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+locale_ui_luckySummon_nextDraw2: "<outline color = 202434 width = 3>앞으로 <color=#ffe685>{0}회 </c>만에 반드시 <color=#6eeea7><size=48>호화 상품</c></>을 획득</outline>" -BuffDescription_desc_150030: "편성자는 매번 전투에서 아래 네 가지 능력치 중 랜덤으로 두 가지를 획득하여 강화됩니다. 내용은 치명률 10%, 치명 데미지 10%, 행동 제한 내성 10%입니다. 해제할 수 없으며, 전투 불능이 될 때까지 지속됩니다. 동일한 이름의 효과가 있을 경우, 가장 높은 수치의 효과가 적용됩니다."
+BuffDescription_desc_150030: "전투 시 이하의 능력치 중 랜덤으로 2가지를 획득. 전투 불능이 될 때까지 지속. 같은 이름의 효과가 있는 경우, 최고치의 효과가 적용됩니다.\n치명률 +10%, 치명 데미지 +10%, 행동 제한 내성 +10%."
-BuffDescription_desc_150031: "편성자는 매번 전투에서 아래 네 가지 능력치 중 랜덤으로 두 가지를 획득해 강화한다. : 치명률 10%, 치명 데미지 10%, 행동 제한 내성 10%, 최종 데미지 보너스 5%. 해제 불가. 전투 불능까지 지속. 동일한 이름의 효과가 있을 경우, 가장 높은 수치의 효과가 적용된다."
+BuffDescription_desc_150031: "전투 시 이하의 능력치 중 랜덤으로 2가지를 획득. 전투 불능이 될 때까지 지속. 같은 이름의 효과가 있는 경우, 최고치의 효과가 적용됩니다.\n치명률 +10%, 치명 데미지 +10%, 행동 제한 내성 +10%, 최종 데미지 +5%."
-BuffDescription_desc_150032: "편성자는 매번 전투에서 아래 네 가지 능력치 중 랜덤으로 두 가지를 획득해 강화한다. : 치명률 20%, 치명 데미지 20%, 행동 제한 내성 10%, 최종 데미지 보너스 5%. 해제 불가. 전투 불능까지 지속. 동일한 이름의 효과가 있을 경우, 가장 높은 수치의 효과가 적용된다."
+BuffDescription_desc_150032: "전투 시 이하의 능력치 중 랜덤으로 2가지를 획득. 전투 불능이 될 때까지 지속. 같은 이름의 효과가 있는 경우, 최고치의 효과가 적용됩니다.\n치명률 +20%, 치명 데미지 +20%, 행동 제한 내성 +10%, 최종 데미지 +5%."
-BuffDescription_desc_150033: "편성자는 매번 전투에서 아래 네 가지 능력치 중 랜덤으로 두 가지를 획득해 강화한다. : 치명률 20%, 치명 데미지 20%, 행동 제한 내성 20%, 최종 데미지 보너스 5%. 해제 불가. 전투 불능까지 지속. 동일한 이름의 효과가 있을 경우, 가장 높은 수치의 효과가 적용된다."
+BuffDescription_desc_150033: "전투 시 이하의 능력치 중 랜덤으로 2가지를 획득. 전투 불능이 될 때까지 지속. 같은 이름의 효과가 있는 경우, 최고치의 효과가 적용됩니다.\n치명률 +20%, 치명 데미지 +20%, 행동 제한 내성 +20%, 최종 데미지 +5%."
-BuffDescription_desc_150034: "편성자는 매번 전투에서 아래 네 가지 능력치 중 랜덤으로 두 가지를 획득해 강화한다. : 치명률 20%, 치명 데미지 20%, 행동 제한 내성 20%, 최종 데미지 보너스 10%. 해제 불가. 전투 불능까지 지속. 동일한 이름의 효과가 있을 경우, 가장 높은 수치의 효과가 적용된다."
+BuffDescription_desc_150034: "전투 시 이하의 능력치 중 랜덤으로 2가지를 획득. 전투 불능이 될 때까지 지속. 같은 이름의 효과가 있는 경우, 최고치의 효과가 적용됩니다.\n치명률 +20%, 치명 데미지 +20%, 행동 제한 내성 +20%, 최종 데미지 +10%."
-BuffDescription_desc_150035: "60% 확률로 적 전체에게 1턴 동안 수면을 부여. 중복 불가."
+BuffDescription_desc_150035: "60% 확률로 적 전체에게 수면을 부여. 중복 불가. 효과 1턴."
-BuffDescription_desc_150037: "60% 확률로 적 전체에게 10%의 감속을 부여. 효과 2턴. 중복 불가."
+BuffDescription_desc_150037: "60% 확률로 적 전체에게 10%의 감속을 부여. 효과 2턴. 중복 불가. "
-BuffDescription_desc_160031: "1번만 행동 제한에 대해 내성을 지닌다. 내성에 성공할 경우, 편성자에게 공격력의 60%를 흡수하는 실드를 부여한다. 효과 2턴."
+BuffDescription_desc_160031: "행동 제한을 1회 무효화한다. 무효화에 성공할 경우, 자신에게 공격력 60%를 흡수하는 실드를 부여한다. 효과 2턴."
-BuffDescription_desc_160032: "1번만 행동 제한에 대해 내성을 지닌다. 내성에 성공할 경우, 편성자에게 공격력의 75%를 흡수하는 실드를 부여한다. 효과 2턴."
+BuffDescription_desc_160032: "행동 제한을 1회 무효화한다. 무효화에 성공할 경우, 자신에게 공격력 75%를 흡수하는 실드를 부여한다. 효과 2턴."
-BuffDescription_desc_160033: "1번만 행동 제한에 대해 내성을 지닌다. 내성에 성공할 경우, 편성자에게 공격력의 90%를 흡수하는 실드를 부여한다. 효과 2턴."
+BuffDescription_desc_160033: "행동 제한을 1회 무효화한다. 무효화에 성공할 경우, 자신에게 공격력 90%를 흡수하는 실드를 부여한다. 효과 2턴."
-BuffDescription_desc_160034: "1번만 행동 제한에 대해 내성을 지닌다. 내성에 성공할 경우, 편성자에게 공격력의 105%를 흡수하는 실드를 부여한다. 효과 2턴."
+BuffDescription_desc_160034: "행동 제한을 1회 무효화한다. 무효화에 성공할 경우, 자신에게 공격력 105%를 흡수하는 실드를 부여한다. 효과 2턴."
-BuffDescription_desc_160035: "1번만 행동 제한에 대해 내성을 지닌다. 내성에 성공할 경우, 편성자에게 공격력의 120%를 흡수하는 실드를 부여한다. 효과 2턴."
+BuffDescription_desc_160035: "행동 제한을 1회 무효화한다. 무효화에 성공할 경우, 자신에게 공격력 120%를 흡수하는 실드를 부여한다. 효과 2턴."
-BuffDescription_name_150036: "응광의 속박"
+BuffDescription_name_150036: "빛의 속박"
-BuffDescription_name_160031: "영접 마경"
+BuffDescription_name_160031: "영접 심경"
-BuffDescription_name_160032: "영접 마경"
+BuffDescription_name_160032: "영접 심경"
-BuffDescription_name_160033: "영접 마경"
+BuffDescription_name_160033: "영접 심경"
-BuffDescription_name_160034: "영접 마경"
+BuffDescription_name_160034: "영접 심경"
-BuffDescription_name_160035: "영접 마경"
+BuffDescription_name_160035: "영접 심경"
-BuffDescription_name_160036: "잠꼬대"
+BuffDescription_name_160036: "몽현"
-BuffDescription_name_9900: "뒤틀린 공간"
+BuffDescription_name_9900: "왜곡 공간"
-BuffDescription_name_9901: "뒤틀린 공간"
+BuffDescription_name_9901: "왜곡 공간"
-HeroBase_lines_11553: "헛된 발버둥, 수고했군.\n다음엔 이차원으로 보내주지."
+HeroBase_lines_11553: "헛된 발버둥, 수고하셨습니다.\n차원 너머로 안내하겠습니다."
-HeroBase_title_11553: "HeroBase_title_11554"
+HeroBase_title_11553: "허무의 천공"
-HeroChange_content_15: "날개의 각오 조정 : Lv.1, Lv.2, Lv.3의 날개의 각오 속도 상승을 10%, 20%, 30%로 조정(원래는 10, 20, 30)"
+HeroChange_content_15: "날개의 각오 조정 : Lv.1, Lv.2, Lv.3의 날개의 각오의 속도 상승을 10%, 20%, 30%로 조정 (원래는 10, 20, 30)"
-HeroIntroduce_Introduce_174: "그녀는 모든 것을 삼키는 「구멍」을 조종할 수 있다. 강적이었던 히메지마 아케노와의 대결에서는 날아온 번개의 빛을 모두 「구멍」에 삼켜 그대로 반격했다. 순식간에 승부가 결정되었고, 잇세이 일행은 쿠이샤의 힘에 감탄했다."
+HeroIntroduce_Introduce_174: "그녀는 모든 것을 삼키는「홀 (구멍)」을 다룰 수 있다. 강적이었던 히메지마 아케노와의 대결에서는 날아온 번개의 빛을 모두「홀 (구멍)」로 삼켜 그대로 반격했다. 순식간에 승부가 결정되었고, 잇세이 일행은 쿠이샤의 힘에 감탄했다."
-HeroSkin_name_1455201: "HeroSkin_name_1455201"
+HeroSkin_name_1455201: "빨간 모자"
-ItemBase_desc_1011553: "ItemBase_desc_1011553"
+ItemBase_desc_1011553: "조각을 50개 모으면 ★5 동료 【허무의 천공-쿠이샤】획득"
-ItemBase_desc_1020704: "★1 사역마「베키티아」획득"
+ItemBase_desc_1020704: "★1 사역마【옵시디아】획득"
-ItemBase_desc_1030614: "★1「유령나비」마법진 획득"
+ItemBase_desc_1030614: "★1【유첩의 마법진】마법진 획득"
-ItemBase_desc_1111553: "ItemBase_desc_1111553"
+ItemBase_desc_1111553: "★5 동료【허무의 천공-쿠이샤】획득"
-ItemBase_desc_1120704: "조각을 100개 모으면, ★1 사역마「베키티아」 획득 가능."
+ItemBase_desc_1120704: "조각을 100개 모으면 ★1 사역마【옵시디아】획득."
-ItemBase_desc_1130614: "조각을 100개 모으면, ★1의「유령나비」마법진을 획득 가능."
+ItemBase_desc_1130614: "조각을 100개 모으면 ★1【유첩의 마법진】마법진 획득."
-ItemBase_desc_1411553: "ItemBase_desc_1411553"
+ItemBase_desc_1411553: "허무의 천공-쿠이샤의 전용 장비【마혈의 펜던트】합성 또는 ★UP 가능."
-ItemBase_desc_1453901: "용신의 가호 캐릭터 스킨-빨간 모자"
+ItemBase_desc_1453901: "【용신의 가호】의 스킨-【빨간 모자】획득"
-ItemBase_desc_6100901: "일정 수의 조각을 모으면, 심홍의 멸살희·리아스의【금기 보건실】터치 타임을 개방 또는 승격 가능."
+ItemBase_desc_6100901: "일정 수의 조각을 모으면, 심홍의 멸살희·리아스의【금단의 보건실】개방 또는 레벨 업 가능."
-ItemBase_desc_6100902: "심홍의 멸살희·리아스의 한정판 터치 타임【부정당한 관계】개방 가능."
+ItemBase_desc_6100902: "심홍의 멸살희·리아스의 한정판 터치 타임【부적절한 관계】개방 가능."
-ItemBase_name_1011553: "허무의 구멍 조각"
+ItemBase_name_1011553: "허무의 천공 조각"
-ItemBase_name_1020704: "하쿠키티아"
+ItemBase_name_1020704: "옵시디아"
-ItemBase_name_1030614: "유령나비 마법진"
+ItemBase_name_1030614: "유첩의 마법진"
-ItemBase_name_1111553: "HeroBase_title_11554"
+ItemBase_name_1111553: "허무의 천공"
-ItemBase_name_1120704: "베키티아의 조각"
+ItemBase_name_1120704: "옵시디아 조각"
-ItemBase_name_1130614: "유령 나비 마법진 조각"
+ItemBase_name_1130614: "유첩의 마법진 조각"
-ItemBase_name_1411553: "ItemBase_name_1411553"
+ItemBase_name_1411553: "마혈의 팬던트 조각"
-ItemBase_name_1453901: "용신의 가호-빨간망토"
+ItemBase_name_1453901: "용신의 가호-빨간 모자"
-ItemBase_name_1453911: "용신의 가호-소홍모의 조각"
+ItemBase_name_1453911: "용신의 가호-빨간 모자 조각"
-ItemBase_name_1511553: "ItemBase_name_1511553"
+ItemBase_name_1511553: "마혈의 팬던트"
-ItemBase_name_6100901: "【금기 보건실】의 조각"
+ItemBase_name_6100901: "【금단의 보건실】조각"
-NewPersonalityAction_lockDesc_10010101: "힌트를 통해 여기저기 만져봐♥"
+NewPersonalityAction_lockDesc_10010101: "힌트를 의지하여 여기저기 만져봐♥"
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+NewPersonalityAction_lockDesc_10070128: "힌트를 의지하여 여기저기 만져봐♥"
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+NewPersonalityAction_lockDesc_10080101: "힌트를 의지하여 여기저기 만져봐♥"
-NewPersonalityAction_lockDesc_10080201: "한정판, 버블 스프레이건을 터치"
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-NewPersonalityAction_lockDesc_10080202: "한정판, 스펀지를 드래그"
+NewPersonalityAction_lockDesc_10080202: "한정판 : 스펀지를 드래그"
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+NewPersonalityAction_lockDesc_10090201: "한정판 : 호출 벨을 터치"
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+NewPersonalityAction_unlockDesc_10020101: "힌트를 의지하여 여기저기 만져봐♥"
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+NewPersonalityAction_unlockDesc_10030101: "힌트를 의지하여 여기저기 만져봐♥"
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+NewPersonalityAction_unlockDesc_10070128: "힌트를 의지하여 여기저기 만져봐♥"
-NewPersonalityAction_unlockDesc_10080101: "소환 화면 클로즈 업"
+NewPersonalityAction_unlockDesc_10080101: "힌트를 의지하여 여기저기 만져봐♥"
-NewPersonalityAction_unlockDesc_10080201: "한정판, 버블 스프레이건을 터치"
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+NewPersonalityAction_unlockDesc_10090100: "힌트를 의지하여 여기저기 만져봐♥"
-NewPersonalityAction_unlockDesc_10090103: "에어컨 리모컨을 터치"
+NewPersonalityAction_unlockDesc_10090103: "리모컨을 터치"
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-NewPersonalityAction_unlockDesc_10090109: "뺨을 터치하기"
+NewPersonalityAction_unlockDesc_10090109: "뺨을 터치"
-NewPersonalityAction_unlockDesc_10090110: "발을 만지기"
+NewPersonalityAction_unlockDesc_10090110: "다리 벌리기"
-NewPersonalityAction_unlockDesc_10090111: "물주기"
+NewPersonalityAction_unlockDesc_10090111: "컵을 터치"
-NewPersonalityAction_unlockDesc_10090116: "옷을 벗긴 후, 바나나를 터치"
+NewPersonalityAction_unlockDesc_10090116: "옷을 벗긴 후, 바나나 터치"
-NewPersonalityAction_unlockDesc_10090201: "한정판, 호출 벨"
+NewPersonalityAction_unlockDesc_10090201: "한정판 : 호출 벨을 터치"
-NewPersonalityAction_unlockDesc_10090202: "한정판, 날개 빗자루를 클릭하기"
+NewPersonalityAction_unlockDesc_10090202: "한정판 : 날개를 터치"
-NewPersonalityAction_unlockDesc_10090203: "한정판, 슈가큐브를 터치"
+NewPersonalityAction_unlockDesc_10090203: "한정판 : 설탕을 터치"
-NewPersonalityAction_unlockDesc_10090204: "한정판, 스타킹 가터벨트"
+NewPersonalityAction_unlockDesc_10090204: "한정판 : 스타킹을 터치"
-NewPersonalityAction_unlockDesc_10090205: "한정판, 커피를 주문하기"
+NewPersonalityAction_unlockDesc_10090205: "한정판 : 커피를 터치"
-PetBase_desc_20704: "하쿠키티아"
+PetBase_desc_20704: "옵시디아"
-PetBase_name_20704: "하쿠키티아"
+PetBase_name_20704: "옵시디아"
-SkillBase_desc_1155331: "일반 공격 시, 자신에게 1턴【공간 왜곡】를 부여한다. 일반 공격의 데미지가 120%가 된다. 아군이 적에게 행동 제한을 부여했을 때 (신장과 룬에 의한 행동 제한 효과는 제외) 일반 공격을 하고, 목표의 최대 HP 2%의 추가 데미지(100%까지)를 입힌다. 매 턴 최대 3회 발동."
+SkillBase_desc_1155331: "일반 공격 시, 자신에게【왜곡 공간】을 부여한다. 효과 1턴.\n【왜곡 공간】: 일반 공격의 데미지가 120%가 된다. 아군이 적에게 행동 제한을 부여했을 때 (신장과 룬에 의한 행동 제한 효과는 제외) 일반 공격을 한다. 또한 상대의 최대 HP 2%의 추가 데미지를 입힌다. (자신의 공격력 100%를 넘지 않음) 매 턴 최대 3회 발동."
-SkillBase_desc_1155332: "일반 공격 시, 자신에게 1턴【공간 왜곡】를 부여한다. 일반 공격의 데미지가 135%가 된다. 아군이 적에게 행동 제한을 부여했을 때 (신장과 룬에 의한 행동 제한 효과는 제외) 일반 공격을 하고, 목표의 최대 HP 4%의 추가 데미지(150%까지)를 입힌다. 매 턴 최대 3회 발동."
