Update language files

This commit is contained in:
2025-09-05 05:30:26 +00:00
parent 05f5c68b87
commit 1a168697b1
4 changed files with 71 additions and 44 deletions

42
ko.diff
View File

@@ -1,15 +1,33 @@
--- ko.json
+++ ko.json
-SkillBase_desc_2070300: "공격을 받은 후, 사역마 에너지를 10 획득한다. 사역마 에너지를 누적 60 획득한 후, 모든 사역마 에너지를 소비하여 즉시 사역마 스킬을 발동한다. 적 전체에게 장비자의 공격력 60%의 마법 데미지를 입히고,【봉독】을 부여한다. 효과 2턴. 추가로 가장 HP가 낮은 적 2명에게 60%의 확률로【봉독】을 부여합니다.【봉독】은 해제 불가.\n쿨타임 5턴. 스킬의 쿨타임 중에는 사역마 에너지를 획득하지 않는다."
+SkillBase_desc_2070300: "공격을 받은 후, 사역마 에너지를 10 획득한다. 사역마 에너지를 누적 60 획득한 후, 모든 사역마 에너지를 소비하여 즉시 사역마 스킬을 발동한다. 적 전체에게 장비자의 공격력 60%의 마법 데미지를 입히고,【봉독】을 부여한다. 효과 2턴. 추가로 가장 HP가 낮은 적 2명에게 60%의 확률로【독침】을 부여한다.【독침】은 해제 불가.\n쿨타임 5턴. 스킬의 쿨타임 중에는 사역마 에너지를 획득하지 않는다."
-SkillBase_desc_2070301: "공격을 받은 후, 사역마 에너지를 10 획득한다. 사역마 에너지를 누적 60 획득한 후, 모든 사역마 에너지를 소비하여 즉시 사역마 스킬을 발동한다. 적 전체에게 장비자의 공격력 80%의 마법 데미지를 입히고,【봉독】을 부여한다. 효과 2턴. 추가로 가장 HP가 낮은 적 2명에게 65%의 확률로【봉독】을 부여합니다.【봉독】은 해제 불가.\n쿨타임 5턴. 스킬의 쿨타임 중에는 사역마 에너지를 획득하지 않는다."
+SkillBase_desc_2070301: "공격을 받은 후, 사역마 에너지를 10 획득한다. 사역마 에너지를 누적 60 획득한 후, 모든 사역마 에너지를 소비하여 즉시 사역마 스킬을 발동한다. 적 전체에게 장비자의 공격력 80%의 마법 데미지를 입히고,【봉독】을 부여한다. 효과 2턴. 추가로 가장 HP가 낮은 적 2명에게 65%의 확률로【독침】을 부여한다.【독침】은 해제 불가.\n쿨타임 5턴. 스킬의 쿨타임 중에는 사역마 에너지를 획득하지 않는다."
-SkillBase_desc_2070302: "공격을 받은 후, 사역마 에너지를 10 획득한다. 사역마 에너지를 누적 50 획득한 후, 모든 사역마 에너지를 소비하여 즉시 사역마 스킬을 발동한다. 적 전체에게 장비자의 공격력 100%의 마법 데미지를 입히고,【봉독】을 부여한다. 효과 2턴. 추가로 가장 HP가 낮은 적 2명에게 70%의 확률로【봉독】을 부여합니다.【봉독】은 해제 불가.\n쿨타임 4턴. 스킬의 쿨타임 중에는 사역마 에너지를 획득하지 않는다."
+SkillBase_desc_2070302: "공격을 받은 후, 사역마 에너지를 10 획득한다. 사역마 에너지를 누적 50 획득한 후, 모든 사역마 에너지를 소비하여 즉시 사역마 스킬을 발동한다. 적 전체에게 장비자의 공격력 100%의 마법 데미지를 입히고,【봉독】을 부여한다. 효과 2턴. 추가로 가장 HP가 낮은 적 2명에게 70%의 확률로【독침】을 부여한다.【독침】은 해제 불가.\n쿨타임 4턴. 스킬의 쿨타임 중에는 사역마 에너지를 획득하지 않는다."
