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-SkillBase_desc_2070300: "공격을 받은 후, 사역마 에너지를 10 획득한다. 사역마 에너지를 누적 60 획득한 후, 모든 사역마 에너지를 소비하여 즉시 사역마 스킬을 발동한다. 적 전체에게 장비자의 공격력 60%의 마법 데미지를 입히고,【봉독】을 부여한다. 효과 2턴. 추가로 가장 HP가 낮은 적 2명에게 60%의 확률로【봉독】을 부여합니다.【봉독】은 해제 불가.\n쿨타임 5턴. 스킬의 쿨타임 중에는 사역마 에너지를 획득하지 않는다."
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-ItemBase_name_148: "보물 상자의 열쇠"
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+SkillBase_desc_2070300: "공격을 받은 후, 사역마 에너지를 10 획득한다. 사역마 에너지를 누적 60 획득한 후, 모든 사역마 에너지를 소비하여 즉시 사역마 스킬을 발동한다. 적 전체에게 장비자의 공격력 60%의 마법 데미지를 입히고,【봉독】을 부여한다. 효과 2턴. 추가로 가장 HP가 낮은 적 2명에게 60%의 확률로【독침】을 부여한다.【독침】은 해제 불가.\n쿨타임 5턴. 스킬의 쿨타임 중에는 사역마 에너지를 획득하지 않는다."
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+ItemBase_name_148: "탐구의 열쇠"
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-SkillBase_desc_2070301: "공격을 받은 후, 사역마 에너지를 10 획득한다. 사역마 에너지를 누적 60 획득한 후, 모든 사역마 에너지를 소비하여 즉시 사역마 스킬을 발동한다. 적 전체에게 장비자의 공격력 80%의 마법 데미지를 입히고,【봉독】을 부여한다. 효과 2턴. 추가로 가장 HP가 낮은 적 2명에게 65%의 확률로【봉독】을 부여합니다.【봉독】은 해제 불가.\n쿨타임 5턴. 스킬의 쿨타임 중에는 사역마 에너지를 획득하지 않는다."
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+RewardMailType_content_136: "로그인-고급의 미수령 보상을 메일로 배포했습니다. 확인해 주세요."
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+SkillBase_desc_2070301: "공격을 받은 후, 사역마 에너지를 10 획득한다. 사역마 에너지를 누적 60 획득한 후, 모든 사역마 에너지를 소비하여 즉시 사역마 스킬을 발동한다. 적 전체에게 장비자의 공격력 80%의 마법 데미지를 입히고,【봉독】을 부여한다. 효과 2턴. 추가로 가장 HP가 낮은 적 2명에게 65%의 확률로【독침】을 부여한다.【독침】은 해제 불가.\n쿨타임 5턴. 스킬의 쿨타임 중에는 사역마 에너지를 획득하지 않는다."
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+RewardMailType_title_136: "로그인 이벤트 미수령 보상 보충"
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-SkillBase_desc_2070302: "공격을 받은 후, 사역마 에너지를 10 획득한다. 사역마 에너지를 누적 50 획득한 후, 모든 사역마 에너지를 소비하여 즉시 사역마 스킬을 발동한다. 적 전체에게 장비자의 공격력 100%의 마법 데미지를 입히고,【봉독】을 부여한다. 효과 2턴. 추가로 가장 HP가 낮은 적 2명에게 70%의 확률로【봉독】을 부여합니다.【봉독】은 해제 불가.\n쿨타임 4턴. 스킬의 쿨타임 중에는 사역마 에너지를 획득하지 않는다."
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-SkillBase_desc_2070720: "【전용 동료】:디바이딩 기어—효도 잇세이\n【스킬 설명】:장비자의 HP가 +10% 미만일 때, 장비자의 치명 데미지 {{Num1}}%, HP 흡수 효과(가한 데미지의 5%를 흡수)를 부여한다."
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+SkillBase_desc_2070302: "공격을 받은 후, 사역마 에너지를 10 획득한다. 사역마 에너지를 누적 50 획득한 후, 모든 사역마 에너지를 소비하여 즉시 사역마 스킬을 발동한다. 적 전체에게 장비자의 공격력 100%의 마법 데미지를 입히고,【봉독】을 부여한다. 효과 2턴. 추가로 가장 HP가 낮은 적 2명에게 70%의 확률로【독침】을 부여한다.【독침】은 해제 불가.\n쿨타임 4턴. 스킬의 쿨타임 중에는 사역마 에너지를 획득하지 않는다."
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+SkillBase_desc_2070720: "【전용 동료】:디바이딩 기어—효도 잇세이\n【스킬 설명】:장비자의 HP가 60% 미만일 때, 장비자의 치명 데미지 +10%, HP 흡수 효과(가한 데미지의 5%를 흡수)를 부여한다."
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-SkillBase_desc_2070303: "공격을 받은 후, 사역마 에너지를 10 획득한다. 사역마 에너지를 누적 50 획득한 후, 모든 사역마 에너지를 소비하여 즉시 사역마 스킬을 발동한다. 적 전체에게 장비자의 공격력 120%의 마법 데미지를 입히고,【봉독】을 부여한다. 효과 2턴. 추가로 가장 HP가 낮은 적 2명에게 75%의 확률로【봉독】을 부여합니다.【봉독】은 해제 불가.\n쿨타임 3턴. 스킬의 쿨타임 중에는 사역마 에너지를 획득하지 않는다."
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-SkillBase_desc_2070721: "【전용 동료】:디바이딩 기어—효도 잇세이\n【스킬 설명】:장비자의 HP가 +15% 미만일 때, 장비자의 치명 데미지 {{Num1}}%, HP 흡수 효과(가한 데미지의 7.5%를 흡수)를 부여한다."
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+SkillBase_desc_2070303: "공격을 받은 후, 사역마 에너지를 10 획득한다. 사역마 에너지를 누적 50 획득한 후, 모든 사역마 에너지를 소비하여 즉시 사역마 스킬을 발동한다. 적 전체에게 장비자의 공격력 120%의 마법 데미지를 입히고,【봉독】을 부여한다. 효과 2턴. 추가로 가장 HP가 낮은 적 2명에게 75%의 확률로【독침】을 부여한다.【독침】은 해제 불가.\n쿨타임 3턴. 스킬의 쿨타임 중에는 사역마 에너지를 획득하지 않는다."
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+SkillBase_desc_2070721: "【전용 동료】:디바이딩 기어—효도 잇세이\n【스킬 설명】:장비자의 HP가 60% 미만일 때, 장비자의 치명 데미지 +15%, HP 흡수 효과(가한 데미지의 7.5%를 흡수)를 부여한다."
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-SkillBase_desc_2070304: "공격을 받은 후, 사역마 에너지를 10 획득한다. 사역마 에너지를 누적 40 획득한 후, 모든 사역마 에너지를 소비하여 즉시 사역마 스킬을 발동한다. 적 전체에게 장비자의 공격력 140%의 마법 데미지를 입히고,【봉독】을 부여한다. 효과 2턴. 추가로 가장 HP가 낮은 적 2명에게 80%의 확률로【봉독】을 부여합니다.【봉독】은 해제 불가.\n쿨타임 2턴. 스킬의 쿨타임 중에는 사역마 에너지를 획득하지 않는다."
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-SkillBase_desc_2070722: "【전용 동료】:디바이딩 기어—효도 잇세이\n【스킬 설명】:장비자의 HP가 +20% 미만일 때, 장비자의 치명 데미지 {{Num1}}%, HP 흡수 효과(가한 데미지의 10%를 흡수)를 부여한다."
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+SkillBase_desc_2070304: "공격을 받은 후, 사역마 에너지를 10 획득한다. 사역마 에너지를 누적 40 획득한 후, 모든 사역마 에너지를 소비하여 즉시 사역마 스킬을 발동한다. 적 전체에게 장비자의 공격력 140%의 마법 데미지를 입히고,【봉독】을 부여한다. 효과 2턴. 추가로 가장 HP가 낮은 적 2명에게 80%의 확률로【독침】을 부여한다.【독침】은 해제 불가.\n쿨타임 2턴. 스킬의 쿨타임 중에는 사역마 에너지를 획득하지 않는다."
