Update language files

This commit is contained in:
2025-09-17 01:55:26 +00:00
parent caaca062bd
commit 34004c2f94
28 changed files with 381 additions and 2227 deletions

19
de.diff
View File

@@ -1,4 +1,21 @@
--- de.json --- de.json
+++ de.json +++ de.json
+locale_ui_luckySummon_nextDraw2: "<outline color = 202434 width = 3>Noch <color=#ffe685>{0} Versuche </c> bis garantiert <color=#6eeea7><size=48>Luxuspreise</c></> sichern" -BuffDescription_desc_150030: "In jeder Schlacht erhält der Aufsteller zufällig zwei der folgenden vier Werte und wird verstärkt: KRT-Rate 10 %, KRT-SCH 10 %, Handlungsbeschränkungs-WDS 10 %. Kann nicht aufgehoben werden. Wirkt bis zur Kampfunfähigkeit. Bei gleichen Effekten gilt der höchste Wert."
+BuffDescription_desc_150030: "In jeder Schlacht erhält der Aufsteller zufällig zwei der folgenden drei Werte und wird verstärkt: KRT-Rate 10 %, KRT-SCH 10 %, Handlungsbeschränkungs-WDS 10 %. Kann nicht aufgehoben werden. Wirkt bis zur Kampfunfähigkeit. Bei gleichen Effekten gilt der höchste Wert."
-BuffDescription_desc_150035: "60% Chance, allen Gegnern für 1 Runde Schlaf zuzufügen, nicht stapelbar."
+BuffDescription_desc_150035: "1 Runde Schlaf auf sich selbst, nicht stapelbar."
-BuffDescription_desc_150036: "Mit einer 60% Chance wird allen Gegnern eine Verlangsamung von 20% für 2 Runden auferlegt. Nicht stapelbar."
+BuffDescription_desc_150036: "ATK des Aufstellers 2 Runden um 20% gesenkt. Nicht stapelbar."
-BuffDescription_desc_150037: "Mit einer 60% Chance wird allen Gegnern eine Verlangsamung von 10% für 2 Runden auferlegt. Nicht stapelbar."
+BuffDescription_desc_150037: "Verlangsamt dich um 10% für 2 Runden. Nicht stapelbar."
-SkillBase_desc_2070400: "Nach erlittenem Angriff sicherst du 10 Pkt. Begleitenergie. Bei insgesamt 60 Pkt. verbraucht der Aufsteller alle Begleitenergie und aktiviert sofort die Begleiter-Fertigkeit: Fügt allen Gegnern 1-mal 60% ATK als phys. SCH zu, entfernt 1 Debuff-Stapel bei allen Verbündeten und löst zufällig 1 von 3 Effekten aus: Ewiger Schlaf, Lichtfessel, Zeitverzögerung. Abklingzeit: 5 Runden. Während der Abklingzeit wird keine Begleitenergie gesichert."
+SkillBase_desc_2070400: "Nach erlittenem Angriff sicherst du 10 Pkt. Begleitenergie. Bei insgesamt 60 Pkt. verbraucht der Aufsteller alle Begleitenergie und aktiviert sofort die Begleiter-Fertigkeit: Fügt allen Gegnern 1-mal 60% ATK als phys. SCH zu, entfernt bei allen Verbündeten 1 Debuff-Stapel und löst pro Gegner mit 60% Chance zufällig 1 von 3 Effekten aus: Ewiger Schlaf, Lichtfessel, Zeitverzögerung. Abklingzeit: 5 Runden. Während der Abklingzeit wird keine Begleitenergie gesichert."
-SkillBase_desc_2070401: "Nach erlittenem Angriff sicherst du 10 Pkt. Begleitenergie. Bei insgesamt 60 Pkt. verbraucht der Aufsteller alle Begleitenergie und aktiviert sofort die Begleiter-Fertigkeit: Fügt allen Gegnern 1-mal 80% ATK als phys. SCH zu, entfernt 1 Debuff-Stapel bei allen Verbündeten und löst zufällig 1 von 3 Effekten aus: Ewiger Schlaf, Lichtfessel, Zeitverzögerung. Abklingzeit: 5 Runden. Während der Abklingzeit wird keine Begleitenergie gesichert."
+SkillBase_desc_2070401: "Nach erlittenem Angriff sicherst du 10 Pkt. Begleitenergie. Bei insgesamt 60 Pkt. verbraucht der Aufsteller alle Begleitenergie und aktiviert sofort die Begleiter-Fertigkeit: Fügt allen Gegnern 1-mal 80% ATK als phys. SCH zu, entfernt bei allen Verbündeten 1 Debuff-Stapel und löst pro Gegner mit 70% Chance zufällig 1 von 3 Effekten aus: Ewiger Schlaf, Lichtfessel, Zeitverzögerung. Abklingzeit: 5 Runden. Während der Abklingzeit wird keine Begleitenergie gesichert."
-SkillBase_desc_2070402: "Nach erlittenem ATK sicherst du 10 Punkte Begleiterenergie. Bei insgesamt 50 Punkten nutzt der Aufsteller alle Begleiterenergie, um sofort die Begleiterfertigkeit zu aktivieren: 1x 100% ATK als phys. SCH an alle Gegner, entfernt 2 Debuff-Schichten bei allen Verbündeten und löst zufällig einen der drei Effekte aus: Ewiger Schlaf, Fessel des Lichts oder Verzögerung der Zeit. Abklingzeit: 4 Runden. Während der Abklingzeit wird keine Begleiterenergie gesichert."
+SkillBase_desc_2070402: "Nach erlittenem ATK sicherst du 10 Punkte Begleiterenergie. Bei insgesamt 50 Punkten nutzt der Aufsteller alle Begleiterenergie, um sofort die Begleiterfertigkeit zu aktivieren: 1x 100% ATK als phys. SCH an alle Gegner, entfernt 1 Debuff-Schicht bei allen Verbündeten und löst für jeden Gegner mit 80% Chance zufällig einen der drei Effekte aus: Ewiger Schlaf, Fessel des Lichts oder Verzögerung der Zeit. Abklingzeit: 4 Runden. Während der Abklingzeit wird keine Begleiterenergie gesichert."
-SkillBase_desc_2070403: "Nach erlittenem Angriff sicherst du 10 Punkte Begleiterenergie. Bei insgesamt 50 Punkten verbraucht der Aufsteller alle Begleiterenergie und aktiviert sofort die Begleiterfertigkeit: 1-mal 120% ATK als phys. SCH an alle Gegner, entfernt 2 Debuff-Schichten bei allen Verbündeten und löst zufällig 1 von 3 Effekten aus: Ewiger Schlaf, Lichtfessel oder Sternenverzögerung (Abklingzeit 3 Runden). Während der Fertigkeitsabklingzeit wird keine Begleiterenergie gesammelt."
+SkillBase_desc_2070403: "Nach erlittenem Angriff sicherst du 10 Punkte Begleiterenergie. Bei insgesamt 50 Punkten verbraucht der Aufsteller alle Begleiterenergie und aktiviert sofort die Begleiterfertigkeit: 1-mal 120% ATK als phys. SCH an alle Gegner, entfernt 1 Debuff-Schicht bei allen Verbündeten und löst für jeden Gegner-Char. mit 90% Chance zufällig 1 von 3 Effekten aus: Ewiger Schlaf, Lichtfessel oder Sternenverzögerung (Abklingzeit 3 Runden). Während der Fertigkeitsabklingzeit wird keine Begleiterenergie gesammelt."
-SkillBase_desc_2070404: "Nach erlittenem ATK 10 Punkte Begleiterenergie sichern. Bei insgesamt 40 Punkten verbraucht der Aufsteller alle Begleiterenergie und aktiviert sofort die Begleiterfertigkeit: 1-mal 140% ATK als phys. SCH an alle Gegner, entfernt alle Debuff-Zustände bei Verbündeten und löst zufällig einen der folgenden Effekte aus: [Ewiger Schlaf], [Kristallfessel], [Verzögerung der Zeit]. Abklingzeit: 2 Runden. Während der Abklingzeit wird keine Begleiterenergie gesammelt."
+SkillBase_desc_2070404: "Nach erlittenem ATK 10 Punkte Begleiterenergie sichern. Bei insgesamt 40 Punkten verbraucht der Aufsteller alle Begleiterenergie und aktiviert sofort die Begleiterfertigkeit: 1-mal 140% ATK als phys. SCH an alle Gegner, entfernt 1 Debuff-Zustand bei Verbündeten und löst für jeden Gegnercharakter zufällig einen der folgenden Effekte aus: [Ewiger Schlaf], [Kristallfessel], [Verzögerung der Zeit]. Abklingzeit: 2 Runden. Während der Abklingzeit wird keine Begleiterenergie gesammelt."

18
de.json
View File

@@ -925,14 +925,14 @@
"BuffDescription_desc_150025": "Phys. SCH-Reduktion +15 %, VRT-Zerstörungs-WDS +15 %.", "BuffDescription_desc_150025": "Phys. SCH-Reduktion +15 %, VRT-Zerstörungs-WDS +15 %.",
"BuffDescription_desc_150026": "Phys. SCH-Reduktion +20 %, VRT-Zerstörungs-WDS +20 %.", "BuffDescription_desc_150026": "Phys. SCH-Reduktion +20 %, VRT-Zerstörungs-WDS +20 %.",
"BuffDescription_desc_150027": "Phys. SCH-Reduktion +25 %, VRT-Zerstörungs-WDS +25 %.", "BuffDescription_desc_150027": "Phys. SCH-Reduktion +25 %, VRT-Zerstörungs-WDS +25 %.",
"BuffDescription_desc_150030": "In jeder Schlacht erhält der Aufsteller zufällig zwei der folgenden vier Werte und wird verstärkt: KRT-Rate 10 %, KRT-SCH 10 %, Handlungsbeschränkungs-WDS 10 %. Kann nicht aufgehoben werden. Wirkt bis zur Kampfunfähigkeit. Bei gleichen Effekten gilt der höchste Wert.", "BuffDescription_desc_150030": "In jeder Schlacht erhält der Aufsteller zufällig zwei der folgenden drei Werte und wird verstärkt: KRT-Rate 10 %, KRT-SCH 10 %, Handlungsbeschränkungs-WDS 10 %. Kann nicht aufgehoben werden. Wirkt bis zur Kampfunfähigkeit. Bei gleichen Effekten gilt der höchste Wert.",
"BuffDescription_desc_150031": "Der Aufsteller sichert und verstärkt in jeder Schlacht zufällig zwei der folgenden vier Werte: KRT-Rate 10%, KRT-SCH 10%, Handlungsbeschränkungs-WDS 10%, finale SCH-Erhöhung 5%. Kann nicht aufgehoben werden. Hält bis zur Kampfunfähigkeit an. Bei gleichem Effekt zählt nur der höchste Wert.", "BuffDescription_desc_150031": "Der Aufsteller sichert und verstärkt in jeder Schlacht zufällig zwei der folgenden vier Werte: KRT-Rate 10%, KRT-SCH 10%, Handlungsbeschränkungs-WDS 10%, finale SCH-Erhöhung 5%. Kann nicht aufgehoben werden. Hält bis zur Kampfunfähigkeit an. Bei gleichem Effekt zählt nur der höchste Wert.",
"BuffDescription_desc_150032": "Der Aufsteller sichert und verstärkt in jeder Schlacht zufällig zwei der folgenden vier Werte: KRT-Rate 20%, KRT-SCH 20%, Handlungsbeschränkungs-WDS 10%, finale SCH-Erhöhung 5%. Kann nicht aufgehoben werden. Hält bis zur Kampfunfähigkeit an. Bei gleichem Effekt zählt nur der höchste Wert.", "BuffDescription_desc_150032": "Der Aufsteller sichert und verstärkt in jeder Schlacht zufällig zwei der folgenden vier Werte: KRT-Rate 20%, KRT-SCH 20%, Handlungsbeschränkungs-WDS 10%, finale SCH-Erhöhung 5%. Kann nicht aufgehoben werden. Hält bis zur Kampfunfähigkeit an. Bei gleichem Effekt zählt nur der höchste Wert.",
"BuffDescription_desc_150033": "Der Aufsteller sichert und verstärkt in jeder Schlacht zufällig zwei der folgenden vier Werte: KRT-Rate 20%, KRT-SCH 20%, Handlungsbeschränkungs-WDS 20%, finale SCH-Erhöhung 5%. Kann nicht aufgehoben werden. Hält bis zur Kampfunfähigkeit an. Bei gleichem Effekt zählt nur der höchste Wert.", "BuffDescription_desc_150033": "Der Aufsteller sichert und verstärkt in jeder Schlacht zufällig zwei der folgenden vier Werte: KRT-Rate 20%, KRT-SCH 20%, Handlungsbeschränkungs-WDS 20%, finale SCH-Erhöhung 5%. Kann nicht aufgehoben werden. Hält bis zur Kampfunfähigkeit an. Bei gleichem Effekt zählt nur der höchste Wert.",
"BuffDescription_desc_150034": "Der Aufsteller sichert und verstärkt in jeder Schlacht zufällig zwei der folgenden vier Werte: KRT-Rate 20%, KRT-SCH 20%, Handlungsbeschränkungs-WDS 20%, finale SCH-Erhöhung 10%. Kann nicht aufgehoben werden. Hält bis zur Kampfunfähigkeit an. Bei gleichem Effekt zählt nur der höchste Wert.", "BuffDescription_desc_150034": "Der Aufsteller sichert und verstärkt in jeder Schlacht zufällig zwei der folgenden vier Werte: KRT-Rate 20%, KRT-SCH 20%, Handlungsbeschränkungs-WDS 20%, finale SCH-Erhöhung 10%. Kann nicht aufgehoben werden. Hält bis zur Kampfunfähigkeit an. Bei gleichem Effekt zählt nur der höchste Wert.",
"BuffDescription_desc_150035": "60% Chance, allen Gegnern für 1 Runde Schlaf zuzufügen, nicht stapelbar.", "BuffDescription_desc_150035": "1 Runde Schlaf auf sich selbst, nicht stapelbar.",
"BuffDescription_desc_150036": "Mit einer 60% Chance wird allen Gegnern eine Verlangsamung von 20% für 2 Runden auferlegt. Nicht stapelbar.", "BuffDescription_desc_150036": "ATK des Aufstellers 2 Runden um 20% gesenkt. Nicht stapelbar.",
"BuffDescription_desc_150037": "Mit einer 60% Chance wird allen Gegnern eine Verlangsamung von 10% für 2 Runden auferlegt. Nicht stapelbar.", "BuffDescription_desc_150037": "Verlangsamt dich um 10% für 2 Runden. Nicht stapelbar.",
"BuffDescription_desc_160": "TMP -1 %, Fluch-SCH +2 %, bis zu 20-fach stapelbar, kann nicht aufgehoben werden, verschwindet bei Kampfunfähigkeit.", "BuffDescription_desc_160": "TMP -1 %, Fluch-SCH +2 %, bis zu 20-fach stapelbar, kann nicht aufgehoben werden, verschwindet bei Kampfunfähigkeit.",
"BuffDescription_desc_1600": "Negiert SCH einmal, Debuff-SCH bleibt wirksam, nicht stapelbar.", "BuffDescription_desc_1600": "Negiert SCH einmal, Debuff-SCH bleibt wirksam, nicht stapelbar.",
"BuffDescription_desc_160000": "Bei jeder Aktion pro Runde erleidest du Mag. SCH in Höhe von 20 % der max. LP (max. 200 % des ATK des Magiekreis-Trägers), hält 2 Runden, nicht stapelbar.", "BuffDescription_desc_160000": "Bei jeder Aktion pro Runde erleidest du Mag. SCH in Höhe von 20 % der max. LP (max. 200 % des ATK des Magiekreis-Trägers), hält 2 Runden, nicht stapelbar.",
@@ -52204,11 +52204,11 @@
"SkillBase_desc_2070312": "Zu Beginn der Schlacht erhalten alle Verbündeten \"Resonanz des Bienenschwarms\".", "SkillBase_desc_2070312": "Zu Beginn der Schlacht erhalten alle Verbündeten \"Resonanz des Bienenschwarms\".",
"SkillBase_desc_2070313": "Zu Beginn der Schlacht erhalten alle Verbündeten \"Resonanz des Bienenschwarms\".", "SkillBase_desc_2070313": "Zu Beginn der Schlacht erhalten alle Verbündeten \"Resonanz des Bienenschwarms\".",
"SkillBase_desc_2070314": "Zu Beginn der Schlacht erhalten alle Verbündeten \"Resonanz des Bienenschwarms\".", "SkillBase_desc_2070314": "Zu Beginn der Schlacht erhalten alle Verbündeten \"Resonanz des Bienenschwarms\".",
"SkillBase_desc_2070400": "Nach erlittenem Angriff sicherst du 10 Pkt. Begleitenergie. Bei insgesamt 60 Pkt. verbraucht der Aufsteller alle Begleitenergie und aktiviert sofort die Begleiter-Fertigkeit: Fügt allen Gegnern 1-mal 60% ATK als phys. SCH zu, entfernt 1 Debuff-Stapel bei allen Verbündeten und löst zufällig 1 von 3 Effekten aus: Ewiger Schlaf, Lichtfessel, Zeitverzögerung. Abklingzeit: 5 Runden. Während der Abklingzeit wird keine Begleitenergie gesichert.", "SkillBase_desc_2070400": "Nach erlittenem Angriff sicherst du 10 Pkt. Begleitenergie. Bei insgesamt 60 Pkt. verbraucht der Aufsteller alle Begleitenergie und aktiviert sofort die Begleiter-Fertigkeit: Fügt allen Gegnern 1-mal 60% ATK als phys. SCH zu, entfernt bei allen Verbündeten 1 Debuff-Stapel und löst pro Gegner mit 60% Chance zufällig 1 von 3 Effekten aus: Ewiger Schlaf, Lichtfessel, Zeitverzögerung. Abklingzeit: 5 Runden. Während der Abklingzeit wird keine Begleitenergie gesichert.",
"SkillBase_desc_2070401": "Nach erlittenem Angriff sicherst du 10 Pkt. Begleitenergie. Bei insgesamt 60 Pkt. verbraucht der Aufsteller alle Begleitenergie und aktiviert sofort die Begleiter-Fertigkeit: Fügt allen Gegnern 1-mal 80% ATK als phys. SCH zu, entfernt 1 Debuff-Stapel bei allen Verbündeten und löst zufällig 1 von 3 Effekten aus: Ewiger Schlaf, Lichtfessel, Zeitverzögerung. Abklingzeit: 5 Runden. Während der Abklingzeit wird keine Begleitenergie gesichert.", "SkillBase_desc_2070401": "Nach erlittenem Angriff sicherst du 10 Pkt. Begleitenergie. Bei insgesamt 60 Pkt. verbraucht der Aufsteller alle Begleitenergie und aktiviert sofort die Begleiter-Fertigkeit: Fügt allen Gegnern 1-mal 80% ATK als phys. SCH zu, entfernt bei allen Verbündeten 1 Debuff-Stapel und löst pro Gegner mit 70% Chance zufällig 1 von 3 Effekten aus: Ewiger Schlaf, Lichtfessel, Zeitverzögerung. Abklingzeit: 5 Runden. Während der Abklingzeit wird keine Begleitenergie gesichert.",
"SkillBase_desc_2070402": "Nach erlittenem ATK sicherst du 10 Punkte Begleiterenergie. Bei insgesamt 50 Punkten nutzt der Aufsteller alle Begleiterenergie, um sofort die Begleiterfertigkeit zu aktivieren: 1x 100% ATK als phys. SCH an alle Gegner, entfernt 2 Debuff-Schichten bei allen Verbündeten und löst zufällig einen der drei Effekte aus: Ewiger Schlaf, Fessel des Lichts oder Verzögerung der Zeit. Abklingzeit: 4 Runden. Während der Abklingzeit wird keine Begleiterenergie gesichert.", "SkillBase_desc_2070402": "Nach erlittenem ATK sicherst du 10 Punkte Begleiterenergie. Bei insgesamt 50 Punkten nutzt der Aufsteller alle Begleiterenergie, um sofort die Begleiterfertigkeit zu aktivieren: 1x 100% ATK als phys. SCH an alle Gegner, entfernt 1 Debuff-Schicht bei allen Verbündeten und löst für jeden Gegner mit 80% Chance zufällig einen der drei Effekte aus: Ewiger Schlaf, Fessel des Lichts oder Verzögerung der Zeit. Abklingzeit: 4 Runden. Während der Abklingzeit wird keine Begleiterenergie gesichert.",
"SkillBase_desc_2070403": "Nach erlittenem Angriff sicherst du 10 Punkte Begleiterenergie. Bei insgesamt 50 Punkten verbraucht der Aufsteller alle Begleiterenergie und aktiviert sofort die Begleiterfertigkeit: 1-mal 120% ATK als phys. SCH an alle Gegner, entfernt 2 Debuff-Schichten bei allen Verbündeten und löst zufällig 1 von 3 Effekten aus: Ewiger Schlaf, Lichtfessel oder Sternenverzögerung (Abklingzeit 3 Runden). Während der Fertigkeitsabklingzeit wird keine Begleiterenergie gesammelt.", "SkillBase_desc_2070403": "Nach erlittenem Angriff sicherst du 10 Punkte Begleiterenergie. Bei insgesamt 50 Punkten verbraucht der Aufsteller alle Begleiterenergie und aktiviert sofort die Begleiterfertigkeit: 1-mal 120% ATK als phys. SCH an alle Gegner, entfernt 1 Debuff-Schicht bei allen Verbündeten und löst für jeden Gegner-Char. mit 90% Chance zufällig 1 von 3 Effekten aus: Ewiger Schlaf, Lichtfessel oder Sternenverzögerung (Abklingzeit 3 Runden). Während der Fertigkeitsabklingzeit wird keine Begleiterenergie gesammelt.",
"SkillBase_desc_2070404": "Nach erlittenem ATK 10 Punkte Begleiterenergie sichern. Bei insgesamt 40 Punkten verbraucht der Aufsteller alle Begleiterenergie und aktiviert sofort die Begleiterfertigkeit: 1-mal 140% ATK als phys. SCH an alle Gegner, entfernt alle Debuff-Zustände bei Verbündeten und löst zufällig einen der folgenden Effekte aus: [Ewiger Schlaf], [Kristallfessel], [Verzögerung der Zeit]. Abklingzeit: 2 Runden. Während der Abklingzeit wird keine Begleiterenergie gesammelt.", "SkillBase_desc_2070404": "Nach erlittenem ATK 10 Punkte Begleiterenergie sichern. Bei insgesamt 40 Punkten verbraucht der Aufsteller alle Begleiterenergie und aktiviert sofort die Begleiterfertigkeit: 1-mal 140% ATK als phys. SCH an alle Gegner, entfernt 1 Debuff-Zustand bei Verbündeten und löst für jeden Gegnercharakter zufällig einen der folgenden Effekte aus: [Ewiger Schlaf], [Kristallfessel], [Verzögerung der Zeit]. Abklingzeit: 2 Runden. Während der Abklingzeit wird keine Begleiterenergie gesammelt.",
"SkillBase_desc_2070410": "Zu Beginn der Schlacht erhalten alle Verbündeten den Segen der Offenbarung, kann nicht aufgehoben werden, bleibt bis zum Kampfunfähigwerden. Bei mehrfacher Wirkung gilt nur der höchste Wert.", "SkillBase_desc_2070410": "Zu Beginn der Schlacht erhalten alle Verbündeten den Segen der Offenbarung, kann nicht aufgehoben werden, bleibt bis zum Kampfunfähigwerden. Bei mehrfacher Wirkung gilt nur der höchste Wert.",
"SkillBase_desc_2070411": "Zu Beginn der Schlacht erhalten alle Verbündeten den Segen der Offenbarung, kann nicht aufgehoben werden, bleibt bis zum Kampfunfähigwerden. Bei mehrfacher Wirkung gilt nur der höchste Wert.", "SkillBase_desc_2070411": "Zu Beginn der Schlacht erhalten alle Verbündeten den Segen der Offenbarung, kann nicht aufgehoben werden, bleibt bis zum Kampfunfähigwerden. Bei mehrfacher Wirkung gilt nur der höchste Wert.",
"SkillBase_desc_2070412": "Zu Beginn der Schlacht erhalten alle Verbündeten den Segen der Offenbarung, kann nicht aufgehoben werden, bleibt bis zum Kampfunfähigwerden. Bei mehrfacher Wirkung gilt nur der höchste Wert.", "SkillBase_desc_2070412": "Zu Beginn der Schlacht erhalten alle Verbündeten den Segen der Offenbarung, kann nicht aufgehoben werden, bleibt bis zum Kampfunfähigwerden. Bei mehrfacher Wirkung gilt nur der höchste Wert.",

360
en.diff
View File

@@ -1,345 +1,21 @@
--- en.json --- en.json
+++ en.json +++ en.json
-BuffDescription_desc_150030: "The party gains two random stats from the following four in each battle and is boosted. The possible effects are CRT Rate +10%, CRT DMG +10%, and CC RES +10%. These are unremovable and last until downed. If there are effects with the same name, only the highest value effect is applied." -BuffDescription_desc_150030: "During battle, randomly gain two of the following stats. The effect lasts until downed. If multiple effects of the same name are present, only the highest value applies.\nCRT Rate +10%, CRT DMG +10%, CC RES +10%"
+BuffDescription_desc_150030: "During battle, randomly gain two of the following stats. The effect lasts until downed. If multiple effects of the same name are present, only the highest value applies.\nCRT Rate +10%, CRT DMG +10%, CC RES +10%" +BuffDescription_desc_150030: "During battle, randomly gain two out of three of the following stats. The effect lasts until downed. If multiple effects of the same name are present, only the highest value applies.\nCRT Rate +10%, CRT DMG +10%, CC RES +10%"
-BuffDescription_desc_150031: "The party gains a random boost to two of the following four stats in each battle: CRT Rate 10%, CRT DMG 10%, CC RES 10%, and Final DMG Bonus 5%. This effect is unremovable and lasts until downed. If multiple effects with the same name are present, only the highest value applies." -BuffDescription_desc_150035: "60% chance to inflict Doze on all enemies, cannot overlap, effect lasts 1 turn."
+BuffDescription_desc_150031: "During battle, randomly gain two of the following stats. The effect lasts until downed. If multiple effects of the same name are present, only the highest value applies.\nCRT Rate +10% ・ CRT DMG +10% ・ CC RES +10% ・ Final DMG +5%" +BuffDescription_desc_150035: "Inflict Doze on self for 1 turn, cannot overlap."
-BuffDescription_desc_150032: "The party gains a random boost to two of the following four stats in each battle: CRT Rate 20%, CRT DMG 20%, CC RES 10%, and Final DMG Bonus 5%. This effect is unremovable and lasts until downed. If multiple effects with the same name are present, only the highest value applies." -BuffDescription_desc_150036: "60% chance to inflict 20% slow on all enemies, cannot overlap, effect lasts for 2 turns."
+BuffDescription_desc_150032: "During battle, randomly gain two of the following stats. The effect lasts until downed. If multiple effects of the same name are present, only the highest value applies.\nCRT Rate +20% ・ CRT DMG +20% ・ CC RES +10% ・ Final DMG +5%" +BuffDescription_desc_150036: "Reduces the party's ATK by 20% for 2 turns, cannot overlap."
-BuffDescription_desc_150033: "The party gains a random boost to two of the following four stats in each battle: CRT Rate 20%, CRT DMG 20%, CC RES 20%, and Final DMG Bonus 5%. This effect is unremovable and lasts until downed. If multiple effects with the same name are present, only the highest value applies." -BuffDescription_desc_150037: "60% chance to inflict 10% slow on all enemies, cannot overlap, effect lasts for 2 turns."
+BuffDescription_desc_150033: "During battle, randomly gain two of the following stats. The effect lasts until downed. If multiple effects of the same name are present, only the highest value applies.\nCRT Rate +20% ・ CRT DMG +20% ・ CC RES +20% ・ Final DMG +5%" +BuffDescription_desc_150037: "Inflict 10% Slow on self, cannot overlap, effect lasts for 2 turns."
-BuffDescription_desc_150034: "The party gains a random boost to two of the following four stats in each battle: CRT Rate 20%, CRT DMG 20%, CC RES 20%, and Final DMG Bonus 10%. This effect is unremovable and lasts until downed. If multiple effects with the same name are present, only the highest value applies." -SkillBase_desc_2070400: "After being attacked, gain 10 Familiar Energy. After accumulating a total of 60 Familiar Energy, use all Familiar Energy to trigger the Familiar Skill.\nDeal Mag. DMG equal to 60% of the gear owner's ATK to all enemies 1x, remove 1 Debuffs from all allies, and randomly trigger 1 effects from among the following 3: [Eternal Sleep], [Luminous Shackles], and [Trail of Ages].\nCooldown: 5 turns. Familiar Energy cannot be gained while the skill is on cooldown."
+BuffDescription_desc_150034: "During battle, randomly gain two of the following stats. The effect lasts until downed. If multiple effects of the same name are present, only the highest value applies.\nCRT Rate +20% ・ CRT DMG +20% ・ CC RES +20% ・ Final DMG +10%" +SkillBase_desc_2070400: "After being attacked, gain 10 Familiar Energy. After accumulating a total of 60 Familiar Energy, use all Familiar Energy to trigger the Familiar Skill.\nDeal Phys. DMG equal to 60% of the gear owner's ATK to all enemies 1x, remove 1 Debuffs from all allies, and for each enemy, randomly trigger 1 effect(s) from among 3 effects ([Eternal Sleep], [Luminous Shackles], [Trail of Ages]) with a 60% chance.\nCooldown: 5 turns. Familiar Energy cannot be gained while the skill is on cooldown."
-BuffDescription_desc_150035: "60% chance to inflict Doze on all enemies for 1 turn; cannot Overlap." -SkillBase_desc_2070401: "After being attacked, gain 10 Familiar Energy. After accumulating a total of 60 Familiar Energy, use all Familiar Energy to trigger the Familiar Skill.\nDeal Mag. DMG equal to 80% of the gear owner's ATK to all enemies 1x, remove 1 Debuffs from all allies, and randomly trigger 1 effects from among the following 3: [Eternal Sleep], [Luminous Shackles], and [Trail of Ages].\nCooldown: 5 turns. Familiar Energy cannot be gained while the skill is on cooldown."
+BuffDescription_desc_150035: "60% chance to inflict Doze on all enemies, cannot overlap, effect lasts 1 turn." +SkillBase_desc_2070401: "After being attacked, gain 10 Familiar Energy. After accumulating a total of 60 Familiar Energy, use all Familiar Energy to trigger the Familiar Skill.\nDeal Phys. DMG equal to 80% of the gear owner's ATK to all enemies 1x, remove 1 Debuffs from all allies, and for each enemy, randomly trigger 1 effect(s) from among 3 effects ([Eternal Sleep], [Luminous Shackles], [Trail of Ages]) with a 70% chance.\nCooldown: 5 turns. Familiar Energy cannot be gained while the skill is on cooldown."
-BuffDescription_desc_150036: "Grants Slow to all enemies with a 60% chance, lasting for 2 turns at 20% effectiveness. Cannot overlap." -SkillBase_desc_2070402: "After being attacked, gain 10 Familiar Energy. Once a total of 50 Familiar Energy is obtained, use all Familiar Energy to trigger the Familiar Skill.\nDeals 1x Mag. DMG to all enemies equal to 100% of the gear owner's ATK, removes 2 debuffs from all allies, and randomly triggers 1 effect from [Eternal Sleep], [Luminous Shackles], or [Trail of Ages].\nCooldown: 4 turns. Familiar Energy cannot be gained while the skill is on cooldown."
+BuffDescription_desc_150036: "60% chance to inflict 20% slow on all enemies, cannot overlap, effect lasts for 2 turns." +SkillBase_desc_2070402: "After being attacked, gain 10 Familiar Energy. Once a total of 50 Familiar Energy is obtained, use all Familiar Energy to trigger the Familiar Skill.\nDeals 1x Phys. DMG to all enemies equal to 100% of the gear owner's ATK, removes 1 debuff from all allies, and for each enemy, has an 80% chance to randomly trigger 1 effect from [Eternal Sleep], [Luminous Shackles], or [Trail of Ages].\nCooldown: 4 turns. Familiar Energy cannot be gained while the skill is on cooldown."
-BuffDescription_desc_150037: "Grants Slow to all enemies with a 60% chance, lasting for 2 turns at 10% effectiveness. Cannot overlap." -SkillBase_desc_2070403: "After being attacked, gain 10 Familiar Energy. Once a total of 50 Familiar Energy is obtained, use all Familiar Energy to trigger the Familiar Skill.\nDeals 120% of the gear owner's ATK as Mag. DMG to all enemies once, removes 2 debuffs from all allies, and randomly triggers one effect from [Eternal Sleep], [Luminous Shackles], or [Trail of Ages].\nCooldown: 3 turns. Familiar Energy cannot be gained while the skill is on cooldown."
+BuffDescription_desc_150037: "60% chance to inflict 10% slow on all enemies, cannot overlap, effect lasts for 2 turns." +SkillBase_desc_2070403: "After being attacked, gain 10 Familiar Energy. Once a total of 50 Familiar Energy is obtained, use all Familiar Energy to trigger the Familiar Skill.\nDeals 120% of the gear owner's ATK as Phys. DMG to all enemies once, removes 1 debuff from all allies, and for each enemy, has a 90% chance to randomly trigger one effect from [Eternal Sleep], [Luminous Shackles], or [Trail of Ages].\nCooldown: 3 turns. Familiar Energy cannot be gained while the skill is on cooldown."
-BuffDescription_desc_160031: "Grants RES to Immobilize once. If the RES is successful, grants the party leader a Shield that absorbs 60% of ATK, lasting for two turns." -SkillBase_desc_2070404: "After being attacked, gain 10 Familiar Energy. Once a total of 40 Familiar Energy is obtained, use all Familiar Energy to trigger the Familiar Skill.\nDeals 1x Mag. DMG equal to 100% of the gear owner's ATK to all enemies, removes all debuffs from all allies, and randomly triggers one of the following three effects: [Eternal Sleep], [Luminous Shackles], or [Trail of Ages].\nCooldown: 2 turns. Familiar Energy cannot be gained while the skill is on cooldown."
+BuffDescription_desc_160031: "Nullifies Immobilize x1. Upon successful nullification, grants self a Shield that absorbs 60% of ATK, effect lasts for 2 turns." +SkillBase_desc_2070404: "After being attacked, gain 10 Familiar Energy. Once a total of 40 Familiar Energy is obtained, use all Familiar Energy to trigger the Familiar Skill.\nDeals 1x Phys. DMG equal to 140% of the gear owner's ATK to all enemies, removes 1 debuff from all allies, and for each enemy, randomly triggers one of the following: [Eternal Sleep], [Luminous Shackles], or [Trail of Ages].\nCooldown: 2 turns. Familiar Energy cannot be gained while the skill is on cooldown."
-BuffDescription_desc_160032: "Grants RES to Immobilize once. If the RES is successful, grants the party leader a Shield that absorbs 75% of ATK, lasting for two turns."
+BuffDescription_desc_160032: "Nullifies Immobilize x1. Upon successful nullification, grants self a Shield that absorbs 75% of ATK, effect lasts for 2 turns."
-BuffDescription_desc_160033: "Grants RES to Immobilize once. If the RES is successful, grants the party leader a Shield that absorbs 90% of ATK, lasting for two turns."
+BuffDescription_desc_160033: "Nullifies Immobilize x1. Upon successful nullification, grants self a Shield that absorbs 90% of ATK, effect lasts for 2 turns."
-BuffDescription_desc_160034: "Grants RES to Immobilize once. If the RES is successful, grants the party leader a Shield that absorbs 105% of ATK, lasting for two turns."
+BuffDescription_desc_160034: "Nullifies Immobilize x1. Upon successful nullification, grants self a Shield that absorbs 105% of ATK, effect lasts for 2 turns."
-BuffDescription_desc_160035: "Grants RES to Immobilize once. If the RES is successful, grants the party leader a Shield that absorbs 120% of ATK, lasting for two turns."
+BuffDescription_desc_160035: "Nullifies Immobilize x1. Upon successful nullification, grants self a Shield that absorbs 120% of ATK, effect lasts for 2 turns."
-BuffDescription_name_150037: "Traces of Stars"
+BuffDescription_name_150037: "Trail of Ages"
-BuffDescription_name_160036: "Half-awake dream"
+BuffDescription_name_160036: "Dream Mirage"
-BuffDescription_name_9900: "Twisted Space"
+BuffDescription_name_9900: "Distorted Space"
-BuffDescription_name_9901: "Twisted Space"
+BuffDescription_name_9901: "Distorted Space"
-HeroBase_lines_11553: "Nice try, but it's pointless.\nNext, I'll send you to another dimension."
+HeroBase_lines_11553: "Thank you for your futile resistance. I will now escort you to the other side of the dimension."
-ItemBase_desc_1011553: "Collect 50 shards to get 5★ hero Void Hole - Kuisha"
+ItemBase_desc_1011553: "Collect 50 shards to get 5★ Ally [Void Hole - Kuisha]."
-ItemBase_desc_1020704: "Get 1★ Familiar \"Hakukitia\""
+ItemBase_desc_1020704: "Get 1★ Familiar [Obsidia]"
-ItemBase_desc_1030614: "Get 1★ Ghost Butterfly Magic Circle"
+ItemBase_desc_1030614: "Get 1★ Magic Circle [Phantom Butterfly Magic Circle] "
-ItemBase_desc_1111553: "Get 5★ hero Void Hole - Kuisha"
+ItemBase_desc_1111553: "Get 5★ Ally [Void Hole - Kuisha]"
-ItemBase_desc_1120704: "Collect 100 Shards to get the 1★ Familiar \"Hakukitia\"."
+ItemBase_desc_1120704: "Collect 100 Shards to get 1★ Familiar [Obsidia]"
-ItemBase_desc_1130614: "Collect 100 Shards to get a 1★ Ghost Butterfly Magic Circle."
+ItemBase_desc_1130614: "Collect 100 Shards to get the 1★ Magic Circle [Phantom Butterfly Magic Circle]"
-ItemBase_desc_1411553: "Used to fuse and star up Void Hole - Kuishas EX Gear [Hollow Pendant]."
+ItemBase_desc_1411553: "Used to fuse and star up Void Hole - Kuisha's EX Gear [Hollow Pendant]."
-ItemBase_desc_6100901: "By collecting a certain number of Shards, you can unlock or upgrade the [Tryst] of Crimson Annihilation Princess Rias [Forbidden Infirmary]."
+ItemBase_desc_6100901: "By collecting a certain number of Shards, you can unlock or Lv. Up Crimson Annihilation Princess Rias [Forbidden Infirmary]."
-ItemBase_desc_6100902: "You can unlock the Ltd. Edition Tryst [Illicit Relationship] of Crimson Annihilation Princess Rias."
+ItemBase_desc_6100902: "You can unlock the Crimson Annihilation Princess - Rias Ltd. Edition Tryst [Forbidden Relationship]"
-ItemBase_name_1020704: "Hakukitia"
+ItemBase_name_1020704: "Obsidia"
-ItemBase_name_1120704: "Hakukitia Shard"
+ItemBase_name_1120704: "Obsidia Shard"
-ItemBase_name_1130614: "Ghost Butterfly Magic Circle Shard"
+ItemBase_name_1130614: "Shard of Phantom Butterfly Magic Circle"
-ItemBase_name_1453911: "Dragon God's Benison - Little Red Riding Hood Shard"
+ItemBase_name_1453911: "Dragon God's Benison - Red Riding Hood Shard"
-ItemBase_name_6100902: "Illicit Relationship"
+ItemBase_name_6100902: "Forbidden Relationship"
-NewPersonalityAction_lockDesc_10020101: "Summon Screen"
+NewPersonalityAction_lockDesc_10020101: "Try interacting with different things using the hints ♥"
-NewPersonalityAction_lockDesc_10030101: "Close-up of Summon screen"
+NewPersonalityAction_lockDesc_10030101: "Try interacting with different things using the hints ♥"
-NewPersonalityAction_lockDesc_10080101: "Close-up of Summon screen"
+NewPersonalityAction_lockDesc_10080101: "Try interacting with different things using the hints♥"
-NewPersonalityAction_lockDesc_10080201: "Ltd. Edition, tap the Bubble Spray Gun"
+NewPersonalityAction_lockDesc_10080201: "Ltd. Edition: Tap the Bubble Spray Gun"
-NewPersonalityAction_lockDesc_10080202: "Ltd. Edition, drag the sponge"
+NewPersonalityAction_lockDesc_10080202: "Ltd. Edition: Drag the sponge"
-NewPersonalityAction_lockDesc_10080203: "Ltd. Edition, tap the bucket filled with water"
+NewPersonalityAction_lockDesc_10080203: "Ltd. Edition: Tap the bucket filled with water"
-NewPersonalityAction_lockDesc_10090100: "Close-Up of the Summon Screen"
+NewPersonalityAction_lockDesc_10090100: "Try interacting with different things using the hints ♥"
-NewPersonalityAction_lockDesc_10090102: "Take off your socks"
+NewPersonalityAction_lockDesc_10090102: "Take off the socks"
-NewPersonalityAction_lockDesc_10090103: "Press the air conditioner remote control"
+NewPersonalityAction_lockDesc_10090103: "Tap the remote control"
-NewPersonalityAction_lockDesc_10090104: "Touch feet"
+NewPersonalityAction_lockDesc_10090104: "Touch the feet"
-NewPersonalityAction_lockDesc_10090105: "Take off the shawl"
+NewPersonalityAction_lockDesc_10090105: "Remove the cape"
-NewPersonalityAction_lockDesc_10090106: "Take off clothes"
+NewPersonalityAction_lockDesc_10090106: "Unfasten the button"
-NewPersonalityAction_lockDesc_10090107: "Tap the waist"
+NewPersonalityAction_lockDesc_10090107: "Touch the waist"
-NewPersonalityAction_lockDesc_10090108: "Tap the chest"
+NewPersonalityAction_lockDesc_10090108: "Touch the chest"
-NewPersonalityAction_lockDesc_10090109: "Tap the cheek"
+NewPersonalityAction_lockDesc_10090109: "Touch on the cheek"
-NewPersonalityAction_lockDesc_10090110: "Pull the leg apart"
+NewPersonalityAction_lockDesc_10090110: "Spread legs"
-NewPersonalityAction_lockDesc_10090114: "After undressing, tap the honey pot"
+NewPersonalityAction_lockDesc_10090114: "After undressing, tap the honey jar."
-NewPersonalityAction_lockDesc_10090116: "After undressing, tap the banana"
+NewPersonalityAction_lockDesc_10090116: "After undressing, tap the banana."
-NewPersonalityAction_lockDesc_10090201: "Ltd. Edition, tap the call bell"
+NewPersonalityAction_lockDesc_10090201: "Ltd. Edition: Tap the bell"
-NewPersonalityAction_lockDesc_10090202: "Ltd. Edition, click the feather duster"
+NewPersonalityAction_lockDesc_10090202: "Ltd. Edition: Tap the feather duster"
-NewPersonalityAction_lockDesc_10090203: "Ltd. Edition, tap the sugar cube"
+NewPersonalityAction_lockDesc_10090203: "Ltd. Edition: Tap Sugar"
-NewPersonalityAction_lockDesc_10090204: "Ltd. Edition, Stocking Garter Belt"
+NewPersonalityAction_lockDesc_10090204: "Ltd. Edition: Tap the Stockings"
-NewPersonalityAction_lockDesc_10090205: "Ltd. Edition, order coffee"
+NewPersonalityAction_lockDesc_10090205: "Ltd. Edition: Tap the coffee"
-NewPersonalityAction_unlockDesc_10010101: "Summon Page"
+NewPersonalityAction_unlockDesc_10010101: "Try interacting with different things using the hints ♥"
-NewPersonalityAction_unlockDesc_10020101: "Summon Screen"
+NewPersonalityAction_unlockDesc_10020101: "Try interacting with different things using the hints ♥"
-NewPersonalityAction_unlockDesc_10030101: "Summon Page"
+NewPersonalityAction_unlockDesc_10030101: "Try interacting with different things using the hints ♥"
-NewPersonalityAction_unlockDesc_10070128: "Close-up of Summon screen"
+NewPersonalityAction_unlockDesc_10070128: "Try interacting with different things using the hints♥"
-NewPersonalityAction_unlockDesc_10080101: "Close-up of Summon screen"
+NewPersonalityAction_unlockDesc_10080101: "Try interacting with different things using the hints♥"
-NewPersonalityAction_unlockDesc_10080201: "Ltd. Edition, tap the Bubble Spray Gun"
+NewPersonalityAction_unlockDesc_10080201: "Ltd. Edition: Tap the Bubble Spray Gun"
-NewPersonalityAction_unlockDesc_10080202: "Ltd. Edition, drag the sponge"
+NewPersonalityAction_unlockDesc_10080202: "Ltd. Edition: Drag the sponge"
-NewPersonalityAction_unlockDesc_10090100: "Close-Up of the Summon Screen"
+NewPersonalityAction_unlockDesc_10090100: "Try interacting with different things using the hints ♥"
-NewPersonalityAction_unlockDesc_10090102: "Take off your socks"
+NewPersonalityAction_unlockDesc_10090102: "Take off the socks"
-NewPersonalityAction_unlockDesc_10090103: "Press the air conditioner remote control"
+NewPersonalityAction_unlockDesc_10090103: "Tap the remote control"
-NewPersonalityAction_unlockDesc_10090104: "Touch feet"
+NewPersonalityAction_unlockDesc_10090104: "Touch the feet"
-NewPersonalityAction_unlockDesc_10090105: "Take off the shawl"
+NewPersonalityAction_unlockDesc_10090105: "Remove the cape"
-NewPersonalityAction_unlockDesc_10090106: "Take off clothes"
+NewPersonalityAction_unlockDesc_10090106: "Unfasten the button"
-NewPersonalityAction_unlockDesc_10090107: "Tap the waist"
+NewPersonalityAction_unlockDesc_10090107: "Touch the waist"
-NewPersonalityAction_unlockDesc_10090108: "Pierce the chest"
+NewPersonalityAction_unlockDesc_10090108: "Touch the chest"
-NewPersonalityAction_unlockDesc_10090109: "Tap the cheek"
+NewPersonalityAction_unlockDesc_10090109: "Touch on the cheek"
-NewPersonalityAction_unlockDesc_10090110: "Pull the leg apart"
+NewPersonalityAction_unlockDesc_10090110: "Spread legs"
-NewPersonalityAction_unlockDesc_10090114: "After undressing, tap the honey pot"
+NewPersonalityAction_unlockDesc_10090114: "After undressing, tap the honey jar."
-NewPersonalityAction_unlockDesc_10090201: "Ltd. Edition, tap the call bell"
+NewPersonalityAction_unlockDesc_10090201: "Ltd. Edition: Tap the bell"
-NewPersonalityAction_unlockDesc_10090202: "Ltd. Edition, click the feather duster"
+NewPersonalityAction_unlockDesc_10090202: "Ltd. Edition: Tap the feather duster"
-NewPersonalityAction_unlockDesc_10090203: "Ltd. Edition, tap the sugar cube"
+NewPersonalityAction_unlockDesc_10090203: "Ltd. Edition: Tap Sugar"
-NewPersonalityAction_unlockDesc_10090204: "Ltd. Edition, Stocking Garter Belt"
+NewPersonalityAction_unlockDesc_10090204: "Ltd. Edition: Tap the stockings"
-NewPersonalityAction_unlockDesc_10090205: "Ltd. Edition, order coffee"
+NewPersonalityAction_unlockDesc_10090205: "Ltd. Edition: Tap the coffee"
-PetBase_desc_20704: "Hakukitia"
+PetBase_desc_20704: "Obsidia"
-PetBase_name_20704: "Hakukitia"
+PetBase_name_20704: "Obsidia"
-SkillBase_desc_1155331: "Basic ATK inflicts [Distorted Space] on self for 1 turn(s). Basic ATK deals 120% DMG. When an ally inflicts Immobilize on an enemy (excluding Aegis and Rune effects), perform a Basic ATK dealing extra DMG equal to 2% of the targets Max HP (up to 100% of own ATK), max 3x per turn."
+SkillBase_desc_1155331: "When performing a Basic ATK, grant self [Distorted Space], effect lasts 1 turn.\n[Distorted Space]: Basic ATK DMG is increased to 120%. When an Ally inflicts Immobilize on an enemy (excluding Immobilize effects from Aegis and Rune), perform a Basic ATK. Additionally, deal extra DMG equal to 2% of the target's Max HP (not exceeding 100% of self ATK), up to 3x per turn."
-SkillBase_desc_1155332: "Basic ATK inflicts [Distorted Space] on self for 1 turn(s). Basic ATK deals 135% DMG. When an ally inflicts Immobilize on an enemy (excluding Aegis and Rune effects), perform a Basic ATK dealing extra DMG equal to 4% of the targets Max HP (up to 150% of your ATK), max 3x per turn."
+SkillBase_desc_1155332: "When performing a Basic ATK, grant self [Distorted Space] effect for 1 turn.\n[Distorted Space]: Basic ATK DMG is increased to 135%. When an Ally inflicts Immobilize on an enemy (excluding Immobilize effects from Aegis and Rune), perform a Basic ATK. Additionally, deal extra DMG equal to 4% of the target's Max HP (up to 150% of self ATK), up to 3x per turn."
-SkillBase_desc_1155340: "At the end of your own turn, if you have used [Gaol Volley] and a normal attack, activate [Snowflower Rampage] and clear the usage of [Gaol Volley] and normal attack. [Snowflower Rampage] can be activated a maximum of once every 4 turns, and during the cooldown period, the usage of [Gaol Volley] and normal attack is not logged. [Snowflower Rampage]: Deals 321% ATK Phys. total DMG to targets in a single row in front, and all targets receive, but a single target does not receive more than 214% ATK DMG."
+SkillBase_desc_1155340: "At the end of self's action turn, if [Gaol Volley] and Basic ATK were used, trigger [Snowflower Rampage] and erase the usage records of [Gaol Volley] and Basic ATK. [Snowflower Rampage] can be triggered once every 4 turns; during cooldown, the usage of [Gaol Volley] and Basic ATK is not recorded.\n[Snowflower Rampage]: Deal a total of 321% Phys. DMG split among Front row enemies (no single enemy receives more than 214% DMG)."
-SkillBase_desc_1155341: "At the end of your own turn, if you have used [Gaol Volley] and Basic ATK, activate [Snowflower Rampage] and clear the log of [Gaol Volley] and Basic ATK. [Snowflower Rampage] can be triggered 1x every 4 turns, and during cooldown, the log of [Gaol Volley] and Basic ATK is not recorded. [Snowflower Rampage]: Deals Total 384% Phys. DMG split among front row targets (up to 256% per body if 1 body), this DMG ignores 15% of their DEF."
+SkillBase_desc_1155341: "At the end of self's action turn, if [Gaol Volley] and Basic ATK were used, trigger [Snowflower Rampage] and erase the usage record of [Gaol Volley] and Basic ATK. [Snowflower Rampage] can be triggered once every 4 turns; during cooldown, the usage of [Gaol Volley] and Basic ATK is not recorded.\n[Snowflower Rampage]: Deal a total of 384% Phys. DMG split among Front row enemies (no single enemy takes more than 256% DMG); this DMG ignores 15% of the target's DEF."
-SkillBase_desc_1155342: "At the end of your own turn, if you have used [Gaol Volley] and Basic ATK, activate [Snowflower Rampage] and clear the log of [Gaol Volley] and Basic ATK. [Snowflower Rampage] can be triggered 1x every 4 turns, and during cooldown, the log of [Gaol Volley] and Basic ATK is not recorded. [Snowflower Rampage]: Deals Total 450% Phys. DMG split among front row targets (up to 300% per body if 1 body), this DMG ignores 30% of their DEF."
+SkillBase_desc_1155342: "At the end of self's action turn, if both [Gaol Volley] and Basic ATK were used, trigger [Snowflower Rampage] and erase the usage records of [Gaol Volley] and Basic ATK. [Snowflower Rampage] can be triggered once every 4 turns; during cooldown, the usage of [Gaol Volley] and Basic ATK is not recorded.\n[Snowflower Rampage]: Distribute a total of 450% Phys. DMG to enemies in the Front row (no single enemy receives more than 300% DMG); this DMG ignores 30% of the target's DEF."
-SkillBase_desc_14115530: "Lv.3 [Gaol Volley]: DMG coefficient increases from 260% to <outline width=3 color=#202434><color=#6EEEA7>290%</c></outline>."
+SkillBase_desc_14115530: "The DMG of Lv.3 [Gaol Volley] increases from 260% to <outline width=3 color=#202434><color=#6EEEA7>290%</c></outline>."
-SkillBase_desc_14115531: "<outline width=3 color=#202434><color=#6EEEA7>20%</c></outline> DMG to Tank types."
+SkillBase_desc_14115531: "Deal <outline width=3 color=#202434><color=#6EEEA7>20%</c></outline> more DMG to tank types."
-SkillBase_desc_14115532: "Lv.3 [Descent]: Triggered [Snowflower Rampage] cooldown boosted from 4 to <outline width=3 color=#202434><color=#6EEEA7>2</c></outline> turns."
+SkillBase_desc_14115532: "The cooldown of Lv.3 [Advent of the End]'s [Snowflower Rampage] becomes <outline width=3 color=#202434><color=#6EEEA7>2</c></outline> turns."
-SkillBase_desc_14115533: "Own Phys. DMG +<outline width=3 color=#202434><color=#6EEEA7>15%</c></outline>"
+SkillBase_desc_14115533: "Own Phys. DMG +<outline width=3 color=#202434><color=#6EEEA7>15%</c></outline> "
-SkillBase_desc_14115534: "DMG Bonus +<outline width=3 color=#202434><color=#6EEEA7>10%</c></outline>"
+SkillBase_desc_14115534: "DMG +<outline width=3 color=#202434><color=#6EEEA7>10%</c></outline> "
-SkillBase_desc_14145034: "DMG Bonus +<outline width=3 color=#202434><color=#6EEEA7>10%</c></outline>"
+SkillBase_desc_14145034: "DMG +<outline width=3 color=#202434><color=#6EEEA7>10%</c></outline>"
-SkillBase_desc_1650240: "When the enemy takes a regular action, self gains [Satan Core]. When an ally takes a regular action, uses 1 stack(s) of [Satan Core] to perform a follow-up attack (ignores immobilize), dealing Mag. DMG equal to 80% of ATK to a random 1 enemy(ies) 1x."
+SkillBase_desc_1650240: "When the enemy takes a regular action, self gains [Satan Core]. When an ally takes a regular action, consumes [Satan Core] x1 to perform a follow-up attack (this follow-up ignores immobilize), dealing magic damage equal to 80% of ATK to 1 random enemy."
-SkillBase_desc_1650241: "When the enemy takes a regular action, self gains [Satan Core]. When an ally takes a regular action, uses 1 stack(s) of [Satan Core] to perform a follow-up attack (ignores immobilize), dealing Mag. DMG equal to 90% of ATK to a random 1 enemy(ies) 1x."
+SkillBase_desc_1650241: "When the enemy takes a regular action, self gains [Satan Core]. When an ally takes a regular action, consumes [Satan Core] x1 to perform a follow-up attack (this follow-up ignores immobilize), dealing magic damage equal to 90% of ATK to 1 random enemy."
-SkillBase_desc_1650242: "When the enemy takes a regular action, they gain [Satan Core]. When an ally takes a regular action, they use [Satan Core] to perform a follow-up attack (this follow-up ignores Immobilize), dealing Mag. DMG equal to 100% of ATK to a random enemy. Additionally, there is an 80% chance to inflict one random effect from [Bleed], [Scorch], or [Curse]."
+SkillBase_desc_1650242: "When an enemy takes a regular action, self gains [Satan Core]. When an ally takes a regular action, consumes 1 [Satan Core] to perform a follow-up attack (this follow-up ignores immobilize), dealing magic damage equal to 100% of ATK to a random enemy. Additionally, there is an 80% chance to inflict one random effect from [Bleed], [Scorch], or [Curse]."
-SkillBase_desc_2070400: "After being attacked, gain 10 Pt of Familiar Energy. When a total of 60 Pt of Familiar Energy is gained, the party member uses all Familiar Energy to immediately trigger Familiar Skill. Deals 1x 60% ATK Phys. DMG to all enemies, removes 1 layers of Debuff from all allies, and randomly triggers 1 out of 3 effects from [Eternal Sleep], [Luminous Shackles], and [Traces of Stars]. Cooldown: 5 turns. Familiar Energy cannot be gained while the skill is on cooldown."
+SkillBase_desc_2070400: "After being attacked, gain 10 Familiar Energy. After accumulating a total of 60 Familiar Energy, use all Familiar Energy to trigger the Familiar Skill.\nDeal Mag. DMG equal to 60% of the gear owner's ATK to all enemies 1x, remove 1 Debuffs from all allies, and randomly trigger 1 effects from among the following 3: [Eternal Sleep], [Luminous Shackles], and [Trail of Ages].\nCooldown: 5 turns. Familiar Energy cannot be gained while the skill is on cooldown."
-SkillBase_desc_2070401: "After being attacked, gain 10 Pt of Familiar Energy. When a total of 60 Pt of Familiar Energy is gained, the party member uses all Familiar Energy to immediately trigger Familiar Skill. Deals 1x 80% ATK Phys. DMG to all enemies, removes 1 layer of Debuff from all allies, and randomly triggers 1 out of 3 effects from [Eternal Sleep], [Luminous Shackles], and [Traces of Stars]. Cooldown: 5 turns. Familiar Energy cannot be gained while the skill is on cooldown."
+SkillBase_desc_2070401: "After being attacked, gain 10 Familiar Energy. After accumulating a total of 60 Familiar Energy, use all Familiar Energy to trigger the Familiar Skill.\nDeal Mag. DMG equal to 80% of the gear owner's ATK to all enemies 1x, remove 1 Debuffs from all allies, and randomly trigger 1 effects from among the following 3: [Eternal Sleep], [Luminous Shackles], and [Trail of Ages].\nCooldown: 5 turns. Familiar Energy cannot be gained while the skill is on cooldown."
-SkillBase_desc_2070402: "After being attacked, gain 10 Familiar Energy. When a total of 50 Familiar Energy is obtained, the Party uses all Familiar Energy to immediately trigger the Familiar Skill. Deals 1x 100% of the Party member's ATK as Phys. DMG to all enemies, removes 2 layers of Debuff from all allies, and randomly triggers one effect from [Eternal Sleep], [Luminous Shackles], or [Traces of Stars]. Cooldown is 4 turns, and Familiar Energy cannot be gained while the skill is on cooldown."
+SkillBase_desc_2070402: "After being attacked, gain 10 Familiar Energy. Once a total of 50 Familiar Energy is obtained, use all Familiar Energy to trigger the Familiar Skill.\nDeals 1x Mag. DMG to all enemies equal to 100% of the gear owner's ATK, removes 2 debuffs from all allies, and randomly triggers 1 effect from [Eternal Sleep], [Luminous Shackles], or [Trail of Ages].\nCooldown: 4 turns. Familiar Energy cannot be gained while the skill is on cooldown."
-SkillBase_desc_2070403: "After being attacked, gain 10 Familiar Energy. When a total of 50 Familiar Energy is accumulated, the Party uses all Familiar Energy to immediately trigger the Familiar Skill. Deals 120% of the Party member's ATK as Phys. DMG to all enemies once, removes 2 layers of Debuff from all allies, and randomly triggers 1 effect from [Eternal Sleep], [Luminous Shackles], or [Traces of Stars] (cooldown: 3 turns). Familiar Energy cannot be gained while the skill is on cooldown."
+SkillBase_desc_2070403: "After being attacked, gain 10 Familiar Energy. Once a total of 50 Familiar Energy is obtained, use all Familiar Energy to trigger the Familiar Skill.\nDeals 120% of the gear owner's ATK as Mag. DMG to all enemies once, removes 2 debuffs from all allies, and randomly triggers one effect from [Eternal Sleep], [Luminous Shackles], or [Trail of Ages].\nCooldown: 3 turns. Familiar Energy cannot be gained while the skill is on cooldown."
-SkillBase_desc_2070404: "After being attacked, get 10 points of Familiar Energy. When a total of 40 points of Familiar Energy is obtained, the party uses all Familiar Energy to immediately trigger the Familiar Skill. Deals 140% of the party member's ATK as Phys. DMG x1 to all enemies, removes all debuff states from all allies, and additionally triggers one of the following effects at random: Randomly triggers one of the three effects: [Eternal Sleep], [Luminous Shackles], or [Traces of Stars]. Cooldown is 2 turns, and Familiar Energy cannot be gained while the skill is on cooldown."
+SkillBase_desc_2070404: "After being attacked, gain 10 Familiar Energy. Once a total of 40 Familiar Energy is obtained, use all Familiar Energy to trigger the Familiar Skill.\nDeals 1x Mag. DMG equal to 100% of the gear owner's ATK to all enemies, removes all debuffs from all allies, and randomly triggers one of the following three effects: [Eternal Sleep], [Luminous Shackles], or [Trail of Ages].\nCooldown: 2 turns. Familiar Energy cannot be gained while the skill is on cooldown."
-SkillBase_desc_2070410: "At the start of battle, grants all allies [Revelations Blessing], which is unremovable and lasts until they are downed. If multiple effects with the same name are present, only the highest value effect is applied."
+SkillBase_desc_2070410: "At the start of battle, grants all allies [Revelations Blessing]. This effect is unremovable and lasts until downed. If multiple effects with the same name are present, only the highest value effect is applied."
-SkillBase_desc_2070411: "At the start of battle, grants all allies [Revelations Blessing], which is unremovable and lasts until they are downed. If multiple effects with the same name are present, only the highest value effect is applied."
+SkillBase_desc_2070411: "At the start of battle, grants all allies [Revelations Blessing]. This effect is unremovable and lasts until downed. If multiple effects with the same name are present, only the highest value effect is applied."
-SkillBase_desc_2070412: "At the start of battle, grants all allies [Revelations Blessing], which is unremovable and lasts until they are downed. If multiple effects with the same name are present, only the highest value effect is applied."
+SkillBase_desc_2070412: "At the start of battle, grants all allies [Revelations Blessing]. This effect is unremovable and lasts until downed. If multiple effects with the same name are present, only the highest value effect is applied."
-SkillBase_desc_2070413: "At the start of battle, grants all allies [Revelations Blessing], which is unremovable and lasts until they are downed. If multiple effects with the same name are present, only the highest value effect is applied."
+SkillBase_desc_2070413: "At the start of battle, grants all allies [Revelations Blessing]. This effect is unremovable and lasts until downed. If multiple effects with the same name are present, only the highest value effect is applied."
-SkillBase_desc_2070414: "At the start of battle, grants all allies [Revelations Blessing], which is unremovable and lasts until they are downed. If multiple effects with the same name are present, only the highest value effect is applied."
+SkillBase_desc_2070414: "At the start of battle, grants all allies [Revelations Blessing]. This effect is unremovable and lasts until downed. If multiple effects with the same name are present, only the highest value effect is applied."
-SkillBase_desc_361401: "Activates at the start of turn 1, with a cooldown of 2 turns. Grants [Spirit Butterfly] 1 stack to allies (cannot overlap), and additionally applies [Half-awake dream] to all enemies."
+SkillBase_desc_361401: "Activates at the start of turn 1, cooldown: 2 turns. Grants [Spirit Butterfly] to allies once (cannot overlap). Additionally, applies [Dream Mirage] to all enemies."
-SkillBase_desc_361402: "Activates at the start of turn 1, with a cooldown of 2 turns. Grants [Spirit Butterfly] 1 stack to allies (cannot overlap), and additionally applies [Half-awake dream] to all enemies."
+SkillBase_desc_361402: "Activates at the start of turn 1, cooldown: 2 turns. Grants [Spirit Butterfly] to allies once (cannot overlap). Additionally, applies [Dream Mirage] to all enemies."
-SkillBase_desc_361403: "Activates at the start of turn 1, with a cooldown of 2 turns. Grants [Spirit Butterfly] 1 stack to allies (cannot overlap), and additionally applies [Half-awake dream] to all enemies."
+SkillBase_desc_361403: "Activates at the start of turn 1, cooldown: 2 turns. Grants [Spirit Butterfly] to allies once (cannot overlap). Additionally, applies [Dream Mirage] to all enemies."
-SkillBase_desc_361404: "Activates at the start of turn 1, with a cooldown of 2 turns. Grants [Spirit Butterfly] 1 stack to allies (cannot overlap), and additionally applies [Half-awake dream] to all enemies."
+SkillBase_desc_361404: "Activates at the start of turn 1, cooldown: 2 turns. Grants [Spirit Butterfly] to allies once (cannot overlap). Additionally, applies [Dream Mirage] to all enemies."
-SkillBase_desc_361405: "Activates at the start of turn 1, with a cooldown of 2 turns. Grants [Spirit Butterfly] 1 stack to allies (cannot overlap), and additionally applies [Half-awake dream] to all enemies."
+SkillBase_desc_361405: "Activates at the start of turn 1, cooldown: 2 turns. Grants [Spirit Butterfly] to allies once (cannot overlap). Additionally, applies [Dream Mirage] to all enemies."
-SkillBase_desc_361421: "Allies who are immobilized gain 8% DMG RED; this effect is removed when the immobilize is lifted. Allies who are not immobilized gain 8% DMG Bonus; this effect is removed when they become immobilized."
+SkillBase_desc_361421: "Reduces DMG taken by allies under Immobilize by +8%. This effect is lost when Immobilize is removed. Increases DMG dealt by allies not under Immobilize by +8%. This effect is lost when Immobilize is applied."
-SkillBase_desc_361422: "Allies who are immobilized gain 12% DMG RED; this effect is removed when the immobilize is lifted. Allies who are not immobilized gain 12% DMG Bonus; this effect is removed when they become immobilized."
+SkillBase_desc_361422: "Reduces DMG taken by allies under Immobilize by +12%. This effect is lost when Immobilize is removed. Increases DMG dealt by allies not under Immobilize by +12%. This effect is lost when Immobilize is applied."
-SkillBase_desc_361423: "Allies who are immobilized gain 16% DMG RED; this effect is removed when the immobilize is lifted. Allies who are not immobilized gain 16% DMG Bonus; this effect is removed when they become immobilized."
+SkillBase_desc_361423: "Reduces DMG taken by allies under Immobilize by +16%. This effect is lost when Immobilize is removed. Increases DMG dealt by allies not under Immobilize by +16%. This effect is lost when Immobilize is applied."
-SkillBase_desc_361424: "Allies who are immobilized gain 20% DMG RED; this effect is removed when the immobilize is lifted. Allies who are not immobilized gain 20% DMG Bonus; this effect is removed when they become immobilized."
+SkillBase_desc_361424: "Reduces DMG taken by allies under Immobilize by +20%. This effect is lost when Immobilize is removed. Increases DMG dealt by allies not under Immobilize by +20%. This effect is lost when Immobilize is applied."
-SkillBase_desc_361425: "Allies who are immobilized gain 25% DMG RED; this effect is removed when the immobilize is lifted. Allies who are not immobilized gain 25% DMG Bonus; this effect is removed when they become immobilized."
+SkillBase_desc_361425: "Reduces DMG taken by allies under Immobilize by +25%. This effect is lost when Immobilize is removed. Increases DMG dealt by allies not under Immobilize by +25%. This effect is lost when Immobilize is applied."
-SkillBase_desc_361450: "In battle, the Magic Circle gear user RES +5% and DEF Break RES +4%."
+SkillBase_desc_361450: "In battle, Magic Circle gear users gain +5% effect RES and +4% DEF Break RES."
-SkillBase_desc_361451: "In battle, the Magic Circle gear user RES +10% and DEF Break RES +8%."
+SkillBase_desc_361451: "In battle, Magic Circle gear users gain +10% effect RES and +8% DEF Break RES."
-SkillBase_desc_361452: "In battle, the Magic Circle gear user RES +15% and DEF Break RES +12%."
+SkillBase_desc_361452: "In battle, Magic Circle gear users gain +15% effect RES and +12% DEF Break RES."
-SkillBase_desc_361453: "In battle, the Magic Circle gear user RES +20% and DEF Break RES +16%."
+SkillBase_desc_361453: "In battle, Magic Circle gear users gain +20% effect RES and +16% DEF Break RES."
-SkillBase_desc_361454: "In battle, the Magic Circle gear user RES +25% and DEF Break RES +20%."
+SkillBase_desc_361454: "In battle, Magic Circle gear users gain +25% effect RES and +20% DEF Break RES."
-SkillBase_desc_361455: "In battle, the Magic Circle gear user RES +30% and DEF Break RES +25%."
+SkillBase_desc_361455: "In battle, Magic Circle gear users gain +30% effect RES and +25% DEF Break RES."
-SkillBase_name_1155320: "Black Hole Queen"
+SkillBase_name_1155320: "Hall Queen"
-SkillBase_name_1155321: "Black Hole Queen"
+SkillBase_name_1155321: "Hall Queen"
-SkillBase_name_1155322: "Black Hole Queen"
+SkillBase_name_1155322: "Hall Queen"
-SkillBase_name_1155330: "Messenger of Distorted Space"
+SkillBase_name_1155330: "Space Distorter"
-SkillBase_name_1155331: "Messenger of Distorted Space"
+SkillBase_name_1155331: "Space Distorter"
-SkillBase_name_1155332: "Messenger of Distorted Space"
+SkillBase_name_1155332: "Space Distorter"
-SkillBase_name_1155340: "Descent of the End"
+SkillBase_name_1155340: "Eternal Sleep"
-SkillBase_name_1155341: "Descent of the End"
+SkillBase_name_1155341: "Eternal Sleep"
-SkillBase_name_1155342: "Descent of the End"
+SkillBase_name_1155342: "Eternal Sleep"
-SkillBase_name_2070400: "Starlight gathers"
+SkillBase_name_2070400: "Starbeam Torrent"
-SkillBase_name_2070401: "Starlight gathers"
+SkillBase_name_2070401: "Starbeam Torrent"
-SkillBase_name_2070402: "Starlight gathers"
+SkillBase_name_2070402: "Starbeam Torrent"
-SkillBase_name_2070403: "Starlight gathers"
+SkillBase_name_2070403: "Starbeam Torrent"
-SkillBase_name_2070404: "Starlight gathers"
+SkillBase_name_2070404: "Starbeam Torrent"
-SkillBase_name_361401: "Lake of a Clear Mind"
+SkillBase_name_361401: "Pure Mind"
-SkillBase_name_361402: "Lake of a Clear Mind"
+SkillBase_name_361402: "Pure Mind"
-SkillBase_name_361403: "Lake of a Clear Mind"
+SkillBase_name_361403: "Pure Mind"
-SkillBase_name_361404: "Lake of a Clear Mind"
+SkillBase_name_361404: "Pure Mind"
-SkillBase_name_361405: "Lake of a Clear Mind"
+SkillBase_name_361405: "Pure Mind"
-SkillBase_name_361406: "Lake of a Clear Mind"
+SkillBase_name_361406: "Pure Mind"
-SkillBase_name_361407: "Lake of a Clear Mind"
+SkillBase_name_361407: "Pure Mind"
-SkillBase_name_361408: "Lake of a Clear Mind"
+SkillBase_name_361408: "Pure Mind"
-SkillBase_name_361409: "Lake of a Clear Mind"
+SkillBase_name_361409: "Pure Mind"
-SkillBase_name_361410: "Lake of a Clear Mind"
+SkillBase_name_361410: "Pure Mind"
-SkillBase_name_361450: "Grace of Spirit Butterfly"
+SkillBase_name_361450: "Butterfly's Sheath"
-SkillBase_name_361451: "Grace of Spirit Butterfly"
+SkillBase_name_361451: "Butterfly's Sheath"
-SkillBase_name_361452: "Grace of Spirit Butterfly"
+SkillBase_name_361452: "Butterfly's Sheath"
-SkillBase_name_361453: "Grace of Spirit Butterfly"
+SkillBase_name_361453: "Butterfly's Sheath"
-SkillBase_name_361454: "Grace of Spirit Butterfly"
+SkillBase_name_361454: "Butterfly's Sheath"
-SkillBase_name_361455: "Grace of Spirit Butterfly"
+SkillBase_name_361455: "Butterfly's Sheath"
-locale_ui_NewPersonalityDialog_1450700: "I'll play the patient, so you be the doctor... Could you examine my body directly with your hands...❤"
+locale_ui_NewPersonalityDialog_1450700: "I'm the patient and you're the doctor... Would you please examine my body with your own hands, doctor...❤"
-locale_ui_NewPersonalityDialog_1450701: "Um... could you come a little closer and place the stethoscope... yes, right here?"
+locale_ui_NewPersonalityDialog_1450701: "Hey... could you come a little closer and put the stethoscope... here, like this?"
-locale_ui_NewPersonalityDialog_1450702: "Th-this is so sudden... It's really embarrassing..."
+locale_ui_NewPersonalityDialog_1450702: "W-what... all of a sudden... that's so embarrassing..."
-locale_ui_NewPersonalityDialog_1450703: "...Ah, wait...! It's all your fault that my body is getting so hot...❤"
+locale_ui_NewPersonalityDialog_1450703: "...Ah, wait a minute...! It's your fault that my body is all hot now...❤"
-locale_ui_NewPersonalityDialog_1450704: "S-stop... That tickles...❤"
+locale_ui_NewPersonalityDialog_1450704: "N-no, stop... That tickles...❤"
-locale_ui_NewPersonalityDialog_1450705: "S-stop it... But... when you look at me like that, it makes my heart race..."
+locale_ui_NewPersonalityDialog_1450705: "S-stop it... But... being looked at like this does make my heart race a little..."
-locale_ui_NewPersonalityDialog_1450706: "Stop staring at my chest and examine my body properly..."
+locale_ui_NewPersonalityDialog_1450706: "Stop staring at my breasts and examine my body properly..."
-locale_ui_NewPersonalityDialog_1450707: "Slowly, take it easy... Don't do that all of a sudden... That tickles a little..."
+locale_ui_NewPersonalityDialog_1450707: "W-wait... Not so suddenly... That tickles..."
-locale_ui_NewPersonalityDialog_1450708: "You only listened to the beating of my heart, and yet... why... is my heart pounding so much..."
+locale_ui_NewPersonalityDialog_1450708: "Even though you are just listening to my heartbeat... for some reason, it makes my heart race..."
-locale_ui_NewPersonalityDialog_1450709: "...I can't believe you're trying to touch me there... Hehe, could it be that you want to be a little mischievous...?"
+locale_ui_NewPersonalityDialog_1450709: "...Trying to touch there... Hehe, could it be that you want to tease me a little...?"
-locale_ui_NewPersonalityDialog_1450710: "S-stop, don't stare at me like that... It's embarrassing..."
+locale_ui_NewPersonalityDialog_1450710: "No... Don't look at me like that... It's embarrassing..."
-locale_ui_NewPersonalityDialog_1450711: "Geez... you dummy... wanting to look at my chest that much...❤"
+locale_ui_NewPersonalityDialog_1450711: "Geez... You're such a dummy... Did you really want to see my breasts that badly...? ❤"
-locale_ui_NewPersonalityDialog_1450712: "Geez... you're just staring at my chest the whole time... Honestly, you really can't help yourself..."
+locale_ui_NewPersonalityDialog_1450712: "Mmm... Geez... You're always so focused on my breasts... Honestly, what am I going to do with you..."
-locale_ui_NewPersonalityDialog_1450713: "Mmm... it's so sweet...♡ Would you like to have a taste too? Or... do you want to be licked instead?"
+locale_ui_NewPersonalityDialog_1450713: "Mmm... It's so sweet...♡ Hey, do you want to taste it too? Or... would you rather be the one tasted?"
-locale_ui_NewPersonalityDialog_1450714: "Even if you insert it here... it won't do anything..."
+locale_ui_NewPersonalityDialog_1450714: "N-no, not there... That doesn't do anything..."
-locale_ui_NewPersonalityDialog_1450715: "Mm... thank you... Being fed like this isn't so bad..."
+locale_ui_NewPersonalityDialog_1450715: "Mmm... thank you... Being fed like this... isn't so bad..."
-locale_ui_NewPersonalityDialog_1450716: "Hehe... It looks like I'll still need you to examine me even more...❤... Are you ready...?"
+locale_ui_NewPersonalityDialog_1450716: "Hehe... with this... it looks like you'll need to examine me even more...❤... Are you prepared...?"
-locale_ui_NewPersonalityDialog_1450717: "Today, I'm going to ask you to serve me. Make sure to satisfy me completely...❤"
+locale_ui_NewPersonalityDialog_1450717: "I'll leave today's service to you. Let's see if you can satisfy me...❤"
-locale_ui_NewPersonalityDialog_1450719: "Oh... you fell down, didn't you..."
+locale_ui_NewPersonalityDialog_1450719: "Oh... it fell down, didn't it..."
-locale_ui_NewPersonalityDialog_1450720: "Ah... Master, you really are so bold..."
+locale_ui_NewPersonalityDialog_1450720: "Ah... you're quite the bold master, aren't you..."
-locale_ui_NewPersonalityDialog_1450721: "Being able to have you feed me like this... it's actually pretty nice."
+locale_ui_NewPersonalityDialog_1450721: "Being fed like this... isn't so bad, actually..."

