From 49e83be0d2cb3056f13526351e0d66a213ad56ea Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: yorgei Date: Tue, 9 Sep 2025 05:45:26 +0000 Subject: [PATCH] Update language files --- ja.diff | 22 ++++++---------------- ja.json | 6 +++--- 2 files changed, 9 insertions(+), 19 deletions(-) diff --git a/ja.diff b/ja.diff index 2543bc9..ad20e05 100644 --- a/ja.diff +++ b/ja.diff @@ -1,19 +1,9 @@ --- ja.json +++ ja.json --NewPersonalityAction_lockDesc_10080115: "手にあるいちごをタップする" -+NewPersonalityAction_lockDesc_10080115: "手にあるいちごをタップ" --NewPersonalityAction_lockDesc_10080117: "服を脱いだ後、お尻をタップする" -+NewPersonalityAction_lockDesc_10080117: "服を脱いだ後、お尻をタップ" --NewPersonalityAction_lockDesc_10080118: "服を脱いだ後、ジャムをタップする" -+NewPersonalityAction_lockDesc_10080118: "服を脱いだ後、ジャムをタップ" --NewPersonalityAction_lockDesc_10080203: "限定版、ウォーターバケツ" -+NewPersonalityAction_lockDesc_10080203: "限定版、水が入ったバケツをタップ" --NewPersonalityAction_unlockDesc_10080115: "手にあるいちごをタップする" -+NewPersonalityAction_unlockDesc_10080115: "手にあるいちごをタップ" --NewPersonalityAction_unlockDesc_10080117: "服を脱いだ後、お尻をタップする" -+NewPersonalityAction_unlockDesc_10080117: "服を脱いだ後、お尻をタップ" --NewPersonalityAction_unlockDesc_10080118: "服を脱いだ後、ジャムをタップする" -+NewPersonalityAction_unlockDesc_10080118: "服を脱いだ後、ジャムをタップ" --NewPersonalityAction_unlockDesc_10080203: "限定版、ウォーターバケツ" -+NewPersonalityAction_unlockDesc_10080203: "限定版、水が入ったバケツをタップ" \ No newline at end of file +-SkillBase_desc_1355540: "味方キャラが継続ダメージを受けた時、その継続ダメージ軽減を2%上昇し、10層まで重ねることができる;味方キャラが物理ダメージを受けた時、その物理ダメージ軽減を4%上昇し、5層まで重ねることができる;味方キャラが魔法ダメージを受けた時、その魔法ダメージ軽減を4%上昇し、5層まで重ねることができる。以上の効果はすべて解除できない。" ++SkillBase_desc_1355540: "味方が継続ダメージを受けた時、味方の継続ダメージ軽減+2%、10回まで重複可能。\n味方が物理ダメージを受けた時、味方の物理ダメージ軽減+4%、5回まで重複可能。\n味方が魔法ダメージを受けた時、味方の魔法ダメージ軽減+4%、5回まで重複可能。\nこれらの効果は解除不可。" +-SkillBase_desc_1355541: "味方キャラが継続ダメージを受けた時、その継続ダメージ軽減を3%上昇し、10層まで重ねることができる;味方キャラが物理ダメージを受けた時、その物理ダメージ軽減を6%上昇し、5層まで重ねることができる;味方キャラが魔法ダメージを受けた時、その魔法ダメージ軽減を6%上昇し、5層まで重ねることができる。以上の効果はすべて解除できない。" ++SkillBase_desc_1355541: "味方が継続ダメージを受けた時、味方の継続ダメージ軽減+3%、10回まで重複可能。\n味方が物理ダメージを受けた時、味方の物理ダメージ軽減+6%、5回まで重複可能。\n味方が魔法ダメージを受けた時、味方の魔法ダメージ軽減+6%、5回まで重複可能。