From c746827a7d1f3db1868c789ad3131117fc632a40 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: yorgei Date: Mon, 15 Sep 2025 06:20:27 +0000 Subject: [PATCH] Update language files --- de.diff | 46183 +-------------------------------------------------- de.json | 259 +- en.diff | 1510 +- en.json | 259 +- es.diff | 7333 +------- es.json | 251 +- fr.diff | 1526 +- fr.json | 263 +- it.diff | 1512 +- it.json | 263 +- ja.diff | 1500 +- ja.json | 251 +- ko.diff | 1500 +- ko.json | 251 +- nl.diff | 7307 +------- nl.json | 251 +- pl.diff | 7353 +------- pl.json | 251 +- pt.diff | 7311 +------- pt.json | 251 +- ru.diff | 7289 +------- ru.json | 257 +- tr.diff | 7341 +------- tr.json | 245 +- vi.diff | 7319 +------- vi.json | 251 +- zh-TW.diff | 259 +- zh-TW.json | 257 +- 28 files changed, 6509 insertions(+), 102294 deletions(-) diff --git a/de.diff b/de.diff index 032e280..b7ec612 100644 --- a/de.diff +++ b/de.diff @@ -1,45927 +1,262 @@ --- de.json +++ de.json -+AJEventEffect_newText_100101: "Freu dich aufs nächste Mal" -+AJEventEffect_newText_10101: "Durch Öffnen der goldenen Schatztruhe sichern" -+AJEventEffect_newText_10102: "Durch Öffnen der goldenen Schatztruhe sichern" -+AJEventEffect_newText_10201: "Durch Öffnen der Silbertruhe sichern" -+AJEventEffect_newText_10202: "Durch Öffnen der Silbertruhe sichern" -+AJEventEffect_newText_110101: "Du hast dämonische Kräfte erhalten und {0} gesichert." -+AJEventEffect_newText_110102: "Vollständige Heilung" -+AJEventEffect_newText_20001: "Erlernt: {0}" -+AJEventEffect_newText_20002: "Erlernt: {0}" -+AJEventEffect_newText_20003: "Erlernt: {0}" -+AJEventEffect_newText_20101: "Erlernt: {0}" -+AJEventEffect_newText_20102: "Sichern:" -+AJEventEffect_newText_20103: "Sichern:" -+AJEventEffect_newText_20201: "Sichern:" -+AJEventEffect_newText_20202: "Sichern:" -+AJEventEffect_newText_20203: "Sichern:" -+AJEventEffect_newText_20301: "Sichern:" -+AJEventEffect_newText_20302: "Sichern:" -+AJEventEffect_newText_20303: "Sichern:" -+AJEventEffect_newText_20304: 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spürte die Kraft der alten Mag.,\nund kann wohl eine Fertigkeit wählen." -+AJEvent_inEventText_102: "Das mit Runen versehene Steintor ist halb zerstört und scheint von verlorenen Geschichten zu erzählen." -+AJEvent_inEventText_103: "Als du dich dem alten Altar näherst, bemerkst du, dass er von dichtem Moos bedeckt ist. Hier fanden wohl einst Rituale statt." -+AJEvent_inEventText_104: "Der Geist hüllt sich in sanftes Licht und schwebt leise davon. Es wirkte, als ob uralte Seelen noch immer an diesem Ort verweilen." -+AJEvent_inEventText_105: "Als ich an dem alten Schrein vorbeikam, hüllte mich sanftes Licht ein und neue Kraft durchströmte mich." -+AJEvent_inEventText_107: "Im Moment des Gebets an die Steintafel, der eine zeitüberwindende Kraft nachgesagt wird, geschah etwas Unerklärliches." -+AJEvent_inEventText_1101: "Ich traf einen Dämon und erhielt die gewünschte Fähigkeit." -+AJEvent_inEventText_1301: "Familiarentest" -+AJEvent_inEventText_1302: "Doppel-Partner-Test" -+AJEvent_inEventText_1303: "Mag. Kreis-Test" -+AJEvent_inEventText_201: "Kälte erfüllte die Luft, und eine bedrohliche Atmosphäre legte sich über mich." -+AJEvent_inEventText_202: "Das Geräusch kam näher, und es war zu spüren, dass sich jemand schnell näherte." -+AJEvent_inEventText_203: "Der Gegner stellt sich dir in den Weg. Es bleibt nur der Kampf!" -+AJEvent_inEventText_204: "Ich spürte eine bedrohliche Präsenz vor mir." -+AJEvent_inEventText_205: "Ein Herausforderer, der seine Fähigkeiten schärft, hat dir die Herausforderung gestellt. Auch wenn es nur ein Wettkampf ist, kann ein Moment der Unachtsamkeit fatal sein." -+AJEvent_inEventText_231: "Ein heftiger Luftdruck stürzte vom Himmel herab. Als du aufsiehst, erscheint ein unheilvoller schwarzer Schatten." -+AJEvent_inEventText_232: "Eine mächtige Schattenfigur stürmte wütend heran. Eine Schlacht ist unvermeidlich." -+AJEvent_inEventText_233: "Eine unheimliche Stille lag in der Luft und machte deutlich, dass dieser Ort gefährlich war." -+AJEvent_inEventText_234: "Im ruhigen Blick des Beobachters liegt die unausweichliche Ahnung einer Schlacht." -+AJEvent_inEventText_235: "In der seit Langem ungenutzten Arena wurde ich als Zuschauer plötzlich ins Kampfgeschehen gedrängt." -+AJEvent_inEventText_241: "Kälte erfüllte die Luft, und eine bedrohliche Atmosphäre legte sich über mich." -+AJEvent_inEventText_242: "Das Geräusch kam näher, und es war zu spüren, dass sich jemand schnell näherte." -+AJEvent_inEventText_243: "Der Gegner stellt sich dir in den Weg. Es bleibt nur der Kampf!" -+AJEvent_inEventText_244: "Ich spürte eine bedrohliche Präsenz vor mir." -+AJEvent_inEventText_245: "Ein Herausforderer, der seine Fähigkeiten schärft, hat dir die Herausforderung gestellt. 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Kraft erfüllte den Raum, und ihre Anwender versammelten sich vor dir." -+AJEvent_inEventText_252: "Von vorn drängt eine schwere Präsenz heran." -+AJEvent_inEventText_253: "Nach einiger Trainingszeit verspürte er den Drang, seine Fähigkeiten zu testen und gegen einen starken Gegner zu kämpfen." -+AJEvent_inEventText_254: "Kälte erfüllte die Luft, und eine bedrohliche Atmosphäre legte sich über mich." -+AJEvent_inEventText_255: "Die Mag. in der Umgebung begann sich unnatürlich zu winden, und ich spürte die Präsenz eines mächtigen Gegners." -+AJEvent_inEventText_301: "Es heißt, dass der Steinmonolith die Macht besitzt, die Zeit zu beeinflussen. Ich werde wie magisch angezogen, doch tief in meinem Inneren bleibt eine Spur von Unruhe." -+AJEvent_inEventText_302: "Durch Zufall eine Schatzkarte gefunden und aufgebrochen, um den Schatz zu heben." -+AJEvent_inEventText_303: "Ein Bote des Zirkus hat eine Einladung zur heutigen Vorstellung gebracht." -+AJEvent_inEventText_304: "Der hochrangige Dämon Rias kann seine Fähigkeiten mit seiner Macht verstärken." -+AJEvent_inEventText_305: "Akano Himejima warf einen kurzen Blick und fragte: „Das ist deine Chance, eine Fertigkeit zu erlernen. Willst du es versuchen?“" -+AJEvent_inEventText_306: "Asia blickt verlegen zu mir, als wolle sie etwas sagen, und schenkt mir leise ihren Segen." -+AJEvent_inEventText_307: "Du entdeckst eine in Stein gemeißelte Rune und gewinnst durch genaues Betrachten neues Wissen." -+AJEvent_inEventText_308: "Ein schwach leuchtender magischer Lichtkreis wurde entdeckt. Als ich mich vorsichtig näherte, durchströmte eine seltsame Kraft meinen Körper." -+AJEvent_inEventText_311: "Eine Gruppe kleiner Frösche sprang aus dem Bach, hüpfte ein paar Mal vor dir und verschwand dann im Gras." -+AJEvent_inEventText_321: "Er entdeckte den verletzten Blitzdrachen und wollte helfen, doch seine Freundlichkeit wurde abgelehnt." -+AJEvent_inEventText_322: "Ein seltsamer Magier erschien und sprach über ein unbekanntes Geheimnis des heiligen Schwerts." -+AJEvent_inEventText_323: "Als ich den Magischen Spiegel aufhob, pries er mich als das klügste Wesen der Welt." -+AJEvent_inEventText_324: "In der zurückgelassenen Kiste entdeckte ich etwas schwach Leuchtendes." -+AJEvent_inEventText_325: "Ich traf einen alten Mann, der mir viele unbekannte Geschichten aus der Geschichte erzählte." -+AJEvent_inEventText_326: "Der Anblick vom Gipfel überwältigte mich, sprachlos vor Ergriffenheit." -+AJEvent_inEventText_327: "Als ich die seltene Spieluhr in die Hand nahm und den Deckel öffnete, erklang angenehme Musik und ich wurde in einen tiefen Schlaf versetzt." -+AJEvent_inEventText_328: "Der gelbe Drache scheint zu schlafen und bemerkt dich nicht. Du gehst leise einen Umweg und verlässt den Ort." -+AJEvent_inEventText_329: "Der Himmel wurde plötzlich von einem pechschwarzen Riss zerrissen, und das Leere Auge erschien. Ein riesiger Augapfel richtete seinen Blick auf uns, in dessen Pupille Chaos und endlose Leere wirbelten." -+AJEvent_inEventText_351: "Ich habe einen leuchtenden, zerbrochenen Panzer gefunden. Als ich ihn vorsichtig aufhob, fühlte ich mich etwas geheilt." -+AJEvent_inEventText_352: "Ich habe ein unversehrtes Camp gefunden, aber keine Menschenseele war zu sehen." -+AJEvent_inEventText_353: "Du hast den Steingeist gefunden. Er scheint etwas zu rufen – aber nichts ist passiert." -+AJEvent_inEventText_354: "Der Familiar sprang vom Ast, warf eine rote Frucht und verschwand. Als du die Frucht aufnimmst, fühlst du, wie sich deine KP etwas erholen." -+AJEvent_inEventText_355: "Als ich einen Kieselstein fand, der in der Steppe glänzte, spürte ich beim Aufheben eine sanfte Wärme." -+AJEvent_inEventText_356: "Ich wurde mit einer mysteriösen Krankheit infiziert, erholte mich jedoch sofort und mein Körper wurde stärker als je zuvor." -+AJEvent_inEventText_357: "Aus der Erde strömte giftiger Miasma, ich wich erschrocken zurück, atmete aber etwas davon ein und spürte Schmerzen im Körper." -+AJEvent_inEventText_358: "Plötzlich tauchte der Blaudonnerdrache auf und schleuderte mehrere Blitze. Einer davon traf dich direkt, da du ihm nicht ausweichen konntest." -+AJEvent_inEventText_359: "Am Flussufer rutschte ich aus und fiel heftig ins Wasser, sodass ich komplett durchnässt war." -+AJEvent_inEventText_360: "Mitten im Gewitter wurde ich unglücklicherweise vom Blitz getroffen." -+AJEvent_inEventText_361: "Der Schwarze Drachenkönig tauchte aus dem Nebel auf. Ein leises, tiefes Grollen ließ die Luft erzittern, das Herz schlug schneller. Es fühlte sich an, als würde man von der Kraft des Fluchs erfasst." -+AJEvent_inEventText_362: "Durch das Ausrutschen auf einem Stein verlor er das Gleichgewicht und prallte heftig gegen die Felswand daneben." -+AJEvent_inEventText_363: "Ich stolperte plötzlich im Dunkeln und spürte durch den heftigen Aufprall starke Schmerzen." -+AJEvent_inEventText_401: "Ich habe das Land, in dem der Schatz ruht, erreicht und beschlossen, zu graben." -+AJEvent_inEventText_501: "Ich habe einen Händler getroffen und wollte mein Glück versuchen." -+AJEvent_inEventText_801: "Rias und Akano Himejima streiten heftig. Wem stehst du bei?" -+AJEvent_inEventText_802: "Der Wunschbaum nimmt Wünsche an, aber das Glück spielt dabei eine Rolle." -+AJEvent_inEventText_803: "Beim Gehen wurde ich plötzlich von einem Wolkenbruch überrascht!" -+AJEvent_inEventText_804: "Weil ich Hunger hatte, beschloss ich zu Mittag zu essen. Es gibt zwei Läden und ich kann mich nicht entscheiden, in welchen ich gehen soll." -+AJEvent_inEventText_901: "Roulette gefunden, dreh sie mal." -+AJEvent_preEventText_107: "Steintafel entdeckt!" -+AJEvent_preEventText_1101: "Ich bin einem hochrangigen Dämon begegnet." -+AJEvent_preEventText_1301: "Begegnung mit einem Vertrauten" -+AJEvent_preEventText_301: "Steintafel entdeckt!" -+AJEvent_preEventText_303: "Zirkus entdeckt!" -+AJEvent_preEventText_304: "Eine rote Gestalt greift an!" -+AJEvent_preEventText_328: "Gelber Drache entdeckt!" -+AJEvent_preEventText_352: "Camp entdeckt!" -+AJEvent_preEventText_353: "Uralten Geist entdeckt!" -+AJEvent_preEventText_358: "Blitzblaudrache entdeckt!" -+AJEvent_preEventText_361: "Schwarzer Nebel entdeckt!" -+AJEvent_preEventText_401: "Du hast die Schatzkarte erhalten!" -+AJEvent_preEventText_801: "Zwei Gestalten tauchten vor dir auf!" -+AJEvent_preEventText_802: "Wunschbaum entdeckt!" -+AJMap_name_1: "Laden 1" -+AJMap_name_10: "Goldene Wüste 3" 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--AssaultOperationResourceItem_name_38: "Frontbasis 26 (Lv.1 Quartier)" -+AssaultOperationResourceItem_name_38: "Sonderbasis 2 (Lv.1 Quartier)" --AssaultOperationResourceItem_name_39: "Frontbasis 27 (Lv.1 Quartier)" -+AssaultOperationResourceItem_name_39: "Sonderbasis 3 (Lv.1 Quartier)" --AssaultOperationResourceItem_name_40: "Frontbasis 28 (Lv.1 Quartier)" -+AssaultOperationResourceItem_name_40: "Sonderbasis 4 (Lv.1 Quartier)" --AssaultOperationResourceItem_name_41: "Turm der Geisteradern1 (Lv.2 Quartier)" -+AssaultOperationResourceItem_name_41: "Turm der Geisteradern1(Lv.2 Quartier)" --AssaultOperationResourceItem_name_42: "Turm der Geisteradern2 (Lv.2 Quartier)" -+AssaultOperationResourceItem_name_42: "Turm der Geisteradern2(Lv.2 Quartier)" --AssaultOperationResourceItem_name_43: "Turm der Geisteradern3 (Lv.2 Quartier)" -+AssaultOperationResourceItem_name_43: "Turm der Geisteradern3(Lv.2 Quartier)" --AssaultOperationResourceItem_name_44: "Turm der Geisteradern4 (Lv.2 Quartier)" 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Kreis" -+BuffDescription_desc_1030403: "Schneller Mag.-Kreis" --BuffDescription_desc_1030502: "VRT-Mag. Kreis" -+BuffDescription_desc_1030502: "VRT-Magiekreis" --BuffDescription_desc_1030504: "Mag. des letzten Auswegs" -+BuffDescription_desc_1030504: "Mag. des letzten Gefechts" --BuffDescription_desc_106: "Zwingt zu einem normalen ATK auf den Provokateur, hält 1 Runde." -+BuffDescription_desc_106: "Führt 1 Runde lang einen normalen ATK gegen den Provokateur aus." --BuffDescription_desc_110: "Verliert pro Runde LP in Höhe von 15% des ATK des Anwenders, hält 2 Runden, Effekt stapelbar." -+BuffDescription_desc_110: "Verliert jede Runde LP in Höhe von 15% des ATK des Anwenders, hält 2 Runden, Effekt stapelbar." --BuffDescription_desc_1200: "Handlungsunfähig, der Zustand wird nach 3 ATK-Versuchen aufgehoben. Wird der Zustand durch einen Angriff aufgehoben, erleidet man 10% des ATK-Werts des Angreifers als [Fessel]-SCH." -+BuffDescription_desc_1200: "Handlungsunfähig, der Zustand wird nach 3 Versuchen aufgehoben. Wird der Zustand durch einen Angriff aufgehoben, erleidet der Angreifer SCH in Höhe von 10% seines ATK als 【Fessel】-Schaden." --BuffDescription_desc_122010: "Alle 【灼熱】 entfernen, am Ende der Runde LP in Höhe von 60% des eigenen ATK heilen, 1-mal 【灼熱】 entfernen, hält 2 Runden." -+BuffDescription_desc_122010: "Alle 【灼熱】 entfernen, am Ende der Runde LP in Höhe von 60% des ATK des Anwenders heilen, 1-mal 【灼熱】 entfernen, hält 2 Runden." --BuffDescription_desc_124010: "ATK +15 %, KRT +10 %, hält 2 Runden." -+BuffDescription_desc_124010: "ATK+15%, KRT+10%, hält 2 Runden." --BuffDescription_desc_1300: "Keine Wiederbelebung möglich." -+BuffDescription_desc_1300: "Wiederbelebung nicht möglich." --BuffDescription_desc_130001: "ATK 5%, LP +5%.\n\nBeim Angriff auf Gegner mit niedrigerer Seltenheit: ATK +3%, erhaltener SCH -3%." -+BuffDescription_desc_130001: "ATK 5%, LP +5%.\n\nBeim Angriff auf Gegner mit niedrigerer Seltenheit: ATK +3%, erlittenen SCH -3%." --BuffDescription_desc_130002: "ATK 7.5%, LP +7.5%.\n\nBeim Angriff auf Gegner mit niedrigerer Seltenheit: ATK +5%, erhaltener SCH -5%." -+BuffDescription_desc_130002: "ATK 7.5%, LP +7.5%.\n\nBeim Angriff auf Gegner mit niedrigerer Seltenheit: ATK +5%, erlittenen SCH -5%." --BuffDescription_desc_130003: "ATK 15%, LP +15%.\n\nBeim Angriff auf Gegner mit niedrigerer Seltenheit: ATK +10%, erhaltener SCH -10%." -+BuffDescription_desc_130003: "ATK 15%, LP +15%.\n\nBeim Angriff auf Gegner mit niedrigerer Seltenheit: ATK +10%, erlittenen SCH -10%." --BuffDescription_desc_13101: "Handlungsunfähig, der Zustand endet nach 3 ATK-Versuchen. Wird der Zustand durch einen Angriff aufgehoben, erleidet das Ziel 【練気】SCH in Höhe von 10% der ATK des Angreifers (gilt als Fessel-Effekt)." -+BuffDescription_desc_13101: "Handlungsunfähig, der Zustand wird nach 3 Angriffen aufgehoben. Wird der Zustand durch einen Angriff aufgehoben, erleidet das Ziel 【練気】-SCH in Höhe von 10% der ATK des Angreifers (gilt als Fessel-Effekt)." --BuffDescription_desc_13102: "Handlungsunfähig, der Zustand wird nach 3 ATK-Versuchen aufgehoben. Wird der Zustand durch einen Angriff aufgehoben, erleidet man 10% des ATK-Werts des Angreifers als [Fessel]-SCH." -+BuffDescription_desc_13102: "Handlungsunfähig, der Zustand wird nach 3 Versuchen aufgehoben. Wird der Zustand durch einen Angriff aufgehoben, erleidet der Angreifer SCH in Höhe von 10% seines ATK als 【Fessel】-Schaden." --BuffDescription_desc_13103: "Handlungsunfähig, der Zustand wird nach 3 Angriffen aufgehoben. Wird der Zustand durch einen Angriff aufgehoben, erleidet das Ziel 【Lichtfessel】-SCH in Höhe von 10% der ATK des Angreifers (wie bei Fessel-Effekt)." -+BuffDescription_desc_13103: "Handlungsunfähig, der Zustand wird nach 3 Angriffen aufgehoben. Wird der Zustand durch einen Angriff aufgehoben, erleidet das Ziel 【Lichtfessel】-SCH in Höhe von 10% der ATK des Angreifers (wie bei einem Fessel-Effekt)." --BuffDescription_desc_13104: "Verliert jede Runde LP in Höhe von ATK des Anwenders × 15%, Effekt stapelbar (zählt als Seng-Effekt)." -+BuffDescription_desc_13104: "Verliert jede Runde LP in Höhe von ATK des Anwenders × 15%, Effekt stapelbar (gilt als Seng-Effekt)." --BuffDescription_desc_13105: "Verliert pro Runde LP in Höhe von 7% der LP des Anwenders." -+BuffDescription_desc_13105: "Verliert jede Runde LP in Höhe von 7% der LP des Anwenders." --BuffDescription_desc_13106: "Verliert jede Runde LP in Höhe von ATK des Anwenders × 20%, Effekt stapelbar (zählt als Seng-Effekt)." -+BuffDescription_desc_13106: "Verliert jede Runde LP in Höhe von ATK des Anwenders × 20%, Effekt stapelbar (gilt als Seng-Effekt)." --BuffDescription_desc_13107: "Für jede Bombe: Eigener ATK +3 %, bis zu 10-fach stapelbar, kann nicht aufgehoben werden." -+BuffDescription_desc_13107: "Für jede Bombe: Eigener ATK +3 %, bis zu 10-mal stapelbar, kann nicht aufgehoben werden." --BuffDescription_desc_13108: "Bei erlittenem Angriff werden 30% SCH reduziert und reflektiert (nur Direktangriffe, kein Soforttod)." -+BuffDescription_desc_13108: "Bei erlittenem ATK werden 30% SCH reduziert und reflektiert (nur Direktangriffe, kein Soforttod)." --BuffDescription_desc_13110: "Für jede Bombe: Eigener ATK +2 %, bis zu 10-fach stapelbar, kann nicht aufgehoben werden." -+BuffDescription_desc_13110: "Für jede Bombe: Eigene ATK +2 %, bis zu 10-mal stapelbar, kann nicht aufgehoben werden." --BuffDescription_desc_1400: "Bei Mag.-Angriffen erleidest du SCH in Höhe von 20% des ATK des Anwenders." -+BuffDescription_desc_1400: "Bei Mag.-Angriffen erleidet der Anwender SCH in Höhe von 20% seines ATK." --BuffDescription_desc_140006: "Wird ein Verbündeter kampfunfähig, wird er zu Beginn der nächsten Runde mit 50% LP wiederbelebt." -+BuffDescription_desc_140006: "Wenn ein Verbündeter kampfunfähig wird, wird er zu Beginn der nächsten Runde mit 50% LP wiederbelebt." --BuffDescription_desc_140008: "Wenn mindestens zwei Verbündete einen eingeschränkten Zustand haben, wird der eingeschränkte Zustand bei allen Verbündeten aufgehoben." -+BuffDescription_desc_140008: "Wenn mindestens 2 Verbündete einen eingeschränkten Zustand haben, wird der eingeschränkte Zustand bei allen Verbündeten aufgehoben." --BuffDescription_desc_140009: "Sinkt die LP eines Verbündeten unter 30 %, werden sie auf 30 % geheilt." -+BuffDescription_desc_140009: "Fällt der LP eines Verbündeten unter 30 %, werden seine LP auf 30 % geheilt." --BuffDescription_desc_140010: "Am Ende jeder Runde verliert der Anwender 15% seiner maximalen LP (nicht mehr als 300% des ATK des Auslösers), hält 3 Runden, bis zu 3-fach stapelbar. Wird der Anwender kampfunfähig, erleiden alle umliegenden Char. den Zustand 【Infektion】." -+BuffDescription_desc_140010: "Am Ende jeder Runde verliert dieser Char. 15% seiner maximalen LP (nicht mehr als 300% des ATK des Anwenders), hält 3 Runden, bis zu 3-fach stapelbar. Wird der Char. kampfunfähig, erleiden alle umliegenden Char. eine Infektion." --BuffDescription_desc_140012: "ASW+60%, erleidet 90% weniger SCH durch fortlaufenden Schaden, hält 2 Runden." -+BuffDescription_desc_140012: "ASW+60%, erlittene fortlaufende SCH -90%, hält 2 Runden." --BuffDescription_desc_140020: "Die LP werden auf den Wert vor diesem SCH zurückgesetzt. Danach erleidet der Gegner festen SCH in Höhe von 10% des ATK." -+BuffDescription_desc_140020: "Die LP werden auf den Wert vor diesem SCH zurückgesetzt. Nach der Aktivierung wird dem Gegner fixer SCH in Höhe von 10% des ATK zugefügt." --BuffDescription_desc_140021: "Die LP werden auf den Wert vor diesem SCH zurückgesetzt. Danach erleidet der Gegner festen SCH in Höhe von 30% des ATK." -+BuffDescription_desc_140021: "Die LP werden auf den Wert vor diesem SCH zurückgesetzt. Nach der Aktivierung wird dem Gegner fixer SCH in Höhe von 30% des ATK zugefügt." --BuffDescription_desc_140024: "ATK -20 %, KRT -20 %. Beim Handeln erleidet der Anwender festen SCH in Höhe von 10 % seines ATK, hält 2 Runden." -+BuffDescription_desc_140024: "ATK -20 %, KRT -20 %. Erleidet bei Aktion festen SCH in Höhe von 10 % des eigenen ATK, hält 2 Runden." --BuffDescription_desc_140025: "Am Ende jeder Runde verliert diese Einheit 10% ihrer maximalen LP (nicht mehr als 200% des ATK des Anwenders), hält 2 Runden, bis zu 3-fach stapelbar." -+BuffDescription_desc_140025: "Am Ende jeder Runde verliert der Anwender 10% seiner maximalen LP (nicht mehr als 200% des ATK des Auslösers), hält 2 Runden, bis zu 3-fach stapelbar." --BuffDescription_desc_140026: "Am Ende jeder Runde verliert diese Einheit 10% ihrer maximalen LP (nicht mehr als 100% des ATK des Anwenders), hält für 2 Runden." -+BuffDescription_desc_140026: "Am Ende jeder Runde verliert diese Einheit 10% ihrer maximalen LP (nicht mehr als 100% des ATK des Anwenders), hält 2 Runden an." --BuffDescription_desc_140032: "Handlungsbeschränkung +10%, Handlungsbeschränkungs-WDS +10%, kann nicht aufgehoben werden, bleibt bis zur Kampfunfähigkeit bestehen. Bei identischem Effekt gilt der höchste Wert." -+BuffDescription_desc_140032: "Handlungsbeschränkung +10%, Handlungsbeschränkungs-WDS +10%, kann nicht aufgehoben werden, bleibt bis zum Kampfunfähigkeit bestehen. Bei identischem Effekt gilt der höchste Wert." --BuffDescription_desc_140033: "Handlungsbeschränkung +12%, Handlungsbeschränkungs-WDS +12%, kann nicht aufgehoben werden, bleibt bis zur Kampfunfähigkeit bestehen. Bei identischem Effekt gilt der höchste Wert." -+BuffDescription_desc_140033: "Handlungsbeschränkung +12%, Handlungsbeschränkungs-WDS +12%, kann nicht aufgehoben werden, bleibt bis zum Kampfunfähigkeit bestehen. Bei identischem Effekt gilt der höchste Wert." --BuffDescription_desc_140034: "Handlungsbeschränkung +14%, Handlungsbeschränkungs-WDS +14%, kann nicht aufgehoben werden, bleibt bis zur Kampfunfähigkeit bestehen. Bei identischem Effekt gilt der höchste Wert." -+BuffDescription_desc_140034: "Handlungsbeschränkung +14%, Handlungsbeschränkungs-WDS +14%, kann nicht aufgehoben werden, bleibt bis zum Kampfunfähigkeit bestehen. Bei identischem Effekt gilt der höchste Wert." --BuffDescription_desc_140035: "Handlungsbeschränkung +16%, Handlungsbeschränkungs-WDS +16%, kann nicht aufgehoben werden, bleibt bis zur Kampfunfähigkeit bestehen. Bei identischem Effekt gilt der höchste Wert." -+BuffDescription_desc_140035: "Handlungsbeschränkung +16%, Handlungsbeschränkungs-WDS +16%, kann nicht aufgehoben werden, bleibt bis zum Kampfunfähigkeit bestehen. Bei identischem Effekt gilt der höchste Wert." --BuffDescription_desc_140036: "Handlungsbeschränkung +20%, Handlungsbeschränkungs-WDS +20%, kann nicht aufgehoben werden, bleibt bis zur Kampfunfähigkeit bestehen. Bei identischem Effekt gilt der höchste Wert." -+BuffDescription_desc_140036: "Handlungsbeschränkung +20%, Handlungsbeschränkungs-WDS +20%, kann nicht aufgehoben werden, bleibt bis zum Kampfunfähigkeit bestehen. Bei identischem Effekt gilt der höchste Wert." --BuffDescription_desc_140040: "Die Kraft der Waage verringert sich um einen Versuch." -+BuffDescription_desc_140040: "Die Kraft der Waage verringert sich um 1 Versuch." --BuffDescription_desc_140041: "Erhöht SCH- und Dauerschaden des Mag. Kreis-Trägers um +5%, bleibt bis Schlachtende, kann nicht aufgehoben werden, verschwindet bei Kampfunfähigkeit, stapelbar bis zu 20 Mal." -+BuffDescription_desc_140041: "Erhöht SCH- und fortlaufenden SCH des Mag. Kreis-Trägers um +5 %, bleibt bis Schlachtende aktiv, kann nicht aufgehoben werden, verschwindet bei Kampfunfähigkeit, stapelbar bis zu 20 Mal." --BuffDescription_desc_140042: "Erhöht SCH- und Dauerschaden des Mag. Kreis-Trägers um +5%, bleibt bis Schlachtende, kann nicht aufgehoben werden, verschwindet bei Kampfunfähigkeit, stapelbar bis zu 20 Mal." -+BuffDescription_desc_140042: "Erhöht SCH- und fortlaufenden SCH des Mag. Kreis-Trägers um +5 %, bleibt bis Schlachtende aktiv, kann nicht aufgehoben werden, verschwindet bei Kampfunfähigkeit, stapelbar bis zu 20 Mal." --BuffDescription_desc_140043: "KRT des Ausrüsters +30 %, KRT-SCH +30 %, kann nicht aufgehoben werden, bleibt bis zur Kampfunfähigkeit bestehen, bei mehreren gleichen Effekten gilt der höchste Wert." -+BuffDescription_desc_140043: "KRT-Rate des Ausrüsters +10 %, KRT-SCH +10 %, kann nicht aufgehoben werden, bleibt bis zur Kampfunfähigkeit aktiv. Bei mehreren gleichnamigen Effekten gilt der höchste Wert." -+BuffDescription_desc_140046: "KRT-Rate des Ausrüsters +15 %, KRT-SCH +15 %, kann nicht aufgehoben werden, bleibt bis zur Kampfunfähigkeit aktiv. Bei mehreren gleichnamigen Effekten gilt der höchste Wert." -+BuffDescription_desc_140047: "KRT-Rate des Ausrüsters +20 %, KRT-SCH +20 %, kann nicht aufgehoben werden, bleibt bis zur Kampfunfähigkeit aktiv. Bei mehreren gleichnamigen Effekten gilt der höchste Wert." -+BuffDescription_desc_140048: "KRT-Rate des Ausrüsters +25 %, KRT-SCH +25 %, kann nicht aufgehoben werden, bleibt bis zur Kampfunfähigkeit aktiv. Bei mehreren gleichnamigen Effekten gilt der höchste Wert." -+BuffDescription_desc_140049: "KRT-Rate des Ausrüsters +30 %, KRT-SCH +30 %, kann nicht aufgehoben werden, bleibt bis zur Kampfunfähigkeit aktiv. Bei mehreren gleichnamigen Effekten gilt der höchste Wert." -+BuffDescription_desc_140060: "Am Ende der Runde werden 【Gift】 und 【Fluch】 ausgelöst." -+BuffDescription_desc_140061: "Ausweichrate +10%, Trefferquote +10%, kann nicht aufgehoben werden, bleibt bis zur Kampfunfähigkeit bestehen. Bei mehreren gleichnamigen Effekten gilt der höchste Wert." -+BuffDescription_desc_140062: "Ausweichrate +15%, Trefferquote +15%, kann nicht aufgehoben werden, bleibt bis zur Kampfunfähigkeit bestehen. Bei mehreren gleichnamigen Effekten gilt der höchste Wert." -+BuffDescription_desc_140063: "Ausweichrate +20%, Trefferquote +20%, kann nicht aufgehoben werden, bleibt bis zur Kampfunfähigkeit bestehen. Bei mehreren gleichnamigen Effekten gilt der höchste Wert." -+BuffDescription_desc_140064: "Reduziert SCH des Ausrüsters um +10%, macht Handlungsbeschränkungen für 1 Versuche unwirksam, hält 2 Runden, Kann nicht aufgehoben werden. Wird 【護羽】 nicht negiert, wird es beim Verschwinden in einen Schild umgewandelt, der 180% des ATK des Magiekreis-Ausrüsters entspricht, stapelbar, bleibt bis zum Ende der Schlacht bestehen." -+BuffDescription_desc_140065: "Reduziert SCH des Ausrüsters um +13%, macht Handlungsbeschränkungen für 1 Versuche unwirksam, hält 2 Runden, Kann nicht aufgehoben werden. Wird 【護羽】 nicht negiert, wird es beim Verschwinden in einen Schild umgewandelt, der 210% des ATK des Magiekreis-Ausrüsters entspricht, stapelbar, bleibt bis zum Ende der Schlacht bestehen." -+BuffDescription_desc_140066: "Reduziert SCH des Ausrüsters um +15%, macht Handlungsbeschränkungen für 1 Versuche unwirksam, hält 2 Runden, Kann nicht aufgehoben werden. Wird 【護羽】 nicht negiert, wird es beim Verschwinden in einen Schild umgewandelt, der 240% des ATK des Magiekreis-Ausrüsters entspricht, stapelbar, bleibt bis zum Ende der Schlacht bestehen." -+BuffDescription_desc_140067: "Reduziert SCH des Ausrüsters um +18%, macht Handlungsbeschränkungen für 1 Versuche unwirksam, hält 2 Runden, Kann nicht aufgehoben werden. Wird 【護羽】 nicht negiert, wird es beim Verschwinden in einen Schild umgewandelt, der 270% des ATK des Magiekreis-Ausrüsters entspricht, stapelbar, bleibt bis zum Ende der Schlacht bestehen." -+BuffDescription_desc_140068: "Reduziert SCH des Ausrüsters um +20%, macht Handlungsbeschränkungen für 1 Versuche unwirksam, hält 2 Runden, Kann nicht aufgehoben werden. Wird 【護羽】 nicht negiert, wird es beim Verschwinden in einen Schild umgewandelt, der 300% des ATK des Magiekreis-Ausrüsters entspricht, stapelbar, bleibt bis zum Ende der Schlacht bestehen." -+BuffDescription_desc_140071: "Erhöht SCH des Ausrüsters um +10%, reduziert Mag. SCH um +10%, kann nicht aufgehoben werden, hält bis zur Kampfunfähigkeit an. Bei mehreren gleichnamigen Effekten gilt nur der höchste Wert." -+BuffDescription_desc_140072: "Erhöht SCH des Ausrüsters um +12%, reduziert Mag. SCH um +12%, kann nicht aufgehoben werden, hält bis zur Kampfunfähigkeit an. Bei mehreren gleichnamigen Effekten gilt nur der höchste Wert." -+BuffDescription_desc_140073: "Erhöht SCH des Ausrüsters um +15%, reduziert Mag. SCH um +15%, kann nicht aufgehoben werden, hält bis zur Kampfunfähigkeit an. Bei mehreren gleichnamigen Effekten gilt nur der höchste Wert." -+BuffDescription_desc_140074: "Erhöht SCH des Ausrüsters um +17%, reduziert Mag. SCH um +17%, kann nicht aufgehoben werden, hält bis zur Kampfunfähigkeit an. Bei mehreren gleichnamigen Effekten gilt nur der höchste Wert." -+BuffDescription_desc_140075: "Erhöht SCH des Ausrüsters um +20%, reduziert Mag. SCH um +20%, kann nicht aufgehoben werden, hält bis zur Kampfunfähigkeit an. Bei mehreren gleichnamigen Effekten gilt nur der höchste Wert." -+BuffDescription_desc_140076: "Handlungsunfähig, Zustand endet nach 3 ATK." -+BuffDescription_desc_140077: "Anhaltender SCH +10%, Reduktion anhaltender SCH +10%." -+BuffDescription_desc_140078: "Anhaltender SCH +15%, Reduktion anhaltender SCH +15%." -+BuffDescription_desc_140079: "Anhaltender SCH +20%, Reduktion anhaltender SCH +20%." -+BuffDescription_desc_140080: "Endschaden des Ausrüsters +3 %, stapelbar bis zu 20 Mal, kann nicht aufgehoben werden, bleibt auch bei Kampfunfähigkeit und bis zum Ende der Schlacht erhalten." -+BuffDescription_desc_140081: "VRT-Zerstörung +10 %, bleibt bis Schlachtende aktiv." -+BuffDescription_desc_140082: "Wenn ein Verbündeter handelt, eigene KRT-Rate +5 %, bis zu 10-fach stapelbar, hält bis Schlachtende." -+BuffDescription_desc_140083: "Fügt allen Verbündeten zufällig 2 von 6 Buffs zu: Phys. SCH +15%, Mag. SCH +15%, SCH +5%, Phys. SCH-Reduktion +15%, Mag. SCH-Reduktion +15%, SCH-Reduktion +5%. Hält 2 Runden." -+BuffDescription_desc_140084: "Fügt allen Verbündeten zufällig 2 von 6 Buffs zu: Phys. SCH +15%, Mag. SCH +15%, SCH +10%, Phys. SCH-Reduktion +15%, Mag. SCH-Reduktion +15%, SCH-Reduktion +10%. Hält 2 Runden." -+BuffDescription_desc_140085: "Fügt allen Verbündeten zufällig 2 von 6 Buffs zu: Phys. SCH +20%, Mag. SCH +20%, SCH +10%, Phys. SCH-Reduktion +20%, Mag. SCH-Reduktion +20%, SCH-Reduktion +10%. Hält 2 Runden." -+BuffDescription_desc_140086: "Fügt allen Verbündeten zufällig 2 von 6 Buffs zu: Phys. SCH +20%, Mag. SCH +20%, SCH +15%, Phys. SCH-Reduktion +20%, Mag. SCH-Reduktion +20%, SCH-Reduktion +15%. Hält 2 Runden." -+BuffDescription_desc_140087: "Verleiht allen Verbündeten zufällig 3 von 6 Buffs: Phys. SCH+20 %, Mag. SCH+20 %, SCH+15 %, Phys. SCH-Reduktion+20 %, Mag. SCH-Reduktion+20 %, SCH-Reduktion+15 %. Hält 2 Runden." -+BuffDescription_desc_140088: "Erhält -15 % SCH, +15 % Heilen, hält 2 Runden, bis zu 2-fach stapelbar." -+BuffDescription_desc_140089: "ATK+25 %, KRT-SCH+25 %, KRT+10 %, hält 2 Runden, bis zu 2-fach stapelbar." -+BuffDescription_desc_140090: "Alle von Verbündeten verursachten Flammenschäden +30%." -+BuffDescription_desc_140091: "Alle von Verbündeten verursachten Flammenschäden +35%." -+BuffDescription_desc_140092: "Alle von Verbündeten verursachten Flammenschäden +40%." -+BuffDescription_desc_140093: "Alle von Verbündeten verursachten Flammenschäden +45%." -+BuffDescription_desc_140094: "Alle von Verbündeten verursachten Flammenschäden +50%." -+BuffDescription_desc_140095: "Erhält weder Heilung noch SCH, temporär +20% auf den endgültigen SCH, hält bis zum Ende der nächsten Runde, ignoriert Versiegelung." -+BuffDescription_desc_140096: "Für je 1 Drachengeist-Siegel: ATK ++2%." -+BuffDescription_desc_140097: "Für je 1 Drachengeist-Siegel: ATK ++3%." -+BuffDescription_desc_140098: "Für je 1 Drachengeist-Siegel: ATK ++4%." -+BuffDescription_desc_140099: "Für je 1 Drachengeist-Siegel: ATK ++5%." -+BuffDescription_desc_150000: "VRT -30 %, erhaltene Heilen -50 %, hält 2 Runden." -+BuffDescription_desc_150001: "TMP +5%, Ausweichrate +10%, kann nicht aufgehoben werden, bleibt bis kampfunfähig. Bei mehreren gleichnamigen Effekten gilt der höchste Wert." -+BuffDescription_desc_150002: "TMP +7.5%, Ausweichrate +15%, kann nicht aufgehoben werden, bleibt bis kampfunfähig. Bei mehreren gleichnamigen Effekten gilt der höchste Wert." -+BuffDescription_desc_150003: "TMP +10%, Ausweichrate +20%, kann nicht aufgehoben werden, bleibt bis kampfunfähig. Bei mehreren gleichnamigen Effekten gilt der höchste Wert." -+BuffDescription_desc_150004: "ATK -30 %, TMP -10 %" -+BuffDescription_desc_150005: "VRT und SCH -5 %, bis zu 5-fach stapelbar, bleibt bis Schlachtende." -+BuffDescription_desc_150006: "Jedes Mal, wenn Verbündete insgesamt 40% ihrer LP verlieren, wird ein Schild in Höhe von 5% der LP gewährt, hält 2 Runden." -+BuffDescription_desc_150007: "Jedes Mal, wenn Verbündete insgesamt 35% ihrer LP verlieren, wird ein Schild in Höhe von 5% der LP gewährt, hält 2 Runden." -+BuffDescription_desc_150008: "Jedes Mal, wenn Verbündete insgesamt 30% ihrer LP verlieren, wird ein Schild in Höhe von 5% der LP gewährt, hält 2 Runden." -+BuffDescription_desc_150009: "Jedes Mal, wenn Verbündete insgesamt 25% ihrer LP verlieren, wird ein Schild in Höhe von 5% der LP gewährt, hält 2 Runden." -+BuffDescription_desc_150010: "Jedes Mal, wenn Verbündete insgesamt 20% ihrer LP verlieren, wird ein Schild in Höhe von 5% der LP gewährt, hält 2 Runden." -+BuffDescription_desc_150011: "Wenn du angegriffen wirst, füge dem Gegner 10% des erlittenen SCH zu. Kann nicht aufgehoben werden." -+BuffDescription_desc_150012: "Wenn du angegriffen wirst, füge dem Gegner 10% des erlittenen SCH zu. Kann nicht aufgehoben werden." -+BuffDescription_desc_150013: "Heilwirkung -30%. Nach 2 Runden erleidest du Schaden in Höhe von 50% des ATK des Anwenders, stapelbar." -+BuffDescription_desc_150014: "Während dieses Zustands explodieren alle 【Bienengifte】 des Gegners jedes Mal, wenn insgesamt 10 % der maximalen LP als SCH erlitten werden." -+BuffDescription_desc_150015: "Heilungsbonus und erhaltene Heilung ++10%" -+BuffDescription_desc_150016: "Heilungsbonus und erhaltene Heilung ++15%" -+BuffDescription_desc_150017: "Heilungsbonus und erhaltene Heilung ++20%" -+BuffDescription_desc_150018: "Heilungsbonus und erhaltene Heilung ++25%" -+BuffDescription_desc_150019: "Heilungsbonus und erhaltene Heilung ++30%" -+BuffDescription_desc_150020: "Jedes Mal, wenn ein Verbündeter handelt, erhalten alle Verbündeten 3 % KRT- und 3 % SCH-Bonus, stapelbar bis zu 10 Mal." -+BuffDescription_desc_150021: "Am Ende der Aktion des Gegners fügt ein Blitzschlag 15% der maximalen LP des Ziels als SCH zu (maximal 300% des ATK des Begleiterträgers), kann nicht aufgehoben werden. Nach insgesamt 2 Auslösungen von Blitzschlag wird 【Blitzanziehung】 zu 【Überstrom】." -+BuffDescription_desc_150022: "Handlungsunfähig, hält 1 Runde." -+BuffDescription_desc_150023: "Phys. SCH-Reduktion +5 %, VRT-Zerstörungs-WDS +5 %." -+BuffDescription_desc_150024: "Phys. SCH-Reduktion +10 %, VRT-Zerstörungs-WDS +10 %." -+BuffDescription_desc_150025: "Phys. SCH-Reduktion +15 %, VRT-Zerstörungs-WDS +15 %." -+BuffDescription_desc_150026: "Phys. SCH-Reduktion +20 %, VRT-Zerstörungs-WDS +20 %." -+BuffDescription_desc_150027: "Phys. SCH-Reduktion +25 %, VRT-Zerstörungs-WDS +25 %." --BuffDescription_desc_1600: "Negiert einmal erlittenen SCH; Debuff-SCH kann nicht negiert werden; nicht stapelbar." -+BuffDescription_desc_1600: "Negiert SCH einmal, Debuff-SCH bleibt wirksam, nicht stapelbar." -+BuffDescription_desc_160000: "Bei jeder Aktion pro Runde erleidest du Mag. SCH in Höhe von 20 % der max. LP (max. 200 % des ATK des Magiekreis-Trägers), hält 2 Runden, nicht stapelbar." -+BuffDescription_desc_160001: "Verliert pro Runde LP in Höhe von 20 % des eigenen ATK, hält 2 Runden." -+BuffDescription_desc_160002: "Erleidet SCH in Höhe von 20% des eigenen ATK + 5% pro Effekt vom Typ 'Flammen' (maximal 10 Effekte), hält 2 Runden, zusätzlich 60% Chance auf 'Verbrennung'." -+BuffDescription_desc_160003: "[Duell] Beide Parteien wählen sich gegenseitig als Ziel und kämpfen, bis eine kampfunfähig ist. Während des Duells: SCH von anderen als den Duellanten -40 %. Beim Angriff auf den Duellgegner werden 30 % der VRT ignoriert." -+BuffDescription_desc_160004: "【Duell】Beide greifen sich gegenseitig an, bis einer kampfunfähig ist. Während des Duells: Aktive Fertigkeit-SCH von anderen als den Duellanten um 45 % reduziert (ausgenommen fortlaufender SCH). Beim Angriff auf den Duellgegner werden 35 % der VRT ignoriert." -+BuffDescription_desc_160005: "【Duell】Beide greifen sich gegenseitig an, bis einer kampfunfähig ist. Während des Duells: Aktive Fertigkeit-SCH von anderen als den Duellanten um 50 % reduziert (ausgenommen fortlaufender SCH). Beim Angriff auf den Duellgegner werden 40 % der VRT ignoriert." -+BuffDescription_desc_160006: "【Duell】Beide greifen sich gegenseitig an, bis einer kampfunfähig ist. Während des Duells: Aktive Fertigkeit-SCH von anderen als den Duellanten um 55 % reduziert (ausgenommen fortlaufender SCH). Beim Angriff auf den Duellgegner werden 45 % der VRT ignoriert." -+BuffDescription_desc_160007: "【Duell】Beide greifen sich gegenseitig an, bis einer kampfunfähig ist. Während des Duells: Aktive Fertigkeit-SCH von anderen als den Duellanten um 60 % reduziert (ausgenommen fortlaufender SCH). Beim Angriff auf den Duellgegner werden 50 % der VRT ignoriert." -+BuffDescription_desc_160008: "VRT -20 %, TMP -10 %, nicht stapelbar." -+BuffDescription_desc_160020: "Jedes Mal, wenn ein Verbündeter handelt, besteht eine 40% Chance, dass dein TMP um +5% steigt, hält 2 Runden." -+BuffDescription_desc_160021: "Jedes Mal, wenn ein Verbündeter handelt, besteht eine 50% Chance, dass dein TMP um +5% steigt, hält 2 Runden." -+BuffDescription_desc_160022: "Jedes Mal, wenn ein Verbündeter handelt, besteht eine 60% Chance, dass dein TMP um +5% steigt, hält 2 Runden." -+BuffDescription_desc_160023: "Jedes Mal, wenn ein Verbündeter handelt, besteht eine 70% Chance, dass dein TMP um +5% steigt, hält 2 Runden." -+BuffDescription_desc_160024: "Jedes Mal, wenn ein Verbündeter handelt, besteht eine 80% Chance, dass dein TMP um +5% steigt, hält 2 Runden." -+BuffDescription_desc_160025: "Fügt beim Verursachen von SCH dem Gegner zusätzlich festen Schaden in Höhe von 10 % des ATK zu." -+BuffDescription_desc_160026: "Wenn ein Verbündeter handelt, besteht eine 60% Chance auf VRT-Zerstörung und +8% ATK. Bei jedem erlittenen Angriff besteht eine 60% Chance auf WDS und +8% VRT, stapelbar bis zu 5 Mal, alle Effekte halten 2 Runden." -+BuffDescription_desc_160027: "Wenn ein Verbündeter handelt, besteht eine 70% Chance auf VRT-Zerstörung und +8% ATK. Bei jedem erlittenen Angriff besteht eine 70% Chance auf WDS und +8% VRT, stapelbar bis zu 5 Mal, alle Effekte halten 2 Runden." -+BuffDescription_desc_160028: "Wenn ein Verbündeter handelt, besteht eine 80% Chance auf VRT-Zerstörung und +8% ATK. Bei jedem erlittenen Angriff besteht eine 80% Chance auf WDS und +8% VRT, stapelbar bis zu 5 Mal, alle Effekte halten 2 Runden." -+BuffDescription_desc_160029: "Wenn ein Verbündeter handelt, besteht eine 90% Chance auf VRT-Zerstörung und +8% ATK. Bei jedem erlittenen Angriff besteht eine 90% Chance auf WDS und +8% VRT, stapelbar bis zu 5 Mal, alle Effekte halten 2 Runden." -+BuffDescription_desc_160030: "Wenn ein Verbündeter handelt, besteht eine 100% Chance auf VRT-Zerstörung und +8% ATK. Bei jedem erlittenen Angriff besteht eine 100% Chance auf WDS und +8% VRT, stapelbar bis zu 5 Mal, alle Effekte halten 2 Runden." --BuffDescription_desc_163: "Chars im Mag. Kreis erleiden pro Runde TMP des Anwenders × Stufe/25 SCH. Mag. Kreis hält 2 Runden, kann nicht aufgehoben werden." -+BuffDescription_desc_163: "Chars im Inneren des Mag. Kreises erleiden pro Runde (TMP des Anwenders × Stufe/25) SCH. Mag. Kreis hält 2 Runden, kann nicht aufgehoben werden." --BuffDescription_desc_1700: "Handlungsunfähig, hält 2 Runden. Wird bei einem direkten ATK mit 50% Chance aufgehoben, bei zwei direkten ATK immer aufgehoben." -+BuffDescription_desc_1700: "Handlungsunfähig, hält 2 Runden. Wird bei 1 direktem ATK mit 50% Chance aufgehoben, bei 2 direkten ATK immer aufgehoben." --BuffDescription_desc_1800: "Erleidet der Charakter einen Angriff, fügt er dem Gegner 10% des erlittenen SCH zu. Kann nicht aufgehoben werden." -+BuffDescription_desc_1800: "Wenn du angegriffen wirst, füge dem Gegner 10% des erlittenen SCH zu. Kann nicht aufgehoben werden." --BuffDescription_desc_1801: "Erleidet der Charakter einen Angriff, fügt er dem Gegner 15% des erlittenen SCH zu. Kann nicht aufgehoben werden." -+BuffDescription_desc_1801: "Wenn du angegriffen wirst, füge dem Gegner 15% des erlittenen SCH zu. Kann nicht aufgehoben werden." --BuffDescription_desc_1802: "Erleidet der Charakter einen Angriff, fügt er dem Gegner 20% des erlittenen SCH zu. Kann nicht aufgehoben werden." -+BuffDescription_desc_1802: "Wenn du angegriffen wirst, füge dem Gegner 20% des erlittenen SCH zu. Kann nicht aufgehoben werden." --BuffDescription_desc_1900: "Verliert jede Runde LP in Höhe von ATK des Anwenders × 15%, hält stapelbar." -+BuffDescription_desc_1900: "Verliert jede Runde LP in Höhe von ATK des Auslösers × 15%, Effekt stapelbar." --BuffDescription_desc_1901: "Verliert jede Runde LP in Höhe von ATK des Anwenders × 20%, hält stapelbar." -+BuffDescription_desc_1901: "Verliert jede Runde LP in Höhe von ATK des Auslösers × 20%, Effekt stapelbar." --BuffDescription_desc_2000: "Verliert pro Runde LP in Höhe von 7% der LP des Anwenders." -+BuffDescription_desc_2000: "Verliert jede Runde LP in Höhe von 7% der LP des Anwenders." --BuffDescription_desc_2200: "Verliert jede Runde LP in Höhe von ATK des Anwenders × 15%, hält stapelbar." -+BuffDescription_desc_2200: "Verliert jede Runde LP in Höhe von ATK des Auslösers × 15%, Effekt stapelbar." --BuffDescription_desc_2201: "Verliert jede Runde LP in Höhe von ATK des Anwenders × 10%, hält stapelbar." -+BuffDescription_desc_2201: "Verliert jede Runde LP in Höhe von ATK des Auslösers × 10%, Effekt stapelbar." --BuffDescription_desc_2400: "GEN-10%." -+BuffDescription_desc_2400: "GEN-10%" -+BuffDescription_desc_2401: "GEN-25%" -+BuffDescription_desc_2402: "GEN-38%" -+BuffDescription_desc_2403: "GEN-50%" --BuffDescription_desc_2500: "Erleidet nach 2 Runden SCH in Höhe von ATK des Anwenders × 50%. Effekt stapelbar." -+BuffDescription_desc_2500: "Erleidet nach 2 Runden SCH in Höhe von 50% des ATK des Anwenders, hält stapelbar." --BuffDescription_desc_2501: "Erleidet nach 2 Runden SCH in Höhe von ATK des Anwenders × 50%. Effekt stapelbar." -+BuffDescription_desc_2501: "Erleidet nach 2 Runden SCH in Höhe von 50% des ATK des Anwenders, hält stapelbar." --BuffDescription_desc_2800: "Am Ende jeder Runde verliert diese Einheit 5% ihrer maximalen LP (nicht mehr als 1000% des ATK des Anwenders), hält für 2 Runden." -+BuffDescription_desc_2800: "Am Ende jeder Runde verliert diese Einheit 5% ihrer maximalen LP (nicht mehr als 1000% des ATK des Anwenders), hält 2 Runden an." --BuffDescription_desc_30000: "Reduziert anhaltenden SCH um +20%, hält 4 Runden, kann nicht aufgehoben werden. Bei Kampfunfähigkeit Umwandlung in [彼岸花], maximale Wirkung 4 Runden, kann nicht aufgehoben werden. Wird von Exorzismus beeinflusst, nicht stapelbar mit Heiligem Geist." -+BuffDescription_desc_30000: "Reduziert anhaltenden SCH um +20%, hält 4 Runden, kann nicht aufgehoben werden. Beim Kampfunfähigwerden verwandelt sich in [彼岸花], maximale Wirkung 4 Runden, kann nicht aufgehoben werden. Wird von Exorzismus beeinflusst, nicht stapelbar mit Heiligem Geist." --BuffDescription_desc_30001: "Reduziert anhaltenden SCH um +30%, hält 4 Runden, kann nicht aufgehoben werden. Bei Kampfunfähigkeit Umwandlung in [彼岸花], maximale Wirkung 4 Runden, kann nicht aufgehoben werden. Wird von Exorzismus beeinflusst, nicht stapelbar mit Heiligem Geist." -+BuffDescription_desc_30001: "Reduziert anhaltenden SCH um +30%, hält 4 Runden, kann nicht aufgehoben werden. Beim Kampfunfähigwerden verwandelt sich in [彼岸花], maximale Wirkung 4 Runden, kann nicht aufgehoben werden. Wird von Exorzismus beeinflusst, nicht stapelbar mit Heiligem Geist." --BuffDescription_desc_30002: "Reduziert anhaltenden SCH um +40%, hält 4 Runden, kann nicht aufgehoben werden. Bei Kampfunfähigkeit Umwandlung in [彼岸花], maximale Wirkung 4 Runden, kann nicht aufgehoben werden. Wird von Exorzismus beeinflusst, nicht stapelbar mit Heiligem Geist." -+BuffDescription_desc_30002: "Reduziert anhaltenden SCH um +40%, hält 4 Runden, kann nicht aufgehoben werden. Beim Kampfunfähigwerden verwandelt sich in [彼岸花], maximale Wirkung 4 Runden, kann nicht aufgehoben werden. Wird von Exorzismus beeinflusst, nicht stapelbar mit Heiligem Geist." --BuffDescription_desc_30003: "Mag. SCH-Reduktion um 3%, hält 2 Runden, bis zu 5 Mal stapelbar." -+BuffDescription_desc_30003: "Mag. SCH-Reduktion um 3%, hält 2 Runden, bis zu 5-fach stapelbar." --BuffDescription_desc_30004: "Mag. SCH-Reduktion um 4%, hält 2 Runden, bis zu 5 Mal stapelbar." -+BuffDescription_desc_30004: "Mag. SCH-Reduktion um 4%, hält 2 Runden, bis zu 5-fach stapelbar." --BuffDescription_desc_30005: "ASW -2 %, Mag. SCH -5 %, hält 2 Runden, bis zu 5-fach stapelbar." -+BuffDescription_desc_30005: "ASW -2 %, Mag. SCH-5 %, hält 2 Runden, bis zu 5-fach stapelbar." --BuffDescription_desc_30006: "Wenn du einen Gegner im Zustand „Dunkler Duft“ angreifst, besteht eine Chance von 50%, zusätzlich einen Fluch zuzufügen (hält 2 Runden), hält 2 Runden, nicht stapelbar." -+BuffDescription_desc_30006: "Beim ATK auf einen Gegner im Zustand „Dunkler Duft“ besteht eine 50% Chance, zusätzlich einen Fluch zuzufügen (hält 2 Runden), hält 2 Runden, nicht stapelbar." --BuffDescription_desc_30007: "Wenn du einen Gegner im Zustand „Dunkler Duft“ angreifst, besteht eine Chance von 60%, zusätzlich einen Fluch zuzufügen (hält 2 Runden), hält 2 Runden, nicht stapelbar." -+BuffDescription_desc_30007: "Beim ATK auf einen Gegner im Zustand „Dunkler Duft“ besteht eine 60% Chance, zusätzlich einen Fluch zuzufügen (hält 2 Runden), hält 2 Runden, nicht stapelbar." --BuffDescription_desc_30008: "Wird in Runde 5 nach Kampfunfähigkeit mit 25% LP wiederbelebt. Kann durch [Blutige Blume] vorzeitig aktiviert werden, wird nicht von Seelenbann beeinflusst (innerhalb von 2 Runden nach Wiederbelebung kann der [Seelenrückkehr]-Effekt nicht gesichert werden)." -+BuffDescription_desc_30008: "Wird in der 5. Runde nach Kampfunfähigkeit mit 25% LP wiederbelebt. Kann durch [Blutige Blume] vorzeitig aktiviert werden, wird nicht von Seelenbann beeinflusst (innerhalb von 2 Runden nach der Wiederbelebung kann der [Seelenrückkehr]-Effekt nicht gesichert werden)." --BuffDescription_desc_30009: "Wird in Runde 5 nach Kampfunfähigkeit mit 30% LP wiederbelebt. Kann durch [Blutige Blume] vorzeitig aktiviert werden, wird nicht von Seelenbann beeinflusst (innerhalb von 2 Runden nach Wiederbelebung kann der [Seelenrückkehr]-Effekt nicht gesichert werden)." -+BuffDescription_desc_30009: "Wird in der 5. Runde nach Kampfunfähigkeit mit 30% LP wiederbelebt. Kann durch [Blutige Blume] vorzeitig aktiviert werden, wird nicht von Seelenbann beeinflusst (innerhalb von 2 Runden nach der Wiederbelebung kann der [Seelenrückkehr]-Effekt nicht gesichert werden)." -+BuffDescription_desc_3001: "Jedes Mal, wenn ein Char. in diesem Zustand ATK erleidet, verliert er LP in Höhe von 30 % des ATK des Auslösers." --BuffDescription_desc_30010: "Wird in Runde 5 nach Kampfunfähigkeit mit 40% LP wiederbelebt. Kann durch [Blutige Blume] vorzeitig aktiviert werden, wird nicht von Seelenbann beeinflusst (innerhalb von 2 Runden nach Wiederbelebung kann der [Seelenrückkehr]-Effekt nicht gesichert werden)." -+BuffDescription_desc_30010: "Wird in der 5. Runde nach Kampfunfähigkeit mit 40% LP wiederbelebt. Kann durch [Blutige Blume] vorzeitig aktiviert werden, wird nicht von Seelenbann beeinflusst (innerhalb von 2 Runden nach der Wiederbelebung kann der [Seelenrückkehr]-Effekt nicht gesichert werden)." --BuffDescription_desc_30100: "Ignoriert VRT um +1 %, ATK um +0.5 %, stapelbar bis zu 12 Versuche, kann nicht aufgehoben werden, hält 6 Runden." -+BuffDescription_desc_30100: "Ignoriert VRT um +1 %, +0.5 % ATK, stapelbar bis zu 12 Versuche, kann nicht aufgehoben werden, hält 6 Runden." --BuffDescription_desc_30102: "Ignoriert VRT um +1.5 %, ATK um +1 %, stapelbar bis zu 12 Versuche, kann nicht aufgehoben werden, hält 6 Runden." -+BuffDescription_desc_30102: "Ignoriert VRT um +1.5 %, +1 % ATK, stapelbar bis zu 12 Versuche, kann nicht aufgehoben werden, hält 6 Runden." --BuffDescription_desc_30103: "Ignoriert VRT um +2 %, ATK um +1.5 %, stapelbar bis zu 12 Versuche, kann nicht aufgehoben werden, hält 6 Runden." -+BuffDescription_desc_30103: "Ignoriert VRT um +2 %, +1.5 % ATK, stapelbar bis zu 12 Versuche, kann nicht aufgehoben werden, hält 6 Runden." --BuffDescription_desc_30200: "SCH-Reduktion um 10%, erleidet am Rundenende Schaden in Höhe von 5% der eigenen max. LP (maximal 200% des ATK des Auslösers), bis zu 2-mal stapelbar. Gegen [Gefolgsleute] wirkungslos." -+BuffDescription_desc_30200: "SCH-Reduktion um 10%, am Ende jeder Runde erleidest du Schaden in Höhe von 5% deiner max. LP (nicht mehr als 200% des ATK des Auslösers), bis zu 2-mal stapelbar. Gegen【眷属】wirkungslos." --BuffDescription_desc_30201: "SCH-Reduktion um 15%, erleidet am Rundenende Schaden in Höhe von 5% der eigenen max. LP (maximal 200% des ATK des Auslösers), bis zu 2-mal stapelbar. Gegen [Gefolgsleute] wirkungslos." -+BuffDescription_desc_30201: "SCH-Reduktion um 15%, am Ende jeder Runde erleidest du Schaden in Höhe von 5% deiner max. LP (nicht mehr als 200% des ATK des Auslösers), bis zu 2-mal stapelbar. Gegen【眷属】wirkungslos." --BuffDescription_desc_30202: "SCH-Reduktion um 20%, erleidet am Rundenende Schaden in Höhe von 5% der eigenen max. LP (maximal 200% des ATK des Auslösers), bis zu 2-mal stapelbar. Gegen [Gefolgsleute] wirkungslos." -+BuffDescription_desc_30202: "SCH-Reduktion um 20%, am Ende jeder Runde erleidest du Schaden in Höhe von 5% deiner max. LP (nicht mehr als 200% des ATK des Auslösers), bis zu 2-mal stapelbar. Gegen【眷属】wirkungslos." --BuffDescription_desc_30203: "1 Runde handlungsunfähig, zu Beginn der nächsten Runde Verwandlung in [Knecht]." -+BuffDescription_desc_30203: "1 Runde handlungsunfähig, zu Beginn der nächsten Runde Verwandlung in 【Gefolgsmann】." --BuffDescription_desc_30208: "Erhöht eigenen ATK um +30%, kann nicht aufgehoben werden, hält bis Schlachtende. Wird im Zustand \"Shinso\" kampfunfähig, wird der Zustand aufgehoben und die Einheit wird zu Beginn der nächsten Runde mit 30% maximalen LP wiederbelebt (wird von Exorzismus beeinflusst, nicht stapelbar mit Heiliggeist, auch wenn durch andere Effekte wiederbelebt, erfolgt zu Beginn der nächsten Runde erneut eine Wiederbelebung mit 30% maximalen LP)." -+BuffDescription_desc_30208: "Erhöht eigenen ATK um +30%, kann nicht aufgehoben werden, hält bis Schlachtende. Wird im Zustand \"Shinso\" kampfunfähig, wird der Zustand aufgehoben und man wird zu Beginn der nächsten Runde mit 30% der maximalen LP wiederbelebt (wird von Exorzismus beeinflusst, nicht stapelbar mit Heiliggeist, auch wenn durch andere Effekte wiederbelebt, erfolgt zu Beginn der nächsten Runde erneut eine Wiederbelebung mit 30% der maximalen LP)." --BuffDescription_desc_30209: "Erhöht eigenen ATK um +40%, kann nicht aufgehoben werden, hält bis Schlachtende. Wird im Zustand \"Shinso\" kampfunfähig, wird der Zustand aufgehoben und die Einheit wird zu Beginn der nächsten Runde mit 60% maximalen LP wiederbelebt (wird von Exorzismus beeinflusst, nicht stapelbar mit Heiliggeist, auch wenn durch andere Effekte wiederbelebt, erfolgt zu Beginn der nächsten Runde erneut eine Wiederbelebung mit 60% maximalen LP)." -+BuffDescription_desc_30209: "Erhöht eigenen ATK um +40%, kann nicht aufgehoben werden, hält bis Schlachtende. Wird im Zustand \"Shinso\" kampfunfähig, wird der Zustand aufgehoben und man wird zu Beginn der nächsten Runde mit 60% der maximalen LP wiederbelebt (wird von Exorzismus beeinflusst, nicht stapelbar mit Heiliggeist, auch wenn durch andere Effekte wiederbelebt, erfolgt zu Beginn der nächsten Runde erneut eine Wiederbelebung mit 60% der maximalen LP)." --BuffDescription_desc_30211: "Eigenen SCH um +40% erhöhen, 1 Mal erlittenen Mag.-SCH negieren, hält 2 Runden." -+BuffDescription_desc_30211: "Eigenen SCH um +40% erhöhen, 1 Mal erhaltenen Mag.-SCH negieren, hält 2 Runden." --BuffDescription_desc_30212: "Eigenen SCH um +70% erhöhen, 1 Mal erlittenen Mag.-SCH negieren, hält 2 Runden." -+BuffDescription_desc_30212: "Eigenen SCH um +70% erhöhen, 1 Mal erhaltenen Mag.-SCH negieren, hält 2 Runden." --BuffDescription_desc_30213: "Eigenen SCH um +100% erhöhen, 1 Mal erlittenen Mag.-SCH negieren, hält 2 Runden." -+BuffDescription_desc_30213: "Eigenen SCH um +100% erhöhen, 1 Mal erhaltenen Mag.-SCH negieren, hält 2 Runden." --BuffDescription_desc_30214: "Erzeugt ein Schild in Höhe von 30% des ATK des Anwenders. Im Schild-Zustand werden Bewegungseinschränkungen aufgehoben, hält 2 Runden." -+BuffDescription_desc_30214: "Erzeugt ein Schild in Höhe von 30% des ATK des Anwenders. Im Schild-Zustand werden Bewegungseinschränkungen ignoriert, hält 2 Runden." --BuffDescription_desc_30215: "Erzeugt ein Schild in Höhe von 50% des ATK des Anwenders. Im Schild-Zustand werden Bewegungseinschränkungen aufgehoben, hält 2 Runden." -+BuffDescription_desc_30215: "Erzeugt ein Schild in Höhe von 50% des ATK des Anwenders. Im Schild-Zustand werden Bewegungseinschränkungen ignoriert, hält 2 Runden." --BuffDescription_desc_30300: "ATK-10%, VRT-10%, hält 2 Runden." -+BuffDescription_desc_30300: "ATK -10%, VRT -10%, hält 2 Runden." --BuffDescription_desc_30301: "ATK-15%, VRT-15%, hält 2 Runden." -+BuffDescription_desc_30301: "ATK -15%, VRT -15%, hält 2 Runden." --BuffDescription_desc_30302: "ATK-20%, VRT-20%, hält 2 Runden." -+BuffDescription_desc_30302: "ATK -20%, VRT -20%, hält 2 Runden." --BuffDescription_desc_30303: "Der normale Angriff wird zu [Skorpionfaust] und [Skorpionfaust] wird sofort nach Erhalt dieses Effekts ausgelöst. [Skorpionfaust]: Fügt Gegnern in der mittleren Reihe phys. SCH in Höhe von 130% des ATK zu und hat eine 40% Chance, den Zustand [Verbrennung] zuzufügen. Im Zustand [Verbrennung] werden 30% der VRT ignoriert." -+BuffDescription_desc_30303: "Normale Angriffe werden zu [Fuchsglut] und [Fuchsglut] wird sofort nach Erhalt dieses Effekts ausgelöst. [Fuchsglut]: Verursacht phys. SCH in Höhe von 130% des ATK an Gegnern in der vorderen und mittleren Reihe, mit 40% Chance, den Zustand [Sengend] zuzufügen. Bei [Sengend] werden 30% der VRT ignoriert." --BuffDescription_desc_30304: "Der normale Angriff wird zu [Skorpionfaust] und [Skorpionfaust] wird sofort nach Erhalt dieses Effekts ausgelöst. [Skorpionfaust]: Fügt Gegnern in der mittleren Reihe phys. SCH in Höhe von 160% des ATK zu und hat eine 60% Chance, den Zustand [Verbrennung] zuzufügen. Im Zustand [Verbrennung] werden 40% der VRT ignoriert." -+BuffDescription_desc_30304: "Normale Angriffe werden zu [Fuchsglut] und [Fuchsglut] wird sofort nach Erhalt dieses Effekts ausgelöst. [Fuchsglut]: Verursacht phys. SCH in Höhe von 160% des ATK an Gegnern in der vorderen und mittleren Reihe, mit 60% Chance, den Zustand [Sengend] zuzufügen. Bei [Sengend] werden 40% der VRT ignoriert." --BuffDescription_desc_30305: "Der normale Angriff wird zu [Skorpionfaust] und [Skorpionfaust] wird sofort nach Erhalt dieses Effekts ausgelöst. [Skorpionfaust]: Fügt Gegnern in der mittleren Reihe phys. SCH in Höhe von 190% des ATK zu und hat eine 80% Chance, den Zustand [Verbrennung] zuzufügen. Im Zustand [Verbrennung] werden 50% der VRT ignoriert." -+BuffDescription_desc_30305: "Normale Angriffe werden zu [Fuchsglut] und [Fuchsglut] wird sofort nach Erhalt dieses Effekts ausgelöst. [Fuchsglut]: Verursacht phys. SCH in Höhe von 190% des ATK an Gegnern in der vorderen und mittleren Reihe, mit 80% Chance, den Zustand [Sengend] zuzufügen. Bei [Sengend] werden 50% der VRT ignoriert." --BuffDescription_desc_30306: "Wenn eine Handlungsbeschränkung eintritt, besteht eine 40% Chance, alle Handlungsbeschränkungen aufzuheben. Bei Erfolg wird Freier Wille genutzt, hält 2 Runden." -+BuffDescription_desc_30306: "Wenn eine Handlungsbeschränkung eintritt, besteht eine 40% Chance, alle Handlungsbeschränkungen aufzuheben. Bei Erfolg wird [Fuchsbund] verbraucht, hält 2 Runden." --BuffDescription_desc_30307: "Wenn eine Handlungsbeschränkung eintritt, besteht eine 60% Chance, alle Handlungsbeschränkungen aufzuheben. Bei Erfolg wird Freier Wille genutzt, hält 2 Runden." -+BuffDescription_desc_30307: "Wenn eine Handlungsbeschränkung eintritt, besteht eine 60% Chance, alle Handlungsbeschränkungen aufzuheben. Bei Erfolg wird [Fuchsbund] verbraucht, hält 2 Runden." --BuffDescription_desc_30308: "Wenn eine Handlungsbeschränkung eintritt, besteht eine 80% Chance, alle Handlungsbeschränkungen aufzuheben. Bei Erfolg wird Freier Wille genutzt, hält 2 Runden." -+BuffDescription_desc_30308: "Wenn eine Handlungsbeschränkung eintritt, besteht eine 80% Chance, alle Handlungsbeschränkungen aufzuheben. Bei Erfolg wird [Fuchsbund] verbraucht, hält 2 Runden." --BuffDescription_desc_30501: "Char. im Mag. erhalten am Ende der Runde 15% ihres max. LP als SCH." -+BuffDescription_desc_30501: "Char. im Inneren des Mag.-Kreises erleiden am Ende der Runde 15% ihres max. LP als SCH." --BuffDescription_desc_30700: "Erzeugt ein Schild in Höhe von 15% der maximalen LP des Anwenders. Der verlorene Schildwert wird in LP des Ziels umgewandelt, hält 2 Runden." -+BuffDescription_desc_30700: "Erzeugt ein Schild in Höhe von 15% der maximalen LP des Anwenders. Der verlorene Schildwert wird in LP für das Ziel umgewandelt, hält 2 Runden." --BuffDescription_desc_30701: "Erzeugt ein Schild in Höhe von 20% der maximalen LP des Anwenders. Der verlorene Schildwert wird in LP des Ziels umgewandelt, hält 2 Runden." -+BuffDescription_desc_30701: "Erzeugt ein Schild in Höhe von 20% der maximalen LP des Anwenders. Der verlorene Schildwert wird in LP für das Ziel umgewandelt, hält 2 Runden." --BuffDescription_desc_30702: "Erzeugt ein Schild in Höhe von 27% der maximalen LP des Anwenders. Der verlorene Schildwert wird in LP des Ziels umgewandelt, hält 2 Runden." -+BuffDescription_desc_30702: "Erzeugt ein Schild in Höhe von 27% der maximalen LP des Anwenders. Der verlorene Schildwert wird in LP für das Ziel umgewandelt, hält 2 Runden." -+BuffDescription_desc_30902: "Solange ein Verbündeter lebt, kann nicht Ziel von Einzel-Fertigkeiten werden. Immun gegen alle Handlungsbeschränkungen, SCH-Reduktion +30 %, hält 4 Runden, kann nicht aufgehoben werden." --BuffDescription_desc_31000: "ATK um +1% erhöht, kann nicht aufgehoben werden, bis zu 60 Mal stapelbar." -+BuffDescription_desc_31000: "ATK um +1%, kann nicht aufgehoben werden, bis zu 60 Mal stapelbar." --BuffDescription_desc_31001: "ATK um +2% erhöht, kann nicht aufgehoben werden, bis zu 60 Mal stapelbar." -+BuffDescription_desc_31001: "ATK um +2%, kann nicht aufgehoben werden, bis zu 60 Mal stapelbar." --BuffDescription_desc_31002: "ATK +3 %, kann nicht aufgehoben werden, stapelbar bis zu 60 Mal. Bei 30 Stapeln von [Sternenlicht] heilt einmalig 50 % der eigenen LP. Bei 60 Stapeln von [Sternenlicht] werden alle Debuffs entfernt, die LP vollständig geheilt und Immunität gegen Handlungsbeschränkungen bis zum Ende der Schlacht gesichert." -+BuffDescription_desc_31002: "ATK +3 %, kann nicht aufgehoben werden, stapelbar bis zu 60 Mal. Bei 30 Stapeln von [Wunsch der Gelassenheit] heilt sich der Charakter einmalig um 50 % der LP. Bei 60 Stapeln werden alle Debuffs entfernt, die LP vollständig geheilt und Immunität gegen Handlungsbeschränkungen bis zum Ende der Schlacht gesichert." --BuffDescription_desc_31101: "SCH +15 %, hält 3 Runden." -+BuffDescription_desc_31101: "SCH+15%, hält 3 Runden." --BuffDescription_desc_31203: "Handlungsunfähig, alle Debuffs immun, erhält keinen SCH, heilt am Rundenende 20% LP, hält 2 Runden, kann nicht aufgehoben werden." -+BuffDescription_desc_31203: "Handlungsunfähig, alle Debuffs immun, erhält keinen SCH, stellt am Rundenende 20% LP wieder her, hält 2 Runden, kann nicht aufgehoben werden." --BuffDescription_desc_31204: "Handlungsunfähig, alle Debuffs immun, erhält keinen SCH, heilt am Rundenende 30% LP, hält 2 Runden, kann nicht aufgehoben werden." -+BuffDescription_desc_31204: "Handlungsunfähig, alle Debuffs immun, erhält keinen SCH, stellt am Rundenende 30% LP wieder her, hält 2 Runden, kann nicht aufgehoben werden." --BuffDescription_desc_31205: "Handlungsunfähig, alle Debuffs immun, erhält keinen SCH, heilt am Rundenende 40% LP, hält 2 Runden, kann nicht aufgehoben werden." -+BuffDescription_desc_31205: "Handlungsunfähig, alle Debuffs immun, erhält keinen SCH, stellt am Rundenende 40% LP wieder her, hält 2 Runden, kann nicht aufgehoben werden." --BuffDescription_desc_31206: "Erhältst du tödlichen SCH, bleibst du mit 20% LP am Leben und entfernst alle Debuffs. Du gerätst in den Zustand 'Eisversiegelung', hält für 2 Runden, maximal 1 Versuche pro Schlacht." -+BuffDescription_desc_31206: "Erhältst du tödlichen SCH, überstehst du mit 20% LP und entfernst alle Debuffs. Du gerätst in den Zustand [Eisversiegelung], hält 2 Runden, maximal 1 Versuche pro Schlacht." --BuffDescription_desc_31207: "Erhältst du tödlichen SCH, bleibst du mit 20% LP am Leben und entfernst alle Debuffs. Du gerätst in den Zustand 'Eisversiegelung', hält für 2 Runden, maximal 1 Versuche pro Schlacht." -+BuffDescription_desc_31207: "Erhältst du tödlichen SCH, überstehst du mit 20% LP und entfernst alle Debuffs. Du gerätst in den Zustand [Eisversiegelung], hält 2 Runden, maximal 1 Versuche pro Schlacht." --BuffDescription_desc_31208: "Erhältst du tödlichen SCH, bleibst du mit 20% LP am Leben und entfernst alle Debuffs. Du gerätst in den Zustand 'Eisversiegelung', hält für 2 Runden, maximal 1 Versuche pro Schlacht." -+BuffDescription_desc_31208: "Erhältst du tödlichen SCH, überstehst du mit 20% LP und entfernst alle Debuffs. Du gerätst in den Zustand [Eisversiegelung], hält 2 Runden, maximal 1 Versuche pro Schlacht." --BuffDescription_desc_31400: "Erhältst du einen Angriff außer Gegenangriff, füge Gegnern in der vorderen und mittleren Reihe 150% ATK als phys. SCH zu. 50% Chance auf Betäubung, hält 2 Runden." -+BuffDescription_desc_31400: "Erhältst du einen Angriff (außer Konter), füge Gegnern in der vorderen und mittleren Reihe 150% ATK als phys. SCH zu. 50% Chance auf Betäubung. Hält 2 Runden." --BuffDescription_desc_31502: "Fällt die LP unter 10%, erleidet man SCH in Höhe von 10% der max. LP, kann nicht aufgehoben werden." -+BuffDescription_desc_31502: "Fällt die LP unter 10%, erleidest du SCH in Höhe von 10% der maximalen LP. Kann nicht aufgehoben werden." --BuffDescription_desc_31503: "Fällt die LP unter 15%, erleidet man SCH in Höhe von 15% der max. LP, kann nicht aufgehoben werden." -+BuffDescription_desc_31503: "Fällt die LP unter 15%, erleidest du SCH in Höhe von 15% der maximalen LP. Kann nicht aufgehoben werden." --BuffDescription_desc_31504: "Fällt die LP unter 20%, erleidet man SCH in Höhe von 20% der max. LP, kann nicht aufgehoben werden." -+BuffDescription_desc_31504: "Fällt die LP unter 20%, erleidest du SCH in Höhe von 20% der maximalen LP. Kann nicht aufgehoben werden." --BuffDescription_desc_31505: "Wenn ein Verbündeter angreift, wird Tötungsabsicht verbraucht, um einen Folgeangriff mit 50% ATK als physischem SCH zu verursachen. Greift bevorzugt Gegner im Zustand „Sokumei“ an, kann nicht aufgehoben werden." -+BuffDescription_desc_31505: "Wenn ein Verbündeter angreift, wird Tötungsabsicht genutzt, um einen Folgeangriff auszuführen, der phys. SCH in Höhe von 50% des ATK verursacht. Greift bevorzugt Gegner im Zustand [Sokumei] an, kann nicht aufgehoben werden." --BuffDescription_desc_31506: "Wenn ein Verbündeter angreift, wird Tötungsabsicht verbraucht, um einen Folgeangriff mit 60% ATK als physischem SCH zu verursachen. Greift bevorzugt Gegner im Zustand „Sokumei“ an, kann nicht aufgehoben werden." -+BuffDescription_desc_31506: "Wenn ein Verbündeter angreift, wird Tötungsabsicht genutzt, um einen Folgeangriff auszuführen, der phys. SCH in Höhe von 60% des ATK verursacht. Greift bevorzugt Gegner im Zustand [Sokumei] an, kann nicht aufgehoben werden." --BuffDescription_desc_31507: "Wenn ein Verbündeter angreift, wird Tötungsabsicht verbraucht, um einen Folgeangriff mit 70% ATK als physischem SCH zu verursachen. Greift bevorzugt Gegner im Zustand „Sokumei“ an, kann nicht aufgehoben werden." -+BuffDescription_desc_31507: "Wenn ein Verbündeter angreift, wird Tötungsabsicht genutzt, um einen Folgeangriff auszuführen, der phys. SCH in Höhe von 70% des ATK verursacht. Greift bevorzugt Gegner im Zustand [Sokumei] an, kann nicht aufgehoben werden." --BuffDescription_desc_31508: "Der Auslöser greift bevorzugt Chars mit diesem hält an. Bei ATK wird VRT ignoriert, pro Angriff +10% SCH (max. 50%), Kann nicht aufgehoben werden." -+BuffDescription_desc_31508: "Der Auslöser greift Chars mit diesem hält bevorzugt an. Bei ATK wird VRT ignoriert, pro Angriff SCH um +10% (max. 50%). Kann nicht aufgehoben werden." --BuffDescription_desc_31509: "Der Auslöser greift bevorzugt Chars mit diesem hält an. Bei ATK wird VRT ignoriert, pro Angriff +15% SCH (max. 75%), Kann nicht aufgehoben werden." -+BuffDescription_desc_31509: "Der Auslöser greift Chars mit diesem hält bevorzugt an. Bei ATK wird VRT ignoriert, pro Angriff SCH um +15% (max. 75%). Kann nicht aufgehoben werden." --BuffDescription_desc_31510: "Der Auslöser greift bevorzugt Chars mit diesem hält an. Bei ATK wird VRT ignoriert, pro Angriff +20% SCH (max. 100%), Kann nicht aufgehoben werden." -+BuffDescription_desc_31510: "Der Auslöser greift Chars mit diesem hält bevorzugt an. Bei ATK wird VRT ignoriert, pro Angriff SCH um +20% (max. 100%). Kann nicht aufgehoben werden." --BuffDescription_desc_31601: "Überlebt SCH, die sonst kampfunfähig machen würden, mit 1% LP weiter. Hält 2 Runden. Kann nicht aufgehoben werden." -+BuffDescription_desc_31601: "Selbst bei tödlichem SCH bleibt 1% LP erhalten, hält 2 Runden, kann nicht aufgehoben werden." --BuffDescription_desc_31604: "Für je 2% LP-Verlust eines Verbündeten im Bereich: KRT+0,4%, ATK+0,5% (bei sich selbst doppelt). Für je 2% LP-Verlust eines Gegners im Bereich: VRT-0,4%, WDS-0,5%. 【Bereich】 kann nicht aufgehoben werden." -+BuffDescription_desc_31604: "Für je 2% LP-Verlust eines Verbündeten im Bereich: KRT+0,4%, ATK+0,5% (bei sich selbst doppelt). Für je 2% LP-Verlust eines Gegners im Bereich: VRT-0,4%, KRT-WDS-0,5%. 【Bereich】 kann nicht aufgehoben werden." --BuffDescription_desc_31609: "【Reinigungserhebung】Effekt aktiviert, kann nicht aufgehoben werden, bleibt bis Kampfschluss bestehen." -+BuffDescription_desc_31609: "【Jōka Shōten】wird aktiviert, kann nicht aufgehoben werden, bleibt bis zum Ende des Kampfes bestehen." --BuffDescription_desc_32100: "Erhaltener SCH und fortlaufender SCH -10%. Wenn LP unter 50% fällt, werden LP um 20% geheilt. Kann nicht aufgehoben werden. Heilung alle 4 Runden möglich." -+BuffDescription_desc_32100: "Erhaltener SCH und fortlaufender SCH -10%. Sinkt LP unter 50%, werden LP um 20% geheilt. Kann nicht aufgehoben werden. Heilung alle 4 Runden möglich." --BuffDescription_desc_32101: "Am Ende jeder Runde verlierst du LP in Höhe von 10% des verlorenen LP (maximal 200% des ATK des Angreifers), hält 2 Runden, bis zu 3-fach stapelbar, kann nicht aufgehoben werden." -+BuffDescription_desc_32101: "Am Ende der Runde verlierst du LP in Höhe von 10% des verlorenen LP (maximal 200% des ATK des Angreifers), hält 2 Runden, bis zu 3-fach stapelbar, kann nicht aufgehoben werden." --BuffDescription_desc_32102: "ATK +10%, bei Angriff 10% Chance, dem Gegner [Herzfressende Flamme] zuzufügen, hält 2 Runden, kann nicht aufgehoben werden." -+BuffDescription_desc_32102: "ATK +10%, beim Angriff 10% Chance, dem Gegner 【Herzfressende Flamme】 zuzufügen, hält 2 Runden, kann nicht aufgehoben werden." --BuffDescription_desc_32103: "ATK +15%, bei Angriff 20% Chance, dem Gegner [Herzfressende Flamme] zuzufügen, hält 2 Runden, kann nicht aufgehoben werden." -+BuffDescription_desc_32103: "ATK +15%, beim Angriff 20% Chance, dem Gegner 【Herzfressende Flamme】 zuzufügen, hält 2 Runden, kann nicht aufgehoben werden." --BuffDescription_desc_32104: "ATK +20%, bei Angriff 30% Chance, dem Gegner [Herzfressende Flamme] zuzufügen, hält 2 Runden, kann nicht aufgehoben werden." -+BuffDescription_desc_32104: "ATK +20%, beim Angriff 30% Chance, dem Gegner 【Herzfressende Flamme】 zuzufügen, hält 2 Runden, kann nicht aufgehoben werden." --BuffDescription_desc_32108: "Erhaltener SCH und fortlaufender SCH -20%. Wenn LP unter 50% fällt, werden LP um 30% geheilt. Kann nicht aufgehoben werden. Heilung alle 4 Runden möglich." -+BuffDescription_desc_32108: "Erhaltener SCH und fortlaufender SCH -20%. Sinkt LP unter 50%, werden LP um 30% geheilt. Kann nicht aufgehoben werden. Heilung alle 4 Runden möglich." --BuffDescription_desc_32304: "Beim Handeln verliert der Auslöser LP in Höhe von 30% seines ATK (Blutungsschaden). In diesem Zustand: Heilen‐20%, hält 2 Runden, kann nicht aufgehoben werden." -+BuffDescription_desc_32304: "Beim Handeln verliert der Auslöser LP in Höhe von 30% seines ATK (Blutungsschaden). In diesem Zustand: Heilen -20%, hält 2 Runden, kann nicht aufgehoben werden." --BuffDescription_desc_32306: "Beim Handeln verliert der Auslöser LP in Höhe von 40% seines ATK (Blutungsschaden). In diesem Zustand: Heilen‐30%, hält 2 Runden, kann nicht aufgehoben werden." -+BuffDescription_desc_32306: "Beim Handeln verliert der Auslöser LP in Höhe von 40% seines ATK (Blutungsschaden). In diesem Zustand: Heilen -30%, hält 2 Runden, kann nicht aufgehoben werden." --BuffDescription_desc_32307: "Beim Handeln verliert der Auslöser LP in Höhe von 50% seines ATK (Blutungsschaden). In diesem Zustand: Heilen‐40%, hält 2 Runden, kann nicht aufgehoben werden." -+BuffDescription_desc_32307: "Beim Handeln verliert der Auslöser LP in Höhe von 50% seines ATK (Blutungsschaden). In diesem Zustand: Heilen -40%, hält 2 Runden, kann nicht aufgehoben werden." --BuffDescription_desc_32400: "Beim Verlust von LP werden LP in Höhe von 30% des ATK des Anwenders geheilt, bis zu 3 Mal pro Runde. Beim Erleiden eines Angriffs besteht eine 80% Chance, dem Gegner einen Fluch zuzufügen, maximal 1 Mal pro Runde, hält 3 Runden, kann nicht aufgehoben werden." -+BuffDescription_desc_32400: "Beim Verlust von LP werden LP in Höhe von 30% des ATK des Anwenders geheilt, bis zu 3 Mal pro Runde. Bei erlittenem Angriff besteht eine 80% Chance, dem Gegner 【Fluch】 zuzufügen, maximal 1 Mal pro Runde, hält 3 Runden, kann nicht aufgehoben werden." --BuffDescription_desc_32401: "Beim Verlust von LP werden LP in Höhe von 40% des ATK des Anwenders wiederhergestellt, bis zu 3 Mal pro Runde. Bei erlittenem Angriff wird dem Gegner ein Fluch zugefügt, bis zu 1 Mal pro Runde, kann nicht aufgehoben werden." -+BuffDescription_desc_32401: "Beim Verlust von LP werden LP in Höhe von 40% des ATK des Auslösers geheilt, bis zu 3 Mal pro Runde. Bei erlittenem Angriff wird dem Gegner ein Fluch auferlegt, bis zu 1 Mal pro Runde, kann nicht aufgehoben werden." --BuffDescription_desc_32402: "Beim Verlust von LP werden LP in Höhe von 50% des ATK des Anwenders wiederhergestellt, bis zu 3 Mal pro Runde. Bei erlittenem Angriff wird dem Gegner ein Fluch zugefügt, bis zu 2 Mal pro Runde, kann nicht aufgehoben werden." -+BuffDescription_desc_32402: "Beim Verlust von LP werden LP in Höhe von 50% des ATK des Auslösers geheilt, bis zu 3 Mal pro Runde. Bei erlittenem Angriff wird dem Gegner ein Fluch auferlegt, bis zu 2 Mal pro Runde, kann nicht aufgehoben werden." --BuffDescription_desc_32500: "Beim Erleiden eines Angriffs verliert man LP in Höhe von 20% des ATK des Auslösers. Kann nicht aufgehoben werden. Hält 3 Runden." -+BuffDescription_desc_32500: "Beim Erleiden eines Angriffs verliert der Anwender LP in Höhe von 20% seines ATK. Kann nicht aufgehoben werden. Hält 3 Runden." --BuffDescription_desc_32700: "Handlungsbeschränkungen und Gift vom Gegner halten 1 Runde länger. Während der Wirkungsdauer von Geistesgift nicht entfernbar, Geistesgift kann nicht aufgehoben werden." -+BuffDescription_desc_32700: "Dauer von Handlungsbeschränkungen und Gift durch Gegner +1 Runde. Während der Wirkungsdauer von Geistesgift nicht entfernbar, Geistesgift kann nicht aufgehoben werden." --BuffDescription_desc_32701: "Verbündete im [Spinnennetz] fügen beim ATK mit 10% Chance [Gift] zu, hält 2 Runden. Wird kein [Gift] zugefügt, beträgt die [Gift]-Chance beim nächsten ATK +10%. Gegner im [Spinnennetz] erhalten nach ihrer Aktion mit 10% Chance den [Fessel]-Zustand, hält 1 Runden. Wird kein [Fessel] zugefügt, beträgt die [Fessel]-Chance beim nächsten ATK +10%. [Spinnennetz] kann nicht aufgehoben werden, bleibt bis Schlachtende bestehen." -+BuffDescription_desc_32701: "Verbündete im Spinnennetz haben bei ATK eine 10% Chance, Gift zuzufügen, hält 2 Runden. Wird kein Gift zugefügt, beträgt die Gift-Chance beim nächsten Angriff +10%. Gegner im Spinnennetz haben nach ihrer Aktion eine 10% Chance auf den Zustand Fesselung, hält 1 Runden. Wird keine Fesselung zugefügt, beträgt die Fesselungs-Chance beim nächsten Angriff +10%. Spinnennetz kann nicht aufgehoben werden und bleibt bis zum Ende der Schlacht bestehen." --BuffDescription_desc_32702: "Verbündete im [Spinnennetz] fügen beim ATK mit 10% Chance [Gift] zu, hält 2 Runden. Wird kein [Gift] zugefügt, beträgt die [Gift]-Chance beim nächsten ATK +20%. Gegner im [Spinnennetz] erhalten nach ihrer Aktion mit 10% Chance den [Fessel]-Zustand, hält 1 Runden. Wird kein [Fessel] zugefügt, beträgt die [Fessel]-Chance beim nächsten ATK +20%. [Spinnennetz] kann nicht aufgehoben werden, bleibt bis Schlachtende bestehen." -+BuffDescription_desc_32702: "Verbündete im Spinnennetz haben bei ATK eine 10% Chance, Gift zuzufügen, hält 2 Runden. Wird kein Gift zugefügt, beträgt die Gift-Chance beim nächsten Angriff +20%. Gegner im Spinnennetz haben nach ihrer Aktion eine 10% Chance auf den Zustand Fesselung, hält 1 Runden. Wird keine Fesselung zugefügt, beträgt die Fesselungs-Chance beim nächsten Angriff +20%. Spinnennetz kann nicht aufgehoben werden und bleibt bis zum Ende der Schlacht bestehen." --BuffDescription_desc_32703: "Verbündete im [Spinnennetz] fügen beim ATK mit 20% Chance [Gift] zu, hält 2 Runden. Wird kein [Gift] zugefügt, beträgt die [Gift]-Chance beim nächsten ATK +20%. Gegner im [Spinnennetz] erhalten nach ihrer Aktion mit 30% Chance den [Fessel]-Zustand, hält 1 Runden. Wird kein [Fessel] zugefügt, beträgt die [Fessel]-Chance beim nächsten ATK +20%. [Spinnennetz] kann nicht aufgehoben werden, bleibt bis Schlachtende bestehen." -+BuffDescription_desc_32703: "Verbündete im Spinnennetz haben bei ATK eine 20% Chance, Gift zuzufügen, hält 2 Runden. Wird kein Gift zugefügt, beträgt die Gift-Chance beim nächsten Angriff +20%. Gegner im Spinnennetz haben nach ihrer Aktion eine 30% Chance auf den Zustand Fesselung, hält 1 Runden. Wird keine Fesselung zugefügt, beträgt die Fesselungs-Chance beim nächsten Angriff +20%. Spinnennetz kann nicht aufgehoben werden und bleibt bis zum Ende der Schlacht bestehen." --BuffDescription_desc_34001: "Bei erlittenem Angriff werden 8% des SCH reflektiert." -+BuffDescription_desc_34001: "Wenn du angegriffen wirst, reflektierst du 8% des SCH." --BuffDescription_desc_34003: "Beim Erleiden von ATK besteht eine Chance von 30%, dem Angreifer 【Fluch】 zuzufügen. Ist der Angreifer vom Kampf-Attribut, beträgt die Chance 100%. Hält 2 Runden, kann nicht aufgehoben werden." -+BuffDescription_desc_34003: "Wenn du angegriffen wirst, besteht eine Chance von 30%, dem Angreifer 【Fluch】 zuzufügen. Hat der Angreifer das Attribut \"Kampf\", beträgt die Chance 100%. Hält 2 Runden, kann nicht aufgehoben werden." --BuffDescription_desc_34004: "Bei erlittenem Angriff werden 10% des SCH reflektiert." -+BuffDescription_desc_34004: "Wenn du angegriffen wirst, reflektierst du 10% des SCH." --BuffDescription_desc_34005: "Bei erlittenem Angriff werden 12% des SCH reflektiert." -+BuffDescription_desc_34005: "Wenn du angegriffen wirst, reflektierst du 12% des SCH." --BuffDescription_desc_34006: "Beim Erleiden von ATK besteht eine Chance von 40%, dem Angreifer 【Fluch】 zuzufügen. Ist der Angreifer vom Kampf-Attribut, beträgt die Chance 100%. Hält 2 Runden, kann nicht aufgehoben werden." -+BuffDescription_desc_34006: "Wenn du angegriffen wirst, besteht eine Chance von 40%, dem Angreifer 【Fluch】 zuzufügen. Hat der Angreifer das Attribut \"Kampf\", beträgt die Chance 100%. Hält 2 Runden, kann nicht aufgehoben werden." --BuffDescription_desc_34007: "Beim Erleiden von ATK besteht eine Chance von 50%, dem Angreifer 【Fluch】 zuzufügen. Ist der Angreifer vom Kampf-Attribut, beträgt die Chance 100%. Hält 2 Runden, kann nicht aufgehoben werden." -+BuffDescription_desc_34007: "Wenn du angegriffen wirst, besteht eine Chance von 50%, dem Angreifer 【Fluch】 zuzufügen. Hat der Angreifer das Attribut \"Kampf\", beträgt die Chance 100%. Hält 2 Runden, kann nicht aufgehoben werden." --BuffDescription_desc_34100: "Stellt LP in Höhe des LP-Maximums des Anwenders wieder her, ATK + 40% der ATK des Anwenders, kann nicht aufgehoben werden, hält bis zum K.O. an." -+BuffDescription_desc_34100: "Stellt LP in Höhe des LP-Maximums des Anwenders wieder her, ATK + 40% der ATK des Anwenders, kann nicht aufgehoben werden, bleibt bis zur Kampfunfähigkeit aktiv." --BuffDescription_desc_34102: "Stellt LP in Höhe des LP-Maximums des Anwenders wieder her, hebt Bewegungseinschränkungen auf, ATK + 40% der ATK des Anwenders, kann nicht aufgehoben werden. Hält bis zum Kampfunfähigkeit an." -+BuffDescription_desc_34102: "Stellt LP in Höhe des LP-Maximums des Anwenders wieder her, hebt Bewegungseinschränkungen auf, ATK + 40% der ATK des Anwenders, kann nicht aufgehoben werden. Hält bis zur Kampfunfähigkeit an." --BuffDescription_desc_34103: "Stellt LP in Höhe des LP-Maximums des Anwenders wieder her, hebt Handlungsbeschränkungen auf, reduziert SCH um 50 %, erhöht ATK um 50 des Anwender-ATK, kann nicht aufgehoben werden. Hält bis zur Kampfunfähigkeit an." -+BuffDescription_desc_34103: "Stellt LP in Höhe des LP-Maximums des Anwenders wieder her, hebt Bewegungseinschränkungen auf, SCH-Reduktion +50%, ATK +50 des Anwender-ATK, Kann nicht aufgehoben werden. Hält bis zum Kampfunfähigkeit." --BuffDescription_desc_34200: "TMP+3%, ATK+3%. Erhältst du einen einzelnen SCH, der 30% des maximalen LP übersteigt, wird 【御風】 genutzt, um den SCH um 40% zu reduzieren. Effekt stapelbar (max. 8 Versuche), kann nicht aufgehoben werden." -+BuffDescription_desc_34200: "TMP+3%, ATK+3%. Erhältst du einen Einzelschaden über 30% des maximalen LP, wird 【御風】 genutzt, um den SCH um 40% zu reduzieren. Effekt stapelbar (max. 8 Versuche), kann nicht aufgehoben werden." --BuffDescription_desc_34302: "Führt beim Handeln zwingend einen normalen Angriff aus und heilt die eigenen LP um 100% des eigenen ATK, hält 2 Runden." -+BuffDescription_desc_34302: "Führt beim Handeln zwangsweise einen normalen Angriff aus und heilt die LP des Gegners um 100% des eigenen ATK, hält 2 Runden." --BuffDescription_desc_34403: "Erhält von Gegnern 10% weniger Phys./Mag./Fix-/fortlaufenden SCH." -+BuffDescription_desc_34403: "Erhält von Gegnern 10% weniger Phys./Mag./Fix-/DoT-SCH." --BuffDescription_desc_34404: "Erhält von Gegnern 20% weniger Phys./Mag./Fix-/fortlaufenden SCH." -+BuffDescription_desc_34404: "Erhält von Gegnern 20% weniger Phys./Mag./Fix-/DoT-SCH." --BuffDescription_desc_34405: "Erhältliche Phys./Mag./Fix-/Fortl.-SCH -30%. Negiert einmal tödlichen SCH." -+BuffDescription_desc_34405: "Erhältliche Phys./Mag./Fix-/Fortl.-SCH -30%. Einmalige Immunität gegen tödlichen SCH." --BuffDescription_desc_34600: "Wenn ein Verbündeter handelt, besteht eine 60% Chance, zufällig 3 Gegnern Flammenschaden in Höhe von 1% ihres maximalen LP zuzufügen (maximal 10% des ATK des Auslösers). Nach 30 Auslösungen steigt 【Feuermeer】 zu 【Fegefeuer】 auf. Dieser Effekt gilt nur, solange der Auslöser auf dem Schlachtfeld ist, und kann pro Runde bis zu 6 Mal ausgelöst werden." -+BuffDescription_desc_34600: "Wenn ein Verbündeter handelt, besteht eine 60% Chance, zufällig 3 Gegnern Flammenschaden in Höhe von 1% des maximalen LP zuzufügen (nicht mehr als 10% des eigenen ATK). Nach 30 Versuchen steigt 【火海】 auf Stufe 【煉獄】 auf. Dieser Effekt hält nur, solange der Anwender auf dem Schlachtfeld ist, und kann pro Runde bis zu 6 Mal ausgelöst werden." --BuffDescription_desc_34601: "Wenn ein Verbündeter handelt, besteht eine 60% Chance, zufällig 3 Gegnern Flammenschaden in Höhe von 2% ihres maximalen LP zuzufügen (maximal 20% des ATK des Auslösers). Nach 30 Auslösungen steigt 【Feuermeer】 zu 【Fegefeuer】 auf. Dieser Effekt gilt nur, solange der Auslöser auf dem Schlachtfeld ist, und kann pro Runde bis zu 6 Mal ausgelöst werden." -+BuffDescription_desc_34601: "Wenn ein Verbündeter handelt, besteht eine 60% Chance, zufällig 3 Gegnern Flammenschaden in Höhe von 2% des maximalen LP zuzufügen (nicht mehr als 20% des eigenen ATK). Nach 30 Versuchen steigt 【火海】 auf Stufe 【煉獄】 auf. Dieser Effekt hält nur, solange der Anwender auf dem Schlachtfeld ist, und kann pro Runde bis zu 6 Mal ausgelöst werden." --BuffDescription_desc_34602: "Wenn ein Verbündeter handelt, besteht eine 60% Chance, zufällig 3 Gegnern Flammenschaden in Höhe von 3% ihres maximalen LP zuzufügen (maximal 30% des ATK des Auslösers). Nach 20 Auslösungen steigt 【Feuermeer】 zu 【Fegefeuer】 auf. Dieser Effekt gilt nur, solange der Auslöser auf dem Schlachtfeld ist, und kann pro Runde bis zu 6 Mal ausgelöst werden." -+BuffDescription_desc_34602: "Wenn ein Verbündeter handelt, besteht eine 60% Chance, zufällig 3 Gegnern Flammenschaden in Höhe von 3% des maximalen LP zuzufügen (nicht mehr als 30% des eigenen ATK). Nach 20 Versuchen steigt 【火海】 auf Stufe 【煉獄】 auf. Dieser Effekt hält nur, solange der Anwender auf dem Schlachtfeld ist, und kann pro Runde bis zu 6 Mal ausgelöst werden." --BuffDescription_desc_34604: "Wenn ein Verbündeter handelt, besteht eine 80% Chance, zufällig 3 Gegnern Flammenschaden in Höhe von 3% des maximalen LP zuzufügen (maximal 30% des ATK des Auslösers). Gilt nur, solange der Auslöser auf dem Feld ist, und kann pro Runde bis zu 8 Mal ausgelöst werden." -+BuffDescription_desc_34604: "Wenn ein Verbündeter handelt, besteht eine 80% Chance, zufälligen 3 Gegnern Flammenschaden in Höhe von 3% des maximalen LP zuzufügen (maximal 30% des ATK des Auslösers). Nur aktiv, solange der Auslöser auf dem Schlachtfeld ist, pro Runde bis zu 8 Mal einsetzbar." --BuffDescription_desc_34605: "Wenn ein Verbündeter handelt, besteht eine 80% Chance, zufällig 3 Gegnern Flammenschaden in Höhe von 4% des maximalen LP zuzufügen (maximal 40% des ATK des Auslösers). Gilt nur, solange der Auslöser auf dem Feld ist, und kann pro Runde bis zu 8 Mal ausgelöst werden." -+BuffDescription_desc_34605: "Wenn ein Verbündeter handelt, besteht eine 80% Chance, zufälligen 3 Gegnern Flammenschaden in Höhe von 4% des maximalen LP zuzufügen (maximal 40% des ATK des Auslösers). Nur aktiv, solange der Auslöser auf dem Schlachtfeld ist, pro Runde bis zu 8 Mal einsetzbar." --BuffDescription_desc_34606: "Wenn ein Verbündeter handelt, besteht eine 80% Chance, zufällig 3 Gegnern Flammenschaden in Höhe von 5% des maximalen LP zuzufügen (maximal 50% des ATK des Auslösers). Gilt nur, solange der Auslöser auf dem Feld ist, und kann pro Runde bis zu 8 Mal ausgelöst werden." -+BuffDescription_desc_34606: "Wenn ein Verbündeter handelt, besteht eine 80% Chance, zufälligen 3 Gegnern Flammenschaden in Höhe von 5% des maximalen LP zuzufügen (maximal 50% des ATK des Auslösers). Nur aktiv, solange der Auslöser auf dem Schlachtfeld ist, pro Runde bis zu 8 Mal einsetzbar." --BuffDescription_desc_34700: "Trefferquote: 10%. Beim Erleiden eines Angriffs verliert der Anwender LP in Höhe von 10% seines ATK, bis zu 5 Mal pro Runde. Nach 5 erhaltenen SCH durch [Betrunken] tritt [Einfrieren] ein, hält 2 Runden. [Betrunken] hält 2 Runden, kann nicht aufgehoben werden." -+BuffDescription_desc_34700: "Trefferquote‐10%. Beim Erleiden eines Angriffs verliert der Anwender LP in Höhe von 10% seines ATK, bis zu 5 Versuche pro Runde. Nach 5-maligem Erleiden von [Betrunken]-SCH erhält man [Einfrieren], hält 2 Runden. [Betrunken] hält 2 Runden, kann nicht aufgehoben werden." --BuffDescription_desc_34701: "Trefferquote: 15%. Beim Erleiden eines Angriffs verliert der Anwender LP in Höhe von 15% seines ATK, bis zu 5 Mal pro Runde. Nach 4 erhaltenen SCH durch [Betrunken] tritt [Einfrieren] ein, hält 2 Runden. [Betrunken] hält 2 Runden, kann nicht aufgehoben werden." -+BuffDescription_desc_34701: "Trefferquote‐15%. Beim Erleiden eines Angriffs verliert der Anwender LP in Höhe von 15% seines ATK, bis zu 5 Versuche pro Runde. Nach 4-maligem Erleiden von [Betrunken]-SCH erhält man [Einfrieren], hält 2 Runden. [Betrunken] hält 2 Runden, kann nicht aufgehoben werden." --BuffDescription_desc_34702: "Trefferquote: 20%. Beim Erleiden eines Angriffs verliert der Anwender LP in Höhe von 20% seines ATK, bis zu 5 Mal pro Runde. Nach 3 erhaltenen SCH durch [Betrunken] tritt [Einfrieren] ein, hält 2 Runden. [Betrunken] hält 2 Runden, kann nicht aufgehoben werden." -+BuffDescription_desc_34702: "Trefferquote‐20%. Beim Erleiden eines Angriffs verliert der Anwender LP in Höhe von 20% seines ATK, bis zu 5 Versuche pro Runde. Nach 3-maligem Erleiden von [Betrunken]-SCH erhält man [Einfrieren], hält 2 Runden. [Betrunken] hält 2 Runden, kann nicht aufgehoben werden." --BuffDescription_desc_34800: "Erhält man Gift, erhält man Fluch. Erhält man Fluch, erhält man Gift. Durch Effekte ausgelöstes Gift und Fluch sind ausgenommen. Hält 2 Runden, kann nicht aufgehoben werden, nicht stapelbar." -+BuffDescription_desc_34800: "Erhält man Gift, erhält man Fluch. Erhält man Fluch, erhält man Gift. Durch Effekte ausgelöstes Gift und Fluch sind ausgenommen, hält 2 Runden, kann nicht aufgehoben werden, nicht stapelbar." --BuffDescription_desc_34802: "Erhöht den vom Gegner erlittenen 【Gift】SCH um 10%. Bei Ablauf, Aufhebung oder Nutzen verliert man 7% der max. LP (nicht mehr als 1000% des ATK des Anwenders). Bis zu 5-fach stapelbar, hält 2 Runden." -+BuffDescription_desc_34802: "Erhöht den vom Gegner erlittenen 【Gift】SCH um 10%. Beim Ende, Aufheben oder Nutzen des Effekts verliert man 7% der maximalen LP (nicht mehr als 1000% des ATK des Anwenders). Bis zu 5-fach stapelbar, hält 2 Runden." --BuffDescription_desc_34804: "Schadensreduktion des Wirts um 20%. Wenn die LP des Anwenders unter 80% fallen, absorbiert er 20% der aktuellen LP des Wirts (maximal 100% des eigenen ATK) und heilt sich selbst. Pro Runde bis zu 3 Versuche. Für jeweils 10% des maximalen LP-Verlusts des Wirts wird [Giftquelle] oder [Grollsaat] zugefügt. [Magisches Haustier]-Effekt hält 2 Runden, kann nicht aufgehoben werden. Bei Kampfunfähigkeit des Wirts oder Ablauf der Effektdauer wechselt der Effekt zum Gegner mit dem höchsten LP-Anteil." -+BuffDescription_desc_34804: "Reduziert SCH des Wirts um 20%. Wenn die LP des Anwenders unter 80% fallen, absorbiert er 20% der aktuellen LP des Wirts (maximal 100% des eigenen ATK) und heilt sich selbst. Pro Runde bis zu 3 Versuche. Für jeweils 10% LP-Verlust des Wirts wird entweder 【毒源】 oder 【怨種】 zugefügt. 【魔寵】-Effekt hält 2 Runden, Kann nicht aufgehoben werden. Bei Kampfunfähigkeit des Wirts oder Ablauf der Effektdauer wechselt der Effekt zum Gegner mit dem höchsten LP-Anteil." --BuffDescription_desc_34807: "Schadensreduktion des Wirts um 10%. Wenn die LP des Anwenders unter 80% fallen, absorbiert er 20% der aktuellen LP des Wirts (maximal 100% des eigenen ATK) und heilt sich selbst. Pro Runde bis zu 3 Versuche. Für jeweils 30% des maximalen LP-Verlusts des Wirts wird [Giftquelle] oder [Grollsaat] zugefügt. [Magisches Haustier]-Effekt hält 2 Runden, kann nicht aufgehoben werden. Bei Kampfunfähigkeit des Wirts oder Ablauf der Effektdauer wechselt der Effekt zum Gegner mit dem höchsten LP-Anteil." -+BuffDescription_desc_34807: "Reduziert SCH des Wirts um 10%. Wenn die LP des Anwenders unter 80% fallen, absorbiert er 20% der aktuellen LP des Wirts (maximal 100% des eigenen ATK) und heilt sich selbst. Pro Runde bis zu 3 Versuche. Für jeweils 30% LP-Verlust des Wirts wird entweder 【毒源】 oder 【怨種】 zugefügt. 【魔寵】-Effekt hält 2 Runden, Kann nicht aufgehoben werden. Bei Kampfunfähigkeit des Wirts oder Ablauf der Effektdauer wechselt der Effekt zum Gegner mit dem höchsten LP-Anteil." --BuffDescription_desc_34808: "Schadensreduktion des Wirts um 15%. Wenn die LP des Anwenders unter 80% fallen, absorbiert er 20% der aktuellen LP des Wirts (maximal 100% des eigenen ATK) und heilt sich selbst. Pro Runde bis zu 3 Versuche. Für jeweils 20% des maximalen LP-Verlusts des Wirts wird [Giftquelle] oder [Grollsaat] zugefügt. [Magisches Haustier]-Effekt hält 2 Runden, kann nicht aufgehoben werden. Bei Kampfunfähigkeit des Wirts oder Ablauf der Effektdauer wechselt der Effekt zum Gegner mit dem höchsten LP-Anteil." -+BuffDescription_desc_34808: "Reduziert SCH des Wirts um 15%. Wenn die LP des Anwenders unter 80% fallen, absorbiert er 20% der aktuellen LP des Wirts (maximal 100% des eigenen ATK) und heilt sich selbst. Pro Runde bis zu 3 Versuche. Für jeweils 20% LP-Verlust des Wirts wird entweder 【毒源】 oder 【怨種】 zugefügt. 【魔寵】-Effekt hält 2 Runden, Kann nicht aufgehoben werden. Bei Kampfunfähigkeit des Wirts oder Ablauf der Effektdauer wechselt der Effekt zum Gegner mit dem höchsten LP-Anteil." --BuffDescription_desc_34900: "Absorbiert eine Heilung in Höhe von 40% der maximalen LP des Wirts. Während der Wirkung: ATK -30%, VRT-Durchbruch -30%, End-SCH-Bonus -30%, hält 2 Runden, kann nicht aufgehoben werden. Verschwindet, wenn die absorbierte Heilung das Limit erreicht." -+BuffDescription_desc_34900: "Absorbiert eine Heilung in Höhe von 40% der maximalen LP des Wirts. Während der Wirkung: ATK -30%, VRT-Durchbruch -30%, finale SCH-Erhöhung -30%, hält 2 Runden, kann nicht aufgehoben werden. Verschwindet, wenn die maximale Absorptionsmenge erreicht ist." --BuffDescription_desc_35000: "Erhaltene Heilung +15 %, bis zu 4-fach stapelbar, hält 3 Runden. Bei mindestens 1 Stapel [Entfaltete Flügel] fügt der normale Angriff einer Gegnerreihe 120 % ATK als phys. SCH zu, zusätzlich KRT-Rate -15 %, hält 2 Runden, stapelbar. Bei mindestens 2 Stapeln [Entfaltete Flügel] heilt sich der Anwender am Ende seines Zuges um 25 % LP. Zu Beginn des Zuges, bei mindestens 3 Stapeln [Entfaltete Flügel], LP-Maximum aller Verbündeten +10 %, kann nicht aufgehoben werden, bleibt bis zum Kampfunfähigkeit erhalten." -+BuffDescription_desc_35000: "Erhaltene Heilung +15 %, bis zu 4-fach stapelbar, hält 3 Runden. Bei mindestens 1 Stapel [Tenyoku] fügt der normale Angriff einer Gegnerreihe 120 % ATK als phys. SCH zu, zusätzlich KRT -15 %, hält 2 Runden, stapelbar. Bei mindestens 2 Stapeln [Tenyoku] heilt sich der Anwender am Ende seiner Aktion um 25 % LP. Zu Beginn des Zuges, bei mindestens 3 Stapeln [Tenyoku], LP-Maximum aller Verbündeten +10 %, kann nicht aufgehoben werden, bleibt bis zum Kampfunfähigkeit erhalten." --BuffDescription_desc_35001: "Heilungseffekt -30%. Erleidet bei ATK 20% des verursachten SCH, hält 2 Runden, kann nicht aufgehoben werden." -+BuffDescription_desc_35001: "Heilungseffekt -30%. Erleidet bei ATK 20% des zugefügten SCH als Schaden, hält 2 Runden, kann nicht aufgehoben werden." --BuffDescription_desc_35003: "Heilungseffekt -40%. Erleidet bei ATK 30% des verursachten SCH, hält 2 Runden, kann nicht aufgehoben werden." -+BuffDescription_desc_35003: "Heilungseffekt -40%. Erleidet bei ATK 30% des zugefügten SCH als Schaden, hält 2 Runden, kann nicht aufgehoben werden." --BuffDescription_desc_35004: "Heilungseffekt -50%. Erleidet bei ATK 40% des verursachten SCH, hält 2 Runden, kann nicht aufgehoben werden." -+BuffDescription_desc_35004: "Heilungseffekt -50%. Erleidet bei ATK 40% des zugefügten SCH als Schaden, hält 2 Runden, kann nicht aufgehoben werden." --BuffDescription_desc_35010: "VRT-Zerstörung +10%, KRT +10%, KRT-SCH +10%, hält 1 Runden, kann nicht aufgehoben werden." -+BuffDescription_desc_35010: "VRT-Zerstörung +10%, KRT +10%, KRT-SCH +10%, hält 1 Runden, Kann nicht aufgehoben werden." --BuffDescription_desc_35011: "Reduziert erlittenen SCH um 10% des ATK des Anwenders. Bei Einzelschaden übersteigt der Schaden nicht 40% des eigenen maximalen LP. Nach Auslösung wird dieser Effekt entfernt, hält 1 Runden, Kann nicht aufgehoben werden." -+BuffDescription_desc_35011: "Reduziert erlittenen SCH um 10% des eigenen ATK. Bei Einzelschaden überschreitet der Schaden nicht 40% des eigenen maximalen LP. Nach Auslösung endet dieser Effekt, hält 1 Runden. Kann nicht aufgehoben werden." --BuffDescription_desc_35012: "VRT-Zerstörung +15%, KRT +15%, KRT-SCH +20%, hält 1 Runden, kann nicht aufgehoben werden." -+BuffDescription_desc_35012: "VRT-Zerstörung +15%, KRT +15%, KRT-SCH +20%, hält 1 Runden, Kann nicht aufgehoben werden." --BuffDescription_desc_35013: "VRT-Zerstörung +20%, KRT +20%, KRT-SCH +30%, hält 1 Runden, kann nicht aufgehoben werden." -+BuffDescription_desc_35013: "VRT-Zerstörung +20%, KRT +20%, KRT-SCH +30%, hält 1 Runden, Kann nicht aufgehoben werden." --BuffDescription_desc_35014: "Reduziert erlittenen SCH um 20% des ATK des Anwenders. Bei Einzelschaden übersteigt der Schaden nicht 35% des eigenen maximalen LP. Nach Auslösung wird dieser Effekt entfernt, hält 1 Runden, Kann nicht aufgehoben werden." -+BuffDescription_desc_35014: "Reduziert erlittenen SCH um 20% des eigenen ATK. Bei Einzelschaden überschreitet der Schaden nicht 35% des eigenen maximalen LP. Nach Auslösung endet dieser Effekt, hält 1 Runden. Kann nicht aufgehoben werden." --BuffDescription_desc_35015: "Reduziert erlittenen SCH um 30% des ATK des Anwenders. Bei Einzelschaden übersteigt der Schaden nicht 30% des eigenen maximalen LP. Nach Auslösung wird dieser Effekt entfernt, hält 1 Runden, Kann nicht aufgehoben werden." -+BuffDescription_desc_35015: "Reduziert erlittenen SCH um 30% des eigenen ATK. Bei Einzelschaden überschreitet der Schaden nicht 30% des eigenen maximalen LP. Nach Auslösung endet dieser Effekt, hält 1 Runden. Kann nicht aufgehoben werden." --BuffDescription_desc_35020: "Wenn LP sinkt oder dieser Buff entfernt wird, werden LP in Höhe von 110% des ATK des Anwenders geheilt. Nach Aktivierung verschwindet der Effekt, hält 2 Runden." -+BuffDescription_desc_35020: "Wenn LP sinkt oder dieser Buff entfernt wird, werden LP in Höhe von 110% des ATK des Anwenders geheilt. Nach der Aktivierung verschwindet der Effekt, hält 2 Runden." --BuffDescription_desc_35030: "Entfernt eigene Debuffs. Immun gegen Handlungsbeschränkungen, erleidet 30% weniger SCH und fügt beim nächsten ATK dem Gegner den reduzierten SCH zu. Wird während der Wirkung direkt angegriffen, erhöhen sich eigene KRT um +4% und KRT-SCH um +8%, stapelbar bis zu 5 Versuche, Kann nicht aufgehoben werden. Effekt verschwindet nach dem nächsten ATK. 【無我境界】 bleibt bis zum nächsten ATK aktiv, Kann nicht aufgehoben werden." -+BuffDescription_desc_35030: "Eigene Debuffs werden entfernt. Handlungsbeschränkungen werden aufgehoben, erleidet um 30% reduzierte SCH und fügt beim nächsten ATK dem Gegner den reduzierten SCH als Schaden zu. Wird während der Wirkung direkt angegriffen, erhöhen sich eigene KRT um +4% und KRT-SCH um +8%, stapelbar bis zu 5 Versuche, kann nicht aufgehoben werden, verschwindet nach dem nächsten ATK. [無我境界] bleibt bis zum nächsten ATK aktiv, kann nicht aufgehoben werden." --BuffDescription_desc_35031: "Entfernt eigene Debuffs. Immun gegen Handlungsbeschränkungen, erleidet 50% weniger SCH und fügt beim nächsten ATK dem Gegner den reduzierten SCH zu. Wird während der Wirkung direkt angegriffen, erhöhen sich eigene KRT um +6% und KRT-SCH um +12%, stapelbar bis zu 5 Versuche, Kann nicht aufgehoben werden. Effekt verschwindet nach dem nächsten ATK. 【無我境界】 bleibt bis zum nächsten ATK aktiv, Kann nicht aufgehoben werden." -+BuffDescription_desc_35031: "Eigene Debuffs werden entfernt. Handlungsbeschränkungen werden aufgehoben, erleidet um 50% reduzierte SCH und fügt beim nächsten ATK dem Gegner den reduzierten SCH als Schaden zu. Wird während der Wirkung direkt angegriffen, erhöhen sich eigene KRT um +6% und KRT-SCH um +12%, stapelbar bis zu 5 Versuche, kann nicht aufgehoben werden, verschwindet nach dem nächsten ATK. [無我境界] bleibt bis zum nächsten ATK aktiv, kann nicht aufgehoben werden." --BuffDescription_desc_35032: "Entfernt eigene Debuffs. Immun gegen Handlungsbeschränkungen, erleidet 70% weniger SCH und fügt beim nächsten ATK dem Gegner den reduzierten SCH zu. Wird während der Wirkung direkt angegriffen, erhöhen sich eigene KRT um +8% und KRT-SCH um +16%, stapelbar bis zu 5 Versuche, Kann nicht aufgehoben werden. Effekt verschwindet nach dem nächsten ATK. 【無我境界】 bleibt bis zum nächsten ATK aktiv, Kann nicht aufgehoben werden." -+BuffDescription_desc_35032: "Eigene Debuffs werden entfernt. Handlungsbeschränkungen werden aufgehoben, erleidet um 70% reduzierte SCH und fügt beim nächsten ATK dem Gegner den reduzierten SCH als Schaden zu. Wird während der Wirkung direkt angegriffen, erhöhen sich eigene KRT um +8% und KRT-SCH um +16%, stapelbar bis zu 5 Versuche, kann nicht aufgehoben werden, verschwindet nach dem nächsten ATK. [無我境界] bleibt bis zum nächsten ATK aktiv, kann nicht aufgehoben werden." --BuffDescription_desc_35040: "Eigene Debuffs werden entfernt. Immun gegen Handlungsbeschränkung, kann nicht kampfunfähig werden. Am Rundenende fügt allen Gegnern phys. SCH in Höhe von 100% ATK zu (ignoriert 20% VRT- und KRT-WDS), zusätzlich extra SCH entsprechend 100% des verlorenen LP (max. 300% eigene ATK, gleichmäßig auf alle Ziele verteilt). Dieser Effekt kann [Buturen] nicht auslösen. Nach diesem Angriff wird [Kendō no Kiwami] entfernt, hält 1 Runden." -+BuffDescription_desc_35040: "Eigene Debuffs entfernen. Handlungsbeschränkung ignorieren, nicht kampfunfähig werden. Am Ende jeder Runde allen Gegnern Phys. SCH in Höhe von 100% des eigenen ATK zufügen (ignoriert 20% VRT- und KRT-WDS), zusätzlich extra SCH entsprechend 100% des verlorenen LP (maximal 300% des eigenen ATK, gleichmäßig auf alle Ziele verteilt). Dieser Effekt kann 【物連】 nicht auslösen. Nach diesem Angriff wird 【剣道の極み】 entfernt, hält 1 Runden." --BuffDescription_desc_35041: "Eigene Debuffs werden entfernt. Immun gegen Handlungsbeschränkung, kann nicht kampfunfähig werden. Am Rundenende fügt allen Gegnern phys. SCH in Höhe von 120% ATK zu (ignoriert 30% VRT- und KRT-WDS), zusätzlich extra SCH entsprechend 200% des verlorenen LP (max. 600% eigene ATK, gleichmäßig auf alle Ziele verteilt). Dieser Effekt kann [Buturen] nicht auslösen. Nach diesem Angriff wird [Kendō no Kiwami] entfernt, hält 1 Runden." -+BuffDescription_desc_35041: "Eigene Debuffs entfernen. Handlungsbeschränkung ignorieren, nicht kampfunfähig werden. Am Ende jeder Runde allen Gegnern Phys. SCH in Höhe von 120% des eigenen ATK zufügen (ignoriert 30% VRT- und KRT-WDS), zusätzlich extra SCH entsprechend 200% des verlorenen LP (maximal 600% des eigenen ATK, gleichmäßig auf alle Ziele verteilt). Dieser Effekt kann 【物連】 nicht auslösen. Nach diesem Angriff wird 【剣道の極み】 entfernt, hält 1 Runden." --BuffDescription_desc_35042: "Eigene Debuffs entfernen. Handlungsbeschränkung immun, kann nicht kampfunfähig werden. Bei erlittenem Angriff erhält der Gegner Fluch und Gift, bis zu 5 Mal während der Wirkung. Am Rundenende füge allen Gegnern 120% ATK als phys. SCH zu (ignoriert 30% VRT- und KRT-WDS), zusätzlich extra SCH entsprechend 200% des verlorenen LP (max. 600% eigene ATK, gleichmäßig verteilt). Währenddessen kann [Buturen] nicht ausgelöst werden. Nach diesem Angriff wird [Kendō no Kiwami] entfernt und die für diese Fertigkeit verbrauchten LP geheilt, 1 Runde Wirkung." -+BuffDescription_desc_35042: "Eigene Debuffs entfernen. Handlungsbeschränkung ignorieren, nicht kampfunfähig werden. Bei erlittenem Angriff Gegner mit Fluch und Gift belegen, bis zu 5 Mal während der Wirkungsdauer. Am Rundenende allen Gegnern 120% ATK als phys. SCH zufügen (ignoriert 30% VRT-WDS und KRT-WDS), zusätzlich extra SCH in Höhe von 200% des eigenen verlorenen LP (max. 600% eigene ATK, gleichmäßig auf alle Ziele verteilt). Diese Wirkung kann [Butsuren] nicht auslösen. Nach diesem Angriff [Kendō no Kiwami] entfernen und die mit dieser Fertigkeit verbrauchten LP heilen, 1 Runde." --BuffDescription_desc_35060: "VRT-Zerstörung +20 %, VRT-Zerstörungs-WDS -20 %. Während der Wirkung: Bei Aktion eigener SCH +3 %, bis zu 30-fach stapelbar, kann nicht aufgehoben werden, bleibt bis zur Kampfunfähigkeit bestehen. [Präsent] hält 3 Runden, kann aufgehoben werden (gilt als Buff und Debuff)." -+BuffDescription_desc_35060: "VRT-Zerstörung +20 %, VRT-Zerstörungs-WDS -20 %. Während der Wirkung: Bei Aktion eigener SCH +3 %, bis zu 30-fach stapelbar, Kann nicht aufgehoben werden., bleibt bis zum Kampfunfähigwerden. [Geschenk] hält 3 Runden, kann aufgehoben werden (gilt als Buff und Debuff)." --BuffDescription_desc_35070: "VRT-Zerstörung +1 %, VRT-Zerstörungs-WDS +1 %, kann nicht aufgehoben werden, hält bis zum Kampfunfähigkeit. Bei mehrfach gleichem Effekt gilt der höchste Wert." -+BuffDescription_desc_35070: "VRT-Zerstörung +1 %, VRT-Zerstörungs-WDS +1 %, kann nicht aufgehoben werden, hält bis kampfunfähig. Bei mehreren gleichen Effekten gilt der höchste Wert." --BuffDescription_desc_35071: "Wenn LP verloren gehen, heile eigene LP um 2%, bis zu 5 Versuche pro Runde. Nächster phys. ATK verursacht +15% SCH, danach geht [Drachenmacht] verloren, hält 2 Runden, kann nicht aufgehoben werden." -+BuffDescription_desc_35071: "Wenn du LP verlierst, heile dich um 2%. Pro Runde bis zu 5 Versuche. Der nächste phys. ATK verursacht +15% SCH, danach verlierst du [Drachenmacht]. Hält 2 Runden. Kann nicht aufgehoben werden." --BuffDescription_desc_35072: "VRT-Zerstörung +2 %, VRT-Zerstörungs-WDS +2 %, kann nicht aufgehoben werden, hält bis kampfunfähig. Bei mehreren gleichen Effekten gilt der höchste Wert." -+BuffDescription_desc_35072: "VRT-Zerstörung +2 %, VRT-Zerstörungs-WDS +2 %, kann nicht aufgehoben werden, hält bis zur Kampfunfähigkeit. Bei mehreren Effekten mit demselben Namen gilt der höchste Wert." --BuffDescription_desc_35073: "VRT-Zerstörung +3%, VRT-Zerstörungs-WDS +3%, kann nicht aufgehoben werden, hält bis zur Kampfunfähigkeit. Bei mehrfach gleichem Effekt gilt der höchste Wert." -+BuffDescription_desc_35073: "VRT-Zerstörung +3%, VRT-Zerstörungs-WDS +3%, kann nicht aufgehoben werden, hält bis kampfunfähig. Bei mehreren gleichen Effekten gilt der höchste Wert." --BuffDescription_desc_35074: "VRT-Zerstörung +4%, VRT-Zerstörungs-WDS +4%, kann nicht aufgehoben werden, hält bis zur Kampfunfähigkeit. Bei mehrfach gleichem Effekt gilt der höchste Wert." -+BuffDescription_desc_35074: "VRT-Zerstörung +4%, VRT-Zerstörungs-WDS +4%, kann nicht aufgehoben werden, hält bis kampfunfähig. Bei mehreren gleichen Effekten gilt der höchste Wert." --BuffDescription_desc_35075: "VRT-Zerstörung +5%, VRT-Zerstörungs-WDS +5%, kann nicht aufgehoben werden, hält bis zur Kampfunfähigkeit. Bei mehrfach gleichem Effekt gilt der höchste Wert." -+BuffDescription_desc_35075: "VRT-Zerstörung +5%, VRT-Zerstörungs-WDS +5%, kann nicht aufgehoben werden, hält bis kampfunfähig. Bei mehreren gleichen Effekten gilt der höchste Wert." --BuffDescription_desc_35076: "Wenn LP verloren gehen, heile eigene LP um 3%, bis zu 5 Versuche pro Runde. Nächster phys. ATK verursacht +20% SCH, danach geht [Drachenmacht] verloren, hält 2 Runden, kann nicht aufgehoben werden." -+BuffDescription_desc_35076: "Wenn du LP verlierst, heile dich um 3%. Pro Runde bis zu 5 Versuche. Der nächste phys. ATK verursacht +20% SCH, danach verlierst du [Drachenmacht]. Hält 2 Runden. Kann nicht aufgehoben werden." --BuffDescription_desc_35077: "Wenn LP verloren gehen, heile eigene LP um 4%, bis zu 5 Versuche pro Runde. Nächster phys. ATK verursacht +25% SCH, danach geht [Drachenmacht] verloren, hält 2 Runden, kann nicht aufgehoben werden." -+BuffDescription_desc_35077: "Wenn du LP verlierst, heile dich um 4%. Pro Runde bis zu 5 Versuche. Der nächste phys. ATK verursacht +25% SCH, danach verlierst du [Drachenmacht]. Hält 2 Runden. Kann nicht aufgehoben werden." --BuffDescription_desc_35078: "Wenn LP verloren gehen, heile eigene LP um 5%, bis zu 5 Versuche pro Runde. Nächster phys. ATK verursacht +30% SCH, danach geht [Drachenmacht] verloren, hält 2 Runden, kann nicht aufgehoben werden." -+BuffDescription_desc_35078: "Wenn du LP verlierst, heile dich um 5%. Pro Runde bis zu 5 Versuche. Der nächste phys. ATK verursacht +30% SCH, danach verlierst du [Drachenmacht]. Hält 2 Runden. Kann nicht aufgehoben werden." --BuffDescription_desc_35079: "Wenn LP verloren gehen, heile eigene LP um 6%, bis zu 5 Versuche pro Runde. Nächster phys. ATK verursacht +35% SCH, danach geht [Drachenmacht] verloren, hält 2 Runden, kann nicht aufgehoben werden." -+BuffDescription_desc_35079: "Wenn du LP verlierst, heile dich um 6%. Pro Runde bis zu 5 Versuche. Der nächste phys. ATK verursacht +35% SCH, danach verlierst du [Drachenmacht]. Hält 2 Runden. Kann nicht aufgehoben werden." --BuffDescription_desc_35080: "Absorbiert allen erhaltenen SCH, hebt während der Wirkungsdauer alle Handlungsbeschränkungen auf, endet nach 3 direkten Angriffen oder vor der eigenen Aktion. Beim Ende wird dem Gegner mit dem höchsten Gesamtschaden physischer SCH in Höhe von 60% ATK, der VRT ignoriert, sowie 50% des von [Falscher Körper] absorbierten SCH zugefügt." -+BuffDescription_desc_35080: "Absorbiert allen erhaltenen SCH, hebt während der Wirkungsdauer Handlungsbeschränkungen auf, verschwindet nach 3 direkten Angriffen oder vor eigener Aktion. Beim Verschwinden fügt es dem Gegner mit dem höchsten Gesamtschaden VRT-ignorierenden Phys. SCH in Höhe von 60% des eigenen ATK sowie 50% des von [Falscher Körper] absorbierten SCH zu." --BuffDescription_desc_35081: "Unterdrückt die ATK des Gegners auf das eigene Niveau; unterdrückte ATK wird zurückgegeben, wenn der Anwender kampfunfähig wird. Die insgesamt unterdrückbare ATK darf 150% der eigenen ATK nicht überschreiten. Alle Verbündeten erhalten einen Bonus von 30% der unterdrückten ATK." -+BuffDescription_desc_35081: "Unterdrückt die ATK des Gegners auf das eigene Niveau; die unterdrückte ATK wird zurückgegeben, wenn der Anwender kampfunfähig wird. Die insgesamt unterdrückbare ATK darf 150% der eigenen ATK nicht überschreiten. Die ATK aller Verbündeten des Anwenders steigt um 30% der unterdrückten ATK." --BuffDescription_desc_35082: "Beim Handeln erhältst du Fesselung, hält 1 Runde. Dieser Effekt ignoriert WDS gegen Handlungsbeschränkung und wird ausgelöst, danach wird Selbstfesselung aufgehoben. Nach der Aufhebung: Eigener ATK -50 %, wird nach der Aktion aufgehoben, hält 2 Runden." -+BuffDescription_desc_35082: "Beim Handeln erhältst du 【Fessel】, hält 1 Runde. Dieser Effekt ignoriert WDS gegen Handlungsbeschränkungen und nach Auslösung wird 【Selbstfessel】 entfernt. Beim Entfernen: Eigener ATK -50 %, wird nach der Aktion entfernt, hält 2 Runden." --BuffDescription_desc_35083: "Absorbiert allen erhaltenen SCH, hebt während der Wirkungsdauer alle Handlungsbeschränkungen auf, endet nach 3 direkten Angriffen oder vor der eigenen Aktion. Beim Ende wird dem Gegner mit dem höchsten Gesamtschaden physischer SCH in Höhe von 80% ATK, der VRT ignoriert, sowie 60% des von [Falscher Körper] absorbierten SCH zugefügt." -+BuffDescription_desc_35083: "Absorbiert allen erhaltenen SCH, hebt während der Wirkungsdauer Handlungsbeschränkungen auf, verschwindet nach 3 direkten Angriffen oder vor eigener Aktion. Beim Verschwinden fügt es dem Gegner mit dem höchsten Gesamtschaden VRT-ignorierenden Phys. SCH in Höhe von 80% des eigenen ATK sowie 60% des von [Falscher Körper] absorbierten SCH zu." --BuffDescription_desc_35084: "Absorbiert allen erhaltenen SCH, hebt während der Wirkungsdauer alle Handlungsbeschränkungen auf, endet nach 3 direkten Angriffen oder vor der eigenen Aktion. Beim Ende wird dem Gegner mit dem höchsten Gesamtschaden physischer SCH in Höhe von 100% ATK, der VRT ignoriert, sowie 70% des von [Falscher Körper] absorbierten SCH zugefügt." -+BuffDescription_desc_35084: "Absorbiert allen erhaltenen SCH, hebt während der Wirkungsdauer Handlungsbeschränkungen auf, verschwindet nach 3 direkten Angriffen oder vor eigener Aktion. Beim Verschwinden fügt es dem Gegner mit dem höchsten Gesamtschaden VRT-ignorierenden Phys. SCH in Höhe von 100% des eigenen ATK sowie 70% des von [Falscher Körper] absorbierten SCH zu." --BuffDescription_desc_35090: "TMP -5 %, Heilen-Bonus -10 %, bis zu 3-fach stapelbar, hält 3 Runden. Bei Aufhebung verliert der Anwender 8 % LP." -+BuffDescription_desc_35090: "TMP -5 %, Heilen erhalten -10 %, bis zu 3-fach stapelbar, hält 3 Runden. Bei Aufhebung verliert der Anwender 8 % LP." --BuffDescription_desc_35091: "Absorbiert Schaden in Höhe von 60% der eigenen maximalen LP. Während der hält: Endschaden -50%, erhaltener SCH 20% (bei gleichen Effekten gilt der höchste Wert). Wird während der hält angegriffen, erfolgt ein Gegenangriff mit SCH in Höhe von 10% der aktuellen LP und verursacht [Eisflamme], bis zu 1 Mal pro Runde." -+BuffDescription_desc_35091: "Absorbiert Schaden in Höhe von 60% der eigenen maximalen LP. Während der hält: Endschaden -50%, erhaltener SCH 20% (bei gleichen Effekten gilt der höchste Wert). Wird während der hält angegriffen, erfolgt ein Gegenangriff mit SCH in Höhe von 10% der aktuellen LP und verursacht [Eisflamme], bis zu 1 Versuche pro Runde." --BuffDescription_desc_35092: "Endgültiger SCH +20%, ignoriert VRT +10%, KRT +10%. Während der Wirkung kein Heilen möglich. Alle Debuffs werden entfernt und immunisiert. Beim ATK zusätzlicher SCH entsprechend 10% verlorener LP (max. 100% ATK). Erzeugt Schild in Höhe von 10% des zugefügten Phys. SCH, hält 1 Runden, stapelbar. Bei erlittenem ATK Konter mit Phys. SCH in Höhe von 100% ATK und [Eisflamme], max. 1 Versuche pro Runde." -+BuffDescription_desc_35092: "Endgültiger SCH +20%, VRT-Durchdringung +10%, KRT +10%. Während der Wirkung kein Heilen möglich. Alle Debuffs werden entfernt und immunisiert. Beim ATK zusätzlicher SCH entsprechend 10% verlorener LP (max. 100% ATK). Erzeugt Schild in Höhe von 10% des zugefügten Phys. SCH, hält 1 Runden, stapelbar. Bei erlittenem ATK Konter mit Phys. SCH in Höhe von 100% ATK und [Eisflamme], bis zu 1 Versuche pro Runde." --BuffDescription_desc_35093: "Absorbiert Schaden in Höhe von 90% der eigenen maximalen LP. Während der hält: Endschaden -50%, erhaltener SCH 30% (bei gleichen Effekten gilt der höchste Wert). Wird während der hält angegriffen, erfolgt ein Gegenangriff mit SCH in Höhe von 10% der aktuellen LP und verursacht [Eisflamme], bis zu 2 Mal pro Runde." -+BuffDescription_desc_35093: "Absorbiert Schaden in Höhe von 90% der eigenen maximalen LP. Während der hält: Endschaden -50%, erhaltener SCH 30% (bei gleichen Effekten gilt der höchste Wert). Wird während der hält angegriffen, erfolgt ein Gegenangriff mit SCH in Höhe von 10% der aktuellen LP und verursacht [Eisflamme], bis zu 2 Versuche pro Runde." --BuffDescription_desc_35094: "Absorbiert Schaden in Höhe von 120% der eigenen maximalen LP. Während der hält: Endschaden -50%, erhaltener SCH 40% (bei gleichen Effekten gilt der höchste Wert). Wird während der hält angegriffen, erfolgt ein Gegenangriff mit SCH in Höhe von 10% der aktuellen LP und verursacht [Eisflamme], bis zu 3 Mal pro Runde." -+BuffDescription_desc_35094: "Absorbiert Schaden in Höhe von 120% der eigenen maximalen LP. Während der hält: Endschaden -50%, erhaltener SCH 40% (bei gleichen Effekten gilt der höchste Wert). Wird während der hält angegriffen, erfolgt ein Gegenangriff mit SCH in Höhe von 10% der aktuellen LP und verursacht [Eisflamme], bis zu 3 Versuche pro Runde." --BuffDescription_desc_35095: "Endgültiger SCH +35%, ignoriert VRT +20%, KRT +20%. Während der Wirkung kein Heilen möglich. Alle Debuffs werden entfernt und immunisiert. Beim ATK zusätzlicher SCH entsprechend 15% verlorener LP (max. 100% ATK). Erzeugt Schild in Höhe von 15% des zugefügten Phys. SCH, hält 1 Runden, stapelbar. Bei erlittenem ATK Konter mit Phys. SCH in Höhe von 100% ATK und [Eisflamme], max. 2 Versuche pro Runde." -+BuffDescription_desc_35095: "Endgültiger SCH +35%, VRT-Durchdringung +20%, KRT +20%. Während der Wirkung kein Heilen möglich. Alle Debuffs werden entfernt und immunisiert. Beim ATK zusätzlicher SCH entsprechend 15% verlorener LP (max. 100% ATK). Erzeugt Schild in Höhe von 15% des zugefügten Phys. SCH, hält 1 Runden, stapelbar. Bei erlittenem ATK Konter mit Phys. SCH in Höhe von 100% ATK und [Eisflamme], bis zu 2 Versuche pro Runde." --BuffDescription_desc_35096: "Endgültiger SCH +50%, ignoriert VRT +40%, KRT +30%. Während der Wirkung kein Heilen möglich. Alle Debuffs werden entfernt und immunisiert. Beim ATK zusätzlicher SCH entsprechend 20% verlorener LP (max. 100% ATK). Erzeugt Schild in Höhe von 20% des zugefügten Phys. SCH, hält 1 Runden, stapelbar. Bei erlittenem ATK Konter mit Phys. SCH in Höhe von 100% ATK und [Eisflamme], max. 3 Versuche pro Runde." -+BuffDescription_desc_35096: "Endgültiger SCH +50%, VRT-Durchdringung +40%, KRT +30%. Während der Wirkung kein Heilen möglich. Alle Debuffs werden entfernt und immunisiert. Beim ATK zusätzlicher SCH entsprechend 20% verlorener LP (max. 100% ATK). Erzeugt Schild in Höhe von 20% des zugefügten Phys. SCH, hält 1 Runden, stapelbar. Bei erlittenem ATK Konter mit Phys. SCH in Höhe von 100% ATK und [Eisflamme], bis zu 3 Versuche pro Runde." --BuffDescription_desc_36000: "Zu Beginn von Runde 4 verschwindet „Siegserklärung“ und dein LP-Maximum sinkt um 90% des ATK des Anwenders (fällt aber nicht unter 30%), hält für 1 Runden, kann nicht aufgehoben werden. „Siegserklärung“ wird verbraucht, wenn der Anwender in der Schlacht kampfunfähig wird, wodurch dein finaler SCH um 30% sinkt, und verschwindet nach 1 Versuchen." -+BuffDescription_desc_36000: "Zu Beginn von Runde 4 verschwindet „Siegserklärung“ und dein LP-Maximum sinkt um 90% des ATK des Anwenders (fällt aber nicht unter 30%), hält für 1 Runden, kann nicht aufgehoben werden. „Siegserklärung“ wird verbraucht, wenn der Anwender kampfunfähig wird, wodurch dein finaler SCH um 30% reduziert wird, oder verschwindet nach 1 Aktionen." --BuffDescription_desc_36001: "Wenn ein Gegner handelt, VRT-Zerstörung um +2% erhöht, bis zu 2 Bonus pro Gegner. Wenn ein Verbündeter handelt, KRT um +3% erhöht, bis zu 2 Bonus pro Verbündeten. Erhöhte Werte gelten nur während 【Mag. Beschwörung】. Zu Beginn der nächsten Runde wird, unabhängig von Einschränkungen, allen Gegnern 1000% Mag. SCH zugefügt und 【Mag. Beschwörung】 endet; der SCH wird gleichmäßig auf alle Gegner-Char. verteilt. Sinkt LP während 【Mag. Beschwörung】 unter 30%, wird, unabhängig von Einschränkungen, allen Gegnern 100% Mag. SCH zugefügt; dieser SCH kann den 【Mag. Kette】-Effekt nicht auslösen." -+BuffDescription_desc_36001: "Wenn ein Gegner handelt, VRT-Zerstörung um +2% erhöht, bis zu 2 Bonus pro Gegner. Wenn ein Verbündeter handelt, KRT um +3%, bis zu 2 Bonus pro Verbündetem. Erhöhte Werte gelten nur während 【Mag. Beschwörung】. Zu Beginn der nächsten Runde wird, unabhängig von Einschränkungen, allen Gegnern 1000% Mag. SCH zugefügt und 【Mag. Beschwörung】 endet; der SCH wird gleichmäßig auf alle gegnerischen Char. verteilt. Sinkt LP während 【Mag. Beschwörung】 unter 30%, wird, unabhängig von Einschränkungen, allen Gegnern 100% Mag. SCH zugefügt; dieser SCH kann den 【Mag. Kette】-Effekt nicht auslösen." --BuffDescription_desc_36002: "Wenn ein Gegner handelt, VRT-Zerstörung um +3% erhöht, bis zu 2 Bonus pro Gegner. Wenn ein Verbündeter handelt, KRT um +4% erhöht, bis zu 2 Bonus pro Verbündeten. Erhöhte Werte gelten nur während 【Mag. Beschwörung】. Zu Beginn der nächsten Runde wird, unabhängig von Einschränkungen, allen Gegnern 1200% Mag. SCH zugefügt und 【Mag. Beschwörung】 endet; der SCH wird gleichmäßig auf alle Gegner-Char. verteilt. Sinkt LP während 【Mag. Beschwörung】 unter 30%, wird, unabhängig von Einschränkungen, allen Gegnern 120% Mag. SCH zugefügt; dieser SCH kann den 【Mag. Kette】-Effekt nicht auslösen." -+BuffDescription_desc_36002: "Wenn ein Gegner handelt, VRT-Zerstörung um +3% erhöht, bis zu 2 Bonus pro Gegner. Wenn ein Verbündeter handelt, KRT um +4%, bis zu 2 Bonus pro Verbündetem. Erhöhte Werte gelten nur während 【Mag. Beschwörung】. Zu Beginn der nächsten Runde wird, unabhängig von Einschränkungen, allen Gegnern 1200% Mag. SCH zugefügt und 【Mag. Beschwörung】 endet; der SCH wird gleichmäßig auf alle gegnerischen Char. verteilt. Sinkt LP während 【Mag. Beschwörung】 unter 30%, wird, unabhängig von Einschränkungen, allen Gegnern 120% Mag. SCH zugefügt; dieser SCH kann den 【Mag. Kette】-Effekt nicht auslösen." --BuffDescription_desc_36003: "Wenn ein Gegner handelt, VRT-Zerstörung um +4% erhöht, bis zu 2 Bonus pro Gegner. Wenn ein Verbündeter handelt, KRT um +5% erhöht, bis zu 2 Bonus pro Verbündeten. Erhöhte Werte gelten nur während 【Mag. Beschwörung】. Zu Beginn der nächsten Runde wird, unabhängig von Einschränkungen, allen Gegnern 1500% Mag. SCH zugefügt und 【Mag. Beschwörung】 endet; der SCH wird gleichmäßig auf alle Gegner-Char. verteilt. Sinkt LP während 【Mag. Beschwörung】 unter 30%, wird, unabhängig von Einschränkungen, allen Gegnern 150% Mag. SCH zugefügt; dieser SCH kann den 【Mag. Kette】-Effekt nicht auslösen." -+BuffDescription_desc_36003: "Wenn ein Gegner handelt, VRT-Zerstörung um +4% erhöht, bis zu 2 Bonus pro Gegner. Wenn ein Verbündeter handelt, KRT um +5%, bis zu 2 Bonus pro Verbündetem. Erhöhte Werte gelten nur während 【Mag. Beschwörung】. Zu Beginn der nächsten Runde wird, unabhängig von Einschränkungen, allen Gegnern 1500% Mag. SCH zugefügt und 【Mag. Beschwörung】 endet; der SCH wird gleichmäßig auf alle gegnerischen Char. verteilt. Sinkt LP während 【Mag. Beschwörung】 unter 30%, wird, unabhängig von Einschränkungen, allen Gegnern 150% Mag. SCH zugefügt; dieser SCH kann den 【Mag. Kette】-Effekt nicht auslösen." --BuffDescription_desc_36004: "Zu Beginn von Runde 4 verschwindet „Siegserklärung“ und dein LP-Maximum sinkt um 135% des ATK des Anwenders (fällt aber nicht unter 30%), hält für 1 Runden, kann nicht aufgehoben werden. „Siegserklärung“ wird verbraucht, wenn der Anwender in der Schlacht kampfunfähig wird, wodurch dein finaler SCH um 50% sinkt, und verschwindet nach 1 Versuchen." -+BuffDescription_desc_36004: "Zu Beginn von Runde 4 verschwindet „Siegserklärung“ und dein LP-Maximum sinkt um 135% des ATK des Anwenders (fällt aber nicht unter 30%), hält für 1 Runden, kann nicht aufgehoben werden. „Siegserklärung“ wird verbraucht, wenn der Anwender kampfunfähig wird, wodurch dein finaler SCH um 50% reduziert wird, oder verschwindet nach 1 Aktionen." --BuffDescription_desc_36005: "Zu Beginn von Runde 4 verschwindet „Siegserklärung“ und dein LP-Maximum sinkt um 180% des ATK des Anwenders (fällt aber nicht unter 30%), hält für 1 Runden, kann nicht aufgehoben werden. „Siegserklärung“ wird verbraucht, wenn der Anwender in der Schlacht kampfunfähig wird, wodurch dein finaler SCH um 70% sinkt, und verschwindet nach 1 Versuchen." -+BuffDescription_desc_36005: "Zu Beginn von Runde 4 verschwindet „Siegserklärung“ und dein LP-Maximum sinkt um 180% des ATK des Anwenders (fällt aber nicht unter 30%), hält für 1 Runden, kann nicht aufgehoben werden. „Siegserklärung“ wird verbraucht, wenn der Anwender kampfunfähig wird, wodurch dein finaler SCH um 70% reduziert wird, oder verschwindet nach 1 Aktionen." --BuffDescription_desc_36010: "[Drachenmacht]: End-SCH +30%, LP-Maximum -40%, hält 3 Runden. Bei Aufhebung: SCH in Höhe von 20% der LP und Benommenheit, hält 1 Runde." -+BuffDescription_desc_36010: "【Drachenmacht】: End-SCH +30%, LP-Maximum -40%, hält 3 Runden. Bei Aufhebung: SCH in Höhe von 20% der LP und Benommenheit, hält 1 Runde." --BuffDescription_desc_36020: "Ignoriert Debuff-Immunität. Endschaden -40 %, nicht stapelbar. Bei Aktion wird 1 Effekt verbraucht, bis zu 3-fach stapelbar, kann nicht aufgehoben werden, hält 2 Runden." -+BuffDescription_desc_36020: "Ignoriert Debuff-Immunität. Endschaden -40 %, nicht stapelbar. Bei Aktion wird 1 Versuch verbraucht, bis zu 3-fach stapelbar, kann nicht aufgehoben werden, hält 2 Runden." --BuffDescription_desc_36022: "KRT+20%. Wenn während der Wirkung durch ATK ein KRT ausgelöst wird: KRT+5% (max. 20%), KRT-SCH+10% (max. 40%), bleibt bis zum Kampfausfall, Kann nicht aufgehoben werden. [Zornflamme] hält 1 Runde, Kann nicht aufgehoben werden." -+BuffDescription_desc_36022: "KRT-Rate +20%. Wenn während der Wirkung durch ATK ein KRT ausgelöst wird: KRT-Rate +5% (max. 20%), KRT-SCH +10% (max. 40%), bleibt bis zum Kampfausfall, Kann nicht aufgehoben werden. [Zornflamme] hält 1 Runde, Kann nicht aufgehoben werden." --BuffDescription_desc_36030: "Kontinuierlicher SCH -15 %, bei Aktion oder Angriff verliert der Anwender LP in Höhe von 15 % seines ATK, bis zu 3-fach stapelbar, hält 2 Runden. Zählt als Flammeneffekt." -+BuffDescription_desc_36030: "Kontinuierlicher SCH -15 %, bei Aktion oder Angriff verliert der Anwender LP in Höhe von 15 % des eigenen ATK, bis zu 3-fach stapelbar, hält 2 Runden. Zählt als Flammeneffekt." --BuffDescription_desc_36031: "Absorbiert eine Heilung in Höhe von 70% des ATK des Anwenders. SCH-Reduktion -10%, VRT-WDS -10%, hält 1 Runden, kann nicht aufgehoben werden. Verschwindet, wenn die Heilung das Absorptionslimit erreicht." -+BuffDescription_desc_36031: "Absorbiert eine Heilmenge entsprechend 70% des ATK des Anwenders. SCH-Reduktion um 10%, VRT-WDS um 10%, hält 1 Runden, kann nicht aufgehoben werden. Verschwindet, wenn die maximale Heilung erreicht ist." --BuffDescription_desc_36032: "Bei ATK führt ein Verbündeter einen normalen Angriff aus, End-SCH-Reduktion um 10%. Nach Ablauf des Effekts oder bei Kampfunfähigkeit: ATK des Anwenders ++20%, End-SCH ++10%. Kann nicht aufgehoben werden, bleibt bis zur Kampfunfähigkeit bestehen. Zusätzlich erleiden alle Gegner SCH in Höhe von 50% des ATK, hält 2 Runden, kann nicht aufgehoben werden." -+BuffDescription_desc_36032: "Beim Angriff führt der Verbündete einen normalen Angriff aus, End-SCH-Reduktion um 10%. Nach Ablauf der Wirkung oder bei Kampfunfähigkeit: ATK des Auslösers ++20%, End-SCH ++10%. Kann nicht aufgehoben werden, bleibt bis zur Kampfunfähigkeit bestehen. Zusätzlich fügt es allen Gegnern SCH in Höhe von 50% der ATK zu, hält 2 Runden, kann nicht aufgehoben werden." --BuffDescription_desc_36033: "Absorbiert eine Heilung in Höhe von 110% des ATK des Anwenders. SCH-Reduktion -20%, VRT-WDS -20%, hält 1 Runden, kann nicht aufgehoben werden. Verschwindet, wenn die Heilung das Absorptionslimit erreicht." -+BuffDescription_desc_36033: "Absorbiert eine Heilmenge entsprechend 110% des ATK des Anwenders. SCH-Reduktion um 20%, VRT-WDS um 20%, hält 1 Runden, kann nicht aufgehoben werden. Verschwindet, wenn die maximale Heilung erreicht ist." --BuffDescription_desc_36034: "Absorbiert eine Heilung in Höhe von 150% des ATK des Anwenders. SCH-Reduktion -30%, VRT-WDS -30%, hält 1 Runden, kann nicht aufgehoben werden. Verschwindet, wenn die Heilung das Absorptionslimit erreicht." -+BuffDescription_desc_36034: "Absorbiert eine Heilmenge entsprechend 150% des ATK des Anwenders. SCH-Reduktion um 30%, VRT-WDS um 30%, hält 1 Runden, kann nicht aufgehoben werden. Verschwindet, wenn die maximale Heilung erreicht ist." --BuffDescription_desc_36035: "Bei ATK führt ein Verbündeter einen normalen Angriff aus, End-SCH-Reduktion um 20%. Nach Ablauf des Effekts oder bei Kampfunfähigkeit: ATK des Anwenders ++30%, End-SCH ++15%. Kann nicht aufgehoben werden, bleibt bis zur Kampfunfähigkeit bestehen. Zusätzlich erleiden alle Gegner SCH in Höhe von 65% des ATK, hält 2 Runden, kann nicht aufgehoben werden." -+BuffDescription_desc_36035: "Beim Angriff führt der Verbündete einen normalen Angriff aus, End-SCH-Reduktion um 20%. Nach Ablauf der Wirkung oder bei Kampfunfähigkeit: ATK des Auslösers ++30%, End-SCH ++15%. Kann nicht aufgehoben werden, bleibt bis zur Kampfunfähigkeit bestehen. Zusätzlich fügt es allen Gegnern SCH in Höhe von 65% der ATK zu, hält 2 Runden, kann nicht aufgehoben werden." --BuffDescription_desc_36036: "Beim ATK auf einen Verbündeten: Endgültiger SCH -20%. Wenn der Anwender angegriffen wird, übernimmt er 40% des SCH. Nach Ende der Wirkung oder bei Kampfunfähigkeit: ATK des Anwenders +40%, endgültiger SCH +20%. Kann nicht aufgehoben werden, bleibt bis zur Kampfunfähigkeit. Zusätzlich erleiden alle Gegner SCH in Höhe von 80% des ATK, hält 2 Runden, kann nicht aufgehoben werden." -+BuffDescription_desc_36036: "Beim ATK wird ein Verbündeter mit einem normalen Angriff angegriffen, finale SCH-Reduktion -20%. Wenn der Anwender angegriffen wird, übernimmt er 40% des SCH. Nach Ende der Wirkung oder bei Kampfunfähigkeit: ATK des Anwenders +40%, finale SCH-Erhöhung +20%. Kann nicht aufgehoben werden, bleibt bis zur Kampfunfähigkeit bestehen. Zusätzlich erleiden alle Gegner SCH in Höhe von 80% des ATK, hält 2 Runden, kann nicht aufgehoben werden." --BuffDescription_desc_36043: "ASW-10%, KRT-5%, finale SCH-Zugabe-5%, hält 2 Runden, bis zu 2-mal stapelbar. Bei Aufhebung verliert der Anwender LP in Höhe von 40% seines ATK." -+BuffDescription_desc_36043: "ASW-Rate ‐ 10%, KRT-Rate ‐ 5%, finale SCH-Erhöhung ‐ 5%, hält 2 Runden, bis zu 2-mal stapelbar. Bei Aufhebung verliert der Anwender LP in Höhe von 40% seines ATK." --BuffDescription_desc_36044: "ASW-15%, KRT-10%, finale SCH-Zugabe-5%, hält 2 Runden, bis zu 2-mal stapelbar. Bei Aufhebung verliert der Anwender LP in Höhe von 50% seines ATK." -+BuffDescription_desc_36044: "ASW-Rate ‐ 15%, KRT-Rate ‐ 10%, finale SCH-Erhöhung ‐ 5%, hält 2 Runden, bis zu 2-mal stapelbar. Bei Aufhebung verliert der Anwender LP in Höhe von 50% seines ATK." --BuffDescription_desc_36045: "ASW-20%, KRT-12%, finale SCH-Zugabe-10%, hält 2 Runden, bis zu 2-mal stapelbar. Bei Aufhebung verliert der Anwender LP in Höhe von 60% seines ATK." -+BuffDescription_desc_36045: "ASW-Rate ‐ 20%, KRT-Rate ‐ 12%, finale SCH-Erhöhung ‐ 10%, hält 2 Runden, bis zu 2-mal stapelbar. Bei Aufhebung verliert der Anwender LP in Höhe von 60% seines ATK." --BuffDescription_desc_36046: "ASW-25%, KRT-15%, finale SCH-Zugabe-15%, hält 2 Runden, bis zu 2-mal stapelbar. Bei Aufhebung verliert der Anwender LP in Höhe von 70% seines ATK." -+BuffDescription_desc_36046: "ASW-Rate ‐ 25%, KRT-Rate ‐ 15%, finale SCH-Erhöhung ‐ 15%, hält 2 Runden, bis zu 2-mal stapelbar. Bei Aufhebung verliert der Anwender LP in Höhe von 70% seines ATK." --BuffDescription_desc_36050: "Heilen-Verbot und VRT-WDS -20%, KRT-WDS -30%, finale SCH-Reduktion -15%, hält 2 Runden, bis zu 2-fach stapelbar, beim Entfernen verliert der Anwender LP in Höhe von 70% seines ATK." -+BuffDescription_desc_36050: "Heilen-Verbot und VRT-WDS -20%, KRT-WDS -30%, finale SCH-Reduktion -15%, hält 2 Runden, bis zu 2-fach stapelbar, beim Entfernen verliert der Anwender LP in Höhe von 70% des eigenen ATK." --BuffDescription_desc_36060: "Verliert bei Aktion 10% der max. LP (nicht mehr als 1000% des eigenen ATK). Erleidet man diesen SCH insgesamt 3-mal in 2 Runden, ATK -70%, hält 1 Runde, kann nicht aufgehoben werden. 