+SkillBase_desc_1155332: "일반 공격 시, 자신에게【왜곡 공간】을 부여한다. 효과 1턴.\n【왜곡 공간】: 일반 공격의 데미지가 135%가 된다. 아군이 적에게 행동 제한을 부여했을 때 (신장과 룬에 의한 행동 제한 효과는 제외) 일반 공격을 한다. 또한 상대의 최대 HP 4%의 추가 데미지를 입힌다. (자신의 공격력 150%를 넘지 않음) 매 턴 최대 3회 발동."
-SkillBase_desc_1155341: "자신의 행동 턴 종료 시【빙옥연타】와 일반 공격을 사용한 경우,【호란설화】를 발동하여【빙옥연타】와 일반 공격의 사용 기록을 지운다.【호란설화】는 4턴에 1회 발동 가능. 쿨타임 중에는【빙옥연타】와 일반 공격의 사용을 기록하지 않는다.\n【호란설화】: 전열의 목표에게 총 384%의 물리 데미지를 분산하여 입힌다. (1육체당 256%까지) 이 데미지는 상대의 방어력을 15% 무시한다."
+SkillBase_desc_1155341: "자신의 행동 턴 종료 시【빙옥연타】와 일반 공격을 사용한 경우,【호란설화】를 발동하여【빙옥연타】와 일반 공격의 사용 기록을 지운다.【호란설화】는 4턴에 1회 발동 가능. 쿨타임 중에는【빙옥연타】와 일반 공격의 사용을 기록하지 않는다.\n【호란설화】: 전열의 목표에게 총 384%의 물리 데미지를 분산하여 입힌다. (적 1체당 데미지는 256%를 넘지 않음) 이 데미지는 상대의 방어력을 15% 무시한다."
-SkillBase_desc_1155342: "자신의 행동 턴 종료 시【빙옥연타】와 일반 공격을 사용한 경우,【호란설화】를 발동하여【빙옥연타】와 일반 공격의 사용 기록을 지운다.【호란설화】는 4턴에 1회 발동 가능. 쿨타임 중에는【빙옥연타】와 일반 공격의 사용을 기록하지 않는다.\n【호란설화】: 전열의 목표에게 총 450%의 물리 데미지를 분산하여 입힌다. (1육체당 300%까지) 이 데미지는 상대의 방어력을 30% 무시한다."
+SkillBase_desc_1155342: "자신의 행동 턴 종료 시【빙옥연타】와 일반 공격을 사용한 경우,【호란설화】를 발동하여【빙옥연타】와 일반 공격의 사용 기록을 지운다.【호란설화】는 4턴에 1회 발동 가능. 쿨타임 중에는【빙옥연타】와 일반 공격의 사용을 기록하지 않는다.\n【호란설화】: 전열의 목표에게 총 450%의 물리 데미지를 분산하여 입힌다. (적 1체당 데미지는 300%를 넘지 않음) 이 데미지는 상대의 방어력을 30% 무시한다."
-SkillBase_desc_14115530: "Lv.3【빙옥연타】의 데미지 계수가 260%에서 <outline width=3 color=#202434><color=#6EEEA7>290%</c></outline>으로 상승한다."
+SkillBase_desc_14115530: "Lv.3【빙옥연타】의 데미지 계수가 260%에서 <outline width=3 color=#202434><color=#6EEEA7>290%</c></outline>로 상승한다."
-SkillBase_desc_14115531: "탱커에게 가하는 데미지 <outline width=3 color=#202434><color=#6EEEA7>20%</c> 증가."
+SkillBase_desc_14115531: "탱커에게 가하는 데미지 +<outline width=3 color=#202434><color=#6EEEA7>20%</c> ."
-SkillBase_desc_14115532: "Lv3 【종언강림】발동 시【호란설화】의 쿨타임 4턴에서 <outline width=3 color=#202434><color=#6EEEA7>2</c></outline>턴으로 강화된다."
+SkillBase_desc_14115532: "Lv3 【종언 도래】발동 시【호란설화】의 쿨타임이 <outline width=3 color=#202434><color=#6EEEA7>2</c></outline>턴으로 강화된다."
-SkillBase_desc_14115533: "자신의 물리 데미지 <outline width=3 color=#202434><color=#6EEEA7>15%</c></outline> 증가."
+SkillBase_desc_14115533: "자신의 물리 데미지 +<outline width=3 color=#202434><color=#6EEEA7>15%</c></outline> ."
-SkillBase_desc_14115534: "데미지 보너스 <outline width=3 color=#202434><color=#6EEEA7>10%</c></outline>"
+SkillBase_desc_14115534: "데미지 +<outline width=3 color=#202434><color=#6EEEA7>10%</c></outline>"
-SkillBase_desc_14145034: "데미지 보너스 +<outline width=3 color=#202434><color=#6EEEA7>10%</c></outline>"
+SkillBase_desc_14145034: "데미지 +<outline width=3 color=#202434><color=#6EEEA7>10%</c></outline>"
-SkillBase_desc_1455131: "턴 시작 시, 아군 전체의 데미지 경감 +15%. 아군 전체에게 【이체동심】 효과 부여합니다.\n【동심뇌옥】 : 아군이 받는 공격 데미지를 균등하게 나눕니다. 효과 2턴. 해제 불가. 【천뢰의 비호】 소실 후, 아군 전체의 HP를 히메지마 아케노의 공격력 82%만큼 회복합니다. 쿨타임 4턴."
+SkillBase_desc_1455131: "턴 시작 시, 아군 전체의 데미지 경감 +15%. 아군 전체에게 [동심뇌옥] 효과 부여합니다.\n[동심뇌옥] : 아군이 받는 공격 데미지를 균등하게 나눕니다. 효과 2턴. 해제 불가. [천뢰의 비호] 소실 후, 아군 전체의 HP를 히메지마 아케노의 공격력 82%만큼 회복합니다. 쿨타임 4턴."
-SkillBase_desc_1455132: "턴 시작 시, 아군 전체의 데미지 경감 +20%. 아군 전체에게 【이체동심】 효과 부여합니다.\n【동심뇌옥】 : 아군이 받는 공격 데미지를 균등하게 나눕니다. 효과 2턴. 해제 불가. 【천뢰의 비호】 소실 후, 아군 전체의 HP를 히메지마 아케노의 공격력 98%만큼 회복합니다. 쿨타임 4턴."
+SkillBase_desc_1455132: "턴 시작 시, 아군 전체의 데미지 경감 +20%. 아군 전체에게 [동심뇌옥] 효과 부여합니다.\n[동심뇌옥] : 아군이 받는 공격 데미지를 균등하게 나눕니다. 효과 2턴. 해제 불가. [천뢰의 비호] 소실 후, 아군 전체의 HP를 히메지마 아케노의 공격력 98%만큼 회복합니다. 쿨타임 4턴."
-SkillBase_desc_1650240: "적이 일반 행동 시, 자신에게 【마왕의 핵】을 부여한다. 아군이 일반 행동 시,【마왕의 핵】을 1개 소모하여 추격(이 추격은 행동 제한 무시)하고 랜덤한 적 1명에게 1회, 공격력 80%의 마법 데미지를 입힌다."
+SkillBase_desc_1650240: "적이 일반 행동 시, 자신에게 【마왕의 핵】을 부여한다. 아군이 일반 행동 시,【마왕의 핵】을 1개 소모하여 추격(이 추격은 행동 제한 무시)하고 랜덤한 적 1명에게 공격력 80%의 마법 데미지를 입힌다."
-SkillBase_desc_1650241: "적이 일반 행동 시, 자신에게 【마왕의 핵】을 부여한다. 아군이 일반 행동 시,【마왕의 핵】을 1개 소모하여 추격(이 추격은 행동 제한 무시)하고 랜덤한 적 1명에게 1회, 공격력 90%의 마법 데미지를 입힌다."
+SkillBase_desc_1650241: "적이 일반 행동 시, 자신에게 【마왕의 핵】을 부여한다. 아군이 일반 행동 시,【마왕의 핵】을 1개 소모하여 추격(이 추격은 행동 제한 무시)하고 랜덤한 적 1명에게 공격력 90%의 마법 데미지를 입힌다."
-SkillBase_desc_1650242: "적이 일반 행동 시, 자신에게 【마왕의 핵】을 부여한다. 아군이 일반 행동 시, 【마왕의 핵】을 소모하여(이 추격은 행동 제한을 무시) 추가 공격을 수행하고 랜덤한 적 1명에게 공격력 100%의 마법 데미지를 입힌다. 추가로 80%의 확률로 목표에게 【출혈】【열화의 작열】【저주】 중 랜덤으로 하나를 부여한다."
+SkillBase_desc_1650242: "적이 일반 행동 시, 자신에게 【마왕의 핵】을 부여한다. 아군이 일반 행동 시,【마왕의 핵】을 1개 소모하여 추격(이 추격은 행동 제한 무시)하고 랜덤한 적 1명에게 공격력 100%의 마법 데미지를 입힌다. 추가로 80%의 확률로 목표에게 【출혈】【열화의 작열】【저주】 중 랜덤으로 하나를 부여한다."
-SkillBase_desc_2070400: "공격을 받은 후, 10Pt의 사역마 에너지를 획득하고, 누적 60Pt의 사역마 에너지를 획득하면, 편성자는 모든 사역마 에너지를 소모하여 즉시 사역마 스킬을 발동한다. 적 전체에게 1회, 편성자의 공격력 60%의 물리 데미지를 입히고, 아군 전체의 디버프를 1회 해제하며,【영원의 잠】【빛의 굴레】【성상의 지연】의 3가지 효과 중에서 랜덤으로 1가지를 발동한다. 쿨타임 5턴. 스킬 쿨타임 중에는 사역마 에너지를 획득하지 않는다."
+SkillBase_desc_2070400: "공격을 받은 후, 사역마 에너지를 10 획득한다. 사역마 에너지를 누적 60 획득한 후, 모든 사역마 에너지를 소비하여 즉시 사역마 스킬을 발동한다. 적 전체에게 장비자의 공격력 60%의 마법 데미지를 1회 입히고 아군 전체의 디버프를 1회 해제한다. 또한 【영원한 잠】【빛의 속박】【성상의 발자취】의 3가지 효과 중 랜덤으로 1가지를 발동한다.\n쿨타임 5턴. 스킬의 쿨타임 중에는 사역마 에너지를 획득하지 않는다."
-SkillBase_desc_2070401: "공격을 받은 후, 10Pt의 사역마 에너지를 획득하고, 누적 60Pt의 사역마 에너지를 획득하면, 편성자는 모든 사역마 에너지를 소모하여 즉시 사역마 스킬을 발동한다. 적 전체에게 1회, 편성자의 공격력 80%의 물리 데미지를 입히고, 아군 전체의 디버프를 1회 해제하며,【영원의 잠】【빛의 굴레】【성상의 지연】의 3가지 효과 중에서 랜덤으로 1가지를 발동한다. 쿨타임 5턴. 스킬 쿨타임 중에는 사역마 에너지를 획득하지 않는다."
+SkillBase_desc_2070401: "공격을 받은 후, 사역마 에너지를 10 획득한다. 사역마 에너지를 누적 60 획득한 후, 모든 사역마 에너지를 소비하여 즉시 사역마 스킬을 발동한다. 적 전체에게 장비자의 공격력 80%의 마법 데미지를 1회 입히고 아군 전체의 디버프를 1회 해제한다. 또한 【영원한 잠】【빛의 속박】【성상의 발자취】의 3가지 효과 중 랜덤으로 1가지를 발동한다.\n쿨타임 5턴. 스킬의 쿨타임 중에는 사역마 에너지를 획득하지 않는다."
-SkillBase_desc_2070402: "공격을 받은 후, 10Pt의 사역마 에너지를 획득하고, 누적 50Pt의 사역마 에너지를 획득하면, 편성자는 모든 사역마 에너지를 소모하여 즉시 사역마 스킬을 발동한다. 적 전체에게 1회, 편성자의 공격력 100%의 물리 데미지를 입히고, 아군 전체의 디버프를 1회 해제하며,【영원의 잠】【빛의 굴레】【성상의 지연】의 3가지 효과 중에서 랜덤으로 1가지를 발동한다. 쿨타임 4턴. 스킬 쿨타임 중에는 사역마 에너지를 획득하지 않는다."
+SkillBase_desc_2070402: "공격을 받은 후, 사역마 에너지를 10 획득한다. 사역마 에너지를 누적 50 획득한 후, 모든 사역마 에너지를 소비하여 즉시 사역마 스킬을 발동한다. 적 전체에게 장비자의 공격력 100%의 마법 데미지를 1회 입히고 아군 전체의 디버프를 2회 해제한다. 또한 【영원한 잠】【빛의 속박】【성상의 발자취】의 3가지 효과 중 랜덤으로 1가지를 발동한다.\n쿨타임 4턴. 스킬의 쿨타임 중에는 사역마 에너지를 획득하지 않는다."
-SkillBase_desc_2070403: "공격을 받은 후, 10Pt의 사역마 에너지를 획득하고, 누적 50Pt의 사역마 에너지를 획득하면, 편성자는 모든 사역마 에너지를 소모하여 즉시 사역마 스킬을 발동한다. 적 전체에게 1회, 편성자의 공격력 120%의 물리 데미지를 입히고, 아군 전체의 디버프를 1회 해제하며,【영원의 잠】【빛의 굴레】【성상의 지연】의 3가지 효과 중에서 랜덤으로 1가지를 발동한다. 쿨타임 4턴. 스킬 쿨타임 중에는 사역마 에너지를 획득하지 않는다."
+SkillBase_desc_2070403: "공격을 받은 후, 사역마 에너지를 10 획득한다. 사역마 에너지를 누적 50 획득한 후, 모든 사역마 에너지를 소비하여 즉시 사역마 스킬을 발동한다. 적 전체에게 장비자의 공격력 120%의 마법 데미지를 1회 입히고 아군 전체의 디버프를 2회 해제한다. 또한 【영원한 잠】【빛의 속박】【성상의 발자취】의 3가지 효과 중 랜덤으로 1가지를 발동한다.\n쿨타임 3턴. 스킬의 쿨타임 중에는 사역마 에너지를 획득하지 않는다."
-SkillBase_desc_2070404: "공격을 받은 후, 10Pt의 사역마 에너지를 획득하고, 누적 50Pt의 사역마 에너지를 획득하면, 편성자는 모든 사역마 에너지를 소모하여 즉시 사역마 스킬을 발동한다. 적 전체에게 1회, 편성자의 공격력 140%의 물리 데미지를 입히고, 아군 전체의 디버프를 1회 해제하며,【영원의 잠】【빛의 굴레】【성상의 지연】의 3가지 효과 중에서 랜덤으로 1가지를 발동한다. 쿨타임 4턴. 스킬 쿨타임 중에는 사역마 에너지를 획득하지 않는다."
+SkillBase_desc_2070404: "공격을 받은 후, 사역마 에너지를 10 획득한다. 사역마 에너지를 누적 50 획득한 후, 모든 사역마 에너지를 소비하여 즉시 사역마 스킬을 발동한다. 적 전체에게 장비자의 공격력 100%의 마법 데미지를 1회 입히고 아군 전체의 디버프를 모두 해제한다. 또한 【영원한 잠】【빛의 속박】【성상의 발자취】의 3가지 효과 중 랜덤으로 1가지를 발동한다.\n쿨타임 2턴. 스킬의 쿨타임 중에는 사역마 에너지를 획득하지 않는다."
-SkillBase_desc_2070410: "전투 시작 시, 아군 전체의 동료에게【천계의 가호】를 부여하고 해제 불가. 전투 불능이 될 때까지 지속. 같은 이름의 효과가 있는 경우 최고치의 효과가 적용된다."
+SkillBase_desc_2070410: "전투 시작 시, 아군 전체의 동료에게【천계의 가호】를 부여한다. 해제 불가. 전투 불능이 될 때까지 지속. 같은 이름의 효과가 있는 경우 최고치의 효과가 적용된다."
-SkillBase_desc_2070411: "전투 시작 시, 아군 전체의 동료에게【천계의 가호】를 부여하고 해제 불가. 전투 불능이 될 때까지 지속. 같은 이름의 효과가 있는 경우 최고치의 효과가 적용된다."
+SkillBase_desc_2070411: "전투 시작 시, 아군 전체의 동료에게【천계의 가호】를 부여한다. 해제 불가. 전투 불능이 될 때까지 지속. 같은 이름의 효과가 있는 경우 최고치의 효과가 적용된다."
-SkillBase_desc_2070412: "전투 시작 시, 아군 전체의 동료에게【천계의 가호】를 부여하고 해제 불가. 전투 불능이 될 때까지 지속. 같은 이름의 효과가 있는 경우 최고치의 효과가 적용된다."
+SkillBase_desc_2070412: "전투 시작 시, 아군 전체의 동료에게【천계의 가호】를 부여한다. 해제 불가. 전투 불능이 될 때까지 지속. 같은 이름의 효과가 있는 경우 최고치의 효과가 적용된다."
-SkillBase_desc_2070413: "전투 시작 시, 아군 전체의 동료에게【천계의 가호】를 부여하고 해제 불가. 전투 불능이 될 때까지 지속. 같은 이름의 효과가 있는 경우 최고치의 효과가 적용된다."
+SkillBase_desc_2070413: "전투 시작 시, 아군 전체의 동료에게【천계의 가호】를 부여한다. 해제 불가. 전투 불능이 될 때까지 지속. 같은 이름의 효과가 있는 경우 최고치의 효과가 적용된다."
-SkillBase_desc_2070414: "전투 시작 시, 아군 전체의 동료에게【천계의 가호】를 부여하고 해제 불가. 전투 불능이 될 때까지 지속. 같은 이름의 효과가 있는 경우 최고치의 효과가 적용된다."
+SkillBase_desc_2070414: "전투 시작 시, 아군 전체의 동료에게【천계의 가호】를 부여한다. 해제 불가. 전투 불능이 될 때까지 지속. 같은 이름의 효과가 있는 경우 최고치의 효과가 적용된다."
-SkillBase_desc_361401: "1턴 시작 시 발동되며, 쿨타임 2턴. 아군에게【영접심경】을 1단계 부여하고(중복 불가), 추가로 적 전체에게【잠꼬대】를 부여한다."
