diff --git a/ja.diff b/ja.diff index 810c017..7c27a3a 100644 --- a/ja.diff +++ b/ja.diff @@ -1,5 +1,7 @@ --- ja.json +++ ja.json --locale_ui_CrossServerChampion_Start_Rule_Content: "1.開催時間:{0}時に開催。\n\n2.参加条件:イベント当日{1}時に闘技場の上位8名が選出され、自動的に参加資格を獲得します。{2}以降は編成変更ができなくなりますので、事前に編成を設定してください。\n\n3.参加人数条件:参加資格を獲得した人数が17人以上でない場合、試合は開催されません。\n\n4.試合形式:3チーム対3チームの対抗戦で行い、第1チームVS第1チーム、第2チームVS第2チーム、第3チームVS第3チームの形式で対戦します。\n\n5.勝敗判定:試合時間内に勝敗が決まらない場合、生存している仲間の残り生命合計値が多い方が勝利となります。合計値が同じ場合、闘技場の順位で決定します。\n\n6.試合段階:ポイント戦と昇格戦の2つの段階があります。\n ① ポイント戦:最初に6回のポイント戦を行います。勝利するとポイントを獲得し、敗北時にはポイントは得られません。ポイント順位に基づき、上位64名を選出します。ポイントが同じ場合は、闘技場の順位で決定します。\n ② 昇格戦:次に6回の昇格戦を行い、最終的に上位3名を決定します。昇格戦の勝利数が同じ場合、ポイント戦でのポイント順位に基づいて順位を決定します。\n\n7.試合で結果を予想できます。予想段階に勝利するプレイヤーを予想して予想コインを全て使用します。予想したプレイヤーが勝利すると予想コインが50%増え、外れると50%減ります。最初に全員に20個の予想コインが配布され、20個以下にはなりません。イベント終了後、予想コインは優勝コインに変換されメールで配布します。優勝コインは決勝商店でアイテムの交換に使用できます。\n\n 8.頂上決戦終了後、最終順位に基づいてメールで順位報酬を配布します。" -+locale_ui_CrossServerChampion_Start_Rule_Content: "1.開催時間:{0}時に開催。\n\n2.参加条件:イベント当日{1}時に闘技場の上位8名が選出され、自動的に参加資格を獲得します。{2}以降は編成変更ができなくなりますので、事前に編成を設定してください。\n\n3.参加人数条件:参加資格を獲得した人数が17人以上でない場合、試合は開催されません。\n\n4.試合形式:3チーム対3チームの対抗戦で行い、高戦力同士、中戦力同士、低戦力同士で対戦します。\n\n5.勝敗判定:試合時間内に勝敗が決まらない場合、生存している仲間の残り生命合計値が多い方が勝利となります。合計値が同じ場合、闘技場の順位で決定します。\n\n6.試合段階:ポイント戦と昇格戦の2つの段階があります。\n ① ポイント戦:最初に6回のポイント戦を行います。勝利するとポイントを獲得し、敗北時にはポイントは得られません。ポイント順位に基づき、上位64名を選出します。ポイントが同じ場合は、闘技場の順位で決定します。\n ② 昇格戦:次に6回の昇格戦を行い、最終的に上位3名を決定します。昇格戦の勝利数が同じ場合、ポイント戦でのポイント順位に基づいて順位を決定します。\n\n7.試合で結果を予想できます。予想段階に勝利するプレイヤーを予想して予想コインを全て使用します。予想したプレイヤーが勝利すると予想コインが1.5倍になり、外れると50%減ります。最初に全員に20個の予想コインが配布され、20個以下にはなりません。イベント終了後、予想コインは優勝コインに変換されメールで配布します。優勝コインは決勝商店でアイテムの交換に使用できます。\n\n8.頂上決戦終了後、最終順位に基づいてメールで順位報酬を配布します。" \ No newline at end of file +-locale_ui_ChaosTemple_Detail_Left_Up_Times: "レベルアップ回数" ++locale_ui_ChaosTemple_Detail_Left_Up_Times: "レベルアップ可能回数" +-locale_ui_ChaosTemple_Detail_Up_Times: "レベルアップ回数" ++locale_ui_ChaosTemple_Detail_Up_Times: "レベルアップ済回数" \ No newline at end of file diff --git a/ja.json b/ja.json index 6744a59..7f94862 100644 --- a/ja.json +++ b/ja.json @@ -66340,7 +66340,7 @@ "locale_ui_ChaosTemple_Cultivate_Treasure_Limit_Lock": "専用装備が★{0}になると解禁", "locale_ui_ChaosTemple_Detail_Hero_Up_Times": "英雄星UP回数", "locale_ui_ChaosTemple_Detail_LR_Title": "属性覚醒レベルアップ詳細", - "locale_ui_ChaosTemple_Detail_Left_Up_Times": "レベルアップ回数", + "locale_ui_ChaosTemple_Detail_Left_Up_Times": "レベルアップ可能回数", "locale_ui_ChaosTemple_Detail_Magic_Up_Times": "専用魔法陣星UP回数", "locale_ui_ChaosTemple_Detail_Personality_Up_Times": "タッチタイム星UP回数", "locale_ui_ChaosTemple_Detail_Pet_Up_Times": "専用使い魔星UP回数", @@ -66349,7 +66349,7 @@ "locale_ui_ChaosTemple_Detail_Title": "彩覚醒ベルアップ詳細", "locale_ui_ChaosTemple_Detail_Treasure_Up_Times": "専用装備星UP回数", "locale_ui_ChaosTemple_Detail_UR_Title": "UR覚醒レベルアップ詳細", - "locale_ui_ChaosTemple_Detail_Up_Times": "レベルアップ回数", + "locale_ui_ChaosTemple_Detail_Up_Times": "レベルアップ済回数", "locale_ui_ChaosTemple_HIde_UI": "非表示", "locale_ui_ChaosTemple_LR_Power": "属性覚醒", "locale_ui_ChaosTemple_Resonance": "彩属性進化",