Update language files
This commit is contained in:
18
es.json
18
es.json
@@ -925,14 +925,14 @@
|
||||
"BuffDescription_desc_150025": "Reduce daño físico +15% y resistencia a ruptura de defensa +15%.",
|
||||
"BuffDescription_desc_150026": "Reduce daño físico +20% y resistencia a ruptura de defensa +20%.",
|
||||
"BuffDescription_desc_150027": "Reduce daño físico +25% y resistencia a ruptura de defensa +25%.",
|
||||
"BuffDescription_desc_150030": "En cada combate, el organizador obtiene y mejora aleatoriamente dos de las siguientes cuatro estadísticas: 10% de probabilidad de crítico, 10% de daño crítico y 10% de resistencia a restricciones. No se puede eliminar y dura hasta quedar fuera de combate. Si hay efectos con el mismo nombre, se aplica el valor más alto.",
|
||||
"BuffDescription_desc_150030": "En cada combate, el organizador obtiene y mejora aleatoriamente dos de las siguientes tres estadísticas: 10% de probabilidad de crítico, 10% de daño crítico y 10% de resistencia a restricciones. No se puede eliminar y dura hasta quedar fuera de combate. Si hay efectos con el mismo nombre, se aplica el valor más alto.",
|
||||
"BuffDescription_desc_150031": "En cada combate, el formador obtiene y mejora aleatoriamente dos de estos cuatro atributos: prob. crítico 10%, daño crítico 10%, resistencia a restricción 10% y daño final extra 5%. No se puede eliminar y dura hasta quedar fuera de combate. Si hay efectos con el mismo nombre, se aplica el valor más alto.",
|
||||
"BuffDescription_desc_150032": "En cada combate, el formador obtiene y mejora aleatoriamente dos de estos cuatro atributos: prob. crítico 20%, daño crítico 20%, resistencia a restricción 10% y daño final extra 5%. No se puede eliminar y dura hasta quedar fuera de combate. Si hay efectos con el mismo nombre, se aplica el valor más alto.",
|
||||
"BuffDescription_desc_150033": "En cada combate, el formador obtiene y mejora aleatoriamente dos de estos cuatro atributos: prob. crítico 20%, daño crítico 20%, resistencia a restricción 20% y daño final extra 5%. No se puede eliminar y dura hasta quedar fuera de combate. Si hay efectos con el mismo nombre, se aplica el valor más alto.",
|
||||
"BuffDescription_desc_150034": "En cada combate, el formador obtiene y mejora aleatoriamente dos de estos cuatro atributos: prob. crítico 20%, daño crítico 20%, resistencia a restricción 20% y daño final extra 10%. No se puede eliminar y dura hasta quedar fuera de combate. Si hay efectos con el mismo nombre, se aplica el valor más alto.",
|
||||
"BuffDescription_desc_150035": "Otorga sueño a todos los enemigos por 1 turno con 60% de probabilidad, no acumulable.",
|
||||
"BuffDescription_desc_150036": "Otorga 20% de reducción de velocidad a todos los enemigos con 60% de probabilidad durante 2 turnos. No acumulable.",
|
||||
"BuffDescription_desc_150037": "Otorga 10% de reducción de velocidad a todos los enemigos con 60% de probabilidad durante 2 turnos. No acumulable.",
|
||||
"BuffDescription_desc_150035": "Se aplica sueño a sí mismo por 1 turno, no acumulable.",
|
||||
"BuffDescription_desc_150036": "Reduce el ATQ del usuario 20% durante 2 turnos. No acumulable.",
|
||||
"BuffDescription_desc_150037": "Otorga 10% de reducción de velocidad a sí mismo durante 2 turnos. No acumulable.",
|
||||
"BuffDescription_desc_160": "Velocidad -1%, daño de maldición +2%, acumulable hasta 20 veces, no se puede eliminar, desaparece al quedar fuera de combate.",
|
||||
"BuffDescription_desc_1600": "Anula un daño recibido una vez, no afecta daño por desventajas, no acumulable.",
|
||||
"BuffDescription_desc_160000": "El organizador recibe cada turno un daño mágico igual al 20% de su vida máxima (no supera el 200% del ataque del organizador del círculo mágico), dura 2 turnos y no se acumula.",
|
||||
@@ -52204,11 +52204,11 @@
|
||||
"SkillBase_desc_2070312": "Al iniciar el combate, otorga 【Resonancia de enjambre】a todos los aliados.",
|
||||
"SkillBase_desc_2070313": "Al iniciar el combate, otorga 【Resonancia de enjambre】a todos los aliados.",
|
||||
"SkillBase_desc_2070314": "Al iniciar el combate, otorga 【Resonancia de enjambre】a todos los aliados.",
|
||||
"SkillBase_desc_2070400": "Tras recibir un ataque, obtienes 10 de energía de invocación. Al acumular 60, el invocador consume toda la energía y activa la habilidad de invocación al instante: inflige 1 golpes de daño físico igual al 60% del ATQ del invocador a todos los enemigos, elimina 1 capas de desventajas a todos los aliados y activa aleatoriamente 1 de los 3 efectos entre \"Sueño eterno\", \"Grilletes de luz\" y \"Retraso estelar\". Enfriamiento: 5 turnos. No se gana energía de invocación durante el enfriamiento.",
|
||||
"SkillBase_desc_2070401": "Tras recibir un ataque, obtienes 10 de energía de invocación. Al acumular 60, el invocador consume toda la energía y activa la habilidad de invocación al instante: inflige 1 golpes de daño físico igual al 80% del ATQ del invocador a todos los enemigos, elimina 1 capas de desventajas a todos los aliados y activa aleatoriamente 1 de los 3 efectos entre \"Sueño eterno\", \"Grilletes de luz\" y \"Retraso estelar\". Enfriamiento: 5 turnos. No se gana energía de invocación durante el enfriamiento.",
