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@@ -1,4 +1,11 @@
--- zh-TW.json
+++ zh-TW.json
+locale_ui_assaultOperation_rankReward_settlementHint: "還有{0}分鐘結算完成"
-SkillBase_desc_120202: "戰鬥開始後每回合增加2%的傷害最多可以疊加到5層且不會被解除。在戰鬥中死亡並復活時層數將會重置。"
+SkillBase_desc_120202: "戰鬥開始後,每回合造成傷害+2%最多可疊加5次無法解除。若陣亡並復活層數將重置。"
-SkillBase_desc_120204: "戰鬥中受到的減傷6%"
+SkillBase_desc_120204: "戰鬥時受到的傷害-6%。"
-SkillBase_desc_120402: "戰鬥開始後每回合增加4%的傷害最多可以疊加到5層且不會被解除。在戰鬥中死亡並復活時層數將會重置。"
+SkillBase_desc_120402: "戰鬥開始後,每回合造成傷害+4%最多可疊加5次無法解除。若陣亡並復活層數將重置。"
-SkillBase_desc_120404: "戰鬥中受到的減傷12%"
+SkillBase_desc_120404: "戰鬥時受到的傷害-12%。"

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@@ -49582,9 +49582,9 @@
"SkillBase_desc_120107": "受到來自坦克系的傷害-10%。",
"SkillBase_desc_120108": "受到來自支援系的傷害-10%",
"SkillBase_desc_120201": "戰鬥中造成傷害+6%",
"SkillBase_desc_120202": "戰鬥開始後,每回合增加2%的傷害,最多可疊加到5層且不會被解除。在戰鬥中死亡並復活,層數將重置。",
"SkillBase_desc_120202": "戰鬥開始後,每回合造成傷害+2%,最多可疊加5次無法解除。若陣亡並復活,層數將重置。",
"SkillBase_desc_120203": "戰鬥中造成的暴擊傷害+15%。\n",
"SkillBase_desc_120204": "戰鬥受到的傷6%",
"SkillBase_desc_120204": "戰鬥受到的傷害-6%",
"SkillBase_desc_120205": "如果在戰鬥中一次承傷超過自身最大生命值的30%則恢復最大生命值的10%並解除1個減益效果。冷卻時間為3回合。",
"SkillBase_desc_120206": "戰鬥中,自身恢復效果+10%,被恢復效果+10%。",
"SkillBase_desc_120207": "戰鬥中所有攻擊附加5%的吸血效果。",
@@ -49599,9 +49599,9 @@
"SkillBase_desc_120307": "受到來自坦克系的傷害-20%。",
"SkillBase_desc_120308": "受到來自支援系的傷害-20%",
"SkillBase_desc_120401": "戰鬥中造成傷害+12%",
"SkillBase_desc_120402": "戰鬥開始後,每回合增加4%的傷害,最多可疊加到5層且不會被解除。在戰鬥中死亡並復活,層數將重置。",
"SkillBase_desc_120402": "戰鬥開始後,每回合造成傷害+4%,最多可疊加5次無法解除。若陣亡並復活,層數將重置。",
"SkillBase_desc_120403": "戰鬥中造成的暴擊傷害+30%。\n",
"SkillBase_desc_120404": "戰鬥受到的傷12%",
"SkillBase_desc_120404": "戰鬥受到的傷害-12%",
"SkillBase_desc_120405": "如果在戰鬥中一次承傷超過自身最大生命值的30%則恢復最大生命值的20%並解除2個減益效果。此效果有3回合的冷卻時間。",
"SkillBase_desc_120406": "戰鬥中,自身恢復效果+20%,被恢復效果+20%。",
"SkillBase_desc_120407": "戰鬥中所有攻擊附加10%的吸血效果。",