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200
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@@ -933,13 +933,13 @@
"BuffDescription_desc_150035": "수면을 부여한다. 중복 불가. 효과 1턴.",
"BuffDescription_desc_150036": "공격력 -20%. 효과 2턴. 중복 불가.",
"BuffDescription_desc_150037": "10%의 감속 부여. 효과 2턴. 중복 불가.",
"BuffDescription_desc_150038": "편성자의 회피 5%, 명중 5% 상승합니다. 해제 불가, 전투 불능이 될 때까지 지속됩니다. 같은 이름의 효과가 있는 경우 최고치의 효과가 적용됩니다. 편성자의 HP가 처음으로 50% 미만이 되었을 때, 적마다 60% 확률로 추가로 【전율】을 1단계 부여합니다.",
"BuffDescription_desc_150039": "편성자의 회피 10%, 명중 10% 상승합니다. 해제 불가, 전투 불능이 될 때까지 지속됩니다. 같은 이름의 효과가 있는 경우 최고치의 효과가 적용됩니다. 편성자의 HP가 처음으로 50% 미만이 되었을 때, 적마다 60% 확률로 추가로 【전율】을 1단계 부여합니다.",
"BuffDescription_desc_150040": "편성자의 회피 15%, 명중 15% 상승합니다. 해제 불가, 전투 불능이 될 때까지 지속됩니다. 같은 이름의 효과가 있는 경우 최고치의 효과가 적용됩니다. 편성자의 HP가 처음으로 50% 미만이 되었을 때, 적마다 60% 확률로 추가로 【전율】을 1단계 부여합니다.",
"BuffDescription_desc_150041": "편성자의 회피 20%, 명중 20% 상승합니다. 해제 불가, 전투 불능이 될 때까지 지속됩니다. 같은 이름의 효과가 있는 경우 최고치의 효과가 적용됩니다. 편성자의 HP가 처음으로 50% 미만이 되었을 때, 적마다 60% 확률로 추가로 【전율】을 1단계 부여합니다.",
"BuffDescription_desc_150042": "편성자의 회피 25%, 명중 25% 상승합니다. 해제 불가, 전투 불능이 될 때까지 지속됩니다. 같은 이름의 효과가 있는 경우 최고치의 효과가 적용됩니다. 편성자의 HP가 처음으로 50% 미만이 되었을 때, 적마다 60% 확률로 추가로 【전율】을 1단계 부여합니다.",
"BuffDescription_desc_150043": "【전율】이 부여된 적 캐릭터가 편성자를 공격했을 때, 편성자는 일시적으로 40%의 데미지 경감을 얻는다. 효과 2턴 동안 지속되며, 해제할 수 없다.",
"BuffDescription_desc_150044": "이 상태가 편성된 캐릭터는 행동 시 일반 공격으로 아군 캐릭터를 공격하며, 1턴 동안 지속되고 중첩되지 않습니다.",
"BuffDescription_desc_150038": "편성자의 회피 5%, 명중 5% 상승. 해제 불가, 전투 불능까지 지속. 같은 이름의 효과가 있는 경우 최고치의 효과가 적용. 편성자의 HP가 처음으로 50% 미만이 된 경우, 적마다 60% 확률로 추가로【전율】을 1 부여다.",
"BuffDescription_desc_150039": "편성자의 회피 10%, 명중 10% 상승. 해제 불가, 전투 불능까지 지속. 같은 이름의 효과가 있는 경우 최고치의 효과가 적용. 편성자의 HP가 처음으로 50% 미만이 된 경우, 적마다 60% 확률로 추가로【전율】을 1 부여다.",
"BuffDescription_desc_150040": "편성자의 회피 15%, 명중 15% 상승. 해제 불가, 전투 불능까지 지속. 같은 이름의 효과가 있는 경우 최고치의 효과가 적용. 편성자의 HP가 처음으로 50% 미만이 된 경우, 적마다 60% 확률로 추가로【전율】을 1 부여다.",
"BuffDescription_desc_150041": "편성자의 회피 20%, 명중 20% 상승. 해제 불가, 전투 불능까지 지속. 같은 이름의 효과가 있는 경우 최고치의 효과가 적용. 편성자의 HP가 처음으로 50% 미만이 된 경우, 적마다 60% 확률로 추가로【전율】을 1 부여다.",
"BuffDescription_desc_150042": "편성자의 회피 25%, 명중 25% 상승. 해제 불가, 전투 불능까지 지속. 같은 이름의 효과가 있는 경우 최고치의 효과가 적용. 편성자의 HP가 처음으로 50% 미만이 된 경우, 적마다 60% 확률로 추가로【전율】을 1 부여다.",
"BuffDescription_desc_150043": "【전율】이 부여된 적 캐릭터가 편성자를 공격했을 때, 편성자는 일시적으로 40%의 데미지 경감을 얻는다. 효과 2턴. 해제 불가.",
"BuffDescription_desc_150044": "이 상태가 편성된 캐릭터는 행동 시 일반 공격으로 아군 캐릭터를 공격한다. 효과 1턴. 중첩 불가.",
"BuffDescription_desc_160": "속도 -1%. 저주 데미지 +2%. 20회까지 중복 가능. 해제 불가. 전투 불능시 사라집니다.",
"BuffDescription_desc_1600": "받는 데미지를 1회 무효화. 디버프 데미지는 무효화가 불가능합니다. 중복 불가.",
"BuffDescription_desc_160000": "매 턴 행동 시 최대 HP 20%의 마법 데미지를 받습니다. (마법진 편성자의 공격력 200%를 넘지 않음) 효과 2턴. 중복 불가.",
@@ -968,13 +968,13 @@
"BuffDescription_desc_160034": "행동 제한을 1회 무효화한다. 무효화에 성공할 경우, 자신에게 공격력 105%를 흡수하는 실드를 부여한다. 효과 2턴.",
"BuffDescription_desc_160035": "행동 제한을 1회 무효화한다. 무효화에 성공할 경우, 자신에게 공격력 120%를 흡수하는 실드를 부여한다. 효과 2턴.",
"BuffDescription_desc_160036": "치명 내성 -30%. 효과 1턴. 이 효과가 종료 또는 해제되면 40%의 확률로 상대에게【혼란】을 부여한다. 효과 1턴.",
"BuffDescription_desc_160037": "공격력 15% 상승하고, 방어력 15% 상승하며, 속도가 5% 상승합니다. 효과는 전투 종료까지 지속됩니다.",
"BuffDescription_desc_160038": "공격력 20% 상승하고, 방어력 20% 상승하며, 속도가 5% 상승합니다. 효과는 전투 종료까지 지속됩니다.",
"BuffDescription_desc_160039": "공격력 30% 상승하고, 방어력 30% 상승하며, 속도가 5% 상승합니다. 효과는 전투 종료까지 지속됩니다.",
"BuffDescription_desc_160040": "데미지 보너스 20 상승하고, 데미지 경감 20 상승하며, 생명 흡수율 15 상승합니다. 효과는 전투 종료까지 지속됩니다.",
"BuffDescription_desc_160041": "데미지 보너스 30 상승하고, 데미지 경감 30 상승하며, 생명 흡수율 15 상승합니다. 효과는 전투 종료까지 지속됩니다.",
"BuffDescription_desc_160042": "최종 데미지 보너스 30% 상승하고, 치명률 20% 상승하며, 행동 제한 내성 50% 상승하고, 생명 흡수가 30%까지 상승합니다. 공격 시 30% 확률로 대상에게 【현기증】을 1턴 부여하며, 전투 종료까지 지속됩니다.",
"BuffDescription_desc_160043": "최종 데미지 보너스 50% 상승하고, 치명률 30% 상승하며, 행동 제한 내성 50% 상승하고, 생명 흡수가 30%까지 상승합니다. 공격 시 30% 확률로 대상에게 【현기증】을 1턴 부여하며, 전투 종료까지 지속됩니다.",
"BuffDescription_desc_160037": "공격력 +15%, 방어력 +15%, 속도 +5%. 전투 종료까지 지속.",
"BuffDescription_desc_160038": "공격력 +20%, 방어력 +20%, 속도 +5%. 전투 종료까지 지속.",
"BuffDescription_desc_160039": "공격력 +30%, 방어력 +30%, 속도 +5%. 전투 종료까지 지속.",
"BuffDescription_desc_160040": "데미지 보너스 +20. 데미지 경감 +20, 생명 흡수율 +15. 전투 종료까지 지속.",
"BuffDescription_desc_160041": "데미지 보너스 +30. 데미지 경감 +30, 생명 흡수율 +15. 전투 종료까지 지속.",
