From 8bff587a0c337cf4036b9661bf02e2c13cb403b1 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: yorgei Date: Tue, 9 Sep 2025 10:15:24 +0000 Subject: [PATCH] Update language files --- ko.diff | 54 ++---------------------------------------------------- ko.json | 2 +- 2 files changed, 3 insertions(+), 53 deletions(-) diff --git a/ko.diff b/ko.diff index 81676b4..bd98d21 100644 --- a/ko.diff +++ b/ko.diff @@ -1,55 +1,5 @@ --- ko.json +++ ko.json --BuffDescription_desc_150021: "전투 종료까지 지속. 해제 불가. 적이 행동을 마친 후, 뇌격으로 상대의 최대 HP 5%에 해당하는 마법 데미지를 입힌다. (사역마 장비자의 공격력 300%를 초과하지 않음) 뇌격이 누적 3회 발동하면 【인뢰】가 【과전류】로 변화한다." -+BuffDescription_desc_150021: "적의 행동 종료 후, 뇌격으로 상대의 최대 HP 5%에 해당하는 마법 데미지를 입힌다. (사역마 장비자의 공격력 300%를 넘지 않음) 해제 불가. 뇌격이 누적 2회 발동하면【인뢰】가 【과전류】로 변화한다." --GameModule_name_1308: "천계 약기/성유물 유적" -+GameModule_name_1308: "레갈리아/출입 금지 구역" --ItemBase_desc_1451001: "ItemBase_desc_1451001" -+ItemBase_desc_1451001: "【뇌광의 무녀】의 스킨【차이나 드레스】획득" --SkillBase_desc_2061200: "공격을 받은 후, 사역마 에너지를 10 획득한다. 사역마 에너지를 누적 60 획득한 후, 모든 사역마 에너지를 소비하여 즉시 사역마 스킬을 발동한다.\n적 전체에게 장착자의 공격력 60%에 해당하는 마법 데미지를 입히고, 50% 확률로 HP가 가장 낮은 적 2명에게 【인뢰】를 부여한다.\n쿨타임 5턴, 스킬의 쿨타임 중에는 사역마 에너지를 획득하지 않는다." -+SkillBase_desc_2061200: "공격을 받은 후, 사역마 에너지를 10 획득한다. 사역마 에너지를 누적 60 획득한 후, 모든 사역마 에너지를 소비하여 즉시 사역마 스킬을 발동한다.\n적 전체에게 장착자의 공격력 60%에 해당하는 마법 데미지를 1회 입히고, 70% 확률로 HP 비율(%)이 가장 높은 적 2체에게【인뢰】를 부여한다.\n쿨타임 5턴. 스킬의 쿨타임 중에는 사역마 에너지를 획득하지 않는다." --SkillBase_desc_2061201: "공격을 받은 후, 사역마 에너지를 10 획득한다. 사역마 에너지를 누적 60 획득한 후, 모든 사역마 에너지를 소비하여 즉시 사역마 스킬을 발동한다.\n적 전체에게 장착자의 공격력 80%에 해당하는 마법 데미지를 입히고, 55% 확률로 HP가 가장 낮은 적 2명에게 【인뢰】를 부여한다.\n쿨타임 5턴, 스킬의 쿨타임 중에는 사역마 에너지를 획득하지 않는다." -+SkillBase_desc_2061201: "공격을 받은 후, 사역마 에너지를 10 획득한다. 사역마 에너지를 누적 60 획득한 후, 모든 사역마 에너지를 소비하여 즉시 사역마 스킬을 발동한다.\n적 전체에게 장착자의 공격력 80%에 해당하는 마법 데미지를 1회 입히고, 75% 확률로 HP 비율(%)이 가장 높은 적 2체에게【인뢰】를 부여한다.\n쿨타임 5턴. 스킬의 쿨타임 중에는 사역마 에너지를 획득하지 않는다." --SkillBase_desc_2061202: "공격을 받은 후, 사역마 에너지를 10 획득한다. 사역마 에너지를 누적 60 획득한 후, 모든 사역마 에너지를 소비하여 즉시 사역마 스킬을 발동한다.\n적 전체에게 장착자의 공격력 100%에 해당하는 마법 데미지를 입히고, 60% 확률로 HP가 가장 낮은 적 2명에게 【인뢰】를 부여한다.