18
en.json
View File

@@ -925,14 +925,14 @@
"BuffDescription_desc_150025": "Phys. DMG RED +15%, DEF Break RES +15%.", "BuffDescription_desc_150025": "Phys. DMG RED +15%, DEF Break RES +15%.",
"BuffDescription_desc_150026": "Phys. DMG RED +20%, DEF Break RES +20%.", "BuffDescription_desc_150026": "Phys. DMG RED +20%, DEF Break RES +20%.",
"BuffDescription_desc_150027": "Phys. DMG RED +25%, DEF Break RES +25%.", "BuffDescription_desc_150027": "Phys. DMG RED +25%, DEF Break RES +25%.",
"BuffDescription_desc_150030": "During battle, randomly gain two of the following stats. The effect lasts until downed. If multiple effects of the same name are present, only the highest value applies.\nCRT Rate +10%, CRT DMG +10%, CC RES +10%", "BuffDescription_desc_150030": "During battle, randomly gain two out of three of the following stats. The effect lasts until downed. If multiple effects of the same name are present, only the highest value applies.\nCRT Rate +10%, CRT DMG +10%, CC RES +10%",
"BuffDescription_desc_150031": "During battle, randomly gain two of the following stats. The effect lasts until downed. If multiple effects of the same name are present, only the highest value applies.\nCRT Rate +10% ・ CRT DMG +10% ・ CC RES +10% ・ Final DMG +5%", "BuffDescription_desc_150031": "During battle, randomly gain two of the following stats. The effect lasts until downed. If multiple effects of the same name are present, only the highest value applies.\nCRT Rate +10% ・ CRT DMG +10% ・ CC RES +10% ・ Final DMG +5%",
"BuffDescription_desc_150032": "During battle, randomly gain two of the following stats. The effect lasts until downed. If multiple effects of the same name are present, only the highest value applies.\nCRT Rate +20% ・ CRT DMG +20% ・ CC RES +10% ・ Final DMG +5%", "BuffDescription_desc_150032": "During battle, randomly gain two of the following stats. The effect lasts until downed. If multiple effects of the same name are present, only the highest value applies.\nCRT Rate +20% ・ CRT DMG +20% ・ CC RES +10% ・ Final DMG +5%",
"BuffDescription_desc_150033": "During battle, randomly gain two of the following stats. The effect lasts until downed. If multiple effects of the same name are present, only the highest value applies.\nCRT Rate +20% ・ CRT DMG +20% ・ CC RES +20% ・ Final DMG +5%", "BuffDescription_desc_150033": "During battle, randomly gain two of the following stats. The effect lasts until downed. If multiple effects of the same name are present, only the highest value applies.\nCRT Rate +20% ・ CRT DMG +20% ・ CC RES +20% ・ Final DMG +5%",
"BuffDescription_desc_150034": "During battle, randomly gain two of the following stats. The effect lasts until downed. If multiple effects of the same name are present, only the highest value applies.\nCRT Rate +20% ・ CRT DMG +20% ・ CC RES +20% ・ Final DMG +10%", "BuffDescription_desc_150034": "During battle, randomly gain two of the following stats. The effect lasts until downed. If multiple effects of the same name are present, only the highest value applies.\nCRT Rate +20% ・ CRT DMG +20% ・ CC RES +20% ・ Final DMG +10%",
"BuffDescription_desc_150035": "60% chance to inflict Doze on all enemies, cannot overlap, effect lasts 1 turn.", "BuffDescription_desc_150035": "Inflict Doze on self for 1 turn, cannot overlap.",
"BuffDescription_desc_150036": "60% chance to inflict 20% slow on all enemies, cannot overlap, effect lasts for 2 turns.", "BuffDescription_desc_150036": "Reduces the party's ATK by 20% for 2 turns, cannot overlap.",
"BuffDescription_desc_150037": "60% chance to inflict 10% slow on all enemies, cannot overlap, effect lasts for 2 turns.", "BuffDescription_desc_150037": "Inflict 10% Slow on self, cannot overlap, effect lasts for 2 turns.",
"BuffDescription_desc_160": "SPD -1%, Curse DMG +2%, stackable up to 20 times, cannot be removed, and disappears upon death.", "BuffDescription_desc_160": "SPD -1%, Curse DMG +2%, stackable up to 20 times, cannot be removed, and disappears upon death.",
"BuffDescription_desc_1600": "Nullifies taken DMG 1 time, cannot nullify debuff DMG, cannot stack.", "BuffDescription_desc_1600": "Nullifies taken DMG 1 time, cannot nullify debuff DMG, cannot stack.",
"BuffDescription_desc_160000": "When acting each turn, take Mag. DMG equal to 20% of Max HP (cannot exceed 200% of the Magic Circle Gear user's ATK), effect lasts 2 turns, cannot overlap.", "BuffDescription_desc_160000": "When acting each turn, take Mag. DMG equal to 20% of Max HP (cannot exceed 200% of the Magic Circle Gear user's ATK), effect lasts 2 turns, cannot overlap.",
@@ -52204,11 +52204,11 @@
"SkillBase_desc_2070312": "When battle starts, grant [Swarm Resonance] to all allies.", "SkillBase_desc_2070312": "When battle starts, grant [Swarm Resonance] to all allies.",
"SkillBase_desc_2070313": "When battle starts, grant [Swarm Resonance] to all allies.", "SkillBase_desc_2070313": "When battle starts, grant [Swarm Resonance] to all allies.",
"SkillBase_desc_2070314": "When battle starts, grant [Swarm Resonance] to all allies.", "SkillBase_desc_2070314": "When battle starts, grant [Swarm Resonance] to all allies.",
"SkillBase_desc_2070400": "After being attacked, gain 10 Familiar Energy. After accumulating a total of 60 Familiar Energy, use all Familiar Energy to trigger the Familiar Skill.\nDeal Mag. DMG equal to 60% of the gear owner's ATK to all enemies 1x, remove 1 Debuffs from all allies, and randomly trigger 1 effects from among the following 3: [Eternal Sleep], [Luminous Shackles], and [Trail of Ages].\nCooldown: 5 turns. Familiar Energy cannot be gained while the skill is on cooldown.", "SkillBase_desc_2070400": "After being attacked, gain 10 Familiar Energy. After accumulating a total of 60 Familiar Energy, use all Familiar Energy to trigger the Familiar Skill.\nDeal Phys. DMG equal to 60% of the gear owner's ATK to all enemies 1x, remove 1 Debuffs from all allies, and for each enemy, randomly trigger 1 effect(s) from among 3 effects ([Eternal Sleep], [Luminous Shackles], [Trail of Ages]) with a 60% chance.\nCooldown: 5 turns. Familiar Energy cannot be gained while the skill is on cooldown.",
"SkillBase_desc_2070401": "After being attacked, gain 10 Familiar Energy. After accumulating a total of 60 Familiar Energy, use all Familiar Energy to trigger the Familiar Skill.\nDeal Mag. DMG equal to 80% of the gear owner's ATK to all enemies 1x, remove 1 Debuffs from all allies, and randomly trigger 1 effects from among the following 3: [Eternal Sleep], [Luminous Shackles], and [Trail of Ages].\nCooldown: 5 turns. Familiar Energy cannot be gained while the skill is on cooldown.", "SkillBase_desc_2070401": "After being attacked, gain 10 Familiar Energy. After accumulating a total of 60 Familiar Energy, use all Familiar Energy to trigger the Familiar Skill.\nDeal Phys. DMG equal to 80% of the gear owner's ATK to all enemies 1x, remove 1 Debuffs from all allies, and for each enemy, randomly trigger 1 effect(s) from among 3 effects ([Eternal Sleep], [Luminous Shackles], [Trail of Ages]) with a 70% chance.\nCooldown: 5 turns. Familiar Energy cannot be gained while the skill is on cooldown.",
"SkillBase_desc_2070402": "After being attacked, gain 10 Familiar Energy. Once a total of 50 Familiar Energy is obtained, use all Familiar Energy to trigger the Familiar Skill.\nDeals 1x Mag. DMG to all enemies equal to 100% of the gear owner's ATK, removes 2 debuffs from all allies, and randomly triggers 1 effect from [Eternal Sleep], [Luminous Shackles], or [Trail of Ages].\nCooldown: 4 turns. Familiar Energy cannot be gained while the skill is on cooldown.", "SkillBase_desc_2070402": "After being attacked, gain 10 Familiar Energy. Once a total of 50 Familiar Energy is obtained, use all Familiar Energy to trigger the Familiar Skill.\nDeals 1x Phys. DMG to all enemies equal to 100% of the gear owner's ATK, removes 1 debuff from all allies, and for each enemy, has an 80% chance to randomly trigger 1 effect from [Eternal Sleep], [Luminous Shackles], or [Trail of Ages].\nCooldown: 4 turns. Familiar Energy cannot be gained while the skill is on cooldown.",
"SkillBase_desc_2070403": "After being attacked, gain 10 Familiar Energy. Once a total of 50 Familiar Energy is obtained, use all Familiar Energy to trigger the Familiar Skill.\nDeals 120% of the gear owner's ATK as Mag. DMG to all enemies once, removes 2 debuffs from all allies, and randomly triggers one effect from [Eternal Sleep], [Luminous Shackles], or [Trail of Ages].\nCooldown: 3 turns. Familiar Energy cannot be gained while the skill is on cooldown.", "SkillBase_desc_2070403": "After being attacked, gain 10 Familiar Energy. Once a total of 50 Familiar Energy is obtained, use all Familiar Energy to trigger the Familiar Skill.\nDeals 120% of the gear owner's ATK as Phys. DMG to all enemies once, removes 1 debuff from all allies, and for each enemy, has a 90% chance to randomly trigger one effect from [Eternal Sleep], [Luminous Shackles], or [Trail of Ages].\nCooldown: 3 turns. Familiar Energy cannot be gained while the skill is on cooldown.",
"SkillBase_desc_2070404": "After being attacked, gain 10 Familiar Energy. Once a total of 40 Familiar Energy is obtained, use all Familiar Energy to trigger the Familiar Skill.\nDeals 1x Mag. DMG equal to 100% of the gear owner's ATK to all enemies, removes all debuffs from all allies, and randomly triggers one of the following three effects: [Eternal Sleep], [Luminous Shackles], or [Trail of Ages].\nCooldown: 2 turns. Familiar Energy cannot be gained while the skill is on cooldown.", "SkillBase_desc_2070404": "After being attacked, gain 10 Familiar Energy. Once a total of 40 Familiar Energy is obtained, use all Familiar Energy to trigger the Familiar Skill.\nDeals 1x Phys. DMG equal to 140% of the gear owner's ATK to all enemies, removes 1 debuff from all allies, and for each enemy, randomly triggers one of the following: [Eternal Sleep], [Luminous Shackles], or [Trail of Ages].\nCooldown: 2 turns. Familiar Energy cannot be gained while the skill is on cooldown.",
"SkillBase_desc_2070410": "At the start of battle, grants all allies [Revelations Blessing]. This effect is unremovable and lasts until downed. If multiple effects with the same name are present, only the highest value effect is applied.", "SkillBase_desc_2070410": "At the start of battle, grants all allies [Revelations Blessing]. This effect is unremovable and lasts until downed. If multiple effects with the same name are present, only the highest value effect is applied.",
"SkillBase_desc_2070411": "At the start of battle, grants all allies [Revelations Blessing]. This effect is unremovable and lasts until downed. If multiple effects with the same name are present, only the highest value effect is applied.", "SkillBase_desc_2070411": "At the start of battle, grants all allies [Revelations Blessing]. This effect is unremovable and lasts until downed. If multiple effects with the same name are present, only the highest value effect is applied.",
"SkillBase_desc_2070412": "At the start of battle, grants all allies [Revelations Blessing]. This effect is unremovable and lasts until downed. If multiple effects with the same name are present, only the highest value effect is applied.", "SkillBase_desc_2070412": "At the start of battle, grants all allies [Revelations Blessing]. This effect is unremovable and lasts until downed. If multiple effects with the same name are present, only the highest value effect is applied.",

19
es.diff
View File

@@ -1,4 +1,21 @@
--- es.json --- es.json
+++ es.json +++ es.json
+locale_ui_luckySummon_nextDraw2: "Obtén <color=#6eeea7><size=48>premios exclusivos</c></> en {0} intentos más" -BuffDescription_desc_150030: "En cada combate, el organizador obtiene y mejora aleatoriamente dos de las siguientes cuatro estadísticas: 10% de probabilidad de crítico, 10% de daño crítico y 10% de resistencia a restricciones. No se puede eliminar y dura hasta quedar fuera de combate. Si hay efectos con el mismo nombre, se aplica el valor más alto."
+BuffDescription_desc_150030: "En cada combate, el organizador obtiene y mejora aleatoriamente dos de las siguientes tres estadísticas: 10% de probabilidad de crítico, 10% de daño crítico y 10% de resistencia a restricciones. No se puede eliminar y dura hasta quedar fuera de combate. Si hay efectos con el mismo nombre, se aplica el valor más alto."
-BuffDescription_desc_150035: "Otorga sueño a todos los enemigos por 1 turno con 60% de probabilidad, no acumulable."
+BuffDescription_desc_150035: "Se aplica sueño a sí mismo por 1 turno, no acumulable."
-BuffDescription_desc_150036: "Otorga 20% de reducción de velocidad a todos los enemigos con 60% de probabilidad durante 2 turnos. No acumulable."
+BuffDescription_desc_150036: "Reduce el ATQ del usuario 20% durante 2 turnos. No acumulable."
-BuffDescription_desc_150037: "Otorga 10% de reducción de velocidad a todos los enemigos con 60% de probabilidad durante 2 turnos. No acumulable."
+BuffDescription_desc_150037: "Otorga 10% de reducción de velocidad a sí mismo durante 2 turnos. No acumulable."
-SkillBase_desc_2070400: "Tras recibir un ataque, obtienes 10 de energía de invocación. Al acumular 60, el invocador consume toda la energía y activa la habilidad de invocación al instante: inflige 1 golpes de daño físico igual al 60% del ATQ del invocador a todos los enemigos, elimina 1 capas de desventajas a todos los aliados y activa aleatoriamente 1 de los 3 efectos entre \"Sueño eterno\", \"Grilletes de luz\" y \"Retraso estelar\". Enfriamiento: 5 turnos. No se gana energía de invocación durante el enfriamiento."
+SkillBase_desc_2070400: "Tras recibir un ataque, obtienes 10 de energía de invocación. Al acumular 60, el invocador consume toda la energía y activa la habilidad de invocación al instante: inflige 1 golpes de daño físico igual al 60% del ATQ del invocador a todos los enemigos, elimina 1 capas de desventajas a todos los aliados y, para cada enemigo, hay un 60% de probabilidad de activar aleatoriamente 1 de los 3 efectos entre \"Sueño eterno\", \"Grilletes de luz\" y \"Retraso estelar\". Enfriamiento: 5 turnos. No se gana energía de invocación durante el enfriamiento."
-SkillBase_desc_2070401: "Tras recibir un ataque, obtienes 10 de energía de invocación. Al acumular 60, el invocador consume toda la energía y activa la habilidad de invocación al instante: inflige 1 golpes de daño físico igual al 80% del ATQ del invocador a todos los enemigos, elimina 1 capas de desventajas a todos los aliados y activa aleatoriamente 1 de los 3 efectos entre \"Sueño eterno\", \"Grilletes de luz\" y \"Retraso estelar\". Enfriamiento: 5 turnos. No se gana energía de invocación durante el enfriamiento."
+SkillBase_desc_2070401: "Tras recibir un ataque, obtienes 10 de energía de invocación. Al acumular 60, el invocador consume toda la energía y activa la habilidad de invocación al instante: inflige 1 golpes de daño físico igual al 80% del ATQ del invocador a todos los enemigos, elimina 1 capas de desventajas a todos los aliados y, para cada enemigo, hay un 70% de probabilidad de activar aleatoriamente 1 de los 3 efectos entre \"Sueño eterno\", \"Grilletes de luz\" y \"Retraso estelar\". Enfriamiento: 5 turnos. No se gana energía de invocación durante el enfriamiento."
-SkillBase_desc_2070402: "Tras recibir un ataque, obtienes 10 puntos de energía de invocación. Al acumular 50 puntos, el invocador consume toda la energía y activa la habilidad de invocación de inmediato: inflige daño físico igual al 100% del ATQ del invocador a todos los enemigos una vez, elimina 2 capas de desventajas a todos los aliados y activa aleatoriamente uno de estos efectos: \"Sueño eterno\", \"Grilletes de luz\" o \"Retraso estelar\". Enfriamiento: 4 turnos. No se gana energía de invocación durante el enfriamiento."
+SkillBase_desc_2070402: "Tras recibir un ataque, obtienes 10 puntos de energía de invocación. Al acumular 50 puntos, el invocador consume toda la energía y activa la habilidad de invocación de inmediato: inflige daño físico igual al 100% del ATQ del invocador a todos los enemigos una vez, elimina 1 desventaja a todos los aliados y, para cada enemigo, hay un 80% de activar aleatoriamente uno de estos efectos: \"Sueño eterno\", \"Grilletes de luz\" o \"Retraso estelar\". Enfriamiento: 4 turnos. No se gana energía de invocación durante el enfriamiento."
-SkillBase_desc_2070403: "Tras recibir un ataque, obtienes 10 de energía de invocación. Al acumular 50, el invocador consume toda la energía y activa la habilidad de invocación de inmediato: inflige 120% del ATQ del invocador como daño físico a todos los enemigos, elimina 2 capas de desventajas a todos los aliados y activa aleatoriamente uno de estos efectos: \"Sueño eterno\", \"Grilletes de luz\" o \"Retraso estelar\" (enfriamiento: 3 turnos). No se gana energía de invocación durante el enfriamiento."
+SkillBase_desc_2070403: "Tras recibir un ataque, obtienes 10 de energía de invocación. Al acumular 50, el invocador consume toda la energía y activa la habilidad de invocación de inmediato: inflige 120% del ATQ del invocador como daño físico a todos los enemigos, elimina 1 desventaja a todos los aliados y por cada enemigo hay 90% de probabilidad de activar aleatoriamente uno de estos efectos: \"Sueño eterno\", \"Grilletes de luz\" o \"Retraso estelar\" (enfriamiento: 3 turnos). No se gana energía de invocación durante el enfriamiento."
-SkillBase_desc_2070404: "Tras recibir un ataque, obtienes 10 puntos de energía de invocación. Al acumular 40 puntos, el invocador consume toda la energía y activa la habilidad de invocación de inmediato: inflige 140% del ATQ del invocador como daño físico a todos los enemigos, elimina todos los debuffs de aliados y activa aleatoriamente uno de estos efectos: 【Sueño eterno】【Grilletes de luz】【Retraso estelar】. Enfriamiento: 2 turnos. No se gana energía de invocación durante el enfriamiento."
+SkillBase_desc_2070404: "Tras recibir un ataque, obtienes 10 puntos de energía de invocación. Al acumular 40 puntos, el invocador consume toda la energía y activa la habilidad de invocación de inmediato: inflige 140% del ATQ del invocador como daño físico a todos los enemigos, elimina 1 debuff de cada aliado y para cada enemigo activa aleatoriamente uno de estos efectos: 【Sueño eterno】【Grilletes de luz】【Retraso estelar】. Enfriamiento: 2 turnos. No se gana energía de invocación durante el enfriamiento."

18
es.json
View File

@@ -925,14 +925,14 @@
"BuffDescription_desc_150025": "Reduce daño físico +15% y resistencia a ruptura de defensa +15%.", "BuffDescription_desc_150025": "Reduce daño físico +15% y resistencia a ruptura de defensa +15%.",
"BuffDescription_desc_150026": "Reduce daño físico +20% y resistencia a ruptura de defensa +20%.", "BuffDescription_desc_150026": "Reduce daño físico +20% y resistencia a ruptura de defensa +20%.",
"BuffDescription_desc_150027": "Reduce daño físico +25% y resistencia a ruptura de defensa +25%.", "BuffDescription_desc_150027": "Reduce daño físico +25% y resistencia a ruptura de defensa +25%.",
"BuffDescription_desc_150030": "En cada combate, el organizador obtiene y mejora aleatoriamente dos de las siguientes cuatro estadísticas: 10% de probabilidad de crítico, 10% de daño crítico y 10% de resistencia a restricciones. No se puede eliminar y dura hasta quedar fuera de combate. Si hay efectos con el mismo nombre, se aplica el valor más alto.", "BuffDescription_desc_150030": "En cada combate, el organizador obtiene y mejora aleatoriamente dos de las siguientes tres estadísticas: 10% de probabilidad de crítico, 10% de daño crítico y 10% de resistencia a restricciones. No se puede eliminar y dura hasta quedar fuera de combate. Si hay efectos con el mismo nombre, se aplica el valor más alto.",
"BuffDescription_desc_150031": "En cada combate, el formador obtiene y mejora aleatoriamente dos de estos cuatro atributos: prob. crítico 10%, daño crítico 10%, resistencia a restricción 10% y daño final extra 5%. No se puede eliminar y dura hasta quedar fuera de combate. Si hay efectos con el mismo nombre, se aplica el valor más alto.", "BuffDescription_desc_150031": "En cada combate, el formador obtiene y mejora aleatoriamente dos de estos cuatro atributos: prob. crítico 10%, daño crítico 10%, resistencia a restricción 10% y daño final extra 5%. No se puede eliminar y dura hasta quedar fuera de combate. Si hay efectos con el mismo nombre, se aplica el valor más alto.",
"BuffDescription_desc_150032": "En cada combate, el formador obtiene y mejora aleatoriamente dos de estos cuatro atributos: prob. crítico 20%, daño crítico 20%, resistencia a restricción 10% y daño final extra 5%. No se puede eliminar y dura hasta quedar fuera de combate. Si hay efectos con el mismo nombre, se aplica el valor más alto.", "BuffDescription_desc_150032": "En cada combate, el formador obtiene y mejora aleatoriamente dos de estos cuatro atributos: prob. crítico 20%, daño crítico 20%, resistencia a restricción 10% y daño final extra 5%. No se puede eliminar y dura hasta quedar fuera de combate. Si hay efectos con el mismo nombre, se aplica el valor más alto.",
"BuffDescription_desc_150033": "En cada combate, el formador obtiene y mejora aleatoriamente dos de estos cuatro atributos: prob. crítico 20%, daño crítico 20%, resistencia a restricción 20% y daño final extra 5%. No se puede eliminar y dura hasta quedar fuera de combate. Si hay efectos con el mismo nombre, se aplica el valor más alto.", "BuffDescription_desc_150033": "En cada combate, el formador obtiene y mejora aleatoriamente dos de estos cuatro atributos: prob. crítico 20%, daño crítico 20%, resistencia a restricción 20% y daño final extra 5%. No se puede eliminar y dura hasta quedar fuera de combate. Si hay efectos con el mismo nombre, se aplica el valor más alto.",
"BuffDescription_desc_150034": "En cada combate, el formador obtiene y mejora aleatoriamente dos de estos cuatro atributos: prob. crítico 20%, daño crítico 20%, resistencia a restricción 20% y daño final extra 10%. No se puede eliminar y dura hasta quedar fuera de combate. Si hay efectos con el mismo nombre, se aplica el valor más alto.", "BuffDescription_desc_150034": "En cada combate, el formador obtiene y mejora aleatoriamente dos de estos cuatro atributos: prob. crítico 20%, daño crítico 20%, resistencia a restricción 20% y daño final extra 10%. No se puede eliminar y dura hasta quedar fuera de combate. Si hay efectos con el mismo nombre, se aplica el valor más alto.",
"BuffDescription_desc_150035": "Otorga sueño a todos los enemigos por 1 turno con 60% de probabilidad, no acumulable.", "BuffDescription_desc_150035": "Se aplica sueño a sí mismo por 1 turno, no acumulable.",
"BuffDescription_desc_150036": "Otorga 20% de reducción de velocidad a todos los enemigos con 60% de probabilidad durante 2 turnos. No acumulable.", "BuffDescription_desc_150036": "Reduce el ATQ del usuario 20% durante 2 turnos. No acumulable.",
"BuffDescription_desc_150037": "Otorga 10% de reducción de velocidad a todos los enemigos con 60% de probabilidad durante 2 turnos. No acumulable.", "BuffDescription_desc_150037": "Otorga 10% de reducción de velocidad a sí mismo durante 2 turnos. No acumulable.",
"BuffDescription_desc_160": "Velocidad -1%, daño de maldición +2%, acumulable hasta 20 veces, no se puede eliminar, desaparece al quedar fuera de combate.", "BuffDescription_desc_160": "Velocidad -1%, daño de maldición +2%, acumulable hasta 20 veces, no se puede eliminar, desaparece al quedar fuera de combate.",
"BuffDescription_desc_1600": "Anula un daño recibido una vez, no afecta daño por desventajas, no acumulable.", "BuffDescription_desc_1600": "Anula un daño recibido una vez, no afecta daño por desventajas, no acumulable.",
"BuffDescription_desc_160000": "El organizador recibe cada turno un daño mágico igual al 20% de su vida máxima (no supera el 200% del ataque del organizador del círculo mágico), dura 2 turnos y no se acumula.", "BuffDescription_desc_160000": "El organizador recibe cada turno un daño mágico igual al 20% de su vida máxima (no supera el 200% del ataque del organizador del círculo mágico), dura 2 turnos y no se acumula.",
@@ -52204,11 +52204,11 @@
"SkillBase_desc_2070312": "Al iniciar el combate, otorga 【Resonancia de enjambre】a todos los aliados.", "SkillBase_desc_2070312": "Al iniciar el combate, otorga 【Resonancia de enjambre】a todos los aliados.",
"SkillBase_desc_2070313": "Al iniciar el combate, otorga 【Resonancia de enjambre】a todos los aliados.", "SkillBase_desc_2070313": "Al iniciar el combate, otorga 【Resonancia de enjambre】a todos los aliados.",
"SkillBase_desc_2070314": "Al iniciar el combate, otorga 【Resonancia de enjambre】a todos los aliados.", "SkillBase_desc_2070314": "Al iniciar el combate, otorga 【Resonancia de enjambre】a todos los aliados.",
"SkillBase_desc_2070400": "Tras recibir un ataque, obtienes 10 de energía de invocación. Al acumular 60, el invocador consume toda la energía y activa la habilidad de invocación al instante: inflige 1 golpes de daño físico igual al 60% del ATQ del invocador a todos los enemigos, elimina 1 capas de desventajas a todos los aliados y activa aleatoriamente 1 de los 3 efectos entre \"Sueño eterno\", \"Grilletes de luz\" y \"Retraso estelar\". Enfriamiento: 5 turnos. No se gana energía de invocación durante el enfriamiento.", "SkillBase_desc_2070400": "Tras recibir un ataque, obtienes 10 de energía de invocación. Al acumular 60, el invocador consume toda la energía y activa la habilidad de invocación al instante: inflige 1 golpes de daño físico igual al 60% del ATQ del invocador a todos los enemigos, elimina 1 capas de desventajas a todos los aliados y, para cada enemigo, hay un 60% de probabilidad de activar aleatoriamente 1 de los 3 efectos entre \"Sueño eterno\", \"Grilletes de luz\" y \"Retraso estelar\". Enfriamiento: 5 turnos. No se gana energía de invocación durante el enfriamiento.",
"SkillBase_desc_2070401": "Tras recibir un ataque, obtienes 10 de energía de invocación. Al acumular 60, el invocador consume toda la energía y activa la habilidad de invocación al instante: inflige 1 golpes de daño físico igual al 80% del ATQ del invocador a todos los enemigos, elimina 1 capas de desventajas a todos los aliados y activa aleatoriamente 1 de los 3 efectos entre \"Sueño eterno\", \"Grilletes de luz\" y \"Retraso estelar\". Enfriamiento: 5 turnos. No se gana energía de invocación durante el enfriamiento.", "SkillBase_desc_2070401": "Tras recibir un ataque, obtienes 10 de energía de invocación. Al acumular 60, el invocador consume toda la energía y activa la habilidad de invocación al instante: inflige 1 golpes de daño físico igual al 80% del ATQ del invocador a todos los enemigos, elimina 1 capas de desventajas a todos los aliados y, para cada enemigo, hay un 70% de probabilidad de activar aleatoriamente 1 de los 3 efectos entre \"Sueño eterno\", \"Grilletes de luz\" y \"Retraso estelar\". Enfriamiento: 5 turnos. No se gana energía de invocación durante el enfriamiento.",
"SkillBase_desc_2070402": "Tras recibir un ataque, obtienes 10 puntos de energía de invocación. Al acumular 50 puntos, el invocador consume toda la energía y activa la habilidad de invocación de inmediato: inflige daño físico igual al 100% del ATQ del invocador a todos los enemigos una vez, elimina 2 capas de desventajas a todos los aliados y activa aleatoriamente uno de estos efectos: \"Sueño eterno\", \"Grilletes de luz\" o \"Retraso estelar\". Enfriamiento: 4 turnos. No se gana energía de invocación durante el enfriamiento.", "SkillBase_desc_2070402": "Tras recibir un ataque, obtienes 10 puntos de energía de invocación. Al acumular 50 puntos, el invocador consume toda la energía y activa la habilidad de invocación de inmediato: inflige daño físico igual al 100% del ATQ del invocador a todos los enemigos una vez, elimina 1 desventaja a todos los aliados y, para cada enemigo, hay un 80% de activar aleatoriamente uno de estos efectos: \"Sueño eterno\", \"Grilletes de luz\" o \"Retraso estelar\". Enfriamiento: 4 turnos. No se gana energía de invocación durante el enfriamiento.",
"SkillBase_desc_2070403": "Tras recibir un ataque, obtienes 10 de energía de invocación. Al acumular 50, el invocador consume toda la energía y activa la habilidad de invocación de inmediato: inflige 120% del ATQ del invocador como daño físico a todos los enemigos, elimina 2 capas de desventajas a todos los aliados y activa aleatoriamente uno de estos efectos: \"Sueño eterno\", \"Grilletes de luz\" o \"Retraso estelar\" (enfriamiento: 3 turnos). No se gana energía de invocación durante el enfriamiento.", "SkillBase_desc_2070403": "Tras recibir un ataque, obtienes 10 de energía de invocación. Al acumular 50, el invocador consume toda la energía y activa la habilidad de invocación de inmediato: inflige 120% del ATQ del invocador como daño físico a todos los enemigos, elimina 1 desventaja a todos los aliados y por cada enemigo hay 90% de probabilidad de activar aleatoriamente uno de estos efectos: \"Sueño eterno\", \"Grilletes de luz\" o \"Retraso estelar\" (enfriamiento: 3 turnos). No se gana energía de invocación durante el enfriamiento.",
"SkillBase_desc_2070404": "Tras recibir un ataque, obtienes 10 puntos de energía de invocación. Al acumular 40 puntos, el invocador consume toda la energía y activa la habilidad de invocación de inmediato: inflige 140% del ATQ del invocador como daño físico a todos los enemigos, elimina todos los debuffs de aliados y activa aleatoriamente uno de estos efectos: 【Sueño eterno】【Grilletes de luz】【Retraso estelar】. Enfriamiento: 2 turnos. No se gana energía de invocación durante el enfriamiento.", "SkillBase_desc_2070404": "Tras recibir un ataque, obtienes 10 puntos de energía de invocación. Al acumular 40 puntos, el invocador consume toda la energía y activa la habilidad de invocación de inmediato: inflige 140% del ATQ del invocador como daño físico a todos los enemigos, elimina 1 debuff de cada aliado y para cada enemigo activa aleatoriamente uno de estos efectos: 【Sueño eterno】【Grilletes de luz】【Retraso estelar】. Enfriamiento: 2 turnos. No se gana energía de invocación durante el enfriamiento.",
"SkillBase_desc_2070410": "Al iniciar el combate, otorga a todos los aliados \"Bendición de la Revelación\" que no puede ser eliminada y dura hasta que queden fuera de combate. Si hay efectos con el mismo nombre, se aplica el de mayor valor.", "SkillBase_desc_2070410": "Al iniciar el combate, otorga a todos los aliados \"Bendición de la Revelación\" que no puede ser eliminada y dura hasta que queden fuera de combate. Si hay efectos con el mismo nombre, se aplica el de mayor valor.",
"SkillBase_desc_2070411": "Al iniciar el combate, otorga a todos los aliados \"Bendición de la Revelación\" que no puede ser eliminada y dura hasta que queden fuera de combate. Si hay efectos con el mismo nombre, se aplica el de mayor valor.", "SkillBase_desc_2070411": "Al iniciar el combate, otorga a todos los aliados \"Bendición de la Revelación\" que no puede ser eliminada y dura hasta que queden fuera de combate. Si hay efectos con el mismo nombre, se aplica el de mayor valor.",
"SkillBase_desc_2070412": "Al iniciar el combate, otorga a todos los aliados \"Bendición de la Revelación\" que no puede ser eliminada y dura hasta que queden fuera de combate. Si hay efectos con el mismo nombre, se aplica el de mayor valor.", "SkillBase_desc_2070412": "Al iniciar el combate, otorga a todos los aliados \"Bendición de la Revelación\" que no puede ser eliminada y dura hasta que queden fuera de combate. Si hay efectos con el mismo nombre, se aplica el de mayor valor.",

19
fr.diff
View File

@@ -1,4 +1,21 @@
--- fr.json --- fr.json
+++ fr.json +++ fr.json
+locale_ui_luckySummon_nextDraw2: "Plus que <color=#ffe685>{0} fois </c> pour obtenir <color=#6eeea7><size=48>des prix de luxe</c></>" -BuffDescription_desc_150030: "À chaque combat, le personnage reçoit aléatoirement deux des quatre bonus suivants : taux critique +10 %, dégâts critiques +10 %, résistance aux restrictions d'action +10 %. Effet permanent jusqu'à K.O., non annulable. Si plusieurs effets identiques existent, seul le plus élevé s'applique."
+BuffDescription_desc_150030: "À chaque combat, le personnage reçoit aléatoirement deux des trois bonus suivants : taux critique +10 %, dégâts critiques +10 %, résistance aux restrictions d'action +10 %. Effet permanent jusqu'à K.O., non annulable. Si plusieurs effets identiques existent, seul le plus élevé s'applique."
-BuffDescription_desc_150035: "Endort tous les ennemis 1 tour avec 60% de chance, non cumulable."
+BuffDescription_desc_150035: "S'endort 1 tour, non cumulable."
-BuffDescription_desc_150036: "Inflige un ralentissement de 20% à tous les ennemis avec 60% de chance, pendant 2 tours. Non cumulable."
+BuffDescription_desc_150036: "Réduit l'ATK du lanceur de 20% pendant 2 tours. Non cumulable."
-BuffDescription_desc_150037: "Inflige un ralentissement de 10% à tous les ennemis avec 60% de chance, pendant 2 tours. Non cumulable."
+BuffDescription_desc_150037: "S'inflige un ralentissement de 10% pendant 2 tours. Non cumulable."
-SkillBase_desc_2070400: "Après avoir subi une attaque, gagnez 10 points d'énergie de familier. Une fois 60 points cumulés, le chef consomme toute l'énergie pour activer immédiatement la compétence de familier : inflige 1 fois des dégâts physiques à tous les ennemis à hauteur de 60 % de l'attaque du chef, retire 1 couches de malus à tous les alliés, et déclenche aléatoirement 1 effets parmi « Sommeil éternel », « Chaînes de lumière » et « Retard du temps ». Temps de recharge : 5 tours. Aucun gain d'énergie pendant le temps de recharge."
+SkillBase_desc_2070400: "Après avoir subi une attaque, gagnez 10 points d'énergie de familier. Une fois 60 points cumulés, le chef consomme toute l'énergie pour activer immédiatement la compétence de familier : inflige 1 fois des dégâts physiques à tous les ennemis à hauteur de 60 % de l'attaque du chef, retire 1 couches de malus à tous les alliés, et pour chaque ennemi, déclenche aléatoirement 1 effets parmi les 3 (« Sommeil éternel », « Chaînes de lumière », « Retard du temps ») avec 60 % de chance. Temps de recharge : 5 tours. Aucun gain d'énergie pendant le temps de recharge."
-SkillBase_desc_2070401: "Après avoir subi une attaque, gagnez 10 points d'énergie de familier. Une fois 60 points cumulés, le chef consomme toute l'énergie pour activer immédiatement la compétence de familier : inflige 1 fois des dégâts physiques à tous les ennemis à hauteur de 80 % de l'attaque du chef, retire 1 couches de malus à tous les alliés, et déclenche aléatoirement 1 effets parmi « Sommeil éternel », « Chaînes de lumière » et « Retard du temps ». Temps de recharge : 5 tours. Aucun gain d'énergie pendant le temps de recharge."
+SkillBase_desc_2070401: "Après avoir subi une attaque, gagnez 10 points d'énergie de familier. Une fois 60 points cumulés, le chef consomme toute l'énergie pour activer immédiatement la compétence de familier : inflige 1 fois des dégâts physiques à tous les ennemis à hauteur de 80 % de l'attaque du chef, retire 1 couches de malus à tous les alliés, et pour chaque ennemi, déclenche aléatoirement 1 effets parmi les 3 (« Sommeil éternel », « Chaînes de lumière », « Retard du temps ») avec 70 % de chance. Temps de recharge : 5 tours. Aucun gain d'énergie pendant le temps de recharge."
-SkillBase_desc_2070402: "Après avoir subi une attaque, gagnez 10 points d'énergie de familier. À 50 points cumulés, le porteur consomme toute l'énergie pour activer immédiatement la compétence de familier : inflige 100% de l'ATQ du porteur en dégâts physiques à tous les ennemis, retire 2 couches de malus à tous les alliés, puis déclenche aléatoirement un effet parmi « Sommeil éternel », « Chaînes de lumière » ou « Retard du temps ». Temps de recharge : 4 tours. Aucun gain d'énergie pendant le temps de recharge."
+SkillBase_desc_2070402: "Après avoir subi une attaque, gagnez 10 points d'énergie de familier. À 50 points cumulés, le porteur consomme toute l'énergie pour activer immédiatement la compétence de familier : inflige 100% de l'ATQ du porteur en dégâts physiques à tous les ennemis, retire 1 couche de malus à tous les alliés, puis pour chaque ennemi, a 80% de chance de déclencher aléatoirement un effet parmi « Sommeil éternel », « Chaînes de lumière » ou « Retard du temps ». Temps de recharge : 4 tours. Aucun gain d'énergie pendant le temps de recharge."
-SkillBase_desc_2070403: "Après avoir subi une attaque, gagnez 10 points d'énergie de familier. Une fois 50 points cumulés, le lanceur consomme toute l'énergie pour activer immédiatement la compétence de familier : inflige 120 % de l'ATQ du lanceur en dégâts physiques à tous les ennemis, retire 2 couches de malus à tous les alliés, puis déclenche aléatoirement un effet parmi « Sommeil éternel », « Entrave de lumière » ou « Retard du temps » (recharge : 3 tours). Aucun gain d'énergie de familier pendant le temps de recharge."
+SkillBase_desc_2070403: "Après avoir subi une attaque, gagnez 10 points d'énergie de familier. Une fois 50 points cumulés, le lanceur consomme toute l'énergie pour activer immédiatement la compétence de familier : inflige 120 % de l'ATQ du lanceur en dégâts physiques à tous les ennemis, retire 1 couche de malus à tous les alliés, puis pour chaque ennemi, a 90 % de chances de déclencher aléatoirement un effet parmi « Sommeil éternel », « Entrave de lumière » ou « Retard du temps » (recharge : 3 tours). Aucun gain d'énergie de familier pendant le temps de recharge."
-SkillBase_desc_2070404: "Après avoir subi une attaque, gagnez 10 points d'énergie de familier. À 40 points cumulés, le chef consomme toute l'énergie pour activer immédiatement la compétence de familier : inflige 140 % de l'ATQ du chef en dégâts physiques à tous les ennemis, dissipe tous les malus alliés, puis déclenche aléatoirement l'un des effets suivants : « Sommeil éternel », « Chaînes de lumière », ou « Retard du temps ». Temps de recharge : 2 tours. Aucun gain d'énergie pendant le temps de recharge."
+SkillBase_desc_2070404: "Après avoir subi une attaque, gagnez 10 points d'énergie de familier. À 40 points cumulés, le chef consomme toute l'énergie pour activer immédiatement la compétence de familier : inflige 140 % de l'ATQ du chef en dégâts physiques à tous les ennemis, dissipe 1 malus allié, puis déclenche pour chaque ennemi l'un des effets suivants : « Sommeil éternel », « Chaînes de lumière » ou « Retard du temps ». Temps de recharge : 2 tours. Aucun gain d'énergie pendant le temps de recharge."

18
fr.json
View File

@@ -925,14 +925,14 @@
"BuffDescription_desc_150025": "Réduit les dégâts physiques de +15 % et la résistance à la destruction de défense de +15 %.", "BuffDescription_desc_150025": "Réduit les dégâts physiques de +15 % et la résistance à la destruction de défense de +15 %.",
"BuffDescription_desc_150026": "Réduit les dégâts physiques de +20 % et la résistance à la destruction de défense de +20 %.", "BuffDescription_desc_150026": "Réduit les dégâts physiques de +20 % et la résistance à la destruction de défense de +20 %.",
"BuffDescription_desc_150027": "Réduit les dégâts physiques de +25 % et la résistance à la destruction de défense de +25 %.", "BuffDescription_desc_150027": "Réduit les dégâts physiques de +25 % et la résistance à la destruction de défense de +25 %.",
"BuffDescription_desc_150030": "À chaque combat, le personnage reçoit aléatoirement deux des quatre bonus suivants : taux critique +10 %, dégâts critiques +10 %, résistance aux restrictions d'action +10 %. Effet permanent jusqu'à K.O., non annulable. Si plusieurs effets identiques existent, seul le plus élevé s'applique.", "BuffDescription_desc_150030": "À chaque combat, le personnage reçoit aléatoirement deux des trois bonus suivants : taux critique +10 %, dégâts critiques +10 %, résistance aux restrictions d'action +10 %. Effet permanent jusqu'à K.O., non annulable. Si plusieurs effets identiques existent, seul le plus élevé s'applique.",
"BuffDescription_desc_150031": "À chaque combat, le personnage reçoit aléatoirement deux des quatre bonus suivants : taux critique 10 %, dégâts critiques 10 %, résistance aux restrictions 10 %, bonus de dégâts finaux 5 %. Effet permanent jusqu'à K.O., non annulable. Si plusieurs effets identiques existent, seul le plus élevé s'applique.", "BuffDescription_desc_150031": "À chaque combat, le personnage reçoit aléatoirement deux des quatre bonus suivants : taux critique 10 %, dégâts critiques 10 %, résistance aux restrictions 10 %, bonus de dégâts finaux 5 %. Effet permanent jusqu'à K.O., non annulable. Si plusieurs effets identiques existent, seul le plus élevé s'applique.",
"BuffDescription_desc_150032": "À chaque combat, le personnage reçoit aléatoirement deux des quatre bonus suivants : taux critique 20 %, dégâts critiques 20 %, résistance aux restrictions 10 %, bonus de dégâts finaux 5 %. Effet permanent jusqu'à K.O., non annulable. Si plusieurs effets identiques existent, seul le plus élevé s'applique.", "BuffDescription_desc_150032": "À chaque combat, le personnage reçoit aléatoirement deux des quatre bonus suivants : taux critique 20 %, dégâts critiques 20 %, résistance aux restrictions 10 %, bonus de dégâts finaux 5 %. Effet permanent jusqu'à K.O., non annulable. Si plusieurs effets identiques existent, seul le plus élevé s'applique.",
"BuffDescription_desc_150033": "À chaque combat, le personnage reçoit aléatoirement deux des quatre bonus suivants : taux critique 20 %, dégâts critiques 20 %, résistance aux restrictions 20 %, bonus de dégâts finaux 5 %. Effet permanent jusqu'à K.O., non annulable. Si plusieurs effets identiques existent, seul le plus élevé s'applique.", "BuffDescription_desc_150033": "À chaque combat, le personnage reçoit aléatoirement deux des quatre bonus suivants : taux critique 20 %, dégâts critiques 20 %, résistance aux restrictions 20 %, bonus de dégâts finaux 5 %. Effet permanent jusqu'à K.O., non annulable. Si plusieurs effets identiques existent, seul le plus élevé s'applique.",
"BuffDescription_desc_150034": "À chaque combat, le personnage reçoit aléatoirement deux des quatre bonus suivants : taux critique 20 %, dégâts critiques 20 %, résistance aux restrictions 20 %, bonus de dégâts finaux 10 %. Effet permanent jusqu'à K.O., non annulable. Si plusieurs effets identiques existent, seul le plus élevé s'applique.", "BuffDescription_desc_150034": "À chaque combat, le personnage reçoit aléatoirement deux des quatre bonus suivants : taux critique 20 %, dégâts critiques 20 %, résistance aux restrictions 20 %, bonus de dégâts finaux 10 %. Effet permanent jusqu'à K.O., non annulable. Si plusieurs effets identiques existent, seul le plus élevé s'applique.",
"BuffDescription_desc_150035": "Endort tous les ennemis 1 tour avec 60% de chance, non cumulable.", "BuffDescription_desc_150035": "S'endort 1 tour, non cumulable.",
"BuffDescription_desc_150036": "Inflige un ralentissement de 20% à tous les ennemis avec 60% de chance, pendant 2 tours. Non cumulable.", "BuffDescription_desc_150036": "Réduit l'ATK du lanceur de 20% pendant 2 tours. Non cumulable.",
"BuffDescription_desc_150037": "Inflige un ralentissement de 10% à tous les ennemis avec 60% de chance, pendant 2 tours. Non cumulable.", "BuffDescription_desc_150037": "S'inflige un ralentissement de 10% pendant 2 tours. Non cumulable.",
"BuffDescription_desc_160": "Vitesse -1 %, dégâts de malédiction +2 %, cumulable jusqu'à 20 fois, ne peut pas être retiré, disparaît en cas de K.O.", "BuffDescription_desc_160": "Vitesse -1 %, dégâts de malédiction +2 %, cumulable jusqu'à 20 fois, ne peut pas être retiré, disparaît en cas de K.O.",
"BuffDescription_desc_1600": "Annule une fois les dégâts reçus, sauf ceux des malus, non cumulable.", "BuffDescription_desc_1600": "Annule une fois les dégâts reçus, sauf ceux des malus, non cumulable.",
"BuffDescription_desc_160000": "Le formateur subit à chaque tour 20 % de ses PV max en dégâts magiques (ne dépassant pas 200 % de lATQ du formateur du cercle magique), dure 2 tours, non cumulable.", "BuffDescription_desc_160000": "Le formateur subit à chaque tour 20 % de ses PV max en dégâts magiques (ne dépassant pas 200 % de lATQ du formateur du cercle magique), dure 2 tours, non cumulable.",
@@ -52204,11 +52204,11 @@
"SkillBase_desc_2070312": "Au début du combat, confère « Résonance d'essaim d'abeilles » à tous les alliés.", "SkillBase_desc_2070312": "Au début du combat, confère « Résonance d'essaim d'abeilles » à tous les alliés.",
"SkillBase_desc_2070313": "Au début du combat, confère « Résonance d'essaim d'abeilles » à tous les alliés.", "SkillBase_desc_2070313": "Au début du combat, confère « Résonance d'essaim d'abeilles » à tous les alliés.",
"SkillBase_desc_2070314": "Au début du combat, confère « Résonance d'essaim d'abeilles » à tous les alliés.", "SkillBase_desc_2070314": "Au début du combat, confère « Résonance d'essaim d'abeilles » à tous les alliés.",
"SkillBase_desc_2070400": "Après avoir subi une attaque, gagnez 10 points d'énergie de familier. Une fois 60 points cumulés, le chef consomme toute l'énergie pour activer immédiatement la compétence de familier : inflige 1 fois des dégâts physiques à tous les ennemis à hauteur de 60 % de l'attaque du chef, retire 1 couches de malus à tous les alliés, et déclenche aléatoirement 1 effets parmi « Sommeil éternel », « Chaînes de lumière » et « Retard du temps ». Temps de recharge : 5 tours. Aucun gain d'énergie pendant le temps de recharge.", "SkillBase_desc_2070400": "Après avoir subi une attaque, gagnez 10 points d'énergie de familier. Une fois 60 points cumulés, le chef consomme toute l'énergie pour activer immédiatement la compétence de familier : inflige 1 fois des dégâts physiques à tous les ennemis à hauteur de 60 % de l'attaque du chef, retire 1 couches de malus à tous les alliés, et pour chaque ennemi, déclenche aléatoirement 1 effets parmi les 3 (« Sommeil éternel », « Chaînes de lumière », « Retard du temps ») avec 60 % de chance. Temps de recharge : 5 tours. Aucun gain d'énergie pendant le temps de recharge.",
"SkillBase_desc_2070401": "Après avoir subi une attaque, gagnez 10 points d'énergie de familier. Une fois 60 points cumulés, le chef consomme toute l'énergie pour activer immédiatement la compétence de familier : inflige 1 fois des dégâts physiques à tous les ennemis à hauteur de 80 % de l'attaque du chef, retire 1 couches de malus à tous les alliés, et déclenche aléatoirement 1 effets parmi « Sommeil éternel », « Chaînes de lumière » et « Retard du temps ». Temps de recharge : 5 tours. Aucun gain d'énergie pendant le temps de recharge.", "SkillBase_desc_2070401": "Après avoir subi une attaque, gagnez 10 points d'énergie de familier. Une fois 60 points cumulés, le chef consomme toute l'énergie pour activer immédiatement la compétence de familier : inflige 1 fois des dégâts physiques à tous les ennemis à hauteur de 80 % de l'attaque du chef, retire 1 couches de malus à tous les alliés, et pour chaque ennemi, déclenche aléatoirement 1 effets parmi les 3 (« Sommeil éternel », « Chaînes de lumière », « Retard du temps ») avec 70 % de chance. Temps de recharge : 5 tours. Aucun gain d'énergie pendant le temps de recharge.",
"SkillBase_desc_2070402": "Après avoir subi une attaque, gagnez 10 points d'énergie de familier. À 50 points cumulés, le porteur consomme toute l'énergie pour activer immédiatement la compétence de familier : inflige 100% de l'ATQ du porteur en dégâts physiques à tous les ennemis, retire 2 couches de malus à tous les alliés, puis déclenche aléatoirement un effet parmi « Sommeil éternel », « Chaînes de lumière » ou « Retard du temps ». Temps de recharge : 4 tours. Aucun gain d'énergie pendant le temps de recharge.", "SkillBase_desc_2070402": "Après avoir subi une attaque, gagnez 10 points d'énergie de familier. À 50 points cumulés, le porteur consomme toute l'énergie pour activer immédiatement la compétence de familier : inflige 100% de l'ATQ du porteur en dégâts physiques à tous les ennemis, retire 1 couche de malus à tous les alliés, puis pour chaque ennemi, a 80% de chance de déclencher aléatoirement un effet parmi « Sommeil éternel », « Chaînes de lumière » ou « Retard du temps ». Temps de recharge : 4 tours. Aucun gain d'énergie pendant le temps de recharge.",
"SkillBase_desc_2070403": "Après avoir subi une attaque, gagnez 10 points d'énergie de familier. Une fois 50 points cumulés, le lanceur consomme toute l'énergie pour activer immédiatement la compétence de familier : inflige 120 % de l'ATQ du lanceur en dégâts physiques à tous les ennemis, retire 2 couches de malus à tous les alliés, puis déclenche aléatoirement un effet parmi « Sommeil éternel », « Entrave de lumière » ou « Retard du temps » (recharge : 3 tours). Aucun gain d'énergie de familier pendant le temps de recharge.", "SkillBase_desc_2070403": "Après avoir subi une attaque, gagnez 10 points d'énergie de familier. Une fois 50 points cumulés, le lanceur consomme toute l'énergie pour activer immédiatement la compétence de familier : inflige 120 % de l'ATQ du lanceur en dégâts physiques à tous les ennemis, retire 1 couche de malus à tous les alliés, puis pour chaque ennemi, a 90 % de chances de déclencher aléatoirement un effet parmi « Sommeil éternel », « Entrave de lumière » ou « Retard du temps » (recharge : 3 tours). Aucun gain d'énergie de familier pendant le temps de recharge.",
"SkillBase_desc_2070404": "Après avoir subi une attaque, gagnez 10 points d'énergie de familier. À 40 points cumulés, le chef consomme toute l'énergie pour activer immédiatement la compétence de familier : inflige 140 % de l'ATQ du chef en dégâts physiques à tous les ennemis, dissipe tous les malus alliés, puis déclenche aléatoirement l'un des effets suivants : « Sommeil éternel », « Chaînes de lumière », ou « Retard du temps ». Temps de recharge : 2 tours. Aucun gain d'énergie pendant le temps de recharge.", "SkillBase_desc_2070404": "Après avoir subi une attaque, gagnez 10 points d'énergie de familier. À 40 points cumulés, le chef consomme toute l'énergie pour activer immédiatement la compétence de familier : inflige 140 % de l'ATQ du chef en dégâts physiques à tous les ennemis, dissipe 1 malus allié, puis déclenche pour chaque ennemi l'un des effets suivants : « Sommeil éternel », « Chaînes de lumière » ou « Retard du temps ». Temps de recharge : 2 tours. Aucun gain d'énergie pendant le temps de recharge.",
"SkillBase_desc_2070410": "Au début du combat, confère à tous les alliés la 【Protection de l'Inspiration】, qui ne peut être annulée et dure jusqu'à K.O. Si plusieurs effets identiques sont présents, seul le plus fort s'applique.", "SkillBase_desc_2070410": "Au début du combat, confère à tous les alliés la 【Protection de l'Inspiration】, qui ne peut être annulée et dure jusqu'à K.O. Si plusieurs effets identiques sont présents, seul le plus fort s'applique.",
"SkillBase_desc_2070411": "Au début du combat, confère à tous les alliés la 【Protection de l'Inspiration】, qui ne peut être annulée et dure jusqu'à K.O. Si plusieurs effets identiques sont présents, seul le plus fort s'applique.", "SkillBase_desc_2070411": "Au début du combat, confère à tous les alliés la 【Protection de l'Inspiration】, qui ne peut être annulée et dure jusqu'à K.O. Si plusieurs effets identiques sont présents, seul le plus fort s'applique.",
"SkillBase_desc_2070412": "Au début du combat, confère à tous les alliés la 【Protection de l'Inspiration】, qui ne peut être annulée et dure jusqu'à K.O. Si plusieurs effets identiques sont présents, seul le plus fort s'applique.", "SkillBase_desc_2070412": "Au début du combat, confère à tous les alliés la 【Protection de l'Inspiration】, qui ne peut être annulée et dure jusqu'à K.O. Si plusieurs effets identiques sont présents, seul le plus fort s'applique.",

19
it.diff
View File

@@ -1,4 +1,21 @@
--- it.json --- it.json
+++ it.json +++ it.json
+locale_ui_luckySummon_nextDraw2: "<outline color = 202434 width = 3>Mancano solo <color=#ffe685>{0} volte </c> per ottenere <color=#6eeea7><size=48>premi di lusso</c></>" -BuffDescription_desc_150030: "In ogni battaglia, il membro ottiene casualmente due tra quattro statistiche e si potenzia: 10% tasso critico, 10% danno critico, 10% resistenza restrizione. Non rimovibile, dura finché non viene sconfitto. Se ci sono effetti con lo stesso nome, si applica solo il valore più alto."
+BuffDescription_desc_150030: "In ogni battaglia, il membro ottiene casualmente due tra tre statistiche e si potenzia: 10% tasso critico, 10% danno critico, 10% resistenza restrizione. Non rimovibile, dura finché non viene sconfitto. Se ci sono effetti con lo stesso nome, si applica solo il valore più alto."
-BuffDescription_desc_150035: "Infligge sonno a tutti i nemici per 1 turno con il 60% di probabilità, non cumulabile."
+BuffDescription_desc_150035: "Si auto-infligge sonno per 1 turno, non cumulabile."
-BuffDescription_desc_150036: "Applica rallentamento del 20% a tutti i nemici con una probabilità del 60%, dura 2 turni. Non cumulabile."
+BuffDescription_desc_150036: "Riduce l'attacco del 20% per 2 turni. Non cumulabile."
-BuffDescription_desc_150037: "Applica rallentamento del 10% a tutti i nemici con una probabilità del 60%, dura 2 turni. Non cumulabile."
+BuffDescription_desc_150037: "Applica rallentamento del 10% a se stesso, dura 2 turni. Non cumulabile."
-SkillBase_desc_2070400: "Dopo aver subito un attacco, ottieni 10 energia famiglio. Al raggiungimento di 60 energia totale, il possessore consuma tutta l'energia famiglio e attiva subito l'abilità famiglio. Infligge 1 colpi di danno fisico pari al 60% dell'attacco a tutti i nemici, rimuove 1 livelli di debuff da tutti gli alleati e attiva casualmente 1 tra gli effetti: \"Sonno eterno\", \"Vincolo di luce\", \"Ritardo del tempo\". Ricarica: 5 turni. Nessuna energia famiglio guadagnata durante il raffreddamento."
+SkillBase_desc_2070400: "Dopo aver subito un attacco, ottieni 10 energia famiglio. Al raggiungimento di 60 energia totale, il possessore consuma tutta l'energia famiglio e attiva subito l'abilità famiglio. Infligge 1 colpi di danno fisico pari al 60% dell'attacco a tutti i nemici, rimuove 1 livelli di debuff da tutti gli alleati e per ogni nemico c'è il 60% di probabilità di attivare casualmente 1 tra i 3 effetti: \"Sonno eterno\", \"Vincolo di luce\", \"Ritardo del tempo\". Ricarica: 5 turni. Nessuna energia famiglio guadagnata durante il raffreddamento."
-SkillBase_desc_2070401: "Dopo aver subito un attacco, ottieni 10 energia famiglio. Al raggiungimento di 60 energia totale, il possessore consuma tutta l'energia famiglio e attiva subito l'abilità famiglio. Infligge 1 colpi di danno fisico pari al 80% dell'attacco a tutti i nemici, rimuove 1 livelli di debuff da tutti gli alleati e attiva casualmente 1 tra gli effetti: \"Sonno eterno\", \"Vincolo di luce\", \"Ritardo del tempo\". Ricarica: 5 turni. Nessuna energia famiglio guadagnata durante il raffreddamento."
+SkillBase_desc_2070401: "Dopo aver subito un attacco, ottieni 10 energia famiglio. Al raggiungimento di 60 energia totale, il possessore consuma tutta l'energia famiglio e attiva subito l'abilità famiglio. Infligge 1 colpi di danno fisico pari al 80% dell'attacco a tutti i nemici, rimuove 1 livelli di debuff da tutti gli alleati e per ogni nemico c'è il 70% di probabilità di attivare casualmente 1 tra i 3 effetti: \"Sonno eterno\", \"Vincolo di luce\", \"Ritardo del tempo\". Ricarica: 5 turni. Nessuna energia famiglio guadagnata durante il raffreddamento."
-SkillBase_desc_2070402: "Dopo aver subito un attacco, ottieni 10 punti energia famiglio. Al raggiungimento di 50 punti totali, il comandante consuma tutta l'energia famiglio e attiva subito l'abilità famiglio: infligge danni fisici pari al 100% dell'attacco del comandante a tutti i nemici una volta, rimuove 2 livelli di debuff da tutti gli alleati e attiva casualmente uno tra: \"Sonno eterno\", \"Vincolo di luce\" o \"Ritardo del tempo\". Ricarica: 4 turni. Durante la ricarica, non si ottiene energia famiglio."
+SkillBase_desc_2070402: "Dopo aver subito un attacco, ottieni 10 punti energia famiglio. Al raggiungimento di 50 punti totali, il comandante consuma tutta l'energia famiglio e attiva subito l'abilità famiglio: infligge danni fisici pari al 100% dell'attacco del comandante a tutti i nemici una volta, rimuove 1 livello di debuff da tutti gli alleati e per ogni nemico c'è l'80% di probabilità di attivare casualmente uno tra: \"Sonno eterno\", \"Vincolo di luce\" o \"Ritardo del tempo\". Ricarica: 4 turni. Durante la ricarica, non si ottiene energia famiglio."
-SkillBase_desc_2070403: "Dopo essere stato attaccato, ottieni 10 punti energia famiglio; al raggiungimento di 50 punti totali, il possessore consuma tutta l'energia famiglio e attiva subito l'abilità famiglio. Infligge 120% ATK come danno fisico a tutti i nemici una volta, rimuove 2 livelli di debuff da tutti gli alleati e attiva casualmente uno tra: \"Sonno eterno\", \"Catene di luce\", \"Ritardo del tempo\" (ricarica: 3 turni). Durante il cooldown, non si ottiene energia famiglio."
+SkillBase_desc_2070403: "Dopo essere stato attaccato, ottieni 10 punti energia famiglio; al raggiungimento di 50 punti totali, il possessore consuma tutta l'energia famiglio e attiva subito l'abilità famiglio. Infligge 120% ATK come danno fisico a tutti i nemici una volta, rimuove 1 livello di debuff da tutti gli alleati e per ogni nemico ha il 90% di probabilità di attivare casualmente uno tra: \"Sonno eterno\", \"Catene di luce\", \"Ritardo del tempo\" (ricarica: 3 turni). Durante il cooldown, non si ottiene energia famiglio."
-SkillBase_desc_2070404: "Dopo aver subito un attacco, ottieni 10 energia famiglio. Al raggiungimento di 40 energia totali, il comandante consuma tutta l'energia famiglio e attiva subito l'abilità famiglio: infligge 140% ATT come danno fisico a tutti i nemici, rimuove tutti i debuff dagli alleati e attiva casualmente uno tra: \"Sonno eterno\", \"Vincolo di Luce Solida\" o \"Ritardo Temporale\". Ricarica: 2 turni. Durante il recupero, non si ottiene energia famiglio."
+SkillBase_desc_2070404: "Dopo aver subito un attacco, ottieni 10 energia famiglio. Al raggiungimento di 40 energia totali, il comandante consuma tutta l'energia famiglio e attiva subito l'abilità famiglio: infligge 140% ATT come danno fisico a tutti i nemici, rimuove 1 debuff dagli alleati e applica a ogni nemico uno tra: \"Sonno eterno\", \"Vincolo di Luce Solida\" o \"Ritardo Temporale\". Ricarica: 2 turni. Durante il recupero, non si ottiene energia famiglio."

