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-locale_ui_NewPersonalityDialog_1450701: "本当の診察なら、こんな気持ちには絶対ならないのに……ドキドキが止まらない……❤"
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-BuffDescription_desc_150038: "編成者の回避が5%、命中が5%上昇する。解除不可、戦闘不能になるまで継続。同名の効果がある場合は最高値の効果が適用される。編成者の生命値が初めて50%未満になった時、敵ごとに60%の確率で追加で【戦慄】を1層付与する。"
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+locale_ui_NewPersonalityDialog_1450701: "ドキドキが止まらない……❤本当の診察なら、こんな気持ちには絶対ならないのに……"
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+BuffDescription_desc_150038: "回避+5%、命中+5%、解除不可、戦闘不能になるまで継続。同名の効果がある場合は最高値の効果が適用される。自身の生命値が初めて50%未満になると、各敵に60%の確率で【戦慄】を1回分付与する。"
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-BuffDescription_desc_150039: "編成者の回避が10%、命中が10%上昇する。解除不可、戦闘不能になるまで継続。同名の効果がある場合は最高値の効果が適用される。編成者の生命値が初めて50%未満になった時、敵ごとに60%の確率で追加で【戦慄】を1層付与する。"
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+BuffDescription_desc_150039: "回避+10%、命中+10%、解除不可、戦闘不能になるまで継続。同名の効果がある場合は最高値の効果が適用される。自身の生命値が初めて50%未満になると、各敵に60%の確率で【戦慄】を1回分付与する。"
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-BuffDescription_desc_150040: "編成者の回避が15%、命中が15%上昇する。解除不可、戦闘不能になるまで継続。同名の効果がある場合は最高値の効果が適用される。編成者の生命値が初めて50%未満になった時、敵ごとに60%の確率で追加で【戦慄】を1層付与する。"
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+BuffDescription_desc_150040: "回避+15%、命中+15%、解除不可、戦闘不能になるまで継続。同名の効果がある場合は最高値の効果が適用される。自身の生命値が初めて50%未満になると、各敵に60%の確率で【戦慄】を1回分付与する。"
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-BuffDescription_desc_150041: "編成者の回避が20%、命中が20%上昇する。解除不可、戦闘不能になるまで継続。同名の効果がある場合は最高値の効果が適用される。編成者の生命値が初めて50%未満になった時、敵ごとに60%の確率で追加で【戦慄】を1層付与する。"
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+BuffDescription_desc_150041: "回避+20%、命中+20%、解除不可、戦闘不能になるまで継続。同名の効果がある場合は最高値の効果が適用される。自身の生命値が初めて50%未満になると、各敵に60%の確率で【戦慄】を1回分付与する。"
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-BuffDescription_desc_150042: "編成者の回避が25%、命中が25%上昇する。解除不可、戦闘不能になるまで継続。同名の効果がある場合は最高値の効果が適用される。編成者の生命値が初めて50%未満になった時、敵ごとに60%の確率で追加で【戦慄】を1層付与する。"
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+BuffDescription_desc_150042: "回避+25%、命中+25%、解除不可、戦闘不能になるまで継続。同名の効果がある場合は最高値の効果が適用される。自身の生命値が初めて50%未満になると、各敵に60%の確率で【戦慄】を1回分付与する。"
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-BuffDescription_desc_150044: "この状態を編成しているキャラは行動時に通常攻撃で味方キャラを攻撃し、1ターン持続し、重複しません。"
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+BuffDescription_desc_150044: "行動時、通常攻撃で味方を攻撃する、効果1ターン、重複不可。"
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-BuffDescription_desc_160037: "攻撃力が15%上昇し、防御力が15%上昇し、速度が5%上昇します。効果は戦闘終了まで持続します。"
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+BuffDescription_desc_160037: "攻撃力+15%、防御力+15%、速度+5%、戦闘終了まで継続。"
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-BuffDescription_desc_160038: "攻撃力が20%上昇し、防御力が20%上昇し、速度が5%上昇します。効果は戦闘終了まで持続します。"
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+BuffDescription_desc_160038: "攻撃力+20%、防御力+20%、速度+5%、戦闘終了まで継続。"
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-BuffDescription_desc_160039: "攻撃力が30%上昇し、防御力が30%上昇し、速度が5%上昇します。効果は戦闘終了まで持続します。"
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+BuffDescription_desc_160039: "攻撃力+30%、防御力+30%、速度+5%、戦闘終了まで継続。"
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-BuffDescription_desc_160040: "ダメージ加算が20%上昇し、ダメージ軽減が20%上昇し、生命吸収率が15%上昇します。効果は戦闘終了まで持続します。"
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+BuffDescription_desc_160040: "ダメージ加算+20%、ダメージ軽減+20%、生命吸収率+15%、戦闘終了まで継続。"
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-BuffDescription_desc_160041: "ダメージ加算が30%上昇し、ダメージ軽減が30%上昇し、生命吸収率が15%上昇します。効果は戦闘終了まで持続します。"
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+BuffDescription_desc_160041: "ダメージ加算+30%、ダメージ軽減+30%、生命吸収率+15%、戦闘終了まで継続。"
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-BuffDescription_desc_160042: "最終ダメージ加算が30%上昇、会心率が20%上昇、行動制限耐性が50%上昇、生命吸収が30%まで上昇、攻撃時に30%の確率で目標に【目眩】を1ターン付与し、戦闘終了まで持続する"
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+BuffDescription_desc_160042: "最終ダメージ加算+30%、会心率+20%、行動制限耐性+50%。生命吸収が30%になる。攻撃時、30%の確率で相手に【目眩】を付与する、効果1ターン、戦闘終了まで継続。"
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-BuffDescription_desc_160043: "最終ダメージ加算が50%上昇、会心率が30%上昇、行動制限耐性が50%上昇、生命吸収が30%まで上昇、攻撃時に30%の確率で目標に【目眩】を1ターン付与し、戦闘終了まで持続する"
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+BuffDescription_desc_160043: "最終ダメージ加算+50%、会心率+30%、行動制限耐性+50%。生命吸収が30%になる。攻撃時、30%の確率で相手に【目眩】を付与する、効果1ターン、戦闘終了まで継続。"
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-BuffDescription_name_150038: "怪しい影の瞳"
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+BuffDescription_name_150038: "妖影の眼差し"
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-BuffDescription_name_150039: "怪しい影の瞳"
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+BuffDescription_name_150039: "妖影の眼差し"
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-BuffDescription_name_150040: "怪しい影の瞳"
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+BuffDescription_name_150040: "妖影の眼差し"
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-BuffDescription_name_150041: "怪しい影の瞳"
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+BuffDescription_name_150041: "妖影の眼差し"
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-BuffDescription_name_150042: "怪しい影の瞳"
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+BuffDescription_name_150042: "妖影の眼差し"
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-BuffDescription_name_150044: "恐怖"
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+BuffDescription_name_150044: "畏怖"
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-BuffDescription_name_160037: "聖印"
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+BuffDescription_name_160037: "魔印"
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-BuffDescription_name_160038: "聖印"
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+BuffDescription_name_160038: "魔印"
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-BuffDescription_name_160039: "聖印"
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+BuffDescription_name_160039: "魔印"
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-BuffDescription_name_160040: "神の恵み"
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+BuffDescription_name_160040: "恩恵"
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-BuffDescription_name_160041: "神の恵み"
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+BuffDescription_name_160041: "恩恵"
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-BuffDescription_name_160042: "神降臨"
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+BuffDescription_name_160042: "降臨"
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-BuffDescription_name_160043: "神降臨"
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+BuffDescription_name_160043: "降臨"
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-HeroChange_content_16: "滅びの三連撃の調整:レベル1、レベル2、レベル3の滅びの三連撃の防御無視効果がそれぞれ60%、80%、100%に調整されました。\n魔星の調整:魔星に新たに追撃時の防御無視効果が追加されました。\n魔王の核:魔王の核に各層ごとに会心率が5%上昇する効果が追加されました。"
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+HeroChange_content_16: "滅びの三連撃の調整:Lv.1~3の滅びの三連撃の防御無視効果をそれぞれ60%・80%・100%に調整。\n魔星の調整:魔星に追撃時の防御無視効を追加。\n魔王の核:魔王の核1回分につき会心率+5%。"
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-HolyEquipBlessingType_name_22: "神恩"
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+HolyEquipBlessingType_name_22: "恩恵"
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-ItemBase_desc_1020705: "1つ星の使い魔キキを獲得できます"
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+ItemBase_desc_1020705: "★1使い魔【キキ】が手に入る"
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-ItemBase_desc_1030704: "1つ星の崩殿魔法陣を獲得"
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+ItemBase_desc_1030704: "★1魔法陣【崩殿の魔法陣】が手に入る"
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-ItemBase_desc_1030705: "1つ星の封鍵魔法陣を獲得"
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+ItemBase_desc_1030705: "★1魔法陣【封鍵の魔法陣】が手に入る"
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-ItemBase_desc_1120705: "欠片を100個集めると、1つ星の使い魔奇奇を獲得できます。"
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+ItemBase_desc_1120705: "欠片を100個集めると★1使い魔【キキ】が手に入る"
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-ItemBase_desc_1130704: "欠片を100個集めると、1つ星の崩殿魔法陣を獲得できます。"
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+ItemBase_desc_1130704: "欠片を100個集めると★1魔法陣【崩殿の魔法陣】が手に入る"
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-ItemBase_desc_1130705: "欠片を100個集めると、1つ星の封鍵魔法陣を獲得できます。"
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+ItemBase_desc_1130705: "欠片を100個集めると★1魔法陣【封鍵の魔法陣】が手に入る"
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-ItemBase_name_1030704: "崩殿魔法陣"
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+ItemBase_name_1030704: "崩殿の魔法陣"
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-ItemBase_name_1030705: "封印魔法陣"
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+ItemBase_name_1030705: "封鍵の魔法陣"
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-ItemBase_name_1120705: "奇奇の欠片"
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+ItemBase_name_1120705: "キキの欠片"
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-ItemBase_name_1130704: "崩殿魔法陣の欠片"
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+ItemBase_name_1130704: "崩殿の魔法陣の欠片"
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-ItemBase_name_1130705: "封印魔法陣の欠片"
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+ItemBase_name_1130705: "封鍵の魔法陣の欠片"
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-MagicCircleBase_desc_1030704: "味方に行動制限を無効化し、バフを付与する魔法陣"
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+MagicCircleBase_desc_1030704: "味方が受ける行動制限を無効化し、バフを付与する"
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-MagicCircleBase_desc_1030705: "封印を解除して単体に高い強化を付与する魔法陣"
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+MagicCircleBase_desc_1030705: "封印を解除して味方単体に強化を付与する"
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-SkillBase_desc_14115532: "Lv.3の【終焉の訪れ】の【豪乱雪花】の冷却が3ターンから<outline width=3 color=#202434><color=#6EEEA7>2</c></outline>ターンに強化される。"
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+SkillBase_desc_14115532: "Lv.3の【終焉の訪れ】の【豪乱雪花】の冷却が<outline width=3 color=#202434><color=#6EEEA7>2</c></outline>ターンになる。"
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-SkillBase_desc_1650210: "前方の単体に対して連続で3回のダメージを与え、それぞれ攻撃力の60%/60%/60%の魔法ダメージを与えます。このダメージは目標の防御を60%無視します。"
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+SkillBase_desc_1650210: "前方の敵1体に連続で3回のダメージを与え、それぞれ攻撃力60%/60%/60%分の魔法ダメージを与える。このダメージは60%の防御力を無視する。"
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-SkillBase_desc_1650211: "前方の単体に対して連続で3回のダメージを与え、それぞれ攻撃力の70%/70%/80%の魔法ダメージを与えます。このダメージは目標の防御を80%無視し、各段階で70%の確率で目標に【出血】【烈火の灼熱】【呪い】のいずれかをランダムに付与します。"
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+SkillBase_desc_1650211: "前方の敵1体に連続で3回のダメージを与え、それぞれ攻撃力70%/70%/80%分の魔法ダメージを与える。このダメージは80%の防御力を無視する。それぞれの攻撃で70%の確率で相手に【出血】【烈火の灼熱】【呪い】のいずれかを付与する。"
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-SkillBase_desc_1650212: "前方の単体に対して連続で3回のダメージを与え、それぞれ攻撃力の70%/80%/110%の魔法ダメージを与えます。このダメージは目標の防御を無視し、各段階で目標に【出血】【烈火の灼熱】【呪い】のいずれかをランダムに付与します。スキル終了時に自身の生命値上限の15%を回復します。"
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+SkillBase_desc_1650212: "前方の敵1体に連続で3回のダメージを与え、それぞれ攻撃力70%/80%/110%分の魔法ダメージを与える。このダメージは防御力を無視する。それぞれの攻撃で相手に【出血】【烈火の灼熱】【呪い】のいずれかを付与する。スキル終了時に自身の生命値を15%回復する。"
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-SkillBase_desc_1650240: "敵が通常行動時、自身に【魔王の核】を獲得する。味方が通常行動時、1回分の【魔王の核】を消費して追撃(この追撃は行動制限を無視)、ランダムな敵1体に1回、攻撃力80%の防御無視魔法ダメージを与える。"
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+SkillBase_desc_1650240: "敵が通常行動時、自身に【魔王の核】を獲得する。味方が通常行動時、【魔王の核】を1回分消費して追撃(行動制限を無視)を行い、ランダムな敵1体に攻撃力80%分の防御無視の魔法ダメージを与える。"
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-SkillBase_desc_1650241: "敵が通常行動時、自身に【魔王の核】を獲得する。味方が通常行動時、1回分の【魔王の核】を消費して追撃(この追撃は行動制限を無視)、ランダムな敵1体に1回、攻撃力90%の防御無視魔法ダメージを与える。"
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+SkillBase_desc_1650241: "敵が通常行動時、自身に【魔王の核】を獲得する。味方が通常行動時、【魔王の核】を1回分消費して追撃(行動制限を無視)を行い、ランダムな敵1体に攻撃力90%分の防御無視の魔法ダメージを与える。"
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-SkillBase_desc_1650242: "敵が通常行動時、自身に【魔王の核】を獲得する。味方が通常行動時、1回分の【魔王の核】を消費して追撃(この追撃は行動制限を無視)、ランダムな敵1体に攻撃力100%無視防御の魔法ダメージを与える。さらに80%の確率で【出血】【烈火の灼熱】【呪い】の中からランダムで1つを与える。"
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+SkillBase_desc_1650242: "敵が通常行動時、自身に【魔王の核】を獲得する。味方が通常行動時、【魔王の核】を1回分消費して追撃(行動制限を無視)を行い、ランダムな敵1体に攻撃力100%分の防御無視の魔法ダメージを与える。さらに80%の確率で【出血】【烈火の灼熱】【呪い】のいずれかを付与する。"
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-SkillBase_desc_2070500: "攻撃を受けた後、10点の使い魔エネルギーを獲得し、累計で60点の使い魔エネルギーを獲得すると、編成者はすべての使い魔エネルギーを消費して今すぐ使い魔スキルを発動する。敵全体に対して1回、編成者の攻撃力60%の魔法ダメージを与え、さらに60%の確率で敵全体に【戦慄】を1層付与し、2ターン持続する。この戦闘中、敵キャラが2回目に【戦慄】状態になった時、追加で1ターンの【驚愕】を付与する。クールダウンは5ターンで、スキルのクールダウン中は使い魔エネルギーを獲得しない。"
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+SkillBase_desc_2070500: "攻撃を受けた後、使い魔エネルギーを10獲得する。使い魔エネルギーを累計60獲得後、全ての使い魔エネルギーを消費して使い魔スキルを発動する。\n敵全体に装備者の攻撃力60%相当の魔法ダメージを与え、60%の確率で敵全体に【戦慄】を付与する、効果2ターン。戦闘中、敵が2回目の【戦慄】になると1ターンの【畏怖】を付与する。\n冷却5ターン、スキル冷却中は使い魔エネルギーを獲得できない。"
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-SkillBase_desc_2070501: "攻撃を受けた後、10点の使い魔エネルギーを獲得し、累計で60点の使い魔エネルギーを獲得すると、編成者はすべての使い魔エネルギーを消費して今すぐ使い魔スキルを発動する。敵全体に対して1回、編成者の攻撃力80%の魔法ダメージを与え、さらに60%の確率で敵全体に【戦慄】を1層付与し、2ターン持続する。この戦闘中、敵キャラが2回目に【戦慄】状態になった時、追加で1ターンの【驚愕】を付与する。クールダウンは5ターンで、スキルのクールダウン中は使い魔エネルギーを獲得しない。"
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+SkillBase_desc_2070501: "攻撃を受けた後、使い魔エネルギーを10獲得する。使い魔エネルギーを累計60獲得後、全ての使い魔エネルギーを消費して使い魔スキルを発動する。\n敵全体に装備者の攻撃力80%相当の魔法ダメージを与え、60%の確率で敵全体に【戦慄】を付与する、効果2ターン。戦闘中、敵が2回目の【戦慄】になると1ターンの【畏怖】を付与する。\n冷却5ターン、スキル冷却中は使い魔エネルギーを獲得できない。"
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-SkillBase_desc_2070502: "攻撃を受けた後、10点の使い魔エネルギーを獲得し、累計で50点の使い魔エネルギーを獲得すると、編成者はすべての使い魔エネルギーを消費して今すぐ使い魔スキルを発動する。敵全体に対して1回、編成者の攻撃力100%の魔法ダメージを与え、さらに60%の確率で敵全体に【戦慄】を1層付与し、2ターン持続する。この戦闘中、敵キャラが2回目に【戦慄】状態になった時、追加で1ターンの【驚愕】を付与する。クールダウンは4ターンで、スキルのクールダウン中は使い魔エネルギーを獲得しない。"
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+SkillBase_desc_2070502: "攻撃を受けた後、使い魔エネルギーを10獲得する。使い魔エネルギーを累計50獲得後、全ての使い魔エネルギーを消費して使い魔スキルを発動する。\n敵全体に装備者の攻撃力100%相当の魔法ダメージを与え、60%の確率で敵全体に【戦慄】を付与する、効果2ターン。戦闘中、敵が2回目の【戦慄】になると1ターンの【畏怖】を付与する。\n冷却4ターン、スキル冷却中は使い魔エネルギーを獲得できない。"
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-SkillBase_desc_2070503: "攻撃を受けた後、10点の使い魔エネルギーを獲得し、累計で50点の使い魔エネルギーを獲得すると、編成者はすべての使い魔エネルギーを消費して今すぐ使い魔スキルを発動する。敵全体に対して1回、編成者の攻撃力120%の魔法ダメージを与え、さらに60%の確率で敵全体に【戦慄】を1層付与し、2ターン持続する。この戦闘中、敵キャラが2回目に【戦慄】状態になった時、追加で1ターンの【驚愕】を付与する。クールダウンは3ターンで、スキルのクールダウン中は使い魔エネルギーを獲得しない。"
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+SkillBase_desc_2070503: "攻撃を受けた後、使い魔エネルギーを10獲得する。使い魔エネルギーを累計50獲得後、全ての使い魔エネルギーを消費して使い魔スキルを発動する。\n敵全体に装備者の攻撃力120%相当の魔法ダメージを与え、60%の確率で敵全体に【戦慄】を付与する、効果2ターン。戦闘中、敵が2回目の【戦慄】になると1ターンの【畏怖】を付与する。\n冷却3ターン、スキル冷却中は使い魔エネルギーを獲得できない。"
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-SkillBase_desc_2070504: "攻撃を受けた後、10点の使い魔エネルギーを獲得し、累計で40点の使い魔エネルギーを獲得すると、編成者はすべての使い魔エネルギーを消費して今すぐ使い魔スキルを発動する。敵全体に対して1回、編成者の攻撃力140%の魔法ダメージを与え、さらに60%の確率で敵全体に【戦慄】を1層付与し、2ターン持続する。この戦闘中、敵キャラが2回目に【戦慄】状態になった時、追加で1ターンの【驚愕】を付与する。クールダウンは2ターンで、スキルのクールダウン中は使い魔エネルギーを獲得しない。"
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+SkillBase_desc_2070504: "攻撃を受けた後、使い魔エネルギーを10獲得する。使い魔エネルギーを累計40獲得後、全ての使い魔エネルギーを消費して使い魔スキルを発動する。\n敵全体に装備者の攻撃力140%相当の魔法ダメージを与え、60%の確率で敵全体に【戦慄】を付与する、効果2ターン。戦闘中、敵が2回目の【戦慄】になると1ターンの【畏怖】を付与する。\n冷却2ターン、スキル冷却中は使い魔エネルギーを獲得できない。"
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-SkillBase_desc_2070510: "戦闘開始時、味方全体の仲間に【詭影之瞳】を付与する。"
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+SkillBase_desc_2070510: "戦闘開始時、味方全体の仲間に【妖影の眼差し】を付与する。"
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-SkillBase_desc_2070511: "戦闘開始時、味方全体の仲間に【詭影之瞳】を付与する。"
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+SkillBase_desc_2070511: "戦闘開始時、味方全体の仲間に【妖影の眼差し】を付与する。"
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-SkillBase_desc_2070512: "戦闘開始時、味方全体の仲間に【詭影之瞳】を付与する。"
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+SkillBase_desc_2070512: "戦闘開始時、味方全体の仲間に【妖影の眼差し】を付与する。"
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-SkillBase_desc_2070513: "戦闘開始時、味方全体の仲間に【詭影之瞳】を付与する。"
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+SkillBase_desc_2070513: "戦闘開始時、味方全体の仲間に【妖影の眼差し】を付与する。"
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-SkillBase_desc_2070514: "戦闘開始時、味方全体の仲間に【詭影之瞳】を付与する。"
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+SkillBase_desc_2070514: "戦闘開始時、味方全体の仲間に【妖影の眼差し】を付与する。"
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-SkillBase_desc_370401: "第1ターン開始時に発動し、クールダウンは2ターンです。味方の生命値割合(%)が最も低い2名のキャラが、魔法陣装備者の攻撃力60%分のシールドを獲得し、2ターン持続します。シールド持続中は行動制限を無視します。状態持続中にダメージを受けた場合、5%の最終ダメージ軽減と10%の行動制限耐性を獲得し、2ターン持続します。"
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+SkillBase_desc_370401: "1ターン目開始時に発動、冷却2ターン。最も生命値割合が低い味方2体に魔法陣装備者の攻撃力60%分のシールドを付与する、効果2ターン。シールド状態中は行動制限を無視する。シールド状態中にダメージを受けると、最終ダメージ軽減+5%、行動制限耐性+10%、効果2ターン。"
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-SkillBase_desc_370402: "第1ターン開始時に発動し、クールダウンは2ターンです。味方の生命値割合(%)が最も低い2名のキャラが、魔法陣装備者の攻撃力70%分のシールドを獲得し、2ターン持続します。シールド持続中は行動制限を無視します。状態持続中にダメージを受けた場合、5%の最終ダメージ軽減と10%の行動制限耐性を獲得し、2ターン持続します。"
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+SkillBase_desc_370402: "1ターン目開始時に発動、冷却2ターン。最も生命値割合が低い味方2体に魔法陣装備者の攻撃力70%分のシールドを付与する、効果2ターン。シールド状態中は行動制限を無視する。シールド状態中にダメージを受けると、最終ダメージ軽減+5%、行動制限耐性+10%、効果2ターン。"
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-SkillBase_desc_370403: "第1ターン開始時に発動し、クールダウンは2ターンです。味方の生命値割合(%)が最も低い2名のキャラが、魔法陣装備者の攻撃力80%分のシールドを獲得し、2ターン持続します。シールド持続中は行動制限を無視します。状態持続中にダメージを受けた場合、10%の最終ダメージ軽減と20%の行動制限耐性を獲得し、2ターン持続します。"
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+SkillBase_desc_370403: "1ターン目開始時に発動、冷却2ターン。最も生命値割合が低い味方2体に魔法陣装備者の攻撃力80%分のシールドを付与する、効果2ターン。シールド状態中は行動制限を無視する。シールド状態中にダメージを受けると、最終ダメージ軽減+10%、行動制限耐性+20%、効果2ターン。"
|
||||||
|
-SkillBase_desc_370404: "第1ターン開始時に発動し、クールダウンは2ターンです。味方の生命値割合(%)が最も低い2名のキャラが、魔法陣装備者の攻撃力90%分のシールドを獲得し、2ターン持続します。シールド持続中は行動制限を無視します。状態持続中にダメージを受けた場合、10%の最終ダメージ軽減と20%の行動制限耐性を獲得し、2ターン持続します。"
|
||||||
|
+SkillBase_desc_370404: "1ターン目開始時に発動、冷却2ターン。最も生命値割合が低い味方2体に魔法陣装備者の攻撃力90%分のシールドを付与する、効果2ターン。シールド状態中は行動制限を無視する。シールド状態中にダメージを受けると、最終ダメージ軽減+10%、行動制限耐性+20%、効果2ターン。"
|
||||||
|
-SkillBase_desc_370405: "第1ターン開始時に発動し、クールダウンは2ターンです。味方の生命値割合(%)が最も低い2名のキャラが、魔法陣装備者の攻撃力100%分のシールドを獲得し、2ターン持続します。シールド持続中は行動制限を無視します。状態持続中にダメージを受けた場合、15%の最終ダメージ軽減と30%の行動制限耐性を獲得し、2ターン持続します。"
|
||||||
|
+SkillBase_desc_370405: "1ターン目開始時に発動、冷却2ターン。最も生命値割合が低い味方2体に魔法陣装備者の攻撃力100%分のシールドを付与する、効果2ターン。シールド状態中は行動制限を無視する。シールド状態中にダメージを受けると、最終ダメージ軽減+15%、行動制限耐性+30%、効果2ターン。"
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||||||
|
-SkillBase_desc_370421: "魔法陣編成者の生命値が初めて30%未満になった時、自身の最大生命値の10%分のシールドを獲得し、2ターン持続する。この効果は重複せず、一度だけ発動する。魔法陣編成者が初めて死亡した時、最大生命値の20%で復活する。"
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||||||
|
+SkillBase_desc_370421: "魔法陣編成者の生命値が初めて30%未満になると、自身の最大生命値10%分のシールドを獲得する、効果2ターン、重複不可、戦闘中1回限り。魔法陣編成者が初めて戦闘不能になると、生命値20%の状態で復活する。"
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||||||
|
-SkillBase_desc_370422: "魔法陣編成者の生命値が初めて30%未満になった時、自身の最大生命値の12.5%分のシールドを獲得し、2ターン持続する。この効果は重複せず、一度だけ発動する。魔法陣編成者が初めて死亡した時、最大生命値の20%で復活する。"
|
||||||
|
+SkillBase_desc_370422: "魔法陣編成者の生命値が初めて30%未満になると、自身の最大生命値12.5%分のシールドを獲得する、効果2ターン、重複不可、戦闘中1回限り。魔法陣編成者が初めて戦闘不能になると、生命値20%の状態で復活する。"
|
||||||
|
-SkillBase_desc_370423: "魔法陣編成者の生命値が初めて30%未満になった時、自身の最大生命値の15%分のシールドを獲得し、2ターン持続する。この効果は重複せず、一度だけ発動する。魔法陣編成者が初めて死亡した時、最大生命値の20%で復活する。"
|
||||||
|
+SkillBase_desc_370423: "魔法陣編成者の生命値が初めて30%未満になると、自身の最大生命値15%分のシールドを獲得する、効果2ターン、重複不可、戦闘中1回限り。魔法陣編成者が初めて戦闘不能になると、生命値20%の状態で復活する。"
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||||||
|
-SkillBase_desc_370424: "魔法陣編成者の生命値が初めて30%未満になった時、自身の最大生命値の17.5%分のシールドを獲得し、2ターン持続する。この効果は重複せず、一度だけ発動する。魔法陣編成者が初めて死亡した時、最大生命値の20%で復活する。"
