From 534fd463d5eaa312a51817facdc3e3979d2c5229 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: yorgei Date: Tue, 9 Sep 2025 07:20:26 +0000 Subject: [PATCH] Update language files --- ko.diff | 232 +++++++++++--------------------------------------------- ko.json | 46 +++++------ 2 files changed, 69 insertions(+), 209 deletions(-) diff --git a/ko.diff b/ko.diff index 898dee4..8776f10 100644 --- a/ko.diff +++ b/ko.diff @@ -1,189 +1,49 @@ --- ko.json +++ ko.json -+BuffDescription_desc_150021: "전투 종료까지 지속. 해제 불가. 적이 행동을 마친 후, 뇌격으로 상대의 최대 HP 5%에 해당하는 마법 데미지를 입힌다. (사역마 장비자의 공격력 300%를 초과하지 않음) 뇌격이 누적 3회 발동하면 【인뢰】가 【과전류】로 변화한다." -+BuffDescription_desc_150022: "행동 불가. 효과 1턴." -+BuffDescription_desc_150023: "물리 데미지 경감 +5%, 방어 파괴 내성 +5%." -+BuffDescription_desc_150024: "물리 데미지 경감 +10%, 방어 파괴 내성 +10%." -+BuffDescription_desc_150025: "물리 데미지 경감 +15%, 방어 파괴 내성 +15%." -+BuffDescription_desc_150026: "물리 데미지 경감 +20%, 방어 파괴 내성 +20%." -+BuffDescription_desc_150027: "물리 데미지 경감 +25%, 방어 파괴 내성 +25%." -+BuffDescription_desc_160020: "아군이 행동할 때마다 40% 확률로 자신의 속도 +5%. 효과 2턴." -+BuffDescription_desc_160021: "아군이 행동할 때마다 50% 확률로 자신의 속도 +5%. 효과 2턴." -+BuffDescription_desc_160022: "아군이 행동할 때마다 60% 확률로 자신의 속도 +5%. 효과 2턴." -+BuffDescription_desc_160023: "아군이 행동할 때마다 70% 확률로 자신의 속도 +5%. 효과 2턴." -+BuffDescription_desc_160024: "아군이 행동할 때마다 80% 확률로 자신의 속도 +5%. 효과 2턴." -+BuffDescription_desc_160025: "데미지를 가할 때, 상대에게 공격력 10%의 추가 고정 데미지를 입힌다." -+BuffDescription_desc_160026: "아군이 행동할 때, 60% 확률로 방어 파괴와 공격력 +8%. 공격을 받을 때마다 60% 확률로 효과 내성과 방어력 +8%, 5회까지 중첩 가능. 모든 효과 2턴." -+BuffDescription_desc_160027: "아군이 행동할 때, 70% 확률로 방어 파괴와 공격력 +8%. 공격을 받을 때마다 70% 확률로 효과 내성과 방어력 +8%, 5회까지 중첩 가능. 모든 효과 2턴." -+BuffDescription_desc_160028: "아군이 행동할 때, 80% 확률로 방어 파괴와 공격력 +8%. 공격을 받을 때마다 80% 확률로 효과 내성과 방어력 +8%, 5회까지 중첩 가능. 모든 효과 2턴." -+BuffDescription_desc_160029: "아군이 행동할 때, 90% 확률로 방어 파괴와 공격력 +8%. 공격을 받을 때마다 90% 확률로 효과 내성과 방어력 +8%, 5회까지 중첩 가능. 모든 효과 2턴." -+BuffDescription_desc_160030: "아군이 행동할 때, 100% 확률로 방어 파괴와 공격력 +8%. 공격을 받을 때마다 100% 확률로 효과 내성과 방어력 +8%, 5회까지 중첩 가능. 모든 효과 2턴." --BuffDescription_desc_9100: "【얼어붙는 한기】가 6회분 있고 동결 상태가 아닐 경우, 자신의 HP 6%와 자신의 공격력 100%의 데미지(자신의 공격력의 500%를 초과하지 않음)를 받고 동결 상태가 됩니다. 효과 2턴. 그 후【영빙의 인장】이 해제됩니다.\n동결 상태일 경우, 이 효과는 동결 상태가 해제된 후에 발동합니다.【영빙의 인장】은 최대 6회까지 중첩 가능. 전투 종료까지 지속. 해제 불가." -+BuffDescription_desc_9100: "【영빙의 인장】이 3회분 있고 동결 상태가 아닐 경우, 자신의 HP 상한 6%와 자신의 공격력 100%의 데미지(자신의 공격력의 500%를 초과하지 않음)를 받고 동결 상태가 됩니다. 효과 2턴. 그 후 모든【영빙의 인장】이 해제됩니다.\n동결 상태일 경우, 이 효과는 동결 상태가 해제된 후에 발동합니다.【영빙의 인장】은 최대 3회까지 중첩 가능. 전투 종료까지 지속. 해제 불가." -+BuffDescription_name_150021: "뇌격" -+BuffDescription_name_150022: "과전류" -+BuffDescription_name_150023: "정전 장갑" -+BuffDescription_name_150024: "정전 장갑" -+BuffDescription_name_150025: "정전 장갑" -+BuffDescription_name_150026: "정전 장갑" -+BuffDescription_name_150027: "정전 장갑" -+BuffDescription_name_160020: "돌격 자세" -+BuffDescription_name_160021: "돌격 자세" -+BuffDescription_name_160022: "돌격 자세" -+BuffDescription_name_160023: "돌격 자세" -+BuffDescription_name_160024: "돌격 자세" -+BuffDescription_name_160025: "열광적인 팬" -+BuffDescription_name_160026: "팬의 증표" -+BuffDescription_name_160027: "팬의 증표" -+BuffDescription_name_160028: "팬의 증표" -+BuffDescription_name_160029: "팬의 증표" -+BuffDescription_name_160030: "팬의 증표" -+HeroChange_content_14: "영빙의 인장 조정 : 영빙의 인장이 3회분이 되고 동결 상태가 아닐 경우, 자신의 HP 최대치의 6%와 자신의 공격력 100%만큼의 데미지를 받는다. (자신의 공격력 500%를 초과하지 않음) 추가로 2턴 동안 동결을 부여하며, 그 후 자신의 모든 영빙의 인장이 해제된다. 동결 상태일 경우, 이 효과는 동결 상태가 해제된 후에 발동한다. 