+SkillBase_desc_361401: "1턴 시작 시 발동. 쿨타임 2턴. 아군에게【영접심경】을 1회 부여한다. 중복 불가.. 또한 적 전체에게【몽현】을 부여한다."
-SkillBase_desc_361402: "1턴 시작 시 발동되며, 쿨타임 2턴. 아군에게【영접심경】을 1단계 부여하고(중복 불가), 추가로 적 전체에게【잠꼬대】를 부여한다."
+SkillBase_desc_361402: "1턴 시작 시 발동. 쿨타임 2턴. 아군에게【영접심경】을 1회 부여한다. 중복 불가.. 또한 적 전체에게【몽현】을 부여한다."
-SkillBase_desc_361403: "1턴 시작 시 발동되며, 쿨타임 2턴. 아군에게【영접심경】을 1단계 부여하고(중복 불가), 추가로 적 전체에게【잠꼬대】를 부여한다."
+SkillBase_desc_361403: "1턴 시작 시 발동. 쿨타임 2턴. 아군에게【영접심경】을 1회 부여한다. 중복 불가.. 또한 적 전체에게【몽현】을 부여한다."
-SkillBase_desc_361404: "1턴 시작 시 발동되며, 쿨타임 2턴. 아군에게【영접심경】을 1단계 부여하고(중복 불가), 추가로 적 전체에게【잠꼬대】를 부여한다."
+SkillBase_desc_361404: "1턴 시작 시 발동. 쿨타임 2턴. 아군에게【영접심경】을 1회 부여한다. 중복 불가.. 또한 적 전체에게【몽현】을 부여한다."
-SkillBase_desc_361405: "1턴 시작 시 발동되며, 쿨타임 2턴. 아군에게【영접심경】을 1단계 부여하고(중복 불가), 추가로 적 전체에게【잠꼬대】를 부여한다."
+SkillBase_desc_361405: "1턴 시작 시 발동. 쿨타임 2턴. 아군에게【영접심경】을 1회 부여한다. 중복 불가.. 또한 적 전체에게【몽현】을 부여한다."
-SkillBase_desc_361421: "아군 중 행동 제한을 받고 있는 캐릭터는 8%의 데미지 경감을 획득하며, 이 효과는 행동 제한이 해제될 때 사라집니다. 아군 중 행동 제한을 받지 않은 캐릭터는 8%의 데미지 보너스를 획득한다. 이 효과는 행동 제한을 받을 때 사라진다."
+SkillBase_desc_361421: "행동 제한을 받은 아군의 데미지 경감 +8%. 행동 제한이 해제되면 사라진다. 아군이 행동 제한을 받지 않은 경우 아군의 데미지 +8%. 행동 제한을 받으면 사라진다."
-SkillBase_desc_361422: "아군 중 행동 제한을 받고 있는 캐릭터는 12%의 데미지 경감을 획득하며, 이 효과는 행동 제한이 해제될 때 사라집니다. 아군 중 행동 제한을 받지 않은 캐릭터는 12%의 데미지 보너스를 획득한다. 이 효과는 행동 제한을 받을 때 사라진다."
+SkillBase_desc_361422: "행동 제한을 받은 아군의 데미지 경감 +12%. 행동 제한이 해제되면 사라진다. 아군이 행동 제한을 받지 않은 경우 아군의 데미지 +12%. 행동 제한을 받으면 사라진다."
-SkillBase_desc_361423: "아군 중 행동 제한을 받고 있는 캐릭터는 16%의 데미지 경감을 획득하며, 이 효과는 행동 제한이 해제될 때 사라집니다. 아군 중 행동 제한을 받지 않은 캐릭터는 16%의 데미지 보너스를 획득한다. 이 효과는 행동 제한을 받을 때 사라진다."
+SkillBase_desc_361423: "행동 제한을 받은 아군의 데미지 경감 +16%. 행동 제한이 해제되면 사라진다. 아군이 행동 제한을 받지 않은 경우 아군의 데미지 +16%. 행동 제한을 받으면 사라진다."
-SkillBase_desc_361424: "아군 중 행동 제한을 받고 있는 캐릭터는 20%의 데미지 경감을 획득하며, 이 효과는 행동 제한이 해제될 때 사라집니다. 아군 중 행동 제한을 받지 않은 캐릭터는 20%의 데미지 보너스를 획득한다. 이 효과는 행동 제한을 받을 때 사라진다."
+SkillBase_desc_361424: "행동 제한을 받은 아군의 데미지 경감 +20%. 행동 제한이 해제되면 사라진다. 아군이 행동 제한을 받지 않은 경우 아군의 데미지 +20%. 행동 제한을 받으면 사라진다."
-SkillBase_desc_361425: "아군 중 행동 제한을 받고 있는 캐릭터는 25%의 데미지 경감을 획득하며, 이 효과는 행동 제한이 해제될 때 사라집니다. 아군 중 행동 제한을 받지 않은 캐릭터는 25%의 데미지 보너스를 획득한다. 이 효과는 행동 제한을 받을 때 사라진다."
+SkillBase_desc_361425: "행동 제한을 받은 아군의 데미지 경감 +25%. 행동 제한이 해제되면 사라진다. 아군이 행동 제한을 받지 않은 경우 아군의 데미지 +25%. 행동 제한을 받으면 사라진다."
-SkillBase_desc_361450: "전투 중, 마법진 장비자의 효과 내성이 5% 상승하고 방어 파괴 내성이 4% 상승한다."
+SkillBase_desc_361450: "전투 중, 마법진 장비자의 효과 내성 +5%. 방어 파괴 내성 +4%."
-SkillBase_desc_361451: "전투 중, 마법진 장비자의 효과 내성이 10% 상승하고 방어 파괴 내성이 8% 상승한다."
+SkillBase_desc_361451: "전투 중, 마법진 장비자의 효과 내성 +10%. 방어 파괴 내성 +8%."
-SkillBase_desc_361452: "전투 중, 마법진 장비자의 효과 내성이 15% 상승하고 방어 파괴 내성이 12% 상승한다."
+SkillBase_desc_361452: "전투 중, 마법진 장비자의 효과 내성 +15%. 방어 파괴 내성 +12%."
-SkillBase_desc_361453: "전투 중, 마법진 장비자의 효과 내성이 20% 상승하고 방어 파괴 내성이 16% 상승한다."
+SkillBase_desc_361453: "전투 중, 마법진 장비자의 효과 내성 +20%. 방어 파괴 내성 +16%."
-SkillBase_desc_361454: "전투 중, 마법진 장비자의 효과 내성이 25% 상승하고 방어 파괴 내성이 20% 상승한다."
+SkillBase_desc_361454: "전투 중, 마법진 장비자의 효과 내성 +25%. 방어 파괴 내성 +20%."
-SkillBase_desc_361455: "전투 중, 마법진 장비자의 효과 내성이 30% 상승하고 방어 파괴 내성이 25% 상승한다."
+SkillBase_desc_361455: "전투 중, 마법진 장비자의 효과 내성 +30%. 방어 파괴 내성 +25%."
-SkillBase_name_1155320: "블랙홀 퀸"
+SkillBase_name_1155320: "홀 퀸"
-SkillBase_name_1155321: "블랙홀 퀸"
+SkillBase_name_1155321: "홀 퀸"
-SkillBase_name_1155322: "블랙홀 퀸"
+SkillBase_name_1155322: "홀 퀸"
-SkillBase_name_1155330: "뒤틀린 공간의 사자"
+SkillBase_name_1155330: "공간을 왜곡하는 자"
-SkillBase_name_1155331: "뒤틀린 공간의 사자"
+SkillBase_name_1155331: "공간을 왜곡하는 자"
-SkillBase_name_1155332: "뒤틀린 공간의 사자"
+SkillBase_name_1155332: "공간을 왜곡하는 자"
-SkillBase_name_1155340: "종언 강림"
+SkillBase_name_1155340: "종언 도래"
-SkillBase_name_1155341: "종언 강림"
+SkillBase_name_1155341: "종언 도래"
-SkillBase_name_1155342: "종언 강림"
+SkillBase_name_1155342: "종언 도래"
-SkillBase_name_2070400: "별의 반짝임을 모으기"
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-locale_ui_NewPersonalityDialog_1450700: "내가 환자역을 할 테니, 당신은 의사 역을… 제 몸을 직접 진찰해 주실 수 있나요…❤"
+locale_ui_NewPersonalityDialog_1450700: "내가 환자고 네가 의사 선생님… 내 몸을 직접 진찰해 주실 수 있을까…❤"
-locale_ui_NewPersonalityDialog_1450701: "음… 조금만 더 가까이 와서, 청진기를… 자, 여기에 놓아줄래?"
+locale_ui_NewPersonalityDialog_1450701: "음… 조금만 더 가까이 와서 청진기를… 자, 여기에❤"
-locale_ui_NewPersonalityDialog_1450702: "이, 이렇게 갑자기… 너무 부끄러워…"
+locale_ui_NewPersonalityDialog_1450702: "그, 그런… 갑자기… 부끄럽잖아…"
-locale_ui_NewPersonalityDialog_1450703: "……잠깐만…! 전부 네 탓이야. 내 몸이 뜨거워져버렸어…❤"
+locale_ui_NewPersonalityDialog_1450703: "…앗, 잠깐만…! 전부 네 탓이야. 몸이 후끈거리잖아…❤"
-locale_ui_NewPersonalityDialog_1450704: "그, 그만해…간지러워…❤"
+locale_ui_NewPersonalityDialog_1450704: "자, 잠깐… 간지럽다고…❤"
-locale_ui_NewPersonalityDialog_1450705: "그, 그만해… 하지만… 그렇게 쳐다보면, 두근두근거리네…"
+locale_ui_NewPersonalityDialog_1450705: "그, 그만해… 하지만… 그렇게 쳐다보면, 조금 두근거리네…"
-locale_ui_NewPersonalityDialog_1450706: "내 가슴만 보지 말고, 제대로 몸을 진찰해줘…"
+locale_ui_NewPersonalityDialog_1450706: "가슴만 보지 말고, 빨리 내 몸을 진찰해줘…"
-locale_ui_NewPersonalityDialog_1450707: "천천히, 천천히 해줘… 갑자기 그런 짓 하지 말고… 잠깐, 간지러워…"
+locale_ui_NewPersonalityDialog_1450707: "자, 잠깐… 갑자기… 간지러워…"
-locale_ui_NewPersonalityDialog_1450708: "그저 네게 심장 박동 소리를 들려줬을 뿐인데… 왜 이렇게 두근거리는 걸까…"
+locale_ui_NewPersonalityDialog_1450708: "심장 소리를 들려줬을 뿐인데… 왜 이렇게 두근거리는 걸까…"
-locale_ui_NewPersonalityDialog_1450709: "…설마 거기를 만지려고 하다니… 후후, 혹시 장난 좀 치고 싶은 거야…?"
+locale_ui_NewPersonalityDialog_1450709: "…거기를 만지려고 하다니… 후후, 혹시 장난치고 싶은 거야…?"
-locale_ui_NewPersonalityDialog_1450710: "그, 그만해. 그렇게 뚫어지게 보지 마… 부끄러워…"
+locale_ui_NewPersonalityDialog_1450710: "그… 그렇게 뚫어져라 보지 마… 부끄러워…"
-locale_ui_NewPersonalityDialog_1450711: "정말… 바보야… 그렇게까지 내 가슴을 보고 싶어하다니…❤"
+locale_ui_NewPersonalityDialog_1450711: "정말… 바보야… 그렇게까지 내 가슴이 보고싶어…?❤"
-locale_ui_NewPersonalityDialog_1450713: "음… 정말 달콤해…♡ 너도 한입 먹어보고 싶어? 아니면… 핥아보고 싶은 거야?"
+locale_ui_NewPersonalityDialog_1450713: "음… 달콤해…♡ 너도 한 번 햝아보고 싶어? 아니면… 당해보고 싶은 거야?"
-locale_ui_NewPersonalityDialog_1450714: "여기에 꽂아도… 아무 의미 없어…"
+locale_ui_NewPersonalityDialog_1450714: "거, 거긴… 의미 없어…"
-locale_ui_NewPersonalityDialog_1450716: "후후… 이걸로… 아직 더 당신에게 검사를 받아야 할 것 같네…❤…준비는 됐을까…?"
+locale_ui_NewPersonalityDialog_1450716: "후후… 이걸로… 좀 더 검사를 받아야 할 것 같네…❤…각오는 됐어…?"
-locale_ui_NewPersonalityDialog_1450717: "오늘은 당신에게 서비스를 부탁할게요. 나를 확실히 만족시켜줘…❤"
+locale_ui_NewPersonalityDialog_1450717: "오늘은 당신에게 봉사를 부탁할게. 나를 만족시켜줘…❤"
-locale_ui_NewPersonalityDialog_1450718: "저기… 그만해줘…"
+locale_ui_NewPersonalityDialog_1450718: "잠깐… 그만해…"
-locale_ui_NewPersonalityDialog_1450720: "아아…주인님은 정말 대담하시네요…"
+locale_ui_NewPersonalityDialog_1450720: "아앙… 꽤나 대담한 주인님이네…"
-locale_ui_NewPersonalityDialog_1450721: "이렇게 마시게 해주는 것도, 꽤 괜찮네…"
+locale_ui_NewPersonalityDialog_1450721: "이렇게 먹여주는 것도… 꽤 괜찮네…"
-locale_ui_luckySummon_nextDraw2: "<outline color = 202434 width = 3>앞으로 <color=#ffe685>{0}회 </c>만에 반드시 <color=#6eeea7><size=48>호화 상품</c></>을 획득</outline>"
+locale_ui_luckySummon_nextDraw2: "<outline color = 202434 width = 3>앞으로 <color=#ffe685>{0}회 </c>로 반드시 <color=#6eeea7><size=48>호화 상품</c></>을 획득</outline>"

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ko.json
View File

@@ -925,12 +925,12 @@
"BuffDescription_desc_150025": "물리 데미지 경감 +15, 방어 파괴 내성 +15.", "BuffDescription_desc_150025": "물리 데미지 경감 +15, 방어 파괴 내성 +15.",
"BuffDescription_desc_150026": "물리 데미지 경감 +20, 방어 파괴 내성 +20.", "BuffDescription_desc_150026": "물리 데미지 경감 +20, 방어 파괴 내성 +20.",
"BuffDescription_desc_150027": "물리 데미지 경감 +25, 방어 파괴 내성 +25.", "BuffDescription_desc_150027": "물리 데미지 경감 +25, 방어 파괴 내성 +25.",
"BuffDescription_desc_150030": "편성자는 매번 전투에서 아래 네 가지 능력치 중 랜덤으로 가지를 획득하여 강화됩니다. 내용은 치명률 10%, 치명 데미지 10%, 행동 제한 내성 10%입니다. 해제할 수 없으며, 전투 불능이 될 때까지 지속됩니다. 동일한 이름의 효과가 있 경우, 가장 높은 수치의 효과가 적용됩니다.", "BuffDescription_desc_150030": "전투 시 이하의 능력치 중 랜덤으로 2가지를 획득. 전투 불능이 될 때까지 지속. 같은 이름의 효과가 있 경우, 최고치의 효과가 적용됩니다.\n치명률 +10%, 치명 데미지 +10%, 행동 제한 내성 +10%.",
"BuffDescription_desc_150031": "편성자는 매번 전투에서 아래 네 가지 능력치 중 랜덤으로 가지를 획득해 강화한다. : 치명률 10%, 치명 데미지 10%, 행동 제한 내성 10%, 최종 데미지 보너스 5%. 해제 불가. 전투 불능까지 지속. 동일한 이름의 효과가 있을 경우, 가장 높은 수치의 효과가 적용된다.", "BuffDescription_desc_150031": "전투 시 이하의 능력치 중 랜덤으로 2가지를 획득. 전투 불능이 될 때까지 지속. 같은 이름의 효과가 있는 경우, 최고치의 효과가 적용됩니다.\n치명률 +10%, 치명 데미지 +10%, 행동 제한 내성 +10%, 최종 데미지 +5%.",
"BuffDescription_desc_150032": "편성자는 매번 전투에서 아래 네 가지 능력치 중 랜덤으로 가지를 획득해 강화한다. : 치명률 20%, 치명 데미지 20%, 행동 제한 내성 10%, 최종 데미지 보너스 5%. 해제 불가. 전투 불능까지 지속. 동일한 이름의 효과가 있을 경우, 가장 높은 수치의 효과가 적용된다.", "BuffDescription_desc_150032": "전투 시 이하의 능력치 중 랜덤으로 2가지를 획득. 전투 불능이 될 때까지 지속. 같은 이름의 효과가 있는 경우, 최고치의 효과가 적용됩니다.\n치명률 +20%, 치명 데미지 +20%, 행동 제한 내성 +10%, 최종 데미지 +5%.",
"BuffDescription_desc_150033": "편성자는 매번 전투에서 아래 네 가지 능력치 중 랜덤으로 가지를 획득해 강화한다. : 치명률 20%, 치명 데미지 20%, 행동 제한 내성 20%, 최종 데미지 보너스 5%. 해제 불가. 전투 불능까지 지속. 동일한 이름의 효과가 있을 경우, 가장 높은 수치의 효과가 적용된다.", "BuffDescription_desc_150033": "전투 시 이하의 능력치 중 랜덤으로 2가지를 획득. 전투 불능이 될 때까지 지속. 같은 이름의 효과가 있는 경우, 최고치의 효과가 적용됩니다.\n치명률 +20%, 치명 데미지 +20%, 행동 제한 내성 +20%, 최종 데미지 +5%.",
"BuffDescription_desc_150034": "편성자는 매번 전투에서 아래 네 가지 능력치 중 랜덤으로 가지를 획득해 강화한다. : 치명률 20%, 치명 데미지 20%, 행동 제한 내성 20%, 최종 데미지 보너스 10%. 해제 불가. 전투 불능까지 지속. 동일한 이름의 효과가 있을 경우, 가장 높은 수치의 효과가 적용된다.", "BuffDescription_desc_150034": "전투 시 이하의 능력치 중 랜덤으로 2가지를 획득. 전투 불능이 될 때까지 지속. 같은 이름의 효과가 있는 경우, 최고치의 효과가 적용됩니다.\n치명률 +20%, 치명 데미지 +20%, 행동 제한 내성 +20%, 최종 데미지 +10%.",
"BuffDescription_desc_150035": "60% 확률로 적 전체에게 1턴 동안 수면을 부여. 중복 불가.", "BuffDescription_desc_150035": "60% 확률로 적 전체에게 수면을 부여. 중복 불가. 효과 1턴.",
"BuffDescription_desc_150036": "60% 확률로 적 전체에게 20%의 감속을 부여. 효과 2턴. 중복 불가.", "BuffDescription_desc_150036": "60% 확률로 적 전체에게 20%의 감속을 부여. 효과 2턴. 중복 불가.",
