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+BuffDescription_desc_150038: "ASW des Aufstellers steigt um 5%, GEN um 5%. Kann nicht aufgehoben werden, hält bis kampfunfähig. Bei mehreren gleichnamigen Effekten gilt der höchste Wert. Sinkt die LP des Aufstellers erstmals unter 50%, wird jedem Gegner mit 60% Chance zusätzlich 【Schrecken】 1-fach zugefügt."
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-locale_ui_NewPersonalityDialog_1450701: "Bei einer echten Untersuchung würde ich mich nie so fühlen... Mein Herz rast einfach...❤"
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+BuffDescription_desc_150039: "ASW des Aufstellers steigt um 10%, GEN um 10%. Kann nicht aufgehoben werden, hält bis kampfunfähig. Bei mehreren gleichnamigen Effekten gilt der höchste Wert. Sinkt die LP des Aufstellers erstmals unter 50%, wird jedem Gegner mit 60% Chance zusätzlich 【Schrecken】 1-fach zugefügt."
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+locale_ui_NewPersonalityDialog_1450701: "Mein Herz rast einfach...❤ Bei einer echten Untersuchung würde ich mich nie so fühlen..."
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+BuffDescription_desc_150040: "ASW des Aufstellers steigt um 15%, GEN um 15%. Kann nicht aufgehoben werden, hält bis kampfunfähig. Bei mehreren gleichnamigen Effekten gilt der höchste Wert. Sinkt die LP des Aufstellers erstmals unter 50%, wird jedem Gegner mit 60% Chance zusätzlich 【Schrecken】 1-fach zugefügt."
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+BuffDescription_desc_150041: "ASW des Aufstellers steigt um 20%, GEN um 20%. Kann nicht aufgehoben werden, hält bis kampfunfähig. Bei mehreren gleichnamigen Effekten gilt der höchste Wert. Sinkt die LP des Aufstellers erstmals unter 50%, wird jedem Gegner mit 60% Chance zusätzlich 【Schrecken】 1-fach zugefügt."
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+BuffDescription_desc_150042: "ASW des Aufstellers steigt um 25%, GEN um 25%. Kann nicht aufgehoben werden, hält bis kampfunfähig. Bei mehreren gleichnamigen Effekten gilt der höchste Wert. Sinkt die LP des Aufstellers erstmals unter 50%, wird jedem Gegner mit 60% Chance zusätzlich 【Schrecken】 1-fach zugefügt."
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+BuffDescription_desc_150043: "Wenn ein Gegner mit 【Schock】 den Char. angreift, erhält dieser vorübergehend 40% SCH-Reduktion. Hält 2 Runden, kann nicht aufgehoben werden."
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+BuffDescription_desc_150044: "Chars mit diesem Zustand greifen bei Aktionen mit Normal-ATK Verbündete an. Hält 1 Runde, nicht stapelbar."
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+BuffDescription_desc_160037: "ATK steigt um 15 %, VRT um 15 % und TMP um 5 %. Hält bis Schlachtende."
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+BuffDescription_desc_160038: "ATK steigt um 20 %, VRT um 20 % und TMP um 5 %. Hält bis Schlachtende."
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+BuffDescription_desc_160039: "ATK steigt um 30 %, VRT um 30 % und TMP um 5 %. Hält bis Schlachtende."
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+BuffDescription_desc_160040: "SCH-Bonus um 20 %, SCH-Reduktion um 20 %, LP-Absorption um 15 % erhöht. Hält bis Schlachtende."
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+BuffDescription_desc_160041: "SCH-Bonus um 30 %, SCH-Reduktion um 30 %, LP-Absorption um 15 % erhöht. Hält bis Schlachtende."
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+BuffDescription_desc_160042: "Endschaden um 30% erhöht, KRT-Rate um 20% erhöht, WDS gegen Einschränkungen um 50% erhöht, LP-Absorption bis zu 30%, bei ATK 30% Chance, dem Ziel für 1 Runden [Schwindel] zuzufügen, hält bis Schlachtende an."
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+BuffDescription_desc_160043: "Endschaden um 50% erhöht, KRT-Rate um 30% erhöht, WDS gegen Einschränkungen um 50% erhöht, LP-Absorption bis zu 30%, bei ATK 30% Chance, dem Ziel für 1 Runden [Schwindel] zuzufügen, hält bis Schlachtende an."
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+BuffDescription_name_150038: "Verdächtige Schattenaugen"
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+BuffDescription_name_150039: "Verdächtige Schattenaugen"
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+BuffDescription_name_150040: "Verdächtige Schattenaugen"
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+BuffDescription_name_150041: "Verdächtige Schattenaugen"
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+BuffDescription_name_150042: "Verdächtige Schattenaugen"
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+BuffDescription_name_150043: "Schrecken"
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+BuffDescription_name_150044: "Horror"
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+BuffDescription_name_150045: "Schrecken"
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+BuffDescription_name_160037: "Heilssiegel"
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+BuffDescription_name_160038: "Heilssiegel"
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+BuffDescription_name_160039: "Heilssiegel"
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+BuffDescription_name_160040: "Gottes Segen"
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+BuffDescription_name_160041: "Gottes Segen"
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+BuffDescription_name_160042: "Göttliche Erscheinung"
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+BuffDescription_name_160043: "Göttliche Erscheinung"
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+BuffDescription_name_160044: "Versiegelung"
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+BuffDescription_name_160045: "Versiegelung"
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+BuffDescription_name_160046: "Schild"
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+BuffDescription_name_160047: "Versiegelung"
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+HeroChange_content_16: "Anpassung der Drei aufeinanderfolgenden Schläge des Untergangs: Die VRT-ignorierenden Effekte der Drei aufeinanderfolgenden Schläge des Untergangs auf Stufe 1, 2 und 3 wurden auf jeweils 60 %, 80 % und 100 % angepasst.\nAnpassung des Dämonensterns: Dem Dämonenstern wurde ein zusätzlicher VRT-ignorierender Effekt bei Folgeangriffen hinzugefügt.\nKern des Dämonenkönigs: Dem Kern des Dämonenkönigs wurde ein Effekt hinzugefügt, der pro Schicht die KRT-Rate um 5 % erhöht."
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+ItemBase_desc_1020705: "Du kannst den 1-Stern-Familiaren Kiki sichern"
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+ItemBase_desc_1030704: "1-Stern-崩殿 Mag.-Kreis sichern"
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+ItemBase_desc_1030705: "1-Stern-Siegelmag. sichern"
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+ItemBase_desc_1120705: "Sammle 100 Splitter, um den 1-Stern-Begleiter Kiki zu sichern."
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+ItemBase_desc_1130704: "Sammle 100 Splitter, um einen 1-Stern-崩殿 Mag. Kreis zu sichern."
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+ItemBase_desc_1130705: "Sammle 100 Splitter, um einen 1-Stern-Siegel-Mag. zu sichern."
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+ItemBase_name_1020705: "Kiki"
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+ItemBase_name_1030704: "Zerfallstempel-Mag. Kreis"
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+ItemBase_name_1030705: "Versiegelungs-Mag. Kreis"
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+ItemBase_name_1120705: "Kikis Splitter"
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+ItemBase_name_1130704: "Splitter des Mag. Kreises von Hōden"
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+ItemBase_name_1130705: "Splitter des versiegelnden Mag.-Kreises"
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+MagicCircleBase_desc_1030704: "Ein Magiekreis, der Verbündete vor Bewegungseinschränkungen schützt und Buffs verleiht."
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+MagicCircleBase_desc_1030705: "Ein Magiekreis, der ein Siegel aufhebt und einer einzelnen Einheit starke Verstärkungen verleiht."
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+PetBase_desc_20705: "Kiki"
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+PetBase_name_20705: "Kiki"
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-SkillBase_desc_1650210: "Fügt einem vorderen Ziel 3-mal hintereinander Schaden zu, jeweils 60% ATK als Mag. SCH. Dieser Schaden ignoriert 20% der VRT des Ziels."
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+SkillBase_desc_1650210: "Fügt einem vorderen Ziel 3-mal hintereinander Schaden zu, jeweils 60% ATK als Mag. SCH. Dieser Schaden ignoriert 60% der VRT des Ziels."
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-SkillBase_desc_1650211: "Fügt einem vorderen Einzelziel dreimal hintereinander Schaden zu und verursacht jeweils 70%/70%/80% Mag. SCH basierend auf ATK. Dieser Schaden ignoriert 40% der VRT des Ziels. Bei jedem Treffer besteht eine 70% Chance, dem Ziel zufällig Blutung, Sengende Flamme oder Fluch zuzufügen."
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+SkillBase_desc_1650211: "Fügt einem vorderen Einzelziel dreimal hintereinander Schaden zu und verursacht jeweils 70%/70%/80% Mag. SCH basierend auf ATK. Dieser Schaden ignoriert 80% der VRT des Ziels. Bei jedem Treffer besteht eine 70% Chance, dem Ziel zufällig Blutung, Sengende Flamme oder Fluch zuzufügen."
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-SkillBase_desc_1650212: "Fügt einem vorderen Einzelziel dreimal hintereinander Schaden zu und verursacht jeweils 70%/80%/110% Mag. SCH basierend auf ATK. Dieser Schaden ignoriert 60% der VRT des Ziels und belegt es bei jedem Treffer zufällig mit Blutung, Flammenbrand oder Fluch. Nach Ende der Fertigkeit werden 15% des eigenen LP-Maximums geheilt."
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+SkillBase_desc_1650212: "Fügt einem vorderen Einzelziel dreimal hintereinander Schaden zu und verursacht jeweils 70%/80%/110% Mag. SCH basierend auf ATK. Dieser Schaden ignoriert die VRT des Ziels und belegt es bei jedem Treffer zufällig mit Blutung, Flammenbrand oder Fluch. Nach Ende der Fertigkeit werden 15% des eigenen LP-Maximums geheilt."
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-SkillBase_desc_1650240: "Wenn ein Gegner eine normale Aktion ausführt, sichert er sich einen Kern des Dämonenkönigs. Wenn ein Verbündeter eine normale Aktion ausführt, nutzt er 1 Schichten des Kerns des Dämonenkönigs für einen Folgeangriff (dieser ignoriert Handlungsbeschränkungen) und fügt zufällig 1 Gegnern 1-mal Mag. SCH in Höhe von 80% des ATK zu."
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+SkillBase_desc_1650240: "Wenn ein Gegner eine normale Aktion ausführt, sichert er sich einen Kern des Dämonenkönigs. Wenn ein Verbündeter eine normale Aktion ausführt, nutzt er 1 Schichten des Kerns des Dämonenkönigs für einen Folgeangriff (dieser ignoriert Handlungsbeschränkungen) und fügt zufällig 1 Gegnern 1-mal Mag. SCH in Höhe von 80% des ATK zu, wobei VRT ignoriert wird."
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-SkillBase_desc_1650241: "Wenn ein Gegner eine normale Aktion ausführt, sichert er sich einen Kern des Dämonenkönigs. Wenn ein Verbündeter eine normale Aktion ausführt, nutzt er 1 Schichten des Kerns des Dämonenkönigs für einen Folgeangriff (dieser ignoriert Handlungsbeschränkungen) und fügt zufällig 1 Gegnern 1-mal Mag. SCH in Höhe von 90% des ATK zu."
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+SkillBase_desc_1650241: "Wenn ein Gegner eine normale Aktion ausführt, sichert er sich einen Kern des Dämonenkönigs. Wenn ein Verbündeter eine normale Aktion ausführt, nutzt er 1 Schichten des Kerns des Dämonenkönigs für einen Folgeangriff (dieser ignoriert Handlungsbeschränkungen) und fügt zufällig 1 Gegnern 1-mal Mag. SCH in Höhe von 90% des ATK zu, wobei VRT ignoriert wird."
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-SkillBase_desc_1650242: "Wenn der Gegner eine normale Aktion ausführt, sichert er sich einen [Kern des Dämonenkönigs]. Wenn ein Verbündeter eine normale Aktion ausführt, nutzt er den [Kern des Dämonenkönigs] für einen Folgeangriff (dieser ignoriert Handlungsbeschränkungen) und fügt einem zufälligen Gegner Mag. SCH in Höhe von 100% der ATK zu. Zusätzlich besteht eine 80% Chance, zufällig entweder [Blutung], [Flammenbrand] oder [Fluch] zuzufügen."