"BuffDescription_desc_160042": "최종 데미지 보너스 +30%, 치명률 +20%. 행동 제한 내성 +50%. 생명 흡수가 30%까지 상승. 공격 시 30% 확률로 대상에게【현기증】을 1턴 부여한다. 전투 종료까지 지속.",
"BuffDescription_desc_160043": "최종 데미지 보너스 +50%, 치명률 +30%. 행동 제한 내성 +50%. 생명 흡수가 30%까지 상승. 공격 시 30% 확률로 대상에게【현기증】을 1턴 부여한다. 전투 종료까지 지속.",
"BuffDescription_desc_161": "매 턴 주위의 아군에게【도발자의 속도 수치x레벨/25】의 데미지를 부여합니다. 효과 2턴.",
"BuffDescription_desc_162": "속도 +1%. 공격력 +2%. 5회까지 중복 가능. 전투 종료까지 지속. 해제 불가.",
"BuffDescription_desc_163": "마법진 내측에 있는 캐릭터에게 매 턴【발동자의 속도x레벨/25】의 데미지를 받습니다. 마법진 효과 2턴. 해제 불가.",
@@ -1530,9 +1530,9 @@
"BuffDescription_desc_8307": "행동 불가. 치명 내성 -8%, 효과 1턴.",
"BuffDescription_desc_8308": "행동 불가. 치명 내성 -10%, 효과 1턴.",
"BuffDescription_desc_8400": "발동자가 받은 30%의 데미지를 대신 받습니다. 발동자가 전투 불능 데미지를 입은 경우, 발동자는 HP 1%의 상태에 머물며, 매료 대상의 현재 HP의 50%를 발동자에게 부여하고 매혹 효과를 해제합니다.",
"BuffDescription_desc_8401": "행동 제한 내성 +3%, 치명률 +5%, 10회까지 중 가능. 해제 불가.",
"BuffDescription_desc_8402": "행동 제한 내성 +4%, 치명률 +5%, 10회까지 중 가능. 해제 불가.",
"BuffDescription_desc_8403": "행동 제한 내성 +5%, 치명률 +5%, 10회까지 중 가능. 해제 불가.",
"BuffDescription_desc_8401": "행동 제한 내성 +3%, 치명률 +5%, 10회까지 중 가능. 해제 불가.",
"BuffDescription_desc_8402": "행동 제한 내성 +4%, 치명률 +5%, 10회까지 중 가능. 해제 불가.",
"BuffDescription_desc_8403": "행동 제한 내성 +5%, 치명률 +5%, 10회까지 중 가능. 해제 불가.",
"BuffDescription_desc_8404": "받는 회복 -80%. 효과 1턴.",
"BuffDescription_desc_8405": "받는 데미지 +30%. 효과 1턴.",
"BuffDescription_desc_8406": "발동자가 받은 30%의 데미지를 대신 받습니다. 발동자가 전투 불능 데미지를 입은 경우, 발동자는 HP 1%의 상태에 머물며, 매료 대상의 현재 HP의 30%를 발동자에게 부여하고 매혹 효과를 해제합니다.",
@@ -2038,13 +2038,13 @@
"BuffDescription_name_160034": "영접 심경",
"BuffDescription_name_160035": "영접 심경",
"BuffDescription_name_160036": "몽현",
"BuffDescription_name_160037": "성인",
"BuffDescription_name_160038": "성인",
"BuffDescription_name_160039": "성인",
"BuffDescription_name_160037": "성인",
"BuffDescription_name_160038": "성인",
"BuffDescription_name_160039": "성인",
"BuffDescription_name_160040": "신의 은총",
"BuffDescription_name_160041": "신의 은총",
"BuffDescription_name_160042": "신강림",
"BuffDescription_name_160043": "신강림",
"BuffDescription_name_160042": "신",
"BuffDescription_name_160043": "신",
"BuffDescription_name_160044": "봉인",
"BuffDescription_name_160045": "봉인",
"BuffDescription_name_160046": "실드",
@@ -6868,7 +6868,7 @@
"HeroChange_content_13": "HeroChange_content_13",
"HeroChange_content_14": "영빙의 인장 조정 : 영빙의 인장이 3회분이 되고 동결 상태가 아닐 경우, 자신의 HP 최대치의 6%와 자신의 공격력 100%만큼의 데미지를 받는다. (자신의 공격력 500%를 초과하지 않음) 추가로 2턴 동안 동결을 부여하며, 그 후 자신의 모든 영빙의 인장이 해제된다. 동결 상태일 경우, 이 효과는 동결 상태가 해제된 후에 발동한다. 영빙의 인장은 최대 3회까지 중첩 가능하며 전투 종료까지 지속되고 해제 불가.",
"HeroChange_content_15": "날개의 각오 조정 : Lv.1, Lv.2, Lv.3의 날개의 각오의 속도 상승을 10%, 20%, 30%로 조정 (원래는 10, 20, 30)",
"HeroChange_content_16": "멸망의 삼연격 조정: Lv.1, Lv.2, Lv.3의 멸망의 삼연격 방어 무시 효과가 각각 60%, 80%, 100%로 조정되었습니다.\n마의 조정: 마에 새롭게 추격 시 방어 무시 효과가 추가되었습니다.\n마왕의 핵: 마왕의 핵에 각 단계마다 치명률이 5% 상승하는 효과가 추가되었습니다.",
"HeroChange_content_16": "멸망의 삼연격 조정 : Lv.1, Lv.2, Lv.3의 멸망의 삼연격 방어 무시 효과가 각각 60%, 80%, 100%로 조정되었습니다.\n마의 조정 : 마에 새롭게 추격 시 방어 무시 효과가 추가되었습니다.\n마왕의 핵 : 마왕의 핵에 각 단계마다 치명률이 5% 상승하는 효과가 추가되었습니다.",
"HeroChange_content_3": "HeroChange_content_3",
"HeroChange_content_4": "HeroChange_content_4",
"HeroChange_content_5": "HeroChange_content_5",
@@ -7866,7 +7866,7 @@
"ItemBase_desc_1020702": "★1 사역마【다크 스토커】를 획득",
"ItemBase_desc_1020703": "★1 사역마【킬러비】획득.",
"ItemBase_desc_1020704": "★1 사역마【옵시디아】획득",
"ItemBase_desc_1020705": "1 사역마 키키 획득할 수 있습니다",
"ItemBase_desc_1020705": "1 사역마 키키 획득 가능.",
"ItemBase_desc_1020706": "★1 사역마【비올레】 획득.",
"ItemBase_desc_1020707": "★1 사역마【엠버릿】획득.",
"ItemBase_desc_103": "신장 강화 가능 (20000 경험치 획득)",
@@ -7896,8 +7896,8 @@
"ItemBase_desc_1030701": "★1【적룡제의 마법진】획득",
"ItemBase_desc_1030702": "★1【분염의 마법진】획득 ",
"ItemBase_desc_1030703": "★1 마법진【추애의 마법진】획득.",
"ItemBase_desc_1030704": "1★의 붕전마법진을 획득",
"ItemBase_desc_1030705": "1★ 봉 마법진 획득",
"ItemBase_desc_1030704": "1 붕전마법진을 획득",
"ItemBase_desc_1030705": "★1 마법진 획득",
"ItemBase_desc_1031": "강습 작전에서 지도서의 경험치가 증가합니다.",
"ItemBase_desc_1031041": "등불이 흔들리며 조용히 밤을 밝힌다.",
"ItemBase_desc_1031051": "혜안으로 사물의 진실과 본질을 꿰뚫는다.",
@@ -8158,7 +8158,7 @@
"ItemBase_desc_1120612": "조각을 100개 모으면 ★1 사역마【스콜피】획득.",
"ItemBase_desc_1120703": "조각을 100개 모으면, ★1 사역마【킬러비】획득.",