|
||||||
|
+SkillBase_desc_370424: "魔法陣編成者の生命値が初めて30%未満になると、自身の最大生命値17.5%分のシールドを獲得する、効果2ターン、重複不可、戦闘中1回限り。魔法陣編成者が初めて戦闘不能になると、生命値20%の状態で復活する。"
|
||||||
|
-SkillBase_desc_370425: "魔法陣編成者の生命値が初めて30%未満になった時、自身の最大生命値の20%分のシールドを獲得し、2ターン持続する。この効果は重複せず、一度だけ発動する。魔法陣編成者が初めて死亡した時、最大生命値の20%で復活する。"
|
||||||
|
+SkillBase_desc_370425: "魔法陣編成者の生命値が初めて30%未満になると、自身の最大生命値20%分のシールドを獲得する、効果2ターン、重複不可、戦闘中1回限り。魔法陣編成者が初めて戦闘不能になると、生命値20%の状態で復活する。"
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-SkillBase_desc_370450: "戦闘中、魔法陣を装備している者のダメージ軽減が4%、会心耐性が10%上昇する"
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+SkillBase_desc_370450: "戦闘中、魔法陣装備者のダメージ軽減+4%、会心耐性+10%。"
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-SkillBase_desc_370451: "戦闘中、魔法陣を装備している者のダメージ軽減が8%、会心耐性が14%上昇する"
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+SkillBase_desc_370451: "戦闘中、魔法陣装備者のダメージ軽減+8%、会心耐性+14%。"
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-SkillBase_desc_370452: "戦闘中、魔法陣を装備している者のダメージ軽減が12%、会心耐性が18%上昇する"
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+SkillBase_desc_370452: "戦闘中、魔法陣装備者のダメージ軽減+12%、会心耐性+18%。"
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-SkillBase_desc_370453: "戦闘中、魔法陣を装備している者のダメージ軽減が16%、会心耐性が22%上昇する"
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+SkillBase_desc_370453: "戦闘中、魔法陣装備者のダメージ軽減+16%、会心耐性+22%。"
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-SkillBase_desc_370454: "戦闘中、魔法陣を装備している者のダメージ軽減が20%、会心耐性が26%上昇する"
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+SkillBase_desc_370454: "戦闘中、魔法陣装備者のダメージ軽減+20%、会心耐性+26%。"
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-SkillBase_desc_370455: "戦闘中、魔法陣を装備している者のダメージ軽減が25%、会心耐性が30%上昇する"
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+SkillBase_desc_370455: "戦闘中、魔法陣装備者のダメージ軽減+25%、会心耐性+30%。"
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-SkillBase_desc_370501: "第1ターン開始時に解放され、装備者に9層の【封印】を付与します。最大生命値の15%を失うごとに、1層の封印が解除されます。3層の封印が解除された時、魔法陣の装備者は重複しない【聖印】を獲得します。6層の封印が解除された時、魔法陣の装備者は【神恩】を獲得します。9層の封印が解除された時、魔法陣の装備者は【神臨】を獲得します。新たに獲得したバフは元のバフを上書きし、戦闘終了まで持続します。"
|
||||||
|
+SkillBase_desc_370501: "1ターン目開始時に発動、装備者に9回分の【封印】を付与する。生命値を15%失うごとに、1回分の封印を解除する。3回分の封印が解除されると、重複不可の【魔印】を獲得する。6回分の封印が解除されると、魔法陣備者は【恩恵】を獲得する。9回分の封印が解除されると、魔法陣装備者は【降臨】を獲得する。新たに獲得したバフは元のバフを上書きし、戦闘終了まで継続する。"
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||||||
|
-SkillBase_desc_370502: "第1ターン開始時に解放され、装備者に9層の【封印】を付与します。最大生命値の15%を失うごとに、1層の封印が解除されます。3層の封印が解除された時、魔法陣の装備者は重複しない【聖印】を獲得します。6層の封印が解除された時、魔法陣の装備者は【神恩】を獲得します。9層の封印が解除された時、魔法陣の装備者は【神臨】を獲得します。新たに獲得したバフは元のバフを上書きし、戦闘終了まで持続します。"
|
||||||
|
+SkillBase_desc_370502: "1ターン目開始時に発動、装備者に9回分の【封印】を付与する。生命値を15%失うごとに、1回分の封印を解除する。3回分の封印が解除されると、重複不可の【魔印】を獲得する。6回分の封印が解除されると、魔法陣備者は【恩恵】を獲得する。9回分の封印が解除されると、魔法陣装備者は【降臨】を獲得する。新たに獲得したバフは元のバフを上書きし、戦闘終了まで継続する。"
|
||||||
|
-SkillBase_desc_370503: "第1ターン開始時に解放され、装備者に9層の【封印】を付与します。最大生命値の15%を失うごとに、1層の封印が解除されます。3層の封印が解除された時、魔法陣の装備者は重複しない【聖印】を獲得します。6層の封印が解除された時、魔法陣の装備者は【神恩】を獲得します。9層の封印が解除された時、魔法陣の装備者は【神臨】を獲得します。新たに獲得したバフは元のバフを上書きし、戦闘終了まで持続します。"
|
||||||
|
+SkillBase_desc_370503: "1ターン目開始時に発動、装備者に9回分の【封印】を付与する。生命値を15%失うごとに、1回分の封印を解除する。3回分の封印が解除されると、重複不可の【魔印】を獲得する。6回分の封印が解除されると、魔法陣備者は【恩恵】を獲得する。9回分の封印が解除されると、魔法陣装備者は【降臨】を獲得する。新たに獲得したバフは元のバフを上書きし、戦闘終了まで継続する。"
|
||||||
|
-SkillBase_desc_370504: "第1ターン開始時に解放され、装備者に9層の【封印】を付与します。最大生命値の15%を失うごとに、1層の封印が解除されます。3層の封印が解除された時、魔法陣の装備者は重複しない【聖印】を獲得します。6層の封印が解除された時、魔法陣の装備者は【神恩】を獲得します。9層の封印が解除された時、魔法陣の装備者は【神臨】を獲得します。新たに獲得したバフは元のバフを上書きし、戦闘終了まで持続します。"
|
||||||
|
+SkillBase_desc_370504: "1ターン目開始時に発動、装備者に9回分の【封印】を付与する。生命値を15%失うごとに、1回分の封印を解除する。3回分の封印が解除されると、重複不可の【魔印】を獲得する。6回分の封印が解除されると、魔法陣備者は【恩恵】を獲得する。9回分の封印が解除されると、魔法陣装備者は【降臨】を獲得する。新たに獲得したバフは元のバフを上書きし、戦闘終了まで継続する。"
|
||||||
|
-SkillBase_desc_370505: "第1ターン開始時に解放され、装備者に9層の【封印】を付与します。最大生命値の15%を失うごとに、1層の封印が解除されます。3層の封印が解除された時、魔法陣の装備者は重複しない【聖印】を獲得します。6層の封印が解除された時、魔法陣の装備者は【神恩】を獲得します。9層の封印が解除された時、魔法陣の装備者は【神臨】を獲得します。新たに獲得したバフは元のバフを上書きし、戦闘終了まで持続します。"
|
||||||
|
+SkillBase_desc_370505: "1ターン目開始時に発動、装備者に9回分の【封印】を付与する。生命値を15%失うごとに、1回分の封印を解除する。3回分の封印が解除されると、重複不可の【魔印】を獲得する。6回分の封印が解除されると、魔法陣備者は【恩恵】を獲得する。9回分の封印が解除されると、魔法陣装備者は【降臨】を獲得する。新たに獲得したバフは元のバフを上書きし、戦闘終了まで継続する。"
|
||||||
|
-SkillBase_desc_370521: "魔法陣装備者は味方から回復を受けるたびに、40%の確率で1層の【封印】を解除します。味方が1キャラ死亡するごとに、今すぐ1層の【封印】を解除します。"
|
||||||
|
+SkillBase_desc_370521: "魔法陣装備者が味方から回復を受けるたびに、40%の確率で1回分の【封印】を解除する。味方が戦闘不能になるごとに、1回分の【封印】を解除する。"
|
||||||
|
-SkillBase_desc_370522: "魔法陣装備者は味方から回復を受けるたびに、45%の確率で1層の【封印】を解除します。味方が1キャラ死亡するごとに、今すぐ1層の【封印】を解除します。"
|
||||||
|
+SkillBase_desc_370522: "魔法陣装備者が味方から回復を受けるたびに、45%の確率で1回分の【封印】を解除する。味方が戦闘不能になるごとに、1回分の【封印】を解除する。"
|
||||||
|
-SkillBase_desc_370523: "魔法陣装備者は味方から回復を受けるたびに、50%の確率で1層の【封印】を解除します。味方が1キャラ死亡するごとに、今すぐ1層の【封印】を解除します。"
|
||||||
|
+SkillBase_desc_370523: "魔法陣装備者が味方から回復を受けるたびに、50%の確率で1回分の【封印】を解除する。味方が戦闘不能になるごとに、1回分の【封印】を解除する。"
|
||||||
|
-SkillBase_desc_370524: "魔法陣装備者は味方から回復を受けるたびに、55%の確率で1層の【封印】を解除します。味方が1キャラ死亡するごとに、今すぐ1層の【封印】を解除します。"
|
||||||
|
+SkillBase_desc_370524: "魔法陣装備者が味方から回復を受けるたびに、55%の確率で1回分の【封印】を解除する。味方が戦闘不能になるごとに、1回分の【封印】を解除する。"
|
||||||
|
-SkillBase_desc_370525: "魔法陣装備者は味方から回復を受けるたびに、60%の確率で1層の【封印】を解除します。味方が1キャラ死亡するごとに、今すぐ1層の【封印】を解除します。"
|
||||||
|
+SkillBase_desc_370525: "魔法陣装備者が味方から回復を受けるたびに、60%の確率で1回分の【封印】を解除する。味方が戦闘不能になるごとに、1回分の【封印】を解除する。"
|
||||||
|
-SkillBase_desc_370550: "戦闘中、魔法陣を編成した者は5%の連撃率と5%の被回復加算を獲得します。"
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|
+SkillBase_desc_370550: "戦闘中、魔法陣装備者の連撃率+5%、被回復加算+5%。"
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|
-SkillBase_desc_370551: "戦闘中、魔法陣を編成した者は5%の連撃率と10%の被回復加算を獲得します。"
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||||||
|
+SkillBase_desc_370551: "戦闘中、魔法陣装備者の連撃率+5%、被回復加算+10%。"
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|
-SkillBase_desc_370552: "戦闘中、魔法陣を編成した者は10%の連撃率と15%の被回復加算を獲得します。"
|
||||||
|
+SkillBase_desc_370552: "戦闘中、魔法陣装備者の連撃率+10%、被回復加算+15%。"
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||||||
|
-SkillBase_desc_370553: "戦闘中、魔法陣を編成した者は10%の連撃率と20%の被回復加算を獲得します。"
|
||||||
|
+SkillBase_desc_370553: "戦闘中、魔法陣装備者の連撃率+10%、被回復加算+20%。"
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||||||
|
-SkillBase_desc_370554: "戦闘中、魔法陣を編成した者は20%の連撃率と25%の被回復加算を獲得します。"
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||||||
|
+SkillBase_desc_370554: "戦闘中、魔法陣装備者の連撃率+20%、被回復加算+25%。"
|
||||||
|
-SkillBase_desc_370555: "戦闘中、魔法陣を編成した者は20%の連撃率と30%の被回復加算を獲得します。"
|
||||||
|
+SkillBase_desc_370555: "戦闘中、魔法陣装備者の連撃率+20%、被回復加算+30%。"
|
||||||
|
-SkillBase_name_2070500: "幽冥の鬼襲"
|
||||||
|
+SkillBase_name_2070500: "幽鬼の強襲"
|
||||||
|
-SkillBase_name_2070501: "幽冥の鬼襲"
|
||||||
|
+SkillBase_name_2070501: "幽鬼の強襲"
|
||||||
|
-SkillBase_name_2070502: "幽冥の鬼襲"
|
||||||
|
+SkillBase_name_2070502: "幽鬼の強襲"
|
||||||
|
-SkillBase_name_2070503: "幽冥の鬼襲"
|
||||||
|
+SkillBase_name_2070503: "幽鬼の強襲"
|
||||||
|
-SkillBase_name_2070504: "幽冥の鬼襲"
|
||||||
|
+SkillBase_name_2070504: "幽鬼の強襲"
|
||||||
|
-SkillBase_name_2070510: "怪しい影の瞳"
|
||||||
|
+SkillBase_name_2070510: "妖影の眼差し"
|
||||||
|
-SkillBase_name_2070511: "怪しい影の瞳"
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||||||
|
+SkillBase_name_2070511: "妖影の眼差し"
|
||||||
|
-SkillBase_name_2070512: "怪しい影の瞳"
|
||||||
|
+SkillBase_name_2070512: "妖影の眼差し"
|
||||||
|
-SkillBase_name_2070513: "怪しい影の瞳"
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||||||
|
+SkillBase_name_2070513: "妖影の眼差し"
|
||||||
|
-SkillBase_name_2070514: "怪しい影の瞳"
|
||||||
|
+SkillBase_name_2070514: "妖影の眼差し"
|
||||||
|
-SkillBase_name_370401: "神託"
|
||||||
|
+SkillBase_name_370401: "啓示"
|
||||||
|
-SkillBase_name_370402: "神託"
|
||||||
|
+SkillBase_name_370402: "啓示"
|
||||||
|
-SkillBase_name_370403: "神託"
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||||||
|
+SkillBase_name_370403: "啓示"
|
||||||
|
-SkillBase_name_370404: "神託"
|
||||||
|
+SkillBase_name_370404: "啓示"
|
||||||
|
-SkillBase_name_370405: "神託"
|
||||||
|
+SkillBase_name_370405: "啓示"
|
||||||
|
-SkillBase_name_370406: "神託"
|
||||||
|
+SkillBase_name_370406: "啓示"
|
||||||
|
-SkillBase_name_370407: "神託"
|
||||||
|
+SkillBase_name_370407: "啓示"
|
||||||
|
-SkillBase_name_370408: "神託"
|
||||||
|
+SkillBase_name_370408: "啓示"
|
||||||
|
-SkillBase_name_370409: "神託"
|
||||||
|
+SkillBase_name_370409: "啓示"
|
||||||
|
-SkillBase_name_370410: "神託"
|
||||||
|
+SkillBase_name_370410: "啓示"
|
||||||
|
-SkillBase_name_370421: "聖域の恩恵"
|
||||||
|
+SkillBase_name_370421: "秘境の恩恵"
|
||||||
|
-SkillBase_name_370422: "聖域の恩恵"
|
||||||
|
+SkillBase_name_370422: "秘境の恩恵"
|
||||||
|
-SkillBase_name_370423: "聖域の恩恵"
|
||||||
|
+SkillBase_name_370423: "秘境の恩恵"
|
||||||
|
-SkillBase_name_370424: "聖域の恩恵"
|
||||||
|
+SkillBase_name_370424: "秘境の恩恵"
|
||||||
|
-SkillBase_name_370425: "聖域の恩恵"
|
||||||
|
+SkillBase_name_370425: "秘境の恩恵"
|
||||||
|
-SkillBase_name_370501: "殿堂開放の儀"
|
||||||
|
+SkillBase_name_370501: "起殿の儀"
|
||||||
|
-SkillBase_name_370502: "殿堂開放の儀"
|
||||||
|
+SkillBase_name_370502: "起殿の儀"
|
||||||
|
-SkillBase_name_370503: "殿堂開放の儀"
|
||||||
|
+SkillBase_name_370503: "起殿の儀"
|
||||||
|
-SkillBase_name_370504: "殿堂開放の儀"
|
||||||
|
+SkillBase_name_370504: "起殿の儀"
|
||||||
|
-SkillBase_name_370505: "殿堂開放の儀"
|
||||||
|
+SkillBase_name_370505: "起殿の儀"
|
||||||
|
-SkillBase_name_370506: "殿堂開放の儀"
|
||||||
|
+SkillBase_name_370506: "起殿の儀"
|
||||||
|
-SkillBase_name_370507: "殿堂開放の儀"
|
||||||
|
+SkillBase_name_370507: "起殿の儀"
|
||||||
|
-SkillBase_name_370508: "殿堂開放の儀"
|
||||||
|
+SkillBase_name_370508: "起殿の儀"
|
||||||
|
-SkillBase_name_370509: "殿堂開放の儀"
|
||||||
|
+SkillBase_name_370509: "起殿の儀"
|
||||||
|
-SkillBase_name_370510: "殿堂開放の儀"
|
||||||
|
+SkillBase_name_370510: "起殿の儀"
|
||||||
|
-SkillBase_name_370550: "やえいれんしゅう"
|
||||||
|
+SkillBase_name_370550: "夜影襲撃"
|
||||||
|
-SkillBase_name_370551: "やえいれんしゅう"
|
||||||
|
+SkillBase_name_370551: "夜影襲撃"
|
||||||
|
-SkillBase_name_370552: "やえいれんしゅう"
|
||||||
|
+SkillBase_name_370552: "夜影襲撃"
|
||||||
|
-SkillBase_name_370553: "やえいれんしゅう"
|
||||||
|
+SkillBase_name_370553: "夜影襲撃"
|
||||||
|
-SkillBase_name_370554: "やえいれんしゅう"
|
||||||
|
+SkillBase_name_370554: "夜影襲撃"
|
||||||
|
-SkillBase_name_370555: "やえいれんしゅう"
|
||||||
|
+SkillBase_name_370555: "夜影襲撃"
|
||||||
|
-locale_ui_handbook_no_data: "現在の属性{0}なし"
|
||||||
|
+locale_ui_handbook_no_data: "この属性の{0}はありません"
|
||||||
264
ja.json
264
ja.json
@@ -933,13 +933,13 @@
|
|||||||
"BuffDescription_desc_150035": "睡眠を付与する、重複不可、効果1ターン。",
|
"BuffDescription_desc_150035": "睡眠を付与する、重複不可、効果1ターン。",
|
||||||
"BuffDescription_desc_150036": "攻撃力‐20%、効果2ターン、重複不可。",
|
"BuffDescription_desc_150036": "攻撃力‐20%、効果2ターン、重複不可。",
|
||||||
"BuffDescription_desc_150037": "10%の減速を付与する、重複不可、効果2ターン。",
|
"BuffDescription_desc_150037": "10%の減速を付与する、重複不可、効果2ターン。",
|
||||||
"BuffDescription_desc_150038": "編成者の回避が5%、命中が5%上昇する。解除不可、戦闘不能になるまで継続。同名の効果がある場合は最高値の効果が適用される。編成者の生命値が初めて50%未満になった時、敵ごとに60%の確率で追加で【戦慄】を1層付与する。",
|
"BuffDescription_desc_150038": "回避+5%、命中+5%、解除不可、戦闘不能になるまで継続。同名の効果がある場合は最高値の効果が適用される。自身の生命値が初めて50%未満になると、各敵に60%の確率で【戦慄】を1回分付与する。",
|
||||||
"BuffDescription_desc_150039": "編成者の回避が10%、命中が10%上昇する。解除不可、戦闘不能になるまで継続。同名の効果がある場合は最高値の効果が適用される。編成者の生命値が初めて50%未満になった時、敵ごとに60%の確率で追加で【戦慄】を1層付与する。",
|
"BuffDescription_desc_150039": "回避+10%、命中+10%、解除不可、戦闘不能になるまで継続。同名の効果がある場合は最高値の効果が適用される。自身の生命値が初めて50%未満になると、各敵に60%の確率で【戦慄】を1回分付与する。",
|
||||||
"BuffDescription_desc_150040": "編成者の回避が15%、命中が15%上昇する。解除不可、戦闘不能になるまで継続。同名の効果がある場合は最高値の効果が適用される。編成者の生命値が初めて50%未満になった時、敵ごとに60%の確率で追加で【戦慄】を1層付与する。",
|
"BuffDescription_desc_150040": "回避+15%、命中+15%、解除不可、戦闘不能になるまで継続。同名の効果がある場合は最高値の効果が適用される。自身の生命値が初めて50%未満になると、各敵に60%の確率で【戦慄】を1回分付与する。",
|
||||||
"BuffDescription_desc_150041": "編成者の回避が20%、命中が20%上昇する。解除不可、戦闘不能になるまで継続。同名の効果がある場合は最高値の効果が適用される。編成者の生命値が初めて50%未満になった時、敵ごとに60%の確率で追加で【戦慄】を1層付与する。",
|
"BuffDescription_desc_150041": "回避+20%、命中+20%、解除不可、戦闘不能になるまで継続。同名の効果がある場合は最高値の効果が適用される。自身の生命値が初めて50%未満になると、各敵に60%の確率で【戦慄】を1回分付与する。",
|
||||||
"BuffDescription_desc_150042": "編成者の回避が25%、命中が25%上昇する。解除不可、戦闘不能になるまで継続。同名の効果がある場合は最高値の効果が適用される。編成者の生命値が初めて50%未満になった時、敵ごとに60%の確率で追加で【戦慄】を1層付与する。",
|
"BuffDescription_desc_150042": "回避+25%、命中+25%、解除不可、戦闘不能になるまで継続。同名の効果がある場合は最高値の効果が適用される。自身の生命値が初めて50%未満になると、各敵に60%の確率で【戦慄】を1回分付与する。",
|
||||||
"BuffDescription_desc_150043": "【戦慄】が付与された敵キャラが編成者を攻撃した時、編成者は一時的に40%のダメージ軽減を得る。効果は2ターン持続し、解除不可。",
|
"BuffDescription_desc_150043": "【戦慄】が付与された敵キャラが編成者を攻撃した時、編成者は一時的に40%のダメージ軽減を得る。効果は2ターン持続し、解除不可。",
|
||||||
"BuffDescription_desc_150044": "この状態を編成しているキャラは行動時に通常攻撃で味方キャラを攻撃し、1ターン持続し、重複しません。",
|
"BuffDescription_desc_150044": "行動時、通常攻撃で味方を攻撃する、効果1ターン、重複不可。",
|
||||||
"BuffDescription_desc_160": "速度‐1%、呪いダメージ+2%、20回まで重複可能、解除不可、戦闘不能時に消失する。",
|
"BuffDescription_desc_160": "速度‐1%、呪いダメージ+2%、20回まで重複可能、解除不可、戦闘不能時に消失する。",
|
||||||
"BuffDescription_desc_1600": "受けるダメージを1回無効化、デバフダメージは無効化できない、重複不可。",
|
"BuffDescription_desc_1600": "受けるダメージを1回無効化、デバフダメージは無効化できない、重複不可。",
|
||||||
"BuffDescription_desc_160000": "毎ターン行動時、最大生命値20%相当の魔法ダメージを受ける(魔法陣装備者の攻撃力の200%を超えない)、効果2ターン、重複不可。",
|
"BuffDescription_desc_160000": "毎ターン行動時、最大生命値20%相当の魔法ダメージを受ける(魔法陣装備者の攻撃力の200%を超えない)、効果2ターン、重複不可。",
|
||||||
@@ -968,13 +968,13 @@
|
|||||||
"BuffDescription_desc_160034": "行動制限を1回無効化する。無効化に成功すると、自身に攻撃力105%分を吸収できるシールドを獲得する、効果2ターン。",
|
"BuffDescription_desc_160034": "行動制限を1回無効化する。無効化に成功すると、自身に攻撃力105%分を吸収できるシールドを獲得する、効果2ターン。",
|
||||||
"BuffDescription_desc_160035": "行動制限を1回無効化する。無効化に成功すると、自身に攻撃力120%分を吸収できるシールドを獲得する、効果2ターン。",
|
"BuffDescription_desc_160035": "行動制限を1回無効化する。無効化に成功すると、自身に攻撃力120%分を吸収できるシールドを獲得する、効果2ターン。",
|
||||||
"BuffDescription_desc_160036": "会心耐性‐30%、効果1ターン。この効果が終了または解除されると、40%の確率で相手に【混乱】を付与する、効果1ターン。",
|
"BuffDescription_desc_160036": "会心耐性‐30%、効果1ターン。この効果が終了または解除されると、40%の確率で相手に【混乱】を付与する、効果1ターン。",
|
||||||
"BuffDescription_desc_160037": "攻撃力が15%上昇し、防御力が15%上昇し、速度が5%上昇します。効果は戦闘終了まで持続します。",
|
"BuffDescription_desc_160037": "攻撃力+15%、防御力+15%、速度+5%、戦闘終了まで継続。",
|
||||||
"BuffDescription_desc_160038": "攻撃力が20%上昇し、防御力が20%上昇し、速度が5%上昇します。効果は戦闘終了まで持続します。",
|
"BuffDescription_desc_160038": "攻撃力+20%、防御力+20%、速度+5%、戦闘終了まで継続。",
|
||||||
"BuffDescription_desc_160039": "攻撃力が30%上昇し、防御力が30%上昇し、速度が5%上昇します。効果は戦闘終了まで持続します。",
|
"BuffDescription_desc_160039": "攻撃力+30%、防御力+30%、速度+5%、戦闘終了まで継続。",
|
||||||
"BuffDescription_desc_160040": "ダメージ加算が20%上昇し、ダメージ軽減が20%上昇し、生命吸収率が15%上昇します。効果は戦闘終了まで持続します。",
|
"BuffDescription_desc_160040": "ダメージ加算+20%、ダメージ軽減+20%、生命吸収率+15%、戦闘終了まで継続。",
|
||||||
"BuffDescription_desc_160041": "ダメージ加算が30%上昇し、ダメージ軽減が30%上昇し、生命吸収率が15%上昇します。効果は戦闘終了まで持続します。",
|
"BuffDescription_desc_160041": "ダメージ加算+30%、ダメージ軽減+30%、生命吸収率+15%、戦闘終了まで継続。",
|
||||||
"BuffDescription_desc_160042": "最終ダメージ加算が30%上昇、会心率が20%上昇、行動制限耐性が50%上昇、生命吸収が30%まで上昇、攻撃時に30%の確率で目標に【目眩】を1ターン付与し、戦闘終了まで持続する",
|
"BuffDescription_desc_160042": "最終ダメージ加算+30%、会心率+20%、行動制限耐性+50%。生命吸収が30%になる。攻撃時、30%の確率で相手に【目眩】を付与する、効果1ターン、戦闘終了まで継続。",
|
||||||
"BuffDescription_desc_160043": "最終ダメージ加算が50%上昇、会心率が30%上昇、行動制限耐性が50%上昇、生命吸収が30%まで上昇、攻撃時に30%の確率で目標に【目眩】を1ターン付与し、戦闘終了まで持続する",
|
"BuffDescription_desc_160043": "最終ダメージ加算+50%、会心率+30%、行動制限耐性+50%。生命吸収が30%になる。攻撃時、30%の確率で相手に【目眩】を付与する、効果1ターン、戦闘終了まで継続。",
|
||||||
"BuffDescription_desc_161": "毎ターン周囲の味方に【発動者の速度値×レベル/25】のダメージを与える、効果2ターン。",
|
"BuffDescription_desc_161": "毎ターン周囲の味方に【発動者の速度値×レベル/25】のダメージを与える、効果2ターン。",
|
||||||
"BuffDescription_desc_162": "速度+1%、攻撃力+2%、5回まで重複可能、戦闘終了まで継続、解除不可。",
|
"BuffDescription_desc_162": "速度+1%、攻撃力+2%、5回まで重複可能、戦闘終了まで継続、解除不可。",
|
||||||
"BuffDescription_desc_163": "魔法陣の内側にいるキャラは毎ターン【発動者の速度×レベル/25】のダメージを受ける、魔法陣の効果2ターン、解除不可。",
|
"BuffDescription_desc_163": "魔法陣の内側にいるキャラは毎ターン【発動者の速度×レベル/25】のダメージを受ける、魔法陣の効果2ターン、解除不可。",
|
||||||
@@ -1992,13 +1992,13 @@
|
|||||||
"BuffDescription_name_150035": "永遠の眠り",
|
"BuffDescription_name_150035": "永遠の眠り",
|
||||||
"BuffDescription_name_150036": "光の枷",
|
"BuffDescription_name_150036": "光の枷",
|
||||||
"BuffDescription_name_150037": "星霜の軌跡",
|
"BuffDescription_name_150037": "星霜の軌跡",
|
||||||
"BuffDescription_name_150038": "怪しい影の瞳",
|
"BuffDescription_name_150038": "妖影の眼差し",
|
||||||
"BuffDescription_name_150039": "怪しい影の瞳",
|
"BuffDescription_name_150039": "妖影の眼差し",
|
||||||
"BuffDescription_name_150040": "怪しい影の瞳",
|
"BuffDescription_name_150040": "妖影の眼差し",
|
||||||
"BuffDescription_name_150041": "怪しい影の瞳",
|
"BuffDescription_name_150041": "妖影の眼差し",
|
||||||
"BuffDescription_name_150042": "怪しい影の瞳",
|
"BuffDescription_name_150042": "妖影の眼差し",
|
||||||
"BuffDescription_name_150043": "戦慄",
|
"BuffDescription_name_150043": "戦慄",
|
||||||
"BuffDescription_name_150044": "恐怖",
|
"BuffDescription_name_150044": "畏怖",
|
||||||
"BuffDescription_name_150045": "戦慄",
|
"BuffDescription_name_150045": "戦慄",
|
||||||
"BuffDescription_name_151": "深海の復讐",
|
"BuffDescription_name_151": "深海の復讐",
|
||||||
"BuffDescription_name_152": "デバフガード",
|
"BuffDescription_name_152": "デバフガード",
|
||||||
@@ -2038,13 +2038,13 @@
|
|||||||
"BuffDescription_name_160034": "霊蝶心鏡",
|
"BuffDescription_name_160034": "霊蝶心鏡",
|
||||||
"BuffDescription_name_160035": "霊蝶心鏡",
|
"BuffDescription_name_160035": "霊蝶心鏡",
|
||||||
"BuffDescription_name_160036": "夢現",
|
"BuffDescription_name_160036": "夢現",
|
||||||
"BuffDescription_name_160037": "聖印",
|
"BuffDescription_name_160037": "魔印",
|
||||||
"BuffDescription_name_160038": "聖印",
|
"BuffDescription_name_160038": "魔印",
|
||||||
"BuffDescription_name_160039": "聖印",
|
"BuffDescription_name_160039": "魔印",
|
||||||
"BuffDescription_name_160040": "神の恵み",
|
"BuffDescription_name_160040": "恩恵",
|
||||||
"BuffDescription_name_160041": "神の恵み",
|
"BuffDescription_name_160041": "恩恵",
|
||||||
"BuffDescription_name_160042": "神降臨",
|
"BuffDescription_name_160042": "降臨",
|
||||||
"BuffDescription_name_160043": "神降臨",
|
"BuffDescription_name_160043": "降臨",
|
||||||
"BuffDescription_name_160044": "封印",
|
"BuffDescription_name_160044": "封印",
|
||||||
"BuffDescription_name_160045": "封印",
|
"BuffDescription_name_160045": "封印",
|
||||||
"BuffDescription_name_160046": "シールド",
|
"BuffDescription_name_160046": "シールド",
|
||||||
@@ -6868,7 +6868,7 @@
|
|||||||
"HeroChange_content_13": "HeroChange_content_13",
|
"HeroChange_content_13": "HeroChange_content_13",
|
||||||
"HeroChange_content_14": "永氷の印 調整:永氷の印が3回分になり凍結状態でない場合、自身の生命値上限の6%と自身の攻撃力100%分のダメージを受ける(自身の攻撃力の500%を超えない)。さらに2ターンの凍結を与え、その後自身の全ての永氷の印が解除される。凍結状態の場合、この効果は凍結状態が解除された後に発動する。永氷の印は3回まで重複可能、戦闘終了まで継続、解除不可。",
|
"HeroChange_content_14": "永氷の印 調整:永氷の印が3回分になり凍結状態でない場合、自身の生命値上限の6%と自身の攻撃力100%分のダメージを受ける(自身の攻撃力の500%を超えない)。さらに2ターンの凍結を与え、その後自身の全ての永氷の印が解除される。凍結状態の場合、この効果は凍結状態が解除された後に発動する。永氷の印は3回まで重複可能、戦闘終了まで継続、解除不可。",
|
||||||
"HeroChange_content_15": "翼の覚悟 調整:Lv.1・Lv.2・Lv.3の翼の覚悟の速度上昇を10%・20%・30%に調整(元は10・20・30)",
|
"HeroChange_content_15": "翼の覚悟 調整:Lv.1・Lv.2・Lv.3の翼の覚悟の速度上昇を10%・20%・30%に調整(元は10・20・30)",
|
||||||
"HeroChange_content_16": "滅びの三連撃の調整:レベル1、レベル2、レベル3の滅びの三連撃の防御無視効果がそれぞれ60%、80%、100%に調整されました。\n魔星の調整:魔星に新たに追撃時の防御無視効果が追加されました。\n魔王の核:魔王の核に各層ごとに会心率が5%上昇する効果が追加されました。",
|
"HeroChange_content_16": "滅びの三連撃の調整:Lv.1~3の滅びの三連撃の防御無視効果をそれぞれ60%・80%・100%に調整。\n魔星の調整:魔星に追撃時の防御無視効を追加。\n魔王の核:魔王の核1回分につき会心率+5%。",
|
||||||
"HeroChange_content_3": "HeroChange_content_3",
|
"HeroChange_content_3": "HeroChange_content_3",
|
||||||
"HeroChange_content_4": "HeroChange_content_4 ",
|
"HeroChange_content_4": "HeroChange_content_4 ",
|
||||||
"HeroChange_content_5": "HeroChange_content_5",
|
"HeroChange_content_5": "HeroChange_content_5",
|
||||||
@@ -7429,7 +7429,7 @@
|
|||||||
"HolyEquipBlessingType_name_13": "破勢",
|
"HolyEquipBlessingType_name_13": "破勢",
|
||||||
"HolyEquipBlessingType_name_2": "成長",
|
"HolyEquipBlessingType_name_2": "成長",
|
||||||
"HolyEquipBlessingType_name_21": "堅牢",
|
"HolyEquipBlessingType_name_21": "堅牢",
|
||||||
"HolyEquipBlessingType_name_22": "神恩",
|
"HolyEquipBlessingType_name_22": "恩恵",
|
||||||
"HolyEquipBlessingType_name_23": "堅固",
|
"HolyEquipBlessingType_name_23": "堅固",
|
||||||
"HolyEquipBlessingType_name_3": "強襲",
|
"HolyEquipBlessingType_name_3": "強襲",
|
||||||
"HolyEquipBlessingType_name_31": "神威",
|
