From 93ee2a41d7fcf68eeae6ceb2d039d621ccb9e374 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: yorgei Date: Thu, 4 Sep 2025 23:15:25 +0000 Subject: [PATCH] Update language files --- ja.diff | 14 ++++---------- ja.json | 4 +++- 2 files changed, 7 insertions(+), 11 deletions(-) diff --git a/ja.diff b/ja.diff index 38acc23..108cd46 100644 --- a/ja.diff +++ b/ja.diff @@ -1,13 +1,7 @@ --- ja.json +++ ja.json --SkillBase_desc_2070300: "攻撃を受けた後、使い魔エネルギーを10獲得する。使い魔エネルギーを累計60獲得後、全ての使い魔エネルギーを消費して使い魔スキルを発動する。\n敵全体に装備者の攻撃力60%相当の魔法ダメージを与え、【蜂毒】を付与する、効果2ターン。さらに最も生命値が低い敵2体に60%の確率で【蜂毒】を付与する。【蜂毒】は解除不可。\n冷却5ターン、スキル冷却中は使い魔エネルギーを獲得できない。" -+SkillBase_desc_2070300: "攻撃を受けた後、使い魔エネルギーを10獲得する。使い魔エネルギーを累計60獲得後、全ての使い魔エネルギーを消費して使い魔スキルを発動する。\n敵全体に装備者の攻撃力60%相当の魔法ダメージを与え、【蜂毒】を付与する、効果2ターン。さらに最も生命値が低い敵2体に60%の確率で【毒針】を付与する。【毒針】は解除不可。\n冷却5ターン、スキル冷却中は使い魔エネルギーを獲得できない。" --SkillBase_desc_2070301: "攻撃を受けた後、使い魔エネルギーを10獲得する。使い魔エネルギーを累計60獲得後、全ての使い魔エネルギーを消費して使い魔スキルを発動する。\n敵全体に装備者の攻撃力80%相当の魔法ダメージを与え、【蜂毒】を付与する、効果2ターン。さらに最も生命値が低い敵2体に65%の確率で【蜂毒】を付与する。【蜂毒】は解除不可。\n冷却5ターン、スキル冷却中は使い魔エネルギーを獲得できない。" -+SkillBase_desc_2070301: "攻撃を受けた後、使い魔エネルギーを10獲得する。使い魔エネルギーを累計60獲得後、全ての使い魔エネルギーを消費して使い魔スキルを発動する。\n敵全体に装備者の攻撃力80%相当の魔法ダメージを与え、【蜂毒】を付与する、効果2ターン。さらに最も生命値が低い敵2体に65%の確率で【毒針】を付与する。【毒針】は解除不可。\n冷却5ターン、スキル冷却中は使い魔エネルギーを獲得できない。" --SkillBase_desc_2070302: "攻撃を受けた後、使い魔エネルギーを10獲得する。使い魔エネルギーを累計50獲得後、全ての使い魔エネルギーを消費して使い魔スキルを発動する。\n敵全体に装備者の攻撃力100%相当の魔法ダメージを与え、【蜂毒】を付与する、効果2ターン。さらに最も生命値が低い敵2体に70%の確率で【蜂毒】を付与する。【蜂毒】は解除不可。\n冷却4ターン、スキル冷却中は使い魔エネルギーを獲得できない。" -+SkillBase_desc_2070302: "攻撃を受けた後、使い魔エネルギーを10獲得する。使い魔エネルギーを累計50獲得後、全ての使い魔エネルギーを消費して使い魔スキルを発動する。\n敵全体に装備者の攻撃力100%相当の魔法ダメージを与え、【蜂毒】を付与する、効果2ターン。さらに最も生命値が低い敵2体に70%の確率で【毒針】を付与する。【毒針】は解除不可。\n冷却4ターン、スキル冷却中は使い魔エネルギーを獲得できない。" --SkillBase_desc_2070303: "攻撃を受けた後、使い魔エネルギーを10獲得する。使い魔エネルギーを累計50獲得後、全ての使い魔エネルギーを消費して使い魔スキルを発動する。\n敵全体に装備者の攻撃力120%相当の魔法ダメージを与え、【蜂毒】を付与する、効果2ターン。さらに最も生命値が低い敵2体に75%の確率で【蜂毒】を付与する。【蜂毒】は解除不可。\n冷却3ターン、スキル冷却中は使い魔エネルギーを獲得できない。" -+SkillBase_desc_2070303: "攻撃を受けた後、使い魔エネルギーを10獲得する。使い魔エネルギーを累計50獲得後、全ての使い魔エネルギーを消費して使い魔スキルを発動する。\n敵全体に装備者の攻撃力120%相当の魔法ダメージを与え、【蜂毒】を付与する、効果2ターン。さらに最も生命値が低い敵2体に75%の確率で【毒針】を付与する。【毒針】は解除不可。\n冷却3ターン、スキル冷却中は使い魔エネルギーを獲得できない。" --SkillBase_desc_2070304: "攻撃を受けた後、使い魔エネルギーを10獲得する。使い魔エネルギーを累計40獲得後、全ての使い魔エネルギーを消費して使い魔スキルを発動する。\n敵全体に装備者の攻撃力140%相当の魔法ダメージを与え、【蜂毒】を付与する、効果2ターン。さらに最も生命値が低い敵2体に80%の確率で【蜂毒】を付与する。