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+SkillBase_desc_1650242: "Wenn der Gegner eine normale Aktion ausführt, sichert er sich einen [Kern des Dämonenkönigs]. Wenn ein Verbündeter eine normale Aktion ausführt, nutzt er den [Kern des Dämonenkönigs] für einen Folgeangriff (dieser ignoriert Handlungsbeschränkungen) und fügt einem zufälligen Gegner Mag. SCH in Höhe von 100% der ATK zu, die VRT ignorieren. Zusätzlich besteht eine 80% Chance, zufällig entweder [Blutung], [Flammenbrand] oder [Fluch] zuzufügen."
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+SkillBase_desc_2070500: "Nach erlittenem Angriff sicherst du 10 Punkte Begleiterenergie. Bei insgesamt 60 Punkten nutzt der Aufsteller alle Begleiterenergie, um sofort die Begleiterfertigkeit zu aktivieren: 1 Versuche Mag. SCH in Höhe von 60% des ATK an alle Gegner, zusätzlich mit 60% Chance allen Gegnern 1 Stapel [Schrecken] für 2 Runden zuzufügen. Wird ein Gegner-Char. in dieser Schlacht zum 2. Mal in den [Schrecken]-Zustand versetzt, erhält er zusätzlich [Entsetzen] für 1 Runden. Abklingzeit: 5 Runden. Während der Abklingzeit wird keine Begleiterenergie gesichert."
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+SkillBase_desc_2070501: "Nach erlittenem Angriff sicherst du 10 Punkte Begleiterenergie. Bei insgesamt 60 Punkten nutzt der Aufsteller alle Begleiterenergie, um sofort die Begleiterfertigkeit zu aktivieren: 1 Versuche Mag. SCH in Höhe von 80% des ATK an alle Gegner, zusätzlich mit 60% Chance allen Gegnern 1 Stapel [Schrecken] für 2 Runden zuzufügen. Wird ein Gegner-Char. in dieser Schlacht zum 2. Mal in den [Schrecken]-Zustand versetzt, erhält er zusätzlich [Entsetzen] für 1 Runden. Abklingzeit: 5 Runden. Während der Abklingzeit wird keine Begleiterenergie gesichert."
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+SkillBase_desc_2070502: "Nach erlittenem Angriff sicherst du 10 Punkte Begleiterenergie. Bei insgesamt 50 Punkten nutzt der Aufsteller alle Begleiterenergie, um sofort die Begleiterfertigkeit zu aktivieren: 1 Versuche Mag. SCH in Höhe von 100% des ATK an alle Gegner, zusätzlich mit 60% Chance allen Gegnern 1 Stapel [Schrecken] für 2 Runden zuzufügen. Wird ein Gegner-Char. in dieser Schlacht zum 2. Mal in den [Schrecken]-Zustand versetzt, erhält er zusätzlich [Entsetzen] für 1 Runden. Abklingzeit: 4 Runden. Während der Abklingzeit wird keine Begleiterenergie gesichert."
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+SkillBase_desc_2070503: "Nach erlittenem Angriff sicherst du 10 Punkte Begleiterenergie. Bei insgesamt 50 Punkten nutzt der Aufsteller alle Begleiterenergie, um sofort die Begleiterfertigkeit zu aktivieren: 1 Versuche Mag. SCH in Höhe von 120% des ATK an alle Gegner, zusätzlich mit 60% Chance allen Gegnern 1 Stapel [Schrecken] für 2 Runden zuzufügen. Wird ein Gegner-Char. in dieser Schlacht zum 2. Mal in den [Schrecken]-Zustand versetzt, erhält er zusätzlich [Entsetzen] für 1 Runden. Abklingzeit: 3 Runden. Während der Abklingzeit wird keine Begleiterenergie gesichert."
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+SkillBase_desc_2070504: "Nach erlittenem Angriff sicherst du 10 Punkte Begleiterenergie. Bei insgesamt 40 Punkten nutzt der Aufsteller alle Begleiterenergie, um sofort die Begleiterfertigkeit zu aktivieren: 1 Versuche Mag. SCH in Höhe von 140% des ATK an alle Gegner, zusätzlich mit 60% Chance allen Gegnern 1 Stapel [Schrecken] für 2 Runden zuzufügen. Wird ein Gegner-Char. in dieser Schlacht zum 2. Mal in den [Schrecken]-Zustand versetzt, erhält er zusätzlich [Entsetzen] für 1 Runden. Abklingzeit: 2 Runden. Während der Abklingzeit wird keine Begleiterenergie gesichert."
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+SkillBase_desc_2070510: "Zu Beginn des Kampfes erhalten alle Verbündeten das 【詭影之瞳】."
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+SkillBase_desc_2070511: "Zu Beginn des Kampfes erhalten alle Verbündeten das 【詭影之瞳】."
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+SkillBase_desc_2070512: "Zu Beginn des Kampfes erhalten alle Verbündeten das 【詭影之瞳】."
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+SkillBase_desc_2070513: "Zu Beginn des Kampfes erhalten alle Verbündeten das 【詭影之瞳】."
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+SkillBase_desc_2070514: "Zu Beginn des Kampfes erhalten alle Verbündeten das 【詭影之瞳】."
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+SkillBase_desc_370401: "Wird zu Beginn der 1. Runde aktiviert, mit 2 Runden Abklingzeit. Die 2 Verbündeten mit dem niedrigsten LP-% erhalten ein Schild in Höhe von 60% des ATK des Mag. Kreis-Trägers, hält 2 Runden. Während das Schild aktiv ist, werden Handlungsbeschränkungen ignoriert. Bei SCH während des Zustands: 5% End-SCH-Reduktion und 10% WDS gegen Handlungsbeschränkungen, hält 2 Runden."
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+SkillBase_desc_370402: "Wird zu Beginn der 1. Runde aktiviert, mit 2 Runden Abklingzeit. Die 2 Verbündeten mit dem niedrigsten LP-% erhalten ein Schild in Höhe von 70% des ATK des Mag. Kreis-Trägers, hält 2 Runden. Während das Schild aktiv ist, werden Handlungsbeschränkungen ignoriert. Bei SCH während des Zustands: 5% End-SCH-Reduktion und 10% WDS gegen Handlungsbeschränkungen, hält 2 Runden."
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+SkillBase_desc_370403: "Wird zu Beginn der 1. Runde aktiviert, mit 2 Runden Abklingzeit. Die 2 Verbündeten mit dem niedrigsten LP-% erhalten ein Schild in Höhe von 80% des ATK des Mag. Kreis-Trägers, hält 2 Runden. Während das Schild aktiv ist, werden Handlungsbeschränkungen ignoriert. Bei SCH während des Zustands: 10% End-SCH-Reduktion und 20% WDS gegen Handlungsbeschränkungen, hält 2 Runden."
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+SkillBase_desc_370404: "Wird zu Beginn der 1. Runde aktiviert, mit 2 Runden Abklingzeit. Die 2 Verbündeten mit dem niedrigsten LP-% erhalten ein Schild in Höhe von 90% des ATK des Mag. Kreis-Trägers, hält 2 Runden. Während das Schild aktiv ist, werden Handlungsbeschränkungen ignoriert. Bei SCH während des Zustands: 10% End-SCH-Reduktion und 20% WDS gegen Handlungsbeschränkungen, hält 2 Runden."
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+SkillBase_desc_370405: "Wird zu Beginn der 1. Runde aktiviert, mit 2 Runden Abklingzeit. Die 2 Verbündeten mit dem niedrigsten LP-% erhalten ein Schild in Höhe von 100% des ATK des Mag. Kreis-Trägers, hält 2 Runden. Während das Schild aktiv ist, werden Handlungsbeschränkungen ignoriert. Bei SCH während des Zustands: 15% End-SCH-Reduktion und 30% WDS gegen Handlungsbeschränkungen, hält 2 Runden."
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+SkillBase_desc_370421: "Wenn die LP des Mag. Kreises zum ersten Mal unter 30 % fallen, erhält er einen Schild in Höhe von 10 % seiner max. LP für 2 Runden. Dieser Effekt hält nicht mehrfach und tritt nur einmal auf. Stirbt der Mag. Kreis zum ersten Mal, erfolgt eine Wiederbelebung mit 20 % der max. LP."
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+SkillBase_desc_370422: "Wenn die LP des Mag. Kreises zum ersten Mal unter 30 % fallen, erhält er einen Schild in Höhe von 12.5 % seiner max. LP für 2 Runden. Dieser Effekt hält nicht mehrfach und tritt nur einmal auf. Stirbt der Mag. Kreis zum ersten Mal, erfolgt eine Wiederbelebung mit 20 % der max. LP."
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+SkillBase_desc_370423: "Wenn die LP des Mag. Kreises zum ersten Mal unter 30 % fallen, erhält er einen Schild in Höhe von 15 % seiner max. LP für 2 Runden. Dieser Effekt hält nicht mehrfach und tritt nur einmal auf. Stirbt der Mag. Kreis zum ersten Mal, erfolgt eine Wiederbelebung mit 20 % der max. LP."
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+SkillBase_desc_370424: "Wenn die LP des Mag. Kreises zum ersten Mal unter 30 % fallen, erhält er einen Schild in Höhe von 17.5 % seiner max. LP für 2 Runden. Dieser Effekt hält nicht mehrfach und tritt nur einmal auf. Stirbt der Mag. Kreis zum ersten Mal, erfolgt eine Wiederbelebung mit 20 % der max. LP."
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+SkillBase_desc_370425: "Wenn die LP des Mag. Kreises zum ersten Mal unter 30 % fallen, erhält er einen Schild in Höhe von 20 % seiner max. LP für 2 Runden. Dieser Effekt hält nicht mehrfach und tritt nur einmal auf. Stirbt der Mag. Kreis zum ersten Mal, erfolgt eine Wiederbelebung mit 20 % der max. LP."
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+SkillBase_desc_370450: "Während des Kampfes erhalten Ausgerüstete mit Magiekreis 4% SCH-Reduktion und 10% KRT-WDS."
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+SkillBase_desc_370451: "Während des Kampfes erhalten Ausgerüstete mit Magiekreis 8% SCH-Reduktion und 14% KRT-WDS."
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+SkillBase_desc_370452: "Während des Kampfes erhalten Ausgerüstete mit Magiekreis 12% SCH-Reduktion und 18% KRT-WDS."
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+SkillBase_desc_370453: "Während des Kampfes erhalten Ausgerüstete mit Magiekreis 16% SCH-Reduktion und 22% KRT-WDS."
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+SkillBase_desc_370454: "Während des Kampfes erhalten Ausgerüstete mit Magiekreis 20% SCH-Reduktion und 26% KRT-WDS."
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+SkillBase_desc_370455: "Während des Kampfes erhalten Ausgerüstete mit Magiekreis 25% SCH-Reduktion und 30% KRT-WDS."
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+SkillBase_desc_370501: "Wird zu Beginn von Runde 1 aktiviert und verleiht dem Ausrüster 9 Schichten von 【Siegel】. Für jeweils 15% verlorene maximale LP wird das Siegel um 1 Schichten gelöst. Bei Aufhebung von 3 Schichten erhält der Ausrüster des Mag. Kreises ein einzigartiges 【Heiliges Siegel】. Bei Aufhebung von 6 Schichten erhält er 【Göttliche Gunst】. Bei Aufhebung von 9 Schichten erhält er 【Göttliche Ankunft】. Neue Buffs überschreiben die alten und bleiben bis zum Ende der Schlacht bestehen."
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+SkillBase_desc_370502: "Wird zu Beginn von Runde 1 aktiviert und verleiht dem Ausrüster 9 Schichten von 【Siegel】. Für jeweils 15% verlorene maximale LP wird das Siegel um 1 Schichten gelöst. Bei Aufhebung von 3 Schichten erhält der Ausrüster des Mag. Kreises ein einzigartiges 【Heiliges Siegel】. Bei Aufhebung von 6 Schichten erhält er 【Göttliche Gunst】. Bei Aufhebung von 9 Schichten erhält er 【Göttliche Ankunft】. Neue Buffs überschreiben die alten und bleiben bis zum Ende der Schlacht bestehen."
