diff --git a/ko.diff b/ko.diff index 94b873f..4ce87df 100644 --- a/ko.diff +++ b/ko.diff @@ -1,16 +1,15 @@ --- ko.json +++ ko.json --BuffDescription_desc_140090: "아군이 가하는 작열 데미지 +30%." -+BuffDescription_desc_140090: "아군이 가하는 모든 작열 데미지 +30%." --BuffDescription_desc_140091: "아군이 가하는 작열 데미지 +35%." -+BuffDescription_desc_140091: "아군이 가하는 모든 작열 데미지 +35%." --BuffDescription_desc_140092: "아군이 가하는 작열 데미지 +40%." -+BuffDescription_desc_140092: "아군이 가하는 모든 작열 데미지 +40%." --BuffDescription_desc_140093: "아군이 가하는 작열 데미지 +45%." -+BuffDescription_desc_140093: "아군이 가하는 모든 작열 데미지 +45%." --BuffDescription_desc_140094: "아군이 가하는 작열 데미지 +50%." -+BuffDescription_desc_140094: "아군이 가하는 모든 작열 데미지 +50%." --BuffDescription_desc_9100: "【얼어붙는 한기】가 6회분 있고 동결 상태가 아닐 경우, 자신의 HP 6%와 자신의 공격력 100%의 데미지(자신의 공격력의 500%를 초과하지 않음), 동결 상태가 됩니다. 효과 2턴. 그 후【얼어붙는 한기】가 해제됩니다.\n동결 상태일 경우, 동결 해제 후에 효과가 발동합니다.【얼어붙는 한기】는 최대 6회까지 중첩 가능. 전투 종료까지 지속. 해제 불가." -+BuffDescription_desc_9100: "【얼어붙는 한기】가 6회분 있고 동결 상태가 아닐 경우, 자신의 HP 6%와 자신의 공격력 100%의 데미지(자신의 공격력의 500%를 초과하지 않음)를 받고 동결 상태가 됩니다. 효과 2턴. 그 후【영빙의 인장】이 해제됩니다.\n동결 상태일 경우, 이 효과는 동결 상태가 해제된 후에 발동합니다.【영빙의 인장】은 최대 6회까지 중첩 가능. 전투 종료까지 지속. 해제 불가." -+ShopBase_name_2003: "버추얼 교환소 (연구부 토벌 중에 아이템을 구매)" \ No newline at end of file +-SkillBase_desc_2070300: "공격을 받은 후, 사역마 에너지를 10 획득한다. 사역마 에너지를 누적 60 획득한 후, 모든 사역마 에너지를 소비하여 즉시 사역마 스킬을 발동한다. 적 전체에게 장비자의 공격력 60%의 마법 데미지를 입히고,【봉독】을 부여한다. 효과 2턴. 추가로 가장 HP가 낮은 적 2명에게 60%의 확률로【봉독】을 부여합니다.【봉독】은 해제 불가.\n쿨타임 5턴. 스킬의 쿨타임 중에는 사역마 에너지를 획득하지 않는다." ++SkillBase_desc_2070300: "공격을 받은 후, 사역마 에너지를 10 획득한다. 사역마 에너지를 누적 60 획득한 후, 모든 사역마 에너지를 소비하여 즉시 사역마 스킬을 발동한다. 적 전체에게 장비자의 공격력 60%의 마법 데미지를 입히고,【봉독】을 부여한다. 