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-BuffDescription_desc_150038: "編成者の回避が5%、命中が5%上昇する。解除不可、戦闘不能になるまで継続。同名の効果がある場合は最高値の効果が適用される。編成者の生命値が初めて50%未満になった時、敵ごとに60%の確率で追加で【戦慄】を1層付与する。"
+BuffDescription_desc_150038: "回避+5%、命中+5%、解除不可、戦闘不能になるまで継続。同名の効果がある場合は最高値の効果が適用される。自身の生命値が初めて50%未満になると、各敵に60%の確率で【戦慄】を1回分付与する。"
-BuffDescription_desc_150039: "編成者の回避が10%、命中が10%上昇する。解除不可、戦闘不能になるまで継続。同名の効果がある場合は最高値の効果が適用される。編成者の生命値が初めて50%未満になった時、敵ごとに60%の確率で追加で【戦慄】を1層付与する。"
+BuffDescription_desc_150039: "回避+10%、命中+10%、解除不可、戦闘不能になるまで継続。同名の効果がある場合は最高値の効果が適用される。自身の生命値が初めて50%未満になると、各敵に60%の確率で【戦慄】を1回分付与する。"
-BuffDescription_desc_150040: "編成者の回避が15%、命中が15%上昇する。解除不可、戦闘不能になるまで継続。同名の効果がある場合は最高値の効果が適用される。編成者の生命値が初めて50%未満になった時、敵ごとに60%の確率で追加で【戦慄】を1層付与する。"
+BuffDescription_desc_150040: "回避+15%、命中+15%、解除不可、戦闘不能になるまで継続。同名の効果がある場合は最高値の効果が適用される。自身の生命値が初めて50%未満になると、各敵に60%の確率で【戦慄】を1回分付与する。"
-BuffDescription_desc_150041: "編成者の回避が20%、命中が20%上昇する。解除不可、戦闘不能になるまで継続。同名の効果がある場合は最高値の効果が適用される。編成者の生命値が初めて50%未満になった時、敵ごとに60%の確率で追加で【戦慄】を1層付与する。"
+BuffDescription_desc_150041: "回避+20%、命中+20%、解除不可、戦闘不能になるまで継続。同名の効果がある場合は最高値の効果が適用される。自身の生命値が初めて50%未満になると、各敵に60%の確率で【戦慄】を1回分付与する。"
-BuffDescription_desc_150042: "編成者の回避が25%、命中が25%上昇する。解除不可、戦闘不能になるまで継続。同名の効果がある場合は最高値の効果が適用される。編成者の生命値が初めて50%未満になった時、敵ごとに60%の確率で追加で【戦慄】を1層付与する。"
+BuffDescription_desc_150042: "回避+25%、命中+25%、解除不可、戦闘不能になるまで継続。同名の効果がある場合は最高値の効果が適用される。自身の生命値が初めて50%未満になると、各敵に60%の確率で【戦慄】を1回分付与する。"
-BuffDescription_desc_150044: "この状態を編成しているキャラは行動時に通常攻撃で味方キャラを攻撃し、1ターン持続し、重複しません。"
+BuffDescription_desc_150044: "行動時、通常攻撃で味方を攻撃する、効果1ターン、重複不可。"
-BuffDescription_desc_160037: "攻撃力が15上昇し、防御力が15上昇し、速度が5上昇します。効果は戦闘終了まで持続します。"
+BuffDescription_desc_160037: "攻撃力+15、防御力+15、速度+5、戦闘終了まで継続。"
-BuffDescription_desc_160038: "攻撃力が20上昇し、防御力が20上昇し、速度が5上昇します。効果は戦闘終了まで持続します。"
+BuffDescription_desc_160038: "攻撃力+20、防御力+20、速度+5、戦闘終了まで継続。"
-BuffDescription_desc_160039: "攻撃力が30上昇し、防御力が30上昇し、速度が5上昇します。効果は戦闘終了まで持続します。"
+BuffDescription_desc_160039: "攻撃力+30、防御力+30、速度+5、戦闘終了まで継続。"
-BuffDescription_desc_160040: "ダメージ加算が20上昇し、ダメージ軽減が20上昇し、生命吸収率が15上昇します。効果は戦闘終了まで持続します。"
+BuffDescription_desc_160040: "ダメージ加算+20、ダメージ軽減+20、生命吸収率+15、戦闘終了まで継続。"
-BuffDescription_desc_160041: "ダメージ加算が30上昇し、ダメージ軽減が30上昇し、生命吸収率が15上昇します。効果は戦闘終了まで持続します。"
+BuffDescription_desc_160041: "ダメージ加算+30、ダメージ軽減+30、生命吸収率+15、戦闘終了まで継続。"
-BuffDescription_desc_160042: "最終ダメージ加算が30%上昇、会心率が20%上昇、行動制限耐性が50%上昇、生命吸収が30%まで上昇、攻撃時に30%の確率で目標に【目眩】を1ターン付与し、戦闘終了まで持続する"
+BuffDescription_desc_160042: "最終ダメージ加算+30%、会心率+20%、行動制限耐性+50%。生命吸収が30%になる。攻撃時、30%の確率で相手に【目眩】を付与する、効果1ターン、戦闘終了まで継続。"
