diff --git a/zh-TW.diff b/zh-TW.diff index 1a6ae63..26d7daa 100644 --- a/zh-TW.diff +++ b/zh-TW.diff @@ -1,35 +1,7 @@ --- zh-TW.json +++ zh-TW.json --ItemBase_desc_6200015: "使用藥水" -+ItemBase_desc_6200015: "使用後可恢復體力" --SkillBase_desc_370401: "第1回合開始時發動,冷卻2回合。為生命值比例最低的2名我方附加等同於魔法陣裝備者攻擊力60%的護盾,持續2回合。護盾狀態下無視行動限制。護盾狀態期間受到傷害時,最終減傷+5%、行動限制抗性+10%,持續2回合。" -+SkillBase_desc_370401: "第1回合開始時發動,冷卻2回合。為生命值比例最低的2名我方附加等同於魔法陣裝備者攻擊力60%的護盾,持續2回合。護盾效果下無視行動限制。護盾效果期間受到傷害時,最終減傷+5%、行動限制抗性+10%,持續2回合。" --SkillBase_desc_370402: "第1回合開始時發動,冷卻2回合。為生命值比例最低的2名我方附加等同於魔法陣裝備者攻擊力70%的護盾,持續2回合。護盾狀態下無視行動限制。護盾狀態期間受到傷害時,最終減傷+5%、行動限制抗性+10%,持續2回合。" -+SkillBase_desc_370402: "第1回合開始時發動,冷卻2回合。為生命值比例最低的2名我方附加等同於魔法陣裝備者攻擊力70%的護盾,持續2回合。護盾效果下無視行動限制。護盾效果期間受到傷害時,最終減傷+5%、行動限制抗性+10%,持續2回合。" --SkillBase_desc_370403: "第1回合開始時發動,冷卻2回合。為生命值比例最低的2名我方附加等同於魔法陣裝備者攻擊力80%的護盾,持續2回合。護盾狀態下無視行動限制。護盾狀態期間受到傷害時,最終減傷+10%、行動限制抗性+20%,持續2回合。" -+SkillBase_desc_370403: "第1回合開始時發動,冷卻2回合。為生命值比例最低的2名我方附加等同於魔法陣裝備者攻擊力80%的護盾,持續2回合。護盾效果下無視行動限制。護盾效果期間受到傷害時,最終減傷+10%、行動限制抗性+20%,持續2回合。" --SkillBase_desc_370404: "1回合開始時發動,冷卻2回合。為生命值比例最低的2名我方附加等同於魔法陣裝備者攻擊力90%的護盾,持續2回合。護盾狀態下無視行動限制。護盾狀態期間受到傷害時,最終減傷+10%、行動限制抗性+20%,持續2回合。" -+SkillBase_desc_370404: "1回合開始時發動,冷卻2回合。為生命值比例最低的2名我方附加等同於魔法陣裝備者攻擊力90%的護盾,持續2回合。護盾效果下無視行動限制。護盾效果期間受到傷害時,最終減傷+10%、行動限制抗性+20%,持續2回合。" --SkillBase_desc_370405: "第1回合開始時發動,冷卻2回合。為生命值比例最低的2名我方附加等同於魔法陣裝備者攻擊力100%的護盾,持續2回合。護盾狀態下無視行動限制。護盾狀態期間受到傷害時,最終減傷+15%、行動限制抗性+30%,持續2回合。" -+SkillBase_desc_370405: "第1回合開始時發動,冷卻2回合。為生命值比例最低的2名我方附加等同於魔法陣裝備者攻擊力100%的護盾,持續2回合。護盾效果下無視行動限制。護盾效果期間受到傷害時,最終減傷+15%、行動限制抗性+30%,持續2回合。" --SkillBase_desc_370421: "當魔法陣配置者生命值首次低於30%時,獲得相當於自身最大生命值10%的護盾,效果持續2回合,無法疊加,戰鬥中僅限1次。魔法陣配置者首次陣亡時,以生命值20%狀態復活。" -+SkillBase_desc_370421: "當魔法陣裝備者生命值首次低於30%時,獲得相當於自身最大生命值10%的護盾,效果持續2回合,無法疊加,戰鬥中僅限1次。魔法陣裝備者首次陣亡時,以最大生命值20%狀態復活。" --SkillBase_desc_370422: "當魔法陣配置者生命值首次低於30%時,獲得相當於自身最大生命值12.5%的護盾,效果持續2回合,無法疊加,戰鬥中僅限1次。魔法陣配置者首次陣亡時,以生命值20%狀態復活。" -+SkillBase_desc_370422: "當魔法陣裝備者生命值首次低於30%時,獲得相當於自身最大生命值12.5%的護盾,效果持續2回合,無法疊加,戰鬥中僅限1次。魔法陣裝備者首次陣亡時,以最大生命值20%狀態復活。" --SkillBase_desc_370423: "當魔法陣裝備者生命值首次低於30%時,獲得相當於自身最大生命值15%的護盾,效果持續2回合,無法疊加,戰鬥中僅限1次。魔法陣裝備者首次陣亡時,以生命值20%狀態復活。" -+SkillBase_desc_370423: "當魔法陣裝備者生命值首次低於30%時,獲得相當於自身最大生命值15%的護盾,效果持續2回合,無法疊加,戰鬥中僅限1次。魔法陣裝備者首次陣亡時,以最大生命值20%狀態復活。" --SkillBase_desc_370424: "當魔法陣裝備者生命值首次低於30%時,獲得相當於自身最大生命值17.5%的護盾,效果持續2回合,無法疊加,戰鬥中僅限1次。魔法陣裝備者首次陣亡時,以生命值20%狀態復活。" -+SkillBase_desc_370424: "當魔法陣裝備者生命值首次低於30%時,獲得相當於自身最大生命值17.5%的護盾,效果持續2回合,無法疊加,戰鬥中僅限1次。魔法陣裝備者首次陣亡時,以最大生命值20%狀態復活。" --SkillBase_desc_370425: "當魔法陣配置者生命值首次低於30%時,獲得相當於自身最大生命值20%的護盾,效果持續2回合,無法疊加,戰鬥中僅限1次。