효과 2턴. 추가로 가장 HP가 낮은 적 2명에게 60%의 확률로【독침】을 부여한다.【독침】은 해제 불가.\n쿨타임 5턴. 스킬의 쿨타임 중에는 사역마 에너지를 획득하지 않는다." +-SkillBase_desc_2070301: "공격을 받은 후, 사역마 에너지를 10 획득한다. 사역마 에너지를 누적 60 획득한 후, 모든 사역마 에너지를 소비하여 즉시 사역마 스킬을 발동한다. 적 전체에게 장비자의 공격력 80%의 마법 데미지를 입히고,【봉독】을 부여한다. 효과 2턴. 추가로 가장 HP가 낮은 적 2명에게 65%의 확률로【봉독】을 부여합니다.【봉독】은 해제 불가.\n쿨타임 5턴. 스킬의 쿨타임 중에는 사역마 에너지를 획득하지 않는다." ++SkillBase_desc_2070301: "공격을 받은 후, 사역마 에너지를 10 획득한다. 사역마 에너지를 누적 60 획득한 후, 모든 사역마 에너지를 소비하여 즉시 사역마 스킬을 발동한다. 적 전체에게 장비자의 공격력 80%의 마법 데미지를 입히고,【봉독】을 부여한다. 효과 2턴. 추가로 가장 HP가 낮은 적 2명에게 65%의 확률로【독침】을 부여한다.【독침】은 해제 불가.\n쿨타임 5턴. 스킬의 쿨타임 중에는 사역마 에너지를 획득하지 않는다." +-SkillBase_desc_2070302: "공격을 받은 후, 사역마 에너지를 10 획득한다. 사역마 에너지를 누적 50 획득한 후, 모든 사역마 에너지를 소비하여 즉시 사역마 스킬을 발동한다. 적 전체에게 장비자의 공격력 100%의 마법 데미지를 입히고,【봉독】을 부여한다. 효과 2턴. 추가로 가장 HP가 낮은 적 2명에게 70%의 확률로【봉독】을 부여합니다.【봉독】은 해제 불가.\n쿨타임 4턴. 스킬의 쿨타임 중에는 사역마 에너지를 획득하지 않는다." ++SkillBase_desc_2070302: "공격을 받은 후, 사역마 에너지를 10 획득한다. 사역마 에너지를 누적 50 획득한 후, 모든 사역마 에너지를 소비하여 즉시 사역마 스킬을 발동한다. 적 전체에게 장비자의 공격력 100%의 마법 데미지를 입히고,【봉독】을 부여한다. 효과 2턴. 추가로 가장 HP가 낮은 적 2명에게 70%의 확률로【독침】을 부여한다.【독침】은 해제 불가.\n쿨타임 4턴. 스킬의 쿨타임 중에는 사역마 에너지를 획득하지 않는다." +-SkillBase_desc_2070303: "공격을 받은 후, 사역마 에너지를 10 획득한다. 사역마 에너지를 누적 50 획득한 후, 모든 사역마 에너지를 소비하여 즉시 사역마 스킬을 발동한다. 적 전체에게 장비자의 공격력 120%의 마법 데미지를 입히고,【봉독】을 부여한다. 효과 2턴. 추가로 가장 HP가 낮은 적 2명에게 75%의 확률로【봉독】을 부여합니다.【봉독】은 해제 불가.\n쿨타임 3턴. 스킬의 쿨타임 중에는 사역마 에너지를 획득하지 않는다." ++SkillBase_desc_2070303: "공격을 받은 후, 사역마 에너지를 10 획득한다. 사역마 에너지를 누적 50 획득한 후, 모든 사역마 에너지를 소비하여 즉시 사역마 스킬을 발동한다. 적 전체에게 장비자의 공격력 120%의 마법 데미지를 입히고,【봉독】을 부여한다. 효과 2턴. 추가로 가장 HP가 낮은 적 2명에게 75%의 확률로【독침】을 부여한다.【독침】은 해제 불가.\n쿨타임 3턴. 