\nこれらの効果は解除不可。" +-SkillBase_desc_1355542: "味方キャラが継続ダメージを受けた時、その継続ダメージ軽減を4%上昇し、10層まで重ねることができる;味方キャラが物理ダメージを受けた時、その物理ダメージ軽減を8%上昇し、5層まで重ねることができる;味方キャラが魔法ダメージを受けた時、その魔法ダメージ軽減を8%上昇し、5層まで重ねることができる。以上の効果はすべて解除できない。" ++SkillBase_desc_1355542: "味方が継続ダメージを受けた時、味方の継続ダメージ軽減+4%、10回まで重複可能。\n味方が物理ダメージを受けた時、味方の物理ダメージ軽減+8%、5回まで重複可能。\n味方が魔法ダメージを受けた時、味方の魔法ダメージ軽減+8%、5回まで重複可能。\nこれらの効果は解除不可。" \ No newline at end of file diff --git a/ja.json b/ja.json index ec72704..ffa52b9 100644 --- a/ja.json +++ b/ja.json @@ -48780,9 +48780,9 @@ "SkillBase_desc_1355530": "味方全体に【純白の護】効果を与え、2ターン持続する", "SkillBase_desc_1355531": "味方全体に【純白の護】効果を与え、2ターン持続する", "SkillBase_desc_1355532": "味方全体に【純白の護】効果を与え、2ターン持続する", - "SkillBase_desc_1355540": "味方キャラが継続ダメージを受けた時、その継続ダメージ軽減を2%上昇し、10層まで重ねることができる;味方キャラが物理ダメージを受けた時、その物理ダメージ軽減を4%上昇し、5層まで重ねることができる;味方キャラが魔法ダメージを受けた時、その魔法ダメージ軽減を4%上昇し、5層まで重ねることができる。以上の効果はすべて解除できない。", - "SkillBase_desc_1355541": "味方キャラが継続ダメージを受けた時、その継続ダメージ軽減を3%上昇し、10層まで重ねることができる;味方キャラが物理ダメージを受けた時、その物理ダメージ軽減を6%上昇し、5層まで重ねることができる;味方キャラが魔法ダメージを受けた時、その魔法ダメージ軽減を6%上昇し、5層まで重ねることができる。以上の効果はすべて解除できない。", - "SkillBase_desc_1355542": "味方キャラが継続ダメージを受けた時、その継続ダメージ軽減を4%上昇し、10層まで重ねることができる;味方キャラが物理ダメージを受けた時、その物理ダメージ軽減を8%上昇し、5層まで重ねることができる;味方キャラが魔法ダメージを受けた時、その魔法ダメージ軽減を8%上昇し、5層まで重ねることができる。以上の効果はすべて解除できない。", + "SkillBase_desc_1355540": "味方が継続ダメージを受けた時、味方の継続ダメージ軽減+2%、10回まで重複可能。\n味方が物理ダメージを受けた時、味方の物理ダメージ軽減+4%、5回まで重複可能。\n味方が魔法ダメージを受けた時、味方の魔法ダメージ軽減+4%、5回まで重複可能。\nこれらの効果は解除不可。", + "SkillBase_desc_1355541": "味方が継続ダメージを受けた時、味方の継続ダメージ軽減+3%、10回まで重複可能。\n味方が物理ダメージを受けた時、味方の物理ダメージ軽減+6%、5回まで重複可能。\n味方が魔法ダメージを受けた時、味方の魔法ダメージ軽減+6%、5回まで重複可能。\nこれらの効果は解除不可。", + "SkillBase_desc_1355542": "味方が継続ダメージを受けた時、味方の継続ダメージ軽減+4%、10回まで重複可能。\n味方が物理ダメージを受けた時、味方の物理ダメージ軽減+8%、5回まで重複可能。\n味方が魔法ダメージを受けた時、味方の魔法ダメージ軽減+8%、5回まで重複可能。\nこれらの効果は解除不可。", "SkillBase_desc_1355610": "敵全体に攻撃力70%の物理ダメージを与え、自身より速度が低い目標には、このダメージが必ず命中し、さらに目標の10%の会心耐性と10%の防御耐性を無視する。", "SkillBase_desc_1355611": "敵全体に攻撃力95%の物理ダメージを与え、自身より速度が低い目標には、このダメージが必ず命中し、さらに目標の20%の会心耐性と20%の防御耐性を無視する。", "SkillBase_desc_1355612": "敵全体に攻撃力120%の物理ダメージを与え、自身より速度が低い目標には、このダメージが必ず命中し、さらに目標の30%の会心耐性と30%の防御耐性を無視する。",