【蜂毒】は解除不可。\n冷却2ターン、スキル冷却中は使い魔エネルギーを獲得できない。" -+SkillBase_desc_2070304: "攻撃を受けた後、使い魔エネルギーを10獲得する。使い魔エネルギーを累計40獲得後、全ての使い魔エネルギーを消費して使い魔スキルを発動する。\n敵全体に装備者の攻撃力140%相当の魔法ダメージを与え、【蜂毒】を付与する、効果2ターン。さらに最も生命値が低い敵2体に80%の確率で【毒針】を付与する。【毒針】は解除不可。\n冷却2ターン、スキル冷却中は使い魔エネルギーを獲得できない。" \ No newline at end of file ++RewardMailType_content_136: "ログイン-高級の未受取報酬をメールで配布しました。ご確認ください。" ++RewardMailType_title_136: "ログインイベント未受取報酬補填" +-locale_ui_activityBoss_reward_preview: "次の報酬確認:" ++locale_ui_activityBoss_reward_preview: "次の目標スコア" \ No newline at end of file diff --git a/ja.json b/ja.json index 3a798e5..6a27a5f 100644 --- a/ja.json +++ b/ja.json @@ -47477,6 +47477,7 @@ "RewardMailType_content_132": "魔核奪取戦で第{0}位になり、以下の報酬を受け取りました", "RewardMailType_content_133": "魔核奪取戦で第{0}位になり、以下の報酬を受け取りました", "RewardMailType_content_134": "【全仲間贈呈】イベントの未受取報酬をメールで配布しました。ご確認ください。", + "RewardMailType_content_136": "ログイン-高級の未受取報酬をメールで配布しました。ご確認ください。", "RewardMailType_content_14": "闘技場の毎日第{0}位になり、以下の報酬を受け取りました", "RewardMailType_content_15": "おつかい中に購入したギフトが購入人数{0}の条件を満たしました。こちらは余分に消費した分ですので、ご確認ください。", "RewardMailType_content_16": "おつかい中に購入したギフトにより、現在の購入人数に応じて以下の名声Ptを獲得しました", @@ -47613,6 +47614,7 @@ "RewardMailType_title_132": "魔核奪取戦貢献報酬", "RewardMailType_title_133": "魔核奪取戦略奪貢献報酬", "RewardMailType_title_134": "全仲間イベント未受取報酬補填", + "RewardMailType_title_136": "ログインイベント未受取報酬補填", "RewardMailType_title_14": "闘技場毎日集計報酬", "RewardMailType_title_15": "おつかいギフト返還", "RewardMailType_title_16": "おつかいギフト名声値", @@ -68028,7 +68030,7 @@ "locale_ui_activityBoss_remain_time": "残り時間:", "locale_ui_activityBoss_reset_formation": "第{0}隊が条件を満たしていません。", "locale_ui_activityBoss_reward": "報酬", - "locale_ui_activityBoss_reward_preview": "次の報酬確認:", + "locale_ui_activityBoss_reward_preview": "次の目標スコア", "locale_ui_activityBoss_rule_content": "1.イベント期間中、毎日の挑戦回数を消費して、ボスに挑戦できます。\n\n2.挑戦時プレイヤーは2つのチームを編成する必要があり、編成には特殊な条件が設けられ、ボスの特性に合わせながら、編成条件を満たす必要があります。\n\n3.挑戦終了後、2チームがボスに与えた合計ダメージに基づいてポイントを獲得します。加算仲間を所持している場合(編成する必要はありません)、ポイント追加加算が発生します。\n\n4.ボスに挑戦すると、イベント内の挑戦任務と今回の挑戦任務をクリアできます。\n\n5.当日の挑戦状況に応じて毎日報酬を獲得します。1回の挑戦で獲得するポイントが高いほど、毎日報酬が多くなります(毎日報酬は同日に繰り返し獲得できません)。\n\n6.イベントで獲得した交換アイテムは、イベント終了後に回収されます。イベント終了前に交換所で交換してください。\n\n7.イベント終了時に、最高ポイントに基づいて順位を集計し、対応する順位報酬を配布します。\n\n8.イベントボスは行動制限スキル効果に耐性があります。", "locale_ui_activityBoss_rule_main_title": "イベントボス", "locale_ui_activityBoss_rule_sub_title": "説明",