locale_ui_allianceBase_creatingName": "研究部名",
  "locale_ui_allianceBase_creatingPower": "入部戦力",
  "locale_ui_allianceBase_creatingTip": "以上の情報は設立後も修正可能",
  "locale_ui_allianceBase_detailInfoFullMemberBtnText": "満員",
  "locale_ui_allianceBase_detailInfoGrayJoinBtnText": "申請",
  "locale_ui_allianceBase_detailInfoJoinBtnText": "申請",
  "locale_ui_allianceBase_detailInfoLevel": "研究部レベル",
  "locale_ui_allianceBase_detailInfoMember": "人数",
  "locale_ui_allianceBase_detailInfoMemberList": "メンバー",
  "locale_ui_allianceBase_detailInfoRequestedBtnText": "申請済み",
  "locale_ui_allianceBase_detailInfoRequirement": "入部条件",
  "locale_ui_allianceBase_detailInfoTitle": "研究部詳細",
  "locale_ui_allianceBase_dismissAndQuit": "解散して退部",
  "locale_ui_allianceBase_dismissAndQuitHint": "研究部を解散・退部しますか？",
  "locale_ui_allianceBase_dismissAndQuitResult": "研究部を解散して脱退しました",
  "locale_ui_allianceBase_emptyList": "条件に合う研究部がありません",
  "locale_ui_allianceBase_emptyLogList": "研究部ログなし",
  "locale_ui_allianceBase_flagChange": "交換",
  "locale_ui_allianceBase_flagKeep": "取消",
  "locale_ui_allianceBase_flagTitle": "旗を選択",
  "locale_ui_allianceBase_flagUnlock": "Lv.{0}解禁",
  "locale_ui_allianceBase_flaglockedHint": "研究部Lv.{0}で購入可能",
  "locale_ui_allianceBase_full": "研究部は満員です",
  "locale_ui_allianceBase_goodlocked": "研究部Lv.{0}で解禁",
  "locale_ui_allianceBase_goodlockedHint": "研究部Lv.{0}で解禁",
  "locale_ui_allianceBase_handover": "移譲",
  "locale_ui_allianceBase_handoverHint": "{0}に部長を任せて、研究部の一般メンバーになりますか？",
  "locale_ui_allianceBase_handoverResult": "{0}が新しい部長になりました",
  "locale_ui_allianceBase_impeach": "弾劾",
  "locale_ui_allianceBase_impeachHint": "部長[{0}]が{1}日以上ログインしていません、弾劾しますか？",
  "locale_ui_allianceBase_impeachResult": "{0}は新しい部長になり、旧部長は一般メンバーになりました",
  "locale_ui_allianceBase_inspect": "確認",
  "locale_ui_allianceBase_joinSuccess": "研究部加入成功！",
  "locale_ui_allianceBase_joining": "研究部加入",
  "locale_ui_allianceBase_kickResult": "{0}が研究部から退部しました",
  "locale_ui_allianceBase_level": "Lv.{0}",
  "locale_ui_allianceBase_levelRequirementOnJoining": "Lv.{0}で研究部に加入できる",
  "locale_ui_allianceBase_levelSimple": "レベル",
  "locale_ui_allianceBase_list": "研究部リスト",
  "locale_ui_allianceBase_log": "研究部ログ",
  "locale_ui_allianceBase_lv": "レベル：{0}",
  "locale_ui_allianceBase_mainPageAssign": "副部長に任命",
  "locale_ui_allianceBase_mainPageHandOver": "部長に任命",
  "locale_ui_allianceBase_mainPageImpeach": "部長を弾劾",
  "locale_ui_allianceBase_mainPageLib": "宝庫",
  "locale_ui_allianceBase_mainPageProfile": "ファイル",
  "locale_ui_allianceBase_mainPageRecall": "副部長を解任",
  "locale_ui_allianceBase_mainPageRemove": "研究部退部",
  "locale_ui_allianceBase_mainPageShop": "交換所",
  "locale_ui_allianceBase_mainPageTalent": "天賦",
  "locale_ui_allianceBase_mainPageTest": "試練",
  "locale_ui_allianceBase_member": "メンバー",
  "locale_ui_allianceBase_memberCountRatio": "研究部人数：{0}/{1}",
  "locale_ui_allianceBase_memberOnline": "オンライン",
  "locale_ui_allianceBase_memberTitleLeader": "部長",
  "locale_ui_allianceBase_memberTitleMember": "メンバー",
  "locale_ui_allianceBase_memberTitleVice": "副部長",
  "locale_ui_allianceBase_members": "メンバー",
  "locale_ui_allianceBase_membersRatio": "<outline width = 3 color = #202434><color=#ffffff>メンバー：</c><color=#33ff8e>{0}/{1}</c></outline>",
  "locale_ui_allianceBase_modify": "変更",
  "locale_ui_allianceBase_naming": "研究部命名",
  "locale_ui_allianceBase_namingChange": "改名",
  "locale_ui_allianceBase_namingDesc": "名前を変更しましょう",
  "locale_ui_allianceBase_noMoreRecruitToday": "本日の募集上限になりました",
  "locale_ui_allianceBase_notEnoughDiamond": "ダイヤが不足しています",
  "locale_ui_allianceBase_notEnoughDiamondsToRecruit": "募集には{0}ダイヤが必要です",
  "locale_ui_allianceBase_ok": "決定",
  "locale_ui_allianceBase_overName": "研究部の名称が長すぎます",
  "locale_ui_allianceBase_position": "役職:",
  "locale_ui_allianceBase_power": "戦力：{0}",
  "locale_ui_allianceBase_powerRequirementOnJoining": "{0}戦力になると研究部に加入可能",
  "locale_ui_allianceBase_powerSimple": "戦力",
  "locale_ui_allianceBase_quit": "脱退",
  "locale_ui_allianceBase_quitHint": "研究部を退部しますか？",
  "locale_ui_allianceBase_quitResult": "研究部を退部しました",
  "locale_ui_allianceBase_recallViceLeaderResult": "副部長{0}が解任されました",
  "locale_ui_allianceBase_recruit": "募集告知",
  "locale_ui_allianceBase_recruitHint": "{0}ダイヤを使って募集を発表しますか？（本日残り{1}回）",
  "locale_ui_allianceBase_recruitResult": "世界チャットで募集を告知しました",
  "locale_ui_allianceBase_redPack": "戦利品",
  "locale_ui_allianceBase_renaming": "研究部改名",
  "locale_ui_allianceBase_renamingSuccess": "改名成功",
  "locale_ui_allianceBase_sameName": "研究部名を変更していません",
  "locale_ui_allianceBase_searchDefaultText": "研究部名を入力",
  "locale_ui_allianceBase_settingMenuQuit": "退部",
  "locale_ui_allianceBase_settingMenuRecruit": "募集告知",
  "locale_ui_allianceBase_settingMenuReview": "加入申請",
  "locale_ui_allianceBase_settingMenuSearch": "研究部検索",
  "locale_ui_allianceBase_settingMenuSetup": "研究部設定",
  "locale_ui_allianceBase_settingUpAlliance": "研究部設定",
  "locale_ui_allianceBase_settingUpAllianceSuccess": "設定成功",
  "locale_ui_allianceBase_settings": "設定",
  "locale_ui_allianceBase_showAvailOnly": "満員を非表示",
  "locale_ui_allianceBase_slogan": "スローガン",
  "locale_ui_allianceBase_status": "状態",
  "locale_ui_allianceBase_talentMaxLevelTips": "<color=#624e3c>{0}専用天賦最低レベルが<color=#ff4b4b>{1}</color>/{2}</c>",
  "locale_ui_allianceBase_tooManyViceLeaders": "副部長上限のため、これ以上任命できません",
  "locale_ui_allianceBase_totalContribution": "総貢献",
  "locale_ui_allianceBase_unconditional": "条件なし",
  "locale_ui_allianceBase_vipDest": "名声{0}で研究部を設立可能",
  "locale_ui_allianceBase_vipRequirementOnCreating": "名声{0}で研究部を設立可能",
  "locale_ui_allianceBoss_alreadyApply": "申請完了、討伐開始までお待ち下さい",
  "locale_ui_allianceBoss_bossComing_tip": "{0}後、ボスが出現",
  "locale_ui_allianceBoss_currentBattle_timeTip": "<outline color = #202434 width = 3><color = #FFFFFF>討伐時間：</c><color = #6EEEA7>{0}</c></outline>",
  "locale_ui_allianceBoss_defence_default_name": "研究部番人",
  "locale_ui_allianceBoss_entry_tip": "ボス討伐中",
  "locale_ui_allianceBoss_history_rank_tag": "{0}順位",
  "locale_ui_allianceBoss_levelLimit": "研究部Lv.{0}で解禁",
  "locale_ui_allianceBoss_nextBattle_timeTip": "<outline color = #202434 width = 3><color = #FFFFFF>次の討伐時間：</c><color = #6EEEA7>{0}</c></outline>",
  "locale_ui_allianceBoss_open_hint": "<outline width=2 color=#202434><color=#FFFFFF>研究部討伐が始まりました</c></outline>",
  "locale_ui_allianceBoss_previewButton": "報酬",
  "locale_ui_allianceBoss_rank_alliance_notData": "<size=32>他の研究部がボスを攻撃していないため、このスキルは使用できません</size>",
  "locale_ui_allianceBoss_rank_applyStage_tip": "申請段階では順位がありません",
  "locale_ui_allianceBoss_rank_myAlliacne_tip": "<outline color = #202434 width = 3><color = #FFFFFF>所属研究部：</c><color = #FED94A>第{0}位</c></outline>",
  "locale_ui_allianceBoss_rank_tag_allianceName": "研究部名称",
  "locale_ui_allianceBoss_rank_tag_allianceNum": "参加人数：",
  "locale_ui_allianceBoss_rank_tag_damage": "累計ダメージ",
  "locale_ui_allianceBoss_rank_tag_playerName": "名称",
  "locale_ui_allianceBoss_rank_tag_playerScore": "Pt",
  "locale_ui_allianceBoss_rank_toggle1": "研究部順位",
  "locale_ui_allianceBoss_rank_toggle2": "個人順位",
  "locale_ui_allianceBoss_reward_tag_boss": "ボスLv",
  "locale_ui_allianceBoss_reward_tag_reward1": "ボス報酬",
  "locale_ui_allianceBoss_reward_tag_reward2": "研究部報酬",
  "locale_ui_allianceBoss_reward_tag_reward3": "個人報酬",
  "locale_ui_allianceBoss_reward_tip1": "ボスの撃破数に応じて報酬が増加",
  "locale_ui_allianceBoss_reward_tip2": "研究部のダメージで順位を決定",
  "locale_ui_allianceBoss_reward_tip3": "個人Pt.で順位決定（スキル使用でPt.加算）",
  "locale_ui_allianceBoss_reward_toggle1": "ボス報酬",
  "locale_ui_allianceBoss_reward_toggle2": "研究部報酬",
  "locale_ui_allianceBoss_reward_toggle3": "個人報酬",
  "locale_ui_allianceBoss_rule_content": "1.毎日{0}〜{1}時まで申請を行い、{2}〜{3}時までボスが更新されます。申請したプレイヤーは自動的にボスにダメージを与えます。 　プレイヤーの戦力に応じてボスに与えるダメージが決まり、戦力が高いほどダメージも高くなります。\n2.スキルアイテムを使用して自身や研究部メンバーを強化したり、他の研究部メンバーのボスへの攻撃を妨害したりすることもできます。 討伐開始時に一定数のスキルアイテムが配布されます。スキルアイテムはダイヤで購入することもできます。\n3.プレイヤーが研究部メンバーと協力して各レベルのボスを倒すと、撃破報酬を獲得できます。\n4.研究部のダメージおよび研究部メンバーがアイテムを使用して獲得した貢献に基づいて順位が決まり、順位が高いほど報酬が豪華になります。",
  "locale_ui_allianceBoss_rule_name": "研究部討伐説明",
  "locale_ui_allianceBoss_skill_allianceUse": "<size=32>他の研究部にスキル使用中のため、しばらくお待ち下さい</size>",
  "locale_ui_allianceBoss_skill_useTip_1": "<size=32><color=#FED94A>{0}</c>が<color=#6eeea7>{1}</c>を使用、自身のダメージ+100%、効果15秒</size>",
  "locale_ui_allianceBoss_skill_useTip_2": "<size=32><color=#FED94A>{0}</c>が<color=#6eeea7>{1}</c>を使用、研究部メンバーの攻撃速度+30%、効果15秒</size>",
  "locale_ui_allianceBoss_skill_useTip_3": "<size=32><color=#FED94A>{0}</c>が<color=#6eeea7>{1}</c>を使用",
  "locale_ui_allianceBoss_skill_useTip_4": "<size=32><color=#FED94A>{0}</c>が<color=#6eeea7>{1}</c>を使用",
  "locale_ui_allianceBoss_skill_useTip_5": "<size=32><color=#FED94A>{0}</c>が<color=#6eeea7>{1}</c>を使用",
  "locale_ui_allianceBoss_skill_useTip_desc_3": "{0}の全員の攻撃速度-50％、効果5秒。",
  "locale_ui_allianceBoss_skill_useTip_desc_4": "{0}研究部ボスのシールドが増加、ダメージ軽減+30%、効果5秒。",
  "locale_ui_allianceBoss_skill_useTip_desc_5": "{0}研究部ボスのダメージ軽減+30%、効果5秒。",
  "locale_ui_allianceBoss_skill_useTip_others_1": "自身のダメージ+100%、効果15秒。",
  "locale_ui_allianceBoss_skill_useTip_others_2": "味方研究部メンバーの攻撃速度+50％、効果5秒。",
  "locale_ui_allianceBoss_skill_useTip_others_3": "<size=32><color=#FED94A>{0}</c>が<color=#6eeea7>吹雪</c>を使用、全メンバーの攻撃速度-30％、効果5秒。</size>",
  "locale_ui_allianceBoss_skill_useTip_others_4": "<size=32><color=#FED94A>{0}</c>が<color=#6eeea7>シールド</c>を使用、ボスのダメージ軽減+30％、効果5秒。</size>",
  "locale_ui_allianceBoss_skill_useTip_others_5": "<size=32><color=#FED94A>{0}</c>が<color=#6eeea7>迷霧</c>を使用、ボスのダメージ軽減+30％、効果5秒。</size>",
  "locale_ui_allianceInsignia_active_condition": "解禁条件",
  "locale_ui_allianceInsignia_attr_smallTitle": "能力値加算",
  "locale_ui_allianceInsignia_auto_upLevel": "一括レベルアップ",
  "locale_ui_allianceInsignia_desc_1": "自動戦闘の追加金貨収益が増加",
  "locale_ui_allianceInsignia_desc_13": "自動戦闘追加情報値",
  "locale_ui_allianceInsignia_desc_14": "日常試練金貨報酬加算",
  "locale_ui_allianceInsignia_desc_15": "日常試練経験値報酬加算",
  "locale_ui_allianceInsignia_desc_2": "自動戦闘の冒険者経験値収益が上昇",
  "locale_ui_allianceInsignia_desc_3": "自動戦闘の経験値収益が上昇",
  "locale_ui_allianceInsignia_desc_6": "金貨購入の追加収益が上昇",
  "locale_ui_allianceInsignia_desc_8": "研究部試練の毎日最初の挑戦の収益が上昇",
  "locale_ui_allianceInsignia_forbidUp_10001": "研究部集計中、1時以降に操作してください",
  "locale_ui_allianceInsignia_forbidUp_10002": "研究部討伐の集計中、0時以降に操作してください",
  "locale_ui_allianceInsignia_forbidUp_10003": "研究部迷宮の集計中、1時以降に操作してください",
  "locale_ui_allianceInsignia_ruleInfo": "1.研究部が条件を満たすと紋章が解禁されます。\n　解禁するとメンバーに特権効果を付与できます。\n\n2.解禁条件を満たしていない場合は紋章は無効となり、\n　次に条件を満たした際に再び解禁されます。\n\n3.各紋章は条件を満たすとレベルアップ可能です。\n　レベルアップ後の紋章はさらに強力になります。\n\n4.各紋章は様々な特権効果を持っています。\n　条件を満たしていれば複数の効果を得られます。",
  "locale_ui_allianceInsignia_title": "研究部紋章",
  "locale_ui_allianceInsignia_upDesc_1": "研究部メンバーが戦利品を累計{0}回配布",
  "locale_ui_allianceInsignia_upDesc_10001": "前回の研究部戦で第{0}位以内に入る",
  "locale_ui_allianceInsignia_upDesc_10002": "前回の研究部討伐で第{0}位以内に入る",
  "locale_ui_allianceInsignia_upDesc_10003": "前回の研究部迷宮で第{0}位以内に入る",
  "locale_ui_allianceInsignia_upDesc_10004": "研究部がLv.{0}になる",
  "locale_ui_allianceInsignia_upDesc_2": "おつかいで商品を累計{0}回購入",
  "locale_ui_allianceInsignia_upDesc_3": "研究部メンバーが研究部試練に累計{0}回挑戦",
  "locale_ui_allianceInsignia_upDesc_one_10001": "前回の研究部戦で第{0}位",
  "locale_ui_allianceInsignia_upDesc_one_10002": "前回の研究部討伐で第{0}位",
  "locale_ui_allianceInsignia_upDesc_one_10003": "前回の研究部迷宮で第{0}位",
  "locale_ui_allianceInsignia_upHInt_auto": "すべての紋章のレベルアップに成功",
  "locale_ui_allianceInsignia_upHInt_one": "<color=#5ebc12>{0}</c>Lv.{1}",
  "locale_ui_allianceLog_all": "全て",
  "locale_ui_allianceLog_cityWar": "研究部拠点戦",
  "locale_ui_allianceLog_fail": "<color=#ff4b4b>失敗</c>",
  "locale_ui_allianceLog_select": "フィルタ",
  "locale_ui_allianceLog_success": "<color=#5ebc12>成功</c>",
  "locale_ui_allianceLog_test": "研究部試練",
  "locale_ui_allianceLog_war": "研究部戦",
  "locale_ui_allianceMaze_allianceMazeStrengthDesc": "研究部迷宮で行動時に消費する、{0}分ごとに1個回復、回復の上限は{1}個",
  "locale_ui_allianceMaze_allianceRewardTips": "イベント終了後、メールで研究部報酬を配布",
  "locale_ui_allianceMaze_battle1": "番人",
  "locale_ui_allianceMaze_battle2": "精鋭番人",
  "locale_ui_allianceMaze_battle3": "迷宮ボス",
  "locale_ui_allianceMaze_battle4": "特殊番人",
  "locale_ui_allianceMaze_battleDamage": "<outline color = #000000 width = 2>戦闘中、<color=#FED94A>{0}%</c>のダメージを与えた</o>",
  "locale_ui_allianceMaze_battlePower": "推奨戦力：",
  "locale_ui_allianceMaze_battleTips": "戦闘中、<outline color = #202434 width = 3><color = #6eeea7>1％</c></outline>のダメージを与えるごとに、敵の生命値が<outline color = #202434 width = 3><color = #ff403e>1</outline>減少する。与えたダメージにより挑戦報酬を獲得",
  "locale_ui_allianceMaze_challengeInfo": "戦闘は高難易度です。挑戦失敗時は行動ポイントを消費しない\n挑戦に成功時、大量の貢献と聖物の経験値、探索バフを獲得",
  "locale_ui_allianceMaze_collect": "採集",
  "locale_ui_allianceMaze_collectSpeed": "採集効率",
  "locale_ui_allianceMaze_collectSpeedTips": "採集を開始後、<outline color = #202434 width = 3><color= #6eeea7>1分</o></c>ごとに<outline color = 3 202434 width = 3><color= #6eeea7>{0}</c></o>鉱脈を採集",
  "locale_ui_allianceMaze_collectTime": "<outline color = #202434 width = 3>収集済み：<color= #6eeea7>{0}</o></c>",
  "locale_ui_allianceMaze_completeTips": "このパネルは表示中",
  "locale_ui_allianceMaze_donate": "寄付",
  "locale_ui_allianceMaze_donateSuccess": "寄付成功",
  "locale_ui_allianceMaze_emptyReward": "採集報酬が見つかっていません",
  "locale_ui_allianceMaze_getReward": "完了",
  "locale_ui_allianceMaze_holy": "遺物",
  "locale_ui_allianceMaze_holyAttr": "研究部能力値加算",
  "locale_ui_allianceMaze_holyAttr_1": "許可証回復速度上昇",
  "locale_ui_allianceMaze_holyAttr_2": "対ボスダメージ上昇",
  "locale_ui_allianceMaze_holyAttr_3": "迷宮の欠片獲得増加",
  "locale_ui_allianceMaze_inCollection": "採集中...",
  "locale_ui_allianceMaze_layer": "第{0}層",
  "locale_ui_allianceMaze_layerReward": "階層報酬",
  "locale_ui_allianceMaze_layerUnlockCondition": "前の階層のボスを撃破すると解禁",
  "locale_ui_allianceMaze_leftTime": "残り時間：<outline color = #202434 width = 3><color= #6eeea7>{0}</o></c>",
  "locale_ui_allianceMaze_levelReward": "第{0}層報酬",
  "locale_ui_allianceMaze_levelRewardTips": "対応する階層をクリアすると報酬を受取",
  "locale_ui_allianceMaze_move": "他の資源ポイントで採集中です、今すぐ回収して移動しますか？",
  "locale_ui_allianceMaze_needLink": "隣接するパネルに挑戦可能",
  "locale_ui_allianceMaze_people": "採集人数：",
  "locale_ui_allianceMaze_peopleMax": "採集人数が上限になりました",
  "locale_ui_allianceMaze_peopleNotEnough": "誰も採集していません",
  "locale_ui_allianceMaze_probability": "確率ドロップ",
  "locale_ui_allianceMaze_progress": "<outline color=#202434 width = 3>{0}</o>",
  "locale_ui_allianceMaze_progressWithSpeed": "<outline color=#202434 width = 3>{0}<color=#6eeea7>（{1}）</color></o>",
  "locale_ui_allianceMaze_rankReward": "順位報酬",
  "locale_ui_allianceMaze_rewardPreview": "採集一覧",
  "locale_ui_allianceMaze_rule1": "1.研究部迷宮は研究部の協力プレイであり、研究部に加入すると参加できます。\n\n2.研究部迷宮は全5階層あり、各階層は複数のパネルで構成されています。研究部のメンバーが協力して進み、各階層のボスを撃破すると次の階層が解禁されます。\n\n3.さまざまなパネル上のイベントをクリアすると貢献度を獲得でき、研究部の総貢献度が高いほど、研究部の順位報酬が豪華になります。\n\n4.さまざまなパネル上の戦闘時には侵入許可証を消費します。侵入許可証は時間経過で回復します。\n\n5.迷宮内には資源ポイントが出現し、プレイヤーは資源を採集できます。各資源ポイントには採集人数の上限があり、各プレイヤーは同時に複数の資源ポイントにしか入れません。採集時間が長いほど、獲得報酬が多くなります。プレイヤーはいつでも採集ポイントを離れて採集を中止し、採集したアイテムを回収できます。\n\n6.資源ポイントの備蓄量は研究部全体で共有され、1人あたり1分ごとに10ポイントの備蓄量を採集します。備蓄量が0になると、これ以上は採集できません。\n\n7. イベント期間中に研究部を変更した場合、報酬はイベント終了時点で所属している研究部の最終順位に基づいて配布されます。",
  "locale_ui_allianceMaze_ruleTitle1": "研究部迷宮説明",
  "locale_ui_allianceMaze_showHero": "仲間表示",
  "locale_ui_allianceMaze_showHeroRewardHint": "全ての仲間を表示後に受取可能",
  "locale_ui_allianceMaze_showHeroTips": "指定の仲間を表示して進捗を獲得、完了後に研究部全員が報酬を獲得",
  "locale_ui_allianceMaze_showItem": "アイテム表示",
  "locale_ui_allianceMaze_showItemReward": "表示報酬",
  "locale_ui_allianceMaze_showItemRewardHint": "全てのアイテムを表示すると受取",
  "locale_ui_allianceMaze_showItemTips": "指定のアイテムを表示して進捗を獲得、完了後に研究部全員が報酬を獲得",
  "locale_ui_allianceMaze_startingPoint": "スタート",
  "locale_ui_allianceMaze_stock": "ストック",
  "locale_ui_allianceMaze_sweepDamege": "<outline width =3 color = #202434>ダメージ：<color=#ff403e>{0}</color></>",
  "locale_ui_allianceMaze_winReward": "全勝報酬",
  "locale_ui_allianceMaze_winTips": "<outline color = #000000 width = 2>敵の生命値が<color=#FED94A>{0}</c>減少</o>",
  "locale_ui_allianceRedPacketPanel_autoOpenEnd": "合計で{0}個の宝箱を解禁すると獲得",
  "locale_ui_allianceRedPacketPanel_empty1": "受取可能な戦利品がありません",
  "locale_ui_allianceRedPacketPanel_empty2": "配布可能な戦利品がありません",
  "locale_ui_allianceRedPacketPanel_empty3": "受取可能な高級戦利品がありません",
  "locale_ui_allianceRedPacketPanel_emptyReward": "報酬は他プレイヤーが全て受け取りました",
  "locale_ui_allianceRedPacketPanel_getCount": "受取済み{0}/{1}",
  "locale_ui_allianceRedPacketPanel_getCountLimit": "受取上限になりました",
  "locale_ui_allianceRedPacketPanel_got": "解禁済み",
  "locale_ui_allianceRedPacketPanel_sendSuccess": "送信成功",
  "locale_ui_allianceRedPacketPanel_tab0": "戦利品受取",
  "locale_ui_allianceRedPacketPanel_tab1": "所持戦利品",
  "locale_ui_allianceRedPacketPanel_tab2": "高級戦利品",
  "locale_ui_allianceRedPacketPanel_tip2": "獲得した戦利品は同じ研究部のメンバーに送ることができます",
  "locale_ui_allianceRedPacketPanel_tip3": "同じ研究部のメンバーから届いた高級戦利品はここで受け取れます",
  "locale_ui_allianceTalent_active": "解禁",
  "locale_ui_allianceTalent_addation_show_title": "加算総覧",
  "locale_ui_allianceTalent_element_addation": "{0}属性加算",
  "locale_ui_allianceTalent_hint_max_level": "ツリーレベル上限になりました",
  "locale_ui_allianceTalent_hint_need_root": "全属性の段階レベルアップが必要",
  "locale_ui_allianceTalent_hint_root_limit": "全属性加算ツリーLv.{0}で解禁",
  "locale_ui_allianceTalent_mainTitle": "研究部天賦",
  "locale_ui_allianceTalent_max": "上限になりました",
  "locale_ui_allianceTalent_not_need_reset": "初期状態のためリセットできません",
  "locale_ui_allianceTalent_reset": "リセット",
  "locale_ui_allianceTalent_reset_tag": "<color=#ff6900>{0}{1}</c>で{2}属性ツリーのレベルをリセットしますか？\n（消費素材の{4}<outline color=#202434 width=3><color=#33ff8e>{3}%</c></outline>と{6}<outline color=#202434 width=3><color=#33ff8e>{5}%</c></outline>を返却）",
  "locale_ui_allianceTalent_root_addation": "能力値加算",
  "locale_ui_allianceTalent_rule_mainTittle": "研究部天賦",
  "locale_ui_allianceTalent_rule_subTittle": "説明",
  "locale_ui_allianceTalent_rule_text": "1.研究部天賦中には全属性強化ツリーと各属性強化ツリーがあり、全属性強化ツリーは<outline color=#202434 width=3><color=#33FF8E>すべての属性の仲間</color></outline>の能力値を増加させ、各属性強化ツリーは<outline color=#202434 width=3><color=#33FF8E>対応する属性の仲間</color></outline>の能力値のみを増加させます。\n\n2.各属性強化ツリーは<outline color=#202434 width=3><color=#33FF8E>全属性強化ツリーが一定レベルになると</color></outline>解禁され、各属性強化ツリーをレベルアップするには<outline color=#202434 width=3><color=#33FF8E>全属性ツリーが一定レベルにする</color></outline>必要があります。\n\n3.研究部を退部すると、研究部天賦の加算効果は<outline color=#202434 width=3><color=#33FF8E>一時的に無効になります</color></outline>。再び研究部に入ると、加算効果は<outline color=#202434 width=3><color=#33FF8E>再び有効になり、以前の強化進捗を保持します</color></outline>。\n\n4.プレイヤーはダイヤを使って<outline color=#202434 width=3><color=#33FF8E>各属性強化ツリー</color></outline>の強化進捗をリセットすることができ、リセット時には一定割合で強化素材を返却します。",
  "locale_ui_allianceTalent_tag_root_limit": "全属性加算ツリーがLv.{0}になると解禁",
  "locale_ui_allianceTalent_unlock_other": "他属性加算ツリーが解禁",
  "locale_ui_allianceTestPanel_canAttack": "追撃可能",
  "locale_ui_allianceTestPanel_killed": "撃破済み",
  "locale_ui_allianceTest_BossLevelAndName": "Lv.{0} {1}",
  "locale_ui_allianceTest_BossSkill": "ボススキル",
  "locale_ui_allianceTest_HeroesDetails": "試練仲間詳細",
  "locale_ui_allianceTest_RuleMainTitle": "研究部試練",
  "locale_ui_allianceTest_RuleSubtitle": "説明",
  "locale_ui_allianceTest_RuleText": "1.研究部試練では、研究部のメンバーが協力して各難易度の研究部ボスを倒します。研究部メンバー全員で<outline color=#202434 width=3><color=#33FF8E>ボスの生命値を共有します。</color></outline>\n\n2.各難易度には3体のボスがいて、プレイヤーは自分のチームの仲間の能力値に応じてボスを選択して挑戦できます。\n\n3.難易度が高いほど、プレイヤーが1日に挑戦できるボスの回数が増えます。\n\n4.研究部のメンバーが挑戦するたびに<outline color=#202434 width=3><color=#33FF8E>ボスへのダメージ数が、そのままボスの生命値減少量として反映</color></outline>ます。また<outline color=#202434 width=3><color=#33FF8E>与えたダメージ量に応じて挑戦報酬が配布されます</color></outline>。\n\n5.すべての研究部試練ボスは行動制限スキルの効果を無効化します。\n\n6.毎日{0}:30から{1}:00までは集計保護期間となり、挑戦に参加できません。",
  "locale_ui_allianceTest_battling": "研究部試練中...",
  "locale_ui_allianceTest_bossDamageRank": "順位",
  "locale_ui_allianceTest_bossWeaknessDesc": "{0}属性の仲間がボスに与えるダメージ+{1}%",
  "locale_ui_allianceTest_broadCast": "{0}が{1}に{2}を与えた",
  "locale_ui_allianceTest_chanceRunOut": "本日の挑戦回数上限になりました",
  "locale_ui_allianceTest_chooseYourHero": "試練の仲間を選択",
  "locale_ui_allianceTest_clickAndGet": "受取",
  "locale_ui_allianceTest_congratulationDesc": "研究部メンバーが協力して<color = FF6900>{0}</c>を撃破しました！\n報酬を受け取ってください",
  "locale_ui_allianceTest_damageAdditionToBoss": "対ボスダメージ加算",
  "locale_ui_allianceTest_damageRank": "順位",
  "locale_ui_allianceTest_damageTotalRank": "順位",
  "locale_ui_allianceTest_endlessTest": "研究部試練 Lv.{0}",
  "locale_ui_allianceTest_getNoReward": "残念、{0}の分配報酬を受け取れませんでした",
  "locale_ui_allianceTest_getRewardFrom": "{0}の分配報酬を受け取りました",
  "locale_ui_allianceTest_killOthersFirst": "先に未撃破のボスを倒してください",
  "locale_ui_allianceTest_killingAllBossGetReward": "全てのボスを撃破すると以下の報酬を受取",
  "locale_ui_allianceTest_killingReward": "撃破報酬",
  "locale_ui_allianceTest_limit_challenge": "{0}:30から{1}:00までは集計保護期間中です、{2}時以降に再度お試しください",
  "locale_ui_allianceTest_makeDamage": "与ダメージ",
  "locale_ui_allianceTest_passReward": "クリア報酬",
  "locale_ui_allianceTest_potion": "{0}個",
  "locale_ui_allianceTest_redReward": "分配報酬",
  "locale_ui_allianceTest_redRewardRank": "分配報酬順位",
  "locale_ui_allianceTest_remainChallengeTime": "本日挑戦回数：{0}回",
  "locale_ui_allianceTest_remainderRewardCount": "残り分配報酬個数：{0}",
  "locale_ui_allianceTest_remainderTime": "<outline width=3 color=#202434>本日{0}回まで挑戦可能</outline>",
  "locale_ui_allianceTest_splitReward": "分配報酬配布",
  "locale_ui_allianceTest_splitRewardDesc": "<outline width=3 color=#202434><color = #FED94A>{0}</>が研究部試練で<color = #ffffff>{1}</>への与ダメージ順位1位になり、各研究部メンバーに配分報酬を配布</outline>",
  "locale_ui_allianceTest_testBigGod": "MVP",
  "locale_ui_allianceTest_titleDamageRank": "研究部試練ダメージ順位",
  "locale_ui_allianceTest_todayRunoutWaitForTomorrow": "本日の回数がなくなりました",
  "locale_ui_allianceTrader_count": "{0}人",
  "locale_ui_allianceTrader_countLabel": "購入人数",
  "locale_ui_allianceTrader_info1": "購入者が増えると割引率上昇\nみんなで一緒に購入しよう！",
  "locale_ui_allianceTrader_info2": "各ギフトの割引を適用された際、すでに購入したプレイヤーの差額分はメールで返還されます",
  "locale_ui_allianceTrader_rule1": "1.おつかい中に購入可能なギフトが提供されます。ギフトはダイヤまたはジェムで購入できます。\n\n2.研究部メンバーがギフトを購入した場合、そのギフトの購入人数としてカウントされ、人数が返還条件を満たした際には、割引内容に従い、余分に消費した分が購入者に返還されます。その後に購入する研究部のメンバーは割引価格が適用されます。\n\n3.ジェムで購入した場合、獲得可能な名声Ptの一部が表示されます。イベント終了後、最終購入価格に応じた名声Ptがプレイヤーに配布されます。",
  "locale_ui_allianceTrader_vipGet": "獲得可能",
  "locale_ui_allianceTreasure_RuleMainTitle": "研究部宝庫",
  "locale_ui_allianceTreasure_RuleSubtitle": "説明",
  "locale_ui_allianceTreasure_RuleText": "1.研究部のレベルが上がると、研究部宝庫の新商品が解禁されます。\n\n2.研究部メンバーが研究部宝庫での購入状況は保持され、研究部を交換しても商品の購入状況は変わりません。",
  "locale_ui_allianceWar_all_reports": "戦闘ログ",
  "locale_ui_allianceWar_alliance_rank": "順位",
  "locale_ui_allianceWar_atkFormation": "編成",
  "locale_ui_allianceWar_atk_fail": "進攻失敗",
  "locale_ui_allianceWar_atk_formation": "進攻",
  "locale_ui_allianceWar_atk_reward": "進攻報酬",
  "locale_ui_allianceWar_atk_reward_desc": "進攻回数を消費後、進攻報酬を獲得",
  "locale_ui_allianceWar_atk_times_not_enough": "進攻回数不足です",
  "locale_ui_allianceWar_atk_tip": "進攻と奇襲の編成は重複不可、進攻に使った仲間は奇襲では使用できない。",
  "locale_ui_allianceWar_atk_win": "進攻勝利",
  "locale_ui_allianceWar_attack": "進攻",
  "locale_ui_allianceWar_attack_moment": "進攻時間：",
  "locale_ui_allianceWar_attack_time": "進攻開始",
  "locale_ui_allianceWar_attack_times": "<outline color=#000000 width=2>進攻回数：<color={0}>{1}</c>/{2}</outline>",
  "locale_ui_allianceWar_attr_up": "バフ強化",
  "locale_ui_allianceWar_back": "戻る",
  "locale_ui_allianceWar_bead_up_self": "追撃するとメンバーに能力値バフを獲得",
  "locale_ui_allianceWar_beat": "追撃",
  "locale_ui_allianceWar_beat_no_report": "追撃はログを表示しない",
  "locale_ui_allianceWar_beat_reward": "追撃報酬",
  "locale_ui_allianceWar_cant_beat": "追撃できない",
  "locale_ui_allianceWar_cant_challeneg": "★3で敗北したため、挑戦できません",
  "locale_ui_allianceWar_cant_challenge_self": "挑戦できません",
  "locale_ui_allianceWar_cant_same": "支援と防衛の編成で同じ仲間は編成できません",
  "locale_ui_allianceWar_challeneg": "挑戦",
  "locale_ui_allianceWar_check_challenge": "★{0}に挑戦しますか？（現在の保護回数：{1}回）",
  "locale_ui_allianceWar_check_logistics": "支援",
  "locale_ui_allianceWar_check_logistics2": "敵の支援",
  "locale_ui_allianceWar_current_empty": "不戦勝",
  "locale_ui_allianceWar_data_error": "データエラー、データを更新しました",
  "locale_ui_allianceWar_defFormation": "編成",
  "locale_ui_allianceWar_def_formation": "防衛",
  "locale_ui_allianceWar_def_times": "<color=#624e3c>防衛成功<outline color=#221611 width=3><color=#6eeea7>{0}</c></o>回</c>",
  "locale_ui_allianceWar_def_tip": "防御と支援の編成は重複できません",
  "locale_ui_allianceWar_defense": "防衛",
  "locale_ui_allianceWar_difficult": "難易度{0}%",
  "locale_ui_allianceWar_difficult_desc": "難易度",
  "locale_ui_allianceWar_end": "次の研究部戦は1:00に解禁",
  "locale_ui_allianceWar_end_report": "集計ログ",
  "locale_ui_allianceWar_end_score": "ポイント：{0}",
  "locale_ui_allianceWar_end_time": "集計時間：",
  "locale_ui_allianceWar_enemy": "敵の研究部",
  "locale_ui_allianceWar_enemy_def_formation": "敵の防衛",
  "locale_ui_allianceWar_enemy_info": "敵の研究部情報",
  "locale_ui_allianceWar_enemy_logistice": "敵の支援",
  "locale_ui_allianceWar_enemy_logistice_name": "敵の支援：{0}",
  "locale_ui_allianceWar_enemy_logistice_team": "敵の支援チーム",
  "locale_ui_allianceWar_enemy_member": "敵メンバー",
  "locale_ui_allianceWar_enemy_weaken": "弱体化",
  "locale_ui_allianceWar_fight_score": "戦績",
  "locale_ui_allianceWar_get_reward": "報酬獲得",
  "locale_ui_allianceWar_get_score": "+{0}戦績",
  "locale_ui_allianceWar_has_null": "不戦勝",
  "locale_ui_allianceWar_leader": "部長：{0}",
  "locale_ui_allianceWar_limit_count": "<outline color=#202434 width=3><color=#ffffff>必要人数：<color={2}>{0}</c>/{1}人</c></o>",
  "locale_ui_allianceWar_limit_hint": "参加資格がありません",
  "locale_ui_allianceWar_limit_level": "<outline color=#202434 width=3><color=#ffffff>必要研究部レベル：<color={2}>{0}</c>/{1}</c></o>",
  "locale_ui_allianceWar_limit_lv": "研究部Lv.{0}以下",
  "locale_ui_allianceWar_limit_rule": "1.直近3日以内にログインしたことがある\n2.プレイヤーLv.18以上",
  "locale_ui_allianceWar_logistice_help": "支援補給",
  "locale_ui_allianceWar_logistice_team": "支援チーム",
  "locale_ui_allianceWar_logistics": "支援",
  "locale_ui_allianceWar_look_report": "ログ確認",
  "locale_ui_allianceWar_lose": "敗北",
  "locale_ui_allianceWar_my_logistice": "支援",
  "locale_ui_allianceWar_my_logistice_team": "支援チーム",
  "locale_ui_allianceWar_my_reports": "ログ",
  "locale_ui_allianceWar_next_open": "次の研究部対戦までお待ちください",
  "locale_ui_allianceWar_no_def_formation": "上位{0}名ではないため、編成の必要がありません",
  "locale_ui_allianceWar_no_report": "ログなし",
  "locale_ui_allianceWar_no_status": "参加資格がありません",
  "locale_ui_allianceWar_not_in_time": "進攻段階ではありません",
  "locale_ui_allianceWar_null": "<outline color=#000000 width=2><color=#00ff00>今回は不戦勝</c></outline>",
  "locale_ui_allianceWar_openTime": "開催時間：",
  "locale_ui_allianceWar_peroson_rank": "個人順位",
  "locale_ui_allianceWar_personal_rank": "個人順位",
  "locale_ui_allianceWar_personl_rank_satr": "★",
  "locale_ui_allianceWar_prepare_time": "準備時間：",
  "locale_ui_allianceWar_protect_time": "事前準備",
  "locale_ui_allianceWar_rank_refresh": "Tips：研究部の総戦力は前回マッチング時の戦力",
  "locale_ui_allianceWar_rank_title": "個人順位",
  "locale_ui_allianceWar_remain_protect_times": "<outline color=#221611 width=3><color=#ffffff>残り保護回数：</c><color=#6ceea6>{0}</c></outline>",
  "locale_ui_allianceWar_remain_team": "<color=#624e3c>残り支援チーム：</c> <color=#ff403e>{0}</c>",
  "locale_ui_allianceWar_report": "ログ",
  "locale_ui_allianceWar_result_reward": "勝敗報酬",
  "locale_ui_allianceWar_result_reward_desc": "研究部の勝敗報酬は研究部戦終了後に配布",
  "locale_ui_allianceWar_review": "ログ確認",
  "locale_ui_allianceWar_reward": "報酬",
  "locale_ui_allianceWar_round": "ラウンド{0}",
  "locale_ui_allianceWar_round_main": "<outline color=#1c233d width=2><color=#ffffff>第<color=#fed94a>{0}</c>回・越境研究部戦</c></outline>",
  "locale_ui_allianceWar_rule_content": "開催時間：\n1.1週間を1シーズンとして、各シーズン複数回の試合を行います。当日{0}時40分に研究部のグループ分けを行います。\n研究部参加条件：\n1.研究部レベルが3以上 \n2.研究部対戦で攻撃に参加できる研究部メンバーが5人以上 \n3.参加資格があっても、すでにチーム分けが完了している場合は当日の研究部バトルに参加できません。\n\n個人の参加条件 攻撃参加資格： \n1.過去3日以内にゲームにログイン \n2.レベルが18以上\n\n防衛参加資格： \n1.過去7日以内にゲームにログイン\n\n準備段階：\n1.準備段階は当日のの{1}—{2}時\n2.研究部内の上位21名を防衛チームとして使用します（防衛チームが足りない場合は、システムで補完されます）。 \n3.この期間は、防衛チームの編成を設定することができます。 \n4.防衛チームには支援チームの能力値を加算します。\n\n攻撃段階：\n1.攻撃段階は当日の{3}—{4}時\n2.研究部メンバーが相手の防衛チームを攻撃することができます。 \n3.プレイヤーは1回の挑戦権と敗北保護があり、保護がある時は敗北しても挑戦権を消費せず、報酬を獲得できません。 \n4.防衛チームはそれぞれ星を3つ持ちます。プレイヤーは選択した敵の難易度に応じて勝利時に星を獲得できます。15ターン以内に敵を倒せなかった場合、挑戦失敗とみなされ敗北になります。 \n5.星がない敵を追撃すると、所属研究部に少量の能力値を加算し、報酬を獲得できます。 \n6.奇襲チームを組むことで敵を奇襲できます。奇襲が成功すると、敵の能力値を下げることができます(重複可能)。\n\n勝敗：\n1.各研究部の獲得星数を比較して、多い方が勝利となります。 \n2.獲得した星数が同じ場合は、先にその星数に到達した研究部が勝利となります。もし両者共に0星だった場合、双方敗北となります。\n\n順位： \n1.獲得した研究部ポイントに応じて順位を決定します。 \n2.ポイントが同じ場合、集計時の研究部総戦力が高い方が上位となります。 \n3.勝利はポイント+3、不戦勝はポイント+1、敗北はポイントを獲得できません。\n\n報酬： \n1.イベント終了後、個人順位報酬をメールで配布します。 \n2.イベント終了後、所属研究部の勝敗および不戦勝報酬をメールで配布します。",
  "locale_ui_allianceWar_rule_reward_content": "進攻報酬\n1.プレイヤーが敵の防衛メンバーに勝利すると、勝利報酬を獲得します。\n2.プレイヤーが敗北して保護回数が残っていない場合、敗北報酬を獲得します。\n3.プレイヤーが追撃を選択した場合、追撃報酬を獲得します。\n\n戦績報酬\n1.この試合が終了した後、参加メンバーは今回の研究部戦で獲得した戦績に基づいて順位が決まり、順位に応じた個人報酬が与えられます。\n\n勝敗報酬\n1.各研究部戦が終了後、対戦した両研究部が獲得した星数を比較し、多い方が勝利となり勝利報酬を獲得します。\n2.敗北した場合は敗北報酬を獲得します。\n3.研究部が不戦勝の場合、不戦勝報酬を獲得します。\n\n順位報酬\n1.毎回終了時に、各研究部の今回の越境研究部戦での順位が集計されます。\n2.研究部の順位報酬はメールで配布されます。",
  "locale_ui_allianceWar_rule_reward_sub": "報酬説明",
  "locale_ui_allianceWar_rule_reward_title": "研究部対戦報酬",
  "locale_ui_allianceWar_rule_sub": "ルール",
  "locale_ui_allianceWar_rule_title": "研究部対戦",
  "locale_ui_allianceWar_score": "<outline color=#221611 width=3><color=#6ceea6>+{0}戦績</c></outline>",
  "locale_ui_allianceWar_score_get_more": "難易度が高いほど戦績がアップ",
  "locale_ui_allianceWar_score_reward": "戦績報酬",
  "locale_ui_allianceWar_score_reward_desc": "個人報酬は試合終了後に配布",
  "locale_ui_allianceWar_select": "選択済み",
  "locale_ui_allianceWar_select_difficult": "難易度選択",
  "locale_ui_allianceWar_select_first": "奇襲対象を選択",
  "locale_ui_allianceWar_self": "味方研究部",
  "locale_ui_allianceWar_self_atk_formation": "進攻編成",
  "locale_ui_allianceWar_self_def_formation": "防衛編成",
  "locale_ui_allianceWar_self_info": "味方研究部情報",
  "locale_ui_allianceWar_self_logistice": "支援",
  "locale_ui_allianceWar_self_logistice_name": "味方支援：{0}",
  "locale_ui_allianceWar_self_logistice_team": "味方支援チーム",
  "locale_ui_allianceWar_self_lose": "敗北",
  "locale_ui_allianceWar_self_member": "メンバー",
  "locale_ui_allianceWar_self_win": "勝利",
  "locale_ui_allianceWar_send_reward_email": "個人報酬はメールで配布",
  "locale_ui_allianceWar_serson": "シーズン",
  "locale_ui_allianceWar_server_reward": "順位報酬",
  "locale_ui_allianceWar_server_reward_desc": "研究部のPt順位報酬はシーズン終了後に配布",
  "locale_ui_allianceWar_set_atk_team": "進攻編成を設定してください",
  "locale_ui_allianceWar_set_formation": "編成",
  "locale_ui_allianceWar_set_logistice": "支援編成",
  "locale_ui_allianceWar_set_other_team": "<color=#624e3c>準備段階では<outline width=3 color=#221611><color=#33ff8e>あと1チーム</c></o>を支援チームとして派遣可能</c>",
  "locale_ui_allianceWar_set_spy_team": "奇襲編成を設定してください",
  "locale_ui_allianceWar_settle_time": "残り時間：",
  "locale_ui_allianceWar_settleing": "集計中",
  "locale_ui_allianceWar_spy": "奇襲",
  "locale_ui_allianceWar_spy_enemy": "敵を奇襲",
  "locale_ui_allianceWar_spy_time": "敵情視察",
  "locale_ui_allianceWar_spy_time_not_enough": "奇襲回数不足",
  "locale_ui_allianceWar_spy_times": "<outline color=#000000 width=2>奇襲回数：<color={0}>{1}</c>/{2}</outline>",
  "locale_ui_allianceWar_stop_time": "休戦時間：",
  "locale_ui_allianceWar_take_spy": "奇襲する",
  "locale_ui_allianceWar_title": "研究部対戦",
  "locale_ui_allianceWar_today_attack_times": "<outline color=#000000 width=2>本日進攻回数：<color={0}>{1}</c>/{2}</outline>",
  "locale_ui_allianceWar_up_main": "主力強化",
  "locale_ui_allianceWar_up_main_def": "<color=#624e3c>支援チームの<outline width=3 color=#221611><color=#33ff8e>生命値と攻撃力の20%</c></o>を平均して主力に加算</c>",
  "locale_ui_allianceWar_up_self": "<color=#ffffff>支援補給は支援チーム<color=#00ff00>攻撃力{0}%</c> と<color=#00ff00>生命値{1}%</c></c>を主力に加算",
  "locale_ui_allianceWar_weaken_enemy": "<color=#ffffff>奇襲で支援チームを攻撃すると防衛チームが弱体化するため、有利に戦える</c>",
  "locale_ui_allianceWar_win": "勝利",
  "locale_ui_allianceWar_zone": "[S{0}]",
  "locale_ui_alliance_canImpeach": "部長が長期不在のため弾劾可能",
  "locale_ui_alliance_leader": "会長",
  "locale_ui_alliance_memberCount": "メンバー：",
  "locale_ui_alliance_quit_hint": "部長を他プレイヤーに譲渡すると研究部を退部できます",
  "locale_ui_alliance_rest_hint": "選択したツリーの強化をリセットしました",
  "locale_ui_already_receive": "受取済み",
  "locale_ui_angelGodSoul_AttrAdd": "仲間の{0}+{1}",
  "locale_ui_angelPve_all_pass": "全てのステージをクリア済みです",
  "locale_ui_angelPve_current_level": "<outline width=3 color=#000000><color=#ffffff>現在の階層：</c><color=#fed94a>{0}/{1}</c> <color=#ffffff>本日の挑戦回数：</c><color=#00ff00>{2}/{3}</c></outline>",
  "locale_ui_angelPve_first_get": "初回クリア",
  "locale_ui_angelPve_get_way": "ドロップ",
  "locale_ui_angelPve_no_count": "本日の挑戦回数がなくなりました",
  "locale_ui_angelPve_rule_content": "1.ここでは天使を使用してステージに挑戦します。\n2.天使の能力値は所持している天使のレベル/星数/神魂によって計算されます。守護天使-詳細-個人戦能力値で確認できます。\n3.ステージは毎日一定回数挑戦でき、挑戦回数は翌日リセットされます。挑戦は成功失敗関係なく回数が消費されます。\n4.クリア済みのステージは掃討可能になり、掃討報酬を獲得できます。",
  "locale_ui_angelPve_rule_sub_title": "星の秘境説明",
  "locale_ui_angelPve_rule_title": "説明",
  "locale_ui_angelPve_settle_title": "<outline color=#1C233D width=2>星の秘境境 · 第<color=#FED94A>{0}</c>層</outline>",
  "locale_ui_angelPve_title": "星の秘境",
  "locale_ui_angelPve_today_count": "<outline color=#000000 width=3><color=#ffffff>本日回数：</c><color={0}>{1}</c><color=#ffffff>/{2}</c></outline>",
  "locale_ui_angelPve_today_no_count": "本日の挑戦回数がなくなりました",
  "locale_ui_angelPvp_current_grade": "ランク：{0}",
  "locale_ui_angelPvp_rank_end": "<outline color=#040000 width=2><color=#ffffff>シーズン終了</c></outline>",
  "locale_ui_angelPvp_rank_time": "<outline color=#040000 width=2><color=#ffffff>残り時間：</c> <color=#00ff00>{0}</c></outline>",
  "locale_ui_angelPvp_rule_content": "1.本機能は天使の越境PVPです。隣接する複数のサーバーがマッチングされます。\n\n2.天界大戦は終日参加でき、毎日挑戦回数制限があります。\n\n3.参加するとシステムが同じランク帯のプレイヤーをマッチングさせ、対戦を開始します。\n\n4.対戦が終了すると勝敗に応じてポイントが増減し、一定ポイントごとに対応したランクがあります。\n\n5.戦闘は<outline color=#202434 width=3><color=#33FF8E>勝ち抜き戦</color></outline>形式で、各プレイヤーは最初の天使同士を戦わせて、勝利した方が<outline color=#202434 width=3><color=#33FF8E>前回の戦闘状態を保持しつつ</color></outline>、相手の次の天使と戦闘を行います。全ての天使が敗北した時に勝敗が決します。\n\n6.各戦闘が制限ターン以内に勝敗が決まらなかった場合、<outline color=#202434 width=3><color=#33FF8E>戦闘終了時の残り生命割合で勝敗が決まります。</color></outline>\n\n7.本機能には毎日任務、毎週任務があり、クリアすると報酬を獲得できます。\n\n8.毎週日曜日夜9時にシーズン集計に入り、自身のランク帯に応じてシーズン報酬が配布され、ポイントがリセットされます。",
  "locale_ui_angelPvp_rule_sub_title": "神域対決説明",
  "locale_ui_angelPvp_rule_title": "説明",
  "locale_ui_angelPvp_score": "ポイント：",
  "locale_ui_angelPvp_score_num": "ポイント：{0}",
  "locale_ui_angelPvp_title": "神域対決",
  "locale_ui_angel_active_point": "解禁",
  "locale_ui_angel_active_skin_get": "神格を覚醒するとスキルと能力値加算を獲得",
  "locale_ui_angel_all_hero": "<color=#ffffff>仲間の{0}</c> <color=#00ff00>+{1}</c>",
  "locale_ui_angel_attr": "天使能力値",
  "locale_ui_angel_attr_301": "天使攻撃力",
  "locale_ui_angel_attr_302": "天使会心",
  "locale_ui_angel_attr_303": "天使ダメージ増加",
  "locale_ui_angel_attr_304": "天使会心ダメージ",
  "locale_ui_angel_attr_info": "天使能力値詳細",
  "locale_ui_angel_attr_rule_content": "1.天使の経験値と金貨を消費して、天使のレベルアップができます。\n\n2.天使本体を解禁すると<outline color=#202434 width=3><color=#33FF8E>3つのスキルを解禁します。最初は1つのスキルしか装備できませんが、天使がレベル条件を満たすと2番目と3番目のスキルスロットが解禁します。</color></outline>\n\n3.天使スキルは自由に変更できます。\n\n4.天使のレベル上限は天使の星UPで上昇します。\n\n5.<outline color=#202434 width=3><color=#33FF8E>天使には星UPスキルがあり、戦闘中に能力値加算を獲得します。解禁には天使の星UPが必要です。</color></outline>",
  "locale_ui_angel_attr_rule_sub_title": "説明",
  "locale_ui_angel_attr_rule_title": "天使能力値説明",
  "locale_ui_angel_cultivation": "天使強化",
  "locale_ui_angel_destiny": "天命運命",
  "locale_ui_angel_destiny_active_success": "解禁成功",
  "locale_ui_angel_destiny_attr_info": "天命運命加算詳細",
  "locale_ui_angel_destiny_effect": "<color=#e6dfb3>運命効果</c>",
  "locale_ui_angel_destiny_light_page": "<outline color=#000000 width=2><color=#afbfe7>{0}ページ目の運命ツリーを解禁</c></o>",
  "locale_ui_angel_destiny_lock": "天命のページが未解禁です",
  "locale_ui_angel_destiny_progress": "必要条件：運命進捗 {0}/{1}",
  "locale_ui_angel_destiny_rule_content": "1.全ての天使には専用の運命があります。\n\n2.運命ツリーは通常ツリー(小)、夢幻運命ツリー(中)、メイン運命ツリー(大)の3種類です。\n\n3.運命石を使用して運命ツリーを解禁できます。\n\n4.ツリーを解禁することで能力値加算を獲得できます。\n\n5.<outline color=#202434 width=3><color=#33FF8E>メイン運命ツリーを解禁すると、次の運命ページが開放され、一部は天使のスキルレベルを上げたり、神魂の装着数を増やすことができます。</color></outline>",
  "locale_ui_angel_destiny_rule_sub_title": "説明",
  "locale_ui_angel_destiny_rule_title": "天命運命",
  "locale_ui_angel_destiny_unlock": "第{0}ページの運命ツリーを解放すると解禁",
  "locale_ui_angel_destiny_unlock_star": "<outline color=#000000 width=2><color=#afbfe7>{0}★{1}で解禁</c></o>",
  "locale_ui_angel_detail": "詳細",
  "locale_ui_angel_down_formation": "外す",
  "locale_ui_angel_favor": "天使好感度",
  "locale_ui_angel_favor_level": "好感度Lv.{0}",
  "locale_ui_angel_favor_reward": "好感度報酬",
  "locale_ui_angel_favor_rule_content": "1.プレゼントを贈ると天使との好感度が上がります。\n\n2.<outline color=#202434 width=3><color=#33FF8E>一定レベルになると自動的に報酬を獲得できます。</color></outline>",
  "locale_ui_angel_favor_rule_sub_title": "説明",
  "locale_ui_angel_favor_rule_title": "天使好感度",
  "locale_ui_angel_form_preview": "形態一覧",
  "locale_ui_angel_formation_full": "天使の編成上限です",
  "locale_ui_angel_formation_limit": "1体以上の天使を編成してください",
  "locale_ui_angel_formation_not_get": "天使未獲得",
  "locale_ui_angel_formation_other": "天使は他で編成中です",
  "locale_ui_angel_formation_set": "天使編成",
  "locale_ui_angel_getway_btn": "獲得",
  "locale_ui_angel_gift": "天使の贈り物",
  "locale_ui_angel_gift_received": "天使の贈り物は受取済みです",
  "locale_ui_angel_global": "全ての英雄",
  "locale_ui_angel_global_attr": "仲間能力値",
  "locale_ui_angel_guard": "守護天使",
  "locale_ui_angel_has_on_formation": "天使は他で編成中です",
  "locale_ui_angel_has_skill": "このスキルは装備済みです",
  "locale_ui_angel_introduce": "天使紹介",
  "locale_ui_angel_item_check": "<color=#624e3c>以下の素材を消費して<color=#568f00>{0}</c>個の命運ツリーを解禁しますか？</c>",
  "locale_ui_angel_list_rule_content": "1. 天使機能を解禁すると、1体の天使を獲得できます。\n\n2. 詳細画面で天使のレベルアップ/星UP/運命/神魂などを強化できます。",
  "locale_ui_angel_list_rule_sub_title": "説明",
  "locale_ui_angel_list_rule_title": "天使一覧",
  "locale_ui_angel_module_unlock": "天使機能解禁",
  "locale_ui_angel_noSpecialEffect": "特殊効果はなし",
  "locale_ui_angel_no_attr": "能力値加算なし",
  "locale_ui_angel_not_get": "現在【{0}】に出会っていません",
  "locale_ui_angel_not_on_formation": "現在の編成に天使がいません",
  "locale_ui_angel_personal": "個人戦能力値",
  "locale_ui_angel_preview": "一覧",
  "locale_ui_angel_progress_not_get": "進捗未達成",
  "locale_ui_angel_quick_active": "高速解禁",
  "locale_ui_angel_reborn": "天使初期化",
  "locale_ui_angel_reborn_back": "リセット後に以下の素材を返却",
  "locale_ui_angel_reborn_free": "Lv.{0}以下は無料で初期化できる",
  "locale_ui_angel_reborn_label": "初期化",
  "locale_ui_angel_reborn_limit": "天使は初期化できません",
  "locale_ui_angel_reborn_success": "天使初期化成功！",
  "locale_ui_angel_reward_desc": "報酬説明",
  "locale_ui_angel_select_angel": "天使を選択してください",
  "locale_ui_angel_select_formation": "天使を選択",
  "locale_ui_angel_set_hero_formation_first": "仲間を編成してください",
  "locale_ui_angel_skill_active": "覚醒スキル",
  "locale_ui_angel_skill_level_up": "<color={0}>【{1}】スキルがLv.<color={2}>{3}</c>にレベルアップ</c>",
  "locale_ui_angel_skill_limit": "Lv.{0}解禁",
  "locale_ui_angel_skill_limit_star": "★{0}解禁",
  "locale_ui_angel_skill_select": "スキル選択",
  "locale_ui_angel_skill_type": "種類",
  "locale_ui_angel_skill_unlock_condition": "解禁条件：【{0}】を獲得",
  "locale_ui_angel_skin": "神格",
  "locale_ui_angel_skin_active": "神格覚醒",
  "locale_ui_angel_skin_attr": "神格能力値",
  "locale_ui_angel_skin_dress_success": "装備成功",
  "locale_ui_angel_skin_rule_content": "1.天使本体の神格には3つの形態があり、星UPで新しい形態を解禁できます。\n\n2.天使本体の神格には3つのスキルがあり、命運でレベルアップできます。\n\n3.他の神格は神格の欠片を使用して解禁できます。解禁後、その神格のスキンの使用が可能になり、<outline color=#202434 width=3><color=#33FF8E>能力値加算と神格スキルを解禁できます。</color></outline>",
  "locale_ui_angel_skin_rule_sub_title": "説明",
  "locale_ui_angel_skin_rule_title": "天使神格",
  "locale_ui_angel_soul": "天使の魂",
  "locale_ui_angel_soul_rule_content": "1.天使を解禁すると1個の神魂を装着できます。メイン運命ツリーを解禁すると、装着数を増やすことができます。\n\n2.<outline color=#202434 width=3><color=#33FF8E>各天使には同じ種類の神魂は1つだけ装着できます。</color></outline>\n\n3.神魂合成で高レベルの神魂を獲得できます。\n\n4.神魂が一定レベルになると神魂の改編機能を解禁できます。",
  "locale_ui_angel_soul_rule_sub_title": "説明",
  "locale_ui_angel_soul_rule_title": "天使の魂",
  "locale_ui_angel_specialEffect": "特殊効果",
  "locale_ui_angel_star_attr_info": "能力値一覧",
  "locale_ui_angel_star_attr_point": "能力値",
  "locale_ui_angel_star_attr_upStar": "星UP能力値",
  "locale_ui_angel_star_maxLevel_tip": "現在の星UP上限です",
  "locale_ui_angel_star_rule_content": "1.天使の星UPは通常星UPと重要星UPがあり、対応するアイテムで星UPができます。\n\n2.通常星UPは天使と仲間の能力値加算を獲得します。\n\n3.重要星UPは能力値加算の他に、天使のレベルアップと星UPスキル解禁、形態変化が可能になります。",
  "locale_ui_angel_star_rule_sub_title": "説明",
  "locale_ui_angel_star_rule_title": "天使星UP",
  "locale_ui_angel_star_tip": "光の球をタップ後に星UPすると、天使を対応したランクまで直接ランクアップできる",
  "locale_ui_angel_star_up_effect": "星UP効果",
  "locale_ui_angel_star_up_effect_tag_attack": "[メイン編成の平均攻撃力を継承]",
  "locale_ui_angel_star_up_effect_tag_level": "[天使レベル]",
  "locale_ui_angel_star_up_effect_tag_shape": "[天使形態]",
  "locale_ui_angel_star_up_effect_tag_skill": "[{0}スキル]",
  "locale_ui_angel_star_up_effect_value_attack": "{0}%まで上昇",
  "locale_ui_angel_star_up_effect_value_level": "Lv.{0}までレベルアップ",
  "locale_ui_angel_star_up_effect_value_shape": "新しい形態を解禁",
  "locale_ui_angel_success_rate": "成功率：100%",
  "locale_ui_angel_team": "チーム能力値",
  "locale_ui_angel_tips": "一覧能力値は参考用",
  "locale_ui_angel_toggle_0": "能力値",
  "locale_ui_angel_toggle_1": "星UP",
  "locale_ui_angel_toggle_2": "運命",
  "locale_ui_angel_toggle_3": "神魂",
  "locale_ui_angel_toggle_name1": "守護天使",
  "locale_ui_angel_unGet": "現在未獲得",
  "locale_ui_angel_unlock": "解禁",
  "locale_ui_angel_unlock_hero": "★{0}仲間{1}体を解禁すると天使を獲得",
  "locale_ui_angel_unlock_hint": "{0}を使用して天使を解禁しますか？",
  "locale_ui_angel_unlock_item": "{0}を使用して天使を獲得",
  "locale_ui_angel_unlock_module": "天使機能解禁で天使を獲得",
  "locale_ui_angel_unlock_soul": "<color={0}>神魂スロット<color={1}>{2}</c>を解禁可能</c>",
  "locale_ui_angel_unlocked": "天使【{0}】解禁",
  "locale_ui_angel_up_formation": "編成",
  "locale_ui_angel_wait": "Coming Soon",
  "locale_ui_angleSkillType": "天使スキル",
  "locale_ui_application": "申請",
  "locale_ui_apply": "申請",
  "locale_ui_arena_challengeBtnText": "挑戦",
  "locale_ui_arena_dockRankBtnText": "順位",
  "locale_ui_arena_dockRewardBtnText": "報酬",
  "locale_ui_arena_dockShopBtnText": "商店",
  "locale_ui_arena_freeChallengeBtnText": "無料挑戦",
  "locale_ui_arena_freeChallengesToday": "<color=#624e3c>本日無料挑戦回数</color> {0}",
  "locale_ui_arena_leftTime": "<color=#FFFFFF>残り時間：</c><color=#33FF8E>{0}</c>",
  "locale_ui_arena_limit_challenge": "闘技場集計中、挑戦不可",
  "locale_ui_arena_mainPanelRefreshBtnText": "更新",
  "locale_ui_arena_mainPanelSeparatorText": "情報",
  "locale_ui_arena_mainPanelSkipBattleText": "スキップ",
  "locale_ui_arena_mainTitle": "闘技場",
  "locale_ui_arena_myRankingText": "順位",
  "locale_ui_arena_notEnoughTickets": "{0}不足です",
  "locale_ui_arena_ranking": "順位 : {0}",
  "locale_ui_arena_reportPanelEmptyDesc": "現在ログはありません",
  "locale_ui_arena_rewardPanelDescText": "毎日23:00に当日順位による毎日報酬を配布",
  "locale_ui_arena_rewardPanelDescTextWeekly": "毎週日曜日23:00に週間順位による週間報酬を配布",
  "locale_ui_arena_rewardPanelTitleDaily": "毎日報酬",
  "locale_ui_arena_rewardPanelTitleWeekly": "毎週報酬",
  "locale_ui_arena_rivalInfoText": "相手情報",
  "locale_ui_arena_rules_content": "1.闘技場では他のプレイヤーの防衛編成に挑戦でき、ターン制限内に相手を全滅させた側が勝利となります。制限ターンを超えて両者に仲間が残っている場合は、残り仲間の生命値割合(%)の合計が高い方が勝利します。\n挑戦のたびに、勝者は一定のポイントが増加し、敗者は一定のポイントが減少します。\n\n2.プレイヤーは毎日<outline color=#202434 width=3><color=#33FF8E>3回</color></outline>の無料挑戦回数があり、この回数は毎日リセットされます。\n\n3.<outline color=#202434 width=3><color=#33FF8E>毎日{0}時</color></outline>に、その日のポイント順位に応じて毎日順位報酬が配布されます。<outline color=#202434 width=3><color=#33FF8E>毎週{1}{2}時</color></outline>に、順位に応じて今週の順位報酬が配布され、プレイヤーのポイントは<outline color=#202434 width=3><color=#33FF8E>一定の割合で減少します</color></outline>。\n\n4.プレイヤーは<outline color=#202434 width=3><color=#33FF8E>毎週挑戦回数</color></outline>に応じて対応する毎週挑戦報酬を受取できます。挑戦報酬は<outline color=#202434 width=3><color=#33FF8E>毎週{3}{4}時</color></outline>にリセットされ、{5}{6}時55分から{7}{8}時まではリセット集計期間となり、この期間中は挑戦できません。",
  "locale_ui_arena_rules_subtitle": "プレイ説明",
  "locale_ui_arena_rules_title": "闘技場",
  "locale_ui_arena_selfInfoDefendFormationBtnText": "防衛編成",
  "locale_ui_arena_selfInfoReportBtnText": "ログ",
  "locale_ui_arena_serverPromptText": "サーバー",
  "locale_ui_arena_treasureBoxPointPerWeek": "毎週挑戦回数宝箱 : {0} / {1}",
  "locale_ui_artifact_active": "解禁",
  "locale_ui_artifact_attr": "レガリア能力値",
  "locale_ui_artifact_change": "交換",
  "locale_ui_artifact_change_hero_item": "仲間のレガリアを変更",
  "locale_ui_artifact_change_item": "レガリア変更",
  "locale_ui_artifact_change_success": "変更成功",
  "locale_ui_artifact_desc": "レガリア説明",
  "locale_ui_artifact_forge": "宝飾覚醒",
  "locale_ui_artifact_forge1": "初級宝飾覚醒",
  "locale_ui_artifact_forge2": "中級宝飾覚醒",
  "locale_ui_artifact_forge3": "高級宝飾覚醒",
  "locale_ui_artifact_forge_auto": "一括宝飾覚醒",
  "locale_ui_artifact_forge_consume": "宝飾覚醒消費",
  "locale_ui_artifact_forge_contiune_check": "現在の宝飾覚醒進捗上限です。宝飾覚醒を続けますか？",
  "locale_ui_artifact_forge_max": "宝飾覚醒上限になりました",
  "locale_ui_artifact_forge_progress_max": "現在の宝飾覚醒進捗は最大です",
  "locale_ui_artifact_forge_select": "宝飾覚醒の種類を選択してください",
  "locale_ui_artifact_forge_talent": "宝飾覚醒天賦",
  "locale_ui_artifact_forge_talent_stage1": "<color=#624e3c>{0}ランク天賦：</c><color=#568f00>{1}</c>",
  "locale_ui_artifact_forge_talent_stage2": "<color=#624e3c>{0}ランク天賦：{1}</c>",
  "locale_ui_artifact_getway": "獲得",
  "locale_ui_artifact_has_active": "解禁済",
  "locale_ui_artifact_has_unlock": "解禁済",
  "locale_ui_artifact_hero": "装備",
  "locale_ui_artifact_hero_count": "装備可能な仲間数：{0}/{1}",
  "locale_ui_artifact_limit_star": "仲間★{0}でレガリアを解禁",
  "locale_ui_artifact_max_level": "<color=#00ff00>最大レベル</color>",
  "locale_ui_artifact_max_star": "星上限",
  "locale_ui_artifact_no_heros": "条件を満たす仲間がいません",
  "locale_ui_artifact_no_herosCondition": "条件に合う仲間なし\n仲間★10以上で装備可能",
  "locale_ui_artifact_no_item": "レガリアなし",
  "locale_ui_artifact_not_unlock": "レガリア未解禁",
  "locale_ui_artifact_notice_name": "レガリア通知",
  "locale_ui_artifact_phantom": "洗練",
  "locale_ui_artifact_piece_not_enough": "欠片不足です",
  "locale_ui_artifact_please_select_hero": "仲間を選択",
  "locale_ui_artifact_preview": "能力値一覧",
  "locale_ui_artifact_progress": "進捗：",
  "locale_ui_artifact_rare": "レア",
  "locale_ui_artifact_remove_check": "<color=#568f00>{0}</c>を仲間から外しますか？",
  "locale_ui_artifact_remove_success": "外しました",
  "locale_ui_artifact_resonance": "レガリア共鳴",
  "locale_ui_artifact_resonance_active": "共鳴レガリアが全て★{0}になると解禁",
  "locale_ui_artifact_resonance_add": "レガリア共鳴加算",