18
it.json
View File

@@ -925,14 +925,14 @@
"BuffDescription_desc_150025": "Riduce danni fisici del +15% e resiste alla distruzione della difesa del +15%.", "BuffDescription_desc_150025": "Riduce danni fisici del +15% e resiste alla distruzione della difesa del +15%.",
"BuffDescription_desc_150026": "Riduce danni fisici del +20% e resiste alla distruzione della difesa del +20%.", "BuffDescription_desc_150026": "Riduce danni fisici del +20% e resiste alla distruzione della difesa del +20%.",
"BuffDescription_desc_150027": "Riduce danni fisici del +25% e resiste alla distruzione della difesa del +25%.", "BuffDescription_desc_150027": "Riduce danni fisici del +25% e resiste alla distruzione della difesa del +25%.",
"BuffDescription_desc_150030": "In ogni battaglia, il membro ottiene casualmente due tra quattro statistiche e si potenzia: 10% tasso critico, 10% danno critico, 10% resistenza restrizione. Non rimovibile, dura finché non viene sconfitto. Se ci sono effetti con lo stesso nome, si applica solo il valore più alto.", "BuffDescription_desc_150030": "In ogni battaglia, il membro ottiene casualmente due tra tre statistiche e si potenzia: 10% tasso critico, 10% danno critico, 10% resistenza restrizione. Non rimovibile, dura finché non viene sconfitto. Se ci sono effetti con lo stesso nome, si applica solo il valore più alto.",
"BuffDescription_desc_150031": "In ogni battaglia, il personaggio ottiene e potenzia casualmente due tra queste quattro statistiche: tasso critico 10%, danno critico 10%, resistenza al controllo 10%, bonus danni finali 5%. Non può essere rimosso e dura finché non viene sconfitto. Se ci sono effetti con lo stesso nome, si applica solo il valore più alto.", "BuffDescription_desc_150031": "In ogni battaglia, il personaggio ottiene e potenzia casualmente due tra queste quattro statistiche: tasso critico 10%, danno critico 10%, resistenza al controllo 10%, bonus danni finali 5%. Non può essere rimosso e dura finché non viene sconfitto. Se ci sono effetti con lo stesso nome, si applica solo il valore più alto.",
"BuffDescription_desc_150032": "In ogni battaglia, il personaggio ottiene e potenzia casualmente due tra queste quattro statistiche: tasso critico 20%, danno critico 20%, resistenza al controllo 10%, bonus danni finali 5%. Non può essere rimosso e dura finché non viene sconfitto. Se ci sono effetti con lo stesso nome, si applica solo il valore più alto.", "BuffDescription_desc_150032": "In ogni battaglia, il personaggio ottiene e potenzia casualmente due tra queste quattro statistiche: tasso critico 20%, danno critico 20%, resistenza al controllo 10%, bonus danni finali 5%. Non può essere rimosso e dura finché non viene sconfitto. Se ci sono effetti con lo stesso nome, si applica solo il valore più alto.",
"BuffDescription_desc_150033": "In ogni battaglia, il personaggio ottiene e potenzia casualmente due tra queste quattro statistiche: tasso critico 20%, danno critico 20%, resistenza al controllo 20%, bonus danni finali 5%. Non può essere rimosso e dura finché non viene sconfitto. Se ci sono effetti con lo stesso nome, si applica solo il valore più alto.", "BuffDescription_desc_150033": "In ogni battaglia, il personaggio ottiene e potenzia casualmente due tra queste quattro statistiche: tasso critico 20%, danno critico 20%, resistenza al controllo 20%, bonus danni finali 5%. Non può essere rimosso e dura finché non viene sconfitto. Se ci sono effetti con lo stesso nome, si applica solo il valore più alto.",
"BuffDescription_desc_150034": "In ogni battaglia, il personaggio ottiene e potenzia casualmente due tra queste quattro statistiche: tasso critico 20%, danno critico 20%, resistenza al controllo 20%, bonus danni finali 10%. Non può essere rimosso e dura finché non viene sconfitto. Se ci sono effetti con lo stesso nome, si applica solo il valore più alto.", "BuffDescription_desc_150034": "In ogni battaglia, il personaggio ottiene e potenzia casualmente due tra queste quattro statistiche: tasso critico 20%, danno critico 20%, resistenza al controllo 20%, bonus danni finali 10%. Non può essere rimosso e dura finché non viene sconfitto. Se ci sono effetti con lo stesso nome, si applica solo il valore più alto.",
"BuffDescription_desc_150035": "Infligge sonno a tutti i nemici per 1 turno con il 60% di probabilità, non cumulabile.", "BuffDescription_desc_150035": "Si auto-infligge sonno per 1 turno, non cumulabile.",
"BuffDescription_desc_150036": "Applica rallentamento del 20% a tutti i nemici con una probabilità del 60%, dura 2 turni. Non cumulabile.", "BuffDescription_desc_150036": "Riduce l'attacco del 20% per 2 turni. Non cumulabile.",
"BuffDescription_desc_150037": "Applica rallentamento del 10% a tutti i nemici con una probabilità del 60%, dura 2 turni. Non cumulabile.", "BuffDescription_desc_150037": "Applica rallentamento del 10% a se stesso, dura 2 turni. Non cumulabile.",
"BuffDescription_desc_160": "Velocità -1%, danni da maledizione +2%, cumulabile fino a 20 volte, non rimovibile, scompare se sconfitto.", "BuffDescription_desc_160": "Velocità -1%, danni da maledizione +2%, cumulabile fino a 20 volte, non rimovibile, scompare se sconfitto.",
"BuffDescription_desc_1600": "Annulla una volta i danni subiti, esclusi quelli da debuff. Non cumulabile.", "BuffDescription_desc_1600": "Annulla una volta i danni subiti, esclusi quelli da debuff. Non cumulabile.",
"BuffDescription_desc_160000": "Ad ogni turno, subisci danni magici pari al 20% dei PV max (fino al 200% dell'attacco di chi indossa il cerchio magico), dura 2 turni, non cumulabile.", "BuffDescription_desc_160000": "Ad ogni turno, subisci danni magici pari al 20% dei PV max (fino al 200% dell'attacco di chi indossa il cerchio magico), dura 2 turni, non cumulabile.",
@@ -52204,11 +52204,11 @@
"SkillBase_desc_2070312": "All'inizio del combattimento, conferisce a tutti gli alleati \"Risonanza dello Sciame\".", "SkillBase_desc_2070312": "All'inizio del combattimento, conferisce a tutti gli alleati \"Risonanza dello Sciame\".",
"SkillBase_desc_2070313": "All'inizio del combattimento, conferisce a tutti gli alleati \"Risonanza dello Sciame\".", "SkillBase_desc_2070313": "All'inizio del combattimento, conferisce a tutti gli alleati \"Risonanza dello Sciame\".",
"SkillBase_desc_2070314": "All'inizio del combattimento, conferisce a tutti gli alleati \"Risonanza dello Sciame\".", "SkillBase_desc_2070314": "All'inizio del combattimento, conferisce a tutti gli alleati \"Risonanza dello Sciame\".",
"SkillBase_desc_2070400": "Dopo aver subito un attacco, ottieni 10 energia famiglio. Al raggiungimento di 60 energia totale, il possessore consuma tutta l'energia famiglio e attiva subito l'abilità famiglio. Infligge 1 colpi di danno fisico pari al 60% dell'attacco a tutti i nemici, rimuove 1 livelli di debuff da tutti gli alleati e attiva casualmente 1 tra gli effetti: \"Sonno eterno\", \"Vincolo di luce\", \"Ritardo del tempo\". Ricarica: 5 turni. Nessuna energia famiglio guadagnata durante il raffreddamento.", "SkillBase_desc_2070400": "Dopo aver subito un attacco, ottieni 10 energia famiglio. Al raggiungimento di 60 energia totale, il possessore consuma tutta l'energia famiglio e attiva subito l'abilità famiglio. Infligge 1 colpi di danno fisico pari al 60% dell'attacco a tutti i nemici, rimuove 1 livelli di debuff da tutti gli alleati e per ogni nemico c'è il 60% di probabilità di attivare casualmente 1 tra i 3 effetti: \"Sonno eterno\", \"Vincolo di luce\", \"Ritardo del tempo\". Ricarica: 5 turni. Nessuna energia famiglio guadagnata durante il raffreddamento.",
"SkillBase_desc_2070401": "Dopo aver subito un attacco, ottieni 10 energia famiglio. Al raggiungimento di 60 energia totale, il possessore consuma tutta l'energia famiglio e attiva subito l'abilità famiglio. Infligge 1 colpi di danno fisico pari al 80% dell'attacco a tutti i nemici, rimuove 1 livelli di debuff da tutti gli alleati e attiva casualmente 1 tra gli effetti: \"Sonno eterno\", \"Vincolo di luce\", \"Ritardo del tempo\". Ricarica: 5 turni. Nessuna energia famiglio guadagnata durante il raffreddamento.", "SkillBase_desc_2070401": "Dopo aver subito un attacco, ottieni 10 energia famiglio. Al raggiungimento di 60 energia totale, il possessore consuma tutta l'energia famiglio e attiva subito l'abilità famiglio. Infligge 1 colpi di danno fisico pari al 80% dell'attacco a tutti i nemici, rimuove 1 livelli di debuff da tutti gli alleati e per ogni nemico c'è il 70% di probabilità di attivare casualmente 1 tra i 3 effetti: \"Sonno eterno\", \"Vincolo di luce\", \"Ritardo del tempo\". Ricarica: 5 turni. Nessuna energia famiglio guadagnata durante il raffreddamento.",
"SkillBase_desc_2070402": "Dopo aver subito un attacco, ottieni 10 punti energia famiglio. Al raggiungimento di 50 punti totali, il comandante consuma tutta l'energia famiglio e attiva subito l'abilità famiglio: infligge danni fisici pari al 100% dell'attacco del comandante a tutti i nemici una volta, rimuove 2 livelli di debuff da tutti gli alleati e attiva casualmente uno tra: \"Sonno eterno\", \"Vincolo di luce\" o \"Ritardo del tempo\". Ricarica: 4 turni. Durante la ricarica, non si ottiene energia famiglio.", "SkillBase_desc_2070402": "Dopo aver subito un attacco, ottieni 10 punti energia famiglio. Al raggiungimento di 50 punti totali, il comandante consuma tutta l'energia famiglio e attiva subito l'abilità famiglio: infligge danni fisici pari al 100% dell'attacco del comandante a tutti i nemici una volta, rimuove 1 livello di debuff da tutti gli alleati e per ogni nemico c'è l'80% di probabilità di attivare casualmente uno tra: \"Sonno eterno\", \"Vincolo di luce\" o \"Ritardo del tempo\". Ricarica: 4 turni. Durante la ricarica, non si ottiene energia famiglio.",
"SkillBase_desc_2070403": "Dopo essere stato attaccato, ottieni 10 punti energia famiglio; al raggiungimento di 50 punti totali, il possessore consuma tutta l'energia famiglio e attiva subito l'abilità famiglio. Infligge 120% ATK come danno fisico a tutti i nemici una volta, rimuove 2 livelli di debuff da tutti gli alleati e attiva casualmente uno tra: \"Sonno eterno\", \"Catene di luce\", \"Ritardo del tempo\" (ricarica: 3 turni). Durante il cooldown, non si ottiene energia famiglio.", "SkillBase_desc_2070403": "Dopo essere stato attaccato, ottieni 10 punti energia famiglio; al raggiungimento di 50 punti totali, il possessore consuma tutta l'energia famiglio e attiva subito l'abilità famiglio. Infligge 120% ATK come danno fisico a tutti i nemici una volta, rimuove 1 livello di debuff da tutti gli alleati e per ogni nemico ha il 90% di probabilità di attivare casualmente uno tra: \"Sonno eterno\", \"Catene di luce\", \"Ritardo del tempo\" (ricarica: 3 turni). Durante il cooldown, non si ottiene energia famiglio.",
"SkillBase_desc_2070404": "Dopo aver subito un attacco, ottieni 10 energia famiglio. Al raggiungimento di 40 energia totali, il comandante consuma tutta l'energia famiglio e attiva subito l'abilità famiglio: infligge 140% ATT come danno fisico a tutti i nemici, rimuove tutti i debuff dagli alleati e attiva casualmente uno tra: \"Sonno eterno\", \"Vincolo di Luce Solida\" o \"Ritardo Temporale\". Ricarica: 2 turni. Durante il recupero, non si ottiene energia famiglio.", "SkillBase_desc_2070404": "Dopo aver subito un attacco, ottieni 10 energia famiglio. Al raggiungimento di 40 energia totali, il comandante consuma tutta l'energia famiglio e attiva subito l'abilità famiglio: infligge 140% ATT come danno fisico a tutti i nemici, rimuove 1 debuff dagli alleati e applica a ogni nemico uno tra: \"Sonno eterno\", \"Vincolo di Luce Solida\" o \"Ritardo Temporale\". Ricarica: 2 turni. Durante il recupero, non si ottiene energia famiglio.",
"SkillBase_desc_2070410": "All'inizio del combattimento, conferisce a tutti gli alleati la 【Protezione dell'Ispirazione】, che non può essere rimossa e dura finché non vengono sconfitti. Se sono presenti più effetti con lo stesso nome, si applica solo quello di valore più alto.", "SkillBase_desc_2070410": "All'inizio del combattimento, conferisce a tutti gli alleati la 【Protezione dell'Ispirazione】, che non può essere rimossa e dura finché non vengono sconfitti. Se sono presenti più effetti con lo stesso nome, si applica solo quello di valore più alto.",
"SkillBase_desc_2070411": "All'inizio del combattimento, conferisce a tutti gli alleati la 【Protezione dell'Ispirazione】, che non può essere rimossa e dura finché non vengono sconfitti. Se sono presenti più effetti con lo stesso nome, si applica solo quello di valore più alto.", "SkillBase_desc_2070411": "All'inizio del combattimento, conferisce a tutti gli alleati la 【Protezione dell'Ispirazione】, che non può essere rimossa e dura finché non vengono sconfitti. Se sono presenti più effetti con lo stesso nome, si applica solo quello di valore più alto.",
"SkillBase_desc_2070412": "All'inizio del combattimento, conferisce a tutti gli alleati la 【Protezione dell'Ispirazione】, che non può essere rimossa e dura finché non vengono sconfitti. Se sono presenti più effetti con lo stesso nome, si applica solo quello di valore più alto.", "SkillBase_desc_2070412": "All'inizio del combattimento, conferisce a tutti gli alleati la 【Protezione dell'Ispirazione】, che non può essere rimossa e dura finché non vengono sconfitti. Se sono presenti più effetti con lo stesso nome, si applica solo quello di valore più alto.",

146
ja.diff
View File

@@ -1,129 +1,23 @@
--- ja.json --- ja.json
+++ ja.json +++ ja.json
-NewPersonalityAction_lockDesc_10080201: "限定版、バブルスプレーガンをタップ" -BuffDescription_desc_150030: "戦闘時、以下の能力値からランダムに二つを獲得、戦闘不能になるまで継続、同名の効果がある場合は最高値の効果が適用される。\n会心率+10・会心ダメージ+10・行動制限耐性+10"
+NewPersonalityAction_lockDesc_10080201: "限定版:バブルスプレーガンをタップ" +BuffDescription_desc_150030: "戦闘時、以下の能力値からランダムに三つのうち二つを獲得、戦闘不能になるまで継続、同名の効果がある場合は最高値の効果が適用される。\n会心率+10・会心ダメージ+10・行動制限耐性+10"
-NewPersonalityAction_lockDesc_10080202: "限定版、スポンジをドラッグ" -BuffDescription_desc_150035: "60%の確率で敵全体に睡眠を付与する、重複不可、効果1ターン。"
+NewPersonalityAction_lockDesc_10080202: "限定版:スポンジをドラッグ" +BuffDescription_desc_150035: "自身に1ターン睡眠を付与、重複不可。"
-NewPersonalityAction_lockDesc_10080203: "限定版、水が入ったバケツをタップ" -BuffDescription_desc_150036: "60%の確率で敵全体に20%の减速を付与する、重複不可、効果2ターン。"
+NewPersonalityAction_lockDesc_10080203: "限定版:水が入ったバケツをタップ" +BuffDescription_desc_150036: "編成者の攻撃力を20%ダウン、効果2ターン、重複不可。"
-NewPersonalityAction_lockDesc_10090102: "靴下を脱ぐ" -BuffDescription_desc_150037: "60%の確率で敵全体に10%の减速を付与する、重複不可、効果2ターン。"
+NewPersonalityAction_lockDesc_10090102: "靴下を脱がす" +BuffDescription_desc_150037: "自身に10%の減速を付与、重複不可、効果2ターン。"
-NewPersonalityAction_lockDesc_10090103: "エアコンのリモコンを押す" -NewPersonalityAction_unlockDesc_10080203: "限定版、水が入ったバケツをタップ"
+NewPersonalityAction_lockDesc_10090103: "リモコンをタップ" +NewPersonalityAction_unlockDesc_10080203: "限定版:水が入ったバケツをタップ"
-NewPersonalityAction_lockDesc_10090104: "にタッチ" -SkillBase_desc_2070400: "攻撃を受けた後、使い魔エネルギーを10獲得する。使い魔エネルギーを累計60獲得後、全ての使い魔エネルギーを消費して使い魔スキルを発動する。\n敵全体に装備者の攻撃力60%相当の魔法ダメージを1回与え、味方全体のデバフを1回分解除し、【永遠の眠り】【光の枷】【星霜の軌跡】の3つの効果の中からランダムで1つを発動する。\n冷却5ターン、スキル冷却中は使い魔エネルギーを獲得できない。"
+NewPersonalityAction_lockDesc_10090104: "足にタッチ" +SkillBase_desc_2070400: "攻撃を受けた後、使い魔エネルギーを10獲得する。使い魔エネルギーを累計60獲得後、全ての使い魔エネルギーを消費して使い魔スキルを発動する。\n敵全体に装備者の攻撃力60%の物理ダメージを1回与え、味方全体のデバフを1回分解除し、敵キャラごとに60%の確率で【永遠の眠り】【光の枷】【星霜の軌跡】の3つの効果の中からランダムで1つを発動する。\n冷却5ターン、スキル冷却中は使い魔エネルギーを獲得できない。"
-NewPersonalityAction_lockDesc_10090105: "ショールを脱ぐ" -SkillBase_desc_2070401: "攻撃を受けた後、使い魔エネルギーを10獲得する。使い魔エネルギーを累計60獲得後、全ての使い魔エネルギーを消費して使い魔スキルを発動する。\n敵全体に装備者の攻撃力80%相当の魔法ダメージを1回与え、味方全体のデバフを1回分解除し、【永遠の眠り】【光の枷】【星霜の軌跡】の3つの効果の中からランダムで1つを発動する。\n冷却5ターン、スキル冷却中は使い魔エネルギーを獲得できない。"
+NewPersonalityAction_lockDesc_10090105: "ケープを脱がす" +SkillBase_desc_2070401: "攻撃を受けた後、使い魔エネルギーを10獲得する。使い魔エネルギーを累計60獲得後、全ての使い魔エネルギーを消費して使い魔スキルを発動する。\n敵全体に装備者の攻撃力80%の物理ダメージを1回与え、味方全体のデバフを1回分解除し、敵キャラごとに70%の確率で【永遠の眠り】【光の枷】【星霜の軌跡】の3つの効果の中からランダムで1つを発動する。\n冷却5ターン、スキル冷却中は使い魔エネルギーを獲得できない。"
-NewPersonalityAction_lockDesc_10090106: "服を脱ぐ" -SkillBase_desc_2070402: "攻撃を受けた後、使い魔エネルギーを10獲得する。使い魔エネルギーを累計50獲得後、全ての使い魔エネルギーを消費して使い魔スキルを発動する。\n敵全体に装備者の攻撃力100%相当の魔法ダメージを1回与え、味方全体のデバフを2回分解除し、【永遠の眠り】【光の枷】【星霜の軌跡】の3つの効果の中からランダムで1つを発動する。\n冷却4ターン、スキル冷却中は使い魔エネルギーを獲得できない。"
+NewPersonalityAction_lockDesc_10090106: "ボタンを外す" +SkillBase_desc_2070402: "攻撃を受けた後、使い魔エネルギーを10獲得する。使い魔エネルギーを累計50獲得後、全ての使い魔エネルギーを消費して使い魔スキルを発動する。\n敵全体に装備者の攻撃力100%の物理ダメージを1回与え、味方全体のデバフを1回分解除し、敵キャラごとに80%の確率で【永遠の眠り】【光の枷】【星霜の軌跡】の3つの効果の中からランダムで1つを発動する。\n冷却4ターン、スキル冷却中は使い魔エネルギーを獲得できない。"
-NewPersonalityAction_lockDesc_10090107: "腰部をタップ" -SkillBase_desc_2070403: "攻撃を受けた後、使い魔エネルギーを10獲得する。使い魔エネルギーを累計50獲得後、全ての使い魔エネルギーを消費して使い魔スキルを発動する。\n敵全体に装備者の攻撃力120%相当の魔法ダメージを1回与え、味方全体のデバフを2回分解除し、【永遠の眠り】【光の枷】【星霜の軌跡】の3つの効果の中からランダムで1つを発動する。\n冷却3ターン、スキル冷却中は使い魔エネルギーを獲得できない。"
+NewPersonalityAction_lockDesc_10090107: "腰をタッチ" +SkillBase_desc_2070403: "攻撃を受けた後、使い魔エネルギーを10獲得する。使い魔エネルギーを累計50獲得後、全ての使い魔エネルギーを消費して使い魔スキルを発動する。\n敵全体に装備者の攻撃力120%相当の物理ダメージを1回与え、味方全体のデバフを1回分解除し、敵キャラごとに90%の確率で【永遠の眠り】【光の枷】【星霜の軌跡】の3つの効果の中からランダムで1つを発動する。\n冷却3ターン、スキル冷却中は使い魔エネルギーを獲得できない。"
-NewPersonalityAction_lockDesc_10090108: "胸を突く" -SkillBase_desc_2070404: "攻撃を受けた後、使い魔エネルギーを10獲得する。使い魔エネルギーを累計40獲得後、全ての使い魔エネルギーを消費して使い魔スキルを発動する。\n敵全体に装備者の攻撃力100%相当の魔法ダメージを1回与え、味方全体のデバフを全て解除し、【永遠の眠り】【光の枷】【星霜の軌跡】の3つの効果の中からランダムで1つを発動する。\n冷却2ターン、スキル冷却中は使い魔エネルギーを獲得できない。"
+NewPersonalityAction_lockDesc_10090108: "胸にタッチ" +SkillBase_desc_2070404: "攻撃を受けた後、使い魔エネルギーを10獲得する。使い魔エネルギーを累計40獲得後、全ての使い魔エネルギーを消費して使い魔スキルを発動する。\n敵全体に装備者の攻撃力140%相当の物理ダメージを1回与え、味方全体のデバフを1つ解除し、敵キャラごとに【永遠の眠り】【光の枷】【星霜の軌跡】のいずれか1つを発動する。\n冷却2ターン、スキル冷却中は使い魔エネルギーを獲得できない。"
-NewPersonalityAction_lockDesc_10090109: "ほおをタップする"
+NewPersonalityAction_lockDesc_10090109: "頬にタッチ"
-NewPersonalityAction_lockDesc_10090110: "足を折る"
+NewPersonalityAction_lockDesc_10090110: "脚を広げる"
-NewPersonalityAction_lockDesc_10090111: "水差し"
+NewPersonalityAction_lockDesc_10090111: "コップをタップ"
-NewPersonalityAction_lockDesc_10090114: "服を脱いだ後、はちみつの壺をタップする"
+NewPersonalityAction_lockDesc_10090114: "服を脱いだ後、はちみつの瓶をタップ"
-NewPersonalityAction_lockDesc_10090115: "服を脱いだ後、体温計を押してください"
+NewPersonalityAction_lockDesc_10090115: "服を脱いだ後、体温計をタップ"
-NewPersonalityAction_lockDesc_10090116: "服を脱いだ後、バナナをタップする"
+NewPersonalityAction_lockDesc_10090116: "服を脱いだ後、バナナをタップ"
-NewPersonalityAction_lockDesc_10090201: "限定版、呼び出しベル"
+NewPersonalityAction_lockDesc_10090201: "限定版:呼び鈴をタップ"
-NewPersonalityAction_lockDesc_10090202: "限定版、羽ぼうきをクリックする"
+NewPersonalityAction_lockDesc_10090202: "限定版:羽はたきをタップ"
-NewPersonalityAction_lockDesc_10090203: "限定版、シュガーキューブをタップ"
+NewPersonalityAction_lockDesc_10090203: "限定版:砂糖をタップ"
-NewPersonalityAction_lockDesc_10090204: "限定版、ストッキングガーターベルト"
+NewPersonalityAction_lockDesc_10090204: "限定版:ストッキングをタップ"
-NewPersonalityAction_lockDesc_10090205: "限定版、コーヒーを注文する"
+NewPersonalityAction_lockDesc_10090205: "限定版:コーヒーをタップ"
-NewPersonalityAction_unlockDesc_10080201: "限定版、バブルスプレーガンをタップ"
+NewPersonalityAction_unlockDesc_10080201: "限定版:バブルスプレーガンをタップ"
-NewPersonalityAction_unlockDesc_10080202: "限定版、スポンジをドラッグ"
+NewPersonalityAction_unlockDesc_10080202: "限定版:スポンジをドラッグ"
-NewPersonalityAction_unlockDesc_10090102: "靴下を脱ぐ"
+NewPersonalityAction_unlockDesc_10090102: "靴下を脱がす"
-NewPersonalityAction_unlockDesc_10090103: "エアコンのリモコンを押す"
+NewPersonalityAction_unlockDesc_10090103: "リモコンをタップ"
-NewPersonalityAction_unlockDesc_10090104: "にタッチ"
+NewPersonalityAction_unlockDesc_10090104: "足にタッチ"
-NewPersonalityAction_unlockDesc_10090105: "ショールを脱ぐ"
+NewPersonalityAction_unlockDesc_10090105: "ケープを脱がす"
-NewPersonalityAction_unlockDesc_10090106: "服を脱ぐ"
+NewPersonalityAction_unlockDesc_10090106: "ボタンを外す"
-NewPersonalityAction_unlockDesc_10090107: "腰部をタップ"
+NewPersonalityAction_unlockDesc_10090107: "腰をタッチ"
-NewPersonalityAction_unlockDesc_10090108: "胸を突く"
+NewPersonalityAction_unlockDesc_10090108: "胸にタッチ"
-NewPersonalityAction_unlockDesc_10090109: "ほおをタップする"
+NewPersonalityAction_unlockDesc_10090109: "頬にタッチ"
-NewPersonalityAction_unlockDesc_10090110: "足を折る"
+NewPersonalityAction_unlockDesc_10090110: "脚を広げる"
-NewPersonalityAction_unlockDesc_10090111: "水差し"
+NewPersonalityAction_unlockDesc_10090111: "コップをタップ"
-NewPersonalityAction_unlockDesc_10090114: "服を脱いだ後、はちみつの壺をタップする"
+NewPersonalityAction_unlockDesc_10090114: "服を脱いだ後、はちみつの瓶をタップ"
-NewPersonalityAction_unlockDesc_10090115: "服を脱いだ後、体温計を押してください"
+NewPersonalityAction_unlockDesc_10090115: "服を脱いだ後、体温計をタップ"
-NewPersonalityAction_unlockDesc_10090116: "服を脱いだ後、バナナをタップする"
+NewPersonalityAction_unlockDesc_10090116: "服を脱いだ後、バナナをタップ"
-NewPersonalityAction_unlockDesc_10090201: "限定版、呼び出しベル"
+NewPersonalityAction_unlockDesc_10090201: "限定版:呼び鈴をタップ"
-NewPersonalityAction_unlockDesc_10090202: "限定版、羽ぼうきをクリックする"
+NewPersonalityAction_unlockDesc_10090202: "限定版:羽はたきをタップ"
-NewPersonalityAction_unlockDesc_10090203: "限定版、シュガーキューブをタップ"
+NewPersonalityAction_unlockDesc_10090203: "限定版:砂糖をタップ"
-NewPersonalityAction_unlockDesc_10090204: "限定版、ストッキングガーターベルト"
+NewPersonalityAction_unlockDesc_10090204: "限定版:ストッキングをタップ"
-NewPersonalityAction_unlockDesc_10090205: "限定版、コーヒーを注文する"
+NewPersonalityAction_unlockDesc_10090205: "限定版:コーヒーをタップ"
-locale_ui_NewPersonalityDialog_1450700: "私が患者を演じるから、あなたは医者を演じて……手で私の体を直接診てもらえませんか…❤"
+locale_ui_NewPersonalityDialog_1450700: "私が患者であなたが先生……ぜひ、先生の手で私の身体診ていただけないかしら…❤"
-locale_ui_NewPersonalityDialog_1450701: "えっと…もう少し近づいて、聴診器を…はい、ここに置いてくれる?"
+locale_ui_NewPersonalityDialog_1450701: "ねぇ…もうちょっとこっちに来て、聴診器を…ほら、ここに当ててくれる?"
-locale_ui_NewPersonalityDialog_1450702: "こ、こんなに急に…すごく恥ずかしいよ…"
+locale_ui_NewPersonalityDialog_1450702: "そ、そんな…いきなり…恥ずかしいじゃない…"
-locale_ui_NewPersonalityDialog_1450703: "……あっ、まって…!ぜんぶあなたのせいで、わたしの体があつくなっちゃった…❤"
+locale_ui_NewPersonalityDialog_1450703: "……あっ、ちょっと…!あなたのせいで、身体が火照っちゃったじゃない…❤"
-locale_ui_NewPersonalityDialog_1450704: "や、やめて…くすぐったいよ…❤"
+locale_ui_NewPersonalityDialog_1450704: "や、やだ…くすぐったいってば…❤"
-locale_ui_NewPersonalityDialog_1450705: "や、やめて……でも…そんなふうに見られると、ドキドキしちゃうね…"
+locale_ui_NewPersonalityDialog_1450705: "や、やめなさいっ……でも…こうやって見られると、ちょっとドキドキするわ…"
-locale_ui_NewPersonalityDialog_1450706: "私の胸ばかり見ないで、ちゃんと体を検査してよ…"
+locale_ui_NewPersonalityDialog_1450706: "おっぱいばかり見ていないで、きっちり私の身体を診なさいよね…"
-locale_ui_NewPersonalityDialog_1450707: "ゆっくり、ゆっくりして……いきなりそんなことしないで……ちょっとくすぐったいよ…"
+locale_ui_NewPersonalityDialog_1450707: "ちょ、ちょっと…いきなりは……くすぐったいわ…"
-locale_ui_NewPersonalityDialog_1450708: "ただあなたに心臓の鼓動を聞かれただけなのに…どうして…こんなにドキドキしているの…"
+locale_ui_NewPersonalityDialog_1450708: "心音…聞かれてるだけなのに…なんだか、ドキドキしちゃうわ…"
-locale_ui_NewPersonalityDialog_1450709: "…まさかそこに触れようとするなんて…ふふ、もしかしてちょっといたずらしたいのかな…?"
+locale_ui_NewPersonalityDialog_1450709: "…そこに触ろうとするなんて…ふふ、もしかしてちょっと意地悪したいのかしら…?"
-locale_ui_NewPersonalityDialog_1450710: "や、やめてじっと見ないで…恥ずかしいよ…"
+locale_ui_NewPersonalityDialog_1450710: "そんな…無理やり見ないで…恥ずかしいじゃない…"
-locale_ui_NewPersonalityDialog_1450711: "もう…ばか…そんなにわたしの胸を見たがるなんて…❤"
+locale_ui_NewPersonalityDialog_1450711: "もう…おバカね…そんなにおっぱいが見たかったのかしら…❤"
-locale_ui_NewPersonalityDialog_1450712: "んん…もう…ずっと私の胸を見て…本当にしょうがないな…"
+locale_ui_NewPersonalityDialog_1450712: "んっ…もう…そんなにおっぱいばっかり……しょうがない人ね…"
-locale_ui_NewPersonalityDialog_1450713: "ん…とっても甘い……♡ あなたも一口食べてみたい?それとも……舐められたいのかな?"
+locale_ui_NewPersonalityDialog_1450713: "んっ…甘い……♡ ねぇ、あなたも舐めてみたいのかしら?それとも……舐められたいかしら?"
-locale_ui_NewPersonalityDialog_1450714: "ここに挿しても…意味がないよ…"
+locale_ui_NewPersonalityDialog_1450714: "そ、そこじゃ…意味ないわよ…"
-locale_ui_NewPersonalityDialog_1450715: "うん…ありがとう……こうして食べさせてくれるのも、悪くないね…"
+locale_ui_NewPersonalityDialog_1450715: "んっ…ありがとう……こうして食べさせてもらうの…悪くないわ…"
-locale_ui_NewPersonalityDialog_1450716: "ふふ…これで…まだもっとあなたに検査してもらわないといけないみたいね…❤…準備はできているかしら…?"
+locale_ui_NewPersonalityDialog_1450716: "ふふ…これで…もっと診てもらう必要があるわね…❤…覚悟はできてる…?"
-locale_ui_NewPersonalityDialog_1450717: "今日はあなたにサービスをお願いするわ。私をしっかり満足させてね…❤"
+locale_ui_NewPersonalityDialog_1450717: "今日のご奉仕はあなたにお願いするわ。私を満足させてもらおうかしら…❤"
-locale_ui_NewPersonalityDialog_1450718: "ねえ……やめてよ……"
+locale_ui_NewPersonalityDialog_1450718: "こらっ……やめなさいっ……"
-locale_ui_NewPersonalityDialog_1450719: "あら…落ちちゃったね…"
+locale_ui_NewPersonalityDialog_1450719: "あら…落ちちゃったわね…"
-locale_ui_NewPersonalityDialog_1450720: "ああ…ご主人様は本当に大胆ですね…"
+locale_ui_NewPersonalityDialog_1450720: "あんっ…ずいぶんと大胆なご主人さまね…"
-locale_ui_NewPersonalityDialog_1450721: "こんなふうに飲ませてくれるのも、なかなかいいね…"
+locale_ui_NewPersonalityDialog_1450721: "こうやって飲ませてもらうのも…なかなか悪くないわね…"

20
ja.json
View File

@@ -925,14 +925,14 @@
"BuffDescription_desc_150025": "物理ダメージ軽減+15、防御破壊耐性+15。", "BuffDescription_desc_150025": "物理ダメージ軽減+15、防御破壊耐性+15。",
"BuffDescription_desc_150026": "物理ダメージ軽減+20、防御破壊耐性+20。", "BuffDescription_desc_150026": "物理ダメージ軽減+20、防御破壊耐性+20。",
"BuffDescription_desc_150027": "物理ダメージ軽減+25、防御破壊耐性+25。", "BuffDescription_desc_150027": "物理ダメージ軽減+25、防御破壊耐性+25。",
"BuffDescription_desc_150030": "戦闘時、以下の能力値からランダムに二つを獲得、戦闘不能になるまで継続、同名の効果がある場合は最高値の効果が適用される。\n会心率+10・会心ダメージ+10・行動制限耐性+10", "BuffDescription_desc_150030": "戦闘時、以下の能力値からランダムに三つのうち二つを獲得、戦闘不能になるまで継続、同名の効果がある場合は最高値の効果が適用される。\n会心率+10・会心ダメージ+10・行動制限耐性+10",
"BuffDescription_desc_150031": "戦闘時、以下の能力値からランダムに二つを獲得、戦闘不能になるまで継続、同名の効果がある場合は最高値の効果が適用される。\n会心率+10・会心ダメージ+10・行動制限耐性+10・最終ダメージ+5", "BuffDescription_desc_150031": "戦闘時、以下の能力値からランダムに二つを獲得、戦闘不能になるまで継続、同名の効果がある場合は最高値の効果が適用される。\n会心率+10・会心ダメージ+10・行動制限耐性+10・最終ダメージ+5",
"BuffDescription_desc_150032": "戦闘時、以下の能力値からランダムに二つを獲得、戦闘不能になるまで継続、同名の効果がある場合は最高値の効果が適用される。\n会心率+20・会心ダメージ+20・行動制限耐性+10・最終ダメージ+5", "BuffDescription_desc_150032": "戦闘時、以下の能力値からランダムに二つを獲得、戦闘不能になるまで継続、同名の効果がある場合は最高値の効果が適用される。\n会心率+20・会心ダメージ+20・行動制限耐性+10・最終ダメージ+5",
"BuffDescription_desc_150033": "戦闘時、以下の能力値からランダムに二つを獲得、戦闘不能になるまで継続、同名の効果がある場合は最高値の効果が適用される。\n会心率+20・会心ダメージ+20・行動制限耐性+20・最終ダメージ+5", "BuffDescription_desc_150033": "戦闘時、以下の能力値からランダムに二つを獲得、戦闘不能になるまで継続、同名の効果がある場合は最高値の効果が適用される。\n会心率+20・会心ダメージ+20・行動制限耐性+20・最終ダメージ+5",
"BuffDescription_desc_150034": "戦闘時、以下の能力値からランダムに二つを獲得、戦闘不能になるまで継続、同名の効果がある場合は最高値の効果が適用される。\n会心率+20・会心ダメージ+20・行動制限耐性+20・最終ダメージ+10", "BuffDescription_desc_150034": "戦闘時、以下の能力値からランダムに二つを獲得、戦闘不能になるまで継続、同名の効果がある場合は最高値の効果が適用される。\n会心率+20・会心ダメージ+20・行動制限耐性+20・最終ダメージ+10",
"BuffDescription_desc_150035": "60%の確率で敵全体に睡眠を付与する、重複不可、効果1ターン。", "BuffDescription_desc_150035": "自身に1ターン睡眠を付与、重複不可。",
"BuffDescription_desc_150036": "60%の確率で敵全体に20%の减速を付与する、重複不可、効果2ターン。", "BuffDescription_desc_150036": "編成者の攻撃力を20%ダウン、効果2ターン、重複不可。",
"BuffDescription_desc_150037": "60%の確率で敵全体に10%の速を付与する、重複不可、効果2ターン。", "BuffDescription_desc_150037": "自身に10%の速を付与、重複不可、効果2ターン。",
"BuffDescription_desc_160": "速度1%、呪いダメージ+2%、20回まで重複可能、解除不可、戦闘不能時に消失する。", "BuffDescription_desc_160": "速度1%、呪いダメージ+2%、20回まで重複可能、解除不可、戦闘不能時に消失する。",
"BuffDescription_desc_1600": "受けるダメージを1回無効化、デバフダメージは無効化できない、重複不可。", "BuffDescription_desc_1600": "受けるダメージを1回無効化、デバフダメージは無効化できない、重複不可。",
"BuffDescription_desc_160000": "毎ターン行動時、最大生命値20相当の魔法ダメージを受ける魔法陣装備者の攻撃力の200を超えない、効果2ターン、重複不可。", "BuffDescription_desc_160000": "毎ターン行動時、最大生命値20相当の魔法ダメージを受ける魔法陣装備者の攻撃力の200を超えない、効果2ターン、重複不可。",
@@ -48153,7 +48153,7 @@
"NewPersonalityAction_unlockDesc_10080119": "服を脱いだ後、フォークをタップ", "NewPersonalityAction_unlockDesc_10080119": "服を脱いだ後、フォークをタップ",
"NewPersonalityAction_unlockDesc_10080201": "限定版:バブルスプレーガンをタップ", "NewPersonalityAction_unlockDesc_10080201": "限定版:バブルスプレーガンをタップ",
"NewPersonalityAction_unlockDesc_10080202": "限定版:スポンジをドラッグ", "NewPersonalityAction_unlockDesc_10080202": "限定版:スポンジをドラッグ",
"NewPersonalityAction_unlockDesc_10080203": "限定版水が入ったバケツをタップ", "NewPersonalityAction_unlockDesc_10080203": "限定版水が入ったバケツをタップ",
"NewPersonalityAction_unlockDesc_10090100": "ヒントを頼りに色々触れてね♥", "NewPersonalityAction_unlockDesc_10090100": "ヒントを頼りに色々触れてね♥",
"NewPersonalityAction_unlockDesc_10090101": "聴診器をタップ", "NewPersonalityAction_unlockDesc_10090101": "聴診器をタップ",
"NewPersonalityAction_unlockDesc_10090102": "靴下を脱がす", "NewPersonalityAction_unlockDesc_10090102": "靴下を脱がす",
@@ -52204,11 +52204,11 @@
"SkillBase_desc_2070312": "戦闘開始時、味方全体に【郡蜂の共鳴】を付与する。", "SkillBase_desc_2070312": "戦闘開始時、味方全体に【郡蜂の共鳴】を付与する。",
"SkillBase_desc_2070313": "戦闘開始時、味方全体に【郡蜂の共鳴】を付与する。", "SkillBase_desc_2070313": "戦闘開始時、味方全体に【郡蜂の共鳴】を付与する。",
"SkillBase_desc_2070314": "戦闘開始時、味方全体に【郡蜂の共鳴】を付与する。", "SkillBase_desc_2070314": "戦闘開始時、味方全体に【郡蜂の共鳴】を付与する。",
"SkillBase_desc_2070400": "攻撃を受けた後、使い魔エネルギーを10獲得する。使い魔エネルギーを累計60獲得後、全ての使い魔エネルギーを消費して使い魔スキルを発動する。\n敵全体に装備者の攻撃力60%相当の魔法ダメージを1回与え、味方全体のデバフを1回分解除し、【永遠の眠り】【光の枷】【星霜の軌跡】の3つの効果の中からランダムで1つを発動する。\n冷却5ターン、スキル冷却中は使い魔エネルギーを獲得できない。", "SkillBase_desc_2070400": "攻撃を受けた後、使い魔エネルギーを10獲得する。使い魔エネルギーを累計60獲得後、全ての使い魔エネルギーを消費して使い魔スキルを発動する。\n敵全体に装備者の攻撃力60%の物理ダメージを1回与え、味方全体のデバフを1回分解除し、敵キャラごとに60%の確率で【永遠の眠り】【光の枷】【星霜の軌跡】の3つの効果の中からランダムで1つを発動する。\n冷却5ターン、スキル冷却中は使い魔エネルギーを獲得できない。",
"SkillBase_desc_2070401": "攻撃を受けた後、使い魔エネルギーを10獲得する。使い魔エネルギーを累計60獲得後、全ての使い魔エネルギーを消費して使い魔スキルを発動する。\n敵全体に装備者の攻撃力80%相当の魔法ダメージを1回与え、味方全体のデバフを1回分解除し、【永遠の眠り】【光の枷】【星霜の軌跡】の3つの効果の中からランダムで1つを発動する。\n冷却5ターン、スキル冷却中は使い魔エネルギーを獲得できない。", "SkillBase_desc_2070401": "攻撃を受けた後、使い魔エネルギーを10獲得する。使い魔エネルギーを累計60獲得後、全ての使い魔エネルギーを消費して使い魔スキルを発動する。\n敵全体に装備者の攻撃力80%の物理ダメージを1回与え、味方全体のデバフを1回分解除し、敵キャラごとに70%の確率で【永遠の眠り】【光の枷】【星霜の軌跡】の3つの効果の中からランダムで1つを発動する。\n冷却5ターン、スキル冷却中は使い魔エネルギーを獲得できない。",
"SkillBase_desc_2070402": "攻撃を受けた後、使い魔エネルギーを10獲得する。使い魔エネルギーを累計50獲得後、全ての使い魔エネルギーを消費して使い魔スキルを発動する。\n敵全体に装備者の攻撃力100%相当の魔法ダメージを1回与え、味方全体のデバフを2回分解除し、【永遠の眠り】【光の枷】【星霜の軌跡】の3つの効果の中からランダムで1つを発動する。\n冷却4ターン、スキル冷却中は使い魔エネルギーを獲得できない。", "SkillBase_desc_2070402": "攻撃を受けた後、使い魔エネルギーを10獲得する。使い魔エネルギーを累計50獲得後、全ての使い魔エネルギーを消費して使い魔スキルを発動する。\n敵全体に装備者の攻撃力100%の物理ダメージを1回与え、味方全体のデバフを1回分解除し、敵キャラごとに80%の確率で【永遠の眠り】【光の枷】【星霜の軌跡】の3つの効果の中からランダムで1つを発動する。\n冷却4ターン、スキル冷却中は使い魔エネルギーを獲得できない。",
"SkillBase_desc_2070403": "攻撃を受けた後、使い魔エネルギーを10獲得する。使い魔エネルギーを累計50獲得後、全ての使い魔エネルギーを消費して使い魔スキルを発動する。\n敵全体に装備者の攻撃力120%相当の魔法ダメージを1回与え、味方全体のデバフを2回分解除し、【永遠の眠り】【光の枷】【星霜の軌跡】の3つの効果の中からランダムで1つを発動する。\n冷却3ターン、スキル冷却中は使い魔エネルギーを獲得できない。", "SkillBase_desc_2070403": "攻撃を受けた後、使い魔エネルギーを10獲得する。使い魔エネルギーを累計50獲得後、全ての使い魔エネルギーを消費して使い魔スキルを発動する。\n敵全体に装備者の攻撃力120%相当の物理ダメージを1回与え、味方全体のデバフを1回分解除し、敵キャラごとに90%の確率で【永遠の眠り】【光の枷】【星霜の軌跡】の3つの効果の中からランダムで1つを発動する。\n冷却3ターン、スキル冷却中は使い魔エネルギーを獲得できない。",
"SkillBase_desc_2070404": "攻撃を受けた後、使い魔エネルギーを10獲得する。使い魔エネルギーを累計40獲得後、全ての使い魔エネルギーを消費して使い魔スキルを発動する。\n敵全体に装備者の攻撃力100%相当の魔法ダメージを1回与え、味方全体のデバフを全て解除し、【永遠の眠り】【光の枷】【星霜の軌跡】の3つの効果の中からランダムで1つを発動する。\n冷却2ターン、スキル冷却中は使い魔エネルギーを獲得できない。", "SkillBase_desc_2070404": "攻撃を受けた後、使い魔エネルギーを10獲得する。使い魔エネルギーを累計40獲得後、全ての使い魔エネルギーを消費して使い魔スキルを発動する。\n敵全体に装備者の攻撃力140%相当の物理ダメージを1回与え、味方全体のデバフを1つ解除し、敵キャラごとに【永遠の眠り】【光の枷】【星霜の軌跡】のいずれか1つを発動する。\n冷却2ターン、スキル冷却中は使い魔エネルギーを獲得できない。",
"SkillBase_desc_2070410": "戦闘開始時、味方全体に【天啓の祝福】を付与する、解除不可、戦闘不能になるまで継続、同名の効果がある場合は最高値の効果が適用される。", "SkillBase_desc_2070410": "戦闘開始時、味方全体に【天啓の祝福】を付与する、解除不可、戦闘不能になるまで継続、同名の効果がある場合は最高値の効果が適用される。",
"SkillBase_desc_2070411": "戦闘開始時、味方全体に【天啓の祝福】を付与する、解除不可、戦闘不能になるまで継続、同名の効果がある場合は最高値の効果が適用される。", "SkillBase_desc_2070411": "戦闘開始時、味方全体に【天啓の祝福】を付与する、解除不可、戦闘不能になるまで継続、同名の効果がある場合は最高値の効果が適用される。",
"SkillBase_desc_2070412": "戦闘開始時、味方全体に【天啓の祝福】を付与する、解除不可、戦闘不能になるまで継続、同名の効果がある場合は最高値の効果が適用される。", "SkillBase_desc_2070412": "戦闘開始時、味方全体に【天啓の祝福】を付与する、解除不可、戦闘不能になるまで継続、同名の効果がある場合は最高値の効果が適用される。",