"HolyEquipBlessingType_name_31": "神威",
|
||||||
@@ -7866,7 +7866,7 @@
|
|||||||
"ItemBase_desc_1020702": "★1使い魔【ダークストーカー】が手に入る",
|
"ItemBase_desc_1020702": "★1使い魔【ダークストーカー】が手に入る",
|
||||||
"ItemBase_desc_1020703": "★1使い魔【キラービー】が手に入る",
|
"ItemBase_desc_1020703": "★1使い魔【キラービー】が手に入る",
|
||||||
"ItemBase_desc_1020704": "★1使い魔【オブシディア】が手に入る",
|
"ItemBase_desc_1020704": "★1使い魔【オブシディア】が手に入る",
|
||||||
"ItemBase_desc_1020705": "1つ星の使い魔キキを獲得できます",
|
"ItemBase_desc_1020705": "★1使い魔【キキ】が手に入る",
|
||||||
"ItemBase_desc_1020706": "★1使い魔【ヴィオレ】が手に入る",
|
"ItemBase_desc_1020706": "★1使い魔【ヴィオレ】が手に入る",
|
||||||
"ItemBase_desc_1020707": "★1使い魔【エンバリット】が手に入る",
|
"ItemBase_desc_1020707": "★1使い魔【エンバリット】が手に入る",
|
||||||
"ItemBase_desc_103": "神装の強化ができる(20000経験値を獲得)",
|
"ItemBase_desc_103": "神装の強化ができる(20000経験値を獲得)",
|
||||||
@@ -7896,8 +7896,8 @@
|
|||||||
"ItemBase_desc_1030701": "★1【赤龍帝の魔法陣】が手に入る",
|
"ItemBase_desc_1030701": "★1【赤龍帝の魔法陣】が手に入る",
|
||||||
"ItemBase_desc_1030702": "★1【噴炎の魔法陣】が手に入る",
|
"ItemBase_desc_1030702": "★1【噴炎の魔法陣】が手に入る",
|
||||||
"ItemBase_desc_1030703": "★1魔法陣【推愛の魔法陣】が手に入る",
|
"ItemBase_desc_1030703": "★1魔法陣【推愛の魔法陣】が手に入る",
|
||||||
"ItemBase_desc_1030704": "1つ星の崩殿魔法陣を獲得",
|
"ItemBase_desc_1030704": "★1魔法陣【崩殿の魔法陣】が手に入る",
|
||||||
"ItemBase_desc_1030705": "1つ星の封鍵魔法陣を獲得",
|
"ItemBase_desc_1030705": "★1魔法陣【封鍵の魔法陣】が手に入る",
|
||||||
"ItemBase_desc_1031": "強襲作戦で指南書の経験値が増加する",
|
"ItemBase_desc_1031": "強襲作戦で指南書の経験値が増加する",
|
||||||
"ItemBase_desc_1031041": "灯りが揺らめき、静かな夜を照らす",
|
"ItemBase_desc_1031041": "灯りが揺らめき、静かな夜を照らす",
|
||||||
"ItemBase_desc_1031051": "慧眼で物事の真実と本質を見抜く",
|
"ItemBase_desc_1031051": "慧眼で物事の真実と本質を見抜く",
|
||||||
@@ -8158,7 +8158,7 @@
|
|||||||
"ItemBase_desc_1120612": "欠片を100個集めると★1使い魔【スコルピ】が手に入る",
|
"ItemBase_desc_1120612": "欠片を100個集めると★1使い魔【スコルピ】が手に入る",
|
||||||
"ItemBase_desc_1120703": "欠片を100個集めると★1使い魔【キラービー】が手に入る",
|
"ItemBase_desc_1120703": "欠片を100個集めると★1使い魔【キラービー】が手に入る",
|
||||||
"ItemBase_desc_1120704": "欠片を100個集めると★1使い魔【オブシディア】が手に入る",
|
"ItemBase_desc_1120704": "欠片を100個集めると★1使い魔【オブシディア】が手に入る",
|
||||||
"ItemBase_desc_1120705": "欠片を100個集めると、1つ星の使い魔奇奇を獲得できます。",
|
"ItemBase_desc_1120705": "欠片を100個集めると★1使い魔【キキ】が手に入る",
|
||||||
"ItemBase_desc_1120706": "欠片を100個集めると★1使い魔【ヴィオレ】が手に入る",
|
"ItemBase_desc_1120706": "欠片を100個集めると★1使い魔【ヴィオレ】が手に入る",
|
||||||
"ItemBase_desc_1120707": "欠片を100個集めると★1使い魔【エンバリット】が手に入る",
|
"ItemBase_desc_1120707": "欠片を100個集めると★1使い魔【エンバリット】が手に入る",
|
||||||
"ItemBase_desc_1130": "魔法陣のレベルアップができる",
|
"ItemBase_desc_1130": "魔法陣のレベルアップができる",
|
||||||
@@ -8194,8 +8194,8 @@
|
|||||||
"ItemBase_desc_1130701": "欠片を100個集めると★1魔法陣【赤龍帝の魔法陣】が手に入る",
|
"ItemBase_desc_1130701": "欠片を100個集めると★1魔法陣【赤龍帝の魔法陣】が手に入る",
|
||||||
"ItemBase_desc_1130702": "欠片を100個集めると★1魔法陣【噴炎の魔法陣】が手に入る",
|
"ItemBase_desc_1130702": "欠片を100個集めると★1魔法陣【噴炎の魔法陣】が手に入る",
|
||||||
"ItemBase_desc_1130703": "欠片を100個集めると★1魔法陣【推愛の魔法陣】が手に入る",
|
"ItemBase_desc_1130703": "欠片を100個集めると★1魔法陣【推愛の魔法陣】が手に入る",
|
||||||
"ItemBase_desc_1130704": "欠片を100個集めると、1つ星の崩殿魔法陣を獲得できます。",
|
"ItemBase_desc_1130704": "欠片を100個集めると★1魔法陣【崩殿の魔法陣】が手に入る",
|
||||||
"ItemBase_desc_1130705": "欠片を100個集めると、1つ星の封鍵魔法陣を獲得できます。",
|
"ItemBase_desc_1130705": "欠片を100個集めると★1魔法陣【封鍵の魔法陣】が手に入る",
|
||||||
"ItemBase_desc_11308": "現世に現れれば蒼天さえも揺るがす巨槌",
|
"ItemBase_desc_11308": "現世に現れれば蒼天さえも揺るがす巨槌",
|
||||||
"ItemBase_desc_11309": "智慧と破滅をもたらす魔法の帽子",
|
"ItemBase_desc_11309": "智慧と破滅をもたらす魔法の帽子",
|
||||||
"ItemBase_desc_1131": "魔法陣天賦スキルのレベルアップができる",
|
"ItemBase_desc_1131": "魔法陣天賦スキルのレベルアップができる",
|
||||||
@@ -12396,8 +12396,8 @@
|
|||||||
"ItemBase_name_1030701": "赤龍帝の魔法陣",
|
"ItemBase_name_1030701": "赤龍帝の魔法陣",
|
||||||
"ItemBase_name_1030702": "噴炎の魔法陣",
|
"ItemBase_name_1030702": "噴炎の魔法陣",
|
||||||
"ItemBase_name_1030703": "推愛の魔法陣",
|
"ItemBase_name_1030703": "推愛の魔法陣",
|
||||||
"ItemBase_name_1030704": "崩殿魔法陣",
|
"ItemBase_name_1030704": "崩殿の魔法陣",
|
||||||
"ItemBase_name_1030705": "封印魔法陣",
|
"ItemBase_name_1030705": "封鍵の魔法陣",
|
||||||
"ItemBase_name_1031": "下級霊石",
|
"ItemBase_name_1031": "下級霊石",
|
||||||
"ItemBase_name_1031041": "燈華のレガリア",
|
"ItemBase_name_1031041": "燈華のレガリア",
|
||||||
"ItemBase_name_1031051": "慧眼のレガリア",
|
"ItemBase_name_1031051": "慧眼のレガリア",
|
||||||
@@ -12658,7 +12658,7 @@
|
|||||||
"ItemBase_name_1120612": "スコルピの欠片",
|
"ItemBase_name_1120612": "スコルピの欠片",
|
||||||
"ItemBase_name_1120703": "キラービーの欠片",
|
"ItemBase_name_1120703": "キラービーの欠片",
|
||||||
"ItemBase_name_1120704": "オブシディアの欠片",
|
"ItemBase_name_1120704": "オブシディアの欠片",
|
||||||
"ItemBase_name_1120705": "奇奇の欠片",
|
"ItemBase_name_1120705": "キキの欠片",
|
||||||
"ItemBase_name_1120706": "ヴィオレの欠片",
|
"ItemBase_name_1120706": "ヴィオレの欠片",
|
||||||
"ItemBase_name_1120707": "エンバリットの欠片",
|
"ItemBase_name_1120707": "エンバリットの欠片",
|
||||||
"ItemBase_name_113": "溶錬値",
|
"ItemBase_name_113": "溶錬値",
|
||||||
@@ -12695,8 +12695,8 @@
|
|||||||
"ItemBase_name_1130701": "赤龍帝の魔法陣欠片",
|
"ItemBase_name_1130701": "赤龍帝の魔法陣欠片",
|
||||||
"ItemBase_name_1130702": "噴炎の魔法陣の欠片",
|
"ItemBase_name_1130702": "噴炎の魔法陣の欠片",
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||||||
"ItemBase_name_1130703": "推愛の魔法陣の欠片",
|
"ItemBase_name_1130703": "推愛の魔法陣の欠片",
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||||||
"ItemBase_name_1130704": "崩殿魔法陣の欠片",
|
"ItemBase_name_1130704": "崩殿の魔法陣の欠片",
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"ItemBase_name_1130705": "封印魔法陣の欠片",
|
"ItemBase_name_1130705": "封鍵の魔法陣の欠片",
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||||||
"ItemBase_name_11308": "昏き戦槌",
|
"ItemBase_name_11308": "昏き戦槌",
|
||||||
"ItemBase_name_11309": "ウィッチハット",
|
"ItemBase_name_11309": "ウィッチハット",
|
||||||
"ItemBase_name_1131": "叡智の星石",
|
"ItemBase_name_1131": "叡智の星石",
|
||||||
@@ -17973,8 +17973,8 @@
|
|||||||
"MagicCircleBase_desc_1030701": "追加ターンと強力なバフを与える魔法陣",
|
"MagicCircleBase_desc_1030701": "追加ターンと強力なバフを与える魔法陣",
|
||||||
"MagicCircleBase_desc_1030702": "強化された灼熱で大ダメージを与える魔法陣",
|
"MagicCircleBase_desc_1030702": "強化された灼熱で大ダメージを与える魔法陣",
|
||||||
"MagicCircleBase_desc_1030703": "味方にバフを与え、敵を妨害する",
|
"MagicCircleBase_desc_1030703": "味方にバフを与え、敵を妨害する",
|
||||||
"MagicCircleBase_desc_1030704": "味方に行動制限を無効化し、バフを付与する魔法陣",
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"MagicCircleBase_desc_1030704": "味方が受ける行動制限を無効化し、バフを付与する",
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||||||
"MagicCircleBase_desc_1030705": "封印を解除して単体に高い強化を付与する魔法陣",
|
"MagicCircleBase_desc_1030705": "封印を解除して味方単体に強化を付与する",
|
||||||
"MainUISliderButtons_name_15": "特典",
|
"MainUISliderButtons_name_15": "特典",
|
||||||
"MainUISliderButtons_name_17": "イベント",
|
"MainUISliderButtons_name_17": "イベント",
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||||||
"MainUISliderButtons_name_18": "限定ギフト",
|
"MainUISliderButtons_name_18": "限定ギフト",
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||||||
@@ -50357,7 +50357,7 @@
|
|||||||
"SkillBase_desc_14115524": "自身のダメージ加算+10%。",
|
"SkillBase_desc_14115524": "自身のダメージ加算+10%。",
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||||||
"SkillBase_desc_14115530": "Lv.3の【氷獄連打】のダメージが320%から<outline width=3 color=#202434><color=#6EEEA7>340%</c></outline>になる。",
|
"SkillBase_desc_14115530": "Lv.3の【氷獄連打】のダメージが320%から<outline width=3 color=#202434><color=#6EEEA7>340%</c></outline>になる。",
|
||||||
"SkillBase_desc_14115531": "タンクタイプに与えるダメージ+<outline width=3 color=#202434><color=#6EEEA7>20%</c></outline>。",
|
"SkillBase_desc_14115531": "タンクタイプに与えるダメージ+<outline width=3 color=#202434><color=#6EEEA7>20%</c></outline>。",
|
||||||
"SkillBase_desc_14115532": "Lv.3の【終焉の訪れ】の【豪乱雪花】の冷却が3ターンから<outline width=3 color=#202434><color=#6EEEA7>2</c></outline>ターンに強化される。",
|
"SkillBase_desc_14115532": "Lv.3の【終焉の訪れ】の【豪乱雪花】の冷却が<outline width=3 color=#202434><color=#6EEEA7>2</c></outline>ターンになる。",
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||||||
"SkillBase_desc_14115533": "自身の物理ダメージ+<outline width=3 color=#202434><color=#6EEEA7>15%</c></outline>。",
|
"SkillBase_desc_14115533": "自身の物理ダメージ+<outline width=3 color=#202434><color=#6EEEA7>15%</c></outline>。",
|
||||||
"SkillBase_desc_14115534": "ダメージ+<outline width=3 color=#202434><color=#6EEEA7>10%</c></outline>",
|
"SkillBase_desc_14115534": "ダメージ+<outline width=3 color=#202434><color=#6EEEA7>10%</c></outline>",
|
||||||
"SkillBase_desc_14115540": "レベル3の【花瓣之盾】は目標の行動制限率の効果を30%に向上させます。",
|
"SkillBase_desc_14115540": "レベル3の【花瓣之盾】は目標の行動制限率の効果を30%に向上させます。",
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||||||
@@ -51837,18 +51837,18 @@
|
|||||||
"SkillBase_desc_1650140": "自身の生命値が初めて60%未満になると【赫龍魂】を召喚する。自身の全ての異常状態を解除する。\n【赫龍魂】:行動制限を無効化する、自身の攻撃力+20%(解除不可)。自身が攻撃時、赫龍魂も【破壊衝撃】を発動する(赫龍魂が存在する場合、他の追撃系天賦スキルは発動せず、発動者の全ての状態効果を引き継ぐ)、効果4ターン。",
|
"SkillBase_desc_1650140": "自身の生命値が初めて60%未満になると【赫龍魂】を召喚する。自身の全ての異常状態を解除する。\n【赫龍魂】:行動制限を無効化する、自身の攻撃力+20%(解除不可)。自身が攻撃時、赫龍魂も【破壊衝撃】を発動する(赫龍魂が存在する場合、他の追撃系天賦スキルは発動せず、発動者の全ての状態効果を引き継ぐ)、効果4ターン。",
|
||||||
"SkillBase_desc_1650141": "自身の生命値が初めて60%未満になると【赫龍魂】を召喚する。自身の全ての異常状態を解除する。\n【赫龍魂】:行動制限を無効化する、自身の攻撃力+25%(解除不可)。自身が攻撃時、赫龍魂も【破壊衝撃】を発動する(赫龍魂が存在する場合、他の追撃系天賦スキルは発動せず、発動者の全ての状態効果を引き継ぐ)、効果4ターン。",
|
"SkillBase_desc_1650141": "自身の生命値が初めて60%未満になると【赫龍魂】を召喚する。自身の全ての異常状態を解除する。\n【赫龍魂】:行動制限を無効化する、自身の攻撃力+25%(解除不可)。自身が攻撃時、赫龍魂も【破壊衝撃】を発動する(赫龍魂が存在する場合、他の追撃系天賦スキルは発動せず、発動者の全ての状態効果を引き継ぐ)、効果4ターン。",
|
||||||
"SkillBase_desc_1650142": "自身の生命値が初めて60%未満になると【赫龍魂】を召喚する。自身の全ての異常状態を解除する。ターン中に受けるダメージを無効化する。\n【赫龍魂】:行動制限を無効化する、自身の攻撃力+30%(解除不可)。自身が攻撃時、赫龍魂も【破壊衝撃】を発動する(赫龍魂が存在する場合、他の追撃系天賦スキルは発動せず、発動者の全ての状態効果を引き継ぐ)、効果4ターン。",
|
"SkillBase_desc_1650142": "自身の生命値が初めて60%未満になると【赫龍魂】を召喚する。自身の全ての異常状態を解除する。ターン中に受けるダメージを無効化する。\n【赫龍魂】:行動制限を無効化する、自身の攻撃力+30%(解除不可)。自身が攻撃時、赫龍魂も【破壊衝撃】を発動する(赫龍魂が存在する場合、他の追撃系天賦スキルは発動せず、発動者の全ての状態効果を引き継ぐ)、効果4ターン。",
|
||||||
"SkillBase_desc_1650210": "前方の単体に対して連続で3回のダメージを与え、それぞれ攻撃力の60%/60%/60%の魔法ダメージを与えます。このダメージは目標の防御を60%無視します。",
|
"SkillBase_desc_1650210": "前方の敵1体に連続で3回のダメージを与え、それぞれ攻撃力60%/60%/60%分の魔法ダメージを与える。このダメージは60%の防御力を無視する。",
|
||||||
"SkillBase_desc_1650211": "前方の単体に対して連続で3回のダメージを与え、それぞれ攻撃力の70%/70%/80%の魔法ダメージを与えます。このダメージは目標の防御を80%無視し、各段階で70%の確率で目標に【出血】【烈火の灼熱】【呪い】のいずれかをランダムに付与します。",
|
"SkillBase_desc_1650211": "前方の敵1体に連続で3回のダメージを与え、それぞれ攻撃力70%/70%/80%分の魔法ダメージを与える。このダメージは80%の防御力を無視する。それぞれの攻撃で70%の確率で相手に【出血】【烈火の灼熱】【呪い】のいずれかを付与する。",
|
||||||
"SkillBase_desc_1650212": "前方の単体に対して連続で3回のダメージを与え、それぞれ攻撃力の70%/80%/110%の魔法ダメージを与えます。このダメージは目標の防御を無視し、各段階で目標に【出血】【烈火の灼熱】【呪い】のいずれかをランダムに付与します。スキル終了時に自身の生命値上限の15%を回復します。",
|
"SkillBase_desc_1650212": "前方の敵1体に連続で3回のダメージを与え、それぞれ攻撃力70%/80%/110%分の魔法ダメージを与える。このダメージは防御力を無視する。それぞれの攻撃で相手に【出血】【烈火の灼熱】【呪い】のいずれかを付与する。スキル終了時に自身の生命値を15%回復する。",
|
||||||
"SkillBase_desc_1650220": "攻撃力+40%、生命値+20%、会心率+5%。",
|
"SkillBase_desc_1650220": "攻撃力+40%、生命値+20%、会心率+5%。",
|
||||||
"SkillBase_desc_1650221": "攻撃力+50%、生命値+25%、会心率+10%。",
|
"SkillBase_desc_1650221": "攻撃力+50%、生命値+25%、会心率+10%。",
|
||||||
"SkillBase_desc_1650222": "攻撃力+60%、生命値+30%、会心率+15%。毎ターン開始時、2回分の【魔王の核】を獲得する。",
|
"SkillBase_desc_1650222": "攻撃力+60%、生命値+30%、会心率+15%。毎ターン開始時、2回分の【魔王の核】を獲得する。",
|
||||||
"SkillBase_desc_1650230": "ターン開始時、生命値割合(%)が最も高い敵に1ターン解除不可の【魅了】効果を付与する",
|
"SkillBase_desc_1650230": "ターン開始時、生命値割合(%)が最も高い敵に1ターン解除不可の【魅了】効果を付与する",
|
||||||
"SkillBase_desc_1650231": "ターン開始時、生命値割合(%)が最も高い敵に1ターン解除不可の【魅了】効果を付与する",
|
"SkillBase_desc_1650231": "ターン開始時、生命値割合(%)が最も高い敵に1ターン解除不可の【魅了】効果を付与する",
|
||||||
"SkillBase_desc_1650232": "ターン開始時、生命値割合(%)が最も高い敵に1ターン解除不可の【魅了】効果を付与する",
|
"SkillBase_desc_1650232": "ターン開始時、生命値割合(%)が最も高い敵に1ターン解除不可の【魅了】効果を付与する",
|
||||||
"SkillBase_desc_1650240": "敵が通常行動時、自身に【魔王の核】を獲得する。味方が通常行動時、1回分の【魔王の核】を消費して追撃(この追撃は行動制限を無視)、ランダムな敵1体に1回、攻撃力80%の防御無視魔法ダメージを与える。",
|
"SkillBase_desc_1650240": "敵が通常行動時、自身に【魔王の核】を獲得する。味方が通常行動時、【魔王の核】を1回分消費して追撃(行動制限を無視)を行い、ランダムな敵1体に攻撃力80%分の防御無視の魔法ダメージを与える。",
|
||||||
"SkillBase_desc_1650241": "敵が通常行動時、自身に【魔王の核】を獲得する。味方が通常行動時、1回分の【魔王の核】を消費して追撃(この追撃は行動制限を無視)、ランダムな敵1体に1回、攻撃力90%の防御無視魔法ダメージを与える。",
|
"SkillBase_desc_1650241": "敵が通常行動時、自身に【魔王の核】を獲得する。味方が通常行動時、【魔王の核】を1回分消費して追撃(行動制限を無視)を行い、ランダムな敵1体に攻撃力90%分の防御無視の魔法ダメージを与える。",
|
||||||
"SkillBase_desc_1650242": "敵が通常行動時、自身に【魔王の核】を獲得する。味方が通常行動時、1回分の【魔王の核】を消費して追撃(この追撃は行動制限を無視)、ランダムな敵1体に攻撃力100%無視防御の魔法ダメージを与える。さらに80%の確率で【出血】【烈火の灼熱】【呪い】の中からランダムで1つを与える。",
|
"SkillBase_desc_1650242": "敵が通常行動時、自身に【魔王の核】を獲得する。味方が通常行動時、【魔王の核】を1回分消費して追撃(行動制限を無視)を行い、ランダムな敵1体に攻撃力100%分の防御無視の魔法ダメージを与える。さらに80%の確率で【出血】【烈火の灼熱】【呪い】のいずれかを付与する。",
|
||||||
"SkillBase_desc_1650310": "攻撃力が最も高い2体の味方キャラの行動制限状態を浄化し、目標キャラに【悪夢耐性】を付与する。【悪夢耐性】が消失した時、持ち主は施術者の攻撃力の69%の生命値を回復する。【悪夢耐性】は1ターン持続する。",
|
"SkillBase_desc_1650310": "攻撃力が最も高い2体の味方キャラの行動制限状態を浄化し、目標キャラに【悪夢耐性】を付与する。【悪夢耐性】が消失した時、持ち主は施術者の攻撃力の69%の生命値を回復する。【悪夢耐性】は1ターン持続する。",
|
||||||
"SkillBase_desc_1650311": "攻撃力が最も高い3体の味方キャラの行動制限状態を浄化し、目標キャラに【悪夢耐性】を付与する。【悪夢耐性】が消失した時、持ち主は施術者の攻撃力の89%の生命値を回復する。【悪夢耐性】は1ターン持続する。",
|
"SkillBase_desc_1650311": "攻撃力が最も高い3体の味方キャラの行動制限状態を浄化し、目標キャラに【悪夢耐性】を付与する。【悪夢耐性】が消失した時、持ち主は施術者の攻撃力の89%の生命値を回復する。【悪夢耐性】は1ターン持続する。",
|
||||||
"SkillBase_desc_1650312": "攻撃力が最も高い4体の味方キャラの行動制限状態を浄化し、目標キャラに【悪夢耐性】を付与する。【悪夢耐性】が消失した時、持ち主は施術者の攻撃力の109%の生命値を回復する。【悪夢耐性】は1ターン持続する。",
|
"SkillBase_desc_1650312": "攻撃力が最も高い4体の味方キャラの行動制限状態を浄化し、目標キャラに【悪夢耐性】を付与する。【悪夢耐性】が消失した時、持ち主は施術者の攻撃力の109%の生命値を回復する。【悪夢耐性】は1ターン持続する。",
|
||||||
@@ -52287,16 +52287,16 @@
|
|||||||
"SkillBase_desc_2070412": "戦闘開始時、味方全体に【天啓の祝福】を付与する、解除不可、戦闘不能になるまで継続、同名の効果がある場合は最高値の効果が適用される。",
|
"SkillBase_desc_2070412": "戦闘開始時、味方全体に【天啓の祝福】を付与する、解除不可、戦闘不能になるまで継続、同名の効果がある場合は最高値の効果が適用される。",
|
||||||
"SkillBase_desc_2070413": "戦闘開始時、味方全体に【天啓の祝福】を付与する、解除不可、戦闘不能になるまで継続、同名の効果がある場合は最高値の効果が適用される。",
|
"SkillBase_desc_2070413": "戦闘開始時、味方全体に【天啓の祝福】を付与する、解除不可、戦闘不能になるまで継続、同名の効果がある場合は最高値の効果が適用される。",
|
||||||
"SkillBase_desc_2070414": "戦闘開始時、味方全体に【天啓の祝福】を付与する、解除不可、戦闘不能になるまで継続、同名の効果がある場合は最高値の効果が適用される。",
|
"SkillBase_desc_2070414": "戦闘開始時、味方全体に【天啓の祝福】を付与する、解除不可、戦闘不能になるまで継続、同名の効果がある場合は最高値の効果が適用される。",
|
||||||
"SkillBase_desc_2070500": "攻撃を受けた後、10点の使い魔エネルギーを獲得し、累計で60点の使い魔エネルギーを獲得すると、編成者はすべての使い魔エネルギーを消費して今すぐ使い魔スキルを発動する。敵全体に対して1回、編成者の攻撃力60%の魔法ダメージを与え、さらに60%の確率で敵全体に【戦慄】を1層付与し、2ターン持続する。この戦闘中、敵キャラが2回目に【戦慄】状態になった時、追加で1ターンの【驚愕】を付与する。クールダウンは5ターンで、スキルのクールダウン中は使い魔エネルギーを獲得しない。",
|
"SkillBase_desc_2070500": "攻撃を受けた後、使い魔エネルギーを10獲得する。使い魔エネルギーを累計60獲得後、全ての使い魔エネルギーを消費して使い魔スキルを発動する。\n敵全体に装備者の攻撃力60%相当の魔法ダメージを与え、60%の確率で敵全体に【戦慄】を付与する、効果2ターン。戦闘中、敵が2回目の【戦慄】になると1ターンの【畏怖】を付与する。\n冷却5ターン、スキル冷却中は使い魔エネルギーを獲得できない。",
|
||||||
"SkillBase_desc_2070501": "攻撃を受けた後、10点の使い魔エネルギーを獲得し、累計で60点の使い魔エネルギーを獲得すると、編成者はすべての使い魔エネルギーを消費して今すぐ使い魔スキルを発動する。敵全体に対して1回、編成者の攻撃力80%の魔法ダメージを与え、さらに60%の確率で敵全体に【戦慄】を1層付与し、2ターン持続する。この戦闘中、敵キャラが2回目に【戦慄】状態になった時、追加で1ターンの【驚愕】を付与する。クールダウンは5ターンで、スキルのクールダウン中は使い魔エネルギーを獲得しない。",
|
"SkillBase_desc_2070501": "攻撃を受けた後、使い魔エネルギーを10獲得する。使い魔エネルギーを累計60獲得後、全ての使い魔エネルギーを消費して使い魔スキルを発動する。\n敵全体に装備者の攻撃力80%相当の魔法ダメージを与え、60%の確率で敵全体に【戦慄】を付与する、効果2ターン。戦闘中、敵が2回目の【戦慄】になると1ターンの【畏怖】を付与する。\n冷却5ターン、スキル冷却中は使い魔エネルギーを獲得できない。",
|
||||||
"SkillBase_desc_2070502": "攻撃を受けた後、10点の使い魔エネルギーを獲得し、累計で50点の使い魔エネルギーを獲得すると、編成者はすべての使い魔エネルギーを消費して今すぐ使い魔スキルを発動する。敵全体に対して1回、編成者の攻撃力100%の魔法ダメージを与え、さらに60%の確率で敵全体に【戦慄】を1層付与し、2ターン持続する。この戦闘中、敵キャラが2回目に【戦慄】状態になった時、追加で1ターンの【驚愕】を付与する。クールダウンは4ターンで、スキルのクールダウン中は使い魔エネルギーを獲得しない。",
|
"SkillBase_desc_2070502": "攻撃を受けた後、使い魔エネルギーを10獲得する。使い魔エネルギーを累計50獲得後、全ての使い魔エネルギーを消費して使い魔スキルを発動する。\n敵全体に装備者の攻撃力100%相当の魔法ダメージを与え、60%の確率で敵全体に【戦慄】を付与する、効果2ターン。戦闘中、敵が2回目の【戦慄】になると1ターンの【畏怖】を付与する。\n冷却4ターン、スキル冷却中は使い魔エネルギーを獲得できない。",
|
||||||
"SkillBase_desc_2070503": "攻撃を受けた後、10点の使い魔エネルギーを獲得し、累計で50点の使い魔エネルギーを獲得すると、編成者はすべての使い魔エネルギーを消費して今すぐ使い魔スキルを発動する。敵全体に対して1回、編成者の攻撃力120%の魔法ダメージを与え、さらに60%の確率で敵全体に【戦慄】を1層付与し、2ターン持続する。この戦闘中、敵キャラが2回目に【戦慄】状態になった時、追加で1ターンの【驚愕】を付与する。クールダウンは3ターンで、スキルのクールダウン中は使い魔エネルギーを獲得しない。",
|
"SkillBase_desc_2070503": "攻撃を受けた後、使い魔エネルギーを10獲得する。使い魔エネルギーを累計50獲得後、全ての使い魔エネルギーを消費して使い魔スキルを発動する。\n敵全体に装備者の攻撃力120%相当の魔法ダメージを与え、60%の確率で敵全体に【戦慄】を付与する、効果2ターン。戦闘中、敵が2回目の【戦慄】になると1ターンの【畏怖】を付与する。\n冷却3ターン、スキル冷却中は使い魔エネルギーを獲得できない。",
|
||||||
"SkillBase_desc_2070504": "攻撃を受けた後、10点の使い魔エネルギーを獲得し、累計で40点の使い魔エネルギーを獲得すると、編成者はすべての使い魔エネルギーを消費して今すぐ使い魔スキルを発動する。敵全体に対して1回、編成者の攻撃力140%の魔法ダメージを与え、さらに60%の確率で敵全体に【戦慄】を1層付与し、2ターン持続する。この戦闘中、敵キャラが2回目に【戦慄】状態になった時、追加で1ターンの【驚愕】を付与する。クールダウンは2ターンで、スキルのクールダウン中は使い魔エネルギーを獲得しない。",
|
"SkillBase_desc_2070504": "攻撃を受けた後、使い魔エネルギーを10獲得する。使い魔エネルギーを累計40獲得後、全ての使い魔エネルギーを消費して使い魔スキルを発動する。\n敵全体に装備者の攻撃力140%相当の魔法ダメージを与え、60%の確率で敵全体に【戦慄】を付与する、効果2ターン。戦闘中、敵が2回目の【戦慄】になると1ターンの【畏怖】を付与する。\n冷却2ターン、スキル冷却中は使い魔エネルギーを獲得できない。",
|
||||||
"SkillBase_desc_2070510": "戦闘開始時、味方全体の仲間に【詭影之瞳】を付与する。",
|
"SkillBase_desc_2070510": "戦闘開始時、味方全体の仲間に【妖影の眼差し】を付与する。",
|
||||||
"SkillBase_desc_2070511": "戦闘開始時、味方全体の仲間に【詭影之瞳】を付与する。",
|
"SkillBase_desc_2070511": "戦闘開始時、味方全体の仲間に【妖影の眼差し】を付与する。",
|
||||||
"SkillBase_desc_2070512": "戦闘開始時、味方全体の仲間に【詭影之瞳】を付与する。",
|
"SkillBase_desc_2070512": "戦闘開始時、味方全体の仲間に【妖影の眼差し】を付与する。",
|
||||||
"SkillBase_desc_2070513": "戦闘開始時、味方全体の仲間に【詭影之瞳】を付与する。",
|
"SkillBase_desc_2070513": "戦闘開始時、味方全体の仲間に【妖影の眼差し】を付与する。",
|
||||||
"SkillBase_desc_2070514": "戦闘開始時、味方全体の仲間に【詭影之瞳】を付与する。",
|
"SkillBase_desc_2070514": "戦闘開始時、味方全体の仲間に【妖影の眼差し】を付与する。",
|
||||||
"SkillBase_desc_2070600": "攻撃を受けた後、使い魔エネルギーを10獲得する。使い魔エネルギーを累計60獲得後、全ての使い魔エネルギーを消費して使い魔スキルを発動する。\n敵全体に装備者の攻撃力60%相当の魔法ダメージを与え、自身の現在生命値を50%消費して、味方全体にそれぞれの最大生命値10%分のシールドを付与する、効果2ターン。2ターン後、自身は最大生命値の50%を回復し、【灼熱防壁】を獲得する。\n冷却5ターン、スキル冷却中は使い魔エネルギーを獲得できない。\n【灼熱防壁】:攻撃を受けた時、相手に今回のダメージ10%分のダメージを与える、解除不可、効果2ターン。",
|
"SkillBase_desc_2070600": "攻撃を受けた後、使い魔エネルギーを10獲得する。使い魔エネルギーを累計60獲得後、全ての使い魔エネルギーを消費して使い魔スキルを発動する。\n敵全体に装備者の攻撃力60%相当の魔法ダメージを与え、自身の現在生命値を50%消費して、味方全体にそれぞれの最大生命値10%分のシールドを付与する、効果2ターン。2ターン後、自身は最大生命値の50%を回復し、【灼熱防壁】を獲得する。\n冷却5ターン、スキル冷却中は使い魔エネルギーを獲得できない。\n【灼熱防壁】:攻撃を受けた時、相手に今回のダメージ10%分のダメージを与える、解除不可、効果2ターン。",
|
||||||
"SkillBase_desc_2070601": "攻撃を受けた後、使い魔エネルギーを10獲得する。使い魔エネルギーを累計60獲得後、全ての使い魔エネルギーを消費して使い魔スキルを発動する。\n敵全体に装備者の攻撃力80%の魔法ダメージを1回与え、自身の生命値を50%消費して、味方全体にそれぞれの最大生命値15%分のシールドを付与する、効果2ターン。2ターン後、自身は最大生命値50%回復し、【灼熱防壁】を獲得する。\n冷却5ターン、スキル冷却中は使い魔エネルギーを獲得できない。\n【灼熱防壁】:攻撃を受けた時、相手に今回のダメージ10%分のダメージを与える、解除不可、効果2ターン。",
|
"SkillBase_desc_2070601": "攻撃を受けた後、使い魔エネルギーを10獲得する。使い魔エネルギーを累計60獲得後、全ての使い魔エネルギーを消費して使い魔スキルを発動する。\n敵全体に装備者の攻撃力80%の魔法ダメージを1回与え、自身の生命値を50%消費して、味方全体にそれぞれの最大生命値15%分のシールドを付与する、効果2ターン。2ターン後、自身は最大生命値50%回復し、【灼熱防壁】を獲得する。\n冷却5ターン、スキル冷却中は使い魔エネルギーを獲得できない。\n【灼熱防壁】:攻撃を受けた時、相手に今回のダメージ10%分のダメージを与える、解除不可、効果2ターン。",
|
||||||
"SkillBase_desc_2070602": "攻撃を受けた後、使い魔エネルギーを10獲得する。使い魔エネルギーを累計50獲得後、全ての使い魔エネルギーを消費して使い魔スキルを発動する。\n敵全体に装備者の攻撃力100%の魔法ダメージを1回与え、自身の生命値を50%消費して、味方全体にそれぞれの最大生命値20%分のシールドを付与する、効果2ターン。2ターン後、自身は最大生命値50%回復し、【灼熱防壁】を獲得する。\n冷却4ターン、スキル冷却中は使い魔エネルギーを獲得できない。\n【灼熱防壁】:攻撃を受けた時、相手に今回のダメージ10%分のダメージを与える、解除不可、効果2ターン。",
|
"SkillBase_desc_2070602": "攻撃を受けた後、使い魔エネルギーを10獲得する。使い魔エネルギーを累計50獲得後、全ての使い魔エネルギーを消費して使い魔スキルを発動する。\n敵全体に装備者の攻撃力100%の魔法ダメージを1回与え、自身の生命値を50%消費して、味方全体にそれぞれの最大生命値20%分のシールドを付与する、効果2ターン。2ターン後、自身は最大生命値50%回復し、【灼熱防壁】を獲得する。\n冷却4ターン、スキル冷却中は使い魔エネルギーを獲得できない。\n【灼熱防壁】:攻撃を受けた時、相手に今回のダメージ10%分のダメージを与える、解除不可、効果2ターン。",
|
||||||
@@ -52957,38 +52957,38 @@
|
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"SkillBase_desc_370353": "戦闘中、魔法陣装備者の速度+10%、命中+20%。",
|
"SkillBase_desc_370353": "戦闘中、魔法陣装備者の速度+10%、命中+20%。",
|
||||||
"SkillBase_desc_370354": "戦闘中、魔法陣装備者の速度+12.5%、命中+25%。",
|
"SkillBase_desc_370354": "戦闘中、魔法陣装備者の速度+12.5%、命中+25%。",
|
||||||
"SkillBase_desc_370355": "戦闘中、魔法陣装備者の速度+15%、命中+30%。",
|
"SkillBase_desc_370355": "戦闘中、魔法陣装備者の速度+15%、命中+30%。",
|
||||||
"SkillBase_desc_370401": "第1ターン開始時に発動し、クールダウンは2ターンです。味方の生命値割合(%)が最も低い2名のキャラが、魔法陣装備者の攻撃力60%分のシールドを獲得し、2ターン持続します。シールド持続中は行動制限を無視します。状態持続中にダメージを受けた場合、5%の最終ダメージ軽減と10%の行動制限耐性を獲得し、2ターン持続します。",
|
"SkillBase_desc_370401": "1ターン目開始時に発動、冷却2ターン。最も生命値割合が低い味方2体に魔法陣装備者の攻撃力60%分のシールドを付与する、効果2ターン。シールド状態中は行動制限を無視する。シールド状態中にダメージを受けると、最終ダメージ軽減+5%、行動制限耐性+10%、効果2ターン。",
|
||||||
"SkillBase_desc_370402": "第1ターン開始時に発動し、クールダウンは2ターンです。味方の生命値割合(%)が最も低い2名のキャラが、魔法陣装備者の攻撃力70%分のシールドを獲得し、2ターン持続します。シールド持続中は行動制限を無視します。状態持続中にダメージを受けた場合、5%の最終ダメージ軽減と10%の行動制限耐性を獲得し、2ターン持続します。",
|
"SkillBase_desc_370402": "1ターン目開始時に発動、冷却2ターン。最も生命値割合が低い味方2体に魔法陣装備者の攻撃力70%分のシールドを付与する、効果2ターン。シールド状態中は行動制限を無視する。シールド状態中にダメージを受けると、最終ダメージ軽減+5%、行動制限耐性+10%、効果2ターン。",
|
||||||