"ItemBase_desc_1120704": "조각을 100개 모으면 ★1 사역마【옵시디아】획득.",
"ItemBase_desc_1120705": "조각을 100개 모으면, 1★ 사역마 키키 획득할 수 있습니다.",
"ItemBase_desc_1120705": "조각을 100개 모으면 ★1 사역마 키키 획득 가능.",
"ItemBase_desc_1120706": "조각을 100개 모으면 ★1 사역마【비올레】획득 가능.",
"ItemBase_desc_1120707": "조각을 100개 모으면 ★1 사역마【엠버릿】획득.",
"ItemBase_desc_1130": "마법진 레벨 업 가능.",
@@ -8194,8 +8194,8 @@
"ItemBase_desc_1130701": "조각을 100개 모으면, ★1【적룡제의 마법진】획득 가능.",
"ItemBase_desc_1130702": "조각을 100개 모으면 ★1【분염의 마법진】획득 가능.",
"ItemBase_desc_1130703": "조각을 100개 모으면 ★1 마법진【추애의 마법진】획득.",
"ItemBase_desc_1130704": "조각을 100개 모으면 1★의 붕전마법진 획득할 수 있습니다.",
"ItemBase_desc_1130705": "조각을 100개 모으면 1★의 마법진 획득할 수 있습니다.",
"ItemBase_desc_1130704": "조각을 100개 모으면 1 붕전 마법진 획득 가능.",
"ItemBase_desc_1130705": "조각을 100개 모으면 1 봉 마법진 획득 가능.",
"ItemBase_desc_11308": "현세에 나타나면 창공조차도 흔들 수 있는 거대한 망치",
"ItemBase_desc_11309": "지혜와 파멸을 불러오는 마법의 모자",
"ItemBase_desc_1131": "마법진 재능 스킬 레벨 업 가능.",
@@ -12396,7 +12396,7 @@
"ItemBase_name_1030701": "적룡제의 마법진",
"ItemBase_name_1030702": "분염의 마법진",
"ItemBase_name_1030703": "추애의 마법진",
"ItemBase_name_1030704": "붕전마법진",
"ItemBase_name_1030704": "붕전 마법진",
"ItemBase_name_1030705": "봉인 마법진",
"ItemBase_name_1031": "하급 영석",
"ItemBase_name_1031041": "등화의 레갈리아",
@@ -12695,8 +12695,8 @@
"ItemBase_name_1130701": "적룡제의 마법진 조각",
"ItemBase_name_1130702": "분염의 마법진 조각",
"ItemBase_name_1130703": "추애의 마법진 조각",
"ItemBase_name_1130704": "붕전마법진 조각",
"ItemBase_name_1130705": "봉인 마법진 조각",
"ItemBase_name_1130704": "붕전 마법진 조각",
"ItemBase_name_1130705": "봉인 마법진 조각",
"ItemBase_name_11308": "어두운 전투 망치",
"ItemBase_name_11309": "위치 해트",
"ItemBase_name_1131": "예지의 성석",
@@ -49522,8 +49522,8 @@
"SkillBase_desc_1155321": "공격력 +50%, HP +20%, 치명률 +10%.",
"SkillBase_desc_1155322": "공격력 +60%, HP +25%, 치명률 +15%.",
"SkillBase_desc_1155330": "일반 공격의 데미지가 110가 됩니다. 아군 캐릭터가 적에게 데미지를 가할 때 일반 공격을 합니다. 매 턴 3회만 발동 가능.",
"SkillBase_desc_1155331": "일반 공격 시, 자신에게【왜곡 공간】을 1턴 부여, 효과 1턴.\n【왜곡 공간】: 일반 공격 데미지가 120%가 된다. 아군이 적에게 행동 제한을 부여하면 일반 공격을 가한다. 또한 상대에게 최대 HP 4%의 추가 데미지를 입힌다. (자신의 공격력 100%를 넘지 않음). 매 턴 3회까지 발동 가능.",
"SkillBase_desc_1155332": "일반 공격 시, 자신에게【왜곡 공간】을 1턴 부여, 효과 1턴.\n【왜곡 공간】: 일반 공격 데미지가 135%가 된다. 아군이 적에게 행동 제한을 부여하면 일반 공격을 가한다. 또한 상대에게 최대 HP 6%의 추가 데미지를 입힌다. (자신의 공격력 150%를 넘지 않음). 매 턴 3회까지 발동 가능.",
"SkillBase_desc_1155331": "일반 공격 시, 자신에게【왜곡 공간】을 부여. 효과 1턴.\n【왜곡 공간】: 일반 공격 데미지가 120%가 된다. 아군이 적에게 행동 제한을 부여하면 일반 공격을 가한다. 또한 상대에게 최대 HP 4%의 추가 데미지를 입힌다. (자신의 공격력 100%를 넘지 않음). 매 턴 3회까지 발동 가능.",
"SkillBase_desc_1155332": "일반 공격 시, 자신에게【왜곡 공간】부여, 효과 1턴.\n【왜곡 공간】: 일반 공격 데미지가 135%가 된다. 아군이 적에게 데미지를 입힐 때 일반 공격을 1회 가한다. 또한 상대에게 최대 HP 6%의 추가 데미지를 입힌다. (자신의 공격력 150%를 넘지 않음). 매 턴 3회까지 발동 가능.",
"SkillBase_desc_1155340": "자신의 행동 종료 시【호란설화】를 발동한다.",
"SkillBase_desc_1155341": "자신의 행동 종료 시【호란설화】를 발동한다.",
"SkillBase_desc_1155342": "자신의 행동 종료 시【호란설화】를 발동한다.",
@@ -50355,9 +50355,9 @@
"SkillBase_desc_14115522": "Lv.3 【발키리 아머】의 새로운 효과 : 자신이 동결 상태가 적의 공격으로 해제된 경우, 적 전체에게 【빙뢰의 신벌】을 발동하고 북유렵의 발키리의 공격력 120%의 마법 데미지를 입힙니다. 1회분의 【영빙의 인장】을 부여홥니다.",
"SkillBase_desc_14115523": "자신의 치명률이 추가로 10% 상승합니다.",
"SkillBase_desc_14115524": "자신의 데미지 보너스 +10%.",
"SkillBase_desc_14115530": "Lv.3【빙옥연타】의 데미지 계수가 320%에서 <outline width=3 color=#202434><color=#6EEEA7>340%</c></outline>로 상승한다.",
"SkillBase_desc_14115530": "Lv.3【빙옥연타】의 데미지가 320%에서 <outline width=3 color=#202434><color=#6EEEA7>340%</c></outline>로 상승한다.",
"SkillBase_desc_14115531": "탱커에게 가하는 데미지 +<outline width=3 color=#202434><color=#6EEEA7>20%</c> .",
"SkillBase_desc_14115532": "Lv3 【종언 도래】의 【호란설화】 쿨타임이 3턴에서 <outline width=3 color=#202434><color=#6EEEA7>2</c></outline>턴으로 강화된다.",
"SkillBase_desc_14115532": "Lv3【종언 도래】의 【호란설화】 쿨타임이 3턴에서 <outline width=3 color=#202434><color=#6EEEA7>2</c></outline>턴으로 강화된다.",
"SkillBase_desc_14115533": "자신의 물리 데미지 +<outline width=3 color=#202434><color=#6EEEA7>15%</c></outline> .",
"SkillBase_desc_14115534": "데미지 +<outline width=3 color=#202434><color=#6EEEA7>10%</c></outline>",
"SkillBase_desc_14115540": "Lv.3 【꽃잎 방패】는 대상의 행동 제한률 효과를 30%로 향상시킵니다.",
@@ -51837,18 +51837,18 @@
"SkillBase_desc_1650140": "자신의 HP가 처음으로 60% 미만이 되면 【혁룡혼】을 소환합니다. 자신에게 걸려 있는 모든 이상 상태를 해제합니다.\n【혁룡혼】 : 행동 제한을 무효화합니다. 자신의 공격력 +20%. (해제 불가) 자신이 공격 시 혁룡혼도 【파괴 충격】을 발동합니다. (혁룡혼이 존재하는 경우, 다른 추격계 재능 스킬을 발동하지 않고 발동자의 모든 상태 효과를 이어받음) 효과 4턴.",