영빙의 인장은 최대 3회까지 중첩 가능하며 전투 종료까지 지속되고 해제 불가." --HeroSkin_name_1450301: "HeroSkin_name_1450301" -+HeroSkin_name_1450301: "차이나 드레스" -+ItemBase_desc_1020612: "★1 사역마【스콜피】획득." -+ItemBase_desc_1030613: "★1 마법진【단결의 마법진】획득." -+ItemBase_desc_1030703: "★1 마법진【추애의 마법진】획득." -+ItemBase_desc_1120612: "조각을 100개 모으면 ★1 사역마【스콜피】획득." -+ItemBase_desc_1130613: "조각을 100개 모으면 ★1 마법진【단결의 마법진】획득." -+ItemBase_desc_1130703: "조각을 100개 모으면 ★1 마법진【추애의 마법진】획득." -+ItemBase_name_1020612: "스콜피" --ItemBase_name_1030609: "숲의 마법진" -+ItemBase_name_1030609: "삼림의 마법진" -+ItemBase_name_1030613: "단결의 마법진" -+ItemBase_name_1030703: "추애의 마법진" -+ItemBase_name_1120612: "스콜피의 조각" -+ItemBase_name_1130613: "단결의 마법진의 조각" -+ItemBase_name_1130703: "추애의 마법진 조각" --ItemBase_name_1451001: "ItemBase_name_1451001" -+ItemBase_name_1451001: "뇌광의 무녀-차이나드레스" --ItemBase_name_1451011: "ItemBase_name_1451011" -+ItemBase_name_1451011: "뇌광의 무녀-차이나드레스 조각" -+MagicCircleBase_desc_1030613: "아군의 속도를 증가" -+MagicCircleBase_desc_1030703: "아군에게 버프를 부여하고, 적을 방해한다." -+PetBase_desc_20612: "스콜피" -+PetBase_name_20612: "스콜피" -+SkillBase_desc_2061200: "공격을 받은 후, 사역마 에너지를 10 획득한다. 사역마 에너지를 누적 60 획득한 후, 모든 사역마 에너지를 소비하여 즉시 사역마 스킬을 발동한다.\n적 전체에게 장착자의 공격력 60%에 해당하는 마법 데미지를 입히고, 50% 확률로 HP가 가장 낮은 적 2명에게 【인뢰】를 부여한다.\n쿨타임 5턴, 스킬의 쿨타임 중에는 사역마 에너지를 획득하지 않는다." -+SkillBase_desc_2061201: "공격을 받은 후, 사역마 에너지를 10 획득한다. 사역마 에너지를 누적 60 획득한 후, 모든 사역마 에너지를 소비하여 즉시 사역마 스킬을 발동한다.\n적 전체에게 장착자의 공격력 80%에 해당하는 마법 데미지를 입히고, 55% 확률로 HP가 가장 낮은 적 2명에게 【인뢰】를 부여한다.\n쿨타임 5턴, 스킬의 쿨타임 중에는 사역마 에너지를 획득하지 않는다." -+SkillBase_desc_2061202: "공격을 받은 후, 사역마 에너지를 10 획득한다. 사역마 에너지를 누적 60 획득한 후, 모든 사역마 에너지를 소비하여 즉시 사역마 스킬을 발동한다.\n적 전체에게 장착자의 공격력 100%에 해당하는 마법 데미지를 입히고, 60% 확률로 HP가 가장 낮은 적 2명에게 【인뢰】를 부여한다.\n쿨타임 4턴, 스킬의 쿨타임 중에는 사역마 에너지를 획득하지 않는다." -+SkillBase_desc_2061203: "공격을 받은 후, 사역마 에너지를 10 획득한다. 사역마 에너지를 누적 60 획득한 후, 모든 사역마 에너지를 소비하여 즉시 사역마 스킬을 발동한다.\n적 전체에게 장착자의 공격력 120%에 해당하는 마법 데미지를 입히고, 65% 확률로 HP가 가장 낮은 적 2명에게 【인뢰】를 부여한다.\n쿨타임 3턴, 스킬의 쿨타임 중에는 사역마 에너지를 획득하지 않는다." -+SkillBase_desc_2061204: "공격을 받은 후, 사역마 에너지를 10 획득한다. 사역마 에너지를 누적 60 획득한 후, 모든 사역마 에너지를 소비하여 즉시 사역마 스킬을 발동한다.\n적 전체에게 장착자의 공격력 140%에 해당하는 마법 데미지를 입히고, 70% 확률로 HP가 가장 낮은 적 2명에게 【인뢰】를 부여한다.\n쿨타임 2턴, 스킬의 쿨타임 중에는 사역마 에너지를 획득하지 않는다." -+SkillBase_desc_2061210: "전투 시작 시, 아군 전체에게【정전 장갑】을 부여한다. 해제 불가. 전투 불능까지 지속. 같은 이름의 효과가 있는 경우 최고치의 효과가 적용된다." -+SkillBase_desc_2061211: "전투 시작 시, 아군 전체에게【정전 장갑】을 부여한다. 해제 불가. 전투 불능까지 지속. 같은 이름의 효과가 있는 경우 최고치의 효과가 적용된다." -+SkillBase_desc_2061212: "전투 시작 시, 아군 전체에게【정전 장갑】을 부여한다. 해제 불가. 전투 불능까지 지속. 같은 이름의 효과가 있는 경우 최고치의 효과가 적용된다." -+SkillBase_desc_2061213: "전투 시작 시, 아군 전체에게【정전 장갑】을 부여한다. 해제 불가. 전투 불능까지 지속. 같은 이름의 효과가 있는 경우 최고치의 효과가 적용된다." -+SkillBase_desc_2061214: "전투 시작 시, 아군 전체에게【정전 장갑】을 부여한다. 해제 불가. 전투 불능까지 지속. 같은 이름의 효과가 있는 경우 최고치의 효과가 적용된다." --SkillBase_desc_2070600: "공격을 받은 후, 사역마 에너지를 10 획득합니다. 사역마 에너지를 누적 60 획득한 후,모든 사역마 에너지를 소비하여 즉시 사역마 스킬을 발동합니다. 적 전체에게 장비자의 공격력 60%의 마법데미지를 입힙니다. 자신의 HP가 50%보다 높을 경우, 자신의 HP를 50% 소비하고 아군 전체에게 각각 HP 10%의 실드를 부여합니다. 효과 2턴. 2턴 후, 그만큼의 HP를 자신에게 반환하고, 추가로 자신에게 【작열방벽】을 부여합니다.\n쿨타임 5턴. 스킬의 쿨타임 중에는 사역마 에너지를 획득하지 않습니다.\n【작열방벽】 : 공격을 받을 때 상대에게 이번 공격의 10%의 데미지를 입힙니다. 해제 불가. 효과 2턴." -+SkillBase_desc_2070600: "공격을 받은 후, 사역마 에너지를 10 획득한다. 사역마 에너지를 누적 60 획득한 후, 공격을 받은 후, 사역마 에너지를 10 획득한다. 적 전체에게 장비자의 공격력 60%의 마법데미지를 입히고, 자신의 HP를 50% 소비하여 아군 전체에게 각각 HP 10%의 실드를 부여한다. 효과 2턴. 2턴 후, 자신의 HP를 30% 회복하고, 【작열방벽】을 획득한다.\n쿨타임 5턴. 스킬의 쿨타임 중에는 사역마 에너지를 획득하지 않는다.\n【작열방벽】 : 공격을 받은 후, 상대에게 이번 데미지의 10% 데미지를 입힌다. 