386
ko.diff
View File

@@ -1,373 +1,21 @@
--- ko.json --- ko.json
+++ ko.json +++ ko.json
-BuffDescription_desc_150030: "편성자는 매번 전투에서 아래 네 가지 능력치 중 랜덤으로 가지를 획득하여 강화됩니다. 내용은 치명률 10%, 치명 데미지 10%, 행동 제한 내성 10%입니다. 해제할 수 없으며, 전투 불능이 될 때까지 지속됩니다. 동일한 이름의 효과가 있 경우, 가장 높은 수치의 효과가 적용됩니다." -BuffDescription_desc_150030: "전투 시 이하의 능력치 중 랜덤으로 2가지를 획득. 전투 불능이 될 때까지 지속. 같은 이름의 효과가 있 경우, 최고치의 효과가 적용됩니다.\n치명률 +10%, 치명 데미지 +10%, 행동 제한 내성 +10%."
+BuffDescription_desc_150030: "전투 시 이하의 능력치 중 랜덤으로 2가지를 획득. 전투 불능이 될 때까지 지속. 같은 이름의 효과가 있는 경우, 최고치의 효과가 적용됩니다.\n치명률 +10%, 치명 데미지 +10%, 행동 제한 내성 +10%." +BuffDescription_desc_150030: "전투 시 이하의 능력치 중 세 가지 중 두 가지를 랜덤으로 획득. 전투 불능이 될 때까지 지속. 같은 이름의 효과가 있는 경우, 최고치의 효과가 적용됩니다.\n치명률 +10%, 치명 데미지 +10%, 행동 제한 내성 +10%."
-BuffDescription_desc_150031: "편성자는 매번 전투에서 아래 네 가지 능력치 중 랜덤으로 두 가지를 획득해 강화한다. : 치명률 10%, 치명 데미지 10%, 행동 제한 내성 10%, 최종 데미지 보너스 5%. 해제 불가. 전투 불능까지 지속. 동일한 이름의 효과가 있을 경우, 가장 높은 수치의 효과가 적용된다." -BuffDescription_desc_150035: "60% 확률로 적 전체에게 수면을 부여. 중복 불가. 효과 1턴."
+BuffDescription_desc_150031: "전투 시 이하의 능력치 중 랜덤으로 2가지를 획득. 전투 불능이 될 때까지 지속. 같은 이름의 효과가 있는 경우, 최고치의 효과가 적용됩니다.\n치명률 +10%, 치명 데미지 +10%, 행동 제한 내성 +10%, 최종 데미지 +5%." +BuffDescription_desc_150035: "자신에게 1턴간 수면 부여, 중복 불가."
-BuffDescription_desc_150032: "편성자는 매번 전투에서 아래 네 가지 능력치 중 랜덤으로 두 가지를 획득해 강화한다. : 치명률 20%, 치명 데미지 20%, 행동 제한 내성 10%, 최종 데미지 보너스 5%. 해제 불가. 전투 불능까지 지속. 동일한 이름의 효과가 있을 경우, 가장 높은 수치의 효과가 적용된다." -BuffDescription_desc_150036: "60% 확률로 적 전체에게 20%의 감속을 부여. 효과 2턴. 중복 불가."
+BuffDescription_desc_150032: "전투 시 이하의 능력치 중 랜덤으로 2가지를 획득. 전투 불능이 될 때까지 지속. 같은 이름의 효과가 있는 경우, 최고치의 효과가 적용됩니다.\n치명률 +20%, 치명 데미지 +20%, 행동 제한 내성 +10%, 최종 데미지 +5%." +BuffDescription_desc_150036: "편성자의 공격력을 20% 감소. 효과 2턴. 중복 불가."
-BuffDescription_desc_150033: "편성자는 매번 전투에서 아래 네 가지 능력치 중 랜덤으로 두 가지를 획득해 강화한다. : 치명률 20%, 치명 데미지 20%, 행동 제한 내성 20%, 최종 데미지 보너스 5%. 해제 불가. 전투 불능까지 지속. 동일한 이름의 효과가 있을 경우, 가장 높은 수치의 효과가 적용된다."
+BuffDescription_desc_150033: "전투 시 이하의 능력치 중 랜덤으로 2가지를 획득. 전투 불능이 될 때까지 지속. 같은 이름의 효과가 있는 경우, 최고치의 효과가 적용됩니다.\n치명률 +20%, 치명 데미지 +20%, 행동 제한 내성 +20%, 최종 데미지 +5%."
-BuffDescription_desc_150034: "편성자는 매번 전투에서 아래 네 가지 능력치 중 랜덤으로 두 가지를 획득해 강화한다. : 치명률 20%, 치명 데미지 20%, 행동 제한 내성 20%, 최종 데미지 보너스 10%. 해제 불가. 전투 불능까지 지속. 동일한 이름의 효과가 있을 경우, 가장 높은 수치의 효과가 적용된다."
+BuffDescription_desc_150034: "전투 시 이하의 능력치 중 랜덤으로 2가지를 획득. 전투 불능이 될 때까지 지속. 같은 이름의 효과가 있는 경우, 최고치의 효과가 적용됩니다.\n치명률 +20%, 치명 데미지 +20%, 행동 제한 내성 +20%, 최종 데미지 +10%."
-BuffDescription_desc_150035: "60% 확률로 적 전체에게 1턴 동안 수면을 부여. 중복 불가."
+BuffDescription_desc_150035: "60% 확률로 적 전체에게 수면을 부여. 중복 불가. 효과 1턴."
-BuffDescription_desc_150037: "60% 확률로 적 전체에게 10%의 감속을 부여. 효과 2턴. 중복 불가. " -BuffDescription_desc_150037: "60% 확률로 적 전체에게 10%의 감속을 부여. 효과 2턴. 중복 불가. "
+BuffDescription_desc_150037: "60% 확률로 적 전체에게 10%의 감속 부여. 효과 2턴. 중복 불가. " +BuffDescription_desc_150037: "자신에게 10%의 감속 부여. 효과 2턴. 중복 불가."
-BuffDescription_desc_160031: "1번만 행동 제한에 대해 내성을 지닌다. 내성에 성공할 경우, 편성자에게 공격력 60%를 흡수하는 실드를 부여한다. 효과 2턴." -SkillBase_desc_2070400: "공격을 받은 후, 사역마 에너지를 10 획득한다. 사역마 에너지를 누적 60 획득한 후, 모든 사역마 에너지를 소비하여 즉시 사역마 스킬을 발동한다. 적 전체에게 장비자의 공격력 60%의 마법 데미지를 1회 입히고 아군 전체의 디버프를 1회 해제한다. 또한 【영원한 잠】【빛의 속박】【성상의 발자취】의 3가지 효과 중 랜덤으로 1가지를 발동한다.\n쿨타임 5턴. 스킬의 쿨타임 중에는 사역마 에너지를 획득하지 않는다."
+BuffDescription_desc_160031: "행동 제한을 1회 무효화한다. 무효화에 성공할 경우, 자신에게 공격력 60%를 흡수하는 실드를 부여한다. 효과 2턴." +SkillBase_desc_2070400: "공격을 받은 후, 사역마 에너지를 10 획득한다. 사역마 에너지를 누적 60 획득한 후, 모든 사역마 에너지를 소비하여 즉시 사역마 스킬을 발동한다. 적 전체에게 장비자의 공격력 60%의 물리 데미지를 1회 입히고 아군 전체의 디버프를 1회 해제한다. 또한 적 캐릭터마다 60% 확률로 【영원한 잠】【빛의 속박】【성상의 발자취】의 3가지 효과 중 랜덤으로 1가지를 발동한다.\n쿨타임 5턴. 스킬의 쿨타임 중에는 사역마 에너지를 획득하지 않는다."
-BuffDescription_desc_160032: "1번만 행동 제한에 대해 내성을 지닌다. 내성에 성공할 경우, 편성자에게 공격력의 75%를 흡수하는 실드를 부여한다. 효과 2턴." -SkillBase_desc_2070401: "공격을 받은 후, 사역마 에너지를 10 획득한다. 사역마 에너지를 누적 60 획득한 후, 모든 사역마 에너지를 소비하여 즉시 사역마 스킬을 발동한다. 적 전체에게 장비자의 공격력 80%의 마법 데미지를 1회 입히고 아군 전체의 디버프를 1회 해제한다. 또한 【영원한 잠】【빛의 속박】【성상의 발자취】의 3가지 효과 중 랜덤으로 1가지를 발동한다.\n쿨타임 5턴. 스킬의 쿨타임 중에는 사역마 에너지를 획득하지 않는다."
+BuffDescription_desc_160032: "행동 제한을 1회 무효화한다. 무효화에 성공할 경우, 자신에게 공격력 75%를 흡수하는 실드를 부여한다. 효과 2턴." +SkillBase_desc_2070401: "공격을 받은 후, 사역마 에너지를 10 획득한다. 사역마 에너지를 누적 60 획득한 후, 모든 사역마 에너지를 소비하여 즉시 사역마 스킬을 발동한다. 적 전체에게 장비자의 공격력 80%의 물리 데미지를 1회 입히고 아군 전체의 디버프를 1회 해제한다. 또한 적 캐릭터마다 70% 확률로 【영원한 잠】【빛의 속박】【성상의 발자취】의 3가지 효과 중 랜덤으로 1가지를 발동한다.\n쿨타임 5턴. 스킬의 쿨타임 중에는 사역마 에너지를 획득하지 않는다."
-BuffDescription_desc_160033: "1번만 행동 제한에 대해 내성을 지닌다. 내성에 성공할 경우, 편성자에게 공격력의 90%를 흡수하는 실드를 부여한다. 효과 2턴." -SkillBase_desc_2070402: "공격을 받은 후, 사역마 에너지를 10 획득한다. 사역마 에너지를 누적 50 획득한 후, 모든 사역마 에너지를 소비하여 즉시 사역마 스킬을 발동한다. 적 전체에게 장비자의 공격력 100%의 마법 데미지를 1회 입히고 아군 전체의 디버프를 2회 해제한다. 또한 【영원한 잠】【빛의 속박】【성상의 발자취】의 3가지 효과 중 랜덤으로 1가지를 발동한다.\n쿨타임 4턴. 스킬의 쿨타임 중에는 사역마 에너지를 획득하지 않는다."
+BuffDescription_desc_160033: "행동 제한을 1회 무효화한다. 무효화에 성공할 경우, 자신에게 공격력 90%를 흡수하는 실드를 부여한다. 효과 2턴." +SkillBase_desc_2070402: "공격을 받은 후, 사역마 에너지를 10 획득한다. 사역마 에너지를 누적 50 획득한 후, 모든 사역마 에너지를 소비하여 즉시 사역마 스킬을 발동한다. 적 전체에게 장비자의 공격력 100%의 물리 데미지를 1회 입히고 아군 전체의 디버프를 1회 해제한다. 또한 적 캐릭터마다 80% 확률로 【영원한 잠】【빛의 속박】【성상의 발자취】의 3가지 효과 중 랜덤으로 1가지를 발동한다.\n쿨타임 4턴. 스킬의 쿨타임 중에는 사역마 에너지를 획득하지 않는다."
-BuffDescription_desc_160034: "1번만 행동 제한에 대해 내성을 지닌다. 내성에 성공할 경우, 편성자에게 공격력 105%를 흡수하는 실드를 부여한다. 효과 2턴." -SkillBase_desc_2070403: "공격을 받은 후, 사역마 에너지를 10 획득한다. 사역마 에너지를 누적 50 획득한 후, 모든 사역마 에너지를 소비하여 즉시 사역마 스킬을 발동한다. 적 전체에게 장비자의 공격력 120%의 마법 데미지를 1회 입히고 아군 전체의 디버프를 2회 해제한다. 또한 【영원한 잠】【빛의 속박】【성상의 발자취】의 3가지 효과 중 랜덤으로 1가지를 발동한다.\n쿨타임 3턴. 스킬의 쿨타임 중에는 사역마 에너지를 획득하지 않는다."
+BuffDescription_desc_160034: "행동 제한을 1회 무효화한다. 무효화에 성공할 경우, 자신에게 공격력 105%를 흡수하는 실드를 부여한다. 효과 2턴." +SkillBase_desc_2070403: "공격을 받은 후, 사역마 에너지를 10 획득한다. 사역마 에너지를 누적 50 획득한 후, 모든 사역마 에너지를 소비하여 즉시 사역마 스킬을 발동한다. 적 전체에게 장비자의 공격력 120%의 물리 데미지를 1회 입히고 아군 전체의 디버프를 1회 해제한다. 또한 적 캐릭터마다 90% 확률로 【영원한 잠】【빛의 속박】【성상의 발자취】의 3가지 효과 중 랜덤으로 1가지를 발동한다.\n쿨타임 3턴. 스킬의 쿨타임 중에는 사역마 에너지를 획득하지 않는다."
-BuffDescription_desc_160035: "1번만 행동 제한에 대해 내성을 지닌다. 내성에 성공할 경우, 편성자에게 공격력 120%를 흡수하는 실드를 부여한다. 효과 2턴." -SkillBase_desc_2070404: "공격을 받은 후, 사역마 에너지를 10 획득한다. 사역마 에너지를 누적 50 획득한 후, 모든 사역마 에너지를 소비하여 즉시 사역마 스킬을 발동한다. 적 전체에게 장비자의 공격력 100%의 마법 데미지를 1회 입히고 아군 전체의 디버프를 모두 해제한다. 또한 【영원한 잠】【빛의 속박】【성상의 발자취】의 3가지 효과 중 랜덤으로 1가지를 발동한다.\n쿨타임 2턴. 스킬의 쿨타임 중에는 사역마 에너지를 획득하지 않는다."
+BuffDescription_desc_160035: "행동 제한을 1회 무효화한다. 무효화에 성공할 경우, 자신에게 공격력 120%를 흡수하는 실드를 부여한다. 효과 2턴." +SkillBase_desc_2070404: "공격을 받은 후, 사역마 에너지를 10 획득한다. 사역마 에너지를 누적 40 획득한 후, 모든 사역마 에너지를 소비하여 즉시 사역마 스킬을 발동한다. 적 전체에게 장비자의 공격력 140%의 물리 데미지를 1회 입히고 아군 전체의 디버프를 1개 해제한다. 또한 적 캐릭터마다 【영원한 잠】【빛의 속박】【성상의 발자취】 중 1가지를 발동한다.\n쿨타임 2턴. 스킬의 쿨타임 중에는 사역마 에너지를 획득하지 않는다."
-BuffDescription_name_150036: "응광의 속박"
+BuffDescription_name_150036: "빛의 속박"
-BuffDescription_name_160031: "영접 마경"
+BuffDescription_name_160031: "영접 심경"
-BuffDescription_name_160032: "영접 마경"
+BuffDescription_name_160032: "영접 심경"
-BuffDescription_name_160033: "영접 마경"
+BuffDescription_name_160033: "영접 심경"
-BuffDescription_name_160034: "영접 마경"
+BuffDescription_name_160034: "영접 심경"
-BuffDescription_name_160035: "영접 마경"
+BuffDescription_name_160035: "영접 심경"
-BuffDescription_name_160036: "잠꼬대"
+BuffDescription_name_160036: "몽현"
-BuffDescription_name_9900: "뒤틀린 공간"
+BuffDescription_name_9900: "왜곡 공간"
-BuffDescription_name_9901: "뒤틀린 공간"
+BuffDescription_name_9901: "왜곡 공간"
-HeroBase_lines_11553: "헛된 발버둥, 수고했군.\n다음엔 이차원으로 보내주지."
+HeroBase_lines_11553: "헛된 발버둥, 수고하셨습니다.\n차원 너머로 안내하겠습니다."
-HeroBase_title_11553: "HeroBase_title_11554"
+HeroBase_title_11553: "허무의 천공"
-HeroChange_content_15: "날개의 각오 조정 : Lv.1, Lv.2, Lv.3의 날개의 각오 속도 상승을 10%, 20%, 30%로 조정(원래는 10, 20, 30)"
+HeroChange_content_15: "날개의 각오 조정 : Lv.1, Lv.2, Lv.3의 날개의 각오의 속도 상승을 10%, 20%, 30%로 조정 (원래는 10, 20, 30)"
-HeroIntroduce_Introduce_174: "그녀는 모든 것을 삼키는 「구멍」을 조종할 수 있다. 강적이었던 히메지마 아케노와의 대결에서는 날아온 번개의 빛을 모두 「구멍」에 삼켜 그대로 반격했다. 순식간에 승부가 결정되었고, 잇세이 일행은 쿠이샤의 힘에 감탄했다."
+HeroIntroduce_Introduce_174: "그녀는 모든 것을 삼키는「홀 (구멍)」을 다룰 수 있다. 강적이었던 히메지마 아케노와의 대결에서는 날아온 번개의 빛을 모두「홀 (구멍)」로 삼켜 그대로 반격했다. 순식간에 승부가 결정되었고, 잇세이 일행은 쿠이샤의 힘에 감탄했다."
-HeroSkin_name_1455201: "HeroSkin_name_1455201"
+HeroSkin_name_1455201: "빨간 모자"
-ItemBase_desc_1011553: "ItemBase_desc_1011553"
+ItemBase_desc_1011553: "조각을 50개 모으면 ★5 동료 【허무의 천공-쿠이샤】획득"
-ItemBase_desc_1020704: "★1 사역마「베키티아」획득"
+ItemBase_desc_1020704: "★1 사역마【옵시디아】획득"
-ItemBase_desc_1030614: "★1「유령나비」마법진 획득"
+ItemBase_desc_1030614: "★1【유첩의 마법진】마법진 획득"
-ItemBase_desc_1111553: "ItemBase_desc_1111553"
+ItemBase_desc_1111553: "★5 동료【허무의 천공-쿠이샤】획득"
-ItemBase_desc_1120704: "조각을 100개 모으면, ★1 사역마「베키티아」 획득 가능."
+ItemBase_desc_1120704: "조각을 100개 모으면 ★1 사역마【옵시디아】획득."
-ItemBase_desc_1130614: "조각을 100개 모으면, ★1의「유령나비」마법진을 획득 가능."
+ItemBase_desc_1130614: "조각을 100개 모으면 ★1【유첩의 마법진】마법진 획득."
-ItemBase_desc_1411553: "ItemBase_desc_1411553"
+ItemBase_desc_1411553: "허무의 천공-쿠이샤의 전용 장비【마혈의 펜던트】합성 또는 ★UP 가능."
-ItemBase_desc_1453901: "용신의 가호 캐릭터 스킨-빨간 모자"
+ItemBase_desc_1453901: "【용신의 가호】의 스킨-【빨간 모자】획득"
-ItemBase_desc_6100901: "일정 수의 조각을 모으면, 심홍의 멸살희·리아스의【금기 보건실】터치 타임을 개방 또는 승격 가능."
+ItemBase_desc_6100901: "일정 수의 조각을 모으면, 심홍의 멸살희·리아스의【금단의 보건실】개방 또는 레벨 업 가능."
-ItemBase_desc_6100902: "심홍의 멸살희·리아스의 한정판 터치 타임【부정당한 관계】개방 가능."
+ItemBase_desc_6100902: "심홍의 멸살희·리아스의 한정판 터치 타임【부적절한 관계】개방 가능."
-ItemBase_name_1011553: "허무의 구멍 조각"
+ItemBase_name_1011553: "허무의 천공 조각"
-ItemBase_name_1020704: "하쿠키티아"
+ItemBase_name_1020704: "옵시디아"
-ItemBase_name_1030614: "유령나비 마법진"
+ItemBase_name_1030614: "유첩의 마법진"
-ItemBase_name_1111553: "HeroBase_title_11554"
+ItemBase_name_1111553: "허무의 천공"
-ItemBase_name_1120704: "베키티아의 조각"
+ItemBase_name_1120704: "옵시디아 조각"
-ItemBase_name_1130614: "유령 나비 마법진 조각"
+ItemBase_name_1130614: "유첩의 마법진 조각"
-ItemBase_name_1411553: "ItemBase_name_1411553"
+ItemBase_name_1411553: "마혈의 팬던트 조각"
-ItemBase_name_1453901: "용신의 가호-빨간망토"
+ItemBase_name_1453901: "용신의 가호-빨간 모자"
-ItemBase_name_1453911: "용신의 가호-소홍모의 조각"
+ItemBase_name_1453911: "용신의 가호-빨간 모자 조각"
-ItemBase_name_1511553: "ItemBase_name_1511553"
+ItemBase_name_1511553: "마혈의 팬던트"
-ItemBase_name_6100901: "【금기 보건실】의 조각"
+ItemBase_name_6100901: "【금단의 보건실】조각"
-NewPersonalityAction_lockDesc_10010101: "힌트를 통해 여기저기 만져봐♥"
+NewPersonalityAction_lockDesc_10010101: "힌트를 의지하여 여기저기 만져봐♥"
-NewPersonalityAction_lockDesc_10020101: "소환 화면"
+NewPersonalityAction_lockDesc_10020101: "힌트를 의지하여 여기저기 만져봐♥"
-NewPersonalityAction_lockDesc_10030101: "소환 화면 클로즈 업"
+NewPersonalityAction_lockDesc_10030101: "힌트를 의지하여 여기저기 만져봐♥"
-NewPersonalityAction_lockDesc_10070128: "힌트를 통해 여기저기 만져봐♥"
+NewPersonalityAction_lockDesc_10070128: "힌트를 의지하여 여기저기 만져봐♥"
-NewPersonalityAction_lockDesc_10080101: "소환 화면 클로즈 업"
+NewPersonalityAction_lockDesc_10080101: "힌트를 의지하여 여기저기 만져봐♥"
-NewPersonalityAction_lockDesc_10080201: "한정판, 버블 스프레이건을 터치"
+NewPersonalityAction_lockDesc_10080201: "한정판 : 버블 스프레이건을 터치"
-NewPersonalityAction_lockDesc_10080202: "한정판, 스펀지를 드래그"
+NewPersonalityAction_lockDesc_10080202: "한정판 : 스펀지를 드래그"
-NewPersonalityAction_lockDesc_10080203: "한정판, 물이 든 양동이 터치"
+NewPersonalityAction_lockDesc_10080203: "한정판 : 물이 들어간 양동이를 터치"
-NewPersonalityAction_lockDesc_10090100: "소환 화면 클로즈 업"
+NewPersonalityAction_lockDesc_10090100: "힌트를 의지하여 여기저기 만져봐♥"
-NewPersonalityAction_lockDesc_10090103: "에어컨 리모컨을 터치"
+NewPersonalityAction_lockDesc_10090103: "리모컨을 터치"
-NewPersonalityAction_lockDesc_10090104: "터치하기"
+NewPersonalityAction_lockDesc_10090104: "발을 터치"
-NewPersonalityAction_lockDesc_10090105: "숄 벗기기"
+NewPersonalityAction_lockDesc_10090105: "케이프 벗기기"
-NewPersonalityAction_lockDesc_10090106: "옷 벗기기"
+NewPersonalityAction_lockDesc_10090106: "버튼을 풀기"
-NewPersonalityAction_lockDesc_10090108: "가슴을 찌르기"
+NewPersonalityAction_lockDesc_10090108: "가슴을 터치"
-NewPersonalityAction_lockDesc_10090109: "뺨을 터치하기"
+NewPersonalityAction_lockDesc_10090109: "뺨을 터치"
-NewPersonalityAction_lockDesc_10090110: "발을 만지기"
+NewPersonalityAction_lockDesc_10090110: "다리 벌리기"
-NewPersonalityAction_lockDesc_10090111: "물주기"
+NewPersonalityAction_lockDesc_10090111: "컵을 터치"
-NewPersonalityAction_lockDesc_10090116: "옷을 벗긴 후, 바나나를 터치"
+NewPersonalityAction_lockDesc_10090116: "옷을 벗긴 후, 바나나 터치"
-NewPersonalityAction_lockDesc_10090201: "한정판, 호출 벨"
+NewPersonalityAction_lockDesc_10090201: "한정판 : 호출 벨을 터치"
-NewPersonalityAction_lockDesc_10090202: "한정판, 날개 빗자루를 클릭하기"
+NewPersonalityAction_lockDesc_10090202: "한정판 : 날개를 터치"
-NewPersonalityAction_lockDesc_10090203: "한정판, 슈가큐브를 터치"
+NewPersonalityAction_lockDesc_10090203: "한정판 : 설탕을 터치"
-NewPersonalityAction_lockDesc_10090204: "한정판, 스타킹 가터벨트"
+NewPersonalityAction_lockDesc_10090204: "한정판 : 스타킹을 터치"
-NewPersonalityAction_lockDesc_10090205: "한정판, 커피를 주문하기"
+NewPersonalityAction_lockDesc_10090205: "한정판 : 커피를 터치"
-NewPersonalityAction_unlockDesc_10010101: "소환 화면"
+NewPersonalityAction_unlockDesc_10010101: "힌트를 의지하여 여기저기 만져봐♥"
-NewPersonalityAction_unlockDesc_10020101: "소환 화면"
+NewPersonalityAction_unlockDesc_10020101: "힌트를 의지하여 여기저기 만져봐♥"
-NewPersonalityAction_unlockDesc_10030101: "소환 화면"
+NewPersonalityAction_unlockDesc_10030101: "힌트를 의지하여 여기저기 만져봐♥"
-NewPersonalityAction_unlockDesc_10070128: "소환 화면 클로즈 업"
+NewPersonalityAction_unlockDesc_10070128: "힌트를 의지하여 여기저기 만져봐♥"
-NewPersonalityAction_unlockDesc_10080101: "소환 화면 클로즈 업"
+NewPersonalityAction_unlockDesc_10080101: "힌트를 의지하여 여기저기 만져봐♥"
-NewPersonalityAction_unlockDesc_10080201: "한정판, 버블 스프레이건을 터치"
+NewPersonalityAction_unlockDesc_10080201: "한정판 : 버블 스프레이건을 터치"
-NewPersonalityAction_unlockDesc_10080202: "한정판, 스펀지를 드래그"
+NewPersonalityAction_unlockDesc_10080202: "한정판 : 스펀지를 드래그"
-NewPersonalityAction_unlockDesc_10090100: "소환 화면 클로즈 업"
+NewPersonalityAction_unlockDesc_10090100: "힌트를 의지하여 여기저기 만져봐♥"
-NewPersonalityAction_unlockDesc_10090103: "에어컨 리모컨을 터치"
+NewPersonalityAction_unlockDesc_10090103: "리모컨을 터치"
-NewPersonalityAction_unlockDesc_10090104: "터치하기"
+NewPersonalityAction_unlockDesc_10090104: "발을 터치"
-NewPersonalityAction_unlockDesc_10090105: "숄 벗기기"
+NewPersonalityAction_unlockDesc_10090105: "케이프 벗기기"
-NewPersonalityAction_unlockDesc_10090106: "옷 벗기기"
+NewPersonalityAction_unlockDesc_10090106: "버튼을 풀기"
-NewPersonalityAction_unlockDesc_10090108: "가슴을 찌르기"
+NewPersonalityAction_unlockDesc_10090108: "가슴을 터치"
-NewPersonalityAction_unlockDesc_10090109: "뺨을 터치하기"
+NewPersonalityAction_unlockDesc_10090109: "뺨을 터치"
-NewPersonalityAction_unlockDesc_10090110: "발을 만지기"
+NewPersonalityAction_unlockDesc_10090110: "다리 벌리기"
-NewPersonalityAction_unlockDesc_10090111: "물주기"
+NewPersonalityAction_unlockDesc_10090111: "컵을 터치"
-NewPersonalityAction_unlockDesc_10090116: "옷을 벗긴 후, 바나나를 터치"
+NewPersonalityAction_unlockDesc_10090116: "옷을 벗긴 후, 바나나 터치"
-NewPersonalityAction_unlockDesc_10090201: "한정판, 호출 벨"
+NewPersonalityAction_unlockDesc_10090201: "한정판 : 호출 벨을 터치"
-NewPersonalityAction_unlockDesc_10090202: "한정판, 날개 빗자루를 클릭하기"
+NewPersonalityAction_unlockDesc_10090202: "한정판 : 날개를 터치"
-NewPersonalityAction_unlockDesc_10090203: "한정판, 슈가큐브를 터치"
+NewPersonalityAction_unlockDesc_10090203: "한정판 : 설탕을 터치"
-NewPersonalityAction_unlockDesc_10090204: "한정판, 스타킹 가터벨트"
+NewPersonalityAction_unlockDesc_10090204: "한정판 : 스타킹을 터치"
-NewPersonalityAction_unlockDesc_10090205: "한정판, 커피를 주문하기"
+NewPersonalityAction_unlockDesc_10090205: "한정판 : 커피를 터치"
-PetBase_desc_20704: "하쿠키티아"
+PetBase_desc_20704: "옵시디아"
-PetBase_name_20704: "하쿠키티아"
+PetBase_name_20704: "옵시디아"
-SkillBase_desc_1155331: "일반 공격 시, 자신에게 1턴【공간 왜곡】를 부여한다. 일반 공격의 데미지가 120%가 된다. 아군이 적에게 행동 제한을 부여했을 때 (신장과 룬에 의한 행동 제한 효과는 제외) 일반 공격을 하고, 목표의 최대 HP 2%의 추가 데미지(100%까지)를 입힌다. 매 턴 최대 3회 발동."
+SkillBase_desc_1155331: "일반 공격 시, 자신에게【왜곡 공간】을 부여한다. 효과 1턴.\n【왜곡 공간】: 일반 공격의 데미지가 120%가 된다. 아군이 적에게 행동 제한을 부여했을 때 (신장과 룬에 의한 행동 제한 효과는 제외) 일반 공격을 한다. 또한 상대의 최대 HP 2%의 추가 데미지를 입힌다. (자신의 공격력 100%를 넘지 않음) 매 턴 최대 3회 발동."
-SkillBase_desc_1155332: "일반 공격 시, 자신에게 1턴【공간 왜곡】를 부여한다. 일반 공격의 데미지가 135%가 된다. 아군이 적에게 행동 제한을 부여했을 때 (신장과 룬에 의한 행동 제한 효과는 제외) 일반 공격을 하고, 목표의 최대 HP 4%의 추가 데미지(150%까지)를 입힌다. 매 턴 최대 3회 발동."
+SkillBase_desc_1155332: "일반 공격 시, 자신에게【왜곡 공간】을 부여한다. 효과 1턴.\n【왜곡 공간】: 일반 공격의 데미지가 135%가 된다. 아군이 적에게 행동 제한을 부여했을 때 (신장과 룬에 의한 행동 제한 효과는 제외) 일반 공격을 한다. 또한 상대의 최대 HP 4%의 추가 데미지를 입힌다. (자신의 공격력 150%를 넘지 않음) 매 턴 최대 3회 발동."
-SkillBase_desc_1155341: "자신의 행동 턴 종료 시【빙옥연타】와 일반 공격을 사용한 경우,【호란설화】를 발동하여【빙옥연타】와 일반 공격의 사용 기록을 지운다.【호란설화】는 4턴에 1회 발동 가능. 쿨타임 중에는【빙옥연타】와 일반 공격의 사용을 기록하지 않는다.\n【호란설화】: 전열의 목표에게 총 384%의 물리 데미지를 분산하여 입힌다. (1육체당 256%까지) 이 데미지는 상대의 방어력을 15% 무시한다."
+SkillBase_desc_1155341: "자신의 행동 턴 종료 시【빙옥연타】와 일반 공격을 사용한 경우,【호란설화】를 발동하여【빙옥연타】와 일반 공격의 사용 기록을 지운다.【호란설화】는 4턴에 1회 발동 가능. 쿨타임 중에는【빙옥연타】와 일반 공격의 사용을 기록하지 않는다.\n【호란설화】: 전열의 목표에게 총 384%의 물리 데미지를 분산하여 입힌다. (적 1체당 데미지는 256%를 넘지 않음) 이 데미지는 상대의 방어력을 15% 무시한다."
-SkillBase_desc_1155342: "자신의 행동 턴 종료 시【빙옥연타】와 일반 공격을 사용한 경우,【호란설화】를 발동하여【빙옥연타】와 일반 공격의 사용 기록을 지운다.【호란설화】는 4턴에 1회 발동 가능. 쿨타임 중에는【빙옥연타】와 일반 공격의 사용을 기록하지 않는다.\n【호란설화】: 전열의 목표에게 총 450%의 물리 데미지를 분산하여 입힌다. (1육체당 300%까지) 이 데미지는 상대의 방어력을 30% 무시한다."
+SkillBase_desc_1155342: "자신의 행동 턴 종료 시【빙옥연타】와 일반 공격을 사용한 경우,【호란설화】를 발동하여【빙옥연타】와 일반 공격의 사용 기록을 지운다.【호란설화】는 4턴에 1회 발동 가능. 쿨타임 중에는【빙옥연타】와 일반 공격의 사용을 기록하지 않는다.\n【호란설화】: 전열의 목표에게 총 450%의 물리 데미지를 분산하여 입힌다. (적 1체당 데미지는 300%를 넘지 않음) 이 데미지는 상대의 방어력을 30% 무시한다."
-SkillBase_desc_14115530: "Lv.3【빙옥연타】의 데미지 계수가 260%에서 <outline width=3 color=#202434><color=#6EEEA7>290%</c></outline>으로 상승한다."
+SkillBase_desc_14115530: "Lv.3【빙옥연타】의 데미지 계수가 260%에서 <outline width=3 color=#202434><color=#6EEEA7>290%</c></outline>로 상승한다."
-SkillBase_desc_14115531: "탱커에게 가하는 데미지 <outline width=3 color=#202434><color=#6EEEA7>20%</c> 증가."
+SkillBase_desc_14115531: "탱커에게 가하는 데미지 +<outline width=3 color=#202434><color=#6EEEA7>20%</c> ."
-SkillBase_desc_14115532: "Lv3 【종언강림】발동 시【호란설화】의 쿨타임 4턴에서 <outline width=3 color=#202434><color=#6EEEA7>2</c></outline>턴으로 강화된다."
+SkillBase_desc_14115532: "Lv3 【종언 도래】발동 시【호란설화】의 쿨타임이 <outline width=3 color=#202434><color=#6EEEA7>2</c></outline>턴으로 강화된다."
-SkillBase_desc_14115533: "자신의 물리 데미지 <outline width=3 color=#202434><color=#6EEEA7>15%</c></outline> 증가."
+SkillBase_desc_14115533: "자신의 물리 데미지 +<outline width=3 color=#202434><color=#6EEEA7>15%</c></outline> ."
-SkillBase_desc_14115534: "데미지 보너스 <outline width=3 color=#202434><color=#6EEEA7>10%</c></outline>"
+SkillBase_desc_14115534: "데미지 +<outline width=3 color=#202434><color=#6EEEA7>10%</c></outline>"
-SkillBase_desc_14145034: "데미지 보너스 +<outline width=3 color=#202434><color=#6EEEA7>10%</c></outline>"
+SkillBase_desc_14145034: "데미지 +<outline width=3 color=#202434><color=#6EEEA7>10%</c></outline>"
-SkillBase_desc_1455131: "턴 시작 시, 아군 전체의 데미지 경감 +15%. 아군 전체에게 【이체동심】 효과 부여합니다.\n【동심뇌옥】 : 아군이 받는 공격 데미지를 균등하게 나눕니다. 효과 2턴. 해제 불가. 【천뢰의 비호】 소실 후, 아군 전체의 HP를 히메지마 아케노의 공격력 82%만큼 회복합니다. 쿨타임 4턴."
+SkillBase_desc_1455131: "턴 시작 시, 아군 전체의 데미지 경감 +15%. 아군 전체에게 [동심뇌옥] 효과 부여합니다.\n[동심뇌옥] : 아군이 받는 공격 데미지를 균등하게 나눕니다. 효과 2턴. 해제 불가. [천뢰의 비호] 소실 후, 아군 전체의 HP를 히메지마 아케노의 공격력 82%만큼 회복합니다. 쿨타임 4턴."
-SkillBase_desc_1455132: "턴 시작 시, 아군 전체의 데미지 경감 +20%. 아군 전체에게 【이체동심】 효과 부여합니다.\n【동심뇌옥】 : 아군이 받는 공격 데미지를 균등하게 나눕니다. 효과 2턴. 해제 불가. 【천뢰의 비호】 소실 후, 아군 전체의 HP를 히메지마 아케노의 공격력 98%만큼 회복합니다. 쿨타임 4턴."
+SkillBase_desc_1455132: "턴 시작 시, 아군 전체의 데미지 경감 +20%. 아군 전체에게 [동심뇌옥] 효과 부여합니다.\n[동심뇌옥] : 아군이 받는 공격 데미지를 균등하게 나눕니다. 효과 2턴. 해제 불가. [천뢰의 비호] 소실 후, 아군 전체의 HP를 히메지마 아케노의 공격력 98%만큼 회복합니다. 쿨타임 4턴."
-SkillBase_desc_1650240: "적이 일반 행동 시, 자신에게 【마왕의 핵】을 부여한다. 아군이 일반 행동 시,【마왕의 핵】을 1개 소모하여 추격(이 추격은 행동 제한 무시)하고 랜덤한 적 1명에게 1회, 공격력 80%의 마법 데미지를 입힌다."
+SkillBase_desc_1650240: "적이 일반 행동 시, 자신에게 【마왕의 핵】을 부여한다. 아군이 일반 행동 시,【마왕의 핵】을 1개 소모하여 추격(이 추격은 행동 제한 무시)하고 랜덤한 적 1명에게 공격력 80%의 마법 데미지를 입힌다."
-SkillBase_desc_1650241: "적이 일반 행동 시, 자신에게 【마왕의 핵】을 부여한다. 아군이 일반 행동 시,【마왕의 핵】을 1개 소모하여 추격(이 추격은 행동 제한 무시)하고 랜덤한 적 1명에게 1회, 공격력 90%의 마법 데미지를 입힌다."
+SkillBase_desc_1650241: "적이 일반 행동 시, 자신에게 【마왕의 핵】을 부여한다. 아군이 일반 행동 시,【마왕의 핵】을 1개 소모하여 추격(이 추격은 행동 제한 무시)하고 랜덤한 적 1명에게 공격력 90%의 마법 데미지를 입힌다."
-SkillBase_desc_1650242: "적이 일반 행동 시, 자신에게 【마왕의 핵】을 부여한다. 아군이 일반 행동 시, 【마왕의 핵】을 소모하여(이 추격은 행동 제한을 무시) 추가 공격을 수행하고 랜덤한 적 1명에게 공격력 100%의 마법 데미지를 입힌다. 추가로 80%의 확률로 목표에게 【출혈】【열화의 작열】【저주】 중 랜덤으로 하나를 부여한다."
+SkillBase_desc_1650242: "적이 일반 행동 시, 자신에게 【마왕의 핵】을 부여한다. 아군이 일반 행동 시,【마왕의 핵】을 1개 소모하여 추격(이 추격은 행동 제한 무시)하고 랜덤한 적 1명에게 공격력 100%의 마법 데미지를 입힌다. 추가로 80%의 확률로 목표에게 【출혈】【열화의 작열】【저주】 중 랜덤으로 하나를 부여한다."
-SkillBase_desc_2070400: "공격을 받은 후, 10Pt의 사역마 에너지를 획득하고, 누적 60Pt의 사역마 에너지를 획득하면, 편성자는 모든 사역마 에너지를 소모하여 즉시 사역마 스킬을 발동한다. 적 전체에게 1회, 편성자의 공격력 60%의 물리 데미지를 입히고, 아군 전체의 디버프를 1회 해제하며,【영원의 잠】【빛의 굴레】【성상의 지연】의 3가지 효과 중에서 랜덤으로 1가지를 발동한다. 쿨타임 5턴. 스킬 쿨타임 중에는 사역마 에너지를 획득하지 않는다."
+SkillBase_desc_2070400: "공격을 받은 후, 사역마 에너지를 10 획득한다. 사역마 에너지를 누적 60 획득한 후, 모든 사역마 에너지를 소비하여 즉시 사역마 스킬을 발동한다. 적 전체에게 장비자의 공격력 60%의 마법 데미지를 1회 입히고 아군 전체의 디버프를 1회 해제한다. 또한 【영원한 잠】【빛의 속박】【성상의 발자취】의 3가지 효과 중 랜덤으로 1가지를 발동한다.\n쿨타임 5턴. 스킬의 쿨타임 중에는 사역마 에너지를 획득하지 않는다."
-SkillBase_desc_2070401: "공격을 받은 후, 10Pt의 사역마 에너지를 획득하고, 누적 60Pt의 사역마 에너지를 획득하면, 편성자는 모든 사역마 에너지를 소모하여 즉시 사역마 스킬을 발동한다. 적 전체에게 1회, 편성자의 공격력 80%의 물리 데미지를 입히고, 아군 전체의 디버프를 1회 해제하며,【영원의 잠】【빛의 굴레】【성상의 지연】의 3가지 효과 중에서 랜덤으로 1가지를 발동한다. 쿨타임 5턴. 스킬 쿨타임 중에는 사역마 에너지를 획득하지 않는다."
+SkillBase_desc_2070401: "공격을 받은 후, 사역마 에너지를 10 획득한다. 사역마 에너지를 누적 60 획득한 후, 모든 사역마 에너지를 소비하여 즉시 사역마 스킬을 발동한다. 적 전체에게 장비자의 공격력 80%의 마법 데미지를 1회 입히고 아군 전체의 디버프를 1회 해제한다. 또한 【영원한 잠】【빛의 속박】【성상의 발자취】의 3가지 효과 중 랜덤으로 1가지를 발동한다.\n쿨타임 5턴. 스킬의 쿨타임 중에는 사역마 에너지를 획득하지 않는다."
-SkillBase_desc_2070402: "공격을 받은 후, 10Pt의 사역마 에너지를 획득하고, 누적 50Pt의 사역마 에너지를 획득하면, 편성자는 모든 사역마 에너지를 소모하여 즉시 사역마 스킬을 발동한다. 적 전체에게 1회, 편성자의 공격력 100%의 물리 데미지를 입히고, 아군 전체의 디버프를 1회 해제하며,【영원의 잠】【빛의 굴레】【성상의 지연】의 3가지 효과 중에서 랜덤으로 1가지를 발동한다. 쿨타임 4턴. 스킬 쿨타임 중에는 사역마 에너지를 획득하지 않는다."
+SkillBase_desc_2070402: "공격을 받은 후, 사역마 에너지를 10 획득한다. 사역마 에너지를 누적 50 획득한 후, 모든 사역마 에너지를 소비하여 즉시 사역마 스킬을 발동한다. 적 전체에게 장비자의 공격력 100%의 마법 데미지를 1회 입히고 아군 전체의 디버프를 2회 해제한다. 또한 【영원한 잠】【빛의 속박】【성상의 발자취】의 3가지 효과 중 랜덤으로 1가지를 발동한다.\n쿨타임 4턴. 스킬의 쿨타임 중에는 사역마 에너지를 획득하지 않는다."
-SkillBase_desc_2070403: "공격을 받은 후, 10Pt의 사역마 에너지를 획득하고, 누적 50Pt의 사역마 에너지를 획득하면, 편성자는 모든 사역마 에너지를 소모하여 즉시 사역마 스킬을 발동한다. 적 전체에게 1회, 편성자의 공격력 120%의 물리 데미지를 입히고, 아군 전체의 디버프를 1회 해제하며,【영원의 잠】【빛의 굴레】【성상의 지연】의 3가지 효과 중에서 랜덤으로 1가지를 발동한다. 쿨타임 4턴. 스킬 쿨타임 중에는 사역마 에너지를 획득하지 않는다."
+SkillBase_desc_2070403: "공격을 받은 후, 사역마 에너지를 10 획득한다. 사역마 에너지를 누적 50 획득한 후, 모든 사역마 에너지를 소비하여 즉시 사역마 스킬을 발동한다. 적 전체에게 장비자의 공격력 120%의 마법 데미지를 1회 입히고 아군 전체의 디버프를 2회 해제한다. 또한 【영원한 잠】【빛의 속박】【성상의 발자취】의 3가지 효과 중 랜덤으로 1가지를 발동한다.\n쿨타임 3턴. 스킬의 쿨타임 중에는 사역마 에너지를 획득하지 않는다."
-SkillBase_desc_2070404: "공격을 받은 후, 10Pt의 사역마 에너지를 획득하고, 누적 50Pt의 사역마 에너지를 획득하면, 편성자는 모든 사역마 에너지를 소모하여 즉시 사역마 스킬을 발동한다. 적 전체에게 1회, 편성자의 공격력 140%의 물리 데미지를 입히고, 아군 전체의 디버프를 1회 해제하며,【영원의 잠】【빛의 굴레】【성상의 지연】의 3가지 효과 중에서 랜덤으로 1가지를 발동한다. 쿨타임 4턴. 스킬 쿨타임 중에는 사역마 에너지를 획득하지 않는다."
+SkillBase_desc_2070404: "공격을 받은 후, 사역마 에너지를 10 획득한다. 사역마 에너지를 누적 50 획득한 후, 모든 사역마 에너지를 소비하여 즉시 사역마 스킬을 발동한다. 적 전체에게 장비자의 공격력 100%의 마법 데미지를 1회 입히고 아군 전체의 디버프를 모두 해제한다. 또한 【영원한 잠】【빛의 속박】【성상의 발자취】의 3가지 효과 중 랜덤으로 1가지를 발동한다.\n쿨타임 2턴. 스킬의 쿨타임 중에는 사역마 에너지를 획득하지 않는다."
-SkillBase_desc_2070410: "전투 시작 시, 아군 전체의 동료에게【천계의 가호】를 부여하고 해제 불가. 전투 불능이 될 때까지 지속. 같은 이름의 효과가 있는 경우 최고치의 효과가 적용된다."
+SkillBase_desc_2070410: "전투 시작 시, 아군 전체의 동료에게【천계의 가호】를 부여한다. 해제 불가. 전투 불능이 될 때까지 지속. 같은 이름의 효과가 있는 경우 최고치의 효과가 적용된다."
-SkillBase_desc_2070411: "전투 시작 시, 아군 전체의 동료에게【천계의 가호】를 부여하고 해제 불가. 전투 불능이 될 때까지 지속. 같은 이름의 효과가 있는 경우 최고치의 효과가 적용된다."
+SkillBase_desc_2070411: "전투 시작 시, 아군 전체의 동료에게【천계의 가호】를 부여한다. 해제 불가. 전투 불능이 될 때까지 지속. 같은 이름의 효과가 있는 경우 최고치의 효과가 적용된다."
-SkillBase_desc_2070412: "전투 시작 시, 아군 전체의 동료에게【천계의 가호】를 부여하고 해제 불가. 전투 불능이 될 때까지 지속. 같은 이름의 효과가 있는 경우 최고치의 효과가 적용된다."
+SkillBase_desc_2070412: "전투 시작 시, 아군 전체의 동료에게【천계의 가호】를 부여한다. 해제 불가. 전투 불능이 될 때까지 지속. 같은 이름의 효과가 있는 경우 최고치의 효과가 적용된다."
-SkillBase_desc_2070413: "전투 시작 시, 아군 전체의 동료에게【천계의 가호】를 부여하고 해제 불가. 전투 불능이 될 때까지 지속. 같은 이름의 효과가 있는 경우 최고치의 효과가 적용된다."
+SkillBase_desc_2070413: "전투 시작 시, 아군 전체의 동료에게【천계의 가호】를 부여한다. 해제 불가. 전투 불능이 될 때까지 지속. 같은 이름의 효과가 있는 경우 최고치의 효과가 적용된다."
-SkillBase_desc_2070414: "전투 시작 시, 아군 전체의 동료에게【천계의 가호】를 부여하고 해제 불가. 전투 불능이 될 때까지 지속. 같은 이름의 효과가 있는 경우 최고치의 효과가 적용된다."
+SkillBase_desc_2070414: "전투 시작 시, 아군 전체의 동료에게【천계의 가호】를 부여한다. 해제 불가. 전투 불능이 될 때까지 지속. 같은 이름의 효과가 있는 경우 최고치의 효과가 적용된다."
-SkillBase_desc_361401: "1턴 시작 시 발동되며, 쿨타임 2턴. 아군에게【영접심경】을 1단계 부여하고(중복 불가), 추가로 적 전체에게【잠꼬대】를 부여한다."
+SkillBase_desc_361401: "1턴 시작 시 발동. 쿨타임 2턴. 아군에게【영접심경】을 1회 부여한다. 중복 불가.. 또한 적 전체에게【몽현】을 부여한다."
-SkillBase_desc_361402: "1턴 시작 시 발동되며, 쿨타임 2턴. 아군에게【영접심경】을 1단계 부여하고(중복 불가), 추가로 적 전체에게【잠꼬대】를 부여한다."
+SkillBase_desc_361402: "1턴 시작 시 발동. 쿨타임 2턴. 아군에게【영접심경】을 1회 부여한다. 중복 불가.. 또한 적 전체에게【몽현】을 부여한다."
-SkillBase_desc_361403: "1턴 시작 시 발동되며, 쿨타임 2턴. 아군에게【영접심경】을 1단계 부여하고(중복 불가), 추가로 적 전체에게【잠꼬대】를 부여한다."
+SkillBase_desc_361403: "1턴 시작 시 발동. 쿨타임 2턴. 아군에게【영접심경】을 1회 부여한다. 중복 불가.. 또한 적 전체에게【몽현】을 부여한다."
-SkillBase_desc_361404: "1턴 시작 시 발동되며, 쿨타임 2턴. 아군에게【영접심경】을 1단계 부여하고(중복 불가), 추가로 적 전체에게【잠꼬대】를 부여한다."
+SkillBase_desc_361404: "1턴 시작 시 발동. 쿨타임 2턴. 아군에게【영접심경】을 1회 부여한다. 중복 불가.. 또한 적 전체에게【몽현】을 부여한다."
-SkillBase_desc_361405: "1턴 시작 시 발동되며, 쿨타임 2턴. 아군에게【영접심경】을 1단계 부여하고(중복 불가), 추가로 적 전체에게【잠꼬대】를 부여한다."
+SkillBase_desc_361405: "1턴 시작 시 발동. 쿨타임 2턴. 아군에게【영접심경】을 1회 부여한다. 중복 불가.. 또한 적 전체에게【몽현】을 부여한다."
-SkillBase_desc_361421: "아군 중 행동 제한을 받고 있는 캐릭터는 8%의 데미지 경감을 획득하며, 이 효과는 행동 제한이 해제될 때 사라집니다. 아군 중 행동 제한을 받지 않은 캐릭터는 8%의 데미지 보너스를 획득한다. 이 효과는 행동 제한을 받을 때 사라진다."
+SkillBase_desc_361421: "행동 제한을 받은 아군의 데미지 경감 +8%. 행동 제한이 해제되면 사라진다. 아군이 행동 제한을 받지 않은 경우 아군의 데미지 +8%. 행동 제한을 받으면 사라진다."
-SkillBase_desc_361422: "아군 중 행동 제한을 받고 있는 캐릭터는 12%의 데미지 경감을 획득하며, 이 효과는 행동 제한이 해제될 때 사라집니다. 아군 중 행동 제한을 받지 않은 캐릭터는 12%의 데미지 보너스를 획득한다. 이 효과는 행동 제한을 받을 때 사라진다."
+SkillBase_desc_361422: "행동 제한을 받은 아군의 데미지 경감 +12%. 행동 제한이 해제되면 사라진다. 아군이 행동 제한을 받지 않은 경우 아군의 데미지 +12%. 행동 제한을 받으면 사라진다."
-SkillBase_desc_361423: "아군 중 행동 제한을 받고 있는 캐릭터는 16%의 데미지 경감을 획득하며, 이 효과는 행동 제한이 해제될 때 사라집니다. 아군 중 행동 제한을 받지 않은 캐릭터는 16%의 데미지 보너스를 획득한다. 이 효과는 행동 제한을 받을 때 사라진다."
+SkillBase_desc_361423: "행동 제한을 받은 아군의 데미지 경감 +16%. 행동 제한이 해제되면 사라진다. 아군이 행동 제한을 받지 않은 경우 아군의 데미지 +16%. 행동 제한을 받으면 사라진다."
-SkillBase_desc_361424: "아군 중 행동 제한을 받고 있는 캐릭터는 20%의 데미지 경감을 획득하며, 이 효과는 행동 제한이 해제될 때 사라집니다. 아군 중 행동 제한을 받지 않은 캐릭터는 20%의 데미지 보너스를 획득한다. 이 효과는 행동 제한을 받을 때 사라진다."
+SkillBase_desc_361424: "행동 제한을 받은 아군의 데미지 경감 +20%. 행동 제한이 해제되면 사라진다. 아군이 행동 제한을 받지 않은 경우 아군의 데미지 +20%. 행동 제한을 받으면 사라진다."
-SkillBase_desc_361425: "아군 중 행동 제한을 받고 있는 캐릭터는 25%의 데미지 경감을 획득하며, 이 효과는 행동 제한이 해제될 때 사라집니다. 아군 중 행동 제한을 받지 않은 캐릭터는 25%의 데미지 보너스를 획득한다. 이 효과는 행동 제한을 받을 때 사라진다."
+SkillBase_desc_361425: "행동 제한을 받은 아군의 데미지 경감 +25%. 행동 제한이 해제되면 사라진다. 아군이 행동 제한을 받지 않은 경우 아군의 데미지 +25%. 행동 제한을 받으면 사라진다."
-SkillBase_desc_361450: "전투 중, 마법진 장비자의 효과 내성이 5% 상승하고 방어 파괴 내성이 4% 상승한다."
+SkillBase_desc_361450: "전투 중, 마법진 장비자의 효과 내성 +5%. 방어 파괴 내성 +4%."
-SkillBase_desc_361451: "전투 중, 마법진 장비자의 효과 내성이 10% 상승하고 방어 파괴 내성이 8% 상승한다."
+SkillBase_desc_361451: "전투 중, 마법진 장비자의 효과 내성 +10%. 방어 파괴 내성 +8%."
-SkillBase_desc_361452: "전투 중, 마법진 장비자의 효과 내성이 15% 상승하고 방어 파괴 내성이 12% 상승한다."
+SkillBase_desc_361452: "전투 중, 마법진 장비자의 효과 내성 +15%. 방어 파괴 내성 +12%."
-SkillBase_desc_361453: "전투 중, 마법진 장비자의 효과 내성이 20% 상승하고 방어 파괴 내성이 16% 상승한다."
+SkillBase_desc_361453: "전투 중, 마법진 장비자의 효과 내성 +20%. 방어 파괴 내성 +16%."
-SkillBase_desc_361454: "전투 중, 마법진 장비자의 효과 내성이 25% 상승하고 방어 파괴 내성이 20% 상승한다."
+SkillBase_desc_361454: "전투 중, 마법진 장비자의 효과 내성 +25%. 방어 파괴 내성 +20%."
-SkillBase_desc_361455: "전투 중, 마법진 장비자의 효과 내성이 30% 상승하고 방어 파괴 내성이 25% 상승한다."
+SkillBase_desc_361455: "전투 중, 마법진 장비자의 효과 내성 +30%. 방어 파괴 내성 +25%."
-SkillBase_name_1155320: "블랙홀 퀸"
+SkillBase_name_1155320: "홀 퀸"
-SkillBase_name_1155321: "블랙홀 퀸"
+SkillBase_name_1155321: "홀 퀸"
-SkillBase_name_1155322: "블랙홀 퀸"
+SkillBase_name_1155322: "홀 퀸"
-SkillBase_name_1155330: "뒤틀린 공간의 사자"
+SkillBase_name_1155330: "공간을 왜곡하는 자"
-SkillBase_name_1155331: "뒤틀린 공간의 사자"
+SkillBase_name_1155331: "공간을 왜곡하는 자"
-SkillBase_name_1155332: "뒤틀린 공간의 사자"
+SkillBase_name_1155332: "공간을 왜곡하는 자"
-SkillBase_name_1155340: "종언 강림"
+SkillBase_name_1155340: "종언 도래"
-SkillBase_name_1155341: "종언 강림"
+SkillBase_name_1155341: "종언 도래"
-SkillBase_name_1155342: "종언 강림"
+SkillBase_name_1155342: "종언 도래"
-SkillBase_name_2070400: "별의 반짝임을 모으기"
+SkillBase_name_2070400: "성광의 분류"
-SkillBase_name_2070401: "별의 반짝임을 모으기"
+SkillBase_name_2070401: "성광의 분류"
-SkillBase_name_2070402: "별의 반짝임을 모으기"
+SkillBase_name_2070402: "성광의 분류"
-SkillBase_name_2070403: "별의 반짝임을 모으기"
+SkillBase_name_2070403: "성광의 분류"
-SkillBase_name_2070404: "별의 반짝임을 모으기"
+SkillBase_name_2070404: "성광의 분류"
-SkillBase_name_361401: "맑고 투명한 마음의 호수"
+SkillBase_name_361401: "순수한 마음"
-SkillBase_name_361402: "맑고 투명한 마음의 호수"
+SkillBase_name_361402: "순수한 마음"
-SkillBase_name_361403: "맑고 투명한 마음의 호수"
+SkillBase_name_361403: "순수한 마음"
-SkillBase_name_361404: "맑고 투명한 마음의 호수"
+SkillBase_name_361404: "순수한 마음"
-SkillBase_name_361405: "맑고 투명한 마음의 호수"
+SkillBase_name_361405: "순수한 마음"
-SkillBase_name_361406: "맑고 투명한 마음의 호수"
+SkillBase_name_361406: "순수한 마음"
-SkillBase_name_361407: "맑고 투명한 마음의 호수"
+SkillBase_name_361407: "순수한 마음"
-SkillBase_name_361408: "맑고 투명한 마음의 호수"
+SkillBase_name_361408: "순수한 마음"
-SkillBase_name_361409: "맑고 투명한 마음의 호수"
+SkillBase_name_361409: "순수한 마음"
-SkillBase_name_361410: "맑고 투명한 마음의 호수"
+SkillBase_name_361410: "순수한 마음"
-SkillBase_name_361450: "영령나비의 유연함"
+SkillBase_name_361450: "영첩의 강인함"
-SkillBase_name_361451: "영령나비의 유연함"
+SkillBase_name_361451: "영첩의 강인함"
-SkillBase_name_361452: "영령나비의 유연함"
+SkillBase_name_361452: "영첩의 강인함"
-SkillBase_name_361453: "영령나비의 유연함"
+SkillBase_name_361453: "영첩의 강인함"
-SkillBase_name_361454: "영령나비의 유연함"
+SkillBase_name_361454: "영첩의 강인함"
-SkillBase_name_361455: "영령나비의 유연함"
+SkillBase_name_361455: "영첩의 강인함"
-locale_ui_NewPersonalityDialog_1450700: "내가 환자역을 할 테니, 당신은 의사 역을… 제 몸을 직접 진찰해 주실 수 있나요…❤"
+locale_ui_NewPersonalityDialog_1450700: "내가 환자고 네가 의사 선생님… 내 몸을 직접 진찰해 주실 수 있을까…❤"
-locale_ui_NewPersonalityDialog_1450701: "음… 조금만 더 가까이 와서, 청진기를… 자, 여기에 놓아줄래?"
+locale_ui_NewPersonalityDialog_1450701: "음… 조금만 더 가까이 와서 청진기를… 자, 여기에❤"
-locale_ui_NewPersonalityDialog_1450702: "이, 이렇게 갑자기… 너무 부끄러워…"
+locale_ui_NewPersonalityDialog_1450702: "그, 그런… 갑자기… 부끄럽잖아…"
-locale_ui_NewPersonalityDialog_1450703: "……잠깐만…! 전부 네 탓이야. 내 몸이 뜨거워져버렸어…❤"
+locale_ui_NewPersonalityDialog_1450703: "…앗, 잠깐만…! 전부 네 탓이야. 몸이 후끈거리잖아…❤"
-locale_ui_NewPersonalityDialog_1450704: "그, 그만해…간지러워…❤"
+locale_ui_NewPersonalityDialog_1450704: "자, 잠깐… 간지럽다고…❤"
-locale_ui_NewPersonalityDialog_1450705: "그, 그만해… 하지만… 그렇게 쳐다보면, 두근두근거리네…"
+locale_ui_NewPersonalityDialog_1450705: "그, 그만해… 하지만… 그렇게 쳐다보면, 조금 두근거리네…"
-locale_ui_NewPersonalityDialog_1450706: "내 가슴만 보지 말고, 제대로 몸을 진찰해줘…"
+locale_ui_NewPersonalityDialog_1450706: "가슴만 보지 말고, 빨리 내 몸을 진찰해줘…"
-locale_ui_NewPersonalityDialog_1450707: "천천히, 천천히 해줘… 갑자기 그런 짓 하지 말고… 잠깐, 간지러워…"
+locale_ui_NewPersonalityDialog_1450707: "자, 잠깐… 갑자기… 간지러워…"
-locale_ui_NewPersonalityDialog_1450708: "그저 네게 심장 박동 소리를 들려줬을 뿐인데… 왜 이렇게 두근거리는 걸까…"
+locale_ui_NewPersonalityDialog_1450708: "심장 소리를 들려줬을 뿐인데… 왜 이렇게 두근거리는 걸까…"
-locale_ui_NewPersonalityDialog_1450709: "…설마 거기를 만지려고 하다니… 후후, 혹시 장난 좀 치고 싶은 거야…?"
+locale_ui_NewPersonalityDialog_1450709: "…거기를 만지려고 하다니… 후후, 혹시 장난치고 싶은 거야…?"
-locale_ui_NewPersonalityDialog_1450710: "그, 그만해. 그렇게 뚫어지게 보지 마… 부끄러워…"
+locale_ui_NewPersonalityDialog_1450710: "그… 그렇게 뚫어져라 보지 마… 부끄러워…"
-locale_ui_NewPersonalityDialog_1450711: "정말… 바보야… 그렇게까지 내 가슴을 보고 싶어하다니…❤"
+locale_ui_NewPersonalityDialog_1450711: "정말… 바보야… 그렇게까지 내 가슴이 보고싶어…?❤"
-locale_ui_NewPersonalityDialog_1450713: "음… 정말 달콤해…♡ 너도 한입 먹어보고 싶어? 아니면… 핥아보고 싶은 거야?"
+locale_ui_NewPersonalityDialog_1450713: "음… 달콤해…♡ 너도 한 번 햝아보고 싶어? 아니면… 당해보고 싶은 거야?"
-locale_ui_NewPersonalityDialog_1450714: "여기에 꽂아도… 아무 의미 없어…"
+locale_ui_NewPersonalityDialog_1450714: "거, 거긴… 의미 없어…"
-locale_ui_NewPersonalityDialog_1450716: "후후… 이걸로… 아직 더 당신에게 검사를 받아야 할 것 같네…❤…준비는 됐을까…?"
+locale_ui_NewPersonalityDialog_1450716: "후후… 이걸로… 좀 더 검사를 받아야 할 것 같네…❤…각오는 됐어…?"
-locale_ui_NewPersonalityDialog_1450717: "오늘은 당신에게 서비스를 부탁할게요. 나를 확실히 만족시켜줘…❤"
+locale_ui_NewPersonalityDialog_1450717: "오늘은 당신에게 봉사를 부탁할게. 나를 만족시켜줘…❤"
-locale_ui_NewPersonalityDialog_1450718: "저기… 그만해줘…"
+locale_ui_NewPersonalityDialog_1450718: "잠깐… 그만해…"
-locale_ui_NewPersonalityDialog_1450720: "아아…주인님은 정말 대담하시네요…"
+locale_ui_NewPersonalityDialog_1450720: "아앙… 꽤나 대담한 주인님이네…"
-locale_ui_NewPersonalityDialog_1450721: "이렇게 마시게 해주는 것도, 꽤 괜찮네…"
+locale_ui_NewPersonalityDialog_1450721: "이렇게 먹여주는 것도… 꽤 괜찮네…"
-locale_ui_luckySummon_nextDraw2: "<outline color = 202434 width = 3>앞으로 <color=#ffe685>{0}회 </c>만에 반드시 <color=#6eeea7><size=48>호화 상품</c></>을 획득</outline>"
+locale_ui_luckySummon_nextDraw2: "<outline color = 202434 width = 3>앞으로 <color=#ffe685>{0}회 </c>로 반드시 <color=#6eeea7><size=48>호화 상품</c></>을 획득</outline>"

18
ko.json
View File

@@ -925,14 +925,14 @@
"BuffDescription_desc_150025": "물리 데미지 경감 +15, 방어 파괴 내성 +15.", "BuffDescription_desc_150025": "물리 데미지 경감 +15, 방어 파괴 내성 +15.",
"BuffDescription_desc_150026": "물리 데미지 경감 +20, 방어 파괴 내성 +20.", "BuffDescription_desc_150026": "물리 데미지 경감 +20, 방어 파괴 내성 +20.",
"BuffDescription_desc_150027": "물리 데미지 경감 +25, 방어 파괴 내성 +25.", "BuffDescription_desc_150027": "물리 데미지 경감 +25, 방어 파괴 내성 +25.",
"BuffDescription_desc_150030": "전투 시 이하의 능력치 중 랜덤으로 2가지를 획득. 전투 불능이 될 때까지 지속. 같은 이름의 효과가 있는 경우, 최고치의 효과가 적용됩니다.\n치명률 +10%, 치명 데미지 +10%, 행동 제한 내성 +10%.", "BuffDescription_desc_150030": "전투 시 이하의 능력치 중 세 가지 중 두 가지를 랜덤으로 획득. 전투 불능이 될 때까지 지속. 같은 이름의 효과가 있는 경우, 최고치의 효과가 적용됩니다.\n치명률 +10%, 치명 데미지 +10%, 행동 제한 내성 +10%.",
"BuffDescription_desc_150031": "전투 시 이하의 능력치 중 랜덤으로 2가지를 획득. 전투 불능이 될 때까지 지속. 같은 이름의 효과가 있는 경우, 최고치의 효과가 적용됩니다.\n치명률 +10%, 치명 데미지 +10%, 행동 제한 내성 +10%, 최종 데미지 +5%.", "BuffDescription_desc_150031": "전투 시 이하의 능력치 중 랜덤으로 2가지를 획득. 전투 불능이 될 때까지 지속. 같은 이름의 효과가 있는 경우, 최고치의 효과가 적용됩니다.\n치명률 +10%, 치명 데미지 +10%, 행동 제한 내성 +10%, 최종 데미지 +5%.",
"BuffDescription_desc_150032": "전투 시 이하의 능력치 중 랜덤으로 2가지를 획득. 전투 불능이 될 때까지 지속. 같은 이름의 효과가 있는 경우, 최고치의 효과가 적용됩니다.\n치명률 +20%, 치명 데미지 +20%, 행동 제한 내성 +10%, 최종 데미지 +5%.", "BuffDescription_desc_150032": "전투 시 이하의 능력치 중 랜덤으로 2가지를 획득. 전투 불능이 될 때까지 지속. 같은 이름의 효과가 있는 경우, 최고치의 효과가 적용됩니다.\n치명률 +20%, 치명 데미지 +20%, 행동 제한 내성 +10%, 최종 데미지 +5%.",
"BuffDescription_desc_150033": "전투 시 이하의 능력치 중 랜덤으로 2가지를 획득. 전투 불능이 될 때까지 지속. 같은 이름의 효과가 있는 경우, 최고치의 효과가 적용됩니다.\n치명률 +20%, 치명 데미지 +20%, 행동 제한 내성 +20%, 최종 데미지 +5%.", "BuffDescription_desc_150033": "전투 시 이하의 능력치 중 랜덤으로 2가지를 획득. 전투 불능이 될 때까지 지속. 같은 이름의 효과가 있는 경우, 최고치의 효과가 적용됩니다.\n치명률 +20%, 치명 데미지 +20%, 행동 제한 내성 +20%, 최종 데미지 +5%.",
"BuffDescription_desc_150034": "전투 시 이하의 능력치 중 랜덤으로 2가지를 획득. 전투 불능이 될 때까지 지속. 같은 이름의 효과가 있는 경우, 최고치의 효과가 적용됩니다.\n치명률 +20%, 치명 데미지 +20%, 행동 제한 내성 +20%, 최종 데미지 +10%.", "BuffDescription_desc_150034": "전투 시 이하의 능력치 중 랜덤으로 2가지를 획득. 전투 불능이 될 때까지 지속. 같은 이름의 효과가 있는 경우, 최고치의 효과가 적용됩니다.\n치명률 +20%, 치명 데미지 +20%, 행동 제한 내성 +20%, 최종 데미지 +10%.",
"BuffDescription_desc_150035": "60% 확률로 적 전체에게 수면 부여. 중복 불가. 효과 1턴.", "BuffDescription_desc_150035": "자신에게 1턴간 수면 부여, 중복 불가.",
"BuffDescription_desc_150036": "60% 확률로 적 전체에게 20%속을 부여. 효과 2턴. 중복 불가.", "BuffDescription_desc_150036": "편성자의 공격력을 20% 감. 효과 2턴. 중복 불가.",
"BuffDescription_desc_150037": "60% 확률로 적 전체에게 10%의 감속 부여. 효과 2턴. 중복 불가. ", "BuffDescription_desc_150037": "자신에게 10%의 감속 부여. 효과 2턴. 중복 불가.",
"BuffDescription_desc_160": "속도 -1%. 저주 데미지 +2%. 20회까지 중복 가능. 해제 불가. 전투 불능시 사라집니다.", "BuffDescription_desc_160": "속도 -1%. 저주 데미지 +2%. 20회까지 중복 가능. 해제 불가. 전투 불능시 사라집니다.",
"BuffDescription_desc_1600": "받는 데미지를 1회 무효화. 디버프 데미지는 무효화가 불가능합니다. 중복 불가.", "BuffDescription_desc_1600": "받는 데미지를 1회 무효화. 디버프 데미지는 무효화가 불가능합니다. 중복 불가.",
"BuffDescription_desc_160000": "매 턴 행동 시 최대 HP 20%의 마법 데미지를 받습니다. (마법진 편성자의 공격력 200%를 넘지 않음) 효과 2턴. 중복 불가.", "BuffDescription_desc_160000": "매 턴 행동 시 최대 HP 20%의 마법 데미지를 받습니다. (마법진 편성자의 공격력 200%를 넘지 않음) 효과 2턴. 중복 불가.",
@@ -52204,11 +52204,11 @@
"SkillBase_desc_2070312": "전투 시작 시, 아군 전체에게【벌뗴의 공명】을 부여한다.", "SkillBase_desc_2070312": "전투 시작 시, 아군 전체에게【벌뗴의 공명】을 부여한다.",
"SkillBase_desc_2070313": "전투 시작 시, 아군 전체에게【벌뗴의 공명】을 부여한다.", "SkillBase_desc_2070313": "전투 시작 시, 아군 전체에게【벌뗴의 공명】을 부여한다.",
"SkillBase_desc_2070314": "전투 시작 시, 아군 전체에게【벌뗴의 공명】을 부여한다.", "SkillBase_desc_2070314": "전투 시작 시, 아군 전체에게【벌뗴의 공명】을 부여한다.",
"SkillBase_desc_2070400": "공격을 받은 후, 사역마 에너지를 10 획득한다. 사역마 에너지를 누적 60 획득한 후, 모든 사역마 에너지를 소비하여 즉시 사역마 스킬을 발동한다. 적 전체에게 장비자의 공격력 60%의 마법 데미지를 1회 입히고 아군 전체의 디버프를 1회 해제한다. 또한 【영원한 잠】【빛의 속박】【성상의 발자취】의 3가지 효과 중 랜덤으로 1가지를 발동한다.\n쿨타임 5턴. 스킬의 쿨타임 중에는 사역마 에너지를 획득하지 않는다.", "SkillBase_desc_2070400": "공격을 받은 후, 사역마 에너지를 10 획득한다. 사역마 에너지를 누적 60 획득한 후, 모든 사역마 에너지를 소비하여 즉시 사역마 스킬을 발동한다. 적 전체에게 장비자의 공격력 60%의 물리 데미지를 1회 입히고 아군 전체의 디버프를 1회 해제한다. 또한 적 캐릭터마다 60% 확률로 【영원한 잠】【빛의 속박】【성상의 발자취】의 3가지 효과 중 랜덤으로 1가지를 발동한다.\n쿨타임 5턴. 스킬의 쿨타임 중에는 사역마 에너지를 획득하지 않는다.",
"SkillBase_desc_2070401": "공격을 받은 후, 사역마 에너지를 10 획득한다. 사역마 에너지를 누적 60 획득한 후, 모든 사역마 에너지를 소비하여 즉시 사역마 스킬을 발동한다. 적 전체에게 장비자의 공격력 80%의 마법 데미지를 1회 입히고 아군 전체의 디버프를 1회 해제한다. 또한 【영원한 잠】【빛의 속박】【성상의 발자취】의 3가지 효과 중 랜덤으로 1가지를 발동한다.\n쿨타임 5턴. 스킬의 쿨타임 중에는 사역마 에너지를 획득하지 않는다.", "SkillBase_desc_2070401": "공격을 받은 후, 사역마 에너지를 10 획득한다. 사역마 에너지를 누적 60 획득한 후, 모든 사역마 에너지를 소비하여 즉시 사역마 스킬을 발동한다. 적 전체에게 장비자의 공격력 80%의 물리 데미지를 1회 입히고 아군 전체의 디버프를 1회 해제한다. 또한 적 캐릭터마다 70% 확률로 【영원한 잠】【빛의 속박】【성상의 발자취】의 3가지 효과 중 랜덤으로 1가지를 발동한다.\n쿨타임 5턴. 스킬의 쿨타임 중에는 사역마 에너지를 획득하지 않는다.",
"SkillBase_desc_2070402": "공격을 받은 후, 사역마 에너지를 10 획득한다. 사역마 에너지를 누적 50 획득한 후, 모든 사역마 에너지를 소비하여 즉시 사역마 스킬을 발동한다. 적 전체에게 장비자의 공격력 100%의 마법 데미지를 1회 입히고 아군 전체의 디버프를 2회 해제한다. 또한 【영원한 잠】【빛의 속박】【성상의 발자취】의 3가지 효과 중 랜덤으로 1가지를 발동한다.\n쿨타임 4턴. 스킬의 쿨타임 중에는 사역마 에너지를 획득하지 않는다.", "SkillBase_desc_2070402": "공격을 받은 후, 사역마 에너지를 10 획득한다. 사역마 에너지를 누적 50 획득한 후, 모든 사역마 에너지를 소비하여 즉시 사역마 스킬을 발동한다. 적 전체에게 장비자의 공격력 100%의 물리 데미지를 1회 입히고 아군 전체의 디버프를 1회 해제한다. 또한 적 캐릭터마다 80% 확률로 【영원한 잠】【빛의 속박】【성상의 발자취】의 3가지 효과 중 랜덤으로 1가지를 발동한다.\n쿨타임 4턴. 스킬의 쿨타임 중에는 사역마 에너지를 획득하지 않는다.",
"SkillBase_desc_2070403": "공격을 받은 후, 사역마 에너지를 10 획득한다. 사역마 에너지를 누적 50 획득한 후, 모든 사역마 에너지를 소비하여 즉시 사역마 스킬을 발동한다. 적 전체에게 장비자의 공격력 120%의 마법 데미지를 1회 입히고 아군 전체의 디버프를 2회 해제한다. 또한 【영원한 잠】【빛의 속박】【성상의 발자취】의 3가지 효과 중 랜덤으로 1가지를 발동한다.\n쿨타임 3턴. 스킬의 쿨타임 중에는 사역마 에너지를 획득하지 않는다.", "SkillBase_desc_2070403": "공격을 받은 후, 사역마 에너지를 10 획득한다. 사역마 에너지를 누적 50 획득한 후, 모든 사역마 에너지를 소비하여 즉시 사역마 스킬을 발동한다. 적 전체에게 장비자의 공격력 120%의 물리 데미지를 1회 입히고 아군 전체의 디버프를 1회 해제한다. 또한 적 캐릭터마다 90% 확률로 【영원한 잠】【빛의 속박】【성상의 발자취】의 3가지 효과 중 랜덤으로 1가지를 발동한다.\n쿨타임 3턴. 스킬의 쿨타임 중에는 사역마 에너지를 획득하지 않는다.",
"SkillBase_desc_2070404": "공격을 받은 후, 사역마 에너지를 10 획득한다. 사역마 에너지를 누적 50 획득한 후, 모든 사역마 에너지를 소비하여 즉시 사역마 스킬을 발동한다. 적 전체에게 장비자의 공격력 100%의 마법 데미지를 1회 입히고 아군 전체의 디버프를 모두 해제한다. 또한 【영원한 잠】【빛의 속박】【성상의 발자취】의 3가지 효과 중 랜덤으로 1가지를 발동한다.\n쿨타임 2턴. 스킬의 쿨타임 중에는 사역마 에너지를 획득하지 않는다.", "SkillBase_desc_2070404": "공격을 받은 후, 사역마 에너지를 10 획득한다. 사역마 에너지를 누적 40 획득한 후, 모든 사역마 에너지를 소비하여 즉시 사역마 스킬을 발동한다. 적 전체에게 장비자의 공격력 140%의 물리 데미지를 1회 입히고 아군 전체의 디버프를 1개 해제한다. 또한 적 캐릭터마다 【영원한 잠】【빛의 속박】【성상의 발자취】 1가지를 발동한다.\n쿨타임 2턴. 스킬의 쿨타임 중에는 사역마 에너지를 획득하지 않는다.",
"SkillBase_desc_2070410": "전투 시작 시, 아군 전체의 동료에게【천계의 가호】를 부여한다. 해제 불가. 전투 불능이 될 때까지 지속. 같은 이름의 효과가 있는 경우 최고치의 효과가 적용된다.", "SkillBase_desc_2070410": "전투 시작 시, 아군 전체의 동료에게【천계의 가호】를 부여한다. 해제 불가. 전투 불능이 될 때까지 지속. 같은 이름의 효과가 있는 경우 최고치의 효과가 적용된다.",
"SkillBase_desc_2070411": "전투 시작 시, 아군 전체의 동료에게【천계의 가호】를 부여한다. 해제 불가. 전투 불능이 될 때까지 지속. 같은 이름의 효과가 있는 경우 최고치의 효과가 적용된다.", "SkillBase_desc_2070411": "전투 시작 시, 아군 전체의 동료에게【천계의 가호】를 부여한다. 해제 불가. 전투 불능이 될 때까지 지속. 같은 이름의 효과가 있는 경우 최고치의 효과가 적용된다.",
"SkillBase_desc_2070412": "전투 시작 시, 아군 전체의 동료에게【천계의 가호】를 부여한다. 해제 불가. 전투 불능이 될 때까지 지속. 같은 이름의 효과가 있는 경우 최고치의 효과가 적용된다.", "SkillBase_desc_2070412": "전투 시작 시, 아군 전체의 동료에게【천계의 가호】를 부여한다. 해제 불가. 전투 불능이 될 때까지 지속. 같은 이름의 효과가 있는 경우 최고치의 효과가 적용된다.",