\n쿨타임 4턴, 스킬의 쿨타임 중에는 사역마 에너지를 획득하지 않는다." -+SkillBase_desc_2061202: "공격을 받은 후, 사역마 에너지를 10 획득한다. 사역마 에너지를 누적 50 획득한 후, 모든 사역마 에너지를 소비하여 즉시 사역마 스킬을 발동한다.\n적 전체에게 장착자의 공격력 100%에 해당하는 마법 데미지를 1회 입히고, 80% 확률로 HP 비율(%)이 가장 높은 적 2체에게【인뢰】를 부여한다.\n쿨타임 4턴. 스킬의 쿨타임 중에는 사역마 에너지를 획득하지 않는다." --SkillBase_desc_2061203: "공격을 받은 후, 사역마 에너지를 10 획득한다. 사역마 에너지를 누적 60 획득한 후, 모든 사역마 에너지를 소비하여 즉시 사역마 스킬을 발동한다.\n적 전체에게 장착자의 공격력 120%에 해당하는 마법 데미지를 입히고, 65% 확률로 HP가 가장 낮은 적 2명에게 【인뢰】를 부여한다.\n쿨타임 3턴, 스킬의 쿨타임 중에는 사역마 에너지를 획득하지 않는다." -+SkillBase_desc_2061203: "공격을 받은 후, 사역마 에너지를 10 획득한다. 사역마 에너지를 누적 50 획득한 후, 모든 사역마 에너지를 소비하여 즉시 사역마 스킬을 발동한다.\n적 전체에게 장착자의 공격력 120%에 해당하는 마법 데미지를 1회 입히고, 85% 확률로 HP 비율(%)이 가장 높은 적 2체에게【인뢰】를 부여한다.\n쿨타임 3턴. 스킬의 쿨타임 중에는 사역마 에너지를 획득하지 않는다." --SkillBase_desc_2061204: "공격을 받은 후, 사역마 에너지를 10 획득한다. 사역마 에너지를 누적 60 획득한 후, 모든 사역마 에너지를 소비하여 즉시 사역마 스킬을 발동한다.\n적 전체에게 장착자의 공격력 140%에 해당하는 마법 데미지를 입히고, 70% 확률로 HP가 가장 낮은 적 2명에게 【인뢰】를 부여한다.\n쿨타임 2턴, 스킬의 쿨타임 중에는 사역마 에너지를 획득하지 않는다." -+SkillBase_desc_2061204: "공격을 받은 후, 사역마 에너지를 10 획득한다. 사역마 에너지를 누적 40 획득한 후, 모든 사역마 에너지를 소비하여 즉시 사역마 스킬을 발동한다.\n적 전체에게 장착자의 공격력 140%에 해당하는 마법 데미지를 1회 입히고, 90% 확률로 HP 비율(%)이 가장 높은 적 2체에게【인뢰】를 부여한다.\n쿨타임 2턴. 스킬의 쿨타임 중에는 사역마 에너지를 획득하지 않는다." --locale_ui_HolyRelic_WarToken: "패스" -+locale_ui_HolyRelic_WarToken: "레갈리아 패스" --locale_ui_artifact_attr: "천계 악기 능력치" -+locale_ui_artifact_attr: "레갈리아 능력치" --locale_ui_artifact_change_hero_item: "동료가 장착하고 있는 천계 악기를 변경" -+locale_ui_artifact_change_hero_item: "동료의 레갈리아 변경" --locale_ui_artifact_change_item: "천계 악기를 변경" -+locale_ui_artifact_change_item: "레갈리아 변경" --locale_ui_artifact_desc: "천계 악기 설명" -+locale_ui_artifact_desc: "레갈리아 설명" --locale_ui_artifact_limit_star: "동료 ★{0} 달성 시 천계 악기 개방" -+locale_ui_artifact_limit_star: "동료 ★{0} 달성 시 레갈리아 개방" --locale_ui_artifact_no_item: "천계 악기 없음" -+locale_ui_artifact_no_item: "레갈리아 없음" --locale_ui_artifact_not_unlock: "천계 악기 미개방" -+locale_ui_artifact_not_unlock: "레갈리아 미개방" --locale_ui_artifact_resonance: "악기 공명" -+locale_ui_artifact_resonance: "레갈리아 설명" --locale_ui_artifact_resonance_active: "공명 악기가 모두 ★{0} 