diff --git a/ja.diff b/ja.diff index 43f7c39..810c017 100644 --- a/ja.diff +++ b/ja.diff @@ -1,5 +1,5 @@ --- ja.json +++ ja.json --BuffDescription_desc_150021: "敵が行動終了後、雷撃により相手の最大生命値5%分の魔法ダメージを与える(使い魔装備者の攻撃力の300%を超えない)、解除不可。雷撃が累計2回発動すると【引雷】が【過電流】に変化する。" -+BuffDescription_desc_150021: "敵の行動終了時、雷撃により相手の最大生命値15%分のダメージを与える(使い魔装備者の攻撃力の300%を超えない)、解除不可。雷撃が累計2回発動すると【引雷】が【過電流】に変化する。" \ No newline at end of file +-locale_ui_CrossServerChampion_Start_Rule_Content: "1.開催時間:{0}時に開催。\n\n2.参加条件:イベント当日{1}時に闘技場の上位8名が選出され、自動的に参加資格を獲得します。{2}以降は編成変更ができなくなりますので、事前に編成を設定してください。\n\n3.参加人数条件:参加資格を獲得した人数が17人以上でない場合、試合は開催されません。\n\n4.試合形式:3チーム対3チームの対抗戦で行い、第1チームVS第1チーム、第2チームVS第2チーム、第3チームVS第3チームの形式で対戦します。\n\n5.勝敗判定:試合時間内に勝敗が決まらない場合、生存している仲間の残り生命合計値が多い方が勝利となります。合計値が同じ場合、闘技場の順位で決定します。\n\n6.試合段階:ポイント戦と昇格戦の2つの段階があります。\n ① ポイント戦:最初に6回のポイント戦を行います。勝利するとポイントを獲得し、敗北時にはポイントは得られません。ポイント順位に基づき、上位64名を選出します。ポイントが同じ場合は、闘技場の順位で決定します。\n ② 昇格戦:次に6回の昇格戦を行い、最終的に上位3名を決定します。昇格戦の勝利数が同じ場合、ポイント戦でのポイント順位に基づいて順位を決定します。\n\n7.試合で結果を予想できます。予想段階に勝利するプレイヤーを予想して予想コインを全て使用します。予想したプレイヤーが勝利すると予想コインが50%増え、外れると50%減ります。最初に全員に20個の予想コインが配布され、20個以下にはなりません。イベント終了後、予想コインは優勝コインに変換されメールで配布します。優勝コインは決勝商店でアイテムの交換に使用できます。\n\n 8.頂上決戦終了後、最終順位に基づいてメールで順位報酬を配布します。" ++locale_ui_CrossServerChampion_Start_Rule_Content: "1.開催時間:{0}時に開催。\n\n2.参加条件:イベント当日{1}時に闘技場の上位8名が選出され、自動的に参加資格を獲得します。{2}以降は編成変更ができなくなりますので、事前に編成を設定してください。\n\n3.参加人数条件:参加資格を獲得した人数が17人以上でない場合、試合は開催されません。\n\n4.試合形式:3チーム対3チームの対抗戦で行い、高戦力同士、中戦力同士、低戦力同士で対戦します。\n\n5.勝敗判定:試合時間内に勝敗が決まらない場合、生存している仲間の残り生命合計値が多い方が勝利となります。合計値が同じ場合、闘技場の順位で決定します。\n\n6.試合段階:ポイント戦と昇格戦の2つの段階があります。\n ① ポイント戦:最初に6回のポイント戦を行います。勝利するとポイントを獲得し、敗北時にはポイントは得られません。ポイント順位に基づき、上位64名を選出します。ポイントが同じ場合は、闘技場の順位で決定します。\n ② 昇格戦:次に6回の昇格戦を行い、最終的に上位3名を決定します。昇格戦の勝利数が同じ場合、ポイント戦でのポイント順位に基づいて順位を決定します。\n\n7.試合で結果を予想できます。予想段階に勝利するプレイヤーを予想して予想コインを全て使用します。予想したプレイヤーが勝利すると予想コインが1.5倍になり、外れると50%減ります。最初に全員に20個の予想コインが配布され、20個以下にはなりません。イベント終了後、予想コインは優勝コインに変換されメールで配布します。優勝コインは決勝商店でアイテムの交換に使用できます。\n\n8.