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--- ko.json --- ko.json
+++ ko.json +++ ko.json
-locale_ui_CrossServerChampion_Start_Rule_Content: "1. 이벤트 개최 시간 : {0}시에 개최됩니다.\n\n2. 참가 조건 : 이벤트 당일 {1}시에 투기장 상위 8명이 선출되어 자동으로 참가 자격을 획득합니다. {2} 이후에는 편성 변경이 불가능하니, 사전에 편성을 설정해 주세요.\n\n3. 참가 인원 조건 : 참가 자격을 획득한 인원이 17명 이상이 되지 않을 경우, 경기는 개최되지 않습니다.\n\n4. 경기 방식 : 3팀 대 3팀의 대항전으로 진행되며, 1팀 VS 1팀, 2팀 VS 2팀, 3팀 VS 3팀의 방식으로 대전합니다.\n\n5. 승패 판정 : 경기 시간 내에 승패가 결정되지 않을 경우, 생존해 있는 동료의 남은 HP 합계치가 더 많은 쪽이 승리합니다. 합계치가 같을 경우, 투기장 순위로 결정합니다.\n\n6. 경기 단계 : 포인트전과 승급전, 두 단계가 있습니다.\n ① 포인트전 : 처음에 6회의 포인트전을 진행합니다. 승리 시 Pt를 획득하며, 패배 시 Pt는 얻을 수 없습니다. Pt 순위에 따라 상위 64명을 선출합니다. Pt가 같을 경우, 투기장 순위로 결정합니다.\n ② 승급전 : 다음으로 6회의 승급전을 진행하여 최종적으로 상위 3명을 결정합니다. 승급전 승리 수가 같을 경우, 포인트전의 Pt 순위에 따라 순위를 결정합니다.\n\n7. 경기에서 결과를 예측할 수 있습니다. 예측 단계에서 승리할 플레이어를 예측하여 예측 코인을 모두 사용합니다. 예측한 플레이어가 승리하면 예측 코인이 50% 증가하고, 틀릴 경우 50% 감소합니다. 처음에 모두에게 20개의 예측 코인이 지급되며, 20개 이하로는 줄어들지 않습니다. 이벤트 종료 후, 예측 코인은 우승 코인으로 변환되어 메일로 지급됩니다. 우승 코인은 결승 상점에서 아이템 교환에 사용할 수 있습니다.\n\n8. 정상 결전 종료 후, 최종 순위에 따라 메일로 순위 보상이 지급됩니다." -locale_ui_NewPersonalityDialog_1150211: "이런짓을 당하고, 부끄러워서 견딜 수 없어요…"
+locale_ui_CrossServerChampion_Start_Rule_Content: "1. 개최 시간 : {0}시에 개최.\n\n2. 참가 조건 : 이벤트 당일 {1}시에 투기장 상위 8명이 선출되어 자동으로 참가 자격을 획득합니다. {2} 이후에는 편성 변경이 불가능하니, 사전에 편성을 설정해 주세요.\n\n3. 참가 인원 조건 : 참가 자격을 획득한 인원이 17명 이상이 되지 않을 경우, 경기는 개최되지 않습니다.\n\n4. 경기 방식 : 3팀 대 3팀의 대항전으로 진행되며, 고전력끼리, 중전력끼리, 저전력끼리 대전합니다.\n\n5. 승패 판정 : 경기 시간 내에 승패가 결정되지 않을 경우, 생존해 있는 동료의 남은 HP 합계치가 더 많은 쪽이 승리합니다. 합계치가 같을 경우, 투기장 순위로 결정합니다.\n\n6. 경기 단계 : 포인트전과 승급전, 두 단계가 있습니다.\n ① 포인트전 : 처음에 6회의 포인트전을 진행합니다. 승리 시 Pt를 획득하며, 패배 시 Pt는 얻을 수 없습니다. Pt 순위에 따라 상위 64명을 선출합니다. Pt가 같을 경우, 투기장 순위로 결정합니다.\n ② 승급전 : 다음으로 6회의 승급전을 진행하여 최종적으로 상위 3명을 결정합니다. 승급전 승리 수가 같을 경우, 포인트전의 Pt 순위에 따라 순위를 결정합니다.\n\n7. 경기에서 결과를 예측할 수 있습니다. 예측 단계에서 승리할 플레이어를 예측하여 예측 코인을 모두 사용합니다. 예측한 플레이어가 승리하면 예측 코인이 1.5배가 되고, 틀릴 경우 50% 감소합니다. 처음에 모두에게 20개의 예측 코인이 지급되며, 20개 이하로는 줄어들지 않습니다. 이벤트 종료 후, 예측 코인은 우승 코인으로 변환되어 메일로 지급됩니다. 우승 코인은 결승 상점에서 아이템 교환에 사용할 수 있습니다.\n\n8. 정상 결전 종료 후, 최종 순위에 따라 메일로 순위 보상이 지급됩니다." +locale_ui_NewPersonalityDialog_1150211: "이런짓을... 부끄러워서 견딜 수 없어요…"
-locale_ui_NewPersonalityDialog_1150213: "앗…! 부, 부탁드려요… 그런 곳까지 크림을…"
+locale_ui_NewPersonalityDialog_1150213: "앗…! 그, 그만두세요… 그런 곳까지 크림을…"

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"locale_ui_NewPersonalityDialog_11502075": "아아… 이 선명한 색이 매우 화려하네요.", "locale_ui_NewPersonalityDialog_11502075": "아아… 이 선명한 색이 매우 화려하네요.",
"locale_ui_NewPersonalityDialog_1150208": "정말로 매우 화려하고, 아름답게 완성되었네요.", "locale_ui_NewPersonalityDialog_1150208": "정말로 매우 화려하고, 아름답게 완성되었네요.",
"locale_ui_NewPersonalityDialog_1150210": "뭐, 뭘 하고 계신 거에요…?", "locale_ui_NewPersonalityDialog_1150210": "뭐, 뭘 하고 계신 거에요…?",
"locale_ui_NewPersonalityDialog_1150211": "이런짓을 당하고, 부끄러워서 견딜 수 없어요…", "locale_ui_NewPersonalityDialog_1150211": "이런짓을... 부끄러워서 견딜 수 없어요…",
"locale_ui_NewPersonalityDialog_1150212": "정말… 그런 무례한 행동은 정말 용서할 수 없어요!", "locale_ui_NewPersonalityDialog_1150212": "정말… 그런 무례한 행동은 정말 용서할 수 없어요!",
"locale_ui_NewPersonalityDialog_1150213": "앗…! , 부탁드려요… 그런 곳까지 크림을…", "locale_ui_NewPersonalityDialog_1150213": "앗…! , 그만두세요… 그런 곳까지 크림을…",
"locale_ui_NewPersonalityDialog_1150214": "어라… 이건 일단 과자 만들기의 일부, 로 쳐드릴게요.", "locale_ui_NewPersonalityDialog_1150214": "어라… 이건 일단 과자 만들기의 일부, 로 쳐드릴게요.",
"locale_ui_NewPersonalityDialog_1150215": "정말… 이렇게 더러워져 버렸으니, 갈아입을 수밖에 없겠네요…", "locale_ui_NewPersonalityDialog_1150215": "정말… 이렇게 더러워져 버렸으니, 갈아입을 수밖에 없겠네요…",
"locale_ui_NewPersonalityDialog_1150216": "그만두세요… 곤란하단 말이에요…", "locale_ui_NewPersonalityDialog_1150216": "그만두세요… 곤란하단 말이에요…",