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+SkillBase_desc_2070722: "【전용 동료】:디바이딩 기어—효도 잇세이\n【스킬 설명】:장비자의 HP가 60% 미만일 때, 장비자의 치명 데미지 +20%, HP 흡수 효과(가한 데미지의 10%를 흡수)를 부여한다."
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-locale_ui_tradeWar_ruleContent: "마핵 탈취전 규칙\n\n1. 기본 설명\n① 참가 플레이어는 복수의 진영에 분배되며 각 진영에서도 여러 그룹으로 나뉩니다.\n② 거래/탈취를 통해 많은 탈취 포인트 획득을 노려보세요.\n③ 획득 Pt의 일부는 자동적으로 진영의 자산으로 계산되며, 플레이어의 기여도, 진영의 자산량에 따른 랭킹에 반영됩니다.\n④ 진영이 상위 4위에 들면 다음 라운드에 진출하며, 탈락한 경우 새로운 진영에 다시 가입할 수 있습니다.\n⑤ 진영에 가장 많이 기여한 플레이어가 해당 진영의 리더가 됩니다.\n\n2. 거래 페이즈 설명\n① 매일 8:00-18:59에만 거래가 가능합니다.\n② 시작 시 각 플레이어에게 초기 Pt 지금됩니다.\n③ 맵에는 총 8개의 진지가 있습니다.\n 라운드 시작 시 각 진영이 랜덤으로 1개의 진지에 배정됩니다.\n④ 진지에는 각각 다른 마핵의 특가 판매품/고개 매입품이 등장합니다.\n 이 마핵은 저가 또는 고가에 판매됩니다.\n 더 많은 Pt를 획득하기 위해서는 판매 가격에 주목할 필요가 있습니다.\n⑤ 거래에서 얻은 Pt는 일정 비율로 분배됩니다.\n 플레이어와 진지에 각각 반영\n 진영에 반영된 분량은 동시에 플레이어의 기여도에 가산\n⑥ 한 번에 소지 가능한 매학의 수는 이벤트 전용의「마핵 상인 레벨」에 영향을 받습니다.\n 레벨이 오를수록 용량이 커지며 더 많은 마핵을 소지 가능합니다.\n\n3. 탈취 페이즈 설명\n① 매일19:00-23:00에만 탈취가 가능합니다.\n② 시작 시 각 플레이어에게 탈취 횟수가 부여됩니다.\n 무료 탈취 횟수가 소진되면 침공 허가서가 필요합니다.\n③ 탈취 Pt는 이벤트 전용의「마핵 괴도 레벨」에 따라 변동됩니다.\n 레벨이 높을수록 1회에 탈취로 획득 가능한 Pt가 늘어납니다.\n④ 탈취로 얻은 Pt도 일정 비율로 분배됩니다.\n 진영 분배된 분량은 동시에 플레이어의 기여도에 반영됩니다.\n⑤ 적 진지에 공격하여 Pt를 줄이고 자신의 진영의 Pt를 늘려봅시다.\n\n4. 보상과 결과\n① 탈취 페이즈 종료 후 라운드가 종료됩니다.\n 최종적으로 Pt에 따라 진영 순위가 결정되며, 상위 4개 진영이 다음 라운드로 진출합니다.\n② 소속 진영의 순위 및 진영 내 기여 순위에 따라 보상을 획득할 수 있습니다.\n③ 승자는 지금까지의 기여도를 유지한 상태에서 다음 라운드로 진행합니다.\n④ 패배한 플레이어는 다른 진영에 재가입시 기여도가 리셋됩니다.\n⑤ 모든 라운드가 종료된 후, 플레이어의 총 Pt/거래/탈취 Pt에 따라 최종 랭킹 보상을 획득합니다."
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-SkillBase_desc_2070723: "【전용 동료】:디바이딩 기어—효도 잇세이\n【스킬 설명】:장비자의 HP가 +25% 미만일 때, 장비자의 치명 데미지 {{Num1}}%, HP 흡수 효과(가한 데미지의 12.5%를 흡수)를 부여한다."
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+locale_ui_tradeWar_ruleContent: "마핵 탈취전 규칙\n\n1. 기본 설명\n① 참가 플레이어는 복수의 진영에 분배되며 각 진영에서도 여러 그룹으로 나뉩니다.\n② 거래/탈취를 통해 많은 탈취 포인트 획득을 노려보세요.\n③ 획득 Pt의 일부는 자동적으로 진영의 자산으로 계산되며, 플레이어의 기여도, 진영의 자산량에 따른 랭킹에 반영됩니다.\n④ 진영이 상위 4위에 들면 다음 라운드에 진출하며, 탈락한 경우 새로운 진영에 다시 가입할 수 있습니다.\n⑤ 진영에 가장 많이 기여한 플레이어가 해당 진영의 리더가 됩니다.\n\n2. 거래 페이즈 설명\n① 매일 8:00-18:59에만 거래가 가능합니다.\n② 시작 시 각 플레이어에게 초기 Pt 지금됩니다.\n③ 맵에는 총 8개의 진지가 있습니다.\n 라운드 시작 시 각 진영이 랜덤으로 1개의 진지에 배정됩니다.\n④ 진지에는 각각 다른 마핵의 특가 판매품/고개 매입품이 등장합니다.\n 이 마핵은 저가 또는 고가에 판매됩니다.\n 더 많은 Pt를 획득하기 위해서는 판매 가격에 주목할 필요가 있습니다.\n⑤ 거래에서 얻은 Pt는 일정 비율로 분배됩니다.\n 플레이어와 진지에 각각 반영\n 진영에 반영된 분량은 동시에 플레이어의 기여도에 가산\n⑥ 한 번에 소지 가능한 매학의 수는 이벤트 전용의「마핵 상인 레벨」에 영향을 받습니다.\n 레벨이 오를수록 용량이 커지며 더 많은 마핵을 소지 가능합니다.\n\n3. 탈취 페이즈 설명\n① 매일19:00-22:00에만 탈취가 가능합니다.\n② 시작 시 각 플레이어에게 탈취 횟수가 부여됩니다.\n 무료 탈취 횟수가 소진되면 침공 허가서가 필요합니다.\n③ 탈취 Pt는 이벤트 전용의「마핵 괴도 레벨」에 따라 변동됩니다.\n 레벨이 높을수록 1회에 탈취로 획득 가능한 Pt가 늘어납니다.\n④ 탈취로 얻은 Pt도 일정 비율로 분배됩니다.\n 진영 분배된 분량은 동시에 플레이어의 기여도에 반영됩니다.\n⑤ 적 진지에 공격하여 Pt를 줄이고 자신의 진영의 Pt를 늘려봅시다.\n\n4. 보상과 결과\n① 탈취 페이즈 종료 후 라운드가 종료됩니다.\n 최종적으로 Pt에 따라 진영 순위가 결정되며, 상위 4개 진영이 다음 라운드로 진출합니다.\n② 소속 진영의 순위 및 진영 내 기여 순위에 따라 보상을 획득할 수 있습니다.\n③ 승자는 지금까지의 기여도를 유지한 상태에서 다음 라운드로 진행합니다.\n④ 패배한 플레이어는 다른 진영에 재가입시 기여도가 리셋됩니다.\n⑤ 모든 라운드가 종료된 후, 플레이어의 총 Pt/거래/탈취 Pt에 따라 최종 랭킹 보상을 획득합니다."
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+SkillBase_desc_2070723: "【전용 동료】:디바이딩 기어—효도 잇세이\n【스킬 설명】:장비자의 HP가 60% 미만일 때, 장비자의 치명 데미지 +25%, HP 흡수 효과(가한 데미지의 12.5%를 흡수)를 부여한다."
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-SkillBase_desc_2070724: "【전용 동료】:디바이딩 기어—효도 잇세이\n【스킬 설명】:장비자의 HP가 +30% 미만일 때, 장비자의 치명 데미지 {{Num1}}%, HP 흡수 효과(가한 데미지의 15%를 흡수)를 부여한다."