해제 불가. 효과 2턴." --SkillBase_desc_2070601: "공격을 받은 후, 사역마 에너지를 10 획득합니다. 사역마 에너지를 누적 60 획득한 후,모든 사역마 에너지를 소비하여 즉시 사역마 스킬을 발동합니다. 적 전체에게 장비자의 공격력 80%의 마법데미지를 입힙니다. 자신의 HP가 50%보다 높을 경우, 자신의 HP를 50% 소비하고 아군 전체에게 각각 HP 15%의 실드를 부여합니다. 효과 2턴. 2턴 후, 그만큼의 HP를 자신에게 반환하고, 추가로 자신에게 【작열방벽】을 부여합니다.\n쿨타임 5턴. 스킬의 쿨타임 중에는 사역마 에너지를 획득하지 않습니다.\n【작열방벽】 : 공격을 받을 때 상대에게 이번 공격의 10%의 데미지를 입힙니다. 해제 불가. 효과 2턴." -+SkillBase_desc_2070601: "공격을 받은 후, 사역마 에너지를 10 획득한다. 사역마 에너지를 누적 60 획득한 후, 공격을 받은 후, 사역마 에너지를 10 획득한다. 적 전체에게 장비자의 공격력 80%의 마법데미지를 입히고, 자신의 HP를 50% 소비하여 아군 전체에게 각각 HP 15%의 실드를 부여한다. 효과 2턴. 2턴 후, 자신의 HP를 30% 회복하고, 【작열방벽】을 획득한다.\n쿨타임 5턴. 스킬의 쿨타임 중에는 사역마 에너지를 획득하지 않는다.\n【작열방벽】 : 공격을 받은 후, 상대에게 이번 데미지의 10% 데미지를 입힌다. 해제 불가. 효과 2턴." --SkillBase_desc_2070602: "공격을 받은 후, 사역마 에너지를 10 획득합니다. 사역마 에너지를 누적 50 획득한 후,모든 사역마 에너지를 소비하여 즉시 사역마 스킬을 발동합니다. 적 전체에게 장비자의 공격력 100%의 마법데미지를 입힙니다. 자신의 HP가 50%보다 높을 경우, 자신의 HP를 50% 소비하고 아군 전체에게 각각 HP 20%의 실드를 부여합니다. 효과 2턴. 2턴 후, 그만큼의 HP를 자신에게 반환하고, 추가로 자신에게 【작열방벽】을 부여합니다.\n쿨타임 4턴. 스킬의 쿨타임 중에는 사역마 에너지를 획득하지 않습니다.\n【작열방벽】 : 공격을 받을 때 상대에게 이번 공격의 10%의 데미지를 입힙니다. 해제 불가. 효과 2턴." -+SkillBase_desc_2070602: "공격을 받은 후, 사역마 에너지를 10 획득한다. 사역마 에너지를 누적 50 획득한 후, 공격을 받은 후, 사역마 에너지를 10 획득한다. 적 전체에게 장비자의 공격력 100%의 마법데미지를 입히고, 자신의 HP를 50% 소비하여 아군 전체에게 각각 HP 20%의 실드를 부여한다. 효과 2턴. 2턴 후, 자신의 HP를 30% 회복하고, 【작열방벽】을 획득한다.\n쿨타임 4턴. 스킬의 쿨타임 중에는 사역마 에너지를 획득하지 않는다.\n【작열방벽】 : 공격을 받은 후, 상대에게 이번 데미지의 10% 데미지를 입힌다. 해제 불가. 효과 2턴." --SkillBase_desc_2070603: "공격을 받은 후, 사역마 에너지를 10 획득합니다. 사역마 에너지를 누적 50 획득한 후,모든 사역마 에너지를 소비하여 즉시 사역마 스킬을 발동합니다. 적 전체에게 장비자의 공격력 120%의 마법데미지를 입힙니다. 자신의 HP가 50%보다 높을 경우, 자신의 HP를 50% 소비하고 아군 전체에게 각각 HP 25%의 실드를 부여합니다. 효과 2턴. 2턴 후, 그만큼의 HP를 자신에게 반환하고, 추가로 자신에게 【작열방벽】을 부여합니다.\n쿨타임 3턴. 스킬의 쿨타임 중에는 사역마 에너지를 획득하지 않습니다.\n【작열방벽】 : 공격을 받을 때 상대에게 이번 공격의 10%의 데미지를 입힙니다. 해제 불가. 효과 2턴." -+SkillBase_desc_2070603: "공격을 받은 후, 사역마 에너지를 10 획득한다. 사역마 에너지를 누적 50 획득한 후, 공격을 받은 후, 사역마 에너지를 10 획득한다. 적 전체에게 장비자의 공격력 120%의 마법데미지를 입히고, 자신의 HP를 50% 소비하여 아군 전체에게 각각 HP 25%의 실드를 부여한다. 효과 2턴. 2턴 후, 자신의 HP를 30% 회복하고, 【작열방벽】을 획득한다.\n쿨타임 3턴. 스킬의 쿨타임 중에는 사역마 에너지를 획득하지 않는다.\n【작열방벽】 : 공격을 받은 후, 상대에게 이번 데미지의 10% 데미지를 입힌다. 해제 불가. 효과 2턴." --SkillBase_desc_2070604: "공격을 받은 후, 사역마 에너지를 10 획득합니다. 사역마 에너지를 누적 40 획득한 후,모든 사역마 에너지를 소비하여 즉시 사역마 스킬을 발동합니다. 적 전체에게 장비자의 공격력 140%의 마법데미지를 입힙니다. 자신의 HP가 50%보다 높을 경우, 자신의 HP를 50% 소비하고 아군 전체에게 각각 HP 30%의 실드를 부여합니다. 효과 2턴. 2턴 후, 그만큼의 HP를 자신에게 반환하고, 추가로 자신에게 【작열방벽】을 부여합니다.\n쿨타임 2턴. 스킬의 쿨타임 중에는 사역마 에너지를 획득하지 않습니다.\n【작열방벽】 : 공격을 받을 때 상대에게 이번 공격의 10%의 데미지를 입힙니다. 해제 불가. 효과 2턴." -+SkillBase_desc_2070604: "공격을 받은 후, 사역마 에너지를 10 획득한다. 사역마 에너지를 누적 40 획득한 후, 공격을 받은 후, 사역마 에너지를 10 획득한다. 적 전체에게 장비자의 공격력 140%의 마법데미지를 입히고, 자신의 HP를 50% 소비하여 아군 전체에게 각각 HP 30%의 실드를 부여한다. 효과 2턴. 2턴 후, 자신의 HP를 30% 회복하고, 【작열방벽】을 획득한다.\n쿨타임 2턴. 스킬의 쿨타임 중에는 사역마 에너지를 획득하지 않는다.\n【작열방벽】 : 공격을 받은 후, 상대에게 이번 데미지의 10% 데미지를 입힌다. 해제 불가. 효과 2턴." -+SkillBase_desc_3061301: "턴 시작 시 발동. 쿨타임 2턴. 아군 전체에게 【돌격 자세】를 부여한다. 효과 2턴. 아군 공격자의 속도가 상대보다 높을 경우, 속도 차이 1%마다 데미지 +2% (같은 종류의 효과는 최고치를 적용한다. 최대 50%)" -+SkillBase_desc_3061302: "턴 시작 시 발동. 쿨타임 2턴. 아군 전체에게 【돌격 자세】를 부여한다. 효과 2턴. 아군 공격자의 속도가 상대보다 높을 경우, 속도 차이 1%마다 데미지 +2% (같은 종류의 효과는 최고치를 적용한다. 최대 50%)" -+SkillBase_desc_3061303: "턴 시작 시 발동. 쿨타임 2턴. 아군 전체에게 【돌격 자세】를 부여한다. 효과 2턴. 아군 공격자의 속도가 상대보다 높을 경우, 속도 차이 1%마다 데미지 +2% (같은 종류의 효과는 최고치를 적용한다. 최대 50%)" -+SkillBase_desc_3061304: "턴 시작 시 발동. 쿨타임 2턴. 아군 전체에게 【돌격 자세】를 부여한다. 효과 2턴. 아군 공격자의 속도가 상대보다 높을 경우, 속도 차이 1%마다 데미지 +2% (같은 종류의 효과는 최고치를 적용한다. 