【Trauer】 hält 3 Runden." -+BuffDescription_desc_36060: "Verliert bei Aktion 10% der max. LP (nicht mehr als 1000% des eigenen ATK), erleidet diesen SCH in 2 Runden insgesamt 3 Versuche: ATK -70%, hält 1 Runde, Kann nicht aufgehoben werden. 【悲嘆】 hält 3 Runden." --BuffDescription_desc_36070: "Für je 2% LP-Verlust: ATK -1%, KRT -1%, TMP -1%, anhaltende SCH-Reduktion -1%. Bei erlittenem 【Gift】-SCH sinkt das LP-Maximum um 80% des SCH (nicht unter 30% des LP-Maximums). Das LP-Maximum wird nach Kampfunfähigkeit wiederhergestellt. Kann nicht aufgehoben werden." -+BuffDescription_desc_36070: "Für je 2% LP-Verlust: ATK -1%, KRT -1%, TMP -1%, anhaltende SCH-Reduktion -1%. Bei erlittenem 【Gift】-SCH sinkt das LP-Maximum um 80% des SCH (LP-Maximum bleibt mindestens 30%), wird nach Schlachtende wiederhergestellt. Kann nicht aufgehoben werden." --BuffDescription_desc_36080: "Beim Verlust von LP wächst man 1-mal; nach 5 Wachstum werden alle Wachstumseffekte und [Keimung] genutzt, um Schaden in Höhe von 100% des ATK des Anwenders zu verursachen." -+BuffDescription_desc_36080: "Beim Verlust von LP wächst du 1 Mal; nach 5 Versuchen werden alle Wachstumseffekte und [Keimung] genutzt, um Schaden in Höhe von 100% des ATK des Anwenders zu verursachen." --BuffDescription_desc_36081: "Reduziert erhaltenen SCH um 30% des eigenen ATK. Bei mehreren gleichen Effekten gilt nur der höchste Wert. Hält 2 Runden. Kann nicht aufgehoben werden." -+BuffDescription_desc_36081: "Reduziert erhaltenen SCH um 30% des eigenen ATK. Bei mehreren gleichen Effekten gilt nur der höchste. Hält 2 Runden. Kann nicht aufgehoben werden." --BuffDescription_desc_36084: "Beim Verlust von LP wächst man 1-mal; nach 5 Wachstum werden alle Wachstumseffekte und [Keimung] genutzt, um Schaden in Höhe von 60% des ATK des Anwenders zu verursachen." -+BuffDescription_desc_36084: "Beim Verlust von LP wächst du 1 Mal; nach 5 Versuchen werden alle Wachstumseffekte und [Keimung] genutzt, um Schaden in Höhe von 60% des ATK des Anwenders zu verursachen." --BuffDescription_desc_36085: "Beim Verlust von LP wächst man 1-mal; nach 5 Wachstum werden alle Wachstumseffekte und [Keimung] genutzt, um Schaden in Höhe von 80% des ATK des Anwenders zu verursachen." -+BuffDescription_desc_36085: "Beim Verlust von LP wächst du 1 Mal; nach 5 Versuchen werden alle Wachstumseffekte und [Keimung] genutzt, um Schaden in Höhe von 80% des ATK des Anwenders zu verursachen." --BuffDescription_desc_36090: "Heilen -30 %, ASW -30 %, anhaltende SCH-Reduktion -30 %, hält 2 Runden, kann nicht aufgehoben werden. Wird automatisch entfernt, wenn LP unter 40 % fallen." -+BuffDescription_desc_36090: "Heilen -30 %, ASW -30 %, anhaltende SCH-Reduktion -30 %, hält 2 Runden, kann nicht aufgehoben werden. Wird automatisch entfernt, wenn die LP unter 40 % fallen." --BuffDescription_desc_36091: "Erhält -50% SCH, bei gleichen Effekten gilt der höchste Wert, bis zu 8 Versuche, kann nicht aufgehoben werden." -+BuffDescription_desc_36091: "Erhält -50% SCH, bei gleichen Effekten gilt der höchste Wert, bis zu 8 Mal wirksam, kann nicht aufgehoben werden." --BuffDescription_desc_36092: "Wenn ein Char. im Magiegebiet seine Aktion beendet, WDS-10%, SCH-10%, anhaltende SCH-10%, ASW-10%, hält 2 Runden, stapelbar, während des Magiegebiets kann nicht aufgehoben werden. Nach Aktionsende eines Chars. im Magiegebiet fügt der Auslöser anderen Chars. im Magiegebiet Mag. SCH in Höhe von 30% ATK zu, ignoriert VRT." -+BuffDescription_desc_36092: "Wenn ein Char. im Magiegebiet seine Aktion beendet, WDS -10%, SCH-Reduktion -10%, anhaltende SCH-Reduktion -10%, ASW -10%, hält 2 Runden, stapelbar, während der Magiegebiet-Phase nicht entfernbar. Nach Aktionsende eines Chars. im Magiegebiet fügt der Auslöser anderen Chars. im Magiegebiet Mag.-SCH in Höhe von 30% der eigenen ATK zu, ignoriert VRT." --BuffDescription_desc_36094: "Heilung -40 %, ASW -40 %, anhaltende SCH-Reduktion -40 %. Beim ATK auf den Auslöser: temporär +70 % SCH-Reduktion für den Auslöser, hält 2 Runden, kann nicht aufgehoben werden. Wird automatisch entfernt, wenn LP unter 30 % fallen." -+BuffDescription_desc_36094: "Heilung -40 %, ASW -40 %, anhaltende SCH-Reduktion -40 %. Beim ATK auf den Auslöser: temporär +70 % SCH-Reduktion für den Auslöser, hält 2 Runden, Kann nicht aufgehoben werden. Wird automatisch aufgehoben, wenn LP unter 30 % sinkt." --BuffDescription_desc_36095: "Wenn ein Char. im Magiegebiet seine Aktion beendet, WDS-15%, SCH-15%, anhaltende SCH-15%, ASW-15%, hält 2 Runden, stapelbar, während des Magiegebiets kann nicht aufgehoben werden. Nach Aktionsende eines Chars. im Magiegebiet fügt der Auslöser anderen Chars. im Magiegebiet Mag. SCH in Höhe von 40% ATK zu, ignoriert VRT." -+BuffDescription_desc_36095: "Wenn ein Char. im Magiegebiet seine Aktion beendet, WDS -15%, SCH-Reduktion -15%, anhaltende SCH-Reduktion -15%, ASW -15%, hält 2 Runden, stapelbar, während der Magiegebiet-Phase nicht entfernbar. Nach Aktionsende eines Chars. im Magiegebiet fügt der Auslöser anderen Chars. im Magiegebiet Mag.-SCH in Höhe von 40% der eigenen ATK zu, ignoriert VRT." --BuffDescription_desc_36096: "Wenn ein Char. im Magiegebiet seine Aktion beendet, WDS-20%, SCH-20%, anhaltende SCH-20%, ASW-20%, hält 2 Runden, stapelbar, während des Magiegebiets kann nicht aufgehoben werden. Nach Aktionsende eines Chars. im Magiegebiet fügt der Auslöser anderen Chars. im Magiegebiet Mag. SCH in Höhe von 50% ATK zu, ignoriert VRT." -+BuffDescription_desc_36096: "Wenn ein Char. im Magiegebiet seine Aktion beendet, WDS -20%, SCH-Reduktion -20%, anhaltende SCH-Reduktion -20%, ASW -20%, hält 2 Runden, stapelbar, während der Magiegebiet-Phase nicht entfernbar. Nach Aktionsende eines Chars. im Magiegebiet fügt der Auslöser anderen Chars. im Magiegebiet Mag.-SCH in Höhe von 50% der eigenen ATK zu, ignoriert VRT." --BuffDescription_desc_37001: "Char. im Mag. erhalten am Ende der Runde 15% ihres max. LP als SCH." -+BuffDescription_desc_37001: "Char. im Inneren des Mag.-Kreises erleiden am Ende der Runde 15% ihres max. LP als SCH." --BuffDescription_desc_37010: "GEN +30%, KRT-SCH +20%. Nach gegnerischer Aktion: Verursacht an 3 Gegnern (bevorzugt SCH-Ziel 0) Phys. SCH in Höhe von 60% ATK, ignoriert 10% VRT-WDS. Pro Gegner pro Runde 1 Versuche, insgesamt 3 Versuche pro Runde. Bei Handlungsbeschränkung während hält: Nutzt 5% des eigenen LP-Maximums zur Aufhebung, endet bei Schlacht-Ausfall (LP-Maximum bleibt über 30%)." -+BuffDescription_desc_37010: "GEN+30%, KRT-SCH+20%. Nach dem Zug des Gegners erleiden 3 Gegner (bevorzugt Ziele mit erhaltenem SCH0) Phys. SCH in Höhe von 60% des ATK, wobei 10% der VRT-WDS ignoriert werden. Pro Gegner nur 1 Versuche pro Runde, insgesamt bis zu 3 Versuche pro Runde. Bei Handlungsbeschränkung während der hält werden 5% des eigenen LP-Maximums genutzt, um die Beschränkung aufzuheben; endet bei Schlacht-Ausfall (LP-Maximum sinkt nicht unter 30%)." --BuffDescription_desc_37011: "Solange Verbündete leben, kann nicht Ziel von Einzelangriffen werden, LP-Maximum ist auf 50% festgelegt (bei gleichem Effekt gilt der höchste Wert), KRT +30%, erleidet um 30% des eigenen ATK weniger SCH (bei gleichem Effekt gilt der höchste Wert). Beim Angriff reduziert erlittenen SCH um 80% des eigenen ATK (bei gleichem Effekt gilt der höchste Wert), Schadensreduktion ist bei Aktionen anderer Char. wirkungslos. Verliert 【Konzentration】, wenn 1 Verbündete kampfunfähig werden." -+BuffDescription_desc_37011: "Solange Verbündete leben, kann nicht Ziel von Einzelangriffen werden, LP-Maximum ist auf 50% festgelegt (bei gleichen Effekten gilt der höchste Wert), KRT-Rate +30%, erleidet um 30% des eigenen ATK weniger SCH (bei gleichen Effekten gilt der höchste Wert). Beim Angriff reduziert sich erlittenes SCH um 80% des eigenen ATK (bei gleichen Effekten gilt der höchste Wert), SCH-Reduktion ist bei Aktionen anderer Char. wirkungslos. Verliert 【Konzentration】, wenn 1 Verbündete kampfunfähig werden." --BuffDescription_desc_37012: "GEN +40%, KRT-SCH +30%. Nach gegnerischer Aktion: Verursacht an 3 Gegnern (bevorzugt SCH-Ziel 0) Phys. SCH in Höhe von 90% ATK, ignoriert 20% VRT-WDS. Pro Gegner pro Runde 1 Versuche, insgesamt 3 Versuche pro Runde. Bei Handlungsbeschränkung während hält: Nutzt 5% des eigenen LP-Maximums zur Aufhebung, endet bei Schlacht-Ausfall (LP-Maximum bleibt über 30%)." -+BuffDescription_desc_37012: "GEN+40%, KRT-SCH+30%. Nach dem Zug des Gegners erleiden 3 Gegner (bevorzugt Ziele mit erhaltenem SCH0) Phys. SCH in Höhe von 90% des ATK, wobei 20% der VRT-WDS ignoriert werden. Pro Gegner nur 1 Versuche pro Runde, insgesamt bis zu 3 Versuche pro Runde. Bei Handlungsbeschränkung während der hält werden 5% des eigenen LP-Maximums genutzt, um die Beschränkung aufzuheben; endet bei Schlacht-Ausfall (LP-Maximum sinkt nicht unter 30%)." --BuffDescription_desc_37013: "GEN +50%, KRT-SCH +40%. Nach gegnerischer Aktion: Verursacht an 3 Gegnern (bevorzugt SCH-Ziel 0) Phys. SCH in Höhe von 120% ATK, ignoriert 30% VRT-WDS. Pro Gegner pro Runde 1 Versuche, insgesamt 3 Versuche pro Runde. Bei Handlungsbeschränkung während hält: Nutzt 5% des eigenen LP-Maximums zur Aufhebung, endet bei Schlacht-Ausfall (LP-Maximum bleibt über 30%)." -+BuffDescription_desc_37013: "GEN+50%, KRT-SCH+40%. Nach dem Zug des Gegners erleiden 3 Gegner (bevorzugt Ziele mit erhaltenem SCH0) Phys. SCH in Höhe von 120% des ATK, wobei 30% der VRT-WDS ignoriert werden. Pro Gegner nur 1 Versuche pro Runde, insgesamt bis zu 3 Versuche pro Runde. Bei Handlungsbeschränkung während der hält werden 5% des eigenen LP-Maximums genutzt, um die Beschränkung aufzuheben; endet bei Schlacht-Ausfall (LP-Maximum sinkt nicht unter 30%)." --BuffDescription_desc_37014: "Solange Verbündete leben, kann nicht Ziel von Einzelangriffen werden, LP-Maximum ist auf 50% festgelegt (bei gleichem Effekt gilt der höchste Wert), KRT +40%, erleidet um 45% des eigenen ATK weniger SCH (bei gleichem Effekt gilt der höchste Wert). Beim Angriff reduziert erlittenen SCH um 80% des eigenen ATK (bei gleichem Effekt gilt der höchste Wert), Schadensreduktion ist bei Aktionen anderer Char. wirkungslos. Verliert 【Konzentration】, wenn 1 Verbündete kampfunfähig werden." -+BuffDescription_desc_37014: "Solange Verbündete leben, kann nicht Ziel von Einzelangriffen werden, LP-Maximum ist auf 50% festgelegt (bei gleichen Effekten gilt der höchste Wert), KRT-Rate +40%, erleidet um 45% des eigenen ATK weniger SCH (bei gleichen Effekten gilt der höchste Wert). Beim Angriff reduziert sich erlittenes SCH um 80% des eigenen ATK (bei gleichen Effekten gilt der höchste Wert), SCH-Reduktion ist bei Aktionen anderer Char. wirkungslos. Verliert 【Konzentration】, wenn 1 Verbündete kampfunfähig werden." --BuffDescription_desc_37015: "Solange Verbündete leben, kann nicht Ziel von Einzelangriffen werden, LP-Maximum ist auf 50% festgelegt (bei gleichem Effekt gilt der höchste Wert), KRT +50%, erleidet um 60% des eigenen ATK weniger SCH (bei gleichem Effekt gilt der höchste Wert). Beim Angriff reduziert erlittenen SCH um 80% des eigenen ATK (bei gleichem Effekt gilt der höchste Wert), Schadensreduktion ist bei Aktionen anderer Char. wirkungslos. Verliert 【Konzentration】, wenn 1 Verbündete kampfunfähig werden." -+BuffDescription_desc_37015: "Solange Verbündete leben, kann nicht Ziel von Einzelangriffen werden, LP-Maximum ist auf 50% festgelegt (bei gleichen Effekten gilt der höchste Wert), KRT-Rate +50%, erleidet um 60% des eigenen ATK weniger SCH (bei gleichen Effekten gilt der höchste Wert). Beim Angriff reduziert sich erlittenes SCH um 80% des eigenen ATK (bei gleichen Effekten gilt der höchste Wert), SCH-Reduktion ist bei Aktionen anderer Char. wirkungslos. Verliert 【Konzentration】, wenn 1 Verbündete kampfunfähig werden." --BuffDescription_desc_37020: "Wird eine Handlungsbeschränkung erlitten, besteht eine 70% Chance, alle eigenen Handlungsbeschränkungen aufzuheben. Beim eigenen ATK: erleidet selbst -80% SCH, Verbündete -40% SCH (bei gleichen Effekten gilt der höchste Wert), Schadensminderung ist bei Aktionen anderer Chars. wirkungslos, kann nicht aufgehoben werden." -+BuffDescription_desc_37020: "Wird eine Handlungsbeschränkung erhalten, besteht eine 70% Chance, alle eigenen Handlungsbeschränkungen aufzuheben. Beim eigenen ATK: erhaltener SCH -80%, Verbündeter erhaltener SCH -40% (bei gleichem Effekt zählt der höchste Wert), Schadensminderung ist bei Aktionen anderer Chars. unwirksam, Kann nicht aufgehoben werden." --BuffDescription_desc_37021: "Das LP-Maximum des Anwenders sinkt um 90% seines ATK. Nach Ablauf verursacht der Anwender ohne Handlungsbeschränkung 90% Phys. SCH (ignoriert 50% WDS). Bei 【erhaltener SCH 0】 sinkt das LP-Maximum um 50% des ATK, kann nicht aufgehoben oder annulliert werden, endet bei Kampfunfähigkeit." -+BuffDescription_desc_37021: "Das LP-Maximum des Anwenders sinkt um 90% seines ATK. Nach Ablauf des Effekts verursacht der Anwender ohne Handlungsbeschränkung 90% Phys. SCH (ignoriert 50% WDS). Bei 【erhaltener SCH 0】 sinkt das LP-Maximum um 50% des ATK, kann nicht aufgehoben oder annulliert werden, wird bei Kampfunfähigkeit entfernt." --BuffDescription_desc_37022: "Das LP-Maximum des Anwenders sinkt um 135% seines ATK. Nach Ablauf verursacht der Anwender ohne Handlungsbeschränkung 135% Phys. SCH (ignoriert 50% WDS). Bei 【erhaltener SCH 0】 sinkt das LP-Maximum um 75% des ATK, kann nicht aufgehoben oder annulliert werden, endet bei Kampfunfähigkeit." -+BuffDescription_desc_37022: "Das LP-Maximum des Anwenders sinkt um 135% seines ATK. Nach Ablauf des Effekts verursacht der Anwender ohne Handlungsbeschränkung 135% Phys. SCH (ignoriert 50% WDS). Bei 【erhaltener SCH 0】 sinkt das LP-Maximum um 75% des ATK, kann nicht aufgehoben oder annulliert werden, wird bei Kampfunfähigkeit entfernt." --BuffDescription_desc_37023: "Das LP-Maximum des Anwenders sinkt um 180% seines ATK. Nach Ablauf verursacht der Anwender ohne Handlungsbeschränkung 180% Phys. SCH (ignoriert 50% WDS). Bei 【erhaltener SCH 0】 sinkt das LP-Maximum um 100% des ATK, kann nicht aufgehoben oder annulliert werden, endet bei Kampfunfähigkeit." -+BuffDescription_desc_37023: "Das LP-Maximum des Anwenders sinkt um 180% seines ATK. Nach Ablauf des Effekts verursacht der Anwender ohne Handlungsbeschränkung 180% Phys. SCH (ignoriert 50% WDS). Bei 【erhaltener SCH 0】 sinkt das LP-Maximum um 100% des ATK, kann nicht aufgehoben oder annulliert werden, wird bei Kampfunfähigkeit entfernt." --BuffDescription_desc_37030: "Engels-Fertigkeit-SCH -60 %, Schild- und erhaltene Heilung +40 %, kann nicht aufgehoben werden, hält 3 Runden." -+BuffDescription_desc_37030: "Engelschaden durch Fertigkeiten -60 %, Schild- und Heilwirkung +40 %, kann nicht aufgehoben werden, hält 3 Runden." --BuffDescription_desc_37031: "Absorbiert eine Heilung in Höhe von 50% des ATK des Anwenders. SCH-Reduktion um 10%, VRT-WDS um 10%, hält 1 Runden, kann nicht aufgehoben werden. Verschwindet, wenn die Heilung das Absorptionslimit erreicht. Am Rundenende erleidet der Anwender SCH in Höhe von 60% seines ATK." -+BuffDescription_desc_37031: "Absorbiert eine Heilung in Höhe von 50% des ATK des Anwenders. SCH-Reduktion um 10%, VRT-Zerstörungs-WDS um 10%, hält 1 Runden, kann nicht aufgehoben werden. Verschwindet, wenn die Heilung das Absorptionslimit erreicht. Am Ende des Zuges erleidet der Anwender SCH in Höhe von 60% seines ATK." --BuffDescription_desc_37032: "Absorbiert eine Heilung in Höhe von 70% des ATK des Anwenders. SCH-Reduktion um 15%, VRT-WDS um 15%, hält 1 Runden, kann nicht aufgehoben werden. Verschwindet, wenn die Heilung das Absorptionslimit erreicht. Am Rundenende erleidet der Anwender SCH in Höhe von 70% seines ATK." -+BuffDescription_desc_37032: "Absorbiert eine Heilung in Höhe von 70% des ATK des Anwenders. SCH-Reduktion um 15%, VRT-Zerstörungs-WDS um 15%, hält 1 Runden, kann nicht aufgehoben werden. Verschwindet, wenn die Heilung das Absorptionslimit erreicht. Am Ende des Zuges erleidet der Anwender SCH in Höhe von 70% seines ATK." --BuffDescription_desc_37033: "Absorbiert eine Heilung in Höhe von 90% des ATK des Anwenders. SCH-Reduktion um 20%, VRT-WDS um 20%, hält 1 Runden, kann nicht aufgehoben werden. Verschwindet, wenn die Heilung das Absorptionslimit erreicht. Am Rundenende erleidet der Anwender SCH in Höhe von 80% seines ATK." -+BuffDescription_desc_37033: "Absorbiert eine Heilung in Höhe von 90% des ATK des Anwenders. SCH-Reduktion um 20%, VRT-Zerstörungs-WDS um 20%, hält 1 Runden, kann nicht aufgehoben werden. Verschwindet, wenn die Heilung das Absorptionslimit erreicht. Am Ende des Zuges erleidet der Anwender SCH in Höhe von 80% seines ATK." --BuffDescription_desc_37034: "Absorbiert eine Heilung in Höhe von 120% des ATK des Anwenders. SCH-Reduktion um 25%, VRT-WDS um 25%, hält 1 Runden, kann nicht aufgehoben werden. Verschwindet, wenn die Heilung das Absorptionslimit erreicht. Am Rundenende erleidet der Anwender SCH in Höhe von 90% seines ATK." -+BuffDescription_desc_37034: "Absorbiert eine Heilung in Höhe von 120% des ATK des Anwenders. SCH-Reduktion um 25%, VRT-Zerstörungs-WDS um 25%, hält 1 Runden, kann nicht aufgehoben werden. Verschwindet, wenn die Heilung das Absorptionslimit erreicht. Am Ende des Zuges erleidet der Anwender SCH in Höhe von 90% seines ATK." --BuffDescription_desc_37035: "Absorbiert eine Heilung in Höhe von 150% des ATK des Anwenders. SCH-Reduktion um 30%, VRT-WDS um 30%, hält 1 Runden, kann nicht aufgehoben werden. Verschwindet, wenn die Heilung das Absorptionslimit erreicht. Am Rundenende erleidet der Anwender SCH in Höhe von 100% seines ATK." -+BuffDescription_desc_37035: "Absorbiert eine Heilung in Höhe von 150% des ATK des Anwenders. SCH-Reduktion um 30%, VRT-Zerstörungs-WDS um 30%, hält 1 Runden, kann nicht aufgehoben werden. Verschwindet, wenn die Heilung das Absorptionslimit erreicht. Am Ende des Zuges erleidet der Anwender SCH in Höhe von 100% seines ATK." --BuffDescription_desc_37041: "TMP +8%, ATK +20%, kann nicht aufgehoben werden, hält 2 Runden." -+BuffDescription_desc_37041: "TMP+8%, ATK+20%, kann nicht aufgehoben werden, hält 2 Runden." --BuffDescription_desc_37043: "LP-Maximum +10%, erhaltener SCH -10% (bei gleichen Effekten gilt der höchste Wert). Bei Kampfunfähigkeit Wiederbelebung mit 50% LP, aber LP-Maximum sinkt um 40%, VRT-Zerstörungswiderstand und VRT-Zerstörung +10%. Kann nicht aufgehoben werden, bleibt bis zur Kampfunfähigkeit bestehen." -+BuffDescription_desc_37043: "LP-Maximum +10%, erhaltener SCH -10% (bei gleichen Effekten gilt der höchste Wert). Bei Kampfunfähigkeit Wiederbelebung mit 50% LP, aber LP-Maximum sinkt um 40%, VRT-Zerstörungs-WDS und VRT-Zerstörung +10%. Kann nicht aufgehoben werden, hält bis zur Kampfunfähigkeit an." --BuffDescription_desc_37046: "LP-Maximum +15%, erhaltener SCH -15% (bei gleichen Effekten gilt der höchste Wert). Bei Kampfunfähigkeit Wiederbelebung mit 50% LP, aber LP-Maximum sinkt um 30%, VRT-Zerstörungswiderstand und VRT-Zerstörung +20%. Kann nicht aufgehoben werden, bleibt bis zur Kampfunfähigkeit bestehen." -+BuffDescription_desc_37046: "LP-Maximum +15%, erhaltener SCH -15% (bei gleichen Effekten gilt der höchste Wert). Bei Kampfunfähigkeit Wiederbelebung mit 50% LP, aber LP-Maximum sinkt um 30%, VRT-Zerstörungs-WDS und VRT-Zerstörung +20%. Kann nicht aufgehoben werden, hält bis zur Kampfunfähigkeit an." --BuffDescription_desc_37047: "LP-Maximum +20%, erhaltener SCH -20% (bei gleichen Effekten gilt der höchste Wert). Bei Kampfunfähigkeit Wiederbelebung mit 50% LP, aber LP-Maximum sinkt um 20%, VRT-Zerstörungswiderstand und VRT-Zerstörung +30%. Kann nicht aufgehoben werden, bleibt bis zur Kampfunfähigkeit bestehen." -+BuffDescription_desc_37047: "LP-Maximum +20%, erhaltener SCH -20% (bei gleichen Effekten gilt der höchste Wert). Bei Kampfunfähigkeit Wiederbelebung mit 50% LP, aber LP-Maximum sinkt um 20%, VRT-Zerstörungs-WDS und VRT-Zerstörung +30%. Kann nicht aufgehoben werden, hält bis zur Kampfunfähigkeit an." --BuffDescription_desc_37050: "Handlungsbeschränkung +10%, Handlungsbeschränkungs-WDS +10%, kann nicht aufgehoben werden, bleibt bis zur Kampfunfähigkeit bestehen. Bei identischem Effekt gilt der höchste Wert." -+BuffDescription_desc_37050: "Handlungsbeschränkung +10%, Handlungsbeschränkungs-WDS +10%, kann nicht aufgehoben werden, bleibt bis zum Kampfunfähigkeit bestehen. Bei identischem Effekt gilt der höchste Wert." --BuffDescription_desc_37051: "Handlungsbeschränkung +15%, Handlungsbeschränkungs-WDS +15%, kann nicht aufgehoben werden, bleibt bis zur Kampfunfähigkeit bestehen. Bei identischem Effekt gilt der höchste Wert." -+BuffDescription_desc_37051: "Handlungsbeschränkung +15%, Handlungsbeschränkungs-WDS +15%, kann nicht aufgehoben werden, bleibt bis zum Kampfunfähigkeit bestehen. Bei identischem Effekt gilt der höchste Wert." --BuffDescription_desc_37052: "Handlungsbeschränkung +20%, Handlungsbeschränkungs-WDS +20%, kann nicht aufgehoben werden, bleibt bis zur Kampfunfähigkeit bestehen. Bei identischem Effekt gilt der höchste Wert." -+BuffDescription_desc_37052: "Handlungsbeschränkung +20%, Handlungsbeschränkungs-WDS +20%, kann nicht aufgehoben werden, bleibt bis zum Kampfunfähigkeit bestehen. Bei identischem Effekt gilt der höchste Wert." --BuffDescription_desc_37053: "Handlungsbeschränkung +25%, Handlungsbeschränkungs-WDS +25%, kann nicht aufgehoben werden, bleibt bis zur Kampfunfähigkeit bestehen. Bei identischem Effekt gilt der höchste Wert." -+BuffDescription_desc_37053: "Handlungsbeschränkung +25%, Handlungsbeschränkungs-WDS +25%, kann nicht aufgehoben werden, bleibt bis zum Kampfunfähigkeit bestehen. Bei identischem Effekt gilt der höchste Wert." --BuffDescription_desc_37054: "Handlungsbeschränkung +30%, Handlungsbeschränkungs-WDS +30%, kann nicht aufgehoben werden, bleibt bis zur Kampfunfähigkeit bestehen. Bei identischem Effekt gilt der höchste Wert." -+BuffDescription_desc_37054: "Handlungsbeschränkung +30%, Handlungsbeschränkungs-WDS +30%, kann nicht aufgehoben werden, bleibt bis zum Kampfunfähigkeit bestehen. Bei identischem Effekt gilt der höchste Wert." --BuffDescription_desc_37061: "Heilung -0 %, am Rundenende Verlust von LP in Höhe von 16 % des verlorenen LP (maximal 300 % des ATK des Anwenders), kann nicht aufgehoben werden, verschwindet bei Kampfunfähigkeit, zählt als Flammenschaden." -+BuffDescription_desc_37061: "Heilen -0 %, am Rundenende Verlust von LP in Höhe von 16 % des verlorenen LP (maximal 300 % des ATK des Anwenders), kann nicht aufgehoben werden. Verschwindet bei Kampfunfähigkeit. Gilt als SCH durch Verbrennung." --BuffDescription_desc_37062: "Heilung -30 %, Gegner verliert bei Aktion 10 % aktuelle LP (max. 70 % ATK des Anwenders), zählt als Flammenschaden, hält 1 Runde, stapelbar, bis zu 6 Auslösungen pro Runde." -+BuffDescription_desc_37062: "Heilen -30 %, Gegner verlieren bei Aktion 10 % aktueller LP (max. 70 % des ATK des Anwenders), zählt als SCH durch Verbrennung, hält 1 Runde, stapelbar, bis zu 6 Auslösungen pro Runde." --BuffDescription_desc_37063: "Während der Wirkung verlängert sich die Dauer erhaltener Debuffs um 1 Runde. Während des Effekts „Befehl des Affenkönigs“ kann dies nicht aufgehoben werden. „Befehl des Affenkönigs“: Kann nicht aufgehoben werden, wirkt 2 Runden und erlischt bei Kampfunfähigkeit." -+BuffDescription_desc_37063: "Während der Wirkung verlängert sich die Dauer von Debuffs um 1 Runde. Während des Effekts „Befehl des Affenkönigs“ kann dies nicht aufgehoben werden. „Befehl des Affenkönigs“: Kann nicht aufgehoben werden, wirkt 2 Runden und verschwindet bei Kampfunfähigkeit." --BuffDescription_desc_37077: "Verliert 50% der aktuellen LP, nutzt alle 【Reinheit】 und erzeugt einen Schild in Höhe von 150% der max. LP. Während des Glanz-Effekts: ATK +50%, VRT-Durchbruch +20%, KRT +40%, immun gegen Debuffs, fügt beim Angriff zusätzlich 15% des verlorenen LP als SCH zu, hält 5 Runden, währenddessen kann keine 【Reinheit】 gesichert werden." -+BuffDescription_desc_37077: "Verliert 50% der aktuellen LP, nutzt alle 【Reinheit】 und erzeugt einen Schild in Höhe von 150% des max. LP. Während des Glanz-Effekts: ATK +50%, VRT-Durchbruch +20%, KRT +40%, immun gegen Debuffs, fügt beim ATK zusätzlich 15% des verlorenen LP als SCH zu. Hält 5 Runden, währenddessen kann keine 【Reinheit】 gesichert werden." --BuffDescription_desc_37081: "Während der Wirkung fallen die LP nicht unter 1%. Für jeweils 10% weniger LP wird der End-SCH um +1% erhöht. Nach Ende der Wirkung werden 30% der verlorenen LP geheilt (maximal 200% des ATK des Anwenders). Dieser Effekt zählt nicht als Buff." -+BuffDescription_desc_37081: "Während der Wirkung fällt die LP nicht unter 1%, für jeweils 10% LP-Verlust ++1% Endschaden. Am Ende der Wirkung werden 30% des verlorenen LP geheilt (maximal 200% des ATK des Anwenders). Dieser Effekt zählt nicht als Buff." --BuffDescription_desc_37082: "Der andere übernimmt 10% des erlittenen SCH, 20% der erhaltenen Heilung wird in die Heilung des Partners umgewandelt, hält 1 Runden, kann nicht aufgehoben werden." -+BuffDescription_desc_37082: "Der andere übernimmt 10% des erlittenen SCH, 20% der erhaltenen Heilung wird in Heilung für den Gegner umgewandelt, hält 1 Runden, kann nicht aufgehoben werden." --BuffDescription_desc_37084: "ATK -40 %, kann keine Buffs sichern, TMP -10 %." -+BuffDescription_desc_37084: "ATK -40 %, kann keine Buffs erhalten, TMP -10 %." --BuffDescription_desc_37087: "Heilung um +40%, VRT-WDS +15%." -+BuffDescription_desc_37087: "Heilung um +40 %, VRT-WDS gegen Zerstörung +15 %." --BuffDescription_desc_37089: "Heilung -40%, VRT-Zerstörungswiderstand -15%." -+BuffDescription_desc_37089: "Heilung -40%, VRT-Zerstörungs-WDS -15%." --BuffDescription_desc_37090: "Heilung -40%, VRT-WDS -15%. Sinkt LP unter 30%, erleidet man 100% des ATK des Auslösers als SCH, max. 1 Versuche." -+BuffDescription_desc_37090: "Heilung -40%, VRT-WDS -15%. Sinkt LP unter 30%, erleidet der Anwender SCH in Höhe von 100% des eigenen ATK, bis zu 1 Versuche." --BuffDescription_desc_37091: "Stellt 20% eigene LP wieder her, reduziert erlittenen SCH um 20% des eigenen ATK." -+BuffDescription_desc_37091: "Stellt 20% der eigenen LP wieder her, reduziert erlittenen SCH um 20% des eigenen ATK." --BuffDescription_desc_37092: "VRT +20 %, TMP +10 %, immun gegen Handlungsbeschränkungen." -+BuffDescription_desc_37092: "VRT+20%, TMP+10%, immun gegen Handlungsbeschränkungen." --BuffDescription_desc_37093: "KRT +10%, KRT-SCH +20%, ATK +10%." -+BuffDescription_desc_37093: "KRT+10%, KRT-SCH+20%, ATK+10%." --BuffDescription_desc_37099: "Während der Wirkung fallen die LP nicht unter 1%. Für jeweils 5% weniger LP wird der End-SCH um +1% erhöht. Nach Ende der Wirkung werden 40% der verlorenen LP geheilt (maximal 200% des ATK des Anwenders). Dieser Effekt zählt nicht als Buff." -+BuffDescription_desc_37099: "Während der Wirkung fällt die LP nicht unter 1%, für jeweils 5% LP-Verlust ++1% Endschaden. Am Ende der Wirkung werden 40% des verlorenen LP geheilt (maximal 200% des ATK des Anwenders). Dieser Effekt zählt nicht als Buff." --BuffDescription_desc_37100: "Während der Wirkung fallen die LP nicht unter 1%. Für jeweils 2% weniger LP wird der End-SCH um +1% erhöht. Nach Ende der Wirkung werden 60% der verlorenen LP geheilt (maximal 200% des ATK des Anwenders). Dieser Effekt zählt nicht als Buff." -+BuffDescription_desc_37100: "Während der Wirkung fällt die LP nicht unter 1%, für jeweils 2% LP-Verlust ++1% Endschaden. Am Ende der Wirkung werden 60% des verlorenen LP geheilt (maximal 200% des ATK des Anwenders). Dieser Effekt zählt nicht als Buff." --BuffDescription_desc_37101: "Der andere übernimmt 20% des erlittenen SCH, 30% der erhaltenen Heilung wird in die Heilung des Partners umgewandelt, hält 1 Runden, kann nicht aufgehoben werden." -+BuffDescription_desc_37101: "Der andere übernimmt 20% des erlittenen SCH, 30% der erhaltenen Heilung wird in Heilung für den Gegner umgewandelt, hält 1 Runden, kann nicht aufgehoben werden." --BuffDescription_desc_37102: "Der andere übernimmt 30% des erlittenen SCH, 40% der erhaltenen Heilung wird in die Heilung des Partners umgewandelt, hält 1 Runden, kann nicht aufgehoben werden." -+BuffDescription_desc_37102: "Der andere übernimmt 30% des erlittenen SCH, 40% der erhaltenen Heilung wird in Heilung für den Gegner umgewandelt, hält 1 Runden, kann nicht aufgehoben werden." --BuffDescription_desc_37103: "Stellt 30% eigene LP wieder her, reduziert erlittenen SCH um 30% des eigenen ATK." -+BuffDescription_desc_37103: "Stellt 30% der eigenen LP wieder her, reduziert erlittenen SCH um 30% des eigenen ATK." --BuffDescription_desc_37105: "Stellt +40% LP wieder her, VRT-Zerstörungs-WDS +15%. Beim LP-Verlust werden bis zu 3 Mal LP in Höhe von 50% des ATK des Auslösers wiederhergestellt." -+BuffDescription_desc_37105: "Heilung um +40%, VRT-Zerstörungs-WDS +15%. Beim LP-Verlust werden LP in Höhe von 50% des ATK des Auslösers wiederhergestellt, bis zu 3 Mal aktivierbar." --BuffDescription_desc_37106: "VRT-Zerstörung -5 %, WDS gegen VRT-Zerstörung -5 %, bis zu 25-fach stapelbar, kann nicht aufgehoben werden, bleibt bis zur Kampfunfähigkeit bestehen." -+BuffDescription_desc_37106: "VRT-Zerstörung -5 %, VRT-Zerstörungs-WDS -5 %, bis zu 25-fach stapelbar, kann nicht aufgehoben werden, bleibt bis zur Kampfunfähigkeit aktiv." --BuffDescription_desc_37107: "Beim Handeln oder bei direktem Angriff sicherst du 1-mal Details. Analyse kann bis zu 3-mal gestapelt werden, hält 3 Runden." -+BuffDescription_desc_37107: "Beim Handeln oder bei direktem ATK erhältst du 1-mal Details. Analyse kann bis zu 3-mal gestapelt werden, hält 3 Runden." --BuffDescription_desc_37108: "Details-Ebene" -+BuffDescription_desc_37108: "Details-Unterebene" --BuffDescription_desc_37109: "VRT-Zerstörung +5 %, ATK +5 %. Wenn du 7-mal [Zanmetu] hast, erleidest du 60 % weniger SCH (bei gleichen Effekten gilt der höchste Wert). [Zanmetu] kann bis zu 30-mal gestapelt werden, kann nicht aufgehoben werden und bleibt bis zur Kampfunfähigkeit erhalten." -+BuffDescription_desc_37109: "VRT-Zerstörung +5 %, ATK +5 %. Bei 7 Stapeln von [Zanmetz] erleidet der Charakter 60 % weniger SCH (bei ähnlichen Effekten gilt der höchste Wert). [Zanmetz] kann bis zu 30-mal gestapelt werden, kann nicht aufgehoben werden und bleibt bis zum Kampfunfähigkeitsstatus erhalten." --BuffDescription_desc_37110: "VRT-Zerstörung +5 %, ATK +5 %. Bei 7-maligem 【斬滅】: Eigener erlittener SCH -60 % (bei gleichem Effekt zählt nur der höchste Wert). Bei 21-maligem 【斬滅】: 【Unsterblich】 (erhält beim Angriff keinen SCH), hält 2 Runden. 【斬滅】 stapelbar bis 30, kann nicht aufgehoben werden, bleibt bis zur Kampfunfähigkeit erhalten." -+BuffDescription_desc_37110: "VRT-Zerstörung +5 %, ATK +5 %. Bei 7-mal 【斬滅】: Eigener erlittener SCH -60 % (bei gleichem Effekt zählt der höchste Wert). Bei 21-mal 【斬滅】: Sichern von 【Unsterblich】 (kein SCH beim Angriff), hält 2 Runden. 【斬滅】 stapelbar bis 30-mal, Kann nicht aufgehoben werden., bleibt bis Kampfunfähigkeit erhalten." --BuffDescription_desc_37111: "ASW-Rate +10%, GEN-Rate +10%, kann nicht aufgehoben werden, hält bis zur Kampfunfähigkeit an. Bei mehreren gleichnamigen Effekten gilt der höchste Wert." -+BuffDescription_desc_37111: "Ausweichrate +10%, Trefferquote +10%, kann nicht aufgehoben werden, bleibt bis zur Kampfunfähigkeit bestehen. Bei mehreren gleichnamigen Effekten gilt der höchste Wert." --BuffDescription_desc_37112: "ASW-Rate +15%, GEN-Rate +15%, kann nicht aufgehoben werden, hält bis zur Kampfunfähigkeit an. Bei mehreren gleichnamigen Effekten gilt der höchste Wert." -+BuffDescription_desc_37112: "Ausweichrate +15%, Trefferquote +15%, kann nicht aufgehoben werden, bleibt bis zur Kampfunfähigkeit bestehen. Bei mehreren gleichnamigen Effekten gilt der höchste Wert." --BuffDescription_desc_37113: "ASW-Rate +20%, GEN-Rate +20%, kann nicht aufgehoben werden, hält bis zur Kampfunfähigkeit an. Bei mehreren gleichnamigen Effekten gilt der höchste Wert." -+BuffDescription_desc_37113: "Ausweichrate +20%, Trefferquote +20%, kann nicht aufgehoben werden, bleibt bis zur Kampfunfähigkeit bestehen. Bei mehreren gleichnamigen Effekten gilt der höchste Wert." --BuffDescription_desc_37114: "ASW-Rate +25%, GEN-Rate +25%, kann nicht aufgehoben werden, hält bis zur Kampfunfähigkeit an. Bei mehreren gleichnamigen Effekten gilt der höchste Wert." -+BuffDescription_desc_37114: "Ausweichrate +25%, Trefferquote +25%, kann nicht aufgehoben werden, bleibt bis zur Kampfunfähigkeit bestehen. Bei mehreren gleichnamigen Effekten gilt der höchste Wert." --BuffDescription_desc_37115: "ASW-Rate +30%, GEN-Rate +30%, kann nicht aufgehoben werden, hält bis zur Kampfunfähigkeit an. Bei mehreren gleichnamigen Effekten gilt der höchste Wert." -+BuffDescription_desc_37115: "Ausweichrate +30%, Trefferquote +30%, kann nicht aufgehoben werden, bleibt bis zur Kampfunfähigkeit bestehen. Bei mehreren gleichnamigen Effekten gilt der höchste Wert." --BuffDescription_desc_37121: "VRT-Zerstörung +5 %, ATK +5 %. Bei 7 Versuchen von [Zanmetu]: Eigener erhaltener SCH -60 % (bei gleichem Effekt zählt nur der höchste Wert). Bei 14 Versuchen von [Zanmetu]: Soforttod-Bedingung von [Shinkū Sendanburi] wird auf 30 % LP erhöht (max. 350 % eigener ATK). Bei 21 Versuchen von [Zanmetu]: [Fushi] (nimmt beim Angriff keinen SCH) für 2 Runden. Bei 28 Versuchen von [Zanmetu]: Immunität gegen Handlungsbeschränkungen. [Zanmetu] kann bis zu 30-mal stapeln, kann nicht aufgehoben werden, bleibt bis zur Kampfunfähigkeit bestehen." -+BuffDescription_desc_37121: "VRT-Zerstörung +5 %, ATK +5 %. Bei 7 Versuchen von [Zanmetu]: Eigener erhaltener SCH -60 % (bei gleichem Effekt zählt nur der höchste Wert). Bei 14 Versuchen von [Zanmetu]: Soforttod-Bedingung von [Shinku Sendanburi] wird auf 30 % LP gesetzt (maximal 350 % eigener ATK). Bei 21 Versuchen von [Zanmetu]: [Fushi] (nimmt beim Angriff keinen SCH) sichern, hält 2 Runden. Bei 28 Versuchen von [Zanmetu]: Handlungsbeschränkungen werden ignoriert. [Zanmetu] kann bis zu 30-mal stapeln, kann nicht aufgehoben werden, bleibt bis zum Kampfunfähigwerden bestehen." --BuffDescription_desc_37122: "TMP -25 %, VRT-WDS -20 %, erleidet bei erlittenem ATK zusätzlichen SCH in Höhe von 15 % des gegnerischen ATK. Am Ende jeder Runde sinkt das eigene LP-Maximum um 15 %, hält 2 Runden. Zusätzlich erhält man Erfrierung, hält 3 Runden." -+BuffDescription_desc_37122: "TMP -25 %, VRT-WDS -20 %, bei erlittenem ATK zusätzlich 15 % des gegnerischen ATK als SCH. Am Rundenende sinkt eigenes LP-Maximum um 15 %, hält 2 Runden. Zusätzlich erhält man 【Gefrierbrand】, hält 3 Runden." --BuffDescription_desc_37123: "TMP +20 %, kann nicht aufgehoben werden. Erzeugt ein Schild, das 1-mal SCH negiert. Wird das Schild zerstört, erhält der Gegner Gefrieren." -+BuffDescription_desc_37123: "TMP+20 %, kann nicht aufgehoben werden. Erzeugt ein Schild, das 1-mal SCH negiert. Wird das Schild zerstört, erhält der Gegner [Gefroren]." --BuffDescription_desc_37125: "Maximale LP +5 %, finale SCH-Reduktion +5 %. Bei erlittenem ATK 60 % Chance, dem Gegner Erfrierung zuzufügen. Debuffs werden negiert. Stirbt ein anderer Verbündeter, wird ein Zeichen des Kapitäns genutzt, um ihn mit 10 % LP wiederzubeleben." -+BuffDescription_desc_37125: "Maximale LP +5 %, End-SCH-Reduktion +5 %. Bei erlittenem ATK: 60 % Chance, dem Gegner Erfrierung zuzufügen. Debuffs werden negiert. Stirbt ein anderer Verbündeter, wird ein Kapitänszeichen genutzt, um ihn mit 10 % LP wiederzubeleben." --BuffDescription_desc_37126: "KRT+15%, KRT-SCH+15%, Endschadensbonus+15%. Bei erlittenem ATK 60% Chance, dem Gegner [Erfrierung] zuzufügen. Immun gegen Debuffs außer Handlungsbeschränkung, kann nicht aufgehoben werden." -+BuffDescription_desc_37126: "KRT+15%, KRT-SCH+15%, Endschadensbonus+15%. Bei erlittenem ATK 60% Chance, dem Gegner Erfrierung zuzufügen. Immun gegen Debuffs außer Handlungsbeschränkung, kann nicht aufgehoben werden." --BuffDescription_desc_37128: "Stellt nach einer Aktion 20% LP wieder her, einmal pro Runde. Immun gegen fortlaufenden SCH, hält 3 Runden." -+BuffDescription_desc_37128: "Stellt nach einer Aktion 20% LP wieder her, einmal pro Runde. Immun gegen anhaltenden SCH, hält 3 Runden." --BuffDescription_desc_37130: "Maximale LP +5 %, finale SCH-Reduktion +5 %. Bei erlittenem ATK 60 % Chance, dem Gegner Erfrierung zuzufügen. Debuffs werden negiert. Stirbt ein anderer Verbündeter, wird ein Kapitänszeichen genutzt, um ihn mit 10 % LP wiederzubeleben. Ist der wiederbelebte Verbündete im Vizekapitän-Zustand, werden Debuffs entfernt und 20 % LP geheilt." -+BuffDescription_desc_37130: "Maximale LP +5%, finale SCH-Reduktion +5%. Bei erlittenem ATK 60% Chance, dem Gegner Erfrierung zuzufügen. Debuffs werden negiert. Stirbt ein anderer Verbündeter, wird ein Kapitänszeichen genutzt, um ihn mit 10% LP wiederzubeleben. Ist der wiederbelebte Verbündete im Vizekapitän-Zustand, werden Debuffs entfernt und 20% LP geheilt." --BuffDescription_desc_37131: "ATK +5 %, KRT +5 %, KRT-SCH +10 %, kann nicht aufgehoben werden. Bei Kampfunfähigkeit werden alle [紅衣] genutzt, um wiederzubeleben, 1 Mal möglich." -+BuffDescription_desc_37131: "ATK+5%, KRT+5%, KRT-SCH+10%, kann nicht aufgehoben werden. Bei Kampfunfähigkeit werden alle 【紅衣】 genutzt, um wiederzubeleben, einmalig aktivierbar." --BuffDescription_desc_37134: "Für je 5% weniger LP: VRT-WDS +0.5%, KRT +0.5%, KRT-SCH +1%." -+BuffDescription_desc_37134: "Für je 5% LP-Verlust: VRT-WDS +0.5%, KRT +0.5%, KRT-SCH +1%." --BuffDescription_desc_37135: "Verbraucht 1 Goldmünzen, erhöht LP-Maximum um +2% und gibt dem Auslöser im Falle einer Kampfunfähigkeit 1 Goldmünzen. Belohnung kann nicht aufgehoben werden." -+BuffDescription_desc_37135: "Verbrauche 1 Goldmünzen, um das LP-Limit um +2% zu erhöhen und bei Kampfunfähigkeit dem Auslöser 1 Goldmünzen zu geben. Belohnung kann nicht aufgehoben werden." --BuffDescription_desc_37136: "Der Anwender nutzt 1 Goldmünzen und sichert sich 1 Goldmünzen. In den nächsten 2 Runden erhält der Anwender pro Runde 1 Goldmünzen zurück. Handelsgespräch hält 2 Runden, kann nicht aufgehoben werden." -+BuffDescription_desc_37136: "Der Anwender nutzt 1 Goldmünzen und sichert sich 1 Goldmünzen, erhält in den nächsten 2 Runden pro Runde 1 Goldmünzen zurück. Handelsgespräch hält 2 Runden, kann nicht aufgehoben werden." --BuffDescription_desc_37137: "Beim Sichern werden 3% LP geheilt. Zusätzlich erhöht sich das maximale LP pro Goldmünze um 3%. Wenn beim Nutzen keine Goldmünze vorhanden ist, verlierst du 3% maximales LP und 3% LP (dieser SCH übersteigt nicht 100% deines ATK)." -+BuffDescription_desc_37137: "Beim Sichern werden 3% LP geheilt. Zusätzlich: Für jede 【Goldmünze】 +3% maximales LP. Beim Nutzen ohne 【Goldmünze】 verlierst du 3% maximales LP und 3% LP (dieser SCH übersteigt nicht 100% deines ATK)." --BuffDescription_desc_37139: "Für je 2% weniger LP: VRT-WDS +0.5%, KRT +0.5%, KRT-SCH +1%." -+BuffDescription_desc_37139: "Für je 2% LP-Verlust: VRT-WDS +0.5%, KRT +0.5%, KRT-SCH +1%." --BuffDescription_desc_37141: "Für je 1% weniger LP: VRT-WDS +0.5%, KRT +0.5%, KRT-SCH +1%." -+BuffDescription_desc_37141: "Für je 1% LP-Verlust: VRT-WDS +0.5%, KRT +0.5%, KRT-SCH +1%." --BuffDescription_desc_37142: "Verbraucht 1 Goldmünzen, erhöht LP-Maximum um +5% und gibt dem Auslöser im Falle einer Kampfunfähigkeit 2 Goldmünzen. Belohnung kann nicht aufgehoben werden." -+BuffDescription_desc_37142: "Verbrauche 1 Goldmünzen, um das LP-Limit um +5% zu erhöhen und bei Kampfunfähigkeit dem Auslöser 2 Goldmünzen zu geben. Belohnung kann nicht aufgehoben werden." --BuffDescription_desc_37143: "Der Anwender nutzt 1 Goldmünzen und sichert sich 1 Goldmünzen. In den nächsten 2 Runden erhält der Anwender pro Runde 1 Goldmünzen zurück. Handelsgespräch hält 2 Runden, kann nicht aufgehoben werden." -+BuffDescription_desc_37143: "Der Anwender nutzt 1 Goldmünzen und sichert sich 1 Goldmünzen, erhält in den nächsten 2 Runden pro Runde 1 Goldmünzen zurück. Handelsgespräch hält 2 Runden, kann nicht aufgehoben werden." --BuffDescription_desc_37144: "Verbraucht 1 Goldmünzen, erhöht LP-Maximum um +10% und gibt dem Auslöser im Falle einer Kampfunfähigkeit 3 Goldmünzen. Belohnung kann nicht aufgehoben werden." -+BuffDescription_desc_37144: "Verbrauche 1 Goldmünzen, um das LP-Limit um +10% zu erhöhen und bei Kampfunfähigkeit dem Auslöser 3 Goldmünzen zu geben. Belohnung kann nicht aufgehoben werden." --BuffDescription_desc_37145: "Der Anwender nutzt 1 Goldmünzen und sichert sich 1 Goldmünzen. In den nächsten 3 Runden erhält der Anwender pro Runde 1 Goldmünzen zurück. Handelsgespräch hält 3 Runden, kann nicht aufgehoben werden." -+BuffDescription_desc_37145: "Der Anwender nutzt 1 Goldmünzen und sichert sich 1 Goldmünzen, erhält in den nächsten 3 Runden pro Runde 1 Goldmünzen zurück. Handelsgespräch hält 3 Runden, kann nicht aufgehoben werden." --BuffDescription_desc_37149: "Beim Auslösen einer aktiven Fertigkeit wird durch Nutzen von [Geheime Ninja-Technik] ein Zusatzeffekt aktiviert." -+BuffDescription_desc_37149: "Beim Auslösen einer aktiven Fertigkeit wird 【Geheime Ninja-Technik】 genutzt, um einen Zusatzeffekt zu aktivieren." --BuffDescription_desc_37150: "Bei ATK besteht eine 50% Chance, 【陰乱】 zuzufügen. Liegt der LP bei mindestens 30%, verliert der Anwender bei jedem Angriff 5% seines aktuellen LP. Für jeweils 10% verlorene LP steigen ASW um +1%, KRT um +1%, TMP um +2% und KRT-SCH um +4%." -+BuffDescription_desc_37150: "Bei ATK 50% Chance, [Yinran] zuzufügen. Wenn LP mindestens 30%, verliert der Anwender bei jedem Angriff 5% aktuelles LP. Für je 10% verlorenes LP: ASW +1%, KRT +1%, TMP +2%, KRT-SCH +4%." --BuffDescription_desc_37151: "Erhält ein Verbündeter direkten SCH, führt der Auslöser einen normalen ATK als Folgeangriff aus (bei mehreren Gegnern wird nur einer angegriffen), pro Runde bis zu 10 Mal möglich." -+BuffDescription_desc_37151: "Erhält ein Verbündeter direkten SCH, führt der Auslöser einen normalen ATK als Folgeangriff aus (bei mehreren Gegnern wird nur einer angegriffen), maximal 10 Mal pro Runde." --BuffDescription_desc_37153: "Blockt 3-mal SCH. Im Zustand [Noto] beim Konter: Verursacht SCH in Höhe von 20% der aktuellen LP des Gegners (max. 200% eigener ATK), nicht stapelbar." -+BuffDescription_desc_37153: "Blockt 3-mal SCH. Im Zustand [Noutou] verursacht Konter SCH in Höhe von 20% der aktuellen LP des Gegners (maximal 200% eigener ATK), nicht stapelbar." --BuffDescription_desc_37154: "Im Zustand [Noutou] verursachst du beim Konter 150% SCH, ignorierst 30% der VRT-WDS und KRT-WDS des Gegners. Zusätzlich fügst du allen anderen Gegnern 100% SCH zu. Das Hauptziel erleidet +50% anhaltenden SCH, nicht stapelbar." -+BuffDescription_desc_37154: "Im Zustand 【Noutou】 verursacht ein Gegenangriff 150% SCH und ignoriert 30% der VRT-WDS und KRT-WDS des Gegners. Zusätzlich erleiden alle anderen Gegner 100% SCH. Das Hauptziel erhält +50% anhaltenden SCH, nicht stapelbar." --BuffDescription_desc_37155: "Kontert bei erlittenem SCH. Verursacht 100% Phys. SCH, ignoriert 30% VRT-WDS und KRT-WDS des Ziels. Fügt umliegenden Char. 25% Phys. SCH zu. Max. 5 Konter pro Runde, nicht stapelbar." -+BuffDescription_desc_37155: "Kontert bei erlittenem SCH. Verursacht 100% Phys. SCH am Gegner, ignoriert 30% VRT-WDS und KRT-WDS des Ziels. Fügt umliegenden Char. 25% Phys. SCH zu. Max. 5 Konter pro Runde, nicht stapelbar." --BuffDescription_desc_37156: "Wenn der Gegner beim ATK im Zustand 【Gift】 ist, hält der Effekt 1 Runde länger, nicht stapelbar. Auch 【Giftklinge】 ist nicht stapelbar." -+BuffDescription_desc_37156: "Wenn der Gegner beim ATK den Zustand 【Gift】 hat, hält der Effekt 1 Runde länger an, nicht stapelbar. Auch 【Giftklinge】 ist nicht stapelbar." --BuffDescription_desc_37157: "Wenn der Gegner beim ATK bereits im Zustand 【Fluch】 ist, wird ein weiterer 【Fluch】 zugefügt; der 【Fluch】-Effekt des Gegners wird nicht aufgehoben. 【Fluchklinge】 kann nicht gestapelt werden." -+BuffDescription_desc_37157: "Wenn der Gegner beim ATK bereits im Zustand 【Fluch】 ist, wird zusätzlicher 【Fluch】 zugefügt; der 【Fluch】-Zustand des Gegners bleibt bestehen. 【Fluchklinge】 kann nicht gestapelt werden." --BuffDescription_desc_37162: "Ignoriert WDS gegen Zustandseffekte. Zustand endet nach Handlungsunfähigkeit oder nach 3 ATK. Wird der Zustand durch ATK aufgehoben, erleidet das Ziel SCH in Höhe von 15% des max. LP (max. 300% des ATK des Anwenders). Wird der Zustand auf andere Weise aufgehoben, verliert das Ziel LP in Höhe von 100% des ATK des Anwenders. Hält 2 Runden." -+BuffDescription_desc_37162: "Ignoriert WDS gegen Handlungsbeschränkung. Zustand endet nach Handlungsunfähigkeit oder nach 3 ATK-Versuchen. Wird der Zustand durch ATK beendet, erleidet das Ziel SCH in Höhe von 15% des max. LP (max. 300% des ATK des Anwenders). Wird der Zustand auf andere Weise beendet, verliert das Ziel LP in Höhe von 100% des ATK des Anwenders. Hält 2 Runden." --BuffDescription_desc_37164: "Reduziert SCH durch das Attribut \"Stark\" um 10 %, verringert am Rundenende die LP des Anwenders um 15 % seines ATK und verleiht umliegenden Char. \"Yoki\"; hält 3 Runden." -+BuffDescription_desc_37164: "Reduziert SCH von Hart-Attribut um 10 %, verringert am Rundenende die LP des Anwenders um 15 % seines ATK und verleiht umliegenden Char. 【Yōki】, hält 3 Runden." --BuffDescription_desc_37169: "Fügt beim ATK mit 50% Chance [Yinran] und [Risswunde] zu. Liegt der LP über 30%, verliert der Anwender bei jedem ATK 5% seines aktuellen LP. Für je 2% LP-Verlust: ASW +1%, KRT +1%, TMP +2%, KRT-SCH +4%." -+BuffDescription_desc_37169: "Fügt beim ATK mit 50% Chance 【陰乱】 und 【裂傷】 zu. Liegt der aktuelle LP über 30%, verliert der Anwender bei jedem ATK 5% seines aktuellen LP. Für je 2% LP-Verlust: ASW +1%, KRT +1%, TMP +2%, KRT-SCH +4%." --BuffDescription_desc_37170: "Bei ATK besteht eine 50% Chance, 【陰乱】 zuzufügen. Liegt der LP bei mindestens 30%, verliert der Anwender bei jedem Angriff 5% seines aktuellen LP. Für jeweils 2% verlorene LP steigen ASW um +1%, KRT um +1%, TMP um +2% und KRT-SCH um +4%." -+BuffDescription_desc_37170: "Bei ATK 50% Chance, [Yinran] zuzufügen. Wenn LP mindestens 30%, verliert der Anwender bei jedem Angriff 5% aktuelles LP. Für je 2% verlorenes LP: ASW +1%, KRT +1%, TMP +2%, KRT-SCH +4%." --BuffDescription_desc_37172: "Endschaden gegen Chars im eingeschränkten Zustand +50%. Wenn der Gegner von den Fertigkeiten \"Erfrierung\", \"Einfrieren\" oder \"Schwarzeis\" betroffen ist, sinkt sein maximales Anfangs-LP um 5% (bis zu 30%)." -+BuffDescription_desc_37172: "Endschaden gegen Chars im eingeschränkten Zustand +50%. Wenn der Gegner von den Fertigkeiten [Erfrierung], [Einfrieren] oder [Schwarzeis] betroffen ist, verringert sich sein maximales Anfangs-LP um 5% (bis zu 30%)." --BuffDescription_desc_37174: "Erhält der Auslöser direkten SCH, verlieren andere Chars mit einem Blitzsplitter LP in Höhe von 50% des ATK des Auslösers." -+BuffDescription_desc_37174: "Erhält der Auslöser direkten SCH, verlieren andere Chars mit einem Blitz-Splitter LP in Höhe von 50% des ATK des Auslösers." --BuffDescription_desc_37176: "Bestimme den Verbündeten mit dem höchsten LP als 【轟雷の近侍】." -+BuffDescription_desc_37176: "Den Verbündeten mit den meisten LP als „Gouraiden no Kinji“ bestimmen." --BuffDescription_desc_37177: "Wenn der Auslöser SCH erleidet, übernimmt er 30% des SCH." -+BuffDescription_desc_37177: "Wenn der Auslöser Schaden erleidet, übernimmt er 30% des SCH." --BuffDescription_desc_37178: "TMP +5 %, ATK +5 %. Beim Sichern von [Jinrai] werden 10 % LP geheilt, überschüssige Heilung wird als gleichwertiger Schild gewährt, bis zu 30-fach stapelbar." -+BuffDescription_desc_37178: "TMP+5%, ATK+5%. Beim Sichern von [Jinrai] werden 10% LP geheilt, überschüssige Heilung wird als gleichwertiger Schild gewährt, bis zu 30-fach stapelbar." --BuffDescription_desc_37180: "Für je 5% LP-Verlust: +1% anhaltender SCH. Unter 50% LP: +50% erhaltenes Heilen. Bei SCH in Höhe von 10% LP erhält 1 zufälliger Gegner „Flamme der Gerechtigkeit“, hält 3 Runden." -+BuffDescription_desc_37180: "Für je 5% weniger LP: anhaltender SCH +1%. Bei weniger als 50% LP: erhaltene Heilung +50%. Erhältst du SCH in Höhe von 10% LP, erhält ein zufälliger Gegner „Flamme der Gerechtigkeit“ für 3 Runden." --BuffDescription_desc_37181: "LP-Maximum +1 %, bis zu 300-fach stapelbar." -+BuffDescription_desc_37181: "LP-Limit +1 %, bis zu 300-mal stapelbar." --BuffDescription_desc_37182: "Fügt beim ATK dem Gegner „Flamme der Gerechtigkeit“ zu, hält 3 Runden. Erleidet man SCH, erhält der Gegner ebenfalls „Flamme der Gerechtigkeit“, hält 3 Runden." -+BuffDescription_desc_37182: "Verleiht beim ATK dem Gegner 【正義の焔】, hält 3 Runden. Bei erlittenem SCH erhält der Gegner ebenfalls 【正義の焔】, hält 3 Runden." --BuffDescription_desc_37183: "Die Abklingzeit von 【Flammen-Inquisition】 entfällt. Beim ATK kann 【Flamme der Gerechtigkeit】 des Gegners nicht entfernt werden." -+BuffDescription_desc_37183: "Die Abklingzeit von 【焔の審問】 entfällt. Beim ATK kann 【正義の焔】 des Gegners nicht entfernt werden." --BuffDescription_desc_37184: "Erhält einen Schild in Höhe von 100% der eigenen LP. Immun gegen Handlungsbeschränkungen. Bei erlittenem SCH werden 5% der eigenen LP geheilt." -+BuffDescription_desc_37184: "Erhält ein Schild in Höhe von 100% des eigenen LP-Maximums. Immun gegen Handlungsbeschränkungen. Bei jedem erlittenen SCH werden 5% der eigenen LP geheilt." --BuffDescription_desc_37185: "Für je 5% weniger eigene LP, SCH-Reduktion um +1%." -+BuffDescription_desc_37185: "Für je 5% weniger LP, +1% SCH-Reduktion." --BuffDescription_desc_37186: "Kann keine Buffs sichern. Verschwindet nach 3 absorbierten Buffs, hält 2 Runden, kann nicht aufgehoben werden." -+BuffDescription_desc_37186: "Kann keine Buffs sichern. Verschwindet nach 3 Versuchen Buff-Absorption, hält 2 Runden, kann nicht aufgehoben werden." --BuffDescription_desc_37187: "Absorbiert 4 Debuffs. Erhält nicht mehr als 40% des eigenen LP als SCH, hält 2-mal." -+BuffDescription_desc_37187: "Absorbiert 4 Debuffs. Erhält maximal 40% der eigenen LP als SCH, hält 2-mal." --BuffDescription_desc_37188: "LP können nicht geheilt werden. Der Verlust der Heilung durch diesen Effekt bleibt bestehen, bis er 50% der LP des Anwenders erreicht (Effekt nicht stapelbar). Dieser Effekt gilt nicht als Debuff." -+BuffDescription_desc_37188: "LP können nicht geheilt werden. Der Verlust der Heilmenge durch diesen Effekt bleibt bestehen, bis er 50% der LP des Anwenders erreicht (Effekt nicht stapelbar). Dieser Effekt gilt nicht als Debuff." --BuffDescription_desc_37189: "ATK von Verbündeten im Schutzkreis um +5% erhöht, heilt bei jedem verursachten SCH 5% des Schadens als LP." -+BuffDescription_desc_37189: "ATK von Verbündeten im Schutzkreis um +5% erhöht, heilt bei jedem verursachten SCH 5% des verursachten SCH als LP." --BuffDescription_desc_37191: "Handlungsbeschränkung wird aufgehoben. Gibt man dem Gegner einen Blitzsplitter, sichert man Blitzrausch. Der Verbündete mit den meisten LP wird als Donnerwächter bestimmt." -+BuffDescription_desc_37191: "Handlungsbeschränkungen werden aufgehoben. Gibt man dem Gegner einen Blitzsplitter, sichert man sich Blitzrausch. Der Verbündete mit den meisten LP wird als Donnerwächter bestimmt." --BuffDescription_desc_37192: "Wenn der Auslöser SCH erleidet, übernimmt er 40% des SCH." -+BuffDescription_desc_37192: "Wenn der Auslöser Schaden erleidet, übernimmt er 40% des SCH." --BuffDescription_desc_37193: "Wenn der Auslöser SCH erhält, werden 50% des SCH übernommen. Liegen die LP des Auslösers unter 20%, werden 100% des SCH übernommen." -+BuffDescription_desc_37193: "Wenn der Auslöser SCH erleidet, werden 50% des SCH übernommen. Liegen die LP des Auslösers unter 20%, werden 100% des SCH übernommen." --BuffDescription_desc_37194: "Für je 4% weniger eigene LP, SCH-Reduktion um +1%." -+BuffDescription_desc_37194: "Für je 4% weniger LP, +1% SCH-Reduktion." --BuffDescription_desc_37195: "Für je 2% weniger eigene LP: SCH-Reduktion +1%. Jede Runde erhältst du ein Schild mit WDS gegen anhaltenden SCH." -+BuffDescription_desc_37195: "Für je 2% weniger eigene LP: SCH-Reduktion +1%. Erhalte pro Runde ein Schild mit WDS gegen [fortlaufender SCH-Typ]." --BuffDescription_desc_37196: "ATK von Verbündeten im Schutzkreis um +10% erhöht, heilt bei jedem verursachten SCH 7.5% des Schadens als LP." -+BuffDescription_desc_37196: "ATK von Verbündeten im Schutzkreis um +10% erhöht, heilt bei jedem verursachten SCH 7.5% des verursachten SCH als LP." --BuffDescription_desc_37197: "ATK von Verbündeten im Schutzkreis +15%. Bei jedem verursachten SCH werden 7,5% des SCH als LP geheilt. Wird ein Verbündeter kampfunfähig, verlieren alle anderen Chars 20% ihrer aktuellen LP, und der gefallene Char. wird mit 5% LP wiederbelebt. Bis zu 5 Mal aktivierbar." -+BuffDescription_desc_37197: "ATK von Verbündeten im Schutzkreis +15 %, heilt 7,5 % des verursachten SCH als LP. Wird ein Verbündeter kampfunfähig, verlieren alle anderen Chars 20 % ihrer aktuellen LP, der gefallene Char. wird mit 5 % LP wiederbelebt. Bis zu 5-mal aktivierbar." --BuffDescription_desc_37200: "Endschaden +5 %, Handlungsbeschränkung +5 %." -+BuffDescription_desc_37200: "Endschaden +5 %, Handlungsbeschränkungsrate +5 %." --BuffDescription_desc_37201: "Bei erlittenem Angriff erhält der Gegner 10% SCH. 10% Chance, den Gegner mit [Schock] zu belegen." -+BuffDescription_desc_37201: "Erhältst du Schaden, erhält der Gegner 10% SCH. Mit 10% Chance wird der Gegner mit [Schock] belegt." --BuffDescription_desc_37202: "Nicht auswählbar. Handlungsbeschränkungen ignorieren, Endschaden -50%." -+BuffDescription_desc_37202: "Nicht wählbar. Handlungsbeschränkungen ignoriert, Endschaden -50%." --BuffDescription_desc_37205: "Zu Beginn jeder Runde wird zuerst 【敏锐】 aktiviert. Bei ASW-Gegenangriff steigt Explosionsschaden um 50%. Hat das Ziel 【暗杀】, erhöht sich der endgültige SCH um weitere 25%. Andernfalls sichert man den 【暗杀】-Effekt." -+BuffDescription_desc_37205: "Zu Beginn jeder Runde wird 【敏锐】 aktiviert. Bei ASW-Gegenangriff steigt Explosionsschaden um 50%. Hat das Ziel 【暗杀】, erhöht sich der endgültige SCH um weitere 25%. Andernfalls sichert man den 【暗杀】-Effekt." --BuffDescription_desc_37206: "Jedes Mal, wenn du angegriffen wirst, erhältst du 3 Runden lang 30% ASW und 20% ATK; nach jedem erfolgreichen ASW fügst du dem Gegner-Char. mit dem höchsten Gesamt-SCH 100% ATK als Phys. SCH zu, entfernst alle gestapelten ASW-Boni und kannst dies pro Runde bis zu 10-mal auslösen." -+BuffDescription_desc_37206: "Jedes Mal, wenn du angegriffen wirst, erhältst du 30% ASW und 20% ATK für 3 Runden; nach jedem erfolgreichen ASW fügst du dem Gegner-Char. mit dem höchsten Gesamt-SCH 100% ATK als phys. Schaden zu, entfernst alle gestapelten ASW-Boni und kannst dies pro Runde bis zu 10-mal auslösen." --BuffDescription_desc_37207: "Während der Schlacht steigt die ASW-Rate um 30%. Jedes Mal, wenn du getroffen wirst, erhöhen sich ASW-Rate um 30% und ATK um 20%. Bei erfolgreicher ASW wird einem Gegner-Char. mit dem höchsten Gesamt-SCH garantiert KRT-Phys.-SCH in Höhe von 100% ATK zugefügt, 2 ASW-Stacks entfernt, max. 10 Mal pro Runde." -+BuffDescription_desc_37207: "Während der Schlacht steigt die ASW-Rate um 30 %; bei jedem erlittenen ATK steigt die ASW-Rate um 30 % und die ATK um 20 %; bei erfolgreicher ASW wird garantiert KRT-Phys.-SCH in Höhe von 100 % ATK an 1 Gegner-Char. mit dem höchsten Gesamt-SCH verursacht, 2 ASW-Rate-Buffs entfernt, max. 10 Mal pro Runde." --BuffDescription_desc_37208: "Der Träger verliert zu Beginn jeder Runde LP in Höhe von 30% des ATK des Auslösers und erhält 1 Stapel „Albtraum“ (hält 2 Runden). Bis zu 20 Stapel möglich, aktiviert sich pro Runde bis zu 3-mal." -+BuffDescription_desc_37208: "Der Träger verliert zu Beginn jeder Runde LP in Höhe von 30% des ATK des Auslösers und erhält 1 Stapel Albtraum (hält 2 Runden). Bis zu 20 Stapel möglich, aktiviert sich pro Runde bis zu 3-mal." --BuffDescription_desc_37210: "Heilwirkung +10%, erhaltene Heilwirkung +10%, kann nicht aufgehoben werden, bleibt bis zum Kampfunfähigkeit bestehen. Bei mehreren gleichen Effekten gilt der höchste Wert." -+BuffDescription_desc_37210: "Heilwirkung +10%, erhaltene Heilung +10%, kann nicht aufgehoben werden, bleibt bis zum Kampfunfähigkeitsstatus bestehen. Bei mehreren gleichnamigen Effekten gilt der höchste Wert." --BuffDescription_desc_37211: "Heilwirkung +15%, erhaltene Heilwirkung +15%, kann nicht aufgehoben werden, bleibt bis zum Kampfunfähigkeit bestehen. Bei mehreren gleichen Effekten gilt der höchste Wert." -+BuffDescription_desc_37211: "Heilwirkung +15%, erhaltene Heilung +15%, kann nicht aufgehoben werden, bleibt bis zum Kampfunfähigkeitsstatus bestehen. Bei mehreren gleichnamigen Effekten gilt der höchste Wert." --BuffDescription_desc_37212: "Heilwirkung +20%, erhaltene Heilwirkung +20%, kann nicht aufgehoben werden, bleibt bis zum Kampfunfähigkeit bestehen. Bei mehreren gleichen Effekten gilt der höchste Wert." -+BuffDescription_desc_37212: "Heilwirkung +20%, erhaltene Heilung +20%, kann nicht aufgehoben werden, bleibt bis zum Kampfunfähigkeitsstatus bestehen. Bei mehreren gleichnamigen Effekten gilt der höchste Wert." --BuffDescription_desc_37213: "Heilwirkung +25%, erhaltene Heilwirkung +25%, kann nicht aufgehoben werden, bleibt bis zum Kampfunfähigkeit bestehen. Bei mehreren gleichen Effekten gilt der höchste Wert." -+BuffDescription_desc_37213: "Heilwirkung +25%, erhaltene Heilung +25%, kann nicht aufgehoben werden, bleibt bis zum Kampfunfähigkeitsstatus bestehen. Bei mehreren gleichnamigen Effekten gilt der höchste Wert." --BuffDescription_desc_37214: "Heilwirkung +30%, erhaltene Heilwirkung +30%, kann nicht aufgehoben werden, bleibt bis zum Kampfunfähigkeit bestehen. Bei mehreren gleichen Effekten gilt der höchste Wert." -+BuffDescription_desc_37214: "Heilwirkung +30%, erhaltene Heilung +30%, kann nicht aufgehoben werden, bleibt bis zum Kampfunfähigkeitsstatus bestehen. Bei mehreren gleichnamigen Effekten gilt der höchste Wert." --BuffDescription_desc_37215: "Stellt 30% des verursachten SCH beim Angriff als LP wieder her." -+BuffDescription_desc_37215: "Stellt 30% des verursachten SCH bei ATK als LP wieder her" --BuffDescription_desc_37216: "Pro Ebene werden ATK und VRT des Trägers um 5% reduziert; beim Handeln erleidet er zusätzlich 20% des ATK des Anwenders als SCH." -+BuffDescription_desc_37216: "Pro Schicht werden ATK und VRT des Trägers um 5% reduziert; beim Handeln erleidet er zusätzlich 20% des ATK des Anwenders als SCH." --BuffDescription_desc_37219: "Verliert pro Runde LP in Höhe von 5% des ATK des Anwenders (maximal 100% des ATK). Hat das Ziel einen Blutungseffekt, verliert es bei Aktion zusätzlich 5% der maximalen LP (maximal 300% des ATK des Anwenders)." -+BuffDescription_desc_37219: "Verliert jede Runde LP in Höhe von 5% des ATK des Anwenders (maximal 100% des ATK). Hat das Ziel einen Blutungseffekt, verliert es beim Handeln zusätzlich LP in Höhe von 5% des maximalen LP (maximal 300% des ATK des Anwenders)." --BuffDescription_desc_37220: "Erleidet der Charakter tödlichen SCH, werden 30% der LP geheilt, sofort 1-mal [Erdengeist-Klinge] ausgelöst und in dieser Runde ist er immun gegen SCH." -+BuffDescription_desc_37220: "Erleidet man tödlichen SCH, werden 30% der LP geheilt, sofort 1-mal [Erdengeist-Klinge] ausgelöst und in dieser Runde ist man immun gegen SCH." --BuffDescription_desc_37221: "Endschaden +30%; Geisterklingen-Aktionen +3 Versuche; nach jeder Aktion -20% aktueller LP. Außerdem kann kein [Xian-Kunst] gesichert werden." -+BuffDescription_desc_37221: "Endschaden +30%; Geisterklingen-Aktionen +3 Versuche; nach jeder Aktion -20% aktuelles LP. Außerdem kann kein [Xian Shu] gesichert werden." --BuffDescription_desc_37222: "Erleidet man tödlichen SCH, werden 40% der LP geheilt und sofort 1-mal [Erdengeist-Klinge] ausgelöst. Außerdem ist man in der aktuellen Runde immun gegen SCH." -+BuffDescription_desc_37222: "Erleidet der Charakter tödlichen SCH, werden 40% der LP geheilt und sofort 1-mal [Erdbeben-Klinge] ausgelöst. Außerdem ist er in der aktuellen Runde immun gegen SCH." --BuffDescription_desc_37223: "Für je 15% verlorene LP sicherst du 1 Schicht 【仙術】; bei tödlichem SCH werden 50% LP geheilt, 【異形転身の術】 und 【仙術】 entfernt, 【離猛魂】 gesichert, sofort 1 Mal 【地霊刀】 ausgelöst und in dieser Runde SCH immun." -+BuffDescription_desc_37223: "Für je 15% verlorene LP 1 Schicht 【仙術】 sichern; bei tödlichem SCH 50% LP heilen, 【異形転身の術】 und 【仙術】 entfernen, 【離猛魂】 sichern, sofort 1x 【地霊刀】 auslösen und in dieser Runde immun gegen SCH." --BuffDescription_desc_37224: "Jedes Mal, wenn die erforderliche Anzahl an Schichten für [Please Help Me] gesichert wird, wird [Please Help Me] sofort aktiviert." -+BuffDescription_desc_37224: "Jedes Mal, wenn die erforderliche Anzahl an Schichten für 【Please Help Me】 gesichert wird, wird 【Please Help Me】 sofort ausgelöst." --BuffDescription_desc_37225: "Jede Schicht verringert den TMP des Trägers um 5%. Bei 10 gestapelten [Alto] sichert der Träger [Zangenangriff] und alle [Alto]-Schichten werden entfernt." -+BuffDescription_desc_37225: "Jede Schicht verringert das TMP des Trägers um 5%. Bei 10 gestapelten [Alto] sichert der Träger [Zangenangriff] und alle [Alto]-Schichten werden entfernt." --BuffDescription_desc_37228: "Jede Schicht verringert den TMP des Trägers um 5%. Bei 8 gestapelten [Alto] sichert der Träger [Zangenangriff] und alle [Alto]-Schichten werden entfernt." -+BuffDescription_desc_37228: "Jede Schicht verringert das TMP des Trägers um 5%. Bei 8 gestapelten [Alto] sichert der Träger [Zangenangriff] und alle [Alto]-Schichten werden entfernt." --BuffDescription_desc_37229: "Jede Schicht verringert den TMP des Trägers um 10%. Bei 8 gestapelten [Alto] sichert der Träger [Zangenangriff] und alle [Alto]-Schichten werden entfernt." -+BuffDescription_desc_37229: "Jede Schicht verringert das TMP des Trägers um 10%. Bei 8 gestapelten [Alto] sichert der Träger [Zangenangriff] und alle [Alto]-Schichten werden entfernt." --BuffDescription_desc_37231: "Wenn der Träger angreift, führt [骸傀] einen gemeinsamen Angriff aus und verursacht bei einem Ziel Mag.-SCH in Höhe von 50% des ATK des besetzten Chars. Jedes Mal, wenn der besetzte Char. SCH verursacht, werden 20% der LP geheilt (keine Heilung bei Spezial-SCH). Stirbt der besetzte Char., wechselt [骸傀] zu einem anderen lebenden Verbündeten.\nJe nach Position des Auslösers unterschiedliche Effekte:\nVordere Reihe: Jede Schicht von [骸傀] erhöht die SCH-Reduktion des Trägers um zusätzlich 10%.\nMittlere Reihe: [骸傀] wählt beim gemeinsamen Angriff ein weiteres Ziel.\nHintere Reihe: [骸傀] wählt beim gemeinsamen Angriff bevorzugt den Char. mit den wenigsten LP und erhöht den SCH-Faktor auf 75%." -+BuffDescription_desc_37231: "Wenn der Träger angreift, führt [Gai-Kai] einen gemeinsamen Angriff aus und verursacht Mag.-SCH in Höhe von 50% des ATK des besetzten Chars an einem Ziel. Jedes Mal, wenn der besetzte Char. SCH verursacht, werden 20% der LP geheilt (keine Heilung bei Spezial-SCH); stirbt der besetzte Char., wechselt Gai-Kai zu einem anderen lebenden Verbündeten.\nJe nach Position des Anwenders unterschiedliche Effekte:\nVordere Reihe: Jede Schicht von [Gai-Kai] erhöht die SCH-Reduktion des Trägers um zusätzlich 10%.\nMittlere Reihe: [Gai-Kai] wählt beim gemeinsamen Angriff ein weiteres Ziel.\nHintere Reihe: [Gai-Kai] wählt beim gemeinsamen Angriff bevorzugt den Char. mit den niedrigsten LP und erhöht den Schadensfaktor auf 75%." --BuffDescription_desc_37232: "Wenn die LP eines Trägers 10 % übersteigen, wird der andere Träger bei tödlichem SCH wiederbelebt und absorbiert 5 % der aktuellen LP des Trägers." -+BuffDescription_desc_37232: "Wenn die LP eines Trägers 10% übersteigen, wird der andere Träger bei tödlichem SCH wiederbelebt und absorbiert 5% der aktuellen LP des Trägers." --BuffDescription_desc_37233: "Der Träger erleidet 10% weniger SCH-Reduktion. Stirbt der Träger, sterben alle anderen Gegner-Charaktere mit [Gemeinsamer Tod] sofort (zugefügter SCH übersteigt nicht 300% des ATK des Auslösers). Immunität wird ignoriert und kann nicht entfernt werden." -+BuffDescription_desc_37233: "Der Träger erleidet 10% weniger SCH-Reduktion. Stirbt der Träger, sterben alle anderen Gegner-Charaktere mit [Gemeinsamer Tod] sofort (zugefügter SCH übersteigt nicht 300% des ATK des Auslösers). Immunität wird ignoriert, kann nicht entfernt werden." --BuffDescription_desc_37234: "Der Träger erleidet 15% weniger SCH-Reduktion. Stirbt der Träger, sterben alle anderen Gegner-Charaktere mit [Gemeinsamer Tod] sofort (zugefügter SCH übersteigt nicht 400% des ATK des Auslösers). Immunität wird ignoriert und kann nicht entfernt werden." -+BuffDescription_desc_37234: "Der Träger erleidet 15% weniger SCH-Reduktion. Stirbt der Träger, sterben alle anderen Gegner-Charaktere mit [Gemeinsamer Tod] sofort (zugefügter SCH übersteigt nicht 400% des ATK des Auslösers). Immunität wird ignoriert, kann nicht entfernt werden." --BuffDescription_desc_37235: "Der Träger erleidet 20% weniger SCH-Reduktion. Stirbt der Träger, sterben alle anderen Gegner-Charaktere mit [Gemeinsamer Tod] sofort (zugefügter SCH übersteigt nicht 500% des ATK des Auslösers). Immunität wird ignoriert und kann nicht entfernt werden." -+BuffDescription_desc_37235: "Der Träger erleidet 20% weniger SCH-Reduktion. Stirbt der Träger, sterben alle anderen Gegner-Charaktere mit [Gemeinsamer Tod] sofort (zugefügter SCH übersteigt nicht 500% des ATK des Auslösers). Immunität wird ignoriert, kann nicht entfernt werden." --BuffDescription_desc_37236: "Wenn der Träger LP heilt, gilt dies als 'Lebensgebot'. Bei Verstoß gegen das 'Lebensgebot' erleidet er 50% des ATK des Auslösers als phys. SCH." -+BuffDescription_desc_37236: "Wenn der Träger LP heilt, gilt dies als Verstoß gegen die Lebensregel. Bei einem Verstoß erleidet der Auslöser 50% seines ATK als phys. SCH." --BuffDescription_desc_37237: "Wenn der Träger LP heilt, gilt dies als LP-Gebot. Bei Verstoß gegen das LP-Gebot erleidet der Anwender phys. SCH in Höhe von 75% seines ATK. Außerdem wird die Heilungszunahme um 5% verringert. Dauer: 2 Runden." -+BuffDescription_desc_37237: "Wenn der Träger LP heilt, gilt dies als LP-Gebot. Bei Verstoß gegen das LP-Gebot erleidet der Anwender phys. SCH in Höhe von 75% seines ATK. Außerdem wird die erhaltene Heilung um 5% reduziert. Dauer: 2 Runden." --BuffDescription_desc_37238: "Nachdem der Träger einen Gegner besiegt hat, gilt er als unter dem Effekt von [Friedensgebot]. Während dieses Effekts sinkt das LP-Maximum um 40% und die VRT um 40%. Der Effekt hält 2 Runden an und ist nicht stapelbar." -+BuffDescription_desc_37238: "Nachdem der Träger einen Gegner besiegt hat, gilt er als unter dem Effekt von [Friedensgebot]. Beim Eintritt in den Zustand [Friedensgebot] sinkt das LP-Maximum um 40% und die VRT um 40%. Der Effekt hält 2 Runden an und ist nicht stapelbar." --BuffDescription_desc_37239: "Nach der Aktion des Trägers wird der Zustand 'Gelassenheitsregel' angewendet. Beim Anwenden von 'Gelassenheitsregel' erleidet der Träger Schaden in Höhe von 100% des ATK des Anwenders. Außerdem sinkt der ATK um 10% (bis zu 5 Stapel), Dauer: 2 Runden." -+BuffDescription_desc_37239: "Nach der Aktion des Trägers wird der Zustand 'Gelassenheitsgebot' angewendet. Beim Anwenden von 'Gelassenheitsgebot' erleidet der Träger SCH in Höhe von 100% des ATK des Auslösers. Außerdem sinkt der ATK um 10% (bis zu 5 Stapel), hält 2 Runden an." --BuffDescription_desc_37241: "Wenn der Träger 5 Schichten sichert, wird Oni-Geist-Schlag freigeschaltet." -+BuffDescription_desc_37241: "Wenn der Träger 5 Schichten sichert, kann er [Onigei-Schlag] freischalten." --BuffDescription_desc_37243: "Wenn der Träger LP heilt, gilt dies als LP-Gebot. Bei Verstoß gegen das LP-Gebot erleidet der Anwender phys. SCH in Höhe von 100% seines ATK. Außerdem wird die Heilungszunahme um 10% verringert. Dauer: 2 Runden." -+BuffDescription_desc_37243: "Wenn der Träger LP heilt, gilt dies als LP-Gebot. Bei Verstoß gegen das LP-Gebot erleidet der Anwender phys. SCH in Höhe von 100% seines ATK. Außerdem wird die erhaltene Heilung um 10% reduziert. Dauer: 2 Runden." --BuffDescription_desc_37248: "Wenn der Träger angreift, führt er zwangsweise einmal einen normalen Angriff auf einen Verbündeten aus. 40% des gesamten SCH des Auslösers trägt der Träger, und 40% der Heilung, die der Träger erhält, übernimmt der Auslöser." -+BuffDescription_desc_37248: "Wenn der Träger angreift, führt er zwangsweise einmal einen normalen ATK gegen einen Verbündeten aus. 40% des gesamten SCH des Auslösers übernimmt der Träger, und 40% der vom Träger erhaltenen Heilung übernimmt der Auslöser." --BuffDescription_desc_40001: "Absorbiert SCH in Höhe von 20% des eigenen maximalen LP, während der Effekt anhält: SCH-Reduktion +60%, kein Heilen möglich, hält 2 Runden." -+BuffDescription_desc_40001: "Absorbiert SCH in Höhe von 20% des eigenen maximalen LP, währenddessen SCH-Reduktion +60%, kein Heilen möglich, hält 2 Runden." --BuffDescription_desc_4300: "Eigene ATK um +1% erhöht, bis zu 10-mal stapelbar, kann nicht aufgehoben werden. Beim Einsatz von 3-Fertigkeit wird Zorn entfesselt und der Fertigkeitseffekt verstärkt." -+BuffDescription_desc_4300: "Erhöht eigenen ATK um +1%, stapelbar bis zu 10 Versuche, kann nicht aufgehoben werden. Beim Einsatz von 3 Fertigkeit wird Zorn entfesselt und der Fertigkeitseffekt verstärkt." --BuffDescription_desc_4301: "Eigene ATK um +2% erhöht, bis zu 10-mal stapelbar, kann nicht aufgehoben werden. Beim Einsatz von 3-Fertigkeit wird Zorn entfesselt und der Fertigkeitseffekt verstärkt." -+BuffDescription_desc_4301: "Erhöht eigenen ATK um +2%, stapelbar bis zu 10 Versuche, kann nicht aufgehoben werden. Beim Einsatz von 3 Fertigkeit wird Zorn entfesselt und der Fertigkeitseffekt verstärkt." --BuffDescription_desc_4302: "Eigene ATK um +3% erhöht, bis zu 10-mal stapelbar, kann nicht aufgehoben werden. Beim Einsatz von 3-Fertigkeit wird Zorn entfesselt und der Fertigkeitseffekt verstärkt." -+BuffDescription_desc_4302: "Erhöht eigenen ATK um +3%, stapelbar bis zu 10 Versuche, kann nicht aufgehoben werden. Beim Einsatz von 3 Fertigkeit wird Zorn entfesselt und der Fertigkeitseffekt verstärkt." --BuffDescription_desc_4800: "Für je 1 zusätzliche Bomben beim Gegner steigt die eigene ATK um +2%, bis zu 10 Mal stapelbar, kann nicht aufgehoben werden." -+BuffDescription_desc_4800: "Für jeweils 1 zusätzliche Bomben beim Gegner steigt der eigene ATK um +2%, bis zu 10 Mal stapelbar, kann nicht aufgehoben werden." --BuffDescription_desc_4801: "Für je 1 zusätzliche Bomben beim Gegner steigt die eigene ATK um +3%, bis zu 10 Mal stapelbar, kann nicht aufgehoben werden." -+BuffDescription_desc_4801: "Für jeweils 1 zusätzliche Bomben beim Gegner steigt der eigene ATK um +3%, bis zu 10 Mal stapelbar, kann nicht aufgehoben werden." --BuffDescription_desc_4900: "Char. im Zustand \"Seelenzeichen\": SCH-Reduktion +10%, erhaltene Heilung +20%." -+BuffDescription_desc_4900: "Char. im Zustand der Seelenprägung: SCH-Reduktion um +10%, erhaltene Heilung +20%." --BuffDescription_desc_4901: "Char. im Zustand \"Seelenzeichen\": SCH-Reduktion +15%, erhaltene Heilung +25%." -+BuffDescription_desc_4901: "Char. im Zustand der Seelenprägung: SCH-Reduktion um +15%, erhaltene Heilung +25%." --BuffDescription_desc_50102: "Verliert jede Runde LP in Höhe von ATK des Anwenders × 10%, hält stapelbar." -+BuffDescription_desc_50102: "Verliert jede Runde LP in Höhe von ATK des Auslösers × 10%, Effekt stapelbar." -+BuffDescription_desc_50301: "Handlungsunfähig, dieser hält ignoriert Immunität gegen Handlungsbeschränkung, entfernbar." --BuffDescription_desc_61004: "Handlungsunfähig. Ignoriert Immunität gegen Handlungsbeschränkung und WDS des Gegners, kann nicht aufgehoben werden, wird aufgehoben, wenn LP auf 30% oder weniger sinken, hält 1 Runde." -+BuffDescription_desc_61004: "Handlungsunfähig. Ignoriert Immunität gegen Handlungsbeschränkungen und WDS des Gegners, kann nicht aufgehoben werden, wird aufgehoben, wenn LP auf 30% oder weniger sinken, hält 1 Runde." --BuffDescription_desc_61013: "ATK des Trägers wird um 50% gesenkt, TMP um 50% reduziert, und bei Heilen sinkt das maximale LP-Limit um 5% (mindestens 30% des maximalen LP bleibt erhalten), hält 3 Runden an." -+BuffDescription_desc_61013: "ATK des Trägers wird um 50% reduziert, TMP um 50% gesenkt, und bei Heilen sinkt das maximale LP-Limit um 5% (mindestens 30% des maximalen LP bleibt erhalten), hält 3 Runden an." --BuffDescription_desc_6500: "SCH um +10 %, bleibt bis Schlachtende, stapelbar, kann nicht aufgehoben werden." -+BuffDescription_desc_6500: "SCH+10%, bleibt bis zum Ende der Schlacht, stapelbar, kann nicht aufgehoben werden." --BuffDescription_desc_6501: "SCH um +12 %, bleibt bis Schlachtende, stapelbar, kann nicht aufgehoben werden." -+BuffDescription_desc_6501: "SCH+12%, bleibt bis zum Ende der Schlacht, stapelbar, kann nicht aufgehoben werden." --BuffDescription_desc_6502: "SCH um +15 %, bleibt bis Schlachtende, stapelbar, kann nicht aufgehoben werden." -+BuffDescription_desc_6502: "SCH+15%, bleibt bis zum Ende der Schlacht, stapelbar, kann nicht aufgehoben werden." --BuffDescription_desc_6600: "Wird zum bevorzugten ATK-Ziel des Auslösers, erleidet vom Auslöser +30% SCH, hält 4 Runden, kann nicht aufgehoben werden." -+BuffDescription_desc_6600: "Wird vorrangiges Ziel der Amagami no Messatsu-Hime. Erhält +30% SCH von der Auslösenden. Hält 4 Runden. Kann nicht aufgehoben werden." --BuffDescription_desc_6700: "Fügt jedem Verbündeten pro Runde SCH in Höhe von TMP des Anwenders × Stufe/20 zu, hält 2 Runden." -+BuffDescription_desc_6700: "Fügt jedem Verbündeten pro Runde SCH in Höhe von (TMP des Anwenders × Stufe/20) zu, hält 2 Runden." --BuffDescription_desc_6702: "Chars im Mag. Kreis erleiden pro Runde TMP des Anwenders × Stufe/20 SCH. Mag. Kreis hält 2 Runden, kann nicht aufgehoben werden." -+BuffDescription_desc_6702: "Chars im Inneren des Mag. Kreises erleiden pro Runde (TMP des Anwenders × Stufe/20) SCH. Mag. Kreis hält 2 Runden, kann nicht aufgehoben werden." --BuffDescription_desc_6703: "Fügt jedem Verbündeten pro Runde SCH in Höhe von TMP des Anwenders × Stufe/13 zu, hält 2 Runden." -+BuffDescription_desc_6703: "Fügt jedem Verbündeten pro Runde SCH in Höhe von (TMP des Anwenders × Stufe/13) zu, hält 2 Runden." --BuffDescription_desc_6705: "Chars im Mag. Kreis erleiden pro Runde TMP des Anwenders × Stufe/13 SCH. Mag. Kreis hält 2 Runden, kann nicht aufgehoben werden." -+BuffDescription_desc_6705: "Chars im Inneren des Mag. Kreises erleiden pro Runde (TMP des Anwenders × Stufe/13) SCH. Mag. Kreis hält 2 Runden, kann nicht aufgehoben werden." --BuffDescription_desc_6800: "Bei erlittenem Angriff werden 30% SCH reduziert und reflektiert (nur Direktangriffe, kein Soforttod)." -+BuffDescription_desc_6800: "Bei erlittenem ATK werden 30% SCH reduziert und reflektiert (nur Direktangriffe, kein Soforttod)." --BuffDescription_desc_7000: "Wird bei erlittenem KRT-SCH ausgelöst und verursacht pro Anzahl der剛気暴印 (max. 10) × 4% der LP des Anwenders als SCH. Danach wird die Anzahl der剛気暴印 auf 0 gesetzt. Dieser Effekt bleibt bis zum Ende der Schlacht aktiv und kann nicht entfernt werden." -+BuffDescription_desc_7000: "Wird bei erlittenem KRT-SCH ausgelöst und verursacht pro Anzahl der Gouki Bouin (max. 10) × 4% der LP des Anwenders SCH. Danach wird die Anzahl der Gouki Bouin auf 0 gesetzt. Dieser Effekt bleibt bis zum Ende der Schlacht aktiv und kann nicht entfernt werden." --BuffDescription_desc_7101: "SCH-Reduktion +10 %, die Fertigkeitseffekte von [Vernichtende Magiekugel] und [Endzeitlicher Rotblitz] werden geändert, 1 Runde wirksam, kann nicht aufgehoben werden." -+BuffDescription_desc_7101: "SCH-Reduktion +10 %, die Fertigkeitseffekte von [Vernichtende Magiekugel] und [Scharlachroter Blitz des Endes] werden geändert, hält 1 Runde, kann nicht aufgehoben werden." --BuffDescription_desc_7103: "SCH-Reduktion +10 %, Mag.-SCH +5 %, ändert die Fertigkeitseffekte von [Vernichtungsmagiegeschoss] und [Scharlachrote Endblitz], hält 1 Runde, kann nicht aufgehoben werden." -+BuffDescription_desc_7103: "SCH-Reduktion +10 %, Mag. SCH +5 %, ändert die Fertigkeitseffekte von [滅殺の魔弾] und [終焉の紅雷], hält 1 Runde, kann nicht aufgehoben werden." --BuffDescription_desc_7105: "SCH-Reduktion +15 %, Mag.-SCH +10 %, die Effekte von [Vernichtungsmagiegeschoss] und [Scharlachrote Endblitz] werden geändert, hält 1 Runde, kann nicht aufgehoben werden." -+BuffDescription_desc_7105: "SCH-Reduktion +15 %, Mag.-SCH +10 %, ändert die Fertigkeitseffekte von [Vernichtungsmagiegeschoss] und [Purpurblitz des Endes], hält 1 Runde, kann nicht aufgehoben werden." --BuffDescription_desc_7200: "VRT +10%. Bei erlittenem ATK besteht eine 40% Chance, dem Gegner 【烈火の灼熱】 zuzufügen. 【紫陽花の護り】 hält 2 Runden, kann nicht aufgehoben werden." -+BuffDescription_desc_7200: "VRT +10%. Bei erlittenem ATK besteht 40% Chance, dem Gegner 【烈火の灼熱】 zuzufügen. 【紫陽花の護り】 hält 2 Runden, Kann nicht aufgehoben werden." --BuffDescription_desc_7201: "VRT +15%, KRT-WDS +10%. Bei erlittenem ATK besteht eine Chance von 40%, dem Gegner [烈火の灼熱] zuzufügen. [紫陽花の護り] hält 2 Runden, kann nicht aufgehoben werden." -+BuffDescription_desc_7201: "VRT+15%, KRT-WDS+10%. Bei erlittenem ATK besteht eine Chance von 40%, dem Gegner 【烈火の灼熱】 zuzufügen. 【紫陽花の護り】 hält 2 Runden, kann nicht aufgehoben werden." --BuffDescription_desc_7202: "VRT +20%, KRT-WDS +15%. Bei erlittenem ATK besteht eine Chance von 60%, dem Gegner [烈火の灼熱] zuzufügen. [紫陽花の護り] hält 2 Runden, kann nicht aufgehoben werden." -+BuffDescription_desc_7202: "VRT+20%, KRT-WDS+15%. Bei erlittenem ATK besteht eine Chance von 60%, dem Gegner 【烈火の灼熱】 zuzufügen. 【紫陽花の護り】 hält 2 Runden, kann nicht aufgehoben werden." --BuffDescription_desc_7203: "Hitzeschaden, Blutung, Gift, Fluch, Fluchexplosion, Windklingenhülle, Windklingen-Magiekreis, Tiefsee-Strudel" -+BuffDescription_desc_7203: "Hitzeschaden, Blutung, Gift, Fluch, Fluchexplosion, Windklingenhülle, Windklingen-Mag. Kreis, Tiefsee-Strudel" --BuffDescription_desc_7300: "Erhaltener SCH +30%." -+BuffDescription_desc_7300: "Erhält +30% SCH." --BuffDescription_desc_7301: "Ignoriert VRT des Anwenders um +1%, KRT +1%, KRT-SCH +2%, bleibt bis Schlachtende, kann nicht aufgehoben werden." -+BuffDescription_desc_7301: "Ignoriert VRT des Anwenders um +1%, KRT um +1%, KRT-SCH um +2%, bleibt bis Schlachtende, kann nicht aufgehoben werden." --BuffDescription_desc_7302: "Ignoriert VRT des Anwenders um +1.5%, KRT +1.5%, KRT-SCH +3%, bleibt bis Schlachtende, kann nicht aufgehoben werden." -+BuffDescription_desc_7302: "Ignoriert VRT des Anwenders um +1.5%, KRT um +1.5%, KRT-SCH um +3%, bleibt bis Schlachtende, kann nicht aufgehoben werden." --BuffDescription_desc_7303: "Ignoriert VRT des Anwenders um +2%, KRT +2%, KRT-SCH +4%, bleibt bis Schlachtende, kann nicht aufgehoben werden." -+BuffDescription_desc_7303: "Ignoriert VRT des Anwenders um +2%, KRT um +2%, KRT-SCH um +4%, bleibt bis Schlachtende, kann nicht aufgehoben werden." --BuffDescription_desc_7306: "Nach einer Aktion werden während der Runde alle Handlungsbeschränkungen aufgehoben. Eigene GEN +100%, ATK +20%, VRT-Durchbruch +10%, SCH-Reduktion +20%, bleibt bis zur Kampfunfähigkeit aktiv, kann nicht aufgehoben werden." -+BuffDescription_desc_7306: "Nach einer Aktion werden während der Runde alle Handlungsbeschränkungen aufgehoben. Eigene GEN +100 %, ATK +20 %, VRT-Zerstörung +10 %, SCH-Reduktion +20 %, bleibt bis zur Kampfunfähigkeit aktiv, kann nicht aufgehoben werden." --BuffDescription_desc_7500: "Erhält 10% ATK und 10% VRT des Anwenders. Nach dem Zug folgt ein physischer Folgeangriff, hält 2 Runden, kann nicht aufgehoben werden." -+BuffDescription_desc_7500: "Addiert 10% von ATK und VRT des Anwenders. Nach Aktionsende erfolgt ein Folgeangriff, der der vorderen Reihe der Gegner phys. SCH in Höhe von 172% des ATK zufügt." --BuffDescription_desc_7501: "Erhält 15% ATK und 15% VRT des Anwenders. Nach dem Zug folgt ein physischer Folgeangriff, hält 2 Runden, kann nicht aufgehoben werden." -+BuffDescription_desc_7501: "Addiert 15% von ATK und VRT des Anwenders. Nach Aktionsende erfolgt ein Folgeangriff, der der vorderen Reihe der Gegner phys. SCH in Höhe von 214% des ATK zufügt." --BuffDescription_desc_7502: "Erhält 25% ATK und 25% VRT des Anwenders. Nach dem Zug folgt ein physischer Folgeangriff, hält 2 Runden, kann nicht aufgehoben werden." -+BuffDescription_desc_7502: "Addiert 25% von ATK und VRT des Anwenders. Nach Aktionsende erfolgt ein Folgeangriff, der der vorderen Reihe der Gegner phys. SCH in Höhe von 258% des ATK zufügt." --BuffDescription_desc_7503: "Fügt den Gegnern in der vorderen und mittleren Reihe Phys. SCH in Höhe von 80% des aktuellen ATK des Chars zu." -+BuffDescription_desc_7503: "Fügt Gegnern in der vorderen und mittleren Reihe Phys. SCH in Höhe von 80% des aktuellen Char.-ATK zu." --BuffDescription_desc_7506: "Erhält eine Einheit Heilung, stellen andere Einheiten im selben Zustand ebenfalls 30% ihrer LP wieder her." -+BuffDescription_desc_7506: "Erhält ein Verbündeter Heilung, stellen alle Einheiten im selben Zustand 30% ihrer LP wieder her." --BuffDescription_desc_7507: "Erhält eine Einheit Heilung, stellen andere Einheiten im selben Zustand ebenfalls 50% ihrer LP wieder her." -+BuffDescription_desc_7507: "Wenn du heilst, stellt auch ein Verbündeter in diesem Zustand 50% der geheilten LP wieder her." --BuffDescription_desc_7508: "Erhält eine Einheit Heilung, stellen andere Einheiten im selben Zustand ebenfalls 75% ihrer LP wieder her." -+BuffDescription_desc_7508: "Erhält ein Verbündeter Heilung, stellen alle Einheiten im selben Zustand 75% ihrer LP wieder her." --BuffDescription_desc_7600: "Das verlinkte Ziel übernimmt 30% des SCH, den der Anwender erhält (maximal das Dreifache des ATK des Anwenders), hält 2 Runden, kann nicht aufgehoben werden." -+BuffDescription_desc_7600: "Das verlinkte Ziel übernimmt 30% des SCH, den der Auslöser erhält (maximal das Dreifache des ATK des Auslösers), hält 2 Runden, kann nicht aufgehoben werden." --BuffDescription_desc_7601: "Das verlinkte Ziel übernimmt 40% des SCH, den der Auslöser erhält (maximal das Dreifache des ATK des Auslösers), der finale SCH des Auslösers wird um 10% reduziert, hält 2 Runden, kann nicht aufgehoben werden." -+BuffDescription_desc_7601: "Das verlinkte Ziel übernimmt 40% des SCH, den der Auslöser erhält (maximal das 3-fache des ATK des Auslösers), erleidet 10% weniger endgültigen SCH, hält 2 Runden, Kann nicht aufgehoben werden." --BuffDescription_desc_7602: "Das verlinkte Ziel übernimmt 50% des SCH, den der Anwender erhält (maximal das Dreifache des ATK des Anwenders), der endgültige SCH, den der Anwender erhält, wird um 15% reduziert, 50% der Heilung, die das verlinkte Ziel erhält, wird auf den Anwender übertragen, hält 2 Runden, kann nicht aufgehoben werden." -+BuffDescription_desc_7602: "Das verlinkte Ziel übernimmt 50% des SCH, den der Anwender erhält (maximal das Dreifache des ATK des Anwenders), der endgültige SCH, den der Anwender erhält, wird um 15% reduziert, 50% des Heilen, das das verlinkte Ziel erhält, wird auf den Anwender übertragen, hält 2 Runden, Kann nicht aufgehoben werden." --BuffDescription_desc_7604: "Erleidet jede Runde Mag. SCH in Höhe von 20% des ATK, hält 2 Runden. Kann nicht aufgehoben werden." -+BuffDescription_desc_7604: "Erleidet jede Runde Mag. SCH in Höhe von 20% des eigenen ATK, hält 2 Runden. Kann nicht aufgehoben werden." --BuffDescription_desc_7605: "Erleidet jede Runde Mag. SCH in Höhe von 30% des ATK, hält 2 Runden. Kann nicht aufgehoben werden." -+BuffDescription_desc_7605: "Erleidet jede Runde Mag. SCH in Höhe von 30% des eigenen ATK, hält 2 Runden. Kann nicht aufgehoben werden." --BuffDescription_desc_7606: "Jede Runde erleidet der Char. Mag. SCH in Höhe von 200% des ATK des Auslösers geteilt durch die Anzahl der Chars mit diesem Zustand (Schaden übersteigt nicht 100% des eigenen ATK), hält 2 Runden, kann nicht aufgehoben werden." -+BuffDescription_desc_7606: "Fügt pro Runde Mag. SCH in Höhe von 200% des ATK des Anwenders geteilt durch die Anzahl der Chars mit diesem Zustand zu (Schaden übersteigt nicht 100% des eigenen ATK), hält 2 Runden, kann nicht aufgehoben werden." --BuffDescription_desc_7607: "Wird man in diesem Zustand kampfunfähig, absorbiert man vom Besieger LP in Höhe von 140% des eigenen ATK und wird wiederbelebt (die LP des Besiegers fallen dabei nicht unter 25%), hält 2 Runden, kann nicht aufgehoben werden." -+BuffDescription_desc_7607: "Wird man in diesem Zustand kampfunfähig, absorbiert man vom Besieger LP in Höhe von 140% des ATK des Auslösers und belebt sich wieder (die LP des Besiegers fallen dabei nicht unter 25%). Effekt hält 2 Runden, kann nicht aufgehoben werden." --BuffDescription_desc_7608: "Wird man in diesem Zustand kampfunfähig, absorbiert man vom Besieger LP in Höhe von 170% des eigenen ATK und wird wiederbelebt (die LP des Besiegers fallen dabei nicht unter 25%), hält 2 Runden, kann nicht aufgehoben werden." -+BuffDescription_desc_7608: "Wird man in diesem Zustand kampfunfähig, absorbiert man vom Besieger LP in Höhe von 170% des ATK des Auslösers und belebt sich wieder (die LP des Besiegers fallen dabei nicht unter 25%). Effekt hält 2 Runden, kann nicht aufgehoben werden." --BuffDescription_desc_7609: "Wird man in diesem Zustand kampfunfähig, absorbiert man vom Besieger LP in Höhe von 210% des eigenen ATK und wird wiederbelebt (die LP des Besiegers fallen dabei nicht unter 25%), hält 2 Runden, kann nicht aufgehoben werden." -+BuffDescription_desc_7609: "Wird man in diesem Zustand kampfunfähig, absorbiert man vom Besieger LP in Höhe von 210% des ATK des Auslösers und belebt sich wieder (die LP des Besiegers fallen dabei nicht unter 25%). Effekt hält 2 Runden, kann nicht aufgehoben werden." --BuffDescription_desc_7800: "Eigene ATK um +20%. Beim Angriff wird 【Brutalität des Chaos】Lv.1 ausgelöst." -+BuffDescription_desc_7800: "Beschwöre einen Schutzgeist, kämpfe gemeinsam und erhöhe deinen ATK um 20 %. Bei jedem Angriff löst der Schutzgeist eine Stufe-1-„Zerstörungsstoß“ aus." --BuffDescription_desc_7801: "Eigene ATK um +25%. Beim Angriff wird 【Brutalität des Chaos】Lv.2 ausgelöst." -+BuffDescription_desc_7801: "Beschwöre einen Schutzgeist, kämpfe gemeinsam und erhöhe deinen ATK um 25 %. Bei jedem Angriff löst der Schutzgeist eine Stufe-2-„Zerstörungsstoß“ aus." --BuffDescription_desc_7802: "Eigene ATK um +30%. Beim Angriff wird 【Brutalität des Chaos】Lv.3 ausgelöst." -+BuffDescription_desc_7802: "Beschwöre einen Schutzgeist, kämpfe gemeinsam und erhöhe deinen ATK um 30 %. Bei jedem Angriff löst der Schutzgeist eine Stufe-3-„Zerstörungsstoß“ aus." --BuffDescription_desc_7803: "Fügt allen Gegnern phys. SCH in Höhe von 126% des ATK zu. Verursacht zusätzlich SCH entsprechend 10% der verlorenen LP des Ziels (maximal 500% des ATK)." -+BuffDescription_desc_7803: "Fügt allen Gegnern phys. SCH in Höhe von 126% des ATK zu. Verursacht zusätzlichen Schaden entsprechend 10% der verlorenen LP des Ziels (maximal 500% des ATK)." --BuffDescription_desc_7804: "Fügt allen Gegnern phys. SCH in Höhe von 126% des ATK zu. Verursacht zusätzlich SCH entsprechend 20% der verlorenen LP des Ziels (maximal 500% des ATK)." -+BuffDescription_desc_7804: "Fügt allen Gegnern phys. SCH in Höhe von 126% des ATK zu. Verursacht zusätzlichen Schaden entsprechend 20% der verlorenen LP des Ziels (maximal 500% des ATK)." --BuffDescription_desc_7805: "Fügt allen Gegnern phys. SCH in Höhe von 126% ATK zu. Verursacht zusätzlichen SCH entsprechend 30% der verlorenen LP des Ziels (max. 500% ATK). 50% Chance, Stille für 1 Runde zuzufügen." -+BuffDescription_desc_7805: "Fügt allen Gegnern phys. SCH in Höhe von 126% des ATK zu. Verursacht zusätzlichen SCH entsprechend 30% der verlorenen LP des Ziels (max. 500% des ATK). 50% Chance, Stille zuzufügen, hält 1 Runde." --BuffDescription_desc_7901: "Mag. SCH +10%, bleibt bis Schlachtende, kann nicht aufgehoben werden." -+BuffDescription_desc_7901: "Mag. SCH +10 %, bleibt bis zum Ende der Schlacht, kann nicht aufgehoben werden." --BuffDescription_desc_7902: "Mag. SCH +12%, bleibt bis Schlachtende, kann nicht aufgehoben werden." -+BuffDescription_desc_7902: "Mag. SCH +12 %, bleibt bis zum Ende der Schlacht, kann nicht aufgehoben werden." --BuffDescription_desc_8100: "Erhöht eigene ATK um +15%, KRT um +5% und macht immun gegen alle Handlungsbeschränkungen. Bonus auf SCH von [Sen-Geki], keine Abklingzeit, kann nicht aufgehoben werden. Hält 4 Runden." -+BuffDescription_desc_8100: "Erhöht eigene ATK um +15%, KRT um +5% und macht immun gegen alle Handlungsbeschränkungen. Bonus auf SCH von 【閃撃】, keine Abklingzeit, kann nicht aufgehoben werden, hält 4 Runden." --BuffDescription_desc_8102: "Erhöht eigene ATK um +30%, KRT um +10% und macht immun gegen alle Handlungsbeschränkungen. Bonus auf SCH von [Sen-Geki], keine Abklingzeit, kann nicht aufgehoben werden. Hält 4 Runden." -+BuffDescription_desc_8102: "Erhöht eigene ATK um +30%, KRT um +10% und macht immun gegen alle Handlungsbeschränkungen. Bonus auf SCH von 【閃撃】, keine Abklingzeit, kann nicht aufgehoben werden, hält 4 Runden." --BuffDescription_desc_8103: "Eigene ATK +30%, KRT +10%, KRT-SCH +20%, immun gegen alle Handlungsbeschränkungen. SCH von [閃撃] Bonus, keine Abklingzeit, kann nicht aufgehoben werden, hält 4 Runden." -+BuffDescription_desc_8103: "Eigene ATK +30%, KRT +10%, KRT-SCH +20%, alle Handlungsbeschränkungen werden ignoriert. SCH von [閃撃] Bonus, keine Abklingzeit, kann nicht aufgehoben werden, hält 4 Runden." --BuffDescription_desc_8300: "Im Zustand der Finsternis-Korrosion verliert der Anwender pro Runde 5% seiner maximalen LP, hält 2 Runden. Kann nicht aufgehoben werden." -+BuffDescription_desc_8300: "Im Zustand der Unterwelt-Kontamination verliert der Anwender pro Runde 5% seiner maximalen LP, hält 2 Runden, kann nicht aufgehoben werden." --BuffDescription_desc_8301: "Im Zustand der Dämonenkönigin: VRT um +4%, ATK um +4% erhöht. Solange der Auslöser lebt, heilen bei Angriff von Verbündeten mit dem Attribut \"Stark\" die 2 Verbündeten mit dem niedrigsten LP-Prozentsatz um 9% des verursachten SCH. Effekt hält 4 Runden. Kann nicht aufgehoben werden." -+BuffDescription_desc_8301: "Im Zustand der Dämonenkönigin erhöht sich VRT um +4% und ATK um +4%. Solange der Auslöser lebt, heilen bei Angriff eines Verbündeten mit dem Attribut \"Stark\" die 2 Verbündeten mit dem niedrigsten verbleibenden LP-Anteil um 9% des verursachten SCH. Effekt hält 4 Runden. Kann nicht aufgehoben werden." --BuffDescription_desc_8302: "Im Zustand der Unterwelt-Korrosion: Erleidet +10% phys. SCH, verliert pro Runde 5% der max. LP des Anwenders, hält 2 Runden. Kann nicht aufgehoben werden." -+BuffDescription_desc_8302: "Im Zustand der Unterwelt-Kontamination erleidet man +10% phys. SCH und verliert pro Runde 5% der max. LP des Anwenders. Hält 2 Runden. Kann nicht aufgehoben werden." --BuffDescription_desc_8303: "Im Zustand der Unterwelt-Korrosion: Erleidet +20% phys. SCH, verliert pro Runde 5% der max. LP des Anwenders, hält 2 Runden. Kann nicht aufgehoben werden." -+BuffDescription_desc_8303: "Im Zustand der Unterwelt-Kontamination erleidet man +20% phys. SCH und verliert pro Runde 5% der max. LP des Anwenders. Hält 2 Runden. Kann nicht aufgehoben werden." --BuffDescription_desc_8304: "Im Zustand der Dämonenkönigin: VRT um +8%, ATK um +8% erhöht. Solange der Auslöser lebt, heilen bei Angriff von Verbündeten mit dem Attribut \"Stark\" die 2 Verbündeten mit dem niedrigsten LP-Prozentsatz um 12% des verursachten SCH. Effekt hält 4 Runden. Kann nicht aufgehoben werden." -+BuffDescription_desc_8304: "Im Zustand der Dämonenkönigin erhöht sich VRT um +8% und ATK um +8%. Solange der Auslöser lebt, heilen bei Angriff eines Verbündeten mit dem Attribut \"Stark\" die 2 Verbündeten mit dem niedrigsten verbleibenden LP-Anteil um 12% des verursachten SCH. Effekt hält 4 Runden. Kann nicht aufgehoben werden." --BuffDescription_desc_8305: "Im Zustand der Dämonenkönigin: VRT um +12%, ATK um +12% erhöht. Solange der Auslöser lebt, heilen bei Angriff von Verbündeten mit dem Attribut \"Stark\" die 2 Verbündeten mit dem niedrigsten LP-Prozentsatz um 15% des verursachten SCH. Effekt hält 4 Runden. Kann nicht aufgehoben werden." -+BuffDescription_desc_8305: "Im Zustand der Dämonenkönigin erhöht sich VRT um +12% und ATK um +12%. Solange der Auslöser lebt, heilen bei Angriff eines Verbündeten mit dem Attribut \"Stark\" die 2 Verbündeten mit dem niedrigsten verbleibenden LP-Anteil um 15% des verursachten SCH. Effekt hält 4 Runden. Kann nicht aufgehoben werden." --BuffDescription_desc_8306: "Handlungsunfähig, KRT-WDS -6%, hält 1 Runden." -+BuffDescription_desc_8306: "Handlungsunfähig, KRT-WDS ‐6%, hält 1 Runden." --BuffDescription_desc_8307: "Handlungsunfähig, KRT-WDS -8%, hält 1 Runden." -+BuffDescription_desc_8307: "Handlungsunfähig, KRT-WDS ‐8%, hält 1 Runden." --BuffDescription_desc_8308: "Handlungsunfähig, KRT-WDS -10%, hält 1 Runden." -+BuffDescription_desc_8308: "Handlungsunfähig, KRT-WDS ‐10%, hält 1 Runden." --BuffDescription_desc_8400: "Der Auslösende übernimmt 30% des erlittenen SCH. Erleidet der Auslösende tödlichen Schaden, bleibt er mit 1% LP bestehen, erhält 50% der aktuellen LP des bezauberten Ziels und der Bezauberungseffekt wird aufgehoben." -+BuffDescription_desc_8400: "Der Auslöser übernimmt 30% des erlittenen SCH. Erleidet der Auslöser tödlichen Schaden, bleibt er mit 1% LP am Leben, erhält 50% der aktuellen LP des bezauberten Ziels und der Bezauberungseffekt wird aufgehoben." --BuffDescription_desc_8401: "WDS gegen Handlungsbeschränkung +3%, stapelbar bis zu 10 Versuche, kann nicht aufgehoben werden." -+BuffDescription_desc_8401: "WDS gegen Handlungsbeschränkung +3%, bis zu 10 Versuche stapelbar, kann nicht aufgehoben werden." --BuffDescription_desc_8402: "WDS gegen Handlungsbeschränkung +4%, stapelbar bis zu 10 Versuche, kann nicht aufgehoben werden." -+BuffDescription_desc_8402: "WDS gegen Handlungsbeschränkung +4%, bis zu 10 Versuche stapelbar, kann nicht aufgehoben werden." --BuffDescription_desc_8403: "WDS gegen Handlungsbeschränkung +5%, stapelbar bis zu 10 Versuche, kann nicht aufgehoben werden." -+BuffDescription_desc_8403: "WDS gegen Handlungsbeschränkung +5%, bis zu 10 Versuche stapelbar, kann nicht aufgehoben werden." --BuffDescription_desc_8406: "Der Auslösende übernimmt 30% des erlittenen SCH. Erleidet der Auslösende tödlichen Schaden, bleibt er mit 1% LP bestehen, erhält 30% der aktuellen LP des bezauberten Ziels und der Bezauberungseffekt wird aufgehoben." -+BuffDescription_desc_8406: "Der Auslöser übernimmt 30% des erlittenen SCH. Erleidet der Auslöser tödlichen Schaden, bleibt er mit 1% LP am Leben, erhält 30% der aktuellen LP des bezauberten Ziels und der Bezauberungseffekt wird aufgehoben." --BuffDescription_desc_8407: "Der Auslösende übernimmt 30% des erlittenen SCH. Erleidet der Auslösende tödlichen Schaden, bleibt er mit 1% LP bestehen, erhält 40% der aktuellen LP des bezauberten Ziels und der Bezauberungseffekt wird aufgehoben." -+BuffDescription_desc_8407: "Der Auslöser übernimmt 30% des erlittenen SCH. Erleidet der Auslöser tödlichen Schaden, bleibt er mit 1% LP am Leben, erhält 40% der aktuellen LP des bezauberten Ziels und der Bezauberungseffekt wird aufgehoben." --BuffDescription_desc_8500: "Erhält +20% SCH über Zeit, -20% Heilen, hält 2 Runden, kann nicht aufgehoben werden." -+BuffDescription_desc_8500: "Erhält +20% SCH über Zeit, -20% Heilung, hält 2 Runden, kann nicht aufgehoben werden." --BuffDescription_desc_8501: "Bei Kampfunfähigkeit: In der nächsten Runde mit 15% Chance und 20% LP wiederbelebt. Pro Runde +10% Wiederbelebungschance, garantiert in Runde 5. Nur 1 Mal aktivierbar (beeinflusst durch Exorzismus, nicht stapelbar mit Heiligengeist)." -+BuffDescription_desc_8501: "Bei Kampfunfähigkeit: In der nächsten Runde 15% Chance auf Wiederbelebung mit 20% LP. Pro Runde +10% Wiederbelebungschance, garantiert in Runde 5. Nur 1 Mal aktivierbar (beeinflusst durch Exorzismus, nicht stapelbar mit Heiligengeist)." --BuffDescription_desc_8502: "Bei Kampfunfähigkeit: In der nächsten Runde mit 20% Chance und 30% LP wiederbelebt. Pro Runde +10% Wiederbelebungschance, garantiert in Runde 5. Nur 1 Mal aktivierbar (beeinflusst durch Exorzismus, nicht stapelbar mit Heiligengeist)." -+BuffDescription_desc_8502: "Bei Kampfunfähigkeit: In der nächsten Runde 20% Chance auf Wiederbelebung mit 30% LP. Pro Runde +10% Wiederbelebungschance, garantiert in Runde 5. Nur 1 Mal aktivierbar (beeinflusst durch Exorzismus, nicht stapelbar mit Heiligengeist)." --BuffDescription_desc_8503: "Bei Kampfunfähigkeit: In der nächsten Runde mit 25% Chance und 40% LP wiederbelebt. Pro Runde +10% Wiederbelebungschance, garantiert in Runde 5. Nur 1 Mal aktivierbar (beeinflusst durch Exorzismus, nicht stapelbar mit Heiligengeist)." -+BuffDescription_desc_8503: "Bei Kampfunfähigkeit: In der nächsten Runde 25% Chance auf Wiederbelebung mit 40% LP. Pro Runde +10% Wiederbelebungschance, garantiert in Runde 5. Nur 1 Mal aktivierbar (beeinflusst durch Exorzismus, nicht stapelbar mit Heiligengeist)." --BuffDescription_desc_8504: "Verliert jede Runde LP in Höhe von ATK des Anwenders × 25%, hält stapelbar." -+BuffDescription_desc_8504: "Verliert jede Runde LP in Höhe von ATK des Auslösers × 25%, Effekt stapelbar." --BuffDescription_desc_8600: "Der zugefügte SCH wird gleichmäßig verteilt, entspricht dem von [Lichtspeer der Fäulnis], Chance auf Auslösung von [Fluch] +20 %, keine Abklingzeit der Fertigkeit. Je nach Stufe von [Lichtspeer der Fäulnis] wird zusätzlicher fixer SCH in Höhe von 40 %/60 %/80 % des ATK verursacht." -+BuffDescription_desc_8600: "Verteilter SCH, entspricht dem von [Lichtspeer der Fäulnis], Chance auf [Fluch] +20%, keine Abklingzeit der Fertigkeit. Je nach Stufe von [Lichtspeer der Fäulnis] zusätzlicher fixer SCH von 40%/60%/80% des ATK." --BuffDescription_desc_8700: "Phys. SCH -4 %, ATK -4 %. Verliert pro Runde LP in Höhe von 15 % des eigenen ATK, hält 2 Runden, kann nicht aufgehoben werden, bis zu 4-fach stapelbar." -+BuffDescription_desc_8700: "Phys. SCH -4 %, ATK -4 %. Verliert pro Runde 15 % des eigenen ATK als LP, hält 2 Runden, kann nicht aufgehoben werden, bis zu 4-fach stapelbar." --BuffDescription_desc_8702: "Bei erlittenem ATK (Mehrfach-SCH zählt als 1 Versuch) heilt sich der Charakter um 3% seiner LP. Erleidet er einen einzelnen SCH, der 15% seiner maximalen LP übersteigt, wird dieser Effekt genutzt, um den SCH um 30% zu reduzieren; ist der Charakter ein Krieger, beträgt die Reduktion 40%. Effekt hält maximal 3 Runden, kann nicht aufgehoben werden." -+BuffDescription_desc_8702: "Erhältst du einen ATK (Mehrfach-SCH zählt als 1 Versuch), heilst du 3% deiner LP. Erhältst du einen einzelnen SCH, der 15% deiner maximalen LP übersteigt, wird dieser Effekt genutzt, um den SCH um 30% zu reduzieren. Bist du ein Krieger, beträgt die Reduktion 40%. Effekt hält maximal 3 Runden, kann nicht aufgehoben werden." --BuffDescription_desc_8704: "Eigene ATK +1 %, stapelbar bis 10-mal, kann nicht aufgehoben werden. Mit jeder Anwendung steigt der Effekt von 【Festmahl der Mehrfachangriffe】." -+BuffDescription_desc_8704: "Eigene ATK +1 %, bis zu 10-fach stapelbar, kann nicht aufgehoben werden. Mit jeder Anwendung steigt der Effekt von [Festmahl der Mehrfachangriffe]." --BuffDescription_desc_8705: "Erhöht eigene ATK um +1.5%, Phys. SCH um +1.5%, bis zu 10-mal stapelbar, kann nicht aufgehoben werden. Mit jeder Anwendung steigt der Effekt von [Bankett der Kettenangriffe]." -+BuffDescription_desc_8705: "Erhöht eigene ATK um +1.5% und Phys. SCH um +1.5%, stapelbar bis zu 10 Versuche, kann nicht aufgehoben werden. Mit jeder Anwendung steigt der Effekt von 【Festmahl der Mehrfachangriffe】." --BuffDescription_desc_8706: "Erhöht eigene ATK um +2%, Phys. SCH um +2%, bis zu 10-mal stapelbar, kann nicht aufgehoben werden. Mit jeder Anwendung steigt der Effekt von [Bankett der Kettenangriffe]." -+BuffDescription_desc_8706: "Erhöht eigene ATK um +2% und Phys. SCH um +2%, stapelbar bis zu 10 Versuche, kann nicht aufgehoben werden. Mit jeder Anwendung steigt der Effekt von 【Festmahl der Mehrfachangriffe】." --BuffDescription_desc_8803: "Beim Angriff erleidest du 35% des zugefügten SCH als Schaden, hält 1 Runden." -+BuffDescription_desc_8803: "Beim ATK erleidest du SCH in Höhe von 35% des verursachten SCH, hält 1 Runden." --BuffDescription_desc_8804: "Beim Angriff erleidest du 50% des zugefügten SCH als Schaden, hält 1 Runden." -+BuffDescription_desc_8804: "Beim ATK erleidest du SCH in Höhe von 50% des verursachten SCH, hält 1 Runden." --BuffDescription_desc_8805: "Der Anwender übernimmt sämtlichen erlittenen SCH (außer Spezialschaden wie Soforttod oder Verbrennung)." -+BuffDescription_desc_8805: "Der Anwender trägt sämtlichen SCH selbst (außer Spezialschaden wie Soforttod oder Verbrennung)." --BuffDescription_desc_8900: "【Albtraum-WDS】Erhöht eigene Handlungsbeschränkungs-WDS um 80% des Auslösers, zusätzlich +50% Bonus, KRT-SCH +20%, entfernbar. Bei Farb-Attribut: Heilen +20%, Handlungsbeschränkungs-WDS und KRT-SCH von 【Albtraum-WDS】 +5%." -+BuffDescription_desc_8900: "【Albtraum-WDS】Erhöht eigene Handlungs-WDS um 80% des Auslösers, zusätzlich +50% Bonus, KRT-SCH +20%, entfernbar. Bei Farb-Attribut: Heilen +20%, Handlungs-WDS und KRT-SCH von 【Albtraum-WDS】+5%." --BuffDescription_desc_8903: "【Albtraum-WDS】Erhöht eigene Handlungsbeschränkungs-WDS um 40% des Auslösers, zusätzlich +30% Bonus, KRT-SCH +10%, entfernbar. Bei Farb-Attribut: Heilen +10%, Handlungsbeschränkungs-WDS und KRT-SCH von 【Albtraum-WDS】 +5%." -+BuffDescription_desc_8903: "【Albtraum-WDS】Erhöht eigene Handlungs-WDS um 40% des Auslösers, zusätzlich +30% Bonus, KRT-SCH +10%, entfernbar. Bei Farb-Attribut: Heilen +10%, Handlungs-WDS und KRT-SCH von 【Albtraum-WDS】+5%." --BuffDescription_desc_8904: "【Albtraum-WDS】Erhöht eigene Handlungsbeschränkungs-WDS um 60% des Auslösers, zusätzlich +40% Bonus, KRT-SCH +15%, entfernbar. Bei Farb-Attribut: Heilen +15%, Handlungsbeschränkungs-WDS und KRT-SCH von 【Albtraum-WDS】 +5%." -+BuffDescription_desc_8904: "【Albtraum-WDS】Erhöht eigene Handlungs-WDS um 60% des Auslösers, zusätzlich +40% Bonus, KRT-SCH +15%, entfernbar. Bei Farb-Attribut: Heilen +15%, Handlungs-WDS und KRT-SCH von 【Albtraum-WDS】+5%." --BuffDescription_desc_9100: "Wenn du 6 Stapel von \"Eisige Kälte\" hast und nicht eingefroren bist, erleidest du 6% deiner LP und Schaden in Höhe von 100% deines ATK (maximal 500% deines ATK), wirst eingefroren, hält 2 Runden. Danach wird \"Eisige Kälte\" entfernt. Falls du eingefroren bist, wird der Effekt nach dem Auftauen ausgelöst. \"Eisige Kälte\" kann bis zu 6-mal gestapelt werden, bleibt bis zum Ende der Schlacht und kann nicht aufgehoben werden." -+BuffDescription_desc_9100: "Wenn du 3-mal das 【永氷の印】 hast und nicht im Gefroren-Zustand bist, erleidest du SCH in Höhe von 6 % deines maximalen LP und 100 % deines ATK (maximal 500 % deines ATK) und wirst für 2 Runden eingefroren. Danach werden alle 【永氷の印】 entfernt.\nBist du bereits eingefroren, wird dieser Effekt nach Aufhebung des Gefroren-Zustands ausgelöst. 【永氷の印】 kann bis zu 3-mal gestapelt werden, bleibt bis zum Ende der Schlacht bestehen und kann nicht aufgehoben werden." -+BuffDescription_desc_9103: "Chars mit diesem Zustand können nicht handeln. Nach 3 erhaltenen ATKs wird der Zustand aufgehoben. Wird der Zustand durch einen ATK aufgehoben, erleidet der Char zusätzlich 10 % seines eigenen ATK als SCH." --BuffDescription_desc_9300: "Eigener SCH um +20%, Schadensreduktion um +10%. Jedes Auslösen von 【一掃】 sichert 【戦意】 für 2 Versuche." -+BuffDescription_desc_9300: "Eigener SCH um +20%, Schadensreduktion um +10%. Jedes Mal, wenn 【一掃】 ausgelöst wird, erhältst du 【戦意】 2-mal." --BuffDescription_desc_9301: "Fügt allen Gegnern Phys. SCH in Höhe von 100% ATK und Angst zu. Wenn sowohl Auslöschen als auch Mehrfachangriff gleichzeitig aktiviert werden, ersetzt Auslöschen den erneuten Fertigkeitseffekt von Mehrfachangriff." -+BuffDescription_desc_9301: "Fügt allen Gegnern phys. SCH in Höhe von 100% ATK zu und verursacht Angst. Wenn sowohl Auslöschen als auch Mehrfachangriff gleichzeitig aktiviert werden, ersetzt Auslöschen den erneuten Fertigkeitseffekt von Mehrfachangriff." --BuffDescription_desc_9304: "Eigener SCH um +20%, Schadensreduktion um +10%. Jedes Auslösen von 【一掃】 sichert 【戦意】 für 1 Versuche." -+BuffDescription_desc_9304: "Eigener SCH um +20%, Schadensreduktion um +10%. Jedes Mal, wenn 【一掃】 ausgelöst wird, erhältst du 【戦意】 1-mal." --BuffDescription_desc_9403: "Eigene SCH-Reduktion +4 %, stapelbar bis 5-mal, kann nicht aufgehoben werden, bleibt bis Schlachtende." -+BuffDescription_desc_9403: "Eigene SCH-Reduktion +4 %, stapelbar bis 5 Mal, kann nicht aufgehoben werden, bleibt bis Schlachtende." --BuffDescription_desc_9500: "SCH +2 %, SCH-Reduktion -2 %, erhaltenes Heilen +3 %, Effekt stapelbar." -+BuffDescription_desc_9500: "SCH+2%, SCH-Reduktion -2%, erhaltenes Heilen +3%, Effekt stapelbar." --BuffDescription_desc_9600: "Der von dir erlittene SCH wird für 2 Runden gleichmäßig auf alle Verbündeten verteilt. Kann nicht aufgehoben werden." -+BuffDescription_desc_9600: "Der erlittene SCH wird für 2 Runden gleichmäßig auf alle Verbündeten verteilt, kann nicht aufgehoben werden." --BuffDescription_desc_9700: "SCH-Reduktion +5 %, bis zu 10-fach stapelbar. Bei ATK geht 1 Buff verloren, kann nicht aufgehoben werden." -+BuffDescription_desc_9700: "SCH-Reduktion +5 %, bis zu 10-fach stapelbar. Bei erlittenem ATK geht 1 Buff verloren, kann nicht aufgehoben werden." --BuffDescription_desc_9800: "Wenn die LP am Ende der Runde unter 40% liegen, aktiviert der Anwender „祭祀の舞“. Kann nicht aufgehoben werden. Hält 1 Runden." -+BuffDescription_desc_9800: "Am Ende der Runde, wenn die aktuellen LP unter 40 % liegen, aktiviert der Anwender 【螺旋双斬】. Kann nicht aufgehoben werden. Hält 1 Runden." --BuffDescription_desc_9801: "Wenn die LP am Ende der Runde unter 50% liegen, aktiviert der Anwender „祭祀の舞“. Kann nicht aufgehoben werden. Hält 1 Runden." -+BuffDescription_desc_9801: "Am Ende der Runde, wenn die aktuellen LP unter 50 % liegen, aktiviert der Anwender 【螺旋双斬】. Kann nicht aufgehoben werden. Hält 1 Runden." --BuffDescription_desc_9802: "Wenn die LP am Ende der Runde unter 60% liegen, aktiviert der Anwender „祭祀の舞“. Kann nicht aufgehoben werden. Hält 1 Runden." -+BuffDescription_desc_9802: "Am Ende der Runde, wenn die aktuellen LP unter 60 % liegen, aktiviert der Anwender 【螺旋双斬】. Kann nicht aufgehoben werden. Hält 1 Runden." --BuffDescription_desc_9901: "KRT+25%, KRT-WDS+15%, hält 1 Runde, nicht stapelbar, kann nicht aufgehoben werden." -+BuffDescription_desc_9901: "KRT+25 %, KRT-WDS+15 %, hält 1 Runde, nicht stapelbar, Kann nicht aufgehoben werden." --BuffDescription_name_1: "Heilung erhöht" -+BuffDescription_name_1: "Erhaltene Heilung erhöht" --BuffDescription_name_10001: "Anfänger-Schnell" -+BuffDescription_name_10001: "Anfänger-Schnelligkeit" --BuffDescription_name_10009: "Anfängliche Mag.-WDS" -+BuffDescription_name_10009: "Anf. Mag.-WDS" --BuffDescription_name_10012: "Anfänger-Wiederbelebung" -+BuffDescription_name_10012: "Anfänger-Wiedergeburt" --BuffDescription_name_10014: "Anfängerschild" -+BuffDescription_name_10014: "Anfänger-Schild" --BuffDescription_name_10016: "Niedriger Engel" -+BuffDescription_name_10016: "Niedere Heilige" --BuffDescription_name_10021: "Grundlegende Konzentration" -+BuffDescription_name_10021: "Anfängliche Konzentration" --BuffDescription_name_10023: "Anfängerreflex" -+BuffDescription_name_10023: "Anfänger-Reflex" --BuffDescription_name_10025: "Grundlegende Handlungsbeschränkungs-WDS" -+BuffDescription_name_10025: "Grundlegender Widerstand gegen Bewegungseinschränkung" --BuffDescription_name_10026: "Anfänger-Zielerfassung" -+BuffDescription_name_10026: "Anfänger-Ziel" --BuffDescription_name_10029: "Anfänger-Wutrausch" -+BuffDescription_name_10029: "Anfängerwut" --BuffDescription_name_10032: "Grundlegende Mag." -+BuffDescription_name_10032: "Anfängliche Mag." --BuffDescription_name_10033: "Grundlegende Göttliche Kraft" -+BuffDescription_name_10033: "Grundlegende göttliche Kraft" --BuffDescription_name_10034: "Anfänger-Güterzug" -+BuffDescription_name_10034: "Anfänger-Materialkette" --BuffDescription_name_10037: "Anfänger-Echo" -+BuffDescription_name_10037: "Anfänger-Resonanz" --BuffDescription_name_10038: "Niedrige Heilung (Anfänger)" -+BuffDescription_name_10038: "Geringe Heilungsreduktion" --BuffDescription_name_10040: "Anfänger-ASW" -+BuffDescription_name_10040: "ASW (Anfänger)" --BuffDescription_name_10044: "Anfänger-Erschütterung" -+BuffDescription_name_10044: "Anfängerstoß" --BuffDescription_name_10048: "Anfängerzähigkeit" -+BuffDescription_name_10048: "Anfänger Robustheit" --BuffDescription_name_103: "Fessel" -+BuffDescription_name_103: "Fesselung" --BuffDescription_name_1030403: "Schneller Mag. Kreis" -+BuffDescription_name_1030403: "Schneller Mag.-Kreis" --BuffDescription_name_1030502: "VRT-Mag. Kreis" -+BuffDescription_name_1030502: "VRT-Magiekreis" --BuffDescription_name_1030504: "Mag. des letzten Auswegs" -+BuffDescription_name_1030504: "Mag. des letzten Gefechts" --BuffDescription_name_11001: "Mittlere Geschwindigkeit" -+BuffDescription_name_11001: "Mittlere Schnelligkeit" --BuffDescription_name_11014: "Mittlerer Schild" -+BuffDescription_name_11014: "Mittleres Schild" --BuffDescription_name_11027: "Mittlere Verfolgung" -+BuffDescription_name_11027: "Mittlerer Ansturm" --BuffDescription_name_11039: "Mittlerer Ruhm" -+BuffDescription_name_11039: "Mittlere Ehre" --BuffDescription_name_11047: "Mittlere Freischaltung" -+BuffDescription_name_11047: "Mittlere Stufe freigeschaltet" --BuffDescription_name_1200: "Fessel" -+BuffDescription_name_1200: "Fesselung" --BuffDescription_name_12001: "Hochgeschwindigkeit" -+BuffDescription_name_12001: "Hochgeschwind" --BuffDescription_name_12003: "Erhöhte Energie" -+BuffDescription_name_12003: "Hochwertige Energie" --BuffDescription_name_12005: "Erweiterte Aktionsbeschränkung" -+BuffDescription_name_12005: "" --BuffDescription_name_12009: "Hohe Mag. WDS" -+BuffDescription_name_12009: "Hohe Mag.-WDS" --BuffDescription_name_12011: "Erhöhte Weissagung" -+BuffDescription_name_12011: "Erhabenes Orakel" --BuffDescription_name_12015: "Große Amnestie" -+BuffDescription_name_12015: "Hochrangige Amnestie" --BuffDescription_name_12019: "Fortgeschrittene Welle" -+BuffDescription_name_12019: "Hochfrequenz" --BuffDescription_name_12025: "Erhöhte Handlungsbeschränkungs-WDS" -+BuffDescription_name_12025: "Erhöhte WDS gegen Handlungsbeschränkung" --BuffDescription_name_12028: "Heftiger Zorn" -+BuffDescription_name_12028: "Hochgradige Wut" --BuffDescription_name_12030: "Erhöhter Kampfgeist" -+BuffDescription_name_12030: "Erhabener Kampfgeist" --BuffDescription_name_12031: "Fortgeschrittene Verfolgung" -+BuffDescription_name_12031: "Erweiterte Verfolgung" --BuffDescription_name_12034: "Premiumlieferung" -+BuffDescription_name_12034: "Premium-Gegenstand" --BuffDescription_name_12038: "Starke Heilungsschwächung" -+BuffDescription_name_12038: "Starke Heilung verringert" --BuffDescription_name_12042: "Fortgeschrittene Herabkunft" -+BuffDescription_name_12042: "Hochstufige Erscheinung" --BuffDescription_name_12046: "Erweiterte Seelenvernichtung" -+BuffDescription_name_12046: "Erweiterte Seelenlöschung" --BuffDescription_name_124010: "Laden" -+BuffDescription_name_124010: "Aufladen" --BuffDescription_name_129: "Verstärkung Heilung" -+BuffDescription_name_129: "Verstärkung heilen" --BuffDescription_name_13004: "Superdurchdringung" -+BuffDescription_name_13004: "Superdurchschlag" --BuffDescription_name_13005: "Super-Aktionssperre" -+BuffDescription_name_13005: "Super-Aktionsbeschränkung" --BuffDescription_name_13015: "Super-Amnestie" -+BuffDescription_name_13015: "Superamnestie" --BuffDescription_name_13016: "Superheilige" -+BuffDescription_name_13016: "Superheiliger Geist" --BuffDescription_name_13021: "Superfokussierung" -+BuffDescription_name_13021: "Super-Geistesfokus" --BuffDescription_name_13048: "Ultrastark" 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Aktionsbegrenzung" -+BuffDescription_name_150000: "Fessel der Windverwitterung" -+BuffDescription_name_150001: "Remias Flügelschlag" -+BuffDescription_name_150002: "Remias Flügelschlag" -+BuffDescription_name_150003: "Remias Flügelschlag" -+BuffDescription_name_150004: "Feuchtigkeit" -+BuffDescription_name_150005: "Erosion" -+BuffDescription_name_150006: "Rote Flügel" -+BuffDescription_name_150007: "Rote Flügel" -+BuffDescription_name_150008: "Rote Flügel" -+BuffDescription_name_150009: "Rote Flügel" -+BuffDescription_name_150010: "Rote Flügel" -+BuffDescription_name_150011: "Hitzeschild" -+BuffDescription_name_150012: "Hitzeschild" -+BuffDescription_name_150013: "Bienengift" -+BuffDescription_name_150014: "Giftstachel" -+BuffDescription_name_150015: "Schwarmbienen-Resonanz" -+BuffDescription_name_150016: "Schwarmbienen-Resonanz" -+BuffDescription_name_150017: "Schwarmbienen-Resonanz" -+BuffDescription_name_150018: "Schwarmbienen-Resonanz" -+BuffDescription_name_150019: 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Während das warme Abendlicht durch das Fenster fällt, versammelt sich die Gremory-Gefolgschaft." --CollectionStoryContent_content_1000: "CollectionStoryContent_content_1000" -+CollectionStoryContent_content_1000: "SammlungGeschichteInhalt_1000" --CollectionStoryContent_content_1001: "CollectionStoryContent_content_1001" -+CollectionStoryContent_content_1001: "SammlungGeschichteInhalt_1001" --CollectionStoryContent_content_1002: "CollectionStoryContent_content_1002" -+CollectionStoryContent_content_1002: "SammlungGeschichteInhalt_1002" --CollectionStoryContent_content_1003: "CollectionStoryContent_content_1003" -+CollectionStoryContent_content_1003: "SammlungGeschichteInhalt_1003" --CollectionStoryContent_content_1004: "CollectionStoryContent_content_1004" -+CollectionStoryContent_content_1004: "SammlungGeschichteInhalt_1004" --CollectionStoryContent_content_1005: "CollectionStoryContent_content_1005" -+CollectionStoryContent_content_1005: "SammlungGeschichteInhalt_1005" --CollectionStoryContent_content_1006: "CollectionStoryContent_content_1006" -+CollectionStoryContent_content_1006: "SammlungGeschichteInhalt_1006" --CollectionStoryContent_content_1007: "CollectionStoryContent_content_1007" -+CollectionStoryContent_content_1007: "SammlungGeschichteInhalt_1007" --CollectionStoryContent_content_101: "CollectionStoryContent_content_101" -+CollectionStoryContent_content_101: "SammlungGeschichteInhalt_101" --CollectionStoryContent_content_102: "CollectionStoryContent_content_102" -+CollectionStoryContent_content_102: "SammlungGeschichteInhalt_102" --CollectionStoryContent_content_103: "CollectionStoryContent_content_103" -+CollectionStoryContent_content_103: "SammlungGeschichteInhalt_103" --CollectionStoryContent_content_104: "CollectionStoryContent_content_104" -+CollectionStoryContent_content_104: "SammlungGeschichteInhalt_104" --CollectionStoryContent_content_105: "CollectionStoryContent_content_105" -+CollectionStoryContent_content_105: "SammlungGeschichteInhalt_105" --CollectionStoryContent_content_106: "CollectionStoryContent_content_106" -+CollectionStoryContent_content_106: "SammlungGeschichteInhalt_106" --CollectionStoryContent_content_2: "CollectionStoryContent_content_2" -+CollectionStoryContent_content_2: "Die Gruppe kommt im Ferienort an. 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Die Luft ist schwer, plötzlich verstummen die Insekten." --CollectionStoryContent_content_401: "CollectionStoryContent_content_401" -+CollectionStoryContent_content_401: "SammlungGeschichteInhalt_401" --CollectionStoryContent_content_402: "CollectionStoryContent_content_402" -+CollectionStoryContent_content_402: "SammlungGeschichteInhalt_402" --CollectionStoryContent_content_403: "CollectionStoryContent_content_403" -+CollectionStoryContent_content_403: "SammlungGeschichteInhalt_403" --CollectionStoryContent_content_404: "CollectionStoryContent_content_404" -+CollectionStoryContent_content_404: "SammlungGeschichteInhalt_404" --CollectionStoryContent_content_405: "CollectionStoryContent_content_405" -+CollectionStoryContent_content_405: "SammlungGeschichteInhalt_405" --CollectionStoryContent_content_406: "CollectionStoryContent_content_406" -+CollectionStoryContent_content_406: "SammlungGeschichteInhalt_406" --CollectionStoryContent_content_5: "CollectionStoryContent_content_5" -+CollectionStoryContent_content_5: "Hinter dem Wald liegt ein weißer Sandstrand, durchzogen von grellem Sonnenlicht und Meeresbrise. Doch eine unheimliche Stille liegt in der Luft." --CollectionStoryContent_content_500: "CollectionStoryContent_content_500" -+CollectionStoryContent_content_500: "SammlungGeschichteInhalt_500" --CollectionStoryContent_content_501: "CollectionStoryContent_content_501" -+CollectionStoryContent_content_501: "SammlungGeschichteInhalt_501" --CollectionStoryContent_content_502: "CollectionStoryContent_content_502" -+CollectionStoryContent_content_502: "SammlungGeschichteInhalt_502" --CollectionStoryContent_content_503: "CollectionStoryContent_content_503" -+CollectionStoryContent_content_503: "SammlungGeschichteInhalt_503" --CollectionStoryContent_content_504: "CollectionStoryContent_content_504" -+CollectionStoryContent_content_504: "SammlungGeschichteInhalt_504" --CollectionStoryContent_content_505: "CollectionStoryContent_content_505" -+CollectionStoryContent_content_505: "SammlungGeschichteInhalt_505" --CollectionStoryContent_content_506: "CollectionStoryContent_content_506" -+CollectionStoryContent_content_506: "SammlungGeschichteInhalt_506" --CollectionStoryContent_content_6: "CollectionStoryContent_content_6" -+CollectionStoryContent_content_6: "Die nach der Untersuchung zurückgekehrten Gremory-Gefolgsleute bereiten am vom Sonnenuntergang gefärbten Strand das Essen vor. 