Update language files
This commit is contained in:
@@ -1,4 +1,11 @@
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--- zh-TW.json
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+++ zh-TW.json
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+locale_ui_assaultOperation_rankReward_settlementHint: "還有{0}分鐘結算完成"
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-SkillBase_desc_120202: "戰鬥開始後,每回合增加2%的傷害,最多可以疊加到5層,且不會被解除。在戰鬥中死亡並復活時,層數將會重置。"
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+SkillBase_desc_120202: "戰鬥開始後,每回合造成傷害+2%,最多可疊加5次,無法解除。若陣亡並復活,層數將重置。"
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-SkillBase_desc_120204: "戰鬥中受到的減傷6%"
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+SkillBase_desc_120204: "戰鬥時受到的傷害-6%。"
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-SkillBase_desc_120402: "戰鬥開始後,每回合增加4%的傷害,最多可以疊加到5層,且不會被解除。在戰鬥中死亡並復活時,層數將會重置。"
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+SkillBase_desc_120402: "戰鬥開始後,每回合造成傷害+4%,最多可疊加5次,無法解除。若陣亡並復活,層數將重置。"
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-SkillBase_desc_120404: "戰鬥中受到的減傷12%"
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+SkillBase_desc_120404: "戰鬥時受到的傷害-12%。"
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@@ -49582,9 +49582,9 @@
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"SkillBase_desc_120107": "受到來自坦克系的傷害-10%。",
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"SkillBase_desc_120108": "受到來自支援系的傷害-10%",
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"SkillBase_desc_120201": "戰鬥中造成傷害+6%",
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"SkillBase_desc_120202": "戰鬥開始後,每回合增加2%的傷害,最多可以疊加到5層,且不會被解除。在戰鬥中死亡並復活時,層數將會重置。",
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"SkillBase_desc_120202": "戰鬥開始後,每回合造成傷害+2%,最多可疊加5次,無法解除。若陣亡並復活,層數將重置。",
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"SkillBase_desc_120203": "戰鬥中造成的暴擊傷害+15%。\n",
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"SkillBase_desc_120204": "戰鬥中受到的減傷6%",
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"SkillBase_desc_120204": "戰鬥時受到的傷害-6%。",
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"SkillBase_desc_120205": "如果在戰鬥中一次承傷超過自身最大生命值的30%,則恢復最大生命值的10%,並解除1個減益效果。冷卻時間為3回合。",
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"SkillBase_desc_120206": "戰鬥中,自身恢復效果+10%,被恢復效果+10%。",
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"SkillBase_desc_120207": "戰鬥中,所有攻擊附加5%的吸血效果。",
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@@ -49599,9 +49599,9 @@
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"SkillBase_desc_120307": "受到來自坦克系的傷害-20%。",
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"SkillBase_desc_120308": "受到來自支援系的傷害-20%",
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"SkillBase_desc_120401": "戰鬥中造成傷害+12%",
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"SkillBase_desc_120402": "戰鬥開始後,每回合增加4%的傷害,最多可以疊加到5層,且不會被解除。在戰鬥中死亡並復活時,層數將會重置。",
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"SkillBase_desc_120402": "戰鬥開始後,每回合造成傷害+4%,最多可疊加5次,無法解除。若陣亡並復活,層數將重置。",
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"SkillBase_desc_120403": "戰鬥中造成的暴擊傷害+30%。\n",
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"SkillBase_desc_120404": "戰鬥中受到的減傷12%",
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"SkillBase_desc_120404": "戰鬥時受到的傷害-12%。",
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"SkillBase_desc_120405": "如果在戰鬥中一次承傷超過自身最大生命值的30%,則恢復最大生命值的20%,並解除2個減益效果。此效果有3回合的冷卻時間。",
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"SkillBase_desc_120406": "戰鬥中,自身恢復效果+20%,被恢復效果+20%。",
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"SkillBase_desc_120407": "戰鬥中,所有攻擊附加10%的吸血效果。",
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