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+SkillBase_desc_370503: "Wird zu Beginn von Runde 1 aktiviert und verleiht dem Ausrüster 9 Schichten von 【Siegel】. Für jeweils 15% verlorene maximale LP wird das Siegel um 1 Schichten gelöst. Bei Aufhebung von 3 Schichten erhält der Ausrüster des Mag. Kreises ein einzigartiges 【Heiliges Siegel】. Bei Aufhebung von 6 Schichten erhält er 【Göttliche Gunst】. Bei Aufhebung von 9 Schichten erhält er 【Göttliche Ankunft】. Neue Buffs überschreiben die alten und bleiben bis zum Ende der Schlacht bestehen."
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+SkillBase_desc_370504: "Wird zu Beginn von Runde 1 aktiviert und verleiht dem Ausrüster 9 Schichten von 【Siegel】. Für jeweils 15% verlorene maximale LP wird das Siegel um 1 Schichten gelöst. Bei Aufhebung von 3 Schichten erhält der Ausrüster des Mag. Kreises ein einzigartiges 【Heiliges Siegel】. Bei Aufhebung von 6 Schichten erhält er 【Göttliche Gunst】. Bei Aufhebung von 9 Schichten erhält er 【Göttliche Ankunft】. Neue Buffs überschreiben die alten und bleiben bis zum Ende der Schlacht bestehen."
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+SkillBase_desc_370505: "Wird zu Beginn von Runde 1 aktiviert und verleiht dem Ausrüster 9 Schichten von 【Siegel】. Für jeweils 15% verlorene maximale LP wird das Siegel um 1 Schichten gelöst. Bei Aufhebung von 3 Schichten erhält der Ausrüster des Mag. Kreises ein einzigartiges 【Heiliges Siegel】. Bei Aufhebung von 6 Schichten erhält er 【Göttliche Gunst】. Bei Aufhebung von 9 Schichten erhält er 【Göttliche Ankunft】. Neue Buffs überschreiben die alten und bleiben bis zum Ende der Schlacht bestehen."
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+SkillBase_desc_370521: "Jedes Mal, wenn der Mag. Kreis-Träger von einem Verbündeten geheilt wird, besteht eine 40% Chance, 1 Schichten von [Siegel] zu entfernen. Für je 1 tote Verbündete werden sofort 1 Schichten von [Siegel] entfernt."
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+SkillBase_desc_370522: "Jedes Mal, wenn der Mag. Kreis-Träger von einem Verbündeten geheilt wird, besteht eine 45% Chance, 1 Schichten von [Siegel] zu entfernen. Für je 1 tote Verbündete werden sofort 1 Schichten von [Siegel] entfernt."
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+SkillBase_desc_370523: "Jedes Mal, wenn der Mag. Kreis-Träger von einem Verbündeten geheilt wird, besteht eine 50% Chance, 1 Schichten von [Siegel] zu entfernen. Für je 1 tote Verbündete werden sofort 1 Schichten von [Siegel] entfernt."
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+SkillBase_desc_370524: "Jedes Mal, wenn der Mag. Kreis-Träger von einem Verbündeten geheilt wird, besteht eine 55% Chance, 1 Schichten von [Siegel] zu entfernen. Für je 1 tote Verbündete werden sofort 1 Schichten von [Siegel] entfernt."
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+SkillBase_desc_370525: "Jedes Mal, wenn der Mag. Kreis-Träger von einem Verbündeten geheilt wird, besteht eine 60% Chance, 1 Schichten von [Siegel] zu entfernen. Für je 1 tote Verbündete werden sofort 1 Schichten von [Siegel] entfernt."
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+SkillBase_desc_370550: "Im Kampf erhalten diejenigen, die ein Magiekreis aufgestellt haben, 5% Mehrfachangriffschance und 5% zusätzliche Heilung."
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+SkillBase_desc_370551: "Im Kampf erhalten diejenigen, die ein Magiekreis aufgestellt haben, 5% Mehrfachangriffschance und 10% zusätzliche Heilung."
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+SkillBase_desc_370552: "Im Kampf erhalten diejenigen, die ein Magiekreis aufgestellt haben, 10% Mehrfachangriffschance und 15% zusätzliche Heilung."
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+SkillBase_desc_370553: "Im Kampf erhalten diejenigen, die ein Magiekreis aufgestellt haben, 10% Mehrfachangriffschance und 20% zusätzliche Heilung."
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+SkillBase_desc_370554: "Im Kampf erhalten diejenigen, die ein Magiekreis aufgestellt haben, 20% Mehrfachangriffschance und 25% zusätzliche Heilung."
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+SkillBase_desc_370555: "Im Kampf erhalten diejenigen, die ein Magiekreis aufgestellt haben, 20% Mehrfachangriffschance und 30% zusätzliche Heilung."
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+SkillBase_name_2070500: "Angriff des Geisterdämons"
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+SkillBase_name_2070501: "Angriff des Geisterdämons"
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+SkillBase_name_2070502: "Angriff des Geisterdämons"
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+SkillBase_name_2070503: "Angriff des Geisterdämons"
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+SkillBase_name_2070504: "Angriff des Geisterdämons"
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+SkillBase_name_2070510: "Verdächtige Schattenaugen"
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+SkillBase_name_2070511: "Verdächtige Schattenaugen"
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+SkillBase_name_2070512: "Verdächtige Schattenaugen"
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+SkillBase_name_2070513: "Verdächtige Schattenaugen"
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+SkillBase_name_370410: "Orakel"
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+SkillBase_name_370425: "Segen des Heiligtums"
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+SkillBase_name_370450: "Tempelwache"
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+SkillBase_name_370453: "Tempelwache"
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+SkillBase_name_370501: "Zeremonie zur Halleneröffnung"
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+SkillBase_name_370503: "Zeremonie zur Halleneröffnung"
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+SkillBase_name_370504: "Zeremonie zur Halleneröffnung"
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+SkillBase_name_370505: "Zeremonie zur Halleneröffnung"
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+SkillBase_name_370506: "Zeremonie zur Halleneröffnung"
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+SkillBase_name_370507: "Zeremonie zur Halleneröffnung"
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+SkillBase_name_370508: "Zeremonie zur Halleneröffnung"
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+SkillBase_name_370509: "Zeremonie zur Halleneröffnung"
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+SkillBase_name_370510: "Zeremonie zur Halleneröffnung"
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+SkillBase_name_370521: "Geheime Hallenresonanz"
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+SkillBase_name_370522: "Geheime Hallenresonanz"
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+SkillBase_name_370523: "Geheime Hallenresonanz"
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+SkillBase_name_370524: "Geheime Hallenresonanz"
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+SkillBase_name_370525: "Geheime Hallenresonanz"
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+SkillBase_name_370550: "Schießübung"
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+SkillBase_name_370551: "Schießübung"
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+SkillBase_name_370552: "Schießübung"
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+SkillBase_name_370553: "Schießübung"
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+SkillBase_name_370554: "Schießübung"
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+SkillBase_name_370555: "Schießübung"
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-locale_ui_NewPersonalityDialog_1450700: "Ich spiele den Patienten, du bist der Arzt... Kannst du mich direkt mit deinen Händen untersuchen? ❤"
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+locale_ui_NewPersonalityDialog_1450700: "Oh... Warum bist du hier? Bist du etwa meinetwegen gekommen?"
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-locale_ui_NewPersonalityDialog_1450701: "Ähm... komm bitte näher und leg das Stethoskop hierher, ja?"
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+locale_ui_NewPersonalityDialog_1450701: "Bei einer echten Untersuchung würde ich mich nie so fühlen... Mein Herz rast einfach...❤"
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+locale_ui_NewPersonalityDialog_1450722: "Wirst du heute mein persönlicher Arzt? In diesem Moment sind wir Patient und Arzt…❤"
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+locale_ui_NewPersonalityDialog_1450723: "Hör auf zu spielen und fass mich nicht mehr an... Kannst du mich bitte richtig mit deinem Stethoskop untersuchen?"
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+locale_ui_NewPersonalityDialog_1450724: "Hör auf zu scherzen... Heute bist du der Arzt..."
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de.json
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"locale_ui_NewPersonalityDialog_1350815": "…Du machst ja Streiche wie ein Kind.",
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"locale_ui_NewPersonalityDialog_1350815": "…Du machst ja Streiche wie ein Kind.",
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"locale_ui_NewPersonalityDialog_1350816": "Es ist sinnlos, mich umzustimmen. ...Es hat aber ein wenig Spaß gemacht.",
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"locale_ui_NewPersonalityDialog_1350816": "Es ist sinnlos, mich umzustimmen. ...Es hat aber ein wenig Spaß gemacht.",
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||||||
"locale_ui_NewPersonalityDialog_1450700": "Oh... Warum bist du hier? Bist du etwa meinetwegen gekommen?",
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"locale_ui_NewPersonalityDialog_1450700": "Oh... Warum bist du hier? Bist du etwa meinetwegen gekommen?",
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"locale_ui_NewPersonalityDialog_1450701": "Bei einer echten Untersuchung würde ich mich nie so fühlen... Mein Herz rast einfach...❤",
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"locale_ui_NewPersonalityDialog_1450701": "Mein Herz rast einfach...❤ Bei einer echten Untersuchung würde ich mich nie so fühlen...",
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"locale_ui_NewPersonalityDialog_1450702": "S-so plötzlich... Das ist echt peinlich...",
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"locale_ui_NewPersonalityDialog_1450703": "...Warte...! Wegen dir ist mir jetzt ganz heiß geworden...❤",
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"locale_ui_NewPersonalityDialog_1450704": "H-hör auf... das kitzelt...❤",
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"locale_ui_NewPersonalityDialog_1450704": "H-hör auf... das kitzelt...❤",
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--- en.json
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+++ en.json
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-locale_ui_newPersonalityBlessInfo_title: "Cooperative Benison"
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-locale_ui_NewPersonalityDialog_1450701: "If this were a real exam, I wouldn't feel like this... My heart won't stop racing...❤"
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+locale_ui_newPersonalityBlessInfo_title: "Benison"
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+locale_ui_NewPersonalityDialog_1450701: "My heart won't stop racing...❤ If this were a real exam, I wouldn't feel like this..."
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"locale_ui_NewPersonalityDialog_1350815": "...You’re like a mischievous child.",
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"locale_ui_NewPersonalityDialog_1350816": "Trying to make me fall was pointless... Though I did enjoy it a little.",
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"locale_ui_NewPersonalityDialog_1450700": "Oh... why are you here...? Did you come to see me...?",
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"locale_ui_NewPersonalityDialog_1450701": "If this were a real exam, I wouldn't feel like this... My heart won't stop racing...❤",
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"locale_ui_NewPersonalityDialog_1450701": "My heart won't stop racing...❤ If this were a real exam, I wouldn't feel like this...",
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||||||
"locale_ui_NewPersonalityDialog_1450702": "W-what... all of a sudden... that's so embarrassing...",
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"locale_ui_NewPersonalityDialog_1450702": "W-what... all of a sudden... that's so embarrassing...",
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||||||
"locale_ui_NewPersonalityDialog_1450703": "...Ah, wait a minute...! It's your fault that my body is all hot now...❤",
|
"locale_ui_NewPersonalityDialog_1450703": "...Ah, wait a minute...! It's your fault that my body is all hot now...❤",
|
||||||
"locale_ui_NewPersonalityDialog_1450704": "N-no, stop... That tickles...❤",
|
"locale_ui_NewPersonalityDialog_1450704": "N-no, stop... That tickles...❤",
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+BuffDescription_desc_150038: "Evasione di chi la usa +5%, precisione +5%. Non si può rimuovere, dura finché non viene sconfitto. Se ci sono effetti con lo stesso nome, si applica solo il valore più alto. Quando la vita scende per la prima volta sotto il 50%, c'è una probabilità del 60% per nemico di applicare 1 stack aggiuntivi di 【Terrore】."
|
-locale_ui_NewPersonalityDialog_1450701: "Se fosse una vera visita, non mi sentirei così... ma il cuore mi batte forte... ❤"
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+BuffDescription_desc_150039: "Evasione di chi la usa +10%, precisione +10%. Non si può rimuovere, dura finché non viene sconfitto. Se ci sono effetti con lo stesso nome, si applica solo il valore più alto. Quando la vita scende per la prima volta sotto il 50%, c'è una probabilità del 60% per nemico di applicare 1 stack aggiuntivi di 【Terrore】."
|
+locale_ui_NewPersonalityDialog_1450701: "Il cuore mi batte forte... ❤ Se fosse una vera visita, non mi sentirei così..."