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Während das warme Abendlicht durch das Fenster fällt, versammelt sich die Gremory-Gefolgschaft." --CollectionStory_title_101: "Sammlungsgeschichte_Titel_101" -+CollectionStory_title_101: "Glühende Hitze! Intensives Training auf der Südinsel!" --Designation_name_12: "Göttliche-Erz-Stufe I" -+Designation_name_12: "Göttliche Erzstufe I" --Designation_name_13: "Göttliches Erz II" -+Designation_name_13: "Göttliche Erzstufe II" --EightDays_desc_103: "Splitter eines magischen Artefakts" -+EightDays_desc_103: "Magieartefakt-Splitter" --EightDays_desc_3: "Splitter eines magischen Artefakts" -+EightDays_desc_3: "Magieartefakt-Splitter" --EightDays_desc_7: "Lila Mag. Kreis" -+EightDays_desc_7: "Violetter Mag. Kreis" --ElementEffect_name_3: "Technikformation" -+ElementEffect_name_3: "Technik-Formation" --ElementEffect_name_6: "Buntes Lager" -+ElementEffect_name_6: "Bunte Formation" --ElementEffect_name_99: "SP" -+ElementEffect_name_99: "UR" --Embattle_desc_4: "Hintere Reihe: Geschwindigkeit" -+Embattle_desc_4: "Hintere Reihe Geschwindigkeit" --Embattle_name_4: "Hintere Reihe: Geschwindigkeit" -+Embattle_name_4: "Hintere Reihe Geschwindigkeit" -+EmojiImage_name_111: "Glückwunsch" --EndlessAbyssBuff_desc_2: "Wenn LP unter 15%, KRT +20% (nicht stapelbar)." -+EndlessAbyssBuff_desc_2: "Wenn LP unter 15% liegt, KRT +20% (nicht stapelbar)." --EndlessAbyssBuff_desc_3: "Schadensreduktion für alle Verbündeten +10%." -+EndlessAbyssBuff_desc_3: "SCH-Reduktion aller Verbündeten +10%." --EndlessAbyssBuff_desc_7: "Zu Beginn der Schlacht stellt er 10% seiner LP wieder her (nicht stapelbar)." -+EndlessAbyssBuff_desc_7: "Zu Beginn der Schlacht stellt sie 10% ihrer LP wieder her (nicht stapelbar)." --EndlessAbyssBuff_desc_9: "Wenn LP unter 15 %, erleide -20 % SCH (nicht stapelbar)." -+EndlessAbyssBuff_desc_9: "Wenn LP unter 15 %, erhalte -20 % SCH (nicht stapelbar)." --EndlessAbyssBuff_name_5: "KRT-Schaden erhöht" -+EndlessAbyssBuff_name_5: "KRT-Schaden hoch" --EndlessAbyssBuff_name_7: "LP-Zuwachs" -+EndlessAbyssBuff_name_7: "LP-Gewährung" --EndlessAbyssBuff_name_8: "SCH erhöht" -+EndlessAbyssBuff_name_8: "SCH-Steigerung" --EndlessAbyssType_desc_1: "Jeden Montag, Mittwoch, Freitag und Sonntag freigeschaltet" -+EndlessAbyssType_desc_1: "Freigeschaltet jeden Montag, Mittwoch, Freitag und Sonntag" --Enhance_desc_1: "Verbessere deine KRF durch Stufenaufstieg deiner Kameraden." -+Enhance_desc_1: "Verbessere deine KRF durch Stufenaufstieg deiner Kameraden" --Enhance_desc_10: "Führe einen Stufenaufstieg der Forschungsabteilung durch, um KRF zu erhöhen." -+Enhance_desc_10: "Führe einen Stufenaufstieg der Forschungsabteilung durch, um deine KRF zu erhöhen." --Enhance_desc_11: "Die PvP-Werte der Verbündeten steigen." -+Enhance_desc_11: "Die PvP-Werte der Verbündeten steigen" --Enhance_desc_14: "Formationsstufe und Fertigkeit verstärken für mehr KRF" -+Enhance_desc_14: "Formationsstufe und Fertigkeit verstärken, um KRF zu steigern" --Enhance_desc_15: "Das Verstärken des Ino-Kerns erhöht die KRF deiner Verbündeten deutlich." -+Enhance_desc_15: "Durch das Verstärken des Ino-Kerns steigt die KRF deiner Verbündeten deutlich." --Enhance_desc_5: "Steigere die Zuneigung, um die Werte deiner Gefährten zu erhöhen." -+Enhance_desc_5: "Steigere die Zuneigung, um die Werte deiner Gefährten zu erhöhen" --Enhance_desc_6: "Stärke die Kraft der Jugend, um die Werte deiner Freunde zu erhöhen." -+Enhance_desc_6: "Stärke die Kraft der Jugend, um die Werte deiner Freunde zu erhöhen" --Enhance_desc_7: "Verstärke die Heldin-Statue, um die Werte deiner Gefährten zu erhöhen." -+Enhance_desc_7: "Verstärke die Heldin-Statue, um die Werte deiner Gefährten zu erhöhen" --Enhance_name_10: "Forschungsabteilung Talent" -+Enhance_name_10: "Forschungsabteilungstalent" --Enhance_name_9: "Magisches Artefakt" -+Enhance_name_9: "Magisches Werkzeug" --FighterSpiritGraph_name_1001: "System 1 TMP 1" -+FighterSpiritGraph_name_1001: "System 1 TMP1" --FighterSpiritGraph_name_1002: "System 1 Hama 1" -+FighterSpiritGraph_name_1002: "System Nr. 1 Hama1" --FighterSpiritGraph_name_1004: "System 1 Hegemonie-Körper 1" -+FighterSpiritGraph_name_1004: "System Nr. 1 Herrscherkörper 1" --FighterSpiritGraph_name_1010: "System 1 Hegemonie 1" -+FighterSpiritGraph_name_1010: "System 1: Hakō 1" --FighterSpiritGraph_name_1013: "System 1 Antifarbe 1" -+FighterSpiritGraph_name_1013: "System 1 Anti-Farbe 1" --FighterSpiritGraph_name_1014: "System 1 ATK 1" -+FighterSpiritGraph_name_1014: "System 1 ATK 1" --FighterSpiritGraph_name_1015: "System 1 LP 1" -+FighterSpiritGraph_name_1015: "System 1 LP 1" --FighterSpiritGraph_name_1016: "System 1 Hama 2" -+FighterSpiritGraph_name_1016: "System Nr. 1 Hama2" 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Beschwörung Pass" --GiftPack_name_9305: "Genusspack" -+GiftPack_name_9305: "Genuss-Pack" --GiftPack_name_9600: "Kostenloses mystisches Magiestein-Pack" -+GiftPack_name_9600: "Kostenloses Mystischer-Magistein-Pack" --GiftPack_name_9601: "Geheimnisvolles Magiestein-Pack I" -+GiftPack_name_9601: "Mystischer Magiestein-Pack I" --GiftPack_name_9606: "Geheimnisvolles Magiestein-Pack VI" -+GiftPack_name_9606: "Mystischer Magiestein-Pack VI" --GiftPack_name_9613: "Geheimnisvolles Kristallstein-Pack III" -+GiftPack_name_9613: "Mystischer Kristallstein-Pack III" --GiftPack_name_9614: "Geheimnisvolles Kristallstein-Pack IV" -+GiftPack_name_9614: "Mystischer Kristallstein-Pack IV" --HangUpDrop_name_3: "Phantomschatz" -+HangUpDrop_name_3: "Phantastischer Schatz" --HeroAttribute_tips_1: "Während der Schlacht verringern erlittene SCH die LP; bei 0 LP kampfunfähig." -+HeroAttribute_tips_1: "Wird im Kampf bei erlittenem SCH verringert; bei LP 0 kampfunfähig." --HeroAttribute_tips_10: "Reduziert SCH bei erlittenem ATK." -+HeroAttribute_tips_10: "Bei erlittenem ATK SCH verringern" -+HeroAttribute_tips_1001: "Bei normalem ATK besteht eine Chance, 1 zusätzlichen Angriff auszuführen." -+HeroAttribute_tips_1002: "Bei erlittenem ATK besteht eine Chance auf 1 Gegenangriff." -+HeroAttribute_tips_1003: "Erhöhter SCH bei Mehrfachangriffen." -+HeroAttribute_tips_1004: "Erhöhter SCH bei Gegenangriffen." -+HeroAttribute_tips_1005: "Der durch Fertigkeiten verursachte SCH steigt." --HeroAttribute_tips_101: "Während der Schlacht verringern erlittene SCH die LP; bei 0 LP kampfunfähig." -+HeroAttribute_tips_101: "Wird im Kampf bei erlittenem SCH verringert; bei LP 0 kampfunfähig." --HeroAttribute_tips_105: "LP-Multiplikator festlegen" -+HeroAttribute_tips_105: "Bestimmt den Multiplikator für LP" --HeroAttribute_tips_11: "Verringert die Chance, dass Verbündete Mag.-, Phys.- oder feste SCH erleiden." -+HeroAttribute_tips_11: "Verringert die Chance, dass Verbündete Mag.-, Phys.- oder feste SCH erleiden" --HeroAttribute_tips_17: "Reduziert SCH bei erlittenem phys. ATK." -+HeroAttribute_tips_17: "Reduziert SCH bei erhaltener phys. ATK" --HeroAttribute_tips_20: "Reduziert SCH bei erlittenem ATK, nur in PvP wirksam." -+HeroAttribute_tips_20: "Reduziert SCH bei erlittenem ATK, nur in PvP wirksam" --HeroAttribute_tips_22: "Wenn du von einer Engelsfertigkeit getroffen wirst, wird die KRT-Chance der Engelsfertigkeit verringert." -+HeroAttribute_tips_22: "Wenn du von einem Engels-Fertigkeitsangriff getroffen wirst, wird die KRT-Chance der Engels-Fertigkeit verringert." --HeroAttribute_tips_23: "Erhältst du eine Fertigkeits-ATK eines Engels, wird deren SCH reduziert." -+HeroAttribute_tips_23: "Reduziert den SCH von Engelsfertigkeiten, wenn du von einer Engelsfertigkeit getroffen wirst." --HeroAttribute_tips_24: "Reduziert bei phys. oder mag. ATK die durch VRT verursachte SCH-Reduktion des Gegners." -+HeroAttribute_tips_24: "Verringert bei phys. oder mag. ATK die durch VRT verursachte SCH-Reduktion des Gegners." --HeroAttribute_tips_25: "Wird bei phys. oder mag. ATK getroffen, wird die Verteidigungszerstörung des Gegners reduziert." -+HeroAttribute_tips_25: "Wenn du durch physische oder magische ATK getroffen wirst, wird die VRT-Zerstörung des Gegners reduziert." --HeroAttribute_tips_26: "Erhöht SCH, wenn fixer SCH verursacht wird." -+HeroAttribute_tips_26: "Erhöht SCH bei Fixschaden." --HeroAttribute_tips_27: "Reduziert SCH bei erlittenem Fixschaden." -+HeroAttribute_tips_27: "Reduziert SCH bei erlittenem festen Schaden." --HeroAttribute_tips_28: "Erhöht SCH bei anhaltendem Schaden." -+HeroAttribute_tips_28: "Erhöht SCH bei anhaltendem Schaden" --HeroAttribute_tips_29: "Reduziert erlittenen fortlaufenden SCH" -+HeroAttribute_tips_29: "Erleidet bei anhaltendem SCH weniger Schaden." --HeroAttribute_tips_4: "Bei Angriff Chance auf KRT-Auslösung" -+HeroAttribute_tips_4: "ATK: KRT-Auslösechance" --HeroAttribute_tips_40: "Reduziert KRT-SCH, wenn KRT erhalten wird." -+HeroAttribute_tips_40: "Reduziert KRT-SCH, wenn KRT erlitten wird." --HeroAttribute_tips_6: "Chance auf Handlungsbeschränkung erhöhen" -+HeroAttribute_tips_6: "Erhöht die Chance auf Handlungsbeschränkung" --HeroAttribute_tips_62: "Erhöht SCH, wenn Magieattribut-SCH verursacht wird." -+HeroAttribute_tips_62: "Erhöht SCH, wenn Magie-Attribut SCH verursacht wird" --HeroAttribute_tips_63: "Reduziert SCH, wenn Magie-Attribut-SCH erlitten wird." -+HeroAttribute_tips_63: "Reduziert erlittenen SCH durch Magie-Attribut." --HeroAttribute_tips_64: "Erhöht SCH, wenn Körpereigenschafts-SCH verursacht wird." -+HeroAttribute_tips_64: "Erhöht SCH, wenn Körpertattribut-Schaden verursacht wird." --HeroAttribute_tips_65: "Reduziert SCH, wenn durch Körper-Attribut getroffen." -+HeroAttribute_tips_65: "Reduziert SCH, wenn durch Körper-Attribut verursacht." --HeroAttribute_tips_68: "Erhöht SCH bei weichem Attribut." -+HeroAttribute_tips_68: "Erhöht SCH bei weichem Attributsschaden." --HeroAttribute_tips_7: "Verringert die Chance, handlungsunfähig zu werden." -+HeroAttribute_tips_7: "Verringert die Chance, von Handlungsbeschränkungen betroffen zu werden" --HeroAttribute_tips_70: "Erhöht SCH, wenn starker Attribut-SCH verursacht wird." -+HeroAttribute_tips_70: "Erhöht SCH, wenn mit dem Attribut 'Stark' Schaden verursacht wird." --HeroAttribute_tips_71: "Reduziert SCH, wenn durch das Attribut \"Stark\" verursacht." -+HeroAttribute_tips_71: "Erhältst du SCH durch das Attribut \"Stark\", wird der Schaden reduziert." --HeroAttribute_tips_72: "Erhöht SCH, wenn Attribut-SCH verursacht wird." -+HeroAttribute_tips_72: "Erhöht SCH bei Attribut-Angriffen." --HeroAttribute_tips_73: "Reduziert SCH durch Attribut, wenn erlitten." -+HeroAttribute_tips_73: "Reduziert SCH durch Attribut." --HeroAttribute_tips_75: "Erleidet bei Attribut-Schaden weniger SCH." -+HeroAttribute_tips_75: "Erhältst du SCH von einem 彩-Attribut, wird der SCH reduziert." --HeroBase_desc_11201: "Kann mehrere Gegner angreifen und besitzt starke Kontrollfähigkeiten." -+HeroBase_desc_11201: "Kann mehrere Gegner angreifen, besitzt starke Kontrollfähigkeiten" --HeroBase_desc_11302: "Fügt einem Gegner hohen SCH zu, bei Zustand erhält der Angriff Bonus-SCH." -+HeroBase_desc_11302: "Fügt 1 Gegnern hohen SCH zu, bei Zustand des Gegners Bonus-SCH." --HeroBase_desc_11402: "Kann zufällige Gegner einschläfern und auch die LP von Verbündeten heilen." -+HeroBase_desc_11402: "Versetzt zufällige Gegner in Schlaf, kann auch die LP von Verbündeten heilen." --HeroBase_desc_11502: "Verfügt über verschiedene Heilmethoden, entfernt Debuffs und schützt die Magierin mit einem Schild." -+HeroBase_desc_11502: "Verfügt über verschiedene Heilmethoden, entfernt Debuffs und gibt der Magierin einen Schild." --HeroBase_desc_11503: "Provoziert Gegner und erhöht eigenen SCH-Schutz" -+HeroBase_desc_11503: "Provoziert Gegner und erhöht eigenen SCH-Bonus" --HeroBase_desc_11504: "Hat Vorteil gegen Mag.-SCH-Char." -+HeroBase_desc_11504: "Vorteilhaft gegen Mag. SCH-Char." --HeroBase_desc_11505: "Verbündete verstärken, bei Kampfunfähigkeit wiederbeleben" -+HeroBase_desc_11505: "Verbündete verstärken, Verbündete nach Kampfunfähigkeit wiederbeleben" --HeroBase_desc_11506: "Verhindert Wiederbelebung und friert Gegner ein." -+HeroBase_desc_11506: "Verhindert Wiederbelebung und friert Gegner ein" --HeroBase_desc_11507: "Verfügt über großflächige Angriffe, verlangsamt und friert Gegner ein." -+HeroBase_desc_11507: "Verfügt über großflächige ATK, verlangsamt und friert Gegner ein." --HeroBase_desc_11509: "Reflektiert bei erlittenem ATK SCH auf den Gegner und übernimmt SCH für Verbündete." -+HeroBase_desc_11509: "Reflektiert SCH auf den Gegner bei erlittenem ATK, übernimmt SCH für Verbündete." --HeroBase_desc_11510: "Besitzt Absorptionsfähigkeit und kann mit einer bestimmten Chance beim Handeln alle eigenen Debuffs entfernen." -+HeroBase_desc_11510: "Besitzt Absorptionsfähigkeit und kann mit einer bestimmten Chance bei Aktionen alle eigenen Debuffs entfernen." --HeroBase_desc_11514: "Gibt Verbündeten außer sich selbst Schutz- oder Heilschilde und kann Gegner einschläfern." -+HeroBase_desc_11514: "Gibt Verbündeten außer sich selbst Schutz- oder Heilschilde und kann Gegner in Schlaf versetzen." --HeroBase_desc_11552: "Friert Gegner ein und erhöht den Eisbrecher-SCH für Verbündete. Überlebt einmal tödlichen Schaden." -+HeroBase_desc_11552: "Friert Gegner ein und erhöht den Verbündeten-Eisschaden, überlebt einmal tödlichen Schaden." --HeroBase_desc_11553: "Verursacht hohen SCH bei Gegnern dank hoher KRT und Ignorieren von VRT." -+HeroBase_desc_11553: "Verursacht hohen SCH bei Gegnern durch hohe KRT und Ignorieren von VRT." --HeroBase_desc_11554: "Das Schild absorbiert SCH und nutzt Gefrieren für eine Chance zur Wende." -+HeroBase_desc_11554: "Das Schild absorbiert SCH und nutzt Gefrieren für eine Gegenchance." --HeroBase_desc_11555: "Erster Zug gewinnt, Aktionsbeschränkung, Einzelziel-Festschaden" -+HeroBase_desc_11555: "Erster Zug gewinnt, Aktionsbeschränkung, Einzelziel-SCH" --HeroBase_desc_11556: "Kooperationsangriff, Schlachtfeldkontrolle" -+HeroBase_desc_11556: "Kooperations-ATK, Schlachtfeldkontrolle" --HeroBase_desc_12201: "Fügt 3 zufälligen Gegnern SCH zu und verursacht Verbrennung." -+HeroBase_desc_12201: "Fügt 3 zufälligen Gegnern SCH zu und verursacht [Flammenbrand]." --HeroBase_desc_12302: "Stellt die LP eines Verbündeten stark wieder her." -+HeroBase_desc_12302: "Stellt die LP von 1 Verbündeten stark wieder her" --HeroBase_desc_12303: "Fügt einem Gegner hohen SCH zu, bei niedrigem LP des Gegners steigt der Schaden." -+HeroBase_desc_12303: "Fügt 1 Gegnern hohen SCH zu, bei niedrigen LP des Gegners gibt es Bonus-SCH." --HeroBase_desc_12403: "Fügt Gegnern Schwindel zu und führt einen Gebietsangriff aus." -+HeroBase_desc_12403: "Verursacht Schwindel beim Gegner, führt einen Gebietsangriff aus" --HeroBase_desc_12502: "Fügt einem Gegner hohen SCH zu, macht danach handlungsunfähig." -+HeroBase_desc_12502: "Fügt einem Gegner hohen SCH zu, macht danach aber handlungsunfähig." --HeroBase_desc_12503: "Verfügt über verschiedene Gebietsangriffe, versetzt Gegner in einen brennenden Zustand und verursacht bei brennenden Gegnern mehr SCH." -+HeroBase_desc_12503: "Verfügt über verschiedene Gebietsangriffe, versetzt Gegner in einen brennenden Zustand und verursacht erhöhten SCH gegen brennende Gegner." --HeroBase_desc_12504: "Fügt mehreren Gegnern sengende Hitze zu" -+HeroBase_desc_12504: "Fügt mehreren Gegnern Verbrennung zu" --HeroBase_desc_12551: "Fügt Gegnern Hitzeschaden zu und erhöht den SCH, den Verbündete verursachen. Sinkt der LP, werden die Schlachtfähigkeiten verstärkt." -+HeroBase_desc_12551: "Fügt Gegnern sengende Hitze zu und erhöht den SCH, den Verbündete verursachen. Sinkt der LP, werden die Schlachtfähigkeiten verstärkt." --HeroBase_desc_12552: "Unterstützt Verbündete, übernimmt allen SCH und steigert mit viel Heilen die Überlebensfähigkeit." -+HeroBase_desc_12552: "Unterstützt Verbündete, übernimmt allen SCH und erhöht durch starke Heilungseffekte die Überlebensfähigkeit." --HeroBase_desc_12553: "Erhöht mit der Form des ersten Sonnenstrahls und der Form der Explosion die eigene Überlebensfähigkeit, verursacht mit mehrfachem SCH sengenden Schaden und fügt dem Gegner hohen SCH zu." -+HeroBase_desc_12553: "Erhöht mit „Form des ersten Sonnenstrahls“ und „Form der Explosion“ die eigene Überlebensfähigkeit, verursacht mit mehrfachem SCH Hitzeschaden und fügt dem Gegner hohen Schaden zu." --HeroBase_desc_12554: "Sieg durch Angriff, verfügt über vielfältige Gebietsangriffe." -+HeroBase_desc_12554: "Sieg durch Initiative, verfügt über vielfältige Gebietsangriffe" --HeroBase_desc_12555: "Neuer Flammeneffekt, heilt LP durch Team-Buff und Flammen." -+HeroBase_desc_12555: "Neuer Hitzeschaden-Effekt, heilt LP durch Team-Buff und Hitzeschaden" --HeroBase_desc_12558: "Der SCH aller Teams außerhalb der Runden wird erhöht." -+HeroBase_desc_12558: "Der SCH außerhalb der Runden aller Teams wird erhöht." --HeroBase_desc_12559: "Mehrfacher Hitzeschaden aktiviert" -+HeroBase_desc_12559: "Mehrfachauslösung von sengendem SCH" --HeroBase_desc_12561: "Wird stärker, je weniger LP verbleiben." -+HeroBase_desc_12561: "Wird stärker, je weniger LP verbleiben" --HeroBase_desc_13201: "Fügt mehreren Gegnern in der mittleren Reihe ATK zu, erhöht SCH gegen Gegner mit niedrigerem TMP als du." -+HeroBase_desc_13201: "Greift mehrere Gegner in der mittleren Reihe an, verursacht mehr SCH gegen Gegner mit niedrigerem TMP als du." --HeroBase_desc_13302: "Fügt dem Gegner mit dem niedrigsten verbleibenden LP hohen SCH zu und verursacht Blutung." -+HeroBase_desc_13302: "Fügt den 1 Gegnern mit dem niedrigsten verbleibenden LP hohen SCH und Blutung zu." --HeroBase_desc_13402: "Mehrfaches Heilen schützt Verbündete mit wenig LP." -+HeroBase_desc_13402: "Mehrfaches Heilen schützt Verbündete mit wenig LP" --HeroBase_desc_13403: "Verursacht mit einer gewissen Chance Schwindel, erzeugt einen Schild für Verbündete." -+HeroBase_desc_13403: "Verursacht mit einer bestimmten Chance Schwindel, erzeugt einen Schild für Verbündete." --HeroBase_desc_13506: "Wirkt immer zuerst einen Debuff, ignoriert Bewegungseinschränkungen und erhöht eigenen KRT." -+HeroBase_desc_13506: "Wirkt immer zuerst einen Debuff-Fertigkeit, ignoriert Handlungsbeschränkungen und erhält KRT-Bonus." --HeroBase_desc_13507: "Je niedriger die LP des Gegners, desto höher der ATK-Bonus. Bei Erstschlag steigt der SCH, bei Nachzug besteht Chance auf Folgeangriff." -+HeroBase_desc_13507: "Je niedriger die LP des Gegners, desto höher der ATK-Bonus. Bei Erstschlag steigt der SCH, bei Nachzug besteht eine Chance auf Folgeangriff." --HeroBase_desc_13508: "Indem du Gegner markierst, erhöhst du deine ATK und verstärkst dein Heilen." -+HeroBase_desc_13508: "Markiert man Gegner, erhält man ATK-Bonus und verstärkt das eigene Heilen." --HeroBase_desc_13509: "Obwohl er die Seele eines Heiligen besitzt, schreckt er nicht davor zurück, Kinder als Geiseln zu nehmen oder andere niederträchtige Methoden anzuwenden.\nBeim Angriff auf die Gefolgsleute von Sitri wurde er von Issei und Kiba besiegt und ins Unterwelt-Gefängnis gebracht." -+HeroBase_desc_13509: "Obwohl er die Seele eines Heiligen besitzt, schreckt er nicht davor zurück, Kinder als Geiseln zu nehmen oder andere niederträchtige Methoden anzuwenden.\nBeim Angriff auf Sitries Gefolgsleute wurde er von Issei und Kiba besiegt und ins Unterwelt-Gefängnis gebracht." --HeroBase_desc_13511: "Erhöht den SCH von Verbündeten und verbessert ihre Überlebensfähigkeit, verringert die Heilwirkung für die vordere und mittlere Reihe der Gegner." -+HeroBase_desc_13511: "Erhöht den SCH von Verbündeten für bessere Überlebensfähigkeit, verringert die Heilen-Effekte für die vordere und mittlere Reihe der Gegner." --HeroBase_desc_13551: "Stiehlt Buffs vom Gegner, stärkt sich selbst und nutzt Verrat, um Verwirrung zu stiften und ATK-Chancen zu schaffen." -+HeroBase_desc_13551: "Stiehlt Buffs vom Gegner und verstärkt sich selbst, bringt durch Verrat den Gegner durcheinander und schafft Chancen für ATK." --HeroBase_desc_13552: "Fügt dem Gegner auf verschiedene Weise Blutung zu, entfernt gegnerische Buffs und verursacht Blutung." -+HeroBase_desc_13552: "Fügt dem Gegner auf verschiedene Weise Blutungen zu, entfernt gegnerische Buffs und verursacht Blutungen." --HeroBase_desc_13553: "Schützt Verbündete mit Fertigkeit und erhöht ihren ATK-Bonus." -+HeroBase_desc_13553: "Schützt Verbündete mit Fertigkeiten und erhöht ihren ATK-Bonus." --HeroBase_desc_14301: "Fügt einem einzelnen Gegner hohen SCH zu, bei niedrigem LP des Gegners zusätzlicher Bonus." -+HeroBase_desc_14301: "Fügt einem einzelnen Gegner hohen SCH zu; bei niedrigem LP des Gegners steigt der SCH weiter." --HeroBase_desc_14501: "Setzt eine starke Fertigkeit ein, wird danach aber in den Zustand 'Schwäche' versetzt." -+HeroBase_desc_14501: "Setzt eine starke Fertigkeit ein, wird danach aber in den Zustand 【Schwäche】 versetzt." --HeroBase_desc_14502: "Provoziert Gegner und schützt einen Verbündeten mit dem niedrigsten LP-Anteil (außer sich selbst)." -+HeroBase_desc_14502: "Provoziert Gegner und schützt einen Verbündeten mit dem niedrigsten LP-Anteil (außer sich selbst)" --HeroBase_desc_14503: "Führt Folge- oder Gegenangriff auf den Gegner aus oder greift mit einer gewissen Chance per Blitz-Beschwörung an." -+HeroBase_desc_14503: "Führt Folge- oder Gegenangriff auf den Gegner aus oder greift ihn mit einer gewissen Chance durch Blitz-Beschwörung an." --HeroBase_desc_14504: "Verringert die VRT des Gegners, entfernt Buffs und greift alle an." -+HeroBase_desc_14504: "Verringert die VRT des Gegners, entfernt Buffs und führt einen Flächenangriff aus." --HeroBase_desc_14506: "Kann Verbündete außer sich selbst wiederbeleben und heilen, zudem SCH-Reduktion gewähren." -+HeroBase_desc_14506: "Kann alle Verbündeten außer sich selbst wiederbeleben und heilen, zudem SCH-Reduktion gewähren" --HeroBase_desc_14507: "Fügt allen Gegnern Schaden und Debuffs zu." -+HeroBase_desc_14507: "Fügt allen Gegnern ATK und Debuffs zu" --HeroBase_desc_14508: "Erhöht erlittenen SCH der Gegner, erhöht ATK von Verbündeten mit Weich-Attribut (außer dir selbst)" -+HeroBase_desc_14508: "Erhöht den erlittenen SCH der Gegner, erhöht den ATK von Verbündeten mit Weich-Attribut (außer dir selbst)" --HeroBase_desc_14509: "Fügt dem Gegner VRT-Reduktion zu und verursacht durch den Debuff SCH basierend auf dem eigenen LP-%." -+HeroBase_desc_14509: "Fügt dem Gegner einen VRT-Reduzierungseffekt zu und verursacht durch den Debuff SCH basierend auf dem eigenen LP-%." --HeroBase_desc_14512: "SCH steigt mit der Anzahl der gegnerischen Buffs, bei Stufenaufstieg werden gegnerische Buffs entfernt." -+HeroBase_desc_14512: "Der SCH steigt je nach Anzahl der Buffs des Gegners, bei Stufenaufstieg werden gegnerische Buffs entfernt." --HeroBase_desc_14551: "Erhöht den SCH von Verbündeten, verringert das Risiko, einzeln besiegt zu werden." -+HeroBase_desc_14551: "Erhöht SCH-Buff für Verbündete und verringert das Risiko, allein besiegt zu werden." --HeroBase_desc_14552: "Erfülle Bedingungen, um eine starke Fertigkeit ohne Abklingzeit einzusetzen und das Blatt zu wenden." -+HeroBase_desc_14552: "Indem du die Bedingungen von [Wunsch der Ruhe] erfüllst, kannst du eine starke Fertigkeit ohne Abklingzeit einsetzen und das Blatt wenden." --HeroBase_desc_14553: "Viele Verbündete verstärken und Gegner ausschalten" -+HeroBase_desc_14553: "Verstärkt viele Verbündete und beseitigt Gegner" --HeroBase_desc_14556: "Sich opfern, um Verbündete zu verstärken" -+HeroBase_desc_14556: "Sich selbst opfern, um Verbündete zu verstärken" --HeroBase_desc_14557: "Verwandelt Gegner mit starker Kontrolle in Verbündete." -+HeroBase_desc_14557: "Mit starker Kontrolle Gegner zu Verbündeten machen" --HeroBase_desc_14559: "Garantiert KRT, Gegnerplatzierung beeinflussen, Maximalwert senken" -+HeroBase_desc_14559: "Garantiert KRT, Gegnerplatzierung beeinflussen, Obergrenze senken" --HeroBase_desc_14560: "Absorbiert SCH vom Gegner und reflektiert ihn" -+HeroBase_desc_14560: "Schaden vom Gegner absorbieren und zurückwerfen" --HeroBase_desc_14562: "Zwischen zwei Modi wechseln, um Überlebensfähigkeit und ATK-Bonus zu erhöhen." -+HeroBase_desc_14562: "Wechsle zwischen zwei Modi, um Überlebensfähigkeit und ATK-Bonus zu erhöhen." --HeroBase_desc_14563: "Gibt Gegnern Details und erhöht den SCH des Teams." -+HeroBase_desc_14563: "Gibt dem Gegner Details und erhöht den SCH des gesamten Teams." --HeroBase_desc_15401: "Tank, der seine eigenen LP heilen kann und Gegner einfriert." -+HeroBase_desc_15401: "Tank, der seine eigenen LP heilen kann und Gegner einfriert" --HeroBase_desc_15502: "Fügt dem Gegner Blutung zu und versteinert die gegnerische Magierin." -+HeroBase_desc_15502: "Fügt dem Gegner Blutung zu und versteinert gegnerische Magierin" --HeroBase_desc_15503: "Fügt dem Gegner einen Fluch zu und verursacht hohen SCH." -+HeroBase_desc_15503: "Fügt dem Gegner einen Fluch zu und verursacht hohen SCH" --HeroBase_desc_15507: "Verfügt über Fähigkeiten wie Heilen, Debuffs und Schilde" -+HeroBase_desc_15507: "Besitzt Fähigkeiten wie Heilen, Debuffs und Schilde" --HeroBase_desc_15508: "Verflucht Gegner und verstärkt den Fluch-Effekt aller Verbündeten außer sich selbst." -+HeroBase_desc_15508: "Verflucht den Gegner und verstärkt die Fluchwirkung bei allen Verbündeten außer sich selbst." --HeroBase_desc_15509: "Erhöht den ATK von Verbündeten, fügt Gegnern verschiedene Debuffs zu und kann Debuffs außer Bewegungseinschränkungen entfernen oder auf Gegner übertragen." -+HeroBase_desc_15509: "Erhöht die ATK von Verbündeten, fügt Gegnern verschiedene Debuffs zu und kann Debuffs (außer Handlungsbeschränkungen) entfernen oder auf Gegner übertragen." --HeroBase_desc_15511: "Erhöht SCH je nach Anzahl der Debuffs auf dem Gegner, besiegst du einen Gegner, werden die LP aller Verbündeten geheilt." -+HeroBase_desc_15511: "Der SCH steigt je nach Anzahl der Debuffs auf dem Gegner, besiegte Gegner heilen die LP aller Verbündeten." --HeroBase_desc_15513: "Im Zustand der Tarnung höhere Überlebenschancen und großen SCH am Gegner verursachen." -+HeroBase_desc_15513: "Überlebensfähigkeit erhöhen und dem Gegner schweren SCH zufügen" --HeroBase_desc_15515: "Fügt der hinteren Reihe des Gegners hohen SCH zu und belegt sie mit Fluch." -+HeroBase_desc_15515: "Fügt der gegnerischen Hinteren Reihe hohen SCH und Fluch zu." --HeroBase_desc_15552: "Stiehlt Gegner-Buffs und fügt dem Gegner SCH basierend auf verlorenen LP zu." -+HeroBase_desc_15552: "Stiehlt dem Gegner Buffs und fügt ihm Schaden basierend auf verlorenen LP zu." --HeroBase_desc_15554: "Mehrfache Flüche anwenden, um Verbündete mit noch stärkeren Effekten zu schützen." -+HeroBase_desc_15554: "Mehrere Flüche stapeln und Verbündete mit noch stärkeren Effekten schützen" --HeroBase_desc_15555: "Stört die Aktionen des Gegners mit starken Debuffs." -+HeroBase_desc_15555: "Mit starken Debuffs das Handeln des Gegners stören" --HeroBase_desc_15556: "Schützt Verbündete mit starkem Schild und belegt Gegner mit Fluch." -+HeroBase_desc_15556: "Schützt Verbündete mit starkem Schild und verflucht Gegner" --HeroBase_desc_15557: "Fügt starken Gift- und Hart-Attribut-SCH zu." -+HeroBase_desc_15557: "Fügt starken Gift- und Attribut-SCH zu." --HeroBase_desc_15560: "Unsterbliche Gegenwehr: Je höher erlittene SCH, desto mehr Bonus-SCH." -+HeroBase_desc_15560: "Unsterbliche Gegenangriff: Je höher erlittene SCH, desto mehr Bonus." --HeroBase_desc_16501: "Fügt dem Gegner VRT-Reduktion zu und erhöht so den SCH. Bei LP unter einem bestimmten Wert wird eine starke Wirkung ausgelöst." -+HeroBase_desc_16501: "Fügt dem Gegner VRT-Reduktion zu und erhöht SCH. Bei LP unter einem bestimmten Wert wird eine starke Wirkung ausgelöst." --HeroBase_desc_16503: "Hebt Einschränkungen für Verbündete auf, verringert die VRT der Gegner und fügt allen Gegnern SCH zu." -+HeroBase_desc_16503: "Hebt die Handlungsbeschränkungen von Verbündeten auf, verringert die VRT der Gegner und fügt allen Gegnern SCH zu." --HeroBase_desc_16504: "Mit Fertigkeiten eigenen SCH und Überlebensfähigkeit steigern." -+HeroBase_desc_16504: "Mit Fertigkeiten eigenen SCH und Überlebensfähigkeit steigern" --HeroBase_desc_16505: "Mit starkem Gebietsangriff, hoher ATK, Wiederbelebung und Absorption" -+HeroBase_desc_16505: "Besitzt starken Gebietsangriff, hohe ATK, Wiederbelebung und Absorption." --HeroBase_desc_16512: "Gesamte Heilung, Schaden auf Gegner übertragen" -+HeroBase_desc_16512: "Gesamte Heilung, Schaden auf den Gegner übertragen" -+HeroBase_desc_4001: "Fügt der gegnerischen Hinteren Reihe hohen SCH und Fluch zu." -+HeroBase_desc_4002: "Fügt der gegnerischen Hinteren Reihe hohen SCH und Fluch zu." -+HeroBase_desc_4003: "Fügt der gegnerischen Hinteren Reihe hohen SCH und Fluch zu." -+HeroBase_desc_5001: "Kann mehrere Gegner angreifen, besitzt starke Kontrollfähigkeiten" -+HeroBase_desc_5002: "Stellt die LP von 1 Verbündeten stark wieder her" -+HeroBase_desc_5003: "Fügt einem einzelnen Gegner hohen SCH zu; bei niedrigem LP des Gegners steigt der SCH weiter." -+HeroBase_desc_5004: "Fügt Gegnern in der vorderen Reihe hohen SCH zu." -+HeroBase_desc_5005: "Fügt 1 Gegnern hohen SCH zu, bei niedrigen LP des Gegners gibt es Bonus-SCH." -+HeroBase_desc_5101: "Fügt starken KRT-SCH zu und senkt KRT des Gegners." -+HeroBase_desc_5102: "Verfügt über verschiedene Heilmethoden, entfernt Debuffs und gibt der Magierin einen Schild." -+HeroBase_desc_5103: "Provoziert Gegner und erhöht eigenen SCH-Bonus" -+HeroBase_desc_5104: "Fügt dem Gegner Benommenheit und VRT-Reduktion zu." -+HeroBase_desc_5105: "Fügt den 1 Gegnern mit dem niedrigsten verbleibenden LP hohen SCH und Blutung zu." -+HeroBase_desc_5201: "Regeneration, Wiederbelebung gefallener Verbündeter" -+HeroBase_desc_5202: "Wirkt immer zuerst einen Debuff-Fertigkeit, ignoriert Handlungsbeschränkungen und erhält KRT-Bonus." -+HeroBase_desc_5203: "Mehrere Gegner provozieren, eigenen SCH-Bonus erhöhen" -+HeroBase_desc_5204: "Setzt eine starke Fertigkeit ein, wird danach aber in den Zustand 【Schwäche】 versetzt." -+HeroBase_desc_5205: "Fügt 1 Gegnern hohen SCH zu, bei Zustand des Gegners Bonus-SCH." --HeroBase_lines_11302: "Hab locker gewonnen. Ich bin halt der Stärkste!" -+HeroBase_lines_11302: "Hab locker gewonnen.\nIch bin halt der Stärkste!" --HeroBase_lines_11403: "Diesen Sieg widme ich Leiterin Sona! Beim nächsten Mal gewinne ich wieder!" -+HeroBase_lines_11403: "Diesen Sieg widme ich Leiter Sona! Ich werde auch das nächste Mal gewinnen!" --HeroBase_lines_11502: "Das ist die Kraft des Phönix. Verzeihung♪" -+HeroBase_lines_11502: "Das ist die Kraft des Phönix.\nVerzeihung♪" --HeroBase_lines_11503: "Die Mag. hat uns den Sieg gebracht!" -+HeroBase_lines_11503: "Die Mag.-Kraft hat uns den Sieg gebracht!" --HeroBase_lines_11504: "Ich bin süß und stark, also verliere ich doch nicht♪" -+HeroBase_lines_11504: "Ich bin süß und stark, also kann ich gar nicht verlieren♪" --HeroBase_lines_11508: "Wenn du dich mir in den Weg stellst, kenne ich kein Erbarmen!" -+HeroBase_lines_11508: "Stell dich mir in den Weg und ich zeige keine Gnade!" --HeroBase_lines_11509: "Du hattest nie eine Chance… von Anfang an nicht." -+HeroBase_lines_11509: "Du hattest nie eine Chance... von Anfang an nicht." --HeroBase_lines_11510: "HeroBase_Zeilen_11510" -+HeroBase_lines_11510: "Oh, mein Kleid ist schmutzig geworden..." --HeroBase_lines_11551: "Das ist die Macht des Dämonenmädchens☆" -+HeroBase_lines_11551: "Das ist die Kraft des Dämonenmädchens☆" --HeroBase_lines_11552: "HeroBase_Zeilen_11552" -+HeroBase_lines_11552: "Schlacht beendet! Mission erfüllt!" --HeroBase_lines_12301: "War das schon alles? Du bist schwächer als gedacht." -+HeroBase_lines_12301: "Ist das alles? Du bist schwächer als gedacht." --HeroBase_lines_12401: "Gib auf. Du kannst uns nicht besiegen." -+HeroBase_lines_12401: "Gib auf.\nDu kannst uns nicht besiegen." --HeroBase_lines_12502: "Der Kräfteunterschied war wohl doch nicht zu überwinden." -+HeroBase_lines_12502: "Offenbar ließ sich der Kräfteunterschied nicht überwinden." --HeroBase_lines_12508: "Ahaha, ich bin Irina, Michaels Ass♪ Merke es dir!" -+HeroBase_lines_12508: "Ah, ich bin Irina, Michaels Ass♪\nMerk dir das!" --HeroBase_lines_12509: "Das war zu erwarten.\nNiemand kann mir das Wasser reichen." -+HeroBase_lines_12509: "Das war ja zu erwarten.\nNiemand kann mir das Wasser reichen." --HeroBase_lines_12551: "Nichts kann Pendragons Schwert widerstehen." -+HeroBase_lines_12551: "Nichts kann dem Schwert von Pendragon widerstehen." --HeroBase_lines_12554: "HeroBase_Zeilen_12554" -+HeroBase_lines_12554: "Ich dachte, du würdest mich wenigstens etwas unterhalten... Wie enttäuschend." --HeroBase_lines_13201: "Huuuaaah!!" -+HeroBase_lines_13201: "Hungaahhh!!" --HeroBase_lines_13502: "Vergeblicher Widerstand ist nicht schön.\nTriff eine klügere Wahl." -+HeroBase_lines_13502: "Sinnloser Widerstand ist nicht schön.\nTriff eine klügere Wahl." --HeroBase_lines_13504: "Kyoto werde ich um jeden Preis verteidigen." -+HeroBase_lines_13504: "Kyoto werde ich um jeden Preis beschützen." --HeroBase_lines_13505: "Hehe… genau diesen Gesichtsausdruck wollte ich sehen." -+HeroBase_lines_13505: "Hehe... Genau diesen Gesichtsausdruck wollte ich sehen." --HeroBase_lines_13506: "Zwischen uns beiden gibt es eine unüberbrückbare Kluft." -+HeroBase_lines_13506: "Zwischen uns beiden gibt es einen unüberbrückbaren Unterschied." --HeroBase_lines_13508: "Perverser... bitte geh weg." -+HeroBase_lines_13508: "Perverser... bitte geh weg" --HeroBase_lines_13509: "Na, überzeugt? So sieht es aus, wenn die große Schwester ernst macht♡" -+HeroBase_lines_13509: "Hast du es jetzt kapiert? So sieht mein Ernst aus♡" --HeroBase_lines_13511: "HeroBase_Zeilen_13511" -+HeroBase_lines_13511: "Das ist die Autorität eines Vaters." --HeroBase_lines_13554: "HeroBase_Zeilen_13554" -+HeroBase_lines_13554: "Haha! Das hat Spaß gemacht!" --HeroBase_lines_14503: "Oh? Hihi… Schon vorbei?" -+HeroBase_lines_14503: "Oh? Hihi... Ist es schon vorbei?" --HeroBase_lines_14504: "Miau♪ Widersetz dich nicht der großen Schwester." -+HeroBase_lines_14504: "Miau♪ Du darfst dich der großen Schwester nicht widersetzen." --HeroBase_lines_14505: "Mein Name ist Grayfia Lucifugus.\n...Sie hören mich wohl nicht mehr." -+HeroBase_lines_14505: "Mein Name ist Grayfia Lucifugus\n…Sie hören mich wohl schon nicht mehr" --HeroBase_lines_14506: "Lassen wir es gut sein.\nDas ist ein Zeichen des Himmels." -+HeroBase_lines_14506: "Lassen wir es gut sein.\nDas ist Gottes Wille." --HeroBase_lines_14508: "So leicht könnt ihr meinen Entschluss nicht brechen." -+HeroBase_lines_14508: "So leicht könnt ihr meinen Entschluss nicht erschüttern." --HeroBase_lines_14551: "HeroBase_Zeilen_14551" -+HeroBase_lines_14551: "Hehe... Siehst du, das ist Schachmatt." --HeroBase_lines_14552: "HeroBase_Zeilen_14552" -+HeroBase_lines_14552: "Stärke ist nicht alles. Trotzdem war ich besser." --HeroBase_lines_15301: "Es wird langweilig, wenn nicht bald ein stärkerer Gegner kommt." -+HeroBase_lines_15301: "Wenn nicht bald ein stärkerer Gegner kommt, wird es langweilig." --HeroBase_lines_15402: "Gut, dass du dem Duell mit mir nicht ausgewichen bist!" -+HeroBase_lines_15402: "Gut, dass du nicht vor dem Duell mit mir geflohen bist!" --HeroBase_lines_15502: "Hast du dich mit diesen Fähigkeiten an die Familie Gremory gewagt?" -+HeroBase_lines_15502: "Hast du dich mit dieser Stärke an die Familie Gremory gewagt?" --HeroBase_lines_15503: "Hehe, jetzt hast du wohl ein wenig verstanden, wie stark ich bin." -+HeroBase_lines_15503: "Hehe, jetzt hast du wohl ein wenig von meiner Kraft verstanden." --HeroBase_lines_15505: "Das reicht noch lange nicht! Bei so etwas gehe ich nicht in die Knie!" -+HeroBase_lines_15505: "Das reicht noch lange nicht! So leicht bringst du mich nicht in die Knie!" --HeroBase_lines_15506: "Ah, sorry, dass ich mich nicht zurückhalten konnte." -+HeroBase_lines_15506: "Ah, ihr beiden. Tut mir leid, dass ich mich nicht zurückhalten konnte." --HeroBase_lines_15510: "Es ist wohl vorbei. Wir haben keinen Grund mehr zu kämpfen, oder?" -+HeroBase_lines_15510: "Es ist wohl vorbei. Du hast keinen Grund mehr zu kämpfen, oder?" --HeroBase_lines_15511: "Ich sehe, du hast dich bemüht, aber es reicht bei Weitem nicht. Das ist deine Grenze." -+HeroBase_lines_15511: "Ich sehe, dass du dich bemüht hast, aber es reicht bei Weitem nicht. Das ist deine Grenze." --HeroBase_lines_15513: "HeroBase_Zeilen_15513" -+HeroBase_lines_15513: "Du bist ziemlich stark. Das war kein schlechter Kampf." --HeroBase_lines_15554: "HeroBase_Zeilen_15554" -+HeroBase_lines_15554: "Ich fürchte meine eigene Kraft nicht mehr!" --HeroBase_lines_16501: "HeroBase_Zeilen_16501" -+HeroBase_lines_16501: "Wenn ich mit Talent sowieso nicht gewinnen kann, bleibe ich eben stur und mache mein eigenes Ding!" --HeroBase_lines_16502: "HeroBase_Zeilen_16502" -+HeroBase_lines_16502: "Schachmatt. Deine Mühe erkenne ich an." -+HeroBase_lines_4001: "Geschafft, Ddraig! Wir haben gewonnen!" -+HeroBase_lines_4002: "Geschafft, Ddraig! Wir haben gewonnen!" -+HeroBase_lines_4003: "Geschafft, Ddraig! Wir haben gewonnen!" -+HeroBase_lines_5001: "Mit dieser Faust zerschmettere ich alles!" -+HeroBase_lines_5002: "Miau! Lass mich sofort durch!" -+HeroBase_lines_5003: "Schon vorbei? Tschüss!" -+HeroBase_lines_5004: "Grrrrrrr!" -+HeroBase_lines_5005: "Na, wer ist als Nächstes dran?" -+HeroBase_lines_5101: "Egal wie sehr du dich bemühst, du kannst mich nicht besiegen." -+HeroBase_lines_5102: "Das ist die Kraft des Phönix.\nVerzeihung♪" -+HeroBase_lines_5103: "Die Mag.-Kraft hat uns den Sieg gebracht!" -+HeroBase_lines_5104: "Ha! Das war ja nichts!" -+HeroBase_lines_5105: "Mit deiner Kraft konntest du mich nicht einholen." -+HeroBase_lines_5201: "Es war schön, auch wenn es nur kurz war." -+HeroBase_lines_5202: "Zwischen uns beiden gibt es einen unüberbrückbaren Unterschied." -+HeroBase_lines_5203: "Hehe... Genau diesen Gesichtsausdruck wollte ich sehen." -+HeroBase_lines_5204: "Euch lasse ich nicht am Leben!" -+HeroBase_lines_5205: "Hab locker gewonnen.\nIch bin halt der Stärkste!" --HeroBase_name_11403: "Blumenring Momo" -+HeroBase_name_11403: "Blumenring Pfirsich" --HeroBase_name_11510: "Heldenbasis_Name_11510" -+HeroBase_name_11510: "Venerana" --HeroBase_name_11514: "Cattleya" -+HeroBase_name_11514: "Kataleya" --HeroBase_name_11552: "Heldenbasis_Name_11552" -+HeroBase_name_11552: "Rossweisse" --HeroBase_name_11553: "Heldenbasis_Name_11553" -+HeroBase_name_11553: "Heldenbasis_name_11553" --HeroBase_name_11554: "Heldenbasis_Name_11554" -+HeroBase_name_11554: "Heldenbasis_name_11554" --HeroBase_name_11555: "Heldenbasis_Name_11555" -+HeroBase_name_11555: "Heldenbasis_name_11555" --HeroBase_name_11556: "Heldenbasis_Name_11556" -+HeroBase_name_11556: "Heldenbasis_name_11556" --HeroBase_name_11557: "Heldenbasis_Name_11557" -+HeroBase_name_11557: "Heldenbasis_name_11557" 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"Boss" -+HeroBase_title_40004: "Kerberos" -+HeroBase_title_4001: "Roter Drachenkaiser" -+HeroBase_title_4002: "Roter Drachenkaiser" -+HeroBase_title_4003: "Roter Drachenkaiser" -+HeroBase_title_50001: "Doppelheiliger Dämonenschwertkämpfer" -+HeroBase_title_50002: "Roter Drachenkaiser" -+HeroBase_title_50003: "Höllenkatze Xiao" -+HeroBase_title_5001: "Feuer-Kampfkünstler" -+HeroBase_title_5002: "Katzenmädchen Rot" -+HeroBase_title_5003: "Katzenmädchen Blau" -+HeroBase_title_5004: "Gotteswolf" -+HeroBase_title_5005: "Hochgeschwindigkeitsangriff" -+HeroBase_title_5101: "Bombenkönigin" -+HeroBase_title_5102: "Prinzessin des Phönix" -+HeroBase_title_5103: "Vertragsmagier" -+HeroBase_title_5104: "Geschickter Stabkämpfer" -+HeroBase_title_5105: "Traumtänzerin" -+HeroBase_title_5201: "Grausamer gefallener Engel" -+HeroBase_title_5202: "Rasender Dirigent" -+HeroBase_title_5203: "Sadist" -+HeroBase_title_5204: "Abgesandter des gefallenen Engels" -+HeroBase_title_5205: "Abtrünniger Exorzist" -+HeroChange_content_14: "Ewigeis-Siegel Anpassung: Das Ewigeis-Siegel hat jetzt 3 Versuche. Wenn kein Gefroren-Zustand vorliegt, erleidet der Anwender SCH in Höhe von 6 % seines maximalen LP und 100 % seines ATK (maximal 500 % des eigenen ATK). Zusätzlich wird 2 Runden lang Gefroren-Zustand zugefügt, danach werden alle Ewigeis-Siegel entfernt. Im Gefroren-Zustand tritt dieser Effekt erst nach Aufhebung des Zustands ein. Ewigeis-Siegel kann bis zu 3-mal gestapelt werden, bleibt bis zum Ende der Schlacht bestehen, Kann nicht aufgehoben werden." --HeroCharacteristic_name_109: "VRT gesenkt, verwirrt" -+HeroCharacteristic_name_109: "VRT reduziert, Verwirrung" --HeroCharacteristic_name_110: "Hoher Einzelschaden" -+HeroCharacteristic_name_110: "Großer Einzelschaden" --HeroCharacteristic_name_18: "VRT ignorieren" -+HeroCharacteristic_name_18: "Ignoriert VRT" --HeroCharacteristic_name_202: "Schlaf, komplette Heilung" -+HeroCharacteristic_name_202: "Schlaf・Gesamtheilung" --HeroCharacteristic_name_211: "Vernichtung" -+HeroCharacteristic_name_211: "Blockade" --HeroCharacteristic_name_226: "Niedriger Geist" -+HeroCharacteristic_name_226: "niedriger Geist" --HeroCharacteristic_name_33: "Umwandlung" -+HeroCharacteristic_name_33: "Umwandeln" --HeroCharacteristic_name_4: "SCH-Übernahme" -+HeroCharacteristic_name_4: "Schadensübernahme" --HeroCharacteristic_name_53: "Detonation" -+HeroCharacteristic_name_53: "Zündung" --HeroCharacteristic_name_70: "Stimmen" -+HeroCharacteristic_name_70: "Juwelen-Erwachen" --HeroFetter_name_1: "Heldenbindung_1" -+HeroFetter_name_1: "Heldenfessel_name_1" --HeroFetter_name_10: "Heldenbindung_10" -+HeroFetter_name_10: "Heldenfessel_name_10" --HeroFetter_name_11: "Heldenbindung_11" -+HeroFetter_name_11: "Heldenfessel_name_11" --HeroFetter_name_12: "Heldenbindung_12" -+HeroFetter_name_12: "Heldenfessel_name_12" --HeroFetter_name_13: "Heldenbindung_13" -+HeroFetter_name_13: "Heldenfessel_name_13" --HeroFetter_name_14: "Heldenbindung_14" -+HeroFetter_name_14: "Heldenfessel_name_14" --HeroFetter_name_15: "Heldenbindung_15" -+HeroFetter_name_15: "Heldenfessel_name_15" --HeroFetter_name_16: "Heldenbindung_16" -+HeroFetter_name_16: "Heldenfessel_name_16" --HeroFetter_name_17: "Heldenbindung_17" -+HeroFetter_name_17: "Heldenfessel_name_17" --HeroFetter_name_18: "Heldenbindung_18" -+HeroFetter_name_18: "Heldenfessel_name_18" --HeroFetter_name_19: "Heldenbindung_19" 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--HeroFetter_name_50: "Heldenbindung_50" -+HeroFetter_name_50: "Heldenfessel_name_50" --HeroFetter_name_54: "Vom Wellengang geschüttelt" -+HeroFetter_name_54: "Vom Wellengang bewegt" --HeroFetter_name_6: "Heldenbindung_6" -+HeroFetter_name_6: "Heldenfessel_name_6" --HeroFetter_name_7: "Heldenbindung_7" -+HeroFetter_name_7: "Heldenfessel_name_7" --HeroFetter_name_8: "Heldenbindung_8" -+HeroFetter_name_8: "Heldenfessel_name_8" --HeroFetter_name_9: "Heldenbindung_9" -+HeroFetter_name_9: "Heldenfessel_name_9" --HeroIntroduce_Introduce_1: "Ein Gefolgsmann von Sona, der als „Soldat“ dient. Nach dem Verlust seiner Eltern bei einem Verkehrsunfall erhält er Unterstützung von der Familie Sitri." -+HeroIntroduce_Introduce_1: "Ein Gefolgsmann von Sona, der als „Soldat“ dient.\nNach dem Verlust seiner Eltern bei einem Verkehrsunfall erhält er Unterstützung von der Familie Sitri." --HeroIntroduce_Introduce_10: "Der drittgeborene Sohn der Familie Phoenix, ein hochrangiger Dämon und ehemaliger Verlobter von Rias. Seine 15 Gefolgsleute sind alle Frauen, mit denen er ein Harem aufgebaut hat. Er forderte Issei, der Rias zurückholen wollte, zu einem Rating Game heraus und erlitt eine Niederlage." -+HeroIntroduce_Introduce_10: "Der drittgeborene Sohn der Familie Phoenix, ein hochrangiger Dämon und ehemaliger Verlobter von Rias. Seine 15 Gefolgsleute sind alle Frauen, mit denen er ein Harem gebildet hat. Er forderte Issei, der Rias zurückholen wollte, zu einem Rating Game heraus und erlitt eine Niederlage." --HeroIntroduce_Introduce_11: "Anführerin der Yokai von Kyoto und Mutter von Kyuju. In menschlicher Gestalt eine blonde, vollbusige Schönheit, doch ihre wahre Form ist ein riesiger neunschwänziger Fuchs. Ihre Fähigkeiten sind mit denen des Drachenkönigs vergleichbar." -+HeroIntroduce_Introduce_11: "Anführerin der Yokai von Kyoto und Mutter von Kokonoe. In menschlicher Gestalt eine blonde, vollbusige Schönheit, doch ihre wahre Form ist ein riesiger neunschwänziger Fuchs. Ihre Fähigkeiten sind mit denen des Drachenkönigs vergleichbar." --HeroIntroduce_Introduce_117: "Ein Mädchen im zweiten Jahr der Oberschule der Komaou-Akademie, das das Sacred Gear „Lächeln der Heiligen Mutter“ besitzt, welches alle Wunden heilt. Sie ist freundlich und tiefgläubig, wurde jedoch nach dem Hinauswerfen aus der Kirche eine Gefolgsfrau der gefallenen Engel.\nSpäter wird sie als Rias’ Dienerin zu einem Dämon wiedergeboren. Sie hegte zarte Gefühle für Issei, doch als Rias und die anderen nach und nach bei Issei einzogen, entwickelte sie Konkurrenzdenken und begann, ihn mutig zu umwerben." -+HeroIntroduce_Introduce_117: "Ein Mädchen im zweiten Jahr der Oberschule der Komaou-Akademie, das das Sacred Gear „Lächeln der Heiligen Mutter“ besitzt, welches alle Wunden heilt. Sie ist freundlich und tiefgläubig, wurde jedoch nach dem Hinauswerfen aus der Kirche eine Gefolgsfrau der gefallenen Engel.\nSpäter wird sie als Rias’ Dienerin zu einem Dämon wiedergeboren. Sie hegte zarte Gefühle für Issei, doch als immer mehr von Rias’ Gruppe bei Issei einzogen, entwickelte sie Konkurrenzgeist und begann, ihn mutig zu umwerben." --HeroIntroduce_Introduce_118: "Mag. Schwertkämpfer, Nachfahre des Hauses Crocell, gehört zu Sairaorgs Gefolgsleuten als „Ritter“." -+HeroIntroduce_Introduce_118: "Ein magischer Schwertkämpfer aus dem Haus Crocell, ein \"Ritter\" und Gefolgsmann von Sairaorg." --HeroIntroduce_Introduce_119: "Schüler im zweiten Jahr der Komao Akademie, genannt Issei. Nachdem er das mächtige Sacred Gear „Boosted Gear“ in sich trug, wurde er von der gefallenen Engel Raynare getötet, aber von Rias als Teufel wiederbelebt und lebt nun als ihr Gefolgsmann. Er ist ein dummer, lüsterner Draufgänger, aber wenn es darauf ankommt, zeigt er echten Kampfgeist und hat seine Freunde schon oft gerettet. Sein Traum ist es, „Harem-König“ zu werden." -+HeroIntroduce_Introduce_119: "Schüler im zweiten Jahr der Komaou-Akademie, genannt Issei. Nachdem er das mächtige Sacred Gear „Boosted Gear“ in sich trug, wurde er von der gefallenen Engel Raynare getötet, aber von Rias als Teufel wiederbelebt und lebt nun als ihr Gefolgsmann.\nEr ist ein dummer, lüsterner Draufgänger, aber wenn es darauf ankommt, zeigt er echten Kampfgeist. Er hat seine Freunde schon oft aus der Klemme gerettet. Sein Traum ist es, „Harem-König“ zu werden." --HeroIntroduce_Introduce_120: "Eine junge, flachbrüstige Adlige mit goldenen Haaren, Tierohren und flauschigem Schwanz, Tochter des neunschwänzigen Fuchses, der die Yokai von Kyoto anführt. Sie spricht wie eine Prinzessin und gibt sich stark, möchte aber insgeheim immer noch von ihrer Mutter umsorgt werden." -+HeroIntroduce_Introduce_120: "Eine junge Yokai, Tochter der Neunschwänzigen Füchsin, die die Yokai Kyotos anführt. Blond, mit Tierohren und flauschigem Schwanz, zierlich und adlig. Sie spricht wie eine Prinzessin und gibt sich stark, möchte aber insgeheim noch immer von ihrer Mutter umsorgt werden." --HeroIntroduce_Introduce_121: "Schülerratsleiterin der Komaou-Akademie\nJüngere Schwester von Serafall, einem der vier großen Dämonenkönige, und nächste Erbin des Hauses Sitri\nRias' beste Freundin und Rivalin\nHervorragend im Denken, bevorzugt einen kampftaktischen Stil" -+HeroIntroduce_Introduce_121: "Schülerratsleiterin der Komaou-Akademie\nJüngere Schwester von Serafall, einem der Vier Großen Dämonenkönige, und nächste Erbin des Hauses Sitri\nRias' beste Freundin und Rivalin\nHervorragend im Denken, bevorzugt einen kampftaktischen Stil" --HeroIntroduce_Introduce_122: "Schülerin der zweiten Klasse der Kouou-Akademie. Sie wurde zusammen mit Irina als Heilige Schwertkämpferin von der Kirche entsandt, erfuhr jedoch vom Fehlen Gottes und wurde zur Dämonin wiedergeboren. Nach ihrem Schulwechsel trat sie dem Okkultismus-Club bei. Ihr Kampfstil ist auf Kraft spezialisiert und nutzt Durandal.\nObwohl sie zunächst kühl wirkt, fehlt ihr durch ihr frommes Leben oft das Alltagswissen, weshalb sie Issei sogar um Nachwuchs bittet." -+HeroIntroduce_Introduce_122: "Schülerin der 2. Klasse der Oberschule der Kuoh-Akademie. Sie wurde zusammen mit Irina als Heilige Schwertkämpferin von der Kirche entsandt, erfuhr jedoch vom Fehlen Gottes und wurde zur Dämonin wiedergeboren. Nach dem Schulwechsel trat sie dem Okkultismus-Club bei. Ihr Kampfstil ist auf Kraft spezialisiert und nutzt Durandal.\nObwohl sie zunächst kühl wirkt, fehlt ihr durch ihr frommes Leben oft das Alltagswissen, weshalb sie Issei sogar um ein Kind bittet." --HeroIntroduce_Introduce_123: "Ein Magiermädchen, das zu Sonas Gefolge gehört und als „Priesterin“ gilt, ist in Kiba verliebt." -+HeroIntroduce_Introduce_123: "Ein Mädchen, das zu Sonas Gefolge gehört, als „Priesterin“ fungiert und Magierin ist, die für Kiba schwärmt." --HeroIntroduce_Introduce_124: "Ein Gefolgsmann von Sona, der dem „Kriegspanzer“ zugeordnet ist. Er sagt, dass er für geistige Arbeit ungeeignet ist und sich eher für körperliche Arbeit eignet. Da er schon immer Wesen mit ungewöhnlicher Gestalt sehen konnte, hat er sie mit bloßen Händen bekämpft." -+HeroIntroduce_Introduce_124: "Ein Gefolgsmann von Sona, der dem „Kriegspanzer“ zugeordnet ist.\nEr sagt, dass er für geistige Arbeit ungeeignet ist und sich eher für körperliche Arbeit eignet.\nDa er schon immer Gestalten sehen konnte, hat er sie mit bloßen Händen bekämpft." --HeroIntroduce_Introduce_125: "Kühle, attraktive Brillenträgerin und nächste Erbin des Hauses Agarez; taktische Strategin, die mit Klugheit kämpft." -+HeroIntroduce_Introduce_125: "Die kühle, attraktive Brillenträgerin ist die nächste Erbin des Hauses Agarez und eine taktische Strategin, die mit Klugheit kämpft." --HeroIntroduce_Introduce_126: "Der stärkste menschliche Kandidat, der die Heldenfraktion der Chaos-Brigade anführt. Sie ist besessen davon, eine Heldin zu sein, und will testen, wie weit ein Mensch übernatürlichen Mächten wie Dämonen oder Drachen entgegentreten kann." -+HeroIntroduce_Introduce_126: "Die stärkste menschliche Kandidatin, die die Heldenfraktion der Chaos-Brigade anführt. Sie ist besessen davon, eine Heldin zu sein, und will testen, wie weit ein Mensch übernatürlichen Mächten wie Dämonen oder Drachen entgegentreten kann." --HeroIntroduce_Introduce_127: "Ein Dämon, der nächste Erbe des Hauses Astaroth. Die Hauptperson, die dafür verantwortlich ist, dass Asia aus der Kirche hinausgeworfen wurde. Er zog sich Isseis Zorn zu, als er versuchte, Asia zu entführen und zu verderben." -+HeroIntroduce_Introduce_127: "Ein Dämon, der nächste Erbe des Hauses Astaroth. Die Person, die dafür verantwortlich ist, dass Asia aus der Kirche hinausgeworfen wurde. Er zog sich Isseis Zorn zu, als er versuchte, Asia zu entführen und zu verderben." --HeroIntroduce_Introduce_128: "Einer der Anführer der Chaos-Brigade. Hegt starke Feindschaft gegenüber den vier Dämonenkönigen. Wird von Isseis wütendem Drachenkönig ausgelöscht, als er glaubt, Asia verloren zu haben." -+HeroIntroduce_Introduce_128: "Einer der Drahtzieher der Chaos-Brigade\nHegt starke Feindschaft gegenüber den vier großen Dämonenkönigen\nWurde von Isseis wütendem Drachenkönig vernichtet, als er dachte, Asia verloren zu haben" --HeroIntroduce_Introduce_129: "Schülerin im ersten Jahr der Komao Akademie. Kühles, kindliches Mädchen, das bei einigen Jungen der Schule beliebt ist. Trotz ihres Aussehens kämpft sie mit enormer Kraft und hoher VRT auf dem Schlachtfeld. Ursprünglich ein seltener \"Nekomata\"-Yokai namens \"Nekoshou\". Sie hat eine ältere Schwester namens Kuroka." -+HeroIntroduce_Introduce_129: "Schülerin im ersten Jahr der Komaou-Akademie. Eine kühle, kindliche Schülerin, die bei einigen Jungen der Schule beliebt ist. Trotz ihres Aussehens wirbelt sie mit übermenschlicher Kraft und hoher VRT über das Schlachtfeld. Ursprünglich ein Yokai, eine seltene \"Nekomata\"-Variante namens \"Nekoshou\". Sie hat eine ältere Schwester namens Kuroka." --HeroIntroduce_Introduce_13: "Sona ist Levithan, ihre leibliche Schwester und eine der vier großen Dämonenkönige. Sie liebt es, sich als Mag.-Mädchen zu verkleiden." -+HeroIntroduce_Introduce_13: "Sona ist die ältere Schwester und eine der vier großen Dämonenkönige, \"Leviathan\". Sie liebt es, sich als Mag.-Mädchen zu verkleiden und hat eine Vorliebe für Hexenoutfits." --HeroIntroduce_Introduce_130: "Ein Mitglied von Raisers Gefolge und als „Soldat“ eingestuft, eine hübsche junge Frau im Kimono, die sich auf Stabkampf spezialisiert hat." -+HeroIntroduce_Introduce_130: "Ein Mitglied von Raisers Gefolge, als „Soldat“ eingestuft.\nEine hübsche junge Frau im Kimono, die sich auf Stabkampf spezialisiert hat." --HeroIntroduce_Introduce_131: "Er gehört zu Sonas Gefolgsleuten und hat den Rang eines „Ritters“. Als Schwertkämpfer beherrscht er eine effiziente Schwertkunst auf hohem Niveau." -+HeroIntroduce_Introduce_131: "Er gehört zu Sonas Gefolge und hat den Rang eines „Ritters“.\nAls Schwertkämpfer beherrscht er eine effiziente Schwertkunst, sein Schwertkunst-Stufe ist hoch." --HeroIntroduce_Introduce_132: "Ein gefallener Engel und Untergebene von Reinarle. Sie ist eine attraktive Frau mit toller Figur und trägt einen Anzug mit tiefem Ausschnitt, was sie sehr sexy macht." -+HeroIntroduce_Introduce_132: "Gefallener Engel, Untergebene von Raynare. Eine attraktive Frau mit toller Figur, die einen Anzug mit tiefem Ausschnitt trägt und sehr sexy wirkt." --HeroIntroduce_Introduce_133: "Ehemaliges Mitglied der „Chaos-Brigade“ und Teil des Vali-Teams. Ein Affen-Yokai, Nachfahre des Kampf-Buddhas, spezialisiert auf Verwandlungskünste." -+HeroIntroduce_Introduce_133: "Ehemaliges Mitglied der „Chaos-Brigade“ und Teil des Vali-Teams. Ein Affen-Yokai, Nachfahre des Kampf-Buddhas, spezialisiert auf Verwandlungskunst." --HeroIntroduce_Introduce_134: "Drittklässlerin an der Koumaou-Akademie. Nummer 2 im Gremory-Gefolge, bekannt als „Priesterin des Blitzes“ und stellvertretende Vorsitzende des Okkultismus-Klubs. An der Schule teilt sie sich mit Rias den Titel der beiden beliebtesten „großen Schwestern“.\nSie ist sanft und höflich, wird aber im Kampf extrem sadistisch." -+HeroIntroduce_Introduce_134: "Drittklässlerin an der Koumaou-Akademie. Nummer 2 im Gremory-Gefolge, Spitzname „Priesterin des Blitzes“, stellvertretende Vorsitzende des Okkultismus-Klubs. An der Akademie teilt sie sich mit Rias den Titel der beiden beliebtesten „großen Schwestern“.\nSie ist sanft und höflich, wird aber im Kampf extrem sadistisch." --HeroIntroduce_Introduce_135: "Sie ist sowohl Sirzechs' „Königin“ als auch seine Ehefrau, ihre Stärke entspricht der eines Dämonenkönigs und sie trägt den Beinamen „Silberhaarige Vernichtungs-Königin“. Sie dient als Zofe im Haus Gremory, ist aber außerhalb dieser Rolle Rias’ Schwester." -+HeroIntroduce_Introduce_135: "Sie ist sowohl die „Königin“ von Sirzechs als auch seine Ehefrau. Ihre Stärke entspricht der eines Dämonenkönigs, weshalb sie den Beinamen „Silberhaarige Vernichtungs-Königin“ trägt. Sie dient als Zofe im Haus Gremory, ist aber außerhalb dieser Rolle Rias’ ältere Schwester." --HeroIntroduce_Introduce_136: "Er ist der Anführer der höchsten Engelsklasse, der „Seraphim“, und einer der „Vier Großen Seraphim“. Ein gutaussehender, junger Mann mit zwölf goldenen Flügeln. Er ist Irinas direkter Vorgesetzter." -+HeroIntroduce_Introduce_136: "Er ist der Anführer der Engel und leitet die höchsten \"Seraphim\" des Himmels, einer der \"Vier Großen Seraphim\". Ein gutaussehender, junger Mann mit zwölf goldenen Flügeln. Er ist Irinas direkter Vorgesetzter." --HeroIntroduce_Introduce_137: "Sie sind Ryzers Untergebene und gehören zur Kategorie „Soldat“: Zwillingsschwestern, die eine Kettensäge führen. Il trägt ihr Haar links gebunden, Nel rechts." -+HeroIntroduce_Introduce_137: "Sie sind Ryzers Gefolgsleute und gehören zur Kategorie „Soldat“: Zwillingsschwestern, die eine Kettensäge führen. Il trägt ihr Haar links gebunden, Nel rechts." --HeroIntroduce_Introduce_138: "Ein Mitglied der Heldin-Gruppe, eine Frau, die den Geist der französischen Heiligen Jeanne d’Arc in sich trägt und Besitzerin des Sacred Gear „Heilige Schwertschöpfung“." -+HeroIntroduce_Introduce_138: "Ein Mitglied der Heldin-Gruppe, eine Frau, die den Geist der französischen Heiligen Jeanne d’Arc in sich trägt\nBesitzerin des Sacred Gear „Heilige Schwertschöpfung“" --HeroIntroduce_Introduce_139: "Die Mutter von Rias und Sirzechs\nSie sieht Rias sehr ähnlich, sodass Issei sie für ihre Schwester hält.\nSie trägt den Beinamen „Die aussterbende Dame mit dem flachsblonden Haar“ und hat auch eine furchteinflößende Seite." -+HeroIntroduce_Introduce_139: "Die Mutter von Rias und Sirzechs\nSie sieht Rias sehr ähnlich, sodass Issei sie für ihre Schwester hält.\nSie trägt den Beinamen „Die aussterbende Dame mit dem Flachshaar“ und hat auch eine furchteinflößende Seite." --HeroIntroduce_Introduce_14: "Eine Mitschülerin von Issei mit Brille, die durch ihre Brille die Fähigkeit hat, männliche Eigenschaften zu quantifizieren." -+HeroIntroduce_Introduce_14: "Eine Mitschülerin von Issei mit Brille.\nSie kann durch ihre Brille die Werte von Männern quantifizieren." --HeroIntroduce_Introduce_141: "Ein hochrangiger gefallener Engel im schwarzen Umhang. Durch Vaaris Macht geschwächt und besiegt, beherrscht er eigentlich Lichtkräfte, die selbst die Mag. mächtiger Dämonen unterdrücken können." -+HeroIntroduce_Introduce_141: "Ein hochrangiger gefallener Engel im schwarzen Umhang. Durch Vaaris Kraft geschwächt und besiegt, beherrscht er eigentlich Lichtkräfte, die selbst die Mag. mächtiger Dämonen unterdrücken können." --HeroIntroduce_Introduce_142: "Erster Gouverneur der gefallenen Engel-Organisation „Grigori“ und aktueller Berater des Okkultismus-Forschungsclubs. Er hat zwölf schwarze Flügel am Rücken und ein markantes, schönes Gesicht. Seine hohe Ausstrahlung verschafft ihm großes Ansehen." -+HeroIntroduce_Introduce_142: "Erster Gouverneur der gefallenen Engel-Organisation „Grigori“ und aktueller Berater des Okkultismus-Forschungsclubs.\nEr hat zwölf schwarze Flügel am Rücken und ein markantes, schönes Gesicht.\nEr besitzt große Ausstrahlung und genießt hohes Ansehen in seinem Umfeld." --HeroIntroduce_Introduce_143: "Anführer der Chaos-Brigade\nEin Drachen-Gott, der dem mächtigsten Drachen Great Red ebenbürtig ist\nVerkörperung der Unendlichkeit mit übernatürlicher Kraft\nStrebt nach wahrer Stille und handelt dafür" -+HeroIntroduce_Introduce_143: "Anführer der „Chaos-Brigade“\nEin Drachen-Gott, der neben Great Red, dem stärksten Drachen, steht\nVerkörperung der „Unendlichkeit“ mit übernatürlicher Macht\nEr strebt nach wahrer Stille und handelt, um dies zu erreichen" --HeroIntroduce_Introduce_144: "Durch intensives Training hat er eine neue Anwendung der „Kraft des Untergangs“ entdeckt. Mit der stark verbesserten Zerstörungskraft seiner Technik hat er nun die Stärke erlangt, an Isseis Seite zu stehen." -+HeroIntroduce_Introduce_144: "Durch intensives Training hat er eine neue Anwendung der „Kraft des Untergangs“ entdeckt. Mit deutlich gesteigerter Zerstörungskraft hat er seine Technik perfektioniert und so die Stärke erlangt, um an Isseis Seite zu stehen." --HeroIntroduce_Introduce_145: "Ihr Kampfstil, bei dem sie Blitze kontrolliert, wurde durch ihre ursprüngliche Lichtkraft als gefallener Engel verstärkt, weshalb sie als „Priesterin des Blitzlichts“ bekannt wurde. Da sie weiterhin Kraft von Issei absorbierte, veränderte sich ihre Mag. und sie kann nun Blitzlicht in Drachenform manifestieren." -+HeroIntroduce_Introduce_145: "Ihr Kampfstil, bei dem sie Blitze kontrolliert, wurde durch ihre ursprüngliche Lichtkraft als gefallener Engel verstärkt, weshalb sie als „Priesterin des Blitzlichts“ bekannt wurde. Durch das fortwährende Absorbieren von Drachenkraft von Issei veränderte sich ihre Mag. und sie kann nun Blitzlicht in Drachenform manifestieren." --HeroIntroduce_Introduce_146: "Früher war sie Nonne und heilte täglich die Wunden der Menschen.\nIhre Heilkräfte dienen nun als Support für Issei und seine Freunde in ihren tödlichen Kämpfen und haben sie schon oft aus der Klemme gerettet.\nIhr bevorzugter Männertyp ist „Issei“, weshalb sie sich oft mit Rias und den anderen um ihn streitet." -+HeroIntroduce_Introduce_146: "Früher war sie Nonne und heilte täglich die Wunden der Menschen. Ihre Heilkräfte dienen nun als Support für Issei und seine Freunde in ihren tödlichen Kämpfen und haben sie schon oft aus der Klemme gerettet. Ihr bevorzugter Männertyp ist „Issei“, weshalb sie sich oft mit Rias und den anderen um ihn streitet." --HeroIntroduce_Introduce_147: "Eine Schülerin im ersten Jahr der Oberstufe der Kuoh-Akademie mit blonden, langen Zwillingslocken. Nachdem sie Isseis Managerin wurde, unterstützt sie ihn äußerst geschickt und zeigt dabei hohe INT und strategisches Geschick. Obwohl sie wegen der Frauengeschichten ihres Bruders Raiser manchmal genervt ist, schätzt sie ihn dennoch, und das Verhältnis zwischen den Geschwistern ist gut." -+HeroIntroduce_Introduce_147: "Eine blonde Schülerin im ersten Jahr der Oberstufe der Kuoh-Akademie mit Zwillingslocken. Nachdem sie Isseis Managerin wurde, unterstützt sie ihn äußerst geschickt und zeigt dabei hohe INT und strategisches Geschick. Obwohl sie wegen der Frauengeschichten ihres Bruders Raiser manchmal genervt ist, schätzt sie ihn dennoch, und das Verhältnis zwischen den Geschwistern ist gut." --HeroIntroduce_Introduce_148: "Im Nahkampf ist er unübertroffen und durchbricht mit seiner enormen Kraft und Geschwindigkeit selbst Mag.-VRT mühelos. Die von seinem Körper ausgehende Kampfenergie macht ihn gegen gewöhnliche ATK praktisch unverwundbar. Daher galt er als bester Nachwuchskämpfer, wurde jedoch im Kampf gegen die Gremory-Gefolgschaft in der Himmelsstadt Agreas knapp von Issei besiegt." -+HeroIntroduce_Introduce_148: "Im reinen Nahkampf ist er unübertroffen und durchbricht mit seiner enormen Kraft und Geschwindigkeit selbst Mag.-VRT mühelos. Die von seinem Körper ausgehende Kampfenergie macht ihn gegen gewöhnliche ATK praktisch immun gegen SCH. Daher galt er als Nr. 1 unter den Jungen, wurde jedoch im Kampf gegen die Gremory-Gefolgschaft in der Himmelsstadt Agreas knapp von Issei besiegt." --HeroIntroduce_Introduce_149: "Obwohl er die Seele eines Heiligen besitzt, schreckt er nicht davor zurück, Kinder als Geiseln zu nehmen oder andere niederträchtige Methoden anzuwenden.\nBeim Angriff auf die Gefolgsleute von Sitri wurde er von Issei und Kiba besiegt und ins Unterwelt-Gefängnis gebracht." -+HeroIntroduce_Introduce_149: "Obwohl er die Seele eines Heiligen besitzt, schreckt er nicht davor zurück, Kinder als Geiseln zu nehmen oder andere niederträchtige Methoden anzuwenden.\nBeim Angriff auf Sitries Gefolgsleute wurde er von Issei und Kiba besiegt und ins Unterwelt-Gefängnis gebracht." --HeroIntroduce_Introduce_15: "Schüler im ersten Jahr der Komao Akademie. Sieht wie ein Mädchen aus, ist aber in Wirklichkeit ein Junge mit Vorliebe für Frauenkleidung. Als Halb-Vampir mit einem Vampirvater und einer menschlichen Mutter wurde er sowohl in der Vampir- als auch in der Menschenwelt ausgegrenzt. Sein Sacred Gear ist das \"Böse Auge der gestoppten Welt\", das die Zeit anhalten kann. Wegen seiner Sozialphobie versteckt er sich oft in Kartons." -+HeroIntroduce_Introduce_15: "Schüler im ersten Jahr der Komao Akademie. Sieht wie ein Mädchen aus, ist aber tatsächlich ein Junge mit Vorliebe für Frauenkleidung. Als Halb-Vampir mit einem Vampirvater und einer menschlichen Mutter wurde er sowohl in der Vampir- als auch in der Menschenwelt gemieden. Sein Sacred Gear ist das \"Evil Eye der gestoppten Welt\", das die Zeit anhalten kann. Wegen Sozialphobie versteckt er sich oft in Kartons." --HeroIntroduce_Introduce_150: "Rias' leiblicher Bruder und zweiter Dämonenkönig. Bekannt als der „Dämonenkönig mit dem roten Haar“, steht er an der Spitze aller Dämonen. Aufgrund seiner übermächtigen Fähigkeiten wird er als „Transzendenter“ bezeichnet und setzt seine Kräfte kaum ein, da sie alles um ihn herum vernichten würden. Gleichzeitig liebt er seine Familie sehr, was ihn manchmal zu seltsamen Handlungen verleitet." -+HeroIntroduce_Introduce_150: "Rias' leiblicher Bruder und zweiter Dämonenkönig.\nBekannt als der „Dämonenkönig mit dem roten Haar“, steht er an der Spitze aller Dämonen.\nWegen seiner übermächtigen Fähigkeiten wird er als „Transzendenter“ bezeichnet und setzt seine Kräfte kaum ein, da sie alles um ihn herum vernichten würden.\nGleichzeitig liebt er seine Familie sehr, was ihn manchmal zu seltsamen Handlungen verleitet." --HeroIntroduce_Introduce_151: "Als Nachfahrin des Vier-Großen-Dämonenkönigs Leviathan besitzt sie eine Mag., die mit der von Azazel vergleichbar ist, und wurde durch die Schlange von Ophis weiter gestärkt." -+HeroIntroduce_Introduce_151: "Als Nachfahrin des Vier-Großen-Dämonenkönigs Leviathan besitzt sie eine Mag., die mit der von Azazel vergleichbar ist, und wurde durch die Schlange von Ophis weiter verstärkt." --HeroIntroduce_Introduce_152: "Er ist Mitglied des von Cao Cao geführten „Land des Unheils“ und dient auch als Vizeanführer. Er besitzt mehrere legendäre Waffen, darunter das Dämonenkaiserschwert Gram. Durch das Freisetzen des verbotenen Zustands kann er vier zusätzliche Arme erhalten und alle Waffen gleichzeitig führen. Er gilt als einer der stärksten Schwertkämpfer." -+HeroIntroduce_Introduce_152: "Er ist Mitglied des von Cao Cao geführten „Land des Unheils“ und dient auch als Vizeanführer.\nEr besitzt mehrere legendäre Waffen, darunter das Dämonenkaisers Schwert Gram.\nDurch das Freisetzen des verbotenen Zustands kann er vier zusätzliche Arme erhalten und alle Waffen gleichzeitig führen, was ihn zu einem der stärksten Schwertkämpfer macht." --HeroIntroduce_Introduce_153: "Sohn der Familie Pendragon und Nachfahre von König Artus. Wie Cao Cao ist er einer der stärksten Menschen und führt das heilige Schwert Collbrande. Trotz seines höflichen Auftretens ist er im Kern kampfbesessen und rivalisiert mit Siegfried um den Titel des stärksten Schwertkämpfers. Seine Schwester Lufey liegt ihm jedoch sehr am Herzen, und er wünscht sich eine Rückkehr zu einer friedlichen Welt." -+HeroIntroduce_Introduce_153: "Sohn der Familie Pendragon und Nachfahre von König Artus. Wie Cao Cao einer der stärksten Menschenkandidaten und Träger des heiligen Schwerts Colbrand. Trotz seines gentlemanhaften Auftretens ist er im Kern kampfbesessen und rivalisiert mit Siegfried um den Titel des stärksten Schwertkämpfers. Seine Schwester Lufey liegt ihm jedoch sehr am Herzen, und er wünscht sich eine Rückkehr zu einer friedlichen Welt." --HeroIntroduce_Introduce_154: "Ihr eigentlicher Name ist Serafall Sitri und sie ist Sona's leibliche ältere Schwester.\nSie ist eine extreme Schwesterliebhaberin und stellt Sona in allem an erste Stelle.\nIhre Fähigkeiten sind unbestritten, sie gilt als die stärkste weibliche Teufelin der Unterwelt." -+HeroIntroduce_Introduce_154: "Ihr eigentlicher Name ist Serafall Sitri und sie ist Sona's leibliche ältere Schwester.\nSie ist eine extreme Schwesterliebhaberin und stellt Sona in allem an erste Stelle.\nIhre Fähigkeiten sind echt, sie gilt als stärkste weibliche Teufelin der Unterwelt." -+HeroIntroduce_Introduce_155: "Durch Vaaris Provokation wird Issei wütend. Obwohl er Vaaris Sacred Gear einmal wegschleudert, spürt er sofort den enormen Kraftunterschied, als Vaari sich sofort wiederbelebt. Doch als Issei das Juwel der Rüstung des Weißen Drachenkönigs zu seinen Füßen sieht, kommt ihm die verrückte Idee, die Kraft des Weißen Drachenkönigs in sein Boosted Gear aufzunehmen, um wie bei Kibas Heilig-Dämonenschwert sowohl Verstärkung als auch Auslöschung zu vereinen. Er opfert seine Lebenszeit, nimmt die Kraft des Weißen Drachenkönigs auf und erhält so den \"Handschuh des Weißen Drachenkönigs\" an seiner rechten Hand." --HeroIntroduce_Introduce_156: "Er greift die Unterzeichnungszeremonie an, bei der die nordischen Verwandten dem Bündnis beitreten sollen, wird aber von Ajuka zwangsweise wegteleportiert. Am Zielort wird er von den Okkult-Club-Mitgliedern aufgehalten, dann greift das Vali-Team ein, und schließlich wird er durch eine von Odin geschickte Mjölnir-Replik besiegt." -+HeroIntroduce_Introduce_156: "Obwohl er die Unterzeichnungszeremonie zum Beitritt der nordischen Verwandten zum Bündnis angreift, wird er von Ajuka zwangsweise teleportiert. Dort wird er von den Okkult-Forschungsclub-Mitgliedern aufgehalten, dann greift das Vali-Team ein, und schließlich wird er durch eine von Odin geschickte Mjölnir-Replik besiegt." --HeroIntroduce_Introduce_157: "Kuroka handelte aus dem Wunsch heraus, das für sie wichtigste, Koneko, vor Traurigkeit zu bewahren, die sie selbst durch ihre schwere Vergangenheit erfahren hatte. Doch dies führte manchmal dazu, dass sich das Verhältnis der Schwestern verschlechterte. Später, als sie mehr Zeit miteinander verbrachten, besserte sich ihre Beziehung jedoch allmählich wieder." -+HeroIntroduce_Introduce_157: "Kuroka handelte aus dem Wunsch heraus, das Wichtigste für sie – Koneko – vor Kummer zu bewahren, geprägt von ihrer eigenen schweren Vergangenheit. Doch dies führte manchmal dazu, dass sich das Verhältnis der Schwestern verschlechterte. Später jedoch, als sie mehr Zeit miteinander verbrachten, besserte sich ihre Beziehung allmählich." --HeroIntroduce_Introduce_158: "Aus Eifersucht und Sorge, von den anderen Okkulten-Clubmitgliedern abgehängt zu werden, nähert sich Rias Issei in der verführerischsten Weise, die sie sich vorstellen kann. Es ist äußerst schwer, den Blick abzuwenden, aber bei Issei zeigt es volle Wirkung." -+HeroIntroduce_Introduce_158: "Da die Mitglieder des Okkultismus-Klubs Issei näherkommen, verspürt Rias Eifersucht und Unruhe. Um nicht hinter den anderen zurückzubleiben, zeigt sie sich so verführerisch, wie sie nur kann. Es ist äußerst schwer, den Blick abzuwenden, aber bei Issei hält es besonders gut." --HeroIntroduce_Introduce_159: "Der \"Handschuh des Roten Drachenkaisers\" ist ein göttliches Zerstörungswerkzeug, das die Seele des roten Drachen \"Ddraig Goch\" versiegelt. Er verleiht die Fähigkeit, die eigene Kraft alle 10 Sekunden zu verdoppeln und diese Kraft auf andere Personen oder Gegenstände zu übertragen. Issei nutzt diese Macht geschickt, kämpft im Team und gewinnt so das Vertrauen seiner Gefährten." -+HeroIntroduce_Introduce_159: "Der \"Handschuh des Roten Drachenkaisers\" ist ein göttliches Zerstörungswerkzeug, das die Seele des roten Drachen \"Ddraig\" versiegelt. Er kann die eigene Kraft alle 10 Sekunden verdoppeln und diese Kraft auf andere Personen oder Gegenstände übertragen. Issei nutzt diese Fähigkeiten, um im Team zu kämpfen und das Vertrauen seiner Kameraden zu gewinnen." --HeroIntroduce_Introduce_160: "Ursprünglich war Grayfia damit beauftragt, den außergewöhnlich mächtigen Sirzechs zu überwachen.\nSpäter wurde sie seine Partnerin, doch im Haus Gremory gilt sie in vielerlei Hinsicht als die stärkste und wird besonders respektiert." -+HeroIntroduce_Introduce_160: "Ursprünglich war Grayfia dafür zuständig, den außergewöhnlich mächtigen Sirzechs zu überwachen. Später wurde sie seine Gefährtin, doch im Haus Gremory gilt sie in vielerlei Hinsicht als die stärkste und wird besonders respektiert." --HeroIntroduce_Introduce_162: "Sona kann die für ihre Familie typische Wassermag. frei steuern und solange Mag. anhält und eine Wasserquelle vorhanden ist, kontinuierlich großflächige, starke ATK ausführen. Ihre stärkste ATK, „Leviathan und die Bestien“, verwandelt große Wassermengen per Mag. in verschiedene Formen und greift damit gleichzeitig an. Ihre Präzision in der Mag.-Kontrolle gilt als besser als die von Rias." -+HeroIntroduce_Introduce_162: "Sona kann die für ihre Familie typische „Wassermag.“ frei steuern und solange Mag. anhält und Wasser vorhanden ist, kontinuierlich großflächige, starke ATK ausführen. Ihre stärkste ATK, „Leviathan und die Bestien“, verwandelt große Wassermengen per Mag. in verschiedene Formen und greift damit gleichzeitig an. Ihre Präzision in der Mag.-Kontrolle gilt als besser als die von Rias." --HeroIntroduce_Introduce_163: "Ein gefallener Engel, der als Untergebene von Raynare in Grigori tätig war. Da sie Issei unterschätzte, zog sie Rias' Zorn auf sich und wurde vernichtet." -+HeroIntroduce_Introduce_163: "Ein gefallener Engel, der als Untergebene von Raynare in Grigori tätig war. Da sie Issei unterschätzte, zog sie Rias’ Zorn auf sich und wurde vernichtet." -+HeroIntroduce_Introduce_164: "Der aktuelle Familienoberhaupt der Gremory-Familie und Vater von Rias und Sirzechs, Zeoticus Gremory, ist das Oberhaupt eines angesehenen Hauses, das im Unterwelt ein riesiges Gebiet verwaltet, das mit Honshu vergleichbar ist. Sein Aussehen wirkt streng und würdevoll, doch in Wirklichkeit ist er umgänglich, freundlich zu seinen Kindern und zudem ein talentierter Koch." -+HeroIntroduce_Introduce_165: "Sie hat von der mütterlichen Baal-Familie die „Kraft der Zerstörung“ geerbt und kann diese frei kontrollieren. Außerdem ist sie geschäftstüchtig und bekannt dafür, die wirtschaftliche Seite der Gremory-Familie zu unterstützen.\nDank ihrer Schönheit und Eleganz wird sie in der Gesellschaft der Unterwelt sehr geschätzt und von vielen Dämonen bewundert. Im Familienkreis ist sie jedoch freundlich und zugänglich und genießt das volle Vertrauen ihrer Familie und Gefolgsleute." -+HeroIntroduce_Introduce_166: "Sie ist ein schwarzhaariges Mädchen, das als einer der stärksten Drachen neben Great Red gilt, kann aber jederzeit beliebig ihre Gestalt ändern.\nOphis kennt kein Geschlecht und kümmert sich nicht um ihr Aussehen, weshalb sie oft unbekleidet vor Issei und den anderen erscheint." -+HeroIntroduce_Introduce_167: "Er vergöttert seine Tochter Kokonoe und hegt aus Dankbarkeit gegenüber Issei Zuneigung zu ihm. Er plant, Kokonoe später mit Issei zu verheiraten, besucht deshalb oft das Haus der Hyoudous und verführt ihn mutig und offensiv, hält sich aber gegenüber Rias, der \"rechtmäßigen Ehefrau des Roten Drachenkaisers\", und den anderen potenziellen Bräuten zurück." -+HeroIntroduce_Introduce_168: "Mit Isseis raschem Fortschritt und dem Wachstum der Teammitglieder wird Rias erneut die große Verantwortung als „König“ der Gremory-Gefolgschaft bewusst. Sie zweifelt, ob sie dieser Rolle gewachsen ist, und fühlt sich oft von Unsicherheit und Druck überwältigt. Gleichzeitig werden ihre Gefühle für Issei immer stärker – zwischen ihrer Position als „Präsidentin“ und „König“ und ihren wahren Empfindungen als Mädchen. „Ich möchte Issei ehrlich gegenübertreten und ihm meine Gefühle sagen.“ Es gab Nächte, in denen diese widersprüchlichen Gefühle in ihr kämpften." -+HeroIntroduce_Introduce_169: "Sie führt das heilige Schwert Durandal mit überwältigender Zerstörungskraft als Hauptwaffe und kann nach der Fusion und Verbesserung mit Excalibur die „Ex-Durandal“ einsetzen.\nIn der Schlacht setzt sie gleich zu Beginn eine gewaltige heilige Aura frei und nutzt als Spezialtechnik den „Eröffnungs-Durandal-Strahl“ für einen entscheidenden Erstschlag." -+HeroIntroduce_Introduce_170: "Mit einem auf ATK-Mag. spezialisierten Kampfstil setzt er die Spezialtechnik „Full Burst“ ein, die mächtige Angriffe aller Attribute gleichzeitig entfesselt. Nach dem Kampf mit Herakles erkannte er jedoch die Bedeutung von VRT und erlernte nach Training in seiner Heimat VRT-Magie. Nun beherrscht er einen ausgewogenen Kampfstil und dient als Schild und Kanone für seine Gefährten." -+HeroIntroduce_Introduce_171: "Akeno, Tochter des gefallenen Engels Barakiel und der Schrein-Maid Akeno Himejima aus der angesehenen Shinto-Familie Himejima, wurde wegen ihrer Herkunft als Halbblut aus gefallenen Engel und Mensch in der Familie Himejima als Außenseiterin betrachtet. Nach dem frühen Verlust ihrer Mutter durch einen Angriff und der Entfremdung vom Vater verfeinerte sie ihre Blitzkräfte in Einsamkeit und innerem Konflikt." -+HeroIntroduce_Introduce_172: "Die Zwillingsdämonenschwestern, die die gefährliche Waffe „Kettensäge“ führen. Sie dienen als „Soldaten“ unter Lyser. Mit fröhlicher Miene versuchen sie, ihre Gegner wahnsinnig in Stücke zu reißen." -+HeroIntroduce_Introduce_173: "Aus Angst, von den Kräften der Nekomata überwältigt zu werden, hielt sie ihre Fähigkeiten zurück. Doch nach der Begegnung mit ihrer Schwester Kuroka und durch das Handeln von Issei und Rias fasste sie neuen Mut, um nicht nutzlos zu bleiben, und lernte allmählich, die Kräfte der Nekomata zu nutzen." --HeroIntroduce_Introduce_18: "Lehrerin an der Komaou-Gakuen-Oberschule. Eine Walküre, die einst dem Hauptgott Odin von Asgard diente und sich auf nordische Magie spezialisiert hat.\nNachdem Odin sie zurückließ und sie nicht mehr aus Japan wegkam, schloss sie sich aus Frust Rias’ Gefolgschaft an, die ihr ein gutes Angebot machte.\nWegen ihres übertrieben ernsten Wesens bleibt ihr Beziehungsstatus weiterhin: Noch nie einen Freund gehabt." -+HeroIntroduce_Introduce_18: "Lehrerin an der Komaou-Gakuen-Oberschule. Eine Walküre, die einst dem Hauptgott Odin von Asgard diente. Beherrscht nordische Magie.\nNachdem Odin sie in Japan zurückließ und sie nicht zurückkehren konnte, wurde sie aus Frust und wegen guter Bedingungen ein Mitglied von Rias’ Gefolge.\nWeil sie zu ernst ist, bleibt ihr Beziehungsstatus weiterhin: Noch nie einen Freund gehabt." --HeroIntroduce_Introduce_19: "Vize des Schülerrats der Komaou-Akademie, schwarzhaarige Brillenträgerin. Stammt aus einer der fünf großen Familien, der \"Shinra\", und ist Sona unterstellt." -+HeroIntroduce_Introduce_19: "Vize des Schülerrats der Komaou-Akademie, schwarzhaarige Brillenträgerin mit langen Haaren. Stammt aus einer der fünf großen Familien, der \"Shinra\", und ist Sona's Gefolgsfrau." --HeroIntroduce_Introduce_2: "Die weißhaarige Priesterin, die für Shi schwärmt, ist eine Rivalin in der Liebe von Nimura." -+HeroIntroduce_Introduce_2: "Die weißhaarige Priesterin, die für Hashi schwärmt, ist eine Rivalin in der Liebe von Jinmura." --HeroIntroduce_Introduce_20: "Ein Mitglied von Raisers Gefolge, der den Platz des „Panzers“ einnimmt. Ein hübsches Mädchen, das die Hälfte ihres Gesichts mit einer Maske bedeckt und im Nahkampf stark ist." -+HeroIntroduce_Introduce_20: "Ein Mitglied von Raisers Gefolge, der den Rang „Panzer“ innehat. Ein hübsches Mädchen, das die Hälfte ihres Gesichts mit einer Maske bedeckt und im Nahkampf stark ist." --HeroIntroduce_Introduce_21: "Ein Magier, der ein großer Fan des \"Brustdrachenkönigs Oppai-Dragon\" ist.\nEhemaliges Mitglied des \"Goldenen Morgendämmerungsordens\".\nEr trat Vali's Team bei, um seinem Bruder Arthur zu folgen." -+HeroIntroduce_Introduce_21: "Ein Magier, der ein großer Fan des \"Brustdrachenkaisers Oppai-Dragon\" ist.\nEhemaliges Mitglied des \"Goldenen Morgendämmerungsordens\".\nEr trat Vali's Team bei, um seinem Bruder Arthur zu folgen." --HeroIntroduce_Introduce_22: "Isseis ewiger Rivale. Er trägt die Kraft des Weißen Drachenkönigs „Albion“, einer der beiden Himmelsdrachen, in seinem Sacred Gear „Lichtflügel des Weißen Drachenkönigs“ und gilt als stärkster Weißer Drachenkönig der Geschichte.\nWegen seiner überragenden Fähigkeiten wurde er von seinen Eltern verstoßen und später von Azazel aufgezogen." -+HeroIntroduce_Introduce_22: "Isseis ewiger Rivale. Er besitzt das Sacred Gear „Lichtflügel des Weißen Drachenkönigs“, das die Kraft von Albion, dem Weißen Drachenkönig und einer der beiden Himmelsdrachen, enthält, und gilt als der stärkste Weiße Drachenkönig aller Zeiten.\nWegen seiner überragenden Fähigkeiten wurde er von seinen Eltern verstoßen und später von Azazel aufgezogen." --HeroIntroduce_Introduce_23: "Ein ruhiger, beliebter Schüler im zweiten Jahr der Oberstufe der Komao-Akademie, besonders bei den Mädchen. Er beherrscht das Sacred Gear „Magische Schwertschöpfung“ und „Heilige Schwertschöpfung“, mit denen er Schwerter aller Attribute erschaffen kann. Er war ein Versuchskaninchen des „Heilige-Schwert-Projekts“, das künstliche Heiligenschwertnutzer erschaffen sollte, und ist der einzige Überlebende. Nach vielen Kämpfen respektieren er und Issei gegenseitig ihre Fähigkeiten." -+HeroIntroduce_Introduce_23: "Ein ruhiger, beliebter Schüler im zweiten Jahr der Oberstufe der Komao-Akademie. Er beherrscht das Sacred Gear „Magische Schwertschöpfung“ und „Heilige Schwertschöpfung“, mit denen er Schwerter aller Attribute erschaffen kann. Er ist das einzige überlebende Versuchssubjekt des „Heilige-Schwert-Projekts“, das nachträglich Heiligenschwertnutzer erschaffen sollte.\nNach vielen Kämpfen respektieren er und Issei gegenseitig ihre Fähigkeiten." --HeroIntroduce_Introduce_24: "Ehemaliges Mitglied von Raisers Gefolge und als „Priester“ tätig. Sie ist in Issei verliebt und tritt deshalb dem Okkultismus-Club bei." -+HeroIntroduce_Introduce_24: "Ehemaliges Mitglied von Raisers Gefolge und als „Priester“ eingestuft. Sie ist in Issei verliebt und tritt deshalb dem Okkultismus-Club bei." --HeroIntroduce_Introduce_25: "Ein Gefolgsmann von Raizer, der den Rang der „Königin“ innehat. Spezialisiert auf strategische Kämpfe und gilt als das größte Talent." -+HeroIntroduce_Introduce_25: "Ein Vasall von Raizer und die \"Königin\". Spezialisiert auf Strategie, gilt sie als das größte Talent." --HeroIntroduce_Introduce_27: "Ein Mitglied von Sairaorgs Gefolge und als „Priester“ tätig, stammt aus dem Haus Andrealphus und beherrscht Eis-Mag." -+HeroIntroduce_Introduce_27: "Ein Mitglied von Sairaorgs Gefolge und als „Priester“ eingestuft, stammt aus dem Haus Andrealphus und beherrscht Eis-Mag." --HeroIntroduce_Introduce_28: "Ein Gefolgsmann von Raizer, der als „Ritter“ agiert und eine kampfstarke Strategie mit einem Großschwert bevorzugt." -+HeroIntroduce_Introduce_28: "Ein Gefolgsmann von Raizer, der als „Ritter“ agiert.\nSetzt auf kraftvolle Angriffe und kämpft mit einem Großschwert." --HeroIntroduce_Introduce_29: "Ein Gefolgsmann von Raiser und als „Soldat“ eingestuft. Trat im Rating Game zusammen mit Rii gegen Issei an." -+HeroIntroduce_Introduce_29: "Gehört zu Raisers Gefolgsleuten und ist als „Soldat“ eingestuft.\nStand im Rating Game zusammen mit Rii Issei gegenüber." --HeroIntroduce_Introduce_3: "Schülerin im zweiten Jahr der Oberstufe der Komaou-Akademie, von der Kirche entsandte Heilige Schwertkämpferin. Bildete ein Team mit Xenovia.\nTief gläubig, dient sie Michael weiterhin als wiedergeborener Engel (Brave Saint), obwohl sie von Gottes Abwesenheit weiß.\nKindheitsfreundin von Issei und Stimmungsaufhellerin, die mit allen gut auskommt.\nBeherrscht trickreiche Kämpfe mit hoher Geschwindigkeit." -+HeroIntroduce_Introduce_3: "Schülerin im zweiten Jahr der Komaou-Akademie, von der Kirche entsandte Heilige Schwertkämpferin. Sie bildete ein Team mit Xenovia.\nTief gläubig, dient sie Michael weiterhin als wiedergeborener Engel (Brave Saint), obwohl sie von Gottes Abwesenheit weiß.\nKindheitsfreundin von Issei und Stimmungsaufhellerin, die mit allen gut auskommt.\nBeherrscht trickreiche Kämpfe mit hoher Geschwindigkeit." --HeroIntroduce_Introduce_30: "Ein Mitglied von Raisers Gefolge, als „Soldat“ eingestuft, eine schöne Frau mit dunkler Haut, die wie eine Tänzerin aussieht." -+HeroIntroduce_Introduce_30: "Ein Mitglied von Raisers Gefolge, der als „Soldat“ dient, eine schöne Frau mit dunkler Haut, die wie eine Tänzerin aussieht." --HeroIntroduce_Introduce_31: "Sie ist ein Mitglied von Sairaorgs Gefolge und bekleidet die Position der „Königin“. Eine attraktive Frau mit blonden Pferdeschwanz und hervorragender Figur. Sie kann sich mithilfe von „Hall“ augenblicklich bewegen." -+HeroIntroduce_Introduce_31: "Sie gehört zu Sairaorgs Gefolgsleuten und hat die Position der „Königin“.\nEine schöne Frau mit blonden Pferdeschwanz und hervorragender Figur.\nSie kann sich mithilfe des „Halls“ augenblicklich bewegen." --HeroIntroduce_Introduce_34: "Ein als abtrünniger Exorzist bekannter Priester; sein Verhalten ist vulgär und äußerst grausam." -+HeroIntroduce_Introduce_34: "Ein Priester, bekannt als abtrünniger Exorzist.\nSein Verhalten und seine Taten sind vulgär und äußerst grausam." --HeroIntroduce_Introduce_35: "Die Heldin aus einer Tokusatsu-TV-Serie\nIssei ist ihr großer Fan" -+HeroIntroduce_Introduce_35: "Die schöne Heldin aus der Tokusatsu-TV-Serie\nIssei ist ihr großer Fan" --HeroIntroduce_Introduce_37: "Gehört zu Riasers Gefolgsleuten und ist als „Soldat“ eingestuft. Wird von Raiser als entbehrlich behandelt." -+HeroIntroduce_Introduce_37: "Gehört zu Riasers Gefolgsleuten und ist als „Soldat“ eingestuft.\nWird von Raiser als entbehrlich behandelt." --HeroIntroduce_Introduce_38: "Ein Mitglied von Raisers Gefolge, der den Rang „Panzer“ innehat; ein hübsches Mädchen, das Kung-Fu beherrscht." -+HeroIntroduce_Introduce_38: "Ein Mitglied von Raisers Gefolge, in der Position des „Panzers“, ein hübsches Mädchen, das Kung-Fu beherrscht." --HeroIntroduce_Introduce_39: "Ein Mitglied von Raisers Gefolge und als „Priesterin“ eingestuft, ein schönes Mädchen in einem Kimono ähnlich einem Jūnihitoe." -+HeroIntroduce_Introduce_39: "Ein schönes Mädchen in einem Kimono wie ein Jūnihitoe, gehört zu Raisers Gefolge und hat die Rolle einer Priesterin." --HeroIntroduce_Introduce_4: "Ein wiedergeborener Dämon im Vali-Team, ein seltener \"Nekomata\"-Yokai namens \"Nekoshou\" und die leibliche ältere Schwester von Koneko. Im Gegensatz zu Koneko hat sie eine üppige Figur, die kaum vom Kimono bedeckt wird, und kämpft mit Magie." -+HeroIntroduce_Introduce_4: "Ein wiedergeborener Dämon im Vali-Team, ein seltener \"Nekomata\"-Yokai namens \"Nekoshou\" und die leibliche ältere Schwester von Koneko. Im Gegensatz zu Koneko hat sie eine üppige Figur, die kaum vom Kimono bedeckt wird, und kämpft mit Mag.-Techniken." --HeroIntroduce_Introduce_42: "Einer der drei Hauptgötter des Olymps, der \"Gott des Todes\". Herrscht über die Unterwelt tief unter der Erde. Gilt als stärkster Gott der griechischen Fraktion und verabscheut Dämonen und gefallene Engel." -+HeroIntroduce_Introduce_42: "Einer der drei olympischen Hauptgötter, der \"Gott des Todes\". Herrscht über die Unterwelt tief im Erdinneren. Gilt als stärkster Gott der griechischen Fraktion und verabscheut Dämonen und gefallene Engel." --HeroIntroduce_Introduce_43: "Einer der \"Transzendenten\" der aktuellen Dämonenwelt. Spezialisiert auf die Entwicklung von \"Zauberprogrammen\", Entwickler der \"Dämonenfiguren\" und Begründer der Grundtheorie der Rating-Spiele." -+HeroIntroduce_Introduce_43: "Einer der \"Transzendenten\" in der aktuellen Dämonenwelt. Spezialisiert auf die Entwicklung von \"Zauberprogrammen\", Entwickler der \"Dämonenfiguren\" und Begründer der Grundtheorie der Rating-Spiele." --HeroIntroduce_Introduce_5: "Gefallener Engel, Untergebener von Reinare. Gibt sich höflich, ist es aber nur nach außen." -+HeroIntroduce_Introduce_5: "Ein gefallener Engel und Untergebener von Raynare. Gibt sich höflich, ist es aber nur nach außen." --HeroIntroduce_Introduce_6: "Kandidat als nächster Erbe des Hauses Gremory, Sohn von Sirzechs und Grayfia. Ein Junge, der trotz seines jungen Alters durch die als Adliger erlernte Höflichkeit auffällt." -+HeroIntroduce_Introduce_6: "Ein Kandidat als nächster Erbe des Hauses Gremory, Sohn von Sirzechs und Grayfia. Trotz seines jungen Alters fällt er durch die als Adliger erlernte Höflichkeit auf." --HeroIntroduce_Introduce_7: "Ein schöner Junge, Nachfahre des Hauses Sabnock, gehört zu Sairaorgs Gefolgsleuten und ist als „Priester“ eingestuft. Er trägt einen unheimlichen Stab." -+HeroIntroduce_Introduce_7: "Ein schöner Junge, Nachfahre des Hauses Sabnock, gehört zu Sairaorgs Gefolgsleuten und hat die Rolle des „Priesters“. Er trägt einen unheimlichen Stab." --HeroIntroduce_Introduce_9: "Drittklässlerin an der Komaou-Akademie. Eine wunderschöne und äußerst beliebte Schülerin, die Isseis Schwarm und ältere Mitschülerin ist. In Wahrheit ist sie die nächste Erbin des hochrangigen Dämonenhauses Gremory und bekannt als die „Prinzessin der roten Vernichtung“.\n\nSie leitet den Okkultismus-Club, in dem sie ihre eigenen Gefolgsleute um sich versammelt hat, und begegnet diesen mal streng, mal fürsorglich. Sie ist in Issei verliebt, macht sich aber Sorgen, da auch die weiblichen Gefolgsleute Gefühle für ihn haben." -+HeroIntroduce_Introduce_9: "Schülerin im dritten Jahr der Oberstufe der Komaou-Akademie. Eine wunderschöne und äußerst beliebte Schülerin, die Isseis Schwarm und Vorbild ist. In Wahrheit ist sie die nächste Erbin des hochrangigen Dämonenhauses Gremory und bekannt als die „Prinzessin der roten Vernichtung“.\n\nSie leitet den Okkultismus-Club, in dem sie ihre eigenen Gefolgsleute um sich versammelt hat, und begegnet diesen mal streng, mal fürsorglich. Sie ist in Issei verliebt, macht sich aber Sorgen, da auch die weiblichen Gefolgsleute Gefühle für ihn haben." --HeroJob_name_100402: "Unbeugsamer Wille" -+HeroJob_name_100402: "Unbeugsamer Geist" --HeroJob_name_200204: "Schnell drücken+2" -+HeroJob_name_200204: "Schnell drücken +2" --HeroJob_name_200304: "Schnell drücken+3" -+HeroJob_name_200304: "Schnell drücken +3" --HeroJob_name_200401: "Kraft" -+HeroJob_name_200401: "Kraftprotz" --HeroJob_name_300101: "Initiative +1" -+HeroJob_name_300101: "Erstschlag+1" --HeroJob_name_300102: "Spezialangriff+1" -+HeroJob_name_300102: "Spezialangriff +1" --HeroJob_name_300201: "Initiative +2" -+HeroJob_name_300201: "Erstschlag+2" --HeroJob_name_300204: "Spezialangriff+2" -+HeroJob_name_300204: "Spezialangriff +2" --HeroJob_name_300301: "Initiative +3" -+HeroJob_name_300301: "Erstschlag+3" --HeroJob_name_300304: "Spezialangriff+3" -+HeroJob_name_300304: "Spezialangriff +3" --HeroJob_name_500206: "Veredelt +2" -+HeroJob_name_500206: "Veredeln +2" --HeroJob_name_500306: "Veredelt +3" -+HeroJob_name_500306: "Veredeln +3" --HeroJob_name_600104: "Beschleunigen +1" -+HeroJob_name_600104: "Beschleunigen+1" --HeroJob_name_600205: "Beschleunigen +2" -+HeroJob_name_600205: "Beschleunigen+2" --HeroJob_name_600305: "Beschleunigen +3" -+HeroJob_name_600305: "Beschleunigen+3" --HeroSkin_name_1150801: "HeroSkin_Name_1450302" -+HeroSkin_name_1150801: "Badeanzug" -+HeroSkin_name_1250502: "Wunderland" --HeroSkin_name_1250701: "HeroSkin_Name_1350701" -+HeroSkin_name_1250701: "Bodysuit" --HeroSkin_name_1250702: "HeroSkin_Name_1450302" -+HeroSkin_name_1250702: "Badeanzug" --HeroSkin_name_1251101: "HeroSkin_Name_1450302" -+HeroSkin_name_1251101: "Badeanzug" --HeroSkin_name_1256001: "Mutige Zeit" -+HeroSkin_name_1256001: "Freizeit" --HeroSkin_name_1350701: "HeroSkin_Name_1350701" -+HeroSkin_name_1350701: "Turnanzug" --HeroSkin_name_1350802: "HeroSkin_Name_1350701" -+HeroSkin_name_1350802: "Badeanzug" -+HeroSkin_name_1350901: "Cheerleader" 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--IntelligenceTask_name_526: "Auftritt im Helden-Show" -+IntelligenceTask_name_526: "Auftritt bei der Helden-Show" --IntelligenceTask_name_527: "Auftritt im Helden-Show" -+IntelligenceTask_name_527: "Auftritt bei der Helden-Show" --IntelligenceTask_name_528: "Auftritt im Helden-Show" -+IntelligenceTask_name_528: "Auftritt bei der Helden-Show" --IntelligenceTask_name_529: "Schülerrats-Hilfe" -+IntelligenceTask_name_529: "Schülerratshelfer" --IntelligenceTask_name_530: "Schülerrats-Hilfe" -+IntelligenceTask_name_530: "Schülerratshelfer" --ItemBase_desc_1: "Währung mit vielfältigen Verwendungszwecken" -+ItemBase_desc_1: "Währung mit vielfältigen Verwendungsmöglichkeiten" --ItemBase_desc_10: "Im Forschungsabteilungs-Event sichern, im Forschungsabteilungs-Shop gegen Gegenstände eintauschen" -+ItemBase_desc_10: "Im Forschungsabteilungs-Event sichern, im Forschungsabteilungs-Laden gegen Gegenstände eintauschen" --ItemBase_desc_10003: "Gegenstand für die Magiekristall-Mine, bei Verwendung erhält man Magiekristalle." -+ItemBase_desc_10003: "Gegenstand, der im Magiekristall-Bergwerk verwendet wird; bei Gebrauch erhält man Magiekristalle." --ItemBase_desc_10004: "Gegenstände, die beim Abbau erhalten werden, können in der Magiekristall-Mine im Handel gegen andere Gegenstände eingetauscht werden." -+ItemBase_desc_10004: "Gegenstände, die beim Abbau erhalten werden, können in der Magiekristall-Mine-Handel gegen andere Gegenstände eingetauscht werden." --ItemBase_desc_10005: "Materialien, die bei der Magiekristall-Synthese genutzt werden" -+ItemBase_desc_10005: "Materialien, die beim Nutzen für die Magiekristall-Synthese benötigt werden" --ItemBase_desc_10007: "Rabatt-Ticket, nur beim Kauf des [Götter-Pack] einlösbar.\n(Gültig 7 Tage, bitte bald verwenden.)" -+ItemBase_desc_10007: "Rabatt-Ticket, nur beim Kauf des [Götterausrüstungs-Packs] verwendbar (gültig 7 Tage, bitte bald einlösen)." --ItemBase_desc_10010: "Rabatt-Ticket, nur beim Kauf im [Runen-Pack] verwendbar (gültig 7 Tage, bitte bald einlösen)." -+ItemBase_desc_10010: "Rabatt-Ticket, nur beim Kauf im [Runen-Pack] verwendbar\n(Gültig 7 Tage, bitte bald einlösen.)" --ItemBase_desc_10011: "Rabatt-Ticket, nur beim Kauf von Material-Pack einlösbar (7 Tage gültig, bitte bald verwenden)." -+ItemBase_desc_10011: "Rabatt-Ticket, nur beim Kauf von Materialien-Pack einlösbar (gültig 7 Tage, bitte bald verwenden)." --ItemBase_desc_1008: "Erhalte zufällig einen Gefährten mit dem Attribut Bunt/UR/SP/SSR (außer UR Bunt-Attribut und Kollaborations-Char.).\nBunt-Attribut-Gefährte: 3%\nUR-Gefährte: 14%\nSP-Gefährte: 33%\nSSR-Gefährte: 50%" -+ItemBase_desc_1008: "Zufälliger Gefährte mit Farb-Attribut/UR/SP/SSR (außer UR Farb-Attribut und Kollaborations-Char.) erhältlich\nFarb-Attribut-Gefährte: 3%\nUR-Gefährte: 14%\nSP-Gefährte: 33%\nSSR-Gefährte: 50%" --ItemBase_desc_1009: "Zufällige Skins erhältlich, einschließlich Skins aus dem Skin-Laden (außer Farb-Attribut und Kollaborations-Char.).\nEpische Skins: 95%\nLegendäre Skins: 5%" -+ItemBase_desc_1009: "Zufällige Skins erhältlich, einschließlich Skins aus dem Skin-Laden (außer Farb-Attribut und Kollaborations-Char.)\nEpische Skins: 95%\nLegendäre Skins: 5%" --ItemBase_desc_1010: "Zufällige Gegenstände erhalten\nOrange Gegenstand: 32%\nRoter Gegenstand: 39%\nRegenbogen-Gegenstand: 29%" -+ItemBase_desc_1010: "Zufälliger Gegenstand erhalten\nOranger Gegenstand: 32%\nRoter Gegenstand: 39%\nRegenbogen-Gegenstand: 29%" --ItemBase_desc_10103: "Wird beim Herausfordern anderer Spieler in der Arena verbraucht" -+ItemBase_desc_10103: "Wird beim Herausfordern anderer Spieler in der Arena genutzt" --ItemBase_desc_10104: "Wird beim Herausfordern anderer Spieler in der Entscheidungskampfarena verbraucht." -+ItemBase_desc_10104: "Wird beim Herausfordern anderer Spieler in der Entscheidungskampfarena genutzt" --ItemBase_desc_10105: "Im Aufstiegsmodus der Renntou-Zeit kannst du andere Spieler herausfordern." -+ItemBase_desc_10105: "Im Aufstiegsmodus von Rentō no Toki kannst du andere Spieler herausfordern." --ItemBase_desc_1011: "Im Skin-Laden kannst du Skins eintauschen." -+ItemBase_desc_1011: "Im Skin-Laden gegen Skins eintauschen" --ItemBase_desc_1011101: "Sammle 20 Splitter, um den ★1 Gefährten [Götterwolf-Fenrir] zu erhalten." -+ItemBase_desc_1011101: "Sammle 20 Splitter, um ★1 Gefährten [Götterwolf-Fenrir] zu erhalten." --ItemBase_desc_1011303: "Sammle 20 Splitter, um ★3-Verbündeten [Diener des Schwarzen Drachen – Saiji Genshirou] zu erhalten." -+ItemBase_desc_1011303: "Sammle 20 Splitter, um ★3 Gefährten [Diener des Schwarzen Drachen – Saiji Genshirou] zu erhalten." --ItemBase_desc_1011402: "Sammle 30 Splitter, um ★4-Verbündete [Scouter-Handwerkerin - Aika Kiryu] zu erhalten." -+ItemBase_desc_1011402: "Sammle 30 Splitter, um ★4 Gefährten [Scouter-Handwerkerin - Aika Kiryu] zu erhalten." --ItemBase_desc_1011403: "Sammle 30 Splitter, um ★4-Verbündete [Barrierewächterin - Hanakai Momo] zu erhalten." -+ItemBase_desc_1011403: "Sammle 30 Splitter, um ★4 Gefährten [Barrierewächterin - Hanakai Momo] zu erhalten." --ItemBase_desc_1011501: "Sammle 50 Splitter, um ★5-Verbündete [Bombenkönigin-Yubeluna] zu erhalten." -+ItemBase_desc_1011501: "Sammle 50 Splitter, um ★5 Gefährtin [Bombenkönigin-Yubeluna] zu erhalten." --ItemBase_desc_1011502: "Sammle 50 Splitter, um ★5 Gefährtin [Phönixprinzessin-Reivel] zu erhalten." -+ItemBase_desc_1011502: "Sammle 50 Splitter, um ★5 Gefährtin [Prinzessin des Phönix - Reivel] zu erhalten." --ItemBase_desc_1011503: "Sammle 50 Splitter, um ★5-Verbündeten [Vertragsmagier - Lufey] zu erhalten." -+ItemBase_desc_1011503: "Sammle 50 Splitter, um ★5 Gefährten [Vertragsmagier-Lufey] zu erhalten." --ItemBase_desc_1011506: "Sammle 50 Splitter, um ★5 Gefährten [Einäugige Allwissenheit-Odin] zu erhalten." -+ItemBase_desc_1011506: "Sammle 50 Splitter, um ★5 Gefährten [Allwissender mit dem einen Auge – Odin] zu erhalten." --ItemBase_desc_1011507: "Sammle 50 Splitter, um ★5-Verbündeten [Höchster Überwinder - Ajuka] zu erhalten." -+ItemBase_desc_1011507: "Sammle 50 Splitter, um ★5-Verbündeten [Höchster Transzendenter - Ajuka] zu erhalten." --ItemBase_desc_1011508: "Sammle 50 Splitter, um ★5-Verbündeten [Doppelherrscher Heiliger Magierschwertkämpfer - Yuto Kiba] zu erhalten." -+ItemBase_desc_1011508: "Sammle 50 Splitter, um ★5 Gefährten [Doppelherrscher-Heiliger Magierschwertkämpfer - Yuto Kiba] zu erhalten." --ItemBase_desc_1011509: "Sammle 50 Splitter, um ★5 Gefährte [Weißer Drachenkaiser-Vali] zu erhalten." -+ItemBase_desc_1011509: "Sammle 50 Splitter, um ★5 Gefährten [Weißer Drachenkaiser-Vali] zu erhalten." --ItemBase_desc_1011510: "Gegenstandsbeschreibung_1011510" -+ItemBase_desc_1011510: "Sammle 50 Splitter, um ★5 Gefährtin [Die Vernichtungsprinzessin mit Flachshaar – Venerana] zu erhalten." --ItemBase_desc_1011551: "Sammle 50 Splitter, um ★5-Verbündete [Magierin der Unterwelt - Seraforu] zu erhalten." -+ItemBase_desc_1011551: "Sammle 50 Splitter, um ★5-Verbündete [Mag. Mädchen der Unterwelt - Seraforu] zu erhalten." --ItemBase_desc_1011552: "Gegenstandsbeschreibung_1011552" -+ItemBase_desc_1011552: "Sammle 50 Splitter, um ★5-Verbündete [Nordische Walküre-Rosweisse] zu erhalten." --ItemBase_desc_1012: "Im Skin-Laden kannst du Skins eintauschen." -+ItemBase_desc_1012: "Im Skin-Laden gegen Skins eintauschen" --ItemBase_desc_1012101: "Sammle 20 Splitter, um den ★1 Gefährten [Schwerkraftnutzer-Riban] zu erhalten." -+ItemBase_desc_1012101: "Sammle 20 Splitter, um ★1 Gefährten [Schwerkraftnutzer-Levan] zu erhalten." --ItemBase_desc_1012302: "Sammle 20 Splitter, um ★3-Charakter [Katzenmädchen, Rot – Ri] zu erhalten." -+ItemBase_desc_1012302: "Sammle 20 Splitter, um ★3 Gefährtin [Katzenmädchen Rot-Li] zu erhalten." --ItemBase_desc_1012303: "Sammle 20 Splitter, um ★3-Verbündete [Hochgeschwindigkeitsangriff - Rumiko Nimura] zu erhalten." -+ItemBase_desc_1012303: "Sammle 20 Splitter, um ★3-Verbündete [Hochgeschwindigkeitsangriff – Rumiko Nimura] zu erhalten." --ItemBase_desc_1012401: "Sammle 30 Splitter, um ★4 Gefährten [Sonderfähigkeiten-Jujutsuka-Mistita] zu erhalten." -+ItemBase_desc_1012401: "Sammle 30 Splitter, um ★4 Gefährten [Sonderfähigkeiten-Jujutsuka-Mystita] zu erhalten." --ItemBase_desc_1012402: "Sammle 30 Splitter, um ★4-Verbündeten [Roter Drachenkaiser – Issei Hyoudou] zu erhalten." -+ItemBase_desc_1012402: "Sammle 30 Splitter, um ★4-Charakter [Roter Drachenkaiser - Issei Hyoudou] zu erhalten." --ItemBase_desc_1012501: "Sammle 50 Splitter, um ★5 Gefährtin [Mädchen der Yōko – Kokonoe] zu erhalten." -+ItemBase_desc_1012501: "Sammle 50 Splitter, um ★5 Gefährtin [Yōko no Shōjo-Kokonoe] zu erhalten." --ItemBase_desc_1012503: "Sammle 50 Splitter, um ★5-Verbündeten [Prinz des Phönix - Raizer] zu erhalten." -+ItemBase_desc_1012503: "Sammle 50 Splitter, um den ★5 Gefährten [Prinz des Phönix - Raizer] zu erhalten." --ItemBase_desc_1012507: "Sammle 50 Splitter, um ★5 Gefährtin [Kriegerin des Polarlichts - Roswaise] zu erhalten." -+ItemBase_desc_1012507: "Sammle 50 Splitter, um ★5-Verbündete [Kriegerin des Polarlichts - Roswaise] zu erhalten." --ItemBase_desc_1012551: "Sammle 50 Splitter, um ★5-Verbündeten [Heiliges Schwert Englands-Arthur] zu erhalten." -+ItemBase_desc_1012551: "Sammle 50 Splitter, um ★5 Gefährten [Heiliges Schwert Englands – Arthur] zu erhalten." --ItemBase_desc_1012554: "Keine Beschreibung verfügbar." -+ItemBase_desc_1012554: "Sammle 50 Splitter, um ★5-Verbündete [Fuchsbraut - Yasaka] zu erhalten." --ItemBase_desc_1013101: "Sammle 20 Splitter, um ★1 Gefährten [Gagakumai-Tänzerin Minamikaze] zu erhalten." -+ItemBase_desc_1013101: "Sammle 20 Splitter, um den ★1 Gefährten [Gagakumai-Tänzerin Minamikaze] zu erhalten." --ItemBase_desc_1013201: "Sammle 20 Splitter, um den ★2-Gefährten [Wassergeist-Undine] zu erhalten." -+ItemBase_desc_1013201: "Sammle 20 Splitter, um ★2 Gefährten [Wassergeist-Undine] zu erhalten." --ItemBase_desc_1013301: "Sammle 20 Splitter, um ★3-Verbündete [Meisterin der Tarnung-Quisha] zu erhalten." -+ItemBase_desc_1013301: "Sammle 20 Splitter, um ★3-Verbündete [Unberechenbar-Quiesha] zu erhalten." --ItemBase_desc_1013302: "Sammle 20 Splitter, um ★3-Verbündete [Traumtanzprinzessin-Shuriya] zu erhalten." -+ItemBase_desc_1013302: "Sammle 20 Splitter, um ★3 Gefährtin [Traumtanzprinzessin-Shuriya] zu erhalten." --ItemBase_desc_1013403: "Sammle 30 Splitter, um ★4 Gefährten [Schild des Geistes - Yura Tsubasa] zu erhalten." -+ItemBase_desc_1013403: "Sammle 30 Splitter, um ★4 Gefährtin [Schild des Geistes – Yura Tsubasa] zu erhalten." --ItemBase_desc_1013503: "Sammle 50 Splitter, um den ★5-Verbündeten [Unheilvoller Held des Weltuntergangs – Cao Cao] zu erhalten." -+ItemBase_desc_1013503: "Sammle 50 Splitter, um ★5-Verbündeten [末世の凶雄-曹操] zu erhalten." --ItemBase_desc_1013506: "Sammle 50 Splitter, um ★5-Verbündeten [Dirigent des Wahnsinns - Sharuba] zu erhalten." -+ItemBase_desc_1013506: "Sammle 50 Splitter, um ★5 Gefährten [Dirigent des Wahnsinns - Sharba] zu erhalten." --ItemBase_desc_1013507: "Sammle 50 Splitter, um ★5-Verbündete [Die scharlachhaarige Vernichtungsprinzessin – Rias] zu erhalten." -+ItemBase_desc_1013507: "Sammle 50 Splitter, um ★5-Verbündete [Die scharlachhaarige Vernichtungsprinzessin - Rias] zu erhalten." --ItemBase_desc_1013509: "Sammle 50 Splitter, um ★5-Verbündete [Heldin der Ritterin - Jeanne] zu erhalten." -+ItemBase_desc_1013509: "Sammle 50 Splitter, um ★5-Verbündete [Heldin der Ritter - Jeanne] zu erhalten." --ItemBase_desc_1013510: "Sammle 50 Splitter, um ★5-Verbündeten [Gott der List – Loki] zu erhalten." -+ItemBase_desc_1013510: "Sammle 50 Splitter, um ★5-Verbündeten [Gott der List - Loki] zu erhalten." --ItemBase_desc_1013511: "Gegenstandsbeschreibung_1013511" -+ItemBase_desc_1013511: "Sammle 50 Splitter, um ★5-Verbündeten [Karmesinroter Kaiser – Geotix] zu erhalten." --ItemBase_desc_1013554: "Gegenstandsbeschreibung_1013554" -+ItemBase_desc_1013554: "Sammle 50 Splitter, um ★5 Gefährtin [Prinzessin der Doppelkette des Sägeschwungs – Il & Nel] zu erhalten." --ItemBase_desc_1014401: "Sammle 30 Splitter, um ★4 Gefährtin [Geschickte Stabkämpferin - Mira] zu erhalten." -+ItemBase_desc_1014401: "Sammle 30 Splitter, um ★4 Gefährten [Geschickte Stabkämpferin - Mira] zu erhalten." --ItemBase_desc_1014501: "Sammle 50 Splitter, um ★5 Gefährten [Abgesandte des gefallenen Engels - Karawana] zu erhalten." -+ItemBase_desc_1014501: "Sammle 50 Splitter, um ★5 Gefährten [Gefallener-Engel-Attentäter-Karawana] zu erhalten." --ItemBase_desc_1014502: "Sammle 50 Splitter, um den ★5-Verbündeten [Tōsen Shōbutsu - Mihō] zu erhalten." -+ItemBase_desc_1014502: "Sammle 50 Splitter, um den ★5-Verbündeten [Kampfbuddha-Meihou] zu erhalten." --ItemBase_desc_1014503: "Sammle 50 Splitter, um ★5-Charakter [Donnerlicht-Priesterin – Akino Himejima] zu erhalten." -+ItemBase_desc_1014503: "Sammle 50 Splitter, um ★5-Charakter [Donnerlicht-Miko – Akino Himejima] zu erhalten." --ItemBase_desc_1014504: "Sammle 50 Splitter, um den ★5 Gefährten [Streunerkatze Xiao - Kuroka] zu erhalten." -+ItemBase_desc_1014504: "Sammle 50 Splitter, um ★5-Charakter [Streunerkatze Xiao - Kuroka] zu erhalten." --ItemBase_desc_1014506: "Sammle 50 Splitter, um ★5-Verbündeten [Fürst der Seraphim - Michael] zu erhalten." -+ItemBase_desc_1014506: "Sammle 50 Splitter, um ★5-Verbündeten [Anführer der Seraphim - Michael] zu erhalten." --ItemBase_desc_1014508: "Sammle 50 Splitter, um ★5-Verbündete [Gefallene Priesterin - Akino Himejima] zu erhalten." -+ItemBase_desc_1014508: "Sammle 50 Splitter, um ★5-Charakter [Gefallene Priesterin – Akino Himejima] zu erhalten." --ItemBase_desc_1014509: "Sammle 50 Splitter, um ★5-Verbündeten [Unvergleichlicher Duellant-Sairaorg] zu erhalten." -+ItemBase_desc_1014509: "Sammle 50 Splitter, um ★5-Verbündeten [Unvergleichlicher Duellant – Sairaorg] zu erhalten." --ItemBase_desc_1014512: "Sammle 50 Splitter, um ★5-Charakter [Scharlachrote kleine Teufelin - Rias] zu erhalten." -+ItemBase_desc_1014512: "Sammle 50 Splitter, um ★5-Verbündete [Scharlachrote kleine Teufelin - Rias] zu erhalten." --ItemBase_desc_1014514: "Sammle 50 Splitter, um ★5-Verbündeten [nächster Erbe-Sona] zu erhalten." -+ItemBase_desc_1014514: "Sammle 50 Splitter, um ★5 Gefährten [nächster Erbe-Sona] zu erhalten." --ItemBase_desc_1014551: "Gegenstandsbeschreibung_1014551" -+ItemBase_desc_1014551: "Sammle 50 Splitter, um ★5-Verbündete [Geständnis des Mutes – Akino Himejima] zu erhalten." --ItemBase_desc_1014552: "Gegenstandsbeschreibung_1014552" -+ItemBase_desc_1014552: "Sammle 50 Splitter, um ★5 Gefährten [Segen des Drachen-Gottes - Ophis] zu erhalten." --ItemBase_desc_1015301: "Sammle 20 Splitter, um ★3 Gefährten [Riesenschwert-Kriegerin Rii] zu erhalten." -+ItemBase_desc_1015301: "Sammle 20 Splitter, um ★3-Verbündeten [Riesenschwert-Kriegerin Rii] zu erhalten." --ItemBase_desc_1015401: "Sammle 30 Splitter, um ★4-Charakter [Kettensägen-Schwestern Il & Nel] zu erhalten." -+ItemBase_desc_1015401: "Sammle 30 Splitter, um ★4 Gefährtin [Kettensägen-Schwestern - Il & Nel] zu erhalten." --ItemBase_desc_1015501: "Sammle 50 Splitter, um ★5-Verbündete [Goldener Heiligenschwertkämpfer - Jeanne] zu erhalten." -+ItemBase_desc_1015501: "Sammle 50 Splitter, um ★5-Verbündete [Goldener Heiliger Schwertkämpfer - Jeanne] zu erhalten." --ItemBase_desc_1015502: "Sammle 50 Splitter, um ★5-Verbündete [Die aussterbende Dame mit Flachshaar – Venerana] zu erhalten." -+ItemBase_desc_1015502: "Sammle 50 Splitter, um ★5 Gefährtin [Die aussterbende Dame mit Flachshaar – Venerana] zu erhalten." --ItemBase_desc_1015503: "Sammle 50 Splitter, um ★5-Verbündete [Rächerin des Schattens – Kataleya] zu erhalten." -+ItemBase_desc_1015503: "Sammle 50 Splitter, um ★5 Gefährtin [Rächerin des Schattens - Cattleya] zu erhalten." --ItemBase_desc_1015504: "Sammle 50 Splitter, um ★5-Verbündeten [Gefallener Angreifer - Kokabiel] zu erhalten." -+ItemBase_desc_1015504: "Sammle 50 Splitter, um ★5 Gefährten [Gefallener Angreifer-Kokabiel] zu erhalten." --ItemBase_desc_1015506: "Sammle 50 Splitter, um ★5-Verbündeten [Gefallener Engelsstatthalter - Azazel] zu erhalten." -+ItemBase_desc_1015506: "Sammle 50 Splitter, um ★5 Gefährten [Gefallener Engelsstatthalter - Azazel] zu erhalten." --ItemBase_desc_1015507: "Sammle 50 Splitter, um den ★5-Verbündeten [Unendlicher Drachen-Gott - Ophis] zu erhalten." -+ItemBase_desc_1015507: "Sammle 50 Splitter, um den ★5 Gefährten [Unendlicher Drachen-Gott - Ophis] zu erhalten." --ItemBase_desc_1015508: "Sammle 50 Splitter, um den ★5-Verbündeten [Gott des Todes – Hades] zu erhalten." -+ItemBase_desc_1015508: "Sammle 50 Splitter, um ★5 Gefährten [Gott des Todes - Hades] zu erhalten." --ItemBase_desc_1015509: "Sammle 50 Splitter, um ★5-Verbündete [Heilige der Barmherzigkeit - Asia] zu erhalten." -+ItemBase_desc_1015509: "Sammle 50 Splitter, um ★5 Gefährtin [Heilige der Barmherzigkeit - Asia] zu erhalten." --ItemBase_desc_1015511: "Sammle 50 Splitter, um den ★5-Verbündeten [Heißblütiger Adliger - Ryzer] zu erhalten." -+ItemBase_desc_1015511: "Sammle 50 Splitter, um ★5 Gefährten [Heißblütiger Adliger - Lyser] zu erhalten." --ItemBase_desc_1015513: "Gegenstandsbeschreibung_1015513" -+ItemBase_desc_1015513: "Sammle 50 Splitter, um ★5 Gefährten [Eröffnungsschuss-Zenovia] zu erhalten." --ItemBase_desc_1015514: "Sammle 50 Splitter, um ★5 Gefährten [Twintail-Gefallener Engel-Mitterlt] zu erhalten." -+ItemBase_desc_1015514: "Sammle 50 Splitter, um ★5-Verbündeten [Twintail-Gefallener Engel-Mittelt] zu erhalten." --ItemBase_desc_1015554: "Gegenstandsbeschreibung_1015554" -+ItemBase_desc_1015554: "Sammle 50 Splitter, um ★5-Verbündete [Nekomata-Modus Stufe 2 – Koneko Toujou] zu erhalten." --ItemBase_desc_1016501: "Gegenstandsbeschreibung_1016501" -+ItemBase_desc_1016501: "Sammle 100 Splitter, um ★5-Verbündeten [Weißdrachenkaiser-Handschuh - Issei Hyoudou] zu erhalten." --ItemBase_desc_1016502: "Gegenstandsbeschreibung_1016502" -+ItemBase_desc_1016502: "Sammle 100 Splitter, um ★5-Verbündete [Scharlachrote Drachenprinzessin - Rias] zu erhalten." --ItemBase_desc_1020301: "★1 Gefährte [Kleiner Vogel] erhalten" -+ItemBase_desc_1020301: "★1 Vertrauter [Kleiner Vogel] erhalten" --ItemBase_desc_1020304: "★1 Gefährte [Fluginsekt] erhalten" -+ItemBase_desc_1020304: "★1 Vertrauter [Fluginsekt] Erhalten" --ItemBase_desc_1020305: "★1 Begleiter [Schleim] erhalten" -+ItemBase_desc_1020305: "★1 Begleiter [Schleim] Erhalten" --ItemBase_desc_1020307: "★1 Vertrauter [Kobold (Grün)] erhalten" -+ItemBase_desc_1020307: "★1 Begleiter [Kobold (Grün)] Erhalten" --ItemBase_desc_1020401: "★1 Vertrauter [Shokushu Maru] erhalten" -+ItemBase_desc_1020401: "★1 Vertrauter [Shokushumaru] erhalten" --ItemBase_desc_1020402: "★1 Gefährte [Kobold] erhalten" -+ItemBase_desc_1020402: "★1 Begleiter [Kobold] erhalten" --ItemBase_desc_1020403: "★1 Begleiter【Lassé】erhalten" -+ItemBase_desc_1020403: "★1 Vertrauter [Lassée] erhalten" --ItemBase_desc_1020501: "★1 Begleiter【Dämonendrache】erhalten" -+ItemBase_desc_1020501: "★1 Begleiter [Dämonendrache] erhalten" --ItemBase_desc_1020502: "★1 Begleiter [Heiliger Drachenmagier] erhalten" -+ItemBase_desc_1020502: "★1 Vertrauter [Heiliger Drachenmagier] Erhalten" --ItemBase_desc_1020504: "★1 Vertrauter [Westmeer-Drachling] erhalten" -+ItemBase_desc_1020504: "★1 Vertrauter [Westmeer-Drachling] Erhalten" --ItemBase_desc_1020505: "★1 Vertrauter [Schwarzer Drachenkönig] erhalten" -+ItemBase_desc_1020505: "★1 Vertrauter [Schwarzer Drachenkönig] Erhalten" --ItemBase_desc_1020601: "★1 Gefährte [Goldener Drachenkönig] erhalten" -+ItemBase_desc_1020601: "★1 Begleiter [Goldener Drachenkönig] Erhalten" --ItemBase_desc_1020603: "★1 Gefährte [Fledermaus (Humanoid)] erhalten" -+ItemBase_desc_1020603: "★1 Begleiter [Fledermaus (Humanoid)] erhalten" --ItemBase_desc_1020606: "★1 Begleiter Neryus erhalten" -+ItemBase_desc_1020606: "★1 Begleiter [Neryus] erhalten" -+ItemBase_desc_1020607: "★1 Vertrauter [Valor] Erhalten" -+ItemBase_desc_1020608: "★1 Vertrauter [Ornia] erhalten" -+ItemBase_desc_1020609: "★1 Vertrauter [Aruanera] erhalten" -+ItemBase_desc_1020610: "★1 Vertrauter [Saran] Erhalten" -+ItemBase_desc_1020611: "★1 Vertrauter [Remia] erhalten" -+ItemBase_desc_1020612: "★1 Vertrauter [Skorpi] erhalten" --ItemBase_desc_1020701: "★1 Begleiter [Ninja-Gama] erhalten" -+ItemBase_desc_1020701: "★1 Vertrauter [Ninja-Gama] erhalten" --ItemBase_desc_1020702: "★1 Begleiter [Dark Stalker] erhalten" -+ItemBase_desc_1020702: "★1 Vertrauter [Dark Stalker] erhalten" -+ItemBase_desc_1020703: "★1 Vertrauter [Killerbiene] erhalten" -+ItemBase_desc_1020706: "★1 Vertrauter [Violette] erhalten" -+ItemBase_desc_1020707: "★1 Begleiter [Embarit] erhalten" --ItemBase_desc_1030401: "★1 [Magischer Kreis der Wiedergeburt] erhalten" -+ItemBase_desc_1030401: "★1【Mag. Kreis der Wiedergeburt】erhalten" --ItemBase_desc_1030402: "★1【Magischer Kreis der Abwehr】erhalten" -+ItemBase_desc_1030402: "★1【Mag. Kreis der Abwehr】erhalten" --ItemBase_desc_1030404: "★1【ASW-Magiekreis】erhalten" -+ItemBase_desc_1030404: "★1【ASW-Mag. Kreis】erhalten" --ItemBase_desc_1030502: "★1【VRT-Magiekreis】 erhalten" -+ItemBase_desc_1030502: "★1【VRT-Mag. Kreis】Erhalten" --ItemBase_desc_1030503: "★1【Magischer Teleportationskreis】erhalten" -+ItemBase_desc_1030503: "★1【Mag. Kreis der Teleportation】erhalten" --ItemBase_desc_1030504: "★1 [Mag. Kreis der Verzweiflung] erhalten" -+ItemBase_desc_1030504: "★1【Mag. Kreis der Verzweiflung】erhalten" --ItemBase_desc_1030602: "★1 Mag. Kreis der Waage erhalten" -+ItemBase_desc_1030602: "★1【Mag. Kreis der Waage】erhalten" --ItemBase_desc_1030603: "★1 Mag. Kreis der Ewigen Nacht erhalten" -+ItemBase_desc_1030603: "★1【Magiekreis der ewigen Nacht】erhalten" --ItemBase_desc_1030604: "★1 Fantasie-Magiekreis erhalten" -+ItemBase_desc_1030604: "★1【Magischer Kreis der Illusion】erhalten" -+ItemBase_desc_1030605: "★1【Vogelkäfig-Magiekreis】erhalten" -+ItemBase_desc_1030606: "★1 [Bühnen-Magiekreis] erhalten" -+ItemBase_desc_1030607: "★1 Mag. Kreis [Mag. Kreis des Cafés] erhalten" -+ItemBase_desc_1030608: "★1【Mag. Kreis der Brandung】erhalten" -+ItemBase_desc_1030609: "★1【Magischer Kreis des Waldes】erhalten" -+ItemBase_desc_1030610: "★1【Nachtpalast-Magiekreis】erhalten" -+ItemBase_desc_1030611: "★1【Magiekreis der Unterwelt】erhalten" -+ItemBase_desc_1030612: "★1 Mag. Kreis [Kreis der ewigen Dunkelheit] erhalten" -+ItemBase_desc_1030613: "★1 Mag. Kreis [Mag. Kreis der Einheit] erhalten" -+ItemBase_desc_1030701: "★1【Mag. Kreis des Roten Drachenkaisers】erhalten" -+ItemBase_desc_1030702: "★1【Mag. Kreis des Flammenausbruchs】erhalten" -+ItemBase_desc_1030703: "★1 Mag. Kreis [Magiekreis der Zuneigung] erhalten" --ItemBase_desc_1031051: "Mit scharfem Blick Wahrheit und Wesen erkennen" -+ItemBase_desc_1031051: "Mit scharfem Blick die Wahrheit und das Wesentliche erkennen" --ItemBase_desc_1031111: "Strahlt wie ein Stern und hebt außergewöhnliche Eleganz hervor." -+ItemBase_desc_1031111: "Strahlt wie ein Stern und hebt außergewöhnliche Eleganz hervor" --ItemBase_desc_1031131: "Der Zauber des Blaus, befreit Magie mit Leichtigkeit" -+ItemBase_desc_1031131: "Der Zauber des Blaus, entfesselt mit Leichtigkeit" --ItemBase_desc_1031141: "Mit dem Würfel des Schicksals erstrahlt ewige Faszination." -+ItemBase_desc_1031141: "Mit dem Schicksal in der Hand erstrahlt ewiger Zauber." --ItemBase_desc_1031231: "Das Licht des Trugspiegels kann die Dämonen des Zweifels vertreiben." -+ItemBase_desc_1031231: "Das Licht des Trugspiegels kann die Dämonen des Irrtums erhellen." --ItemBase_desc_1031241: "So klar wie ein Spiegel, das Herz wird leicht." -+ItemBase_desc_1031241: "Klar wie ein Spiegel, erhellt es das Gemüt." --ItemBase_desc_1031251: "Symbol des Ruhms, von Lachen erfüllt" -+ItemBase_desc_1031251: "Symbol des Ruhms, Gelächter hallt wider" -+ItemBase_desc_1035: "5 Mag.-Fläschchen sichern. Nach dem Kauf können alle Forschungsgruppenmitglieder sie im Mag.-Truhen-Bildschirm abholen." --ItemBase_desc_10401: "Für eine normale Beschwörung benötigter Gegenstand, erhalte zufälligen ★1-5 Gefährten." -+ItemBase_desc_10401: "Für eine normale Beschwörung benötigter Gegenstand, zufälliger ★1-5 Gefährte erhalten" --ItemBase_desc_10403: "Für die Spezialbeschwörung benötigter Gegenstand, erhältst zufälligen ★3-5 Gefährten" -+ItemBase_desc_10403: "Für die Spezialbeschwörung benötigter Gegenstand, erhalte zufälligen ★3-5 Gefährten" --ItemBase_desc_10451: "Rune mit Spuren uralter Macht, verleiht Verbündeten einen Bonus" -+ItemBase_desc_10451: "Rune mit Spuren uralter Kraft, verleiht Verbündeten einen Bonus" --ItemBase_desc_10457: "Eine stärkere Rune, die aus der Ur-Rune weiterentwickelt wurde." -+ItemBase_desc_10457: "Aus der Ur-Rune entwickelt, steigert es die Fähigkeiten der Verbündeten erheblich." --ItemBase_desc_10463: "Für die Fertigkeitszuweisung der roten Rune benötigter Gegenstand" -+ItemBase_desc_10463: "Für die Fertigkeitszuweisung des roten Runes benötigter Gegenstand" --ItemBase_desc_10480: "Trainingsplatz-Slot freigeschaltet" -+ItemBase_desc_10480: "Du kannst einen Trainingsplatz freischalten" --ItemBase_desc_105: "Seltene antike Materialien, geeignet für die grundlegende Veredelung von Götterrüstungen." -+ItemBase_desc_105: "Seltene antike Materialien, geeignet für die grundlegende Veredelung von Göttlicher Ausrüstung" --ItemBase_desc_106: "Seltene antike Materialien, geeignet für mittlere Veredelung von Göttlicher Ausrüstung." -+ItemBase_desc_106: "Seltene antike Materialien, geeignet für mittlere Veredelung von göttlicher Ausrüstung" --ItemBase_desc_107: "Seltene antike Materialien, geeignet für hochwertige göttliche Veredelung." -+ItemBase_desc_107: "Seltene antike Materialien, geeignet für hochwertige göttliche Veredelung" --ItemBase_desc_1100: "Stufenaufstiegsmaterialien für Vertraute" -+ItemBase_desc_1100: "Stufenaufstieg-Materialien für Vertraute" --ItemBase_desc_1103: "Bei einer Beschwörung mit einem Vertrags-Schriftrolle erhältst du zufällig einen der folgenden Begleiter." -+ItemBase_desc_1103: "Bei einer Beschwörung mit einem Vertrags-Schriftrolle erhältst du zufällig einen der folgenden Vertrauten." --ItemBase_desc_1104: "Bei einer Beschwörung mit einem Vertrags-Schriftrolle erhältst du zufällig einen der folgenden Begleiter." -+ItemBase_desc_1104: "Bei einer Beschwörung mit einem Vertrags-Schriftrolle erhältst du zufällig einen der folgenden Vertrauten." --ItemBase_desc_1105: "Bei einer Beschwörung mit einem Vertrags-Schriftrolle erhältst du zufällig einen der folgenden Begleiter." -+ItemBase_desc_1105: "Bei einer Beschwörung mit einem Vertrags-Schriftrolle erhältst du zufällig einen der folgenden Vertrauten." --ItemBase_desc_1106: "Bei Beschwörung mit einem Vertrags-Schriftrolle erhältst du zufällig einen der folgenden Begleiter." -+ItemBase_desc_1106: "Bei Beschwörung mit einem Vertrags-Schriftrolle sicherst du dir zufällig einen der folgenden Vertrauten." --ItemBase_desc_11102: "Im Dunkel zerrissene Flügel, eine Aura der Trauer strahlt aus" -+ItemBase_desc_11102: "Im Dunkel zerrissene Flügel, eine Aura der Trauer ausstrahlend" --ItemBase_desc_11103: "Eine scharfe Klinge, die die Macht des Dämons der Nacht bannte" -+ItemBase_desc_11103: "Eine scharfe Klinge, die die Macht des Dämons der Nacht bindet" --ItemBase_desc_1111101: "★1 Gefährte [Götterwolf-Fenrir] erhalten" -+ItemBase_desc_1111101: "★1 Gefährte [Götterwolf-Fenrir] Erhalten" --ItemBase_desc_1111302: "★3-Verbündeter [Abtrünniger Exorzist - Fried] erhalten" -+ItemBase_desc_1111302: "★3 Gefährte [Abtrünniger Exorzist-Fried] erhalten" --ItemBase_desc_1111303: "★3 Gefährte [Diener des Schwarzen Drachen – Saiji Genshirou] erhalten" -+ItemBase_desc_1111303: "★3 Gefährte [Diener des Schwarzen Drachen - Saiji Genshirou] erhalten" --ItemBase_desc_1111401: "★4 Gefährte [Gefallener Gentleman-Donashiek] erhalten" -+ItemBase_desc_1111401: "★4 Gefährte [Gefallener Gentleman-Donasiek] erhalten" --ItemBase_desc_1111503: "★5 Gefährte [Vertragsmagierin-Lufei] erhalten" -+ItemBase_desc_1111503: "★5-Verbündeter [Vertragsmagierin-Lufei] erhalten" --ItemBase_desc_1111505: "★5 Gefährte [Heilige der Heilung - Asia] erhalten" -+ItemBase_desc_1111505: "★5 Gefährte [Heilige der Heilung – Asia] erhalten" --ItemBase_desc_1111507: "★5 Gefährte [Ajuka, der höchste Transzendente] erhalten" -+ItemBase_desc_1111507: "★5 Gefährte [Höchster Transzendenter - Ajuka] erhalten" --ItemBase_desc_1111508: "★5 Gefährte [Doppelherrscher-Heiliger Magierschwertkämpfer – Yuto Kiba] erhalten" -+ItemBase_desc_1111508: "★5 Gefährte [Doppelherrscher-Heiliger Magierschwertkämpfer – Yuto Kiba] Erhalten" --ItemBase_desc_1111510: "Gegenstandsbeschreibung_1111510" -+ItemBase_desc_1111510: "★5 Gefährte【Die Vernichtungsprinzessin mit Flachshaar-Venerana】erhalten" --ItemBase_desc_1111514: "★5 Gefährte [Nachfahre der Vier Dämonenkönige - Kataleya] erhalten" -+ItemBase_desc_1111514: "★5 Gefährte [Nachkomme der Vier Großen Dämonenkönige - Kataleya] erhalten" --ItemBase_desc_1111551: "★5 Gefährte [Magierin der Unterwelt - Seraforu] erhalten" -+ItemBase_desc_1111551: "★5 Gefährte [Mag. Mädchen der Unterwelt - Seraforu] erhalten" --ItemBase_desc_1111552: "Gegenstandsbeschreibung_1111552" -+ItemBase_desc_1111552: "★5 Gefährte [Nordische Walküre - Rossweisse] erhalten" --ItemBase_desc_1112201: "★2-Gefährtin [Dienstmädchen-Soldatin Marion] erhalten" -+ItemBase_desc_1112201: "★2 Gefährte [Dienstmädchen-Soldatin Marion] erhalten" --ItemBase_desc_1112301: "★3 Gefährte [Spiegelmeisterin des Ungewöhnlichen - Shinra Tsubaki] erhalten" -+ItemBase_desc_1112301: "★3 Gefährte [Spiegelmeisterin des Ungeheuren - Shinra Tsubaki] erhalten" --ItemBase_desc_1112302: "★3 Gefährtin [Katzenmädchen Rot - Rii] erhalten" -+ItemBase_desc_1112302: "★3 Gefährte [Katzenmädchen Rot - Rii] erhalten" --ItemBase_desc_1112303: "★3-Charakter [Hochgeschwindigkeitsangriff - Jinmura Ruruko] erhalten" -+ItemBase_desc_1112303: "★3 Gefährte [Hochgeschwindigkeitsangriff - Jinmura Ruruko] erhalten" --ItemBase_desc_1112402: "★4 Gefährte [Roter Drachenkaiser – Issei Hyoudou] erhalten" -+ItemBase_desc_1112402: "★4 Gefährte [Rote Drachenkaiser-Issei Hyoudou] Erhalten" --ItemBase_desc_1112501: "★5 Gefährte [Fuchsdämon-Mädchen - Kokonoe] erhalten" -+ItemBase_desc_1112501: "★5 Gefährte [Mädchen der Yōko - Kokonoe] erhalten" --ItemBase_desc_1112503: "★5 Gefährte [Phönixprinz-Riser] erhalten" -+ItemBase_desc_1112503: "★5 Gefährte [Prinz des Phönix - Raizer] erhalten" --ItemBase_desc_1112505: "★5 Gefährte [Herrscher der Zeit und des Raums – Gaspar] erhalten" -+ItemBase_desc_1112505: "★5 Gefährte [Herrscher der Zeit-Gaspar] erhalten" --ItemBase_desc_1112506: "★5 Gefährte [Zwillingsheilige Schwert der Zerstörung – Xenovia] erhalten" -+ItemBase_desc_1112506: "★5 Gefährte [Zwillingsheilige Schwert der Zerstörung – Xenovia] Erhalten" --ItemBase_desc_1112507: "★5 Gefährte [Kriegerin des Polarlichts - Rossweisse] erhalten" -+ItemBase_desc_1112507: "★5 Gefährte [Aurorkriegerin-Rosweisse] erhalten" --ItemBase_desc_1112554: "Gegenstandsbeschreibung_1112554" -+ItemBase_desc_1112554: "★5 Gefährte [Fuchs-Hochzeit - Yasaka] erhalten" --ItemBase_desc_1113301: "★3 Gefährte [Unberechenbar-Kuisha] erhalten" -+ItemBase_desc_1113301: "★3 Gefährte [Meisterin der Heimlichkeit - Kuisha] erhalten" --ItemBase_desc_1113302: "★3-Gefährtin [Traumtänzerin-Shuriya] erhalten" -+ItemBase_desc_1113302: "★3 Gefährte [Traumtänzerin-Shuriya] erhalten" --ItemBase_desc_1113403: "★4 Gefährte [Schild des Geistes – Yura Tsubasa] erhalten" -+ItemBase_desc_1113403: "★4 Gefährte [Schild des Geistes – Tsubasa Yura] erhalten" --ItemBase_desc_1113504: "★5 Gefährte [Yasaka, Anführerin der Kyoto-Yokai] erhalten" -+ItemBase_desc_1113504: "★5 Gefährte [Anführer der Kyō-Yōkai – Yasaka] erhalten" --ItemBase_desc_1113507: "★5 Gefährte [Die scharlachhaarige Vernichtungsprinzessin - Rias] erhalten" -+ItemBase_desc_1113507: "★5 Gefährte [Die scharlachhaarige Vernichtungsprinzessin - Rias] Erhalten" --ItemBase_desc_1113508: "★5 Gefährte [Höllenkatze-Xiao – Koneko Toujou] Erhalten" -+ItemBase_desc_1113508: "★5 Gefährte [Höllenkatze-Xiao - Koneko Toujou] erhalten" --ItemBase_desc_1113509: "★5 Gefährtin [Heldin-Ritterin Jeanne] erhalten" -+ItemBase_desc_1113509: "★5-Gefährte [Heldin-Ritter Jeanne] erhalten" --ItemBase_desc_1113510: "★5 Gefährte [Gott der List – Loki] erhalten" -+ItemBase_desc_1113510: "★5 Gefährte [Gott der List - Loki] erhalten" --ItemBase_desc_1113511: "Gegenstandsbeschreibung_1113511" -+ItemBase_desc_1113511: "★5 Gefährte [Karmesin-Kaiser Geotix] erhalten" --ItemBase_desc_1113554: "Gegenstandsbeschreibung_1113554" -+ItemBase_desc_1113554: "★5 Gefährte【Sägeschwester-Duo Il & Nel】erhalten" --ItemBase_desc_1114301: "★3 Gefährte [Katzenmädchen Blau-Nii] erhalten" -+ItemBase_desc_1114301: "★3 Gefährte [Katzenmädchen – Blau-Nii] erhalten" --ItemBase_desc_1114502: "★5 Gefährte [Kampfsieger-Buddha – Meihou] erhalten" -+ItemBase_desc_1114502: "★5 Gefährte [Kampfbuddha-Meihou] erhalten" --ItemBase_desc_1114503: "★5 Gefährte【Priesterin des Donners – Akeno Himejima】erhalten" -+ItemBase_desc_1114503: "★5 Gefährte【Priesterin des Donners - Akeno Himejima】erhalten" --ItemBase_desc_1114504: "★5 Gefährte [Verirrte Katzen-Xiao - Kuroka] erhalten" -+ItemBase_desc_1114504: "★5 Gefährte [Streunerkatzen-Xiao - Kuroka] Erhalten" --ItemBase_desc_1114505: "★5 Gefährtin [Silberhaarige Vernichtungsqueen-Greifia] erhalten" -+ItemBase_desc_1114505: "★5 Gefährte [Silberhaarige Vernichtungsqueen-Greifia] erhalten" --ItemBase_desc_1114506: "★5 Gefährte [Oberster Seraph-Michael] erhalten" -+ItemBase_desc_1114506: "★5 Gefährte [Oberhaupt der Seraphim - Michael] erhalten" --ItemBase_desc_1114507: "★5 Gefährte [Scharlachrote Vernichtungsherrin - Rias] erhalten" -+ItemBase_desc_1114507: "★5 Gefährte【Scharlachrote Vernichtungskönigin - Rias】erhalten" --ItemBase_desc_1114508: "★5 Gefährte【Gefallene Himmelspriesterin – Akeno Himejima】erhalten" -+ItemBase_desc_1114508: "★5 Gefährte【Gefallene Himmelspriesterin - Akeno Himejima】erhalten" --ItemBase_desc_1114509: "★5 Gefährte [Unvergleichlicher Duellant - Sairaorg] erhalten" -+ItemBase_desc_1114509: "★5 Gefährte [Der unvergleichliche Duellant – Sairaorg] erhalten" --ItemBase_desc_1114512: "★5 Gefährte [Scharlachrote kleine Teufelin – Rias] erhalten" -+ItemBase_desc_1114512: "★5 Gefährte [Scharlachrote kleine Teufelin - Rias] erhalten" --ItemBase_desc_1114514: "★5 Gefährte [nächster Anführer - Sona] erhalten" -+ItemBase_desc_1114514: "★5 Gefährte [nächster Oberhaupt - Sona] erhalten" --ItemBase_desc_1114551: "Gegenstandsbeschreibung_1114551" -+ItemBase_desc_1114551: "★5-Verbündete【Geständnis des Mutes – Akeno Himejima】erhalten" --ItemBase_desc_1114552: "Gegenstandsbeschreibung_1114552" -+ItemBase_desc_1114552: "★5 Gefährte [Segen des Drachen-Gottes – Orphis] erhalten" --ItemBase_desc_1115301: "★3 Gefährte [Kriegerin des Riesenschwerts - Ri] erhalten" -+ItemBase_desc_1115301: "★3 Gefährte [Held des Riesenschwerts - Ri] erhalten" --ItemBase_desc_1115401: "★4-Charakter 【Kettensägen-Schwestern Il & Nel】 erhalten" -+ItemBase_desc_1115401: "★4 Gefährtin [Kettensägen-Schwestern Il & Nel] erhalten" --ItemBase_desc_1115501: "★5 Gefährte [Goldener Heiliger Ritter - Jeanne] erhalten" -+ItemBase_desc_1115501: "★5 Gefährte [Goldener Heiliger Schwertkämpfer - Jeanne] erhalten" --ItemBase_desc_1115503: "★5 Gefährte [Rächerin des Schattens – Cattleya] erhalten" -+ItemBase_desc_1115503: "★5 Gefährte [Rächerin des Schattens - Cattleya] erhalten" --ItemBase_desc_1115507: "★5 Gefährte [Unendlicher Drachen-Gott – Ophis] erhalten" -+ItemBase_desc_1115507: "★5 Gefährte [Unendlicher Drachen-Gott - Ophis] erhalten" --ItemBase_desc_1115509: "★5 Gefährte [Heilige der Barmherzigkeit - Asia] erhalten" -+ItemBase_desc_1115509: "★5 Gefährte【Heilige der Barmherzigkeit - Asia】erhalten" --ItemBase_desc_1115512: "★5 Gefährte [Dämonin außerhalb der Reihe – Grayfia] erhalten" -+ItemBase_desc_1115512: "★5 Gefährte [Dämonin außerhalb der Reihe - Grayfia] erhalten" --ItemBase_desc_1115513: "Gegenstandsbeschreibung_1115513" -+ItemBase_desc_1115513: "★5 Gefährte [Eröffnungsangriff - Xenovia] erhalten" --ItemBase_desc_1115514: "★5 Gefährte [Zwillingsschwanz-Gefallener Engel-Mittelt] erhalten" -+ItemBase_desc_1115514: "★5 Gefährte [Zwillingsschwanz-Gefallener Engel - Mittelt] erhalten" --ItemBase_desc_1115515: "★5 Gefährte [Rote Drachenkaiser-Rüstung - Issei Hyoudou] erhalten" -+ItemBase_desc_1115515: "★5 Gefährte [Rote Drachenkaiser-Rüstung – Issei Hyoudou] erhalten" --ItemBase_desc_1115554: "Gegenstandsbeschreibung_1115554" -+ItemBase_desc_1115554: "★5 Gefährte [Nekomata-Modus Stufe 2 – Koneko Toujou] erhalten" --ItemBase_desc_1116501: "Sammle 50 Splitter, um den ★5-Verbündeten [Weißer Drachenkaiser-Ichisei Hyoudou] zu erhalten." -+ItemBase_desc_1116501: "★5 Gefährte [Weißdrachenkaiser-Handschuhe - Issei Hyoudou] erhalten" --ItemBase_desc_1116502: "Gegenstandsbeschreibung_1116502" -+ItemBase_desc_1116502: "★5-Gefährte【Scharlachrote Drachenprinzessin - Rias】erhalten" --ItemBase_desc_11202: "Heilige Flüssigkeit, extrahiert aus mächtigen Mag.