"SkillBase_desc_1650141": "자신의 HP가 처음으로 60% 미만이 되면 【혁룡혼】을 소환합니다. 자신에게 걸려 있는 모든 이상 상태를 해제합니다.\n【혁룡혼】 : 행동 제한을 무효화합니다. 자신의 공격력 +25%. (해제 불가) 자신이 공격 시 혁룡혼도 【파괴 충격】을 발동합니다. (혁룡혼이 존재하는 경우, 다른 추격계 재능 스킬을 발동하지 않고 발동자의 모든 상태 효과를 이어받음) 효과 4턴.",
"SkillBase_desc_1650142": "자신의 HP가 처음으로 60% 미만이 되면 【혁룡혼】을 소환합니다. 자신에게 걸려 있는 모든 이상 상태를 해제합니다. 턴 중에 받는 데미지를 무효화합니다.\n【혁룡혼】 : 행동 제한을 무효화합니다. 자신의 공격력 +30%. (해제 불가) 자신이 공격 시 혁룡혼도 【파괴 충격】을 발동합니다. (혁룡혼이 존재하는 경우, 다른 추격계 재능 스킬을 발동하지 않고 발동자의 모든 상태 효과를 이어받음)",
"SkillBase_desc_1650210": "전방의 단일 대상에게 연속으로 3회의 데미지를 입히, 각각 공격력의 60%/60%/60%의 마법 데미지를 입힙니다. 이 데미지는 목표의 방어를 60% 무시합니다.",
"SkillBase_desc_1650211": "전방의 단일 대상에게 연속으로 3회의 데미지를 입히, 각각 공격력의 70%/70%/80%의 마법 데미지를 입힙니다. 이 데미지는 목표의 방어를 80% 무시하고, 각 단계에서 70%의 확률로 목표에게 【출혈】【열염 작열】【저주】 중 하나를 랜덤으로 부여합니다.",
"SkillBase_desc_1650212": "전방의 단일 대상에게 연속으로 3회의 데미지를 입히, 각각 공격력의 70%/80%/110%의 마법 데미지를 입힙니다. 이 데미지는 목표의 방어를 무시하고, 각 단계에서 목표에게 【출혈】【열화의 작열】【저주】 중 하나를 랜덤으로 부여합니다. 스킬 종료 시 자신의 HP 최대치의 15%를 회복합니다.",
"SkillBase_desc_1650210": "전방의 단일 대상에게 연속으로 3회의 데미지를 입히, 각각 공격력의 60%/60%/60%의 마법 데미지를 입다. 이 데미지는 목표의 방어를 60% 무시다.",
"SkillBase_desc_1650211": "전방의 단일 대상에게 연속으로 3회의 데미지를 입히, 각각 공격력의 70%/70%/80%의 마법 데미지를 입다. 이 데미지는 목표의 방어를 80% 무시하고, 각 공격은 70%의 확률로 목표에게 【출혈】【열염 작열】【저주】 중 하나를 랜덤으로 부여다.",
"SkillBase_desc_1650212": "전방의 단일 대상에게 연속으로 3회의 데미지를 입히, 각각 공격력의 70%/80%/110%의 마법 데미지를 입다. 이 데미지는 목표의 방어를 무시하고, 각 공격은【출혈】【열화의 작열】【저주】 중 하나를 랜덤으로 부여다. 스킬 종료 시 자신의 HP 최대치의 15%를 회복다.",
"SkillBase_desc_1650220": "공격력 +40%, HP +20%, 치명률 +5%.",
"SkillBase_desc_1650221": "공격력 +50%, HP +25%, 치명률 +10%.",
"SkillBase_desc_1650222": "공격력+60%, HP+30%, 치명률+15%. 매 턴 시작 시, 2회의 【마왕의 핵】을 획득합니다.",
"SkillBase_desc_1650230": "턴 시작 시, 적의 HP 비율(%)이 가장 높은 적에게 1턴의 해제 불가능한【매혹】효과를 부여합니다.",
"SkillBase_desc_1650231": "턴 시작 시, 적의 HP 비율(%)이 가장 높은 적에게 1턴의 해제 불가능한【매혹】효과를 부여합니다.",
"SkillBase_desc_1650232": "턴 시작 시, 적의 HP 비율(%)이 가장 높은 적에게 1턴의 해제 불가능한【매혹】효과를 부여합니다.",
"SkillBase_desc_1650240": "적이 일반 행동 시, 자신에게 【마왕의 핵】을 부여한다. 아군이 일반 행동 시, 1【마왕의 핵】을 소모하여 추격(이 추격은 행동 제한 무시)하고 랜덤 적 1에게 1회, 공격력 80%의 방어 무시 마법 데미지를 입힌다.",
"SkillBase_desc_1650241": "적이 일반 행동 시, 자신에게 【마왕의 핵】을 부여한다. 아군이 일반 행동 시, 1【마왕의 핵】을 소모하여 추격(이 추격은 행동 제한 무시)하고 랜덤 적 1에게 1회, 공격력 90%의 방어 무시 마법 데미지를 입힌다.",
"SkillBase_desc_1650242": "적이 일반 행동 시, 자신에게 【마왕의 핵】을 부여한다. 아군이 일반 행동 시,【마왕의 핵】을 1개 소모하여 추격(이 추격은 행동 제한 무시)하고 랜덤 적 1에게 방어 무시 공격력 100%의 마법 데미지를 입힌다. 추가로 80%의 확률로 목표에게 【출혈】【열화의 작열】【저주】 중 랜덤으로 하나를 부여한다.",
"SkillBase_desc_1650240": "적이 일반 행동 시, 자신에게 【마왕의 핵】을 부여한다. 아군이 일반 행동 시 1회의【마왕의 핵】을 소모하여 추격(이 추격은 행동 제한 무시)하고 랜덤 적 1에게 1회, 공격력 80%의 방어 무시 마법 데미지를 입힌다.",
"SkillBase_desc_1650241": "적이 일반 행동 시, 자신에게 【마왕의 핵】을 부여한다. 아군이 일반 행동 시 1회의【마왕의 핵】을 소모하여 추격(이 추격은 행동 제한 무시)하고 랜덤 적 1에게 1회, 공격력 90%의 방어 무시 마법 데미지를 입힌다.",
"SkillBase_desc_1650242": "적이 일반 행동 시, 자신에게 【마왕의 핵】을 부여한다. 아군이 일반 행동 시 1회의【마왕의 핵】을 소모하여 추격(이 추격은 행동 제한 무시)하고 랜덤 적 1에게 1회, 공격력 100%의 방어 무시 마법 데미지를 입힌다. 추가로 80%의 확률로 목표에게 【출혈】【열화의 작열】【저주】 중 랜덤으로 하나를 부여한다.",
"SkillBase_desc_1650310": "공격력이 가장 높은 2명의 아군 캐릭터의 행동 제한 상태를 정화하고, 목표 유닛에게 【악몽 저항】 부여. 【악몽 저항】이 사라졌을 때, 소유자는 시전자의 공격력의 69% 만큼 HP 회복. 【악몽 저항】은 지속 1턴",
"SkillBase_desc_1650311": "공격력이 가장 높은 3명의 아군 캐릭터의 행동 제한 상태를 정화하고, 목표 유닛에게 【악몽 저항】 부여. 【악몽 저항】이 사라졌을 때, 소유자는 시전자의 공격력의 89% 만큼 HP 회복. 【악몽 저항】은 지속 1턴",
"SkillBase_desc_1650312": "공격력이 가장 높은 4명의 아군 캐릭터의 행동 제한 상태를 정화하고, 목표 유닛에게 【악몽 저항】 부여. 【악몽 저항】이 사라졌을 때, 소유자는 시전자의 공격력의 109% 만큼 HP 회복. 【악몽 저항】은 지속 1턴",
@@ -52287,16 +52287,16 @@
"SkillBase_desc_2070412": "전투 시작 시, 아군 전체의 동료에게【천계의 가호】를 부여한다. 해제 불가. 전투 불능이 될 때까지 지속. 같은 이름의 효과가 있는 경우 최고치의 효과가 적용된다.",
"SkillBase_desc_2070413": "전투 시작 시, 아군 전체의 동료에게【천계의 가호】를 부여한다. 해제 불가. 전투 불능이 될 때까지 지속. 같은 이름의 효과가 있는 경우 최고치의 효과가 적용된다.",
"SkillBase_desc_2070414": "전투 시작 시, 아군 전체의 동료에게【천계의 가호】를 부여한다. 해제 불가. 전투 불능이 될 때까지 지속. 같은 이름의 효과가 있는 경우 최고치의 효과가 적용된다.",
"SkillBase_desc_2070500": "공격을 받은 후, 10점의 사역마 에너지를 획득하고, 누적 60의 사역마 에너지를 획득하면, 편성자는 모든 사역마 에너지를 소모하여 즉시 사역마 스킬을 발동합니다. 적 전체에게 1회, 편성자의 공격력 60%의 마법 데미지를 입히고, 추가로 60% 확률로 적 전체에게 【전율】을 1단계 부여하며, 2턴 동안 지속됩니다. 이번 전투 중 적 캐릭터가 2번째로 【전율】 상태가 되었을 때, 추가로 1턴의 【경악】을 부여합니다. 쿨타임 5턴이며, 스킬 쿨타임 중에는 사역마 에너지를 획득하지 않습니다.",