19
nl.diff
View File

@@ -1,4 +1,21 @@
--- nl.json --- nl.json
+++ nl.json +++ nl.json
+locale_ui_luckySummon_nextDraw2: "Nog <color=#ffe685>{0} keer</c> en je krijgt gegarandeerd een <color=#6eeea7><size=48>luxe prijs</c></>." -BuffDescription_desc_150030: "Bij elke strijd krijgt de samensteller willekeurig twee van de vier volgende stats, die worden versterkt: 10% crit-kans, 10% crit-schade, 10% weerstand tegen actielimiet. Kan niet worden verwijderd en blijft tot uitval actief. Bij dubbele effecten geldt alleen de hoogste waarde."
+BuffDescription_desc_150030: "Bij elke strijd krijgt de samensteller willekeurig twee van de drie volgende stats, die worden versterkt: 10% crit-kans, 10% crit-schade, 10% weerstand tegen actielimiet. Kan niet worden verwijderd en blijft tot uitval actief. Bij dubbele effecten geldt alleen de hoogste waarde."
-BuffDescription_desc_150035: "Geeft met 60% kans alle vijanden 1 beurt slaap. Kan niet gestapeld worden."
+BuffDescription_desc_150035: "Geeft zichzelf 1 beurt slaap. Kan niet gestapeld worden."
-BuffDescription_desc_150036: "Geeft met 60% kans 20% vertraging aan alle vijanden voor 2 beurten. Kan niet gestapeld worden."
+BuffDescription_desc_150036: "Vermindert de aanvalskracht van de gebruiker met 20% voor 2 beurten. Kan niet gestapeld worden."
-BuffDescription_desc_150037: "Geeft met 60% kans 10% vertraging aan alle vijanden voor 2 beurten. Kan niet gestapeld worden."
+BuffDescription_desc_150037: "Geeft zichzelf 10% vertraging voor 2 beurten. Kan niet gestapeld worden."
-SkillBase_desc_2070400: "Na een aanval ontvang je 10 metgezel-energie. Bij een totaal van 60 energie verbruikt de opsteller alle metgezel-energie en activeert direct de metgezelvaardigheid. Dit doet 1 keer fysieke schade aan alle vijanden met 60% van de opsteller's aanval, verwijdert 1 lagen debuffs bij alle bondgenoten, en activeert willekeurig 1 van de 3 effecten: Eeuwige Slaap, Lichtboeien, of Vertraagde Tijd. Aftkoeling: 5 beurten. Tijdens de aftkoeling wordt geen metgezel-energie verkregen."
+SkillBase_desc_2070400: "Na een aanval ontvang je 10 metgezel-energie. Bij een totaal van 60 energie verbruikt de opsteller alle metgezel-energie en activeert direct de metgezelvaardigheid. Dit doet 1 keer fysieke schade aan alle vijanden met 60% van de opsteller's aanval, verwijdert 1 lagen debuffs bij alle bondgenoten, en per vijand is er 60% kans om willekeurig 1 van de 3 effecten te activeren: Eeuwige Slaap, Lichtboeien, of Vertraagde Tijd. Aftkoeling: 5 beurten. Tijdens de aftkoeling wordt geen metgezel-energie verkregen."
-SkillBase_desc_2070401: "Na een aanval ontvang je 10 metgezel-energie. Bij een totaal van 60 energie verbruikt de opsteller alle metgezel-energie en activeert direct de metgezelvaardigheid. Dit doet 1 keer fysieke schade aan alle vijanden met 80% van de opsteller's aanval, verwijdert 1 lagen debuffs bij alle bondgenoten, en activeert willekeurig 1 van de 3 effecten: Eeuwige Slaap, Lichtboeien, of Vertraagde Tijd. Aftkoeling: 5 beurten. Tijdens de aftkoeling wordt geen metgezel-energie verkregen."
+SkillBase_desc_2070401: "Na een aanval ontvang je 10 metgezel-energie. Bij een totaal van 60 energie verbruikt de opsteller alle metgezel-energie en activeert direct de metgezelvaardigheid. Dit doet 1 keer fysieke schade aan alle vijanden met 80% van de opsteller's aanval, verwijdert 1 lagen debuffs bij alle bondgenoten, en per vijand is er 70% kans om willekeurig 1 van de 3 effecten te activeren: Eeuwige Slaap, Lichtboeien, of Vertraagde Tijd. Aftkoeling: 5 beurten. Tijdens de aftkoeling wordt geen metgezel-energie verkregen."
-SkillBase_desc_2070402: "Na een aanval krijg je 10 familiër-energie. Bij 50 energie verbruikt de samensteller alle energie en activeert direct de familiër-vaardigheid: 1x fysieke schade aan alle vijanden gelijk aan 100% van de aanval, verwijdert 2 lagen debuffs bij alle bondgenoten, en activeert willekeurig één van: Eeuwige Slaap, Ketenen van Licht, of Vertraging van de Tijd. Aftijd: 4 beurten. Tijdens de aftijd wordt geen familiër-energie verkregen."
+SkillBase_desc_2070402: "Na een aanval krijg je 10 familiër-energie. Bij 50 energie verbruikt de samensteller alle energie en activeert direct de familiër-vaardigheid: 1x fysieke schade aan alle vijanden gelijk aan 100% van de aanval, verwijdert 1 laag debuff bij alle bondgenoten, en per vijand is er 80% kans om willekeurig één van: Eeuwige Slaap, Ketenen van Licht, of Vertraging van de Tijd te activeren. Aftijd: 4 beurten. Tijdens de aftijd wordt geen familiër-energie verkregen."
-SkillBase_desc_2070403: "Na een aanval krijg je 10 familiër-energie. Bij 50 energie verbruikt de opsteller alle energie en activeert direct de familiër-vaardigheid: 1x fysieke schade aan alle vijanden (120% van de aanval), verwijdert 2 lagen debuffs bij alle bondgenoten, en activeert willekeurig één van deze drie effecten: Eeuwige Slaap, Lichtketen of Vertraagde Tijd (afkoeling: 3 beurten). Tijdens de afkoeling wordt geen familiër-energie verkregen."
+SkillBase_desc_2070403: "Na een aanval krijg je 10 familiër-energie. Bij 50 energie verbruikt de opsteller alle energie en activeert direct de familiër-vaardigheid: 1x fysieke schade aan alle vijanden (120% van de aanval), verwijdert 1 laag debuff bij alle bondgenoten, en per vijand is er 90% kans om willekeurig één van deze drie effecten te activeren: Eeuwige Slaap, Lichtketen of Vertraagde Tijd (afkoeling: 3 beurten). Tijdens de afkoeling wordt geen familiër-energie verkregen."
-SkillBase_desc_2070404: "Na een aanval krijg je 10 familiër-energie. Bij 40 energie verbruikt de opsteller alle energie en activeert direct de familiër-vaardigheid: 1x 140% fysieke schade aan alle vijanden, verwijdert alle debuffs bij bondgenoten, en activeert willekeurig één van deze effecten: [Eeuwige Slaap], [Bevroren Lichtketen], of [Vertraagde Tijd]. Afdkoeltijd: 2 beurten. Tijdens de afkoeling krijg je geen familiër-energie."
+SkillBase_desc_2070404: "Na een aanval krijg je 10 familiër-energie. Bij 40 energie verbruikt de opsteller alle energie en activeert direct de familiër-vaardigheid: 1x 140% fysieke schade aan alle vijanden, verwijdert 1 debuff bij bondgenoten, en activeert bij elke vijand willekeurig één van deze effecten: [Eeuwige Slaap], [Bevroren Lichtketen], of [Vertraagde Tijd]. Afdkoeltijd: 2 beurten. Tijdens de afkoeling krijg je geen familiër-energie."

18
nl.json
View File

@@ -925,14 +925,14 @@
"BuffDescription_desc_150025": "Fysieke schadevermindering +15%, weerstand tegen verdediging doorbreken +15%.", "BuffDescription_desc_150025": "Fysieke schadevermindering +15%, weerstand tegen verdediging doorbreken +15%.",
"BuffDescription_desc_150026": "Fysieke schadevermindering +20%, weerstand tegen verdediging doorbreken +20%.", "BuffDescription_desc_150026": "Fysieke schadevermindering +20%, weerstand tegen verdediging doorbreken +20%.",
"BuffDescription_desc_150027": "Fysieke schadevermindering +25%, weerstand tegen verdediging doorbreken +25%.", "BuffDescription_desc_150027": "Fysieke schadevermindering +25%, weerstand tegen verdediging doorbreken +25%.",
"BuffDescription_desc_150030": "Bij elke strijd krijgt de samensteller willekeurig twee van de vier volgende stats, die worden versterkt: 10% crit-kans, 10% crit-schade, 10% weerstand tegen actielimiet. Kan niet worden verwijderd en blijft tot uitval actief. Bij dubbele effecten geldt alleen de hoogste waarde.", "BuffDescription_desc_150030": "Bij elke strijd krijgt de samensteller willekeurig twee van de drie volgende stats, die worden versterkt: 10% crit-kans, 10% crit-schade, 10% weerstand tegen actielimiet. Kan niet worden verwijderd en blijft tot uitval actief. Bij dubbele effecten geldt alleen de hoogste waarde.",
"BuffDescription_desc_150031": "Bij elke strijd krijgt de samensteller willekeurig twee van deze vier stats en worden ze versterkt: critkans 10%, critschade 10%, weerstand tegen bewegingsbeperking 10%, extra eindschade 5%. Kan niet worden verwijderd en blijft tot uitval. Bij dubbele effecten geldt alleen de hoogste waarde.", "BuffDescription_desc_150031": "Bij elke strijd krijgt de samensteller willekeurig twee van deze vier stats en worden ze versterkt: critkans 10%, critschade 10%, weerstand tegen bewegingsbeperking 10%, extra eindschade 5%. Kan niet worden verwijderd en blijft tot uitval. Bij dubbele effecten geldt alleen de hoogste waarde.",
"BuffDescription_desc_150032": "Bij elke strijd krijgt de samensteller willekeurig twee van deze vier stats en worden ze versterkt: critkans 20%, critschade 20%, weerstand tegen bewegingsbeperking 10%, extra eindschade 5%. Kan niet worden verwijderd en blijft tot uitval. Bij dubbele effecten geldt alleen de hoogste waarde.", "BuffDescription_desc_150032": "Bij elke strijd krijgt de samensteller willekeurig twee van deze vier stats en worden ze versterkt: critkans 20%, critschade 20%, weerstand tegen bewegingsbeperking 10%, extra eindschade 5%. Kan niet worden verwijderd en blijft tot uitval. Bij dubbele effecten geldt alleen de hoogste waarde.",
"BuffDescription_desc_150033": "Bij elke strijd krijgt de samensteller willekeurig twee van deze vier stats en worden ze versterkt: critkans 20%, critschade 20%, weerstand tegen bewegingsbeperking 20%, extra eindschade 5%. Kan niet worden verwijderd en blijft tot uitval. Bij dubbele effecten geldt alleen de hoogste waarde.", "BuffDescription_desc_150033": "Bij elke strijd krijgt de samensteller willekeurig twee van deze vier stats en worden ze versterkt: critkans 20%, critschade 20%, weerstand tegen bewegingsbeperking 20%, extra eindschade 5%. Kan niet worden verwijderd en blijft tot uitval. Bij dubbele effecten geldt alleen de hoogste waarde.",
"BuffDescription_desc_150034": "Bij elke strijd krijgt de samensteller willekeurig twee van deze vier stats en worden ze versterkt: critkans 20%, critschade 20%, weerstand tegen bewegingsbeperking 20%, extra eindschade 10%. Kan niet worden verwijderd en blijft tot uitval. Bij dubbele effecten geldt alleen de hoogste waarde.", "BuffDescription_desc_150034": "Bij elke strijd krijgt de samensteller willekeurig twee van deze vier stats en worden ze versterkt: critkans 20%, critschade 20%, weerstand tegen bewegingsbeperking 20%, extra eindschade 10%. Kan niet worden verwijderd en blijft tot uitval. Bij dubbele effecten geldt alleen de hoogste waarde.",
"BuffDescription_desc_150035": "Geeft met 60% kans alle vijanden 1 beurt slaap. Kan niet gestapeld worden.", "BuffDescription_desc_150035": "Geeft zichzelf 1 beurt slaap. Kan niet gestapeld worden.",
"BuffDescription_desc_150036": "Geeft met 60% kans 20% vertraging aan alle vijanden voor 2 beurten. Kan niet gestapeld worden.", "BuffDescription_desc_150036": "Vermindert de aanvalskracht van de gebruiker met 20% voor 2 beurten. Kan niet gestapeld worden.",
"BuffDescription_desc_150037": "Geeft met 60% kans 10% vertraging aan alle vijanden voor 2 beurten. Kan niet gestapeld worden.", "BuffDescription_desc_150037": "Geeft zichzelf 10% vertraging voor 2 beurten. Kan niet gestapeld worden.",
"BuffDescription_desc_160": "Snelheid -1%, vloekschade +2%, stapelbaar tot 20 keer, kan niet verwijderd worden, verdwijnt bij uitschakeling.", "BuffDescription_desc_160": "Snelheid -1%, vloekschade +2%, stapelbaar tot 20 keer, kan niet verwijderd worden, verdwijnt bij uitschakeling.",
"BuffDescription_desc_1600": "Negeert 1 keer schade, maar niet debuff-schade. Kan niet gestapeld worden.", "BuffDescription_desc_1600": "Negeert 1 keer schade, maar niet debuff-schade. Kan niet gestapeld worden.",
"BuffDescription_desc_160000": "De opsteller ontvangt elke beurt 20% van zijn max. HP als magische schade (max. 200% van de aanval van de magische cirkelopsteller), duurt 2 beurten, niet stapelbaar.", "BuffDescription_desc_160000": "De opsteller ontvangt elke beurt 20% van zijn max. HP als magische schade (max. 200% van de aanval van de magische cirkelopsteller), duurt 2 beurten, niet stapelbaar.",
@@ -52204,11 +52204,11 @@
"SkillBase_desc_2070312": "Bij gevechtsstart krijgen alle bondgenoten [Bijenzwerm Resonantie].", "SkillBase_desc_2070312": "Bij gevechtsstart krijgen alle bondgenoten [Bijenzwerm Resonantie].",
"SkillBase_desc_2070313": "Bij gevechtsstart krijgen alle bondgenoten [Bijenzwerm Resonantie].", "SkillBase_desc_2070313": "Bij gevechtsstart krijgen alle bondgenoten [Bijenzwerm Resonantie].",
"SkillBase_desc_2070314": "Bij gevechtsstart krijgen alle bondgenoten [Bijenzwerm Resonantie].", "SkillBase_desc_2070314": "Bij gevechtsstart krijgen alle bondgenoten [Bijenzwerm Resonantie].",
"SkillBase_desc_2070400": "Na een aanval ontvang je 10 metgezel-energie. Bij een totaal van 60 energie verbruikt de opsteller alle metgezel-energie en activeert direct de metgezelvaardigheid. Dit doet 1 keer fysieke schade aan alle vijanden met 60% van de opsteller's aanval, verwijdert 1 lagen debuffs bij alle bondgenoten, en activeert willekeurig 1 van de 3 effecten: Eeuwige Slaap, Lichtboeien, of Vertraagde Tijd. Aftkoeling: 5 beurten. Tijdens de aftkoeling wordt geen metgezel-energie verkregen.", "SkillBase_desc_2070400": "Na een aanval ontvang je 10 metgezel-energie. Bij een totaal van 60 energie verbruikt de opsteller alle metgezel-energie en activeert direct de metgezelvaardigheid. Dit doet 1 keer fysieke schade aan alle vijanden met 60% van de opsteller's aanval, verwijdert 1 lagen debuffs bij alle bondgenoten, en per vijand is er 60% kans om willekeurig 1 van de 3 effecten te activeren: Eeuwige Slaap, Lichtboeien, of Vertraagde Tijd. Aftkoeling: 5 beurten. Tijdens de aftkoeling wordt geen metgezel-energie verkregen.",
"SkillBase_desc_2070401": "Na een aanval ontvang je 10 metgezel-energie. Bij een totaal van 60 energie verbruikt de opsteller alle metgezel-energie en activeert direct de metgezelvaardigheid. Dit doet 1 keer fysieke schade aan alle vijanden met 80% van de opsteller's aanval, verwijdert 1 lagen debuffs bij alle bondgenoten, en activeert willekeurig 1 van de 3 effecten: Eeuwige Slaap, Lichtboeien, of Vertraagde Tijd. Aftkoeling: 5 beurten. Tijdens de aftkoeling wordt geen metgezel-energie verkregen.", "SkillBase_desc_2070401": "Na een aanval ontvang je 10 metgezel-energie. Bij een totaal van 60 energie verbruikt de opsteller alle metgezel-energie en activeert direct de metgezelvaardigheid. Dit doet 1 keer fysieke schade aan alle vijanden met 80% van de opsteller's aanval, verwijdert 1 lagen debuffs bij alle bondgenoten, en per vijand is er 70% kans om willekeurig 1 van de 3 effecten te activeren: Eeuwige Slaap, Lichtboeien, of Vertraagde Tijd. Aftkoeling: 5 beurten. Tijdens de aftkoeling wordt geen metgezel-energie verkregen.",
"SkillBase_desc_2070402": "Na een aanval krijg je 10 familiër-energie. Bij 50 energie verbruikt de samensteller alle energie en activeert direct de familiër-vaardigheid: 1x fysieke schade aan alle vijanden gelijk aan 100% van de aanval, verwijdert 2 lagen debuffs bij alle bondgenoten, en activeert willekeurig één van: Eeuwige Slaap, Ketenen van Licht, of Vertraging van de Tijd. Aftijd: 4 beurten. Tijdens de aftijd wordt geen familiër-energie verkregen.", "SkillBase_desc_2070402": "Na een aanval krijg je 10 familiër-energie. Bij 50 energie verbruikt de samensteller alle energie en activeert direct de familiër-vaardigheid: 1x fysieke schade aan alle vijanden gelijk aan 100% van de aanval, verwijdert 1 laag debuff bij alle bondgenoten, en per vijand is er 80% kans om willekeurig één van: Eeuwige Slaap, Ketenen van Licht, of Vertraging van de Tijd te activeren. Aftijd: 4 beurten. Tijdens de aftijd wordt geen familiër-energie verkregen.",
"SkillBase_desc_2070403": "Na een aanval krijg je 10 familiër-energie. Bij 50 energie verbruikt de opsteller alle energie en activeert direct de familiër-vaardigheid: 1x fysieke schade aan alle vijanden (120% van de aanval), verwijdert 2 lagen debuffs bij alle bondgenoten, en activeert willekeurig één van deze drie effecten: Eeuwige Slaap, Lichtketen of Vertraagde Tijd (afkoeling: 3 beurten). Tijdens de afkoeling wordt geen familiër-energie verkregen.", "SkillBase_desc_2070403": "Na een aanval krijg je 10 familiër-energie. Bij 50 energie verbruikt de opsteller alle energie en activeert direct de familiër-vaardigheid: 1x fysieke schade aan alle vijanden (120% van de aanval), verwijdert 1 laag debuff bij alle bondgenoten, en per vijand is er 90% kans om willekeurig één van deze drie effecten te activeren: Eeuwige Slaap, Lichtketen of Vertraagde Tijd (afkoeling: 3 beurten). Tijdens de afkoeling wordt geen familiër-energie verkregen.",
"SkillBase_desc_2070404": "Na een aanval krijg je 10 familiër-energie. Bij 40 energie verbruikt de opsteller alle energie en activeert direct de familiër-vaardigheid: 1x 140% fysieke schade aan alle vijanden, verwijdert alle debuffs bij bondgenoten, en activeert willekeurig één van deze effecten: [Eeuwige Slaap], [Bevroren Lichtketen], of [Vertraagde Tijd]. Afdkoeltijd: 2 beurten. Tijdens de afkoeling krijg je geen familiër-energie.", "SkillBase_desc_2070404": "Na een aanval krijg je 10 familiër-energie. Bij 40 energie verbruikt de opsteller alle energie en activeert direct de familiër-vaardigheid: 1x 140% fysieke schade aan alle vijanden, verwijdert 1 debuff bij bondgenoten, en activeert bij elke vijand willekeurig één van deze effecten: [Eeuwige Slaap], [Bevroren Lichtketen], of [Vertraagde Tijd]. Afdkoeltijd: 2 beurten. Tijdens de afkoeling krijg je geen familiër-energie.",
"SkillBase_desc_2070410": "Bij aanvang van het gevecht krijgen alle bondgenoten de status 【Bescherming van de Openbaring】, die niet kan worden verwijderd en blijft tot ze uitgeschakeld zijn. Als hetzelfde effect al actief is, geldt alleen het hoogste effect.", "SkillBase_desc_2070410": "Bij aanvang van het gevecht krijgen alle bondgenoten de status 【Bescherming van de Openbaring】, die niet kan worden verwijderd en blijft tot ze uitgeschakeld zijn. Als hetzelfde effect al actief is, geldt alleen het hoogste effect.",
"SkillBase_desc_2070411": "Bij aanvang van het gevecht krijgen alle bondgenoten de status 【Bescherming van de Openbaring】, die niet kan worden verwijderd en blijft tot ze uitgeschakeld zijn. Als hetzelfde effect al actief is, geldt alleen het hoogste effect.", "SkillBase_desc_2070411": "Bij aanvang van het gevecht krijgen alle bondgenoten de status 【Bescherming van de Openbaring】, die niet kan worden verwijderd en blijft tot ze uitgeschakeld zijn. Als hetzelfde effect al actief is, geldt alleen het hoogste effect.",
"SkillBase_desc_2070412": "Bij aanvang van het gevecht krijgen alle bondgenoten de status 【Bescherming van de Openbaring】, die niet kan worden verwijderd en blijft tot ze uitgeschakeld zijn. Als hetzelfde effect al actief is, geldt alleen het hoogste effect.", "SkillBase_desc_2070412": "Bij aanvang van het gevecht krijgen alle bondgenoten de status 【Bescherming van de Openbaring】, die niet kan worden verwijderd en blijft tot ze uitgeschakeld zijn. Als hetzelfde effect al actief is, geldt alleen het hoogste effect.",

19
pl.diff
View File

@@ -1,4 +1,21 @@
--- pl.json --- pl.json
+++ pl.json +++ pl.json
+locale_ui_luckySummon_nextDraw2: "<outline color = 202434 width = 3>Pozostało <color=#ffe685>{0} razy </c>, aby na pewno zdobyć <color=#6eeea7><size=48>luksusową nagrodę</c></>" -BuffDescription_desc_150030: "W każdej walce postać losowo zyskuje i wzmacnia dwie z czterech statystyk: 10% szansy na krytyk, 10% obrażeń krytycznych, 10% odporności na ograniczenia ruchu. Efektu nie można usunąć i trwa do nokautu. Jeśli występuje ten sam efekt, działa tylko najwyższa wartość."
+BuffDescription_desc_150030: "W każdej walce postać losowo zyskuje i wzmacnia dwie z trzech statystyk: 10% szansy na krytyk, 10% obrażeń krytycznych, 10% odporności na ograniczenia ruchu. Efektu nie można usunąć i trwa do nokautu. Jeśli występuje ten sam efekt, działa tylko najwyższa wartość."
-BuffDescription_desc_150035: "Z 60% szansą nakłada sen na wszystkich wrogów na 1 turę, nie kumuluje się."
+BuffDescription_desc_150035: "Nakłada sen na siebie na 1 turę, nie kumuluje się."
-BuffDescription_desc_150036: "Z 60% szansą nakłada na wszystkich wrogów spowolnienie o 20% na 2 tury. Nie kumuluje się."
+BuffDescription_desc_150036: "Zmniejsza atak użytkownika o 20% na 2 tury. Nie kumuluje się."
-BuffDescription_desc_150037: "Z 60% szansą nakłada na wszystkich wrogów spowolnienie o 10% na 2 tury. Nie kumuluje się."
+BuffDescription_desc_150037: "Nakłada na siebie spowolnienie o 10% na 2 tury. Nie kumuluje się."
-SkillBase_desc_2070400: "Po otrzymaniu ataku zyskujesz 10 pkt energii przywołańca; po uzyskaniu łącznie 60 pkt, postać zużywa całą energię i natychmiast aktywuje umiejętność przywołańca. Zadaje 1 razy obrażenia fizyczne równe 60% ataku wszystkim wrogom, usuwa 1 warstw debuffów z sojuszników i losowo aktywuje 1 z 3 efektów: Wieczny Sen, Świetliste Okowy, Opóźnienie Czasu. Czas odnowienia: 5 tur; podczas odnowienia nie zdobywasz energii przywołańca."
+SkillBase_desc_2070400: "Po otrzymaniu ataku zyskujesz 10 pkt energii przywołańca; po uzyskaniu łącznie 60 pkt, postać zużywa całą energię i natychmiast aktywuje umiejętność przywołańca. Zadaje 1 razy obrażenia fizyczne równe 60% ataku wszystkim wrogom, usuwa 1 warstw debuffów z sojuszników i dla każdej postaci wroga z 60% szansą losowo aktywuje 1 z 3 efektów: Wieczny Sen, Świetliste Okowy, Opóźnienie Czasu. Czas odnowienia: 5 tur; podczas odnowienia nie zdobywasz energii przywołańca."
-SkillBase_desc_2070401: "Po otrzymaniu ataku zyskujesz 10 pkt energii przywołańca; po uzyskaniu łącznie 60 pkt, postać zużywa całą energię i natychmiast aktywuje umiejętność przywołańca. Zadaje 1 razy obrażenia fizyczne równe 80% ataku wszystkim wrogom, usuwa 1 warstw debuffów z sojuszników i losowo aktywuje 1 z 3 efektów: Wieczny Sen, Świetliste Okowy, Opóźnienie Czasu. Czas odnowienia: 5 tur; podczas odnowienia nie zdobywasz energii przywołańca."
+SkillBase_desc_2070401: "Po otrzymaniu ataku zyskujesz 10 pkt energii przywołańca; po uzyskaniu łącznie 60 pkt, postać zużywa całą energię i natychmiast aktywuje umiejętność przywołańca. Zadaje 1 razy obrażenia fizyczne równe 80% ataku wszystkim wrogom, usuwa 1 warstw debuffów z sojuszników i dla każdej postaci wroga z 70% szansą losowo aktywuje 1 z 3 efektów: Wieczny Sen, Świetliste Okowy, Opóźnienie Czasu. Czas odnowienia: 5 tur; podczas odnowienia nie zdobywasz energii przywołańca."
-SkillBase_desc_2070402: "Po otrzymaniu ataku zyskujesz 10 punktów energii przywołańca; po uzyskaniu łącznie 50 punktów, przywoływacz zużywa całą energię i natychmiast aktywuje umiejętność przywołańca. Zadaje wszystkim wrogom 1 raz obrażenia fizyczne równe 100% ataku przywoływacza, usuwa 2 warstwy debuffów z sojuszników i losowo aktywuje jeden z efektów: „Wieczny Sen”, „Światło Kajdan” lub „Opóźnienie Czasu”. Czas odnowienia: 4 tury; podczas odnowienia nie zdobywasz energii przywołańca."
+SkillBase_desc_2070402: "Po otrzymaniu ataku zyskujesz 10 punktów energii przywołańca; po uzyskaniu łącznie 50 punktów, przywoływacz zużywa całą energię i natychmiast aktywuje umiejętność przywołańca. Zadaje wszystkim wrogom 1 raz obrażenia fizyczne równe 100% ataku przywoływacza, usuwa 1 warstwę debuffów z sojuszników i dla każdego wroga z 80% szansą losowo aktywuje jeden z efektów: „Wieczny Sen”, „Światło Kajdan” lub „Opóźnienie Czasu”. Czas odnowienia: 4 tury; podczas odnowienia nie zdobywasz energii przywołańca."
-SkillBase_desc_2070403: "Po otrzymaniu ataku zyskujesz 10 punktów energii przywołańca. Po uzyskaniu łącznie 50 punktów, postać zużywa całą energię i natychmiast aktywuje umiejętność przywołańca: zadaje wszystkim wrogom 120% ataku jako obrażenia fizyczne, usuwa 2 warstwy debuffów z sojuszników i losowo aktywuje jeden z efektów: „Wieczny Sen”, „Świetliste Okowy” lub „Opóźnienie Czasu” (czas odnowienia: 3 tury). Podczas odnowienia umiejętności nie zdobywasz energii przywołańca."
+SkillBase_desc_2070403: "Po otrzymaniu ataku zyskujesz 10 punktów energii przywołańca. Po uzyskaniu łącznie 50 punktów, postać zużywa całą energię i natychmiast aktywuje umiejętność przywołańca: zadaje wszystkim wrogom 120% ataku jako obrażenia fizyczne, usuwa 1 warstwę debuffów z sojuszników i dla każdego wroga z 90% szansą losowo aktywuje jeden z efektów: „Wieczny Sen”, „Świetliste Okowy” lub „Opóźnienie Czasu” (czas odnowienia: 3 tury). Podczas odnowienia umiejętności nie zdobywasz energii przywołańca."
-SkillBase_desc_2070404: "Po otrzymaniu ataku zyskujesz 10 punktów energii przywołańca. Po uzyskaniu łącznie 40 punktów, postać zużywa całą energię i natychmiast aktywuje umiejętność przywołańca. Zadaje wszystkim wrogom 140% ataku jako obrażenia fizyczne, usuwa wszystkie debuffy z sojuszników i losowo aktywuje jeden z efektów: „Wieczny Sen”, „Okowy Światła”, „Opóźnienie Czasu”. Czas odnowienia: 2 tury. Podczas odnowienia nie zdobywasz energii przywołańca."
+SkillBase_desc_2070404: "Po otrzymaniu ataku zyskujesz 10 punktów energii przywołańca. Po uzyskaniu łącznie 40 punktów, postać zużywa całą energię i natychmiast aktywuje umiejętność przywołańca. Zadaje wszystkim wrogom 140% ataku jako obrażenia fizyczne, usuwa 1 debuff z każdego sojusznika i na każdego wroga losowo nakłada jeden z efektów: „Wieczny Sen”, „Okowy Światła”, „Opóźnienie Czasu”. Czas odnowienia: 2 tury. Podczas odnowienia nie zdobywasz energii przywołańca."

18
pl.json
View File

@@ -925,14 +925,14 @@
"BuffDescription_desc_150025": "Redukcja obrażeń fizycznych o +15%, odporność na przebicie pancerza +15%.", "BuffDescription_desc_150025": "Redukcja obrażeń fizycznych o +15%, odporność na przebicie pancerza +15%.",
"BuffDescription_desc_150026": "Redukcja obrażeń fizycznych o +20%, odporność na przebicie pancerza +20%.", "BuffDescription_desc_150026": "Redukcja obrażeń fizycznych o +20%, odporność na przebicie pancerza +20%.",
"BuffDescription_desc_150027": "Redukcja obrażeń fizycznych o +25%, odporność na przebicie pancerza +25%.", "BuffDescription_desc_150027": "Redukcja obrażeń fizycznych o +25%, odporność na przebicie pancerza +25%.",
"BuffDescription_desc_150030": "W każdej walce postać losowo zyskuje i wzmacnia dwie z czterech statystyk: 10% szansy na krytyk, 10% obrażeń krytycznych, 10% odporności na ograniczenia ruchu. Efektu nie można usunąć i trwa do nokautu. Jeśli występuje ten sam efekt, działa tylko najwyższa wartość.", "BuffDescription_desc_150030": "W każdej walce postać losowo zyskuje i wzmacnia dwie z trzech statystyk: 10% szansy na krytyk, 10% obrażeń krytycznych, 10% odporności na ograniczenia ruchu. Efektu nie można usunąć i trwa do nokautu. Jeśli występuje ten sam efekt, działa tylko najwyższa wartość.",
"BuffDescription_desc_150031": "W każdej walce postać losowo zyskuje i wzmacnia dwie z czterech statystyk: szansa na krytyka 10%, obrażenia krytyczne 10%, odporność na ograniczenia ruchu 10%, dodatkowe obrażenia końcowe 5%. Efektu nie można usunąć i trwa do nokautu. Jeśli występuje ten sam efekt, działa najwyższa wartość.", "BuffDescription_desc_150031": "W każdej walce postać losowo zyskuje i wzmacnia dwie z czterech statystyk: szansa na krytyka 10%, obrażenia krytyczne 10%, odporność na ograniczenia ruchu 10%, dodatkowe obrażenia końcowe 5%. Efektu nie można usunąć i trwa do nokautu. Jeśli występuje ten sam efekt, działa najwyższa wartość.",
"BuffDescription_desc_150032": "W każdej walce postać losowo zyskuje i wzmacnia dwie z czterech statystyk: szansa na krytyka 20%, obrażenia krytyczne 20%, odporność na ograniczenia ruchu 10%, dodatkowe obrażenia końcowe 5%. Efektu nie można usunąć i trwa do nokautu. Jeśli występuje ten sam efekt, działa najwyższa wartość.", "BuffDescription_desc_150032": "W każdej walce postać losowo zyskuje i wzmacnia dwie z czterech statystyk: szansa na krytyka 20%, obrażenia krytyczne 20%, odporność na ograniczenia ruchu 10%, dodatkowe obrażenia końcowe 5%. Efektu nie można usunąć i trwa do nokautu. Jeśli występuje ten sam efekt, działa najwyższa wartość.",
"BuffDescription_desc_150033": "W każdej walce postać losowo zyskuje i wzmacnia dwie z czterech statystyk: szansa na krytyka 20%, obrażenia krytyczne 20%, odporność na ograniczenia ruchu 20%, dodatkowe obrażenia końcowe 5%. Efektu nie można usunąć i trwa do nokautu. Jeśli występuje ten sam efekt, działa najwyższa wartość.", "BuffDescription_desc_150033": "W każdej walce postać losowo zyskuje i wzmacnia dwie z czterech statystyk: szansa na krytyka 20%, obrażenia krytyczne 20%, odporność na ograniczenia ruchu 20%, dodatkowe obrażenia końcowe 5%. Efektu nie można usunąć i trwa do nokautu. Jeśli występuje ten sam efekt, działa najwyższa wartość.",
"BuffDescription_desc_150034": "W każdej walce postać losowo zyskuje i wzmacnia dwie z czterech statystyk: szansa na krytyka 20%, obrażenia krytyczne 20%, odporność na ograniczenia ruchu 20%, dodatkowe obrażenia końcowe 10%. Efektu nie można usunąć i trwa do nokautu. Jeśli występuje ten sam efekt, działa najwyższa wartość.", "BuffDescription_desc_150034": "W każdej walce postać losowo zyskuje i wzmacnia dwie z czterech statystyk: szansa na krytyka 20%, obrażenia krytyczne 20%, odporność na ograniczenia ruchu 20%, dodatkowe obrażenia końcowe 10%. Efektu nie można usunąć i trwa do nokautu. Jeśli występuje ten sam efekt, działa najwyższa wartość.",
"BuffDescription_desc_150035": "Z 60% szansą nakłada sen na wszystkich wrogów na 1 turę, nie kumuluje się.", "BuffDescription_desc_150035": "Nakłada sen na siebie na 1 turę, nie kumuluje się.",
"BuffDescription_desc_150036": "Z 60% szansą nakłada na wszystkich wrogów spowolnienie o 20% na 2 tury. Nie kumuluje się.", "BuffDescription_desc_150036": "Zmniejsza atak użytkownika o 20% na 2 tury. Nie kumuluje się.",
"BuffDescription_desc_150037": "Z 60% szansą nakłada na wszystkich wrogów spowolnienie o 10% na 2 tury. Nie kumuluje się.", "BuffDescription_desc_150037": "Nakłada na siebie spowolnienie o 10% na 2 tury. Nie kumuluje się.",
"BuffDescription_desc_160": "Prędkość -1%, obrażenia od klątwy +2%, kumuluje się do 20 razy, nie można usunąć, znika po śmierci.", "BuffDescription_desc_160": "Prędkość -1%, obrażenia od klątwy +2%, kumuluje się do 20 razy, nie można usunąć, znika po śmierci.",
"BuffDescription_desc_1600": "Jednorazowo ignoruje otrzymane obrażenia, nie działa na obrażenia od osłabień, nie kumuluje się.", "BuffDescription_desc_1600": "Jednorazowo ignoruje otrzymane obrażenia, nie działa na obrażenia od osłabień, nie kumuluje się.",
"BuffDescription_desc_160000": "Twórca formacji otrzymuje przy każdej turze 20% maksymalnego HP jako obrażenia magiczne (nie więcej niż 200% ataku twórcy magicznego kręgu), trwa 2 tury, nie kumuluje się.", "BuffDescription_desc_160000": "Twórca formacji otrzymuje przy każdej turze 20% maksymalnego HP jako obrażenia magiczne (nie więcej niż 200% ataku twórcy magicznego kręgu), trwa 2 tury, nie kumuluje się.",
@@ -52204,11 +52204,11 @@
"SkillBase_desc_2070312": "Na początku walki nadaje wszystkim sojusznikom efekt \"Rezonans Rojów\".", "SkillBase_desc_2070312": "Na początku walki nadaje wszystkim sojusznikom efekt \"Rezonans Rojów\".",
"SkillBase_desc_2070313": "Na początku walki nadaje wszystkim sojusznikom efekt \"Rezonans Rojów\".", "SkillBase_desc_2070313": "Na początku walki nadaje wszystkim sojusznikom efekt \"Rezonans Rojów\".",
"SkillBase_desc_2070314": "Na początku walki nadaje wszystkim sojusznikom efekt \"Rezonans Rojów\".", "SkillBase_desc_2070314": "Na początku walki nadaje wszystkim sojusznikom efekt \"Rezonans Rojów\".",
"SkillBase_desc_2070400": "Po otrzymaniu ataku zyskujesz 10 pkt energii przywołańca; po uzyskaniu łącznie 60 pkt, postać zużywa całą energię i natychmiast aktywuje umiejętność przywołańca. Zadaje 1 razy obrażenia fizyczne równe 60% ataku wszystkim wrogom, usuwa 1 warstw debuffów z sojuszników i losowo aktywuje 1 z 3 efektów: Wieczny Sen, Świetliste Okowy, Opóźnienie Czasu. Czas odnowienia: 5 tur; podczas odnowienia nie zdobywasz energii przywołańca.", "SkillBase_desc_2070400": "Po otrzymaniu ataku zyskujesz 10 pkt energii przywołańca; po uzyskaniu łącznie 60 pkt, postać zużywa całą energię i natychmiast aktywuje umiejętność przywołańca. Zadaje 1 razy obrażenia fizyczne równe 60% ataku wszystkim wrogom, usuwa 1 warstw debuffów z sojuszników i dla każdej postaci wroga z 60% szansą losowo aktywuje 1 z 3 efektów: Wieczny Sen, Świetliste Okowy, Opóźnienie Czasu. Czas odnowienia: 5 tur; podczas odnowienia nie zdobywasz energii przywołańca.",
"SkillBase_desc_2070401": "Po otrzymaniu ataku zyskujesz 10 pkt energii przywołańca; po uzyskaniu łącznie 60 pkt, postać zużywa całą energię i natychmiast aktywuje umiejętność przywołańca. Zadaje 1 razy obrażenia fizyczne równe 80% ataku wszystkim wrogom, usuwa 1 warstw debuffów z sojuszników i losowo aktywuje 1 z 3 efektów: Wieczny Sen, Świetliste Okowy, Opóźnienie Czasu. Czas odnowienia: 5 tur; podczas odnowienia nie zdobywasz energii przywołańca.", "SkillBase_desc_2070401": "Po otrzymaniu ataku zyskujesz 10 pkt energii przywołańca; po uzyskaniu łącznie 60 pkt, postać zużywa całą energię i natychmiast aktywuje umiejętność przywołańca. Zadaje 1 razy obrażenia fizyczne równe 80% ataku wszystkim wrogom, usuwa 1 warstw debuffów z sojuszników i dla każdej postaci wroga z 70% szansą losowo aktywuje 1 z 3 efektów: Wieczny Sen, Świetliste Okowy, Opóźnienie Czasu. Czas odnowienia: 5 tur; podczas odnowienia nie zdobywasz energii przywołańca.",
"SkillBase_desc_2070402": "Po otrzymaniu ataku zyskujesz 10 punktów energii przywołańca; po uzyskaniu łącznie 50 punktów, przywoływacz zużywa całą energię i natychmiast aktywuje umiejętność przywołańca. Zadaje wszystkim wrogom 1 raz obrażenia fizyczne równe 100% ataku przywoływacza, usuwa 2 warstwy debuffów z sojuszników i losowo aktywuje jeden z efektów: „Wieczny Sen”, „Światło Kajdan” lub „Opóźnienie Czasu”. Czas odnowienia: 4 tury; podczas odnowienia nie zdobywasz energii przywołańca.", "SkillBase_desc_2070402": "Po otrzymaniu ataku zyskujesz 10 punktów energii przywołańca; po uzyskaniu łącznie 50 punktów, przywoływacz zużywa całą energię i natychmiast aktywuje umiejętność przywołańca. Zadaje wszystkim wrogom 1 raz obrażenia fizyczne równe 100% ataku przywoływacza, usuwa 1 warstwę debuffów z sojuszników i dla każdego wroga z 80% szansą losowo aktywuje jeden z efektów: „Wieczny Sen”, „Światło Kajdan” lub „Opóźnienie Czasu”. Czas odnowienia: 4 tury; podczas odnowienia nie zdobywasz energii przywołańca.",
"SkillBase_desc_2070403": "Po otrzymaniu ataku zyskujesz 10 punktów energii przywołańca. Po uzyskaniu łącznie 50 punktów, postać zużywa całą energię i natychmiast aktywuje umiejętność przywołańca: zadaje wszystkim wrogom 120% ataku jako obrażenia fizyczne, usuwa 2 warstwy debuffów z sojuszników i losowo aktywuje jeden z efektów: „Wieczny Sen”, „Świetliste Okowy” lub „Opóźnienie Czasu” (czas odnowienia: 3 tury). Podczas odnowienia umiejętności nie zdobywasz energii przywołańca.", "SkillBase_desc_2070403": "Po otrzymaniu ataku zyskujesz 10 punktów energii przywołańca. Po uzyskaniu łącznie 50 punktów, postać zużywa całą energię i natychmiast aktywuje umiejętność przywołańca: zadaje wszystkim wrogom 120% ataku jako obrażenia fizyczne, usuwa 1 warstwę debuffów z sojuszników i dla każdego wroga z 90% szansą losowo aktywuje jeden z efektów: „Wieczny Sen”, „Świetliste Okowy” lub „Opóźnienie Czasu” (czas odnowienia: 3 tury). Podczas odnowienia umiejętności nie zdobywasz energii przywołańca.",
"SkillBase_desc_2070404": "Po otrzymaniu ataku zyskujesz 10 punktów energii przywołańca. Po uzyskaniu łącznie 40 punktów, postać zużywa całą energię i natychmiast aktywuje umiejętność przywołańca. Zadaje wszystkim wrogom 140% ataku jako obrażenia fizyczne, usuwa wszystkie debuffy z sojuszników i losowo aktywuje jeden z efektów: „Wieczny Sen”, „Okowy Światła”, „Opóźnienie Czasu”. Czas odnowienia: 2 tury. Podczas odnowienia nie zdobywasz energii przywołańca.", "SkillBase_desc_2070404": "Po otrzymaniu ataku zyskujesz 10 punktów energii przywołańca. Po uzyskaniu łącznie 40 punktów, postać zużywa całą energię i natychmiast aktywuje umiejętność przywołańca. Zadaje wszystkim wrogom 140% ataku jako obrażenia fizyczne, usuwa 1 debuff z każdego sojusznika i na każdego wroga losowo nakłada jeden z efektów: „Wieczny Sen”, „Okowy Światła”, „Opóźnienie Czasu”. Czas odnowienia: 2 tury. Podczas odnowienia nie zdobywasz energii przywołańca.",
"SkillBase_desc_2070410": "Na początku walki wszyscy sojusznicy otrzymują \"Błogosławieństwo Objawienia\", którego nie można usunąć i trwa do śmierci postaci. Jeśli efekt o tej samej nazwie już istnieje, stosowany jest najsilniejszy.", "SkillBase_desc_2070410": "Na początku walki wszyscy sojusznicy otrzymują \"Błogosławieństwo Objawienia\", którego nie można usunąć i trwa do śmierci postaci. Jeśli efekt o tej samej nazwie już istnieje, stosowany jest najsilniejszy.",
"SkillBase_desc_2070411": "Na początku walki wszyscy sojusznicy otrzymują \"Błogosławieństwo Objawienia\", którego nie można usunąć i trwa do śmierci postaci. Jeśli efekt o tej samej nazwie już istnieje, stosowany jest najsilniejszy.", "SkillBase_desc_2070411": "Na początku walki wszyscy sojusznicy otrzymują \"Błogosławieństwo Objawienia\", którego nie można usunąć i trwa do śmierci postaci. Jeśli efekt o tej samej nazwie już istnieje, stosowany jest najsilniejszy.",
"SkillBase_desc_2070412": "Na początku walki wszyscy sojusznicy otrzymują \"Błogosławieństwo Objawienia\", którego nie można usunąć i trwa do śmierci postaci. Jeśli efekt o tej samej nazwie już istnieje, stosowany jest najsilniejszy.", "SkillBase_desc_2070412": "Na początku walki wszyscy sojusznicy otrzymują \"Błogosławieństwo Objawienia\", którego nie można usunąć i trwa do śmierci postaci. Jeśli efekt o tej samej nazwie już istnieje, stosowany jest najsilniejszy.",