"BuffDescription_desc_150037": "60% 확률로 적 전체에게 10%의 감속을 부여. 효과 2턴. 중복 불가. ", "BuffDescription_desc_150037": "60% 확률로 적 전체에게 10%의 감속을 부여. 효과 2턴. 중복 불가. ",
"BuffDescription_desc_160": "속도 -1%. 저주 데미지 +2%. 20회까지 중복 가능. 해제 불가. 전투 불능시 사라집니다.", "BuffDescription_desc_160": "속도 -1%. 저주 데미지 +2%. 20회까지 중복 가능. 해제 불가. 전투 불능시 사라집니다.",
@@ -955,11 +955,11 @@
"BuffDescription_desc_160028": "아군이 행동할 때, 80% 확률로 방어 파괴와 공격력 +8%. 공격을 받을 때마다 80% 확률로 효과 내성과 방어력 +8%, 5회까지 중첩 가능. 모든 효과 2턴.", "BuffDescription_desc_160028": "아군이 행동할 때, 80% 확률로 방어 파괴와 공격력 +8%. 공격을 받을 때마다 80% 확률로 효과 내성과 방어력 +8%, 5회까지 중첩 가능. 모든 효과 2턴.",
"BuffDescription_desc_160029": "아군이 행동할 때, 90% 확률로 방어 파괴와 공격력 +8%. 공격을 받을 때마다 90% 확률로 효과 내성과 방어력 +8%, 5회까지 중첩 가능. 모든 효과 2턴.", "BuffDescription_desc_160029": "아군이 행동할 때, 90% 확률로 방어 파괴와 공격력 +8%. 공격을 받을 때마다 90% 확률로 효과 내성과 방어력 +8%, 5회까지 중첩 가능. 모든 효과 2턴.",
"BuffDescription_desc_160030": "아군이 행동할 때, 100% 확률로 방어 파괴와 공격력 +8%. 공격을 받을 때마다 100% 확률로 효과 내성과 방어력 +8%, 5회까지 중첩 가능. 모든 효과 2턴.", "BuffDescription_desc_160030": "아군이 행동할 때, 100% 확률로 방어 파괴와 공격력 +8%. 공격을 받을 때마다 100% 확률로 효과 내성과 방어력 +8%, 5회까지 중첩 가능. 모든 효과 2턴.",
"BuffDescription_desc_160031": "1번만 행동 제한에 대해 내성을 지닌다. 내성에 성공할 경우, 편성자에게 공격력 60%를 흡수하는 실드를 부여한다. 효과 2턴.", "BuffDescription_desc_160031": "행동 제한을 1회 무효화한다. 무효화에 성공할 경우, 자에게 공격력 60%를 흡수하는 실드를 부여한다. 효과 2턴.",
"BuffDescription_desc_160032": "1번만 행동 제한에 대해 내성을 지닌다. 내성에 성공할 경우, 편성자에게 공격력 75%를 흡수하는 실드를 부여한다. 효과 2턴.", "BuffDescription_desc_160032": "행동 제한을 1회 무효화한다. 무효화에 성공할 경우, 자에게 공격력 75%를 흡수하는 실드를 부여한다. 효과 2턴.",
"BuffDescription_desc_160033": "1번만 행동 제한에 대해 내성을 지닌다. 내성에 성공할 경우, 편성자에게 공격력 90%를 흡수하는 실드를 부여한다. 효과 2턴.", "BuffDescription_desc_160033": "행동 제한을 1회 무효화한다. 무효화에 성공할 경우, 자에게 공격력 90%를 흡수하는 실드를 부여한다. 효과 2턴.",
"BuffDescription_desc_160034": "1번만 행동 제한에 대해 내성을 지닌다. 내성에 성공할 경우, 편성자에게 공격력 105%를 흡수하는 실드를 부여한다. 효과 2턴.", "BuffDescription_desc_160034": "행동 제한을 1회 무효화한다. 무효화에 성공할 경우, 자에게 공격력 105%를 흡수하는 실드를 부여한다. 효과 2턴.",
"BuffDescription_desc_160035": "1번만 행동 제한에 대해 내성을 지닌다. 내성에 성공할 경우, 편성자에게 공격력 120%를 흡수하는 실드를 부여한다. 효과 2턴.", "BuffDescription_desc_160035": "행동 제한을 1회 무효화한다. 무효화에 성공할 경우, 자에게 공격력 120%를 흡수하는 실드를 부여한다. 효과 2턴.",
"BuffDescription_desc_160036": "치명 내성 -30%. 효과 1턴. 이 효과가 종료 또는 해제되면 40%의 확률로 상대에게【혼란】을 부여한다. 효과 1턴.", "BuffDescription_desc_160036": "치명 내성 -30%. 효과 1턴. 이 효과가 종료 또는 해제되면 40%의 확률로 상대에게【혼란】을 부여한다. 효과 1턴.",
"BuffDescription_desc_161": "매 턴 주위의 아군에게【도발자의 속도 수치x레벨/25】의 데미지를 부여합니다. 효과 2턴.", "BuffDescription_desc_161": "매 턴 주위의 아군에게【도발자의 속도 수치x레벨/25】의 데미지를 부여합니다. 효과 2턴.",
"BuffDescription_desc_162": "속도 +1%. 공격력 +2%. 5회까지 중복 가능. 전투 종료까지 지속. 해제 불가.", "BuffDescription_desc_162": "속도 +1%. 공격력 +2%. 5회까지 중복 가능. 전투 종료까지 지속. 해제 불가.",
@@ -1973,7 +1973,7 @@
"BuffDescription_name_150033": "천계의 축복", "BuffDescription_name_150033": "천계의 축복",
"BuffDescription_name_150034": "천계의 축복", "BuffDescription_name_150034": "천계의 축복",
"BuffDescription_name_150035": "영원한 잠", "BuffDescription_name_150035": "영원한 잠",
"BuffDescription_name_150036": "응광의 속박", "BuffDescription_name_150036": "의 속박",
"BuffDescription_name_150037": "성상의 발자취", "BuffDescription_name_150037": "성상의 발자취",
"BuffDescription_name_151": "심해의 복수", "BuffDescription_name_151": "심해의 복수",
"BuffDescription_name_152": "디버프 카드", "BuffDescription_name_152": "디버프 카드",
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"BuffDescription_name_160028": "팬의 증표", "BuffDescription_name_160028": "팬의 증표",
"BuffDescription_name_160029": "팬의 증표", "BuffDescription_name_160029": "팬의 증표",
"BuffDescription_name_160030": "팬의 증표", "BuffDescription_name_160030": "팬의 증표",
"BuffDescription_name_160031": "영접 경", "BuffDescription_name_160031": "영접 경",
"BuffDescription_name_160032": "영접 경", "BuffDescription_name_160032": "영접 경",
"BuffDescription_name_160033": "영접 경", "BuffDescription_name_160033": "영접 경",
"BuffDescription_name_160034": "영접 경", "BuffDescription_name_160034": "영접 경",
"BuffDescription_name_160035": "영접 경", "BuffDescription_name_160035": "영접 경",
"BuffDescription_name_160036": "잠꼬대", "BuffDescription_name_160036": "몽현",
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"BuffDescription_name_9800": "죽음의 선고", "BuffDescription_name_9800": "죽음의 선고",
"BuffDescription_name_9801": "죽음의 선고", "BuffDescription_name_9801": "죽음의 선고",
"BuffDescription_name_9802": "죽음의 선고", "BuffDescription_name_9802": "죽음의 선고",
"BuffDescription_name_9900": "뒤틀린 공간", "BuffDescription_name_9900": "왜곡 공간",
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"CardShowChance_desc10101": "★5 동료 획득 확률 : 0.4%", "CardShowChance_desc10101": "★5 동료 획득 확률 : 0.4%",
"CardShowChance_desc10102": "★4 동료 획득 확률 : 1.51%", "CardShowChance_desc10102": "★4 동료 획득 확률 : 1.51%",
"CardShowChance_desc10103": "★3 이하의 동료 획득 확률 : 98.09%", "CardShowChance_desc10103": "★3 이하의 동료 획득 확률 : 98.09%",
@@ -6164,7 +6164,7 @@
"HeroBase_lines_11514": "이게 내 실력이야. 너는 통과점일 뿐이였어.", "HeroBase_lines_11514": "이게 내 실력이야. 너는 통과점일 뿐이였어.",
"HeroBase_lines_11551": "이게 마왕 소녀의 실력이야☆", "HeroBase_lines_11551": "이게 마왕 소녀의 실력이야☆",
"HeroBase_lines_11552": "전투 종료! 임무, 수행했습니다!", "HeroBase_lines_11552": "전투 종료! 임무, 수행했습니다!",
"HeroBase_lines_11553": "헛된 발버둥, 수고했군.\n다음엔 이차원으로 보내주지.", "HeroBase_lines_11553": "헛된 발버둥, 수고하셨습니다.\n차원 너머로 안내하겠습니다.",
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"HeroBase_title_11514": "4대마왕의 후예", "HeroBase_title_11514": "4대마왕의 후예",
"HeroBase_title_11551": "명계의 마법 소녀", "HeroBase_title_11551": "명계의 마법 소녀",
"HeroBase_title_11552": "북유렵의 발키리", "HeroBase_title_11552": "북유렵의 발키리",
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"HeroChange_content_14": "영빙의 인장 조정 : 영빙의 인장이 3회분이 되고 동결 상태가 아닐 경우, 자신의 HP 최대치의 6%와 자신의 공격력 100%만큼의 데미지를 받는다. (자신의 공격력 500%를 초과하지 않음) 추가로 2턴 동안 동결을 부여하며, 그 후 자신의 모든 영빙의 인장이 해제된다. 동결 상태일 경우, 이 효과는 동결 상태가 해제된 후에 발동한다. 영빙의 인장은 최대 3회까지 중첩 가능하며 전투 종료까지 지속되고 해제 불가.", "HeroChange_content_14": "영빙의 인장 조정 : 영빙의 인장이 3회분이 되고 동결 상태가 아닐 경우, 자신의 HP 최대치의 6%와 자신의 공격력 100%만큼의 데미지를 받는다. (자신의 공격력 500%를 초과하지 않음) 추가로 2턴 동안 동결을 부여하며, 그 후 자신의 모든 영빙의 인장이 해제된다. 동결 상태일 경우, 이 효과는 동결 상태가 해제된 후에 발동한다. 영빙의 인장은 최대 3회까지 중첩 가능하며 전투 종료까지 지속되고 해제 불가.",
"HeroChange_content_15": "날개의 각오 조정 : Lv.1, Lv.2, Lv.3의 날개의 각오 속도 상승을 10%, 20%, 30%로 조정(원래는 10, 20, 30)", "HeroChange_content_15": "날개의 각오 조정 : Lv.1, Lv.2, Lv.3의 날개의 각오 속도 상승을 10%, 20%, 30%로 조정 (원래는 10, 20, 30)",
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"HeroIntroduce_Introduce_171": "타천사 바라키엘과 신도의 명문 히메지마가의 무녀인 슈리 사이에서 태어난 아케노는 타천사와 인간의 하프로서의 출신으로부터 히메지마가에서는 이단시되고 있었다. 유년기에 어머니를 습격으로 잃고 아버지와도 소원해진 그녀는 고독과 갈등 속에서 천둥의 힘을 연마해왔다.", "HeroIntroduce_Introduce_171": "타천사 바라키엘과 신도의 명문 히메지마가의 무녀인 슈리 사이에서 태어난 아케노는 타천사와 인간의 하프로서의 출신으로부터 히메지마가에서는 이단시되고 있었다. 유년기에 어머니를 습격으로 잃고 아버지와도 소원해진 그녀는 고독과 갈등 속에서 천둥의 힘을 연마해왔다.",
"HeroIntroduce_Introduce_172": "요란한 무기인 '전기톱'을 다루는 쌍둥이 악마 자매. 라이저의 곁에서 병사로 활동하고 있다. 쾌활한 분위기를 내면서 광기적으로 뿔뿔이 흩어지려 한다.", "HeroIntroduce_Introduce_172": "요란한 무기인 '전기톱'을 다루는 쌍둥이 악마 자매. 라이저의 곁에서 병사로 활동하고 있다. 쾌활한 분위기를 내면서 광기적으로 뿔뿔이 흩어지려 한다.",
"HeroIntroduce_Introduce_173": "\"네코마타의 능력에 빠져버리는 것을 두려워해 스스로의 능력을 해방시키지 않으려고 했다.\n하지만 언니인 쿠로카와의 만남, 잇세이와 리아스의 행동에 의해 도움이 되지 않는 채로는 안 된다고 자신을 북돋워 서서히 네코마타의 능력을 구사할 수 있도록 성장했다.\"", "HeroIntroduce_Introduce_173": "\"네코마타의 능력에 빠져버리는 것을 두려워해 스스로의 능력을 해방시키지 않으려고 했다.\n하지만 언니인 쿠로카와의 만남, 잇세이와 리아스의 행동에 의해 도움이 되지 않는 채로는 안 된다고 자신을 북돋워 서서히 네코마타의 능력을 구사할 수 있도록 성장했다.\"",
"HeroIntroduce_Introduce_174": "그녀는 모든 것을 삼키는 「구멍」을 조종할 수 있다. 강적이었던 히메지마 아케노와의 대결에서는 날아온 번개의 빛을 모두 「구멍」에 삼켜 그대로 반격했다. 순식간에 승부가 결정되었고, 잇세이 일행은 쿠이샤의 힘에 감탄했다.", "HeroIntroduce_Introduce_174": "그녀는 모든 것을 삼키는「홀 (구멍)」을 다룰 수 있다. 강적이었던 히메지마 아케노와의 대결에서는 날아온 번개의 빛을 모두「홀 (구멍)」로 삼켜 그대로 반격했다. 순식간에 승부가 결정되었고, 잇세이 일행은 쿠이샤의 힘에 감탄했다.",
"HeroIntroduce_Introduce_18": "쿠오우 학원 고등부의 교사. 아스가르드의 주신 오딘을 섬겼던 발키리. 북유럽식 마술에 능하다.\n오딘에게 남겨져 일본에서 돌아올 수 없게 된 분풀이로 좋은 조건을 제시해 온 리아스의 권속이 되었다.\n너무 진지한 성격이기 때문에, 남자친구가 없는 경력=나이를 갱신중.", "HeroIntroduce_Introduce_18": "쿠오우 학원 고등부의 교사. 아스가르드의 주신 오딘을 섬겼던 발키리. 북유럽식 마술에 능하다.\n오딘에게 남겨져 일본에서 돌아올 수 없게 된 분풀이로 좋은 조건을 제시해 온 리아스의 권속이 되었다.\n너무 진지한 성격이기 때문에, 남자친구가 없는 경력=나이를 갱신중.",
"HeroIntroduce_Introduce_19": "쿠오우 학원 학생회 부회장이며 긴 검은 머리 안경 소녀\n5대 종가 중 하나인 '신라' 출신이며 소나의 권속", "HeroIntroduce_Introduce_19": "쿠오우 학원 학생회 부회장이며 긴 검은 머리 안경 소녀\n5대 종가 중 하나인 '신라' 출신이며 소나의 권속",
"HeroIntroduce_Introduce_2": "사지에게 호의를 품고 있는 백발 소녀 '승려'에 해당한다.\n니무라와는 연적 관계이다.", "HeroIntroduce_Introduce_2": "사지에게 호의를 품고 있는 백발 소녀 '승려'에 해당한다.\n니무라와는 연적 관계이다.",
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"HeroSkin_name_1451401": "테니스복", "HeroSkin_name_1451401": "테니스복",
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"HeroSkin_name_1455201": "HeroSkin_name_1455201", "HeroSkin_name_1455201": "빨간 모자",
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"HeroSkin_name_1455301": "메이드", "HeroSkin_name_1455301": "메이드",
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"ItemBase_desc_1011514": "조각을 50개 모으면 ★5 동료【4대마왕의 후예-카테레아】획득.", "ItemBase_desc_1011514": "조각을 50개 모으면 ★5 동료【4대마왕의 후예-카테레아】획득.",
"ItemBase_desc_1011551": "조각을 50개 모으면 ★5 동료【명계의 마법 소녀-세라포르】획득.", "ItemBase_desc_1011551": "조각을 50개 모으면 ★5 동료【명계의 마법 소녀-세라포르】획득.",
"ItemBase_desc_1011552": "조각을 50개 모으면 ★5 동료【북유렵의 발키리-로스바이세】획득", "ItemBase_desc_1011552": "조각을 50개 모으면 ★5 동료【북유렵의 발키리-로스바이세】획득",
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"ItemBase_desc_1020701": "★1 사역마【닌자 두꺼비】획득", "ItemBase_desc_1020701": "★1 사역마【닌자 두꺼비】획득",
"ItemBase_desc_1020702": "★1 사역마【다크 스토커】를 획득", "ItemBase_desc_1020702": "★1 사역마【다크 스토커】를 획득",