-SkillBase_desc_2070303: "공격을 받은 후, 사역마 에너지를 10 획득한다. 사역마 에너지를 누적 50 획득한 후, 모든 사역마 에너지를 소비하여 즉시 사역마 스킬을 발동한다. 적 전체에게 장비자의 공격력 120%의 마법 데미지를 입히고,【봉독】을 부여한다. 효과 2턴. 추가로 가장 HP가 낮은 적 2명에게 75%의 확률로【봉독】을 부여합니다.【봉독】은 해제 불가.\n쿨타임 3턴. 스킬의 쿨타임 중에는 사역마 에너지를 획득하지 않는다."
+SkillBase_desc_2070303: "공격을 받은 후, 사역마 에너지를 10 획득한다. 사역마 에너지를 누적 50 획득한 후, 모든 사역마 에너지를 소비하여 즉시 사역마 스킬을 발동한다. 적 전체에게 장비자의 공격력 120%의 마법 데미지를 입히고,【봉독】을 부여한다. 효과 2턴. 추가로 가장 HP가 낮은 적 2명에게 75%의 확률로【독침】을 부여한다.【독침】은 해제 불가.\n쿨타임 3턴. 스킬의 쿨타임 중에는 사역마 에너지를 획득하지 않는다."
-SkillBase_desc_2070304: "공격을 받은 후, 사역마 에너지를 10 획득한다. 사역마 에너지를 누적 40 획득한 후, 모든 사역마 에너지를 소비하여 즉시 사역마 스킬을 발동한다. 적 전체에게 장비자의 공격력 140%의 마법 데미지를 입히고,【봉독】을 부여한다. 효과 2턴. 추가로 가장 HP가 낮은 적 2명에게 80%의 확률로【봉독】을 부여합니다.【봉독】은 해제 불가.\n쿨타임 2턴. 스킬의 쿨타임 중에는 사역마 에너지를 획득하지 않는다."
+SkillBase_desc_2070304: "공격을 받은 후, 사역마 에너지를 10 획득한다. 사역마 에너지를 누적 40 획득한 후, 모든 사역마 에너지를 소비하여 즉시 사역마 스킬을 발동한다. 적 전체에게 장비자의 공격력 140%의 마법 데미지를 입히고,【봉독】을 부여한다. 효과 2턴. 추가로 가장 HP가 낮은 적 2명에게 80%의 확률로【독침】을 부여한다.【독침】은 해제 불가.\n쿨타임 2턴. 스킬의 쿨타임 중에는 사역마 에너지를 획득하지 않는다."
-locale_ui_tradeWar_ruleContent: "마핵 탈취전 규칙\n\n1. 기본 설명\n① 참가 플레이어는 복수의 진영에 분배되며 각 진영에서도 여러 그룹으로 나뉩니다.\n② 거래/탈취를 통해 많은 탈취 포인트 획득을 노려보세요.\n③ 획득 Pt의 일부는 자동적으로 진영의 자산으로 계산되며, 플레이어의 기여도, 진영의 자산량에 따른 랭킹에 반영됩니다.\n④ 진영이 상위 4위에 들면 다음 라운드에 진출하며, 탈락한 경우 새로운 진영에 다시 가입할 수 있습니다.\n⑤ 진영에 가장 많이 기여한 플레이어가 해당 진영의 리더가 됩니다.\n\n2. 거래 페이즈 설명\n① 매일 8:00-18:59에만 거래가 가능합니다.\n② 시작 시 각 플레이어에게 초기 Pt 지금됩니다.\n③ 맵에는 총 8개의 진지가 있습니다.\n 라운드 시작 시 각 진영이 랜덤으로 1개의 진지에 배정됩니다.\n④ 진지에는 각각 다른 마핵의 특가 판매품/고개 매입품이 등장합니다.\n 이 마핵은 저가 또는 고가에 판매됩니다.\n 더 많은 Pt를 획득하기 위해서는 판매 가격에 주목할 필요가 있습니다.\n⑤ 거래에서 얻은 Pt는 일정 비율로 분배됩니다.\n 플레이어와 진지에 각각 반영\n 진영에 반영된 분량은 동시에 플레이어의 기여도에 가산\n⑥ 한 번에 소지 가능한 매학의 수는 이벤트 전용의「마핵 상인 레벨」에 영향을 받습니다.\n 레벨이 오를수록 용량이 커지며 더 많은 마핵을 소지 가능합니다.\n\n3. 탈취 페이즈 설명\n① 매일19:00-23:00에만 탈취가 가능합니다.\n② 시작 시 각 플레이어에게 탈취 횟수가 부여됩니다.\n 무료 탈취 횟수가 소진되면 침공 허가서가 필요합니다.\n③ 탈취 Pt는 이벤트 전용의「마핵 괴도 레벨」에 따라 변동됩니다.\n 레벨이 높을수록 1회에 탈취로 획득 가능한 Pt가 늘어납니다.\n④ 탈취로 얻은 Pt도 일정 비율로 분배됩니다.\n 진영 분배된 분량은 동시에 플레이어의 기여도에 반영됩니다.\n⑤ 적 진지에 공격하여 Pt를 줄이고 자신의 진영의 Pt를 늘려봅시다.\n\n4. 보상과 결과\n① 탈취 페이즈 종료 후 라운드가 종료됩니다.\n 최종적으로 Pt에 따라 진영 순위가 결정되며, 상위 4개 진영이 다음 라운드로 진출합니다.\n② 소속 진영의 순위 및 진영 내 기여 순위에 따라 보상을 획득할 수 있습니다.\n③ 승자는 지금까지의 기여도를 유지한 상태에서 다음 라운드로 진행합니다.\n④ 패배한 플레이어는 다른 진영에 재가입시 기여도가 리셋됩니다.\n⑤ 모든 라운드가 종료된 후, 플레이어의 총 Pt/거래/탈취 Pt에 따라 최종 랭킹 보상을 획득합니다."