-Elementen" -+ItemBase_desc_11202: "Heilige Flüssigkeit, extrahiert aus mächtigen magischen Elementen" --ItemBase_desc_1120301: "Sammle 50 Splitter, um ★1 Vertrauten [Kleiner Vogel] zu erhalten." -+ItemBase_desc_1120301: "Sammle 30 Splitter, um ★1 Vertrauten [Kleiner Vogel] zu erhalten." --ItemBase_desc_1120302: "Sammle 50 Splitter, um den ★1 Vertrauten [Fledermaus] zu erhalten." -+ItemBase_desc_1120302: "Sammle 30 Splitter, um ★1 Vertrauten [Fledermaus] zu erhalten." --ItemBase_desc_1120303: "Sammle 50 Splitter, um ★1 Vertrauten [Shiro] zu erhalten." -+ItemBase_desc_1120303: "Sammle 30 Splitter, um ★1 Vertrauten [Shiro] zu erhalten." -+ItemBase_desc_1120304: "Sammle 30 Splitter, um den ★1 Vertrauten [Fluginsekt] zu erhalten." -+ItemBase_desc_1120305: "Sammle 30 Splitter, um ★1 Vertrauten [Slime] zu erhalten." -+ItemBase_desc_1120306: "Sammle 30 Splitter, um den ★1 Vertrauten [Kobold (Rot)] zu erhalten." -+ItemBase_desc_1120307: "Sammle 30 Splitter, um den ★1 Vertrauten [Kobold (Grün)] zu erhalten." --ItemBase_desc_1120401: "Sammle 50 Splitter, um den ★1 Vertrauten [Shokushumaru] zu erhalten." -+ItemBase_desc_1120401: "Sammle 30 Splitter, um den ★1 Vertrauten [Shokushumaru] zu erhalten." --ItemBase_desc_1120402: "Sammle 50 Splitter, um den ★1 Vertrauten [Kobold] zu erhalten." -+ItemBase_desc_1120402: "Sammle 30 Splitter, um den ★1 Vertrauten [Kobold] zu erhalten." --ItemBase_desc_1120403: "Sammle 50 Splitter, um den ★1-Vertrauten [Lassé] zu erhalten." -+ItemBase_desc_1120403: "Sammle 30 Splitter, um den ★1-Vertrauten [Lassé] zu erhalten." --ItemBase_desc_1120501: "Sammle 50 Splitter, um den ★1-Begleiter [Dämonendrache] zu erhalten." -+ItemBase_desc_1120501: "Sammle 50 Splitter, um den ★1 Vertrauten [Dämonendrache] zu erhalten." --ItemBase_desc_1120502: "Sammle 50 Splitter, um den ★1 Vertrauten [Magischer Drachenheiliger] zu erhalten." -+ItemBase_desc_1120502: "Sammle 50 Splitter, um den ★1-Begleiter [Magischer Drachenheilige] zu erhalten." --ItemBase_desc_1120503: "Sammle 50 Splitter, um den ★1 Vertrauten „Enddrache“ zu erhalten." -+ItemBase_desc_1120503: "Sammle 50 Splitter, um den ★1 Vertrauten [Enddrache] zu erhalten." --ItemBase_desc_1120504: "Sammle 50 Splitter, um den ★1-Vertrauten [Westseemeeresdrachenkind] zu erhalten." -+ItemBase_desc_1120504: "Sammle 50 Splitter, um den ★1 Vertrauten [Westseemeeresdrachenkind] zu erhalten." --ItemBase_desc_1120505: "Sammle 50 Splitter, um den ★1 Vertrauten „Schwarzer Drachenkönig“ zu erhalten." -+ItemBase_desc_1120505: "Sammle 50 Splitter, um den ★1 Vertrauten „Kokuja no Ryūō“ zu erhalten." -+ItemBase_desc_1120601: "Sammle 100 Splitter, um ★1 Vertrauten [Goldener Drache] zu erhalten." -+ItemBase_desc_1120602: "Sammle 100 Splitter, um den ★1-Vertrauten [Greif] zu erhalten." -+ItemBase_desc_1120603: "Sammle 100 Splitter, um ★1 Vertrauten [Fledermaus (humanoid)] zu erhalten." -+ItemBase_desc_1120604: "Sammle 100 Splitter, um ★1 Vertrauten [Undine (Wahnvorstellung)] zu erhalten." -+ItemBase_desc_1120605: "Sammle 100 Splitter, um den ★1-Vertrauten [Frim] zu erhalten." -+ItemBase_desc_1120606: "Sammle 100 Splitter, um ★1 Vertrauten [Neryus] zu erhalten." -+ItemBase_desc_1120607: "Sammle 100 Splitter, um den ★1 Vertrauten [Valor] zu erhalten." -+ItemBase_desc_1120608: "Sammle 100 Splitter, um den ★1-Vertrauten [Ornia] zu erhalten." -+ItemBase_desc_1120609: "Sammle 100 Splitter, um den ★1-Vertrauten [Aluanera] zu erhalten." -+ItemBase_desc_1120610: "Sammle 100 Splitter, um ★1 Vertrauten [Saran] zu erhalten." -+ItemBase_desc_1120611: "Sammle 100 Splitter, um ★1 Vertrauten [Remia] zu erhalten." -+ItemBase_desc_1120612: "Sammle 100 Splitter, um ★1 Vertrauten [Skorpi] zu erhalten." -+ItemBase_desc_1120703: "Sammle 100 Splitter, um den ★1-Vertrauten [Killerbiene] zu erhalten." -+ItemBase_desc_1120706: "Sammle 100 Splitter, um ★1 Vertrauten [Violette] zu erhalten." -+ItemBase_desc_1120707: "Sammle 100 Splitter, um den ★1-Begleiter [Embarit] zu erhalten." --ItemBase_desc_11303: "Der göttliche Bogen, in dem sich zwei Schlangen winden, birgt zerstörerische Macht." -+ItemBase_desc_11303: "Der göttliche Bogen, in dem sich zwei Schlangen winden, birgt die Macht der Zerstörung." --ItemBase_desc_11304: "Das Wehklagen der im Schwert wohnenden Geister zerrt an der Seele seines Trägers." -+ItemBase_desc_11304: "Das Wehklagen der im Schwert wohnenden Geister zerrt an der Seele des Besitzers." -+ItemBase_desc_1130401: "Sammle 30 Splitter, um ★1 Mag. Kreis [Mag. Kreis der Regeneration] zu erhalten." -+ItemBase_desc_1130402: "Sammle 30 Splitter, um ★1 Mag. Kreis [Abwehr-Magiekreis] zu erhalten." -+ItemBase_desc_1130403: "Sammle 30 Splitter, um ★1 Mag. Kreis [Schneller Magiekreis] zu erhalten." -+ItemBase_desc_1130404: "Sammle 30 Splitter, um ★1 Mag. Kreis [ASW-Kreis] zu erhalten." --ItemBase_desc_11305: "Die mystische Waage, die das göttliche Recht von Himmel und Erde misst" -+ItemBase_desc_11305: "Die mystische Waage, die das göttliche Gleichgewicht von Recht und Unrecht misst" -+ItemBase_desc_1130501: "Sammle 50 Splitter, um ★1 Mag. Kreis [ATK-Magiekreis] zu erhalten." -+ItemBase_desc_1130502: "Sammle 50 Splitter, um ★1 Mag. Kreis [VRT Mag. Kreis] zu erhalten." -+ItemBase_desc_1130503: "Sammle 50 Splitter, um das ★1 Mag. Kreis [Transfer-Magiekreis] zu erhalten." -+ItemBase_desc_1130504: "Sammle 50 Splitter, um den ★1 Mag. Kreis [Mag. Kreis des Rückzugs] zu erhalten." -+ItemBase_desc_1130601: "Sammle 100 Splitter, um ★1 Mag. Kreis [Mag. Kreis der Zeitverschiebung] zu erhalten." -+ItemBase_desc_1130602: "Sammle 100 Splitter, um das ★1 Mag. Kreis [Waage-Magiekreis] zu erhalten." -+ItemBase_desc_1130603: "Sammle 100 Splitter, um das ★1 Mag. Kreis [Ewiger Nachtkreis] zu erhalten." -+ItemBase_desc_1130604: "Sammle 100 Splitter, um das ★1 Mag. Kreis [Magiekreis der Illusion] zu erhalten." -+ItemBase_desc_1130605: "Sammle 100 Splitter, um ★1 Mag. Kreis [Vogelkäfig-Magiekreis] zu erhalten." -+ItemBase_desc_1130606: "Sammle 100 Splitter, um das ★1 Mag. Kreis [Bühnen-Magiekreis] zu erhalten." -+ItemBase_desc_1130607: "Sammle 100 Splitter, um das ★1 Mag. Kreis [Mag. Kreis des Cafés] zu erhalten." -+ItemBase_desc_1130608: "Sammle 100 Splitter, um das ★1 Mag. Kreis [Mag. Kreis des Meeresrauschens] zu erhalten." -+ItemBase_desc_1130609: "Sammle 100 Splitter, um das ★1 Mag. Kreis [Mag. Kreis des Waldes] zu erhalten." -+ItemBase_desc_1130610: "Sammle 100 Splitter, um ★1 Mag. Kreis [Nachtpalast Mag. Kreis] zu erhalten." -+ItemBase_desc_1130611: "Sammle 100 Splitter, um das ★1 Mag. Kreis [Mag. Kreis der Unterwelt] zu erhalten." -+ItemBase_desc_1130612: "Sammle 100 Splitter, um das ★1 Mag. Kreis [Mag. Kreis der ewigen Dunkelheit] zu erhalten." -+ItemBase_desc_1130613: "Sammle 100 Splitter, um das ★1 Mag. Kreis [Mag. Kreis der Einheit] zu erhalten." --ItemBase_desc_11307: "Lanze aus lodernden Flammen, die selbst den Himmel durchbohrt" -+ItemBase_desc_11307: "Der lodernde Speer, der selbst den Himmel durchbohrt" -+ItemBase_desc_1130701: "Sammle 100 Splitter, um das ★1 Mag. Kreis [Mag. Kreis des Roten Drachenkaisers] zu erhalten." -+ItemBase_desc_1130702: "Sammle 100 Splitter, um das ★1 Mag. Kreis [Feuerspeiender Magiekreis] zu erhalten." -+ItemBase_desc_1130703: "Sammle 100 Splitter, um das ★1 Mag. Kreis [Mag. Kreis der Zuneigung] zu erhalten." --ItemBase_desc_11308: "Ein Hammer, der selbst den Himmel erschüttert, wenn er in dieser Welt erscheint." -+ItemBase_desc_11308: "Ein gewaltiger Hammer, der selbst den Himmel erschüttert, wenn er in dieser Welt erscheint." --ItemBase_desc_11309: "Ein Mag.-Hut, der Weisheit und Verderben bringt" -+ItemBase_desc_11309: "Der Mag.-Hut, der Weisheit und Verderben bringt" --ItemBase_desc_1131041: "Sammle 50 Splitter, um Toka Regalia freizuschalten." -+ItemBase_desc_1131041: "Sammle 50 Splitter, um [Regalia der Lichtblüte] freizuschalten." --ItemBase_desc_1131051: "Sammle 50 Splitter, um die Regalia der Weisheit freizuschalten." -+ItemBase_desc_1131051: "Sammle 50 Splitter, um [Regalia der Weisheit] freizuschalten." --ItemBase_desc_1131121: "Sammle 50 Splitter, um die Sternenkronen-Regalia freizuschalten." -+ItemBase_desc_1131121: "Sammle 50 Splitter, um die Sternenkrone-Regalia freizuschalten." --ItemBase_desc_1131141: "Sammle 50 Splitter, um das Smaragdregalia freizuschalten." -+ItemBase_desc_1131141: "Sammle 50 Splitter, um das Smaragdglanz-Regalia freizuschalten." --ItemBase_desc_1131151: "Sammle 50 Splitter, um die Rote Regalia freizuschalten." -+ItemBase_desc_1131151: "Sammle 50 Splitter, um [Regalia der Purpurfarbenen Pracht] freizuschalten." --ItemBase_desc_1131161: "Sammle 50 Splitter, um die Regalia von Hoshizuki Tamaki freizuschalten." -+ItemBase_desc_1131161: "Sammle 50 Splitter, um das [Regalia des Sternmondrings] freizuschalten." --ItemBase_desc_11312: "Statue, die von einem Himmelsanhänger getragen wird" -+ItemBase_desc_11312: "Statue, die von einem Himmelsgläubigen getragen wird" --ItemBase_desc_1131211: "Sammle 50 Splitter, um die [Regalia der Zeitklänge] freizuschalten." -+ItemBase_desc_1131211: "Sammle 50 Splitter, um [Regalia der Zeitklänge] freizuschalten." --ItemBase_desc_1131231: "Sammle 50 Splitter, um die Regalia des Trugspiegels freizuschalten." -+ItemBase_desc_1131231: "Sammle 50 Splitter, um die \"Regalia des Trugspiegels\" freizuschalten." --ItemBase_desc_11315: "Speziell verzierte Schuhe mit Dämonenschnitzerei" -+ItemBase_desc_11315: "Spezielle Schuhe mit Dämonenschnitzerei" -+ItemBase_desc_11317: "Die unzerstörbare legendäre Schild" -+ItemBase_desc_11318: "Magische Kugel mit spezieller Mag." -+ItemBase_desc_11320: "Niemand kann es je wieder öffnen, doch das darin verborgene Geheimnis wird weiter gesucht." -+ItemBase_desc_11321: "Kristallansammlung, birgt mystische Energie" --ItemBase_desc_114: "Story-Event-Missionen können übersprungen werden, nach dem Event ist Sternen-Upgrade möglich." -+ItemBase_desc_114: "Story-Event-Missionen können übersprungen werden, nach Event-Ende ist Sternen-Upgrade möglich." --ItemBase_desc_11401: "Eine verführerisch leuchtende, schöne Frucht" -+ItemBase_desc_11401: "Eine schöne Frucht, die verführerisch leuchtet" --ItemBase_desc_11403: "Heiliges Schwert, das die Göttin für Rituale verwendet" -+ItemBase_desc_11403: "Heiliges Schwert der Göttin für Rituale" --ItemBase_desc_11404: "Das Erbe der in alten Legenden erzählten göttlichen Bestien" -+ItemBase_desc_11404: "Das Erbe der in alten Legenden erzählten göttlichen Bestie" --ItemBase_desc_11405: "Der geheimnisvolle Spiegel, der die Zukunft zeigt" -+ItemBase_desc_11405: "Ein geheimnisvoller Spiegel, der die Zukunft zeigt" --ItemBase_desc_11412: "Heiliges Schwert, Symbol für Gerechtigkeit und Königtum, Wächter von Licht und Ordnung" -+ItemBase_desc_11412: "Heiliges Schwert, Symbol für Gerechtigkeit und Königswürde, Wächter von Licht und Ordnung" --ItemBase_desc_11413: "Leuchtstab zum Anfeuern von Idolen" -+ItemBase_desc_11413: "Leuchtstab zur Unterstützung von Idolen" --ItemBase_desc_11419: "Eleganter schwarzer Regenschirm" -+ItemBase_desc_11419: "Prächtiger schwarzer Schirm" --ItemBase_desc_11421: "Die nach dem Verschwinden des Dämons zurückgebliebenen Überreste" -+ItemBase_desc_11421: "Die Überreste, die nach dem Verschwinden des Dämons zurückblieben" -+ItemBase_desc_11423: "Attraktives Cheerleader-Outfit" -+ItemBase_desc_11424: "Legendäres Schwert mit unvergleichlich scharfer Klinge" -+ItemBase_desc_11425: "Leckeres Getränk" -+ItemBase_desc_11426: "Magiekern mit seltsamer Energie" -+ItemBase_desc_11427: "Schwert des Dämonenkaisers, das Flammen entfesselt" -+ItemBase_desc_11429: "Wellenreiter-Anhänger" -+ItemBase_desc_11430: "Die Flagge der Rennkönigin" -+ItemBase_desc_11431: "Leidenschaftlicher Turnanzug" -+ItemBase_desc_11432: "Die geheimnisvolle Kraft ist spürbar, und die flackernden Flammen erlöschen nie." -+ItemBase_desc_11434: "Ein magisches Artefakt mit großer Macht" --ItemBase_desc_115: "Magische Kristalle können neu gewürfelt werden" -+ItemBase_desc_115: "Magiekristall kann neu gewürfelt werden" --ItemBase_desc_11501: "Eine mächtige Kraft schlummert in den Orbs. Wenn du alle Orbs sammelst, erhältst du eine geheimnisvolle Macht." -+ItemBase_desc_11501: "Eine mächtige Kraft schlummert in den Orbs. Wenn du alle Orbs sammelst, kannst du eine geheimnisvolle Kraft erhalten." --ItemBase_desc_11502: "Eine mächtige Kraft schlummert in den Orbs. Wenn du alle Orbs sammelst, erhältst du eine geheimnisvolle Macht." -+ItemBase_desc_11502: "Eine mächtige Kraft schlummert in den Orbs. Wenn du alle Orbs sammelst, kannst du eine geheimnisvolle Kraft erhalten." --ItemBase_desc_11503: "Eine mächtige Kraft schlummert in den Orbs. Wenn du alle Orbs sammelst, erhältst du eine geheimnisvolle Macht." -+ItemBase_desc_11503: "Eine mächtige Kraft schlummert in den Orbs. Wenn du alle Orbs sammelst, kannst du eine geheimnisvolle Kraft erhalten." --ItemBase_desc_11504: "Eine mächtige Kraft schlummert in den Orbs. Wenn du alle Orbs sammelst, erhältst du eine geheimnisvolle Macht." -+ItemBase_desc_11504: "Eine mächtige Kraft schlummert in den Orbs. Wenn du alle Orbs sammelst, kannst du eine geheimnisvolle Kraft erhalten." --ItemBase_desc_11505: "Eine mächtige Kraft schlummert in den Orbs. Wenn du alle Orbs sammelst, erhältst du eine geheimnisvolle Macht." -+ItemBase_desc_11505: "Eine mächtige Kraft schlummert in den Orbs. Wenn du alle Orbs sammelst, kannst du eine geheimnisvolle Kraft erhalten." --ItemBase_desc_11516: "Eine mächtige Kraft schlummert in der Kugel. Wenn du alle magischen Werkzeuge mit Farb-Attribut sammelst, erhältst du eine geheimnisvolle Macht." -+ItemBase_desc_11516: "Eine Kugel mit gewaltiger Kraft. Wenn du alle magischen Werkzeuge mit Farb-Attribut sammelst, erhältst du eine geheimnisvolle Macht." --ItemBase_desc_11517: "Ein mächtiger Streitkolben mit verborgener Kraft. Wenn du alle magischen Werkzeuge mit Farb-Attribut sammelst, erhältst du eine geheimnisvolle Macht." -+ItemBase_desc_11517: "Ein mächtiger Streitkolben, sammle alle magischen Werkzeuge mit Farb-Attribut, um eine geheimnisvolle Kraft zu erhalten." --ItemBase_desc_116: "Du kannst an der Quartier-Schlacht des Forschungsteams teilnehmen." -+ItemBase_desc_116: "Du kannst an der Quartier-Schlacht des Forschungszentrums teilnehmen." --ItemBase_desc_11606: "Stab der dunklen Mächte des bösen Dämons" -+ItemBase_desc_11606: "Stab der dunklen Mächte mit böser Dämonenkraft" --ItemBase_desc_11609: "In einer Flasche eingeschlossener Donner entfesselt wilde Energie." -+ItemBase_desc_11609: "In einer Flasche eingeschlossener Donner entfesselt wilde Energie" --ItemBase_desc_119: "Im Magieseelen-Laden kannst du Waren gegen Gegenstände eintauschen." -+ItemBase_desc_119: "Im Dämonenseelen-Laden kannst du Waren gegen Gegenstände eintauschen." --ItemBase_desc_11910: "Ein geheimnisvoller Gegenstand, erschaffen durch uralte dunkle Kräfte." -+ItemBase_desc_11910: "Ein geheimnisvoller Gegenstand, erschaffen durch uralte dunkle Kräfte" --ItemBase_desc_11911: "Ein Teegefäß, das durch jahrelangen Gebrauch geheimnisvolle Kräfte erhalten hat." -+ItemBase_desc_11911: "Ein Teegefäß, das durch jahrelangen Gebrauch geheimnisvolle Kräfte erhalten hat" --ItemBase_desc_120: "Sammle 50 Stück, um einen universellen ★5-Gefährten zu erhalten oder sie in Splitter eines bereits gesicherten ★5-Gefährten mit Magie-, Technik-, Körper-, Flexibilität- oder Stärke-Attribut umzuwandeln." -+ItemBase_desc_120: "Sammle 50 Stück, um einen universellen ★5-Kameraden zu erhalten oder sie in Splitter eines bereits gesicherten ★5-Kameraden mit Magie-/Technik-/Körper-/Flexibilität-/Stärke-Attribut umwandeln." --ItemBase_desc_12000: "Für den Stufenaufstieg des Inokerns benötigte Gegenstände" -+ItemBase_desc_12000: "Für den Stufenaufstieg des Ino-Kerns benötigter Gegenstand" --ItemBase_desc_12001: "Für den Stufenaufstieg des Inokerns benötigte Gegenstände" -+ItemBase_desc_12001: "Für den Stufenaufstieg des Ino-Kerns benötigter Gegenstand" --ItemBase_desc_121: "Kann anstelle eines ★5-Attributs (Magie/Technik/Körper/Flexibel/Stark) für das Aufwerten von Gefährten oder magischen Gegenständen verwendet oder in bereits gesicherte ★5-Gefährten dieser Attribute umgewandelt werden." -+ItemBase_desc_121: "Kann anstelle eines ★5-Magie/Technik/Körper/Flexibel/Stark-Attribut-Charakters für Sternenaufwertungen von Gefährten oder magischen Gegenständen verwendet oder in bereits gesicherte ★5-Magie/Technik/Körper/Flexibel/Stark-Attribut-Gefährten umgewandelt werden." --ItemBase_desc_12101: "Die Kraft des fremden Feuers ist verborgen." -+ItemBase_desc_12101: "Enthält die Kraft des fremden Feuers" --ItemBase_desc_12102: "Die Kraft des fremden Feuers ist verborgen." -+ItemBase_desc_12102: "Enthält die Kraft des fremden Feuers" --ItemBase_desc_12103: "Die Kraft des fremden Feuers ist verborgen." -+ItemBase_desc_12103: "Enthält die Kraft des fremden Feuers" --ItemBase_desc_12104: "Die Kraft des fremden Feuers ist verborgen." -+ItemBase_desc_12104: "Enthält die Kraft des fremden Feuers" --ItemBase_desc_12105: "Die Kraft des fremden Feuers ist verborgen." -+ItemBase_desc_12105: "Enthält die Kraft des fremden Feuers" --ItemBase_desc_122: "Sammle 50 Stück, um sie zu einem universellen ★5-Verbündeten-Touchzeitpunkt zu kombinieren oder in Splitter eines freigeschalteten ★5 Magie/Körper/Technik/Flexibilität/Stärke-Verbündeten-Touchzeitpunkts umzuwandeln." -+ItemBase_desc_122: "Sammle 50 Stück, um sie zu einem universellen ★5-Verbündeten-Touchzeitpunkt zu kombinieren oder in Splitter eines bereits freigeschalteten ★5 Magie/Körper/Technik/Flexibel/Stark-Verbündeten-Touchzeitpunkts umzuwandeln." --ItemBase_desc_12401: "Die Kraft des Donners ist verborgen." -+ItemBase_desc_12401: "Enthält die Kraft des Donners" --ItemBase_desc_12402: "Die Kraft des Donners ist verborgen." -+ItemBase_desc_12402: "Enthält die Kraft des Donners" --ItemBase_desc_12403: "Die Kraft des Donners ist verborgen." -+ItemBase_desc_12403: "Enthält die Kraft des Donners" --ItemBase_desc_12404: "Die Kraft des Donners ist verborgen." -+ItemBase_desc_12404: "Enthält die Kraft des Donners" --ItemBase_desc_12405: "Die Kraft des Donners ist verborgen." -+ItemBase_desc_12405: "Enthält die Kraft des Donners" --ItemBase_desc_12600: "Sammle 50 Stück, um sie zu einem ★1 Felsenkern zu kombinieren." -+ItemBase_desc_12600: "Sammle 50 Stück, um zu ★1 Felskern zu kombinieren." --ItemBase_desc_12601: "Die Kraft des Gesteins ist verborgen." -+ItemBase_desc_12601: "Kraft des Gesteins ist verborgen" --ItemBase_desc_12602: "Die Kraft des Gesteins ist verborgen." -+ItemBase_desc_12602: "Kraft des Gesteins ist verborgen" --ItemBase_desc_12603: "Die Kraft des Gesteins ist verborgen." -+ItemBase_desc_12603: "Kraft des Gesteins ist verborgen" --ItemBase_desc_12604: "Die Kraft des Gesteins ist verborgen." -+ItemBase_desc_12604: "Kraft des Gesteins ist verborgen" --ItemBase_desc_12605: "Die Kraft des Gesteins ist verborgen." -+ItemBase_desc_12605: "Kraft des Gesteins ist verborgen" --ItemBase_desc_1261: "1 Rang-Geheimnisbuch-Zufallstruhe" -+ItemBase_desc_1261: "1 Rang-Geheimschrift Zufallstruhe" --ItemBase_desc_1265: "2 Rang-Geheimnisbuch-Zufallstruhe" -+ItemBase_desc_1265: "2 Rang-Geheimschrift Zufallstruhe" --ItemBase_desc_1268: "3 Rang-Geheimnisbuch-Zufallstruhe" -+ItemBase_desc_1268: "3 Rang-Geheimschrift Zufallstruhe" --ItemBase_desc_1271: "4 Rang-Geheimnisbuch-Zufallstruhe" -+ItemBase_desc_1271: "4 Rang-Geheimschrift Zufallstruhe" --ItemBase_desc_128: "Beim Event für den Sternenaufstieg aller Mitglieder erhältst du Fortschrittsbelohnungen, wenn du die Bedingungen erfüllst." -+ItemBase_desc_128: "Fortschritt beim Sichern im Sternen-Event: Erfülle die Bedingungen, um eine Fortschrittsbelohnung zu erhalten." --ItemBase_desc_1280: "Bei Verwendung erhältst du ein zufälliges „Lv.0-Fertigkeitenbuch“." -+ItemBase_desc_1280: "Bei Verwendung erhalten Sie ein zufälliges „Lv.0-Fertigkeitenbuch“." --ItemBase_desc_1281: "Bei Verwendung erhältst du ein zufälliges „Lv.1-Fertigkeitenbuch“." -+ItemBase_desc_1281: "Bei Verwendung erhalten Sie ein zufälliges „Lv.1-Fertigkeitenbuch“." --ItemBase_desc_1282: "Bei Verwendung erhältst du ein zufälliges „Lv.2-Fertigkeitenbuch“." -+ItemBase_desc_1282: "Bei Verwendung erhalten Sie ein zufälliges „Lv.2-Fertigkeitenbuch“." --ItemBase_desc_1283: "Bei Verwendung erhältst du ein zufälliges „Lv.3-Fertigkeitenbuch“." -+ItemBase_desc_1283: "Bei Verwendung erhalten Sie ein zufälliges „Lv.3-Fertigkeitenbuch“." --ItemBase_desc_1284: "Bei Verwendung erhältst du ein zufälliges „Lv.4-Fertigkeitenbuch“." -+ItemBase_desc_1284: "Bei Verwendung erhalten Sie ein zufälliges „Lv.4-Fertigkeitenbuch“." --ItemBase_desc_129: "Erreiche einen bestimmten Fortschritt bei den Verstärken-Wochen, um Belohnungen zu erhalten." -+ItemBase_desc_129: "Erreiche einen bestimmten Fortschritt bei der Verstärken-Woche, um Belohnungen zu erhalten." --ItemBase_desc_130: "Erreiche einen bestimmten Fortschritt bei den Verstärken-Wochen, um Belohnungen zu erhalten." -+ItemBase_desc_130: "Erreiche einen bestimmten Fortschritt bei der Verstärken-Woche, um Belohnungen zu erhalten." --ItemBase_desc_1301: "Zufällige violette Magieseelen erhalten" -+ItemBase_desc_1301: "Erhalte einen zufälligen violetten Dämonengeist" --ItemBase_desc_1302: "Erhalte eine zufällige orange Magieseele" -+ItemBase_desc_1302: "Zufällige orange Magieseelen erhalten" --ItemBase_desc_131: "Erreiche einen bestimmten Fortschritt bei den Verstärken-Wochen, um Belohnungen zu erhalten." -+ItemBase_desc_131: "Erreiche einen bestimmten Fortschritt bei der Verstärken-Woche, um Belohnungen zu erhalten." --ItemBase_desc_13101: "Im Spiel kannst du einen Artikel für {0} direkt kaufen (beim Token-Kauf keine Privilegien-EP)\nGültig für 7 Tage" -+ItemBase_desc_13101: "Im Spiel kannst du einen Artikel für {0} direkt kaufen (beim Token-Kauf keine Privilegien-EP).\nGültig für 7 Tage" --ItemBase_desc_13102: "Im Spiel kannst du einen Artikel für {0} direkt kaufen (beim Token-Kauf keine Privilegien-EP)\nGültig für 7 Tage" -+ItemBase_desc_13102: "Im Spiel kannst du einen Artikel für {0} direkt kaufen (beim Token-Kauf keine Privilegien-EP).\nGültig für 7 Tage" --ItemBase_desc_13103: "Im Spiel kannst du einen Artikel für {0} direkt kaufen (beim Token-Kauf keine Privilegien-EP)\nGültig für 7 Tage" -+ItemBase_desc_13103: "Im Spiel kannst du einen Artikel für {0} direkt kaufen (beim Token-Kauf keine Privilegien-EP).\nGültig für 7 Tage" --ItemBase_desc_13104: "Im Spiel kannst du einen Artikel für {0} direkt kaufen (beim Token-Kauf keine Privilegien-EP)\nGültig für 7 Tage" -+ItemBase_desc_13104: "Im Spiel kannst du einen Artikel für {0} direkt kaufen (beim Token-Kauf keine Privilegien-EP).\nGültig für 7 Tage" --ItemBase_desc_13105: "Im Spiel kannst du einen Artikel für {0} direkt kaufen (beim Token-Kauf keine Privilegien-EP)\nGültig für 7 Tage" -+ItemBase_desc_13105: "Im Spiel kannst du einen Artikel für {0} direkt kaufen (beim Token-Kauf keine Privilegien-EP).\nGültig für 7 Tage" --ItemBase_desc_13106: "Im Spiel kannst du einen Artikel für {0} direkt kaufen (beim Token-Kauf keine Privilegien-EP)\nGültig für 7 Tage" -+ItemBase_desc_13106: "Im Spiel kannst du einen Artikel für {0} direkt kaufen (beim Token-Kauf keine Privilegien-EP).\nGültig für 7 Tage" --ItemBase_desc_132: "Die Erwachung der Magieseelen-Fertigkeit im Magieseelenbuch ist möglich." -+ItemBase_desc_132: "Die Erwachung der Magonseelen-Fertigkeit im Magonseelenbuch ist möglich." --ItemBase_desc_13201: "{0} oder mehr einkaufen, dann {1} Rabatt\nGültig für 7 Tage" -+ItemBase_desc_13201: "{0} oder mehr einkaufen, dann {1}% Rabatt\nGültig für 7 Tage" --ItemBase_desc_13202: "{0} oder mehr einkaufen, dann {1} Rabatt\nGültig für 7 Tage" -+ItemBase_desc_13202: "{0} oder mehr einkaufen, dann {1}% Rabatt\nGültig für 7 Tage" --ItemBase_desc_13203: "{0} oder mehr einkaufen, dann {1} Rabatt\nGültig für 7 Tage" -+ItemBase_desc_13203: "{0} oder mehr einkaufen, dann {1}% Rabatt\nGültig für 7 Tage" --ItemBase_desc_1321: "Zufällige violette Magieseelen erhalten" -+ItemBase_desc_1321: "Erhalte einen zufälligen violetten Dämonengeist" --ItemBase_desc_1322: "Erhalte eine zufällige orange Magieseele" -+ItemBase_desc_1322: "Zufällige orange Magieseelen erhalten" --ItemBase_desc_135: "Im Wunschbrunnen kannst du einen Stufenaufstieg für das Gebet durchführen." -+ItemBase_desc_135: "Im Wunschbrunnen kannst du einen Stufenaufstieg durchführen." --ItemBase_desc_1350801: "Skin „Maid“ von „Höllenkatze Xiao“ erhalten" -+ItemBase_desc_1350801: "Das Skin „Maid“ von „Höllenkatze Xiao“ kann erhalten werden" --ItemBase_desc_136: "Im Ausstellungsraum kann die Einrichtung aufgestuft werden." -+ItemBase_desc_136: "Im Ausstellungsraum kann die Einrichtung aufsteigen." --ItemBase_desc_137: "Wähle 1 Skins zum Erhalten aus." -+ItemBase_desc_137: "Wähle 1 Skins zum Erhalten aus" --ItemBase_desc_139: "Im Roulette-Event erhältliche, im Event-Shop gegen Gegenstände eintauschbare und nach Eventende verschwindende" -+ItemBase_desc_139: "Im Roulette-Event erhältliche, im Event-Shop gegen Gegenstände eintauschbare, nach Eventende verschwindende" --ItemBase_desc_14001: "Erhalte für die Attribut-Beschwörung benötigte Gegenstände, ★4-5 Gefährten oder Splitter." -+ItemBase_desc_14001: "Gegenstände für Attribut-Beschwörung, ★4-5 Gefährte oder Splitter erhalten" --ItemBase_desc_14002: "Mit der Attribut-Umwandlung kannst du Verbündete zufällig durch andere des gleichen Attributs ersetzen." -+ItemBase_desc_14002: "Mit der Attribut-Umwandlungsfunktion kannst du einen Gefährten zufällig durch einen anderen Gefährten desselben Attributs ersetzen." --ItemBase_desc_1401: "Im Magieartefakt-Museum kannst du die Talente für Krieger verstärken. Magieartefakte erhältst du durch Sichern, Stufenaufstieg, Sternenaufwertung und Erwachen." -+ItemBase_desc_1401: "Im Magieartefakt-Museum kannst du exklusive Verstärkungen für Krieger erhalten, indem du Magieartefakte sicherst, im Stufenaufstieg erhöhst, Sterne erhöhst oder erweckst." --ItemBase_desc_1403: "Im Magieartefakt-Museum kann die exklusive Tank-Talentverstärkung durchgeführt werden, sie wird durch Sichern/Stufenaufstieg/Sternenaufstieg/Erwecken von Magieartefakten erhalten." -+ItemBase_desc_1403: "Im Magieartefakt-Museum kann die exklusive Begabung für Tanks verstärkt werden, sie ist durch Sichern/Stufenaufstieg/Sternenaufstieg/Erwachen von Magieartefakten zu erhalten." --ItemBase_desc_1411502: "Du kannst das exklusive Ausrüstungsstück „Raveles Haarspange“ der Phönixprinzessin Ravele herstellen und aufwerten." -+ItemBase_desc_1411502: "Du kannst das exklusive Ausrüstungsstück von Phönixprinzessin Ravel, „Ravels Haarschmuck“, herstellen und aufwerten." --ItemBase_desc_1411507: "Du kannst Ausrüstung von Ajuka – Ajukas Schmuck – herstellen und aufwerten." -+ItemBase_desc_1411507: "Du kannst Ausrüstung für Ajuka, den höchsten Transzendenten, [Ajukas Schmuck], herstellen und aufwerten." --ItemBase_desc_1411508: "Du kannst das exklusive Ausrüstungsstück „Magische Schöpfungsklinge“ von Yuto Kiba, dem Doppelheiligen Dämonenschwertkämpfer, kombinieren und aufwerten." -+ItemBase_desc_1411508: "Du kannst die Ausrüstung [Magische Schwertschöpfung] für den Doppelheiligen Dämonenschwertkämpfer Yuto Kiba herstellen und aufwerten." --ItemBase_desc_1411509: "Du kannst die Ausrüstung [Lichtflügel des Weißen Drachenkönigs] von Vali, dem Weißen Drachenkönig, herstellen und aufwerten." -+ItemBase_desc_1411509: "Du kannst die Ausrüstung [Lichtflügel des Weißen Drachenkönigs] für Vali, den Weißen Drachenkönig, herstellen und aufwerten." --ItemBase_desc_1411510: "Gegenstandsbeschreibung_1411510" -+ItemBase_desc_1411510: "Du kannst das exklusive Ausrüstungsstück „Vernichtungsgewand“ der Flachsblonden Vernichtungsprinzessin Venerana herstellen und aufwerten." --ItemBase_desc_1411551: "Du kannst die exklusive Ausrüstung „Stab der Mag. Mädchen“ von Seraphoru, der Mag. Mädchen der Unterwelt, herstellen und aufwerten." -+ItemBase_desc_1411551: "Du kannst das exklusive Ausrüstungsstück „Stab des Dämonenmädchens“ von Seraphoru, dem Mag. Mädchen der Unterwelt, synthetisieren und aufwerten." --ItemBase_desc_1411552: "Gegenstandsbeschreibung_1411552" -+ItemBase_desc_1411552: "Du kannst die exklusive Ausrüstung der nordischen Walküre Rosweisse, die \"Rüstung der Walküre\", herstellen und aufwerten." --ItemBase_desc_1412506: "Du kannst das exklusive Ausrüstungsstück [Ex-Durandal] für die Zwillingsheiligen Schwerter der Zerstörung – Xenovia herstellen und aufwerten." -+ItemBase_desc_1412506: "Du kannst die exklusive Ausrüstung von Zerstörungs-Zwillingsschwert-Zenovia [Ex-Durandal] herstellen und aufwerten." --ItemBase_desc_1412507: "Du kannst die exklusive Ausrüstung „Rüstung der Walküre“ für Aurora-Kriegerin Roswaise herstellen und aufwerten." -+ItemBase_desc_1412507: "Du kannst die exklusive Ausrüstung von Aurora-Kriegerin Roswaise, die \"Rüstung der Walküre\", herstellen und aufwerten." --ItemBase_desc_1412508: "Du kannst die exklusive Ausrüstung „Ilinas Lichtschwert“ für die fromme Heilige Schwertkämpferin Irina Shidou herstellen und aufwerten." -+ItemBase_desc_1412508: "Du kannst die exklusive Ausrüstung „Ilinas Lichtschwert“ von der frommen Heiligen Schwertkämpferin Irina Shidou herstellen und aufwerten." --ItemBase_desc_1412551: "Du kannst das Ausrüsten und Aufwerten des britischen Heiligen Schwerts – Arthurs Exklusivausrüstung „Heiliges Schwert Collbrand“ durchführen." -+ItemBase_desc_1412551: "Du kannst das Ausrüsten und Aufwerten des exklusiven Ausrüstungsgegenstands „Heiliges Schwert Collbrand“ für Arthur durchführen." --ItemBase_desc_1412554: "Gegenstandsbeschreibung_1412554" -+ItemBase_desc_1412554: "Du kannst die Ausrüstung [Urteilsklinge] von Kitsune no Yomeiri-Yasaka herstellen und aufwerten." --ItemBase_desc_1413506: "Du kannst das exklusive Ausrüstungsstück „Sharbas Handschuh“ des Berserker-Dirigenten Sharba herstellen und aufwerten." -+ItemBase_desc_1413506: "Du kannst das exklusive Ausrüstungsstück „Scharvas Handschuhe“ des Berserker-Dirigenten Scharva herstellen und aufwerten." --ItemBase_desc_1413507: "Du kannst die exklusive Ausrüstung „Rias’ Teetasse“ der rothaarigen Vernichtungsprinzessin Rias herstellen und aufwerten." -+ItemBase_desc_1413507: "Du kannst die exklusive Ausrüstung von Rias, der Scharlachroten Vernichtungskönigin, „Rias' Teetasse“ herstellen und aufwerten." --ItemBase_desc_1413508: "Du kannst die exklusive Ausrüstung von Höllenkatze Xiao - Koneko Toujou, die „Konekos Handschuhe“, kombinieren und aufwerten." -+ItemBase_desc_1413508: "Du kannst die exklusive Ausrüstung von Höllenkatze Xiao-Xiao – Koneko Toujou, die „Konekos Handschuhe“, herstellen und aufwerten." --ItemBase_desc_1413511: "Gegenstandsbeschreibung_1413511" -+ItemBase_desc_1413511: "Du kannst das exklusive Ausrüstungsstück „Gremorys Umhang“ von Shinku no Kentei-Giotix herstellen und aufwerten." --ItemBase_desc_1413554: "Gegenstandsbeschreibung_1413554" -+ItemBase_desc_1413554: "Du kannst die Ausrüstung „Zwillingskettensäge“ für die Doppelkettensägenschwestern Il & Nel herstellen und aufwerten." --ItemBase_desc_1414503: "Du kannst das exklusive Ausrüstungsstück „Akenos Schleife“ der Donnergöttin-Priesterin Akeno Himejima herstellen und aufwerten." -+ItemBase_desc_1414503: "Du kannst das exklusive Ausrüstungsstück von Miko des Donners – Akino Himejima, „Akinos Schleife“, herstellen und aufwerten." --ItemBase_desc_1414507: "Du kannst die exklusive Ausrüstung von Rias, der scharlachroten Vernichtungskönigin, [Scharlachrote Vernichtungslanze], herstellen und aufwerten." -+ItemBase_desc_1414507: "Du kannst die exklusive Ausrüstung von Tiefrote Vernichtungsherrin Rias, [Scharlachrote Vernichtungslanze], herstellen und aufwerten." --ItemBase_desc_1414508: "Akeno Himejima: Exklusivausrüstung „Akenos Bondage“ kann kombiniert und aufgewertet werden" -+ItemBase_desc_1414508: "Ausrüstung exklusiv für die gefallene Priesterin Akeno Himejima [Akenos Bondage] kann kombiniert und aufgewertet werden" --ItemBase_desc_1414509: "Du kannst die exklusive Ausrüstung „Kampffäuste“ des unvergleichlichen Duellanten Sairaorg herstellen und aufwerten." -+ItemBase_desc_1414509: "Du kannst die exklusive Ausrüstung „Kampfgeist-Faust“ des unvergleichlichen Duellanten Sairaorg synthetisieren und aufwerten." --ItemBase_desc_1414513: "Du kannst das exklusive Ausrüstungsstück „Magierkaiser-Schwert Gram“ von Magierkaiser Siegfried herstellen und aufwerten." -+ItemBase_desc_1414513: "Du kannst das exklusive Ausrüstungsstück von Magierkaiser Siegfried, das Magierkaiserschwert Gram, synthetisieren und aufwerten." --ItemBase_desc_1414514: "Du kannst Sona, die nächste Oberhaupt, ihre exklusive Ausrüstung 'Mag. Mädchen-Hut' herstellen und aufwerten." -+ItemBase_desc_1414514: "Du kannst das exklusive Ausrüstungsstück von Sona, der nächsten Familienoberhaupt – den Mag. Mädchen-Hut – herstellen und aufwerten." --ItemBase_desc_1414551: "Gegenstandsbeschreibung_1414551" -+ItemBase_desc_1414551: "Synthese und Sternenaufwertung der exklusiven Ausrüstung von Akeno Himejima [Juwel des Blitzes] möglich" --ItemBase_desc_1414552: "Gegenstandsbeschreibung_1414552" -+ItemBase_desc_1414552: "Du kannst das exklusive Ausrüstungsstück von Orphis, den Drachenhalsband mit Glocke, herstellen und aufwerten." --ItemBase_desc_1415505: "Du kannst die exklusive Ausrüstung von Saiaraorg, dem Löwenkönig, die Löwenkönigs-Kriegs-Axt, synthetisieren und aufwerten." -+ItemBase_desc_1415505: "Du kannst die exklusive Ausrüstung von Löwenkönig-Sairaorg, die \"Kriegs-Axt des Löwenkönigs\", synthetisieren und aufwerten." --ItemBase_desc_1415506: "Spezialausrüstung von Erzengel-Gouverneur Azazel [Strahlenspeer des gefallenen Drachen] kann kombiniert und aufgewertet werden." -+ItemBase_desc_1415506: "Spezialausrüstung von Erzengel-Gouverneur Azazel [Blitzlanze des Gefallenen Drachen] kann synthetisiert und aufgewertet werden" --ItemBase_desc_1415508: "Du kannst Hades’ Stab, die exklusive Ausrüstung des Totengottes Hades, kombinieren und aufwerten." -+ItemBase_desc_1415508: "Du kannst die exklusive Ausrüstung des Totengottes Hades, den Hades-Stab, kombinieren und aufwerten." --ItemBase_desc_1415510: "Du kannst die exklusive Ausrüstung „Kraft der Zerstörung“ des Roten Dämonenfürsten Sirzechs herstellen und aufwerten." -+ItemBase_desc_1415510: "Du kannst die exklusive Ausrüstung „Kraft der Zerstörung“ des Rothaarigen Dämonenkönigs Sirzechs synthetisieren und aufwerten." --ItemBase_desc_1415511: "Du kannst das exklusive Ausrüstungsstück „Phönixflamme“ des feurigen Adligen Raizer herstellen und aufwerten." -+ItemBase_desc_1415511: "Du kannst das exklusive Ausrüstungsstück „Phönixflamme“ von Raiser, dem leidenschaftlichen Adligen, herstellen und aufwerten." --ItemBase_desc_1415512: "Du kannst das exklusive Ausrüstungsstück „Juwelen-Haarspange“ von Graefia, dem Sonderdämon, herstellen und aufwerten." -+ItemBase_desc_1415512: "Du kannst das exklusive Ausrüstungsstück „Juwelen-Haarspange“ von Graefia, der Sonderdämonin, synthetisieren und aufwerten." --ItemBase_desc_1415513: "Gegenstandsbeschreibung_1415513" -+ItemBase_desc_1415513: "Spezialausrüstung „Rüstung des Entscheidungskampfes“ für Zenovia: Synthese und Sternenaufwertung möglich" --ItemBase_desc_1415514: "Du kannst die exklusive Ausrüstung „Twinte-Ribbon“ von Twinte-Dämonenengel Mitterlt herstellen und aufwerten." -+ItemBase_desc_1415514: "Du kannst die exklusive Ausrüstung von Twintail-Gefallener Engel Mitterlt, das Twintail-Band, herstellen und aufwerten." --ItemBase_desc_1415515: "Du kannst die Rote-Drachkaiser-Rüstung – Issei Hyoudous exklusive Ausrüstung [Rote-Drachkaiser-Handschuhe] kombinieren und aufwerten." -+ItemBase_desc_1415515: "Du kannst das Rote Drachenkaiser-Rüstungsset – Issei Hyoudous exklusive Ausrüstung [Rote Drachenkaiser-Handschuhe] kombinieren und aufwerten." --ItemBase_desc_1415554: "Gegenstandsbeschreibung_1415554" -+ItemBase_desc_1415554: "Im Nekomata-Modus Stufe 2 können Ausrüstungssynthese und Sternenaufwertung für Koneko Tōjōs Spezialausrüstung „Konekos Gürtel“ durchgeführt werden." --ItemBase_desc_1416501: "Gegenstandsbeschreibung_1416501" -+ItemBase_desc_1416501: "Weiße Drachenkönig-Handschuhe – Synthese und Sternenaufwertung der exklusiven Ausrüstung von Issei Hyoudou [Weiße Drachenkönig-Handschuhe] möglich" --ItemBase_desc_1416502: "Gegenstandsbeschreibung_1416502" -+ItemBase_desc_1416502: "Du kannst die Ausrüstung [Magischer Stern] von Rias, der Scharlachroten Drachenprinzessin, herstellen und aufwerten." --ItemBase_desc_142: "Erhalten durch Teilnahme am Gipfelduell, im Gipfelladen gegen Waren eintauschbar." -+ItemBase_desc_142: "Erhalten durch Teilnahme am Gipfelduell, im Gipfelladen gegen Waren eintauschbar" --ItemBase_desc_143: "Kann durch Schatz-Beschwörung beschworen werden." -+ItemBase_desc_143: "Kann durch Schatz-Beschwörung beschworen werden" --ItemBase_desc_1450101: "Skin \"Kimono\" für \"Die scharlachrote Vernichtungskönigin\" erhalten" -+ItemBase_desc_1450101: "Skin [Kimono] von [Scharlachrote Vernichtungsherrin] erhalten" --ItemBase_desc_1450301: "Skin \"Animal\" für das Zwillingsheiligenschwert der Zerstörung erhalten" -+ItemBase_desc_1450301: "Skin „Animal“ für das Zwillingsheiligenschwert der Zerstörung erhalten" --ItemBase_desc_1450901: "Gegenstandsbeschreibung_1450901" -+ItemBase_desc_1450901: "Das Skin [Badeanzug] von [Höllenkatze Xiao] ist erhältlich" --ItemBase_desc_1451001: "Gegenstandsbeschreibung_1451001" -+ItemBase_desc_1451001: "Skin „Chinakleid“ von „Priesterin des Donners“ erhalten" --ItemBase_desc_1451101: "Gegenstandsbeschreibung_1451101" -+ItemBase_desc_1451101: "Skin [Bodysuit] von [Krieger des Polarlichts] erhalten" --ItemBase_desc_1451801: "Gegenstandsbeschreibung_1451801" -+ItemBase_desc_1451801: "Skin \"Turnanzug\" von \"Die scharlachhaarige Vernichtungsprinzessin\" erhalten" --ItemBase_desc_1452701: "Gegenstandsbeschreibung_1452701" -+ItemBase_desc_1452701: "Skin „Rennkönigin“ von „Shirone no Ane“ erhalten" --ItemBase_desc_1452801: "Gegenstandsbeschreibung_1452801" -+ItemBase_desc_1452801: "Der Skin [Badeanzug] für [Die scharlachrote kleine Teufelin] ist erhältlich" --ItemBase_desc_1453201: "Gegenstandsbeschreibung_1453201" -+ItemBase_desc_1453201: "Skin „Kellnerin“ von „Dämon der Nebengeschichte“ erhalten" --ItemBase_desc_1463701: "Gegenstandsbeschreibung_1463701" -+ItemBase_desc_1463701: "Du kannst den Skin „Tennis-Outfit“ von „Nächster Familienoberhaupt“ erhalten." --ItemBase_desc_1463901: "Skin \"Idol\" von \"Priesterin des gefallenen Himmels\" erhalten" -+ItemBase_desc_1463901: "Skin \"Idol\" von \"Gefallene Priesterin\" erhalten" --ItemBase_desc_1464001: "Du kannst das Skin „Cheongsam“ des „Herrschers der Zeit und Dimension“ erhalten." -+ItemBase_desc_1464001: "Skin „China-Kleid“ von „Herrscher der Zeit und Dimension“ erhalten" --ItemBase_desc_1464101: "Skin „Gothic“ von „Prinzessin des Phönix“ erhalten" -+ItemBase_desc_1464101: "Skin \"Gothic\" von \"Prinzessin des Phönix\" erhalten" -+ItemBase_desc_1464201: "Skin \"Cheerleader\" der Heldin-Ritterin erhalten" -+ItemBase_desc_1464211: "Stufenaufstieg für den entsprechenden Skin möglich" -+ItemBase_desc_1464301: "Erhalte das Skin [Badeanzug] für [Priesterin des gefallenen Himmels]" -+ItemBase_desc_1464311: "Stufenaufstieg für den entsprechenden Skin möglich" -+ItemBase_desc_1464401: "Skin „Wunderland“ von „Herrscher der Zeit“ erhalten" -+ItemBase_desc_1464411: "Stufenaufstieg für den entsprechenden Skin möglich" -+ItemBase_desc_1464501: "Du erhältst das Skin [Turnanzug] für die [Heilige der Barmherzigkeit]" -+ItemBase_desc_1464511: "Stufenaufstieg für den entsprechenden Skin möglich" --ItemBase_desc_148: "Event-Gegenstand, kann in der Lotterie-Event-Truhe geöffnet werden" -+ItemBase_desc_148: "Event-Gegenstand, kann bei der Lotterie-Event Schatztruhen öffnen" --ItemBase_desc_15: "Erhalten durch Teilnahme an Tiefenzonen-Angriffen, im Tiefenzonen-Laden gegen Waren eintauschbar." -+ItemBase_desc_15: "Erhalten durch Teilnahme an Tiefenraum-Angriffen, im Tiefenraum-Laden gegen Waren eintauschbar" --ItemBase_desc_15001: "Kann im Tanabata-Event-Puzzle verwendet werden, verschwindet nach Eventende." -+ItemBase_desc_15001: "Kann im Tanabata-Event-Puzzle verwendet werden, verschwindet nach Eventende" --ItemBase_desc_15002: "Kann im Tanabata-Event-Puzzle verwendet werden, verschwindet nach Eventende." -+ItemBase_desc_15002: "Kann im Tanabata-Event-Puzzle verwendet werden, verschwindet nach Eventende" --ItemBase_desc_15003: "Kann im Tanabata-Event-Puzzle verwendet werden, verschwindet nach Eventende." -+ItemBase_desc_15003: "Kann im Tanabata-Event-Puzzle verwendet werden, verschwindet nach Eventende" --ItemBase_desc_15004: "Kann im Tanabata-Event-Puzzle verwendet werden, verschwindet nach Eventende." -+ItemBase_desc_15004: "Kann im Tanabata-Event-Puzzle verwendet werden, verschwindet nach Eventende" --ItemBase_desc_15005: "Kann im Tanabata-Event-Puzzle verwendet werden, verschwindet nach Eventende." -+ItemBase_desc_15005: "Kann im Tanabata-Event-Puzzle verwendet werden, verschwindet nach Eventende" --ItemBase_desc_15006: "Kann im Tanabata-Event-Puzzle verwendet werden, verschwindet nach Eventende." -+ItemBase_desc_15006: "Kann im Tanabata-Event-Puzzle verwendet werden, verschwindet nach Eventende" --ItemBase_desc_15007: "Kann im Tanabata-Event-Puzzle verwendet werden, verschwindet nach Eventende." -+ItemBase_desc_15007: "Kann im Tanabata-Event-Puzzle verwendet werden, verschwindet nach Eventende" --ItemBase_desc_15008: "Kann im Tanabata-Event-Puzzle verwendet werden, verschwindet nach Eventende." -+ItemBase_desc_15008: "Kann im Tanabata-Event-Puzzle verwendet werden, verschwindet nach Eventende" --ItemBase_desc_15009: "Kann im Tanabata-Event-Puzzle verwendet werden, verschwindet nach Eventende." -+ItemBase_desc_15009: "Kann im Tanabata-Event-Puzzle verwendet werden, verschwindet nach Eventende" --ItemBase_desc_15010: "Kann im Tanabata-Event-Puzzle verwendet werden, verschwindet nach Eventende." -+ItemBase_desc_15010: "Kann im Tanabata-Event-Puzzle verwendet werden, verschwindet nach Eventende" --ItemBase_desc_15011: "Kann im Tanabata-Event-Puzzle verwendet werden, verschwindet nach Eventende." -+ItemBase_desc_15011: "Kann im Tanabata-Event-Puzzle verwendet werden, verschwindet nach Eventende" --ItemBase_desc_15012: "Kann im Tanabata-Event-Puzzle verwendet werden, verschwindet nach Eventende." -+ItemBase_desc_15012: "Kann im Tanabata-Event-Puzzle verwendet werden, verschwindet nach Eventende" --ItemBase_desc_15013: "Kann im Tanabata-Event-Puzzle verwendet werden, verschwindet nach Eventende." -+ItemBase_desc_15013: "Kann im Tanabata-Event-Puzzle verwendet werden, verschwindet nach Eventende" --ItemBase_desc_15014: "Kann im Tanabata-Event-Puzzle verwendet werden, verschwindet 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nach Eventende verschwindet" --ItemBase_desc_15229: "Kann im Puzzle des Strandfest-Events verwendet werden, verschwindet nach Eventende." -+ItemBase_desc_15229: "Im Event „Fest am Strand“ verwendbares Puzzle, das nach Eventende verschwindet" --ItemBase_desc_15230: "Kann im Puzzle des Strandfest-Events verwendet werden, verschwindet nach Eventende." -+ItemBase_desc_15230: "Im Event „Fest am Strand“ verwendbares Puzzle, das nach Eventende verschwindet" --ItemBase_desc_15231: "Kann im Puzzle des Strandfest-Events verwendet werden, verschwindet nach Eventende." -+ItemBase_desc_15231: "Im Event „Fest am Strand“ verwendbares Puzzle, das nach Eventende verschwindet" --ItemBase_desc_15232: "Kann im Puzzle des Strandfest-Events verwendet werden, verschwindet nach Eventende." -+ItemBase_desc_15232: "Im Event „Fest am Strand“ verwendbares Puzzle, das nach Eventende verschwindet" --ItemBase_desc_15233: "Kann im Puzzle des Strandfest-Events verwendet werden, verschwindet nach Eventende." -+ItemBase_desc_15233: "Im Event „Fest am Strand“ verwendbares Puzzle, das nach Eventende verschwindet" --ItemBase_desc_15234: "Kann im Puzzle des Strandfest-Events verwendet werden, verschwindet nach Eventende." -+ItemBase_desc_15234: "Im Event „Fest am Strand“ verwendbares Puzzle, das nach Eventende verschwindet" --ItemBase_desc_15235: "Kann im Puzzle des Strandfest-Events verwendet werden, verschwindet nach Eventende." -+ItemBase_desc_15235: "Im Event „Fest am Strand“ verwendbares Puzzle, das nach Eventende verschwindet" --ItemBase_desc_15236: "Kann im Puzzle des Strandfest-Events verwendet werden, verschwindet nach Eventende." -+ItemBase_desc_15236: "Im Event „Fest am Strand“ verwendbares Puzzle, das nach Eventende verschwindet" --ItemBase_desc_15237: "Kann im Puzzle des Strandfest-Events verwendet werden, verschwindet nach Eventende." -+ItemBase_desc_15237: "Im Event „Fest am Strand“ verwendbares Puzzle, das nach Eventende verschwindet" --ItemBase_desc_15238: "Kann im Puzzle des 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Eventende verschwindet" --ItemBase_desc_15243: "Kann im Puzzle des Strandfest-Events verwendet werden, verschwindet nach Eventende." -+ItemBase_desc_15243: "Im Event „Fest am Strand“ verwendbares Puzzle, das nach Eventende verschwindet" --ItemBase_desc_15244: "Kann im Puzzle des Strandfest-Events verwendet werden, verschwindet nach Eventende." -+ItemBase_desc_15244: "Im Event „Fest am Strand“ verwendbares Puzzle, das nach Eventende verschwindet" --ItemBase_desc_15245: "Kann im Puzzle des Strandfest-Events verwendet werden, verschwindet nach Eventende." -+ItemBase_desc_15245: "Im Event „Fest am Strand“ verwendbares Puzzle, das nach Eventende verschwindet" --ItemBase_desc_15246: "Kann im Puzzle des Strandfest-Events verwendet werden, verschwindet nach Eventende." -+ItemBase_desc_15246: "Im Event „Fest am Strand“ verwendbares Puzzle, das nach Eventende verschwindet" --ItemBase_desc_15247: "Kann im Puzzle des Strandfest-Events verwendet werden, verschwindet nach Eventende." -+ItemBase_desc_15247: "Im Event „Fest am Strand“ verwendbares Puzzle, das nach Eventende verschwindet" --ItemBase_desc_15248: "Kann im Puzzle des Strandfest-Events verwendet werden, verschwindet nach Eventende." -+ItemBase_desc_15248: "Im Event „Fest am Strand“ verwendbares Puzzle, das nach Eventende verschwindet" --ItemBase_desc_15249: "Kann im Puzzle des Strandfest-Events verwendet werden, verschwindet nach Eventende." -+ItemBase_desc_15249: "Im Event „Fest am Strand“ verwendbares Puzzle, das nach Eventende verschwindet" --ItemBase_desc_15250: "Kann im Puzzle des Strandfest-Events verwendet werden, verschwindet nach Eventende." -+ItemBase_desc_15250: "Im Event „Fest am Strand“ verwendbares Puzzle, das nach Eventende verschwindet" --ItemBase_desc_15276: "Kann im Neujahrs-Event-Puzzle verwendet werden, verschwindet nach Eventende." -+ItemBase_desc_15276: "Kann im Neujahrs-Event-Puzzle verwendet werden, verschwindet nach Eventende" --ItemBase_desc_15277: "Kann im Neujahrs-Event-Puzzle verwendet werden, verschwindet nach Eventende." -+ItemBase_desc_15277: "Kann im Neujahrs-Event-Puzzle verwendet werden, verschwindet nach Eventende" --ItemBase_desc_15278: "Kann im Neujahrs-Event-Puzzle verwendet werden, verschwindet nach Eventende." -+ItemBase_desc_15278: "Kann im Neujahrs-Event-Puzzle verwendet werden, verschwindet nach Eventende" --ItemBase_desc_15279: "Kann im Neujahrs-Event-Puzzle verwendet werden, verschwindet nach Eventende." -+ItemBase_desc_15279: "Kann im Neujahrs-Event-Puzzle verwendet werden, verschwindet nach Eventende" --ItemBase_desc_15280: "Kann im Neujahrs-Event-Puzzle verwendet werden, verschwindet nach Eventende." -+ItemBase_desc_15280: "Kann im Neujahrs-Event-Puzzle verwendet werden, verschwindet nach Eventende" --ItemBase_desc_15281: "Kann im Neujahrs-Event-Puzzle verwendet werden, verschwindet nach Eventende." -+ItemBase_desc_15281: "Kann im Neujahrs-Event-Puzzle verwendet werden, verschwindet nach Eventende" --ItemBase_desc_15282: "Kann im Neujahrs-Event-Puzzle verwendet werden, verschwindet nach Eventende." -+ItemBase_desc_15282: "Kann im Neujahrs-Event-Puzzle verwendet werden, verschwindet nach Eventende" --ItemBase_desc_15283: "Kann im Neujahrs-Event-Puzzle verwendet werden, verschwindet nach Eventende." -+ItemBase_desc_15283: "Kann im Neujahrs-Event-Puzzle verwendet werden, verschwindet nach Eventende" --ItemBase_desc_15284: "Kann im Neujahrs-Event-Puzzle verwendet werden, verschwindet nach Eventende." -+ItemBase_desc_15284: "Kann im Neujahrs-Event-Puzzle verwendet werden, verschwindet nach Eventende" --ItemBase_desc_15285: "Kann im Neujahrs-Event-Puzzle verwendet werden, verschwindet nach Eventende." -+ItemBase_desc_15285: "Kann im Neujahrs-Event-Puzzle verwendet werden, verschwindet nach Eventende" --ItemBase_desc_15286: "Kann im Neujahrs-Event-Puzzle verwendet werden, verschwindet nach Eventende." -+ItemBase_desc_15286: "Kann im Neujahrs-Event-Puzzle verwendet werden, verschwindet nach Eventende" --ItemBase_desc_15287: "Kann im Neujahrs-Event-Puzzle verwendet werden, verschwindet nach Eventende." -+ItemBase_desc_15287: "Kann im Neujahrs-Event-Puzzle verwendet werden, verschwindet nach Eventende" --ItemBase_desc_15288: "Kann im Neujahrs-Event-Puzzle verwendet werden, verschwindet nach Eventende." -+ItemBase_desc_15288: "Kann im Neujahrs-Event-Puzzle verwendet werden, verschwindet nach Eventende" --ItemBase_desc_15289: "Kann im Neujahrs-Event-Puzzle verwendet werden, verschwindet nach Eventende." -+ItemBase_desc_15289: "Kann im Neujahrs-Event-Puzzle verwendet werden, verschwindet nach Eventende" --ItemBase_desc_15290: "Kann im Neujahrs-Event-Puzzle verwendet werden, verschwindet nach Eventende." -+ItemBase_desc_15290: "Kann im Neujahrs-Event-Puzzle verwendet werden, verschwindet nach Eventende" --ItemBase_desc_15291: "Kann im Neujahrs-Event-Puzzle verwendet werden, verschwindet nach Eventende." -+ItemBase_desc_15291: "Kann im Neujahrs-Event-Puzzle verwendet werden, verschwindet nach Eventende" --ItemBase_desc_15292: "Kann im Neujahrs-Event-Puzzle verwendet werden, verschwindet nach Eventende." -+ItemBase_desc_15292: "Kann im Neujahrs-Event-Puzzle verwendet werden, verschwindet nach Eventende" --ItemBase_desc_15293: "Kann im Neujahrs-Event-Puzzle verwendet werden, verschwindet nach Eventende." -+ItemBase_desc_15293: "Kann im Neujahrs-Event-Puzzle verwendet werden, verschwindet nach Eventende" --ItemBase_desc_15294: "Kann im Neujahrs-Event-Puzzle verwendet werden, verschwindet nach Eventende." -+ItemBase_desc_15294: "Kann im Neujahrs-Event-Puzzle verwendet werden, verschwindet nach Eventende" --ItemBase_desc_15295: "Kann im Neujahrs-Event-Puzzle verwendet werden, verschwindet nach Eventende." -+ItemBase_desc_15295: "Kann im Neujahrs-Event-Puzzle verwendet werden, verschwindet nach Eventende" --ItemBase_desc_15296: "Kann im Neujahrs-Event-Puzzle verwendet werden, verschwindet nach Eventende." -+ItemBase_desc_15296: "Kann im Neujahrs-Event-Puzzle verwendet werden, verschwindet nach Eventende" --ItemBase_desc_15297: "Kann im Neujahrs-Event-Puzzle verwendet werden, verschwindet nach Eventende." -+ItemBase_desc_15297: "Kann im Neujahrs-Event-Puzzle verwendet werden, verschwindet nach Eventende" --ItemBase_desc_15298: "Kann im Neujahrs-Event-Puzzle verwendet werden, verschwindet nach Eventende." -+ItemBase_desc_15298: "Kann im Neujahrs-Event-Puzzle verwendet werden, verschwindet nach Eventende" --ItemBase_desc_15299: "Kann im Neujahrs-Event-Puzzle verwendet werden, verschwindet nach Eventende." -+ItemBase_desc_15299: "Kann im Neujahrs-Event-Puzzle verwendet werden, verschwindet nach Eventende" --ItemBase_desc_15300: "Kann im Neujahrs-Event-Puzzle verwendet werden, verschwindet nach Eventende." -+ItemBase_desc_15300: "Kann im Neujahrs-Event-Puzzle verwendet werden, verschwindet nach Eventende" --ItemBase_desc_155: "Durch Teilnahme an der Herrscherarena sichern und im Arenaladen gegen Gegenstände eintauschen." -+ItemBase_desc_155: "Durch Teilnahme an der Herrscherarena sichern und im Arenaladen Gegenstände eintauschen." --ItemBase_desc_160: "Durch das Abschließen von Missionen erhalten, verschwindet nach dem Event." -+ItemBase_desc_160: "Durch Missionen erhalten, verschwindet nach Eventende" --ItemBase_desc_1601104: "Wähle 1 Gegenstände aus und erhalte sie." -+ItemBase_desc_1601104: "Wähle 1 Gegenstände aus und erhalte sie" --ItemBase_desc_161: "Sammle 100 Stück, um entweder einen universellen ★5-Attribut-Gefährten oder Splitter eines bereits gesicherten ★5-Attribut-Gefährten zu erhalten." -+ItemBase_desc_161: "Sammle 100 Stück und kombiniere sie, um entweder einen universellen ★5-Attribut-Gefährten oder Splitter eines bereits gesicherten ★5-Attribut-Gefährten zu erhalten." --ItemBase_desc_16101: "TMP in der Schlacht +3%, TMP +10." -+ItemBase_desc_16101: "TMP während der Schlacht +3%, TMP +10." --ItemBase_desc_16103: "Heilwirkung und erhaltene Heilung im Kampf +5%." -+ItemBase_desc_16103: "Heil- und erhaltene Heilungseffekte während des Kampfes +5%." --ItemBase_desc_16104: "Ignoriert beim Angriff 10% der VRT des Gegners." -+ItemBase_desc_16104: "Beim Angriff werden 10% der VRT des Gegners ignoriert." --ItemBase_desc_16107: "Während des Kampfes erhaltener phys. SCH -5%." -+ItemBase_desc_16107: "Während des Kampfes erhaltener physischer SCH -5%." --ItemBase_desc_16110: "Bei Kampfunfähigkeit 12% Chance auf Wiederbelebung, dabei geringe LP-Regeneration." -+ItemBase_desc_16110: "Bei Kampfunfähigkeit 12% Chance auf Wiederbelebung, stellt bei Wiederbelebung etwas LP wieder her." --ItemBase_desc_16112: "Zu Beginn jeder Runde heilt sich diese Einheit um 2% ihrer LP." -+ItemBase_desc_16112: "Zu Beginn jeder Runde stellt er 2% seiner LP wieder her." --ItemBase_desc_16113: "Bei Einsatz einer physischen Fertigkeit stellt der Anwender 20% des erlittenen Schadens als LP wieder her." -+ItemBase_desc_16113: "Wenn eine physische Schadensfertigkeit eingesetzt wird, stellt der Anwender 20% des erlittenen Schadens als LP wieder her." --ItemBase_desc_16115: "Während der Schlacht ATK um +2%. Erhältst du einen einzelnen SCH, der 40% der maximalen LP übersteigt, besteht eine Chance von 20%, dass der SCH um 30% reduziert wird." -+ItemBase_desc_16115: "Während des Kampfes ATK +2%. Erhältst du einen einzelnen SCH, der 40% der maximalen LP übersteigt, besteht eine Chance von 20%, dass der SCH um 30% reduziert wird." --ItemBase_desc_16116: "Bei Kampfunfähigkeit: Nächste Runde 5% Chance auf Wiederbelebung mit 15% LP. Pro Runde +5% Wiederbelebungschance, garantiert in Runde 5. Effekt gilt für 1 Versuche." -+ItemBase_desc_16116: "Bei Kampfunfähigkeit: 5% Chance, in der nächsten Runde mit 15% LP wiederbelebt zu werden. Pro Runde +5% Wiederbelebungschance, garantiert in Runde 5. Effekt gilt für 1 Versuche." --ItemBase_desc_16117: "10 % mehr SCH gegen Gegner im Zustand „Heiliger Geist“. Wird der Gegner durch direkten Schaden besiegt, wird „Heiliger Geist“ nicht ausgelöst." -+ItemBase_desc_16117: "10 % mehr SCH gegen Gegner im Zustand \"Heiliger Geist\"; wird der Gegner durch direkten Schaden besiegt, wird \"Heiliger Geist\" nicht ausgelöst." --ItemBase_desc_16118: "Erhält -10% SCH von Gegnern im Zustand [Berserker/Physisch-Kette/Magie-Kette]." -+ItemBase_desc_16118: "Schaden von Gegnern im Zustand [Berserker/Physisch-Kette/Magie-Kette] -10%." --ItemBase_desc_16119: "Wenn Mag. SCH verursacht wird, variiert der endgültige SCH zufällig zwischen 90 und -110%." -+ItemBase_desc_16119: "Wenn Mag. SCH verursacht wird, variiert der Endschaden zufällig zwischen 90 und -110%." --ItemBase_desc_16120: "Zu Beginn der Schlacht: Phys. SCH +10%, hält 2 Runden, kann nicht aufgehoben werden." -+ItemBase_desc_16120: "Zu Beginn der Schlacht Phys. SCH +10%, hält 2 Runden, kann nicht aufgehoben werden." --ItemBase_desc_16122: "Beim Einsatz einer Heil- oder Wiederbelebungs-Fertigkeit besteht eine 20% Chance, alle Debuffs von 1 verbündeten Einheiten mit Handlungsbeschränkung oder abnormalem Zustand zu entfernen." -+ItemBase_desc_16122: "Beim Einsatz einer Heilungs- oder Wiederbelebungs-Fertigkeit werden mit 20% Chance alle Debuffs von 1 verbündeten Einheiten mit Handlungsbeschränkung oder abnormalem Zustand entfernt." --ItemBase_desc_16123: "Beim Erleiden von SCH besteht eine 25% Chance, 30% des SCH zurückzuwerfen." -+ItemBase_desc_16123: "Wenn SCH erlitten wird, besteht eine 25% Chance, 30% des SCH zurückzuwerfen." --ItemBase_desc_16124: "Bei Einsatz einer Mag. SCH-Fertigkeit werden eigene LP um 10% des verursachten Schadens geheilt." -+ItemBase_desc_16124: "Bei Einsatz einer Mag. SCH-Fertigkeit stellt der Anwender 10% seiner LP wieder her." --ItemBase_desc_16125: "WDS gegen Handlungsbeschränkung in der Schlacht +4%." -+ItemBase_desc_16125: "WDS gegen eigene Handlungsbeschränkung während der Schlacht +4%." --ItemBase_desc_16126: "GEN im Kampf: +6%. Verursacht +5% SCH gegen Gegner im ASW/„Schnell“-Zustand." -+ItemBase_desc_16126: "GEN während des Kampfes +6%. Verursacht +5% SCH gegen Gegner im ASW/„Schnell“-Zustand." --ItemBase_desc_16127: "Wenn bei einem phys. ATK außerhalb von Mehrfach-, Folge- oder Gegenangriff ein KRT auftritt, besteht eine 40% Chance, einen weiteren normalen Angriff auszuführen, der als Folgeangriff gilt. Im Zustand [Phys. Folge] verursacht der ausgelöste Angriff beim Auslösen von [Phys. Folge] +8% SCH." -+ItemBase_desc_16127: "Wenn bei einer phys. ATK (außer Mehrfach-, Folge- oder Gegenangriff) ein KRT auftritt, besteht eine Chance von 40%, einen weiteren normalen Angriff auszuführen; dieser wird als Folgeangriff gewertet. Im Zustand 【物連】 verursacht der ausgelöste Angriff beim Auslösen von 【物連】 +8% SCH." --ItemBase_desc_16128: "KRT-SCH im Kampf +10%." -+ItemBase_desc_16128: "KRT-SCH während des Kampfes +10%." --ItemBase_desc_16129: "KRT-Rate während des Kampfes: +5%." -+ItemBase_desc_16129: "KRT-Rate im Kampf +5%." --ItemBase_desc_16130: "Für je 1% weniger LP, +0.1% mehr SCH." -+ItemBase_desc_16130: "Für je 1% weniger LP, +0.1% SCH." --ItemBase_desc_16131: "Besiegst du einen Gegner mit Phys. ATK, besteht eine 60% Chance auf einen weiteren normalen Angriff. Im Zustand [物連] verursacht die Auslösung von [物連] +8% SCH." -+ItemBase_desc_16131: "Wenn du einen Gegner mit Phys. ATK besiegst, besteht eine 60% Chance auf einen weiteren normalen Angriff. Im Zustand 【物連】 verursacht die Aktivierung von 【物連】 +8% SCH." --ItemBase_desc_16133: "Phys. SCH während der Schlacht +5 %, ATK +60." -+ItemBase_desc_16133: "Phys. SCH während der Schlacht +5%, ATK +60." --ItemBase_desc_16134: "Bei phys. ATK besteht eine 20% Chance, eine Folgeattacke auszulösen und die Fertigkeit erneut einzusetzen. SCH und Handlungsblockrate betragen dabei jeweils 50% des Originals." -+ItemBase_desc_16134: "Bei physischem ATK besteht eine 20% Chance, eine Folgeattacke auszulösen und die Fertigkeit erneut einzusetzen. SCH und Handlungsblockrate betragen jeweils 50% des Originals." --ItemBase_desc_16135: "Bei Mag. ATK besteht eine 20% Chance, eine Folgeattacke auszulösen und die Fertigkeit erneut einzusetzen. SCH und Handlungsblockrate betragen dabei jeweils 50% des Originals." -+ItemBase_desc_16135: "Bei Mag. ATK besteht eine 20% Chance, eine Folgeattacke auszulösen und die Fertigkeit erneut einzusetzen. SCH und Handlungsunfähigkeitsrate betragen dabei jeweils 50% des Originals." --ItemBase_desc_16138: "Beim ATK besteht eine 20% Chance, die Heilung/erhaltene Heilung des Gegners um 10% zu senken, hält 3 Runden." -+ItemBase_desc_16138: "Bei ATK 20% Chance, gegnerische Heilen/Heilungseffekte um 10% verringern, hält 3 Runden." --ItemBase_desc_16139: "Beim Kampfunfähigwerden: 30% Chance, ATK aller Verbündeten um +15% zu erhöhen, hält 2 Runden." -+ItemBase_desc_16139: "Beim Kampfunfähigwerden: 30% Chance, dass die ATK aller Verbündeten um +15% steigt, hält 2 Runden." --ItemBase_desc_16140: "ASW im Kampf +6%, SCH von Gegnern im Zustand Göttliche Kraft/Mag. -5%." -+ItemBase_desc_16140: "ASW im Kampf +6%, SCH von Gegnern im Zustand [Göttliche Kraft/Mag.] -5%." --ItemBase_desc_16143: "Beim ATK besteht eine 20% Chance, dass das gegnerische TMP um 10% sinkt, hält 2 Runden." -+ItemBase_desc_16143: "Beim ATK besteht eine 20% Chance, dass das Ziel TMP um 10% sinkt, hält 2 Runden." --ItemBase_desc_16145: "Beim Angriff besteht eine 4% Chance, das Angriffsziel des Gegners für 1 Runden auf sich zu ziehen." -+ItemBase_desc_16145: "Beim ATK besteht eine 4% Chance, das Angriffsziel des Gegners für 1 Runden auf sich zu ziehen." --ItemBase_desc_16146: "Mit 10% Chance wird Wiederbelebung für 4 Runden verhindert. Verursacht +5% SCH gegen Gegner im Zustand \"Orakel/Verlängerung des Lebens\"." -+ItemBase_desc_16146: "Mit 10% Chance wird Wiederbelebung für 4 Runden verhindert. Verursacht +5% SCH gegen Gegner im Zustand [Orakel/Verlängerung des Lebens]." --ItemBase_desc_16147: "Beim ATK werden mit 10% Chance alle Buffs des Gegners entfernt." -+ItemBase_desc_16147: "Beim ATK besteht eine 10% Chance, alle Buffs des Gegners zu entfernen." --ItemBase_desc_16148: "Während des Kampfes LP-Maximum um +2% erhöht, erleidet selbst 9% weniger Debuff-SCH." -+ItemBase_desc_16148: "Während des Kampfes: Eigene LP-Obergrenze ++2%, erlittene Debuff-SCH -9%." --ItemBase_desc_162: "Kann beim Aufwerten von Gefährten- oder Magieausrüstungssternen anstelle eines ★5-Gefährten mit Farb-Attribut verwendet oder in einen bereits gesicherten ★5-Gefährten mit Farb-Attribut umgewandelt werden." -+ItemBase_desc_162: "Kann beim Sternenaufstieg von Gefährten oder magischen Gegenständen anstelle eines ★5-Gefährten mit dem Attribut \"Bunt\" verwendet oder in einen bereits gesicherten ★5-Gefährten mit dem Attribut \"Bunt\" umgewandelt werden." --ItemBase_desc_16201: "TMP in der Schlacht +9%, TMP +20." -+ItemBase_desc_16201: "TMP während der Schlacht +9%, TMP +20." --ItemBase_desc_16203: "Heilwirkung und erhaltene Heilung im Kampf +10%." -+ItemBase_desc_16203: "Heil- und erhaltene Heilungseffekte während des Kampfes +10%." --ItemBase_desc_16204: "Ignoriert beim Angriff 20% der VRT des Gegners." -+ItemBase_desc_16204: "Beim Angriff werden 20% der VRT des Gegners ignoriert." --ItemBase_desc_16207: "Während des Kampfes erhaltener phys. SCH -10%." -+ItemBase_desc_16207: "Während des Kampfes erhaltener physischer SCH -10%." --ItemBase_desc_16210: "Bei Kampfunfähigkeit 36% Chance auf Wiederbelebung, dabei geringe LP-Regeneration." -+ItemBase_desc_16210: "Bei Kampfunfähigkeit 36% Chance auf Wiederbelebung, stellt bei Wiederbelebung etwas LP wieder her." --ItemBase_desc_16212: "Zu Beginn jeder Runde heilt sich diese Einheit um 4% ihrer LP." -+ItemBase_desc_16212: "Zu Beginn jeder Runde stellt er 4% seiner LP wieder her." --ItemBase_desc_16213: "Bei Einsatz einer physischen Fertigkeit stellt der Anwender 25% des erlittenen Schadens als LP wieder her." -+ItemBase_desc_16213: "Wenn eine physische Schadensfertigkeit eingesetzt wird, stellt der Anwender 25% des erlittenen Schadens als LP wieder her." --ItemBase_desc_16215: "Während der Schlacht ATK um +4%. Erhältst du einen einzelnen SCH, der 40% der maximalen LP übersteigt, besteht eine Chance von 25%, dass der SCH um 40% reduziert wird." -+ItemBase_desc_16215: "Während des Kampfes ATK +4%. Erhältst du einen einzelnen SCH, der 40% der maximalen LP übersteigt, besteht eine Chance von 25%, dass der SCH um 40% reduziert wird." --ItemBase_desc_16216: "Bei Kampfunfähigkeit: Nächste Runde 10% Chance auf Wiederbelebung mit 20% LP. Pro Runde +5% Wiederbelebungschance, garantiert in Runde 5. Effekt gilt für 1 Versuche." -+ItemBase_desc_16216: "Bei Kampfunfähigkeit: 10% Chance, in der nächsten Runde mit 20% LP wiederbelebt zu werden. Pro Runde +5% Wiederbelebungschance, garantiert in Runde 5. Effekt gilt für 1 Versuche." --ItemBase_desc_16218: "Erhält -20% SCH von Gegnern im Zustand [Berserker/Physisch-Kette/Magie-Kette]." -+ItemBase_desc_16218: "Schaden von Gegnern im Zustand [Berserker/Physisch-Kette/Magie-Kette] -20%." --ItemBase_desc_16219: "Wenn Mag. SCH verursacht wird, variiert der endgültige SCH zufällig zwischen 95 und -115%." -+ItemBase_desc_16219: "Wenn Mag. SCH verursacht wird, variiert der Endschaden zufällig zwischen 95 und -115%." --ItemBase_desc_16220: "Zu Beginn der Schlacht: Phys. SCH +15%, hält 2 Runden, kann nicht aufgehoben werden." -+ItemBase_desc_16220: "Zu Beginn der Schlacht Phys. SCH +15%, hält 2 Runden, kann nicht aufgehoben werden." --ItemBase_desc_16222: "Beim Einsatz einer Heil- oder Wiederbelebungs-Fertigkeit besteht eine 30% Chance, alle Debuffs von 1 verbündeten Einheiten mit Handlungsbeschränkung oder abnormalem Zustand zu entfernen." -+ItemBase_desc_16222: "Beim Einsatz einer Heilungs- oder Wiederbelebungs-Fertigkeit werden mit 30% Chance alle Debuffs von 1 verbündeten Einheiten mit Handlungsbeschränkung oder abnormalem Zustand entfernt." --ItemBase_desc_16223: "Beim Erleiden von SCH besteht eine 35% Chance, 35% des SCH zurückzuwerfen." -+ItemBase_desc_16223: "Wenn SCH erlitten wird, besteht eine 35% Chance, 35% des SCH zurückzuwerfen." --ItemBase_desc_16224: "Bei Einsatz einer Mag. SCH-Fertigkeit werden eigene LP um 15% des verursachten Schadens geheilt." -+ItemBase_desc_16224: "Bei Einsatz einer Mag. SCH-Fertigkeit stellt der Anwender 15% seiner LP wieder her." --ItemBase_desc_16225: "WDS gegen Handlungsbeschränkung in der Schlacht +12%." -+ItemBase_desc_16225: "WDS gegen eigene Handlungsbeschränkung während der Schlacht +12%." --ItemBase_desc_16226: "GEN im Kampf: +10%. Verursacht +10% SCH gegen Gegner im ASW/„Schnell“-Zustand." -+ItemBase_desc_16226: "GEN während des Kampfes +10%. Verursacht +10% SCH gegen Gegner im ASW/„Schnell“-Zustand." --ItemBase_desc_16227: "Wenn bei einem phys. ATK außerhalb von Mehrfach-, Folge- oder Gegenangriff ein KRT auftritt, besteht eine 60% Chance, einen weiteren normalen Angriff auszuführen, der als Folgeangriff gilt. Im Zustand [Phys. Folge] verursacht der ausgelöste Angriff beim Auslösen von [Phys. Folge] +12% SCH." -+ItemBase_desc_16227: "Wenn bei einer phys. ATK (außer Mehrfach-, Folge- oder Gegenangriff) ein KRT auftritt, besteht eine Chance von 60%, einen weiteren normalen Angriff auszuführen; dieser wird als Folgeangriff gewertet. Im Zustand 【物連】 verursacht der ausgelöste Angriff beim Auslösen von 【物連】 +12% SCH." --ItemBase_desc_16228: "KRT-SCH im Kampf +20%." -+ItemBase_desc_16228: "KRT-SCH während des Kampfes +20%." --ItemBase_desc_16229: "KRT-Rate während des Kampfes: +11%." -+ItemBase_desc_16229: "KRT-Rate im Kampf +11%." --ItemBase_desc_16230: "Für je 1% weniger LP, +0.2% mehr SCH." -+ItemBase_desc_16230: "Für je 1% weniger LP, +0.2% SCH." --ItemBase_desc_16231: "Besiegst du einen Gegner mit Phys. ATK, besteht eine 80% Chance auf einen weiteren normalen Angriff. Im Zustand [物連] verursacht die Auslösung von [物連] +12% SCH." -+ItemBase_desc_16231: "Wenn du einen Gegner mit Phys. ATK besiegst, besteht eine 80% Chance auf einen weiteren normalen Angriff. Im Zustand 【物連】 verursacht die Aktivierung von 【物連】 +12% SCH." --ItemBase_desc_16233: "Phys. SCH während der Schlacht +10 %, ATK +180." -+ItemBase_desc_16233: "Phys. SCH während der Schlacht +10%, ATK +180." --ItemBase_desc_16234: "Bei phys. ATK besteht eine 30% Chance, eine Folgeattacke auszulösen und die Fertigkeit erneut einzusetzen. SCH und Handlungsblockrate betragen dabei jeweils 50% des Originals." -+ItemBase_desc_16234: "Bei physischem ATK besteht eine 30% Chance, eine Folgeattacke auszulösen und die Fertigkeit erneut einzusetzen. SCH und Handlungsblockrate betragen jeweils 50% des Originals." --ItemBase_desc_16235: "Bei Mag. ATK besteht eine 30% Chance, eine Folgeattacke auszulösen und die Fertigkeit erneut einzusetzen. SCH und Handlungsblockrate betragen dabei jeweils 50% des Originals." -+ItemBase_desc_16235: "Bei Mag. ATK besteht eine 30% Chance, eine Folgeattacke auszulösen und die Fertigkeit erneut einzusetzen. SCH und Handlungsunfähigkeitsrate betragen dabei jeweils 50% des Originals." --ItemBase_desc_16238: "Beim ATK besteht eine 28% Chance, die Heilung/erhaltene Heilung des Gegners um 20% zu senken, hält 3 Runden." -+ItemBase_desc_16238: "Bei ATK 28% Chance, gegnerische Heilen/Heilungseffekte um 20% verringern, hält 3 Runden." --ItemBase_desc_16239: "Beim Kampfunfähigwerden: 40% Chance, ATK aller Verbündeten um +20% zu erhöhen, hält 2 Runden." -+ItemBase_desc_16239: "Beim Kampfunfähigwerden: 40% Chance, dass die ATK aller Verbündeten um +20% steigt, hält 2 Runden." --ItemBase_desc_16240: "ASW im Kampf +10%, SCH von Gegnern im Zustand Göttliche Kraft/Mag. -10%." -+ItemBase_desc_16240: "ASW im Kampf +10%, SCH von Gegnern im Zustand [Göttliche Kraft/Mag.] -10%." --ItemBase_desc_16243: "Beim ATK besteht eine 30% Chance, dass das gegnerische TMP um 10% sinkt, hält 2 Runden." -+ItemBase_desc_16243: "Beim ATK besteht eine 30% Chance, dass das Ziel TMP um 10% sinkt, hält 2 Runden." --ItemBase_desc_16245: "Beim Angriff besteht eine 8% Chance, das Angriffsziel des Gegners für 1 Runden auf sich zu ziehen." -+ItemBase_desc_16245: "Beim ATK besteht eine 8% Chance, das Angriffsziel des Gegners für 1 Runden auf sich zu ziehen." --ItemBase_desc_16246: "Mit 20% Chance wird Wiederbelebung für 4 Runden verhindert. Verursacht +10% SCH gegen Gegner im Zustand \"Orakel/Verlängerung des Lebens\"." -+ItemBase_desc_16246: "Mit 20% Chance wird Wiederbelebung für 4 Runden verhindert. Verursacht +10% SCH gegen Gegner im Zustand [Orakel/Verlängerung des Lebens]." --ItemBase_desc_16247: "Beim ATK werden mit 20% Chance alle Buffs des Gegners entfernt." -+ItemBase_desc_16247: "Beim ATK besteht eine 20% Chance, alle Buffs des Gegners zu entfernen." --ItemBase_desc_16248: "Während des Kampfes LP-Maximum um +4% erhöht, erleidet selbst 13% weniger Debuff-SCH." -+ItemBase_desc_16248: "Während des Kampfes: Eigene LP-Obergrenze ++4%, erlittene Debuff-SCH -13%." --ItemBase_desc_16301: "TMP in der Schlacht +15%, TMP +30." -+ItemBase_desc_16301: "TMP während der Schlacht +15%, TMP +30." --ItemBase_desc_16303: "Heilwirkung und erhaltene Heilung im Kampf +15%." -+ItemBase_desc_16303: "Heil- und erhaltene Heilungseffekte während des Kampfes +15%." --ItemBase_desc_16304: "Ignoriert beim Angriff 30% der VRT des Gegners." -+ItemBase_desc_16304: "Beim Angriff werden 30% der VRT des Gegners ignoriert." --ItemBase_desc_16307: "Während des Kampfes erhaltener phys. SCH -15%." -+ItemBase_desc_16307: "Während des Kampfes erhaltener physischer SCH -15%." --ItemBase_desc_16310: "Bei Kampfunfähigkeit 60% Chance auf Wiederbelebung, dabei geringe LP-Regeneration." -+ItemBase_desc_16310: "Bei Kampfunfähigkeit 60% Chance auf Wiederbelebung, stellt bei Wiederbelebung etwas LP wieder her." --ItemBase_desc_16312: "Zu Beginn jeder Runde heilt sich diese Einheit um 6% ihrer LP." -+ItemBase_desc_16312: "Zu Beginn jeder Runde stellt er 6% seiner LP wieder her." --ItemBase_desc_16313: "Bei Einsatz einer physischen Fertigkeit stellt der Anwender 30% des erlittenen Schadens als LP wieder her." -+ItemBase_desc_16313: "Wenn eine physische Schadensfertigkeit eingesetzt wird, stellt der Anwender 30% des erlittenen Schadens als LP wieder her." --ItemBase_desc_16315: "Während der Schlacht ATK um +6%. Erhältst du einen einzelnen SCH, der 40% der maximalen LP übersteigt, besteht eine Chance von 30%, dass der SCH um 50% reduziert wird." -+ItemBase_desc_16315: "Während des Kampfes ATK +6%. Erhältst du einen einzelnen SCH, der 40% der maximalen LP übersteigt, besteht eine Chance von 30%, dass der SCH um 50% reduziert wird." --ItemBase_desc_16316: "Bei Kampfunfähigkeit: Nächste Runde 15% Chance auf Wiederbelebung mit 25% LP. Pro Runde +5% Wiederbelebungschance, garantiert in Runde 5. Effekt gilt für 1 Versuche." -+ItemBase_desc_16316: "Bei Kampfunfähigkeit: 15% Chance, in der nächsten Runde mit 25% LP wiederbelebt zu werden. Pro Runde +5% Wiederbelebungschance, garantiert in Runde 5. Effekt gilt für 1 Versuche." --ItemBase_desc_16318: "Erhält -30% SCH von Gegnern im Zustand [Berserker/Physisch-Kette/Magie-Kette]." -+ItemBase_desc_16318: "Schaden von Gegnern im Zustand [Berserker/Physisch-Kette/Magie-Kette] -30%." --ItemBase_desc_16319: "Wenn Mag. SCH verursacht wird, variiert der endgültige SCH zufällig zwischen 100 und -120%." -+ItemBase_desc_16319: "Wenn Mag. SCH verursacht wird, variiert der Endschaden zufällig zwischen 100 und -120%." --ItemBase_desc_16320: "Zu Beginn der Schlacht: Phys. SCH +20%, hält 2 Runden, kann nicht aufgehoben werden." -+ItemBase_desc_16320: "Zu Beginn der Schlacht Phys. SCH +20%, hält 2 Runden, kann nicht aufgehoben werden." --ItemBase_desc_16322: "Beim Einsatz einer Heil- oder Wiederbelebungs-Fertigkeit besteht eine 40% Chance, alle Debuffs von 1 verbündeten Einheiten mit Handlungsbeschränkung oder abnormalem Zustand zu entfernen." -+ItemBase_desc_16322: "Beim Einsatz einer Heilungs- oder Wiederbelebungs-Fertigkeit werden mit 40% Chance alle Debuffs von 1 verbündeten Einheiten mit Handlungsbeschränkung oder abnormalem Zustand entfernt." --ItemBase_desc_16323: "Beim Erleiden von SCH besteht eine 45% Chance, 40% des SCH zurückzuwerfen." -+ItemBase_desc_16323: "Wenn SCH erlitten wird, besteht eine 45% Chance, 40% des SCH zurückzuwerfen." --ItemBase_desc_16324: "Bei Einsatz einer Mag. SCH-Fertigkeit werden 20% des verursachten Schadens als LP geheilt. Überschüssige Heilung wird in einen Schild umgewandelt (maximal das 2-Fache des eigenen ATK), hält 2 Runden." -+ItemBase_desc_16324: "Bei Einsatz einer Mag.-SCH-Fertigkeit werden 20% des verursachten Schadens als LP geheilt. Überschüssige Heilung wird in einen Schild umgewandelt (maximal das 2-Fache des eigenen ATK), hält 2 Runden." --ItemBase_desc_16325: "WDS gegen Handlungsbeschränkung in der Schlacht +20%." -+ItemBase_desc_16325: "WDS gegen eigene Handlungsbeschränkung während der Schlacht +20%." --ItemBase_desc_16326: "GEN im Kampf: +14%. Verursacht +15% SCH gegen Gegner im ASW/„Schnell“-Zustand." -+ItemBase_desc_16326: "GEN während des Kampfes +14%. Verursacht +15% SCH gegen Gegner im ASW/„Schnell“-Zustand." --ItemBase_desc_16327: "Wenn bei einem phys. ATK außerhalb von Mehrfach-, Folge- oder Gegenangriff ein KRT auftritt, besteht eine 80% Chance, einen weiteren normalen Angriff auszuführen, der als Folgeangriff gilt. Im Zustand [Phys. Folge] verursacht der ausgelöste Angriff beim Auslösen von [Phys. Folge] +15% SCH." -+ItemBase_desc_16327: "Wenn bei einer phys. ATK (außer Mehrfach-, Folge- oder Gegenangriff) ein KRT auftritt, besteht eine Chance von 80%, einen weiteren normalen Angriff auszuführen; dieser wird als Folgeangriff gewertet. Im Zustand 【物連】 verursacht der ausgelöste Angriff beim Auslösen von 【物連】 +15% SCH." --ItemBase_desc_16328: "KRT-SCH im Kampf +30%." -+ItemBase_desc_16328: "KRT-SCH während des Kampfes +30%." --ItemBase_desc_16329: "KRT-Rate während des Kampfes: +17%." -+ItemBase_desc_16329: "KRT-Rate im Kampf +17%." --ItemBase_desc_16330: "Für je 1% weniger LP, +0.3% mehr SCH." -+ItemBase_desc_16330: "Für je 1% weniger LP, +0.3% SCH." --ItemBase_desc_16331: "Besiegst du einen Gegner mit Phys. ATK, besteht eine 100% Chance auf einen weiteren normalen Angriff. Im Zustand [物連] verursacht die Auslösung von [物連] +16% SCH." -+ItemBase_desc_16331: "Wenn du einen Gegner mit Phys. ATK besiegst, besteht eine 100% Chance auf einen weiteren normalen Angriff. Im Zustand 【物連】 verursacht die Aktivierung von 【物連】 +16% SCH." --ItemBase_desc_16333: "Phys. SCH während der Schlacht +15 %, ATK +300." -+ItemBase_desc_16333: "Phys. SCH während der Schlacht +15%, ATK +300." --ItemBase_desc_16334: "Bei phys. ATK besteht eine 40% Chance, eine Folgeattacke auszulösen und die Fertigkeit erneut einzusetzen. SCH und Handlungsblockrate betragen dabei jeweils 50% des Originals." -+ItemBase_desc_16334: "Bei physischem ATK besteht eine 40% Chance, eine Folgeattacke auszulösen und die Fertigkeit erneut einzusetzen. SCH und Handlungsblockrate betragen jeweils 50% des Originals." --ItemBase_desc_16335: "Bei Mag. ATK besteht eine 40% Chance, eine Folgeattacke auszulösen und die Fertigkeit erneut einzusetzen. SCH und Handlungsblockrate betragen dabei jeweils 50% des Originals." -+ItemBase_desc_16335: "Bei Mag. ATK besteht eine 40% Chance, eine Folgeattacke auszulösen und die Fertigkeit erneut einzusetzen. SCH und Handlungsunfähigkeitsrate betragen dabei jeweils 50% des Originals." --ItemBase_desc_16338: "Beim ATK besteht eine 36% Chance, die Heilung/erhaltene Heilung des Gegners um 30% zu senken, hält 3 Runden." -+ItemBase_desc_16338: "Bei ATK 36% Chance, gegnerische Heilen/Heilungseffekte um 30% verringern, hält 3 Runden." --ItemBase_desc_16339: "Beim Kampfunfähigwerden: 50% Chance, ATK aller Verbündeten um +30% zu erhöhen, hält 2 Runden." -+ItemBase_desc_16339: "Beim Kampfunfähigwerden: 50% Chance, dass die ATK aller Verbündeten um +30% steigt, hält 2 Runden." --ItemBase_desc_16340: "ASW im Kampf +14%, SCH von Gegnern im Zustand Göttliche Kraft/Mag. -15%." -+ItemBase_desc_16340: "ASW im Kampf +14%, SCH von Gegnern im Zustand [Göttliche Kraft/Mag.] -15%." --ItemBase_desc_16343: "Beim ATK besteht eine 40% Chance, dass das gegnerische TMP um 10% sinkt, hält 2 Runden." -+ItemBase_desc_16343: "Beim ATK besteht eine 40% Chance, dass das Ziel TMP um 10% sinkt, hält 2 Runden." --ItemBase_desc_16344: "Übersteigt der SCH 26% der maximalen LP des Gegners, besteht eine 40% Chance auf Benommenheit, hält 2 Runden." -+ItemBase_desc_16344: "Überschreitet der SCH 26% der maximalen LP des Gegners, besteht eine 40% Chance auf Benommenheit, hält 2 Runden." --ItemBase_desc_16345: "Beim Angriff besteht eine 12% Chance, das Angriffsziel des Gegners für 1 Runden auf sich zu ziehen." -+ItemBase_desc_16345: "Beim ATK besteht eine 12% Chance, das Angriffsziel des Gegners für 1 Runden auf sich zu ziehen." --ItemBase_desc_16346: "Mit 30% Chance wird Wiederbelebung für 4 Runden verhindert. Verursacht +15% SCH gegen Gegner im Zustand \"Orakel/Verlängerung des Lebens\"." -+ItemBase_desc_16346: "Mit 30% Chance wird Wiederbelebung für 4 Runden verhindert. Verursacht +15% SCH gegen Gegner im Zustand [Orakel/Verlängerung des Lebens]." --ItemBase_desc_16347: "Beim ATK werden mit 30% Chance alle Buffs des Gegners entfernt." -+ItemBase_desc_16347: "Beim ATK besteht eine 30% Chance, alle Buffs des Gegners zu entfernen." --ItemBase_desc_16348: "Während des Kampfes LP-Maximum um +6% erhöht, erleidet selbst 17% weniger Debuff-SCH." -+ItemBase_desc_16348: "Während des Kampfes: Eigene LP-Obergrenze ++6%, erlittene Debuff-SCH -17%." --ItemBase_desc_16401: "TMP in der Schlacht +21%, TMP +40." -+ItemBase_desc_16401: "TMP während der Schlacht +21%, TMP +40." --ItemBase_desc_16403: "Heilwirkung und erhaltene Heilung im Kampf +18%." -+ItemBase_desc_16403: "Heil- und erhaltene Heilungseffekte während des Kampfes +18%." --ItemBase_desc_16407: "Während des Kampfes erhaltener phys. SCH -18%." -+ItemBase_desc_16407: "Während des Kampfes erhaltener physischer SCH -18%." --ItemBase_desc_16410: "Bei Kampfunfähigkeit: 60% Chance auf Wiederbelebung mit etwas LP. Zusätzlich ATK um +10% erhöht, hält 1 Runden, kann nicht aufgehoben werden." -+ItemBase_desc_16410: "Bei Kampfunfähigkeit besteht eine 60% Chance, mit etwas LP wiederbelebt zu werden. Zusätzlich eigene ATK um +10% erhöht, hält 1 Runden, kann nicht aufgehoben werden." --ItemBase_desc_16412: "Zu Beginn jeder Runde heilt sich diese Einheit um 7.2% ihrer LP." -+ItemBase_desc_16412: "Zu Beginn jeder Runde stellt er 7.2% seiner LP wieder her." --ItemBase_desc_16413: "Bei Einsatz einer physischen Fertigkeit stellt der Anwender 33% des erlittenen Schadens als LP wieder her." -+ItemBase_desc_16413: "Wenn eine physische Schadensfertigkeit eingesetzt wird, stellt der Anwender 33% des erlittenen Schadens als LP wieder her." --ItemBase_desc_16415: "Während der Schlacht ATK um +8%. Erhältst du einen einzelnen SCH, der 40% der maximalen LP übersteigt, besteht eine Chance von 35%, dass der SCH um 50% reduziert wird." -+ItemBase_desc_16415: "Während des Kampfes ATK +8%. Erhältst du einen einzelnen SCH, der 40% der maximalen LP übersteigt, besteht eine Chance von 35%, dass der SCH um 50% reduziert wird." --ItemBase_desc_16416: "Bei Kampfunfähigkeit: Nächste Runde 18% Chance auf Wiederbelebung mit 30% LP. Pro Runde +5% Wiederbelebungschance, garantiert in Runde 5. Effekt gilt für 1 Versuche." -+ItemBase_desc_16416: "Bei Kampfunfähigkeit: 18% Chance, in der nächsten Runde mit 30% LP wiederbelebt zu werden. Pro Runde +5% Wiederbelebungschance, garantiert in Runde 5. Effekt gilt für 1 Versuche." --ItemBase_desc_16417: "ATK während des Kampfes um +5%. Gegen Gegner im Zustand [Heiliger Geist] +36% SCH; wird der Gegner besiegt, wird [Heiliger Geist] nicht aktiviert." -+ItemBase_desc_16417: "ATK während des Kampfes um +5%. Gegen Gegner im Zustand 【Heiliger Geist】: SCH um +36% erhöht. Wird der Gegner besiegt, wird 【Heiliger Geist】 nicht aktiviert." --ItemBase_desc_16418: "Erhält -35% SCH von Gegnern im Zustand [Berserker/Physisch-Kette/Magie-Kette]." -+ItemBase_desc_16418: "Schaden von Gegnern im Zustand [Berserker/Physisch-Kette/Magie-Kette] -35%." --ItemBase_desc_16419: "Wenn Mag. SCH verursacht wird, variiert der endgültige SCH zufällig zwischen 110 und -125%." -+ItemBase_desc_16419: "Wenn Mag. SCH verursacht wird, variiert der Endschaden zufällig zwischen 110 und -125%." --ItemBase_desc_16420: "Zu Beginn der Schlacht: Phys. SCH +24%, hält 2 Runden, kann nicht aufgehoben werden." -+ItemBase_desc_16420: "Zu Beginn der Schlacht Phys. SCH +24%, hält 2 Runden, kann nicht aufgehoben werden." --ItemBase_desc_16422: "Beim Einsatz einer Heil- oder Wiederbelebungs-Fertigkeit besteht eine 45% Chance, alle Debuffs von 1 verbündeten Einheiten mit Handlungsbeschränkung oder abnormalem Zustand zu entfernen." -+ItemBase_desc_16422: "Beim Einsatz einer Heilungs- oder Wiederbelebungs-Fertigkeit werden mit 45% Chance alle Debuffs von 1 verbündeten Einheiten mit Handlungsbeschränkung oder abnormalem Zustand entfernt." --ItemBase_desc_16423: "Beim Erleiden von SCH besteht eine 50% Chance, 50% des SCH zurückzuwerfen." -+ItemBase_desc_16423: "Wenn SCH erlitten wird, besteht eine 50% Chance, 50% des SCH zurückzuwerfen." --ItemBase_desc_16424: "Bei Einsatz einer Mag. SCH-Fertigkeit werden 24% des verursachten Schadens als LP geheilt. Überschüssige Heilung wird in einen Schild umgewandelt (maximal das 2-Fache des eigenen ATK), hält 2 Runden." -+ItemBase_desc_16424: "Bei Einsatz einer Mag.-SCH-Fertigkeit werden 24% des verursachten Schadens als LP geheilt. Überschüssige Heilung wird in einen Schild umgewandelt (maximal das 2-Fache des eigenen ATK), hält 2 Runden." --ItemBase_desc_16425: "WDS gegen eigene Handlungsbeschränkung in der Schlacht +22%. Erhältst du eine Handlungsbeschränkung, heilst du 5% deiner LP, bis zu 1 Mal pro Runde." -+ItemBase_desc_16425: "WDS gegen eigene Handlungsbeschränkung im Kampf +22%. Erhältst du eine Handlungsbeschränkung, heilst du 5% deiner LP, bis zu 1 Mal pro Runde." --ItemBase_desc_16426: "GEN im Kampf: +18%. Verursacht +18% SCH gegen Gegner im ASW/„Schnell“-Zustand." -+ItemBase_desc_16426: "GEN während des Kampfes +18%. Verursacht +18% SCH gegen Gegner im ASW/„Schnell“-Zustand." --ItemBase_desc_16427: "Wenn bei einem phys. ATK außerhalb von Mehrfach-, Folge- oder Gegenangriff ein KRT auftritt, besteht eine 100% Chance, einen weiteren normalen Angriff auszuführen, der als Folgeangriff gilt. Im Zustand [Phys. Folge] verursacht der ausgelöste Angriff beim Auslösen von [Phys. Folge] +20% SCH." -+ItemBase_desc_16427: "Wenn bei einer phys. ATK (außer Mehrfach-, Folge- oder Gegenangriff) ein KRT auftritt, besteht eine Chance von 100%, einen weiteren normalen Angriff auszuführen; dieser wird als Folgeangriff gewertet. Im Zustand 【物連】 verursacht der ausgelöste Angriff beim Auslösen von 【物連】 +20% SCH." --ItemBase_desc_16428: "KRT-SCH im Kampf +36%." -+ItemBase_desc_16428: "KRT-SCH während des Kampfes +36%." --ItemBase_desc_16429: "KRT-Rate während des Kampfes: +20%." -+ItemBase_desc_16429: "KRT-Rate im Kampf +20%." --ItemBase_desc_16430: "Für je 1% weniger LP, +0.4% mehr SCH." -+ItemBase_desc_16430: "Für je 1% weniger LP, +0.4% SCH." --ItemBase_desc_16431: "Besiegst du einen Gegner mit Phys. ATK, führst du mit 100% Chance einen weiteren normalen Angriff aus und verursachst 120% SCH. Im Zustand [物連] erhöht sich der SCH beim Auslösen von [物連] um 20%." -+ItemBase_desc_16431: "Besiegst du einen Gegner mit Phys. ATK, führst du mit 100% Chance einen weiteren normalen Angriff aus und verursachst 120% SCH. Im Zustand 【物連】 zusätzlich +20% SCH bei Auslösung von 【物連】." --ItemBase_desc_16433: "Phys. SCH während der Schlacht +18 %, ATK +420." -+ItemBase_desc_16433: "Phys. SCH während der Schlacht +18%, ATK +420." --ItemBase_desc_16434: "Bei phys. ATK besteht eine 48% Chance, eine Folgeattacke auszulösen und die Fertigkeit erneut einzusetzen. SCH und Handlungsblockrate betragen dabei jeweils 50% des Originals." -+ItemBase_desc_16434: "Bei physischem ATK besteht eine 48% Chance, eine Folgeattacke auszulösen und die Fertigkeit erneut einzusetzen. SCH und Handlungsblockrate betragen jeweils 50% des Originals." --ItemBase_desc_16435: "Bei Mag. ATK besteht eine 48% Chance, eine Folgeattacke auszulösen und die Fertigkeit erneut einzusetzen. SCH und Handlungsblockrate betragen dabei jeweils 50% des Originals." -+ItemBase_desc_16435: "Bei Mag. ATK besteht eine 48% Chance, eine Folgeattacke auszulösen und die Fertigkeit erneut einzusetzen. SCH und Handlungsunfähigkeitsrate betragen dabei jeweils 50% des Originals." --ItemBase_desc_16438: "Beim ATK besteht eine 40% Chance, die Heilung/erhaltene Heilung des Gegners um 36% zu senken, hält 3 Runden." -+ItemBase_desc_16438: "Bei ATK 40% Chance, gegnerische Heilen/Heilungseffekte um 36% verringern, hält 3 Runden." --ItemBase_desc_16439: "Beim Kampfunfähigwerden: 60% Chance, ATK aller Verbündeten um +30% zu erhöhen, hält 2 Runden." -+ItemBase_desc_16439: "Beim Kampfunfähigwerden: 60% Chance, dass die ATK aller Verbündeten um +30% steigt, hält 2 Runden." --ItemBase_desc_16440: "ASW im Kampf +17%, SCH von Gegnern im Zustand Göttliche Kraft/Mag. -18%." -+ItemBase_desc_16440: "ASW im Kampf +17%, SCH von Gegnern im Zustand [Göttliche Kraft/Mag.] -18%." --ItemBase_desc_16443: "Beim ATK besteht eine 40% Chance, dass das gegnerische TMP um 15% sinkt, hält 2 Runden." -+ItemBase_desc_16443: "Beim ATK besteht eine 40% Chance, dass das Ziel TMP um 15% sinkt, hält 2 Runden." --ItemBase_desc_16444: "Übersteigt der SCH 26% der maximalen LP des Gegners, besteht eine 48% Chance auf Benommenheit, hält 2 Runden." -+ItemBase_desc_16444: "Überschreitet der SCH 26% der maximalen LP des Gegners, besteht eine 48% Chance auf Benommenheit, hält 2 Runden." --ItemBase_desc_16445: "Beim Angriff besteht eine 15% Chance, das Angriffsziel des Gegners für 1 Runden auf sich zu ziehen." -+ItemBase_desc_16445: "Beim ATK besteht eine 15% Chance, das Angriffsziel des Gegners für 1 Runden auf sich zu ziehen." --ItemBase_desc_16446: "Mit 36% Chance wird Wiederbelebung für 4 Runden verhindert. Verursacht +18% SCH gegen Gegner im Zustand \"Orakel/Verlängerung des Lebens\"." -+ItemBase_desc_16446: "Mit 36% Chance wird Wiederbelebung für 4 Runden verhindert. Verursacht +18% SCH gegen Gegner im Zustand [Orakel/Verlängerung des Lebens]." --ItemBase_desc_16447: "Beim ATK werden mit 36% Chance alle Buffs des Gegners entfernt." -+ItemBase_desc_16447: "Beim ATK besteht eine 36% Chance, alle Buffs des Gegners zu entfernen." --ItemBase_desc_16448: "Während des Kampfes LP-Maximum um +8% erhöht, erleidet selbst 20% weniger Debuff-SCH." -+ItemBase_desc_16448: "Während des Kampfes: Eigene LP-Obergrenze ++8%, erlittene Debuff-SCH -20%." --ItemBase_desc_1700: "Während der Ladenmitgliedschaft können einige Produkte zum Mitgliedspreis gekauft werden. Die Gültigkeit der Mitgliedschaft beträgt 30 Tage." -+ItemBase_desc_1700: "Während der Ladenmitgliedschaft können einige Produkte zum Mitgliedspreis gekauft werden. Die Gültigkeit der Ladenmitgliedschaft beträgt 30 Tage." --ItemBase_desc_17001: "Steine mit seltsamer Energie für ATK können zum Freischalten normaler Schicksalsknoten verwendet werden." -+ItemBase_desc_17001: "Steine mit seltsamer Energie können verwendet werden, um normale Schicksalsknoten freizuschalten." --ItemBase_desc_17004: "Steine mit seltsamer Energie und KRT-SCH können zum Freischalten normaler Schicksalsknoten verwendet werden." -+ItemBase_desc_17004: "Steine mit seltsamer Energie und KRT-SCH können verwendet werden, um normale Schicksalsknoten freizuschalten." --ItemBase_desc_17011: "Ein mysteriöser Stein mit ungewöhnlicher Energie, der die Werte aller Verbündeten erhöht und den Schicksals-Kernknoten freischaltet." -+ItemBase_desc_17011: "Ein mysteriöser Stein mit seltsamer Energie, der die Werte aller Gefährten erhöht und den Schicksals-Kernknoten freischaltet." --ItemBase_desc_1711401: "Ein Gegenstand mit der Kraft der Seele des gefallenen Gentlemans, Magieseelenbild, kann freigeschaltet werden." -+ItemBase_desc_1711401: "Ein Gegenstand, der die Kraft der Seele des gefallenen Gentlemans enthält, das Magieseelenbild kann freigeschaltet werden." --ItemBase_desc_1711402: "Ein mit der Seele eines Scouter-Handwerkers erfüllter Gegenstand, das Magieseelenbild, kann freigeschaltet werden." -+ItemBase_desc_1711402: "Ein mit der Seelenkraft des Scouter-Handwerkers erfüllter Gegenstand, Magieseelenbild, kann freigeschaltet werden." --ItemBase_desc_1711403: "Ein Gegenstand mit der Seelenkraft des Barrierewächters, der das Magieseelenbild freischaltet." -+ItemBase_desc_1711403: "Ein Gegenstand mit der Kraft der Seele des Barrierewächters, Magieseelenbild, kann freigeschaltet werden" --ItemBase_desc_1711502: "Ein Gegenstand mit der Seelenkraft der Phönixprinzessin, das Magieseelenbild, kann freigeschaltet werden." -+ItemBase_desc_1711502: "Ein Gegenstand mit der Seelenkraft der Phönixprinzessin, Magieseelenbild, kann freigeschaltet werden." --ItemBase_desc_1711504: "Ein Gegenstand, der die Seelenkraft des Dämonenmädchens aus dem Nebelschnee birgt, das Magieseelenbild kann freigeschaltet werden." -+ItemBase_desc_1711504: "Ein Gegenstand, der die Seelenkraft des Dämonenfürsten-Mädchens aus Schnee und Nebel enthält, das Magieseelenbild kann freigeschaltet werden." --ItemBase_desc_1711505: "Ein Gegenstand, der die Kraft der Seele der Heiligen der Heilung enthält, mit dem das Magieseelenbild freigeschaltet werden kann." -+ItemBase_desc_1711505: "Ein Gegenstand mit der Kraft der Seele der Heiligen der Heilung, Magieseelenbild, kann freigeschaltet werden" --ItemBase_desc_1711508: "Ein Gegenstand, der die Kraft der Seele des Doppelheiligen Dämonenschwertkämpfers enthält, das Magieseelen-Diagramm kann freigeschaltet werden." -+ItemBase_desc_1711508: "Ein Gegenstand, der die Seelenkraft des Doppelheiligen Dämonenschwertkämpfers enthält, mit dem das Magieseelenbild freigeschaltet werden kann." --ItemBase_desc_1711509: "Ein Gegenstand mit der Kraft der Seele des Weißen Drachenkaisers, das Magieseelenbild, kann freigeschaltet werden." -+ItemBase_desc_1711509: "Ein mit der Kraft der Seele des Weißen Drachenkaisers versehener Gegenstand, das Magieseelenbild, kann freigeschaltet werden." --ItemBase_desc_1712401: "Ein mit der Seelenkraft eines übernatürlichen Zauberers erfüllter Gegenstand, das Magieseelenbild, kann freigeschaltet werden." -+ItemBase_desc_1712401: "Ein Gegenstand, der die Seelenkraft eines übernatürlichen Zauberers enthält, kann als Magieseelenbild freigeschaltet werden." --ItemBase_desc_1712501: "Ein Gegenstand, der die Seelenkraft eines Fuchsmädchens enthält, das Magieseelenbild kann freigeschaltet werden." -+ItemBase_desc_1712501: "Ein Gegenstand, der die Seelenkraft eines Fuchsmädchens enthält, kann als Magieseelenbild freigeschaltet werden." --ItemBase_desc_1712503: "Ein Gegenstand, der die Seelenkraft des Phönixprinzen enthält, das Magieseelendiagramm, kann freigeschaltet werden." -+ItemBase_desc_1712503: "Ein Gegenstand mit der Seelenkraft des Phönixprinzen, das Magieseelenbild, kann freigeschaltet werden." --ItemBase_desc_1712504: "Ein Gegenstand mit der Seelenkraft des Wasser-Taktikers, mit dem das Magieseelenbild freigeschaltet werden kann." -+ItemBase_desc_1712504: "Ein Gegenstand mit der Seelenkraft des Wasser-Taktikers, der das Freischalten des Magieseelen-Diagramms ermöglicht." --ItemBase_desc_1712505: "Du kannst das Magieseelenbild, einen Gegenstand mit der Kraft der Seele des Herrschers der Zeit und Dimension, freischalten." -+ItemBase_desc_1712505: "Du kannst das Magische Seelendiagramm, einen Gegenstand mit der Kraft der Seele des Herrschers der Raumzeit, freischalten." --ItemBase_desc_1712506: "Ein Gegenstand, der die Kraft der Seelen der Zwillingsheiligen Schwerter der Zerstörung enthält, ermöglicht das Freischalten des Magieseelen-Diagramms." -+ItemBase_desc_1712506: "Ein Gegenstand, der die Seelenkraft der Zwillingsheiligen Schwerter der Zerstörung enthält, mit dem das Magieseelen-Diagramm freigeschaltet werden kann." --ItemBase_desc_1712507: "Ein Gegenstand, der die Kraft der Seele des Kriegers des Polarlichts enthält, ermöglicht das Freischalten des Magieseelen-Diagramms." -+ItemBase_desc_1712507: "Ein Gegenstand, der die Kraft der Seele des Kriegers des Polarlichts enthält, mit dem das Magieseelenbild freigeschaltet werden kann." --ItemBase_desc_1712508: "Ein Gegenstand, der die Kraft der Seele eines frommen Heiligenschwertträgers birgt, schaltet das Magieseelenbild frei." -+ItemBase_desc_1712508: "Ein Gegenstand, der die Seelenkraft eines frommen Heiligenschwert-Nutzers birgt, mit dem das Magieseelenbild freigeschaltet werden kann." --ItemBase_desc_1712509: "Der Gegenstand, der die Seelenkraft des Strategen des Roten Drachenkaisers enthält, Magieseelenbild, kann freigeschaltet werden." -+ItemBase_desc_1712509: "Ein Gegenstand, der die Seelenkraft des Strategen des Roten Drachenkaisers enthält, Magieseelenbild, kann freigeschaltet werden." --ItemBase_desc_1713401: "Du kannst das Magieseelenbild, einen Gegenstand mit der Kraft der Seele des Maskenballs, freischalten." -+ItemBase_desc_1713401: "Du kannst das magische Seelenbild, einen Gegenstand mit der Kraft der Maskenball-Seele, freischalten." --ItemBase_desc_1713402: "Ein Gegenstand, der die Seelenkraft des Erstgeborenen des Dämonenkönigs enthält, das Magieseelen-Diagramm, kann freigeschaltet werden." -+ItemBase_desc_1713402: "Ein Gegenstand, der die Seelenkraft des Erstgeborenen des Dämonenkönigs enthält, mit dem das Magieseelenbild freigeschaltet werden kann." --ItemBase_desc_1713403: "Ein Gegenstand mit der Seelenkraft des Schildes der Geister, mit dem das Magieseelenbild freigeschaltet werden kann." -+ItemBase_desc_1713403: "Ein Gegenstand mit der Seelenkraft des Schildgeists, der das Freischalten des Magieseelen-Diagramms ermöglicht" --ItemBase_desc_1713501: "Ein Gegenstand, der die Kraft der grausamen gefallenen Engelsseele birgt, das Magieseelenbild, kann freigeschaltet werden." -+ItemBase_desc_1713501: "Ein Gegenstand, der die Kraft der grausamen gefallenen Engelsseele birgt; Magieseelenbild kann freigeschaltet werden." --ItemBase_desc_1713502: "Ein Gegenstand, der die Seelenkraft des Zeitmechanikers enthält, das Magieseelendiagramm, kann freigeschaltet werden." -+ItemBase_desc_1713502: "Ein Gegenstand mit der Seelenkraft des Zeitmechanikers, Magieseelenbild, kann freigeschaltet werden." --ItemBase_desc_1713503: "Ein Gegenstand, der die Seelenkraft des finsteren Helden der Endzeit birgt, das Magieseelenbild, kann freigeschaltet werden." -+ItemBase_desc_1713503: "Ein Gegenstand, der die Seelenkraft des finsteren Helden der Endzeit birgt, Magieseelenbild, kann freigeschaltet werden." --ItemBase_desc_1713506: "Ein Gegenstand, der die Seelenkraft des Berserker-Dirigenten enthält, mit dem das Magieseelenbild freigeschaltet werden kann." -+ItemBase_desc_1713506: "Ein Gegenstand, der die Seelenkraft des Berserker-Dirigenten enthält, das Magieseelenbild, kann freigeschaltet werden." --ItemBase_desc_1713507: "Der Gegenstand mit der Seelenkraft der roten Vernichtungskönigin, das Magieseelenbild, kann freigeschaltet werden." -+ItemBase_desc_1713507: "Der Gegenstand, der die Seelenkraft der scharlachrothaarigen Vernichtungsprinzessin enthält, das Magieseelenbild, kann freigeschaltet werden." --ItemBase_desc_1713509: "Ein Gegenstand mit der Kraft der Seele einer Heldin, Magieseelenbild, kann freigeschaltet werden." -+ItemBase_desc_1713509: "Ein Gegenstand, der die Kraft der Seele einer Heldin enthält, kann das Magieseelen-Diagramm freischalten." --ItemBase_desc_1714401: "Ein Gegenstand, der die Seelenkraft eines geschickten Stabkämpfers enthält, mit dem das Magieseelen-Diagramm freigeschaltet werden kann." -+ItemBase_desc_1714401: "Ein Gegenstand, der die Seelenkraft eines geschickten Stabkämpfers enthält, mit dem das Magieseelenbild freigeschaltet werden kann." --ItemBase_desc_1714501: "Ein Gegenstand, der die Seelenkraft des gefallenen Engelsassassinen enthält, Magieseelenbild, kann freigeschaltet werden." -+ItemBase_desc_1714501: "Ein Gegenstand, der die Seelenkraft des gefallenen Engelsassassinen enthält, das Magieseelenbild kann freigeschaltet werden." --ItemBase_desc_1714502: "Ein Gegenstand, der die Kraft der Seele des siegreichen Kampf-Buddhas enthält, das Magieseelenbild, kann freigeschaltet werden." -+ItemBase_desc_1714502: "Ein Gegenstand, der die Kraft der Seele des siegreichen Kampf-Buddhas birgt, das Magieseelenbild, kann freigeschaltet werden." --ItemBase_desc_1714503: "Ein Gegenstand, der die Seelenkraft der Blitzpriesterin enthält, kann das Magieseelenbild freischalten." -+ItemBase_desc_1714503: "Ein Gegenstand mit der Seelenkraft der Blitzpriesterin, das Magieseelenbild wird freigeschaltet" --ItemBase_desc_1714504: "Ein Gegenstand, der die Seelenkraft der streunenden Katzen-Xiao birgt, mit dem das Magieseelenbild freigeschaltet werden kann." -+ItemBase_desc_1714504: "Ein Gegenstand, der die Seelenkraft der verirrten Katzen-Xiao birgt, mit dem das Magieseelen-Diagramm freigeschaltet werden kann." --ItemBase_desc_1714505: "Der Gegenstand mit der Seelenkraft der silberhaarigen Vernichtungs­königin, das Magieseelenbild, kann freigeschaltet werden." -+ItemBase_desc_1714505: "Ein Gegenstand, der die Seelenkraft der silberhaarigen Vernichtungs­königin enthält, das Magieseelenbild, kann freigeschaltet werden." --ItemBase_desc_1714506: "Ein Gegenstand mit der Kraft der Seele des Seraphim-Anführers, Magieseelenbild, kann freigeschaltet werden." -+ItemBase_desc_1714506: "Ein Gegenstand mit der Kraft der Seele des Erzengels, Magieseelenbild, kann freigeschaltet werden" --ItemBase_desc_1714507: "Der Gegenstand, der die Seelenkraft der scharlachroten Vernichtungskönigin enthält, kann als Magieseelenbild freigeschaltet werden." -+ItemBase_desc_1714507: "Ein Gegenstand, der die Seelenkraft der scharlachroten Vernichtungskönigin enthält, das Magieseelenbild, kann freigeschaltet werden." --ItemBase_desc_1714509: "Ein Gegenstand, der die Kraft der unvergleichlichen Kriegerseele birgt, mit dem das Magieseelenbild freigeschaltet werden kann." -+ItemBase_desc_1714509: "Ein Gegenstand, der die Kraft der unvergleichlichen Kriegerseele birgt, kann das Magieseelenbild freischalten." --ItemBase_desc_1715: "Die Herstellungsmethode für das Beschwörungs-Ticket ist beschrieben." -+ItemBase_desc_1715: "Die Herstellungsanleitung für das Beschwörungsticket ist aufgezeichnet." --ItemBase_desc_1715401: "Ein Gegenstand mit der Seelenkraft der Kettensägen-Schwestern, das Magische Seelendiagramm, kann freigeschaltet werden." -+ItemBase_desc_1715401: "Ein Gegenstand, der die Seelenkraft der Kettensägen-Schwestern enthält, das Magieseelenbild, kann freigeschaltet werden." --ItemBase_desc_1715402: "Ein Gegenstand mit der Seelenkraft des Stahlschwertkämpfers, Magieseelenbild freigeschaltet" -+ItemBase_desc_1715402: "Ein Gegenstand mit der Seelenkraft des Stahlschwertkämpfers, Magieseelenbild, kann freigeschaltet werden" --ItemBase_desc_1715501: "Ein Gegenstand mit der Seelenkraft des goldenen Heiligen Schwertkämpfers, das Magieseelenbild kann freigeschaltet werden." -+ItemBase_desc_1715501: "Ein Gegenstand, der die Kraft der Seele des goldenen Heiligen Schwertkämpfers enthält, mit dem das Magieseelenbild freigeschaltet werden kann." --ItemBase_desc_1715502: "Ein Gegenstand, der die Seelenkraft der ausgestorbenen Dame mit Flachshaar birgt, schaltet das Magieseelenbild frei." -+ItemBase_desc_1715502: "Ein Gegenstand, der die Seelenkraft der ausgerotteten Dame mit Flachshaar birgt, schaltet das Magieseelenbild frei." --ItemBase_desc_1715503: "Gegenstand mit der Seelenkraft des Rächers aus dem Schatten, Magische Seelenkarte, kann freigeschaltet werden" -+ItemBase_desc_1715503: "Ein Gegenstand, der die Seelenkraft des Rächers aus dem Schatten birgt, Magieseelenbild, kann freigeschaltet werden." --ItemBase_desc_1715504: "Ein Gegenstand, der die Seelenkraft des gefallenen Angreifers enthält, das Magieseelenbild kann freigeschaltet werden." -+ItemBase_desc_1715504: "Ein Gegenstand mit der Seelenkraft des gefallenen Angreifers, Magieseelenbild, kann freigeschaltet werden." --ItemBase_desc_1715505: "Ein Gegenstand mit der Kraft der Seele des Löwenkönigs, das Magieseelenbild, kann freigeschaltet werden." -+ItemBase_desc_1715505: "Ein Gegenstand mit der Kraft der Seele des Löwenkönigs, Magische Seelenkarte, kann freigeschaltet werden." --ItemBase_desc_1715506: "Du kannst das Magieseelenbild freischalten, einen Gegenstand mit der Kraft der Seele des Erzengel-Gouverneurs." -+ItemBase_desc_1715506: "Ein Gegenstand, der die Seelenkraft des gefallenen Engels-Gouverneurs enthält, mit dem das Magieseelen-Diagramm freigeschaltet werden kann." --ItemBase_desc_1715507: "Ein Gegenstand mit der Kraft der unendlichen Drachengott-Seele, Magieseelenbild, kann freigeschaltet werden." -+ItemBase_desc_1715507: "Ein Gegenstand, der die Kraft der unendlichen Drachengott-Seele birgt, Magieseelenbild, kann freigeschaltet werden." --ItemBase_desc_1715508: "Ein Gegenstand, der die Kraft der Seele des Todesgottes enthält, schaltet das Magieseelenbild frei." -+ItemBase_desc_1715508: "Ein Gegenstand mit der Kraft der Seele des Todesgottes, der das Freischalten des Magieseelen-Diagramms ermöglicht." --ItemBase_desc_1717: "Die Herstellungsmethode für das normale Skin-Ticket ist beschrieben." -+ItemBase_desc_1717: "Die Herstellungsmethode für das Standard-Skin-Ticket ist beschrieben." --ItemBase_desc_18: "Durch die Teilnahme am Roulette erhalten, im Roulette-Laden gegen Waren eintauschbar." -+ItemBase_desc_18: "Erhalten durch Teilnahme am Roulette, im Roulette-Laden gegen Waren eintauschbar" --ItemBase_desc_1800: "Spezielle Münze für das Event \"Kriegskunst\"" -+ItemBase_desc_1800: "Spezielle Münze für das Senran Enbu Event" --ItemBase_desc_1801: "Münze des Kriegsgefechts mit Dämonen-Attribut" -+ItemBase_desc_1801: "Kriegsmünze des Dämonen-Attributs" --ItemBase_desc_1802: "Körper-Attribut-Kriegs-Münze" -+ItemBase_desc_1802: "Körper-Attribut Kriegsführung-Münze" --ItemBase_desc_1803: "Technik-Attribut-Kriegs-Münze" -+ItemBase_desc_1803: "Technik-Attributs-Münze für den Kriegskunst-Modus" --ItemBase_desc_1804: "Münze des Kriegsgefechts mit Weich-Attribut" -+ItemBase_desc_1804: "Münze des Kriegsführungskampfes mit Weich-Attribut" --ItemBase_desc_1805: "Münze des Kriegsführung-Attributs \"Gō\"" -+ItemBase_desc_1805: "Kriegskunst-Münze des Starken Attributs" --ItemBase_desc_1808: "Krieger-Kriegskunst-Münze" -+ItemBase_desc_1808: "Krieger-Kriegsführungsmünze" --ItemBase_desc_1809: "Münze des Magierin-Kriegschaos" -+ItemBase_desc_1809: "Magierin-Kriegsübungsmünze" --ItemBase_desc_1811: "Im Event-Laden des Schwertkampf-Trainings kannst du Gegenstände eintauschen; sie verschwinden nach Eventende." -+ItemBase_desc_1811: "Im Event-Laden für Schwertkunst-Training gegen Waren eintauschbar, verschwindet nach Eventende" --ItemBase_desc_1812: "Pkt. des Schwertkunst-Trainings-Events, Fähigkeit der Gefährten verstärken, nach Event-Ende verfallen" -+ItemBase_desc_1812: "Pkt. des Schwertkunst-Event, verstärkt die Fähigkeiten von Gefährten, verschwinden nach Eventende" --ItemBase_desc_1813: "Fortschritt des Freundschafts-Passes" -+ItemBase_desc_1813: "Fortschritt des Freundschaftsduell-Passes" --ItemBase_desc_1817: "Teilnahme am Suika-Wari-Event möglich" -+ItemBase_desc_1817: "Du kannst am Suika-Wari-Event teilnehmen" --ItemBase_desc_1821: "Event-Gegenstand für den Handelswettstreit, ermöglicht Stufenaufstieg des Karawanenhändlers in der Sandebene, wird nach Eventende eingezogen." -+ItemBase_desc_1821: "Event-Gegenstand für den Magiekern-Erbeutungskampf, ermöglicht Stufenaufstieg von Magiekern-Produkten, wird nach Eventende eingezogen" --ItemBase_desc_1822: "Gegenstandsbeschreibung_1822" -+ItemBase_desc_1822: "Event-Gegenstand für den Magiekernraub, ermöglicht Stufenaufstieg des Magiekern-Diebs, wird nach Eventende eingezogen" --ItemBase_desc_1823: "Event-Gegenstand für Handelswettstreit, ermöglicht schnellen Handel, wird nach Eventende eingezogen" -+ItemBase_desc_1823: "Event-Gegenstand des Magiekern-Erbeutungskampfs, kann schnell gehandelt werden, wird nach Eventende eingezogen" --ItemBase_desc_1824: "Event-Gegenstand für Handelskonflikte, ermöglicht das Plündern gegnerischer Stützpunkte, wird nach Eventende eingezogen." -+ItemBase_desc_1824: "Event-Gegenstand für den Magkernraub, ermöglicht das Plündern feindlicher Stützpunkte, wird nach Eventende eingezogen" --ItemBase_desc_1826: "Minispiel-Gegenstand, kann Süßigkeiten in der Küche entfernen" -+ItemBase_desc_1826: "Mit dem Minispiel-Gegenstand kannst du Süßigkeiten in der Küche entfernen." --ItemBase_desc_1833: "Im Unterwelt-Abbau-Minispiel kann dieser Gegenstand alle Erze der gleichen Farbe wie das Ziel entfernen." -+ItemBase_desc_1833: "Gegenstand im Unterwelt-Abbau-Minispiel, entfernt alle Erze der gleichen Farbe wie das Ziel" --ItemBase_desc_1834: "Du kannst an der Verlosung des Königsschatz-Events teilnehmen." -+ItemBase_desc_1834: "Du kannst an der Verlosung des Schatzes des Königs-Events teilnehmen." --ItemBase_desc_1835: "Mit dem Missionspass-Event können Gegenstände und Pass-Belohnungen freigeschaltet werden, sie verschwinden nach dem Event." -+ItemBase_desc_1835: "Mit dem Missionspass-Event können Event-Gegenstände und Pass-Belohnungen freigeschaltet werden, sie verschwinden nach Eventende." --ItemBase_desc_1836: "Im Schatzspin-Event kannst du am Gewinnspiel teilnehmen." -+ItemBase_desc_1836: "Im Schatzspin-Event kannst du eine Auslosung machen." -+ItemBase_desc_1837: "Mit einem Sommerschuss teilnehmen" -+ItemBase_desc_1838: "Im BOMB CARD-Event verlosen" --ItemBase_desc_186: "Vergrabene Schätze können ausgegraben werden." -+ItemBase_desc_186: "Vergrabene Schätze können ausgegraben werden" --ItemBase_desc_19: "Teilnahme an der Kleiderzerstörungsfunktion möglich" -+ItemBase_desc_19: "Kann an der Kleidungszerstörungsfunktion teilnehmen" --ItemBase_desc_1901: "Limitierte Stempel freischalten" -+ItemBase_desc_1901: "Limitierte Stempel können freigeschaltet werden" -+ItemBase_desc_1902: "Limitierte Stempel können freigeschaltet werden" --ItemBase_desc_1914508: "Wähle 1 Gegenstände aus und erhalte sie." -+ItemBase_desc_1914508: "Wähle 1 Gegenstände aus und erhalte sie" --ItemBase_desc_199: "Du kannst an der Quartier-Schlacht des Forschungsteams teilnehmen." -+ItemBase_desc_199: "Du kannst an der Quartier-Schlacht des Forschungszentrums teilnehmen." --ItemBase_desc_2: "Ruf kann aufgestuft werden" -+ItemBase_desc_2: "Ruf-Stufenaufstieg möglich" --ItemBase_desc_200: "Im Vollrabatt-Laden kannst du Gegenstände eintauschen." -+ItemBase_desc_200: "Im Vollrabattladen kannst du Gegenstände eintauschen." --ItemBase_desc_205: "Während des Events kann die Losnummer gegen eine Gewinnnummer eingetauscht werden, nach Eventende verfällt sie." -+ItemBase_desc_205: "Während des Events kann die Losnummer gegen eine Gewinnnummer eingetauscht werden, nach Ende des Events verfällt sie." --ItemBase_desc_206: "Bei Verwendung im Assistentenbildschirm erhältst du 3 Tage Assistentenprivilegien." -+ItemBase_desc_206: "Bei Verwendung im Assistentenbildschirm sicherst du dir 3 Tage Assistentenprivilegien." --ItemBase_desc_21: "Beschwörung ist bei Kameraden-Invasion möglich." -+ItemBase_desc_21: "Beschwörung mit Kameraden möglich" --ItemBase_desc_2101: "Du kannst magische Ausrüstung [Runenkarten] kombinieren und aufwerten." -+ItemBase_desc_2101: "Synthese und Sternenaufwertung von Magieausrüstung [Runenkarte] möglich" --ItemBase_desc_2102: "Synthese und Sternenaufwertung des Magieobjekts „Flügel des gefallenen Engels“ möglich" -+ItemBase_desc_2102: "Synthese und Sternenaufwertung des Magieobjekts [Gefallene Engelsflügel] möglich" --ItemBase_desc_2103: "Synthese und Sternenaufwertung des Magieartefakts „Schwert der Nachtzeit“ möglich" -+ItemBase_desc_2103: "Synthese und Sternenaufwertung des Magischen Werkzeugs „Schwert der Nachtzeit“ möglich" --ItemBase_desc_2104: "Synthese und Sternenaufwertung des Magieartefakts „Nachtkugel“ möglich" -+ItemBase_desc_2104: "Synthese und Sternenaufwertung des Magischen Artefakts [Juwel der Nacht] möglich" --ItemBase_desc_215: "Bei Nutzung wird die Bewegungsgeschwindigkeit des Char. verringert, hält 6 Sekunden." -+ItemBase_desc_215: "Bei Nutzung wird die Bewegungsgeschwindigkeit des Char. verringert, hält 6 Sekunden" --ItemBase_desc_216: "Bei Verwendung erhältst du 10 Raketen." -+ItemBase_desc_216: "Bei Verwendung erhältst du 10 Pfeile." --ItemBase_desc_217: "Bei den nächsten 3 Versuchen werden je 5 Raketen abgefeuert (verbraucht 3 Raketen)." -+ItemBase_desc_217: "Bei Verwendung werden bei den nächsten 3 Schüssen jeweils 5 Pfeile abgefeuert (verbraucht 1 Pfeil)." --ItemBase_desc_218: "Teilnahme am Wurftraining-Normal möglich, verschwindet nach dem Event" -+ItemBase_desc_218: "Teilnahme am Wurftraining-Normal möglich, verschwindet nach Eventende" --ItemBase_desc_2201: "Synthese und Sternenaufwertung des Magischen Artefakts „Evil Heart“ möglich" -+ItemBase_desc_2201: "Synthese und Sternenaufwertung des Magischen Artefakts [Evil Heart] möglich" --ItemBase_desc_2202: "Synthese und Sternen-Upgrade des Mag. Elixiers möglich" -+ItemBase_desc_2202: "Synthese und Sternen-Upgrade des Mag. Artefakts [Mag. Elixier] möglich" --ItemBase_desc_2203: "Synthese und Sternenaufwertung des Magieobjekts „Juwelendolch“ möglich" -+ItemBase_desc_2203: "Synthese und Sternenaufwertung des Magieartefakts [Juwelendolch] möglich" --ItemBase_desc_2204: "Du kannst das Magieartefakt 'Reines Blut' kombinieren und aufwerten." -+ItemBase_desc_2204: "Synthese und Sternenaufwertung des Magischen Artefakts „Reines Blut“ möglich" --ItemBase_desc_230: "Im Handel gegen Gegenstände eintauschbar, verschwindet nach Eventende." -+ItemBase_desc_230: "Kann im Handel gegen Gegenstände eingetauscht werden, verschwindet nach dem Event." --ItemBase_desc_2301: "Synthese und Sternenaufwertung des Magie-Items „Zaubererohrstecker“ möglich" -+ItemBase_desc_2301: "Synthese und Sternenaufwertung des Magischen Gegenstands [Zauberer-Ohrring] möglich" --ItemBase_desc_2302: "Magieartefakt [Seelenfresser] kann kombiniert und aufgewertet werden" -+ItemBase_desc_2302: "Synthese und Sternenaufwertung des Magischen Artefakts [Seelenfresser] möglich" --ItemBase_desc_2303: "Du kannst das magische Item „Schlangenauge“ kombinieren und aufwerten." -+ItemBase_desc_2303: "Synthese und Sternenaufwertung des Magischen Artefakts [Schlangenauge] möglich" --ItemBase_desc_2304: "Synthese und Sternenaufwertung des Magieartefakts „Kikoku“ möglich" -+ItemBase_desc_2304: "Du kannst das magische Artefakt [Kikoku] kombinieren und aufwerten" --ItemBase_desc_2305: "Synthese und Sternenaufwertung des Magieartefakts [Waage des Urteils] möglich" -+ItemBase_desc_2305: "Synthese und Sternenaufwertung des Magieartefakts [Waage des Gerichts] möglich" --ItemBase_desc_2306: "Synthese und Sternenaufwertung des Magieartefakts „Saint Claw“ möglich" -+ItemBase_desc_2306: "Synthese und Sternenaufwertung des Magischen Werkzeugs [Heilige Klaue] möglich" --ItemBase_desc_2307: "Synthese und Sternenaufwertung des Magischen Werkzeugs „Lanze des Unheils“ möglich" -+ItemBase_desc_2307: "Synthese und Sternenaufwertung des Magischen Werkzeugs [Lanze des Unheils] möglich" --ItemBase_desc_2308: "Du kannst das magische Werkzeug 'Dunkler Kriegshammer' kombinieren und aufwerten." -+ItemBase_desc_2308: "Synthese und Sternenaufwertung des Magischen Werkzeugs „Dunkler Kriegshammer“ möglich" --ItemBase_desc_2309: "Du kannst das magische Item „Hexenhut“ kombinieren und aufwerten." -+ItemBase_desc_2309: "Du kannst das magische Item [Hexenhut] kombinieren und aufwerten." --ItemBase_desc_2312: "Du kannst das Magieobjekt [Himmelsstatue] kombinieren und aufwerten." -+ItemBase_desc_2312: "Du kannst das Magische Artefakt [Himmelsstatue] kombinieren und aufwerten" --ItemBase_desc_2315: "Synthese und Sternenaufwertung des Magieartefakts [Schuhe der Dämonenzeit] möglich" -+ItemBase_desc_2315: "Synthese und Sternenaufwertung des Magischen Artefakts [Schuhe der Dämonenzeit] möglich" --ItemBase_desc_2316: "Du kannst das Magie-Item [Kleine Mag.