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+locale_ui_luckySummon_nextDraw2: "Plus que <color=#ffe685>{0} fois </c> pour obtenir <color=#6eeea7><size=48>des prix de luxe</c></>"
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-BuffDescription_desc_150030: "À chaque combat, le personnage reçoit aléatoirement deux des quatre bonus suivants : taux critique +10 %, dégâts critiques +10 %, résistance aux restrictions d'action +10 %. Effet permanent jusqu'à K.O., non annulable. Si plusieurs effets identiques existent, seul le plus élevé s'applique."
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+BuffDescription_desc_150030: "À chaque combat, le personnage reçoit aléatoirement deux des trois bonus suivants : taux critique +10 %, dégâts critiques +10 %, résistance aux restrictions d'action +10 %. Effet permanent jusqu'à K.O., non annulable. Si plusieurs effets identiques existent, seul le plus élevé s'applique."
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-BuffDescription_desc_150035: "Endort tous les ennemis 1 tour avec 60% de chance, non cumulable."
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+BuffDescription_desc_150035: "S'endort 1 tour, non cumulable."
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-BuffDescription_desc_150036: "Inflige un ralentissement de 20% à tous les ennemis avec 60% de chance, pendant 2 tours. Non cumulable."
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+BuffDescription_desc_150036: "Réduit l'ATK du lanceur de 20% pendant 2 tours. Non cumulable."
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-BuffDescription_desc_150037: "Inflige un ralentissement de 10% à tous les ennemis avec 60% de chance, pendant 2 tours. Non cumulable."
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+BuffDescription_desc_150037: "S'inflige un ralentissement de 10% pendant 2 tours. Non cumulable."
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-SkillBase_desc_2070400: "Après avoir subi une attaque, gagnez 10 points d'énergie de familier. Une fois 60 points cumulés, le chef consomme toute l'énergie pour activer immédiatement la compétence de familier : inflige 1 fois des dégâts physiques à tous les ennemis à hauteur de 60 % de l'attaque du chef, retire 1 couches de malus à tous les alliés, et déclenche aléatoirement 1 effets parmi « Sommeil éternel », « Chaînes de lumière » et « Retard du temps ». Temps de recharge : 5 tours. Aucun gain d'énergie pendant le temps de recharge."
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+SkillBase_desc_2070400: "Après avoir subi une attaque, gagnez 10 points d'énergie de familier. Une fois 60 points cumulés, le chef consomme toute l'énergie pour activer immédiatement la compétence de familier : inflige 1 fois des dégâts physiques à tous les ennemis à hauteur de 60 % de l'attaque du chef, retire 1 couches de malus à tous les alliés, et pour chaque ennemi, déclenche aléatoirement 1 effets parmi les 3 (« Sommeil éternel », « Chaînes de lumière », « Retard du temps ») avec 60 % de chance. Temps de recharge : 5 tours. Aucun gain d'énergie pendant le temps de recharge."
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-SkillBase_desc_2070401: "Après avoir subi une attaque, gagnez 10 points d'énergie de familier. Une fois 60 points cumulés, le chef consomme toute l'énergie pour activer immédiatement la compétence de familier : inflige 1 fois des dégâts physiques à tous les ennemis à hauteur de 80 % de l'attaque du chef, retire 1 couches de malus à tous les alliés, et déclenche aléatoirement 1 effets parmi « Sommeil éternel », « Chaînes de lumière » et « Retard du temps ». Temps de recharge : 5 tours. Aucun gain d'énergie pendant le temps de recharge."
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+SkillBase_desc_2070401: "Après avoir subi une attaque, gagnez 10 points d'énergie de familier. Une fois 60 points cumulés, le chef consomme toute l'énergie pour activer immédiatement la compétence de familier : inflige 1 fois des dégâts physiques à tous les ennemis à hauteur de 80 % de l'attaque du chef, retire 1 couches de malus à tous les alliés, et pour chaque ennemi, déclenche aléatoirement 1 effets parmi les 3 (« Sommeil éternel », « Chaînes de lumière », « Retard du temps ») avec 70 % de chance. Temps de recharge : 5 tours. Aucun gain d'énergie pendant le temps de recharge."
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-SkillBase_desc_2070402: "Après avoir subi une attaque, gagnez 10 points d'énergie de familier. À 50 points cumulés, le porteur consomme toute l'énergie pour activer immédiatement la compétence de familier : inflige 100% de l'ATQ du porteur en dégâts physiques à tous les ennemis, retire 2 couches de malus à tous les alliés, puis déclenche aléatoirement un effet parmi « Sommeil éternel », « Chaînes de lumière » ou « Retard du temps ». Temps de recharge : 4 tours. Aucun gain d'énergie pendant le temps de recharge."
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+SkillBase_desc_2070402: "Après avoir subi une attaque, gagnez 10 points d'énergie de familier. À 50 points cumulés, le porteur consomme toute l'énergie pour activer immédiatement la compétence de familier : inflige 100% de l'ATQ du porteur en dégâts physiques à tous les ennemis, retire 1 couche de malus à tous les alliés, puis pour chaque ennemi, a 80% de chance de déclencher aléatoirement un effet parmi « Sommeil éternel », « Chaînes de lumière » ou « Retard du temps ». Temps de recharge : 4 tours. Aucun gain d'énergie pendant le temps de recharge."
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-SkillBase_desc_2070403: "Après avoir subi une attaque, gagnez 10 points d'énergie de familier. Une fois 50 points cumulés, le lanceur consomme toute l'énergie pour activer immédiatement la compétence de familier : inflige 120 % de l'ATQ du lanceur en dégâts physiques à tous les ennemis, retire 2 couches de malus à tous les alliés, puis déclenche aléatoirement un effet parmi « Sommeil éternel », « Entrave de lumière » ou « Retard du temps » (recharge : 3 tours). Aucun gain d'énergie de familier pendant le temps de recharge."
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+SkillBase_desc_2070403: "Après avoir subi une attaque, gagnez 10 points d'énergie de familier. Une fois 50 points cumulés, le lanceur consomme toute l'énergie pour activer immédiatement la compétence de familier : inflige 120 % de l'ATQ du lanceur en dégâts physiques à tous les ennemis, retire 1 couche de malus à tous les alliés, puis pour chaque ennemi, a 90 % de chances de déclencher aléatoirement un effet parmi « Sommeil éternel », « Entrave de lumière » ou « Retard du temps » (recharge : 3 tours). Aucun gain d'énergie de familier pendant le temps de recharge."
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-SkillBase_desc_2070404: "Après avoir subi une attaque, gagnez 10 points d'énergie de familier. À 40 points cumulés, le chef consomme toute l'énergie pour activer immédiatement la compétence de familier : inflige 140 % de l'ATQ du chef en dégâts physiques à tous les ennemis, dissipe tous les malus alliés, puis déclenche aléatoirement l'un des effets suivants : « Sommeil éternel », « Chaînes de lumière », ou « Retard du temps ». Temps de recharge : 2 tours. Aucun gain d'énergie pendant le temps de recharge."
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+SkillBase_desc_2070404: "Après avoir subi une attaque, gagnez 10 points d'énergie de familier. À 40 points cumulés, le chef consomme toute l'énergie pour activer immédiatement la compétence de familier : inflige 140 % de l'ATQ du chef en dégâts physiques à tous les ennemis, dissipe 1 malus allié, puis déclenche pour chaque ennemi l'un des effets suivants : « Sommeil éternel », « Chaînes de lumière » ou « Retard du temps ». Temps de recharge : 2 tours. Aucun gain d'énergie pendant le temps de recharge."
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