+locale_ui_tradeWar_ruleContent: "마핵 탈취전 규칙\n\n1. 기본 설명\n① 참가 플레이어는 복수의 진영에 분배되며 각 진영에서도 여러 그룹으로 나뉩니다.\n② 거래/탈취를 통해 많은 탈취 포인트 획득을 노려보세요.\n③ 획득 Pt의 일부는 자동적으로 진영의 자산으로 계산되며, 플레이어의 기여도, 진영의 자산량에 따른 랭킹에 반영됩니다.\n④ 진영이 상위 4위에 들면 다음 라운드에 진출하며, 탈락한 경우 새로운 진영에 다시 가입할 수 있습니다.\n⑤ 진영에 가장 많이 기여한 플레이어가 해당 진영의 리더가 됩니다.\n\n2. 거래 페이즈 설명\n① 매일 8:00-18:59에만 거래가 가능합니다.\n② 시작 시 각 플레이어에게 초기 Pt 지금됩니다.\n③ 맵에는 총 8개의 진지가 있습니다.\n 라운드 시작 시 각 진영이 랜덤으로 1개의 진지에 배정됩니다.\n④ 진지에는 각각 다른 마핵의 특가 판매품/고개 매입품이 등장합니다.\n 이 마핵은 저가 또는 고가에 판매됩니다.\n 더 많은 Pt를 획득하기 위해서는 판매 가격에 주목할 필요가 있습니다.\n⑤ 거래에서 얻은 Pt는 일정 비율로 분배됩니다.\n 플레이어와 진지에 각각 반영\n 진영에 반영된 분량은 동시에 플레이어의 기여도에 가산\n⑥ 한 번에 소지 가능한 매학의 수는 이벤트 전용의「마핵 상인 레벨」에 영향을 받습니다.\n 레벨이 오를수록 용량이 커지며 더 많은 마핵을 소지 가능합니다.\n\n3. 탈취 페이즈 설명\n① 매일19:00-22:00에만 탈취가 가능합니다.\n② 시작 시 각 플레이어에게 탈취 횟수가 부여됩니다.\n 무료 탈취 횟수가 소진되면 침공 허가서가 필요합니다.\n③ 탈취 Pt는 이벤트 전용의「마핵 괴도 레벨」에 따라 변동됩니다.\n 레벨이 높을수록 1회에 탈취로 획득 가능한 Pt가 늘어납니다.\n④ 탈취로 얻은 Pt도 일정 비율로 분배됩니다.\n 진영 분배된 분량은 동시에 플레이어의 기여도에 반영됩니다.\n⑤ 적 진지에 공격하여 Pt를 줄이고 자신의 진영의 Pt를 늘려봅시다.\n\n4. 보상과 결과\n① 탈취 페이즈 종료 후 라운드가 종료됩니다.\n 최종적으로 Pt에 따라 진영 순위가 결정되며, 상위 4개 진영이 다음 라운드로 진출합니다.\n② 소속 진영의 순위 및 진영 내 기여 순위에 따라 보상을 획득할 수 있습니다.\n③ 승자는 지금까지의 기여도를 유지한 상태에서 다음 라운드로 진행합니다.\n④ 패배한 플레이어는 다른 진영에 재가입시 기여도가 리셋됩니다.\n⑤ 모든 라운드가 종료된 후, 플레이어의 총 Pt/거래/탈취 Pt에 따라 최종 랭킹 보상을 획득합니다."