  "locale_ui_artifact_resonance_attr": "レガリア共鳴能力値加算",
  "locale_ui_artifact_resonance_max": "レガリア共鳴が最大レベルになりました",
  "locale_ui_artifact_resonance_rule_content": "1.指定のレガリアを揃えるとレガリア共鳴が解禁され、仲間の能力値加算を獲得します。\n\n2.組合せ内のすべてのレガリアの星数条件を満たすと、共鳴がレベルアップして能力値加算が強化されます。",
  "locale_ui_artifact_resonance_rule_sub_title": "説明",
  "locale_ui_artifact_resonance_rule_title": "レガリア共鳴",
  "locale_ui_artifact_rule_content": "1.レガリアを収集して強化すると、全チームの能力値加算を強化できます。この能力値加算には特殊属性のダメージ加算とダメージ軽減が含まれます。\n\n2.レガリアの星数条件を満たすと材質強化ができ、指定アイテムを消費してレガリアの星数やランク、レガリアのスキルレベルを上げて、仲間の戦力を大幅に上昇させます。\n\n3.宝飾覚醒石を消費すると、全ての仲間の能力値加算を増加させることができます。各宝飾覚醒石が増加させる能力値は異なります。三種類の宝飾覚醒の条件を満たすと、宝飾覚醒が強化され、全ての仲間の能力値加算が上昇します。",
  "locale_ui_artifact_rule_sub_title": "説明",
  "locale_ui_artifact_rule_title": "レガリア",
  "locale_ui_artifact_select_hero": "仲間を選択",
  "locale_ui_artifact_skill": "レガリアスキル",
  "locale_ui_artifact_stage": "{0}ランク",
  "locale_ui_artifact_stage_effect": "ステージ効果",
  "locale_ui_artifact_star": "星",
  "locale_ui_artifact_star_not_enough": "共鳴レガリアの星数不足です",
  "locale_ui_artifact_startemp": "レガリア",
  "locale_ui_artifact_time1": "<color=#fff0bd><size=30>残り時間：<color=#33ff8e><size=60>{0}</size></c> 日 <color=#33ff8e><size=60>{1}</size></c> 時間</size></c>",
  "locale_ui_artifact_time2": "<color=#fff0bd><size=30>残り時間：<color=#33ff8e><size=60>{0}</size></c> 時間 <color=#33ff8e><size=60>{1}</size></c> 分</size></c>",
  "locale_ui_artifact_time3": "<color=#fff0bd><size=30>残り時間：<color=#33ff8e><size=60>{0}</size></c> 分 <color=#33ff8e><size=60>{1}</size></c> 秒</size></c>",
  "locale_ui_artifact_total_attr": "レガリア能力値一覧",
  "locale_ui_artifact_unlock_star": "★{0}で解禁",
  "locale_ui_artifact_upStar": "星UP",
  "locale_ui_artifact_wear": "装備",
  "locale_ui_artifact_wear_count": "装備可能：{0}/{1}",
  "locale_ui_artifact_wear_success": "装備成功",
  "locale_ui_assaultOperationPlot_energyBtnClickHint": "研究部本拠地で開くことができる",
  "locale_ui_assaultOperationPlot_info": "「冥界戦域」に入ったキャラは冥界結界の影響を受け、戦域内のキャラの戦力値が魔力値に変換されます。変換の際、結界の影響で戦力値がある程度圧縮されます。\n\n戦域内には多数の拠点があり、研究部で争奪できます。一部の前線基地には特別な役割があり、争奪の鍵となります。\n魔力瓶は戦域内でプレイヤーに効果的に魔力値を提供でき、研究部のメンバー同士の協力によって魔力瓶アイテムを効果的に獲得できます。",
  "locale_ui_assaultOperation_SpeedUpSuccess": "加速成功",
  "locale_ui_assaultOperation_accelerateFail": "行軍残り時間が{0}秒未満の場合、加速できません",
  "locale_ui_assaultOperation_accelerateHint": "加速後、行軍時間が50％短縮されます、残り時間が10秒未満の場合は加速できません",
  "locale_ui_assaultOperation_achieveReward_title": "実績報酬",
  "locale_ui_assaultOperation_allianceCharge": "研究部支援",
  "locale_ui_assaultOperation_allianceEliminate": "今回は敗退しました",
  "locale_ui_assaultOperation_autoAttack": "自動目標攻撃",
  "locale_ui_assaultOperation_autoAttackRuleContent": "1.拠点に他の研究部メンバーがいる場合、まず他の研究部メンバーを攻撃してください。\n2.拠点が占領済みの場合、先に相手の研究部の防衛メンバーを倒すと、拠点の番人を攻撃できます。",
  "locale_ui_assaultOperation_ballClickHint": "本拠地に戻ると、戦術書の確認が可能",
  "locale_ui_assaultOperation_battling": "戦闘中",
  "locale_ui_assaultOperation_bet": "予想",
  "locale_ui_assaultOperation_bookAsyncPower_hint": "本拠地設定が必要です",
  "locale_ui_assaultOperation_bookBtnLabel": "準備",
  "locale_ui_assaultOperation_bookPower_notEnough": "戦術書の魔力が不足しています",
  "locale_ui_assaultOperation_buildingRecordType1": "研究部 [{0}] が{1}を占領",
  "locale_ui_assaultOperation_buildingRecordType2": "研究部[{0}] が味方の研究部メンバーを倒して、{1}を占領",
  "locale_ui_assaultOperation_cantAttackHin1": "攻撃待ちに他の研究部メンバーがいるため、防衛側を攻撃できません",
  "locale_ui_assaultOperation_cantAttackHin2": "防衛に研究部メンバーがいるため、番人を攻撃できません",
  "locale_ui_assaultOperation_cantTravel": "隣接していないため移動できません",
  "locale_ui_assaultOperation_cantTravelHint": "隣接していない位置には移動できません",
  "locale_ui_assaultOperation_challenge": "戦闘開始",
  "locale_ui_assaultOperation_challengeMonster": "番人を攻撃",
  "locale_ui_assaultOperation_chatHelp": "支援に向かう",
  "locale_ui_assaultOperation_congratulateNextLayer": "所属研究部が今回のトーナメントで<color=#6eeea7>第{0}位</color>、研究部順位Pt<color=#eeea7>+{1}</color>を獲得し、第{2}層ランクに昇格しました",
  "locale_ui_assaultOperation_consumeEnemy": "相手の魔力消費",
  "locale_ui_assaultOperation_deadHint": "あなたは{0}で{1}に敗北したため、研究部の本拠地に戻されました。魔力値を補充後に再び行動できます。",
  "locale_ui_assaultOperation_energySync": "魔力は同期済みです",
  "locale_ui_assaultOperation_exploitsDetail": "勲章詳細",
  "locale_ui_assaultOperation_exploitsDetail_toggle": "勲章",
  "locale_ui_assaultOperation_failNextLayer": "所属研究部が今回のトーナメントで<color=#6eeea7>第{0}位</color>、研究部順位Pt<color=#eeea7>+{1}</color>、第{2}層に昇格できませんでした",
  "locale_ui_assaultOperation_familyAllPower": "総勲章数",
  "locale_ui_assaultOperation_familyHelp": "研究部支援",
  "locale_ui_assaultOperation_familyInfo": "研究部情報",
  "locale_ui_assaultOperation_familyRecharge": "研究部の相互協力人数が{0}になる",
  "locale_ui_assaultOperation_familyWelfare_noRewardGet": "受取可能な霊石がありません",
  "locale_ui_assaultOperation_forbidChangeTarget": "一般メンバーは目標を選択できません",
  "locale_ui_assaultOperation_getContribute": "獲得功勲勲章",
  "locale_ui_assaultOperation_getExploits": "累計{0}個の勲章を獲得",
  "locale_ui_assaultOperation_getRankScore": "対戦終了後、Ptの順位に応じて順位Ptを獲得",
  "locale_ui_assaultOperation_getReputation": "対戦終了後、名声を獲得してPt順位を決定",
  "locale_ui_assaultOperation_getReward": "報酬受取中：",
  "locale_ui_assaultOperation_getSprite_count": "霊石を受け取りました",
  "locale_ui_assaultOperation_go": "今すぐ出発",
  "locale_ui_assaultOperation_goHelp": "支援に向かう",
  "locale_ui_assaultOperation_groupDetail": "グループ詳細",
  "locale_ui_assaultOperation_groupDetail_score": "拠点Pt",
  "locale_ui_assaultOperation_guessRank_count": "予想人数：{0}",
  "locale_ui_assaultOperation_helpRule": "1.各メンバーがチャージすると、1ポイントの協力開発が進捗に加算されます。同じメンバーが繰り返しチャージしても進捗は増加しません。\n2.協力進捗条件を満たすと、研究部メンバー全員が報酬を受け取れます。\n3.研究部を変更した場合、受取済みの報酬は再度受け取れません。\n4.イベント終了後は報酬の補填は行われません。",
  "locale_ui_assaultOperation_helpSent": "リクエストを送信しました",
  "locale_ui_assaultOperation_hideEnemyLine": "敵のルートを非表示",
  "locale_ui_assaultOperation_hqProtectCountDown": "本拠地保護期間",
  "locale_ui_assaultOperation_intelligence": "情報",
  "locale_ui_assaultOperation_isDead": "戦闘不能",
  "locale_ui_assaultOperation_joinAlliance": "参加研究部：<color=#FED94A>{0}/{1}</c>",
  "locale_ui_assaultOperation_joinServer": "参加サーバー：",
  "locale_ui_assaultOperation_lowEnergyHint": "強襲作戦は危険なため、魔力値が{0}の場合のみ行軍できます",
  "locale_ui_assaultOperation_lowEnergyHint1": "魔力値が{0}以上の場合、他プレイヤーを攻撃できます",
  "locale_ui_assaultOperation_lowEnergyTip": "魔力が低すぎます",
  "locale_ui_assaultOperation_match_activityTime": "開催時間",
  "locale_ui_assaultOperation_match_groupBtn": "{0}グループ",
  "locale_ui_assaultOperation_match_round": "ラウンド",
  "locale_ui_assaultOperation_monsterName": "番人",
  "locale_ui_assaultOperation_moving": "移動中",
  "locale_ui_assaultOperation_nextLayerFailHint": "所属研究部は昇格できませんでした",
  "locale_ui_assaultOperation_nextLayerHint": "所属研究部が<color=#FED94A>第{0}層</c>に昇格しました",
  "locale_ui_assaultOperation_nextLayerRequirement": "グループの上位{0}名が昇格",
  "locale_ui_assaultOperation_noAttackQueue": "進攻中のチームはいません",
  "locale_ui_assaultOperation_noBattleQueue": "戦闘なし",
  "locale_ui_assaultOperation_noEnergy": "疲労",
  "locale_ui_assaultOperation_noFamilyAddPower_hint": "魔力は本拠地でのみ補充できます",
  "locale_ui_assaultOperation_noSelect_target": "目標が選択されていません",
  "locale_ui_assaultOperation_notJoin": "所属研究部は今回のイベントに参加していません",
  "locale_ui_assaultOperation_notOccupied": "未占領",
  "locale_ui_assaultOperation_occupiedAlliance": "占領研究部：",
  "locale_ui_assaultOperation_occupiedEffect": "占領効果：",
  "locale_ui_assaultOperation_occupiedMessage": "{0}が[{1}]の占領権を獲得、Pt+{2}",
  "locale_ui_assaultOperation_open": "解禁中：",
  "locale_ui_assaultOperation_power": "魔力",
  "locale_ui_assaultOperation_power_full": "マナ上限です",
  "locale_ui_assaultOperation_prepare": "準備中",
  "locale_ui_assaultOperation_queueTip0": "<outline color=#221611 width=2><color=#33FF8E>他の研究部のメンバーがいない場合のみ攻撃側のメンバーを攻撃できる</color></outline>",
  "locale_ui_assaultOperation_queueTip1": "<outline color=#221611 width=2><color=#33FF8E>研究部の防衛メンバーを倒すと番人に攻撃できる</color></outline>",
  "locale_ui_assaultOperation_queueTip2": "<outline color=#221611 width=2><color=#33FF8E>最後の守衛を撃破したプレイヤーの所属研究部が占領権を獲得</color></outline>",
  "locale_ui_assaultOperation_queueType0": "進攻チーム",
  "locale_ui_assaultOperation_queueType1": "防衛チーム",
  "locale_ui_assaultOperation_queueType2": "戦闘チーム",
  "locale_ui_assaultOperation_ranReward_Leader": "部長報酬",
  "locale_ui_assaultOperation_ranReward_Member": "メンバー報酬",
  "locale_ui_assaultOperation_ranReward_ViceLeader": "副部長報酬",
  "locale_ui_assaultOperation_rankCondition": "研究部が上位{0}位以内で参加資格を獲得",
  "locale_ui_assaultOperation_rankCountTitle": "順位Pt詳細",
  "locale_ui_assaultOperation_rankReward_allianceMedal": "研究部勲章：{0}",
  "locale_ui_assaultOperation_rankReward_ownMedal": "勲章：{0}",
  "locale_ui_assaultOperation_rankReward_rankTitle0": "個人順位：第{0}位",
  "locale_ui_assaultOperation_rankReward_rankTitle1": "研究部順位：第{0}位",
  "locale_ui_assaultOperation_rankReward_rankTitle2": "イベント未参加",
  "locale_ui_assaultOperation_rankReward_title1": "研究部報酬",
  "locale_ui_assaultOperation_rankReward_toggle0": "個人",
  "locale_ui_assaultOperation_refreshHint": "マップ更新済み",
  "locale_ui_assaultOperation_resourceName_99": "本拠地",
  "locale_ui_assaultOperation_resourceUnlockTime": "あと{0}で{1}戦闘が解禁",
  "locale_ui_assaultOperation_ruleContent": "1.冥界戦域イベント解禁後、参加する研究部はマップの異なる位置に割り当てられます。各研究部には本拠地があり、研究部メンバーは協力してマップの拠点を占領します。\n\n2.イベント申請期間中は参加資格が表示され、申請終了時に研究部リストがロックされます。期間中に研究部や役職を交換しても、今回のイベントリストは変更されません。\n\n3.イベントマップに入ると、戦力値は魔力値に変換されます。戦闘時は双方が魔力値を競い合い、当日は戦術書を使用すると失った戦力値を補充できます。\n\n4.戦術書は時間とともに回復し、保存上限はレベルに依存します。また、救援信号を使って直接戦術書で戦力値を補充することも可能です。休戦期間と準備期間には戦術書で戦力値は回復せず、戦術書は本拠地でのみ使用できます。\n\n5.拠点にはポイントがあり、高級な拠点ほどポイントが高くなります。各拠点は特別資源を生産し、生産量は拠点レベルに依存します。\n\n6.各拠点は番人が守っており、番人を1体倒すごとに拠点の生命値が1減少します。番人が0になると、トドメを与えた研究部がこの拠点を占領します。\n\n7.拠点に他の研究部メンバーがいる場合、まず他の研究部メンバーを攻撃する必要があります。拠点が占領済みの場合は、まずその研究部の防衛メンバーを倒してから拠点の番人を攻撃できます。\n\n8.研究部が敗北すると、研究部Ptはリセットされますが、個人Ptはリセットされません。元の研究部が占領していた拠点は無人占領状態になります。\n\n9.移動説明：\n味方の全ての拠点および隣接する拠点に移動できます。マップ上には行軍ルートと進捗が表示されます。ダイヤで加速すると、移動時間が半分になります。移動が10秒未満の場合は加速できません。\n\n10.戦闘説明：\n双方が魔力値を競い合い、勝利側は一定の魔力値を失い、敗北側は全ての魔力値を失い本拠地に戻ります。\n\n11.個人順位：\n消費した魔力値は1:1で戦功に変換され、戦功条件を満たすと実績報酬が手に入ります。イベント終了時、獲得した合計戦功で順位が決まり、順位報酬を配布します。\n\n12.取引所：\n拠点で生産された特別資源は取引所でアイテムと交換でき、毎日0時にアイテム交換回数がリセットされます。\n\n13.研究部が指南書を獲得すると、全研究部メンバーに配布でき、指南書レベルアップに使用できます。指南書をレベルアップで「魔力瓶」を獲得できます。「魔力瓶」は戦術書の補充に使えます。研究部支援で指南書レベルアップが加速します。\n\n14.昇格説明：\nマップは3層に分かれており、各ラウンドでグループ内の上位研究部が次のラウンドに進み、下位研究部はその層に留まります。",
  "locale_ui_assaultOperation_ruleTitle": "冥界戦域",
  "locale_ui_assaultOperation_sameAlliance": "同研究部",
  "locale_ui_assaultOperation_schedule": "スケジュール",
  "locale_ui_assaultOperation_scheduleDetail": "スケジュール",
  "locale_ui_assaultOperation_scheduleTitle": "スケジュール",
  "locale_ui_assaultOperation_scoreTip": "占領Pt",
  "locale_ui_assaultOperation_self": "あなた",
  "locale_ui_assaultOperation_selfAllianceHint": "現在のイベントが所属している研究部{0}",
  "locale_ui_assaultOperation_sendSprite_nameTitle": "メンバー名",
  "locale_ui_assaultOperation_sendSprite_rankLog": "順位送信",
  "locale_ui_assaultOperation_signUpCountDown": "申請期間残り時間",
  "locale_ui_assaultOperation_specialType_1": "味方の魔力上限+{0}%",
  "locale_ui_assaultOperation_specialType_2": "味方施設の番人+{0}体",
  "locale_ui_assaultOperation_specialType_3": "味方の戦術書の回復速度+{0}%",
  "locale_ui_assaultOperation_specialType_4": "味方の移動時間-{0}%",
  "locale_ui_assaultOperation_specialType_5": "味方の番人の魔力+{0}%",
  "locale_ui_assaultOperation_spiritePower_addSucess": "魔力補充成功",
  "locale_ui_assaultOperation_startMove": "行軍開始",
  "locale_ui_assaultOperation_support": "支援要請",
  "locale_ui_assaultOperation_sync_title": "変換前後",
  "locale_ui_assaultOperation_timeCostTip": "移動時間",
  "locale_ui_assaultOperation_totalKill": "累計撃破 <size=50><color=#FED94A>{0}</color></size>",
  "locale_ui_assaultOperation_warTokenPrivilege": "冥界戦域の各戦闘の時間を5秒から3秒に短縮",
  "locale_ui_assaultOperation_winStreak": "<size=50><color=#FED94A>{0}</color></size> 連勝",
  "locale_ui_assaultOperation_winnerHint": "第{0}層{1}グループ、今夜の勝利研究部",
  "locale_ui_assaultSpiritCrys_getAll": "略奪された拠点の総生産",
  "locale_ui_assaultSpiritCrys_getAllName": "古代遺跡",
  "locale_ui_assault_adjustPowerCount": "補充する魔力を調整",
  "locale_ui_assault_command": "戦略指揮",
  "locale_ui_assault_commandTargrtHasSelected": "すでに選択しています",
  "locale_ui_assault_commander": "司令官",
  "locale_ui_assault_empty": "何もありません",
  "locale_ui_assault_familyRechargeHitnt": "協力済みのメンバー",
  "locale_ui_assault_familyWelfare": "研究部特典",
  "locale_ui_assault_forbid": "魔力変換",
  "locale_ui_assault_forbidRule": "研究部のメンバーの戦力は抑制され、魔力へと変換されます。変換内容は以下の通りです。",
  "locale_ui_assault_force_power": "魔力：{0}",
  "locale_ui_assault_getAll": "一括採集",
  "locale_ui_assault_getDetail": "受取詳細",
  "locale_ui_assault_getDetailPalyers": "受取メンバー：{0}",
  "locale_ui_assault_getResource": "特別資源",
  "locale_ui_assault_guessOpenHint": "最終ラウンドに入ると予想できる",
  "locale_ui_assault_guess_end": "予想終了",
  "locale_ui_assault_maxLogSaveCount": "最大で50件の情報を保存",
  "locale_ui_assault_notEnterMap": "イベントマップに入ってください",
  "locale_ui_assault_notJoinActivity": "イベント未参加",
  "locale_ui_assault_resourceCenter": "Lv.4古代遺跡",
  "locale_ui_assault_resourceLarge": "Lv.3霊脈の塔",
  "locale_ui_assault_resourceMedium": "Lv.2竜の渓谷",
  "locale_ui_assault_resourceSmall": "Lv.1前線基地",
  "locale_ui_assault_roundEndCountDown": "終了時間",
  "locale_ui_assault_saved": "保存しました",
  "locale_ui_assault_sendLog": "配布ログ",
  "locale_ui_assault_sendSpriteStone": "霊石送信",
  "locale_ui_assault_sendSpriteWater": "霊石配布",
  "locale_ui_assault_spriteWarterHint": "配布後、研究部のメンバーが受取、指南書成長値が{0}ポイント増加",
  "locale_ui_assault_stoneProduceTime": "資源採集時間",
  "locale_ui_assault_target_1": "第一目標",
  "locale_ui_assault_target_2": "第二目標",
  "locale_ui_assault_thankPlayer": "{0}が冥界戦域ギフトを購入し、魔力宝箱を配布しました",
  "locale_ui_assault_titleOccupied": "占領詳細",
  "locale_ui_assault_titleTarget": "戦略目標",
  "locale_ui_assets_update_hint": "新しいデータがあります、ゲームを更新してください",
  "locale_ui_assiatant_daily_free_auto": "無料一括掃討",
  "locale_ui_assistant__artefactRelic_buyCount": "禁足の地挑戦ダイヤ購入",
  "locale_ui_assistant__artefactRelic_buyCount_desc": "ダイヤ挑戦回数購入",
  "locale_ui_assistant__artefactRelic_chaos": "彩の遺跡",
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  "locale_ui_assistant__artefactRelic_light": "柔の遺跡",
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  "locale_ui_assistant_abyss_multi": "チーム",
  "locale_ui_assistant_abyss_multi_result_title": "魔の試練-チーム",
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  "locale_ui_assistant_adventure_auto": "自動探索",
  "locale_ui_assistant_adventure_tip": "St.{0}に挑戦",
  "locale_ui_assistant_all_complete": "機能が完了または条件を満たしていません",
  "locale_ui_assistant_alliance_cityWar_buy_point_diamon": "行動Pt購入(<color=#568F00>{0}</c>ダイヤ)",
  "locale_ui_assistant_alliance_cityWar_buy_point_free": "無料で行動Ptを購入",
  "locale_ui_assistant_alliance_cityWar_buy_point_result": "研究部拠点戦で行動Ptを購入",
  "locale_ui_assistant_alliance_cityWar_city_reward": "陣地報酬を受取",
  "locale_ui_assistant_alliance_cityWar_hang": "自動戦闘",
  "locale_ui_assistant_alliance_cityWar_kill_reward": "陣地報酬を受取",
  "locale_ui_assistant_alliance_cityWar_point_send": "行動Pt自動配布",
  "locale_ui_assistant_alliance_cityWar_task_reward": "任務報酬を受取",
  "locale_ui_assistant_alliance_cityWar_title": "研究部拠点戦",
  "locale_ui_assistant_alliance_test_battle": "{0}回挑戦",
  "locale_ui_assistant_alliance_test_battle_result": "研究部試練に{0}回挑戦",
  "locale_ui_assistant_alliance_toggle_no_alliance_tip": "研究部に未加入のため、研究部の内容を実行できません",
  "locale_ui_assistant_artefactRelic_buyCount_result": "挑戦回数を{0}回購入済み",
  "locale_ui_assistant_auto_complete": "一括実行",
  "locale_ui_assistant_battle_auto": "自動挑戦",
  "locale_ui_assistant_consume_times": "{0}回",
  "locale_ui_assistant_continueFight_point": "覇者闘域Pt{0}",
  "locale_ui_assistant_continuousFight": "覇者闘域",
  "locale_ui_assistant_continuousFight_limit": "覇者闘域が未解禁または終了しているため、一括挑戦は完了していません",
  "locale_ui_assistant_continuousFight_match_auto": "覇者闘域一括マッチング",
  "locale_ui_assistant_continuousFight_settlement": "覇者闘域集計中、一括完了停止",
  "locale_ui_assistant_crossServerRank": "越境ランク戦",
  "locale_ui_assistant_crossServerRank_limit": "越境ランク戦が未解禁または終了しているため、一括挑戦は完了していません",
  "locale_ui_assistant_crossServerRank_match_auto": "越境ランク戦一括マッチング",
  "locale_ui_assistant_crossServerRank_point": "越境ランク戦Pt{0}",
  "locale_ui_assistant_crossServer_limit": "越境グループ分け中、一括完了停止",
  "locale_ui_assistant_daily_battle": "日常試練",
  "locale_ui_assistant_daily_diamond_auto": "ダイヤ一括掃討（本日合計）",
  "locale_ui_assistant_diamond_not_enough": "ダイヤ不足です",
  "locale_ui_assistant_dice_diamond_auto": "ダイヤ購入ダイス一括使用",
  "locale_ui_assistant_dice_free_auto": "全てのダイスを一括使用",
  "locale_ui_assistant_execute": "実行",
  "locale_ui_assistant_experienceCard_Name": "体験券",
  "locale_ui_assistant_experienceCard_use_success": "アシスタント体験券を使用しました",
  "locale_ui_assistant_experienceCard_use_tip": "アシスタント体験券を使用して{0}日間のアシスタント特権を解禁しますか？",
  "locale_ui_assistant_friend": "プレゼント",
  "locale_ui_assistant_friend_receive_auto": "プレゼント一括受取贈呈",
  "locale_ui_assistant_gift": "特権ギフト",
  "locale_ui_assistant_godLandDuel_match_auto": "神域対決一括マッチング",
  "locale_ui_assistant_godLandDuel_match_max": "最高ステージを自動掃討",
  "locale_ui_assistant_godLandDuel_point": "神域対決Pt{0}",
  "locale_ui_assistant_holyArea_complete_all_tip": "タンニーンの試練を完全クリアしていません",
  "locale_ui_assistant_idle_reward": "自動戦闘報酬",
  "locale_ui_assistant_idle_reward_auto": "自動戦闘報酬一括受取",
  "locale_ui_assistant_intelligence_dispatch": "派遣中",
  "locale_ui_assistant_intelligence_dispatch_auto": "自動派遣",
  "locale_ui_assistant_intelligence_receive_auto": "報酬自動受取",
  "locale_ui_assistant_intelligence_refresh_auto": "自動更新（無料回数を優先使用）",
  "locale_ui_assistant_intelligence_refresh_consume_auto": "アイテムを更新",
  "locale_ui_assistant_intelligence_title": "派遣任務",
  "locale_ui_assistant_quickBattle_diamond_auto": "ダイヤ自動戦闘（本日合計）",
  "locale_ui_assistant_quickBattle_free_auto": "無料自動戦闘",
  "locale_ui_assistant_quick_battle": "自動戦闘",
  "locale_ui_assistant_relicTreasure": "遺跡探索",
  "locale_ui_assistant_result_execute": "実行中...",
  "locale_ui_assistant_result_unExecute": "実行可能な内容がありません",
  "locale_ui_assistant_rule_content": "1.アシスタント特権を購入して解禁すると、対応機能を全て一括で完了できます。\n\n2.消費するアイテムが不足している場合、一括完了は実行されません。\n\n3.連戦闘技と越境ランク戦を一括完了すると、挑戦報酬はプレイヤーのバッグに直接配布されます。",
  "locale_ui_assistant_rule_sub_title": "説明",
  "locale_ui_assistant_rule_title": "アシスタント",
  "locale_ui_assistant_secretAreaExplore_complete": "実行完了",
  "locale_ui_assistant_secretAreaExplore_stop": "中断しました",
  "locale_ui_assistant_tip": "{0}一括未完了",
  "locale_ui_assistant_tip_auto_buy": "{0}ダイヤを使用して購入しますか？",
  "locale_ui_assistant_tip_auto_match": "挑戦回数を使用して自動でマッチングしますか？",
  "locale_ui_assistant_tip_daily_auto_buy": "{0}ダイヤを使用して日常試練の一括掃討をしますか？",
  "locale_ui_assistant_tip_dice_auto_buy": "{0}ダイヤを使用してダイスを購入しますか？",
  "locale_ui_assistant_toggle_0": "冒険",
  "locale_ui_assistant_toggle_1": "日常試練",
  "locale_ui_assistant_toggle_2": "越境戦闘",
  "locale_ui_assistant_toggle_3": "交流",
  "locale_ui_assistant_toggle_artefactRelic": "禁足の地",
  "locale_ui_assistant_tower_battle": "自動挑戦してクリア報酬を受取",
  "locale_ui_assistant_tower_battle_success_reward": "{0}クリア報酬",
  "locale_ui_assistant_tower_daily_reward": "自動で毎日報酬を受取",
  "locale_ui_assistant_tower_name_1": "極寒の北境",
  "locale_ui_assistant_tower_name_199": "天界の塔-ハード",
  "locale_ui_assistant_tower_name_2": "地底洞窟",
  "locale_ui_assistant_tower_name_3": "遺跡の森",
  "locale_ui_assistant_tower_name_4": "天境の要塞",
  "locale_ui_assistant_tower_name_5": "強欲の沼地",
  "locale_ui_assistant_tower_name_99": "天界の塔",
  "locale_ui_assistant_tower_result_daily_reward": "天界の塔毎日報酬",
  "locale_ui_assistant_tower_result_title_multi": "{0}~{1}に挑戦",
  "locale_ui_assistant_tower_result_title_single": "{0}に挑戦",
  "locale_ui_attentionGift_desc": "公式SNSをフォローしてキャンペーン情報やゲームの最新情報を手に入れよう！",
  "locale_ui_attentionGift_title": "フォローで報酬ゲット！",
  "locale_ui_attr_growUp_hint": "攻撃力/生命値成長",
  "locale_ui_autoDecompose": "自動分解",
  "locale_ui_autoDecompose_hint": "自動分解の対象にする仲間の星数を選択",
  "locale_ui_autoDecompose_none": "自動分解しない",
  "locale_ui_autoDecompose_rewards": "自動分解で{0} {1}個を獲得",
  "locale_ui_autoDecompose_star_condition": "★{0}以下",
  "locale_ui_auto_setHero_hint": "<outline width=3 color=#202434><size=30><color=#FF403E>注意：</c></size> 精鋭以上の仲間を星UP素材として消費しますか？</outline>",
  "locale_ui_auto_setHero_title": "今回の星UPで以下を消費",
  "locale_ui_auto_summon": "一括使用",
  "locale_ui_auto_upStar": "一括星UP",
  "locale_ui_bagPanel_tab_1": "装備",
  "locale_ui_bagPanel_tab_10": "神魂",
  "locale_ui_bagPanel_tab_11": "秘伝書",
  "locale_ui_bagPanel_tab_2": "アイテム",
  "locale_ui_bagPanel_tab_3": "欠片",
  "locale_ui_bagPanel_tab_4": "ルーン",
  "locale_ui_bagPanel_tab_5": "タッチタイム",
  "locale_ui_bagPanel_tab_6": "魔水晶",
  "locale_ui_bagPanel_tab_7": "魔魂",
  "locale_ui_bagPanel_tab_8": "異能コア",
  "locale_ui_bagPanel_tab_9": "トークン",
  "locale_ui_bagViewRewardPanel_quickOpen": "全て開く",
  "locale_ui_bagViewRewardPanel_quickOpenTip": "以下のアイテムをを解禁しますか？",
  "locale_ui_bagpanel_bubble_info_0": "<outline color=#202434 width=3>自動戦闘で各種素材が手に入ります！</outline>",
  "locale_ui_bagpanel_bubble_info_1": "<outline color=#202434 width=3>商店でレアアイテムを購入できます！</outline>",
  "locale_ui_bagpanel_none_redDot": "通知(赤丸)を表示しない",
  "locale_ui_battleFormation_crossServerArenaDesc": "battleFormation_crossServerArenaDesc",
  "locale_ui_battlePanelDefault_Round": "{0} / {1} ターン",
  "locale_ui_battlePanelDefault_Wave": "第{0}波",
  "locale_ui_battleReport_building": "施設ログ",
  "locale_ui_battleReport_self": "個人ログ",
  "locale_ui_battleReward_hint": "{0}で自動戦闘を{1}St.行った獲得報酬",
  "locale_ui_battle_boss_hpbar_damage": "ダメージ",
  "locale_ui_battle_btn": "戦闘",
  "locale_ui_battle_control_halo": "祝福",
  "locale_ui_battle_control_pause": "一時停止",
  "locale_ui_battle_control_refuse": "戦闘放棄",
  "locale_ui_battle_control_restart": "再開始",
  "locale_ui_battle_control_resume": "戦闘継続",
  "locale_ui_battle_control_skip": "スキップ",
  "locale_ui_battle_control_skipCondition": "{0}ターン目にスキップ可能",
  "locale_ui_battle_control_speed": "倍速",
  "locale_ui_battle_control_switch": "戦闘離脱",
  "locale_ui_battle_round": "第{0}戦",
  "locale_ui_battle_round_buff_desc_main_line_10": "10ターン目：ダメージ++50%、被回復効果--50%",
  "locale_ui_battle_round_buff_desc_main_line_11": "11ターン目：ダメージ++60%、被回復効果--60%",
  "locale_ui_battle_round_buff_desc_main_line_12": "12ターン目：ダメージ++70%、被回復効果--70%",
  "locale_ui_battle_round_buff_desc_main_line_13": "13ターン目：ダメージ++80%、被回復効果--80%",
  "locale_ui_battle_round_buff_desc_main_line_14": "14ターン目：ダメージ++90%、被回復効果--90%",
  "locale_ui_battle_round_buff_desc_main_line_15": "15ターン目：ダメージ++100%、被回復効果--100%",
  "locale_ui_battle_round_buff_desc_main_line_6": "6ターン目：ダメージ++10%、被回復効果--10%",
  "locale_ui_battle_round_buff_desc_main_line_7": "7ターン目：ダメージ++20%、被回復効果--20%",
  "locale_ui_battle_round_buff_desc_main_line_8": "8ターン目：ダメージ++30%、被回復効果--30%",
  "locale_ui_battle_round_buff_desc_main_line_9": "9ターン目：ダメージ++40%、被回復効果--40%",
  "locale_ui_battle_round_buff_frame_title": "<outline color=#000000 width=3><color=#fed94a>{0}</c>ターン目</outline>",
  "locale_ui_benefitCenter": "特典",
  "locale_ui_bindSNS_desc1": "異なる端末でデータを共有",
  "locale_ui_bindSNS_desc2": "PCなら大画面でプレイ可能",
  "locale_ui_bindSNS_desc3": "データ消失の心配なし",
  "locale_ui_bindSNS_label": "SNS連携",
  "locale_ui_bindSNS_title": "連携で獲得",
  "locale_ui_bossReduce_auto_use": "一括使用",
  "locale_ui_bossReduce_click_skill": "タップしてスキル詳細確認",
  "locale_ui_bossReduce_not_enough": "素材不足",
  "locale_ui_bossReduce_reduce": "除去",
  "locale_ui_bossReduce_reduce_complete": "除去済み",
  "locale_ui_bossReduce_reduce_count": "バフ除去数：{0}",
  "locale_ui_bossReduce_reduce_title1": "バフ除去数",
  "locale_ui_bossReduce_reduce_title2": "バフ数",
  "locale_ui_bossReduce_reduce_title3": "層数除去",
  "locale_ui_bossReduce_rule_content": "<color=#00ff00>1.指定アイテムを消費すると、ボスが持つバフを除去できます。\n\n2.バフは毎日自動的に固定回数が除去されます（最小数は0）。\n\n3.バフ除去アイテムはイベント終了後に回収されます。\n\n</c>",
  "locale_ui_bossReduce_rule_title": "バフ除去",
  "locale_ui_bossReduce_success": "バフを除去しました",
  "locale_ui_bossReduce_success_count": "バフ{0}個分を除去しました",
  "locale_ui_bossReduce_tommorow_reduce": "<color=#624e3c>明日<color=#23e123>{0}</c>回分除去</c>",
  "locale_ui_bossWa_alliancer_rule_content": "1.研究部に加入すると、災厄の種-研究部に参加できます。\n\n2.研究部メンバーが与えた最高ダメージの合計ダメージに基づいて順位が決まります。\n\n3.イベント期間中にプレイヤーが研究部を変更した場合、新しい研究部に変更後は新しい研究部の合計ダメージに換算されません。\n\n4.ボスのスキルに基づいて、合理的に仲間を編成することで、より多くのダメージを与えることができます。\n\n5.挑戦中、敵の能力値は生命値が減るごとに強化されます。\n\n6.イベント期間中にイベント内の任務をクリアすると報酬を獲得できます。\n\n7.日曜日のイベント終了時に、研究部の合計ダメージ順位に基づいて、各研究部メンバーに順位集計報酬が配布されます。\n\n8.災厄の種のボスは行動制限スキル効果に耐性があります。",
  "locale_ui_bossWar_alliance_rank": "研究部順位",
  "locale_ui_bossWar_alliance_rule_sub": "プレイ説明",
  "locale_ui_bossWar_alliance_rule_title": "災厄の種",
  "locale_ui_bossWar_boss_desc": "魔物詳細",
  "locale_ui_bossWar_boss_skill": "魔物スキル",
  "locale_ui_bossWar_cant_join": "越境グループ分けが行われていないため参加できません",
  "locale_ui_bossWar_challenge": "挑戦",
  "locale_ui_bossWar_challenge_times": "挑戦回数：{0}/{1}",
  "locale_ui_bossWar_damage_rank": "ダメージ順位",
  "locale_ui_bossWar_element": "今期属性加算：{0}",
  "locale_ui_bossWar_element_rule_content": "1.高難易度のクエストでは能力値が弱体化されますが、今期のオススメ仲間の場合は弱体化の影響を受けません。",
  "locale_ui_bossWar_element_rule_sub": "加算説明",
  "locale_ui_bossWar_element_rule_title": "加算説明",
  "locale_ui_bossWar_end": "本日の挑戦は終了しました",
  "locale_ui_bossWar_get_more": "ダメージが高いほど報酬が増加！（更新にラグがあります）",
  "locale_ui_bossWar_giuld": "研究部",
  "locale_ui_bossWar_guild_limit": "<outline color=#000000 width = 2><color=#ff0000>研究部未加入</c></outline>",
  "locale_ui_bossWar_hero": "今期加算仲間：{0}",
  "locale_ui_bossWar_member_rank": "部員順位",
  "locale_ui_bossWar_open": "<outline color=#000000 width = 2><color=#fed94a>{0}解禁</c></outline>",
  "locale_ui_bossWar_random_skill_sub": "今回バフ",
  "locale_ui_bossWar_rank": "現在順位：",
  "locale_ui_bossWar_rank_maxDamage": "ダメージ",
  "locale_ui_bossWar_rank_name": "{0}順位",
  "locale_ui_bossWar_rank_reward": "順位報酬",
  "locale_ui_bossWar_remain_time": "<outline color=#000000 width = 2><color=#ffffff>残り時間：</c><color=#00ff00>{0}</color></outline>",
  "locale_ui_bossWar_remain_times": "本日残り挑戦回数：",
  "locale_ui_bossWar_rule_content": "1.ボスのスキルに基づいて、合理的に仲間を編成することで、より多くのダメージを与えることができます。\n\n2.挑戦中、敵の能力値は生命値が減るごとに強化されます。\n\n3.イベント期間中にイベント内の任務をクリアすると報酬を獲得できます。\n\n4.日曜日のイベント終了時に、ダメージ順位に基づいて順位集計報酬が配布されます。\n\n5.災厄の種のボスは行動制限スキル効果に耐性があります。",
  "locale_ui_bossWar_rule_sub": "プレイ説明",
  "locale_ui_bossWar_rule_title": "災厄の種",
  "locale_ui_bossWar_take_damage": "ボス被ダメージ",
  "locale_ui_bossWar_task": "挑戦任務",
  "locale_ui_bossWar_time": "本日残り時間：",
  "locale_ui_bossWar_times_not_enough": "挑戦回数不足です",
  "locale_ui_bossWar_title": "災厄の種",
  "locale_ui_bossWar_today_end": "<outline color=#000000 width = 2><color=#ff0000>本日の挑戦は終了しました</c></outline>",
  "locale_ui_bossWar_upElement": "編成すると能力値アップ！",
  "locale_ui_bossWar_upHero": "編成すると能力値アップ！",
  "locale_ui_bossWar_upHero_rule_content": "1.仲間は高難度クエストで能力値が弱体化されますが、オススメの仲間を編成すると編成全体の能力値がアップします。\n\n2.オススメの仲間を強化することで、編成能力値がさらにアップします。",
  "locale_ui_bossWar_upHero_rule_sub": "加算説明",
  "locale_ui_bossWar_upHero_rule_title": "加算説明",
  "locale_ui_bossWar_zone_limit": "<outline color=#000000 width = 2><color=#ff0000>このサーバーはまだ越境未対応のため参加できません</c></outline>",
  "locale_ui_bosswar_current_no_damage": "現在の所属研究部と挑戦時の研究部が違うため、今回の挑戦で与えたダメージは新しい研究部に引き継がれません",
  "locale_ui_bosswar_guild_damage_rank": "ダメージ順位",
  "locale_ui_bosswar_guild_rank": "研究部ダメージ第{0}位",
  "locale_ui_bosswar_guild_reward_rank": "順位報酬",
  "locale_ui_bosswar_guild_reward_title": "研究部討伐",
  "locale_ui_bosswar_no_damage": "イベント期間中に研究部を変更すると、与えたダメージが新しい研究部に引き継がれません",
  "locale_ui_bosswar_rank_in_alliance": "研究部内第{0}位",
  "locale_ui_bought": "購入済み",
  "locale_ui_breakOutMatch_cant_limit_count": "<outline width=2 color=#1c233d><color=#e6dfb3>人数制限なし</c></outline>",
  "locale_ui_breakOutMatch_change_target": "相手を排除",
  "locale_ui_breakOutMatch_complete_reward": "達成報酬",
  "locale_ui_breakOutMatch_data_change": "データ変更、更新済み",
  "locale_ui_breakOutMatch_enter": "戦場へ",
  "locale_ui_breakOutMatch_final_score": "最終Pt：{0}",
  "locale_ui_breakOutMatch_final_score_desc": "最終Pt：",
  "locale_ui_breakOutMatch_find_target": "相手を探す",
  "locale_ui_breakOutMatch_floor": "階層{0}",
  "locale_ui_breakOutMatch_get_score": "勝利後Pt +{0}",
  "locale_ui_breakOutMatch_heroCount_limit": "<outline color=#000000 width=2><color=#00ff00>最大{0}体の仲間を編成</c></outline>",
  "locale_ui_breakOutMatch_jump_all": "全スキップ",
  "locale_ui_breakOutMatch_my_power": "戦力",
  "locale_ui_breakOutMatch_my_power2": "戦力：",
  "locale_ui_breakOutMatch_occupy_floor": "本階層占領",
  "locale_ui_breakOutMatch_occupy_limit": "<color=#d9d1c3>{0}階層を占領してください</c>",
  "locale_ui_breakOutMatch_people_count": "<outline width=2 color=#1c233d><color=#e6dfb3>人数</c></outline>   <color=#{2}>{0}/{1}</c>",
  "locale_ui_breakOutMatch_report_score": "<color=#624e3c>Pt</c> <color=#568f00>+{0}</c>",
  "locale_ui_breakOutMatch_reward_desc": "階層報酬",
  "locale_ui_breakOutMatch_rule_content": "1.攻城戦は階層形式で順位がきまり、階層は時間と共に解禁されます。\n\n2.プレイヤーは空きのある階層をタップ、もしくはその階層のプレイヤーを撃破してその階層に滞在することができます。階層が高いほど報酬が多くなります。\n\n3.各パーティ最低でも仲間を1体設定する必要があり、仲間を設定しないと自動で負け判定となります。\n階層によって、仲間の必要編成数が異なります（通常の5体編成のほか、1体のみで戦闘する階層などがございます）\n\n4.設定された7つのパーティが戦闘するとき、同人数のパーティは戦力順に配置され、戦闘を行います。",
  "locale_ui_breakOutMatch_rule_sub_title": "攻城戦説明",
  "locale_ui_breakOutMatch_rule_title": "攻城戦説明",
  "locale_ui_breakOutMatch_score": "<color=#624e3c>勝利後Pt</c> <color=#568f00>+{0}</c>",
  "locale_ui_breakOutMatch_team_heroCount_limt": "編成{0}は最大{1}人の仲間を編成可能",
  "locale_ui_breakOutMatch_time_limit": "<color=#00ff00>{0}</c> <color=#d9d1c3>後に解禁</c>",
  "locale_ui_breakoutMatch_final_floor": "最終階層：{0}",
  "locale_ui_breakoutMatch_settle_reward_received": "集計報酬は受取済みです",
  "locale_ui_btn_bag": "バッグ",
  "locale_ui_btn_task": "任務",
  "locale_ui_btn_welfare": "特典",
  "locale_ui_bubbleTip_new": "新コンテンツ",
  "locale_ui_bubbleTip_new1": "新イベント登場",
  "locale_ui_bubbleTip_new2": "新仲間登場",
  "locale_ui_bubbleTip_new3": "新パス登場",
  "locale_ui_bubbleTip_new4": "新ギフト登場",
  "locale_ui_button_confirm": "確認",
  "locale_ui_button_return_to_login": "再ログイン",
  "locale_ui_buyAnSale_sell_tag": "以下のアイテムを売却して金貨を獲得",
  "locale_ui_buyAndSale_buy": "購入",
  "locale_ui_buyAndSale_buyTimes_challenge": "残り挑戦回数：{0}回",
  "locale_ui_buyAndSale_buyTimes_tittie": "購入回数",
  "locale_ui_buyAndSale_buy_tittie": "アイテム購入",
  "locale_ui_buyAndSale_cityProfit": "陣営：",
  "locale_ui_buyAndSale_selfProfit": "個人：",
  "locale_ui_buyAndSale_sell": "売却",
  "locale_ui_buyAndSale_sell_tag": "以下のアイテムを売却して金貨を獲得",
  "locale_ui_buyAndSale_sell_tittle": "アイテム売却",
  "locale_ui_buy_and_sale_has": "所持：{0}",
  "locale_ui_buy_count_limit": "購入回数上限です",
  "locale_ui_campSupport_campValue": "陣営応援値",
  "locale_ui_campSupport_exclusiveTitle": "勝利すると専用称号を獲得",
  "locale_ui_campSupport_giftBag": "応援ギフト",
  "locale_ui_campSupport_goTo": "応援",
  "locale_ui_campSupport_joinHint": "応援イベントはいずれか陣営に加入できます。{0}に加入しますか？",
  "locale_ui_campSupport_join_blue": "白組応援",
  "locale_ui_campSupport_join_red": "紅組応援",
  "locale_ui_campSupport_lastTime_support": "残り時間：<color = 6eeea7>{0}</>",
  "locale_ui_campSupport_msg": "<outline color=#000000 width=3><color=#00ff00>{0}</color>が<color={1}>{2}</color>にプレゼント</outline>",
  "locale_ui_campSupport_myCamp": "味方",
  "locale_ui_campSupport_noItem": "応援アイテムなし",
  "locale_ui_campSupport_onRank": "<color=#624e3c>個人ランクイン条件：個人応援値 </color><img src='icon' width=50 height=50/><outline color=#202434 width=3><color=#fefefe>≥{0}</color></outline>",
  "locale_ui_campSupport_onRank_style2": "<outline color=#202434 width=3><color=#ffffff>個人順位条件：個人応援値 </color><img src='icon' width=50 height=50/><color=#33ff8e>≥{0}</color></outline>",
  "locale_ui_campSupport_personalValue": "個人応援値",
  "locale_ui_campSupport_progressReward": "進捗報酬",
  "locale_ui_campSupport_reward_camp": "陣営報酬",
  "locale_ui_campSupport_reward_lose": "敗北陣営報酬",
  "locale_ui_campSupport_reward_noAccount": "報酬は勝敗確定後の確認期間に表示",
  "locale_ui_campSupport_reward_personal": "個人報酬",
  "locale_ui_campSupport_reward_win": "勝利陣営報酬",
  "locale_ui_campSupport_reward_winOrLose": "勝敗報酬",
  "locale_ui_campSupport_ruleDesc": "1.<outline color=#202434 width=3><color=#33FF8E>どちらか片方の陣営を選択して応援</color></outline>できます。\n\n2.応援アイテムは<outline color=#202434 width=3><color=#33FF8E>イベント任務</color></outline>と<outline color=#202434 width=3><color=#33FF8E>応援ギフト</color></outline>などで手に入ります。\n\n3.陣営応援値は一定時間ごとに更新されます。\n\n4.応援中は<outline color=#202434 width=3><color=#33FF8E>自身の応援値</color></outline>と<outline color=#202434 width=3><color=#33FF8E>陣営の応援値</color></outline>に応じて<outline color=#202434 width=3><color=#33FF8E>報酬</color></outline>を獲得できます。\n\n5.<outline color=#202434 width=3><color=#33FF8E>報酬内容は報酬説明で確認できます</color></outline>。\n\n6.イベントは応援段階と表示段階があり、<outline color=#202434 width=3><color=#33FF8E>応援期間中は陣営を応援できます</color></outline>。応援段階が終了して、<outline color=#202434 width=3><color=#33FF8E>表示段階になると応援できません</color></outline>。\n\n7.<outline color=#202434 width=3><color=#33FF8E>陣営の勝敗は応援値で決まります</color></outline>。勝敗報酬はイベント終了後、勝敗順位に応じて<outline color=#202434 width=3><color=#33FF8E>メールで配布</color></outline>します。",
  "locale_ui_campSupport_ruleName": "応援イベント",
  "locale_ui_campSupport_support": "一括応援",
  "locale_ui_campSupport_supportOver": "応援は終了しました！",
  "locale_ui_campSupport_supportSuccess": "{0}を応援、{0}の応援値+{1}",
  "locale_ui_campSupport_tag_rewardList": "今回の応援値{0}",
  "locale_ui_campSupport_tip_supportOver": "報酬集計中",
  "locale_ui_campSupport_title_activity": "応援イベント",
  "locale_ui_campSupport_title_rank": "応援順位",
  "locale_ui_campSupport_title_support": "応援",
  "locale_ui_canBeComposed": "合成可能",
  "locale_ui_cancel": "取消",
  "locale_ui_career_attribute_combine": "{0}{1}",
  "locale_ui_carnival_bottomTip": "挑戦任務は当日のみクリア可能、毎日24時に終了",
  "locale_ui_carnival_getSkin": "スキン獲得",
  "locale_ui_carnival_growthTask": "成長任務",
  "locale_ui_cashMall_activity_end": "イベントは終了しました",
  "locale_ui_cashMall_cant_use": "利用可能なクーポンはありません",
  "locale_ui_cashMall_count_max": "購入上限になりました",
  "locale_ui_cashMall_coupon_select": "クーポン選択",
  "locale_ui_cashMall_discount": "{0}割価格",
  "locale_ui_cashMall_forever": "<outline color=#000000 width=2><color=#00ff00>永久</color></outline>",
  "locale_ui_cashMall_get_vip": "会員獲得",
  "locale_ui_cashMall_item_list": "買い物リスト",
  "locale_ui_cashMall_need_one_coupon": "毎回1枚のクーポンを選択できます",
  "locale_ui_cashMall_no_coupon": "クーポンなし",
  "locale_ui_cashMall_not_need_coupon": "現在の価格はクーポン不要です",
  "locale_ui_cashMall_pay_limit": "1回の支払い金額が上限になりました",
  "locale_ui_cashMall_price_limit_desc1": "価格は{0}です",
  "locale_ui_cashMall_price_limit_desc2": "価格は{0}から{1}の範囲にあります",
  "locale_ui_cashMall_price_limit_desc3": "価格が{0}より大きい",
  "locale_ui_cashMall_rule_content": "1. プレイヤーはショップで必要なアイテムを購入できます。\n\n2.ショップにはVIP制度があり、VIPになると一部商品が<color=#00ff00>割引価格</color>で購入できます。",
  "locale_ui_cashMall_rule_sub_title": "説明",
  "locale_ui_cashMall_rule_title": "ショップ説明",
  "locale_ui_cashMall_select_coupon": "<outline color=#010000 width=2><color=#ffffff>クーポン選択：</color><color=#00ff00>{0}</color></outline>",
  "locale_ui_cashMall_select_coupon_empty": "<outline color=#010000 width=2><color=#ffffff>クーポン選択：</color></outline>",
  "locale_ui_cashMall_tag1": "割引",
  "locale_ui_cashMall_tag2": "人気",
  "locale_ui_cashMall_tag3": "上新",
  "locale_ui_cashMall_tag4": "お得",
  "locale_ui_cashMall_tag5": "オススメ",
  "locale_ui_cashMall_time_out": "{0}後に期限切れ",
  "locale_ui_cashMall_title": "ショップ",
  "locale_ui_cashMall_total_price": "合計金額",
  "locale_ui_cashMall_use": "利用可能",
  "locale_ui_cashMall_vipMoney": "会員価格：",
  "locale_ui_cashMall_vip_limit_desc": "VIP{0}",
  "locale_ui_cashMall_vip_remain_time": "<outline color=#000000 width=2><color=#fffabf>会員残り時間：</color><color=#00ff00>{0}</color></outline>",
  "locale_ui_cashMall_vip_time_out": "ショップのVIP期限切れのため、再度クーポンを選択してください",
  "locale_ui_cashMall_vip_tips": "<outline color=#000000 width=2><color=#fffabf>会員は一部の商品を<color=#00ff00>会員価格</color>で購入できます</color></outline>",
  "locale_ui_chainGift_rule_content": "1.イベント期間中、プレイヤーは順番にギフトを購入できます。\n\n2.ロックがかかっているギフトはその前のギフトを購入することで、購入できるようになります。",
  "locale_ui_chainGift_rule_main": "連続購入ギフト",
  "locale_ui_chainGift_rule_sub": "説明",
  "locale_ui_challengeDefeated": "挑戦失敗！",
  "locale_ui_challengeEnd": "戦闘終了",
  "locale_ui_challengeVictory": "挑戦勝利！",
  "locale_ui_challenge_start_time": "本イベント初日10時前には戦闘を開始できません",
  "locale_ui_challenge_times": "<outline width=3 color=#2024234>残り挑戦回数：<color=00ff00>{0}<color></outline>",
  "locale_ui_challenge_times_tag": "挑戦回数",
  "locale_ui_challenged": "挑戦済み",
  "locale_ui_championShip_bubble": "勝利後、レジェンドに昇格",
  "locale_ui_championShip_can_refresh": "更新可能",
  "locale_ui_championShip_cant_challenge_self": "自身に挑戦できません",
  "locale_ui_championShip_data_change": "相手のデータが変更されました。もう一度挑戦を選択してください。",
  "locale_ui_championShip_grade": "ランク",
  "locale_ui_championShip_grade_reward": "ランク報酬",
  "locale_ui_championShip_grade_settle": "ランク集計",
  "locale_ui_championShip_join": "加入",
  "locale_ui_championShip_no_report": "ログなし",
  "locale_ui_championShip_not_join_game": "今回のランクマッチに参加していないため、関連するログはありません",
  "locale_ui_championShip_person": "人数：",
  "locale_ui_championShip_rank": "順位：",
  "locale_ui_championShip_rank_change": "順位変化",
  "locale_ui_championShip_refresh": "更新",
  "locale_ui_championShip_refresh_coolDown": "冷却更新中",
  "locale_ui_championShip_refresh_time": "{0}後に更新可能",
  "locale_ui_championShip_reward": "報酬",
  "locale_ui_championShip_rule_content": "1.ランクマッチではプレイヤーが獲得したトロフィーの数に応じて、シルバー/ゴールド/プラチナ/ダイヤ/マスター/レジェンドの6つのランクに分かれます。\n\n2.トロフィーを獲得するとランクが上がり、報酬も豪華になります。\n\n3.マスターランクになるとレジェンドランクのプレイヤーに挑戦でき、挑戦に勝利するとレジェンドランクになります。レジェンドランクのプレイヤー同士の戦闘はトロフィー数に影響を与えません。\n\n4.レジェンドランクの下位30位以内のプレイヤーは、マスターランクのプレイヤーからの挑戦を受けます。\n\n5.イベント開始時にプ最高戦力に基づいて初期ランクが決まります。\n\n6.ランクが上がるにつれて、より多くのチームを編成して戦闘を行う必要があります。戦闘で勝利したチーム数が多い方が勝者となります。\n\n7. 各チームには最低1人の仲間を編成する必要があります。編成しない場合は自動的に敗北と見なされます。",
  "locale_ui_championShip_rule_subTitle": "ランクマッチ説明",
  "locale_ui_championShip_rule_sub_title": "ランクマッチ説明",
  "locale_ui_championShip_rule_title": "ランクマッチ説明",
  "locale_ui_championShip_score_change": "ポイント変化",
  "locale_ui_championShip_season_challenge": "シーズン挑戦",
  "locale_ui_championShip_select": "敵を選択",
  "locale_ui_championShip_set_formation": "新しい編成が解禁されました。まず編成を設定してください。",
  "locale_ui_championShip_team": "チーム{0}",
  "locale_ui_championShip_tip": "ランクマッチが進行中",
  "locale_ui_championShip_title": "ランクマッチ",
  "locale_ui_championShip_total_result": "総合得点",
  "locale_ui_championShip_will_get_reward": "本ランクはイベント終了時に以下の報酬を獲得",
  "locale_ui_championShip_zone_reward": "越境報酬",
  "locale_ui_changeTag": "変換",
  "locale_ui_change_success": "変換成功",
  "locale_ui_chaosSummon_activity_ersonality_rule_content": "1.召喚をすると一定確率で彩属性仲間のタッチタイム素材が手に入ります。<outline color=#202434 width=3><color=#33FF8E>素材で対応する仲間のタッチタイム</color></outline>を解禁できます。タッチタイムを強化すると<outline color=#202434 width=3><color=#33FF8E>英雄のPvP能力を大幅にアップさせる</color></outline>ことができます。\n\n2.タッチタイム召喚のアイテムは<outline color=#202434 width=3><color=#33FF8E>期限切れにならず</color></outline>、今後の同じイベントで使用できます。",
  "locale_ui_chaosSummon_activity_ersonality_rule_sub_title": "説明",
  "locale_ui_chaosSummon_activity_personality_rule_title": "タッチタイム召喚",
  "locale_ui_chaosSummon_activity_rank": "Pt順位",
  "locale_ui_chaosSummon_activity_rule_content": "1.彩の玉を1個使用すると10ポイントが手に入ります。召喚ポイントが1000になると順位順位に計上されます。\n\n2.<outline color=#202434 width=3><color=#33FF8E>越境グループに加入していないサーバーは、召喚ポイント順位が開催されません。</color></outline>\n\n3.順位は召喚を開始した週の日曜日の21時（日本時間）に終了し、順位はリセットされます。イベント終了後、メールで順位報酬を配布します。\n\n4.順位報酬の集計後も彩の玉を受け取ることができ、受取後は期限切れにならず、後続の彩属性召喚で引き続き使用できます。",
  "locale_ui_chaosSummon_activity_rule_sub_title": "説明",
  "locale_ui_chaosSummon_activity_rule_title": "彩属性召喚",
  "locale_ui_chaos_activity_back": "返場召喚",
  "locale_ui_chaos_allianceTalent_effect": "彩属性は全属性加算の恩恵を受けるほか、5つの属性加算を20%まで受けることができる",
  "locale_ui_chaos_element_hint": "彩属性は属性相性の影響を受けない",
  "locale_ui_chaos_element_restraint": "属性の相性関係の対象にならない",
  "locale_ui_chaos_rank_content": "1.順位は召喚を開始した週の日曜日の21時（日本時間）に終了し、順位はリセットされます。イベント終了後、メールで順位報酬を配布します。\n\n2.順位報酬の集計後も彩の玉を受け取ることができ、受取後は期限切れにならず、後続の彩属性召喚で引き続き使用できます。",
  "locale_ui_chaos_rank_sub_title": "報酬説明",
  "locale_ui_chaos_rank_title": "順位報酬",
  "locale_ui_chaos_upstar_gift": "星UP",
  "locale_ui_chatWindow_change_success": "吹き出しを変更しました",
  "locale_ui_chatWindow_no_preview": "未獲得",
  "locale_ui_chatWindow_out_time": "この吹き出しは期限切れです",
  "locale_ui_chatWindow_use": "使用",
  "locale_ui_chat_recover": "リプライ",
  "locale_ui_chat_select_at_target": "@対象選択済",
  "locale_ui_chat_wait": "情報読み込み中",
  "locale_ui_chatting_activity": "イベント",
  "locale_ui_chatting_chAlliance": "研究部",
  "locale_ui_chatting_chCS": "越境",
  "locale_ui_chatting_chPrivate": "個人",
  "locale_ui_chatting_chSys": "通知",
  "locale_ui_chatting_chWorld": "世界",
  "locale_ui_chatting_editorBoxDefaultText": "内容を入力",
  "locale_ui_chatting_friendsLocked": "フレンド機能が未解禁のため、フレンド登録できません",
  "locale_ui_chatting_inBlacklist": "ブロックしているため、個人チャットができません",
  "locale_ui_chatting_loading": "読み込み中",
  "locale_ui_chatting_noTalkingInSystem": "通知チャットでは発言できません",
  "locale_ui_chatting_privateEmptyAlliance": "研究部メンバーがいません",
  "locale_ui_chatting_privateEmptyFriends": "フレンドがいません",
  "locale_ui_chatting_privateEmptyRecent": "個人チャットなし",
  "locale_ui_chatting_privateLocked": "相手の個人チャット機能が未解禁です",
  "locale_ui_chatting_privateNoAlliance": "研究部未加入です",
  "locale_ui_chatting_privateNotInAnyAlliance": "研究部未加入です",
  "locale_ui_chatting_privateTitle": "個人",
  "locale_ui_chatting_privateToggleAlliance": "研究部",
  "locale_ui_chatting_privateToggleFriends": "フレンド",
  "locale_ui_chatting_privateToggleRecent": "最近",
  "locale_ui_chatting_sendBtn": "送信",
  "locale_ui_chatting_settings": "設定",
  "locale_ui_chatting_settingsDesc": "Tips設定：チェックしたチャットのみ表示",
  "locale_ui_chatting_settingsSave": "保存",
  "locale_ui_chatting_settingsTitle": "チャット設定",
  "locale_ui_chatting_sysBroadcastAllianceAdvertise": "Lv.{0}研究部【{1}】がメンバーを募集中！<color=#0068b7><u>【確認】</u></c>",
  "locale_ui_chatting_sysBroadcastCloudSummon": "<color=#b28850>{0}</c>が洋服崩壊で<color=#ff9a1d>{1}{2}個</c>を獲得！",
  "locale_ui_chatting_sysBroadcastCommonSummon": "<color=#b28850>{0}</c>が仲間召喚で★5仲間<color=#ff9a1d>{1}</c>を獲得！",
  "locale_ui_chatting_sysBroadcastNewHeroSummon": "<color=#b28850>{0}</c>が仲間降臨で<color=#ff9a1d>{1}×{2}</c>を獲得！",
  "locale_ui_chatting_sysBroadcastPersonalSummon": "<color=#b28850>{0}</c>がタッチタイム召喚で<color=#ff9a1d>{1}×{2}</c>を獲得！",
  "locale_ui_chatting_sysBroadcastProphetSummon": "<color=#b28850>{0}</c>が属性召喚で★5仲間<color=#ff9a1d>{1}</c>を獲得！",
  "locale_ui_chatting_sysBroadcastTestTower": "<color=#b28850>{0}</c>が<color=#eb6100>天界の塔{1}階層</c>をクリア！",
  "locale_ui_chatting_sysBroadcastWishSummon": "<color=#b28800>{0}</c>が厳選召喚で<color=#ff9d00>{1}×{2}</c>を獲得！",
  "locale_ui_checkpoint": "ステージ",
  "locale_ui_chosenGift_refresh": "<outline width=3 color=#202434>更新時間：<color =#33FF8E>{0}</c>",
  "locale_ui_circusMaze_check_next": "未解禁のマスがありますが、次の階層に進みますか？",
  "locale_ui_circusMaze_check_start": "{0}を始めますか？",
  "locale_ui_circusMaze_consume": "毎回{0}体力を消費",
  "locale_ui_circusMaze_cook": "高速仕分け大作戦",
  "locale_ui_circusMaze_flappyBird": "空中散歩",
  "locale_ui_circusMaze_giftPack": "迷宮ギフト",
  "locale_ui_circusMaze_item_not_enough": "体力不足",
  "locale_ui_circusMaze_knifr_title": "投擲特訓",
  "locale_ui_circusMaze_preview": "報酬一覧",
  "locale_ui_circusMaze_preview_title": "イベント一覧",
  "locale_ui_circusMaze_recover_time": "<outline color=#000000 width=2><color=#00ff00>{0}</c><color=#ffffff>後+1</c></outline>",
  "locale_ui_circusMaze_rule_content": "1.初期体力は10ポイントあり、2時間ごとに1回復します。体力の自動回復の最大上限は10で、上限を超えると回復しません（購入した迷宮体力は対象外）。自動回復の体力を優先して消費します。\n\n2.マスを開くとランダムイベントが発動し、ランダムイベントには以下の種類があります：\n\n 報酬：ランダムなアイテム報酬\n 空白：報酬なし\n ミニゲーム：タミニゲームに挑戦して報酬を獲得\n +1マス：ランダムに1つのマスを開く、未開封のマスがない場合は無視される\n X2マス：次に報酬マスの獲得アイテムが2倍になる、階層内でのみ有効、重複しない\n 次の階層：次の階層に進む\n\n3.全サーバー参加進捗報酬、体力を消費するたびに進捗値を獲得し、進捗値が指定を満たすと進捗報酬を受け取ります。\n\n4.合計30階層あるため、アイテムを合理的に使用してください。",
  "locale_ui_circusMaze_rule_sub_title": "説明",
  "locale_ui_circusMaze_rule_title": "迷宮",
  "locale_ui_circusMaze_turn": "{0}/{1}階層",
  "locale_ui_circusMaze_wartoken": "迷宮パス",
  "locale_ui_clear_label": "クリア",
  "locale_ui_click_anywhere_close": "閉じる",
  "locale_ui_click_robot_hero_item_tip": "このプレイヤーの詳細情報は確認できません",
  "locale_ui_click_to_unlock": "解禁",
  "locale_ui_climbTower_buyCount": "ダイヤで挑戦回数を購入",
  "locale_ui_climbTower_buyTimes_Tip": "購入する回数が多いほど難易度が高くなります。{0}回の購入しますか？",
  "locale_ui_climbTower_canGet": "受取",
  "locale_ui_climbTower_challenge_layer_limit": "{0}階層をクリアしてください",
  "locale_ui_climbTower_congratulation": "{0}クリア",
  "locale_ui_climbTower_dailyRewards": "毎日報酬",
  "locale_ui_climbTower_entrance_hardLayer": "ハード{0}階層",
  "locale_ui_climbTower_entrance_layer": "{0}階",
  "locale_ui_climbTower_entrance_not_open": "本日は挑戦できません",
  "locale_ui_climbTower_entrance_openTime": "<outline width=3 color=#000000><color=#00ff00>{0}</c>曜日解禁</c>",
  "locale_ui_climbTower_entrance_tittle": "天界の塔",
  "locale_ui_climbTower_levelInfo_dropItem": "ドロップ",
  "locale_ui_climbTower_levelInfo_enemyBattleArray": "敵の編成",
  "locale_ui_climbTower_levelInfo_tittle": "{0}·{1}階層",
  "locale_ui_climbTower_level_distance": "<outline width=3 color=#202434>あと<color=#FE0000>{0}</c>階</c>",
  "locale_ui_climbTower_limit_element": "本日は未解禁です",
  "locale_ui_climbTower_limit_max_level": "最大階層をクリアしました",
  "locale_ui_climbTower_no_more_times": "本日の挑戦上限です",
  "locale_ui_climbTower_quickBattle_success": "圧倒的な強さのため敵が逃げ出しました",
  "locale_ui_climbTower_rankList_no_player": "なし",
  "locale_ui_climbTower_rankList_showMore": "More",
  "locale_ui_climbTower_rankList_tittle": "順位",
  "locale_ui_climbTower_remain_times": "<outline color=#000000 width=2><color=#ffffff>残り挑戦回数：</c><color=#00ff00>{0}</c></outline>",
  "locale_ui_climbTower_rewardHint_today": "到達階層に応じた報酬を獲得可能",
  "locale_ui_climbTower_rewardHint_tomorrow": "現在{0}階層に到達、以下の報酬を受取可能",
  "locale_ui_climbTower_rewards_condition": "{0}階層クリア",
  "locale_ui_climbTower_rule_maintittle_0": "天界の塔",
  "locale_ui_climbTower_rule_maintittle_1": "極寒の北境",
  "locale_ui_climbTower_rule_maintittle_100": "天界の塔(ハード)",
  "locale_ui_climbTower_rule_maintittle_101": "極寒の北境(ハード)",
  "locale_ui_climbTower_rule_maintittle_102": "地底洞窟(ハード)",
  "locale_ui_climbTower_rule_maintittle_103": "遺跡の森(ハード)",
  "locale_ui_climbTower_rule_maintittle_104": "天境の要塞(ハード)",
  "locale_ui_climbTower_rule_maintittle_105": "強欲の沼地(ハード)",
  "locale_ui_climbTower_rule_maintittle_2": "地底洞窟",
  "locale_ui_climbTower_rule_maintittle_3": "遺跡の森",
  "locale_ui_climbTower_rule_maintittle_4": "天境の要塞",
  "locale_ui_climbTower_rule_maintittle_5": "強欲の沼地",
  "locale_ui_climbTower_rule_text0": "1.各階層を初めてクリアすると、初回クリア報酬を獲得できます。\n\n2.すでにクリアした階層は再度挑戦できません。",