-BuffDescription_desc_160043: "最終ダメージ加算が50%上昇、会心率が30%上昇、行動制限耐性が50%上昇、生命吸収が30%まで上昇、攻撃時に30%の確率で目標に【目眩】を1ターン付与し、戦闘終了まで持続する"
+BuffDescription_desc_160043: "最終ダメージ加算+50%、会心率+30%、行動制限耐性+50%。生命吸収が30%になる。攻撃時、30%の確率で相手に【目眩】を付与する、効果1ターン、戦闘終了まで継続。"
-BuffDescription_name_150038: "怪しい影の瞳"
+BuffDescription_name_150038: "妖影の眼差し"
-BuffDescription_name_150039: "怪しい影の瞳"
+BuffDescription_name_150039: "妖影の眼差し"
-BuffDescription_name_150040: "怪しい影の瞳"
+BuffDescription_name_150040: "妖影の眼差し"
-BuffDescription_name_150041: "怪しい影の瞳"
+BuffDescription_name_150041: "妖影の眼差し"
-BuffDescription_name_150042: "怪しい影の瞳"
+BuffDescription_name_150042: "妖影の眼差し"
-BuffDescription_name_150044: "恐怖"
+BuffDescription_name_150044: "畏怖"
-BuffDescription_name_160037: "聖印"
+BuffDescription_name_160037: "魔印"
-BuffDescription_name_160038: "聖印"
+BuffDescription_name_160038: "魔印"
-BuffDescription_name_160039: "聖印"
+BuffDescription_name_160039: "魔印"
-BuffDescription_name_160040: "神の恵み"
+BuffDescription_name_160040: "恩恵"
-BuffDescription_name_160041: "神の恵み"
+BuffDescription_name_160041: "恩恵"
-BuffDescription_name_160042: "神降臨"
+BuffDescription_name_160042: "降臨"
-BuffDescription_name_160043: "神降臨"
+BuffDescription_name_160043: "降臨"
-HeroChange_content_16: "滅びの三連撃の調整レベル1、レベル2、レベル3の滅びの三連撃の防御無視効果がそれぞれ60%、80%、100%に調整されました。\n魔星の調整魔星に新たに追撃時の防御無視効果が追加されました。\n魔王の核魔王の核に各層ごとに会心率が5%上昇する効果が追加されました。"
+HeroChange_content_16: "滅びの三連撃の調整Lv.13の滅びの三連撃の防御無視効果をそれぞれ60%・80%・100%に調整。\n魔星の調整魔星に追撃時の防御無視効を追加。\n魔王の核魔王の核1回分につき会心率+5%。"
-HolyEquipBlessingType_name_22: "神恩"
+HolyEquipBlessingType_name_22: "恩恵"
-ItemBase_desc_1020705: "1つ星の使い魔キキを獲得できます"
+ItemBase_desc_1020705: "★1使い魔【キキ】が手に入る"
-ItemBase_desc_1030704: "1つ星の崩殿魔法陣を獲得"
+ItemBase_desc_1030704: "★1魔法陣【崩殿の魔法陣】が手に入る"
-ItemBase_desc_1030705: "1つ星の封鍵魔法陣を獲得"
+ItemBase_desc_1030705: "★1魔法陣【封鍵の魔法陣】が手に入る"
-ItemBase_desc_1120705: "欠片を100個集めると、1つ星の使い魔奇奇を獲得できます。"
+ItemBase_desc_1120705: "欠片を100個集めると★1使い魔【キキ】が手に入る"
-ItemBase_desc_1130704: "欠片を100個集めると、1つ星の崩殿魔法陣を獲得できます。"
+ItemBase_desc_1130704: "欠片を100個集めると★1魔法陣【崩殿の魔法陣】が手に入る"
-ItemBase_desc_1130705: "欠片を100個集めると、1つ星の封鍵魔法陣を獲得できます。"
+ItemBase_desc_1130705: "欠片を100個集めると★1魔法陣【封鍵の魔法陣】が手に入る"
-ItemBase_name_1030704: "崩殿魔法陣"
+ItemBase_name_1030704: "崩殿の魔法陣"
-ItemBase_name_1030705: "封印魔法陣"
+ItemBase_name_1030705: "封鍵の魔法陣"
-ItemBase_name_1120705: "奇奇の欠片"
+ItemBase_name_1120705: "キキの欠片"
-ItemBase_name_1130704: "崩殿魔法陣の欠片"
+ItemBase_name_1130704: "崩殿の魔法陣の欠片"
-ItemBase_name_1130705: "封印魔法陣の欠片"
+ItemBase_name_1130705: "封鍵の魔法陣の欠片"
-MagicCircleBase_desc_1030704: "味方に行動制限を無効化し、バフを付与する魔法陣"
+MagicCircleBase_desc_1030704: "味方が受ける行動制限を無効化し、バフを付与する"
-MagicCircleBase_desc_1030705: "封印を解除して単体に高い強化を付与する魔法陣"
