From afe44c3a9fa7746c126045ea99fb8d1a9110c2e3 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: yorgei Date: Fri, 19 Sep 2025 02:00:26 +0000 Subject: [PATCH] Update language files --- ja.diff | 38 ++++++++++++++++---------------------- ja.json | 16 ++++++++-------- 2 files changed, 24 insertions(+), 30 deletions(-) diff --git a/ja.diff b/ja.diff index 5e9aa68..4ecb31e 100644 --- a/ja.diff +++ b/ja.diff @@ -1,25 +1,19 @@ --- ja.json +++ ja.json --SkillBase_desc_120206: "戦闘中、自身の回復効果を10%と受ける回復効果を10%向上させる。" -+SkillBase_desc_120206: "戦闘中、自身の回復効果+10%、被回復効果+10%。" --SkillBase_desc_120208: "戦闘中に生命値が60%以下の場合、与えるダメージが10%増加し、会心率が10%増加します。効果は3ターン持続し、1回の戦闘で1回のみ有効です。" -+SkillBase_desc_120208: "生命値が60%以下になるとダメージ+10%、会心率+10%、効果3ターン、戦闘中1回限り。" --SkillBase_desc_120209: "戦闘中に速度が5%上昇する" -+SkillBase_desc_120209: "戦闘時、速度+5%。" --SkillBase_desc_120406: "戦闘中、自身の回復効果を20%と受ける回復効果を20%向上させる。" -+SkillBase_desc_120406: "戦闘中、自身の回復効果+20%、被回復効果+20%。" --SkillBase_desc_120408: "戦闘中に生命値が60%以下の場合、与えるダメージが20%増加し、会心率が20%増加します。効果は3ターン持続し、1回の戦闘で1回のみ有効です。" -+SkillBase_desc_120408: "生命値が60%以下になるとダメージ+20%、会心率+20%、効果3ターン、戦闘中1回限り。" --SkillBase_desc_120409: "戦闘中に速度が10%上昇する" -+SkillBase_desc_120409: "戦闘時、速度+10%。" --SkillBase_name_120207: "嗜血波纹" -+SkillBase_name_120207: "嗜血波紋" --SkillBase_name_120407: "嗜血波纹" -+SkillBase_name_120407: "嗜血波紋" --locale_ui_LuckyCharmHandbook_Stars: "元の星" -+locale_ui_LuckyCharmHandbook_Stars: "原初星ランク" --locale_ui_LuckyCharm_SKillCombineDescription: "この原初能力値の組み合わせでスキルを獲得できる" -+locale_ui_LuckyCharm_SKillCombineDescription: "原初能力値の組み合わせで獲得" --locale_ui_LuckyCharm_StarInfo: "原初スターランク" -+locale_ui_LuckyCharm_StarInfo: "原初星ランク" \ No newline at end of file +-SkillBase_desc_120105: "ウォリアー系から受けるダメージ+10%。" ++SkillBase_desc_120105: "ウォリアー系から受けるダメージ-10%。" +-SkillBase_desc_120106: "メイジ系から受けるダメージ+10%。" ++SkillBase_desc_120106: "メイジ系から受けるダメージ-10%。" +-SkillBase_desc_120107: "タンク系から受けるダメージ+10%。" ++SkillBase_desc_120107: "タンク系から受けるダメージ-10%。" +-SkillBase_desc_120108: "サポート系から受けるダメージ+10%。" ++SkillBase_desc_120108: "サポート系から受けるダメージ-10%。" +-SkillBase_desc_120305: "ウォリアー系から受けるダメージ+20%。" ++SkillBase_desc_120305: "ウォリアー系から受けるダメージ-20%。" +-SkillBase_desc_120306: "メイジ系から受けるダメージ+20%。" ++SkillBase_desc_120306: "メイジ系から受けるダメージ-20%。" +-SkillBase_desc_120307: "タンク系から受けるダメージ+20%。" ++SkillBase_desc_120307: "タンク系から受けるダメージ-20%。" +-SkillBase_desc_120308: "サポート系から受けるダメージ+20%。" ++SkillBase_desc_120308: "サポート系から受けるダメージ-20%。" \ No newline at end of file diff --git a/ja.json b/ja.json index 2aafcf2..508f636 100644 --- a/ja.json +++ b/ja.json @@ -49577,10 +49577,10 @@ "SkillBase_desc_120102": "メイジ系に与えるダメージ+10%。", "SkillBase_desc_120103": "タンク系に与えるダメージ+10%。", "SkillBase_desc_120104": "サポート系に与えるダメージ+10%。", - "SkillBase_desc_120105": "ウォリアー系から受けるダメージ+10%。", - "SkillBase_desc_120106": "メイジ系から受けるダメージ+10%。", - "SkillBase_desc_120107": "タンク系から受けるダメージ+10%。", - "SkillBase_desc_120108": "サポート系から受けるダメージ+10%。", + "SkillBase_desc_120105": "ウォリアー系から受けるダメージ-10%。", + "SkillBase_desc_120106": "メイジ系から受けるダメージ-10%。", + "SkillBase_desc_120107": "タンク系から受けるダメージ-10%。", + "SkillBase_desc_120108": "サポート系から受けるダメージ-10%。", "SkillBase_desc_120201": "戦闘時に与えるダメージ+6%。", "SkillBase_desc_120202": "戦闘開始後、毎ターンで2%のダメージが増加し、最大で5層まで重ねることができ、解除されません。戦闘中に死亡して復活した場合、層数はリセットされます。", "SkillBase_desc_120203": "戦闘時に与える会心ダメージ+15%。", @@ -49594,10 +49594,10 @@ "SkillBase_desc_120302": "メイジ系に与えるダメージ+20%。", "SkillBase_desc_120303": "タンク系に与えるダメージ+20%。", "SkillBase_desc_120304": "サポート系に与えるダメージ+20%。", - "SkillBase_desc_120305": "ウォリアー系から受けるダメージ+20%。", - "SkillBase_desc_120306": "メイジ系から受けるダメージ+20%。", - "SkillBase_desc_120307": "タンク系から受けるダメージ+20%。", - "SkillBase_desc_120308": "サポート系から受けるダメージ+20%。", + "SkillBase_desc_120305": "ウォリアー系から受けるダメージ-20%。", + "SkillBase_desc_120306": "メイジ系から受けるダメージ-20%。", + "SkillBase_desc_120307": "タンク系から受けるダメージ-20%。", + "SkillBase_desc_120308": "サポート系から受けるダメージ-20%。", "SkillBase_desc_120401": "戦闘時に与えるダメージ+12%。", "SkillBase_desc_120402": "戦闘開始後、毎ターンで4%のダメージが増加し、最大で5層まで重ねることができ、解除されません。戦闘中に死亡して復活した場合、層数はリセットされます。", "SkillBase_desc_120403": "戦闘時に与える会心ダメージ+30%。",