From 5e6e577cda6644a3f5bb661b4496c9a6885b8865 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: yorgei Date: Fri, 19 Sep 2025 02:20:25 +0000 Subject: [PATCH] Update language files --- zh-TW.diff | 32 ++++++++++++++++++++++++++++++-- zh-TW.json | 30 +++++++++++++++--------------- 2 files changed, 45 insertions(+), 17 deletions(-) diff --git a/zh-TW.diff b/zh-TW.diff index 3146524..70aedd7 100644 --- a/zh-TW.diff +++ b/zh-TW.diff @@ -1,5 +1,33 @@ --- zh-TW.json +++ zh-TW.json --locale_ui_tradeWar_to_stage: "移動到後面" -+locale_ui_tradeWar_to_stage: "後進入" \ No newline at end of file +-SkillBase_desc_120105: "受戰士系傷害+10%" ++SkillBase_desc_120105: "受到來自戰士系的傷害-10%" +-SkillBase_desc_120106: "受魔法師系傷害+10%" ++SkillBase_desc_120106: "受到來自魔法師系的傷害-10%" +-SkillBase_desc_120107: "受坦克系傷害+10%。" ++SkillBase_desc_120107: "受到來自坦克系的傷害-10%。" +-SkillBase_desc_120108: "受支援系的傷害+10%" ++SkillBase_desc_120108: "受到來自支援系的傷害-10%" +-SkillBase_desc_120206: "在戰鬥中,自身的恢復效果提升10%,並且受到的恢復效果提升10%。" ++SkillBase_desc_120206: "戰鬥中,自身恢復效果+10%,被恢復效果+10%。" +-SkillBase_desc_120208: "戰鬥中當生命值低於60%時,造成的傷害增加10%,暴擊率增加10%。效果持續3回合,僅在1次戰鬥中有效1次。" ++SkillBase_desc_120208: "生命值低於60%時,傷害提升+10%、暴擊率提升+10%,效果持續3回合,每場戰鬥限觸發1次。" +-SkillBase_desc_120209: "戰鬥中速度提升5%" ++SkillBase_desc_120209: "戰鬥時,速度+5%。" +-SkillBase_desc_120305: "受戰士系傷害+20%" ++SkillBase_desc_120305: "受到來自戰士系的傷害-20%" +-SkillBase_desc_120306: "受魔法師系傷害+20%" ++SkillBase_desc_120306: "受到來自魔法師系的傷害-20%" +-SkillBase_desc_120307: "受坦克系傷害+20%。" ++SkillBase_desc_120307: "受到來自坦克系的傷害-20%。" +-SkillBase_desc_120308: "受支援系的傷害+20%" ++SkillBase_desc_120308: "受到來自支援系的傷害-20%" +-SkillBase_desc_120406: "在戰鬥中,自身的恢復效果提升20%,並且受到的恢復效果提升20%。" ++SkillBase_desc_120406: "戰鬥中,自身恢復效果+20%,被恢復效果+20%。" +-SkillBase_desc_120408: "戰鬥中當生命值低於60%時,造成的傷害增加20%,暴擊率增加20%。效果持續3回合,僅在1次戰鬥中有效1次。" ++SkillBase_desc_120408: "生命值低於60%時,傷害提升+20%、暴擊率提升+20%,效果持續3回合,每場戰鬥限觸發1次。" +-SkillBase_desc_120409: "戰鬥中速度提升10%" ++SkillBase_desc_120409: "戰鬥時,速度+10%。" +-locale_ui_LuckyCharm_SKillCombineDescription: "可用此原初能力值組合獲得技能" ++locale_ui_LuckyCharm_SKillCombineDescription: "以原初能力值組合獲得" \ No newline at end of file diff --git a/zh-TW.json b/zh-TW.json index 6b75cc6..e2bc229 100644 --- a/zh-TW.json +++ b/zh-TW.json @@ -49577,36 +49577,36 @@ "SkillBase_desc_120102": "戰鬥中對魔法師系造成的傷害+10%", "SkillBase_desc_120103": "對坦克系造成的傷害+10%", "SkillBase_desc_120104": "對支援系造成傷害+10%。", - "SkillBase_desc_120105": "受戰士系傷害+10%", - "SkillBase_desc_120106": "受魔法師系傷害+10%", - "SkillBase_desc_120107": "受坦克系傷害+10%。", - "SkillBase_desc_120108": "受支援系的傷害+10%", + "SkillBase_desc_120105": "受到來自戰士系的傷害-10%", + "SkillBase_desc_120106": "受到來自魔法師系的傷害-10%", + "SkillBase_desc_120107": "受到來自坦克系的傷害-10%。", + "SkillBase_desc_120108": "受到來自支援系的傷害-10%", "SkillBase_desc_120201": "戰鬥中造成傷害+6%", "SkillBase_desc_120202": "戰鬥開始後,每回合增加2%的傷害,最多可以疊加到5層,且不會被解除。