+MagicCircleBase_desc_1030705: "封印を解除して味方単体に強化を付与する"
-SkillBase_desc_14115532: "Lv.3の【終焉の訪れ】の【豪乱雪花】の冷却が3ターンから<outline width=3 color=#202434><color=#6EEEA7>2</c></outline>ターンに強化される。"
+SkillBase_desc_14115532: "Lv.3の【終焉の訪れ】の【豪乱雪花】の冷却が<outline width=3 color=#202434><color=#6EEEA7>2</c></outline>ターンになる。"
-SkillBase_desc_1650210: "前方の単体に対して連続で3回のダメージを与え、それぞれ攻撃力の60%/60%/60%の魔法ダメージを与えます。このダメージは目標の防御を60%無視します。"
+SkillBase_desc_1650210: "前方の敵1体に連続で3回のダメージを与え、それぞれ攻撃力60%/60%/60%分の魔法ダメージを与える。このダメージは60%の防御力を無視する。"
-SkillBase_desc_1650211: "前方の単体に対して連続で3回のダメージを与え、それぞれ攻撃力の70%/70%/80%の魔法ダメージを与えます。このダメージは目標の防御を80%無視し、各段階で70%の確率で目標に【出血】【烈火の灼熱】【呪い】のいずれかをランダムに付与します。"
+SkillBase_desc_1650211: "前方の敵1体に連続で3回のダメージを与え、それぞれ攻撃力70%/70%/80%分の魔法ダメージを与える。このダメージは80%の防御力を無視する。それぞれの攻撃で70%の確率で相手に【出血】【烈火の灼熱】【呪い】のいずれかを付与する。"
-SkillBase_desc_1650212: "前方の単体に対して連続で3回のダメージを与え、それぞれ攻撃力の70%/80%/110%の魔法ダメージを与えます。このダメージは目標の防御を無視し、各段階で目標に【出血】【烈火の灼熱】【呪い】のいずれかをランダムに付与します。スキル終了時に自身の生命値上限の15%を回復します。"
+SkillBase_desc_1650212: "前方の敵1体に連続で3回のダメージを与え、それぞれ攻撃力70%/80%/110%分の魔法ダメージを与える。このダメージは防御力を無視する。それぞれの攻撃で相手に【出血】【烈火の灼熱】【呪い】のいずれかを付与する。スキル終了時に自身の生命値を15%回復する。"
-SkillBase_desc_1650240: "敵が通常行動時、自身に【魔王の核】を獲得する。味方が通常行動時、1回分の【魔王の核】を消費して追撃この追撃は行動制限を無視、ランダムな敵1体に1回、攻撃力80%の防御無視魔法ダメージを与える。"
+SkillBase_desc_1650240: "敵が通常行動時、自身に【魔王の核】を獲得する。味方が通常行動時、【魔王の核】を1回分消費して追撃行動制限を無視を行い、ランダムな敵1体に攻撃力80%分の防御無視の魔法ダメージを与える。"
-SkillBase_desc_1650241: "敵が通常行動時、自身に【魔王の核】を獲得する。味方が通常行動時、1回分の【魔王の核】を消費して追撃この追撃は行動制限を無視、ランダムな敵1体に1回、攻撃力90%の防御無視魔法ダメージを与える。"
+SkillBase_desc_1650241: "敵が通常行動時、自身に【魔王の核】を獲得する。味方が通常行動時、【魔王の核】を1回分消費して追撃行動制限を無視を行い、ランダムな敵1体に攻撃力90%分の防御無視の魔法ダメージを与える。"
-SkillBase_desc_1650242: "敵が通常行動時、自身に【魔王の核】を獲得する。味方が通常行動時、1回分の【魔王の核】を消費して追撃この追撃は行動制限を無視、ランダムな敵1体に攻撃力100%無視防御の魔法ダメージを与える。さらに80%の確率で【出血】【烈火の灼熱】【呪い】の中からランダムで1つを与える。"
+SkillBase_desc_1650242: "敵が通常行動時、自身に【魔王の核】を獲得する。味方が通常行動時、【魔王の核】を1回分消費して追撃行動制限を無視を行い、ランダムな敵1体に攻撃力100%分の防御無視の魔法ダメージを与える。さらに80%の確率で【出血】【烈火の灼熱】【呪い】のいずれかを付与する。"
-SkillBase_desc_2070500: "攻撃を受けた後、10点の使い魔エネルギーを獲得し、累計で60点の使い魔エネルギーを獲得すると、編成者はすべての使い魔エネルギーを消費して今すぐ使い魔スキルを発動する。敵全体に対して1回、編成者の攻撃力60%の魔法ダメージを与え、さらに60%の確率で敵全体に【戦慄】を1層付与し、2ターン持続する。この戦闘中、敵キャラが2回目に【戦慄】状態になった時、追加で1ターンの【驚愕】を付与する。クールダウンは5ターンで、スキルのクールダウン中は使い魔エネルギーを獲得しない。"
+SkillBase_desc_2070500: "攻撃を受けた後、使い魔エネルギーを10獲得する。使い魔エネルギーを累計60獲得後、全ての使い魔エネルギーを消費して使い魔スキルを発動する。\n敵全体に装備者の攻撃力60%相当の魔法ダメージを与え、60%の確率で敵全体に【戦慄】を付与する、効果2ターン。戦闘中、敵が2回目の【戦慄】になると1ターンの【畏怖】を付与する。\n冷却5ターン、スキル冷却中は使い魔エネルギーを獲得できない。"
-SkillBase_desc_2070501: "攻撃を受けた後、10点の使い魔エネルギーを獲得し、累計で60点の使い魔エネルギーを獲得すると、編成者はすべての使い魔エネルギーを消費して今すぐ使い魔スキルを発動する。敵全体に対して1回、編成者の攻撃力80%の魔法ダメージを与え、さらに60%の確率で敵全体に【戦慄】を1層付与し、2ターン持続する。この戦闘中、敵キャラが2回目に【戦慄】状態になった時、追加で1ターンの【驚愕】を付与する。クールダウンは5ターンで、スキルのクールダウン中は使い魔エネルギーを獲得しない。"