-Flasche] kombinieren und aufwerten." -+ItemBase_desc_2316: "Synthese und Sternenaufwertung des Mag. Fläschchens möglich" -+ItemBase_desc_2317: "Synthese und Sternenaufwertung des Magieartefakts „Grenzschild“ möglich" -+ItemBase_desc_2318: "Synthese und Sternenaufwertung des Magiegegenstands [Abenteuer-Magiekugel] möglich" -+ItemBase_desc_2320: "Synthese und Sternenaufwertung des Magischen Artefakts [Altes Buch der Weisheit] möglich" -+ItemBase_desc_2321: "Synthese und Sternenaufwertung des Magieobjekts \"Iris-Kristall\" möglich" --ItemBase_desc_237: "Attribut-Arena-Pass-Fortschrittsgegenstand" -+ItemBase_desc_237: "Attribut-Wettkampfarena-Pass-Fortschrittsgegenstand" --ItemBase_desc_238: "Während des Events können die Event-Fähigkeitswerte von Gefährten verstärkt werden, nach dem Event verschwinden sie." -+ItemBase_desc_238: "Während des Events können die Event-Fähigkeitswerte von Verbündeten verstärkt werden; nach dem Event verschwinden sie." --ItemBase_desc_239: "Im Marathon-Event kann der Char. eine bestimmte Strecke zurücklegen, verschwindet aber nach Eventende." -+ItemBase_desc_239: "Im Marathon-Event kann der Char. eine bestimmte Strecke zurücklegen, verschwindet nach Eventende." --ItemBase_desc_2401: "Du kannst das Magieobjekt „Verbotene Frucht“ kombinieren und aufwerten." -+ItemBase_desc_2401: "Synthese und Sternenaufwertung des Magischen Artefakts [Verbotene Frucht] möglich" --ItemBase_desc_2402: "Du kannst das Magie-Item [Engelskarte] kombinieren und aufwerten." -+ItemBase_desc_2402: "Synthese und Sternenaufwertung des Magiegegenstands [Engelskarte] möglich" --ItemBase_desc_2403: "Synthese und Sternenaufwertung des Magischen Werkzeugs „Ritualschwert“ möglich" -+ItemBase_desc_2403: "Synthese und Sternenaufwertung des Magieartefakts [Ritualschwert] möglich" --ItemBase_desc_2404: "Synthese und Sternenaufwertung des Magieobjekts „Götterbestienzahn“ möglich" -+ItemBase_desc_2404: "Synthese und Sternenaufwertung des Magischen Artefakts [Götterbestienzahn] möglich" --ItemBase_desc_2405: "Synthese und Sternenaufwertung des Magieartefakts „Spiegel der Ewigkeit“ möglich" -+ItemBase_desc_2405: "Synthese und Sternenaufwertung des Magischen Artefakts [Spiegel der Ewigkeit] möglich" --ItemBase_desc_2406: "Synthese und Sternenaufwertung des Magischen Werkzeugs „Schachbrett“ möglich" -+ItemBase_desc_2406: "Synthese und Sternenaufwertung des Magischen Werkzeugs [Schachbrett] möglich" --ItemBase_desc_2407: "Synthese und Sternenaufwertung des Magischen Artefakts „Schwert des Dämonenkaisers“ möglich" -+ItemBase_desc_2407: "Synthese und Sternenaufwertung des Magischen Werkzeugs „Schwert des Magierkaisers“ möglich" --ItemBase_desc_2408: "Du kannst das magische Artefakt „Pandoras Box“ kombinieren und aufwerten." -+ItemBase_desc_2408: "Synthese und Sternenaufwertung des Magischen Artefakts „Pandoras Box“ möglich" --ItemBase_desc_2409: "Synthese und Sternenaufwertung des Magischen Artefakts „Bestienhandschuh“ möglich" -+ItemBase_desc_2409: "Synthese und Sternenaufwertung des Magieartefakts „Bestienhandschuh“ möglich" --ItemBase_desc_241: "Event-Gegenstand, Teilnahmebestätigung am Freundschaftswettkampf, verschwindet nach Eventende" -+ItemBase_desc_241: "Event-Gegenstand, Nachweis der Teilnahme am Freundschaftswettkampf, verschwindet nach Eventende" --ItemBase_desc_2410: "Synthese und Sternenaufwertung des Magieobjekts „Heiliger Pfeil des Götterbaums“ möglich" -+ItemBase_desc_2410: "Synthese und Sternenaufwertung des Magischen Werkzeugs [Heiliger Holz-Pfeil] möglich" --ItemBase_desc_2411: "Synthese und Sternenaufwertung des Magieartefakts „Helm des Chaos“ möglich" -+ItemBase_desc_2411: "Synthese und Sternenaufwertung des Magischen Artefakts [Helm des Chaos] möglich" --ItemBase_desc_2412: "Synthese und Sternenaufwertung des Magischen Artefakts „Heiligkönigsschwert“ möglich" -+ItemBase_desc_2412: "Synthese und Sternenaufwertung des Magieartefakts [Heiliges Schwert des Königs] möglich" --ItemBase_desc_2413: "Synthese und Sternenaufwertung des Magiegegenstands [Cylium] möglich" -+ItemBase_desc_2413: "Synthese und Sternenaufwertung von Magischem Werkzeug [Cylium] möglich" --ItemBase_desc_2414: "Synthese und Sternen-Upgrade des Magischen Werkzeugs [Schneebesen] möglich" -+ItemBase_desc_2414: "Synthese und Sternenaufwertung des Magischen Werkzeugs [Schneebesen] möglich" --ItemBase_desc_2415: "Du kannst das magische Item „Flauschiges Halsband“ kombinieren und aufwerten." -+ItemBase_desc_2415: "Synthese und Sternenaufwertung des Magischen Gegenstands „Flauschiges Halsband“ möglich" --ItemBase_desc_2416: "Synthese und Sternenaufwertung des magischen Gegenstands „Prächtiger Haarschmuck“ möglich" -+ItemBase_desc_2416: "Synthese und Sternenaufwertung des Magiegegenstands „Prächtiger Haarschmuck“ möglich" --ItemBase_desc_2418: "Kann für die Synthese und das Sternen-Upgrade des Magischen Artefakts „Schwert des Herrschers“ verwendet werden." -+ItemBase_desc_2418: "Kann für das Kombinieren und Sternen-Upgrade des Magischen Artefakts „Schwert des Herrschers“ verwendet werden." --ItemBase_desc_2419: "Synthese und Sternenaufwertung des limitierten Zaubergeräts „Schwarze Edelschirm“ möglich" -+ItemBase_desc_2419: "Synthese und Sternenaufwertung des Magieartefakts „Schwarzer Edelschirm“ möglich" --ItemBase_desc_2421: "Synthese und Sternenaufwertung des Magieartefakts „Dämonenrest“ möglich" -+ItemBase_desc_2421: "Synthese und Sternenaufwertung des Magieartefakts [Dämonenrest] möglich" -+ItemBase_desc_2423: "Synthese und Sternenaufwertung des Magischen Gegenstands [Cheerleader-Outfit] möglich" -+ItemBase_desc_2424: "Synthese und Sternenaufwertung des Magischen Artefakts „Grenzschwert“ möglich" -+ItemBase_desc_2425: "Synthese und Sternenaufwertung des Magieobjekts „Dyna-Drink“ möglich" -+ItemBase_desc_2426: "Synthese und Sternenaufwertung des Magieartefakts [Magiekern-Himmelsrad] möglich" -+ItemBase_desc_2427: "Magisches Werkzeug [Abenteuerkaiser-Schwert] kann kombiniert und aufgewertet werden" -+ItemBase_desc_2429: "Synthese und Sternenaufwertung des Magiegegenstands „Wellenreiter-Anhänger“ möglich" --ItemBase_desc_243: "Rang-Match-Tickets verfallen nach Eventende." -+ItemBase_desc_243: "Rang-Match-Tickets verfallen nach dem Event." -+ItemBase_desc_2430: "Synthese und Sternenaufwertung des Magischen Werkzeugs [Racing-Flagge] möglich" -+ItemBase_desc_2431: "Du kannst das magische Item [Turnanzug] kombinieren und aufwerten." -+ItemBase_desc_2432: "Du kannst das Magische Artefakt [Kelch der Versiegelung] kombinieren und aufwerten." -+ItemBase_desc_2434: "Synthese und Sternenaufwertung des Magischen Artefakts [Illusionskristall-Fächer] möglich" --ItemBase_desc_244: "Während des Events kannst du durch Verstärken-Wochen und Gefährtenprüfungen Gegenstände für die Schicksalsbeschwörung erhalten." -+ItemBase_desc_244: "Während des Events kannst du während der Verstärkungswoche und bei Gefährtenprüfungen Gegenstände durch Schicksalsgebete beschwören." --ItemBase_desc_245: "Während des Events kannst du durch Verstärken-Wochen und Gefährtenprüfungen Gegenstände für die Schicksalsbeschwörung erhalten." -+ItemBase_desc_245: "Während des Events kannst du während der Verstärkungswoche und bei Gefährtenprüfungen Gegenstände durch Schicksalsgebete beschwören." --ItemBase_desc_246: "Während des Events kannst du durch Verstärken-Wochen und Gefährtenprüfungen Gegenstände für die Schicksalsbeschwörung erhalten." -+ItemBase_desc_246: "Während des Events kannst du während der Verstärkungswoche und bei Gefährtenprüfungen Gegenstände durch Schicksalsgebete beschwören." --ItemBase_desc_2501: "Synthese und Sternenaufwertung des Magieartefakts „Saphirei-Orb“ möglich" -+ItemBase_desc_2501: "Synthese und Sternenaufwertung des Magieartefakts [Saphirei-Orb] möglich" --ItemBase_desc_2502: "Synthese und Sternenaufwertung des Magieobjekts „Rubinei-Orb“ möglich" -+ItemBase_desc_2502: "Synthese und Sternenaufwertung des Magieartefakts „Rubinei-Orb“ möglich" --ItemBase_desc_2503: "Synthese und Sternenaufwertung des Magieartefakts „Smaragdeier-Orb“ möglich" -+ItemBase_desc_2503: "Synthese und Sternenaufwertung des Magischen Artefakts [Smaragdeier-Orb] möglich" --ItemBase_desc_2504: "Synthese und Sternenaufwertung des Magieobjekts „Licht-Ei-Orb“ möglich" -+ItemBase_desc_2504: "Synthetisieren und Aufwerten des Magiegegenstands [Licht-Ei-Orb] möglich" --ItemBase_desc_2505: "Synthese und Sternenaufwertung des Magieartefakts 'Magisches Ei-Orb' möglich" -+ItemBase_desc_2505: "Synthetisieren und Aufwerten des Magischen Artefakts „Mag-Ei-Orb“ möglich" --ItemBase_desc_2506: "Du kannst das magische Werkzeug 'Dämmerblaue Keule' synthetisieren und aufwerten." -+ItemBase_desc_2506: "Synthetisieren und Aufwerten des Magischen Werkzeugs [Düsterblauer Streitkolben] möglich" --ItemBase_desc_2507: "Du kannst das magische Werkzeug „Rubinwolf-Streitkolben“ kombinieren und aufwerten." -+ItemBase_desc_2507: "Synthese und Sternenaufwertung des Magischen Werkzeugs „Rubinwolf-Streitkolben“ möglich" --ItemBase_desc_2509: "Synthese und Sternenaufwertung des Magischen Werkzeugs „Licht-Himmelsstreitkolben“ möglich" -+ItemBase_desc_2509: "Synthese und Sternenaufwertung des Magischen Werkzeugs [Licht-Himmelsstreitkolben] möglich" --ItemBase_desc_251: "Während des Events kannst du bei Karneval und Kameradenprüfungen Gegenstände für die Schicksalsbeschwörung erhalten." -+ItemBase_desc_251: "Während des Events kannst du in Karneval und Kameradenprüfungen Gegenstände durch Schicksalsgebet beschwören." --ItemBase_desc_2510: "Synthese und Sternenaufwertung des Magischen Werkzeugs „Abgrund-Streitkolben“ möglich" -+ItemBase_desc_2510: "Synthese und Sternenaufwertung des Magischen Werkzeugs [Abgrund-Streitkolben] möglich" --ItemBase_desc_2511: "Synthese und Sternen-Upgrade des Magieobjekts „Blaues Magiekraut“ möglich" -+ItemBase_desc_2511: "Synthese und Sternenaufwertung von Magischem Item [Blaues Magiekraut] möglich" --ItemBase_desc_2512: "Synthese und Sternenaufwertung des Magieobjekts „Rote Dämonenpflanze“ möglich" -+ItemBase_desc_2512: "Synthese und Sternenaufwertung von [Scharlachrote Dämonenpflanze] möglich" --ItemBase_desc_2513: "Synthetisieren und Aufwerten des Magieobjekts „Aomakusa“ möglich" -+ItemBase_desc_2513: "Synthese und Sternenaufwertung des Magieobjekts [Grünteufelskraut] möglich" --ItemBase_desc_2514: "Synthese und Sternenaufwertung des Magieobjekts Goldmagiekraut möglich" -+ItemBase_desc_2514: "Synthese und Sternenaufwertung des Magieobjekts „Goldene Magiekraut“ möglich" --ItemBase_desc_2517: "Synthese und Sternenaufwertung des Magieartefakts „Malerische Keule“ möglich" -+ItemBase_desc_2517: "Du kannst das magische Werkzeug „Mace der absoluten Farbenpracht“ kombinieren und aufwerten." --ItemBase_desc_2518: "Synthese und Sternenaufwertung des Magieobjekts „Zessai-Magras“ möglich" -+ItemBase_desc_2518: "Synthese und Sternenaufwertung des Magischen Werkzeugs „Zessaimagusa“ möglich" --ItemBase_desc_2519: "Du kannst das Magieartefakt „Himmelszauberstab“ kombinieren und aufwerten." -+ItemBase_desc_2519: "Synthese und Sternenaufwertung des Magischen Werkzeugs [Himmelszauberstab] möglich" --ItemBase_desc_252: "Während des Events kannst du bei Karneval und Kameradenprüfungen Gegenstände für die Schicksalsbeschwörung erhalten." -+ItemBase_desc_252: "Während des Events kannst du in Karneval und Kameradenprüfungen Gegenstände durch Schicksalsgebet beschwören." --ItemBase_desc_2520: "Du kannst das Magieartefakt „Flammenhöllen-Stab“ kombinieren und aufwerten." -+ItemBase_desc_2520: "Synthese und Sternenaufwertung des Magieartefakts [Flammenhöllenstab] möglich" --ItemBase_desc_2521: "Synthese und Sternenaufwertung des magischen Werkzeugs \"Jadezauberstab\" möglich" -+ItemBase_desc_2521: "Synthese und Sternenaufwertung des Magischen Werkzeugs [Jadezauberstab] möglich" --ItemBase_desc_2523: "Synthese und Sternenaufwertung des Magieartefakts „Stab der tiefen Finsternis“ möglich" -+ItemBase_desc_2523: "Synthese und Sternenaufwertung des Magischen Werkzeugs „Stab der Finsternis“ möglich" --ItemBase_desc_2524: "Synthese und Sternenaufwertung des Magischen Werkzeugs „Stab der vollkommenen Farben“ möglich" -+ItemBase_desc_2524: "Synthese und Sternenaufwertung des Magischen Werkzeugs [Stab der vollkommenen Farben] möglich" --ItemBase_desc_253: "Während des Events kannst du bei Karneval und Kameradenprüfungen Gegenstände für die Schicksalsbeschwörung erhalten." -+ItemBase_desc_253: "Während des Events kannst du in Karneval und Kameradenprüfungen Gegenstände durch Schicksalsgebet beschwören." --ItemBase_desc_26: "Im Forschungsclub erhältlich, ermöglicht Verstärkung der Forschungsclub-Fertigkeiten." -+ItemBase_desc_26: "Im Forschungsclub erhältlich, verstärkt die Fertigkeiten des Forschungsclubs" --ItemBase_desc_2601: "Synthese und Sternenaufwertung des Magischen Werkzeugs „Himmlisches Lichtschwert“ möglich" -+ItemBase_desc_2601: "Synthese und Sternenaufwertung des Magischen Werkzeugs [Himmlisches Lichtschwert] möglich" --ItemBase_desc_2602: "Synthese und Sternenaufwertung des Magischen Artefakts 'Schwert der Unterwelt' möglich" -+ItemBase_desc_2602: "Synthese und Sternenaufwertung des Magieartefakts „Schwert der Unterwelt“ möglich" --ItemBase_desc_2603: "Synthese und Sternenaufwertung des Magischen Artefakts „Himmlischer Schild“ möglich" -+ItemBase_desc_2603: "Synthese und Sternenaufwertung des Magischen Artefakts [Himmlischer Schild] möglich" --ItemBase_desc_2604: "Synthese und Sternenaufwertung des Magieartefakts 'Schild der Unterwelt' möglich" -+ItemBase_desc_2604: "Synthese und Sternenaufwertung des Magieartefakts [Schild der Unterwelt] möglich" --ItemBase_desc_2609: "Du kannst das magische Artefakt „Zorn des Blitzes“ kombinieren und aufwerten." -+ItemBase_desc_2609: "Synthese und Sternenaufwertung des Magischen Artefakts „Zorn des Blitzes“ möglich" --ItemBase_desc_261: "Im Feuerwerks-Event erhältst du bestimmte Puzzlestücke, die nach Eventende verschwinden." -+ItemBase_desc_261: "Im Event erhältst du bestimmte Puzzle-Stücke, die nach Eventende verschwinden." --ItemBase_desc_262: "Im Feuerwerks-Event erhältst du zufällige Puzzlestücke, die nach Eventende verschwinden." -+ItemBase_desc_262: "Im Event erhältst du zufällige Puzzlestücke, die nach Eventende verschwinden." --ItemBase_desc_263: "Kann im Summer-Event beschworen werden, verschwindet nach Eventende." -+ItemBase_desc_263: "Kann im Sommerevent beschworen werden, verschwindet nach Eventende." --ItemBase_desc_264: "Kann im Summer-Event beschworen werden, verschwindet nach Eventende." -+ItemBase_desc_264: "Kann im Sommerevent beschworen werden, verschwindet nach Eventende." --ItemBase_desc_266: "Im Event-Sugoroku erhältlich, im Handel gegen Gegenstände eintauschbar. Verschwindet nach Eventende." -+ItemBase_desc_266: "Im Würfelspiel-Event sichern, im Handel gegen Gegenstände eintauschbar. Verschwindet nach Eventende." --ItemBase_desc_267: "Wird im Event-Sugoroku beim Zug genutzt, ermöglicht das Bewegen auf ein bestimmtes Feld und verschwindet nach Eventende." -+ItemBase_desc_267: "Wird im Event-Sugoroku beim Zug genutzt, ermöglicht das Bewegen auf ein bestimmtes Feld, verschwindet nach Eventende." --ItemBase_desc_268: "Im Event-Sugoroku erhältlich, im Handel gegen Gegenstände eintauschbar. Verschwindet nach Eventende." -+ItemBase_desc_268: "Im Würfelspiel-Event sichern, im Handel gegen Gegenstände eintauschbar. Verschwindet nach Eventende." --ItemBase_desc_269: "Im Badge-Sammel-Event kannst du den Badge-Baum freischalten. Erhalte sie durch Abschluss von Event-Missionen oder Kauf von Packs. Nach Eventende verfallen sie." -+ItemBase_desc_269: "Im Badge-Sammel-Event kannst du den Badge-Baum freischalten, durch Abschluss von Event-Missionen oder Kauf von Packs erhalten, verschwindet nach Eventende." --ItemBase_desc_270: "Im Badge-Sammel-Event kannst du den Badge-Baum freischalten. Erhalte sie durch Abschluss von Event-Missionen oder Kauf von Packs. Nach Eventende verfallen sie." -+ItemBase_desc_270: "Im Badge-Sammel-Event kannst du den Badge-Baum freischalten, durch Abschluss von Event-Missionen oder Kauf von Packs erhalten, verschwindet nach Eventende." --ItemBase_desc_271: "Im Badge-Sammel-Event kannst du den Badge-Baum freischalten. Erhalte sie durch Abschluss von Event-Missionen oder Kauf von Packs. Nach Eventende verfallen sie." -+ItemBase_desc_271: "Im Badge-Sammel-Event kannst du den Badge-Baum freischalten, durch Abschluss von Event-Missionen oder Kauf von Packs erhalten, verschwindet nach Eventende." --ItemBase_desc_272: "Im Badge-Sammel-Event kannst du den Badge-Baum freischalten. Erhalte sie durch Abschluss von Event-Missionen oder Kauf von Packs. Nach Eventende verfallen sie." -+ItemBase_desc_272: "Im Badge-Sammel-Event kannst du den Badge-Baum freischalten, durch Abschluss von Event-Missionen oder Kauf von Packs erhalten, verschwindet nach Eventende." --ItemBase_desc_273: "Im Badge-Sammel-Event kannst du den Badge-Baum freischalten. Erhalte sie durch Abschluss von Event-Missionen oder Kauf von Packs. Nach Eventende verfallen sie." -+ItemBase_desc_273: "Im Badge-Sammel-Event kannst du den Badge-Baum freischalten, durch Abschluss von Event-Missionen oder Kauf von Packs erhalten, verschwindet nach Eventende." --ItemBase_desc_274: "Kann im Autumn-Event beschworen werden, verschwindet nach Eventende." -+ItemBase_desc_274: "Kann im Event „Herbst“ beschworen werden, verschwindet nach Eventende." --ItemBase_desc_275: "Kann im Autumn-Event beschworen werden, verschwindet nach Eventende." -+ItemBase_desc_275: "Kann im Event „Herbst“ beschworen werden, verschwindet nach Eventende." --ItemBase_desc_277: "Beschwörung im Momiji-Fest-Event möglich, verschwindet nach Eventende." -+ItemBase_desc_277: "Beschwörungen sind während des Momiji-Fest-Events möglich und verschwinden nach Eventende." --ItemBase_desc_278: "Beschwörung im Momiji-Fest-Event möglich, verschwindet nach Eventende." -+ItemBase_desc_278: "Beschwörungen sind während des Momiji-Fest-Events möglich und verschwinden nach Eventende." --ItemBase_desc_28: "Stufenaufstieg für Touch Time möglich" -+ItemBase_desc_28: "Du kannst die Stufe von Touch Time erhöhen." --ItemBase_desc_280: "Kann während des Halloween-Events beschworen werden, verschwindet nach Eventende." -+ItemBase_desc_280: "Kann im Halloween-Event für Beschwörung verwendet werden, verschwindet nach Eventende." --ItemBase_desc_281: "Kann während des Halloween-Events beschworen werden, verschwindet nach Eventende." -+ItemBase_desc_281: "Kann im Halloween-Event für Beschwörung verwendet werden, verschwindet nach Eventende." --ItemBase_desc_283: "Kann während des Event zum Beschwören genutzt werden, verschwindet nach Eventende." -+ItemBase_desc_283: "Kann während des Event zum Erntedankfest für Beschwörung verwendet werden, verschwindet nach Eventende." --ItemBase_desc_284: "Kann während des Event zum Beschwören genutzt werden, verschwindet nach Eventende." -+ItemBase_desc_284: "Kann während des Event zum Erntedankfest für Beschwörung verwendet werden, verschwindet nach Eventende." --ItemBase_desc_286: "Bei Verwendung erhältst du eine kleine Menge Unterstützungs-Punkte, die nach dem Event verfallen." -+ItemBase_desc_286: "Bei Verwendung erhältst du eine kleine Menge Unterstützungs-Punkte, nach dem Event verschwinden sie." --ItemBase_desc_293: "Im Event „Fest am Strand“ erhältst du bestimmte Puzzle-Stücke, die nach Eventende verschwinden." -+ItemBase_desc_293: "Im Event \"Fest am Strand\" erhältst du bestimmte Puzzle-Stücke, die nach Eventende verschwinden." --ItemBase_desc_294: "Marathon-spezifische Münze, im Event-Laden gegen Gegenstände eintauschbar, verfällt nach Eventende" -+ItemBase_desc_294: "Marathon-Münze, im Event-Laden gegen Gegenstände eintauschbar, verfällt nach Eventende" --ItemBase_desc_295: "Freundschaftsduell-Truhe" -+ItemBase_desc_295: "Team-Duell-Schatztruhe" --ItemBase_desc_296: "Freundschaftsduell-Truhe" -+ItemBase_desc_296: "Team-Duell-Schatztruhe" --ItemBase_desc_297: "Fortschritt des Freundschafts-Passes" -+ItemBase_desc_297: "Fortschritt des Freundschaftsduell-Passes" --ItemBase_desc_298: "Kann im Schwertkampf-Event kleine Holzpuppen sofort besiegen, verschwindet nach dem Event." -+ItemBase_desc_298: "Kann im Schwertkunst-Event kleine Holzpuppen sofort besiegen, verschwindet nach dem Event." --ItemBase_desc_299: "Kann im Schwertkampf-Event viele Holzpuppen sofort besiegen, verschwindet nach dem Event." -+ItemBase_desc_299: "Kann im Schwertkunst-Event viele Holzpuppen sofort besiegen, verschwindet nach dem Event." --ItemBase_desc_29961: "Kern erhalten" -+ItemBase_desc_29961: "Wie man den Kern erhält" --ItemBase_desc_3: "Seltene Währung, damit lassen sich verschiedene Gegenstände kaufen." -+ItemBase_desc_3: "Seltene Währung, damit kannst du verschiedene Gegenstände kaufen" --ItemBase_desc_30301: "Erhalte Gold aus dem automatischen Kampf für 2 Stunden" -+ItemBase_desc_30301: "Erhalte Goldmünzenertrag aus 2 Stunden automatischer Schlacht." --ItemBase_desc_30302: "Erhalte Gold aus dem automatischen Kampf für 8 Stunden" -+ItemBase_desc_30302: "Erhalte Goldmünzenertrag aus 8 Stunden automatischer Schlacht." --ItemBase_desc_30303: "Erhalte Gold aus dem automatischen Kampf für 24 Stunden" -+ItemBase_desc_30303: "Erhalte Goldmünzenertrag aus 24 Stunden automatischer Schlacht." --ItemBase_desc_31: "Bei der ersten täglichen Erneuerung erscheint garantiert eine lila Mission, bei der dritten täglichen Erneuerung erscheint garantiert eine orange Mission (ausgenommen Gratis-Erneuerungen)." -+ItemBase_desc_31: "Bei der ersten täglichen Erneuerung erscheint garantiert eine lila Mission, bei der dritten täglichen Erneuerung erscheint garantiert eine orange Mission (ausgenommen kostenlose Erneuerungen)." --ItemBase_desc_310: "Du kannst eines auswählen: Kern der besonderen Fähigkeit, PvE-Fähigkeitsstein, Segensstaub oder mittlerer Verstärkungsstein." -+ItemBase_desc_310: "Du kannst eines der folgenden wählen und erhalten: Kern der besonderen Fähigkeit | PvE-Fähigkeitsstein | Segensstaub | Mittlerer Verstärkungsstein." --ItemBase_desc_31001: "Bei Verwendung erhältst du eine kleine Menge Unterstützungs-Punkte, die nach dem Event verfallen." -+ItemBase_desc_31001: "Bei Verwendung erhältst du eine kleine Menge Unterstützungs-Punkte, nach dem Event verschwinden sie." --ItemBase_desc_31004: "Event-Gegenstand, mit dem du beim Öffnungs-Event Schatztruhen freischalten kannst." -+ItemBase_desc_31004: "Event-Gegenstand: Mit der Schatzsuche kannst du Truhen freischalten." --ItemBase_desc_3102: "Erhalte bei Ruf-Stufe .5" -+ItemBase_desc_3102: "Erhältlich bei Ruf-Stufe .5" --ItemBase_desc_3103: "Erhalte bei Ruf-Stufe .8" -+ItemBase_desc_3103: "Erhältlich bei Ruf-Stufe .8" --ItemBase_desc_3104: "Erhalte bei Ruf-Stufe .11" -+ItemBase_desc_3104: "Erhältlich bei Ruf-Stufe .11" --ItemBase_desc_3108: "Im Event bei der Auswertung als KRF-Erster sichern" -+ItemBase_desc_3108: "【Rangwettbewerb】Bei der Event-Auswertung durch KRF auf Platz 1 sichern" --ItemBase_desc_3109: "Im 【Rangwettbewerb】 während der Event-Auswertung bei KRF-Platz 2–3 sichern" -+ItemBase_desc_3109: "[Rangwettbewerb] Beim Event-Scoring für KRF-Platz 2 bis 3 sichern" --ItemBase_desc_3110: "Im 【Rangwettbewerb】 während der Event-Auswertung bei KRF-Platz 4–10 sichern" -+ItemBase_desc_3110: "[Rangwettbewerb] Beim Event-Scoring für KRF-Platz 4 bis 10 sichern" --ItemBase_desc_3111: "Im 【Rangwettbewerb】 während der Event-Auswertung bei KRF-Platz 11–20 sichern" -+ItemBase_desc_3111: "[Rangwettbewerb] Beim Event-Scoring für KRF-Platz 11 bis 20 sichern" --ItemBase_desc_31201: "Gegenstände, die im Idol-Event verwendet werden, sichern Pass-Belohnungen beim Sammeln, beeinflussen das Ranking und werden nach Eventende eingezogen." -+ItemBase_desc_31201: "Gegenstände, die im Idol-Event verwendet werden, sichern Pass-Belohnungen, beeinflussen das Ranking und werden nach Eventende eingesammelt." --ItemBase_desc_31202: "Gegenstände für das Event-Café: Sammle sie, um Pass-Belohnungen zu sichern, beeinflusse das Ranking, werden nach Eventende eingesammelt." -+ItemBase_desc_31202: "Gegenstände, die im Event-Café verwendet werden, sichern Pass-Belohnungen, beeinflussen das Ranking und werden nach Eventende eingesammelt." --ItemBase_desc_31203: "Gegenstände, die im Safari-Tour-Event verwendet werden: Sammle sie, um Pass-Belohnungen zu sichern, sie zählen für das Ranking und werden nach Eventende eingezogen." -+ItemBase_desc_31203: "Gegenstände, die im Safari-Tour-Event verwendet werden, sichern Pass-Belohnungen beim Sammeln, beeinflussen das Ranking und werden nach Eventende eingezogen." --ItemBase_desc_31204: "Gegenstände, die im Idol-Event verwendet werden, sichern Pass-Belohnungen beim Sammeln, beeinflussen das Ranking und werden nach Eventende eingezogen." -+ItemBase_desc_31204: "Gegenstände, die im Idol-Event verwendet werden, sichern Pass-Belohnungen, beeinflussen das Ranking und werden nach Eventende eingesammelt." --ItemBase_desc_31205: "Gegenstände für das Event-Café: Sammle sie, um Pass-Belohnungen zu sichern, beeinflusse das Ranking, werden nach Eventende eingesammelt." -+ItemBase_desc_31205: "Gegenstände, die im Event-Café verwendet werden, sichern Pass-Belohnungen, beeinflussen das Ranking und werden nach Eventende eingesammelt." --ItemBase_desc_31206: "Gegenstände für das China-Kleid-Event: Sammle sie, um Pass-Belohnungen zu sichern, beeinflusse das Ranking, werden nach Eventende eingezogen." -+ItemBase_desc_31206: "Gegenstände für das China-Kleid-Event: Sammle sie, um Pass-Belohnungen zu sichern, sie zählen für das Ranking und werden nach Event-Ende eingezogen." --ItemBase_desc_31207: "Gegenstand für das Gothic-Event: Sammle sie, um Pass-Belohnungen zu sichern, beeinflusst das Ranking, wird nach Eventende eingezogen." -+ItemBase_desc_31207: "Gegenstände, die im Gothic-Event verwendet werden, bringen Pass-Belohnungen, beeinflussen das Ranking und werden nach Eventende eingezogen." --ItemBase_desc_31208: "Gegenstände für das Nurse-Event: Sammle sie, um Pass-Belohnungen zu sichern, beeinflusse das Ranking, werden nach Eventende eingezogen." -+ItemBase_desc_31208: "Gegenstand für das Nurse-Event: Sammle sie, um Pass-Belohnungen zu sichern, beeinflusst das Ranking, wird nach Eventende eingezogen." -+ItemBase_desc_31209: "Gegenstände für das Event der Unterstützergruppe: Sammle sie, um Pass-Belohnungen zu sichern, beeinflusse das Ranking, werden nach Eventende eingezogen." -+ItemBase_desc_31210: "Gegenstände, die im Diner-Event verwendet werden, sichern Pass-Belohnungen beim Sammeln, beeinflussen das Ranking und werden nach Eventende eingezogen." -+ItemBase_desc_31211: "Gegenstand für das Sommerevent: Sammle sie, um Pass-Belohnungen zu sichern, beeinflusse das Ranking, werden nach Eventende eingezogen." -+ItemBase_desc_31212: "Gegenstände für das Rennen-Event: Sammle sie, um Pass-Belohnungen zu sichern, beeinflusse das Ranking, werden nach Eventende eingezogen." -+ItemBase_desc_31213: "Gegenstände, die im Sportfest-Event verwendet werden, bringen Pass-Belohnungen beim Sammeln, beeinflussen das Ranking und werden nach Eventende eingezogen." --ItemBase_desc_3122: "Beim Kauf des Ultimativen Monatspasses erhalten" -+ItemBase_desc_3122: "Beim Kauf des ultimativen Monatspasses erhalten" --ItemBase_desc_3123: "Beim Event-Attribut-Test als Erstplatzierter im Magie-Attribut sichern" -+ItemBase_desc_3123: "Im 【Attributsprüfung】-Event als Erstplatzierter des Magie-Attributs sichern" --ItemBase_desc_3124: "Bei der Auswertung des Attributs-Test-Events als Erstplatzierter im Körper-Attribut sichern" -+ItemBase_desc_3124: "Im 【Attributsprüfung】-Event durch Erreichen des 1. Platzes im Körper-Attribut sichern" --ItemBase_desc_3125: "Bei der Auswertung des Attribut-Events als Technik-Attribut Platz 1 sichern" -+ItemBase_desc_3125: "Im 【Attributsprüfung】-Event als Erstplatzierter im Technik-Attribut sichern" --ItemBase_desc_3126: "Bei der Auswertung des Attribut-Events als Erster im Weich-Attribut sichern" -+ItemBase_desc_3126: "Im Attributs-Test-Event durch Erreichen des 1. Platzes im Weich-Attribut sichern" --ItemBase_desc_3127: "Im 【Attributs-Test】 beim Event durch Erreichen des 1. Platzes im Stärke-Attribut sichern" -+ItemBase_desc_3127: "Im 【Attributsprüfung】-Event durch Erreichen des 1. Platzes im Stärke-Attribut sichern" --ItemBase_desc_3128: "Erhältlich für den 3. Platz in der Entscheidungskampfarena" -+ItemBase_desc_3128: "Erhalte durch den 3. Platz in der Entscheidungskampfarena" --ItemBase_desc_313: "Du kannst zwischen Gefährten-EP, Schatzpulver, Segenstaub oder Hochwertigem Verstärkungsstein wählen und einen davon erhalten." -+ItemBase_desc_313: "Du kannst eines der folgenden wählen und erhalten: Gruppen-EP, Schatzpulver, Segensstaub oder Hochwertiger Verstärkungsstein." --ItemBase_desc_3132: "Bei Platz 2 im Gipfelduell sichern" -+ItemBase_desc_3132: "Bei einem zweiten Platz im Gipfelduell sichern" --ItemBase_desc_3134: "Bei einem Übergreifende-Forschungsklub-Kampf Platz 3 sichern" -+ItemBase_desc_3134: "Bei einem dritten Platz im Grenzforschungsclub-Kampf sichern" --ItemBase_desc_3140: "Erhalte durch 7-tägiges Einloggen beim Halloween-Event" -+ItemBase_desc_3140: "Erhalte es durch 7-tägiges Einloggen beim Halloween-Event" --ItemBase_desc_3144: "Beim Event erhältst du eine Belohnung, wenn du bei der Auswertung der Unterstützungswerte den 2. Platz innerhalb der Fraktion belegst." -+ItemBase_desc_3144: "Beim Event erhältst du eine Belohnung, wenn du beim Auswerten der Unterstützungswerte Platz 2 innerhalb der Fraktion belegst." --ItemBase_desc_3145: "Beim Event erhältst du eine Belohnung, wenn du bei der Auswertung der Unterstützungswerte den 3. Platz innerhalb der Fraktion belegst." -+ItemBase_desc_3145: "Beim Event erhältst du eine Belohnung, wenn du beim Auswerten der Unterstützungswerte Platz 3 innerhalb der Fraktion belegst." --ItemBase_desc_3146: "Erhalte es durch 7-tägiges Einloggen beim Weihnachts-Event." -+ItemBase_desc_3146: "Erhalten durch 7-tägiges Einloggen beim Weihnachts-Event" --ItemBase_desc_3147: "Erhalte es durch 12-tägiges Einloggen beim Neujahrs-Event." -+ItemBase_desc_3147: "Erhalte es durch 12-tägiges Einloggen beim Neujahrs-Event" --ItemBase_desc_3151: "Erhalte es durch 7-tägiges Einloggen beim Valentinstag-Event." -+ItemBase_desc_3151: "Erhalte durch 7-tägiges Einloggen beim Valentinstag-Event" --ItemBase_desc_3152: "Erhalte es durch 7-tägiges Einloggen beim Ouka-Fest-Event." -+ItemBase_desc_3152: "Erhalte durch 7-tägiges Einloggen beim Sakura-Blütenfest-Event" --ItemBase_desc_3155: "Beim Event erhältst du eine Belohnung, wenn du bei der Auswertung der Unterstützungswerte den 2. Platz innerhalb der Fraktion belegst." -+ItemBase_desc_3155: "Beim Event erhältst du eine Belohnung, wenn du beim Auswerten der Unterstützungswerte Platz 2 innerhalb der Fraktion belegst." --ItemBase_desc_3156: "Beim Event erhältst du eine Belohnung, wenn du bei der Auswertung der Unterstützungswerte den 3. Platz innerhalb der Fraktion belegst." -+ItemBase_desc_3156: "Beim Event erhältst du eine Belohnung, wenn du beim Auswerten der Unterstützungswerte Platz 3 innerhalb der Fraktion belegst." --ItemBase_desc_3158: "Erhalte durch Kauf des Gems-Monatspasses" -+ItemBase_desc_3158: "Beim Kauf des Gems-Monatspasses erhalten" --ItemBase_desc_3159: "Erhalte es durch 7-tägiges Einloggen beim Feuerwerks-Event." -+ItemBase_desc_3159: "Erhalte durch 7-tägiges Einloggen beim Feuerwerks-Event" --ItemBase_desc_3160: "Erhalte durch 14-tägiges Einloggen beim Strandfest-Event" -+ItemBase_desc_3160: "Erhalte durch 14-tägiges Einloggen beim Event am Strand." --ItemBase_desc_3162: "Erhalte es durch 7-tägiges Einloggen beim Halloween-Fest-Event." -+ItemBase_desc_3162: "Erhalte durch 7-tägiges Einloggen beim Halloween-Fest-Event" --ItemBase_desc_3165: "Beim Event erhältst du eine Belohnung, wenn du bei der Auswertung der Unterstützungswerte den 2. Platz innerhalb der Fraktion belegst." -+ItemBase_desc_3165: "Beim Event erhältst du eine Belohnung, wenn du beim Auswerten der Unterstützungswerte Platz 2 innerhalb der Fraktion belegst." --ItemBase_desc_3166: "Beim Event erhältst du eine Belohnung, wenn du bei der Auswertung der Unterstützungswerte den 1. Platz innerhalb der Fraktion belegst." -+ItemBase_desc_3166: "Beim Event erhältst du eine Belohnung, wenn du beim Auswerten der Unterstützungswerte Platz 1 innerhalb der Fraktion belegst." --ItemBase_desc_3167: "Beim Login im MeriKuri-Event erhalten" -+ItemBase_desc_3167: "Beim Login im Merikuri-Event erhalten" --ItemBase_desc_3169: "Beim Event erhältst du eine Belohnung, wenn du bei der Auswertung der Unterstützungswerte den 2. Platz innerhalb der Fraktion belegst." -+ItemBase_desc_3169: "Beim Event erhältst du eine Belohnung, wenn du beim Auswerten der Unterstützungswerte Platz 2 innerhalb der Fraktion belegst." --ItemBase_desc_3170: "Beim Event erhältst du eine Belohnung, wenn du bei der Auswertung der Unterstützungswerte den 1. Platz innerhalb der Fraktion belegst." -+ItemBase_desc_3170: "Beim Event erhältst du eine Belohnung, wenn du beim Auswerten der Unterstützungswerte Platz 1 innerhalb der Fraktion belegst." --ItemBase_desc_32: "Täglich 10 hochwertige Verträge per E-Mail verteilt, 100 Tage gültig. Nach Ablauf der Gültigkeit erneut kaufbar." -+ItemBase_desc_32: "Täglich 10 hochwertige Verträge per E-Mail, 100 Tage gültig. Nach Ablauf der Gültigkeit erneut kaufen möglich." --ItemBase_desc_3205: "Erhalte bei Platz 3 im SCH-Ranking der Saat des Unheils" -+ItemBase_desc_3205: "Erreiche mit Samen des Unheils den 3. Platz im SCH-Ranking, um zu sichern." --ItemBase_desc_3206: "Erhalte bei Platz 2 im SCH-Ranking der Saat des Unheils" -+ItemBase_desc_3206: "Erreiche mit Samen des Unheils den 2. Platz im SCH-Ranking, um zu sichern." --ItemBase_desc_3207: "Erhalte bei Platz 1 im SCH-Ranking der Saat des Unheils" -+ItemBase_desc_3207: "Erreiche mit Samen des Unheils den 1. Platz im SCH-Ranking, um zu sichern." --ItemBase_desc_3208: "Erhältlich auf Platz 4–10 der Legendären in der Herrscherarena" -+ItemBase_desc_3208: "Erhältlich auf Platz 4–10 der Legenden im Herrscherkampfgebiet" --ItemBase_desc_3209: "Erhältlich als Legende Platz 2–3 im Herrscher-Kampfgebiet" -+ItemBase_desc_3209: "Im Herrscher-Kampfgebiet als Legendär Platz 2~3 sichern" --ItemBase_desc_3211: "Erhältlich, wenn du beim Neujahrs-Event während der Auswertung im Siegerteam die Rang-Bedingung erfüllst." -+ItemBase_desc_3211: "Erhältlich, wenn das Siegerteam beim Neujahrs-Event die Rangbedingungen erfüllt." --ItemBase_desc_3212: "Erhalte bei Platz 1 im Solo-SCH im Forschungsquartier-Kampf" -+ItemBase_desc_3212: "Erhalte bei Platz 1 im Solo-SCH im Quartier-Kampf der Forschungsabteilung" --ItemBase_desc_3213: "Erhalte bei Platz 2 im Solo-SCH im Forschungsquartier-Kampf" -+ItemBase_desc_3213: "Erhalte bei Platz 2 im Solo-SCH im Quartier-Kampf der Forschungsabteilung" --ItemBase_desc_3214: "Erhalte bei Platz 3 im Solo-SCH im Forschungsquartier-Kampf" -+ItemBase_desc_3214: "Erhalte bei Platz 3 im Solo-SCH im Quartier-Kampf der Forschungsabteilung" --ItemBase_desc_3215: "Erhältlich, wenn du beim Event während der Auswertung im Siegerteam die Rang-Bedingung erfüllst." -+ItemBase_desc_3215: "Erhältlich, wenn das Siegerteam beim Event-Ranking die Bedingungen erfüllt." --ItemBase_desc_3216: "Erreiche Platz 1 im Flugmesser-Spezialtraining-Herausforderungsmodus, um zu sichern" -+ItemBase_desc_3216: "Erreiche Platz 1 im Flugmesser-Spezialtraining – Herausforderungsmodus, um zu sichern" --ItemBase_desc_3217: "Erreiche Platz 2 im Flugmesser-Spezialtraining-Herausforderungsmodus, um zu sichern" -+ItemBase_desc_3217: "Erreiche Platz 2 im Flugmesser-Spezialtraining – Herausforderungsmodus, um zu sichern" --ItemBase_desc_3218: "Erreiche Platz 3 im Flugmesser-Spezialtraining-Herausforderungsmodus, um zu sichern" -+ItemBase_desc_3218: "Erreiche Platz 3 im Flugmesser-Spezialtraining – Herausforderungsmodus, um zu sichern" --ItemBase_desc_322: "Du erhältst 1 Attributkristall oder 2–3 Premium-Verträge." -+ItemBase_desc_322: "Erhalte 1 Attributkristall oder 2–3 Premiumverträge" --ItemBase_desc_3221: "Im Forschungsquartier-Kampf bei Platinrang vom eigenen Forschungsquartier sichern" -+ItemBase_desc_3221: "Im Forschungsquartier-Kampf vom eigenen Forschungsquartier bei Platinrang sichern" --ItemBase_desc_3222: "Im Forschungsquartier-Kampf bei Diamant-Rang sichern, wenn dein Forschungsquartier dazugehört." -+ItemBase_desc_3222: "Im Forschungsquartier-Kampf erhält dein Forschungsquartier Gems-Rang, wenn es zugeordnet ist." --ItemBase_desc_3223: "Im Forschungsquartier-Kampf vom eigenen Forschungsquartier auf Legendenrang gesichert." -+ItemBase_desc_3223: "Im Quartier-Kampf der Forschungsabteilung bei Legend-Rang sichern" --ItemBase_desc_3281: "Durch Titelaufstieg sicherbarer 1-Rang-Titel" -+ItemBase_desc_3281: "1-Rang-Titel, die durch Titelaufstieg gesichert werden können" --ItemBase_desc_3282: "Durch Titelaufstieg sicherbarer 2-Rang-Titel" -+ItemBase_desc_3282: "2-Rang-Titel, die durch Titelaufstieg gesichert werden können" --ItemBase_desc_3283: "Durch Titelaufstieg sicherbarer 3-Rang-Titel" -+ItemBase_desc_3283: "3-Rang-Titel, die durch Titelaufstieg gesichert werden können" --ItemBase_desc_3284: "Durch Titelaufstieg sicherbarer 4-Rang-Titel" -+ItemBase_desc_3284: "4-Rang-Titel, die durch Titelaufstieg gesichert werden können" --ItemBase_desc_3285: "Durch Titelaufstieg sicherbarer 5-Rang-Titel" -+ItemBase_desc_3285: "5-Rang-Titel, die durch Titelaufstieg gesichert werden können" --ItemBase_desc_3286: "Durch Titelaufstieg sicherbarer 6-Rang-Titel" -+ItemBase_desc_3286: "6-Rang-Titel, die durch Titelaufstieg gesichert werden können" --ItemBase_desc_3287: "Durch Titelaufstieg sicherbarer 7-Rang-Titel" -+ItemBase_desc_3287: "7-Rang-Titel, die durch Titelaufstieg gesichert werden können" --ItemBase_desc_3288: "Durch Titelaufstieg sicherbarer 8-Rang-Titel" -+ItemBase_desc_3288: "8-Rang-Titel, die durch Titelaufstieg gesichert werden können" --ItemBase_desc_3289: "Durch Titelaufstieg sicherbarer 9-Rang-Titel" -+ItemBase_desc_3289: "9-Rang-Titel, die durch Titelaufstieg gesichert werden können" --ItemBase_desc_3290: "Durch Titelaufstieg sicherbarer 10-Rang-Titel" -+ItemBase_desc_3290: "10-Rang-Titel, die durch Titelaufstieg gesichert werden können" --ItemBase_desc_3291: "Erhältlich, wenn du beim Event während der Auswertung im Siegerteam die Rang-Bedingung erfüllst." -+ItemBase_desc_3291: "Erhältlich, wenn das Siegerteam beim Event-Ranking die Bedingungen erfüllt." --ItemBase_desc_3292: "Erhältlich, wenn du beim Event während der Auswertung im Siegerteam die Rang-Bedingung erfüllst." -+ItemBase_desc_3292: "Erhältlich, wenn das Siegerteam beim Event-Ranking die Bedingungen erfüllt." --ItemBase_desc_33: "Tägliche kostenlose schnelle automatische Schlachtanzahl+2, Kaufversuche+6, gültig für 30 Tage, nach Ablauf erneut kaufbar" -+ItemBase_desc_33: "Tägliche kostenlose schnelle automatische Schlacht-Versuche +2, Kauf-Versuche +6, gültig für 30 Tage, nach Ablauf erneut kaufbar" --ItemBase_desc_33001: "Nach dem Sichern: Automatisches Kampfzeitlimit +1 Stunde (permanent)" -+ItemBase_desc_33001: "Nach Sichern: Automatisches Kampfzeitlimit +1 Stunde (permanent)" --ItemBase_desc_3310: "Server-übergreifende Platz 4-10 Belohnung" -+ItemBase_desc_3310: "Belohnung für Platz 4-10 auf allen Servern" --ItemBase_desc_3311: "Server-übergreifende Platz 11-50 Belohnung" -+ItemBase_desc_3311: "Belohnung für Platz 11-50 auf allen Servern" --ItemBase_desc_3312: "Server-übergreifende Platz 51-100 Belohnung" -+ItemBase_desc_3312: "Belohnung für Platz 51-100 auf allen Servern" --ItemBase_desc_3315: "Belohnung für Platz 2-3 aller Server" -+ItemBase_desc_3315: "Serverweite Platz 2-3 Belohnung" --ItemBase_desc_3316: "Belohnung für Platz 4–16 aller Server" -+ItemBase_desc_3316: "Server-übergreifende Platz 4–16 Belohnung" --ItemBase_desc_3317: "Belohnung für Platz 1 im Handelswettstreit" -+ItemBase_desc_3317: "Belohnung für Platz 1 im Endranking des Magkern-Erbeutungskampfs" --ItemBase_desc_3318: "Belohnung für den 2. Platz im Handelswettstreit" -+ItemBase_desc_3318: "Belohnung für Platz 2 im Endranking des Magkern-Erbeutungskampfs" --ItemBase_desc_3319: "Belohnung für Platz 3 im Handelswettstreit" -+ItemBase_desc_3319: "Belohnung für Platz 3 im Endranking des Magkern-Erbeutungskampfs" --ItemBase_desc_3320: "Belohnung für Platz 1 im Handelswettstreit-Pt-Ranking" -+ItemBase_desc_3320: "Belohnung für Platz 1 in der Endwertung der Magkern-Erbeutungskampf-Transaktionspunkte" --ItemBase_desc_3321: "Handelswettstreit-Pt Platz 2 Belohnung" -+ItemBase_desc_3321: "Belohnung für Platz 2 in der Endwertung der Magkern-Erbeutungskampf-Transaktionspunkte" --ItemBase_desc_3322: "Belohnung für Platz 1 im Handelswettstreit-Punkte-Ranking" -+ItemBase_desc_3322: "Belohnung für Platz 1 in der Endwertung der Magkern-Raub-Punkte" --ItemBase_desc_3323: "Belohnung für Platz 2 im Handelswettstreit-Punkte-Ranking" -+ItemBase_desc_3323: "Belohnung für Platz 2 in der Endwertung der Magkern-Raub-Punkte" --ItemBase_desc_3328: "Belohnung für den 1. Platz im Solo-Rang der Unterwelt-Kriegszone" -+ItemBase_desc_3328: "Belohnung für den 1. Platz im Solo-Ranglistenwettkampf des Unterwelt-Kriegsgebiets" -+ItemBase_desc_3329: "Belohnung für den 2. Platz im Solo-Rang der Kriegsschauplatz Unterwelt" -+ItemBase_desc_3330: "Belohnung für den 3. Platz im Solo-Rang der Medaillen im Jenseits-Kriegsgebiet" -+ItemBase_desc_3331: "Belohnung für die Top 10 im Solo-Rang der Kriegsschauplatz Unterwelt" -+ItemBase_desc_3332: "Exklusive Belohnung für den Abteilungsleiter des Forschungsbereichs Rang 1 im Unterwelt-Kriegsgebiet" -+ItemBase_desc_3333: "Exklusive Belohnung für das Mitglied auf Platz 1 im Forschungsrang des Unterwelt-Kriegsgebiets" -+ItemBase_desc_3334: "Exklusiver Titel für den 1. Platz der Solo-KRF des Wegs des Roten Drachkaisers" -+ItemBase_desc_3335: "Exklusiver Titel für den 2. Platz in der Solo-KRF des Wegs des Roten Drachkaisers" -+ItemBase_desc_3336: "Exklusiver Titel für den 3. Platz in der Solo-KRF des Wegs des Roten Drachkaisers" --ItemBase_desc_34: "Täglich 500 Gems sichern (per Mail verteilt), 1 Woche gültig, nach Ablauf erneut kaufbar" -+ItemBase_desc_34: "Täglich 500 Gems sichern (per Mail verteilt), 1 Woche gültig, nach Ablauf erneut kaufen möglich" --ItemBase_desc_3403: "Im Event „Göttliches Reich“ erhalten die Top 3 Spieler eine Belohnung, gültig für 7 Tage." -+ItemBase_desc_3403: "Im Event \"Göttliches Reich\" erhalten die Top 3 Spieler eine Belohnung, gültig für 7 Tage." --ItemBase_desc_346: "Rotes★1-Ausrüstungsset erhalten" -+ItemBase_desc_346: "Rotes ★1-Ausrüstungsset erhalten" --ItemBase_desc_347: "Rotes★2-Ausrüstungsset erhalten" -+ItemBase_desc_347: "Rotes ★2-Ausrüstungsset erhalten" --ItemBase_desc_348: "Rotes★3-Ausrüstungsset erhalten" -+ItemBase_desc_348: "Rotes ★3-Ausrüstungsset erhalten" --ItemBase_desc_349: "Rotes★4-Ausrüstungsset erhalten" -+ItemBase_desc_349: "Rotes ★4-Ausrüstungsset erhalten" --ItemBase_desc_350: "Rotes★5-Ausrüstungsset erhalten" -+ItemBase_desc_350: "Rotes ★5-Ausrüstungsset erhalten" --ItemBase_desc_3501: "Erhältlich, wenn du beim Event während der Auswertung im Siegerteam die Rang-Bedingung erfüllst." -+ItemBase_desc_3501: "Erhältlich, wenn das Siegerteam beim Event-Ranking die Bedingungen erfüllt." --ItemBase_desc_3502: "Erhältlich, wenn du beim Event während der Auswertung die Rang-Bedingung erfüllst." -+ItemBase_desc_3502: "Erhalten, wenn die Rang-Bedingung bei der Event-Auswertung erfüllt ist." --ItemBase_desc_3503: "Erhältlich, wenn bei der Event-Auswertung die Rang-Bedingung erfüllt wird." -+ItemBase_desc_3503: "Erhalten, wenn die Rang-Bedingung bei der Event-Auswertung im Café erfüllt wird." --ItemBase_desc_3504: "Erhalten, wenn du beim Event-Safari-Touren-Scoring die Rang-Bedingung erfüllst." -+ItemBase_desc_3504: "Erhältlich, wenn die Rang-Bedingungen bei der Auswertung des Safari-Tour-Events erfüllt sind" --ItemBase_desc_3505: "Erhältlich, wenn die Rang-Bedingungen beim China-Kleid-Event erfüllt werden" -+ItemBase_desc_3505: "Erhältlich, wenn die Rang-Bedingungen beim China-Kleid-Event-Scoring erfüllt sind." --ItemBase_desc_3507: "Erhältlich, wenn die Rangbedingungen bei der Nurse-Eventauswertung erfüllt werden." -+ItemBase_desc_3507: "Erhältlich, wenn die Rang-Bedingungen bei der Auswertung des Nurse-Events erfüllt sind." -+ItemBase_desc_3508: "Erhältlich, wenn die Rangbedingungen bei der Event-Auswertung des Unterstützerteams erfüllt werden" -+ItemBase_desc_3509: "Erhältlich, wenn das Siegerteam beim Event-Ranking die Bedingungen erfüllt." -+ItemBase_desc_3510: "Erhältlich, wenn beim Event-Diner-Scoring die Rang-Bedingung erfüllt wird." -+ItemBase_desc_3511: "Beim Kauf des Börsenjubiläums-Packs sichern" -+ItemBase_desc_3512: "Erhältlich, wenn die Rang-Bedingungen bei der Auswertung des Sommer-Events erfüllt sind." -+ItemBase_desc_3513: "Erhältlich, wenn die Bedingungen für die Rangliste bei der Auswertung des Renn-Events erfüllt sind." -+ItemBase_desc_3514: "Erhältlich, wenn die Rang-Bedingungen bei der Event-Auswertung erfüllt sind." --ItemBase_desc_37: "Für die Touch-Time-Beschwörung benötigte Gegenstände, zufällige Touch-Times erhalten" -+ItemBase_desc_37: "Für die Touch-Time-Beschwörung benötigter Gegenstand, zufällige Touch-Time erhalten" --ItemBase_desc_3703: "Beim Login im Safari-Tour-Event erhalten" -+ItemBase_desc_3703: "Beim Einloggen im Safari-Tour-Event erhalten" --ItemBase_desc_3704: "Nimm am China-Kleid-Event teil und sichere dir das Login-Event." -+ItemBase_desc_3704: "Beim Login im China-Kleid-Event erhalten" -+ItemBase_desc_3707: "Beim Login im Unterstützer-Event erhalten" -+ItemBase_desc_3708: "Beim Login im Diner-Event erhalten" -+ItemBase_desc_3709: "Im Event \"Weg des Roten Drachenkaisers\" erhalten" -+ItemBase_desc_3710: "Beim Kauf des Börsenjubiläums-Packs sichern" -+ItemBase_desc_3711: "Beim Login im Sommer-Event erhalten" -+ItemBase_desc_3712: "Beim Login im Race-Event erhalten" -+ItemBase_desc_3713: "Nimm am Sportfest-Event teil und sichere es im Login-Event." --ItemBase_desc_38: "Mit Touch-Time-Gebet sichern, im Touch-Time-Laden gegen Waren eintauschen." -+ItemBase_desc_38: "Im Touchzeit-Gebet sichern, im Touchzeit-Laden gegen Waren eintauschen." --ItemBase_desc_39: "Durch Attribut-Beschwörung erhältliche Energie kann gesammelt und gegen einen zufälligen ★5-Verbündeten des gewählten Attributs eingetauscht werden." -+ItemBase_desc_39: "Durch Attribut-Beschwörung erhältliche Energie kann gesammelt und gegen einen zufälligen ★5-Attribut-Gefährten eingetauscht werden." --ItemBase_desc_40: "Seltene Währung, damit lassen sich verschiedene Gegenstände kaufen." -+ItemBase_desc_40: "Seltene Währung, damit kannst du verschiedene Gegenstände kaufen" --ItemBase_desc_401: "Erhalte zufällige legendäre Ausrüstung" -+ItemBase_desc_401: "Zufällige legendäre Ausrüstung erhalten" --ItemBase_desc_40113: "Schwert mit einem Willen härter als Stahl" -+ItemBase_desc_40113: "Ein Wille, härter als Stahl" --ItemBase_desc_40121: "Eiskalte Klingen lassen Gegner erstarren." -+ItemBase_desc_40121: "Eiskalte Klingen frieren den Gegner ein" --ItemBase_desc_40123: "Bringt mit Gebet Wunder" -+ItemBase_desc_40123: "Bringt mit Gebet Wunder hervor" --ItemBase_desc_40142: "Ausrüstung einer im Untergrund verborgenen Geheimorganisation" -+ItemBase_desc_40142: "Ausrüstung einer geheimen Untergrundorganisation" --ItemBase_desc_40145: "Den Gegner mit flammender Glut zerschneiden" -+ItemBase_desc_40145: "Zerteilt den Gegner mit flammender Glut" --ItemBase_desc_402: "Wähle eine legendäre Ausrüstung und erhalte sie." -+ItemBase_desc_402: "Wähle ein legendäres Ausrüstungsstück und erhalte es." --ItemBase_desc_40213: "Robuste Brustplatte, die Schwerthiebe abwehrt" -+ItemBase_desc_40213: "Robuste Brustplatte, die Schwertangriffe abwehrt" --ItemBase_desc_40221: "Eiskalte Rüstung, die mit Frost schützt" -+ItemBase_desc_40221: "Eiskalte Rüstung, die mit gefrorener Macht schützt" --ItemBase_desc_40222: "Rote Rüstung, die den Träger mit sengender Flamme schützt" -+ItemBase_desc_40222: "Rote Rüstung, die den Träger mit sengenden Flammen schützt" --ItemBase_desc_40223: "Bringt mit Gebet Wunder" -+ItemBase_desc_40223: "Bringt mit Gebet Wunder hervor" --ItemBase_desc_40241: "Ausrüstung, die nur von denen benutzt werden kann, die einen Pakt mit dem Teufel geschlossen haben." -+ItemBase_desc_40241: "Ausrüstung, die nur von denen benutzt werden kann, die einen Pakt mit dem Teufel geschlossen haben" --ItemBase_desc_40242: "Ausrüstung einer im Untergrund verborgenen Geheimorganisation" -+ItemBase_desc_40242: "Ausrüstung einer geheimen Untergrundorganisation" --ItemBase_desc_40254: "Eine Rüstung, die nur von denen getragen werden kann, die göttliche Offenbarung empfangen haben." -+ItemBase_desc_40254: "Eine Rüstung, die nur von Auserwählten mit göttlicher Offenbarung getragen werden kann." --ItemBase_desc_403: "Göttliche Ausrüstung kann aufgewertet werden" -+ItemBase_desc_403: "Göttliche Ausrüstung kann ein Rang aufsteigen" --ItemBase_desc_40311: "Leicht, ideal für Sport" -+ItemBase_desc_40311: "Leicht und ideal für Sport" --ItemBase_desc_40323: "Bringt mit Gebet Wunder" -+ItemBase_desc_40323: "Bringt mit Gebet Wunder hervor" --ItemBase_desc_40331: "Gewand, das Tradition und Würde symbolisiert" -+ItemBase_desc_40331: "Ein Gewand, das Tradition und Würde symbolisiert" --ItemBase_desc_40341: "Ausrüstung, die nur von denen benutzt werden kann, die einen Pakt mit dem Teufel geschlossen haben." -+ItemBase_desc_40341: "Ausrüstung, die nur von denen benutzt werden kann, die einen Pakt mit dem Teufel geschlossen haben" --ItemBase_desc_40342: "Ausrüstung einer im Untergrund verborgenen Geheimorganisation" -+ItemBase_desc_40342: "Ausrüstung einer geheimen Untergrundorganisation" --ItemBase_desc_40345: "Das Flammensymbol des Herrschers der Glut" -+ItemBase_desc_40345: "Das Flammensymbol des purpurroten Herrschers" --ItemBase_desc_404: "Göttliche Ausrüstung kann aufgewertet werden" -+ItemBase_desc_404: "Göttliche Ausrüstung kann ein Rang aufsteigen" --ItemBase_desc_40411: "Praktische Schuhe, ideal für flinke Bewegungen" -+ItemBase_desc_40411: "Praktische Schuhe für flinke Bewegungen" --ItemBase_desc_40413: "Angenehm hölzern, klassische Ausrüstung" -+ItemBase_desc_40413: "Angenehm hölzernes, klassisches Ausrüstungsteil" --ItemBase_desc_40423: "Bringt mit Gebet Wunder" -+ItemBase_desc_40423: "Bringt mit Gebet Wunder hervor" --ItemBase_desc_40431: "Edle Schuhe, die dem Gang Würde verleihen" -+ItemBase_desc_40431: "Edle Schuhe, die deinem Gang Würde verleihen" --ItemBase_desc_40441: "Ausrüstung, die nur von denen benutzt werden kann, die einen Pakt mit dem Teufel geschlossen haben." -+ItemBase_desc_40441: "Ausrüstung, die nur von denen benutzt werden kann, die einen Pakt mit dem Teufel geschlossen haben" --ItemBase_desc_40442: "Ausrüstung einer im Untergrund verborgenen Geheimorganisation" -+ItemBase_desc_40442: "Ausrüstung einer geheimen Untergrundorganisation" --ItemBase_desc_40443: "Die flinken Kriegsschuhe des Tierkönigs" -+ItemBase_desc_40443: "Die flinken Kampfstiefel des Tierkönigs" --ItemBase_desc_40445: "Kampfstiefel mit flammender Aura" -+ItemBase_desc_40445: "Kampfstiefel mit purpurroter Aura" --ItemBase_desc_40454: "Schuhe, die nur von jenen getragen werden können, die eine göttliche Offenbarung empfangen haben" -+ItemBase_desc_40454: "Schuhe, die nur von denen getragen werden können, die eine göttliche Offenbarung empfangen haben" --ItemBase_desc_407: "Wähle eine Ausrüstung des Großmagiers und erhalte sie." -+ItemBase_desc_407: "Du kannst eine Ausrüstung des Großmagiers wählen und erhalten." --ItemBase_desc_408: "Wähle 1 Gegenstände aus und erhalte sie." -+ItemBase_desc_408: "Wähle 1 Gegenstände aus und erhalte sie" --ItemBase_desc_409: "Wähle 1 Gegenstände aus und erhalte sie." -+ItemBase_desc_409: "Wähle 1 Gegenstände aus und erhalte sie" --ItemBase_desc_41011: "Verbotene Ausrüstung, durchdrungen von dunkler Macht und geschmiedet, um alles zu zerstören." -+ItemBase_desc_41011: "Verbotene Ausrüstung, durchdrungen von dunkler Macht, geschmiedet, um alles zu zerstören." --ItemBase_desc_41012: "Verbotene Ausrüstung, durchdrungen von dunkler Macht und geschmiedet, um alles zu zerstören." -+ItemBase_desc_41012: "Verbotene Ausrüstung, durchdrungen von dunkler Macht, geschmiedet, um alles zu zerstören." --ItemBase_desc_41013: "Verbotene Ausrüstung, durchdrungen von dunkler Macht und geschmiedet, um alles zu zerstören." -+ItemBase_desc_41013: "Verbotene Ausrüstung, durchdrungen von dunkler Macht, geschmiedet, um alles zu zerstören." --ItemBase_desc_41014: "Verbotene Ausrüstung, durchdrungen von dunkler Macht und geschmiedet, um alles zu zerstören." -+ItemBase_desc_41014: "Verbotene Ausrüstung, durchdrungen von dunkler Macht, geschmiedet, um alles zu zerstören." --ItemBase_desc_41021: "Das Zeichen des Elementargeisterkönigs, der die Gesetze von Himmel und Erde lenkt, heilt oder vernichtet alles." -+ItemBase_desc_41021: "Das Zeichen des Elementargeisterkönigs, der die Gesetze von Himmel und Erde lenkt – seine Macht heilt alles oder vernichtet es." --ItemBase_desc_41022: "Das Zeichen des Elementargeisterkönigs, der die Gesetze von Himmel und Erde lenkt, heilt oder vernichtet alles." -+ItemBase_desc_41022: "Das Zeichen des Elementargeisterkönigs, der die Gesetze von Himmel und Erde lenkt – seine Macht heilt alles oder vernichtet es." --ItemBase_desc_41023: "Das Zeichen des Elementargeisterkönigs, der die Gesetze von Himmel und Erde lenkt, heilt oder vernichtet alles." -+ItemBase_desc_41023: "Das Zeichen des Elementargeisterkönigs, der die Gesetze von Himmel und Erde lenkt – seine Macht heilt alles oder vernichtet es." --ItemBase_desc_41024: "Das Zeichen des Elementargeisterkönigs, der die Gesetze von Himmel und Erde lenkt, heilt oder vernichtet alles." -+ItemBase_desc_41024: "Das Zeichen des Elementargeisterkönigs, der die Gesetze von Himmel und Erde lenkt – seine Macht heilt alles oder vernichtet es." --ItemBase_desc_4103: "Sammle 20 Splitter, um sie zu einem ★3-Gefährten mit Magie-Attribut zu kombinieren." -+ItemBase_desc_4103: "Sammle 20 Splitter, um sie zu einem Magie-Attribut-★3-Gefährten zu kombinieren." --ItemBase_desc_4103201: "Sammle 100 Splitter, um den Großen Magierumhang zu erhalten." -+ItemBase_desc_4103201: "Sammle 100 Splitter, um die Robe des Großmagiers zu erhalten." --ItemBase_desc_4104: "Sammle 30 Splitter, um sie zu einem ★4-Gefährten mit Magie-Attribut zu kombinieren." -+ItemBase_desc_4104: "Sammle 30 Splitter, um sie zu einem Magie-Attribut-★4-Gefährten zu kombinieren." --ItemBase_desc_41041: "Ausrüstung, die die Kraft des Stahldrachen versiegelt und dem Träger zerstörerische Macht verleiht." -+ItemBase_desc_41041: "Ausrüstung, die die Kraft des Stahldrachen versiegelt und ihrem Träger zerstörerische Macht verleiht." --ItemBase_desc_41042: "Ausrüstung, die die Kraft des Stahldrachen versiegelt und dem Träger zerstörerische Macht verleiht." -+ItemBase_desc_41042: "Ausrüstung, die die Kraft des Stahldrachen versiegelt und ihrem Träger zerstörerische Macht verleiht." --ItemBase_desc_41043: "Ausrüstung, die die Kraft des Stahldrachen versiegelt und dem Träger zerstörerische Macht verleiht." -+ItemBase_desc_41043: "Ausrüstung, die die Kraft des Stahldrachen versiegelt und ihrem Träger zerstörerische Macht verleiht." --ItemBase_desc_41044: "Ausrüstung, die die Kraft des Stahldrachen versiegelt und dem Träger zerstörerische Macht verleiht." -+ItemBase_desc_41044: "Ausrüstung, die die Kraft des Stahldrachen versiegelt und ihrem Träger zerstörerische Macht verleiht." --ItemBase_desc_4105: "Sammle 50 Splitter, um sie zu einem ★5-Gefährten mit Magie-Attribut zu kombinieren." -+ItemBase_desc_4105: "Sammle 50 Splitter, um sie zu einem Magie-Attribut-★5-Gefährten zu kombinieren." --ItemBase_desc_411: "Du kannst einen der folgenden erhalten: Elite-Zufallssplitter, 3-Attribut-Elite-Partnersplitter oder 3-Attribut-Transzendenz-Partnersplitter." -+ItemBase_desc_411: "Du kannst einen der folgenden Gegenstände wählen und erhalten: Elite-Zufallssplitter, 3-Attribut-Elite-Partnersplitter oder 3-Attribut-Transzendenz-Partnersplitter." --ItemBase_desc_41101: "Erhältlich durch Rank-Up des Schwerts des Heiligen Ritters" -+ItemBase_desc_41101: "Durch Rank-Up des Schwerts des Paladins erhalten" --ItemBase_desc_41102: "Erhältlich durch Rank-Up des Mantels des Paladins" -+ItemBase_desc_41102: "Durch Rank-Up des Mantels des Paladins erhalten" --ItemBase_desc_41112: "Erhältlich durch Rank-Up des Mantels des Dunkelgottes" -+ItemBase_desc_41112: "Erhalten durch Rank-Up des Mantels des Dunkelgottes" --ItemBase_desc_41113: "Erhältlich durch Rank-Up der Krone des Dunkelgottes" -+ItemBase_desc_41113: "Erhalten durch Rank-Up der Krone des Dunkelgottes" --ItemBase_desc_41122: "Durch Rank-Up der Rüstung des Geisterkönigs erhalten" -+ItemBase_desc_41122: "Durch Rank-Up der Rüstung des Elementargeistes erhalten" --ItemBase_desc_41123: "Erhältlich durch Rank-Up des Helms des Elementargeistkönigs" -+ItemBase_desc_41123: "Erhältlich durch Rank-Up des Helmen des Geisterkönigs" --ItemBase_desc_41124: "Erhältlich durch Rank-Up der Stiefel des Geisterkönigs" -+ItemBase_desc_41124: "Durch Rank-Up der Stiefel des Geisterkönigs erhalten" --ItemBase_desc_41131: "Erhalten durch Rank-Up des Großmagiers Zwillingsschwerts" -+ItemBase_desc_41131: "Durch Rank-Up des Großmagierschwerts erhalten" --ItemBase_desc_41132: "Durch Rank-Up des Großen Magierrobs erhältst du sie." -+ItemBase_desc_41132: "Erhältlich durch Rank-Up des Großen Magierrobs." --ItemBase_desc_41141: "Eine Ausrüstung, die die Kraft des Stahldrachen in sich trägt und mit absoluter VRT und Zerstörung glänzt." -+ItemBase_desc_41141: "Ausrüstung, die die Kraft des Stahldrachen in sich trägt und mit absoluter VRT und Zerstörung glänzt." --ItemBase_desc_41142: "Eine Ausrüstung, die die Kraft des Stahldrachen in sich trägt und mit absoluter VRT und Zerstörung glänzt." -+ItemBase_desc_41142: "Ausrüstung, die die Kraft des Stahldrachen in sich trägt und mit absoluter VRT und Zerstörung glänzt." --ItemBase_desc_41143: "Eine Ausrüstung, die die Kraft des Stahldrachen in sich trägt und mit absoluter VRT und Zerstörung glänzt." -+ItemBase_desc_41143: "Ausrüstung, die die Kraft des Stahldrachen in sich trägt und mit absoluter VRT und Zerstörung glänzt." --ItemBase_desc_41144: "Eine Ausrüstung, die die Kraft des Stahldrachen in sich trägt und mit absoluter VRT und Zerstörung glänzt." -+ItemBase_desc_41144: "Ausrüstung, die die Kraft des Stahldrachen in sich trägt und mit absoluter VRT und Zerstörung glänzt." --ItemBase_desc_412: "Du kannst einen Splitter eines Elite- oder Transzendenz-Verbündeten beliebigen Attributs auswählen und erhalten." -+ItemBase_desc_412: "Du kannst einen Splitter eines Elite- oder Transzendenz-Attribut-Gefährten auswählen und erhalten." --ItemBase_desc_413: "Wähle und erhalte einen Splitter eines Elite- oder Transzendenz-Partners mit Hart- oder Weich-Attribut." -+ItemBase_desc_413: "Du kannst einen Splitter eines Elite- oder Transzendenz-Gefährten mit Hart- oder Weich-Attribut wählen und erhalten." -+ItemBase_desc_416: "Alle Gegenstände in der Truhe erhalten" --ItemBase_desc_42: "Anzahl der Felder beim Erkunden von Ruinen wählbar" -+ItemBase_desc_42: "Anzahl der Felder für die Bewegung beim Erkunden von Ruinen wählbar" --ItemBase_desc_42001: "Erhalte eine zufällige göttliche Waffe" -+ItemBase_desc_42001: "Zufällige göttliche Ausrüstung – Waffe erhalten" --ItemBase_desc_42002: "Zufällige Götterrüstung erhalten" -+ItemBase_desc_42002: "Zufällige Göttliche Rüstung erhalten" --ItemBase_desc_42003: "Zufälliger Götterhelm erhalten" -+ItemBase_desc_42003: "Zufällige Götterrüstung-Helme erhalten" --ItemBase_desc_42004: "Erhalte zufällige göttliche Schuhe" -+ItemBase_desc_42004: "Zufällige göttliche Schuhe erhalten" --ItemBase_desc_4207: "Sammle 50 Splitter, um einen Transzendenz-Attribut-Gefährten zu erhalten." -+ItemBase_desc_4207: "Sammle 50 Splitter, um sie zu einem Transzendenz-Attribut-Gefährten zu fusionieren." --ItemBase_desc_421: "Du erhältst einen zufälligen Splitter eines blauen Magieartefakts." -+ItemBase_desc_421: "Erhalte einen zufälligen blauen Magieausrüstungs-Splitter" --ItemBase_desc_422: "Du erhältst einen zufälligen Splitter eines violetten Zaubergeräts." -+ItemBase_desc_422: "Erhalte einen zufälligen Splitter eines violetten Zaubergeräts" --ItemBase_desc_423: "Erhalte zufällige Splitter eines orangefarbenen Zaubergeräts" -+ItemBase_desc_423: "Erhalte einen zufälligen Splitter eines orangefarbenen Zaubergeräts" --ItemBase_desc_428: "Du erhältst Splitter des gewählten limitierten roten Zaubergeräts." -+ItemBase_desc_428: "Erhalte Splitter des gewählten limitierten roten Zaubergeräts" --ItemBase_desc_4303: "Sammle 20 Splitter, um sie zu einem Technik-Attribut★3-Gefährten zu kombinieren." -+ItemBase_desc_4303: "Sammle 20 Splitter, um sie zu einem Technik-Attribut-★3-Gefährten zu kombinieren." --ItemBase_desc_4304: "Sammle 30 Splitter, um sie zu einem Technik-Attribut★4-Gefährten zu kombinieren." -+ItemBase_desc_4304: "Sammle 30 Splitter, um sie zu einem Technik-Attribut-★4-Gefährten zu kombinieren." --ItemBase_desc_4305: "Sammle 50 Splitter, um sie zu einem Technik-Attribut★5-Gefährten zu kombinieren." -+ItemBase_desc_4305: "Sammle 50 Splitter, um sie zu einem Technik-Attribut-★5-Gefährten zu kombinieren." --ItemBase_desc_4307: "Sammle 50 Splitter, um sie zu einem Übertragungs-Attribut-Gefährten zu kombinieren." -+ItemBase_desc_4307: "Sammle 50 Splitter, um sie zu einem Überlegenheits-Technik-Attribut-Gefährten zu kombinieren." --ItemBase_desc_432: "Du kannst einen Splitter des violetten Zaubergeräts wählen und erhalten." -+ItemBase_desc_432: "Du kannst einen Splitter des violetten Zaubergeräts auswählen und erhalten." --ItemBase_desc_44: "Kann an der Heldin-Statue ausgerüstet werden, um alle Teammitglieder zu verstärken\nATK+80 LP+1300 VRT+10 Durchdringung+10" -+ItemBase_desc_44: "Kann an der Heldin-Statue angebracht werden, um alle Verbündeten zu verstärken\nATK+80 LP+1300 VRT+10 Durchdringung+10" --ItemBase_desc_4404: "Sammle 30 Splitter, um sie zu einem ★4-Kameraden mit dem Attribut \"Sanft\" zu kombinieren." -+ItemBase_desc_4404: "Sammle 30 Splitter, um sie zu einem ★4-Weich-Attribut-Gefährten zu kombinieren." --ItemBase_desc_4405: "Sammle 50 Splitter, um sie zu einem ★5-Kameraden mit dem Attribut \"Sanft\" zu kombinieren." -+ItemBase_desc_4405: "Sammle 50 Splitter, um sie zu einem ★5-Weich-Attribut-Gefährten zu kombinieren." --ItemBase_desc_441: "Erhalte zufällige Splitter für exklusive Ausrüstung." -+ItemBase_desc_441: "Du kannst einen der folgenden speziellen Magie-Splitter wählen und erhalten." --ItemBase_desc_442: "Erhalte zufällige Splitter für exklusive Ausrüstung." -+ItemBase_desc_442: "Du erhältst zufällige Splitter für exklusive Ausrüstung" --ItemBase_desc_443: "Erhalte zufällige Splitter für exklusive Ausrüstung." -+ItemBase_desc_443: "Du erhältst zufällige Splitter für exklusive Ausrüstung" --ItemBase_desc_444: "Du kannst 1 Splitter für exklusive Ausrüstung auswählen und erhalten." -+ItemBase_desc_444: "Du erhältst zufällig einen der folgenden speziellen Magie-Splitter." --ItemBase_desc_4504: "Sammle 30 Splitter, um sie zu einem ★4-Gefährten mit dem Attribut \"Stärke\" zu kombinieren." -+ItemBase_desc_4504: "Sammle 30 Splitter, um sie zu einem ★4-Kameraden mit dem Attribut \"Stärke\" zu kombinieren." --ItemBase_desc_4505: "Sammle 50 Splitter, um sie zu einem ★5-Gefährten mit dem Attribut \"Stärke\" zu kombinieren." -+ItemBase_desc_4505: "Sammle 50 Splitter, um sie zu einem ★5-Kameraden mit dem Attribut \"Stärke\" zu kombinieren." --ItemBase_desc_4506: "Sammle 50 Splitter, um sie zu einem Elite-Kameraden mit starkem Attribut zu kombinieren." -+ItemBase_desc_4506: "Sammle 50 Splitter, um sie zu einem Elite-Kraft-Attribut-Gefährten zu kombinieren." --ItemBase_desc_4507: "Sammle 50 Splitter, um sie zu einem überlegenen Gefährten mit starkem Attribut zu verschmelzen." -+ItemBase_desc_4507: "Sammle 50 Splitter, um sie zu einem überlegenen Verbündeten mit starkem Attribut zu fusionieren." --ItemBase_desc_452: "Erhalte zufällige Splitter für exklusive Ausrüstung." -+ItemBase_desc_452: "Du erhältst zufällige Splitter für exklusive Ausrüstung" --ItemBase_desc_46: "Für das Event-Los verwendbar" -+ItemBase_desc_46: "Kann im Event-Losverfahren verwendet werden" --ItemBase_desc_460: "Du kannst eine Touch-Zeit von Hart-/Weich-Attribut-SP auswählen und erhalten." -+ItemBase_desc_460: "Du kannst eine Touch-Zeit von SP mit Hart-/Weich-Attribut auswählen und erhalten." --ItemBase_desc_461: "Du kannst eine der Touch-Zeiten mit dem Magie-Attribut wählen und erhalten." -+ItemBase_desc_461: "Beim Öffnen kannst du eine der folgenden Touch-Zeiten wählen und erhalten." --ItemBase_desc_462: "Du kannst eine Touch-Zeit des Körper-Attributs auswählen und erhalten." -+ItemBase_desc_462: "Beim Öffnen erhältst du zufällig eine der folgenden Touch-Zeiten." --ItemBase_desc_463: "Du kannst eine der Technik-Attribut-Touchzeiten wählen und erhalten." -+ItemBase_desc_463: "Du kannst eine Touch-Zeit des Technik-Attributs auswählen und erhalten." --ItemBase_desc_464: "Du kannst eine Touch-Zeit mit Weich-Attribut auswählen und erhalten." -+ItemBase_desc_464: "Du kannst eines der Touch-Zeiten mit Weich-Attribut wählen und erhalten." --ItemBase_desc_465: "Du kannst eine Touch-Zeit mit dem Attribut \"Stärke\" auswählen und erhalten." -+ItemBase_desc_465: "Du kannst eine Touch-Zeit des Attributs Stahl auswählen und erhalten." --ItemBase_desc_466: "Du kannst eine Touch-Zeit eines beliebigen Attributs auswählen und erhalten." -+ItemBase_desc_466: "Du kannst eine Touch-Zeit eines beliebigen Attributs wählen und erhalten." --ItemBase_desc_468: "Du kannst eine der drei Attribut-Touchzeiten wählen und erhalten." -+ItemBase_desc_468: "Du kannst eine von drei Attribut-Touchzeiten wählen und erhalten." --ItemBase_desc_469: "Du kannst aus den 3-Attribut-SP-Touchzeiten 1 auswählen und erhalten." -+ItemBase_desc_469: "Du kannst aus den SP-Touchzeiten des Attributs 3 1 auswählen und erhalten." --ItemBase_desc_47: "Kann beim Eintausch-Event verwendet werden." -+ItemBase_desc_47: "Kann beim Eintausch-Event verwendet werden" --ItemBase_desc_470: "Du kannst aus den 3-Attribut-SP-Touchzeiten 1 auswählen und erhalten." -+ItemBase_desc_470: "Du kannst aus den SP-Touchzeiten des Attributs 3 1 auswählen und erhalten." --ItemBase_desc_4703: "Sammle 20 Splitter, um sie zu einem ★3-Gefährten mit 3-Attribut zu kombinieren." -+ItemBase_desc_4703: "Sammle 20 Splitter, um sie zu einem ★3-Gefährten mit dem Attribut 3 zu kombinieren." --ItemBase_desc_4704: "Sammle 30 Splitter, um sie zu einem ★4-Gefährten mit 3-Attribut zu kombinieren." -+ItemBase_desc_4704: "Sammle 30 Splitter, um sie zu einem ★4-Gefährten mit dem Attribut 3 zu kombinieren." --ItemBase_desc_4705: "Sammle 50 Splitter, um sie zu einem ★5-Gefährten mit 3-Attribut zu kombinieren." -+ItemBase_desc_4705: "Sammle 50 Splitter, um sie zu einem ★5-Gefährten mit dem Attribut 3 zu kombinieren." --ItemBase_desc_48: "Erhalten durch Tiefenzonen-Angriff, im Tiefenzonen-Laden gegen Gegenstände eintauschbar" -+ItemBase_desc_48: "Erhalten durch Tiefenzonenangriff, im Tiefenzonenladen gegen Gegenstände eintauschbar" --ItemBase_desc_4806: "Sammle 50 Splitter, um sie zu einem Elite-Kameraden mit starkem Attribut zu kombinieren." -+ItemBase_desc_4806: "Sammle 50 Splitter, um sie zu einem Elite-Kraft-Attribut-Gefährten zu kombinieren." --ItemBase_desc_482: "Wähle einen Home-Hintergrund und erhalte ihn." -+ItemBase_desc_482: "Wähle einen Home-Hintergrund und erhalte ihn" --ItemBase_desc_485: "Du erhältst eine zufällige Anzahl an Touch-Time-Beschwörungstickets." -+ItemBase_desc_485: "Erhalte eine zufällige Anzahl Touch-Time-Beschwörungstickets" --ItemBase_desc_489: "Du kannst eine aus der Nebelschnee-Dämonenkönigin, der Maskenkämpferin oder dem grausamen gefallenen Engel wählen und erhalten." -+ItemBase_desc_489: "Du kannst eine aus Nebelschnee-Maokönigin, Maskenkämpferin oder Grausame Gefallene wählen und erhalten." --ItemBase_desc_49: "Mit Pass-Missionen erhältst du Belohnungen für Gegenstände durch Missionspässe." -+ItemBase_desc_49: "Mit Pass-Missionen erhalten Sie mit dem Missionspass Gegenstandsbelohnungen." --ItemBase_desc_490: "Du erhältst Materialien, um das exklusive Zauberwerkzeug von Gefährten mit Magie-/Körper-/Technik-Attribut von ★1 auf ★2 zu verbessern (du musst den jeweiligen Gefährten besitzen)." -+ItemBase_desc_490: "Du erhältst Materialien, um das exklusive Zaubergerät von Gefährten mit den Attributen Magie/Körper/Technik von ★1 auf ★2 zu verbessern (du musst den jeweiligen Gefährten besitzen)." --ItemBase_desc_491: "Du erhältst Materialien, um das exklusive Zauberwerkzeug von Gefährten mit Magie-/Körper-/Technik-Attribut von ★2 auf ★3 zu verbessern (du musst den jeweiligen Gefährten besitzen)." -+ItemBase_desc_491: "Du erhältst Materialien, um das exklusive Zaubergerät von Gefährten mit den Attributen Magie/Körper/Technik von ★2 auf ★3 zu verbessern (du musst den jeweiligen Gefährten besitzen)." --ItemBase_desc_492: "Du erhältst Materialien, um das exklusive Zauberwerkzeug von Gefährten mit Magie-/Körper-/Technik-Attribut von ★3 auf ★4 zu verbessern (du musst den jeweiligen Gefährten besitzen)." -+ItemBase_desc_492: "Du erhältst Materialien, um das exklusive Zaubergerät von Gefährten mit den Attributen Magie/Körper/Technik von ★3 auf ★4 zu verbessern (du musst den jeweiligen Gefährten besitzen)." --ItemBase_desc_493: "Du erhältst Materialien, um das exklusive Zauberwerkzeug von Gefährten mit Magie-/Körper-/Technik-Attribut von ★4 auf ★5 zu verbessern (du musst den jeweiligen Gefährten besitzen)." -+ItemBase_desc_493: "Du erhältst Materialien, um das exklusive Zaubergerät von Gefährten mit den Attributen Magie/Körper/Technik von ★4 auf ★5 zu verbessern (du musst den jeweiligen Gefährten besitzen)." --ItemBase_desc_494: "Du erhältst Materialien, um das exklusive Zauberwerkzeug von Gefährten mit Magie-/Körper-/Technik-Attribut von ★5 auf ★6 zu verbessern (du musst den jeweiligen Gefährten besitzen)." -+ItemBase_desc_494: "Du erhältst Materialien, um das exklusive Zaubergerät von Gefährten mit den Attributen Magie/Körper/Technik von ★5 auf ★6 zu verbessern (du musst den jeweiligen Gefährten besitzen)." --ItemBase_desc_497: "Du kannst 1 aus Blitzpriesterin-Akeno Himejima, Seraphim-Anführer-Michael, Totengott-Hades, Löwenkönig-Sairaorg und Gefallenenengel-Gouverneur-Azazel wählen und erhalten." -+ItemBase_desc_497: "Du kannst 1 aus folgenden wählen und erhalten: Blitzpriesterin – Akino Himejima, Seraphim-Anführer – Michael, Totengott – Hades, Löwenkönig – Sairaorg, Gefallenenengel-Gouverneur – Azazel." --ItemBase_desc_498: "Du kannst 1 aus Blitzpriesterin-Akeno Himejima, Seraphim-Anführer-Michael, Totengott-Hades, Löwenkönig-Sairaorg und Gefallenenengel-Gouverneur-Azazel wählen und erhalten." -+ItemBase_desc_498: "Du kannst 1 aus folgenden wählen und erhalten: Blitzpriesterin – Akino Himejima, Seraphim-Anführer – Michael, Totengott – Hades, Löwenkönig – Sairaorg, Gefallenenengel-Gouverneur – Azazel." --ItemBase_desc_499: "Du kannst eine Figur aus folgenden wählen und erhalten: Blitzpriesterin Akino Himejima, Seraphim-Anführer Michael, Totengott Hades, Löwenkönig Sairaorg oder Gefallenenengel-Gouverneur Azazel." -+ItemBase_desc_499: "Du kannst eine Figur aus folgenden wählen und erhalten: Blitzpriesterin Akino Himejima, Seraphim-Anführer Michael, Totengott Hades, Löwenkönig Sairaorg oder Gouverneur der gefallenen Engel Azazel." --ItemBase_desc_50: "Die Touch-Zeit kann in eine Touch-Zeit desselben Attributs umgewandelt werden." -+ItemBase_desc_50: "Kann Touchzeit in eine Touchzeit desselben Attributs umwandeln" --ItemBase_desc_500: "Materialien, um die Spezialmagieausrüstung von Blitzlicht-Miko Akino Himejima, Seraphim-Anführer Michael, Totengott Hades, Löwenkönig Sairaorg und Gefallenenengel-Gouverneur Azazel von ★1 auf ★2 zu verbessern, können erhalten werden (nur wenn du den jeweiligen Gefährten besitzt)." -+ItemBase_desc_500: "Materialien, um die Spezialmagieausrüstung von Blitzlicht-Miko Akino Himejima, Seraphenführer Michael, Totengott Hades, Löwenkönig Sairaorg und Gefallenenengel-Gouverneur Azazel von ★1 auf ★2 zu verbessern, können erhalten werden (nur wenn du die jeweiligen Gefährten besitzt)." --ItemBase_desc_50000: "Du erhältst zufällige Splitter von Magieausrüstung." -+ItemBase_desc_50000: "Du erhältst zufällige Magieartefakt-Splitter." --ItemBase_desc_501: "Materialien, um die Spezialmagieausrüstung von Blitzlicht-Miko Akino Himejima, Seraphim-Anführer Michael, Totengott Hades, Löwenkönig Sairaorg und Gefallenenengel-Gouverneur Azazel von ★2 auf ★3 zu verbessern, können erhalten werden (nur wenn du den jeweiligen Gefährten besitzt)." -+ItemBase_desc_501: "Materialien, um die Spezialmagieausrüstung von Blitzlicht-Miko Akino Himejima, Seraphenführer Michael, Totengott Hades, Löwenkönig Sairaorg und Gefallenenengel-Gouverneur Azazel von ★2 auf ★3 zu verbessern, können erhalten werden (nur wenn du die jeweiligen Gefährten besitzt)." --ItemBase_desc_502: "Materialien, um die Spezialmagieausrüstung von Blitzlicht-Miko Akino Himejima, Seraphim-Anführer Michael, Totengott Hades, Löwenkönig Sairaorg und Gefallenenengel-Gouverneur Azazel von ★3 auf ★4 zu verbessern, können erhalten werden (nur wenn du den jeweiligen Gefährten besitzt)." -+ItemBase_desc_502: "Materialien, um die Spezialmagieausrüstung von Blitzlicht-Miko Akino Himejima, Seraphenführer Michael, Totengott Hades, Löwenkönig Sairaorg und Gefallenenengel-Gouverneur Azazel von ★3 auf ★4 zu verbessern, können erhalten werden (nur wenn du die jeweiligen Gefährten besitzt)." --ItemBase_desc_503: "Materialien, um die Spezialmagieausrüstung von Blitzlicht-Miko Akino Himejima, Seraphim-Anführer Michael, Totengott Hades, Löwenkönig Sairaorg und Gefallenenengel-Gouverneur Azazel von ★4 auf ★5 zu verbessern, können erhalten werden (nur wenn du den jeweiligen Gefährten besitzt)." -+ItemBase_desc_503: "Materialien, um die Spezialmagieausrüstung von Blitzlicht-Miko Akino Himejima, Seraphenführer Michael, Totengott Hades, Löwenkönig Sairaorg und Gefallenenengel-Gouverneur Azazel von ★4 auf ★5 zu verbessern, können erhalten werden (nur wenn du die jeweiligen Gefährten besitzt)." --ItemBase_desc_504: "Materialien, um die Spezialmagieausrüstung von Blitzlicht-Miko Akino Himejima, Seraphim-Anführer Michael, Totengott Hades, Löwenkönig Sairaorg und Gefallenenengel-Gouverneur Azazel von ★5 auf ★6 zu verbessern, können erhalten werden (nur wenn du den jeweiligen Gefährten besitzt)." -+ItemBase_desc_504: "Materialien, um die Spezialmagieausrüstung von Blitzlicht-Miko Akino Himejima, Seraphenführer Michael, Totengott Hades, Löwenkönig Sairaorg und Gefallenenengel-Gouverneur Azazel von ★5 auf ★6 zu verbessern, können erhalten werden (nur wenn du die jeweiligen Gefährten besitzt)." --ItemBase_desc_505: "Du kannst einen Splitter eines der drei exklusiven Magieausrüstungen für Gefährten wählen und erhalten: Gefallene Priesterin – Akeno Himejima, Rote Drachenkaiser-Rüstung – Issei Hyoudou, Nachfahr der Vier Großen Dämonenkönige – Katerina." -+ItemBase_desc_505: "Du kannst einen Splitter eines exklusiven Magieartefakts für einen der drei Gefährten wählen und erhalten: die gefallene Priesterin Akeno Himejima, der Rote Drachenkaiser Issei Hyoudou oder die Nachfahrin der Vier Großen Dämonenkönige Katerina." --ItemBase_desc_51: "Material, das die Kraft des Magie-Attributs konzentriert und das Magie-Attribut verstärken kann." -+ItemBase_desc_51: "Material, das die Kraft des Magie-Attributs konzentriert; kann das Magie-Attribut verstärken." --ItemBase_desc_5100101: "Ein berechtigtes Mitglied kann 'Geduld+1' erlernen." -+ItemBase_desc_5100101: "Erfüllt ein Gefährte die Bedingungen, kann er „Geduld+1“ erlernen." --ItemBase_desc_5100102: "Erfüllt ein Gefährte die Bedingungen, kann er „KP+1“ erlernen." -+ItemBase_desc_5100102: "Erfüllt ein Verbündeter die Bedingungen, kann er „KP+1“ erlernen." --ItemBase_desc_5100201: "Ein berechtigtes Mitglied kann 'Geduld+2' erlernen." -+ItemBase_desc_5100201: "Erfüllt ein Gefährte die Bedingungen, kann er „Geduld+2“ erlernen." --ItemBase_desc_5100202: "Erfüllt ein Verbündeter die Bedingungen, kann er „Geist +2“ erlernen." -+ItemBase_desc_5100202: "Erfüllt ein Gefährte die Bedingungen, kann er „Geist +2“ erlernen." --ItemBase_desc_5100203: "Erfüllt ein Gefährte die Bedingungen, kann er „KP+2“ erlernen." -+ItemBase_desc_5100203: "Erfüllt ein Verbündeter die Bedingungen, kann er „KP+2“ erlernen." --ItemBase_desc_5100204: "Ein berechtigtes Gruppenmitglied kann „Kihaku+2“ erlernen." -+ItemBase_desc_5100204: "Verbündete, die die Bedingungen erfüllen, können „Kihaku+2“ erlernen." --ItemBase_desc_5100301: "Ein berechtigtes Mitglied kann 'Geduld+3' erlernen." -+ItemBase_desc_5100301: "Erfüllt ein Gefährte die Bedingungen, kann er „Geduld+3“ erlernen." --ItemBase_desc_5100302: "Erfüllt ein Verbündeter die Bedingungen, kann er „Geist +3“ erlernen." -+ItemBase_desc_5100302: "Erfüllt ein Gefährte die Bedingungen, kann er „Geist +3“ erlernen." --ItemBase_desc_5100303: "Erfüllt ein Gefährte die Bedingungen, kann er „KP+3“ erlernen." -+ItemBase_desc_5100303: "Erfüllt ein Verbündeter die Bedingungen, kann er „KP+3“ erlernen." --ItemBase_desc_5100304: "Ein berechtigtes Gruppenmitglied kann „Kihaku+3“ erlernen." -+ItemBase_desc_5100304: "Verbündete, die die Bedingungen erfüllen, können „Kihaku+3“ erlernen." --ItemBase_desc_5100401: "Erfüllt ein Verbündeter die Bedingungen, kann er „Stahlwille“ erlernen." -+ItemBase_desc_5100401: "Erfüllt ein Verbündeter die Bedingungen, kann er \"Stahlwille\" erlernen." --ItemBase_desc_5100402: "Erfüllt ein Gefährte die Bedingungen, kann er 'Unbeugsamer Wille' erlernen." -+ItemBase_desc_5100402: "Erfüllt ein Verbündeter die Bedingungen, kann er 'Unbeugsamer Geist' erlernen." --ItemBase_desc_5100404: "Erfüllt ein Gefährte die Bedingungen, kann er 'Entschlossenheit des Herrschers' erlernen." -+ItemBase_desc_5100404: "Erfüllt ein Gefährte die Bedingungen, kann er „Königliche Entschlossenheit“ erlernen." --ItemBase_desc_5101: "Geschenk für Verbündete mit dem Attribut „Dämon“" -+ItemBase_desc_5101: "Geschenk für Verbündete mit dem Attribut \"Magie\"" --ItemBase_desc_5106: "Geschenk für Verbündete mit dem Attribut Farbe" -+ItemBase_desc_5106: "Geschenk für Verbündete mit Farb-Attribut" --ItemBase_desc_511: "Kann aus den Quellen der folgenden Attribute gewählt und erhalten werden." -+ItemBase_desc_511: "Kann aus den folgenden Attribut-Quellen gewählt und erhalten werden" --ItemBase_desc_512: "Kann aus den Quellen der folgenden Attribute gewählt und erhalten werden." -+ItemBase_desc_512: "Kann aus den folgenden Attribut-Quellen gewählt und erhalten werden" --ItemBase_desc_5200001: "Erfüllt ein Gefährte die Bedingungen, kann er „Kraft“ erlernen." -+ItemBase_desc_5200001: "Erfüllt ein Gefährte die Bedingungen, kann er 'Kraft' erlernen." --ItemBase_desc_5200101: "Erfüllt ein Gefährte die Bedingungen, kann er „Kraft+1“ erlernen." -+ItemBase_desc_5200101: "Erfüllt ein Gefährte die Bedingungen, kann er „Kraft +1“ erlernen." --ItemBase_desc_5200102: "Erfüllt ein Verbündeter die Bedingungen, erlernt er „Kampfkraft+1“." -+ItemBase_desc_5200102: "Erfüllt ein Verbündeter die Bedingungen, kann er „Kampfkraft+1“ erlernen." --ItemBase_desc_5200201: "Erfüllt ein Gefährte die Bedingungen, kann er „Kraft+2“ erlernen." -+ItemBase_desc_5200201: "Erfüllt ein Gefährte die Bedingungen, kann er „Kraft +2“ erlernen." --ItemBase_desc_5200202: "Erfüllt ein Gefährte die Bedingungen, kann er „Konshin+2“ erlernen." -+ItemBase_desc_5200202: "Ein berechtigtes Gruppenmitglied kann „Konshin+2“ erlernen." --ItemBase_desc_5200203: "Erfüllt ein Verbündeter die Bedingungen, erlernt er „Kampfkraft+2“." -+ItemBase_desc_5200203: "Erfüllt ein Verbündeter die Bedingungen, kann er „Kampfkraft+2“ erlernen." --ItemBase_desc_5200205: "Ein Verbündeter, der die Bedingungen erfüllt, kann „Kiai+2“ erlernen." -+ItemBase_desc_5200205: "Verbündete, die die Bedingungen erfüllen, können „Kiai+2“ erlernen." --ItemBase_desc_5200301: "Erfüllt ein Gefährte die Bedingungen, kann er Stärke+3 erlernen." -+ItemBase_desc_5200301: "Erfüllt ein Verbündeter die Bedingungen, kann er 'Kraft +3' erlernen." --ItemBase_desc_5200302: "Erfüllt ein Gefährte die Bedingungen, kann er „Konshin+3“ erlernen." -+ItemBase_desc_5200302: "Ein berechtigtes Gruppenmitglied kann „Konshin+3“ erlernen." --ItemBase_desc_5200303: "Erfüllt ein Verbündeter die Bedingungen, erlernt er „Kampfkraft+3“." -+ItemBase_desc_5200303: "Erfüllt ein Verbündeter die Bedingungen, kann er „Kampfkraft+3“ erlernen." --ItemBase_desc_5200305: "Ein Verbündeter, der die Bedingungen erfüllt, kann „Kiai+3“ erlernen." -+ItemBase_desc_5200305: "Verbündete, die die Bedingungen erfüllen, können „Kiai+3“ erlernen." --ItemBase_desc_5200402: "Erfüllt ein Gefährte die Bedingungen, kann er 'Raserei' erlernen." -+ItemBase_desc_5200402: "Erfüllt ein Gefährte die Bedingungen, kann er „Raserei“ erlernen." --ItemBase_desc_5201: "Geschenk für Verbündete mit dem Attribut „Dämon“" -+ItemBase_desc_5201: "Geschenk für Verbündete mit dem Attribut \"Magie\"" --ItemBase_desc_5206: "Geschenk für Verbündete mit dem Attribut Farbe" -+ItemBase_desc_5206: "Geschenk für Verbündete mit Farb-Attribut" --ItemBase_desc_521: "Kann aus den Quellen der folgenden Attribute gewählt und erhalten werden." -+ItemBase_desc_521: "Kann aus den folgenden Attribut-Quellen gewählt und erhalten werden" --ItemBase_desc_522: "Kann aus den Quellen der folgenden Attribute gewählt und erhalten werden." -+ItemBase_desc_522: "Kann aus den folgenden Attribut-Quellen gewählt und erhalten werden" --ItemBase_desc_5300101: "Erfüllt ein Verbündeter die Bedingungen, kann er „Initiative +1“ erlernen." -+ItemBase_desc_5300101: "Erfüllt ein Verbündeter die Bedingungen, kann er „Initiative+1“ erlernen." --ItemBase_desc_5300102: "Erfüllt ein Verbündeter die Bedingungen, erlernt er „Spezialangriff +1“." -+ItemBase_desc_5300102: "Erfüllt ein Verbündeter die Bedingungen, kann er „Spezialangriff +1“ erlernen." --ItemBase_desc_5300103: "Ein berechtigtes Mitglied kann „Fähigkeit +1“ erlernen." -+ItemBase_desc_5300103: "Erfüllt ein Gefährte die Bedingungen, kann er „Fähigkeit+1“ erlernen." --ItemBase_desc_5300201: "Erfüllt ein Verbündeter die Bedingungen, kann er „Initiative +2“ erlernen." -+ItemBase_desc_5300201: "Erfüllt ein Verbündeter die Bedingungen, kann er „Initiative+2“ erlernen." --ItemBase_desc_5300202: "Ein berechtigtes Gruppenmitglied kann „Absorption +2“ erlernen." -+ItemBase_desc_5300202: "Erfüllt ein Verbündeter die Bedingungen, kann er „Absorption+2“ erlernen." --ItemBase_desc_5300204: "Erfüllt ein Verbündeter die Bedingungen, erlernt er „Spezialangriff +2“." -+ItemBase_desc_5300204: "Erfüllt ein Verbündeter die Bedingungen, kann er „Spezialangriff +2“ erlernen." --ItemBase_desc_5300206: "Ein berechtigtes Mitglied kann „Fähigkeit +2“ erlernen." -+ItemBase_desc_5300206: "Erfüllt ein Gefährte die Bedingungen, kann er „Fähigkeit+2“ erlernen." --ItemBase_desc_5300301: "Erfüllt ein Verbündeter die Bedingungen, kann er „Initiative +3“ erlernen." -+ItemBase_desc_5300301: "Erfüllt ein Verbündeter die Bedingungen, kann er „Initiative+3“ erlernen." --ItemBase_desc_5300302: "Ein berechtigtes Gruppenmitglied kann „Absorption +3“ erlernen." -+ItemBase_desc_5300302: "Erfüllt ein Verbündeter die Bedingungen, kann er „Absorption+3“ erlernen." --ItemBase_desc_5300304: "Erfüllt ein Verbündeter die Bedingungen, erlernt er „Spezialangriff +3“." -+ItemBase_desc_5300304: "Erfüllt ein Verbündeter die Bedingungen, kann er „Spezialangriff +3“ erlernen." --ItemBase_desc_5300306: "Geeignete Gefährten können 'Heimlichkeit+3' erlernen." -+ItemBase_desc_5300306: "Geeignete Gefährten können „Heimlichkeit+3“ erlernen." --ItemBase_desc_5300307: "Ein berechtigtes Mitglied kann „Fähigkeit +3“ erlernen." -+ItemBase_desc_5300307: "Erfüllt ein Gefährte die Bedingungen, kann er „Fähigkeit+3“ erlernen." --ItemBase_desc_5300401: "Erfüllt ein Gefährte die Bedingungen, kann er 'Blitzschnell' erlernen." -+ItemBase_desc_5300401: "Erfüllt ein Gefährte die Bedingungen, kann er „Blitzschnell“ erlernen." --ItemBase_desc_5300402: "Erfüllt ein Verbündeter die Bedingungen, kann er 'Fähigkeitenfreischaltung' erlernen." -+ItemBase_desc_5300402: "Erfüllt ein Verbündeter die Bedingungen, kann er 'Fähigkeit freischalten' erlernen." --ItemBase_desc_531: "Kann aus den Quellen der folgenden Attribute gewählt und erhalten werden." -+ItemBase_desc_531: "Kann aus den folgenden Attribut-Quellen gewählt und erhalten werden" --ItemBase_desc_532: "Kann aus den Quellen der folgenden Attribute gewählt und erhalten werden." -+ItemBase_desc_532: "Kann aus den folgenden Attribut-Quellen gewählt und erhalten werden" --ItemBase_desc_5321: "Geschenk für Verbündete mit dem Attribut „Dämon“" -+ItemBase_desc_5321: "Geschenk für Verbündete mit dem Attribut \"Magie\"" --ItemBase_desc_5326: "Geschenk für Verbündete mit dem Attribut Farbe" -+ItemBase_desc_5326: "Geschenk für Verbündete mit Farb-Attribut" --ItemBase_desc_54: "Material, das die Kraft des Weich-Attributs konzentriert und das Weich-Attribut verstärken kann." -+ItemBase_desc_54: "Material, das die Kraft des Weich-Attributs konzentriert, kann das Weich-Attribut verstärken." --ItemBase_desc_540: "Im Forschungslabyrinth erlangbar, ermöglicht Stufenaufstieg von Relikten im Forschungslabyrinth." -+ItemBase_desc_540: "Im Forschungslabyrinth gewonnene Schlachten ermöglichen Stufenaufstieg von Relikten im Forschungslabyrinth." --ItemBase_desc_5400101: "Geeignete Gefährten können 'Augenkraft+1' erlernen." -+ItemBase_desc_5400101: "Geeignete Gefährten erlernen „Augenkraft +1“." --ItemBase_desc_5400202: "Ein berechtigtes Gruppenmitglied kann „Geschicklichkeit+2“ erlernen." -+ItemBase_desc_5400202: "Verbündete, die die Bedingungen erfüllen, können „Geschicklichkeit+2“ erlernen." --ItemBase_desc_5400204: "Erfüllt ein Verbündeter die Bedingungen, kann er „Entschlossenheit+2“ erlernen." -+ItemBase_desc_5400204: "Ein Verbündeter, der die Bedingungen erfüllt, kann „Entschlossenheit+2“ erlernen." --ItemBase_desc_5400205: "Erfüllt ein Verbündeter die Bedingungen, kann er „Aufmerksamkeit+2“ erlernen." -+ItemBase_desc_5400205: "Ein Verbündeter, der die Bedingungen erfüllt, kann „Aufmerksamkeit+2“ erlernen." --ItemBase_desc_5400302: "Erfüllt ein Verbündeter die Bedingungen, kann er „Scharfschütze+3“ erlernen." -+ItemBase_desc_5400302: "Geeignete Verbündete können „Scharfschütze+3“ erlernen" --ItemBase_desc_5400303: "Ein berechtigtes Gruppenmitglied kann „Geschicklichkeit+3“ erlernen." -+ItemBase_desc_5400303: "Verbündete, die die Bedingungen erfüllen, können „Geschicklichkeit+3“ erlernen." --ItemBase_desc_5400305: "Erfüllt ein Verbündeter die Bedingungen, kann er „Entschlossenheit+3“ erlernen." -+ItemBase_desc_5400305: "Ein Verbündeter, der die Bedingungen erfüllt, kann „Entschlossenheit+3“ erlernen." --ItemBase_desc_5400306: "Erfüllt ein Verbündeter die Bedingungen, kann er „Aufmerksamkeit+3“ erlernen." -+ItemBase_desc_5400306: "Ein Verbündeter, der die Bedingungen erfüllt, kann „Aufmerksamkeit+3“ erlernen." --ItemBase_desc_5400403: "Erfüllt ein Gefährte die Bedingungen, kann er 'Götterschnelle' erlernen." -+ItemBase_desc_5400403: "Erfüllt ein Verbündeter die Bedingungen, kann er 'Götterschnelle' erlernen." --ItemBase_desc_5400405: "Erfüllt ein Gefährte die Bedingungen, kann er 'Gemeinsam untergehen' erlernen." -+ItemBase_desc_5400405: "Erfüllt ein Gefährte die Bedingungen, kann er 'Sterben wir gemeinsam' erlernen." --ItemBase_desc_543: "Kann durch Schlachten und Sammeln im Forschungslabyrinth gesichert und im Forschungshandel gegen Gegenstände eingetauscht werden." -+ItemBase_desc_543: "Kann durch Schlacht und Sammeln im Forschungsabteilungs-Labyrinth gesichert und im Forschungsabteilungs-Handel gegen Gegenstände eingetauscht werden." --ItemBase_desc_55: "Material, das die Kraft des Attributs \"Stark\" konzentriert und das Verstärken des Attributs \"Stark\" ermöglicht." -+ItemBase_desc_55: "Material, das die Kraft des Attributs \"Stark\" konzentriert, kann das Attribut \"Stark\" verstärken." --ItemBase_desc_5500102: "Ein berechtigtes Mitglied kann „Taktik+1“ erlernen." -+ItemBase_desc_5500102: "Ein Verbündeter, der die Bedingungen erfüllt, kann „Taktik+1“ erlernen." --ItemBase_desc_5500103: "Ein Verbündeter, der die Bedingungen erfüllt, kann „Mysterium+1“ erlernen." -+ItemBase_desc_5500103: "Erfüllt ein Gefährte die Bedingungen, kann er „Mysterium+1“ erlernen." --ItemBase_desc_5500201: "Erfüllt ein Gefährte die Bedingungen, kann er „Raserei+2“ erlernen." -+ItemBase_desc_5500201: "Verbündete, die die Bedingungen erfüllen, können „Berserker+2“ erlernen." --ItemBase_desc_5500203: "Ein berechtigtes Mitglied kann „Taktik+2“ erlernen." -+ItemBase_desc_5500203: "Ein Verbündeter, der die Bedingungen erfüllt, kann „Taktik+2“ erlernen." --ItemBase_desc_5500205: "Ein Verbündeter, der die Bedingungen erfüllt, kann „Mysterium+2“ erlernen." -+ItemBase_desc_5500205: "Erfüllt ein Gefährte die Bedingungen, kann er „Mysterium+2“ erlernen." --ItemBase_desc_5500301: "Erfüllt ein Gefährte die Bedingungen, kann er „Raserei+3“ erlernen." -+ItemBase_desc_5500301: "Verbündete, die die Bedingungen erfüllen, können „Berserker+3“ erlernen." --ItemBase_desc_5500303: "Ein berechtigtes Mitglied kann „Taktik+3“ erlernen." -+ItemBase_desc_5500303: "Ein Verbündeter, der die Bedingungen erfüllt, kann „Taktik+3“ erlernen." --ItemBase_desc_5500305: "Ein Verbündeter, der die Bedingungen erfüllt, kann „Mysterium+3“ erlernen." -+ItemBase_desc_5500305: "Erfüllt ein Gefährte die Bedingungen, kann er „Mysterium+3“ erlernen." --ItemBase_desc_5500401: "Erfüllt ein Gefährte die Bedingungen, kann er 'Kraftausbruch' erlernen." -+ItemBase_desc_5500401: "Erfüllt ein Gefährte die Bedingungen, kann er 'Kraft-Amok' erlernen." --ItemBase_desc_5500404: "Erfüllt ein Gefährte die Bedingungen, kann er „Gerissene Taktik“ erlernen." -+ItemBase_desc_5500404: "Erfüllt ein Gefährte die Bedingungen, kann er „Gerissener Taktiker“ erlernen." --ItemBase_desc_5500405: "Gefährten, die die Bedingungen erfüllen, können 'Glückspilz' erlernen." -+ItemBase_desc_5500405: "Gefährten, die die Bedingungen erfüllen, können „Glückspilz“ erlernen." --ItemBase_desc_555: "Beschwörung ist bei Kameraden-Invasion möglich." -+ItemBase_desc_555: "Beschwörung mit Kameraden möglich" --ItemBase_desc_56: "Die Zuneigung von Gefährten kann zurückgesetzt werden." -+ItemBase_desc_56: "Die Zuneigung von Gefährten kann zurückgesetzt werden" --ItemBase_desc_5600001: "Erfüllt ein Gefährte die Bedingungen, kann er \"Segen\" erlernen." -+ItemBase_desc_5600001: "Berechtigte Gefährten können \"Segen\" erlernen." --ItemBase_desc_5600101: "Geeignete Gefährten erlernen „Segen +1“." -+ItemBase_desc_5600101: "Erfüllt ein Verbündeter die Bedingungen, erlernt er „Segen+1“." --ItemBase_desc_5600103: "Erfüllt ein Gefährte die Bedingungen, kann er „Reisender“ erlernen." -+ItemBase_desc_5600103: "Erfüllt ein Gefährte die Bedingungen, kann er 'Reisender' erlernen." --ItemBase_desc_5600104: "Erfüllt ein Gefährte die Bedingungen, kann er „Beschleunigung+1“ erlernen." -+ItemBase_desc_5600104: "Ein berechtigtes Mitglied kann „Beschleunigung+1“ erlernen." --ItemBase_desc_5600201: "Erfüllt ein Verbündeter die Bedingungen, kann er „Wiederbelebung+2“ erlernen." -+ItemBase_desc_5600201: "Erfüllt ein Verbündeter die Bedingungen, kann er „Regeneration+2“ erlernen." --ItemBase_desc_5600202: "Ein berechtigtes Gruppenmitglied kann „Stärkung+2“ erlernen." -+ItemBase_desc_5600202: "Ein Verbündeter, der die Bedingungen erfüllt, kann „Stärkung+2“ erlernen." --ItemBase_desc_5600205: "Erfüllt ein Gefährte die Bedingungen, kann er „Beschleunigung+2“ erlernen." -+ItemBase_desc_5600205: "Ein berechtigtes Mitglied kann „Beschleunigung+2“ erlernen." --ItemBase_desc_5600301: "Erfüllt ein Verbündeter die Bedingungen, kann er „Wiederbelebung+3“ erlernen." -+ItemBase_desc_5600301: "Erfüllt ein Verbündeter die Bedingungen, kann er „Regeneration+3“ erlernen." --ItemBase_desc_5600302: "Ein berechtigtes Gruppenmitglied kann „Stärkung+3“ erlernen." -+ItemBase_desc_5600302: "Ein Verbündeter, der die Bedingungen erfüllt, kann „Stärkung+3“ erlernen." --ItemBase_desc_5600305: "Erfüllt ein Gefährte die Bedingungen, kann er „Beschleunigung+3“ erlernen." -+ItemBase_desc_5600305: "Ein berechtigtes Mitglied kann „Beschleunigung+3“ erlernen." --ItemBase_desc_5600401: "Erfüllt ein Gefährte die Bedingungen, kann er 'Selbstheilung' erlernen." -+ItemBase_desc_5600401: "Erfüllt ein Gefährte die Bedingungen, kann er „Selbstheilung“ erlernen." --ItemBase_desc_5600403: "Geeignete Gefährten können 'Moralsteigerung' erlernen." -+ItemBase_desc_5600403: "Erfüllt ein Gefährte die Bedingungen, kann er 'Moralsteigerung' erlernen." --ItemBase_desc_5600404: "Geeignete Gefährten können 'Ansporn' erlernen." -+ItemBase_desc_5600404: "Geeignete Gefährten können 'Anfeuerung' erlernen." --ItemBase_desc_5600405: "Erfüllt ein Gefährte die Bedingungen, kann er 'Abenteuerkönig' erlernen." -+ItemBase_desc_5600405: "Erfüllt ein Gefährte die Bedingungen, kann er „Abenteuerkönig“ erlernen." --ItemBase_desc_5600406: "Geeignete Gefährten können 'Rückenwind' erlernen." -+ItemBase_desc_5600406: "Erfüllt ein Gefährte die Bedingungen, kann er 'Rückenwind' erlernen." --ItemBase_desc_570: "Sammle 50 Stück, um einen LR-Universal-★5-Gefährten zu erhalten oder sie in Splitter eines bereits gesicherten LR★5-Gefährten mit Magie-, Technik-, Körper-, Flexibilität- oder Stärke-Attribut umzuwandeln." -+ItemBase_desc_570: "Sammle 50 Stück, um ein LR-Allrounder-★5-Mitglied zu erhalten oder bereits gesicherte LR-★5-Mitglieder mit Magie-/Technik-/Körper-/Flexibel-/Stark-Attribut in Splitter umzuwandeln." --ItemBase_desc_571: "Kann anstelle eines LR★5-Attributs (Magie/Technik/Körper/Flexibel/Stark) für das Hochstufen von Gefährten oder magischen Gegenständen verwendet oder in einen bereits gesicherten LR★5-Attribut-Gefährten umgewandelt werden." -+ItemBase_desc_571: "Kann anstelle eines LR★5-Charakters mit Magie-, Technik-, Körper-, Flexibilität- oder Stärke-Attribut für das Aufwerten von Sternen bei Gefährten oder magischen Gegenständen verwendet oder in einen bereits gesicherten LR★5-Charakter mit diesen Attributen umgewandelt werden." --ItemBase_desc_572: "Sammle 50 Stück, um sie zu einem LR Allzweck-★5-Kameraden-Touchzeitpunkt zu kombinieren oder in Splitter eines freigeschalteten LR★5 Magie/Körper/Technik/Flexibel/Stark-Kameraden-Touchzeitpunkts umzuwandeln." -+ItemBase_desc_572: "Sammle 50 Stück, um sie zu einem LR Allzweck-★5-Kameraden-Touchzeitpunkt zu kombinieren oder in Splitter eines freigeschalteten LR★5 Magie/Körper/Technik/Flexibilität/Stärke-Kameraden-Touchzeitpunkts umzuwandeln." --ItemBase_desc_573: "Wenn freigeschaltet, kann beim Sternenaufstieg anstelle des Touch-Time von LR★5 Magie/Körper/Technik/Flexibel/Stark-Verbündeten verwendet werden." -+ItemBase_desc_573: "Wenn der Touch-Time bereits freigeschaltet ist und ein Stern aufsteigt, kann dies anstelle der Touch-Time von LR★5 Magie/Körper/Technik/Flexibel/Stark-Verbündeten verwendet werden." --ItemBase_desc_574: "Sammle 100 Stück, um entweder einen universellen LR-Stufe 5-Stern-Partner zu synthetisieren oder sie in Splitter eines bereits gesicherten LR-Stufe 5-Stern-Partners umzuwandeln." -+ItemBase_desc_574: "Sammle 100 Stück, um entweder einen universellen LR-Stufe-5-Stern-Gefährten zu synthetisieren oder sie in Splitter eines bereits gesicherten LR-Stufe-5-Stern-Gefährten umzuwandeln." --ItemBase_desc_575: "Kann beim Aufwerten von Gefährten- oder Magieausrüstungs-Attributen anstelle eines LR-★5-Gefährten mit Farb-Attribut verwendet oder in einen bereits gesicherten LR-★5-Gefährten mit Farb-Attribut umgewandelt werden." -+ItemBase_desc_575: "Kann beim Sternenaufstieg von Gefährten oder magischen Gegenständen anstelle eines LR-Attributs★5-Gefährten verwendet oder in einen bereits gesicherten LR-Attribut★5-Gefährten umgewandelt werden." --ItemBase_desc_576: "Sammle 50 Stück, um sie in die Touchzeit eines LR-Allzweck-Bunt-Attribut-Charakters zu kombinieren oder in Splitter der Touchzeit eines bereits freigeschalteten LR-Bunt-Attribut-Charakters umzuwandeln." -+ItemBase_desc_576: "Sammle 50 Stück, um sie zu einem LR-Allzweck-Bunt-Attribut-Gefährten-Touchzeitpunkt zu kombinieren oder in Splitter eines bereits freigeschalteten LR-Bunt-Attribut-Gefährten-Touchzeitpunkts umzuwandeln." --ItemBase_desc_577: "Freigeschaltete Touch-Zeit kann beim Sternen-Upgrade anstelle der Touch-Zeit von LR★5-Begleitern mit dem Attribut Farbe verwendet werden." -+ItemBase_desc_577: "Ein freigeschaltetes Touch-Time kann beim Sternen-Upgrade anstelle der Touch-Time eines LR★5-Begleiters mit Farb-Attribut verwendet werden." --ItemBase_desc_59: "Supergeheimnis kann einen Stufenaufstieg erhalten" -+ItemBase_desc_59: "Du kannst das Supergeheimnis aufstufen." --ItemBase_desc_60: "Magische Ausrüstung kann aufsteigen und erweckt werden." -+ItemBase_desc_60: "Magische Ausrüstung kann aufsteigen und erwachen" --ItemBase_desc_60002: "ATK-TMP von Verbündeten im Forschungsclub +30 %, hält 5 Sekunden. Mehrfache Anwendung verlängert die Dauer (zeigt bevorzugt die zwei besten und das schlechteste Mitglied des eigenen Forschungsclubs an)." -+ItemBase_desc_60002: "ATK-TMP von Verbündeten Forschungsclub-Mitgliedern +30 %, hält 5 Sekunden. Mehrfache Nutzung verlängert die Dauer (zeigt bevorzugt die zwei besten und das schlechteste Mitglied des eigenen Forschungsclubs an)." --ItemBase_desc_60003: "ATK-TMP von ausgewählten gegnerischen Forschungsclub-Mitgliedern -30 %, hält 5 Sekunden. Mehrfache Anwendung verlängert die Dauer (bevorzugt werden die zwei besten und das schlechteste Mitglied des jeweiligen Forschungsclubs angezeigt)." -+ItemBase_desc_60003: "ATK-TMP von ausgewählten gegnerischen Forschungsclub-Mitgliedern -30 %, hält 5 Sekunden. Mehrfache Anwendung verlängert die Dauer (zeigt bevorzugt die zwei besten und das schlechteste Mitglied des jeweiligen Forschungsclubs an)." --ItemBase_desc_60004: "Erhöht das Schild des angegebenen gegnerischen Forschungsclub-Bosses, SCH-Reduktion +30%, hält 5 Sekunden. Mehrfache Anwendung verlängert die Dauer (zeigt bevorzugt die beiden besten und den schlechtesten Forschungsclub der jeweiligen Zugehörigkeit an)." -+ItemBase_desc_60004: "Erhöht das Schild des angegebenen Forschungsclub-Gegners Boss, SCH-Reduktion +30%, hält 5 Sekunden. Bei mehrfacher Anwendung wird die Zeit addiert (zeigt bevorzugt die Forschungsclubs der Top 2 und des letzten Mitglieds an)." --ItemBase_desc_60005: "SCH-Rang 1 Forschungsclub-Boss: SCH-Reduktion +30%, hält 5 Sek. Mehrfachnutzung verlängert die Dauer (zeigt bevorzugt die Top 2 und den letzten Forschungsclub-Mitgliedern an)." -+ItemBase_desc_60005: "SCH-Rang 1 Forschungsclub-Boss: SCH-Reduktion +30%, hält 5 Sekunden. Mehrfache Nutzung verlängert die Dauer (bevorzugte Anzeige: Top 2 und letzter Forschungsclub-Mitglied der eigenen Gruppe)." --ItemBase_desc_6005: "Kann anstelle eines ★5-Charakters ohne Attribut verwendet werden." -+ItemBase_desc_6005: "Kann anstelle eines ★5-Charakters ohne Attribut verwendet werden" --ItemBase_desc_61: "Du kannst den Rang der Ur-Runen durch Rank-Up erhöhen." -+ItemBase_desc_61: "Rank-Up-Materialien für Ur-Runen" --ItemBase_desc_6100101: "Sammle eine bestimmte Anzahl Splitter, um Blitzlicht-Miko - Akino Himejima [Nachschulgeheimnis] freizuschalten oder aufzuleveln." -+ItemBase_desc_6100101: "Sammle eine bestimmte Anzahl Splitter, um Blitzlicht-Miko-Akeno Himejima [Nachschulgeheimnis] freizuschalten oder einen Stufenaufstieg durchzuführen." --ItemBase_desc_6100102: "Du kannst Touch-Time mit der Blitzpriesterin Akeno Himejima [Privatstrand] freischalten." -+ItemBase_desc_6100102: "Du kannst die limitierte Touch-Time-Version von \"Priesterin des Donners – Akeno Himejima [Privatstrand]\" freischalten." --ItemBase_desc_6100201: "Sammle eine bestimmte Anzahl Splitter, um die Freischaltung oder den Stufenaufstieg von Rias, der scharlachhaarigen Vernichtungsprinzessin [Wahres Gesicht der Vernichtungsprinzessin], zu ermöglichen." -+ItemBase_desc_6100201: "Sammle eine bestimmte Anzahl Splitter, um die Freischaltung oder den Stufenaufstieg von Rias, der Scharlachroten Vernichtungsprinzessin [Wahres Gesicht der Vernichtungsprinzessin], zu ermöglichen." --ItemBase_desc_6100301: "Sammle eine bestimmte Anzahl Splitter, um Höllenkatze-Xiao – Koneko Toujou [Nekomata-Sailor] freizuschalten oder aufzuwerten." -+ItemBase_desc_6100301: "Sammle eine bestimmte Anzahl Splitter, um Höllenkatze-Xiao - Koneko Toujou [Nekomata Sailor] freizuschalten oder einen Stufenaufstieg durchzuführen." --ItemBase_desc_6100302: "Limitierte Touch-Zeit von Höllenkatze Xiao - Koneko Toujou: Nyaito-Pool freigeschaltet" -+ItemBase_desc_6100302: "Limitierte Touch-Zeit von Höllenkatze Xiao - Koneko Toujou | Nightpool freigeschaltet" --ItemBase_desc_6100401: "Sammle eine bestimmte Anzahl Splitter, um die Heilige Heilerin Asia [Schlafenszeit] freizuschalten oder ihre Stufe zu erhöhen." -+ItemBase_desc_6100401: "Sammle eine bestimmte Anzahl Splitter, um die Heilige der Heilung Asia [Schlafenszeit] freizuschalten oder aufzuleveln." --ItemBase_desc_6100402: "Die limitierte Touch-Time-Version „Engel am Strand“ von Heilige der Heilung Asia kann freigeschaltet werden." -+ItemBase_desc_6100402: "Limitierte Touch-Time „Heilige der Heilung – Asia“ [Engel am Strand] kann freigeschaltet werden" --ItemBase_desc_6100501: "Sammle eine bestimmte Anzahl Splitter, um die Zwillingsheilige Klinge der Zerstörung – Xenovia [Kurze Entspannung] freizuschalten oder aufzuwerten." -+ItemBase_desc_6100501: "Sammle eine bestimmte Anzahl Splitter, um Zerstörungs-Zwillingsschwert-Zenovia【Kurze Entspannung】 freizuschalten oder aufzuwerten." --ItemBase_desc_6100502: "Du kannst die limitierte Version von Zerstörerische Zwillingsheilige Schwerter – Zenovia: Touch Time [Verlockung im Schulbadeanzug] freischalten." -+ItemBase_desc_6100502: "Du kannst die limitierte Touch-Time-Version „Verlockung im Schulbadeanzug“ von Zerstörerische Zwillingsheilige Schwerter – Xenovia freischalten." -+ItemBase_desc_6100601: "Sammle eine bestimmte Anzahl Splitter, um den Herrscher der Zeit und des Raums – Gaspar [Geheimnis des Vampirs] freizuschalten oder aufzuwerten." -+ItemBase_desc_6100602: "Du kannst die limitierte Touch-Time-Version von Herrscher der Zeit-Gaspar [Das Geheimnis des Otokonoko] freischalten." -+ItemBase_desc_6100701: "Sammle eine bestimmte Anzahl Splitter, um die fromme Heilige Schwertkämpferin Irina Shidou [Tanzunterricht] freizuschalten oder ihre Stufe zu erhöhen." -+ItemBase_desc_6100702: "Du kannst die limitierte Touch-Time-Version „All-in für dich“ der frommen Heiligenschwert-Nutzerin Irina Shidou freischalten." -+ItemBase_desc_6100801: "Sammle eine bestimmte Anzahl Splitter, um Phönixprinzessin Reivel [Happy Birthday!] freizuschalten oder einen Stufenaufstieg durchzuführen." -+ItemBase_desc_6100802: "Du kannst die limitierte Touch-Time-Version [Car Wash Beach] von Phönixprinzessin Ravel freischalten." --ItemBase_desc_6105: "Rank-Up-Material, das anstelle eines nicht festgelegten ★5 Magie-Attribut-Charakters verwendet werden kann." -+ItemBase_desc_6105: "Rank-Up-Material, das anstelle eines nicht festgelegten ★5 Magie-Attribut-Verbündeten verwendet werden kann." --ItemBase_desc_6106: "Rank-Up-Material, das anstelle eines nicht festgelegten ★6 Magie-Attribut-Charakters verwendet werden kann." -+ItemBase_desc_6106: "Rank-Up-Material, das anstelle eines nicht festgelegten ★6 Magie-Attribut-Verbündeten verwendet werden kann." --ItemBase_desc_6109: "Rank-Up-Material, das anstelle eines nicht festgelegten ★9 Magie-Attribut-Charakters verwendet werden kann." -+ItemBase_desc_6109: "Rank-Up-Material, das anstelle eines nicht festgelegten ★9 Magie-Attribut-Verbündeten verwendet werden kann." --ItemBase_desc_612: "Kann mittlere Buffs des Event-Bosses entfernen." -+ItemBase_desc_612: "Kann mittlere Buffs des Event-Bosses entfernen" --ItemBase_desc_613: "Kann viele Buffs des Event-Bosses entfernen." -+ItemBase_desc_613: "Kann viele Buffs des Event-Bosses entfernen" --ItemBase_desc_617: "Du kannst das Labyrinth-Minispiel spielen." -+ItemBase_desc_617: "Labyrinth-Minispiel spielbar" --ItemBase_desc_62: "Materialien zum Rank-Up von Ur-Runen zu Übernatürlichen Runen" -+ItemBase_desc_62: "Materialien, um Ur-Runen auf Übernatürliche Runen zu ranken." --ItemBase_desc_6200003: "Belohnung für Platz 4–10 im Dauergefecht" -+ItemBase_desc_6200003: "Belohnung für Platz 4–10 im Serienkampf" --ItemBase_desc_6200005: "Erstplatzierte Belohnung im Dauergefecht" -+ItemBase_desc_6200005: "Erstplatzierte Belohnung im Renntakt" -+ItemBase_desc_6200006: "Belohnung für Platz 1 auf der Siegerseite beim Grenzüberschreitungs-Kampf" -+ItemBase_desc_6200007: "Belohnung für Platz 2 auf der Siegerseite beim Grenzüberschreitungs-Kampf" -+ItemBase_desc_6200008: "Belohnung für Platz 3 auf der Siegerseite beim Grenzüberschreitungs-Kampf" -+ItemBase_desc_6200009: "1. Platz Belohnung (Niederlage) im Grenzüberschreitungs-Kampf" -+ItemBase_desc_6200010: "Belohnung für Platz 1 in der Eroberungslinie Forschungsabteilung" -+ItemBase_desc_6200011: "Belohnung für Platz 2 in der Eroberungslinie Forschungsabteilung" -+ItemBase_desc_6200012: "Belohnung für Platz 3 in der Eroberungslinie Forschungsabteilung" -+ItemBase_desc_6200013: "Höchster Punktespieler der Forschungsabteilung auf Platz 1 der Eroberungslinie" -+ItemBase_desc_6200014: "Höchster Punktespieler der Forschungsabteilung auf Platz 1 der Eroberungslinie" -+ItemBase_desc_6200015: "Trank verwenden" -+ItemBase_desc_6200017: "Gegenstand, der für den Handel im antiken Tempel benötigt wird" -+ItemBase_desc_6200018: "Erhältlich, wenn die Rangbedingungen bei der Auswertung des antiken Tempel-Events erfüllt sind." -+ItemBase_desc_6200019: "Erhältlich, wenn du während der Auswertung des antiken Tempel-Events die Rangbedingungen erfüllst." -+ItemBase_desc_6200020: "Erhältlich, wenn du während der Auswertung des antiken Tempel-Events die Rangbedingungen erfüllst." -+ItemBase_desc_6200021: "Kann gegen Tempel-Sternkraft eingetauscht werden" -+ItemBase_desc_6200022: "Kann gegen Tempel-Sternkraft eingetauscht werden" -+ItemBase_desc_6200023: "Kann gegen Tempel-Sternkraft eingetauscht werden" -+ItemBase_desc_6200024: "Kann gegen Tempel-Sternkraft eingetauscht werden" --ItemBase_desc_622: "Quartier-Münzen für den Test der Forschungsabteilung, werden nach der offiziellen Öffnung des Quartierkampfs anteilig in Quartier-Münzen umgewandelt." -+ItemBase_desc_622: "Quartier-Münze für den Test der Forschungsabteilungs-Quartierschlacht, wird nach der offiziellen Öffnung der Quartierschlacht anteilig in Quartier-Münzen umgewandelt." --ItemBase_desc_64: "Erweckungsgegenstand für lila Magieausrüstung" -+ItemBase_desc_64: "Erweckungsgegenstand für lila Zauberutensilien" --ItemBase_desc_6405: "Rank-Up-Material, das ohne Einschränkung anstelle eines ★5 Weich-Attribut-Verbündeten verwendet werden kann." -+ItemBase_desc_6405: "Rank-Up-Material, das anstelle eines nicht festgelegten ★5 Weich-Attribut-Verbündeten verwendet werden kann" --ItemBase_desc_6406: "Rank-Up-Material, das ohne Einschränkung anstelle eines ★6 Weich-Attribut-Verbündeten verwendet werden kann." -+ItemBase_desc_6406: "Rank-Up-Material, das anstelle eines nicht festgelegten ★6 Weich-Attribut-Verbündeten verwendet werden kann" --ItemBase_desc_6409: "Rank-Up-Material, das ohne Einschränkung anstelle eines ★9 Weich-Attribut-Verbündeten verwendet werden kann." -+ItemBase_desc_6409: "Rank-Up-Material, das anstelle eines nicht festgelegten ★9 Weich-Attribut-Verbündeten verwendet werden kann" --ItemBase_desc_65: "Erweckungsgegenstand für orangefarbene Zaubergeräte" -+ItemBase_desc_65: "Erweckungsgegenstand für orangefarbene Magieausrüstung" -+ItemBase_desc_650: "Mit auf dem Weg des Roten Drachenkaisers gesicherten Gegenständen kann der Stufenaufstieg des Protagonisten-Talents erfolgen." -+ItemBase_desc_651: "Erhaltene EP auf dem Weg des Roten Drachenkaisers" -+ItemBase_desc_652: "Für das Abenteuer auf dem Weg des Roten Drachenkaisers benötigte KP" -+ItemBase_desc_660: "Gegenstand eintauschen" --ItemBase_desc_6605: "★5 Rank-Up-Material, das ohne Einschränkung anstelle von Materialien aller Attribute verwendet werden kann." -+ItemBase_desc_6605: "Rank-Up-Material ★5, das ohne Einschränkung anstelle von Materialien für alle Attribute verwendet werden kann." --ItemBase_desc_6606: "★6 Rank-Up-Material, das ohne Einschränkung anstelle von Materialien aller Attribute verwendet werden kann." -+ItemBase_desc_6606: "Rank-Up-Material ★6, das ohne Einschränkung anstelle von Materialien für alle Attribute verwendet werden kann." --ItemBase_desc_6609: "★9 Rank-Up-Material, das ohne Einschränkung anstelle von Materialien aller Attribute verwendet werden kann." -+ItemBase_desc_6609: "Rank-Up-Material ★9, das ohne Einschränkung anstelle von Materialien für alle Attribute verwendet werden kann." -+ItemBase_desc_661: "Gegenstand eintauschen" --ItemBase_desc_6610: "★10 Rank-Up-Material, das ohne Einschränkung anstelle von Materialien aller Attribute verwendet werden kann." -+ItemBase_desc_6610: "Rank-Up-Material ★10, das ohne Einschränkung anstelle von Materialien für alle Attribute verwendet werden kann." -+ItemBase_desc_662: "Gegenstand eintauschen" -+ItemBase_desc_663: "KP werden um 10 geheilt" -+ItemBase_desc_664: "Du kannst die Fertigkeit des Char. neu würfeln." --ItemBase_desc_67: "Kann durch Schatz-Beschwörung beschworen werden." -+ItemBase_desc_67: "Kann durch Schatz-Beschwörung beschworen werden" -+ItemBase_desc_671: "Im Event kannst du Issei Hyoudous Stern erhöhen; verbesserte Gefährten sind nur im Event \"Weg des Roten Drachenkaisers\" einsetzbar." -+ItemBase_desc_672: "Im Event kannst du den Sternenaufstieg des Roten Drachenkaisers durchführen. Aufgestiegene Gefährten sind nur im Event \"Weg des Roten Drachenkaisers\" einsetzbar." -+ItemBase_desc_673: "Im Event kannst du den Sternwert der Weißdrachenkönig-Handschuhe erhöhen. Verbündete mit erhöhtem Sternwert können nur im Rotdrachenkaiser-Pfad-Event verwendet werden." --ItemBase_desc_6805: "Rank-Up-Material, das anstelle eines beliebigen ★5-Stark-/Weich-Attribut-Partners verwendet werden kann, wenn keine Vorgabe besteht." -+ItemBase_desc_6805: "Rank-Up-Material, das anstelle eines beliebigen ★5-Schwer-/Weich-Attribut-Partners verwendet werden kann, wenn keine Vorgabe besteht." --ItemBase_desc_6806: "Rank-Up-Material, das anstelle eines beliebigen ★6-Stark-/Weich-Attribut-Partners verwendet werden kann, wenn keine Vorgabe besteht." -+ItemBase_desc_6806: "Rank-Up-Material, das anstelle eines beliebigen ★6-Schwer-/Weich-Attribut-Partners verwendet werden kann, wenn keine Vorgabe besteht." --ItemBase_desc_6809: "Rank-Up-Material, das anstelle eines beliebigen ★9-Stark-/Weich-Attribut-Partners verwendet werden kann, wenn keine Vorgabe besteht." -+ItemBase_desc_6809: "Rank-Up-Material, das anstelle eines beliebigen ★9-Schwer-/Weich-Attribut-Partners verwendet werden kann, wenn keine Vorgabe besteht." --ItemBase_desc_69: "Erweckungsgegenstand für das Unvergleichliche Magieartefakt" -+ItemBase_desc_69: "Erweckungsgegenstand für Unvergleichliche Magieausrüstung" --ItemBase_desc_70: "Täglich erhältst du 1 zusätzliches Attribut-Kristall per Mail. Das Privileg gilt 1 Woche und kann nach Ablauf erneut gekauft werden." -+ItemBase_desc_70: "Täglich erhältst du 1 zusätzliches Attribut-Kristall (per Mail). Das Privileg gilt 1 Woche und kann nach Ablauf erneut gekauft werden." --ItemBase_desc_700: "Spezialmaterial zum Veredeln von Magiekristall St.5 zu St.6" -+ItemBase_desc_700: "Spezialmaterialien, die beim Polieren eines Magiekristalls der Stufe 5 zu einem Magiekristall der Stufe 6 genutzt werden" -+ItemBase_desc_70001: "Event-Gegenstände ermöglichen den Stufenaufstieg von Chars und werden nach Eventende eingezogen." -+ItemBase_desc_70002: "Im Ressourcen-Kampf-Event erhältst du einen Gegenstand, mit dem du das Banner des Forschungsteams aufwerten kannst. Nach dem Event wird er eingezogen." --ItemBase_desc_702: "Beim Sichern oder Kombinieren wird zufällig aus folgenden Werten gewählt: GEN-Chance, KRT-Chance, KRT-SCH, SCH-Bonus." -+ItemBase_desc_702: "Beim Sichern oder Kombinieren wird zufällig aus folgenden Werten gewählt: GEN-Chance, KRT-Chance, KRT-SCH, SCH-Bonus" --ItemBase_desc_703: "Beim Sichern oder Kombinieren wird zufällig aus folgenden Werten gewählt: GEN-Chance, KRT-Chance, KRT-SCH, SCH-Bonus." -+ItemBase_desc_703: "Beim Sichern oder Kombinieren wird zufällig aus folgenden Werten gewählt: GEN-Chance, KRT-Chance, KRT-SCH, SCH-Bonus" --ItemBase_desc_704: "Beim Sichern oder Kombinieren wird zufällig aus folgenden Werten gewählt: GEN-Chance, KRT-Chance, KRT-SCH, SCH-Bonus." -+ItemBase_desc_704: "Beim Sichern oder Kombinieren wird zufällig aus folgenden Werten gewählt: GEN-Chance, KRT-Chance, KRT-SCH, SCH-Bonus" --ItemBase_desc_705: "Beim Sichern oder Kombinieren wird zufällig aus folgenden Werten gewählt: GEN-Chance, KRT-Chance, KRT-SCH, SCH-Bonus." -+ItemBase_desc_705: "Beim Sichern oder Kombinieren wird zufällig aus folgenden Werten gewählt: GEN-Chance, KRT-Chance, KRT-SCH, SCH-Bonus" --ItemBase_desc_706: "Durch das Veredeln von Angriffs-Magiekristall St.5 erhalten, wobei die ursprünglichen Werte erhalten bleiben." -+ItemBase_desc_706: "Durch das Polieren eines St.5-Angriffs-Magiekristalls erhalten, die Art der ursprünglichen Werte bleibt auch nach dem Polieren gleich." --ItemBase_desc_7077: "Mit den in der Kameradenprüfung gesicherten Eintausch-Gegenständen kannst du im Handel Waren kaufen." -+ItemBase_desc_7077: "Die in der Kameradenprüfung gesicherten Eintausch-Gegenstände können im Handel zum Kaufen von Waren verwendet werden." --ItemBase_desc_712: "Beim Sichern oder Kombinieren wird zufällig aus folgenden Werten gewählt: VRT, KRT-WDS, ASW, SCH-Reduktion." -+ItemBase_desc_712: "Beim Sichern oder Kombinieren wird zufällig aus folgenden Werten gewählt: VRT, KRT-WDS, ASW, SCH-Reduktion" --ItemBase_desc_713: "Beim Sichern oder Kombinieren wird zufällig aus folgenden Werten gewählt: VRT, KRT-WDS, ASW, SCH-Reduktion." -+ItemBase_desc_713: "Beim Sichern oder Kombinieren wird zufällig aus folgenden Werten gewählt: VRT, KRT-WDS, ASW, SCH-Reduktion" --ItemBase_desc_714: "Beim Sichern oder Kombinieren wird zufällig aus folgenden Werten gewählt: VRT, KRT-WDS, ASW, SCH-Reduktion." -+ItemBase_desc_714: "Beim Sichern oder Kombinieren wird zufällig aus folgenden Werten gewählt: VRT, KRT-WDS, ASW, SCH-Reduktion" --ItemBase_desc_715: "Beim Sichern oder Kombinieren wird zufällig aus folgenden Werten gewählt: VRT, KRT-WDS, ASW, SCH-Reduktion." -+ItemBase_desc_715: "Beim Sichern oder Kombinieren wird zufällig aus folgenden Werten gewählt: VRT, KRT-WDS, ASW, SCH-Reduktion" --ItemBase_desc_716: "Durch das Veredeln von VRT-Magiekristall St.5 erhalten, wobei die ursprünglichen Werte erhalten bleiben." -+ItemBase_desc_716: "Durch das Polieren eines St.5-VRT-Magiekristalls erhalten, die Art des ursprünglichen Attributs bleibt auch nach dem Polieren unverändert." --ItemBase_desc_722: "Beim Sichern oder Kombinieren wird zufällig aus folgenden Werten gewählt: TMP, Handlungsbeschränkung, Handlungsbeschränkungs-WDS, Heilungsbonus." -+ItemBase_desc_722: "Beim Sichern oder Kombinieren wird zufällig aus folgenden Werten gewählt: TMP, Handlungsbeschränkung, Handlungsbeschränkungs-WDS, Heilungsbonus" --ItemBase_desc_723: "Beim Sichern oder Kombinieren wird zufällig aus folgenden Werten gewählt: TMP, Handlungsbeschränkung, Handlungsbeschränkungs-WDS, Heilungsbonus." -+ItemBase_desc_723: "Beim Sichern oder Kombinieren wird zufällig aus folgenden Werten gewählt: TMP, Handlungsbeschränkung, Handlungsbeschränkungs-WDS, Heilungsbonus" --ItemBase_desc_724: "Beim Sichern oder Kombinieren wird zufällig aus folgenden Werten gewählt: TMP, Handlungsbeschränkung, Handlungsbeschränkungs-WDS, Heilungsbonus." -+ItemBase_desc_724: "Beim Sichern oder Kombinieren wird zufällig aus folgenden Werten gewählt: TMP, Handlungsbeschränkung, Handlungsbeschränkungs-WDS, Heilungsbonus" --ItemBase_desc_725: "Beim Sichern oder Kombinieren wird zufällig aus folgenden Werten gewählt: TMP, Handlungsbeschränkung, Handlungsbeschränkungs-WDS, Heilungsbonus." -+ItemBase_desc_725: "Beim Sichern oder Kombinieren wird zufällig aus folgenden Werten gewählt: TMP, Handlungsbeschränkung, Handlungsbeschränkungs-WDS, Heilungsbonus" --ItemBase_desc_726: "Durch das Veredeln von Spezial-Magiekristall St.5 erhalten, behält nach der Veredelung die ursprünglichen Werte bei." -+ItemBase_desc_726: "Erhält man durch das Polieren eines St.5 Spezial-Magiekristalls; die Art der ursprünglichen Werte bleibt auch nach dem Polieren gleich." -+ItemBase_desc_731: "Beim ersten Sichern eines Stadtquartiers erhältst du zufällig seltene Gegenstände." -+ItemBase_desc_732: "Beim ersten Sichern eines hochwertigen Stadtquartiers erhältst du zufällig seltene Gegenstände." --ItemBase_desc_7608: "Im Handel gegen Gegenstände eintauschbar, verschwindet nach Eventende." -+ItemBase_desc_7608: "Kann im Handel gegen Gegenstände eingetauscht werden, verschwindet nach dem Event." --ItemBase_desc_7609: "Im Handel gegen Gegenstände eintauschbar, verschwindet nach Eventende." -+ItemBase_desc_7609: "Kann im Handel gegen Gegenstände eingetauscht werden, verschwindet nach dem Event." -+ItemBase_desc_7610: "Kann im Handel gegen Gegenstände eingetauscht werden, verschwindet nach dem Event." -+ItemBase_desc_7611: "Im Event für neue Gefährten erhalten, im Handel gegen Gegenstände eintauschbar." -+ItemBase_desc_7612: "Kann im Handel gegen Gegenstände eingetauscht werden, verschwindet nach dem Event." -+ItemBase_desc_7613: "Kann im Handel gegen Gegenstände eingetauscht werden, verschwindet nach dem Event." -+ItemBase_desc_7614: "Kann im Handel gegen Gegenstände eingetauscht werden, verschwindet nach dem Event." -+ItemBase_desc_7615: "Kann im Handel gegen Gegenstände eingetauscht werden, verschwindet nach dem Event." --ItemBase_desc_77: "Seltene Währung, damit lassen sich verschiedene Gegenstände kaufen." -+ItemBase_desc_77: "Seltene Währung, damit kannst du verschiedene Gegenstände kaufen" --ItemBase_desc_8: "Im Arenaladen gegen Waren eintauschbar" -+ItemBase_desc_8: "Im Arenaladen eintauschbar" --ItemBase_desc_8108: "Wähle zwischen Weich- oder Hartattribut, um zufällige Splitter zu erhalten." -+ItemBase_desc_8108: "Wähle zwischen Weich-/Hartattribut, um zufällige Splitter zu erhalten" --ItemBase_desc_8109: "Wähle aus Magie-, Körper-, Technik-, Flexibilität- oder Stärke-Attribut, um zufällige Splitter zu erhalten." -+ItemBase_desc_8109: "Wähle aus Magie-, Körper-, Technik-, Sanft- oder Stark-Attribut, um zufällige Splitter zu erhalten." --ItemBase_desc_8112: "Erhalte zufällige Splitter von SP-Gefährten mit Weich-/Hart-Attribut." -+ItemBase_desc_8112: "Erhalte zufällige Splitter von SP-Gefährten mit Weich-/Hart-Attribut" --ItemBase_desc_8114: "Du kannst einen Splitter des SP-Touch-Time-Attributs Magie/Körper/Technik auswählen und erhalten." -+ItemBase_desc_8114: "Du kannst einen Splitter für das SP-Touch-Time-Attribut Magie/Körper/Technik wählen und erhalten." --ItemBase_desc_8119: "Wähle eines der Attribute Magie, Körper, Technik, Sanft oder Stark, um Splitter für Elite-Gefährten zu erhalten." -+ItemBase_desc_8119: "Wähle eines der Attribute Magie/Körper/Technik/Flexibel/Stark, um Splitter für Elite-Gefährten zu erhalten." --ItemBase_desc_8120: "Wähle ein Attribut aus Magie, Körper, Technik, Geschmeidigkeit oder Stärke, um einen Elite-Gefährten zu erhalten." -+ItemBase_desc_8120: "Wähle eines der Attribute Magie/Körper/Technik/Sanft/Stark, um einen Elite-Gefährten zu erhalten." --ItemBase_desc_82: "Regalia kann mit Juwelen erweckt werden." -+ItemBase_desc_82: "Regalia kann mit Juwelen erweckt werden" --ItemBase_desc_8201: "Du kannst einen Transzendenz-Gefährten mit dem Attribut Magie auswählen und erhalten." -+ItemBase_desc_8201: "Du kannst einen Überlegenen Gefährten mit dem Magie-Attribut wählen und erhalten." --ItemBase_desc_8202: "Du kannst einen Transzendenz-Gefährten mit Körper-Attribut wählen und erhalten." -+ItemBase_desc_8202: "Du kannst einen Transzendenz-Gefährten mit Körper-Attribut auswählen und erhalten." --ItemBase_desc_8203: "Du kannst einen Transzendenz-Gefährten des Technik-Attributs wählen und erhalten." -+ItemBase_desc_8203: "Du kannst einen Transzendenz-Gefährten mit Technik-Attribut wählen und erhalten." --ItemBase_desc_8204: "Du kannst einen Transzendenz-Gefährten mit dem Attribut \"Sanft\" wählen und erhalten." -+ItemBase_desc_8204: "Du kannst einen Überlegenheitsgefährten mit Weichem Attribut wählen und erhalten." --ItemBase_desc_8205: "Du kannst einen Überlegenheitsgefährten mit dem Attribut \"Stärke\" wählen und erhalten." -+ItemBase_desc_8205: "Du kannst ein Transzendenz-Mitglied mit dem Attribut Stärke auswählen und erhalten." --ItemBase_desc_8207: "Du kannst einen Gefährten mit dem Attribut Magie, Körper oder Technik wählen und erhalten." -+ItemBase_desc_8207: "Du kannst ein Mitglied mit dem Attribut Magie, Körper oder Technik wählen und erhalten." --ItemBase_desc_8208: "Du kannst einen Gefährten mit Weich- oder Hart-Attribut wählen und erhalten." -+ItemBase_desc_8208: "Du kannst 1 Gefährten mit Weich- oder Hart-Attribut wählen und erhalten." --ItemBase_desc_8210: "Du kannst ein Gefährten mit dem Attribut \"Farbe\" auswählen und erhalten." -+ItemBase_desc_8210: "Du kannst ein Mitglied mit dem Attribut Farbe auswählen und erhalten." --ItemBase_desc_8211: "Wähle 1 SP3-Attribut-Gefährten zum Erhalten aus." -+ItemBase_desc_8211: "Du kannst 1 SP3-Attribut-Gefährten wählen und erhalten." --ItemBase_desc_8212: "Wähle 1 SP3-Attribut-Gefährten zum Erhalten aus." -+ItemBase_desc_8212: "Du kannst 1 SP3-Attribut-Gefährten wählen und erhalten." --ItemBase_desc_8213: "Du kannst 1 Splitter eines Kameraden mit dem Attribut Farbe wählen und erhalten." -+ItemBase_desc_8213: "Du kannst 1 Splitter eines Kameraden mit dem Attribut Farbe auswählen und erhalten." --ItemBase_desc_8214: "Erhalte einen zufälligen SP-Verbündeten mit Weich- oder Hart-Attribut." -+ItemBase_desc_8214: "Erhalte einen zufälligen SP-Gefährten mit Weich- oder Hart-Attribut" --ItemBase_desc_8217: "Du kannst einen Überlegenen Gefährten mit Magie-, Körper- oder Technik-Attribut wählen und erhalten." -+ItemBase_desc_8217: "Wähle 1 Überlegenen Gefährten mit Magie-, Körper- oder Technik-Attribut und erhalte ihn." --ItemBase_desc_8222: "Wähle 1 Gefährten aus und erhalte sie." -+ItemBase_desc_8222: "Du kannst 1 Gefährten aus den folgenden wählen und erhalten." --ItemBase_desc_8223: "Wähle 1 Gefährten aus und erhalte sie." -+ItemBase_desc_8223: "Du kannst 1 Gefährten aus den folgenden wählen und erhalten." --ItemBase_desc_83: "Regalia kann mit Juwelen erweckt werden." -+ItemBase_desc_83: "Regalia kann mit Juwelen erweckt werden" --ItemBase_desc_8307: "Erhalte einen zufälligen Elite-Gefährten mit Magie-, Körper- oder Technik-Attribut." -+ItemBase_desc_8307: "Erhalte einen zufälligen Elite-Gefährten mit Magie-, Körper- oder Technik-Attribut" --ItemBase_desc_831: "Du erhältst entweder Lv.1 ATK-Magiekristall, Lv.1 VRT-Magiekristall oder Lv.1 Spezial-Magiekristall." -+ItemBase_desc_831: "Du erhältst entweder ein Lv.1 ATK-Magiekristall, ein Lv.1 VRT-Magiekristall oder ein Lv.1 Spezial-Magiekristall." --ItemBase_desc_8317: "Erhalte einen zufälligen Transzendenz-Gefährten mit Magie-, Körper- oder Technik-Attribut." -+ItemBase_desc_8317: "Erhalte einen zufälligen Transzendenz-Gefährten mit Magie-, Körper- oder Technik-Attribut" --ItemBase_desc_832: "Du erhältst entweder Lv.2 ATK-Magiekristall, Lv.2 VRT-Magiekristall oder Lv.2 Spezial-Magiekristall." -+ItemBase_desc_832: "Du erhältst entweder ein Lv.2 ATK-Magiekristall, ein Lv.2 VRT-Magiekristall oder ein Lv.2 Spezial-Magiekristall." --ItemBase_desc_8328: "Erhalte einen zufälligen SP-Verbündeten mit Magie-, Körper- oder Technik-Attribut." -+ItemBase_desc_8328: "Erhalte einen zufälligen SP-Verbündeten mit Magie-, Körper- oder Technik-Attribut" --ItemBase_desc_833: "Du erhältst entweder Lv.3 ATK-Magiekristall, Lv.3 VRT-Magiekristall oder Lv.3 Spezial-Magiekristall." -+ItemBase_desc_833: "Du erhältst entweder ein Lv.3 ATK-Magiekristall, ein Lv.3 VRT-Magiekristall oder ein Lv.3 Spezial-Magiekristall." --ItemBase_desc_8337: "Erhalte einen zufälligen Elite-Gefährten (Angreifer) mit Magie-, Körper- oder Technik-Attribut." -+ItemBase_desc_8337: "Erhalte einen zufälligen Elite-Verbündeten (Angreifer) mit Magie-, Körper- oder Technik-Attribut." --ItemBase_desc_834: "Du erhältst entweder Lv.4 ATK-Magiekristall, Lv.4 VRT-Magiekristall oder Lv.4 Spezial-Magiekristall." -+ItemBase_desc_834: "Du erhältst entweder ein Lv.4 ATK-Magiekristall, ein Lv.4 VRT-Magiekristall oder ein Lv.4 Spezial-Magiekristall." --ItemBase_desc_835: "Du erhältst entweder Lv.5 ATK-Magiekristall, Lv.5 VRT-Magiekristall oder Lv.5 Spezial-Magiekristall." -+ItemBase_desc_835: "Du erhältst entweder ein Lv.5 ATK-Magiekristall, ein Lv.5 VRT-Magiekristall oder ein Lv.5 Spezial-Magiekristall." --ItemBase_desc_84: "Regalia kann mit Juwelen erweckt werden." -+ItemBase_desc_84: "Regalia kann mit Juwelen erweckt werden" --ItemBase_desc_8407: "Erhalte einen zufälligen Elite-Gefährten mit Hart- oder Weich-Attribut." -+ItemBase_desc_8407: "Erhalte einen zufälligen Elite-Gefährten mit Hart- oder Weich-Attribut" --ItemBase_desc_8408: "Erhalte einen zufälligen Überlegenheitsgefährten mit Hart- oder Weich-Attribut." -+ItemBase_desc_8408: "Erhalte einen zufälligen Transzendenz-Gefährten mit Hart- oder Weich-Attribut" --ItemBase_desc_8418: "Wähle einen Überlegenen Gefährten mit Hart- oder Weich-Attribut und erhalte ihn." -+ItemBase_desc_8418: "Wähle 1 Überlegenes Mitglied mit Hart-/Weich-Attribut und erhalte es." --ItemBase_desc_85: "Regalia-Material kann verstärkt werden." -+ItemBase_desc_85: "Das Material der Regalia kann verstärkt werden." --ItemBase_desc_8501: "★8 Gefährte【Priesterin des Donners – Akeno Himejima】erhalten" -+ItemBase_desc_8501: "★8 Gefährte【Priesterin des Donners - Akeno Himejima】erhalten" --ItemBase_desc_8502: "★8 Gefährte [Scharlachrote Vernichtungsherrin - Rias] erhalten" -+ItemBase_desc_8502: "★8 Gefährte【Scharlachrote Vernichtungskönigin - Rias】erhalten" --ItemBase_desc_8504: "★6 Gefährte [Scharlachrote Vernichtungsherrin - Rias] erhalten" -+ItemBase_desc_8504: "★6 Gefährte【Scharlachrote Vernichtungskönigin - Rias】erhalten" --ItemBase_desc_8505: "★5 Gefährte [Roter Drachenkaiser – Issei Hyoudou] erhalten" -+ItemBase_desc_8505: "★5 Gefährte [Rote Drachenkaiser-Issei Hyoudou] Erhalten" --ItemBase_desc_8506: "★6 Gefährte [Die scharlachhaarige Vernichtungsprinzessin - Rias] erhalten" -+ItemBase_desc_8506: "★6 Gefährte [Die scharlachhaarige Vernichtungsprinzessin - Rias] Erhalten" --ItemBase_desc_8507: "★6 Gefährte [Doppelherrscher-Heiliger Magierschwertkämpfer – Yuto Kiba] erhalten" -+ItemBase_desc_8507: "★6 Gefährte [Doppelherrscher-Heiliger Magierschwertkämpfer – Yuto Kiba] Erhalten" --ItemBase_desc_8508: "★6 Gefährte [Zwillingsheilige Schwert der Zerstörung – Xenovia] erhalten" -+ItemBase_desc_8508: "★6 Gefährte [Zwillingsheilige Schwert der Zerstörung – Xenovia] Erhalten" --ItemBase_desc_8509: "★6 Gefährte [Höllenkatze-Xiao – Koneko Toujou] Erhalten" -+ItemBase_desc_8509: "★6 Gefährte [Höllenkatze-Xiao - Koneko Toujou] erhalten" --ItemBase_desc_8510: "★6 Gefährte [Unendlicher Drachen-Gott – Ophis] erhalten" -+ItemBase_desc_8510: "★6 Gefährte [Unendlicher Drachen-Gott - Ophis] erhalten" --ItemBase_desc_8511: "★6 Gefährte【Gefallene Himmelspriesterin – Akeno Himejima】erhalten" -+ItemBase_desc_8511: "★6 Gefährte【Gefallene Himmelspriesterin - Akeno Himejima】erhalten" --ItemBase_desc_8516: "★6 Gefährte [Kriegerin des Polarlichts - Rossweisse] erhalten" -+ItemBase_desc_8516: "★6 Gefährte [Aurorkriegerin-Rosweisse] erhalten" --ItemBase_desc_8517: "★6 Gefährte [Ajuka, der höchste Transzendente] erhalten" -+ItemBase_desc_8517: "★6 Gefährte [Höchster Transzendenter - Ajuka] erhalten" --ItemBase_desc_8520: "★6-Verbündeter [Löwenkönig-Sairaorg] erhalten" -+ItemBase_desc_8520: "★6 Gefährte [Löwenkönig-Sairaorg] erhalten" --ItemBase_desc_8521: "★6 Gefährte [Anführer der Seraphim Michael-] erhalten" -+ItemBase_desc_8521: "★6 Gefährte [Oberster Seraph Michael-] Erhalten" --ItemBase_desc_8522: "★6 Gefährte【Priesterin des Donners – Akeno Himejima】erhalten" -+ItemBase_desc_8522: "★6 Gefährte【Priesterin des Donners - Akeno Himejima】erhalten" --ItemBase_desc_86: "Regalia-Material kann verstärkt werden." -+ItemBase_desc_86: "Das Material der Regalia kann verstärkt werden." --ItemBase_desc_8601: "Alle nötigen Gefährten und Materialien, um die ★5-Rothaarige Vernichtungsprinzessin auf ★6 aufzuwerten, erhalten." -+ItemBase_desc_8601: "Alle für die Beförderung der ★5-Rothaarigen Vernichtungsprinzessin auf ★6 benötigten Gefährten und Materialien erhalten" --ItemBase_desc_8602: "Alle nötigen Gefährten und Materialien, um die ★6-Rothaarige Vernichtungsprinzessin auf ★8 aufzuwerten, erhalten." -+ItemBase_desc_8602: "Alle für die Beförderung der ★6-Rothaarigen Vernichtungsprinzessin auf ★8 benötigten Gefährten und Materialien erhalten" --ItemBase_desc_8603: "Alle nötigen Gefährten und Materialien, um die ★8-Rothaarige Vernichtungsprinzessin auf ★9 aufzuwerten, erhalten." -+ItemBase_desc_8603: "Alle für die Beförderung der ★8-Rothaarigen Vernichtungsprinzessin auf ★9 benötigten Gefährten und Materialien erhalten" --ItemBase_desc_8604: "Alle nötigen Gefährten und Materialien, um die ★9-Rothaarige Vernichtungsprinzessin auf ★10 aufzuwerten, erhalten." -+ItemBase_desc_8604: "Alle für die Beförderung der ★9-Rothaarigen Vernichtungsprinzessin auf ★10 benötigten Gefährten und Materialien erhalten" --ItemBase_desc_8605: "Alle nötigen Gefährten und Materialien, um die ★10-Rothaarige Vernichtungsprinzessin auf ★11 aufzuwerten, erhalten." -+ItemBase_desc_8605: "Alle für die Beförderung der ★10-Rothaarigen Vernichtungsprinzessin auf ★11 benötigten Gefährten und Materialien erhalten" --ItemBase_desc_8606: "Alle nötigen Gefährten und Materialien, um die Spezialwaffe der scharlachroten Vernichtungsprinzessin auf ★2 aufzuwerten, erhalten." -+ItemBase_desc_8606: "Alle nötigen Gefährten und Materialien, um die Spezialwaffe der scharlachroten Vernichtungprinzessin auf ★2 aufzuwerten, erhalten." --ItemBase_desc_87: "Das Vertrautenhaus kann einen Stufenaufstieg erhalten." -+ItemBase_desc_87: "Das Vertrautenhaus kann einen Stufenaufstieg machen" --ItemBase_desc_88: "Stufenaufstieg der Runenhalle möglich" -+ItemBase_desc_88: "Du kannst das Runenhaus aufsteigen lassen." --ItemBase_desc_9: "Im Renntempo erhältliche Gegenstände können im Renntempo-Laden eingetauscht werden." -+ItemBase_desc_9: "Im Renntau-Abschnitt erhalten, im Renntau-Laden gegen Gegenstände eintauschbar" --ItemBase_desc_90: "Du kannst das Abzeichen des Ruhms aufsteigen lassen." -+ItemBase_desc_90: "Stufenaufstieg des Zeichens des Ruhms möglich" --ItemBase_desc_900: "Limitierte Home-Skin – Geisterwald-Festung erhalten" -+ItemBase_desc_900: "Limitierte Home-Skin – Alte Festung des Geisterwaldes erhalten" --ItemBase_desc_902: "Limitierte Home-Skin – Schnee erhalten" -+ItemBase_desc_902: "Limitierte Home-Skin – Schnee kann erhalten werden" --ItemBase_desc_903: "Limitierte Home-Skin zum Jubiläum erhalten" -+ItemBase_desc_903: "Limitierte Home-Skin – Jubiläum erhalten" --ItemBase_desc_9101: "Erhalte Gold aus dem automatischen Kampf für 2 Stunden" -+ItemBase_desc_9101: "Erhalte Goldmünzenertrag aus 2 Stunden automatischer Schlacht." --ItemBase_desc_9102: "Erhalte Gold aus dem automatischen Kampf für 12 Stunden" -+ItemBase_desc_9102: "Erhalte Goldmünzenertrag aus 12 Stunden automatischer Schlacht." --ItemBase_desc_911: "Limitierte Startseiten-Skin – Erhalten Sie das Neujahrsskin" -+ItemBase_desc_911: "Limitierte Home-Skin – Erhalten Sie das Erste-Sonnenaufgang-Design" --ItemBase_desc_912: "Limitierte Heimat-Skin – Stadtviertel erhalten" -+ItemBase_desc_912: "Limitierte Home-Skin – Schlossstadt erhalten" --ItemBase_desc_914: "Limitierte Home-Skin – Sakura-Fest erhalten" -+ItemBase_desc_914: "Limitierte Home-Skin – Sakura-Fest kann erhalten werden" --ItemBase_desc_917: "Exklusives Home-Skin – Strand sichern" -+ItemBase_desc_917: "Limitierte Home-Skin – Küste sichern" --ItemBase_desc_9201: "Erhalte Gefährten-EP für 2 Stunden automatischer Schlacht." -+ItemBase_desc_9201: "Erhalte Gefährten-EP für 2 Stunden automatischer Schlacht" --ItemBase_desc_9202: "Erhalte Gefährten-EP für 12 Stunden automatischer Schlacht." -+ItemBase_desc_9202: "Erhalte Gefährten-EP für 12 Stunden automatischer Schlacht" --ItemBase_desc_9301: "Story-Event-Fähigkeiten können freigeschaltet werden" -+ItemBase_desc_9301: "Story-Event-Fähigkeitswerte freigeschaltet" -+ItemBase_desc_9302: "Durch das Abschließen von Missionen im Story Event sichern. Nach Eventende wird es eingezogen." --ItemBase_desc_9303: "Gegenstandsbeschreibung_9303" -+ItemBase_desc_9303: "Durch das Abschließen von Missionen im Story Event sichern. Nach Eventende wird es eingezogen." --ItemBase_desc_9304: "Gegenstandsbeschreibung_9304" -+ItemBase_desc_9304: "Durch das Abschließen von Missionen im Story Event sichern. Nach Eventende wird es eingezogen." --ItemBase_desc_9305: "Gegenstandsbeschreibung_9305" -+ItemBase_desc_9305: "Durch das Abschließen von Missionen im Story Event sichern. Nach Eventende wird es eingezogen." --ItemBase_desc_9306: "Gegenstandsbeschreibung_9306" -+ItemBase_desc_9306: "Durch das Abschließen von Missionen im Story Event sichern. Nach Eventende wird es eingezogen." -+ItemBase_desc_9307: "Durch das Abschließen von Missionen im Story Event sichern. Nach Eventende wird es eingezogen." -+ItemBase_desc_9308: "Durch das Abschließen von Missionen im Story Event sichern. Nach Eventende wird es eingezogen." -+ItemBase_desc_9309: "Durch das Abschließen von Missionen im Story Event sichern. Nach Eventende wird es eingezogen." --ItemBase_desc_9347: "Belohnungen aus Story-Missionen erhältst du mit dem Story-Pass." -+ItemBase_desc_9347: "Erhalte Story-Missionen, mit dem Story-Pass kannst du Belohnungen erhalten." --ItemBase_desc_9360: "Story-Event-Gegenstände werden nach Ende des Events eingesammelt." -+ItemBase_desc_9360: "Story-Event-Missionsgegenstände werden nach Ende des Events eingesammelt." --ItemBase_desc_9361: "Story-Event-Gegenstände werden nach Ende des Events eingesammelt." -+ItemBase_desc_9361: "Story-Event-Missionsgegenstände werden nach Ende des Events eingesammelt." --ItemBase_desc_9362: "Story-Event-Gegenstände werden nach Ende des Events eingesammelt." -+ItemBase_desc_9362: "Story-Event-Missionsgegenstände werden nach Ende des Events eingesammelt." --ItemBase_desc_9363: "Story-Event-Gegenstände werden nach Ende des Events eingesammelt." -+ItemBase_desc_9363: "Story-Event-Missionsgegenstände werden nach Ende des Events eingesammelt." --ItemBase_desc_9364: "Story-Event-Gegenstände werden nach Ende des Events eingesammelt." -+ItemBase_desc_9364: "Story-Event-Missionsgegenstände werden nach Ende des Events eingesammelt." --ItemBase_desc_9365: "Story-Event-Gegenstände werden nach Ende des Events eingesammelt." -+ItemBase_desc_9365: "Story-Event-Missionsgegenstände werden nach Ende des Events eingesammelt." --ItemBase_desc_9367: "Story-Event-Gegenstände werden nach Ende des Events eingesammelt." -+ItemBase_desc_9367: "Story-Event-Missionsgegenstände werden nach Ende des Events eingesammelt." --ItemBase_desc_9368: "Story-Event-Gegenstände werden nach Ende des Events eingesammelt." -+ItemBase_desc_9368: "Story-Event-Missionsgegenstände werden nach Ende des Events eingesammelt." --ItemBase_desc_9369: "Story-Event-Gegenstände werden nach Ende des Events eingesammelt." -+ItemBase_desc_9369: "Story-Event-Missionsgegenstände werden nach Ende des Events eingesammelt." --ItemBase_desc_9370: "Story-Event-Gegenstände werden nach Ende des Events eingesammelt." -+ItemBase_desc_9370: "Story-Event-Missionsgegenstände werden nach Ende des Events eingesammelt." --ItemBase_desc_9371: "Story-Event-Gegenstände werden nach Ende des Events eingesammelt." -+ItemBase_desc_9371: "Story-Event-Missionsgegenstände werden nach Ende des Events eingesammelt." --ItemBase_desc_9372: "Story-Event-Gegenstände werden nach Ende des Events eingesammelt." -+ItemBase_desc_9372: "Story-Event-Missionsgegenstände werden nach Ende des Events eingesammelt." --ItemBase_desc_9374: "Story-Event-Gegenstände werden nach Ende des Events eingesammelt." -+ItemBase_desc_9374: "Story-Event-Missionsgegenstände werden nach Ende des Events eingesammelt." --ItemBase_desc_9375: "Story-Event-Gegenstände werden nach Ende des Events eingesammelt." -+ItemBase_desc_9375: "Story-Event-Missionsgegenstände werden nach Ende des Events eingesammelt." --ItemBase_desc_9376: "Story-Event-Gegenstände werden nach Ende des Events eingesammelt." -+ItemBase_desc_9376: "Story-Event-Missionsgegenstände werden nach Ende des Events eingesammelt." --ItemBase_desc_9377: "Story-Event-Gegenstände werden nach Ende des Events eingesammelt." -+ItemBase_desc_9377: "Story-Event-Missionsgegenstände werden nach Ende des Events eingesammelt." --ItemBase_desc_9378: "Story-Event-Gegenstände werden nach Ende des Events eingesammelt." -+ItemBase_desc_9378: "Story-Event-Missionsgegenstände werden nach Ende des Events eingesammelt." --ItemBase_desc_9380: "Story-Event-Gegenstände werden nach Ende des Events eingesammelt." -+ItemBase_desc_9380: "Story-Event-Missionsgegenstände werden nach Ende des Events eingesammelt." --ItemBase_desc_9381: "Story-Event-Gegenstände werden nach Ende des Events eingesammelt." -+ItemBase_desc_9381: "Story-Event-Missionsgegenstände werden nach Ende des Events eingesammelt." --ItemBase_desc_9382: "Story-Event-Gegenstände werden nach Ende des Events eingesammelt." -+ItemBase_desc_9382: "Story-Event-Missionsgegenstände werden nach Ende des Events eingesammelt." --ItemBase_desc_9383: "Story-Event-Gegenstände werden nach Ende des Events eingesammelt." -+ItemBase_desc_9383: "Story-Event-Missionsgegenstände werden nach Ende des Events eingesammelt." --ItemBase_desc_9384: "Story-Event-Gegenstände werden nach Ende des Events eingesammelt." -+ItemBase_desc_9384: "Story-Event-Missionsgegenstände werden nach Ende des Events eingesammelt." --ItemBase_desc_9385: "Story-Event-Gegenstände werden nach Ende des Events eingesammelt." -+ItemBase_desc_9385: "Story-Event-Missionsgegenstände werden nach Ende des Events eingesammelt." --ItemBase_desc_9387: "Story-Event-Gegenstände werden nach Ende des Events eingesammelt." -+ItemBase_desc_9387: "Story-Event-Missionsgegenstände werden nach Ende des Events eingesammelt." --ItemBase_desc_9388: "Story-Event-Gegenstände werden nach Ende des Events eingesammelt." -+ItemBase_desc_9388: "Story-Event-Missionsgegenstände werden nach Ende des Events eingesammelt." --ItemBase_desc_9389: "Story-Event-Gegenstände werden nach Ende des Events eingesammelt." -+ItemBase_desc_9389: "Story-Event-Missionsgegenstände werden nach Ende des Events eingesammelt." --ItemBase_desc_9390: "Story-Event-Gegenstände werden nach Ende des Events eingesammelt." -+ItemBase_desc_9390: "Story-Event-Missionsgegenstände werden nach Ende des Events eingesammelt." --ItemBase_desc_9391: "Story-Event-Gegenstände werden nach Ende des Events eingesammelt." -+ItemBase_desc_9391: "Story-Event-Missionsgegenstände werden nach Ende des Events eingesammelt." --ItemBase_desc_9392: "Story-Event-Gegenstände werden nach Ende des Events eingesammelt." -+ItemBase_desc_9392: "Story-Event-Missionsgegenstände werden nach Ende des Events eingesammelt." --ItemBase_desc_9393: "Story-Event-Gegenstände werden nach Ende des Events eingesammelt." -+ItemBase_desc_9393: "Story-Event-Missionsgegenstände werden nach Ende des Events eingesammelt." --ItemBase_desc_96: "Spezialfertigkeiten der Bande von Kameraden können freigeschaltet und aufgestuft werden." -+ItemBase_desc_96: "Du kannst die Spezialfertigkeit der Bande deiner Gefährten freischalten und aufsteigen." --ItemBase_desc_97: "Die Formation kann einen Stufenaufstieg erhalten." -+ItemBase_desc_97: "Die Formation kann einen Stufenaufstieg erhalten" --ItemBase_name_10: "Forschungsabteilungsmünze" -+ItemBase_name_10: "Forschungsabteilung-Münze" --ItemBase_name_1011402: "Scouter-Handwerker-Splitter" -+ItemBase_name_1011402: "Scouter-Handwerkersplitter" --ItemBase_name_1011503: "Splitter des Vertragsmagiers" -+ItemBase_name_1011503: "Splitter des Vertragsmag." --ItemBase_name_1011506: "Splitter der allwissenden und allmächtigen Einäugigen" -+ItemBase_name_1011506: "Splitter der allwissenden, einäugigen Gottheit" --ItemBase_name_1011509: "Splitter des Weißen Drachenkaisers" -+ItemBase_name_1011509: "Splitter des Weißen Drachenkönigs" --ItemBase_name_1011510: "ItemBase_Name_1011510" -+ItemBase_name_1011510: "Splitter der Vernichtungsprinzessin mit Flachshaar" --ItemBase_name_1011514: "Splitter der Nachkommen der Vier Dämonenkönige" -+ItemBase_name_1011514: "Splitter der Nachkommen der vier großen Dämonenkönige" --ItemBase_name_1011551: "Splitter der Mag. aus der Unterwelt" -+ItemBase_name_1011551: "Splitter des Mag.