"ItemBase_desc_1020703": "★1 사역마【킬러비】획득.", "ItemBase_desc_1020703": "★1 사역마【킬러비】획득.",
"ItemBase_desc_1020704": "★1 사역마「베키티아」획득", "ItemBase_desc_1020704": "★1 사역마【옵시디아】획득",
"ItemBase_desc_1020706": "★1 사역마【비올레】 획득.", "ItemBase_desc_1020706": "★1 사역마【비올레】 획득.",
"ItemBase_desc_1020707": "★1 사역마【엠버릿】획득.", "ItemBase_desc_1020707": "★1 사역마【엠버릿】획득.",
"ItemBase_desc_103": "신장 강화 가능 (20000 경험치 획득)", "ItemBase_desc_103": "신장 강화 가능 (20000 경험치 획득)",
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"ItemBase_desc_1030611": "★1【명계의 마법진】획득.", "ItemBase_desc_1030611": "★1【명계의 마법진】획득.",
"ItemBase_desc_1030612": "★1마법진【어둠의 마법진】획득.", "ItemBase_desc_1030612": "★1마법진【어둠의 마법진】획득.",
"ItemBase_desc_1030613": "★1 마법진【단결의 마법진】획득.", "ItemBase_desc_1030613": "★1 마법진【단결의 마법진】획득.",
"ItemBase_desc_1030614": "★1「유령나비」마법진 획득", "ItemBase_desc_1030614": "★1【유첩의 마법진】마법진 획득",
"ItemBase_desc_1030701": "★1【적룡제의 마법진】획득", "ItemBase_desc_1030701": "★1【적룡제의 마법진】획득",
"ItemBase_desc_1030702": "★1【분염의 마법진】획득 ", "ItemBase_desc_1030702": "★1【분염의 마법진】획득 ",
"ItemBase_desc_1030703": "★1 마법진【추애의 마법진】획득.", "ItemBase_desc_1030703": "★1 마법진【추애의 마법진】획득.",
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"ItemBase_desc_1111514": "★5 동료【4대마왕의 후예-카테레아】획득.", "ItemBase_desc_1111514": "★5 동료【4대마왕의 후예-카테레아】획득.",
"ItemBase_desc_1111551": "★5 동료【명계의 마법 소녀-세라포르】획득.", "ItemBase_desc_1111551": "★5 동료【명계의 마법 소녀-세라포르】획득.",
"ItemBase_desc_1111552": "★5 동료【북유럽의 발키리-로스바이세】획득", "ItemBase_desc_1111552": "★5 동료【북유럽의 발키리-로스바이세】획득",
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"ItemBase_desc_1120611": "조각을 100개 모으면 ★1 사역마【레미아】획득.", "ItemBase_desc_1120611": "조각을 100개 모으면 ★1 사역마【레미아】획득.",
"ItemBase_desc_1120612": "조각을 100개 모으면 ★1 사역마【스콜피】획득.", "ItemBase_desc_1120612": "조각을 100개 모으면 ★1 사역마【스콜피】획득.",
"ItemBase_desc_1120703": "조각을 100개 모으면, ★1 사역마【킬러비】획득.", "ItemBase_desc_1120703": "조각을 100개 모으면, ★1 사역마【킬러비】획득.",
"ItemBase_desc_1120704": "조각을 100개 모으면, ★1 사역마「베키티아」 획득 가능.", "ItemBase_desc_1120704": "조각을 100개 모으면 ★1 사역마【옵시디아】획득.",
"ItemBase_desc_1120706": "조각을 100개 모으면 ★1 사역마【비올레】획득 가능.", "ItemBase_desc_1120706": "조각을 100개 모으면 ★1 사역마【비올레】획득 가능.",
"ItemBase_desc_1120707": "조각을 100개 모으면 ★1 사역마【엠버릿】획득.", "ItemBase_desc_1120707": "조각을 100개 모으면 ★1 사역마【엠버릿】획득.",
"ItemBase_desc_1130": "마법진 레벨 업 가능.", "ItemBase_desc_1130": "마법진 레벨 업 가능.",
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"ItemBase_desc_1130611": "조각을 100개 모으면 ★1 마법진【명계의 마법진】획득.", "ItemBase_desc_1130611": "조각을 100개 모으면 ★1 마법진【명계의 마법진】획득.",
"ItemBase_desc_1130612": "조각을 100개 모으면 ★1 마법진【어둠의 마법진】획득.", "ItemBase_desc_1130612": "조각을 100개 모으면 ★1 마법진【어둠의 마법진】획득.",
"ItemBase_desc_1130613": "조각을 100개 모으면 ★1 마법진【단결의 마법진】획득.", "ItemBase_desc_1130613": "조각을 100개 모으면 ★1 마법진【단결의 마법진】획득.",
"ItemBase_desc_1130614": "조각을 100개 모으면, ★1의「유령나비」마법진 획득 가능.", "ItemBase_desc_1130614": "조각을 100개 모으면 ★1【유첩의 마법진】마법진 획득.",
"ItemBase_desc_11307": "하늘까지 태워버리는 열염의 장창", "ItemBase_desc_11307": "하늘까지 태워버리는 열염의 장창",
"ItemBase_desc_1130701": "조각을 100개 모으면, ★1【적룡제의 마법진】획득 가능.", "ItemBase_desc_1130701": "조각을 100개 모으면, ★1【적룡제의 마법진】획득 가능.",
"ItemBase_desc_1130702": "조각을 100개 모으면 ★1【분염의 마법진】획득 가능.", "ItemBase_desc_1130702": "조각을 100개 모으면 ★1【분염의 마법진】획득 가능.",
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"ItemBase_desc_1411514": "4대마왕의 후예-카테레아 전용 장비【카테레아의 지팡이】합성 또는 ★UP 가능.", "ItemBase_desc_1411514": "4대마왕의 후예-카테레아 전용 장비【카테레아의 지팡이】합성 또는 ★UP 가능.",
"ItemBase_desc_1411551": "명계의 마법 소녀-세라포르의 전용 장비【마왕 소녀의 지팡이】합성 또는 ★UP 가능.", "ItemBase_desc_1411551": "명계의 마법 소녀-세라포르의 전용 장비【마왕 소녀의 지팡이】합성 또는 ★UP 가능.",
"ItemBase_desc_1411552": "북유렵의 발키리-로스바이세의 전용 장비【발키리의 갑옷】합성 또는 ★UP 가능.", "ItemBase_desc_1411552": "북유렵의 발키리-로스바이세의 전용 장비【발키리의 갑옷】합성 또는 ★UP 가능.",
"ItemBase_desc_1411553": "ItemBase_desc_1411553", "ItemBase_desc_1411553": "허무의 천공-쿠이샤의 전용 장비【마혈의 펜던트】합성 또는 ★UP 가능.",
"ItemBase_desc_1411554": "ItemBase_desc_1411554", "ItemBase_desc_1411554": "ItemBase_desc_1411554",
"ItemBase_desc_1411555": "ItemBase_desc_1411555", "ItemBase_desc_1411555": "ItemBase_desc_1411555",
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"ItemBase_desc_1453711": "대응하는 스킨의 레벨 업 가능.", "ItemBase_desc_1453711": "대응하는 스킨의 레벨 업 가능.",
"ItemBase_desc_1453801": "ItemBase_desc_1453801", "ItemBase_desc_1453801": "ItemBase_desc_1453801",
"ItemBase_desc_1453811": "대응하는 스킨의 레벨 업 가능.", "ItemBase_desc_1453811": "대응하는 스킨의 레벨 업 가능.",
"ItemBase_desc_1453901": "용신의 가호 캐릭터 스킨-빨간 모자", "ItemBase_desc_1453901": "용신의 가호】의 스킨-빨간 모자】획득",
"ItemBase_desc_1453911": "대응하는 스킨의 레벨 업 가능.", "ItemBase_desc_1453911": "대응하는 스킨의 레벨 업 가능.",
"ItemBase_desc_1454001": "ItemBase_desc_1454001", "ItemBase_desc_1454001": "ItemBase_desc_1454001",
"ItemBase_desc_1454011": "대응하는 스킨의 레벨 업 가능.", "ItemBase_desc_1454011": "대응하는 스킨의 레벨 업 가능.",
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"ItemBase_desc_6100702": "경건한 성검사-시도 이리나의 한정판 터치 타임【너에게 올인】개방 가능.", "ItemBase_desc_6100702": "경건한 성검사-시도 이리나의 한정판 터치 타임【너에게 올인】개방 가능.",
"ItemBase_desc_6100801": "일정 수의 조각을 모으면, 불사조 공주·레이벨의【해피 버스데이!】개방 또는 레벨 업 가능.", "ItemBase_desc_6100801": "일정 수의 조각을 모으면, 불사조 공주·레이벨의【해피 버스데이!】개방 또는 레벨 업 가능.",
"ItemBase_desc_6100802": "불사조 공주·레이벨의 한정판 터치 타임【카워시 비치】개방에 사용 가능. ", "ItemBase_desc_6100802": "불사조 공주·레이벨의 한정판 터치 타임【카워시 비치】개방에 사용 가능. ",
"ItemBase_desc_6100901": "일정 수의 조각을 모으면, 심홍의 멸살희·리아스의【금 보건실】터치 타임을 개방 또는 승격 가능.", "ItemBase_desc_6100901": "일정 수의 조각을 모으면, 심홍의 멸살희·리아스의【금단의 보건실】개방 또는 레벨 업 가능.",
"ItemBase_desc_6100902": "심홍의 멸살희·리아스의 한정판 터치 타임【부정당한 관계】개방 가능.", "ItemBase_desc_6100902": "심홍의 멸살희·리아스의 한정판 터치 타임【부적절한 관계】개방 가능.",
"ItemBase_desc_6105": "지정이 없는★5 마법 속성 동료 대신 사용 가능한 랭크 업 소재", "ItemBase_desc_6105": "지정이 없는★5 마법 속성 동료 대신 사용 가능한 랭크 업 소재",
"ItemBase_desc_6106": "지정이 없는★6 마법 속성 동료 대신 사용 가능한 랭크 업 소재", "ItemBase_desc_6106": "지정이 없는★6 마법 속성 동료 대신 사용 가능한 랭크 업 소재",
"ItemBase_desc_6109": "지정이 없는★9 마법 속성 동료 대신 사용 가능한 랭크 업 소재", "ItemBase_desc_6109": "지정이 없는★9 마법 속성 동료 대신 사용 가능한 랭크 업 소재",
@@ -12126,7 +12126,7 @@
"ItemBase_name_1011514": "4대마왕의 후예 조각", "ItemBase_name_1011514": "4대마왕의 후예 조각",
"ItemBase_name_1011551": "명계의 마법 소녀 조각", "ItemBase_name_1011551": "명계의 마법 소녀 조각",
"ItemBase_name_1011552": "북유렵의 발키리 조각", "ItemBase_name_1011552": "북유렵의 발키리 조각",
"ItemBase_name_1011553": "허무의 구멍 조각", "ItemBase_name_1011553": "허무의 천공 조각",
"ItemBase_name_1011554": "ItemBase_name_1011554", "ItemBase_name_1011554": "ItemBase_name_1011554",
"ItemBase_name_1011555": "ItemBase_name_1011555", "ItemBase_name_1011555": "ItemBase_name_1011555",
"ItemBase_name_1011556": "ItemBase_name_1011556", "ItemBase_name_1011556": "ItemBase_name_1011556",
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"ItemBase_name_1020701": "닌자 두꺼비", "ItemBase_name_1020701": "닌자 두꺼비",
"ItemBase_name_1020702": "다크 스토커", "ItemBase_name_1020702": "다크 스토커",
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"ItemBase_name_103": "고급 강화석", "ItemBase_name_103": "고급 강화석",
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"ItemBase_name_1030611": "명계의 마법진", "ItemBase_name_1030611": "명계의 마법진",
"ItemBase_name_1030612": "어둠의 마법진", "ItemBase_name_1030612": "어둠의 마법진",
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"NewPersonalityAction_unlockDesc_10080117": "옷을 벗긴 후, 엉덩이 터치", "NewPersonalityAction_unlockDesc_10080117": "옷을 벗긴 후, 엉덩이 터치",
"NewPersonalityAction_unlockDesc_10080118": "옷을 벗긴 후, 잼을 터치", "NewPersonalityAction_unlockDesc_10080118": "옷을 벗긴 후, 잼을 터치",
"NewPersonalityAction_unlockDesc_10080119": "옷을 벗긴 후, 포크를 터치", "NewPersonalityAction_unlockDesc_10080119": "옷을 벗긴 후, 포크를 터치",
"NewPersonalityAction_unlockDesc_10080201": "한정판, 버블 스프레이건을 터치", "NewPersonalityAction_unlockDesc_10080201": "한정판 : 버블 스프레이건을 터치",
"NewPersonalityAction_unlockDesc_10080202": "한정판, 스펀지를 드래그", "NewPersonalityAction_unlockDesc_10080202": "한정판 : 스펀지를 드래그",
"NewPersonalityAction_unlockDesc_10080203": "한정판, 물이 든 양동이 터치", "NewPersonalityAction_unlockDesc_10080203": "한정판, 물이 든 양동이 터치",
"NewPersonalityAction_unlockDesc_10090100": "소환 화면 클로즈 업", "NewPersonalityAction_unlockDesc_10090100": "힌트를 의지하여 여기저기 만져봐♥",
"NewPersonalityAction_unlockDesc_10090101": "청진기를 터치", "NewPersonalityAction_unlockDesc_10090101": "청진기를 터치",
"NewPersonalityAction_unlockDesc_10090102": "양말 벗기기", "NewPersonalityAction_unlockDesc_10090102": "양말 벗기기",
"NewPersonalityAction_unlockDesc_10090103": "에어컨 리모컨을 터치", "NewPersonalityAction_unlockDesc_10090103": "리모컨을 터치",
"NewPersonalityAction_unlockDesc_10090104": "터치하기", "NewPersonalityAction_unlockDesc_10090104": "발을 터치",
"NewPersonalityAction_unlockDesc_10090105": " 벗기기", "NewPersonalityAction_unlockDesc_10090105": "케이프 벗기기",
"NewPersonalityAction_unlockDesc_10090106": "옷 벗기기", "NewPersonalityAction_unlockDesc_10090106": "버튼을 풀기",
"NewPersonalityAction_unlockDesc_10090107": "허리를 터치", "NewPersonalityAction_unlockDesc_10090107": "허리를 터치",
"NewPersonalityAction_unlockDesc_10090108": "가슴을 찌르기", "NewPersonalityAction_unlockDesc_10090108": "가슴을 터치",
"NewPersonalityAction_unlockDesc_10090109": "뺨을 터치하기", "NewPersonalityAction_unlockDesc_10090109": "뺨을 터치",
"NewPersonalityAction_unlockDesc_10090110": "발을 만지기", "NewPersonalityAction_unlockDesc_10090110": "다리 벌리기",
"NewPersonalityAction_unlockDesc_10090111": "물주기", "NewPersonalityAction_unlockDesc_10090111": "컵을 터치",
"NewPersonalityAction_unlockDesc_10090112": "손수건 터치", "NewPersonalityAction_unlockDesc_10090112": "손수건 터치",
"NewPersonalityAction_unlockDesc_10090114": "옷을 벗긴 후, 꿀단지를 터치", "NewPersonalityAction_unlockDesc_10090114": "옷을 벗긴 후, 꿀단지를 터치",