"SkillBase_desc_370403": "第1ターン開始時に発動し、クールダウンは2ターンです。味方の生命値割合(%)が最も低い2名のキャラが、魔法陣装備者の攻撃力80%分のシールドを獲得し、2ターン持続します。シールド持続中は行動制限を無視します。状態持続中にダメージを受けた場合、10%の最終ダメージ軽減と20%の行動制限耐性を獲得し、2ターン持続します。",
|
"SkillBase_desc_370403": "1ターン目開始時に発動、冷却2ターン。最も生命値割合が低い味方2体に魔法陣装備者の攻撃力80%分のシールドを付与する、効果2ターン。シールド状態中は行動制限を無視する。シールド状態中にダメージを受けると、最終ダメージ軽減+10%、行動制限耐性+20%、効果2ターン。",
|
||||||
"SkillBase_desc_370404": "第1ターン開始時に発動し、クールダウンは2ターンです。味方の生命値割合(%)が最も低い2名のキャラが、魔法陣装備者の攻撃力90%分のシールドを獲得し、2ターン持続します。シールド持続中は行動制限を無視します。状態持続中にダメージを受けた場合、10%の最終ダメージ軽減と20%の行動制限耐性を獲得し、2ターン持続します。",
|
"SkillBase_desc_370404": "1ターン目開始時に発動、冷却2ターン。最も生命値割合が低い味方2体に魔法陣装備者の攻撃力90%分のシールドを付与する、効果2ターン。シールド状態中は行動制限を無視する。シールド状態中にダメージを受けると、最終ダメージ軽減+10%、行動制限耐性+20%、効果2ターン。",
|
||||||
"SkillBase_desc_370405": "第1ターン開始時に発動し、クールダウンは2ターンです。味方の生命値割合(%)が最も低い2名のキャラが、魔法陣装備者の攻撃力100%分のシールドを獲得し、2ターン持続します。シールド持続中は行動制限を無視します。状態持続中にダメージを受けた場合、15%の最終ダメージ軽減と30%の行動制限耐性を獲得し、2ターン持続します。",
|
"SkillBase_desc_370405": "1ターン目開始時に発動、冷却2ターン。最も生命値割合が低い味方2体に魔法陣装備者の攻撃力100%分のシールドを付与する、効果2ターン。シールド状態中は行動制限を無視する。シールド状態中にダメージを受けると、最終ダメージ軽減+15%、行動制限耐性+30%、効果2ターン。",
|
||||||
"SkillBase_desc_370421": "魔法陣編成者の生命値が初めて30%未満になった時、自身の最大生命値の10%分のシールドを獲得し、2ターン持続する。この効果は重複せず、一度だけ発動する。魔法陣編成者が初めて死亡した時、最大生命値の20%で復活する。",
|
"SkillBase_desc_370421": "魔法陣編成者の生命値が初めて30%未満になると、自身の最大生命値10%分のシールドを獲得する、効果2ターン、重複不可、戦闘中1回限り。魔法陣編成者が初めて戦闘不能になると、生命値20%の状態で復活する。",
|
||||||
"SkillBase_desc_370422": "魔法陣編成者の生命値が初めて30%未満になった時、自身の最大生命値の12.5%分のシールドを獲得し、2ターン持続する。この効果は重複せず、一度だけ発動する。魔法陣編成者が初めて死亡した時、最大生命値の20%で復活する。",
|
"SkillBase_desc_370422": "魔法陣編成者の生命値が初めて30%未満になると、自身の最大生命値12.5%分のシールドを獲得する、効果2ターン、重複不可、戦闘中1回限り。魔法陣編成者が初めて戦闘不能になると、生命値20%の状態で復活する。",
|
||||||
"SkillBase_desc_370423": "魔法陣編成者の生命値が初めて30%未満になった時、自身の最大生命値の15%分のシールドを獲得し、2ターン持続する。この効果は重複せず、一度だけ発動する。魔法陣編成者が初めて死亡した時、最大生命値の20%で復活する。",
|
"SkillBase_desc_370423": "魔法陣編成者の生命値が初めて30%未満になると、自身の最大生命値15%分のシールドを獲得する、効果2ターン、重複不可、戦闘中1回限り。魔法陣編成者が初めて戦闘不能になると、生命値20%の状態で復活する。",
|
||||||
"SkillBase_desc_370424": "魔法陣編成者の生命値が初めて30%未満になった時、自身の最大生命値の17.5%分のシールドを獲得し、2ターン持続する。この効果は重複せず、一度だけ発動する。魔法陣編成者が初めて死亡した時、最大生命値の20%で復活する。",
|
"SkillBase_desc_370424": "魔法陣編成者の生命値が初めて30%未満になると、自身の最大生命値17.5%分のシールドを獲得する、効果2ターン、重複不可、戦闘中1回限り。魔法陣編成者が初めて戦闘不能になると、生命値20%の状態で復活する。",
|
||||||
"SkillBase_desc_370425": "魔法陣編成者の生命値が初めて30%未満になった時、自身の最大生命値の20%分のシールドを獲得し、2ターン持続する。この効果は重複せず、一度だけ発動する。魔法陣編成者が初めて死亡した時、最大生命値の20%で復活する。",
|
"SkillBase_desc_370425": "魔法陣編成者の生命値が初めて30%未満になると、自身の最大生命値20%分のシールドを獲得する、効果2ターン、重複不可、戦闘中1回限り。魔法陣編成者が初めて戦闘不能になると、生命値20%の状態で復活する。",
|
||||||
"SkillBase_desc_370450": "戦闘中、魔法陣を装備している者のダメージ軽減が4%、会心耐性が10%上昇する",
|
"SkillBase_desc_370450": "戦闘中、魔法陣装備者のダメージ軽減+4%、会心耐性+10%。",
|
||||||
"SkillBase_desc_370451": "戦闘中、魔法陣を装備している者のダメージ軽減が8%、会心耐性が14%上昇する",
|
"SkillBase_desc_370451": "戦闘中、魔法陣装備者のダメージ軽減+8%、会心耐性+14%。",
|
||||||
"SkillBase_desc_370452": "戦闘中、魔法陣を装備している者のダメージ軽減が12%、会心耐性が18%上昇する",
|
"SkillBase_desc_370452": "戦闘中、魔法陣装備者のダメージ軽減+12%、会心耐性+18%。",
|
||||||
"SkillBase_desc_370453": "戦闘中、魔法陣を装備している者のダメージ軽減が16%、会心耐性が22%上昇する",
|
"SkillBase_desc_370453": "戦闘中、魔法陣装備者のダメージ軽減+16%、会心耐性+22%。",
|
||||||
"SkillBase_desc_370454": "戦闘中、魔法陣を装備している者のダメージ軽減が20%、会心耐性が26%上昇する",
|
"SkillBase_desc_370454": "戦闘中、魔法陣装備者のダメージ軽減+20%、会心耐性+26%。",
|
||||||
"SkillBase_desc_370455": "戦闘中、魔法陣を装備している者のダメージ軽減が25%、会心耐性が30%上昇する",
|
"SkillBase_desc_370455": "戦闘中、魔法陣装備者のダメージ軽減+25%、会心耐性+30%。",
|
||||||
"SkillBase_desc_370501": "第1ターン開始時に解放され、装備者に9層の【封印】を付与します。最大生命値の15%を失うごとに、1層の封印が解除されます。3層の封印が解除された時、魔法陣の装備者は重複しない【聖印】を獲得します。6層の封印が解除された時、魔法陣の装備者は【神恩】を獲得します。9層の封印が解除された時、魔法陣の装備者は【神臨】を獲得します。新たに獲得したバフは元のバフを上書きし、戦闘終了まで持続します。",
|
"SkillBase_desc_370501": "1ターン目開始時に発動、装備者に9回分の【封印】を付与する。生命値を15%失うごとに、1回分の封印を解除する。3回分の封印が解除されると、重複不可の【魔印】を獲得する。6回分の封印が解除されると、魔法陣備者は【恩恵】を獲得する。9回分の封印が解除されると、魔法陣装備者は【降臨】を獲得する。新たに獲得したバフは元のバフを上書きし、戦闘終了まで継続する。",
|
||||||
"SkillBase_desc_370502": "第1ターン開始時に解放され、装備者に9層の【封印】を付与します。最大生命値の15%を失うごとに、1層の封印が解除されます。3層の封印が解除された時、魔法陣の装備者は重複しない【聖印】を獲得します。6層の封印が解除された時、魔法陣の装備者は【神恩】を獲得します。9層の封印が解除された時、魔法陣の装備者は【神臨】を獲得します。新たに獲得したバフは元のバフを上書きし、戦闘終了まで持続します。",
|
"SkillBase_desc_370502": "1ターン目開始時に発動、装備者に9回分の【封印】を付与する。生命値を15%失うごとに、1回分の封印を解除する。3回分の封印が解除されると、重複不可の【魔印】を獲得する。6回分の封印が解除されると、魔法陣備者は【恩恵】を獲得する。9回分の封印が解除されると、魔法陣装備者は【降臨】を獲得する。新たに獲得したバフは元のバフを上書きし、戦闘終了まで継続する。",
|
||||||
"SkillBase_desc_370503": "第1ターン開始時に解放され、装備者に9層の【封印】を付与します。最大生命値の15%を失うごとに、1層の封印が解除されます。3層の封印が解除された時、魔法陣の装備者は重複しない【聖印】を獲得します。6層の封印が解除された時、魔法陣の装備者は【神恩】を獲得します。9層の封印が解除された時、魔法陣の装備者は【神臨】を獲得します。新たに獲得したバフは元のバフを上書きし、戦闘終了まで持続します。",
|
"SkillBase_desc_370503": "1ターン目開始時に発動、装備者に9回分の【封印】を付与する。生命値を15%失うごとに、1回分の封印を解除する。3回分の封印が解除されると、重複不可の【魔印】を獲得する。6回分の封印が解除されると、魔法陣備者は【恩恵】を獲得する。9回分の封印が解除されると、魔法陣装備者は【降臨】を獲得する。新たに獲得したバフは元のバフを上書きし、戦闘終了まで継続する。",
|
||||||
"SkillBase_desc_370504": "第1ターン開始時に解放され、装備者に9層の【封印】を付与します。最大生命値の15%を失うごとに、1層の封印が解除されます。3層の封印が解除された時、魔法陣の装備者は重複しない【聖印】を獲得します。6層の封印が解除された時、魔法陣の装備者は【神恩】を獲得します。9層の封印が解除された時、魔法陣の装備者は【神臨】を獲得します。新たに獲得したバフは元のバフを上書きし、戦闘終了まで持続します。",
|
"SkillBase_desc_370504": "1ターン目開始時に発動、装備者に9回分の【封印】を付与する。生命値を15%失うごとに、1回分の封印を解除する。3回分の封印が解除されると、重複不可の【魔印】を獲得する。6回分の封印が解除されると、魔法陣備者は【恩恵】を獲得する。9回分の封印が解除されると、魔法陣装備者は【降臨】を獲得する。新たに獲得したバフは元のバフを上書きし、戦闘終了まで継続する。",
|
||||||
"SkillBase_desc_370505": "第1ターン開始時に解放され、装備者に9層の【封印】を付与します。最大生命値の15%を失うごとに、1層の封印が解除されます。3層の封印が解除された時、魔法陣の装備者は重複しない【聖印】を獲得します。6層の封印が解除された時、魔法陣の装備者は【神恩】を獲得します。9層の封印が解除された時、魔法陣の装備者は【神臨】を獲得します。新たに獲得したバフは元のバフを上書きし、戦闘終了まで持続します。",
|
"SkillBase_desc_370505": "1ターン目開始時に発動、装備者に9回分の【封印】を付与する。生命値を15%失うごとに、1回分の封印を解除する。3回分の封印が解除されると、重複不可の【魔印】を獲得する。6回分の封印が解除されると、魔法陣備者は【恩恵】を獲得する。9回分の封印が解除されると、魔法陣装備者は【降臨】を獲得する。新たに獲得したバフは元のバフを上書きし、戦闘終了まで継続する。",
|
||||||
"SkillBase_desc_370521": "魔法陣装備者は味方から回復を受けるたびに、40%の確率で1層の【封印】を解除します。味方が1キャラ死亡するごとに、今すぐ1層の【封印】を解除します。",
|
"SkillBase_desc_370521": "魔法陣装備者が味方から回復を受けるたびに、40%の確率で1回分の【封印】を解除する。味方が戦闘不能になるごとに、1回分の【封印】を解除する。",
|
||||||
"SkillBase_desc_370522": "魔法陣装備者は味方から回復を受けるたびに、45%の確率で1層の【封印】を解除します。味方が1キャラ死亡するごとに、今すぐ1層の【封印】を解除します。",
|
"SkillBase_desc_370522": "魔法陣装備者が味方から回復を受けるたびに、45%の確率で1回分の【封印】を解除する。味方が戦闘不能になるごとに、1回分の【封印】を解除する。",
|
||||||
"SkillBase_desc_370523": "魔法陣装備者は味方から回復を受けるたびに、50%の確率で1層の【封印】を解除します。味方が1キャラ死亡するごとに、今すぐ1層の【封印】を解除します。",
|
"SkillBase_desc_370523": "魔法陣装備者が味方から回復を受けるたびに、50%の確率で1回分の【封印】を解除する。味方が戦闘不能になるごとに、1回分の【封印】を解除する。",
|
||||||
"SkillBase_desc_370524": "魔法陣装備者は味方から回復を受けるたびに、55%の確率で1層の【封印】を解除します。味方が1キャラ死亡するごとに、今すぐ1層の【封印】を解除します。",
|
"SkillBase_desc_370524": "魔法陣装備者が味方から回復を受けるたびに、55%の確率で1回分の【封印】を解除する。味方が戦闘不能になるごとに、1回分の【封印】を解除する。",
|
||||||
"SkillBase_desc_370525": "魔法陣装備者は味方から回復を受けるたびに、60%の確率で1層の【封印】を解除します。味方が1キャラ死亡するごとに、今すぐ1層の【封印】を解除します。",
|
"SkillBase_desc_370525": "魔法陣装備者が味方から回復を受けるたびに、60%の確率で1回分の【封印】を解除する。味方が戦闘不能になるごとに、1回分の【封印】を解除する。",
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||||||
"SkillBase_desc_370550": "戦闘中、魔法陣を編成した者は5%の連撃率と5%の被回復加算を獲得します。",
|
"SkillBase_desc_370550": "戦闘中、魔法陣装備者の連撃率+5%、被回復加算+5%。",
|
||||||
"SkillBase_desc_370551": "戦闘中、魔法陣を編成した者は5%の連撃率と10%の被回復加算を獲得します。",
|
"SkillBase_desc_370551": "戦闘中、魔法陣装備者の連撃率+5%、被回復加算+10%。",
|
||||||
"SkillBase_desc_370552": "戦闘中、魔法陣を編成した者は10%の連撃率と15%の被回復加算を獲得します。",
|
"SkillBase_desc_370552": "戦闘中、魔法陣装備者の連撃率+10%、被回復加算+15%。",
|
||||||
"SkillBase_desc_370553": "戦闘中、魔法陣を編成した者は10%の連撃率と20%の被回復加算を獲得します。",
|
"SkillBase_desc_370553": "戦闘中、魔法陣装備者の連撃率+10%、被回復加算+20%。",
|
||||||
"SkillBase_desc_370554": "戦闘中、魔法陣を編成した者は20%の連撃率と25%の被回復加算を獲得します。",
|
"SkillBase_desc_370554": "戦闘中、魔法陣装備者の連撃率+20%、被回復加算+25%。",
|
||||||
"SkillBase_desc_370555": "戦闘中、魔法陣を編成した者は20%の連撃率と30%の被回復加算を獲得します。",
|
"SkillBase_desc_370555": "戦闘中、魔法陣装備者の連撃率+20%、被回復加算+30%。",
|
||||||
"SkillBase_desc_4000200": "前列の敵1体に2回ダメージを与え、それぞれ攻撃力50%相当の物理ダメージを与える。",
|
"SkillBase_desc_4000200": "前列の敵1体に2回ダメージを与え、それぞれ攻撃力50%相当の物理ダメージを与える。",
|
||||||
"SkillBase_desc_4000210": "前中列の敵に攻撃力200%相当の物理ダメージと防御減少を与える、効果2ターン。重複不可。",
|
"SkillBase_desc_4000210": "前中列の敵に攻撃力200%相当の物理ダメージと防御減少を与える、効果2ターン。重複不可。",
|
||||||
"SkillBase_desc_4000220": "行動制限、生命値割合(%)のダメージ(毒/生命値ダメージなど)を無効化する。毎ターン終了時、自身に強襲を獲得する、10回まで重複可能。",
|
"SkillBase_desc_4000220": "行動制限、生命値割合(%)のダメージ(毒/生命値ダメージなど)を無効化する。毎ターン終了時、自身に強襲を獲得する、10回まで重複可能。",
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||||||
@@ -56446,16 +56446,16 @@
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|||||||
"SkillBase_name_2070412": "天啓の祝福",
|
"SkillBase_name_2070412": "天啓の祝福",
|
||||||
"SkillBase_name_2070413": "天啓の祝福",
|
"SkillBase_name_2070413": "天啓の祝福",
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||||||
"SkillBase_name_2070414": "天啓の祝福",
|
"SkillBase_name_2070414": "天啓の祝福",
|
||||||
"SkillBase_name_2070500": "幽冥の鬼襲",
|
"SkillBase_name_2070500": "幽鬼の強襲",
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||||||
"SkillBase_name_2070501": "幽冥の鬼襲",
|
"SkillBase_name_2070501": "幽鬼の強襲",
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||||||
"SkillBase_name_2070502": "幽冥の鬼襲",
|
"SkillBase_name_2070502": "幽鬼の強襲",
|
||||||
"SkillBase_name_2070503": "幽冥の鬼襲",
|
"SkillBase_name_2070503": "幽鬼の強襲",
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||||||
"SkillBase_name_2070504": "幽冥の鬼襲",
|
"SkillBase_name_2070504": "幽鬼の強襲",
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||||||
"SkillBase_name_2070510": "怪しい影の瞳",
|
"SkillBase_name_2070510": "妖影の眼差し",
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||||||
"SkillBase_name_2070511": "怪しい影の瞳",
|
"SkillBase_name_2070511": "妖影の眼差し",
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||||||
"SkillBase_name_2070512": "怪しい影の瞳",
|
"SkillBase_name_2070512": "妖影の眼差し",
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||||||
"SkillBase_name_2070513": "怪しい影の瞳",
|
"SkillBase_name_2070513": "妖影の眼差し",
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||||||
"SkillBase_name_2070514": "怪しい影の瞳",
|
"SkillBase_name_2070514": "妖影の眼差し",
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||||||
"SkillBase_name_2070600": "赤焰の旋回",
|
"SkillBase_name_2070600": "赤焰の旋回",
|
||||||
"SkillBase_name_2070601": "赤焰の旋回",
|
"SkillBase_name_2070601": "赤焰の旋回",
|
||||||
"SkillBase_name_2070602": "赤焰の旋回",
|
"SkillBase_name_2070602": "赤焰の旋回",
|
||||||
@@ -57304,48 +57304,48 @@
|
|||||||
"SkillBase_name_370353": "試合のリズム",
|
"SkillBase_name_370353": "試合のリズム",
|
||||||
"SkillBase_name_370354": "試合のリズム",
|
"SkillBase_name_370354": "試合のリズム",
|
||||||
"SkillBase_name_370355": "試合のリズム",
|
"SkillBase_name_370355": "試合のリズム",
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||||||
"SkillBase_name_370401": "神託",
|
"SkillBase_name_370401": "啓示",
|
||||||
"SkillBase_name_370402": "神託",
|
"SkillBase_name_370402": "啓示",
|
||||||
"SkillBase_name_370403": "神託",
|
"SkillBase_name_370403": "啓示",
|
||||||
"SkillBase_name_370404": "神託",
|
"SkillBase_name_370404": "啓示",
|
||||||
"SkillBase_name_370405": "神託",
|
"SkillBase_name_370405": "啓示",
|
||||||
"SkillBase_name_370406": "神託",
|
"SkillBase_name_370406": "啓示",
|
||||||
"SkillBase_name_370407": "神託",
|
"SkillBase_name_370407": "啓示",
|
||||||
"SkillBase_name_370408": "神託",
|
"SkillBase_name_370408": "啓示",
|
||||||
"SkillBase_name_370409": "神託",
|
"SkillBase_name_370409": "啓示",
|
||||||
"SkillBase_name_370410": "神託",
|
"SkillBase_name_370410": "啓示",
|
||||||
"SkillBase_name_370421": "聖域の恩恵",
|
"SkillBase_name_370421": "秘境の恩恵",
|
||||||
"SkillBase_name_370422": "聖域の恩恵",
|
"SkillBase_name_370422": "秘境の恩恵",
|
||||||
"SkillBase_name_370423": "聖域の恩恵",
|
"SkillBase_name_370423": "秘境の恩恵",
|
||||||
"SkillBase_name_370424": "聖域の恩恵",
|
"SkillBase_name_370424": "秘境の恩恵",
|
||||||
"SkillBase_name_370425": "聖域の恩恵",
|
"SkillBase_name_370425": "秘境の恩恵",
|
||||||
"SkillBase_name_370450": "神殿の守護",
|
"SkillBase_name_370450": "神殿の守護",
|
||||||
"SkillBase_name_370451": "神殿の守護",
|
"SkillBase_name_370451": "神殿の守護",
|
||||||
"SkillBase_name_370452": "神殿の守護",
|
"SkillBase_name_370452": "神殿の守護",
|
||||||
"SkillBase_name_370453": "神殿の守護",
|
"SkillBase_name_370453": "神殿の守護",
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"SkillBase_name_370454": "神殿の守護",
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-locale_ui_NewPersonalityDialog_1450701: "진짜 진찰이라면 이런 기분 안 들 텐데… 심장이 멈추질 않아…❤"
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-BuffDescription_desc_150038: "편성자의 회피가 5%, 명중이 5% 상승합니다. 해제 불가, 전투 불능이 될 때까지 지속됩니다. 같은 이름의 효과가 있는 경우 최고치의 효과가 적용됩니다. 편성자의 HP가 처음으로 50% 미만이 되었을 때, 적마다 60% 확률로 추가로 【전율】을 1단계 부여합니다."
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+locale_ui_NewPersonalityDialog_1450701: "심장이 멈추질 않아…❤ 진짜 진찰이라면 이런 기분 안 들 텐데…"
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+BuffDescription_desc_150038: "편성자의 회피 5%, 명중 5% 상승. 해제 불가, 전투 불능까지 지속. 같은 이름의 효과가 있는 경우 최고치의 효과가 적용. 편성자의 HP가 처음으로 50% 미만이 된 경우, 적마다 60% 확률로 추가로【전율】을 1회 부여한다."
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-BuffDescription_desc_150039: "편성자의 회피가 10%, 명중이 10% 상승합니다. 해제 불가, 전투 불능이 될 때까지 지속됩니다. 같은 이름의 효과가 있는 경우 최고치의 효과가 적용됩니다. 편성자의 HP가 처음으로 50% 미만이 되었을 때, 적마다 60% 확률로 추가로 【전율】을 1단계 부여합니다."
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+BuffDescription_desc_150039: "편성자의 회피 10%, 명중 10% 상승. 해제 불가, 전투 불능까지 지속. 같은 이름의 효과가 있는 경우 최고치의 효과가 적용. 편성자의 HP가 처음으로 50% 미만이 된 경우, 적마다 60% 확률로 추가로【전율】을 1회 부여한다."
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-BuffDescription_desc_150040: "편성자의 회피가 15%, 명중이 15% 상승합니다. 해제 불가, 전투 불능이 될 때까지 지속됩니다. 같은 이름의 효과가 있는 경우 최고치의 효과가 적용됩니다. 편성자의 HP가 처음으로 50% 미만이 되었을 때, 적마다 60% 확률로 추가로 【전율】을 1단계 부여합니다."
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+BuffDescription_desc_150040: "편성자의 회피 15%, 명중 15% 상승. 해제 불가, 전투 불능까지 지속. 같은 이름의 효과가 있는 경우 최고치의 효과가 적용. 편성자의 HP가 처음으로 50% 미만이 된 경우, 적마다 60% 확률로 추가로【전율】을 1회 부여한다."
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-BuffDescription_desc_150041: "편성자의 회피가 20%, 명중이 20% 상승합니다. 해제 불가, 전투 불능이 될 때까지 지속됩니다. 같은 이름의 효과가 있는 경우 최고치의 효과가 적용됩니다. 편성자의 HP가 처음으로 50% 미만이 되었을 때, 적마다 60% 확률로 추가로 【전율】을 1단계 부여합니다."
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|
+BuffDescription_desc_150041: "편성자의 회피 20%, 명중 20% 상승. 해제 불가, 전투 불능까지 지속. 같은 이름의 효과가 있는 경우 최고치의 효과가 적용. 편성자의 HP가 처음으로 50% 미만이 된 경우, 적마다 60% 확률로 추가로【전율】을 1회 부여한다."
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||||||
|
-BuffDescription_desc_150042: "편성자의 회피가 25%, 명중이 25% 상승합니다. 해제 불가, 전투 불능이 될 때까지 지속됩니다. 같은 이름의 효과가 있는 경우 최고치의 효과가 적용됩니다. 편성자의 HP가 처음으로 50% 미만이 되었을 때, 적마다 60% 확률로 추가로 【전율】을 1단계 부여합니다."
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||||||
|
+BuffDescription_desc_150042: "편성자의 회피 25%, 명중 25% 상승. 해제 불가, 전투 불능까지 지속. 같은 이름의 효과가 있는 경우 최고치의 효과가 적용. 편성자의 HP가 처음으로 50% 미만이 된 경우, 적마다 60% 확률로 추가로【전율】을 1회 부여한다."
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||||||
|
-BuffDescription_desc_150043: "【전율】이 부여된 적 캐릭터가 편성자를 공격했을 때, 편성자는 일시적으로 40%의 데미지 경감을 얻는다. 효과는 2턴 동안 지속되며, 해제할 수 없다."
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||||||
|
+BuffDescription_desc_150043: "【전율】이 부여된 적 캐릭터가 편성자를 공격했을 때, 편성자는 일시적으로 40%의 데미지 경감을 얻는다. 효과 2턴. 해제 불가."
|
||||||
|
-BuffDescription_desc_150044: "이 상태가 편성된 캐릭터는 행동 시 일반 공격으로 아군 캐릭터를 공격하며, 1턴 동안 지속되고 중첩되지 않습니다."
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||||||
|
+BuffDescription_desc_150044: "이 상태가 편성된 캐릭터는 행동 시 일반 공격으로 아군 캐릭터를 공격한다. 효과 1턴. 중첩 불가."
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||||||
|
-BuffDescription_desc_160037: "공격력이 15% 상승하고, 방어력이 15% 상승하며, 속도가 5% 상승합니다. 효과는 전투 종료까지 지속됩니다."
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||||||
|
+BuffDescription_desc_160037: "공격력 +15%, 방어력 +15%, 속도 +5%. 전투 종료까지 지속."
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||||||
|
-BuffDescription_desc_160038: "공격력이 20% 상승하고, 방어력이 20% 상승하며, 속도가 5% 상승합니다. 효과는 전투 종료까지 지속됩니다."
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||||||
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+BuffDescription_desc_160038: "공격력 +20%, 방어력 +20%, 속도 +5%. 전투 종료까지 지속."
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-BuffDescription_desc_160039: "공격력이 30% 상승하고, 방어력이 30% 상승하며, 속도가 5% 상승합니다. 효과는 전투 종료까지 지속됩니다."
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||||||
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+BuffDescription_desc_160039: "공격력 +30%, 방어력 +30%, 속도 +5%. 전투 종료까지 지속."
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-BuffDescription_desc_160040: "데미지 보너스가 20% 상승하고, 데미지 경감이 20% 상승하며, 생명 흡수율이 15% 상승합니다. 효과는 전투 종료까지 지속됩니다."
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||||||
|
+BuffDescription_desc_160040: "데미지 보너스 +20%. 데미지 경감 +20%, 생명 흡수율 +15%. 전투 종료까지 지속."
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||||||
|
-BuffDescription_desc_160041: "데미지 보너스가 30% 상승하고, 데미지 경감이 30% 상승하며, 생명 흡수율이 15% 상승합니다. 효과는 전투 종료까지 지속됩니다."
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||||||
|
+BuffDescription_desc_160041: "데미지 보너스 +30%. 데미지 경감 +30%, 생명 흡수율 +15%. 전투 종료까지 지속."
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-BuffDescription_desc_160042: "최종 데미지 보너스가 30% 상승하고, 치명률이 20% 상승하며, 행동 제한 내성이 50% 상승하고, 생명 흡수가 30%까지 상승합니다. 공격 시 30% 확률로 대상에게 【현기증】을 1턴 부여하며, 전투 종료까지 지속됩니다."
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||||||
|
+BuffDescription_desc_160042: "최종 데미지 보너스 +30%, 치명률 +20%. 행동 제한 내성 +50%. 생명 흡수가 30%까지 상승. 공격 시 30% 확률로 대상에게【현기증】을 1턴 부여한다. 전투 종료까지 지속."
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||||||
|
-BuffDescription_desc_160043: "최종 데미지 보너스가 50% 상승하고, 치명률이 30% 상승하며, 행동 제한 내성이 50% 상승하고, 생명 흡수가 30%까지 상승합니다. 공격 시 30% 확률로 대상에게 【현기증】을 1턴 부여하며, 전투 종료까지 지속됩니다."
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||||||
|
+BuffDescription_desc_160043: "최종 데미지 보너스 +50%, 치명률 +30%. 행동 제한 내성 +50%. 생명 흡수가 30%까지 상승. 공격 시 30% 확률로 대상에게【현기증】을 1턴 부여한다. 전투 종료까지 지속."
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||||||
|
-BuffDescription_desc_8401: "행동 제한 내성 +3%, 치명률 +5%, 10회까지 중복 가능. 해제 불가."
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+BuffDescription_desc_8401: "행동 제한 내성 +3%, 치명률 +5%, 10회까지 중첩 가능. 해제 불가."
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||||||
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-BuffDescription_desc_8402: "행동 제한 내성 +4%, 치명률 +5%, 10회까지 중복 가능. 해제 불가."
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||||||
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+BuffDescription_desc_8402: "행동 제한 내성 +4%, 치명률 +5%, 10회까지 중첩 가능. 해제 불가."
|
||||||
|
-BuffDescription_desc_8403: "행동 제한 내성 +5%, 치명률 +5%, 10회까지 중복 가능. 해제 불가."
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||||||
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+BuffDescription_desc_8403: "행동 제한 내성 +5%, 치명률 +5%, 10회까지 중첩 가능. 해제 불가."
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||||||
|
-BuffDescription_name_160037: "성인장"
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+BuffDescription_name_160037: "성인"
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-BuffDescription_name_160038: "성인장"
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+BuffDescription_name_160038: "성인"
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||||||
|
-BuffDescription_name_160039: "성인장"
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+BuffDescription_name_160039: "성인"
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|
-BuffDescription_name_160042: "신강림"
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+BuffDescription_name_160042: "강신"
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-BuffDescription_name_160043: "신강림"
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+BuffDescription_name_160043: "강신"
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||||||
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-HeroChange_content_16: "멸망의 삼연격 조정: Lv.1, Lv.2, Lv.3의 멸망의 삼연격 방어 무시 효과가 각각 60%, 80%, 100%로 조정되었습니다.\n마★의 조정: 마★에 새롭게 추격 시 방어 무시 효과가 추가되었습니다.\n마왕의 핵: 마왕의 핵에 각 단계마다 치명률이 5% 상승하는 효과가 추가되었습니다."
|
||||||
|
+HeroChange_content_16: "멸망의 삼연격 조정 : Lv.1, Lv.2, Lv.3의 멸망의 삼연격 방어 무시 효과가 각각 60%, 80%, 100%로 조정되었습니다.\n마성의 조정 : 마성에 새롭게 추격 시 방어 무시 효과가 추가되었습니다.\n마왕의 핵 : 마왕의 핵에 각 단계마다 치명률이 5% 상승하는 효과가 추가되었습니다."
|
||||||
|
-ItemBase_desc_1020705: "1성 사역마 키키를 획득할 수 있습니다"
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+ItemBase_desc_1020705: "★1 사역마 키키 획득 가능."