+SkillBase_desc_2070501: "攻撃を受けた後、使い魔エネルギーを10獲得する。使い魔エネルギーを累計60獲得後、全ての使い魔エネルギーを消費して使い魔スキルを発動する。\n敵全体に装備者の攻撃力80%相当の魔法ダメージを与え、60%の確率で敵全体に【戦慄】を付与する、効果2ターン。戦闘中、敵が2回目の【戦慄】になると1ターンの【畏怖】を付与する。\n冷却5ターン、スキル冷却中は使い魔エネルギーを獲得できない。"
-SkillBase_desc_2070502: "攻撃を受けた後、10点の使い魔エネルギーを獲得し、累計で50点の使い魔エネルギーを獲得すると、編成者はすべての使い魔エネルギーを消費して今すぐ使い魔スキルを発動する。敵全体に対して1回、編成者の攻撃力100%の魔法ダメージを与え、さらに60%の確率で敵全体に【戦慄】を1層付与し、2ターン持続する。この戦闘中、敵キャラが2回目に【戦慄】状態になった時、追加で1ターンの【驚愕】を付与する。クールダウンは4ターンで、スキルのクールダウン中は使い魔エネルギーを獲得しない。"
+SkillBase_desc_2070502: "攻撃を受けた後、使い魔エネルギーを10獲得する。使い魔エネルギーを累計50獲得後、全ての使い魔エネルギーを消費して使い魔スキルを発動する。\n敵全体に装備者の攻撃力100%相当の魔法ダメージを与え、60%の確率で敵全体に【戦慄】を付与する、効果2ターン。戦闘中、敵が2回目の【戦慄】になると1ターンの【畏怖】を付与する。\n冷却4ターン、スキル冷却中は使い魔エネルギーを獲得できない。"
-SkillBase_desc_2070503: "攻撃を受けた後、10点の使い魔エネルギーを獲得し、累計で50点の使い魔エネルギーを獲得すると、編成者はすべての使い魔エネルギーを消費して今すぐ使い魔スキルを発動する。敵全体に対して1回、編成者の攻撃力120%の魔法ダメージを与え、さらに60%の確率で敵全体に【戦慄】を1層付与し、2ターン持続する。この戦闘中、敵キャラが2回目に【戦慄】状態になった時、追加で1ターンの【驚愕】を付与する。クールダウンは3ターンで、スキルのクールダウン中は使い魔エネルギーを獲得しない。"
+SkillBase_desc_2070503: "攻撃を受けた後、使い魔エネルギーを10獲得する。使い魔エネルギーを累計50獲得後、全ての使い魔エネルギーを消費して使い魔スキルを発動する。\n敵全体に装備者の攻撃力120%相当の魔法ダメージを与え、60%の確率で敵全体に【戦慄】を付与する、効果2ターン。戦闘中、敵が2回目の【戦慄】になると1ターンの【畏怖】を付与する。\n冷却3ターン、スキル冷却中は使い魔エネルギーを獲得できない。"
-SkillBase_desc_2070504: "攻撃を受けた後、10点の使い魔エネルギーを獲得し、累計で40点の使い魔エネルギーを獲得すると、編成者はすべての使い魔エネルギーを消費して今すぐ使い魔スキルを発動する。敵全体に対して1回、編成者の攻撃力140%の魔法ダメージを与え、さらに60%の確率で敵全体に【戦慄】を1層付与し、2ターン持続する。この戦闘中、敵キャラが2回目に【戦慄】状態になった時、追加で1ターンの【驚愕】を付与する。クールダウンは2ターンで、スキルのクールダウン中は使い魔エネルギーを獲得しない。"
+SkillBase_desc_2070504: "攻撃を受けた後、使い魔エネルギーを10獲得する。使い魔エネルギーを累計40獲得後、全ての使い魔エネルギーを消費して使い魔スキルを発動する。\n敵全体に装備者の攻撃力140%相当の魔法ダメージを与え、60%の確率で敵全体に【戦慄】を付与する、効果2ターン。戦闘中、敵が2回目の【戦慄】になると1ターンの【畏怖】を付与する。\n冷却2ターン、スキル冷却中は使い魔エネルギーを獲得できない。"
-SkillBase_desc_2070510: "戦闘開始時、味方全体の仲間に【詭影之瞳】を付与する。"
+SkillBase_desc_2070510: "戦闘開始時、味方全体の仲間に【妖影の眼差し】を付与する。"
-SkillBase_desc_2070511: "戦闘開始時、味方全体の仲間に【詭影之瞳】を付与する。"
+SkillBase_desc_2070511: "戦闘開始時、味方全体の仲間に【妖影の眼差し】を付与する。"
-SkillBase_desc_2070512: "戦闘開始時、味方全体の仲間に【詭影之瞳】を付与する。"
+SkillBase_desc_2070512: "戦闘開始時、味方全体の仲間に【妖影の眼差し】を付与する。"
-SkillBase_desc_2070513: "戦闘開始時、味方全体の仲間に【詭影之瞳】を付与する。"
+SkillBase_desc_2070513: "戦闘開始時、味方全体の仲間に【妖影の眼差し】を付与する。"
-SkillBase_desc_2070514: "戦闘開始時、味方全体の仲間に【詭影之瞳】を付与する。"
+SkillBase_desc_2070514: "戦闘開始時、味方全体の仲間に【妖影の眼差し】を付与する。"
-SkillBase_desc_370401: "第1ターン開始時に発動し、クールダウンは2ターンです。味方の生命値割合(%)が最も低い2名のキャラが、魔法陣装備者の攻撃力60%分のシールドを獲得し、2ターン持続します。シールド持続中は行動制限を無視します。状態持続中にダメージを受けた場合、5%の最終ダメージ軽減と10%の行動制限耐性を獲得し、2ターン持続します。"
+SkillBase_desc_370401: "1ターン目開始時に発動、冷却2ターン。最も生命値割合が低い味方2体に魔法陣装備者の攻撃力60%分のシールドを付与する、効果2ターン。シールド状態中は行動制限を無視する。シールド状態中にダメージを受けると、最終ダメージ軽減+5%、行動制限耐性+10%、効果2ターン。"