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+SkillBase_desc_2070724: "【전용 동료】:디바이딩 기어—효도 잇세이\n【스킬 설명】:장비자의 HP가 60% 미만일 때, 장비자의 치명 데미지 +30%, HP 흡수 효과(가한 데미지의 15%를 흡수)를 부여한다."
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-SkillBase_desc_360601: "턴 종료 시,\n적 전체에게 마법진 장비자의 공격력×[20%++5%×【별의 반짝임】갯수]의 데미지를 준다."
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+SkillBase_desc_360601: "턴 종료 시,\n적 전체에게 마법진 장비자의 공격력×[20%+5%×【별의 반짝임】갯수]의 데미지를 준다."
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-SkillBase_desc_360602: "턴 종료 시,\n적 전체에게 마법진 장비자의 공격력×[30%++5%×【별의 반짝임】갯수]의 데미지를 준다."
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+SkillBase_desc_360602: "턴 종료 시,\n적 전체에게 마법진 장비자의 공격력×[30%+5%×【별의 반짝임】갯수]의 데미지를 준다."
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-SkillBase_desc_360603: "턴 종료 시,\n적 전체에게 마법진 장비자의 공격력×[40%++5%×【별의 반짝임】갯수]의 데미지를 준다."
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+SkillBase_desc_360603: "턴 종료 시,\n적 전체에게 마법진 장비자의 공격력×[40%+5%×【별의 반짝임】갯수]의 데미지를 준다."
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-SkillBase_desc_360604: "턴 종료 시,\n적 전체에게 마법진 장비자의 공격력×[50%++5%×【별의 반짝임】갯수]의 데미지를 준다."
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+SkillBase_desc_360604: "턴 종료 시,\n적 전체에게 마법진 장비자의 공격력×[50%+5%×【별의 반짝임】갯수]의 데미지를 준다."
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-SkillBase_desc_360605: "턴 종료 시,\n적 전체에게 마법진 장비자의 공격력×[60%++5%×【별의 반짝임】갯수]의 데미지를 준다."
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+SkillBase_desc_360605: "턴 종료 시,\n적 전체에게 마법진 장비자의 공격력×[60%+5%×【별의 반짝임】갯수]의 데미지를 준다."
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-SkillBase_desc_5200202: "장비자가 행동 종료 시 【작열】 상태의 적에게 공격력 20%의 육체 속성 데미지를 입힙니다. 적이 【작열】 효과를 받으면 공격력 20%의 육체 속성 데미지를 입힙니다. 매 턴 4회 발동 가능. 이 스킬로 육체 속성 데미지를 입히면 상대에게 【영염】을 부여합니다. 3회까지 중첩 가능. 상대의 【영화】가 3회 중첩된 상태에서 【영염】을 부여하면 최대 HP -8%. 각 적마다 매 턴 1회만 발동.\n【영염】 : 행동 제한 내성 -10%, 받는 육체 속성 데미지 ++15%. 3회까지 중첩 가능. 해제 불가. 효과 2턴."
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+SkillBase_desc_5200202: "장비자가 행동 종료 시 [작열] 상태의 적에게 공격력 20%의 육체 속성 데미지를 입힙니다. 적이 [작열] 효과를 받으면 공격력 20%의 육체 속성 데미지를 입힙니다. 매 턴 4회 발동 가능. 이 스킬로 육체 속성 데미지를 입히면 상대에게 [영염]을 부여합니다. 3회까지 중첩 가능. 상대의 [영화]가 3회 중첩된 상태에서 [영염]을 부여하면 최대 HP -8%. 각 적마다 매 턴 1회만 발동.\n[영염] : 행동 제한 내성 -10%, 받는 육체 속성 데미지 +15%. 3회까지 중첩 가능. 해제 불가. 효과 2턴."
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-SkillBase_desc_5200203: "장비자가 행동 종료 시 【작열】 상태의 적에게 공격력 40%의 육체 속성 데미지를 입힙니다. 적이 【작열】 효과를 받으면 공격력 20%의 육체 속성 데미지를 입힙니다. 매 턴 6회 발동 가능. 이 스킬로 육체 속성 데미지를 입히면 상대에게 【영염】을 부여합니다. 3회까지 중첩 가능. 상대의 【영화】가 3회 중첩된 상태에서 【영염】을 부여하면 최대 HP -8%. 각 적마다 매 턴 1회만 발동.\n【영염】 : 행동 제한 내성 -10%, 받는 육체 속성 데미지 ++15%. 3회까지 중첩 가능. 해제 불가. 효과 2턴."
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+SkillBase_desc_5200203: "장비자가 행동 종료 시 [작열] 상태의 적에게 공격력 40%의 육체 속성 데미지를 입힙니다. 적이 [작열] 효과를 받으면 공격력 20%의 육체 속성 데미지를 입힙니다. 매 턴 6회 발동 가능. 이 스킬로 육체 속성 데미지를 입히면 상대에게 [영염]을 부여합니다. 3회까지 중첩 가능. 상대의 [영화]가 3회 중첩된 상태에서 [영염]을 부여하면 최대 HP -8%. 각 적마다 매 턴 1회만 발동.\n[영염] : 행동 제한 내성 -10%, 받는 육체 속성 데미지 +15%. 3회까지 중첩 가능. 해제 불가. 효과 2턴."
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-locale_ui_activityBoss_reward_preview: "다음 보상 확인: "
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+locale_ui_activityBoss_reward_preview: "다음 목표 점수 : "
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30
ko.json
30
ko.json
@@ -13458,7 +13458,7 @@
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"ItemBase_name_1464501": "자애의 성녀-체육복",
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"ItemBase_name_1464501": "자애의 성녀-체육복",
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"ItemBase_name_1464511": "자애의 성녀-체조복 조각",
|
"ItemBase_name_1464511": "자애의 성녀-체조복 조각",
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||||||
"ItemBase_name_147": "발렌타인데이 보물 상자 2",
|
"ItemBase_name_147": "발렌타인데이 보물 상자 2",
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"ItemBase_name_148": "보물 상자의 열쇠",
|
"ItemBase_name_148": "탐구의 열쇠",
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||||||
"ItemBase_name_149": "벚꽃 보물 상자 1",
|
"ItemBase_name_149": "벚꽃 보물 상자 1",
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||||||
"ItemBase_name_15": "오문의 증표",
|
"ItemBase_name_15": "오문의 증표",
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||||||
"ItemBase_name_150": "벚꽃 보물 상자 2",
|
"ItemBase_name_150": "벚꽃 보물 상자 2",
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@@ -47477,6 +47477,7 @@
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|||||||
"RewardMailType_content_132": "마핵 탈취전에서 {0}위를 달성하여 아래의 보상을 받았습니다.",
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"RewardMailType_content_132": "마핵 탈취전에서 {0}위를 달성하여 아래의 보상을 받았습니다.",
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||||||
"RewardMailType_content_133": "마핵 탈취전에서 {0}위를 달성하여 아래의 보상을 받았습니다.",
|
"RewardMailType_content_133": "마핵 탈취전에서 {0}위를 달성하여 아래의 보상을 받았습니다.",
|
||||||
"RewardMailType_content_134": "【모든 동료 증정】이벤트의 미수령 보상을 메일로 배포했습니다. 확인해 주세요.",
|
"RewardMailType_content_134": "【모든 동료 증정】이벤트의 미수령 보상을 메일로 배포했습니다. 확인해 주세요.",
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|
"RewardMailType_content_136": "로그인-고급의 미수령 보상을 메일로 배포했습니다. 확인해 주세요.",
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||||||
"RewardMailType_content_14": "투기장의 매일 랭킹 {0}위가 되어, 다음 보상을 받았습니다.",
|
"RewardMailType_content_14": "투기장의 매일 랭킹 {0}위가 되어, 다음 보상을 받았습니다.",
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||||||
"RewardMailType_content_15": "의뢰 중에 구매한 패키지가 구매 인원 {0}의 조건을 충족했습니다. 이 부분은 추가로 소비된 분량이니 확인해 주세요.",
|
"RewardMailType_content_15": "의뢰 중에 구매한 패키지가 구매 인원 {0}의 조건을 충족했습니다. 이 부분은 추가로 소비된 분량이니 확인해 주세요.",
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||||||