-Mädchens der Unterwelt" --ItemBase_name_1011552: "ItemBase_Name_1011552" -+ItemBase_name_1011552: "Splitter der nordischen Walküre" --ItemBase_name_1011553: "ItemBase_Name_1011553" -+ItemBase_name_1011553: "ItemBasis_Name_1011553" --ItemBase_name_1011554: "ItemBase_Name_1011554" -+ItemBase_name_1011554: "ItemBasis_Name_1011554" --ItemBase_name_1011555: "ItemBase_Name_1011555" -+ItemBase_name_1011555: "ItemBasis_Name_1011555" --ItemBase_name_1011556: "ItemBase_Name_1011556" -+ItemBase_name_1011556: "ItemBasis_Name_1011556" --ItemBase_name_1011557: "ItemBase_Name_1011557" -+ItemBase_name_1011557: "ItemBasis_Name_1011557" --ItemBase_name_1011558: "ItemBase_Name_1011558" -+ItemBase_name_1011558: "ItemBasis_Name_1011558" 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Gesamt-Kaufbelohnung" -+ItemGetWay_name_52062: "Glücksbeutel – Gesamt-Kaufbelohnung" --ItemGetWay_name_52063: "Glücksbeutel – Glückskisten-Stufenbelohnung" -+ItemGetWay_name_52063: "Glücksbeutel – Stufenbelohnung der Glückskiste" --ItemGetWay_name_52064: "Ranglisten-Event – Missionen" -+ItemGetWay_name_52064: "Ranglisten-Event-Missionen" --ItemGetWay_name_52069: "Fang-Großeinsatz – Großeinsatz-Pack" -+ItemGetWay_name_52069: "Große Verführungsaktion – Verführungspack" --ItemGetWay_name_52070: "Seitenpack" -+ItemGetWay_name_52070: "Lesezeichen-Pack" --ItemGetWay_name_52074: "Verstärkungswoche – Skin-Missionen" -+ItemGetWay_name_52074: "Verstärkungswoche-Skin-Missionen" --ItemGetWay_name_52078: "Truhenlotterie – Truhenlotterie-Pack" -+ItemGetWay_name_52078: "Truhenlotterie—Truhenlotterie-Pack" --ItemGetWay_name_53013: "Story-Pass" -+ItemGetWay_name_53013: "Story Pass" --ItemGetWay_name_53019: "Während des Glücks-Event gesichert" -+ItemGetWay_name_53019: "Während des Glücksziehungs-Events sichern" --ItemGetWay_name_53044: "Verbündeter erscheint" -+ItemGetWay_name_53044: "Gefährten erscheinen" --ItemGetWay_name_53049: "Im Forschungsabteil-Labyrinth heilt man mit der Zeit." -+ItemGetWay_name_53049: "Im Forschungsabteil-Labyrinth, Heilung über Zeit" --ItemGetWay_name_53050: "Kämpfen oder Sammeln im Forschungsabteilungs-Labyrinth" -+ItemGetWay_name_53050: "Kämpfe oder sammle im Forschungsabteilungs-Labyrinth" --ItemGetWay_name_53051: "Unterwelt-Kriegszone" -+ItemGetWay_name_53051: "Unterwelt-Kriegsgebiet" -+ItemGetWay_name_53052: "Stempel-Pack" --ItemGetWay_name_53998: "Botengang" -+ItemGetWay_name_53998: "Besorgung" --ItemGetWay_name_54000: "Forschungstrupp-Besiegung" -+ItemGetWay_name_54000: "Forschungseinheit besiegen" -+ItemGetWay_name_54101: "Grenzüberschreitende Jagd" -+ItemGetWay_name_54102: "Kampfzone" -+ItemGetWay_name_54103: "Weg des Roten Drachenkaisers" -+ItemGetWay_name_54104: "Kernkampf" --ItemGetWay_name_60001: "Lv.1 Fertigkeitsbuchtruhe sichern" -+ItemGetWay_name_60001: "Lv.1 Fertigkeitsbuch-Truhe sichern" --ItemGetWay_name_60002: "Lv.2 Fertigkeitsbuchtruhe sichern" -+ItemGetWay_name_60002: "Lv.2 Fertigkeitsbuch-Truhe sichern" --ItemGetWay_name_60003: "Lv.3 Fertigkeitsbuchtruhe sichern" -+ItemGetWay_name_60003: "Lv.3 Fertigkeitsbuch-Truhe sichern" --ItemGetWay_name_60004: "Lv.4 Fertigkeitsbuchtruhe sichern" -+ItemGetWay_name_60004: "Lv.4 Fertigkeitsbuch-Truhe sichern" --ItemGetWay_name_60019: "Zufälliges Lv.2-Fertigkeitenbuch-Menü" -+ItemGetWay_name_60019: "Zufälliges Lv.2-Fertigkeitenbuch-Bildschirm" --ItemGetWay_name_60119: "Violett 1 Stern Typ 1" -+ItemGetWay_name_60119: "Violetter 1-Stern Typ 1" --ItemGetWay_name_60120: "Violett 2 Stern Typ 1" -+ItemGetWay_name_60120: "Violetter 2-Stern Typ 1" --ItemGetWay_name_60121: "Violett 3 Stern Typ 1" -+ItemGetWay_name_60121: "Violetter 3-Stern Typ 1" --ItemGetWay_name_60227: "Seltener Materialauswahl-Kiste" -+ItemGetWay_name_60227: "Seltener Materialauswahlkiste" --ItemGetWay_name_60229: "Seltener Materialauswahl-Kiste" -+ItemGetWay_name_60229: "Seltener Materialauswahlkiste" --ItemGetWay_name_60230: "Wahltruhe für wertvolle Materialien" -+ItemGetWay_name_60230: "Wertvolles Materialauswahltruhe" --ItemGetWay_name_60232: "Kiste mit Materialien zur Göttlichen Ausrüstung" -+ItemGetWay_name_60232: "Kiste mit Materialien zur göttlichen Ausrüstung" --ItemGetWay_name_60238: "Mythische Ausrüstungs-Wahlpack" -+ItemGetWay_name_60238: "Mythische Ausrüstungswahl-Pack" --ItemGetWay_name_60242: "Elite-Splitter-Auswahl-Ticket" -+ItemGetWay_name_60242: "Elite-Splitter-Wahlticket" --ItemGetWay_name_60244: "Stark/Weich-Elite-Splitter-Ticket" -+ItemGetWay_name_60244: "Stark/Weich-Elite-Splitter-Wahlticket" --ItemGetWay_name_60247: "Rote Magieausrüstungs-Splitterauswahlbox" -+ItemGetWay_name_60247: "Rote Magieausrüstungs-Splitter-Auswahlbox" --ItemGetWay_name_60253: "Orangene Magieauswahlbox" -+ItemGetWay_name_60253: "Orange Zauberutensilien-Wahlbox" 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Attribut-Transzendenz-Gefährten-Wahl-Ticket" -+ItemGetWay_name_60368: "Ticket zur Auswahl eines Überlegenheits-Attribut-Gefährten" --ItemGetWay_name_60369: "Magie/Körper/Technik-Überlegenes-Kameraden-Wählen-Ticket" -+ItemGetWay_name_60369: "Magie/Körper/Technik-Überlegenes Kameraden-Wählen Ticket" --ItemGetWay_name_60370: "Stark/Weich-Überlegenes Gefährten-Wählen-Ticket" -+ItemGetWay_name_60370: "Stark/Sanft Überlegenes Kameraden-Wählen-Ticket" --ItemGetWay_name_60372: "Ticket zur Auswahl eines Kameraden mit Regenbogen-Attribut" -+ItemGetWay_name_60372: "Bunt-Attribut Gefährten-Wahl-Ticket" --ItemGetWay_name_60377: "Magie/Körper/Technik-Übertrifft-Angreifer-Wählen-Ticket" -+ItemGetWay_name_60377: "Magie/Körper/Technik-Überlegenheits-Angreifer-Wählen-Ticket" --ItemGetWay_name_60381: "Limitierte Magie/Körper/Technik-Gefährten-Wählen-Ticket" -+ItemGetWay_name_60381: "Ticket zur Auswahl eines begrenzten Magie-/Körper-/Technik-Partners" --ItemGetWay_name_60382: "Limitierte 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Gefährten-Wahl-Ticket" --ItemGetWay_name_60407: "Spezial★6-Gefährten-Wahlticket" -+ItemGetWay_name_60407: "Spezial★6 Gefährten-Wahl-Ticket" --ItemGetWay_name_60408: "Exklusive Magieauswahlbox" -+ItemGetWay_name_60408: "Exklusive Spezial-Magieauswahlbox" --ItemGetWay_name_60409: "Bande-★5-Auswahl-Ticket" -+ItemGetWay_name_60409: "Bande★5-Charakter-Wahl-Ticket" --ItemGetWay_name_60410: "Auswahlkiste für exklusive Magieausrüstungs-Splitter1" -+ItemGetWay_name_60410: "Ausgewählte exklusive Magie-Splitter-Box1" -+ItemGetWay_name_60413: "Alter Tempel" -+ItemGetWay_name_60418: "Spezielle Zaubergerät-Kiste" -+ItemGetWay_name_60500: "Weg des Roten Drachenkaisers" -+ItemGetWay_name_70000: "Virtueller Handel-Kauf-Test" -+ItemGetWay_name_70001: "Handel-Kauf-Test" --Live2dMotion_talk_10: "Du magst mich also wirklich... Keine Sorge, ich laufe nicht weg❤" -+Live2dMotion_talk_10: "Du magst mich also wirklich sehr... Keine Sorge, ich laufe nicht weg❤" --Live2dMotion_talk_4: "Deine Berührungen werden immer anzüglicher." -+Live2dMotion_talk_4: "Deine Berührungen werden immer anzüglicher❤" --Live2dMotion_talk_5: "Deine Berührungen werden immer anzüglicher." -+Live2dMotion_talk_5: "Deine Berührungen werden immer anzüglicher❤" --Live2dMotion_talk_7: "Eine gefährliche Kraft, hm... Ich werde sie dir entziehen❤" -+Live2dMotion_talk_7: "Gefährliche Kraft, hm... Ich werde sie dir entziehen❤" --LuckyCharmEquip_attr_10455: "Erhalte zufällig 2 aus den Basiswerten und Bonuswerten von [ATK], [LP], [VRT] und [TMP]." -+LuckyCharmEquip_attr_10455: "Erhalte zufällig 2 aus den Basiswerten und Bonuswerten von [ATK], [LP], [VRT] und [TMP]" --LuckyCharmEquip_attr_10456: "Erhalte zufällig 2 aus den Basiswerten und Bonuswerten von [ATK], [LP], [VRT] und [TMP]." -+LuckyCharmEquip_attr_10456: "Erhalte zufällig 2 aus den Basiswerten und Bonuswerten von [ATK], [LP], [VRT] und [TMP]" --LuckyCharmEquip_attr_10457: "Erhalte zufällig 2 aus den Basiswerten und Bonuswerten von [ATK], [LP], [VRT] und [TMP]." -+LuckyCharmEquip_attr_10457: "Erhalte zufällig 2 aus den Basiswerten und Bonuswerten von [ATK], [LP], [VRT] und [TMP]" --LuckyCharmEquip_skill_10452: "1 Fertigkeiten" -+LuckyCharmEquip_skill_10452: "Fertigkeit 1 Stk." --LuckyCharmEquip_skill_10453: "1 Fertigkeiten" -+LuckyCharmEquip_skill_10453: "Fertigkeit 1 Stk." --LuckyCharmEquip_skill_10454: "2 Fertigkeiten" -+LuckyCharmEquip_skill_10454: "Fertigkeit 2 Stk." --LuckyCharmEquip_skill_10455: "2 Fertigkeiten" -+LuckyCharmEquip_skill_10455: "Fertigkeit 2 Stk." --LuckyCharmEquip_skill_10456: "2 Fertigkeiten" -+LuckyCharmEquip_skill_10456: "Fertigkeit 2 Stk." --LuckyCharmEquip_skill_10457: "2 Fertigkeiten" -+LuckyCharmEquip_skill_10457: "Fertigkeit 2 Stk." --LuckyCharmSkill_desc_101: "TMP in der Schlacht +3%, TMP +10." -+LuckyCharmSkill_desc_101: "TMP während der Schlacht +3%, TMP +10." --LuckyCharmSkill_desc_103: "Heilwirkung und erhaltene Heilung im Kampf +5%." -+LuckyCharmSkill_desc_103: "Heil- und erhaltene Heilungseffekte während des Kampfes +5%." --LuckyCharmSkill_desc_104: "Ignoriert beim Angriff 10% der VRT des Gegners." -+LuckyCharmSkill_desc_104: "Beim Angriff werden 10% der VRT des Gegners ignoriert." --LuckyCharmSkill_desc_107: "Während des Kampfes erhaltener phys. SCH -5%." -+LuckyCharmSkill_desc_107: "Während des Kampfes erhaltener physischer SCH -5%." --LuckyCharmSkill_desc_110: "Bei Kampfunfähigkeit 12% Chance auf Wiederbelebung, dabei geringe LP-Regeneration." -+LuckyCharmSkill_desc_110: "Bei Kampfunfähigkeit 12% Chance auf Wiederbelebung, stellt bei Wiederbelebung etwas LP wieder her." --LuckyCharmSkill_desc_112: "Zu Beginn jeder Runde heilt sich diese Einheit um 2% ihrer LP." -+LuckyCharmSkill_desc_112: "Zu Beginn jeder Runde stellt er 2% seiner LP wieder her." --LuckyCharmSkill_desc_113: "Bei Einsatz einer physischen Fertigkeit stellt der Anwender 20% des erlittenen Schadens als LP wieder her." -+LuckyCharmSkill_desc_113: "Wenn eine physische Schadensfertigkeit eingesetzt wird, stellt der Anwender 20% des erlittenen Schadens als LP wieder her." --LuckyCharmSkill_desc_115: "Während der Schlacht ATK um +2%. Erhältst du einen einzelnen SCH, der 40% der maximalen LP übersteigt, besteht eine Chance von 20%, dass der SCH um 30% reduziert wird." -+LuckyCharmSkill_desc_115: "Während des Kampfes ATK +2%. Erhältst du einen einzelnen SCH, der 40% der maximalen LP übersteigt, besteht eine Chance von 20%, dass der SCH um 30% reduziert wird." --LuckyCharmSkill_desc_116: "Bei Kampfunfähigkeit: Nächste Runde 5% Chance auf Wiederbelebung mit 15% LP. Pro Runde +5% Wiederbelebungschance, garantiert in Runde 5. Effekt gilt für 1 Versuche." -+LuckyCharmSkill_desc_116: "Bei Kampfunfähigkeit: 5% Chance, in der nächsten Runde mit 15% LP wiederbelebt zu werden. Pro Runde +5% Wiederbelebungschance, garantiert in Runde 5. Effekt gilt für 1 Versuche." --LuckyCharmSkill_desc_118: "Erhält -10% SCH von Gegnern im Zustand [Berserker/Physisch-Kette/Magie-Kette]." -+LuckyCharmSkill_desc_118: "Schaden von Gegnern im Zustand [Berserker/Physisch-Kette/Magie-Kette] -10%." --LuckyCharmSkill_desc_119: "Wenn Mag. SCH verursacht wird, variiert der endgültige SCH zufällig zwischen 90 und -110%." -+LuckyCharmSkill_desc_119: "Wenn Mag. SCH verursacht wird, variiert der Endschaden zufällig zwischen 90 und -110%." --LuckyCharmSkill_desc_120: "Zu Beginn der Schlacht: Phys. SCH +10%, hält 2 Runden, kann nicht aufgehoben werden." -+LuckyCharmSkill_desc_120: "Zu Beginn der Schlacht Phys. SCH +10%, hält 2 Runden, kann nicht aufgehoben werden." --LuckyCharmSkill_desc_122: "Beim Einsatz einer Heil- oder Wiederbelebungs-Fertigkeit besteht eine 20% Chance, alle Debuffs von 1 verbündeten Einheiten mit Handlungsbeschränkung oder abnormalem Zustand zu entfernen." -+LuckyCharmSkill_desc_122: "Beim Einsatz einer Heilungs- oder Wiederbelebungs-Fertigkeit werden mit 20% Chance alle Debuffs von 1 verbündeten Einheiten mit Handlungsbeschränkung oder abnormalem Zustand entfernt." --LuckyCharmSkill_desc_123: "Beim Erleiden von SCH besteht eine 25% Chance, 30% des SCH zurückzuwerfen." -+LuckyCharmSkill_desc_123: "Wenn SCH erlitten wird, besteht eine 25% Chance, 30% des SCH zurückzuwerfen." --LuckyCharmSkill_desc_124: "Bei Einsatz einer Mag. SCH-Fertigkeit werden eigene LP um 10% des verursachten Schadens geheilt." -+LuckyCharmSkill_desc_124: "Bei Einsatz einer Mag. SCH-Fertigkeit stellt der Anwender 10% seiner LP wieder her." --LuckyCharmSkill_desc_125: "WDS gegen Handlungsbeschränkung in der Schlacht +4%." -+LuckyCharmSkill_desc_125: "WDS gegen eigene Handlungsbeschränkung während der Schlacht +4%." --LuckyCharmSkill_desc_126: "Während des Kampfes GEN+6%. Verursacht bei Gegnern im ASW/„Schnell“-Zustand +5% SCH." -+LuckyCharmSkill_desc_126: "Während der Schlacht GEN+6%. Verursacht bei Gegnern im ASW/„Schnell“-Zustand +5% SCH." --LuckyCharmSkill_desc_127: "Wenn bei einer physischen ATK (außer Mehrfach-, Folge- oder Gegenangriff) ein KRT auftritt, besteht eine 40% Chance, erneut eine normale ATK auszuführen; diese wird als Folgeangriff gewertet. Im Zustand 【物連】 verursacht die nach der Aktivierung ausgeführte Fertigkeit +8% SCH." -+LuckyCharmSkill_desc_127: "Wenn bei einer anderen phys. ATK als Mehrfach-, Folge- oder Gegenangriff ein KRT auftritt, besteht eine 40% Chance, einen weiteren normalen Angriff auszuführen; dieser wird als Folgeangriff gewertet. Im Zustand 【物連】 verursacht der nach der Aktivierung ausgeführte Fertigkeitsschaden +8%." --LuckyCharmSkill_desc_128: "KRT-SCH im Kampf +10%." -+LuckyCharmSkill_desc_128: "KRT-SCH während des Kampfes +10%." --LuckyCharmSkill_desc_129: "KRT-Rate während des Kampfes: +5%." -+LuckyCharmSkill_desc_129: "KRT-Rate im Kampf +5%." --LuckyCharmSkill_desc_130: "Für je 1% weniger LP, +0.1% mehr SCH." -+LuckyCharmSkill_desc_130: "Für je 1% weniger LP, +0.1% SCH." --LuckyCharmSkill_desc_131: "Besiegst du einen Gegner mit physischem ATK, besteht eine 60% Chance auf einen weiteren normalen Angriff. Im Zustand [物連] beträgt der Fertigkeit-SCH nach Auslösen von [物連] +8%." -+LuckyCharmSkill_desc_131: "Besiegst du einen Gegner mit physischem ATK, besteht eine 60% Chance auf einen weiteren normalen Angriff. Im Zustand 【物連】 beträgt der Fertigkeit-SCH nach Auslösen von 【物連】 +8%." --LuckyCharmSkill_desc_133: "Phys. SCH während der Schlacht +5 %, ATK +60." -+LuckyCharmSkill_desc_133: "Phys. SCH während der Schlacht +5%, ATK +60." --LuckyCharmSkill_desc_134: "Bei phys. ATK besteht eine 20% Chance, eine Folgeattacke auszulösen und die Fertigkeit erneut einzusetzen. SCH und Handlungsblockrate betragen dabei jeweils 50% des Originals." -+LuckyCharmSkill_desc_134: "Bei physischem ATK besteht eine 20% Chance, eine Folgeattacke auszulösen und die Fertigkeit erneut einzusetzen. SCH und Handlungsblockrate betragen jeweils 50% des Originals." --LuckyCharmSkill_desc_135: "Bei Mag. ATK besteht eine 20% Chance, eine Folgeattacke auszulösen und die Fertigkeit erneut einzusetzen. SCH und Handlungsblockrate betragen dabei jeweils 50% des Originals." -+LuckyCharmSkill_desc_135: "Bei Mag. ATK besteht eine 20% Chance, eine Folgeattacke auszulösen und die Fertigkeit erneut einzusetzen. SCH und Handlungsunfähigkeitsrate betragen dabei jeweils 50% des Originals." --LuckyCharmSkill_desc_138: "Beim ATK besteht eine 20% Chance, die Heilung/erhaltene Heilung des Gegners um 10% zu senken, hält 3 Runden." -+LuckyCharmSkill_desc_138: "Bei ATK 20% Chance, gegnerische Heilen/Heilungseffekte um 10% verringern, hält 3 Runden." --LuckyCharmSkill_desc_139: "Beim Kampfunfähigwerden: 30% Chance, ATK aller Verbündeten um +15% zu erhöhen, hält 2 Runden." -+LuckyCharmSkill_desc_139: "Beim Kampfunfähigwerden: 30% Chance, dass die ATK aller Verbündeten um +15% steigt, hält 2 Runden." --LuckyCharmSkill_desc_140: "ASW im Kampf +6%, SCH von Gegnern im Zustand Göttliche Kraft/Mag. -5%." -+LuckyCharmSkill_desc_140: "ASW im Kampf +6%, SCH von Gegnern im Zustand [Göttliche Kraft/Mag.] -5%." --LuckyCharmSkill_desc_143: "Beim ATK besteht eine 20% Chance, dass das gegnerische TMP um 10% sinkt, hält 2 Runden." -+LuckyCharmSkill_desc_143: "Beim ATK besteht eine 20% Chance, dass das Ziel TMP um 10% sinkt, hält 2 Runden." --LuckyCharmSkill_desc_145: "Beim Angriff besteht eine 4% Chance, das Angriffsziel des Gegners für 1 Runden auf sich zu ziehen." -+LuckyCharmSkill_desc_145: "Beim ATK besteht eine 4% Chance, das Angriffsziel des Gegners für 1 Runden auf sich zu ziehen." --LuckyCharmSkill_desc_147: "Beim ATK werden mit 10% Chance alle Buffs des Gegners entfernt." -+LuckyCharmSkill_desc_147: "Beim ATK besteht eine 10% Chance, alle Buffs des Gegners zu entfernen." --LuckyCharmSkill_desc_148: "Während des Kampfes LP-Maximum um +2% erhöht, erleidet selbst 9% weniger Debuff-SCH." -+LuckyCharmSkill_desc_148: "Während des Kampfes: Eigene LP-Obergrenze ++2%, erlittene Debuff-SCH -9%." --LuckyCharmSkill_desc_201: "TMP in der Schlacht +9%, TMP +20." -+LuckyCharmSkill_desc_201: "TMP während der Schlacht +9%, TMP +20." --LuckyCharmSkill_desc_203: "Heilwirkung und erhaltene Heilung im Kampf +10%." -+LuckyCharmSkill_desc_203: "Heil- und erhaltene Heilungseffekte während des Kampfes +10%." --LuckyCharmSkill_desc_204: "Ignoriert beim Angriff 20% der VRT des Gegners." -+LuckyCharmSkill_desc_204: "Beim Angriff werden 20% der VRT des Gegners ignoriert." --LuckyCharmSkill_desc_207: "Während des Kampfes erhaltener phys. SCH -10%." -+LuckyCharmSkill_desc_207: "Während des Kampfes erhaltener physischer SCH -10%." --LuckyCharmSkill_desc_210: "Bei Kampfunfähigkeit 36% Chance auf Wiederbelebung, dabei geringe LP-Regeneration." -+LuckyCharmSkill_desc_210: "Bei Kampfunfähigkeit 36% Chance auf Wiederbelebung, stellt bei Wiederbelebung etwas LP wieder her." --LuckyCharmSkill_desc_212: "Zu Beginn jeder Runde heilt sich diese Einheit um 4% ihrer LP." -+LuckyCharmSkill_desc_212: "Zu Beginn jeder Runde stellt er 4% seiner LP wieder her." --LuckyCharmSkill_desc_213: "Bei Einsatz einer physischen Fertigkeit stellt der Anwender 25% des erlittenen Schadens als LP wieder her." -+LuckyCharmSkill_desc_213: "Wenn eine physische Schadensfertigkeit eingesetzt wird, stellt der Anwender 25% des erlittenen Schadens als LP wieder her." --LuckyCharmSkill_desc_215: "Während der Schlacht ATK um +4%. Erhältst du einen einzelnen SCH, der 40% der maximalen LP übersteigt, besteht eine Chance von 25%, dass der SCH um 40% reduziert wird." -+LuckyCharmSkill_desc_215: "Während des Kampfes ATK +4%. Erhältst du einen einzelnen SCH, der 40% der maximalen LP übersteigt, besteht eine Chance von 25%, dass der SCH um 40% reduziert wird." --LuckyCharmSkill_desc_216: "Bei Kampfunfähigkeit: Nächste Runde 10% Chance auf Wiederbelebung mit 20% LP. Pro Runde +5% Wiederbelebungschance, garantiert in Runde 5. Effekt gilt für 1 Versuche." -+LuckyCharmSkill_desc_216: "Bei Kampfunfähigkeit: 10% Chance, in der nächsten Runde mit 20% LP wiederbelebt zu werden. Pro Runde +5% Wiederbelebungschance, garantiert in Runde 5. Effekt gilt für 1 Versuche." --LuckyCharmSkill_desc_218: "Erhält -20% SCH von Gegnern im Zustand [Berserker/Physisch-Kette/Magie-Kette]." -+LuckyCharmSkill_desc_218: "Schaden von Gegnern im Zustand [Berserker/Physisch-Kette/Magie-Kette] -20%." --LuckyCharmSkill_desc_219: "Wenn Mag. SCH verursacht wird, variiert der endgültige SCH zufällig zwischen 95 und -115%." -+LuckyCharmSkill_desc_219: "Wenn Mag. SCH verursacht wird, variiert der Endschaden zufällig zwischen 95 und -115%." --LuckyCharmSkill_desc_220: "Zu Beginn der Schlacht: Phys. SCH +15%, hält 2 Runden, kann nicht aufgehoben werden." -+LuckyCharmSkill_desc_220: "Zu Beginn der Schlacht Phys. SCH +15%, hält 2 Runden, kann nicht aufgehoben werden." --LuckyCharmSkill_desc_222: "Beim Einsatz einer Heil- oder Wiederbelebungs-Fertigkeit besteht eine 30% Chance, alle Debuffs von 1 verbündeten Einheiten mit Handlungsbeschränkung oder abnormalem Zustand zu entfernen." -+LuckyCharmSkill_desc_222: "Beim Einsatz einer Heilungs- oder Wiederbelebungs-Fertigkeit werden mit 30% Chance alle Debuffs von 1 verbündeten Einheiten mit Handlungsbeschränkung oder abnormalem Zustand entfernt." --LuckyCharmSkill_desc_223: "Beim Erleiden von SCH besteht eine 35% Chance, 35% des SCH zurückzuwerfen." -+LuckyCharmSkill_desc_223: "Wenn SCH erlitten wird, besteht eine 35% Chance, 35% des SCH zurückzuwerfen." --LuckyCharmSkill_desc_224: "Bei Einsatz einer Mag. SCH-Fertigkeit werden eigene LP um 15% des verursachten Schadens geheilt." -+LuckyCharmSkill_desc_224: "Bei Einsatz einer Mag. SCH-Fertigkeit stellt der Anwender 15% seiner LP wieder her." --LuckyCharmSkill_desc_225: "WDS gegen Handlungsbeschränkung in der Schlacht +12%." -+LuckyCharmSkill_desc_225: "WDS gegen eigene Handlungsbeschränkung während der Schlacht +12%." --LuckyCharmSkill_desc_226: "Während des Kampfes GEN+10%. Verursacht bei Gegnern im ASW/„Schnell“-Zustand +10% SCH." -+LuckyCharmSkill_desc_226: "Während der Schlacht GEN+10%. Verursacht bei Gegnern im ASW/„Schnell“-Zustand +10% SCH." --LuckyCharmSkill_desc_227: "Wenn bei einer physischen ATK (außer Mehrfach-, Folge- oder Gegenangriff) ein KRT auftritt, besteht eine 60% Chance, erneut eine normale ATK auszuführen; diese wird als Folgeangriff gewertet. Im Zustand 【物連】 verursacht die nach der Aktivierung ausgeführte Fertigkeit +12% SCH." -+LuckyCharmSkill_desc_227: "Wenn bei einer anderen phys. ATK als Mehrfach-, Folge- oder Gegenangriff ein KRT auftritt, besteht eine 60% Chance, einen weiteren normalen Angriff auszuführen; dieser wird als Folgeangriff gewertet. Im Zustand 【物連】 verursacht der nach der Aktivierung ausgeführte Fertigkeitsschaden +12%." --LuckyCharmSkill_desc_228: "KRT-SCH im Kampf +20%." -+LuckyCharmSkill_desc_228: "KRT-SCH während des Kampfes +20%." --LuckyCharmSkill_desc_229: "KRT-Rate während des Kampfes: +11%." -+LuckyCharmSkill_desc_229: "KRT-Rate im Kampf +11%." --LuckyCharmSkill_desc_230: "Für je 1% weniger LP, +0.2% mehr SCH." -+LuckyCharmSkill_desc_230: "Für je 1% weniger LP, +0.2% SCH." --LuckyCharmSkill_desc_231: "Besiegst du einen Gegner mit physischem ATK, besteht eine 80% Chance auf einen weiteren normalen Angriff. Im Zustand [物連] beträgt der Fertigkeit-SCH nach Auslösen von [物連] +12%." -+LuckyCharmSkill_desc_231: "Besiegst du einen Gegner mit physischem ATK, besteht eine 80% Chance auf einen weiteren normalen Angriff. Im Zustand 【物連】 beträgt der Fertigkeit-SCH nach Auslösen von 【物連】 +12%." --LuckyCharmSkill_desc_233: "Phys. SCH während der Schlacht +10 %, ATK +180." -+LuckyCharmSkill_desc_233: "Phys. SCH während der Schlacht +10%, ATK +180." --LuckyCharmSkill_desc_234: "Bei phys. ATK besteht eine 30% Chance, eine Folgeattacke auszulösen und die Fertigkeit erneut einzusetzen. SCH und Handlungsblockrate betragen dabei jeweils 50% des Originals." -+LuckyCharmSkill_desc_234: "Bei physischem ATK besteht eine 30% Chance, eine Folgeattacke auszulösen und die Fertigkeit erneut einzusetzen. SCH und Handlungsblockrate betragen jeweils 50% des Originals." --LuckyCharmSkill_desc_235: "Bei Mag. ATK besteht eine 30% Chance, eine Folgeattacke auszulösen und die Fertigkeit erneut einzusetzen. SCH und Handlungsblockrate betragen dabei jeweils 50% des Originals." -+LuckyCharmSkill_desc_235: "Bei Mag. ATK besteht eine 30% Chance, eine Folgeattacke auszulösen und die Fertigkeit erneut einzusetzen. SCH und Handlungsunfähigkeitsrate betragen dabei jeweils 50% des Originals." --LuckyCharmSkill_desc_238: "Beim ATK besteht eine 28% Chance, die Heilung/erhaltene Heilung des Gegners um 20% zu senken, hält 3 Runden." -+LuckyCharmSkill_desc_238: "Bei ATK 28% Chance, gegnerische Heilen/Heilungseffekte um 20% verringern, hält 3 Runden." --LuckyCharmSkill_desc_239: "Beim Kampfunfähigwerden: 40% Chance, ATK aller Verbündeten um +20% zu erhöhen, hält 2 Runden." -+LuckyCharmSkill_desc_239: "Beim Kampfunfähigwerden: 40% Chance, dass die ATK aller Verbündeten um +20% steigt, hält 2 Runden." --LuckyCharmSkill_desc_240: "ASW im Kampf +10%, SCH von Gegnern im Zustand Göttliche Kraft/Mag. -10%." -+LuckyCharmSkill_desc_240: "ASW im Kampf +10%, SCH von Gegnern im Zustand [Göttliche Kraft/Mag.] -10%." --LuckyCharmSkill_desc_243: "Beim ATK besteht eine 30% Chance, dass das gegnerische TMP um 10% sinkt, hält 2 Runden." -+LuckyCharmSkill_desc_243: "Beim ATK besteht eine 30% Chance, dass das Ziel TMP um 10% sinkt, hält 2 Runden." --LuckyCharmSkill_desc_245: "Beim Angriff besteht eine 8% Chance, das Angriffsziel des Gegners für 1 Runden auf sich zu ziehen." -+LuckyCharmSkill_desc_245: "Beim ATK besteht eine 8% Chance, das Angriffsziel des Gegners für 1 Runden auf sich zu ziehen." --LuckyCharmSkill_desc_247: "Beim ATK werden mit 20% Chance alle Buffs des Gegners entfernt." -+LuckyCharmSkill_desc_247: "Beim ATK besteht eine 20% Chance, alle Buffs des Gegners zu entfernen." --LuckyCharmSkill_desc_248: "Während des Kampfes LP-Maximum um +4% erhöht, erleidet selbst 13% weniger Debuff-SCH." -+LuckyCharmSkill_desc_248: "Während des Kampfes: Eigene LP-Obergrenze ++4%, erlittene Debuff-SCH -13%." --LuckyCharmSkill_desc_301: "TMP in der Schlacht +15%, TMP +30." -+LuckyCharmSkill_desc_301: "TMP während der Schlacht +15%, TMP +30." --LuckyCharmSkill_desc_303: "Heilwirkung und erhaltene Heilung im Kampf +15%." -+LuckyCharmSkill_desc_303: "Heil- und erhaltene Heilungseffekte während des Kampfes +15%." --LuckyCharmSkill_desc_304: "Ignoriert beim Angriff 30% der VRT des Gegners." -+LuckyCharmSkill_desc_304: "Beim Angriff werden 30% der VRT des Gegners ignoriert." --LuckyCharmSkill_desc_307: "Während des Kampfes erhaltener phys. SCH -15%." -+LuckyCharmSkill_desc_307: "Während des Kampfes erhaltener physischer SCH -15%." --LuckyCharmSkill_desc_310: "Bei Kampfunfähigkeit 60% Chance auf Wiederbelebung, dabei geringe LP-Regeneration." -+LuckyCharmSkill_desc_310: "Bei Kampfunfähigkeit 60% Chance auf Wiederbelebung, stellt bei Wiederbelebung etwas LP wieder her." --LuckyCharmSkill_desc_312: "Zu Beginn jeder Runde heilt sich diese Einheit um 6% ihrer LP." -+LuckyCharmSkill_desc_312: "Zu Beginn jeder Runde stellt er 6% seiner LP wieder her." --LuckyCharmSkill_desc_313: "Bei Einsatz einer physischen Fertigkeit stellt der Anwender 30% des erlittenen Schadens als LP wieder her." -+LuckyCharmSkill_desc_313: "Wenn eine physische Schadensfertigkeit eingesetzt wird, stellt der Anwender 30% des erlittenen Schadens als LP wieder her." --LuckyCharmSkill_desc_315: "Während der Schlacht ATK um +6%. Erhältst du einen einzelnen SCH, der 40% der maximalen LP übersteigt, besteht eine Chance von 30%, dass der SCH um 50% reduziert wird." -+LuckyCharmSkill_desc_315: "Während des Kampfes ATK +6%. Erhältst du einen einzelnen SCH, der 40% der maximalen LP übersteigt, besteht eine Chance von 30%, dass der SCH um 50% reduziert wird." --LuckyCharmSkill_desc_316: "Bei Kampfunfähigkeit: Nächste Runde 15% Chance auf Wiederbelebung mit 25% LP. Pro Runde +5% Wiederbelebungschance, garantiert in Runde 5. Effekt gilt für 1 Versuche." -+LuckyCharmSkill_desc_316: "Bei Kampfunfähigkeit: 15% Chance, in der nächsten Runde mit 25% LP wiederbelebt zu werden. Pro Runde +5% Wiederbelebungschance, garantiert in Runde 5. Effekt gilt für 1 Versuche." --LuckyCharmSkill_desc_318: "Erhält -30% SCH von Gegnern im Zustand [Berserker/Physisch-Kette/Magie-Kette]." -+LuckyCharmSkill_desc_318: "Schaden von Gegnern im Zustand [Berserker/Physisch-Kette/Magie-Kette] -30%." --LuckyCharmSkill_desc_319: "Wenn Mag. SCH verursacht wird, variiert der endgültige SCH zufällig zwischen 100 und -120%." -+LuckyCharmSkill_desc_319: "Wenn Mag. SCH verursacht wird, variiert der Endschaden zufällig zwischen 100 und -120%." --LuckyCharmSkill_desc_320: "Zu Beginn der Schlacht: Phys. SCH +20%, hält 2 Runden, kann nicht aufgehoben werden." -+LuckyCharmSkill_desc_320: "Zu Beginn der Schlacht Phys. SCH +20%, hält 2 Runden, kann nicht aufgehoben werden." --LuckyCharmSkill_desc_322: "Beim Einsatz einer Heil- oder Wiederbelebungs-Fertigkeit besteht eine 40% Chance, alle Debuffs von 1 verbündeten Einheiten mit Handlungsbeschränkung oder abnormalem Zustand zu entfernen." -+LuckyCharmSkill_desc_322: "Beim Einsatz einer Heilungs- oder Wiederbelebungs-Fertigkeit werden mit 40% Chance alle Debuffs von 1 verbündeten Einheiten mit Handlungsbeschränkung oder abnormalem Zustand entfernt." --LuckyCharmSkill_desc_323: "Beim Erleiden von SCH besteht eine 45% Chance, 40% des SCH zurückzuwerfen." -+LuckyCharmSkill_desc_323: "Wenn SCH erlitten wird, besteht eine 45% Chance, 40% des SCH zurückzuwerfen." --LuckyCharmSkill_desc_324: "Bei Einsatz einer Mag. SCH-Fertigkeit werden 20% des verursachten Schadens als LP geheilt. Überschüssige Heilung wird in einen Schild umgewandelt (maximal das 2-Fache des eigenen ATK), hält 2 Runden." -+LuckyCharmSkill_desc_324: "Bei Einsatz einer Mag.-SCH-Fertigkeit werden 20% des verursachten Schadens als LP geheilt. Überschüssige Heilung wird in einen Schild umgewandelt (maximal das 2-Fache des eigenen ATK), hält 2 Runden." --LuckyCharmSkill_desc_325: "WDS gegen Handlungsbeschränkung in der Schlacht +20%." -+LuckyCharmSkill_desc_325: "WDS gegen eigene Handlungsbeschränkung während der Schlacht +20%." --LuckyCharmSkill_desc_326: "Während des Kampfes GEN+14%. Verursacht bei Gegnern im ASW/„Schnell“-Zustand +15% SCH." -+LuckyCharmSkill_desc_326: "Während der Schlacht GEN+14%. Verursacht bei Gegnern im ASW/„Schnell“-Zustand +15% SCH." --LuckyCharmSkill_desc_327: "Wenn bei einer physischen ATK (außer Mehrfach-, Folge- oder Gegenangriff) ein KRT auftritt, besteht eine 80% Chance, erneut eine normale ATK auszuführen; diese wird als Folgeangriff gewertet. Im Zustand 【物連】 verursacht die nach der Aktivierung ausgeführte Fertigkeit +15% SCH." -+LuckyCharmSkill_desc_327: "Wenn bei einer anderen phys. ATK als Mehrfach-, Folge- oder Gegenangriff ein KRT auftritt, besteht eine 80% Chance, einen weiteren normalen Angriff auszuführen; dieser wird als Folgeangriff gewertet. Im Zustand 【物連】 verursacht der nach der Aktivierung ausgeführte Fertigkeitsschaden +15%." --LuckyCharmSkill_desc_328: "KRT-SCH im Kampf +30%." -+LuckyCharmSkill_desc_328: "KRT-SCH während des Kampfes +30%." --LuckyCharmSkill_desc_329: "KRT-Rate während des Kampfes: +17%." -+LuckyCharmSkill_desc_329: "KRT-Rate im Kampf +17%." --LuckyCharmSkill_desc_330: "Für je 1% weniger LP, +0.3% mehr SCH." -+LuckyCharmSkill_desc_330: "Für je 1% weniger LP, +0.3% SCH." --LuckyCharmSkill_desc_331: "Besiegst du einen Gegner mit physischem ATK, besteht eine 100% Chance auf einen weiteren normalen Angriff. Im Zustand [物連] beträgt der Fertigkeit-SCH nach Auslösen von [物連] +16%." -+LuckyCharmSkill_desc_331: "Besiegst du einen Gegner mit physischem ATK, besteht eine 100% Chance auf einen weiteren normalen Angriff. Im Zustand 【物連】 beträgt der Fertigkeit-SCH nach Auslösen von 【物連】 +16%." --LuckyCharmSkill_desc_333: "Phys. SCH während der Schlacht +15 %, ATK +300." -+LuckyCharmSkill_desc_333: "Phys. SCH während der Schlacht +15%, ATK +300." --LuckyCharmSkill_desc_334: "Bei phys. ATK besteht eine 40% Chance, eine Folgeattacke auszulösen und die Fertigkeit erneut einzusetzen. SCH und Handlungsblockrate betragen dabei jeweils 50% des Originals." -+LuckyCharmSkill_desc_334: "Bei physischem ATK besteht eine 40% Chance, eine Folgeattacke auszulösen und die Fertigkeit erneut einzusetzen. SCH und Handlungsblockrate betragen jeweils 50% des Originals." --LuckyCharmSkill_desc_335: "Bei Mag. ATK besteht eine 40% Chance, eine Folgeattacke auszulösen und die Fertigkeit erneut einzusetzen. SCH und Handlungsblockrate betragen dabei jeweils 50% des Originals." -+LuckyCharmSkill_desc_335: "Bei Mag. ATK besteht eine 40% Chance, eine Folgeattacke auszulösen und die Fertigkeit erneut einzusetzen. SCH und Handlungsunfähigkeitsrate betragen dabei jeweils 50% des Originals." --LuckyCharmSkill_desc_338: "Beim ATK besteht eine 36% Chance, die Heilung/erhaltene Heilung des Gegners um 30% zu senken, hält 3 Runden." -+LuckyCharmSkill_desc_338: "Bei ATK 36% Chance, gegnerische Heilen/Heilungseffekte um 30% verringern, hält 3 Runden." --LuckyCharmSkill_desc_339: "Beim Kampfunfähigwerden: 50% Chance, ATK aller Verbündeten um +30% zu erhöhen, hält 2 Runden." -+LuckyCharmSkill_desc_339: "Beim Kampfunfähigwerden: 50% Chance, dass die ATK aller Verbündeten um +30% steigt, hält 2 Runden." --LuckyCharmSkill_desc_340: "ASW im Kampf +14%, SCH von Gegnern im Zustand Göttliche Kraft/Mag. -15%." -+LuckyCharmSkill_desc_340: "ASW im Kampf +14%, SCH von Gegnern im Zustand [Göttliche Kraft/Mag.] -15%." --LuckyCharmSkill_desc_343: "Beim ATK besteht eine 40% Chance, dass das gegnerische TMP um 10% sinkt, hält 2 Runden." -+LuckyCharmSkill_desc_343: "Beim ATK besteht eine 40% Chance, dass das Ziel TMP um 10% sinkt, hält 2 Runden." --LuckyCharmSkill_desc_344: "Übersteigt der SCH 26% der maximalen LP des Gegners, besteht eine 40% Chance auf Benommenheit, hält 2 Runden." -+LuckyCharmSkill_desc_344: "Überschreitet der SCH 26% der maximalen LP des Gegners, besteht eine 40% Chance auf Benommenheit, hält 2 Runden." --LuckyCharmSkill_desc_345: "Beim Angriff besteht eine 12% Chance, das Angriffsziel des Gegners für 1 Runden auf sich zu ziehen." -+LuckyCharmSkill_desc_345: "Beim ATK besteht eine 12% Chance, das Angriffsziel des Gegners für 1 Runden auf sich zu ziehen." --LuckyCharmSkill_desc_346: "Mit 30% Chance wird Wiederbelebung für 4 Runden verhindert. Verursacht +15% SCH gegen Gegner im Zustand \"Orakel/Verlängerung des Lebens\"." -+LuckyCharmSkill_desc_346: "Mit 30% Chance wird Wiederbelebung für 4 Runden verhindert. Verursacht +15% SCH gegen Gegner im Zustand [Orakel/Verlängerung des Lebens]." --LuckyCharmSkill_desc_347: "Beim ATK werden mit 30% Chance alle Buffs des Gegners entfernt." -+LuckyCharmSkill_desc_347: "Beim ATK besteht eine 30% Chance, alle Buffs des Gegners zu entfernen." --LuckyCharmSkill_desc_348: "Während des Kampfes LP-Maximum um +6% erhöht, erleidet selbst 17% weniger Debuff-SCH." -+LuckyCharmSkill_desc_348: "Während des Kampfes: Eigene LP-Obergrenze ++6%, erlittene Debuff-SCH -17%." --LuckyCharmSkill_desc_401: "TMP in der Schlacht +21%, TMP +40." -+LuckyCharmSkill_desc_401: "TMP während der Schlacht +21%, TMP +40." --LuckyCharmSkill_desc_403: "Heilwirkung und erhaltene Heilung im Kampf +18%." -+LuckyCharmSkill_desc_403: "Heil- und erhaltene Heilungseffekte während des Kampfes +18%." --LuckyCharmSkill_desc_407: "Während des Kampfes erhaltener phys. SCH -18%." -+LuckyCharmSkill_desc_407: "Während des Kampfes erhaltener physischer SCH -18%." --LuckyCharmSkill_desc_410: "Bei Kampfunfähigkeit: 60% Chance auf Wiederbelebung mit etwas LP. Zusätzlich ATK um +10% erhöht, hält 1 Runden, kann nicht aufgehoben werden." -+LuckyCharmSkill_desc_410: "Bei Kampfunfähigkeit besteht eine 60% Chance, mit etwas LP wiederbelebt zu werden. Zusätzlich eigene ATK um +10% erhöht, hält 1 Runden, kann nicht aufgehoben werden." --LuckyCharmSkill_desc_412: "Zu Beginn jeder Runde heilt sich diese Einheit um 7.2% ihrer LP." -+LuckyCharmSkill_desc_412: "Zu Beginn jeder Runde stellt er 7.2% seiner LP wieder her." --LuckyCharmSkill_desc_413: "Bei Einsatz einer physischen Fertigkeit stellt der Anwender 33% des erlittenen Schadens als LP wieder her." -+LuckyCharmSkill_desc_413: "Wenn eine physische Schadensfertigkeit eingesetzt wird, stellt der Anwender 33% des erlittenen Schadens als LP wieder her." --LuckyCharmSkill_desc_415: "Während der Schlacht ATK um +8%. Erhältst du einen einzelnen SCH, der 40% der maximalen LP übersteigt, besteht eine Chance von 35%, dass der SCH um 50% reduziert wird." -+LuckyCharmSkill_desc_415: "Während des Kampfes ATK +8%. Erhältst du einen einzelnen SCH, der 40% der maximalen LP übersteigt, besteht eine Chance von 35%, dass der SCH um 50% reduziert wird." --LuckyCharmSkill_desc_416: "Bei Kampfunfähigkeit: Nächste Runde 18% Chance auf Wiederbelebung mit 30% LP. Pro Runde +5% Wiederbelebungschance, garantiert in Runde 5. Effekt gilt für 1 Versuche." -+LuckyCharmSkill_desc_416: "Bei Kampfunfähigkeit: 18% Chance, in der nächsten Runde mit 30% LP wiederbelebt zu werden. Pro Runde +5% Wiederbelebungschance, garantiert in Runde 5. Effekt gilt für 1 Versuche." --LuckyCharmSkill_desc_417: "ATK während des Kampfes um +5%. Gegen Gegner im Zustand [Heiliger Geist] +36% SCH; wird der Gegner besiegt, wird [Heiliger Geist] nicht aktiviert." -+LuckyCharmSkill_desc_417: "ATK während des Kampfes um +5%. Gegen Gegner im Zustand 【Heiliger Geist】: SCH um +36% erhöht. Wird der Gegner besiegt, wird 【Heiliger Geist】 nicht aktiviert." --LuckyCharmSkill_desc_418: "Erhält -35% SCH von Gegnern im Zustand [Berserker/Physisch-Kette/Magie-Kette]." -+LuckyCharmSkill_desc_418: "Schaden von Gegnern im Zustand [Berserker/Physisch-Kette/Magie-Kette] -35%." --LuckyCharmSkill_desc_419: "Wenn Mag. SCH verursacht wird, variiert der endgültige SCH zufällig zwischen 110 und -125%." -+LuckyCharmSkill_desc_419: "Wenn Mag. SCH verursacht wird, variiert der Endschaden zufällig zwischen 110 und -125%." --LuckyCharmSkill_desc_420: "Zu Beginn der Schlacht: Phys. SCH +24%, hält 2 Runden, kann nicht aufgehoben werden." -+LuckyCharmSkill_desc_420: "Zu Beginn der Schlacht Phys. SCH +24%, hält 2 Runden, kann nicht aufgehoben werden." --LuckyCharmSkill_desc_422: "Beim Einsatz einer Heil- oder Wiederbelebungs-Fertigkeit besteht eine 45% Chance, alle Debuffs von 1 verbündeten Einheiten mit Handlungsbeschränkung oder abnormalem Zustand zu entfernen." -+LuckyCharmSkill_desc_422: "Beim Einsatz einer Heilungs- oder Wiederbelebungs-Fertigkeit werden mit 45% Chance alle Debuffs von 1 verbündeten Einheiten mit Handlungsbeschränkung oder abnormalem Zustand entfernt." --LuckyCharmSkill_desc_423: "Beim Erleiden von SCH besteht eine 50% Chance, 50% des SCH zurückzuwerfen." -+LuckyCharmSkill_desc_423: "Wenn SCH erlitten wird, besteht eine 50% Chance, 50% des SCH zurückzuwerfen." --LuckyCharmSkill_desc_424: "Bei Einsatz einer Mag. SCH-Fertigkeit werden 24% des verursachten Schadens als LP geheilt. Überschüssige Heilung wird in einen Schild umgewandelt (maximal das 2-Fache des eigenen ATK), hält 2 Runden." -+LuckyCharmSkill_desc_424: "Bei Einsatz einer Mag.-SCH-Fertigkeit werden 24% des verursachten Schadens als LP geheilt. Überschüssige Heilung wird in einen Schild umgewandelt (maximal das 2-Fache des eigenen ATK), hält 2 Runden." --LuckyCharmSkill_desc_425: "WDS gegen eigene Handlungsbeschränkung in der Schlacht +22%. Erhältst du eine Handlungsbeschränkung, heilst du 5% deiner LP, bis zu 1 Mal pro Runde." -+LuckyCharmSkill_desc_425: "WDS gegen eigene Handlungsbeschränkung im Kampf +22%. Erhältst du eine Handlungsbeschränkung, heilst du 5% deiner LP, bis zu 1 Mal pro Runde." --LuckyCharmSkill_desc_426: "Während des Kampfes GEN+18%. Verursacht bei Gegnern im ASW/„Schnell“-Zustand +18% SCH." -+LuckyCharmSkill_desc_426: "Während der Schlacht GEN+18%. Verursacht bei Gegnern im ASW/„Schnell“-Zustand +18% SCH." --LuckyCharmSkill_desc_427: "Wenn bei einer physischen ATK (außer Mehrfach-, Folge- oder Gegenangriff) ein KRT auftritt, besteht eine 100% Chance, erneut eine normale ATK auszuführen; diese wird als Folgeangriff gewertet. Im Zustand 【物連】 verursacht die nach der Aktivierung ausgeführte Fertigkeit +20% SCH." -+LuckyCharmSkill_desc_427: "Wenn bei einer anderen phys. ATK als Mehrfach-, Folge- oder Gegenangriff ein KRT auftritt, besteht eine 100% Chance, einen weiteren normalen Angriff auszuführen; dieser wird als Folgeangriff gewertet. Im Zustand 【物連】 verursacht der nach der Aktivierung ausgeführte Fertigkeitsschaden +20%." --LuckyCharmSkill_desc_428: "KRT-SCH im Kampf +36%." -+LuckyCharmSkill_desc_428: "KRT-SCH während des Kampfes +36%." --LuckyCharmSkill_desc_429: "KRT-Rate während des Kampfes: +20%." -+LuckyCharmSkill_desc_429: "KRT-Rate im Kampf +20%." --LuckyCharmSkill_desc_430: "Für je 1% weniger LP, +0.4% mehr SCH." -+LuckyCharmSkill_desc_430: "Für je 1% weniger LP, +0.4% SCH." --LuckyCharmSkill_desc_431: "Besiegst du einen Gegner mit physischem ATK, folgt mit 100% Chance ein weiterer Normalangriff mit 120% SCH. Im Zustand [物連] erhöht sich nach dessen Auslösung der Fertigkeitsschaden um 20%." -+LuckyCharmSkill_desc_431: "Besiegst du einen Gegner mit physischem ATK, folgt mit 100% Chance ein weiterer Normalangriff mit 120% SCH. Im Zustand [物連] erhöht sich nach Auslösen von [物連] der Fertigkeitsschaden um 20%." --LuckyCharmSkill_desc_433: "Phys. SCH während der Schlacht +18 %, ATK +420." -+LuckyCharmSkill_desc_433: "Phys. SCH während der Schlacht +18%, ATK +420." --LuckyCharmSkill_desc_434: "Bei phys. ATK besteht eine 48% Chance, eine Folgeattacke auszulösen und die Fertigkeit erneut einzusetzen. SCH und Handlungsblockrate betragen dabei jeweils 50% des Originals." -+LuckyCharmSkill_desc_434: "Bei physischem ATK besteht eine 48% Chance, eine Folgeattacke auszulösen und die Fertigkeit erneut einzusetzen. SCH und Handlungsblockrate betragen jeweils 50% des Originals." --LuckyCharmSkill_desc_435: "Bei Mag. ATK besteht eine 48% Chance, eine Folgeattacke auszulösen und die Fertigkeit erneut einzusetzen. SCH und Handlungsblockrate betragen dabei jeweils 50% des Originals." -+LuckyCharmSkill_desc_435: "Bei Mag. ATK besteht eine 48% Chance, eine Folgeattacke auszulösen und die Fertigkeit erneut einzusetzen. SCH und Handlungsunfähigkeitsrate betragen dabei jeweils 50% des Originals." --LuckyCharmSkill_desc_438: "Beim ATK besteht eine 40% Chance, die Heilung/erhaltene Heilung des Gegners um 36% zu senken, hält 3 Runden." -+LuckyCharmSkill_desc_438: "Bei ATK 40% Chance, gegnerische Heilen/Heilungseffekte um 36% verringern, hält 3 Runden." --LuckyCharmSkill_desc_439: "Beim Kampfunfähigwerden: 60% Chance, ATK aller Verbündeten um +30% zu erhöhen, hält 2 Runden." -+LuckyCharmSkill_desc_439: "Beim Kampfunfähigwerden: 60% Chance, dass die ATK aller Verbündeten um +30% steigt, hält 2 Runden." --LuckyCharmSkill_desc_440: "ASW im Kampf +17%, SCH von Gegnern im Zustand Göttliche Kraft/Mag. -18%." -+LuckyCharmSkill_desc_440: "ASW im Kampf +17%, SCH von Gegnern im Zustand [Göttliche Kraft/Mag.] -18%." --LuckyCharmSkill_desc_443: "Beim ATK besteht eine 40% Chance, dass das gegnerische TMP um 15% sinkt, hält 2 Runden." -+LuckyCharmSkill_desc_443: "Beim ATK besteht eine 40% Chance, dass das Ziel TMP um 15% sinkt, hält 2 Runden." --LuckyCharmSkill_desc_444: "Übersteigt der SCH 26% der maximalen LP des Gegners, besteht eine 48% Chance auf Benommenheit, hält 2 Runden." -+LuckyCharmSkill_desc_444: "Überschreitet der SCH 26% der maximalen LP des Gegners, besteht eine 48% Chance auf Benommenheit, hält 2 Runden." --LuckyCharmSkill_desc_445: "Beim Angriff besteht eine 15% Chance, das Angriffsziel des Gegners für 1 Runden auf sich zu ziehen." -+LuckyCharmSkill_desc_445: "Beim ATK besteht eine 15% Chance, das Angriffsziel des Gegners für 1 Runden auf sich zu ziehen." --LuckyCharmSkill_desc_447: "Beim ATK werden mit 36% Chance alle Buffs des Gegners entfernt." -+LuckyCharmSkill_desc_447: "Beim ATK besteht eine 36% Chance, alle Buffs des Gegners zu entfernen." --LuckyCharmSkill_desc_448: "Während des Kampfes LP-Maximum um +8% erhöht, erleidet selbst 20% weniger Debuff-SCH." -+LuckyCharmSkill_desc_448: "Während des Kampfes: Eigene LP-Obergrenze ++8%, erlittene Debuff-SCH -20%." --LuckyCharmSkill_name_101: "Anfänger-Schnell" -+LuckyCharmSkill_name_101: "Anfänger-Schnelligkeit" --LuckyCharmSkill_name_109: "Anfängliche Mag.-WDS" -+LuckyCharmSkill_name_109: "Anf. Mag.-WDS" --LuckyCharmSkill_name_112: "Anfänger-Wiederbelebung" -+LuckyCharmSkill_name_112: "Anfänger-Wiedergeburt" --LuckyCharmSkill_name_114: "Anfängerschild" -+LuckyCharmSkill_name_114: "Anfänger-Schild" --LuckyCharmSkill_name_116: "Niedriger Engel" -+LuckyCharmSkill_name_116: "Niedere Heilige" --LuckyCharmSkill_name_121: "Grundlegende Konzentration" -+LuckyCharmSkill_name_121: "Anfängliche Konzentration" --LuckyCharmSkill_name_123: "Anfängerreflex" -+LuckyCharmSkill_name_123: "Anfänger-Reflex" --LuckyCharmSkill_name_125: "Grundlegende Handlungsbeschränkungs-WDS" -+LuckyCharmSkill_name_125: "Grundlegender Widerstand gegen Bewegungseinschränkung" --LuckyCharmSkill_name_126: "Anfänger-Zielerfassung" -+LuckyCharmSkill_name_126: "Anfänger-Ziel" --LuckyCharmSkill_name_129: "Anfänger-Wutrausch" -+LuckyCharmSkill_name_129: "Anfängerwut" --LuckyCharmSkill_name_132: "Grundlegende Mag." -+LuckyCharmSkill_name_132: "Anfängliche Mag." --LuckyCharmSkill_name_133: "Grundlegende Göttliche Kraft" -+LuckyCharmSkill_name_133: "Grundlegende göttliche Kraft" --LuckyCharmSkill_name_134: "Anfänger-Güterzug" -+LuckyCharmSkill_name_134: "Anfänger-Materialkette" --LuckyCharmSkill_name_137: "Anfänger-Echo" -+LuckyCharmSkill_name_137: "Anfänger-Resonanz" --LuckyCharmSkill_name_138: "Niedrige Heilung (Anfänger)" -+LuckyCharmSkill_name_138: "Geringe Heilungsreduktion" --LuckyCharmSkill_name_140: "Anfänger-ASW" -+LuckyCharmSkill_name_140: "ASW (Anfänger)" --LuckyCharmSkill_name_144: "Anfänger-Erschütterung" -+LuckyCharmSkill_name_144: "Anfängerstoß" --LuckyCharmSkill_name_148: "Anfängerzähigkeit" -+LuckyCharmSkill_name_148: "Anfänger Robustheit" --LuckyCharmSkill_name_201: "Mittlere Geschwindigkeit" -+LuckyCharmSkill_name_201: "Mittlere Schnelligkeit" --LuckyCharmSkill_name_214: "Mittlerer Schild" -+LuckyCharmSkill_name_214: "Mittleres Schild" --LuckyCharmSkill_name_227: "Mittlere Verfolgung" -+LuckyCharmSkill_name_227: "Mittlerer Ansturm" --LuckyCharmSkill_name_239: "Mittlerer Ruhm" -+LuckyCharmSkill_name_239: "Mittlere Ehre" --LuckyCharmSkill_name_247: "Mittlere Freischaltung" -+LuckyCharmSkill_name_247: "Mittlere Stufe freigeschaltet" --LuckyCharmSkill_name_301: "Hochgeschwindigkeit" -+LuckyCharmSkill_name_301: "Hochgeschwind" --LuckyCharmSkill_name_303: "Erhöhte Energie" -+LuckyCharmSkill_name_303: "Hochwertige Energie" --LuckyCharmSkill_name_305: "Erweiterte Aktionsbeschränkung" -+LuckyCharmSkill_name_305: "" --LuckyCharmSkill_name_309: "Hohe Mag. 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Kreis mit erhöhter SCH-Reduktion" -+MagicCircleBase_desc_1030402: "Mag. Kreis zur Erhöhung der SCH-Reduktion" --MagicCircleBase_desc_1030501: "Mag. Kreis, dessen SCH zu Beginn jeder Runde steigt." -+MagicCircleBase_desc_1030501: "Mag. Kreis, dessen SCH zu Beginn jeder Runde steigt" --MagicCircleBase_desc_1030502: "Mag. Kreis, der zu Beginn jeder Runde den SCH-Schutz erhöht." -+MagicCircleBase_desc_1030502: "Mag. Kreis, der zu Beginn jeder Runde den SCH-Schutz erhöht" --MagicCircleBase_desc_1030503: "Ein Mag. Kreis, bei dem mit jedem bestimmten LP-Verlust SCH und SCH-Reduktion steigen." -+MagicCircleBase_desc_1030503: "Ein Mag. Kreis, der bei jedem bestimmten LP-Verlust SCH und Schadensreduktion erhöht." --MagicCircleBase_desc_1030504: "Ein Magiekreis, der bei jedem bestimmten LP-Verlust verschiedene Effekte auslöst." -+MagicCircleBase_desc_1030504: "Ein Mag. Kreis, der bei jedem bestimmten LP-Verlust verschiedene Effekte auslöst." --MagicCircleBase_desc_1030603: "Mag. Kreis, spezialisiert auf fortlaufenden SCH und ASW" -+MagicCircleBase_desc_1030603: "Magischer Kreis, spezialisiert auf fortlaufenden SCH und ASW-Rate" --MagicCircleBase_desc_1030604: "Magischer Kreis, der Gegnern im eingeschränkten Zustand zusätzlichen SCH zufügt." -+MagicCircleBase_desc_1030604: "Magischer Kreis, der Gegnern im eingeschränkten Zustand zusätzlichen SCH zufügt" --MagicCircleBase_desc_1030605: "Magischer Kreis, der die Überlebensfähigkeit aller Verbündeten erhöht." -+MagicCircleBase_desc_1030605: "Magischer Kreis, der die Überlebensfähigkeit aller Verbündeten erhöht" -+MagicCircleBase_desc_1030606: "Magischer Kreis mit starker KRT/KRT-SCH/SCH-Bonus" -+MagicCircleBase_desc_1030607: "Mag. Kreis, der je nach Aktionen und LP der Verbündeten viele Buffs gewährt" -+MagicCircleBase_desc_1030608: "Ein Magiekreis, der dem Gegner verschiedene Debuffs zufügt." -+MagicCircleBase_desc_1030609: "Magischer Kreis, der die Trefferquote des Gegners senkt" -+MagicCircleBase_desc_1030610: "Ein Magiekreis, der dem ganzen Team verschiedene Buffs verleiht." -+MagicCircleBase_desc_1030611: "Ein Magiekreis, der durch ein Duell mit dem Gegner einen Team-Buff sichert." -+MagicCircleBase_desc_1030612: "Magiekreis des Fluchs und der Fluchverstärkung" -+MagicCircleBase_desc_1030613: "Verbündeten TMP gewähren" -+MagicCircleBase_desc_1030701: "Magischer Kreis, der zusätzliche Runden und starke Buffs gewährt" -+MagicCircleBase_desc_1030702: "Mag. Kreis, der mit verstärkter Hitze großen SCH verursacht" -+MagicCircleBase_desc_1030703: "Verbündete stärken, Gegner stören" --MainUISliderButtons_name_30: "Schicksalsort" -+MainUISliderButtons_name_30: "Ort des Schicksals" --MapBase_name_1101: "Saat der Katastrophe – Serverintern" -+MapBase_name_1101: "Grenzüberschreitende Jagd" --MapBase_name_1102: "Saat der Katastrophe – Serverintern" -+MapBase_name_1102: "Saat der Katastrophe-Server-intern" --MapBase_name_1201: "Saat des Unheils – Grenzüberschreitung" -+MapBase_name_1201: "Saatgut des Unheils – Grenzüberschreitung" --MapBase_name_1202: "Saat des Unheils – Grenzüberschreitung" -+MapBase_name_1202: "Saatgut des Unheils – Grenzüberschreitung" --MapBase_name_1326: "Test für Verbündete1" -+MapBase_name_1326: "Test für Verbündete 1" --MapBase_name_1327: "Test für Verbündete2" -+MapBase_name_1327: "Test für Verbündete 2" --MapBase_name_1328: "Test für Verbündete3" -+MapBase_name_1328: "Test für Verbündete 3" --MapBase_name_1329: "Test für Verbündete4" -+MapBase_name_1329: "Test für Verbündete 4" --MapBase_name_1330: "Test für Verbündete5" -+MapBase_name_1330: "Test für Verbündete 5" --MapBase_name_1331: "Test für Verbündete1" -+MapBase_name_1331: "Test für Verbündete 1" --MapBase_name_1332: "Test für Verbündete2" -+MapBase_name_1332: "Test für Verbündete 2" --MapBase_name_1333: "Test für Verbündete3" -+MapBase_name_1333: "Test für Verbündete 3" --MapBase_name_1334: "Test für Verbündete4" -+MapBase_name_1334: "Test für Verbündete 4" --MapBase_name_1335: "Test für Verbündete5" -+MapBase_name_1335: "Test für Verbündete 5" --MapBase_name_1336: "Test für Verbündete1" -+MapBase_name_1336: "Test für Verbündete 1" --MapBase_name_1337: "Test für Verbündete2" -+MapBase_name_1337: "Test für Verbündete 2" --MapBase_name_1338: "Test für Verbündete3" -+MapBase_name_1338: "Test für Verbündete 3" --MapBase_name_1339: "Test für Verbündete4" -+MapBase_name_1339: "Test für Verbündete 4" --MapBase_name_1340: "Test für Verbündete5" 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(↑)" -+NewPersonalityAction_unlockDesc_10050113: "Rechte Schulter des Kleidungsstücks ausziehen (↑)" --NewPersonalityAction_unlockDesc_10050118: "Ente antippen (↑)" -+NewPersonalityAction_unlockDesc_10050118: "Ente bewegen (↑)" --NewPersonalityAction_unlockDesc_10050119: "Die Zuneigung erreicht das Maximum." -+NewPersonalityAction_unlockDesc_10050119: "Die Zuneigung erreicht das Maximum" --NewPersonalityAction_unlockDesc_10050201: "Limitierte Edition, tippe auf den Schwimmring" -+NewPersonalityAction_unlockDesc_10050201: "Limitierte Ausgabe: Berühre den Schwimmreifen" --NewPersonalityAction_unlockDesc_10050202: "Limitierte Edition, Bein berühren" -+NewPersonalityAction_unlockDesc_10050202: "Limitierte Edition: Bein berühren" --NewPersonalityAction_unlockDesc_10050203: "Limitierte Edition, Wasserpistole verwenden" -+NewPersonalityAction_unlockDesc_10050203: "Limitierte Edition: Wasserpistole verwenden" -+NewPersonalityAction_unlockDesc_10060101: "Schuhe ausziehen lassen" -+NewPersonalityAction_unlockDesc_10060102: "Socken ausziehen" -+NewPersonalityAction_unlockDesc_10060103: "Den Ärmel ausziehen" -+NewPersonalityAction_unlockDesc_10060104: "Papiertüte nehmen" -+NewPersonalityAction_unlockDesc_10060105: "Das Kopfaccessoire berühren" -+NewPersonalityAction_unlockDesc_10060106: "Bein berühren" -+NewPersonalityAction_unlockDesc_10060107: "Sargdeckel antippen" -+NewPersonalityAction_unlockDesc_10060108: "Puzzle abgeschlossen" -+NewPersonalityAction_unlockDesc_10060109: "Beim Ausziehen am Po berühren" -+NewPersonalityAction_unlockDesc_10060110: "Beim Ausziehen mit der linken Hand berühren" -+NewPersonalityAction_unlockDesc_10060111: "Beim Ausziehen Wange berühren" -+NewPersonalityAction_unlockDesc_10060112: "Beim Ausziehen am Kopf berühren" -+NewPersonalityAction_unlockDesc_10060113: "Beim Ausziehen das Kissen verschieben" -+NewPersonalityAction_unlockDesc_10060114: "Sargdeckel antippen" -+NewPersonalityAction_unlockDesc_10060201: "Limitierte Version: Am Handtuch auf der Brust ziehen" -+NewPersonalityAction_unlockDesc_10060202: "Limitierte Edition: Flasche antippen" -+NewPersonalityAction_unlockDesc_10060203: "Limitierte Version: Beauty-Gerät antippen" -+NewPersonalityAction_unlockDesc_10070101: "Berühre die Hand" -+NewPersonalityAction_unlockDesc_10070102: "Vorhänge zuziehen" -+NewPersonalityAction_unlockDesc_10070103: "Tippe auf das Handtuch" -+NewPersonalityAction_unlockDesc_10070104: "Berühre die linke Schulter" -+NewPersonalityAction_unlockDesc_10070105: "Das Hemd von der linken Schulter schieben" -+NewPersonalityAction_unlockDesc_10070106: "Das Hemd von der rechten Schulter schieben" -+NewPersonalityAction_unlockDesc_10070107: "Brust berühren" -+NewPersonalityAction_unlockDesc_10070108: "Das Hemd ausziehen" -+NewPersonalityAction_unlockDesc_10070109: "Rock berühren" -+NewPersonalityAction_unlockDesc_10070110: "Den Rock ausziehen" -+NewPersonalityAction_unlockDesc_10070111: "Den Rock noch einmal ausziehen" -+NewPersonalityAction_unlockDesc_10070112: "Niederlage1" -+NewPersonalityAction_unlockDesc_10070113: "Niederlage2" -+NewPersonalityAction_unlockDesc_10070114: "Niederlage3" -+NewPersonalityAction_unlockDesc_10070115: "Niederlage4" -+NewPersonalityAction_unlockDesc_10070116: "Po am Hintern fassen" -+NewPersonalityAction_unlockDesc_10070117: "Am Rücken berühren" -+NewPersonalityAction_unlockDesc_10070118: "Wasserkrug antippen" -+NewPersonalityAction_unlockDesc_10070119: "Nachdem die Kleidung ausgezogen wurde, wird der BH-Träger gezogen." -+NewPersonalityAction_unlockDesc_10070120: "Nach dem Ausziehen die Brust berühren" -+NewPersonalityAction_unlockDesc_10070121: "Tippe nach dem Ausziehen der Kleidung auf den Ball" -+NewPersonalityAction_unlockDesc_10070122: "Nach dem Ausziehen berührt er ihren Po." -+NewPersonalityAction_unlockDesc_10070123: "Erfolgsaktion1" -+NewPersonalityAction_unlockDesc_10070124: "Erfolgsaktion2" -+NewPersonalityAction_unlockDesc_10070125: "Erfolgsaktion3" 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"Oberschenkelgurt abnehmen" -+NewPersonalityAction_unlockDesc_10080106: "Kuchenherstellung Schritt.2: Tippe auf das Werkzeug zum Auftragen der Creme" -+NewPersonalityAction_unlockDesc_10080107: "Kuchenherstellung Schritt.1: Tippe auf die Marmelade" -+NewPersonalityAction_unlockDesc_10080108: "Kuchenherstellung Schritt .3: Tippe auf die Früchte auf dem Obstteller" -+NewPersonalityAction_unlockDesc_10080109: "Auf die Lippen auftragen" -+NewPersonalityAction_unlockDesc_10080110: "Auf die Brust auftragen" -+NewPersonalityAction_unlockDesc_10080111: "Auf den Rock auftragen" -+NewPersonalityAction_unlockDesc_10080112: "Auf die Beine auftragen" -+NewPersonalityAction_unlockDesc_10080113: "Auf die Schulter auftragen" -+NewPersonalityAction_unlockDesc_10080114: "Szenenwechsel" -+NewPersonalityAction_unlockDesc_10080115: "Tippe auf die Erdbeere in deiner Hand" -+NewPersonalityAction_unlockDesc_10080116: "Nach dem Ausziehen Kleidung die Brust berühren" -+NewPersonalityAction_unlockDesc_10080117: "Nach dem Ausziehen auf den Po tippen" -+NewPersonalityAction_unlockDesc_10080118: "Nach dem Ausziehen auf die Marmelade tippen" -+NewPersonalityAction_unlockDesc_10080119: "Nach dem Ausziehen auf die Gabel tippen" -+NewPersonalityAction_unlockDesc_10080201: "Tippe auf die limitierte Bubblespritzpistole" -+NewPersonalityAction_unlockDesc_10080202: "Limited Edition, Schwamm ziehen" -+NewPersonalityAction_unlockDesc_10080203: "Limitierte Version, tippe auf den Eimer mit Wasser" --NewPersonalityBase_name_1003: "Nekomata-Matrosin" -+NewPersonalityBase_name_1003: "Nekomata-Matrose" -+NewPersonalityBase_name_1006: "Das Geheimnis des Vampirs" -+NewPersonalityBase_name_1007: "Tanzunterricht" -+NewPersonalityBase_name_1008: "Alles Gute zum Geburtstag!" --NewYearWeaponStar_desc_2: "Spezialeffekt verstärkt" -+NewYearWeaponStar_desc_2: "Spezialeffekt erhöht" --NewYearWeaponStar_desc_3: "Spezialeffekt verstärkt" -+NewYearWeaponStar_desc_3: "Spezialeffekt erhöht" --NewYearWeaponStar_desc_4: "Spezialeffekt verstärkt" -+NewYearWeaponStar_desc_4: "Spezialeffekt erhöht" --NewYearWeaponStar_desc_5: "Spezialeffekt verstärkt" -+NewYearWeaponStar_desc_5: "Spezialeffekt erhöht" --NewYearWeaponStar_desc_6: "Spezialeffekt verstärkt" -+NewYearWeaponStar_desc_6: "Spezialeffekt erhöht" --NewYearWeaponStar_desc_7: "Der Spezialeffekt ist auf Maximalstufe." -+NewYearWeaponStar_desc_7: "Der Sondereffekt ist auf Maximalstufe." --NewbieMainTask_desc_12: "Zu S-Klasse-Mission entsandt" -+NewbieMainTask_desc_12: "Zu S-Klasse-Missionen entsandt" --NewbieMainTask_desc_20: "Führe 5 Mal Schnell-Auto-Schlacht durch" -+NewbieMainTask_desc_20: "Führe 5 Mal einen schnellen automatischen Kampf durch" --NewbieMainTask_desc_3: "Beliebigen Gefährten auf St.5 bringen" -+NewbieMainTask_desc_3: "Bringe einen beliebigen Gefährten auf St.5" --NewbieMainTask_desc_7: "Ausrüstung 1 Mal schmelzen" -+NewbieMainTask_desc_7: "Ausrüstung einmal schmelzen" --PayCount_desc_1101: "Heute {0}Pt aufgeladen, folgende Belohnungen gesichert" -+PayCount_desc_1101: "Heute {0}Pt aufgeladen, folgende Belohnung gesichert" --PayCount_desc_2: "1 Chance pro Tag bei {0}/{1} Ruf-Pkt. sichern" -+PayCount_desc_2: "1 Chance pro {0}/{1} Ruf-Pkt. sichern am Tag" --PetBase_desc_20304: "Kleininsekt" -+PetBase_desc_20304: "Insekt" --PetBase_desc_20401: "Shokushimaru" -+PetBase_desc_20401: "Shokushumaru" --PetBase_desc_20403: "Lasse" -+PetBase_desc_20403: "Lassé" --PetBase_desc_20501: "Dämonendrache" -+PetBase_desc_20501: "Dämonischer Drachenfürst" -+PetBase_desc_20607: "Valor" -+PetBase_desc_20608: "Ornia" -+PetBase_desc_20609: "Aluanera" -+PetBase_desc_20610: "Saran" -+PetBase_desc_20611: "Remia" -+PetBase_desc_20612: "Skorpi" --PetBase_desc_20701: "PetBase_desc_20701" -+PetBase_desc_20701: "Beschreibung von PetBase_20701" --PetBase_desc_20702: "Dunkler Stalker" -+PetBase_desc_20702: "Dunkeljäger" -+PetBase_desc_20703: "Killerbiene" -+PetBase_desc_20706: "Violette" -+PetBase_desc_20707: "Embarit" --PetBase_name_20304: "Kleininsekt" -+PetBase_name_20304: "Insekt" --PetBase_name_20403: "Lasse" -+PetBase_name_20403: "Lassé" --PetBase_name_20501: "Dämonischer Drachen der Verdammnis" -+PetBase_name_20501: "Dämonischer Drachenfürst" -+PetBase_name_20607: "Valor" -+PetBase_name_20608: "Ornia" -+PetBase_name_20609: "Aluanera" -+PetBase_name_20610: "Saran" -+PetBase_name_20611: "Remia" -+PetBase_name_20612: "Skorpi" --PetBase_name_20702: "Dunkler Stalker" -+PetBase_name_20702: "Dunkeljäger" -+PetBase_name_20703: "Killerbiene" -+PetBase_name_20706: "Violette" -+PetBase_name_20707: "Embarit" --PlayerNationalFlag_country_NU: "Niue-Insel" -+PlayerNationalFlag_country_NU: "Niue-Inseln" --PlayerNationalFlag_country_SH: "St. Helena, Ascension, Tristan da Cunha" -+PlayerNationalFlag_country_SH: "St. Helena, Ascension und Tristan da Cunha" --PointRewardType_content_16: "Nicht abgeholte tägliche Belohnungen für Forschungsquartier-Missionen wurden per E-Mail verschickt. Bitte abholen." -+PointRewardType_content_16: "Nicht abgeholte tägliche Missionsbelohnungen für das Forschungsquartier wurden per E-Mail verschickt. Bitte abholen." --PointRewardType_content_3: "Nicht abgeholte Wochenmissionsbelohnungen wurden per E-Mail verschickt. Bitte abholen." -+PointRewardType_content_3: "Nicht abgeholte wöchentliche Missionen-Belohnungen wurden per E-Mail verschickt. Bitte abholen." --PointRewardType_content_9: "Nicht abgeholte tägliche Belohnungen für Forschungsquartier-Missionen wurden per E-Mail verschickt. Bitte abholen." -+PointRewardType_content_9: "Nicht abgeholte tägliche Missionsbelohnungen für das Forschungsquartier wurden per E-Mail verschickt. Bitte abholen." --Question_answer_1: "→ Auf Attributsverträglichkeit achten: Attribute beeinflussen den SCH im Kampf, passe dein Team an die Attribute der Gegner an, um den Sieg zu sichern. → Auf Fertigkeitskombinationen achten: Die Fertigkeiten deiner Verbündeten können sich gegenseitig verstärken." -+Question_answer_1: "→ Auf Attributsverträglichkeit achten: Attribute beeinflussen den SCH im Kampf, passe deine Aufstellung an die Attribute der Gegner an – das ist der Schlüssel zum Sieg. → Auf Fertigkeitskombinationen achten: Die Fertigkeiten deiner Gefährten können sich gegenseitig verstärken." --Question_answer_2: "→Vorteile des Sternen-UP\nDurch Sternen-UP erhalten Gefährten einen deutlichen Bonus auf ihre Werte. Außerdem ist der Stufenaufstieg von Gefährten-Fertigkeiten nur über Sternen-UP möglich.\n→Wie funktioniert Sternen-UP\nTippe im [Dämonentempel] auf den Tab [Sternen-UP], wähle den gewünschten Gefährten und setze die geforderten anderen Gefährten ein, um das Sternen-UP durchzuführen. ★6-Gefährten können direkt im Trainingsbildschirm aufgestuft werden.\n→Hinweis\nNicht alle Gefährten können auf den höchsten Sternen-Rang gebracht werden." -+Question_answer_2: "→Vorteile des Sternen-UP\nDurch Sternen-UP erhalten Gefährten deutlich höhere Werte. Außerdem ist der Stufenaufstieg von Gefährten-Fertigkeiten nur mit Sternen-UP möglich.\n→Wie funktioniert Sternen-UP\nTippe im [Dämonentempel] auf den Tab [Sternen-UP], wähle den gewünschten Gefährten und setze die angegebenen Gefährten ein, um das Sternen-UP durchzuführen. ★6-Gefährten können direkt im Trainingsbildschirm aufgestuft werden.\n→Hinweis\nNicht alle Gefährten können auf den höchsten Sternen-Rang gebracht werden." --Question_answer_3: "→Nutze täglich kostenlose Beschwörungen und den schnellen Auto-Kampf\n→Erledige täglich alle Missionen, um verschiedene Materialien zu sichern\n→Gib täglich ein Like in der Arena, um Goldmünzen zu erhalten\n→Vergiss nicht, täglich die Auto-Kampf-Erträge abzuholen!" -+Question_answer_3: "→Nutze täglich die kostenlose Beschwörung und das schnelle automatische Schlacht-System.\n→Stelle dich täglich den Missionen, um verschiedene Materialien zu sichern.\n→Drücke täglich im Arena-Modus Gefällt mir, um Goldmünzen zu erhalten.\n→Vergiss nicht, täglich die Erträge aus dem automatischen Schlacht-System abzuholen!" --Question_answer_4: "→Wie man EP für Gefährten erhält\nDurch Schlachten erhältst du EP. Je weiter du in den Ebenen voranschreitest, desto mehr EP kannst du sichern.\nMit dem Schnell-Auto-Kampf kannst du 120 Minuten lang EP sammeln. Nutze dies effizient.\n→Tipp\nJe höher deine Ruf-Stufe, desto mehr Ertrag erhältst du in jeder Prüfung." -+Question_answer_4: "→Wie man EP für Gefährten erhält\nDurch Schlachten erhältst du EP. Je weiter du in den Ebenen voranschreitest, desto mehr EP kannst du sichern.\nMit dem Schnell-Auto-Kampf kannst du 120 Minuten lang EP sammeln. Nutze dies effizient.\n→Tipp\nJe höher deine Ruf-Stufe, desto mehr Ertrag erhältst du bei jeder Prüfung." --Question_answer_5: "→Schnell-Auto-Schlacht:\nErhalte 120 Minuten Offline-Einnahmen.\n→Tägliche Prüfungen:\nMit Gems kannst du zusätzliche Versuche kaufen.\n→Einsatzdetails:\nMit Gems kannst du die Einsatzdetails erneuern." -+Question_answer_5: "→Schnell-Auto-Schlacht:\nErhalte 120 Minuten Leerlauf-Ertrag durch Schnell-Auto-Schlacht\n→Tägliche Prüfungen:\nMit Gems kannst du Versuche kaufen\n→Entsendedetails:\nMit Gems kannst du Entsendedetails erneuern" --Question_answer_6: "→Aufstellung des Gegners\nSchau dir die Aufstellung des Gegners genau an. Einige spezielle Verbündete mit Flächenangriffen können durch Positionsänderung Fertigkeiten zur Handlungsbeschränkung ausweichen.\n→Aufstellung ändern\nWenn du die Schlacht nicht gewinnst, versuche es mit einer anderen Aufstellung." -+Question_answer_6: "→Aufstellung des Gegners\nSchau dir die Aufstellung des Gegners genau an. Einige spezielle Verbündete mit Flächen-ATK können durch Anpassen ihrer Position Fertigkeitsbeschränkungen umgehen.\n→Aufstellung ändern\nWenn du die Schlacht nicht gewinnst, versuche es mit einer anderen Aufstellung." --Question_answer_7: "1. Brennen, Blutung, Fluch, Gift\nFügt pro Runde festen SCH zu. Je mehr Stapel, desto höher der SCH.\n2. Schwindel, Versteinerung, Einfrieren, Schlaf, Lähmung\nHandlungsunfähig.\n3. Siegel\nATK beim Auslösen ist kein KRT. Passive Fertigkeiten werden nicht aktiviert.\n4. Schwäche\n1 Runde handlungsunfähig. Schwächezustand kann nicht gestapelt werden.\n5. Stille\nFertigkeiten können nicht genutzt werden.\n6. Provozieren\nZwingt zu normalen ATK gegen den Provokateur.\n7. Buff-Stapelung\nGleiche Buffs können meist nicht gestapelt werden. Ob Stapelung möglich ist, steht in der Buff-Beschreibung.\nBei mehreren Buffs wirkt nur der stärkste.\n8. Brennende Effekte\nEnthält \"Brennen\", \"Flamme des Infernos\", \"Seelenfressende Flamme\"." -+Question_answer_7: "1. Verbrennung, Blutung, Fluch, Gift\nFügt pro Runde festen SCH zu. Je mehr Stapel, desto höher der SCH.\n2. Schwindel, Versteinerung, Einfrieren, Schlaf, Lähmung\nHandlungsunfähig.\n3. Siegel\nATK beim Auslösen ist kein KRT. Passive Fertigkeiten werden nicht aktiviert.\n4. Schwäche\n1 Runde handlungsunfähig. Schwächezustand kann nicht gestapelt werden.\n5. Stille\nFertigkeiten können nicht genutzt werden.\n6. Provozieren\nZwingt zu normalen ATK gegen den Provokateur.\n7. Buff-Stapelung\nGleiche Buffs können meist nicht gestapelt werden. Ob Stapelung möglich ist, steht in der Buff-Beschreibung. Bei mehreren Buffs wirkt nur der stärkste.\n8. Verbrennungsarten\nEnthält 【Verbrennung】, 【Flamme des Infernos】, 【Seelenfressende Flamme】." --Question_answer_9: "KRT: Höherer SCH als normale Angriffe\nKRT-SCH-Bonus: Multiplikator für SCH durch KRT\nHandlungsbeschränkung: Gegner wird handlungsunfähig\nHandlungsbeschränkungs-WDS: Widerstand gegen Handlungsbeschränkung\nKRT-WDS: Widerstand gegen KRT\nGEN: Angriff trifft Gegner\nSCH-Reduktion: Erhält weniger SCH vom Gegner\nASW: Angriff des Gegners wird vermieden\nHeilen: LP von Verbündeten wiederherstellen\nErhaltene Heilung: Menge der erhaltenen Heilung\nSCH-Bonus: Mehr SCH am Gegner\nPhys. SCH: SCH durch normale Angriffe\nMag. SCH: SCH durch magische Angriffe\nPhys. SCH-Reduktion: Reduziert erhaltenen phys. SCH\nMag. SCH-Reduktion: Reduziert erhaltenen mag. SCH\nPvP-SCH-Bonus: Mehr SCH an Spieler im PvP\nPvP-SCH-Reduktion: Weniger SCH von Spielern im PvP\nVRT-Durchdringung: Ignoriert VRT des Gegners bei Direktangriffen; mehr SCH, wenn eigene VRT-Zerstörung höher als gegnerische VRT-Durchdringungs-WDS\nVRT-Durchdringungs-WDS: Reduziert gegnerische VRT-Durchdringung\nFester SCH-Bonus: Erhöhter fester SCH\nFeste SCH-Reduktion: Reduziert erhaltenen festen SCH\nSchaden-über-Zeit-Bonus: Erhöhter Schaden über Zeit\nSchaden-über-Zeit-Reduktion: Reduziert erhaltenen Schaden über Zeit\nPhys./Mag. SCH = Theoretischer SCH * VRT-Reduktion * normale SCH-Reduktion * finale SCH-Reduktion" -+Question_answer_9: "KRT: Höherer SCH als normale ATK\nKRT-SCH-Bonus: Multiplikator für SCH durch KRT\nHandlungsbeschränkung: Gegner wird handlungsunfähig\nHandlungsbeschränkungs-WDS: Widerstand gegen Handlungsbeschränkungseffekte\nKRT-WDS: Widerstand gegen KRT des Gegners\nGEN: ATK trifft Gegner\nSCH-Reduktion: Erhält weniger SCH vom Gegner\nASW: Angriff des Gegners ausweichen\nHeilen: LP von Verbündeten wiederherstellen\nErhaltene Heilung: Menge der erhaltenen Heilung\nSCH-Bonus: Mehr SCH am Gegner\nPhys. SCH: SCH durch normale ATK\nMag. SCH: SCH durch magische ATK\nPhys. SCH-Reduktion: Reduziert erhaltenen phys. SCH\nMag. SCH-Reduktion: Reduziert erhaltenen magischen SCH\nPvP-SCH-Bonus: Mehr SCH an Spieler im PvP\nPvP-SCH-Reduktion: Weniger SCH von Spielern im PvP\nVRT-Durchdringung: Ignoriert VRT des Gegners bei direkter ATK; ist eigene VRT-Zerstörung höher als gegnerische VRT-Durchdringungs-WDS, steigt SCH\nVRT-Durchdringungs-WDS: Reduziert gegnerische VRT-Durchdringung\nFester SCH-Bonus: Erhöhter fixer SCH\nFeste SCH-Reduktion: Reduziert erhaltenen fixen SCH\nSchadens-über-Zeit-Bonus: Erhöhter kontinuierlicher SCH\nSchadens-über-Zeit-Reduktion: Reduziert erhaltenen kontinuierlichen SCH\nPhys./Mag. SCH = Theoretischer SCH * VRT-Reduktion * normale SCH-Reduktion * finale SCH-Reduktion" --Question_name_3: "Wie du deine Gefährten schneller stärkst" -+Question_name_3: "Wie man Gefährten schneller wachsen lässt" --Question_name_7: "Über die Fertigkeitswirkungen von Verbündeten" -+Question_name_7: "Über die Fertigkeitseffekte von Verbündeten" --Question_name_8: "Reihenfolge der Aktionen von Verbündeten im Kampf" -+Question_name_8: "Reihenfolge der Aktionen der Gefährten in der Schlacht" --RankTopNotify_desc_104: "Vorherige Arena Platz {0}" -+RankTopNotify_desc_104: "Letzter Arenaplatz {0}" --RankTopNotify_desc_106: "Vorherige Entscheidungskampfarena Platz {0}" -+RankTopNotify_desc_106: "Vorherige Endschlacht-Arena Platz {0}" --RankTopNotify_desc_303: "Letzter Gipfelkampf Platz {0}" -+RankTopNotify_desc_303: "Platz {0} im letzten Gipfelduell" --RankTopNotify_desc_304: "Vorheriger grenzüberschreitender Ranglistenplatz {0}" -+RankTopNotify_desc_304: "Vorheriger Ranglistenplatz {0} im grenzüberschreitenden Wettkampf" --RankType_desc_101: "Schnellste KRF-{0}-Erreichung" -+RankType_desc_101: "Schnellste KRF {0} erreicht" --RankType_desc_103: "Turm des Himmels Ebene {0} am schnellsten abgeschlossen" -+RankType_desc_103: "Schnellster Abschluss von Turm des Himmels Ebene {0}" --RankType_desc_111: "Turm des Himmels (Schwer) Ebene {0} am schnellsten abgeschlossen" -+RankType_desc_111: "Schnellster Abschluss von Ebene {0} im Himmelsreich-Turm (Schwer)" --RankType_desc_201: "Schnellste Erreichung von KRF {0} mit Magie-Attribut" -+RankType_desc_201: "Schnellste Erreichung von KRF {0} für das Magie-Attribut" --RankType_desc_202: "Schnellste Erreichung von KRF {0} für das Körper-Attribut" -+RankType_desc_202: "Schnellste Erreichung von {0} KRF des Körper-Attributs" --RankType_desc_205: "Schnellste Erreichung von KRF {0} mit dem Attribut \"Stark\"" -+RankType_desc_205: "Schnellste Erreichung von KRF {0} für das Attribut \"Stark\"" --RankType_name_105: "Forschungsrangliste" -+RankType_name_105: "Forschungsabteilungsrang" --RankType_name_107: "Team-KRF" -+RankType_name_107: "Kameraden-KRF" --RankType_name_108: "Verbotenes Gebiet" -+RankType_name_108: "Verbotenes Land" --RankType_name_111: "Turm der Prüfungen – Schwierig" -+RankType_name_111: "Turm der Prüfungen: Schwierig" -+RankType_name_112: "Grenzüberschreitende Jagd-Rangliste" -+RankType_name_115: "Rangliste der Zielgebiete für grenzüberschreitende Jagd" --RankType_name_1204: "Grenzüberschreitende Stärkung des Attributs Stark" -+RankType_name_1204: "Grenzüberschreitende Stärkung des starken Attributs" --RankType_name_1206: "Grenzüberschreitende Attribut-Entwicklung" -+RankType_name_1206: "Grenzüberschreitende Farb-Attribut-Entwicklung" --RankType_name_155: "Heldin-Stufenrangliste" -+RankType_name_155: "Rangliste der Heldin-Stufen" --RankType_name_156: "Rangfolge der Magiegegenstandsverstärkung" -+RankType_name_156: "Rangfolge der Magieausrüstungs-Verstärkung" --RankType_name_159: "Rangfolge der Verstärkung von Spezialfähigkeiten-Puzzles" -+RankType_name_159: "Rangliste der Verstärkung von Spezialfähigkeiten-Puzzles" --RankType_name_160: "Rangliste der Begleiter-Entwicklung" -+RankType_name_160: "Vertrauten-Trainingsrangliste" --RankType_name_201: "Rangliste KRF (Magie-Attribut)" -+RankType_name_201: "Rangliste der KRF für Magie-Attribut" --RankType_name_202: "Körper-Attribut KRF-Rangliste" -+RankType_name_202: "Körper-Attribut KRF-Rang" --RankType_name_203: "Technik-Attribut KRF-Rangliste" -+RankType_name_203: "Technik-Attribut KRF-Rang" --RankType_name_204: "Rangliste der Weich-Attribut-KRF" -+RankType_name_204: "Rangliste der weichen Attribut-KRF" --RankType_name_205: "Rangliste der KRF für das Attribut \"Stärke\"" -+RankType_name_205: "Rangliste der KRF für das Attribut \"Stark\"" --RankType_name_206: "Rangliste der KRF nach Farb-Attribut" -+RankType_name_206: "Rangliste der KRF für Farb-Attribute" -+RankType_name_3005: "Unterwelt-Kampfareal Solo-Rangliste" -+RankType_name_3006: "Rangliste der Unterwelt-Kampfforschungsabteilung" --RankType_name_303: "Rangliste des Gipfelduells" -+RankType_name_303: "Gipfelkampf-Rangliste" --RankType_name_360: "Rangliste grenzüberschreitende Begleiter-Entwicklung" -+RankType_name_360: "Rangliste der Grenzüberschreitenden Begleiter-Entwicklung" --RankType_name_412: "Prüfung des Bösen – Team" -+RankType_name_412: "Dämonenprüfung-Team" --RankType_name_422: "Regenbogen-Attribut-Beschwörung" -+RankType_name_422: "Farb-Beschwörung" --RankType_name_501: "Forschungsabteilungs-Quartierkampf Solo-SCH Wochenrangliste" -+RankType_name_501: "Forschungsquartier-Kampf Solo-SCH Wochenrangliste" --RankType_name_504: "Neue Quartier-Kampf-Forschungsabteilung Pt-Rangliste" -+RankType_name_504: "Neue Quartier-Kampf Forschungsabteilung Pt-Rangliste" --RankType_name_505: "Neue Quartier-Kampf Forschungsabteilung Heilige-Pt-Rangliste" -+RankType_name_505: "Neue Quartier-Kampf Forschung Abt. Heilige-Pt-Rangliste" --RankType_name_507: "Neue Quartier-Kampfburg SCH-Rangliste (Forschungsabteilung)" -+RankType_name_507: "Neue Quartier-Kampffestung SCH-Rangliste (Forschungsabteilung)" --RankType_name_508: "Neue Quartierkampf-Saison-Pt-Gesamtrangliste" -+RankType_name_508: "Neue Quartierkampf-Saison Pt-Gesamtrangliste" --RankType_pushtext_111: "Erstmals Turm des Himmels – Schwierig {0} Stockwerk abgeschlossen" -+RankType_pushtext_111: "Erstmals Turm des Himmels – Schwierig {0}. Etage abgeschlossen" --RankType_rankdesc_151: "Magiekristall-Bewertung: Gesamte KRF aller Magiekristalle" -+RankType_rankdesc_151: "Magiekristall-Bewertung:Gesamte KRF aller Magiekristalle" --RankType_rankdesc_155: "Stufe:Heldin-Statue Stufe" -+RankType_rankdesc_155: "Stufe:Heldin-Statue Stufe " --RankType_rankdesc_157: "Gesamte Magieseelen-Stufe: Summe aller Magieseelen-Stufen aller Attribute" -+RankType_rankdesc_157: "Gesamt-Magieseelen-Stufe:Summe aller Magieseelen-Stufen aller Attribute" --RankType_rankdesc_158: " Bewertung des Fähigkeitskerns: Gesamtbewertung des Fähigkeitskerns " -+RankType_rankdesc_158: "Bewertung des Fähigkeitskerns: Gesamtbewertung des Fähigkeitskerns" --RankType_rankdesc_160: "Bewertung der Vertrauten: Gesamtbewertung aller Vertrauten" -+RankType_rankdesc_160: "Vertrautenbewertung:Gesamtbewertung aller Vertrauten" --RankType_rankdesc_3003: "Tipps: Die Platzierung in der Zeit der aufeinanderfolgenden Versuche richtet sich nach dem höchsten Rang der letzten Runde." -+RankType_rankdesc_3003: "Tipps: Die Platzierung in der Dauerherausforderung richtet sich nach dem höchsten Rang des letzten Mals." --RankType_rankdesc_305: "Tipps: Die Gesamt-KRF der Forschungsabteilung entspricht der KRF beim letzten Matching " -+RankType_rankdesc_305: "Tipps: Die Gesamt-KRF des Forschungsclubs entspricht der KRF beim letzten Matching" --RankType_rankdesc_309: "Tipps: Die Gesamt-KRF der Forschungsabteilung entspricht der KRF beim letzten Matching " -+RankType_rankdesc_309: "Tipps: Die Gesamt-KRF des Forschungsclubs entspricht der KRF beim letzten Matching" --RankType_rankdesc_351: "Magiekristall-Bewertung: Gesamte KRF aller Magiekristalle" -+RankType_rankdesc_351: "Magiekristall-Bewertung:Gesamte KRF aller Magiekristalle" --RankType_rankdesc_355: "Stufe:Heldin-Statue Stufe" -+RankType_rankdesc_355: "Stufe:Heldin-Statue Stufe " --RankType_rankdesc_358: " Bewertung des Fähigkeitskerns: Gesamtbewertung des Fähigkeitskerns " -+RankType_rankdesc_358: "Bewertung des Fähigkeitskerns: Gesamtbewertung des Fähigkeitskerns" --RankType_rankdesc_360: "Vertrautenbewertung:Gesamtbewertung der Vertrauten" -+RankType_rankdesc_360: "Vertrauten-Bewertung:Gesamtbewertung der Vertrauten" --RankType_system_103: "{0} hat als Erster auf dem Server die Himmelswelt-Turm-Etage {1} abgeschlossen!" -+RankType_system_103: "{0} hat als Erster auf dem Server die {1}. Etage des Himmelsturms abgeschlossen!" --RecommendFormation_detailDesc_10: "Ein Team mit Fokus auf das Attribut \"Weich\" fügt dem Gegner mit \"Schock\" und Mehrfach-SCH hohen Schaden zu!" -+RecommendFormation_detailDesc_10: "Stelle ein Team mit Fokus auf das Attribut \"Sanft\" zusammen und füge dem Gegner mit [Schock] oder Mehrfach-SCH großen Schaden zu!" --RecommendFormation_detailDesc_11: "Stelle ein Team mit Schwerpunkt auf dem Attribut \"Stark\" zusammen, setze Fertigkeiten ein, um den Gegner zu schwächen, und füge ihm in jeder Runde anhaltenden SCH zu!" -+RecommendFormation_detailDesc_11: "Stelle ein Team mit Schwerpunkt auf das Attribut \"Stärke\" zusammen, setze Fertigkeiten ein, um dem Gegner Debuffs zuzufügen und verursache so in jeder Runde fortlaufenden SCH!" --RecommendFormation_detailDesc_13: "Team mit Fokus auf dem Attribut „Dunkelheit“, starke Verbündete und mächtige Buffs steigern die Werte erheblich!" -+RecommendFormation_detailDesc_13: "Ein Team mit Fokus auf dem Attribut Magie, starke Verbündete und mächtige Buffs steigern die Werte erheblich!" --RecommendFormation_detailDesc_7: "Team aus leicht zu sichernden ATK-Verbündeten, ideal für Einsteiger zur Eb.-Bewältigung!" -+RecommendFormation_detailDesc_7: "Team mit leicht zu sichernden ATK-Verbündeten, ideal für Einsteiger zur Eb.-Bewältigung!" --RecommendFormation_detailDesc_9: "Ein Team mit Fokus auf Körper-Attribut verursacht mit [Flammenhitze] hohen SCH beim Gegner." -+RecommendFormation_detailDesc_9: "Ein Team mit Fokus auf Körper-Attribut verursacht mit [Glut] hohen SCH beim Gegner." --RecommendFormation_name_13: "Magie-Attribut-Fokus" -+RecommendFormation_name_13: "Spezialisiert auf Magie-Attribut" --RelicEvent_desc_8: "Angebote verfügbar" -+RelicEvent_desc_8: "Angebotene Sonderangebote" --RelicLevel_desc_1: "Nach Stufenaufstieg: \n- Erhöhte -EP-Trank- und Ruinenmünzen--Belohnung" -+RelicLevel_desc_1: "Nach Stufenaufstieg:\n- Erhöhte Anzahl an -EP-Tränken und -Ruinenmünzen" --RelicLevel_desc_10: "Nach Stufenaufstieg: \n- Erhöhte -EP-Trank- und Ruinenmünzen--Belohnung" -+RelicLevel_desc_10: "Nach Stufenaufstieg:\n- Erhöhte Anzahl an -EP-Tränken und -Ruinenmünzen" --RelicLevel_desc_12: "Nach Stufenaufstieg: \n- Erhöhte -EP-Trank- und Ruinenmünzen--Belohnung" -+RelicLevel_desc_12: "Nach Stufenaufstieg:\n- Erhöhte Anzahl an -EP-Tränken und -Ruinenmünzen" --RelicLevel_desc_13: "Nach Stufenaufstieg: \n- Erhöhte -EP-Trank- und Ruinenmünzen--Belohnung" -+RelicLevel_desc_13: "Nach Stufenaufstieg:\n- Erhöhte Anzahl an -EP-Tränken und -Ruinenmünzen" --RelicLevel_desc_14: "Nach Stufenaufstieg: \n- Erhöhte -EP-Trank- und Ruinenmünzen--Belohnung" -+RelicLevel_desc_14: "Nach Stufenaufstieg:\n- Erhöhte Anzahl an -EP-Tränken und -Ruinenmünzen" --RelicLevel_desc_15: "Nach Stufenaufstieg: \n- Erhöhte -EP-Trank- und Ruinenmünzen--Belohnung" -+RelicLevel_desc_15: "Nach Stufenaufstieg:\n- Erhöhte Anzahl an -EP-Tränken und -Ruinenmünzen" --RelicLevel_desc_3: "Nach Stufenaufstieg:\n- Erhöhter Erhalt von EP-Trank, Ruinenmünzen\n- Höhere Tempel-Event-Chance" -+RelicLevel_desc_3: "Nach Stufenaufstieg:\n- Erhöhte EP-Trank-, Ruinenmünzen-Belohnung\n- Höhere Tempel-Event-Chance" --RelicLevel_desc_4: "Nach Stufenaufstieg:\n- Erhöhte Anzahl an EP-Trank, Ruinenmünzen\n- ★5-Zufallssplitter erscheint" -+RelicLevel_desc_4: "Nach Stufenaufstieg:\n- Erhöhte Anzahl an EP-Tränken, Ruinenmünzen\n- ★5-Zufallssplitter erscheint" --RelicLevel_desc_6: "Nach Stufenaufstieg: \n- Erhöhte -EP-Trank- und Ruinenmünzen--Belohnung" -+RelicLevel_desc_6: "Nach Stufenaufstieg:\n- Erhöhte Anzahl an -EP-Tränken und -Ruinenmünzen" --RelicLevel_desc_7: "Nach Stufenaufstieg: \n- Erhöhte -EP-Trank- und Ruinenmünzen--Belohnung" -+RelicLevel_desc_7: "Nach Stufenaufstieg:\n- Erhöhte Anzahl an -EP-Tränken und -Ruinenmünzen" --RelicLevel_desc_8: "Nach Stufenaufstieg: \n- Erhöhte -EP-Trank- und Ruinenmünzen--Belohnung" -+RelicLevel_desc_8: "Nach Stufenaufstieg:\n- Erhöhte Anzahl an -EP-Tränken und -Ruinenmünzen" --RelicLevel_desc_9: "Nach Stufenaufstieg: \n- Erhöhte -EP-Trank- und Ruinenmünzen--Belohnung" -+RelicLevel_desc_9: "Nach Stufenaufstieg:\n- Erhöhte Anzahl an -EP-Tränken und -Ruinenmünzen" -+RewardMailType_content_1: "Du hast beim Farb-Beschwörung den {0}. Platz erreicht und folgende Belohnungen erhalten" -+RewardMailType_content_10: "Nicht abgeholte Belohnungen des Event-Passes wurden per E-Mail verschickt." -+RewardMailType_content_100: "Du hast im Wochenranking des Göttlichen Gebiets den {0}. Rang, Platz {1}, erreicht und folgende Belohnungen erhalten:" -+RewardMailType_content_101: "Du hast in der Wochenrangliste des Gipfelduells Platz {0} erreicht und folgende Belohnungen erhalten" -+RewardMailType_content_102: "Nicht abgeholte Belohnungen aus [Nachrichten] wurden per E-Mail verschickt." -+RewardMailType_content_103: "Da ein anderer Spieler das Gebiet besetzt hat, wurden deine Attributsboni entfernt." -+RewardMailType_content_104: "Nicht abgeholte Premium-Belohnungen wurden per E-Mail verschickt. Bitte prüfen." -+RewardMailType_content_105: "Du hast in dieser Versuchsserie Rang {0} erreicht und die Belohnung erhalten." -+RewardMailType_content_106: "Da das zugehörige Event beendet ist, wurden die während des Events verwendeten Gegenstände: {0} Stück {1} eingesammelt und anschließend in die folgenden Gegenstände umgewandelt." -+RewardMailType_content_107: "Da die Nutzungsfrist für {0} Event-Gegenstände abgelaufen ist, wurden sie in die folgenden Gegenstände umgewandelt." -+RewardMailType_content_108: "Dein Forschungsbereich erreichte im 0. Gefecht der Eroberungslinie Platz 1, dein Pt-Rang ist 2. Du hast folgende Belohnungen gesichert:" -+RewardMailType_content_109: "Der Inhalt des alten Buchs wurde überarbeitet. Da es für den gekauften alten Pass noch nicht abgeholte Belohnungen gab, erhalten Sie diesmal alle vorab. Bitte prüfen Sie dies." -+RewardMailType_content_11: "Für Woche {0}, Tag {1} gibt es noch nicht abgeholte Belohnungen. Diese werden per E-Mail nachgereicht. Bitte prüfen Sie Ihr Postfach." -+RewardMailType_content_110: "Belohnung {0} erhalten\n\nPrivileg verbleibend: {1} Tage" -+RewardMailType_content_111: "Im Entscheidungskampf-Arena hast du in dieser Woche Platz {0} erreicht und folgende Belohnungen erhalten" -+RewardMailType_content_112: "Nicht abgeholte Belohnungen für \"7 Tage Gesamtkäufe\" wurden per E-Mail versendet." -+RewardMailType_content_113: "Vielen Dank für Ihre Teilnahme am „Thron-Pack“.\nDie Belohnung wurde gesendet, bitte OK." -+RewardMailType_content_114: "Vielen Dank für Ihre Teilnahme am „Thron-Pack“.\nDie Belohnung wurde gesendet, bitte OK." -+RewardMailType_content_115: "[Unterstützung] Nicht abgeholte Event-Belohnungen wurden per E-Mail verschickt" -+RewardMailType_content_116: "Du hast den aktuellen Forschungsclub verlassen, nicht abgeholte Quartierkampf-Belohnungen wurden per E-Mail verschickt." -+RewardMailType_content_117: "Die nicht abgeholten Belohnungen aus dem letzten Quartierkampf wurden per E-Mail verschickt." -+RewardMailType_content_118: "Die Forschungsabteilung erreichte im Quartier-Kampf Platz {0} und erhielt folgende Belohnungen." -+RewardMailType_content_119: "Die zugehörige Forschungsabteilung erreichte im letzten Quartierkampf den Endrang {0} und erhielt folgende Belohnungen." -+RewardMailType_content_12: "Quartier des Forschungsteams {0} wurde von einem anderen Forschungsteam besetzt. Bereits produzierte Spezialressourcen werden per Nachricht verteilt, bitte nehmen Sie sie entgegen." -+RewardMailType_content_120: "Die nicht abgeholte Belohnung von [Sonderpreis-Investition] wurde per E-Mail verschickt." -+RewardMailType_content_121: "Die nicht abgeholte Belohnung von [Luxus-Investition] wurde per E-Mail verschickt." -+RewardMailType_content_122: "Die nicht abgeholte Belohnung von [Saitōshi] wurde per E-Mail verschickt." -+RewardMailType_content_123: "Nicht abgeholte Belohnungen aus [Sonderinvestition] wurden per E-Mail verschickt." -+RewardMailType_content_124: "Die nicht abgeholte Belohnung von [Sonderpreis-Investition] wurde per E-Mail verschickt." -+RewardMailType_content_125: "Die nicht abgeholte Belohnung von [Luxus-Investition] wurde per E-Mail verschickt." -+RewardMailType_content_126: "Die heutige Belohnung des Glanz-Monatspasses wurde erhalten\nVerbleibende Belohnungstage des Glanz-Monatspasses: {0} Tage" -+RewardMailType_content_127: "Die heutigen Gems-Monatspass-Belohnungen wurden verteilt\nVerbleibende Tage für Gems-Monatspass-Belohnungen: {0} Tage" -+RewardMailType_content_128: "Die heutige Belohnung des höchsten Monatspasses wurde erhalten\nVerbleibende Belohnungstage des höchsten Monatspasses: {0} Tage" -+RewardMailType_content_129: "Die heutige Belohnung des Ultimativen Monatspasses wurde erhalten\nVerbleibende Belohnungstage des Ultimativen Monatspasses: {0} Tage" -+RewardMailType_content_13: "Du hast in der Arena den 0. Platz in der Wochenwertung erreicht und folgende Belohnungen erhalten" -+RewardMailType_content_130: "Nicht abgeholte Belohnungen aus dem Magkern-Eroberungskampf werden verteilt." -+RewardMailType_content_131: "Im Event „Magiekern-Erbeutung“ hast du Platz {0} erreicht und folgende Belohnungen erhalten." -+RewardMailType_content_132: "Im Magiekern-Erbeutungskampf Platz {0} erreicht und folgende Belohnungen erhalten" -+RewardMailType_content_133: "Im Magiekern-Erbeutungskampf Platz {0} erreicht und folgende Belohnungen erhalten" -+RewardMailType_content_134: "Nicht abgeholte Event-Belohnungen wurden per E-Mail verschickt. Bitte OK." -+RewardMailType_content_136: "Nicht abgeholte Premium-Belohnungen wurden per E-Mail verschickt. Bitte prüfen." -+RewardMailType_content_14: "Du hast im Kolosseum heute Platz {0} erreicht und folgende Belohnungen erhalten" -+RewardMailType_content_15: "Das beim Auftrag gekaufte Pack erfüllt jetzt die Bedingung von {0} Käufern. Dies ist der zusätzlich genutzte Anteil, bitte prüfen." -+RewardMailType_content_16: "Durch Packs, die während des Auftrags gekauft wurden, hast du entsprechend der aktuellen Käuferzahl folgende Ruf-Punkte gesichert." -+RewardMailType_content_17: "Nicht abgeholte Belohnungen aus der [Forschungsabteilung-Prüfung] wurden per E-Mail verschickt." -+RewardMailType_content_18: "Dein Forschungsteam hat beim Event den 0. Platz belegt und die folgenden Belohnungen erhalten." -+RewardMailType_content_19: "Da du lange offline warst, ist der Leiter des Forschungsclubs {0} jetzt {1}." -+RewardMailType_content_2: "Deine Forschungsabteilung hat beim Forschungsabteilungs-Kampf den 0. Platz erreicht und die folgenden Belohnungen gesichert." -+RewardMailType_content_20: "Da der Leiter der Forschungsabteilung {0}{1} lange offline war, wurdest du zum neuen Leiter gewählt." -+RewardMailType_content_21: "Durch {1} aus der Forschungsgruppe {0} ausgetreten." -+RewardMailType_content_22: "Du bist dem Forschungsclub {0} beigetreten. Lass uns gemeinsam mit den Mitgliedern den Forschungsclub beleben." -+RewardMailType_content_23: "Forschungsabteilung {0} wurde von Abteilungsleiter {1} aufgelöst" -+RewardMailType_content_24: "[Quiz] Nicht abgeholte Event-Belohnungen wurden per E-Mail verschickt" -+RewardMailType_content_25: "Nicht abgeholte Belohnungen aus dem Forschungsquartier-Kampf wurden per E-Mail verschickt." -+RewardMailType_content_26: "Im Forschungsquartier-Kampf Platz {0} erreicht und folgende Belohnungen erhalten" -+RewardMailType_content_27: "Im Forschungsquartier-Kampf Platz {0} erreicht und folgende Belohnungen erhalten" -+RewardMailType_content_28: "KP beim Abbrechen des Auto-Kampfs zurücksetzen" -+RewardMailType_content_29: "{1} hat dich zum Leiter des {0}-Forschungsteams ernannt" -+RewardMailType_content_3: "Du hast im Forschungsclub den 0. Platz im Solo-Pkt.-Ranking erreicht und folgende Belohnung gesichert." -+RewardMailType_content_30: "Du hast den {0}. Platz in der KRF aller Server erreicht und folgende Belohnung erhalten" -+RewardMailType_content_31: "Du hast im Server-Topkampf Platz {0} erreicht und folgende Belohnung erhalten" -+RewardMailType_content_32: "Du hast eine Belohnung für die Vorhersage des Server-übergreifenden Finales gesichert." -+RewardMailType_content_33: "Nicht abgeholte Belohnungen des Ranglisten-Events wurden per E-Mail verschickt." -+RewardMailType_content_34: "[Limitierte Mission] Nicht abgeholte Event-Belohnungen wurden per E-Mail verschickt" -+RewardMailType_content_35: "Nicht abgeholte Event-Belohnungen für aufeinanderfolgende Käufe wurden per E-Mail verschickt." -+RewardMailType_content_36: "Nicht abgeholte Belohnungen des [Jackpot]-Events wurden per E-Mail verschickt." -+RewardMailType_content_37: "Nicht abgeholte Belohnungen des [Bunt-Attribut-Beschwörungs]-Events wurden per E-Mail verschickt." -+RewardMailType_content_38: "Nicht abgeholte Event-Belohnungen von [Scratch] wurden per E-Mail verschickt." -+RewardMailType_content_39: "Die nicht abgeholte Belohnung der Mission „Ewiger Sommer-Schuss“ wurde per E-Mail verschickt." -+RewardMailType_content_4: "Die Forschungsabteilung hat den Boss besiegt und folgende Belohnungen gesichert." -+RewardMailType_content_40: "Die Forschungsabteilung hat im Katastrophen-Samen-Forschungswettbewerb den Rang {0} und innerhalb der Abteilung Platz {0} erreicht und die folgenden Belohnungen erhalten." -+RewardMailType_content_40000030: "Die nicht abgeholte Belohnung von [Sonderpreis-Investition] wurde per E-Mail verschickt." -+RewardMailType_content_40000031: "Die nicht abgeholte Belohnung von [Luxus-Investition] wurde per E-Mail verschickt." -+RewardMailType_content_41: "Die von dir im Event gewählte Fraktion hat gewonnen, deine Fraktion belegte Platz {0} und du hast folgende Belohnungen erhalten." -+RewardMailType_content_42: "Die von dir im Unterstützungs-Event gewählte Fraktion hat verloren, deine Fraktion belegte Platz {0} und du hast folgende Belohnungen erhalten" -+RewardMailType_content_43: "Im Ranglistenwettbewerb Platz {0} erreicht und folgende Belohnungen erhalten" -+RewardMailType_content_44: "Du hast Platz {0} erreicht und folgende Belohnungen erhalten" -+RewardMailType_content_45: "Du hast im Attribut-Test Platz {0} erreicht und folgende Belohnungen erhalten" -+RewardMailType_content_46: "Du hast beim Touch-Time-Beschwörung den 0. Platz erreicht und folgende Belohnungen erhalten" -+RewardMailType_content_47: "Im Gruppen-Quest Platz 0 erreicht und folgende Belohnungen erhalten" -+RewardMailType_content_48: "Im Event-Boss auf Platz {0} und folgende Belohnungen erhalten" -+RewardMailType_content_49: "Im Wurf-Spezialtraining - Schwer Platz {0} erreicht und folgende Belohnungen erhalten" -+RewardMailType_content_5: "Die Forschungsabteilung hat im aktuellen Forschungsabteilungsduell den Sieg errungen und die folgenden Belohnungen erhalten." -+RewardMailType_content_50: "Im Elite-Test Platz {0} erreicht und folgende Belohnungen erhalten" -+RewardMailType_content_51: "Im Marathon-Event Platz {0} erreicht und folgende Belohnungen erhalten" -+RewardMailType_content_52: "Du hast im Freundschaftswettkampf Platz {0} erreicht und folgende Belohnungen erhalten" -+RewardMailType_content_53: "Im letzten Rang-Match-Event Platz 0 erreicht und Belohnung erhalten." -+RewardMailType_content_54: "Im Ranglistenwettbewerb Platz {0} erreicht und folgende Belohnungen erhalten" -+RewardMailType_content_55: "Du hast beim Backen den 0. Platz erreicht und folgende Belohnungen erhalten." -+RewardMailType_content_56: "Du hast beim Unterweltabbau Platz {0} erreicht und folgende Belohnungen erhalten." -+RewardMailType_content_57: "Im letzten Akaryūtei-Event Platz {0} erreicht und Belohnung erhalten." -+RewardMailType_content_58: "Im Event der Eroberungslinie Platz {0} erreicht und folgende Belohnungen gesichert" -+RewardMailType_content_59: "Im antiken Tempel hast du den {0}. Platz im Solo-Ranking erreicht und folgende Belohnungen gesichert." -+RewardMailType_content_6: "Dein Forschungsclub hat in diesem Forschungsclub-Kampf eine Niederlage erlitten und die folgenden Belohnungen erhalten." -+RewardMailType_content_60: "Du hast beim Story-Event-Boss im Solo-SCH-Ranking Platz {0} erreicht und folgende Belohnungen gesichert." -+RewardMailType_content_61: "Du hast beim Monsterjagd-Wettkampf Platz {0} erreicht und folgende Belohnungen erhalten. Bitte prüfe sie." -+RewardMailType_content_62: "[Pass] Nicht abgeholte Event-Belohnungen wurden per E-Mail verschickt." -+RewardMailType_content_63: "Nicht abgeholte Belohnungen des Missionspasses wurden per E-Mail verschickt." -+RewardMailType_content_64: "Die nicht abgeholten Belohnungen des Super-Pack-Events wurden per E-Mail verschickt." -+RewardMailType_content_65: "Nicht abgeholte Belohnungen aus dem Scratch-Event wurden per E-Mail verschickt." -+RewardMailType_content_66: "Belohnungen für die Schatzsuche auf See" -+RewardMailType_content_67: "Nicht abgeholte Belohnungen des Events „Spezialtraining mit Freunden“ wurden per E-Mail verschickt." -+RewardMailType_content_68: "Nicht abgeholte Belohnungen für [Gesamtkäufe] wurden per E-Mail versendet." -+RewardMailType_content_69: "Nicht abgeholte Belohnungen von \"Tokonatsu no Ippatsu\" wurden per E-Mail verschickt." -+RewardMailType_content_7: "Dein Forschungsclub hat diesen Forschungsclub-Wettkampf kampflos gewonnen und die folgenden Belohnungen erhalten." -+RewardMailType_content_70: "Nicht abgeholte Event-Pass-Belohnungen wurden per E-Mail verschickt." -+RewardMailType_content_71: "Nicht abgeholte Belohnungen aus [Mag. Synthese] wurden per E-Mail verschickt." -+RewardMailType_content_72: "Nicht abgeholte Belohnungen des Schatzspin-Events wurden per E-Mail verschickt." -+RewardMailType_content_73: "Nicht abgeholte Belohnungen aus der Glückslotterie wurden per E-Mail verschickt." -+RewardMailType_content_74: "Im heutigen Freundschaftstest wurde der bisher höchste SCH von Stufe {0} erreicht und die Belohnung erhalten." -+RewardMailType_content_75: "Im {0}. Versuch des Kriegsgefechts hast du den {1}. Platz erreicht und folgende Belohnung erhalten" -+RewardMailType_content_76: "Nicht abgeholte Belohnungen des Missionspasses wurden per E-Mail verschickt." -+RewardMailType_content_77: "Nicht abgeholte Belohnungen des [Sternen-UP-Packs] wurden per E-Mail verschickt." -+RewardMailType_content_78: "Nicht abgeholte Belohnungen der [Verstärkungswoche] wurden per E-Mail verschickt." -+RewardMailType_content_79: "Nicht abgeholte Belohnungen des Events [Kameradenduell] wurden per E-Mail verschickt." -+RewardMailType_content_8: "Im aktuellen Forschungsclub-Wettkampf hast du im Club den 0. Platz erreicht und folgende Belohnung erhalten." -+RewardMailType_content_80: "Das Rang-Match-Event ist beendet, nicht abgeholte Belohnungen wurden per E-Mail verschickt." -+RewardMailType_content_81: "Der Belagerungskampf ist beendet. Deine endgültige erreichte Ebene ist {0}. Nicht abgeholte Belohnungen findest du in deiner Mail." -+RewardMailType_content_82: "Du hast die nicht abgeholte Server-SCH-Belohnung für den Grenzüberschreitungs-Kampf gesichert." -+RewardMailType_content_83: "Du hast die nicht abgeholte Solo-SCH-Belohnung für den Grenzüberschreitungs-Kampf gesichert." -+RewardMailType_content_84: "Dein Server hat beim Grenzüberschreitenden Feldzug eine Niederlage erlitten. Dein Solo-Rang ist {0}. Du hast folgende Belohnung gesichert." -+RewardMailType_content_85: "Dein Server hat beim Grenzüberschreitenden Feldzug den Sieg errungen. Dein Solo-Rang: {0}. Du hast folgende Belohnungen gesichert." -+RewardMailType_content_86: "Du hast die Belohnung für Tag {0} des Sonderangebots-Wochenpasses erhalten." -+RewardMailType_content_87: "Nicht abgeholte Belohnungen des Aktivitäts-Passes wurden per E-Mail verschickt." -+RewardMailType_content_88: "Die nicht abgeholten Belohnungen des täglichen Beschwörungs-Passes wurden per E-Mail verschickt. Bitte prüfen." -+RewardMailType_content_89: "Nicht abgeholte Belohnungen des [Ruinen-Pass] wurden per E-Mail verschickt." -+RewardMailType_content_9: "Deine Forschungsabteilung hat im aktuellen Forschungsabteilungswettkampf den 0. Platz erreicht und die folgenden Belohnungen erhalten." -+RewardMailType_content_90: "Nicht abgeholte Belohnungen aus dem [Alten Kodex] wurden per E-Mail verschickt." -+RewardMailType_content_91: "Im Gipfelduell Platz {0} erreicht und folgende Belohnungen erhalten" -+RewardMailType_content_92: "Durch die Vorhersage des Finalkampfs hast du Vorhersagemünzen gesichert und gegen Siegermünzen eingetauscht (Umtauschrate 1:1)." -+RewardMailType_content_93: "Nicht abgeholte Belohnungen des [Bunt-Attribut-Beschwörungs]-Events wurden per E-Mail verschickt." -+RewardMailType_content_94: "Du hast im Herrscher-Kampfgebiet Rang {0} Platz {1} erreicht und folgende Belohnungen erhalten" -+RewardMailType_content_95: "Du hast in der wöchentlichen Auswertung des grenzüberschreitenden Ranglistenwettkampfs Rang {0} erreicht und folgende Belohnungen erhalten" -+RewardMailType_content_96: "Nicht abgeholte Belohnungen aus [Täglicher Kauf] wurden per E-Mail verschickt." -+RewardMailType_content_97: "Nicht abgeholte Belohnungen aus den \"Tagesbelohnungen\" wurden per E-Mail verschickt." -+RewardMailType_content_98: "Nicht abgeholte Event-Belohnungen für die 8-Tage-Anmeldung wurden per E-Mail verschickt." -+RewardMailType_content_99: "Nicht abgeholte Belohnungen des ausgewählten Wochenpasses-Events wurden per E-Mail verschickt." -+RewardMailType_title_1: "Rangbelohnung für Farb-Beschwörung" -+RewardMailType_title_10: "Event-Pass-Nachtrag für nicht abgeholte Belohnungen" -+RewardMailType_title_100: "Wöchentliche Belohnung für das Göttliche Reich-Duell" -+RewardMailType_title_101: "Wöchentliche Belohnung des Gipfelduell" -+RewardMailType_title_102: "Nachträgliche Belohnung für Nachrichtenempfang" -+RewardMailType_title_103: "Heldin-Tempel" -+RewardMailType_title_104: "Ausgleich für nicht abgeholte Login-Event-Belohnungen" -+RewardMailType_title_105: "Kampfserien-Zusammenfassung" -+RewardMailType_title_106: "Event-Ende Gegenstandsrückgabe" -+RewardMailType_title_107: "Event-Gegenstandssammlung" -+RewardMailType_title_108: "Tägliche Belohnung für Frontlinienkämpfe" -+RewardMailType_title_109: "Ausgleich für nicht abgeholte Belohnungen des Alten Kodex" -+RewardMailType_title_11: "Saison-Wochenpass-Kompensation" -+RewardMailType_title_110: "{0} tägliche Belohnung" -+RewardMailType_title_111: "Wöchentliche Belohnung der Entscheidungskampfarena" -+RewardMailType_title_112: "Ausgleich für nicht erhaltene Gesamtbelohnungen der letzten sieben Tage" -+RewardMailType_title_113: "Thron-Pack-Eventbelohnung" -+RewardMailType_title_114: "Thron-Pack-Eventbelohnung" -+RewardMailType_title_115: "Kompensation für nicht abgeholte Event-Belohnungen" -+RewardMailType_title_116: "Quartier-Belohnung" -+RewardMailType_title_117: "Stützpunktkampf-Belohnungsausgleich" -+RewardMailType_title_118: "Forschungsabteilungs-Quartierkampf Rundenbelohnung" -+RewardMailType_title_119: "Forschungsabteilungs-Quartierkampf Saisonbelohnung" -+RewardMailType_title_12: "Unterwelt-Kriegsgebiet" -+RewardMailType_title_120: "Ausgleich für nicht erhaltene Sonderinvestitionsbelohnung" -+RewardMailType_title_121: "Ausgleich für nicht erhaltene Luxusinvestitionsbelohnungen" -+RewardMailType_title_122: "Ausgleich für nicht erhaltene Belohnung aus Aya-Investition" -+RewardMailType_title_123: "Ausgleich für nicht erhaltene Sonderinvestitionsbelohnung" -+RewardMailType_title_124: "Ausgleich für nicht erhaltene Sonderinvestitionsbelohnung" -+RewardMailType_title_125: "Ausgleich für nicht erhaltene Luxusinvestitionsbelohnungen" -+RewardMailType_title_126: "Glanz-Monatspass-Belohnung" -+RewardMailType_title_127: "Gems-Monatspass-Belohnung" -+RewardMailType_title_128: "Belohnung des Höchsten Monatspasses" -+RewardMailType_title_129: "Ultimative Monatspass-Belohnung" -+RewardMailType_title_13: "Wöchentliche Arena-Belohnung" -+RewardMailType_title_130: "Kompensation für Belohnungen aus dem Magkern-Erbeutungskampf" -+RewardMailType_title_131: "Gesamtbelohnung für den Magiekern-Erbeutungskampf" -+RewardMailType_title_132: "Belohnung für Beitrag zur Magkern-Erbeutung" -+RewardMailType_title_133: "Belohnung für Beitrag zur Strategie der Magkern-Erbeutung" -+RewardMailType_title_134: "Ausgleich für nicht abgeholte Belohnungen aller Freunde-Events" -+RewardMailType_title_136: "Ausgleich für nicht abgeholte Login-Event-Belohnungen" -+RewardMailType_title_14: "Tägliche Arenabelohnung" -+RewardMailType_title_15: "Pack-Rückgabe für Botengänge" -+RewardMailType_title_16: "Pack-Rufwert für Botengänge" -+RewardMailType_title_17: "Nachträgliche Belohnung für nicht abgeholte Forschungsabteilungsprüfungen" -+RewardMailType_title_18: "Forschungsabteilungs-Labyrinth-Rangbelohnung" -+RewardMailType_title_19: "Wechsel des Forschungsleiters" -+RewardMailType_title_2: "Forschungsabteilung-Ranglistenbelohnung" -+RewardMailType_title_20: "Wechsel des Forschungsleiters" -+RewardMailType_title_21: "Austritt aus dem Forschungsklub" -+RewardMailType_title_22: "Benachrichtigung über Beitritt zur Forschungsabteilung" -+RewardMailType_title_23: "Mitteilung über die Auflösung der Forschungsabteilung" -+RewardMailType_title_24: "Quiz-Belohnungsausgleich" -+RewardMailType_title_25: "Forschungsabteilungs-Quartierkampf-Gebietsbelohnung" -+RewardMailType_title_26: "Forschungsabteilungs-Quartierkampf Wochenbelohnung" -+RewardMailType_title_27: "Forschungsabteilungs-Quartierkampf Solo-Wochenbelohnung" -+RewardMailType_title_28: "Quartier-KP-Rückerstattung" -+RewardMailType_title_29: "Ernennung zum Forschungsleiter" -+RewardMailType_title_3: "Forschungsabteilung-Belohnung für Besiegungspunkte" -+RewardMailType_title_30: "Gesamtranglisten-Belohnung aller Server nach KRF" -+RewardMailType_title_31: "Gesamter Server-Gipfelkampf-Belohnung" -+RewardMailType_title_32: "Belohnung für die Vorhersage des Server-übergreifenden Gipfelkampfs" -+RewardMailType_title_33: "Ausgleich für nicht abgeholte Ranglisten-Belohnungen" -+RewardMailType_title_34: "Nachträgliche Belohnungsausgabe für nicht abgeholte zeitlich begrenzte Missionen" -+RewardMailType_title_35: "Ausgleich für nicht abgeholte Belohnungen bei aufeinanderfolgenden Käufen" -+RewardMailType_title_36: "Jackpot-Missionsbelohnung nachträglich ausgezahlt" -+RewardMailType_title_37: "Nachträgliche Belohnung für nicht abgeholte Beschwörungen des Regenbogen-Attribut-Events" -+RewardMailType_title_38: "Nachträgliche Belohnungsausgabe für nicht abgeholte Scratch-Missionen-Event-Belohnungen" -+RewardMailType_title_39: "Ausgleich für nicht abgeholte Belohnungen der Sommer-Missionen" -+RewardMailType_title_4: "Forschungsabteilung-Besiegungstruhe Belohnung" -+RewardMailType_title_40: "Samen des Unheils – Forschungsabteilungs-Belohnung" -+RewardMailType_title_40000030: "Ausgleich für nicht erhaltene Sonderinvestitionsbelohnung" -+RewardMailType_title_40000031: "Ausgleich für nicht erhaltene Luxusinvestitionsbelohnungen" -+RewardMailType_title_41: "Belohnung für Platzierung beim Unterstützungs-Event-Sieg" -+RewardMailType_title_42: "Event-Niederlagenplatz-Belohnung" -+RewardMailType_title_43: "Ranglisten-Wettbewerbsbelohnung" -+RewardMailType_title_44: "Rangbelohnung" -+RewardMailType_title_45: "Attributen-Prüfungsbelohnung" -+RewardMailType_title_46: "Touchzeit-Beschwörungsbelohnung" -+RewardMailType_title_47: "Team-Quest-Belohnung" -+RewardMailType_title_48: "Event-Boss-Rangbelohnung" -+RewardMailType_title_49: "Wurftraining - Hard-Rangbelohnung" -+RewardMailType_title_5: "Forschungsabteilung-Kampfsieg-Belohnung" -+RewardMailType_title_50: "Elite-Prüfungsrangbelohnung" -+RewardMailType_title_51: "Marathon-Rangbelohnung" -+RewardMailType_title_52: "Rangbelohnung für Teamduell" -+RewardMailType_title_53: "Ranglisten-Belohnung" -+RewardMailType_title_54: "Ranglistenwettbewerb Belohnung" -+RewardMailType_title_55: "Platzierungsbelohnung im Backspiel" -+RewardMailType_title_56: "Unterwelt-Belohnung" -+RewardMailType_title_57: "Ranglistenbelohnung des Roten Drachenkaisers" -+RewardMailType_title_58: "Belohnung für den Eroberungskampf" -+RewardMailType_title_59: "Gesamtbelohnung für antike Tempel-Rangliste" -+RewardMailType_title_6: "Forschungsabteilung Niederlage Belohnung" -+RewardMailType_title_60: "Story-Event-BOSS-Kampf Höchst-SCH-Rangbelohnung" -+RewardMailType_title_61: "Gesamtbelohnung für den Monsterjagd-Einsatz" -+RewardMailType_title_62: "Kompensation für nicht abgeholte Pass-Event-Belohnungen" -+RewardMailType_title_63: "Ausgleich für nicht abgeholte Missionspass-Belohnungen" -+RewardMailType_title_64: "Super-Pack-Event: Nicht abgeholte Belohnungen ersetzt" -+RewardMailType_title_65: "Nachträgliche Belohnungsausgabe für nicht abgeholte Scratch-Event-Belohnungen" -+RewardMailType_title_66: "Belohnungen der Schatzsuche auf See" -+RewardMailType_title_67: "Nachträgliche Belohnung für nicht abgeholte Team-Event-Belohnungen" -+RewardMailType_title_68: "Ausgleich für nicht abgeholte Gesamt-Kauf-Event-Belohnungen" -+RewardMailType_title_69: "Nachtrag für nicht abgeholte Belohnungen des ewigen Sommers" -+RewardMailType_title_7: "Forschungsabteilung kampflos Belohnung" -+RewardMailType_title_70: "Event-Pass nicht abgeholte Belohnungen ersetzt" -+RewardMailType_title_71: "Nachtrag nicht abgeholter Mag.