From 976c0b192db1b64be335ba708dd8e06cca984bf1 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: yorgei Date: Tue, 9 Sep 2025 09:25:24 +0000 Subject: [PATCH] Update language files --- ja.diff | 14 ++++++++++++-- ja.json | 12 ++++++------ 2 files changed, 18 insertions(+), 8 deletions(-) diff --git a/ja.diff b/ja.diff index 1a6f72e..443df46 100644 --- a/ja.diff +++ b/ja.diff @@ -1,5 +1,15 @@ --- ja.json +++ ja.json --ItemBase_desc_1451001: "ItemBase_desc_1451001" -+ItemBase_desc_1451001: "【雷光の巫女】のスキン【チャイナドレス】が手に入る" \ No newline at end of file +-BuffDescription_desc_150021: "戦闘終了まで継続、解除不可。敵が行動終了後、雷撃により相手の最大生命値5%分の魔法ダメージを与える(使い魔装備者の攻撃力の300%を超えない)。雷撃が累計3回発動すると【引雷】が【過電流】に変化する。" ++BuffDescription_desc_150021: "敵が行動終了後、雷撃により相手の最大生命値5%分の魔法ダメージを与える(使い魔装備者の攻撃力の300%を超えない)、解除不可。雷撃が累計3回発動すると【引雷】が【過電流】に変化する。" +-SkillBase_desc_2061200: "攻撃を受けた後、使い魔エネルギーを10獲得する。使い魔エネルギーを累計60獲得後、全ての使い魔エネルギーを消費して使い魔スキルを発動する。\n敵全体に装備者の攻撃力60%相当の魔法ダメージを与え、50%の確率で最も生命値が低い敵2体に【引雷】を付与する。\n冷却5ターン、スキル冷却中は使い魔エネルギーを獲得できない。" ++SkillBase_desc_2061200: "攻撃を受けた後、使い魔エネルギーを10獲得する。使い魔エネルギーを累計60獲得後、全ての使い魔エネルギーを消費して使い魔スキルを発動する。\n敵全体に装備者の攻撃力60%相当の魔法ダメージを1回与え、70%の確率で最も生命値割合(%)が高い敵2体に【引雷】を付与する。\n冷却5ターン、スキル冷却中は使い魔エネルギーを獲得できない。" +-SkillBase_desc_2061201: "攻撃を受けた後、使い魔エネルギーを10獲得する。使い魔エネルギーを累計60獲得後、全ての使い魔エネルギーを消費して使い魔スキルを発動する。\n敵全体に装備者の攻撃力80%相当の魔法ダメージを与え、55%の確率で最も生命値が低い敵2体に【引雷】を付与する。\n冷却5ターン、スキル冷却中は使い魔エネルギーを獲得できない。" ++SkillBase_desc_2061201: "攻撃を受けた後、使い魔エネルギーを10獲得する。使い魔エネルギーを累計60獲得後、全ての使い魔エネルギーを消費して使い魔スキルを発動する。\n敵全体に装備者の攻撃力80%相当の魔法ダメージを1回与え、75%の確率で最も生命値割合(%)が高い敵2体に【引雷】を付与する。\n冷却5ターン、スキル冷却中は使い魔エネルギーを獲得できない。" +-SkillBase_desc_2061202: "攻撃を受けた後、使い魔エネルギーを10獲得する。使い魔エネルギーを累計50獲得後、全ての使い魔エネルギーを消費して使い魔スキルを発動する。\n敵全体に装備者の攻撃力100%相当の魔法ダメージを与え、60%の確率で最も生命値が低い敵2体に【引雷】を付与する。\n冷却4ターン、スキル冷却中は使い魔エネルギーを獲得できない。" ++SkillBase_desc_2061202: "攻撃を受けた後、使い魔エネルギーを10獲得する。使い魔エネルギーを累計50獲得後、全ての使い魔エネルギーを消費して使い魔スキルを発動する。\n敵全体に装備者の攻撃力100%相当の魔法ダメージを1回与え、80%の確率で最も生命値割合(%)が高い敵2体に【引雷】を付与する。\n冷却4ターン、スキル冷却中は使い魔エネルギーを獲得できない。" +-SkillBase_desc_2061203: "攻撃を受けた後、使い魔エネルギーを10獲得する。