"RewardMailType_content_16": "의뢰 중에 구매한 패키지로 인해 현재의 구매 인원수에 따라 아래의 명성 Pt를 획득했습니다.",
|
"RewardMailType_content_16": "의뢰 중에 구매한 패키지로 인해 현재의 구매 인원수에 따라 아래의 명성 Pt를 획득했습니다.",
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@@ -47613,6 +47614,7 @@
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"RewardMailType_title_132": "마핵 탈취전 기여 보상",
|
"RewardMailType_title_132": "마핵 탈취전 기여 보상",
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||||||
"RewardMailType_title_133": "마핵 탈취전 탈취 기여 보상",
|
"RewardMailType_title_133": "마핵 탈취전 탈취 기여 보상",
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||||||
"RewardMailType_title_134": "모든 동료 이벤트 미수령 보상 보충",
|
"RewardMailType_title_134": "모든 동료 이벤트 미수령 보상 보충",
|
||||||
|
"RewardMailType_title_136": "로그인 이벤트 미수령 보상 보충",
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||||||
"RewardMailType_title_14": "투기장 매일 집계 보상",
|
"RewardMailType_title_14": "투기장 매일 집계 보상",
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||||||
"RewardMailType_title_15": "의뢰 패키지 반환",
|
"RewardMailType_title_15": "의뢰 패키지 반환",
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"RewardMailType_title_16": "의뢰 패키지 명성치",
|
"RewardMailType_title_16": "의뢰 패키지 명성치",
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@@ -50818,11 +50820,11 @@
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"SkillBase_desc_2070712": "전투 시작 시 90%의 확률로 아군 전체에게【작열의 투지】를 부여한다.",
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"SkillBase_desc_2070712": "전투 시작 시 90%의 확률로 아군 전체에게【작열의 투지】를 부여한다.",
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"SkillBase_desc_2070713": "전투 시작 시 95%의 확률로 아군 전체에게【작열의 투지】를 부여한다.",
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"SkillBase_desc_2070713": "전투 시작 시 95%의 확률로 아군 전체에게【작열의 투지】를 부여한다.",
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"SkillBase_desc_2070714": "전투 시작 시, 아군 전체에게【작열의 투지】를 부여한다.",
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"SkillBase_desc_2070714": "전투 시작 시, 아군 전체에게【작열의 투지】를 부여한다.",
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"SkillBase_desc_2070720": "【전용 동료】:디바이딩 기어—효도 잇세이\n【스킬 설명】:장비자의 HP가 +10% 미만일 때, 장비자의 치명 데미지 {{Num1}}%, HP 흡수 효과(가한 데미지의 5%를 흡수)를 부여한다.",
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"SkillBase_desc_2070720": "【전용 동료】:디바이딩 기어—효도 잇세이\n【스킬 설명】:장비자의 HP가 60% 미만일 때, 장비자의 치명 데미지 +10%, HP 흡수 효과(가한 데미지의 5%를 흡수)를 부여한다.",
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"SkillBase_desc_2070721": "【전용 동료】:디바이딩 기어—효도 잇세이\n【스킬 설명】:장비자의 HP가 +15% 미만일 때, 장비자의 치명 데미지 {{Num1}}%, HP 흡수 효과(가한 데미지의 7.5%를 흡수)를 부여한다.",
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"SkillBase_desc_2070721": "【전용 동료】:디바이딩 기어—효도 잇세이\n【스킬 설명】:장비자의 HP가 60% 미만일 때, 장비자의 치명 데미지 +15%, HP 흡수 효과(가한 데미지의 7.5%를 흡수)를 부여한다.",
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"SkillBase_desc_2070722": "【전용 동료】:디바이딩 기어—효도 잇세이\n【스킬 설명】:장비자의 HP가 +20% 미만일 때, 장비자의 치명 데미지 {{Num1}}%, HP 흡수 효과(가한 데미지의 10%를 흡수)를 부여한다.",
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"SkillBase_desc_2070722": "【전용 동료】:디바이딩 기어—효도 잇세이\n【스킬 설명】:장비자의 HP가 60% 미만일 때, 장비자의 치명 데미지 +20%, HP 흡수 효과(가한 데미지의 10%를 흡수)를 부여한다.",
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"SkillBase_desc_2070723": "【전용 동료】:디바이딩 기어—효도 잇세이\n【스킬 설명】:장비자의 HP가 +25% 미만일 때, 장비자의 치명 데미지 {{Num1}}%, HP 흡수 효과(가한 데미지의 12.5%를 흡수)를 부여한다.",
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"SkillBase_desc_2070723": "【전용 동료】:디바이딩 기어—효도 잇세이\n【스킬 설명】:장비자의 HP가 60% 미만일 때, 장비자의 치명 데미지 +25%, HP 흡수 효과(가한 데미지의 12.5%를 흡수)를 부여한다.",
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"SkillBase_desc_2070724": "【전용 동료】:디바이딩 기어—효도 잇세이\n【스킬 설명】:장비자의 HP가 +30% 미만일 때, 장비자의 치명 데미지 {{Num1}}%, HP 흡수 효과(가한 데미지의 15%를 흡수)를 부여한다.",
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"SkillBase_desc_2070724": "【전용 동료】:디바이딩 기어—효도 잇세이\n【스킬 설명】:장비자의 HP가 60% 미만일 때, 장비자의 치명 데미지 +30%, HP 흡수 효과(가한 데미지의 15%를 흡수)를 부여한다.",
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"SkillBase_desc_2070760": "【전용】최종 데미지 +10%",
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"SkillBase_desc_2070760": "【전용】최종 데미지 +10%",
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"SkillBase_desc_2150110": "적 전체에 175%의 마법 데미지 부여. 해당 목표는 각각 40%의 확률로 4턴 동안 【부활 금지】 효과가 부여된다.",
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"SkillBase_desc_2150110": "적 전체에 175%의 마법 데미지 부여. 해당 목표는 각각 40%의 확률로 4턴 동안 【부활 금지】 효과가 부여된다.",
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"SkillBase_desc_2150120": "면역 행동 제한 스킬 효과 : 전투 중에 치명률 +30%, 치명 데미지 +20%, 일반 공격은 HP 비율이 가장 낮은 적을 우선적으로 공격하고, 15% 확률로 4턴 지속하는 【회복 금지】 부여.",
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"SkillBase_desc_2150120": "면역 행동 제한 스킬 효과 : 전투 중에 치명률 +30%, 치명 데미지 +20%, 일반 공격은 HP 비율이 가장 낮은 적을 우선적으로 공격하고, 15% 확률로 4턴 지속하는 【회복 금지】 부여.",
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@@ -51270,11 +51272,11 @@
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"SkillBase_desc_360553": "전투 중, 마법진 장비자의 데미지 경감 +16%, 행동 제한 내성 +16%.",
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"SkillBase_desc_360553": "전투 중, 마법진 장비자의 데미지 경감 +16%, 행동 제한 내성 +16%.",
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"SkillBase_desc_360554": "전투 중, 마법진 장비자의 데미지 경감 +18%, 행동 제한 내성 +18%.",
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"SkillBase_desc_360554": "전투 중, 마법진 장비자의 데미지 경감 +18%, 행동 제한 내성 +18%.",
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"SkillBase_desc_360555": "전투 중, 마법진 장비자의 데미지 경감 +20%, 행동 제한 내성 +20%.",
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"SkillBase_desc_360555": "전투 중, 마법진 장비자의 데미지 경감 +20%, 행동 제한 내성 +20%.",
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"SkillBase_desc_360601": "턴 종료 시,\n적 전체에게 마법진 장비자의 공격력×[20%++5%×【별의 반짝임】갯수]의 데미지를 준다.",