-SkillBase_desc_370402: "第1ターン開始時に発動し、クールダウンは2ターンです。味方の生命値割合(%)が最も低い2名のキャラが、魔法陣装備者の攻撃力70%分のシールドを獲得し、2ターン持続します。シールド持続中は行動制限を無視します。状態持続中にダメージを受けた場合、5%の最終ダメージ軽減と10%の行動制限耐性を獲得し、2ターン持続します。"
+SkillBase_desc_370402: "1ターン目開始時に発動、冷却2ターン。最も生命値割合が低い味方2体に魔法陣装備者の攻撃力70%分のシールドを付与する、効果2ターン。シールド状態中は行動制限を無視する。シールド状態中にダメージを受けると、最終ダメージ軽減+5%、行動制限耐性+10%、効果2ターン。"
-SkillBase_desc_370403: "第1ターン開始時に発動し、クールダウンは2ターンです。味方の生命値割合(%)が最も低い2名のキャラが、魔法陣装備者の攻撃力80%分のシールドを獲得し、2ターン持続します。シールド持続中は行動制限を無視します。状態持続中にダメージを受けた場合、10%の最終ダメージ軽減と20%の行動制限耐性を獲得し、2ターン持続します。"
+SkillBase_desc_370403: "1ターン目開始時に発動、冷却2ターン。最も生命値割合が低い味方2体に魔法陣装備者の攻撃力80%分のシールドを付与する、効果2ターン。シールド状態中は行動制限を無視する。シールド状態中にダメージを受けると、最終ダメージ軽減+10%、行動制限耐性+20%、効果2ターン。"
-SkillBase_desc_370404: "第1ターン開始時に発動し、クールダウンは2ターンです。味方の生命値割合(%)が最も低い2名のキャラが、魔法陣装備者の攻撃力90%分のシールドを獲得し、2ターン持続します。シールド持続中は行動制限を無視します。状態持続中にダメージを受けた場合、10%の最終ダメージ軽減と20%の行動制限耐性を獲得し、2ターン持続します。"
+SkillBase_desc_370404: "1ターン目開始時に発動、冷却2ターン。最も生命値割合が低い味方2体に魔法陣装備者の攻撃力90%分のシールドを付与する、効果2ターン。シールド状態中は行動制限を無視する。シールド状態中にダメージを受けると、最終ダメージ軽減+10%、行動制限耐性+20%、効果2ターン。"
-SkillBase_desc_370405: "第1ターン開始時に発動し、クールダウンは2ターンです。味方の生命値割合(%)が最も低い2名のキャラが、魔法陣装備者の攻撃力100%分のシールドを獲得し、2ターン持続します。シールド持続中は行動制限を無視します。状態持続中にダメージを受けた場合、15%の最終ダメージ軽減と30%の行動制限耐性を獲得し、2ターン持続します。"
+SkillBase_desc_370405: "1ターン目開始時に発動、冷却2ターン。最も生命値割合が低い味方2体に魔法陣装備者の攻撃力100%分のシールドを付与する、効果2ターン。シールド状態中は行動制限を無視する。シールド状態中にダメージを受けると、最終ダメージ軽減+15%、行動制限耐性+30%、効果2ターン。"
-SkillBase_desc_370421: "魔法陣編成者の生命値が初めて30未満になった時、自身の最大生命値の10分のシールドを獲得し、2ターン持続する。この効果は重複せず、一度だけ発動する。魔法陣編成者が初めて死亡した時、最大生命値の20で復活する。"
+SkillBase_desc_370421: "魔法陣編成者の生命値が初めて30未満になると、自身の最大生命値10分のシールドを獲得する、効果2ターン、重複不可、戦闘中1回限り。魔法陣編成者が初めて戦闘不能になると、生命値20の状態で復活する。"
-SkillBase_desc_370422: "魔法陣編成者の生命値が初めて30未満になった時、自身の最大生命値の12.5分のシールドを獲得し、2ターン持続する。この効果は重複せず、一度だけ発動する。魔法陣編成者が初めて死亡した時、最大生命値の20で復活する。"
+SkillBase_desc_370422: "魔法陣編成者の生命値が初めて30未満になると、自身の最大生命値12.5分のシールドを獲得する、効果2ターン、重複不可、戦闘中1回限り。魔法陣編成者が初めて戦闘不能になると、生命値20の状態で復活する。"
-SkillBase_desc_370423: "魔法陣編成者の生命値が初めて30未満になった時、自身の最大生命値の15分のシールドを獲得し、2ターン持続する。この効果は重複せず、一度だけ発動する。魔法陣編成者が初めて死亡した時、最大生命値の20で復活する。"
+SkillBase_desc_370423: "魔法陣編成者の生命値が初めて30未満になると、自身の最大生命値15分のシールドを獲得する、効果2ターン、重複不可、戦闘中1回限り。魔法陣編成者が初めて戦闘不能になると、生命値20の状態で復活する。"
-SkillBase_desc_370424: "魔法陣編成者の生命値が初めて30未満になった時、自身の最大生命値の17.5分のシールドを獲得し、2ターン持続する。この効果は重複せず、一度だけ発動する。魔法陣編成者が初めて死亡した時、最大生命値の20で復活する。"
+SkillBase_desc_370424: "魔法陣編成者の生命値が初めて30未満になると、自身の最大生命値17.5分のシールドを獲得する、効果2ターン、重複不可、戦闘中1回限り。魔法陣編成者が初めて戦闘不能になると、生命値20の状態で復活する。"
-SkillBase_desc_370425: "魔法陣編成者の生命値が初めて30未満になった時、自身の最大生命値の20分のシールドを獲得し、2ターン持続する。この効果は重複せず、一度だけ発動する。魔法陣編成者が初めて死亡した時、最大生命値の20で復活する。"