최대 50%)" -+SkillBase_desc_3061305: "턴 시작 시 발동. 쿨타임 2턴. 아군 전체에게 【돌격 자세】를 부여한다. 효과 2턴. 아군 공격자의 속도가 상대보다 높을 경우, 속도 차이 1%마다 데미지 +2% (같은 종류의 효과는 최고치를 적용한다. 최대 50%)" -+SkillBase_desc_3061321: "아군이 행동 시, 14% 확률로 행동한 아군의 버프 효과를 1턴 연장한다." -+SkillBase_desc_3061322: "아군이 행동 시, 18% 확률로 행동한 아군의 버프 효과를 1턴 연장한다." -+SkillBase_desc_3061323: "아군이 행동 시, 22% 확률로 행동한 아군의 버프 효과를 1턴 연장한다." -+SkillBase_desc_3061324: "아군이 행동 시, 26% 확률로 행동한 아군의 버프 효과를 1턴 연장한다." -+SkillBase_desc_3061325: "아군이 행동 시, 30% 확률로 행동한 아군의 버프 효과를 1턴 연장한다." -+SkillBase_desc_3061350: "전투 중, 마법진 장비자의 효과 명중률 +15%, 행동 제한 내성 +10%." -+SkillBase_desc_3061351: "전투 중, 마법진 장비자의 효과 명중률 +18%, 행동 제한 내성 +12%." -+SkillBase_desc_3061352: "전투 중, 마법진 장비자의 효과 명중률 +21%, 행동 제한 내성 +14%." -+SkillBase_desc_3061353: "전투 중, 마법진 장비자의 효과 명중률 +24%, 행동 제한 내성 +16%." -+SkillBase_desc_3061354: "전투 중, 마법진 장비자의 효과 명중률 +27%, 행동 제한 내성 +18%." -+SkillBase_desc_3061355: "전투 중, 마법진 장비자의 효과 명중률 +30%, 행동 제한 내성 +20%." -+SkillBase_desc_370301: "1턴째 행동 시 발동. 쿨타임 2턴. 아군 전체에게【팬의 증표】를 부여한다. 효과 2턴. 가장 공격력이 높은 아군에게【열광적인 팬】을 부여한다. 효과 2턴." -+SkillBase_desc_370302: "1턴째 행동 시 발동. 쿨타임 2턴. 아군 전체에게【팬의 증표】를 부여한다. 효과 2턴. 가장 공격력이 높은 아군에게【열광적인 팬】을 부여한다. 효과 2턴." -+SkillBase_desc_370303: "1턴째 행동 시 발동. 쿨타임 2턴. 아군 전체에게【팬의 증표】를 부여한다. 효과 2턴. 가장 공격력이 높은 아군에게【열광적인 팬】을 부여한다. 효과 2턴." -+SkillBase_desc_370304: "1턴째 행동 시 발동. 쿨타임 2턴. 아군 전체에게【팬의 증표】를 부여한다. 효과 2턴. 가장 공격력이 높은 아군에게【열광적인 팬】을 부여한다. 효과 2턴." -+SkillBase_desc_370305: "1턴째 행동 시 발동. 쿨타임 2턴. 아군 전체에게【팬의 증표】를 부여한다. 효과 2턴. 가장 공격력이 높은 아군에게【열광적인 팬】을 부여한다. 효과 2턴." -+SkillBase_desc_370321: "적이 행동 시, 4% 확률로 방해하여 이번 공격이 명중하지 않는다." -+SkillBase_desc_370322: "적이 행동 시, 8% 확률로 방해하여 이번 공격이 명중하지 않는다." -+SkillBase_desc_370323: "적이 행동 시, 12% 확률로 방해하여 이번 공격이 명중하지 않는다." -+SkillBase_desc_370324: "적이 행동 시, 16% 확률로 방해하여 이번 공격이 명중하지 않는다." -+SkillBase_desc_370325: "적이 행동 시, 20% 확률로 방해하여 이번 공격이 명중하지 않는다." -+SkillBase_desc_370350: "전투 중, 마법진 장비자의 속도 +5%, 명중 +5%." -+SkillBase_desc_370351: "전투 중, 마법진 장비자의 속도 +6.5%, 명중 +10%." -+SkillBase_desc_370352: "전투 중, 마법진 장비자의 속도 +8%, 명중 +15%." -+SkillBase_desc_370353: "전투 중, 마법진 장비자의 속도 +10%, 명중 +20%." -+SkillBase_desc_370354: "전투 중, 마법진 장비자의 속도 +12.5%, 명중 +25%." -+SkillBase_desc_370355: "전투 중, 마법진 장비자의 속도 +15%, 명중 +30%." -+SkillBase_name_2061200: "잠뢰단옥" -+SkillBase_name_2061201: "잠뢰단옥" -+SkillBase_name_2061202: "잠뢰단옥" -+SkillBase_name_2061203: "잠뢰단옥" -+SkillBase_name_2061204: "잠뢰단옥" -+SkillBase_name_2061210: "정전 장갑" -+SkillBase_name_2061211: "정전 장갑" -+SkillBase_name_2061212: "정전 장갑" -+SkillBase_name_2061213: "정전 장갑" -+SkillBase_name_2061214: "정전 장갑" -+SkillBase_name_3061301: "준비, 시작" -+SkillBase_name_3061302: "준비, 시작" -+SkillBase_name_3061303: "준비, 시작" -+SkillBase_name_3061304: "준비, 시작" -+SkillBase_name_3061305: "준비, 시작" -+SkillBase_name_3061306: "준비, 시작" -+SkillBase_name_3061307: "준비, 시작" -+SkillBase_name_3061308: "준비, 시작" -+SkillBase_name_3061309: "준비, 시작" -+SkillBase_name_3061310: "준비, 시작" -+SkillBase_name_3061321: "근성 대결" -+SkillBase_name_3061322: "근성 대결" -+SkillBase_name_3061323: "근성 대결" -+SkillBase_name_3061324: "근성 대결" -+SkillBase_name_3061325: "근성 대결" -+SkillBase_name_3061350: "전력 집중" -+SkillBase_name_3061351: "전력 집중" -+SkillBase_name_3061352: "전력 집중" -+SkillBase_name_3061353: "전력 집중" -+SkillBase_name_3061354: "전력 집중" -+SkillBase_name_3061355: "전력 집중" -+SkillBase_name_370301: "전달 개시!" -+SkillBase_name_370302: "전달 개시!" -+SkillBase_name_370303: "전달 개시!" -+SkillBase_name_370304: "전달 개시!" -+SkillBase_name_370305: "전달 