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"SkillBase_desc_360601": "턴 종료 시,\n적 전체에게 마법진 장비자의 공격력×[20%+5%×【별의 반짝임】갯수]의 데미지를 준다.",
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"SkillBase_desc_360602": "턴 종료 시,\n적 전체에게 마법진 장비자의 공격력×[30%++5%×【별의 반짝임】갯수]의 데미지를 준다.",
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"SkillBase_desc_360602": "턴 종료 시,\n적 전체에게 마법진 장비자의 공격력×[30%+5%×【별의 반짝임】갯수]의 데미지를 준다.",
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"SkillBase_desc_360603": "턴 종료 시,\n적 전체에게 마법진 장비자의 공격력×[40%++5%×【별의 반짝임】갯수]의 데미지를 준다.",
|
"SkillBase_desc_360603": "턴 종료 시,\n적 전체에게 마법진 장비자의 공격력×[40%+5%×【별의 반짝임】갯수]의 데미지를 준다.",
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"SkillBase_desc_360604": "턴 종료 시,\n적 전체에게 마법진 장비자의 공격력×[50%++5%×【별의 반짝임】갯수]의 데미지를 준다.",
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"SkillBase_desc_360604": "턴 종료 시,\n적 전체에게 마법진 장비자의 공격력×[50%+5%×【별의 반짝임】갯수]의 데미지를 준다.",
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"SkillBase_desc_360605": "턴 종료 시,\n적 전체에게 마법진 장비자의 공격력×[60%++5%×【별의 반짝임】갯수]의 데미지를 준다.",
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"SkillBase_desc_360605": "턴 종료 시,\n적 전체에게 마법진 장비자의 공격력×[60%+5%×【별의 반짝임】갯수]의 데미지를 준다.",
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"SkillBase_desc_360621": "동료가 행동 시, 마법진 장비자는 【별의 반짝임】을 획득합니다.",
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"SkillBase_desc_360621": "동료가 행동 시, 마법진 장비자는 【별의 반짝임】을 획득합니다.",
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"SkillBase_desc_360650": "전투 중, 마법진 장비자의 치명률 +10%. 치명 데미지 +20%.",
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"SkillBase_desc_360650": "전투 중, 마법진 장비자의 치명률 +10%. 치명 데미지 +20%.",
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"SkillBase_desc_360651": "전투 중, 마법진 장비자의 치명률 +10%. 치명 데미지 +30%.",
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"SkillBase_desc_360651": "전투 중, 마법진 장비자의 치명률 +10%. 치명 데미지 +30%.",
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@@ -51432,8 +51434,8 @@
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"SkillBase_desc_5200103": "장비자가 공격을 받으면 30%의 확률로 상대에게 최대 HP 5%의 육체 속성 데미지를 입힙니다. 자신의 HP가 1% 감소할 때마다 육체 속성 데미지 +1%. HP 50% 미만일 때, 확률 50%, 데미지가 최대 HP의 7%로 상승합니다. 처음으로 전투 불능 데미지를 받으면 【생명의 불꽃】 획득.\n【생명의 불꽃】 : 자신의 최대 HP의 20%에 해당하는 데미지 흡수. 효과 중 데미지 경감 +60%, HP 회복 불가. 지속 2턴. 해제 불가.",
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"SkillBase_desc_5200103": "장비자가 공격을 받으면 30%의 확률로 상대에게 최대 HP 5%의 육체 속성 데미지를 입힙니다. 자신의 HP가 1% 감소할 때마다 육체 속성 데미지 +1%. HP 50% 미만일 때, 확률 50%, 데미지가 최대 HP의 7%로 상승합니다. 처음으로 전투 불능 데미지를 받으면 【생명의 불꽃】 획득.\n【생명의 불꽃】 : 자신의 최대 HP의 20%에 해당하는 데미지 흡수. 효과 중 데미지 경감 +60%, HP 회복 불가. 지속 2턴. 해제 불가.",
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"SkillBase_desc_5200200": "장비자가 행동 종료 시 【작열】 상태의 적에게 공격력 20%의 육체 속성 데미지를 입힙니다.",
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"SkillBase_desc_5200200": "장비자가 행동 종료 시 【작열】 상태의 적에게 공격력 20%의 육체 속성 데미지를 입힙니다.",
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"SkillBase_desc_5200201": "장비자가 행동 종료 시 【작열】 상태의 적에게 공격력 20%의 육체 속성 데미지를 입힙니다. 적이 【작열】 효과를 받으면 공격력 20%의 육체 속성 데미지를 입힙니다. 매 턴 4회 발동 가능.",
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"SkillBase_desc_5200201": "장비자가 행동 종료 시 【작열】 상태의 적에게 공격력 20%의 육체 속성 데미지를 입힙니다. 적이 【작열】 효과를 받으면 공격력 20%의 육체 속성 데미지를 입힙니다. 매 턴 4회 발동 가능.",
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"SkillBase_desc_5200202": "장비자가 행동 종료 시 【작열】 상태의 적에게 공격력 20%의 육체 속성 데미지를 입힙니다. 적이 【작열】 효과를 받으면 공격력 20%의 육체 속성 데미지를 입힙니다. 매 턴 4회 발동 가능. 이 스킬로 육체 속성 데미지를 입히면 상대에게 【영염】을 부여합니다. 3회까지 중첩 가능. 상대의 【영화】가 3회 중첩된 상태에서 【영염】을 부여하면 최대 HP -8%. 각 적마다 매 턴 1회만 발동.\n【영염】 : 행동 제한 내성 -10%, 받는 육체 속성 데미지 ++15%. 3회까지 중첩 가능. 해제 불가. 효과 2턴.",
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"SkillBase_desc_5200202": "장비자가 행동 종료 시 [작열] 상태의 적에게 공격력 20%의 육체 속성 데미지를 입힙니다. 적이 [작열] 효과를 받으면 공격력 20%의 육체 속성 데미지를 입힙니다. 매 턴 4회 발동 가능. 이 스킬로 육체 속성 데미지를 입히면 상대에게 [영염]을 부여합니다. 3회까지 중첩 가능. 상대의 [영화]가 3회 중첩된 상태에서 [영염]을 부여하면 최대 HP -8%. 각 적마다 매 턴 1회만 발동.\n[영염] : 행동 제한 내성 -10%, 받는 육체 속성 데미지 +15%. 3회까지 중첩 가능. 해제 불가. 효과 2턴.",
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"SkillBase_desc_5200203": "장비자가 행동 종료 시 【작열】 상태의 적에게 공격력 40%의 육체 속성 데미지를 입힙니다. 적이 【작열】 효과를 받으면 공격력 20%의 육체 속성 데미지를 입힙니다. 매 턴 6회 발동 가능. 이 스킬로 육체 속성 데미지를 입히면 상대에게 【영염】을 부여합니다. 3회까지 중첩 가능. 상대의 【영화】가 3회 중첩된 상태에서 【영염】을 부여하면 최대 HP -8%. 각 적마다 매 턴 1회만 발동.\n【영염】 : 행동 제한 내성 -10%, 받는 육체 속성 데미지 ++15%. 3회까지 중첩 가능. 해제 불가. 효과 2턴.",
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"SkillBase_desc_5200203": "장비자가 행동 종료 시 [작열] 상태의 적에게 공격력 40%의 육체 속성 데미지를 입힙니다. 적이 [작열] 효과를 받으면 공격력 20%의 육체 속성 데미지를 입힙니다. 매 턴 6회 발동 가능. 이 스킬로 육체 속성 데미지를 입히면 상대에게 [영염]을 부여합니다. 3회까지 중첩 가능. 상대의 [영화]가 3회 중첩된 상태에서 [영염]을 부여하면 최대 HP -8%. 각 적마다 매 턴 1회만 발동.\n[영염] : 행동 제한 내성 -10%, 받는 육체 속성 데미지 +15%. 3회까지 중첩 가능. 해제 불가. 효과 2턴.",
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"SkillBase_desc_5300100": "장비자가 턴 시작 시, 자신보다 속도가 낮은 적에게 공격력 20%의 기술 속성 데미지를 입힙니다.",
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"SkillBase_desc_5300100": "장비자가 턴 시작 시, 자신보다 속도가 낮은 적에게 공격력 20%의 기술 속성 데미지를 입힙니다.",
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"SkillBase_desc_5300101": "장비자의 턴 시작 시, 자신보다 속도가 낮은 적에게 공격력 20%의 기술 속성 데미지를 입힙니다. 속도의 차 1%당 이 스킬의 기술 속성 데미지 +2% (최대 100%)",
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"SkillBase_desc_5300101": "장비자의 턴 시작 시, 자신보다 속도가 낮은 적에게 공격력 20%의 기술 속성 데미지를 입힙니다. 속도의 차 1%당 이 스킬의 기술 속성 데미지 +2% (최대 100%)",
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"SkillBase_desc_5300102": "장비자의 턴 시작 시, 자신보다 속도가 낮은 적에게 공격력 20%의 기술 속성 데미지를 입힙니다. 속도의 차 1%당 이 스킬의 기술 속성 데미지 +2% (최대 100%). 추가로 이 공격을 받은 턴 중에는 모든 속성 데미지 -30%.",