  "locale_ui_climbTower_rule_text1": "1.各階層の初回クリア時には初回クリア報酬が手に入ります。\n\n2.クリア済みの階層は再挑戦できません。\n\n3.<outline color=#202434 width=3><color=#33FF8E>魔属性の仲間のみ</color></outline>挑戦できます。\n\n4.毎日、無料で<outline color=#202434 width=3><color=#33FF8E>最大10層</color></outline>までクリアできます。無料回数は蓄積されません。\n\n5.每週月/木/日曜日に挑戦できます。\n\n6.ダイヤで挑戦回数を購入できます。ダイヤで購入された分を優先的に消費します。",
  "locale_ui_climbTower_rule_text100": "1.各階層を初めてクリアすると、初回クリア報酬を獲得できます。\n\n2.すでにクリアした階層は再度挑戦できません。\n\n3.このモードでは3チーム対3チームの戦闘方式となり、3チームすべてが勝利した場合のみクリア報酬を受け取れます。",
  "locale_ui_climbTower_rule_text101": "1.各階層の初回クリア時には初回クリア報酬が手に入ります。\n\n2.クリア済みの階層は再挑戦できません。\n\n3.<outline color=#202434 width=3><color=#33FF8E>魔属性の仲間のみ</color></outline>挑戦できます。\n\n4.毎日、無料で<outline color=#202434 width=3><color=#33FF8E>最大10層</color></outline>までクリアできます。無料回数は蓄積されません。\n\n5.每週月/木/日曜日に挑戦できます。\n\n6.ダイヤで挑戦回数を購入できます。ダイヤで購入された分を優先的に消費します。\n\n7.ボス階層には属性盾があり、盾が0%になるまで全てのダメージが軽減されます。盾が0%になるとダメージ軽減効果は消失します。\n\n8.属性盾はLR/UR仲間やレガリアの属性攻撃で削ることができます。対応する属性攻撃で対象の属性盾を削ってください。",
  "locale_ui_climbTower_rule_text102": "1.各階層の初回クリア時には初回クリア報酬が手に入ります。\n\n2.クリア済みの階層は再挑戦できません。\n\n3.<outline color=#202434 width=3><color=#33FF8E>体属性の仲間のみ</color></outline>挑戦できます。\n\n4.毎日、無料で<outline color=#202434 width=3><color=#33FF8E>最大10層</color></outline>までクリアできます。無料回数は蓄積されません。\n\n5.每週火/金/日曜日に挑戦できます。\n\n6.ダイヤで挑戦回数を購入できます。ダイヤで購入された分を優先的に消費します。\n\n7.ボス階層には属性盾があり、盾が0%になるまで全てのダメージが軽減されます。盾が0%になるとダメージ軽減効果は消失します。\n\n8.属性盾はLR/UR仲間やレガリアの属性攻撃で削ることができます。対応する属性攻撃で対象の属性盾を削ってください。",
  "locale_ui_climbTower_rule_text103": "1.各階層の初回クリア時には初回クリア報酬が手に入ります。\n\n2.クリア済みの階層は再挑戦できません。\n\n3.<outline color=#202434 width=3><color=#33FF8E>技属性の仲間のみ</color></outline>挑戦できます。\n\n4.毎日、無料で<outline color=#202434 width=3><color=#33FF8E>最大10層</color></outline>までクリアできます。無料回数は蓄積されません。\n\n5.每週水/土/日曜日に挑戦できます。\n\n6.ダイヤで挑戦回数を購入できます。ダイヤで購入された分を優先的に消費します。\n\n7.ボス階層には属性盾があり、盾が0%になるまで全てのダメージが軽減されます。盾が0%になるとダメージ軽減効果は消失します。\n\n8.属性盾はLR/UR仲間やレガリアの属性攻撃で削ることができます。対応する属性攻撃で対象の属性盾を削ってください。",
  "locale_ui_climbTower_rule_text104": "1.各階層の初回クリア時には初回クリア報酬が手に入ります。\n\n2.クリア済みの階層は再挑戦できません。\n\n3.<outline color=#202434 width=3><color=#33FF8E>柔属性の仲間のみ</color></outline>挑戦できます。\n\n4.毎日、無料で<outline color=#202434 width=3><color=#33FF8E>最大10層</color></outline>までクリアできます。無料回数は蓄積されません。\n\n5.每週月/水/金/日曜日に挑戦できます。\n\n6.ダイヤで挑戦回数を購入できます。ダイヤで購入された分を優先的に消費します。\n\n7.ボス階層には属性盾があり、盾が0%になるまで全てのダメージが軽減されます。盾が0%になるとダメージ軽減効果は消失します。\n\n8.属性盾はLR/UR仲間やレガリアの属性攻撃で削ることができます。対応する属性攻撃で対象の属性盾を削ってください。",
  "locale_ui_climbTower_rule_text105": "1.各階層の初回クリア時には初回クリア報酬が手に入ります。\n\n2.クリア済みの階層は再挑戦できません。\n\n3.<outline color=#202434 width=3><color=#33FF8E>剛属性の仲間のみ</color></outline>挑戦できます。\n\n4.毎日、無料で<outline color=#202434 width=3><color=#33FF8E>最大10層</color></outline>までクリアできます。無料回数は蓄積されません。\n\n5.每週火/木/土/日曜日に挑戦できます。\n\n6.ダイヤで挑戦回数を購入できます。ダイヤで購入された分を優先的に消費します。\n\n7.ボス階層には属性盾があり、盾が0%になるまで全てのダメージが軽減されます。盾が0%になるとダメージ軽減効果は消失します。\n\n8.属性盾はLR/UR仲間やレガリアの属性攻撃で削ることができます。対応する属性攻撃で対象の属性盾を削ってください。",
  "locale_ui_climbTower_rule_text2": "1.各階層の初回クリア時には初回クリア報酬が手に入ります。\n\n2.クリア済みの階層は再挑戦できません。\n\n3.<outline color=#202434 width=3><color=#33FF8E>体属性の仲間のみ</color></outline>挑戦できます。\n\n4.毎日、無料で<outline color=#202434 width=3><color=#33FF8E>最大10層</color></outline>までクリアできます。無料回数は蓄積されません。\n\n5.每週火/金/日曜日に挑戦できます。\n\n6.ダイヤで挑戦回数を購入できます。ダイヤで購入された分を優先的に消費します。",
  "locale_ui_climbTower_rule_text3": "1.各階層の初回クリア時には初回クリア報酬が手に入ります。\n\n2.クリア済みの階層は再挑戦できません。\n\n3.<outline color=#202434 width=3><color=#33FF8E>技属性の仲間のみ</color></outline>挑戦できます。\n\n4.毎日、無料で<outline color=#202434 width=3><color=#33FF8E>最大10層</color></outline>までクリアできます。無料回数は蓄積されません。\n\n5.每週水/土/日曜日に挑戦できます。\n\n6.ダイヤで挑戦回数を購入できます。ダイヤで購入された分を優先的に消費します。",
  "locale_ui_climbTower_rule_text4": "1.各階層の初回クリア時には初回クリア報酬が手に入ります。\n\n2.クリア済みの階層は再挑戦できません。\n\n3.<outline color=#202434 width=3><color=#33FF8E>柔属性の仲間のみ</color></outline>挑戦できます。\n\n4.毎日、無料で<outline color=#202434 width=3><color=#33FF8E>最大10層</color></outline>までクリアできます。無料回数は蓄積されません。\n\n5.每週月/水/金/日曜日に挑戦できます。\n\n6.ダイヤで挑戦回数を購入できます。ダイヤで購入された分を優先的に消費します。",
  "locale_ui_climbTower_rule_text5": "1.各階層の初回クリア時には初回クリア報酬が手に入ります。\n\n2.クリア済みの階層は再挑戦できません。\n\n3.<outline color=#202434 width=3><color=#33FF8E>剛属性の仲間のみ</color></outline>挑戦できます。\n\n4.毎日、無料で<outline color=#202434 width=3><color=#33FF8E>最大10層</color></outline>までクリアできます。無料回数は蓄積されません。\n\n5.每週火/木/土/日曜日に挑戦できます。\n\n6.ダイヤで挑戦回数を購入できます。ダイヤで購入された分を優先的に消費します。",
  "locale_ui_climbTower_scripture_grandTotal_layer": "<color=#E5DFB3>累計階層：</c><color=#00ff00>{0}</c>",
  "locale_ui_climbTower_scripture_tips": "属性の塔をクリアして聖典報酬を獲得",
  "locale_ui_climbTower_scripture_tittle": "属性聖典",
  "locale_ui_climbTower_scripture_unlock_high": "高級パス購入",
  "locale_ui_climbTower_tittle_break": "天境の要塞",
  "locale_ui_climbTower_tittle_fight": "強欲の沼地",
  "locale_ui_climbTower_tittle_heart": "極寒の北境",
  "locale_ui_climbTower_tittle_normal": "天界の塔",
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  "locale_ui_climbTower_tittle_tech": "遺跡の森",
  "locale_ui_climbTower_unlock_high_buyNow": "<outline color=#202434 width=3>購入後<color=#33ff8e>すぐに</c>以下の報酬を獲得</o>",
  "locale_ui_climbTower_unlock_high_grandTotal": "<outline co<outline color=#202434 width=3>購入後<color=#ff5B5B>累計</c>で以下の報酬を獲得</o>",
  "locale_ui_climb_hard_level": "ハード{0}階層",
  "locale_ui_climb_hard_mode": "ハード",
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  "locale_ui_coinPurchase_RuleMainTitle": "金貨購入",
  "locale_ui_coinPurchase_RuleSubtitle": "説明",
  "locale_ui_coinPurchase_RuleText": "1. 金貨購入は毎日{0}時･{1}時･{2}時にリセットされ、購入回数が更新されます。\n\n2. 冒険のステージ攻略が進んでいるほど一度に購入できる金貨の量が多くなります。\n\n3. 金貨を購入する際に、確率で追加金貨を獲得できることがあります。",
  "locale_ui_coinPurchase_acquire": "<color=#5ebc12>金貨 {0}</c>を獲得",
  "locale_ui_coinPurchase_bubble": "<outline width=3 color=#202434>ダイヤで<color = #FED94A>大量の金貨を購入！</c></outline>",
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  "locale_ui_coinPurchase_superAcquire": "大成功！<color=#5ebc12>{0} 金貨</c>を獲得",
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  "locale_ui_common_task_condtion_1008": "金貨を{0}回購入",
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  "locale_ui_common_task_condtion_1011": "仲間を{0}体分解する",
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  "locale_ui_common_task_condtion_1014": "通常ルーレットを{0}回する",
  "locale_ui_common_task_condtion_1015": "高級ルーレットを{0}回する",
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  "locale_ui_common_task_condtion_1022": "魔の試練に{0}回参加",
  "locale_ui_common_task_condtion_1023": "冥界探検で最終報酬を{0}回獲得",
  "locale_ui_common_task_condtion_1024": "研究部試練に{0}回挑戦",
  "locale_ui_common_task_condtion_1025": "SS級派遣任務を{0}回受注",
  "locale_ui_common_task_condtion_1026": "S級派遣任務を{0}回受注",
  "locale_ui_common_task_condtion_1027": "★6仲間を{0}人獲得",
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  "locale_ui_common_task_condtion_1034": "彩属性以外のタッチタイム召喚を{0}回する",
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  "locale_ui_common_task_condtion_1039": "{0}日間{1}Pt以上のチャージ",
  "locale_ui_common_task_condtion_1040": "タンニーンの試練を{0}回クリア",
  "locale_ui_common_task_condtion_1041": "天界の塔に{0}回挑戦",
  "locale_ui_common_task_condtion_1042": "{1}ランク以上の任務を{0}回派遣",
  "locale_ui_common_task_condtion_1043": "世界チャットで{0}回発言",
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  "locale_ui_common_task_condtion_1045": "神装を{0}回祝福",
  "locale_ui_common_task_condtion_1046": "{1}で{0}回購入",
  "locale_ui_common_task_condtion_1047": "仲間の好感度が累計{0}増加",
  "locale_ui_common_task_condtion_1048": "期間中にチャージして獲得した<img src='2'/>名声Pt{0}",
  "locale_ui_common_task_condtion_1049": "軌跡の星石を{0}個装着",
  "locale_ui_common_task_condtion_1050": "今回のイベントに{0}回参加",
  "locale_ui_common_task_condtion_1052": "{1}を{0}個消費",
  "locale_ui_common_task_condtion_1055": "越境ランク戦に{0}回参加",
  "locale_ui_common_task_condtion_1056": "越境ランク戦で{0}回勝利",
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  "locale_ui_common_task_condtion_1060": "災厄の種で{0}回討伐",
  "locale_ui_common_task_condtion_1061": "災厄の種討伐で累計{0}ダメージ",
  "locale_ui_common_task_condtion_1062": "ログイン",
  "locale_ui_common_task_condtion_1063": "{1}を{0}個獲得",
  "locale_ui_common_task_condtion_1064": "毎日ダイスを{0}回振る",
  "locale_ui_common_task_condtion_1065": "覇者闘域に{0}回参加",
  "locale_ui_common_task_condtion_1066": "覇者闘域で{0}回勝利",
  "locale_ui_common_task_condtion_1067": "装備を{0}回強化",
  "locale_ui_common_task_condtion_1071": "{0}で{1}を{2}個獲得",
  "locale_ui_common_task_condtion_1072": "イベントボスに{0}回挑戦",
  "locale_ui_common_task_condtion_1073": "イベントボスで累計{0}Ptを獲得",
  "locale_ui_common_task_condtion_1074": "{1}以上の使い魔を{0}体獲得",
  "locale_ui_common_task_condtion_1075": "タッチタイムアイテムを{0}個獲得",
  "locale_ui_common_task_condtion_1076": "仲間のタッチタイムを{0}回★{1}に強化",
  "locale_ui_common_task_condtion_1077": "Lv.{1}以上の魔水晶{0}個を獲得",
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  "locale_ui_common_task_condtion_1079": "洋服崩壊を{0}回する",
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  "locale_ui_common_task_condtion_1086": "コアを{0}回星UP",
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  "locale_ui_common_task_condtion_1094": "{0}に勝利",
  "locale_ui_common_task_condtion_1095": "{1}を{0}回購入",
  "locale_ui_common_task_condtion_1096": "{1}段階{2}級パズルの欠片を{0}個獲得",
  "locale_ui_common_task_condtion_1097": "{1}段階{2}級パズルの欠片を{0}個分解",
  "locale_ui_common_task_condtion_1099": "神域対決に{0}回挑戦",
  "locale_ui_common_task_condtion_1100": "神域対決に{0}回勝利",
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  "locale_ui_common_task_condtion_1116": "赤龍帝の道で{0}回リロール",
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  "locale_ui_common_task_condtion_2004": "総戦力が{0}に到達",
  "locale_ui_common_task_condtion_2005": "闘技場Ptが{0}に到達",
  "locale_ui_common_task_condtion_2006": "天界の塔の{0}階をクリア",
  "locale_ui_common_task_condtion_2007": "仲間{0}人がLv.{1}に到達",
  "locale_ui_common_task_condtion_2008": "仲間{0}人が★{1}に到達",
  "locale_ui_common_task_condtion_2009": "累計購入Ptが{0}に到達",
  "locale_ui_common_task_condtion_2010": "タンニーンの試練{0}を完全クリア",
  "locale_ui_common_task_condtion_2011": "魔の試練-シングル{0}階層をクリア",
  "locale_ui_common_task_condtion_2012": "魔の試練-チーム{0}階層をクリア",
  "locale_ui_common_task_condtion_2013": "研究部天賦の全ての属性がLv.{0}に到達",
  "locale_ui_common_task_condtion_2014": "研究部天賦の一つの属性がLv.{0}に到達",
  "locale_ui_common_task_condtion_2015": "闘技場で第{1}位に到達",
  "locale_ui_common_task_condtion_2016": "決戦闘技場で上位{1}位に到達",
  "locale_ui_common_task_condtion_2017": "ギフト期間中に{0}種類のギフトを購入",
  "locale_ui_common_task_condtion_2021": "魔物討伐で{0}のダメージを与える",
  "locale_ui_common_task_condtion_2022": "すごろくで累計{0}周回る",
  "locale_ui_common_task_condtion_2024": "イベントボスで{0}Ptを獲得",
  "locale_ui_common_task_condtion_2025": "名声Lv.が{0}に到達",
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  "locale_ui_common_task_condtion_2030": "{2}のスキンを所持：{1}",
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  "locale_ui_common_task_condtion_2037": "研究部拠点戦の防衛で合計{0}回成功",
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  "locale_ui_common_task_condtion_2044": "研究部拠点戦で個人防衛に{0}回参加",
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  "locale_ui_common_task_condtion_2803": "研究部拠点戦で防衛に{0}回参加",
  "locale_ui_common_task_condtion_2804": "研究部拠点戦で防衛に{0}回参加",
  "locale_ui_common_task_condtion_2901": "プレイヤー{0}人の戦力が{1}",
  "locale_ui_common_task_condtion_3002": "投擲特訓-{1}挑戦Ptが{0}",
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  "locale_ui_common_task_condtion_3004": "仲間対決で累計{0}Ptを獲得",
  "locale_ui_common_task_condtion_3005": "魔核奪取戦で取引や略奪で累計{0}略奪Ptを獲得",
  "locale_ui_common_task_condtion_3006": "魔核奪取戦の魔核商人がLv.{0}",
  "locale_ui_common_task_condtion_3007": "魔核奪取戦の魔核怪盗がLv.{0}",
  "locale_ui_common_task_condtion_3015": "冒険戦力が{0}になる",
  "locale_ui_common_task_condtion_3016": "仕分け大作戦で{0}Ptを獲得",
  "locale_ui_common_unlock": "解禁",
  "locale_ui_common_upgrade_attr": "能力値強化",
  "locale_ui_common_upgrade_level": "レベルアップ",
  "locale_ui_common_use_item": "{0}{1}消費",
  "locale_ui_common_use_now": "今すぐ使用",
  "locale_ui_commono_pvp_attr_from": "PvP能力値にはPvPダメージ増加と被ダメージ軽減がある\n\nPvP能力値を強化するとPvPを有利に戦える",
  "locale_ui_completed": "クリア",
  "locale_ui_compose": "合成",
  "locale_ui_compose_auto": "一括合成",
  "locale_ui_compose_auto_hint": "合成可能なアイテムを一括で合成しますか？",
  "locale_ui_compose_heroCount_limit": "合成後に仲間数が{0}を超えるため、仲間を整理してください",
  "locale_ui_compose_none_hint": "合成可能な欠片がありません",
  "locale_ui_continuousCharge_dailyGift_received": "本日受取済み",
  "locale_ui_continuousCharge_getTip": "報酬を受取",
  "locale_ui_continuousCharge_newHint": "毎日の任務をクリアすると進捗が増加",
  "locale_ui_continuousCharge_newTips": "<outline color=#202434 width=3><colro=#FFFFFF>連続購入</color><color=#FED94A>{0}日</color></outline>",
  "locale_ui_continuousCharge_rule_content": "1.チャージ任務は毎日{0}時に更新され、毎日任意のチャージ任務をクリアすることでチャージ進捗が増加します。毎日最大で1チャージ進捗を獲得できます。\n\n2.チャージ進捗を獲得時、チャージ進捗報酬が手に入ります。",
  "locale_ui_continuousCharge_rule_sub": "連続購入説明",
  "locale_ui_continuousCharge_rule_title": "説明",
  "locale_ui_continuousCharge_task_day": "{0}日目",
  "locale_ui_continuousCharge_task_go": "移動",
  "locale_ui_continuousCharge_task_receive": "受取",
  "locale_ui_continuousCharge_task_tag_daily": "毎日",
  "locale_ui_continuousCharge_task_tag_period": "今期",
  "locale_ui_continuousCharge_time": "<color=#563333>開催時間：</c><color=#568f00>{0}</c>",
  "locale_ui_continuousCharge_tips": "<color=#563333>毎日の任務をクリアすると進捗+1、現在の連続購入</c><color=#eb6100>{0}</c><color=#563333>日</c>",
  "locale_ui_continuousFIght_rule_main": "覇者闘域",
  "locale_ui_continuousFight": "覇者闘域",
  "locale_ui_continuousFight_attr_up": "PvPダメージ加算とPvPダメージ軽減を強化するとPvP戦の実力が大幅にアップ",
  "locale_ui_continuousFight_curGrade_rank": "順位",
  "locale_ui_continuousFight_current_grade": "ランク：{0}",
  "locale_ui_continuousFight_formation_null": "編成がありません",
  "locale_ui_continuousFight_lock": "使用中",
  "locale_ui_continuousFight_player_score": "ポイント：",
  "locale_ui_continuousFight_rank": "順位",
  "locale_ui_continuousFight_rank_current": "ランク",
  "locale_ui_continuousFight_rank_delay": "順位更新には遅延があります",
  "locale_ui_continuousFight_rank_total": "総合順位",
  "locale_ui_continuousFight_return": "覇者闘域に戻る",
  "locale_ui_continuousFight_reward": "報酬",
  "locale_ui_continuousFight_reward_list": "{0}ランク報酬",
  "locale_ui_continuousFight_rule_content": "1.覇者闘域はクロスサーバーのPvPイベントで、複数のサーバーをマッチングします。 \n\n2.覇者闘域は常時開催されており、毎日の挑戦回数に制限があります。 \n\n3.対戦時にはランクやポイントが近いプレイヤーとマッチングします。 \n\n4.挑戦後は勝敗に応じてポイントが増減し、ポイントに応じてランクが変動します。 \n\n5.プレイヤーのランクが上がるにつれて、<outline color=#202434 width=3><color=#33FF8E>編成できるチームが増えます</color></outline>。\n\n6.対戦は<outline color=#202434 width=3><color=#33FF8E>勝ち抜き戦</color></outline>で行われ、勝利したチームが<outline color=#202434 width=3><color=#33FF8E>前の戦闘時の状態のまま</color></outline>、次の相手チームと対戦します。一方の全てのチームに勝利すると終了します。 \n\n7.各戦闘で戦闘が終了するまでに勝敗が決まらない場合、<outline color=#202434 width=3><color=#33FF8E>戦闘終了時の残り生命値割合(%)が高いチームが勝利します</color></outline>。 \n\n8.連戦競技は毎日任務と毎週任務があり、クリアすると任務報酬を獲得できます。\n\n9.毎週{0}の{1}に集計が行われ、{2}にランクと順位に応じた報酬を配布してポイントをリセットします。",
  "locale_ui_continuousFight_rule_sub": "プレイ説明",
  "locale_ui_continuousFight_score": "ポイント：{0}",
  "locale_ui_continuousFight_set_first_team": "チームを編成してください",
  "locale_ui_continuousFight_settle_reward": "集計報酬",
  "locale_ui_continuousFight_stop": "一括戦闘停止",
  "locale_ui_continuousFight_unlock_team": "{0}で解禁",
  "locale_ui_continuousWar_not_find_target": "現在マッチング可能な対戦相手がいません、しばらくお待ちください",
  "locale_ui_cooldown": "冷却時間",
  "locale_ui_copy_success": "コピー成功",
  "locale_ui_costCoreHeroHint": "超越仲間を星UP素材として消費しますか？",
  "locale_ui_costDiamondSummonHint": "{0}ダイヤを使用して召喚をしますか？",
  "locale_ui_country": "国/地域",
  "locale_ui_coupon_giftpack_coolDown": "ギフト購入に失敗しました、クーポンは冷却状態になり、{0}後にクールダウンが終了します！",
  "locale_ui_crazyDiscount_text": "最大{0}割引",
  "locale_ui_crazyDiscounts_buyHint": "さらに高い割引が手に入りますが、購入しますか？",
  "locale_ui_crazyDiscounts_discountHint": "以下のギフトを{0}回購入するとギフトが{1}割引",
  "locale_ui_crazyDiscounts_discountHint2": "最大割引を解禁しました",
  "locale_ui_crazyDiscounts_ruleName": "お得なセール",
  "locale_ui_crazyDiscounts_tag": "必須",
  "locale_ui_crossServerLadder": "頂上決戦",
  "locale_ui_crossServerRank_Title": "越境ランク戦",
  "locale_ui_crossServerRank_cant_challenge": "シーズン終了後は挑戦できません",
  "locale_ui_crossServerRank_challengeTimes": "挑戦回数：{0}/{1}",
  "locale_ui_crossServerRank_daily_reward": "毎日報酬",
  "locale_ui_crossServerRank_edit": "編集",
  "locale_ui_crossServerRank_empty_grade": "ランクなし",
  "locale_ui_crossServerRank_empty_report": "ログなし",
  "locale_ui_crossServerRank_end": "終了",
  "locale_ui_crossServerRank_formation": "編成",
  "locale_ui_crossServerRank_grade_reward": "越境ランク報酬",
  "locale_ui_crossServerRank_grade_score": "ランクPt",
  "locale_ui_crossServerRank_matching": "シングル戦",
  "locale_ui_crossServerRank_myReward": "報酬",
  "locale_ui_crossServerRank_no_player": "なし",
  "locale_ui_crossServerRank_pvp_attr": "PvPダメージ加算とPvPダメージ軽減を強化するとPvP戦の実力が大幅にアップ",
  "locale_ui_crossServerRank_rank": "順位",
  "locale_ui_crossServerRank_remain": "残り時間：",
  "locale_ui_crossServerRank_report": "ログ",
  "locale_ui_crossServerRank_return": "越境ランク戦に戻る",
  "locale_ui_crossServerRank_reward": "ランク報酬",
  "locale_ui_crossServerRank_rule_content": "1.グループ分けが終わるとランク戦に参加できます。\n\n2.ランク戦は常時開催されており、毎日の挑戦回数に制限があります。\n\n3.プレイヤーとランクが近い相手プレイヤーをマッチングして対戦します。\n\n4.各挑戦で勝利数が多いプレイヤーが勝者となります。戦闘終了時に双方の仲間が生存している場合、仲間の残り生命値割合(%)の合計が多い方が勝者となります。各挑戦後、双方の勝敗に応じて一定のポイントを獲得し、ポイントにより順位が決まります。\n\n5.プレイヤーのランクが高くなると、対戦に必要なチームが増加します。\n\n6.毎日任務と毎週任務をクリアすると報酬が手に入ります。\n\n7.毎週日曜21時に終了して22時に集計を行い、報酬を発行します。プレイヤーのポイントを初期ポイントにリセットします。",
  "locale_ui_crossServerRank_rule_main": "越境ランク戦",
  "locale_ui_crossServerRank_rule_sub": "プレイ説明",
  "locale_ui_crossServerRank_set_formation": "編成を設定してください",
  "locale_ui_crossServerRank_set_three_formation": "3つの編成を設定してください",
  "locale_ui_crossServerRank_settlement": "毎週日曜日21時に順位報酬を配布",
  "locale_ui_crossServerRank_teamNum": "チーム{0}",
  "locale_ui_crossServerRank_times_not_enough": "挑戦回数不足です",
  "locale_ui_crossServerRank_unLock_team": "{0}で解禁",
  "locale_ui_crossServerRank_weekly_reward": "毎週報酬",
  "locale_ui_crossServerSpaceTime": "越境エリア",
  "locale_ui_crossServerTitle": "越境戦場",
  "locale_ui_crossServer_ladder_info": "1.本機能はクロスサーバーイベントです。\n\n2.対象サーバーの全てのプレイヤーが挑戦できます。\n\n3.イベントは1週間開催します。\n\n4.頂上決戦は順位入れ替え戦で、システムがプレイヤーと順位が近い相手をマッチングします。プレイヤーが挑戦相手を選択し、ターン制限内に相手を全滅させると勝利となります。制限ターンを超えても双方の仲間が生存している場合、残りの生命値割合(%)の合計が高い方が勝利します。\n自身より高い順位のプレイヤーに勝利すると、順位が入れ替わります。敗北したり、自身より順位が低いプレイヤーに挑戦した場合、順位は入れ替わりません。\n\n5.挑戦するたびに報酬を獲得できます。毎週日曜日の21時に終了して22時に集計され、メールで順位報酬を配布します。\n\n6.順位上位3人のプレイヤーが越境殿堂に表示され、他のプレイヤーからいいねをもらうことができます。\n\n7.毎日5回挑戦でき、プレイヤーはダイヤを使って最大5回まで挑戦回数を購入することができます。",
  "locale_ui_crossServer_ladder_tag": "頂上決戦説明",
  "locale_ui_crossServer_ladder_title": "頂上決戦",
  "locale_ui_crossServer_last_rank": "前回順位",
  "locale_ui_crossServer_port_info": "1.所属サーバーの世界レベルが40になると、越境エリアが解禁します。\n\n2.越境エリアが解禁後、グループ分けされた他のサーバーと対戦できます。\n\n3.越境グループはサーバー世界レベルに基づいてグループ分けされ、毎週月曜日の0時に越境再編成が行われ、再編成中は越境エリアに入ることができません。\n\n4.越境再編成後に世界レベル条件を満たしたサーバーは、次の越境再編成を待ってから、越境エリアプレイのマッチングが解禁されます。",
  "locale_ui_crossServer_port_tag": "越境エリア説明",
  "locale_ui_crossServer_port_title": "越境エリア",
  "locale_ui_crossServer_spaceTime_info": "1.所属サーバーの世界レベルが40になると、越境エリアが解禁します。\n\n2.越境エリアが解禁後、グループ分けされた他のサーバーと対戦できます。\n\n3.越境グループはサーバー世界レベルに基づいてグループ分けされ、毎週月曜日の0時に越境再編成が行われ、再編成中は越境エリアに入ることができません。\n\n4.越境再編成後に世界レベル条件を満たしたサーバーは、次の越境再編成を待ってから、越境エリアプレイのマッチングが解禁されます。",
  "locale_ui_crossServer_spaceTime_tag": "越境エリア説明",
  "locale_ui_crossServer_spaceTime_title": "越境エリア",
  "locale_ui_crossZoneDuelTransfer_transfer": "転送",
  "locale_ui_crossZone_unlockCondition": "世界Lv.{0}で越境が解禁",
  "locale_ui_cumuCharge_RuleMainTitle": "累計購入抽選",
  "locale_ui_cumuCharge_RuleSubtitle": "説明",
  "locale_ui_cumuCharge_RuleText": "1. イベント期間中、プレイヤーが累計購入条件を満たすと抽選券を獲得できます。\n\n2. 抽選券を使用して抽選に参加すると豪華報酬が手に入ります。",
  "locale_ui_cumuCharge_account": "名声Pt",
  "locale_ui_cumuCharge_draw": "抽選",
  "locale_ui_cumuCharge_out": "全報酬受取済み",
  "locale_ui_customGiftPack_buy_count_desc": "画面内のギフトは{0}/{1}回のみ購入可能",
  "locale_ui_customGiftPack_buy_limit_desc": "画面内のギフトは{0}個まで購入できます。このギフトを購入しますか？",
  "locale_ui_customGiftPack_count_max": "ギフト購入回数上限です",
  "locale_ui_customGift_limit_times": "限定：<color={0}>{1}/{2}</c>",
  "locale_ui_customGift_maxLevel_buy_hint": "スキンは最大レベルになりました、引き続き購入しますか？",
  "locale_ui_customGift_maxLevel_cant_select": "スキンが最大レベルのため選択できません",
  "locale_ui_customGift_rule_content": "1.各ギフトは一部のカスタマイズが可能です。\n\n2.欲しいアイテムを選択後、ギフトを購入できます。",
  "locale_ui_customGift_rule_main": "カスタムギフト",
  "locale_ui_customGift_rule_sub": "説明",
  "locale_ui_customGift_select": "あなただけのギフトを作りましょう！",
  "locale_ui_customGift_select_first": "ギフト内の内容を選択後に購入可能",
  "locale_ui_custom_giftPack_please_select": "獲得する報酬を選択してください",
  "locale_ui_custom_giftPack_select": "選択報酬",
  "locale_ui_customizationBtn_name": "外観設定",
  "locale_ui_cutPrice_buyBtn": "直接購入",
  "locale_ui_cutPrice_channel1": "世界チャット",
  "locale_ui_cutPrice_channel2": "研究部チャット",
  "locale_ui_cutPrice_chatBubble": "値引き交渉に協力してください！<outline width=3 color=#000000><color=#02c76d>協力する</color></outline>",
  "locale_ui_cutPrice_err1": "{0}はギフトを購入済みです",
  "locale_ui_cutPrice_err2": "値引き交渉済みです",
  "locale_ui_cutPrice_err3": "{0}のギフトには値引き回数がありません。",
  "locale_ui_cutPrice_helpSuccess": "値引き成功、{0}のために{1}値引きしました",
  "locale_ui_cutPrice_initialPrice": "通常価格",
  "locale_ui_cutPrice_leaveCount": "残り値引き回数{0}",
  "locale_ui_cutPrice_log": "値引き履歴",
  "locale_ui_cutPrice_noHelpCount": "すでに最低価格です、早く購入しましょう",
  "locale_ui_cutPrice_notHelpSelf": "自分で値引き交渉はできません",
  "locale_ui_cutPrice_packBought": "すでにギフトを購入しました",
  "locale_ui_cutPrice_packEnd": "ギフトは終了しました",
  "locale_ui_cutPrice_price": "値引き{0}",
  "locale_ui_cutPrice_rulePanel": "値引きギフト",
  "locale_ui_cutPrice_ruleText": "1.チャットで値引き協力のお願いができます。\n2.各値引きギフトには回数上限があります。",
  "locale_ui_cutPrice_ruleTitle": "説明",
  "locale_ui_cutPrice_senSuccess": "招待を送信しました",
  "locale_ui_cutPrice_sendBtn": "値引き招待",
  "locale_ui_dailyDungen_no_more_times": "本日の掃討回数上限です",
  "locale_ui_dailyInstance_challenge": "挑戦",
  "locale_ui_dailyInstance_everyDay_freeCount": "<outline color=#202434 width=3><color=#ffffff>本日無料掃討回数：</c><color=#fed94a>{0}</c></o>",
  "locale_ui_dailyInstance_everyDay_leftCount": "<outline color=#202434 width=3><color=#ffffff>本日残り掃討回数：</c><color=#fed94a>{0}</c></o>",
  "locale_ui_dailyInstance_layer": "St. {0} ",
  "locale_ui_dailyInstance_mop": "掃討",
  "locale_ui_dailyInstance_need_last": "前のステージをクリアすると解禁",
  "locale_ui_dailyInstance_no_level_can_mop": "掃討可能なステージはありません",
  "locale_ui_dailyInstance_power_condition": "戦力{0}で解禁",
  "locale_ui_dailyInstance_quickBattle": "一括掃討",
  "locale_ui_dailyInstance_quickBattleTips": "無料掃討{0}回とダイヤ掃討{1}回を消費して一括掃討しますか？（合計<color=#5ebc12>{2}ダイヤ</c>を消費）",
  "locale_ui_dailyInstance_rule_maintittle": "日常試練",
  "locale_ui_dailyInstance_rule_subtittle": "説明",
  "locale_ui_dailyInstance_rule_text": "1.各種類のクエストは毎日<outline color=#202434 width=3><color=#33FF8E>2回</color></outline>の無料掃討回数があります。無料回数がなくなると、ダイヤで<outline color=#202434 width=3><color=#33FF8E>2回</color></outline>まで追加購入できます。回数は毎日{0}にリセットされます。\n\n2.クエストへの挑戦では回数を消費せず、掃討時のみ回数を消費します。\n\n3.前の試練ステージをクリアすると、次のステージに挑戦できます。",
  "locale_ui_dailyInstance_type_": "魔属性試練",
  "locale_ui_dailyInstance_type_1": "金貨試練",
  "locale_ui_dailyInstance_type_2": "経験値試練",
  "locale_ui_dailyInstance_type_3": "仲間試練",
  "locale_ui_dailyInstance_type_4": "ルーン試練",
  "locale_ui_dailyInstance_type_5": "宝石試練",
  "locale_ui_dailyInstance_type_6": "宝石試練",
  "locale_ui_dailyInstance_unopen": "未解禁",
  "locale_ui_dailySign_OneMoreDesc": "本日<color = 568f00>任意の金額</c>をチャージすると、<color = 568f00>追加でログイン報酬</c>を獲得できます。チャージしますか？",
  "locale_ui_dailySign_receiveOneMore": "再度受取",
  "locale_ui_dailySign_rule": "ログイン",
  "locale_ui_dailySign_ruleContent": "1.毎日ログインで魔晶石や高級契約書などを獲得！\n\n2.チャージするとログイン報酬をもう一度受取！",
  "locale_ui_dailySign_ruleName": "ログイン",
  "locale_ui_dailySign_title": "ログイン",
  "locale_ui_daily_recommend": "オススメ",
  "locale_ui_day": "日",
  "locale_ui_days": "日",
  "locale_ui_daysPay_complete": "進捗達成で報酬を受取",
  "locale_ui_daysPay_daily": "毎日ギフト",
  "locale_ui_daysPay_receive": "受取",
  "locale_ui_daysPay_recharge_get": "{0}日連続チャージで{1}を獲得",
  "locale_ui_daysPay_today_recharge": "本日累計購入：",
  "locale_ui_days_five": "金曜日",
  "locale_ui_days_four": "木曜日",
  "locale_ui_days_one": "月曜日",
  "locale_ui_days_seven": "日曜日",
  "locale_ui_days_six": "土曜日",
  "locale_ui_days_three": "水曜日",
  "locale_ui_days_two": "火曜日",
  "locale_ui_delete": "削除",
  "locale_ui_detail": "詳細",
  "locale_ui_detail_all": "全て確認",
  "locale_ui_diamondShop": "ダイヤ商店",
  "locale_ui_diamondShop_acquire": "獲得",
  "locale_ui_diamondShop_chargeGive": "プレゼント",
  "locale_ui_diamondShop_currency": "ジェム",
  "locale_ui_diamondShop_diamond": "ダイヤ",
  "locale_ui_diamondShop_diamondNumber": "{0}ダイヤ",
  "locale_ui_diamondShop_examinePriviledge": "特権確認",
  "locale_ui_diamondShop_firstGive": "初回報酬",
  "locale_ui_diamondShop_maxVipLevel": "<outline width=3 color=#221611>最大名声レベルになりました</outline>",
  "locale_ui_diamondShop_moreItemToVipUp": "<outline width=3 color=#221611>あと<img src = 'vip' width = 48 height = 48 align = center/><color=fed94a>{0}個</color>で特権レベルアップ</outline>",
  "locale_ui_diamondShop_vipQuantity": "獲得可能：",
  "locale_ui_diamondSummon_gift": "特別召喚ギフト",
  "locale_ui_diamond_NotEnough": "ダイヤ不足です",
  "locale_ui_disCount_greatValue": "{0}お得",
  "locale_ui_discountTicketName": "割引券",
  "locale_ui_discountTicket_hint": "割引券を持っています 使用方法を選択してください",
  "locale_ui_discountTicket_none_use": "割引券を使用しない",
  "locale_ui_discountTicket_rule": "注意：支払い過程の途中でキャンセルした場合、割引券は{0}時間の冷却時間に入ります。",
  "locale_ui_discountTicket_select_hint": "割引券を選択してください",
  "locale_ui_discountTicket_use_hint": "<color=568f00>{0}</color>枚の割引券を使って、<color=eb6100>現在価格{1}</color>から<color=568f00>{2}</color>に値下げしますか？",
  "locale_ui_displaceHero_not_consume": "<outline color=#202434 width=3><color=#FFD700>変換状態の仲間は素材として使用できません</c></outline>",
  "locale_ui_doubleRate": "2枚確率{0}%",
  "locale_ui_drawBattle_continue": "ゲーム継続",
  "locale_ui_drawBattle_progress": "目標破壊数",
  "locale_ui_drawBattle_progress1": "目標破壊数：",
  "locale_ui_drawBattle_ruleContent": "プレゼントがパラシュートで空から降ってきます。各パラシュートには特定の図形（例えばZやOなど）が描かれています。パラシュートに描かれた図形と同じ形を画面上に描くと、プレゼントが落下します。プレゼントが地面に触れるとプレイヤーに1のダメージを受け、生命値が全てなくなるとゲームオーバーになります。",
  "locale_ui_drawCard_heroCount_limit": "仲間数が{0}を超えるため、仲間を整理してください",
  "locale_ui_duke_scroll_consume_count": "称号昇格Pt：{0}/{1}",
  "locale_ui_duke_scroll_desc": "この効果は{0}属性の相手に有効",
  "locale_ui_duke_scroll_duke_not_enough": "称号レベル不足",
  "locale_ui_duke_scroll_hint": "全系統の称号ツリーをリセットしますか？",
  "locale_ui_duke_scroll_rule_content": "1.称号昇格Ptを消費して称号ツリーをレベルアップすると能力値がアップします。\n\n2.称号ツリーのレベルをリセットすると、全ての称号昇格Ptが返還されます。",
  "locale_ui_duke_scroll_rule_main": "称号ツリー",
  "locale_ui_duke_scroll_rule_sub": "説明",
  "locale_ui_duke_scroll_title": "{0}系ツリーLv.{1}",
  "locale_ui_duration_time": "効果時間",
  "locale_ui_eightDays_daysAfter": "{0}日後",
  "locale_ui_eightDays_lookDetail": "詳細確認",
  "locale_ui_eightDays_moduleClose": "全ての報酬を受け取りました",
  "locale_ui_eightDays_pay_limit": "名声Ptが{0}未満です",
  "locale_ui_eightDays_toggle0": "無料受取",
  "locale_ui_eightDays_toggle1": "高級受取",
  "locale_ui_elementArena_auto_select": "一括操作：",
  "locale_ui_elementArena_cant_exchange": "{0}不足のため、交換できません",
  "locale_ui_elementArena_cant_match": "回数不足のためマッチングできません",
  "locale_ui_elementArena_challenge": "戦闘開始",
  "locale_ui_elementArena_challenge_count": "<color=#ffffff>挑戦回数：</c><color=#00ff00>{0}/{1}</c>",
  "locale_ui_elementArena_count_limit": "残り交換回数がありません",
  "locale_ui_elementArena_count_not_enough": "交換回数不足です",
  "locale_ui_elementArena_enemy_power": "相手戦力：",
  "locale_ui_elementArena_exchange_enemy": "相手変更",
  "locale_ui_elementArena_hero_select": "装備設定",
  "locale_ui_elementArena_remain_exhcnage1": "<color=#563333>毎日残り交換回数：<color=#5ebc12>{0}</c>回</c>",
  "locale_ui_elementArena_remain_exhcnage2": "<color=#563333>残り交換回数：<color=#5ebc12>{0}</c>回</c>",
  "locale_ui_elementArena_remain_exhcnage3": "<color=#563333>毎月残り交換回数：<color=#5ebc12>{0}</c>回</c>",
  "locale_ui_elementArena_rule_content": "1.イベント期間中、属性競技場を挑戦すると属性バッジが手に入ります。\n\n2.戦闘で勝利後、戦闘に参加した仲間の属性の属性バッジが手に入ります。\n\n3.戦闘に勝利した場合のみ属性バッジを獲得できます。\n\n4.プレイヤーが彩属性仲間を戦闘に参加させた場合、彩属性バッジを獲得します。",
  "locale_ui_elementArena_rule_main_title": "属性競技場説明",
  "locale_ui_elementArena_rule_sub_title": "属性競技場説明",
  "locale_ui_elementArena_save_success": "保存成功",
  "locale_ui_elementArena_target": "対戦相手",
  "locale_ui_elementArena_time": "<color=#ffffff>残り時間：</c><color=#00ff00>{0}</c>",
  "locale_ui_elementArena_tips": "設定はこのモードでのみ有効",
  "locale_ui_elementArena_trail": "試練開始",
  "locale_ui_elementArena_use_item_change": "{0}{1}を使用して相手を変更しますか？",
  "locale_ui_elementArena_win_get": "戦闘勝利で獲得",
  "locale_ui_elementStrengthen_addTag": "強化",
  "locale_ui_elementStrengthen_hint1": "所持している同属性のSSR++仲間の星に応じて強化される",
  "locale_ui_elementStrengthen_hint2": "仲間の星UP後に解禁することで能力が発動する",
  "locale_ui_elementStrengthen_title": "強化情報",
  "locale_ui_elementSummon_giftPackage": "ギフト",
  "locale_ui_elementTrail_rank_delay": "順位報酬更新に遅延があります",
  "locale_ui_elementTrial": "属性試練",
  "locale_ui_elementTrial_allGet": "このモードの全てのステージをクリアしました",
  "locale_ui_elementTrial_canGet": "<color=#00ff00>{0}</c><color=#fed94a>後に獲得可能</c>",
  "locale_ui_elementTrial_content_rule": "1.属性試練に挑戦するとクリア報酬が手に入ります。\n\n2.イベント期間中、クリア階層により順位が決まり、イベント最終日の0時に順位に応じた報酬をメールで配布します。\n\n3.属性試練時には2種類の指定属性が設定され、他の属性の仲間は弱体化します。",
  "locale_ui_elementTrial_curLevel": "階層：",
  "locale_ui_elementTrial_curRank": "順位：",
  "locale_ui_elementTrial_currentLevel": "ステージ",
  "locale_ui_elementTrial_element": "指定属性",
  "locale_ui_elementTrial_level": "{0}階層",
  "locale_ui_elementTrial_light": "剛柔試練",
  "locale_ui_elementTrial_lock": "前の階層クリアで解禁",
  "locale_ui_elementTrial_myRank": "順位",
  "locale_ui_elementTrial_noGet": "未クリア",
  "locale_ui_elementTrial_other_weaken": "他属性弱体化：<color=#FF6900>{0}</c>",
  "locale_ui_elementTrial_progress": "ステージ進捗",
  "locale_ui_elementTrial_rank": "属性試練順位",
  "locale_ui_elementTrial_rank_reward": "順位報酬",
  "locale_ui_elementTrial_recommond": "推奨戦力",
  "locale_ui_elementTrial_sub_rule": "属性試練説明",
  "locale_ui_elementTrial_three": "三属性試練",
  "locale_ui_elementTrial_type_1": "魔属性試練",
  "locale_ui_elementTrial_type_2": "体属性試練",
  "locale_ui_elementTrial_type_3": "技属性試練",
  "locale_ui_elementTrial_type_4": "柔属性試練",
  "locale_ui_elementTrial_type_5": "剛属性試練",
  "locale_ui_elementTrial_weaken": "他属性弱体化：",
  "locale_ui_element_advantage": "有利属性",
  "locale_ui_element_effect_bonus": "<color=#FED94A>総加算効果：</c>{0}",
  "locale_ui_element_effect_bonus_title": "総加算効果",
  "locale_ui_element_effect_desc": "<color={0}>{2}属性を{1}体編成</c> {3}",
  "locale_ui_element_effect_desc_2": "<color={0}>UP仲間を{1}体編成</c> {2}",
  "locale_ui_element_effect_desc_3": "<color={0}>LR仲間を{1}体編成</c> {2}",
  "locale_ui_element_effect_desc_4": "<color={0}>SP仲間を{1}体編成</c> {2}",
  "locale_ui_element_gift_limit": "在庫：{0}/{1}",
  "locale_ui_element_limit_hint": "{0}属性の仲間のみ編成可能",
  "locale_ui_element_panel_hint": "彩属性は他属性の代わりになりますが、数の多い属性から優先して選択されます（優先順位：剛/柔＞魔/体/技）",
  "locale_ui_element_restraint_hint": "<color=#FFFFFF>ダメージ</c><color=#6EEEA7>+{0}</c>   <color=#FFFFFF>命中</c><color=#6EEEA7>+{1}</c>",
  "locale_ui_element_restraint_title": "属性相性効果",
  "locale_ui_element_timeLbl": "更新時間：",
  "locale_ui_emoji_lock": "スタンプを購入すると解禁",
  "locale_ui_end": "終了",
  "locale_ui_endlessAbyss_settlePanelTitle": "<outline width = 3 color = #221611>魔の試練・第<color = FFE685>{0}</c>層・第<color = FFE685>{1}</c>波</>",
  "locale_ui_endlessAbyss_win_reward_nextNode": "<outline color=#1C233D width=2>再挑戦<color=#00FF00>{0}</c>波後に受取可能</c>",
  "locale_ui_endlessAbyss_win_type_multi": "<outline color=#1C233D width=2>魔の試練・シングル・第<color=#FED94A>{0}</c>層・第<color=#00FF00>{1}</c>波</c>",
  "locale_ui_endlessAbyss_win_type_single": "<outline color=#1C233D width=2>魔の試練‐チーム・第<color=#FED94A>{0}</c>層・第<color=#00FF00>{1}</c>波</c>",
  "locale_ui_enemyDetail": "敵詳細",
  "locale_ui_enemyTag": "敵",
  "locale_ui_engrave_attr_title": "能力値加算",
  "locale_ui_engrave_effect1": "勇気の刻印",
  "locale_ui_engrave_effect2": "感性の刻印",
  "locale_ui_engrave_effect3": "知恵の刻印",
  "locale_ui_engrave_effect4": "寛容の刻印",
  "locale_ui_engrave_effect5": "真理の刻印",
  "locale_ui_engrave_effectTitle": "{0}効果",
  "locale_ui_engrave_effect_desc": "<color=#00ff00>全ての刻印効果は重複可能</c>",
  "locale_ui_engrave_effect_name": "刻印効果",
  "locale_ui_engrave_front_limit": "前の刻印を解禁してください",
  "locale_ui_engrave_luckyCharm": "ルーン刻印",
  "locale_ui_engrave_material": "刻印素材",
  "locale_ui_engrave_rule_content": "1.刻印石を消費して原初ルーンを超常ルーンに進化させることができます。\n\n2.超常ルーンは刻印石を消費して星UPすると戦力/能力値/先制スキル/刻印効果がアップします。\n\n3.星UPするたびに刻印効果が一つ解禁され、全ての刻印効果は重複して有効になります。刻印5の効果は現在のルーンが持つ組み合わせスキルにのみ有効です。",
  "locale_ui_engrave_rule_main": "超常ルーン",
  "locale_ui_engrave_rule_sub_title": "刻印説明",
  "locale_ui_engrave_skill_desc": "刻印効果説明",
  "locale_ui_engrave_success": "刻印成功",
  "locale_ui_engrave_unlock_limit": "原初ルーンが★{0}になると解禁",
  "locale_ui_enterNewChapter": "新章突入",
  "locale_ui_enter_game_hint": "START",
  "locale_ui_equipSelect_no_wear": "未装備",
  "locale_ui_equipSelect_suit": "セット装備",
  "locale_ui_equipSelect_wear": "装備状況",
  "locale_ui_equip_auto_forging": "一括強化",
  "locale_ui_equip_auto_select": "全て選択",
  "locale_ui_equip_auto_wear": "自動装備",
  "locale_ui_equip_base_attr": "基礎能力値",
  "locale_ui_equip_canNot_forging": "現在の装備はこれ以上強化できません",
  "locale_ui_equip_change": "交換",
  "locale_ui_equip_current_wear": "装備中",
  "locale_ui_equip_empty_hint": "装備なし",
  "locale_ui_equip_forge": "強化",
  "locale_ui_equip_forging_hint": "以下の装備を強化しますか？",
  "locale_ui_equip_forging_material": "消費素材",
  "locale_ui_equip_forging_select_hint": "強化する装備を選択",
  "locale_ui_equip_forging_title": "装備強化",
  "locale_ui_equip_handbook": "装備図鑑",
  "locale_ui_equip_luckyCharm_unlock_slot1": "仲間Lv.{0}で解禁",
  "locale_ui_equip_luckyCharm_unlock_slot2": "仲間★{0}で解禁",
  "locale_ui_equip_luckyCharm_unlock_tag1": "<outline color=#202434 width=3><size=42>Lv.{0}で解禁</size></outline >",
  "locale_ui_equip_luckyCharm_unlock_tag2": "<outline color=#202434 width=3><size=42>★{0}で解禁</size></outline>",
  "locale_ui_equip_material_all_select": "全て選択しました",
  "locale_ui_equip_material_full": "強化可能",
  "locale_ui_equip_material_select_first": "強化素材を選択してください",
  "locale_ui_equip_none_select": "装備がありません",
  "locale_ui_equip_off_check": "装備を全て外す",
  "locale_ui_equip_reach_max_level": "最大ランクのため強化できません",
  "locale_ui_equip_replace": "交換",
  "locale_ui_equip_score_tag": "評価",
  "locale_ui_equip_succes": "強化成功",
  "locale_ui_equip_take_off": "外す",
  "locale_ui_equip_take_off_success": "装備を外しました",
  "locale_ui_equip_takeoff": "外す",
  "locale_ui_equip_type_1": "武器",
  "locale_ui_equip_type_2": "胴",
  "locale_ui_equip_type_3": "兜",
  "locale_ui_equip_type_4": "脚",
  "locale_ui_equip_type_tag": "種類",
  "locale_ui_equip_wear": "装備",
  "locale_ui_equip_wear_first": "仲間に装備品を装備してください",
  "locale_ui_equip_worn_by": "{0}装備中",
  "locale_ui_equipmentSet_rule_content": "1.元素競技場ではキャラの装備/コア/ルーン/魔水晶/使い魔は装備設定画面で設定する必要があります。この画面で未設定の装備/コア/ルーン/魔水晶/使い魔は元素競技場で効果を発揮しません。\n\n2.装備/コア/ルーン/魔水晶/使い魔が編成チームに配置されている場合、編成内のキャラを変更しても、対応する位置の装備/コア/ルーン/魔水晶/使い魔は保持されます。\n\n3.装備/コア/ルーン/魔水晶/使い魔の欄をドラッグすることで、編成装備設定を素早く交換できます。",
  "locale_ui_equipmentSet_rule_main": "装備説明",
  "locale_ui_equipmentSet_rule_sub_title": "装備説明",
  "locale_ui_error_connect_server_error": "サーバー接続失敗、しばらくしてからもう一度お試しください",
  "locale_ui_error_hint_content_code_1000_debug": "未知のエラー",
  "locale_ui_error_hint_content_code_1001_debug": "データ解析失敗",
  "locale_ui_error_hint_content_code_1002_debug": "サーバー終了",
  "locale_ui_error_hint_content_code_1003_debug": "ユーザーエラー",
  "locale_ui_error_hint_content_code_1004_debug": "RpcId重複",
  "locale_ui_error_hint_content_code_1005": "編成を設定してください",
  "locale_ui_error_hint_content_code_1005_debug": "クライアントパラメータエラー",
  "locale_ui_error_hint_content_code_1006_debug": "サーバー構成エラー",
  "locale_ui_error_hint_content_code_1007_debug": "ゲーム設定エラー",
  "locale_ui_error_hint_content_code_1008_debug": "データベースエラー",
  "locale_ui_error_hint_content_code_1009_debug": "サポートされていません",
  "locale_ui_error_hint_content_code_1010_debug": "時間が一致しません",
  "locale_ui_error_hint_content_code_1011_debug": "署名エラー",
  "locale_ui_error_hint_content_code_1012": "サーバー接続失敗、しばらくしてからもう一度お試しください",
  "locale_ui_error_hint_content_code_1012_debug": "トークンエラー（再ログインが必要）",
  "locale_ui_error_hint_content_code_1013_debug": "ログインが頻繁すぎます",
  "locale_ui_error_hint_content_code_1014_debug": "キャッシュデータを返す",
  "locale_ui_error_hint_content_code_1015_debug": "sessionが連携されていません（未接続）",
  "locale_ui_error_hint_content_code_1016_debug": "アカウントが他のクライアントでログインされました",
  "locale_ui_error_hint_content_code_1017": "この機能は終了しました",
  "locale_ui_error_hint_content_code_1017_debug": "機能が無効化されました-全サーバー",
  "locale_ui_error_hint_content_code_1018": "この機能は使用できません",
  "locale_ui_error_hint_content_code_1018_debug": "機能が無効化されました-個人",
  "locale_ui_error_hint_content_code_1019": "この機能は未解禁です",
  "locale_ui_error_hint_content_code_1019_debug": "機能未解禁",
  "locale_ui_error_hint_content_code_1020_debug": "タイムアウトしました",
  "locale_ui_error_hint_content_code_1021_debug": "システムビジー",
  "locale_ui_error_hint_content_code_1022": "NGワードがあります",
  "locale_ui_error_hint_content_code_1022_debug": "敏感な言葉を含む",
  "locale_ui_error_hint_content_code_1023_debug": "第三者インターフェースエラー",
  "locale_ui_error_hint_content_code_1024": "データが変更されました",
  "locale_ui_error_hint_content_code_1024_debug": "12時にデータを更新",
  "locale_ui_error_hint_content_code_1025": "不正な文字が含まれています",
  "locale_ui_error_hint_content_code_1025_debug": "不正な文字が含まれています",
  "locale_ui_error_hint_content_code_1026": "アカウントに違反行為があり、{0}まで使用禁止になりました。ご不明な点がございましたら、カスタマーサービスにお問い合わせください。",
  "locale_ui_error_hint_content_code_1026_debug": "ログイン禁止",
  "locale_ui_error_hint_content_code_1027": "アカウントに違反発言行為があり、{0}まで発言禁止されています。ご不明な点がございましたら、カスタマーサービスにお問い合わせください。",
  "locale_ui_error_hint_content_code_1027_debug": "チャット禁止",
  "locale_ui_error_hint_content_code_1028": "あなたのアカウントは凍結されました。ご不明な点がございましたら、カスタマーサービスにお問い合わせください。",
  "locale_ui_error_hint_content_code_1028_debug": "ログイン禁止",
  "locale_ui_error_hint_content_code_1029_debug": "データベースエラー",
  "locale_ui_error_hint_content_code_1101": "編成中です",
  "locale_ui_error_hint_content_code_1101_debug": "仲間は編成中です",
  "locale_ui_error_hint_content_code_1102": "属性変換中です",
  "locale_ui_error_hint_content_code_1102_debug": "仲間は元素に変換されている",
  "locale_ui_error_hint_content_code_1103": "同じ相手にいいねできません",
  "locale_ui_error_hint_content_code_1103_debug": "同じ相手にいいねできません",
  "locale_ui_error_hint_content_code_1104": "同じ相手にいいねできません",
  "locale_ui_error_hint_content_code_1104_debug": "同じ人に繰り返し「いいね」はできません",
  "locale_ui_error_hint_content_code_1105": "プレイヤーが存在しません",
  "locale_ui_error_hint_content_code_1105_debug": "プレイヤーが存在しません",
  "locale_ui_error_hint_content_code_1106": "アイテム不足です",
  "locale_ui_error_hint_content_code_1106_debug": "物品の数量が不足しています",
  "locale_ui_error_hint_content_code_1107": "ログは期限切れです",
  "locale_ui_error_hint_content_code_1107_debug": "ログは期限切れです",
  "locale_ui_error_hint_content_code_1108_debug": "ジェム不足です",
  "locale_ui_error_hint_content_code_1109": "編成で重複した仲間を編成から外してください",
  "locale_ui_error_hint_content_code_1201": "研究部名はすでに使用されています",
  "locale_ui_error_hint_content_code_1201_debug": "研究部名が重複しています",
  "locale_ui_error_hint_content_code_1202": "すでに研究部に加入しました",
  "locale_ui_error_hint_content_code_1202_debug": "すでに研究部に加入しました",
  "locale_ui_error_hint_content_code_1203": "研究部に加入していません",
  "locale_ui_error_hint_content_code_1203_debug": "研究部から追放されました",
  "locale_ui_error_hint_content_code_1204": "研究部は解散しました",
  "locale_ui_error_hint_content_code_1204_debug": "研究部は解散しました",
  "locale_ui_error_hint_content_code_1205": "研究部の権限が足りません",
  "locale_ui_error_hint_content_code_1205_debug": "権限が不足しています",
  "locale_ui_error_hint_content_code_1206": "このプレイヤーは研究部を退部しました",
  "locale_ui_error_hint_content_code_1206_debug": "そのプレイヤーは研究部を退部しました",
  "locale_ui_error_hint_content_code_1207": "この申請は他の管理者によって処理されました",
  "locale_ui_error_hint_content_code_1207_debug": "この申請は他の管理者によって処理されました。",
  "locale_ui_error_hint_content_code_1208": "この部長は最近オンラインになったため、弾劾できません",
  "locale_ui_error_hint_content_code_1208_debug": "この部長は最近オンラインになったため、弾劾できません。",
  "locale_ui_error_hint_content_code_1209": "この部長は弾劾されました",
  "locale_ui_error_hint_content_code_1209_debug": "その部長は弾劾されました",
  "locale_ui_error_hint_content_code_1210": "研究部の加入条件を満たしていません",
  "locale_ui_error_hint_content_code_1210_debug": "入部条件を満たしていません",
  "locale_ui_error_hint_content_code_1211": "研究部は満員です",
  "locale_ui_error_hint_content_code_1211_debug": "研究部は満員です",
  "locale_ui_error_hint_content_code_1212": "このプレイヤーは他の研究部に加入しました",
  "locale_ui_error_hint_content_code_1212_debug": "ユーザーはすでに他の研究部に加入しています",
  "locale_ui_error_hint_content_code_1213": "相手の個人チャット機能が未解禁です",
  "locale_ui_error_hint_content_code_1213_debug": "相手の個人チャット機能が未解禁です",
  "locale_ui_error_hint_content_code_1214": "相手をブロックしました",
  "locale_ui_error_hint_content_code_1214_debug": "相手をブロックしました",
  "locale_ui_error_hint_content_code_1215": "時間をおいてからお試しください",
  "locale_ui_error_hint_content_code_1215_debug": "しばらくしてから再試行してください。",
  "locale_ui_error_hint_content_code_1216": "仲間は最大レベルです",
  "locale_ui_error_hint_content_code_1216_debug": "仲間は最大レベルです",
  "locale_ui_error_hint_content_code_1217": "ギフトコードがありません",
  "locale_ui_error_hint_content_code_1217_debug": "ギフトコードが存在しません",
  "locale_ui_error_hint_content_code_1218": "ギフトコードの設定がありません",
  "locale_ui_error_hint_content_code_1218_debug": "ギフトコードの設定が存在しません",
  "locale_ui_error_hint_content_code_1219": "この種類のギフトコードは使用済みです",
  "locale_ui_error_hint_content_code_1219_debug": "この種類のギフトコードはすでに使用されています",
  "locale_ui_error_hint_content_code_1220": "ギフトコードは使用済みです",
  "locale_ui_error_hint_content_code_1220_debug": "ギフトコードはすでに使用されています",
  "locale_ui_error_hint_content_code_1221": "ギフトコードは期限切れです",
  "locale_ui_error_hint_content_code_1221_debug": "ギフトコードは期限切れです",
  "locale_ui_error_hint_content_code_1222_debug": "ギフトコードがサポートされていません",
  "locale_ui_error_hint_content_code_1223": "相手は戦闘中です",
  "locale_ui_error_hint_content_code_1223_debug": "頂上決戦の相手が戦闘中です",
  "locale_ui_error_hint_content_code_1224_debug": "未グループ化",
  "locale_ui_error_hint_content_code_1225": "拠点戦リセット中",
  "locale_ui_error_hint_content_code_1225_debug": "拠点戦リセット中",
  "locale_ui_error_hint_content_code_1903": "パスワードまたは認証コードが間違っています。確認して修正後、再試行してください。",
  "locale_ui_error_hint_content_code_1906": "このメールアドレスは既に登録されています。確認してから再試行してください。",
  "locale_ui_error_hint_content_code_1907": "認証コードCD中",
  "locale_ui_error_hint_content_code_1908": "メールボックスの認証コードが間違っています。確認するか再試行してください。",
  "locale_ui_error_hint_content_code_1909": "パスワードが短すぎます",
  "locale_ui_error_hint_content_code_1910": "認証コードの送信に失敗しました",
  "locale_ui_error_hint_content_code_1910_debug": "認証コードの送信に失敗しました",
  "locale_ui_error_hint_content_code_2001": "フレンド数上限のため登録できません",
  "locale_ui_error_hint_content_code_2001_debug": "自身のフレンド上限です",
  "locale_ui_error_hint_content_code_2002": "相手のフレンド数上限のため登録できません",
  "locale_ui_error_hint_content_code_2002_debug": "相手のフレンド上限です",
  "locale_ui_error_hint_content_code_2003": "相手をブロック済みです",
  "locale_ui_error_hint_content_code_2003_debug": "ブロックリストに登録済み",
  "locale_ui_error_hint_content_code_2004": "新しいフレンド申請なし",
  "locale_ui_error_hint_content_code_2004_debug": "申請を受け取っていません",
  "locale_ui_error_hint_content_code_2005": "フレンド登録済みです",
  "locale_ui_error_hint_content_code_2005_debug": "すでにフレンドです",
  "locale_ui_error_hint_content_code_2006": "ブロックを解除しました",
  "locale_ui_error_hint_content_code_2006_debug": "ブロックしていません",
  "locale_ui_error_hint_content_code_2007": "ブロック上限のため、これ以上追加できません",
  "locale_ui_error_hint_content_code_2007_debug": "ブロック上限です",
  "locale_ui_error_hint_content_code_2008": "相手はもうあなたのフレンドではありません",
  "locale_ui_error_hint_content_code_2008_debug": "フレンドではありません",
  "locale_ui_error_hint_content_code_2009": "プレゼント済みです",
  "locale_ui_error_hint_content_code_2009_debug": "プレゼント済みです",
  "locale_ui_error_hint_content_code_2010": "プレゼントがありません",
  "locale_ui_error_hint_content_code_2010_debug": "プレゼント未受取",
  "locale_ui_error_hint_content_code_2011": "プレゼントを受け取りました",
  "locale_ui_error_hint_content_code_2011_debug": "プレゼント受取済み",
  "locale_ui_error_hint_content_code_2012": "フレンド申請しました",
  "locale_ui_error_hint_content_code_2012_debug": "申請を送信しました",
  "locale_ui_error_hint_content_code_2013": "本日の受取上限になりました",
  "locale_ui_error_hint_content_code_2013_debug": "受取上限です",
  "locale_ui_error_hint_content_code_2014": "本日のプレゼント上限になりました",
  "locale_ui_error_hint_content_code_2014_debug": "プレゼント上限です",
  "locale_ui_error_hint_content_code_2101_debug": "この階層には挑戦できません",
  "locale_ui_error_hint_content_code_2102_debug": "モード未解禁",
  "locale_ui_error_hint_content_code_2103_debug": "挑戦は終了しました",
  "locale_ui_error_hint_content_code_2201_debug": "購入上限です",
  "locale_ui_error_hint_content_code_2202_debug": "購入上限です",
  "locale_ui_error_hint_content_code_2203_debug": "商店に商品がありません",
  "locale_ui_error_hint_content_code_2204_debug": "商店にこの商品はありません",
  "locale_ui_error_hint_content_code_2205_debug": "すでに購入済み",
  "locale_ui_error_hint_content_code_2206_debug": "回数不足です",
  "locale_ui_error_hint_content_code_2207_debug": "羅針盤に報酬がありません",
  "locale_ui_error_hint_content_code_2208_debug": "抽選なし",
  "locale_ui_error_hint_content_code_2209_debug": "リモートダイスエラー",
  "locale_ui_error_hint_content_code_2301_debug": "マスを解禁できません",
  "locale_ui_error_hint_content_code_2302_debug": "仲間は戦闘不能です",
  "locale_ui_error_hint_content_code_2303_debug": "アイテム欄がいっぱいです",
  "locale_ui_error_hint_content_code_2304_debug": "このマスはタップできません",
  "locale_ui_error_hint_content_code_2305_debug": "ボーナスステージではありません",
  "locale_ui_error_hint_content_code_2306_debug": "復活する必要がありません",
  "locale_ui_error_hint_content_code_2307_debug": "アイテムなし",
  "locale_ui_error_hint_content_code_2308_debug": "マス未解禁",
  "locale_ui_error_hint_content_code_2309_debug": "マスは敵ではありません",
  "locale_ui_error_hint_content_code_2310_debug": "挑戦できません",
  "locale_ui_error_hint_content_code_2311_debug": "属性またはタイプが正しくありません",
  "locale_ui_error_hint_content_code_2401_debug": "任務派遣済み",
  "locale_ui_error_hint_content_code_2402_debug": "仲間は戦闘不能です",
  "locale_ui_error_hint_content_code_2403_debug": "仲間が条件を満たしていません",
  "locale_ui_error_hint_content_code_2404_debug": "時間外です",
  "locale_ui_error_hint_content_code_2405_debug": "ボーナスステージではありません",
  "locale_ui_error_hint_content_code_2501_debug": "受取可能なエネルギーがありません",
  "locale_ui_error_hint_content_code_2502_debug": "軌跡の星石の装着上限です",
  "locale_ui_error_hint_content_code_2503_debug": "魔道具覚醒済み",
  "locale_ui_error_hint_content_code_2504_debug": "魔道具が星UP上限ではありません",
  "locale_ui_error_hint_content_code_2505_debug": "スロット未解禁",
  "locale_ui_error_hint_content_code_2506_debug": "スロットは冷却中ではありません",
  "locale_ui_error_hint_content_code_2507_debug": "スロットは冷却中です",