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-ItemBase_desc_1030704: "1★의 붕전마법진을 획득"
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+ItemBase_desc_1030704: "★1 붕전마법진을 획득"
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-ItemBase_desc_1030705: "1★ 봉인 마법진 획득"
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+ItemBase_desc_1030705: "★1 봉건 마법진 획득"
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-ItemBase_desc_1120705: "조각을 100개 모으면, 1★ 사역마 키키를 획득할 수 있습니다."
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+ItemBase_desc_1120705: "조각을 100개 모으면 ★1 사역마 키키 획득 가능."
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-ItemBase_desc_1130704: "조각을 100개 모으면 1★의 붕전마법진을 획득할 수 있습니다."
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+ItemBase_desc_1130704: "조각을 100개 모으면 ★1 붕전 마법진 획득 가능."
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-ItemBase_desc_1130705: "조각을 100개 모으면 1★의 봉인 마법진을 획득할 수 있습니다."
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+ItemBase_desc_1130705: "조각을 100개 모으면 ★1 봉건 마법진 획득 가능."
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-ItemBase_name_1030704: "붕전마법진"
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||||||
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+ItemBase_name_1030704: "붕전 마법진"
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-ItemBase_name_1130704: "붕전마법진의 조각"
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+ItemBase_name_1130704: "붕전 마법진 조각"
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|
-ItemBase_name_1130705: "봉인 마법진의 조각"
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|
+ItemBase_name_1130705: "봉인 마법진 조각"
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||||||
|
-SkillBase_desc_1155331: "일반 공격 시, 자신에게【왜곡 공간】을 1턴 부여, 효과 1턴.\n【왜곡 공간】: 일반 공격 데미지가 120%가 된다. 아군이 적에게 행동 제한을 부여하면 일반 공격을 가한다. 또한 상대에게 최대 HP 4%의 추가 데미지를 입힌다. (자신의 공격력 100%를 넘지 않음). 매 턴 3회까지 발동 가능."
|
||||||
|
+SkillBase_desc_1155331: "일반 공격 시, 자신에게【왜곡 공간】을 부여. 효과 1턴.\n【왜곡 공간】: 일반 공격 데미지가 120%가 된다. 아군이 적에게 행동 제한을 부여하면 일반 공격을 가한다. 또한 상대에게 최대 HP 4%의 추가 데미지를 입힌다. (자신의 공격력 100%를 넘지 않음). 매 턴 3회까지 발동 가능."
|
||||||
|
-SkillBase_desc_1155332: "일반 공격 시, 자신에게【왜곡 공간】을 1턴 부여, 효과 1턴.\n【왜곡 공간】: 일반 공격 데미지가 135%가 된다. 아군이 적에게 행동 제한을 부여하면 일반 공격을 가한다. 또한 상대에게 최대 HP 6%의 추가 데미지를 입힌다. (자신의 공격력 150%를 넘지 않음). 매 턴 3회까지 발동 가능."
|
||||||
|
+SkillBase_desc_1155332: "일반 공격 시, 자신에게【왜곡 공간】부여, 효과 1턴.\n【왜곡 공간】: 일반 공격 데미지가 135%가 된다. 아군이 적에게 데미지를 입힐 때 일반 공격을 1회 가한다. 또한 상대에게 최대 HP 6%의 추가 데미지를 입힌다. (자신의 공격력 150%를 넘지 않음). 매 턴 3회까지 발동 가능."
|
||||||
|
-SkillBase_desc_14115530: "Lv.3【빙옥연타】의 데미지 계수가 320%에서 <outline width=3 color=#202434><color=#6EEEA7>340%</c></outline>로 상승한다."
|
||||||
|
+SkillBase_desc_14115530: "Lv.3【빙옥연타】의 데미지가 320%에서 <outline width=3 color=#202434><color=#6EEEA7>340%</c></outline>로 상승한다."
|
||||||
|
-SkillBase_desc_14115532: "Lv3 【종언 도래】의 【호란설화】 쿨타임이 3턴에서 <outline width=3 color=#202434><color=#6EEEA7>2</c></outline>턴으로 강화된다."
|
||||||
|
+SkillBase_desc_14115532: "Lv3【종언 도래】의 【호란설화】 쿨타임이 3턴에서 <outline width=3 color=#202434><color=#6EEEA7>2</c></outline>턴으로 강화된다."
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|
-SkillBase_desc_1650210: "전방의 단일 대상에게 연속으로 3회의 데미지를 입히며, 각각 공격력의 60%/60%/60%의 마법 데미지를 입힙니다. 이 데미지는 목표의 방어를 60% 무시합니다."
|
||||||
|
+SkillBase_desc_1650210: "전방의 단일 대상에게 연속으로 3회의 데미지를 입히고, 각각 공격력의 60%/60%/60%의 마법 데미지를 입힌다. 이 데미지는 목표의 방어를 60% 무시한다."
|
||||||
|
-SkillBase_desc_1650211: "전방의 단일 대상에게 연속으로 3회의 데미지를 입히며, 각각 공격력의 70%/70%/80%의 마법 데미지를 입힙니다. 이 데미지는 목표의 방어를 80% 무시하고, 각 단계에서 70%의 확률로 목표에게 【출혈】【열염 작열】【저주】 중 하나를 랜덤으로 부여합니다."
|
||||||
|
+SkillBase_desc_1650211: "전방의 단일 대상에게 연속으로 3회의 데미지를 입히고, 각각 공격력의 70%/70%/80%의 마법 데미지를 입힌다. 이 데미지는 목표의 방어를 80% 무시하고, 각 공격은 70%의 확률로 목표에게 【출혈】【열염 작열】【저주】 중 하나를 랜덤으로 부여한다."
|
||||||
|
-SkillBase_desc_1650212: "전방의 단일 대상에게 연속으로 3회의 데미지를 입히며, 각각 공격력의 70%/80%/110%의 마법 데미지를 입힙니다. 이 데미지는 목표의 방어를 무시하고, 각 단계에서 목표에게 【출혈】【열화의 작열】【저주】 중 하나를 랜덤으로 부여합니다. 스킬 종료 시 자신의 HP 최대치의 15%를 회복합니다."
|
||||||
|
+SkillBase_desc_1650212: "전방의 단일 대상에게 연속으로 3회의 데미지를 입히고, 각각 공격력의 70%/80%/110%의 마법 데미지를 입힌다. 이 데미지는 목표의 방어를 무시하고, 각 공격은【출혈】【열화의 작열】【저주】 중 하나를 랜덤으로 부여한다. 스킬 종료 시 자신의 HP 최대치의 15%를 회복한다."
|
||||||
|
-SkillBase_desc_1650240: "적이 일반 행동 시, 자신에게 【마왕의 핵】을 부여한다. 아군이 일반 행동 시, 1개 【마왕의 핵】을 소모하여 추격(이 추격은 행동 제한 무시)하고 랜덤 적 1명에게 1회, 공격력 80%의 방어 무시 마법 데미지를 입힌다."
|
||||||
|
+SkillBase_desc_1650240: "적이 일반 행동 시, 자신에게 【마왕의 핵】을 부여한다. 아군이 일반 행동 시 1회의【마왕의 핵】을 소모하여 추격(이 추격은 행동 제한 무시)하고 랜덤 적 1체에게 1회, 공격력 80%의 방어 무시 마법 데미지를 입힌다."
|
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-SkillBase_desc_1650241: "적이 일반 행동 시, 자신에게 【마왕의 핵】을 부여한다. 아군이 일반 행동 시, 1개 【마왕의 핵】을 소모하여 추격(이 추격은 행동 제한 무시)하고 랜덤 적 1명에게 1회, 공격력 90%의 방어 무시 마법 데미지를 입힌다."
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+SkillBase_desc_1650241: "적이 일반 행동 시, 자신에게 【마왕의 핵】을 부여한다. 아군이 일반 행동 시 1회의【마왕의 핵】을 소모하여 추격(이 추격은 행동 제한 무시)하고 랜덤 적 1체에게 1회, 공격력 90%의 방어 무시 마법 데미지를 입힌다."
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-SkillBase_desc_1650242: "적이 일반 행동 시, 자신에게 【마왕의 핵】을 부여한다. 아군이 일반 행동 시,【마왕의 핵】을 1개 소모하여 추격(이 추격은 행동 제한 무시)하고 랜덤한 적 1명에게 방어 무시 공격력 100%의 마법 데미지를 입힌다. 추가로 80%의 확률로 목표에게 【출혈】【열화의 작열】【저주】 중 랜덤으로 하나를 부여한다."
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+SkillBase_desc_1650242: "적이 일반 행동 시, 자신에게 【마왕의 핵】을 부여한다. 아군이 일반 행동 시 1회의【마왕의 핵】을 소모하여 추격(이 추격은 행동 제한 무시)하고 랜덤 적 1체에게 1회, 공격력 100%의 방어 무시 마법 데미지를 입힌다. 추가로 80%의 확률로 목표에게 【출혈】【열화의 작열】【저주】 중 랜덤으로 하나를 부여한다."
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-SkillBase_desc_2070500: "공격을 받은 후, 10점의 사역마 에너지를 획득하고, 누적 60점의 사역마 에너지를 획득하면, 편성자는 모든 사역마 에너지를 소모하여 즉시 사역마 스킬을 발동합니다. 적 전체에게 1회, 편성자의 공격력 60%의 마법 데미지를 입히고, 추가로 60% 확률로 적 전체에게 【전율】을 1단계 부여하며, 2턴 동안 지속됩니다. 이번 전투 중 적 캐릭터가 2번째로 【전율】 상태가 되었을 때, 추가로 1턴의 【경악】을 부여합니다. 쿨타임은 5턴이며, 스킬 쿨타임 중에는 사역마 에너지를 획득하지 않습니다."
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+SkillBase_desc_2070500: "공격을 받은 후, 사역마 에너지를 10 획득하고, 누적 60의 사역마 에너지를 획득하면, 편성자는 모든 사역마 에너지를 소모하여 즉시 사역마 스킬을 발동한다. 적 전체에게 1회, 편성자의 공격력 60%의 마법 데미지를 입히고, 추가로 60% 확률로 적 전체에게 【전율】을 1회 부여한다. 효과 2턴. 이번 전투 중 적 캐릭터가 2번째로 【전율】 상태가 되었을 때, 추가로 1턴의【경악】을 부여한다. 쿨타임 5턴. 스킬 쿨타임 중에는 사역마 에너지를 획득하지 않는다."
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-SkillBase_desc_2070501: "공격을 받은 후, 10점의 사역마 에너지를 획득하고, 누적 60점의 사역마 에너지를 획득하면, 편성자는 모든 사역마 에너지를 소모하여 즉시 사역마 스킬을 발동합니다. 적 전체에게 1회, 편성자의 공격력 80%의 마법 데미지를 입히고, 추가로 60% 확률로 적 전체에게 【전율】을 1단계 부여하며, 2턴 동안 지속됩니다. 이번 전투 중 적 캐릭터가 2번째로 【전율】 상태가 되었을 때, 추가로 1턴의 【경악】을 부여합니다. 쿨타임은 5턴이며, 스킬 쿨타임 중에는 사역마 에너지를 획득하지 않습니다."
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+SkillBase_desc_2070501: "공격을 받은 후, 사역마 에너지를 10 획득하고, 누적 60의 사역마 에너지를 획득하면, 편성자는 모든 사역마 에너지를 소모하여 즉시 사역마 스킬을 발동한다. 적 전체에게 1회, 편성자의 공격력 80%의 마법 데미지를 입히고, 추가로 60% 확률로 적 전체에게 【전율】을 1회 부여한다. 효과 2턴. 이번 전투 중 적 캐릭터가 2번째로 【전율】 상태가 되었을 때, 추가로 1턴의【경악】을 부여한다. 쿨타임 5턴. 스킬 쿨타임 중에는 사역마 에너지를 획득하지 않는다."
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-SkillBase_desc_2070502: "공격을 받은 후, 10점의 사역마 에너지를 획득하고, 누적 50점의 사역마 에너지를 획득하면, 편성자는 모든 사역마 에너지를 소모하여 즉시 사역마 스킬을 발동합니다. 적 전체에게 1회, 편성자의 공격력 100%의 마법 데미지를 입히고, 추가로 60% 확률로 적 전체에게 【전율】을 1단계 부여하며, 2턴 동안 지속됩니다. 이번 전투 중 적 캐릭터가 2번째로 【전율】 상태가 되었을 때, 추가로 1턴의 【경악】을 부여합니다. 쿨타임은 4턴이며, 스킬 쿨타임 중에는 사역마 에너지를 획득하지 않습니다."
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+SkillBase_desc_2070502: "공격을 받은 후, 사역마 에너지를 10 획득하고, 누적 50의 사역마 에너지를 획득하면, 편성자는 모든 사역마 에너지를 소모하여 즉시 사역마 스킬을 발동한다. 적 전체에게 1회, 편성자의 공격력 100%의 마법 데미지를 입히고, 추가로 60% 확률로 적 전체에게 【전율】을 1회 부여한다. 효과 2턴. 이번 전투 중 적 캐릭터가 2번째로 【전율】 상태가 되었을 때, 추가로 1턴의【경악】을 부여한다. 쿨타임 4턴. 스킬 쿨타임 중에는 사역마 에너지를 획득하지 않는다."
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-SkillBase_desc_2070503: "공격을 받은 후, 10점의 사역마 에너지를 획득하고, 누적 50점의 사역마 에너지를 획득하면, 편성자는 모든 사역마 에너지를 소모하여 즉시 사역마 스킬을 발동합니다. 적 전체에게 1회, 편성자의 공격력 120%의 마법 데미지를 입히고, 추가로 60% 확률로 적 전체에게 【전율】을 1단계 부여하며, 2턴 동안 지속됩니다. 이번 전투 중 적 캐릭터가 2번째로 【전율】 상태가 되었을 때, 추가로 1턴의 【경악】을 부여합니다. 쿨타임은 3턴이며, 스킬 쿨타임 중에는 사역마 에너지를 획득하지 않습니다."
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+SkillBase_desc_2070503: "공격을 받은 후, 사역마 에너지를 10 획득하고, 누적 50의 사역마 에너지를 획득하면, 편성자는 모든 사역마 에너지를 소모하여 즉시 사역마 스킬을 발동한다. 적 전체에게 1회, 편성자의 공격력 120%의 마법 데미지를 입히고, 추가로 60% 확률로 적 전체에게 【전율】을 1회 부여한다. 효과 2턴. 이번 전투 중 적 캐릭터가 2번째로 【전율】 상태가 되었을 때, 추가로 1턴의【경악】을 부여한다. 쿨타임 3턴. 스킬 쿨타임 중에는 사역마 에너지를 획득하지 않는다."
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-SkillBase_desc_2070504: "공격을 받은 후, 10점의 사역마 에너지를 획득하고, 누적 40점의 사역마 에너지를 획득하면, 편성자는 모든 사역마 에너지를 소모하여 즉시 사역마 스킬을 발동합니다. 적 전체에게 1회, 편성자의 공격력 140%의 마법 데미지를 입히고, 추가로 60% 확률로 적 전체에게 【전율】을 1단계 부여하며, 2턴 동안 지속됩니다. 이번 전투 중 적 캐릭터가 2번째로 【전율】 상태가 되었을 때, 추가로 1턴의 【경악】을 부여합니다. 쿨타임은 2턴이며, 스킬 쿨타임 중에는 사역마 에너지를 획득하지 않습니다."
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+SkillBase_desc_2070504: "공격을 받은 후, 사역마 에너지를 10 획득하고, 누적 40의 사역마 에너지를 획득하면, 편성자는 모든 사역마 에너지를 소모하여 즉시 사역마 스킬을 발동한다. 적 전체에게 1회, 편성자의 공격력 140%의 마법 데미지를 입히고, 추가로 60% 확률로 적 전체에게 【전율】을 1회 부여한다. 효과 2턴. 이번 전투 중 적 캐릭터가 2번째로 【전율】 상태가 되었을 때, 추가로 1턴의【경악】을 부여한다. 쿨타임 2턴. 스킬 쿨타임 중에는 사역마 에너지를 획득하지 않는다."
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-SkillBase_desc_2070510: "전투 시작 시, 아군 전체 동료에게【기영지동】을 부여한다."
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+SkillBase_desc_2070510: "전투 시작 시, 아군 전체 동료에게【궤영지동】을 부여한다."
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-SkillBase_desc_2070511: "전투 시작 시, 아군 전체 동료에게【기영지동】을 부여한다."
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+SkillBase_desc_2070511: "전투 시작 시, 아군 전체 동료에게【궤영지동】을 부여한다."
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-SkillBase_desc_2070512: "전투 시작 시, 아군 전체 동료에게【기영지동】을 부여한다."
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+SkillBase_desc_2070512: "전투 시작 시, 아군 전체 동료에게【궤영지동】을 부여한다."
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-SkillBase_desc_2070513: "전투 시작 시, 아군 전체 동료에게【기영지동】을 부여한다."
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+SkillBase_desc_2070513: "전투 시작 시, 아군 전체 동료에게【궤영지동】을 부여한다."
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-SkillBase_desc_2070514: "전투 시작 시, 아군 전체 동료에게【기영지동】을 부여한다."
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+SkillBase_desc_2070514: "전투 시작 시, 아군 전체 동료에게【궤영지동】을 부여한다."
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-SkillBase_desc_370401: "제1턴 시작 시 발동되며, 쿨타임은 2턴입니다. 아군 중 HP 비율(%)이 가장 낮은 2명의 캐릭터가 마법진 장착자의 공격력 60%만큼의 실드를 획득하고, 2턴 동안 지속됩니다. 실드 지속 중에는 행동 제한을 무시합니다. 상태 지속 중에 데미지를 받으면, 5%의 최종 데미지 경감과 10%의 행동 제한 내성을 획득하며, 2턴 동안 지속됩니다."
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+SkillBase_desc_370401: "1턴 시작 시 발동. 쿨타임 2턴. 아군 중 HP 비율(%)이 가장 낮은 2명의 캐릭터가 마법진 장착자의 공격력 60%만큼의 실드를 획득한다. 효과 \n2턴. 실드 지속 중에는 행동 제한을 무시한다. 상태 지속 중 데미지를 받으면, 5%의 최종 데미지 경감과 10%의 행동 제한 내성을 획득한다. 효과 2턴 지속."
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-SkillBase_desc_370402: "제1턴 시작 시 발동되며, 쿨타임은 2턴입니다. 아군 중 HP 비율(%)이 가장 낮은 2명의 캐릭터가 마법진 장착자의 공격력 70%만큼의 실드를 획득하고, 2턴 동안 지속됩니다. 실드 지속 중에는 행동 제한을 무시합니다. 상태 지속 중에 데미지를 받으면, 5%의 최종 데미지 경감과 10%의 행동 제한 내성을 획득하며, 2턴 동안 지속됩니다."
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+SkillBase_desc_370402: "1턴 시작 시 발동. 쿨타임 2턴. 아군 중 HP 비율(%)이 가장 낮은 2명의 캐릭터가 마법진 장착자의 공격력 70%만큼의 실드를 획득한다. 효과 \n2턴. 실드 지속 중에는 행동 제한을 무시한다. 상태 지속 중 데미지를 받으면, 5%의 최종 데미지 경감과 10%의 행동 제한 내성을 획득한다. 효과 2턴 지속."
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-SkillBase_desc_370403: "제1턴 시작 시 발동되며, 쿨타임은 2턴입니다. 아군 중 HP 비율(%)이 가장 낮은 2명의 캐릭터가 마법진 장착자의 공격력 80%만큼의 실드를 획득하고, 2턴 동안 지속됩니다. 실드 지속 중에는 행동 제한을 무시합니다. 상태 지속 중에 데미지를 받으면, 10%의 최종 데미지 경감과 20%의 행동 제한 내성을 획득하며, 2턴 동안 지속됩니다."
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+SkillBase_desc_370403: "1턴 시작 시 발동. 쿨타임 2턴. 아군 중 HP 비율(%)이 가장 낮은 2명의 캐릭터가 마법진 장착자의 공격력 80%만큼의 실드를 획득한다. 효과 \n2턴. 실드 지속 중에는 행동 제한을 무시한다. 상태 지속 중 데미지를 받으면, 10%의 최종 데미지 경감과 20%의 행동 제한 내성을 획득한다. 효과 2턴 지속."
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-SkillBase_desc_370404: "제1턴 시작 시 발동되며, 쿨타임은 2턴입니다. 아군 중 HP 비율(%)이 가장 낮은 2명의 캐릭터가 마법진 장착자의 공격력 90%만큼의 실드를 획득하고, 2턴 동안 지속됩니다. 실드 지속 중에는 행동 제한을 무시합니다. 상태 지속 중에 데미지를 받으면, 10%의 최종 데미지 경감과 20%의 행동 제한 내성을 획득하며, 2턴 동안 지속됩니다."
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+SkillBase_desc_370404: "1턴 시작 시 발동. 쿨타임 2턴. 아군 중 HP 비율(%)이 가장 낮은 2명의 캐릭터가 마법진 장착자의 공격력 90%만큼의 실드를 획득한다. 효과 \n2턴. 실드 지속 중에는 행동 제한을 무시한다. 상태 지속 중 데미지를 받으면, 10%의 최종 데미지 경감과 20%의 행동 제한 내성을 획득한다. 효과 2턴 지속."
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-SkillBase_desc_370405: "제1턴 시작 시 발동되며, 쿨타임은 2턴입니다. 아군 중 HP 비율(%)이 가장 낮은 2명의 캐릭터가 마법진 장착자의 공격력 100%만큼의 실드를 획득하고, 2턴 동안 지속됩니다. 실드 지속 중에는 행동 제한을 무시합니다. 상태 지속 중에 데미지를 받으면, 15%의 최종 데미지 경감과 30%의 행동 제한 내성을 획득하며, 2턴 동안 지속됩니다."
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+SkillBase_desc_370405: "1턴 시작 시 발동. 쿨타임 2턴. 아군 중 HP 비율(%)이 가장 낮은 2명의 캐릭터가 마법진 장착자의 공격력 100%만큼의 실드를 획득한다. 효과 \n2턴. 실드 지속 중에는 행동 제한을 무시한다. 상태 지속 중 데미지를 받으면, 15%의 최종 데미지 경감과 30%의 행동 제한 내성을 획득한다. 효과 2턴 지속."
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-SkillBase_desc_370421: "마법진 편성자의 HP가 처음으로 30% 미만이 되었을 때, 자신의 최대 HP의 10%만큼의 실드를 획득하고, 2턴 동안 지속됩니다. 이 효과는 중첩되지 않으며 한 번만 발동합니다. 마법진 편성자가 처음으로 사망했을 때, 최대 HP의 20%로 부활합니다."
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+SkillBase_desc_370421: "마법진 편성자의 HP가 처음으로 30% 미만이 되었을 때, 자신의 최대 HP의 10%만큼의 실드를 획득한다. 효과 2턴 지속. 이 효과는 중첩되지 않으며 1번만 발동한다. 마법진 편성자가 처음으로 사망했을 때, 최대 HP의 20%로 부활한다."
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-SkillBase_desc_370422: "마법진 편성자의 HP가 처음으로 30% 미만이 되었을 때, 자신의 최대 HP의 12.5%만큼의 실드를 획득하고, 2턴 동안 지속됩니다. 이 효과는 중첩되지 않으며 한 번만 발동합니다. 마법진 편성자가 처음으로 사망했을 때, 최대 HP의 20%로 부활합니다."
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+SkillBase_desc_370422: "마법진 편성자의 HP가 처음으로 30% 미만이 되었을 때, 자신의 최대 HP의 12.5%만큼의 실드를 획득한다. 효과 2턴 지속. 이 효과는 중첩되지 않으며 1번만 발동한다. 마법진 편성자가 처음으로 사망했을 때, 최대 HP의 20%로 부활한다."
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-SkillBase_desc_370423: "마법진 편성자의 HP가 처음으로 30% 미만이 되었을 때, 자신의 최대 HP의 15%만큼의 실드를 획득하고, 2턴 동안 지속됩니다. 이 효과는 중첩되지 않으며 한 번만 발동합니다. 마법진 편성자가 처음으로 사망했을 때, 최대 HP의 20%로 부활합니다."
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+SkillBase_desc_370423: "마법진 편성자의 HP가 처음으로 30% 미만이 되었을 때, 자신의 최대 HP의 15%만큼의 실드를 획득한다. 효과 2턴 지속. 이 효과는 중첩되지 않으며 1번만 발동한다. 마법진 편성자가 처음으로 사망했을 때, 최대 HP의 20%로 부활한다."
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-SkillBase_desc_370424: "마법진 편성자의 HP가 처음으로 30% 미만이 되었을 때, 자신의 최대 HP의 17.5%만큼의 실드를 획득하고, 2턴 동안 지속됩니다. 이 효과는 중첩되지 않으며 한 번만 발동합니다. 마법진 편성자가 처음으로 사망했을 때, 최대 HP의 20%로 부활합니다."
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+SkillBase_desc_370424: "마법진 편성자의 HP가 처음으로 30% 미만이 되었을 때, 자신의 최대 HP의 17.5%만큼의 실드를 획득한다. 효과 2턴 지속. 이 효과는 중첩되지 않으며 1번만 발동한다. 마법진 편성자가 처음으로 사망했을 때, 최대 HP의 20%로 부활한다."
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-SkillBase_desc_370425: "마법진 편성자의 HP가 처음으로 30% 미만이 되었을 때, 자신의 최대 HP의 20%만큼의 실드를 획득하고, 2턴 동안 지속됩니다. 이 효과는 중첩되지 않으며 한 번만 발동합니다. 마법진 편성자가 처음으로 사망했을 때, 최대 HP의 20%로 부활합니다."
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+SkillBase_desc_370425: "마법진 편성자의 HP가 처음으로 30% 미만이 되었을 때, 자신의 최대 HP의 20%만큼의 실드를 획득한다. 효과 2턴 지속. 이 효과는 중첩되지 않으며 1번만 발동한다. 마법진 편성자가 처음으로 사망했을 때, 최대 HP의 20%로 부활한다."
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-SkillBase_desc_370450: "전투 중, 마법진을 장착한 자의 데미지 경감이 4%, 치명 내성이 10% 상승한다"
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+SkillBase_desc_370450: "전투 중, 마법진을 장착한 자의 데미지 경감이 4%, 치명 내성이 10% 상승한다."
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-SkillBase_desc_370451: "전투 중, 마법진을 장착한 자의 데미지 경감이 8%, 치명 내성이 14% 상승한다"
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+SkillBase_desc_370451: "전투 중, 마법진을 장착한 자의 데미지 경감이 8%, 치명 내성이 14% 상승한다."
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-SkillBase_desc_370452: "전투 중, 마법진을 장착한 자의 데미지 경감이 12%, 치명 내성이 18% 상승한다"
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+SkillBase_desc_370452: "전투 중, 마법진을 장착한 자의 데미지 경감이 12%, 치명 내성이 18% 상승한다."
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-SkillBase_desc_370453: "전투 중, 마법진을 장착한 자의 데미지 경감이 16%, 치명 내성이 22% 상승한다"
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+SkillBase_desc_370453: "전투 중, 마법진을 장착한 자의 데미지 경감이 16%, 치명 내성이 22% 상승한다."
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-SkillBase_desc_370454: "전투 중, 마법진을 장착한 자의 데미지 경감이 20%, 치명 내성이 26% 상승한다"
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+SkillBase_desc_370454: "전투 중, 마법진을 장착한 자의 데미지 경감이 20%, 치명 내성이 26% 상승한다."
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-SkillBase_desc_370455: "전투 중, 마법진을 장착한 자의 데미지 경감이 25%, 치명 내성이 30% 상승한다"
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+SkillBase_desc_370455: "전투 중, 마법진을 장착한 자의 데미지 경감이 25%, 치명 내성이 30% 상승한다."
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-SkillBase_desc_370501: "제1턴 시작 시 해방되며, 장착자에게 9단계의【봉인】을 부여합니다. 최대 HP의 15%를 잃을 때마다, 1단계의 봉인이 해제됩니다. 3단계의 봉인이 해제될 때, 마법진의 장착자는 중복되지 않는【성인장】을 획득합니다. 6단계의 봉인이 해제될 때, 마법진의 장착자는【신은인장】을 획득합니다. 9단계의 봉인이 해제될 때, 마법진의 장착자는【신림인장】을 획득합니다. 새로 획득한 버프는 기존 버프를 덮어쓰며, 전투 종료까지 지속됩니다."
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+SkillBase_desc_370501: "1턴 시작 시 해방되며, 장착자에게 9회의【봉인】을 부여한다. 최대 HP의 15%를 잃을 때마다, 1회의 봉인이 해제된다. 3회의 봉인이 해제될 때, 마법진 장착자는 중복되지 않는【성인】을 획득한다. 6회의 봉인이 해제될 때, 마법진 장착자는【신은】을 획득한다. 9단계의 봉인이 해제될 때, 마법진의 장착자는【강신】을 획득한다. 새로 획득한 버프는 기존 버프를 덮어쓴다. 전투 종료까지 지속."
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-SkillBase_desc_370502: "제1턴 시작 시 해방되며, 장착자에게 9단계의【봉인】을 부여합니다. 최대 HP의 15%를 잃을 때마다, 1단계의 봉인이 해제됩니다. 3단계의 봉인이 해제될 때, 마법진의 장착자는 중복되지 않는【성인장】을 획득합니다. 6단계의 봉인이 해제될 때, 마법진의 장착자는【신은인장】을 획득합니다. 9단계의 봉인이 해제될 때, 마법진의 장착자는【신림인장】을 획득합니다. 새로 획득한 버프는 기존 버프를 덮어쓰며, 전투 종료까지 지속됩니다."
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+SkillBase_desc_370502: "1턴 시작 시 해방되며, 장착자에게 9회의【봉인】을 부여한다. 최대 HP의 15%를 잃을 때마다, 1회의 봉인이 해제된다. 3회의 봉인이 해제될 때, 마법진 장착자는 중복되지 않는【성인】을 획득한다. 6회의 봉인이 해제될 때, 마법진 장착자는【신은】을 획득한다. 9단계의 봉인이 해제될 때, 마법진의 장착자는【강신】을 획득한다. 새로 획득한 버프는 기존 버프를 덮어쓴다. 전투 종료까지 지속."
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-SkillBase_desc_370503: "제1턴 시작 시 해방되며, 장착자에게 9단계의【봉인】을 부여합니다. 최대 HP의 15%를 잃을 때마다, 1단계의 봉인이 해제됩니다. 3단계의 봉인이 해제될 때, 마법진의 장착자는 중복되지 않는【성인장】을 획득합니다. 6단계의 봉인이 해제될 때, 마법진의 장착자는【신은인장】을 획득합니다. 9단계의 봉인이 해제될 때, 마법진의 장착자는【신림인장】을 획득합니다. 새로 획득한 버프는 기존 버프를 덮어쓰며, 전투 종료까지 지속됩니다."
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+SkillBase_desc_370503: "1턴 시작 시 해방되며, 장착자에게 9회의【봉인】을 부여한다. 최대 HP의 15%를 잃을 때마다, 1회의 봉인이 해제된다. 3회의 봉인이 해제될 때, 마법진 장착자는 중복되지 않는【성인】을 획득한다. 6회의 봉인이 해제될 때, 마법진 장착자는【신은】을 획득한다. 9단계의 봉인이 해제될 때, 마법진의 장착자는【강신】을 획득한다. 새로 획득한 버프는 기존 버프를 덮어쓴다. 전투 종료까지 지속."
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-SkillBase_desc_370504: "제1턴 시작 시 해방되며, 장착자에게 9단계의【봉인】을 부여합니다. 최대 HP의 15%를 잃을 때마다, 1단계의 봉인이 해제됩니다. 3단계의 봉인이 해제될 때, 마법진의 장착자는 중복되지 않는【성인장】을 획득합니다. 6단계의 봉인이 해제될 때, 마법진의 장착자는【신은인장】을 획득합니다. 9단계의 봉인이 해제될 때, 마법진의 장착자는【신림인장】을 획득합니다. 새로 획득한 버프는 기존 버프를 덮어쓰며, 전투 종료까지 지속됩니다."
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+SkillBase_desc_370504: "1턴 시작 시 해방되며, 장착자에게 9회의【봉인】을 부여한다. 최대 HP의 15%를 잃을 때마다, 1회의 봉인이 해제된다. 3회의 봉인이 해제될 때, 마법진 장착자는 중복되지 않는【성인】을 획득한다. 6회의 봉인이 해제될 때, 마법진 장착자는【신은】을 획득한다. 9단계의 봉인이 해제될 때, 마법진의 장착자는【강신】을 획득한다. 새로 획득한 버프는 기존 버프를 덮어쓴다. 전투 종료까지 지속."
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-SkillBase_desc_370505: "제1턴 시작 시 해방되며, 장착자에게 9단계의【봉인】을 부여합니다. 최대 HP의 15%를 잃을 때마다, 1단계의 봉인이 해제됩니다. 3단계의 봉인이 해제될 때, 마법진의 장착자는 중복되지 않는【성인장】을 획득합니다. 6단계의 봉인이 해제될 때, 마법진의 장착자는【신은인장】을 획득합니다. 9단계의 봉인이 해제될 때, 마법진의 장착자는【신림인장】을 획득합니다. 새로 획득한 버프는 기존 버프를 덮어쓰며, 전투 종료까지 지속됩니다."
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+SkillBase_desc_370505: "1턴 시작 시 해방되며, 장착자에게 9회의【봉인】을 부여한다. 최대 HP의 15%를 잃을 때마다, 1회의 봉인이 해제된다. 3회의 봉인이 해제될 때, 마법진 장착자는 중복되지 않는【성인】을 획득한다. 6회의 봉인이 해제될 때, 마법진 장착자는【신은】을 획득한다. 9단계의 봉인이 해제될 때, 마법진의 장착자는【강신】을 획득한다. 새로 획득한 버프는 기존 버프를 덮어쓴다. 전투 종료까지 지속."