"NewPersonalityAction_unlockDesc_10090115": "옷을 벗긴 후, 체온계를 터치", "NewPersonalityAction_unlockDesc_10090115": "옷을 벗긴 후, 체온계를 터치",
"NewPersonalityAction_unlockDesc_10090116": "옷을 벗긴 후, 바나나 터치", "NewPersonalityAction_unlockDesc_10090116": "옷을 벗긴 후, 바나나 터치",
"NewPersonalityAction_unlockDesc_10090201": "한정판, 호출 벨", "NewPersonalityAction_unlockDesc_10090201": "한정판 : 호출 벨을 터치",
"NewPersonalityAction_unlockDesc_10090202": "한정판, 날개 빗자루를 클릭하기", "NewPersonalityAction_unlockDesc_10090202": "한정판 : 날개를 터치",
"NewPersonalityAction_unlockDesc_10090203": "한정판, 슈가큐브를 터치", "NewPersonalityAction_unlockDesc_10090203": "한정판 : 설탕을 터치",
"NewPersonalityAction_unlockDesc_10090204": "한정판, 스타킹 가터벨트", "NewPersonalityAction_unlockDesc_10090204": "한정판 : 스타킹을 터치",
"NewPersonalityAction_unlockDesc_10090205": "한정판, 커피를 주문하기", "NewPersonalityAction_unlockDesc_10090205": "한정판 : 커피를 터치",
"NewPersonalityBase_name_1001": "방과후의 비밀", "NewPersonalityBase_name_1001": "방과후의 비밀",
"NewPersonalityBase_name_1002": "멸살희의 참모습", "NewPersonalityBase_name_1002": "멸살희의 참모습",
"NewPersonalityBase_name_1003": "네코마타 세일러", "NewPersonalityBase_name_1003": "네코마타 세일러",
@@ -48280,7 +48280,7 @@
"PetBase_desc_20701": "PetBase_desc_20701", "PetBase_desc_20701": "PetBase_desc_20701",
"PetBase_desc_20702": "다크 스토커", "PetBase_desc_20702": "다크 스토커",
"PetBase_desc_20703": "킬러비", "PetBase_desc_20703": "킬러비",
"PetBase_desc_20704": "하쿠키티아", "PetBase_desc_20704": "옵시디아",
"PetBase_desc_20706": "비올레", "PetBase_desc_20706": "비올레",
"PetBase_desc_20707": "엠버릿", "PetBase_desc_20707": "엠버릿",
"PetBase_name_20301": "작은 새", "PetBase_name_20301": "작은 새",
@@ -48313,7 +48313,7 @@
"PetBase_name_20701": "PetBase_이름_20701", "PetBase_name_20701": "PetBase_이름_20701",
"PetBase_name_20702": "다크 스토커", "PetBase_name_20702": "다크 스토커",
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"PetBase_name_20704": "하쿠키티아", "PetBase_name_20704": "옵시디아",
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"PlayerNationalFlag_country_AD": "안드라 공국", "PlayerNationalFlag_country_AD": "안드라 공국",
@@ -49449,11 +49449,11 @@
"SkillBase_desc_1155321": "공격력 +50%, HP +20%, 치명률 +10%.", "SkillBase_desc_1155321": "공격력 +50%, HP +20%, 치명률 +10%.",
"SkillBase_desc_1155322": "공격력 +60%, HP +25%, 치명률 +15%.", "SkillBase_desc_1155322": "공격력 +60%, HP +25%, 치명률 +15%.",
"SkillBase_desc_1155330": "일반 공격의 데미지가 110가 됩니다. 아군이 적에게 행동 제한을 부여했을 때(신장과 룬에 의한 행동 제한 효과는 제외) 일반 공격을 합니다. 매 턴 3회만 발동 가능.", "SkillBase_desc_1155330": "일반 공격의 데미지가 110가 됩니다. 아군이 적에게 행동 제한을 부여했을 때(신장과 룬에 의한 행동 제한 효과는 제외) 일반 공격을 합니다. 매 턴 3회만 발동 가능.",
"SkillBase_desc_1155331": "일반 공격 시, 자신에게 1턴【공간 왜곡】를 부여한다. 일반 공격의 데미지가 120%가 된다. 아군이 적에게 행동 제한을 부여했을 때 (신장과 룬에 의한 행동 제한 효과는 제외) 일반 공격을 하고, 목표의 최대 HP 2%의 추가 데미지(100%까지)를 입힌다. 매 턴 최대 3회 발동.", "SkillBase_desc_1155331": "일반 공격 시, 자신에게【왜곡 공간】을 부여한다. 효과 1턴.\n【왜곡 공간】: 일반 공격의 데미지가 120%가 된다. 아군이 적에게 행동 제한을 부여했을 때 (신장과 룬에 의한 행동 제한 효과는 제외) 일반 공격을 한다. 또한 상대의 최대 HP 2%의 추가 데미지를 입힌다. (자신의 공격력 100%를 넘지 않음) 매 턴 최대 3회 발동.",
"SkillBase_desc_1155332": "일반 공격 시, 자신에게 1턴【공간 왜곡】를 부여한다. 일반 공격의 데미지가 135%가 된다. 아군이 적에게 행동 제한을 부여했을 때 (신장과 룬에 의한 행동 제한 효과는 제외) 일반 공격을 하고, 목표의 최대 HP 4%의 추가 데미지(150%까지)를 입힌다. 매 턴 최대 3회 발동.", "SkillBase_desc_1155332": "일반 공격 시, 자신에게【왜곡 공간】을 부여한다. 효과 1턴.\n【왜곡 공간】: 일반 공격의 데미지가 135%가 된다. 아군이 적에게 행동 제한을 부여했을 때 (신장과 룬에 의한 행동 제한 효과는 제외) 일반 공격을 한다. 또한 상대의 최대 HP 4%의 추가 데미지를 입힌다. (자신의 공격력 150%를 넘지 않음) 매 턴 최대 3회 발동.",
"SkillBase_desc_1155340": "자신의 행동 턴 종료 시【빙옥연타】와 일반 공격을 한 경우,【호란설화】를 발동하여【빙옥연타】와 일반 공격의 사용 기록을 지운다.【호란설화】는 4턴에 1회 발동 가능. 쿨타임 중에는【빙옥연타】와 일반 공격의 사용을 기록하지 않습니다.【호란설화】: 전열의 적에게 총 321%의 물리 데미지를 분산하여 입힙니다. (적 1명이 받는 데미지는 214%를 넘지 않습니다.)", "SkillBase_desc_1155340": "자신의 행동 턴 종료 시【빙옥연타】와 일반 공격을 한 경우,【호란설화】를 발동하여【빙옥연타】와 일반 공격의 사용 기록을 지운다.【호란설화】는 4턴에 1회 발동 가능. 쿨타임 중에는【빙옥연타】와 일반 공격의 사용을 기록하지 않습니다.【호란설화】: 전열의 적에게 총 321%의 물리 데미지를 분산하여 입힙니다. (적 1명이 받는 데미지는 214%를 넘지 않습니다.)",
"SkillBase_desc_1155341": "자신의 행동 턴 종료 시【빙옥연타】와 일반 공격을 사용한 경우,【호란설화】를 발동하여【빙옥연타】와 일반 공격의 사용 기록을 지운다.【호란설화】는 4턴에 1회 발동 가능. 쿨타임 중에는【빙옥연타】와 일반 공격의 사용을 기록하지 않는다.\n【호란설화】: 전열의 목표에게 총 384%의 물리 데미지를 분산하여 입힌다. (1육체당 256%까지) 이 데미지는 상대의 방어력을 15% 무시한다.", "SkillBase_desc_1155341": "자신의 행동 턴 종료 시【빙옥연타】와 일반 공격을 사용한 경우,【호란설화】를 발동하여【빙옥연타】와 일반 공격의 사용 기록을 지운다.【호란설화】는 4턴에 1회 발동 가능. 쿨타임 중에는【빙옥연타】와 일반 공격의 사용을 기록하지 않는다.\n【호란설화】: 전열의 목표에게 총 384%의 물리 데미지를 분산하여 입힌다. (적 1체당 데미지는 256%를 넘지 않음) 이 데미지는 상대의 방어력을 15% 무시한다.",
"SkillBase_desc_1155342": "자신의 행동 턴 종료 시【빙옥연타】와 일반 공격을 사용한 경우,【호란설화】를 발동하여【빙옥연타】와 일반 공격의 사용 기록을 지운다.【호란설화】는 4턴에 1회 발동 가능. 쿨타임 중에는【빙옥연타】와 일반 공격의 사용을 기록하지 않는다.\n【호란설화】: 전열의 목표에게 총 450%의 물리 데미지를 분산하여 입힌다. (1육체당 300%까지) 이 데미지는 상대의 방어력을 30% 무시한다.", "SkillBase_desc_1155342": "자신의 행동 턴 종료 시【빙옥연타】와 일반 공격을 사용한 경우,【호란설화】를 발동하여【빙옥연타】와 일반 공격의 사용 기록을 지운다.【호란설화】는 4턴에 1회 발동 가능. 쿨타임 중에는【빙옥연타】와 일반 공격의 사용을 기록하지 않는다.\n【호란설화】: 전열의 목표에게 총 450%의 물리 데미지를 분산하여 입힌다. (적 1체당 데미지는 300%를 넘지 않음) 이 데미지는 상대의 방어력을 30% 무시한다.",
"SkillBase_desc_1155410": "아군 전체에게【벚꽃 방패】를 부여합니다. 효과 2턴.", "SkillBase_desc_1155410": "아군 전체에게【벚꽃 방패】를 부여합니다. 효과 2턴.",
"SkillBase_desc_1155411": "아군 전체에게【벚꽃 방패】와 행동 제한 확률 +10%를 부여합니다. 효과 2턴.", "SkillBase_desc_1155411": "아군 전체에게【벚꽃 방패】와 행동 제한 확률 +10%를 부여합니다. 효과 2턴.",
"SkillBase_desc_1155412": "아군 전체에게【벚꽃 방패】와 행동 제한 확률 +20%를 부여합니다. 효과 2턴.", "SkillBase_desc_1155412": "아군 전체에게【벚꽃 방패】와 행동 제한 확률 +20%를 부여합니다. 효과 2턴.",
@@ -50282,11 +50282,11 @@
"SkillBase_desc_14115522": "Lv.3 【발키리 아머】의 새로운 효과 : 자신이 동결 상태가 적의 공격으로 해제된 경우, 적 전체에게 【빙뢰의 신벌】을 발동하고 북유렵의 발키리의 공격력 120%의 마법 데미지를 입힙니다. 1회분의 【영빙의 인장】을 부여홥니다.", "SkillBase_desc_14115522": "Lv.3 【발키리 아머】의 새로운 효과 : 자신이 동결 상태가 적의 공격으로 해제된 경우, 적 전체에게 【빙뢰의 신벌】을 발동하고 북유렵의 발키리의 공격력 120%의 마법 데미지를 입힙니다. 1회분의 【영빙의 인장】을 부여홥니다.",
"SkillBase_desc_14115523": "자신의 치명률이 추가로 10% 상승합니다.", "SkillBase_desc_14115523": "자신의 치명률이 추가로 10% 상승합니다.",
"SkillBase_desc_14115524": "자신의 데미지 보너스 +10%.", "SkillBase_desc_14115524": "자신의 데미지 보너스 +10%.",
"SkillBase_desc_14115530": "Lv.3【빙옥연타】의 데미지 계수가 260%에서 <outline width=3 color=#202434><color=#6EEEA7>290%</c></outline>로 상승한다.", "SkillBase_desc_14115530": "Lv.3【빙옥연타】의 데미지 계수가 260%에서 <outline width=3 color=#202434><color=#6EEEA7>290%</c></outline>로 상승한다.",
"SkillBase_desc_14115531": "탱커에게 가하는 데미지 <outline width=3 color=#202434><color=#6EEEA7>20%</c> 증가.", "SkillBase_desc_14115531": "탱커에게 가하는 데미지 +<outline width=3 color=#202434><color=#6EEEA7>20%</c> .",
"SkillBase_desc_14115532": "Lv3 【종언강림】발동 시【호란설화】의 쿨타임 4턴에서 <outline width=3 color=#202434><color=#6EEEA7>2</c></outline>턴으로 강화된다.", "SkillBase_desc_14115532": "Lv3 【종언 도래】발동 시【호란설화】의 쿨타임 <outline width=3 color=#202434><color=#6EEEA7>2</c></outline>턴으로 강화된다.",
"SkillBase_desc_14115533": "자신의 물리 데미지 <outline width=3 color=#202434><color=#6EEEA7>15%</c></outline> 증가.", "SkillBase_desc_14115533": "자신의 물리 데미지 +<outline width=3 color=#202434><color=#6EEEA7>15%</c></outline> .",
"SkillBase_desc_14115534": "데미지 보너스 <outline width=3 color=#202434><color=#6EEEA7>10%</c></outline>", "SkillBase_desc_14115534": "데미지 +<outline width=3 color=#202434><color=#6EEEA7>10%</c></outline>",
"SkillBase_desc_14115540": "Lv.3 【꽃잎 방패】는 대상의 행동 제한률 효과를 30%로 향상시킵니다.", "SkillBase_desc_14115540": "Lv.3 【꽃잎 방패】는 대상의 행동 제한률 효과를 30%로 향상시킵니다.",
"SkillBase_desc_14115541": "Lv.3 【앵화난만】은 아군의 데미지 경감 효과를 증가시키고, 적의 데미지 경감 효과를 30%까지 감소시킵니다.", "SkillBase_desc_14115541": "Lv.3 【앵화난만】은 아군의 데미지 경감 효과를 증가시키고, 적의 데미지 경감 효과를 30%까지 감소시킵니다.",
"SkillBase_desc_14115542": "Lv.3 【식물 표본】이 동결 확률을 80%로 향상시킵니다.", "SkillBase_desc_14115542": "Lv.3 【식물 표본】이 동결 확률을 80%로 향상시킵니다.",
@@ -50491,7 +50491,7 @@
"SkillBase_desc_14145031": "Lv.3 【뇌격】의 발동 확률이 <outline width=3 color=#202434><color=#6EEEA7>90%</c></outline>가 됩니다.", "SkillBase_desc_14145031": "Lv.3 【뇌격】의 발동 확률이 <outline width=3 color=#202434><color=#6EEEA7>90%</c></outline>가 됩니다.",
"SkillBase_desc_14145032": "Lv.3 【오컬트 연구부 부부장】은 단일 피격 데미지가 자신의 HP 상한의 <outline width=3 color=#202434><color=#6EEEA7>25%</c></outline>를 넘지 않습니다.", "SkillBase_desc_14145032": "Lv.3 【오컬트 연구부 부부장】은 단일 피격 데미지가 자신의 HP 상한의 <outline width=3 color=#202434><color=#6EEEA7>25%</c></outline>를 넘지 않습니다.",
"SkillBase_desc_14145033": "자신의 HP 상한 +<outline width=3 color=#202434><color=#6EEEA7>10%</c></outline>.", "SkillBase_desc_14145033": "자신의 HP 상한 +<outline width=3 color=#202434><color=#6EEEA7>10%</c></outline>.",
"SkillBase_desc_14145034": "데미지 보너스 +<outline width=3 color=#202434><color=#6EEEA7>10%</c></outline>", "SkillBase_desc_14145034": "데미지 +<outline width=3 color=#202434><color=#6EEEA7>10%</c></outline>",
"SkillBase_desc_14145060": "Lv.3 【관대한 마음】의 회복량은 공격력의 <outline width=3 color=#202434><color=#6EEEA7>70%</c></outline>가 됩니다.", "SkillBase_desc_14145060": "Lv.3 【관대한 마음】의 회복량은 공격력의 <outline width=3 color=#202434><color=#6EEEA7>70%</c></outline>가 됩니다.",
"SkillBase_desc_14145061": "Lv.3 【성혼의 치유】의 회복량이 <outline width=3 color=#202434><color=#6EEEA7>108%</c></outline>가 됩니다.", "SkillBase_desc_14145061": "Lv.3 【성혼의 치유】의 회복량이 <outline width=3 color=#202434><color=#6EEEA7>108%</c></outline>가 됩니다.",
"SkillBase_desc_14145062": "Lv.3 【성혼의 치유】의 회복 초과분을 동등한 회복 방패로 교환합니다. 효과 2턴.", "SkillBase_desc_14145062": "Lv.3 【성혼의 치유】의 회복 초과분을 동등한 회복 방패로 교환합니다. 효과 2턴.",
@@ -51027,8 +51027,8 @@
"SkillBase_desc_1455121": "공격력 +50%, HP +25%, 속도 +20%.", "SkillBase_desc_1455121": "공격력 +50%, HP +25%, 속도 +20%.",
"SkillBase_desc_1455122": "공격력 +60%, HP +30%, 속도 +30%.", "SkillBase_desc_1455122": "공격력 +60%, HP +30%, 속도 +30%.",