  "locale_ui_error_hint_content_code_2508_debug": "スロットは使用中です",
  "locale_ui_error_hint_content_code_2509_debug": "仲間はスロットに配置中です",
  "locale_ui_error_hint_content_code_2510_debug": "仲間は守護者です",
  "locale_ui_error_hint_content_code_2511_debug": "スロットは全て解禁済みです",
  "locale_ui_error_hint_content_code_2512_debug": "訓練所はすでに2段階です",
  "locale_ui_error_hint_content_code_2513_debug": "守護者が5人未満",
  "locale_ui_error_hint_content_code_2514_debug": "守護者のレベル条件を満たしていません",
  "locale_ui_error_hint_content_code_2515_debug": "星の守護者スロット未解禁",
  "locale_ui_error_hint_content_code_2516_debug": "星の守護者スロット解禁済み",
  "locale_ui_error_hint_content_code_2517_debug": "星の陣形未解禁",
  "locale_ui_error_hint_content_code_2518_debug": "星神の像の宝石装着不足です",
  "locale_ui_error_hint_content_code_2519_debug": "超級魔道具は最大レベルになりました",
  "locale_ui_error_hint_content_code_2520_debug": "超級魔道具の星UP条件を満たしていません",
  "locale_ui_error_hint_content_code_2521_debug": "超級魔道具の品質条件を満たしていません",
  "locale_ui_error_hint_content_code_2601_debug": "神装の報酬が最大値になりました",
  "locale_ui_error_hint_content_code_2602_debug": "装備種類エラー",
  "locale_ui_error_hint_content_code_2603_debug": "装備不足です",
  "locale_ui_error_hint_content_code_2604_debug": "強化素材がありません",
  "locale_ui_error_hint_content_code_2605_debug": "装備がありません",
  "locale_ui_error_hint_content_code_2606_debug": "素材装備が不足しています",
  "locale_ui_error_hint_content_code_2607_debug": "装備種類エラー",
  "locale_ui_error_hint_content_code_2608_debug": "祝福スロット解禁済み",
  "locale_ui_error_hint_content_code_2609_debug": "祝福スロット未解禁",
  "locale_ui_error_hint_content_code_2610_debug": "祝福がありません",
  "locale_ui_error_hint_content_code_2611_debug": "鋳魂上限です",
  "locale_ui_error_hint_content_code_2612_debug": "精錬条件を満たしていません",
  "locale_ui_error_hint_content_code_2613_debug": "精錬/ランクアップ上限です",
  "locale_ui_error_hint_content_code_2614_debug": "異能コア装着中",
  "locale_ui_error_hint_content_code_2615_debug": "使い魔編成中",
  "locale_ui_error_hint_content_code_2616_debug": "使い魔が最大レベルになりました",
  "locale_ui_error_hint_content_code_2617_debug": "使い魔のレベル条件を満たしています",
  "locale_ui_error_hint_content_code_2618_debug": "使い魔保管所未解禁",
  "locale_ui_error_hint_content_code_2619_debug": "使い魔孵化中",
  "locale_ui_error_hint_content_code_2620_debug": "使い魔は孵化中ではありません",
  "locale_ui_error_hint_content_code_2621_debug": "使い魔の孵化は完了していません",
  "locale_ui_error_hint_content_code_2622_debug": "使い魔はロックされています",
  "locale_ui_error_hint_content_code_2623_debug": "使い魔未選択",
  "locale_ui_error_hint_content_code_2624_debug": "使い魔リロール中",
  "locale_ui_error_hint_content_code_2625_debug": "神装の部位が違います",
  "locale_ui_error_hint_content_code_2626": "神装を置換するには、新旧の神装が同じ種類である必要があります",
  "locale_ui_error_hint_content_code_2626_debug": "交換する神装が同じです",
  "locale_ui_error_hint_content_code_2627": "この神装は変換枠にセットされてません",
  "locale_ui_error_hint_content_code_2627_debug": "この神装は変換できません",
  "locale_ui_error_hint_content_code_2628_debug": "神装館スロット未解禁",
  "locale_ui_error_hint_content_code_2629_debug": "神装の星UP条件を満たしていません",
  "locale_ui_error_hint_content_code_2701_debug": "このステージは挑戦できません",
  "locale_ui_error_hint_content_code_2702_debug": "仲間は再度使用できません",
  "locale_ui_error_hint_content_code_2703_debug": "獲得星数が足りません",
  "locale_ui_error_hint_content_code_2704_debug": "未クリア",
  "locale_ui_error_hint_content_code_2705_debug": "最終ステージを完全クリアしていません",
  "locale_ui_error_hint_content_code_2710_debug": "編成済みです",
  "locale_ui_error_hint_content_code_2801_debug": "挑戦不可",
  "locale_ui_error_hint_content_code_2802_debug": "仲間は使用済みです",
  "locale_ui_error_hint_content_code_2803_debug": "編成エラー",
  "locale_ui_error_hint_content_code_2804_debug": "未クリア",
  "locale_ui_error_hint_content_code_2805_debug": "他の研究部の祝儀を受取済み",
  "locale_ui_error_hint_content_code_2806_debug": "祝儀なし",
  "locale_ui_error_hint_content_code_2807_debug": "祝儀は受取済みです",
  "locale_ui_error_hint_content_code_2808_debug": "祝儀は終了しました",
  "locale_ui_error_hint_content_code_2809_debug": "報酬受取不可",
  "locale_ui_error_hint_content_code_2901_debug": "アイコン未解禁",
  "locale_ui_error_hint_content_code_2902_debug": "フレーム未解禁",
  "locale_ui_error_hint_content_code_2903_debug": "称号未解禁",
  "locale_ui_error_hint_content_code_2904_debug": "期限切れ",
  "locale_ui_error_hint_content_code_2905_debug": "名前の文字数が条件を満たしていません",
  "locale_ui_error_hint_content_code_2906": "名前は既に存在します",
  "locale_ui_error_hint_content_code_2906_debug": "名前は既に存在します",
  "locale_ui_error_hint_content_code_2907_debug": "音量エラー",
  "locale_ui_error_hint_content_code_2908_debug": "名前は既に存在します",
  "locale_ui_error_hint_content_code_3001_debug": "VIP特権ギフト購入済み",
  "locale_ui_error_hint_content_code_3002_debug": "VIPレベル条件を満たしていません",
  "locale_ui_error_hint_content_code_3101_debug": "ログイン済み",
  "locale_ui_error_hint_content_code_3102_debug": "帰還イベントは終了しました",
  "locale_ui_error_hint_content_code_3201_debug": "好感度レベル不足です",
  "locale_ui_error_hint_content_code_3301_debug": "宝石種類エラー",
  "locale_ui_error_hint_content_code_3302_debug": "宝石スロット未解禁",
  "locale_ui_error_hint_content_code_3303_debug": "宝石の変換が保存されていません",
  "locale_ui_error_hint_content_code_3304_debug": "宝石未リロール",
  "locale_ui_error_hint_content_code_3305_debug": "宝石ロック済み",
  "locale_ui_error_hint_content_code_3306_debug": "宝石の品質不足です",
  "locale_ui_error_hint_content_code_3307_debug": "宝石は錬成できません",
  "locale_ui_error_hint_content_code_3401_debug": "闘技場順位条件を満たしていません",
  "locale_ui_error_hint_content_code_3402_debug": "越境ランク戦は未解禁です",
  "locale_ui_error_hint_content_code_3403": "マッチング可能な対戦相手がいません",
  "locale_ui_error_hint_content_code_3403_debug": "覇者闘域未解禁",
  "locale_ui_error_hint_content_code_3404": "マッチング可能な対戦相手がいません",
  "locale_ui_error_hint_content_code_3404_debug": "覇者闘域で対戦相手が見つかりませんでした",
  "locale_ui_error_hint_content_code_3405_debug": "頂上決戦予測時間が一致しません",
  "locale_ui_error_hint_content_code_3406_debug": "頂上決戦の予想報酬は受取済みです",
  "locale_ui_error_hint_content_code_3407_debug": "頂上決戦を予測しないと報酬を受取れません",
  "locale_ui_error_hint_content_code_3408_debug": "闘技場は挑戦時間外です",
  "locale_ui_error_hint_content_code_3501_debug": "仲間のスキンは期限切れです",
  "locale_ui_error_hint_content_code_3502_debug": "タッチタイムは使用できません",
  "locale_ui_error_hint_content_code_3503_debug": "タッチタイム変換中",
  "locale_ui_error_hint_content_code_3504_debug": "仲間ルーンスキル未解禁",
  "locale_ui_error_hint_content_code_3505_debug": "仲間はルーンスキルを持っています",
  "locale_ui_error_hint_content_code_3506_debug": "仲間はルーンスキルを持っていません",
  "locale_ui_error_hint_content_code_3507_debug": "タッチタイムの星UP条件を見たしていません",
  "locale_ui_error_hint_content_code_3508_debug": "専用装備の星UP条件を見たしていません",
  "locale_ui_error_hint_content_code_3601_debug": "この星数の仲間を所持していません",
  "locale_ui_error_hint_content_code_3602_debug": "タッチタイム未解禁",
  "locale_ui_error_hint_content_code_3603_debug": "背景は期限切れです",
  "locale_ui_error_hint_content_code_3604_debug": "分解できません",
  "locale_ui_error_hint_content_code_3605_debug": "アイテム種類エラー",
  "locale_ui_error_hint_content_code_3606_debug": "カード種類エラー",
  "locale_ui_error_hint_content_code_3607_debug": "アイテム未解禁",
  "locale_ui_error_hint_content_code_3701_debug": "越境研究部戦未参加",
  "locale_ui_error_hint_content_code_3702_debug": "越境研究部戦未参加",
  "locale_ui_error_hint_content_code_3703_debug": "越境研究部戦不戦勝",
  "locale_ui_error_hint_content_code_3704_debug": "本日挑戦済み",
  "locale_ui_error_hint_content_code_3705_debug": "本日奇襲済み",
  "locale_ui_error_hint_content_code_3706_debug": "現在は挑戦時間外です",
  "locale_ui_error_hint_content_code_3707_debug": "自身には挑戦できません",
  "locale_ui_error_hint_content_code_3708_debug": "越境研究部戦パラメータエラー",
  "locale_ui_error_hint_content_code_3709_debug": "越境研究部戦プレイヤーがロックされました",
  "locale_ui_error_hint_content_code_3801_debug": "仲間の絆の星数不足です",
  "locale_ui_error_hint_content_code_3802_debug": "仲間の絆の星数不足です",
  "locale_ui_error_hint_content_code_3803_debug": "仲間の絆報酬受取済み",
  "locale_ui_error_hint_content_code_3901_debug": "前の陣形レベルが不足しています",
  "locale_ui_error_hint_content_code_3902_debug": "ポイントが不足しています",
  "locale_ui_error_hint_content_code_3903_debug": "称号上限になりました",
  "locale_ui_error_hint_content_code_3904_debug": "称号レベル不足です",
  "locale_ui_error_hint_content_code_3905_debug": "称号の最高戦力不足です",
  "locale_ui_error_hint_content_code_3906_debug": "称号試練の塔の階層不足です",
  "locale_ui_error_hint_content_code_3907_debug": "爵位上限です",
  "locale_ui_error_hint_content_code_3908_debug": "勲爵称号不足です",
  "locale_ui_error_hint_content_code_3909_debug": "勲爵サーバー開設日数不足",
  "locale_ui_error_hint_content_code_4001_debug": "宝石館スロット未解禁",
  "locale_ui_error_hint_content_code_4002": "このステージのパズルは未解禁です",
  "locale_ui_error_hint_content_code_4002_debug": "異能パズル未解禁",
  "locale_ui_error_hint_content_code_4003": "このステージのパズルは解禁されました",
  "locale_ui_error_hint_content_code_4003_debug": "異能パズル解禁済み",
  "locale_ui_error_hint_content_code_4004": "このステージのパズル解禁条件を満たしていません",
  "locale_ui_error_hint_content_code_4004_debug": "異能パズル解禁不可",
  "locale_ui_error_hint_content_code_4005": "パズルが重なっている部分があります",
  "locale_ui_error_hint_content_code_4005_debug": "異能パズル重複",
  "locale_ui_error_hint_content_code_4006": "パズルピースがパズル範囲を超えています",
  "locale_ui_error_hint_content_code_4006_debug": "パズルピースがはみ出ています",
  "locale_ui_error_hint_content_code_4007_debug": "図鑑上限です",
  "locale_ui_error_hint_content_code_4008_debug": "宝飾覚醒上限です",
  "locale_ui_error_hint_content_code_4009_debug": "聖遺物遺跡未解禁",
  "locale_ui_error_hint_content_code_4010_debug": "聖遺物遺跡の最大ステージに到達しました",
  "locale_ui_error_hint_content_code_4011_debug": "指定された仲間を編成していません",
  "locale_ui_error_hint_content_code_4012_debug": "編成した仲間の属性数が不足しています",
  "locale_ui_error_hint_content_code_4013_debug": "未編成の仲間の総星数不足です",
  "locale_ui_error_hint_content_code_4014_debug": "聖遺物遺跡装備フォーマットエラー",
  "locale_ui_error_hint_content_code_4015_debug": "コア館スロット未解禁",
  "locale_ui_error_hint_content_code_4101_debug": "特価投資報酬未選択",
  "locale_ui_error_hint_content_code_4302": "目標が攻撃されています",
  "locale_ui_error_hint_content_code_6100_debug": "グループ分け",
  "locale_ui_error_hint_content_code_6101_debug": "グループ集計エラー",
  "locale_ui_error_hint_content_code_6102_debug": "グループ毎日リセットエラー",
  "locale_ui_error_hint_content_code_6200_debug": "陣地",
  "locale_ui_error_hint_content_code_6201_debug": "陣地は休戦中です",
  "locale_ui_error_hint_content_code_6202_debug": "陣地がありません",
  "locale_ui_error_hint_content_code_6203_debug": "陣地の部隊は生存しています",
  "locale_ui_error_hint_content_code_6204_debug": "陣地の部隊が全滅しました",
  "locale_ui_error_hint_content_code_6300_debug": "研究部",
  "locale_ui_error_hint_content_code_6301": "研究部は拠点戦に参加していません",
  "locale_ui_error_hint_content_code_6301_debug": "研究部未参加",
  "locale_ui_error_hint_content_code_6400_debug": "プレイヤー",
  "locale_ui_error_hint_content_code_6401_debug": "行動ポイント不足です",
  "locale_ui_error_hint_content_code_6402_debug": "編成を指定していません",
  "locale_ui_error_hint_content_code_6403_debug": "プレイヤーが存在しません",
  "locale_ui_error_hint_content_code_6404_debug": "未参加",
  "locale_ui_error_hint_content_code_6405_debug": "自動戦闘中",
  "locale_ui_error_hint_content_code_6406_debug": "味方の陣地は攻撃できません",
  "locale_ui_error_hint_content_code_6500_debug": "編成",
  "locale_ui_error_hint_content_code_6501_debug": "自動戦闘中",
  "locale_ui_error_hint_content_code_6502_debug": "編成に空きがありません（進攻/防衛）",
  "locale_ui_error_hint_content_code_6503_debug": "編成未配置",
  "locale_ui_error_hint_content_code_6504_debug": "編成にリーダーがいません",
  "locale_ui_error_hint_content_code_6505_debug": "編成の自動戦闘回数不足です",
  "locale_ui_error_hint_content_code_6506_debug": "編成種類エラー",
  "locale_ui_error_hint_content_code_6507_debug": "編成自動戦闘回数エラー",
  "locale_ui_error_hint_content_code_6600_debug": "チーム",
  "locale_ui_error_hint_content_code_6601_debug": "チームは参戦済みです",
  "locale_ui_error_hint_content_code_6602_debug": "チームの復活上限になりました",
  "locale_ui_error_hint_content_code_6900_debug": "その他",
  "locale_ui_error_hint_content_code_6901": "研究部に加入して24時間未満の場合、拠点戦に参加できません",
  "locale_ui_error_hint_content_code_6901_debug": "研究部加入時間不足です",
  "locale_ui_error_hint_content_code_6902_debug": "未開催",
  "locale_ui_error_hint_content_code_6903_debug": "読み込み中",
  "locale_ui_error_hint_content_code_6904_debug": "パラメータエラー",
  "locale_ui_error_hint_content_code_7001_debug": "イベントがありません",
  "locale_ui_error_hint_content_code_7002_debug": "厳選召喚の仲間が未選択です",
  "locale_ui_error_hint_content_code_7003_debug": "厳選召喚回数不足です",
  "locale_ui_error_hint_content_code_7004_debug": "今回の厳選召喚にはその仲間がいません",
  "locale_ui_error_hint_content_code_7005_debug": "イベントギフトがありません",
  "locale_ui_error_hint_content_code_7006_debug": "locale_ui_error_hint_content_code_7006_debug",
  "locale_ui_error_hint_content_code_7007_debug": "locale_ui_error_hint_content_code_7007_debug",
  "locale_ui_error_hint_content_code_7008_debug": "locale_ui_error_hint_content_code_7008_debug",
  "locale_ui_error_hint_content_code_7009_debug": "locale_ui_error_hint_content_code_7009_debug",
  "locale_ui_error_hint_content_code_7010_debug": "locale_ui_error_hint_content_code_7010_debug",
  "locale_ui_error_hint_content_code_7011_debug": "locale_ui_error_hint_content_code_7011_debug",
  "locale_ui_error_hint_content_code_7012_debug": "データエラー",
  "locale_ui_error_hint_content_code_7013_debug": "ロックしていません",
  "locale_ui_error_hint_content_code_7014_debug": "仲間を未選択していません",
  "locale_ui_error_hint_content_code_7015_debug": "ロック済みです",
  "locale_ui_error_hint_content_code_7016_debug": "仲間は対象外です",
  "locale_ui_error_hint_content_code_7017_debug": "属性試練クリア",
  "locale_ui_error_hint_content_code_7018_debug": "仲間クエストクリア",
  "locale_ui_error_hint_content_code_7019_debug": "イベントは終了しました",
  "locale_ui_error_hint_content_code_7020_debug": "前のアイテム増殖報酬が未受取です",
  "locale_ui_error_hint_content_code_7021_debug": "無限ギフトは購入できません",
  "locale_ui_error_hint_content_code_7022_debug": "最終報酬を獲得していません",
  "locale_ui_error_hint_content_code_7023_debug": "データエラー",
  "locale_ui_error_hint_content_code_7034_debug": "ダイヤ召喚でアイテムを選択していません",
  "locale_ui_error_hint_content_code_7035_debug": "イベント未開催",
  "locale_ui_error_hint_content_code_7036_debug": "越境討伐-ボス撃破済み",
  "locale_ui_error_hint_content_code_7037_debug": "厳選週パス購入後は変更できません",
  "locale_ui_error_hint_content_code_7038_debug": "厳選週パスは報酬が未選択です",
  "locale_ui_error_hint_content_code_7039_debug": "厳選週パスを購入していません",
  "locale_ui_error_hint_content_code_7040_debug": "秘境探険ランクアップに挑戦済みです",
  "locale_ui_error_hint_content_code_7041_debug": "バッジ収集枠を解放しました",
  "locale_ui_error_hint_content_code_7042_debug": "バッジ収集枠未解放",
  "locale_ui_error_hint_content_code_7043_debug": "すでにクイズ大会に参加しました",
  "locale_ui_error_hint_content_code_7044_debug": "クイズ未参加",
  "locale_ui_error_hint_content_code_7045_debug": "クイズの回答段階ではありません",
  "locale_ui_error_hint_content_code_7046_debug": "クイズは時間外です",
  "locale_ui_error_hint_content_code_7047_debug": "クイズは終了しました",
  "locale_ui_error_hint_content_code_7048_debug": "イベントはすでに終了しました",
  "locale_ui_error_hint_content_code_7049_debug": "イベントパス種類報酬は既に受取済みです",
  "locale_ui_error_hint_content_code_7050_debug": "パスギフト未購入",
  "locale_ui_error_hint_content_code_7051_debug": "パスギフトの購入回数不足です",
  "locale_ui_error_hint_content_code_7052_debug": "イベント種類が違います",
  "locale_ui_error_hint_content_code_7053_debug": "この仲間は厳選召喚回数がありません",
  "locale_ui_error_hint_content_code_7054_debug": "イベントボス編成条件を満たしていません",
  "locale_ui_error_hint_content_code_7055_debug": "報酬は選択済みです",
  "locale_ui_error_hint_content_code_7056_debug": "報酬未選択",
  "locale_ui_error_hint_content_code_7057_debug": "特別報酬を獲得していません",
  "locale_ui_error_hint_content_code_7058_debug": "特別報酬を獲得していません",
  "locale_ui_error_hint_content_code_7059_debug": "投擲特訓クリア済み",
  "locale_ui_error_hint_content_code_7060": "利用可能なクーポンはありません",
  "locale_ui_error_hint_content_code_7060_debug": "クーポン不足です",
  "locale_ui_error_hint_content_code_7061_debug": "仲間試練塔の仲間加算効果がありません",
  "locale_ui_error_hint_content_code_7062_debug": "属性競技場のバッジ交換回数不足です",
  "locale_ui_error_hint_content_code_7063_debug": "属性競技場の更新回数不足です",
  "locale_ui_error_hint_content_code_7064_debug": "属性競技場の挑戦回数不足です",
  "locale_ui_error_hint_content_code_7065_debug": "秒殺ギフトが数量上限になりました",
  "locale_ui_error_hint_content_code_7066_debug": "秒殺ギフトの購入上限になりました",
  "locale_ui_error_hint_content_code_7067_debug": "秒殺ギフトの全サーバー購入上限になりました",
  "locale_ui_error_hint_content_code_7068_debug": "販売時間外です",
  "locale_ui_error_hint_content_code_7069_debug": "絵馬祈願が選択されています",
  "locale_ui_error_hint_content_code_7070_debug": "絵馬祈願の選択上限です",
  "locale_ui_error_hint_content_code_7071_debug": "絵馬祈願のギフトが見つかりません",
  "locale_ui_error_hint_content_code_7072_debug": "絵馬の祈願内容を選択してギフトを購入",
  "locale_ui_error_hint_content_code_7073_debug": "マラソン対象選択済み",
  "locale_ui_error_hint_content_code_7074_debug": "マラソン対象未選択",
  "locale_ui_error_hint_content_code_7075_debug": "受取可能な報酬がありません",
  "locale_ui_error_hint_content_code_7076_debug": "特価ギフト未解禁",
  "locale_ui_error_hint_content_code_7077_debug": "累計購入報酬は選択済みです",
  "locale_ui_error_hint_content_code_7078_debug": "報酬を重複して選択しています",
  "locale_ui_error_hint_content_code_7079_debug": "累計購入報酬を選択していません",
  "locale_ui_error_hint_content_code_7080_debug": "累計購入報酬が解禁されました",
  "locale_ui_error_hint_content_code_7081_debug": "累計購入報酬は受取済みです",
  "locale_ui_error_hint_content_code_7082_debug": "累計購入の倍増報酬は受け取れません",
  "locale_ui_error_hint_content_code_7083_debug": "仲間対決の仲間を選択しました",
  "locale_ui_error_hint_content_code_7084_debug": "仲間対決の仲間を選択していません",
  "locale_ui_error_hint_content_code_7085_debug": "仲間対決の必須条件の仲間を使用していません",
  "locale_ui_error_hint_content_code_7086_debug": "仲間対決Pt不足です",
  "locale_ui_error_hint_content_code_7087_debug": "戦乱演武は始まっていません",
  "locale_ui_error_hint_content_code_7088_debug": "戦乱演武の申請は終了しました",
  "locale_ui_error_hint_content_code_7089_debug": "戦乱演武の条件を満たしていません",
  "locale_ui_error_hint_content_code_7090_debug": "戦乱演武は申請済みです",
  "locale_ui_error_hint_content_code_7091_debug": "忍者ミニゲームデータエラー",
  "locale_ui_error_hint_content_code_7092_debug": "ランクマッチ未参加",
  "locale_ui_error_hint_content_code_7093_debug": "ランクマッチデータが期限切れです",
  "locale_ui_error_hint_content_code_7094_debug": "ランクマッチの報酬受取時間外です",
  "locale_ui_error_hint_content_code_7095_debug": "攻城戦未参加",
  "locale_ui_error_hint_content_code_7096_debug": "攻城戦のフロア人数上限です",
  "locale_ui_error_hint_content_code_7097_debug": "攻城戦のデータを更新する必要があります",
  "locale_ui_error_hint_content_code_7100_debug": "攻城戦フロアエラー",
  "locale_ui_error_hint_content_code_7101_debug": "攻城戦フロア未解禁",
  "locale_ui_error_hint_content_code_8001_debug": "名声Pt不足です",
  "locale_ui_error_hint_content_code_8002_debug": "ギフト未購入",
  "locale_ui_error_hint_content_code_8003_debug": "購入回数不足です",
  "locale_ui_error_hint_content_code_8004_debug": "設定が存在しません",
  "locale_ui_error_hint_content_code_8005_debug": "このギフトは購入済みです",
  "locale_ui_error_hint_content_code_8006_debug": "ギフトが存在しません",
  "locale_ui_error_hint_content_code_8007_debug": "ギフトは期限切れです",
  "locale_ui_error_hint_content_code_8008_debug": "ゲーム内通貨のギフトです",
  "locale_ui_error_hint_content_code_8009_debug": "Text Error",
  "locale_ui_error_hint_content_code_8010_debug": "月パスの残り日数が上限を超えています",
  "locale_ui_error_hint_content_code_8011_debug": "幸運の星を獲得済み",
  "locale_ui_error_hint_content_code_8012_debug": "前のギフトが未購入です",
  "locale_ui_error_hint_content_code_8013": "割引券は期限切れです",
  "locale_ui_error_hint_content_code_8013_debug": "割引券が無効です",
  "locale_ui_error_hint_content_code_8014": "割引券エラー",
  "locale_ui_error_hint_content_code_8014_debug": "割引券のランクが正しくありません",
  "locale_ui_error_hint_content_code_8015": "割引券はロックされています",
  "locale_ui_error_hint_content_code_8015_debug": "割引券ロック中",
  "locale_ui_error_hint_content_code_8016_debug": "前の月パスを購入していません",
  "locale_ui_error_hint_content_code_8017": "購入期限を過ぎています",
  "locale_ui_error_hint_content_code_8017_debug": "購入期限を過ぎています",
  "locale_ui_error_hint_content_code_8018_debug": "割引券条件を満たしていません",
  "locale_ui_error_hint_content_code_9101_debug": "マップが存在しません",
  "locale_ui_error_hint_content_code_9102_debug": "報酬は受取済みです",
  "locale_ui_error_hint_content_code_9103_debug": "報酬がありません",
  "locale_ui_error_hint_content_code_9104_debug": "レベル条件を満たしていません",
  "locale_ui_error_hint_content_code_9105_debug": "レベルMAX",
  "locale_ui_error_hint_content_code_9106_debug": "星UP条件を満たしていません",
  "locale_ui_error_hint_content_code_9107_debug": "MAX",
  "locale_ui_error_hint_content_code_9108_debug": "回数がありません",
  "locale_ui_error_hint_content_code_9109_debug": "仲間素材不足です",
  "locale_ui_error_hint_content_code_9110_debug": "仲間の星条件を満たしていません",
  "locale_ui_error_hint_content_code_9111_debug": "仲間の属性条件を満たしていません",
  "locale_ui_error_hint_content_code_9112_debug": "仲間上限です",
  "locale_ui_error_hint_content_code_9113_debug": "報酬は受け取れません",
  "locale_ui_error_hint_content_code_9114_debug": "報酬を受け取れません",
  "locale_ui_error_hint_content_code_9115_debug": "召喚種類エラー",
  "locale_ui_error_hint_content_code_9116_debug": "アイテム数不足です",
  "locale_ui_error_hint_content_code_9117_debug": "その任務はありません",
  "locale_ui_error_hint_content_code_9118_debug": "この機能はすでに終了しました",
  "locale_ui_error_hint_content_code_9119_debug": "報酬は受け取れません",
  "locale_ui_error_hint_content_code_9120_debug": "前の報酬が未受取です",
  "locale_ui_error_hint_content_code_9121_debug": "冷却中",
  "locale_ui_error_hint_content_code_9122_debug": "仲間の条件を満たしていません",
  "locale_ui_error_hint_content_code_9123_debug": "仲間のタイプ条件を満たしていません",
  "locale_ui_error_hint_content_code_9124_debug": "編成がありません",
  "locale_ui_error_hint_content_code_9125_debug": "解禁条件を満たしていません",
  "locale_ui_error_hint_content_code_9126_debug": "未解禁",
  "locale_ui_error_hint_content_code_9127_debug": "ギフトがありません",
  "locale_ui_error_hint_content_code_9128_debug": "召喚回数上限です",
  "locale_ui_error_hint_content_code_9129_debug": "仲間のレベル条件を満たしていません",
  "locale_ui_error_hint_content_code_9130_debug": "イベント挑戦券不足です",
  "locale_ui_error_hint_content_code_9131_debug": "編成人数エラー",
  "locale_ui_error_hint_content_code_default": "不明なエラーです。サポートまでお問い合わせください。",
  "locale_ui_error_internet": "ネットワークエラー",
  "locale_ui_exchange_shop": "交換所",
  "locale_ui_exclusiveWeaponGallery_LevelLimitIncrease": "各職業専用天賦レベル上限：Lv.{0}→{1}",
  "locale_ui_exclusiveWeaponGallery_career_attr_title": "{0}専用",
  "locale_ui_exclusiveWeaponGallery_career_max_level": "現在の最大上限になりました",
  "locale_ui_exclusiveWeaponGallery_talent_level_limit_increase": "各職業専用天賦レベル上限",
  "locale_ui_exclusiveWeaponGallery_talent_upgrade_restrict_all": "<color=#624e3c>条件：全職業専用天賦Lv.<color=#ff4b4b>{0}</color></c>",
  "locale_ui_exclusiveWeaponGallery_talent_upgrade_restrict_specific": "<color=#624e3c>条件：他の職業天賦Lv.<color=#ff4b4b>{0}</color></c>",
  "locale_ui_exclusive_talent": "専用天賦",
  "locale_ui_exclusive_weapon_gallery": "専用装備",
  "locale_ui_exclusive_weapon_gallery_get_telekinesis": "一括受取",
  "locale_ui_exclusive_weapon_gallery_max_level_tips": "最大レベルになりました",
  "locale_ui_exclusive_weapon_gallery_telekinesis_tip": "現在の職業魔素を一括受取",
  "locale_ui_exclusive_weapon_gallery_total_attribute": "総能力値",
  "locale_ui_exlore_final": "特別報酬",
  "locale_ui_explore_buy_gift": "ギフト購入",
  "locale_ui_explore_buy_gift_get_item": "イベントギフト購入で大量の{0}を獲得",
  "locale_ui_explore_cant_change_final": "特別報酬を獲得済みのため変更できません",
  "locale_ui_explore_consume": "毎回消費",
  "locale_ui_explore_contentRule": "1.スタート時に特別報酬を選択します。一部の特別報酬は後々のラウンドで選択可能になります。\n\n2.特別報酬を選択後、指定のアイテムを消費して報酬を獲得します。指定のアイテムは任務やギフト購入などで獲得できます。\n\n3.特別を獲得すると次のラウンドになります。",
  "locale_ui_explore_final_select": "最終報酬を選択",
  "locale_ui_explore_findGift": "スライムギフト",
  "locale_ui_explore_getMroe": "追加獲得",
  "locale_ui_explore_get_all": "全ての特別報酬を獲得しました",
  "locale_ui_explore_get_all_tip": "今回の特別報酬を獲得しました",
  "locale_ui_explore_get_timea": "回数獲得",
  "locale_ui_explore_go_next": "特別報酬を獲得しました、次に進みますか？",
  "locale_ui_explore_hint": "今回の特別報酬は獲得済みですが、続けて抽選しますか？",
  "locale_ui_explore_level": "<outline color=#000000 width=3><color=#FED94A>第{0}回</c>",
  "locale_ui_explore_lock_level": "<outline color=#000000 width=2><color=#FFFFFF>第{0}回で解禁</c>",
  "locale_ui_explore_mainRule": "スライムの宝物",
  "locale_ui_explore_next": "Next",
  "locale_ui_explore_open_slm_times": "スライム報酬を{0}回獲得",
  "locale_ui_explore_preview": "報酬一覧",
  "locale_ui_explore_receive": "<color=#FFFFFF>受取可能:</c>",
  "locale_ui_explore_remain_time": "残り時間",
  "locale_ui_explore_select_first": "最終報酬を選択してください",
  "locale_ui_explore_select_for_list": "一覧から特別報酬を選択",
  "locale_ui_explore_subRule": "プレイ説明",
  "locale_ui_explore_talk": "最終特別報酬を選択",
  "locale_ui_explore_this_level_reward_received": "今回の特別報酬は獲得しました",
  "locale_ui_explore_time": "{0}後に終了",
  "locale_ui_explore_timeDesc": "開催時間：",
  "locale_ui_explore_times": "プレゼント開封{0}/{1}回",
  "locale_ui_explore_times_green": "<color=#00FF00>{0}回</c>",
  "locale_ui_explore_times_reward": "回数報酬",
  "locale_ui_explore_times_white": "<color=#FFFFFF>{0}回</c>",
  "locale_ui_explore_today_receive": "<color=#FFFFFF>本日受取可能:</c>",
  "locale_ui_extraRewardPreview": "追加報酬一覧",
  "locale_ui_extraThingsInThisTurn": "今回の召喚で追加獲得",
  "locale_ui_fail_upgrade": "仲間の強化",
  "locale_ui_fairyGrassLevel": "Lv.{0}指南書",
  "locale_ui_famePriviledge": "名声特権",
  "locale_ui_famePriviledgePanel_superValue": "{0}お得",
  "locale_ui_famePriviledge_Level": "名声特権Lv.{0}",
  "locale_ui_famePriviledge_LevelUp": "名声レベルアップ",
  "locale_ui_famePriviledge_priviledgeReward": "Lv.{0} 特権ギフト",
  "locale_ui_famePriviledge_priviledgeReward_hint": "Lv.{0} 特権ギフト",
  "locale_ui_famePriviledge_upToFameLevel": "<outline width = 3 color = 221611>名声Ptが<color = fed94a>{0}</c>になると特権が解禁</>",
  "locale_ui_fantasticPasture_blockEnoughLenght": "3マス以上の鉱石はありません",
  "locale_ui_fantasticPasture_sucessUse": "アイテム使用成功",
  "locale_ui_fatePray_bubble": "最終報酬を選択",
  "locale_ui_fatePray_has_draw_all": "報酬は全て獲得済みで祈願できません",
  "locale_ui_fatePray_not_select_special": "最終報酬を選択してください",
  "locale_ui_fatePray_rule_maintittle": "運命祈願",
  "locale_ui_fatePray_rule_subtittle": "プレイ説明",
  "locale_ui_fatePray_rule_text": "1.全部で10種類の報酬があります。\n\n2.獲得済みの報酬は再度獲得できません。\n\n3.参加に必要なアイテム数は徐々に増加します。",
  "locale_ui_fatePray_selectReward_tag": "最終報酬を選択",
  "locale_ui_fatePray_selectReward_title": "最終報酬を選択",
  "locale_ui_fatePray_title": "祈願",
  "locale_ui_fateStarBox_active_reset": "最終報酬を獲得後、[リセット]機能が解禁",
  "locale_ui_fateStarBox_final": "特別報酬",
  "locale_ui_fateStarBox_gift": "水晶ギフト",
  "locale_ui_fateStarBox_isReset": "リセットしますか？",
  "locale_ui_fateStarBox_open": "解禁",
  "locale_ui_fateStarBox_reset": "リセット",
  "locale_ui_fateStarBox_rule_content": "1.星の回転盤には内側と外側があります。\n\n2.最初は内側から始まり、矢印マスに止まると外側のルーレットに移動します。\n\n3.矢印マスは一定確率で止まるか、内側の報酬を全て獲得することで止まります。\n\n4.外側に行くと内側の報酬の獲得状況が都度リセットされ、停止後に内側に戻ります。\n\n5.特別報酬を獲得すると、リセットボタンからリセットが行えるようになります。\n\n6.全ての報酬を獲得した場合は自動でリセットされます。",
  "locale_ui_fateStarBox_rule_main": "星の回転盤",
  "locale_ui_fateStarBox_rule_sub": "プレイ説明",
  "locale_ui_fateStarBox_turning": "報酬を抽選中",
  "locale_ui_favorUpgradePanel_": "好感度+{0}",
  "locale_ui_feedback_RuleMainTitle": "還元ギフト",
  "locale_ui_feedback_RuleSubtitle": "説明",
  "locale_ui_feedback_RuleText": "1.イベント期間中、累計購入条件を満たすと翌日に報酬が手に入ります。\n\n2.翌日にイベントが終了する場合、メールで報酬を配布します。",
  "locale_ui_feedback_itemCountDown": "残り時間<color=#568f00>\n{0}</c>",
  "locale_ui_feedback_remainderTime": "<color=#563333>残り時間：</c>{0}",
  "locale_ui_feedback_toptip": "累計購入条件を満たすと\n翌日に報酬を受取",
  "locale_ui_feedback_totalCharge": "累計購入<color=#568f00>{0}Pt</c>",
  "locale_ui_feedbackdraw_daythReward": "{0}日目報酬",
  "locale_ui_fighting_RuleMainTitle": "騎士道特訓説明",
  "locale_ui_fighting_RuleSubtitle": "騎士道特訓説明",
  "locale_ui_fighting_RuleText": "1.騎士道特訓では使用する仲間を選んで、他のプレイヤーまたはCPUと1対1の戦闘ができます。\n\n\n2.騎士道特訓での戦闘は通常と異なり、毎ターン自分の仲間にコマンドを指示して戦闘を行います。オートで戦闘も可能です。\n　\n各種コマンドを駆使して、制限ターン内に相手の体力を0にした方の勝利です！\n制限ターン内に決着がつかなかった場合、残り体力の多いほうが勝利となります。\n\n\n3.選択可能なコマンドは弱攻撃、強攻撃、ガード、必殺技の4種類があります。\n\n【弱攻撃】\n素早い動きで攻撃します（ダメージ1、必殺ゲージ獲得1）\n相手の強攻撃に打ち勝てますが、ガードによって防がれてしまいます。\n \n【強攻撃】\n力強い攻撃をします（ダメージ2、必殺ゲージ獲得1）\n相手のガードを崩す事ができますが、素早い弱攻撃には負けてしまいます。\n\n【ガード】\n防御の構えをとり、反撃を行います（ガード：被ダメージ-1／反撃：ダメージ1、必殺ゲージ獲得1）\n相手の弱攻撃を防ぎ反撃できますが、力強い強攻撃には崩されてしまいます。\n\n【必殺技】\nゲージを消費して必殺技を繰り出します。（ダメージ3、必殺ゲージ消費3）\n弱攻撃・強攻撃・ガードの全てに打ち勝つ事ができますが、必殺技同士は打ち消されてしまいます。\n\n\n4.仲間にはそれぞれ特性があります。特性の詳細は仲間アイコンの！をタップして確認できます。\n\n\n5.ゲームモードはチュートリアル、練習場（CPU戦）、対人戦の3種類があります。\n対人戦にはコインを消費して参加でき、勝利するとより多くのコインを獲得できます。\n投入するコインの枚数は10・20・50・100枚から選べ、同じ枚数を投入したプレイヤーとのみマッチングします。",
  "locale_ui_fighting_accumulateTask": "累計任務",
  "locale_ui_fighting_auto": "オート",
  "locale_ui_fighting_battleTips": "<color=#99a5e5>TIPS:</color>ガードで相手の弱攻撃を防ぎ、2種の攻撃と必殺技で相手を倒そう！",
  "locale_ui_fighting_command1": "弱攻撃",
  "locale_ui_fighting_command2": "強攻撃",
  "locale_ui_fighting_command3": "ガード",
  "locale_ui_fighting_command4": "必殺技",
  "locale_ui_fighting_exitHint": "ゲームを終了しますか？（自動進行します）",
  "locale_ui_fighting_matching": "対戦相手を探しています...",
  "locale_ui_fighting_noMp": "気力不足",
  "locale_ui_fighting_notEnough": "コイン不足のため、挑戦できません",
  "locale_ui_fighting_notInRoom": "長時間操作がなかったため、退室しました",
  "locale_ui_fighting_resultHp": "残り生命値",
  "locale_ui_fighting_rewardDraw": "コイン返却済み",
  "locale_ui_finghting_cancelMatch": "取消",
  "locale_ui_finghting_guide": "ﾁｭｰﾄﾘｱﾙ",
  "locale_ui_finghting_input": "投入",
  "locale_ui_finghting_practiceField": "練習場",
  "locale_ui_finghting_winReward": "勝利時獲得：",
  "locale_ui_firstCharge_dayth": "{0}日目",
  "locale_ui_firstCharge_getImmediately": "今すぐ受取",
  "locale_ui_firstCharge_originalPrice": "価格：",
  "locale_ui_firstPass": "初クリア",
  "locale_ui_flappyBaird_back_hint": "ミニゲームを修正しますか？",
  "locale_ui_flappyBaird_click_fly": "画面をタップして飛行を続ける",
  "locale_ui_flipHappy_autoFlip": "全てめくる",
  "locale_ui_flipHappy_openNext": "次へ",
  "locale_ui_flipHappy_packTitle": "BOMB CARDギフト",
  "locale_ui_flipHappy_rateTitle": "ランダム報酬一覧",
  "locale_ui_flipHappy_rule_content": "1.カードをタップして、対応する抽選アイテムを消費することで報酬を獲得します。\n2.カードをめくると一定確率で爆弾が出現し、爆弾はランダムで一定数のカードをめくります。\n3.全てのカードをめくると、クリア報酬を獲得できます。\n4.全てめくるを選択すると、最初のカードから順番に自動でカードをめくります。アイテムがなくなるか、全てのカードをめくり終えると停止します。",
  "locale_ui_flipHappy_rule_title": "BOMB CARD",
  "locale_ui_flipHappy_title": "BOMB CARD",
  "locale_ui_floatIcon_title": "戦闘中",
  "locale_ui_force_sync": "魔力同期",
  "locale_ui_foreverPurchaseLimit": "永久",
  "locale_ui_formation_auto": "自動編成",
  "locale_ui_formation_auto_tip": "戦力上位5位を自動選択しますか",
  "locale_ui_formation_behind": "後",
  "locale_ui_formation_change": "陣形変更",
  "locale_ui_formation_change_success": "編成保存成功",
  "locale_ui_formation_forbiddon_sameHero": "同じ仲間は編成できません",
  "locale_ui_formation_forbiddon_teamsSameHero": "同じ仲間が他の編成に使用されています",
  "locale_ui_formation_front": "前",
  "locale_ui_formation_halo": "バフ加算",
  "locale_ui_formation_hero_dead": "戦闘不能のため編成できません",
  "locale_ui_formation_hero_empty": "チーム{0}に最低1体の仲間を編成してください",
  "locale_ui_formation_hero_locked": "この仲間は他で編成済みです",
  "locale_ui_formation_hero_locked_cityWar": "この仲間は他で編成されているか交戦中です",
  "locale_ui_formation_index": "{0}",
  "locale_ui_formation_map_rule_10_info": "1.シングルモードは仲間3体（先鋒1体、補欠2体）を選びます。\n\n2.戦闘は勝ち抜き戦方式で行われ、1体ずつの戦闘を行い、仲間が全員倒されるまで戦闘が続きます。\n\n3.シングルモードでは編成バフが無効となります。",
  "locale_ui_formation_map_rule_10_name": "シングル",
  "locale_ui_formation_map_rule_10_title": "シングル編成説明",
  "locale_ui_formation_midle": "中",
  "locale_ui_formation_no_more_on_formation": "これ以上参戦可能な仲間はいません",
  "locale_ui_formation_off_auto": "編成解除",
  "locale_ui_formation_off_auto_hint": "編成中の全ての仲間を外しますか？",
  "locale_ui_formation_off_hint": "この仲間は編成中ですが外しますか？",
  "locale_ui_formation_off_title": "情報",
  "locale_ui_formation_recommend": "オススメ",
  "locale_ui_formation_replacement": "補欠{0}",
  "locale_ui_formation_replacement_hero_empty": "補欠枠が空いています、このまま挑戦しますか？",
  "locale_ui_formation_save": "編成保存",
  "locale_ui_formation_select_title": "陣形選択",
  "locale_ui_formation_tips": "仲間を選択して長押しして詳細を確認",
  "locale_ui_formation_title": "編成",
  "locale_ui_formation_toggle_0": "冒険編成",
  "locale_ui_formation_toggle_1": "闘技場防衛",
  "locale_ui_formation_toggle_2": "越境戦防衛",
  "locale_ui_formation_toggle_3": "越境戦支援",
  "locale_ui_formation_toggle_4": "頂上戦防衛",
  "locale_ui_formation_vanguard": "先鋒",
  "locale_ui_formation_vanguard_hero_empty": "先鋒の仲間を編成",
  "locale_ui_formationdetail": "編成詳細",
  "locale_ui_free_reward_has_received": "無料報酬受取済み",
  "locale_ui_friend_name_number_limit": "uidの検索制限は数字{0}桁",
  "locale_ui_friend_zone": "サーバーを入力してください",
  "locale_ui_friend_zone_rule": "他のサーバーのフレンドを追加する場合、追加するフレンドのサーバーを入力してください。入力しない場合は自動的に本サーバーのプレイヤーで検索されます。",
  "locale_ui_friends_add_success": "追加しました",
  "locale_ui_friends_blackListCount": "<outline color=#684c1b width=3><color=#ffffff>ブロック数：</c><color=#ffe685>{0}/{1}</c></o>",
  "locale_ui_friends_blackList_add_hint": "ブロックしますか？",
  "locale_ui_friends_blackList_add_success": "ブロックしました",
  "locale_ui_friends_blackList_list_empty": "ブロックなし",
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  "locale_ui_friends_blackList_remove_success": "ブロックを解除しました",
  "locale_ui_friends_delete_hint": "フレンドリストから削除しますか？",
  "locale_ui_friends_delete_list_empty": "削除できるフレンドがいません",
  "locale_ui_friends_delete_success": "フレンドを削除しました",
  "locale_ui_friends_editbox_hint": "フレンドの名前を入力",
  "locale_ui_friends_friendsCount": "<outline color=#684c1b width=3><color=#ffffff>フレンド数：</c><color=#ffe685>{0}/{1}</c></o>",
  "locale_ui_friends_has_give": "プレゼントを贈りました",
  "locale_ui_friends_has_send_apply": "フレンド申請を送信しました",
  "locale_ui_friends_in_your_blackList": "先にブロックを解除してください",
  "locale_ui_friends_manage": "管理",
  "locale_ui_friends_manage_add": "登録",
  "locale_ui_friends_manage_apply": "申請",
  "locale_ui_friends_manage_blackList": "ブロック",
  "locale_ui_friends_manage_delele": "削除",
  "locale_ui_friends_no_apply": "フレンド申請なし",
  "locale_ui_friends_no_friends": "フレンドを登録して一緒に冒険しよう",
  "locale_ui_friends_oneKey": "一括受取",
  "locale_ui_friends_oneKey_fail": "プレゼント回数上限です",
  "locale_ui_friends_oneKey_has_give": "プレゼントを贈りました",
  "locale_ui_friends_oneKey_no_friends": "フレンドがいません",
  "locale_ui_friends_oneKey_no_gift": "受取可能なプレゼントなし",
  "locale_ui_friends_random": "更新",
  "locale_ui_friends_random_result_empty": "フレンド登録できるプレイヤーがいません",
  "locale_ui_friends_rule_maintittle": "フレンド説明",
  "locale_ui_friends_rule_subtittle": "説明",
  "locale_ui_friends_rule_text": "1.フレンド機能ではプレイヤー検索、フレンド追加、フレンド申請ができます。\n\n2.プレイヤー同士でプレゼントを贈り合うことができます。毎日のプレゼントの配布と受取は回数制限があります。",
  "locale_ui_friends_search_name_too_long": "{0}文字以下で入力してください",
  "locale_ui_friends_search_name_too_short": "{0}文字以下で入力してください",
  "locale_ui_friends_search_need_input": "検索するプレイヤー名を入力",
  "locale_ui_friends_search_result_empty": "フレンドが見つかりません",
  "locale_ui_friends_state_online": "オン",
  "locale_ui_friends_tittle": "フレンド",
  "locale_ui_friends_today_receive_count": "本日受取数：",
  "locale_ui_function_IdleBattle": "自動戦闘報酬を受取",
  "locale_ui_function_PK": "フレンドPK",
  "locale_ui_function_adventure": "挑戦報酬",
  "locale_ui_function_duel": "対戦",
  "locale_ui_function_quickBattle": "自動戦闘報酬",
  "locale_ui_gallery_all_attr_up": "ギャラリー能力値加算",
  "locale_ui_gallery_atk_gem": "攻撃魔水晶",
  "locale_ui_gallery_attr": "ギャラリー能力値加算",
  "locale_ui_gallery_attr_up": "魔水晶館能力値加算",
  "locale_ui_gallery_cur_show": "展示",
  "locale_ui_gallery_def_gem": "防御魔水晶",
  "locale_ui_gallery_equip": "展示",
  "locale_ui_gallery_equip_success": "展示成功",
  "locale_ui_gallery_gem_attr": "魔水晶展示能力値加算",
  "locale_ui_gallery_level": "ギャラリーLv.{0}",
  "locale_ui_gallery_levelUp": "レベルアップ",
  "locale_ui_gallery_levelUp_consume": "レベルアップ消費",
  "locale_ui_gallery_levelUp_success": "魔水晶館レベルアップ成功！",
  "locale_ui_gallery_limit": "ギャラリーLv.{0}で解禁",
  "locale_ui_gallery_list": "魔水晶一覧",
  "locale_ui_gallery_max_level": "MAX",
  "locale_ui_gallery_no_gem": "魔水晶なし",
  "locale_ui_gallery_no_select_gem": "選択可能な魔水晶がありません",
  "locale_ui_gallery_reset_hint": "魔水晶を魔水晶館から外してリロールしますか？",
  "locale_ui_gallery_rule_content": "1.指定アイテムを消費して魔水晶館をレベルアップすると、味方全体の能力値加算をアップでき、魔水晶展示スロットを解禁できます。\n\n2.魔水晶を展示すると、味方全体の能力値加算をアップできます。展示する魔水晶の品質と星数が高いほど、能力値加算がアップします。\n\n3.展示中の魔水晶は合成とリロールができません。",
  "locale_ui_gallery_rule_sub_title": "説明",
  "locale_ui_gallery_rule_title": "魔水晶館",
  "locale_ui_gallery_set": "タップして配置",
  "locale_ui_gallery_special_gem": "特殊魔水晶",
  "locale_ui_gallery_title": "魔水晶館",
  "locale_ui_gallery_total_preview": "一覧",
  "locale_ui_gallery_unlock": "解禁",
  "locale_ui_gameExitConfirm": "終了しますか？（進捗がリセットされます）",
  "locale_ui_gameOP_actorLine_1": "俺は兵藤一誠\nハーレム王を目指す高校二年生だ",
  "locale_ui_gameOP_actorLine_2": "人生初のデートの終わりに彼女は俺にお願いをしたんだ",
  "locale_ui_gameOP_actorLine_3": "「死んでくれないかな」",
  "locale_ui_gameOP_actorLine_4": "キスをすることすら叶わないまま、俺の眼前に死が迫ってきた！",
  "locale_ui_gameOP_actorLine_5": "薄れゆく意識の中、どうせならあの紅い髪の美少女の胸で死にたいと願った…",
  "locale_ui_gameOP_actorLine_6": "「どうせ死ぬなら、私が拾ってあげる」",
  "locale_ui_gameOP_actorLine_7": "「私のために……生きなさい」",
  "locale_ui_gameOP_actorLine_8": "<outline width=3 color=#684C1B>こうして悪魔に転生した俺の学園生活が始まった</outline >",
  "locale_ui_gameUnlcokPop_title": "新機能解禁",
  "locale_ui_gemGallery_show": "展示中",
  "locale_ui_gemIllustrated": "魔水晶図鑑",
  "locale_ui_gemTip_attr": "加算能力値",
  "locale_ui_gemTip_type1": "攻撃魔水晶",
  "locale_ui_gemTip_type2": "防御魔水晶",
  "locale_ui_gemTip_type3": "特殊魔水晶",
  "locale_ui_gem_RuleMainTitle": "魔水晶",
  "locale_ui_gem_RuleSubtitle": "説明",
  "locale_ui_gem_RuleText": "1.魔水晶には6つの魔水晶スロットがあり、スロットは<outline color=#202434 width=3><color=#33FF8E>仲間の星UPで解禁</color></outline>されます。\n\n2.解禁された各スロットには魔水晶を装着でき、装着した魔水晶は仲間に能力値を与えます。\n\n3.魔水晶は進攻型･防御型･特殊型の三種類があり、同じ仲間には各種類ごとに<color=#5ebc12>最大2個まで同種類の魔水晶を装備</c>できます。\n\n4.複数の低ランクの魔水晶を、高ランクの魔水晶に合成できます。\n\n5.全てのスロットに魔水晶を装備して、全ての装備中の魔水晶が一定ランクになると、<color=#5ebc12>追加能力値</c>を獲得できます。\n\n6.1番目の能力値はランダム能力値で、獲得や合成時にランダムで生成されます。2番目の攻撃能力値と生命値は固定能力値で、ランダムに変化せず、魔水晶のレベルに応じて増加します。\n\n7.Lv.5の魔水晶は指定アイテムを消費して錬磨することで、魔水晶の基礎能力値を上昇させ、戦力を強化します。\n\n8.錬磨後、Lv.5の魔水晶は対応する種類のLv.6魔水晶に進化します。Lv.6魔水晶はLv.5魔水晶の錬磨でのみ獲得でき、錬磨後も元の能力値の種類は変わりません。",
  "locale_ui_gem_addgem_equiped": "装備中の魔水晶を追加",
  "locale_ui_gem_addgem_sameAttr": "同属性の魔水晶",
  "locale_ui_gem_addgem_sameType": "同種類の魔水晶",
  "locale_ui_gem_addition": "魔水晶加算",
  "locale_ui_gem_allGemsQualityAtLeast": "全ての魔水晶が{0}以上",
  "locale_ui_gem_auto_unload": "全て外す",
  "locale_ui_gem_base_attr": "基礎能力値",
  "locale_ui_gem_base_attr_reset": "能力値リロール",
  "locale_ui_gem_cant_puton": "装着可能な魔水晶がありません",
  "locale_ui_gem_choose": "魔水晶選択",
  "locale_ui_gem_choose_qualitySame": "同品質の魔水晶を選択",
  "locale_ui_gem_color_2": "緑色",
  "locale_ui_gem_color_3": "青色",
  "locale_ui_gem_color_4": "紫色",
  "locale_ui_gem_color_5": "橙色",
  "locale_ui_gem_color_6": "赤色",
  "locale_ui_gem_color_7": "神話",
  "locale_ui_gem_compose": "魔水晶合成",
  "locale_ui_gem_compose_RuleMainTitle": "魔水晶合成",
  "locale_ui_gem_compose_RuleSubtitle": "説明",
  "locale_ui_gem_compose_RuleText": "1.同じ品質の魔水晶5個を使用して品質を上げることができます。\n\n2.合成時に使用した魔水晶に応じて、合成時に出来上がる魔水晶の種類が変化します。\n\n3.5つの魔水晶が全て同じ種類の場合、<outline color=#202434 width=3><color=#33FF8E>同じ属性の魔水晶</color></outline>が手に入ります。\n\n4.5つの魔水晶が全て同じ属性の場合、<outline color=#202434 width=3><color=#33FF8E>同じ属性の魔水晶</color></outline>が手に入ります。\n\n5.1つめの能力値はランダム能力値で、獲得や合成時にランダムに生成されます。2つめの攻撃力能力値と生命値能力値は固定能力値で、魔水晶のレベルに応じて増加します。",
  "locale_ui_gem_compose_hint": "展示中の魔水晶を外して合成しますか？",
  "locale_ui_gem_compose_make": "合成",
  "locale_ui_gem_compose_query": "同じタイプの魔水晶を5つ合成して成功すると、必ず上位互換の魔水晶が手に入ります。",
  "locale_ui_gem_defaultDesc": "魔水晶未装備",
  "locale_ui_gem_fill_RuleMainTitle": "魔水晶選択",
  "locale_ui_gem_fill_RuleSubtitle": "説明",
  "locale_ui_gem_fill_RuleText": "1.<outline color=#202434 width=3><color=#33FF8E>全ての魔水晶が同じ種類の場合</color></outline>、合成に成功すると必ず高品質な魔水晶が手に入ります。\n\n2.全ての魔水晶が同じ属性の場合、合成に成功すると必ず<outline color=#202434 width=3><color=#33FF8E>同じ属性の魔水晶</color></outline>が手に入ります。\n\n3.1つめの能力値はランダム能力値で、獲得や合成時にランダムに生成されます。2つめの攻撃力能力値と生命値能力値は固定能力値で、魔水晶のレベルに応じて増加します。",
  "locale_ui_gem_getoff": "外す",
  "locale_ui_gem_label0": "同品質の魔水晶を合成して高級な魔水晶を獲得！",
  "locale_ui_gem_lock_limit": "魔水晶がロック中のためリロールできません",
  "locale_ui_gem_no_wear": "魔水晶を装備していません",
  "locale_ui_gem_nogemwear": "現在は魔水晶を装備していません",
  "locale_ui_gem_notEnough": "魔水晶不足です",
  "locale_ui_gem_notEnoughSix": "装備中の魔水晶は6個未満です",
  "locale_ui_gem_notEnough_sameAttr": "同属性の魔水晶が不足しています",
  "locale_ui_gem_notEnough_sameQuality": "同資質の魔水晶が不足しています",
  "locale_ui_gem_notEnough_sameType": "同種類の魔水晶が不足しています",
  "locale_ui_gem_notWear": "魔水晶を装備していません",
  "locale_ui_gem_notwear": "魔水晶未装備",
  "locale_ui_gem_onekeyWearSuccess": "魔水晶自動装備成功",
  "locale_ui_gem_processing": "研磨",
  "locale_ui_gem_processing_base_attr": "基礎能力値",
  "locale_ui_gem_processing_detail_attr": "詳細能力値",
  "locale_ui_gem_processing_material": "精錬素材",
  "locale_ui_gem_processing_max_quality": "魔水晶は最大ランクになりました",
  "locale_ui_gem_processing_rule_content": "1.Lv.5の魔水晶は指定アイテムを消費して錬磨することで、魔水晶の基礎能力値を上昇させ、戦力を強化します。\n\n2.錬磨後、Lv.5の魔水晶は対応する種類のLv.6魔水晶に進化します。Lv.6魔水晶はLv.5魔水晶の錬磨でのみ獲得でき、錬磨後も元の能力値の種類は変わりません。",
  "locale_ui_gem_processing_rule_sub_title": "説明",
  "locale_ui_gem_processing_rule_title": "魔水晶研磨",
  "locale_ui_gem_processing_success": "研磨成功！",
  "locale_ui_gem_processing_title": "魔水晶研磨",
  "locale_ui_gem_putin": "装着",
  "locale_ui_gem_puton": "一括装着",
  "locale_ui_gem_rectlabel0": "{0}装着後",
  "locale_ui_gem_reset": "リロール",
  "locale_ui_gem_reset_after": "リロール後",
  "locale_ui_gem_reset_again": "再リロール",
  "locale_ui_gem_reset_before": "リロール前",
  "locale_ui_gem_reset_desc": "魔水晶をリロールして魔水晶の能力値を変更",
  "locale_ui_gem_reset_gift": "リロールギフト",
  "locale_ui_gem_reset_rule_content": "1.魔水晶リロールは基礎能力値リロールと魔水晶種類リロールがあります。\n\n2.基礎能力値リロールは魔水晶のランダム能力値のリロールができます。\n\n3.魔水晶種類リロールは魔水晶の種類と能力値のリロールができます。\n\n4.リロール前に種類を選択します。リロール種類は1つしか選択できません。",
  "locale_ui_gem_reset_rule_sub_title": "魔水晶リロール説明",
  "locale_ui_gem_reset_rule_title": "魔水晶リロール",
  "locale_ui_gem_reset_save_check": "既存のリロール内容を保存しますか？",
  "locale_ui_gem_reset_save_check2": "リロール内容を保存しますか？<color=#ff0000>（装着中の魔水晶がリロールで他の種類になると自動で外れます）</color>",
  "locale_ui_gem_reset_save_success": "保存成功！",
  "locale_ui_gem_reset_select_rule": "リロール種類を選択してください",
  "locale_ui_gem_reset_success": "リロール成功",
  "locale_ui_gem_reset_title": "リロール",
  "locale_ui_gem_reset_type": "リロール種類",
  "locale_ui_gem_resonanceAddition": "共鳴加算",
  "locale_ui_gem_type_reset": "種類リロール",
  "locale_ui_gem_unload_success": "全て外しました",
  "locale_ui_gem_wearSuccess": "魔水晶装備成功",
  "locale_ui_gemfurnace": "魔水晶強化所",
  "locale_ui_gemfurnace_gift": "魔水晶ギフト",
  "locale_ui_gemfurnace_mergeTimes": "合成{0}回",
  "locale_ui_gift_remainderTime": "残り時間：",
  "locale_ui_giftpack_limitType1": "<color=#563333>本日在庫：</color><color=#568F00>{0}/{1}</color>",
  "locale_ui_giftpack_limitType2": "<color=#563333>今週在庫：</color><color=#568F00>{0}/{1}</color>",
  "locale_ui_giftpack_limitType3": "<color=#563333>今月在庫：</color><color=#568F00>{0}/{1}</color>",
  "locale_ui_giftpack_limitType4": "<color=#563333>イベント在庫：</color><color=#568F00>{0}/{1}</color>",
  "locale_ui_giveAName_illegalInput": "特殊文字が含まれています",
  "locale_ui_giveAName_leastLength": "{0}文字以上で入力してください",
  "locale_ui_giveAName_nameDuplicate": "名前がすでに存在します",
  "locale_ui_giveAName_nameSuccess": "名前変更成功",
  "locale_ui_giveAName_randomGenerate": "ランダム生成",
  "locale_ui_giveAName_tip": "名前を入力",
  "locale_ui_goAndGet": "獲得する",
  "locale_ui_go_to_treat": "移動",
  "locale_ui_godSoul_List_Euq": "装備成功",
  "locale_ui_godSoul_List_noMatch": "神魂がありません",
  "locale_ui_godSoul_List_typeConflict": "同じ種類の神魂が装備されています",
  "locale_ui_godSoul_List_unEquip": "神魂を装備していません",
  "locale_ui_godSoul_OverView": "概要",
  "locale_ui_godSoul_castSkill": "スキル{0}",
  "locale_ui_godSoul_combine": "神魂合成",
  "locale_ui_godSoul_combine_addSoul": "神魂を追加してください",
  "locale_ui_godSoul_combine_noCanUse": "合成可能な神魂がありません",
  "locale_ui_godSoul_combine_ruleContent": "1.低ランクの神魂を合成すると高ランクの神魂が手に入ります。\n\n2.合成時には同じ品質の神魂のみを使用して合成できます。異なる品質の神魂は合成できません。\n\n3.装着中の神魂、ロック中の神魂、最高ランクの神魂は合成リストに表示されません。",
  "locale_ui_godSoul_combine_ruleTip": "合成",
  "locale_ui_godSoul_combine_ruleTip1": "説明",
  "locale_ui_godSoul_combine_tip": "同じランクの神魂を高級な神魂に合成！",
  "locale_ui_godSoul_infoContent": "1.天使を解禁すると、デフォルトで1つの神魂を装着できます。メイン運命ツリーを解禁すると、装着可能な数が増えます。\n\n2.<outline color=#202434 width=3><color=#33FF8E>各天使には同じ種類の神魂は1つのみ装着</color></outline>できます。\n\n3.神魂合成により、より高レベルの神魂を獲得できます。\n\n4.神魂が一定レベルになると、改編機能が解禁され、神魂の種類を再構成できます。",
  "locale_ui_godSoul_infoTip": "神魂",
  "locale_ui_godSoul_infoTip1": "説明",
  "locale_ui_godSoul_overView_noInfoTip": "神魂未装備",
  "locale_ui_godSoul_overView_tip": "現在の数：",
  "locale_ui_godSoul_overView_title": "神魂一覧",
  "locale_ui_godSoul_recast_noSelect": "神魂を選択して改編してください",
  "locale_ui_godSoul_recast_ruleContent": "1.神魂改編は神魂が<outline color=#202434 width=3><color=#33FF8E>Lv.5以上で改編可能</color></outline>です。\n\n2.改編時と<outline color=#202434 width=3><color=#33FF8E>同レベルの神魂</color></outline>の中から、必要な神魂を選択して交換できます。\n\n3.神魂の改編に不満がある場合は、<outline color=#202434 width=3><color=#33FF8E>変換ボタン</color></outline>をタップして再選択してください。\n\n4.神魂のランクが高いほど、改編時に必要な素材が増えます。",
  "locale_ui_godSoul_recast_ruleTitle": "重鋳説明",
  "locale_ui_godSoul_recast_ruleTitle1": "説明",
  "locale_ui_godSoul_recast_tip": "同じスキルは最も品質が高いもののみ反映されます",
  "locale_ui_godSoul_recast_title": "神魂改編",
  "locale_ui_godSoul_select_levelConflict": "選択した神魂のランクが異なります",
  "locale_ui_godSoul_select_locked": "ロック中の神魂は合成できません",
  "locale_ui_godSoul_select_max": "選択数上限になりました",
  "locale_ui_godSoul_select_title": "神魂選択",
  "locale_ui_growth_personality": "タッチタイム召喚",
  "locale_ui_growth_personality_lr": "LRタッチタイム召喚",
  "locale_ui_growth_personality_sp": "SPタッチタイム召喚",
  "locale_ui_growth_summonChaos": "彩属性召喚",
  "locale_ui_growth_summonPerson": "タッチタイム祈願",
  "locale_ui_growth_wishcall": "降臨召喚",
  "locale_ui_growth_wishcall_lr": "LR降臨召喚",
  "locale_ui_growth_wishcall_sp": "LR降臨召喚",
  "locale_ui_guideTaskEnd": "すべてのチュートリアル任務をクリア！",
  "locale_ui_guide_100301": "何をぼーっとしてるの！早く準備しないと！",
  "locale_ui_guide_100402": "敵が何か落としていったわ。有難く頂戴しましょう",
  "locale_ui_guide_100502": "先ほどの戦いで入手した欠片を合成してみましょう",
  "locale_ui_guide_100701": "欠片以外に装備もあるわね",
  "locale_ui_guide_100801": "戦力が大幅に強化できたわ。このまま進みましょう！",
  "locale_ui_guide_101001": "召喚アイテムを使うと仲間を特別召喚できるわ",
  "locale_ui_guide_101102": "大量の報酬を獲得できるみたいね！1日1回の無料高速自動戦闘を忘れないようにね",
  "locale_ui_guide_101303": "攻略したステージが多いほど、放置でもらえる報酬が多くなるわ",
  "locale_ui_guide_101402": "仲間をレベルアップして強化しましょう！",
  "locale_ui_guide_101501": "武器や防具を装備して、能力値を上昇させるのよ",
  "locale_ui_guide_101601": "冒険や商店で装備を集めて合成すると、より強い装備が手に入るみたいね",
  "locale_ui_guide_101701": "忘れずに日常任務をクリアして、報酬を獲得するのよ",
  "locale_ui_guide_101801": "洋服崩壊（ドレスブレイク）では、ルーンや召喚アイテム、仲間の欠片などが交換できるわ",
  "locale_ui_guide_101901": "名声レベルが上がると、追加の特典が得られるわよ",
  "locale_ui_guide_102001": "ログインボーナスやチャージで、名声ポイントを貯めましょう！",
  "locale_ui_guide_102101": "集めた仲間を合成・ランクアップして能力値を上昇させましょう！",
  "locale_ui_guide_102201": "育てた仲間たちで力試しができるわ。頑張って最上階を目指しましょう！",
  "locale_ui_guide_102301": "階を進むことで、ダイヤや仲間の育成素材が手に入るわ！",
  "locale_ui_guide_102401": "競技場で他のプレイヤーに挑んでみましょう！対戦相手の編成も確認できるから注意しなさい",
  "locale_ui_guide_102501": "研究部に参加して、仲間と一緒に戦いましょう！専用のアイテムや仲間の能力値アップも獲得できるわ",
  "locale_ui_guide_102601": "サイコロを振って、冒険にでかけましょう！育成アイテムや仲間の欠片を拾えるわ！",
  "locale_ui_guide_102701": "タンニーンの試練では、溶錬の素材や、装備を強化するアイテムが手に入るわ\nパスで追加の報酬も獲得できるわよ！",