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-SkillBase_desc_370521: "마법진 장비자는 아군으로부터 회복을 받을 때마다 40% 확률로 1단계의 【봉인】을 해제합니다. 아군이 1명 사망할 때마다 즉시 1단계의 【봉인】을 해제합니다."
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+SkillBase_desc_370521: "마법진 장비자는 아군으로부터 회복을 받을 때마다 40% 확률로 1회의 【봉인】을 해제합니다. 아군이 1명 전투 불능이 될 때마다 즉시 1회의 【봉인】을 해제한다."
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-SkillBase_desc_370522: "마법진 장비자는 아군으로부터 회복을 받을 때마다 45% 확률로 1단계의 【봉인】을 해제합니다. 아군이 1명 사망할 때마다 즉시 1단계의 【봉인】을 해제합니다."
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+SkillBase_desc_370522: "마법진 장비자는 아군으로부터 회복을 받을 때마다 45% 확률로 1회의 【봉인】을 해제합니다. 아군이 1명 전투 불능이 될 때마다 즉시 1회의 【봉인】을 해제한다."
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-SkillBase_desc_370523: "마법진 장비자는 아군으로부터 회복을 받을 때마다 50% 확률로 1단계의 【봉인】을 해제합니다. 아군이 1명 사망할 때마다 즉시 1단계의 【봉인】을 해제합니다."
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+SkillBase_desc_370523: "마법진 장비자는 아군으로부터 회복을 받을 때마다 50% 확률로 1회의 【봉인】을 해제합니다. 아군이 1명 전투 불능이 될 때마다 즉시 1회의 【봉인】을 해제한다."
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-SkillBase_desc_370524: "마법진 장비자는 아군으로부터 회복을 받을 때마다 55% 확률로 1단계의 【봉인】을 해제합니다. 아군이 1명 사망할 때마다 즉시 1단계의 【봉인】을 해제합니다."
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+SkillBase_desc_370524: "마법진 장비자는 아군으로부터 회복을 받을 때마다 55% 확률로 1회의 【봉인】을 해제합니다. 아군이 1명 전투 불능이 될 때마다 즉시 1회의 【봉인】을 해제한다."
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-SkillBase_desc_370525: "마법진 장비자는 아군으로부터 회복을 받을 때마다 60% 확률로 1단계의 【봉인】을 해제합니다. 아군이 1명 사망할 때마다 즉시 1단계의 【봉인】을 해제합니다."
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+SkillBase_desc_370525: "마법진 장비자는 아군으로부터 회복을 받을 때마다 60% 확률로 1회의 【봉인】을 해제합니다. 아군이 1명 전투 불능이 될 때마다 즉시 1회의 【봉인】을 해제한다."
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-SkillBase_desc_370550: "전투 중, 마법진을 편성한 자는 5%의 연속 공격 확률과 5%의 받는 회복 보너스를 획득합니다."
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+SkillBase_desc_370550: "전투 중, 마법진을 편성한 자는 5%의 연격률과 5%의 받는 회복 보너스를 획득한다."
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-SkillBase_desc_370551: "전투 중, 마법진을 편성한 자는 5%의 연속 공격 확률과 10%의 받는 회복 보너스를 획득합니다."
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+SkillBase_desc_370551: "전투 중, 마법진을 편성한 자는 5%의 연격률과 10%의 받는 회복 보너스를 획득한다."
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-SkillBase_desc_370552: "전투 중, 마법진을 편성한 자는 10%의 연속 공격 확률과 15%의 받는 회복 보너스를 획득합니다."
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+SkillBase_desc_370552: "전투 중, 마법진을 편성한 자는 10%의 연격률과 15%의 받는 회복 보너스를 획득한다."
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-SkillBase_desc_370553: "전투 중, 마법진을 편성한 자는 10%의 연속 공격 확률과 20%의 받는 회복 보너스를 획득합니다."
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+SkillBase_desc_370553: "전투 중, 마법진을 편성한 자는 10%의 연격률과 20%의 받는 회복 보너스를 획득한다."
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-SkillBase_desc_370554: "전투 중, 마법진을 편성한 자는 20%의 연속 공격 확률과 25%의 받는 회복 보너스를 획득합니다."
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+SkillBase_desc_370554: "전투 중, 마법진을 편성한 자는 20%의 연격률과 25%의 받는 회복 보너스를 획득한다."
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-SkillBase_desc_370555: "전투 중, 마법진을 편성한 자는 20%의 연속 공격 확률과 30%의 받는 회복 보너스를 획득합니다."
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+SkillBase_desc_370555: "전투 중, 마법진을 편성한 자는 20%의 연격률과 30%의 받는 회복 보너스를 획득한다."
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-SkillBase_name_2070500: "유명한 귀습"
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+SkillBase_name_2070500: "유명의 귀습"
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-SkillBase_name_2070501: "유명한 귀습"
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+SkillBase_name_2070501: "유명의 귀습"
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-SkillBase_name_2070502: "유명한 귀습"
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+SkillBase_name_2070502: "유명의 귀습"
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-SkillBase_name_2070503: "유명한 귀습"
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+SkillBase_name_2070503: "유명의 귀습"
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-SkillBase_name_2070504: "유명한 귀습"
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+SkillBase_name_2070504: "유명의 귀습"
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-SkillBase_name_370550: "야에이 연습"
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+SkillBase_name_370550: "야영 연습"
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-SkillBase_name_370551: "야에이 연습"
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+SkillBase_name_370551: "야영 연습"
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-SkillBase_name_370552: "야에이 연습"
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+SkillBase_name_370552: "야영 연습"
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-SkillBase_name_370553: "야에이 연습"
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+SkillBase_name_370553: "야영 연습"
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-SkillBase_name_370554: "야에이 연습"
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+SkillBase_name_370554: "야영 연습"
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-SkillBase_name_370555: "야에이 연습"
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+SkillBase_name_370555: "야영 연습"
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-locale_ui_NewPersonalityDialog_1450700: "어머… 왜 여기 있는 거야…? 혹시 나 보러 온 거야…?"
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+locale_ui_NewPersonalityDialog_1450700: "어머… 왜 여기 있는 거야…? 혹시 나를 만나러 온 거야…?"
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-locale_ui_NewPersonalityDialog_1450701: "심장이 멈추질 않아…❤ 진짜 진찰이라면 이런 기분 안 들 텐데…"
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+locale_ui_NewPersonalityDialog_1450701: "심장이 멈추질 않아…❤ 진짜 진찰이라면 이런 기분이 들진 않을텐데…"
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-locale_ui_NewPersonalityDialog_1450722: "오늘은 나만을 위한 의사가 되어줄래? 이 순간, 우리는 환자와 의사의 관계야…❤"
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+locale_ui_NewPersonalityDialog_1450722: "오늘은 나만을 위한 의사가 되어줄래? 이제 우리는 환자와 의사의 관계야…❤"
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-locale_ui_NewPersonalityDialog_1450723: "이제 장난치면서 만지지 말아줘… 당신의 청진기로 제대로 저를 진찰해주실 수 없나요?"
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+locale_ui_NewPersonalityDialog_1450723: "정말... 장난치지 말아줘… 당신의 청진기로 저를 진찰해주실래요?"
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-locale_ui_NewPersonalityDialog_1450724: "장난치지 마… 오늘은 네가 의사 역할을 해야 하니까…"
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+locale_ui_NewPersonalityDialog_1450724: "장난치지 마… 오늘은 네가 의사 역할이니까…"
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200
ko.json
200
ko.json
@@ -933,13 +933,13 @@
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"BuffDescription_desc_150035": "수면을 부여한다. 중복 불가. 효과 1턴.",
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"BuffDescription_desc_150035": "수면을 부여한다. 중복 불가. 효과 1턴.",
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||||||
"BuffDescription_desc_150036": "공격력 -20%. 효과 2턴. 중복 불가.",
|
"BuffDescription_desc_150036": "공격력 -20%. 효과 2턴. 중복 불가.",
|
||||||
"BuffDescription_desc_150037": "10%의 감속 부여. 효과 2턴. 중복 불가.",
|
"BuffDescription_desc_150037": "10%의 감속 부여. 효과 2턴. 중복 불가.",
|
||||||
"BuffDescription_desc_150038": "편성자의 회피가 5%, 명중이 5% 상승합니다. 해제 불가, 전투 불능이 될 때까지 지속됩니다. 같은 이름의 효과가 있는 경우 최고치의 효과가 적용됩니다. 편성자의 HP가 처음으로 50% 미만이 되었을 때, 적마다 60% 확률로 추가로 【전율】을 1단계 부여합니다.",
|
"BuffDescription_desc_150038": "편성자의 회피 5%, 명중 5% 상승. 해제 불가, 전투 불능까지 지속. 같은 이름의 효과가 있는 경우 최고치의 효과가 적용. 편성자의 HP가 처음으로 50% 미만이 된 경우, 적마다 60% 확률로 추가로【전율】을 1회 부여한다.",
|
||||||
"BuffDescription_desc_150039": "편성자의 회피가 10%, 명중이 10% 상승합니다. 해제 불가, 전투 불능이 될 때까지 지속됩니다. 같은 이름의 효과가 있는 경우 최고치의 효과가 적용됩니다. 편성자의 HP가 처음으로 50% 미만이 되었을 때, 적마다 60% 확률로 추가로 【전율】을 1단계 부여합니다.",
|
"BuffDescription_desc_150039": "편성자의 회피 10%, 명중 10% 상승. 해제 불가, 전투 불능까지 지속. 같은 이름의 효과가 있는 경우 최고치의 효과가 적용. 편성자의 HP가 처음으로 50% 미만이 된 경우, 적마다 60% 확률로 추가로【전율】을 1회 부여한다.",
|
||||||
"BuffDescription_desc_150040": "편성자의 회피가 15%, 명중이 15% 상승합니다. 해제 불가, 전투 불능이 될 때까지 지속됩니다. 같은 이름의 효과가 있는 경우 최고치의 효과가 적용됩니다. 편성자의 HP가 처음으로 50% 미만이 되었을 때, 적마다 60% 확률로 추가로 【전율】을 1단계 부여합니다.",
|
"BuffDescription_desc_150040": "편성자의 회피 15%, 명중 15% 상승. 해제 불가, 전투 불능까지 지속. 같은 이름의 효과가 있는 경우 최고치의 효과가 적용. 편성자의 HP가 처음으로 50% 미만이 된 경우, 적마다 60% 확률로 추가로【전율】을 1회 부여한다.",
|
||||||
"BuffDescription_desc_150041": "편성자의 회피가 20%, 명중이 20% 상승합니다. 해제 불가, 전투 불능이 될 때까지 지속됩니다. 같은 이름의 효과가 있는 경우 최고치의 효과가 적용됩니다. 편성자의 HP가 처음으로 50% 미만이 되었을 때, 적마다 60% 확률로 추가로 【전율】을 1단계 부여합니다.",
|
"BuffDescription_desc_150041": "편성자의 회피 20%, 명중 20% 상승. 해제 불가, 전투 불능까지 지속. 같은 이름의 효과가 있는 경우 최고치의 효과가 적용. 편성자의 HP가 처음으로 50% 미만이 된 경우, 적마다 60% 확률로 추가로【전율】을 1회 부여한다.",
|
||||||
"BuffDescription_desc_150042": "편성자의 회피가 25%, 명중이 25% 상승합니다. 해제 불가, 전투 불능이 될 때까지 지속됩니다. 같은 이름의 효과가 있는 경우 최고치의 효과가 적용됩니다. 편성자의 HP가 처음으로 50% 미만이 되었을 때, 적마다 60% 확률로 추가로 【전율】을 1단계 부여합니다.",
|
"BuffDescription_desc_150042": "편성자의 회피 25%, 명중 25% 상승. 해제 불가, 전투 불능까지 지속. 같은 이름의 효과가 있는 경우 최고치의 효과가 적용. 편성자의 HP가 처음으로 50% 미만이 된 경우, 적마다 60% 확률로 추가로【전율】을 1회 부여한다.",
|
||||||
"BuffDescription_desc_150043": "【전율】이 부여된 적 캐릭터가 편성자를 공격했을 때, 편성자는 일시적으로 40%의 데미지 경감을 얻는다. 효과는 2턴 동안 지속되며, 해제할 수 없다.",
|
"BuffDescription_desc_150043": "【전율】이 부여된 적 캐릭터가 편성자를 공격했을 때, 편성자는 일시적으로 40%의 데미지 경감을 얻는다. 효과 2턴. 해제 불가.",
|
||||||
"BuffDescription_desc_150044": "이 상태가 편성된 캐릭터는 행동 시 일반 공격으로 아군 캐릭터를 공격하며, 1턴 동안 지속되고 중첩되지 않습니다.",
|
"BuffDescription_desc_150044": "이 상태가 편성된 캐릭터는 행동 시 일반 공격으로 아군 캐릭터를 공격한다. 효과 1턴. 중첩 불가.",
|
||||||
"BuffDescription_desc_160": "속도 -1%. 저주 데미지 +2%. 20회까지 중복 가능. 해제 불가. 전투 불능시 사라집니다.",
|
"BuffDescription_desc_160": "속도 -1%. 저주 데미지 +2%. 20회까지 중복 가능. 해제 불가. 전투 불능시 사라집니다.",
|
||||||
"BuffDescription_desc_1600": "받는 데미지를 1회 무효화. 디버프 데미지는 무효화가 불가능합니다. 중복 불가.",
|
"BuffDescription_desc_1600": "받는 데미지를 1회 무효화. 디버프 데미지는 무효화가 불가능합니다. 중복 불가.",
|
||||||
"BuffDescription_desc_160000": "매 턴 행동 시 최대 HP 20%의 마법 데미지를 받습니다. (마법진 편성자의 공격력 200%를 넘지 않음) 효과 2턴. 중복 불가.",
|
"BuffDescription_desc_160000": "매 턴 행동 시 최대 HP 20%의 마법 데미지를 받습니다. (마법진 편성자의 공격력 200%를 넘지 않음) 효과 2턴. 중복 불가.",
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||||||
@@ -968,13 +968,13 @@
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|||||||
"BuffDescription_desc_160034": "행동 제한을 1회 무효화한다. 무효화에 성공할 경우, 자신에게 공격력 105%를 흡수하는 실드를 부여한다. 효과 2턴.",
|
"BuffDescription_desc_160034": "행동 제한을 1회 무효화한다. 무효화에 성공할 경우, 자신에게 공격력 105%를 흡수하는 실드를 부여한다. 효과 2턴.",
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||||||
"BuffDescription_desc_160035": "행동 제한을 1회 무효화한다. 무효화에 성공할 경우, 자신에게 공격력 120%를 흡수하는 실드를 부여한다. 효과 2턴.",
|
"BuffDescription_desc_160035": "행동 제한을 1회 무효화한다. 무효화에 성공할 경우, 자신에게 공격력 120%를 흡수하는 실드를 부여한다. 효과 2턴.",
|
||||||
"BuffDescription_desc_160036": "치명 내성 -30%. 효과 1턴. 이 효과가 종료 또는 해제되면 40%의 확률로 상대에게【혼란】을 부여한다. 효과 1턴.",
|
"BuffDescription_desc_160036": "치명 내성 -30%. 효과 1턴. 이 효과가 종료 또는 해제되면 40%의 확률로 상대에게【혼란】을 부여한다. 효과 1턴.",
|
||||||
"BuffDescription_desc_160037": "공격력이 15% 상승하고, 방어력이 15% 상승하며, 속도가 5% 상승합니다. 효과는 전투 종료까지 지속됩니다.",
|
"BuffDescription_desc_160037": "공격력 +15%, 방어력 +15%, 속도 +5%. 전투 종료까지 지속.",
|
||||||
"BuffDescription_desc_160038": "공격력이 20% 상승하고, 방어력이 20% 상승하며, 속도가 5% 상승합니다. 효과는 전투 종료까지 지속됩니다.",
|
"BuffDescription_desc_160038": "공격력 +20%, 방어력 +20%, 속도 +5%. 전투 종료까지 지속.",
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||||||
"BuffDescription_desc_160039": "공격력이 30% 상승하고, 방어력이 30% 상승하며, 속도가 5% 상승합니다. 효과는 전투 종료까지 지속됩니다.",
|
"BuffDescription_desc_160039": "공격력 +30%, 방어력 +30%, 속도 +5%. 전투 종료까지 지속.",
|
||||||
"BuffDescription_desc_160040": "데미지 보너스가 20% 상승하고, 데미지 경감이 20% 상승하며, 생명 흡수율이 15% 상승합니다. 효과는 전투 종료까지 지속됩니다.",
|
"BuffDescription_desc_160040": "데미지 보너스 +20%. 데미지 경감 +20%, 생명 흡수율 +15%. 전투 종료까지 지속.",
|
||||||
"BuffDescription_desc_160041": "데미지 보너스가 30% 상승하고, 데미지 경감이 30% 상승하며, 생명 흡수율이 15% 상승합니다. 효과는 전투 종료까지 지속됩니다.",
|
"BuffDescription_desc_160041": "데미지 보너스 +30%. 데미지 경감 +30%, 생명 흡수율 +15%. 전투 종료까지 지속.",
|
||||||
"BuffDescription_desc_160042": "최종 데미지 보너스가 30% 상승하고, 치명률이 20% 상승하며, 행동 제한 내성이 50% 상승하고, 생명 흡수가 30%까지 상승합니다. 공격 시 30% 확률로 대상에게 【현기증】을 1턴 부여하며, 전투 종료까지 지속됩니다.",
|
"BuffDescription_desc_160042": "최종 데미지 보너스 +30%, 치명률 +20%. 행동 제한 내성 +50%. 생명 흡수가 30%까지 상승. 공격 시 30% 확률로 대상에게【현기증】을 1턴 부여한다. 전투 종료까지 지속.",
|
||||||
"BuffDescription_desc_160043": "최종 데미지 보너스가 50% 상승하고, 치명률이 30% 상승하며, 행동 제한 내성이 50% 상승하고, 생명 흡수가 30%까지 상승합니다. 공격 시 30% 확률로 대상에게 【현기증】을 1턴 부여하며, 전투 종료까지 지속됩니다.",
|
"BuffDescription_desc_160043": "최종 데미지 보너스 +50%, 치명률 +30%. 행동 제한 내성 +50%. 생명 흡수가 30%까지 상승. 공격 시 30% 확률로 대상에게【현기증】을 1턴 부여한다. 전투 종료까지 지속.",
|
||||||
"BuffDescription_desc_161": "매 턴 주위의 아군에게【도발자의 속도 수치x레벨/25】의 데미지를 부여합니다. 효과 2턴.",
|
"BuffDescription_desc_161": "매 턴 주위의 아군에게【도발자의 속도 수치x레벨/25】의 데미지를 부여합니다. 효과 2턴.",
|
||||||
"BuffDescription_desc_162": "속도 +1%. 공격력 +2%. 5회까지 중복 가능. 전투 종료까지 지속. 해제 불가.",
|
"BuffDescription_desc_162": "속도 +1%. 공격력 +2%. 5회까지 중복 가능. 전투 종료까지 지속. 해제 불가.",
|
||||||
"BuffDescription_desc_163": "마법진 내측에 있는 캐릭터에게 매 턴【발동자의 속도x레벨/25】의 데미지를 받습니다. 마법진 효과 2턴. 해제 불가.",
|
"BuffDescription_desc_163": "마법진 내측에 있는 캐릭터에게 매 턴【발동자의 속도x레벨/25】의 데미지를 받습니다. 마법진 효과 2턴. 해제 불가.",
|
||||||
@@ -1530,9 +1530,9 @@
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"BuffDescription_desc_8307": "행동 불가. 치명 내성 -8%, 효과 1턴.",
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"BuffDescription_desc_8307": "행동 불가. 치명 내성 -8%, 효과 1턴.",
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||||||
"BuffDescription_desc_8308": "행동 불가. 치명 내성 -10%, 효과 1턴.",
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"BuffDescription_desc_8308": "행동 불가. 치명 내성 -10%, 효과 1턴.",
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||||||
"BuffDescription_desc_8400": "발동자가 받은 30%의 데미지를 대신 받습니다. 발동자가 전투 불능 데미지를 입은 경우, 발동자는 HP 1%의 상태에 머물며, 매료 대상의 현재 HP의 50%를 발동자에게 부여하고 매혹 효과를 해제합니다.",
|
"BuffDescription_desc_8400": "발동자가 받은 30%의 데미지를 대신 받습니다. 발동자가 전투 불능 데미지를 입은 경우, 발동자는 HP 1%의 상태에 머물며, 매료 대상의 현재 HP의 50%를 발동자에게 부여하고 매혹 효과를 해제합니다.",
|
||||||
"BuffDescription_desc_8401": "행동 제한 내성 +3%, 치명률 +5%, 10회까지 중복 가능. 해제 불가.",
|
"BuffDescription_desc_8401": "행동 제한 내성 +3%, 치명률 +5%, 10회까지 중첩 가능. 해제 불가.",
|
||||||
"BuffDescription_desc_8402": "행동 제한 내성 +4%, 치명률 +5%, 10회까지 중복 가능. 해제 불가.",
|
"BuffDescription_desc_8402": "행동 제한 내성 +4%, 치명률 +5%, 10회까지 중첩 가능. 해제 불가.",
|
||||||
"BuffDescription_desc_8403": "행동 제한 내성 +5%, 치명률 +5%, 10회까지 중복 가능. 해제 불가.",
|
"BuffDescription_desc_8403": "행동 제한 내성 +5%, 치명률 +5%, 10회까지 중첩 가능. 해제 불가.",
|
||||||
"BuffDescription_desc_8404": "받는 회복 -80%. 효과 1턴.",
|
"BuffDescription_desc_8404": "받는 회복 -80%. 효과 1턴.",
|
||||||
"BuffDescription_desc_8405": "받는 데미지 +30%. 효과 1턴.",
|
"BuffDescription_desc_8405": "받는 데미지 +30%. 효과 1턴.",
|
||||||
"BuffDescription_desc_8406": "발동자가 받은 30%의 데미지를 대신 받습니다. 발동자가 전투 불능 데미지를 입은 경우, 발동자는 HP 1%의 상태에 머물며, 매료 대상의 현재 HP의 30%를 발동자에게 부여하고 매혹 효과를 해제합니다.",
|
"BuffDescription_desc_8406": "발동자가 받은 30%의 데미지를 대신 받습니다. 발동자가 전투 불능 데미지를 입은 경우, 발동자는 HP 1%의 상태에 머물며, 매료 대상의 현재 HP의 30%를 발동자에게 부여하고 매혹 효과를 해제합니다.",
|
||||||
@@ -2038,13 +2038,13 @@
|
|||||||
"BuffDescription_name_160034": "영접 심경",
|
"BuffDescription_name_160034": "영접 심경",
|
||||||
"BuffDescription_name_160035": "영접 심경",
|
"BuffDescription_name_160035": "영접 심경",
|
||||||
"BuffDescription_name_160036": "몽현",
|
"BuffDescription_name_160036": "몽현",
|
||||||
"BuffDescription_name_160037": "성인장",
|
"BuffDescription_name_160037": "성인",
|
||||||
"BuffDescription_name_160038": "성인장",
|
"BuffDescription_name_160038": "성인",
|
||||||
"BuffDescription_name_160039": "성인장",
|
"BuffDescription_name_160039": "성인",
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||||||
"BuffDescription_name_160040": "신의 은총",
|
"BuffDescription_name_160040": "신의 은총",
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||||||
"BuffDescription_name_160041": "신의 은총",
|
"BuffDescription_name_160041": "신의 은총",
|
||||||
"BuffDescription_name_160042": "신강림",
|
"BuffDescription_name_160042": "강신",
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||||||
"BuffDescription_name_160043": "신강림",
|
"BuffDescription_name_160043": "강신",
|
||||||
"BuffDescription_name_160044": "봉인",
|
"BuffDescription_name_160044": "봉인",
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||||||
"BuffDescription_name_160045": "봉인",
|
"BuffDescription_name_160045": "봉인",
|
||||||
"BuffDescription_name_160046": "실드",
|
"BuffDescription_name_160046": "실드",
|
||||||
@@ -6868,7 +6868,7 @@
|
|||||||
"HeroChange_content_13": "HeroChange_content_13",
|
"HeroChange_content_13": "HeroChange_content_13",
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||||||
"HeroChange_content_14": "영빙의 인장 조정 : 영빙의 인장이 3회분이 되고 동결 상태가 아닐 경우, 자신의 HP 최대치의 6%와 자신의 공격력 100%만큼의 데미지를 받는다. (자신의 공격력 500%를 초과하지 않음) 추가로 2턴 동안 동결을 부여하며, 그 후 자신의 모든 영빙의 인장이 해제된다. 동결 상태일 경우, 이 효과는 동결 상태가 해제된 후에 발동한다. 영빙의 인장은 최대 3회까지 중첩 가능하며 전투 종료까지 지속되고 해제 불가.",
|
"HeroChange_content_14": "영빙의 인장 조정 : 영빙의 인장이 3회분이 되고 동결 상태가 아닐 경우, 자신의 HP 최대치의 6%와 자신의 공격력 100%만큼의 데미지를 받는다. (자신의 공격력 500%를 초과하지 않음) 추가로 2턴 동안 동결을 부여하며, 그 후 자신의 모든 영빙의 인장이 해제된다. 동결 상태일 경우, 이 효과는 동결 상태가 해제된 후에 발동한다. 영빙의 인장은 최대 3회까지 중첩 가능하며 전투 종료까지 지속되고 해제 불가.",
|
||||||
"HeroChange_content_15": "날개의 각오 조정 : Lv.1, Lv.2, Lv.3의 날개의 각오의 속도 상승을 10%, 20%, 30%로 조정 (원래는 10, 20, 30)",
|
"HeroChange_content_15": "날개의 각오 조정 : Lv.1, Lv.2, Lv.3의 날개의 각오의 속도 상승을 10%, 20%, 30%로 조정 (원래는 10, 20, 30)",
|
||||||
"HeroChange_content_16": "멸망의 삼연격 조정: Lv.1, Lv.2, Lv.3의 멸망의 삼연격 방어 무시 효과가 각각 60%, 80%, 100%로 조정되었습니다.\n마★의 조정: 마★에 새롭게 추격 시 방어 무시 효과가 추가되었습니다.\n마왕의 핵: 마왕의 핵에 각 단계마다 치명률이 5% 상승하는 효과가 추가되었습니다.",
|
"HeroChange_content_16": "멸망의 삼연격 조정 : Lv.1, Lv.2, Lv.3의 멸망의 삼연격 방어 무시 효과가 각각 60%, 80%, 100%로 조정되었습니다.\n마성의 조정 : 마성에 새롭게 추격 시 방어 무시 효과가 추가되었습니다.\n마왕의 핵 : 마왕의 핵에 각 단계마다 치명률이 5% 상승하는 효과가 추가되었습니다.",
|
||||||
"HeroChange_content_3": "HeroChange_content_3",
|
"HeroChange_content_3": "HeroChange_content_3",
|
||||||
"HeroChange_content_4": "HeroChange_content_4",
|
"HeroChange_content_4": "HeroChange_content_4",
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||||||
"HeroChange_content_5": "HeroChange_content_5",
|
"HeroChange_content_5": "HeroChange_content_5",
|
||||||
@@ -7866,7 +7866,7 @@
|
|||||||
"ItemBase_desc_1020702": "★1 사역마【다크 스토커】를 획득",
|
"ItemBase_desc_1020702": "★1 사역마【다크 스토커】를 획득",
|
||||||
"ItemBase_desc_1020703": "★1 사역마【킬러비】획득.",
|
"ItemBase_desc_1020703": "★1 사역마【킬러비】획득.",
|
||||||
"ItemBase_desc_1020704": "★1 사역마【옵시디아】획득",
|
"ItemBase_desc_1020704": "★1 사역마【옵시디아】획득",
|
||||||
"ItemBase_desc_1020705": "1성 사역마 키키를 획득할 수 있습니다",
|
"ItemBase_desc_1020705": "★1 사역마 키키 획득 가능.",
|
||||||
"ItemBase_desc_1020706": "★1 사역마【비올레】 획득.",
|
"ItemBase_desc_1020706": "★1 사역마【비올레】 획득.",
|
||||||
"ItemBase_desc_1020707": "★1 사역마【엠버릿】획득.",
|
"ItemBase_desc_1020707": "★1 사역마【엠버릿】획득.",
|
||||||
"ItemBase_desc_103": "신장 강화 가능 (20000 경험치 획득)",
|
"ItemBase_desc_103": "신장 강화 가능 (20000 경험치 획득)",
|
||||||
@@ -7896,8 +7896,8 @@
|
|||||||
"ItemBase_desc_1030701": "★1【적룡제의 마법진】획득",
|
"ItemBase_desc_1030701": "★1【적룡제의 마법진】획득",
|
||||||
"ItemBase_desc_1030702": "★1【분염의 마법진】획득 ",
|
"ItemBase_desc_1030702": "★1【분염의 마법진】획득 ",
|
||||||
"ItemBase_desc_1030703": "★1 마법진【추애의 마법진】획득.",
|
"ItemBase_desc_1030703": "★1 마법진【추애의 마법진】획득.",
|
||||||
"ItemBase_desc_1030704": "1★의 붕전마법진을 획득",
|
"ItemBase_desc_1030704": "★1 붕전마법진을 획득",
|
||||||
"ItemBase_desc_1030705": "1★ 봉인 마법진 획득",
|
"ItemBase_desc_1030705": "★1 봉건 마법진 획득",
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||||||
"ItemBase_desc_1031": "강습 작전에서 지도서의 경험치가 증가합니다.",
|
"ItemBase_desc_1031": "강습 작전에서 지도서의 경험치가 증가합니다.",
|
||||||
"ItemBase_desc_1031041": "등불이 흔들리며 조용히 밤을 밝힌다.",
|
"ItemBase_desc_1031041": "등불이 흔들리며 조용히 밤을 밝힌다.",
|
||||||
"ItemBase_desc_1031051": "혜안으로 사물의 진실과 본질을 꿰뚫는다.",
|
"ItemBase_desc_1031051": "혜안으로 사물의 진실과 본질을 꿰뚫는다.",
|
||||||
@@ -8158,7 +8158,7 @@
|
|||||||
"ItemBase_desc_1120612": "조각을 100개 모으면 ★1 사역마【스콜피】획득.",
|
"ItemBase_desc_1120612": "조각을 100개 모으면 ★1 사역마【스콜피】획득.",
|
||||||
"ItemBase_desc_1120703": "조각을 100개 모으면, ★1 사역마【킬러비】획득.",
|
"ItemBase_desc_1120703": "조각을 100개 모으면, ★1 사역마【킬러비】획득.",
|
||||||
"ItemBase_desc_1120704": "조각을 100개 모으면 ★1 사역마【옵시디아】획득.",
|
"ItemBase_desc_1120704": "조각을 100개 모으면 ★1 사역마【옵시디아】획득.",
|
||||||
"ItemBase_desc_1120705": "조각을 100개 모으면, 1★ 사역마 키키를 획득할 수 있습니다.",
|
"ItemBase_desc_1120705": "조각을 100개 모으면 ★1 사역마 키키 획득 가능.",
|
||||||
"ItemBase_desc_1120706": "조각을 100개 모으면 ★1 사역마【비올레】획득 가능.",
|
"ItemBase_desc_1120706": "조각을 100개 모으면 ★1 사역마【비올레】획득 가능.",
|
||||||
"ItemBase_desc_1120707": "조각을 100개 모으면 ★1 사역마【엠버릿】획득.",
|
"ItemBase_desc_1120707": "조각을 100개 모으면 ★1 사역마【엠버릿】획득.",
|
||||||
"ItemBase_desc_1130": "마법진 레벨 업 가능.",
|
"ItemBase_desc_1130": "마법진 레벨 업 가능.",
|
||||||
@@ -8194,8 +8194,8 @@
|
|||||||
"ItemBase_desc_1130701": "조각을 100개 모으면, ★1【적룡제의 마법진】획득 가능.",
|
"ItemBase_desc_1130701": "조각을 100개 모으면, ★1【적룡제의 마법진】획득 가능.",
|
||||||
"ItemBase_desc_1130702": "조각을 100개 모으면 ★1【분염의 마법진】획득 가능.",
|
"ItemBase_desc_1130702": "조각을 100개 모으면 ★1【분염의 마법진】획득 가능.",
|
||||||
"ItemBase_desc_1130703": "조각을 100개 모으면 ★1 마법진【추애의 마법진】획득.",
|
"ItemBase_desc_1130703": "조각을 100개 모으면 ★1 마법진【추애의 마법진】획득.",
|
||||||
"ItemBase_desc_1130704": "조각을 100개 모으면 1★의 붕전마법진을 획득할 수 있습니다.",
|
"ItemBase_desc_1130704": "조각을 100개 모으면 ★1 붕전 마법진 획득 가능.",
|
||||||
"ItemBase_desc_1130705": "조각을 100개 모으면 1★의 봉인 마법진을 획득할 수 있습니다.",
|
"ItemBase_desc_1130705": "조각을 100개 모으면 ★1 봉건 마법진 획득 가능.",
|
||||||
"ItemBase_desc_11308": "현세에 나타나면 창공조차도 흔들 수 있는 거대한 망치",
|
"ItemBase_desc_11308": "현세에 나타나면 창공조차도 흔들 수 있는 거대한 망치",
|
||||||