스킬의 쿨타임 중에는 사역마 에너지를 획득하지 않는다." +-SkillBase_desc_2070304: "공격을 받은 후, 사역마 에너지를 10 획득한다. 사역마 에너지를 누적 40 획득한 후, 모든 사역마 에너지를 소비하여 즉시 사역마 스킬을 발동한다. 적 전체에게 장비자의 공격력 140%의 마법 데미지를 입히고,【봉독】을 부여한다. 효과 2턴. 추가로 가장 HP가 낮은 적 2명에게 80%의 확률로【봉독】을 부여합니다.【봉독】은 해제 불가.\n쿨타임 2턴. 스킬의 쿨타임 중에는 사역마 에너지를 획득하지 않는다." ++SkillBase_desc_2070304: "공격을 받은 후, 사역마 에너지를 10 획득한다. 사역마 에너지를 누적 40 획득한 후, 모든 사역마 에너지를 소비하여 즉시 사역마 스킬을 발동한다. 적 전체에게 장비자의 공격력 140%의 마법 데미지를 입히고,【봉독】을 부여한다. 효과 2턴. 추가로 가장 HP가 낮은 적 2명에게 80%의 확률로【독침】을 부여한다.【독침】은 해제 불가.\n쿨타임 2턴. 스킬의 쿨타임 중에는 사역마 에너지를 획득하지 않는다." +-locale_ui_tradeWar_ruleContent: "마핵 탈취전 규칙\n\n1. 기본 설명\n① 참가 플레이어는 복수의 진영에 분배되며 각 진영에서도 여러 그룹으로 나뉩니다.\n② 거래/탈취를 통해 많은 탈취 포인트 획득을 노려보세요.\n③ 획득 Pt의 일부는 자동적으로 진영의 자산으로 계산되며, 플레이어의 기여도, 진영의 자산량에 따른 랭킹에 반영됩니다.\n④ 진영이 상위 4위에 들면 다음 라운드에 진출하며, 탈락한 경우 새로운 진영에 다시 가입할 수 있습니다.\n⑤ 진영에 가장 많이 기여한 플레이어가 해당 진영의 리더가 됩니다.\n\n2. 거래 페이즈 설명\n① 매일 8:00-18:59에만 거래가 가능합니다.\n② 시작 시 각 플레이어에게 초기 Pt 지금됩니다.\n③ 맵에는 총 8개의 진지가 있습니다.\n 라운드 시작 시 각 진영이 랜덤으로 1개의 진지에 배정됩니다.\n④ 진지에는 각각 다른 마핵의 특가 판매품/고개 매입품이 등장합니다.\n 이 마핵은 저가 또는 고가에 판매됩니다.\n 더 많은 Pt를 획득하기 위해서는 판매 가격에 주목할 필요가 있습니다.\n⑤ 거래에서 얻은 Pt는 일정 비율로 분배됩니다.\n 플레이어와 진지에 각각 반영\n 진영에 반영된 분량은 동시에 플레이어의 기여도에 가산\n⑥ 한 번에 소지 가능한 매학의 수는 이벤트 전용의「마핵 상인 레벨」에 영향을 받습니다.\n 레벨이 오를수록 용량이 커지며 더 많은 마핵을 소지 가능합니다.\n\n3. 탈취 페이즈 설명\n① 매일19:00-23:00에만 탈취가 가능합니다.\n② 시작 시 각 플레이어에게 탈취 횟수가 부여됩니다.\n 무료 탈취 횟수가 소진되면 침공 허가서가 필요합니다.\n③ 탈취 Pt는 이벤트 전용의「마핵 괴도 레벨」에 따라 변동됩니다.\n 레벨이 높을수록 1회에 탈취로 획득 가능한 Pt가 늘어납니다.\n④ 탈취로 얻은 Pt도 일정 비율로 분배됩니다.\n 진영 분배된 분량은 동시에 플레이어의 기여도에 반영됩니다.\n⑤ 적 진지에 공격하여 Pt를 줄이고 자신의 진영의 Pt를 늘려봅시다.\n\n4. 보상과 결과\n① 탈취 페이즈 종료 후 라운드가 종료됩니다.\n 최종적으로 Pt에 따라 진영 순위가 결정되며, 상위 4개 진영이 다음 라운드로 진출합니다.