頂上決戦終了後、最終順位に基づいてメールで順位報酬を配布します。" \ No newline at end of file diff --git a/ja.json b/ja.json index 7a369b1..6744a59 100644 --- a/ja.json +++ b/ja.json @@ -66598,7 +66598,7 @@ "locale_ui_CrossServerChampion_Start_OverRace": "終了", "locale_ui_CrossServerChampion_Start_PointRace": "ポイント戦", "locale_ui_CrossServerChampion_Start_PromotionRace": "昇格戦", - "locale_ui_CrossServerChampion_Start_Rule_Content": "1.開催時間:{0}時に開催。\n\n2.参加条件:イベント当日{1}時に闘技場の上位8名が選出され、自動的に参加資格を獲得します。{2}以降は編成変更ができなくなりますので、事前に編成を設定してください。\n\n3.参加人数条件:参加資格を獲得した人数が17人以上でない場合、試合は開催されません。\n\n4.試合形式:3チーム対3チームの対抗戦で行い、第1チームVS第1チーム、第2チームVS第2チーム、第3チームVS第3チームの形式で対戦します。\n\n5.勝敗判定:試合時間内に勝敗が決まらない場合、生存している仲間の残り生命合計値が多い方が勝利となります。合計値が同じ場合、闘技場の順位で決定します。\n\n6.試合段階:ポイント戦と昇格戦の2つの段階があります。\n ① ポイント戦:最初に6回のポイント戦を行います。勝利するとポイントを獲得し、敗北時にはポイントは得られません。ポイント順位に基づき、上位64名を選出します。ポイントが同じ場合は、闘技場の順位で決定します。\n ② 昇格戦:次に6回の昇格戦を行い、最終的に上位3名を決定します。昇格戦の勝利数が同じ場合、ポイント戦でのポイント順位に基づいて順位を決定します。\n\n7.試合で結果を予想できます。予想段階に勝利するプレイヤーを予想して予想コインを全て使用します。予想したプレイヤーが勝利すると予想コインが50%増え、外れると50%減ります。最初に全員に20個の予想コインが配布され、20個以下にはなりません。イベント終了後、予想コインは優勝コインに変換されメールで配布します。優勝コインは決勝商店でアイテムの交換に使用できます。\n\n 8.頂上決戦終了後、最終順位に基づいてメールで順位報酬を配布します。", + "locale_ui_CrossServerChampion_Start_Rule_Content": "1.開催時間:{0}時に開催。\n\n2.参加条件:イベント当日{1}時に闘技場の上位8名が選出され、自動的に参加資格を獲得します。{2}以降は編成変更ができなくなりますので、事前に編成を設定してください。\n\n3.参加人数条件:参加資格を獲得した人数が17人以上でない場合、試合は開催されません。\n\n4.試合形式:3チーム対3チームの対抗戦で行い、高戦力同士、中戦力同士、低戦力同士で対戦します。\n\n5.勝敗判定:試合時間内に勝敗が決まらない場合、生存している仲間の残り生命合計値が多い方が勝利となります。合計値が同じ場合、闘技場の順位で決定します。\n\n6.試合段階:ポイント戦と昇格戦の2つの段階があります。\n ① ポイント戦:最初に6回のポイント戦を行います。勝利するとポイントを獲得し、敗北時にはポイントは得られません。ポイント順位に基づき、上位64名を選出します。ポイントが同じ場合は、闘技場の順位で決定します。\n ② 昇格戦:次に6回の昇格戦を行い、最終的に上位3名を決定します。昇格戦の勝利数が同じ場合、ポイント戦でのポイント順位に基づいて順位を決定します。\n\n7.試合で結果を予想できます。予想段階に勝利するプレイヤーを予想して予想コインを全て使用します。予想したプレイヤーが勝利すると予想コインが1.5倍になり、外れると50%減ります。最初に全員に20個の予想コインが配布され、20個以下にはなりません。イベント終了後、予想コインは優勝コインに変換されメールで配布します。優勝コインは決勝商店でアイテムの交換に使用できます。\n\n8.頂上決戦終了後、最終順位に基づいてメールで順位報酬を配布します。", "locale_ui_CrossServerChampion_Start_Rule_Name": "頂上決戦", "locale_ui_CrossServerChampion_Start_Rule_Title": "説明", "locale_ui_CrossServerChampion_Start_Title": "頂上決戦",