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||||||
+BuffDescription_desc_150040: "Evasione di chi la usa +15%, precisione +15%. Non si può rimuovere, dura finché non viene sconfitto. Se ci sono effetti con lo stesso nome, si applica solo il valore più alto. Quando la vita scende per la prima volta sotto il 50%, c'è una probabilità del 60% per nemico di applicare 1 stack aggiuntivi di 【Terrore】."
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|
||||||
+BuffDescription_desc_150041: "Evasione di chi la usa +20%, precisione +20%. Non si può rimuovere, dura finché non viene sconfitto. Se ci sono effetti con lo stesso nome, si applica solo il valore più alto. Quando la vita scende per la prima volta sotto il 50%, c'è una probabilità del 60% per nemico di applicare 1 stack aggiuntivi di 【Terrore】."
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|
||||||
+BuffDescription_desc_150042: "Evasione di chi la usa +25%, precisione +25%. Non si può rimuovere, dura finché non viene sconfitto. Se ci sono effetti con lo stesso nome, si applica solo il valore più alto. Quando la vita scende per la prima volta sotto il 50%, c'è una probabilità del 60% per nemico di applicare 1 stack aggiuntivi di 【Terrore】."
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|
||||||
+BuffDescription_desc_150043: "Quando un nemico con 【Terrore】 attacca il personaggio, questi ottiene temporaneamente il 40% di riduzione danni per 2 turni. Effetto non annullabile."
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+BuffDescription_desc_150044: "I personaggi con questo stato attaccano gli alleati con attacchi normali al loro turno. Dura 1 turno e non si accumula."
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||||||
+BuffDescription_desc_160037: "Attacco +15%, difesa +15%, velocità +5%. Effetto dura fino a fine battaglia."
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+BuffDescription_desc_160038: "Attacco +20%, difesa +20%, velocità +5%. Effetto dura fino a fine battaglia."
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+BuffDescription_desc_160039: "Attacco +30%, difesa +30%, velocità +5%. Effetto dura fino a fine battaglia."
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||||||
+BuffDescription_desc_160040: "Aumenta il danno inflitto di 20%, la riduzione del danno di 20% e il recupero vita di 15%. Effetto attivo fino a fine battaglia."
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+BuffDescription_desc_160041: "Aumenta il danno inflitto di 30%, la riduzione del danno di 30% e il recupero vita di 15%. Effetto attivo fino a fine battaglia."
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+BuffDescription_desc_160042: "Danno finale +30%, critico +20%, resistenza controllo +50%, assorbimento vita fino a 30%, attacco ha 30% di chance di infliggere 【Stordimento】 per 1 turni, dura fino a fine battaglia."
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+BuffDescription_desc_160043: "Danno finale +50%, critico +30%, resistenza controllo +50%, assorbimento vita fino a 30%, attacco ha 30% di chance di infliggere 【Stordimento】 per 1 turni, dura fino a fine battaglia."
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+BuffDescription_name_150038: "Occhi dell'ombra sospetta"
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+BuffDescription_name_150039: "Occhi dell'ombra sospetta"
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+BuffDescription_name_150040: "Occhi dell'ombra sospetta"
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+BuffDescription_name_150041: "Occhi dell'ombra sospetta"
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+BuffDescription_name_150042: "Occhi dell'ombra sospetta"
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+BuffDescription_name_150043: "Brivido"
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+BuffDescription_name_150044: "terrore"
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+BuffDescription_name_150045: "Brivido"
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+BuffDescription_name_160037: "Sigillo sacro"
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+BuffDescription_name_160038: "Sigillo sacro"
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+BuffDescription_name_160039: "Sigillo sacro"
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+BuffDescription_name_160040: "Benedizione divina"
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+BuffDescription_name_160041: "Benedizione divina"
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+BuffDescription_name_160042: "Discesa divina"
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||||||
+BuffDescription_name_160043: "Discesa divina"
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+BuffDescription_name_160044: "Sigillo"
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+BuffDescription_name_160045: "Sigillo"
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+BuffDescription_name_160046: "Scudo"
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+BuffDescription_name_160047: "Sigillo"
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+HeroChange_content_16: "Regolazione di Triplo Colpo della Rovina: l'effetto di ignorare la difesa è ora 60% al livello 1, 80% al livello 2 e 100% al livello 3.\nRegolazione di Stella Demoniaca: ora aggiunto effetto di ignorare la difesa sugli attacchi extra.\nNucleo del Re Demone: ora ogni livello aumenta il tasso di critico del 5%."
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+ItemBase_desc_1020705: "Puoi ottenere Kiki, il famiglio a 1 stella"
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+ItemBase_desc_1030704: "Ottieni il Cerchio Magico del Palazzo in Rovina a 1 stella"
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+ItemBase_desc_1030705: "Ottieni il Cerchio Magico Sigillato a 1 Stella"
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+ItemBase_desc_1120705: "Raccogli 100 frammenti per ottenere il famiglio Kiki a 1 stella."
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+ItemBase_desc_1130704: "Raccogli 100 frammenti per ottenere un Circolo Magico di livello 1."
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+ItemBase_desc_1130705: "Raccogli 100 frammenti per ottenere un Sigillo Magico a 1 stella."
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+ItemBase_name_1020705: "Kiki"
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+ItemBase_name_1030704: "Cerchio Magico del Collasso"
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+ItemBase_name_1030705: "Cerchio magico di sigillo"
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+ItemBase_name_1120705: "Frammento di Kiki"
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+ItemBase_name_1130704: "Frammento del Cerchio Magico di Hōden"
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+ItemBase_name_1130705: "Frammento del cerchio magico sigillante"
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+MagicCircleBase_desc_1030704: "Un cerchio magico che annulla le restrizioni ai compagni e dà potenziamenti"
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+MagicCircleBase_desc_1030705: "Cerchio magico che rimuove il sigillo e conferisce un potente potenziamento a un singolo bersaglio"
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+PetBase_desc_20705: "Kiki"
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+PetBase_name_20705: "Kiki"
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-SkillBase_desc_1650210: "Infligge 3 colpi consecutivi a un nemico frontale, ciascuno con il 60% dell'attacco come danno magico. Ignora il 20% della difesa del bersaglio."
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+SkillBase_desc_1650210: "Infligge 3 colpi consecutivi a un nemico frontale, ciascuno con il 60% dell'attacco come danno magico. Ignora il 60% della difesa del bersaglio."
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-SkillBase_desc_1650211: "Infligge 3 attacchi consecutivi a un nemico frontale, ciascuno con il 70%/70%/80% dell'attacco come danno magico. Ignora il 40% della difesa del bersaglio. Ogni colpo ha il 70% di probabilità di applicare casualmente Sanguinamento, Bruciatura Intensa o Maledizione."
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+SkillBase_desc_1650211: "Infligge 3 attacchi consecutivi a un nemico frontale, ciascuno con il 70%/70%/80% dell'attacco come danno magico. Ignora l'80% della difesa del bersaglio. Ogni colpo ha il 70% di probabilità di applicare casualmente Sanguinamento, Bruciatura Intensa o Maledizione."
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-SkillBase_desc_1650212: "Infligge 3 attacchi consecutivi a un nemico frontale, ciascuno con danni magici pari al 70%/80%/110% dell'attacco. Questi danni ignorano il 60% della difesa del bersaglio e applicano casualmente uno tra 【Sanguinamento】, 【Bruciatura Ardente】 o 【Maledizione】 a ogni colpo. Al termine, recupera il 15% dei propri PV massimi."
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+SkillBase_desc_1650212: "Infligge 3 attacchi consecutivi a un nemico frontale, ciascuno con danni magici pari al 70%/80%/110% dell'attacco. Questi danni ignorano la difesa del bersaglio e applicano casualmente uno tra 【Sanguinamento】, 【Bruciatura Ardente】 o 【Maledizione】 a ogni colpo. Al termine, recupera il 15% dei propri PV massimi."
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-SkillBase_desc_1650240: "Quando un nemico agisce normalmente, ottieni un Nucleo del Signore dei Demoni. Quando un alleato agisce normalmente, consuma 1 Nuclei del Signore dei Demoni per contrattaccare (ignora restrizioni), infliggendo danni magici pari al 80% dell'attacco a 1 nemici casuali, 1 volte."
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+SkillBase_desc_1650240: "Quando un nemico agisce normalmente, ottieni un Nucleo del Signore dei Demoni. Quando un alleato agisce normalmente, consuma 1 Nuclei del Signore dei Demoni per contrattaccare (ignora restrizioni), infliggendo 1 danni magici che ignorano la difesa pari al 80% dell'attacco a 1 nemici casuali."
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-SkillBase_desc_1650241: "Quando un nemico agisce normalmente, ottieni un Nucleo del Signore dei Demoni. Quando un alleato agisce normalmente, consuma 1 Nuclei del Signore dei Demoni per contrattaccare (ignora restrizioni), infliggendo danni magici pari al 90% dell'attacco a 1 nemici casuali, 1 volte."
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+SkillBase_desc_1650241: "Quando un nemico agisce normalmente, ottieni un Nucleo del Signore dei Demoni. Quando un alleato agisce normalmente, consuma 1 Nuclei del Signore dei Demoni per contrattaccare (ignora restrizioni), infliggendo 1 danni magici che ignorano la difesa pari al 90% dell'attacco a 1 nemici casuali."
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-SkillBase_desc_1650242: "Quando un nemico agisce normalmente, ottieni un \"Nucleo del Signore Oscuro\". Quando un alleato agisce normalmente, consuma un \"Nucleo del Signore Oscuro\" per contrattaccare (ignorando le restrizioni alle azioni), infliggendo danni magici pari al 100% dell'attacco a un nemico casuale. Inoltre, c'è l'80% di probabilità di infliggere casualmente uno tra \"Sanguinamento\", \"Bruciatura Intensa\" o \"Maledizione\"."
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+SkillBase_desc_1650242: "Quando un nemico agisce normalmente, ottieni un \"Nucleo del Signore Oscuro\". Quando un alleato agisce normalmente, consuma un \"Nucleo del Signore Oscuro\" per contrattaccare (ignorando le restrizioni alle azioni), infliggendo danni magici che ignorano la difesa pari al 100% dell'attacco a un nemico casuale. Inoltre, c'è l'80% di probabilità di infliggere casualmente uno tra \"Sanguinamento\", \"Bruciatura Intensa\" o \"Maledizione\"."
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+SkillBase_desc_2070500: "Dopo essere stato attaccato, ottieni 10 energia famiglio; al raggiungimento di 60, il comandante consuma tutta l'energia per attivare subito l'abilità famiglio. Infligge 1 colpi di danno magico pari al 60% dell'attacco a tutti i nemici e ha il 60% di probabilità di applicare 1 stack di [Terrore] a tutti per 2 turni. Alla 2ª applicazione di [Terrore] in questo scontro, infligge anche [Stupore] per 1 turni. Ricarica: 5 turni; nessuna energia famiglio guadagnata durante il raffreddamento."
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+SkillBase_desc_2070501: "Dopo essere stato attaccato, ottieni 10 energia famiglio; al raggiungimento di 60, il comandante consuma tutta l'energia per attivare subito l'abilità famiglio. Infligge 1 colpi di danno magico pari al 80% dell'attacco a tutti i nemici e ha il 60% di probabilità di applicare 1 stack di [Terrore] a tutti per 2 turni. Alla 2ª applicazione di [Terrore] in questo scontro, infligge anche [Stupore] per 1 turni. Ricarica: 5 turni; nessuna energia famiglio guadagnata durante il raffreddamento."