在戰鬥中死亡並復活時,層數將會重置。", "SkillBase_desc_120203": "戰鬥中造成的暴擊傷害+15%。\n", "SkillBase_desc_120204": "戰鬥中受到的減傷6%", "SkillBase_desc_120205": "如果在戰鬥中一次承傷超過自身最大生命值的30%,則恢復最大生命值的10%,並解除1個減益效果。冷卻時間為3回合。", - "SkillBase_desc_120206": "在戰鬥中,自身的恢復效果提升10%,並且受到的恢復效果提升10%。", + "SkillBase_desc_120206": "戰鬥中,自身恢復效果+10%,被恢復效果+10%。", "SkillBase_desc_120207": "戰鬥中,所有攻擊附加5%的吸血效果。", - "SkillBase_desc_120208": "戰鬥中當生命值低於60%時,造成的傷害增加10%,暴擊率增加10%。效果持續3回合,僅在1次戰鬥中有效1次。", - "SkillBase_desc_120209": "戰鬥中速度提升5%", + "SkillBase_desc_120208": "生命值低於60%時,傷害提升+10%、暴擊率提升+10%,效果持續3回合,每場戰鬥限觸發1次。", + "SkillBase_desc_120209": "戰鬥時,速度+5%。", "SkillBase_desc_120301": "對戰士系造成的傷害+20%", "SkillBase_desc_120302": "對魔法師系造成的傷害+20%", "SkillBase_desc_120303": "對坦克系造成的傷害+20%", "SkillBase_desc_120304": "對支援系造成傷害+20%。", - "SkillBase_desc_120305": "受戰士系傷害+20%", - "SkillBase_desc_120306": "受魔法師系傷害+20%", - "SkillBase_desc_120307": "受坦克系傷害+20%。", - "SkillBase_desc_120308": "受支援系的傷害+20%", + "SkillBase_desc_120305": "受到來自戰士系的傷害-20%", + "SkillBase_desc_120306": "受到來自魔法師系的傷害-20%", + "SkillBase_desc_120307": "受到來自坦克系的傷害-20%。", + "SkillBase_desc_120308": "受到來自支援系的傷害-20%", "SkillBase_desc_120401": "戰鬥中造成傷害+12%", "SkillBase_desc_120402": "戰鬥開始後,每回合增加4%的傷害,最多可以疊加到5層,且不會被解除。在戰鬥中死亡並復活時,層數將會重置。", "SkillBase_desc_120403": "戰鬥中造成的暴擊傷害+30%。\n", "SkillBase_desc_120404": "戰鬥中受到的減傷12%", "SkillBase_desc_120405": "如果在戰鬥中一次承傷超過自身最大生命值的30%,則恢復最大生命值的20%,並解除2個減益效果。此效果有3回合的冷卻時間。", - "SkillBase_desc_120406": "在戰鬥中,自身的恢復效果提升20%,並且受到的恢復效果提升20%。", + "SkillBase_desc_120406": "戰鬥中,自身恢復效果+20%,被恢復效果+20%。", "SkillBase_desc_120407": "戰鬥中,所有攻擊附加10%的吸血效果。", - "SkillBase_desc_120408": "戰鬥中當生命值低於60%時,造成的傷害增加20%,暴擊率增加20%。效果持續3回合,僅在1次戰鬥中有效1次。", - "SkillBase_desc_120409": "戰鬥中速度提升10%", + "SkillBase_desc_120408": "生命值低於60%時,傷害提升+20%、暴擊率提升+20%,效果持續3回合,每場戰鬥限觸發1次。", + "SkillBase_desc_120409": "戰鬥時,速度+10%。", "SkillBase_desc_1210110": "對隨機2名敵方造成111%的魔法傷害", "SkillBase_desc_1220110": "對隨機3名敵方造成128%的魔法傷害、有25%的機率施加【灼燒】狀態,效果持續2回合。", "SkillBase_desc_1230110": "對前排1名敵方造成187%的傷害,自身的減傷+15%,持續2回合。", @@ -68434,7 +68434,7 @@ "locale_ui_LuckyCharm_OrigionSkillAttr": "原初能力值", "locale_ui_LuckyCharm_OrigionSkillTitle": "原初特性", "locale_ui_LuckyCharm_OrigionSkillUnlock": "發現新技能", - "locale_ui_LuckyCharm_SKillCombineDescription": "可用此原初能力值組合獲得技能", + "locale_ui_LuckyCharm_SKillCombineDescription": "以原初能力值組合獲得", "locale_ui_LuckyCharm_SKillCombineTitle": "能力值組合", "locale_ui_LuckyCharm_SelecteSkill": "選擇", "locale_ui_LuckyCharm_SkillChanged": "技能更換成功",