"SkillBase_desc_1455130": "턴 시작 시, 아군 전체의 데미지 경감 +15%. 아군 전체에게 【동심뇌옥】 효과를 부여합니다\n【동심뇌옥】 : 아군이 받는 공격으로 인한 데미지 균등하게 나눕니다. 효과 2턴. 해제 불가. 쿨타임 4턴.", "SkillBase_desc_1455130": "턴 시작 시, 아군 전체의 데미지 경감 +15%. 아군 전체에게 【동심뇌옥】 효과를 부여합니다\n【동심뇌옥】 : 아군이 받는 공격으로 인한 데미지 균등하게 나눕니다. 효과 2턴. 해제 불가. 쿨타임 4턴.",
"SkillBase_desc_1455131": "턴 시작 시, 아군 전체의 데미지 경감 +15%. 아군 전체에게 【이체동심】 효과 부여합니다.\n동심뇌옥 : 아군이 받는 공격 데미지를 균등하게 나눕니다. 효과 2턴. 해제 불가. 천뢰의 비호 소실 후, 아군 전체의 HP를 히메지마 아케노의 공격력 82%만큼 회복합니다. 쿨타임 4턴.", "SkillBase_desc_1455131": "턴 시작 시, 아군 전체의 데미지 경감 +15%. 아군 전체에게 [동심뇌옥] 효과 부여합니다.\n[동심뇌옥] : 아군이 받는 공격 데미지를 균등하게 나눕니다. 효과 2턴. 해제 불가. [천뢰의 비호] 소실 후, 아군 전체의 HP를 히메지마 아케노의 공격력 82%만큼 회복합니다. 쿨타임 4턴.",
"SkillBase_desc_1455132": "턴 시작 시, 아군 전체의 데미지 경감 +20%. 아군 전체에게 【이체동심】 효과 부여합니다.\n동심뇌옥 : 아군이 받는 공격 데미지를 균등하게 나눕니다. 효과 2턴. 해제 불가. 천뢰의 비호 소실 후, 아군 전체의 HP를 히메지마 아케노의 공격력 98%만큼 회복합니다. 쿨타임 4턴.", "SkillBase_desc_1455132": "턴 시작 시, 아군 전체의 데미지 경감 +20%. 아군 전체에게 [동심뇌옥] 효과 부여합니다.\n[동심뇌옥] : 아군이 받는 공격 데미지를 균등하게 나눕니다. 효과 2턴. 해제 불가. [천뢰의 비호] 소실 후, 아군 전체의 HP를 히메지마 아케노의 공격력 98%만큼 회복합니다. 쿨타임 4턴.",
"SkillBase_desc_1455140": "전투 불능 시, 아군 전체의 HP를 히메지마 아케노의 공격력 160%만큼 회복합니다. 전투 중 최대 1회 발동 가능.", "SkillBase_desc_1455140": "전투 불능 시, 아군 전체의 HP를 히메지마 아케노의 공격력 160%만큼 회복합니다. 전투 중 최대 1회 발동 가능.",
"SkillBase_desc_1455141": "전투 불능 시, 아군 전체의 HP를 히메지마 아케노의 공격력 200%만큼 회복합니다. 전투 중 최대 1회 발동 가능.", "SkillBase_desc_1455141": "전투 불능 시, 아군 전체의 HP를 히메지마 아케노의 공격력 200%만큼 회복합니다. 전투 중 최대 1회 발동 가능.",
"SkillBase_desc_1455142": "전투 불능 시, 아군 전체의 HP를 히메지마 아케노의 공격력 240%만큼 회복합니다. 전투 중 최대 1회 발동 가능.", "SkillBase_desc_1455142": "전투 불능 시, 아군 전체의 HP를 히메지마 아케노의 공격력 240%만큼 회복합니다. 전투 중 최대 1회 발동 가능.",
@@ -51773,9 +51773,9 @@
"SkillBase_desc_1650230": "턴 시작 시, 적의 HP 비율(%)이 가장 높은 적에게 1턴의 해제 불가능한【매혹】효과를 부여합니다.", "SkillBase_desc_1650230": "턴 시작 시, 적의 HP 비율(%)이 가장 높은 적에게 1턴의 해제 불가능한【매혹】효과를 부여합니다.",
"SkillBase_desc_1650231": "턴 시작 시, 적의 HP 비율(%)이 가장 높은 적에게 1턴의 해제 불가능한【매혹】효과를 부여합니다.", "SkillBase_desc_1650231": "턴 시작 시, 적의 HP 비율(%)이 가장 높은 적에게 1턴의 해제 불가능한【매혹】효과를 부여합니다.",
"SkillBase_desc_1650232": "턴 시작 시, 적의 HP 비율(%)이 가장 높은 적에게 1턴의 해제 불가능한【매혹】효과를 부여합니다.", "SkillBase_desc_1650232": "턴 시작 시, 적의 HP 비율(%)이 가장 높은 적에게 1턴의 해제 불가능한【매혹】효과를 부여합니다.",
"SkillBase_desc_1650240": "적이 일반 행동 시, 자신에게 【마왕의 핵】을 부여한다. 아군이 일반 행동 시,【마왕의 핵】을 1개 소모하여 추격(이 추격은 행동 제한 무시)하고 랜덤한 적 1명에게 1회, 공격력 80%의 마법 데미지를 입힌다.", "SkillBase_desc_1650240": "적이 일반 행동 시, 자신에게 【마왕의 핵】을 부여한다. 아군이 일반 행동 시,【마왕의 핵】을 1개 소모하여 추격(이 추격은 행동 제한 무시)하고 랜덤한 적 1명에게 공격력 80%의 마법 데미지를 입힌다.",
"SkillBase_desc_1650241": "적이 일반 행동 시, 자신에게 【마왕의 핵】을 부여한다. 아군이 일반 행동 시,【마왕의 핵】을 1개 소모하여 추격(이 추격은 행동 제한 무시)하고 랜덤한 적 1명에게 1회, 공격력 90%의 마법 데미지를 입힌다.", "SkillBase_desc_1650241": "적이 일반 행동 시, 자신에게 【마왕의 핵】을 부여한다. 아군이 일반 행동 시,【마왕의 핵】을 1개 소모하여 추격(이 추격은 행동 제한 무시)하고 랜덤한 적 1명에게 공격력 90%의 마법 데미지를 입힌다.",
"SkillBase_desc_1650242": "적이 일반 행동 시, 자신에게 【마왕의 핵】을 부여한다. 아군이 일반 행동 시, 【마왕의 핵】을 소모하여(이 추격은 행동 제한 무시) 추가 공격을 수행하고 랜덤한 적 1명에게 공격력 100%의 마법 데미지를 입힌다. 추가로 80%의 확률로 목표에게 【출혈】【열화의 작열】【저주】 중 랜덤으로 하나를 부여한다.", "SkillBase_desc_1650242": "적이 일반 행동 시, 자신에게 【마왕의 핵】을 부여한다. 아군이 일반 행동 시,【마왕의 핵】을 1개 소모하여 추격(이 추격은 행동 제한 무시)하고 랜덤한 적 1명에게 공격력 100%의 마법 데미지를 입힌다. 추가로 80%의 확률로 목표에게 【출혈】【열화의 작열】【저주】 중 랜덤으로 하나를 부여한다.",
"SkillBase_desc_1650310": "공격력이 가장 높은 2명의 아군 캐릭터의 행동 제한 상태를 정화하고, 목표 유닛에게 【악몽 저항】 부여. 【악몽 저항】이 사라졌을 때, 소유자는 시전자의 공격력의 69% 만큼 HP 회복. 【악몽 저항】은 지속 1턴", "SkillBase_desc_1650310": "공격력이 가장 높은 2명의 아군 캐릭터의 행동 제한 상태를 정화하고, 목표 유닛에게 【악몽 저항】 부여. 【악몽 저항】이 사라졌을 때, 소유자는 시전자의 공격력의 69% 만큼 HP 회복. 【악몽 저항】은 지속 1턴",
"SkillBase_desc_1650311": "공격력이 가장 높은 3명의 아군 캐릭터의 행동 제한 상태를 정화하고, 목표 유닛에게 【악몽 저항】 부여. 【악몽 저항】이 사라졌을 때, 소유자는 시전자의 공격력의 89% 만큼 HP 회복. 【악몽 저항】은 지속 1턴", "SkillBase_desc_1650311": "공격력이 가장 높은 3명의 아군 캐릭터의 행동 제한 상태를 정화하고, 목표 유닛에게 【악몽 저항】 부여. 【악몽 저항】이 사라졌을 때, 소유자는 시전자의 공격력의 89% 만큼 HP 회복. 【악몽 저항】은 지속 1턴",
"SkillBase_desc_1650312": "공격력이 가장 높은 4명의 아군 캐릭터의 행동 제한 상태를 정화하고, 목표 유닛에게 【악몽 저항】 부여. 【악몽 저항】이 사라졌을 때, 소유자는 시전자의 공격력의 109% 만큼 HP 회복. 【악몽 저항】은 지속 1턴", "SkillBase_desc_1650312": "공격력이 가장 높은 4명의 아군 캐릭터의 행동 제한 상태를 정화하고, 목표 유닛에게 【악몽 저항】 부여. 【악몽 저항】이 사라졌을 때, 소유자는 시전자의 공격력의 109% 만큼 HP 회복. 【악몽 저항】은 지속 1턴",
@@ -52204,16 +52204,16 @@
"SkillBase_desc_2070312": "전투 시작 시, 아군 전체에게【벌뗴의 공명】을 부여한다.", "SkillBase_desc_2070312": "전투 시작 시, 아군 전체에게【벌뗴의 공명】을 부여한다.",
"SkillBase_desc_2070313": "전투 시작 시, 아군 전체에게【벌뗴의 공명】을 부여한다.", "SkillBase_desc_2070313": "전투 시작 시, 아군 전체에게【벌뗴의 공명】을 부여한다.",
"SkillBase_desc_2070314": "전투 시작 시, 아군 전체에게【벌뗴의 공명】을 부여한다.", "SkillBase_desc_2070314": "전투 시작 시, 아군 전체에게【벌뗴의 공명】을 부여한다.",
"SkillBase_desc_2070400": "공격을 받은 후, 10Pt의 사역마 에너지를 획득하고, 누적 60Pt의 사역마 에너지를 획득하면, 편성자는 모든 사역마 에너지를 소하여 즉시 사역마 스킬을 발동한다. 적 전체에게 1회, 편성자의 공격력 60%의 물리 데미지를 입히고, 아군 전체의 디버프를 1회 해제하며,【영원 잠】【빛의 굴레】【성상의 지연】의 3가지 효과 중에서 랜덤으로 1가지를 발동한다. 쿨타임 5턴. 스킬 쿨타임 중에는 사역마 에너지를 획득하지 않는다.", "SkillBase_desc_2070400": "공격을 받은 후, 사역마 에너지를 10 획득한다. 사역마 에너지를 누적 60 획득한 후, 모든 사역마 에너지를 소하여 즉시 사역마 스킬을 발동한다. 적 전체에게 장비자의 공격력 60%의 마법 데미지를 1회 입히고 아군 전체의 디버프를 1회 해제한다. 또한 【영원 잠】【빛의 속박】【성상의 발자취】의 3가지 효과 중 랜덤으로 1가지를 발동한다.\n쿨타임 5턴. 스킬 쿨타임 중에는 사역마 에너지를 획득하지 않는다.",
"SkillBase_desc_2070401": "공격을 받은 후, 10Pt의 사역마 에너지를 획득하고, 누적 60Pt의 사역마 에너지를 획득하면, 편성자는 모든 사역마 에너지를 소하여 즉시 사역마 스킬을 발동한다. 적 전체에게 1회, 편성자의 공격력 80%의 물리 데미지를 입히고, 아군 전체의 디버프를 1회 해제하며,【영원 잠】【빛의 굴레】【성상의 지연】의 3가지 효과 중에서 랜덤으로 1가지를 발동한다. 쿨타임 5턴. 스킬 쿨타임 중에는 사역마 에너지를 획득하지 않는다.", "SkillBase_desc_2070401": "공격을 받은 후, 사역마 에너지를 10 획득한다. 사역마 에너지를 누적 60 획득한 후, 모든 사역마 에너지를 소하여 즉시 사역마 스킬을 발동한다. 적 전체에게 장비자의 공격력 80%의 마법 데미지를 1회 입히고 아군 전체의 디버프를 1회 해제한다. 또한 【영원 잠】【빛의 속박】【성상의 발자취】의 3가지 효과 중 랜덤으로 1가지를 발동한다.\n쿨타임 5턴. 스킬 쿨타임 중에는 사역마 에너지를 획득하지 않는다.",
"SkillBase_desc_2070402": "공격을 받은 후, 10Pt의 사역마 에너지를 획득하고, 누적 50Pt의 사역마 에너지를 획득하면, 편성자는 모든 사역마 에너지를 소하여 즉시 사역마 스킬을 발동한다. 적 전체에게 1회, 편성자의 공격력 100%의 물리 데미지를 입히고, 아군 전체의 디버프를 1회 해제하며,【영원 잠】【빛의 굴레】【성상의 지연】의 3가지 효과 중에서 랜덤으로 1가지를 발동한다. 쿨타임 4턴. 스킬 쿨타임 중에는 사역마 에너지를 획득하지 않는다.", "SkillBase_desc_2070402": "공격을 받은 후, 사역마 에너지를 10 획득한다. 사역마 에너지를 누적 50 획득한 후, 모든 사역마 에너지를 소하여 즉시 사역마 스킬을 발동한다. 적 전체에게 장비자의 공격력 100%의 마법 데미지를 1회 입히고 아군 전체의 디버프를 2회 해제한다. 또한 【영원 잠】【빛의 속박】【성상의 발자취】의 3가지 효과 중 랜덤으로 1가지를 발동한다.\n쿨타임 4턴. 스킬 쿨타임 중에는 사역마 에너지를 획득하지 않는다.",
"SkillBase_desc_2070403": "공격을 받은 후, 10Pt의 사역마 에너지를 획득하고, 누적 50Pt의 사역마 에너지를 획득하면, 편성자는 모든 사역마 에너지를 소하여 즉시 사역마 스킬을 발동한다. 적 전체에게 1회, 편성자의 공격력 120%의 물리 데미지를 입히고, 아군 전체의 디버프를 1회 해제하며,【영원 잠】【빛의 굴레】【성상의 지연】의 3가지 효과 중에서 랜덤으로 1가지를 발동한다. 쿨타임 4턴. 스킬 쿨타임 중에는 사역마 에너지를 획득하지 않는다.", "SkillBase_desc_2070403": "공격을 받은 후, 사역마 에너지를 10 획득한다. 사역마 에너지를 누적 50 획득한 후, 모든 사역마 에너지를 소하여 즉시 사역마 스킬을 발동한다. 적 전체에게 장비자의 공격력 120%의 마법 데미지를 1회 입히고 아군 전체의 디버프를 2회 해제한다. 또한 【영원 잠】【빛의 속박】【성상의 발자취】의 3가지 효과 중 랜덤으로 1가지를 발동한다.\n쿨타임 3턴. 스킬 쿨타임 중에는 사역마 에너지를 획득하지 않는다.",
"SkillBase_desc_2070404": "공격을 받은 후, 10Pt의 사역마 에너지를 획득하고, 누적 50Pt의 사역마 에너지를 획득하면, 편성자는 모든 사역마 에너지를 소하여 즉시 사역마 스킬을 발동한다. 적 전체에게 1회, 편성자의 공격력 140%의 물리 데미지를 입히고, 아군 전체의 디버프를 1회 해제하며,【영원 잠】【빛의 굴레】【성상의 지연】의 3가지 효과 중에서 랜덤으로 1가지를 발동한다. 쿨타임 4턴. 스킬 쿨타임 중에는 사역마 에너지를 획득하지 않는다.", "SkillBase_desc_2070404": "공격을 받은 후, 사역마 에너지를 10 획득한다. 사역마 에너지를 누적 50 획득한 후, 모든 사역마 에너지를 소하여 즉시 사역마 스킬을 발동한다. 적 전체에게 장비자의 공격력 100%의 마법 데미지를 1회 입히고 아군 전체의 디버프를 모두 해제한다. 또한 【영원 잠】【빛의 속박】【성상의 발자취】의 3가지 효과 중 랜덤으로 1가지를 발동한다.\n쿨타임 2턴. 스킬 쿨타임 중에는 사역마 에너지를 획득하지 않는다.",
"SkillBase_desc_2070410": "전투 시작 시, 아군 전체의 동료에게【천계의 가호】를 부여하고 해제 불가. 전투 불능이 될 때까지 지속. 같은 이름의 효과가 있는 경우 최고치의 효과가 적용된다.", "SkillBase_desc_2070410": "전투 시작 시, 아군 전체의 동료에게【천계의 가호】를 부여한다. 해제 불가. 전투 불능이 될 때까지 지속. 같은 이름의 효과가 있는 경우 최고치의 효과가 적용된다.",
"SkillBase_desc_2070411": "전투 시작 시, 아군 전체의 동료에게【천계의 가호】를 부여하고 해제 불가. 전투 불능이 될 때까지 지속. 같은 이름의 효과가 있는 경우 최고치의 효과가 적용된다.", "SkillBase_desc_2070411": "전투 시작 시, 아군 전체의 동료에게【천계의 가호】를 부여한다. 해제 불가. 전투 불능이 될 때까지 지속. 같은 이름의 효과가 있는 경우 최고치의 효과가 적용된다.",
"SkillBase_desc_2070412": "전투 시작 시, 아군 전체의 동료에게【천계의 가호】를 부여하고 해제 불가. 전투 불능이 될 때까지 지속. 같은 이름의 효과가 있는 경우 최고치의 효과가 적용된다.", "SkillBase_desc_2070412": "전투 시작 시, 아군 전체의 동료에게【천계의 가호】를 부여한다. 해제 불가. 전투 불능이 될 때까지 지속. 같은 이름의 효과가 있는 경우 최고치의 효과가 적용된다.",
"SkillBase_desc_2070413": "전투 시작 시, 아군 전체의 동료에게【천계의 가호】를 부여하고 해제 불가. 전투 불능이 될 때까지 지속. 같은 이름의 효과가 있는 경우 최고치의 효과가 적용된다.", "SkillBase_desc_2070413": "전투 시작 시, 아군 전체의 동료에게【천계의 가호】를 부여한다. 해제 불가. 전투 불능이 될 때까지 지속. 같은 이름의 효과가 있는 경우 최고치의 효과가 적용된다.",
"SkillBase_desc_2070414": "전투 시작 시, 아군 전체의 동료에게【천계의 가호】를 부여하고 해제 불가. 전투 불능이 될 때까지 지속. 같은 이름의 효과가 있는 경우 최고치의 효과가 적용된다.", "SkillBase_desc_2070414": "전투 시작 시, 아군 전체의 동료에게【천계의 가호】를 부여한다. 해제 불가. 전투 불능이 될 때까지 지속. 같은 이름의 효과가 있는 경우 최고치의 효과가 적용된다.",
"SkillBase_desc_2070600": "공격을 받은 후, 사역마 에너지를 10 획득한다. 사역마 에너지를 누적 60 획득한 후, 모든 사역마 에너지를 소비하여 즉시 사역마 스킬을 발동한다.\n적 전체에게 장비자의 공격력 60%의 마법 데미지를 입히고, 자신의 현재 HP를 50% 소비하여 아군 전체에게 각각 최대 HP 10%의 실드를 부여한다. 효과 2턴. 2턴 후, 자신은 최대 HP 50%를 회복하고, 【작열방벽】을 획득한다.\n쿨타임 5턴. 스킬의 쿨타임 중에는 사역마 에너지를 획득하지 않는다.\n【작열방벽】 : 공격을 받은 후, 상대에게 이번 데미지의 10% 데미지를 입힌다. 해제 불가. 효과 2턴.", "SkillBase_desc_2070600": "공격을 받은 후, 사역마 에너지를 10 획득한다. 사역마 에너지를 누적 60 획득한 후, 모든 사역마 에너지를 소비하여 즉시 사역마 스킬을 발동한다.\n적 전체에게 장비자의 공격력 60%의 마법 데미지를 입히고, 자신의 현재 HP를 50% 소비하여 아군 전체에게 각각 최대 HP 10%의 실드를 부여한다. 효과 2턴. 2턴 후, 자신은 최대 HP 50%를 회복하고, 【작열방벽】을 획득한다.\n쿨타임 5턴. 스킬의 쿨타임 중에는 사역마 에너지를 획득하지 않는다.\n【작열방벽】 : 공격을 받은 후, 상대에게 이번 데미지의 10% 데미지를 입힌다. 해제 불가. 효과 2턴.",
"SkillBase_desc_2070601": "공격을 받은 후, 사역마 에너지를 10 획득한다. 사역마 에너지를 누적 60 획득한 후, 모든 사역마 에너지를 소비하여 즉시 사역마 스킬을 발동한다.\n적 전체에게 장비자의 공격력 80%의 마법데미지를 1회 입히고, 자신의 HP를 50% 소비하여 아군 전체에게 각각 최대 HP 15%의 실드를 부여한다. 효과 2턴. 2턴 후, 자신의 최대 HP 50%를 회복하고, 【작열방벽】을 획득한다.\n쿨타임 5턴. 스킬의 쿨타임 중에는 사역마 에너지를 획득하지 않는다.\n【작열방벽】 : 공격을 받은 후, 상대에게 이번 데미지의 10% 데미지를 입힌다. 해제 불가. 효과 2턴.", "SkillBase_desc_2070601": "공격을 받은 후, 사역마 에너지를 10 획득한다. 사역마 에너지를 누적 60 획득한 후, 모든 사역마 에너지를 소비하여 즉시 사역마 스킬을 발동한다.\n적 전체에게 장비자의 공격력 80%의 마법데미지를 1회 입히고, 자신의 HP를 50% 소비하여 아군 전체에게 각각 최대 HP 15%의 실드를 부여한다. 효과 2턴. 2턴 후, 자신의 최대 HP 50%를 회복하고, 【작열방벽】을 획득한다.\n쿨타임 5턴. 스킬의 쿨타임 중에는 사역마 에너지를 획득하지 않는다.\n【작열방벽】 : 공격을 받은 후, 상대에게 이번 데미지의 10% 데미지를 입힌다. 해제 불가. 효과 2턴.",