달성 시 개방" -+locale_ui_artifact_resonance_active: "레갈리아가 모두 ★{0} 달성 시 개방" --locale_ui_artifact_resonance_add: "악기 공명 보너스" -+locale_ui_artifact_resonance_add: "레갈리아 공명 보너스" --locale_ui_artifact_resonance_attr: "악기 공명 능력치 보너스" -+locale_ui_artifact_resonance_attr: "레갈리아 공명 능력치 보너스" --locale_ui_artifact_resonance_max: "악기 공명이 최대 레벨에 도달했습니다" -+locale_ui_artifact_resonance_max: "레갈리아 공명이 최대 레벨에 도달했습니다" --locale_ui_artifact_resonance_rule_content: "1. 지정된 신기를 모두 모으면 신기 공명이 개방되어, 동료의 능력치 보너스를 획득합니다.\n\n2. 조합 내의 모든 신기의 별 수 조건을 충족하면, 공명이 레벨 상승하여 능력치 보너스가 강화됩니다." -+locale_ui_artifact_resonance_rule_content: "1. 지정된 레갈리아를 모두 모으면 레갈리아 공명이 개방되어 동료의 능력치 보너스를 획득할 수 있습니다.\n\n2. 조합 내 모든 레갈리아의 ★개수 조건을 만족하면, 공명이 레벨 업되어 능력치 보너스가 강화됩니다." --locale_ui_artifact_resonance_rule_title: "악기 공명" -+locale_ui_artifact_resonance_rule_title: "레갈리아 공명" --locale_ui_artifact_skill: "악기 스킬" -+locale_ui_artifact_skill: "레갈리아 스킬" --locale_ui_artifact_star_not_enough: "공명 악기의 ★개수가 부족합니다" -+locale_ui_artifact_star_not_enough: "레갈리아의 ★개수가 부족합니다" --locale_ui_artifact_total_attr: "악기 능력치 목록" -+locale_ui_artifact_total_attr: "레갈리아 능력치 목록" \ No newline at end of file +-BuffDescription_desc_150021: "적의 행동 종료 후, 뇌격으로 상대의 최대 HP 5%에 해당하는 마법 데미지를 입힌다. (사역마 장비자의 공격력 300%를 넘지 않음) 해제 불가. 뇌격이 누적 2회 발동하면【인뢰】가 【과전류】로 변화한다." ++BuffDescription_desc_150021: "적이 행동 종료 후, 뇌격으로 상대의 최대 HP 15%에 해당하는 데미지를 입힌다. (사역마 장비자의 공격력 300%를 넘지 않음) 해제 불가. 뇌격이 누적 2회 발동하면【인뢰】가 【과전류】로 변화한다." \ No newline at end of file diff --git a/ko.json b/ko.json index c0adb0c..ea03c37 100644 --- a/ko.json +++ b/ko.json @@ -918,7 +918,7 @@ "BuffDescription_desc_150018": "회복 보너스와 받는 회복 보너스 +25%", "BuffDescription_desc_150019": "회복 보너스와 받는 회복 보너스 +30%", "BuffDescription_desc_150020": "아군이 행동할 때마다 아군 전체에게 치명률 +3%, 데미지 보너스 +3%를 부여합니다. 최대 10회 중첩 가능.", - "BuffDescription_desc_150021": "적의 행동 종료 후, 뇌격으로 상대의 최대 HP 5%에 해당하는 마법 데미지를 입힌다. (사역마 장비자의 공격력 300%를 넘지 않음) 해제 불가. 뇌격이 누적 2회 발동하면【인뢰】가 【과전류】로 변화한다.", + "BuffDescription_desc_150021": "적이 행동 종료 후, 뇌격으로 상대의 최대 HP 15%에 해당하는 데미지를 입힌다. 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