  "locale_ui_guide_102801": "★5以上の仲間の獲得や、その仲間のランクアップをすることで、英雄の像のレベルアップをするための力が獲得できるわ",
  "locale_ui_guide_102901": "英雄の像で加算される能力値は仲間全員のステータスに影響があるから忘れないようにね",
  "locale_ui_guide_103001": "タンニーンの試練で素材を集めて、強力な装備を手に入れましょう！",
  "locale_ui_guide_103101": "溶錬値が300pt貯まると、好きな部位の装備が手に入るわ！",
  "locale_ui_guide_103201": "魔道具を手に入れると、仲間の能力値が大幅に上昇するわ！",
  "locale_ui_guide_103301": "タッチタイムを獲得して、図鑑を解放しましょう！\n仲間の能力値が大幅に上昇するわ",
  "locale_ui_guide_103401": "魔の試練は、戦闘中の体力を引き継いでの連戦になるわ\nシングル・チームの両モードで連戦をクリアしましょう！",
  "locale_ui_guide_103501": "自動戦闘は敗北するまで挑戦し続けるわ",
  "locale_ui_guide_103601": "任務をクリアしたみたいね。報酬を受け取りなさい",
  "locale_ui_guide_200101": "闘技場へようこそ。",
  "locale_ui_guide_200201": "本モードはキャラを選択し、他のプレイヤーまたはAIキャラと1対1でターン制の対戦を行います。",
  "locale_ui_guide_200301": "騎士道コインは本機能の必須アイテムです。",
  "locale_ui_guide_200401": "騎士道特訓で使用可能なキャラクターは、それぞれ特性を持っています。まずはバランス型のキャラを使って試してみましょう。",
  "locale_ui_guide_200501": "騎士道特訓はチュートリアル、練習対戦、プレイヤー対戦から選択して参加することができます。",
  "locale_ui_guide_200601": "チュートリアルでは戦い方を練習できます。",
  "locale_ui_guide_200701": "練習対戦では、CPUを相手にお気に入りのキャラクターの練習ができます。",
  "locale_ui_guide_200801": "プレイヤー対戦では騎士道コインを消費して世界中のプレイヤーと勝負し、豪華報酬を獲得できます。",
  "locale_ui_guide_200901": "それでは、チュートリアルから始めましょう！",
  "locale_ui_guide_210101": "本対戦はターン制のコマンドバトル方式となっており、各ターンごとに両者は4つの行動（弱攻撃、強攻撃、ガード、必殺技）の中から1つを選んで使用できます。",
  "locale_ui_guide_210201": "弱攻撃は強攻撃に強く、強攻撃はガードに強く、ガードは弱攻撃に強くなっています。",
  "locale_ui_guide_210301": "必殺技は他の3つの行動全てに勝つことができますが、使用するのにゲージを消費します。また必殺技同士は打ち消しあいます。",
  "locale_ui_guide_210401": "では実際に戦ってみましょう！",
  "locale_ui_guide_210501": "毎ターン、時間内に行動を選ぶ必要があります。選択しなかった場合、自動で戦闘を行います。",
  "locale_ui_guide_210601": "どちらかの体力が0になると、勝敗が決まります。",
  "locale_ui_guide_210701": "残りターン数が0になると、残り生命値が多い方が勝利となります。生命値が同じ場合は引き分けとなります。",
  "locale_ui_guide_210801": "実際に操作してみましょう。相手は弱攻撃を仕掛けてこようとしています。ガードで防ぎましょう。",
  "locale_ui_guide_210901": "今後は強攻撃を仕掛けてきました。弱攻撃で先制しましょう！",
  "locale_ui_guide_211001": "相手がガード態勢に入りました。強攻撃でガードを崩しましょう。",
  "locale_ui_guide_211101": "ゲージが溜まったので必殺技が使えます。大ダメージを与えましょう。",
  "locale_ui_guide_211201": "勝利まであと少しです！これまでの練習を活かして、相手を倒しましょう！",
  "locale_ui_guide_211301": "うふふ、タッチタイムを解禁したのね？おめでとう。親交を深めましょう…❤",
  "locale_ui_guide_211401": "ヒントを頼りにしてくださいね❤",
  "locale_ui_guide_211501": "まずは、靴を脱がせてくださいませ❤",
  "locale_ui_guide_211601": "お上手ですわね…続けて遊びましょう❤",
  "locale_ui_guide_211701": "交流をして好感度が最高または最低になると、なにかが起こるかも…",
  "locale_ui_guide_300001": "ここは「覇者闘域」と呼ばれる場所よ。あなたと実力が近い相手と手合わせができるわ。",
  "locale_ui_guide_300002": "対戦の形式は「勝ち抜き戦」形式となるわ。勝利した側は、前の戦闘状態を維持し、敗北した側の次の編成に挑戦するのよ。先にすべてのチームを倒した方が勝利となるわ！",
  "locale_ui_guide_300003": "編成可能なチーム数は「覇者闘域」のランクが上がると増えるわ。",
  "locale_ui_guide_300004": "毎日、毎週それぞれ任務があり、達成した時は報酬がもらえるわ。",
  "locale_ui_guide_300005": "毎週日曜の夜9時に、その週の最終結果が発表されるわ。結果発表後はランクおよびランク内の順位に応じて報酬が配布されて、獲得ポイントがリセットされるわ。",
  "locale_ui_guide_300006": "「覇者闘域」で獲得したアイテムは、商店で様々なアイテムと交換できるから役立てるのよ。",
  "locale_ui_guide_300008": "強力な魔法陣は、仲間の戦力を大幅にアップさせることができるわ。魔法陣は特別な演出もあるから、早速手に入れてみましょう！",
  "locale_ui_guide_300009": "それぞれの魔法陣を仲間に装備してみなさい。それぞれの魔法陣に適した仲間にはより高い効果が発揮されるわ。",
  "locale_ui_guide_310001": "新しい戦利品の宝箱を送信できます！",
  "locale_ui_guide_310002": "研究部のメンバーが送ってくれた戦利品の宝箱は、ここで開封できます！",
  "locale_ui_guide_310101": "天界の塔のハードモードが解禁、高難易度に挑戦！",
  "locale_ui_guide_310102": "ハードモードでは3チーム対3チームの戦闘を行い、3チーム全てに勝利するとクリアとなる",
  "locale_ui_guide_310201": "研究部迷宮は研究部のメンバーが協力して前進できる、マップ上のブロックは移動できない",
  "locale_ui_guide_310202": "5分ごとに侵入許可証が1枚回復、行動するごとに20枚の許可証を消費します",
  "locale_ui_guide_310203": "敵を倒すと迷宮の欠片を獲得でき、交換所でアイテムと交換できます",
  "locale_ui_guide_310204": "研究部迷宮は全5階層あり、各階層のボスを倒すと次の階層に移動できます",
  "locale_ui_guide_310205": "イベント終了後、順位に応じた報酬が手に入ります",
  "locale_ui_guide_310206": "敵を倒して手に入れた遺物の欠片で遺物の強化ができ、遺物は研究部メンバー全員に加算効果があります",
  "locale_ui_guide_310207": "パネル連結後、迷宮の番人に挑戦して生命値を減少させる。番人を倒すと隣接するパネルを解放できる。",
  "locale_ui_guide_310208": "精鋭番人はさらに強力で、より高い戦力が必要。",
  "locale_ui_guide_310209": "水晶には四つのランクがあり、ランクが高いほど報酬が増加。",
  "locale_ui_guide_310210": "採集を開始後、各プレイヤーは毎分10の貯蔵量を消費。貯蔵量が0になると水晶は消失し、採集ができなくなる。",
  "locale_ui_guide_310211": "水晶は一定人数までしか採集できない。人数上限の場合、他プレイヤーは一時的に採集できない。",
  "locale_ui_guide_310212": "各階層のボスを擊破するたびに報酬を獲得できる。クリア階層が多いほど、報酬が豪華になる。",
  "locale_ui_guide_310301": "レガリアは強力な力を秘めており、所持者の属性ダメージを強化できます。",
  "locale_ui_guide_310302": "レガリアを装備した仲間は強力な属性スキル、属性ダメージを獲得できます。",
  "locale_ui_guide_310303": "レガリアを装備しました。星UPすると複数の仲間に装備できます。",
  "locale_ui_guide_310304": "図鑑で最大レベルになった仲間は昇華可能（昇華時は★5仲間を消費）、一定レベルまで昇華すると能力値が加算される",
  "locale_ui_guide_310305": "研究部メンバーがギフトを購入すると、自動的に魔力瓶宝箱を配布します。研究部メンバー全員が宝箱から魔力瓶を獲得できます。",
  "locale_ui_guide_310306": "戦術書で魔力値を補充できる。戦術書の魔力は時間経過や魔力瓶で回復できる。",
  "locale_ui_guide_310307": "研究部紋章はすべての研究部メンバーに強力な特権効果を付与します。条件を満たすと、研究部紋章はレベルアップでき、レベルアップ後は特権効果がさらに強力になります。",
  "locale_ui_guide_320001": "強化の力は塔の中で自分が敵に与えるダメージが増加する",
  "locale_ui_guide_320002": "強化の力は戦闘に参加する仲間の星ランクに影響され、星ランクが高いほど強化の力も強くなる",
  "locale_ui_guide_330001": "毎日0時から20時まで研究部討伐の申請が可能、20時から23時まで討伐が解禁",
  "locale_ui_guide_330002": "ボスを倒すとより強力なボスが出現、ボスの撃破数に応じて報酬が増加",
  "locale_ui_guide_330003": "討伐終了後、サーバー順位や個人貢献順位で報酬を獲得、順位に応じて報酬が増加",
  "locale_ui_guide_330004": "スキルを発動後、味方のダメージ加算や敵の研究部を妨害する",
  "locale_ui_guide_340001": "越境討伐が解禁、毎週月曜日4時に黒き堕天使が降臨",
  "locale_ui_guide_340002": "特定の種類の仲間は追加のダメージ加算を持ち、大ダメージを与えることができる",
  "locale_ui_guide_340003": "毎週ランダムに一つのサーバーが選択され、ダメージ競争が行われる。ダメージが高いサーバーは集計後に大量の報酬を獲得。",
  "locale_ui_guide_340004": "競技期間中、累計ダメージが高いほど報酬が豪華になり、毎日最高ダメージのみが累計される",
  "locale_ui_guide_340005": "競技期間中、サーバー内の累計ダメージが高いほど、報酬がより豪華になる",
  "locale_ui_guide_340006": "競技期間中、任務クリアで特定の報酬を獲得、クリア数が多いほど報酬が増加",
  "locale_ui_guide_350001": "禁足の地が解禁、レガリアの欠片や宝飾覚醒素材が手に入ります。",
  "locale_ui_guide_350002": "編成する駒は、種類数と星数条件を満たすことで戦闘に参加できます。",
  "locale_ui_guide_350003": "自動探険機能が解禁しました。自動探険をタップすると、戦闘に敗北するまで続行されます。",
  "locale_ui_guide_360001": "争奪戦線が始まりました！イベント期間中は毎日一回の戦闘が行われ、終了時に研究部Ptにより順位を決定します。イベント終了後、順位報酬を配布します！",
  "locale_ui_guide_360002": "イベント期間中に任務をクリアすると、大量の昇魔晶や旗魂結晶を獲得",
  "locale_ui_guide_360003": "昇魔晶を使うことで個人レベルをレベルアップでき、基礎能力値と使用可能な能力ポイントが増加します。能力ポイントは自分でタップして割り振ることができます。",
  "locale_ui_guide_360004": "レベルアップで獲得した能力ポイントは自分でタップして配分できます。",
  "locale_ui_guide_360005": "戦旗をレベルアップすると研究部メンバーが強化されます。通常の強化は1日に1回のみですが、高級強化には旗魂結晶を消費します。",
  "locale_ui_guide_360006": "大きなマップには複数の拠点と三つの研究部の本拠地があり、それぞれの拠点や本拠地は拠点のレベルに応じて、一定時間ごとに所属する研究部に一定量の資源を生産します。",
  "locale_ui_guide_360007": "自身の研究部以外の拠点に入ると、自動的に拠点内の敵プレイヤーと戦闘を行います。敵プレイヤーを倒すと、その拠点は占領時間に入り、占領時間が終了した時点でプレイヤー数が最も多い研究部が拠点を占領します。",
  "locale_ui_guide_360008": "いずれかの研究部が資源条件を満たすと、試合が終了します。",
  "locale_ui_guide_360009": "試合終了後、研究部の資源に基づいて順位報酬を配布します。",
  "locale_ui_guide_360010": "赤龍帝の道へ、ようこそ。数多の試練と邂逅が、あなたを真の強さへと導くことでしょう。",
  "locale_ui_guide_360011": "イベントでこれらの豪華な賞品を獲得できますよ、頑張ってください",
  "locale_ui_guide_360012": "出発しよう、少年よ、旅の途中で成長しよう",
  "locale_ui_guide_360013": "兵藤 一誠の戦力条件を満たすと報酬を獲得できる",
  "locale_ui_guide_360014": "紫藤イリナの敏感な部分に軽く触れるとジャンケンゲームが発動します。勝利を重ねて彼女の恥じらいを少しずつ解き明かしましょう❤~ ただし、負けてしまうと彼女も反撃してあなたの体を少し見せることになりますので、あまり負けすぎないように注意してくださいね。",
  "locale_ui_guide_370001": "魔核奪取戦が解禁されました。プレイヤーは取引や略奪によってPtを獲得し、陣営は利益の一部を陣営の資産として抽出します。",
  "locale_ui_guide_370002": "略奪段階終了後、陣営は取引･略奪後の最終Ptの順位に基づいて、上位4位の陣営が進出します。敗退プレイヤーは次回の試合で他陣営に加入できますが、陣営内貢献は再計算されます。",
  "locale_ui_guide_370003": "すべての試合が終了後、取引および略奪のポイントに基づいて順位報酬を獲得します。",
  "locale_ui_guide_370004": "イベント期間中、指定任務をクリアすると魔力増幅剤を獲得でき、魔核商人または魔核怪盗のレベルアップに使用できます。",
  "locale_ui_guide_370005": "陣地により希少/特産魔核の生産量が異なり、これらの特産魔核は一定の割引価格/上乗せ価格で販売/回収されます。プレイヤーは拠点から出発し、できるだけ特産都市で安く魔核を購入し、対応する希少陣地で魔核を売却して差額を稼ぎ、より多くの略奪ポイントを獲得します。",
  "locale_ui_guide_370006": "プレイヤーは自陣営以外の他陣営の陣地を略奪でき、相手陣地のポイントを減らし、味方陣地のポイントを増やすことができます。",
  "locale_ui_guide_370007": "一度の外出探検の途中で神秘的な遺跡を発見し、その中には豊富な報酬が秘められていた",
  "locale_ui_guide_370008": "戦力がモンスターより高い場合、選択したプラットフォームにうまく降りることができ、モンスターに勝利したことになります。レベルアップに必要な経験値を獲得でき、レベルと戦力の獲得は密接に関連しています。",
  "locale_ui_guide_370009": "図柄を回転させてランダムに並べ、結果と一致した場合、対応するアイテムと戦力の報酬を獲得できます。レベルが高いほど戦力の獲得量が増えます。毎回回転するたびに体力を一点消費します。",
  "locale_ui_guide_npc_name": "アシスタント",
  "locale_ui_guide_skip_hint": "チュートリアルを<color=#ff4b4b>スキップ</c>しますか？",
  "locale_ui_guild": "研究部",
  "locale_ui_handbook_active_desc": "タッチタイムが★{0}になると解禁",
  "locale_ui_handbook_active_desc1": "タッチタイムが★{0}になると解禁",
  "locale_ui_handbook_active_desc2": "スキンを獲得すると解禁",
  "locale_ui_handbook_all_hero_up": "全体加算",
  "locale_ui_handbook_attr_total": "加算一覧",
  "locale_ui_handbook_attr_up": "図鑑能力値加算",
  "locale_ui_handbook_click_to_activate": "タップで解禁",
  "locale_ui_handbook_label": "図鑑",
  "locale_ui_handbook_lr": "LR",
  "locale_ui_handbook_meetGift": "仲間報酬",
  "locale_ui_handbook_no_data": "現在の属性{0}なし",
  "locale_ui_handbook_novel": "ストーリー",
  "locale_ui_handbook_person_rule_content": "1.タッチタイムを解禁するとタッチタイムの図鑑が解禁します。\n\n2.タッチタイム図鑑を解禁すると能力値がアップします。",
  "locale_ui_handbook_person_rule_sub_title": "説明",
  "locale_ui_handbook_person_rule_title": "タッチタイム図鑑",
  "locale_ui_handbook_personalIndex": "タッチタイム{0}",
  "locale_ui_handbook_skin_rule_content": "1.仲間のスキンを獲得するとスキンの図鑑が解禁します。\n\n2.スキン図鑑を解禁すると能力値がアップします。",
  "locale_ui_handbook_skin_rule_sub_title": "説明",
  "locale_ui_handbook_skin_rule_title": "スキン図鑑",
  "locale_ui_handbook_sp": "SP",
  "locale_ui_handbook_ur": "UR",
  "locale_ui_hangUpDropButtonExchange": "交換",
  "locale_ui_hangUpDropButtonGoToDrop": "自動戦闘",
  "locale_ui_hangUpDropGoToDropBtn": "自動戦闘",
  "locale_ui_hangUpDropGoToExchangeBtn": "交換",
  "locale_ui_hangUpDropOnDrop": "イベント進行中",
  "locale_ui_hangUpDropOnExchange": "イベント終了",
  "locale_ui_hangUpDropRewardsTitle": "獲得報酬",
  "locale_ui_hangUpDropRuleContent_1": "イベント期間中、自動戦闘および高速自動戦闘で{0}が手に入ります",
  "locale_ui_hangUpDropRuleContent_2": "商店で{0}と報酬を交換できます",
  "locale_ui_hangUpDropRuleContent_3": "イベント終了後2日間は交換所を利用できます（{0}は獲得できません）",
  "locale_ui_hangUpDropRuleContent_4": "交易所が終了すると{0}は使用できません",
  "locale_ui_hangUpDropRuleTitle": "イベント説明",
  "locale_ui_hangUpDropTimeLeftTip": "<outline color=#202434 width = 3><color=#FFFFFF>残り時間：</c><color=#6EEEA7>{0}</color></outline>",
  "locale_ui_happyTurn_again": "もう一度",
  "locale_ui_happyTurn_back": "戻る",
  "locale_ui_happyTurn_cala": "現在のポイントで終了しますか？",
  "locale_ui_happyTurn_content": "1.時間内に対となるカードを集めてポイントを獲得します。\n\n2.報酬獲得回数は毎日リセットされます。ポイントに応じて報酬が配布されます。",
  "locale_ui_happyTurn_data_error": "<outline color=#221611width = 2><color=#ff4b4b>データエラー</c>",
  "locale_ui_happyTurn_error": "本局の挑戦データが異常で、何の報酬も獲得できません。",
  "locale_ui_happyTurn_full_time": "制限時間",
  "locale_ui_happyTurn_get_reward_by_score": "ポイントに応じた報酬を獲得",
  "locale_ui_happyTurn_get_score": "同じカードを見つけてポイントを獲得",
  "locale_ui_happyTurn_main_rule": "絵合わせ",
  "locale_ui_happyTurn_no_times": "本日の報酬回数がなくなりました",
  "locale_ui_happyTurn_no_up": "<outline color=#221611width = 2><color=#afbfe7>圏外</c>",
  "locale_ui_happyTurn_rank": "順位",
  "locale_ui_happyTurn_rank_times": "時間順位",
  "locale_ui_happyTurn_ranks": "<outline color=#221611width = 2><color=#fed94a>{0}位</c>",
  "locale_ui_happyTurn_reward": "報酬獲得",
  "locale_ui_happyTurn_score": "ポイント",
  "locale_ui_happyTurn_scoreNum": "ポイント",
  "locale_ui_happyTurn_score_desc": "ポイント：",
  "locale_ui_happyTurn_start": "スタート",
  "locale_ui_happyTurn_sub_rule": "プレイ説明",
  "locale_ui_happyTurn_test": "お試し",
  "locale_ui_happyTurn_test_no_reward": "お試し版では報酬を獲得できません",
  "locale_ui_happyTurn_time": "タイム",
  "locale_ui_happyTurn_today_times": "本日報酬回数：",
  "locale_ui_has_apply": "申請済み",
  "locale_ui_has_got_reward": "報酬獲得",
  "locale_ui_heroDisplace_preview": "獲得可能な結果一覧",
  "locale_ui_heroDungeon_content_attrUp_rule": "1.高難易度クエストでは仲間の能力値が弱体化されますが、オススメの仲間を編成すると仲間の能力値が大幅にアップします。\n\n2.オススメ仲間を編成してステージに挑戦し成功すると、現在のステージの基礎ドロップに加えて一定の追加収益を獲得します。\n\n3.オススメ仲間を所持している場合、仲間を掃討してステージに挑戦すると、対応するステージの基礎ドロップに基づいて収益がアップします。\n\n4.オススメ仲間を育成して仲間の星数を増やすと、ドロップと能力値加算が増加します。",
  "locale_ui_heroDungeon_content_rule": "1.イベント期間中、高難易度のステージ挑戦が解禁されます。クリアすると豪華報酬が受け取れます。\n\n2.クエスト挑戦時、仲間の能力値が弱体化します。また指定の仲間を編成すると、能力値とドロップ率が加算されます。\n\n3.イベント終了時、クエスト階層数に応じた順位報酬を配布します。",
  "locale_ui_heroDungeon_curUp_hero": "今期加算仲間",
  "locale_ui_heroDungeon_cur_attr": "<outline color=#000000 width=3><color=#ffffff>能力値加算：</color><color={0}>{1}</color></outline>",
  "locale_ui_heroDungeon_cur_drop": "<outline color=#000000 width=3><color=#ffffff>ドロップ加算：</color><color={0}>{1}</color></outline>",
  "locale_ui_heroDungeon_hint": "今回は再表示しない",
  "locale_ui_heroDungeon_hint_sweep": "{0}ステージを掃討しますか？",
  "locale_ui_heroDungeon_lock": "ステージ未解禁",
  "locale_ui_heroDungeon_main_attrUp_rule": "加算説明",
  "locale_ui_heroDungeon_main_rule": "仲間クエスト",
  "locale_ui_heroDungeon_no_times": "挑戦回数不足です",
  "locale_ui_heroDungeon_rank": "仲間クエスト順位",
  "locale_ui_heroDungeon_rank_desc": "{0}階層{1}ターン",
  "locale_ui_heroDungeon_rank_power": "対象戦力は冒険編成の戦力",
  "locale_ui_heroDungeon_recommend": "推奨戦力：{0}",
  "locale_ui_heroDungeon_round": "{0}ターン",
  "locale_ui_heroDungeon_round_desc": "ターン数",
  "locale_ui_heroDungeon_sub_attrUp_rule": "加算説明",
  "locale_ui_heroDungeon_sub_rule": "イベント説明",
  "locale_ui_heroDungeon_sweep": "再掃討",
  "locale_ui_heroDungeon_times": "本日挑戦回数：",
  "locale_ui_heroDungeon_upHreo": "加算仲間",
  "locale_ui_heroDungeon_uphero_add": "ドロップ率と能力値がアップ",
  "locale_ui_heroInfoPanel_toggle_0": "能力値",
  "locale_ui_heroInfoPanel_toggle_1": "装備",
  "locale_ui_heroInfoPanel_toggle_2": "星UP",
  "locale_ui_heroInfoPanel_toggle_3": "タッチタイム",
  "locale_ui_heroInfoPanel_toggle_4": "魔水晶",
  "locale_ui_heroInfo_change_button": "仲間調整",
  "locale_ui_heroInfo_skin_button": "スキン",
  "locale_ui_heroInfo_starUp_tip": "仲間が消費した金貨と経験値と昇格石を100%返還",
  "locale_ui_heroInfo_star_gotoSubliming": "昇華",
  "locale_ui_heroIntrodice_has_receive": "報酬受取済み",
  "locale_ui_heroIntroduce": "キャラ紹介",
  "locale_ui_heroJob_active_init": "最初の能力を解禁してください",
  "locale_ui_heroJob_active_job": "能力を解禁してください",
  "locale_ui_heroJob_active_star_limit": "★{0}解禁",
  "locale_ui_heroJob_cant_active": "解禁不可",
  "locale_ui_heroJob_change": "強化",
  "locale_ui_heroJob_change_hint1": "この能力は解禁済みですが、引き続き交換しますか？",
  "locale_ui_heroJob_change_hint2": "このキャラは能力解禁条件を満たしていませんが、本当に交換しますか？",
  "locale_ui_heroJob_change_job": "能力交換",
  "locale_ui_heroJob_count_limit": "仲間選択数上限です",
  "locale_ui_heroJob_cur_job": "現在の能力",
  "locale_ui_heroJob_desc": "能力説明",
  "locale_ui_heroJob_hero_cant_change": "この仲間は強化できません",
  "locale_ui_heroJob_hero_change": "仲間強化",
  "locale_ui_heroJob_hero_select": "仲間選択",
  "locale_ui_heroJob_hero_select_count": "選択済み({0}/{1})",
  "locale_ui_heroJob_item_list": "使用可能なアイテム一覧",
  "locale_ui_heroJob_no_items": "使用できるアイテムはありません",
  "locale_ui_heroJob_quality": "品質",
  "locale_ui_heroJob_quality_tab": "{0}",
  "locale_ui_heroJob_reset_hint": "この仲間の全ての熟練度をリセットしますか？",
  "locale_ui_heroJob_reset_success": "リセット成功",
  "locale_ui_heroJob_rule_content": "1.仲間が★12になると、熟練度強化システムが解禁されます。\n\n2.対応した能力の熟練書を消費すると、仲間の能力が解禁されます。\n\n3.能力は順番に解禁していく必要があり、前の能力を解禁しないと、次の能力は解禁できません。\n\n4.能力には仲間に能力値加算と追加スキルをもたらす2種類があります。能力値加算は対応した能力を解禁すると獲得。追加スキルは仲間が対応した能力を装備していると発動します。\n\n5.熟練書は合成システムで、同じ熟練書5冊を消費して、ランダムな1レベル高い熟練書に合成することができます。",
  "locale_ui_heroJob_rule_title": "仲間強化",
  "locale_ui_heroJob_same_satge": "同レベルの熟練書を選択してください",
  "locale_ui_heroJob_select": "熟練書選択",
  "locale_ui_heroJob_select_first": "熟練書を選択してください",
  "locale_ui_heroJob_select_hero_first": "仲間を選択してください",
  "locale_ui_heroJob_select_item": "熟練書を選択してください",
  "locale_ui_heroJob_select_reward": "報酬を選択してください",
  "locale_ui_heroJob_skill": "職業スキル",
  "locale_ui_heroJob_stage": "品質",
  "locale_ui_heroJob_stage_job": "熟練度Lv.{0}",
  "locale_ui_heroJob_star_limit": "<color=#624e3c>仲間が★{0}（<color={3}>{1}</c>/{2}）</c>",
  "locale_ui_heroJob_step": "使用方法",
  "locale_ui_heroJob_step_limit": "まずは1ステップを完了してください",
  "locale_ui_heroJob_step_one": "【ステップ1】仲間を選択",
  "locale_ui_heroJob_step_two_get": "【ステップ2】獲得アイテムを決定",
  "locale_ui_heroJob_step_two_random": "【ステップ2】ランダムでアイテム獲得",
  "locale_ui_heroJob_step_two_select": "【ステップ2】アイテム選択",
  "locale_ui_heroJob_synthesis": "熟練書合成",
  "locale_ui_heroJob_synthesis_hint": "同品質の熟練書を高級な熟練書に合成！",
  "locale_ui_heroJob_synthesis_item": "熟練書合成",
  "locale_ui_heroJob_synthesis_item_limit": "熟練書合成数不足",
  "locale_ui_heroJob_synthesis_rule_content": "1.同品質の熟練書5個をランダムな熟練書に合成できます。最大で赤色熟練書まで合成できます。",
  "locale_ui_heroJob_synthesis_rule_sub_title": "熟練書合成説明",
  "locale_ui_heroJob_synthesis_rule_title": "熟練書合成説明",
  "locale_ui_heroJob_tips_skill": "能力スキル",
  "locale_ui_heroJob_tips_type": "能力",
  "locale_ui_heroJob_unactive": "{0}未解禁",
  "locale_ui_heroJob_use_item": "使用するとアイテムを獲得できる",
  "locale_ui_heroList_showing_switch": "表示変更",
  "locale_ui_heroPalace_auto_select": "自動選択",
  "locale_ui_heroPalace_heroResolve_tips": "仲間を分解すると育成素材が手に入る",
  "locale_ui_heroPalace_hero_shop": "仲間商店",
  "locale_ui_heroPalace_merge_material_not_enough": "星UP素材不足",
  "locale_ui_heroPalace_replace_emptyState": "★7以上の仲間がいません",
  "locale_ui_heroPalace_replace_list": "変換可能な仲間",
  "locale_ui_heroPalace_replace_material_not_enough": "素材不足です",
  "locale_ui_heroPalace_replace_no_origin_hero": "変換する仲間を選択",
  "locale_ui_heroPalace_replace_no_target_hero": "変換する仲間を選択",
  "locale_ui_heroPalace_replace_no_targethero": "★5{0}属性の仲間がいません",
  "locale_ui_heroPalace_replace_operation_tips": "<color=#5ebc12>{0}x{1}</c>を消費して仲間を変換しますか？\n<color=#ff0000>操作は取り消せませんので、慎重に選択してください</c>",
  "locale_ui_heroPalace_replace_success": "変換成功",
  "locale_ui_heroPalace_replace_target_hero_not_enough": "仲間の数が不足しています",
  "locale_ui_heroPalace_resolve_bubble_content": "仲間を分解すると育成素材が手に入る",
  "locale_ui_heroPalace_resolve_count_limit": "選択数上限です",
  "locale_ui_heroPalace_resolve_empty": "分解可能な仲間がいません",
  "locale_ui_heroPalace_resolve_fast_select_empty": "設定された星数以下の仲間のみを自動で選択",
  "locale_ui_heroPalace_resolve_no_hero": "分解する仲間を選択",
  "locale_ui_heroPalace_resolve_rare": "★{0}以上の仲間がいます、このまま分解しますか？",
  "locale_ui_heroPalace_rule_maintittle": "悪魔神殿",
  "locale_ui_heroPalace_rule_subtittle1": "星UP",
  "locale_ui_heroPalace_rule_subtittle2": "分解",
  "locale_ui_heroPalace_rule_subtittle3": "変換",
  "locale_ui_heroPalace_rule_text1": "1.大量の<outline color=#202434 width=3><color=#33FF8E>★4～5</color></outline>仲間を高速で星UPできます。\n\n2.仲間が星UP後、育成状態を<outline color=#202434 width=3><color=#33FF8E>保留</color></outline>します。\n\n3.星UPが終了後、消費した素材仲間の<outline color=#202434 width=3><color=#33FF8E>全てのレベルアップ資源</color></outline>を返還します。",
  "locale_ui_heroPalace_rule_text2": "1.仲間を分解すると消失し、仲間の経験値と金貨を獲得します。★3以上の仲間はさらに<outline color=#202434 width=3><color=#33FF8E>駒の欠片</color></outline>を獲得し、仲間商店で指定アイテムと交換できます。\n\n2.仲間を分解すると全ての<outline color=#202434 width=3><color=#33FF8E>レベルアップ消費素材</color></outline>が返還され、全ての装備が外されます。\n\n3.自動選択は<outline color=#202434 width=3><color=#33FF8E>★3以下</color></outline>の仲間を選択し、分解時には最大で20人の仲間を選択できます。",
  "locale_ui_heroPalace_rule_text3": "1.仲間変換は★7以上の仲間を別の<outline color=#202434 width=3><color=#33FF8E>同属性</color></outline>仲間に変換できます。\n\n2.変換したい仲間を選択して、一定数の<outline color=#202434 width=3><color=#33FF8E>指定素材仲間と変換素材</color></outline>を投入することで、<outline color=#202434 width=3><color=#33FF8E>指定の仲間</color></outline>に継承できます。\n\n3.素材となる仲間を選択すると、自動的に変換可能な仲間が表示されます。\n\n4.消費された素材の仲間は全てのレベルアップ素材が返還され、装備は自動的に外されます。\n\n5.変換後の仲間は<outline color=#202434 width=3><color=#33FF8E>変換前の仲間のレベル、装備など全ての状態を継承</color></outline>します。\n\n6.<outline color=#202434 width=3><color=#33FF8E>変換操作は取り消すことができませんので、慎重に操作してください</color></outline>。",
  "locale_ui_heroPalace_selected_hero_count": "選択済み：{0}/{1}",
  "locale_ui_heroPalace_startup_list": "星UP対象",
  "locale_ui_heroPalace_tips": "星UP後は全ての育成素材を返却",
  "locale_ui_heroPalace_tittle_0": "星UP",
  "locale_ui_heroPalace_tittle_1": "分解",
  "locale_ui_heroPalace_tittle_2": "変換",
  "locale_ui_heroPersonality_expect": "タッチタイムなし",
  "locale_ui_heroPersonality_up_pvp": "タッチタイムで仲間の能力値がアップ",
  "locale_ui_heroResolvePreview_tip": "英雄を分解すると獲得",
  "locale_ui_heroResolvePreview_tittle": "英雄分解一覧",
  "locale_ui_heroResolve_setting": "高速設定",
  "locale_ui_heroResolve_settingHint": "高速分解する仲間の星数を選択",
  "locale_ui_heroResolve_settingStar": "★{0}以下",
  "locale_ui_heroResolve_settingTips": "★4仲間は★5まで星UP可能で、★5仲間の星UP素材としても使用できます、★4仲間を分解しますか？",
  "locale_ui_heroResolve_settingTitle": "高速分解",
  "locale_ui_heroRisingStar_receive_time": "残り受取時間",
  "locale_ui_heroSelect_by_element": "任意の★{0}{1}属性仲間",
  "locale_ui_heroSkill_open_star": "★{0}解禁",
  "locale_ui_heroSkin_active": "仲間スキン解禁でバフ獲得",
  "locale_ui_heroSkin_attr": "能力値加算",
  "locale_ui_heroSkin_attribute": "能力値",
  "locale_ui_heroSkin_desc_close": "閉じる",
  "locale_ui_heroSkin_desc_open": "確認",
  "locale_ui_heroSkin_desc_title": "入手方法",
  "locale_ui_heroSkin_dress": "装備",
  "locale_ui_heroSkin_forever": "永久",
  "locale_ui_heroSkin_getWay": "入手方法",
  "locale_ui_heroSkin_hasDress": "装備済み",
  "locale_ui_heroSkin_no_attr": "加算なし",
  "locale_ui_heroSkin_notGet": "未獲得",
  "locale_ui_heroSkin_to_levelUp": "スキン強化後にレベルアップ可能",
  "locale_ui_heroSlect_by_star": "★{0}仲間",
  "locale_ui_heroStar_unlock_luckycharm_skill": "★{0}で覚醒スキルスロットを解禁",
  "locale_ui_heroStaticImage_personality_limit": "タッチタイムを解禁後に確認可能",
  "locale_ui_heroTest_no_reward": "受取可能な報酬はありません",
  "locale_ui_heroTest_receive_hint": "この報酬は毎日一度しか受け取れず、受取後は再度受取できません。受け取りますか？",
  "locale_ui_heroUpGrade": "レベルアップ",
  "locale_ui_heroUpStar": "星UP",
  "locale_ui_hero_SP_base_attr_up": "<color=#00ff00>SP仲間になると基礎能力値が大幅に強化される</c>",
  "locale_ui_hero_SP_button_label": "SPバフ",
  "locale_ui_hero_SP_halo": "SPバフ",
  "locale_ui_hero_SP_up_more": "<color=#00ff00>SP仲間を編成してSPバフを解禁（属性バフと効果重複が可能）</c>",
  "locale_ui_hero_UR_base_attr_up": "<color=#6eeea7>UR仲間の基礎能力値が大幅に強化されます</c>",
  "locale_ui_hero_UR_halo": "URバフ",
  "locale_ui_hero_UR_up_more": "<color=#6eeea7>UR仲間を編成するとURバフが解禁（属性バフと重複可能）</c>",
  "locale_ui_hero_already_off_formation": "編成から外しました",
  "locale_ui_hero_attr_0": "攻撃力",
  "locale_ui_hero_attr_1": "生命値",
  "locale_ui_hero_attr_10": "ダメ軽減",
  "locale_ui_hero_attr_100": "攻撃力",
  "locale_ui_hero_attr_101": "生命値",
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  "locale_ui_hero_attr_103": "速度",
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  "locale_ui_hero_attr_105": "生命値",
  "locale_ui_hero_attr_106": "防御力",
  "locale_ui_hero_attr_107": "速度",
  "locale_ui_hero_attr_11": "回避",
  "locale_ui_hero_attr_110": "攻撃力",
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  "locale_ui_hero_attr_1106": "生命値回復",
  "locale_ui_hero_attr_111": "生命値",
  "locale_ui_hero_attr_112": "防御力",
  "locale_ui_hero_attr_113": "速度",
  "locale_ui_hero_attr_114": "攻撃力",
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  "locale_ui_hero_attr_116": "防御力",
  "locale_ui_hero_attr_117": "速度",
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  "locale_ui_hero_attr_122": "防御力",
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  "locale_ui_hero_attr_124": "攻撃力",
  "locale_ui_hero_attr_125": "生命値",
  "locale_ui_hero_attr_126": "防御力",
  "locale_ui_hero_attr_127": "速度",
  "locale_ui_hero_attr_13": "被回復",
  "locale_ui_hero_attr_14": "ダメ加算",
  "locale_ui_hero_attr_15": "物理ダメ",
  "locale_ui_hero_attr_16": "魔法ダメ",
  "locale_ui_hero_attr_17": "物理ダメ減",
  "locale_ui_hero_attr_18": "魔法ダメ減",
  "locale_ui_hero_attr_19": "PvPダメ増",
  "locale_ui_hero_attr_2": "防御力",
  "locale_ui_hero_attr_20": "PvPダメ減",
  "locale_ui_hero_attr_200": "攻撃力",
  "locale_ui_hero_attr_201": "生命値",
  "locale_ui_hero_attr_202": "防御力",
  "locale_ui_hero_attr_203": "速度",
  "locale_ui_hero_attr_204": "攻撃力",
  "locale_ui_hero_attr_205": "生命値",
  "locale_ui_hero_attr_206": "防御力",
  "locale_ui_hero_attr_207": "速度",
  "locale_ui_hero_attr_21": "貫通",
  "locale_ui_hero_attr_210": "攻撃力",
  "locale_ui_hero_attr_211": "生命値",
  "locale_ui_hero_attr_212": "防御力",
  "locale_ui_hero_attr_213": "速度",
  "locale_ui_hero_attr_214": "攻撃力",
  "locale_ui_hero_attr_215": "生命値",
  "locale_ui_hero_attr_216": "防御力",
  "locale_ui_hero_attr_217": "速度",
  "locale_ui_hero_attr_22": "天使スキル会心耐性",
  "locale_ui_hero_attr_220": "攻撃力",
  "locale_ui_hero_attr_221": "生命値",
  "locale_ui_hero_attr_222": "防御力",
  "locale_ui_hero_attr_223": "速度",
  "locale_ui_hero_attr_224": "攻撃力",
  "locale_ui_hero_attr_225": "生命値",
  "locale_ui_hero_attr_226": "防御力",
  "locale_ui_hero_attr_227": "速度",
  "locale_ui_hero_attr_23": "天使スキルダメ軽減",
  "locale_ui_hero_attr_24": "防御破壊",
  "locale_ui_hero_attr_25": "防御破壊耐性",
  "locale_ui_hero_attr_26": "固定ダメ増",
  "locale_ui_hero_attr_27": "固定ダメ減",
  "locale_ui_hero_attr_28": "継続ダメ増",
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  "locale_ui_hero_attr_3": "速度",
  "locale_ui_hero_attr_4": "会心",
  "locale_ui_hero_attr_40": "会心ダメ減",
  "locale_ui_hero_attr_419": "属性盾軽減",
  "locale_ui_hero_attr_420": "全属性盾",
  "locale_ui_hero_attr_421": "魔属性盾",
  "locale_ui_hero_attr_422": "体属性盾",
  "locale_ui_hero_attr_423": "技属性盾",
  "locale_ui_hero_attr_424": "柔属性盾",
  "locale_ui_hero_attr_425": "剛属性盾",
  "locale_ui_hero_attr_426": "彩属性盾",
  "locale_ui_hero_attr_5": "会心ダメ",
  "locale_ui_hero_attr_50": "覇魔",
  "locale_ui_hero_attr_51": "抗魔",
  "locale_ui_hero_attr_52": "覇体",
  "locale_ui_hero_attr_53": "抗体",
  "locale_ui_hero_attr_54": "覇技",
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  "locale_ui_hero_attr_59": "抗剛",
  "locale_ui_hero_attr_6": "行動制限",
  "locale_ui_hero_attr_60": "覇彩",
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  "locale_ui_hero_attr_62": "魔属性ダメ増",
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  "locale_ui_hero_attr_64": "体属性ダメ増",
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  "locale_ui_hero_attr_68": "柔属性ダメ増",
  "locale_ui_hero_attr_69": "柔属性ダメ減",
  "locale_ui_hero_attr_7": "行動制限耐性",
  "locale_ui_hero_attr_70": "剛属性ダメ増",
  "locale_ui_hero_attr_71": "剛属性ダメ減",
  "locale_ui_hero_attr_72": "全属性ダメ増",
  "locale_ui_hero_attr_73": "全属性ダメ減",
  "locale_ui_hero_attr_74": "彩属性ダメ増",
  "locale_ui_hero_attr_75": "彩属性ダメ減",
  "locale_ui_hero_attr_8": "会心耐性",
  "locale_ui_hero_attr_9": "命中",
  "locale_ui_hero_attr_all": "全能力値",
  "locale_ui_hero_attr_base": "基礎能力値",
  "locale_ui_hero_attr_extra": "能力値加算",
  "locale_ui_hero_attr_extra_1": "研究部天賦-全属性レベル",
  "locale_ui_hero_attr_extra_2": "研究部天賦-{0}属性レベル",
  "locale_ui_hero_attr_extra_3": "英雄の像レベル",
  "locale_ui_hero_attr_extra_4": "星輝の力-{0}属性レベル",
  "locale_ui_hero_attr_special": "特殊能力値",
  "locale_ui_hero_attr_title": "能力値詳細",
  "locale_ui_hero_battle_times_limit": "<outline color=#202434 width=3>各仲間は毎日<color=33FF8E>1回</c>のみ参戦可能</outline>",
  "locale_ui_hero_career_0": "全タイプ",
  "locale_ui_hero_career_1": "ウォリアー",
  "locale_ui_hero_career_2": "メイジ",
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  "locale_ui_hero_change_title": "調整説明",
  "locale_ui_hero_count_limited": "仲間数上限です",
  "locale_ui_hero_count_min_hint": "仲間数が少ないため消費できません",
  "locale_ui_hero_element_1": "魔",
  "locale_ui_hero_element_100": "異なる",
  "locale_ui_hero_element_2": "体",
  "locale_ui_hero_element_3": "技",
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  "locale_ui_hero_element_5": "剛",
  "locale_ui_hero_element_6": "彩",
  "locale_ui_hero_element_forbearance": "属性相性",
  "locale_ui_hero_favor_level": "好感レベル",
  "locale_ui_hero_favor_title": "好感度",
  "locale_ui_hero_has_allready_battled": "参加済みのため編成できません",
  "locale_ui_hero_has_locked": "ロックしました",
  "locale_ui_hero_has_unlocked": "アンロックしました",
  "locale_ui_hero_label": "仲間",
  "locale_ui_hero_lock": "ﾛｯｸ",
  "locale_ui_hero_off_formation_limit_hint": "<color=eb6100>{0}</c>の最後の1体の仲間のため外せません",
  "locale_ui_hero_off_formation_limit_hint_any": "<color=eb6100>{0}</c> で編成中のため消費できません",
  "locale_ui_hero_personality_max_level": "最大レベル",
  "locale_ui_hero_preview": "イメージ一覧",
  "locale_ui_hero_profession_1": "ウォリアー：物理ダメージがメイン、攻守のバランスが良い",
  "locale_ui_hero_profession_2": "メイジ：攻撃役、魔法ダメージを与える",
  "locale_ui_hero_profession_3": "タンク：ダメージを引き付け味方を守る",
  "locale_ui_hero_profession_4": "サポート：味方を補助、敵にデバフを与える",
  "locale_ui_hero_reborn_btn": "初期化",
  "locale_ui_hero_reborn_hint": "{0}を<outline color=#202434 width=3><color=6eeea7>Lv.1</c></outline><br/>に初期化<br/>（レベルアップ素材を返却）",
  "locale_ui_hero_reborn_level_limit": "仲間がLv.1以上で初期化が可能",
  "locale_ui_hero_reborn_succes": "初期化成功",
  "locale_ui_hero_reborn_tip": "仲間がLv.{0}以下の場合は無料で初期化が可能",
  "locale_ui_hero_reborn_title": "初期化",
  "locale_ui_hero_tips_attr_0": "攻撃力",
  "locale_ui_hero_tips_attr_1": "生命値",
  "locale_ui_hero_type_high": "SSR",
  "locale_ui_hero_type_middle": "SR",
  "locale_ui_hero_type_normal": "NR",
  "locale_ui_hero_unlock": "アンロック",
  "locale_ui_hero_unlock_hint": "この仲間はロックされています。一括ロック機能で仲間を解禁しますか？",
  "locale_ui_herobook_show": "展示",
  "locale_ui_heroinfo_starResonance_goto": "訓練所をレベルアップしてください",
  "locale_ui_heroinfo_starResonance_levelup_none": "訓練所をレベルアップできません",
  "locale_ui_heroinfo_starResonance_stage": "仲間<color=568f00>{0}人</c>が<color=568f00>Lv.{1}</c>になると、訓練所のレベル上限({2}/{3})を開放",
  "locale_ui_herpPalace_replace": "変換",
  "locale_ui_higher": "推奨",
  "locale_ui_hint": "ヒント",
  "locale_ui_hint_panel_checkToggle_dailyHint": "本日は再表示しない",
  "locale_ui_hint_panel_checkToggle_type_1": "今回のログイン中は表示しない",
  "locale_ui_hint_panel_checkToggle_type_2": "再表示しない",
  "locale_ui_hold": "所持",
  "locale_ui_holyArea_FightOverContent": "全てのステージ報酬獲得済み\n（ステージ挑戦でクリア評価報酬を獲得）",
  "locale_ui_holyArea_auto_fight": "一括挑戦",
  "locale_ui_holyArea_battleStar_battleName": "<outline color=#202434>タンニーンの試練 <color=#ffe685>St.{0}</c></c>",
  "locale_ui_holyArea_battleStart_enemyName": "チーム{0} 防衛",
  "locale_ui_holyArea_battleStart_playerName": "チーム{0} 攻撃",
  "locale_ui_holyArea_battleStart_teamName": "チーム{0}",
  "locale_ui_holyArea_check_auto": "最高難易度まで完全クリア済み、全てのステージを掃討して、報酬を獲得しますか？",
  "locale_ui_holyArea_check_down": "タンニーンの試練の難易度{0}を完全クリアしていません。難易度{1}（前の難易度）に下げますか？（難易度を下げると報酬も減少します）",
  "locale_ui_holyArea_check_next": "タンニーンの試練の難易度{0}を完全クリアしました。次の難易度に挑戦できます（報酬が増えますが難易度も上がります）。次の難易度に進みますか？",
  "locale_ui_holyArea_difficulty": "<outline color=#202434 width=3>難易度<color=#fed94a>{0}</c></outline>",
  "locale_ui_holyArea_enter_content_0": "タンニーンの試練で<outline color=#202434 width=3><color=#ffe685>神話装備素材</c></outline>が手に入る",
  "locale_ui_holyArea_enter_content_1": "<outline color=#202434 width=3><color=#ffe685>難易度が高いほど報酬が豪華になる</c></outline>",
  "locale_ui_holyArea_enter_content_2": "<outline color=#202434 width=3><color=#ffe685>完全クリア</c></outline>で難易度アップが可能",
  "locale_ui_holyArea_enter_difficulty": "<outline color=#202434 width=3>難易度：<color=#33ff8e>{0}</c></outline>",
  "locale_ui_holyArea_enter_title": "タンニーンの試練",
  "locale_ui_holyArea_finalReward": "クリア報酬",
  "locale_ui_holyArea_fullstarTonextdifficult": "<outline color=#202434 width=3>★<color=#fed94a>{0}</c>で次の難易度が解禁</outline>",
  "locale_ui_holyArea_hasReceive": "受取済み",
  "locale_ui_holyArea_hint_in_fight": "戦闘中のため移動できません",
  "locale_ui_holyArea_hint_not_fight": "前のステージをクリアしてください",
  "locale_ui_holyArea_level": "St.{0}",
  "locale_ui_holyArea_levelList": "ステージ一覧",
  "locale_ui_holyArea_levelList_go": "移動",
  "locale_ui_holyArea_levelTag": "<outline color=#202434 width=3>クリア<color=#fed94a>{0}/{1}</c></outline>",
  "locale_ui_holyArea_lower": "難易度低下",
  "locale_ui_holyArea_lower_hint": "難易度を下げますか？",
  "locale_ui_holyArea_main_title": "タンニーンの試練",
  "locale_ui_holyArea_not_lower": "低下しない",
  "locale_ui_holyArea_not_upLevel": "難易度維持",
  "locale_ui_holyArea_pass_all_level": "全ての難易度を完全クリア済み",
  "locale_ui_holyArea_previous_mapId": "前回クリア難易度{0}",
  "locale_ui_holyArea_quit": "戻る",
  "locale_ui_holyArea_rank": "順位",
  "locale_ui_holyArea_resetTime": "更新時間：",
  "locale_ui_holyArea_rule_mainTittle": "タンニーンの試練",
  "locale_ui_holyArea_rule_subTittle": "プレイ説明",
  "locale_ui_holyArea_rule_text": "1. タンニーンの試練は各難易度ごとに10ステージがあり、プレイヤーは順番に挑戦していく必要があります。ステージは何度でも挑戦できますが、各ステージのクリア報酬は同じ期間内で1回しか獲得できません。<outline color=#202434 width=3><color=#33FF8E>全てのステージをクリアすると最終報酬を受け取れます</color></outline>。\n\n2. 各ステージには2チームの敵が守っており、プレイヤーは<outline color=#202434 width=3><color=#33FF8E>2チームの仲間を同時に編成し</color></outline>、それぞれの敵チームと戦う必要があります。<outline color=#202434 width=3><color=#33FF8E>両チームとも勝利</color></outline>するとステージをクリアできます。\n\n3. 各ステージには星評価条件があり、各難易度で獲得した星数に応じて報酬を受け取れます。<outline color=#202434 width=3><color=#33FF8E>30星になると次の難易度に進めます</color></outline>\n\n4. このプレイモードをリセットすると、全てのステージと関連報酬がリセットされます。前回の挑戦で全ての星を獲得した場合、次回は<outline color=#202434 width=3><color=#33FF8E>難易度と報酬が上昇します</color></outline>。",
  "locale_ui_holyArea_settlement_conditionTag": "勝利条件",
  "locale_ui_holyArea_settlement_myFormationTag": "味方編成",
  "locale_ui_holyArea_settlement_team": "チーム{0}",
  "locale_ui_holyArea_starCondition": "星数条件",
  "locale_ui_holyArea_timeRemainderOnlyHours": "{0}後に終了",
  "locale_ui_holyArea_treasury": "古の宝典",
  "locale_ui_holyArea_treasury_reset": "リセット：{0}",
  "locale_ui_holyArea_treasury_rule_tittle": "古の宝典説明",
  "locale_ui_holyArea_treasury_score": "ポイント：{0}",
  "locale_ui_holyArea_treasury_unlock_high": "高級パスを解禁",
  "locale_ui_holyArea_upLevel": "難易度上昇",
  "locale_ui_holyEquip_worn_by": "装備中",
  "locale_ui_holyRelics_battle_fail": "戦闘敗北、自動挑戦を停止",
  "locale_ui_holyRelics_open_all": "この種類のステージを全てクリア、自動挑戦を停止",
  "locale_ui_holy_equip_advanced_base_attr": "基礎能力値",
  "locale_ui_holy_equip_advanced_button": "ランクアップ",
  "locale_ui_holy_equip_advanced_material_title": "ランクアップ素材",
  "locale_ui_holy_equip_advanced_not_tip": "神装はまだランクアップしていません",
  "locale_ui_holy_equip_advanced_resonance": "無双共鳴",
  "locale_ui_holy_equip_advanced_resonance_attr": "無双能力値",
  "locale_ui_holy_equip_advanced_resonance_desc": "仲間が装備している4つの無双神装が{0}星以上",
  "locale_ui_holy_equip_advanced_rule_content": "1.指定素材を消費して神装のランクアップができます。ランクアップすると神装のランクが変化し、装備の基礎能力値加算と無双属性加算が大幅にアップします。\n\n2.無双属性ダメージ加算、全属性ダメージ加算、全属性ダメージ軽減は魔/体/技/柔/剛/彩を含む全属性ダメージ加算と全属性ダメージ軽減に加算されます。また、鋳魂の加算も適用されます。\n\n3.仲間が神装を装備してランクアップの数が2/4になると、一式スキルが発動します。",
  "locale_ui_holy_equip_advanced_rule_name": "神装ランクアップ",
  "locale_ui_holy_equip_advanced_unlock_tip": "神装★{0}で解禁",
  "locale_ui_holy_equip_attr": "神装能力値",
  "locale_ui_holy_equip_attrs_bonus": "装備全能力値加算",
  "locale_ui_holy_equip_auto_blessing": "一括祝福",
  "locale_ui_holy_equip_blessing_change_confirm": "高級な祝福効果を低級の祝福効果に置き換えますか？",
  "locale_ui_holy_equip_blessing_clear_confirm": "現在よりも高級な祝福があります、本当にリセットしますか？",
  "locale_ui_holy_equip_blessing_current": "祝福",
  "locale_ui_holy_equip_blessing_current_effect": "祝福効果",
  "locale_ui_holy_equip_blessing_effectLevel": "効果レベル",
  "locale_ui_holy_equip_blessing_full": "祝福リストがいっぱいになりました",
  "locale_ui_holy_equip_blessing_higherLevel_hint": "高級な祝福効果があります、変更しますか？",
  "locale_ui_holy_equip_blessing_level": "祝福Lv.{0}",
  "locale_ui_holy_equip_blessing_maxlevel_hint": "祝福効果上限のため、これ以上祝福しても効果と経験値は得られません。祝福しますか？",
  "locale_ui_holy_equip_blessing_maxlevel_limit": "(精錬{0}でレベル上限が開放)",
  "locale_ui_holy_equip_blessing_name": "祝福",
  "locale_ui_holy_equip_blessing_none": "祝福なし",
  "locale_ui_holy_equip_blessing_nothing_clear": "祝福効果がありません",
  "locale_ui_holy_equip_blessing_preview": "祝福効果一覧",
  "locale_ui_holy_equip_blessing_select": "祝福選択済み",
  "locale_ui_holy_equip_blessing_selectEffect_hint": "変更する祝福効果を選択",
  "locale_ui_holy_equip_blessing_selet_title": "祝福選択",
  "locale_ui_holy_equip_blessing_tag": "祝福効果",
  "locale_ui_holy_equip_blessing_unlock": "[精錬ランク{0}]で解禁",
  "locale_ui_holy_equip_blessing_unlock_hint": "精錬ランク{0}で解禁",
  "locale_ui_holy_equip_blessing_unlock_level": "祝福Lv.{0}で解禁",
  "locale_ui_holy_equip_desc": "神装説明",
  "locale_ui_holy_equip_developTittle_0": "神装強化",
  "locale_ui_holy_equip_developTittle_1": "神装祝福",
  "locale_ui_holy_equip_developTittle_2": "神装鋳魂",
  "locale_ui_holy_equip_developTittle_3": "神装ランクアップ",
  "locale_ui_holy_equip_developToggle_0": "強化",
  "locale_ui_holy_equip_developToggle_1": "祝福",
  "locale_ui_holy_equip_developToggle_2": "鋳魂",
  "locale_ui_holy_equip_developToggle_3": "ランクアップ",
  "locale_ui_holy_equip_displace_btn": "変換確認",
  "locale_ui_holy_equip_displace_btn2": "変換",
  "locale_ui_holy_equip_displace_desc": "変換したい装備の種類を選択",
  "locale_ui_holy_equip_displace_hint": "<color=#5ebc12>{0}x{1}</c>を消費して神装を変換しますか？\n<color=#ff0000>操作は取り消せません、慎重に選択してください</c>",
  "locale_ui_holy_equip_displace_holy_title": "変換種類",
  "locale_ui_holy_equip_displace_none": "変換可能な神装がありません",
  "locale_ui_holy_equip_displace_remind": "神装変換は変換前の育成状態を引き継ぎます",
  "locale_ui_holy_equip_displace_select": "変換する装備を選択",
  "locale_ui_holy_equip_displace_select2": "変換する装備を選択",
  "locale_ui_holy_equip_displace_success": "神装変換成功",
  "locale_ui_holy_equip_displace_title": "神装変換",
  "locale_ui_holy_equip_extra_materials_return": "強化しますか？（今回の強化では経験値超過のため以下の素材を返還）",
  "locale_ui_holy_equip_gallery_locked": "装備は神鋳が行われていません",
  "locale_ui_holy_equip_gallery_tag": "神鋳能力値",
  "locale_ui_holy_equip_goto_blessing": "祝福",
  "locale_ui_holy_equip_goto_upStar": "精錬",
  "locale_ui_holy_equip_level": "神装レベル",
  "locale_ui_holy_equip_nameAndLevel": "<outline color=000000 width=3><color=e2b4ff>{0}</c>{1}</outline>",
  "locale_ui_holy_equip_nameAndSoul": "<outline color=000000 width=3><color=e2b4ff>{0}</c><color=ffffff> 鋳魂·</c><color=fed94a>{1}ランク</c></outline>",
  "locale_ui_holy_equip_rule_blessing_info": "1.祝福スロットを解禁すると新たな祝福の設定ができるようになります。祝福レベルが高いほど、祝福の効果が強化されます。\n\n2.祝福を行った際、祝福効果が現在の祝福レベルを下回った場合は祝福経験値が増加します。祝福経験値条件をクリアすると祝福がレベルアップします。祝福が最大レベルになると祝福経験値は獲得できなくなります。\n\n3.祝福後に現在の祝福レベルよりも高い祝福効果を得た場合、祝福レベルが最新のものに置き換わります。\n\n4.祝福の効果は<outline color=#202434 width=3><color=#33FF8E>自動保存</color></outline>されます。削除していない効果は後で再選択できます。\n\n5.各祝福スロットの<outline color=#202434 width=3><color=#33FF8E>祝福レベルは連動していません</color></outline>。\n\n6.一括祝福を使用すると8回祝福できます。",
  "locale_ui_holy_equip_rule_blessing_tag": "説明",
  "locale_ui_holy_equip_rule_blessing_title": "神装祝福",
  "locale_ui_holy_equip_rule_soul_info": "1.神装の鋳魂は同じ部位の装備を消費します。\n\n2.神装の鋳魂をすると神装の<outline color=#202434 width=3><color=#33FF8E>基礎能力値と祝福効果</color></outline>が増加します。",
  "locale_ui_holy_equip_rule_soul_tag": "説明",
  "locale_ui_holy_equip_rule_soul_title": "神装鋳魂",
  "locale_ui_holy_equip_rule_strength_info": "1.神装を強化すると能力値がアップします。\n\n2.神装を現在のレベル上限まで強化後、<outline color=#202434 width=3><color=#33FF8E>精錬</color></outline>をすると装備のレベル上限を開放できます。精錬は<outline color=#202434 width=3><color=#33FF8E>他の強化方法</color></outline>の解禁にも影響します。\n\n3.神装の精錬効果は以下の通り：\n 精錬1ランク：1つめの祝福効果を解禁\n 精錬2ランク：鋳魂を解禁\n 精錬3ランク：2つめの祝福効果を解禁、祝福レベル上限が15になり、鋳魂3ランク強化を解禁\n 精錬4ランク：祝福レベル上限が20になり、鋳魂4ランク強化を解禁",
  "locale_ui_holy_equip_rule_strength_tag": "説明",
  "locale_ui_holy_equip_rule_strength_title": "神装強化",
  "locale_ui_holy_equip_soul_effect": "鋳魂効果",
  "locale_ui_holy_equip_soul_locked": "同じ部位の赤色装備を消費して鋳魂",
  "locale_ui_holy_equip_soul_material": "鋳魂素材",
  "locale_ui_holy_equip_soul_max": "鋳魂上限です",
  "locale_ui_holy_equip_soul_name": "鋳魂",
  "locale_ui_holy_equip_soul_preview_content": "鋳魂{0}ランク：能力値+{1}%",
  "locale_ui_holy_equip_soul_preview_desc": "<color=ff4b4b>以上の鋳魂加算は累積されない</c>",
  "locale_ui_holy_equip_soul_stage_tag": "鋳魂 <color=fed94a>[{0}ランク]</c>",
  "locale_ui_holy_equip_stage": "鋳魂Lv.{0}",
  "locale_ui_holy_equip_strengthen_material": "強化素材",
  "locale_ui_holy_equip_strengthen_material_empty": "強化素材不足",
  "locale_ui_holy_equip_strengthen_material_full": "最大レベルまで強化可能",
  "locale_ui_holy_equip_strengthen_material_select_hint": "強化素材を投入",
  "locale_ui_holy_equip_strengthen_max": "強化上限です",
  "locale_ui_holy_equip_strengthern_level_limit": "精錬で強化レベル上限を開放",
  "locale_ui_holy_equip_suit_active_hint": "{0}個収集済み",
  "locale_ui_holy_equip_suit_active_title": "スキル解禁",
  "locale_ui_holy_equip_suit_types": "<outline width=3 color=202434>装備：<color=fed94a>{0}</c><color=33FF8E>{1}</c> <color=fed94a>{2}</c><color=33FF8E>{3}</c></outline>",
  "locale_ui_holy_equip_suit_unlock_hint": "{0}個収集済み",
  "locale_ui_holy_equip_unlock_soul": "鋳魂が解禁",
  "locale_ui_holy_equip_upstar_btn_label": "精錬",
  "locale_ui_holy_equip_upstar_effect": "精錬効果",
  "locale_ui_holy_equip_upstar_material": "精錬素材",
  "locale_ui_holy_equip_upstar_title": "神装精錬",
  "locale_ui_holyfurnace": "溶錬炉",
  "locale_ui_holyfurnace_RuleMainTitle": "溶錬炉",
  "locale_ui_holyfurnace_RuleSubtitle": "説明",
  "locale_ui_holyfurnace_RuleText": "1.溶錬炉で様々な高級装備や神装合成素材を獲得できます。\n\n2.毎回の溶錬で溶錬進捗を増やすことができ、溶錬進捗が一定値になると指定部位の神装が手に入ります。獲得後に対応する溶錬進捗がリセットされます。\n\n3.溶錬確率は以下の通り:\n伝説魔石 29%\n 赤色★1装備 1%\n 橙色★5装備 2%\n 橙色★4装備 3%\n 橙色★3装備 4%\n 橙色★2装備 20%\n 橙色★1装備 41%",
  "locale_ui_holyfurnace_chooseAnEquip": "部位を選択して入手できる",
  "locale_ui_holyfurnace_fifth": "溶錬5回",
  "locale_ui_holyfurnace_getEquipAt": "溶錬値<color=#eb6100>{0}</>になると",
  "locale_ui_holyfurnace_gift": "溶錬ギフト",
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  "locale_ui_iWantStrong_walkThrough_content": "【ポイント】\n\n1.<color=#5ebc12>超越/精鋭仲間の見分け方</c>\n橙色★5仲間を獲得後、2つめスキルを確認しましょう。攻撃力/生命値/防御力のいずれかが+20%であれば超越仲間、+15%であれば精鋭仲間です（一部例外あり）。\n\n2.<color=#5ebc12>オススメ編成</c>\n初期編成のオススメは<color=#5ebc12>タンク</c>1体、<color=#5ebc12>サポート</c>1体、<color=#5ebc12>アタッカー</c>3体。この編成は初期に入手しやすく、属性バフの組み合わせで能力値加算ができます。\n\n3.<color=#5ebc12>仲間育成のコツ</c>\n(1).<color=#5ebc12>仲間レベル</c>：すべての仲間のレベルは初期化が可能で、初期化時にはレベルアップ素材を全て返却します。まずは育成方法に悩まずにどんどん強化しましょう。\n(2).<color=#5ebc12>星UP</c>：仲間の星UP後は初期化できないため慎重に行う必要があります。3つのスキルを持つ仲間は強化素材としての使用を前提に、★6までの強化をオススメします。超越仲間は優先して星UPしましょう。\n\n4.<color=#5ebc12>毎日のダイヤ/金貨の使い方</c>\n(1)金貨購入：<color=#5ebc12>金貨購入回数</c>は毎日0時、12時、17時に更新され、それぞれ7回購入できます。金貨には様々な用途があるため、たくさん購入しましょう！\n(2)遺跡探索：毎日のダイスの数は使い切りましょう。さらに<color=#5ebc12>ダイヤでダイスを購入</c>できます。毎回アイテムが手に入り、50回行うと羅針盤報酬が手に入ります！\n(3)厳選商店：<color=#5ebc12>高級契約書</c>、<color=#5ebc12>★5ランダム欠片</c>は必ず購入しましょう。<color=#5ebc12>属性水晶</c>は超越仲間を入手するためのオススメアイテムです。\n(4)日常試練：日常試練では金貨、経験値など大量の育成素材が手に入ります。<color=#5ebc12>ダイヤで挑戦回数を購入</c>して他プレイヤーと差をつけましょう。また高レベルになるとルーン試練が解禁されます。\n\n【チャージ】\n\n1.【オススメ】初購入は非常にオススメです。ゲームスタート時から強力な精鋭仲間を編成してステージ挑戦をスムーズにしましょう。また<color=#5ebc12>超越仲間</c>や大量の<color=#5ebc12>高級装備</c>やレア素材なども手に入ります。装備は強化可能なので、装備はいくつあっても無駄になりません。\n\n2.【オススメ】毎日<color=#5ebc12>自動戦闘</c>ができるように<color=#5ebc12>自動戦闘特権</c>は必ず購入しましょう。プレイヤーのレベルアップを加速させ、新たなステージを解禁することで、大量の素材が手に入ります。毎日2回まで無料、6回までダイヤ購入できます。\n\n3.【オススメ】雑貨店は更新するたびに、一定確率で強化素材や強力な装備、普通召喚書、<color=#5ebc12>★4素材券</c>、<color=#5ebc12>高級契約書</c>\nがお得な価格で購入できます。\n\n4.【オススメ】毎日980名声Ptをチャージすると報酬を受け取れます。報酬の<color=#5ebc12>軌跡の星石</c>は<color=#5ebc12>仲間全体の能力値</c>を強化できます！\n\n5.【オススメ】特権ギフトの<color=#5ebc12>派遣特権</c>はダイヤで購入できます。1回の購入で永久的に有効になります。\n\n6.贈り物を購入して仲間にプレゼントして<color=#5ebc12>能力値を上げる</c>ことができます。\n\n【報酬獲得】\n\n1.冥界探検：大量の強化素材、<color=#5ebc12>高級契約書</c>などの報酬が簡単に手に入ります！\n\n2.タンニーンの試練：装備の溶錬素材や、神装の強化素材を獲得できます！\n\n3.派遣任務：紫色以上の任務を優先的に選択しましょう。<color=#5ebc12>更新</c>を行うと一定確率でレア度の高い任務が出現します。\n\n【アイテム収集】\n\n1.予言バッジ：<color=#5ebc12>予言バッジ</c>25個の魔/体/技属性、30個の剛/柔属性の仲間は、入手が容易なため交換をオススメしません。<color=#5ebc12>超越仲間</c>と交換しましょう。\n\n2.仲間：<color=#5ebc12>★4～5仲間</c>は分解せずにとっておきましょう。★4仲間は★5に合成でき、★5仲間は他の仲間の星UP素材として消費できます\n\n【ヒント】\n\n1.闘技場で毎週100戦すると<color=#5ebc12>属性水晶</c>や他の報酬が手に入ります。さらに順位に応じた報酬が配布されます。\n\n2.剛/柔属性は厳選した仲間のみを育成して、★6にする際にはよく考えましょう。<color=#5ebc12>転換コストが高い</c>ため、★9剛/柔仲間を素材として利用するのは無駄になる可能性があります。\n\n3.各商店のアイテムは<color=#5ebc12>仲間を優先的に購入</c>しましょう。",
  "locale_ui_iWantStrong_walkThrough_content_1": "1.<color=#6EEEA7><outline color=#202434 width=3>超越/精鋭仲間の見分け方</c></outline>\n★5橙色仲間を獲得後、駒画面で確認できます。超越仲間は<outline color=#202434 width=2><color=#ffe685><font size=30>SSR++</font></c></outline>、精鋭仲間はSSR+です。\n\n2.<color=#6EEEA7><outline color=#202434 width=3>オススメ編成</c></outline>\n前期編成：タンク1体「破壊の双聖剣、契約の魔法使い、嗜虐外道」、サポート1体「敬虔な聖剣使い、治癒の聖女、残酷な堕天使」、アタッカー3体「オススメ：紅髪の滅殺姫、時空の支配者、水の戦術家」。この編成は前期に入手しやすく、能力値加算を受ける容易です。後期にはアタッカーを深紅の滅殺姫、雷光の巫女などの超越仲間に置き換えることができます。\n\n3.<color=#6EEEA7><outline color=#202434 width=3>仲間育成</c></outline>\n(1).仲間強化：仲間レベルは初期化で全てのレベルアップ素材を返還できるため、どんどん育成しましょう。\n(2).仲間星UP：星UP後は戻せないので、慎重に選択してください。スキルが3つの仲間は★6まで上げて素材にすることをオススメします。超越仲間を優先して星UPしましょう。\n\n4.<color=#6EEEA7><outline color=#202434 width=3>毎日のダイヤ/金貨消費</c></outline>\n(1)金貨の購入、金貨購入回数は毎日0時、12時、17時に更新され、更新ごとに7回購入できます。優先して購入しましょう！\n(2)遺跡探索、毎日のダイス回数は全て購入しましょう。累計50回で羅針盤の報酬を受け取れます！\n(3)厳選交換所、前期：高級契約書、リモートダイス、★5ランダム欠片、昇格石。余裕があれば<outline color=#202434 width=2><color=#ffe685><font size=30>属性水晶</font></c></outline>（超越仲間の獲得）。後期：秘宝の粉とルーン原石\n(4)雑貨店：更新すると特価の強化資源、強力な装備、契約書、★4素材カードと<outline color=#202434 width=2><color=#ffe685><font size=30>高級契約書</font></c></outline>が一定確率で出現します。\n(5)デイリークエスト、仲間試練のダイヤ購入回数は必ず購入して、大量の育成素材カードを獲得しましょう。金貨、経験値試練は前期にも欠かせず、ルーン試練回数は後期には必須となります。\n(6)高速自動戦闘：毎日6回の加速を購入して、高速でレベルを上げてステージを解禁しましょう。",
  "locale_ui_iWantStrong_walkThrough_content_2": "1.<color=#6EEEA7><outline color=#202434 width=3>初購入ギフト【オススメ】</c></outline>\n超越仲間【<outline color=#202434 width=2><color=#ffe685><font size=30>紅髪の滅殺姫</font></c></outline>】は初期のステージクリアに最適で、後期も非常に強力な仲間となります。能力のある方は連続購入を考慮することができ、超越仲間と大量の高級装備およびレア資源を獲得できます。装備は強化可能で、強化して再利用できます。\n2.<color=#6EEEA7><outline color=#202434 width=3>毎日チャージ【オススメ】</c></outline>\n980名声Ptをチャージすると特価報酬を受け取れます。その中の<outline color=#202434 width=2><color=#ffe685><font size=30>軌跡の星石</font></c></outline>は全体仲間の能力値を増加させることができます。毎日厳選購入と組み合わせることをお勧めします。\n3.<color=#6EEEA7><outline color=#202434 width=3>特権ギフト【オススメ】</c></outline>\nガチャ特権：毎日高級契約書3個を獲得可能。自動戦闘特権：毎日無料高速自動戦闘回数+2、高速でレベルアップしてステージを解禁。ダイヤ特権：毎日500ダイヤを獲得。使い魔特権：使い魔孵化時間-90%。水晶特権：毎日属性水晶1個を獲得。\n4.<color=#6EEEA7><outline color=#202434 width=3>限定仲間【オススメ】</c></outline>\n限定仲間は非常に強力なため、是が非でも手に入れましょう。\n5.<color=#6EEEA7><outline color=#202434 width=3>洋服崩壊</c></outline>\n洋服崩壊イベントで大量の装備を獲得できます・毎日の任務をクリアすることで10回の挑戦回数を獲得できます。毎日オススメギフトは必ず購入し、他のギフトでは宝探し回数や交換所で使用する服装の欠片を購入できます。",
  "locale_ui_iWantStrong_walkThrough_content_3": "1.<color=#6EEEA7><outline color=#202434 width=3>冥界探検</c></outline>\n強化資源、高級契約書、ルーレット券やクリア報酬を獲得できます。\n2.<color=#6EEEA7><outline color=#202434 width=3>タンニーンの試練</c></outline>\n神話装備合成素材と強化素材を獲得できます。定期的に挑戦しましょう。\n3.<color=#6EEEA7><outline color=#202434 width=3>派遣任務</c></outline>\n優先的に紫色以上の任務を選択しましょう。青色の任務でも60ダイヤを獲得できるため、積極的に参加しましょう。",
  "locale_ui_iWantStrong_walkThrough_content_4": "1.<color=#6EEEA7><outline color=#202434 width=3>予言バッジ</c></outline>\n予言バッジ25個の魔/体/技属性、30個の剛/柔属性の仲間は、入手が容易なため交換をオススメしません。<outline color=#202434 width=2><color=#ffe685><font size=30>超越仲間</font></c></outline>と交換しましょう。\n2.<color=#6EEEA7><outline color=#202434 width=3>仲間</c></outline>\n★4～5仲間は分解せずにとっておきましょう。★4仲間は★5に合成でき、★5仲間は他の仲間の星UP素材として消費できます\n",
  "locale_ui_iWantStrong_walkThrough_content_5": "1.<color=#6EEEA7><outline color=#202434 width=3>闘技場</c></outline>\n毎週100戦すると、属性水晶や他の報酬が手に入ります。さらに順位に応じた報酬が配布されます。\n2.<color=#6EEEA7><outline color=#202434 width=3>遺跡探索</c></outline>\n遺跡探索で宝箱に遭遇したら必ずリモートダイスを使いましょう。\n3.<color=#6EEEA7><outline color=#202434 width=3>交換所購入優先度</c></outline>\n各商店のアイテムは仲間を優先的に購入しましょう。",
  "locale_ui_iWantStrong_walkThrough_mainTitle": "攻略情報",
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  "locale_ui_infinite_content_rule": "1.無限に10連召喚ができます。召喚で出現した結果は購入できます。\n\n2.召喚を行うと前回の結果は上書きされます。\n\n3.このイベントは15日継続し、購入制限1回となります。",
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  "locale_ui_knife_no_reward_count": "報酬回数がなくなりました",
  "locale_ui_knife_no_reward_desc": "未クリアのため、受取可能な報酬はありません",