|
||||
"SkillBase_desc_2070402": "Tras recibir un ataque, obtienes 10 puntos de energía de invocación. Al acumular 50 puntos, el invocador consume toda la energía y activa la habilidad de invocación de inmediato: inflige daño físico igual al 100% del ATQ del invocador a todos los enemigos una vez, elimina 2 capas de desventajas a todos los aliados y activa aleatoriamente uno de estos efectos: \"Sueño eterno\", \"Grilletes de luz\" o \"Retraso estelar\". Enfriamiento: 4 turnos. No se gana energía de invocación durante el enfriamiento.",
|
||||
"SkillBase_desc_2070403": "Tras recibir un ataque, obtienes 10 de energía de invocación. Al acumular 50, el invocador consume toda la energía y activa la habilidad de invocación de inmediato: inflige 120% del ATQ del invocador como daño físico a todos los enemigos, elimina 2 capas de desventajas a todos los aliados y activa aleatoriamente uno de estos efectos: \"Sueño eterno\", \"Grilletes de luz\" o \"Retraso estelar\" (enfriamiento: 3 turnos). No se gana energía de invocación durante el enfriamiento.",
|
||||
"SkillBase_desc_2070404": "Tras recibir un ataque, obtienes 10 puntos de energía de invocación. Al acumular 40 puntos, el invocador consume toda la energía y activa la habilidad de invocación de inmediato: inflige 140% del ATQ del invocador como daño físico a todos los enemigos, elimina todos los debuffs de aliados y activa aleatoriamente uno de estos efectos: 【Sueño eterno】【Grilletes de luz】【Retraso estelar】. Enfriamiento: 2 turnos. No se gana energía de invocación durante el enfriamiento.",
|
||||
"SkillBase_desc_2070400": "Tras recibir un ataque, obtienes 10 de energía de invocación. Al acumular 60, el invocador consume toda la energía y activa la habilidad de invocación al instante: inflige 1 golpes de daño físico igual al 60% del ATQ del invocador a todos los enemigos, elimina 1 capas de desventajas a todos los aliados y, para cada enemigo, hay un 60% de probabilidad de activar aleatoriamente 1 de los 3 efectos entre \"Sueño eterno\", \"Grilletes de luz\" y \"Retraso estelar\". Enfriamiento: 5 turnos. No se gana energía de invocación durante el enfriamiento.",
|
||||
"SkillBase_desc_2070401": "Tras recibir un ataque, obtienes 10 de energía de invocación. Al acumular 60, el invocador consume toda la energía y activa la habilidad de invocación al instante: inflige 1 golpes de daño físico igual al 80% del ATQ del invocador a todos los enemigos, elimina 1 capas de desventajas a todos los aliados y, para cada enemigo, hay un 70% de probabilidad de activar aleatoriamente 1 de los 3 efectos entre \"Sueño eterno\", \"Grilletes de luz\" y \"Retraso estelar\". Enfriamiento: 5 turnos. No se gana energía de invocación durante el enfriamiento.",
|
||||
"SkillBase_desc_2070402": "Tras recibir un ataque, obtienes 10 puntos de energía de invocación. Al acumular 50 puntos, el invocador consume toda la energía y activa la habilidad de invocación de inmediato: inflige daño físico igual al 100% del ATQ del invocador a todos los enemigos una vez, elimina 1 desventaja a todos los aliados y, para cada enemigo, hay un 80% de activar aleatoriamente uno de estos efectos: \"Sueño eterno\", \"Grilletes de luz\" o \"Retraso estelar\". Enfriamiento: 4 turnos. No se gana energía de invocación durante el enfriamiento.",
|
||||
"SkillBase_desc_2070403": "Tras recibir un ataque, obtienes 10 de energía de invocación. Al acumular 50, el invocador consume toda la energía y activa la habilidad de invocación de inmediato: inflige 120% del ATQ del invocador como daño físico a todos los enemigos, elimina 1 desventaja a todos los aliados y por cada enemigo hay 90% de probabilidad de activar aleatoriamente uno de estos efectos: \"Sueño eterno\", \"Grilletes de luz\" o \"Retraso estelar\" (enfriamiento: 3 turnos). No se gana energía de invocación durante el enfriamiento.",
|
||||
"SkillBase_desc_2070404": "Tras recibir un ataque, obtienes 10 puntos de energía de invocación. Al acumular 40 puntos, el invocador consume toda la energía y activa la habilidad de invocación de inmediato: inflige 140% del ATQ del invocador como daño físico a todos los enemigos, elimina 1 debuff de cada aliado y para cada enemigo activa aleatoriamente uno de estos efectos: 【Sueño eterno】【Grilletes de luz】【Retraso estelar】. Enfriamiento: 2 turnos. No se gana energía de invocación durante el enfriamiento.",
|
||||
"SkillBase_desc_2070410": "Al iniciar el combate, otorga a todos los aliados \"Bendición de la Revelación\" que no puede ser eliminada y dura hasta que queden fuera de combate. Si hay efectos con el mismo nombre, se aplica el de mayor valor.",
|
||||
"SkillBase_desc_2070411": "Al iniciar el combate, otorga a todos los aliados \"Bendición de la Revelación\" que no puede ser eliminada y dura hasta que queden fuera de combate. Si hay efectos con el mismo nombre, se aplica el de mayor valor.",
|
||||
"SkillBase_desc_2070412": "Al iniciar el combate, otorga a todos los aliados \"Bendición de la Revelación\" que no puede ser eliminada y dura hasta que queden fuera de combate. Si hay efectos con el mismo nombre, se aplica el de mayor valor.",
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user