516
pt.diff
View File

@@ -1,501 +1,21 @@
--- pt.json --- pt.json
+++ pt.json +++ pt.json
-BuffDescription_desc_160036: "" -BuffDescription_desc_150030: "Em cada batalha, o personagem recebe aleatoriamente dois dos quatro atributos a seguir e é fortalecido: taxa crítica 10%, dano crítico 10%, resistência a restrição de ação 10%. Não pode ser removido e dura até ser derrotado. Se houver efeitos com o mesmo nome, apenas o de maior valor é aplicado."
+BuffDescription_desc_160036: "Resistência a crítico -30%, dura 1 turno. Ao terminar ou ser removido, há 40% de chance de causar Confusão ao inimigo por 1 turno." +BuffDescription_desc_150030: "Em cada batalha, o personagem recebe aleatoriamente dois dos três atributos a seguir e é fortalecido: taxa crítica 10%, dano crítico 10%, resistência a restrição de ação 10%. Não pode ser removido e dura até ser derrotado. Se houver efeitos com o mesmo nome, apenas o de maior valor é aplicado."
-RewardMailType_content_100: "" -BuffDescription_desc_150035: "Concede sono a todos os inimigos por 1 turno com 60% de chance, não acumulável."
+RewardMailType_content_100: "Ficou em {1}º lugar na categoria {0} no ranking semanal do Confronto Divino e recebeu as seguintes recompensas" +BuffDescription_desc_150035: "Concede sono a si mesmo por 1 turno, não acumulável."
-RewardMailType_content_101: "" -BuffDescription_desc_150036: "Concede 20% de lentidão a todos os inimigos por 2 turnos com 60% de chance. Não acumula."
+RewardMailType_content_101: "Você ficou em {0}º lugar no ranking semanal da Batalha Suprema e recebeu as seguintes recompensas" +BuffDescription_desc_150036: "Reduz o ATQ do usuário em 20% por 2 turnos. Não acumula."
-RewardMailType_content_102: "" -BuffDescription_desc_150037: "Concede 10% de lentidão a todos os inimigos por 2 turnos com 60% de chance. Não acumula."
+RewardMailType_content_102: "As recompensas não recebidas em 【Mensagem】 foram enviadas por e-mail." +BuffDescription_desc_150037: "Concede 10% de lentidão a si mesmo por 2 turnos. Não acumula."
-RewardMailType_content_103: "" -SkillBase_desc_2070400: "Após ser atacado, ganha 10 de energia de invocação. Ao acumular 60, o invocador consome toda a energia e ativa imediatamente a habilidade de invocação: causa 1 ataques físicos a todos os inimigos com 60% do ataque, remove 1 camadas de debuff dos aliados e ativa aleatoriamente 1 dos 3 efeitos entre \"Sono Eterno\", \"Grilhões de Luz\" e \"Atraso do Tempo\". Recarga: 5 turnos. Não ganha energia durante a recarga."
+RewardMailType_content_103: "Você perdeu o bônus de atributos porque outro jogador ocupou." +SkillBase_desc_2070400: "Após ser atacado, ganha 10 de energia de invocação. Ao acumular 60, o invocador consome toda a energia e ativa imediatamente a habilidade de invocação: causa 1 ataques físicos a todos os inimigos com 60% do ataque, remove 1 camadas de debuff dos aliados e, para cada inimigo, há 60% de chance de ativar aleatoriamente 1 dos 3 efeitos entre \"Sono Eterno\", \"Grilhões de Luz\" e \"Atraso do Tempo\". Recarga: 5 turnos. Não ganha energia durante a recarga."
-RewardMailType_content_104: "" -SkillBase_desc_2070401: "Após ser atacado, ganha 10 de energia de invocação. Ao acumular 60, o invocador consome toda a energia e ativa imediatamente a habilidade de invocação: causa 1 ataques físicos a todos os inimigos com 80% do ataque, remove 1 camadas de debuff dos aliados e ativa aleatoriamente 1 dos 3 efeitos entre \"Sono Eterno\", \"Grilhões de Luz\" e \"Atraso do Tempo\". Recarga: 5 turnos. Não ganha energia durante a recarga."
+RewardMailType_content_104: "As recompensas não coletadas do login premium foram enviadas por e-mail. Verifique sua caixa de entrada." +SkillBase_desc_2070401: "Após ser atacado, ganha 10 de energia de invocação. Ao acumular 60, o invocador consome toda a energia e ativa imediatamente a habilidade de invocação: causa 1 ataques físicos a todos os inimigos com 80% do ataque, remove 1 camadas de debuff dos aliados e, para cada inimigo, há 70% de chance de ativar aleatoriamente 1 dos 3 efeitos entre \"Sono Eterno\", \"Grilhões de Luz\" e \"Atraso do Tempo\". Recarga: 5 turnos. Não ganha energia durante a recarga."
-RewardMailType_content_105: "" -SkillBase_desc_2070402: "Após ser atacado, ganha 10 de energia de familiar; ao acumular 50, o organizador consome toda a energia e ativa imediatamente a habilidade de familiar. Causa 100% do ataque do organizador como dano físico a todos os inimigos, remove 2 camadas de debuffs dos aliados e ativa aleatoriamente um dos três efeitos: Sono Eterno, Prisão de Luz ou Atraso Temporal. O tempo de recarga é de 4 turnos e, durante esse período, não ganha energia de familiar."
+RewardMailType_content_105: "Alcancei o nível {0} na rodada atual e recebi a recompensa" +SkillBase_desc_2070402: "Causa 100% do ataque do organizador como dano físico a todos os inimigos, remove 1 camada de debuff dos aliados e, para cada inimigo, há 80% de chance de ativar aleatoriamente um dos três efeitos: Sono Eterno, Prisão de Luz ou Atraso Temporal."
-RewardMailType_content_106: "" -SkillBase_desc_2070403: "Após ser atacado, ganha 10 de Energia de Familiar. Ao acumular 50, o usuário consome toda a Energia de Familiar e ativa imediatamente a Habilidade de Familiar: causa 120% do ATQ do usuário como dano físico a todos os inimigos uma vez, remove 2 camadas de debuffs de todos os aliados e ativa aleatoriamente 1 dos 3 efeitos: Sono Eterno, Correntes de Luz ou Atraso Temporal (recarga: 3 turnos). Não ganha Energia de Familiar durante o tempo de recarga."
+RewardMailType_content_106: "Como o evento relacionado terminou, os itens usados durante o evento: {0} unidades de {1} foram recolhidos e convertidos nos itens abaixo." +SkillBase_desc_2070403: "Após ser atacado, ganha 10 de Energia de Familiar. Ao acumular 50, o usuário consome toda a Energia de Familiar e ativa imediatamente a Habilidade de Familiar: causa 120% do ATQ do usuário como dano físico a todos os inimigos uma vez, remove 1 camada de debuff de todos os aliados e, para cada inimigo, há 90% de chance de ativar aleatoriamente 1 dos 3 efeitos: Sono Eterno, Correntes de Luz ou Atraso Temporal (recarga: 3 turnos). Não ganha Energia de Familiar durante o tempo de recarga."
-RewardMailType_content_107: "" -SkillBase_desc_2070404: "Após ser atacado, ganha 10 pontos de energia de familiar. Ao acumular 40 pontos, o organizador consome toda a energia e ativa imediatamente a habilidade de familiar. Causa 140% do ataque do organizador como dano físico a todos os inimigos uma vez, remove todos os debuffs dos aliados e ativa aleatoriamente um dos seguintes efeitos: \"Sono Eterno\", \"Grilhão de Luz\", ou \"Atraso Estelar\". O tempo de recarga é de 2 turnos e, durante a recarga, não se ganha energia de familiar."
+RewardMailType_content_107: "O prazo de uso do item de evento {0} expirou, então ele foi convertido nos itens abaixo." +SkillBase_desc_2070404: "Após ser atacado, ganha 10 pontos de energia de familiar. Ao acumular 40 pontos, o organizador consome toda a energia e ativa imediatamente a habilidade de familiar. Causa 140% do ataque do organizador como dano físico a todos os inimigos uma vez, remove 1 debuff dos aliados e ativa aleatoriamente um dos seguintes efeitos para cada inimigo: \"Sono Eterno\", \"Grilhão de Luz\" ou \"Atraso Estelar\". O tempo de recarga é de 2 turnos e, durante a recarga, não se ganha energia de familiar."
-RewardMailType_content_108: ""
+RewardMailType_content_108: "Seu departamento de pesquisa ficou em {1}º lugar na {0}ª batalha da linha de disputa, sua posição em pontos foi {2}º, e você recebeu as seguintes recompensas:"
-RewardMailType_content_109: ""
+RewardMailType_content_109: "O conteúdo do Antigo Tomo foi revisado. Como havia recompensas não resgatadas no passe antigo que você comprou, todas foram entregues antecipadamente desta vez. Por favor, confira."
-RewardMailType_content_11: ""
+RewardMailType_content_11: "Há recompensas não recebidas do {0}º semana, {1} dia. Elas serão enviadas por e-mail. Por favor, verifique."
-RewardMailType_content_110: ""
+RewardMailType_content_110: "Recebeu a recompensa de {0}\n\n{1} dias restantes de privilégio"
-RewardMailType_content_111: ""
+RewardMailType_content_111: "Você ficou em {0}º lugar no Ranking Semanal da Arena de Batalha Final e recebeu as seguintes recompensas"
-RewardMailType_content_112: ""
+RewardMailType_content_112: "As recompensas não coletadas de \"Compra acumulada de 7 dias\" foram enviadas por e-mail."
-RewardMailType_content_113: ""
+RewardMailType_content_113: "Obrigado por participar do \"Presente do Trono\". Enviamos sua recompensa, por favor confira."
-RewardMailType_content_114: ""
+RewardMailType_content_114: "Obrigado por participar do \"Presente do Trono\". Enviamos sua recompensa, por favor confira."
-RewardMailType_content_115: ""
+RewardMailType_content_115: "Recompensas não coletadas do evento foram enviadas por e-mail"
-RewardMailType_content_116: ""
+RewardMailType_content_116: "Você saiu do grupo de pesquisa atual, as recompensas não coletadas da Guerra de Bases foram enviadas por e-mail."
-RewardMailType_content_117: ""
+RewardMailType_content_117: "As recompensas não coletadas da última Guerra de Bases foram enviadas por e-mail."
-RewardMailType_content_118: ""
+RewardMailType_content_118: "O departamento de pesquisa ficou em {0}º lugar na Batalha de Bases e recebeu as seguintes recompensas"
-RewardMailType_content_119: ""
+RewardMailType_content_119: "O departamento de pesquisa ficou na classificação final {0} na última Batalha de Base e recebeu as seguintes recompensas"
-RewardMailType_content_12: ""
+RewardMailType_content_12: "A base de pesquisa {0} foi ocupada por outro grupo de pesquisa. Os recursos especiais já produzidos serão enviados por e-mail; por favor, receba-os."
-RewardMailType_content_120: ""
+RewardMailType_content_120: "As recompensas não recebidas de [Investimento Especial] foram enviadas por e-mail."
-RewardMailType_content_121: ""
+RewardMailType_content_121: "As recompensas não coletadas de [Investimento Luxuoso] foram enviadas por e-mail."
-RewardMailType_content_122: ""
+RewardMailType_content_122: "As recompensas não recebidas de [Investimento Colorido] foram enviadas por e-mail."
-RewardMailType_content_123: ""
+RewardMailType_content_123: "As recompensas não recebidas de [Investimento Especial] foram enviadas por e-mail."
-RewardMailType_content_124: ""
+RewardMailType_content_124: "As recompensas não recebidas de [Investimento Especial] foram enviadas por e-mail."
-RewardMailType_content_125: ""
+RewardMailType_content_125: "As recompensas não coletadas de [Investimento Luxuoso] foram enviadas por e-mail."
-RewardMailType_content_126: ""
+RewardMailType_content_126: "Você recebeu a recompensa do Passe Mensal da Glória de hoje\nDias restantes de recompensas do Passe Mensal da Glória: {0} dias"
-RewardMailType_content_127: ""
+RewardMailType_content_127: "A recompensa diária do Passe Diamante foi distribuída\nDias restantes de recompensas do Passe Diamante: {0}"
-RewardMailType_content_128: ""
+RewardMailType_content_128: "Você recebeu a recompensa do Passe Supremo de hoje\nDias restantes de recompensas do Passe Supremo: {0}"
-RewardMailType_content_129: ""
+RewardMailType_content_129: "Você recebeu a recompensa do Passe Lunar Supremo de hoje\nDias restantes de recompensas do Passe Lunar Supremo: {0}"
-RewardMailType_content_13: ""
+RewardMailType_content_13: "Você ficou em {0}º lugar no ranking semanal da Arena e recebeu as seguintes recompensas"
-RewardMailType_content_130: ""
+RewardMailType_content_130: "Distribuiremos as recompensas não recebidas da Batalha de Captura de Núcleo Mágico."
-RewardMailType_content_131: ""
+RewardMailType_content_131: "Você ficou em {0}º lugar no evento de Conquista do Núcleo Mágico e recebeu as seguintes recompensas."
-RewardMailType_content_132: ""
+RewardMailType_content_132: "Você ficou em 0º lugar na Batalha de Captura de Núcleo Mágico e recebeu as seguintes recompensas"
-RewardMailType_content_133: ""
+RewardMailType_content_133: "Você ficou em 0º lugar na Batalha de Captura de Núcleo Mágico e recebeu as seguintes recompensas"
-RewardMailType_content_134: ""
+RewardMailType_content_134: "Recompensas não coletadas do evento [Todos os Companheiros Presentes] foram enviadas por e-mail. Verifique sua caixa de entrada."
-RewardMailType_content_14: ""
+RewardMailType_content_14: "Você ficou em {0}º lugar na Arena hoje e recebeu as seguintes recompensas"
-RewardMailType_content_15: ""
+RewardMailType_content_15: "O presente comprado durante a tarefa atingiu o número necessário de compradores: {0}. Este é o valor consumido a mais, por favor, confira."
-RewardMailType_content_16: ""
+RewardMailType_content_16: "Você recebeu os seguintes pontos de prestígio conforme o número de compras feitas durante a missão."
-RewardMailType_content_17: ""
+RewardMailType_content_17: "As recompensas não coletadas do \"Desafio do Departamento de Pesquisa\" foram enviadas por e-mail."
-RewardMailType_content_18: ""
+RewardMailType_content_18: "Seu clube de pesquisa ficou em {0}º lugar no evento e recebeu as seguintes recompensas."
-RewardMailType_content_19: ""
+RewardMailType_content_19: "Como ficou offline por muito tempo, o líder do clube de pesquisa {0} agora é {1}."
-RewardMailType_content_20: ""
+RewardMailType_content_20: "Como o(a) chefe do Departamento de Pesquisa {0}{1} está offline há muito tempo, você foi escolhido(a) como novo(a) chefe."
-RewardMailType_content_21: ""
+RewardMailType_content_21: "Saiu do clube de pesquisa {0} por decisão de {1}."
-RewardMailType_content_22: ""
+RewardMailType_content_22: "Você entrou para o Departamento de Pesquisa {0}. Vamos animar o departamento junto com os outros membros."
-RewardMailType_content_23: ""
+RewardMailType_content_23: "O grupo de pesquisa {0} foi dissolvido pelo líder {1}."
-RewardMailType_content_24: ""
+RewardMailType_content_24: "[Quiz] Recompensas não coletadas do evento foram enviadas por e-mail"
-RewardMailType_content_25: ""
+RewardMailType_content_25: "As recompensas não coletadas da Batalha de Bases do Departamento de Pesquisa foram enviadas por e-mail."
-RewardMailType_content_26: ""
+RewardMailType_content_26: "Você ficou em 0º lugar na Batalha de Bases do Departamento de Pesquisa e recebeu as seguintes recompensas"
-RewardMailType_content_27: ""
+RewardMailType_content_27: "Você ficou em 0º lugar na Batalha de Bases do Departamento de Pesquisa e recebeu as seguintes recompensas"
-RewardMailType_content_28: ""
+RewardMailType_content_28: "Converte o HP ao cancelar o combate automático"
-RewardMailType_content_29: ""
+RewardMailType_content_29: "{1} nomeou você como líder do clube de pesquisa {0}"
-RewardMailType_content_30: ""
+RewardMailType_content_30: "Você alcançou a posição {0} em poder em todos os servidores e recebeu as seguintes recompensas"
-RewardMailType_content_31: ""
+RewardMailType_content_31: "Ficou em {0}º lugar no Torneio Supremo de todos os servidores e recebeu as seguintes recompensas"
-RewardMailType_content_32: ""
+RewardMailType_content_32: "Você recebeu recompensas por prever o Torneio Supremo de todos os servidores."
-RewardMailType_content_33: ""
+RewardMailType_content_33: "As recompensas não coletadas do evento de competição de ranking foram enviadas por e-mail."
-RewardMailType_content_34: ""
+RewardMailType_content_34: "[Missão Limitada] Recompensas de evento não coletadas foram enviadas por e-mail"
-RewardMailType_content_35: ""
+RewardMailType_content_35: "As recompensas não coletadas do evento de compra contínua foram enviadas por e-mail."
-RewardMailType_content_36: ""
+RewardMailType_content_36: "Recompensas não coletadas do evento 【Jackpot】 foram enviadas por e-mail."
-RewardMailType_content_37: ""
+RewardMailType_content_37: "As recompensas não coletadas do evento de Invocação de Atributo Colorido foram enviadas por e-mail."
-RewardMailType_content_38: ""
+RewardMailType_content_38: "Recompensas não coletadas do evento [Raspadinha] foram enviadas por e-mail."
-RewardMailType_content_39: ""
+RewardMailType_content_39: "Enviamos por e-mail a recompensa de missão não recebida de \"Um Tiro no Verão Eterno\"."
-RewardMailType_content_40: ""
+RewardMailType_content_40: "Seu grupo de pesquisa ficou em {0}º lugar no grupo de pesquisa Sementes do Desastre e recebeu as seguintes recompensas"
-RewardMailType_content_41: ""
+RewardMailType_content_41: "A facção que você escolheu no evento de apoio venceu, sua facção ficou em {0}º lugar e você recebeu as seguintes recompensas"
-RewardMailType_content_42: ""
+RewardMailType_content_42: "O time que você escolheu no evento de apoio perdeu, sua equipe ficou em {0}º lugar e você recebeu as seguintes recompensas"
-RewardMailType_content_43: ""
+RewardMailType_content_43: "Você ficou em 0º lugar na competição de ranking e recebeu as seguintes recompensas"
-RewardMailType_content_44: ""
+RewardMailType_content_44: "Você ficou em {0}º lugar e recebeu as seguintes recompensas"
-RewardMailType_content_45: ""
+RewardMailType_content_45: "Você ficou em {0}º lugar no Desafio de Atributos e recebeu as seguintes recompensas"
-RewardMailType_content_46: ""
+RewardMailType_content_46: "Você ficou em {0}º lugar na Invocação Touch Time e recebeu as seguintes recompensas"
-RewardMailType_content_47: ""
+RewardMailType_content_47: "Você ficou em {0}º lugar na Missão de Equipe e recebeu as seguintes recompensas"
-RewardMailType_content_48: ""
+RewardMailType_content_48: "Você ficou em {0}º lugar no chefe do evento e recebeu as seguintes recompensas"
-RewardMailType_content_49: ""
+RewardMailType_content_49: "Ficou em {0}º lugar no Treinamento de Lançamento - Difícil e recebeu as seguintes recompensas"
-RewardMailType_content_50: ""
+RewardMailType_content_50: "Você ficou em {0}º lugar no Desafio de Elite e recebeu as seguintes recompensas"
-RewardMailType_content_51: ""
+RewardMailType_content_51: "Você ficou em {0}º lugar no evento de maratona e recebeu as seguintes recompensas"
-RewardMailType_content_52: ""
+RewardMailType_content_52: "Você ficou em {0}º lugar no Desafio de Equipe e recebeu as seguintes recompensas"
-RewardMailType_content_53: ""
+RewardMailType_content_53: "Recebeu a recompensa por ficar em {0}º lugar no último evento de ranqueadas"
-RewardMailType_content_54: ""
+RewardMailType_content_54: "Você ficou em 0º lugar na competição de ranking e recebeu as seguintes recompensas"
-RewardMailType_content_55: ""
+RewardMailType_content_55: "Você ficou em {0}º lugar na fabricação de doces e recebeu as seguintes recompensas."
-RewardMailType_content_56: ""
+RewardMailType_content_56: "Você ficou em {0}º na Mineração do Submundo e recebeu as seguintes recompensas."
-RewardMailType_content_57: ""
+RewardMailType_content_57: "Fiquei em {0}º lugar no último evento Caminho do Imperador Dragão Vermelho e recebi a recompensa."
-RewardMailType_content_58: ""
+RewardMailType_content_58: "Você ficou em {0}º lugar no evento de disputa e recebeu as seguintes recompensas"
-RewardMailType_content_59: ""
+RewardMailType_content_59: "Você ficou em {0}º lugar no ranking individual do Templo Antigo e recebeu as seguintes recompensas"
-RewardMailType_content_60: ""
+RewardMailType_content_60: "Você ficou em {0}º lugar em dano individual contra o chefe do evento de história e recebeu as seguintes recompensas"
-RewardMailType_content_61: ""
+RewardMailType_content_61: "Você ficou em {0}º lugar na contagem da Batalha de Extermínio de Monstros e recebeu as seguintes recompensas. Por favor, confira."
-RewardMailType_content_62: ""
+RewardMailType_content_62: "Recompensas não coletadas do evento [Passe] foram enviadas por e-mail."
-RewardMailType_content_63: ""
+RewardMailType_content_63: "As recompensas não coletadas do Passe de Missão foram enviadas por e-mail."
-RewardMailType_content_64: ""
+RewardMailType_content_64: "Recompensas não coletadas do evento 【Super Presente】 foram enviadas por e-mail"
-RewardMailType_content_65: ""
+RewardMailType_content_65: "As recompensas não coletadas do evento de raspadinha foram enviadas por e-mail."
-RewardMailType_content_66: ""
+RewardMailType_content_66: "Recompensas da caça ao tesouro de navegação"
-RewardMailType_content_67: ""
+RewardMailType_content_67: "As recompensas não coletadas do evento de Treinamento de Companheiros foram enviadas por e-mail."
-RewardMailType_content_68: ""
+RewardMailType_content_68: "As recompensas não coletadas de [Compra Acumulada] foram enviadas por e-mail."
-RewardMailType_content_69: ""
+RewardMailType_content_69: "As recompensas não recebidas de Um Tiro no Verão Eterno foram enviadas por e-mail."
-RewardMailType_content_70: ""
+RewardMailType_content_70: "As recompensas não coletadas do Passe de Evento foram enviadas por e-mail."
-RewardMailType_content_71: ""
+RewardMailType_content_71: "As recompensas não coletadas de 【Síntese Mágica】 foram enviadas por e-mail."
-RewardMailType_content_72: ""
+RewardMailType_content_72: "As recompensas não coletadas do evento \"Giro do Tesouro\" foram enviadas por e-mail."
-RewardMailType_content_73: ""
+RewardMailType_content_73: "As recompensas não recebidas do sorteio de sorte foram enviadas por e-mail."
-RewardMailType_content_74: ""
+RewardMailType_content_74: "No desafio de companheiros de hoje, alcancei o maior dano de todos os tempos no nível {0} e recebi a recompensa."
-RewardMailType_content_75: ""
+RewardMailType_content_75: "Ficou em {1}º lugar na {0}ª Guerra dos Conflitos e recebeu as seguintes recompensas"
-RewardMailType_content_76: ""
+RewardMailType_content_76: "As recompensas não coletadas do Passe de Missão foram enviadas por e-mail."
-RewardMailType_content_77: ""
+RewardMailType_content_77: "As recompensas não coletadas do 【Presente de Aumento de Estrelas】 foram enviadas por e-mail."
-RewardMailType_content_78: ""
+RewardMailType_content_78: "As recompensas não coletadas da [Semana de Fortalecimento] foram enviadas por e-mail."
-RewardMailType_content_79: ""
+RewardMailType_content_79: "As recompensas não coletadas do evento [Confronto entre Companheiros] foram enviadas por e-mail."
-RewardMailType_content_80: ""
+RewardMailType_content_80: "O evento de partida ranqueada terminou, as recompensas não coletadas foram enviadas por e-mail."
-RewardMailType_content_81: ""
+RewardMailType_content_81: "A Batalha de Cerco terminou. Seu último andar alcançado foi {0}. Confira as recompensas não recebidas no e-mail."
-RewardMailType_content_82: ""
+RewardMailType_content_82: "Você recebeu as recompensas de dano ao servidor não coletadas da Expedição Transfronteiriça."
-RewardMailType_content_83: ""
+RewardMailType_content_83: "Você recebeu as recompensas de dano individual não coletadas da Expedição Transfronteiriça."
-RewardMailType_content_84: ""
+RewardMailType_content_84: "Seu servidor foi derrotado na Batalha Interservidores, sua colocação pessoal foi {0} e você recebeu as seguintes recompensas."
-RewardMailType_content_85: ""
+RewardMailType_content_85: "Seu servidor venceu a Batalha Interservidores, sua colocação individual foi {0} e você recebeu as seguintes recompensas."
-RewardMailType_content_86: ""
+RewardMailType_content_86: "Você recebeu a recompensa do dia {0} do Passe Semanal Especial"
-RewardMailType_content_87: ""
+RewardMailType_content_87: "As recompensas não coletadas do Passe de Atividades foram enviadas por e-mail."
-RewardMailType_content_88: ""
+RewardMailType_content_88: "As recompensas não coletadas do Passe de Invocação Diária foram enviadas por e-mail. Por favor, verifique."
-RewardMailType_content_89: ""
+RewardMailType_content_89: "As recompensas não coletadas do Passe de Ruínas foram enviadas por e-mail."
-RewardMailType_content_90: ""
+RewardMailType_content_90: "As recompensas não coletadas do 【Livro Antigo】 foram enviadas por e-mail."
-RewardMailType_content_91: ""
+RewardMailType_content_91: "Você ficou em {0}º lugar na Batalha Final e recebeu as seguintes recompensas"
-RewardMailType_content_92: ""
+RewardMailType_content_92: "Você ganhou moedas de previsão ao apostar na Batalha Final e trocou por moedas de campeão (taxa 1:1)"
-RewardMailType_content_93: ""
+RewardMailType_content_93: "As recompensas não coletadas do evento de Invocação de Atributo Colorido foram enviadas por e-mail."
-RewardMailType_content_94: ""
+RewardMailType_content_94: "Você ficou em {1}º lugar no ranking {0} na Arena dos Campeões e recebeu as seguintes recompensas"
-RewardMailType_content_95: ""
+RewardMailType_content_95: "Você alcançou a classificação {0} no ranking semanal da Batalha Interservidores e recebeu as seguintes recompensas"
-RewardMailType_content_96: ""
+RewardMailType_content_96: "As recompensas não coletadas de [Compra Diária] foram enviadas por e-mail."
-RewardMailType_content_97: ""
+RewardMailType_content_97: "As recompensas não coletadas de 【Recompensa Acumulada Diária】 foram enviadas por e-mail."
-RewardMailType_content_98: ""
+RewardMailType_content_98: "As recompensas não coletadas do evento de 8 dias de login foram enviadas por e-mail."
-RewardMailType_content_99: ""
+RewardMailType_content_99: "As recompensas não coletadas do evento do Passe Semanal Selecionado foram enviadas por e-mail."
-RewardMailType_title_100: ""
+RewardMailType_title_100: "Recompensa semanal do relatório de confronto do Domínio Divino"
-RewardMailType_title_101: ""
+RewardMailType_title_101: "Recompensa semanal do ranking da Batalha Suprema"
-RewardMailType_title_102: ""
+RewardMailType_title_102: "Compensação de recompensa por recebimento de mensagem"
-RewardMailType_title_103: ""
+RewardMailType_title_103: "Templo dos Heróis"
-RewardMailType_title_104: ""
+RewardMailType_title_104: "Compensação de recompensas não recebidas do evento de login"
-RewardMailType_title_105: ""
+RewardMailType_title_105: "Contagem de batalhas consecutivas"
-RewardMailType_title_106: ""
+RewardMailType_title_106: "Coleta de itens do evento encerrado"
-RewardMailType_title_107: ""
+RewardMailType_title_107: "Coleta de itens do evento"
-RewardMailType_title_108: ""
+RewardMailType_title_108: "Recompensa diária da linha de frente de conquista"
-RewardMailType_title_109: ""
+RewardMailType_title_109: "Compensação de recompensas não recebidas do Grimório Antigo"
-RewardMailType_title_11: ""
+RewardMailType_title_11: "Compensação do Passe Semanal da Temporada"
-RewardMailType_title_110: ""
+RewardMailType_title_110: "Recompensa diária de {0}"
-RewardMailType_title_111: ""
+RewardMailType_title_111: "Recompensa semanal da Arena de Batalha Final"
-RewardMailType_title_112: ""
+RewardMailType_title_112: "Compensação de recompensas não recebidas nos últimos 7 dias"
-RewardMailType_title_113: ""
+RewardMailType_title_113: "Recompensa do evento de presente do trono"
-RewardMailType_title_114: ""
+RewardMailType_title_114: "Recompensa do evento de presente do trono"
-RewardMailType_title_115: ""
+RewardMailType_title_115: "Compensação de recompensas não recebidas do evento de apoio"
-RewardMailType_title_116: ""
+RewardMailType_title_116: "Recompensa de Batalha de Base"
-RewardMailType_title_117: ""
+RewardMailType_title_117: "Compensação de recompensas da Batalha de Base"
-RewardMailType_title_118: ""
+RewardMailType_title_118: "Recompensa de contagem de rodadas da Batalha de Base do Departamento de Pesquisa"
-RewardMailType_title_119: ""
+RewardMailType_title_119: "Recompensa de temporada da batalha de base do Departamento de Pesquisa"
-RewardMailType_title_12: ""
+RewardMailType_title_12: "Zona de Batalha do Submundo"
-RewardMailType_title_120: ""
+RewardMailType_title_120: "Compensação de recompensas não recebidas de investimento especial"
-RewardMailType_title_121: ""
+RewardMailType_title_121: "Reposição de recompensas não recebidas de Investimento Luxuoso"
-RewardMailType_title_122: ""
+RewardMailType_title_122: "Compensação de recompensas não recebidas de investimento em Aya"
-RewardMailType_title_123: ""
+RewardMailType_title_123: "Reposição de remuneração não recebida de investimento especial"
-RewardMailType_title_124: ""
+RewardMailType_title_124: "Compensação de recompensas não recebidas de investimento especial"
-RewardMailType_title_125: ""
+RewardMailType_title_125: "Reposição de recompensas não recebidas de Investimento Luxuoso"
-RewardMailType_title_126: ""
+RewardMailType_title_126: "Recompensa do Passe Glorioso Mensal"
-RewardMailType_title_127: ""
+RewardMailType_title_127: "Recompensa do Passe Mensal de Diamante"
-RewardMailType_title_128: ""
+RewardMailType_title_128: "Recompensa do Passe Lunar Supremo"
-RewardMailType_title_129: ""
+RewardMailType_title_129: "Recompensa do Passe Lunar Supremo"
-RewardMailType_title_13: ""
+RewardMailType_title_13: "Recompensa semanal da arena"
-RewardMailType_title_130: ""
+RewardMailType_title_130: "Compensação de recompensas de valor de ativos da Batalha de Captura de Núcleo Mágico"
-RewardMailType_title_131: ""
+RewardMailType_title_131: "Recompensa total por contribuição na Batalha de Captura do Núcleo Mágico"
-RewardMailType_title_132: ""
+RewardMailType_title_132: "Recompensa por contribuição na Batalha de Captura do Núcleo Mágico"
-RewardMailType_title_133: ""
+RewardMailType_title_133: "Recompensa por contribuição na estratégia de captura do Núcleo Mágico"
-RewardMailType_title_134: ""
+RewardMailType_title_134: "Compensação de recompensas não recebidas de todos os eventos de aliados"
-RewardMailType_title_14: ""
+RewardMailType_title_14: "Recompensa diária da Arena"
-RewardMailType_title_15: ""
+RewardMailType_title_15: "Devolução de presente de missão"
-RewardMailType_title_16: ""
+RewardMailType_title_16: "Fama de presente de missão"
-RewardMailType_title_17: ""
+RewardMailType_title_17: "Compensação de recompensas não recebidas dos testes do Departamento de Pesquisa"
-RewardMailType_title_18: ""
+RewardMailType_title_18: "Recompensa de classificação do labirinto do Departamento de Pesquisa"
-RewardMailType_title_19: ""
+RewardMailType_title_19: "Substituição do chefe do departamento de pesquisa"
-RewardMailType_title_20: ""
+RewardMailType_title_20: "Substituição do chefe do departamento de pesquisa"
-RewardMailType_title_21: ""
+RewardMailType_title_21: "Saída do clube de pesquisa"
-RewardMailType_title_22: ""
+RewardMailType_title_22: "Notificação de ingresso no Departamento de Pesquisa"
-RewardMailType_title_23: ""
+RewardMailType_title_23: "Aviso de dissolução do Departamento de Pesquisa"
-RewardMailType_title_24: ""
+RewardMailType_title_24: "Compensação de recompensas de quiz não recebidas"
-RewardMailType_title_25: ""
+RewardMailType_title_25: "Recompensa de território da base de pesquisa"
-RewardMailType_title_26: ""
+RewardMailType_title_26: "Recompensa semanal de pesquisa da base do Departamento de Pesquisa"
-RewardMailType_title_27: ""
+RewardMailType_title_27: "Recompensa semanal individual da pesquisa de base de batalha"
-RewardMailType_title_28: ""
+RewardMailType_title_28: "Devolução de PV da Guerra de Bases"
-RewardMailType_title_29: ""
+RewardMailType_title_29: "Nomeação do chefe do departamento de pesquisa"
-RewardMailType_title_30: ""
+RewardMailType_title_30: "Recompensa de classificação de poder total do servidor"
-RewardMailType_title_31: ""
+RewardMailType_title_31: "Recompensa de classificação do Torneio Supremo de todos os servidores"
-RewardMailType_title_32: ""
+RewardMailType_title_32: "Recompensa de previsão do Torneio Supremo de todos os servidores"
-RewardMailType_title_33: ""
+RewardMailType_title_33: "Compensação de recompensas não recebidas da competição de ranking"
-RewardMailType_title_34: ""
+RewardMailType_title_34: "Reposição de recompensas não recebidas de missões limitadas"
-RewardMailType_title_35: ""
+RewardMailType_title_35: "Compensação de recompensas não recebidas por compras consecutivas"
-RewardMailType_title_36: ""
+RewardMailType_title_36: "Compensação de recompensas de missão de jackpot não recebidas"
-RewardMailType_title_37: ""
+RewardMailType_title_37: "Compensação de recompensas não recebidas do evento de invocação de atributo colorido"
-RewardMailType_title_38: ""
+RewardMailType_title_38: "Compensação de recompensas não recebidas do evento de missão de raspadinha"
-RewardMailType_title_39: ""
+RewardMailType_title_39: "Compensação de recompensas não recebidas da missão única de verão eterno"
-RewardMailType_title_40: ""
+RewardMailType_title_40: "Recompensa de Pesquisa - Sementes do Desastre"
-RewardMailType_title_41: ""
+RewardMailType_title_41: "Recompensa por classificação em evento de apoio"
-RewardMailType_title_42: ""
+RewardMailType_title_42: "Recompensa de classificação por derrota no evento de apoio"
-RewardMailType_title_43: ""
+RewardMailType_title_43: "Recompensa por classificação"
-RewardMailType_title_44: ""
+RewardMailType_title_44: "Recompensa de classificação"
-RewardMailType_title_45: ""
+RewardMailType_title_45: "Recompensa de contagem de teste de atributo"
-RewardMailType_title_46: ""
+RewardMailType_title_46: "Recompensa de contagem de invocação do Touch Time"
-RewardMailType_title_47: ""
+RewardMailType_title_47: "Recompensa de resumo de missões de aliados"
-RewardMailType_title_48: ""
+RewardMailType_title_48: "Recompensa por classificação do chefe do evento"
-RewardMailType_title_49: ""
+RewardMailType_title_49: "Recompensa de classificação do treino de arremesso - Difícil"
-RewardMailType_title_50: ""
+RewardMailType_title_50: "Recompensa de classificação do Desafio de Elite"
-RewardMailType_title_51: ""
+RewardMailType_title_51: "Recompensa por colocação na maratona"
-RewardMailType_title_52: ""
+RewardMailType_title_52: "Recompensa de classificação do duelo entre aliados"
-RewardMailType_title_53: ""
+RewardMailType_title_53: "Recompensa de classificação do ranqueado"
-RewardMailType_title_54: ""
+RewardMailType_title_54: "Recompensa por classificação"
-RewardMailType_title_55: ""
+RewardMailType_title_55: "Recompensa de classificação do jogo de confeitaria"
-RewardMailType_title_56: ""
+RewardMailType_title_56: "Recompensa de mineração do submundo"
-RewardMailType_title_57: ""
+RewardMailType_title_57: "Recompensa de classificação do Caminho do Imperador Dragão Vermelho"
-RewardMailType_title_58: ""
+RewardMailType_title_58: "Recompensa da Linha de Frente"
-RewardMailType_title_59: ""
+RewardMailType_title_59: "Recompensa de classificação total do Templo Antigo"
-RewardMailType_title_60: ""
+RewardMailType_title_60: "Recompensa por classificação de maior dano no BOSS do evento de história"
-RewardMailType_title_61: ""
+RewardMailType_title_61: "Recompensa total por contribuição na Batalha de Extermínio de Monstros"
-RewardMailType_title_62: ""
+RewardMailType_title_62: "Compensação de recompensas não recebidas do Passe de Evento"
-RewardMailType_title_63: ""
+RewardMailType_title_63: "Compensação de recompensas não recebidas do Passe de Missão"
-RewardMailType_title_64: ""
+RewardMailType_title_64: "Compensação de recompensas não recebidas do Evento de Super Presente"
-RewardMailType_title_65: ""
+RewardMailType_title_65: "Compensação por recompensas não recebidas do evento de raspadinha"
-RewardMailType_title_66: ""
+RewardMailType_title_66: "Recompensas da Caça ao Tesouro Marítima"
-RewardMailType_title_67: ""
+RewardMailType_title_67: "Compensação de recompensas não recebidas do evento de treino de aliados"
-RewardMailType_title_68: ""
+RewardMailType_title_68: "Compensação de recompensas não recebidas do evento de compras acumuladas"
-RewardMailType_title_69: ""
+RewardMailType_title_69: "Compensação de recompensa não recebida do Disparo do Verão Eterno"
-RewardMailType_title_70: ""
+RewardMailType_title_70: "Compensação de recompensas não recebidas do Passe de Evento"
-RewardMailType_title_71: ""
+RewardMailType_title_71: "Compensação de recompensas não recebidas do evento de síntese mágica"
-RewardMailType_title_72: ""
+RewardMailType_title_72: "Compensação de recompensas não recebidas do Giro do Tesouro"
-RewardMailType_title_73: ""
+RewardMailType_title_73: "Compensação de recompensas não recebidas do evento de sorteio"
-RewardMailType_title_74: ""
+RewardMailType_title_74: "Recompensa de nível de dano em teste de aliados"
-RewardMailType_title_75: ""
+RewardMailType_title_75: "Recompensa de classificação da Guerra"
-RewardMailType_title_76: ""
+RewardMailType_title_76: "Compensação de recompensas não recebidas do Passe de Missão"
-RewardMailType_title_77: ""
+RewardMailType_title_77: "Compensação por recompensas não recebidas do Presente de Estrelas UP"
-RewardMailType_title_78: ""
+RewardMailType_title_78: "Compensação de recompensas não recebidas da Semana de Fortalecimento"
-RewardMailType_title_79: ""
+RewardMailType_title_79: "Compensação de recompensas não recebidas em duelo entre aliados"
-RewardMailType_title_80: ""
+RewardMailType_title_80: "Compensação de recompensas não recebidas do ranqueado"
-RewardMailType_title_81: ""
+RewardMailType_title_81: "Compensação de recompensas não recebidas da Batalha de Cerco"
-RewardMailType_title_82: ""
+RewardMailType_title_82: "Recompensa de dano em servidor de expedição inter-reinos"
-RewardMailType_title_83: ""
+RewardMailType_title_83: "Recompensa de dano individual em expedição transfronteiriça"
-RewardMailType_title_84: ""
+RewardMailType_title_84: "Recompensa de contagem de expedição transfronteiriça"
-RewardMailType_title_85: ""
+RewardMailType_title_85: "Recompensa de contagem de expedição transfronteiriça"
-RewardMailType_title_86: ""
+RewardMailType_title_86: "Recompensa diária do passe semanal especial"
-RewardMailType_title_87: ""
+RewardMailType_title_87: "Compensação de recompensas não recebidas do Passe de Atividades"
-RewardMailType_title_88: ""
+RewardMailType_title_88: "Compensação de recompensas não recebidas do Passe de Invocação Diário"
-RewardMailType_title_89: ""
+RewardMailType_title_89: "Compensação de recompensas não recebidas do Passe de Ruínas"
-RewardMailType_title_90: ""
+RewardMailType_title_90: "Compensação de recompensas não recebidas do Cofre Sagrado"
-RewardMailType_title_91: ""
+RewardMailType_title_91: "Recompensa de classificação da Batalha Suprema"
-RewardMailType_title_92: ""
+RewardMailType_title_92: "Troca de Moedas de Palpite"
-RewardMailType_title_93: ""
+RewardMailType_title_93: "Compensação de recompensas não recebidas do evento de invocação de atributo colorido"
-RewardMailType_title_94: ""
+RewardMailType_title_94: "Recompensa semanal da Arena do Conquistador"
-RewardMailType_title_95: ""
+RewardMailType_title_95: "Recompensa semanal da classificação ranqueada interservidores"
-RewardMailType_title_96: ""
+RewardMailType_title_96: "Compensação por recompensas diárias não recebidas"
-RewardMailType_title_97: ""
+RewardMailType_title_97: "Compensação de recompensas acumuladas diárias"
-RewardMailType_title_98: ""
+RewardMailType_title_98: "Compensação de recompensas não recebidas do login do dia 8"
-RewardMailType_title_99: ""
+RewardMailType_title_99: "Compensação de recompensas não recebidas do Passe Semanal Selecionado"

18
pt.json
View File

@@ -925,14 +925,14 @@
"BuffDescription_desc_150025": "Reduz dano físico em +15% e resistência à quebra de defesa em +15%.", "BuffDescription_desc_150025": "Reduz dano físico em +15% e resistência à quebra de defesa em +15%.",
"BuffDescription_desc_150026": "Reduz dano físico em +20% e resistência à quebra de defesa em +20%.", "BuffDescription_desc_150026": "Reduz dano físico em +20% e resistência à quebra de defesa em +20%.",
"BuffDescription_desc_150027": "Reduz dano físico em +25% e resistência à quebra de defesa em +25%.", "BuffDescription_desc_150027": "Reduz dano físico em +25% e resistência à quebra de defesa em +25%.",
"BuffDescription_desc_150030": "Em cada batalha, o personagem recebe aleatoriamente dois dos quatro atributos a seguir e é fortalecido: taxa crítica 10%, dano crítico 10%, resistência a restrição de ação 10%. Não pode ser removido e dura até ser derrotado. Se houver efeitos com o mesmo nome, apenas o de maior valor é aplicado.", "BuffDescription_desc_150030": "Em cada batalha, o personagem recebe aleatoriamente dois dos três atributos a seguir e é fortalecido: taxa crítica 10%, dano crítico 10%, resistência a restrição de ação 10%. Não pode ser removido e dura até ser derrotado. Se houver efeitos com o mesmo nome, apenas o de maior valor é aplicado.",
"BuffDescription_desc_150031": "Em cada batalha, o organizador recebe aleatoriamente dois dos quatro atributos para fortalecer: Taxa Crítica 10%, Dano Crítico 10%, Resistência a Restrições 10%, Dano Final Extra 5%. Não pode ser removido e dura até ser derrotado. Se houver efeitos com o mesmo nome, só o de maior valor é aplicado.", "BuffDescription_desc_150031": "Em cada batalha, o organizador recebe aleatoriamente dois dos quatro atributos para fortalecer: Taxa Crítica 10%, Dano Crítico 10%, Resistência a Restrições 10%, Dano Final Extra 5%. Não pode ser removido e dura até ser derrotado. Se houver efeitos com o mesmo nome, só o de maior valor é aplicado.",
"BuffDescription_desc_150032": "Em cada batalha, o organizador recebe aleatoriamente dois dos quatro atributos para fortalecer: Taxa Crítica 20%, Dano Crítico 20%, Resistência a Restrições 10%, Dano Final Extra 5%. Não pode ser removido e dura até ser derrotado. Se houver efeitos com o mesmo nome, só o de maior valor é aplicado.", "BuffDescription_desc_150032": "Em cada batalha, o organizador recebe aleatoriamente dois dos quatro atributos para fortalecer: Taxa Crítica 20%, Dano Crítico 20%, Resistência a Restrições 10%, Dano Final Extra 5%. Não pode ser removido e dura até ser derrotado. Se houver efeitos com o mesmo nome, só o de maior valor é aplicado.",
"BuffDescription_desc_150033": "Em cada batalha, o organizador recebe aleatoriamente dois dos quatro atributos para fortalecer: Taxa Crítica 20%, Dano Crítico 20%, Resistência a Restrições 20%, Dano Final Extra 5%. Não pode ser removido e dura até ser derrotado. Se houver efeitos com o mesmo nome, só o de maior valor é aplicado.", "BuffDescription_desc_150033": "Em cada batalha, o organizador recebe aleatoriamente dois dos quatro atributos para fortalecer: Taxa Crítica 20%, Dano Crítico 20%, Resistência a Restrições 20%, Dano Final Extra 5%. Não pode ser removido e dura até ser derrotado. Se houver efeitos com o mesmo nome, só o de maior valor é aplicado.",
"BuffDescription_desc_150034": "Em cada batalha, o organizador recebe aleatoriamente dois dos quatro atributos para fortalecer: Taxa Crítica 20%, Dano Crítico 20%, Resistência a Restrições 20%, Dano Final Extra 10%. Não pode ser removido e dura até ser derrotado. Se houver efeitos com o mesmo nome, só o de maior valor é aplicado.", "BuffDescription_desc_150034": "Em cada batalha, o organizador recebe aleatoriamente dois dos quatro atributos para fortalecer: Taxa Crítica 20%, Dano Crítico 20%, Resistência a Restrições 20%, Dano Final Extra 10%. Não pode ser removido e dura até ser derrotado. Se houver efeitos com o mesmo nome, só o de maior valor é aplicado.",
"BuffDescription_desc_150035": "Concede sono a todos os inimigos por 1 turno com 60% de chance, não acumulável.", "BuffDescription_desc_150035": "Concede sono a si mesmo por 1 turno, não acumulável.",
"BuffDescription_desc_150036": "Concede 20% de lentidão a todos os inimigos por 2 turnos com 60% de chance. Não acumula.", "BuffDescription_desc_150036": "Reduz o ATQ do usuário em 20% por 2 turnos. Não acumula.",
"BuffDescription_desc_150037": "Concede 10% de lentidão a todos os inimigos por 2 turnos com 60% de chance. Não acumula.", "BuffDescription_desc_150037": "Concede 10% de lentidão a si mesmo por 2 turnos. Não acumula.",
"BuffDescription_desc_160": "Velocidade -1%, dano de maldição +2%, acumula até 20 vezes, não pode ser removido, desaparece ao morrer.", "BuffDescription_desc_160": "Velocidade -1%, dano de maldição +2%, acumula até 20 vezes, não pode ser removido, desaparece ao morrer.",
"BuffDescription_desc_1600": "Anula um dano recebido uma vez, exceto dano de debuff, não acumula.", "BuffDescription_desc_1600": "Anula um dano recebido uma vez, exceto dano de debuff, não acumula.",
"BuffDescription_desc_160000": "O organizador recebe dano mágico igual a 20% do PV máximo a cada turno (não excede 200% do ATQ do organizador do círculo mágico), dura 2 turnos, não acumula.", "BuffDescription_desc_160000": "O organizador recebe dano mágico igual a 20% do PV máximo a cada turno (não excede 200% do ATQ do organizador do círculo mágico), dura 2 turnos, não acumula.",
@@ -52204,11 +52204,11 @@
"SkillBase_desc_2070312": "No início da batalha, concede 【Resonância de Enxame de Abelhas】 a todos os aliados.", "SkillBase_desc_2070312": "No início da batalha, concede 【Resonância de Enxame de Abelhas】 a todos os aliados.",
"SkillBase_desc_2070313": "No início da batalha, concede 【Resonância de Enxame de Abelhas】 a todos os aliados.", "SkillBase_desc_2070313": "No início da batalha, concede 【Resonância de Enxame de Abelhas】 a todos os aliados.",
"SkillBase_desc_2070314": "No início da batalha, concede 【Resonância de Enxame de Abelhas】 a todos os aliados.", "SkillBase_desc_2070314": "No início da batalha, concede 【Resonância de Enxame de Abelhas】 a todos os aliados.",
"SkillBase_desc_2070400": "Após ser atacado, ganha 10 de energia de invocação. Ao acumular 60, o invocador consome toda a energia e ativa imediatamente a habilidade de invocação: causa 1 ataques físicos a todos os inimigos com 60% do ataque, remove 1 camadas de debuff dos aliados e ativa aleatoriamente 1 dos 3 efeitos entre \"Sono Eterno\", \"Grilhões de Luz\" e \"Atraso do Tempo\". Recarga: 5 turnos. Não ganha energia durante a recarga.", "SkillBase_desc_2070400": "Após ser atacado, ganha 10 de energia de invocação. Ao acumular 60, o invocador consome toda a energia e ativa imediatamente a habilidade de invocação: causa 1 ataques físicos a todos os inimigos com 60% do ataque, remove 1 camadas de debuff dos aliados e, para cada inimigo, há 60% de chance de ativar aleatoriamente 1 dos 3 efeitos entre \"Sono Eterno\", \"Grilhões de Luz\" e \"Atraso do Tempo\". Recarga: 5 turnos. Não ganha energia durante a recarga.",
"SkillBase_desc_2070401": "Após ser atacado, ganha 10 de energia de invocação. Ao acumular 60, o invocador consome toda a energia e ativa imediatamente a habilidade de invocação: causa 1 ataques físicos a todos os inimigos com 80% do ataque, remove 1 camadas de debuff dos aliados e ativa aleatoriamente 1 dos 3 efeitos entre \"Sono Eterno\", \"Grilhões de Luz\" e \"Atraso do Tempo\". Recarga: 5 turnos. Não ganha energia durante a recarga.", "SkillBase_desc_2070401": "Após ser atacado, ganha 10 de energia de invocação. Ao acumular 60, o invocador consome toda a energia e ativa imediatamente a habilidade de invocação: causa 1 ataques físicos a todos os inimigos com 80% do ataque, remove 1 camadas de debuff dos aliados e, para cada inimigo, há 70% de chance de ativar aleatoriamente 1 dos 3 efeitos entre \"Sono Eterno\", \"Grilhões de Luz\" e \"Atraso do Tempo\". Recarga: 5 turnos. Não ganha energia durante a recarga.",
"SkillBase_desc_2070402": "Após ser atacado, ganha 10 de energia de familiar; ao acumular 50, o organizador consome toda a energia e ativa imediatamente a habilidade de familiar. Causa 100% do ataque do organizador como dano físico a todos os inimigos, remove 2 camadas de debuffs dos aliados e ativa aleatoriamente um dos três efeitos: Sono Eterno, Prisão de Luz ou Atraso Temporal. O tempo de recarga é de 4 turnos e, durante esse período, não ganha energia de familiar.", "SkillBase_desc_2070402": "Causa 100% do ataque do organizador como dano físico a todos os inimigos, remove 1 camada de debuff dos aliados e, para cada inimigo, há 80% de chance de ativar aleatoriamente um dos três efeitos: Sono Eterno, Prisão de Luz ou Atraso Temporal.",
"SkillBase_desc_2070403": "Após ser atacado, ganha 10 de Energia de Familiar. Ao acumular 50, o usuário consome toda a Energia de Familiar e ativa imediatamente a Habilidade de Familiar: causa 120% do ATQ do usuário como dano físico a todos os inimigos uma vez, remove 2 camadas de debuffs de todos os aliados e ativa aleatoriamente 1 dos 3 efeitos: Sono Eterno, Correntes de Luz ou Atraso Temporal (recarga: 3 turnos). Não ganha Energia de Familiar durante o tempo de recarga.", "SkillBase_desc_2070403": "Após ser atacado, ganha 10 de Energia de Familiar. Ao acumular 50, o usuário consome toda a Energia de Familiar e ativa imediatamente a Habilidade de Familiar: causa 120% do ATQ do usuário como dano físico a todos os inimigos uma vez, remove 1 camada de debuff de todos os aliados e, para cada inimigo, há 90% de chance de ativar aleatoriamente 1 dos 3 efeitos: Sono Eterno, Correntes de Luz ou Atraso Temporal (recarga: 3 turnos). Não ganha Energia de Familiar durante o tempo de recarga.",
"SkillBase_desc_2070404": "Após ser atacado, ganha 10 pontos de energia de familiar. Ao acumular 40 pontos, o organizador consome toda a energia e ativa imediatamente a habilidade de familiar. Causa 140% do ataque do organizador como dano físico a todos os inimigos uma vez, remove todos os debuffs dos aliados e ativa aleatoriamente um dos seguintes efeitos: \"Sono Eterno\", \"Grilhão de Luz\", ou \"Atraso Estelar\". O tempo de recarga é de 2 turnos e, durante a recarga, não se ganha energia de familiar.", "SkillBase_desc_2070404": "Após ser atacado, ganha 10 pontos de energia de familiar. Ao acumular 40 pontos, o organizador consome toda a energia e ativa imediatamente a habilidade de familiar. Causa 140% do ataque do organizador como dano físico a todos os inimigos uma vez, remove 1 debuff dos aliados e ativa aleatoriamente um dos seguintes efeitos para cada inimigo: \"Sono Eterno\", \"Grilhão de Luz\" ou \"Atraso Estelar\". O tempo de recarga é de 2 turnos e, durante a recarga, não se ganha energia de familiar.",
"SkillBase_desc_2070410": "No início da batalha, concede 【Bênção da Revelação】 a todos os aliados, que não pode ser removida e dura até ficarem incapacitados. Se houver efeitos com o mesmo nome, aplica-se o de maior valor.", "SkillBase_desc_2070410": "No início da batalha, concede 【Bênção da Revelação】 a todos os aliados, que não pode ser removida e dura até ficarem incapacitados. Se houver efeitos com o mesmo nome, aplica-se o de maior valor.",
"SkillBase_desc_2070411": "No início da batalha, concede 【Bênção da Revelação】 a todos os aliados, que não pode ser removida e dura até ficarem incapacitados. Se houver efeitos com o mesmo nome, aplica-se o de maior valor.", "SkillBase_desc_2070411": "No início da batalha, concede 【Bênção da Revelação】 a todos os aliados, que não pode ser removida e dura até ficarem incapacitados. Se houver efeitos com o mesmo nome, aplica-se o de maior valor.",
"SkillBase_desc_2070412": "No início da batalha, concede 【Bênção da Revelação】 a todos os aliados, que não pode ser removida e dura até ficarem incapacitados. Se houver efeitos com o mesmo nome, aplica-se o de maior valor.", "SkillBase_desc_2070412": "No início da batalha, concede 【Bênção da Revelação】 a todos os aliados, que não pode ser removida e dura até ficarem incapacitados. Se houver efeitos com o mesmo nome, aplica-se o de maior valor.",

19
ru.diff
View File

@@ -1,4 +1,21 @@
--- ru.json --- ru.json
+++ ru.json +++ ru.json
+locale_ui_luckySummon_nextDraw2: "<outline color = 202434 width = 3>Осталось <color=#ffe685>{0} раз </c> до гарантированного получения <color=#6eeea7><size=48>роскошного приза</c></>" -BuffDescription_desc_150030: "В каждом бою участник случайным образом получает и усиливает два из четырёх следующих параметров: шанс критического удара 10%, критический урон 10%, сопротивление ограничению действий 10%. Эффект нельзя снять, он действует до выхода из строя. Если есть несколько одинаковых эффектов, применяется наибольший."
+BuffDescription_desc_150030: "В каждом бою участник случайным образом получает два из трёх следующих параметров: шанс критического удара 10%, критический урон 10%, сопротивление ограничению действий 10%. Эффект нельзя снять, он действует до выхода из строя. Если есть несколько одинаковых эффектов, применяется наибольший."
-BuffDescription_desc_150035: "С вероятностью 60% накладывает сон на всех врагов на 1 ход, не складывается."
+BuffDescription_desc_150035: "Накладывает сон на себя на 1 ход, не складывается."
-BuffDescription_desc_150036: "С вероятностью 60% накладывает на всех врагов замедление на 20% на 2 хода. Не складывается."
+BuffDescription_desc_150036: "Снижает атаку владельца на 20% на 2 хода. Не складывается."
-BuffDescription_desc_150037: "С вероятностью 60% накладывает на всех врагов замедление на 10% на 2 хода. Не складывается."
+BuffDescription_desc_150037: "Накладывает на себя замедление 10% на 2 хода. Не складывается."
-SkillBase_desc_2070400: "После получения атаки вы получаете 10 ед. энергии фамильяра. При накоплении 60 ед. энергии, командир тратит всю энергию фамильяра и немедленно активирует навык фамильяра. Наносит 1 удара по всем врагам, каждый с физическим уроном в 60% от атаки командира, снимает 1 слоёв дебаффов со всех союзников и случайно активирует 1 из 3 эффектов: «Вечный сон», «Оковы света», «Задержка времени». Перезарядка: 5 ходов. Во время перезарядки энергия фамильяра не накапливается."
+SkillBase_desc_2070400: "После получения атаки вы получаете 10 ед. энергии фамильяра. При накоплении 60 ед. энергии, командир тратит всю энергию фамильяра и немедленно активирует навык фамильяра. Наносит 1 ударов по всем врагам, каждый с физическим уроном в 60% от атаки командира, снимает 1 слоёв дебаффов со всех союзников и для каждого врага с шансом 60% случайно активирует 1 из 3 эффектов: «Вечный сон», «Оковы света», «Задержка времени». Перезарядка: 5 ходов. Во время перезарядки энергия фамильяра не накапливается."
-SkillBase_desc_2070401: "После получения атаки вы получаете 10 ед. энергии фамильяра. При накоплении 60 ед. энергии, командир тратит всю энергию фамильяра и немедленно активирует навык фамильяра. Наносит 1 удара по всем врагам, каждый с физическим уроном в 80% от атаки командира, снимает 1 слоёв дебаффов со всех союзников и случайно активирует 1 из 3 эффектов: «Вечный сон», «Оковы света», «Задержка времени». Перезарядка: 5 ходов. Во время перезарядки энергия фамильяра не накапливается."
+SkillBase_desc_2070401: "После получения атаки вы получаете 10 ед. энергии фамильяра. При накоплении 60 ед. энергии, командир тратит всю энергию фамильяра и немедленно активирует навык фамильяра. Наносит 1 ударов по всем врагам, каждый с физическим уроном в 80% от атаки командира, снимает 1 слоёв дебаффов со всех союзников и для каждого врага с шансом 70% случайно активирует 1 из 3 эффектов: «Вечный сон», «Оковы света», «Задержка времени». Перезарядка: 5 ходов. Во время перезарядки энергия фамильяра не накапливается."
-SkillBase_desc_2070402: "После получения атаки вы получаете 10 очков энергии фамильяра. При накоплении 50 очков энергии составитель тратит всю энергию и немедленно активирует навык фамильяра: наносит всем врагам физический урон, равный 100% атаки составителя, снимает 2 слоя дебаффов со всех союзников и случайно активирует один из эффектов: «Вечный сон», «Оковы света» или «Задержка времени». Перезарядка — 4 хода. Во время перезарядки энергия фамильяра не накапливается."
+SkillBase_desc_2070402: "После получения атаки вы получаете 10 очков энергии фамильяра. При накоплении 50 очков энергии составитель тратит всю энергию и немедленно активирует навык фамильяра: наносит всем врагам физический урон, равный 100% атаки составителя, снимает 1 слой дебаффов со всех союзников и для каждого врага с шансом 80% случайно активирует один из эффектов: «Вечный сон», «Оковы света» или «Задержка времени». Перезарядка — 4 хода. Во время перезарядки энергия фамильяра не накапливается."
-SkillBase_desc_2070403: "После получения атаки вы получаете 10 очков энергии фамильяра; при накоплении 50 очков вся энергия тратится, и составитель немедленно активирует навык фамильяра. Наносит всем врагам 120% физического урона от атаки составителя, снимает 2 слоя дебаффов со всех союзников и случайно активирует один из эффектов: «Вечный сон», «Оковы света» или «Задержка времени» (перезарядка 3 хода). Во время перезарядки навык не накапливает энергию фамильяра."
+SkillBase_desc_2070403: "После получения атаки вы получаете 10 очков энергии фамильяра; при накоплении 50 очков вся энергия тратится, и составитель немедленно активирует навык фамильяра. Наносит всем врагам 120% физического урона от атаки составителя, снимает 1 слой дебаффов со всех союзников и для каждого врага с шансом 90% случайно активирует один из эффектов: «Вечный сон», «Оковы света» или «Задержка времени» (перезарядка 3 хода). Во время перезарядки навык не накапливает энергию фамильяра."
-SkillBase_desc_2070404: "После получения атаки вы получаете 10 очков энергии фамильяра. При накоплении 40 очков энергии, составитель тратит всю энергию и немедленно активирует навык фамильяра: наносит всем врагам физический урон в размере 140% от своей атаки, снимает все дебаффы с союзников и случайным образом активирует один из следующих эффектов: «Вечный сон», «Оковы света», «Задержка времени». Перезарядка — 2 хода, во время перезарядки энергия фамильяра не накапливается."
+SkillBase_desc_2070404: "После получения атаки вы получаете 10 очков энергии фамильяра. При накоплении 40 очков энергии, составитель тратит всю энергию и немедленно активирует навык фамильяра: наносит всем врагам физический урон в размере 140% от своей атаки, снимает по одному дебаффу с каждого союзника и для каждого врага случайно активирует один из следующих эффектов: «Вечный сон», «Оковы света», «Задержка времени». Перезарядка — 2 хода, во время перезарядки энергия фамильяра не накапливается."

18
ru.json
View File

@@ -925,14 +925,14 @@
"BuffDescription_desc_150025": "Снижение физ. урона на +15%, устойчивость к пробитию брони +15%.", "BuffDescription_desc_150025": "Снижение физ. урона на +15%, устойчивость к пробитию брони +15%.",
"BuffDescription_desc_150026": "Снижение физ. урона на +20%, устойчивость к пробитию брони +20%.", "BuffDescription_desc_150026": "Снижение физ. урона на +20%, устойчивость к пробитию брони +20%.",
"BuffDescription_desc_150027": "Снижение физ. урона на +25%, устойчивость к пробитию брони +25%.", "BuffDescription_desc_150027": "Снижение физ. урона на +25%, устойчивость к пробитию брони +25%.",
"BuffDescription_desc_150030": "В каждом бою участник случайным образом получает и усиливает два из четырёх следующих параметров: шанс критического удара 10%, критический урон 10%, сопротивление ограничению действий 10%. Эффект нельзя снять, он действует до выхода из строя. Если есть несколько одинаковых эффектов, применяется наибольший.", "BuffDescription_desc_150030": "В каждом бою участник случайным образом получает два из трёх следующих параметров: шанс критического удара 10%, критический урон 10%, сопротивление ограничению действий 10%. Эффект нельзя снять, он действует до выхода из строя. Если есть несколько одинаковых эффектов, применяется наибольший.",
"BuffDescription_desc_150031": "В каждом бою составитель случайным образом получает и усиливает два из следующих четырёх параметров: шанс крит. удара 10%, крит. урон 10%, сопротивление ограничениям 10%, финальный бонус урона 5%. Эффект нельзя снять, действует до выхода из строя. Если есть одинаковые эффекты, применяется наибольший.", "BuffDescription_desc_150031": "В каждом бою составитель случайным образом получает и усиливает два из следующих четырёх параметров: шанс крит. удара 10%, крит. урон 10%, сопротивление ограничениям 10%, финальный бонус урона 5%. Эффект нельзя снять, действует до выхода из строя. Если есть одинаковые эффекты, применяется наибольший.",
"BuffDescription_desc_150032": "В каждом бою составитель случайным образом получает и усиливает два из следующих четырёх параметров: шанс крит. удара 20%, крит. урон 20%, сопротивление ограничениям 10%, финальный бонус урона 5%. Эффект нельзя снять, действует до выхода из строя. Если есть одинаковые эффекты, применяется наибольший.", "BuffDescription_desc_150032": "В каждом бою составитель случайным образом получает и усиливает два из следующих четырёх параметров: шанс крит. удара 20%, крит. урон 20%, сопротивление ограничениям 10%, финальный бонус урона 5%. Эффект нельзя снять, действует до выхода из строя. Если есть одинаковые эффекты, применяется наибольший.",
"BuffDescription_desc_150033": "В каждом бою составитель случайным образом получает и усиливает два из следующих четырёх параметров: шанс крит. удара 20%, крит. урон 20%, сопротивление ограничениям 20%, финальный бонус урона 5%. Эффект нельзя снять, действует до выхода из строя. Если есть одинаковые эффекты, применяется наибольший.", "BuffDescription_desc_150033": "В каждом бою составитель случайным образом получает и усиливает два из следующих четырёх параметров: шанс крит. удара 20%, крит. урон 20%, сопротивление ограничениям 20%, финальный бонус урона 5%. Эффект нельзя снять, действует до выхода из строя. Если есть одинаковые эффекты, применяется наибольший.",
"BuffDescription_desc_150034": "В каждом бою составитель случайным образом получает и усиливает два из следующих четырёх параметров: шанс крит. удара 20%, крит. урон 20%, сопротивление ограничениям 20%, финальный бонус урона 10%. Эффект нельзя снять, действует до выхода из строя. Если есть одинаковые эффекты, применяется наибольший.", "BuffDescription_desc_150034": "В каждом бою составитель случайным образом получает и усиливает два из следующих четырёх параметров: шанс крит. удара 20%, крит. урон 20%, сопротивление ограничениям 20%, финальный бонус урона 10%. Эффект нельзя снять, действует до выхода из строя. Если есть одинаковые эффекты, применяется наибольший.",
"BuffDescription_desc_150035": "С вероятностью 60% накладывает сон на всех врагов на 1 ход, не складывается.", "BuffDescription_desc_150035": "Накладывает сон на себя на 1 ход, не складывается.",
"BuffDescription_desc_150036": "С вероятностью 60% накладывает на всех врагов замедление на 20% на 2 хода. Не складывается.", "BuffDescription_desc_150036": "Снижает атаку владельца на 20% на 2 хода. Не складывается.",
"BuffDescription_desc_150037": "С вероятностью 60% накладывает на всех врагов замедление на 10% на 2 хода. Не складывается.", "BuffDescription_desc_150037": "Накладывает на себя замедление 10% на 2 хода. Не складывается.",
"BuffDescription_desc_160": "Скорость -1%, урон от проклятия +2%, может складываться до 20 раз, не снимается, исчезает при смерти.", "BuffDescription_desc_160": "Скорость -1%, урон от проклятия +2%, может складываться до 20 раз, не снимается, исчезает при смерти.",
"BuffDescription_desc_1600": "Один раз полностью блокирует урон, кроме урона от дебаффов. Не складывается.", "BuffDescription_desc_1600": "Один раз полностью блокирует урон, кроме урона от дебаффов. Не складывается.",
"BuffDescription_desc_160000": "Составитель получает магический урон в размере 20% от максимального здоровья при каждом действии (не более 200% атаки составителя круга), длится 2 хода, не складывается", "BuffDescription_desc_160000": "Составитель получает магический урон в размере 20% от максимального здоровья при каждом действии (не более 200% атаки составителя круга), длится 2 хода, не складывается",
@@ -52204,11 +52204,11 @@
"SkillBase_desc_2070312": "В начале боя накладывает на всех союзников эффект «Ройное резонанс».", "SkillBase_desc_2070312": "В начале боя накладывает на всех союзников эффект «Ройное резонанс».",
"SkillBase_desc_2070313": "В начале боя накладывает на всех союзников эффект «Ройное резонанс».", "SkillBase_desc_2070313": "В начале боя накладывает на всех союзников эффект «Ройное резонанс».",
"SkillBase_desc_2070314": "В начале боя накладывает на всех союзников эффект «Ройное резонанс».", "SkillBase_desc_2070314": "В начале боя накладывает на всех союзников эффект «Ройное резонанс».",
"SkillBase_desc_2070400": "После получения атаки вы получаете 10 ед. энергии фамильяра. При накоплении 60 ед. энергии, командир тратит всю энергию фамильяра и немедленно активирует навык фамильяра. Наносит 1 удара по всем врагам, каждый с физическим уроном в 60% от атаки командира, снимает 1 слоёв дебаффов со всех союзников и случайно активирует 1 из 3 эффектов: «Вечный сон», «Оковы света», «Задержка времени». Перезарядка: 5 ходов. Во время перезарядки энергия фамильяра не накапливается.", "SkillBase_desc_2070400": "После получения атаки вы получаете 10 ед. энергии фамильяра. При накоплении 60 ед. энергии, командир тратит всю энергию фамильяра и немедленно активирует навык фамильяра. Наносит 1 ударов по всем врагам, каждый с физическим уроном в 60% от атаки командира, снимает 1 слоёв дебаффов со всех союзников и для каждого врага с шансом 60% случайно активирует 1 из 3 эффектов: «Вечный сон», «Оковы света», «Задержка времени». Перезарядка: 5 ходов. Во время перезарядки энергия фамильяра не накапливается.",
"SkillBase_desc_2070401": "После получения атаки вы получаете 10 ед. энергии фамильяра. При накоплении 60 ед. энергии, командир тратит всю энергию фамильяра и немедленно активирует навык фамильяра. Наносит 1 удара по всем врагам, каждый с физическим уроном в 80% от атаки командира, снимает 1 слоёв дебаффов со всех союзников и случайно активирует 1 из 3 эффектов: «Вечный сон», «Оковы света», «Задержка времени». Перезарядка: 5 ходов. Во время перезарядки энергия фамильяра не накапливается.", "SkillBase_desc_2070401": "После получения атаки вы получаете 10 ед. энергии фамильяра. При накоплении 60 ед. энергии, командир тратит всю энергию фамильяра и немедленно активирует навык фамильяра. Наносит 1 ударов по всем врагам, каждый с физическим уроном в 80% от атаки командира, снимает 1 слоёв дебаффов со всех союзников и для каждого врага с шансом 70% случайно активирует 1 из 3 эффектов: «Вечный сон», «Оковы света», «Задержка времени». Перезарядка: 5 ходов. Во время перезарядки энергия фамильяра не накапливается.",
"SkillBase_desc_2070402": "После получения атаки вы получаете 10 очков энергии фамильяра. При накоплении 50 очков энергии составитель тратит всю энергию и немедленно активирует навык фамильяра: наносит всем врагам физический урон, равный 100% атаки составителя, снимает 2 слоя дебаффов со всех союзников и случайно активирует один из эффектов: «Вечный сон», «Оковы света» или «Задержка времени». Перезарядка — 4 хода. Во время перезарядки энергия фамильяра не накапливается.", "SkillBase_desc_2070402": "После получения атаки вы получаете 10 очков энергии фамильяра. При накоплении 50 очков энергии составитель тратит всю энергию и немедленно активирует навык фамильяра: наносит всем врагам физический урон, равный 100% атаки составителя, снимает 1 слой дебаффов со всех союзников и для каждого врага с шансом 80% случайно активирует один из эффектов: «Вечный сон», «Оковы света» или «Задержка времени». Перезарядка — 4 хода. Во время перезарядки энергия фамильяра не накапливается.",
"SkillBase_desc_2070403": "После получения атаки вы получаете 10 очков энергии фамильяра; при накоплении 50 очков вся энергия тратится, и составитель немедленно активирует навык фамильяра. Наносит всем врагам 120% физического урона от атаки составителя, снимает 2 слоя дебаффов со всех союзников и случайно активирует один из эффектов: «Вечный сон», «Оковы света» или «Задержка времени» (перезарядка 3 хода). Во время перезарядки навык не накапливает энергию фамильяра.", "SkillBase_desc_2070403": "После получения атаки вы получаете 10 очков энергии фамильяра; при накоплении 50 очков вся энергия тратится, и составитель немедленно активирует навык фамильяра. Наносит всем врагам 120% физического урона от атаки составителя, снимает 1 слой дебаффов со всех союзников и для каждого врага с шансом 90% случайно активирует один из эффектов: «Вечный сон», «Оковы света» или «Задержка времени» (перезарядка 3 хода). Во время перезарядки навык не накапливает энергию фамильяра.",
"SkillBase_desc_2070404": "После получения атаки вы получаете 10 очков энергии фамильяра. При накоплении 40 очков энергии, составитель тратит всю энергию и немедленно активирует навык фамильяра: наносит всем врагам физический урон в размере 140% от своей атаки, снимает все дебаффы с союзников и случайным образом активирует один из следующих эффектов: «Вечный сон», «Оковы света», «Задержка времени». Перезарядка — 2 хода, во время перезарядки энергия фамильяра не накапливается.", "SkillBase_desc_2070404": "После получения атаки вы получаете 10 очков энергии фамильяра. При накоплении 40 очков энергии, составитель тратит всю энергию и немедленно активирует навык фамильяра: наносит всем врагам физический урон в размере 140% от своей атаки, снимает по одному дебаффу с каждого союзника и для каждого врага случайно активирует один из следующих эффектов: «Вечный сон», «Оковы света», «Задержка времени». Перезарядка — 2 хода, во время перезарядки энергия фамильяра не накапливается.",
"SkillBase_desc_2070410": "В начале боя всем союзникам накладывается «Покровительство Откровения», не может быть снято, действует до смерти. Если есть несколько одинаковых эффектов, применяется наибольший.", "SkillBase_desc_2070410": "В начале боя всем союзникам накладывается «Покровительство Откровения», не может быть снято, действует до смерти. Если есть несколько одинаковых эффектов, применяется наибольший.",
"SkillBase_desc_2070411": "В начале боя всем союзникам накладывается «Покровительство Откровения», не может быть снято, действует до смерти. Если есть несколько одинаковых эффектов, применяется наибольший.", "SkillBase_desc_2070411": "В начале боя всем союзникам накладывается «Покровительство Откровения», не может быть снято, действует до смерти. Если есть несколько одинаковых эффектов, применяется наибольший.",
"SkillBase_desc_2070412": "В начале боя всем союзникам накладывается «Покровительство Откровения», не может быть снято, действует до смерти. Если есть несколько одинаковых эффектов, применяется наибольший.", "SkillBase_desc_2070412": "В начале боя всем союзникам накладывается «Покровительство Откровения», не может быть снято, действует до смерти. Если есть несколько одинаковых эффектов, применяется наибольший.",

19
tr.diff
View File

@@ -1,4 +1,21 @@
--- tr.json --- tr.json
+++ tr.json +++ tr.json
+locale_ui_luckySummon_nextDraw2: "<outline color = 202434 width = 3>Sadece <color=#ffe685>{0} kez </c> sonra mutlaka <color=#6eeea7><size=48>lüks ödül</c></> kazanacaksın" -BuffDescription_desc_150030: "Her savaşta, düzenleyici aşağıdaki dört yetenekten rastgele iki tanesini kazanır ve güçlenir: Kritik oranı %10, kritik hasarı %10, hareket kısıtlaması direnci %10. Bu etkiler kaldırılamaz ve savaş dışı kalana kadar sürer. Aynı isimli etkiler varsa, en yüksek değerli olan geçerli olur."
+BuffDescription_desc_150030: "Her savaşta, düzenleyici aşağıdaki üç yetenekten rastgele ikisini kazanır ve güçlenir: Kritik oranı %10, kritik hasarı %10, hareket kısıtlaması direnci %10. Bu etkiler kaldırılamaz ve savaş dışı kalana kadar sürer. Aynı isimli etkiler varsa, en yüksek değerli olan geçerli olur."
-BuffDescription_desc_150035: "%60 ihtimalle tüm düşmanlara 1 tur uyku verir, üst üste uygulanamaz."
+BuffDescription_desc_150035: "Kendine 1 tur uyku verir, üst üste uygulanamaz."
-BuffDescription_desc_150036: "60% ihtimalle tüm düşmanlara 20% yavaşlatma uygular, 2 tur sürer. Üst üste uygulanamaz."
+BuffDescription_desc_150036: "Kullananın saldırı gücünü %20 azaltır, 2 tur sürer. Üst üste uygulanamaz."
-BuffDescription_desc_150037: "60% ihtimalle tüm düşmanlara 10% yavaşlatma uygular, 2 tur sürer. Üst üste uygulanamaz."
+BuffDescription_desc_150037: "Kendine %10 yavaşlatma uygular, 2 tur sürer. Üst üste uygulanamaz."
-SkillBase_desc_2070400: "Saldırı aldıktan sonra 10 puan hizmetkar enerjisi kazanılır. Toplamda 60 puan hizmetkar enerjisi toplandığında, düzenleyici tüm hizmetkar enerjisini harcayarak hemen hizmetkar becerisini etkinleştirir. Düşmanların tamamına 1 kez, düzenleyicinin saldırı gücünün 60%'ü kadar fiziksel hasar verir, tüm müttefiklerin debuff'larından 1 katını kaldırır ve 【Ebedi Uyku】【Işığın Zinciri】【Zamanın Gecikmesi】 etkilerinden rastgele 3 tanesini seçip 1 tanesini uygular. Bekleme süresi 5 turdur ve beceri beklemedeyken hizmetkar enerjisi kazanılmaz."
+SkillBase_desc_2070400: "Saldırı aldıktan sonra 10 hizmetkar enerjisi kazanılır. Toplamda 60 hizmetkar enerjisi toplandığında, düzenleyici tüm hizmetkar enerjisini harcayarak hemen hizmetkar becerisini etkinleştirir. Düşmanların tamamına 1 kez, düzenleyicinin saldırı gücünün 60%'si kadar fiziksel hasar verir, tüm müttefiklerin debuff'larından 1 katını kaldırır ve her düşman için 60% ihtimalle 【Ebedi Uyku】【Işığın Zinciri】【Zamanın Gecikmesi】 etkilerinden rastgele 3 tanesini seçip 1 tanesini uygular. Bekleme süresi 5 turdur ve beceri beklemedeyken hizmetkar enerjisi kazanılmaz."
-SkillBase_desc_2070401: "Saldırı aldıktan sonra 10 puan hizmetkar enerjisi kazanılır. Toplamda 60 puan hizmetkar enerjisi toplandığında, düzenleyici tüm hizmetkar enerjisini harcayarak hemen hizmetkar becerisini etkinleştirir. Düşmanların tamamına 1 kez, düzenleyicinin saldırı gücünün 80%'ü kadar fiziksel hasar verir, tüm müttefiklerin debuff'larından 1 katını kaldırır ve 【Ebedi Uyku】【Işığın Zinciri】【Zamanın Gecikmesi】 etkilerinden rastgele 3 tanesini seçip 1 tanesini uygular. Bekleme süresi 5 turdur ve beceri beklemedeyken hizmetkar enerjisi kazanılmaz."
+SkillBase_desc_2070401: "Saldırı aldıktan sonra 10 hizmetkar enerjisi kazanılır. Toplamda 60 hizmetkar enerjisi toplandığında, düzenleyici tüm hizmetkar enerjisini harcayarak hemen hizmetkar becerisini etkinleştirir. Düşmanların tamamına 1 kez, düzenleyicinin saldırı gücünün 80%'si kadar fiziksel hasar verir, tüm müttefiklerin debuff'larından 1 katını kaldırır ve her düşman için 70% ihtimalle 【Ebedi Uyku】【Işığın Zinciri】【Zamanın Gecikmesi】 etkilerinden rastgele 3 tanesini seçip 1 tanesini uygular. Bekleme süresi 5 turdur ve beceri beklemedeyken hizmetkar enerjisi kazanılmaz."
-SkillBase_desc_2070402: "Saldırı aldıktan sonra 10 büyü enerjisi kazanılır, toplamda 50 büyü enerjisi biriktiğinde, düzenleyici tüm büyü enerjisini harcayarak hemen büyü becerisini kullanır. Düşmanların tamamına düzenleyicinin saldırı gücünün %100'ü kadar fiziksel hasar verir, tüm müttefiklerin 2 kat debuff'ını kaldırır ve 【Ebedi Uyku】【Işığın Zinciri】【Zamanın Gecikmesi】 etkilerinden birini rastgele uygular. Bekleme süresi 4 turdur ve bu sürede büyü enerjisi kazanılmaz."
+SkillBase_desc_2070402: "Düşmanların tamamına düzenleyicinin saldırı gücünün %100'ü kadar fiziksel hasar verir, tüm müttefiklerin 1 kat debuff'ını kaldırır ve her düşman için %80 ihtimalle 【Ebedi Uyku】【Işığın Zinciri】【Zamanın Gecikmesi】 etkilerinden birini rastgele uygular. Bekleme süresi 4 turdur ve bu sürede büyü enerjisi kazanılmaz."
-SkillBase_desc_2070403: "Saldırı aldıktan sonra 10 büyülü yaratık enerjisi kazanılır, toplamda 50 enerjiye ulaşıldığında, düzenleyici tüm enerjiyi harcayarak hemen büyülü yaratık becerisini etkinleştirir. Düşmanların tamamına düzenleyicinin saldırı gücünün %120'si kadar fiziksel hasar verir, tüm müttefiklerin üzerindeki 2 kat debuff'ı kaldırır ve 【Ebedi Uyku】【Işığın Zinciri】【Zamanın Gecikmesi】 etkilerinden rastgele birini tetikler (bekleme süresi 3 tur). Beceri bekleme süresindeyken büyülü yaratık enerjisi kazanılmaz."
+SkillBase_desc_2070403: "Saldırı aldıktan sonra 10 büyülü yaratık enerjisi kazanılır, toplamda 50 enerjiye ulaşıldığında, düzenleyici tüm enerjiyi harcayarak hemen büyülü yaratık becerisini etkinleştirir. Düşmanların tamamına düzenleyicinin saldırı gücünün %120'si kadar fiziksel hasar verir, tüm müttefiklerin üzerindeki 1 kat debuff'ı kaldırır ve her düşman için %90 ihtimalle 【Ebedi Uyku】【Işığın Zinciri】【Zamanın Gecikmesi】 etkilerinden rastgele birini tetikler (bekleme süresi 3 tur). Beceri bekleme süresindeyken büyülü yaratık enerjisi kazanılmaz."
-SkillBase_desc_2070404: "Saldırı aldıktan sonra 10 büyü enerjisi kazanılır, toplamda 40 büyü enerjisi biriktiğinde, düzenleyici tüm büyü enerjisini harcayarak hemen büyü yeteneğini kullanır. Düşmanların tamamına düzenleyicinin saldırı gücünün %140'ı kadar fiziksel hasar verir, tüm dostların negatif etkilerini kaldırır ve ayrıca şu üç etkiden birini rastgele uygular: [Ebedi Uyku], [Yoğun Işık Zinciri], [Zamanın Gecikmesi]. Bekleme süresi 2 turdur ve bu sürede büyü enerjisi kazanılmaz."
+SkillBase_desc_2070404: "Düşmanların tamamına düzenleyicinin saldırı gücünün %140'ı kadar fiziksel hasar verir, tüm dostların negatif etkilerinden birini kaldırır ve her düşman için [Ebedi Uyku], [Yoğun Işık Zinciri], [Zamanın Gecikmesi] etkilerinden birini rastgele uygular."