"SkillBase_desc_2070501": "공격을 받은 후, 10점의 사역마 에너지를 획득하고, 누적 60의 사역마 에너지를 획득하면, 편성자는 모든 사역마 에너지를 소모하여 즉시 사역마 스킬을 발동합니다. 적 전체에게 1회, 편성자의 공격력 80%의 마법 데미지를 입히고, 추가로 60% 확률로 적 전체에게 【전율】을 1단계 부여하며, 2턴 동안 지속됩니다. 이번 전투 중 적 캐릭터가 2번째로 【전율】 상태가 되었을 때, 추가로 1턴의 【경악】을 부여합니다. 쿨타임 5턴이며, 스킬 쿨타임 중에는 사역마 에너지를 획득하지 않습니다.",
"SkillBase_desc_2070502": "공격을 받은 후, 10점의 사역마 에너지를 획득하고, 누적 50의 사역마 에너지를 획득하면, 편성자는 모든 사역마 에너지를 소모하여 즉시 사역마 스킬을 발동합니다. 적 전체에게 1회, 편성자의 공격력 100%의 마법 데미지를 입히고, 추가로 60% 확률로 적 전체에게 【전율】을 1단계 부여하며, 2턴 동안 지속됩니다. 이번 전투 중 적 캐릭터가 2번째로 【전율】 상태가 되었을 때, 추가로 1턴의 【경악】을 부여합니다. 쿨타임 4턴이며, 스킬 쿨타임 중에는 사역마 에너지를 획득하지 않습니다.",
"SkillBase_desc_2070503": "공격을 받은 후, 10점의 사역마 에너지를 획득하고, 누적 50의 사역마 에너지를 획득하면, 편성자는 모든 사역마 에너지를 소모하여 즉시 사역마 스킬을 발동합니다. 적 전체에게 1회, 편성자의 공격력 120%의 마법 데미지를 입히고, 추가로 60% 확률로 적 전체에게 【전율】을 1단계 부여하며, 2턴 동안 지속됩니다. 이번 전투 중 적 캐릭터가 2번째로 【전율】 상태가 되었을 때, 추가로 1턴의 【경악】을 부여합니다. 쿨타임 3턴이며, 스킬 쿨타임 중에는 사역마 에너지를 획득하지 않습니다.",
"SkillBase_desc_2070504": "공격을 받은 후, 10점의 사역마 에너지를 획득하고, 누적 40의 사역마 에너지를 획득하면, 편성자는 모든 사역마 에너지를 소모하여 즉시 사역마 스킬을 발동합니다. 적 전체에게 1회, 편성자의 공격력 140%의 마법 데미지를 입히고, 추가로 60% 확률로 적 전체에게 【전율】을 1단계 부여하며, 2턴 동안 지속됩니다. 이번 전투 중 적 캐릭터가 2번째로 【전율】 상태가 되었을 때, 추가로 1턴의 【경악】을 부여합니다. 쿨타임 2턴이며, 스킬 쿨타임 중에는 사역마 에너지를 획득하지 않습니다.",
"SkillBase_desc_2070510": "전투 시작 시, 아군 전체 동료에게【영지동】을 부여한다.",
"SkillBase_desc_2070511": "전투 시작 시, 아군 전체 동료에게【영지동】을 부여한다.",
"SkillBase_desc_2070512": "전투 시작 시, 아군 전체 동료에게【영지동】을 부여한다.",
"SkillBase_desc_2070513": "전투 시작 시, 아군 전체 동료에게【영지동】을 부여한다.",
"SkillBase_desc_2070514": "전투 시작 시, 아군 전체 동료에게【영지동】을 부여한다.",
"SkillBase_desc_2070500": "공격을 받은 후, 사역마 에너지를 10 획득하고, 누적 60의 사역마 에너지를 획득하면, 편성자는 모든 사역마 에너지를 소모하여 즉시 사역마 스킬을 발동다. 적 전체에게 1회, 편성자의 공격력 60%의 마법 데미지를 입히고, 추가로 60% 확률로 적 전체에게 【전율】을 1 부여한다. 효과 2턴. 이번 전투 중 적 캐릭터가 2번째로 【전율】 상태가 되었을 때, 추가로 1턴의【경악】을 부여다. 쿨타임 5턴. 스킬 쿨타임 중에는 사역마 에너지를 획득하지 않다.",
"SkillBase_desc_2070501": "공격을 받은 후, 사역마 에너지를 10 획득하고, 누적 60의 사역마 에너지를 획득하면, 편성자는 모든 사역마 에너지를 소모하여 즉시 사역마 스킬을 발동다. 적 전체에게 1회, 편성자의 공격력 80%의 마법 데미지를 입히고, 추가로 60% 확률로 적 전체에게 【전율】을 1 부여한다. 효과 2턴. 이번 전투 중 적 캐릭터가 2번째로 【전율】 상태가 되었을 때, 추가로 1턴의【경악】을 부여다. 쿨타임 5턴. 스킬 쿨타임 중에는 사역마 에너지를 획득하지 않다.",
"SkillBase_desc_2070502": "공격을 받은 후, 사역마 에너지를 10 획득하고, 누적 50의 사역마 에너지를 획득하면, 편성자는 모든 사역마 에너지를 소모하여 즉시 사역마 스킬을 발동다. 적 전체에게 1회, 편성자의 공격력 100%의 마법 데미지를 입히고, 추가로 60% 확률로 적 전체에게 【전율】을 1 부여한다. 효과 2턴. 이번 전투 중 적 캐릭터가 2번째로 【전율】 상태가 되었을 때, 추가로 1턴의【경악】을 부여다. 쿨타임 4턴. 스킬 쿨타임 중에는 사역마 에너지를 획득하지 않다.",
"SkillBase_desc_2070503": "공격을 받은 후, 사역마 에너지를 10 획득하고, 누적 50의 사역마 에너지를 획득하면, 편성자는 모든 사역마 에너지를 소모하여 즉시 사역마 스킬을 발동다. 적 전체에게 1회, 편성자의 공격력 120%의 마법 데미지를 입히고, 추가로 60% 확률로 적 전체에게 【전율】을 1 부여한다. 효과 2턴. 이번 전투 중 적 캐릭터가 2번째로 【전율】 상태가 되었을 때, 추가로 1턴의【경악】을 부여다. 쿨타임 3턴. 스킬 쿨타임 중에는 사역마 에너지를 획득하지 않다.",
"SkillBase_desc_2070504": "공격을 받은 후, 사역마 에너지를 10 획득하고, 누적 40의 사역마 에너지를 획득하면, 편성자는 모든 사역마 에너지를 소모하여 즉시 사역마 스킬을 발동다. 적 전체에게 1회, 편성자의 공격력 140%의 마법 데미지를 입히고, 추가로 60% 확률로 적 전체에게 【전율】을 1 부여한다. 효과 2턴. 이번 전투 중 적 캐릭터가 2번째로 【전율】 상태가 되었을 때, 추가로 1턴의【경악】을 부여다. 쿨타임 2턴. 스킬 쿨타임 중에는 사역마 에너지를 획득하지 않다.",
"SkillBase_desc_2070510": "전투 시작 시, 아군 전체 동료에게【영지동】을 부여한다.",
"SkillBase_desc_2070511": "전투 시작 시, 아군 전체 동료에게【영지동】을 부여한다.",
"SkillBase_desc_2070512": "전투 시작 시, 아군 전체 동료에게【영지동】을 부여한다.",
"SkillBase_desc_2070513": "전투 시작 시, 아군 전체 동료에게【영지동】을 부여한다.",
"SkillBase_desc_2070514": "전투 시작 시, 아군 전체 동료에게【영지동】을 부여한다.",
"SkillBase_desc_2070600": "공격을 받은 후, 사역마 에너지를 10 획득한다. 사역마 에너지를 누적 60 획득한 후, 모든 사역마 에너지를 소비하여 즉시 사역마 스킬을 발동한다.\n적 전체에게 장비자의 공격력 60%의 마법 데미지를 입히고, 자신의 현재 HP를 50% 소비하여 아군 전체에게 각각 최대 HP 10%의 실드를 부여한다. 효과 2턴. 2턴 후, 자신은 최대 HP 50%를 회복하고, 【작열방벽】을 획득한다.\n쿨타임 5턴. 스킬의 쿨타임 중에는 사역마 에너지를 획득하지 않는다.\n【작열방벽】 : 공격을 받은 후, 상대에게 이번 데미지의 10% 데미지를 입힌다. 해제 불가. 효과 2턴.",
"SkillBase_desc_2070601": "공격을 받은 후, 사역마 에너지를 10 획득한다. 사역마 에너지를 누적 60 획득한 후, 모든 사역마 에너지를 소비하여 즉시 사역마 스킬을 발동한다.\n적 전체에게 장비자의 공격력 80%의 마법데미지를 1회 입히고, 자신의 HP를 50% 소비하여 아군 전체에게 각각 최대 HP 15%의 실드를 부여한다. 효과 2턴. 2턴 후, 자신의 최대 HP 50%를 회복하고, 【작열방벽】을 획득한다.\n쿨타임 5턴. 스킬의 쿨타임 중에는 사역마 에너지를 획득하지 않는다.\n【작열방벽】 : 공격을 받은 후, 상대에게 이번 데미지의 10% 데미지를 입힌다. 해제 불가. 효과 2턴.",
"SkillBase_desc_2070602": "공격을 받은 후, 사역마 에너지를 10 획득한다. 사역마 에너지를 누적 50 획득한 후, 모든 사역마 에너지를 소비하여 즉시 사역마 스킬을 발동한다.\n적 전체에게 장비자의 공격력 100%의 마법데미지를 1회 입히고, 자신의 HP를 50% 소비하여 아군 전체에게 각각 최대 HP 20%의 실드를 부여한다. 효과 2턴. 2턴 후, 자신의 최대 HP 50%를 회복하고, 【작열방벽】을 획득한다.\n쿨타임 4턴. 스킬의 쿨타임 중에는 사역마 에너지를 획득하지 않는다.\n【작열방벽】 : 공격을 받은 후, 상대에게 이번 데미지의 10% 데미지를 입힌다. 해제 불가. 효과 2턴.",
@@ -52957,38 +52957,38 @@