+SkillBase_desc_370425: "魔法陣編成者の生命値が初めて30未満になると、自身の最大生命値20分のシールドを獲得する、効果2ターン、重複不可、戦闘中1回限り。魔法陣編成者が初めて戦闘不能になると、生命値20の状態で復活する。"
-SkillBase_desc_370450: "戦闘中、魔法陣を装備している者のダメージ軽減が4、会心耐性が10上昇する"
+SkillBase_desc_370450: "戦闘中、魔法陣装備者のダメージ軽減+4、会心耐性+10。"
-SkillBase_desc_370451: "戦闘中、魔法陣を装備している者のダメージ軽減が8、会心耐性が14上昇する"
+SkillBase_desc_370451: "戦闘中、魔法陣装備者のダメージ軽減+8、会心耐性+14。"
-SkillBase_desc_370452: "戦闘中、魔法陣を装備している者のダメージ軽減が12、会心耐性が18上昇する"
+SkillBase_desc_370452: "戦闘中、魔法陣装備者のダメージ軽減+12、会心耐性+18。"
-SkillBase_desc_370453: "戦闘中、魔法陣を装備している者のダメージ軽減が16、会心耐性が22上昇する"
+SkillBase_desc_370453: "戦闘中、魔法陣装備者のダメージ軽減+16、会心耐性+22。"
-SkillBase_desc_370454: "戦闘中、魔法陣を装備している者のダメージ軽減が20、会心耐性が26上昇する"
+SkillBase_desc_370454: "戦闘中、魔法陣装備者のダメージ軽減+20、会心耐性+26。"
-SkillBase_desc_370455: "戦闘中、魔法陣を装備している者のダメージ軽減が25、会心耐性が30上昇する"
+SkillBase_desc_370455: "戦闘中、魔法陣装備者のダメージ軽減+25、会心耐性+30。"
-SkillBase_desc_370501: "第1ターン開始時に解放され、装備者に9層の【封印】を付与します。最大生命値の15%を失うごとに、1層の封印が解除されます。3層の封印が解除された時、魔法陣の装備者は重複しない【聖印】を獲得します。6層の封印が解除された時、魔法陣の装備者は【神恩】を獲得します。9層の封印が解除された時、魔法陣の装備者は【神臨】を獲得します。新たに獲得したバフは元のバフを上書きし、戦闘終了まで持続します。"
+SkillBase_desc_370501: "1ターン目開始時に発動、装備者に9回分の【封印】を付与する。生命値を15%失うごとに、1回分の封印を解除する。3回分の封印が解除されると、重複不可の【魔印】を獲得する。6回分の封印が解除されると、魔法陣備者は【恩恵】を獲得する。9回分の封印が解除されると、魔法陣装備者は【降臨】を獲得する。新たに獲得したバフは元のバフを上書きし、戦闘終了まで継続する。"
-SkillBase_desc_370502: "第1ターン開始時に解放され、装備者に9層の【封印】を付与します。最大生命値の15%を失うごとに、1層の封印が解除されます。3層の封印が解除された時、魔法陣の装備者は重複しない【聖印】を獲得します。6層の封印が解除された時、魔法陣の装備者は【神恩】を獲得します。9層の封印が解除された時、魔法陣の装備者は【神臨】を獲得します。新たに獲得したバフは元のバフを上書きし、戦闘終了まで持続します。"
+SkillBase_desc_370502: "1ターン目開始時に発動、装備者に9回分の【封印】を付与する。生命値を15%失うごとに、1回分の封印を解除する。3回分の封印が解除されると、重複不可の【魔印】を獲得する。6回分の封印が解除されると、魔法陣備者は【恩恵】を獲得する。9回分の封印が解除されると、魔法陣装備者は【降臨】を獲得する。新たに獲得したバフは元のバフを上書きし、戦闘終了まで継続する。"
-SkillBase_desc_370503: "第1ターン開始時に解放され、装備者に9層の【封印】を付与します。最大生命値の15%を失うごとに、1層の封印が解除されます。3層の封印が解除された時、魔法陣の装備者は重複しない【聖印】を獲得します。6層の封印が解除された時、魔法陣の装備者は【神恩】を獲得します。9層の封印が解除された時、魔法陣の装備者は【神臨】を獲得します。新たに獲得したバフは元のバフを上書きし、戦闘終了まで持続します。"
+SkillBase_desc_370503: "1ターン目開始時に発動、装備者に9回分の【封印】を付与する。生命値を15%失うごとに、1回分の封印を解除する。3回分の封印が解除されると、重複不可の【魔印】を獲得する。6回分の封印が解除されると、魔法陣備者は【恩恵】を獲得する。9回分の封印が解除されると、魔法陣装備者は【降臨】を獲得する。新たに獲得したバフは元のバフを上書きし、戦闘終了まで継続する。"
-SkillBase_desc_370504: "第1ターン開始時に解放され、装備者に9層の【封印】を付与します。最大生命値の15%を失うごとに、1層の封印が解除されます。3層の封印が解除された時、魔法陣の装備者は重複しない【聖印】を獲得します。6層の封印が解除された時、魔法陣の装備者は【神恩】を獲得します。9層の封印が解除された時、魔法陣の装備者は【神臨】を獲得します。新たに獲得したバフは元のバフを上書きし、戦闘終了まで持続します。"
+SkillBase_desc_370504: "1ターン目開始時に発動、装備者に9回分の【封印】を付与する。生命値を15%失うごとに、1回分の封印を解除する。3回分の封印が解除されると、重複不可の【魔印】を獲得する。6回分の封印が解除されると、魔法陣備者は【恩恵】を獲得する。9回分の封印が解除されると、魔法陣装備者は【降臨】を獲得する。新たに獲得したバフは元のバフを上書きし、戦闘終了まで継続する。"