"ItemBase_desc_11309": "지혜와 파멸을 불러오는 마법의 모자",
|
"ItemBase_desc_11309": "지혜와 파멸을 불러오는 마법의 모자",
|
||||||
"ItemBase_desc_1131": "마법진 재능 스킬 레벨 업 가능.",
|
"ItemBase_desc_1131": "마법진 재능 스킬 레벨 업 가능.",
|
||||||
@@ -12396,7 +12396,7 @@
|
|||||||
"ItemBase_name_1030701": "적룡제의 마법진",
|
"ItemBase_name_1030701": "적룡제의 마법진",
|
||||||
"ItemBase_name_1030702": "분염의 마법진",
|
"ItemBase_name_1030702": "분염의 마법진",
|
||||||
"ItemBase_name_1030703": "추애의 마법진",
|
"ItemBase_name_1030703": "추애의 마법진",
|
||||||
"ItemBase_name_1030704": "붕전마법진",
|
"ItemBase_name_1030704": "붕전 마법진",
|
||||||
"ItemBase_name_1030705": "봉인 마법진",
|
"ItemBase_name_1030705": "봉인 마법진",
|
||||||
"ItemBase_name_1031": "하급 영석",
|
"ItemBase_name_1031": "하급 영석",
|
||||||
"ItemBase_name_1031041": "등화의 레갈리아",
|
"ItemBase_name_1031041": "등화의 레갈리아",
|
||||||
@@ -12695,8 +12695,8 @@
|
|||||||
"ItemBase_name_1130701": "적룡제의 마법진 조각",
|
"ItemBase_name_1130701": "적룡제의 마법진 조각",
|
||||||
"ItemBase_name_1130702": "분염의 마법진 조각",
|
"ItemBase_name_1130702": "분염의 마법진 조각",
|
||||||
"ItemBase_name_1130703": "추애의 마법진 조각",
|
"ItemBase_name_1130703": "추애의 마법진 조각",
|
||||||
"ItemBase_name_1130704": "붕전마법진의 조각",
|
"ItemBase_name_1130704": "붕전 마법진 조각",
|
||||||
"ItemBase_name_1130705": "봉인 마법진의 조각",
|
"ItemBase_name_1130705": "봉인 마법진 조각",
|
||||||
"ItemBase_name_11308": "어두운 전투 망치",
|
"ItemBase_name_11308": "어두운 전투 망치",
|
||||||
"ItemBase_name_11309": "위치 해트",
|
"ItemBase_name_11309": "위치 해트",
|
||||||
"ItemBase_name_1131": "예지의 성석",
|
"ItemBase_name_1131": "예지의 성석",
|
||||||
@@ -49522,8 +49522,8 @@
|
|||||||
"SkillBase_desc_1155321": "공격력 +50%, HP +20%, 치명률 +10%.",
|
"SkillBase_desc_1155321": "공격력 +50%, HP +20%, 치명률 +10%.",
|
||||||
"SkillBase_desc_1155322": "공격력 +60%, HP +25%, 치명률 +15%.",
|
"SkillBase_desc_1155322": "공격력 +60%, HP +25%, 치명률 +15%.",
|
||||||
"SkillBase_desc_1155330": "일반 공격의 데미지가 110%가 됩니다. 아군 캐릭터가 적에게 데미지를 가할 때 일반 공격을 합니다. 매 턴 3회만 발동 가능.",
|
"SkillBase_desc_1155330": "일반 공격의 데미지가 110%가 됩니다. 아군 캐릭터가 적에게 데미지를 가할 때 일반 공격을 합니다. 매 턴 3회만 발동 가능.",
|
||||||
"SkillBase_desc_1155331": "일반 공격 시, 자신에게【왜곡 공간】을 1턴 부여, 효과 1턴.\n【왜곡 공간】: 일반 공격 데미지가 120%가 된다. 아군이 적에게 행동 제한을 부여하면 일반 공격을 가한다. 또한 상대에게 최대 HP 4%의 추가 데미지를 입힌다. (자신의 공격력 100%를 넘지 않음). 매 턴 3회까지 발동 가능.",
|
"SkillBase_desc_1155331": "일반 공격 시, 자신에게【왜곡 공간】을 부여. 효과 1턴.\n【왜곡 공간】: 일반 공격 데미지가 120%가 된다. 아군이 적에게 행동 제한을 부여하면 일반 공격을 가한다. 또한 상대에게 최대 HP 4%의 추가 데미지를 입힌다. (자신의 공격력 100%를 넘지 않음). 매 턴 3회까지 발동 가능.",
|
||||||
"SkillBase_desc_1155332": "일반 공격 시, 자신에게【왜곡 공간】을 1턴 부여, 효과 1턴.\n【왜곡 공간】: 일반 공격 데미지가 135%가 된다. 아군이 적에게 행동 제한을 부여하면 일반 공격을 가한다. 또한 상대에게 최대 HP 6%의 추가 데미지를 입힌다. (자신의 공격력 150%를 넘지 않음). 매 턴 3회까지 발동 가능.",
|
"SkillBase_desc_1155332": "일반 공격 시, 자신에게【왜곡 공간】부여, 효과 1턴.\n【왜곡 공간】: 일반 공격 데미지가 135%가 된다. 아군이 적에게 데미지를 입힐 때 일반 공격을 1회 가한다. 또한 상대에게 최대 HP 6%의 추가 데미지를 입힌다. (자신의 공격력 150%를 넘지 않음). 매 턴 3회까지 발동 가능.",
|
||||||
"SkillBase_desc_1155340": "자신의 행동 종료 시【호란설화】를 발동한다.",
|
"SkillBase_desc_1155340": "자신의 행동 종료 시【호란설화】를 발동한다.",
|
||||||
"SkillBase_desc_1155341": "자신의 행동 종료 시【호란설화】를 발동한다.",
|
"SkillBase_desc_1155341": "자신의 행동 종료 시【호란설화】를 발동한다.",
|
||||||
"SkillBase_desc_1155342": "자신의 행동 종료 시【호란설화】를 발동한다.",
|
"SkillBase_desc_1155342": "자신의 행동 종료 시【호란설화】를 발동한다.",
|
||||||
@@ -50355,9 +50355,9 @@
|
|||||||
"SkillBase_desc_14115522": "Lv.3 【발키리 아머】의 새로운 효과 : 자신이 동결 상태가 적의 공격으로 해제된 경우, 적 전체에게 【빙뢰의 신벌】을 발동하고 북유렵의 발키리의 공격력 120%의 마법 데미지를 입힙니다. 1회분의 【영빙의 인장】을 부여홥니다.",
|
"SkillBase_desc_14115522": "Lv.3 【발키리 아머】의 새로운 효과 : 자신이 동결 상태가 적의 공격으로 해제된 경우, 적 전체에게 【빙뢰의 신벌】을 발동하고 북유렵의 발키리의 공격력 120%의 마법 데미지를 입힙니다. 1회분의 【영빙의 인장】을 부여홥니다.",
|
||||||
"SkillBase_desc_14115523": "자신의 치명률이 추가로 10% 상승합니다.",
|
"SkillBase_desc_14115523": "자신의 치명률이 추가로 10% 상승합니다.",
|
||||||
"SkillBase_desc_14115524": "자신의 데미지 보너스 +10%.",
|
"SkillBase_desc_14115524": "자신의 데미지 보너스 +10%.",
|
||||||
"SkillBase_desc_14115530": "Lv.3【빙옥연타】의 데미지 계수가 320%에서 <outline width=3 color=#202434><color=#6EEEA7>340%</c></outline>로 상승한다.",
|
"SkillBase_desc_14115530": "Lv.3【빙옥연타】의 데미지가 320%에서 <outline width=3 color=#202434><color=#6EEEA7>340%</c></outline>로 상승한다.",
|
||||||
"SkillBase_desc_14115531": "탱커에게 가하는 데미지 +<outline width=3 color=#202434><color=#6EEEA7>20%</c> .",
|
"SkillBase_desc_14115531": "탱커에게 가하는 데미지 +<outline width=3 color=#202434><color=#6EEEA7>20%</c> .",
|
||||||
"SkillBase_desc_14115532": "Lv3 【종언 도래】의 【호란설화】 쿨타임이 3턴에서 <outline width=3 color=#202434><color=#6EEEA7>2</c></outline>턴으로 강화된다.",
|
"SkillBase_desc_14115532": "Lv3【종언 도래】의 【호란설화】 쿨타임이 3턴에서 <outline width=3 color=#202434><color=#6EEEA7>2</c></outline>턴으로 강화된다.",
|
||||||
"SkillBase_desc_14115533": "자신의 물리 데미지 +<outline width=3 color=#202434><color=#6EEEA7>15%</c></outline> .",
|
"SkillBase_desc_14115533": "자신의 물리 데미지 +<outline width=3 color=#202434><color=#6EEEA7>15%</c></outline> .",
|
||||||
"SkillBase_desc_14115534": "데미지 +<outline width=3 color=#202434><color=#6EEEA7>10%</c></outline>",
|
"SkillBase_desc_14115534": "데미지 +<outline width=3 color=#202434><color=#6EEEA7>10%</c></outline>",
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||||||
"SkillBase_desc_14115540": "Lv.3 【꽃잎 방패】는 대상의 행동 제한률 효과를 30%로 향상시킵니다.",
|
"SkillBase_desc_14115540": "Lv.3 【꽃잎 방패】는 대상의 행동 제한률 효과를 30%로 향상시킵니다.",
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@@ -51837,18 +51837,18 @@
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"SkillBase_desc_1650140": "자신의 HP가 처음으로 60% 미만이 되면 【혁룡혼】을 소환합니다. 자신에게 걸려 있는 모든 이상 상태를 해제합니다.\n【혁룡혼】 : 행동 제한을 무효화합니다. 자신의 공격력 +20%. (해제 불가) 자신이 공격 시 혁룡혼도 【파괴 충격】을 발동합니다. (혁룡혼이 존재하는 경우, 다른 추격계 재능 스킬을 발동하지 않고 발동자의 모든 상태 효과를 이어받음) 효과 4턴.",
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"SkillBase_desc_1650140": "자신의 HP가 처음으로 60% 미만이 되면 【혁룡혼】을 소환합니다. 자신에게 걸려 있는 모든 이상 상태를 해제합니다.\n【혁룡혼】 : 행동 제한을 무효화합니다. 자신의 공격력 +20%. (해제 불가) 자신이 공격 시 혁룡혼도 【파괴 충격】을 발동합니다. (혁룡혼이 존재하는 경우, 다른 추격계 재능 스킬을 발동하지 않고 발동자의 모든 상태 효과를 이어받음) 효과 4턴.",
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"SkillBase_desc_1650141": "자신의 HP가 처음으로 60% 미만이 되면 【혁룡혼】을 소환합니다. 자신에게 걸려 있는 모든 이상 상태를 해제합니다.\n【혁룡혼】 : 행동 제한을 무효화합니다. 자신의 공격력 +25%. (해제 불가) 자신이 공격 시 혁룡혼도 【파괴 충격】을 발동합니다. (혁룡혼이 존재하는 경우, 다른 추격계 재능 스킬을 발동하지 않고 발동자의 모든 상태 효과를 이어받음) 효과 4턴.",
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"SkillBase_desc_1650141": "자신의 HP가 처음으로 60% 미만이 되면 【혁룡혼】을 소환합니다. 자신에게 걸려 있는 모든 이상 상태를 해제합니다.\n【혁룡혼】 : 행동 제한을 무효화합니다. 자신의 공격력 +25%. (해제 불가) 자신이 공격 시 혁룡혼도 【파괴 충격】을 발동합니다. (혁룡혼이 존재하는 경우, 다른 추격계 재능 스킬을 발동하지 않고 발동자의 모든 상태 효과를 이어받음) 효과 4턴.",
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"SkillBase_desc_1650142": "자신의 HP가 처음으로 60% 미만이 되면 【혁룡혼】을 소환합니다. 자신에게 걸려 있는 모든 이상 상태를 해제합니다. 턴 중에 받는 데미지를 무효화합니다.\n【혁룡혼】 : 행동 제한을 무효화합니다. 자신의 공격력 +30%. (해제 불가) 자신이 공격 시 혁룡혼도 【파괴 충격】을 발동합니다. (혁룡혼이 존재하는 경우, 다른 추격계 재능 스킬을 발동하지 않고 발동자의 모든 상태 효과를 이어받음)",
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"SkillBase_desc_1650142": "자신의 HP가 처음으로 60% 미만이 되면 【혁룡혼】을 소환합니다. 자신에게 걸려 있는 모든 이상 상태를 해제합니다. 턴 중에 받는 데미지를 무효화합니다.\n【혁룡혼】 : 행동 제한을 무효화합니다. 자신의 공격력 +30%. (해제 불가) 자신이 공격 시 혁룡혼도 【파괴 충격】을 발동합니다. (혁룡혼이 존재하는 경우, 다른 추격계 재능 스킬을 발동하지 않고 발동자의 모든 상태 효과를 이어받음)",
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"SkillBase_desc_1650210": "전방의 단일 대상에게 연속으로 3회의 데미지를 입히며, 각각 공격력의 60%/60%/60%의 마법 데미지를 입힙니다. 이 데미지는 목표의 방어를 60% 무시합니다.",
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"SkillBase_desc_1650210": "전방의 단일 대상에게 연속으로 3회의 데미지를 입히고, 각각 공격력의 60%/60%/60%의 마법 데미지를 입힌다. 이 데미지는 목표의 방어를 60% 무시한다.",
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"SkillBase_desc_1650211": "전방의 단일 대상에게 연속으로 3회의 데미지를 입히며, 각각 공격력의 70%/70%/80%의 마법 데미지를 입힙니다. 이 데미지는 목표의 방어를 80% 무시하고, 각 단계에서 70%의 확률로 목표에게 【출혈】【열염 작열】【저주】 중 하나를 랜덤으로 부여합니다.",
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"SkillBase_desc_1650211": "전방의 단일 대상에게 연속으로 3회의 데미지를 입히고, 각각 공격력의 70%/70%/80%의 마법 데미지를 입힌다. 이 데미지는 목표의 방어를 80% 무시하고, 각 공격은 70%의 확률로 목표에게 【출혈】【열염 작열】【저주】 중 하나를 랜덤으로 부여한다.",
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"SkillBase_desc_1650212": "전방의 단일 대상에게 연속으로 3회의 데미지를 입히며, 각각 공격력의 70%/80%/110%의 마법 데미지를 입힙니다. 이 데미지는 목표의 방어를 무시하고, 각 단계에서 목표에게 【출혈】【열화의 작열】【저주】 중 하나를 랜덤으로 부여합니다. 스킬 종료 시 자신의 HP 최대치의 15%를 회복합니다.",
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"SkillBase_desc_1650212": "전방의 단일 대상에게 연속으로 3회의 데미지를 입히고, 각각 공격력의 70%/80%/110%의 마법 데미지를 입힌다. 이 데미지는 목표의 방어를 무시하고, 각 공격은【출혈】【열화의 작열】【저주】 중 하나를 랜덤으로 부여한다. 스킬 종료 시 자신의 HP 최대치의 15%를 회복한다.",
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"SkillBase_desc_1650220": "공격력 +40%, HP +20%, 치명률 +5%.",
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"SkillBase_desc_1650220": "공격력 +40%, HP +20%, 치명률 +5%.",
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"SkillBase_desc_1650221": "공격력 +50%, HP +25%, 치명률 +10%.",
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"SkillBase_desc_1650221": "공격력 +50%, HP +25%, 치명률 +10%.",
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"SkillBase_desc_1650222": "공격력+60%, HP+30%, 치명률+15%. 매 턴 시작 시, 2회의 【마왕의 핵】을 획득합니다.",
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"SkillBase_desc_1650222": "공격력+60%, HP+30%, 치명률+15%. 매 턴 시작 시, 2회의 【마왕의 핵】을 획득합니다.",
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"SkillBase_desc_1650230": "턴 시작 시, 적의 HP 비율(%)이 가장 높은 적에게 1턴의 해제 불가능한【매혹】효과를 부여합니다.",
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"SkillBase_desc_1650230": "턴 시작 시, 적의 HP 비율(%)이 가장 높은 적에게 1턴의 해제 불가능한【매혹】효과를 부여합니다.",
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"SkillBase_desc_1650231": "턴 시작 시, 적의 HP 비율(%)이 가장 높은 적에게 1턴의 해제 불가능한【매혹】효과를 부여합니다.",
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"SkillBase_desc_1650231": "턴 시작 시, 적의 HP 비율(%)이 가장 높은 적에게 1턴의 해제 불가능한【매혹】효과를 부여합니다.",
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"SkillBase_desc_1650232": "턴 시작 시, 적의 HP 비율(%)이 가장 높은 적에게 1턴의 해제 불가능한【매혹】효과를 부여합니다.",
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"SkillBase_desc_1650232": "턴 시작 시, 적의 HP 비율(%)이 가장 높은 적에게 1턴의 해제 불가능한【매혹】효과를 부여합니다.",
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"SkillBase_desc_1650240": "적이 일반 행동 시, 자신에게 【마왕의 핵】을 부여한다. 아군이 일반 행동 시, 1개 【마왕의 핵】을 소모하여 추격(이 추격은 행동 제한 무시)하고 랜덤 적 1명에게 1회, 공격력 80%의 방어 무시 마법 데미지를 입힌다.",
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"SkillBase_desc_1650240": "적이 일반 행동 시, 자신에게 【마왕의 핵】을 부여한다. 아군이 일반 행동 시 1회의【마왕의 핵】을 소모하여 추격(이 추격은 행동 제한 무시)하고 랜덤 적 1체에게 1회, 공격력 80%의 방어 무시 마법 데미지를 입힌다.",
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"SkillBase_desc_1650241": "적이 일반 행동 시, 자신에게 【마왕의 핵】을 부여한다. 아군이 일반 행동 시, 1개 【마왕의 핵】을 소모하여 추격(이 추격은 행동 제한 무시)하고 랜덤 적 1명에게 1회, 공격력 90%의 방어 무시 마법 데미지를 입힌다.",
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"SkillBase_desc_1650241": "적이 일반 행동 시, 자신에게 【마왕의 핵】을 부여한다. 아군이 일반 행동 시 1회의【마왕의 핵】을 소모하여 추격(이 추격은 행동 제한 무시)하고 랜덤 적 1체에게 1회, 공격력 90%의 방어 무시 마법 데미지를 입힌다.",
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"SkillBase_desc_1650242": "적이 일반 행동 시, 자신에게 【마왕의 핵】을 부여한다. 아군이 일반 행동 시,【마왕의 핵】을 1개 소모하여 추격(이 추격은 행동 제한 무시)하고 랜덤한 적 1명에게 방어 무시 공격력 100%의 마법 데미지를 입힌다. 추가로 80%의 확률로 목표에게 【출혈】【열화의 작열】【저주】 중 랜덤으로 하나를 부여한다.",
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"SkillBase_desc_1650242": "적이 일반 행동 시, 자신에게 【마왕의 핵】을 부여한다. 아군이 일반 행동 시 1회의【마왕의 핵】을 소모하여 추격(이 추격은 행동 제한 무시)하고 랜덤 적 1체에게 1회, 공격력 100%의 방어 무시 마법 데미지를 입힌다. 추가로 80%의 확률로 목표에게 【출혈】【열화의 작열】【저주】 중 랜덤으로 하나를 부여한다.",
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"SkillBase_desc_1650310": "공격력이 가장 높은 2명의 아군 캐릭터의 행동 제한 상태를 정화하고, 목표 유닛에게 【악몽 저항】 부여. 【악몽 저항】이 사라졌을 때, 소유자는 시전자의 공격력의 69% 만큼 HP 회복. 【악몽 저항】은 지속 1턴",
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"SkillBase_desc_1650310": "공격력이 가장 높은 2명의 아군 캐릭터의 행동 제한 상태를 정화하고, 목표 유닛에게 【악몽 저항】 부여. 【악몽 저항】이 사라졌을 때, 소유자는 시전자의 공격력의 69% 만큼 HP 회복. 【악몽 저항】은 지속 1턴",
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"SkillBase_desc_1650311": "공격력이 가장 높은 3명의 아군 캐릭터의 행동 제한 상태를 정화하고, 목표 유닛에게 【악몽 저항】 부여. 【악몽 저항】이 사라졌을 때, 소유자는 시전자의 공격력의 89% 만큼 HP 회복. 【악몽 저항】은 지속 1턴",
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"SkillBase_desc_1650311": "공격력이 가장 높은 3명의 아군 캐릭터의 행동 제한 상태를 정화하고, 목표 유닛에게 【악몽 저항】 부여. 【악몽 저항】이 사라졌을 때, 소유자는 시전자의 공격력의 89% 만큼 HP 회복. 【악몽 저항】은 지속 1턴",
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"SkillBase_desc_1650312": "공격력이 가장 높은 4명의 아군 캐릭터의 행동 제한 상태를 정화하고, 목표 유닛에게 【악몽 저항】 부여. 【악몽 저항】이 사라졌을 때, 소유자는 시전자의 공격력의 109% 만큼 HP 회복. 【악몽 저항】은 지속 1턴",
|
"SkillBase_desc_1650312": "공격력이 가장 높은 4명의 아군 캐릭터의 행동 제한 상태를 정화하고, 목표 유닛에게 【악몽 저항】 부여. 【악몽 저항】이 사라졌을 때, 소유자는 시전자의 공격력의 109% 만큼 HP 회복. 【악몽 저항】은 지속 1턴",
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@@ -52287,16 +52287,16 @@
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"SkillBase_desc_2070412": "전투 시작 시, 아군 전체의 동료에게【천계의 가호】를 부여한다. 해제 불가. 전투 불능이 될 때까지 지속. 같은 이름의 효과가 있는 경우 최고치의 효과가 적용된다.",
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"SkillBase_desc_2070412": "전투 시작 시, 아군 전체의 동료에게【천계의 가호】를 부여한다. 해제 불가. 전투 불능이 될 때까지 지속. 같은 이름의 효과가 있는 경우 최고치의 효과가 적용된다.",
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"SkillBase_desc_2070413": "전투 시작 시, 아군 전체의 동료에게【천계의 가호】를 부여한다. 해제 불가. 전투 불능이 될 때까지 지속. 같은 이름의 효과가 있는 경우 최고치의 효과가 적용된다.",
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"SkillBase_desc_2070413": "전투 시작 시, 아군 전체의 동료에게【천계의 가호】를 부여한다. 해제 불가. 전투 불능이 될 때까지 지속. 같은 이름의 효과가 있는 경우 최고치의 효과가 적용된다.",
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"SkillBase_desc_2070414": "전투 시작 시, 아군 전체의 동료에게【천계의 가호】를 부여한다. 해제 불가. 전투 불능이 될 때까지 지속. 같은 이름의 효과가 있는 경우 최고치의 효과가 적용된다.",
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"SkillBase_desc_2070414": "전투 시작 시, 아군 전체의 동료에게【천계의 가호】를 부여한다. 해제 불가. 전투 불능이 될 때까지 지속. 같은 이름의 효과가 있는 경우 최고치의 효과가 적용된다.",
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"SkillBase_desc_2070500": "공격을 받은 후, 10점의 사역마 에너지를 획득하고, 누적 60점의 사역마 에너지를 획득하면, 편성자는 모든 사역마 에너지를 소모하여 즉시 사역마 스킬을 발동합니다. 적 전체에게 1회, 편성자의 공격력 60%의 마법 데미지를 입히고, 추가로 60% 확률로 적 전체에게 【전율】을 1단계 부여하며, 2턴 동안 지속됩니다. 이번 전투 중 적 캐릭터가 2번째로 【전율】 상태가 되었을 때, 추가로 1턴의 【경악】을 부여합니다. 쿨타임은 5턴이며, 스킬 쿨타임 중에는 사역마 에너지를 획득하지 않습니다.",
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"SkillBase_desc_2070500": "공격을 받은 후, 사역마 에너지를 10 획득하고, 누적 60의 사역마 에너지를 획득하면, 편성자는 모든 사역마 에너지를 소모하여 즉시 사역마 스킬을 발동한다. 적 전체에게 1회, 편성자의 공격력 60%의 마법 데미지를 입히고, 추가로 60% 확률로 적 전체에게 【전율】을 1회 부여한다. 효과 2턴. 이번 전투 중 적 캐릭터가 2번째로 【전율】 상태가 되었을 때, 추가로 1턴의【경악】을 부여한다. 쿨타임 5턴. 스킬 쿨타임 중에는 사역마 에너지를 획득하지 않는다.",
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"SkillBase_desc_2070501": "공격을 받은 후, 10점의 사역마 에너지를 획득하고, 누적 60점의 사역마 에너지를 획득하면, 편성자는 모든 사역마 에너지를 소모하여 즉시 사역마 스킬을 발동합니다. 적 전체에게 1회, 편성자의 공격력 80%의 마법 데미지를 입히고, 추가로 60% 확률로 적 전체에게 【전율】을 1단계 부여하며, 2턴 동안 지속됩니다. 이번 전투 중 적 캐릭터가 2번째로 【전율】 상태가 되었을 때, 추가로 1턴의 【경악】을 부여합니다. 쿨타임은 5턴이며, 스킬 쿨타임 중에는 사역마 에너지를 획득하지 않습니다.",
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"SkillBase_desc_2070501": "공격을 받은 후, 사역마 에너지를 10 획득하고, 누적 60의 사역마 에너지를 획득하면, 편성자는 모든 사역마 에너지를 소모하여 즉시 사역마 스킬을 발동한다. 적 전체에게 1회, 편성자의 공격력 80%의 마법 데미지를 입히고, 추가로 60% 확률로 적 전체에게 【전율】을 1회 부여한다. 효과 2턴. 이번 전투 중 적 캐릭터가 2번째로 【전율】 상태가 되었을 때, 추가로 1턴의【경악】을 부여한다. 쿨타임 5턴. 스킬 쿨타임 중에는 사역마 에너지를 획득하지 않는다.",
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"SkillBase_desc_2070502": "공격을 받은 후, 10점의 사역마 에너지를 획득하고, 누적 50점의 사역마 에너지를 획득하면, 편성자는 모든 사역마 에너지를 소모하여 즉시 사역마 스킬을 발동합니다. 적 전체에게 1회, 편성자의 공격력 100%의 마법 데미지를 입히고, 추가로 60% 확률로 적 전체에게 【전율】을 1단계 부여하며, 2턴 동안 지속됩니다. 이번 전투 중 적 캐릭터가 2번째로 【전율】 상태가 되었을 때, 추가로 1턴의 【경악】을 부여합니다. 쿨타임은 4턴이며, 스킬 쿨타임 중에는 사역마 에너지를 획득하지 않습니다.",
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"SkillBase_desc_2070502": "공격을 받은 후, 사역마 에너지를 10 획득하고, 누적 50의 사역마 에너지를 획득하면, 편성자는 모든 사역마 에너지를 소모하여 즉시 사역마 스킬을 발동한다. 적 전체에게 1회, 편성자의 공격력 100%의 마법 데미지를 입히고, 추가로 60% 확률로 적 전체에게 【전율】을 1회 부여한다. 효과 2턴. 이번 전투 중 적 캐릭터가 2번째로 【전율】 상태가 되었을 때, 추가로 1턴의【경악】을 부여한다. 쿨타임 4턴. 스킬 쿨타임 중에는 사역마 에너지를 획득하지 않는다.",
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"SkillBase_desc_2070503": "공격을 받은 후, 10점의 사역마 에너지를 획득하고, 누적 50점의 사역마 에너지를 획득하면, 편성자는 모든 사역마 에너지를 소모하여 즉시 사역마 스킬을 발동합니다. 적 전체에게 1회, 편성자의 공격력 120%의 마법 데미지를 입히고, 추가로 60% 확률로 적 전체에게 【전율】을 1단계 부여하며, 2턴 동안 지속됩니다. 이번 전투 중 적 캐릭터가 2번째로 【전율】 상태가 되었을 때, 추가로 1턴의 【경악】을 부여합니다. 쿨타임은 3턴이며, 스킬 쿨타임 중에는 사역마 에너지를 획득하지 않습니다.",
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"SkillBase_desc_2070503": "공격을 받은 후, 사역마 에너지를 10 획득하고, 누적 50의 사역마 에너지를 획득하면, 편성자는 모든 사역마 에너지를 소모하여 즉시 사역마 스킬을 발동한다. 적 전체에게 1회, 편성자의 공격력 120%의 마법 데미지를 입히고, 추가로 60% 확률로 적 전체에게 【전율】을 1회 부여한다. 효과 2턴. 이번 전투 중 적 캐릭터가 2번째로 【전율】 상태가 되었을 때, 추가로 1턴의【경악】을 부여한다. 쿨타임 3턴. 스킬 쿨타임 중에는 사역마 에너지를 획득하지 않는다.",
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"SkillBase_desc_2070504": "공격을 받은 후, 10점의 사역마 에너지를 획득하고, 누적 40점의 사역마 에너지를 획득하면, 편성자는 모든 사역마 에너지를 소모하여 즉시 사역마 스킬을 발동합니다. 적 전체에게 1회, 편성자의 공격력 140%의 마법 데미지를 입히고, 추가로 60% 확률로 적 전체에게 【전율】을 1단계 부여하며, 2턴 동안 지속됩니다. 이번 전투 중 적 캐릭터가 2번째로 【전율】 상태가 되었을 때, 추가로 1턴의 【경악】을 부여합니다. 쿨타임은 2턴이며, 스킬 쿨타임 중에는 사역마 에너지를 획득하지 않습니다.",
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"SkillBase_desc_2070504": "공격을 받은 후, 사역마 에너지를 10 획득하고, 누적 40의 사역마 에너지를 획득하면, 편성자는 모든 사역마 에너지를 소모하여 즉시 사역마 스킬을 발동한다. 적 전체에게 1회, 편성자의 공격력 140%의 마법 데미지를 입히고, 추가로 60% 확률로 적 전체에게 【전율】을 1회 부여한다. 효과 2턴. 이번 전투 중 적 캐릭터가 2번째로 【전율】 상태가 되었을 때, 추가로 1턴의【경악】을 부여한다. 쿨타임 2턴. 스킬 쿨타임 중에는 사역마 에너지를 획득하지 않는다.",
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"SkillBase_desc_2070510": "전투 시작 시, 아군 전체 동료에게【기영지동】을 부여한다.",
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"SkillBase_desc_2070510": "전투 시작 시, 아군 전체 동료에게【궤영지동】을 부여한다.",
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"SkillBase_desc_2070511": "전투 시작 시, 아군 전체 동료에게【기영지동】을 부여한다.",
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"SkillBase_desc_2070511": "전투 시작 시, 아군 전체 동료에게【궤영지동】을 부여한다.",
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||||||
"SkillBase_desc_2070512": "전투 시작 시, 아군 전체 동료에게【기영지동】을 부여한다.",
|
"SkillBase_desc_2070512": "전투 시작 시, 아군 전체 동료에게【궤영지동】을 부여한다.",
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||||||
"SkillBase_desc_2070513": "전투 시작 시, 아군 전체 동료에게【기영지동】을 부여한다.",
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"SkillBase_desc_2070513": "전투 시작 시, 아군 전체 동료에게【궤영지동】을 부여한다.",
|
||||||
"SkillBase_desc_2070514": "전투 시작 시, 아군 전체 동료에게【기영지동】을 부여한다.",
|
"SkillBase_desc_2070514": "전투 시작 시, 아군 전체 동료에게【궤영지동】을 부여한다.",
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"SkillBase_desc_2070600": "공격을 받은 후, 사역마 에너지를 10 획득한다. 사역마 에너지를 누적 60 획득한 후, 모든 사역마 에너지를 소비하여 즉시 사역마 스킬을 발동한다.\n적 전체에게 장비자의 공격력 60%의 마법 데미지를 입히고, 자신의 현재 HP를 50% 소비하여 아군 전체에게 각각 최대 HP 10%의 실드를 부여한다. 효과 2턴. 2턴 후, 자신은 최대 HP 50%를 회복하고, 【작열방벽】을 획득한다.\n쿨타임 5턴. 스킬의 쿨타임 중에는 사역마 에너지를 획득하지 않는다.\n【작열방벽】 : 공격을 받은 후, 상대에게 이번 데미지의 10% 데미지를 입힌다. 해제 불가. 효과 2턴.",
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"SkillBase_desc_2070600": "공격을 받은 후, 사역마 에너지를 10 획득한다. 사역마 에너지를 누적 60 획득한 후, 모든 사역마 에너지를 소비하여 즉시 사역마 스킬을 발동한다.\n적 전체에게 장비자의 공격력 60%의 마법 데미지를 입히고, 자신의 현재 HP를 50% 소비하여 아군 전체에게 각각 최대 HP 10%의 실드를 부여한다. 효과 2턴. 2턴 후, 자신은 최대 HP 50%를 회복하고, 【작열방벽】을 획득한다.\n쿨타임 5턴. 스킬의 쿨타임 중에는 사역마 에너지를 획득하지 않는다.\n【작열방벽】 : 공격을 받은 후, 상대에게 이번 데미지의 10% 데미지를 입힌다. 해제 불가. 효과 2턴.",
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"SkillBase_desc_2070601": "공격을 받은 후, 사역마 에너지를 10 획득한다. 사역마 에너지를 누적 60 획득한 후, 모든 사역마 에너지를 소비하여 즉시 사역마 스킬을 발동한다.\n적 전체에게 장비자의 공격력 80%의 마법데미지를 1회 입히고, 자신의 HP를 50% 소비하여 아군 전체에게 각각 최대 HP 15%의 실드를 부여한다. 효과 2턴. 2턴 후, 자신의 최대 HP 50%를 회복하고, 【작열방벽】을 획득한다.\n쿨타임 5턴. 스킬의 쿨타임 중에는 사역마 에너지를 획득하지 않는다.\n【작열방벽】 : 공격을 받은 후, 상대에게 이번 데미지의 10% 데미지를 입힌다. 해제 불가. 효과 2턴.",
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"SkillBase_desc_2070601": "공격을 받은 후, 사역마 에너지를 10 획득한다. 사역마 에너지를 누적 60 획득한 후, 모든 사역마 에너지를 소비하여 즉시 사역마 스킬을 발동한다.\n적 전체에게 장비자의 공격력 80%의 마법데미지를 1회 입히고, 자신의 HP를 50% 소비하여 아군 전체에게 각각 최대 HP 15%의 실드를 부여한다. 효과 2턴. 2턴 후, 자신의 최대 HP 50%를 회복하고, 【작열방벽】을 획득한다.\n쿨타임 5턴. 스킬의 쿨타임 중에는 사역마 에너지를 획득하지 않는다.\n【작열방벽】 : 공격을 받은 후, 상대에게 이번 데미지의 10% 데미지를 입힌다. 해제 불가. 효과 2턴.",
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"SkillBase_desc_2070602": "공격을 받은 후, 사역마 에너지를 10 획득한다. 사역마 에너지를 누적 50 획득한 후, 모든 사역마 에너지를 소비하여 즉시 사역마 스킬을 발동한다.\n적 전체에게 장비자의 공격력 100%의 마법데미지를 1회 입히고, 자신의 HP를 50% 소비하여 아군 전체에게 각각 최대 HP 20%의 실드를 부여한다. 효과 2턴. 2턴 후, 자신의 최대 HP 50%를 회복하고, 【작열방벽】을 획득한다.\n쿨타임 4턴. 스킬의 쿨타임 중에는 사역마 에너지를 획득하지 않는다.\n【작열방벽】 : 공격을 받은 후, 상대에게 이번 데미지의 10% 데미지를 입힌다. 해제 불가. 효과 2턴.",
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"SkillBase_desc_2070602": "공격을 받은 후, 사역마 에너지를 10 획득한다. 사역마 에너지를 누적 50 획득한 후, 모든 사역마 에너지를 소비하여 즉시 사역마 스킬을 발동한다.\n적 전체에게 장비자의 공격력 100%의 마법데미지를 1회 입히고, 자신의 HP를 50% 소비하여 아군 전체에게 각각 최대 HP 20%의 실드를 부여한다. 효과 2턴. 2턴 후, 자신의 최대 HP 50%를 회복하고, 【작열방벽】을 획득한다.\n쿨타임 4턴. 스킬의 쿨타임 중에는 사역마 에너지를 획득하지 않는다.\n【작열방벽】 : 공격을 받은 후, 상대에게 이번 데미지의 10% 데미지를 입힌다. 해제 불가. 효과 2턴.",
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@@ -52957,38 +52957,38 @@
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"SkillBase_desc_370353": "전투 중, 마법진 장비자의 속도 +10%, 명중 +20%.",
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"SkillBase_desc_370353": "전투 중, 마법진 장비자의 속도 +10%, 명중 +20%.",
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"SkillBase_desc_370354": "전투 중, 마법진 장비자의 속도 +12.5%, 명중 +25%.",
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"SkillBase_desc_370354": "전투 중, 마법진 장비자의 속도 +12.5%, 명중 +25%.",
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"SkillBase_desc_370355": "전투 중, 마법진 장비자의 속도 +15%, 명중 +30%.",
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"SkillBase_desc_370355": "전투 중, 마법진 장비자의 속도 +15%, 명중 +30%.",