"SkillBase_desc_370353": "전투 중, 마법진 장비자의 속도 +10%, 명중 +20%.",
"SkillBase_desc_370354": "전투 중, 마법진 장비자의 속도 +12.5%, 명중 +25%.",
"SkillBase_desc_370355": "전투 중, 마법진 장비자의 속도 +15%, 명중 +30%.",
"SkillBase_desc_370401": "1턴 시작 시 발동되며, 쿨타임 2턴입니다. 아군 중 HP 비율(%)이 가장 낮은 2명의 캐릭터가 마법진 장착자의 공격력 60%만큼의 실드를 획득하고, 2턴 동안 지속됩니다. 실드 지속 중에는 행동 제한을 무시합니다. 상태 지속 중 데미지를 받으면, 5%의 최종 데미지 경감과 10%의 행동 제한 내성을 획득하며, 2턴 동안 지속됩니다.",
"SkillBase_desc_370402": "1턴 시작 시 발동되며, 쿨타임 2턴입니다. 아군 중 HP 비율(%)이 가장 낮은 2명의 캐릭터가 마법진 장착자의 공격력 70%만큼의 실드를 획득하고, 2턴 동안 지속됩니다. 실드 지속 중에는 행동 제한을 무시합니다. 상태 지속 중 데미지를 받으면, 5%의 최종 데미지 경감과 10%의 행동 제한 내성을 획득하며, 2턴 동안 지속됩니다.",
"SkillBase_desc_370403": "1턴 시작 시 발동되며, 쿨타임 2턴입니다. 아군 중 HP 비율(%)이 가장 낮은 2명의 캐릭터가 마법진 장착자의 공격력 80%만큼의 실드를 획득하고, 2턴 동안 지속됩니다. 실드 지속 중에는 행동 제한을 무시합니다. 상태 지속 중 데미지를 받으면, 10%의 최종 데미지 경감과 20%의 행동 제한 내성을 획득하며, 2턴 동안 지속됩니다.",
"SkillBase_desc_370404": "1턴 시작 시 발동되며, 쿨타임 2턴입니다. 아군 중 HP 비율(%)이 가장 낮은 2명의 캐릭터가 마법진 장착자의 공격력 90%만큼의 실드를 획득하고, 2턴 동안 지속됩니다. 실드 지속 중에는 행동 제한을 무시합니다. 상태 지속 중 데미지를 받으면, 10%의 최종 데미지 경감과 20%의 행동 제한 내성을 획득하며, 2턴 동안 지속됩니다.",
"SkillBase_desc_370405": "1턴 시작 시 발동되며, 쿨타임 2턴입니다. 아군 중 HP 비율(%)이 가장 낮은 2명의 캐릭터가 마법진 장착자의 공격력 100%만큼의 실드를 획득하고, 2턴 동안 지속됩니다. 실드 지속 중에는 행동 제한을 무시합니다. 상태 지속 중 데미지를 받으면, 15%의 최종 데미지 경감과 30%의 행동 제한 내성을 획득하며, 2턴 동안 지속됩니다.",
"SkillBase_desc_370421": "마법진 편성자의 HP가 처음으로 30% 미만이 되었을 때, 자신의 최대 HP의 10%만큼의 실드를 획득하고, 2턴 동안 지속됩니다. 이 효과는 중첩되지 않으며 번만 발동합니다. 마법진 편성자가 처음으로 사망했을 때, 최대 HP의 20%로 부활합니다.",
"SkillBase_desc_370422": "마법진 편성자의 HP가 처음으로 30% 미만이 되었을 때, 자신의 최대 HP의 12.5%만큼의 실드를 획득하고, 2턴 동안 지속됩니다. 이 효과는 중첩되지 않으며 번만 발동합니다. 마법진 편성자가 처음으로 사망했을 때, 최대 HP의 20%로 부활합니다.",
"SkillBase_desc_370423": "마법진 편성자의 HP가 처음으로 30% 미만이 되었을 때, 자신의 최대 HP의 15%만큼의 실드를 획득하고, 2턴 동안 지속됩니다. 이 효과는 중첩되지 않으며 번만 발동합니다. 마법진 편성자가 처음으로 사망했을 때, 최대 HP의 20%로 부활합니다.",
"SkillBase_desc_370424": "마법진 편성자의 HP가 처음으로 30% 미만이 되었을 때, 자신의 최대 HP의 17.5%만큼의 실드를 획득하고, 2턴 동안 지속됩니다. 이 효과는 중첩되지 않으며 번만 발동합니다. 마법진 편성자가 처음으로 사망했을 때, 최대 HP의 20%로 부활합니다.",
"SkillBase_desc_370425": "마법진 편성자의 HP가 처음으로 30% 미만이 되었을 때, 자신의 최대 HP의 20%만큼의 실드를 획득하고, 2턴 동안 지속됩니다. 이 효과는 중첩되지 않으며 번만 발동합니다. 마법진 편성자가 처음으로 사망했을 때, 최대 HP의 20%로 부활합니다.",
"SkillBase_desc_370450": "전투 중, 마법진을 장착한 자의 데미지 경감이 4%, 치명 내성이 10% 상승한다",
"SkillBase_desc_370451": "전투 중, 마법진을 장착한 자의 데미지 경감이 8%, 치명 내성이 14% 상승한다",
"SkillBase_desc_370452": "전투 중, 마법진을 장착한 자의 데미지 경감이 12%, 치명 내성이 18% 상승한다",
"SkillBase_desc_370453": "전투 중, 마법진을 장착한 자의 데미지 경감이 16%, 치명 내성이 22% 상승한다",
"SkillBase_desc_370454": "전투 중, 마법진을 장착한 자의 데미지 경감이 20%, 치명 내성이 26% 상승한다",
"SkillBase_desc_370455": "전투 중, 마법진을 장착한 자의 데미지 경감이 25%, 치명 내성이 30% 상승한다",
"SkillBase_desc_370501": "1턴 시작 시 해방되며, 장착자에게 9단계의【봉인】을 부여합니다. 최대 HP의 15%를 잃을 때마다, 1단계의 봉인이 해제됩니다. 3단계의 봉인이 해제될 때, 마법진 장착자는 중복되지 않는【성인】을 획득합니다. 6단계의 봉인이 해제될 때, 마법진 장착자는【신은인장】을 획득합니다. 9단계의 봉인이 해제될 때, 마법진의 장착자는【신림인장】을 획득합니다. 새로 획득한 버프는 기존 버프를 덮어쓰며, 전투 종료까지 지속됩니다.",
"SkillBase_desc_370502": "1턴 시작 시 해방되며, 장착자에게 9단계의【봉인】을 부여합니다. 최대 HP의 15%를 잃을 때마다, 1단계의 봉인이 해제됩니다. 3단계의 봉인이 해제될 때, 마법진 장착자는 중복되지 않는【성인】을 획득합니다. 6단계의 봉인이 해제될 때, 마법진 장착자는【신은인장】을 획득합니다. 9단계의 봉인이 해제될 때, 마법진의 장착자는【신림인장】을 획득합니다. 새로 획득한 버프는 기존 버프를 덮어쓰며, 전투 종료까지 지속됩니다.",
"SkillBase_desc_370503": "1턴 시작 시 해방되며, 장착자에게 9단계의【봉인】을 부여합니다. 최대 HP의 15%를 잃을 때마다, 1단계의 봉인이 해제됩니다. 3단계의 봉인이 해제될 때, 마법진 장착자는 중복되지 않는【성인】을 획득합니다. 6단계의 봉인이 해제될 때, 마법진 장착자는【신은인장】을 획득합니다. 9단계의 봉인이 해제될 때, 마법진의 장착자는【신림인장】을 획득합니다. 새로 획득한 버프는 기존 버프를 덮어쓰며, 전투 종료까지 지속됩니다.",
"SkillBase_desc_370504": "1턴 시작 시 해방되며, 장착자에게 9단계의【봉인】을 부여합니다. 최대 HP의 15%를 잃을 때마다, 1단계의 봉인이 해제됩니다. 3단계의 봉인이 해제될 때, 마법진 장착자는 중복되지 않는【성인】을 획득합니다. 6단계의 봉인이 해제될 때, 마법진 장착자는【신은인장】을 획득합니다. 9단계의 봉인이 해제될 때, 마법진의 장착자는【신림인장】을 획득합니다. 새로 획득한 버프는 기존 버프를 덮어쓰며, 전투 종료까지 지속됩니다.",
"SkillBase_desc_370505": "1턴 시작 시 해방되며, 장착자에게 9단계의【봉인】을 부여합니다. 최대 HP의 15%를 잃을 때마다, 1단계의 봉인이 해제됩니다. 3단계의 봉인이 해제될 때, 마법진 장착자는 중복되지 않는【성인】을 획득합니다. 6단계의 봉인이 해제될 때, 마법진 장착자는【신은인장】을 획득합니다. 9단계의 봉인이 해제될 때, 마법진의 장착자는【신림인장】을 획득합니다. 새로 획득한 버프는 기존 버프를 덮어쓰며, 전투 종료까지 지속됩니다.",
"SkillBase_desc_370521": "마법진 장비자는 아군으로부터 회복을 받을 때마다 40% 확률로 1단계의 【봉인】을 해제합니다. 아군이 1명 사망할 때마다 즉시 1단계의 【봉인】을 해제합니다.",
"SkillBase_desc_370522": "마법진 장비자는 아군으로부터 회복을 받을 때마다 45% 확률로 1단계의 【봉인】을 해제합니다. 아군이 1명 사망할 때마다 즉시 1단계의 【봉인】을 해제합니다.",
"SkillBase_desc_370523": "마법진 장비자는 아군으로부터 회복을 받을 때마다 50% 확률로 1단계의 【봉인】을 해제합니다. 아군이 1명 사망할 때마다 즉시 1단계의 【봉인】을 해제합니다.",