-SkillBase_desc_370505: "第1ターン開始時に解放され、装備者に9層の【封印】を付与します。最大生命値の15%を失うごとに、1層の封印が解除されます。3層の封印が解除された時、魔法陣の装備者は重複しない【聖印】を獲得します。6層の封印が解除された時、魔法陣の装備者は【神恩】を獲得します。9層の封印が解除された時、魔法陣の装備者は【神臨】を獲得します。新たに獲得したバフは元のバフを上書きし、戦闘終了まで持続します。"
+SkillBase_desc_370505: "1ターン目開始時に発動、装備者に9回分の【封印】を付与する。生命値を15%失うごとに、1回分の封印を解除する。3回分の封印が解除されると、重複不可の【魔印】を獲得する。6回分の封印が解除されると、魔法陣備者は【恩恵】を獲得する。9回分の封印が解除されると、魔法陣装備者は【降臨】を獲得する。新たに獲得したバフは元のバフを上書きし、戦闘終了まで継続する。"
-SkillBase_desc_370521: "魔法陣装備者は味方から回復を受けるたびに、40%の確率で1層の【封印】を解除します。味方が1キャラ死亡するごとに、今すぐ1層の【封印】を解除します。"
+SkillBase_desc_370521: "魔法陣装備者が味方から回復を受けるたびに、40%の確率で1回分の【封印】を解除する。味方が戦闘不能になるごとに、1回分の【封印】を解除する。"
-SkillBase_desc_370522: "魔法陣装備者は味方から回復を受けるたびに、45%の確率で1層の【封印】を解除します。味方が1キャラ死亡するごとに、今すぐ1層の【封印】を解除します。"
+SkillBase_desc_370522: "魔法陣装備者が味方から回復を受けるたびに、45%の確率で1回分の【封印】を解除する。味方が戦闘不能になるごとに、1回分の【封印】を解除する。"
-SkillBase_desc_370523: "魔法陣装備者は味方から回復を受けるたびに、50%の確率で1層の【封印】を解除します。味方が1キャラ死亡するごとに、今すぐ1層の【封印】を解除します。"
+SkillBase_desc_370523: "魔法陣装備者が味方から回復を受けるたびに、50%の確率で1回分の【封印】を解除する。味方が戦闘不能になるごとに、1回分の【封印】を解除する。"
-SkillBase_desc_370524: "魔法陣装備者は味方から回復を受けるたびに、55%の確率で1層の【封印】を解除します。味方が1キャラ死亡するごとに、今すぐ1層の【封印】を解除します。"
+SkillBase_desc_370524: "魔法陣装備者が味方から回復を受けるたびに、55%の確率で1回分の【封印】を解除する。味方が戦闘不能になるごとに、1回分の【封印】を解除する。"
-SkillBase_desc_370525: "魔法陣装備者は味方から回復を受けるたびに、60%の確率で1層の【封印】を解除します。味方が1キャラ死亡するごとに、今すぐ1層の【封印】を解除します。"
+SkillBase_desc_370525: "魔法陣装備者が味方から回復を受けるたびに、60%の確率で1回分の【封印】を解除する。味方が戦闘不能になるごとに、1回分の【封印】を解除する。"
-SkillBase_desc_370550: "戦闘中、魔法陣を編成した者は5の連撃率と5の被回復加算を獲得します。"
+SkillBase_desc_370550: "戦闘中、魔法陣装備者の連撃率+5、被回復加算+5。"
-SkillBase_desc_370551: "戦闘中、魔法陣を編成した者は5の連撃率と10の被回復加算を獲得します。"
+SkillBase_desc_370551: "戦闘中、魔法陣装備者の連撃率+5、被回復加算+10。"
-SkillBase_desc_370552: "戦闘中、魔法陣を編成した者は10の連撃率と15の被回復加算を獲得します。"
+SkillBase_desc_370552: "戦闘中、魔法陣装備者の連撃率+10、被回復加算+15。"
-SkillBase_desc_370553: "戦闘中、魔法陣を編成した者は10の連撃率と20の被回復加算を獲得します。"
+SkillBase_desc_370553: "戦闘中、魔法陣装備者の連撃率+10、被回復加算+20。"
-SkillBase_desc_370554: "戦闘中、魔法陣を編成した者は20の連撃率と25の被回復加算を獲得します。"
+SkillBase_desc_370554: "戦闘中、魔法陣装備者の連撃率+20、被回復加算+25。"
-SkillBase_desc_370555: "戦闘中、魔法陣を編成した者は20の連撃率と30の被回復加算を獲得します。"
+SkillBase_desc_370555: "戦闘中、魔法陣装備者の連撃率+20、被回復加算+30。"
-SkillBase_name_2070500: "幽冥の鬼襲"
+SkillBase_name_2070500: "幽鬼の強襲"
-SkillBase_name_2070501: "幽冥の鬼襲"
+SkillBase_name_2070501: "幽鬼の強襲"
-SkillBase_name_2070502: "幽冥の鬼襲"
+SkillBase_name_2070502: "幽鬼の強襲"
-SkillBase_name_2070503: "幽冥の鬼襲"
+SkillBase_name_2070503: "幽鬼の強襲"
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+SkillBase_name_2070504: "幽鬼の強襲"
-SkillBase_name_2070510: "怪しい影の瞳"
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-locale_ui_handbook_no_data: "現在の属性{0}なし"
+locale_ui_handbook_no_data: "この属性の{0}はありません"
-locale_ui_NewPersonalityDialog_1450700: "あら……どうしてここに……?もしかして私に会いに来たの……?"