\n② 소속 진영의 순위 및 진영 내 기여 순위에 따라 보상을 획득할 수 있습니다.\n③ 승자는 지금까지의 기여도를 유지한 상태에서 다음 라운드로 진행합니다.\n④ 패배한 플레이어는 다른 진영에 재가입시 기여도가 리셋됩니다.\n⑤ 모든 라운드가 종료된 후, 플레이어의 총 Pt/거래/탈취 Pt에 따라 최종 랭킹 보상을 획득합니다." ++locale_ui_tradeWar_ruleContent: "마핵 탈취전 규칙\n\n1. 기본 설명\n① 참가 플레이어는 복수의 진영에 분배되며 각 진영에서도 여러 그룹으로 나뉩니다.\n② 거래/탈취를 통해 많은 탈취 포인트 획득을 노려보세요.\n③ 획득 Pt의 일부는 자동적으로 진영의 자산으로 계산되며, 플레이어의 기여도, 진영의 자산량에 따른 랭킹에 반영됩니다.\n④ 진영이 상위 4위에 들면 다음 라운드에 진출하며, 탈락한 경우 새로운 진영에 다시 가입할 수 있습니다.\n⑤ 진영에 가장 많이 기여한 플레이어가 해당 진영의 리더가 됩니다.\n\n2. 거래 페이즈 설명\n① 매일 8:00-18:59에만 거래가 가능합니다.\n② 시작 시 각 플레이어에게 초기 Pt 지금됩니다.\n③ 맵에는 총 8개의 진지가 있습니다.\n 라운드 시작 시 각 진영이 랜덤으로 1개의 진지에 배정됩니다.\n④ 진지에는 각각 다른 마핵의 특가 판매품/고개 매입품이 등장합니다.\n 이 마핵은 저가 또는 고가에 판매됩니다.\n 더 많은 Pt를 획득하기 위해서는 판매 가격에 주목할 필요가 있습니다.\n⑤ 거래에서 얻은 Pt는 일정 비율로 분배됩니다.\n 플레이어와 진지에 각각 반영\n 진영에 반영된 분량은 동시에 플레이어의 기여도에 가산\n⑥ 한 번에 소지 가능한 매학의 수는 이벤트 전용의「마핵 상인 레벨」에 영향을 받습니다.\n 레벨이 오를수록 용량이 커지며 더 많은 마핵을 소지 가능합니다.\n\n3. 탈취 페이즈 설명\n① 매일19:00-22:00에만 탈취가 가능합니다.\n② 시작 시 각 플레이어에게 탈취 횟수가 부여됩니다.\n 무료 탈취 횟수가 소진되면 침공 허가서가 필요합니다.\n③ 탈취 Pt는 이벤트 전용의「마핵 괴도 레벨」에 따라 변동됩니다.\n 레벨이 높을수록 1회에 탈취로 획득 가능한 Pt가 늘어납니다.\n④ 탈취로 얻은 Pt도 일정 비율로 분배됩니다.\n 진영 분배된 분량은 동시에 플레이어의 기여도에 반영됩니다.\n⑤ 적 진지에 공격하여 Pt를 줄이고 자신의 진영의 Pt를 늘려봅시다.\n\n4. 보상과 결과\n① 탈취 페이즈 종료 후 라운드가 종료됩니다.\n 최종적으로 Pt에 따라 진영 순위가 결정되며, 상위 4개 진영이 다음 라운드로 진출합니다.\n② 소속 진영의 순위 및 진영 내 기여 순위에 따라 보상을 획득할 수 있습니다.\n③ 승자는 지금까지의 기여도를 유지한 상태에서 다음 라운드로 진행합니다.\n④ 패배한 플레이어는 다른 진영에 재가입시 기여도가 리셋됩니다.