"SkillBase_desc_370524": "마법진 장비자는 아군으로부터 회복을 받을 때마다 55% 확률로 1단계의 【봉인】을 해제합니다. 아군이 1명 사망할 때마다 즉시 1단계의 【봉인】을 해제합니다.",
"SkillBase_desc_370525": "마법진 장비자는 아군으로부터 회복을 받을 때마다 60% 확률로 1단계의 【봉인】을 해제합니다. 아군이 1명 사망할 때마다 즉시 1단계의 【봉인】을 해제합니다.",
"SkillBase_desc_370550": "전투 중, 마법진을 편성한 자는 5%의 연속 공격 확률과 5%의 받는 회복 보너스를 획득합니다.",
"SkillBase_desc_370551": "전투 중, 마법진을 편성한 자는 5%의 연속 공격 확률과 10%의 받는 회복 보너스를 획득합니다.",
"SkillBase_desc_370552": "전투 중, 마법진을 편성한 자는 10%의 연속 공격 확률과 15%의 받는 회복 보너스를 획득합니다.",
"SkillBase_desc_370553": "전투 중, 마법진을 편성한 자는 10%의 연속 공격 확률과 20%의 받는 회복 보너스를 획득합니다.",
"SkillBase_desc_370554": "전투 중, 마법진을 편성한 자는 20%의 연속 공격 확률과 25%의 받는 회복 보너스를 획득합니다.",
"SkillBase_desc_370555": "전투 중, 마법진을 편성한 자는 20%의 연속 공격 확률과 30%의 받는 회복 보너스를 획득합니다.",
"SkillBase_desc_370401": "1턴 시작 시 발동. 쿨타임 2턴. 아군 중 HP 비율(%)이 가장 낮은 2명의 캐릭터가 마법진 장착자의 공격력 60%만큼의 실드를 획득한다. 효과 \n2턴. 실드 지속 중에는 행동 제한을 무시다. 상태 지속 중 데미지를 받으면, 5%의 최종 데미지 경감과 10%의 행동 제한 내성을 획득한다. 효과 2턴 지속.",
"SkillBase_desc_370402": "1턴 시작 시 발동. 쿨타임 2턴. 아군 중 HP 비율(%)이 가장 낮은 2명의 캐릭터가 마법진 장착자의 공격력 70%만큼의 실드를 획득한다. 효과 \n2턴. 실드 지속 중에는 행동 제한을 무시다. 상태 지속 중 데미지를 받으면, 5%의 최종 데미지 경감과 10%의 행동 제한 내성을 획득한다. 효과 2턴 지속.",
"SkillBase_desc_370403": "1턴 시작 시 발동. 쿨타임 2턴. 아군 중 HP 비율(%)이 가장 낮은 2명의 캐릭터가 마법진 장착자의 공격력 80%만큼의 실드를 획득한다. 효과 \n2턴. 실드 지속 중에는 행동 제한을 무시다. 상태 지속 중 데미지를 받으면, 10%의 최종 데미지 경감과 20%의 행동 제한 내성을 획득한다. 효과 2턴 지속.",
"SkillBase_desc_370404": "1턴 시작 시 발동. 쿨타임 2턴. 아군 중 HP 비율(%)이 가장 낮은 2명의 캐릭터가 마법진 장착자의 공격력 90%만큼의 실드를 획득한다. 효과 \n2턴. 실드 지속 중에는 행동 제한을 무시다. 상태 지속 중 데미지를 받으면, 10%의 최종 데미지 경감과 20%의 행동 제한 내성을 획득한다. 효과 2턴 지속.",
"SkillBase_desc_370405": "1턴 시작 시 발동. 쿨타임 2턴. 아군 중 HP 비율(%)이 가장 낮은 2명의 캐릭터가 마법진 장착자의 공격력 100%만큼의 실드를 획득한다. 효과 \n2턴. 실드 지속 중에는 행동 제한을 무시다. 상태 지속 중 데미지를 받으면, 15%의 최종 데미지 경감과 30%의 행동 제한 내성을 획득한다. 효과 2턴 지속.",
"SkillBase_desc_370421": "마법진 편성자의 HP가 처음으로 30% 미만이 되었을 때, 자신의 최대 HP의 10%만큼의 실드를 획득한다. 효과 2턴 지속. 이 효과는 중첩되지 않으며 1번만 발동다. 마법진 편성자가 처음으로 사망했을 때, 최대 HP의 20%로 부활다.",
"SkillBase_desc_370422": "마법진 편성자의 HP가 처음으로 30% 미만이 되었을 때, 자신의 최대 HP의 12.5%만큼의 실드를 획득한다. 효과 2턴 지속. 이 효과는 중첩되지 않으며 1번만 발동다. 마법진 편성자가 처음으로 사망했을 때, 최대 HP의 20%로 부활다.",
"SkillBase_desc_370423": "마법진 편성자의 HP가 처음으로 30% 미만이 되었을 때, 자신의 최대 HP의 15%만큼의 실드를 획득한다. 효과 2턴 지속. 이 효과는 중첩되지 않으며 1번만 발동다. 마법진 편성자가 처음으로 사망했을 때, 최대 HP의 20%로 부활다.",
"SkillBase_desc_370424": "마법진 편성자의 HP가 처음으로 30% 미만이 되었을 때, 자신의 최대 HP의 17.5%만큼의 실드를 획득한다. 효과 2턴 지속. 이 효과는 중첩되지 않으며 1번만 발동다. 마법진 편성자가 처음으로 사망했을 때, 최대 HP의 20%로 부활다.",
"SkillBase_desc_370425": "마법진 편성자의 HP가 처음으로 30% 미만이 되었을 때, 자신의 최대 HP의 20%만큼의 실드를 획득한다. 효과 2턴 지속. 이 효과는 중첩되지 않으며 1번만 발동다. 마법진 편성자가 처음으로 사망했을 때, 최대 HP의 20%로 부활다.",
"SkillBase_desc_370450": "전투 중, 마법진을 장착한 자의 데미지 경감이 4%, 치명 내성이 10% 상승한다.",
"SkillBase_desc_370451": "전투 중, 마법진을 장착한 자의 데미지 경감이 8%, 치명 내성이 14% 상승한다.",
"SkillBase_desc_370452": "전투 중, 마법진을 장착한 자의 데미지 경감이 12%, 치명 내성이 18% 상승한다.",
"SkillBase_desc_370453": "전투 중, 마법진을 장착한 자의 데미지 경감이 16%, 치명 내성이 22% 상승한다.",
"SkillBase_desc_370454": "전투 중, 마법진을 장착한 자의 데미지 경감이 20%, 치명 내성이 26% 상승한다.",
"SkillBase_desc_370455": "전투 중, 마법진을 장착한 자의 데미지 경감이 25%, 치명 내성이 30% 상승한다.",
"SkillBase_desc_370501": "1턴 시작 시 해방되며, 장착자에게 9의【봉인】을 부여다. 최대 HP의 15%를 잃을 때마다, 1의 봉인이 해제다. 3의 봉인이 해제될 때, 마법진 장착자는 중복되지 않는【성인】을 획득다. 6의 봉인이 해제될 때, 마법진 장착자는【신은】을 획득다. 9단계의 봉인이 해제될 때, 마법진의 장착자는【신】을 획득다. 새로 획득한 버프는 기존 버프를 덮어쓴다. 전투 종료까지 지속.",
"SkillBase_desc_370502": "1턴 시작 시 해방되며, 장착자에게 9의【봉인】을 부여다. 최대 HP의 15%를 잃을 때마다, 1의 봉인이 해제다. 3의 봉인이 해제될 때, 마법진 장착자는 중복되지 않는【성인】을 획득다. 6의 봉인이 해제될 때, 마법진 장착자는【신은】을 획득다. 9단계의 봉인이 해제될 때, 마법진의 장착자는【신】을 획득다. 새로 획득한 버프는 기존 버프를 덮어쓴다. 전투 종료까지 지속.",
"SkillBase_desc_370503": "1턴 시작 시 해방되며, 장착자에게 9의【봉인】을 부여다. 최대 HP의 15%를 잃을 때마다, 1의 봉인이 해제다. 3의 봉인이 해제될 때, 마법진 장착자는 중복되지 않는【성인】을 획득다. 6의 봉인이 해제될 때, 마법진 장착자는【신은】을 획득다. 9단계의 봉인이 해제될 때, 마법진의 장착자는【신】을 획득다. 새로 획득한 버프는 기존 버프를 덮어쓴다. 전투 종료까지 지속.",
"SkillBase_desc_370504": "1턴 시작 시 해방되며, 장착자에게 9의【봉인】을 부여다. 최대 HP의 15%를 잃을 때마다, 1의 봉인이 해제다. 3의 봉인이 해제될 때, 마법진 장착자는 중복되지 않는【성인】을 획득다. 6의 봉인이 해제될 때, 마법진 장착자는【신은】을 획득다. 9단계의 봉인이 해제될 때, 마법진의 장착자는【신】을 획득다. 새로 획득한 버프는 기존 버프를 덮어쓴다. 전투 종료까지 지속.",
"SkillBase_desc_370505": "1턴 시작 시 해방되며, 장착자에게 9의【봉인】을 부여다. 최대 HP의 15%를 잃을 때마다, 1의 봉인이 해제다. 3의 봉인이 해제될 때, 마법진 장착자는 중복되지 않는【성인】을 획득다. 6의 봉인이 해제될 때, 마법진 장착자는【신은】을 획득다. 9단계의 봉인이 해제될 때, 마법진의 장착자는【신】을 획득다. 새로 획득한 버프는 기존 버프를 덮어쓴다. 전투 종료까지 지속.",