使い魔エネルギーを累計50獲得後、全ての使い魔エネルギーを消費して使い魔スキルを発動する。\n敵全体に装備者の攻撃力120%相当の魔法ダメージを与え、65%の確率で最も生命値が低い敵2体に【引雷】を付与する。\n冷却3ターン、スキル冷却中は使い魔エネルギーを獲得できない。" ++SkillBase_desc_2061203: "攻撃を受けた後、使い魔エネルギーを10獲得する。使い魔エネルギーを累計50獲得後、全ての使い魔エネルギーを消費して使い魔スキルを発動する。\n敵全体に装備者の攻撃力120%相当の魔法ダメージを1回与え、85%の確率で最も生命値割合(%)が高い敵2体に【引雷】を付与する。\n冷却3ターン、スキル冷却中は使い魔エネルギーを獲得できない。" +-SkillBase_desc_2061204: "攻撃を受けた後、使い魔エネルギーを10獲得する。使い魔エネルギーを累計40獲得後、全ての使い魔エネルギーを消費して使い魔スキルを発動する。\n敵全体に装備者の攻撃力140%相当の魔法ダメージを与え、70%の確率で最も生命値が低い敵2体に【引雷】を付与する。\n冷却2ターン、スキル冷却中は使い魔エネルギーを獲得できない。" ++SkillBase_desc_2061204: "攻撃を受けた後、使い魔エネルギーを10獲得する。使い魔エネルギーを累計40獲得後、全ての使い魔エネルギーを消費して使い魔スキルを発動する。\n敵全体に装備者の攻撃力140%相当の魔法ダメージを1回与え、90%の確率で最も生命値割合(%)が高い敵2体に【引雷】を付与する。\n冷却2ターン、スキル冷却中は使い魔エネルギーを獲得できない。" \ No newline at end of file diff --git a/ja.json b/ja.json index b43f00e..e09f057 100644 --- a/ja.json +++ b/ja.json @@ -918,7 +918,7 @@ "BuffDescription_desc_150018": "回復加算と被回復加算+25%", "BuffDescription_desc_150019": "回復加算と被回復加算+30%", "BuffDescription_desc_150020": "味方が行動するたびに、味方全体に会心率3%とダメージ加算3%を付与し、最大で10層まで重ねることができます。", - "BuffDescription_desc_150021": "戦闘終了まで継続、解除不可。敵が行動終了後、雷撃により相手の最大生命値5%分の魔法ダメージを与える(使い魔装備者の攻撃力の300%を超えない)。雷撃が累計3回発動すると【引雷】が【過電流】に変化する。", + "BuffDescription_desc_150021": "敵が行動終了後、雷撃により相手の最大生命値5%分の魔法ダメージを与える(使い魔装備者の攻撃力の300%を超えない)、解除不可。雷撃が累計3回発動すると【引雷】が【過電流】に変化する。", "BuffDescription_desc_150022": "行動不可、効果1ターン。", "BuffDescription_desc_150023": "物理ダメージ軽減+5%、防御破壊耐性+5%。", "BuffDescription_desc_150024": "物理ダメージ軽減+10%、防御破壊耐性+10%。", @@ -50829,11 +50829,11 @@ "SkillBase_desc_2061112": "戦闘開始時、味方全体に【レミアの羽ばたき】を付与する、解除不可、戦闘不能になるまで継続。同名の効果がある場合は最高値の効果が適用される。", "SkillBase_desc_2061113": "戦闘開始時、味方全体に【レミアの羽ばたき】を付与する、解除不可、戦闘不能になるまで継続。同名の効果がある場合は最高値の効果が適用される。", "SkillBase_desc_2061114": "戦闘開始時、味方全体に【レミアの羽ばたき】を付与する、解除不可、戦闘不能になるまで継続。同名の効果がある場合は最高値の効果が適用される。", - "SkillBase_desc_2061200": "攻撃を受けた後、使い魔エネルギーを10獲得する。使い魔エネルギーを累計60獲得後、全ての使い魔エネルギーを消費して使い魔スキルを発動する。\n敵全体に装備者の攻撃力60%相当の魔法ダメージを与え、50%の確率で最も生命値が低い敵2体に【引雷】を付与する。\n冷却5ターン、スキル冷却中は使い魔エネルギーを獲得できない。", - "SkillBase_desc_2061201": "攻撃を受けた後、使い魔エネルギーを10獲得する。