-ItemBase_name_148: "보물 상자의 열쇠"
+ItemBase_name_148: "탐구의 열쇠"
+RewardMailType_content_136: "로그인-고급의 미수령 보상을 메일로 배포했습니다. 확인해 주세요."
+RewardMailType_title_136: "로그인 이벤트 미수령 보상 보충"
-SkillBase_desc_2070720: "【전용 동료】:디바이딩 기어—효도 잇세이\n【스킬 설명】:장비자의 HP가 +10% 미만일 때, 장비자의 치명 데미지 {{Num1}}%, HP 흡수 효과(가한 데미지의 5%를 흡수)를 부여한다."
+SkillBase_desc_2070720: "【전용 동료】:디바이딩 기어—효도 잇세이\n【스킬 설명】:장비자의 HP가 60% 미만일 때, 장비자의 치명 데미지 +10%, HP 흡수 효과(가한 데미지의 5%를 흡수)를 부여한다."
-SkillBase_desc_2070721: "【전용 동료】:디바이딩 기어—효도 잇세이\n【스킬 설명】:장비자의 HP가 +15% 미만일 때, 장비자의 치명 데미지 {{Num1}}%, HP 흡수 효과(가한 데미지의 7.5%를 흡수)를 부여한다."
+SkillBase_desc_2070721: "【전용 동료】:디바이딩 기어—효도 잇세이\n【스킬 설명】:장비자의 HP가 60% 미만일 때, 장비자의 치명 데미지 +15%, HP 흡수 효과(가한 데미지의 7.5%를 흡수)를 부여한다."
-SkillBase_desc_2070722: "【전용 동료】:디바이딩 기어—효도 잇세이\n【스킬 설명】:장비자의 HP가 +20% 미만일 때, 장비자의 치명 데미지 {{Num1}}%, HP 흡수 효과(가한 데미지의 10%를 흡수)를 부여한다."
+SkillBase_desc_2070722: "【전용 동료】:디바이딩 기어—효도 잇세이\n【스킬 설명】:장비자의 HP가 60% 미만일 때, 장비자의 치명 데미지 +20%, HP 흡수 효과(가한 데미지의 10%를 흡수)를 부여한다."
-SkillBase_desc_2070723: "【전용 동료】:디바이딩 기어—효도 잇세이\n【스킬 설명】:장비자의 HP가 +25% 미만일 때, 장비자의 치명 데미지 {{Num1}}%, HP 흡수 효과(가한 데미지의 12.5%를 흡수)를 부여한다."
+SkillBase_desc_2070723: "【전용 동료】:디바이딩 기어—효도 잇세이\n【스킬 설명】:장비자의 HP가 60% 미만일 때, 장비자의 치명 데미지 +25%, HP 흡수 효과(가한 데미지의 12.5%를 흡수)를 부여한다."
-SkillBase_desc_2070724: "【전용 동료】:디바이딩 기어—효도 잇세이\n【스킬 설명】:장비자의 HP가 +30% 미만일 때, 장비자의 치명 데미지 {{Num1}}%, HP 흡수 효과(가한 데미지의 15%를 흡수)를 부여한다."
+SkillBase_desc_2070724: "【전용 동료】:디바이딩 기어—효도 잇세이\n【스킬 설명】:장비자의 HP가 60% 미만일 때, 장비자의 치명 데미지 +30%, HP 흡수 효과(가한 데미지의 15%를 흡수)를 부여한다."
-SkillBase_desc_360601: "턴 종료 시,\n적 전체에게 마법진 장비자의 공격력×[20%++5%×【별의 반짝임】갯수]의 데미지를 준다."
+SkillBase_desc_360601: "턴 종료 시,\n적 전체에게 마법진 장비자의 공격력×[20%+5%×【별의 반짝임】갯수]의 데미지를 준다."
-SkillBase_desc_360602: "턴 종료 시,\n적 전체에게 마법진 장비자의 공격력×[30%++5%×【별의 반짝임】갯수]의 데미지를 준다."
+SkillBase_desc_360602: "턴 종료 시,\n적 전체에게 마법진 장비자의 공격력×[30%+5%×【별의 반짝임】갯수]의 데미지를 준다."