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"SkillBase_desc_5300102": "장비자의 턴 시작 시, 자신보다 속도가 낮은 적에게 공격력 20%의 기술 속성 데미지를 입힙니다. 속도의 차 1%당 이 스킬의 기술 속성 데미지 +2% (최대 100%). 추가로 이 공격을 받은 턴 중에는 모든 속성 데미지 -30%.",
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@@ -68028,7 +68030,7 @@
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"locale_ui_activityBoss_remain_time": "남은 시간: ",
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"locale_ui_activityBoss_remain_time": "남은 시간: ",
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"locale_ui_activityBoss_reset_formation": "제{0}부대가 조건을 충족하지 않았습니다.",
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"locale_ui_activityBoss_reset_formation": "제{0}부대가 조건을 충족하지 않았습니다.",
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"locale_ui_activityBoss_reward": "보상",
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"locale_ui_activityBoss_reward": "보상",
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"locale_ui_activityBoss_reward_preview": "다음 보상 확인: ",
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"locale_ui_activityBoss_reward_preview": "다음 목표 점수 : ",
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"locale_ui_activityBoss_rule_content": "1. 이벤트 기간 중, 매일 <outline color=#202434 width=3><color=#33FF8E>도전 횟수</color></outline>를 소모하여 보스에게 도전할 수 있습니다.\n\n2. 도전 시 플레이어는 2개의 팀을 편성해야하며, 편성에는 특수한 조건이 있습니다. 보스의 특성에 따라 편성 조건을 충족시켜야 합니다.\n\n3. 매 도전 종료 시, 2개의 팀이 부여한 데미지의 합계에 따라 포인트를 획득합니다. <outline color=#202434 width=3><color=#33FF8E>보너스 동료를 보유하고 있는 경우(편성할 필요 없음), 포인트 추가 보너스가 발생합니다</color></outline>.\n\n4. 플레이어는 보스에 도전하여 이벤트 내 도전 임무와 이번 도전 임무를 클리어할 수 있습니다.\n\n5. 당일 도전 상황에 따라 매일 보상을 획득할 수 있습니다. 1회의 도전으로 획득하는 포인트가 높을수록 일일 보상이 많아집니다 (일일 보상은 같은 날 여러 번 획득할 수 없습니다).\n\n6. 이벤트에서 획득한 교환 아이템은 이벤트 종료 후에 회수됩니다. 이벤트 종료 전에 교환소에서 교환을 해주세요.\n\n7. 이벤트 종료 시 최고 포인트에 따라 순위가 집계되며 대응하는 순위 보상이 배포됩니다.\n\n8. 이벤트 보스는 행동 제한 효과에 내성이 있습니다.",
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"locale_ui_activityBoss_rule_content": "1. 이벤트 기간 중, 매일 <outline color=#202434 width=3><color=#33FF8E>도전 횟수</color></outline>를 소모하여 보스에게 도전할 수 있습니다.\n\n2. 도전 시 플레이어는 2개의 팀을 편성해야하며, 편성에는 특수한 조건이 있습니다. 보스의 특성에 따라 편성 조건을 충족시켜야 합니다.\n\n3. 매 도전 종료 시, 2개의 팀이 부여한 데미지의 합계에 따라 포인트를 획득합니다. <outline color=#202434 width=3><color=#33FF8E>보너스 동료를 보유하고 있는 경우(편성할 필요 없음), 포인트 추가 보너스가 발생합니다</color></outline>.\n\n4. 플레이어는 보스에 도전하여 이벤트 내 도전 임무와 이번 도전 임무를 클리어할 수 있습니다.\n\n5. 당일 도전 상황에 따라 매일 보상을 획득할 수 있습니다. 1회의 도전으로 획득하는 포인트가 높을수록 일일 보상이 많아집니다 (일일 보상은 같은 날 여러 번 획득할 수 없습니다).\n\n6. 이벤트에서 획득한 교환 아이템은 이벤트 종료 후에 회수됩니다. 이벤트 종료 전에 교환소에서 교환을 해주세요.\n\n7. 이벤트 종료 시 최고 포인트에 따라 순위가 집계되며 대응하는 순위 보상이 배포됩니다.\n\n8. 이벤트 보스는 행동 제한 효과에 내성이 있습니다.",
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"locale_ui_activityBoss_rule_main_title": "이벤트 보스",
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"locale_ui_activityBoss_rule_main_title": "이벤트 보스",
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"locale_ui_activityBoss_rule_sub_title": "설명",
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"locale_ui_activityBoss_rule_sub_title": "설명",
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27
zh-TW.diff
27
zh-TW.diff
@@ -1,14 +1,19 @@
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--- zh-TW.json
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--- zh-TW.json
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+++ zh-TW.json
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+++ zh-TW.json
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-BuffDescription_desc_140090: "我方造成的灼熱傷害+30%。"
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-ItemBase_name_148: "寶箱鑰匙"
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+BuffDescription_desc_140090: "我方造成的全部灼熱傷害+30%。"
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+ItemBase_name_148: "探求之鑰"
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-BuffDescription_desc_140091: "我方造成的灼熱傷害+35%。"
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+RewardMailType_content_136: "高級登入未領取獎勵已通過郵件發放,請查收。"
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+BuffDescription_desc_140091: "我方造成的全部灼熱傷害+35%。"
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+RewardMailType_title_136: "登入活動未領取獎勵補發"
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-BuffDescription_desc_140092: "我方造成的灼熱傷害+40%。"
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-SkillBase_desc_2070300: "受到攻擊後,獲得10使魔能量。累積獲得60使魔能量後,消耗全部使魔能量並發動使魔技能。\n對敵方全體造成裝備者攻擊力60%的魔法傷害,並附加【蜂毒】,持續2回合。另以60%機率對生命值最低的2名敵方附加【蜂毒】。【蜂毒】無法解除。\n冷卻5回合,技能冷卻期間無法獲得使魔能量。"
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+BuffDescription_desc_140092: "我方造成的全部灼熱傷害+40%。"
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+SkillBase_desc_2070300: "受到攻擊後,獲得10使魔能量。累積獲得60使魔能量後,消耗全部使魔能量並發動使魔技能。\n對敵方全體造成裝備者攻擊力60%的魔法傷害,並附加【蜂毒】,持續2回合。另以60%機率對生命值最低的2名敵方附加【毒針】。【毒針】無法解除。\n冷卻5回合,技能冷卻期間無法獲得使魔能量。"
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-BuffDescription_desc_140093: "我方造成的灼熱傷害+45%。"
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-SkillBase_desc_2070301: "受到攻擊後,獲得10使魔能量。累積獲得60使魔能量後,消耗全部使魔能量並發動使魔技能。\n對敵方全體造成裝備者攻擊力80%的魔法傷害,並附加【蜂毒】,持續2回合。另以65%機率對生命值最低的2名敵方附加【蜂毒】。【蜂毒】無法解除。\n冷卻5回合,技能冷卻期間無法獲得使魔能量。"
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||||||
+BuffDescription_desc_140093: "我方造成的全部灼熱傷害+45%。"
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+SkillBase_desc_2070301: "受到攻擊後,獲得10使魔能量。累積獲得60使魔能量後,消耗全部使魔能量並發動使魔技能。\n對敵方全體造成裝備者攻擊力80%的魔法傷害,並附加【蜂毒】,持續2回合。另以65%機率對生命值最低的2名敵方附加【毒針】。【毒針】無法解除。\n冷卻5回合,技能冷卻期間無法獲得使魔能量。"
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||||||
-BuffDescription_desc_140094: "我方造成的灼熱傷害+50%。"