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"SkillBase_desc_370401": "제1턴 시작 시 발동되며, 쿨타임은 2턴입니다. 아군 중 HP 비율(%)이 가장 낮은 2명의 캐릭터가 마법진 장착자의 공격력 60%만큼의 실드를 획득하고, 2턴 동안 지속됩니다. 실드 지속 중에는 행동 제한을 무시합니다. 상태 지속 중에 데미지를 받으면, 5%의 최종 데미지 경감과 10%의 행동 제한 내성을 획득하며, 2턴 동안 지속됩니다.",
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"SkillBase_desc_370401": "1턴 시작 시 발동. 쿨타임 2턴. 아군 중 HP 비율(%)이 가장 낮은 2명의 캐릭터가 마법진 장착자의 공격력 60%만큼의 실드를 획득한다. 효과 \n2턴. 실드 지속 중에는 행동 제한을 무시한다. 상태 지속 중 데미지를 받으면, 5%의 최종 데미지 경감과 10%의 행동 제한 내성을 획득한다. 효과 2턴 지속.",
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"SkillBase_desc_370402": "제1턴 시작 시 발동되며, 쿨타임은 2턴입니다. 아군 중 HP 비율(%)이 가장 낮은 2명의 캐릭터가 마법진 장착자의 공격력 70%만큼의 실드를 획득하고, 2턴 동안 지속됩니다. 실드 지속 중에는 행동 제한을 무시합니다. 상태 지속 중에 데미지를 받으면, 5%의 최종 데미지 경감과 10%의 행동 제한 내성을 획득하며, 2턴 동안 지속됩니다.",
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"SkillBase_desc_370402": "1턴 시작 시 발동. 쿨타임 2턴. 아군 중 HP 비율(%)이 가장 낮은 2명의 캐릭터가 마법진 장착자의 공격력 70%만큼의 실드를 획득한다. 효과 \n2턴. 실드 지속 중에는 행동 제한을 무시한다. 상태 지속 중 데미지를 받으면, 5%의 최종 데미지 경감과 10%의 행동 제한 내성을 획득한다. 효과 2턴 지속.",
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"SkillBase_desc_370403": "제1턴 시작 시 발동되며, 쿨타임은 2턴입니다. 아군 중 HP 비율(%)이 가장 낮은 2명의 캐릭터가 마법진 장착자의 공격력 80%만큼의 실드를 획득하고, 2턴 동안 지속됩니다. 실드 지속 중에는 행동 제한을 무시합니다. 상태 지속 중에 데미지를 받으면, 10%의 최종 데미지 경감과 20%의 행동 제한 내성을 획득하며, 2턴 동안 지속됩니다.",
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"SkillBase_desc_370403": "1턴 시작 시 발동. 쿨타임 2턴. 아군 중 HP 비율(%)이 가장 낮은 2명의 캐릭터가 마법진 장착자의 공격력 80%만큼의 실드를 획득한다. 효과 \n2턴. 실드 지속 중에는 행동 제한을 무시한다. 상태 지속 중 데미지를 받으면, 10%의 최종 데미지 경감과 20%의 행동 제한 내성을 획득한다. 효과 2턴 지속.",
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"SkillBase_desc_370404": "제1턴 시작 시 발동되며, 쿨타임은 2턴입니다. 아군 중 HP 비율(%)이 가장 낮은 2명의 캐릭터가 마법진 장착자의 공격력 90%만큼의 실드를 획득하고, 2턴 동안 지속됩니다. 실드 지속 중에는 행동 제한을 무시합니다. 상태 지속 중에 데미지를 받으면, 10%의 최종 데미지 경감과 20%의 행동 제한 내성을 획득하며, 2턴 동안 지속됩니다.",
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"SkillBase_desc_370404": "1턴 시작 시 발동. 쿨타임 2턴. 아군 중 HP 비율(%)이 가장 낮은 2명의 캐릭터가 마법진 장착자의 공격력 90%만큼의 실드를 획득한다. 효과 \n2턴. 실드 지속 중에는 행동 제한을 무시한다. 상태 지속 중 데미지를 받으면, 10%의 최종 데미지 경감과 20%의 행동 제한 내성을 획득한다. 효과 2턴 지속.",
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"SkillBase_desc_370405": "제1턴 시작 시 발동되며, 쿨타임은 2턴입니다. 아군 중 HP 비율(%)이 가장 낮은 2명의 캐릭터가 마법진 장착자의 공격력 100%만큼의 실드를 획득하고, 2턴 동안 지속됩니다. 실드 지속 중에는 행동 제한을 무시합니다. 상태 지속 중에 데미지를 받으면, 15%의 최종 데미지 경감과 30%의 행동 제한 내성을 획득하며, 2턴 동안 지속됩니다.",
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"SkillBase_desc_370405": "1턴 시작 시 발동. 쿨타임 2턴. 아군 중 HP 비율(%)이 가장 낮은 2명의 캐릭터가 마법진 장착자의 공격력 100%만큼의 실드를 획득한다. 효과 \n2턴. 실드 지속 중에는 행동 제한을 무시한다. 상태 지속 중 데미지를 받으면, 15%의 최종 데미지 경감과 30%의 행동 제한 내성을 획득한다. 효과 2턴 지속.",
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"SkillBase_desc_370421": "마법진 편성자의 HP가 처음으로 30% 미만이 되었을 때, 자신의 최대 HP의 10%만큼의 실드를 획득하고, 2턴 동안 지속됩니다. 이 효과는 중첩되지 않으며 한 번만 발동합니다. 마법진 편성자가 처음으로 사망했을 때, 최대 HP의 20%로 부활합니다.",
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"SkillBase_desc_370421": "마법진 편성자의 HP가 처음으로 30% 미만이 되었을 때, 자신의 최대 HP의 10%만큼의 실드를 획득한다. 효과 2턴 지속. 이 효과는 중첩되지 않으며 1번만 발동한다. 마법진 편성자가 처음으로 사망했을 때, 최대 HP의 20%로 부활한다.",
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"SkillBase_desc_370422": "마법진 편성자의 HP가 처음으로 30% 미만이 되었을 때, 자신의 최대 HP의 12.5%만큼의 실드를 획득하고, 2턴 동안 지속됩니다. 이 효과는 중첩되지 않으며 한 번만 발동합니다. 마법진 편성자가 처음으로 사망했을 때, 최대 HP의 20%로 부활합니다.",
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"SkillBase_desc_370422": "마법진 편성자의 HP가 처음으로 30% 미만이 되었을 때, 자신의 최대 HP의 12.5%만큼의 실드를 획득한다. 효과 2턴 지속. 이 효과는 중첩되지 않으며 1번만 발동한다. 마법진 편성자가 처음으로 사망했을 때, 최대 HP의 20%로 부활한다.",
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"SkillBase_desc_370423": "마법진 편성자의 HP가 처음으로 30% 미만이 되었을 때, 자신의 최대 HP의 15%만큼의 실드를 획득하고, 2턴 동안 지속됩니다. 이 효과는 중첩되지 않으며 한 번만 발동합니다. 마법진 편성자가 처음으로 사망했을 때, 최대 HP의 20%로 부활합니다.",
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"SkillBase_desc_370423": "마법진 편성자의 HP가 처음으로 30% 미만이 되었을 때, 자신의 최대 HP의 15%만큼의 실드를 획득한다. 효과 2턴 지속. 이 효과는 중첩되지 않으며 1번만 발동한다. 마법진 편성자가 처음으로 사망했을 때, 최대 HP의 20%로 부활한다.",
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"SkillBase_desc_370424": "마법진 편성자의 HP가 처음으로 30% 미만이 되었을 때, 자신의 최대 HP의 17.5%만큼의 실드를 획득하고, 2턴 동안 지속됩니다. 이 효과는 중첩되지 않으며 한 번만 발동합니다. 마법진 편성자가 처음으로 사망했을 때, 최대 HP의 20%로 부활합니다.",
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"SkillBase_desc_370424": "마법진 편성자의 HP가 처음으로 30% 미만이 되었을 때, 자신의 최대 HP의 17.5%만큼의 실드를 획득한다. 효과 2턴 지속. 이 효과는 중첩되지 않으며 1번만 발동한다. 마법진 편성자가 처음으로 사망했을 때, 최대 HP의 20%로 부활한다.",
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"SkillBase_desc_370425": "마법진 편성자의 HP가 처음으로 30% 미만이 되었을 때, 자신의 최대 HP의 20%만큼의 실드를 획득하고, 2턴 동안 지속됩니다. 이 효과는 중첩되지 않으며 한 번만 발동합니다. 마법진 편성자가 처음으로 사망했을 때, 최대 HP의 20%로 부활합니다.",
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"SkillBase_desc_370425": "마법진 편성자의 HP가 처음으로 30% 미만이 되었을 때, 자신의 최대 HP의 20%만큼의 실드를 획득한다. 효과 2턴 지속. 이 효과는 중첩되지 않으며 1번만 발동한다. 마법진 편성자가 처음으로 사망했을 때, 최대 HP의 20%로 부활한다.",
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"SkillBase_desc_370450": "전투 중, 마법진을 장착한 자의 데미지 경감이 4%, 치명 내성이 10% 상승한다",
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"SkillBase_desc_370450": "전투 중, 마법진을 장착한 자의 데미지 경감이 4%, 치명 내성이 10% 상승한다.",
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"SkillBase_desc_370451": "전투 중, 마법진을 장착한 자의 데미지 경감이 8%, 치명 내성이 14% 상승한다",
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"SkillBase_desc_370451": "전투 중, 마법진을 장착한 자의 데미지 경감이 8%, 치명 내성이 14% 상승한다.",
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"SkillBase_desc_370452": "전투 중, 마법진을 장착한 자의 데미지 경감이 12%, 치명 내성이 18% 상승한다",
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"SkillBase_desc_370452": "전투 중, 마법진을 장착한 자의 데미지 경감이 12%, 치명 내성이 18% 상승한다.",
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"SkillBase_desc_370453": "전투 중, 마법진을 장착한 자의 데미지 경감이 16%, 치명 내성이 22% 상승한다",
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"SkillBase_desc_370453": "전투 중, 마법진을 장착한 자의 데미지 경감이 16%, 치명 내성이 22% 상승한다.",
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"SkillBase_desc_370454": "전투 중, 마법진을 장착한 자의 데미지 경감이 20%, 치명 내성이 26% 상승한다",
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"SkillBase_desc_370454": "전투 중, 마법진을 장착한 자의 데미지 경감이 20%, 치명 내성이 26% 상승한다.",
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"SkillBase_desc_370455": "전투 중, 마법진을 장착한 자의 데미지 경감이 25%, 치명 내성이 30% 상승한다",
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"SkillBase_desc_370455": "전투 중, 마법진을 장착한 자의 데미지 경감이 25%, 치명 내성이 30% 상승한다.",
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"SkillBase_desc_370501": "제1턴 시작 시 해방되며, 장착자에게 9단계의【봉인】을 부여합니다. 최대 HP의 15%를 잃을 때마다, 1단계의 봉인이 해제됩니다. 3단계의 봉인이 해제될 때, 마법진의 장착자는 중복되지 않는【성인장】을 획득합니다. 6단계의 봉인이 해제될 때, 마법진의 장착자는【신은인장】을 획득합니다. 9단계의 봉인이 해제될 때, 마법진의 장착자는【신림인장】을 획득합니다. 새로 획득한 버프는 기존 버프를 덮어쓰며, 전투 종료까지 지속됩니다.",
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"SkillBase_desc_370501": "1턴 시작 시 해방되며, 장착자에게 9회의【봉인】을 부여한다. 최대 HP의 15%를 잃을 때마다, 1회의 봉인이 해제된다. 3회의 봉인이 해제될 때, 마법진 장착자는 중복되지 않는【성인】을 획득한다. 6회의 봉인이 해제될 때, 마법진 장착자는【신은】을 획득한다. 9단계의 봉인이 해제될 때, 마법진의 장착자는【강신】을 획득한다. 새로 획득한 버프는 기존 버프를 덮어쓴다. 전투 종료까지 지속.",
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"SkillBase_desc_370502": "제1턴 시작 시 해방되며, 장착자에게 9단계의【봉인】을 부여합니다. 최대 HP의 15%를 잃을 때마다, 1단계의 봉인이 해제됩니다. 3단계의 봉인이 해제될 때, 마법진의 장착자는 중복되지 않는【성인장】을 획득합니다. 6단계의 봉인이 해제될 때, 마법진의 장착자는【신은인장】을 획득합니다. 9단계의 봉인이 해제될 때, 마법진의 장착자는【신림인장】을 획득합니다. 새로 획득한 버프는 기존 버프를 덮어쓰며, 전투 종료까지 지속됩니다.",
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"SkillBase_desc_370502": "1턴 시작 시 해방되며, 장착자에게 9회의【봉인】을 부여한다. 최대 HP의 15%를 잃을 때마다, 1회의 봉인이 해제된다. 3회의 봉인이 해제될 때, 마법진 장착자는 중복되지 않는【성인】을 획득한다. 6회의 봉인이 해제될 때, 마법진 장착자는【신은】을 획득한다. 9단계의 봉인이 해제될 때, 마법진의 장착자는【강신】을 획득한다. 새로 획득한 버프는 기존 버프를 덮어쓴다. 전투 종료까지 지속.",
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"SkillBase_desc_370503": "제1턴 시작 시 해방되며, 장착자에게 9단계의【봉인】을 부여합니다. 최대 HP의 15%를 잃을 때마다, 1단계의 봉인이 해제됩니다. 3단계의 봉인이 해제될 때, 마법진의 장착자는 중복되지 않는【성인장】을 획득합니다. 6단계의 봉인이 해제될 때, 마법진의 장착자는【신은인장】을 획득합니다. 9단계의 봉인이 해제될 때, 마법진의 장착자는【신림인장】을 획득합니다. 새로 획득한 버프는 기존 버프를 덮어쓰며, 전투 종료까지 지속됩니다.",
|
"SkillBase_desc_370503": "1턴 시작 시 해방되며, 장착자에게 9회의【봉인】을 부여한다. 최대 HP의 15%를 잃을 때마다, 1회의 봉인이 해제된다. 3회의 봉인이 해제될 때, 마법진 장착자는 중복되지 않는【성인】을 획득한다. 6회의 봉인이 해제될 때, 마법진 장착자는【신은】을 획득한다. 9단계의 봉인이 해제될 때, 마법진의 장착자는【강신】을 획득한다. 새로 획득한 버프는 기존 버프를 덮어쓴다. 전투 종료까지 지속.",
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"SkillBase_desc_370504": "제1턴 시작 시 해방되며, 장착자에게 9단계의【봉인】을 부여합니다. 최대 HP의 15%를 잃을 때마다, 1단계의 봉인이 해제됩니다. 3단계의 봉인이 해제될 때, 마법진의 장착자는 중복되지 않는【성인장】을 획득합니다. 6단계의 봉인이 해제될 때, 마법진의 장착자는【신은인장】을 획득합니다. 9단계의 봉인이 해제될 때, 마법진의 장착자는【신림인장】을 획득합니다. 새로 획득한 버프는 기존 버프를 덮어쓰며, 전투 종료까지 지속됩니다.",
|
"SkillBase_desc_370504": "1턴 시작 시 해방되며, 장착자에게 9회의【봉인】을 부여한다. 최대 HP의 15%를 잃을 때마다, 1회의 봉인이 해제된다. 3회의 봉인이 해제될 때, 마법진 장착자는 중복되지 않는【성인】을 획득한다. 6회의 봉인이 해제될 때, 마법진 장착자는【신은】을 획득한다. 9단계의 봉인이 해제될 때, 마법진의 장착자는【강신】을 획득한다. 새로 획득한 버프는 기존 버프를 덮어쓴다. 전투 종료까지 지속.",
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||||||
"SkillBase_desc_370505": "제1턴 시작 시 해방되며, 장착자에게 9단계의【봉인】을 부여합니다. 최대 HP의 15%를 잃을 때마다, 1단계의 봉인이 해제됩니다. 3단계의 봉인이 해제될 때, 마법진의 장착자는 중복되지 않는【성인장】을 획득합니다. 6단계의 봉인이 해제될 때, 마법진의 장착자는【신은인장】을 획득합니다. 9단계의 봉인이 해제될 때, 마법진의 장착자는【신림인장】을 획득합니다. 새로 획득한 버프는 기존 버프를 덮어쓰며, 전투 종료까지 지속됩니다.",
|
"SkillBase_desc_370505": "1턴 시작 시 해방되며, 장착자에게 9회의【봉인】을 부여한다. 최대 HP의 15%를 잃을 때마다, 1회의 봉인이 해제된다. 3회의 봉인이 해제될 때, 마법진 장착자는 중복되지 않는【성인】을 획득한다. 6회의 봉인이 해제될 때, 마법진 장착자는【신은】을 획득한다. 9단계의 봉인이 해제될 때, 마법진의 장착자는【강신】을 획득한다. 새로 획득한 버프는 기존 버프를 덮어쓴다. 전투 종료까지 지속.",
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||||||
"SkillBase_desc_370521": "마법진 장비자는 아군으로부터 회복을 받을 때마다 40% 확률로 1단계의 【봉인】을 해제합니다. 아군이 1명 사망할 때마다 즉시 1단계의 【봉인】을 해제합니다.",
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"SkillBase_desc_370521": "마법진 장비자는 아군으로부터 회복을 받을 때마다 40% 확률로 1회의 【봉인】을 해제합니다. 아군이 1명 전투 불능이 될 때마다 즉시 1회의 【봉인】을 해제한다.",
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||||||
"SkillBase_desc_370522": "마법진 장비자는 아군으로부터 회복을 받을 때마다 45% 확률로 1단계의 【봉인】을 해제합니다. 아군이 1명 사망할 때마다 즉시 1단계의 【봉인】을 해제합니다.",
|
"SkillBase_desc_370522": "마법진 장비자는 아군으로부터 회복을 받을 때마다 45% 확률로 1회의 【봉인】을 해제합니다. 아군이 1명 전투 불능이 될 때마다 즉시 1회의 【봉인】을 해제한다.",
|
||||||
"SkillBase_desc_370523": "마법진 장비자는 아군으로부터 회복을 받을 때마다 50% 확률로 1단계의 【봉인】을 해제합니다. 아군이 1명 사망할 때마다 즉시 1단계의 【봉인】을 해제합니다.",
|
"SkillBase_desc_370523": "마법진 장비자는 아군으로부터 회복을 받을 때마다 50% 확률로 1회의 【봉인】을 해제합니다. 아군이 1명 전투 불능이 될 때마다 즉시 1회의 【봉인】을 해제한다.",
|
||||||
"SkillBase_desc_370524": "마법진 장비자는 아군으로부터 회복을 받을 때마다 55% 확률로 1단계의 【봉인】을 해제합니다. 아군이 1명 사망할 때마다 즉시 1단계의 【봉인】을 해제합니다.",
|
"SkillBase_desc_370524": "마법진 장비자는 아군으로부터 회복을 받을 때마다 55% 확률로 1회의 【봉인】을 해제합니다. 아군이 1명 전투 불능이 될 때마다 즉시 1회의 【봉인】을 해제한다.",
|
||||||
"SkillBase_desc_370525": "마법진 장비자는 아군으로부터 회복을 받을 때마다 60% 확률로 1단계의 【봉인】을 해제합니다. 아군이 1명 사망할 때마다 즉시 1단계의 【봉인】을 해제합니다.",
|
"SkillBase_desc_370525": "마법진 장비자는 아군으로부터 회복을 받을 때마다 60% 확률로 1회의 【봉인】을 해제합니다. 아군이 1명 전투 불능이 될 때마다 즉시 1회의 【봉인】을 해제한다.",
|
||||||
"SkillBase_desc_370550": "전투 중, 마법진을 편성한 자는 5%의 연속 공격 확률과 5%의 받는 회복 보너스를 획득합니다.",
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"SkillBase_desc_370550": "전투 중, 마법진을 편성한 자는 5%의 연격률과 5%의 받는 회복 보너스를 획득한다.",
|
||||||
"SkillBase_desc_370551": "전투 중, 마법진을 편성한 자는 5%의 연속 공격 확률과 10%의 받는 회복 보너스를 획득합니다.",
|
"SkillBase_desc_370551": "전투 중, 마법진을 편성한 자는 5%의 연격률과 10%의 받는 회복 보너스를 획득한다.",
|
||||||
"SkillBase_desc_370552": "전투 중, 마법진을 편성한 자는 10%의 연속 공격 확률과 15%의 받는 회복 보너스를 획득합니다.",
|
"SkillBase_desc_370552": "전투 중, 마법진을 편성한 자는 10%의 연격률과 15%의 받는 회복 보너스를 획득한다.",
|
||||||
"SkillBase_desc_370553": "전투 중, 마법진을 편성한 자는 10%의 연속 공격 확률과 20%의 받는 회복 보너스를 획득합니다.",
|
"SkillBase_desc_370553": "전투 중, 마법진을 편성한 자는 10%의 연격률과 20%의 받는 회복 보너스를 획득한다.",
|
||||||
"SkillBase_desc_370554": "전투 중, 마법진을 편성한 자는 20%의 연속 공격 확률과 25%의 받는 회복 보너스를 획득합니다.",
|
"SkillBase_desc_370554": "전투 중, 마법진을 편성한 자는 20%의 연격률과 25%의 받는 회복 보너스를 획득한다.",
|
||||||
"SkillBase_desc_370555": "전투 중, 마법진을 편성한 자는 20%의 연속 공격 확률과 30%의 받는 회복 보너스를 획득합니다.",
|
"SkillBase_desc_370555": "전투 중, 마법진을 편성한 자는 20%의 연격률과 30%의 받는 회복 보너스를 획득한다.",
|
||||||
"SkillBase_desc_4000200": "전열의 적 1명에게 2회 데미지를 입히고, 각각 공격력 50%의 물리 데미지를 입힙니다.",
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"SkillBase_desc_4000200": "전열의 적 1명에게 2회 데미지를 입히고, 각각 공격력 50%의 물리 데미지를 입힙니다.",
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"SkillBase_desc_4000210": "전열 및 중열의 적에게 공격력 200%의 물리 데미지와 방어 감소를 부여합니다. 효과 2턴. 중복 불가.",
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"SkillBase_desc_4000210": "전열 및 중열의 적에게 공격력 200%의 물리 데미지와 방어 감소를 부여합니다. 효과 2턴. 중복 불가.",
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"SkillBase_desc_4000220": "행동 제한,, HP 비율(%)의 데미지(독, HP 데미지 등)를 무효화합니다. 매 턴 종료 시, 자신이 강습을 획득합니다. 최대 10회 중첩 가능.",
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"SkillBase_desc_4000220": "행동 제한,, HP 비율(%)의 데미지(독, HP 데미지 등)를 무효화합니다. 매 턴 종료 시, 자신이 강습을 획득합니다. 최대 10회 중첩 가능.",
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@@ -56446,11 +56446,11 @@
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"SkillBase_name_2070412": "천계의 축복",
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"SkillBase_name_2070412": "천계의 축복",
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"SkillBase_name_2070413": "천계의 축복",
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"SkillBase_name_2070413": "천계의 축복",
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"SkillBase_name_2070414": "천계의 축복",
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"SkillBase_name_2070414": "천계의 축복",
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"SkillBase_name_2070500": "유명한 귀습",
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"SkillBase_name_2070500": "유명의 귀습",
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"SkillBase_name_2070501": "유명한 귀습",
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"SkillBase_name_2070501": "유명의 귀습",
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"SkillBase_name_2070502": "유명한 귀습",
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"SkillBase_name_2070502": "유명의 귀습",
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"SkillBase_name_2070503": "유명한 귀습",
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"SkillBase_name_2070503": "유명의 귀습",
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"SkillBase_name_2070504": "유명한 귀습",
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"SkillBase_name_2070504": "유명의 귀습",
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"SkillBase_name_2070510": "수상한 그림자의 눈동자",
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"SkillBase_name_2070510": "수상한 그림자의 눈동자",
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"SkillBase_name_2070511": "수상한 그림자의 눈동자",
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"SkillBase_name_2070511": "수상한 그림자의 눈동자",
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"SkillBase_name_2070512": "수상한 그림자의 눈동자",
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"SkillBase_name_2070512": "수상한 그림자의 눈동자",
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@@ -57340,12 +57340,12 @@
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"SkillBase_name_370523": "비전 공명",
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"SkillBase_name_370523": "비전 공명",
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"SkillBase_name_370524": "비전 공명",
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"SkillBase_name_370524": "비전 공명",
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"SkillBase_name_370525": "비전 공명",
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"SkillBase_name_370525": "비전 공명",
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"SkillBase_name_370550": "야에이 연습",
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"SkillBase_name_370550": "야영 연습",
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"SkillBase_name_370551": "야에이 연습",
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"SkillBase_name_370551": "야영 연습",
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"SkillBase_name_370552": "야에이 연습",
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"SkillBase_name_370552": "야영 연습",
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"SkillBase_name_370553": "야에이 연습",
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"SkillBase_name_370553": "야영 연습",
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"SkillBase_name_370554": "야에이 연습",
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"SkillBase_name_370554": "야영 연습",
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"SkillBase_name_370555": "야에이 연습",
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"SkillBase_name_370555": "야영 연습",
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"SkillBase_name_38": "초급 강림",
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"SkillBase_name_38": "초급 강림",
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"SkillBase_name_39": "초급 감속",
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"SkillBase_name_39": "초급 감속",
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"SkillBase_name_4": "초급 재생",
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"SkillBase_name_4": "초급 재생",
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@@ -68794,8 +68794,8 @@
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"locale_ui_NewPersonalityDialog_1350814": "…변태. 휴식 시간을 방해하지 말아주세요.",
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"locale_ui_NewPersonalityDialog_1350814": "…변태. 휴식 시간을 방해하지 말아주세요.",
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"locale_ui_NewPersonalityDialog_1350815": "…아이처럼 장난을 치는군요.",
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"locale_ui_NewPersonalityDialog_1350815": "…아이처럼 장난을 치는군요.",
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"locale_ui_NewPersonalityDialog_1350816": "저를 함락하려고 해도 소용없어요. …조금은 재미있었지만요.",
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"locale_ui_NewPersonalityDialog_1350816": "저를 함락하려고 해도 소용없어요. …조금은 재미있었지만요.",
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"locale_ui_NewPersonalityDialog_1450700": "어머… 왜 여기 있는 거야…? 혹시 나 보러 온 거야…?",
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"locale_ui_NewPersonalityDialog_1450700": "어머… 왜 여기 있는 거야…? 혹시 나를 만나러 온 거야…?",
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"locale_ui_NewPersonalityDialog_1450701": "심장이 멈추질 않아…❤ 진짜 진찰이라면 이런 기분 안 들 텐데…",
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"locale_ui_NewPersonalityDialog_1450701": "심장이 멈추질 않아…❤ 진짜 진찰이라면 이런 기분이 들진 않을텐데…",
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"locale_ui_NewPersonalityDialog_1450702": "그, 그런… 갑자기… 부끄럽잖아…",
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"locale_ui_NewPersonalityDialog_1450702": "그, 그런… 갑자기… 부끄럽잖아…",
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"locale_ui_NewPersonalityDialog_1450703": "…앗, 잠깐만…! 전부 네 탓이야. 몸이 후끈거리잖아…❤",
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"locale_ui_NewPersonalityDialog_1450703": "…앗, 잠깐만…! 전부 네 탓이야. 몸이 후끈거리잖아…❤",
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"locale_ui_NewPersonalityDialog_1450704": "자, 잠깐… 간지럽다고…❤",
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"locale_ui_NewPersonalityDialog_1450704": "자, 잠깐… 간지럽다고…❤",
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@@ -68816,9 +68816,9 @@
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"locale_ui_NewPersonalityDialog_1450719": "어머… 떨어져 버렸네…",
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"locale_ui_NewPersonalityDialog_1450719": "어머… 떨어져 버렸네…",
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"locale_ui_NewPersonalityDialog_1450720": "아앙… 꽤나 대담한 주인님이네…",
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"locale_ui_NewPersonalityDialog_1450720": "아앙… 꽤나 대담한 주인님이네…",
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"locale_ui_NewPersonalityDialog_1450721": "이렇게 먹여주는 것도… 꽤 괜찮네…",
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"locale_ui_NewPersonalityDialog_1450721": "이렇게 먹여주는 것도… 꽤 괜찮네…",
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"locale_ui_NewPersonalityDialog_1450722": "오늘은 나만을 위한 의사가 되어줄래? 이 순간, 우리는 환자와 의사의 관계야…❤",
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"locale_ui_NewPersonalityDialog_1450722": "오늘은 나만을 위한 의사가 되어줄래? 이제 우리는 환자와 의사의 관계야…❤",
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"locale_ui_NewPersonalityDialog_1450723": "이제 장난치면서 만지지 말아줘… 당신의 청진기로 제대로 저를 진찰해주실 수 없나요?",
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"locale_ui_NewPersonalityDialog_1450723": "정말... 장난치지 말아줘… 당신의 청진기로 저를 진찰해주실래요?",
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"locale_ui_NewPersonalityDialog_1450724": "장난치지 마… 오늘은 네가 의사 역할을 해야 하니까…",
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"locale_ui_NewPersonalityDialog_1450724": "장난치지 마… 오늘은 네가 의사 역할이니까…",
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"locale_ui_NewPersonalityDialog_1450801": "어머, 일부러 만나러 온 거야? 나에게 무슨 볼일이라도 있니?",
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"locale_ui_NewPersonalityDialog_1450801": "어머, 일부러 만나러 온 거야? 나에게 무슨 볼일이라도 있니?",
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"locale_ui_NewPersonalityDialog_1450802": "어머어머, 신발이 방해였을까?",
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"locale_ui_NewPersonalityDialog_1450802": "어머어머, 신발이 방해였을까?",
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"locale_ui_NewPersonalityDialog_1450803": "정말... 손길이 야릇해지고 있네❤",
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"locale_ui_NewPersonalityDialog_1450803": "정말... 손길이 야릇해지고 있네❤",
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