使い魔エネルギーを累計60獲得後、全ての使い魔エネルギーを消費して使い魔スキルを発動する。\n敵全体に装備者の攻撃力80%相当の魔法ダメージを与え、55%の確率で最も生命値が低い敵2体に【引雷】を付与する。\n冷却5ターン、スキル冷却中は使い魔エネルギーを獲得できない。", - "SkillBase_desc_2061202": "攻撃を受けた後、使い魔エネルギーを10獲得する。使い魔エネルギーを累計50獲得後、全ての使い魔エネルギーを消費して使い魔スキルを発動する。\n敵全体に装備者の攻撃力100%相当の魔法ダメージを与え、60%の確率で最も生命値が低い敵2体に【引雷】を付与する。\n冷却4ターン、スキル冷却中は使い魔エネルギーを獲得できない。", - "SkillBase_desc_2061203": "攻撃を受けた後、使い魔エネルギーを10獲得する。使い魔エネルギーを累計50獲得後、全ての使い魔エネルギーを消費して使い魔スキルを発動する。\n敵全体に装備者の攻撃力120%相当の魔法ダメージを与え、65%の確率で最も生命値が低い敵2体に【引雷】を付与する。\n冷却3ターン、スキル冷却中は使い魔エネルギーを獲得できない。", - "SkillBase_desc_2061204": "攻撃を受けた後、使い魔エネルギーを10獲得する。使い魔エネルギーを累計40獲得後、全ての使い魔エネルギーを消費して使い魔スキルを発動する。\n敵全体に装備者の攻撃力140%相当の魔法ダメージを与え、70%の確率で最も生命値が低い敵2体に【引雷】を付与する。\n冷却2ターン、スキル冷却中は使い魔エネルギーを獲得できない。", + "SkillBase_desc_2061200": "攻撃を受けた後、使い魔エネルギーを10獲得する。使い魔エネルギーを累計60獲得後、全ての使い魔エネルギーを消費して使い魔スキルを発動する。\n敵全体に装備者の攻撃力60%相当の魔法ダメージを1回与え、70%の確率で最も生命値割合(%)が高い敵2体に【引雷】を付与する。\n冷却5ターン、スキル冷却中は使い魔エネルギーを獲得できない。", + "SkillBase_desc_2061201": "攻撃を受けた後、使い魔エネルギーを10獲得する。使い魔エネルギーを累計60獲得後、全ての使い魔エネルギーを消費して使い魔スキルを発動する。\n敵全体に装備者の攻撃力80%相当の魔法ダメージを1回与え、75%の確率で最も生命値割合(%)が高い敵2体に【引雷】を付与する。\n冷却5ターン、スキル冷却中は使い魔エネルギーを獲得できない。", + "SkillBase_desc_2061202": "攻撃を受けた後、使い魔エネルギーを10獲得する。使い魔エネルギーを累計50獲得後、全ての使い魔エネルギーを消費して使い魔スキルを発動する。\n敵全体に装備者の攻撃力100%相当の魔法ダメージを1回与え、80%の確率で最も生命値割合(%)が高い敵2体に【引雷】を付与する。\n冷却4ターン、スキル冷却中は使い魔エネルギーを獲得できない。", + "SkillBase_desc_2061203": "攻撃を受けた後、使い魔エネルギーを10獲得する。使い魔エネルギーを累計50獲得後、全ての使い魔エネルギーを消費して使い魔スキルを発動する。\n敵全体に装備者の攻撃力120%相当の魔法ダメージを1回与え、85%の確率で最も生命値割合(%)が高い敵2体に【引雷】を付与する。\n冷却3ターン、スキル冷却中は使い魔エネルギーを獲得できない。", + "SkillBase_desc_2061204": "攻撃を受けた後、使い魔エネルギーを10獲得する。使い魔エネルギーを累計40獲得後、全ての使い魔エネルギーを消費して使い魔スキルを発動する。\n敵全体に装備者の攻撃力140%相当の魔法ダメージを1回与え、90%の確率で最も生命値割合(%)が高い敵2体に【引雷】を付与する。\n冷却2ターン、スキル冷却中は使い魔エネルギーを獲得できない。", "SkillBase_desc_2061210": "戦闘開始時、味方全体に【静電装甲】を付与する、解除不可、戦闘不能になるまで継続。同名の効果がある場合は最高値の効果が適用される。", "SkillBase_desc_2061211": "戦闘開始時、味方全体に【静電装甲】を付与する、解除不可、戦闘不能になるまで継続。同名の効果がある場合は最高値の効果が適用される。", "SkillBase_desc_2061212": "戦闘開始時、味方全体に【静電装甲】を付与する、解除不可、戦闘不能になるまで継続。同名の効果がある場合は最高値の効果が適用される。",