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+SkillBase_desc_2070502: "Dopo essere stato attaccato, ottieni 10 energia famiglio; al raggiungimento di 50, il comandante consuma tutta l'energia per attivare subito l'abilità famiglio. Infligge 1 colpi di danno magico pari al 100% dell'attacco a tutti i nemici e ha il 60% di probabilità di applicare 1 stack di [Terrore] a tutti per 2 turni. Alla 2ª applicazione di [Terrore] in questo scontro, infligge anche [Stupore] per 1 turni. Ricarica: 4 turni; nessuna energia famiglio guadagnata durante il raffreddamento."
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+SkillBase_desc_2070503: "Dopo essere stato attaccato, ottieni 10 energia famiglio; al raggiungimento di 50, il comandante consuma tutta l'energia per attivare subito l'abilità famiglio. Infligge 1 colpi di danno magico pari al 120% dell'attacco a tutti i nemici e ha il 60% di probabilità di applicare 1 stack di [Terrore] a tutti per 2 turni. Alla 2ª applicazione di [Terrore] in questo scontro, infligge anche [Stupore] per 1 turni. Ricarica: 3 turni; nessuna energia famiglio guadagnata durante il raffreddamento."
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+SkillBase_desc_2070504: "Dopo essere stato attaccato, ottieni 10 energia famiglio; al raggiungimento di 40, il comandante consuma tutta l'energia per attivare subito l'abilità famiglio. Infligge 1 colpi di danno magico pari al 140% dell'attacco a tutti i nemici e ha il 60% di probabilità di applicare 1 stack di [Terrore] a tutti per 2 turni. Alla 2ª applicazione di [Terrore] in questo scontro, infligge anche [Stupore] per 1 turni. Ricarica: 2 turni; nessuna energia famiglio guadagnata durante il raffreddamento."
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+SkillBase_desc_2070510: "All'inizio del combattimento, conferisce 【Occhio dell'Inganno】 a tutti gli alleati."
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+SkillBase_desc_2070511: "All'inizio del combattimento, conferisce 【Occhio dell'Inganno】 a tutti gli alleati."
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+SkillBase_desc_2070512: "All'inizio del combattimento, conferisce 【Occhio dell'Inganno】 a tutti gli alleati."
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+SkillBase_desc_2070513: "All'inizio del combattimento, conferisce 【Occhio dell'Inganno】 a tutti gli alleati."
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+SkillBase_desc_2070514: "All'inizio del combattimento, conferisce 【Occhio dell'Inganno】 a tutti gli alleati."
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+SkillBase_desc_370401: "Si attiva all'inizio del turno 1, con ricarica di 2 turni. I 2 alleati con meno HP ottengono uno scudo pari al 60% dell'attacco di chi indossa il cerchio magico, che dura 2 turni. Durante lo scudo ignorano le restrizioni d'azione. Se subiscono danni mentre l'effetto è attivo, ottengono riduzione danni finali del 5% e resistenza restrizioni d'azione del 10% per 2 turni."
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+SkillBase_desc_370402: "Si attiva all'inizio del turno 1, con ricarica di 2 turni. I 2 alleati con meno HP ottengono uno scudo pari al 70% dell'attacco di chi indossa il cerchio magico, che dura 2 turni. Durante lo scudo ignorano le restrizioni d'azione. Se subiscono danni mentre l'effetto è attivo, ottengono riduzione danni finali del 5% e resistenza restrizioni d'azione del 10% per 2 turni."
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+SkillBase_desc_370403: "Si attiva all'inizio del turno 1, con ricarica di 2 turni. I 2 alleati con meno HP ottengono uno scudo pari al 80% dell'attacco di chi indossa il cerchio magico, che dura 2 turni. Durante lo scudo ignorano le restrizioni d'azione. Se subiscono danni mentre l'effetto è attivo, ottengono riduzione danni finali del 10% e resistenza restrizioni d'azione del 20% per 2 turni."
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+SkillBase_desc_370404: "Si attiva all'inizio del turno 1, con ricarica di 2 turni. I 2 alleati con meno HP ottengono uno scudo pari al 90% dell'attacco di chi indossa il cerchio magico, che dura 2 turni. Durante lo scudo ignorano le restrizioni d'azione. Se subiscono danni mentre l'effetto è attivo, ottengono riduzione danni finali del 10% e resistenza restrizioni d'azione del 20% per 2 turni."
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+SkillBase_desc_370405: "Si attiva all'inizio del turno 1, con ricarica di 2 turni. I 2 alleati con meno HP ottengono uno scudo pari al 100% dell'attacco di chi indossa il cerchio magico, che dura 2 turni. Durante lo scudo ignorano le restrizioni d'azione. Se subiscono danni mentre l'effetto è attivo, ottengono riduzione danni finali del 15% e resistenza restrizioni d'azione del 30% per 2 turni."
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+SkillBase_desc_370421: "Quando la salute del creatore del cerchio magico scende per la prima volta sotto il 30%, ottiene uno scudo pari al 10% della sua salute massima per 2 turni. Questo effetto non si accumula e si attiva solo una volta. Alla prima morte del creatore del cerchio magico, rinasce con il 20% della salute massima."
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+SkillBase_desc_370422: "Quando la salute del creatore del cerchio magico scende per la prima volta sotto il 30%, ottiene uno scudo pari al 12.5% della sua salute massima per 2 turni. Questo effetto non si accumula e si attiva solo una volta. Alla prima morte del creatore del cerchio magico, rinasce con il 20% della salute massima."
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+SkillBase_desc_370423: "Quando la salute del creatore del cerchio magico scende per la prima volta sotto il 30%, ottiene uno scudo pari al 15% della sua salute massima per 2 turni. Questo effetto non si accumula e si attiva solo una volta. Alla prima morte del creatore del cerchio magico, rinasce con il 20% della salute massima."
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||||||
+SkillBase_desc_370424: "Quando la salute del creatore del cerchio magico scende per la prima volta sotto il 30%, ottiene uno scudo pari al 17.5% della sua salute massima per 2 turni. Questo effetto non si accumula e si attiva solo una volta. Alla prima morte del creatore del cerchio magico, rinasce con il 20% della salute massima."
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||||||
+SkillBase_desc_370425: "Quando la salute del creatore del cerchio magico scende per la prima volta sotto il 30%, ottiene uno scudo pari al 20% della sua salute massima per 2 turni. Questo effetto non si accumula e si attiva solo una volta. Alla prima morte del creatore del cerchio magico, rinasce con il 20% della salute massima."
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+SkillBase_desc_370450: "Durante il combattimento, chi equipaggia un cerchio magico ottiene 4% riduzione danni e 10% resistenza ai critici."
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+SkillBase_desc_370451: "Durante il combattimento, chi equipaggia un cerchio magico ottiene 8% riduzione danni e 14% resistenza ai critici."
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+SkillBase_desc_370452: "Durante il combattimento, chi equipaggia un cerchio magico ottiene 12% riduzione danni e 18% resistenza ai critici."
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+SkillBase_desc_370453: "Durante il combattimento, chi equipaggia un cerchio magico ottiene 16% riduzione danni e 22% resistenza ai critici."
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+SkillBase_desc_370454: "Durante il combattimento, chi equipaggia un cerchio magico ottiene 20% riduzione danni e 26% resistenza ai critici."
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+SkillBase_desc_370455: "Durante il combattimento, chi equipaggia un cerchio magico ottiene 25% riduzione danni e 30% resistenza ai critici."
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+SkillBase_desc_370501: "Si attiva all'inizio del turno 1, conferendo 9 livelli di 【Sigillo】 all'equipaggiato. Per ogni 15% di HP massimi persi, si rimuovono 1 livelli di sigillo. Al raggiungimento di 3 livelli rimossi, l'equipaggiato ottiene un 【Sigillo Sacro】 unico. A 6 livelli rimossi, ottiene 【Grazia Divina】. A 9 livelli rimossi, ottiene 【Discesa Divina】. I nuovi buff sostituiscono i precedenti e durano fino a fine battaglia."
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+SkillBase_desc_370502: "Si attiva all'inizio del turno 1, conferendo 9 livelli di 【Sigillo】 all'equipaggiato. Per ogni 15% di HP massimi persi, si rimuovono 1 livelli di sigillo. Al raggiungimento di 3 livelli rimossi, l'equipaggiato ottiene un 【Sigillo Sacro】 unico. A 6 livelli rimossi, ottiene 【Grazia Divina】. A 9 livelli rimossi, ottiene 【Discesa Divina】. I nuovi buff sostituiscono i precedenti e durano fino a fine battaglia."
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+SkillBase_desc_370503: "Si attiva all'inizio del turno 1, conferendo 9 livelli di 【Sigillo】 all'equipaggiato. Per ogni 15% di HP massimi persi, si rimuovono 1 livelli di sigillo. Al raggiungimento di 3 livelli rimossi, l'equipaggiato ottiene un 【Sigillo Sacro】 unico. A 6 livelli rimossi, ottiene 【Grazia Divina】. A 9 livelli rimossi, ottiene 【Discesa Divina】. I nuovi buff sostituiscono i precedenti e durano fino a fine battaglia."
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+SkillBase_desc_370504: "Si attiva all'inizio del turno 1, conferendo 9 livelli di 【Sigillo】 all'equipaggiato. Per ogni 15% di HP massimi persi, si rimuovono 1 livelli di sigillo. Al raggiungimento di 3 livelli rimossi, l'equipaggiato ottiene un 【Sigillo Sacro】 unico. A 6 livelli rimossi, ottiene 【Grazia Divina】. A 9 livelli rimossi, ottiene 【Discesa Divina】. I nuovi buff sostituiscono i precedenti e durano fino a fine battaglia."
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||||||
+SkillBase_desc_370505: "Si attiva all'inizio del turno 1, conferendo 9 livelli di 【Sigillo】 all'equipaggiato. Per ogni 15% di HP massimi persi, si rimuovono 1 livelli di sigillo. Al raggiungimento di 3 livelli rimossi, l'equipaggiato ottiene un 【Sigillo Sacro】 unico. A 6 livelli rimossi, ottiene 【Grazia Divina】. A 9 livelli rimossi, ottiene 【Discesa Divina】. I nuovi buff sostituiscono i precedenti e durano fino a fine battaglia."
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||||||
+SkillBase_desc_370521: "Ogni volta che chi indossa il cerchio magico riceve cure da un alleato, ha il 40% di probabilità di rimuovere 1 livelli di Sigillo. Ogni 1 alleati morti, rimuove subito 1 livelli di Sigillo."
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+SkillBase_desc_370522: "Ogni volta che chi indossa il cerchio magico riceve cure da un alleato, ha il 45% di probabilità di rimuovere 1 livelli di Sigillo. Ogni 1 alleati morti, rimuove subito 1 livelli di Sigillo."
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+SkillBase_desc_370523: "Ogni volta che chi indossa il cerchio magico riceve cure da un alleato, ha il 50% di probabilità di rimuovere 1 livelli di Sigillo. Ogni 1 alleati morti, rimuove subito 1 livelli di Sigillo."
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||||||
+SkillBase_desc_370524: "Ogni volta che chi indossa il cerchio magico riceve cure da un alleato, ha il 55% di probabilità di rimuovere 1 livelli di Sigillo. Ogni 1 alleati morti, rimuove subito 1 livelli di Sigillo."
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|
||||||
+SkillBase_desc_370525: "Ogni volta che chi indossa il cerchio magico riceve cure da un alleato, ha il 60% di probabilità di rimuovere 1 livelli di Sigillo. Ogni 1 alleati morti, rimuove subito 1 livelli di Sigillo."
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||||||
+SkillBase_desc_370550: "Durante il combattimento, chi schiera un cerchio magico ottiene 5% di probabilità di attacco consecutivo e 5% di bonus alla guarigione ricevuta."