\n⑤ 모든 라운드가 종료된 후, 플레이어의 총 Pt/거래/탈취 Pt에 따라 최종 랭킹 보상을 획득합니다." \ No newline at end of file diff --git a/ko.json b/ko.json index a1d5f8b..02b01c0 100644 --- a/ko.json +++ b/ko.json @@ -50782,11 +50782,11 @@ "SkillBase_desc_2070212": "전투 시작 시, 아군 전체의 동료에게 【고양이 털】을 부여.", "SkillBase_desc_2070213": "전투 시작 시, 아군 전체의 동료에게 【고양이 털】을 부여.", "SkillBase_desc_2070214": "전투 시작 시, 아군 전체의 동료에게 【고양이 털】을 부여.", - "SkillBase_desc_2070300": "공격을 받은 후, 사역마 에너지를 10 획득한다. 사역마 에너지를 누적 60 획득한 후, 모든 사역마 에너지를 소비하여 즉시 사역마 스킬을 발동한다. 적 전체에게 장비자의 공격력 60%의 마법 데미지를 입히고,【봉독】을 부여한다. 효과 2턴. 추가로 가장 HP가 낮은 적 2명에게 60%의 확률로【봉독】을 부여합니다.【봉독】은 해제 불가.\n쿨타임 5턴. 스킬의 쿨타임 중에는 사역마 에너지를 획득하지 않는다.", - "SkillBase_desc_2070301": "공격을 받은 후, 사역마 에너지를 10 획득한다. 사역마 에너지를 누적 60 획득한 후, 모든 사역마 에너지를 소비하여 즉시 사역마 스킬을 발동한다. 적 전체에게 장비자의 공격력 80%의 마법 데미지를 입히고,【봉독】을 부여한다. 효과 2턴. 추가로 가장 HP가 낮은 적 2명에게 65%의 확률로【봉독】을 부여합니다.【봉독】은 해제 불가.\n쿨타임 5턴. 스킬의 쿨타임 중에는 사역마 에너지를 획득하지 않는다.", - "SkillBase_desc_2070302": "공격을 받은 후, 사역마 에너지를 10 획득한다. 사역마 에너지를 누적 50 획득한 후, 모든 사역마 에너지를 소비하여 즉시 사역마 스킬을 발동한다. 적 전체에게 장비자의 공격력 100%의 마법 데미지를 입히고,【봉독】을 부여한다. 효과 2턴. 추가로 가장 HP가 낮은 적 2명에게 70%의 확률로【봉독】을 부여합니다.【봉독】은 해제 불가.\n쿨타임 4턴. 스킬의 쿨타임 중에는 사역마 에너지를 획득하지 않는다.", - "SkillBase_desc_2070303": "공격을 받은 후, 사역마 에너지를 10 획득한다. 사역마 에너지를 누적 50 획득한 후, 모든 사역마 에너지를 소비하여 즉시 사역마 스킬을 발동한다. 적 전체에게 장비자의 공격력 120%의 마법 데미지를 입히고,【봉독】을 부여한다. 효과 2턴. 추가로 가장 HP가 낮은 적 2명에게 75%의 확률로【봉독】을 부여합니다.【봉독】은 해제 불가.\n쿨타임 3턴. 스킬의 쿨타임 중에는 사역마 에너지를 획득하지 않는다.", - "SkillBase_desc_2070304": "공격을 받은 후, 사역마 에너지를 10 획득한다. 사역마 에너지를 누적 40 획득한 후, 모든 사역마 에너지를 소비하여 즉시 사역마 스킬을 발동한다. 적 전체에게 장비자의 공격력 140%의 마법 데미지를 입히고,【봉독】을 부여한다. 효과 2턴. 추가로 가장 HP가 낮은 적 2명에게 80%의 확률로【봉독】을 부여합니다.【봉독】은 해제 불가.\n쿨타임 2턴. 스킬의 쿨타임 중에는 사역마 에너지를 획득하지 않는다.", + "SkillBase_desc_2070300": "공격을 받은 후, 사역마 에너지를 10 획득한다. 사역마 에너지를 누적 60 획득한 후, 모든 사역마 에너지를 소비하여 즉시 사역마 스킬을 발동한다. 적 전체에게 장비자의 공격력 60%의 마법 데미지를 입히고,【봉독】을 부여한다. 