개시!" -+SkillBase_name_370306: "전달 개시!" -+SkillBase_name_370307: "전달 개시!" -+SkillBase_name_370308: "전달 개시!" -+SkillBase_name_370309: "전달 개시!" -+SkillBase_name_370310: "전달 개시!" -+SkillBase_name_370321: "탄막 방해" -+SkillBase_name_370322: "탄막 방해" -+SkillBase_name_370323: "탄막 방해" -+SkillBase_name_370324: "탄막 방해" -+SkillBase_name_370325: "탄막 방해" -+SkillBase_name_370350: "시합의 리듬" -+SkillBase_name_370351: "시합의 리듬" -+SkillBase_name_370352: "시합의 리듬" -+SkillBase_name_370353: "시합의 리듬" -+SkillBase_name_370354: "시합의 리듬" -+SkillBase_name_370355: "시합의 리듬" -+locale_ui_ChaosTemple_Cultivate_Magic_Limit: "전용 마법진이 ★{0}" -+locale_ui_ChaosTemple_Cultivate_Magic_Limit_Lock: "전용 마법진이 ★{0}가 되면 개방" -+locale_ui_ChaosTemple_Cultivate_Pet_Limit: "전용 사역마가 ★{0}" -+locale_ui_ChaosTemple_Cultivate_Pet_Limit_Lock: "전용 사역마가 ★{0}가 되면 개방" -+locale_ui_ChaosTemple_Detail_Magic_Up_Times: "전용 마법진 ★UP 횟수" -+locale_ui_ChaosTemple_Detail_Pet_Up_Times: "전용 사역마 ★UP 횟수" --locale_ui_ChaosTemple_Detail_Tip: "영웅/터치 타임/전용 장비의 레벨 업 횟수를 집계" -+locale_ui_ChaosTemple_Detail_Tip: "동료/전용 마도구/전용 사역마/전용 마법진을 ★UP하면 횟수 획득" --locale_ui_ChaosTemple_Resonance_Tip: "채 속성 동료/터치 타임/전용 장비의★개수 조건을 만족하면 개방" -+locale_ui_ChaosTemple_Resonance_Tip: "채 동료/전용 마도구/전용 사역마/전용 마법진의 ★개수 조건을 만족하면 개방" -+locale_ui_ChaosTemple_Resonance_UnUp_Tip_Magic: "전용 마법진의 ★ 조건을 충족하지 않아 레벨 업할 수 없습니다." -+locale_ui_ChaosTemple_Resonance_UnUp_Tip_Pet: "전용 사역마의 ★ 조건을 충족하지 않아 레벨 업할 수 없습니다." --locale_ui_CollectionPavilion_ChaosTemple_Rule_Content: "1. 채의 신전은 채 속성의 동료만이 수록되어 있습니다.\n\n2. 채 속성 동료/터치 타임/전용 장비의 ★UP을 하면, 채 각성의 레벨 업 횟수를 획득할 수 있습니다. 각성 레벨이 올라가면, 동료의 능력치 보너스를 강화할 수 있습니다.\n\n3. 동료/터치 타임/전용 장비의 ★개수 조건을 충족하면, 채 각성의 레벨 업이 개방되고, 채 속성 동료의 능력치 보너스가 상승합니다." -+locale_ui_CollectionPavilion_ChaosTemple_Rule_Content: "1. 채의 신전은 채 속성의 동료만이 수록되어 있습니다.\n\n2. 채 속성 동료/전용 마도구/전용 사역마/전용 마법진의 ★UP을 하면, 채 각성의 레벨 업 횟수를 획득할 수 있습니다. 각성 레벨이 올라가면, 동료의 능력치 보너스를 강화할 수 있습니다.\n\n3. 동료/전용 마도구/전용 사역마/전용 마법진의 ★개수 조건을 충족하면, 채 각성의 레벨 업이 개방되고, 채 속성 동료의 능력치 보너스가 상승합니다." -+locale_ui_CollectionPavilion_Story_Upstar_LeftTimes: "★UP 횟수 : {0}/{1}" -+locale_ui_guide_218901: "터치 타임을 소환・개방하고, 랭크 업을 하면 교류가 개방됩니다." -+locale_ui_guide_219001: "여러 가지 교류가 있으니 우선 몇 가지 교류를 해보세요~" -+locale_ui_guide_219101: "먼저 신발을 벗겨봅시다〜" -+locale_ui_guide_219201: "첫 만남이 끝났습니다. 다음은 지시에 따라 양말을 벗겨봅시다♥" \ No newline at end of file +-ItemBase_desc_2431: "마도구【육체복】합성 또는 ★UP 가능." ++ItemBase_desc_2431: "마도구【체육복】합성 또는 ★UP 가능." +-NewPersonalityAction_lockDesc_10080106: "케이크 만들기의 2스텝 : 크림을 바르는 도구를 터치" ++NewPersonalityAction_lockDesc_10080106: "케이크 만들기 Step.2 : 크림을 바르는 도구를 터치" +-NewPersonalityAction_lockDesc_10080107: "케이크 만들기의 1스텝 : 잼을 터치" ++NewPersonalityAction_lockDesc_10080107: "케이크 만들기 Step.1 : 잼을 터치" +-NewPersonalityAction_lockDesc_10080108: "케이크 만들기의 3스텝 : 과일 그릇의 과일을 터치" ++NewPersonalityAction_lockDesc_10080108: "케이크 만들기 Step.3 : 과일 그릇의 과일을 터치" +-NewPersonalityAction_lockDesc_10080115: "손에 있는 딸기를 터치" ++NewPersonalityAction_lockDesc_10080115: "손에 있는 딸기 터치" +-NewPersonalityAction_lockDesc_10080117: "옷을 벗긴 후, 엉덩이를 터치" ++NewPersonalityAction_lockDesc_10080117: "옷을 벗긴 후, 엉덩이 터치" +-NewPersonalityAction_lockDesc_10080119: "옷을 벗긴 후, X 버튼 누르기" ++NewPersonalityAction_lockDesc_10080119: "옷을 벗긴 후, 포크를 터치" +-NewPersonalityAction_lockDesc_10080203: "한정판, 양동이" ++NewPersonalityAction_lockDesc_10080203: "한정판, 물이 든 양동이 터치" +-NewPersonalityAction_unlockDesc_10080106: "케이크 만들기의 2스텝 : 크림을 바르는 도구를 터치" ++NewPersonalityAction_unlockDesc_10080106: "케이크 만들기 Step.2 : 크림을 바르는 도구를 