魔法陣配置者首次陣亡時,以生命值20%狀態復活。" -+SkillBase_desc_370425: "當魔法陣裝備者生命值首次低於30%時,獲得相當於自身最大生命值20%的護盾,效果持續2回合,無法疊加,戰鬥中僅限1次。魔法陣裝備者首次陣亡時,以最大生命值20%狀態復活。" --locale_ui_adventureJournal_activityRank: "活動排名" -+locale_ui_adventureJournal_activityRank: "排名" --locale_ui_adventureJournal_rankAllReward: "綜合排名獎勵" -+locale_ui_adventureJournal_rankAllReward: "排名獎勵" --locale_ui_guide_370007: "在一次外出探險途中發現神秘遺跡,裡面隱藏著豐富獎勵" -+locale_ui_guide_370007: "在探險途中發現了神奇的遺跡,裡面隱藏著豐富的獎勵。" --locale_ui_guide_370008: "當你的戰力高於怪物時,就能順利降落在所選平台並取得對怪物的勝利。你可以獲得升級所需的經驗值,升級與戰力提升密切相關。" -+locale_ui_guide_370008: "當你的戰力高於怪物時,會被視為已在自選地點擊敗該怪物,並可獲得升級所需的經驗值。等級與戰力提升密切相關。" --locale_ui_monstersExploration_pattern_desc_10005: "收集體力藥,使用可恢復1點體力\\n獲得體力=3×圖案數" -+locale_ui_monstersExploration_pattern_desc_10005: "集齊可獲得體力藥,使用時恢復1點體力\n獲得體力=3×圖案數" \ No newline at end of file +-locale_ui_guide_370008: "當你的戰力高於怪物時,會被視為已在自選地點擊敗該怪物,並可獲得升級所需的經驗值。等級與戰力提升密切相關。" ++locale_ui_guide_370008: "當你的戰力高於怪物時,會被視為已在所選地點擊敗該怪物,並可獲得升級所需的經驗值。等級與戰力提升息息相關。" +-locale_ui_monstersExploration_pattern_desc_10005: "集齊可獲得體力藥,使用時恢復1點體力\n獲得體力=3×圖案數" ++locale_ui_monstersExploration_pattern_desc_10005: "收集可獲得體力藥,使用時恢復1點體力\n獲得體力=3×圖案數" \ No newline at end of file diff --git a/zh-TW.json b/zh-TW.json index 6807767..e18e19e 100644 --- a/zh-TW.json +++ b/zh-TW.json @@ -72964,7 +72964,7 @@ "locale_ui_guide_370005": "不同城池會產出不同的稀有/特產魔核,這些特產魔核會以一定的折扣價/加價進行販售/回收。玩家從據點出發,盡量在特產都市以低價購買魔核,再到對應的稀有城池賣出賺取差價,從而獲得更多掠奪點數。", "locale_ui_guide_370006": "玩家可以掠奪非我方陣營的城池,減少對方城池的點數,並增加我方城池的點數。", "locale_ui_guide_370007": "在探險途中發現了神奇的遺跡,裡面隱藏著豐富的獎勵。", - "locale_ui_guide_370008": "當你的戰力高於怪物時,會被視為已在自選地點擊敗該怪物,並可獲得升級所需的經驗值。等級與戰力提升密切相關。", + "locale_ui_guide_370008": "當你的戰力高於怪物時,會被視為已在所選地點擊敗該怪物,並可獲得升級所需的經驗值。等級與戰力提升息息相關。", "locale_ui_guide_370009": "將圖案旋轉並隨機排列,若結果一致,可獲得對應道具與戰力獎勵。等級越高,獲得戰力越多。每次旋轉會消耗1點體力。", "locale_ui_guide_npc_name": "助手", "locale_ui_guide_skip_hint": "是否跳過所有新手教學?
", @@ -74104,7 +74104,7 @@ "locale_ui_monstersExploration_pattern_desc_10002": "戰力提升=2×等級倍率×組合倍率", "locale_ui_monstersExploration_pattern_desc_10003": "戰力提升=2×等級倍率×組合倍率 ", "locale_ui_monstersExploration_pattern_desc_10004": "戰力提升=3×等級倍率×組合倍率", - "locale_ui_monstersExploration_pattern_desc_10005": "集齊可獲得體力藥,使用時恢復1點體力\n獲得體力=3×圖案數", + "locale_ui_monstersExploration_pattern_desc_10005": "收集可獲得體力藥,使用時恢復1點體力\n獲得體力=3×圖案數", "locale_ui_monstersExploration_pattern_desc_10006": "集齊可獲得經驗值並可升級\n獲得經驗值=500×圖案數", "locale_ui_monstersExploration_pattern_desc_20001": "神啓儀式。相同圖案連成5條線\n出現機率:0.27%\n組合倍率:30", "locale_ui_monstersExploration_pattern_desc_20002": "覺醒儀式。相同圖案連成4條線\n出現機率:1.16%\n組合倍率:20",