"SkillBase_desc_2070602": "공격을 받은 후, 사역마 에너지를 10 획득한다. 사역마 에너지를 누적 50 획득한 후, 모든 사역마 에너지를 소비하여 즉시 사역마 스킬을 발동한다.\n적 전체에게 장비자의 공격력 100%의 마법데미지를 1회 입히고, 자신의 HP를 50% 소비하여 아군 전체에게 각각 최대 HP 20%의 실드를 부여한다. 효과 2턴. 2턴 후, 자신의 최대 HP 50%를 회복하고, 【작열방벽】을 획득한다.\n쿨타임 4턴. 스킬의 쿨타임 중에는 사역마 에너지를 획득하지 않는다.\n【작열방벽】 : 공격을 받은 후, 상대에게 이번 데미지의 10% 데미지를 입힌다. 해제 불가. 효과 2턴.", "SkillBase_desc_2070602": "공격을 받은 후, 사역마 에너지를 10 획득한다. 사역마 에너지를 누적 50 획득한 후, 모든 사역마 에너지를 소비하여 즉시 사역마 스킬을 발동한다.\n적 전체에게 장비자의 공격력 100%의 마법데미지를 1회 입히고, 자신의 HP를 50% 소비하여 아군 전체에게 각각 최대 HP 20%의 실드를 부여한다. 효과 2턴. 2턴 후, 자신의 최대 HP 50%를 회복하고, 【작열방벽】을 획득한다.\n쿨타임 4턴. 스킬의 쿨타임 중에는 사역마 에너지를 획득하지 않는다.\n【작열방벽】 : 공격을 받은 후, 상대에게 이번 데미지의 10% 데미지를 입힌다. 해제 불가. 효과 2턴.",
@@ -52842,22 +52842,22 @@
"SkillBase_desc_361363": "【전용 동료】 : 진홍의 용희\n【스킬 설명】 : 전투 중 【출혈】 【열화의 작열】 【저주】 상태의 적에게 데미지 +25%.", "SkillBase_desc_361363": "【전용 동료】 : 진홍의 용희\n【스킬 설명】 : 전투 중 【출혈】 【열화의 작열】 【저주】 상태의 적에게 데미지 +25%.",
"SkillBase_desc_361364": "【전용 동료】 : 진홍의 용희\n【스킬 설명】 : 전투 중 【출혈】 【열화의 작열】 【저주】 상태의 적에게 데미지 +30%.", "SkillBase_desc_361364": "【전용 동료】 : 진홍의 용희\n【스킬 설명】 : 전투 중 【출혈】 【열화의 작열】 【저주】 상태의 적에게 데미지 +30%.",
"SkillBase_desc_361370": "【전용】 지속 데미지 +15%", "SkillBase_desc_361370": "【전용】 지속 데미지 +15%",
"SkillBase_desc_361401": "1턴 시작 시 발동되며, 쿨타임 2턴. 아군에게【영접심경】을 1단계 부여하고(중복 불가), 추가로 적 전체에게【잠꼬대】를 부여한다.", "SkillBase_desc_361401": "1턴 시작 시 발동. 쿨타임 2턴. 아군에게【영접심경】을 1 부여한다. 중복 불가.. 또한 적 전체에게【몽현】을 부여한다.",
"SkillBase_desc_361402": "1턴 시작 시 발동되며, 쿨타임 2턴. 아군에게【영접심경】을 1단계 부여하고(중복 불가), 추가로 적 전체에게【잠꼬대】를 부여한다.", "SkillBase_desc_361402": "1턴 시작 시 발동. 쿨타임 2턴. 아군에게【영접심경】을 1 부여한다. 중복 불가.. 또한 적 전체에게【몽현】을 부여한다.",
"SkillBase_desc_361403": "1턴 시작 시 발동되며, 쿨타임 2턴. 아군에게【영접심경】을 1단계 부여하고(중복 불가), 추가로 적 전체에게【잠꼬대】를 부여한다.", "SkillBase_desc_361403": "1턴 시작 시 발동. 쿨타임 2턴. 아군에게【영접심경】을 1 부여한다. 중복 불가.. 또한 적 전체에게【몽현】을 부여한다.",
"SkillBase_desc_361404": "1턴 시작 시 발동되며, 쿨타임 2턴. 아군에게【영접심경】을 1단계 부여하고(중복 불가), 추가로 적 전체에게【잠꼬대】를 부여한다.", "SkillBase_desc_361404": "1턴 시작 시 발동. 쿨타임 2턴. 아군에게【영접심경】을 1 부여한다. 중복 불가.. 또한 적 전체에게【몽현】을 부여한다.",
"SkillBase_desc_361405": "1턴 시작 시 발동되며, 쿨타임 2턴. 아군에게【영접심경】을 1단계 부여하고(중복 불가), 추가로 적 전체에게【잠꼬대】를 부여한다.", "SkillBase_desc_361405": "1턴 시작 시 발동. 쿨타임 2턴. 아군에게【영접심경】을 1 부여한다. 중복 불가.. 또한 적 전체에게【몽현】을 부여한다.",
"SkillBase_desc_361421": "아군 중 행동 제한을 받고 있는 캐릭터는 8%의 데미지 경감을 획득하며, 이 효과는 행동 제한이 해제될 때 사라집니다. 아군 행동 제한을 받지 않은 캐릭터는 8%의 데미지 보너스를 획득한다. 이 효과는 행동 제한을 받을 때 사라진다.", "SkillBase_desc_361421": "행동 제한을 받은 아군의 데미지 경감 +8%. 행동 제한이 해제되면 사라다. 아군 행동 제한을 받지 않은 경우 아군의 데미지 +8%. 행동 제한을 받으면 사라진다.",
"SkillBase_desc_361422": "아군 중 행동 제한을 받고 있는 캐릭터는 12%의 데미지 경감을 획득하며, 이 효과는 행동 제한이 해제될 때 사라집니다. 아군 행동 제한을 받지 않은 캐릭터는 12%의 데미지 보너스를 획득한다. 이 효과는 행동 제한을 받을 때 사라진다.", "SkillBase_desc_361422": "행동 제한을 받은 아군의 데미지 경감 +12%. 행동 제한이 해제되면 사라다. 아군 행동 제한을 받지 않은 경우 아군의 데미지 +12%. 행동 제한을 받으면 사라진다.",
"SkillBase_desc_361423": "아군 중 행동 제한을 받고 있는 캐릭터는 16%의 데미지 경감을 획득하며, 이 효과는 행동 제한이 해제될 때 사라집니다. 아군 행동 제한을 받지 않은 캐릭터는 16%의 데미지 보너스를 획득한다. 이 효과는 행동 제한을 받을 때 사라진다.", "SkillBase_desc_361423": "행동 제한을 받은 아군의 데미지 경감 +16%. 행동 제한이 해제되면 사라다. 아군 행동 제한을 받지 않은 경우 아군의 데미지 +16%. 행동 제한을 받으면 사라진다.",
"SkillBase_desc_361424": "아군 중 행동 제한을 받고 있는 캐릭터는 20%의 데미지 경감을 획득하며, 이 효과는 행동 제한이 해제될 때 사라집니다. 아군 행동 제한을 받지 않은 캐릭터는 20%의 데미지 보너스를 획득한다. 이 효과는 행동 제한을 받을 때 사라진다.", "SkillBase_desc_361424": "행동 제한을 받은 아군의 데미지 경감 +20%. 행동 제한이 해제되면 사라다. 아군 행동 제한을 받지 않은 경우 아군의 데미지 +20%. 행동 제한을 받으면 사라진다.",
"SkillBase_desc_361425": "아군 중 행동 제한을 받고 있는 캐릭터는 25%의 데미지 경감을 획득하며, 이 효과는 행동 제한이 해제될 때 사라집니다. 아군 행동 제한을 받지 않은 캐릭터는 25%의 데미지 보너스를 획득한다. 이 효과는 행동 제한을 받을 때 사라진다.", "SkillBase_desc_361425": "행동 제한을 받은 아군의 데미지 경감 +25%. 행동 제한이 해제되면 사라다. 아군 행동 제한을 받지 않은 경우 아군의 데미지 +25%. 행동 제한을 받으면 사라진다.",
"SkillBase_desc_361450": "전투 중, 마법진 장비자의 효과 내성이 5% 상승하고 방어 파괴 내성이 4% 상승한다.", "SkillBase_desc_361450": "전투 중, 마법진 장비자의 효과 내성 +5%. 방어 파괴 내성 +4%.",
"SkillBase_desc_361451": "전투 중, 마법진 장비자의 효과 내성 10% 상승하고 방어 파괴 내성이 8% 상승한다.", "SkillBase_desc_361451": "전투 중, 마법진 장비자의 효과 내성 +10%. 방어 파괴 내성 +8%.",
"SkillBase_desc_361452": "전투 중, 마법진 장비자의 효과 내성 15% 상승하고 방어 파괴 내성 12% 상승한다.", "SkillBase_desc_361452": "전투 중, 마법진 장비자의 효과 내성 +15%. 방어 파괴 내성 +12%.",
"SkillBase_desc_361453": "전투 중, 마법진 장비자의 효과 내성 20% 상승하고 방어 파괴 내성 16% 상승한다.", "SkillBase_desc_361453": "전투 중, 마법진 장비자의 효과 내성 +20%. 방어 파괴 내성 +16%.",
"SkillBase_desc_361454": "전투 중, 마법진 장비자의 효과 내성 25% 상승하고 방어 파괴 내성 20% 상승한다.", "SkillBase_desc_361454": "전투 중, 마법진 장비자의 효과 내성 +25%. 방어 파괴 내성 +20%.",
"SkillBase_desc_361455": "전투 중, 마법진 장비자의 효과 내성 30% 상승하고 방어 파괴 내성 25% 상승한다.", "SkillBase_desc_361455": "전투 중, 마법진 장비자의 효과 내성 +30%. 방어 파괴 내성 +25%.",
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"SkillBase_desc_370302": "1턴째 행동 시 발동. 쿨타임 2턴. 아군 전체에게【팬의 증표】를 부여한다. 효과 2턴. 가장 공격력이 높은 아군에게【열광적인 팬】을 부여한다. 효과 2턴.", "SkillBase_desc_370302": "1턴째 행동 시 발동. 쿨타임 2턴. 아군 전체에게【팬의 증표】를 부여한다. 효과 2턴. 가장 공격력이 높은 아군에게【열광적인 팬】을 부여한다. 효과 2턴.",
"SkillBase_desc_370303": "1턴째 행동 시 발동. 쿨타임 2턴. 아군 전체에게【팬의 증표】를 부여한다. 효과 2턴. 가장 공격력이 높은 아군에게【열광적인 팬】을 부여한다. 효과 2턴.", "SkillBase_desc_370303": "1턴째 행동 시 발동. 쿨타임 2턴. 아군 전체에게【팬의 증표】를 부여한다. 효과 2턴. 가장 공격력이 높은 아군에게【열광적인 팬】을 부여한다. 효과 2턴.",
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"SkillBase_name_370301": "전달 개시!", "SkillBase_name_370301": "전달 개시!",
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"locale_ui_NewPersonalityDialog_1350814": "…변태. 휴식 시간을 방해하지 말아주세요.", "locale_ui_NewPersonalityDialog_1350814": "…변태. 휴식 시간을 방해하지 말아주세요.",
"locale_ui_NewPersonalityDialog_1350815": "…아이처럼 장난을 치는군요.", "locale_ui_NewPersonalityDialog_1350815": "…아이처럼 장난을 치는군요.",
"locale_ui_NewPersonalityDialog_1350816": "저를 함락하려고 해도 소용없어요. …조금은 재미있었지만요.", "locale_ui_NewPersonalityDialog_1350816": "저를 함락하려고 해도 소용없어요. …조금은 재미있었지만요.",
"locale_ui_NewPersonalityDialog_1450700": "내가 환자역을 할 테니, 당신은 의사 역을 몸을 직접 진찰해 주실 수 있나요…❤", "locale_ui_NewPersonalityDialog_1450700": "내가 환자고 네가 의사 선생님 몸을 직접 진찰해 주실 수 있을까…❤",
"locale_ui_NewPersonalityDialog_1450701": "음… 조금만 더 가까이 와서, 청진기를… 자, 여기에 놓아줄래?", "locale_ui_NewPersonalityDialog_1450701": "음… 조금만 더 가까이 와서 청진기를… 자, 여기에",
"locale_ui_NewPersonalityDialog_1450702": ", 이렇게 갑자기… 너무 부끄러워…", "locale_ui_NewPersonalityDialog_1450702": ", 그런… 갑자기… 부끄럽잖아…",
"locale_ui_NewPersonalityDialog_1450703": "…잠깐만…! 전부 네 탓이야. 몸이 뜨거워져버렸어…❤", "locale_ui_NewPersonalityDialog_1450703": "…앗, 잠깐만…! 전부 네 탓이야. 몸이 후끈거리잖아…❤",
"locale_ui_NewPersonalityDialog_1450704": ", 그만해…간지러워…❤", "locale_ui_NewPersonalityDialog_1450704": ", 잠깐… 간지럽다고…❤",
"locale_ui_NewPersonalityDialog_1450705": "그, 그만해… 하지만… 그렇게 쳐다보면, 두근두근거리네…", "locale_ui_NewPersonalityDialog_1450705": "그, 그만해… 하지만… 그렇게 쳐다보면, 조금 두근거리네…",
"locale_ui_NewPersonalityDialog_1450706": "가슴만 보지 말고, 제대로 몸을 진찰해줘…", "locale_ui_NewPersonalityDialog_1450706": "가슴만 보지 말고, 빨리 내 몸을 진찰해줘…",
"locale_ui_NewPersonalityDialog_1450707": "천천히, 천천히 해줘… 갑자기 그런 짓 하지 말고… 잠깐, 간지러워…", "locale_ui_NewPersonalityDialog_1450707": "자, 잠깐… 갑자기… 간지러워…",
"locale_ui_NewPersonalityDialog_1450708": "그저 네게 심장 박동 소리를 들려줬을 뿐인데… 왜 이렇게 두근거리는 걸까…", "locale_ui_NewPersonalityDialog_1450708": "심장 소리를 들려줬을 뿐인데… 왜 이렇게 두근거리는 걸까…",
"locale_ui_NewPersonalityDialog_1450709": "…설마 거기를 만지려고 하다니… 후후, 혹시 장난치고 싶은 거야…?", "locale_ui_NewPersonalityDialog_1450709": "…거기를 만지려고 하다니… 후후, 혹시 장난치고 싶은 거야…?",
"locale_ui_NewPersonalityDialog_1450710": "그, 그만해. 그렇게 뚫어지게 보지 마… 부끄러워…", "locale_ui_NewPersonalityDialog_1450710": "그 그렇게 뚫어져라 보지 마… 부끄러워…",
"locale_ui_NewPersonalityDialog_1450711": "정말… 바보야… 그렇게까지 내 가슴 보고 싶어하다니…❤", "locale_ui_NewPersonalityDialog_1450711": "정말… 바보야… 그렇게까지 내 가슴 보고싶어…?❤",
"locale_ui_NewPersonalityDialog_1450712": "아휴… 정말… 계속 내 가슴만 보고… 정말 어쩔 수 없네…", "locale_ui_NewPersonalityDialog_1450712": "아휴… 정말… 계속 내 가슴만 보고… 정말 어쩔 수 없네…",
"locale_ui_NewPersonalityDialog_1450713": "음… 정말 달콤해…♡ 너도 한입 먹어보고 싶어? 아니면… 핥아보고 싶은 거야?", "locale_ui_NewPersonalityDialog_1450713": "음… 달콤해…♡ 너도 한 번 햝아보고 싶어? 아니면… 당해보고 싶은 거야?",
"locale_ui_NewPersonalityDialog_1450714": "여기에 꽂아도… 아무 의미 없어…", "locale_ui_NewPersonalityDialog_1450714": "거, 거긴… 의미 없어…",
"locale_ui_NewPersonalityDialog_1450715": "응… 고마워…… 이렇게 먹여주는 것도, 나쁘지 않네…", "locale_ui_NewPersonalityDialog_1450715": "응… 고마워…… 이렇게 먹여주는 것도, 나쁘지 않네…",
"locale_ui_NewPersonalityDialog_1450716": "후후… 이걸로… 아직 더 당신에게 검사를 받아야 할 것 같네…❤…준비는 됐을까…?", "locale_ui_NewPersonalityDialog_1450716": "후후… 이걸로… 좀 더 검사를 받아야 할 것 같네…❤…각오는 됐…?",
"locale_ui_NewPersonalityDialog_1450717": "오늘은 당신에게 서비스를 부탁할게. 나를 확실히 만족시켜줘…❤", "locale_ui_NewPersonalityDialog_1450717": "오늘은 당신에게 봉사를 부탁할게. 나를 만족시켜줘…❤",
"locale_ui_NewPersonalityDialog_1450718": "저기… 그만해…", "locale_ui_NewPersonalityDialog_1450718": "잠깐… 그만해…",
"locale_ui_NewPersonalityDialog_1450719": "어머… 떨어져 버렸네…", "locale_ui_NewPersonalityDialog_1450719": "어머… 떨어져 버렸네…",
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"locale_ui_NewPersonalityDialog_1450721": "이렇게 마시게 해주는 것도, 꽤 괜찮네…", "locale_ui_NewPersonalityDialog_1450721": "이렇게 먹여주는 것도 꽤 괜찮네…",
"locale_ui_NewPersonalityDialog_1450801": "어머, 일부러 만나러 온 거야? 나에게 무슨 볼일이라도 있니?", "locale_ui_NewPersonalityDialog_1450801": "어머, 일부러 만나러 온 거야? 나에게 무슨 볼일이라도 있니?",
"locale_ui_NewPersonalityDialog_1450802": "어머어머, 신발이 방해였을까?", "locale_ui_NewPersonalityDialog_1450802": "어머어머, 신발이 방해였을까?",
"locale_ui_NewPersonalityDialog_1450803": "정말... 손길이 야릇해지고 있네❤", "locale_ui_NewPersonalityDialog_1450803": "정말... 손길이 야릇해지고 있네❤",
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