"SkillBase_desc_370521": "마법진 장비자는 아군으로부터 회복을 받을 때마다 40% 확률로 1의 【봉인】을 해제합니다. 아군이 1명 전투 불능이 될 때마다 즉시 1의 【봉인】을 해제다.",
"SkillBase_desc_370522": "마법진 장비자는 아군으로부터 회복을 받을 때마다 45% 확률로 1의 【봉인】을 해제합니다. 아군이 1명 전투 불능이 될 때마다 즉시 1의 【봉인】을 해제다.",
"SkillBase_desc_370523": "마법진 장비자는 아군으로부터 회복을 받을 때마다 50% 확률로 1의 【봉인】을 해제합니다. 아군이 1명 전투 불능이 될 때마다 즉시 1의 【봉인】을 해제다.",
"SkillBase_desc_370524": "마법진 장비자는 아군으로부터 회복을 받을 때마다 55% 확률로 1의 【봉인】을 해제합니다. 아군이 1명 전투 불능이 될 때마다 즉시 1의 【봉인】을 해제다.",
"SkillBase_desc_370525": "마법진 장비자는 아군으로부터 회복을 받을 때마다 60% 확률로 1의 【봉인】을 해제합니다. 아군이 1명 전투 불능이 될 때마다 즉시 1의 【봉인】을 해제다.",
"SkillBase_desc_370550": "전투 중, 마법진을 편성한 자는 5%의 연률과 5%의 받는 회복 보너스를 획득다.",
"SkillBase_desc_370551": "전투 중, 마법진을 편성한 자는 5%의 연률과 10%의 받는 회복 보너스를 획득다.",
"SkillBase_desc_370552": "전투 중, 마법진을 편성한 자는 10%의 연률과 15%의 받는 회복 보너스를 획득다.",
"SkillBase_desc_370553": "전투 중, 마법진을 편성한 자는 10%의 연률과 20%의 받는 회복 보너스를 획득다.",
"SkillBase_desc_370554": "전투 중, 마법진을 편성한 자는 20%의 연률과 25%의 받는 회복 보너스를 획득다.",
"SkillBase_desc_370555": "전투 중, 마법진을 편성한 자는 20%의 연률과 30%의 받는 회복 보너스를 획득다.",
"SkillBase_desc_4000200": "전열의 적 1명에게 2회 데미지를 입히고, 각각 공격력 50%의 물리 데미지를 입힙니다.",
"SkillBase_desc_4000210": "전열 및 중열의 적에게 공격력 200%의 물리 데미지와 방어 감소를 부여합니다. 효과 2턴. 중복 불가.",
"SkillBase_desc_4000220": "행동 제한,, HP 비율(%)의 데미지(독, HP 데미지 등)를 무효화합니다. 매 턴 종료 시, 자신이 강습을 획득합니다. 최대 10회 중첩 가능.",
@@ -56446,11 +56446,11 @@
"SkillBase_name_2070412": "천계의 축복",
"SkillBase_name_2070413": "천계의 축복",
"SkillBase_name_2070414": "천계의 축복",
"SkillBase_name_2070500": "유명 귀습",
"SkillBase_name_2070501": "유명 귀습",
"SkillBase_name_2070502": "유명 귀습",
"SkillBase_name_2070503": "유명 귀습",
"SkillBase_name_2070504": "유명 귀습",
"SkillBase_name_2070500": "유명 귀습",
"SkillBase_name_2070501": "유명 귀습",
"SkillBase_name_2070502": "유명 귀습",
"SkillBase_name_2070503": "유명 귀습",
"SkillBase_name_2070504": "유명 귀습",
"SkillBase_name_2070510": "수상한 그림자의 눈동자",
"SkillBase_name_2070511": "수상한 그림자의 눈동자",
"SkillBase_name_2070512": "수상한 그림자의 눈동자",
@@ -57340,12 +57340,12 @@
"SkillBase_name_370523": "비전 공명",
"SkillBase_name_370524": "비전 공명",
"SkillBase_name_370525": "비전 공명",
"SkillBase_name_370550": "야에이 연습",
"SkillBase_name_370551": "야에이 연습",
"SkillBase_name_370552": "야에이 연습",
"SkillBase_name_370553": "야에이 연습",
"SkillBase_name_370554": "야에이 연습",
"SkillBase_name_370555": "야에이 연습",
"SkillBase_name_370550": "야 연습",
"SkillBase_name_370551": "야 연습",
"SkillBase_name_370552": "야 연습",
"SkillBase_name_370553": "야 연습",
"SkillBase_name_370554": "야 연습",
"SkillBase_name_370555": "야 연습",
"SkillBase_name_38": "초급 강림",
"SkillBase_name_39": "초급 감속",
"SkillBase_name_4": "초급 재생",
@@ -68794,8 +68794,8 @@
"locale_ui_NewPersonalityDialog_1350814": "…변태. 휴식 시간을 방해하지 말아주세요.",
"locale_ui_NewPersonalityDialog_1350815": "…아이처럼 장난을 치는군요.",
"locale_ui_NewPersonalityDialog_1350816": "저를 함락하려고 해도 소용없어요. …조금은 재미있었지만요.",
"locale_ui_NewPersonalityDialog_1450700": "어머… 왜 여기 있는 거야…? 혹시 나러 온 거야…?",
"locale_ui_NewPersonalityDialog_1450701": "심장이 멈추질 않아…❤ 진짜 진찰이라면 이런 기분 안 들 텐데…",
"locale_ui_NewPersonalityDialog_1450700": "어머… 왜 여기 있는 거야…? 혹시 나를 만나러 온 거야…?",
"locale_ui_NewPersonalityDialog_1450701": "심장이 멈추질 않아…❤ 진짜 진찰이라면 이런 기분이 들진 않을텐데…",
"locale_ui_NewPersonalityDialog_1450702": "그, 그런… 갑자기… 부끄럽잖아…",
"locale_ui_NewPersonalityDialog_1450703": "…앗, 잠깐만…! 전부 네 탓이야. 몸이 후끈거리잖아…❤",
"locale_ui_NewPersonalityDialog_1450704": "자, 잠깐… 간지럽다고…❤",
@@ -68816,9 +68816,9 @@
"locale_ui_NewPersonalityDialog_1450719": "어머… 떨어져 버렸네…",
"locale_ui_NewPersonalityDialog_1450720": "아앙… 꽤나 대담한 주인님이네…",
"locale_ui_NewPersonalityDialog_1450721": "이렇게 먹여주는 것도… 꽤 괜찮네…",
"locale_ui_NewPersonalityDialog_1450722": "오늘은 나만을 위한 의사가 되어줄래? 이 순간, 우리는 환자와 의사의 관계야…❤",
"locale_ui_NewPersonalityDialog_1450723": "이제 장난치면서 만지지 말아줘… 당신의 청진기로 제대로 저를 진찰해주실 수 없나요?",
"locale_ui_NewPersonalityDialog_1450724": "장난치지 마… 오늘은 네가 의사 역할을 해야 하니까…",
"locale_ui_NewPersonalityDialog_1450722": "오늘은 나만을 위한 의사가 되어줄래? 이 우리는 환자와 의사의 관계야…❤",
"locale_ui_NewPersonalityDialog_1450723": "정말... 장난치지 말아줘… 당신의 청진기로 저를 진찰해주실요?",
"locale_ui_NewPersonalityDialog_1450724": "장난치지 마… 오늘은 네가 의사 역할니까…",
"locale_ui_NewPersonalityDialog_1450801": "어머, 일부러 만나러 온 거야? 나에게 무슨 볼일이라도 있니?",
"locale_ui_NewPersonalityDialog_1450802": "어머어머, 신발이 방해였을까?",
"locale_ui_NewPersonalityDialog_1450803": "정말... 손길이 야릇해지고 있네❤",