-Synthese-Event-Belohnungen" -+RewardMailType_title_72: "Ausgleich für nicht abgeholte Schatz-Spin-Belohnungen" -+RewardMailType_title_73: "Ausgleich für nicht abgeholte Belohnungen des Glücksziehung-Events" -+RewardMailType_title_74: "Gefährtenprüfung SCH Stufe Belohnung" -+RewardMailType_title_75: "Ranglistenbelohnung für Kriegschaos" -+RewardMailType_title_76: "Ausgleich für nicht abgeholte Missionspass-Belohnungen" -+RewardMailType_title_77: "Ausgleich für nicht erhaltene Stern-UP-Pack-Belohnungen" -+RewardMailType_title_78: "Nachtrag nicht abgeholter Verstärkungswochen-Belohnungen" -+RewardMailType_title_79: "Ausgleich für nicht abgeholte Belohnungen aus dem Freundschaftsduell" -+RewardMailType_title_8: "Forschungsabteilung Duell Solo-Belohnung" -+RewardMailType_title_80: "Rangmatch nicht abgeholte Belohnungen ersetzt" -+RewardMailType_title_81: "Nachtrag nicht abgeholter Belohnungen aus Belagerungskämpfen" -+RewardMailType_title_82: "Server-übergreifende SCH-Belohnung" -+RewardMailType_title_83: "Grenzüberschreitende Solo-SCH-Belohnung" -+RewardMailType_title_84: "Grenzüberschreitende Jagd-Belohnung" -+RewardMailType_title_85: "Grenzüberschreitende Jagd-Belohnung" -+RewardMailType_title_86: "Sonderangebot Wochenpass Tagesbelohnung" -+RewardMailType_title_87: "Ausgleich für nicht abgeholte Aktiv-Pass-Belohnungen" -+RewardMailType_title_88: "Tägl. Beschwörungspass nicht abgeholte Belohnungen ersetzt" -+RewardMailType_title_89: "Ausgleich für nicht abgeholte Ruinenpass-Belohnungen" -+RewardMailType_title_9: "Forschungsabteilung Wettkampf-Saisonbelohnung" -+RewardMailType_title_90: "Nachträgliche Belohnung für nicht abgeholte Schätze des Heiligen Bereichs" -+RewardMailType_title_91: "Gipfelkampf-Belohnung" -+RewardMailType_title_92: "Vorhersage-Münze eintauschen" -+RewardMailType_title_93: "Nachträgliche Belohnung für nicht abgeholte Beschwörungen des Regenbogen-Attribut-Events" -+RewardMailType_title_94: "Wöchentliche Belohnung der Herrscherarena" -+RewardMailType_title_95: "Wöchentliche Belohnung für grenzüberschreitende Rangkämpfe" -+RewardMailType_title_96: "Tägliche Kauf-Belohnungsnachzahlung" -+RewardMailType_title_97: "Kumulative Tagesbelohnungsausgleich" -+RewardMailType_title_98: "[8 Tage Login] Nicht abgeholte Belohnungsausgleich" -+RewardMailType_title_99: "Ausgleich für nicht abgeholte Wochenpass-Belohnungen" -+SeasonalSLGBaseCamp_desc_1: "Privileg1" -+SeasonalSLGBaseCamp_desc_2: "Privileg2" -+SeasonalSLGBaseCamp_desc_3: "Privileg3" -+SeasonalSLGBaseCamp_desc_4: "Privileg4" -+SeasonalSLGPermission_desc_1: "Forschungsabteilungsmitteilung bearbeiten" -+SeasonalSLGPermission_desc_2: "Beauftragter Kommandant" -+SeasonalSLGPermission_desc_3: "Einen Krieg gegen die Stellung erklären" -+SeasonalSLGPermission_desc_4: "Hauptstadtverlegung" -+SeasonalSLGPermission_desc_5: "Stellungskriegs-Marke" -+SeasonalSLGPermission_desc_6: "Aktionen zu beauftragten Mitgliedern" -+SeasonalSLGPermission_desc_7: "Kommandantenrechte übertragen" --SecretActivityMap_name_1004: "Aoren-Hochland" -+SecretActivityMap_name_1004: "Hochland von Seirei" --SecretActivityMap_name_5003: "Insel im Wald" -+SecretActivityMap_name_5003: "Einsame Insel im Wald" --SecretAreaBuff_desc_1: "Für jedes aufgedeckte Panel: Eigene ATK und LP +10 %, bis zu 5-fach stapelbar." -+SecretAreaBuff_desc_1: "Jedes Mal, wenn du ein Panel aufdeckst, erhöhen sich deine ATK und LP um 10 %, bis zu 5-fach stapelbar." --SecretAreaMonsterType_name_1003: "Fremder Herrscher" -+SecretAreaMonsterType_name_1003: "Fremdländischer Herrscher" --SecretAreaMonsterType_name_1004: "Boss des fremden Pfads" -+SecretAreaMonsterType_name_1004: "Boss der Reise durch fremde Welten" --SecretAreaProps_desc_3: "Belebt einen zufällig ausgewählten kampfunfähigen Verbündeten vollständig wieder. Gibt es keinen kampfunfähigen Verbündeten, wird der Verbündete mit dem niedrigsten LP-Prozentsatz vollständig geheilt." -+SecretAreaProps_desc_3: "Belebt einen zufällig kampfunfähigen Verbündeten vollständig wieder. Gibt es keinen kampfunfähigen Verbündeten, wird der Verbündete mit dem niedrigsten LP-Prozentsatz vollständig geheilt." --SecretBlockType_name_8: "Inselportal" -+SecretBlockType_name_8: "Insel-Portal" --ShopBase_name_1: "Sondertausch" -+ShopBase_name_1: "Sonderangebot eintauschen" --ShopBase_name_1001: "Attributladen" -+ShopBase_name_1001: "Attribut-Laden" --ShopBase_name_101: "Grenzüberschreitender Laden" -+ShopBase_name_101: "Grenzübergreifender Laden" --ShopBase_name_12: "Juwel eintauschen" -+ShopBase_name_12: "Edelstein eintauschen" --ShopBase_name_16: "Dämonenseelen-Laden" -+ShopBase_name_16: "Seelenladen" --ShopBase_name_2: "Auswahl-Eintausch" -+ShopBase_name_2: "Ausgewählter Eintausch" -+ShopBase_name_2002: "Virtueller Handel-Kauf-Test" -+ShopBase_name_2003: "Virtueller Handel (Gegenstände während der Forschungstrupp-Bekämpfung kaufen)" --ShopBase_name_5: "Turnier eintauschen" -+ShopBase_name_5: "Kampfeintausch" --SkillBase_desc_100011: "Bei weniger als 15% LP: KRT +20%, hält nicht mehrfach." -+SkillBase_desc_100011: "Wenn LP unter 15%, KRT +20%, hält nicht stapelbar." --SkillBase_desc_100021: "Wenn LP unter 40 %, SCH +20 %, hält nicht stapelbar." -+SkillBase_desc_100021: "" --SkillBase_desc_100031: "Bei weniger als 15% LP: SCH -20%, hält nicht stapelbar." -+SkillBase_desc_100031: "Wenn LP unter 15%, SCH -20%. Hält nicht stapelbar." --SkillBase_desc_110000101: "Reduziert eigenen endgültigen SCH um +5%." -+SkillBase_desc_110000101: "Reduziert eigenen SCH am Ende um +5%." --SkillBase_desc_110010101: "Reduziert eigenen endgültigen SCH um +10%." -+SkillBase_desc_110010101: "Reduziert eigenen SCH am Ende um +10%." --SkillBase_desc_110010201: "Maximale LP aller Verbündeten um +5% erhöht (bei gleichen Effekten zählt nur der höchste Wert)." -+SkillBase_desc_110010201: "Maximale LP aller Verbündeten um +5% erhöht (bei gleichen Effekten gilt nur der höchste Wert)." --SkillBase_desc_110020301: "Maximale LP aller Verbündeten um +10% erhöht (bei gleichen Effekten zählt nur der höchste Wert)." -+SkillBase_desc_110020301: "Maximale LP aller Verbündeten um +10% erhöht (bei gleichen Effekten gilt nur der höchste Wert)." --SkillBase_desc_110030101: "Endschaden -20%. Fällt LP erstmals unter 30%, werden 20% LP geheilt." -+SkillBase_desc_110030101: "Endschaden -20%. Wenn LP erstmals unter 30% fällt, werden 20% LP geheilt." --SkillBase_desc_110030401: "Fügt SCH zu und verursacht Schwäche (ATK -20%, KRT -10%), hält 1 Runde." -+SkillBase_desc_110030401: "Fügt Schaden zu und verursacht Schwäche (ATK -20%, KRT -10%), hält 1 Runde." --SkillBase_desc_110040101: "Endschadenreduktion +30%. Wenn LP erstmals unter 60%/30% fällt, werden 30% LP geheilt." -+SkillBase_desc_110040101: "Endschaden -30%. Wenn LP erstmals unter 60%/30% fällt, werden 30% LP geheilt." --SkillBase_desc_110040401: "Fügt beim Zufügen von SCH den Zustand 'Schwäche' zu (ATK -30%, KRT 20%, KRT-SCH -50%), hält 1 Runde." -+SkillBase_desc_110040401: "Fügt beim Zufügen von SCH den Zustand 【Schwäche】 zu (ATK -30%, KRT 20%, KRT-SCH -50%), hält 1 Runde." --SkillBase_desc_110220: "Bei erlittenem Angriff besteht eine 10% Chance, 12% der eigenen LP zu heilen." -+SkillBase_desc_110220: "Bei erlittenem ATK besteht eine 10% Chance, 12% der eigenen LP zu heilen." --SkillBase_desc_110240: "Bei erlittenem Angriff besteht eine 15% Chance, 12% der eigenen LP zu heilen." -+SkillBase_desc_110240: "Bei erlittenem ATK besteht eine 15% Chance, 12% der eigenen LP zu heilen." --SkillBase_desc_110310: "Bei erlittenem SCH besteht eine 10% Chance, den Gegner zu betäuben, hält 2 Runden. Dieser Effekt wird nicht von der Erhöhung der Handlungsbeschränkung beeinflusst." -+SkillBase_desc_110310: "Bei erlittenem SCH besteht eine Chance von 10%, dem Gegner Schwindel zuzufügen, hält 2 Runden; diese Wirkung wird nicht von der Erhöhung der Handlungsbeschränkung beeinflusst." --SkillBase_desc_110322: "Beim Einsatz einer Heilfertigkeit besteht eine 10% Chance auf einen Heileffekt von +100%." -+SkillBase_desc_110322: "Beim Einsatz einer Heilfertigkeit besteht eine Chance von 10%, dass die Heilwirkung +100% beträgt." --SkillBase_desc_110330: "Bei erlittenem SCH besteht eine 15% Chance, den Gegner zu betäuben, hält 2 Runden. Dieser Effekt wird nicht von der Erhöhung der Handlungsbeschränkung beeinflusst." -+SkillBase_desc_110330: "Bei erlittenem SCH besteht eine Chance von 15%, dem Gegner Schwindel zuzufügen, hält 2 Runden; diese Wirkung wird nicht von der Erhöhung der Handlungsbeschränkung beeinflusst." --SkillBase_desc_110342: "Beim Einsatz einer Heilfertigkeit besteht eine 15% Chance auf einen Heileffekt von +100%." -+SkillBase_desc_110342: "Beim Einsatz einer Heilfertigkeit besteht eine Chance von 15%, dass die Heilwirkung +100% beträgt." --SkillBase_desc_110410: "Bei Handlungsbeschränkung besteht eine 30% Chance, diese selbst aufzuheben." -+SkillBase_desc_110410: "Wird eine Handlungsbeschränkung erlitten, besteht eine 30% Chance, diese aufzuheben." --SkillBase_desc_110420: "Nach der Aktion: 30% Chance, dass der Verbündete mit dem höchsten ATK (1 Einheiten) +20% mehr SCH verursacht, hält 2 Runden, nicht stapelbar." -+SkillBase_desc_110420: "Nach der Aktion: 30% Chance, dass der Verbündete mit dem höchsten ATK (1 Einheiten) +20% mehr End-SCH für 2 Runden erhält, nicht stapelbar." --SkillBase_desc_110430: "Bei Handlungsbeschränkung besteht eine 40% Chance, diese selbst aufzuheben." -+SkillBase_desc_110430: "Wird eine Handlungsbeschränkung erlitten, besteht eine 40% Chance, diese aufzuheben." --SkillBase_desc_110440: "Nach der Aktion: 30% Chance, dass der Verbündete mit dem höchsten ATK (1 Einheiten) +25% mehr SCH verursacht, hält 2 Runden, nicht stapelbar." -+SkillBase_desc_110440: "Nach der Aktion: 30% Chance, dass der Verbündete mit dem höchsten ATK (1 Einheiten) +25% mehr End-SCH für 2 Runden erhält, nicht stapelbar." --SkillBase_desc_110510: "Verliert LP, VRT-Zerstörung um +1% (max. 15%), gesamter Attribut-SCH um +2% (max. 30%), kann nicht aufgehoben werden, verschwindet bei Kampfunfähigkeit." -+SkillBase_desc_110510: "Jedes Mal, wenn du LP verlierst: Eigene VRT-Zerstörung um +1% (max. 15%), gesamter Attribut-SCH um +2% (max. 30%), kann nicht aufgehoben werden, verschwindet bei Kampfunfähigkeit." --SkillBase_desc_110520: "Beim Angriff: 30% Chance, KRT-SCH dieses Angriffs um +30%, End-SCH um +20%. Sinkt LP auf 50% oder weniger, steigt die Chance auf 50%." -+SkillBase_desc_110520: "Beim Angriff: 30% Chance auf KRT-SCH +30%, End-SCH +20% für diesen Angriff. Sinkt LP auf 50% oder weniger, steigt die Chance auf 50%." --SkillBase_desc_110530: "Verliert LP, VRT-Zerstörung um +1.5% (max. 15%), gesamter Attribut-SCH um +3% (max. 30%), kann nicht aufgehoben werden, verschwindet bei Kampfunfähigkeit." -+SkillBase_desc_110530: "Jedes Mal, wenn du LP verlierst: Eigene VRT-Zerstörung um +1.5% (max. 15%), gesamter Attribut-SCH um +3% (max. 30%), kann nicht aufgehoben werden, verschwindet bei Kampfunfähigkeit." --SkillBase_desc_110540: "Beim Angriff: 35% Chance, KRT-SCH dieses Angriffs um +30%, End-SCH um +20%. Sinkt LP auf 50% oder weniger, steigt die Chance auf 60%." -+SkillBase_desc_110540: "Beim Angriff: 35% Chance auf KRT-SCH +30%, End-SCH +20% für diesen Angriff. Sinkt LP auf 50% oder weniger, steigt die Chance auf 60%." --SkillBase_desc_1130310: "Fügt der Gegnerreihe mit den meisten Gegnern 113% Phys. SCH zu und gibt mit 30% Chance VRT-Reduktion, hält 2 Runden." -+SkillBase_desc_1130310: "Fügt der Reihe mit den meisten Gegnern 113% Phys. SCH zu und gibt mit 30% Chance VRT-Reduktion, hält 2 Runden." --SkillBase_desc_1140310: "Fügt 3 zufälligen Gegnern 90% Mag. SCH zu und gibt mit 50% Chance Verlangsamung, hält 2 Runden." -+SkillBase_desc_1140310: "Fügt 3 zufälligen Gegnern 90% Mag. SCH zu und gibt mit 50% Chance Verlangsamung für 2 Runden." --SkillBase_desc_1140330: "Fügt Gegnern in der mittleren Reihe 130% Mag. SCH zu. Befindet sich das Ziel im Zustand „Gefroren“, +100% Schaden. Ist das Ziel im Zustand „Verlangsamt“, besteht 100% Chance, den Zustand „Gefesselt“ zuzufügen, hält 1 Runde." -+SkillBase_desc_1140330: "Fügt Gegnern in der vorderen und mittleren Reihe 130% Mag. SCH zu. Bei Gegnern im Zustand „Gefroren“ +100% Schaden. Bei Zustand „Verlangsamt“ 100% Chance, Zustand „Gefesselt“ für 1 Runde zuzufügen." --SkillBase_desc_1150130: "Fügt 2 Gegnern in der vorderen Reihe 153% Mag. SCH zu und gibt mit 35% Chance den Zustand [Fesselung] für 2 Runden. Ist das Ziel bereits gefesselt, beträgt KRT +50%." -+SkillBase_desc_1150130: "Fügt 2 Gegnern in der vorderen Reihe 153% Mag. SCH zu und gibt mit 35% Chance den Zustand [拘束], hält 2 Runden. Ist das Ziel bereits in [拘束], beträgt KRT +50%." --SkillBase_desc_1150131: "Fügt 2 Gegnern in der vorderen Reihe 184% Mag. SCH zu und gibt mit 45% Chance den Zustand [Fesselung] für 2 Runden. Ist das Ziel bereits gefesselt, beträgt KRT +80%." -+SkillBase_desc_1150131: "Fügt 2 Gegnern in der vorderen Reihe 184% Mag. SCH zu und gibt mit 45% Chance den Zustand [拘束], hält 2 Runden. Ist das Ziel bereits in [拘束], beträgt KRT +80%." --SkillBase_desc_1150132: "Fügt 2 Gegnern in der vorderen Reihe 220% Mag. SCH zu und gibt mit 55% Chance den Zustand [拘束] für 2 Runden. Befindet sich das Ziel im Zustand [拘束], tritt garantiert KRT ein." -+SkillBase_desc_1150132: "Fügt 2 Gegnern in der vorderen Reihe 220% Mag. SCH zu und gibt mit 55% Chance den Zustand [Fesselung] für 2 Runden. Befindet sich das Ziel im Zustand Fesselung, tritt immer KRT ein." --SkillBase_desc_1150240: "Wenn ein Verbündeter Schaden verursacht, werden LP in Höhe von 3% des verursachten Schadens wiederhergestellt." -+SkillBase_desc_1150240: "Wenn ein Verbündeter SCH verursacht, werden LP in Höhe von 3% des verursachten SCH geheilt." --SkillBase_desc_1150241: "Wenn ein Verbündeter Schaden verursacht, werden LP in Höhe von 4% des verursachten Schadens wiederhergestellt." -+SkillBase_desc_1150241: "Wenn ein Verbündeter SCH verursacht, werden LP in Höhe von 4% des verursachten SCH geheilt." --SkillBase_desc_1150242: "Wenn ein Verbündeter Schaden verursacht, werden LP in Höhe von 5% des verursachten Schadens wiederhergestellt." -+SkillBase_desc_1150242: "Wenn ein Verbündeter SCH verursacht, werden LP in Höhe von 5% des verursachten SCH geheilt." --SkillBase_desc_1150310: "Fügt Gegnern in der vorderen Reihe 144% phys. SCH zu und löst mit 30% Chance für 2 Runden Provokation aus." -+SkillBase_desc_1150310: "Fügt Gegnern in der vorderen Reihe 144% phys. SCH zu und löst mit 30% Chance Provokation aus, hält 2 Runden." --SkillBase_desc_1150311: "Fügt Gegnern in der vorderen Reihe 170% phys. SCH zu und löst mit 45% Chance Provozieren aus, hält 2 Runden. Zusätzlich absorbiert er 25% des Gesamtschadens." -+SkillBase_desc_1150311: "Fügt Gegnern in der vorderen Reihe 170% phys. SCH zu und löst mit 45% Chance 【Provozieren】 aus, hält 2 Runden. Zusätzlich absorbiert 25% des Gesamtschadens." --SkillBase_desc_1150312: "Fügt Gegnern in der vorderen Reihe 205% phys. SCH zu und löst mit 60% Chance Provozieren aus, hält 2 Runden. Zusätzlich absorbiert er 35% des Gesamtschadens." -+SkillBase_desc_1150312: "Fügt Gegnern in der vorderen Reihe 205% phys. SCH zu und löst mit 60% Chance 【Provozieren】 aus, hält 2 Runden. Zusätzlich absorbiert 35% des Gesamtschadens." --SkillBase_desc_1150330: "Eigene SCH-Reduktion +15 %, hält 3 Runden." -+SkillBase_desc_1150330: "Eigene SCH-Reduktion +15%, hält 3 Runden." --SkillBase_desc_1150410: "Fügt 3 zufälligen Gegnern (bevorzugt Magierin) 77% Mag. SCH zu und gibt mit 50% Chance Magie-Reflexion, hält 2 Runden." -+SkillBase_desc_1150410: "Fügt 3 zufälligen Gegnern (bevorzugt Magierinnen) 77% Mag. SCH zu und gibt mit 50% Chance Magie-Reflexion, hält 2 Runden." --SkillBase_desc_1150411: "Fügt 3 zufälligen Gegnern (bevorzugt Magierin) 92% Mag. SCH zu und gibt mit 60% Chance Magie-Reflexion, hält 2 Runden." -+SkillBase_desc_1150411: "Fügt 3 zufälligen Gegnern (bevorzugt Magierinnen) 92% Mag. SCH zu und gibt mit 60% Chance Magie-Reflexion, hält 2 Runden." --SkillBase_desc_1150412: "Fügt 3 zufälligen Gegnern (bevorzugt Magierin) 110% Mag. SCH zu und gibt mit 72% Chance Magie-Reflexion, hält 2 Runden." -+SkillBase_desc_1150412: "Fügt 3 zufälligen Gegnern (bevorzugt Magierinnen) 110% Mag. SCH zu und gibt mit 72% Chance Magie-Reflexion, hält 2 Runden." --SkillBase_desc_1150420: "ATK +15 %, LP +5 %, TMP +10." -+SkillBase_desc_1150420: "ATK +15%, LP +5%, TMP +10." --SkillBase_desc_1150421: "ATK +25 %, LP +10 %, TMP +15." -+SkillBase_desc_1150421: "ATK +25%, LP +10%, TMP +15." --SkillBase_desc_1150422: "ATK +35 %, LP +15 %, TMP +20." -+SkillBase_desc_1150422: "ATK +35%, LP +15%, TMP +20." --SkillBase_desc_1150432: "Fügt allen Gegnern 129% Mag. SCH zu und gibt mit 63% Chance den Zustand [Mag. Rückstoß] für 2 Runden. Ist der Gegner im Mag. Rückstoß-Zustand, KRT +30%." -+SkillBase_desc_1150432: "Fügt allen Gegnern 129% Mag. SCH zu und gibt mit 63% Chance den Zustand [Mag. Rückstoß] für 2 Runden. Befindet sich der Gegner im Mag. Rückstoß-Zustand, KRT+30%." --SkillBase_desc_1150440: "SCH durch Mag. Rückstoß-Zustand: +10%." -+SkillBase_desc_1150440: "SCH durch Zustand [Mag. Rückstoß] +10%." --SkillBase_desc_1150441: "SCH durch Mag. Rückstoß-Zustand: +15%." -+SkillBase_desc_1150441: "SCH durch Zustand [Mag. Rückstoß] +15%." --SkillBase_desc_1150442: "SCH durch Mag. Rückstoß-Zustand: +20%." -+SkillBase_desc_1150442: "SCH durch Zustand [Mag. Rückstoß] +20%." --SkillBase_desc_1150510: "Hebt von den 2 Verbündeten mit dem höchsten ATK 1 Debuffs auf, zusätzlich ATK um +15% für 2 Runden erhöht." -+SkillBase_desc_1150510: "Hebt bei den 2 Verbündeten mit dem höchsten ATK 1 Debuffs auf, zusätzlich ATK um +15% erhöht, hält 2 Runden." --SkillBase_desc_1150511: "Hebt von den 2 Verbündeten mit dem höchsten ATK 2 Debuffs auf, zusätzlich ATK um +20% für 2 Runden erhöht." -+SkillBase_desc_1150511: "Hebt bei den 2 Verbündeten mit dem höchsten ATK 2 Debuffs auf, zusätzlich ATK um +20% erhöht, hält 2 Runden." --SkillBase_desc_1150530: "Belebt 1 Verbündete wieder und stellt ihre LP um 171% des eigenen ATK wieder her. Gibt es keine kampfunfähigen Verbündeten, werden die LP des Verbündeten mit dem niedrigsten LP-Prozentsatz um 247% des eigenen ATK geheilt." -+SkillBase_desc_1150530: "Belebt 1 Verbündete wieder und stellt LP in Höhe von 171% des eigenen ATK wieder her. Sind keine Verbündeten kampfunfähig, heilt die LP des Verbündeten mit dem niedrigsten LP-Anteil um 247% des eigenen ATK." --SkillBase_desc_1150531: "Belebt 1 Verbündete wieder und stellt ihre LP um 205% des eigenen ATK wieder her. Gibt es keine kampfunfähigen Verbündeten, werden die LP des Verbündeten mit dem niedrigsten LP-Prozentsatz um 296% des eigenen ATK geheilt." -+SkillBase_desc_1150531: "Belebt 1 Verbündete wieder und stellt LP in Höhe von 205% des eigenen ATK wieder her. Sind keine Verbündeten kampfunfähig, heilt die LP des Verbündeten mit dem niedrigsten LP-Anteil um 296% des eigenen ATK." --SkillBase_desc_1150532: "Belebt 1 Verbündete wieder und stellt ihre LP um 246% des eigenen ATK wieder her. Gibt es keine kampfunfähigen Verbündeten, werden die LP des Verbündeten mit dem niedrigsten LP-Prozentsatz um 356% des eigenen ATK geheilt." -+SkillBase_desc_1150532: "Belebt 1 Verbündete wieder und stellt LP in Höhe von 246% des eigenen ATK wieder her. Sind keine Verbündeten kampfunfähig, heilt die LP des Verbündeten mit dem niedrigsten LP-Anteil um 356% des eigenen ATK." --SkillBase_desc_1150610: "Fügt der Reihe mit den meisten Gegnern 113% Mag. SCH zu und gibt mit 35% Chance den Effekt „Wiederbelebung verboten“ für 2 Runden." -+SkillBase_desc_1150610: "Fügt der Reihe mit den meisten Gegnern 113% Mag. SCH zu und gibt mit 35% Chance Wiederbelebungsverbot, hält 2 Runden." --SkillBase_desc_1150611: "Fügt der Reihe mit den meisten Gegnern 135% Mag. SCH zu und gibt mit 50% Chance den Effekt „Wiederbelebung verboten“ für 2 Runden." -+SkillBase_desc_1150611: "Fügt der Reihe mit den meisten Gegnern 135% Mag. SCH zu und gibt mit 50% Chance Wiederbelebungsverbot, hält 2 Runden." --SkillBase_desc_1150612: "Fügt der Gegnerreihe mit den meisten Gegnern 162% Mag. SCH zu und gibt mit 65% Chance Wiederbelebung-Verbot für 2 Runden. Bei Support-Gegnern: Heilen-Effekt -40%." -+SkillBase_desc_1150612: "Fügt der Gegnerreihe mit den meisten Gegnern 162% Mag. SCH zu und gibt mit 65% Chance Wiederbelebung-Verbot für 2 Runden. Bei Support-Gegnern: Heilen -40%." --SkillBase_desc_1150620: "LP +15%, ATK +5%, TMP +10%." -+SkillBase_desc_1150620: "LP +15 %, ATK +5 %, TMP +10." --SkillBase_desc_1150621: "LP +25%, ATK +10%, TMP +15%." -+SkillBase_desc_1150621: "LP +25 %, ATK +10 %, TMP +15." --SkillBase_desc_1150622: "LP +35%, ATK +15%, TMP +20%." -+SkillBase_desc_1150622: "LP +35 %, ATK +15 %, TMP +20." --SkillBase_desc_1150630: "Fügt 4 zufälligen Gegnern 90% Mag. SCH zu und gibt mit 28% Chance [Lichtfessel], hält 2 Runden." -+SkillBase_desc_1150630: "Fügt 4 zufälligen Gegnern 90% Mag. SCH zu und gibt mit 28% Chance „Lichtfessel“ für 2 Runden." --SkillBase_desc_1150631: "Fügt 4 zufälligen Gegnern 109% Mag. SCH zu und gibt mit 33% Chance [Lichtfessel], hält 2 Runden." -+SkillBase_desc_1150631: "Fügt 4 zufälligen Gegnern 109% Mag. SCH zu und gibt mit 33% Chance „Lichtfessel“ für 2 Runden." --SkillBase_desc_1150632: "Fügt allen Gegnern 120% Mag. SCH zu und gibt mit 37% Chance Lichtfessel für 2 Runden." -+SkillBase_desc_1150632: "Fügt allen Gegnern 120% Mag. SCH zu und verursacht mit 37% Chance Lichtfessel für 2 Runden." --SkillBase_desc_1150640: "Zu Beginn der Schlacht: Heilungseffekt aller Gegner um 30% reduziert, hält 3 Runden." -+SkillBase_desc_1150640: "Zu Beginn der Schlacht: Heilungseffekte aller Gegner um 30% reduziert, hält 3 Runden." --SkillBase_desc_1150641: "Zu Beginn der Schlacht: Heilungseffekt aller Gegner um 40% reduziert, hält 3 Runden." -+SkillBase_desc_1150641: "Zu Beginn der Schlacht: Heilungseffekte aller Gegner um 40% reduziert, hält 3 Runden." --SkillBase_desc_1150642: "Zu Beginn der Schlacht: Heilungseffekt aller Gegner um 50% reduziert, hält 3 Runden." -+SkillBase_desc_1150642: "Zu Beginn der Schlacht: Heilungseffekte aller Gegner um 50% reduziert, hält 3 Runden." --SkillBase_desc_1150710: "Fügt allen Gegnern 72% Mag. SCH zu und verursacht mit 40% Chance Verlangsamung, hält 2 Runden." -+SkillBase_desc_1150710: "Fügt allen Gegnern 72% Mag. SCH zu und verursacht mit 40% Chance 【Verlangsamung】, hält 2 Runden." --SkillBase_desc_1150711: "Fügt allen Gegnern 80% Mag. SCH zu und verursacht mit 50% Chance Verlangsamung, hält 2 Runden." -+SkillBase_desc_1150711: "Fügt allen Gegnern 80% Mag. SCH zu und verursacht mit 50% Chance 【Verlangsamung】, hält 2 Runden." --SkillBase_desc_1150730: "Fügt allen Gegnern 90% Mag. SCH zu und verursacht mit 20% Chance für 2 Runden \"Fesselung\"." -+SkillBase_desc_1150730: "Fügt allen Gegnern 90% Mag. SCH zu und gibt mit 20% Chance 【拘束】, hält 2 Runden." --SkillBase_desc_1150731: "Fügt allen Gegnern 100% Mag. SCH zu und verursacht mit 25% Chance den Zustand [拘束], hält 2 Runden. Befindet sich der Gegner im Zustand [減速], beträgt die [拘束]-Chance 30%." -+SkillBase_desc_1150731: "Fügt allen Gegnern 100% Mag. SCH zu und verursacht mit 25% Chance den Zustand [Fesselung], hält 2 Runden. Befindet sich der Gegner im Zustand [Verlangsamung], beträgt die [Fesselung]-Chance 30%." --SkillBase_desc_1150732: "Fügt allen Gegnern 110% Mag. SCH zu und verursacht mit 30% Chance den Zustand [拘束], hält 2 Runden. Befindet sich der Gegner im Zustand [減速], beträgt die [拘束]-Chance 40%." -+SkillBase_desc_1150732: "Fügt allen Gegnern 110% Mag. SCH zu und verursacht mit 30% Chance den Zustand [Fesselung], hält 2 Runden. Befindet sich der Gegner im Zustand [Verlangsamung], beträgt die [Fesselung]-Chance 40%." --SkillBase_desc_1150740: "In den Runden 1 bis 2 wird die TMP aller Gegner um 5% gesenkt, hält für 2 Runden, kann nicht aufgehoben werden. Verursacht +10% SCH an Gegnern im Zustand „拘束“." -+SkillBase_desc_1150740: "In den Runden 1 bis 2: TMP aller Gegner -5%, hält 2 Runden, kann nicht aufgehoben werden. Verursacht +10% SCH gegen Gegner im Zustand [拘束]." --SkillBase_desc_1150741: "In den Runden 1 bis 2 wird die TMP aller Gegner um 5% gesenkt, hält für 2 Runden, kann nicht aufgehoben werden. Verursacht +15% SCH an Gegnern im Zustand „拘束“." -+SkillBase_desc_1150741: "In den Runden 1 bis 2: TMP aller Gegner -5%, hält 2 Runden, kann nicht aufgehoben werden. Verursacht +15% SCH gegen Gegner im Zustand [拘束]." --SkillBase_desc_1150742: "In den Runden 1 bis 2 wird die TMP aller Gegner um 5% gesenkt, hält für 2 Runden, kann nicht aufgehoben werden. Verursacht +20% SCH an Gegnern im Zustand „拘束“." -+SkillBase_desc_1150742: "In den Runden 1 bis 2: TMP aller Gegner -5%, hält 2 Runden, kann nicht aufgehoben werden. Verursacht +20% SCH gegen Gegner im Zustand [拘束]." --SkillBase_desc_1150810: "Fügt 1 Gegnern in der vorderen Reihe 180% phys. SCH zu. Dieser Schaden ignoriert 10% der VRT des Gegners, basiert auf +15% des eigenen ATK, hält 3 Runden." -+SkillBase_desc_1150810: "Fügt 1 Gegnern in der vorderen Reihe 180% phys. SCH zu. Dieser Schaden ignoriert 10% der VRT des Ziels, basiert auf +15% des eigenen ATK, hält 3 Runden." --SkillBase_desc_1150811: "Fügt 1 Gegnern in der vorderen Reihe 216% phys. SCH zu. Dieser Schaden ignoriert 20% der VRT des Gegners, basiert auf +20% des eigenen ATK, hält 3 Runden." -+SkillBase_desc_1150811: "Fügt 1 Gegnern in der vorderen Reihe 216% phys. SCH zu. Dieser Schaden ignoriert 20% der VRT des Ziels, basiert auf +20% des eigenen ATK, hält 3 Runden." --SkillBase_desc_1150812: "Fügt 1 Gegner in der vorderen Reihe 259% phys. SCH zu. Ignoriert 30% der VRT des Ziels, +25% eigener ATK, +30% KRT-SCH, hält 3 Runden." -+SkillBase_desc_1150812: "Fügt 1 Gegner in der vorderen Reihe 259% phys. SCH zu. Dieser Schaden ignoriert 30% der gegnerischen VRT, eigener ATK +25%, KRT-SCH +30%, hält 3 Runden." --SkillBase_desc_1150830: "Fügt Gegnern in der mittleren Reihe 130% phys. SCH zu. Zusätzlich mit 50% Chance KRT-15%, hält 2 Runden." -+SkillBase_desc_1150830: "Fügt Gegnern in der vorderen und mittleren Reihe 130% phys. SCH zu. Zusätzlich mit 50% Chance KRT um 15% gesenkt, hält 2 Runden." --SkillBase_desc_1150831: "Fügt Gegnern in der mittleren Reihe 156% phys. SCH zu. Zusätzlich mit 60% Chance KRT-20%, hält 2 Runden." -+SkillBase_desc_1150831: "Fügt Gegnern in der vorderen und mittleren Reihe 156% phys. SCH zu. Zusätzlich mit 60% Chance KRT um 20% gesenkt, hält 2 Runden." --SkillBase_desc_1150832: "Fügt Gegnern in der mittleren Reihe 187% phys. SCH zu. Zusätzlich mit 70% Chance KRT-25%, hält 2 Runden." -+SkillBase_desc_1150832: "Fügt Gegnern in der vorderen und mittleren Reihe 187% phys. SCH zu. Zusätzlich mit 70% Chance KRT um 25% gesenkt, hält 2 Runden." --SkillBase_desc_1150840: "Jeder Angriff erhöht eigenen ATK um +5%, hält 2 Runden, stapelbar." -+SkillBase_desc_1150840: "Jeder Angriff erhöht eigene ATK um +5%, hält 2 Runden, stapelbar." --SkillBase_desc_1150841: "Jeder Angriff erhöht eigenen ATK um +8%, hält 2 Runden, stapelbar." -+SkillBase_desc_1150841: "Jeder Angriff erhöht eigene ATK um +8%, hält 2 Runden, stapelbar." --SkillBase_desc_1150842: "Jeder Angriff erhöht eigenen ATK um +12%, hält 2 Runden, stapelbar." -+SkillBase_desc_1150842: "Jeder Angriff erhöht eigene ATK um +12%, hält 2 Runden, stapelbar." --SkillBase_desc_1150910: "Fügt 1 Gegnern (bevorzugt Krieger) 144% phys. SCH zu und verursacht mit 40% Chance den Zustand \"Benommenheit\" für 1 Runden. Bei Kriegern beträgt die Chance auf \"Benommenheit\" 70%." -+SkillBase_desc_1150910: "Fügt 1 Gegnern (bevorzugt Krieger) 144% Phys. SCH zu und verursacht mit 40% Chance den Zustand [Benommenheit], hält 1 Runden. Bei Kriegern beträgt die [Benommenheit]-Chance 70%." --SkillBase_desc_1150911: "Fügt 1 Gegnern (bevorzugt Krieger) 173% phys. SCH zu und verursacht mit 50% Chance den Zustand \"Benommenheit\" für 1 Runden. Bei Kriegern beträgt die Chance auf \"Benommenheit\" 80%." -+SkillBase_desc_1150911: "Fügt 1 Gegnern (bevorzugt Krieger) 173% Phys. SCH zu und verursacht mit 50% Chance den Zustand [Benommenheit], hält 1 Runden. Bei Kriegern beträgt die [Benommenheit]-Chance 80%." --SkillBase_desc_1150912: "Fügt 1 Gegnern (bevorzugt Krieger) 207% phys. SCH zu und verursacht mit 60% Chance den Zustand \"Benommenheit\" für 1 Runden. Bei Kriegern beträgt die Chance auf \"Benommenheit\" 100%." -+SkillBase_desc_1150912: "Fügt 1 Gegnern (bevorzugt Krieger) 207% Phys. SCH zu und verursacht mit 60% Chance den Zustand [Benommenheit], hält 1 Runden. Bei Kriegern beträgt die [Benommenheit]-Chance 100%." --SkillBase_desc_1150940: "Wenn du einen Angriff außer Gegenangriff erhältst, erhältst du selbst TMP um +2% erhöht, stapelbar bis zu 5 Versuche, hält bis zum Ende der Schlacht. Mit 80% Chance fügst du dem Gegner SCH in Höhe von 100% deines ATK zu, dieser Gegenangriff ignoriert ASW." -+SkillBase_desc_1150940: "Wenn du einen Angriff außer einem Gegenangriff erhältst, erhöht sich dein TMP um +2%, stapelbar bis zu 5 Versuche, bleibt bis zum Ende der Schlacht. Mit 80% Chance fügst du dem Gegner SCH in Höhe von 100% deines ATK zu; dieser Gegenangriff ignoriert ASW." --SkillBase_desc_1150941: "Wenn du einen Angriff außer Gegenangriff erhältst, erhältst du selbst TMP um +2% erhöht, stapelbar bis zu 5 Versuche, hält bis zum Ende der Schlacht. Mit 100% Chance fügst du dem Gegner SCH in Höhe von 120% deines ATK zu, dieser Gegenangriff ignoriert ASW." -+SkillBase_desc_1150941: "Wenn du einen Angriff außer einem Gegenangriff erhältst, erhöht sich dein TMP um +2%, stapelbar bis zu 5 Versuche, bleibt bis zum Ende der Schlacht. Mit 100% Chance fügst du dem Gegner SCH in Höhe von 120% deines ATK zu; dieser Gegenangriff ignoriert ASW." --SkillBase_desc_1150942: "Wenn du einen Angriff außer einem Gegenangriff erhältst, erhältst du TMP+2%, bis zu 5-fach stapelbar, bleibt bis zum Ende der Schlacht. Mit 100% Chance verursachst du dem Gegner SCH in Höhe von 130% deines ATK, dieser Gegenangriff ignoriert ASW, bei Kriegern tritt immer KRT ein." -+SkillBase_desc_1150942: "Wenn du einen Angriff außer einer Gegenattacke erhältst, erhältst du selbst TMP+2%, bis zu 5-mal stapelbar, bleibt bis zum Ende der Schlacht. Mit 100% Chance fügst du dem Gegner SCH in Höhe von 130% deines ATK zu, diese Gegenattacke ignoriert ASW, bei Krieger-Gegnern ist KRT garantiert." --SkillBase_desc_1151010: "Fügt 2 zufälligen Gegnern der mittleren oder hinteren Reihe 121% phys. SCH zu und absorbiert 15%." -+SkillBase_desc_1151010: "Fügt 2 zufälligen Gegnern der mittleren oder hinteren Reihe 121% phys. SCH zu und entzieht ihnen 15%." --SkillBase_desc_1151011: "Fügt 2 zufälligen Gegnern der mittleren oder hinteren Reihe 146% phys. SCH zu und absorbiert 20%." -+SkillBase_desc_1151011: "Fügt 2 zufälligen Gegnern der mittleren oder hinteren Reihe 146% phys. SCH zu und entzieht ihnen 20%." --SkillBase_desc_1151012: "Fügt 2 zufälligen Gegnern der mittleren oder hinteren Reihe 171% phys. SCH zu und absorbiert 30%." -+SkillBase_desc_1151012: "Fügt 2 zufälligen Gegnern der mittleren oder hinteren Reihe 171% phys. SCH zu und entzieht ihnen 30%." --SkillBase_desc_1151021: "ATK +35 %, LP +20 %, KRT +10 %. Erhältst du in einem Schlag SCH über 30 % deiner LP, erhält der Gegner [Spezialduell], hält 4 Runden." -+SkillBase_desc_1151021: "ATK+35%, LP+20%, KRT+10%. Erhältst du in einem Schlag SCH, der 30% deiner LP übersteigt, erhält der Gegner [Reine Magie], hält 4 Runden." --SkillBase_desc_1151022: "ATK +45 %, LP +25 %, KRT +15 %. Erhältst du in einem Schlag SCH über 30 % deiner LP, werden 25 % deiner LP geheilt und der Gegner erhält [Spezifisches Duell], hält 4 Runden." -+SkillBase_desc_1151022: "ATK+45%, LP+25%, KRT+15%. Erhältst du in einem Schlag SCH über 30% deiner LP, heile 25% LP und füge dem Gegner [Reine Magie] zu, hält 4 Runden." --SkillBase_desc_1151030: "Fügt dem Gegner mit dem niedrigsten LP-Anteil 247% Phys. SCH zu. Bei Zustand mit Handlungsbeschränkung: SCH +30% (nicht kumulativ mit dem Bonus von [Spezialduell])." -+SkillBase_desc_1151030: "Fügt dem Gegner mit dem niedrigsten LP-Verhältnis 247% Phys. SCH zu; bei Handlungsbeschränkungs-Zustand +30% SCH (nicht kumulativ mit dem SCH-Bonus von [Reine Magie])." --SkillBase_desc_1151031: "Fügt dem Gegner mit dem niedrigsten LP-Anteil 296% Phys. SCH zu, bei eingeschränktem Zustand +30% (nicht kumulativ mit dem Bonus von [Spezialduell]). Besiegt das Ziel, erfolgt ein Folgeangriff mit 60% des Schadens." -+SkillBase_desc_1151031: "Fügt dem Gegner mit dem niedrigsten LP-Verhältnis 296% Phys. SCH zu. Bei Handlungsbeschränkungs-Zustand +30% SCH (nicht kumulativ mit dem Bonus von [Reine Magie]). Besiegt das Ziel, folgt ein zusätzlicher Angriff mit [Himetsu Sōkyoku] (60% SCH)." --SkillBase_desc_1151032: "Fügt dem Gegner mit dem niedrigsten LP-Anteil 374% Phys. SCH zu, bei eingeschränktem Zustand +30% (nicht kumulativ mit dem Bonus von [Spezialduell]). Besiegt das Ziel, erfolgt ein Folgeangriff mit 100% des Schadens." -+SkillBase_desc_1151032: "Fügt dem Gegner mit dem niedrigsten LP-Verhältnis 374% Phys. SCH zu; bei Handlungsbeschränkung +30% SCH (nicht kumulativ mit dem Bonus von [Reine Magie]). Besiegt das Ziel, folgt 1 zusätzlicher Angriff mit [Himetsu Sōkyoku]." --SkillBase_desc_1151040: "Beim Handeln besteht eine 40% Chance, alle eigenen Debuffs außer Handlungsbeschränkungen zu entfernen." -+SkillBase_desc_1151040: "Beim Handeln besteht eine Chance von 40%, alle Debuffs außer Bewegungseinschränkungen von sich selbst zu entfernen." --SkillBase_desc_1151041: "Beim Handeln besteht eine 60% Chance, alle eigenen Debuffs außer Handlungsbeschränkungen zu entfernen." -+SkillBase_desc_1151041: "Beim Handeln besteht eine Chance von 60%, alle Debuffs außer Bewegungseinschränkungen von sich selbst zu entfernen." --SkillBase_desc_1151410: "Fügt dem Gegner mit höchstem TMP 100% Mag. SCH zu und versetzt ihn mit 60% Chance in Schlaf. Verleiht dem Verbündeten mit niedrigstem LP einen Schutzschild. Erhöht ATK aller Verbündeten um +15% für 2 Runden." -+SkillBase_desc_1151410: "Fügt dem Gegner mit dem höchsten TMP 100% Mag. SCH zu und versetzt ihn mit 60% Chance in Schlaf. Verleiht dem Verbündeten mit den niedrigsten LP einen [Schutzschild]. Erhöht ATK aller Verbündeten um +15%, hält 2 Runden." --SkillBase_desc_1151411: "Fügt dem Gegner mit höchstem TMP 100% Mag. SCH zu und versetzt ihn mit 70% Chance in Schlaf. Verleiht dem Verbündeten mit niedrigstem LP einen Schutzschild. Erhöht ATK aller Verbündeten um +20% für 2 Runden." -+SkillBase_desc_1151411: "Fügt dem Gegner mit dem höchsten TMP 100% Mag. SCH zu und versetzt ihn mit 70% Chance in Schlaf. Verleiht dem Verbündeten mit den niedrigsten LP einen [Schutzschild]. Erhöht ATK aller Verbündeten um +20%, hält 2 Runden." --SkillBase_desc_1151412: "Fügt dem Gegner mit höchstem TMP 100% Mag. SCH zu und versetzt ihn mit 80% Chance in Schlaf. Verleiht dem Verbündeten mit niedrigstem LP einen Schutzschild. Erhöht ATK aller Verbündeten um +25% für 2 Runden." -+SkillBase_desc_1151412: "Fügt dem Gegner mit dem höchsten TMP 100% Mag. SCH zu und versetzt ihn mit 80% Chance in Schlaf. Verleiht dem Verbündeten mit den niedrigsten LP einen [Schutzschild]. Erhöht ATK aller Verbündeten um +25%, hält 2 Runden." --SkillBase_desc_1151430: "Heilt allen Verbündeten LP in Höhe von 90% des ATK, überschüssige Heilung wird in einen Heilungsschild umgewandelt, hält 2 Runden." -+SkillBase_desc_1151430: "Stellt für alle Verbündeten LP in Höhe von 90% des ATK wieder her; überschüssige Heilung wird in einen Heilungsschild umgewandelt, hält 2 Runden." --SkillBase_desc_1151440: "Zu Beginn jeder Runde heilt er die LP der 1 Verbündeten mit dem niedrigsten LP-Prozentsatz um 77% seines eigenen ATK. Mit 50% Chance erhalten die Ziele +8% KRT-WDS, hält 1 Runden." -+SkillBase_desc_1151440: "Zu Beginn jeder Runde heilt er die LP der 1 Verbündeten mit dem niedrigsten LP-Anteil um 77% seines ATK. Mit 50% Chance wird die KRT-WDS des Ziels um +8% für 1 Runden gesenkt." --SkillBase_desc_1151441: "Zu Beginn jeder Runde heilt er die LP der 1 Verbündeten mit dem niedrigsten LP-Prozentsatz um 92% seines eigenen ATK. Mit 70% Chance erhalten die Ziele +8% KRT-WDS, hält 1 Runden." -+SkillBase_desc_1151441: "Zu Beginn jeder Runde heilt er die LP der 1 Verbündeten mit dem niedrigsten LP-Anteil um 92% seines ATK. Mit 70% Chance wird die KRT-WDS des Ziels um +8% für 1 Runden gesenkt." --SkillBase_desc_1151442: "Zu Beginn jeder Runde heilt er den Verbündeten mit dem niedrigsten LP-Prozentsatz um 110% seines ATK. Ziel erhält +8% KRT-WDS, hält 1 Runde." -+SkillBase_desc_1151442: "Zu Beginn jeder Runde heilt er 1 Verbündeten mit dem niedrigsten LP-Prozentsatz um 110% seines ATK. Ziel erhält +8% KRT-WDS, hält 1 Runde." --SkillBase_desc_1155110: "Fügt zufällig 3 Gegnern festen SCH in Höhe von 8% der eigenen max. LP zu. Verursacht bei zufällig 1 dieser getroffenen Gegner mit 20% Chance Mag. Bindung, hält 1 Runden." -+SkillBase_desc_1155110: "Fügt zufälligen 3 Gegnern festen SCH in Höhe von 8% der eigenen max. LP zu. Von den getroffenen Gegnern erleiden zufällig 1 mit 20% Chance Mag. Bindung, hält 1 Runden." --SkillBase_desc_1155111: "Fügt zufällig 3 Gegnern festen SCH in Höhe von 9% der eigenen max. LP zu. Verursacht bei zufällig 1 dieser getroffenen Gegner mit 25% Chance Mag. Bindung, hält 1 Runden." -+SkillBase_desc_1155111: "Fügt zufälligen 3 Gegnern festen SCH in Höhe von 9% der eigenen max. LP zu. Von den getroffenen Gegnern erleiden zufällig 1 mit 25% Chance Mag. Bindung, hält 1 Runden." --SkillBase_desc_1155112: "Fügt 3 zufälligen Gegnern festen SCH in Höhe von 10% der eigenen max. LP zu. 1–2 davon erhalten mit 35% Chance Mag. Fessel, hält 1 Runde." -+SkillBase_desc_1155112: "Fügt 3 zufälligen Gegnern festen SCH in Höhe von 10% der eigenen max. LP zu. 1–2 zufällige getroffene Gegner erhalten mit 35% Chance Mag. Fessel, hält 1 Runde." --SkillBase_desc_1155122: "LP +45 %, ATK +25 %, Handlungsbeschränkung +15 %. Bei normalen Angriffen 25 % Chance, Schlaf zuzufügen, hält 2 Runden." -+SkillBase_desc_1155122: "LP +45 %, ATK +25 %, Handlungsbeschränkung +15 %. Bei normalem Angriff 25 % Chance, Schlaf zuzufügen, hält 2 Runden." --SkillBase_desc_1155130: "Wenn ein Verbündeter durch eine Fertigkeit eine Handlungsbeschränkung verursacht, füge 3 zufälligen Gegnern festen SCH in Höhe von 3% deiner max. LP zu. Zusätzlich wird [Yūmei no Shinsoku] für 2 Runden zugefügt, Abklingzeit 3 Runden." -+SkillBase_desc_1155130: "Wenn ein Verbündeter durch eine Fertigkeit eine Handlungsbeschränkung verursacht, füge 3 zufälligen Gegnern festen SCH in Höhe von 3% deiner max. LP zu. Zusätzlich wird [Yūmei no Shinsoku] zugefügt, hält 2 Runden, Abklingzeit 3 Runden." --SkillBase_desc_1155131: "Handlungseinschränkung +5 %, bleibt bis Schlachtende. Wenn ein Verbündeter durch eine Fertigkeit eine Handlungseinschränkung verursacht, erleiden 4 zufällige Gegner festen SCH in Höhe von 3 % des eigenen maximalen LP. Zusätzlich wird [Yūmei no Shinsoku] zugefügt, hält 2 Runden, Abklingzeit 3 Runden." -+SkillBase_desc_1155131: "Handlungsbeschränkung +5 %, bleibt bis zum Ende der Schlacht. Wenn ein Verbündeter durch eine Fertigkeit eine Handlungsbeschränkung verursacht, erleiden 4 zufällige Gegner festen SCH in Höhe von 3 % des eigenen maximalen LP. Zusätzlich wird 【Yūmei no Shinsoku】 zugefügt, hält 2 Runden, Abklingzeit 3 Runden." --SkillBase_desc_1155132: "Handlungsbeschränkung +10 %, bleibt bis Schlachtende. Wenn ein Verbündeter durch eine Fertigkeit eine Handlungsbeschränkung verursacht, erleiden alle Gegner festen SCH in Höhe von 3 % der eigenen maximalen LP. Zusätzlich wird \"Yūmei no Shinsoku\" zugefügt, hält 2 Runden, Abklingzeit 3 Runden." -+SkillBase_desc_1155132: "Handlungsbeschränkung +10 %, bleibt bis zum Ende der Schlacht. Wenn ein Verbündeter durch eine Fertigkeit eine Handlungsbeschränkung verursacht, erleiden alle Gegner festen SCH in Höhe von 3 % der eigenen maximalen LP. Zusätzlich wird 【幽冥の侵食】 zugefügt, hält 2 Runden, Abklingzeit 3 Runden." --SkillBase_desc_1155141: "LP +5%, hält bis Schlachtende. Wenn die LP aller Verbündeten erstmals unter 70% fallen, erhalten sie den Segen des Dämonenmädchens, hält 4 Runden. Heilt die LP aller Verbündeten um 95% des eigenen ATK. Verbündete mit dem Attribut \"Stark\" erhalten einen Schutzschild (macht 1 Angriffe unwirksam), bis zu 1 Mal pro Schlacht." -+SkillBase_desc_1155141: "LP +5%, hält bis Schlachtende. Wenn die LP aller Verbündeten erstmals unter 70% fallen, erhalten sie den Segen des Dämonenmädchens, hält 4 Runden. Heilt die LP aller Verbündeten um 95% des eigenen ATK. Verleiht Verbündeten mit dem Attribut \"Stark\" einen Schutzschild (macht 1 Angriffe unwirksam), bis zu 1 Mal pro Schlacht." --SkillBase_desc_1155142: "LP +10%, hält bis Schlachtende. Wenn die LP aller Verbündeten erstmals unter 70% fallen, erhalten sie den Segen des Dämonenmädchens, hält 4 Runden. Heilt die LP aller Verbündeten um 150% des eigenen ATK. Verbündete mit dem Attribut \"Stark\" erhalten einen Schutzschild (macht 1 Angriffe unwirksam), bis zu 1 Mal pro Schlacht." -+SkillBase_desc_1155142: "LP +10%, hält bis Schlachtende. Wenn die LP aller Verbündeten erstmals unter 70% fallen, erhalten sie den Segen des Dämonenmädchens, hält 4 Runden. Heilt die LP aller Verbündeten um 150% des eigenen ATK. Verleiht Verbündeten mit dem Attribut \"Stark\" einen Schutzschild (macht 1 Angriffe unwirksam), bis zu 1 Mal pro Schlacht." --SkillBase_desc_1155210: "Fügt allen Gegnern 72% Mag. SCH zu. 60% Chance, bis Schlachtende Kältestarre zuzufügen." -+SkillBase_desc_1155210: "Fügt allen Gegnern 72% Mag. SCH zu. 60% Chance, dem Gegner 1x das Zeichen der ewigen Eisigkeit zu verleihen." --SkillBase_desc_1155211: "Fügt allen Gegnern 86% Mag. SCH zu. 70% Chance, Kälte zuzufügen, hält bis Schlachtende. 50% Chance, +10% SCH zu verursachen, hält 2 Runden." -+SkillBase_desc_1155211: "Fügt allen Gegnern 86% Mag. SCH zu. Mit 70% Chance erhalten sie 1 Versuche von [Ewiges Eis-Siegel]. Mit 50% Chance wird [Donnersturm-Schwäche] zugefügt." --SkillBase_desc_1155212: "Fügt allen Gegnern 104% Mag. SCH zu. 80% Chance, Kälte zuzufügen, hält bis Schlachtende. 50% Chance, +15% SCH zu verursachen, hält 2 Runden." -+SkillBase_desc_1155212: "Fügt allen Gegnern 104% Mag. SCH zu. Mit 80% Chance erhalten sie 1 Versuche von [Ewiges Eis-Siegel]. Mit 50% Chance wird [Donnersturm-Schwäche] zugefügt." --SkillBase_desc_1155220: "ATK +25%, LP +15%, KRT +5%." -+SkillBase_desc_1155220: "ATK +40%, LP +15%, KRT +5%." --SkillBase_desc_1155221: "ATK+35%, LP+20%, KRT+10%. Ist der eigene Zustand [Gefroren], SCH-Reduktion +60%. Bei tödlichem SCH bleibt LP bei max. 10%, wird [Gefroren], LP wird um 20% geheilt, hält 2 Runden, 1 Mal pro Schlacht." -+SkillBase_desc_1155221: "ATK+50%, LP+10%, KRT+10%. Ist der eigene Zustand 【Gefroren】, SCH-60%. Bei Kampfunfähigkeit: 2 Runden lang 【Gefroren】 mit 10% LP, LP um 20% heilen, nur 1× pro Schlacht." --SkillBase_desc_1155222: "ATK +45 %, LP +25 %, KRT +15 %. Ist der eigene Zustand [Gefroren], SCH-Reduktion +90 %, Debuff-DOT -90 %. Bei tödlichem SCH bleibt LP bei max. 20 %, wird [Gefroren], LP um 40 % geheilt, hält 2 Runden, 1× pro Schlacht." -+SkillBase_desc_1155222: "ATK+60%, LP+25%, KRT+15%. Ist der eigene Zustand [Gefroren], SCH-Reduktion +90%, erleidet 90% weniger fortlaufenden Debuff-SCH. Wird man kampfunfähig, wird man 2 Runden lang in den Zustand [Gefroren] mit 20% LP versetzt und heilt 40% LP, nur 1 Mal pro Schlacht." --SkillBase_desc_1155230: "SkillBase_Beschreibung_1155230" -+SkillBase_desc_1155230: "Bei normalen Angriffen besteht eine Chance von 50%, dem Gegner 1-mal das Zeichen der Ewigen Eisigkeit zuzufügen. Wenn ein Verbündeter bei einem Angriff KRT auslöst, erleiden die 1 Gegner mit dem höchsten ATK SCH in Höhe von 75% des ATK der nordischen Walküre. Zusätzlich besteht eine Chance von 55%, dem Gegner 1-mal das Zeichen der Ewigen Eisigkeit zuzufügen. Pro Runde maximal 2-mal aktivierbar." --SkillBase_desc_1155231: "SkillBase_Beschreibung_1155231" -+SkillBase_desc_1155231: "Bei normalen Angriffen besteht eine Chance von 60%, dem Gegner 1-mal das Zeichen der Ewigen Eisigkeit zuzufügen. Wenn ein Verbündeter bei einem Angriff KRT auslöst, erleiden die 1 Gegner mit dem höchsten ATK SCH in Höhe von 75% des ATK der nordischen Walküre. Zusätzlich besteht eine Chance von 65%, dem Gegner 1-mal das Zeichen der Ewigen Eisigkeit zuzufügen. Pro Runde maximal 2-mal aktivierbar." --SkillBase_desc_1155232: "SkillBase_Beschreibung_1155232" -+SkillBase_desc_1155232: "Bei normalen Angriffen besteht eine Chance von 70%, dem Gegner 1-mal das Zeichen der Ewigen Eisigkeit zuzufügen. Wenn ein Verbündeter bei einem Angriff KRT auslöst, erleiden die 1 Gegner mit dem höchsten ATK SCH in Höhe von 80% des ATK der nordischen Walküre. Zusätzlich besteht eine Chance von 75%, dem Gegner 1-mal das Zeichen der Ewigen Eisigkeit zuzufügen. Pro Runde maximal 3-mal aktivierbar." --SkillBase_desc_1155240: "SkillBase_Beschreibung_1155240" -+SkillBase_desc_1155240: "Wenn ein Verbündeter den Gefroren-Zustand eines Gegners aufhebt, wird zusätzlicher SCH in Höhe von 5 % des maximalen LP des Gegners verursacht (maximal das 5-Fache des ATK der nordischen Walküre)." --SkillBase_desc_1155241: "SkillBase_Beschreibung_1155241" -+SkillBase_desc_1155241: "Wenn ein Verbündeter den Gefroren-Zustand eines Gegners aufhebt, wird zusätzlicher SCH in Höhe von 7 % des maximalen LP des Gegners verursacht (maximal das 5-Fache des ATK der nordischen Walküre)." --SkillBase_desc_1155242: "SkillBase_Beschreibung_1155242" -+SkillBase_desc_1155242: "Wenn ein Verbündeter den Gefroren-Zustand eines Gegners aufhebt, wird zusätzlicher SCH in Höhe von 10 % des maximalen LP des Gegners verursacht (maximal das 5-Fache des ATK der nordischen Walküre)." --SkillBase_desc_1155310: "Führt 2 ATK auf 1 Gegner in der vorderen Reihe aus und verursacht insgesamt 180% phys. SCH. Heilt sich um 10% des verursachten SCH als LP und fügt zusätzlich VRT-ignorierenden SCH in Höhe von 2% des LP-Maximums des Gegners zu (maximal 300% des eigenen ATK)." -+SkillBase_desc_1155310: "Führt 2 ATK auf 1 Gegner in der vorderen Reihe aus und verursacht insgesamt 180% phys. SCH. Heilt sich um 10% des verursachten SCH als LP und fügt zusätzlich VRT-ignorierenden SCH in Höhe von 2% des maximalen LP des Gegners zu (maximal 300% des eigenen ATK)." --SkillBase_desc_1155311: "Führt 2 ATK auf 1 Gegner in der vorderen Reihe aus und verursacht insgesamt 216% phys. SCH. Heilt sich um 20% des verursachten SCH als LP und fügt zusätzlich VRT-ignorierenden SCH in Höhe von 4% des LP-Maximums des Gegners zu (maximal 300% des eigenen ATK)." -+SkillBase_desc_1155311: "Führt 2 ATK auf 1 Gegner in der vorderen Reihe aus und verursacht insgesamt 216% phys. SCH. Heilt sich um 20% des verursachten SCH als LP und fügt zusätzlich VRT-ignorierenden SCH in Höhe von 4% des maximalen LP des Gegners zu (maximal 300% des eigenen ATK)." --SkillBase_desc_1155312: "Führt 2 ATK auf 1 Gegner in der vorderen Reihe aus und verursacht insgesamt 260% phys. SCH. Heilt sich um 30% des verursachten SCH als LP und fügt zusätzlich VRT-ignorierenden SCH in Höhe von 6% des LP-Maximums des Gegners zu (maximal 300% des eigenen ATK)." -+SkillBase_desc_1155312: "Führt 2 ATK auf 1 Gegner in der vorderen Reihe aus und verursacht insgesamt 260% phys. SCH. Heilt sich um 30% des verursachten SCH als LP und fügt zusätzlich VRT-ignorierenden SCH in Höhe von 6% des maximalen LP des Gegners zu (maximal 300% des eigenen ATK)." --SkillBase_desc_1155330: "Der SCH normaler Angriffe beträgt 110%. Wenn ein Verbündeter einen Gegner außer durch Gottesaura oder Runen in seiner Aktion einschränkt, wird ein normaler Angriff ausgeführt, bis zu 3 Mal pro Runde." -+SkillBase_desc_1155330: "Der Schaden normaler Angriffe beträgt 110%. Wenn ein Verbündeter einen Gegner außer durch Gottgewand oder Runen in seiner Aktion einschränkt, wird ein normaler Angriff ausgeführt, bis zu 3 Mal pro Runde." --SkillBase_desc_1155331: "Bei normalen Angriffen erhältst du selbst „Wintersonnenwende“, hält 1 Runden. Der normale Angriff verursacht 120% SCH. Wenn ein Verbündeter einen Gegner einschränkt (außer durch Göttliche Ausrüstung und Runen), führst du einen normalen Angriff aus und verursachst zusätzlichen SCH in Höhe von 2% des maximalen LP des Gegners (maximal 100% deines ATK), bis zu 3 Mal pro Runde." -+SkillBase_desc_1155331: "Bei normalen ATK erhältst du selbst 【Wintersonnenwende】, hält 1 Runden. Der SCH normaler ATK beträgt 120%. Wenn ein Verbündeter einem Gegner eine Handlungsbeschränkung zufügt (außer durch Göttliche Ausrüstung und Runen), führst du eine normale ATK aus und verursachst zusätzlichen SCH in Höhe von 2% des maximalen LP des Gegners (maximal 100% deines eigenen ATK), bis zu 3 Versuche pro Runde." --SkillBase_desc_1155332: "Bei normalen Angriffen erhältst du selbst „Wintersonnenwende“, hält 1 Runden. Der normale Angriff verursacht 135% SCH. Wenn ein Verbündeter einen Gegner einschränkt (außer durch Göttliche Ausrüstung und Runen), führst du einen normalen Angriff aus und verursachst zusätzlichen SCH in Höhe von 2% des maximalen LP des Gegners (maximal 150% deines ATK), bis zu 3 Mal pro Runde." -+SkillBase_desc_1155332: "Bei normalen ATK erhältst du selbst 【Wintersonnenwende】, hält 1 Runden. Der SCH normaler ATK beträgt 135%. Wenn ein Verbündeter einem Gegner eine Handlungsbeschränkung zufügt (außer durch Göttliche Ausrüstung und Runen), führst du eine normale ATK aus und verursachst zusätzlichen SCH in Höhe von 2% des maximalen LP des Gegners (maximal 150% deines eigenen ATK), bis zu 3 Versuche pro Runde." --SkillBase_desc_1155340: "Am Ende der eigenen Aktion, wenn sowohl 【Eiszapfen-ATK】 als auch Normal-ATK verwendet wurden, wird 【Zorn des Dämonenkönigs】 ausgelöst und die Nutzungsaufzeichnungen von 【Eiszapfen-ATK】 und Normal-ATK werden gelöscht. 【Zorn des Dämonenkönigs】 kann alle 4 Runden aktiviert werden; während der Abklingzeit werden die Nutzungen von 【Eiszapfen-ATK】 und Normal-ATK nicht aufgezeichnet. 【Zorn des Dämonenkönigs】: Fügt der vorderen Reihe der Gegner insgesamt 321% phys. SCH verteilt zu (ein einzelner Gegner erhält maximal 214%)." -+SkillBase_desc_1155340: "Am Ende deines Zuges, wenn du sowohl 【Eiszapfen-ATK】 als auch normalen ATK eingesetzt hast, wird 【Zorn des Dämonenkönigs】 ausgelöst und die Einsatzaufzeichnungen von 【Eiszapfen-ATK】 und normalem ATK werden gelöscht. 【Zorn des Dämonenkönigs】 kann alle 4 Runden aktiviert werden; während der Abklingzeit werden Einsätze von 【Eiszapfen-ATK】 und normalem ATK nicht aufgezeichnet. 【Zorn des Dämonenkönigs】: Verursacht insgesamt 321% phys. SCH, verteilt auf die Vordere Reihe der Gegner (ein einzelner Gegner erhält max. 214% SCH)." --SkillBase_desc_1155341: "Am Ende deiner Aktion, wenn du sowohl Eissäulen-ATK als auch normalen ATK eingesetzt hast, wird Zorn des Dämonenkönigs ausgelöst und die Einsatzaufzeichnungen von Eissäulen-ATK und normalem ATK werden gelöscht. Zorn des Dämonenkönigs kann 1 Mal in 4 Runden ausgelöst werden; während der Abklingzeit werden Einsätze von Eissäulen-ATK und normalem ATK nicht aufgezeichnet. Zorn des Dämonenkönigs: Verursacht insgesamt 384% phys. SCH, verteilt auf die vordere Reihe der Gegner (kein Gegner erhält mehr als 256% SCH; max. 1 Gegner), ignoriert dabei 15% der VRT des Gegners." -+SkillBase_desc_1155341: "Am Ende deines Zuges, wenn du sowohl Eiszapfen-Angriff als auch normalen ATK verwendet hast, wird Zorn des Dämonenkönigs ausgelöst und die Nutzungsaufzeichnungen von Eiszapfen-Angriff und normalem ATK werden gelöscht. Zorn des Dämonenkönigs kann 1-mal in 4 Runden ausgelöst werden; während der Abklingzeit werden Eiszapfen-Angriff und normaler ATK nicht aufgezeichnet. Zorn des Dämonenkönigs: Verursacht insgesamt 384% phys. SCH, verteilt auf die Vordere Reihe der Gegner (kein Gegner erhält mehr als 256% SCH, max. 1 Gegner); dieser SCH ignoriert 15% der gegnerischen VRT." --SkillBase_desc_1155342: "Am Ende deiner Aktion, wenn du sowohl Eissäulen-ATK als auch normalen ATK eingesetzt hast, wird Zorn des Dämonenkönigs ausgelöst und die Einsatzaufzeichnungen von Eissäulen-ATK und normalem ATK werden gelöscht. Zorn des Dämonenkönigs kann 1 Mal in 4 Runden ausgelöst werden; während der Abklingzeit werden Einsätze von Eissäulen-ATK und normalem ATK nicht aufgezeichnet. Zorn des Dämonenkönigs: Verursacht insgesamt 450% phys. SCH, verteilt auf die vordere Reihe der Gegner (kein Gegner erhält mehr als 300% SCH; max. 1 Gegner), ignoriert dabei 30% der VRT des Gegners." -+SkillBase_desc_1155342: "Am Ende deines Zuges, wenn du sowohl Eiszapfen-Angriff als auch normalen ATK verwendet hast, wird Zorn des Dämonenkönigs ausgelöst und die Nutzungsaufzeichnungen von Eiszapfen-Angriff und normalem ATK werden gelöscht. Zorn des Dämonenkönigs kann 1-mal in 4 Runden ausgelöst werden; während der Abklingzeit werden Eiszapfen-Angriff und normaler ATK nicht aufgezeichnet. Zorn des Dämonenkönigs: Verursacht insgesamt 450% phys. SCH, verteilt auf die Vordere Reihe der Gegner (kein Gegner erhält mehr als 300% SCH, max. 1 Gegner); dieser SCH ignoriert 30% der gegnerischen VRT." --SkillBase_desc_1155410: "Gewährt allen Verbündeten einen [Sakura-Schild], hält 2 Runden." -+SkillBase_desc_1155410: "Gibt allen Verbündeten einen [Sakura-Schild], hält 2 Runden." --SkillBase_desc_1155411: "Gibt allen Verbündeten einen [Sakura-Schild] und eine Handlungsbeschränkungs-Chance von +10%, hält 2 Runden." -+SkillBase_desc_1155411: "Gibt allen Verbündeten [Sakura-Schild] und eine Handlungsbeschränkungs-Chance von +10%, hält 2 Runden." --SkillBase_desc_1155412: "Gibt allen Verbündeten einen [Sakura-Schild] und eine Handlungsbeschränkungs-Chance von +20%, hält 2 Runden." -+SkillBase_desc_1155412: "Gibt allen Verbündeten [Sakura-Schild] und eine Handlungsbeschränkungs-Chance von +20%, hält 2 Runden." --SkillBase_desc_1155422: "LP +45 %, VRT +25 %, SCH-Reduktion +10 %. SCH-Reduktion für Verbündete im Zustand [Gefroren] +20 %. SCH-Reduktion für Gegner im Zustand [Gefroren] -20 %.\n[Gefroren]: Handlungsunfähig, wird durch ATK nicht aufgehoben, hält 2 Runden." -+SkillBase_desc_1155422: "LP +45 %, VRT +25 %, SCH-Reduktion +10 %. SCH-Reduktion von Verbündeten im Zustand [Gefroren] +20 %. SCH-Reduktion von Gegnern im Zustand [Gefroren] -20 %.\n[Gefroren]: Handlungsunfähig, wird durch ATK nicht aufgehoben, hält 2 Runden." --SkillBase_desc_1155430: "Fügt Gegnern in der mittleren Reihe 120% phys. SCH zu und verursacht mit 40% Chance den Zustand „Gefroren“. Nach Einsatz dieser Fertigkeit erhältst du für jeden gefrorenen Gegner (max. 1) +5% max. LP, hält 4 Runden, kann nicht aufgehoben werden." -+SkillBase_desc_1155430: "Fügt Gegnern in der mittleren Reihe 120% phys. SCH zu und verursacht mit 40% Chance den Zustand [Gefroren]. Nach Einsatz dieser Fertigkeit erhältst du für jeweils 1 gefrorene Gegner +5% deiner max. LP, hält 4 Runden, kann nicht aufgehoben werden." --SkillBase_desc_1155431: "Fügt Gegnern in der mittleren Reihe 150% phys. SCH zu und verursacht mit 50% Chance den Zustand „Gefroren“. Nach Einsatz dieser Fertigkeit erhältst du für jeden gefrorenen Gegner (max. 1) +10% max. LP, hält 4 Runden, kann nicht aufgehoben werden." -+SkillBase_desc_1155431: "Fügt Gegnern in der mittleren Reihe 150% phys. SCH zu und verursacht mit 50% Chance den Zustand [Gefroren]. Nach Einsatz dieser Fertigkeit erhältst du für jeweils 1 gefrorene Gegner +10% deiner max. LP, hält 4 Runden, kann nicht aufgehoben werden." --SkillBase_desc_1155432: "Fügt Gegnern in der mittleren Reihe 200% phys. SCH zu und verursacht mit 70% Chance den Zustand „Gefroren“. Nach Einsatz dieser Fertigkeit erhältst du für jeden gefrorenen Gegner (max. 1) +15% max. LP, hält 4 Runden, kann nicht aufgehoben werden." -+SkillBase_desc_1155432: "Fügt Gegnern in der mittleren Reihe 200% phys. SCH zu und verursacht mit 70% Chance den Zustand [Gefroren]. Nach Einsatz dieser Fertigkeit erhältst du für jeweils 1 gefrorene Gegner +15% deiner max. LP, hält 4 Runden, kann nicht aufgehoben werden." --SkillBase_desc_1155510: "Fügt der Reihe mit den meisten Gegnern 100% Phys. SCH zu und verursacht mit 30% Chance den Zustand Gefroren, hält 2 Runden. Bei Erfolg oder wenn das Ziel bereits gefroren ist, zusätzlich 50% festen SCH." -+SkillBase_desc_1155510: "Fügt der Reihe mit den meisten Gegnern 100% Phys. SCH zu und verursacht mit 30% Chance den Zustand [Gefroren], hält 2 Runden. Bei Erfolg oder wenn das Ziel bereits [Gefroren] ist, zusätzlich 50% festen SCH." --SkillBase_desc_1155511: "Fügt der Reihe mit den meisten Gegnern 140% Phys. SCH zu und verursacht mit 50% Chance den Zustand Gefroren, hält 2 Runden. Bei Erfolg oder wenn das Ziel bereits gefroren ist, zusätzlich 70% festen SCH." -+SkillBase_desc_1155511: "Fügt der Reihe mit den meisten Gegnern 140% Phys. SCH zu und verursacht mit 50% Chance den Zustand [Gefroren], hält 2 Runden. Bei Erfolg oder wenn das Ziel bereits [Gefroren] ist, zusätzlich 70% festen SCH." --SkillBase_desc_1155512: "Fügt der Reihe mit den meisten Gegnern 180% Phys. SCH zu und verursacht mit 70% Chance den Zustand Gefroren, hält 2 Runden. Bei Erfolg oder wenn das Ziel bereits gefroren ist, zusätzlich 90% festen SCH." -+SkillBase_desc_1155512: "Fügt der Reihe mit den meisten Gegnern 180% Phys. SCH zu und verursacht mit 70% Chance den Zustand [Gefroren], hält 2 Runden. Bei Erfolg oder wenn das Ziel bereits [Gefroren] ist, zusätzlich 90% festen SCH." --SkillBase_desc_1155521: "ATK +35 %, LP +20 %, KRT +10 %. Zu Schlachtbeginn: Gegner WDS -10 %, TMP -4 %, hält 2 Runden, kann nicht aufgehoben werden." -+SkillBase_desc_1155521: "ATK+35%, LP+20%, KRT+10%. Zu Schlachtbeginn: WDS aller Gegner -10%, TMP -4%, hält 2 Runden, Kann nicht aufgehoben werden." --SkillBase_desc_1155522: "ATK +45 %, LP +25 %, KRT +15 %. Zu Schlachtbeginn: Gegner erhalten -20 % WDS gegen Handlungsbeschränkung, -8 % TMP, hält 2 Runden, kann nicht aufgehoben werden. Während der Wirkung verlängert sich die Dauer um 1 Runde, wenn das Ziel eine Handlungsbeschränkung erhält, bis zu 3 Mal." -+SkillBase_desc_1155522: "ATK+45%, LP+25%, KRT+15%. Zu Schlachtbeginn: Gegner gesamt WDS gegen Handlungsbeschränkung -20%, TMP -8%, hält 2 Runden, Kann nicht aufgehoben werden. Während der Wirkung: Jedes Mal, wenn das Ziel eine Handlungsbeschränkung erhält, +1 Runde Wirkungsdauer, max. 3 Versuche." --SkillBase_desc_1155530: "Führe 4 ATK auf 1 Gegnern aus (bevorzugt Gegner mit mehr [Frostbrand]-Effekten). Bis zum 3. Versuch verursacht jeder Angriff 50% festen SCH und zusätzlich SCH in Höhe von 6% der aktuellen LP des Gegners (maximal 300% deines ATK). Der 4. Angriff verursacht 80% festen SCH und zusätzlich SCH in Höhe von 5% der verlorenen LP des Gegners (maximal 300% deines ATK). Für jeweils 1 [Frostbrand]-Effekte beim Gegner wird zusätzlicher fester SCH in Höhe von 50% verursacht." -+SkillBase_desc_1155530: "Führe 4 ATK auf 1 Gegner aus (bevorzugt mit mehr [Frostbrand]-Effekten). Bis zum 3. Versuch verursacht jeder Angriff 50% festen SCH und zusätzlich SCH in Höhe von 6% der aktuellen LP des Gegners (maximal 300% deines ATK). Der 4. Angriff verursacht 80% festen SCH und zusätzlich SCH in Höhe von 5% der verlorenen LP des Gegners (maximal 300% deines ATK). Für jeweils 1 [Frostbrand]-Effekte erhält der Gegner zusätzlich 50% festen SCH." --SkillBase_desc_1155531: "Führe 4 ATK auf 1 Gegnern aus (bevorzugt Gegner mit mehr [Frostbrand]-Effekten). Bis zum 3. Versuch verursacht jeder Angriff 60% festen SCH und zusätzlich SCH in Höhe von 8% der aktuellen LP des Gegners (maximal 300% deines ATK). Der 4. Angriff verursacht 90% festen SCH und zusätzlich SCH in Höhe von 10% der verlorenen LP des Gegners (maximal 300% deines ATK). Für jeweils 1 [Frostbrand]-Effekte beim Gegner wird zusätzlicher fester SCH in Höhe von 60% verursacht." -+SkillBase_desc_1155531: "Führe 4 ATK auf 1 Gegner aus (bevorzugt mit mehr [Frostbrand]-Effekten). Bis zum 3. Versuch verursacht jeder Angriff 60% festen SCH und zusätzlich SCH in Höhe von 8% der aktuellen LP des Gegners (maximal 300% deines ATK). Der 4. Angriff verursacht 90% festen SCH und zusätzlich SCH in Höhe von 10% der verlorenen LP des Gegners (maximal 300% deines ATK). Für jeweils 1 [Frostbrand]-Effekte erhält der Gegner zusätzlich 60% festen SCH." --SkillBase_desc_1155532: "Führe 4 ATK auf 1 Gegnern aus (bevorzugt Gegner mit mehr [Frostbrand]-Effekten). Bis zum 3. Versuch verursacht jeder Angriff 70% festen SCH und zusätzlich SCH in Höhe von 8% der aktuellen LP des Gegners (maximal 300% deines ATK). Der 4. Angriff verursacht 100% festen SCH und zusätzlich SCH in Höhe von 12% der verlorenen LP des Gegners (maximal 300% deines ATK). Für jeweils 1 [Frostbrand]-Effekte beim Gegner wird zusätzlicher fester SCH in Höhe von 70% verursacht." -+SkillBase_desc_1155532: "Führe 4 ATK auf 1 Gegner aus (bevorzugt mit mehr [Frostbrand]-Effekten). Bis zum 3. Versuch verursacht jeder Angriff 70% festen SCH und zusätzlich SCH in Höhe von 8% der aktuellen LP des Gegners (maximal 300% deines ATK). Der 4. Angriff verursacht 100% festen SCH und zusätzlich SCH in Höhe von 12% der verlorenen LP des Gegners (maximal 300% deines ATK). Für jeweils 1 [Frostbrand]-Effekte erhält der Gegner zusätzlich 70% festen SCH." --SkillBase_desc_1155540: "Wenn ein Gegner eingefroren wird, besteht eine 60% Chance, ihm Erfrierung zuzufügen, hält 3 Runden." -+SkillBase_desc_1155540: "Wenn ein Gegner eingefroren wird, besteht eine 60% Chance, Erfrierung zuzufügen, hält 3 Runden." --SkillBase_desc_1155541: "Wenn ein Gegner eingefroren wird, besteht eine 80% Chance, ihm Erfrierung zuzufügen, hält 3 Runden." -+SkillBase_desc_1155541: "Wenn ein Gegner eingefroren wird, besteht eine 80% Chance, Erfrierung zuzufügen, hält 3 Runden." --SkillBase_desc_1155542: "Wenn ein Gegner eingefroren wird, erhält er Erfrierung für 3 Runden." -+SkillBase_desc_1155542: "Wenn der Gegner eingefroren wird, erhält er Erfrierung für 3 Runden." --SkillBase_desc_1155610: "Fügt allen Gegnern „Betrunken“ zu, hält 2 Runden. Verursacht 180% Phys. SCH am Gegner mit dem höchsten LP-Prozentsatz. Dieser ATK ignoriert 10% VRT-WDS und KRT-WDS." -+SkillBase_desc_1155610: "Fügt allen Gegnern [Betrunken] zu, hält 2 Runden. Verursacht 180% Phys. SCH am Gegner mit dem höchsten LP-Anteil. Dieser ATK ignoriert 10% VRT-WDS und KRT-WDS." --SkillBase_desc_1155611: "Fügt allen Gegnern „Betrunken“ zu, hält 2 Runden. Verursacht 220% Phys. SCH am Gegner mit dem höchsten LP-Prozentsatz. Dieser ATK ignoriert 20% VRT-WDS und KRT-WDS." -+SkillBase_desc_1155611: "Fügt allen Gegnern [Betrunken] zu, hält 2 Runden. Verursacht 220% Phys. SCH am Gegner mit dem höchsten LP-Anteil. Dieser ATK ignoriert 20% VRT-WDS und KRT-WDS." --SkillBase_desc_1155612: "Fügt allen Gegnern „Betrunken“ zu, hält 2 Runden. Verursacht 260% Phys. SCH am Gegner mit dem höchsten LP-Prozentsatz. Dieser ATK ignoriert 30% VRT-WDS und KRT-WDS." -+SkillBase_desc_1155612: "Fügt allen Gegnern [Betrunken] zu, hält 2 Runden. Verursacht 260% Phys. SCH am Gegner mit dem höchsten LP-Anteil. Dieser ATK ignoriert 30% VRT-WDS und KRT-WDS." --SkillBase_desc_1155620: "ATK +30%, LP +20%, KRT +10%." -+SkillBase_desc_1155620: "ATK +30 %, LP +20 %, KRT +10 %." --SkillBase_desc_1155621: "ATK +40%, LP +25%, KRT +15%." -+SkillBase_desc_1155621: "ATK +40 %, LP +25 %, KRT +15 %." --SkillBase_desc_1155631: "Fügt den 1 Gegnern mit dem höchsten ATK 4-mal 70% phys. SCH zu. Mit jedem Treffer: ++10% SCH, -+5% VRT." -+SkillBase_desc_1155631: "Fügt den 1 Gegnern mit dem höchsten ATK 4-mal 70% Phys. SCH zu. Mit jedem Treffer: ++10% SCH, -+5% VRT." --SkillBase_desc_1155632: "Fügt den 1 Gegnern mit dem höchsten ATK 4-mal 90% phys. SCH zu. Mit jedem Treffer: ++15% SCH, -+10% VRT." -+SkillBase_desc_1155632: "Fügt den 1 Gegnern mit dem höchsten ATK 4-mal 90% Phys. SCH zu. Mit jedem Treffer: ++15% SCH, -+10% VRT." --SkillBase_desc_1155640: "Erhältst du tödlichen SCH, bleiben 20% deiner maximalen LP. Nur einmal pro Kampf." -+SkillBase_desc_1155640: "Erhältst du tödlichen SCH, bleiben 20% der maximalen LP. Nur 1× pro Kampf." --SkillBase_desc_1155641: "Erhältst du tödlichen SCH, bleiben 20% deiner max. LP. Alle anderen Char. werden eingefroren, hält 1 Runde. Nur 1× pro Schlacht." -+SkillBase_desc_1155641: "Erhältst du tödlichen SCH, bleiben 20% deiner max. LP. Friert alle anderen Char. für 1 Runde ein. Nur 1× pro Schlacht." --SkillBase_desc_1155642: "Erhältst du tödlichen SCH, bleiben 20% deiner max. LP. Alle anderen Chars. werden 1 Runde eingefroren. Zu Beginn der nächsten Runde: eigene LP vollständig heilen, Verbündete um 30% heilen, allen Gegnern SCH in Höhe von 15% der max. LP zufügen (max. 200% eigener ATK). Nur 1× pro Schlacht." -+SkillBase_desc_1155642: "Erhältst du tödlichen SCH, bleiben 20% deiner max. LP. Alle anderen Chars. werden 1 Runde eingefroren. Zu Beginn der nächsten Runde: Stelle deine LP zu 100% wieder her, heile Verbündete um 30% ihrer LP, füge allen Gegnern SCH in Höhe von 15% deiner max. LP zu (max. 200% deines ATK). Nur 1 Mal pro Schlacht." --SkillBase_desc_1155650: "Am Ende der Runde erhält ein Gegner, der mindestens 3-mal ATK erlitten hat, 10% Magie-Attribut-SCH. Bei mindestens 5-mal ATK erhält er stattdessen 20% Magie-Attribut-SCH." -+SkillBase_desc_1155650: "Am Ende der Runde erhält ein Gegner, der mindestens 3 ATK-Versuche erlitten hat, 10% Magie-Attribut-SCH. Bei mindestens 5 ATK-Versuchen erhält er 20% Magie-Attribut-SCH." --SkillBase_desc_1155651: "Am Ende der Runde erhält ein Gegner, der mindestens 3-mal ATK erlitten hat, 20% Magie-Attribut-SCH. Bei mindestens 5-mal ATK erhält er stattdessen 30% Magie-Attribut-SCH." -+SkillBase_desc_1155651: "Am Ende der Runde erhält ein Gegner, der mindestens 3 ATK-Versuche erlitten hat, 20% Magie-Attribut-SCH. Bei mindestens 5 ATK-Versuchen erhält er 30% Magie-Attribut-SCH." --SkillBase_desc_1155652: "Am Ende der Runde erhält ein Gegner, der mindestens 3-mal ATK erlitten hat, 30% Magie-Attribut-SCH. Bei mindestens 5-mal ATK erhält er stattdessen 40% Magie-Attribut-SCH." -+SkillBase_desc_1155652: "Am Ende der Runde erhält ein Gegner, der mindestens 3 ATK-Versuche erlitten hat, 30% Magie-Attribut-SCH. Bei mindestens 5 ATK-Versuchen erhält er 40% Magie-Attribut-SCH." --SkillBase_desc_1155710: "Fügt allen Gegnern 80% phys. SCH und zusätzlich Schaden in Höhe von 5% der aktuellen eigenen LP zu. Im Zustand „Zorn des Drachen“ fügt es allen Gegnern 100% phys. SCH zu." -+SkillBase_desc_1155710: "Fügt allen Gegnern 80% Phys. SCH und zusätzlich Schaden in Höhe von 5% der aktuellen eigenen LP zu. Im Zustand „Drachenzorn“ fügt es allen Gegnern 100% Phys. SCH zu." --SkillBase_desc_1155711: "Fügt allen Gegnern 90% phys. SCH und zusätzlich Schaden in Höhe von 7% der aktuellen eigenen LP zu. Im Zustand „Zorn des Drachen“ fügt es allen Gegnern 120% phys. SCH zu." -+SkillBase_desc_1155711: "Fügt allen Gegnern 90% Phys. SCH und zusätzlich Schaden in Höhe von 7% der aktuellen eigenen LP zu. Im Zustand „Drachenzorn“ fügt es allen Gegnern 120% Phys. SCH zu." --SkillBase_desc_1155712: "Fügt allen Gegnern 100% phys. SCH und zusätzlich Schaden in Höhe von 10% der aktuellen eigenen LP zu. Im Zustand „Zorn des Drachen“ fügt es allen Gegnern 150% phys. SCH zu." -+SkillBase_desc_1155712: "Fügt allen Gegnern 100% Phys. SCH und zusätzlich Schaden in Höhe von 10% der aktuellen eigenen LP zu. Im Zustand „Drachenzorn“ fügt es allen Gegnern 150% Phys. SCH zu." --SkillBase_desc_1155722: "ATK +50 %, LP +30 %, SCH-Reduktion +15 %. Zu Beginn jeder Runde erhalten alle Verbündeten einen Schild in Höhe von 10 % der max. LP des Anwenders, hält 1 Runde, Abklingzeit 2 Runden." -+SkillBase_desc_1155722: "ATK +50 %, LP +30 %, SCH-Reduktion +15 %. Zu Beginn jeder Runde erhalten alle Verbündeten einen Schild in Höhe von 10 % des maximalen LP des Anwenders, hält 1 Runde, Abklingzeit 2 Runden." --SkillBase_desc_1155730: "Fügt den Gegnern in der vorderen und mittleren Reihe 90% phys. SCH zu und verursacht mit 40% Chance den Zustand „Gefroren“, hält 2 Runden. Befindet sich der Gegner im „Eisflammen“-Zustand, beträgt die Gefrierchance 60%. Im „Drachenwut“-Zustand erleiden alle Gegner 90% phys. SCH; Gegner im „Eisflammen“-Zustand erleiden zusätzlich 30% phys. SCH." -+SkillBase_desc_1155730: "Fügt Gegnern in der mittleren Reihe 90% phys. SCH zu und verursacht mit 40% Chance den Zustand [Gefroren], hält 2 Runden. Befindet sich der Gegner im [Eisflammen]-Zustand, beträgt die Gefrier-Chance 60%. Im [Drachenzorn]-Zustand erleiden alle Gegner 90% phys. SCH; bei [Eisflammen]-Zustand zusätzlich 30% phys. SCH." --SkillBase_desc_1155731: "Fügt den Gegnern in der vorderen und mittleren Reihe 120% phys. SCH zu und verursacht mit 55% Chance den Zustand „Gefroren“, hält 2 Runden. Befindet sich der Gegner im „Eisflammen“-Zustand, beträgt die Gefrierchance 80%. Im „Drachenwut“-Zustand erleiden alle Gegner 120% phys. SCH; Gegner im „Eisflammen“-Zustand erleiden zusätzlich 40% phys. SCH." -+SkillBase_desc_1155731: "Fügt Gegnern in der mittleren Reihe 120% phys. SCH zu und verursacht mit 55% Chance den Zustand [Gefroren], hält 2 Runden. Befindet sich der Gegner im [Eisflammen]-Zustand, beträgt die Gefrier-Chance 80%. Im [Drachenzorn]-Zustand erleiden alle Gegner 120% phys. SCH; bei [Eisflammen]-Zustand zusätzlich 40% phys. SCH." --SkillBase_desc_1155732: "Fügt den Gegnern in der vorderen und mittleren Reihe 150% phys. SCH zu und verursacht mit 70% Chance den Zustand „Gefroren“, hält 2 Runden. Befindet sich der Gegner im „Eisflammen“-Zustand, beträgt die Gefrierchance 100%. Im „Drachenwut“-Zustand erleiden alle Gegner 150% phys. SCH; Gegner im „Eisflammen“-Zustand erleiden zusätzlich 50% phys. SCH." -+SkillBase_desc_1155732: "Fügt Gegnern in der mittleren Reihe 150% phys. SCH zu und verursacht mit 70% Chance den Zustand [Gefroren], hält 2 Runden. Befindet sich der Gegner im [Eisflammen]-Zustand, beträgt die Gefrier-Chance 100%. Im [Drachenzorn]-Zustand erleiden alle Gegner 150% phys. SCH; bei [Eisflammen]-Zustand zusätzlich 50% phys. SCH." --SkillBase_desc_1155740: "Heilungseffekt -50%. Zu Beginn des Zuges: Gewährt „Magischer Drachen-Schutz“, hält 4 Runden, kann nicht aufgehoben werden, Abklingzeit 4 Runden. Zu Beginn des eigenen Zuges: Falls kein „Magischer Drachen-Schutz“ aktiv ist, „Drachenwut“ sichern, hält 1 Runden." -+SkillBase_desc_1155740: "Heilungseffekt -50%. Zu Beginn des Zuges: Gewährt [Drachenmagieschutz], hält 4 Runden, kann nicht aufgehoben werden, Abklingzeit 4 Runden. Zu Beginn des eigenen Zuges: Falls kein [Drachenmagieschutz] aktiv ist, [Drachenwut] sichern, hält 1 Runden." --SkillBase_desc_1155741: "Heilungseffekt -50%. Zu Beginn des Zuges: Gewährt „Magischer Drachen-Schutz“, hält 4 Runden, kann nicht aufgehoben werden, Abklingzeit 4 Runden. Zu Beginn des eigenen Zuges: Falls kein „Magischer Drachen-Schutz“ aktiv ist, „Drachenwut“ sichern, hält 1 Runden." -+SkillBase_desc_1155741: "Heilungseffekt -50%. Zu Beginn des Zuges: Gewährt [Drachenmagieschutz], hält 4 Runden, kann nicht aufgehoben werden, Abklingzeit 4 Runden. Zu Beginn des eigenen Zuges: Falls kein [Drachenmagieschutz] aktiv ist, [Drachenwut] sichern, hält 1 Runden." --SkillBase_desc_1155742: "Heilungseffekt -50%. Zu Beginn des Zuges: Gewährt „Magischer Drachen-Schutz“, hält 4 Runden, kann nicht aufgehoben werden, Abklingzeit 4 Runden. Zu Beginn des eigenen Zuges: Falls kein „Magischer Drachen-Schutz“ aktiv ist, „Drachenwut“ sichern, hält 1 Runden." -+SkillBase_desc_1155742: "Heilungseffekt -50%. Zu Beginn des Zuges: Gewährt [Drachenmagieschutz], hält 4 Runden, kann nicht aufgehoben werden, Abklingzeit 4 Runden. Zu Beginn des eigenen Zuges: Falls kein [Drachenmagieschutz] aktiv ist, [Drachenwut] sichern, hält 1 Runden." --SkillBase_desc_1155750: "Am Ende des eigenen Zuges allen Gegnern 20% Magie-Attribut-SCH zufügen." -+SkillBase_desc_1155750: "Am Ende der eigenen Runde fügt er allen Gegnern 20% Magie-Attribut-SCH zu." --SkillBase_desc_1155751: "Am Ende des eigenen Zuges allen Gegnern 30% Magie-Attribut-SCH zufügen." -+SkillBase_desc_1155751: "Am Ende der eigenen Runde fügt er allen Gegnern 30% Magie-Attribut-SCH zu." --SkillBase_desc_1155752: "Am Ende der eigenen Runde füge allen Gegnern 40% Magie-Attribut-SCH zu. Ist der Gegner im Schild-Zustand, wird der Schild entfernt." -+SkillBase_desc_1155752: "Am Ende der eigenen Runde füge allen Gegnern 40% Magie-Attribut-SCH zu. Bei Schild-Zustand des Gegners wird der Schild entfernt." --SkillBase_desc_1155812: "Fügt der Reihe mit den meisten Gegnern 180% Phys. SCH zu. Ignoriert 30% VRT-WDS und 30% KRT-WDS des Gegners. Eigene LP-Obergrenze -25%, Endschadensreduktion +25%, Endschaden +25%, hält 2 Runden, nicht stapelbar, kann nicht aufgehoben werden." -+SkillBase_desc_1155812: "Fügt der Reihe mit den meisten Gegnern 180% Phys. SCH zu. Ignoriert 30% VRT-WDS und 30% KRT-WDS des Gegners. Eigene LP-Maximum -25%, finale SCH-Reduktion +25%, finale SCH +25%, hält 2 Runden, nicht stapelbar, kann nicht aufgehoben werden." --SkillBase_desc_1155832: "Ignoriert Handlungsbeschränkungen und TMP-Unterschiede, aktiviert bevorzugt eigene Fertigkeit 【Kampfgott-Stil-Geheimtechnik】, hält 2 Runden, kann nicht aufgehoben werden." -+SkillBase_desc_1155832: "Ignoriert Handlungsbeschränkungen und TMP-Unterschiede, aktiviert bevorzugt eine Fertigkeit, gewährt sich selbst [Kampfgott-Stil-Geheimtechnik], hält 2 Runden, kann nicht aufgehoben werden." --SkillBase_desc_1155840: "Wenn das maximale LP unter 50% oder das LP unter 50% fällt, entfernt er eigene Debuffs und erhält den Zustand \"Konzentration\"." -+SkillBase_desc_1155840: "Wenn das maximale LP unter 50% oder das LP unter 50% fällt, entfernt er seine eigenen Debuffs und erhält den Zustand 【Konzentration】." --SkillBase_desc_1155841: "Wenn das maximale LP unter 50% oder das LP unter 50% fällt, entfernt er eigene Debuffs und erhält den Zustand \"Konzentration\"." -+SkillBase_desc_1155841: "Wenn das maximale LP unter 50% oder das LP unter 50% fällt, entfernt er seine eigenen Debuffs und erhält den Zustand 【Konzentration】." --SkillBase_desc_1155842: "Wenn das maximale LP unter 50% oder das LP unter 50% fällt, entfernt er eigene Debuffs und erhält den Zustand \"Konzentration\"." -+SkillBase_desc_1155842: "Wenn das maximale LP unter 50% oder das LP unter 50% fällt, entfernt er seine eigenen Debuffs und erhält den Zustand 【Konzentration】." --SkillBase_desc_1155911: "Fügt allen Gegnern 70% Mag. SCH zu. Ignoriert 30% der VRT-WDS und 30% der KRT-WDS des Gegners." -+SkillBase_desc_1155911: "Fügt allen Gegnern 70% Mag. SCH zu. Ignoriert 30% VRT-WDS und 30% KRT-WDS des Gegners." --SkillBase_desc_1155912: "Fügt allen Gegnern 100% Mag. SCH zu. Ignoriert 30% VRT-WDS und 30% KRT-WDS des Gegners. Verleiht dem Gegner mit dem niedrigsten LP-Anteil „Piratenblick“ für 2 Runden." -+SkillBase_desc_1155912: "Fügt allen Gegnern 100% Mag. SCH zu. Ignoriert 30% der VRT-WDS und 30% der KRT-WDS des Gegners. Verleiht dem Gegner mit dem niedrigsten LP-Anteil „Piratenblick“ für 2 Runden." --SkillBase_desc_1155922: "LP +50 %, TMP +120, VRT +20 %. Zu Schlachtbeginn erhalten alle Verbündeten „Piratenbande“, hält 2 Runden." -+SkillBase_desc_1155922: "LP+50%, TMP+120, VRT+20%. Zu Schlachtbeginn erhalten alle Verbündeten „Piratenbande“, hält 2 Runden." --SkillBase_desc_1155932: "Fügt allen Gegnern 120% Mag. SCH zu. Verringert TMP aller Gegner um 30%, hält 2 Runden. Gegner im Zustand [Erfrierung]: ATK -30%, hält 2 Runden. 30% Chance, Gegner im Zustand [Erfrierung] zusätzlich [Einfrieren] zuzufügen. Verursacht bei dem Gegner mit dem höchsten ATK [Blutung], hält 2 Runden." -+SkillBase_desc_1155932: "Fügt allen Gegnern 120% Mag. SCH zu. Verringert TMP aller Gegner um 30%, hält 2 Runden. Gegner im Zustand [Erfrierung]: ATK -30%, hält 2 Runden. 30% Chance, Gegner im Zustand [Erfrierung] zusätzlich [Einfrieren] zuzufügen. Dem Gegner mit dem höchsten ATK wird [Blutung] zugefügt, hält 2 Runden." --SkillBase_desc_1155940: "Zu Beginn der Schlacht erhält er 1 Versuche von „Zeichen des Kapitäns“." -+SkillBase_desc_1155940: "Zu Beginn der Schlacht erhält sie 1 Versuche von „Kapitänszeichen“." --SkillBase_desc_1155941: "Zu Beginn der Schlacht erhält er 2 Versuche von „Zeichen des Kapitäns“." -+SkillBase_desc_1155941: "Zu Beginn der Schlacht erhält sie 2 Versuche von „Kapitänszeichen“." --SkillBase_desc_1155942: "Zu Beginn der Schlacht erhält sie 3-mal das Kapitänsabzeichen. Zu Beginn der 1. Runde erhält der Verbündete mit dem höchsten ATK den Vizekapitän-Status. Wird Liliana kampfunfähig, erlischt der Vizekapitän-Effekt." -+SkillBase_desc_1155942: "Zu Beginn der Schlacht erhält sie 3 Versuche von „Kapitänszeichen“. Zu Beginn der 1. Runde erhält der Verbündete mit dem höchsten ATK „Vizekapitän“. Wird Liliana kampfunfähig, erlischt der „Vizekapitän“-Effekt." --SkillBase_desc_1155950: "Am Ende der eigenen Runde füge Gegnern mit Frost oder Erfrierung 30% Magie-Attribut-SCH zu." -+SkillBase_desc_1155950: "Am Ende der eigenen Runde füge Gegnern mit [Gefroren] oder [Erfrierung] 30% Magie-Attribut-SCH zu." --SkillBase_desc_1155951: "Am Ende der eigenen Runde füge Gegnern mit Frost oder Erfrierung 40% Magie-Attribut-SCH zu." -+SkillBase_desc_1155951: "Am Ende der eigenen Runde füge Gegnern mit [Gefroren] oder [Erfrierung] 40% Magie-Attribut-SCH zu." --SkillBase_desc_1155952: "Am Ende der eigenen Runde füge Gegnern mit Frost oder Erfrierung 50% Magie-Attribut-SCH zu." -+SkillBase_desc_1155952: "Am Ende der eigenen Runde füge Gegnern mit [Gefroren] oder [Erfrierung] 50% Magie-Attribut-SCH zu." --SkillBase_desc_1156010: "Fügt allen Gegnern 80% Mag. SCH zu." -+SkillBase_desc_1156010: "Fügt allen Gegnern 80% Mag.-SCH zu." --SkillBase_desc_1156012: "Fügt allen Gegnern 120% Mag. SCH zu und ignoriert 30% der KRT-WDS und WDS des Ziels. Bei 3 oder mehr Zielen verringert dieser Angriff für 2 Runden deren eigene ATK um 50% und LP-Maximum und sichert 1 Stapel [Melodie]. Andernfalls ist dieser Angriff immer KRT und sichert 2 Stapel [Melodie]." -+SkillBase_desc_1156012: "Fügt allen Gegnern 120% Mag. SCH zu und ignoriert 30% der KRT-WDS und WDS des Ziels. Bei 3 oder mehr Zielen verringert dieser Angriff für 2 Runden deren eigene ATK um 50% und LP-Maximum und sichert 1 Schicht [Melodie]. Andernfalls ist dieser Angriff immer KRT und sichert 2 Schichten [Melodie]." --SkillBase_desc_1156020: "ATK steigt um 30 %, LP um 10 %, und Zauberschaden um 10 %." -+SkillBase_desc_1156020: "ATK steigt um 30 %, LP um 10 % und Zauberschadensbonus um 10 %." --SkillBase_desc_1156021: "ATK +40 %, LP +20 %, Zauberschaden +15 %. Wenn ein verbündeter Heldin Schaden verursacht und KRT auslöst, wird 1 Stapel [Melodie] gesichert." -+SkillBase_desc_1156021: "ATK +40 %, LP +20 %, Zauberschaden +15 %. Wenn ein Verbündeter Heldin SCH verursacht und KRT auslöst, wird 1 Stapel [Melodie] gesichert." --SkillBase_desc_1156022: "ATK +50 %, LP +30 %, magischer SCH +20 %; immun gegen anhaltenden SCH-Effekt; wenn ein verbündeter Heldin KRT-SCH verursacht, sichert sie 1 Stapel Melodie, ebenso bei SCH durch verbündete Herz-Helden." -+SkillBase_desc_1156022: "ATK +50 %, LP +30 %, mag. SCH +20 %; immun gegen anhaltenden SCH; wenn ein verbündeter Heldin KRT-SCH verursacht, sichert sie 1 Stapel [Melodie]; wenn ein verbündeter Herz-Heldin SCH verursacht, sichert sie 1 Stapel [Melodie]." --SkillBase_desc_1156030: "Fügt allen Gegnern 100% Mag. SCH zu; sind mindestens 2 Herz-Helden im Team, wird einmal \"Verführerischer Gesang\" ausgelöst." -+SkillBase_desc_1156030: "Fügt allen Gegnern 100% Mag. SCH zu; sind mindestens 2 Herz-Helden im Verbündeten-Team, wird einmal „Lied der Verführung“ ausgelöst." --SkillBase_desc_1156031: "Fügt allen Gegnern 120% Mag. SCH zu; ignoriert 30% KRT-WDS und WDS-Resistenz des Ziels; sind mindestens 2 Herz-Verbündete Heldinnen im Team, wird 1-mal „Verführerischer Gesang“ ausgelöst; bei mindestens 3 Herz-Verbündeten Heldinnen wird 1-mal „Lied der Verlockung“ ausgelöst." -+SkillBase_desc_1156031: "Fügt allen Gegnern 120% Mag. SCH zu; ignoriert 30% der KRT-WDS und der WDS gegen Verteidigung des Ziels; sind mindestens 2 Herz-Verbündete Heldinnen im Team, wird 1 Mal „Lied der Verführung“ ausgelöst; sind mindestens 3 Herz-Verbündete Heldinnen im Team, wird 1 Mal „Lied der Versuchung“ ausgelöst." --SkillBase_desc_1156032: "Beim Auslösen der Fertigkeit wird für jede Schicht Melodie eine Schicht Harmonie aktiviert. Danach füge allen Gegnern 130% Mag. SCH zu und ignoriere 30% der KRT- und WDS-Resistenz des Ziels. Gibt es mindestens 2 Herz-Heldinnen unter den Verbündeten, wird 1 Mal Lied der Verführung aktiviert. Bei mindestens 3 Herz-Heldinnen wird 1 Mal Lied der Versuchung aktiviert. Bei mindestens 4 Herz-Heldinnen wird 1 Mal Lied des Untergangs aktiviert." -+SkillBase_desc_1156032: "Beim Auslösen der Fertigkeit wird für jede Schicht [Melodie] eine Schicht [Harmonie] aktiviert. Danach fügt sie allen Gegnern 130% Mag. SCH zu und ignoriert 30% der KRT- und WDS-Resistenz des Ziels. Gibt es mindestens 2 Herz-Verbündete Heldinnen, wird [Lied der Verführung] 1 Mal ausgelöst. Bei mindestens 3 Herz-Verbündeten Heldinnen wird [Lied der Versuchung] 1 Mal ausgelöst. Bei mindestens 4 Herz-Verbündeten Heldinnen wird [Lied des Untergangs] 1 Mal ausgelöst." --SkillBase_desc_1156040: "Zu Beginn der Schlacht wird das Bühnenfeld aktiviert. Zu Beginn jeder Runde wird Verführerischer Gesang ausgelöst.\nVerführerischer Gesang: Fügt allen Gegnern Mag. SCH in Höhe von 50% des ATK zu und versetzt das Ziel mit dem höchsten LP-Prozentsatz für 1 Runde in den Zustand Verführung." -+SkillBase_desc_1156040: "Zu Beginn der Schlacht wird das [Bühnengebiet] aktiviert. Zu Beginn jeder Runde wird [Verführerischer Gesang] ausgelöst.\n[Verführerischer Gesang]: Fügt allen Gegnern Mag.-SCH in Höhe von 50% des ATK zu und versetzt das Ziel mit dem höchsten LP-Prozentsatz unter ihnen für 1 Runde in den [Verführt]-Zustand." --SkillBase_desc_1156041: "Zu Beginn der Schlacht wird das [Bühnenfeld] aktiviert. Zu Beginn jeder Runde: Sind weniger als 5 [Melodien] aktiv, wird [Verführerischer Gesang] ausgelöst; bei 5 oder mehr [Melodien] wird [Verlockender Gesang] aktiviert.\n[Verführerischer Gesang]: Fügt allen Gegnern Mag. SCH in Höhe von 50% des ATK zu und versetzt das Ziel mit dem höchsten LP-% unter ihnen für 1 Runde in den Zustand [Verführung].\n[Verlockender Gesang]: Fügt den drei Gegnern mit dem niedrigsten LP-% Mag. SCH in Höhe von 100% des ATK zu und versetzt das Ziel mit dem höchsten ATK unter ihnen für 2 Runden in den Zustand [Verrat]." -+SkillBase_desc_1156041: "Zu Beginn der Schlacht wird das [Bühnenfeld] aktiviert. Zu Beginn jeder Runde: Sind weniger als 5 [Melodien] vorhanden, wird [Verführerischer Gesang] ausgelöst; bei 5 oder mehr [Melodien] wird [Verlockender Gesang] aktiviert.\n[Verführerischer Gesang]: Fügt allen Gegnern Mag.-SCH in Höhe von 50% des ATK zu und versetzt das Ziel mit dem höchsten LP-% unter ihnen für 1 Runde in den [Verführung]-Zustand.\n[Verlockender Gesang]: Fügt den drei Gegnern mit dem niedrigsten LP-% Mag.-SCH in Höhe von 100% des ATK zu und versetzt das Ziel mit dem höchsten ATK unter ihnen für 2 Runden in den [Verrat]-Zustand." --SkillBase_desc_1156042: "Zu Beginn des Kampfes wird das Bühnenfeld aktiviert. Zu Beginn jeder Runde: Wenn die Anzahl der Melodien unter 5 liegt, wird Verführerischer Gesang aktiviert; bei 5 bis unter 10 Melodien wird Verlockender Gesang aktiviert; ab 10 Melodien wird Lied des Untergangs aktiviert.\nVerführerischer Gesang: Fügt allen Gegnern Mag. SCH in Höhe von 50% der eigenen ATK zu und versetzt das Ziel mit dem höchsten LP-% unter ihnen für 1 Runde in den Zustand Verführung.\nVerlockender Gesang: Fügt den 3 Gegnern mit dem niedrigsten LP-% Mag. SCH in Höhe von 100% der eigenen ATK zu und versetzt das Ziel mit der höchsten ATK unter ihnen für 2 Runden in den Zustand Verrat.\nLied des Untergangs: Fügt dem Gegner mit dem höchsten Gesamtschaden Mag. SCH in Höhe von 300% der eigenen ATK zu; liegt dessen LP unter 20%, stirbt er sofort. Der verursachte Schaden übersteigt nicht 200% der eigenen ATK." -+SkillBase_desc_1156042: "Zu Beginn des Kampfes wird das 【Bühnenfeld】 aktiviert. Zu Beginn jeder Runde: Wenn die Anzahl der 【Melodien】 unter 5 liegt, wird 【Lied der Verführung】 aktiviert; bei 5 bis unter 10 【Lied der Versuchung】; ab 10 【Lied des Untergangs】.\n【Lied der Verführung】: Fügt allen Gegnern Mag.SCH in Höhe von 50% ATK zu und versetzt das Ziel mit dem höchsten LP-% unter ihnen für 1 Runde in den Zustand 【Verführung】.\n【Lied der Versuchung】: Fügt den 3 Gegnern mit dem niedrigsten LP-% Mag.SCH in Höhe von 100% ATK zu und versetzt das Ziel mit dem höchsten ATK unter ihnen für 2 Runden in den Zustand 【Verrat】.\n【Lied des Untergangs】: Fügt dem Gegner mit dem höchsten Gesamtschaden Mag.SCH in Höhe von 300% ATK zu; liegt dessen LP unter 20%, stirbt er sofort. Der verursachte Schaden übersteigt nicht 200% des eigenen ATK." --SkillBase_desc_1156050: "Fügt beim Angriff dem Ziel 1-mal 20% der Herz-Fähigkeit als SCH zu." -+SkillBase_desc_1156050: "Fügt beim Angriff dem Ziel 1 Versuche ATK 20% Herzfähigkeits-SCH zu." --SkillBase_desc_1156051: "Fügt beim Angriff dem Ziel 1-mal 30% der Herz-Fähigkeit als SCH zu." -+SkillBase_desc_1156051: "Fügt beim Angriff dem Ziel 1 Versuche ATK 30% Herzfähigkeits-SCH zu." --SkillBase_desc_1156052: "Fügt beim Angriff dem Ziel 1-mal 40% der Herz-Fähigkeit als SCH zu." -+SkillBase_desc_1156052: "Fügt beim Angriff dem Ziel 1 Versuche ATK 40% Herzfähigkeits-SCH zu." --SkillBase_desc_120020501: "Nach erlittenem SCH besteht eine 10% Chance, dass 【巻き戻し】 ausgelöst wird und die LP auf den Wert vor diesem SCH zurückgesetzt werden." -+SkillBase_desc_120020501: "Nach erlittenem SCH besteht eine 10% Chance, dass [Zurückspulen] ausgelöst wird und die LP auf den Wert vor diesem SCH zurückgesetzt werden." --SkillBase_desc_120030101: "Für je 10% verlorene LP sicherst du 10% ATK. Zu Beginn jeder Runde opferst du 30% deiner aktuellen LP und wandelst sie in einen gleichwertigen Schild um, der hält." -+SkillBase_desc_120030101: "Für je 10% LP-Verlust sicherst du 10% ATK. Zu Beginn jeder Runde opferst du 30% deiner aktuellen LP und wandelst sie in einen gleichwertigen Schild um." --SkillBase_desc_120030201: "Übersteigt die eigenen LP 60%, erhält der Char. 30% Bonus auf den finalen SCH und erleidet 15% weniger SCH. Am Ende jeder Runde werden 15% der verlorenen LP geheilt." -+SkillBase_desc_120030201: "Wenn die eigenen LP über 60% liegen, erhält der Char. 30% Bonus auf den finalen SCH und erleidet 15% weniger SCH. Am Ende jeder Runde werden 15% der verlorenen LP geheilt." --SkillBase_desc_120030301: "Normale Angriffe, Folgeangriffe und Gegenangriffe verursachen zusätzlich 200% ATK SCH und haben 30% Chance, 1 Runde lang den Effekt \"Benommenheit\" zuzufügen." -+SkillBase_desc_120030301: "Normale Angriffe, Folgeangriffe und Gegenangriffe verursachen zusätzlich 200% ATK als SCH und haben eine 30% Chance, für 1 Runde den Effekt [Benommenheit] zuzufügen." --SkillBase_desc_120030401: "Jeder verursachte SCH erhöht die Kombo um 2. Je nach Kombo erhältst du:\n10 Kombo: ATK +10%\n20 Kombo: KRT-Chance +15%\n30 Kombo: KRT-SCH +20%\n50 Kombo: TMP +25%\n70 Kombo: VRT-Durchdringung +30%\n100 Kombo: Absorptionsrate +35%" -+SkillBase_desc_120030401: "Jeder verursachte Schaden erhöht die Anzahl der Versuche um 2. Je nach Versuche erhältst du folgende Boni:\n10 Versuche: ATK +10%\n20 Versuche: KRT-Chance +15%\n30 Versuche: KRT-SCH +20%\n50 Versuche: TMP +25%\n70 Versuche: VRT-Durchdringung +30%\n100 Versuche: Absorptionsrate +35%" --SkillBase_desc_120030501: "Nach erlittenem SCH besteht eine 20% Chance, dass [Zurückspulen] ausgelöst wird und die LP auf den Wert vor diesem SCH zurückgesetzt werden. Danach wird dem Gegner fester SCH in Höhe von 10% des eigenen ATK zugefügt." -+SkillBase_desc_120030501: "Nach erlittenem SCH besteht eine 20% Chance, dass 【巻き戻し】 ausgelöst wird und die LP auf den Wert vor diesem SCH zurückgesetzt werden. Danach wird dem Gegner fester SCH in Höhe von 10% des ATK zugefügt." --SkillBase_desc_120040101: "Für je 10% weniger LP: ATK +15%, VRT +5%.\nZu Beginn jeder Runde: Opfere 50% der aktuellen LP und erhalte einen gleichwertigen Schild." -+SkillBase_desc_120040101: "Für je 10% weniger LP: ATK +15%, VRT +5%.\nZu Beginn jeder Runde werden 50% der aktuellen LP geopfert und in einen gleichwertigen Schild umgewandelt." --SkillBase_desc_120040201: "Wenn die eigenen LP über 40% liegen, erhält der Char. 40% Bonus auf den zugefügten finalen SCH und erleidet 20% weniger finalen SCH. Am Ende jeder Runde werden 30% der verlorenen LP geheilt." -+SkillBase_desc_120040201: "Wenn die eigenen LP über 40% liegen, erhält der Char. 40% Bonus auf den finalen SCH und erleidet 20% weniger finalen SCH. Am Ende jeder Runde werden 30% der verlorenen LP geheilt." --SkillBase_desc_120040401: "Jeder verursachte Schaden erhöht die Komboanzahl um 3. Je nach Kombo erhältst du folgende Boni: (Absorption in Entwicklung)\n10 Kombos: ATK +10%\n20 Kombos: KRT-Chance +15%\n30 Kombos: KRT-SCH +20%\n50 Kombos: TMP +25%\n70 Kombos: VRT-Durchdringung +30%\n100 Kombos: Absorptionsrate +35%\n150 Kombos: Endschaden +40%\n200 Kombos: Immunität gegen Kontrolle und Debuffs\n300 Kombos: Alle Bonuswerte verdoppelt" -+SkillBase_desc_120040401: "Jeder verursachte Schaden erhöht die Komboanzahl um 3 und gewährt je nach Kombo folgende Boni: (Absorption in Entwicklung)\nKombo 10: ATK +10%\nKombo 20: KRT-Chance +15%\nKombo 30: KRT-SCH +20%\nKombo 50: TMP +25%\nKombo 70: VRT-Durchdringung +30%\nKombo 100: Absorptionsrate +35%\nKombo 150: Endschaden +40%\nKombo 200: Immunität gegen Handlungsbeschränkung und Debuffs\nKombo 300: Alle Attributboni verdoppelt" --SkillBase_desc_120040501: "Nach erlittenem SCH: 30% Chance, Rückspulen zu aktivieren und LP auf den Wert vor dem SCH zurückzusetzen. Danach füge dem Gegner festen SCH in Höhe von 30% ATK zu. Liegen die LP unter 20%, verdoppelt sich die Rückspul-Chance." -+SkillBase_desc_120040501: "Nach erlittenem SCH: 30% Chance, Rückspulen zu aktivieren und die LP auf den Wert vor dem SCH zurückzusetzen. Danach füge dem Gegner festen SCH in Höhe von 30% des eigenen ATK zu. Liegen die LP unter 20%, verdoppelt sich die Rückspul-Chance." --SkillBase_desc_120102: "Fügt Magierin +10% SCH zu." -+SkillBase_desc_120102: "Fügt Magierinnen +10% SCH zu." --SkillBase_desc_120104: "Verursacht +10% SCH an Support." -+SkillBase_desc_120104: "Verursacht +10% SCH bei Support-Typen." --SkillBase_desc_120106: "Erleidet +10% SCH von Magierin." -+SkillBase_desc_120106: "Erhält +10% SCH von Magierin." --SkillBase_desc_120201: "Verursacht im Kampf +6% SCH." -+SkillBase_desc_120201: "Verursacht +6% SCH im Kampf." --SkillBase_desc_120202: "Nach Kampfbeginn steigt der SCH pro Runde um 2% und kann bis zu 5 Stapel erreichen, ohne entfernt zu werden. Stirbt und wird man während der Schlacht wiederbelebt, wird die Stapelanzahl zurückgesetzt." -+SkillBase_desc_120202: "Nach Schlachtbeginn steigt der SCH-Bonus pro Runde um 2% und kann bis zu 5 gestapelt werden, ohne entfernt zu werden. Stirbt und wird während der Schlacht eine Wiederbelebung durchgeführt, wird die Stapelanzahl zurückgesetzt." --SkillBase_desc_120203: "KRT-SCH im Kampf: +15%." -+SkillBase_desc_120203: "Verursacht in der Schlacht +15% KRT-SCH." --SkillBase_desc_120205: "Erhältst du im Kampf auf einmal SCH, die 30% deiner maximalen LP übersteigen, heilst du 10% deiner maximalen LP und entfernst 1 Debuff. Abklingzeit: 3 Runden." -+SkillBase_desc_120205: "Erhältst du im Kampf auf einmal mehr als 30% deiner maximalen LP als SCH, heilst du 10% deiner maximalen LP und entfernst 1 Debuff. Abklingzeit: 3 Runden." --SkillBase_desc_120206: "Während des Kampfes werden eigene Heilungseffekte um 10% und erhaltene Heilungseffekte um 10% erhöht." -+SkillBase_desc_120206: "Während der Schlacht werden eigene Heilungseffekte um 10% und erhaltene Heilungseffekte um 10% erhöht." --SkillBase_desc_120207: "Während des Kampfes erhalten alle ATK einen Absorptionseffekt von 5%." -+SkillBase_desc_120207: "Während des Kampfes erhalten alle ATK eine Absorption von 5%." --SkillBase_desc_120208: "Sinkt die LP im Kampf unter 60%, steigt SCH um 10% und KRT um 10%. Hält 3 Runden, pro Schlacht nur 1-mal in 1 Versuchen aktiv." -+SkillBase_desc_120208: "Wenn die LP im Kampf unter 60% fallen, gibt es einen Bonus von 10% auf SCH und 10% auf KRT. Der Effekt hält 3 Runden und ist pro Schlacht nur 1 Mal in 1 Versuchen aktiv." --SkillBase_desc_120209: "TMP steigt im Kampf um 5%." -+SkillBase_desc_120209: "TMP steigt im Kampf um 5%" --SkillBase_desc_120302: "Fügt Magierin +20% SCH zu." -+SkillBase_desc_120302: "Fügt Magierinnen +20% SCH zu." --SkillBase_desc_120304: "Verursacht +20% SCH an Support." -+SkillBase_desc_120304: "Verursacht +20% SCH bei Support-Typen." --SkillBase_desc_120306: "Erleidet +20% SCH von Magierin." -+SkillBase_desc_120306: "Erhält +20% SCH von Magierin." --SkillBase_desc_120401: "Verursacht im Kampf +12% SCH." -+SkillBase_desc_120401: "Verursacht +12% SCH im Kampf." --SkillBase_desc_120402: "Nach Kampfbeginn steigt der SCH pro Runde um 4% und kann bis zu 5 Stapel erreichen, ohne entfernt zu werden. Stirbt und wird man während der Schlacht wiederbelebt, wird die Stapelanzahl zurückgesetzt." -+SkillBase_desc_120402: "Nach Schlachtbeginn steigt der SCH-Bonus pro Runde um 4% und kann bis zu 5 gestapelt werden, ohne entfernt zu werden. Stirbt und wird während der Schlacht eine Wiederbelebung durchgeführt, wird die Stapelanzahl zurückgesetzt." --SkillBase_desc_120403: "KRT-SCH im Kampf: +30%." -+SkillBase_desc_120403: "Verursacht in der Schlacht +30% KRT-SCH." --SkillBase_desc_120406: "Während des Kampfes werden eigene Heilungseffekte um 20% und erhaltene Heilungseffekte um 20% erhöht." -+SkillBase_desc_120406: "Während der Schlacht werden eigene Heilungseffekte um 20% und erhaltene Heilungseffekte um 20% erhöht." --SkillBase_desc_120407: "Während des Kampfes erhalten alle ATK einen Absorptionseffekt von 10%." -+SkillBase_desc_120407: "Während des Kampfes erhalten alle ATK eine Absorption von 10%." --SkillBase_desc_120408: "Sinkt die LP im Kampf unter 60%, steigt SCH um 20% und KRT um 20%. Hält 3 Runden, pro Schlacht nur 1-mal in 1 Versuchen aktiv." -+SkillBase_desc_120408: "Wenn die LP im Kampf unter 60% fallen, gibt es einen Bonus von 20% auf SCH und 20% auf KRT. Der Effekt hält 3 Runden und ist pro Schlacht nur 1 Mal in 1 Versuchen aktiv." --SkillBase_desc_120409: "TMP steigt im Kampf um 10%." -+SkillBase_desc_120409: "TMP steigt im Kampf um 10%" --SkillBase_desc_1220110: "Fügt 3 zufälligen Gegnern 128% Mag. SCH zu und verursacht mit 25% Chance 【Schwelbrand】, hält 2 Runden." -+SkillBase_desc_1220110: "Fügt zufälligen 3 Gegnern 128% Mag. SCH zu und verursacht mit 25% Chance [Sengende Hitze], hält 2 Runden." --SkillBase_desc_1230310: "Fügt 1 Gegner in der vorderen Reihe 230% Mag. SCH zu. Liegen die LP des Ziels unter 30%, +15% Schaden." -+SkillBase_desc_1230310: "Fügt 1 Gegner in der vorderen Reihe 230% Mag. SCH zu. Hat der Gegner weniger als 30% LP, +15% Schaden." --SkillBase_desc_1240110: "Fügt 1 Gegner in der vorderen Reihe 172% Mag. SCH zu. Ist das Ziel im Zustand „Schmelze“, wird garantiert KRT ausgelöst." -+SkillBase_desc_1240110: "Fügt 1 Gegner in der vorderen Reihe 172% Mag. SCH zu. Ist das Ziel im Zustand „灼熱“, wird garantiert KRT ausgelöst." --SkillBase_desc_1240130: "Fügt 3 zufälligen Gegnern 124% Mag. SCH zu und verursacht mit 30% Chance 【Schwelbrand】, hält 2 Runden." -+SkillBase_desc_1240130: "Fügt zufälligen 3 Gegnern 124% Mag. SCH zu und verursacht mit 30% Chance [Sengende Hitze], hält 2 Runden." --SkillBase_desc_1240210: "Fügt 1 Gegner in der vorderen Reihe 171% phys. SCH zu. Bei Zustand 'Schwelbrand' KRT+30%." -+SkillBase_desc_1240210: "Fügt 1 Gegner in der vorderen Reihe 171% phys. SCH zu. Ist das Ziel im Zustand „Schaknetz“, steigt KRT um 30%." --SkillBase_desc_1240230: "Fügt Gegnern in der vorderen und mittleren Reihe 124% phys. SCH zu und verursacht mit 35% Chance für 2 Runden Verbrennung." -+SkillBase_desc_1240230: "Fügt Gegnern in der vorderen und mittleren Reihe 124% phys. SCH zu und verursacht mit 35% Chance Verbrennung, hält 2 Runden." --SkillBase_desc_1240330: "Beim Auslösen von [Eisschuss]: Fügt 2 anderen Gegnern 50% Phys. SCH zu und verursacht mit 30% Chance für 1 Runde Benommenheit." -+SkillBase_desc_1240330: "Beim Auslösen von 【Ice Shot】 erleiden 2 andere Gegner 50% Phys. SCH und es besteht eine 30% Chance auf 【Benommenheit】, hält 1 Runde." --SkillBase_desc_1250111: "Fügt 1 Gegnern in der vorderen Reihe 184% phys. SCH zu und absorbiert 20%. Zusätzlich besteht eine 80% Chance, Blutung zu verursachen. Befindet sich das Ziel im Zustand Blutung, stellt dies 40% des verursachten Schadens als eigene LP wieder her." -+SkillBase_desc_1250111: "Fügt 1 Gegnern in der vorderen Reihe 184% phys. SCH und 20% Absorption zu, zusätzlich 80% Chance auf [Blutung]. Befindet sich der Gegner im [Blutung]-Zustand, stellt dies 40% des verursachten SCH als eigene LP wieder her." --SkillBase_desc_1250112: "Fügt 1 Gegnern in der vorderen Reihe 220% phys. SCH zu und absorbiert 20%. Zusätzlich besteht eine 100% Chance, Blutung zu verursachen. Befindet sich das Ziel im Zustand Blutung, stellt dies 60% des verursachten Schadens als eigene LP wieder her." -+SkillBase_desc_1250112: "Fügt 1 Gegnern in der vorderen Reihe 220% phys. SCH und 20% Absorption zu, zusätzlich 100% Chance auf [Blutung]. Befindet sich der Gegner im [Blutung]-Zustand, stellt dies 60% des verursachten SCH als eigene LP wieder her." --SkillBase_desc_1250131: "Fügt 1 Gegnern in der vorderen Reihe 265% phys. SCH zu. Eigene WDS +15%, hält 2 Runden. Gegen Gegner im Zustand [Blutung] +20% mehr Schaden. Ist der Gegner nicht im Zustand [Blutung], besteht eine 100% Chance, [Blutung] zuzufügen, hält 2 Runden." -+SkillBase_desc_1250131: "Fügt 1 Gegnern in der vorderen Reihe 265% phys. SCH zu. Eigene WDS +15%, hält 2 Runden. Verursacht bei Gegnern im Zustand [Blutung] +20% mehr Schaden. Ist der Gegner nicht im Zustand [Blutung], besteht eine 100% Chance, [Blutung] zuzufügen, hält 2 Runden." --SkillBase_desc_1250132: "Fügt 1 Gegnern in der vorderen Reihe 318% phys. SCH zu. Eigene WDS +15%, hält 2 Runden. Gegen Gegner im Zustand [Blutung] +30% mehr Schaden. Ist der Gegner nicht im Zustand [Blutung], besteht eine 100% Chance, [Blutung] zuzufügen, hält 2 Runden." -+SkillBase_desc_1250132: "Fügt 1 Gegnern in der vorderen Reihe 318% phys. SCH zu. Eigene WDS +15%, hält 2 Runden. Verursacht bei Gegnern im Zustand [Blutung] +30% mehr Schaden. Ist der Gegner nicht im Zustand [Blutung], besteht eine 100% Chance, [Blutung] zuzufügen, hält 2 Runden." --SkillBase_desc_1250230: "Führe 3 aufeinanderfolgende ATK gegen 1 Gegner in der vorderen Reihe aus und verursache insgesamt 360% phys. SCH. Bei Gegnern im Zustand [Blutung] beträgt der SCH +15%. Danach keine Aktion für 1 Runden." -+SkillBase_desc_1250230: "Führt 3 aufeinanderfolgende ATK gegen 1 Gegner in der vorderen Reihe aus und verursacht insgesamt 360% phys. SCH. Bei Gegnern im Zustand [Blutung] beträgt der SCH +15%. Nach Einsatz für 1 Runden handlungsunfähig." --SkillBase_desc_1250231: "Führe 3 aufeinanderfolgende ATK gegen 1 Gegner in der vorderen Reihe aus und verursache insgesamt 431% phys. SCH. Bei Gegnern im Zustand [Blutung] beträgt der SCH +25%. Danach keine Aktion für 1 Runden." -+SkillBase_desc_1250231: "Führt 3 aufeinanderfolgende ATK gegen 1 Gegner in der vorderen Reihe aus und verursacht insgesamt 431% phys. SCH. Bei Gegnern im Zustand [Blutung] beträgt der SCH +25%. Nach Einsatz für 1 Runden handlungsunfähig." --SkillBase_desc_1250232: "Führt 3 aufeinanderfolgende Angriffe auf 1 Gegner in der vorderen Reihe aus und verursacht insgesamt 513% phys. SCH. Ist das Ziel im Zustand 'Blutung', +25% Schaden. Nach Einsatz: 60% Chance, das Ziel für 1 Runde zu stoppen." -+SkillBase_desc_1250232: "Führt 3 aufeinanderfolgende Angriffe auf 1 Gegner in der vorderen Reihe aus und verursacht insgesamt 513% phys. SCH. Befindet sich das Ziel im Zustand „Blutung“, +25% Schaden. Nach Einsatz: 60% Chance, das Ziel für 1 Runde zu stoppen." --SkillBase_desc_1250310: "Fügt 3 zufälligen Gegnern 77% Mag. SCH zu und verursacht mit 50% Chance 【Schwelbrand】, hält 2 Runden." -+SkillBase_desc_1250310: "Fügt zufälligen 3 Gegnern 77% Mag. SCH zu und verursacht mit 50% Chance [Sengende Hitze], hält 2 Runden." --SkillBase_desc_1250311: "Fügt 3 zufälligen Gegnern 92% Mag. SCH zu und verursacht mit 60% Chance 【Schwelbrand】, hält 2 Runden." -+SkillBase_desc_1250311: "Fügt zufälligen 3 Gegnern 92% Mag. SCH zu und verursacht mit 60% Chance [Sengende Hitze], hält 2 Runden." --SkillBase_desc_1250312: "Fügt 3 zufälligen Gegnern 110% Mag. SCH zu und verursacht mit 72% Chance 【Schwelbrand】, hält 2 Runden." -+SkillBase_desc_1250312: "Fügt zufälligen 3 Gegnern 110% Mag. SCH zu und verursacht mit 72% Chance [Sengende Hitze], hält 2 Runden." --SkillBase_desc_1250340: "Fügt Gegnern im Zustand \"Sengend\" +10% SCH zu, erhöht beim ATK vorübergehend eigene KRT um +30%. Bei normalen ATK werden bevorzugt Gegner im Zustand \"Sengend\" angegriffen." -+SkillBase_desc_1250340: "Fügt Gegnern im Zustand 【Sengend】 +10% SCH zu, erhöht beim ATK vorübergehend eigene KRT um +30%. Bei 【Normalangriff】 werden bevorzugt Gegner im Zustand 【Sengend】 angegriffen." --SkillBase_desc_1250341: "Fügt Gegnern im Zustand \"Sengend\" +20% SCH zu, erhöht beim ATK vorübergehend eigene KRT um +30%. Bei normalen ATK werden bevorzugt Gegner im Zustand \"Sengend\" angegriffen." -+SkillBase_desc_1250341: "Fügt Gegnern im Zustand 【Sengend】 +20% SCH zu, erhöht beim ATK vorübergehend eigene KRT um +30%. Bei 【Normalangriff】 werden bevorzugt Gegner im Zustand 【Sengend】 angegriffen." --SkillBase_desc_1250342: "Fügt Gegnern im Zustand \"Sengend\" +30% SCH zu, erhöht beim ATK vorübergehend eigene KRT um +30%. Bei normalen ATK werden bevorzugt Gegner im Zustand \"Sengend\" angegriffen." -+SkillBase_desc_1250342: "Fügt Gegnern im Zustand 【Sengend】 +30% SCH zu, erhöht beim ATK vorübergehend eigene KRT um +30%. Bei 【Normalangriff】 werden bevorzugt Gegner im Zustand 【Sengend】 angegriffen." --SkillBase_desc_1250440: "Fügt Gegnern im Zustand „Sengend“ +10% SCH zu." -+SkillBase_desc_1250440: "Fügt Gegnern im Zustand 【Sengend】 +10% SCH zu." --SkillBase_desc_1250441: "Fügt Gegnern im Zustand „Sengend“ +15% SCH zu." -+SkillBase_desc_1250441: "Fügt Gegnern im Zustand 【Sengend】 +15% SCH zu." --SkillBase_desc_1250442: "Fügt Gegnern im Zustand 'Sengend' +20% SCH zu. Greift bei normalen ATK bevorzugt Gegner im Zustand 'Sengend' an." -+SkillBase_desc_1250442: "Fügt Gegnern im Zustand \"Sengend\" +20% SCH zu. Greift bei normalen ATK bevorzugt Gegner im Zustand \"Sengend\" an." --SkillBase_desc_1250530: "Fügt 1 Gegnern in der vorderen Reihe 247% phys. SCH zu. Bei Gegnern im Zustand [Sengend] beträgt die KRT-Rate +50%." -+SkillBase_desc_1250530: "Fügt 1 Gegnern in der vorderen Reihe 247% phys. SCH zu. Befindet sich das Ziel im Zustand [灼熱], beträgt die KRT-Rate +50%." --SkillBase_desc_1250531: "Fügt 1 Gegnern in der vorderen Reihe 296% phys. SCH zu. Bei Gegnern im Zustand [Sengend] beträgt die KRT-Rate +50%." -+SkillBase_desc_1250531: "Fügt 1 Gegnern in der vorderen Reihe 296% phys. SCH zu. Befindet sich das Ziel im Zustand [灼熱], beträgt die KRT-Rate +50%." --SkillBase_desc_1250532: "Fügt 1 Gegner in der vorderen Reihe 374% phys. SCH zu. Ist das Ziel im Zustand [Schakuhitsu], erhöht sich KRT um 50% und KRT-SCH um 20%." -+SkillBase_desc_1250532: "Fügt 1 Gegner in der vorderen Reihe 374% phys. SCH zu. Ist das Ziel im Zustand [Schaknetz], KRT+50%, KRT-SCH+20%." --SkillBase_desc_1250540: "Verursacht +20% SCH an Support." -+SkillBase_desc_1250540: "Verursacht +20% SCH bei Support-Typen." --SkillBase_desc_1250541: "Verursacht +25% SCH an Support." -+SkillBase_desc_1250541: "Verursacht +25% SCH bei Support-Typen." --SkillBase_desc_1250542: "Verursacht +30% SCH an Support." -+SkillBase_desc_1250542: "Verursacht +30% SCH bei Support-Typen." --SkillBase_desc_1250610: "Greift Gegner in der vorderen Reihe an. Bei Einsatz von Feuer: 108% Mag. SCH und mit 40% Chance 7% des eigenen LP-Maximums als „Urteilsglut“ für 1 Runden. Bei Einsatz von Eisfeuer: 72% Mag. SCH und Heilung um 5% des eigenen LP-Maximums." -+SkillBase_desc_1250610: "Greift Gegner in der vorderen Reihe an. Bei Einsatz von Feuer: 108% Mag. SCH und mit 40% Chance 7% des eigenen LP-Maximums als „Strafende Glut“ für 1 Runden. Bei Einsatz von Eisfeuer: 72% Mag. SCH und heilt um 5% des eigenen LP-Maximums." --SkillBase_desc_1250611: "Greift Gegner in der vorderen Reihe an. Bei Einsatz von Feuer: 129% Mag. SCH und mit 60% Chance 7% des eigenen LP-Maximums als „Urteilsglut“ für 1 Runden. Bei Einsatz von Eisfeuer: 103% Mag. SCH und Heilung um 10% des eigenen LP-Maximums." -+SkillBase_desc_1250611: "Greift Gegner in der vorderen Reihe an. Bei Einsatz von Feuer: 129% Mag. SCH und mit 60% Chance 7% des eigenen LP-Maximums als „Strafende Glut“ für 1 Runden. Bei Einsatz von Eisfeuer: 103% Mag. SCH und heilt um 10% des eigenen LP-Maximums." --SkillBase_desc_1250612: "Greift Gegner in der vorderen Reihe an. Bei Einsatz von Feuer: 155% Mag. SCH und mit 90% Chance 7% des eigenen LP-Maximums als 'Urteilsglut' für 1 Runde. Bei Einsatz von Eisfeuer: 103% Mag. SCH und heilt 15% eigene LP." -+SkillBase_desc_1250612: "Greift Gegner in der vorderen Reihe an. Bei Einsatz von Feuer: 155% Mag. SCH und mit 90% Chance 7% des LP-Maximums als \"Strafende Flammen\" für 1 Runde. Bei Einsatz von Eisfeuer: 103% Mag. SCH und heilt 15% der eigenen LP." --SkillBase_desc_1250630: "Bei Kampfunfähigkeit Wiederbelebung mit 35% LP. Zusätzlich +20% SCH-Reduktion, hält 2 Runden." -+SkillBase_desc_1250630: "Bei Kampfunfähigkeit erfolgt Wiederbelebung mit 35% LP. Zusätzlich SCH-Reduktion um +20%, hält 2 Runden." --SkillBase_desc_1250631: "Bei Kampfunfähigkeit Wiederbelebung mit 45% LP. Zusätzlich +25% SCH-Reduktion, hält 2 Runden." -+SkillBase_desc_1250631: "Bei Kampfunfähigkeit erfolgt Wiederbelebung mit 45% LP. Zusätzlich SCH-Reduktion um +25%, hält 2 Runden." --SkillBase_desc_1250632: "Bei Kampfunfähigkeit Wiederbelebung mit 65% LP. Zusätzlich +30% SCH-Reduktion, hält 2 Runden." -+SkillBase_desc_1250632: "Bei Kampfunfähigkeit erfolgt Wiederbelebung mit 65% LP. Zusätzlich SCH-Reduktion um +30%, hält 2 Runden." --SkillBase_desc_1250640: "Beim Erleiden eines ATK besteht eine 50% Chance, dem Angreifer „Strafe der Glut“ zuzufügen (jeder Runde SCH in Höhe von 7% des eigenen LP-Maximums), hält 1 Runden." -+SkillBase_desc_1250640: "Beim Erleiden eines ATK besteht eine 50% Chance, dem Angreifer „Strafe der sengenden Hitze“ zuzufügen (jeder Runde SCH in Höhe von 7% des eigenen LP-Maximums), hält 1 Runden." --SkillBase_desc_1250641: "Beim Erleiden eines ATK besteht eine 70% Chance, dem Angreifer „Strafe der Glut“ zuzufügen (jeder Runde SCH in Höhe von 7% des eigenen LP-Maximums), hält 1 Runden." -+SkillBase_desc_1250641: "Beim Erleiden eines ATK besteht eine 70% Chance, dem Angreifer „Strafe der sengenden Hitze“ zuzufügen (jeder Runde SCH in Höhe von 7% des eigenen LP-Maximums), hält 1 Runden." --SkillBase_desc_1250642: "Beim Erleiden eines ATK besteht eine 100% Chance, dem Angreifer „Strafe der Glut“ zuzufügen (jeder Runde SCH in Höhe von 7% des eigenen LP-Maximums), hält 1 Runden." -+SkillBase_desc_1250642: "Beim Erleiden eines ATK besteht eine 100% Chance, dem Angreifer „Strafe der sengenden Hitze“ zuzufügen (jeder Runde SCH in Höhe von 7% des eigenen LP-Maximums), hält 1 Runden." --SkillBase_desc_1250710: "Fügt Gegnern in der vorderen und mittleren Reihe 88% phys. SCH zu und verleiht mit 50% Chance „Heilige Sengung“, hält 3 Runden. Gegen Tank-Gegner zusätzlicher Schaden in Höhe von 7% des maximalen LP des Ziels (maximal 10-facher eigener ATK)." -+SkillBase_desc_1250710: "Fügt Gegnern in der vorderen und mittleren Reihe 88% phys. SCH zu und verursacht mit 50% Chance „Heilige Sengung“, hält 3 Runden. Gegen Tank-Gegner zusätzlicher Schaden in Höhe von 7% des maximalen LP des Ziels (maximal das 10-Fache des eigenen ATK)." --SkillBase_desc_1250711: "Fügt Gegnern in der vorderen und mittleren Reihe 105% phys. SCH zu und verleiht mit 75% Chance „Heilige Sengung“, hält 3 Runden. Gegen Tank-Gegner zusätzlicher Schaden in Höhe von 10% des maximalen LP des Ziels (maximal 10-facher eigener ATK)." -+SkillBase_desc_1250711: "Fügt Gegnern in der vorderen und mittleren Reihe 105% phys. SCH zu und verursacht mit 75% Chance „Heilige Sengung“, hält 3 Runden. Gegen Tank-Gegner zusätzlicher Schaden in Höhe von 10% des maximalen LP des Ziels (maximal das 10-Fache des eigenen ATK)." --SkillBase_desc_1250712: "Fügt Gegnern in der vorderen und mittleren Reihe 128% phys. SCH zu und verleiht mit 90% Chance „Heilige Sengung“, hält 3 Runden. Gegen Tank-Gegner zusätzlicher Schaden in Höhe von 10% des maximalen LP des Ziels (maximal 10-facher eigener ATK)." -+SkillBase_desc_1250712: "Fügt Gegnern in der vorderen und mittleren Reihe 128% phys. SCH zu und verursacht mit 90% Chance „Heilige Sengung“, hält 3 Runden. Gegen Tank-Gegner zusätzlicher Schaden in Höhe von 10% des maximalen LP des Ziels (maximal das 10-Fache des eigenen ATK)." --SkillBase_desc_1250720: "LP +20%, ATK +10%, TMP +5%." -+SkillBase_desc_1250720: "LP +20 %, ATK +10 %, TMP +5." --SkillBase_desc_1250721: "LP +30%, ATK +15%, TMP +10%. Wenn angegriffen, Chance 60%, dem Angreifer [Heilige Verbrennung] zuzufügen, hält 2 Runden." -+SkillBase_desc_1250721: "LP +30%, ATK +15%, TMP +10%. Wenn du angegriffen wirst, besteht eine 60% Chance, dem Angreifer [Heilige Verbrennung] zuzufügen, hält 2 Runden." --SkillBase_desc_1250722: "LP +40%, ATK +20%, TMP +15%. Wenn angegriffen, Chance 80%, dem Angreifer [Heilige Verbrennung] zuzufügen, hält 2 Runden." -+SkillBase_desc_1250722: "LP +40%, ATK +20%, TMP +15%. Wenn du angegriffen wirst, besteht eine 80% Chance, dem Angreifer [Heilige Verbrennung] zuzufügen, hält 2 Runden." --SkillBase_desc_1250730: "Fügt dem Gegner mit dem niedrigsten LP-Anteil 247% Phys. SCH zu. Ist das Ziel im Zustand „灼熱“, wird garantiert KRT ausgelöst." -+SkillBase_desc_1250730: "Fügt dem Gegner mit dem niedrigsten LP-Anteil 247% Phys. SCH zu. Befindet sich das Ziel im Zustand 【灼熱】, ist der Treffer garantiert KRT." --SkillBase_desc_1250731: "Fügt dem Gegner mit dem niedrigsten LP-Verhältnis 296% Phys. SCH zu. Ist das Ziel im Zustand „灼熱“, wird der Angriff garantiert KRT. Zusätzlich: Eigener KRT-SCH +20%." -+SkillBase_desc_1250731: "Fügt dem Gegner mit dem niedrigsten LP-Anteil 296% Phys. SCH zu. Ist das Ziel im Zustand 【灼熱】, wird der Angriff garantiert KRT. Zusätzlich: Eigener KRT-SCH +20%." --SkillBase_desc_1250732: "Fügt dem Gegner mit dem niedrigsten LP-Verhältnis 374% phys. SCH zu. Ist das Ziel im Zustand „灼熱“, wird garantiert KRT ausgelöst. Zusätzlich: Eigener KRT-SCH +20%, heilt 50% des verursachten SCH als LP." -+SkillBase_desc_1250732: "Fügt dem Gegner mit dem niedrigsten LP-Anteil 374% Phys. SCH zu. Ist das Ziel im Zustand 【灼熱】, wird der Angriff garantiert KRT. Zusätzlich: Eigener KRT-SCH +20%, heilt 50% des verursachten SCH als LP." --SkillBase_desc_1250740: "Fügt Gegnern im Zustand „Sengend“ +10% SCH zu." -+SkillBase_desc_1250740: "Fügt Gegnern im Zustand 【Sengend】 +10% SCH zu." --SkillBase_desc_1250741: "Fügt Gegnern im Zustand „Sengend“ +15% SCH zu." -+SkillBase_desc_1250741: "Fügt Gegnern im Zustand 【Sengend】 +15% SCH zu." --SkillBase_desc_1250742: "Fügt Gegnern im Zustand 'Sengend' +20% SCH zu. Greift bei normalen ATK bevorzugt Gegner im Zustand 'Sengend' an." -+SkillBase_desc_1250742: "Fügt Gegnern im Zustand \"Sengend\" +20% SCH zu. Greift bei normalen ATK bevorzugt Gegner im Zustand \"Sengend\" an." --SkillBase_desc_1250810: "Fügt Gegnern in der vorderen und mittleren Reihe 96% Mag. SCH zu. Zusätzlich mit 50% Chance erleiden sie +20% mehr Schaden, hält 2 Runden." -+SkillBase_desc_1250810: "Fügt Gegnern in der mittleren Reihe 96% Mag. SCH zu. Zusätzlich mit 50% Chance erleiden sie +20% mehr Schaden, hält 2 Runden." --SkillBase_desc_1250811: "Fügt Gegnern in der vorderen und mittleren Reihe 103% Mag. SCH zu. Zusätzlich mit 65% Chance erleiden sie +30% mehr Schaden, hält 2 Runden." -+SkillBase_desc_1250811: "Fügt Gegnern in der mittleren Reihe 103% Mag. SCH zu. Zusätzlich mit 65% Chance erleiden sie +30% mehr Schaden, hält 2 Runden." --SkillBase_desc_1250812: "Fügt Gegnern in der vorderen und mittleren Reihe 123% Mag. SCH zu. Zusätzlich besteht eine 80% Chance auf +30% erlittenen Schaden, hält 2 Runden. 50% Chance, 1 Buff des Gegners zu entfernen." -+SkillBase_desc_1250812: "Fügt Gegnern in der vorderen und mittleren Reihe 123% Mag. SCH zu. Zusätzlich 80% Chance auf +30% erlittenen Schaden, hält 2 Runden. 50% Chance, 1 Buff des Gegners zu entfernen." --SkillBase_desc_1250820: "LP +20%, ATK +10%, TMP +10%." -+SkillBase_desc_1250820: "LP +20 %, ATK +10 %, TMP +10." --SkillBase_desc_1250821: "LP +30%, ATK +15%, TMP +20%." -+SkillBase_desc_1250821: "LP +30 %, ATK +15 %, TMP +20." --SkillBase_desc_1250822: "LP +40%, ATK +20%, TMP +30%." -+SkillBase_desc_1250822: "LP +40 %, ATK +20 %, TMP +30." --SkillBase_desc_1250830: "Gibt 3 zufälligen Verbündeten einen [Feuerschild] (Angreifer erleiden 10% des verursachten SCH), hält 2 Runden." -+SkillBase_desc_1250830: "Gibt 3 zufälligen Verbündeten einen [Feuerschild] (Angreifer erleiden 10% des zugefügten SCH), hält 2 Runden." --SkillBase_desc_1250831: "Gibt 3 zufälligen Verbündeten einen [Feuerschild] (Angreifer erleiden 15% des verursachten SCH), hält 2 Runden." -+SkillBase_desc_1250831: "Gibt 3 zufälligen Verbündeten einen [Feuerschild] (Angreifer erleiden 15% des zugefügten SCH), hält 2 Runden." --SkillBase_desc_1250832: "Gewährt allen Verbündeten einen Feuer-Schild (Angreifer erleiden 20% des verursachten SCH), hält 3 Runden." -+SkillBase_desc_1250832: "Gewährt allen Verbündeten einen Feuer-Schild (Angreifer erleidet 20% des zugefügten SCH), hält 3 Runden." --SkillBase_desc_1250840: "Wenn ein Verbündeter durch ATK einen KRT erzielt, werden alle Verbündeten um 7% des SCH geheilt." -+SkillBase_desc_1250840: "Wenn ein Verbündeter durch ATK einen KRT auslöst, werden alle Verbündeten um 7% des SCH geheilt." --SkillBase_desc_1250841: "Wenn ein Verbündeter durch ATK einen KRT erzielt, werden alle Verbündeten um 10% des SCH geheilt." -+SkillBase_desc_1250841: "Wenn ein Verbündeter durch ATK einen KRT auslöst, werden alle Verbündeten um 10% des SCH geheilt." --SkillBase_desc_1250842: "Wenn ein Verbündeter durch ATK einen KRT erzielt, werden alle Verbündeten um 15% des SCH geheilt." -+SkillBase_desc_1250842: "Wenn ein Verbündeter durch ATK einen KRT auslöst, werden alle Verbündeten um 15% des SCH geheilt." --SkillBase_desc_1250910: "Fügt den 2 Gegnern mit dem niedrigsten LP-Verhältnis 106% Mag. SCH zu. 50% Chance, sie mit [Sengend] für 2 Runden zu belegen." -+SkillBase_desc_1250910: "Fügt den 2 Gegnern mit dem niedrigsten LP-Verhältnis 106% Mag. SCH zu. 50% Chance, 【Flammenbrand】 für 2 Runden zuzufügen." --SkillBase_desc_1250930: "40% Chance, allen Gegnern Buffs zu entfernen und 104% Mag. SCH zuzufügen." -+SkillBase_desc_1250930: "Entfernt mit 40% Chance Buffs von allen Gegnern und verursacht 104% Mag. SCH." --SkillBase_desc_1250931: "60% Chance, allen Gegnern Buffs zu entfernen und 125% Mag. SCH zuzufügen. Entfernte Buffs werden in \"Sengend\" umgewandelt (max. 3 Versuche)." -+SkillBase_desc_1250931: "Mit 60% Chance entfernt Buffs bei allen Gegnern und verursacht 125% Mag. SCH. Entfernte Buffs werden in 【Sengend】 umgewandelt (max. 3 Versuche)." --SkillBase_desc_1250932: "Mit 60% Chance entfernt Buffs bei allen Gegnern und verursacht 150% Mag. SCH. Entfernte Buffs werden in [Sengend] umgewandelt (max. 3 Mal), zusätzlich Fertigkeitsschaden +25% (max. 75%)." -+SkillBase_desc_1250932: "Entfernt bei allen Gegnern mit 60% Chance Buffs, fügt 150% Mag. SCH zu. Entfernte Buffs werden bis zu 3-mal in \"Sengend\" umgewandelt, zusätzlich Fertigkeitsschaden +25% (max. 75%)." --SkillBase_desc_1250940: "Wenn ein Gegner im Zustand 'Sengend' ist, wird nach der Aktion ausgelöst: Der Zustand 'Sengend' aller Gegner wird auf den Gegner mit dem niedrigsten LP-Prozentsatz übertragen, maximal 3-mal pro Gegner. Nach Auslösung der Fertigkeit 2 Runden Abklingzeit, nur einmal pro Runde." -+SkillBase_desc_1250940: "Wenn ein Gegner im Zustand \"Sengend\" ist, wird nach der Aktion ausgelöst: Der Zustand \"Sengend\" aller Gegner wird auf den Gegner mit dem niedrigsten LP-Prozentsatz übertragen, maximal 3-mal pro Gegner. Nach Auslösung der Fertigkeit: 2 Runden Abklingzeit, nur einmal pro Runde." --SkillBase_desc_1250941: "Wird nach der Aktion ausgelöst, wenn ein Gegner im Zustand 'Sengend' ist: Verschiebt den Zustand 'Sengend' von allen Gegnern auf die 1 Gegner mit dem niedrigsten LP-Prozentsatz. Pro Gegner können maximal 3 Versuche von 'Sengend' verschoben werden (insgesamt 1 Gegner). Zusätzlich besteht eine 50% Chance, das Ziel mit 'Wiederbelebungsverbot' zu belegen, hält 2 Runden. Nach Einsatz der Fertigkeit: Abklingzeit 2 Runden, pro Runde maximal 1 Mal." -+SkillBase_desc_1250941: "Wird nach der Aktion ausgelöst, wenn ein Gegner im Zustand \"Sengend\" ist: Verschiebt den Zustand \"Sengend\" von allen Gegnern auf die 1 Gegner mit dem niedrigsten LP-Prozentsatz. Pro Gegner können maximal 3 Versuche von \"Sengend\" verschoben werden (maximal 1 Gegner). Zusätzlich besteht eine 50% Chance, das Ziel mit \"Wiederbelebung Verboten\" zu belegen, hält 2 Runden. Nach Einsatz der Fertigkeit: Abklingzeit 2 Runden, pro Runde maximal 1 Mal." --SkillBase_desc_1250942: "Wird nach der Aktion ausgelöst, wenn ein Gegner im Zustand 'Sengend' ist: Verschiebt den Zustand 'Sengend' von allen Gegnern auf die 1 Gegner mit dem niedrigsten LP-Prozentsatz. Pro Gegner können maximal 3 Versuche von 'Sengend' verschoben werden (insgesamt 1 Gegner). Zusätzlich besteht eine 80% Chance, das Ziel mit 'Wiederbelebungsverbot' zu belegen, hält 2 Runden. Nach Einsatz der Fertigkeit: Abklingzeit 2 Runden, pro Runde maximal 1 Mal." -+SkillBase_desc_1250942: "Wird nach der Aktion ausgelöst, wenn ein Gegner im Zustand \"Sengend\" ist: Verschiebt den Zustand \"Sengend\" von allen Gegnern auf die 1 Gegner mit dem niedrigsten LP-Prozentsatz. Pro Gegner können maximal 3 Versuche von \"Sengend\" verschoben werden (maximal 1 Gegner). Zusätzlich besteht eine 80% Chance, das Ziel mit \"Wiederbelebung Verboten\" zu belegen, hält 2 Runden. Nach Einsatz der Fertigkeit: Abklingzeit 2 Runden, pro Runde maximal 1 Mal." --SkillBase_desc_1251110: "Heilt die LP der 3 Verbündeten mit dem niedrigsten LP-% um 76% des eigenen ATK. Zusätzlich erhält ein zufälliger Char. für 2 Runden den Effekt „Schutz der Hortensie“." -+SkillBase_desc_1251110: "Stellt die LP der 3 Verbündeten mit dem niedrigsten LP-% wieder her, Heilung beträgt 76% des eigenen ATK. Zusätzlich erhält ein zufälliger Char. für 2 Runden den Effekt [Schutz der Hortensie]." --SkillBase_desc_1251111: "Heilt die LP der 3 Verbündeten mit dem niedrigsten LP-Prozentsatz und erhöht deren ATK um 10 %. Die Heilung beträgt 90 % des eigenen ATK. Zusätzlich erhält ein zufälliger Char. den Effekt [Schutz der Hortensie]. Alle Effekte halten 2 Runden an." -+SkillBase_desc_1251111: "Heilt die LP der 3 Verbündeten mit dem niedrigsten LP-Prozentsatz und erhöht ihren ATK um 10 %. Die Heilung beträgt 90 % des eigenen ATK. Zusätzlich erhält ein zufälliger Char. den Effekt [Schutz der Hortensie], alle Effekte halten 2 Runden an." --SkillBase_desc_1251112: "Heilt die LP der 3 Chars mit dem niedrigsten LP-% im Team und erhöht deren ATK um 20 % (für System-Verbündete zusätzlich KRT-SCH um 10 %). Die Heilung beträgt 108 % der eigenen ATK. Zusätzlich erhält einer dieser Chars „Schutz der Hortensie“. Alle Effekte halten 2 Runden an." -+SkillBase_desc_1251112: "Heilt die LP der 3 Chars mit dem niedrigsten LP-% unter den Verbündeten und erhöht deren ATK um 20 % (für System-Verbündete zusätzlich KRT-SCH um 10 %). Die Heilung beträgt 108 % der eigenen ATK. Zusätzlich erhält einer dieser Chars „Schutz der Hortensie“. Alles hält 2 Runden." --SkillBase_desc_1251130: "Fügt 4 zufälligen Gegner-Chars 82% Mag.SCH zu, verleiht 2 zufälligen Chars mit 50% Chance 【Sengend】 für 2 Runden." -+SkillBase_desc_1251130: "Fügt 4 zufälligen Gegner-Chars 82% Mag. SCH zu, verleiht 2 zufälligen Chars mit 50% Chance 【灼熱】 für 2 Runden." --SkillBase_desc_1251131: "Fügt 4 zufälligen Gegner-Chars 99% Mag.SCH zu, verleiht 2 zufälligen Chars mit 60% Chance 【Sengend】 und 【Schadensvertiefung】 für 2 Runden." -+SkillBase_desc_1251131: "Fügt 4 zufälligen Gegner-Chars 99% Mag. SCH zu und gibt 2 zufälligen Chars mit 60% Chance 【Schwelend】 und 【Schadensvertiefung】 für 2 Runden." --SkillBase_desc_1251132: "Fügt allen Gegnern 119% Mag. SCH zu, verleiht zufällig 3 Char. mit 70% Chance 【灼熱】 und 【Schadensverstärkung】 für 2 Runden." -+SkillBase_desc_1251132: "Fügt allen Gegnern 119% Mag. SCH zu, verleiht zufällig 3 Char. mit 70% Chance 【灼熱】 und 【Schadensvertiefung】 für 2 Runden." --SkillBase_desc_1251140: "Wenn ein Gegner durch einen Debuff SCH erleidet, wird basierend auf 20% des Gesamtschadens eine entsprechende Heilmenge erzeugt und gleichmäßig auf alle überlebenden Verbündeten-Char. verteilt. Die Heilung pro Char. übersteigt nicht das 2-Fache seines eigenen ATK." -+SkillBase_desc_1251140: "Wenn der Gegner durch einen Debuff Schaden erleidet, wird basierend auf 20% des Gesamtschadens eine entsprechende Heilung erzeugt und gleichmäßig auf alle überlebenden Verbündeten-Charaktere verteilt. Die Heilung pro Char. übersteigt nicht das 2-Fache seines eigenen ATK." --SkillBase_desc_1251141: "Wenn ein Gegner durch einen Debuff SCH erleidet, wird basierend auf 30% des Gesamtschadens eine entsprechende Heilmenge erzeugt und gleichmäßig auf alle überlebenden Verbündeten-Char. verteilt. Die Heilung pro Char. übersteigt nicht das 2-Fache seines eigenen ATK." -+SkillBase_desc_1251141: "Wenn der Gegner durch einen Debuff Schaden erleidet, wird basierend auf 30% des Gesamtschadens eine entsprechende Heilung erzeugt und gleichmäßig auf alle überlebenden Verbündeten-Charaktere verteilt. Die Heilung pro Char. übersteigt nicht das 2-Fache seines eigenen ATK." --SkillBase_desc_1251142: "Wenn ein Gegner durch einen Debuff SCH erleidet, wird basierend auf 42% des Gesamtschadens eine entsprechende Heilmenge erzeugt und gleichmäßig auf alle überlebenden Verbündeten-Char. verteilt. Die Heilung pro Char. übersteigt nicht das 2-Fache seines eigenen ATK." -+SkillBase_desc_1251142: "Wenn der Gegner durch einen Debuff Schaden erleidet, wird basierend auf 42% des Gesamtschadens eine entsprechende Heilung erzeugt und gleichmäßig auf alle überlebenden Verbündeten-Charaktere verteilt. Die Heilung pro Char. übersteigt nicht das 2-Fache seines eigenen ATK." --SkillBase_desc_1255110: "Führt fünf Angriffe auf einen einzelnen Gegner aus und verursacht insgesamt 150% Phys. SCH. Jeder Treffer hat eine 20% Chance, dem Ziel 1 Stapel des Zustands [Sengend] für 2 Runden zuzufügen." -+SkillBase_desc_1255110: "Führt fünf Angriffe auf einen einzelnen Gegner aus und verursacht insgesamt 150% Phys. SCH. Jeder Treffer hat eine 20% Chance, dem Ziel für 2 Runden 1 Stapel des Zustands [Sengend] zuzufügen." --SkillBase_desc_1255111: "Führt fünf Angriffe auf einen einzelnen Gegner aus und verursacht insgesamt 191% Phys. SCH. Jeder Treffer hat eine 30% Chance, dem Ziel 1 Stapel des Zustands [Sengend] für 2 Runden zuzufügen." -+SkillBase_desc_1255111: "Führt fünf Angriffe auf einen einzelnen Gegner aus und verursacht insgesamt 191% Phys. SCH. Jeder Treffer hat eine 30% Chance, dem Ziel für 2 Runden 1 Stapel des Zustands [Sengend] zuzufügen." --SkillBase_desc_1255112: "Führt fünf Angriffe auf einen einzelnen Gegner aus und verursacht insgesamt 231% phys. SCH. Jeder Treffer hat 40% Chance, dem Ziel 1 Stapel des Zustands [Sengend] für 2 Runden zuzufügen. Diese Fertigkeit verursacht 20% mehr Schaden gegen Tank-Berufe." -+SkillBase_desc_1255112: "Führt fünf Angriffe auf einen einzelnen Gegner aus und verursacht insgesamt 231% phys. SCH. Jeder Treffer hat eine 40% Chance, dem Ziel 1 Stapel des Zustands [Sengend] für 2 Runden zuzufügen. Diese Fertigkeit verursacht 20% Bonus-Schaden gegen Ziele der Tank-Klasse." --SkillBase_desc_1255130: "Sinkt die LP unter 60%, tritt der Zustand „Kampfrausch“ ein.\nKampfrausch: Alle eigenen negativen Zustände werden entfernt/ignoriert, eigener ATK +15%, KRT +5%. Die SCH der Fertigkeit „Schnellschlag“ steigt auf 180%, Chance auf [Sengend] +10%, keine Abklingzeit für die Fertigkeit. Hält 4 Runden, nur 1 Mal pro Schlacht." -+SkillBase_desc_1255130: "Sinkt die LP unter 60%, tritt der Zustand 【Kampfrausch】 ein.\n【Kampfrausch】: Alle eigenen negativen Zustände werden entfernt/ignoriert, eigener ATK +15%, KRT +5%. Die Fertigkeit 【Blitzschlag】 verursacht 180% SCH, Chance auf [Flammenbrand] +10%, keine Abklingzeit für die Fertigkeit. Hält 4 Runden, nur 1 Mal pro Schlacht." --SkillBase_desc_1255131: "Sinkt die LP unter 60%, tritt der Zustand 【Kampfrausch】 ein.\n【Kampfrausch】: Alle eigenen negativen Zustände werden entfernt/ignoriert, eigener ATK +30%, KRT +10%. Die SCH der Fertigkeit 【Blitzschlag】 steigt auf 231%, ignoriert 10% der gegnerischen VRT, Chance auf [Sengend] +10%, keine Abklingzeit für die Fertigkeit. Hält 4 Runden, nur 1 Mal pro Schlacht." -+SkillBase_desc_1255131: "Sinkt die LP unter 60%, tritt der Zustand 【Kampfrausch】 ein.\n【Kampfrausch】: Alle eigenen negativen Zustände werden entfernt/ignoriert, eigener ATK +30%, KRT +10%. Die SCH der Fertigkeit 【Blitzschlag】 steigt auf 231%, ignoriert 10% der gegnerischen VRT, Chance auf [Flammenbrand] +10%, keine Abklingzeit für die Fertigkeit. Hält 4 Runden, nur 1 Mal pro Schlacht." --SkillBase_desc_1255132: "Sinken die LP unter 60%, tritt der Zustand „Kampfrausch“ ein.\nKampfrausch: Alle eigenen negativen Zustände werden entfernt/ignoriert, eigener ATK +30%, KRT +10%, KRT-SCH +20%. Der SCH der Fertigkeit „Blitzschlag“ steigt auf 281%, ignoriert 20% der gegnerischen VRT, Chance auf [Verbrennung] +10%, keine Abklingzeit der Fertigkeit. Hält 4 Runden, nur 1 Mal pro Schlacht." -+SkillBase_desc_1255132: "Sinken die LP unter 60%, tritt der Zustand 【Kampfrausch】 ein.\n【Kampfrausch】: Alle eigenen negativen Zustände werden entfernt/ignoriert, eigener ATK +30%, KRT +10%, KRT-SCH +20%. Der SCH der Fertigkeit 【Blitzschlag】 steigt auf 281%, ignoriert 20% der gegnerischen VRT, [Flammenbrand]-Chance +10%, keine Abklingzeit für die Fertigkeit. Hält 4 Runden, nur 1 Mal pro Schlacht." --SkillBase_desc_1255140: "Der SCH-Typ [Flammen] von Verbündeten gegen Gegner erhält einen Bonus in Höhe von 5% der ATK des Britischen Heiligen Schwerts." -+SkillBase_desc_1255140: "Der SCH-Typ [Flammen], den Verbündete Gegnern zufügen, erhält einen Bonus in Höhe von 5% des ATK der Britischen Heiligen Klinge." --SkillBase_desc_1255141: "Der SCH-Typ [Flammen] von Verbündeten gegen Gegner erhält einen Bonus in Höhe von 10% der ATK des Britischen Heiligen Schwerts." -+SkillBase_desc_1255141: "Der SCH-Typ [Flammen], den Verbündete Gegnern zufügen, erhält einen Bonus in Höhe von 10% des ATK der Britischen Heiligen Klinge." --SkillBase_desc_1255142: "Der SCH-Typ [Flammen] von Verbündeten gegen Gegner erhält einen Bonus in Höhe von 15% der ATK des Britischen Heiligen Schwerts." -+SkillBase_desc_1255142: "Der SCH-Typ [Flammen], den Verbündete Gegnern zufügen, erhält einen Bonus in Höhe von 15% des ATK der Britischen Heiligen Klinge." --SkillBase_desc_1255210: "Stellt 14% des eigenen LP wieder her, überschüssige Heilung wird in einen Heilungsschild umgewandelt. Zusätzlich erhält man den Zustand der fortlaufenden Heilung, hält 2 Runden." -+SkillBase_desc_1255210: "Stellt 14% des eigenen LP wieder her, überschüssige Heilung wird in einen 【Heilschild】 umgewandelt. Zusätzlich erhält man den Zustand 【fortlaufende Heilung】, hält 2 Runden." --SkillBase_desc_1255211: "Stellt 17% des eigenen LP wieder her, überschüssige Heilung wird in einen Heilungsschild umgewandelt. Zusätzlich erhält man den Zustand der fortlaufenden Heilung, hält 2 Runden." -+SkillBase_desc_1255211: "Stellt 17% des eigenen LP wieder her, überschüssige Heilung wird in einen 【Heilschild】 umgewandelt. Zusätzlich erhält man den Zustand 【fortlaufende Heilung】, hält 2 Runden." --SkillBase_desc_1255221: "LP steigt um 35%, VRT um 20% und SCH-Reduktion um 5%; für je 4% weniger LP steigt SCH-Reduktion um 1%. Keine Abklingzeit" -+SkillBase_desc_1255221: "LP steigt um 35%, VRT um 20%, SCH-Reduktion um 5%; für je 4% weniger LP steigt SCH-Reduktion um 1%. Keine Abklingzeit" --SkillBase_desc_1255222: "LP steigt um 45%, VRT um 25% und SCH-Reduktion um 10%; für je 3% weniger LP steigt SCH-Reduktion um 1%. Keine Abklingzeit" -+SkillBase_desc_1255222: "LP steigt um 45%, VRT um 25%, SCH-Reduktion um 10%; für je 3% weniger LP steigt SCH-Reduktion um 1%. Keine Abklingzeit" --SkillBase_desc_1255230: "Fügt den Chars. in der mittleren Reihe des Gegners festen SCH in Höhe von 14% der eigenen maximalen LP zu (ignoriert SCH-Reduktion und VRT) und verleiht mit 40% Chance für 2 Runden den Zustand [Sengend]. Diese Fertigkeit kann keinen KRT auslösen und wird nicht von SCH-Boni beeinflusst." -+SkillBase_desc_1255230: "Fügt den Gegner-Char. in der mittleren Reihe festen SCH in Höhe von 14% der eigenen maximalen LP zu (ignoriert SCH-Reduktion und VRT) und hat eine 40% Chance, für 2 Runden den Zustand [Sengend] zuzufügen. Diese Fertigkeit kann keinen KRT auslösen und wird nicht von SCH-Boni beeinflusst." --SkillBase_desc_1255231: "Fügt den Gegner-Char. in der vorderen und mittleren Reihe festen SCH in Höhe von 17% des eigenen LP-Maximums zu (ignoriert SCH-Reduktion und VRT), und verleiht mit 55% Chance den Zustand [Sengend] für 2 Runden sowie den vorderen 1 Char. den Zustand [Sengendes Mal] für 1 Runden. Diese Fertigkeit kann keinen KRT auslösen und wird nicht von SCH-Boni beeinflusst." -+SkillBase_desc_1255231: "Fügt den Gegnern in der vorderen und mittleren Reihe festen SCH in Höhe von 17% des eigenen LP-Maximums zu (ignoriert SCH-Reduktion und VRT), und verleiht mit 55% Chance den Zustand 'Sengend' für 2 Runden. Zusätzlich erhalten die vorderen 1 Chars den Zustand 'Sengendes Mal' für 1 Runden. Diese Fertigkeit kann keinen KRT auslösen und wird nicht von SCH-Boni beeinflusst." --SkillBase_desc_1255232: "Fügt den Gegner-Char. in der vorderen und mittleren Reihe festen SCH in Höhe von 20% des eigenen LP-Maximums zu (ignoriert SCH-Reduktion und VRT), und verleiht mit 70% Chance den Zustand [Sengend] für 2 Runden sowie den vorderen 1 Char. den Zustand [Sengendes Mal] für 1 Runden. Diese Fertigkeit kann keinen KRT auslösen und wird nicht von SCH-Boni beeinflusst." -+SkillBase_desc_1255232: "Fügt den Gegnern in der vorderen und mittleren Reihe festen SCH in Höhe von 20% des eigenen LP-Maximums zu (ignoriert SCH-Reduktion und VRT), und verleiht mit 70% Chance den Zustand 'Sengend' für 2 Runden. Zusätzlich erhalten die vorderen 1 Chars den Zustand 'Sengendes Mal' für 1 Runden. Diese Fertigkeit kann keinen KRT auslösen und wird nicht von SCH-Boni beeinflusst." --SkillBase_desc_1255240: "Zu Beginn jeder Runde wird die Heldin mit dem niedrigsten LP-% unter den Verbündeten ausgewählt. Liegt ihr LP unter 50 %, erhält sie für 1 Runde den Effekt „虔誠援護“. Kein Cooldown." -+SkillBase_desc_1255240: "Zu Beginn jeder Runde wird die Heldin mit dem niedrigsten LP-% unter den Verbündeten gewählt. Liegt ihr LP unter 50 %, erhält sie für 1 Runde den Effekt „虔誠援護“. Kein Cooldown." --SkillBase_desc_1255241: "Zu Beginn jeder Runde wähle die 2 Verbündeten mit dem niedrigsten LP-Prozentsatz. Liegt ihr LP unter 50%, erhalten sie den Effekt „虔誠援護“ und erleiden 10% weniger SCH. Hält für 1 Runden. Keine Abklingzeit." -+SkillBase_desc_1255241: "Zu Beginn jeder Runde wähle die 2 Verbündeten mit dem niedrigsten LP-Prozentsatz aus. Liegt ihr LP unter 50%, erhalten sie den Effekt [Kenshin-Schutz], der 10% SCH reduziert. Hält 1 Runden an. Keine Abklingzeit." --SkillBase_desc_1255242: "Zu Beginn jeder Runde wähle die 2 Verbündeten mit dem niedrigsten LP-Prozentsatz. Liegt ihr LP unter 50%, erhalten sie den Effekt „虔誠援護“ und erleiden 20% weniger SCH. Hält für 1 Runden. Keine Abklingzeit." -+SkillBase_desc_1255242: "Zu Beginn jeder Runde wähle die 2 Verbündeten mit dem niedrigsten LP-Prozentsatz aus. Liegt ihr LP unter 50%, erhalten sie den Effekt [Kenshin-Schutz], der 20% SCH reduziert. Hält 1 Runden an. Keine Abklingzeit." --SkillBase_desc_1255310: "Fügt den 3 Gegnern mit dem höchsten ATK jeweils Mag.-SCH in Höhe von 120% des ATK zu." -+SkillBase_desc_1255310: "Fügt den 3 Gegner-Charakteren mit dem höchsten ATK jeweils Mag.-SCH in Höhe von 120% des ATK zu." --SkillBase_desc_1255311: "Fügt den 3 Gegnern mit dem höchsten ATK jeweils Mag.-SCH in Höhe von 150% des ATK zu." -+SkillBase_desc_1255311: "Fügt den 3 Gegner-Charakteren mit dem höchsten ATK jeweils Mag.-SCH in Höhe von 150% des ATK zu." --SkillBase_desc_1255312: "Fügt den drei Gegner-Chars mit dem höchsten ATK jeweils 160% Mag. SCH zu, verbraucht alle [Feuerzeichen], und erhöht pro [Feuerzeichen]-Stapel den ATK-Faktor dieser Fertigkeit um 25% und ignoriert 10% VRT. Der ATK-Faktor kann maximal 285% erreichen." -+SkillBase_desc_1255312: "Fügt den drei Gegner-Charakteren mit dem höchsten ATK jeweils 160% Mag. SCH zu, nutzt alle 【Feuerzeichen】 und erhöht pro Schicht von 【Feuerzeichen】 den ATK-Faktor dieser Fertigkeit um 25% und ignoriert 10% VRT. Der ATK-Faktor kann maximal 285% erreichen." --SkillBase_desc_1255320: "ATK +25%, LP +15%, KRT +5%." -+SkillBase_desc_1255320: "ATK +25 %, LP +15 %, KRT +5 %." --SkillBase_desc_1255321: "ATK +35%, LP +20%, KRT +10%." -+SkillBase_desc_1255321: "ATK +35 %, LP +20 %, KRT +10 %." --SkillBase_desc_1255322: "ATK +45 %, LP +25 %, KRT +15 %; Für je 3 % LP-Verlust: SCH-Bonus +1,2 %, SCH-Reduktion +1 %." -+SkillBase_desc_1255322: "ATK +45 %, LP +25 %, KRT +15 %; für je 3 % LP-Verlust: SCH-Bonus +1,2 %, SCH-Reduktion +1 %." --SkillBase_desc_1255330: "Wenn ein Verbündeter Char. angreift, fügt Orira dem Gegner mit dem niedrigsten LP-% Mag.-SCH in Höhe von 40% der ATK zu. Pro Runde bis zu 3-mal je Verbündeter Char., maximal 6-mal pro Runde." -+SkillBase_desc_1255330: "Wenn ein verbündeter Char. angreift, fügt Orira dem Gegner mit dem niedrigsten LP-% Mag.-SCH in Höhe von 40% des ATK zu. Pro Runde bis zu 3 Mal pro verbündetem Char., maximal 6 Mal pro Runde." --SkillBase_desc_1255331: "Wenn ein Verbündeter Char. angreift, fügt Orira dem Gegner mit dem niedrigsten LP-% 45% ATK als Mag. SCH zu, mit 50% Chance 1 Stapel Brennen für 2 Runden und mit 30% Chance 1 Stapel [Feuerzeichen] auf sich selbst. Pro Verbündeter Char. max. 3 Mal pro Runde, insgesamt max. 6 Mal pro Runde." -+SkillBase_desc_1255331: "Wenn ein Verbündeter Char. angreift, fügt Orira dem Gegner mit dem niedrigsten LP-% Mag. SCH in Höhe von 45% des ATK zu, mit 50% Chance 1 Stapel Brennen für 2 Runden und mit 30% Chance 1 Stapel [Feuerzeichen] auf sich selbst. Pro Verbündetem Char. bis zu 3 Versuche pro Runde, insgesamt bis zu 6 Versuche pro Runde." --SkillBase_desc_1255332: "Wenn ein Verbündeter angreift, fügt Orira dem Gegner-Char. mit dem niedrigsten LP-% 50% ATK als Mag. SCH zu, mit 80% Chance 1 Stapel Brennen (2 Runden) und mit 50% Chance sich selbst 1 Stapel [Feuerzeichen]. Pro Verbündetem bis zu 3-mal pro Runde, max. 6-mal pro Runde. Besiegt dieser SCH das Ziel, explodiert dessen Brennen-Zustand und verursacht festen SCH an alle Gegner: 20% ATK × Brennen-Stapel, max. 100% ATK." -+SkillBase_desc_1255332: "Wenn ein Verbündeter angreift, fügt Orira dem Gegner-Char. mit dem niedrigsten LP-% 50% ATK als Mag. SCH zu, mit 80% Chance 1 Stapel Brennen (2 Runden) und mit 50% Chance sich selbst 1 Stapel [Feuerzeichen]. Pro Verbündeten bis zu 3-mal pro Runde, max. 6-mal pro Runde. Besiegt dieser SCH das Ziel, explodiert dessen Brennen-Zustand und verursacht festen SCH an alle Gegner: 20% ATK × Brennen-Stapel, max. 100% ATK." --SkillBase_desc_1255340: "Beim Eintritt in die Schlacht, wenn deine LP voll sind, nutze 50% deiner maximalen LP, um Aurela einen Schild in Höhe von 100% ihrer maximalen LP zu geben. Dieser Schild hält 4 Runden und kann nicht entfernt werden. Dieser Effekt gilt pro Schlacht nur einmal." -+SkillBase_desc_1255340: "Beim Eintritt in die Schlacht, wenn du volle LP hast, nutzt du 50% deiner maximalen LP und gibst Aurela einen Schild in Höhe von 100% ihrer maximalen LP. Dieser Schild hält 4 Runden und kann nicht entfernt werden. Dieser Effekt ist pro Schlacht nur einmal aktiv." --SkillBase_desc_1255341: "Beim Eintritt in die Schlacht, wenn du volle LP hast, verbrauchst du 50% deiner maximalen LP, gibst Aurera einen Schild in Höhe von 100% ihrer maximalen LP, der 4 Runden hält, nicht entfernt werden kann und „Erstlichtschutz“ auslöst. Dieser Effekt gilt pro Schlacht nur einmal. „Erstlichtschutz“: Solange der durch diese Fertigkeit erzeugte Schild besteht, steigt Aureras ATK um 20% und kann nicht entfernt werden. Wird der Schild zerstört, erlischt der Bonus von „Erstlichtschutz“." -+SkillBase_desc_1255341: "Beim Betreten einer Schlacht, wenn du volle LP hast, verbrauchst du 50% deiner maximalen LP, um Aurela ein Schild in Höhe von 100% ihrer maximalen LP zu geben. Das Schild hält 4 Runden, kann nicht entfernt werden und aktiviert \"Erstlichtschutz\". Dieser Effekt ist pro Schlacht nur einmal möglich. \"Erstlichtschutz\": Solange das durch diese Fertigkeit erzeugte Schild besteht, steigt Aurelas ATK um 20% und kann nicht entfernt werden. Wird das Schild zerstört, erlischt der Bonus von \"Erstlichtschutz\"." --SkillBase_desc_1255342: "Beim Eintritt in die Schlacht, falls du volle LP hast, verbrauche 50% deiner maximalen LP, gewähre Aurera einen Schild in Höhe von 100% ihrer maximalen LP, hält 4 Runden, kann nicht entfernt werden, und aktiviere \"Erstlichtschutz\". Wenn Aurera tödlichen SCH erleidet, behält sie 1% ihrer maximalen LP und erhält einen Schild in Höhe von 50% ihrer maximalen LP, kann nicht entfernt werden, hält 2 Runden, und \"Erstlichtschutz\" wird erneut aktiviert. Beide Effekte gelten pro Schlacht nur einmal. \"Erstlichtschutz\": Solange der durch diese Fertigkeit erzeugte Schild besteht, steigt Aureras ATK um 30%, kann nicht entfernt werden. Wird der Schild zerstört, erlischt der Bonus von \"Erstlichtschutz\"." -+SkillBase_desc_1255342: "Beim Eintritt in die Schlacht, falls du volle LP hast, verbrauche 50% deiner maximalen LP, gewähre Aurela einen Schild in Höhe von 100% ihrer maximalen LP, hält 4 Runden, kann nicht entfernt werden, und aktiviere 【Shoyou-Schutz】; erleidet Aurela tödlichen SCH, behält sie 1% ihrer maximalen LP und erhält einen Schild in Höhe von 50% ihrer maximalen LP, kann nicht entfernt werden, hält 2 Runden, und 【Shoyou-Schutz】 wird erneut aktiviert; beide Effekte gelten pro Schlacht nur einmal. 