효과 2턴. 추가로 가장 HP가 낮은 적 2명에게 60%의 확률로【독침】을 부여한다.【독침】은 해제 불가.\n쿨타임 5턴. 스킬의 쿨타임 중에는 사역마 에너지를 획득하지 않는다.", + "SkillBase_desc_2070301": "공격을 받은 후, 사역마 에너지를 10 획득한다. 사역마 에너지를 누적 60 획득한 후, 모든 사역마 에너지를 소비하여 즉시 사역마 스킬을 발동한다. 적 전체에게 장비자의 공격력 80%의 마법 데미지를 입히고,【봉독】을 부여한다. 효과 2턴. 추가로 가장 HP가 낮은 적 2명에게 65%의 확률로【독침】을 부여한다.【독침】은 해제 불가.\n쿨타임 5턴. 스킬의 쿨타임 중에는 사역마 에너지를 획득하지 않는다.", + "SkillBase_desc_2070302": "공격을 받은 후, 사역마 에너지를 10 획득한다. 사역마 에너지를 누적 50 획득한 후, 모든 사역마 에너지를 소비하여 즉시 사역마 스킬을 발동한다. 적 전체에게 장비자의 공격력 100%의 마법 데미지를 입히고,【봉독】을 부여한다. 효과 2턴. 추가로 가장 HP가 낮은 적 2명에게 70%의 확률로【독침】을 부여한다.【독침】은 해제 불가.\n쿨타임 4턴. 스킬의 쿨타임 중에는 사역마 에너지를 획득하지 않는다.", + "SkillBase_desc_2070303": "공격을 받은 후, 사역마 에너지를 10 획득한다. 사역마 에너지를 누적 50 획득한 후, 모든 사역마 에너지를 소비하여 즉시 사역마 스킬을 발동한다. 적 전체에게 장비자의 공격력 120%의 마법 데미지를 입히고,【봉독】을 부여한다. 효과 2턴. 추가로 가장 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해당 진영의 리더가 됩니다.\n\n2. 거래 페이즈 설명\n① 매일 8:00-18:59에만 거래가 가능합니다.\n② 시작 시 각 플레이어에게 초기 Pt 지금됩니다.\n③ 맵에는 총 8개의 진지가 있습니다.\n 라운드 시작 시 각 진영이 랜덤으로 1개의 진지에 배정됩니다.\n④ 진지에는 각각 다른 마핵의 특가 판매품/고개 매입품이 등장합니다.\n 이 마핵은 저가 또는 고가에 판매됩니다.\n 더 많은 Pt를 획득하기 위해서는 판매 가격에 주목할 필요가 있습니다.\n⑤ 거래에서 얻은 Pt는 일정 비율로 분배됩니다.\n 플레이어와 진지에 각각 반영\n 진영에 반영된 분량은 동시에 플레이어의 기여도에 가산\n⑥ 한 번에 소지 가능한 매학의 수는 이벤트 전용의「마핵 상인 레벨」에 영향을 받습니다.\n 레벨이 오를수록 용량이 커지며 더 많은 마핵을 소지 가능합니다.\n\n3. 탈취 페이즈 설명\n① 매일19:00-23:00에만 탈취가 가능합니다.\n② 시작 시 각 플레이어에게 탈취 횟수가 부여됩니다.\n 무료 탈취 횟수가 소진되면 침공 허가서가 필요합니다.\n③ 탈취 Pt는 이벤트 전용의「마핵 괴도 레벨」에 따라 변동됩니다.\n 레벨이 높을수록 1회에 탈취로 획득 가능한 Pt가 늘어납니다.\n④ 탈취로 얻은 Pt도 일정 비율로 분배됩니다.\n 진영 분배된 분량은 동시에 플레이어의 기여도에 반영됩니다.\n⑤ 적 진지에 공격하여 Pt를 줄이고 자신의 진영의 Pt를 늘려봅시다.\n\n4. 보상과 결과\n① 탈취 페이즈 종료 후 라운드가 종료됩니다.\n 최종적으로 Pt에 따라 진영 순위가 결정되며, 상위 4개 진영이 다음 라운드로 진출합니다.