  "locale_ui_knife_not_challenge": "<outline width=3 color=#440000><color=#fed94a>未挑戦</c></o>",
  "locale_ui_knife_not_on_rank": "圏外",
  "locale_ui_knife_receive_check": "本日の挑戦回数が残っています。現在のクリア状況に応じて受け取りますか？",
  "locale_ui_knife_remain_count": "<color=#ffffff>本日残り報酬：<color=#00ff00>{0}/{1}</c></c>",
  "locale_ui_knife_remain_reward_count": "<outline color=#000000 width=3><color=#ffffff>本日残り報酬：</c><color=#00ff00>{0}</c></o>",
  "locale_ui_knife_reward": "報酬",
  "locale_ui_knife_reward_by_level": "クリア数に応じて毎日報酬を受取",
  "locale_ui_knife_reward_in_end": "集計後に配布",
  "locale_ui_knife_rule_content": "1.ミニゲームの説明は、画面をタップしてナイフを発射し、ナイフを<outline color=#202434 width=3><color=#33FF8E>重ならないように回転する円盤に当てて、ステージの要求数に達する</color></outline>と、現在のステージをクリアして次のステージに進むことができます。一部のステージでは円盤の外側に鉄板があり、ナイフが鉄板に当たると失敗と判定されます。各挑戦には失敗回数の制限があり、失敗回数が尽きると挑戦は終了します。\n\n2.ノーマルモードとハードモードがあり、両モードでは異なるアイテムを消費して挑戦を行います。アイテム数は毎日リセットされますが、リセット時にアイテム数が当日上限を超えている場合はリセットされません。アイテムは投擲ギフトで購入できます。\n\n3.ノーマルモードは失敗可能な回数が多く、<outline color=#202434 width=3><color=#33FF8E>挑戦時には前回の挑戦終了時のステージから始まります</color></outline>。毎日の報酬受取回数には上限があり、<outline color=#202434 width=3><color=#33FF8E>クリアしたステージの進捗が多いほど、報酬が豪華になります</color></outline>。\n\n4.ハードモードは失敗可能な回数が少なく、毎回の挑戦時は第1ステージから始まります。ハードモードでは<outline color=#202434 width=3><color=#33FF8E>ステージの獲得ポイント状況に基づいて順位が決まります</color></outline>。イベント終了時には順位に基づいて報酬が配布されます。",
  "locale_ui_knife_rule_sub_title": "イベント説明",
  "locale_ui_knife_rule_title": "投擲特訓",
  "locale_ui_knife_target": "目標：",
  "locale_ui_knife_total_task": "今期任務",
  "locale_ui_knnife_level_count": "ステージ数",
  "locale_ui_last": "たった今",
  "locale_ui_leftTimeFormat_days": "{0}日{1}時間",
  "locale_ui_leftTimeFormat_hours": "{0}時間",
  "locale_ui_leftTimeFormat_minute": "{0}分",
  "locale_ui_less_than_one_day": "1日不足",
  "locale_ui_less_than_one_hour": "1時間未満",
  "locale_ui_less_than_one_minute": "1分未満",
  "locale_ui_letter_content": "<color=#756248>毎日のログインでたくさんの高級契約書を獲得！\n 3日連続ログインすると高級契約書100枚がもらえる！</c>",
  "locale_ui_letter_day": "{0}日目",
  "locale_ui_letter_get_all": "報酬は全て受取済みです",
  "locale_ui_letter_next": "明日ログインすると報酬を受取",
  "locale_ui_letter_title": "100連召喚開催！",
  "locale_ui_level": "St.{0}",
  "locale_ui_levelGift_canUnlock": "解禁可能",
  "locale_ui_levelGift_title": "Lv.ギフト",
  "locale_ui_levelGift_untilPlayerLevel": "プレイヤーLv.{0}で受取",
  "locale_ui_levelGift_vipLevelTooLow": "名声レベル不足です。商店でギフトを購入して名声をレベルアップしますか？",
  "locale_ui_levelPass_levelCountTo": "<outline width = 3 color = #202434>あとSt.<color = #FF5B5B>{0}</></>",
  "locale_ui_levelPass_levelCountToNextReward": "あと{0}ステージで次の報酬を受取可能",
  "locale_ui_levelPass_mapName": "<outline color=#202434 width=3>{0}</o>",
  "locale_ui_levelPass_passLevel": "{0}クリア",
  "locale_ui_levelUpGift_rule": "Lv.ギフト",
  "locale_ui_levelUpGift_ruleContent": "1.プレイヤーレベルを上げるとダイヤ報酬を獲得！\n\n2.名声レベル条件を満たすとさらに報酬を獲得！",
  "locale_ui_levelUpGift_ruleName": "Lv.ギフト",
  "locale_ui_level_limit": "レベル上限",
  "locale_ui_level_limit_reach": "レベルMAX",
  "locale_ui_limitCount": "<outline width = 3 color = #202434>限定<color={0}>{1}</c></outline>",
  "locale_ui_limitTIme_summon_gift": "限定ギフト",
  "locale_ui_limitTIme_summon_rule_content": "1.特定のアイテムを使用して召喚ができます、獲得確率は【排出確率】で確認できます。\n\n2.召喚アイテムはギフト購入で手に入ります。",
  "locale_ui_limitTime_summon_rule_main": "限定召喚",
  "locale_ui_limitTime_summon_rule_sub": "説明",
  "locale_ui_lockUpStar_rule_maintittle": "一括ロック",
  "locale_ui_lockUpStar_rule_text": "1.一括ロックは仲間の全ての星をロックします。ロックされた仲間は、仲間の星UP時に本体を消費し昇華を行う場合のみ自動で選択されますが、それ以外の場合は全てロック状態となります。機能内で手動で解禁することで、仲間の全ての星を解禁できます。\n\n2.デフォルトで全てのSSR+以上の仲間をロックします。SR以上の仲間については、手動でロック・アンロック状態を設定できます。既に獲得した仲間は手動でアンロックできますが、未獲得の仲間はロック状態を変更できません。",
  "locale_ui_lockUpStar_subtittle": "一括ロック説明",
  "locale_ui_login_panel_start_game_progress": "Loding: {0}%",
  "locale_ui_lrSkillType": "LRスキル",
  "locale_ui_lr_aura": "LRバフ",
  "locale_ui_lr_desc1": "<color=#33ff8e>1.LR仲間のレベル条件を満たすと、LR領域スキルを解禁できます（領域スキルの詳細は仲間スキル欄で確認可能）。\nLR領域スキルは弱体化効果を持つ：LR以下の相手に対して最終ダメージが増加、最終被ダメージが軽減される。</c>",
  "locale_ui_lr_desc2": "<color=#33ff8e>2.LR仲間を編成すると、LRバフ解禁（属性バフとLRバフを同時解禁）</c>",
  "locale_ui_lr_desc3": "<color=#33ff8e>3. LR仲間の星数条件を満たすと仲間の特殊属性のダメージを増加/軽減する。</c>",
  "locale_ui_lr_effect1": "<color=#00ff00>1.LR領域スキルは弱体化効果を持つ：LR以下の相手に対して最終ダメージが増加、最終被ダメージが軽減される。</c>",
  "locale_ui_lr_effect2": "<color=#00ff00>2.LR仲間を編成すると、LRバフ解禁（属性バフとLRバフを同時解禁）</c>",
  "locale_ui_lr_effect3": "<color=#00ff00>3. LR仲間の星数条件を満たすと仲間の特殊属性のダメージを増加/軽減する。</c>",
  "locale_ui_luckwheel_playerList": "<outline color=#000000 width=3><color=#00ff00>{0}</c>が<color = {1}>{2}{3}個</c></color>を獲得！</outline>",
  "locale_ui_luckwheel_playerlist": "<color=#00ff00>{0}</c>が{1}を獲得！",
  "locale_ui_luckwheel_rate": "確率",
  "locale_ui_luckwheel_shop": "回転商店",
  "locale_ui_luckyCharm_can_get": "習得可能",
  "locale_ui_luckyCharm_composeQuality_hint": "高レベルのルーンが含まれています。本当に使用しますか？",
  "locale_ui_luckyCharm_gemComposeQuality_hint": "高レベルの魔水晶が含まれていますが、消費しますか？",
  "locale_ui_luckyCharm_isShowing_hint": "ルーンが展示中です。展示を取消して合成を行いますか？",
  "locale_ui_luckyCharm_recastQuery": "再構築されたルーンを現在のルーンスキルに置き換えますか？",
  "locale_ui_luckyGift_get": "獲得",
  "locale_ui_luckyGift_multi": "倍率{0}倍",
  "locale_ui_luckyGift_rate": "倍数確率",
  "locale_ui_luckyGift_rate_title": "幸運ギフト倍数確率",
  "locale_ui_luckyGift_reward_tip": "<outline color=#202434 width=3><color=#6eeea7>{0}</c>が{1}倍の<color=#fdda54>{2}</c>報酬を獲得！</outline>",
  "locale_ui_luckyGift_show_rate": "<color=#ffffff>倍率<color=#6eeea7>{0}</c>：確率<color=#6eeea7>{1}%</c></c>",
  "locale_ui_luckySummonRate0": "限定報酬：{0}",
  "locale_ui_luckySummonRate1": "レア報酬:{0}",
  "locale_ui_luckySummonRate2": "通常報酬:{0}",
  "locale_ui_luckySummon_giftPack_select": "豪華報酬",
  "locale_ui_luckySummon_giftPack_select_desc": "報酬を自由に選択できる",
  "locale_ui_luckySummon_nextDraw": "<outline color = 202434 width = 3>あと<color=#ffe685>{0}</c>回で必ず<color=#6eeea7><size=48>限定報酬</c>を獲得</>",
  "locale_ui_luckySummon_rule": "1.プレイヤーは指定されたアイテムを消費して抽選を行うことができます。\n2.限定報酬を獲得後、限定報酬の確定回数がリセットされます。\n3.豪華報酬を獲得後、すべての報酬の確定回数がリセットされます。",
  "locale_ui_luckycharm": "ルーン",
  "locale_ui_luckycharm_Info_RuleMainTitle": "ルーン",
  "locale_ui_luckycharm_Info_RuleSubtitle": "説明",
  "locale_ui_luckycharm_Info_RuleText": "1.ルーンを装着することで仲間の能力値がアップします。また、ルーンに対応したスキルが使えるようになります。\n\n2.ルーンのレア度は緑、青、紫、橙、赤の順で高くなります。レア度が高いほど<outline color=#202434 width=3><color=#33FF8E>強力な能力値やスキル</color></outline>を得ることができます。\n\n3.ルーンのスキルは初級/中級/高級/超級があります。スキルはランダムで設定されます。\n　- 緑色ルーン：スキルなし\n　- 青色ルーン：1個の初級スキル\n　- 紫色ルーン：1個の初級～中級スキル\n　- 橙色ルーン：2個の初級～高級スキル\n　- 赤色ルーン：2個の中級～超級スキル\n\n4.仲間1体が同種類のルーンスキルを複数持っている場合、<outline color=#202434 width=3><color=#33FF8E>最もランクが高いスキルだけが効果を発揮</color></outline>します。",
  "locale_ui_luckycharm_RecastRuleMainTitle": "ルーン再構築",
  "locale_ui_luckycharm_RecastRuleSubtitle": "説明",
  "locale_ui_luckycharm_RecastRuleText": "1.ルーンを再構築すると新たな基礎能力値とルーンスキルが表示されます。能力値とスキルの入れ替えはプレイヤーが判断できます。\n\n2.ルーン再構築後、新たな基礎能力値とルーンスキルに入れ替えない場合も、<outline color=#202434 width=3><color=#33FF8E>再構築に消費した素材は返却されません</color></outline>。\n\n3.ルーンのレア度が高いほど、再構築時の必要素材が多くなります。\n\n4.ルーン再構築時には同じレア度のルーンの書が手に入ります。ルーンの書を使うと<outline color=#202434 width=3><color=#33FF8E>ルーンスキルの指定ができます</color></outline>。\n\n5.同じ種類のルーンの<outline color=#202434 width=3><color=#33FF8E>最もランクが高いスキルだけが効果を発揮</color></outline>します。",
  "locale_ui_luckycharm_RuleMainTitle": "ルーン合成",
  "locale_ui_luckycharm_RuleSubtitle": "説明",
  "locale_ui_luckycharm_RuleText": "1.低ランクのルーンを合成すると高ランクのルーンが手に入ります。\n\n2.合成時には<outline color=#202434 width=3><color=#33FF8E>同じ品質のルーン</color></outline>の合成ができます。\n\n3.ルーンの合成時は一定確率で失敗します。失敗時には消費ルーンに応じたルーン原石が手に入ります。ルーン原石はルーンスキルの再構築に利用できます。\n\n4.ルーン合成は同品質のルーンが2～5個必要です。合成するルーンの数が多いほど<outline color=#202434 width=3><color=#33FF8E>ルーンの合成成功率が高くなります</color></outline>。\n\n5.装着中のルーン、ロック中のルーン、最高品質のルーンは合成リストに表示されません。",
  "locale_ui_luckycharm_addAllIngredients": "一括追加",
  "locale_ui_luckycharm_afterRecast": "再構築後",
  "locale_ui_luckycharm_alreadyChosen": "選択済み",
  "locale_ui_luckycharm_atLeastNumber": "2個以上の同品質のルーンが必要",
  "locale_ui_luckycharm_beforeRecast": "再構築前",
  "locale_ui_luckycharm_cannotRecast": "紫色以上のルーンのみ再構築可能",
  "locale_ui_luckycharm_changeSkillFinalQuery": "新しいスキルを変更しますか？",
  "locale_ui_luckycharm_changeSkillSuccessful": "ルーンを再構築して指定のスキルを獲得しました",
  "locale_ui_luckycharm_chestTip": "エネルギーが{0}になると自動的に獲得",
  "locale_ui_luckycharm_choose": "ルーン選択",
  "locale_ui_luckycharm_chooseSkill": "スキル選択",
  "locale_ui_luckycharm_composeFail": "合成失敗",
  "locale_ui_luckycharm_composeQuery": "ルーンの合成成功率は{0}%です。合成を行いますか？",
  "locale_ui_luckycharm_composeReward": "報酬",
  "locale_ui_luckycharm_composeSelectHint": "装備中のルーンを投入しますか？",
  "locale_ui_luckycharm_composeSuccess": "合成成功",
  "locale_ui_luckycharm_composeTip": "合成して高品質のルーンを獲得",
  "locale_ui_luckycharm_composeTitle": "ルーン合成",
  "locale_ui_luckycharm_composeValue": "エネルギー",
  "locale_ui_luckycharm_comprehension": "習得",
  "locale_ui_luckycharm_comprehension_success": "習得成功",
  "locale_ui_luckycharm_confirmToChange": "変更",
  "locale_ui_luckycharm_consume": "消費",
  "locale_ui_luckycharm_cryticalNotEnough": "ルーン書不足です（ルーン再構築で獲得）",
  "locale_ui_luckycharm_emptyCharm": "装備できるルーンはありません",
  "locale_ui_luckycharm_engrave": "刻印",
  "locale_ui_luckycharm_forget_back": "<color=#624e3c>スキル忘却の返還素材 {0}</c>",
  "locale_ui_luckycharm_forget_skill": "スキル忘却",
  "locale_ui_luckycharm_ingredientNotEnough": "同品質のルーン2個以上で合成可能",
  "locale_ui_luckycharm_levelUp_success": "レベルアップ成功",
  "locale_ui_luckycharm_locked": "ロック成功",
  "locale_ui_luckycharm_luckycharmRecast": "ルーン再構築",
  "locale_ui_luckycharm_max_level": "MAX",
  "locale_ui_luckycharm_needDifferentSkill": "他のスキルを選択してください",
  "locale_ui_luckycharm_overChosen": "ルーンの選択上限になりました",
  "locale_ui_luckycharm_pack_skil": "スキル保管",
  "locale_ui_luckycharm_pack_study": "{1}を消費して【{0}】を保管します。保管すると覚醒スキルは専用バッグに保存され、他の仲間の習得に使用できます。",
  "locale_ui_luckycharm_pleaseChooseSameQuality": "同品質のルーンを選択",
  "locale_ui_luckycharm_pleaseChooseSkill": "スキルを選択",
  "locale_ui_luckycharm_possibleAttr": "獲得可能な能力値",
  "locale_ui_luckycharm_possibleSkill": "獲得可能なルーンスキル",
  "locale_ui_luckycharm_poweUp": "戦力：<color = #00ff00>+{0}",
  "locale_ui_luckycharm_randomSkill": "ランダムスキル",
  "locale_ui_luckycharm_rateOfSuccess": "成功率{0}",
  "locale_ui_luckycharm_recast": "再構築",
  "locale_ui_luckycharm_recastAgain": "再構築",
  "locale_ui_luckycharm_recastIndeed": "再構築",
  "locale_ui_luckycharm_recastQuery": "最大レベルのスキルが含まれています。再構築しますか？",
  "locale_ui_luckycharm_recastSaved": "保存成功",
  "locale_ui_luckycharm_recastSkillTip": "同種類のスキルは最も品質が高い効果のみ有効",
  "locale_ui_luckycharm_recastSuccess": "再構築成功",
  "locale_ui_luckycharm_same_skill": "習得失敗、同じ種類のスキルを習得済みです",
  "locale_ui_luckycharm_save": "交換",
  "locale_ui_luckycharm_skill": "ルーンスキル",
  "locale_ui_luckycharm_skillChoose": "スキル選択",
  "locale_ui_luckycharm_skillGoChoose": "選択",
  "locale_ui_luckycharm_skillPreview": "スキル一覧",
  "locale_ui_luckycharm_skillPreviewTitle": "ルーンスキル一覧",
  "locale_ui_luckycharm_skillSameType": "同種類のスキルは選択できません",
  "locale_ui_luckycharm_skillViewRule": "スキル一覧説明",
  "locale_ui_luckycharm_skill_bag": "バッグ",
  "locale_ui_luckycharm_skill_comprehension": "覚醒スキル",
  "locale_ui_luckycharm_skill_levelUP": "レベルアップ",
  "locale_ui_luckycharm_study_success": "習得成功",
  "locale_ui_luckycharm_substituteSkillTip": "進捗条件を満たすと指定スキルと元スキルを入れ替え",
  "locale_ui_luckycharm_successWear": "ルーン装備成功",
  "locale_ui_luckycharm_takeOff": "ルーンを外しました",
  "locale_ui_luckycharm_tip": "覚醒スキルとルーンスキルが同種類の場合、効果が高い方を適用",
  "locale_ui_luckycharm_unlocked": "解禁成功",
  "locale_ui_luckycharm_up_consume": "消費",
  "locale_ui_luckycharm_up_skill": "レベルアップ",
  "locale_ui_luckycharm_upgrade": "錬成",
  "locale_ui_luckycharm_use": "消費：",
  "locale_ui_luckywheel_autoRefreshHint": "特別報酬を獲得したため、報酬がリセットされました",
  "locale_ui_luckywheel_draw_once": "1回",
  "locale_ui_luckywheel_draw_once_more": "1回",
  "locale_ui_luckywheel_draw_tens": "10回",
  "locale_ui_luckywheel_draw_tens_more": "10回",
  "locale_ui_luckywheel_hint_spinning": "ルーレット進行中",
  "locale_ui_luckywheel_luckyValue": "幸運値",
  "locale_ui_luckywheel_need_point": "幸運値条件を満たしていません",
  "locale_ui_luckywheel_playerList": "<outline color=#000000 width=3><color=#00ff00>{0}</c>が<color = {1}>{2}{3}個</c>を獲得！</color></outline>",
  "locale_ui_luckywheel_rule_maintittle": "ルーレット",
  "locale_ui_luckywheel_rule_subtittle1": "通常ルーレット",
  "locale_ui_luckywheel_rule_subtittle2": "高級ルーレット",
  "locale_ui_luckywheel_rule_text1": "1.ルーレット券を使ってルーレットを回すことができます。1回につき1個の報酬が手に入ります。\n\n2.高級報酬は1ラウンドで1回しか獲得できません。\n\n3.更新機能を使うとルーレットの報酬を更新できます。\n\n4.ルーレットをすると幸運値が貯まります。幸運値条件を満たすと報酬を受け取れます。\n\n5.ルーレットのジャックポットは毎日0:00に自動的にリセットされます。",
  "locale_ui_luckywheel_rule_text2": "1.高級ルーレット券を使って高級ルーレットを回すことができます。1回につき1個の報酬が手に入ります。\n\n2.高級報酬は1ラウンドで1回しか獲得できません。\n\n3.更新機能を使うとルーレットの報酬を更新できます。\n\n4.ルーレットをすると幸運値が貯まります。幸運値条件を満たすと報酬を受け取れます。\n\n5.ルーレットのジャックポットは毎日0:00に自動的にリセットされます。",
  "locale_ui_luckywheel_showVip": "名声確認",
  "locale_ui_luckywheel_suggest": "ルーレットを回しますか？（最終報酬を全て獲得したため、次の更新まで最終報酬が入手できません）",
  "locale_ui_luckywheel_tittle_0": "通常",
  "locale_ui_luckywheel_tittle_1": "高級",
  "locale_ui_luckywheel_unlock": "{0}、名声をレベルアップしますか？",
  "locale_ui_magicCircle": "魔法陣",
  "locale_ui_magicCircle_addAttr": "魔法陣{0}+{1}",
  "locale_ui_magicCircle_addSkill": "スキル{0}を編成",
  "locale_ui_magicCircle_attrValue": "魔法陣能力値",
  "locale_ui_magicCircle_curNotGet": "この魔法陣は未獲得です",
  "locale_ui_magicCircle_currentLevel": "（現在）",
  "locale_ui_magicCircle_detail_attr": "魔法陣能力値",
  "locale_ui_magicCircle_detail_skill": "魔法陣スキル",
  "locale_ui_magicCircle_handBook_upHint": "魔法陣が★{0}になるとレベルアップ可能",
  "locale_ui_magicCircle_noRebornMaterial": "リセットで素材は返還されません",
  "locale_ui_magicCircle_notHave": "魔法陣なし",
  "locale_ui_magicCircle_notTake": "魔法陣を編成していません",
  "locale_ui_magicCircle_now": "現在",
  "locale_ui_magicCircle_reborn_limit": "Lv.2以上で初期化が可能",
  "locale_ui_magicCircle_reborn_title": "魔法陣初期化",
  "locale_ui_magicCircle_take_success": "魔法陣を編成しました",
  "locale_ui_magicCircle_talent1": "成長天賦",
  "locale_ui_magicCircle_talentName_1": "攻撃加算",
  "locale_ui_magicCircle_talentName_11": "攻撃加算",
  "locale_ui_magicCircle_talentName_12": "生命加算",
  "locale_ui_magicCircle_talentName_13": "魔法陣固定ダメージ",
  "locale_ui_magicCircle_talentName_14": "固定ダメージ軽減",
  "locale_ui_magicCircle_talentName_15": "PvPダメ増加",
  "locale_ui_magicCircle_talentName_16": "PvPダメ軽減",
  "locale_ui_magicCircle_talentName_2": "生命加算",
  "locale_ui_magicCircle_talentName_3": "魔法陣固定ダメージ",
  "locale_ui_magicCircle_talentName_4": "固定ダメージ軽減",
  "locale_ui_magicCircle_talentName_5": "PvPダメ増加",
  "locale_ui_magicCircle_talentName_6": "PvPダメ軽減",
  "locale_ui_magicCircle_tipTag": "仲間装備加算",
  "locale_ui_magicCircle_totalLevel": "（成長天賦が合計Lv.{0}/{1}）",
  "locale_ui_magicCircle_unload_success": "魔法陣を外しました",
  "locale_ui_magicCircle_unlockTalent": "★{0}以上で天賦が解禁",
  "locale_ui_mail_attach": "添付報酬",
  "locale_ui_mail_content_tittle": "メール",
  "locale_ui_mail_delete": "メール削除",
  "locale_ui_mail_deleteHasRead": "既読削除",
  "locale_ui_mail_delete_check": "これは重要なメールです。削除しますか？",
  "locale_ui_mail_empty": "メールはありません",
  "locale_ui_mail_hasRead": "既読",
  "locale_ui_mail_importantType": "重要",
  "locale_ui_mail_mainTittle": "メール",
  "locale_ui_mail_normalType": "一般",
  "locale_ui_mail_notRead": "未読",
  "locale_ui_mail_notice_empty": "お知らせはありません",
  "locale_ui_mail_receive": "報酬受取",
  "locale_ui_mail_receiveAllReward": "一括受取",
  "locale_ui_mail_receiveAndRead_all": "一括受取",
  "locale_ui_mail_tips_deletesuccess": "削除成功",
  "locale_ui_mail_tips_hasdelete": "メールを削除しました",
  "locale_ui_mail_tips_noMailCanDelete": "既読メールはありません",
  "locale_ui_mail_tips_noMailCanReceive": "受取可能なメールがありません",
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  "locale_ui_mail_validPeriod": "<outline width = 3 color = 202434><color = FFFFFF>有効期限：</c><color = 6EEEA7>{0}</c></outline>",
  "locale_ui_mainUI_dailySelect": "毎日厳選",
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  "locale_ui_mainline_pass": "<outline width = 3 color = 221611><color = 00ffff>クリア</c></outline>",
  "locale_ui_mallBase_ruleContent": "mallBase_ruleContent",
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  "locale_ui_mallFundPreview_hint": "報酬がまもなく更新",
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  "locale_ui_mall_activeCommand_tip": "功勲は日常任務で獲得",
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  "locale_ui_mall_chaosFund": "彩投資",
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  "locale_ui_mall_fund": "投資",
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  "locale_ui_mall_giftPack_0": "仲間召喚",
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  "locale_ui_mall_giftPack_23": "神話ギフト3",
  "locale_ui_mall_giftPack_24": "神話ギフト4",
  "locale_ui_mall_giftPack_25": "神話ギフト5",
  "locale_ui_mall_giftPack_3": "贈り物",
  "locale_ui_mall_giftPack_9": "仲間ギフト",
  "locale_ui_mall_giftPack_superValue": "お得",
  "locale_ui_mall_giftPack_tag": "{0}倍",
  "locale_ui_mall_growFund_availableAfterBuy": "成長投資を購入後に受取",
  "locale_ui_mall_growFund_getWhenLevel": "プレイヤーLv.{0}で受取",
  "locale_ui_mall_growFund_levelNotEnough": "レベル不足",
  "locale_ui_mall_growMustHave": "成長素材",
  "locale_ui_mall_growth_fund": "成長投資",
  "locale_ui_mall_luckyCharm": "ルーン",
  "locale_ui_mall_luckyStar": "幸運の星",
  "locale_ui_mall_luckyStar_RuleMainTitle": "幸運の星",
  "locale_ui_mall_luckyStar_RuleSubtitle": "説明",
  "locale_ui_mall_luckyStar_RuleText": "1.1日100Pt以上のチャージで1回の抽選回数を獲得します（毎日1回限り）。\n\n2.ギフトを開くと一定確率で特別報酬が手に入ります（各種報酬の確率や特別報酬は報酬確認画面で確認できます）。\n\n3.全ての報酬を受け取ると新たな報酬に置き換わります。",
  "locale_ui_mall_luckyStar_currentChance": "<outline width=3 color=#202434>抽選回数：<color=#33FF8E>{0}</c></outline>",
  "locale_ui_mall_luckyStar_goCharge": "チャージ",
  "locale_ui_mall_luckyStar_noEnoughChance": "抽選回数不足です",
  "locale_ui_mall_luckyStar_noEnoughCharge": "毎日チャージして{0}名声Ptを獲得すると抽選可能(1日1回限り)",
  "locale_ui_mall_luckyStar_openNextPool": "全ての報酬を受取後、次の報酬が解禁",
  "locale_ui_mall_luckyStar_otherRewards": "他の報酬",
  "locale_ui_mall_luckyStar_receivedRewards": "受取報酬：{0}",
  "locale_ui_mall_luckyStar_rewardsRefreshed": "報酬更新",
  "locale_ui_mall_luckyStar_superRewards": "特別報酬",
  "locale_ui_mall_luckyStar_tip": "每日初回チャージ{0}/{1}Ptで",
  "locale_ui_mall_magic": "魔道具",
  "locale_ui_mall_monthCard_enterTag": "残り：<color = #00ff00>{0}日</c>",
  "locale_ui_mall_monthCard_notReachLimitTime": "パス残り日数が{0}日以上あるため購入できません",
  "locale_ui_mall_newPerson": "タッチタイム特権",
  "locale_ui_mall_nextRefresh": "次回更新：",
  "locale_ui_mall_notReach": "未達成",
  "locale_ui_mall_originPrice": "価格",
  "locale_ui_mall_permanentPrivilege": "永久特権",
  "locale_ui_mall_privilege": "特権購入",
  "locale_ui_mall_privilege_foreverwork": "永久有効",
  "locale_ui_mall_privilege_remain_day_hour": "残り：{0}日{1}時間",
  "locale_ui_mall_privilege_remain_hour": "残り：{0}時間",
  "locale_ui_mall_purchaseSuccessed": "購入成功！",
  "locale_ui_mall_query_buy": "<color=#5ebc12>{0}</c>で<color =#eb6100>{1}</c>を購入しますか？",
  "locale_ui_mall_query_costDiamondBuy": "<color=#5ebc12>{0}ダイヤ</c>で<color =#eb6100>{1}</c>を購入しますか？",
  "locale_ui_mall_respectFund": "豪華投資",
  "locale_ui_mall_rightGo": "移動",
  "locale_ui_mall_sevenDayCharge_money": "累計購入{0}Ptで獲得",
  "locale_ui_mall_sevenDays_charge": "7日累計購入",
  "locale_ui_mall_superFund": "特価投資",
  "locale_ui_mall_superFund_chanceOut": "受取可能な報酬はありません。明日また来てください。",
  "locale_ui_mall_superFund_hintContent": "受取可能な報酬に<color=#5ebc12>選択可能なアイテム</c>があります。<color=#5ebc12>現在選択した報酬</c>で受け取りますか？",
  "locale_ui_mall_superFund_rewardChanged": "報酬を変更しました",
  "locale_ui_mall_superFund_tip": "購入すると解禁済みの報酬が全て受取",
  "locale_ui_mapLevel_index": "St.<color=fed94a>{0}</c>",
  "locale_ui_mazeExplore_unlock": "特別報酬は{0}ターン目に解禁",
  "locale_ui_mial_noticeType": "お知らせ",
  "locale_ui_minute": "分",
  "locale_ui_minutes": "分",
  "locale_ui_miraculousEquipTipType": "種類：{0}",
  "locale_ui_module_not_open": "機能未解禁",
  "locale_ui_monopoly_ExchangeShop_RuleMainTitle": "交換所",
  "locale_ui_monopoly_ExchangeShop_RuleSubtitle": "イベント交換",
  "locale_ui_monopoly_ExchangeShop_RuleText": "1.イベント期間中、指定アイテムと報酬の交換ができます。\n\n2.イベント交換アイテムはイベント終了後に回収されます。イベント終了前に交換してください。",
  "locale_ui_monopoly_WarToken": "すごろくパス",
  "locale_ui_monopoly_advance": "進む",
  "locale_ui_monopoly_circleNumber": "第{0}周目",
  "locale_ui_monopoly_diceCountNotEnough": "ダイス不足です",
  "locale_ui_monopoly_exchangeShop": "交換所",
  "locale_ui_monopoly_forkTip": "分かれ道",
  "locale_ui_monopoly_gift": "ギフト",
  "locale_ui_monopoly_mapRefreshed": "マップを更新しました",
  "locale_ui_monopoly_pleaseSelectDice": "ダイスを選択",
  "locale_ui_monopoly_remoteDice": "リモートダイス",
  "locale_ui_monopoly_remoteDiceNotEnough": "数量不足、すごろくで獲得できます",
  "locale_ui_monopoly_remoteDiceTip": "出目を選択",
  "locale_ui_monopoly_ruleMainTitle": "すごろく",
  "locale_ui_monopoly_ruleSubtitle": "説明",
  "locale_ui_monopoly_ruleText": "1.ダイスまたは高級ダイスを使用して、出目と同じマス数を進むことができます。高級ダイスを使用すると、次の行動で進むマス数を決定できます。\n\n2.止まったマスに応じた報酬を獲得できます。通過した報酬マスに止まった時には獲得する報酬が倍増し、最大で3倍になります。\n\n3.プレイヤーが分かれ道のマスに止まると、次の行動時には必ず分かれ道に入ります。分かれ道上では大量の報酬が手に入ります。\n\n4.スタート地点に到達すると強制終了し、全マップの報酬が更新されます。",
  "locale_ui_monopoly_showForkTip": "このマスに止まると必ず分かれ道に進む",
  "locale_ui_monstersExploration_consume_use_title": "体力補給",
  "locale_ui_monstersExploration_exp": "経験値",
  "locale_ui_monstersExploration_pattern_desc_10001": "戦力上昇＝1×レベル倍率×組み合わせ倍率",
  "locale_ui_monstersExploration_pattern_desc_10002": "戦力上昇＝2×レベル倍率×組み合わせ倍率",
  "locale_ui_monstersExploration_pattern_desc_10003": "戦力上昇＝2×レベル倍率×組み合わせ倍率",
  "locale_ui_monstersExploration_pattern_desc_10004": "戦力上昇＝3×レベル倍率×組み合わせ倍率",
  "locale_ui_monstersExploration_pattern_desc_10005": "獲得できる経験値の数＝500×絵柄の数",
  "locale_ui_monstersExploration_pattern_desc_10006": "獲得体力＝3×絵柄の数",
  "locale_ui_monstersExploration_pattern_desc_20001": "神啓の儀。同じ絵柄が5ライン揃う\n出現確率：0.27％\n組み合わせ倍率：30",
  "locale_ui_monstersExploration_pattern_desc_20002": "覚醒の儀。同じ絵柄が4ライン揃う\n出現確率：1.16％\n組み合わせ倍率：20",
  "locale_ui_monstersExploration_pattern_desc_20003": "試練の儀。同じ絵柄が3ライン揃う\n出現確率：5.80％\n組み合わせ倍率：12",
  "locale_ui_monstersExploration_pattern_desc_20004": "光導の儀。同じ絵柄が2ライン揃う\n出現確率：11.60％\n組み合わせ倍率：7",
  "locale_ui_monstersExploration_pattern_desc_20005": "目覚の儀。同じ絵柄が1ライン揃う\n出現確率：34.79％\n組み合わせ倍率：5",
  "locale_ui_monstersExploration_pattern_desc_20006": "虚空の儀。同じ絵柄が0ライン揃う\n出現確率：46.38％\n組み合わせ倍率：0",
  "locale_ui_monstersExploration_pattern_title_10001": "パターン1番",
  "locale_ui_monstersExploration_pattern_title_10002": "パターン2番",
  "locale_ui_monstersExploration_pattern_title_10003": "パターン3番",
  "locale_ui_monstersExploration_pattern_title_10004": "パターン4番",
  "locale_ui_monstersExploration_pattern_title_10005": "体力ポーション",
  "locale_ui_monstersExploration_pattern_title_10006": "神殿経験値",
  "locale_ui_monstersExploration_pattern_title_20001": "神啓の儀",
  "locale_ui_monstersExploration_pattern_title_20002": "覚醒の儀",
  "locale_ui_monstersExploration_pattern_title_20003": "試練の儀",
  "locale_ui_monstersExploration_pattern_title_20004": "光導の儀",
  "locale_ui_monstersExploration_pattern_title_20005": "目覚の儀",
  "locale_ui_monstersExploration_pattern_title_20006": "虚空の儀",
  "locale_ui_monstersExploration_result": "結果",
  "locale_ui_monstersExploration_reward": "報酬一覧",
  "locale_ui_monstersExploration_reward_subTitle": "超級限定報酬",
  "locale_ui_monstersExploration_rule_content": "探検説明：\n1.アイコンがランダムに回転し、絵柄が揃います。\n2.一直線に同じアイコンが3つ揃うと当たりとなります。\n3.当たり後、当たり絵柄に対応するスコア×レベル倍率×当たり種類倍率＝相応の戦力加算を獲得します。\n4.毎回の回転でイベント体力を消費し、1回につき1ポイント消費します。\n5.イベント体力は毎日更新され、30分ごとに1ポイント回復します（ギフトを購入して体力を増やすアイテムを獲得できます）。\n6.体力増加アイテムを使用すると1：1で体力を獲得します。\n\n戦闘説明\n1.レベルアップ：地底のモンスターに勝利すると経験値を獲得でき、レベルが上がります。レベルが上がると対応するレベル倍率も上昇します。\n2.目標によって異なる効果を獲得します。\n　a.モンスター：戦力が相手より大きい場合は前進でき、モンスターを倒して経験値を獲得。逆に戦力が足りない場合は移動できない。\n　b.バフ：バフ効果により戦力が増加。\n　c.デバフ：デバフ効果により戦力が減少。\n　d.体力：設定された数の体力を獲得。",
  "locale_ui_monstersExploration_rule_title": "説明名",
  "locale_ui_monstersExploration_slots": "探究",
  "locale_ui_monstersExploration_slotsCount": "{0}ターン",
  "locale_ui_monstersExploration_slotsResultPanel": "結果",
  "locale_ui_monstersExploration_slots_consume_not_enough": "アイテム不足です",
  "locale_ui_monstersExploration_slots_result": "探究結果",
  "locale_ui_monstersExploration_slots_reward": "報酬受取",
  "locale_ui_monstersExploration_slots_reward_not_enough": "まだ受け取れません",
  "locale_ui_monstersExploration_title": "古代神殿",
  "locale_ui_monstersExploration_tower_power_not_enough": "戦力不足",
  "locale_ui_monstersExploration_warToken": "神殿パス",
  "locale_ui_monthCard_active": "<outline width=3 color=#202434><color=#33FF8E>解禁済み</c></outline>",
  "locale_ui_monthCard_activeBenefit": "<color = fed94a>30日間</>毎日メールで配布",
  "locale_ui_monthCard_buyAndGot": "購入後に獲得",
  "locale_ui_monthCard_buyAndbuy": "複数回購入可能",
  "locale_ui_monthCard_buy_limit": "栄光月パスと究極月パス解禁で購入可能",
  "locale_ui_monthCard_continus_buy": "月パスは複数回購入可能",
  "locale_ui_monthCard_countDown": "残り時間：<color = 00ff00>{0}日</>",
  "locale_ui_monthCard_countDownGreen": "残り時間：<color = #33FF8E>{0}日</color>",
  "locale_ui_monthCard_not_active": "<outline width=3 color=#202434><color=#FF5B5B>未解禁</c></outline>",
  "locale_ui_monthCard_tip_buy_limi_richText": "<outline color = #202434  width = 3><color = #FFFFFF><color = #33FF8E>栄光月パス</color>と<color = #33FF8E>究極月パス</color>を解禁後に購入可能</color></outline>",
  "locale_ui_monthCard_tip_buy_limit": "栄光月パスと究極月パス解禁で購入可能",
  "locale_ui_moonTempe_condition": "挑戦条件",
  "locale_ui_moonTempl_challenge_report": "挑戦ログ",
  "locale_ui_moonTemple_add_attr": "指揮者加算",
  "locale_ui_moonTemple_challenge_limit": "挑戦条件",
  "locale_ui_moonTemple_challenge_player": "挑戦者：{0}",
  "locale_ui_moonTemple_challenge_title": "神殿挑戦",
  "locale_ui_moonTemple_closeTime": "日曜日21時に終了",
  "locale_ui_moonTemple_coldDown": "挑戦時間冷却中",
  "locale_ui_moonTemple_current": "占領者",
  "locale_ui_moonTemple_end": "今期は終了したため挑戦できません",
  "locale_ui_moonTemple_higher_level": "上位にのみ挑戦できます",
  "locale_ui_moonTemple_limit": "闘技場上位{0}位",
  "locale_ui_moonTemple_limit_arena": "<outline color=#0000007F width = 3><color=#FFFFFF>{0}：闘技場</c><color=#33FF8E>上位{1}位</c></outline>",
  "locale_ui_moonTemple_limit_challenge": "挑戦条件を満たしていません",
  "locale_ui_moonTemple_myRank": "順位：",
  "locale_ui_moonTemple_name1": "人の指揮者",
  "locale_ui_moonTemple_name2": "天の指揮者",
  "locale_ui_moonTemple_name3": "魔の指揮者",
  "locale_ui_moonTemple_no_player_success": "挑戦成功者なし",
  "locale_ui_moonTemple_report": "挑戦ログ",
  "locale_ui_moonTemple_rule_content": "1.闘技場で既定の順位になると英傑神殿に挑戦できます。\n\n2.挑戦に成功し占領できると対応する能力値加算が獲得できます。\n\n3.他プレイヤーが挑戦に成功すると新しい占領者となり、能力値加算が失われます。\n\n4.占領は1つまでしかできず、他の所に挑戦し成功すると占領中の能力値加算が失われます。\n\n5.挑戦に失敗した場合、20分間再挑戦できなくなります。\n\n6.日曜日21時～月曜日10時の間は挑戦できません。\n\n7.英傑神殿が終了すると強化レベルもリセットされます。",
  "locale_ui_moonTemple_rule_main": "英雄神殿",
  "locale_ui_moonTemple_rule_sub": "英傑神殿説明",
  "locale_ui_moonTemple_settle_times": "<outline color=#000000 width = 2><color=#ffffff>強化<color=#00ff00>{0}</c>回</c></outline>",
  "locale_ui_moonTemple_strength_add": "強化増加",
  "locale_ui_moonTemple_strength_level": "強化レベル",
  "locale_ui_moonTemple_strength_times": "強化{0}回",
  "locale_ui_moonTemple_strength_tip": "<color=#624e3c>強化{0}回</c><color=#eb6100>(慎重に選択してください)</c>",
  "locale_ui_moonTemple_times": "<color=#624e3c>挑戦強化<outline color=#202434 width=3><color=#33FF8E>{0}</c></outline>回</c>",
  "locale_ui_moonTemple_title": "英雄神殿",
  "locale_ui_more_than_week": "7日以上",
  "locale_ui_myAllianceRank": "所属研究部順位",
  "locale_ui_needCount": "必要数量",
  "locale_ui_needGetPreviousFirst": "前の報酬が未受け取りです",
  "locale_ui_newPersonality_attr_title": "タッチタイム加算",
  "locale_ui_newPersonality_base_unActive": "通常版未解禁",
  "locale_ui_newPersonality_hideUI": "あそぶ",
  "locale_ui_newPersonality_hint": "通常版を解禁してください",
  "locale_ui_newPersonality_levelUp": "ランクアップ",
  "locale_ui_newPersonality_limited_condition": "限定版を解禁",
  "locale_ui_newPersonality_mainScene_hint": "タッチタイム図鑑で脱衣後に解禁",
  "locale_ui_newPersonality_mainScene_hint1": "タッチタイムを解禁してください",
  "locale_ui_newPersonality_mainScene_hint2": "限定版タッチタイムを解禁してください",
  "locale_ui_newPersonality_maxLevel": "最大ランク",
  "locale_ui_newPersonality_normal": "通常版",
  "locale_ui_newPersonality_reset": "復元",
  "locale_ui_newPersonality_showUI": "やめる",
  "locale_ui_newPersonality_special": "(専用非表示)",
  "locale_ui_newPersonality_special2": "限定版",
  "locale_ui_newPersonality_summon_free": "<outline color=#202434 width=3><color=#33ff8e>{0}</c><color=#ffffff>後に無料</c></o>",
  "locale_ui_newPersonality_summon_hide": "非表示",
  "locale_ui_newPersonality_summon_level": "Lv.{0}にレベルアップ",
  "locale_ui_newPersonality_summon_limit": "<outline color=#202434 width=2><color=#ffffff>欠片を集めてタッチタイムをレベルアップ</c></o>",
  "locale_ui_newPersonality_summon_rate": "新タッチタイム召喚確率",
  "locale_ui_newPersonality_summon_rule_content": "1.タッチタイム召喚券を消費するとタッチタイム召喚を行うことができ、タッチタイムの欠片や他の育成素材を獲得できます。\n\n2.タッチタイム召喚券は期限切れにならず、後続の同じ種類のイベントで使用できます。\n\n3.タッチタイムを指定レベルまで上げると追加報酬が貰えます。レベル10まで上げると、限定版の解禁アイテムを獲得できます。各レベルの追加報酬は一回しか受け取れません。",
  "locale_ui_newPersonality_summon_rule_sub_title": "説明",
  "locale_ui_newPersonality_summon_rule_title": "タッチタイム",
  "locale_ui_newPersonality_summon_show": "表示",
  "locale_ui_newPersonality_summon_warmup_countingdown": "カウントダウン：",
  "locale_ui_newPersonality_title": "タッチタイム",
  "locale_ui_newPersonality_unlock": "タッチタイム{0}ランクで解禁",
  "locale_ui_newPersonality_unlock_hint": "Lv.10になると限定版が解禁",
  "locale_ui_newStory_bag_bottom_hint": "未使用のアイテムはイベント終了後に回収されます",
  "locale_ui_newStory_bag_top_hint": "本イベントで以下のアイテムを獲得",
  "locale_ui_newStory_battle_boss_leftTimes": "<outline width=3 color=#202434>無料回数 残り{0}回、アイテム消費回数 残り{1}回</outline>",
  "locale_ui_newStory_branchTask_completed_tip": "現在の章の任務をクリアしました、次章に進むことができます",
  "locale_ui_newStory_branchTask_toggle_0": "毎日任務",
  "locale_ui_newStory_branchTask_toggle_1": "メイン任務",
  "locale_ui_newStory_chapter_tag": "第{0}章",
  "locale_ui_newStory_chapter_tip": "{0}の内容を全てクリアすると{1}のストーリーが解禁",
  "locale_ui_newStory_chapter_unlock_tip": "{0}の全ての内容をクリアすると解禁",
  "locale_ui_newStory_main_bag": "バッグ",
  "locale_ui_newWaToken_unlockLuxury": "豪華パス解禁",
  "locale_ui_newWarToken_submitHint": "{1}{0}個到達後、{2}{3}獲得毎に追加報酬獲得(最大{4}回)",
  "locale_ui_newpersonality_setBg": "背景に設定",
  "locale_ui_next_refresh_time": "次の更新時間：<color=#00ff00>{0}</c>",
  "locale_ui_noCoolDown": "冷却時間なし",
  "locale_ui_noCoolDownTime": "冷却時間なし",
  "locale_ui_noMaterial": "消費なし",
  "locale_ui_noRuneOwner": "未装備",
  "locale_ui_noneSelectHeroHint": "仲間を選択",
  "locale_ui_normalAttack": "通常攻撃",
  "locale_ui_notSigned": "未申請",
  "locale_ui_not_fight": "未クリア",
  "locale_ui_not_got_yet": "未獲得",
  "locale_ui_not_receive_time": "受取時間外",
  "locale_ui_noviceReward_next": "<outline color=#202434 width=3>次の報酬：<color=6eeea7>{0}</c></outline>",
  "locale_ui_noviceTraining_allZoneReward": "全サーバー報酬",
  "locale_ui_noviceTraining_bossReward": "ボス報酬",
  "locale_ui_noviceTraining_difficulty0": "イージー",
  "locale_ui_noviceTraining_difficulty1": "ノーマル",
  "locale_ui_noviceTraining_difficulty2": "ハード",
  "locale_ui_noviceTraining_difficulty3": "ヘル",
  "locale_ui_noviceTraining_empty_report": "現在の難易度のクリア者はいません",
  "locale_ui_noviceTraining_firstPlayer": "初クリア",
  "locale_ui_noviceTraining_haventOwnedHero": "仲間を所持していません",
  "locale_ui_noviceTraining_highestInHistory": "過去最高：",
  "locale_ui_noviceTraining_normalRewardTitle": "{0}日目【{1}】報酬",
  "locale_ui_noviceTraining_power": "クリア戦力：{0}",
  "locale_ui_noviceTraining_recommendHero": "推奨仲間",
  "locale_ui_noviceTraining_recommendHeroTips": "<outline width=3 color=#202434>以上の仲間はこの戦闘中でのダメージ+<color = #6eeea7>{0}</c></outline>",
  "locale_ui_noviceTraining_record": "クリア録画",
  "locale_ui_noviceTraining_reportTitle": "最低戦力クリア",
  "locale_ui_noviceTraining_ruleContent": "1.イベント期間中、あなたの最強編成で試練に挑戦できます。\n2.イベントは日ごとに解禁され、イージー/ノーマル/ハード/ヘルの4つの難易度があります。試練のダメージ進捗条件を満たすと、報酬を受け取ることができます。\n3.試練挑戦は無限に行うことができます。",
  "locale_ui_noviceTraining_ruleTip": "試練概要",
  "locale_ui_noviceTraining_ruleTip1": "説明",
  "locale_ui_noviceTraining_totalDamage": "総ダメージ：{0}%",
  "locale_ui_noviceTraining_zoneRewardTitle": "サーバー累計【{0}】難易度{1}回",
  "locale_ui_obtainWay": "入手方法",
  "locale_ui_obtainWay_none": "入手方法なし",
  "locale_ui_off_service_title": "メンテ告知",
  "locale_ui_ok": "決定",
  "locale_ui_oneKey_allBuy": "一括購入",
  "locale_ui_online_canGet": "受取",
  "locale_ui_openServer_RuleMainTitle": "サーバー開設",
  "locale_ui_openServer_RuleSubtitle": "説明",
  "locale_ui_openServer_RuleText": "1.サーバー開設イベントは全部で3回あり、それぞれ1週間続きます。\n\n2.イベント期間中、プレイヤーはサーバー開設イベントに参加することで大量の報酬を獲得できます。\n\n3.各イベントが終了する前にイベント任務や挑戦に参加しましょう。",
  "locale_ui_openServer_carnival": "カーニバル",
  "locale_ui_openServer_carnival_needVip": "名声Lv.{0}で購入可能",
  "locale_ui_openServer_countDown": "残り時間：<outline width=3 color=#202434><color=#33FF8E>{0}</c></outline>",
  "locale_ui_openServer_frameCountDown": "<outline width=3 color=#202434>残り時間：<color=#33ff8e>{0}</c><outline>",
  "locale_ui_openServer_goLook": "確認",
  "locale_ui_openServer_heroTest": "仲間試練",
  "locale_ui_openServer_heroTest_RuleMainTitle": "仲間試練",
  "locale_ui_openServer_heroTest_RuleSubtitle": "プレイ説明",
  "locale_ui_openServer_heroTest_RuleText": "1.イベント期間中、試練に参加した仲間の<outline color=#202434 width=3><color=#33FF8E>最高ダメージ</color></outline>により順位が決まります。\n\n2.試練挑戦は与えたダメージに応じて獲得報酬が豪華になります。<outline color=#202434 width=3><color=#33FF8E>毎日集計を行い、報酬をメールで配布します</color></outline>。\n\n3.<outline color=#202434 width=3><color=#33FF8E>挑戦任務</color></outline>はイベント終了後にリセットされます。イベント期間中にクリアして報酬を受け取りましょう。\n\n4.試練挑戦の参加回数は無制限です。",
  "locale_ui_openServer_heroTest_attain_maxLevel": "<outline width=3 color=#000000><color=#fed94a>最高試練<color = eb6100>Lv.{0}</c>に到達</c></o>",
  "locale_ui_openServer_heroTest_bossInfo": "ボス情報",
  "locale_ui_openServer_heroTest_bossSkill": "ボススキル",
  "locale_ui_openServer_heroTest_challengeTask": "挑戦任務",
  "locale_ui_openServer_heroTest_currentLevelDailyReward": "毎日報酬",
  "locale_ui_openServer_heroTest_damageMax": "<outline width=2 color=#1C233D><color=#FED94A>撃破成功</c></o>",
  "locale_ui_openServer_heroTest_damageToNextLevel": "<outline width=2 color=#1C233D><color=#FED94A>与ダメージが</c>{0}<color=#FED94A>になると</c><color=eb6100>Lv.{1}</c></c>",
  "locale_ui_openServer_heroTest_deliverByMail": "報酬は毎日メールで配布",
  "locale_ui_openServer_heroTest_goChallenge": "挑戦",
  "locale_ui_openServer_heroTest_level": "Lv.{0}",
  "locale_ui_openServer_heroTest_maxDamage": "<outline width=3 color=#202434>最高ダメージ<color=#ffffff>{0}</c></outline>",
  "locale_ui_openServer_heroTest_maxLevel": "<outline width=3 color=#202434>挑戦成功</outline>",
  "locale_ui_openServer_heroTest_moreDamageMoreReward": "ダメージを与えるほど報酬が増加！",
  "locale_ui_openServer_heroTest_myRating": "評価",
  "locale_ui_openServer_heroTest_nextLevel": "<outline width=3 color=#000000><color=#fed94a>ダメージ量</c>{0}<color=#fed94a>で</c><color=#eb6100>Lv.{1}</c></outline>",
  "locale_ui_openServer_heroTest_noRatingYet": "圏外",
  "locale_ui_openServer_heroTest_notYet": "<outline width=3 color=#440000>未挑戦</outline>",
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  "locale_ui_openServer_heroTest_thisDateRecord": "ログ",
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  "locale_ui_openServer_limitTimePurchase": "期間限定ギフト",
  "locale_ui_openServer_limitTimeTask": "限定任務",
  "locale_ui_openServer_numberOfIssue": "第{0}回",
  "locale_ui_openServer_openInDays": "{0}日後に解禁",
  "locale_ui_open_box": "開封",
  "locale_ui_open_forever": "永久解禁",
  "locale_ui_open_get_random": "以下の中からランダムで獲得",
  "locale_ui_open_get_select": "以下の中から選択して獲得",
  "locale_ui_open_to_see": "以下のアイテムが手に入る",
  "locale_ui_optionUpgrade_desc": "<outline color=#000000 width=3><color=#ffffff>毎回</c><color=#00ff00>{0}</color><color=#ffffff>名声Ptチャージする毎に、</c><img src = 'item' width = 50 height = 50 align = center/><color=#fed94a>x{1}</c>を獲得</outline>",
  "locale_ui_optional": "選択",
  "locale_ui_oracleDraw_crystalDraw": "属性交換",
  "locale_ui_oracleDraw_crystalDraw_hint": "<color=#5ebc12>{1}{0}pt</c>を使用して<color=#5ebc12>{2}属性の★5仲間</c>召喚しますか？",
  "locale_ui_oracleDraw_crystalDraw_lock": "名声Lv.{0}で召喚可能",
  "locale_ui_oracleDraw_crystalDraw_sure": "交換",
  "locale_ui_oracleDraw_crystalDraw_tips": "<outline color=#000000 width=3>{0}で必ず<color=#FED94A>★5</c>仲間を獲得</outline>",
  "locale_ui_oracleDraw_girlTalk_0": "仲間の属性を選択してください",
  "locale_ui_oracleDraw_girlTalk_1": "魔属性の仲間は能力値のバランスが良くオススメ",
  "locale_ui_oracleDraw_girlTalk_2": "タフな仲間をお探しの方は体属性の仲間がオススメ",
  "locale_ui_oracleDraw_girlTalk_3": "技属性の仲間はトリッキーなキャラがそろっている",
  "locale_ui_oracleDraw_girlTalk_4": "剛/柔系の仲間は強大な力を持っている",
  "locale_ui_oracleDraw_heroDisplace": "属性変換",
  "locale_ui_oracleDraw_heroDisplace_noHero": "変換可能な仲間がいません",
  "locale_ui_oracleDraw_heroDisplace_tips": "変換する仲間を選択",
  "locale_ui_oracleDraw_rate_base": "★{0}{1}属性仲間の確率{2}",
  "locale_ui_oracleDraw_rate_other": "★{0}剛/柔属性仲間の確率{1}",
  "locale_ui_oracleDraw_rule_maintittle": "属性召喚",
  "locale_ui_oracleDraw_rule_subtittle": "召喚説明",
  "locale_ui_oracleDraw_rule_text": "1.タブをタップして獲得したい仲間の属性を選択します。\n\n2.属性を選択後、ページ右側のマークから現在の属性の獲得情報が確認できます。\n\n3.<outline color=#202434 width=3><color=#33FF8E>★4～5仲間や欠片</color></outline>、その他アイテムが手に入ります。",
  "locale_ui_oracleDraw_saveSuccess": "変換結果を保存しました",
  "locale_ui_oracleDraw_shop": "属性商店",
  "locale_ui_oracleDraw_tips": "<outline color=#000000 width=3><color=#FED94A>★4～5</c>仲間または欠片を獲得</outline>",
  "locale_ui_oracleDraw_tittle": "属性",
  "locale_ui_oracleDraw_unknow_element": "仲間の属性を選択",
  "locale_ui_oracle_exchange_preview_tittle": "仲間一覧",
  "locale_ui_oracle_exchange_rule_maintittle": "属性変換",
  "locale_ui_oracle_exchange_rule_subtittle": "変換説明",
  "locale_ui_oracle_exchange_rule_text": "1.<outline color=#202434 width=3><color=#33FF8E>魔/体/技属性</color></outline>の<outline color=#202434 width=3><color=#33FF8E>★4</color></outline>または<outline color=#202434 width=3><color=#33FF8E>★5</color></outline>仲間のみ変換できます。\n\n2.仲間変換券を消費して変換すると、ランダムな<outline color=#202434 width=3><color=#33FF8E>同属性</color></outline>の仲間が表示されます。\n\n3.新しい仲間の<outline color=#202434 width=3><color=#33FF8E>育成状態</color></outline>は変換前の仲間の内容を引き継ぎます。",
  "locale_ui_oracle_summon_rate_tittle": "属性召喚確率",
  "locale_ui_ormation_map_rule_10_name": "編成説明",
  "locale_ui_paraPuzzle_quality2": "D",
  "locale_ui_paraPuzzle_quality3": "C",
  "locale_ui_paraPuzzle_quality4": "B",
  "locale_ui_paraPuzzle_quality5": "A",
  "locale_ui_paraPuzzle_quality6": "S",
  "locale_ui_paraPuzzle_quality7": "SS",
  "locale_ui_parkour_back_hint": "終了後、現在のポイントでゲームを終了します",
  "locale_ui_parkour_count_not_enough": "本日の回数がなくなりました",
  "locale_ui_parkour_curDistance": "距離：",
  "locale_ui_parkour_curScore": "ポイント：",
  "locale_ui_parkour_distance_desc": "累計距離：",
  "locale_ui_parkour_gift": "忍者ギフト",
  "locale_ui_parkour_gift_title": "忍者大作戦ギフト",
  "locale_ui_parkour_hint": "画面をタップしてキャラをジャンプ！",
  "locale_ui_parkour_history_distance": "最高距離：{0}",
  "locale_ui_parkour_history_score": "最高Pt：{0}",
  "locale_ui_parkour_rank": "忍者大作戦順位",
  "locale_ui_parkour_remain_count": "残り数量：{0}",
  "locale_ui_parkour_revive": "復活する",
  "locale_ui_parkour_reward": "報酬",
  "locale_ui_parkour_reward_hint": "集計後にページ中の報酬を獲得",
  "locale_ui_parkour_rule_content": "1.キャラは右に向かって走り続け、止まることはできません。画面をタップすとキャラがジャンプします。\n2.キャラには生命値があり、障害物に当たると1ポイント失います。キャラの生命値がゼロになるか、屋根から落ちるとゲームオーバーになります。\n3.ゲームオーバー後、復活の翼を使用して復活するか、終了することを選択できます。\n4.金貨を集めることで、追加のミニゲームPtを獲得できます。\n5.アイテムを集めて走り続けることで、キャラのエネルギーを上げることができ、エネルギーが満タンになると、キャラは高速ダッシュ状態になり、無敵になります。\n6.過去に一定距離まで進んでいた場合、ゲーム開始時に一定時間ダッシュ状態になります。",
  "locale_ui_parkour_rule_sub_title": "忍者大作戦説明",
  "locale_ui_parkour_rule_title": "忍者大作戦説明",
  "locale_ui_parkour_score_desc": "得点：",
  "locale_ui_parkour_start": "スタート",
  "locale_ui_parkour_today_count": "本日プレイ回数:",
  "locale_ui_parkour_wartoken": "忍者パス",
  "locale_ui_passiveSkill": "パッシブ",
  "locale_ui_payGuide_fianl_reward": "全ての任務クリアで最終報酬を獲得",
  "locale_ui_payGuide_get_stage_reward": "全ての任務をクリアして最終報酬を獲得：",
  "locale_ui_payGuide_limit": "前の任務をクリアてください",
  "locale_ui_payGuide_rule_content": "1.各段階の目標をクリアすると段階報酬が手に入ります。\n\n2.全ての段階目標をクリアすると最終報酬が手に入ります。\n\n3.イベント終了後、未受取の報酬をメールで配布します。",
  "locale_ui_payGuide_rule_main": "購入報酬",
  "locale_ui_payGuide_rule_sub": "イベント説明",
  "locale_ui_payGuide_stage": "第{0}段階",
  "locale_ui_personalSwitch_rule_content": "1.魔/体/技のタッチタイムのみがタッチタイムを変換できます。\n\n2.変換するたびにタッチタイムを同属性のランダムな他のタッチタイムに変換できます。",
  "locale_ui_personalSwitch_rule_sub": "説明",
  "locale_ui_personalSwitch_rule_title": "タッチタイム変換",
  "locale_ui_personal_cant_switch": "前の変換を完了してください",
  "locale_ui_personal_content_rule": "1.召喚1回につきタッチタイム祈願券を1枚消費します。召喚する毎にタッチタイムポイントやタッチタイム変換券が手に入ります。\n\n2.タッチタイム変換券を使って同じ属性のタッチタイムをランダムに変換できます。\n\n3.タッチタイムポイントはタッチタイム商店で様々なアイテムと交換できます。\n\n4.毎回タッチタイム祈願をすると1ポイント祈願報酬進捗が進み、指定の進捗になるとランダムな闘魂が手に入ります。",
  "locale_ui_personal_main_rule": "タッチタイム祈願",
  "locale_ui_personal_preview": "タッチタイム一覧",
  "locale_ui_personal_shop": "タッチタイム商店",
  "locale_ui_personal_sub_rule": "説明",
  "locale_ui_personal_switch": "タッチタイム変換",
  "locale_ui_personal_switch_cancel": "変換を取り消しました",
  "locale_ui_personal_switch_select_hint": "変換するタッチタイムを選択してください",
  "locale_ui_personality": "タッチタイム",
  "locale_ui_personalityCall": "タッチタイム召喚",
  "locale_ui_personalityCall_RuleMainTitle": "タッチタイム召喚",
  "locale_ui_personalityCall_RuleSubtitle": "説明",
  "locale_ui_personalityCall_RuleText": "1.タッチタイム召喚時には指定のタッチタイム素材が手に入ります。<outline color=#202434 width=3><color=#33FF8E>素材を使うとタッチタイムの解禁ができます</color></outline>。タッチタイムを強化すると<outline color=#202434 width=3><color=#33FF8E>仲間のPvP能力値が大幅にアップします</color></outline>。\n\n2.<outline color=#202434 width=3><color=#33FF8E>イベント期間中、タッチタイム召喚の回数条件をクリアすると報酬が手に入ります。</color></outline>\n\n3.イベント期間中、<outline color=#202434 width=3><color=#33FF8E>タッチタイム召喚の回数に応じた順位を生成します。イベント終了時に順位に応じた報酬を配布します。</color></outline>\n\n4.毎期の【タッチタイム】は変更されます。\n\n5.タッチタイム召喚アイテムには<outline color=#202434 width=3><color=#33FF8E>期限切れがありません</color></outline>。同種のイベントで継続的に利用できます。\n\n6.【タッチタイム】を獲得すると<outline color=#202434 width=3><color=#33FF8E>進捗リセットされ</color></outline>、新たに進捗が増加します。",
  "locale_ui_personalityCall_drawTimes": "召喚回数：",
  "locale_ui_personalityCall_drawTimesWithNumber": "召喚回数：{0}",
  "locale_ui_personalityCall_freeCountDown": "{0}後に無料",
  "locale_ui_personalityCall_gift": "タッチタイムギフト",
  "locale_ui_personalityCall_hide": "UI非表示",
  "locale_ui_personalityCall_marshRank": "タッチタイム召喚順位",
  "locale_ui_personalityCall_probability": "タッチタイム召喚確率",
  "locale_ui_personalityCall_rewards_RuleMainTitle": "順位報酬",
  "locale_ui_personalityCall_rewards_RuleSubtitle": "報酬説明",
  "locale_ui_personalityCall_rewards_RuleText": "1. タッチタイム召喚はプレイヤーの召喚回数に基づいて順位が決まり、イベントの最終日の0時に集計され、メールで報酬が配布されます。\n\n2. 各期のタッチタイム召喚順位は独立しており、今回のイベントの召喚回数は次回に引き継がれません。",
  "locale_ui_personalityCall_show": "UI表示",
  "locale_ui_personalityCall_summon": "召喚任務",
  "locale_ui_personalityCall_timeRewards": "回数報酬",
  "locale_ui_personality_attr_up": "能力値強化",
  "locale_ui_personality_call_unlock": "解禁",
  "locale_ui_personality_can_unlock": "新しいタッチタイムを解禁できます",
  "locale_ui_personality_cancle": "タッチタイムの戦闘カットインを取り消しました",
  "locale_ui_personality_change": "タッチタイム変更",
  "locale_ui_personality_change_show": "タッチタイム変更",
  "locale_ui_personality_condition": "解禁条件",
  "locale_ui_personality_current": "タッチタイムを表示",
  "locale_ui_personality_decompose": "タッチタイム分解",
  "locale_ui_personality_decompose_element_none": "この種類のタッチタイムはありません",
  "locale_ui_personality_decompose_tag": "タッチタイムを選択してから数量を選択",
  "locale_ui_personality_default": "現在の艶姿はデフォルト表示に設定されています",
  "locale_ui_personality_hero_noEnough": "仲間数不足",
  "locale_ui_personality_lock": "タッチタイム未解禁",
  "locale_ui_personality_new": "タッチタイムを解禁",
  "locale_ui_personality_no_new": "タッチタイム解禁なし",
  "locale_ui_personality_not_enough": "タッチタイム不足",
  "locale_ui_personality_play": "強化",
  "locale_ui_personality_ready": "Coming Soon",
  "locale_ui_personality_resolve_switch_hint": "タッチタイム未選択",
  "locale_ui_personality_set": "選択したタッチタイムは戦闘カットインに設定されています",
  "locale_ui_personality_set_default": "選択したタッチタイムはデフォルト表示に設定されています",
  "locale_ui_personality_unlock": "解禁",
  "locale_ui_personality_unlock_all": "すべてのタッチタイムを解禁しました",
  "locale_ui_personality_unlock_desc": "タッチタイム解禁",
  "locale_ui_personality_unlock_level": "タッチタイムLv.{0}で解禁",
  "locale_ui_personality_unlock_new": "レベルアップ後に新たなタッチタイムが解禁！",
  "locale_ui_personality_up": "レベルアップ",
  "locale_ui_pet": "使い魔",
  "locale_ui_petChoose_add": "追加",
  "locale_ui_petChoose_hatchQuick": "一括解禁",
  "locale_ui_petChoose_privilegeOpen": "特権解禁中",
  "locale_ui_petChoose_privilegeQuick": "一括解禁",
  "locale_ui_petInfo_toggle_0": "能力値",
  "locale_ui_petInfo_toggle_1": "星UP",
  "locale_ui_petInfo_toggle_2": "リロール",
  "locale_ui_petSkillType": "使い魔スキル",
  "locale_ui_pet_OpenTag": "解禁条件",
  "locale_ui_pet_attrValue": "使い魔能力値",
  "locale_ui_pet_baptism": "リロール",
  "locale_ui_pet_button_label": "使い魔",
  "locale_ui_pet_buyPrivilege": "特権を購入して解禁",
  "locale_ui_pet_cant_consume": "使い魔が装備中のため消費できません",
  "locale_ui_pet_cant_replace": "<color=#fed94a>変換待ちの使い魔は消費できません</c>",
  "locale_ui_pet_change": "厳選使い魔変更",
  "locale_ui_pet_changeElement_previrw": "使い魔リロール一覧",
  "locale_ui_pet_changeElement_result": "獲得可能な結果一覧",
  "locale_ui_pet_changeView": "表示変更",
  "locale_ui_pet_change_ruleDesc": "1.ダイヤを使って使い魔を他の属性に変更できます。\n\n2.使い魔の属性と仲間の属性が一致すると使い魔の能力値+5%。",
  "locale_ui_pet_change_ruleTittle": "リロール",
  "locale_ui_pet_choose": "使い魔を選択",
  "locale_ui_pet_chooseHint": "使い魔を選択してください",
  "locale_ui_pet_current_take": "編成中",
  "locale_ui_pet_detail_attr": "使い魔能力値",
  "locale_ui_pet_detail_desc": "使い魔説明",
  "locale_ui_pet_detail_skill": "使い魔スキル",
  "locale_ui_pet_detail_takeOff": "使い魔を外しました",
  "locale_ui_pet_equip_element": "使い魔の属性と仲間の属性が一致すると使い魔の能力値+<color =00ff00>5%</>",
  "locale_ui_pet_exclusiveHero": "専用仲間：",
  "locale_ui_pet_exclusiveSkill": "専用スキル",
  "locale_ui_pet_fastSelect_hint": "高速選択時は紫色以下の使い魔を選択",
  "locale_ui_pet_giftPack": "使い魔ギフト",
  "locale_ui_pet_handBook_upHint": "使い魔が★{0}になるとレベルアップ可能",
  "locale_ui_pet_handbook": "使い魔図鑑",
  "locale_ui_pet_has_unload": "使い魔を外しました",
  "locale_ui_pet_has_unlock": "使い魔解禁済み",
  "locale_ui_pet_hatch": "召喚",
  "locale_ui_pet_hatch_gettoken": "獲得召喚Pt：{0}",
  "locale_ui_pet_hatch_start": "召喚",
  "locale_ui_pet_hatch_time": "召喚時間：{0}時間",
  "locale_ui_pet_hatch_tittle": "召喚選択",
  "locale_ui_pet_hint_take": "この使い魔は編成中です。外してリロールしますか？",
  "locale_ui_pet_hint_unlock": "この使い魔はロックされています。ロックを外してリロールしますか？",
  "locale_ui_pet_isEquip": "使い魔は装備中です。外しますか？",
  "locale_ui_pet_isLock": "使い魔はロック中です。解禁しますか？",
  "locale_ui_pet_level_up_seccess": "レベルアップ成功",
  "locale_ui_pet_lock": "使い魔ロック済み",
  "locale_ui_pet_magicTag": "使い魔契約",
  "locale_ui_pet_maxCount": "最大数になりました",
  "locale_ui_pet_max_star_preview": "最大レベル効果",
  "locale_ui_pet_nest": "第{0}魔法陣",
  "locale_ui_pet_notGet": "この使い魔は未獲得です",
  "locale_ui_pet_notReceive": "受取条件を満たしていません",
  "locale_ui_pet_not_have": "使い魔なし",
  "locale_ui_pet_not_take": "使い魔を編成していません",