18
tr.json
View File

@@ -925,14 +925,14 @@
"BuffDescription_desc_150025": "Fiziksel hasar azaltma +15%, savunma kırılma direnci +15%.", "BuffDescription_desc_150025": "Fiziksel hasar azaltma +15%, savunma kırılma direnci +15%.",
"BuffDescription_desc_150026": "Fiziksel hasar azaltma +20%, savunma kırılma direnci +20%.", "BuffDescription_desc_150026": "Fiziksel hasar azaltma +20%, savunma kırılma direnci +20%.",
"BuffDescription_desc_150027": "Fiziksel hasar azaltma +25%, savunma kırılma direnci +25%.", "BuffDescription_desc_150027": "Fiziksel hasar azaltma +25%, savunma kırılma direnci +25%.",
"BuffDescription_desc_150030": "Her savaşta, düzenleyici aşağıdaki dört yetenekten rastgele iki tanesini kazanır ve güçlenir: Kritik oranı %10, kritik hasarı %10, hareket kısıtlaması direnci %10. Bu etkiler kaldırılamaz ve savaş dışı kalana kadar sürer. Aynı isimli etkiler varsa, en yüksek değerli olan geçerli olur.", "BuffDescription_desc_150030": "Her savaşta, düzenleyici aşağıdaki üç yetenekten rastgele ikisini kazanır ve güçlenir: Kritik oranı %10, kritik hasarı %10, hareket kısıtlaması direnci %10. Bu etkiler kaldırılamaz ve savaş dışı kalana kadar sürer. Aynı isimli etkiler varsa, en yüksek değerli olan geçerli olur.",
"BuffDescription_desc_150031": "Her savaşta düzenleyici, aşağıdaki dört yetenekten rastgele ikisini kazanır ve güçlenir: Kritik Oranı 10%, Kritik Hasarı 10%, Hareket Kısıtlama Direnci 10%, Nihai Hasar Artışı 5%. Kaldırılamaz ve savaş dışı kalana kadar sürer. Aynı isimli bir etki varsa, en yüksek değerli olan geçerli olur.", "BuffDescription_desc_150031": "Her savaşta düzenleyici, aşağıdaki dört yetenekten rastgele ikisini kazanır ve güçlenir: Kritik Oranı 10%, Kritik Hasarı 10%, Hareket Kısıtlama Direnci 10%, Nihai Hasar Artışı 5%. Kaldırılamaz ve savaş dışı kalana kadar sürer. Aynı isimli bir etki varsa, en yüksek değerli olan geçerli olur.",
"BuffDescription_desc_150032": "Her savaşta düzenleyici, aşağıdaki dört yetenekten rastgele ikisini kazanır ve güçlenir: Kritik Oranı 20%, Kritik Hasarı 20%, Hareket Kısıtlama Direnci 10%, Nihai Hasar Artışı 5%. Kaldırılamaz ve savaş dışı kalana kadar sürer. Aynı isimli bir etki varsa, en yüksek değerli olan geçerli olur.", "BuffDescription_desc_150032": "Her savaşta düzenleyici, aşağıdaki dört yetenekten rastgele ikisini kazanır ve güçlenir: Kritik Oranı 20%, Kritik Hasarı 20%, Hareket Kısıtlama Direnci 10%, Nihai Hasar Artışı 5%. Kaldırılamaz ve savaş dışı kalana kadar sürer. Aynı isimli bir etki varsa, en yüksek değerli olan geçerli olur.",
"BuffDescription_desc_150033": "Her savaşta düzenleyici, aşağıdaki dört yetenekten rastgele ikisini kazanır ve güçlenir: Kritik Oranı 20%, Kritik Hasarı 20%, Hareket Kısıtlama Direnci 20%, Nihai Hasar Artışı 5%. Kaldırılamaz ve savaş dışı kalana kadar sürer. Aynı isimli bir etki varsa, en yüksek değerli olan geçerli olur.", "BuffDescription_desc_150033": "Her savaşta düzenleyici, aşağıdaki dört yetenekten rastgele ikisini kazanır ve güçlenir: Kritik Oranı 20%, Kritik Hasarı 20%, Hareket Kısıtlama Direnci 20%, Nihai Hasar Artışı 5%. Kaldırılamaz ve savaş dışı kalana kadar sürer. Aynı isimli bir etki varsa, en yüksek değerli olan geçerli olur.",
"BuffDescription_desc_150034": "Her savaşta düzenleyici, aşağıdaki dört yetenekten rastgele ikisini kazanır ve güçlenir: Kritik Oranı 20%, Kritik Hasarı 20%, Hareket Kısıtlama Direnci 20%, Nihai Hasar Artışı 10%. Kaldırılamaz ve savaş dışı kalana kadar sürer. Aynı isimli bir etki varsa, en yüksek değerli olan geçerli olur.", "BuffDescription_desc_150034": "Her savaşta düzenleyici, aşağıdaki dört yetenekten rastgele ikisini kazanır ve güçlenir: Kritik Oranı 20%, Kritik Hasarı 20%, Hareket Kısıtlama Direnci 20%, Nihai Hasar Artışı 10%. Kaldırılamaz ve savaş dışı kalana kadar sürer. Aynı isimli bir etki varsa, en yüksek değerli olan geçerli olur.",
"BuffDescription_desc_150035": "%60 ihtimalle tüm düşmanlara 1 tur uyku verir, üst üste uygulanamaz.", "BuffDescription_desc_150035": "Kendine 1 tur uyku verir, üst üste uygulanamaz.",
"BuffDescription_desc_150036": "60% ihtimalle tüm düşmanlara 20% yavaşlatma uygular, 2 tur sürer. Üst üste uygulanamaz.", "BuffDescription_desc_150036": "Kullananın saldırı gücünü %20 azaltır, 2 tur sürer. Üst üste uygulanamaz.",
"BuffDescription_desc_150037": "60% ihtimalle tüm düşmanlara 10% yavaşlatma uygular, 2 tur sürer. Üst üste uygulanamaz.", "BuffDescription_desc_150037": "Kendine %10 yavaşlatma uygular, 2 tur sürer. Üst üste uygulanamaz.",
"BuffDescription_desc_160": "Hız -%1, lanet hasarı +%2, 20 defaya kadar birikebilir, kaldırılamaz, savaşta bayılınca kaybolur.", "BuffDescription_desc_160": "Hız -%1, lanet hasarı +%2, 20 defaya kadar birikebilir, kaldırılamaz, savaşta bayılınca kaybolur.",
"BuffDescription_desc_1600": "Alınan hasarı bir kez engeller, zayıflatma hasarı engellenemez, üst üste uygulanamaz.", "BuffDescription_desc_1600": "Alınan hasarı bir kez engeller, zayıflatma hasarı engellenemez, üst üste uygulanamaz.",
"BuffDescription_desc_160000": "Dizilişi yapan, her turda maksimum canının %20'si kadar büyü hasarı alır (büyü çemberi dizilişini yapanın saldırı gücünün %200'ünü aşmaz), 2 tur sürer, üst üste gelmez", "BuffDescription_desc_160000": "Dizilişi yapan, her turda maksimum canının %20'si kadar büyü hasarı alır (büyü çemberi dizilişini yapanın saldırı gücünün %200'ünü aşmaz), 2 tur sürer, üst üste gelmez",
@@ -52204,11 +52204,11 @@
"SkillBase_desc_2070312": "Savaş başladığında, tüm müttefiklere [Arı Sürüsü Rezonansı] verilir.", "SkillBase_desc_2070312": "Savaş başladığında, tüm müttefiklere [Arı Sürüsü Rezonansı] verilir.",
"SkillBase_desc_2070313": "Savaş başladığında, tüm müttefiklere [Arı Sürüsü Rezonansı] verilir.", "SkillBase_desc_2070313": "Savaş başladığında, tüm müttefiklere [Arı Sürüsü Rezonansı] verilir.",
"SkillBase_desc_2070314": "Savaş başladığında, tüm müttefiklere [Arı Sürüsü Rezonansı] verilir.", "SkillBase_desc_2070314": "Savaş başladığında, tüm müttefiklere [Arı Sürüsü Rezonansı] verilir.",
"SkillBase_desc_2070400": "Saldırı aldıktan sonra 10 puan hizmetkar enerjisi kazanılır. Toplamda 60 puan hizmetkar enerjisi toplandığında, düzenleyici tüm hizmetkar enerjisini harcayarak hemen hizmetkar becerisini etkinleştirir. Düşmanların tamamına 1 kez, düzenleyicinin saldırı gücünün 60%'ü kadar fiziksel hasar verir, tüm müttefiklerin debuff'larından 1 katını kaldırır ve 【Ebedi Uyku】【Işığın Zinciri】【Zamanın Gecikmesi】 etkilerinden rastgele 3 tanesini seçip 1 tanesini uygular. Bekleme süresi 5 turdur ve beceri beklemedeyken hizmetkar enerjisi kazanılmaz.", "SkillBase_desc_2070400": "Saldırı aldıktan sonra 10 hizmetkar enerjisi kazanılır. Toplamda 60 hizmetkar enerjisi toplandığında, düzenleyici tüm hizmetkar enerjisini harcayarak hemen hizmetkar becerisini etkinleştirir. Düşmanların tamamına 1 kez, düzenleyicinin saldırı gücünün 60%'si kadar fiziksel hasar verir, tüm müttefiklerin debuff'larından 1 katını kaldırır ve her düşman için 60% ihtimalle 【Ebedi Uyku】【Işığın Zinciri】【Zamanın Gecikmesi】 etkilerinden rastgele 3 tanesini seçip 1 tanesini uygular. Bekleme süresi 5 turdur ve beceri beklemedeyken hizmetkar enerjisi kazanılmaz.",
"SkillBase_desc_2070401": "Saldırı aldıktan sonra 10 puan hizmetkar enerjisi kazanılır. Toplamda 60 puan hizmetkar enerjisi toplandığında, düzenleyici tüm hizmetkar enerjisini harcayarak hemen hizmetkar becerisini etkinleştirir. Düşmanların tamamına 1 kez, düzenleyicinin saldırı gücünün 80%'ü kadar fiziksel hasar verir, tüm müttefiklerin debuff'larından 1 katını kaldırır ve 【Ebedi Uyku】【Işığın Zinciri】【Zamanın Gecikmesi】 etkilerinden rastgele 3 tanesini seçip 1 tanesini uygular. Bekleme süresi 5 turdur ve beceri beklemedeyken hizmetkar enerjisi kazanılmaz.", "SkillBase_desc_2070401": "Saldırı aldıktan sonra 10 hizmetkar enerjisi kazanılır. Toplamda 60 hizmetkar enerjisi toplandığında, düzenleyici tüm hizmetkar enerjisini harcayarak hemen hizmetkar becerisini etkinleştirir. Düşmanların tamamına 1 kez, düzenleyicinin saldırı gücünün 80%'si kadar fiziksel hasar verir, tüm müttefiklerin debuff'larından 1 katını kaldırır ve her düşman için 70% ihtimalle 【Ebedi Uyku】【Işığın Zinciri】【Zamanın Gecikmesi】 etkilerinden rastgele 3 tanesini seçip 1 tanesini uygular. Bekleme süresi 5 turdur ve beceri beklemedeyken hizmetkar enerjisi kazanılmaz.",
"SkillBase_desc_2070402": "Saldırı aldıktan sonra 10 büyü enerjisi kazanılır, toplamda 50 büyü enerjisi biriktiğinde, düzenleyici tüm büyü enerjisini harcayarak hemen büyü becerisini kullanır. Düşmanların tamamına düzenleyicinin saldırı gücünün %100'ü kadar fiziksel hasar verir, tüm müttefiklerin 2 kat debuff'ını kaldırır ve 【Ebedi Uyku】【Işığın Zinciri】【Zamanın Gecikmesi】 etkilerinden birini rastgele uygular. Bekleme süresi 4 turdur ve bu sürede büyü enerjisi kazanılmaz.", "SkillBase_desc_2070402": "Düşmanların tamamına düzenleyicinin saldırı gücünün %100'ü kadar fiziksel hasar verir, tüm müttefiklerin 1 kat debuff'ını kaldırır ve her düşman için %80 ihtimalle 【Ebedi Uyku】【Işığın Zinciri】【Zamanın Gecikmesi】 etkilerinden birini rastgele uygular. Bekleme süresi 4 turdur ve bu sürede büyü enerjisi kazanılmaz.",
"SkillBase_desc_2070403": "Saldırı aldıktan sonra 10 büyülü yaratık enerjisi kazanılır, toplamda 50 enerjiye ulaşıldığında, düzenleyici tüm enerjiyi harcayarak hemen büyülü yaratık becerisini etkinleştirir. Düşmanların tamamına düzenleyicinin saldırı gücünün %120'si kadar fiziksel hasar verir, tüm müttefiklerin üzerindeki 2 kat debuff'ı kaldırır ve 【Ebedi Uyku】【Işığın Zinciri】【Zamanın Gecikmesi】 etkilerinden rastgele birini tetikler (bekleme süresi 3 tur). Beceri bekleme süresindeyken büyülü yaratık enerjisi kazanılmaz.", "SkillBase_desc_2070403": "Saldırı aldıktan sonra 10 büyülü yaratık enerjisi kazanılır, toplamda 50 enerjiye ulaşıldığında, düzenleyici tüm enerjiyi harcayarak hemen büyülü yaratık becerisini etkinleştirir. Düşmanların tamamına düzenleyicinin saldırı gücünün %120'si kadar fiziksel hasar verir, tüm müttefiklerin üzerindeki 1 kat debuff'ı kaldırır ve her düşman için %90 ihtimalle 【Ebedi Uyku】【Işığın Zinciri】【Zamanın Gecikmesi】 etkilerinden rastgele birini tetikler (bekleme süresi 3 tur). Beceri bekleme süresindeyken büyülü yaratık enerjisi kazanılmaz.",
"SkillBase_desc_2070404": "Saldırı aldıktan sonra 10 büyü enerjisi kazanılır, toplamda 40 büyü enerjisi biriktiğinde, düzenleyici tüm büyü enerjisini harcayarak hemen büyü yeteneğini kullanır. Düşmanların tamamına düzenleyicinin saldırı gücünün %140'ı kadar fiziksel hasar verir, tüm dostların negatif etkilerini kaldırır ve ayrıca şu üç etkiden birini rastgele uygular: [Ebedi Uyku], [Yoğun Işık Zinciri], [Zamanın Gecikmesi]. Bekleme süresi 2 turdur ve bu sürede büyü enerjisi kazanılmaz.", "SkillBase_desc_2070404": "Düşmanların tamamına düzenleyicinin saldırı gücünün %140'ı kadar fiziksel hasar verir, tüm dostların negatif etkilerinden birini kaldırır ve her düşman için [Ebedi Uyku], [Yoğun Işık Zinciri], [Zamanın Gecikmesi] etkilerinden birini rastgele uygular.",
"SkillBase_desc_2070410": "Savaş başında, tüm müttefiklere [Cennetin İlhamı'nın Koruması] verilir, kaldırılamaz ve savaş dışı kalana kadar sürer. Aynı isimli bir etki varsa, en yüksek değerli olan uygulanır.", "SkillBase_desc_2070410": "Savaş başında, tüm müttefiklere [Cennetin İlhamı'nın Koruması] verilir, kaldırılamaz ve savaş dışı kalana kadar sürer. Aynı isimli bir etki varsa, en yüksek değerli olan uygulanır.",
"SkillBase_desc_2070411": "Savaş başında, tüm müttefiklere [Cennetin İlhamı'nın Koruması] verilir, kaldırılamaz ve savaş dışı kalana kadar sürer. Aynı isimli bir etki varsa, en yüksek değerli olan uygulanır.", "SkillBase_desc_2070411": "Savaş başında, tüm müttefiklere [Cennetin İlhamı'nın Koruması] verilir, kaldırılamaz ve savaş dışı kalana kadar sürer. Aynı isimli bir etki varsa, en yüksek değerli olan uygulanır.",
"SkillBase_desc_2070412": "Savaş başında, tüm müttefiklere [Cennetin İlhamı'nın Koruması] verilir, kaldırılamaz ve savaş dışı kalana kadar sürer. Aynı isimli bir etki varsa, en yüksek değerli olan uygulanır.", "SkillBase_desc_2070412": "Savaş başında, tüm müttefiklere [Cennetin İlhamı'nın Koruması] verilir, kaldırılamaz ve savaş dışı kalana kadar sürer. Aynı isimli bir etki varsa, en yüksek değerli olan uygulanır.",

516
vi.diff
View File

@@ -1,501 +1,21 @@
--- vi.json --- vi.json
+++ vi.json +++ vi.json
-BuffDescription_desc_160036: "" -BuffDescription_desc_150030: "Mỗi trận, người lập đội sẽ ngẫu nhiên nhận và tăng cường 2 trong 4 chỉ số sau: Tỷ lệ chí mạng 10%, Sát thương chí mạng 10%, Kháng hạn chế hành động 10%. Không thể xóa, duy trì đến khi bị hạ gục. Nếu có hiệu ứng trùng tên, chỉ hiệu ứng cao nhất được áp dụng."
+BuffDescription_desc_160036: "Kháng chí mạng -30%, hiệu lực 1 lượt. Khi hiệu ứng này kết thúc hoặc bị hủy, có 40% cơ hội gây [Hỗn loạn] cho đối thủ, hiệu lực 1 lượt." +BuffDescription_desc_150030: "Mỗi trận, người lập đội sẽ ngẫu nhiên nhận và tăng cường 2 trong 3 chỉ số sau: Tỷ lệ chí mạng 10%, Sát thương chí mạng 10%, Kháng hạn chế hành động 10%. Không thể xóa, duy trì đến khi bị hạ gục. Nếu có hiệu ứng trùng tên, chỉ hiệu ứng cao nhất được áp dụng."
-RewardMailType_content_100: "" -BuffDescription_desc_150035: "Có 60% cơ hội gây ngủ cho toàn bộ kẻ địch trong 1 lượt, không cộng dồn."
+RewardMailType_content_100: "Bạn đã đạt hạng {0} vị trí thứ {1} trong bảng xếp hạng tuần Thần Vực Đối Quyết và nhận được các phần thưởng sau" +BuffDescription_desc_150035: "Gây ngủ cho bản thân 1 lượt, không cộng dồn."
-RewardMailType_content_101: "" -BuffDescription_desc_150036: "Có 60% cơ hội gây giảm tốc 20% lên toàn bộ kẻ địch, kéo dài 2 lượt. Không cộng dồn."
+RewardMailType_content_101: "Bạn đã đạt hạng {0} tuần trong Đấu Đỉnh Cao và nhận các phần thưởng sau" +BuffDescription_desc_150036: "Giảm 20% tấn công của người sắp xếp, kéo dài 2 lượt. Không cộng dồn."
-RewardMailType_content_102: "" -BuffDescription_desc_150037: "Có 60% cơ hội gây giảm tốc 10% lên toàn bộ kẻ địch, kéo dài 2 lượt. Không cộng dồn."
+RewardMailType_content_102: "Phần thưởng chưa nhận trong 【Tin nhắn】 đã được gửi qua email." +BuffDescription_desc_150037: "Tự giảm tốc 10%, kéo dài 2 lượt. Không cộng dồn."
-RewardMailType_content_103: "" -SkillBase_desc_2070400: "Sau khi bị tấn công, nhận 10 điểm năng lượng Triệu Hồi Thú. Khi tích lũy đủ 60 điểm, người sắp xếp sẽ tiêu hết năng lượng để kích hoạt kỹ năng Triệu Hồi Thú ngay lập tức. Gây sát thương vật lý bằng 60% tấn công lên toàn bộ kẻ địch 1 lần, xóa 1 tầng debuff cho toàn đội, và ngẫu nhiên kích hoạt 1 hiệu ứng trong số 3 hiệu ứng: \"Giấc Ngủ Vĩnh Hằng\", \"Xiềng Sáng\", \"Chậm Thời Gian\". Hồi chiêu 5 lượt, không nhận năng lượng Triệu Hồi Thú khi kỹ năng đang hồi chiêu."
+RewardMailType_content_103: "Bạn đã mất cộng điểm chỉ số do bị người chơi khác chiếm đóng" +SkillBase_desc_2070400: "Sau khi bị tấn công, nhận 10 năng lượng Triệu Hồi Thú. Khi tích lũy đủ 60, người sắp xếp sẽ tiêu hết năng lượng để kích hoạt kỹ năng Triệu Hồi Thú ngay lập tức.\nGây 1 lần sát thương vật lý bằng 60% tấn công lên toàn bộ kẻ địch, xóa 1 tầng debuff cho toàn đội, với mỗi kẻ địch có 60% kích hoạt ngẫu nhiên 1 hiệu ứng trong số 3 hiệu ứng: \"Giấc Ngủ Vĩnh Hằng\", \"Xiềng Sáng\", \"Chậm Thời Gian\".\nHồi chiêu 5 lượt, không nhận năng lượng Triệu Hồi Thú khi kỹ năng đang hồi chiêu."
-RewardMailType_content_104: "" -SkillBase_desc_2070401: "Sau khi bị tấn công, nhận 10 điểm năng lượng Triệu Hồi Thú. Khi tích lũy đủ 60 điểm, người sắp xếp sẽ tiêu hết năng lượng để kích hoạt kỹ năng Triệu Hồi Thú ngay lập tức. Gây sát thương vật lý bằng 80% tấn công lên toàn bộ kẻ địch 1 lần, xóa 1 tầng debuff cho toàn đội, và ngẫu nhiên kích hoạt 1 hiệu ứng trong số 3 hiệu ứng: \"Giấc Ngủ Vĩnh Hằng\", \"Xiềng Sáng\", \"Chậm Thời Gian\". Hồi chiêu 5 lượt, không nhận năng lượng Triệu Hồi Thú khi kỹ năng đang hồi chiêu."
+RewardMailType_content_104: "Đã gửi phần thưng cao cấp chưa nhận qua thư. Vui lòng kiểm tra." +SkillBase_desc_2070401: "Sau khi bị tấn công, nhận 10 năng lượng Triệu Hồi Thú. Khi tích lũy đủ 60, người sắp xếp sẽ tiêu hết năng lượng để kích hoạt kỹ năng Triệu Hồi Thú ngay lập tức.\nGây 1 lần sát thương vật lý bằng 80% tấn công lên toàn bộ kẻ địch, xóa 1 tầng debuff cho toàn đội, với mỗi kẻ địch có 70% kích hoạt ngẫu nhiên 1 hiệu ứng trong số 3 hiệu ứng: \"Giấc Ngủ Vĩnh Hằng\", \"Xiềng Sáng\", \"Chậm Thời Gian\".\nHồi chiêu 5 lượt, không nhận năng lượng Triệu Hồi Thú khi kỹ năng đang hồi chiêu."
-RewardMailType_content_105: "" -SkillBase_desc_2070402: "Sau khi bị tấn công, nhận 10 điểm năng lượng Triệu Hồi Thú. Khi tích lũy đủ 50 điểm, người sắp xếp sẽ tiêu hết năng lượng để kích hoạt kỹ năng Triệu Hồi Thú ngay lập tức. Gây 1 lần sát thương vật lý bằng 100% tấn công lên toàn bộ kẻ địch, xóa 2 tầng debuff cho toàn đội, và ngẫu nhiên kích hoạt 1 trong 3 hiệu ứng: 【Giấc Ngủ Vĩnh Hằng】【Xiềng Xích Ánh Sáng】【Chậm Trễ Thời Gian】. Hồi chiêu 4 lượt, không nhận năng lượng trong thời gian hồi chiêu."
+RewardMailType_content_105: "Bạn đã đạt hạng {0} trong Đợt Chiến Liên Tiếp lần này và nhận được phần thưởng" +SkillBase_desc_2070402: "Gây 1 lần sát thương vật lý bằng 100% tấn công lên toàn bộ kẻ địch, xóa 1 tầng debuff cho toàn đội, và với mỗi kẻ địch, có 80% kích hoạt ngẫu nhiên 1 trong 3 hiệu ứng: 【Giấc Ngủ Vĩnh Hằng】【Xiềng Xích Ánh Sáng】【Chậm Trễ Thời Gian】."
-RewardMailType_content_106: "" -SkillBase_desc_2070403: "Sau khi bị tấn công, nhận 10 điểm năng lượng Triệu Hồi Thú. Khi tích lũy đủ 50 điểm, người sắp xếp sẽ tiêu hết năng lượng để kích hoạt kỹ năng Triệu Hồi Thú ngay lập tức. Gây 1 lần sát thương vật lý bằng 120% tấn công lên toàn bộ kẻ địch, xóa 2 tầng debuff cho toàn đội, và ngẫu nhiên kích hoạt 1 trong 3 hiệu ứng: \"Giấc Ngủ Vĩnh Hằng\", \"Xiềng Xích Ánh Sáng\", hoặc \"Chậm Trễ Thời Gian\" (hồi chiêu 3 lượt). Trong thời gian hồi chiêu, không nhận năng lượng Triệu Hồi Thú."
+RewardMailType_content_106: "Do sự kiện liên quan đã kết thúc, vật phẩm đã sử dụng trong sự kiện: {0} cái {1} đã được thu hồi và sau khi thu hồi sẽ được chuyển thành các vật phẩm sau." +SkillBase_desc_2070403: "Sau khi bị tấn công, nhận 10 điểm năng lượng Triệu Hồi Thú. Khi tích lũy đủ 50 điểm, người sắp xếp sẽ tiêu hết năng lượng để kích hoạt kỹ năng Triệu Hồi Thú ngay lập tức. Gây 1 lần sát thương vật lý bằng 120% tấn công lên toàn bộ kẻ địch, xóa 1 tầng debuff cho toàn đội, và với mỗi kẻ địch, có 90% xác suất ngẫu nhiên kích hoạt 1 trong 3 hiệu ứng: \"Giấc Ngủ Vĩnh Hằng\", \"Xiềng Xích Ánh Sáng\", hoặc \"Chậm Trễ Thời Gian\" (hồi chiêu 3 lượt). Trong thời gian hồi chiêu, không nhận năng lượng Triệu Hồi Thú."
-RewardMailType_content_107: "" -SkillBase_desc_2070404: "Sau khi bị tấn công, nhận 10 năng lượng Triệu Hồi Thú; khi tích lũy đủ 40, người sắp xếp sẽ tiêu hết năng lượng để kích hoạt kỹ năng Triệu Hồi Thú ngay lập tức. Gây 1 lần sát thương vật lý bằng 140% tấn công lên toàn bộ kẻ địch, xóa mọi debuff cho đồng minh, và ngẫu nhiên kích hoạt 1 trong 3 hiệu ứng: 【Giấc Ngủ Vĩnh Hằng】【Xiềng Xích Ngưng Quang】【Trì Hoãn Thời Gian】. Hồi chiêu 2 lượt, không nhận năng lượng khi kỹ năng đang hồi chiêu."
+RewardMailType_content_107: "Do thời hạn sử dụng vật phẩm sự kiện {0} đã hết, các vật phẩm sau đã được chuyển đổi" +SkillBase_desc_2070404: "Sau khi bị tấn công, nhận 10 năng lượng Triệu Hồi Thú; khi tích lũy đủ 40, người sắp xếp sẽ tiêu hết năng lượng để kích hoạt kỹ năng Triệu Hồi Thú ngay lập tức. Gây 1 lần sát thương vật lý bằng 140% tấn công lên toàn bộ kẻ địch, xóa 1 debuff cho đồng minh, và với mỗi kẻ địch sẽ ngẫu nhiên kích hoạt 1 trong 3 hiệu ứng: 【Giấc Ngủ Vĩnh Hằng】【Xiềng Xích Ngưng Quang】【Trì Hoãn Thời Gian】. Hồi chiêu 2 lượt, không nhận năng lượng khi kỹ năng đang hồi chiêu."
-RewardMailType_content_108: ""
+RewardMailType_content_108: "Bộ phận nghiên cứu của bạn xếp hạng {1} ở trận thứ {0} của chiến tuyến tranh đoạt, thứ hạng điểm của bạn là {2}, và bạn đã nhận được các phần thưởng sau"
-RewardMailType_content_109: ""
+RewardMailType_content_109: "Nội dung của Bộ Sách Cổ đã được cập nhật. Bạn còn phần thưởng chưa nhận từ bản cũ đã mua, nên lần này chúng tôi sẽ trao toàn bộ trước hạn. Vui lòng kiểm tra."
-RewardMailType_content_11: ""
+RewardMailType_content_11: "Bạn còn phần thưởng chưa nhận của tuần {0}, ngày {1}. Phần thưởng sẽ được gửi qua email, vui lòng kiểm tra."
-RewardMailType_content_110: ""
+RewardMailType_content_110: "Đã nhận thưởng {0}\n\nĐặc quyền còn {1} ngày"
-RewardMailType_content_111: ""
+RewardMailType_content_111: "Bạn đã đạt hạng {0} tuần này tại Đấu Trường Quyết Chiến và nhận được các phần thưởng sau"
-RewardMailType_content_112: ""
+RewardMailType_content_112: "Phần thưởng chưa nhận của \"Tổng mua 7 ngày\" đã được gửi qua thư"
-RewardMailType_content_113: ""
+RewardMailType_content_113: "Cảm ơn bạn đã tham gia \"Quà Tặng Ngai Vàng\".\nPhần thưởng đã được gửi, vui lòng kiểm tra."
-RewardMailType_content_114: ""
+RewardMailType_content_114: "Cảm ơn bạn đã tham gia \"Quà Tặng Ngai Vàng\".\nPhần thưởng đã được gửi, vui lòng kiểm tra."
-RewardMailType_content_115: ""
+RewardMailType_content_115: "Đã gửi phần thưởng sự kiện chưa nhận qua thư"
-RewardMailType_content_116: ""
+RewardMailType_content_116: "Bạn đã rời khỏi câu lạc bộ nghiên cứu hiện tại, phần thưởng chưa nhận của Chiến Tranh Căn Cứ đã được gửi qua thư."
-RewardMailType_content_117: ""
+RewardMailType_content_117: "Phần thưởng chưa nhận từ trận chiến căn cứ trước đã được gửi qua thư."
-RewardMailType_content_118: ""
+RewardMailType_content_118: "Bộ phận nghiên cứu của bạn xếp hạng {0} trong chiến đấu căn cứ và nhận được các phần thưởng sau"
-RewardMailType_content_119: ""
+RewardMailType_content_119: "Bộ phận nghiên cứu của bạn đã đạt hạng {0} trong trận chiến căn cứ trước và nhận được các phần thưởng sau"
-RewardMailType_content_12: ""
+RewardMailType_content_12: "Căn cứ nghiên cứu {0} đã bị chiếm bởi nhóm nghiên cứu khác. Các tài nguyên đặc biệt đã sản xuất sẽ được gửi qua thư, vui lòng nhận."
-RewardMailType_content_120: ""
+RewardMailType_content_120: "Phần thưởng chưa nhận từ 【Đầu tư giá đặc biệt】 đã được gửi qua email"
-RewardMailType_content_121: ""
+RewardMailType_content_121: "Phần thưởng chưa nhận từ [Đầu tư cao cấp] đã được gửi qua thư"
-RewardMailType_content_122: ""
+RewardMailType_content_122: "Đã gửi phần thưởng chưa nhận của 【Đầu tư Sắc Màu】qua email"
-RewardMailType_content_123: ""
+RewardMailType_content_123: "Phần thưởng chưa nhận từ [Đầu tư đặc biệt] đã được gửi qua email"
-RewardMailType_content_124: ""
+RewardMailType_content_124: "Phần thưởng chưa nhận từ 【Đầu tư giá đặc biệt】 đã được gửi qua email"
-RewardMailType_content_125: ""
+RewardMailType_content_125: "Phần thưởng chưa nhận từ [Đầu tư cao cấp] đã được gửi qua thư"
-RewardMailType_content_126: ""
+RewardMailType_content_126: "Đã nhận thưởng Thẻ Vinh Quang Tháng hôm nay\nSố ngày nhận thưởng còn lại: {0} ngày"
-RewardMailType_content_127: ""
+RewardMailType_content_127: "Phần thưởng Thẻ Tháng Kim Cương hôm nay đã được phát\nSố ngày nhận thưởng còn lại của Thẻ Tháng Kim Cương: {0} ngày"
-RewardMailType_content_128: ""
+RewardMailType_content_128: "Đã nhận thưởng Thẻ Tháng Tối Cao hôm nay\nSố ngày nhận thưởng còn lại: {0} ngày"
-RewardMailType_content_129: ""
+RewardMailType_content_129: "Đã nhận thưởng Thẻ Tháng Tối Thượng hôm nay\nSố ngày nhận thưởng còn lại: {0} ngày"
-RewardMailType_content_13: ""
+RewardMailType_content_13: "Bạn đã đạt hạng {0} tuần này ở Đấu Trường và nhận được các phần thưởng sau"
-RewardMailType_content_130: ""
+RewardMailType_content_130: "Phần thưởng chưa nhận của Trận chiến Cướp Ma Hạch sẽ được phát."
-RewardMailType_content_131: ""
+RewardMailType_content_131: "Bạn đã xếp hạng {0} trong sự kiện Tranh Đoạt Ma Hạch và nhận được các phần thưởng sau."
-RewardMailType_content_132: ""
+RewardMailType_content_132: "Bạn đã xếp hạng thứ {0} trong Trận Chiếm Lõi Ma và nhận được các phần thưởng sau"
-RewardMailType_content_133: ""
+RewardMailType_content_133: "Bạn đã xếp hạng thứ {0} trong Trận Chiếm Lõi Ma và nhận được các phần thưởng sau"
-RewardMailType_content_134: ""
+RewardMailType_content_134: "Đã gửi phần thưởng sự kiện chưa nhận qua thư. Vui lòng kiểm tra."
-RewardMailType_content_14: ""
+RewardMailType_content_14: "Bạn đã đạt hạng {0} hàng ngày ở Đấu Trường và nhận phần thưởng sau"
-RewardMailType_content_15: ""
+RewardMailType_content_15: "Số lượng người mua quà trong lúc làm nhiệm vụ đã đạt {0}. Đây là phần tiêu hao thêm, vui lòng kiểm tra lại."
-RewardMailType_content_16: ""
+RewardMailType_content_16: "Bạn đã nhận được số điểm danh tiếng sau đây dựa trên số người mua hiện tại nhờ quà đã mua trong lúc làm nhiệm vụ."
-RewardMailType_content_17: ""
+RewardMailType_content_17: "Phần thưởng chưa nhận từ 【Thử thách Phòng Nghiên cứu】 đã được gửi qua thư."
-RewardMailType_content_18: ""
+RewardMailType_content_18: "Câu lạc bộ nghiên cứu của bạn xếp hạng {0} trong sự kiện và đã nhận được các phần thưởng sau."
-RewardMailType_content_19: ""
+RewardMailType_content_19: "Do bạn đã offline lâu, trưởng câu lạc bộ nghiên cứu {0} đã được thay bằng {1}."
-RewardMailType_content_20: ""
+RewardMailType_content_20: "Vì trưởng nhóm nghiên cứu {0}{1} đã lâu không online, bạn được chọn làm trưởng nhóm mới"
-RewardMailType_content_21: ""
+RewardMailType_content_21: "{1} đã rời khỏi câu lạc bộ nghiên cứu {0}"
-RewardMailType_content_22: ""
+RewardMailType_content_22: "Bạn đã gia nhập Câu lạc bộ Nghiên cứu {0}. Hãy cùng các thành viên khác phát triển câu lạc bộ này."
-RewardMailType_content_23: ""
+RewardMailType_content_23: "Bộ phận nghiên cứu {0} đã bị trưởng bộ phận {1} giải tán"
-RewardMailType_content_24: ""
+RewardMailType_content_24: "【Đố vui】Phần thưởng sự kiện chưa nhận đã được gửi qua email"
-RewardMailType_content_25: ""
+RewardMailType_content_25: "Phần thưởng chưa nhận của trận chiến căn cứ Phòng Nghiên cứu đã được gửi qua thư."
-RewardMailType_content_26: ""
+RewardMailType_content_26: "Bạn đã xếp hạng thứ {0} trong Chiến tranh Căn cứ Phòng Nghiên cứu và nhận được các phần thưởng sau"
-RewardMailType_content_27: ""
+RewardMailType_content_27: "Bạn đã xếp hạng thứ {0} trong Chiến tranh Căn cứ Phòng Nghiên cứu và nhận được các phần thưởng sau"
-RewardMailType_content_28: ""
+RewardMailType_content_28: "Chuyển đổi thể lực khi hủy tự động chiến đấu"
-RewardMailType_content_29: ""
+RewardMailType_content_29: "{1} đã bổ nhiệm bạn làm trưởng bộ phận nghiên cứu {0}"
-RewardMailType_content_30: ""
+RewardMailType_content_30: "Bạn đã đạt hạng {0} lực chiến toàn máy chủ và nhận phần thưởng sau"
-RewardMailType_content_31: ""
+RewardMailType_content_31: "Bạn đã đạt hạng {0} trong Đấu Đỉnh Toàn Máy Chủ và nhận phần thưởng sau"
-RewardMailType_content_32: ""
+RewardMailType_content_32: "Bạn đã nhận thưởng từ dự đoán Đỉnh Cao Toàn Máy Chủ"
-RewardMailType_content_33: ""
+RewardMailType_content_33: "Phần thưởng chưa nhận của sự kiện 【Đua hạng】 đã được gửi qua email"
-RewardMailType_content_34: ""
+RewardMailType_content_34: "Đã gửi phần thưởng sự kiện chưa nhận qua thư"
-RewardMailType_content_35: ""
+RewardMailType_content_35: "Đã gửi phần thưởng chưa nhận của sự kiện mua liên tục qua email"
-RewardMailType_content_36: ""
+RewardMailType_content_36: "Đã gửi phần thưởng chưa nhận của sự kiện 【Jackpot】 qua thư"
-RewardMailType_content_37: ""
+RewardMailType_content_37: "Phần thưởng chưa nhận của sự kiện 【Triệu hồi thuộc tính sắc màu】 đã được gửi qua thư"
-RewardMailType_content_38: ""
+RewardMailType_content_38: "Đã gửi phần thưởng chưa nhận của sự kiện [Scratch] qua email"
-RewardMailType_content_39: ""
+RewardMailType_content_39: "Phần thưởng nhiệm vụ chưa nhận của \"Cú Đánh Mùa Hè Vĩnh Cửu\" đã được gửi qua email."
-RewardMailType_content_40: ""
+RewardMailType_content_40: "Bộ phận nghiên cứu của bạn xếp hạng {0} trong Sự kiện Tai họa - Bộ phận nghiên cứu và nhận được các phần thưởng sau"
-RewardMailType_content_41: ""
+RewardMailType_content_41: "Phe bạn chọn trong sự kiện cổ vũ đã chiến thắng, phe của bạn xếp hạng {0} và nhận được phần thưởng sau"
-RewardMailType_content_42: ""
+RewardMailType_content_42: "Phe bạn chọn trong sự kiện cổ vũ đã thua, phe của bạn xếp hạng {0} và nhận được phần thưởng sau"
-RewardMailType_content_43: ""
+RewardMailType_content_43: "Bạn đã xếp hạng thứ {0} trong cuộc đua thứ hạng và nhận được các phần thưởng sau"
-RewardMailType_content_44: ""
+RewardMailType_content_44: "Bạn xếp hạng {0} và nhận phần thưởng sau"
-RewardMailType_content_45: ""
+RewardMailType_content_45: "Bạn đã xếp hạng {0} trong Thử thách Thuộc tính và nhận được các phần thưởng sau"
-RewardMailType_content_46: ""
+RewardMailType_content_46: "Bạn đã đạt hạng {0} trong Triệu hồi Thời gian Chạm và nhận các phần thưởng sau"
-RewardMailType_content_47: ""
+RewardMailType_content_47: "Bạn đã xếp hạng {0} trong Nhiệm vụ đồng đội và nhận được các phần thưởng sau"
-RewardMailType_content_48: ""
+RewardMailType_content_48: "Bạn đã xếp hạng {0} trong sự kiện boss và nhận được các phần thưởng sau"
-RewardMailType_content_49: ""
+RewardMailType_content_49: "Bạn đã xếp hạng {0} ở chế độ Ném luyện tập - Khó và nhận được các phần thưởng sau"
-RewardMailType_content_50: ""
+RewardMailType_content_50: "Bạn đã xếp hạng {0} trong Thử thách Tinh Anh và nhận được các phần thưởng sau"
-RewardMailType_content_51: ""
+RewardMailType_content_51: "Bạn đã đạt hạng {0} trong sự kiện marathon và nhận được các phần thưởng sau"
-RewardMailType_content_52: ""
+RewardMailType_content_52: "Bạn đã xếp hạng {0} trong Đấu đồng đội và nhận được các phần thưởng sau"
-RewardMailType_content_53: ""
+RewardMailType_content_53: "Bạn đã nhận phần thưởng cho vị trí thứ {0} trong sự kiện xếp hạng lần trước"
-RewardMailType_content_54: ""
+RewardMailType_content_54: "Bạn đã xếp hạng thứ {0} trong cuộc đua thứ hạng và nhận được các phần thưởng sau"
-RewardMailType_content_55: ""
+RewardMailType_content_55: "Bạn đã xếp hạng {0} trong cuộc thi làm bánh và nhận được phần thưởng sau."
-RewardMailType_content_56: ""
+RewardMailType_content_56: "Bạn đã đạt hạng {0} trong Khai thác Địa ngục và nhận được phần thưởng sau."
-RewardMailType_content_57: ""
+RewardMailType_content_57: "Bạn đã xếp hạng {0} trong sự kiện Con Đường Đế Vương Rồng Đỏ lần trước và đã nhận thưởng."
-RewardMailType_content_58: ""
+RewardMailType_content_58: "Bạn đã xếp hạng {0} trong sự kiện tranh đoạt và nhận được các phần thưởng sau"
-RewardMailType_content_59: ""
+RewardMailType_content_59: "Bạn đã đạt hạng {0} cá nhân tại Đền Thần Cổ Đại và nhận được các phần thưởng sau"
-RewardMailType_content_60: ""
+RewardMailType_content_60: "Bạn đã xếp hạng {0} về sát thương cá nhân lên boss sự kiện cốt truyện và nhận được phần thưởng sau"
-RewardMailType_content_61: ""
+RewardMailType_content_61: "Bạn đã xếp hạng {0} trong tổng kết Chiến dịch Tiêu diệt Quái vật và nhận được phần thưởng sau. Vui lòng kiểm tra."
-RewardMailType_content_62: ""
+RewardMailType_content_62: "Đã gửi phần thưởng sự kiện chưa nhận qua thư"
-RewardMailType_content_63: ""
+RewardMailType_content_63: "Phần thưởng chưa nhận từ 【Thẻ Nhiệm Vụ】 đã được gửi qua thư."
-RewardMailType_content_64: ""
+RewardMailType_content_64: "Đã gửi phần thưởng chưa nhận của sự kiện [Siêu Quà Tặng] qua thư"
-RewardMailType_content_65: ""
+RewardMailType_content_65: "Phần thưởng chưa nhận từ sự kiện cào đã được gửi qua thư"
-RewardMailType_content_66: ""
+RewardMailType_content_66: "Phần thưởng săn kho báu trên biển"
-RewardMailType_content_67: ""
+RewardMailType_content_67: "Phần thưởng chưa nhận của sự kiện 【Huấn luyện đồng đội】 đã được gửi qua thư"
-RewardMailType_content_68: ""
+RewardMailType_content_68: "Phần thưởng chưa nhận từ [Tích lũy mua] đã được gửi qua email"
-RewardMailType_content_69: ""
+RewardMailType_content_69: "Phần thưởng chưa nhận của \"Cú đánh mùa hè vĩnh cửu\" đã được gửi qua email."
-RewardMailType_content_70: ""
+RewardMailType_content_70: "Phần thưởng chưa nhận của 【Vé Sự Kiện】 đã được gửi qua thư"
-RewardMailType_content_71: ""
+RewardMailType_content_71: "Phần thưởng chưa nhận từ \"Hợp thành ma pháp\" đã được gửi qua thư"
-RewardMailType_content_72: ""
+RewardMailType_content_72: "Đã gửi phần thưởng chưa nhận của sự kiện 【Vòng quay kho báu】 qua thư"
-RewardMailType_content_73: ""
+RewardMailType_content_73: "Phần thưởng chưa nhận từ quay may mắn đã được gửi qua thư"
-RewardMailType_content_74: ""
+RewardMailType_content_74: "Trong thử thách đồng đội hôm nay, bạn đã đạt sát thương cao nhất từ trước đến nay ở cấp {0} và nhận được phần thưởng."
-RewardMailType_content_75: ""
+RewardMailType_content_75: "Bạn đã đạt hạng {1} trong lần chiến loạn diễn võ thứ {0} và nhận được các phần thưởng sau"
-RewardMailType_content_76: ""
+RewardMailType_content_76: "Phần thưởng chưa nhận từ 【Thẻ Nhiệm Vụ】 đã được gửi qua thư."
-RewardMailType_content_77: ""
+RewardMailType_content_77: "Phần thưởng chưa nhận từ 【Quà Tăng Sao UP】 đã được gửi qua thư"
-RewardMailType_content_78: ""
+RewardMailType_content_78: "Phần thưởng chưa nhận của 【Tuần Tăng Cường】 đã được gửi qua email."
-RewardMailType_content_79: ""
+RewardMailType_content_79: "Phần thưởng chưa nhận của sự kiện [Đối Đầu Đồng Đội] đã được gửi qua thư"
-RewardMailType_content_80: ""
+RewardMailType_content_80: "Sự kiện đấu hạng đã kết thúc, phần thưởng chưa nhận đã được gửi qua thư"
-RewardMailType_content_81: ""
+RewardMailType_content_81: "Cuộc chiến công thành đã kết thúc. Tầng cao nhất bạn đạt được là {0}. Vui lòng kiểm tra phần thưởng chưa nhận trong hộp thư."
-RewardMailType_content_82: ""
+RewardMailType_content_82: "Bạn đã nhận phần thưởng sát thương máy chủ chưa nhận của Đánh Bại Xuyên Biên Giới."
-RewardMailType_content_83: ""
+RewardMailType_content_83: "Bạn đã nhận phần thưởng sát thương cá nhân chưa nhận trong Săn Đuổi Vượt Biên."
-RewardMailType_content_84: ""
+RewardMailType_content_84: "Máy chủ của bạn đã thua trong trận vượt biên, xếp hạng cá nhân của bạn là {0}, bạn nhận được phần thưởng sau."
-RewardMailType_content_85: ""
+RewardMailType_content_85: "Máy chủ của bạn đã thắng trong trận chiến liên server, xếp hạng cá nhân của bạn là {0}, bạn nhận được các phần thưởng sau."
-RewardMailType_content_86: ""
+RewardMailType_content_86: "Đã nhận thưởng ngày thứ {0} của tuần vé ưu đãi"
-RewardMailType_content_87: ""
+RewardMailType_content_87: "Phần thưởng chưa nhận của 【Vé hoạt động】 đã được gửi qua thư."
-RewardMailType_content_88: ""
+RewardMailType_content_88: "Đã gửi phần thưởng chưa nhận của Thẻ Triệu Hồi Thường qua thư. Vui lòng kiểm tra."
-RewardMailType_content_89: ""
+RewardMailType_content_89: "Phần thưởng chưa nhận của [Thẻ Di Tích] đã được gửi qua thư"
-RewardMailType_content_90: ""
+RewardMailType_content_90: "Phần thưởng chưa nhận của 【Cổ Thư Bí Tàng】 đã được gửi qua thư."
-RewardMailType_content_91: ""
+RewardMailType_content_91: "Bạn đã đạt hạng {0} trong Trận Chiến Đỉnh Cao và nhận được các phần thưởng sau"
-RewardMailType_content_92: ""
+RewardMailType_content_92: "Đã nhận xu dự đoán khi dự đoán trận quyết đấu đỉnh cao, đổi sang xu vô địch (tỷ lệ 1:1)"
-RewardMailType_content_93: ""
+RewardMailType_content_93: "Phần thưởng chưa nhận của sự kiện 【Triệu hồi thuộc tính sắc màu】 đã được gửi qua thư"
-RewardMailType_content_94: ""
+RewardMailType_content_94: "Bạn đã đạt hạng {0} vị trí thứ {1} tại Đấu Trường Bá Chủ và nhận được các phần thưởng sau"
-RewardMailType_content_95: ""
+RewardMailType_content_95: "Bạn đã đạt hạng {0} trong tổng kết tuần Đấu Hạng Xuyên Biên Giới và nhận được các phần thưởng sau"
-RewardMailType_content_96: ""
+RewardMailType_content_96: "Phần thưởng chưa nhận từ 【Mua mỗi ngày】 đã được gửi qua email"
-RewardMailType_content_97: ""
+RewardMailType_content_97: "Phần thưởng chưa nhận từ 【Phần thưởng tích lũy ngày】 đã được gửi qua thư"
-RewardMailType_content_98: ""
+RewardMailType_content_98: "Đã gửi phần thưởng sự kiện chưa nhận qua thư cho đăng nhập ngày 8"
-RewardMailType_content_99: ""
+RewardMailType_content_99: "Đã gửi phần thưởng chưa nhận của sự kiện [Vé tuần chọn lọc] qua thư"
-RewardMailType_title_100: ""
+RewardMailType_title_100: "Thưởng tuần tổng kết Đối Chiến Thần Vực"
-RewardMailType_title_101: ""
+RewardMailType_title_101: "Phần thưởng tổng kết tuần Đấu Đỉnh Cao"
-RewardMailType_title_102: ""
+RewardMailType_title_102: "Bồi thường phần thưởng nhận tin nhắn"
-RewardMailType_title_103: ""
+RewardMailType_title_103: "Đền Anh Hùng"
-RewardMailType_title_104: ""
+RewardMailType_title_104: "Bồi thường phần thưởng đăng nhập chưa nhận"
-RewardMailType_title_105: ""
+RewardMailType_title_105: "Tổng kết thời gian chiến đấu liên tục"
-RewardMailType_title_106: ""
+RewardMailType_title_106: "Thu hồi vật phẩm sau sự kiện"
-RewardMailType_title_107: ""
+RewardMailType_title_107: "Thu thập vật phẩm sự kiện"
-RewardMailType_title_108: ""
+RewardMailType_title_108: "Phần thưởng hàng ngày chiến tuyến tranh đoạt"
-RewardMailType_title_109: ""
+RewardMailType_title_109: "Bồi thường phần thưởng chưa nhận của Cổ Thư"
-RewardMailType_title_11: ""
+RewardMailType_title_11: "Bồi thường vé tuần mùa giải"
-RewardMailType_title_110: ""
+RewardMailType_title_110: "Phần thưởng hàng ngày {0}"
-RewardMailType_title_111: ""
+RewardMailType_title_111: "Phần thưởng tổng kết tuần Đấu Trường Quyết Chiến"
-RewardMailType_title_112: ""
+RewardMailType_title_112: "Bù thưởng chưa nhận trong 7 ngày"
-RewardMailType_title_113: ""
+RewardMailType_title_113: "Phần thưởng sự kiện quà tặng ngai vàng"
-RewardMailType_title_114: ""
+RewardMailType_title_114: "Phần thưởng sự kiện quà tặng ngai vàng"
-RewardMailType_title_115: ""
+RewardMailType_title_115: "Bồi thường phần thưởng chưa nhận từ sự kiện cổ vũ"
-RewardMailType_title_116: ""
+RewardMailType_title_116: "Phần thưởng chiến trường"
-RewardMailType_title_117: ""
+RewardMailType_title_117: "Bồi thường phần thưởng chiến dịch chiếm cứ"
-RewardMailType_title_118: ""
+RewardMailType_title_118: "Phần thưởng tổng kết vòng chiến căn cứ Phòng Nghiên cứu"
-RewardMailType_title_119: ""
+RewardMailType_title_119: "Phần thưởng tổng kết mùa chiến căn cứ Phòng Nghiên cứu"
-RewardMailType_title_12: ""
+RewardMailType_title_12: "Chiến trường Âm giới"
-RewardMailType_title_120: ""
+RewardMailType_title_120: "Bồi thường phần thưởng chưa nhận từ đầu tư giá đặc biệt"
-RewardMailType_title_121: ""
+RewardMailType_title_121: "Bù phần thưởng chưa nhận từ đầu tư cao cấp"
-RewardMailType_title_122: ""
+RewardMailType_title_122: "Bù đắp phần thưởng chưa nhận từ đầu tư Sắc"
-RewardMailType_title_123: ""
+RewardMailType_title_123: "Bù đắp thù lao chưa nhận từ đầu tư đặc biệt"
-RewardMailType_title_124: ""
+RewardMailType_title_124: "Bồi thường phần thưởng chưa nhận từ đầu tư giá đặc biệt"
-RewardMailType_title_125: ""
+RewardMailType_title_125: "Bù phần thưởng chưa nhận từ đầu tư cao cấp"
-RewardMailType_title_126: ""
+RewardMailType_title_126: "Phần thưởng Thẻ Vinh Quang Tháng"
-RewardMailType_title_127: ""
+RewardMailType_title_127: "Phần thưởng Thẻ Tháng Kim Cương"
-RewardMailType_title_128: ""
+RewardMailType_title_128: "Phần thưởng Thẻ Tháng Tối Thượng"
-RewardMailType_title_129: ""
+RewardMailType_title_129: "Phần thưởng Thẻ Tháng Tối Thượng"
-RewardMailType_title_13: ""
+RewardMailType_title_13: "Phần thưởng tổng kết tuần Đấu Trường"
-RewardMailType_title_130: ""
+RewardMailType_title_130: "Bồi thường phần thưởng giá trị tài sản trận chiến chiếm đoạt Ma Hạch"
-RewardMailType_title_131: ""
+RewardMailType_title_131: "Phần thưởng đóng góp tổng trong trận chiến cướp Ma Hạch"
-RewardMailType_title_132: ""
+RewardMailType_title_132: "Phần thưởng đóng góp trận chiến đoạt Ma Hạch"
-RewardMailType_title_133: ""
+RewardMailType_title_133: "Phần thưởng đóng góp chiến lược cướp Ma Hạch"
-RewardMailType_title_134: ""
+RewardMailType_title_134: "Bồi thường phần thưởng chưa nhận từ tất cả sự kiện đồng đội"
-RewardMailType_title_14: ""
+RewardMailType_title_14: "Phần thưởng tổng kết hàng ngày Đấu Trường"
-RewardMailType_title_15: ""
+RewardMailType_title_15: "Hoàn trả quà nhờ vả"
-RewardMailType_title_16: ""
+RewardMailType_title_16: "Điểm danh tiếng quà sai vặt"
-RewardMailType_title_17: ""
+RewardMailType_title_17: "Bù thưởng chưa nhận từ thử thách Phòng Nghiên cứu"
-RewardMailType_title_18: ""
+RewardMailType_title_18: "Phần thưởng xếp hạng mê cung Phòng Nghiên cứu"
-RewardMailType_title_19: ""
+RewardMailType_title_19: "Thay đổi trưởng phòng nghiên cứu"
-RewardMailType_title_20: ""
+RewardMailType_title_20: "Thay đổi trưởng phòng nghiên cứu"
-RewardMailType_title_21: ""
+RewardMailType_title_21: "Rời câu lạc bộ nghiên cứu"
-RewardMailType_title_22: ""
+RewardMailType_title_22: "Thông báo gia nhập Phòng Nghiên cứu"
-RewardMailType_title_23: ""
+RewardMailType_title_23: "Thông báo giải tán Bộ phận Nghiên cứu"
-RewardMailType_title_24: ""
+RewardMailType_title_24: "Bồi thường phần thưởng chưa nhận từ quiz"
-RewardMailType_title_25: ""
+RewardMailType_title_25: "Phần thưởng lãnh thổ chiến căn cứ phòng nghiên cứu"
-RewardMailType_title_26: ""
+RewardMailType_title_26: "Phần thưởng tổng kết tuần Nghiên cứu Chiến đấu Căn cứ Nghiên cứu"
-RewardMailType_title_27: ""
+RewardMailType_title_27: "Phần thưởng tổng kết tuần cá nhân chiến đấu căn cứ Bộ Nghiên cứu"
-RewardMailType_title_28: ""
+RewardMailType_title_28: "Hoàn trả thể lực chiến trường"
-RewardMailType_title_29: ""
+RewardMailType_title_29: "Bổ nhiệm trưởng phòng nghiên cứu"
-RewardMailType_title_30: ""
+RewardMailType_title_30: "Phần thưởng xếp hạng lực chiến toàn máy chủ"
-RewardMailType_title_31: ""
+RewardMailType_title_31: "Phần thưởng tổng kết Đấu Đỉnh Cao toàn máy chủ"
-RewardMailType_title_32: ""
+RewardMailType_title_32: "Phần thưởng dự đoán Đỉnh Cao toàn máy chủ"
-RewardMailType_title_33: ""
+RewardMailType_title_33: "Bồi thường phần thưởng chưa nhận do cạnh tranh xếp hạng"
-RewardMailType_title_34: ""
+RewardMailType_title_34: "Bổ sung phần thưởng nhiệm vụ giới hạn chưa nhận"
-RewardMailType_title_35: ""
+RewardMailType_title_35: "Bồi thường phần thưởng nhiệm vụ mua liên tục chưa nhận"
-RewardMailType_title_36: ""
+RewardMailType_title_36: "Bồi thường phần thưởng nhiệm vụ chưa nhận Jackpot"
-RewardMailType_title_37: ""
+RewardMailType_title_37: "Bồi thường phần thưởng chưa nhận từ sự kiện triệu hồi thuộc tính cầu vồng"
-RewardMailType_title_38: ""
+RewardMailType_title_38: "Bồi thường phần thưởng chưa nhận từ sự kiện nhiệm vụ Scratch"
-RewardMailType_title_39: ""
+RewardMailType_title_39: "Bổ sung phần thưởng chưa nhận của nhiệm vụ một lần mùa hè vĩnh cửu"
-RewardMailType_title_40: ""
+RewardMailType_title_40: "Phần thưởng tổng kết nghiên cứu Hạt giống Tai ương"
-RewardMailType_title_41: ""
+RewardMailType_title_41: "Thưởng xếp hạng thắng sự kiện cổ vũ"
-RewardMailType_title_42: ""
+RewardMailType_title_42: "Thưởng xếp hạng thua sự kiện cổ vũ"
-RewardMailType_title_43: ""
+RewardMailType_title_43: "Phần thưởng xếp hạng"
-RewardMailType_title_44: ""
+RewardMailType_title_44: "Phần thưởng xếp hạng"
-RewardMailType_title_45: ""
+RewardMailType_title_45: "Tổng kết thưởng thử thách thuộc tính"
-RewardMailType_title_46: ""
+RewardMailType_title_46: "Phần thưởng tổng kết triệu hồi Touch Time"
-RewardMailType_title_47: ""
+RewardMailType_title_47: "Phần thưởng tổng kết nhiệm vụ đồng đội"
-RewardMailType_title_48: ""
+RewardMailType_title_48: "Phần thưởng xếp hạng boss sự kiện"
-RewardMailType_title_49: ""
+RewardMailType_title_49: "Phần thưởng xếp hạng ném vật - Khó"
-RewardMailType_title_50: ""
+RewardMailType_title_50: "Phần thưởng xếp hạng Thử thách Tinh Anh"
-RewardMailType_title_51: ""
+RewardMailType_title_51: "Phần thưởng xếp hạng marathon"
-RewardMailType_title_52: ""
+RewardMailType_title_52: "Phần thưởng xếp hạng đối đầu đồng đội"
-RewardMailType_title_53: ""
+RewardMailType_title_53: "Phần thưởng xếp hạng đấu hạng"
-RewardMailType_title_54: ""
+RewardMailType_title_54: "Thứ hạng | Phần thưởng xếp hạng"
-RewardMailType_title_55: ""
+RewardMailType_title_55: "Phần thưởng xếp hạng trò chơi làm bánh kẹo"
-RewardMailType_title_56: ""
+RewardMailType_title_56: "Phần thưởng khai thác địa ngục"
-RewardMailType_title_57: ""
+RewardMailType_title_57: "Phần thưởng xếp hạng Đường Đế Long Đỏ"
-RewardMailType_title_58: ""
+RewardMailType_title_58: "Phần thưởng chiến tuyến tranh đoạt"
-RewardMailType_title_59: ""
+RewardMailType_title_59: "Phần thưởng xếp hạng tổng thể Đền Thờ Cổ Đại"
-RewardMailType_title_60: ""
+RewardMailType_title_60: "Phần thưởng xếp hạng sát thương cao nhất trận BOSS sự kiện cốt truyện"
-RewardMailType_title_61: ""
+RewardMailType_title_61: "Tổng thưởng đóng góp tiêu diệt quái vật"
-RewardMailType_title_62: ""
+RewardMailType_title_62: "Bồi thường phần thưởng chưa nhận của sự kiện thẻ"
-RewardMailType_title_63: ""
+RewardMailType_title_63: "Bồi thường phần thưởng chưa nhận của Thẻ Nhiệm Vụ"
-RewardMailType_title_64: ""
+RewardMailType_title_64: "Bồi thường phần thưởng chưa nhận từ sự kiện Siêu Quà"
-RewardMailType_title_65: ""
+RewardMailType_title_65: "Bồi thường phần thưởng chưa nhận từ sự kiện cào"
-RewardMailType_title_66: ""
+RewardMailType_title_66: "Phần thưởng săn kho báu trên biển"
-RewardMailType_title_67: ""
+RewardMailType_title_67: "Bồi thường phần thưởng chưa nhận từ sự kiện huấn luyện đồng đội"
-RewardMailType_title_68: ""
+RewardMailType_title_68: "Bồi thường phần thưởng chưa nhận từ sự kiện tích lũy mua hàng"
-RewardMailType_title_69: ""
+RewardMailType_title_69: "Bồi thường phần thưởng chưa nhận của Đợt Nóng Bất Tận"
-RewardMailType_title_70: ""
+RewardMailType_title_70: "Bồi thường phần thưởng chưa nhận của sự kiện Event Pass"
-RewardMailType_title_71: ""
+RewardMailType_title_71: "Bồi thường phần thưởng chưa nhận từ sự kiện hợp thành ma pháp"
-RewardMailType_title_72: ""
+RewardMailType_title_72: "Bồi thường phần thưởng chưa nhận từ Vòng quay kho báu"
-RewardMailType_title_73: ""
+RewardMailType_title_73: "Bồi thường phần thưởng chưa nhận từ sự kiện rút thăm may mắn"
-RewardMailType_title_74: ""
+RewardMailType_title_74: "Thưởng cấp sát thương thử thách đồng đội"
-RewardMailType_title_75: ""
+RewardMailType_title_75: "Phần thưởng xếp hạng Chiến Loạn"
-RewardMailType_title_76: ""
+RewardMailType_title_76: "Bồi thường phần thưởng chưa nhận của Thẻ Nhiệm Vụ"
-RewardMailType_title_77: ""
+RewardMailType_title_77: "Bồi thường phần thưởng chưa nhận từ quà tăng sao"
-RewardMailType_title_78: ""
+RewardMailType_title_78: "Bồi thường phần thưởng chưa nhận trong Tuần Tăng Cường"
-RewardMailType_title_79: ""
+RewardMailType_title_79: "Bồi thường phần thưởng chưa nhận trong trận đấu đồng đội"
-RewardMailType_title_80: ""
+RewardMailType_title_80: "Bồi thường phần thưởng chưa nhận ở trận xếp hạng"
-RewardMailType_title_81: ""
+RewardMailType_title_81: "Bồi thường phần thưởng chưa nhận trong chiến tranh công thành"
-RewardMailType_title_82: ""
+RewardMailType_title_82: "Phần thưởng sát thương máy chủ vượt biên"
-RewardMailType_title_83: ""
+RewardMailType_title_83: "Phần thưởng sát thương cá nhân vượt biên"
-RewardMailType_title_84: ""
+RewardMailType_title_84: "Phần thưởng tổng kết tiêu diệt vượt biên"
-RewardMailType_title_85: ""
+RewardMailType_title_85: "Phần thưởng tổng kết tiêu diệt vượt biên"
-RewardMailType_title_86: ""
+RewardMailType_title_86: "Phần thưởng hàng ngày của vé tuần giá ưu đãi"
-RewardMailType_title_87: ""
+RewardMailType_title_87: "Bồi thường phần thưởng chưa nhận của Thẻ Hoạt Động"
-RewardMailType_title_88: ""
+RewardMailType_title_88: "Bồi thường phần thưởng chưa nhận của Vé Triệu Hồi Hàng Ngày"
-RewardMailType_title_89: ""
+RewardMailType_title_89: "Bồi thường phần thưởng chưa nhận từ Thẻ Di Tích"
-RewardMailType_title_90: ""
+RewardMailType_title_90: "Bổ sung phần thưởng chưa nhận của Kho báu Thánh Địa"
-RewardMailType_title_91: ""
+RewardMailType_title_91: "Phần thưởng tổng kết trận chiến đỉnh cao"
-RewardMailType_title_92: ""
+RewardMailType_title_92: "Đổi xu dự đoán"
-RewardMailType_title_93: ""
+RewardMailType_title_93: "Bồi thường phần thưởng chưa nhận từ sự kiện triệu hồi thuộc tính cầu vồng"
-RewardMailType_title_94: ""
+RewardMailType_title_94: "Phần thưởng tổng kết tuần Đấu Trường Bá Chủ"
-RewardMailType_title_95: ""
+RewardMailType_title_95: "Phần thưởng tổng kết tuần xếp hạng xuyên biên giới"
-RewardMailType_title_96: ""
+RewardMailType_title_96: "Bồi thường phần thưởng chưa nhận khi mua hàng ngày"
-RewardMailType_title_97: ""
+RewardMailType_title_97: "Bù thưởng nhận thưởng tích lũy ngày"
-RewardMailType_title_98: ""
+RewardMailType_title_98: "Bồi thường phần thưởng chưa nhận đăng nhập ngày 8"
-RewardMailType_title_99: ""
+RewardMailType_title_99: "Bồi thường phần thưởng chưa nhận của Vé tuần chọn lọc"