-SkillBase_desc_360603: "턴 종료 시,\n적 전체에게 마법진 장비자의 공격력×[40%++5%×【별의 반짝임】갯수]의 데미지를 준다."
+SkillBase_desc_360603: "턴 종료 시,\n적 전체에게 마법진 장비자의 공격력×[40%+5%×【별의 반짝임】갯수]의 데미지를 준다."
-SkillBase_desc_360604: "턴 종료 시,\n적 전체에게 마법진 장비자의 공격력×[50%++5%×【별의 반짝임】갯수]의 데미지를 준다."
+SkillBase_desc_360604: "턴 종료 시,\n적 전체에게 마법진 장비자의 공격력×[50%+5%×【별의 반짝임】갯수]의 데미지를 준다."
-SkillBase_desc_360605: "턴 종료 시,\n적 전체에게 마법진 장비자의 공격력×[60%++5%×【별의 반짝임】갯수]의 데미지를 준다."
+SkillBase_desc_360605: "턴 종료 시,\n적 전체에게 마법진 장비자의 공격력×[60%+5%×【별의 반짝임】갯수]의 데미지를 준다."
-SkillBase_desc_5200202: "장비자가 행동 종료 시 【작열】 상태의 적에게 공격력 20%의 육체 속성 데미지를 입힙니다. 적이 【작열】 효과를 받으면 공격력 20%의 육체 속성 데미지를 입힙니다. 매 턴 4회 발동 가능. 이 스킬로 육체 속성 데미지를 입히면 상대에게 【영염】을 부여합니다. 3회까지 중첩 가능. 상대의 【영화】가 3회 중첩된 상태에서 【영염】을 부여하면 최대 HP -8%. 각 적마다 매 턴 1회만 발동.\n【영염】 : 행동 제한 내성 -10%, 받는 육체 속성 데미지 ++15%. 3회까지 중첩 가능. 해제 불가. 효과 2턴."
+SkillBase_desc_5200202: "장비자가 행동 종료 시 [작열] 상태의 적에게 공격력 20%의 육체 속성 데미지를 입힙니다. 적이 [작열] 효과를 받으면 공격력 20%의 육체 속성 데미지를 입힙니다. 매 턴 4회 발동 가능. 이 스킬로 육체 속성 데미지를 입히면 상대에게 [영염]을 부여합니다. 3회까지 중첩 가능. 상대의 [영화]가 3회 중첩된 상태에서 [영염]을 부여하면 최대 HP -8%. 각 적마다 매 턴 1회만 발동.\n[영염] : 행동 제한 내성 -10%, 받는 육체 속성 데미지 +15%. 3회까지 중첩 가능. 해제 불가. 효과 2턴."
-SkillBase_desc_5200203: "장비자가 행동 종료 시 【작열】 상태의 적에게 공격력 40%의 육체 속성 데미지를 입힙니다. 적이 【작열】 효과를 받으면 공격력 20%의 육체 속성 데미지를 입힙니다. 매 턴 6회 발동 가능. 이 스킬로 육체 속성 데미지를 입히면 상대에게 【영염】을 부여합니다. 3회까지 중첩 가능. 상대의 【영화】가 3회 중첩된 상태에서 【영염】을 부여하면 최대 HP -8%. 각 적마다 매 턴 1회만 발동.\n【영염】 : 행동 제한 내성 -10%, 받는 육체 속성 데미지 ++15%. 3회까지 중첩 가능. 해제 불가. 효과 2턴."
+SkillBase_desc_5200203: "장비자가 행동 종료 시 [작열] 상태의 적에게 공격력 40%의 육체 속성 데미지를 입힙니다. 적이 [작열] 효과를 받으면 공격력 20%의 육체 속성 데미지를 입힙니다. 매 턴 6회 발동 가능. 이 스킬로 육체 속성 데미지를 입히면 상대에게 [영염]을 부여합니다. 3회까지 중첩 가능. 상대의 [영화]가 3회 중첩된 상태에서 [영염]을 부여하면 최대 HP -8%. 각 적마다 매 턴 1회만 발동.\n[영염] : 행동 제한 내성 -10%, 받는 육체 속성 데미지 +15%. 3회까지 중첩 가능. 해제 불가. 효과 2턴."
-locale_ui_activityBoss_reward_preview: "다음 보상 확인: "
+locale_ui_activityBoss_reward_preview: "다음 목표 점수 : "