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-SkillBase_desc_2070302: "受到攻擊後,獲得10使魔能量。累積獲得50使魔能量後,消耗全部使魔能量並發動使魔技能。\n對敵方全體造成裝備者攻擊力100%的魔法傷害,並附加【蜂毒】,持續2回合。另以70%機率對生命值最低的2名敵方附加【蜂毒】。【蜂毒】無法解除。\n冷卻4回合,技能冷卻期間無法獲得使魔能量。"
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||||||
+BuffDescription_desc_140094: "我方造成的全部灼熱傷害+50%。"
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+SkillBase_desc_2070302: "受到攻擊後,獲得10使魔能量。累積獲得50使魔能量後,消耗全部使魔能量並發動使魔技能。\n對敵方全體造成裝備者攻擊力100%的魔法傷害,並附加【蜂毒】,持續2回合。另以70%機率對生命值最低的2名敵方附加【毒針】。【毒針】無法解除。\n冷卻4回合,技能冷卻期間無法獲得使魔能量。"
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+ShopBase_name_2003: "虛擬兌換商店(研究部討伐中購買道具)"
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-SkillBase_desc_2070303: "受到攻擊後,獲得10使魔能量。累積獲得50使魔能量後,消耗全部使魔能量並發動使魔技能。\n對敵方全體造成裝備者攻擊力120%的魔法傷害,並附加【蜂毒】,持續2回合。另以75%機率對生命值最低的2名敵方附加【蜂毒】。【蜂毒】無法解除。\n冷卻3回合,技能冷卻期間無法獲得使魔能量。"
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+SkillBase_desc_2070303: "受到攻擊後,獲得10使魔能量。累積獲得50使魔能量後,消耗全部使魔能量並發動使魔技能。\n對敵方全體造成裝備者攻擊力120%的魔法傷害,並附加【蜂毒】,持續2回合。另以75%機率對生命值最低的2名敵方附加【毒針】。【毒針】無法解除。\n冷卻3回合,技能冷卻期間無法獲得使魔能量。"
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-SkillBase_desc_2070304: "受到攻擊後,獲得10使魔能量。累積獲得40使魔能量後,消耗全部使魔能量並發動使魔技能。\n對敵方全體造成裝備者攻擊力140%的魔法傷害,並附加【蜂毒】,持續2回合。另以80%機率對生命值最低的2名敵方附加【蜂毒】。【蜂毒】無法解除。\n冷卻2回合,技能冷卻期間無法獲得使魔能量。"
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+SkillBase_desc_2070304: "受到攻擊後,獲得10使魔能量。累積獲得40使魔能量後,消耗全部使魔能量並發動使魔技能。\n對敵方全體造成裝備者攻擊力140%的魔法傷害,並附加【蜂毒】,持續2回合。另以80%機率對生命值最低的2名敵方附加【毒針】。【毒針】無法解除。\n冷卻2回合,技能冷卻期間無法獲得使魔能量。"
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-locale_ui_activityBoss_reward_preview: "下回獎勵確認:"
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+locale_ui_activityBoss_reward_preview: "下一個目標分數"
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16
zh-TW.json
16
zh-TW.json
@@ -13458,7 +13458,7 @@
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"ItemBase_name_1464501": "慈愛聖女-運動服",
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"ItemBase_name_1464501": "慈愛聖女-運動服",
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"ItemBase_name_1464511": "慈愛聖女-運動服的碎片",
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"ItemBase_name_1464511": "慈愛聖女-運動服的碎片",
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"ItemBase_name_147": "情人節寶箱Ⅱ",
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"ItemBase_name_147": "情人節寶箱Ⅱ",
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"ItemBase_name_148": "寶箱鑰匙",
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"ItemBase_name_148": "探求之鑰",
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"ItemBase_name_149": "櫻花寶箱Ⅰ",
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"ItemBase_name_149": "櫻花寶箱Ⅰ",
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"ItemBase_name_15": "五紋之證",
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"ItemBase_name_15": "五紋之證",
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"ItemBase_name_150": "櫻花寶箱Ⅱ",
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"ItemBase_name_150": "櫻花寶箱Ⅱ",
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@@ -47477,6 +47477,7 @@
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"RewardMailType_content_132": "在魔核爭奪戰中獲得第{0}名,已領取以下獎勵",
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"RewardMailType_content_132": "在魔核爭奪戰中獲得第{0}名,已領取以下獎勵",
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"RewardMailType_content_133": "在魔核爭奪戰中獲得第{0}名,已領取以下獎勵",
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"RewardMailType_content_133": "在魔核爭奪戰中獲得第{0}名,已領取以下獎勵",
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"RewardMailType_content_134": "【贈送全夥伴】活動未領取獎勵已通過郵件發放,請查收。",
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"RewardMailType_content_134": "【贈送全夥伴】活動未領取獎勵已通過郵件發放,請查收。",
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"RewardMailType_content_136": "高級登入未領取獎勵已通過郵件發放,請查收。",
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"RewardMailType_content_14": "競技場每日第{0}名,已獲得以下獎勵",
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"RewardMailType_content_14": "競技場每日第{0}名,已獲得以下獎勵",
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"RewardMailType_content_15": "在跑腿中購買的禮包已達到購買人數{0}的條件。這是額外消耗的部分,請確認。",
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"RewardMailType_content_15": "在跑腿中購買的禮包已達到購買人數{0}的條件。這是額外消耗的部分,請確認。",
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"RewardMailType_content_16": "在跑腿時購買的禮包,已依目前購買人數獲得以下名聲積分",
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"RewardMailType_content_16": "在跑腿時購買的禮包,已依目前購買人數獲得以下名聲積分",
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@@ -47613,6 +47614,7 @@
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"RewardMailType_title_132": "魔核爭奪戰貢獻獎勵",
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"RewardMailType_title_132": "魔核爭奪戰貢獻獎勵",
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"RewardMailType_title_133": "魔核爭奪戰掠奪貢獻獎勵",
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"RewardMailType_title_133": "魔核爭奪戰掠奪貢獻獎勵",
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"RewardMailType_title_134": "贈送全夥伴活動未領取獎勵補發",
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"RewardMailType_title_134": "贈送全夥伴活動未領取獎勵補發",
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"RewardMailType_title_136": "登入活動未領取獎勵補發",
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"RewardMailType_title_14": "競技場每日結算獎勵",
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"RewardMailType_title_14": "競技場每日結算獎勵",
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"RewardMailType_title_15": "跑腿禮包返還",
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"RewardMailType_title_15": "跑腿禮包返還",
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"RewardMailType_title_16": "跑腿禮包名聲值",