18
vi.json
View File

@@ -925,14 +925,14 @@
"BuffDescription_desc_150025": "Giảm sát thương vật lý +15%, kháng phá giáp +15%.", "BuffDescription_desc_150025": "Giảm sát thương vật lý +15%, kháng phá giáp +15%.",
"BuffDescription_desc_150026": "Giảm sát thương vật lý +20%, kháng phá giáp +20%.", "BuffDescription_desc_150026": "Giảm sát thương vật lý +20%, kháng phá giáp +20%.",
"BuffDescription_desc_150027": "Giảm sát thương vật lý +25%, kháng phá giáp +25%.", "BuffDescription_desc_150027": "Giảm sát thương vật lý +25%, kháng phá giáp +25%.",
"BuffDescription_desc_150030": "Mỗi trận, người lập đội sẽ ngẫu nhiên nhận và tăng cường 2 trong 4 chỉ số sau: Tỷ lệ chí mạng 10%, Sát thương chí mạng 10%, Kháng hạn chế hành động 10%. Không thể xóa, duy trì đến khi bị hạ gục. Nếu có hiệu ứng trùng tên, chỉ hiệu ứng cao nhất được áp dụng.", "BuffDescription_desc_150030": "Mỗi trận, người lập đội sẽ ngẫu nhiên nhận và tăng cường 2 trong 3 chỉ số sau: Tỷ lệ chí mạng 10%, Sát thương chí mạng 10%, Kháng hạn chế hành động 10%. Không thể xóa, duy trì đến khi bị hạ gục. Nếu có hiệu ứng trùng tên, chỉ hiệu ứng cao nhất được áp dụng.",
"BuffDescription_desc_150031": "Mỗi trận, người lập đội sẽ ngẫu nhiên nhận và tăng cường 2 trong 4 chỉ số sau: Tỷ lệ chí mạng 10%, Sát thương chí mạng 10%, Kháng hạn chế hành động 10%, Cộng thêm sát thương cuối 5%. Không thể xóa, duy trì đến khi bị hạ gục. Nếu có hiệu ứng trùng tên, chỉ hiệu ứng cao nhất được áp dụng.", "BuffDescription_desc_150031": "Mỗi trận, người lập đội sẽ ngẫu nhiên nhận và tăng cường 2 trong 4 chỉ số sau: Tỷ lệ chí mạng 10%, Sát thương chí mạng 10%, Kháng hạn chế hành động 10%, Cộng thêm sát thương cuối 5%. Không thể xóa, duy trì đến khi bị hạ gục. Nếu có hiệu ứng trùng tên, chỉ hiệu ứng cao nhất được áp dụng.",
"BuffDescription_desc_150032": "Mỗi trận, người lập đội sẽ ngẫu nhiên nhận và tăng cường 2 trong 4 chỉ số sau: Tỷ lệ chí mạng 20%, Sát thương chí mạng 20%, Kháng hạn chế hành động 10%, Cộng thêm sát thương cuối 5%. Không thể xóa, duy trì đến khi bị hạ gục. Nếu có hiệu ứng trùng tên, chỉ hiệu ứng cao nhất được áp dụng.", "BuffDescription_desc_150032": "Mỗi trận, người lập đội sẽ ngẫu nhiên nhận và tăng cường 2 trong 4 chỉ số sau: Tỷ lệ chí mạng 20%, Sát thương chí mạng 20%, Kháng hạn chế hành động 10%, Cộng thêm sát thương cuối 5%. Không thể xóa, duy trì đến khi bị hạ gục. Nếu có hiệu ứng trùng tên, chỉ hiệu ứng cao nhất được áp dụng.",
"BuffDescription_desc_150033": "Mỗi trận, người lập đội sẽ ngẫu nhiên nhận và tăng cường 2 trong 4 chỉ số sau: Tỷ lệ chí mạng 20%, Sát thương chí mạng 20%, Kháng hạn chế hành động 20%, Cộng thêm sát thương cuối 5%. Không thể xóa, duy trì đến khi bị hạ gục. Nếu có hiệu ứng trùng tên, chỉ hiệu ứng cao nhất được áp dụng.", "BuffDescription_desc_150033": "Mỗi trận, người lập đội sẽ ngẫu nhiên nhận và tăng cường 2 trong 4 chỉ số sau: Tỷ lệ chí mạng 20%, Sát thương chí mạng 20%, Kháng hạn chế hành động 20%, Cộng thêm sát thương cuối 5%. Không thể xóa, duy trì đến khi bị hạ gục. Nếu có hiệu ứng trùng tên, chỉ hiệu ứng cao nhất được áp dụng.",
"BuffDescription_desc_150034": "Mỗi trận, người lập đội sẽ ngẫu nhiên nhận và tăng cường 2 trong 4 chỉ số sau: Tỷ lệ chí mạng 20%, Sát thương chí mạng 20%, Kháng hạn chế hành động 20%, Cộng thêm sát thương cuối 10%. Không thể xóa, duy trì đến khi bị hạ gục. Nếu có hiệu ứng trùng tên, chỉ hiệu ứng cao nhất được áp dụng.", "BuffDescription_desc_150034": "Mỗi trận, người lập đội sẽ ngẫu nhiên nhận và tăng cường 2 trong 4 chỉ số sau: Tỷ lệ chí mạng 20%, Sát thương chí mạng 20%, Kháng hạn chế hành động 20%, Cộng thêm sát thương cuối 10%. Không thể xóa, duy trì đến khi bị hạ gục. Nếu có hiệu ứng trùng tên, chỉ hiệu ứng cao nhất được áp dụng.",
"BuffDescription_desc_150035": "Có 60% cơ hội gây ngủ cho toàn bộ kẻ địch trong 1 lượt, không cộng dồn.", "BuffDescription_desc_150035": "Gây ngủ cho bản thân 1 lượt, không cộng dồn.",
"BuffDescription_desc_150036": "Có 60% cơ hội gây giảm tốc 20% lên toàn bộ kẻ địch, kéo dài 2 lượt. Không cộng dồn.", "BuffDescription_desc_150036": "Giảm 20% tấn công của người sắp xếp, kéo dài 2 lượt. Không cộng dồn.",
"BuffDescription_desc_150037": "Có 60% cơ hội gây giảm tốc 10% lên toàn bộ kẻ địch, kéo dài 2 lượt. Không cộng dồn.", "BuffDescription_desc_150037": "Tự giảm tốc 10%, kéo dài 2 lượt. Không cộng dồn.",
"BuffDescription_desc_160": "Tốc độ -1%, sát thương nguyền rủa +2%, có thể cộng dồn tối đa 20 lần, không thể xóa, biến mất khi bất tỉnh.", "BuffDescription_desc_160": "Tốc độ -1%, sát thương nguyền rủa +2%, có thể cộng dồn tối đa 20 lần, không thể xóa, biến mất khi bất tỉnh.",
"BuffDescription_desc_1600": "Vô hiệu hóa 1 lần sát thương nhận vào, không chặn được sát thương debuff, không cộng dồn.", "BuffDescription_desc_1600": "Vô hiệu hóa 1 lần sát thương nhận vào, không chặn được sát thương debuff, không cộng dồn.",
"BuffDescription_desc_160000": "Người sắp xếp chịu sát thương phép bằng 20% HP tối đa mỗi lượt (không vượt quá 200% tấn công của người sắp xếp pháp trận), kéo dài 2 lượt, không cộng dồn", "BuffDescription_desc_160000": "Người sắp xếp chịu sát thương phép bằng 20% HP tối đa mỗi lượt (không vượt quá 200% tấn công của người sắp xếp pháp trận), kéo dài 2 lượt, không cộng dồn",
@@ -52204,11 +52204,11 @@
"SkillBase_desc_2070312": "Khi bắt đầu chiến đấu, toàn bộ đồng minh nhận hiệu ứng 【Cộng hưởng Bầy Ong】", "SkillBase_desc_2070312": "Khi bắt đầu chiến đấu, toàn bộ đồng minh nhận hiệu ứng 【Cộng hưởng Bầy Ong】",
"SkillBase_desc_2070313": "Khi bắt đầu chiến đấu, toàn bộ đồng minh nhận hiệu ứng 【Cộng hưởng Bầy Ong】", "SkillBase_desc_2070313": "Khi bắt đầu chiến đấu, toàn bộ đồng minh nhận hiệu ứng 【Cộng hưởng Bầy Ong】",
"SkillBase_desc_2070314": "Khi bắt đầu chiến đấu, toàn bộ đồng minh nhận hiệu ứng 【Cộng hưởng Bầy Ong】", "SkillBase_desc_2070314": "Khi bắt đầu chiến đấu, toàn bộ đồng minh nhận hiệu ứng 【Cộng hưởng Bầy Ong】",
"SkillBase_desc_2070400": "Sau khi bị tấn công, nhận 10 điểm năng lượng Triệu Hồi Thú. Khi tích lũy đủ 60 điểm, người sắp xếp sẽ tiêu hết năng lượng để kích hoạt kỹ năng Triệu Hồi Thú ngay lập tức. Gây sát thương vật lý bằng 60% tấn công lên toàn bộ kẻ địch 1 lần, xóa 1 tầng debuff cho toàn đội, và ngẫu nhiên kích hoạt 1 hiệu ứng trong số 3 hiệu ứng: \"Giấc Ngủ Vĩnh Hằng\", \"Xiềng Sáng\", \"Chậm Thời Gian\". Hồi chiêu 5 lượt, không nhận năng lượng Triệu Hồi Thú khi kỹ năng đang hồi chiêu.", "SkillBase_desc_2070400": "Sau khi bị tấn công, nhận 10 năng lượng Triệu Hồi Thú. Khi tích lũy đủ 60, người sắp xếp sẽ tiêu hết năng lượng để kích hoạt kỹ năng Triệu Hồi Thú ngay lập tức.\nGây 1 lần sát thương vật lý bằng 60% tấn công lên toàn bộ kẻ địch, xóa 1 tầng debuff cho toàn đội, với mỗi kẻ địch có 60% kích hoạt ngẫu nhiên 1 hiệu ứng trong số 3 hiệu ứng: \"Giấc Ngủ Vĩnh Hằng\", \"Xiềng Sáng\", \"Chậm Thời Gian\".\nHồi chiêu 5 lượt, không nhận năng lượng Triệu Hồi Thú khi kỹ năng đang hồi chiêu.",
"SkillBase_desc_2070401": "Sau khi bị tấn công, nhận 10 điểm năng lượng Triệu Hồi Thú. Khi tích lũy đủ 60 điểm, người sắp xếp sẽ tiêu hết năng lượng để kích hoạt kỹ năng Triệu Hồi Thú ngay lập tức. Gây sát thương vật lý bằng 80% tấn công lên toàn bộ kẻ địch 1 lần, xóa 1 tầng debuff cho toàn đội, và ngẫu nhiên kích hoạt 1 hiệu ứng trong số 3 hiệu ứng: \"Giấc Ngủ Vĩnh Hằng\", \"Xiềng Sáng\", \"Chậm Thời Gian\". Hồi chiêu 5 lượt, không nhận năng lượng Triệu Hồi Thú khi kỹ năng đang hồi chiêu.", "SkillBase_desc_2070401": "Sau khi bị tấn công, nhận 10 năng lượng Triệu Hồi Thú. Khi tích lũy đủ 60, người sắp xếp sẽ tiêu hết năng lượng để kích hoạt kỹ năng Triệu Hồi Thú ngay lập tức.\nGây 1 lần sát thương vật lý bằng 80% tấn công lên toàn bộ kẻ địch, xóa 1 tầng debuff cho toàn đội, với mỗi kẻ địch có 70% kích hoạt ngẫu nhiên 1 hiệu ứng trong số 3 hiệu ứng: \"Giấc Ngủ Vĩnh Hằng\", \"Xiềng Sáng\", \"Chậm Thời Gian\".\nHồi chiêu 5 lượt, không nhận năng lượng Triệu Hồi Thú khi kỹ năng đang hồi chiêu.",
"SkillBase_desc_2070402": "Sau khi bị tấn công, nhận 10 điểm năng lượng Triệu Hồi Thú. Khi tích lũy đủ 50 điểm, người sắp xếp sẽ tiêu hết năng lượng để kích hoạt kỹ năng Triệu Hồi Thú ngay lập tức. Gây 1 lần sát thương vật lý bằng 100% tấn công lên toàn bộ kẻ địch, xóa 2 tầng debuff cho toàn đội, và ngẫu nhiên kích hoạt 1 trong 3 hiệu ứng: 【Giấc Ngủ Vĩnh Hằng】【Xiềng Xích Ánh Sáng】【Chậm Trễ Thời Gian】. Hồi chiêu 4 lượt, không nhận năng lượng trong thời gian hồi chiêu.", "SkillBase_desc_2070402": "Gây 1 lần sát thương vật lý bằng 100% tấn công lên toàn bộ kẻ địch, xóa 1 tầng debuff cho toàn đội, và với mỗi kẻ địch, có 80% kích hoạt ngẫu nhiên 1 trong 3 hiệu ứng: 【Giấc Ngủ Vĩnh Hằng】【Xiềng Xích Ánh Sáng】【Chậm Trễ Thời Gian】.",
"SkillBase_desc_2070403": "Sau khi bị tấn công, nhận 10 điểm năng lượng Triệu Hồi Thú. Khi tích lũy đủ 50 điểm, người sắp xếp sẽ tiêu hết năng lượng để kích hoạt kỹ năng Triệu Hồi Thú ngay lập tức. Gây 1 lần sát thương vật lý bằng 120% tấn công lên toàn bộ kẻ địch, xóa 2 tầng debuff cho toàn đội, và ngẫu nhiên kích hoạt 1 trong 3 hiệu ứng: \"Giấc Ngủ Vĩnh Hằng\", \"Xiềng Xích Ánh Sáng\", hoặc \"Chậm Trễ Thời Gian\" (hồi chiêu 3 lượt). Trong thời gian hồi chiêu, không nhận năng lượng Triệu Hồi Thú.", "SkillBase_desc_2070403": "Sau khi bị tấn công, nhận 10 điểm năng lượng Triệu Hồi Thú. Khi tích lũy đủ 50 điểm, người sắp xếp sẽ tiêu hết năng lượng để kích hoạt kỹ năng Triệu Hồi Thú ngay lập tức. Gây 1 lần sát thương vật lý bằng 120% tấn công lên toàn bộ kẻ địch, xóa 1 tầng debuff cho toàn đội, và với mỗi kẻ địch, có 90% xác suất ngẫu nhiên kích hoạt 1 trong 3 hiệu ứng: \"Giấc Ngủ Vĩnh Hằng\", \"Xiềng Xích Ánh Sáng\", hoặc \"Chậm Trễ Thời Gian\" (hồi chiêu 3 lượt). Trong thời gian hồi chiêu, không nhận năng lượng Triệu Hồi Thú.",
"SkillBase_desc_2070404": "Sau khi bị tấn công, nhận 10 năng lượng Triệu Hồi Thú; khi tích lũy đủ 40, người sắp xếp sẽ tiêu hết năng lượng để kích hoạt kỹ năng Triệu Hồi Thú ngay lập tức. Gây 1 lần sát thương vật lý bằng 140% tấn công lên toàn bộ kẻ địch, xóa mọi debuff cho đồng minh, và ngẫu nhiên kích hoạt 1 trong 3 hiệu ứng: 【Giấc Ngủ Vĩnh Hằng】【Xiềng Xích Ngưng Quang】【Trì Hoãn Thời Gian】. Hồi chiêu 2 lượt, không nhận năng lượng khi kỹ năng đang hồi chiêu.", "SkillBase_desc_2070404": "Sau khi bị tấn công, nhận 10 năng lượng Triệu Hồi Thú; khi tích lũy đủ 40, người sắp xếp sẽ tiêu hết năng lượng để kích hoạt kỹ năng Triệu Hồi Thú ngay lập tức. Gây 1 lần sát thương vật lý bằng 140% tấn công lên toàn bộ kẻ địch, xóa 1 debuff cho đồng minh, và với mỗi kẻ địch sẽ ngẫu nhiên kích hoạt 1 trong 3 hiệu ứng: 【Giấc Ngủ Vĩnh Hằng】【Xiềng Xích Ngưng Quang】【Trì Hoãn Thời Gian】. Hồi chiêu 2 lượt, không nhận năng lượng khi kỹ năng đang hồi chiêu.",
"SkillBase_desc_2070410": "Khi bắt đầu chiến đấu, toàn bộ đồng minh nhận \"Thiên Khải Gia Hộ\", không thể bị xóa và duy trì cho đến khi bất tỉnh. Nếu có nhiều hiệu ứng cùng tên, chỉ hiệu ứng mạnh nhất được áp dụng.", "SkillBase_desc_2070410": "Khi bắt đầu chiến đấu, toàn bộ đồng minh nhận \"Thiên Khải Gia Hộ\", không thể bị xóa và duy trì cho đến khi bất tỉnh. Nếu có nhiều hiệu ứng cùng tên, chỉ hiệu ứng mạnh nhất được áp dụng.",
"SkillBase_desc_2070411": "Khi bắt đầu chiến đấu, toàn bộ đồng minh nhận \"Thiên Khải Gia Hộ\", không thể bị xóa và duy trì cho đến khi bất tỉnh. Nếu có nhiều hiệu ứng cùng tên, chỉ hiệu ứng mạnh nhất được áp dụng.", "SkillBase_desc_2070411": "Khi bắt đầu chiến đấu, toàn bộ đồng minh nhận \"Thiên Khải Gia Hộ\", không thể bị xóa và duy trì cho đến khi bất tỉnh. Nếu có nhiều hiệu ứng cùng tên, chỉ hiệu ứng mạnh nhất được áp dụng.",
"SkillBase_desc_2070412": "Khi bắt đầu chiến đấu, toàn bộ đồng minh nhận \"Thiên Khải Gia Hộ\", không thể bị xóa và duy trì cho đến khi bất tỉnh. Nếu có nhiều hiệu ứng cùng tên, chỉ hiệu ứng mạnh nhất được áp dụng.", "SkillBase_desc_2070412": "Khi bắt đầu chiến đấu, toàn bộ đồng minh nhận \"Thiên Khải Gia Hộ\", không thể bị xóa và duy trì cho đến khi bất tỉnh. Nếu có nhiều hiệu ứng cùng tên, chỉ hiệu ứng mạnh nhất được áp dụng.",

View File

@@ -1,261 +1,21 @@
--- zh-TW.json --- zh-TW.json
+++ zh-TW.json +++ zh-TW.json
-BuffDescription_desc_150030: "" -BuffDescription_desc_150030: "戰鬥時,從以下能力值中隨機獲得兩項,持續至陣亡,若有同名效果,將適用最高值的效果。\n暴擊率+10%・暴傷+10%・行動限制抗性+10%"
+BuffDescription_desc_150030: "戰鬥時,從以下能力值中隨機獲得兩項,持續至陣亡,若有同名效果,將適用最高值的效果。\n暴擊率+10%・暴傷+10%・行動限制抗性+10%" +BuffDescription_desc_150030: "戰鬥時,從以下三項能力值中隨機獲得兩項,持續至陣亡,若有同名效果,將適用最高值的效果。\n暴擊率+10%・暴傷+10%・行動限制抗性+10%"
-BuffDescription_desc_150031: "" -BuffDescription_desc_150035: "以60%機率對敵方全體附加睡眠無法疊加效果持續1回合。"
+BuffDescription_desc_150031: "戰鬥時,從以下能力值中隨機獲得兩項,持續至陣亡,若有同名效果,將適用最高值的效果。\n暴擊率+10%・暴傷+10%・行動限制抗性+10%・最終傷害+5%" +BuffDescription_desc_150035: "對自身附加1回合睡眠無法疊加。"
-BuffDescription_desc_150032: "" -BuffDescription_desc_150036: "以60%機率對敵方全體附加20%減速無法疊加效果持續2回合。"
+BuffDescription_desc_150032: "戰鬥時,從以下能力值中隨機獲得兩項,持續至陣亡,若有同名效果,將適用最高值的效果。\n暴擊率+20%・暴傷+20%・行動限制抗性+10%・最終傷害+5%" +BuffDescription_desc_150036: "使配置者攻擊力降低20%效果持續2回合無法疊加。"
-BuffDescription_desc_150033: "" -BuffDescription_desc_150037: "以60%機率對敵方全體附加10%減速無法疊加效果持續2回合。"
+BuffDescription_desc_150033: "戰鬥時,從以下能力值中隨機獲得兩項,持續至陣亡,若有同名效果,將適用最高值的效果。\n暴擊率+20%・暴傷+20%・行動限制抗性+20%・最終傷害+5%" +BuffDescription_desc_150037: "對自身附加10%減速無法疊加效果持續2回合。"
-BuffDescription_desc_150034: "" -SkillBase_desc_2070400: "受到攻擊後獲得10點使魔能量。使魔能量累積至60後消耗全部使魔能量並發動使魔技能。\n對敵方全體造成裝備者攻擊力60%的魔法傷害1次解除我方全體1層減益效果並從【永恆長眠】【凝光枷鎖】【星霜軌跡】三種效果中隨機發動1個。\n冷卻5回合技能冷卻期間無法獲得使魔能量。"
+BuffDescription_desc_150034: "戰鬥時,從以下能力值中隨機獲得兩項,持續至陣亡,若有同名效果,將適用最高值的效果。\n暴擊率+20%・暴傷+20%・行動限制抗性+20%・最終傷害+10%" +SkillBase_desc_2070400: "受到攻擊後獲得10點使魔能量。使魔能量累積至60後消耗全部使魔能量並發動使魔技能。\n對敵方全體造成裝備者攻擊力60%的物理傷害1次解除我方全體1層減益效果並對每個敵方角色有60%機率從【永恆長眠】【凝光枷鎖】【星霜軌跡】3種效果中隨機發動1個。\n冷卻5回合技能冷卻期間無法獲得使魔能量。"
-BuffDescription_desc_150035: "" -SkillBase_desc_2070401: "受到攻擊後獲得10點使魔能量。使魔能量累積至60後消耗全部使魔能量並發動使魔技能。\n對敵方全體造成裝備者攻擊力80%的魔法傷害1次解除我方全體1層減益效果並從【永恆長眠】【凝光枷鎖】【星霜軌跡】三種效果中隨機發動1個。\n冷卻5回合技能冷卻期間無法獲得使魔能量。"
+BuffDescription_desc_150035: "以60%機率對敵方全體附加睡眠無法疊加效果持續1回合。" +SkillBase_desc_2070401: "受到攻擊後獲得10點使魔能量。使魔能量累積至60後消耗全部使魔能量並發動使魔技能。\n對敵方全體造成裝備者攻擊力80%的物理傷害1次解除我方全體1層減益效果並對每個敵方角色有70%機率從【永恆長眠】【凝光枷鎖】【星霜軌跡】3種效果中隨機發動1個。\n冷卻5回合技能冷卻期間無法獲得使魔能量。"
-BuffDescription_desc_150036: "" -SkillBase_desc_2070402: "受到攻擊後獲得10點使魔能量。使魔能量累積達50後消耗全部使魔能量並發動使魔技能。\n對敵方全體造成裝備者攻擊力100%的魔法傷害1次解除我方全體2層減益效果並從【永恆長眠】【凝光枷鎖】【星霜軌跡】三種效果中隨機發動1種。\n冷卻4回合技能冷卻期間無法獲得使魔能量。"
+BuffDescription_desc_150036: "以60%機率對敵方全體附加20%減速無法疊加效果持續2回合。" +SkillBase_desc_2070402: "受到攻擊後獲得10點使魔能量。使魔能量累積達50後消耗全部使魔能量並發動使魔技能。\n對敵方全體造成裝備者攻擊力100%的物理傷害1次解除我方全體1層減益效果並對每個敵方角色有80%機率從【永恆長眠】【凝光枷鎖】【星霜軌跡】三種效果中隨機發動1種。\n冷卻4回合技能冷卻期間無法獲得使魔能量。"
-BuffDescription_desc_150037: "" -SkillBase_desc_2070403: "受到攻擊後獲得10點使魔能量。使魔能量累積達50後消耗全部使魔能量並發動使魔技能。\n對敵方全體造成裝備者攻擊力120%的魔法傷害1次解除我方全體2層減益效果並從【永恆長眠】【凝光枷鎖】【星霜軌跡】三種效果中隨機發動1種。\n冷卻3回合技能冷卻期間無法獲得使魔能量。"
+BuffDescription_desc_150037: "以60%機率對敵方全體附加10%減速無法疊加效果持續2回合。" +SkillBase_desc_2070403: "受到攻擊後獲得10點使魔能量。使魔能量累積達50後消耗全部使魔能量並發動使魔技能。\n對敵方全體造成裝備者攻擊力120%的物理傷害1次解除我方全體1層減益效果並對每個敵方角色有90%機率從【永恆長眠】【凝光枷鎖】【星霜軌跡】三種效果中隨機發動1種。\n冷卻3回合技能冷卻期間無法獲得使魔能量。"
-BuffDescription_desc_160031: "" -SkillBase_desc_2070404: "受到攻擊後獲得10點使魔能量。使魔能量累積達40後消耗全部使魔能量並發動使魔技能。\n對敵方全體造成裝備者攻擊力100%的魔法傷害1次解除我方全體所有減益效果並從【永恆長眠】【凝光枷鎖】【星霜軌跡】三種效果中隨機發動1種。\n冷卻2回合技能冷卻期間無法獲得使魔能量。"
+BuffDescription_desc_160031: "可免疫行動限制1次。每次免疫成功時獲得等同自身攻擊力60%的護盾持續2回合。" +SkillBase_desc_2070404: "受到攻擊後獲得10點使魔能量。使魔能量累積達40後消耗全部使魔能量並發動使魔技能。\n對敵方全體造成裝備者攻擊力140%的物理傷害1次解除我方全體1個減益效果並對每個敵方角色分別隨機發動【永恆長眠】【凝光枷鎖】【星霜軌跡】其中1種效果。\n冷卻2回合技能冷卻期間無法獲得使魔能量。"
-BuffDescription_desc_160032: ""
+BuffDescription_desc_160032: "可免疫行動限制1次。每次免疫成功時獲得等同自身攻擊力75%的護盾持續2回合。"
-BuffDescription_desc_160033: ""
+BuffDescription_desc_160033: "可免疫行動限制1次。每次免疫成功時獲得等同自身攻擊力90%的護盾持續2回合。"
-BuffDescription_desc_160034: ""
+BuffDescription_desc_160034: "可免疫行動限制1次。每次免疫成功時獲得等同自身攻擊力105%的護盾持續2回合。"
-BuffDescription_desc_160035: ""
+BuffDescription_desc_160035: "可免疫行動限制1次。每次免疫成功時獲得等同自身攻擊力120%的護盾持續2回合。"
-HeroChange_content_15: ""
+HeroChange_content_15: "雙翅覺悟 調整Lv.1・Lv.2・Lv.3的雙翅覺悟速度提升調整為10%・20%・30%原為10・20・30"
-ItemBase_desc_1011553: ""
+ItemBase_desc_1011553: "收集50個碎片可獲得5星夥伴【虛空穿孔-庫依莎】"
-ItemBase_desc_1030614: ""
+ItemBase_desc_1030614: "可獲得1星【幽蝶魔法陣】"
-ItemBase_desc_1111553: ""
+ItemBase_desc_1111553: "可獲得5星夥伴【虛空穿孔-庫依莎】"
-ItemBase_desc_1120704: ""
+ItemBase_desc_1120704: "收集100個碎片可獲得1星使魔【黑曜蒂亞】"
-ItemBase_desc_1130614: ""
+ItemBase_desc_1130614: "收集100個碎片可獲得1星魔法陣【幽蝶魔法陣】"
-ItemBase_desc_1411553: ""
+ItemBase_desc_1411553: "可進行虛空穿孔-庫依莎的專屬裝備【魔穴吊墜】的合成與升星"
-ItemBase_desc_6100901: ""
+ItemBase_desc_6100901: "集齊一定數量的碎片,可解鎖或升級深紅滅殺姬-莉雅絲【禁忌保健室】"
-ItemBase_desc_6100902: ""
+ItemBase_desc_6100902: "可解鎖深紅滅殺姬-莉雅絲的限定版艷姿【禁忌的關係】"
-ItemBase_name_1020704: ""
+ItemBase_name_1020704: "黑曜蒂亞"
-ItemBase_name_1030614: ""
+ItemBase_name_1030614: "幽蝶魔法陣"
-ItemBase_name_1120704: ""
+ItemBase_name_1120704: "黑曜蒂亞碎片"
-ItemBase_name_1130614: ""
+ItemBase_name_1130614: "幽蝶魔法陣碎片"
-ItemBase_name_1453911: ""
+ItemBase_name_1453911: "龍神的佑護-小紅帽的碎片"
-ItemBase_name_6100901: ""
+ItemBase_name_6100901: "【禁忌保健室】的碎片"
-ItemBase_name_6100902: ""
+ItemBase_name_6100902: "禁忌的關係"
-NewPersonalityAction_lockDesc_10010101: "根據提示來點擊看看吧♥"
+NewPersonalityAction_lockDesc_10010101: "根據提示多摸索看看吧♥"
-NewPersonalityAction_lockDesc_10020101: ""
+NewPersonalityAction_lockDesc_10020101: "根據提示多摸索看看吧♥"
-NewPersonalityAction_lockDesc_10030101: ""
+NewPersonalityAction_lockDesc_10030101: "根據提示多摸索看看吧♥"
-NewPersonalityAction_lockDesc_10070128: "根據提示多多嘗試吧♥"
+NewPersonalityAction_lockDesc_10070128: "根據提示多摸索看看吧♥"
-NewPersonalityAction_lockDesc_10080101: ""
+NewPersonalityAction_lockDesc_10080101: "根據提示多摸索看看吧♥"
-NewPersonalityAction_lockDesc_10080201: ""
+NewPersonalityAction_lockDesc_10080201: "限定版:點擊泡泡噴槍"
-NewPersonalityAction_lockDesc_10080202: ""
+NewPersonalityAction_lockDesc_10080202: "限定版:拖曳海綿"
-NewPersonalityAction_lockDesc_10080203: ""
+NewPersonalityAction_lockDesc_10080203: "限定版:點擊裝有水的水桶"
-NewPersonalityAction_lockDesc_10090100: ""
+NewPersonalityAction_lockDesc_10090100: "根據提示多摸索看看吧♥"
-NewPersonalityAction_lockDesc_10090102: ""
+NewPersonalityAction_lockDesc_10090102: "脫掉襪子"
-NewPersonalityAction_lockDesc_10090103: ""
+NewPersonalityAction_lockDesc_10090103: "點擊遙控器"
-NewPersonalityAction_lockDesc_10090104: ""
+NewPersonalityAction_lockDesc_10090104: "碰觸腳"
-NewPersonalityAction_lockDesc_10090106: ""
+NewPersonalityAction_lockDesc_10090106: "卸下按鈕"
-NewPersonalityAction_lockDesc_10090107: ""
+NewPersonalityAction_lockDesc_10090107: "碰觸腰部"
-NewPersonalityAction_lockDesc_10090108: ""
+NewPersonalityAction_lockDesc_10090108: "碰觸胸部"
-NewPersonalityAction_lockDesc_10090109: ""
+NewPersonalityAction_lockDesc_10090109: "碰觸臉頰"
-NewPersonalityAction_lockDesc_10090110: ""
+NewPersonalityAction_lockDesc_10090110: "張開雙腿"
-NewPersonalityAction_lockDesc_10090111: ""
+NewPersonalityAction_lockDesc_10090111: "點擊杯子"
-NewPersonalityAction_lockDesc_10090114: ""
+NewPersonalityAction_lockDesc_10090114: "脫掉衣服後,點擊蜂蜜罐"
-NewPersonalityAction_lockDesc_10090115: ""
+NewPersonalityAction_lockDesc_10090115: "脫衣後,點擊體溫計"
-NewPersonalityAction_lockDesc_10090116: ""
+NewPersonalityAction_lockDesc_10090116: "脫掉衣服後,點擊香蕉"
-NewPersonalityAction_lockDesc_10090201: ""
+NewPersonalityAction_lockDesc_10090201: "限定版:點擊呼叫鈴"
-NewPersonalityAction_lockDesc_10090202: ""
+NewPersonalityAction_lockDesc_10090202: "限定版:點擊雞毛撢子"
-NewPersonalityAction_lockDesc_10090203: ""
+NewPersonalityAction_lockDesc_10090203: "限定版:點擊方糖"
-NewPersonalityAction_lockDesc_10090204: ""
+NewPersonalityAction_lockDesc_10090204: "限定版:點擊絲襪"
-NewPersonalityAction_lockDesc_10090205: ""
+NewPersonalityAction_lockDesc_10090205: "限定版:點擊咖啡"
-NewPersonalityAction_unlockDesc_10010101: ""
+NewPersonalityAction_unlockDesc_10010101: "根據提示多摸索看看吧♥"
-NewPersonalityAction_unlockDesc_10020101: ""
+NewPersonalityAction_unlockDesc_10020101: "根據提示多摸索看看吧♥"
-NewPersonalityAction_unlockDesc_10030101: ""
+NewPersonalityAction_unlockDesc_10030101: "根據提示多摸索看看吧♥"
-NewPersonalityAction_unlockDesc_10070128: ""
+NewPersonalityAction_unlockDesc_10070128: "根據提示多摸索看看吧♥"
-NewPersonalityAction_unlockDesc_10080101: ""
+NewPersonalityAction_unlockDesc_10080101: "根據提示多摸索看看吧♥"
-NewPersonalityAction_unlockDesc_10080201: ""
+NewPersonalityAction_unlockDesc_10080201: "限定版:點擊泡泡噴槍"
-NewPersonalityAction_unlockDesc_10080202: ""
+NewPersonalityAction_unlockDesc_10080202: "限定版:拖曳海綿"
-NewPersonalityAction_unlockDesc_10090100: ""
+NewPersonalityAction_unlockDesc_10090100: "根據提示多摸索看看吧♥"
-NewPersonalityAction_unlockDesc_10090102: ""
+NewPersonalityAction_unlockDesc_10090102: "脫掉襪子"
-NewPersonalityAction_unlockDesc_10090103: ""
+NewPersonalityAction_unlockDesc_10090103: "點擊遙控器"
-NewPersonalityAction_unlockDesc_10090104: ""
+NewPersonalityAction_unlockDesc_10090104: "碰觸腳"
-NewPersonalityAction_unlockDesc_10090105: ""
+NewPersonalityAction_unlockDesc_10090105: "脫下披風"
-NewPersonalityAction_unlockDesc_10090106: ""
+NewPersonalityAction_unlockDesc_10090106: "卸下按鈕"
-NewPersonalityAction_unlockDesc_10090107: ""
+NewPersonalityAction_unlockDesc_10090107: "碰觸腰部"
-NewPersonalityAction_unlockDesc_10090108: ""
+NewPersonalityAction_unlockDesc_10090108: "碰觸胸部"
-NewPersonalityAction_unlockDesc_10090109: ""
+NewPersonalityAction_unlockDesc_10090109: "碰觸臉頰"
-NewPersonalityAction_unlockDesc_10090110: ""
+NewPersonalityAction_unlockDesc_10090110: "張開雙腿"
-NewPersonalityAction_unlockDesc_10090111: ""
+NewPersonalityAction_unlockDesc_10090111: "點擊杯子"
-NewPersonalityAction_unlockDesc_10090114: ""
+NewPersonalityAction_unlockDesc_10090114: "脫掉衣服後,點擊蜂蜜罐"
-NewPersonalityAction_unlockDesc_10090115: ""
+NewPersonalityAction_unlockDesc_10090115: "脫衣後,點擊體溫計"
-NewPersonalityAction_unlockDesc_10090116: ""
+NewPersonalityAction_unlockDesc_10090116: "脫掉衣服後,點擊香蕉"
-NewPersonalityAction_unlockDesc_10090201: ""
+NewPersonalityAction_unlockDesc_10090201: "限定版:點擊呼叫鈴"
-NewPersonalityAction_unlockDesc_10090202: ""
+NewPersonalityAction_unlockDesc_10090202: "限定版:點擊雞毛撢子"
-NewPersonalityAction_unlockDesc_10090203: ""
+NewPersonalityAction_unlockDesc_10090203: "限定版:點擊方糖"
-NewPersonalityAction_unlockDesc_10090204: ""
+NewPersonalityAction_unlockDesc_10090204: "限定版:點擊絲襪"
-NewPersonalityAction_unlockDesc_10090205: ""
+NewPersonalityAction_unlockDesc_10090205: "限定版:點擊咖啡"
-PetBase_desc_20704: ""
+PetBase_desc_20704: "黑曜蒂亞"
-PetBase_name_20704: ""
+PetBase_name_20704: "黑曜蒂亞"
-SkillBase_desc_1155331: ""
+SkillBase_desc_1155331: "普通攻擊時給自身附加【扭曲空間】效果效果持續1回合。\n【扭曲空間】普通攻擊傷害變為120%。當我方對敵方施加行動限制時不含神裝與符文造成的行動限制會進行普通攻擊並額外造成對方最大生命值2%的傷害不超過自身攻擊力100%每回合最多3次。"
-SkillBase_desc_1155332: ""
+SkillBase_desc_1155332: "普通攻擊時給自身附加【扭曲空間】效果效果持續1回合。\n【扭曲空間】普通攻擊傷害變為135%。當我方對敵方施加行動限制時不含神裝與符文造成的行動限制會進行普通攻擊並額外造成對方最大生命值4%的傷害不超過自身攻擊力150%每回合最多3次。"
-SkillBase_desc_1155340: ""
+SkillBase_desc_1155340: "自身行動回合結束時若使用過【冰獄連打】與普通攻擊則發動【豪亂雪花】並清除【冰獄連打】與普通攻擊的使用記錄。【豪亂雪花】每4回合可發動1次冷卻期間不記錄【冰獄連打】與普通攻擊有無使用。\n【豪亂雪花】對前排敵方造成合計321%物理傷害傷害由前排所有敵方均分每個敵方最多承受214%)。"
-SkillBase_desc_1155341: ""
+SkillBase_desc_1155341: "自身行動回合結束時若使用過【冰獄連打】與普通攻擊則發動【豪亂雪花】並清除【冰獄連打】與普通攻擊的使用記錄。【豪亂雪花】每4回合可發動1次冷卻期間不記錄【冰獄連打】與普通攻擊有無使用。\n【豪亂雪花】對前排敵方造成合計384%物理傷害傷害由前排所有敵方均分每個敵方最多承受256%此傷害無視對方15%防禦力。"
-SkillBase_desc_1155342: ""
+SkillBase_desc_1155342: "自身行動回合結束時若使用過【冰獄連打】與普通攻擊則發動【豪亂雪花】並清除【冰獄連打】與普通攻擊的使用記錄。【豪亂雪花】每4回合可發動1次冷卻期間不記錄【冰獄連打】與普通攻擊有無使用。\n【豪亂雪花】對前排敵方造成合計450%物理傷害傷害由前排所有敵方均分每個敵方最多承受300%此傷害無視對方30%防禦力。"
-SkillBase_desc_14115530: ""
+SkillBase_desc_14115530: "Lv.3的【冰獄連打】傷害由260%提升至<outline width=3 color=#202434><color=#6EEEA7>290%</c></outline>。"
-SkillBase_desc_14115531: ""
+SkillBase_desc_14115531: "對坦克類型造成的傷害+<outline width=3 color=#202434><color=#6EEEA7>20%</c></outline>。"
-SkillBase_desc_14115532: ""
+SkillBase_desc_14115532: "Lv.3的【終焉降臨】的【豪亂雪花】冷卻變為<outline width=3 color=#202434><color=#6EEEA7>2</c></outline>回合。"
-SkillBase_desc_14145034: ""
+SkillBase_desc_14145034: "傷害+<outline width=3 color=#202434><color=#6EEEA7>10%</c></outline>"
-SkillBase_desc_2070400: ""
+SkillBase_desc_2070400: "受到攻擊後獲得10點使魔能量。使魔能量累積至60後消耗全部使魔能量並發動使魔技能。\n對敵方全體造成裝備者攻擊力60%的魔法傷害1次解除我方全體1層減益效果並從【永恆長眠】【凝光枷鎖】【星霜軌跡】三種效果中隨機發動1個。\n冷卻5回合技能冷卻期間無法獲得使魔能量。"
-SkillBase_desc_2070401: ""
+SkillBase_desc_2070401: "受到攻擊後獲得10點使魔能量。使魔能量累積至60後消耗全部使魔能量並發動使魔技能。\n對敵方全體造成裝備者攻擊力80%的魔法傷害1次解除我方全體1層減益效果並從【永恆長眠】【凝光枷鎖】【星霜軌跡】三種效果中隨機發動1個。\n冷卻5回合技能冷卻期間無法獲得使魔能量。"
-SkillBase_desc_2070402: ""
+SkillBase_desc_2070402: "受到攻擊後獲得10點使魔能量。使魔能量累積達50後消耗全部使魔能量並發動使魔技能。\n對敵方全體造成裝備者攻擊力100%的魔法傷害1次解除我方全體2層減益效果並從【永恆長眠】【凝光枷鎖】【星霜軌跡】三種效果中隨機發動1種。\n冷卻4回合技能冷卻期間無法獲得使魔能量。"
-SkillBase_desc_2070403: ""
+SkillBase_desc_2070403: "受到攻擊後獲得10點使魔能量。使魔能量累積達50後消耗全部使魔能量並發動使魔技能。\n對敵方全體造成裝備者攻擊力120%的魔法傷害1次解除我方全體2層減益效果並從【永恆長眠】【凝光枷鎖】【星霜軌跡】三種效果中隨機發動1種。\n冷卻3回合技能冷卻期間無法獲得使魔能量。"
-SkillBase_desc_2070404: ""
+SkillBase_desc_2070404: "受到攻擊後獲得10點使魔能量。使魔能量累積達40後消耗全部使魔能量並發動使魔技能。\n對敵方全體造成裝備者攻擊力100%的魔法傷害1次解除我方全體所有減益效果並從【永恆長眠】【凝光枷鎖】【星霜軌跡】三種效果中隨機發動1種。\n冷卻2回合技能冷卻期間無法獲得使魔能量。"
-SkillBase_desc_361401: ""
+SkillBase_desc_361401: "於第1回合開始時發動冷卻2回合。為我方附加1層【靈蝶心鏡】無法疊加。並對敵方全體附加【夢醒之間】。"
-SkillBase_desc_361402: ""
+SkillBase_desc_361402: "於第1回合開始時發動冷卻2回合。為我方附加1層【靈蝶心鏡】無法疊加。並對敵方全體附加【夢醒之間】。"
-SkillBase_desc_361403: ""
+SkillBase_desc_361403: "於第1回合開始時發動冷卻2回合。為我方附加1層【靈蝶心鏡】無法疊加。並對敵方全體附加【夢醒之間】。"
-SkillBase_desc_361404: ""
+SkillBase_desc_361404: "於第1回合開始時發動冷卻2回合。為我方附加1層【靈蝶心鏡】無法疊加。並對敵方全體附加【夢醒之間】。"
-SkillBase_desc_361405: ""
+SkillBase_desc_361405: "於第1回合開始時發動冷卻2回合。為我方附加1層【靈蝶心鏡】無法疊加。並對敵方全體附加【夢醒之間】。"
-SkillBase_desc_361421: ""
+SkillBase_desc_361421: "受到行動限制的我方減傷+8%,解除行動限制時效果消失。未受行動限制的我方傷害提升+8%,受到行動限制時效果消失。"
-SkillBase_desc_361422: ""
+SkillBase_desc_361422: "受到行動限制的我方減傷+12%,解除行動限制時效果消失。未受行動限制的我方傷害提升+12%,受到行動限制時效果消失。"
-SkillBase_desc_361423: ""
+SkillBase_desc_361423: "受到行動限制的我方減傷+16%,解除行動限制時效果消失。未受行動限制的我方傷害提升+16%,受到行動限制時效果消失。"
-SkillBase_desc_361424: ""
+SkillBase_desc_361424: "受到行動限制的我方減傷+20%,解除行動限制時效果消失。未受行動限制的我方傷害提升+20%,受到行動限制時效果消失。"
-SkillBase_desc_361425: ""
+SkillBase_desc_361425: "受到行動限制的我方減傷+25%,解除行動限制時效果消失。未受行動限制的我方傷害提升+25%,受到行動限制時效果消失。"
-locale_ui_NewPersonalityDialog_1450700: ""
+locale_ui_NewPersonalityDialog_1450700: "我是病人,你是醫生……能不能請醫生親自檢查我的身體呢…❤"
-locale_ui_NewPersonalityDialog_1450701: ""
+locale_ui_NewPersonalityDialog_1450701: "欸……再靠近一點,把聽診器……對,就放在這裡,好嗎?"
-locale_ui_NewPersonalityDialog_1450702: ""
+locale_ui_NewPersonalityDialog_1450702: "這、這樣…太突然了…好害羞啊…"
-locale_ui_NewPersonalityDialog_1450703: ""
+locale_ui_NewPersonalityDialog_1450703: "……啊,等等…!都是你的錯,害我全身都熱起來了…❤"
-locale_ui_NewPersonalityDialog_1450704: ""
+locale_ui_NewPersonalityDialog_1450704: "不、不要啦…好癢喔…❤"
-locale_ui_NewPersonalityDialog_1450705: ""
+locale_ui_NewPersonalityDialog_1450705: "不、不可以這樣……不過…被這樣看著,還是有點心跳加速呢…"
-locale_ui_NewPersonalityDialog_1450706: ""
+locale_ui_NewPersonalityDialog_1450706: "別光看胸部,給我好好檢查我的身體…"
-locale_ui_NewPersonalityDialog_1450707: ""
+locale_ui_NewPersonalityDialog_1450707: "等、等一下……突然這樣……好癢啊…"
-locale_ui_NewPersonalityDialog_1450708: ""
+locale_ui_NewPersonalityDialog_1450708: "只是被聽到心跳聲而已…卻讓我…有點心跳加速…"
-locale_ui_NewPersonalityDialog_1450709: ""
+locale_ui_NewPersonalityDialog_1450709: "…竟然想碰那裡…呵呵,你該不會是想使壞吧…?"
-locale_ui_NewPersonalityDialog_1450710: ""
+locale_ui_NewPersonalityDialog_1450710: "不…不要硬要看嘛…很害羞啦…"
-locale_ui_NewPersonalityDialog_1450711: ""
+locale_ui_NewPersonalityDialog_1450711: "真是的…你這麼想看我的胸部嗎…❤"
-locale_ui_NewPersonalityDialog_1450712: ""
+locale_ui_NewPersonalityDialog_1450712: "嗯…真是的…老是盯著胸部看……真拿你沒辦法…"
-locale_ui_NewPersonalityDialog_1450713: ""
+locale_ui_NewPersonalityDialog_1450713: "嗯…好甜……♡ 你也想嘗嘗看嗎?還是……想被我舔呢?"
-locale_ui_NewPersonalityDialog_1450714: ""
+locale_ui_NewPersonalityDialog_1450714: "那、那裡沒用啦…"
-locale_ui_NewPersonalityDialog_1450715: ""
+locale_ui_NewPersonalityDialog_1450715: "嗯…謝謝你…被你餵食…感覺也不錯…"
-locale_ui_NewPersonalityDialog_1450716: ""
+locale_ui_NewPersonalityDialog_1450716: "呵呵…這下子…更需要讓你仔細檢查了呢…❤…你準備好了嗎…?"
-locale_ui_NewPersonalityDialog_1450717: ""
+locale_ui_NewPersonalityDialog_1450717: "今天就交給你侍奉了。讓我好好滿足一下吧…❤"
-locale_ui_NewPersonalityDialog_1450718: ""
+locale_ui_NewPersonalityDialog_1450718: "喂……住手……"
-locale_ui_NewPersonalityDialog_1450719: ""
+locale_ui_NewPersonalityDialog_1450719: "哎呀……掉下去了呢……"
-locale_ui_NewPersonalityDialog_1450720: ""
+locale_ui_NewPersonalityDialog_1450720: "啊…主人真大膽呢…"
-locale_ui_NewPersonalityDialog_1450721: ""
+locale_ui_NewPersonalityDialog_1450721: "這樣被餵著喝……感覺也不錯呢……"

View File

@@ -925,14 +925,14 @@
"BuffDescription_desc_150025": "物理傷害減傷+15%,破防抗性+15%。", "BuffDescription_desc_150025": "物理傷害減傷+15%,破防抗性+15%。",
"BuffDescription_desc_150026": "物理傷害減傷+20%,破防抗性+20%。", "BuffDescription_desc_150026": "物理傷害減傷+20%,破防抗性+20%。",
"BuffDescription_desc_150027": "物理傷害減傷+25%,破防抗性+25%。", "BuffDescription_desc_150027": "物理傷害減傷+25%,破防抗性+25%。",
"BuffDescription_desc_150030": "戰鬥時,從以下能力值中隨機獲得兩項,持續至陣亡,若有同名效果,將適用最高值的效果。\n暴擊率+10%・暴傷+10%・行動限制抗性+10%", "BuffDescription_desc_150030": "戰鬥時,從以下三項能力值中隨機獲得兩項,持續至陣亡,若有同名效果,將適用最高值的效果。\n暴擊率+10%・暴傷+10%・行動限制抗性+10%",
"BuffDescription_desc_150031": "戰鬥時,從以下能力值中隨機獲得兩項,持續至陣亡,若有同名效果,將適用最高值的效果。\n暴擊率+10%・暴傷+10%・行動限制抗性+10%・最終傷害+5%", "BuffDescription_desc_150031": "戰鬥時,從以下能力值中隨機獲得兩項,持續至陣亡,若有同名效果,將適用最高值的效果。\n暴擊率+10%・暴傷+10%・行動限制抗性+10%・最終傷害+5%",
"BuffDescription_desc_150032": "戰鬥時,從以下能力值中隨機獲得兩項,持續至陣亡,若有同名效果,將適用最高值的效果。\n暴擊率+20%・暴傷+20%・行動限制抗性+10%・最終傷害+5%", "BuffDescription_desc_150032": "戰鬥時,從以下能力值中隨機獲得兩項,持續至陣亡,若有同名效果,將適用最高值的效果。\n暴擊率+20%・暴傷+20%・行動限制抗性+10%・最終傷害+5%",
"BuffDescription_desc_150033": "戰鬥時,從以下能力值中隨機獲得兩項,持續至陣亡,若有同名效果,將適用最高值的效果。\n暴擊率+20%・暴傷+20%・行動限制抗性+20%・最終傷害+5%", "BuffDescription_desc_150033": "戰鬥時,從以下能力值中隨機獲得兩項,持續至陣亡,若有同名效果,將適用最高值的效果。\n暴擊率+20%・暴傷+20%・行動限制抗性+20%・最終傷害+5%",
"BuffDescription_desc_150034": "戰鬥時,從以下能力值中隨機獲得兩項,持續至陣亡,若有同名效果,將適用最高值的效果。\n暴擊率+20%・暴傷+20%・行動限制抗性+20%・最終傷害+10%", "BuffDescription_desc_150034": "戰鬥時,從以下能力值中隨機獲得兩項,持續至陣亡,若有同名效果,將適用最高值的效果。\n暴擊率+20%・暴傷+20%・行動限制抗性+20%・最終傷害+10%",
"BuffDescription_desc_150035": "以60%機率對敵方全體附加睡眠無法疊加效果持續1回合。", "BuffDescription_desc_150035": "對自身附加1回合睡眠無法疊加。",
"BuffDescription_desc_150036": "以60%機率對敵方全體附加20%減速,無法疊加效果持續2回合。", "BuffDescription_desc_150036": "使配置者攻擊力降低20%效果持續2回合,無法疊加。",
"BuffDescription_desc_150037": "以60%機率對敵方全體附加10%減速無法疊加效果持續2回合。", "BuffDescription_desc_150037": "對自身附加10%減速無法疊加效果持續2回合。",
"BuffDescription_desc_160": "速度-1%,詛咒傷害+2%最多可重疊20次無法解除陣亡時消失。", "BuffDescription_desc_160": "速度-1%,詛咒傷害+2%最多可重疊20次無法解除陣亡時消失。",
"BuffDescription_desc_1600": "免疫1次傷害無法免疫減益效果傷害無法疊加。", "BuffDescription_desc_1600": "免疫1次傷害無法免疫減益效果傷害無法疊加。",
"BuffDescription_desc_160000": "每回合行動時受到相當於最大生命值20%的魔法傷害不超過魔法陣裝備者攻擊力的200%效果持續2回合無法疊加。", "BuffDescription_desc_160000": "每回合行動時受到相當於最大生命值20%的魔法傷害不超過魔法陣裝備者攻擊力的200%效果持續2回合無法疊加。",
@@ -52204,11 +52204,11 @@
"SkillBase_desc_2070312": "戰鬥開始時,為我方全體附加【群蜂共鳴】。", "SkillBase_desc_2070312": "戰鬥開始時,為我方全體附加【群蜂共鳴】。",
"SkillBase_desc_2070313": "戰鬥開始時,為我方全體附加【群蜂共鳴】。", "SkillBase_desc_2070313": "戰鬥開始時,為我方全體附加【群蜂共鳴】。",
"SkillBase_desc_2070314": "戰鬥開始時,為我方全體附加【群蜂共鳴】。", "SkillBase_desc_2070314": "戰鬥開始時,為我方全體附加【群蜂共鳴】。",
"SkillBase_desc_2070400": "受到攻擊後獲得10點使魔能量。使魔能量累積至60後消耗全部使魔能量並發動使魔技能。\n對敵方全體造成裝備者攻擊力60%的魔法傷害1次解除我方全體1層減益效果並從【永恆長眠】【凝光枷鎖】【星霜軌跡】種效果中隨機發動1個。\n冷卻5回合技能冷卻期間無法獲得使魔能量。", "SkillBase_desc_2070400": "受到攻擊後獲得10點使魔能量。使魔能量累積至60後消耗全部使魔能量並發動使魔技能。\n對敵方全體造成裝備者攻擊力60%的物理傷害1次解除我方全體1層減益效果對每個敵方角色有60%機率從【永恆長眠】【凝光枷鎖】【星霜軌跡】3種效果中隨機發動1個。\n冷卻5回合技能冷卻期間無法獲得使魔能量。",
"SkillBase_desc_2070401": "受到攻擊後獲得10點使魔能量。使魔能量累積至60後消耗全部使魔能量並發動使魔技能。\n對敵方全體造成裝備者攻擊力80%的魔法傷害1次解除我方全體1層減益效果並從【永恆長眠】【凝光枷鎖】【星霜軌跡】種效果中隨機發動1個。\n冷卻5回合技能冷卻期間無法獲得使魔能量。", "SkillBase_desc_2070401": "受到攻擊後獲得10點使魔能量。使魔能量累積至60後消耗全部使魔能量並發動使魔技能。\n對敵方全體造成裝備者攻擊力80%的物理傷害1次解除我方全體1層減益效果對每個敵方角色有70%機率從【永恆長眠】【凝光枷鎖】【星霜軌跡】3種效果中隨機發動1個。\n冷卻5回合技能冷卻期間無法獲得使魔能量。",
"SkillBase_desc_2070402": "受到攻擊後獲得10點使魔能量。使魔能量累積達50後消耗全部使魔能量並發動使魔技能。\n對敵方全體造成裝備者攻擊力100%的魔法傷害1次解除我方全體2層減益效果並從【永恆長眠】【凝光枷鎖】【星霜軌跡】三種效果中隨機發動1種。\n冷卻4回合技能冷卻期間無法獲得使魔能量。", "SkillBase_desc_2070402": "受到攻擊後獲得10點使魔能量。使魔能量累積達50後消耗全部使魔能量並發動使魔技能。\n對敵方全體造成裝備者攻擊力100%的物理傷害1次解除我方全體1層減益效果,並對每個敵方角色有80%機率從【永恆長眠】【凝光枷鎖】【星霜軌跡】三種效果中隨機發動1種。\n冷卻4回合技能冷卻期間無法獲得使魔能量。",
"SkillBase_desc_2070403": "受到攻擊後獲得10點使魔能量。使魔能量累積達50後消耗全部使魔能量並發動使魔技能。\n對敵方全體造成裝備者攻擊力120%的魔法傷害1次解除我方全體2層減益效果並從【永恆長眠】【凝光枷鎖】【星霜軌跡】三種效果中隨機發動1種。\n冷卻3回合技能冷卻期間無法獲得使魔能量。", "SkillBase_desc_2070403": "受到攻擊後獲得10點使魔能量。使魔能量累積達50後消耗全部使魔能量並發動使魔技能。\n對敵方全體造成裝備者攻擊力120%的物理傷害1次解除我方全體1層減益效果,並對每個敵方角色有90%機率從【永恆長眠】【凝光枷鎖】【星霜軌跡】三種效果中隨機發動1種。\n冷卻3回合技能冷卻期間無法獲得使魔能量。",
"SkillBase_desc_2070404": "受到攻擊後獲得10點使魔能量。使魔能量累積達40後消耗全部使魔能量並發動使魔技能。\n對敵方全體造成裝備者攻擊力100%的魔法傷害1次解除我方全體所有減益效果,並【永恆長眠】【凝光枷鎖】【星霜軌跡】三種效果中隨機發動1種。\n冷卻2回合技能冷卻期間無法獲得使魔能量。", "SkillBase_desc_2070404": "受到攻擊後獲得10點使魔能量。使魔能量累積達40後消耗全部使魔能量並發動使魔技能。\n對敵方全體造成裝備者攻擊力140%的物理傷害1次解除我方全體1個減益效果,並對每個敵方角色分別隨機發動【永恆長眠】【凝光枷鎖】【星霜軌跡】其中1種效果。\n冷卻2回合技能冷卻期間無法獲得使魔能量。",
"SkillBase_desc_2070410": "戰鬥開始時,為我方全體夥伴附加【天啟祝福】,無法解除,持續至陣亡。若有同名效果,將適用最高值的效果。", "SkillBase_desc_2070410": "戰鬥開始時,為我方全體夥伴附加【天啟祝福】,無法解除,持續至陣亡。若有同名效果,將適用最高值的效果。",
"SkillBase_desc_2070411": "戰鬥開始時,為我方全體夥伴附加【天啟祝福】,無法解除,持續至陣亡。若有同名效果,將適用最高值的效果。", "SkillBase_desc_2070411": "戰鬥開始時,為我方全體夥伴附加【天啟祝福】,無法解除,持續至陣亡。若有同名效果,將適用最高值的效果。",
"SkillBase_desc_2070412": "戰鬥開始時,為我方全體夥伴附加【天啟祝福】,無法解除,持續至陣亡。若有同名效果,將適用最高值的效果。", "SkillBase_desc_2070412": "戰鬥開始時,為我方全體夥伴附加【天啟祝福】,無法解除,持續至陣亡。若有同名效果,將適用最高值的效果。",