From 44dc0a7e5e1b348f2d9191bca23b3046b97c482a Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: yorgei Date: Fri, 19 Sep 2025 02:45:26 +0000 Subject: [PATCH] Update language files --- ja.diff | 8 ++++---- ja.json | 4 ++-- 2 files changed, 6 insertions(+), 6 deletions(-) diff --git a/ja.diff b/ja.diff index d9a3dd0..837d106 100644 --- a/ja.diff +++ b/ja.diff @@ -1,7 +1,7 @@ --- ja.json +++ ja.json --SkillBase_desc_120204: "戦闘時に受けるダメージ+6%。" -+SkillBase_desc_120204: "戦闘時に受けるダメージ-6%。" --SkillBase_desc_120404: "戦闘時に受けるダメージ+12%。" -+SkillBase_desc_120404: "戦闘時に受けるダメージ-12%。" \ No newline at end of file +-SkillBase_desc_120202: "戦闘開始後、毎ターンで2%のダメージが増加し、最大で5層まで重ねることができ、解除されません。戦闘中に死亡して復活した場合、層数はリセットされます。" ++SkillBase_desc_120202: "戦闘開始後、毎ターンのダメージ+2%、5回まで重複可能、解除不可。戦闘不能になり復活した場合、層数はリセットされる。" +-SkillBase_desc_120402: "戦闘開始後、毎ターンで4%のダメージが増加し、最大で5層まで重ねることができ、解除されません。戦闘中に死亡して復活した場合、層数はリセットされます。" ++SkillBase_desc_120402: "戦闘開始後、毎ターンのダメージ+4%、5回まで重複可能、解除不可。戦闘不能になり復活した場合、層数はリセットされる。" \ No newline at end of file diff --git a/ja.json b/ja.json index eab9a4d..b6251c8 100644 --- a/ja.json +++ b/ja.json @@ -49582,7 +49582,7 @@ "SkillBase_desc_120107": "タンク系から受けるダメージ-10%。", "SkillBase_desc_120108": "サポート系から受けるダメージ-10%。", "SkillBase_desc_120201": "戦闘時に与えるダメージ+6%。", - "SkillBase_desc_120202": "戦闘開始後、毎ターンで2%のダメージが増加し、最大で5層まで重ねることができ、解除されません。戦闘中に死亡して復活した場合、層数はリセットされます。", + "SkillBase_desc_120202": "戦闘開始後、毎ターンのダメージ+2%、5回まで重複可能、解除不可。戦闘不能になり復活した場合、層数はリセットされる。", "SkillBase_desc_120203": "戦闘時に与える会心ダメージ+15%。", "SkillBase_desc_120204": "戦闘時に受けるダメージ-6%。", "SkillBase_desc_120205": "戦闘中に一度に受けるダメージが自身の最大生命値の30%を超える場合、最大生命値の10%を回復し、デバフを1つ解除します。クールダウンは3ターンです。", @@ -49599,7 +49599,7 @@ "SkillBase_desc_120307": "タンク系から受けるダメージ-20%。", "SkillBase_desc_120308": "サポート系から受けるダメージ-20%。", "SkillBase_desc_120401": "戦闘時に与えるダメージ+12%。", - "SkillBase_desc_120402": "戦闘開始後、毎ターンで4%のダメージが増加し、最大で5層まで重ねることができ、解除されません。戦闘中に死亡して復活した場合、層数はリセットされます。", + "SkillBase_desc_120402": "戦闘開始後、毎ターンのダメージ+4%、5回まで重複可能、解除不可。戦闘不能になり復活した場合、層数はリセットされる。", "SkillBase_desc_120403": "戦闘時に与える会心ダメージ+30%。", "SkillBase_desc_120404": "戦闘時に受けるダメージ-12%。", "SkillBase_desc_120405": "戦闘中に一度に受けるダメージが自身の最大生命値の30%を超える場合、最大生命値の20%を回復し、2つのデバフを解除します。3ターンのクールダウンがあります。",