터치" +-NewPersonalityAction_unlockDesc_10080107: "케이크 만들기의 1스텝 : 잼을 터치" ++NewPersonalityAction_unlockDesc_10080107: "케이크 만들기 Step.1 : 잼을 터치" +-NewPersonalityAction_unlockDesc_10080108: "케이크 만들기의 3스텝 : 과일 그릇의 과일을 터치" ++NewPersonalityAction_unlockDesc_10080108: "케이크 만들기 Step.3 : 과일 그릇의 과일을 터치" +-NewPersonalityAction_unlockDesc_10080115: "손에 있는 딸기를 터치" ++NewPersonalityAction_unlockDesc_10080115: "손에 있는 딸기 터치" +-NewPersonalityAction_unlockDesc_10080117: "옷을 벗긴 후, 엉덩이를 터치" ++NewPersonalityAction_unlockDesc_10080117: "옷을 벗긴 후, 엉덩이 터치" +-NewPersonalityAction_unlockDesc_10080119: "옷을 벗긴 후, X 버튼 누르기" ++NewPersonalityAction_unlockDesc_10080119: "옷을 벗긴 후, 포크를 터치" +-NewPersonalityAction_unlockDesc_10080203: "한정판, 물 양동이" ++NewPersonalityAction_unlockDesc_10080203: "한정판, 물이 든 양동이 터치" +-SkillBase_desc_1355540: "아군이 지속 데미지를 받을 때, 그 지속 데미지 경감 +2%, 10회까지 중첩 가능.\n아군이 물리 데미지를 받을 때, 그 물리 데미지 경감 +4%. 5회까지 중첩 가능.\n아군이 마법 데미지를 받을 때, 그 마법 데미지 경감 +4%. 5회까지 중첩 가능.이 효과는 모두 해제 불가." ++SkillBase_desc_1355540: "아군이 지속 데미지를 받을 때, 아군의 지속 데미지 경감 +2%, 10회까지 중첩 가능.\n아군이 물리 데미지를 받을 때, 아군의 물리 데미지 경감 +4%. 5회까지 중첩 가능.\n아군이 마법 데미지를 받을 때, 아군의 마법 데미지 경감 +4%. 5회까지 중첩 가능. 이 효과들은 해제 불가." +-SkillBase_desc_1355541: "아군이 지속 데미지를 받을 때, 그 지속 데미지 경감 +3%, 10회까지 중첩 가능.\n아군이 물리 데미지를 받을 때, 그 물리 데미지 경감 +6%. 5회까지 중첩 가능.\n아군이 마법 데미지를 받을 때, 그 마법 데미지 경감 +6%. 5회까지 중첩 가능.이 효과는 모두 해제 불가." ++SkillBase_desc_1355541: "아군이 지속 데미지를 받을 때, 아군의 지속 데미지 경감 +3%, 10회까지 중첩 가능.\n아군이 물리 데미지를 받을 때, 아군의 물리 데미지 경감 +6%. 5회까지 중첩 가능.\n아군이 마법 데미지를 받을 때, 아군의 마법 데미지 경감 +6%. 5회까지 중첩 가능. 이 효과들은 해제 불가." +-SkillBase_desc_1355542: "아군이 지속 데미지를 받을 때, 그 지속 데미지 경감 +4%, 10회까지 중첩 가능.\n아군이 물리 데미지를 받을 때, 그 물리 데미지 경감 +8%. 5회까지 중첩 가능.\n아군이 마법 데미지를 받을 때, 그 마법 데미지 경감 +8%. 5회까지 중첩 가능.이 효과는 모두 해제 불가." ++SkillBase_desc_1355542: "아군이 지속 데미지를 받을 때, 아군의 지속 데미지 경감 +4%, 10회까지 중첩 가능.\n아군이 물리 데미지를 받을 때, 아군의 물리 데미지 경감 +8%. 5회까지 중첩 가능.\n아군이 마법 데미지를 받을 때, 아군의 마법 데미지 경감 +8%. 5회까지 중첩 가능. 이 효과들은 해제 불가." +-SkillBase_desc_2070600: "공격을 받은 후, 사역마 에너지를 10 획득한다. 사역마 에너지를 누적 60 획득한 후, 공격을 받은 후, 사역마 에너지를 10 획득한다. 적 전체에게 장비자의 공격력 60%의 마법데미지를 입히고, 자신의 HP를 50% 소비하여 아군 전체에게 각각 HP 10%의 실드를 부여한다. 효과 2턴. 2턴 후, 자신의 HP를 30% 회복하고, 【작열방벽】을 획득한다.\n쿨타임 5턴. 스킬의 쿨타임 중에는 사역마 에너지를 획득하지 않는다.\n【작열방벽】 : 공격을 받은 후, 상대에게 이번 데미지의 10% 데미지를 입힌다. 해제 불가. 효과 2턴." ++SkillBase_desc_2070600: "공격을 받은 후, 사역마 에너지를 10 획득한다. 사역마 에너지를 누적 60 획득한 후, 모든 사역마 에너지를 소비하여 즉시 사역마 스킬을 발동한다.\n적 전체에게 장비자의 공격력 60%의 마법 데미지를 입히고, 자신의 현재 HP를 50% 소비하여 아군 전체에게 각각 최대 HP 10%의 실드를 부여한다. 효과 2턴. 2턴 후, 자신은 최대 HP 50%를 회복하고, 【작열방벽】을 획득한다.\n쿨타임 5턴. 스킬의 쿨타임 중에는 사역마 에너지를 획득하지 않는다.\n【작열방벽】 : 공격을 받은 후, 상대에게 이번 데미지의 10% 데미지를 입힌다. 해제 불가. 효과 2턴." +-SkillBase_desc_2070601: "공격을 받은 후, 사역마 에너지를 10 획득한다. 사역마 에너지를 누적 60 획득한 후, 공격을 받은 후, 사역마 에너지를 10 획득한다. 적 전체에게 장비자의 공격력 80%의 마법데미지를 입히고, 자신의 HP를 50% 소비하여 아군 전체에게 각각 HP 15%의 실드를 부여한다. 효과 2턴. 2턴 후, 자신의 HP를 30% 회복하고, 【작열방벽】을 획득한다.\n쿨타임 5턴. 스킬의 쿨타임 중에는 사역마 에너지를 획득하지 않는다.\n【작열방벽】 : 공격을 받은 후, 상대에게 이번 데미지의 10% 데미지를 입힌다. 해제 불가. 효과 2턴." ++SkillBase_desc_2070601: "공격을 받은 후, 사역마 에너지를 10 획득한다. 사역마 에너지를 누적 60 획득한 후, 모든 사역마 에너지를 소비하여 즉시 사역마 스킬을 발동한다.\n적 전체에게 장비자의 공격력 80%의 마법데미지를 1회 입히고, 자신의 HP를 50% 소비하여 아군 전체에게 각각 최대 HP 15%의 실드를 부여한다. 효과 2턴. 2턴 후, 자신의 최대 HP 50%를 회복하고, 【작열방벽】을 획득한다.\n쿨타임 5턴. 스킬의 쿨타임 중에는 사역마 에너지를 획득하지 않는다.\n【작열방벽】 : 공격을 받은 후, 상대에게 이번 데미지의 10% 데미지를 입힌다. 해제 불가. 효과 2턴." +-SkillBase_desc_2070602: "공격을 받은 후, 사역마 에너지를 10 획득한다. 사역마 에너지를 누적 50 획득한 후, 공격을 받은 후, 사역마 에너지를 10 획득한다. 적 전체에게 장비자의 공격력 100%의 마법데미지를 입히고, 자신의 HP를 50% 소비하여 아군 전체에게 각각 HP 20%의 실드를 부여한다. 