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"RewardMailType_title_16": "跑腿禮包名聲值",
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@@ -50782,11 +50784,11 @@
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"SkillBase_desc_2070212": "戰鬥開始時,給予全體夥伴【貓毛】",
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"SkillBase_desc_2070212": "戰鬥開始時,給予全體夥伴【貓毛】",
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"SkillBase_desc_2070213": "戰鬥開始時,給予全體夥伴【貓毛】",
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"SkillBase_desc_2070213": "戰鬥開始時,給予全體夥伴【貓毛】",
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"SkillBase_desc_2070214": "戰鬥開始時,給予全體夥伴【貓毛】",
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"SkillBase_desc_2070214": "戰鬥開始時,給予全體夥伴【貓毛】",
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"SkillBase_desc_2070300": "受到攻擊後,獲得10使魔能量。累積獲得60使魔能量後,消耗全部使魔能量並發動使魔技能。\n對敵方全體造成裝備者攻擊力60%的魔法傷害,並附加【蜂毒】,持續2回合。另以60%機率對生命值最低的2名敵方附加【蜂毒】。【蜂毒】無法解除。\n冷卻5回合,技能冷卻期間無法獲得使魔能量。",
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"SkillBase_desc_2070300": "受到攻擊後,獲得10使魔能量。累積獲得60使魔能量後,消耗全部使魔能量並發動使魔技能。\n對敵方全體造成裝備者攻擊力60%的魔法傷害,並附加【蜂毒】,持續2回合。另以60%機率對生命值最低的2名敵方附加【毒針】。【毒針】無法解除。\n冷卻5回合,技能冷卻期間無法獲得使魔能量。",
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"SkillBase_desc_2070301": "受到攻擊後,獲得10使魔能量。累積獲得60使魔能量後,消耗全部使魔能量並發動使魔技能。\n對敵方全體造成裝備者攻擊力80%的魔法傷害,並附加【蜂毒】,持續2回合。另以65%機率對生命值最低的2名敵方附加【蜂毒】。【蜂毒】無法解除。\n冷卻5回合,技能冷卻期間無法獲得使魔能量。",
|
"SkillBase_desc_2070301": "受到攻擊後,獲得10使魔能量。累積獲得60使魔能量後,消耗全部使魔能量並發動使魔技能。\n對敵方全體造成裝備者攻擊力80%的魔法傷害,並附加【蜂毒】,持續2回合。另以65%機率對生命值最低的2名敵方附加【毒針】。【毒針】無法解除。\n冷卻5回合,技能冷卻期間無法獲得使魔能量。",
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"SkillBase_desc_2070302": "受到攻擊後,獲得10使魔能量。累積獲得50使魔能量後,消耗全部使魔能量並發動使魔技能。\n對敵方全體造成裝備者攻擊力100%的魔法傷害,並附加【蜂毒】,持續2回合。另以70%機率對生命值最低的2名敵方附加【蜂毒】。【蜂毒】無法解除。\n冷卻4回合,技能冷卻期間無法獲得使魔能量。",
|
"SkillBase_desc_2070302": "受到攻擊後,獲得10使魔能量。累積獲得50使魔能量後,消耗全部使魔能量並發動使魔技能。\n對敵方全體造成裝備者攻擊力100%的魔法傷害,並附加【蜂毒】,持續2回合。另以70%機率對生命值最低的2名敵方附加【毒針】。【毒針】無法解除。\n冷卻4回合,技能冷卻期間無法獲得使魔能量。",
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"SkillBase_desc_2070303": "受到攻擊後,獲得10使魔能量。累積獲得50使魔能量後,消耗全部使魔能量並發動使魔技能。\n對敵方全體造成裝備者攻擊力120%的魔法傷害,並附加【蜂毒】,持續2回合。另以75%機率對生命值最低的2名敵方附加【蜂毒】。【蜂毒】無法解除。\n冷卻3回合,技能冷卻期間無法獲得使魔能量。",
|
"SkillBase_desc_2070303": "受到攻擊後,獲得10使魔能量。累積獲得50使魔能量後,消耗全部使魔能量並發動使魔技能。\n對敵方全體造成裝備者攻擊力120%的魔法傷害,並附加【蜂毒】,持續2回合。另以75%機率對生命值最低的2名敵方附加【毒針】。【毒針】無法解除。\n冷卻3回合,技能冷卻期間無法獲得使魔能量。",
|
||||||
"SkillBase_desc_2070304": "受到攻擊後,獲得10使魔能量。累積獲得40使魔能量後,消耗全部使魔能量並發動使魔技能。\n對敵方全體造成裝備者攻擊力140%的魔法傷害,並附加【蜂毒】,持續2回合。另以80%機率對生命值最低的2名敵方附加【蜂毒】。【蜂毒】無法解除。\n冷卻2回合,技能冷卻期間無法獲得使魔能量。",
|
"SkillBase_desc_2070304": "受到攻擊後,獲得10使魔能量。累積獲得40使魔能量後,消耗全部使魔能量並發動使魔技能。\n對敵方全體造成裝備者攻擊力140%的魔法傷害,並附加【蜂毒】,持續2回合。另以80%機率對生命值最低的2名敵方附加【毒針】。【毒針】無法解除。\n冷卻2回合,技能冷卻期間無法獲得使魔能量。",
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"SkillBase_desc_2070310": "戰鬥開始時,為我方全體附加【群蜂共鳴】。",
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"SkillBase_desc_2070310": "戰鬥開始時,為我方全體附加【群蜂共鳴】。",
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"SkillBase_desc_2070311": "戰鬥開始時,為我方全體附加【群蜂共鳴】。",
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"SkillBase_desc_2070311": "戰鬥開始時,為我方全體附加【群蜂共鳴】。",
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"SkillBase_desc_2070312": "戰鬥開始時,為我方全體附加【群蜂共鳴】。",
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"SkillBase_desc_2070312": "戰鬥開始時,為我方全體附加【群蜂共鳴】。",
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@@ -68028,7 +68030,7 @@
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"locale_ui_activityBoss_remain_time": "剩餘時間:",
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"locale_ui_activityBoss_remain_time": "剩餘時間:",
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"locale_ui_activityBoss_reset_formation": "第{0}隊尚未滿足條件",
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"locale_ui_activityBoss_reset_formation": "第{0}隊尚未滿足條件",
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"locale_ui_activityBoss_reward": "獎勵",
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"locale_ui_activityBoss_reward": "獎勵",
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"locale_ui_activityBoss_reward_preview": "下回獎勵確認:",
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"locale_ui_activityBoss_reward_preview": "下一個目標分數",
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"locale_ui_activityBoss_rule_content": "1.活動期間中,每天消耗<color=#5ebc12>挑戰次數</c>,可以挑戰BOSS。\n\n2.挑戰時玩家需要配置兩個隊伍,配置有特殊條件,必須根據BOSS的特性來滿足配置條件。\n\n3.挑戰結束後,根據兩個隊伍對BOSS造成的總傷害獲得積分。<color=#5ebc12>持有加成夥伴時(不需要配置),會發生積分額外加成</c>。\n\n4.挑戰BOSS後,可以通關活動內的挑戰任務和此次挑戰任務。\n\n5.根據當天的挑戰情況獲得每日獎勵。一次挑戰獲得的積分越高,每日獎勵越多(每日獎勵無法在同一天重複獲得)。\n\n6.在活動中獲得的競猜道具,將在活動結束後回收。請在活動結束前在兌換商店交換。\n\n7.活動結束時,根據最高積分進行結算,發放對應的排名獎勵。\n\n8.活動BOSS對行動限制技能效果有抗性。",
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"locale_ui_activityBoss_rule_content": "1.活動期間中,每天消耗<color=#5ebc12>挑戰次數</c>,可以挑戰BOSS。\n\n2.挑戰時玩家需要配置兩個隊伍,配置有特殊條件,必須根據BOSS的特性來滿足配置條件。\n\n3.挑戰結束後,根據兩個隊伍對BOSS造成的總傷害獲得積分。<color=#5ebc12>持有加成夥伴時(不需要配置),會發生積分額外加成</c>。\n\n4.挑戰BOSS後,可以通關活動內的挑戰任務和此次挑戰任務。\n\n5.根據當天的挑戰情況獲得每日獎勵。一次挑戰獲得的積分越高,每日獎勵越多(每日獎勵無法在同一天重複獲得)。\n\n6.在活動中獲得的競猜道具,將在活動結束後回收。請在活動結束前在兌換商店交換。\n\n7.活動結束時,根據最高積分進行結算,發放對應的排名獎勵。\n\n8.活動BOSS對行動限制技能效果有抗性。",
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"locale_ui_activityBoss_rule_main_title": "活動BOSS",
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"locale_ui_activityBoss_rule_main_title": "活動BOSS",
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"locale_ui_activityBoss_rule_sub_title": "說明",
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"locale_ui_activityBoss_rule_sub_title": "說明",
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Reference in New Issue
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