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||||||
+SkillBase_desc_370551: "Durante il combattimento, chi schiera un cerchio magico ottiene 5% di probabilità di attacco consecutivo e 10% di bonus alla guarigione ricevuta."
|
|
||||||
+SkillBase_desc_370552: "Durante il combattimento, chi schiera un cerchio magico ottiene 10% di probabilità di attacco consecutivo e 15% di bonus alla guarigione ricevuta."
|
|
||||||
+SkillBase_desc_370553: "Durante il combattimento, chi schiera un cerchio magico ottiene 10% di probabilità di attacco consecutivo e 20% di bonus alla guarigione ricevuta."
|
|
||||||
+SkillBase_desc_370554: "Durante il combattimento, chi schiera un cerchio magico ottiene 20% di probabilità di attacco consecutivo e 25% di bonus alla guarigione ricevuta."
|
|
||||||
+SkillBase_desc_370555: "Durante il combattimento, chi schiera un cerchio magico ottiene 20% di probabilità di attacco consecutivo e 30% di bonus alla guarigione ricevuta."
|
|
||||||
+SkillBase_name_2070500: "Assalto spettrale"
|
|
||||||
+SkillBase_name_2070501: "Assalto spettrale"
|
|
||||||
+SkillBase_name_2070502: "Assalto spettrale"
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||||||
+SkillBase_name_2070503: "Assalto spettrale"
|
|
||||||
+SkillBase_name_2070504: "Assalto spettrale"
|
|
||||||
+SkillBase_name_2070510: "Occhi dell'ombra sospetta"
|
|
||||||
+SkillBase_name_2070511: "Occhi dell'ombra sospetta"
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|
||||||
+SkillBase_name_2070512: "Occhi dell'ombra sospetta"
|
|
||||||
+SkillBase_name_2070513: "Occhi dell'ombra sospetta"
|
|
||||||
+SkillBase_name_2070514: "Occhi dell'ombra sospetta"
|
|
||||||
+SkillBase_name_370401: "Oracolo"
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|
||||||
+SkillBase_name_370402: "Oracolo"
|
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||||||
+SkillBase_name_370403: "Oracolo"
|
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||||||
+SkillBase_name_370404: "Oracolo"
|
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||||||
+SkillBase_name_370405: "Oracolo"
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||||||
+SkillBase_name_370406: "Oracolo"
|
|
||||||
+SkillBase_name_370407: "Oracolo"
|
|
||||||
+SkillBase_name_370408: "Oracolo"
|
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||||||
+SkillBase_name_370409: "Oracolo"
|
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||||||
+SkillBase_name_370410: "Oracolo"
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||||||
+SkillBase_name_370421: "Benedizione del Santuario"
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|
||||||
+SkillBase_name_370422: "Benedizione del Santuario"
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||||||
+SkillBase_name_370423: "Benedizione del Santuario"
|
|
||||||
+SkillBase_name_370424: "Benedizione del Santuario"
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||||||
+SkillBase_name_370425: "Benedizione del Santuario"
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|
||||||
+SkillBase_name_370450: "Guardia del tempio"
|
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||||||
+SkillBase_name_370451: "Guardia del tempio"
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||||||
+SkillBase_name_370452: "Guardia del tempio"
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||||||
+SkillBase_name_370453: "Guardia del tempio"
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||||||
+SkillBase_name_370454: "Guardia del tempio"
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||||||
+SkillBase_name_370455: "Guardia del tempio"
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||||||
+SkillBase_name_370501: "Cerimonia d'apertura della Hall of Fame"
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|
||||||
+SkillBase_name_370502: "Cerimonia d'apertura della Hall of Fame"
|
|
||||||
+SkillBase_name_370503: "Cerimonia d'apertura della Hall of Fame"
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|
||||||
+SkillBase_name_370504: "Cerimonia d'apertura della Hall of Fame"
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|
||||||
+SkillBase_name_370505: "Cerimonia d'apertura della Hall of Fame"
|
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||||||
+SkillBase_name_370506: "Cerimonia d'apertura della Hall of Fame"
|
|
||||||
+SkillBase_name_370507: "Cerimonia d'apertura della Hall of Fame"
|
|
||||||
+SkillBase_name_370508: "Cerimonia d'apertura della Hall of Fame"
|
|
||||||
+SkillBase_name_370509: "Cerimonia d'apertura della Hall of Fame"
|
|
||||||
+SkillBase_name_370510: "Cerimonia d'apertura della Hall of Fame"
|
|
||||||
+SkillBase_name_370521: "Risonanza Segreta"
|
|
||||||
+SkillBase_name_370522: "Risonanza Segreta"
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||||||
+SkillBase_name_370523: "Risonanza Segreta"
|
|
||||||
+SkillBase_name_370524: "Risonanza Segreta"
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||||||
+SkillBase_name_370525: "Risonanza Segreta"
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|
||||||
+SkillBase_name_370550: "esercitazione notturna"
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||||||
+SkillBase_name_370551: "esercitazione notturna"
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|
||||||
+SkillBase_name_370552: "esercitazione notturna"
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||||||
+SkillBase_name_370553: "esercitazione notturna"
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|
||||||
+SkillBase_name_370554: "esercitazione notturna"
|
|
||||||
+SkillBase_name_370555: "esercitazione notturna"
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|
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-locale_ui_NewPersonalityDialog_1450700: "Io faccio il paziente, tu fai il dottore... puoi visitarmi direttamente con le mani? ❤"
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|
||||||
+locale_ui_NewPersonalityDialog_1450700: "Oh... come mai sei qui...? Sei venuto per vedermi...?"
|
|
||||||
-locale_ui_NewPersonalityDialog_1450701: "Ehm... avvicinati un po', lo stetoscopio... sì, puoi metterlo qui?"
|
|
||||||
+locale_ui_NewPersonalityDialog_1450701: "Se fosse una vera visita, non mi sentirei così... ma il cuore mi batte forte... ❤"
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|
||||||
+locale_ui_NewPersonalityDialog_1450722: "Vuoi essere il mio dottore personale oggi? Da ora siamo paziente e medico...❤"
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||||||
+locale_ui_NewPersonalityDialog_1450723: "Basta scherzi... Puoi visitarmi seriamente col tuo stetoscopio?"
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|
||||||
+locale_ui_NewPersonalityDialog_1450724: "Non scherzare... oggi fai tu il dottore..."
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|
||||||
2
it.json
2
it.json
@@ -68795,7 +68795,7 @@
|
|||||||
"locale_ui_NewPersonalityDialog_1350815": "...Fai scherzi da bambino.",
|
"locale_ui_NewPersonalityDialog_1350815": "...Fai scherzi da bambino.",
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"locale_ui_NewPersonalityDialog_1350816": "È inutile cercare di conquistarmi. ...Anche se, ammetto, mi sono divertita un po'.",
|
"locale_ui_NewPersonalityDialog_1350816": "È inutile cercare di conquistarmi. ...Anche se, ammetto, mi sono divertita un po'.",
|
||||||
"locale_ui_NewPersonalityDialog_1450700": "Oh... come mai sei qui...? Sei venuto per vedermi...?",
|
"locale_ui_NewPersonalityDialog_1450700": "Oh... come mai sei qui...? Sei venuto per vedermi...?",
|
||||||
"locale_ui_NewPersonalityDialog_1450701": "Se fosse una vera visita, non mi sentirei così... ma il cuore mi batte forte... ❤",
|
"locale_ui_NewPersonalityDialog_1450701": "Il cuore mi batte forte... ❤ Se fosse una vera visita, non mi sentirei così...",
|
||||||
"locale_ui_NewPersonalityDialog_1450702": "C-così all'improvviso... che imbarazzo...",
|
"locale_ui_NewPersonalityDialog_1450702": "C-così all'improvviso... che imbarazzo...",
|
||||||
"locale_ui_NewPersonalityDialog_1450703": "...Aspetta...! È tutta colpa tua se il mio corpo si è scaldato...❤",
|
"locale_ui_NewPersonalityDialog_1450703": "...Aspetta...! È tutta colpa tua se il mio corpo si è scaldato...❤",
|
||||||
"locale_ui_NewPersonalityDialog_1450704": "No, smettila... fa il solletico...❤",
|
"locale_ui_NewPersonalityDialog_1450704": "No, smettila... fa il solletico...❤",
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|
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12
ja.diff
12
ja.diff
@@ -1,13 +1,5 @@
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|||||||
--- ja.json
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--- ja.json
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+++ ja.json
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+++ ja.json
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-BuffDescription_desc_8401: "行動制限耐性+3%、10回まで重複可能、解除不可。"
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-locale_ui_NewPersonalityDialog_1450701: "本当の診察なら、こんな気持ちには絶対ならないのに……ドキドキが止まらない……❤"
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||||||
+BuffDescription_desc_8401: "行動制限耐性+3%、会心率+5%、10回まで重複可能、解除不可。"
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+locale_ui_NewPersonalityDialog_1450701: "ドキドキが止まらない……❤本当の診察なら、こんな気持ちには絶対ならないのに……"
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||||||
-BuffDescription_desc_8402: "行動制限耐性+4%、10回まで重複可能、解除不可。"
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||||||
+BuffDescription_desc_8402: "行動制限耐性+4%、会心率+5%、10回まで重複可能、解除不可。"
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||||||
-BuffDescription_desc_8403: "行動制限耐性+5%、10回まで重複可能、解除不可。"
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|
||||||
+BuffDescription_desc_8403: "行動制限耐性+5%、会心率+5%、10回まで重複可能、解除不可。"
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|
||||||
-SkillBase_desc_14115530: "Lv.3の【氷獄連打】のダメージが260%から<outline width=3 color=#202434><color=#6EEEA7>290%</c></outline>になる。"
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|
||||||
+SkillBase_desc_14115530: "Lv.3の【氷獄連打】のダメージが320%から<outline width=3 color=#202434><color=#6EEEA7>340%</c></outline>になる。"
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|
||||||
-SkillBase_desc_14115532: "Lv.3の【終焉の訪れ】の【豪乱雪花】の冷却が<outline width=3 color=#202434><color=#6EEEA7>2</c></outline>ターンになる。"
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|
||||||
+SkillBase_desc_14115532: "Lv.3の【終焉の訪れ】の【豪乱雪花】の冷却が3ターンから<outline width=3 color=#202434><color=#6EEEA7>2</c></outline>ターンに強化される。"
|
|
||||||
2
ja.json
2
ja.json
@@ -68795,7 +68795,7 @@
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"locale_ui_NewPersonalityDialog_1350815": "……子供みたいなイタズラするんですね。",
|
"locale_ui_NewPersonalityDialog_1350815": "……子供みたいなイタズラするんですね。",
|
||||||
"locale_ui_NewPersonalityDialog_1350816": "私を落とそうとしたって無駄です。……ちょっとだけ楽しかったですけど。",
|
"locale_ui_NewPersonalityDialog_1350816": "私を落とそうとしたって無駄です。……ちょっとだけ楽しかったですけど。",
|
||||||
"locale_ui_NewPersonalityDialog_1450700": "あら……どうしてここに……?もしかして私に会いに来たの……?",
|
"locale_ui_NewPersonalityDialog_1450700": "あら……どうしてここに……?もしかして私に会いに来たの……?",
|
||||||
"locale_ui_NewPersonalityDialog_1450701": "本当の診察なら、こんな気持ちには絶対ならないのに……ドキドキが止まらない……❤",
|
"locale_ui_NewPersonalityDialog_1450701": "ドキドキが止まらない……❤本当の診察なら、こんな気持ちには絶対ならないのに……",
|
||||||
"locale_ui_NewPersonalityDialog_1450702": "そ、そんな…いきなり…恥ずかしいじゃない…",
|
"locale_ui_NewPersonalityDialog_1450702": "そ、そんな…いきなり…恥ずかしいじゃない…",
|
||||||
"locale_ui_NewPersonalityDialog_1450703": "……あっ、ちょっと…!あなたのせいで、身体が火照っちゃったじゃない…❤",
|
"locale_ui_NewPersonalityDialog_1450703": "……あっ、ちょっと…!あなたのせいで、身体が火照っちゃったじゃない…❤",
|
||||||
"locale_ui_NewPersonalityDialog_1450704": "や、やだ…くすぐったいってば…❤",
|
"locale_ui_NewPersonalityDialog_1450704": "や、やだ…くすぐったいってば…❤",
|
||||||
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|||||||
12
ko.diff
12
ko.diff
@@ -1,13 +1,5 @@
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|||||||
--- ko.json
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--- ko.json
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+++ ko.json
|
+++ ko.json
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||||||
-BuffDescription_desc_8401: "행동 제한 내성 +3%. 10회까지 중복 가능. 해제 불가."