  "locale_ui_pet_pastTime": "{0}{1}を消費して召喚をすぐ完了させますか？",
  "locale_ui_pet_privilege": "使い魔特権",
  "locale_ui_pet_quality_4": "紫色",
  "locale_ui_pet_quality_5": "橙色",
  "locale_ui_pet_quality_6": "赤色",
  "locale_ui_pet_quality_7": "神話",
  "locale_ui_pet_quality_9": "無双",
  "locale_ui_pet_reborn_check": "{0}を<color=568f00>Lv.1</c>に初期化<br/>（レベルアップ素材を返却）",
  "locale_ui_pet_reborn_free": "使い魔Lv.{0}以下の場合は初期化無料",
  "locale_ui_pet_reborn_limit": "使い魔がLv.1以上で初期化可能",
  "locale_ui_pet_reborn_title": "使い魔初期化",
  "locale_ui_pet_refineAttrCondition_1": "Lv.{0}になる",
  "locale_ui_pet_refineAttrCondition_2": "★{0}になる",
  "locale_ui_pet_refineLevel": "リロールLv.{0}",
  "locale_ui_pet_refineMaxQuality": "高レベルのステータスがロックされていません。本当にリロールしますか？",
  "locale_ui_pet_refine_curLevel": "レベル",
  "locale_ui_pet_refine_tip1": "レベルアップで高ランクのステータスの獲得確率アップ",
  "locale_ui_pet_refine_tip2": "リロールレベルは全ての使い魔に有効",
  "locale_ui_pet_refine_title": "リロールLv",
  "locale_ui_pet_remove": "使い魔を外しました",
  "locale_ui_pet_replace_cantConsume": "リロール状態の使い魔は消費できません",
  "locale_ui_pet_resolvePreview": "使い魔分解結果",
  "locale_ui_pet_resolvePreview_tip": "使い魔を分解すると獲得",
  "locale_ui_pet_resolve_ruleDesc": "1.使い魔を分解すると魔力エキスが手に入ります。\n\n2.分解時には全ての<color=#5ebc12>レベルアップ消費素材</c>が返還されます。\n\n3.高ランクの使い魔を分解時、使い魔に消費された育成素材のうち、使い魔については全て★1使い魔に変換されて分解され、他の素材は全て返還されます。",
  "locale_ui_pet_resolve_ruleTittle": "使い魔分解",
  "locale_ui_pet_ruleDesc": "1.使い魔は仲間の能力値をアップさせ、戦闘中にエネルギーをためてスキルを使用します。\n\n2.使い魔は契約巻物で獲得できます。高ランクな使い魔ほど召喚に必要な時間が長くなります。使い魔特権は召喚に必要な時間を大幅に短縮できます。\n\n3.各使い魔は最大1体所持でき、重複して獲得すると使い魔の星UPに使用できます。使い魔が星上限になると、獲得した場合は使い魔リロール用の素材に変換されます。\n\n4.使い魔のリロールは能力値をアップさせることができ、リロールレベルが高いほど高レベルの能力値の出現率も高くなります。",
  "locale_ui_pet_sacrificeDisable": "分解する使い魔を選択",
  "locale_ui_pet_save_changeElement": "リロール結果保存済み",
  "locale_ui_pet_selectMagic": "契約巻物を選択",
  "locale_ui_pet_select_material": "素材使い魔を選択",
  "locale_ui_pet_select_replace": "変換する使い魔を選択",
  "locale_ui_pet_sortSet": "並び替え",
  "locale_ui_pet_sort_hint": "以下の並び替えは使い魔リストをもとに調整（優先項目をもとに並び替え）",
  "locale_ui_pet_sort_success": "使い魔リスト並び替え設定変更成功",
  "locale_ui_pet_star_up_back": "使い魔が消費した金貨と経験値と昇格石を全て返還",
  "locale_ui_pet_take": "編成",
  "locale_ui_pet_take_name": "{0}編成中",
  "locale_ui_pet_take_success": "使い魔編成成功",
  "locale_ui_pet_unload": "外す",
  "locale_ui_pet_unload_success": "使い魔を外しました",
  "locale_ui_pet_unlock": "使い魔解禁済み",
  "locale_ui_pet_unlockNest_hintTittle": "魔法陣解禁",
  "locale_ui_pet_unlockNest_tip": "以上の使い魔がLv.{0}になると解禁",
  "locale_ui_pet_unlockNest_vip": "名声がLv.{0}になると解禁",
  "locale_ui_pet_unlockSlot": "使い魔★{0}で解禁",
  "locale_ui_pet_wish": "厳選",
  "locale_ui_pet_wishOne": "厳選使い魔",
  "locale_ui_pet_wish_ruleTittle": "厳選使い魔",
  "locale_ui_pet_wish_token": "召喚Pt：{0}",
  "locale_ui_pieceResolve_preview_sure": "分解確認",
  "locale_ui_pieceResolve_preview_tag": "【{0}】<color=#66FF8E><outline width=3 color=#202434>{1}個</outline></c>の分解で以下のアイテムを獲得",
  "locale_ui_pieceResolve_preview_title": "分解確認",
  "locale_ui_pieceResolve_suggest": "分解しますか？（仲間の合成条件を満たせなくなる可能性があります）",
  "locale_ui_pieceResolve_tag": "欠片を選択して数を選択",
  "locale_ui_pieceResolve_title": "欠片分解",
  "locale_ui_piece_resolve_element_none": "この種類の属性の欠片がありません",
  "locale_ui_piece_resolve_switch_hint": "欠片未選択",
  "locale_ui_piggyBank_purchaseHint": "上限になると購入可能",
  "locale_ui_playerInfo_formation_tag": "冒険編成",
  "locale_ui_playerInfo_tittle": "プレイヤー",
  "locale_ui_player_change_signature": "コメント編集",
  "locale_ui_player_no_signature": "コメントなし",
  "locale_ui_player_set_signature": "コメントを入力",
  "locale_ui_player_signature": "コメント",
  "locale_ui_player_signature_limit": "最大で三行のテキストを表示",
  "locale_ui_player_signature_repeat": "コメント重複",
  "locale_ui_player_signature_tag": "コメントを編集しよう",
  "locale_ui_powerTask_buy": "1Pt購入",
  "locale_ui_powerTask_rule": "powerTask_rule",
  "locale_ui_privateDesc0": "他人に覚醒スキルを表示しない",
  "locale_ui_privateDesc1": "他人にルーン、コア、装備を表示しない",
  "locale_ui_privateDesc2": "他人に使い魔を表示しない",
  "locale_ui_privateDesc3": "他人に魔水晶を表示しない",
  "locale_ui_privateTag": "表示設定",
  "locale_ui_private_chat": "個人",
  "locale_ui_priviledgeDesc_1": "自動戦闘の追加収益が<color=#{0}>{1}%</c>になる",
  "locale_ui_priviledgeDesc_10": "毎日の無料自動戦闘+<color=#{0}>{1}</c>回",
  "locale_ui_priviledgeDesc_101": "ルーレット-ルーレット10連機能",
  "locale_ui_priviledgeDesc_102": "召喚-Pt召喚",
  "locale_ui_priviledgeDesc_103": "属性交換を解禁",
  "locale_ui_priviledgeDesc_104": "フレーム【{0}】を獲得",
  "locale_ui_priviledgeDesc_105": "戦闘加速と戦闘放置機能を解禁",
  "locale_ui_priviledgeDesc_11": "毎日の自動戦闘のダイヤ購入+<color=#{0}>{1}</c>回",
  "locale_ui_priviledgeDesc_12": "毎日の派遣任務の無料更新+{0}回",
  "locale_ui_priviledgeDesc_13": "自動戦闘の追加情報値+{0}%",
  "locale_ui_priviledgeDesc_14": "金貨試練の報酬+{0}%",
  "locale_ui_priviledgeDesc_15": "経験値試練の報酬+{0}%",
  "locale_ui_priviledgeDesc_16": "仲間試練の報酬+{0}%",
  "locale_ui_priviledgeDesc_17": "ルーン試練の報酬+{0}%",
  "locale_ui_priviledgeDesc_18": "金貨試練の無料回数+{0}回",
  "locale_ui_priviledgeDesc_19": "経験値試練の無料回数+{0}回",
  "locale_ui_priviledgeDesc_2": "自動戦闘のプレイヤー経験値収益が<color=#{0}>{1}%</c>になる",
  "locale_ui_priviledgeDesc_20": "仲間試練の無料回数+{0}回",
  "locale_ui_priviledgeDesc_201": "毎日<color=#{0}>{1}</c>回目のダイヤまたは更新券の更新で必ず{1}任務が出現",
  "locale_ui_priviledgeDesc_202": "毎日<color=#{0}>{1}</c>個の{2}を追加獲得",
  "locale_ui_priviledgeDesc_21": "ルーン試練の無料回数+{0}回",
  "locale_ui_priviledgeDesc_26": "使い魔契約時間‐{0}",
  "locale_ui_priviledgeDesc_3": "自動戦闘の仲間経験値収益が<color=#{0}>{1}%</c>になる",
  "locale_ui_priviledgeDesc_4": "自動戦闘の上限+<color=#{0}>{1}</c>時間",
  "locale_ui_priviledgeDesc_5": "仲間の所持数上限+<color=#{0}>{1}</c>",
  "locale_ui_priviledgeDesc_6": "金貨購入の追加収益が<color=#{0}>{1}%</c>になる",
  "locale_ui_priviledgeDesc_7": "遺跡探索の毎日ダイス購入数+<color=#{0}>{1}</c>",
  "locale_ui_priviledgeDesc_8": "研究部試練の毎日初回挑戦収益+<color=#{0}>{1}%</c>",
  "locale_ui_priviledgeDesc_9": "日常試練ダイヤ掃討+<color=#{0}>{1}</c>回",
  "locale_ui_privilege_buyNow": "購入後<color=#FED94A>すぐに</c>以下の報酬を獲得",
  "locale_ui_privilege_grandTotal": "購入後に解禁条件を満たすと、以下の報酬を獲得",
  "locale_ui_privilege_has": "<color=#568f00>（特権解禁済み）</c>",
  "locale_ui_privilege_not_has": "<color=#ff4b4b>（特権未解禁）</c>",
  "locale_ui_produceSpeed_min": "生産速度：{0}/分",
  "locale_ui_progress_rewards_personality": "祈願報酬",
  "locale_ui_progress_rewards_progress_not_enough": "報酬進捗不足のため受け取れません",
  "locale_ui_progress_rewards_senior": "召喚報酬",
  "locale_ui_puzzle_all_attr_preview": "異能パズル能力値一覧",
  "locale_ui_puzzle_all_exchange": "万能欠片交換",
  "locale_ui_puzzle_attr": "パズル能力値",
  "locale_ui_puzzle_attr_up": "能力値加算",
  "locale_ui_puzzle_auto_down": "全て外す",
  "locale_ui_puzzle_auto_down_hint": "パズルピースを全て外しますか？",
  "locale_ui_puzzle_auto_up": "一括配置",
  "locale_ui_puzzle_bag": "パズルバッグ",
  "locale_ui_puzzle_bag_btn": "欠片バッグ",
  "locale_ui_puzzle_can_light": "解放可能",
  "locale_ui_puzzle_cancle": "取消",
  "locale_ui_puzzle_check": "分解確認",
  "locale_ui_puzzle_choiceFriend": "フレンドを選択",
  "locale_ui_puzzle_choiceGivePuzzle": "欠片を選択",
  "locale_ui_puzzle_choiceWishPuzzle": "欠片を選択（{0}/{1}）",
  "locale_ui_puzzle_curScore": "ポイント：",
  "locale_ui_puzzle_current_stage": "<outline color=#7e5527 width=3><color=#ffeab3>ランク</c><color=#fffbf1>{0}/{1}</c></o>",
  "locale_ui_puzzle_decompose": "分解",
  "locale_ui_puzzle_decompose_tip": "分解するパズルピースを選択",
  "locale_ui_puzzle_edit": "編集",
  "locale_ui_puzzle_empty_item": "プレゼント可能なピースがありません",
  "locale_ui_puzzle_exchange": "万能ピース交換",
  "locale_ui_puzzle_exchange_what": "交換するピースを選択（{0}/{1}）",
  "locale_ui_puzzle_exchange_which": "交換するピースを選択",
  "locale_ui_puzzle_extra_attr_up": "能力値加算",
  "locale_ui_puzzle_final": "解放報酬",
  "locale_ui_puzzle_final_reward": "特別報酬",
  "locale_ui_puzzle_fliter": "フィルタ",
  "locale_ui_puzzle_get": "パズル獲得",
  "locale_ui_puzzle_getPuzzle": "パズルを獲得",
  "locale_ui_puzzle_get_decompose": "上記アイテムを分解すると以下の素材を獲得",
  "locale_ui_puzzle_get_item": "ピース獲得",
  "locale_ui_puzzle_give": "プレゼント",
  "locale_ui_puzzle_hasAllPuzzle": "余ったパズルはフレンドにプレゼントできます",
  "locale_ui_puzzle_has_help": "欲しい物",
  "locale_ui_puzzle_has_light": "<outline color=#440000 width=3><color=#ffffff><size=40>解放済み</size></color><color=#00ff00><size=50>{0}/{1}</size></color></outline>",
  "locale_ui_puzzle_haved": "獲得済みのパズル",
  "locale_ui_puzzle_interchange": "パズル",
  "locale_ui_puzzle_level": "ランク",
  "locale_ui_puzzle_lightAllReward": "解放報酬",
  "locale_ui_puzzle_lightRandomReward": "ランダムにパズルを解放",
  "locale_ui_puzzle_light_number": "No.{0}パズル獲得報酬",
  "locale_ui_puzzle_limit_all": "パズル完成で全ての仲間",
  "locale_ui_puzzle_limit_level": "{0}ランク以上のパズルが含まれています",
  "locale_ui_puzzle_limit_score": "ポイントが{0}になると全ての仲間",
  "locale_ui_puzzle_limit_score_all": "パズル完成＆ポイントが{0}になると全ての仲間",
  "locale_ui_puzzle_maxLimit": "最大で{0}個の欠片を選択できます",
  "locale_ui_puzzle_myWishList": "欲しい物",
  "locale_ui_puzzle_my_send": "欲しい物",
  "locale_ui_puzzle_needSet": "リクエストがありません",
  "locale_ui_puzzle_need_help": "おねだり",
  "locale_ui_puzzle_need_item": "ピースをおねだり",
  "locale_ui_puzzle_no_checked": "条件に合うパズルピースがありません",
  "locale_ui_puzzle_no_friend": "おねだり中のフレンドはいません",
  "locale_ui_puzzle_notFriend": "相手はあなたのフレンドではありません",
  "locale_ui_puzzle_not_enough": "分解できるパズルピースがありません",
  "locale_ui_puzzle_num_limit": "おねだり上限です",
  "locale_ui_puzzle_plsChoicePuzzleFirst": "パズルを選択してください",
  "locale_ui_puzzle_power_down": "戦力{0}→{1}（<color=#ff0000>-{2}</c>）",
  "locale_ui_puzzle_power_up": "戦力{0}→{1}（<color=#00ff00>+{2}</c>）",
  "locale_ui_puzzle_preview": "報酬一覧",
  "locale_ui_puzzle_quick_decompose": "高速分解",
  "locale_ui_puzzle_randomReward": "ランダム報酬",
  "locale_ui_puzzle_remain_time": "<outline color=#000000 width = 2><color=#ffffff>残り時間：</c><color=#00ff00>{0}</color></outline>",
  "locale_ui_puzzle_rule1": "1.任務をクリアするとパズルのピースが手に入る。\n\n2.各パズルをクリアすることで報酬が手に入ります。\n\n3.全てのパズルをクリアすると報酬が手に入ります。",
  "locale_ui_puzzle_ruleTittle1": "イベント説明",
  "locale_ui_puzzle_rule_content": "1.任務をクリアするとパズルのピースが手に入り、フレンドにピースをあげると万能ピースが手に入ります（1日1回まで）。\n\n2.各パズルをクリアすることで報酬が手に入ります。\n\n3.全てのパズルをクリアすると報酬が手に入ります。",
  "locale_ui_puzzle_rule_content2": "1.パズルピースを集めてパズルに配置すると、<outline color=#202434 width=3><color=#33FF8E>全手の仲間の能力値がアップします。</color></outline>\n2.パズルは複数枚あり、<outline color=#202434 width=3><color=#33FF8E>パズル条件を満たすことで、次のパズルが解禁</color></outline>されます。\n\n3.各パズルには<outline color=#202434 width=3><color=#33FF8E>対応するパズルピースのみ配置できます</color></outline>。\n\n4.パズルピースをパズルに配置すると、パズルポイントが手に入ります。<outline color=#202434 width=3><color=#33FF8E>パズルポイント条件を満たすと追加効果が発生します</color></outline>。\n\n5.パズルピースにはランクがあり、ランクが高いほどピースは小さく（パズルにはめ込みやすい）、加算される能力値とパズルポイントも増加します。\n\n6.余分なパズルピースは分解でき、パズル商店でアイテムと交換できます。",
  "locale_ui_puzzle_rule_main": "説明",
  "locale_ui_puzzle_rule_sub": "パズルイベント",
  "locale_ui_puzzle_rule_sub_title": "説明",
  "locale_ui_puzzle_rule_title": "異能パズル",
  "locale_ui_puzzle_save": "保存",
  "locale_ui_puzzle_select_auto_decompose": "自動選択するピースの種類を選択",
  "locale_ui_puzzle_select_decompose": "ピースを選択後、分解数を選択",
  "locale_ui_puzzle_select_first": "パズルピースを選択",
  "locale_ui_puzzle_select_friend": "贈るピースを選択",
  "locale_ui_puzzle_select_item": "贈るピースを選択（{0}/{1}）",
  "locale_ui_puzzle_select_lisit": "リストからピースを選択しておねだり",
  "locale_ui_puzzle_select_num": "No.{0}を選択",
  "locale_ui_puzzle_send": "プレゼント",
  "locale_ui_puzzle_sendSuccess": "プレゼント成功",
  "locale_ui_puzzle_set": "受取設定\n",
  "locale_ui_puzzle_setWishList": "欲しい欠片を設定",
  "locale_ui_puzzle_set_item": "ピース設定",
  "locale_ui_puzzle_shop": "パズル商店",
  "locale_ui_puzzle_show": "投稿するとフレンドのリストに表示",
  "locale_ui_puzzle_show_decompose": "以下のアイテムを分解",
  "locale_ui_puzzle_stage": "ランク",
  "locale_ui_puzzle_stage_attr_preview": "{0}能力値一覧",
  "locale_ui_puzzle_stage_attr_up": "{0}加算一覧",
  "locale_ui_puzzle_stage_number": "{0}ランク",
  "locale_ui_puzzle_stage_param": "{0}ランク",
  "locale_ui_puzzle_stage_score": "パズルPt：",
  "locale_ui_puzzle_success": "プレゼント成功",
  "locale_ui_puzzle_sure": "分解確認",
  "locale_ui_puzzle_task": "進捗任務",
  "locale_ui_puzzle_universalPuzzleCostCount": "<color=#5ebc12>{0}</c>個の万能欠片を消費して選択中のパズルを獲得しますか？",
  "locale_ui_puzzle_unlock_all_score": "パズル{0}の合計Ptが{1}",
  "locale_ui_puzzle_unlock_full": "前のランクを揃えてください",
  "locale_ui_puzzle_unlock_hint": "{0}/{1}を消費してパズルを解禁しますか？",
  "locale_ui_puzzle_unlock_score": "前段階のパズルPtが{0}",
  "locale_ui_puzzle_unlock_tip": "{0}ランクのパズルが解禁",
  "locale_ui_puzzle_useRandomReward": "ランダムパズルを使用",
  "locale_ui_puzzle_useUniversalPuzzle": "万能パズル交換",
  "locale_ui_queenSummon_rule_info": "1.通常召喚では<outline color=#202434 width=3><color=#33FF8E>★1-5仲間</color></outline>を獲得、毎回<outline color=#202434 width=3><color=#33FF8E>1ポイント</color></outline>が手に入ります。\n\n2.特別召喚では<outline color=#202434 width=3><color=#33FF8E>★3-5仲間</color></outline>を獲得、毎回<outline color=#202434 width=3><color=#33FF8E>20ポイント</color></outline>が手に入ります。\n\n3.ポイントが累計<outline color=#202434 width=3><color=#33FF8E>1000</color></outline>になると、ポイント召喚で<outline color=#202434 width=3><color=#33FF8E>ランダム★5仲間1体</color></outline>が手に入ります。",
  "locale_ui_queenSummon_rule_subTitle": "説明",
  "locale_ui_queenSummon_rule_title": "召喚",
  "locale_ui_queenSummon_score_bubble_tip": "召喚可能",
  "locale_ui_quickBattle_buy_times": "追加購入回数",
  "locale_ui_quickBattle_countReset": "回数更新時間",
  "locale_ui_quickBattle_free": "無料",
  "locale_ui_quickBattle_free_times": "無料回数",
  "locale_ui_quick_upgrade_star_desc": "星UPする仲間を選択",
  "locale_ui_quick_upgrade_star_no_hero": "高速星UPできる仲間がいません",
  "locale_ui_quick_upgrade_star_rule_content": "1.★4の仲間を★5に星UPする場合、高速星UPが可能です。\n\n2.仲間を★6/9/10に星UPする場合、星UPする仲間の素材をもとに自動的に不足分を補充します。毎回1体の仲間しか星UPできません。\n\n3.ロックされた仲間やロックされた装備/使い魔/コア/ルーンを装備している仲間、潜在能力を覚醒済みの仲間、Lv.0以上の仲間、編成中の仲間は星UPの素材として使用できません。\n\n4.万能仲間は星UPの素材として使用できず、超越仲間は指定された消費以外では星UPの素材として消費できません。\n\n5.プレイヤーは消費リストで星UPの消費を確認できます。",
  "locale_ui_quick_upgrade_star_rule_main": "高速星UP",
  "locale_ui_quick_upgrade_star_rule_sub": "説明",
  "locale_ui_quick_upgrade_star_select": "高速星UPする仲間を選択",
  "locale_ui_quick_upgrade_star_title": "高速星UP",
  "locale_ui_quick_upgrade_star_title2": "星UP選択",
  "locale_ui_quit": "ゲーム終了",
  "locale_ui_rank_FitSoulValue": "魔魂レベル",
  "locale_ui_rank_allianceInfo": "<outline width=3 color=#202434><color=#Fed94a><size=26>Lv.{0}</size></c>  <size=30>{1}</size></outline>",
  "locale_ui_rank_allianceInfo2": "<outline width=3 color=#202434><color=#Fed94a><size=26>Lv.{0}</size></c></outline><size=30>{1}</size>",
  "locale_ui_rank_arena_score": "{0}Pt",
  "locale_ui_rank_belike_hint": "{0}{1}個を獲得",
  "locale_ui_rank_bottom_toggle_1": "サーバー内",
  "locale_ui_rank_bottom_toggle_2": "越境",
  "locale_ui_rank_bottom_toggle_3": "全サーバー",
  "locale_ui_rank_difficuly_star": "難易度{0}  ★{1}",
  "locale_ui_rank_empty_list": "ランクインしているプレイヤーがいません",
  "locale_ui_rank_hero_element": "{0}属性順位",
  "locale_ui_rank_hero_power": "仲間戦力：",
  "locale_ui_rank_layer_complete": "{0}階層 第{1}波",
  "locale_ui_rank_match_reward_content": "今回の連闘の刻で(0}ランクになり、報酬を受け取りました",
  "locale_ui_rank_match_reward_title": "連闘の刻集計",
  "locale_ui_rank_my_rank": "順位",
  "locale_ui_rank_no_alliance": "対象なし",
  "locale_ui_rank_no_element_hero": "仲間なし",
  "locale_ui_rank_no_people": "なし",
  "locale_ui_rank_not_join_alliance": "<color=#563333><size=30>研究部未加入</size></c>",
  "locale_ui_rank_out_max_rank": "圏外",
  "locale_ui_rank_power": "戦力",
  "locale_ui_rank_rewards": "順位報酬",
  "locale_ui_rank_score": "評価",
  "locale_ui_rank_show_rank": "第{0}-{1}位",
  "locale_ui_rank_show_reward": "報酬表示",
  "locale_ui_rank_show_score": "Pt表示",
  "locale_ui_rank_toggle_1": "進捗順位",
  "locale_ui_rank_toggle_2": "育成順位",
  "locale_ui_rank_toggle_3": "越境順位",
  "locale_ui_rank_top_toggle_1": "進捗育成",
  "locale_ui_rank_top_toggle_101": "競技育成",
  "locale_ui_rank_top_toggle_102": "仲間育成",
  "locale_ui_rank_top_toggle_103": "総合育成",
  "locale_ui_rank_top_toggle_2": "仲間育成",
  "locale_ui_rank_top_toggle_3": "総合育成",
  "locale_ui_rank_total_level": "総レベル",
  "locale_ui_rank_total_star_level": "総星数",
  "locale_ui_rank_tower_no_battle": "未クリア",
  "locale_ui_rankingGuess_NO1": "1st",
  "locale_ui_rankingGuess_NO2": "2nd",
  "locale_ui_rankingGuess_NO3": "3rd",
  "locale_ui_rankingGuess_allWrong": "ハズレ",
  "locale_ui_rankingGuess_endtime": "予想残り時間：{0}",
  "locale_ui_rankingGuess_guessSucess": "{0}的中",
  "locale_ui_rankingGuess_selectAllince": "予想研究部を選択",
  "locale_ui_ratePanel_showTag_2": "以下の報酬からランダムな選択が手に入る",
  "locale_ui_ratePanel_showTag_3": "以下の報酬の中から選択して入手できる",
  "locale_ui_ratepanel_tittle": "確率一覧",
  "locale_ui_reChallenge": "再挑戦",
  "locale_ui_rebateSummon_RuleMainTitle": "アイテム増殖",
  "locale_ui_rebateSummon_RuleSubtitle": "抽選説明",
  "locale_ui_rebateSummon_RuleText": "1.イベント期間中、毎日対象のアイテム増殖ができます。\n\n2.報酬受取後、一定確率で追加報酬を受け取ることがあります。\n\n3.アイテム増殖は毎日1回限りです。",
  "locale_ui_receive": "受取",
  "locale_ui_receive_continue": "追加獲得",
  "locale_ui_recharge_feedback_double": "すべての報酬がx{0}になりました",
  "locale_ui_recharge_feedback_end": "全て完了しました",
  "locale_ui_recharge_feedback_end_all": "全て完了しました",
  "locale_ui_recharge_feedback_enough": "選択数上限です",
  "locale_ui_recharge_feedback_free": "無料報酬",
  "locale_ui_recharge_feedback_free_received": "本日の無料報酬は受取済みです",
  "locale_ui_recharge_feedback_hasReceived": "<outline color=#440000 width=3><color=#ffee7c>受取済み報酬：</c><color=#ffffff>{0}/{1}</c></outline>",
  "locale_ui_recharge_feedback_has_recharge": "<outline color=#440000 width=3><color=#fed94a><color=#ffffff>{0}</c>Pt購入済み</c></outline>",
  "locale_ui_recharge_feedback_limit": "上限{0}",
  "locale_ui_recharge_feedback_next": "全ての報酬を受取後、次の報酬が解禁",
  "locale_ui_recharge_feedback_other": "他の報酬：",
  "locale_ui_recharge_feedback_pay_get": "<outline color=#440000 width=3><color=#ffee7c><color=#ffffff>{0}</c>円チャージするごとに獲得：</c><color=#00ff00>{1}x{2}</c><color=#ffee7c>{3}</c></outline>",
  "locale_ui_recharge_feedback_rule_content": "1.開始前に、+ボタンを押して報酬を選択してください。\n\n2.初回から一定回数参加すると、すべての報酬は倍増します。同時に、すでに受け取った倍増していない報酬を再度受け取ることができます。\n\n3.イベント終了時に幸運の斧は回収されます。未受け取りの報酬はメールで配布されます。",
  "locale_ui_recharge_feedback_rule_subTitle": "説明",
  "locale_ui_recharge_feedback_rule_title": "累計購入",
  "locale_ui_recharge_feedback_select": "報酬選択：",
  "locale_ui_recharge_feedback_select_all": "全ての報酬を選択",
  "locale_ui_recharge_feedback_select_first": "報酬を選択してください",
  "locale_ui_recharge_feedback_select_reward_tips": "<color=#624e3c>報酬を選択</c> <color=#ff0000>{0}/{1}</c>",
  "locale_ui_recharge_feedback_select_reward_title": "報酬選択",
  "locale_ui_recharge_feedback_select_tips": "報酬選択後は変更できません。続行しますか？",
  "locale_ui_recommend": "オススメ",
  "locale_ui_refresh": "更新",
  "locale_ui_refresh_free": "無料更新",
  "locale_ui_refresh_free_intelligence": "無料更新",
  "locale_ui_relicTreasureHunt_unlockAuto_hint": "遺跡探索パスを購入して自動宝探しを解禁",
  "locale_ui_relicTreasure_active_reward": "報酬解禁",
  "locale_ui_remove": "削除",
  "locale_ui_remove_blackList": "ブロック解除",
  "locale_ui_remove_success": "解除成功！",
  "locale_ui_replace_confirm": "変更確認",
  "locale_ui_report": "通報",
  "locale_ui_reward": "報酬",
  "locale_ui_rewardAlreadyReceived": "報酬受取済み",
  "locale_ui_rewardDetail": "報酬詳細",
  "locale_ui_reward_from_mail": "報酬をメールで配布しました",
  "locale_ui_reward_settling": "報酬集計中",
  "locale_ui_rewards_preview": "報酬一覧",
  "locale_ui_riskPort": "冒険の道",
  "locale_ui_riskport_currentStage": "<outline width=3 color=#000000><color = #ffffff>階層：<color = #fed94a>{0}/{1}</outline>",
  "locale_ui_riskport_diceRemainder": "残りダイス数 : {0}",
  "locale_ui_riskport_rewardStage": "ボーナスステージ",
  "locale_ui_ruinsWarAbilityPanel_abilityCountLow": "能力ポイントが足りません",
  "locale_ui_ruinsWarAbilityPanel_point": "<outline color=#202434 width=2><color=#6eeea7>能力ポイント：{0}</color></outline>",
  "locale_ui_ruinsWarAbilityPanel_title": "能力確認",
  "locale_ui_ruinsWarAbilityPanel_title2": "能力ポイント配分",
  "locale_ui_ruinsWarBattleFlagPanel_upCountLow": "レベルアップ回数不足です",
  "locale_ui_ruinsWarBattleFlag_addLevel": "戦旗レベル+{0}",
  "locale_ui_ruinsWarBattleFlag_advance": "高級強化",
  "locale_ui_ruinsWarBattleFlag_all": "全員{0}",
  "locale_ui_ruinsWarBattleFlag_attr": "{0}(戦旗+{1})",
  "locale_ui_ruinsWarBattleFlag_costTitle": "研究部戦旗高級強化",
  "locale_ui_ruinsWarBattleFlag_leftCount": "<outline color=#202434 width=3><color=#33ff8e>本日残り強化回数{0}回</c></outline>",
  "locale_ui_ruinsWarBattleFlag_normal": "通常強化",
  "locale_ui_ruinsWarBattleFlag_tip": "戦旗レベルが高いほど能力値の加算も高くなる。この加算は争奪戦線のみ有効。",
  "locale_ui_ruinsWarBattleFlag_title": "研究部戦旗",
  "locale_ui_ruinsWarBattlePanel_name": "Lv.{0}·{1}",
  "locale_ui_ruinsWarCampPanel_canNotAttack": "敵の本拠地を攻撃できません",
  "locale_ui_ruinsWarCampPanel_continueSkill": "<outline color=#202434 width=3>今回の連続撃破<color=#fed94a>{0}</c>人</outline>",
  "locale_ui_ruinsWarCampPanel_noAlliance": "研究部に加入していません",
  "locale_ui_ruinsWarCampPanel_notice1": "<outline color=#202434 width=3>{0}が今回の戦闘で連続<color=#6EEEA7>{1}</c>人を撃破</outline>",
  "locale_ui_ruinsWarCampPanel_notice2": "<outline color=#202434 width=3>{0}が{1}のために拠点を<color=#6EEEA7>{2}</c>回略奪</outline>",
  "locale_ui_ruinsWarCampPanel_notice3": "<outline color=#202434 width=3>{0}が<color=#6EEEA7>{1}</c>に奪われました</outline>",
  "locale_ui_ruinsWarCampPanel_notice4": "占領Ptを<color=#23E123>{0}</c>の獲得すると{1}が勝利",
  "locale_ui_ruinsWarCampPanel_rewardTab1": "第1位研究部",
  "locale_ui_ruinsWarCampPanel_rewardTab2": "第2位研究部",
  "locale_ui_ruinsWarCampPanel_rewardTab3": "第3位研究部",
  "locale_ui_ruinsWarCampPanel_title": "争奪戦線",
  "locale_ui_ruinsWarEntrance_ability": "キャラ強化",
  "locale_ui_ruinsWarEntrance_battleBefore": "開戦まで：",
  "locale_ui_ruinsWarEntrance_battleTime": "<outline color=#202434 width=3>開戦時間：<color=#6eeea7>{0}:00-{1}:00</c></outline>",
  "locale_ui_ruinsWarEntrance_battleing": "戦闘中：",
  "locale_ui_ruinsWarEntrance_enterError": "データエラー",
  "locale_ui_ruinsWarEntrance_inRegroup": "グループ分け中です、終了までお待ちください",
  "locale_ui_ruinsWarEntrance_needLevel": "研究部Lv：{0}/{1}",
  "locale_ui_ruinsWarEntrance_needLogin": "直近{0}日間のログイン人数：{1}/{2}",
  "locale_ui_ruinsWarEntrance_notInBattleTime": "開戦時間になっていないため、入場できません",
  "locale_ui_ruinsWarEntrance_notJoin": "所属研究部は今回の戦闘に参加していません",
  "locale_ui_ruinsWarEntrance_reGroupTime": "グループ分け終了：",
  "locale_ui_ruinsWarEntrance_roundOver": "終了しました",
  "locale_ui_ruinsWarEntrance_ruleContent1": "争奪戦線説明\n一、基本説明\n1.争奪戦線が解禁後、申請条件を満たした研究部のプレイヤーが本イベントに参加すると、そのプレイヤーの所属研究部は参加申請成功となります。戦闘が開始すると、研究部の争奪戦線順位や研究部の戦力などの基づき、三つの研究部が一つのグループに分けられます。\n2.研究部の参加条件は研究部Lv.3、3日以内に3名以上のログインプレイヤーがいることです。\n3.本機能ではキャラの強さは通常の育成状況と連動せず、本機能内でダイヤを使ってレベルアップする必要があります。\n4.レベルアップするとプレイヤーの生命値/攻撃力/防御力が上がり、能力ポイントを獲得できます。能力ポイントは会心/生命吸収/攻撃速度/ガードに自由に振り分けることができ、変更する場合はいつでもリセット可能です。\n  会心率：X%につきX%の確率でダメージが200%になる\n  生命吸収率：X%につき与えたダメージX%分の生命値を回復\n  攻撃速度：X%につき1秒あたりの攻撃回数+X%\n  ガード率：X%につきX%の確率で受けたダメージを50%軽減\nレベルアップや追加ポイントはイベント終了後にリセットされます。次回の争奪戦線には引き継がれません。\n5.プレイヤーはダイヤ（1日1回）または旗魂結晶を使って研究部戦旗をレベルアップし、研究部全メンバーの戦力を上げることができます。\n二、戦闘説明\n1.ゲームの大マップには複数の拠点と3つの研究部本拠地が存在し、各拠点/本拠地は拠点レベルに応じて、一定時間ごとに所属研究部に資源を生産します（本拠地はLv.1拠点とみなす）。\n   Lv.1拠点と本拠地：50/10秒\n   Lv.2拠点：100/10秒\n   Lv.3拠点：200/10秒\n2.プレイヤーが本拠地以外の拠点に入ると、自動的に拠点内の敵プレイヤーと戦闘を行います。拠点内の一つの研究部メンバー数が最多になると、その拠点は移行時間に入り、その後に占領時間になります。占領時間終了時に最多プレイヤー数の研究部が変わらなければ、その研究部が拠点を占領します。\n3.転送ボタンを押すと、マップ上の異なる拠点に転送できます。転送には30秒のクールタイムが必要になります。\n4.プレイヤーが他のプレイヤーに倒されると、重傷状態になり、時間経過で回復するか、ダイヤを消費して即時回復できます。\n  戦闘不能回数が多いほど、復活に必要な時間や高速復活に必要なダイヤ数が増加します。\n5.敵対プレイヤーを倒す、または拠点占領に参加するたびに、一定の個人Ptを獲得できます。\n6.いずれかの陣営の拠点資源数が目標値に達した時点で終了となり、終了時の資源数に応じてグループ内の研究部が順位付けされます。\n三、報酬説明\n1.終了時、集計時の研究部資源数で順位を決定し、各研究部内のプレイヤーPt順位に応じて報酬を配布します。\n2.研究部のPtも順位に応じて変動します（研究部の基礎Ptは1000Pt）。\n3.試合終了時、研究部のPt総合順位に応じて報酬を配布します。",
  "locale_ui_ruinsWarEntrance_ruleTitle1": "争奪戦線説明",
  "locale_ui_ruinsWarEntrance_title": "争奪戦線",
  "locale_ui_ruinsWarEntrance_viewFormation": "陣営確認",
  "locale_ui_ruinsWarRevivePanel_quickRevive": "高速復活",
  "locale_ui_ruinsWarRevivePanel_revive": "復活残り時間",
  "locale_ui_ruinsWarRoundResultPanel_addScore": "研究部合計Pt：<color=#6EEEA7><outline color=#202434 width=3>+{0}</outline></color>",
  "locale_ui_ruinsWarRoundResultPanel_allResult": "全体結果",
  "locale_ui_ruinsWarRoundResultPanel_allianceResult": "研究部結果",
  "locale_ui_ruinsWarRoundResultPanel_campKill": "陣営撃破：<color=#6EEEA7><outline color=#202434 width=3>{0}</outline></color>",
  "locale_ui_ruinsWarRoundResultPanel_finalResources": "最終資源数",
  "locale_ui_ruinsWarRoundResultPanel_finalScore": "最終Pt",
  "locale_ui_ruinsWarRoundResultPanel_kill": "{0}人撃破",
  "locale_ui_ruinsWarRoundResultPanel_killCount": "撃破数",
  "locale_ui_ruinsWarRoundResultPanel_killKing": "殺戮の王",
  "locale_ui_ruinsWarRoundResultPanel_killKingTip": "累計撃破",
  "locale_ui_ruinsWarRoundResultPanel_killTotal": "<color=#B28850>累計<color=#5EBC12>{0}</c>人撃破</c>",
  "locale_ui_ruinsWarRoundResultPanel_pointKing": "制圧の王",
  "locale_ui_ruinsWarRoundResultPanel_pointKingTip": "占領累計",
  "locale_ui_ruinsWarRoundResultPanel_preempt": "自陣営のために{0}回占領",
  "locale_ui_ruinsWarRoundResultPanel_preemptCount": "占領数",
  "locale_ui_ruinsWarRoundResultPanel_preemptTotal": "<color=#B28850>累計<color=#5EBC12>{0}</c>回占領</c>",
  "locale_ui_ruinsWarRoundResultPanel_title": "第{0}戦終了",
  "locale_ui_ruinsWarRoundResultPanel_title2": "戦績",
  "locale_ui_ruinsWarRoundResultPanel_title4": "研究部順位",
  "locale_ui_rule_subtittle": "プレイ説明",
  "locale_ui_runeOwner": "装備者",
  "locale_ui_rune_noWear": "ルーン未装備",
  "locale_ui_sail_progress_reward": "獲得済みの報酬",
  "locale_ui_sail_skip": "スキップ",
  "locale_ui_saintsExtralReward_tips": "追加報酬",
  "locale_ui_saintsFormation_hint": "編成仲間が満員ではありませんが、保存しますか？（保存後は本日中は他の仲間を編成できません）",
  "locale_ui_saintsFormation_todayTeam": "本日のチーム",
  "locale_ui_saintsRewardBonus": "ドロップ加算",
  "locale_ui_saintsWar": "深域進攻",
  "locale_ui_saintsWarAttrBonus": "能力値加算",
  "locale_ui_saintsWarBackUpDifficulty": "難易度戻す",
  "locale_ui_saintsWarBackUpInfo": "難易度を前の段階に戻しますか？（報酬が減少、今回の期間中は再度上げられない、進行状況は低難易度に引き継がれる）",
  "locale_ui_saintsWarChallengeCount": "本日回数",
  "locale_ui_saintsWarDifficultSelect": "前回は{0}難易度を全クリアしました、今回は高難易度に挑戦できます（報酬増加、後で難易度変更可）",
  "locale_ui_saintsWarFormationHint": "現在の編成を本日の編成として保存しますか？（保存後、本日は変更できません）",
  "locale_ui_saintsWarFormationLock": "保存後、本日は変更できません",
  "locale_ui_saintsWarFormationLockSuccess": "本日の挑戦は保存済みです",
  "locale_ui_saintsWarFormationNoneHint": "現在の編成はがありません。明日再編成できます。",
  "locale_ui_saintsWarFormatonConfirmHint": "編成を保存しますか？（保存後、本日の各クエスト挑戦編成は変更できません）",
  "locale_ui_saintsWarHeroLockHint": "本日の編成として保存中のため変更できません",
  "locale_ui_saintsWarLuckyHero": "幸運仲間",
  "locale_ui_saintsWarNextMapLevel": "残りステージ一覧",
  "locale_ui_saintsWarPassMaps": "クリア数",
  "locale_ui_saintsWarReachMaxMapLevel": "現在の難易度はクリアしました",
  "locale_ui_saintsWarSetFormation": "編成を設定してください、編成を保存する本日は変更できなくなります",
  "locale_ui_saintsWarShopItemBuyLimit": "深域進攻{0}をクリア後で購入可能",
  "locale_ui_saintsWarShopItemCondition": "<outline color=#202434 width=3>深域進攻{0}クリア</o>",
  "locale_ui_saintsWarTips": "1.編成を保存すると当日は変更できません。\n2.幸運仲間を所持しているとクエストのドロップが増加します。仲間の星数が多いほど報酬が増加します。\n3.今期のステージを全てクリアすると、次回、より高い難易度が選択可能になります。",
  "locale_ui_saintsWarType1": "緑光の森",
  "locale_ui_saintsWarType2": "無限砂漠",
  "locale_ui_saintsWarType3": "暗闇の墓",
  "locale_ui_saintsWar_difficultLevel": "難易度：{0}",
  "locale_ui_saintsWar_mapName_1": "月詠の丘",
  "locale_ui_saintsWar_mapName_2": "陽炎の径",
  "locale_ui_saintsWar_mapName_3": "翠刃の路",
  "locale_ui_saintsWar_mapName_4": "光紗の庭",
  "locale_ui_saintsWar_mapName_5": "蒼鎧の峰",
  "locale_ui_saintsWar_mapName_feature": "{0}戦力一覧",
  "locale_ui_saintsWar_rule_info": "1.本機能には3つのクエストがあります。毎日の挑戦時には<outline color=#202434 width=3><color=#33FF8E>本日の各クエストの挑戦編成を確定する必要があります。編成を確定後は当日の変更はできません</color></outline>。\n\n2.本機能をリセットするとステージの進捗がリセットされ、リセット後は今期の各クエストの加算能力値と幸運仲間が更新されます。\n\n    ステータス加算は<outline color=#202434 width=3><color=#33FF8E>挑戦時の編成にバフ効果をもたらします</color></outline>。<outline color=#202434 width=3><color=#33FF8E>幸運仲間を所持している場合（編成する必要はありません）</color></outline>、対応するクエストを挑戦後に<outline color=#202434 width=3><color=#33FF8E>追加ドロップ報酬</color></outline>を獲得できます。星数が多いほど報酬も多くなります。\n\n3.各期の機能リセット時、<outline color=#202434 width=3><color=#33FF8E>前期の難易度で全てのクエストをクリアし、さらに高い難易度のクエストがある場合</color></outline>、次の難易度に進むかどうかを選択できます。\n\n   難易度を上げると獲得報酬が増加ます。難易度を上げた後は難易度を下げることもできます<outline color=#202434 width=3><color=#33FF8E>（ただし、難易度を下げた後は今期中に再び上げることはできません）</color></outline>。\n\n4.各クエストの毎日の挑戦回数には制限があり、各クエストを挑戦後に報酬を獲得できます（初回クリア報酬は今期初めてクリアした時のみ獲得できます）。\n\n5.<outline color=#202434 width=3><color=#33FF8E>当日に特定のクエストの特定ステージを挑戦後</color></outline>、そのステージおよびそれ以前のステージを掃討できます。掃討するたびに毎日の挑戦回数を消費します。",
  "locale_ui_saintsWar_rule_tag": "プレイ説明",
  "locale_ui_saintsWar_rule_title": "深域進攻",
  "locale_ui_same_angel_hint": "同じ天使は編成できません",
  "locale_ui_save": "保存",
  "locale_ui_scratchCard_auto": "全て削る",
  "locale_ui_scratchCard_auto_hint": "全てのスクラッチを使用しますか？",
  "locale_ui_scratchCard_desc1": "{0}～{1}個の数字と順番が一致",
  "locale_ui_scratchCard_desc2": "{0}個の数字と順番が一致",
  "locale_ui_scratchCard_get_reward": "{0}個的中",
  "locale_ui_scratchCard_gift": "ギフト",
  "locale_ui_scratchCard_giftName": "スクラッチギフト",
  "locale_ui_scratchCard_hint_card": "当選番号",
  "locale_ui_scratchCard_more": "More",
  "locale_ui_scratchCard_my_card": "抽選番号",
  "locale_ui_scratchCard_my_number": "番号",
  "locale_ui_scratchCard_next": "次へ",
  "locale_ui_scratchCard_no_card": "抽選番号なし",
  "locale_ui_scratchCard_no_reward_card": "当選番号なし",
  "locale_ui_scratchCard_no_reward_receive": "受取可能な報酬はありません",
  "locale_ui_scratchCard_open_current": "現在のスクラッチを削ってください",
  "locale_ui_scratchCard_publicity": "当選発表",
  "locale_ui_scratchCard_receive_number": "当選番号",
  "locale_ui_scratchCard_rule_content": "1.イベント開始時に当選番号が発表され、当選番号はイベント期間中継続します。\n\n2.スクラッチカードを使用すると、ランダムな当選番号を獲得できます。\n\n3.獲得した当選番号と最終的な当選番号の数字が一致する数に応じて、異なる報酬を獲得できます。\n\n4.イベント終了後、未受取の報酬はメールで配布されます。\n\n5.当選番号の数字と所持している番号の6/5/4/3桁の数字が一致していた場合（数字の位置も同じ）、それぞれ特賞、一等、二等、三等を獲得できます。",
  "locale_ui_scratchCard_rule_sub_title": "説明",
  "locale_ui_scratchCard_rule_title": "スクラッチ券",
  "locale_ui_scratchCard_select_all": "全て削りました",
  "locale_ui_scratchCard_select_left": "左のエリアをスクロールして確認",
  "locale_ui_screen_all": "全て",
  "locale_ui_screen_attr": "能力値",
  "locale_ui_screen_dress": "装備済み",
  "locale_ui_screen_gemType": "魔水晶種類",
  "locale_ui_screen_isDress": "装備状況",
  "locale_ui_screen_level": "Lv.{0}",
  "locale_ui_screen_lv": "レベル",
  "locale_ui_screen_no_match": "ルーンがありません",
  "locale_ui_screen_no_match_gem": "魔水晶がありません",
  "locale_ui_screen_undress": "未装備",
  "locale_ui_secretAreaExplore": "冥界探検",
  "locale_ui_secretArea_AllHeroesDeadInBattleArray": "戦闘不能の仲間がいます、編成を変更してください",
  "locale_ui_secretArea_RuleMainTitle": "冥界探検",
  "locale_ui_secretArea_RuleSubtitle": "プレイ説明",
  "locale_ui_secretArea_RuleText": "1.冥界探検では霧に覆われたマップで各階層のボスを見つけて撃破します。ボスを撃破すると下層へのポータルが出現し、<outline color=#202434 width=3><color=#33FF8E>最終階層のボスを撃破</color></outline>すると<outline color=#202434 width=3><color=#33FF8E>宝物階層</color></outline>へ進み、大量のクリア報酬を受け取ることができます。\n\n2.霧をタップすると霧を解除できます。霧の隣に<outline color=#202434 width=3><color=#33FF8E>敵がいた場合</color></outline>、<outline color=#202434 width=3><color=#33FF8E>先に敵を撃破してから</color></outline>でないと霧を解除できません。\n\n3.探検中には様々なアイテムが出現します。これらのアイテムをうまく活用することで探検をスムーズに進めることができます。\n\n4.霧を解除するたびに、宝探し装置がパネルに数字を表示し、<outline color=#202434 width=3><color=#33FF8E>そのパネルから最も近いアイテム、草むら、または敵までの距離を示します</color></outline>。\n\n5.マップ上の敵にはいくつかのバフ効果があり、自身や敵全体を強化します。<outline color=#202434 width=3><color=#33FF8E>バフの状況に応じて撃破の順番を選択することで探検がより安全になります</color></outline>。\n\n6.ボスや雑魚を撃破すると報酬を獲得でき、<outline color=#202434 width=3><color=#33FF8E>ボスを撃破すると現在のマップ上の全ての霧が解除されます</color></outline>。\n\n7.戦闘終了時に<outline color=#202434 width=3><color=#33FF8E>全ての参戦メンバーの生命値状態が保持されます</color></outline>。\n\n8.冥界探検の全てのボスは行動制限スキル効果を無効化します。",
  "locale_ui_secretArea_SelectHeroesToBattle": "編成する仲間を選択",
  "locale_ui_secretArea_activeTime": "開催時間：",
  "locale_ui_secretArea_auto": "自動探検",
  "locale_ui_secretArea_auto_compelete": "自動探索が終了しました",
  "locale_ui_secretArea_auto_set_desc0": "次の階層に移動する前に自動で全ての番人を倒す",
  "locale_ui_secretArea_auto_set_desc1": "現在のマップの全ての番人を自動で倒しますか？",
  "locale_ui_secretArea_auto_set_title": "自動探検設定",
  "locale_ui_secretArea_beatEnemyFirst": "付近の敵を倒してください",
  "locale_ui_secretArea_beautiesList": "仲間一覧",
  "locale_ui_secretArea_bossTitle": "冥界番人",
  "locale_ui_secretArea_cancle": "自動取消",
  "locale_ui_secretArea_cancle_auto": "自動探検中、自動探検を取り消してください",
  "locale_ui_secretArea_cannotAddItem": "アイテムがいっぱいです",
  "locale_ui_secretArea_cannotChooseBoss": "ボスには使用できません",
  "locale_ui_secretArea_cannotReborn": "回復する必要がありません",
  "locale_ui_secretArea_chargeMonster": "貯蔵番人",
  "locale_ui_secretArea_doneAllStage": "クリア",
  "locale_ui_secretArea_enemiesBattleArray": "敵の編成",
  "locale_ui_secretArea_finishProject": "イベントは終了しました、次回の開催までお待ち下さい",
  "locale_ui_secretArea_floors": "階層：{0}",
  "locale_ui_secretArea_healAllHero": "仲間を回復しました（戦闘不能を除く）",
  "locale_ui_secretArea_healInjuredHero": "生命値が最も低い仲間を全回復しました",
  "locale_ui_secretArea_itemChooseTarget": "目標をタップして使用",
  "locale_ui_secretArea_levelGoalInfo": "{0}({1}/1)を撃破してください",
  "locale_ui_secretArea_moduleClose": "イベントは終了しました、次回の開催までお待ち下さい",
  "locale_ui_secretArea_monsterTitle1": "冥界番人",
  "locale_ui_secretArea_monsterTitle2": "貯蔵番人",
  "locale_ui_secretArea_monsterTitle3": "精鋭番人",
  "locale_ui_secretArea_monsterTitle4": "ボス",
  "locale_ui_secretArea_nextStageConfirm": "次の階層に移動しますか？",
  "locale_ui_secretArea_ourBattleArray": "編成",
  "locale_ui_secretArea_reborn": "復活",
  "locale_ui_secretArea_rebornConfirm": "{0}ダイヤを使用して仲間を復活させますか？",
  "locale_ui_secretArea_rebornDeadHero": "戦闘不能のキャラを全回復しました",
  "locale_ui_secretArea_recover": "回復",
  "locale_ui_secretArea_recover_cofirm": "{0}ダイヤを使用して全ての仲間を回復しますか？",
  "locale_ui_secretArea_restart": "異常を検知して中断しました、自動探検を再開してください",
  "locale_ui_secretArea_reward": "<outline color=#000000 width=3><color=#ffffff>獲得：</c> <color=#fed94a>{0}</c> <color=#00ff00>{1}個</c></o>",
  "locale_ui_secretArea_set_formation_fail": "設定した編成が敗北、自動探検を中断しました",
  "locale_ui_secretArea_settleOurArray": "<color=#FFFFFF><outline width=2 color=#221611>編成</color>",
  "locale_ui_secretArea_settleTitle": "<outline width=2 color=#000000>冥界探検 · <color=#fed94a>{0}</color>階層</outline>",
  "locale_ui_secretArea_skipBattle": "スキップ",
  "locale_ui_secretArea_specialAttribute": "(特殊能力値)",
  "locale_ui_secretArea_timeRemainder": "{0}日{1}時間後に終了",
  "locale_ui_secretArea_timeRemainderOnlyHours": "{0}後に終了",
  "locale_ui_secretArea_totallyReborn": "仲間の状態を全回復しました",
  "locale_ui_secretArea_use": "使用",
  "locale_ui_secretBackToMap": "{0}に戻りますか？",
  "locale_ui_secretClickBlockHint": "バリアを解除するにはエリア内のトラップを見つける必要があります",
  "locale_ui_secretClickGearHint": "相手のトラップを除去するために使用しますか？",
  "locale_ui_secretClickLandPortalHint": "島に移動しますか？",
  "locale_ui_secretIsland_reward_hint": "このエリアの全ての敵を倒すと報酬を獲得",
  "locale_ui_secretJounery_battle_hint": "{0}属性以外の仲間は{1}が減少",
  "locale_ui_secretJounery_island_progress": "島ポータル探索クリア{0}/{1}",
  "locale_ui_secretJounery_mapBase_unlockHint": "{0}日後にエリアの解禁が可能",
  "locale_ui_secretJounery_mapCore_unlockHint": "基礎エリアを{0}/{1}個クリアするとメインエリアの解禁が可能",
  "locale_ui_secretJounery_map_hint1": "<outline width=3 color=#000000><color=FED94A>{0}</color>日毎に<color=00ff00>{1}</color>個解禁</outline>",
  "locale_ui_secretJounery_map_hint2": "<outline width=3 color=#000000><color=00ff00>{0}</color>つの基礎エリアをクリアすると中心エリアが解禁<color=00ff00>(</color>{1}<color=00ff00>/{2})</color></outline>",
  "locale_ui_secretJounery_none_map": "基礎エリアの解禁回数がなくなりました",
  "locale_ui_secretJounery_panel_hint1": "このエリアにいるボスを倒すとクリアになります",
  "locale_ui_secretJounery_panel_hint2": "このエリアはクリア済みです",
  "locale_ui_secretJounery_pvp_effect": "現在のエリアPvP能力値が有効",
  "locale_ui_secretJounery_rule_info": "1.冒険旅行では探索できるエリアが6つあり、5つの基礎エリアと1つの中心エリアがあります。\n\n2.エリアは自身で選択して解禁できます。\n\n3.エリア解禁後は変更できません。\n\n4.各エリアごとに有利になる属性があります。\n\n5.3つの基礎エリアをクリアすると中心エリアに挑戦できるようになります。\n\n6.各エリアのボスを倒すとクリアとなります。\n\n7.異境の旅路の全てのボスのスキルの行動制限が無効化されます。",
  "locale_ui_secretJounery_rule_tag": "プレイ説明",
  "locale_ui_secretJounery_rule_title": "異境の旅路",
  "locale_ui_secretJounery_totalShop_Title": "総合商店",
  "locale_ui_secretJounery_totalShop_none_tip": "購入可能な商品はありません",
  "locale_ui_secretJounery_unlock_map": "{0}({1}属性が有利)を解禁しますか？（解禁後は変更できません）",
  "locale_ui_selectFormation": "陣形を選択",
  "locale_ui_selectItem_empty": "アイテムを選択",
  "locale_ui_selectMaterial_personality": "素材タッチタイムを選択",
  "locale_ui_selectReward": "選択報酬",
  "locale_ui_selectReward_selectEmpty": "報酬を選択",
  "locale_ui_selectReward_tag": "獲得する報酬を選択",
  "locale_ui_select_count": "選択済み{0}/{1}",
  "locale_ui_select_count_enough": "選択上限になりました",
  "locale_ui_select_hero_self": "セレクト仲間",
  "locale_ui_select_hint": "自動選択",
  "locale_ui_select_material_hero": "素材を選択",
  "locale_ui_select_sameHero_hint": "同じ仲間を選択してください",
  "locale_ui_select_success": "選択成功！",
  "locale_ui_select_teamMember_enough": "編成上限です",
  "locale_ui_sell": "売却",
  "locale_ui_sellout": "売切",
  "locale_ui_server": "サーバー",
  "locale_ui_serverSelect_currZone": "サーバー",
  "locale_ui_serverSelect_hint_changeZone": "サーバー間のデータ移動はできません。サーバーを変更しますか？",
  "locale_ui_serverSelect_myCharacter": "キャラ",
  "locale_ui_serverSelect_recommend": "オススメ",
  "locale_ui_serverSelect_state_close": "メンテ",
  "locale_ui_serverSelect_state_crowd": "MAX",
  "locale_ui_serverSelect_state_fluent": "HOT",
  "locale_ui_serverSelect_title": "サーバー選択",
  "locale_ui_serverSelect_zone": "サーバー",
  "locale_ui_setAngel_formation_lock": "編成が保存されているため天使を設定できません",
  "locale_ui_setting_battleSkill_effect": "演出省略",
  "locale_ui_setting_cant_show_lrSkillEffect": "LR彩属性仲間のスキル発動時の演出を表示しない",
  "locale_ui_setting_cant_show_spSkillEffect": "LR彩属性仲間のスキル発動時の演出を表示しない",
  "locale_ui_settlement_statistics": "戦闘統計",
  "locale_ui_settlement_want_Strong": "戦力増強",
  "locale_ui_sevenDaysWarToken_TypeRewardBoughtTimesAmount": "{0}回",
  "locale_ui_sevenDaysWarToken_TypeRewardBoughtTimesTitle1": "累計購入：",
  "locale_ui_sevenDaysWarToken_TypeRewardBoughtTimesTitle2": "連続購入：",
  "locale_ui_sevenDaysWarToken_afterUnlockSevenDays": "<outline width = 2 color = 000000><color = fed94a>解禁後</>{0}日目に獲得</>",
  "locale_ui_share": "シェア",
  "locale_ui_shopItem_limit": "{0}クリアで購入可能",
  "locale_ui_shop_buyFree": "無料",
  "locale_ui_shop_buySuccess": "{0}{1}個を購入しました",
  "locale_ui_shop_buyTimesLimit0": "<outline color=#202434 width=3>在庫：<color=#6eeea7>{0}/{1}</c></outline>",
  "locale_ui_shop_buyTimesLimit1": "<outline color=#202434 width=3>本日在庫：<color=#6eeea7>{0}/{1}</c></outline>",
  "locale_ui_shop_buyTimesLimit2": "<outline color=#202434 width=3>今週在庫：<color=#6eeea7>{0}/{1}</c></outline>",
  "locale_ui_shop_buyTimesLimit3": "<outline color=#202434 width=3>今月在庫：<color=#6eeea7>{0}/{1}</c></outline>",
  "locale_ui_shop_buy_all": "一括購入",
  "locale_ui_shop_buy_hint": "<color=#5ebc12>{0}{1}</c>で<color=#5ebc12>{2}{3}個</c>を購入しますか？",
  "locale_ui_shop_canNotRefresh": "本日の更新上限です",
  "locale_ui_shop_costMoney": "<color=#5ebc12>{0}{1}</c>で更新しますか？",
  "locale_ui_shop_dataChange": "データが変更されました",
  "locale_ui_shop_goodsSoldOut": "この商品は売り切れました",
  "locale_ui_shop_hint_buy": "{0}{1}を使用して{2}の【限定】アイテムを全て購入しますか？",
  "locale_ui_shop_mainTittle": "交換所",
  "locale_ui_shop_moneyNotEnough": "{0}不足のため更新できません",
  "locale_ui_shop_needVip": "名声{0}で購入できます",
  "locale_ui_shop_no_items": "購入可能な限定アイテムがありません",
  "locale_ui_shop_refresh": "更新",
  "locale_ui_shop_refreshAfterAllbought": "全て販売後に更新",
  "locale_ui_shop_refreshCountDown": "<color=#ffffff>無料更新まで</c>：<color=#33ff8e>{0}</c>",
  "locale_ui_shop_refreshFree": "無料更新 {0}/{1}",
  "locale_ui_shop_refreshPrice": "{0}個",
  "locale_ui_shop_refreshTimes": "<outline color=#202434 width=3><color=#6eeea7>更新回数 {0}/{1}</c></outline>",
  "locale_ui_shop_refreshTimes_red": "<outline color=#1E1515 width=3>更新回数 <color=#FF0000>{0}</c>/{1}</outline>",
  "locale_ui_shop_stock": "在庫：{0}",
  "locale_ui_shop_topLevel_1": "厳選交換",
  "locale_ui_shop_topLevel_2": "仲間交換",
  "locale_ui_shop_topLevel_3": "闘技交換",
  "locale_ui_shop_topLevel_4": "冒険交換",
  "locale_ui_shop_unopen": "{0}未解禁",
  "locale_ui_shop_vipLimit": "<outline color=#202434 width = 3><color=#33ff8e>名声{0}</c>専用</o>",
  "locale_ui_showRate": "排出確率",
  "locale_ui_singleGiftPack_init": "仲間召喚",
  "locale_ui_singleGiftPack_personality": "タッチタイム{0}",
  "locale_ui_singleGiftPack_tips": "この仲間はこのイベントでのみ入手可能！",
  "locale_ui_singlePage_new_hero": "locale_ui_singlePage_new_hero",
  "locale_ui_singlePage_personality": "限定仲間",
  "locale_ui_singlePage_skin": "限定スキン",
  "locale_ui_singlePage_storage": "locale_ui_singlePage_storage",
  "locale_ui_singlePage_tips_skin": "この仲間スキンはここでのみ獲得可能",
  "locale_ui_singlePage_tips_weapon": "この仲間の専用装備はここで獲得！",
  "locale_ui_singlePage_weapon": "専用装備",
  "locale_ui_singleRank_ruleDesc": "1.プレイヤーのイベント特定アイテムの所持数に基づき順位を決定します。イベント終了時、プレイヤーの現在の順位に応じた報酬を配布します。\n2.所持数が同じ場合、先にランクインしたプレイヤーが上位になります。",
  "locale_ui_skillBag_empty_hint": "スキルなし",
  "locale_ui_skillTag_3": "強力",
  "locale_ui_skillTag_4": "超強力",
  "locale_ui_skillTag_5": "レア",
  "locale_ui_skillTag_6": "超レア",
  "locale_ui_skill_activeAfterLevel": "Lv.{0}解禁",
  "locale_ui_skill_active_until": "<outline width = 3 color = 483729>仲間がLv.<color = 23e123>{0}</c>になると解禁</o>",
  "locale_ui_skill_description": "スキル説明",
  "locale_ui_skill_effect": "スキル効果",
  "locale_ui_skill_feature_tag_1": "単体",
  "locale_ui_skill_feature_tag_2": "大ダメージ",
  "locale_ui_skill_levelUpAfterStar": "★{0}でレベルアップ",
  "locale_ui_skill_levelup_until": "<outline width = 3 color = 483729>仲間が<color = 23e123>★{0}</c>になるとレベルアップ</o>",
  "locale_ui_skill_maxlevel": "<outline width = 3 color = 483729>スキルLv.MAX</o>",
  "locale_ui_skin": "スキン",
  "locale_ui_skinGift_go": "確認",
  "locale_ui_skinGift_hint": "購入しますか？（購入するギフト内に所持しているスキンがあります、<color=#ff4b4b>重複購入するとスキンの欠片50個に変換</c>します）",
  "locale_ui_skinPack": "スキンギフト",
  "locale_ui_skinPack_no_skin": "スキンなし",
  "locale_ui_skinPack_rule_content": "1.指定アイテムを消費して交換できます。\n\n2.スキンにより消費する交換コイン数が異なります。\n\n3.解禁済みのスキンを交換するとスキンの欠片に変換され、スキンのレベルアップに消費できます。",
  "locale_ui_skinPack_rule_main_title": "スキン商店",
  "locale_ui_skinPack_rule_sub_title": "説明",
  "locale_ui_skin_attrUp": "能力値アップ",
  "locale_ui_skin_cant_buy": "スキンは獲得済み、選択不可",
  "locale_ui_skin_levelUp": "スキンレベルアップ",
  "locale_ui_skin_shop": "スキン商店",
  "locale_ui_smallgame": "ミニゲーム",
  "locale_ui_soldOut": "売切",
  "locale_ui_sortSetting": "並び替え",
  "locale_ui_sort_by_bp": "戦力順",
  "locale_ui_sort_by_level": "レベル順",
  "locale_ui_sort_by_quality": "高ランク",
  "locale_ui_sort_by_star": "星順",
  "locale_ui_sort_hero_hint": "以下の優先度で並び替え",
  "locale_ui_sort_hero_success": "仲間一覧を並び替えました",
  "locale_ui_spSkillType": "SPスキル",
  "locale_ui_sp_aura": "SPバフ",
  "locale_ui_sp_desc1": "<color=#33ff8e>1.SP仲間のレベル条件を満たすと、SP領域スキルを解禁できます（領域スキルの詳細は仲間スキル欄で確認可能）。\nSP領域スキルは弱体化効果を持つ：SP以下の相手に対して最終ダメージが増加、最終被ダメージが軽減される。</c>",
  "locale_ui_sp_desc2": "<color=#33ff8e>2.SP仲間を編成すると、SPバフ解禁（属性バフとSPバフを同時解禁）</c>",
  "locale_ui_sp_desc3": "<color=#33ff8e>3. SP仲間の星数条件を満たすと仲間の特殊属性のダメージを増加/軽減する。</c>",
  "locale_ui_specailTag": "レア",
  "locale_ui_special_task_condition_101": "仲間試練に{0}回挑戦",
  "locale_ui_special_task_condition_102": "単発最高ダメージ{0}",
  "locale_ui_spiritStone_count": "魔力瓶報酬",
  "locale_ui_spiritStone_growth": "必要経験値",
  "locale_ui_spiritStone_level": "指南書レベル",
  "locale_ui_spiritStone_rewards": "指南書レベル報酬",
  "locale_ui_stage_award": "ステージ報酬",
  "locale_ui_stage_index": "{0}階層",
  "locale_ui_starCondition_101": "戦闘勝利",
  "locale_ui_starCondition_201": "各チームに{1}属性の仲間{0}体を編成",
  "locale_ui_starCondition_202": "{1}属性の仲間を{0}体編成",
  "locale_ui_starCondition_301": "各チームの戦闘ターンが{0}未満",
  "locale_ui_starCondition_302": "味方の戦闘不能が最大{0}体",
  "locale_ui_starCondition_303": "各チームの戦闘不能が最大{0}体",
  "locale_ui_starCondition_304": "各チームの生命値が{0}より多い",
  "locale_ui_starCondition_305": "各チームの戦闘不能が最大1体",
  "locale_ui_starGArrison_no_hero": "仲間なし",
  "locale_ui_starGarrison_all_hero_attr": "全体仲間加算",
  "locale_ui_starGarrison_attr_type": "{0}属性加算",
  "locale_ui_starGarrison_auto_set": "一括支援",
  "locale_ui_starGarrison_auto_success": "一括支援成功",
  "locale_ui_starGarrison_back": "支援脱退",
  "locale_ui_starGarrison_back_success": "支援から脱退済み",
  "locale_ui_starGarrison_camp_type": "{0}属性後方支援",
  "locale_ui_starGarrison_change": "交換",
  "locale_ui_starGarrison_cur_hero": "現在の仲間",
  "locale_ui_starGarrison_desc": "支援詳細",
  "locale_ui_starGarrison_extra_attr": "<outline width=3 color=#202434>{0}属性の仲間は<color=#6EEEA7>能力値加算2倍</c></o>",
  "locale_ui_starGarrison_garrison_type": "{0}属性支援",
  "locale_ui_starGarrison_hero_type": "{0}属性仲間",
  "locale_ui_starGarrison_hero_up": "仲間加算",
  "locale_ui_starGarrison_hint_unlock": "{1}{0}（現在所持{2}{3}）を使用してスロットを解禁しますか？",
  "locale_ui_starGarrison_max": "より強い待機状態の仲間はいません",
  "locale_ui_starGarrison_no_attr": "加算なし",
  "locale_ui_starGarrison_no_attr_up": "加算なし",
  "locale_ui_starGarrison_rule_content": "1.属性支援とタイプ支援に分かれており、属性支援には魔/体/技/柔/剛/彩の支援があります。タイプ支援にはタンク/ウォリアー/メイジ/サポートの支援があります。\n\n2.各支援には仲間を支援スロットが4つあり、支援スロットを解禁してから仲間を配置できます。スロットを解禁すると全ての仲間の能力値がアップします。<outline color=#202434 width=3><color=#33FF8E>属性やタイプが最適な仲間を編成すると能力値加算が2倍になります。</color></outline>\n\n3.各支援は支援条件を満たす<outline color=#202434 width=3><color=#33FF8E>初期ランクが★5の仲間4人</color></outline>を編成できます。編成した仲間のレア度、星数に応じて全ての仲間の能力値が加算されます。<outline color=#202434 width=3><color=#33FF8E>条件を満たす仲間を編成すると、加算効果が2倍になります</color></outline>。\n\n4.<outline color=#202434 width=3><color=#33FF8E>同じ仲間は異なる支援に編成できません</color></outline>。",
  "locale_ui_starGarrison_rule_sub_title": "説明",
  "locale_ui_starGarrison_rule_title": "星の守護者",
  "locale_ui_starGarrison_set": "支援",
  "locale_ui_starGarrison_set_hero": "支援仲間",
  "locale_ui_starGarrison_set_success": "支援仲間を変更しました",
  "locale_ui_starGarrison_slot_attr": "<outline width=3 color=#684C1B>支援スロット解禁加算：<outline width=3 color=#202434><color=#6EEEA7>全仲間 {0}</c></outline></outline>",
  "locale_ui_starGarrison_title": "星の守護者",
  "locale_ui_starGarrison_unlock": "解禁",
  "locale_ui_starGarrison_unlock_attr": "解禁加算",
  "locale_ui_starGarrison_unlock_slot": "スロットを解禁してから一括支援をしてください",
  "locale_ui_starGarrison_unlock_success": "解禁成功",
  "locale_ui_starGarrison_up_rule": "支援仲間の星数が多いほど能力値加算が増加",
  "locale_ui_starGem_add": "星石レベル加算",
  "locale_ui_starGem_embad": "装着数：",
  "locale_ui_starGem_level": "星石レベル：",
  "locale_ui_starGem_levelUp": "レベルアップ",
  "locale_ui_starGem_no_add": "星石レベル加算なし",
  "locale_ui_starGem_not_enough": "装着数が不足しています",
  "locale_ui_starGem_title": "星石レベル",
  "locale_ui_starHolyStatue_attrNode_title": "仲間の能力値",
  "locale_ui_starHolyStatue_btn_gem": "軌跡の星石",
  "locale_ui_starHolyStatue_gemPanel_attr": "能力値加算",
  "locale_ui_starHolyStatue_gemPanel_function_tag": "軌跡の星石に装着して仲間を強化",
  "locale_ui_starHolyStatue_gemPanel_inlay": "装着",
  "locale_ui_starHolyStatue_gemPanel_inlay_success": "装着成功",
  "locale_ui_starHolyStatue_gemPanel_inlay_tag": "装着済み",
  "locale_ui_starHolyStatue_gemPanel_level_max": "最大装着数になりました、英雄の像をレベルアップすると装着数が増加します",
  "locale_ui_starHolyStatue_gemPanel_title": "軌跡の星石",
  "locale_ui_starHolyStatue_gemPanel_total_max": "軌跡の星石の装着数上限です",
  "locale_ui_starHolyStatue_hint_engery_notEnough": "{0}不足",