효과 2턴. 2턴 후, 자신의 HP를 30% 회복하고, 【작열방벽】을 획득한다.\n쿨타임 4턴. 스킬의 쿨타임 중에는 사역마 에너지를 획득하지 않는다.\n【작열방벽】 : 공격을 받은 후, 상대에게 이번 데미지의 10% 데미지를 입힌다. 해제 불가. 효과 2턴." ++SkillBase_desc_2070602: "공격을 받은 후, 사역마 에너지를 10 획득한다. 사역마 에너지를 누적 50 획득한 후, 모든 사역마 에너지를 소비하여 즉시 사역마 스킬을 발동한다.\n적 전체에게 장비자의 공격력 100%의 마법데미지를 1회 입히고, 자신의 HP를 50% 소비하여 아군 전체에게 각각 최대 HP 20%의 실드를 부여한다. 효과 2턴. 2턴 후, 자신의 최대 HP 50%를 회복하고, 【작열방벽】을 획득한다.\n쿨타임 4턴. 스킬의 쿨타임 중에는 사역마 에너지를 획득하지 않는다.\n【작열방벽】 : 공격을 받은 후, 상대에게 이번 데미지의 10% 데미지를 입힌다. 해제 불가. 효과 2턴." +-SkillBase_desc_2070603: "공격을 받은 후, 사역마 에너지를 10 획득한다. 사역마 에너지를 누적 50 획득한 후, 공격을 받은 후, 사역마 에너지를 10 획득한다. 적 전체에게 장비자의 공격력 120%의 마법데미지를 입히고, 자신의 HP를 50% 소비하여 아군 전체에게 각각 HP 25%의 실드를 부여한다. 효과 2턴. 2턴 후, 자신의 HP를 30% 회복하고, 【작열방벽】을 획득한다.\n쿨타임 3턴. 스킬의 쿨타임 중에는 사역마 에너지를 획득하지 않는다.\n【작열방벽】 : 공격을 받은 후, 상대에게 이번 데미지의 10% 데미지를 입힌다. 해제 불가. 효과 2턴." ++SkillBase_desc_2070603: "공격을 받은 후, 사역마 에너지를 10 획득한다. 사역마 에너지를 누적 50 획득한 후, 모든 사역마 에너지를 소비하여 즉시 사역마 스킬을 발동한다.\n적 전체에게 장비자의 공격력 120%의 마법데미지를 1회 입히고, 자신의 HP를 50% 소비하여 아군 전체에게 각각 최대 HP 25%의 실드를 부여한다. 효과 2턴. 2턴 후, 자신의 최대 HP 50%를 회복하고, 【작열방벽】을 획득한다.\n쿨타임 3턴. 스킬의 쿨타임 중에는 사역마 에너지를 획득하지 않는다.\n【작열방벽】 : 공격을 받은 후, 상대에게 이번 데미지의 10% 데미지를 입힌다. 해제 불가. 효과 2턴." +-SkillBase_desc_2070604: "공격을 받은 후, 사역마 에너지를 10 획득한다. 사역마 에너지를 누적 40 획득한 후, 공격을 받은 후, 사역마 에너지를 10 획득한다. 적 전체에게 장비자의 공격력 140%의 마법데미지를 입히고, 자신의 HP를 50% 소비하여 아군 전체에게 각각 HP 30%의 실드를 부여한다. 효과 2턴. 2턴 후, 자신의 HP를 30% 회복하고, 【작열방벽】을 획득한다.\n쿨타임 2턴. 스킬의 쿨타임 중에는 사역마 에너지를 획득하지 않는다.\n【작열방벽】 : 공격을 받은 후, 상대에게 이번 데미지의 10% 데미지를 입힌다. 해제 불가. 효과 2턴." ++SkillBase_desc_2070604: "공격을 받은 후, 사역마 에너지를 10 획득한다. 사역마 에너지를 누적 40 획득한 후, 모든 사역마 에너지를 소비하여 즉시 사역마 스킬을 발동한다.\n적 전체에게 장비자의 공격력 140%의 마법데미지를 1회 입히고, 자신의 HP를 50% 소비하여 아군 전체에게 각각 최대 HP 30%의 실드를 부여한다. 효과 2턴. 2턴 후, 자신의 최대 HP 50%를 회복하고, 【작열방벽】을 획득한다.\n쿨타임 2턴. 스킬의 쿨타임 중에는 사역마 에너지를 획득하지 않는다.\n【작열방벽】 : 공격을 받은 후, 상대에게 이번 데미지의 10% 데미지를 입힌다. 해제 불가. 효과 2턴." \ No newline at end of file diff --git a/ko.json b/ko.json index 8db6785..4f5934b 100644 --- a/ko.json +++ b/ko.json @@ -10595,7 +10595,7 @@ "ItemBase_desc_2429": "마도구【WAVE 펜던트】의 합성 또는 ★UP 가능.", "ItemBase_desc_243": "랭크 매치의 티켓. 이벤트 종료 후 사라집니다.", "ItemBase_desc_2430": "마도구【레이싱 플래그】합성 또는 ★UP 가능.", - "ItemBase_desc_2431": "마도구【육체복】합성 또는 ★UP 가능.", + "ItemBase_desc_2431": "마도구【체육복】합성 또는 ★UP 가능.", "ItemBase_desc_2432": "마도구【봉인의 잔】합성 또는 ★UP 가능.", "ItemBase_desc_2434": "마도구【환상의 부채】합성 또는 ★UP 가능.", "ItemBase_desc_244": "이벤트 기간 중 강화 주간 및 동료 시련에서 획득 가능. 운명 기원에서 아이템 소환 가능.", @@ -46663,23 +46663,23 @@ "NewPersonalityAction_lockDesc_10080103": "버튼을 풀기", "NewPersonalityAction_lockDesc_10080104": "치마 들추기", "NewPersonalityAction_lockDesc_10080105": "허벅지 벨트를 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"SkillBase_desc_1355541": "아군이 지속 데미지를 받을 때, 그 지속 데미지 경감 +3%, 10회까지 중첩 가능.\n아군이 물리 데미지를 받을 때, 그 물리 데미지 경감 +6%. 5회까지 중첩 가능.\n아군이 마법 데미지를 받을 때, 그 마법 데미지 경감 +6%. 5회까지 중첩 가능.이 효과는 모두 해제 불가.", - "SkillBase_desc_1355542": "아군이 지속 데미지를 받을 때, 그 지속 데미지 경감 +4%, 10회까지 중첩 가능.\n아군이 물리 데미지를 받을 때, 그 물리 데미지 경감 +8%. 5회까지 중첩 가능.\n아군이 마법 데미지를 받을 때, 그 마법 데미지 경감 +8%. 5회까지 중첩 가능.이 효과는 모두 해제 불가.", + "SkillBase_desc_1355540": "아군이 지속 데미지를 받을 때, 아군의 지속 데미지 경감 +2%, 10회까지 중첩 가능.\n아군이 물리 데미지를 받을 때, 아군의 물리 데미지 경감 +4%. 5회까지 중첩 가능.\n아군이 마법 데미지를 받을 때, 아군의 마법 데미지 경감 +4%. 5회까지 중첩 가능. 이 효과들은 해제 불가.", + "SkillBase_desc_1355541": "아군이 지속 데미지를 받을 때, 아군의 지속 데미지 경감 +3%, 10회까지 중첩 가능.\n아군이 물리 데미지를 받을 때, 아군의 물리 데미지 경감 +6%. 5회까지 중첩 가능.\n아군이 마법 데미지를 받을 때, 아군의 마법 데미지 경감 +6%. 5회까지 중첩 가능. 