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-locale_ui_NewPersonalityDialog_1450701: "진짜 진찰이라면 이런 기분 안 들 텐데… 심장이 멈추질 않아…❤"
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||||||
+BuffDescription_desc_8401: "행동 제한 내성 +3%, 치명률 +5%, 10회까지 중복 가능. 해제 불가."
|
+locale_ui_NewPersonalityDialog_1450701: "심장이 멈추질 않아…❤ 진짜 진찰이라면 이런 기분 안 들 텐데…"
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||||||
-BuffDescription_desc_8402: "행동 제한 내성 +4%. 10회까지 중복 가능. 해제 불가."
|
|
||||||
+BuffDescription_desc_8402: "행동 제한 내성 +4%, 치명률 +5%, 10회까지 중복 가능. 해제 불가."
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||||||
-BuffDescription_desc_8403: "행동 제한 내성 +5%. 10회까지 중복 가능. 해제 불가."
|
|
||||||
+BuffDescription_desc_8403: "행동 제한 내성 +5%, 치명률 +5%, 10회까지 중복 가능. 해제 불가."
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-SkillBase_desc_14115530: "Lv.3【빙옥연타】의 데미지 계수가 260%에서 <outline width=3 color=#202434><color=#6EEEA7>290%</c></outline>로 상승한다."
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+SkillBase_desc_14115530: "Lv.3【빙옥연타】의 데미지 계수가 320%에서 <outline width=3 color=#202434><color=#6EEEA7>340%</c></outline>로 상승한다."
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-SkillBase_desc_14115532: "Lv3 【종언 도래】발동 시【호란설화】의 쿨타임이 <outline width=3 color=#202434><color=#6EEEA7>2</c></outline>턴으로 강화된다."
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+SkillBase_desc_14115532: "Lv3 【종언 도래】의 【호란설화】 쿨타임이 3턴에서 <outline width=3 color=#202434><color=#6EEEA7>2</c></outline>턴으로 강화된다."
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ko.json
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@@ -68795,7 +68795,7 @@
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"locale_ui_NewPersonalityDialog_1350815": "…아이처럼 장난을 치는군요.",
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"locale_ui_NewPersonalityDialog_1350815": "…아이처럼 장난을 치는군요.",
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"locale_ui_NewPersonalityDialog_1350816": "저를 함락하려고 해도 소용없어요. …조금은 재미있었지만요.",
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"locale_ui_NewPersonalityDialog_1350816": "저를 함락하려고 해도 소용없어요. …조금은 재미있었지만요.",
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"locale_ui_NewPersonalityDialog_1450700": "어머… 왜 여기 있는 거야…? 혹시 나 보러 온 거야…?",
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"locale_ui_NewPersonalityDialog_1450700": "어머… 왜 여기 있는 거야…? 혹시 나 보러 온 거야…?",
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"locale_ui_NewPersonalityDialog_1450701": "진짜 진찰이라면 이런 기분 안 들 텐데… 심장이 멈추질 않아…❤",
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"locale_ui_NewPersonalityDialog_1450701": "심장이 멈추질 않아…❤ 진짜 진찰이라면 이런 기분 안 들 텐데…",
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"locale_ui_NewPersonalityDialog_1450702": "그, 그런… 갑자기… 부끄럽잖아…",
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"locale_ui_NewPersonalityDialog_1450702": "그, 그런… 갑자기… 부끄럽잖아…",
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"locale_ui_NewPersonalityDialog_1450703": "…앗, 잠깐만…! 전부 네 탓이야. 몸이 후끈거리잖아…❤",
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"locale_ui_NewPersonalityDialog_1450703": "…앗, 잠깐만…! 전부 네 탓이야. 몸이 후끈거리잖아…❤",
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||||||
"locale_ui_NewPersonalityDialog_1450704": "자, 잠깐… 간지럽다고…❤",
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"locale_ui_NewPersonalityDialog_1450704": "자, 잠깐… 간지럽다고…❤",
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-BuffDescription_desc_8401: "Weerstand tegen bewegingsbeperking +3%, stapelbaar tot 10 keer, kan niet worden verwijderd."
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-locale_ui_NewPersonalityDialog_1450701: "Bij een echte controle zou ik me nooit zo voelen... Mijn hart bonkt zo hard...❤"
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+BuffDescription_desc_8401: "Weerstand tegen bewegingsbeperking ++3%, critkans ++5%, stapelbaar tot 10 keer, kan niet worden verwijderd."
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+locale_ui_NewPersonalityDialog_1450701: "Mijn hart bonkt zo hard...❤ Bij een echte controle zou ik me nooit zo voelen..."
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-BuffDescription_desc_8402: "Weerstand tegen bewegingsbeperking +4%, stapelbaar tot 10 keer, kan niet worden verwijderd."
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+BuffDescription_desc_8402: "Weerstand tegen bewegingsbeperking ++4%, critkans ++5%, stapelbaar tot 10 keer, kan niet worden verwijderd."
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-BuffDescription_desc_8403: "Weerstand tegen bewegingsbeperking +5%, stapelbaar tot 10 keer, kan niet worden verwijderd."
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+BuffDescription_desc_8403: "Weerstand tegen bewegingsbeperking ++5%, critkans ++5%, stapelbaar tot 10 keer, kan niet worden verwijderd."
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-SkillBase_desc_14115530: "De schadecoëfficiënt van niveau 3 [Ijsgrafketen] is verhoogd van 260% naar <outline width=3 color=#202434><color=#6EEEA7>290%</c></outline>."
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+SkillBase_desc_14115530: "De schadecoëfficiënt van niveau 3 [Ijsgrafketen] is verhoogd van 320% naar <outline width=3 color=#202434><color=#6EEEA7>340%</c></outline>."
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-SkillBase_desc_14115532: "De vaardigheid 【Einde Neerdaling】 op niveau 3 verkort de cooldown van 【Hevige Sneeuwbloesem】 van 4 naar <outline width=3 color=#202434><color=#6EEEA7>2</c></outline> beurten."
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+SkillBase_desc_14115532: "De vaardigheid 【Einde Neerdaling】 op niveau 3 verbetert de cooldown van 【Hevige Sneeuwbloesem】 van 3 naar <outline width=3 color=#202434><color=#6EEEA7>2</c></outline> beurten."
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"locale_ui_NewPersonalityDialog_1350815": "...Je haalt kinderachtige streken uit.",
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"locale_ui_NewPersonalityDialog_1350815": "...Je haalt kinderachtige streken uit.",
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||||||
"locale_ui_NewPersonalityDialog_1350816": "Het heeft geen zin om me te versieren. ...Maar ik vond het stiekem wel een beetje leuk.",
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"locale_ui_NewPersonalityDialog_1350816": "Het heeft geen zin om me te versieren. ...Maar ik vond het stiekem wel een beetje leuk.",
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||||||
"locale_ui_NewPersonalityDialog_1450700": "Oh... waarom ben je hier...? Ben je voor mij gekomen...?",
|
"locale_ui_NewPersonalityDialog_1450700": "Oh... waarom ben je hier...? Ben je voor mij gekomen...?",
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"locale_ui_NewPersonalityDialog_1450701": "Bij een echte controle zou ik me nooit zo voelen... Mijn hart bonkt zo hard...❤",
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"locale_ui_NewPersonalityDialog_1450701": "Mijn hart bonkt zo hard...❤ Bij een echte controle zou ik me nooit zo voelen...",
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"locale_ui_NewPersonalityDialog_1450702": "Z-zo ineens... Dit is echt gênant...",
|
"locale_ui_NewPersonalityDialog_1450702": "Z-zo ineens... Dit is echt gênant...",
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||||||
"locale_ui_NewPersonalityDialog_1450703": "...Wacht even...! Door jou is mijn lichaam helemaal warm geworden...❤",
|
"locale_ui_NewPersonalityDialog_1450703": "...Wacht even...! Door jou is mijn lichaam helemaal warm geworden...❤",
|
||||||
"locale_ui_NewPersonalityDialog_1450704": "Stop... dat kietelt...❤",
|
"locale_ui_NewPersonalityDialog_1450704": "Stop... dat kietelt...❤",
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-BuffDescription_desc_8401: "Resistência a restrição de ação +3%, acumulável até 10 vezes, não pode ser removida."
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-locale_ui_NewPersonalityDialog_1450701: "Se fosse um exame de verdade, eu não ficaria assim... Meu coração não para de bater forte... ❤"
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||||||
+BuffDescription_desc_8401: "Resistência a restrição de ação +3%, taxa crítica +5%, acumulável até 10 vezes, não pode ser removida."
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+locale_ui_NewPersonalityDialog_1450701: "Meu coração não para de bater forte... ❤ Se fosse um exame de verdade, eu não ficaria assim..."
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-BuffDescription_desc_8402: "Resistência a restrição de ação +4%, acumulável até 10 vezes, não pode ser removida."
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+BuffDescription_desc_8402: "Resistência a restrição de ação +4%, taxa crítica +5%, acumulável até 10 vezes, não pode ser removida."
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-BuffDescription_desc_8403: "Resistência a restrição de ação +5%, acumulável até 10 vezes, não pode ser removida."
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+BuffDescription_desc_8403: "Resistência a restrição de ação +5%, taxa crítica +5%, acumulável até 10 vezes, não pode ser removida."
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-SkillBase_desc_14115530: "O coeficiente de dano do nível 3 de <outline width=3 color=#202434><color=#6EEEA7>Golpes Gélidos</c></outline> aumentou de 260% para 290%."
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+SkillBase_desc_14115530: "O coeficiente de dano do nível 3 de <outline width=3 color=#202434><color=#6EEEA7>Golpes Gélidos</c></outline> aumentou de 320% para 340%."
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||||||
-SkillBase_desc_14115532: "O nível 3 de 【Advento Final】 ativa 【Nevasca Caótica】, reduzindo o tempo de recarga de 4 para <outline width=3 color=#202434><color=#6EEEA7>2</c></outline> turnos."
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|
||||||
+SkillBase_desc_14115532: "O nível 3 de 【Advento Final】 ativa 【Nevasca Caótica】, reduzindo o tempo de recarga de 3 para <outline width=3 color=#202434><color=#6EEEA7>2</c></outline> turnos."
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"locale_ui_NewPersonalityDialog_1350815": "Você faz travessuras como uma criança.",
|
"locale_ui_NewPersonalityDialog_1350815": "Você faz travessuras como uma criança.",
|
||||||
"locale_ui_NewPersonalityDialog_1350816": "Tentar me conquistar é inútil. ...Mas até que foi um pouco divertido.",
|
"locale_ui_NewPersonalityDialog_1350816": "Tentar me conquistar é inútil. ...Mas até que foi um pouco divertido.",
|
||||||
"locale_ui_NewPersonalityDialog_1450700": "Ora... o que faz aqui...? Veio me ver...?",
|
"locale_ui_NewPersonalityDialog_1450700": "Ora... o que faz aqui...? Veio me ver...?",
|
||||||
"locale_ui_NewPersonalityDialog_1450701": "Se fosse um exame de verdade, eu não ficaria assim... Meu coração não para de bater forte... ❤",
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"locale_ui_NewPersonalityDialog_1450701": "Meu coração não para de bater forte... ❤ Se fosse um exame de verdade, eu não ficaria assim...",
|
||||||
"locale_ui_NewPersonalityDialog_1450702": "T-tão de repente... é muito constrangedor...",
|
"locale_ui_NewPersonalityDialog_1450702": "T-tão de repente... é muito constrangedor...",
|
||||||
"locale_ui_NewPersonalityDialog_1450703": "...Ah, espera...! Meu corpo ficou quente por sua causa...❤",
|
"locale_ui_NewPersonalityDialog_1450703": "...Ah, espera...! Meu corpo ficou quente por sua causa...❤",
|
||||||
"locale_ui_NewPersonalityDialog_1450704": "P-para... isso faz cócegas...❤",
|
"locale_ui_NewPersonalityDialog_1450704": "P-para... isso faz cócegas...❤",
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-BuffDescription_desc_8401: "Сопротивление ограничению действий +3%, складывается до 10 раз, не может быть снято."
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-locale_ui_NewPersonalityDialog_1450701: "Если бы это был обычный осмотр, я бы так не волновалась... Сердце так и колотится...❤"
|
||||||
+BuffDescription_desc_8401: "Сопротивление ограничению действий +3%, шанс крит. удара +5%, складывается до 10 раз, не может быть снято."