  "locale_ui_starHolyStatue_maxlevel": "MAX",
  "locale_ui_starHolyStatue_receivePanel_tag": "獲得予定：",
  "locale_ui_starHolyStatue_receivePanel_title": "崇拝力を獲得",
  "locale_ui_starHolyStatue_rule_maintittle": "英雄の像",
  "locale_ui_starHolyStatue_rule_subtittle": "説明",
  "locale_ui_starHolyStatue_rule_text": "1.★5の仲間を入手または星UPすると<outline color=#202434 width=3><color=#33FF8E>崇拝力</color></outline>を獲得できます。崇拝力を使ってレベルアップすると能力値を強化できます。\n\n2.英雄の像の能力値加算は全ての仲間に適用されます。\n\n3.毎日の初回購入報酬で入手できる<outline color=#202434 width=3><color=#33FF8E>軌跡の星石</color></outline>を英雄の像に装着すると、英雄の像の能力値がアップします。\n\n4.<outline color=#202434 width=3><color=#33FF8E>軌跡の星石</color></outline>には装着数上限があり、英雄の像のレベルアップにより上限が開放されます。",
  "locale_ui_starHolyStatue_upGrade": "レベルアップ",
  "locale_ui_starLevel_limit": "現在のレベル上限です。星UPして上限を上げますか？",
  "locale_ui_starLevel_limit_reach": "星MAX",
  "locale_ui_starPiecePanel_GoToCheck": "確認",
  "locale_ui_starPiece_Info_active": "解禁",
  "locale_ui_starPiece_Info_awaken": "覚醒",
  "locale_ui_starPiece_Info_awakenAttr": "覚醒効果",
  "locale_ui_starPiece_Info_awaken_prefeix": "【覚醒】",
  "locale_ui_starPiece_Info_desc": "魔道具説明",
  "locale_ui_starPiece_Info_exclusive_prefeix": "【★{0}】",
  "locale_ui_starPiece_Info_intensify": "強化",
  "locale_ui_starPiece_Info_starUp": "星UP",
  "locale_ui_starPiece_NodeUnlockEffect": "【Lv.{0}】{1}",
  "locale_ui_starPiece_bag_no_fullstar_piece": "分解可能な魔道具がありません",
  "locale_ui_starPiece_bag_sure": "分解確認",
  "locale_ui_starPiece_bag_tag": "星UP上限の魔道具の欠片を他の魔道具の覚醒素材に変換しますか？\n<color=#FE4040>(余った欠片は他の用途がありません)</c>",
  "locale_ui_starPiece_bag_title": "欠片ギフト",
  "locale_ui_starPiece_bag_toResolve": "欠片分解",
  "locale_ui_starPiece_detail_attr_add": "基礎能力値+<outline width=3 color=#202434><color=#6EEEA7>{0}%</outline></c>（ツリー効果と重複）",
  "locale_ui_starPiece_detail_effectTag": "特殊効果",
  "locale_ui_starPiece_detail_level_add": "レベルアップ",
  "locale_ui_starPiece_detail_level_upper": "レベル上限",
  "locale_ui_starPiece_fragment": "魔道具欠片",
  "locale_ui_starPiece_handBook_title": "魔道具図鑑",
  "locale_ui_starPiece_info_baseAttr": "基礎能力値",
  "locale_ui_starPiece_info_exclusiveAttr": "専用効果",
  "locale_ui_starPiece_info_nodeAttr": "ツリー効果",
  "locale_ui_starPiece_info_star": "星",
  "locale_ui_starPiece_info_type": "種類",
  "locale_ui_starPiece_main_gift": "軌跡の星石ギフト",
  "locale_ui_starPiece_main_handBook": "図鑑",
  "locale_ui_starPiece_main_pieceBag": "欠片バッグ",
  "locale_ui_starPiece_main_tittle": "魔道具",
  "locale_ui_starPiece_operate_active_detail": "解禁詳細",
  "locale_ui_starPiece_operate_active_material": "解禁素材",
  "locale_ui_starPiece_operate_active_tittle": "魔道具解禁",
  "locale_ui_starPiece_operate_active_tittle_exclusive": "専用装備解禁",
  "locale_ui_starPiece_operate_awaken_detail": "覚醒詳細",
  "locale_ui_starPiece_operate_awaken_limit": "星UP上限になると覚醒可能",
  "locale_ui_starPiece_operate_awaken_material": "覚醒素材",
  "locale_ui_starPiece_operate_awaken_tittle": "魔道具覚醒",
  "locale_ui_starPiece_operate_awaken_tittle_exclusive": "専用装備覚醒",
  "locale_ui_starPiece_operate_hero_not_enough": "仲間の数が足りません",
  "locale_ui_starPiece_operate_intensify_detail": "強化詳細",
  "locale_ui_starPiece_operate_intensify_material": "強化素材",
  "locale_ui_starPiece_operate_intensify_tittle": "魔道具強化",
  "locale_ui_starPiece_operate_intensify_tittle_exclusive": "専用装備強化",
  "locale_ui_starPiece_operate_level_limit": "星UPでレベル上限を開放",
  "locale_ui_starPiece_operate_starup_detail": "星UP詳細",
  "locale_ui_starPiece_operate_starup_material": "星UP素材",
  "locale_ui_starPiece_operate_starup_tittle": "魔道具星UP",
  "locale_ui_starPiece_operate_starup_tittle_exclusive": "専用装備星UP",
  "locale_ui_starPiece_piece": "魔道具",
  "locale_ui_starPiece_resolve_success": "欠片分解成功",
  "locale_ui_starPiece_rule_maintittle": "魔道具",
  "locale_ui_starPiece_rule_maintittle_exclusive": "専用装備",
  "locale_ui_starPiece_rule_subtittle": "説明",
  "locale_ui_starPiece_rule_subtittle_exclusive": "説明",
  "locale_ui_starPiece_rule_text": "1.魔道具を解禁すると仲間の能力値アップや特殊効果の付与などができます。\n\n2.魔道具をレベルアップすると<outline color=#202434 width=3><color=#33FF8E>基礎能力値</color></outline>が増加、さらに一定のレベルになると<outline color=#202434 width=3><color=#33FF8E>基礎能力値が大幅に増加</color></outline>します。\n\n3.魔道具を星UPすると<outline color=#202434 width=3><color=#33FF8E>専用効果</color></outline>が強化され、<outline color=#202434 width=3><color=#33FF8E>レベル上限</color></outline>も解禁されます。\n\n4.魔道具が<outline color=#202434 width=3><color=#33FF8E>星UP上限</color></outline>になると、<outline color=#202434 width=3><color=#33FF8E>同じ資質の共通素材</color></outline>を消費して覚醒を行い、<outline color=#202434 width=3><color=#33FF8E>覚醒効果</color></outline>を獲得できます。\n\n5.<outline color=#202434 width=3><color=#33FF8E>星UP上限になった魔道具の欠片</color></outline>は、<outline color=#202434 width=3><color=#33FF8E>同じ資質の共通素材</color></outline>に分解することで、<outline color=#202434 width=3><color=#33FF8E>同じ資質の星UP上限になった魔道具</color></outline>の覚醒に使用できます。",
  "locale_ui_starPiece_rule_text_exclusive": "1.<outline color=#202434 width=3><color=#33FF8E>専用装備はその仲間にのみ能力値が反映</color></outline>されます。\n\n2.強化すると<outline color=#202434 width=3><color=#33FF8E>基礎能力値</color></outline>をアップできます。\n\n3.一定まで強化すると能力が解禁します。\n\n4.最大まで強化すると<outline color=#202434 width=3><color=#33FF8E>覚醒効果</color></outline>が解禁されます。",
  "locale_ui_starPiece_settlement_attradd": "能力値アップ",
  "locale_ui_starPiece_settlement_effect": "特殊効果解禁",
  "locale_ui_starPiece_star_piece_hero": "専用仲間",
  "locale_ui_starPiece_upStarTotal": "（星UP上限が開放）",
  "locale_ui_starPower_attrNode_title": "{0}属性能力値加算",
  "locale_ui_starPower_break": "突破",
  "locale_ui_starPower_breakCondition": "{0}が{1}層をクリア",
  "locale_ui_starPower_breakLevel": "レベル突破",
  "locale_ui_starPower_breakTag": "突破条件：",
  "locale_ui_starPower_elementHint": "<outline width=3 color=#202434>{0}<color=#6EEEA7>{1}属性の仲間の能力値が上昇</c></outline>",
  "locale_ui_starPower_level": "レベル",
  "locale_ui_starPower_maxlevel": "MAX",
  "locale_ui_starPower_rule_maintittle": "星輝の力",
  "locale_ui_starPower_rule_subtittle": "説明",
  "locale_ui_starPower_rule_text": "1.星輝の力は魔/体/技/柔/剛の5属性があります。\n\n2.各系の星輝の力をレベルアップするには対応する育成素材が必要です。この育成素材は<outline color=#202434 width=3><color=#33FF8E>天界の塔</color></outline>で獲得できます。\n\n3.各属性の星輝の力は<outline color=#202434 width=3><color=#33FF8E>対応する属性の仲間の能力値をアップ</color></outline>させます。",
  "locale_ui_starPower_title": "星輝の力",
  "locale_ui_starPower_upgrade": "レベルアップ",
  "locale_ui_starPrayRuleContent": "1.抽選アイテムを消費して、報酬を獲得できます。\n2.特別報酬を獲得後、全ての限定アイテムの回数がリセットされます。",
  "locale_ui_starPray_drawCount": "累計回数",
  "locale_ui_starPray_extraReward": "毎回抽選で獲得：",
  "locale_ui_starPray_leftCount": "<outline color=#202434 width=3><color=#ffe685>{0}回</c>で必ず獲得</outline>",
  "locale_ui_starPray_leftFinalCount": "<outline color=#202434 width=3>残り<color=#ffe685>{0}回</c>で必ず<color=#6EEEA7>最終報酬</c>を獲得</outline>",
  "locale_ui_starPray_limit": "<outline color=#202434 width = 3>限定{0}</outline>",
  "locale_ui_starPray_selectableReward": "選択報酬",
  "locale_ui_starResonance_btn_level_max": "MAX",
  "locale_ui_starResonance_btn_upgrade": "レベルアップ",
  "locale_ui_starResonance_heroList_title": "共鳴仲間",
  "locale_ui_starResonance_heroSelect_empty_list": "選択できる仲間がいません",
  "locale_ui_starResonance_heroSelect_notSelect": "仲間を選択してください",
  "locale_ui_starResonance_heroSelect_putSuccess": "投入成功",
  "locale_ui_starResonance_heroSelect_tittle": "仲間を選択",
  "locale_ui_starResonance_hero_levelUp_tag": "仲間が共鳴で最もレベル低い仲間と同じレベルになりました",
  "locale_ui_starResonance_hero_levelUp_tag2": "訓練所の共鳴をレベルアップしました",
  "locale_ui_starResonance_hero_max_level": "<size=36><outline width=3 color=#000000BE><color=#ffd94a>最高レベル</c></outline></size>",
  "locale_ui_starResonance_hero_reach_max": "仲間の星UP上限になりました",
  "locale_ui_starResonance_hint_clear_cool": "{0}{1}ですぐに冷却して更新しますか？",
  "locale_ui_starResonance_hint_cool_no_need": "スロットの冷却は終了しました、解除する必要はありません。",
  "locale_ui_starResonance_hint_cool_over": "スロットの冷却がなくなりました",
  "locale_ui_starResonance_hint_level_limit": "まず、星UP共鳴レベルの上限を上げてから、レベルアップを続けてください。",
  "locale_ui_starResonance_hint_need_last_unlock": "前のスロットを解禁してください",
  "locale_ui_starResonance_hint_not_material": "レベルアップ素材不足です",
  "locale_ui_starResonance_hint_open_stage_two": "仲間の上位5体のレベルが訓練所の第2段階解禁条件をクリア。今すぐ解禁しますか？",
  "locale_ui_starResonance_hint_unlock_enough": "{0}{1}でスロットを解禁しますか？",
  "locale_ui_starResonance_hint_unlock_not_enough": "{0}が{1}個不足しています、{2}{3}でスロットを解禁しますか？",
  "locale_ui_starResonance_hint_unlock_success": "訓練所スロットが増加しました",
  "locale_ui_starResonance_hint_upgrade_success": "訓練所Lv.{0}にレベルアップ",
  "locale_ui_starResonance_idol_empty_list": "条件を満たす仲間がいません",
  "locale_ui_starResonance_idol_level_limit": "<outline color=#202434 width=3>レベル上限：<color=#33ff8e>{0}</c></outline>",
  "locale_ui_starResonance_idol_panel_tag": "<outline color=#202434 width=3><color=#33ff8e\n><size=31>★{0}以上</size></c></outline>の仲間を所持すると訓練所の\n<color=#ff6900>レベル上限+{1}</c>（最大Lv.<color=#ff6900>{2}</c>、同じ仲間は対象外）",
  "locale_ui_starResonance_idol_tittle": "英雄の像Lv",
  "locale_ui_starResonance_material_not_enough_has": "所持",
  "locale_ui_starResonance_putoff_check_text": "装備/魔法陣/使い魔も一緒に外す",
  "locale_ui_starResonance_putoff_recover": "戻す：",
  "locale_ui_starResonance_putoff_success": "スロットから外しました",
  "locale_ui_starResonance_putoff_tag": "スロットから外すとレベルが元に戻ります。<outline width=3 color=#202434><color=#6eeea7>{0}時間後</c></outline>にスロットが使用可能になります",
  "locale_ui_starResonance_putoff_tittle": "仲間を外す",
  "locale_ui_starResonance_resonance_level": "<outline width=3 color=#202434>共鳴 <color=#ffe685>Lv.{0}/{1}</c></c>",
  "locale_ui_starResonance_rule_maintittle": "訓練所",
  "locale_ui_starResonance_rule_subtittle": "説明",
  "locale_ui_starResonance_rule_text": "1.<outline color=#202434 width=3><color=#33FF8E>所持しているレベル上位5体の仲間</color></outline>が自動的に訓練所の守護者になります。\n\n2.<outline color=#202434 width=3><color=#33FF8E>訓練所スロット</color></outline>の仲間が最もレベルが低い守護者と同じレベルになります。訓練所スロットの仲間の最大レベルは自分のレベル上限を超えられません。\n\n3.訓練所スロットの仲間はレベルアップできなくなります。育成でレベルアップしたい場合はスロットから外す必要があります。\n\n4.仲間を外したスロットは24時間の冷却時間が必要となります。その間は仲間をスロットに設定することができません。\n\n5.分解などの理由で仲間が自動的にスロットから外れた場合、冷却時間は必要ありません。\n\n6.<outline color=#202434 width=3><color=#33FF8E>共鳴バッジ</color></outline>やダイヤを使うと訓練所スロットを開放できます。共鳴バッジは自動戦闘報酬で手に入ります。\n\n7.仲間5人が★12 Lv.310になると訓練所の第二段階が開放できるようになります。\n\n8.第二段階を開放すると、守護者として設定された仲間のレベルアップ素材が全て訓練所のレベルアップに使用されます。訓練所の初期レベルは310です。さらに訓練所に新たに5つのスロットが追加され、守護者をスロットに設定できるようになります。\n\n9.第二段階解禁後は最大星数が11の仲間は訓練所レベルに応じてレベル上限を突破できるようになります。\n\n10.★12の仲間が1体増えるごとにレベル上限が5ずつアップします（最大500まで）。\n※同じ仲間は対象外",
  "locale_ui_starResonance_slot_cooldown_show": "<size=36><outline width=3 color=#000000BE><color=#ff9a1d>冷却中<br></c><color=#FFFFFF>{0}</c></outline></size>",
  "locale_ui_starResonance_sort_element": "属性順",
  "locale_ui_starResonance_sort_starLevel": "星順",
  "locale_ui_starResonance_sort_type": "並び替え",
  "locale_ui_starResonance_tag_stageone": "<outline color=#202434 width=3><color=#6eeea7>5人の中で最低レベルの仲間</c>と同じレベルになる</outline>",
  "locale_ui_starTactical_go_levelUp": "レベルアップ",
  "locale_ui_starTemple_toggle_0": "英雄の像",
  "locale_ui_starTemple_toggle_1": "訓練所",
  "locale_ui_starTemple_toggle_11": "魔法陣",
  "locale_ui_starTemple_toggle_2": "星輝の力",
  "locale_ui_starTemple_toggle_3": "魔道具",
  "locale_ui_starTemple_toggle_4": "星の陣形",
  "locale_ui_starTemple_toggle_5": "守護天使",
  "locale_ui_starTemple_toggle_6": "星の守護者",
  "locale_ui_starTemple_toggle_7": "異能パズル",
  "locale_ui_starTemple_toggle_8": "レガリア",
  "locale_ui_starTemple_toggle_9": "超級魔道具",
  "locale_ui_stockUpFestival_limit": "前のギフトを購入する必要があります",
  "locale_ui_stockUp_desc": "ギフト購入で交換アイテムを獲得",
  "locale_ui_stockUp_exchange_shop": "交換所",
  "locale_ui_stockUp_gift_buy": "ギフト購入",
  "locale_ui_stockUp_limit_buy": "限定：{0}/{1}",
  "locale_ui_stockUp_must_get": "必ず獲得",
  "locale_ui_stockUp_random_reward": "ランダムで1つ獲得",
  "locale_ui_stockUp_rule_content": "1.指定のアイテムギフトを購入するとランダム報酬が手に入ります。\n\n2.交換アイテムは交換所でレアな報酬と交換できます。",
  "locale_ui_stockUp_rule_main": "在庫一掃",
  "locale_ui_stockUp_rule_sub": "イベント説明",
  "locale_ui_stop_btn": "停止",
  "locale_ui_story_wartoken": "ストーリーパス",
  "locale_ui_strengthRank_none": "データなし",
  "locale_ui_strengthSuccess": "強化成功",
  "locale_ui_strongHold_define": "城塞衛兵",
  "locale_ui_strongPath_addtionEffect": "加算効果",
  "locale_ui_strongPath_wishListLocked": "ハーレム王の道任務を解禁：累計ガチャ{0}/{1}回",
  "locale_ui_successReward": "成功報酬",
  "locale_ui_summon": "召喚",
  "locale_ui_summonJuniorDesc": "ランダムに1～10個の★1～5を獲得",
  "locale_ui_summonSeniorDesc": "ランダムに1～10個の★3～5を獲得",
  "locale_ui_summon_0": "召喚",
  "locale_ui_summon_1": "属性召喚",
  "locale_ui_summon_2": "無限召喚",
  "locale_ui_summon_3": "タッチタイム祈願",
  "locale_ui_summon_auto": "一括召喚",
  "locale_ui_summon_free": "無料召喚",
  "locale_ui_summon_free_hint": "<outline color=000000 width=2>無料召喚可能</outline>",
  "locale_ui_summon_free_leftTime": "<outline color=000000 width=2>無料召喚：<color=00ff00>{0}</c></outline>",
  "locale_ui_summon_reDraw": "再抽選",
  "locale_ui_summon_score": "Pt召喚",
  "locale_ui_summon_score_desc": "1000Ptで召喚すると必ず★5仲間を獲得",
  "locale_ui_summon_times": "召喚{0}回",
  "locale_ui_superFund_select_first": "報酬を選択",
  "locale_ui_superPack_days": "{0}日",
  "locale_ui_superPack_hint": "チャ―ジで10名声Ptを獲得して解禁",
  "locale_ui_superPack_title": "豪華報酬",
  "locale_ui_superPack_unlcok": "豪華報酬解禁",
  "locale_ui_superWeapon_active": "{0}を解禁してください",
  "locale_ui_superWeapon_active_first": "超級魔道具を解禁してください",
  "locale_ui_superWeapon_addition": "魔道具加算",
  "locale_ui_superWeapon_addition_preview": "魔道具加算一覧",
  "locale_ui_superWeapon_common": "汎用魔道具",
  "locale_ui_superWeapon_desc": "超級魔道具説明",
  "locale_ui_superWeapon_exclusive": "専用装備",
  "locale_ui_superWeapon_exclusive_addition": "専用装備加算",
  "locale_ui_superWeapon_hero_not_enough": "仲間素材不足",
  "locale_ui_superWeapon_link_attr": "リンク能力値",
  "locale_ui_superWeapon_link_desc": "【リンク】基礎能力値+<color=#eb6100>{0}%</c>（ツリー効果と重複可能）",
  "locale_ui_superWeapon_link_desc2": "【リンク】基礎能力値+<color=#eb6100>{0}%</c>",
  "locale_ui_superWeapon_link_effect": "リンク効果",
  "locale_ui_superWeapon_max_star_level": "レベル上限です、星UPしてください",
  "locale_ui_superWeapon_no_items": "装備可能な魔道具なし",
  "locale_ui_superWeapon_no_link_addition": "リンク加算なし",
  "locale_ui_superWeapon_no_wear": "リンクなし",
  "locale_ui_superWeapon_none": "なし",
  "locale_ui_superWeapon_rule_content": "1.超級魔道具はイベントでのみ入手可能です。\n\n2.超級魔道具の星数条件を満たすとリンクスロットが解禁される。リンクスロットには魔道具/専用装備を設定でき、全ての仲間の能力値が大幅にアップします。またリンクした魔道具/専用装備も強化され、その能力値加算も強化されます。\n\n3.レベル条件を満たすとツリー効果が解禁されます。ツリー効果は重複可能です。\n\n4.星数条件を満たすと専用効果が解禁されます。星数が多いほど専用効果が強くなります。",
  "locale_ui_superWeapon_rule_ssub_title": "説明",
  "locale_ui_superWeapon_rule_title": "超級魔道具",
  "locale_ui_superWeapon_super_addition": "全体加算",
  "locale_ui_superWeapon_toggle_name": "超級魔道具",
  "locale_ui_superWeapon_unlock_star": "★{0}解禁",
  "locale_ui_superWeapon_upLevel_consume": "強化消費",
  "locale_ui_superWeapon_weapon_addition": "リンク加算",
  "locale_ui_tactical": "陣形",
  "locale_ui_tactical_Lv": "Lv.{0}",
  "locale_ui_tactical_active": "解禁",
  "locale_ui_tactical_active_skill": "陣形スキルを解禁",
  "locale_ui_tactical_attr": "陣形能力値",
  "locale_ui_tactical_basae_item": "陣形の証",
  "locale_ui_tactical_bouns": "加算数値",
  "locale_ui_tactical_can_receive": "受取",
  "locale_ui_tactical_desc": "陣形詳細",
  "locale_ui_tactical_exchange_item": "<color=#624e3c><color=#ff6900>{0}</c>陣形エネルギーごとに交換可能</c>",
  "locale_ui_tactical_exchange_power": "エネルギー交換",
  "locale_ui_tactical_get_base_item": "陣形の証を獲得",
  "locale_ui_tactical_get_base_power": "陣形エネルギー",
  "locale_ui_tactical_get_base_rule_content": "1.陣形エネルギーは各種召喚で手に入ります。\n\n2.1000陣形エネルギーで陣形の証1個と交換できます。\n\n3.陣形エネルギーの獲得量\n　普通召喚：20\n　特別召喚：200\n　タッチタイム祈願：300\n　厳選召喚：300\n　仲間降臨：300\n　タッチタイム召喚：300\n　彩属性召喚：1000\n　属性召喚：2000\n\n4.軌跡の星石を50個装着するごとに獲得する陣形エネルギー加算+5%。",
  "locale_ui_tactical_get_base_rule_main": "陣形の証獲得説明",
  "locale_ui_tactical_get_base_rule_sub": "説明",
  "locale_ui_tactical_handbook": "スキル図鑑",
  "locale_ui_tactical_level": "陣形レベル",
  "locale_ui_tactical_levelUp": "レベルアップ",
  "locale_ui_tactical_level_limit": "{0}Lv.{1}で解禁",
  "locale_ui_tactical_material": "レベルアップ素材",
  "locale_ui_tactical_max_level": "陣形は最大レベルです",
  "locale_ui_tactical_name_lv": "{0}·Lv.{1}/{2}",
  "locale_ui_tactical_over_view": "加算一覧",
  "locale_ui_tactical_power": "陣形エネルギー",
  "locale_ui_tactical_power_getWay": "<color=#ff6900>陣形エネルギー</c><color=#624e3c>は各種召喚で手に入る</c>",
  "locale_ui_tactical_power_not_enough": "陣形エネルギー不足です",
  "locale_ui_tactical_receive": "受取",
  "locale_ui_tactical_rule_content": "1.陣形強化機能は仲間に能力値加算と陣形スキルを獲得できます。\n\n2.陣形の証を消費して陣形を強化でき、陣形がレベルアップすると仲間の能力値がアップします。一定レベルになると陣形スキルが解禁されます。 \n\n3.陣形巻物を消費して陣形スキルを解禁、強化できます。",
  "locale_ui_tactical_rule_main": "陣形説明",
  "locale_ui_tactical_rule_sub": "説明",
  "locale_ui_tactical_skill": "陣形スキル",
  "locale_ui_tactical_skill_handbook": "陣形スキル図鑑",
  "locale_ui_tactical_skill_level_limit": "{0}陣形スキルLv.{1}で解禁",
  "locale_ui_tactical_skill_max_level": "陣形スキルは最大レベルです",
  "locale_ui_tactical_skill_name": "{0}スキル",
  "locale_ui_tactical_summon": "召喚報酬",
  "locale_ui_tactical_tip": "軌跡の星石の装着数が多いほどエネルギー加算係数が増加",
  "locale_ui_tactical_tip_max_level": "最大レベルになりました",
  "locale_ui_tactical_tip_unlock": "陣形Lv.{0}で解禁",
  "locale_ui_tactical_unlock": "陣形Lv.{0}で解禁",
  "locale_ui_tactical_up_skill": "陣形スキル強化",
  "locale_ui_tactical_up_view": "陣形一覧",
  "locale_ui_tactics_book": "戦術書",
  "locale_ui_tactics_replyVelocity": "<outline color=#202434><color=#FFFFFF>戦術書回復速度</color><color=#6EEEA7>{0}/分</color></outline>",
  "locale_ui_tag_cure": "回復",
  "locale_ui_tag_damage": "ダメージ",
  "locale_ui_tag_hero": "仲間",
  "locale_ui_tag_hurt": "被ダメージ",
  "locale_ui_talent_levelUp": "レベルアップ",
  "locale_ui_talent_levelUp_btn": "高速LvUP",
  "locale_ui_talent_levelUp_consume": "素材消費",
  "locale_ui_talent_levelUp_hero_consume": "仲間消費",
  "locale_ui_talent_levelUp_max_level": "MAX",
  "locale_ui_talent_levelUp_not_enough": "素材不足",
  "locale_ui_talent_levelUp_pve": "PvE能力",
  "locale_ui_talent_levelUp_pve_level": "PvEレベルアップ",
  "locale_ui_talent_levelUp_pve_total": "PvE総レベル",
  "locale_ui_talent_levelUp_pvp": "PvP能力",
  "locale_ui_talent_levelUp_pvp_level": "PvPレベルアップ",
  "locale_ui_talent_levelUp_pvp_total": "PvP総レベル",
  "locale_ui_talent_levelUp_rule_content": "1.レベルアップ回数を選択後、自動的に素材が選択されます。\n\n2.ロックされた仲間やロックされた装備/使い魔/コア/ルーンを装備している仲間、潜在能力を覚醒済みの仲間、Lv.0以上の仲間、編成中の仲間はレベルアップ素材として使用できません。\n\n3.万能仲間や超越仲間はレベルアップ素材として使用できません。\n\n4.プレイヤーは消費リストでレベルアップ消費を確認できます。",
  "locale_ui_talent_levelUp_rule_subTitle": "説明",
  "locale_ui_talent_levelUp_rule_title": "能力高速レベルアップ",
  "locale_ui_talent_levelUp_select": "選択済み：{0}/{1}",
  "locale_ui_taskCommand_rule_content": "1.任務をクリアするとポイントが獲得できます。\n\n2.ポイントが一定値になると報酬が手に入ります。\n\n3.高級パスを購入すると追加報酬が手に入ります。",
  "locale_ui_taskCommand_rule_main": "任務パス",
  "locale_ui_taskCommand_rule_sub": "説明",
  "locale_ui_taskCommand_unLock": "高級パス購入",
  "locale_ui_taskCommand_upLevel": "功勲でパスをレベルアップ",
  "locale_ui_taskWarToken_boxRewardTip": "{0}個超過する毎に追加報酬",
  "locale_ui_taskWarToken_rule_content": "1.進捗アイテムを集めることでパス進捗を獲得できます。",
  "locale_ui_task_bubble_tag": "{0}クリア",
  "locale_ui_task_get_score_tag": "獲得：",
  "locale_ui_task_goto": "移動",
  "locale_ui_task_refresh_tag": "{0}は<outline width=2 color=#000000><color=#6EEEA7>{1}</c></outline>後に更新",
  "locale_ui_task_refresh_week_tag": "{0}は<outline width=2 color=#000000><color=#6EEEA7>毎週月曜日0時</c></outline>に更新",
  "locale_ui_task_tab_1": "実績任務",
  "locale_ui_task_tab_2": "日常任務",
  "locale_ui_task_tab_3": "週間任務",
  "locale_ui_task_tab_4": "限定任務",
  "locale_ui_task_tab_5": "累計任務",
  "locale_ui_temporaryNoReward": "報酬なし",
  "locale_ui_timeDuration": "{0}時- {1}時",
  "locale_ui_timeFormat_DayAndHour": "{0}日{1}時間",
  "locale_ui_timeLimitedActivity": "イベント",
  "locale_ui_timeLimited_99getTheAngel": "<outline width = 3 color = #202434><size = 50><color = #33FF8E>{0}回</s></c>で必ず天使を獲得！</o>",
  "locale_ui_timeLimited_99getTheHero": "<outline width = 3 color = #202434><size = 50><color = #33FF8E>{0}回</s></c>で必ず厳選仲間を獲得！</o>",
  "locale_ui_timeLimited_99getTheHeroNew": "<outline width = 3 color = #202434><size = 50><color = #33FF8E>{0}回</s></c>で必ず指定の仲間を獲得！</o>",
  "locale_ui_timeLimited_99getTheObject": "<outline width = 3 color = #202434><size = 50><color = #33FF8E>{0}回</s></c>で必ず指定アイテムを獲得！</o>",
  "locale_ui_timeLimited_99getThePersonality": "<outline width = 3 color = #202434><size = 50><color = #33FF8E>{0}回</s></c>で必ずタッチタイムを獲得！</o>",
  "locale_ui_timeLimited_VIPSupply": "パス報酬",
  "locale_ui_timeLimited_afterFree": "後で無料",
  "locale_ui_timeLimited_callRewards": "召喚報酬",
  "locale_ui_timeLimited_callSpecificTimes": "召喚{0}回",
  "locale_ui_timeLimited_chooseWishHero": "仲間を選択",
  "locale_ui_timeLimited_clickChoose": "選択",
  "locale_ui_timeLimited_diamondCall": "特別召喚",
  "locale_ui_timeLimited_diamondCall_RuleSubtitle": "説明",
  "locale_ui_timeLimited_diamondCall_RuleText": "1.イベントアイテムを消費してアイテムが手に入ります。\n2.召喚回数に応じて報酬が手に入ります。",
  "locale_ui_timeLimited_diamondHelp": "厳選ギフト",
  "locale_ui_timeLimited_diamondProbablity": "特別召喚確率",
  "locale_ui_timeLimited_fly": "走る ",
  "locale_ui_timeLimited_fly10": "{0}回 ",
  "locale_ui_timeLimited_freeSupply": "無料補給",
  "locale_ui_timeLimited_gift": "ギフト",
  "locale_ui_timeLimited_log": "ログイン",
  "locale_ui_timeLimited_optionalUpgradeStar_RuleMainTitle": "選択星UPギフト",
  "locale_ui_timeLimited_optionalUpgradeStar_RuleSubtitle": "説明",
  "locale_ui_timeLimited_optionalUpgradeStar_RuleText": "1.自身が選択した仲間を星UPすると無料報酬が手に入ります（各仲間1回限り）。またお得な星UPギフトが解禁されます。\n\n2.選択した仲間により、星UPギフトも変化します。\n\n3.仲間をロック（選択）後に星UPギフトの購入が可能になります。またロックすると変更はできなくなります。",
  "locale_ui_timeLimited_remainderDiamondCall": "<outline width = 3 color = 000000>本日{2}召喚残り{0}/{1}回</>",
  "locale_ui_timeLimited_sail": "洋服崩壊",
  "locale_ui_timeLimited_sailGift": "洋服崩壊ギフト",
  "locale_ui_timeLimited_sail_RuleMainTitle": "洋服崩壊",
  "locale_ui_timeLimited_sail_RuleSubtitle": "プレイ説明",
  "locale_ui_timeLimited_sail_RuleText": "1.イベント期間中、指定の<outline color=#202434 width=3><color=#33FF8E>アイテム</color></outline>を消費して報酬を手に入れることができます。報酬は報酬一覧画面で確認できます。\n\n2.10回走る毎に10個の<outline color=#202434 width=3><color=#33FF8E>服装の欠片</color></outline>が手に入ります。<outline color=#202434 width=3><color=#33FF8E>服装の欠片</color></outline>は商店でアイテムと交換できます。\n\n3.商店は一定期間ごとに新たな商品を入荷します。\n\n4.服装の欠片はリセットや回収されません。",
  "locale_ui_timeLimited_sail_advanceReward": "レア報酬",
  "locale_ui_timeLimited_sail_normalReward": "基礎報酬",
  "locale_ui_timeLimited_sail_tag": "余ったアイテムは次回のイベントで報酬と交換できる",
  "locale_ui_timeLimited_sail_tag2": "欲しい商品を早めに交換してください",
  "locale_ui_timeLimited_sevenToken_RuleMainTitle": "パス補給",
  "locale_ui_timeLimited_sevenToken_RuleSubtitle": "報酬説明",
  "locale_ui_timeLimited_sevenToken_RuleText": "1.イベント期間中、毎日ログインすると報酬がもらえます。\n \n 2.チャージ購入すると豪華報酬が手に入ります。",
  "locale_ui_timeLimited_unlockWhile": "{0}解禁",
  "locale_ui_timeLimited_upgradeStar": "星UP",
  "locale_ui_timeLimited_upgradeStar_RuleMainTitle": "星UP専用",
  "locale_ui_timeLimited_upgradeStar_RuleSubtitle": "イベント説明",
  "locale_ui_timeLimited_upgradeStar_RuleText": "1.イベント期間中、仲間の<outline color=#202434 width=3><color=#33FF8E>星数条件を満たすと</color></outline>豪華報酬が手に入ります。さらに追加ギフトが購入可能になります。\n\n2.各仲間につき無料ギフトが1回のみ受け取れます。",
  "locale_ui_timeLimited_upgradeStar_exclusiveGift": "専用ギフト",
  "locale_ui_timeLimited_upgradeStar_freeGet": "無料受取",
  "locale_ui_timeLimited_upgradeStar_giftNotOpen": "<color = 00ff00>{0}</><color = 00ff00>★{1}</>で購入可能",
  "locale_ui_timeLimited_upgradeStar_giftNotOpenReal": "ギフト未解禁",
  "locale_ui_timeLimited_upgradeStar_goSummon": "召喚",
  "locale_ui_timeLimited_upgradeStar_heroNotLocked": "ロックしていません",
  "locale_ui_timeLimited_upgradeStar_lockHeroTip": "仲間をロックしますか？（ギフト内容の変更ができなくなります）",
  "locale_ui_timeLimited_upgradeStar_starLevel": "★{0}",
  "locale_ui_timeLimited_wishAngel": "厳選天使",
  "locale_ui_timeLimited_wishAngelTip": "毎期の指定対象は変化します",
  "locale_ui_timeLimited_wishAngel_canChangeAngel": "天使を変更できます",
  "locale_ui_timeLimited_wishCall": "厳選召喚",
  "locale_ui_timeLimited_wishCallNew": "仲間降臨",
  "locale_ui_timeLimited_wishCallProbability": "厳選召喚確率",
  "locale_ui_timeLimited_wishCall_RuleMainTitle": "厳選召喚",
  "locale_ui_timeLimited_wishCall_RuleSubtitle": "説明",
  "locale_ui_timeLimited_wishCall_RuleText": "1.【厳選仲間】を選択すると、<outline color=#202434 width=3><color=#33FF8E>選択した仲間の排出確率が上がります</color></outline>。\n\n2.【厳選仲間】獲得時、<outline color=#202434 width=3><color=#33FF8E>現在の確定回数がリセットされます</color></outline>。\n\n3.【厳選仲間】はいつでも変更できます。変更後、召喚回数条件を満たすと<outline color=#202434 width=3><color=#33FF8E>次の召喚で必ず選択中の【厳選仲間】が手に入ります</color></outline>。\n\n4.厳選召喚で使用する召喚アイテムには<outline color=#202434 width=3><color=#33FF8E>期限がありません</color></outline>。次回の同種類の厳選召喚でも使用可能です。\n\n5.厳選召喚は特殊イベントで、召喚回数条件はありません。",
  "locale_ui_timeLimited_wishCall_RuleTextNew": "1.召喚時に1体の仲間を選択すると、<outline color=#202434 width=3><color=#33FF8E>確定回数が決まり、排出確率がアップ</color></outline>します。\n\n2.確定回数一覧：\n<outline color=#202434 width=3><color=#33FF8E>\n柔/剛属性：100回\n魔/体/技属性：70回</color></outline>\n\n3.【選択した仲間】を獲得すると、<outline color=#202434 width=3><color=#33FF8E>確定回数がリセット</color></outline>されます。\n\n4.確定回数になると<outline color=#202434 width=3><color=#33FF8E>次の召喚で【選択した仲間】</color></outline>が手に入ります。\n\n5.【選択した仲間】は一定期間後に変更されます。\n\n6.本イベントの必要アイテムには<outline color=#202434 width=3><color=#33FF8E>期限切れがありません</color></outline>。次回の同様のイベントでも使用可能となります。",
  "locale_ui_timeLimited_wishCall_canChangeHero": "選択する仲間を変更可能",
  "locale_ui_timeLimited_wishCall_costDiamondQuery": "{0}で{1}回召喚をしますか？",
  "locale_ui_timeLimited_wishCall_heroCount_limit": "所持している仲間の数が上限の{0}を超えるため、仲間を整理してください",
  "locale_ui_timeLimited_wishCall_leftTime": "<outline color=#202434 width=2>残り時間：<color = #33ff8e>{0}</></outline>",
  "locale_ui_timeLimited_wishCall_notEnoughToday": "本日の{0}召喚の回数が不足しています",
  "locale_ui_timeLimited_wishCall_playerList": "<outline color=#000000 width=3><color=#00ff00>{0}</c>が<color = {1}>{2}</c>を獲得！</color></outline>",
  "locale_ui_timeLimited_wishGift": "指定ギフト",
  "locale_ui_timeLimited_wishGiftNew": "降臨支援",
  "locale_ui_timeLimited_wishHelp": "厳選ギフト",
  "locale_ui_timeLimited_wishHelpNew": "降臨支援",
  "locale_ui_timeLimited_wishHero": "厳選仲間",
  "locale_ui_timeLimited_wishHeroTip": "一定期間後に厳選仲間が変更されます",
  "locale_ui_time_duration_ago": "{0}前",
  "locale_ui_tomorrow_can_draw": "明日受取可能",
  "locale_ui_totalCount": "合計",
  "locale_ui_totalDamage": "ダメージ合計",
  "locale_ui_totalPower": "総戦力",
  "locale_ui_totalPrice": "合計",
  "locale_ui_total_damage": "総ダメージ",
  "locale_ui_tradeWar_BagCapacity": "バッグ容量：{0}",
  "locale_ui_tradeWar_BagStock": "貨物",
  "locale_ui_tradeWar_City": "拠点",
  "locale_ui_tradeWar_CitySelection": "移動先を選択",
  "locale_ui_tradeWar_CitySelection_Tips": "特産魔核を購入し、需要が高い陣地で売却して収入を最大化",
  "locale_ui_tradeWar_DiscountGoods": "特価販売",
  "locale_ui_tradeWar_LackGoods": "高価買取",
  "locale_ui_tradeWar_Leave": "出発",
  "locale_ui_tradeWar_Profit": "利益",
  "locale_ui_tradeWar_RankScore": "<outline width =3 color=#202434>スコア：<color=fed94a>{0}</c></>",
  "locale_ui_tradeWar_Score": "個人資産値",
  "locale_ui_tradeWar_application_success": "申請成功",
  "locale_ui_tradeWar_battle": "略奪",
  "locale_ui_tradeWar_battleDonate": "略奪貢献",
  "locale_ui_tradeWar_canBuy": "まだ特価販売物を購入していません",
  "locale_ui_tradeWar_canSell": "まだ魔核が売却されていません",
  "locale_ui_tradeWar_cantSellDiscountGoods": "陣地の特価商品は売却できません",
  "locale_ui_tradeWar_city": "{0}番街",
  "locale_ui_tradeWar_cityId": "都市番号",
  "locale_ui_tradeWar_cityName0": "堕星監察局",
  "locale_ui_tradeWar_cityName1": "蒼銀騎士団",
  "locale_ui_tradeWar_cityName2": "翠光神殿",
  "locale_ui_tradeWar_cityName3": "冥府結社",
  "locale_ui_tradeWar_cityName4": "覇王の鉄拳",
  "locale_ui_tradeWar_cityName5": "虚無の深淵",
  "locale_ui_tradeWar_cityName6": "天輝聖光院",
  "locale_ui_tradeWar_cityName7": "紅蓮魔道",
  "locale_ui_tradeWar_cityOwner": "城主：{0}",
  "locale_ui_tradeWar_cityOwnerName": "城主",
  "locale_ui_tradeWar_cityPopulation": "陣営人数",
  "locale_ui_tradeWar_cityRank": "陣営順位",
  "locale_ui_tradeWar_cityResult": "拠点戦果",
  "locale_ui_tradeWar_cityScore": "陣営Pt",
  "locale_ui_tradeWar_cost": "価格",
  "locale_ui_tradeWar_daily_activity_time": "毎日開催時間：",
  "locale_ui_tradeWar_donate": "貢献値",
  "locale_ui_tradeWar_elimination": "交易終了！",
  "locale_ui_tradeWar_enter_map": "マップへ",
  "locale_ui_tradeWar_expectAttackPower": "略奪可能量：{0}",
  "locale_ui_tradeWar_inAttack": "略奪中",
  "locale_ui_tradeWar_inAttackBack": "略奪をやめて終了しますか？",
  "locale_ui_tradeWar_leftAttackTimes": "残り攻撃回数",
  "locale_ui_tradeWar_leftBattleTimes": "本日残り略奪回数：{0}",
  "locale_ui_tradeWar_move_state0": "現在位置",
  "locale_ui_tradeWar_move_state1": "移動中",
  "locale_ui_tradeWar_myCity": "拠点",
  "locale_ui_tradeWar_noScore": "0点の都市は攻撃できません",
  "locale_ui_tradeWar_npc_level_up": "レベルアップ",
  "locale_ui_tradeWar_ownCount": "数量",
  "locale_ui_tradeWar_playerRank": "貢献順位",
  "locale_ui_tradeWar_playerResult": "個人戦果",
  "locale_ui_tradeWar_promotion": "交易終了！",
  "locale_ui_tradeWar_rankTitle1": "個人貢献総順位",
  "locale_ui_tradeWar_rankTitle2": "個人取引総順位",
  "locale_ui_tradeWar_rankTitle3": "個人略奪総順位",
  "locale_ui_tradeWar_resting": "休憩中",
  "locale_ui_tradeWar_robberName": "魔核怪盗",
  "locale_ui_tradeWar_robber_attr": "略奪能力",
  "locale_ui_tradeWar_roundCityRank": "第{0}位陣営",
  "locale_ui_tradeWar_roundCityReward": "今回の陣営順位報酬",
  "locale_ui_tradeWar_roundPlayerDonateRank": "今回の貢献",
  "locale_ui_tradeWar_roundPlayerDonateRank1": "<outline width =3 color=#202434>貢献：<color=fed94a>{0}</c></>",
  "locale_ui_tradeWar_roundPlayerRank": "<outline width =3 color=#202434>順位：<color=fed94a>{0}</c></>",
  "locale_ui_tradeWar_roundReward": "今回の報酬",
  "locale_ui_tradeWar_ruleContent": "魔核奪取戦ルール\n\n①基本ルール\n1.参加プレイヤーは複数の陣営に振り分けられ、陣営の中でさらにグループを作成\n2.取引/略奪を通じて、多くの奪取ポイントを獲得を目指す\n3.獲得ポイントの一部は自動的に陣営の資産として計上され、\n　同時にプレイヤーの貢献値に変換\n　陣営の資産量に応じてランキングが決定\n4.陣営が上位4位以内に入ると次のラウンドへ進出\n　敗退した場合、新しい陣営に再加入が可能\n5.陣営への貢献値が最も高いプレイヤーは、その陣営のリーダーとなる\n\n②取引フェーズのルール\n1.毎日8:00～18:59の間のみ可能\n2.開始時、各プレイヤーに初期ポイントを配布\n3.マップには8つの陣地が存在\n　ラウンド開始時、各陣営はそれぞれランダムに1つの陣地が割り当てられる\n4.各陣地では、それぞれ異なる魔核の特価販売品／高価買取品が出現\n　これらの魔核は安価な価格または高値で売買される\n　より多くのポイントを得るには売買価格に注目する必要がある\n5.取引で得たポイントは一定割合で分配\n　プレイヤーと陣営にそれぞれ計上\n　陣営に計上された分は同時にプレイヤーの貢献値に加算\n6.一度に所持できる魔核の数は、イベント専用の「魔核商人レベル」に依存\n　レベルが上がるほど容量が拡大し、より多くの魔核を所持可能\n\n③略奪フェーズのルール\n1.毎日19:00～22:00の間のみ可能\n2.開始時、各プレイヤーに略奪回数を付与\n　無料分を消費した後は侵攻許可書が必要\n3.略奪ポイントは、イベント専用の「魔核怪盗レベル」によって変動\n　レベルが高いほど、1回の略奪で獲得できるポイントが増加\n4.略奪で得たポイントは一定割合で分配\n　陣営に計上された分は同時にプレイヤーの貢献値に加算\n5.敵陣地を攻撃してポイントを減らし、自陣営のポイントを増加\n\n④報酬と結果\n1.略奪フェーズの終了に合わせて、そのラウンドは終了\n　最終的なポイントに基づき陣営順位が決定\n　上位4位の陣営は次ラウンドへ進出します\n2.所属陣営の順位および陣営内での貢献度順位に応じてラウンド報酬を獲得可能\n3.勝者はこれまでの貢献値を保持した状態で次ラウンドに進行\n4.敗者は別の陣営へ再加入時に貢献値がリセット\n5.全ラウンドの終了後、奪取/取引/略奪の各ポイントに基づいた最終ランキング報酬を獲得",
  "locale_ui_tradeWar_ruleTip": "魔核奪取戦説明",
  "locale_ui_tradeWar_ruleTip1": "魔核奪取戦説明",
  "locale_ui_tradeWar_sellTips": "利益の50%は所属陣営に提供",
  "locale_ui_tradeWar_speedUpSuccess": "加速成功",
  "locale_ui_tradeWar_stage": "状態：",
  "locale_ui_tradeWar_stage0": "未開始",
  "locale_ui_tradeWar_stage1": "申請段階",
  "locale_ui_tradeWar_stage2": "取引段階",
  "locale_ui_tradeWar_stage3": "略奪段階",
  "locale_ui_tradeWar_stage4": "集計段階",
  "locale_ui_tradeWar_to_stage": "後に移動",
  "locale_ui_tradeWar_totalRank": "<outline width =3 color=#202434>資産順位：<color=fed94a>{0}</c></>",
  "locale_ui_tradeWar_totalScore": "<outline width =3 color=#202434>個人資産値：<color=fed94a>{0}</c></>",
  "locale_ui_tradeWar_trade": "取引",
  "locale_ui_tradeWar_tradeDonate": "取引貢献",
  "locale_ui_tradeWar_tradeName": "魔核商人",
  "locale_ui_tradeWar_tradeReach": "到着",
  "locale_ui_tradeWar_tradeSuccessed": "取引成功！",
  "locale_ui_tradeWar_trade_Tips": "特価販売品や高価買取品以外は、標準価格で売買可能",
  "locale_ui_tradeWar_trade_attr": "バッグ容量",
  "locale_ui_trainingHero_offFormation_hint": "この仲間は外せません",
  "locale_ui_transform": "変換",
  "locale_ui_translate": "翻訳",
  "locale_ui_translate_cancel": "翻訳取消",
  "locale_ui_treasureHunt_auto_open_hint": "今回の宝箱を全て開封しますか？",
  "locale_ui_treasureHunt_open_hint": "シャベル{0}個を使用して宝箱を開封しますか？",
  "locale_ui_treasureSeek_RuleMainTitle": "遺跡探索",
  "locale_ui_treasureSeek_RuleSubtitle": "説明",
  "locale_ui_treasureSeek_RuleText": "1.遺跡探索ではダイスの出た目でマスを移動します。毎日一定数のダイスを配布します。ダイスが30個以上の場合は配布されません。\n\n2.特殊なダイスを使用すると、次の移動マス数を指定できます。\n\n3.<outline color=#202434 width=3><color=#33FF8E>ダイスを10回振る</color></outline>ごとに宝石が1個解放されます。<outline color=#202434 width=3><color=#33FF8E>宝石を5個解放すると</color></outline>レア報酬が手に入ります。\n\n4.ダイスを振って獲得した探検経験値が一定数を超えると、探検レベルが上がります。探検レベルが上がると<outline color=#202434 width=3><color=#33FF8E>探検報酬が増加</color></outline>し、<outline color=#202434 width=3><color=#33FF8E>新たなランダムイベントが出現</color></outline>します。",
  "locale_ui_treasureSeek_dice_restore_countdown": "<outline color=#202434 width=3><color=#6EEEA7>{0}</c> <color=ffffff>後に{1}個回復</c></o>",
  "locale_ui_treasure_advance": "移動",
  "locale_ui_treasure_auto": "自動探索",
  "locale_ui_treasure_auto_cancel_tip": "自動探索が停止しました",
  "locale_ui_treasure_auto_reward": "<outline color=#202434 width=3><color=#ffffff>獲得：</c> <color=#{0}>{1}</c> <color=#6eeea7>{2}個</c></o>",
  "locale_ui_treasure_auto_unclick": "行動終了後に自動探索ができます",
  "locale_ui_treasure_bubble_Dice": "ダイス上限は<color = #568f00>{0}</c>個です",
  "locale_ui_treasure_bubble_TravelingShop": "新しい商品を入荷！",
  "locale_ui_treasure_buyDiceLimit": "本日のダイス購入上限になりました",
  "locale_ui_treasure_cantOpenCompass": "{0}個の宝石を集めると羅針盤が解禁",
  "locale_ui_treasure_chooseTip": "遺跡の宝を選択",
  "locale_ui_treasure_compassInfo": "<outline color=#000000 width=3><color = #ffffff>ダイスを<color = #fed94a>{0}<color = #ffffff>回振ると宝石を獲得、宝石を<color = #fed94a>{1}<color = #ffffff>個を集めると報酬を獲得</outline>",
  "locale_ui_treasure_diceCountNotEnough": "ダイス不足です",
  "locale_ui_treasure_gemGather": "<outline color=#000000 width=3><color = #ffffff>あと<color = #fed94a>{0}<color = #ffffff>回で次の宝石を獲得</outline>",
  "locale_ui_treasure_gemsfull": "<outline color=#000000 width=3><color = #ffffff>羅針盤の中央をタップ",
  "locale_ui_treasure_gotMapItem": "獲得：{0}<img = '{1}' /> {2}",
  "locale_ui_treasure_hieronTitle": "<color=#fed94a>聖堂の祝福：{0}</c>",
  "locale_ui_treasure_hunt_daily_reward": "毎日無料報酬",
  "locale_ui_treasure_hunt_finish": "全ラウンド終了",
  "locale_ui_treasure_hunt_giftPack": "洋服崩壊ギフト",
  "locale_ui_treasure_hunt_join": "{0}周で獲得",
  "locale_ui_treasure_hunt_last_select": "前回選択",
  "locale_ui_treasure_hunt_next_turn": "大当たり！次のラウンドへ移動しました",
  "locale_ui_treasure_hunt_refresh_final": "大当たり更新!",
  "locale_ui_treasure_hunt_rule_content": "1.各ラウンドでは、まず大当たりを選択をする必要があります。一部のアイテムは後半のラウンドで選択できるようになります。\n\n2.そのラウンドの大当たりを引くと自動的に次のラウンドが解禁されます。\n\n3.イベント終了後、未受取報酬はメールで配布されます。",
  "locale_ui_treasure_hunt_rule_sub_title": "説明",
  "locale_ui_treasure_hunt_rule_title": "宝探しの旅",
  "locale_ui_treasure_hunt_select_final": "大当たりを選択してください",
  "locale_ui_treasure_hunt_select_first": "報酬を選択してください",
  "locale_ui_treasure_hunt_select_success": "選択成功",
  "locale_ui_treasure_hunt_select_title": "報酬を選択すると受取",
  "locale_ui_treasure_hunt_task": "宝探し任務",
  "locale_ui_treasure_hunt_turn_count": "ラウンド：{0}/{1}",
  "locale_ui_treasure_hunt_turn_reward": "ラウンド報酬",
  "locale_ui_treasure_hunt_wartoken": "遺跡パス",
  "locale_ui_treasure_level": "遺跡探索Lv.{0}",
  "locale_ui_treasure_levelUp": "遺跡探索レベルアップ",
  "locale_ui_treasure_level_title": "宝探し",
  "locale_ui_treasure_machineStart": "スタート！",
  "locale_ui_treasure_machineTitle": "ルーレット",
  "locale_ui_treasure_merchantGone": "商人が去りました",
  "locale_ui_treasure_merchantSay": "新しい商品を入荷！",
  "locale_ui_treasure_nextLevel": "次レベル：<color =#00ff00>{0}</c>",
  "locale_ui_treasure_noTreasure": "なにもありません！",
  "locale_ui_treasure_open": "解禁",
  "locale_ui_treasure_pleaseChooseDice": "ダイスを選択",
  "locale_ui_treasure_pleaseSelectDirection": "進む方向を選択",
  "locale_ui_treasure_pleaseSelectTreasure": "宝物を選択",
  "locale_ui_treasure_relicCompass": "羅針盤",
  "locale_ui_treasure_remoteDice": "リモートダイス",
  "locale_ui_treasure_remoteDiceCountNotEnough": "数量不足、遺跡探索で獲得できます",
  "locale_ui_treasure_remoteDiceTip": "出目を選択",
  "locale_ui_treasure_restRefreshTime": "<outline width=3 color=#202434><color=#6EEEA7>{0}</c><color=#FFFFFF>後に商品リセット</color></outline>",
  "locale_ui_treasure_salesInfo": "セール",
  "locale_ui_treasure_sellOut": "売り切れ",
  "locale_ui_treasure_templeBlessing": "聖堂の祝福",
  "locale_ui_treasure_travelingMerchant": "旅の商人",
  "locale_ui_treasure_travelingShop": "探検商店",
  "locale_ui_triggerGift_overdue": "ギフトは期限切れです。ゲームを更新してください。",
  "locale_ui_triggerGift_timeOut": "ギフト期限切れ",
  "locale_ui_triggerGift_title": "限定ギフト",
  "locale_ui_trySkin_btn": "試着",
  "locale_ui_trySkin_settlement": "試着挑戦成功",
  "locale_ui_uid": "UID",
  "locale_ui_unlock": "未解禁",
  "locale_ui_unlockHeroLevel": "条件：仲間Lv.{0}",
  "locale_ui_unlock_condition": "{0}解禁",
  "locale_ui_unlock_condition_1": "プレイヤーLv.{0}",
  "locale_ui_unlock_condition_101": "天界の塔{0}階層クリア",
  "locale_ui_unlock_condition_2": "サーバー開設{0}日目",
  "locale_ui_unlock_condition_3": "ステージ{0}到達",
  "locale_ui_unlock_condition_4": "名声Lv.{0}",
  "locale_ui_unlock_star_1": "<color=#624e3c>プレイヤーLv：</c><color=#ff4b4b>{0}</c><color=#624e3c>/{1}</c>",
  "locale_ui_unlock_star_3": "<color=#624e3c>仲間<color=#ff4b4b>{0}</c>体がLv.{1}</c>",
  "locale_ui_unlock_star_limit": "星UP条件解禁",
  "locale_ui_unlocked": "解禁済",
  "locale_ui_upStarHeroCost": "星UP消費",
  "locale_ui_upStarHeroCostByElement": "同属性★{0}仲間消費",
  "locale_ui_upStarHeroCostBySelf": "★{0}本体消費",
  "locale_ui_upStarHeroCostByStar": "★{0}仲間消費",
  "locale_ui_upStarHeroCostHint": "このスロットは消費せずに仲間を保持しています",
  "locale_ui_upStarHeroSetting": "星UP結果に表示しない内容を選択",
  "locale_ui_upStarPreview_button": "素材",
  "locale_ui_upStarPreview_title": "星UP素材一覧",
  "locale_ui_upStar_temple": "星UP",
  "locale_ui_up_level": "{0} UP",
  "locale_ui_up_to_max_level": "{0}UP",
  "locale_ui_upgrade_attr": "能力値強化",
  "locale_ui_upgrade_skill": "スキル強化",
  "locale_ui_upgrade_skill_none": "対象となるスキルがありません",
  "locale_ui_urSkillType": "URスキル",
  "locale_ui_ur_aura": "URバフ",
  "locale_ui_ur_effect1": "<color=#00ff00>1.UR仲間のレベル条件を満たすと、UR領域スキルを解禁できます（領域スキルの詳細は仲間スキル欄で確認可能）</c>",
  "locale_ui_ur_effect2": "<color=#00ff00>2.UR仲間を編成すると、URバフ解禁（属性バフとURバフを同時解禁）</c>",
  "locale_ui_ur_effect3": "<color=#00ff00>3. UR仲間の星数条件を満たすと仲間の特殊属性のダメージを増加/軽減する。</c>",
  "locale_ui_use": "使用",
  "locale_ui_use_all_ticket_hint1": "{0}{1}を使用して召喚を回しますか？",
  "locale_ui_use_all_ticket_hint2": "現在{1}/{0}体の仲間を所持しています。{2}回の召喚を行いますか？",
  "locale_ui_use_currencyTip": "<color=#624E3c><size=30>所持ジェム：<color=#33FF8E><outline color=#202434 width=3>{0}</c></outline>\nジェムで購入しますか？</size></c>",
  "locale_ui_userTitle_next": "次の階級",
  "locale_ui_userTitle_now": "階級",
  "locale_ui_userTitle_taskHint": "全ての任務をクリアしてください",
  "locale_ui_user_duke_condition_designation": "階級{0}",
  "locale_ui_user_duke_condition_open_days": "サーバー開設{0}日目",
  "locale_ui_user_duke_extra_attrs": "PvPダメージ加算とダメージ軽減+{0}%",
  "locale_ui_user_duke_extra_attrs2": "PvPダメージ加算とダメージ軽減+<color=#00f00>{0}%</c>",
  "locale_ui_user_duke_no_duke": "称号なし",
  "locale_ui_user_duke_no_extra_attrs": "加算なし",
  "locale_ui_user_duke_rule_content": "1.指定アイテムを使用して称号昇格をすると、専用称号が手に入ります\n\n2.専用称号を獲得して称号昇格を行うと、能力値と昇格ポイントが増加します。\n\n3.昇格ポイントを使用して昇格ツリーのレベルアップができます。",
  "locale_ui_user_duke_rule_main": "称号昇格",
  "locale_ui_user_duke_rule_sub": "説明",
  "locale_ui_user_duke_upgrade_title": "昇格条件",
  "locale_ui_valid_time": "有効期限",
  "locale_ui_vip": "名声",
  "locale_ui_viplevel_not_enough": "名声Lv.{0}で購入可能",
  "locale_ui_voucher_hint_info": "この価格のトークンを所持しています。トークンを1枚消費して商品を購入しますか？ (追加のお支払いは発生しません)<br/>現在のトークン数: {0}",
  "locale_ui_voucher_none_use": "トークンを使用しない",
  "locale_ui_voucher_use": "トークンを使用する",
  "locale_ui_wait_fight_stop": "戦闘中、終了までお待ちください",
  "locale_ui_waitingAnotherBattle": "他のチームの戦闘結果待ちです",
  "locale_ui_warTokenList_buyTime_limit": "購入時間終了",
  "locale_ui_warTokenList_buyTime_tip": "このパスの購入期限は{0}日間で、{1}日を超えると購入できません",
  "locale_ui_warTokenList_buy_time": "<outline width=3 color=#202434><color=#ffffff>購入残り時間：</c><color=#6EEEA7>{0}</c><outline>",
  "locale_ui_warTokenList_cur_floor": "<outline width=3 color=#202434><color=#ffffff>階層：</c><color=#6EEEA7>{0}</c><outline>",
  "locale_ui_warTokenList_cur_score": "<outline width=3 color=#202434><color=#ffffff>ポイント：</c><color=#6EEEA7>{0}</c><outline>",
  "locale_ui_warTokenList_end_time": "<outline width=3 color=#202434><color=#ffffff>終了時間：</c><color=#6EEEA7>{0}</c><outline>",
  "locale_ui_warTokenList_final_reward": "最終報酬",
  "locale_ui_warTokenList_free_reward": "無料報酬",
  "locale_ui_warTokenList_progress": "進捗",
  "locale_ui_warTokenList_reset_forever": "<outline width=3 color=#202434><color=#ffffff>リセット時間：</c><color=#33FF8E>永久解禁</c></outline>",
  "locale_ui_warTokenList_reset_time": "<outline width=3 color=#202434><color=#ffffff>リセット時間：</c><color=#33FF8E>{0}</c><outline>",
  "locale_ui_warTokenList_unlock_reward": "解禁報酬",
  "locale_ui_warToken_activity_ruleText": "1.活躍パスは永久的に有効になります。\n\n2.高級パスを解禁すると豪華報酬が受け取れます。\n\n3.活躍バッジは日常任務の累計報酬の宝箱から獲得できます。\n\n4.全ての無料報酬および解禁報酬を受け取ると、活躍バッジが消費され、新たな活躍パスがスタートします。",
  "locale_ui_warToken_activity_ruleTitle": "活躍パス",
  "locale_ui_warToken_activity_subTitle": "パス説明",
  "locale_ui_warToken_activity_unlockText": "活躍バッジは日常任務宝箱で獲得",
  "locale_ui_warToken_element_periods": "{0}ランク",
  "locale_ui_warToken_holyArea_ruleText": "1.古の宝典は11日間開催し、毎日ログインすることで無料報酬を受け取れます。\n\n2.高級パスを購入すると追加報酬が獲得できます。",
  "locale_ui_warToken_holyArea_ruleTitle": "古の宝典",
  "locale_ui_warToken_holyArea_subTitle": "宝典説明",
  "locale_ui_warToken_holyArea_unlockText": "タンニーンの試練の報酬で獲得",
  "locale_ui_warToken_holyRelic": "禁足の地を進めてパスの報酬を獲得",
  "locale_ui_warToken_tower_ruleText": "1.属性の塔（メインの試練の塔以外）の指定層数をクリアすると聖典報酬が手に入ります。\n\n2.高級パスを購入すると豪華報酬が手に入ります。",
  "locale_ui_warToken_tower_ruleTitle": "属性聖典",
  "locale_ui_warToken_tower_subTitle": "聖典説明",
  "locale_ui_warToken_tower_unlockText": "属性の塔クリアで属性聖典を解禁",
  "locale_ui_weekCard_dailyMailGet": "毎日メールで報酬を配布",
  "locale_ui_weekCard_immediatelyGet": "購入後に獲得",
  "locale_ui_weekCard_limitedBuy": "限定{0}回",
  "locale_ui_weekCard_timeLeft": "<outline color=#00000088 width = 2>残り時間：<color=#00ff00>{0}</color>",
  "locale_ui_week_limit": "解禁時間外",
  "locale_ui_welfare_dailyChoose_purchaseLimit": "限定：{0}/{1}",
  "locale_ui_welfare_hangUpDrop": "自動戦闘収益",
  "locale_ui_wildout_skip": "この画面を再表示しない",
  "locale_ui_willBeComposed": "合成待ち",
  "locale_ui_win_auto_nextLevel": "自動挑戦",
  "locale_ui_win_get_reward": "獲得報酬",
  "locale_ui_win_layer_type": "<outline color=#221611 width=3>{0} · <color=#FFE685>{1}</c>階層</c>",
  "locale_ui_win_return": "戻る",
  "locale_ui_wishList": "願いの書",
  "locale_ui_wishList_desc": "対応する種類の仲間を獲得時、厳選した仲間の獲得率がアップ（対応する種類の総確率は変化しない）",
  "locale_ui_wishList_locked_hint": "ハーレム王の道をクリアして願いの書を解禁",
  "locale_ui_wishPersoanlity_select_tip": "仲間のタッチタイムを選択できる",
  "locale_ui_wishPersonality_detail": "タッチタイム詳細",
  "locale_ui_wishPersonality_rule_content": "1.【厳選タッチタイム】を選択すると、<outline color=#202434 width=3><color=#33FF8E>選択したタッチタイムの排出確率が上がります</color></outline>。\n\n2.<outline color=#202434 width=3><color=#33FF8E>魔/体/技属性のタッチタイムの確定回数は70回、柔/剛属性の確定回数は100回です</color></outline>。\n3.【厳選タッチタイム】獲得時、<outline color=#202434 width=3><color=#33FF8E>現在の確定回数がリセットされます</color></outline>。\n\n4.【厳選タッチタイム】はいつでも変更できます。変更後、召喚回数条件を満たすと<outline color=#202434 width=3><color=#33FF8E>次の召喚で必ず選択中の【厳選タッチタイム】が手に入ります</color></outline>。\n\n5.厳選召喚で使用する召喚アイテムには<outline color=#202434 width=3><color=#33FF8E>期限がありません</color></outline>。次回の同種類の厳選召喚でも使用可能です。\n\n6.厳選召喚は特殊イベントで、召喚回数条件はありません。",
  "locale_ui_wishPersonality_rule_sub_title": "説明",
  "locale_ui_wishPersonality_rule_title": "厳選タッチタイム召喚",
  "locale_ui_wishPersonality_select": "厳選タッチタイム",
  "locale_ui_wishPersonality_select_first": "タッチタイムを選択",
  "locale_ui_wishTask": "召喚任務",
  "locale_ui_wishTre_wish": "召喚",
  "locale_ui_wishTree_giftPack": "厳選ギフト",
  "locale_ui_wishTree_personal_reward": "個人進捗報酬",
  "locale_ui_wishTree_reward_preview": "報酬一覧",
  "locale_ui_wishTree_rule_content": "1.任務をクリアするか直接購入することでイベントアイテムが獲得できます。\n\n2.毎回イベントに参加すると報酬を獲得でき、参加回数が一定値になると追加報酬が手に入ります。\n\n3.サーバー内でのイベント参加回数が一定値になると、このサーバーのプレイヤーはサーバー進捗報酬を受け取ることができます。",
  "locale_ui_wishTree_rule_main": "祈願",
  "locale_ui_wishTree_rule_sub": "説明",
  "locale_ui_wishTree_select": "対象を選択して召喚報酬を獲得",
  "locale_ui_wishTree_server_progress": "サーバー進捗報酬",
  "locale_ui_wishTree_task": "召喚任務",
  "locale_ui_wishTree_wish_player": "<outline color=#000000 width = 2><color = #00ff00>{0}</c>が召喚を回した</outline>",
  "locale_ui_wishTree_wish_reward": "召喚報酬",
  "locale_ui_wishTree_wish_times_reward": "召喚{0}回報酬",
  "locale_ui_wishcall_cant_select_again": "この仲間は獲得済みのため選択できません",
  "locale_ui_wishcall_change_consume": "消費切替",
  "locale_ui_wishcall_newYear_rule_content": "1.仲間を選択して召喚ができます。\n\n2.指定した仲間は1回のみ獲得可能で、獲得後は他の仲間を選択しないと続けて召喚ができません。",
  "locale_ui_wishcall_newYear_rule_main": "年末召喚",
  "locale_ui_wishcall_newYear_rule_sub_title": "説明",
  "locale_ui_wishcall_newYear_selectHero_hint": "各仲間は1回のみ選択して獲得可能",
  "locale_ui_wishcall_only_draw_once": "<outline color=#202434 width=2><color=#fed94a>各仲間は1回のみ選択して獲得可能</c></outline>",
  "locale_ui_wishcall_reselect": "選択した仲間を獲得しました、別の仲間を選択してください",
  "locale_ui_wishcall_select_wish_angel": "天使を選択してください",
  "locale_ui_wishcall_select_wish_hero": "仲間を選択してください",
  "locale_ui_wishcall_summonCount": "抽選回数",
  "locale_ui_workTime": "{0}日",
  "locale_ui_worldBoss__rule1": "1.毎週月曜日の4時に黒き堕天使が空中都市に降臨、日曜日の夜9時に空中都市を去ります。\n\n2.越境グループ内でランダムに1つのサーバーがの相手となり、より高いダメージを与えたサーバーはより豪華な報酬を獲得できます。\n\n3.毎日の挑戦回数に制限はありませんが、最高ダメージのみがログされます。\n\n4.毎週特定のタイプが黒き堕天使に追加ダメージを与えることができます。\n\n5.プレイヤーの総ダメージが高いほど、より多くの報酬を獲得できます。\n\n6.サーバーのダメージが高いほど、より多くの報酬を獲得できます。",
  "locale_ui_worldBoss_bonusDesc": "<outline width=3 color=#202434>{0}が<size = 38><color=#6eeea7>{1}%</color></size><img src=\"arrow_green\"/>の強化を獲得</o>",
  "locale_ui_worldBoss_bossEndTime": "挑戦終了時間：",
  "locale_ui_worldBoss_bossNotOpen": "現在は挑戦できません",
  "locale_ui_worldBoss_bossRefreshTime": "ボス更新時間：",
  "locale_ui_worldBoss_challengeCountDesc": "<outline width =3 color =#202434>本日の挑戦回数<color=#ff403e>{0}/{1}</c></o>",
  "locale_ui_worldBoss_maxDamage": "本日最高ダメージ：",
  "locale_ui_worldBoss_rankDesc": "ダメージ：{0}",
  "locale_ui_worldBoss_rankType_1": "味方順位",
  "locale_ui_worldBoss_rankType_2": "敵側順位",
  "locale_ui_worldBoss_rewardEmpty": "上位300位に入ると報酬を獲得",
  "locale_ui_worldBoss_rewardTabName0": "勝敗報酬",
  "locale_ui_worldBoss_rewardTabName1": "勝利サーバー",
  "locale_ui_worldBoss_rewardTabName2": "個人報酬",
  "locale_ui_worldBoss_rewardTabName3": "陣営報酬",
  "locale_ui_worldBoss_rewardTabName5": "敗北サーバー",
  "locale_ui_worldBoss_taskDesc2": "累計ダメージが{0}",
  "locale_ui_worldBoss_taskDesc3": "サーバーの累計ダメージ{0}",
  "locale_ui_worldBoss_title": "越境討伐",
  "locale_ui_worldLevel": "世界レベル",
  "locale_ui_worldLevelHint": "世界レベルはサーバー内のレベル上位{0}名のプレイヤーの平均レベルによって決定",
  "locale_ui_worldMap": "マップ",
  "locale_ui_worldMap_explored": "このエリアは探索済みです",
  "locale_ui_worldMap_notUnlock": "エリア未解禁",
  "locale_ui_xpLabel": "経験値",
  "locale_ui_zoneHint": "{0}(元{1})"
}