diff --git a/ko.diff b/ko.diff index b277560..cdf1025 100644 --- a/ko.diff +++ b/ko.diff @@ -1,4 +1,13 @@ --- ko.json +++ ko.json -+locale_ui_assaultOperation_rankReward_settlementHint: "앞으로 {0}분 후에 집계가 완료됩니다." \ No newline at end of file +-SkillBase_desc_120202: "전투 시작 후, 매 턴마다 데미지 2% 증가. 최대 5회까지 중첩 가능. 해제 불가. 전투 중에 사망하여 부활한 경우, 중첩 수는 초기화됩니다." ++SkillBase_desc_120202: "전투 시작 후, 매 턴 데미지 +2%. 5회까지 중복 가능. 해제 불가. 전투 불능이 되어 부활한 경우, 중첩 수는 초기화됩니다." +-SkillBase_desc_120204: "전투 시 받는 데미지 +6%." ++SkillBase_desc_120204: "전투 시 받는 데미지 -6%." +-SkillBase_desc_120402: "전투 시작 후, 매 턴마다 데미지 4% 증가. 최대 5회까지 중첩 가능. 해제 불가. 전투 중에 사망하여 부활한 경우, 중첩 수는 초기화됩니다." ++SkillBase_desc_120402: "전투 시작 후, 매 턴 데미지 +4%. 5회까지 중복 가능. 해제 불가. 전투 불능이 되어 부활한 경우, 중첩 수는 초기화됩니다." +-SkillBase_desc_120404: "전투 시 받는 데미지 +12%." ++SkillBase_desc_120404: "전투 시 받는 데미지 -12%." +-locale_ui_assaultOperation_rankReward_settlementHint: "앞으로 {0}분 후에 집계가 완료됩니다." ++locale_ui_assaultOperation_rankReward_settlementHint: "앞으로 {0}분 후 집계 종료" \ No newline at end of file diff --git a/ko.json b/ko.json index 5a1355f..3ded5f3 100644 --- a/ko.json +++ b/ko.json @@ -49582,9 +49582,9 @@ "SkillBase_desc_120107": "탱커로부터 받는 데미지 -10%.", "SkillBase_desc_120108": "서포트로부터 받는 데미지 +10%.", "SkillBase_desc_120201": "전투 시, 가하는 데미지 +6%.", - "SkillBase_desc_120202": "전투 시작 후, 매 턴마다 데미지 2% 증가. 최대 5회까지 중첩 가능. 해제 불가. 전투 중에 사망하여 부활한 경우, 중첩 수는 초기화됩니다.", + "SkillBase_desc_120202": "전투 시작 후, 매 턴 데미지 +2%. 5회까지 중복 가능. 해제 불가. 전투 불능이 되어 부활한 경우, 중첩 수는 초기화됩니다.", "SkillBase_desc_120203": "전투 시, 가하는 치명 데미지 +15%.", - "SkillBase_desc_120204": "전투 시 받는 데미지 +6%.", + "SkillBase_desc_120204": "전투 시 받는 데미지 -6%.", "SkillBase_desc_120205": "전투 중 한 번에 받는 데미지가 자신의 최대 HP의 30%를 초과하는 경우, 최대 HP의 10%를 회복하고 디버프를 1개 해제합니다. 쿨타임 3턴.", "SkillBase_desc_120206": "전투 중, 자신의 회복 효과 +10%. 받는 회복 효과 +10%.", "SkillBase_desc_120207": "전투 중, 모든 공격에 5%의 흡수 효과 부여.", @@ -49599,9 +49599,9 @@ "SkillBase_desc_120307": "탱커로부터 받는 데미지 -20%.", "SkillBase_desc_120308": "서포트로부터 받는 데미지 +20%.", "SkillBase_desc_120401": "전투 시, 가하는 데미지 +12%.", - "SkillBase_desc_120402": "전투 시작 후, 매 턴마다 데미지 4% 증가. 최대 5회까지 중첩 가능. 해제 불가. 전투 중에 사망하여 부활한 경우, 중첩 수는 초기화됩니다.", + "SkillBase_desc_120402": "전투 시작 후, 매 턴 데미지 +4%. 5회까지 중복 가능. 해제 불가. 전투 불능이 되어 부활한 경우, 중첩 수는 초기화됩니다.", "SkillBase_desc_120403": "전투 시, 가하는 치명 데미지 +30%.", - "SkillBase_desc_120404": "전투 시 받는 데미지 +12%.", + "SkillBase_desc_120404": "전투 시 받는 데미지 -12%.", "SkillBase_desc_120405": "전투 중, 한 번에 받는 데미지가 자신의 최대 HP의 30%를 초과할 경우, 최대 HP의 20%를 회복하고 2개의 디버프를 해제합니다. 쿨타임 3턴.", "SkillBase_desc_120406": "전투 중, 자신의 회복 효과 +20%. 받는 회복 효과 +20%.", "SkillBase_desc_120407": "전투 중, 모든 공격에 10%의 흡수 효과 부여.", @@ -70566,7 +70566,7 @@ "locale_ui_assaultOperation_rankReward_rankTitle0": "개인 순위 : {0}위", "locale_ui_assaultOperation_rankReward_rankTitle1": "연구부 순위 : {0}위", "locale_ui_assaultOperation_rankReward_rankTitle2": "이벤트 미참가", - "locale_ui_assaultOperation_rankReward_settlementHint": "앞으로 {0}분 후에 집계가 완료됩니다.", + "locale_ui_assaultOperation_rankReward_settlementHint": "앞으로 {0}분 후 집계 종료", "locale_ui_assaultOperation_rankReward_title1": "연구부 보상", "locale_ui_assaultOperation_rankReward_toggle0": "개인", "locale_ui_assaultOperation_refreshHint": "맵 갱신 완료",