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+locale_ui_NewPersonalityDialog_1450701: "Сердце так и колотится...❤ Если бы это был обычный осмотр, я бы так не волновалась..."
|
||||||
-BuffDescription_desc_8402: "Сопротивление ограничению действий +4%, складывается до 10 раз, не может быть снято."
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+BuffDescription_desc_8402: "Сопротивление ограничению действий +4%, шанс крит. удара +5%, складывается до 10 раз, не может быть снято."
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||||||
-BuffDescription_desc_8403: "Сопротивление ограничению действий +5%, складывается до 10 раз, не может быть снято."
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+BuffDescription_desc_8403: "Сопротивление ограничению действий +5%, шанс крит. удара +5%, складывается до 10 раз, не может быть снято."
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-SkillBase_desc_14115530: "Коэффициент урона умения «Ледяная тюрьма» уровня 3 увеличен с 260% до <outline width=3 color=#202434><color=#6EEEA7>290%</c></outline>."
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+SkillBase_desc_14115530: "Коэффициент урона умения «Ледяная тюрьма» уровня 3 увеличен с 320% до <outline width=3 color=#202434><color=#6EEEA7>340%</c></outline>."
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-SkillBase_desc_14115532: "Уровень 3 «Конец света» усиливает «Буйство снежных цветов»: перезарядка сокращается с 4 до <outline width=3 color=#202434><color=#6EEEA7>2</c></outline> ходов."
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+SkillBase_desc_14115532: "Уровень 3 «Конец света» усиливает «Буйство снежных цветов»: перезарядка увеличивается с 3 до <outline width=3 color=#202434><color=#6EEEA7>2</c></outline> ходов."
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"locale_ui_NewPersonalityDialog_1350815": "...Вы шутите, как ребёнок.",
|
"locale_ui_NewPersonalityDialog_1350815": "...Вы шутите, как ребёнок.",
|
||||||
"locale_ui_NewPersonalityDialog_1350816": "Бесполезно пытаться меня сбить. ...Хотя было немного весело.",
|
"locale_ui_NewPersonalityDialog_1350816": "Бесполезно пытаться меня сбить. ...Хотя было немного весело.",
|
||||||
"locale_ui_NewPersonalityDialog_1450700": "О, а ты почему здесь...? Ты пришёл ко мне?",
|
"locale_ui_NewPersonalityDialog_1450700": "О, а ты почему здесь...? Ты пришёл ко мне?",
|
||||||
"locale_ui_NewPersonalityDialog_1450701": "Если бы это был обычный осмотр, я бы так не волновалась... Сердце так и колотится...❤",
|
"locale_ui_NewPersonalityDialog_1450701": "Сердце так и колотится...❤ Если бы это был обычный осмотр, я бы так не волновалась...",
|
||||||
"locale_ui_NewPersonalityDialog_1450702": "Так... так внезапно... Мне очень стыдно...",
|
"locale_ui_NewPersonalityDialog_1450702": "Так... так внезапно... Мне очень стыдно...",
|
||||||
"locale_ui_NewPersonalityDialog_1450703": "...Подожди...! Из-за тебя мне стало жарко...❤",
|
"locale_ui_NewPersonalityDialog_1450703": "...Подожди...! Из-за тебя мне стало жарко...❤",
|
||||||
"locale_ui_NewPersonalityDialog_1450704": "П-прекрати... щекотно...❤",
|
"locale_ui_NewPersonalityDialog_1450704": "П-прекрати... щекотно...❤",
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-BuffDescription_desc_8401: "Hareket kısıtlaması direnci %+3, en fazla 10 kez birikebilir, kaldırılamaz."
|
-locale_ui_NewPersonalityDialog_1450701: "Gerçek bir muayene olsa böyle hissetmezdim... Kalbim durmuyor...❤"
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||||||
+BuffDescription_desc_8401: "Hareket kısıtlaması direnci +3%, kritik oranı +5%, en fazla 10 kez birikebilir, kaldırılamaz."
|
+locale_ui_NewPersonalityDialog_1450701: "Kalbim durmuyor...❤ Gerçek bir muayene olsa böyle hissetmezdim..."
|
||||||
-BuffDescription_desc_8402: "Hareket kısıtlaması direnci %+4, en fazla 10 kez birikebilir, kaldırılamaz."
|
|
||||||
+BuffDescription_desc_8402: "Hareket kısıtlaması direnci +4%, kritik oranı +5%, en fazla 10 kez birikebilir, kaldırılamaz."
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-BuffDescription_desc_8403: "Hareket kısıtlaması direnci %+5, en fazla 10 kez birikebilir, kaldırılamaz."
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+BuffDescription_desc_8403: "Hareket kısıtlaması direnci +5%, kritik oranı +5%, en fazla 10 kez birikebilir, kaldırılamaz."
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-SkillBase_desc_14115530: "Seviye 3 【Buz Hapishanesi Saldırıları】 hasar katsayısı %260'tan <outline width=3 color=#202434><color=#6EEEA7>%290</c></outline>'a yükseltildi."
|
|
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+SkillBase_desc_14115530: "Seviye 3 【Buz Hapishanesi Saldırıları】 hasar katsayısı %320'den <outline width=3 color=#202434><color=#6EEEA7>%340</c></outline>'a yükseltildi."
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-SkillBase_desc_14115532: "Seviye 3 【Shūen Kōrin】 etkinleştirildiğinde, 【Gōran Sekka】nın bekleme süresi 4 turdan <outline width=3 color=#202434><color=#6EEEA7>2</c></outline> tura düşer."
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+SkillBase_desc_14115532: "Seviye 3 【Shūen Kōrin】 için 【Gōran Sekka】nın bekleme süresi 3 turdan <outline width=3 color=#202434><color=#6EEEA7>2</c></outline> tura düşecek şekilde güçlendirilir."
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"locale_ui_NewPersonalityDialog_1350815": "...Çocukça şakalar yapıyorsun.",
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"locale_ui_NewPersonalityDialog_1350815": "...Çocukça şakalar yapıyorsun.",
|
||||||
"locale_ui_NewPersonalityDialog_1350816": "Beni etkilemeye çalışman boşuna. ...Ama biraz eğlendim.",
|
"locale_ui_NewPersonalityDialog_1350816": "Beni etkilemeye çalışman boşuna. ...Ama biraz eğlendim.",
|
||||||
"locale_ui_NewPersonalityDialog_1450700": "Aa... Burada ne işin var...? Yoksa beni mi görmeye geldin...?",
|
"locale_ui_NewPersonalityDialog_1450700": "Aa... Burada ne işin var...? Yoksa beni mi görmeye geldin...?",
|
||||||
"locale_ui_NewPersonalityDialog_1450701": "Gerçek bir muayene olsa böyle hissetmezdim... Kalbim durmuyor...❤",
|
"locale_ui_NewPersonalityDialog_1450701": "Kalbim durmuyor...❤ Gerçek bir muayene olsa böyle hissetmezdim...",
|
||||||
"locale_ui_NewPersonalityDialog_1450702": "Bu kadar ani... Çok utandım...",
|
"locale_ui_NewPersonalityDialog_1450702": "Bu kadar ani... Çok utandım...",
|
||||||
"locale_ui_NewPersonalityDialog_1450703": "...Ah, dur! Hepsi senin yüzünden, vücudum ısındı...❤",
|
"locale_ui_NewPersonalityDialog_1450703": "...Ah, dur! Hepsi senin yüzünden, vücudum ısındı...❤",
|
||||||
"locale_ui_NewPersonalityDialog_1450704": "Dur, yapma... gıdıklanıyorum...❤",
|
"locale_ui_NewPersonalityDialog_1450704": "Dur, yapma... gıdıklanıyorum...❤",
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-BuffDescription_desc_8401: "Kháng hạn chế hành động +3%, có thể cộng dồn tối đa 10 lần, không thể xóa."
|
-locale_ui_NewPersonalityDialog_1450701: "Nếu khám thật thì mình đâu có hồi hộp thế này... Tim đập loạn cả lên...❤"
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||||||
+BuffDescription_desc_8401: "Kháng hạn chế hành động +3%, tỉ lệ chí mạng +5%, có thể cộng dồn tối đa 10 lần, không thể xóa."
|
+locale_ui_NewPersonalityDialog_1450701: "Tim đập loạn cả lên...❤ Nếu khám thật thì mình đâu có hồi hộp thế này..."
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||||||
-BuffDescription_desc_8402: "Kháng hạn chế hành động +4%, có thể cộng dồn tối đa 10 lần, không thể xóa."
|
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||||||
+BuffDescription_desc_8402: "Kháng hạn chế hành động +4%, tỉ lệ chí mạng +5%, có thể cộng dồn tối đa 10 lần, không thể xóa."
|
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-BuffDescription_desc_8403: "Kháng hạn chế hành động +5%, có thể cộng dồn tối đa 10 lần, không thể xóa."
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+BuffDescription_desc_8403: "Kháng hạn chế hành động +5%, tỉ lệ chí mạng +5%, có thể cộng dồn tối đa 10 lần, không thể xóa."
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-SkillBase_desc_14115530: "Hệ số sát thương của 【Liên Kích Băng Ngục】 cấp 3 tăng từ 260% lên <outline width=3 color=#202434><color=#6EEEA7>290%</c></outline>"
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|
||||||
+SkillBase_desc_14115530: "Hệ số sát thương của 【Liên Kích Băng Ngục】 cấp 3 tăng từ 320% lên <outline width=3 color=#202434><color=#6EEEA7>340%</c></outline>"
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-SkillBase_desc_14115532: "Kích hoạt 【終焉降臨】 cấp 3 sẽ giảm thời gian hồi chiêu của 【豪乱雪花】 từ 4 lượt xuống còn <outline width=3 color=#202434><color=#6EEEA7>2</c></outline> lượt."
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||||||
+SkillBase_desc_14115532: "Kích hoạt 【終焉降臨】 cấp 3 sẽ giảm thời gian hồi chiêu của 【豪乱雪花】 từ 3 lượt xuống còn <outline width=3 color=#202434><color=#6EEEA7>2</c></outline> lượt."
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2
vi.json
2
vi.json
@@ -68795,7 +68795,7 @@
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|||||||
"locale_ui_NewPersonalityDialog_1350815": "...Anh cũng nghịch như trẻ con nhỉ.",
|
"locale_ui_NewPersonalityDialog_1350815": "...Anh cũng nghịch như trẻ con nhỉ.",
|
||||||
"locale_ui_NewPersonalityDialog_1350816": "Cố gắng làm tôi xiêu lòng cũng vô ích thôi. ...Dù sao thì cũng hơi vui một chút.",
|
"locale_ui_NewPersonalityDialog_1350816": "Cố gắng làm tôi xiêu lòng cũng vô ích thôi. ...Dù sao thì cũng hơi vui một chút.",
|
||||||
"locale_ui_NewPersonalityDialog_1450700": "Ơ... sao bạn lại ở đây...? Đến gặp tôi à...?",
|
"locale_ui_NewPersonalityDialog_1450700": "Ơ... sao bạn lại ở đây...? Đến gặp tôi à...?",
|
||||||
"locale_ui_NewPersonalityDialog_1450701": "Nếu khám thật thì mình đâu có hồi hộp thế này... Tim đập loạn cả lên...❤",
|
"locale_ui_NewPersonalityDialog_1450701": "Tim đập loạn cả lên...❤ Nếu khám thật thì mình đâu có hồi hộp thế này...",
|
||||||
"locale_ui_NewPersonalityDialog_1450702": "Đột ngột thế này... ngại quá đi...",
|
"locale_ui_NewPersonalityDialog_1450702": "Đột ngột thế này... ngại quá đi...",
|
||||||
"locale_ui_NewPersonalityDialog_1450703": "...Ơ, đợi đã...! Tất cả là do bạn mà cơ thể mình nóng bừng lên rồi...❤",
|
"locale_ui_NewPersonalityDialog_1450703": "...Ơ, đợi đã...! Tất cả là do bạn mà cơ thể mình nóng bừng lên rồi...❤",
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"locale_ui_NewPersonalityDialog_1450704": "Đừng... nhột quá...❤",
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