+locale_ui_NewPersonalityDialog_1450700: "あら…どうしてここに…?もしかして、私に会いたくなっちゃったのかしら…?"
-locale_ui_NewPersonalityDialog_1450701: "ドキドキが止まらない……❤本当の診察なら、こんな気持ちには絶対ならないのに……"
+locale_ui_NewPersonalityDialog_1450701: "本当の診察なら絶対にこんな気持ちにならない…すっごくドキドキするわ…❤"
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+locale_ui_NewPersonalityDialog_1450722: "今日は私の専属ドクターを演じてくれるわよね? 今だけは患者とお医者さまの関係よ…❤"
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+locale_ui_NewPersonalityDialog_1450723: "もう…いたずらに触らないで…その聴診器でちゃんと診察してくれるかしら…?"
-locale_ui_NewPersonalityDialog_1450724: "ふざけないで……今日はあなたが医者の役をするんだから…"
+locale_ui_NewPersonalityDialog_1450724: "い、いい加減にしなさい…今日はお医者さま役なんだからね…?"

10
ja.json
View File

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"locale_ui_NewPersonalityDialog_1350814": "……ヘンタイ。リラックスタイムを邪魔しないでください。",
"locale_ui_NewPersonalityDialog_1350815": "……子供みたいなイタズラするんですね。",
"locale_ui_NewPersonalityDialog_1350816": "私を落とそうとしたって無駄です。……ちょっとだけ楽しかったですけど。",
"locale_ui_NewPersonalityDialog_1450700": "あら…どうしてここに…?もしかして私に会いに来たの……?",
"locale_ui_NewPersonalityDialog_1450701": "ドキドキが止まらない……❤本当の診察ならこんな気持ちには絶対ならないのに……",
"locale_ui_NewPersonalityDialog_1450700": "あら…どうしてここに…?もしかして私に会いたくなっちゃったのかしら…?",
"locale_ui_NewPersonalityDialog_1450701": "本当の診察なら絶対にこんな気持ちにならない…すっごくドキドキするわ…❤",
"locale_ui_NewPersonalityDialog_1450702": "そ、そんな…いきなり…恥ずかしいじゃない…",
"locale_ui_NewPersonalityDialog_1450703": "……あっ、ちょっと…!あなたのせいで、身体が火照っちゃったじゃない…❤",
"locale_ui_NewPersonalityDialog_1450704": "や、やだ…くすぐったいってば…❤",
@@ -68816,9 +68816,9 @@
"locale_ui_NewPersonalityDialog_1450719": "あら…落ちちゃったわね…",
"locale_ui_NewPersonalityDialog_1450720": "あんっ…ずいぶんと大胆なご主人さまね…",
"locale_ui_NewPersonalityDialog_1450721": "こうやって飲ませてもらうのも…なかなか悪くないわね…",
"locale_ui_NewPersonalityDialog_1450722": "今日は私の専用のお医者さんになってくれる?この瞬間、私たちは患者とお医者さの関係よ…❤",
"locale_ui_NewPersonalityDialog_1450723": "もういたずらして触らないで……あなたの聴診器でちゃんと私を診察してくれませんか",
"locale_ui_NewPersonalityDialog_1450724": "ふざけないで……今日はあなたが医者の役をするんだから",
"locale_ui_NewPersonalityDialog_1450722": "今日は私の専属ドクターを演じてくれるわよね? 今だけは患者とお医者さの関係よ…❤",
"locale_ui_NewPersonalityDialog_1450723": "もういたずら触らないで…の聴診器でちゃんと診察してくれるかしら…",
"locale_ui_NewPersonalityDialog_1450724": "い、いい加減にしなさい…今日はお医者さま役なんだからね…?",
"locale_ui_NewPersonalityDialog_1450801": "あら、わざわざ会いに来たのね。私に何かご用かしら?",
"locale_ui_NewPersonalityDialog_1450802": "あらあら、靴が邪魔だったのかしら。",
"locale_ui_NewPersonalityDialog_1450803": "もう…手つきがいやらしくなってきてますわ❤",