이 효과들은 해제 불가.", + "SkillBase_desc_1355542": "아군이 지속 데미지를 받을 때, 아군의 지속 데미지 경감 +4%, 10회까지 중첩 가능.\n아군이 물리 데미지를 받을 때, 아군의 물리 데미지 경감 +8%. 5회까지 중첩 가능.\n아군이 마법 데미지를 받을 때, 아군의 마법 데미지 경감 +8%. 5회까지 중첩 가능. 이 효과들은 해제 불가.", "SkillBase_desc_1355610": "적 전체에게 공격력 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장비자의 공격력 80%의 마법데미지를 입히고, 자신의 HP를 50% 소비하여 아군 전체에게 각각 HP 15%의 실드를 부여한다. 효과 2턴. 2턴 후, 자신의 HP를 30% 회복하고, 【작열방벽】을 획득한다.\n쿨타임 5턴. 스킬의 쿨타임 중에는 사역마 에너지를 획득하지 않는다.\n【작열방벽】 : 공격을 받은 후, 상대에게 이번 데미지의 10% 데미지를 입힌다. 해제 불가. 효과 2턴.", - "SkillBase_desc_2070602": "공격을 받은 후, 사역마 에너지를 10 획득한다. 사역마 에너지를 누적 50 획득한 후, 공격을 받은 후, 사역마 에너지를 10 획득한다. 적 전체에게 장비자의 공격력 100%의 마법데미지를 입히고, 자신의 HP를 50% 소비하여 아군 전체에게 각각 HP 20%의 실드를 부여한다. 효과 2턴. 2턴 후, 자신의 HP를 30% 회복하고, 【작열방벽】을 획득한다.\n쿨타임 4턴. 스킬의 쿨타임 중에는 사역마 에너지를 획득하지 않는다.\n【작열방벽】 : 공격을 받은 후, 상대에게 이번 데미지의 10% 데미지를 입힌다. 해제 불가. 효과 2턴.", - "SkillBase_desc_2070603": "공격을 받은 후, 사역마 에너지를 10 획득한다. 사역마 에너지를 누적 50 획득한 후, 공격을 받은 후, 사역마 에너지를 10 획득한다. 적 전체에게 장비자의 공격력 120%의 마법데미지를 입히고, 자신의 HP를 50% 소비하여 아군 전체에게 각각 HP 25%의 실드를 부여한다. 효과 2턴. 2턴 후, 자신의 HP를 30% 회복하고, 【작열방벽】을 획득한다.\n쿨타임 3턴. 스킬의 쿨타임 중에는 사역마 에너지를 획득하지 않는다.\n【작열방벽】 : 공격을 받은 후, 상대에게 이번 데미지의 10% 데미지를 입힌다. 해제 불가. 효과 2턴.", - "SkillBase_desc_2070604": "공격을 받은 후, 사역마 에너지를 10 획득한다. 사역마 에너지를 누적 40 획득한 후, 공격을 받은 후, 사역마 에너지를 10 획득한다. 적 전체에게 장비자의 공격력 140%의 마법데미지를 입히고, 자신의 HP를 50% 소비하여 아군 전체에게 각각 HP 30%의 실드를 부여한다. 효과 2턴. 2턴 후, 자신의 HP를 30% 회복하고, 【작열방벽】을 획득한다.\n쿨타임 2턴. 스킬의 쿨타임 중에는 사역마 에너지를 획득하지 않는다.\n【작열방벽】 : 공격을 받은 후, 상대에게 이번 데미지의 10% 데미지를 입힌다. 해제 불가. 효과 2턴.", + "SkillBase_desc_2070600": "공격을 받은 후, 사역마 에너지를 10 획득한다. 사역마 에너지를 누적 60 획득한 후, 모든 사역마 에너지를 소비하여 즉시 사역마 스킬을 발동한다.\n적 전체에게 장비자의 공격력 60%의 마법 데미지를 입히고, 자신의 현재 HP를 50% 소비하여 아군 전체에게 각각 최대 HP 10%의 실드를 부여한다. 효과 2턴. 2턴 후, 자신은 최대 HP 50%를 회복하고, 【작열방벽】을 획득한다.\n쿨타임 5턴. 스킬의 쿨타임 중에는 사역마 에너지를 획득하지 않는다.\n【작열방벽】 : 공격을 받은 후, 상대에게 이번 데미지의 10% 데미지를 입힌다. 해제 불가. 효과 2턴.", + "SkillBase_desc_2070601": "공격을 받은 후, 사역마 에너지를 10 획득한다. 사역마 에너지를 누적 60 획득한 후, 모든 사역마 에너지를 소비하여 즉시 사역마 스킬을 발동한다.\n적 전체에게 장비자의 공격력 80%의 마법데미지를 1회 입히고, 자신의 HP를 50% 소비하여 아군 전체에게 각각 최대 HP 15%의 실드를 부여한다. 효과 2턴. 2턴 후, 자신의 최대 HP 50%를 회복하고, 【작열방벽】을 획득한다.\n쿨타임 5턴. 스킬의 쿨타임 중에는 사역마 에너지를 획득하지 않는다.\n【작열방벽】 : 공격을 받은 후, 상대에게 이번 데미지의 10% 데미지를 입힌다. 해제 불가. 효과 2턴.", + "SkillBase_desc_2070602": "공격을 받은 후, 사역마 에너지를 10 획득한다. 사역마 에너지를 누적 50 획득한 후, 모든 사역마 에너지를 소비하여 즉시 사역마 스킬을 발동한다.\n적 전체에게 장비자의 공격력 100%의 마법데미지를 1회 입히고, 자신의 HP를 50% 소비하여 아군 전체에게 각각 최대 HP 20%의 실드를 부여한다. 효과 2턴. 2턴 후, 자신의 최대 HP 50%를 회복하고, 【작열방벽】을 획득한다.\n쿨타임 4턴. 스킬의 쿨타임 중에는 사역마 에너지를 획득하지 않는다.\n【작열방벽】 : 공격을 받은 후, 상대에게 이번 데미지의 10% 데미지를 입힌다. 해제 불가. 효과 2턴.", + "SkillBase_desc_2070603": "공격을 받은 후, 사역마 에너지를 10 획득한다. 사역마 에너지를 누적 50 획득한 후, 모든 사역마 에너지를 소비하여 즉시 사역마 스킬을 발동한다.\n적 전체에게 장비자의 공격력 120%의 마법데미지를 1회 입히고, 자신의 HP를 50% 소비하여 아군 전체에게 각각 최대 HP 25%의 실드를 부여한다. 효과 2턴. 2턴 후, 자신의 최대 HP 50%를 회복하고, 【작열방벽】을 획득한다.\n쿨타임 3턴. 스킬의 쿨타임 중에는 사역마 에너지를 획득하지 않는다.\n【작열방벽】 : 공격을 받은 후, 상대에게 이번 데미지의 10% 데미지를 입힌다. 해제 불가. 효과 2턴.", + "SkillBase_desc_2070604": "공격을 받은 후, 사역마 에너지를 10 획득한다. 사역마 에너지를 누적 40 획득한 후, 모든 사역마 에너지를 소비하여 즉시 사역마 스킬을 발동한다.\n적 전체에게 장비자의 공격력 140%의 마법데미지를 1회 입히고, 자신의 HP를 50% 소비하여 아군 전체에게 각각 최대 HP 30%의 실드를 부여한다. 효과 2턴. 2턴 후, 자신의 최대 HP 50%를 회복하고, 【작열방벽】을 획득한다.\n쿨타임 2턴. 스킬의 쿨타임 중에는 사역마 에너지를 획득하지 않는다.\n【작열방벽】 : 공격을 받은 후, 상대에게 이번 데미지의 10% 데미지를 입힌다. 해제 불가. 효과 2턴.", "SkillBase_desc_2070610": "전투 시작 시, 아군 전체 동료에게 【붉은 날개】를 부여합니다.", "SkillBase_desc_2070611": "전투 시작 시, 아군 전체 동료에게 【붉은 날개】를 부여합니다.", "SkillBase_desc_2070612": "전투 시작 시, 아군 전체 동료에게 【붉은 날개】를 부여합니다.",