\n② 소속 진영의 순위 및 진영 내 기여 순위에 따라 보상을 획득할 수 있습니다.\n③ 승자는 지금까지의 기여도를 유지한 상태에서 다음 라운드로 진행합니다.\n④ 패배한 플레이어는 다른 진영에 재가입시 기여도가 리셋됩니다.\n⑤ 모든 라운드가 종료된 후, 플레이어의 총 Pt/거래/탈취 Pt에 따라 최종 랭킹 보상을 획득합니다.", + "locale_ui_tradeWar_ruleContent": "마핵 탈취전 규칙\n\n1. 기본 설명\n① 참가 플레이어는 복수의 진영에 분배되며 각 진영에서도 여러 그룹으로 나뉩니다.\n② 거래/탈취를 통해 많은 탈취 포인트 획득을 노려보세요.\n③ 획득 Pt의 일부는 자동적으로 진영의 자산으로 계산되며, 플레이어의 기여도, 진영의 자산량에 따른 랭킹에 반영됩니다.\n④ 진영이 상위 4위에 들면 다음 라운드에 진출하며, 탈락한 경우 새로운 진영에 다시 가입할 수 있습니다.\n⑤ 진영에 가장 많이 기여한 플레이어가 해당 진영의 리더가 됩니다.\n\n2. 거래 페이즈 설명\n① 매일 8:00-18:59에만 거래가 가능합니다.\n② 시작 시 각 플레이어에게 초기 Pt 지금됩니다.\n③ 맵에는 총 8개의 진지가 있습니다.\n 라운드 시작 시 각 진영이 랜덤으로 1개의 진지에 배정됩니다.\n④ 진지에는 각각 다른 마핵의 특가 판매품/고개 매입품이 등장합니다.\n 이 마핵은 저가 또는 고가에 판매됩니다.\n 더 많은 Pt를 획득하기 위해서는 판매 가격에 주목할 필요가 있습니다.\n⑤ 거래에서 얻은 Pt는 일정 비율로 분배됩니다.\n 플레이어와 진지에 각각 반영\n 진영에 반영된 분량은 동시에 플레이어의 기여도에 가산\n⑥ 한 번에 소지 가능한 매학의 수는 이벤트 전용의「마핵 상인 레벨」에 영향을 받습니다.\n 레벨이 오를수록 용량이 커지며 더 많은 마핵을 소지 가능합니다.\n\n3. 탈취 페이즈 설명\n① 매일19:00-22:00에만 탈취가 가능합니다.\n② 시작 시 각 플레이어에게 탈취 횟수가 부여됩니다.\n 무료 탈취 횟수가 소진되면 침공 허가서가 필요합니다.\n③ 탈취 Pt는 이벤트 전용의「마핵 괴도 레벨」에 따라 변동됩니다.\n 레벨이 높을수록 1회에 탈취로 획득 가능한 Pt가 늘어납니다.\n④ 탈취로 얻은 Pt도 일정 비율로 분배됩니다.\n 진영 분배된 분량은 동시에 플레이어의 기여도에 반영됩니다.\n⑤ 적 진지에 공격하여 Pt를 줄이고 자신의 진영의 Pt를 늘려봅시다.\n\n4. 보상과 결과\n① 탈취 페이즈 종료 후 라운드가 종료됩니다.\n 최종적으로 Pt에 따라 진영 순위가 결정되며, 상위 4개 진영이 다음 라운드로 진출합니다.\n② 소속 진영의 순위 및 진영 내 기여 순위에 따라 보상을 획득할 수 있습니다.\n③ 승자는 지금까지의 기여도를 유지한 상태에서 다음 라운드로 진행합니다.\n④ 패배한 플레이어는 다른 진영에 재가입시 기여도가 리셋됩니다.\n⑤ 모든 라운드가 종료된 후, 플레이어의 총 Pt/거래/탈취 Pt에 따라 최종 랭킹 보상을 획득합니다.", "locale_ui_tradeWar_ruleTip": "마핵 탈취전 설명", "locale_ui_tradeWar_ruleTip1": "마핵 탈취전 설명", "locale_ui_tradeWar_sellTips": "이익의 50%는 소속 진영에 제공",