【Shoyou-Schutz】: Solange der durch diese Fertigkeit erzeugte Schild besteht, steigt AurelAs ATK um 30%, kann nicht entfernt werden; wird der Schild zerstört, erlischt der Bonus von 【Shoyou-Schutz】." --SkillBase_desc_1255410: "Fügt Gegnern in der mittleren Reihe phys. SCH in Höhe von 130% des ATK zu und verleiht zusätzlich den Effekt „Einschüchterung“ für 2 Runden." -+SkillBase_desc_1255410: "Fügt Gegnern in der mittleren Reihe phys. SCH in Höhe von 130% des ATK zu und verursacht „Koi“ für 2 Runden." --SkillBase_desc_1255411: "Fügt Gegnern in der mittleren Reihe phys. SCH in Höhe von 160% des ATK zu und verleiht zusätzlich den Effekt „Einschüchterung“ für 2 Runden." -+SkillBase_desc_1255411: "Fügt Gegnern in der mittleren Reihe phys. SCH in Höhe von 160% des ATK zu und verursacht „Koi“ für 2 Runden." --SkillBase_desc_1255412: "Fügt Gegnern in der mittleren Reihe phys. SCH in Höhe von 190% des ATK zu und verleiht zusätzlich den Effekt „Einschüchterung“ für 2 Runden." -+SkillBase_desc_1255412: "Fügt Gegnern in der mittleren Reihe phys. SCH in Höhe von 190% des ATK zu und verursacht „Koi“ für 2 Runden." --SkillBase_desc_1255420: "ATK +25%, LP +15%, KRT +5%." -+SkillBase_desc_1255420: "ATK +40%, LP +15%, KRT +5%." --SkillBase_desc_1255421: "ATK +35%, LP +20%, KRT +10%." -+SkillBase_desc_1255421: "ATK +50%, LP +20%, KRT +10%." --SkillBase_desc_1255422: "ATK +45 %, LP +25 %, KRT +15 %. Zu Beginn jeder Runde erhältst du zufällig entweder SCH-Zusatz +25 %, ATK +25 % oder KRT +25 % für 1 Runde, nicht entfernbar." -+SkillBase_desc_1255422: "ATK+60%, LP+25%, KRT+15%. Zu Beginn jeder Runde erhältst du zufällig einen der folgenden Effekte: [SCH+25%], [ATK+25%], [KRT+25%]. Effekt hält 1 Runde, kann nicht aufgehoben werden." --SkillBase_desc_1255430: "Entfernt alle eigenen Debuffs; gewährt sich selbst für 2 Runden \"Ursprungsform-Entblößung\", kann nicht aufgehoben werden." -+SkillBase_desc_1255430: "Entfernt alle eigenen Debuffs. Sichert sich „Yōryoku-Freisetzung“, hält 2 Runden, kann nicht aufgehoben werden." --SkillBase_desc_1255431: "Entfernt alle eigenen Debuffs; gewährt sich selbst für 2 Runden \"Ursprungsform-Entblößung\", kann nicht aufgehoben werden." -+SkillBase_desc_1255431: "Entfernt alle eigenen Debuffs. Sichert sich „Yōryoku-Freisetzung“, hält 2 Runden, kann nicht aufgehoben werden." --SkillBase_desc_1255432: "Entfernt alle eigenen Debuffs; gewährt sich selbst für 2 Runden \"Ursprungsform-Entblößung\", kann nicht aufgehoben werden." -+SkillBase_desc_1255432: "Entfernt alle eigenen Debuffs. Sichert sich „Yōryoku-Freisetzung“, hält 2 Runden, kann nicht aufgehoben werden." --SkillBase_desc_1255440: "Zu Beginn jeder Runde erhalten alle Verbündeten 1 Schichten des nicht entfernbaren Effekts „Freier Wille“ und es gilt eine Abklingzeit von 2 Runden." -+SkillBase_desc_1255440: "Zu Beginn jeder Runde erhalten alle Verbündeten 【Fuchsbund】, kann nicht aufgehoben werden, Abklingzeit 2 Runden." --SkillBase_desc_1255441: "Zu Beginn jeder Runde erhalten alle Verbündeten 1 Schichten des nicht entfernbaren Effekts „Freier Wille“ und es gilt eine Abklingzeit von 2 Runden." -+SkillBase_desc_1255441: "Zu Beginn jeder Runde erhalten alle Verbündeten 【Fuchsbund】, kann nicht aufgehoben werden, Abklingzeit 2 Runden." --SkillBase_desc_1255442: "Zu Beginn jeder Runde erhalten alle Verbündeten 1 Schichten des nicht entfernbaren Effekts „Freier Wille“ und es gilt eine Abklingzeit von 2 Runden." -+SkillBase_desc_1255442: "Zu Beginn jeder Runde erhalten alle Verbündeten 【Fuchsbund】, kann nicht aufgehoben werden, Abklingzeit 2 Runden." --SkillBase_desc_1255510: "Gibt allen Verbündeten Herzfresser für 2 Runden, kann nicht aufgehoben werden." -+SkillBase_desc_1255510: "Gibt allen Verbündeten 【心喰】 für 2 Runden, kann nicht aufgehoben werden." --SkillBase_desc_1255511: "Gibt allen Verbündeten Herzfresser für 2 Runden, kann nicht aufgehoben werden." -+SkillBase_desc_1255511: "Gibt allen Verbündeten 【心喰】 für 2 Runden, kann nicht aufgehoben werden." --SkillBase_desc_1255512: "Gibt allen Verbündeten Herzfresser für 2 Runden, kann nicht aufgehoben werden." -+SkillBase_desc_1255512: "Gibt allen Verbündeten 【心喰】 für 2 Runden, kann nicht aufgehoben werden." --SkillBase_desc_1255520: "ATK +30 %, LP +20 %, TMP +10." -+SkillBase_desc_1255520: "ATK +30%, LP +20%, TMP +10." --SkillBase_desc_1255521: "ATK steigt um 40%, LP um 25%, TMP um 20%; zu Schlachtbeginn erhältst du [烈焰守護]." -+SkillBase_desc_1255521: "ATK steigt um 40%, LP um 25% und TMP um 20%; zu Schlachtbeginn erhältst du 【烈焰守護】." --SkillBase_desc_1255522: "ATK steigt um 50%, LP um 30%, TMP um 30%; zu Schlachtbeginn erhältst du [烈焰守護]." -+SkillBase_desc_1255522: "ATK steigt um 50%, LP um 30% und TMP um 30%; zu Schlachtbeginn erhältst du 【烈焰守護】." --SkillBase_desc_1255530: "Fügt allen Gegnern 1-mal 80% Mag. SCH zu, mit 20% Chance allen Zielen 1 Stapel [Sengend] und mit 30% Chance für 2 Runden [Brennender Körper] hinzu." -+SkillBase_desc_1255530: "Fügt allen Gegnern 1 Mal 80% Mag. SCH zu, mit 20% Chance allen Zielen 1 Stapel [Sengend] und mit 30% Chance [Brennender Körper] für 2 Runden hinzu." --SkillBase_desc_1255531: "Fügt allen Gegnern 1-mal 100% Mag. SCH zu, mit 40% Chance allen Zielen 1 Stapel [Sengend] und mit 50% Chance für 2 Runden [Brennender Körper] hinzu." -+SkillBase_desc_1255531: "Fügt allen Gegnern 1 Mal 100% Mag. SCH zu, mit 40% Chance allen Zielen 1 Stapel [Sengend] und mit 50% Chance [Brennender Körper] für 2 Runden hinzu." --SkillBase_desc_1255532: "Fügt allen Gegnern 1-mal 120% Mag. SCH zu, mit 60% Chance allen Zielen 1 Stapel [Sengend] und mit 70% Chance für 2 Runden [Entflammung] zuzufügen." -+SkillBase_desc_1255532: "Fügt allen Gegnern 1-mal 120% Mag. SCH zu, mit 60% Chance allen Zielen 1 Stapel [灼熱] und mit 70% Chance [焚身] für 2 Runden zuzufügen." --SkillBase_desc_1255540: "Wenn ein Gegner fortlaufenden SCH erleidet, wird basierend auf 20% des Gesamtschadens eine entsprechende Heilmenge erzeugt und auf die 4 Verbündeten mit dem niedrigsten LP verteilt." -+SkillBase_desc_1255540: "Wenn ein Gegner fortlaufenden SCH erleidet, wird basierend auf 20% des Gesamtschadens eine entsprechende Heilmenge erzeugt und auf die 4 Verbündeten mit den niedrigsten LP verteilt." --SkillBase_desc_1255541: "Wenn ein Gegner fortlaufenden SCH erleidet, wird basierend auf 30% des Gesamtschadens eine entsprechende Heilmenge erzeugt und auf die 4 Verbündeten mit dem niedrigsten LP verteilt." -+SkillBase_desc_1255541: "Wenn ein Gegner fortlaufenden SCH erleidet, wird basierend auf 30% des Gesamtschadens eine entsprechende Heilmenge erzeugt und auf die 4 Verbündeten mit den niedrigsten LP verteilt." --SkillBase_desc_1255542: "Wenn ein Gegner fortlaufenden SCH erleidet, wird basierend auf 40% des Gesamtschadens eine entsprechende Heilmenge erzeugt und auf die 4 Verbündeten mit dem niedrigsten LP verteilt." -+SkillBase_desc_1255542: "Wenn ein Gegner fortlaufenden SCH erleidet, wird basierend auf 40% des Gesamtschadens eine entsprechende Heilmenge erzeugt und auf die 4 Verbündeten mit den niedrigsten LP verteilt." --SkillBase_desc_1255622: "ATK +50 %, LP +30 %, anhaltender SCH +20 %. Zu Schlachtbeginn erlittenen SCH -30 % (höchster Wert bei ähnlichen Effekten), für 3 Runden kann nicht aufgehoben werden." -+SkillBase_desc_1255622: "ATK steigt um 50 %, LP um 30 %, anhaltender SCH um 20 %. Zu Schlachtbeginn wird erhaltener SCH um 30 % reduziert (bei ähnlichen Effekten zählt nur der höchste Wert), für 3 Runden nicht entfernbar." --SkillBase_desc_1255632: "Fügt allen Gegnern 4-mal 40% ATK als Mag. SCH zu, mit je 80% Chance auf den Zustand \"Sengend\". Beim finalen Treffer wird zusätzlich Schaden in Höhe von 25% ATK × Anzahl der Sengend-Schichten am Ziel verursacht, maximal 6 Schichten." -+SkillBase_desc_1255632: "Fügt allen Gegnern 4-mal 40% ATK als Mag. SCH zu, mit 80% Chance pro Treffer, den Zustand 【Sengend】 zuzufügen. Der letzte Treffer verursacht zusätzlich 【25% ATK × Sengend-Schichten】 SCH am Ziel, maximal 6 Schichten." --SkillBase_desc_1255650: "Wenn ein gegnerischer Char. Hitzeschaden erleidet, besteht eine 60% Chance, 1-mal SCH in Höhe von 3% der verlorenen LP zuzufügen, jedoch maximal 10% des ATK des Anwenders; pro Runde maximal 5-mal pro Char. wirksam." -+SkillBase_desc_1255650: "Wenn ein gegnerischer Char. Hitzeschaden erleidet, besteht eine 60% Chance, 1-mal SCH in Höhe von 3% der verlorenen LP zuzufügen, jedoch nicht mehr als 10% des ATK des Anwenders; pro Runde maximal 5-mal pro Char. wirksam." --SkillBase_desc_1255651: "Wenn ein gegnerischer Char. Hitzeschaden erleidet, besteht eine 80% Chance, 1-mal SCH in Höhe von 3% der verlorenen LP zuzufügen, jedoch maximal 10% des ATK des Anwenders; pro Runde maximal 5-mal pro Char. wirksam." -+SkillBase_desc_1255651: "Wenn ein gegnerischer Char. Hitzeschaden erleidet, besteht eine 80% Chance, 1-mal SCH in Höhe von 3% der verlorenen LP zuzufügen, jedoch nicht mehr als 10% des ATK des Anwenders; pro Runde maximal 5-mal pro Char. wirksam." --SkillBase_desc_1255652: "Wenn ein gegnerischer Char. SCH vom Typ \"Sengend\" erhält, wird einmalig SCH in Höhe von 3% des verlorenen LPs verursacht, jedoch maximal 10% des ATK des Anwenders. Pro Runde maximal 5 Versuche pro Char." -+SkillBase_desc_1255652: "Wenn ein gegnerischer Char. Hitzeschaden erleidet, wird einmalig SCH in Höhe von 3% des verlorenen LP als Statuseffekt zugefügt, jedoch maximal 10% des ATK des Anwenders. Pro Runde maximal 5 Versuche pro Char." --SkillBase_desc_1255710: "Fügt den 1 Gegnern mit dem niedrigsten LP-% 1-mal 160% ATK als physischen SCH zu und ignoriert dabei 10% WDS gegen Bruch und 10% KRT-WDS des Ziels; belegt das Ziel mit 1 Stapeln von [Magisches Feuer] für 2 Runden." -+SkillBase_desc_1255710: "Fügt den 1 Gegnern mit dem niedrigsten LP-% 1-mal 160% ATK als phys. SCH zu und ignoriert dabei 10% WDS und 10% KRT-WDS des Ziels; belegt das Ziel mit 1 Stapeln von [Magisches Feuer] für 2 Runden." --SkillBase_desc_1255711: "Fügt den 1 Gegnern mit dem niedrigsten LP-% 1-mal 210% ATK als physischen SCH zu und ignoriert dabei 20% WDS gegen Bruch und 20% KRT-WDS des Ziels; belegt das Ziel mit 1 Stapeln von [Magisches Feuer] für 2 Runden." -+SkillBase_desc_1255711: "Fügt den 1 Gegnern mit dem niedrigsten LP-% 1-mal 210% ATK als phys. SCH zu und ignoriert dabei 20% WDS und 20% KRT-WDS des Ziels; belegt das Ziel mit 1 Stapeln von [Magisches Feuer] für 2 Runden." --SkillBase_desc_1255712: "Fügt dem Gegner-Charakter mit dem niedrigsten LP-% 260% ATK als phys. SCH zu und ignoriert 30% der WDS gegen Bruch und 30% KRT-WDS des Ziels. Verleiht dem Ziel 1 Stapel [Magische Flamme], der 2 Runden anhält und für 2 Runden nicht aufgehoben werden kann." -+SkillBase_desc_1255712: "Fügt dem Gegner-Charakter mit dem niedrigsten LP-% 260% ATK als phys. SCH zu und ignoriert 30% der WDS gegen Bruch und 30% KRT-WDS des Ziels. Verleiht dem Ziel 1 Stapel [Magische Flamme], der 2 Runden anhält; [Magische Flamme] kann 2 Runden lang nicht aufgehoben werden." --SkillBase_desc_1255722: "ATK +50 %, LP +30 %, KRT +20 %; zu Beginn des eigenen Zuges allen Gegnern 1 Stapel [Magisches Feuer] für 2 Runden zufügen." -+SkillBase_desc_1255722: "ATK steigt um 50 %, LP um 30 % und KRT um 20 %; zu Beginn des eigenen Zuges wird allen Gegnern 1 Stapel [Magische Flamme] für 2 Runden zugefügt." --SkillBase_desc_1255730: "Fügt allen Gegnern 1-mal 80% ATK als VRT-ignorierenden phys. SCH zu und verleiht den 1 Gegnern mit dem höchsten Gesamtschaden für 2 Runden Immunität und nicht entfernbares [Magische Handsteuerung]. (Diese Fertigkeit kann nicht mit anderen physischen Angriffen kombiniert werden)" -+SkillBase_desc_1255730: "Fügt allen Gegnern 1-mal 80% VRT-ignorierenden phys. SCH zu und verleiht den 1 Gegnern mit dem höchsten Gesamtschaden für 2 Runden einen nicht entfernbaren und immunen [Magische Handsteuerung]. (Diese Fertigkeit kann nicht mit phys. Angriffen verkettet werden)" --SkillBase_desc_1255731: "Fügt allen Gegnern 1-mal 100% ATK als VRT-ignorierenden phys. SCH zu und verleiht den 1 Gegnern mit dem höchsten Gesamtschaden für 2 Runden Immunität und nicht entfernbares [Magische Handsteuerung]. (Diese Fertigkeit kann nicht mit anderen physischen Angriffen kombiniert werden)" -+SkillBase_desc_1255731: "Fügt allen Gegnern 1-mal 100% VRT-ignorierenden phys. SCH zu und verleiht den 1 Gegnern mit dem höchsten Gesamtschaden für 2 Runden einen nicht entfernbaren und immunen [Magische Handsteuerung]. (Diese Fertigkeit kann nicht mit phys. Angriffen verkettet werden)" --SkillBase_desc_1255732: "Fügt allen Gegnern 1-mal 120% ATK als VRT-ignorierenden phys. SCH zu und verleiht den 1 Gegnern mit dem höchsten Gesamtschaden für 2 Runden Immunität und nicht entfernbares [Magische Handsteuerung]. (Diese Fertigkeit kann nicht mit anderen physischen Angriffen kombiniert werden)" -+SkillBase_desc_1255732: "Fügt allen Gegnern 1-mal 120% VRT-ignorierenden phys. SCH zu und verleiht den 1 Gegnern mit dem höchsten Gesamtschaden für 2 Runden einen nicht entfernbaren und immunen [Magische Handsteuerung]. (Diese Fertigkeit kann nicht mit phys. Angriffen verkettet werden)" --SkillBase_desc_1255740: "Zu Rundenbeginn erhält die 1 Gegner-Charaktere mit dem niedrigsten LP-% den Effekt 'Magieschatten'." -+SkillBase_desc_1255740: "Zu Rundenbeginn erhält der Gegner mit dem niedrigsten LP-% 【Magischer Schatten】." --SkillBase_desc_1255741: "Zu Rundenbeginn erhält die 1 Gegner-Charaktere mit dem niedrigsten LP-% den Effekt 'Magieschatten'." -+SkillBase_desc_1255741: "Zu Rundenbeginn erhält der Gegner mit dem niedrigsten LP-% 【Magischer Schatten】." --SkillBase_desc_1255742: "Zu Rundenbeginn erhält die 1 Gegner-Charaktere mit dem niedrigsten LP-% den Effekt 'Magieschatten'." -+SkillBase_desc_1255742: "Zu Rundenbeginn erhält der Gegner mit dem niedrigsten LP-% 【Magischer Schatten】." --SkillBase_desc_1255750: "Am Ende der eigenen Runde füge den 3 Gegner-Charakteren mit dem niedrigsten LP-% 1-mal SCH in Höhe von 10% des ATK-Werts zu." -+SkillBase_desc_1255750: "Am Ende der eigenen Runde füge den 3 Gegner-Charakteren mit dem niedrigsten LP-% jeweils 1 Mal 10% ATK-Wert als SCH zu." --SkillBase_desc_1255751: "Am Ende der eigenen Runde füge den 3 Gegner-Charakteren mit dem niedrigsten LP-% 1-mal SCH in Höhe von 20% des ATK-Werts zu." -+SkillBase_desc_1255751: "Am Ende der eigenen Runde füge den 3 Gegner-Charakteren mit dem niedrigsten LP-% jeweils 1 Mal 20% ATK-Wert als SCH zu." --SkillBase_desc_1255752: "Am Ende der eigenen Runde füge den 3 Gegner-Charakteren mit dem niedrigsten LP-% 1-mal SCH in Höhe von 30% des ATK-Werts zu." -+SkillBase_desc_1255752: "Am Ende der eigenen Runde füge den 3 Gegner-Charakteren mit dem niedrigsten LP-% jeweils 1 Mal 30% ATK-Wert als SCH zu." --SkillBase_desc_1255810: "Fügt dem Gegner-Charakter mit dem höchsten Gesamt-SCH 1-mal 180% Phys.-ATK-Schaden zu und ignoriert dabei 10% der WDS und 10% der KRT des Ziels." -+SkillBase_desc_1255810: "Fügt dem Char. des Gegners mit dem höchsten Gesamt-SCH 1-mal 180% Phys.-ATK-Schaden zu und ignoriert dabei 10% der WDS- und 10% der KRT-Resistenz des Ziels." --SkillBase_desc_1255811: "Fügt dem Gegner-Charakter mit dem höchsten Gesamt-SCH 1-mal 220% Phys.-ATK-Schaden zu und ignoriert dabei 15% der WDS und 20% der KRT des Ziels." -+SkillBase_desc_1255811: "Fügt dem Char. des Gegners mit dem höchsten Gesamt-SCH 1-mal 220% Phys.-ATK-Schaden zu und ignoriert dabei 15% der WDS- und 20% der KRT-Resistenz des Ziels." --SkillBase_desc_1255812: "Fügt dem Gegner mit dem höchsten Gesamt-SCH 1-mal 260% ATK als Phys. SCH zu, ignoriert 30% der WDS und 30% der KRT des Ziels und senkt dessen ATK um 30% sowie das LP-Maximum um 40% des verursachten SCH. Das LP-Maximum sinkt nicht unter 30%, hält 2 Runden und ist nicht stapelbar." -+SkillBase_desc_1255812: "Fügt dem Gegner mit dem höchsten Gesamt-SCH 1-mal 260% ATK als Phys. SCH zu, ignoriert 30% der WDS und 30% der KRT des Ziels und reduziert dessen ATK um 30% sowie das LP-Maximum um 40% des verursachten SCH. Das LP-Maximum sinkt nicht unter 30%, hält 2 Runden und ist nicht stapelbar." --SkillBase_desc_1255822: "ATK steigt um 50 %, LP um 30 % und KRT um 20 %. Zu Beginn der Schlacht erhalten alle verbündeten Heldinnen den nicht entfernbaren Effekt [Übungstraining], der bis zum Tod anhält." -+SkillBase_desc_1255822: "ATK steigt um 50 %, LP um 30 % und KRT um 20 %. Zu Beginn der Schlacht erhalten alle Verbündeten Heldinnen dauerhaft und nicht entfernbar „Übungsanleitung“ bis zum Tod." --SkillBase_desc_1255830: "Wenn ein gegnerischer Char. handelt, erhält dieser 1-mal 30% ATK als phys. SCH. Pro Runde bis zu 6 Versuche, jeder Gegner bis zu 3-mal pro Runde. Wenn ein verbündeter Char. handelt, erhält der Gegner mit dem niedrigsten LP-% 1-mal 20% ATK als Flammenschaden. Pro Runde bis zu 7 Versuche, jeder Verbündete bis zu 3-mal pro Runde." -+SkillBase_desc_1255830: "Wenn ein gegnerischer Char. handelt, erhält dieser 1-mal 30% ATK als phys. SCH. Pro Runde bis zu 6-mal, jeder Gegner bis zu 3-mal pro Runde. Wenn ein verbündeter Char. handelt, erhält der Gegner mit dem niedrigsten LP-% 1-mal 20% ATK als Flammenschaden. Pro Runde bis zu 7-mal, jeder Verbündete bis zu 3-mal." --SkillBase_desc_1255831: "Wenn ein gegnerischer Char. handelt, füge diesem 1-mal 50% ATK als phys. SCH zu und ignoriere 10% seiner VRT. Pro Runde bis zu 6-mal, jeder gegnerische Char. bis zu 3-mal pro Runde. Wenn ein verbündeter Char. handelt, füge dem Gegner mit dem niedrigsten LP-% 1-mal 40% ATK als Flammenschaden zu. Pro Runde bis zu 7-mal, jeder verbündete Char. bis zu 3-mal." -+SkillBase_desc_1255831: "Wenn ein gegnerischer Char. handelt, füge diesem 1-mal 50% ATK als Phys. SCH zu und ignoriere 10% seiner VRT. Pro Runde bis zu 6 Versuche, jeder gegnerische Char. bis zu 3 Versuche pro Runde. Wenn ein verbündeter Char. handelt, füge dem Gegner mit dem niedrigsten LP-% 1-mal 40% ATK als Flammen-SCH zu. Pro Runde bis zu 7 Versuche, jeder verbündete Char. bis zu 3 Versuche." --SkillBase_desc_1255832: "Wenn ein gegnerischer Char. handelt, füge ihm 1-mal 50% ATK als Phys. SCH zu und ignoriere 20% seiner VRT. Pro Runde bis zu 6-mal, pro gegnerischem Char. bis zu 3-mal pro Runde. Jedes Mal, wenn dieser Effekt ausgelöst wird, steigt eigene VRT-Ignore um 2%, stapelbar bis 15, nicht entfernbar, hält bis zum Tod. Wenn ein verbündeter Char. handelt, füge dem Gegner mit dem niedrigsten LP-% 1-mal 40% ATK als Flammenschaden zu. Pro Runde bis zu 7-mal, pro verbündetem Char. bis zu 3-mal. Jedes Mal, wenn dieser Effekt ausgelöst wird, steigt ATK für diese Runde um 5%, nicht entfernbar." -+SkillBase_desc_1255832: "Wenn ein Gegner-Char. handelt, erhält dieser 1-mal Phys. SCH in Höhe von 50% des eigenen ATK, wobei 20% der VRT des Ziels ignoriert werden. Pro Runde bis zu 6-mal auslösbar, jeder Gegner-Char. maximal 3-mal pro Runde. Jedes Auslösen erhöht die eigene VRT-Ignore um 2%, stapelbar bis 15-mal, hält bis zum Tod und kann nicht aufgehoben werden. Wenn ein Verbündeter-Char. handelt, erhält der Gegner-Char. mit dem niedrigsten LP-% 1-mal 40% ATK als Flammen-SCH. Pro Runde bis zu 7-mal auslösbar, jeder Verbündeter-Char. maximal 3-mal. Jedes Auslösen erhöht den ATK in dieser Runde um 5%, kann nicht aufgehoben werden." --SkillBase_desc_1255841: "Nach der Aktion erhält man für 1 Runde nicht entfernbaren Immunität gegen Handlungsbeschränkung sowie 10% SCH-Reduktion und anhaltende SCH-Reduktion, beides für 1 Runde und nicht stapelbar." -+SkillBase_desc_1255841: "Nach der Aktion erhältst du für 1 Runde eine nicht aufhebbare Immunität gegen Handlungsbeschränkungen sowie 10% SCH-Reduktion und anhaltende SCH-Reduktion, beides für 1 Runde und nicht stapelbar." --SkillBase_desc_1255842: "Nach der Aktion: Erhält Immunität gegen Handlungsbeschränkung (1 Runde, kann nicht aufgehoben werden), 30% End-SCH-Reduktion (1 Runde, nicht stapelbar) und 50% anhaltende SCH-Reduktion (1 Runde, nicht stapelbar). Zu Rundenbeginn erhält der Verbündete Char. mit dem höchsten ATK für 1 Runde (kann nicht aufgehoben werden) den Status „Hervorragender Schüler“." -+SkillBase_desc_1255842: "Nach der Aktion: Erhält Immunität gegen Handlungsbeschränkung (1 Runde, kann nicht aufgehoben werden), 30% End-SCH-Reduktion (1 Runde, nicht stapelbar) und 50% kontinuierliche SCH-Reduktion (1 Runde, nicht stapelbar). Zu Rundenbeginn erhält der Verbündete Char. mit dem höchsten ATK für 1 Runde (kann nicht aufgehoben werden) den Status „Hervorragender Schüler“." --SkillBase_desc_1255850: "Am Ende der Runde erleiden die 1 Gegner-Charaktere mit dem niedrigsten LP-% 1-mal 40% ATK-Wert SCH." -+SkillBase_desc_1255850: "Am Ende der Runde erleiden die 1 Gegner-Charaktere mit dem niedrigsten LP-% 1-mal 40% ATK-Körperschaden." --SkillBase_desc_1255851: "Am Ende der Runde erleiden die 1 Gegner-Charaktere mit dem niedrigsten LP-% 1-mal 60% ATK-Wert SCH." -+SkillBase_desc_1255851: "Am Ende der Runde erleiden die 1 Gegner-Charaktere mit dem niedrigsten LP-% 1-mal 60% ATK-Körperschaden." --SkillBase_desc_1255852: "Am Ende der Runde erleiden die 1 Gegner-Charaktere mit dem niedrigsten LP-% 1-mal 80% ATK-Wert SCH." -+SkillBase_desc_1255852: "Am Ende der Runde erleiden die 1 Gegner-Charaktere mit dem niedrigsten LP-% 1-mal 80% ATK-Körperschaden." --SkillBase_desc_1255910: "Fügt der Reihe mit den meisten Gegnern 120% Phys. SCH zu. Ignoriert 10% VRT-WDS und 10% KRT-SCH-Reduktion des Gegners. Befindet sich der Gegner im Zustand [Schakuhitsu], wird zusätzlich 10% KRT-WDS ignoriert. Erhält 1-mal [Kenran] und gibt mit 40% Chance [Kinteien] an den Gegner. Ist der Gegner bereits im Zustand [Kinteien], wird einmal 20% fortlaufender SCH zugefügt." -+SkillBase_desc_1255910: "Fügt der Reihe mit den meisten Gegnern 120% Phys. SCH zu. Ignoriert 10% der VRT-WDS und 10% der KRT-SCH-Reduktion des Gegners. Befindet sich der Gegner im [Schwelender] Zustand, wird zusätzlich 10% KRT-WDS ignoriert. Erhält 1-mal [Glanz] und gibt mit 40% Chance [Goldkaiserflamme] an den Gegner. Ist der Gegner bereits im [Goldkaiserflamme] Zustand, wird einmal 20% fortlaufender SCH zugefügt." --SkillBase_desc_1255911: "Fügt der Reihe mit den meisten Gegnern 150% Phys. SCH zu. Ignoriert 20% VRT-WDS und 20% KRT-SCH-Reduktion des Gegners. Bei Gegnern im Zustand [Schwelend] wird zusätzlich 30% KRT-WDS ignoriert. Erhält selbst 1 Versuche [Prunkvoll] und fügt dem Gegner [Goldkaiserflamme] zu. Befindet sich der Gegner im Zustand [Goldkaiserflamme], wird 40% fortlaufender SCH 1-mal zugefügt." -+SkillBase_desc_1255911: "Fügt der Reihe mit den meisten Gegnern 150% Phys. SCH zu. Ignoriert 20% VRT-WDS und 20% KRT-SCH-Reduktion des Gegners. Befindet sich der Gegner im [Schwelender] Zustand, wird zusätzlich 30% KRT-WDS ignoriert. Erhält selbst 1 Versuche [Prunkvoll] und fügt dem Gegner [Goldkaiserflamme] zu. Ist der Gegner im [Goldkaiserflamme] Zustand, verursacht dies 40% fortlaufenden SCH für 1 Versuche." --SkillBase_desc_1255912: "Fügt der Reihe mit den meisten Gegnern 180% Phys. SCH zu. Ignoriert 30% VRT-WDS und 30% KRT-SCH-Reduktion des Gegners. Bei Gegnern im Zustand [Schwelend] wird zusätzlich 50% KRT-WDS ignoriert. Erhält selbst 1 Versuche [Prunkvoll] und fügt dem Gegner [Goldkaiserflamme] zu. Befindet sich der Gegner im Zustand [Goldkaiserflamme], wird 40% fortlaufender SCH 1-mal zugefügt." -+SkillBase_desc_1255912: "Fügt der Reihe mit den meisten Gegnern 180% Phys. SCH zu. Ignoriert 30% VRT-WDS und 30% KRT-SCH-Reduktion des Gegners. Befindet sich der Gegner im [Schwelender] Zustand, wird zusätzlich 50% KRT-WDS ignoriert. Erhält selbst 1 Versuche [Prunkvoll] und fügt dem Gegner [Goldkaiserflamme] zu. Ist der Gegner im [Goldkaiserflamme] Zustand, verursacht dies 40% fortlaufenden SCH für 1 Versuche." --SkillBase_desc_1255922: "ATK steigt um 50 %, LP um 30 % und KRT um 20 %. Zu Rundenbeginn wird bei 3 zufälligen Gegner-Char. 【Sanmai Shinka】 angewendet." -+SkillBase_desc_1255922: "ATK um 50 %, LP um 30 % und KRT um 20 % erhöht. Zu Beginn jeder Runde wird zufällig 3 Gegner-Char. 【Sanmai Shinka】 zugewiesen." --SkillBase_desc_1255930: "Fügt allen Gegnern 1-mal 110% ATK als phys. SCH zu, ignoriert dabei 10% der VRT-WDS und 10% KRT-SCH-Reduktion des Ziels. Befindet sich das Ziel im Zustand [Schwelend], wird zusätzlich 30% KRT-WDS ignoriert. Mit 40% Chance wird dem Ziel für 2 Runden der nicht aufhebbare Zustand [Befehl des Affenkönigs] zugefügt." -+SkillBase_desc_1255930: "Fügt allen Gegnern 1-mal 110% ATK als phys. SCH zu, ignoriert dabei 10% der VRT-WDS und 10% KRT-SCH-Reduktion des Ziels. Befindet sich das Ziel im Zustand 【灼熱系】, wird zusätzlich 30% KRT-WDS ignoriert. Mit 40% Chance wird dem Ziel für 2 Runden der nicht entfernbaren Zustand 【猴王の号令】 zugefügt." --SkillBase_desc_1255931: "Fügt allen Gegnern 1-mal 130% ATK als phys. SCH zu, ignoriert dabei 20% der VRT-WDS und 20% KRT-SCH-Reduktion des Ziels. Befindet sich das Ziel im Zustand [Schwelend], wird zusätzlich 40% KRT-WDS ignoriert. Mit 70% Chance wird dem Ziel für 2 Runden der nicht aufhebbare Zustand [Befehl des Affenkönigs] zugefügt." -+SkillBase_desc_1255931: "Fügt allen Gegnern 1-mal 130% ATK als phys. SCH zu, ignoriert dabei 20% der VRT-WDS und 20% KRT-SCH-Reduktion des Ziels. Befindet sich das Ziel im Zustand 【灼熱系】, wird zusätzlich 40% KRT-WDS ignoriert. Mit 70% Chance wird dem Ziel für 2 Runden der nicht entfernbaren Zustand 【猴王の号令】 zugefügt." --SkillBase_desc_1255932: "Fügt allen Gegnern 1-mal 150% phys. SCH zu, ignoriert 30% der WDS und 30% der KRT-SCH-Reduktion des Ziels. Befindet sich das Ziel im Zustand [Schwelend], werden zusätzlich 50% KRT-WDS ignoriert. Verleiht dem Ziel für 2 Runden den nicht entfernbaren Zustand [Befehl des Affenkönigs]." -+SkillBase_desc_1255932: "Fügt allen Gegnern 1-mal 150% phys. SCH zu und ignoriert 30% der WDS und 30% der KRT-SCH-Reduktion des Ziels. Befindet sich das Ziel im Zustand [Schmelztyp], werden zusätzlich 50% KRT-WDS ignoriert. Verleiht dem Ziel für 2 Runden den nicht entfernbaren Zustand [Befehl des Affenkönigs]." --SkillBase_desc_1255950: "Am Ende der eigenen Runde füge allen Chars mit dem Attribut 'Feuer' 1 Versuche lang 30% ATK-Wert als SCH zu." -+SkillBase_desc_1255950: "Am Ende der eigenen Runde füge allen Chars mit dem Attribut 'Flammen' 1 Versuche lang einen SCH in Höhe von 30% des ATK-Werts zu." --SkillBase_desc_1255951: "Am Ende der eigenen Runde füge allen Chars mit dem Attribut 'Feuer' 1 Versuche lang 40% ATK-Wert als SCH zu." -+SkillBase_desc_1255951: "Am Ende der eigenen Runde füge allen Chars mit dem Attribut 'Flammen' 1 Versuche lang einen SCH in Höhe von 40% des ATK-Werts zu." --SkillBase_desc_1255952: "Am Ende der eigenen Runde füge allen Chars mit dem Attribut 'Feuer' 1 Versuche lang 50% ATK-Wert als SCH zu." -+SkillBase_desc_1255952: "Am Ende der eigenen Runde füge allen Chars mit dem Attribut 'Flammen' 1 Versuche lang einen SCH in Höhe von 50% des ATK-Werts zu." --SkillBase_desc_1256010: "Allen Verbündeten wird eine Belohnung gewährt, allen Gegnern ein Geschäft angeboten." -+SkillBase_desc_1256010: "Gibt allen Verbündeten eine Belohnung und allen Gegnern eine Verhandlung." --SkillBase_desc_1256011: "Allen Verbündeten wird eine Belohnung gewährt, allen Gegnern ein Geschäft angeboten." -+SkillBase_desc_1256011: "Gibt allen Verbündeten eine Belohnung und allen Gegnern eine Verhandlung." --SkillBase_desc_1256012: "Allen Verbündeten wird eine Belohnung gewährt, allen Gegnern ein Geschäft angeboten." -+SkillBase_desc_1256012: "Gibt allen Verbündeten eine Belohnung und allen Gegnern eine Verhandlung." --SkillBase_desc_1256020: "LP steigt um 30%, VRT um 10% und SCH-Reduktion um 10%. Zu Beginn jeder Runde sicherst du 3 [Goldmünzen]." -+SkillBase_desc_1256020: "LP um 30%, VRT um 10% und SCH-Reduktion um 10% erhöht. Zu Beginn jeder Runde sicherst du 3【Goldmünzen】." --SkillBase_desc_1256021: "LP steigt um 40%, VRT um 20% und SCH-Reduktion um 15%. Zu Beginn jeder Runde sicherst du 4 [Goldmünzen]." -+SkillBase_desc_1256021: "LP um 40%, VRT um 20% und SCH-Reduktion um 15% erhöht. Zu Beginn jeder Runde sicherst du 4【Goldmünzen】." --SkillBase_desc_1256022: "LP +50 %, VRT +30 %, SCH-Reduktion +20 %. Zu Beginn jeder Runde 5 Goldmünzen sichern." -+SkillBase_desc_1256022: "LP steigt um 50 %, VRT um 30 % und SCH-Reduktion um 20 %. Zu Beginn jeder Runde sicherst du 5 Goldmünzen." --SkillBase_desc_1256031: "Fügt allen Gegnern einen Handelsabschluss zu. Löst sofort 1 Handelsabschluss-Versuche der Gegner aus." -+SkillBase_desc_1256031: "Fügt allen Gegnern 【Verhandlung】 zu. Löst sofort 1 Versuche von 【Verhandlung】 beim Gegner aus." --SkillBase_desc_1256032: "Fügt allen Gegnern einen Handelsabschluss zu. Löst sofort 1 Handelsabschluss-Versuche der Gegner aus." -+SkillBase_desc_1256032: "Fügt allen Gegnern 【Verhandlung】 zu. Löst sofort 1 Versuche von 【Verhandlung】 beim Gegner aus." --SkillBase_desc_1256110: "Fügt Gegnern in der mittleren Reihe 110% phys. SCH basierend auf ATK zu; verleiht dem Ziel zudem 1 Stapel „Flamme der Gerechtigkeit“ für 3 Runden." -+SkillBase_desc_1256110: "Fügt Gegnern in der mittleren Reihe 110% ATK als phys. SCH zu; verleiht dem Ziel zusätzlich 1 Stapel \"Flamme der Gerechtigkeit\" für 3 Runden." --SkillBase_desc_1256111: "Fügt Gegnern in der mittleren Reihe 130% phys. SCH zu, ignoriert 30% ihrer VRT-WDS und 30% ihrer KRT-WDS. Verleiht dem Ziel 1 Stapel von \"Flamme der Gerechtigkeit\" für 3 Runden." -+SkillBase_desc_1256111: "Fügt Gegnern in der mittleren Reihe 130% phys. SCH zu und ignoriert 30% VRT-WDS sowie 30% KRT-WDS des Ziels. Verleiht dem Ziel 1 Stapel von [Flamme der Gerechtigkeit], hält 3 Runden." --SkillBase_desc_1256112: "Reduziert die aktuellen LP um 40% und erzeugt einen LP-Schild in gleicher Höhe. Fügt Gegnern in der mittleren Reihe 150% ATK als phys. SCH und 5% des eigenen LP-Maximums als festen SCH zu, ignoriert 30% VRT-WDS und 30% KRT-WDS des Ziels und belegt das Ziel 3 Runden lang mit 1 Stapel \"Flamme der Gerechtigkeit\"." -+SkillBase_desc_1256112: "Reduziert die aktuellen LP um 40% und erzeugt einen LP-Schild in gleicher Höhe. Fügt Gegnern in der vorderen und mittleren Reihe 150% ATK als phys. SCH und zusätzlich 5% des eigenen LP-Maximums als festen SCH zu. Ignoriert 30% VRT-WDS und 30% KRT-WDS des Ziels. Verleiht dem Ziel 1 Stapel von [Flamme der Gerechtigkeit] für 3 Runden." --SkillBase_desc_1256120: "ATK +30 %, LP +10 %, KRT +10 %" -+SkillBase_desc_1256120: "ATK um 30% erhöht, LP um 10% erhöht, KRT um 10% erhöht" --SkillBase_desc_1256122: "ATK +50 %, LP +30 %, KRT +20 %, zu Schlachtbeginn erhältst du den Effekt [Vollstreckung der Gerechtigkeit]." -+SkillBase_desc_1256122: "ATK +50 %, LP +30 %, KRT +20 %, zu Schlachtbeginn erhältst du den Effekt [Justizvollstreckung]." --SkillBase_desc_1256130: "Für je 4% weniger eigene LP wird 1 Stapel 【Unschuld】 gesichert. Bei insgesamt 25 Stapeln 【Unschuld】 erhältst du den 【Verdammnis】-Effekt." -+SkillBase_desc_1256130: "Für je 4% weniger eigene LP sicherst du 1 Stapel [Unschuld]. Bei insgesamt 25 Stapeln [Unschuld] hältst du [Urteil]." --SkillBase_desc_1256131: "Für je 3% weniger eigene LP sicherst du 1 Stapel 【Unschuld】. Bei insgesamt 25 Stapeln 【Unschuld】 hältst du den Effekt 【Verdammnis】. Bei insgesamt 50 Stapeln 【Unschuld】 hältst du den Effekt 【Urteil】." -+SkillBase_desc_1256131: "Für je 3% weniger eigene LP sicherst du 1 Stapel Unschuld. Bei insgesamt 25 Stapeln Unschuld hältst du Verdammnis. Bei insgesamt 50 Stapeln Unschuld hältst du Urteil." --SkillBase_desc_1256132: "Für je 2% weniger eigene LP wird 1 Stapel Unschuld gesichert. Bei insgesamt 25 Stapeln Unschuld hält man das Urteil. Bei 50 Stapeln Unschuld hält man das Verdikt, bei 100 Stapeln Unschuld hält man das Gesetz. Erleidet man tödlichen SCH, erhält man alle drei Stapel-Effekte gleichzeitig." -+SkillBase_desc_1256132: "Für je 2% weniger eigene LP sicherst du 1 Stapel 【Unschuld】. Bei insgesamt 25 Stapeln 【Unschuld】 hältst du den 【Verdammnis】-Effekt. Bei insgesamt 50 Stapeln erhältst du den 【Urteil】-Effekt, bei 100 Stapeln den 【Gebot】-Effekt. Bei tödlichem SCH erhältst du alle drei Effekte gleichzeitig." --SkillBase_desc_1256140: "Zu Beginn erhält er den Effekt \"Unbeugsame Gerechtigkeit\"." -+SkillBase_desc_1256140: "Zu Beginn aktiviert er den Effekt \"Unbeugsame Gerechtigkeit\" auf sich selbst." --SkillBase_desc_1256141: "Zu Beginn erhält er den Effekt \"Unbeugsame Gerechtigkeit\"." -+SkillBase_desc_1256141: "Zu Beginn aktiviert er den Effekt \"Unbeugsame Gerechtigkeit\" auf sich selbst." --SkillBase_desc_1256142: "Zu Beginn erhält er den Effekt \"Unbeugsame Gerechtigkeit\"." -+SkillBase_desc_1256142: "Zu Beginn aktiviert er den Effekt \"Unbeugsame Gerechtigkeit\" auf sich selbst." --SkillBase_desc_1256150: "Am Ende der Runde fügt er jedem gegnerischen Char. mit \"Flamme der Gerechtigkeit\" 50% seiner ATK als Körper-Attribut-SCH zu." -+SkillBase_desc_1256150: "Am Ende der Runde fügt er jedem gegnerischen Char. mit [Flamme der Gerechtigkeit] 50% seines ATK als Körperschaden zu." --SkillBase_desc_1256151: "Am Ende der Runde fügt er jedem gegnerischen Char. mit \"Flamme der Gerechtigkeit\" 60% seiner ATK als Körper-Attribut-SCH zu." -+SkillBase_desc_1256151: "Am Ende der Runde fügt er jedem gegnerischen Char. mit [Flamme der Gerechtigkeit] 60% seines ATK als Körperschaden zu." --SkillBase_desc_1256152: "Am Ende der Runde fügt er jedem gegnerischen Char. mit \"Flamme der Gerechtigkeit\" 70% seiner ATK als Körper-Attribut-SCH zu." -+SkillBase_desc_1256152: "Am Ende der Runde fügt er jedem gegnerischen Char. mit [Flamme der Gerechtigkeit] 70% seines ATK als Körperschaden zu." --SkillBase_desc_130010101: "Fügt zu Beginn jeder Runde beim ersten verursachten SCH zusätzlich einem zufälligen Ziel festen SCH in Höhe von 20% der ATK zu." -+SkillBase_desc_130010101: "Wenn du in jeder Runde zum ersten Mal Schaden verursachst, füge zusätzlich einem zufälligen Ziel 20% deines ATK als festen SCH zu." --SkillBase_desc_130010201: "Gegen Ziele mit weniger als 30% LP erhöht sich der SCH am Ende um 15%." -+SkillBase_desc_130010201: "Gegen Ziele mit weniger als 30% LP erhält SCH einen End-Bonus von 15%." --SkillBase_desc_130010301: "Jedes Mal, wenn ein verbündeter Char. eine Fertigkeit gegen einen Gegner einsetzt, wird gegen jedes Ziel ein Folgeangriff mit 30% normalem ATK ausgeführt." -+SkillBase_desc_130010301: "Jedes Mal, wenn ein verbündeter Char. eine Fertigkeit gegen einen Gegner einsetzt, wird gegen jedes Ziel ein normaler Folgeangriff mit 30% ATK ausgeführt." --SkillBase_desc_130020101: "Fügt zu Beginn jeder Runde zusätzlich 2 zufälligen Zielen festen SCH in Höhe von 30% des ATK zu, wenn erstmals Schaden verursacht wird." -+SkillBase_desc_130020101: "Fügt zu Beginn jeder Runde zusätzlich zu dem ersten verursachten SCH zwei zufälligen Zielen festen SCH in Höhe von 30% des ATK zu." --SkillBase_desc_130020201: "Jedes Mal, wenn ein Char. auf dem Schlachtfeld eine Fertigkeit einsetzt, erhält der Magische Schwertkämpfer 1 Stapel [Magische Energie]. Beim Einsatz einer Fertigkeit verbraucht der Magische Schwertkämpfer alle Stapel, wobei pro verbrauchtem Stapel der SCH dieser Fertigkeit um 4% Bonus steigt." -+SkillBase_desc_130020201: "Jedes Mal, wenn ein Char. auf dem Schlachtfeld eine Fertigkeit einsetzt, erhält der Magische Schwertkämpfer 1 Stapel [Magische Energie]. Wenn der Magische Schwertkämpfer eine Fertigkeit einsetzt, werden alle Stapel verbraucht; pro verbrauchtem Stapel erhält die Fertigkeit 4% SCH-Bonus." --SkillBase_desc_130020301: "Erleidet man im Kampf erstmals tödlichen SCH, erhält man für 1 Runde Unsterblichkeit und stirbt nach Ablauf der Wirkung." -+SkillBase_desc_130020301: "Erhält bei erstem tödlichen SCH in der Schlacht Unsterblichkeit für 1 Runde und stirbt nach Ablauf der hält." --SkillBase_desc_130020401: "Gegen Ziele mit weniger als 30% LP erhöht sich der SCH am Ende um 20%." -+SkillBase_desc_130020401: "Gegen Ziele mit weniger als 30% LP erhält SCH einen End-Bonus von 20%." --SkillBase_desc_130020601: "Jedes Mal, wenn ein verbündeter Char. eine Fertigkeit gegen einen Gegner einsetzt, wird gegen jedes Ziel ein Folgeangriff mit 40% normalem ATK ausgeführt." -+SkillBase_desc_130020601: "Jedes Mal, wenn ein verbündeter Char. eine Fertigkeit gegen einen Gegner einsetzt, wird gegen jedes Ziel ein normaler Folgeangriff mit 40% ATK ausgeführt." --SkillBase_desc_130030101: "Zu Beginn jeder Runde, wenn du erstmals SCH verursachst, füge zusätzlich 3 zufälligen Zielen festen SCH in Höhe von 40% deines ATK zu und erhöhe deinen ATK um 10% für 1 Runde." -+SkillBase_desc_130030101: "Zu Beginn jeder Runde, wenn erstmals SCH verursacht wird, zusätzlich 40% ATK als festen SCH an 3 zufällige Ziele zufügen und eigene ATK um 10% für 1 Runde erhöhen." --SkillBase_desc_130030201: "Jedes Mal, wenn ein Char. auf dem Schlachtfeld eine Fertigkeit einsetzt, erhält Magieschwertmeister 1 Stapel [Magieenergie]. Beim Einsatz einer Fertigkeit verbraucht Magieschwertmeister alle Magieenergie-Stapel; pro verbrauchtem Stapel erhält die Fertigkeit 6% SCH-Bonus und 6% KRT-Chance." -+SkillBase_desc_130030201: "Jedes Mal, wenn ein Char. auf dem Schlachtfeld eine Fertigkeit einsetzt, erhält Magische Schwertkunst 1 Stapel [Magische Energie]. Wenn Magische Schwertkunst eine Fertigkeit einsetzt, werden alle Stapel verbraucht. Pro verbrauchtem Stapel erhält die Fertigkeit 6% SCH-Bonus und 6% KRT-Chance-Bonus." --SkillBase_desc_130030301: "Erleidet die Einheit im Kampf erstmals tödlichen SCH, erhält sie für 1 Runde Unsterblichkeit, ihr ATK steigt in dieser Zeit um 20 %, und nach Ablauf der hält fällt sie im Kampf." -+SkillBase_desc_130030301: "Wenn du im Kampf zum ersten Mal tödlichen SCH erleidest, erhältst du für 1 Runde Unsterblichkeit, erhöhst dabei deinen ATK um 20 %, und stirbst nach Ablauf der hält." --SkillBase_desc_130030401: "Der End-SCH gegen Ziele mit weniger als 60%/30% LP erhält 20%/40% Bonus." -+SkillBase_desc_130030401: "Der finale SCH gegen Ziele mit weniger als 60%/30% LP erhält 20%/40% Bonus." --SkillBase_desc_130030501: "Jedes Mal, wenn du in einer Runde demselben Ziel wiederholt SCH zufügst, erhältst du 20% Bonus auf den SCH. In der ersten Runde ist der Bonus doppelt so hoch." -+SkillBase_desc_130030501: "Jedes Mal, wenn du in einer Runde demselben Ziel wiederholt SCH zufügst, erhältst du 20% Bonus. In der ersten Runde sicherst du dir den doppelten Bonus." --SkillBase_desc_130030601: "Sinkt die LP im Kampf erstmals unter 50 %, erhältst du den Effekt '潜行' für 2 Runden." -+SkillBase_desc_130030601: "Wird die LP im Kampf erstmals unter 50 % gesenkt, erhältst du den Effekt 【潜行】 für 2 Runden." --SkillBase_desc_130030701: "Jedes Mal, wenn ein verbündeter Char. eine Fertigkeit gegen einen Gegner einsetzt, wird gegen jedes Ziel ein Folgeangriff mit 50% normalem ATK ausgeführt." -+SkillBase_desc_130030701: "Jedes Mal, wenn ein verbündeter Char. eine Fertigkeit gegen einen Gegner einsetzt, wird gegen jedes Ziel ein normaler Folgeangriff mit 50% ATK ausgeführt." --SkillBase_desc_130040101: "Zu Beginn jeder Runde erhöht sich die eigene ATK um 30 %, fügt zudem 5 Zielen des Gegners festen SCH in Höhe von 50 % der ATK zu, hält 1 Runde an." -+SkillBase_desc_130040101: "Zu Beginn jeder Runde erhöht sich die eigene ATK um 30 %, fügt zusätzlich 5 Zielen des Gegners festen SCH in Höhe von 50 % der ATK zu, hält 1 Runde an." --SkillBase_desc_130040201: "Jedes Mal, wenn ein Char. auf dem Schlachtfeld eine Fertigkeit einsetzt, erhält Schwertdämon 1 Stapel [Magische Energie]. Wenn Schwertdämon selbst eine Fertigkeit einsetzt, werden alle Stapel verbraucht. Pro verbrauchtem Stapel erhält die Fertigkeit 10% SCH-Bonus, 10% KRT-Chance-Bonus und 10% Durchbruch-Bonus." -+SkillBase_desc_130040201: "Jedes Mal, wenn ein Char. auf dem Schlachtfeld eine Fertigkeit einsetzt, erhält Schwertdämon 1 Stapel [Magische Energie]. Wenn Schwertdämon selbst eine Fertigkeit einsetzt, werden alle Stapel verbraucht. Pro verbrauchtem Stapel erhält diese Fertigkeit 10% SCH-Bonus, 10% KRT-Chance-Bonus und 10% Durchbruch-Bonus." --SkillBase_desc_130040301: "Erhält beim ersten tödlichen SCH in der Schlacht 2 Runden Unsterblichkeit und +20% ATK. Besiegst du in diesen 2 Runden einen Gegner, überlebst du und stellst sofort 40% LP wieder her. Andernfalls bist du sofort kampfunfähig." -+SkillBase_desc_130040301: "Wenn du in der Schlacht erstmals tödlichen SCH erleidest, erhältst du 2 Runden Unsterblichkeit und dein ATK steigt in dieser Zeit um 20%. Besiegst du innerhalb von 2 Runden einen beliebigen Gegner, überlebst du und stellst sofort 40% LP wieder her. Andernfalls wirst du sofort kampfunfähig." --SkillBase_desc_130040501: "Fügst du in einer Runde demselben Ziel wiederholt SCH zu, erhöht sich der SCH jedes Mal um 30%. In den ersten 1–2 Runden ist dieser Effekt verdreifacht." -+SkillBase_desc_130040501: "Fügst du demselben Ziel in einer Runde wiederholt SCH zu, erhöht sich der SCH jedes Mal um 30 %. In den ersten 1–2 Runden ist dieser Effekt verdreifacht." --SkillBase_desc_130040601: "Sinkt die LP im Kampf erstmals unter 50 %, erhältst du den Effekt '潜行': ASW-Chance +60 %, erlittene kontinuierliche SCH -90 %, 2 Runden lang." -+SkillBase_desc_130040601: "Wird im Kampf die LP erstmals unter 50% gesenkt, erhältst du den Effekt '潜行', ASW-Chance steigt um 60%, erlittene kontinuierliche SCH werden um 90% reduziert, hält 2 Runden." --SkillBase_desc_130040701: "Jedes Mal, wenn ein verbündeter Char. eine Fertigkeit gegen einen Gegner einsetzt, wird gegen jedes Ziel ein Folgeangriff mit 60% normalem ATK ausgeführt." -+SkillBase_desc_130040701: "Jedes Mal, wenn ein verbündeter Char. eine Fertigkeit gegen einen Gegner einsetzt, wird gegen jedes Ziel ein normaler Folgeangriff mit 60% ATK ausgeführt." --SkillBase_desc_1320110: "Fügt Gegnern in der mittleren vorderen Reihe 124% phys. SCH zu. Ist ihr TMP niedriger als deiner, +20% Schaden." -+SkillBase_desc_1320110: "Fügt Gegnern in der vorderen und mittleren Reihe 124% phys. SCH zu. Ist ihr TMP niedriger als deiner, +20% Schaden." --SkillBase_desc_1340120: "ATK +30 %, KRT +15 %. Besiegst du einen Gegner, greife erneut mit 100 % ATK an. Zusätzlich ATK +15 % (stapelbar), hält bis Schlachtende." -+SkillBase_desc_1340120: "ATK +30 %, KRT +15 %. Besiegst du einen Gegner, greifst du erneut mit 100 % ATK an. Zusätzlich ATK +15 % (stapelbar), hält bis Schlachtende." --SkillBase_desc_1340130: "Fügt dem Gegner mit dem niedrigsten LP-Verhältnis 318% Phys. SCH zu. Heilt sich um 50% des verursachten Schadens. Verursacht zusätzlich Schaden in Höhe von 8% des maximalen LP des Gegners (maximal das 10-fache des eigenen ATK)." -+SkillBase_desc_1340130: "Fügt dem Gegner mit dem niedrigsten LP-Verhältnis 318% Phys. SCH zu. Heilt sich selbst um 50% des verursachten Schadens. Verursacht zusätzlich Schaden in Höhe von 8% des maximalen LP des Gegners (maximal das 10-fache des eigenen ATK)." --SkillBase_desc_1340230: "Stellt beim Verbündeten mit dem niedrigsten LP-Anteil LP in Höhe von 264% des eigenen ATK wieder her. Zusätzlich heilt sich der Anwender 2 Runden lang jede Runde um 5% seines maximalen LP." -+SkillBase_desc_1340230: "Heilt den Verbündeten mit dem niedrigsten LP um 264% des eigenen ATK. Zusätzlich regeneriert man pro Runde 5% des eigenen maximalen LP, hält 2 Runden." --SkillBase_desc_1340330: "Gibt dir und dem schnellsten Verbündeten einen Schild (absorbiert Schaden in Höhe von 150% des ATK des Anwenders), hält 2 Runden." -+SkillBase_desc_1340330: "Gibt dir selbst und dem schnellsten Verbündeten einen 【Schild】 (absorbiert SCH in Höhe von 150% des ATK des Anwenders), hält 2 Runden." --SkillBase_desc_1350110: "Stellt bei den 3 Verbündeten mit dem niedrigsten LP-Anteil LP in Höhe von 57% des eigenen ATK wieder her. Heilt pro Runde LP in Höhe von 10% des eigenen ATK, hält 2 Runden." -+SkillBase_desc_1350110: "Heilt die 3 Verbündeten mit dem niedrigsten LP-Anteil um 57% des eigenen ATK. Stellt außerdem pro Runde 10% des eigenen ATK als LP wieder her, hält 2 Runden." --SkillBase_desc_1350111: "Stellt bei den 4 Verbündeten mit dem niedrigsten LP-Anteil LP in Höhe von 65% des eigenen ATK wieder her. Heilt pro Runde LP in Höhe von 15% des eigenen ATK, hält 2 Runden." -+SkillBase_desc_1350111: "Heilt die 4 Verbündeten mit dem niedrigsten LP-Anteil um 65% des eigenen ATK. Stellt außerdem pro Runde 15% des eigenen ATK als LP wieder her, hält 2 Runden." --SkillBase_desc_1350112: "Heilt die 4 Verbündeten mit dem niedrigsten LP um 80% des eigenen ATK. Stellt für 2 Runden pro Runde 20% des eigenen ATK als LP wieder her. Ist der eigene LP unter 35%, erhöht sich die Heilwirkung dieser Fertigkeit um 50%." -+SkillBase_desc_1350112: "Heilt die 4 Verbündeten mit dem niedrigsten LP um 80% des eigenen ATK. Stellt für 2 Runden pro Runde 20% des eigenen ATK als LP wieder her. Ist der eigene LP unter 35%, erhöht sich die Heilung dieser Fertigkeit um 50%." --SkillBase_desc_1350130: "Belebt 1 Verbündete wieder und stellt LP in Höhe von 109% des eigenen ATK wieder her. Sind keine Verbündeten kampfunfähig, heilt es den Verbündeten mit dem niedrigsten LP-Anteil um 185% des eigenen ATK." -+SkillBase_desc_1350130: "Belebt 1 Verbündete wieder und stellt LP in Höhe von 109% des eigenen ATK wieder her. Gibt es keine kampfunfähigen Verbündeten, heilt der Verbündete mit dem niedrigsten LP-Prozentsatz LP in Höhe von 185% des eigenen ATK." --SkillBase_desc_1350131: "Belebt 1 Verbündete wieder und stellt LP in Höhe von 128% des eigenen ATK wieder her. Sind keine Verbündeten kampfunfähig, heilt es den Verbündeten mit dem niedrigsten LP-Anteil um 207% des eigenen ATK." -+SkillBase_desc_1350131: "Belebt 1 Verbündete wieder und stellt LP in Höhe von 128% des eigenen ATK wieder her. Gibt es keine kampfunfähigen Verbündeten, heilt der Verbündete mit dem niedrigsten LP-Prozentsatz LP in Höhe von 207% des eigenen ATK." --SkillBase_desc_1350132: "Belebt 1 Verbündete wieder und stellt LP in Höhe von 157% des eigenen ATK wieder her. Sind keine Verbündeten kampfunfähig, heilt es den Verbündeten mit dem niedrigsten LP-Anteil um 230% des eigenen ATK." -+SkillBase_desc_1350132: "Belebt 1 Verbündete wieder und stellt LP in Höhe von 157% des eigenen ATK wieder her. Gibt es keine kampfunfähigen Verbündeten, heilt der Verbündete mit dem niedrigsten LP-Prozentsatz LP in Höhe von 230% des eigenen ATK." --SkillBase_desc_1350210: "Fügt den 2 TMP-stärksten Gegnern 128% Mag. SCH zu und verursacht mit 30% Chance Steinverwandlung, hält 2 Runden." -+SkillBase_desc_1350210: "Fügt den 2 Gegnern mit dem höchsten TMP 128% Mag. SCH zu und verursacht mit 30% Chance Versteinerung, hält 2 Runden." --SkillBase_desc_1350211: "Fügt den 2 TMP-stärksten Gegnern 154% Mag. SCH zu und verursacht mit 35% Chance Steinverwandlung, hält 2 Runden." -+SkillBase_desc_1350211: "Fügt den 2 Gegnern mit dem höchsten TMP 154% Mag. SCH zu und verursacht mit 35% Chance Versteinerung, hält 2 Runden." --SkillBase_desc_1350212: "Fügt den 2 Gegnern mit höchstem TMP 185% Mag. SCH zu und verursacht mit 45% Chance Steinverwandlung, hält 2 Runden. Sind es Krieger, -30% VRT, hält 2 Runden." -+SkillBase_desc_1350212: "Fügt den 2 Gegnern mit dem höchsten TMP 185% Mag. SCH zu und verursacht mit 45% Chance 【Versteinerung】, hält 2 Runden. Sind die Gegner vom Typ Krieger, VRT -30%, hält 2 Runden." --SkillBase_desc_1350230: "Fügt Gegnern in der vorderen und mittleren Reihe 130% Mag. SCH zu. Befindet sich das Ziel im Zustand \"Versteinerung\", erhöht sich die KRT dieses ATK um 30%." -+SkillBase_desc_1350230: "Fügt Gegnern in der vorderen und mittleren Reihe 130% Mag. SCH zu. Befindet sich das Ziel im Zustand \"Versteinerung\", erhöht sich der KRT dieser ATK um 30%." --SkillBase_desc_1350231: "Fügt Gegnern in der vorderen und mittleren Reihe 156% Mag. SCH zu. Befindet sich das Ziel im Zustand [Versteinerung], beträgt die KRT dieses ATK +35%. Gegen Ziele im Zustand [Blutung] beträgt der zugefügte SCH +20%." -+SkillBase_desc_1350231: "Fügt Gegnern in der vorderen und mittleren Reihe 156% Mag. SCH zu. Befindet sich das Ziel im Zustand „Versteinerung“, beträgt die KRT dieses ATK +35%. Verursacht bei Gegnern im Zustand „Blutung“ +20% mehr Schaden." --SkillBase_desc_1350232: "Fügt Gegnern in der vorderen und mittleren Reihe 187% Mag. SCH zu. Befindet sich das Ziel im Zustand [Versteinerung], beträgt die KRT dieses ATK +40%. Gegen Ziele im Zustand [Blutung] beträgt der zugefügte SCH +30%." -+SkillBase_desc_1350232: "Fügt Gegnern in der vorderen und mittleren Reihe 187% Mag. SCH zu. Befindet sich das Ziel im Zustand „Versteinerung“, beträgt die KRT dieses ATK +40%. Verursacht bei Gegnern im Zustand „Blutung“ +30% mehr Schaden." --SkillBase_desc_1350310: "Fügt 1 Gegnern vorne 171% Mag. SCH zu und gibt mit 60% Chance \"Heilen verboten\" für 2 Runden." -+SkillBase_desc_1350310: "Fügt den vorderen 1 Gegnern 171% Mag. SCH zu und gibt mit 60% Chance \"Heilen verboten\" für 2 Runden." --SkillBase_desc_1350311: "Fügt 1 Gegnern vorne 205% Mag. SCH zu und gibt mit 80% Chance \"Heilen verboten\" für 2 Runden." -+SkillBase_desc_1350311: "Fügt den vorderen 1 Gegnern 205% Mag. SCH zu und gibt mit 80% Chance \"Heilen verboten\" für 2 Runden." --SkillBase_desc_1350312: "Fügt 1 Gegner vorne 246% Mag.-SCH zu und gibt mit 100% Chance \"Heilen verboten\". Eigenes KRT-SCH +30%, hält 2 Runden." -+SkillBase_desc_1350312: "Fügt 1 Gegner vorne 246% Mag.-SCH zu und gibt mit 100% Chance 【Heilen verboten】, eigenes KRT-SCH +30%, hält 2 Runden." --SkillBase_desc_1350341: "Fügt Gegnern mit über 70% LP +20% SCH zu. Bei Gegnern mit unter 70% LP besteht eine 50% Chance auf VRT-Reduktion, hält 2 Runden." -+SkillBase_desc_1350341: "Fügt Gegnern mit über 70% LP +20% SCH zu. Bei Gegnern mit weniger als 70% LP besteht eine 50% Chance auf VRT-Reduktion, hält 2 Runden." --SkillBase_desc_1350342: "Fügt Gegnern mit über 70% LP +25% SCH zu. Bei Gegnern mit unter 70% LP besteht eine 66% Chance auf VRT-Reduktion, hält 2 Runden." -+SkillBase_desc_1350342: "Fügt Gegnern mit über 70% LP +25% SCH zu. Bei Gegnern mit weniger als 70% LP besteht eine 66% Chance auf VRT-Reduktion, hält 2 Runden." --SkillBase_desc_1350410: "Führe 2 ATK auf 1 Gegner in der vorderen Reihe aus und verursache insgesamt 180% phys. SCH. 30% Chance auf VRT-Reduktion, hält 2 Runden." -+SkillBase_desc_1350410: "Führe 2 ATK auf 1 Gegner in der vorderen Reihe aus und verursache insgesamt 180% Phys. SCH. 30% Chance auf VRT-Reduktion, hält 2 Runden." --SkillBase_desc_1350411: "Führe 2 ATK auf 1 Gegner in der vorderen Reihe aus und verursache insgesamt 216% phys. SCH. 40% Chance auf VRT-Reduktion, hält 2 Runden." -+SkillBase_desc_1350411: "Führe 2 ATK auf 1 Gegner in der vorderen Reihe aus und verursache insgesamt 216% Phys. SCH. 40% Chance auf VRT-Reduktion, hält 2 Runden." --SkillBase_desc_1350412: "Greift 1 Gegner in der vorderen Reihe 2-mal an, verursacht insgesamt 260% phys. SCH und gibt mit 50% Chance VRT-Reduktion für 2 Runden. Zusätzlich WDS des Gegners -10% für 2 Runden." -+SkillBase_desc_1350412: "Greift 1 Gegner in der vorderen Reihe 2-mal an und verursacht insgesamt 260% phys. SCH. 50% Chance, VRT-Reduktion zuzufügen, hält 2 Runden. Zusätzlich WDS des Gegners -10%, hält 2 Runden." --SkillBase_desc_1350422: "ATK +35 %, KRT +15 %, TMP +10." -+SkillBase_desc_1350422: "ATK+35%, KRT+15%, TMP+10." --SkillBase_desc_1350430: "Fügt einem zufälligen Gegner (bevorzugt Mittel- oder Hintere Reihe) 260% phys. SCH zu. Besiegst du ihn, besteht eine 60% Chance, dass Wiederbelebung verhindert wird (unwirksam gegen Heiligengeist-Fertigkeiten)." -+SkillBase_desc_1350430: "Fügt einem zufälligen Gegner (bevorzugt mittlere oder hintere Reihe) 260% phys. SCH zu. Besiegst du das Ziel, besteht eine 60% Chance, dass Wiederbelebung verhindert wird (unwirksam gegen Heiligengeist-Fertigkeiten)." --SkillBase_desc_1350431: "Fügt einem zufälligen Gegner (bevorzugt mittlere oder hintere Reihe) 312% phys. SCH zu, KRT dieser ATK +20%. Besiegst du das Ziel, besteht eine 80% Chance, dass Wiederbelebung verhindert wird (unwirksam gegen Heiligengeist-Fertigkeiten)." -+SkillBase_desc_1350431: "Fügt einem zufälligen Gegner (bevorzugt mittlere oder hintere Reihe) 312% phys. SCH zu, KRT dieser ATK +20%. Besiegt das Ziel, besteht eine 80% Chance, dass Wiederbelebung verhindert wird (unwirksam gegen Heiligengeist-Fertigkeiten)." --SkillBase_desc_1350432: "Fügt einem zufälligen Gegner (bevorzugt mittlere oder hintere Reihe) 374% phys. SCH zu, KRT dieser ATK +20%. Besiegst du das Ziel, ist Wiederbelebung nicht möglich (unwirksam gegen Heiligengeist-Fertigkeiten)." -+SkillBase_desc_1350432: "Fügt einem zufälligen Gegner (bevorzugt mittlere oder hintere Reihe) 374% phys. SCH zu, KRT dieser ATK +20%. Besiegte Gegner können nicht wiederbelebt werden (unwirksam gegen Heiligengeist-Fertigkeiten)." --SkillBase_desc_1350510: "Fügt Gegnern in der mittleren Reihe 99% phys. SCH zu und löst mit 30% Chance Provozieren aus, hält 1 Runden. Ist der Gegner langsamer, beträgt die Provozieren-Chance 50%." -+SkillBase_desc_1350510: "Fügt Gegnern in der vorderen und mittleren Reihe 99% phys. SCH zu und löst mit 30% Chance Provozieren aus, hält 1 Runden. Ist der Gegner langsamer als du, beträgt die Provozieren-Chance 50%." --SkillBase_desc_1350511: "Fügt Gegnern in der mittleren Reihe 119% phys. SCH zu und löst mit 40% Chance Provozieren aus, hält 2 Runden. Ist der Gegner langsamer, beträgt die Provozieren-Chance 60%." -+SkillBase_desc_1350511: "Fügt Gegnern in der vorderen und mittleren Reihe 119% phys. SCH zu und löst mit 40% Chance Provozieren aus, hält 2 Runden. Ist der Gegner langsamer als du, beträgt die Provozieren-Chance 60%." --SkillBase_desc_1350512: "Fügt Gegnern in der mittleren Reihe 142% phys. SCH zu und löst mit 50% Chance Provozieren aus, hält 2 Runden. Ist der Gegner langsamer, beträgt die Provozieren-Chance 70%." -+SkillBase_desc_1350512: "Fügt Gegnern in der vorderen und mittleren Reihe 142% phys. SCH zu und löst mit 50% Chance Provozieren aus, hält 2 Runden. Ist der Gegner langsamer als du, beträgt die Provozieren-Chance 70%." --SkillBase_desc_1350530: "Fügt 1 Gegnern in der vorderen Reihe 189% phys. SCH zu. Eigene Schadensreduktion um +7%, hält 2 Runden." -+SkillBase_desc_1350530: "Fügt 1 Gegnern in der vorderen Reihe 189% phys. SCH zu. Eigene Schadensreduktion +7%, hält 2 Runden." --SkillBase_desc_1350531: "Fügt 1 Gegnern in der vorderen Reihe 227% phys. SCH zu. Eigene Schadensreduktion um +9%, hält 2 Runden." -+SkillBase_desc_1350531: "Fügt 1 Gegnern in der vorderen Reihe 227% phys. SCH zu. Eigene Schadensreduktion +9%, hält 2 Runden." --SkillBase_desc_1350532: "Fügt 1 Gegnern in der vorderen Reihe 272% phys. SCH zu. Eigene Schadensreduktion um +12%, hält 2 Runden." -+SkillBase_desc_1350532: "Fügt 1 Gegnern in der vorderen Reihe 272% phys. SCH zu. Eigene Schadensreduktion +12%, hält 2 Runden." --SkillBase_desc_1350610: "Diese Fertigkeit wird immer zuerst aktiviert, ignoriert alle Handlungsbeschränkungen und TMP. Entfernt alle eigenen Debuffs, erhöht eigenen KRT um +20%, SCH-Reduktion um +15%, hält 2 Runden. Immun gegen alle Handlungsbeschränkungen, hält 2 Runden. Immun gegen alle Debuffs, hält 1 Runden. Kann nicht aufgehoben werden." -+SkillBase_desc_1350610: "Diese Fertigkeit wird immer zuerst aktiviert, ignoriert alle Handlungsbeschränkungen und TMP. Entfernt alle eigenen Debuffs, erhöht eigenen KRT um +20% und SCH-Reduktion um +15%, hält 2 Runden. Immun gegen alle Handlungsbeschränkungen, hält 2 Runden. Immun gegen alle Debuffs, hält 1 Runden. Kann nicht aufgehoben werden." --SkillBase_desc_1350611: "Diese Fertigkeit wird immer zuerst aktiviert, ignoriert alle Handlungsbeschränkungen und TMP. Entfernt alle eigenen Debuffs, erhöht eigenen KRT um +25%, SCH-Reduktion um +20%, hält 2 Runden. Immun gegen alle Handlungsbeschränkungen, hält 2 Runden. Immun gegen alle Debuffs, hält 1 Runden. Kann nicht aufgehoben werden." -+SkillBase_desc_1350611: "Diese Fertigkeit wird immer zuerst aktiviert, ignoriert alle Handlungsbeschränkungen und TMP. Entfernt alle eigenen Debuffs, erhöht eigenen KRT um +25% und SCH-Reduktion um +20%, hält 2 Runden. Immun gegen alle Handlungsbeschränkungen, hält 2 Runden. Immun gegen alle Debuffs, hält 1 Runden. Kann nicht aufgehoben werden." --SkillBase_desc_1350612: "Diese Fertigkeit wird immer zuerst aktiviert, ignoriert alle Handlungsbeschränkungen und TMP. Entfernt alle eigenen Debuffs, erhöht eigenen KRT um +30%, SCH-Reduktion um +25%, hält 2 Runden. Immun gegen alle Handlungsbeschränkungen, hält 2 Runden. Immun gegen alle Debuffs, hält 1 Runden. Kann nicht aufgehoben werden." -+SkillBase_desc_1350612: "Diese Fertigkeit wird immer zuerst aktiviert, ignoriert alle Handlungsbeschränkungen und TMP. Entfernt alle eigenen Debuffs, erhöht eigenen KRT um +30% und SCH-Reduktion um +25%, hält 2 Runden. Immun gegen alle Handlungsbeschränkungen, hält 2 Runden. Immun gegen alle Debuffs, hält 1 Runden. Kann nicht aufgehoben werden." --SkillBase_desc_1350630: "Vorübergehend eigene GEN um +30% erhöht, fügt 1 Gegnern in der vorderen Reihe 105% phys. SCH 3-mal zu. Pro 1 Wut: +1 zusätzliche Hiebe (max. 2-mal, insgesamt 5 Treffer). Besiegt ein Zusatzhieb einen Gegner, wird geteilter Schaden an bis zu 2 nahe Gegner verteilt. Nach der Aktion wird alle Wut genutzt." -+SkillBase_desc_1350630: "Erhöht vorübergehend eigene GEN um +30%. Fügt 1 Gegnern in der Vorderen Reihe 105% phys. SCH 3-mal zu. Pro 1 Wut: +1 zusätzliche Hiebe (max. 2-mal, insgesamt 5 Treffer). Besiegt ein Zusatzhieb einen Gegner, wird geteilter SCH an bis zu 2 nahe Gegner verteilt. Nach der Aktion wird alle Wut genutzt." --SkillBase_desc_1350631: "Vorübergehend eigene GEN um +30% erhöht, fügt 1 Gegnern in der vorderen Reihe 125% phys. SCH 3-mal zu. Pro 1 Wut: +1 zusätzliche Hiebe (max. 2-mal, insgesamt 5 Treffer). Besiegt ein Zusatzhieb einen Gegner, wird geteilter Schaden an bis zu 2 nahe Gegner verteilt. Nach der Aktion wird alle Wut genutzt." -+SkillBase_desc_1350631: "Erhöht vorübergehend eigene GEN um +30%. Fügt 1 Gegnern in der Vorderen Reihe 125% phys. SCH 3-mal zu. Pro 1 Wut: +1 zusätzliche Hiebe (max. 2-mal, insgesamt 5 Treffer). Besiegt ein Zusatzhieb einen Gegner, wird geteilter SCH an bis zu 2 nahe Gegner verteilt. Nach der Aktion wird alle Wut genutzt." --SkillBase_desc_1350632: "Vorübergehend eigene GEN um +30% erhöht, fügt 1 Gegnern in der vorderen Reihe 150% phys. SCH 3-mal zu. Pro 1 Wut: +1 zusätzliche Hiebe (max. 2-mal, insgesamt 5 Treffer). Besiegt ein Zusatzhieb einen Gegner, wird geteilter Schaden an bis zu 2 nahe Gegner verteilt. Nach der Aktion wird alle Wut genutzt." -+SkillBase_desc_1350632: "Erhöht vorübergehend eigene GEN um +30%. Fügt 1 Gegnern in der Vorderen Reihe 150% phys. SCH 3-mal zu. Pro 1 Wut: +1 zusätzliche Hiebe (max. 2-mal, insgesamt 5 Treffer). Besiegt ein Zusatzhieb einen Gegner, wird geteilter SCH an bis zu 2 nahe Gegner verteilt. Nach der Aktion wird alle Wut genutzt." --SkillBase_desc_1350640: "Beim Erleiden eines Angriffs wird 【Wut】 gesichert. Pro 1 Versuche von 【Wut】 erhöht sich die eigene ATK um +1%, stapelbar bis zu 10 Mal, kann nicht aufgehoben werden." -+SkillBase_desc_1350640: "Beim Erleiden eines Angriffs wird 【Wut】 gesichert. Für jeweils 1 Versuche von 【Wut】 erhöht sich die eigene ATK um +1%, stapelbar bis zu 10-mal, kann nicht aufgehoben werden." --SkillBase_desc_1350641: "Beim Erleiden eines Angriffs wird 【Wut】 gesichert. Pro 1 Versuche von 【Wut】 erhöht sich die eigene ATK um +2%, stapelbar bis zu 10 Mal, kann nicht aufgehoben werden." -+SkillBase_desc_1350641: "Beim Erleiden eines Angriffs wird 【Wut】 gesichert. Für jeweils 1 Versuche von 【Wut】 erhöht sich die eigene ATK um +2%, stapelbar bis zu 10-mal, kann nicht aufgehoben werden." --SkillBase_desc_1350642: "Beim Erleiden eines Angriffs wird 【Wut】 gesichert. Pro 1 Versuche von 【Wut】 erhöht sich die eigene ATK um +3%, stapelbar bis zu 10 Mal, kann nicht aufgehoben werden." -+SkillBase_desc_1350642: "Beim Erleiden eines Angriffs wird 【Wut】 gesichert. Für jeweils 1 Versuche von 【Wut】 erhöht sich die eigene ATK um +3%, stapelbar bis zu 10-mal, kann nicht aufgehoben werden." --SkillBase_desc_1350710: "Fügt 2 zufälligen Gegnern der mittleren und hinteren Reihe 145% Phys. SCH zu und verursacht mit 35% Chance Stille, hält 1 Runden. Besiegst du einen Gegner, wird „Vernichtungs-Magiekugel (Fälschung)“ ausgelöst.\n„Vernichtungs-Magiekugel (Fälschung)“: Fügt 1 zufälligen Gegnern der mittleren und hinteren Reihe 115% Phys. SCH zu und verursacht mit 35% Chance Stille, hält 1 Runden. Besiegst du einen Gegner, wird „Vernichtungs-Magiekugel (Fälschung)“ erneut ausgelöst." -+SkillBase_desc_1350710: "Fügt zufällig 2 Gegnern der mittleren und hinteren Reihe 145% Phys. SCH zu und verursacht mit 35% Chance Stille für 1 Runden. Besiegst du einen Gegner, wird „Vernichtungs-Magiekugel (Fälschung)“ ausgelöst.\n„Vernichtungs-Magiekugel (Fälschung)“: Fügt zufällig 1 Gegnern der mittleren und hinteren Reihe 115% Phys. SCH zu und verursacht mit 35% Chance Stille für 1 Runden. Besiegst du einen Gegner, wird „Vernichtungs-Magiekugel (Fälschung)“ erneut ausgelöst." --SkillBase_desc_1350711: "Fügt 2 zufälligen Gegnern der mittleren und hinteren Reihe 175% Phys. SCH zu und verursacht mit 47% Chance Stille, hält 1 Runden. Besiegst du einen Gegner, wird „Vernichtungs-Magiekugel (Fälschung)“ ausgelöst.\n„Vernichtungs-Magiekugel (Fälschung)“: Fügt 1 zufälligen Gegnern der mittleren und hinteren Reihe 140% Phys. SCH zu und verursacht mit 47% Chance Stille, hält 1 Runden. Besiegst du einen Gegner, wird „Vernichtungs-Magiekugel (Fälschung)“ erneut ausgelöst." -+SkillBase_desc_1350711: "Fügt zufällig 2 Gegnern der mittleren und hinteren Reihe 175% Phys. SCH zu und verursacht mit 47% Chance Stille für 1 Runden. Besiegst du einen Gegner, wird „Vernichtungs-Magiekugel (Fälschung)“ ausgelöst.\n„Vernichtungs-Magiekugel (Fälschung)“: Fügt zufällig 1 Gegnern der mittleren und hinteren Reihe 140% Phys. SCH zu und verursacht mit 47% Chance Stille für 1 Runden. Besiegst du einen Gegner, wird „Vernichtungs-Magiekugel (Fälschung)“ erneut ausgelöst." --SkillBase_desc_1350712: "Fügt 2 zufälligen Gegnern der mittleren und hinteren Reihe 209% Phys. SCH zu und verursacht mit 59% Chance Stille, hält 1 Runden. Besiegst du einen Gegner, wird „Vernichtungs-Magiekugel (Fälschung)“ ausgelöst.\n„Vernichtungs-Magiekugel (Fälschung)“: Fügt 1 zufälligen Gegnern der mittleren und hinteren Reihe 160% Phys. SCH zu und verursacht mit 59% Chance Stille, hält 1 Runden. Besiegst du einen Gegner, wird „Vernichtungs-Magiekugel (Fälschung)“ erneut ausgelöst." -+SkillBase_desc_1350712: "Fügt zufällig 2 Gegnern der mittleren und hinteren Reihe 209% Phys. SCH zu und verursacht mit 59% Chance Stille für 1 Runden. Besiegst du einen Gegner, wird „Vernichtungs-Magiekugel (Fälschung)“ ausgelöst.\n„Vernichtungs-Magiekugel (Fälschung)“: Fügt zufällig 1 Gegnern der mittleren und hinteren Reihe 160% Phys. SCH zu und verursacht mit 59% Chance Stille für 1 Runden. Besiegst du einen Gegner, wird „Vernichtungs-Magiekugel (Fälschung)“ erneut ausgelöst." --SkillBase_desc_1350730: "Fügt den 1 Gegnern mit dem niedrigsten LP-Anteil 260% Phys. SCH zu. Liegt der LP des Gegners unter 30%, beträgt der Schaden +15%. Wird der Gegner besiegt, stellt der Anwender 15% seines LP wieder her." -+SkillBase_desc_1350730: "Fügt den 1 Gegnern mit dem niedrigsten LP-Anteil 260% Phys. SCH zu. Liegt der LP des Gegners unter 30%, beträgt der SCH +15%. Wird der Gegner besiegt, stellt dies 15% des eigenen LP wieder her." --SkillBase_desc_1350731: "Fügt den 1 Gegnern mit dem niedrigsten LP-Anteil 312% Phys. SCH zu. Liegt der LP des Gegners unter 40%, beträgt der Schaden +20%. Wird der Gegner besiegt, stellt der Anwender 20% seines LP wieder her." -+SkillBase_desc_1350731: "Fügt den 1 Gegnern mit dem niedrigsten LP-Anteil 312% Phys. SCH zu. Liegt der LP des Gegners unter 40%, beträgt der SCH +20%. Wird der Gegner besiegt, stellt dies 20% des eigenen LP wieder her." --SkillBase_desc_1350732: "Fügt den 1 Gegnern mit dem niedrigsten LP-Anteil 374% Phys. SCH zu. Liegt der LP des Gegners unter 40%, beträgt der Schaden +25%. Wird der Gegner besiegt, stellt der Anwender 25% seines LP wieder her." -+SkillBase_desc_1350732: "Fügt den 1 Gegnern mit dem niedrigsten LP-Anteil 374% Phys. SCH zu. Liegt der LP des Gegners unter 40%, beträgt der SCH +25%. Wird der Gegner besiegt, stellt dies 25% des eigenen LP wieder her." --SkillBase_desc_1350740: "Handelt diese Einheit als erste unter den Verbündeten, +15% SCH für diesen ATK. Andernfalls 40% Chance, beim Angriff einen zufälligen Gegner zusätzlich anzugreifen und 80% des ursprünglichen Fertigkeitsschadens zuzufügen." -+SkillBase_desc_1350740: "Handelt diese Einheit als erste unter den Verbündeten, erhöht sich der SCH dieses ATKs um 15%. Andernfalls besteht eine 40% Chance, beim Angriff einen zufälligen Gegner zusätzlich anzugreifen und 80% des ursprünglichen Fertigkeits-SCH zu verursachen." --SkillBase_desc_1350741: "Handelt diese Einheit als erste unter den Verbündeten, erhält dieser Angriff +20% SCH und +10% KRT. Andernfalls besteht eine 60% Chance, beim Angriff einen zufälligen Gegner zusätzlich anzugreifen und 80% des ursprünglichen Fertigkeitsschadens zu verursachen." -+SkillBase_desc_1350741: "Handelt diese Einheit als erste unter den Verbündeten, erhält dieser ATK +20% SCH, +10% KRT. Andernfalls besteht eine 60% Chance, beim Angriff einen zufälligen Gegner zusätzlich anzugreifen und 80% des ursprünglichen Fertigkeitsschadens zu verursachen." --SkillBase_desc_1350742: "Handelt diese Einheit als erste unter den Verbündeten, erhält dieser Angriff +25% SCH und +15% KRT. Andernfalls greift sie beim Angriff einen zufälligen Gegner zusätzlich an und verursacht 80% des ursprünglichen Fertigkeits-SCH." -+SkillBase_desc_1350742: "Handelt diese Einheit als erste unter den Verbündeten, erhält dieser Angriff +25% SCH und +15% KRT. Andernfalls greift sie beim Angriff zusätzlich einen zufälligen Gegner an und verursacht 80% des ursprünglichen Fertigkeitsschadens." --SkillBase_desc_1350812: "Fügt 3 zufälligen Gegnern 148% Mag. SCH zu. Stellt bei 1 Verbündeten mit dem niedrigsten LP-Anteil LP in Höhe von 270% des eigenen ATK wieder her. 2 zufällige Verbündete (außer sich selbst): TMP +70, hält 2 Runden. ATK +25%, hält 1 Runde, nicht stapelbar." -+SkillBase_desc_1350812: "Fügt 3 zufälligen Gegnern 148% Mag. SCH zu. Stellt die LP des Verbündeten mit dem niedrigsten LP-Prozentsatz um 270% des eigenen ATK wieder her. 2 zufällige Verbündete (außer sich selbst): TMP +70, hält 2 Runden. ATK +25%, hält 1 Runde, nicht stapelbar." --SkillBase_desc_1350830: "Stellt für alle Verbündeten LP in Höhe von 98% des eigenen ATK wieder her. 60% Chance, dass alle Verbündeten 1 Runde lang ATK+20% erhalten." -+SkillBase_desc_1350830: "Stellt für alle Verbündeten LP in Höhe von 98% des eigenen ATK wieder her. 60% Chance, dass alle Verbündeten ATK+20% für 1 Runde erhalten." --SkillBase_desc_1350831: "Stellt LP aller Verbündeten um 118% des eigenen ATK wieder her. 80% Chance, dass alle Verbündeten TMP+30 (2 Runden) und ATK+20% (1 Runde) erhalten." -+SkillBase_desc_1350831: "Stellt LP aller Verbündeten um 118% des eigenen ATK wieder her. 80% Chance, dass alle Verbündeten TMP+30 (hält 2 Runden) und ATK+20% (hält 1 Runde) erhalten." --SkillBase_desc_1350832: "Stellt für alle Verbündeten LP in Höhe von 142% des eigenen ATK wieder her. Alle Verbündeten: TMP +70 (hält 2 Runden), ATK +25% (hält 1 Runde)." -+SkillBase_desc_1350832: "Stellt bei allen Verbündeten LP in Höhe von 142% des eigenen ATK wieder her. Alle Verbündeten: TMP +70 (hält 2 Runden), ATK +25% (hält 1 Runde)." --SkillBase_desc_1350840: "Beim Angriff besteht eine 60% Chance, einen [Panzerbombe] zuzufügen. Für jeweils 1 [Panzerbombe] erhöht sich die eigene ATK um +2%, stapelbar bis zu 10 Mal, kann nicht aufgehoben werden." -+SkillBase_desc_1350840: "Beim Angriff besteht eine 60% Chance, einen [Panzerbombe] zuzufügen. Für jeweils 1 [Panzerbombe] erhöht sich die eigene ATK um +2%, bis zu 10 Mal stapelbar, kann nicht aufgehoben werden." --SkillBase_desc_1350841: "Beim Angriff besteht eine 80% Chance, einen [Panzerbombe] zuzufügen. Für jeweils 1 [Panzerbombe] erhöht sich die eigene ATK um +3%, stapelbar bis zu 10 Mal, kann nicht aufgehoben werden." -+SkillBase_desc_1350841: "Beim Angriff besteht eine 80% Chance, einen [Panzerbombe] zuzufügen. Für jeweils 1 [Panzerbombe] erhöht sich die eigene ATK um +3%, bis zu 10 Mal stapelbar, kann nicht aufgehoben werden." --SkillBase_desc_1350842: "Beim Angriff 100% Chance, dem Gegner einen [Panzerbombe] zuzufügen. Für jede [Panzerbombe] erhältst du +3% ATK, stapelbar bis zu 10-mal, kann nicht aufgehoben werden. Hat der Gegner 3 [Panzerbombe], erhält er +30% SCH." -+SkillBase_desc_1350842: "Beim ATK wird mit 100% Chance ein [Panzerbombe] zugefügt. Für jede [Panzerbombe] erhältst du +3% ATK, bis zu 10-fach stapelbar, kann nicht aufgehoben werden. Hat der Gegner 3 [Panzerbombe], erhält er +30% SCH." --SkillBase_desc_1350940: "ATK +10%. 【Normalangriff】 wird zu 【Dreifachschlag】, der 110% Phys. SCH verursacht. Bei Angriffen (außer Gegenangriff) 40% Chance auf Gegenangriff. Beim Angriff 15% Chance, VRT des Gegners -10%, hält 2 Runden." -+SkillBase_desc_1350940: "ATK +10%. Normale Angriffe werden zu Dreifachschlägen mit 110% Phys. SCH. Bei Angriffen (außer Konter) 40% Chance auf Konter. Beim Angriff 15% Chance: VRT des Gegners -10%, hält 2 Runden." --SkillBase_desc_1350941: "ATK +20%. Normale Angriffe werden zu Dreifachschlägen mit 115% Phys. SCH. Bei Angriffen (außer Konter) 70% Chance auf Konter. Beim Angriff 20% Chance: VRT des Gegners -20%, hält 2 Runden." -+SkillBase_desc_1350941: "ATK+20%. Normale Angriffe werden zu Dreifachschlägen mit 115% Phys. SCH. Bei Angriffen (außer Konter) 70% Chance auf Gegenangriff. Beim Angriff 20% Chance: VRT des Gegners -20%, hält 2 Runden." --SkillBase_desc_1350942: "ATK +20%. Normale Angriffe werden zu Dreifachschlägen mit 120% Phys. SCH. Bei Angriffen (außer Konter) wird mit 100% Chance gekontert. Beim Angriff: 25% Chance, VRT des Gegners -30%, hält 2 Runden." -+SkillBase_desc_1350942: "ATK+20%. 【Normalangriff】 wird zu 【Dreifachschlag】, verursacht 120% Phys. SCH. Bei Angriffen (außer Konter) erfolgt mit 100% Chance ein Gegenangriff. Beim Angriff: 25% Chance, VRT des Gegners -30%, hält 2 Runden." --SkillBase_desc_1351012: "Fügt Gegnern in der vorderen Reihe 162% Mag. SCH zu. Zusätzlich 70% Chance, einem zufälligen Gegner 【Fluch des bösen Gottes】 und 【VRT-Reduktion】 zuzufügen, hält 2 Runden. Ist dessen TMP niedriger als der eigene, beträgt die Chance 100%." -+SkillBase_desc_1351012: "Fügt Gegnern in der vorderen Reihe 162% Mag. SCH zu. Zusätzlich 70% Chance, einem zufälligen Gegner 【Fluch des bösen Gottes】 und 【VRT-Reduktion】 zuzufügen, hält 2 Runden. Ist die TMP des Gegners niedriger als die eigene, beträgt die Chance 100%." --SkillBase_desc_1351030: "Fügt allen Gegnern 105 % Mag. SCH zu. Verleiht zusätzlich [虚構結界], hält 2 Runden." -+SkillBase_desc_1351030: "Fügt allen Gegnern 105 % Mag. SCH zu. Verleiht zusätzlich [Kyokō-Kekkai], hält 2 Runden." --SkillBase_desc_1351031: "Fügt allen Gegnern 127% Mag. SCH zu, beschränkt das Handeln von 1 zufälligen Gegnern um -10%, hält 2 Runden. Zusätzlich wird „Kyokō-Kekkai“ verliehen, hält 2 Runden." -+SkillBase_desc_1351031: "Fügt allen Gegnern 127% Mag. SCH zu, schränkt das Handeln von 1 zufälligen Gegnern mit einer Rate von -10% für 2 Runden ein. Zusätzlich wird 【虚構結界】 für 2 Runden verliehen." --SkillBase_desc_1351032: "Fügt allen Gegnern 153% Mag. SCH zu, beschränkt das Handeln von 2 zufälligen Gegnern um -15%, hält 2 Runden. Zusätzlich wird „Kyokō-Kekkai“ verliehen, hält 2 Runden." -+SkillBase_desc_1351032: "Fügt allen Gegnern 153% Mag. SCH zu, schränkt das Handeln von 2 zufälligen Gegnern mit einer Rate von -15% für 2 Runden ein. Zusätzlich wird 【虚構結界】 für 2 Runden verliehen." --SkillBase_desc_1351040: "Beim Angriff wird zusätzlicher VRT-ignorierender SCH in Höhe von (eigene TMP × eigene Stufe / 25) verursacht (dieser SCH kann kein KRT sein, wird nicht durch SCH-Bonus oder -Reduktion beeinflusst, überschreitet nicht das 3-Fache des eigenen ATK und löst diese Fertigkeit nicht aus)." -+SkillBase_desc_1351040: "Beim Angriff wird zusätzlicher VRT-ignorierender SCH in Höhe von (eigener TMP × eigene Stufe / 25) verursacht (dieser SCH kann kein KRT sein, wird nicht durch SCH-Bonus oder -Reduktion beeinflusst, überschreitet nicht das 3-Fache des eigenen ATK, und löst diese Fertigkeit nicht aus)." --SkillBase_desc_1351041: "Beim Angriff wird zusätzlicher VRT-ignorierender SCH in Höhe von (eigene TMP × eigene Stufe / 20) verursacht (dieser SCH kann kein KRT sein, wird nicht durch SCH-Bonus oder -Reduktion beeinflusst, überschreitet nicht das 3-Fache des eigenen ATK und löst diese Fertigkeit nicht aus)." -+SkillBase_desc_1351041: "Beim Angriff wird zusätzlicher VRT-ignorierender SCH in Höhe von (eigener TMP × eigene Stufe / 20) verursacht (dieser SCH kann kein KRT sein, wird nicht durch SCH-Bonus oder -Reduktion beeinflusst, überschreitet nicht das 3-Fache des eigenen ATK, und löst diese Fertigkeit nicht aus)." --SkillBase_desc_1351042: "Beim Angriff wird zusätzlicher VRT-ignorierender SCH in Höhe von (eigene TMP × eigene Stufe / 13) verursacht (dieser SCH kann kein KRT sein, wird nicht durch SCH-Bonus oder -Reduktion beeinflusst, überschreitet nicht das 3-Fache des eigenen ATK und löst diese Fertigkeit nicht aus)." -+SkillBase_desc_1351042: "Beim Angriff wird zusätzlicher VRT-ignorierender SCH in Höhe von (eigener TMP × eigene Stufe / 13) verursacht (dieser SCH kann kein KRT sein, wird nicht durch SCH-Bonus oder -Reduktion beeinflusst, überschreitet nicht das 3-Fache des eigenen ATK, und löst diese Fertigkeit nicht aus)." --SkillBase_desc_1351110: "Beschwöre einen Maschinenwächter, der beim Verbündeten mit dem höchsten ATK verweilt und 2 Runden anhält. Dieser Verbündete sichert einen Bonus auf seine ATK um 10% und VRT um 10%. Am Ende des Zuges dieses Verbündeten löst der Maschinenwächter einen physischen Folgeangriff aus und fügt dem vordersten Gegner-Char. Phys. SCH in Höhe von 172% der ATK des Verbündeten zu. Maximal 1 Versuche pro Runde. Der beschworene Maschinenwächter bleibt bestehen und verschwindet nur, wenn er selbst oder der Verbündete stirbt." -+SkillBase_desc_1351110: "Dem Verbündeten mit dem höchsten ATK wird \"Rote Gunst\" gewährt (ATK und VRT des Anwenders werden um 10% addiert), hält 2 Runden. Zu Beginn jeder Runde führt ein Verbündeter einen Folgeangriff auf die Vordere Reihe des Gegners aus und verursacht Phys. SCH in Höhe von 172% des ATK." --SkillBase_desc_1351111: "Beschwöre einen Maschinenwächter, der beim Verbündeten mit dem höchsten ATK verweilt und 2 Runden anhält. Dieser Verbündete sichert einen Bonus auf seine ATK um 15% und VRT um 15%. Am Ende des Zuges dieses Verbündeten löst der Maschinenwächter einen physischen Folgeangriff aus und fügt dem vordersten Gegner-Char. Phys. SCH in Höhe von 214% der ATK des Verbündeten zu. Maximal 1 Versuche pro Runde. Der beschworene Maschinenwächter bleibt bestehen und verschwindet nur, wenn er selbst oder der Verbündete stirbt." -+SkillBase_desc_1351111: "Dem Verbündeten mit dem höchsten ATK wird \"Rote Gunst\" gewährt (ATK und VRT des Anwenders werden um 15% addiert), hält 2 Runden. Zu Beginn jeder Runde führt ein Verbündeter einen Folgeangriff auf die Vordere Reihe des Gegners aus und verursacht Phys. SCH in Höhe von 214% des ATK." --SkillBase_desc_1351112: "Beschwöre einen Maschinenwächter, der beim Verbündeten mit dem höchsten ATK verweilt und 2 Runden anhält. Dieser Verbündete sichert 25% seines eigenen ATK und 25% seines eigenen VRT als Werte. Am Ende des Zuges dieses Verbündeten führt der Maschinenwächter einen physischen Folgeangriff aus und fügt dem vordersten Gegner-Char. 258% des ATK dieses Verbündeten als phys. SCH zu. Maximal 1 Mal pro Runde. Der beschworene Maschinenwächter bleibt bestehen und verschwindet nur, wenn er selbst oder der Verbündete stirbt." -+SkillBase_desc_1351112: "Gibt dem Verbündeten mit dem höchsten ATK den Effekt 【Rote Gunst】 (fügt 25 % des ATK und VRT des Anwenders hinzu), hält 2 Runden. Zu Beginn jeder Runde führt ein Verbündeter einen Folgeangriff auf die Vordere Reihe der Gegner aus und verursacht Phys. SCH in Höhe von 258 % ATK." --SkillBase_desc_1351120: "LP steigt um 25%, ATK um 15% und TMP um 10%." -+SkillBase_desc_1351120: "LP +25%, ATK +15%, SCH-Reduktion +10%." --SkillBase_desc_1351121: "LP steigt um 35%, ATK um 20% und TMP um 20%." -+SkillBase_desc_1351121: "LP +35%, ATK +20%, SCH-Reduktion +15%." --SkillBase_desc_1351122: "LP steigt um 45%, ATK um 25% und TMP um 30%." -+SkillBase_desc_1351122: "LP +45%, ATK +25%, SCH-Reduktion +20%." --SkillBase_desc_1351130: "Fügt Gegnern in der mittleren Reihe 120% Phys. SCH zu und gibt mit 45% Chance das Debuff 【Erhaltenes Heilen um 30% reduziert】 für 2 Runden. Befindet sich ein Verbündeter Maschinenwächter in der Nähe, wird dessen Folge-ATK in die Fertigkeit 【Tobender Atem】 umgewandelt, die nur in dieser Runde aktiv ist." -+SkillBase_desc_1351130: "Fügt Gegnern in der mittleren Reihe 120% phys. SCH zu. Zusätzlich besteht eine 45% Chance, ihnen [Heilung -30%] zuzufügen, hält 2 Runden. Befindet sich ein Verbündeter im Zustand [Rote Gnade], beträgt der Schaden dieser Fertigkeit 140%." --SkillBase_desc_1351131: "Fügt Gegnern in der mittleren Reihe 135% Phys. SCH zu und gibt mit 65% Chance das Debuff 【Erhaltenes Heilen um 30% reduziert】 für 2 Runden. Befindet sich ein Verbündeter Maschinenwächter in der Nähe, wird dessen Folge-ATK in die Fertigkeit 【Tobender Atem】 umgewandelt, die nur in dieser Runde aktiv ist." -+SkillBase_desc_1351131: "Fügt Gegnern in der mittleren Reihe 135% phys. SCH zu. Zusätzlich besteht eine 55% Chance, ihnen [Heilung -30%] zuzufügen, hält 2 Runden. Befindet sich ein Verbündeter im Zustand [Rote Gnade], beträgt der Schaden dieser Fertigkeit 155%." --SkillBase_desc_1351132: "Fügt Gegnern in der mittleren Reihe 150% Phys. SCH zu und gibt mit 70% Chance das Debuff 【Erhaltenes Heilen um 30% reduziert】 für 2 Runden. Befindet sich ein Verbündeter Maschinenwächter in der Nähe, wird dessen Folge-ATK in die Fertigkeit 【Tobender Atem】 umgewandelt, die nur in dieser Runde aktiv ist." -+SkillBase_desc_1351132: "Fügt Gegnern in der mittleren Reihe 150% phys. SCH zu. Zusätzlich besteht eine 70% Chance, ihnen [Heilung -30%] zuzufügen, hält 2 Runden. Befindet sich ein Verbündeter im Zustand [Rote Gnade], beträgt der Schaden dieser Fertigkeit 170%." --SkillBase_desc_1351140: "Verbündete, die sich selbst und Maschinenwächter in der Nähe haben, sichern den Effekt „Heilung teilen“. Nach Abschluss der eigenen Aktion werden LP in Höhe von 5% des eigenen LP-Maximums geheilt, maximal 1 Mal pro Runde." -+SkillBase_desc_1351140: "Sowohl du als auch Verbündete im Zustand 【紅き恩寵】 sichern 【魂契】. Nach deiner Aktion heilst du pro Runde bis zu 1 Mal LP in Höhe von 5% deines maximalen LP." --SkillBase_desc_1351141: "Verbündete, die sich selbst und Maschinenwächter in der Nähe haben, sichern den Effekt „Heilung teilen“. Nach Abschluss der eigenen Aktion werden LP in Höhe von 8% des eigenen LP-Maximums geheilt, maximal 1 Mal pro Runde." -+SkillBase_desc_1351141: "Sowohl du als auch Verbündete im Zustand 【紅き恩寵】 sichern 【魂契】. Nach deiner Aktion heilst du pro Runde bis zu 1 Mal LP in Höhe von 8% deines maximalen LP." --SkillBase_desc_1351142: "Verbündete, die sich selbst und Maschinenwächter in der Nähe haben, sichern den Effekt „Heilung teilen“. Nach Abschluss der eigenen Aktion werden LP in Höhe von 10% des eigenen LP-Maximums geheilt, maximal 1 Mal pro Runde." -+SkillBase_desc_1351142: "Sowohl du als auch Verbündete im Zustand 【紅き恩寵】 sichern 【魂契】. Nach deiner Aktion heilst du pro Runde bis zu 1 Mal LP in Höhe von 10% deines maximalen LP." --SkillBase_desc_1355110: "Greift den Gegner-Char. 5-mal an, wobei zuerst die Gegner-Char. in der hinteren Reihe priorisiert werden. Verursacht jedes Mal Mag. SCH in Höhe von 75% des eigenen ATK und gibt mit 15% Chance dem Ziel den Effekt [Verrat], der 2 Runden hält." -+SkillBase_desc_1355110: "Greife den gegnerischen Char. 5-mal an, wobei zuerst Chars. in der hinteren Reihe priorisiert werden. Jeder Angriff verursacht Mag. SCH in Höhe von 75% deines ATK und hat eine 15% Chance, dem Ziel den Effekt [Verrat] zuzufügen, der 2 Runden hält." --SkillBase_desc_1355111: "Greift den Gegner-Char. 5-mal an, wobei zuerst die Gegner-Char. in der hinteren Reihe priorisiert werden. Verursacht jedes Mal Mag. SCH in Höhe von 89% des eigenen ATK und gibt mit 22% Chance dem Ziel den Effekt [Verrat], der 2 Runden hält." -+SkillBase_desc_1355111: "Greife den gegnerischen Char. 5-mal an, wobei zuerst Chars. in der hinteren Reihe priorisiert werden. Jeder Angriff verursacht Mag. SCH in Höhe von 89% deines ATK und hat eine 22% Chance, dem Ziel den Effekt [Verrat] zuzufügen, der 2 Runden hält." --SkillBase_desc_1355112: "Greift den Gegner-Char. 5-mal an, wobei zuerst die Gegner-Char. in der hinteren Reihe priorisiert werden. Verursacht jedes Mal Mag. SCH in Höhe von 108% des eigenen ATK und gibt mit 28% Chance dem Ziel den Effekt [Verrat], der 2 Runden hält." -+SkillBase_desc_1355112: "Greife den gegnerischen Char. 5-mal an, wobei zuerst Chars. in der hinteren Reihe priorisiert werden. Jeder Angriff verursacht Mag. SCH in Höhe von 108% deines ATK und hat eine 28% Chance, dem Ziel den Effekt [Verrat] zuzufügen, der 2 Runden hält." --SkillBase_desc_1355130: "Stiehlt von jeweils einem der 3 zufälligen Ziele einen Buff (Buffs vom Unterstützungstyp und einige heldenspezifische Buffs können nicht gestohlen werden) und fügt allen 104% Mag. SCH zu." -+SkillBase_desc_1355130: "Stiehlt von jeweils einem der 3 zufälligen Ziele einen Buff-Effekt (Buffs vom Unterstützungstyp und einige heldenspezifische Buffs können nicht gestohlen werden) und fügt allen 104% Mag. SCH zu." --SkillBase_desc_1355131: "Stiehlt von jeweils 3 zufälligen Zielen 1 Buffs (Buffs vom Unterstützungstyp und einige heldenspezifische Buffs können nicht gestohlen werden) und fügt allen 125% Mag. SCH zu. Die Fertigkeit hat eine 20% Chance auf großen Erfolg und verursacht dabei das 1.3-fache Fertigkeitsschaden." -+SkillBase_desc_1355131: "Stiehlt von jeweils 3 zufälligen Zielen 1 Buff-Effekte (Buffs vom Unterstützungstyp und einige heldenspezifische Buffs können nicht gestohlen werden) und fügt allen 125% Mag. SCH zu. Die Fertigkeit hat eine 20% Chance auf großen Erfolg und verursacht dabei das 1.3-fache Fertigkeitsschaden." --SkillBase_desc_1355132: "Stiehlt von jeweils 3 zufälligen Zielen 1 Buffs (Buffs vom Unterstützungstyp und einige heldenspezifische Buffs können nicht gestohlen werden) und fügt allen 150% Mag. SCH zu. Die Fertigkeit hat eine 30% Chance auf großen Erfolg und verursacht dabei das 1.3-fache Fertigkeitsschaden." -+SkillBase_desc_1355132: "Stiehlt von jeweils 3 zufälligen Zielen 1 Buff-Effekte (Buffs vom Unterstützungstyp und einige heldenspezifische Buffs können nicht gestohlen werden) und fügt allen 150% Mag. SCH zu. Die Fertigkeit hat eine 30% Chance auf großen Erfolg und verursacht dabei das 1.3-fache Fertigkeitsschaden." --SkillBase_desc_1355140: "Zu Beginn jeder Runde wird die TMP des Gegners mit der höchsten TMP mit der eigenen verglichen. Ist die eigene TMP höher, steigt die eigene ASW um 5%. Andernfalls erhöht sich die eigene TMP um 3%. Beides hält 1 Runden an und kann nicht entfernt werden." -+SkillBase_desc_1355140: "Zu Beginn jeder Runde wird die eigene TMP mit der des Gegners mit dem höchsten TMP verglichen. Ist die eigene TMP höher, steigt die eigene ASW um 5%. Andernfalls erhöht sich die eigene TMP um 3%. Beides hält 1 Runden an und kann nicht entfernt werden." --SkillBase_desc_1355141: "Zu Beginn jeder Runde wird die TMP des Gegners mit der höchsten TMP mit der eigenen verglichen. Ist die eigene TMP höher, steigt die eigene ASW um 10%. Andernfalls erhöht sich die eigene TMP um 5%. Beides hält 1 Runden an und kann nicht entfernt werden." -+SkillBase_desc_1355141: "Zu Beginn jeder Runde wird die eigene TMP mit der des Gegners mit dem höchsten TMP verglichen. Ist die eigene TMP höher, steigt die eigene ASW um 10%. Andernfalls erhöht sich die eigene TMP um 5%. Beides hält 1 Runden an und kann nicht entfernt werden." --SkillBase_desc_1355142: "Zu Beginn jeder Runde wird die TMP des Gegners mit der höchsten TMP mit der eigenen verglichen. Ist die eigene TMP höher, steigt die eigene ASW um 15%. Andernfalls erhöht sich die eigene TMP um 8%. Beides hält 1 Runden an und kann nicht entfernt werden." -+SkillBase_desc_1355142: "Zu Beginn jeder Runde wird die eigene TMP mit der des Gegners mit dem höchsten TMP verglichen. Ist die eigene TMP höher, steigt die eigene ASW um 15%. Andernfalls erhöht sich die eigene TMP um 8%. Beides hält 1 Runden an und kann nicht entfernt werden." --SkillBase_desc_1355210: "Fügt 3 Gegnern in der hinteren Reihe 121% Mag. SCH zu und verursacht mit 50% Chance bei ihnen Blutung für 2 Runden." -+SkillBase_desc_1355210: "Fügt 3 Gegnern in der hinteren Reihe 121% Mag. SCH zu und gibt mit 50% Chance dem Ziel Blutung für 2 Runden." --SkillBase_desc_1355211: "Fügt 3 Gegnern in der hinteren Reihe 135% Mag. SCH zu und verursacht mit 60% Chance bei ihnen Blutung für 2 Runden." -+SkillBase_desc_1355211: "Fügt 3 Gegnern in der hinteren Reihe 135% Mag. SCH zu und gibt mit 60% Chance dem Ziel Blutung für 2 Runden." --SkillBase_desc_1355212: "Fügt 3 Gegnern in der hinteren Reihe 155% Mag. SCH zu, zusätzlich VRT-ignorierenden SCH in Höhe von 20% des eigenen ATK, und belegt das Ziel mit 70% Chance mit [Blutung] für 2 Runden." -+SkillBase_desc_1355212: "Fügt 3 Gegnern in der hinteren Reihe 155% Mag. SCH zu, zusätzlich VRT-ignorierenden SCH in Höhe von 20% des eigenen ATK, und belegt das Ziel mit 70% Chance mit Blutung für 2 Runden." --SkillBase_desc_1355222: "ATK steigt um 45 %, LP um 25 %, KRT um 15 %. Beim Angriff besteht eine 25 %-Chance, dem Ziel 1 Stapel [Blutung] für 2 Runden zuzufügen." -+SkillBase_desc_1355222: "ATK steigt um 45 %, LP um 25 % und KRT um 15 %. Beim Angriff besteht eine 25 %-Chance, dem Ziel 1 Stapel 【Blutung】 für 2 Runden zuzufügen." --SkillBase_desc_1355230: "Mit 40% Chance werden beim Auslösen alle Buffs aller Gegner entfernt, danach erleiden alle Gegner 154% Mag. SCH." -+SkillBase_desc_1355230: "Mit 40% Chance werden beim Auslösen alle Buffs aller Gegner entfernt und anschließend allen Gegnern 154% Mag. SCH zugefügt." --SkillBase_desc_1355232: "Beim Auslösen besteht eine 60% Chance, alle Buff-Zustände aller Gegner zu entfernen und anschließend allen Gegnern 200% Mag. SCH zuzufügen. Für jede entfernte Schicht wird 1 Schicht in 【Blutung】 umgewandelt, bis zu 4 Schichten. Gleichzeitig wird auf den Char. mit dem niedrigsten LP-% der Gegner ein 【Immergrüner Korb】 für 2 Runden angewendet." -+SkillBase_desc_1355232: "Beim Auslösen besteht eine 60% Chance, alle Buff-Zustände aller Gegner zu entfernen und anschließend allen Gegnern 200% Mag. SCH zuzufügen. Für jede entfernte Schicht wird 1 Schicht in 【Blutung】 umgewandelt, bis zu 4 Schichten. Gleichzeitig wird auf den Char. des Gegners mit dem niedrigsten LP-% ein 【Immergrüner Korb】 gebildet, der 2 Runden anhält." --SkillBase_desc_1355240: "Mag. SCH-Reduktion um +5%. Bei Kampfunfähigkeit Verwandlung in [Samen des Überflusses]; in der nächsten Runde 15% Chance auf Wiederbelebung mit 20% LP. Die Wiederbelebungschance steigt pro Runde. Effekt gilt für 1 Versuche." -+SkillBase_desc_1355240: "Mag. SCH-Reduktion um +5%. Wird bei Kampfunfähigkeit in [Yutaka-no-Tane] verwandelt und hat in der nächsten Runde eine 15% Chance auf Wiederbelebung mit 20% LP. Die Wiederbelebungschance steigt pro Runde, Effekt gilt für 1 Versuche." --SkillBase_desc_1355241: "Mag. SCH-Reduktion um +10%. Bei Kampfunfähigkeit Verwandlung in [Samen des Überflusses]; in der nächsten Runde 20% Chance auf Wiederbelebung mit 30% LP. Die Wiederbelebungschance steigt pro Runde. Effekt gilt für 1 Versuche." -+SkillBase_desc_1355241: "Mag. SCH-Reduktion um +10%. Wird bei Kampfunfähigkeit in [Yutaka-no-Tane] verwandelt und hat in der nächsten Runde eine 20% Chance auf Wiederbelebung mit 30% LP. Die Wiederbelebungschance steigt pro Runde, Effekt gilt für 1 Versuche." --SkillBase_desc_1355242: "Mag. SCH-Reduktion um +15%. Bei Kampfunfähigkeit Verwandlung in [Samen des Überflusses]; in der nächsten Runde 25% Chance auf Wiederbelebung mit 40% LP. Die Wiederbelebungschance steigt pro Runde. Effekt gilt für 1 Versuche." -+SkillBase_desc_1355242: "Mag. SCH-Reduktion um +15%. Wird bei Kampfunfähigkeit in [Yutaka-no-Tane] verwandelt und hat in der nächsten Runde eine 25% Chance auf Wiederbelebung mit 40% LP. Die Wiederbelebungschance steigt pro Runde, Effekt gilt für 1 Versuche." --SkillBase_desc_1355311: "Gewährt den 3 Verbündeten mit dem höchsten ATK für 2 Runden 15% SCH-Reduktion. Falls Technik-Typ, zusätzlich 10% SCH-Bonus für 2 Runden (Kann nicht aufgehoben werden). Verleiht den 1 Chars mit dem höchsten ATK für 2 Runden [Göttlicher Segen]." -+SkillBase_desc_1355311: "Gewährt den 3 Verbündeten mit dem höchsten ATK eine Schadensreduktion von 15% für 2 Runden. Falls Typ Technik, zusätzlich 10% SCH-Bonus für 2 Runden (Kann nicht aufgehoben werden). Verleiht den 1 Verbündeten mit dem höchsten ATK für 2 Runden [Göttlicher Segen]." --SkillBase_desc_1355312: "Gewährt den 4 Verbündeten mit dem höchsten ATK für 2 Runden 20% SCH-Reduktion. Falls Technik-Typ, zusätzlich 10% SCH-Bonus für 2 Runden (Kann nicht aufgehoben werden). Verleiht den 1 Chars mit dem höchsten ATK für 2 Runden [Göttlicher Segen]." -+SkillBase_desc_1355312: "Gewährt den 4 Verbündeten mit dem höchsten ATK eine Schadensreduktion von 20% für 2 Runden. Falls Typ Technik, zusätzlich 10% SCH-Bonus für 2 Runden (Kann nicht aufgehoben werden). Verleiht den 1 Verbündeten mit dem höchsten ATK für 2 Runden [Göttlicher Segen]." --SkillBase_desc_1355320: "ATK +25 %, LP +15 %, TMP +10." -+SkillBase_desc_1355320: "ATK +25%, LP +15%, TMP +10." --SkillBase_desc_1355321: "ATK +35 %, LP +20 %, TMP +15." -+SkillBase_desc_1355321: "ATK +35%, LP +20%, TMP +15." --SkillBase_desc_1355322: "ATK +45 %, LP +25 %, TMP +30." -+SkillBase_desc_1355322: "ATK +45%, LP +25%, TMP +30." --SkillBase_desc_1355330: "Fügt allen Gegnern 94% Phys. SCH zu und verleiht mit 50% Chance dem Ziel für 2 Runden Heiliges Urteil." -+SkillBase_desc_1355330: "Fügt allen Gegnern 94% Phys. SCH zu und verleiht mit 50% Chance dem Ziel für 2 Runden [Heiliges Urteil]." --SkillBase_desc_1355331: "Fügt allen Gegnern 112% Phys. SCH zu, mit 60% Chance wird dem Ziel für 2 Runden [Heiliges Urteil] auferlegt, und heilt die 2 Verbündeten mit dem niedrigsten LP-Prozentsatz um 106% ihres ATK als LP." -+SkillBase_desc_1355331: "Fügt allen Gegnern 112% Phys. SCH zu, mit 60% Chance wird dem Ziel für 2 Runden [Heiliges Urteil] auferlegt und heilt die 2 Verbündeten mit dem niedrigsten LP-Prozentsatz um 106% ihres ATK als LP." --SkillBase_desc_1355332: "Fügt allen Gegnern 135% Phys. SCH zu, mit 70% Chance wird dem Ziel für 2 Runden [Heiliges Urteil] auferlegt, und heilt die 2 Verbündeten mit dem niedrigsten LP-Prozentsatz um 128% ihres ATK als LP." -+SkillBase_desc_1355332: "Fügt allen Gegnern 135% Phys. SCH zu, mit 70% Chance wird dem Ziel für 2 Runden [Heiliges Urteil] auferlegt und heilt die 2 Verbündeten mit dem niedrigsten LP-Prozentsatz um 128% ihres ATK als LP." --SkillBase_desc_1355340: "Fügt mit 100% bei normalem ATK dem Ziel für 2 Runden „Heiliges Urteil“ zu; wenn ein gegnerischer Char. eine normale aktive Aktion ausführt, besteht eine 60% Chance, einen normalen ATK auszulösen." -+SkillBase_desc_1355340: "Fügt mit einer Chance von 100% dem Ziel für 2 Runden „Heiliges Urteil“ zu; wenn ein gegnerischer Char. eine normale aktive Aktion ausführt, besteht eine 60% Chance, einen normalen ATK auszulösen." --SkillBase_desc_1355341: "Fügt mit 100% bei normalem ATK dem Ziel für 2 Runden „Heiliges Urteil“ zu; wenn ein gegnerischer Char. eine normale aktive Aktion ausführt, besteht eine 80% Chance, einen normalen ATK auszulösen." -+SkillBase_desc_1355341: "Fügt mit einer Chance von 100% dem Ziel für 2 Runden „Heiliges Urteil“ zu; wenn ein gegnerischer Char. eine normale aktive Aktion ausführt, besteht eine 80% Chance, einen normalen ATK auszulösen." --SkillBase_desc_1355342: "Fügt mit 100% bei normalem ATK dem Ziel für 2 Runden „Heiliges Urteil“ zu; wenn ein gegnerischer Char. eine normale aktive Aktion ausführt, besteht eine 100% Chance, einen normalen ATK auszulösen." -+SkillBase_desc_1355342: "Fügt mit einer Chance von 100% dem Ziel für 2 Runden „Heiliges Urteil“ zu; wenn ein gegnerischer Char. eine normale aktive Aktion ausführt, besteht eine 100% Chance, einen normalen ATK auszulösen." --SkillBase_desc_1355410: "Führe 3 ATK auf den Gegner-Char. mit dem niedrigsten LP-% aus und verursache insgesamt 180% ATK als phys. SCH. Jede ATK hat eine 30% Chance, dem Ziel für 2 Runden Blutung zuzufügen." -+SkillBase_desc_1355410: "Führt 3 ATK auf den Gegner mit dem niedrigsten LP-% aus und verursacht insgesamt 180% Phys. SCH basierend auf dem eigenen ATK. Jede ATK hat eine 30% Chance, dem Ziel für 2 Runden Blutung zuzufügen." --SkillBase_desc_1355411: "Führe 3 ATK auf den Gegner-Char. mit dem niedrigsten LP-% aus und verursache insgesamt 210% ATK als phys. SCH. Jede ATK hat eine 40% Chance, dem Ziel für 2 Runden Blutung zuzufügen." -+SkillBase_desc_1355411: "Führt 3 ATK auf den Gegner mit dem niedrigsten LP-% aus und verursacht insgesamt 210% Phys. SCH basierend auf dem eigenen ATK. Jede ATK hat eine 40% Chance, dem Ziel für 2 Runden Blutung zuzufügen." --SkillBase_desc_1355412: "Führe 3 ATK auf den Gegner-Char. mit dem niedrigsten LP-% aus und verursache insgesamt 240% ATK als Phys. SCH. Jede ATK hat 50% Chance, dem Ziel für 2 Runden \"Blutung\" zuzufügen, und beim letzten Schlag besteht eine 50% Chance, für 1 Runde \"Heilungsreduktion\" zu bewirken." -+SkillBase_desc_1355412: "Führt 3 ATK auf den Gegner-Char. mit dem niedrigsten LP-% aus und verursacht insgesamt 240% ATK als Phys. SCH. Jede ATK hat 50% Chance, dem Ziel für 2 Runden \"Blutung\" zuzufügen; beim letzten Schlag besteht 50% Chance, dem Ziel für 1 Runde \"Heilungsreduktion\" zuzufügen." --SkillBase_desc_1355420: "ATK +25%, LP +15%, KRT +5%." -+SkillBase_desc_1355420: "ATK +40 %, LP +15 %, KRT +5 %." --SkillBase_desc_1355421: "ATK +35%, LP +20%, KRT +10%." -+SkillBase_desc_1355421: "ATK +50 %, LP +20 %, KRT +10 %." --SkillBase_desc_1355422: "ATK steigt um 45 %, LP um 25 % und KRT um 15 %. Ist die TMP des Ziels niedriger als deine, erhöht sich SCH um 20 %." -+SkillBase_desc_1355422: "ATK +60 %, LP +25 %, KRT +15 %. Verursacht +20 % SCH gegen Gegner mit niedrigerem TMP als du." --SkillBase_desc_1355430: "Wird das Ziel mit „Festtanz“ besiegt, erfolgt ein weiterer Angriff mit „Festtanz“, wobei die Priorität höher ist als bei Runenfertigkeiten. Wird das Ziel nicht besiegt, besteht eine 50% Chance, dem Ziel für 1 Runden „Fluch des Schicksals“ zuzufügen. Ist dein TMP nicht niedriger als das des Ziels, steigt die Chance für „Fluch des Schicksals“ auf 60%. Diese Effekte gelten nicht für „Festtanz“, der durch diese Fertigkeit oder „Fluch des Schicksals“ ausgelöst wird." -+SkillBase_desc_1355430: "Besiegst du den Gegner mit 【螺旋双斬】, folgt ein weiterer Angriff mit 【螺旋双斬】 (dieser Effekt hat Vorrang vor Runenfertigkeiten). Wird der Gegner nicht besiegt, besteht eine 50% Chance, ihm 【死の宣告】 zuzufügen, hält 1 Runden. Ist dein TMP höher als der des Gegners, steigt die Chance auf 【死の宣告】 auf 60%. Diese Effekte gelten nicht für durch diese Fertigkeit oder 【死の宣告】 ausgelöste 【螺旋双斬】." --SkillBase_desc_1355431: "Wird das Ziel mit „Festtanz“ besiegt, erfolgt ein weiterer Angriff mit „Festtanz“, wobei die Priorität höher ist als bei Runenfertigkeiten. Wird das Ziel nicht besiegt, besteht eine 60% Chance, dem Ziel für 1 Runden „Fluch des Schicksals“ zuzufügen. Ist dein TMP nicht niedriger als das des Ziels, steigt die Chance für „Fluch des Schicksals“ auf 80%. Diese Effekte gelten nicht für „Festtanz“, der durch diese Fertigkeit oder „Fluch des Schicksals“ ausgelöst wird." -+SkillBase_desc_1355431: "Besiegst du den Gegner mit 【螺旋双斬】, folgt ein weiterer Angriff mit 【螺旋双斬】 (dieser Effekt hat Vorrang vor Runenfertigkeiten). Wird der Gegner nicht besiegt, besteht eine 60% Chance, ihm 【死の宣告】 zuzufügen, hält 1 Runden. Ist dein TMP höher als der des Gegners, steigt die Chance auf 【死の宣告】 auf 80%. Diese Effekte gelten nicht für durch diese Fertigkeit oder 【死の宣告】 ausgelöste 【螺旋双斬】." --SkillBase_desc_1355432: "Wird das Ziel mit „Festtanz“ besiegt, erfolgt ein weiterer Angriff mit „Festtanz“, wobei die Priorität höher ist als bei Runenfertigkeiten. Wird das Ziel nicht besiegt, besteht eine 75% Chance, dem Ziel für 1 Runden „Fluch des Schicksals“ zuzufügen. Ist dein TMP nicht niedriger als das des Ziels, steigt die Chance für „Fluch des Schicksals“ auf 100%. Diese Effekte gelten nicht für „Festtanz“, der durch diese Fertigkeit oder „Fluch des Schicksals“ ausgelöst wird." -+SkillBase_desc_1355432: "Besiegst du den Gegner mit 【螺旋双斬】, folgt ein weiterer Angriff mit 【螺旋双斬】 (dieser Effekt hat Vorrang vor Runenfertigkeiten). Wird der Gegner nicht besiegt, besteht eine 75% Chance, ihm 【死の宣告】 zuzufügen, hält 1 Runden. Ist dein TMP höher als der des Gegners, steigt die Chance auf 【死の宣告】 auf 100%. Diese Effekte gelten nicht für durch diese Fertigkeit oder 【死の宣告】 ausgelöste 【螺旋双斬】." --SkillBase_desc_1355440: "Zu Rundenbeginn: Erhöhe eigene ATK, KRT und VRT-Ignore um je 10% für 2 Runden, 4 Runden Abklingzeit." -+SkillBase_desc_1355440: "Zu Rundenbeginn: Eigene ATK +10 %, KRT +10 %, VRT ignorieren +25 %, hält 2 Runden, Abklingzeit 4 Runden." --SkillBase_desc_1355441: "Zu Rundenbeginn erhöhen sich eigene ATK um 15%, KRT um 15% und VRT-Durchdringung um 20%, hält 2 Runden, mit 4 Runden Abklingzeit." -+SkillBase_desc_1355441: "Zu Rundenbeginn: Eigene ATK um +15%, KRT um +15%, VRT um +33% erhöht, hält 2 Runden, Abklingzeit 4 Runden." --SkillBase_desc_1355442: "Zu Rundenbeginn erhöhen sich eigene ATK um 20%, KRT um 20% und VRT-Durchdringung um 30%, hält 2 Runden, mit 4 Runden Abklingzeit." -+SkillBase_desc_1355442: "Zu Rundenbeginn: Eigene ATK um +20%, KRT um +20%, VRT um +50% erhöht, hält 2 Runden, Abklingzeit 4 Runden." --SkillBase_desc_1355520: "LP steigt um 25%, VRT um 15% und TMP um 10%. Bei jedem direkten ATK besteht eine Chance von 60%, dem Angreifer 1 Stapel 【Blutung】 für 2 Runden zurückzugeben." -+SkillBase_desc_1355520: "LP steigt um 25%, VRT um 15% und TMP um 10%. Bei direktem ATK wird mit 60% Chance dem Angreifer 1 Stapel 【Blutung】 für 2 Runden zurückgegeben." --SkillBase_desc_1355521: "LP steigt um 35%, VRT um 20% und TMP um 20%. Bei jedem direkten ATK besteht eine Chance von 80%, dem Angreifer 1 Stapel 【Blutung】 für 2 Runden zurückzugeben." -+SkillBase_desc_1355521: "LP steigt um 35%, VRT um 20% und TMP um 20%. Bei direktem ATK wird mit 80% Chance dem Angreifer 1 Stapel 【Blutung】 für 2 Runden zurückgegeben." --SkillBase_desc_1355522: "LP steigt um 45%, VRT um 25% und TMP um 30%. Bei jedem direkten ATK besteht eine Chance von 100%, dem Angreifer 1 Stapel 【Blutung】 für 2 Runden zurückzugeben." -+SkillBase_desc_1355522: "LP steigt um 45%, VRT um 25% und TMP um 30%. Bei direktem ATK wird mit 100% Chance dem Angreifer 1 Stapel 【Blutung】 für 2 Runden zurückgegeben." --SkillBase_desc_1355530: "Gewährt allen Verbündeten den Effekt 'Reine Weiße Verteidigung', hält 2 Runden an." -+SkillBase_desc_1355530: "Gewährt allen Verbündeten den Effekt 'Reinweißer Schutz', hält 2 Runden an." --SkillBase_desc_1355531: "Gewährt allen Verbündeten den Effekt 'Reine Weiße Verteidigung', hält 2 Runden an." -+SkillBase_desc_1355531: "Gewährt allen Verbündeten den Effekt 'Reinweißer Schutz', hält 2 Runden an." --SkillBase_desc_1355532: "Gewährt allen Verbündeten den Effekt 'Reine Weiße Verteidigung', hält 2 Runden an." -+SkillBase_desc_1355532: "Gewährt allen Verbündeten den Effekt 'Reinweißer Schutz', hält 2 Runden an." --SkillBase_desc_1355540: "Erleidet ein Verbündeter Char. anhaltenden SCH, erhöht sich dessen anhaltende SCH-Reduktion um 2% (bis zu 10 Stapel); bei physischem SCH steigt die physische SCH-Reduktion um 4% (bis zu 5 Stapel); bei magischem SCH steigt die magische SCH-Reduktion um 4% (bis zu 5 Stapel). Alle diese Effekte können nicht entfernt werden." -+SkillBase_desc_1355540: "Wenn ein Verbündeter fortlaufenden SCH erhält, wird der fortlaufende SCH für Verbündete um +2% reduziert, stapelbar bis zu 10 Versuche.\nErhält ein Verbündeter phys. SCH, wird der phys. SCH für Verbündete um +4% reduziert, stapelbar bis zu 5 Versuche.\nErhält ein Verbündeter mag. SCH, wird der mag. SCH für Verbündete um +4% reduziert, stapelbar bis zu 5 Versuche.\nDiese Effekte können nicht aufgehoben werden." --SkillBase_desc_1355541: "Erleidet ein Verbündeter Char. anhaltenden SCH, erhöht sich dessen anhaltende SCH-Reduktion um 3% (bis zu 10 Stapel); bei physischem SCH steigt die physische SCH-Reduktion um 6% (bis zu 5 Stapel); bei magischem SCH steigt die magische SCH-Reduktion um 6% (bis zu 5 Stapel). Alle diese Effekte können nicht entfernt werden." -+SkillBase_desc_1355541: "Wenn ein Verbündeter fortlaufenden SCH erhält, wird der fortlaufende SCH für Verbündete um +3% reduziert, stapelbar bis zu 10 Versuche.\nErhält ein Verbündeter phys. SCH, wird der phys. SCH für Verbündete um +6% reduziert, stapelbar bis zu 5 Versuche.\nErhält ein Verbündeter mag. SCH, wird der mag. SCH für Verbündete um +6% reduziert, stapelbar bis zu 5 Versuche.\nDiese Effekte können nicht aufgehoben werden." --SkillBase_desc_1355542: "Erleidet ein Verbündeter Char. anhaltenden SCH, erhöht sich dessen anhaltende SCH-Reduktion um 4% (bis zu 10 Stapel); bei physischem SCH steigt die physische SCH-Reduktion um 8% (bis zu 5 Stapel); bei magischem SCH steigt die magische SCH-Reduktion um 8% (bis zu 5 Stapel). Alle diese Effekte können nicht entfernt werden." -+SkillBase_desc_1355542: "Wenn ein Verbündeter fortlaufenden SCH erhält, wird der fortlaufende SCH für Verbündete um +4% reduziert, stapelbar bis zu 10 Versuche.\nErhält ein Verbündeter phys. SCH, wird der phys. SCH für Verbündete um +8% reduziert, stapelbar bis zu 5 Versuche.\nErhält ein Verbündeter mag. SCH, wird der mag. SCH für Verbündete um +8% reduziert, stapelbar bis zu 5 Versuche.\nDiese Effekte können nicht aufgehoben werden." --SkillBase_desc_1355610: "Fügt allen Gegnern phys. SCH in Höhe von 70% des ATK zu. Trifft garantiert Ziele mit niedrigerem TMP als der eigene, ignoriert dabei zusätzlich 10% KRT-WDS und 10% VRT-WDS des Ziels." -+SkillBase_desc_1355610: "Fügt allen Gegnern phys. SCH in Höhe von 70% des ATK zu. Trifft garantiert Ziele mit niedrigerem TMP als du und ignoriert zusätzlich 10% KRT-WDS und 10% VRT-WDS des Ziels." --SkillBase_desc_1355611: "Fügt allen Gegnern phys. SCH in Höhe von 95% des ATK zu. Trifft garantiert Ziele mit niedrigerem TMP als der eigene, ignoriert dabei zusätzlich 20% KRT-WDS und 20% VRT-WDS des Ziels." -+SkillBase_desc_1355611: "Fügt allen Gegnern phys. SCH in Höhe von 95% des ATK zu. Trifft garantiert Ziele mit niedrigerem TMP als du und ignoriert zusätzlich 20% KRT-WDS und 20% VRT-WDS des Ziels." --SkillBase_desc_1355612: "Fügt allen Gegnern phys. SCH in Höhe von 120% des ATK zu. Trifft garantiert Ziele mit niedrigerem TMP als der eigene, ignoriert dabei zusätzlich 30% KRT-WDS und 30% VRT-WDS des Ziels." -+SkillBase_desc_1355612: "Fügt allen Gegnern phys. SCH in Höhe von 120% des ATK zu. Trifft garantiert Ziele mit niedrigerem TMP als du und ignoriert zusätzlich 30% KRT-WDS und 30% VRT-WDS des Ziels." --SkillBase_desc_1355622: "ATK +50 %, LP +30 %, KRT +20 %. Zu Rundenbeginn erhält diese Heldin 4 Schichten [御風], Verbündete erhalten 2 Schichten [御風]. Diese Wirkung hat 4 Runden Abklingzeit." -+SkillBase_desc_1355622: "ATK +50 %, LP +30 %, KRT +20 %. Zu Beginn jeder Runde sichert diese Heldin 4 Schichten [御風], Verbündete sichern 2 Schichten [御風]. Diese Wirkung hat 4 Runden Abklingzeit." --SkillBase_desc_1355630: "Fügt allen Gegnern 100% ATK-Phys.-SCH zu, trifft garantiert Ziele mit niedrigerem TMP als der eigene, ignoriert 20% KRT-WDS und 20% WDS des Ziels." -+SkillBase_desc_1355630: "Fügt allen Gegnern 100% ATK-Phys.-SCH zu, trifft Ziele mit niedrigerem TMP als der eigene immer, ignoriert 20% KRT-WDS und 20% WDS des Ziels." --SkillBase_desc_1355631: "Handlungsbeschränkung aufheben, sofort 4 Schichten 【御風】 sichern, allen Gegnern 140% ATK-Phys.-SCH zufügen, garantiert GEN bei Zielen mit niedrigerem TMP als du, 30% KRT-WDS und 30% Abwehr-WDS des Ziels ignorieren." -+SkillBase_desc_1355631: "Handlungsbeschränkung aufheben, sofort 4 Schichten 【御風】 sichern, allen Gegnern 140% ATK als phys. SCH zufügen, garantiert GEN bei Zielen mit niedrigerem TMP, ignoriert 30% KRT-WDS und 30% Abwehr-WDS des Ziels." --SkillBase_desc_1355632: "Hebt die Handlungsbeschränkung auf, sichert sofort 4 Schichten [御風] und fügt allen Gegnern 140% ATK als phys. SCH zu. Trifft garantiert Ziele mit niedrigerem TMP als du und ignoriert 30% KRT-WDS und 30% WDS-WDS des Ziels. Hat der Gegner mehr TMP als das schnellste Ziel und besitzt 3 Schichten [御風], werden diese genutzt und der Schadensfaktor steigt auf 210%." -+SkillBase_desc_1355632: "Hebt die Handlungsbeschränkung auf, sichert sofort 4 Schichten 【御風】 und fügt allen Gegnern 140% ATK als phys. SCH zu. Trifft garantiert Ziele mit niedrigerem TMP als du und ignoriert 30% KRT-WDS und 30% WDS. Wenn das Ziel schneller ist als das schnellste gegnerische Ziel und 3 Schichten 【御風】 besitzt, werden diese genutzt und der Schadensfaktor steigt auf 210%." --SkillBase_desc_1355640: "Wenn der Verbündete der erste Char. ist, der in dieser Runde handelt, werden beim ATK in dieser Runde 1 Schichten von [御風] genutzt und zusätzlich 30% fixer SCH am Ziel verursacht (kein Effekt ohne Nutzung von [御風]). Für jeweils 1% mehr TMP als das Ziel steigt dieser fixe SCH um 2% (max. 100%). Andernfalls erhält der Verbündete nach dem ATK in dieser Runde 1 Schichten von [御風]." -+SkillBase_desc_1355640: "Wenn ein Verbündeter der erste Char. ist, der handelt, werden in dieser Runde beim ATK 1 Schichten von 【御風】 genutzt und dem Ziel zusätzlich 30% fixer SCH zugefügt (kein Nutzen von 【御風】, kein Effekt). Für je 1% mehr TMP als das Ziel steigt dieser fixe SCH um 2% (max. 100%). Andernfalls erhältst du nach dem ATK in dieser Runde 1 Schichten von 【御風】." --SkillBase_desc_1355641: "Wenn der Verbündete der erste Char. ist, der in dieser Runde handelt, werden beim ATK in dieser Runde 1 Schichten von [御風] genutzt und zusätzlich 45% fixer SCH am Ziel verursacht (kein Effekt ohne Nutzung von [御風]). Für jeweils 1% mehr TMP als das Ziel steigt dieser fixe SCH um 2% (max. 100%). Andernfalls erhält der Verbündete nach dem ATK in dieser Runde 1 Schichten von [御風]." -+SkillBase_desc_1355641: "Wenn ein Verbündeter der erste Char. ist, der handelt, werden in dieser Runde beim ATK 1 Schichten von 【御風】 genutzt und dem Ziel zusätzlich 45% fixer SCH zugefügt (kein Nutzen von 【御風】, kein Effekt). Für je 1% mehr TMP als das Ziel steigt dieser fixe SCH um 2% (max. 100%). Andernfalls erhältst du nach dem ATK in dieser Runde 1 Schichten von 【御風】." --SkillBase_desc_1355642: "Wenn ein Verbündeter der erste Char. ist, der handelt, wird in dieser Runde beim ATK 1 Schicht 【御風】 genutzt, um dem Ziel zusätzlich 60% festen SCH zuzufügen (kein Nutzen von 【御風】, keine Wirkung). Für je 1% TMP über dem Ziel steigt dieser feste SCH um 2% (max. 100%). Andernfalls erhält der Char. nach dem ATK in dieser Runde 1 Schicht 【御風】." -+SkillBase_desc_1355642: "Wenn der Verbündete der erste Char. ist, der handelt, wird in dieser Runde beim ATK 1 Schicht 【御風】 genutzt, um dem Ziel zusätzlich 60% festen SCH zuzufügen (kein Effekt ohne Nutzen von 【御風】). Für je 1% TMP über dem Ziel steigt dieser feste SCH um 2% (max. 100%). Andernfalls erhält der Char. nach dem ATK in dieser Runde 1 Schicht 【御風】." --SkillBase_desc_1355710: "Fügt 3 zufälligen Gegner-Char. 90% ATK als Phys. SCH zu und ignoriert 10% der VRT-WDS des Ziels." -+SkillBase_desc_1355710: "Fügt 3 zufälligen Gegner-Char. 90% ATK als phys. SCH zu und ignoriert 10% der VRT-WDS des Ziels." --SkillBase_desc_1355711: "Fügt 3 zufälligen Gegner-Chars 110% ATK-Phys.-SCH zu und ignoriert 20% der WDS des Ziels; 70% Chance, einem zufälligen dieser Chars für 2 Runden [Selbstfesselung] zuzufügen." -+SkillBase_desc_1355711: "Fügt 3 zufälligen Gegner-Char. 110% ATK-Phys.-SCH zu und ignoriert 20% der WDS des Ziels; 70% Chance, einem zufälligen dieser Char. für 2 Runden [Selbstfesselung] zuzufügen." --SkillBase_desc_1355712: "Fügt 3 zufälligen Gegner-Chars 130% ATK-Phys.-SCH zu und ignoriert 30% ihrer VRT-WDS; belegt 1 zufälligen davon mit 2 Runden Selbstfesselung." -+SkillBase_desc_1355712: "Fügt 3 zufälligen Gegner-Chars 130% ATK-Phys.-SCH zu und ignoriert 30% ihrer VRT-WDS; 1 zufälliger Char. davon erhält für 2 Runden Selbstfesselung." --SkillBase_desc_1355730: "Erhältst du einen direkten ATK, verlässt du das Schlachtfeld und aktivierst [Falscher Körper]. Dieser Effekt hat eine Abklingzeit von 3 Runden." -+SkillBase_desc_1355730: "Erhältst du einen direkten Angriff, verlässt du das Schlachtfeld und aktivierst [Falscher Körper]. Diese Fähigkeit hat eine Abklingzeit von 3 Runden." --SkillBase_desc_1355731: "Erhältst du einen direkten ATK, verlässt du das Schlachtfeld und aktivierst [Falscher Körper]. Dieser Effekt hat eine Abklingzeit von 3 Runden." -+SkillBase_desc_1355731: "Erhältst du einen direkten Angriff, verlässt du das Schlachtfeld und aktivierst [Falscher Körper]. Diese Fähigkeit hat eine Abklingzeit von 3 Runden." --SkillBase_desc_1355732: "Erhältst du einen direkten ATK, verlässt du das Schlachtfeld und aktivierst [Falscher Körper]. Dieser Effekt hat eine Abklingzeit von 2 Runden." -+SkillBase_desc_1355732: "Erhältst du einen direkten Angriff, verlässt du das Schlachtfeld und aktivierst [Falscher Körper]. Diese Fähigkeit hat eine Abklingzeit von 2 Runden." --SkillBase_desc_1355740: "Wenn du phys. ATK verursachst, wird 5% der ATK des Gegners durch [Versiegelung] blockiert." -+SkillBase_desc_1355740: "Wenn du phys. Schaden verursachst, werden 5% des ATK des Gegners durch [Versiegelung] blockiert." --SkillBase_desc_1355741: "Während eigener Aktionen werden Handlungseinschränkungen ignoriert. Bei phys. ATK entzieht man dem Gegner 5% seiner ATK durch Versiegelung." -+SkillBase_desc_1355741: "Während eigener Aktionen werden Handlungseinschränkungen ignoriert. Bei physischem Angriff werden 5% des gegnerischen ATK versiegelt." --SkillBase_desc_1355742: "Bei normalen Angriffen fügt er allen Gegnern Phys. SCH in Höhe von 250% ATK zu (gleichmäßig auf alle Ziele verteilt). Eigene Handlungen ignorieren Handlungsbeschränkungen. Bei physischem Angriff versiegelt er 5% des ATK des Gegners. Zu Beginn der 4. Runde, falls er nicht kampfunfähig war, erhalten alle Gegner Selbstfesselung, hält 2 Runden." -+SkillBase_desc_1355742: "Bei normalen Angriffen fügt er allen Gegnern Phys. SCH in Höhe von 250% ATK zu (gleichmäßig auf alle Ziele verteilt). Während seiner Aktion ist er immun gegen Handlungsbeschränkungen. Verursacht er einen physischen Angriff, versiegelt er 5% des ATK des Gegners. Zu Beginn der 4. Runde, falls er nie kampfunfähig war, erhalten alle Gegner Selbstbindung, hält 2 Runden." --SkillBase_desc_1355750: "Am Ende der Runde füge den 3 Gegner-Chars mit dem höchsten Gesamtschaden 1-mal 20% ATK-Fähigkeitsschaden zu." -+SkillBase_desc_1355750: "Am Ende der Runde füge den 3 Gegner-Charakteren mit dem höchsten Gesamtschaden 1-mal Schaden in Höhe von 20% ATK-Wert zu." --SkillBase_desc_1355751: "Am Ende der Runde füge den 3 Gegner-Chars mit dem höchsten Gesamtschaden 1-mal 30% ATK-Fähigkeitsschaden zu." -+SkillBase_desc_1355751: "Am Ende der Runde füge den 3 Gegner-Charakteren mit dem höchsten Gesamtschaden 1-mal Schaden in Höhe von 30% ATK-Wert zu." --SkillBase_desc_1355752: "Am Ende der Runde füge den 3 Gegner-Chars mit dem höchsten Gesamtschaden 1-mal 40% ATK-Fähigkeitsschaden zu." -+SkillBase_desc_1355752: "Am Ende der Runde füge den 3 Gegner-Charakteren mit dem höchsten Gesamtschaden 1-mal Schaden in Höhe von 40% ATK-Wert zu." --SkillBase_desc_1355810: "Erhöht ATK um 10% und KRT um 15% der zwei Verbündeten mit dem höchsten ATK für 2 Runden und verleiht zusätzlich mit 50% Chance für 2 Runden „Schmerzmittel“." -+SkillBase_desc_1355810: "Erhöht ATK um 10% und KRT um 15% der 2 Verbündeten mit dem höchsten ATK für 2 Runden und verleiht mit 50% Chance für 2 Runden den Effekt [Schmerzmittel]." --SkillBase_desc_1355811: "Durchbricht die VRT der zwei Verbündeten mit höchstem ATK um 10%, erhöht ihren ATK um 15% und KRT um 20%. Hält 2 Runden und verleiht mit 70% Chance für 2 Runden 【鎮痛剤】." -+SkillBase_desc_1355811: "Bricht die VRT der 2 Verbündeten mit dem höchsten ATK um 10%, erhöht ATK um 15% und KRT um 20%. Hält 2 Runden und verleiht mit 70% Chance für 2 Runden 【鎮痛剤】." --SkillBase_desc_1355812: "Erhöht die Bruchabwehr um 10 %, ATK um 15 % und KRT um 20 % für die 3 Verbündeten mit dem höchsten ATK, hält 2 Runden an und gewährt zusätzlich für 2 Runden den Effekt [Schmerzmittel]." -+SkillBase_desc_1355812: "Erhöht die DEF-Durchdringung der 3 Verbündeten mit dem höchsten ATK um 10 %, ATK um 15 % und KRT um 20 % für 2 Runden und gewährt zusätzlich für 2 Runden den Effekt [Schmerzmittel]." --SkillBase_desc_1355820: "ATK +30 %, LP +20 %, TMP +10." -+SkillBase_desc_1355820: "ATK +30%, LP +20%, TMP +10." --SkillBase_desc_1355821: "ATK +40 %, LP +25 %, TMP +20." -+SkillBase_desc_1355821: "ATK +40%, LP +25%, TMP +20." --SkillBase_desc_1355822: "ATK steigt um 50 %, LP um 30 % und TMP um 30 %. Zu Schlachtbeginn erhöht sich eigener TMP um 20 % für 2 Runden, nicht entfernbar." -+SkillBase_desc_1355822: "ATK steigt um 50 %, LP um 30 % und TMP um 30 %. Zu Schlachtbeginn erhöht sich der eigene TMP um 20 % für 2 Runden, nicht entfernbar." --SkillBase_desc_1355830: "Stellt allen Verbündeten LP in Höhe von 300% ATK wieder her (Heilung wird gleichmäßig auf alle Char. verteilt) und verleiht dem Ziel für 2 Runden einen anhaltenden【鎮痛剤】-Effekt." -+SkillBase_desc_1355830: "Stellt allen Verbündeten LP in Höhe von 300% der ATK wieder her (Heilung wird gleichmäßig auf alle Char. verteilt) und verleiht dem Ziel für 2 Runden einen anhaltenden【Schmerzmittel】-Effekt." --SkillBase_desc_1355831: "Heilt alle Verbündeten um 430% des ATK-Werts (Heilung wird gleichmäßig auf alle Chars verteilt), gewährt dem Ziel für 2 Runden „Schmerzmittel“ und entfernt 1 Debuff-Schichten." -+SkillBase_desc_1355831: "Heilt alle Verbündeten um 430% des ATK-Werts (Heilung wird gleichmäßig auf alle Chars verteilt), verleiht dem Ziel für 2 Runden einen \"Schmerzmittel\"-Effekt und entfernt 1 Debuff-Schichten." --SkillBase_desc_1355832: "Heilt alle Verbündeten um 560% des ATK-Werts (Heilung wird gleichmäßig auf alle Chars verteilt), gewährt dem Ziel für 2 Runden „Schmerzmittel“ und entfernt 2 Debuff-Schichten." -+SkillBase_desc_1355832: "Heilt alle Verbündeten um 560% des ATK-Werts (Heilung wird gleichmäßig auf alle Chars verteilt), verleiht dem Ziel für 2 Runden einen \"Schmerzmittel\"-Effekt und entfernt 2 Debuff-Schichten." --SkillBase_desc_1355840: "Zu Beginn der Schlacht wird die Heilwirkung für alle Verbündeten um 10% erhöht, kann nicht aufgehoben werden und bleibt bis zum Tod bestehen." -+SkillBase_desc_1355840: "Zu Beginn der Schlacht wird die erhaltene Heilwirkung aller Verbündeten um 10% erhöht, kann nicht aufgehoben werden und hält bis zum Tod an." --SkillBase_desc_1355841: "Zu Beginn der Schlacht wird die Heilwirkung für alle Verbündeten um 20% erhöht, kann nicht aufgehoben werden und bleibt bis zum Tod bestehen." -+SkillBase_desc_1355841: "Zu Beginn der Schlacht wird die erhaltene Heilwirkung aller Verbündeten um 20% erhöht, kann nicht aufgehoben werden und hält bis zum Tod an." --SkillBase_desc_1355842: "Zu Beginn der Schlacht wird die Heilwirkung für alle Verbündeten um 30% erhöht, kann nicht aufgehoben werden und bleibt bis zum Tod bestehen." -+SkillBase_desc_1355842: "Zu Beginn der Schlacht wird die erhaltene Heilwirkung aller Verbündeten um 30% erhöht, kann nicht aufgehoben werden und hält bis zum Tod an." --SkillBase_desc_1355920: "ATK +30 %, LP +20 %, TMP +30." -+SkillBase_desc_1355920: "ATK +30%, LP +20%, TMP +30." --SkillBase_desc_1355921: "ATK +40 %, LP +25 %, TMP +40." -+SkillBase_desc_1355921: "ATK +40%, LP +25%, TMP +40." --SkillBase_desc_1355922: "ATK +50%, LP +30%, TMP +50 Pkt.; Am Rundenende steigt der ATK aller Verbündeten Heldinnen um 8%, stapelbar bis 5-mal, wird beim Tod entfernt, aber nicht aufgehoben; Sind 3 Technik-Chars oder mindestens 1 Chaos-Char im Team, erhalten alle Verbündeten zu Beginn der Schlacht für 2 Runden [Fantastische Erzählung]." -+SkillBase_desc_1355922: "ATK +50 %, LP +30 %, TMP +50 Pkt.; Am Ende jeder Runde: Erhöhe ATK aller Verbündeten Heldinnen um 8 %, stapelbar bis 5-mal, wird beim Tod entfernt, aber nicht aufgehoben; Wenn 3 Technik-Chars oder mindestens 1 Chaos-Char. im Team sind, erhalten alle Verbündeten zu Beginn der Schlacht für 2 Runden [Fantastische Erzählung]." --SkillBase_desc_1355950: "Wenn eine verbündete Heldin ATK erhält, wird zufällig ein gegnerischer Char. 1-mal mit 20% ATK-Fähigkeits-SCH getroffen. Pro Runde bis zu 6-mal aktivierbar." -+SkillBase_desc_1355950: "Wenn eine verbündete Heldin ATK erleidet, wird bei einem zufälligen gegnerischen Char. 1 Versuche Technik-SCH in Höhe von 20% des ATK-Werts verursacht. Pro Runde bis zu 6 Mal aktivierbar." --SkillBase_desc_1355951: "Wenn eine verbündete Heldin ATK erhält, wird zufällig ein gegnerischer Char. 1-mal mit 30% ATK-Fähigkeits-SCH getroffen. Pro Runde bis zu 6-mal aktivierbar." -+SkillBase_desc_1355951: "Wenn eine verbündete Heldin ATK erleidet, wird bei einem zufälligen gegnerischen Char. 1 Versuche Technik-SCH in Höhe von 30% des ATK-Werts verursacht. Pro Runde bis zu 6 Mal aktivierbar." --SkillBase_desc_1355952: "Wenn eine verbündete Heldin ATK erhält, wird zufällig ein gegnerischer Char. 1-mal mit 40% ATK-Fähigkeits-SCH getroffen. Pro Runde bis zu 6-mal aktivierbar." -+SkillBase_desc_1355952: "Wenn eine verbündete Heldin ATK erleidet, wird bei einem zufälligen gegnerischen Char. 1 Versuche Technik-SCH in Höhe von 40% des ATK-Werts verursacht. Pro Runde bis zu 6 Mal aktivierbar." --SkillBase_desc_1356010: "Greift mit einer der folgenden Waffen zufällig an.\nSchwert: Fügt den 1 Gegnern mit dem höchsten kumulierten SCH 150% Phys. SCH zu.\nDolch: Fügt 1 zufälligen Gegnern (bevorzugt mit Zustand SCH-Block) 200% Phys. SCH zu.\nLanze: Fügt allen Gegnern 80% Phys. SCH zu." -+SkillBase_desc_1356010: "Greift mit einer der folgenden Waffen zufällig an.\nSchwert: Fügt den 1 Gegnern mit dem höchsten kumulierten SCH 150% Phys. SCH zu,\nDolch: Fügt 1 zufälligen Gegnern (bevorzugt im Zustand [SCH-Nullifizierung]) 200% Phys. SCH zu,\nLanze: Fügt allen Gegnern 80% Phys. SCH zu," --SkillBase_desc_1356011: "Greift mit einer der folgenden Waffen zufällig an.\nSchwert: Fügt den 1 Gegnern mit dem höchsten kumulierten SCH 220% Phys. SCH zu.\nDolch: Fügt 1 zufälligen Gegnern (bevorzugt mit Zustand SCH-Block) 270% Phys. SCH zu.\nLanze: Fügt allen Gegnern 130% Phys. SCH zu." -+SkillBase_desc_1356011: "Greift mit einer der folgenden Waffen zufällig an.\nSchwert: Fügt den 1 Gegnern mit dem höchsten kumulierten SCH 220% Phys. SCH zu,\nDolch: Fügt 1 zufälligen Gegnern (bevorzugt im Zustand [SCH-Nullifizierung]) 270% Phys. SCH zu,\nLanze: Fügt allen Gegnern 130% Phys. SCH zu," --SkillBase_desc_1356012: "Greift mit einer der folgenden Waffen zufällig an.\nSchwert: Fügt dem Gegner mit dem höchsten kumulierten SCH 300% Phys. SCH zu, ignoriert 30% VRT-WDS und KRT-WDS. Ist das Ziel im Zustand SCH-Nullifizierung, wird das LP-Maximum um 150% des ATK gesenkt, nicht entfernbar/annullierbar, verschwindet bei Kampfunfähigkeit.\nDolch: Fügt einem zufälligen Gegner (bevorzugt im Zustand SCH-Nullifizierung) 360% Phys. SCH zu, ignoriert 30% VRT-WDS und KRT-WDS.\nLanze: Fügt allen Gegnern 130% Phys. SCH zu, ignoriert 30% VRT-WDS und KRT-WDS. 70% Chance, dem Gegner den Zustand Selbstfesselung zuzufügen." -+SkillBase_desc_1356012: "Greift mit einer der folgenden Waffen zufällig an.\nSchwert: Fügt dem Gegner mit dem höchsten kumulierten SCH 300% Phys. SCH zu, ignoriert 30% der VRT-WDS und KRT-WDS. Ist das Ziel im Zustand [SCH-Nullifizierung], wird das LP-Maximum um 150% des ATK gesenkt, nicht entfernbar/annullierbar, verschwindet bei Kampfunfähigkeit.\nDolch: Fügt einem zufälligen Gegner (bevorzugt im Zustand [SCH-Nullifizierung]) 360% Phys. SCH zu, ignoriert 30% der VRT-WDS und KRT-WDS.\nLanze: Fügt allen Gegnern 130% Phys. SCH zu, ignoriert 30% der VRT-WDS und KRT-WDS. 70% Chance, [Selbstfesselung] zuzufügen." --SkillBase_desc_1356022: "ATK steigt um 50 %, LP um 30 % und KRT um 20 %. Beim Angriff erhältst du je nach aktuellem LP-Prozentsatz unterschiedliche Effekte: Liegt der LP-Anteil bei 60 % oder mehr, ignorierst du beim Angriff 15 % WDS und 40 % KRT-SCH-Reduktion des Ziels. Andernfalls werden 80 % des SCH zur eigenen Heilung verwendet." -+SkillBase_desc_1356022: "ATK steigt um 50 %, LP um 30 % und KRT um 20 %. Beim Angriff erhältst du je nach aktuellem LP-Prozentsatz unterschiedliche Effekte: Bei 60 % oder mehr LP ignorierst du beim Angriff 15 % WDS und 40 % KRT-SCH-Reduktion des Ziels. Andernfalls werden 80 % des SCH zur eigenen Heilung verwendet." --SkillBase_desc_1356030: "In der ersten Runde vor Kampfbeginn immun gegen Handlungsbeschränkung; vor der Aktion der Verbündeten in Runde 1 greift er den Gegner mit einer Fertigkeit im „Schusswaffen“-Modus an." -+SkillBase_desc_1356030: "In der ersten Runde vor Schlachtbeginn immun gegen Handlungsbeschränkung; vor der Aktion der Verbündeten in Runde 1 greift er den Gegner mit einer Fertigkeit im [Schusswaffen]-Modus an." --SkillBase_desc_1356031: "In den ersten 2 Runden vor Schlachtbeginn immun gegen Handlungsbeschränkung; vor der Aktion der Verbündeten in Runde 1 wird ein Fertigkeit im [Schuss]-Modus gegen den Gegner eingesetzt, vor der Aktion der Verbündeten in Runde 2 ein Fertigkeit im [Schwert]-Modus." -+SkillBase_desc_1356031: "In den ersten 2 Runden vor Schlachtbeginn immun gegen Handlungsbeschränkung; vor der Aktion der Verbündeten in Runde 1 wird 1 Fertigkeit im [Schuss]-Modus gegen den Gegner eingesetzt, vor der Aktion der Verbündeten in Runde 2 wird 1 Fertigkeit im [Schwert]-Modus zum ATK verwendet." --SkillBase_desc_1356032: "In den Runden 1 bis 3 werden Handlungseinschränkungen ignoriert. Erleidet um 50% des eigenen ATK weniger SCH (bei ähnlichen Effekten gilt der höchste Wert). In Runde 1 greift er vor den Verbündeten mit Fertigkeit 1 von [Speer] den Gegner an, in Runde 2 mit Fertigkeit 1 von [Schwert], in Runde 3 mit Fertigkeit 1 von [Dolch]." -+SkillBase_desc_1356032: "In den Runden 1–3 werden Handlungseinschränkungen ignoriert. Erleidet um 50% des eigenen ATK weniger SCH (bei ähnlichen Effekten gilt der höchste Wert). In Runde 1 greift vor dem Zug der Verbündeten mit Fertigkeit 1 von [Speer] den Gegner an, in Runde 2 mit Fertigkeit 1 von [Schwert], in Runde 3 mit Fertigkeit 1 von [Dolch]." --SkillBase_desc_1356040: "Zu Rundenbeginn wird je nach Anzahl der Überlebenden beider Teams ein Effekt hinzugefügt: Gibt es mehr Verbündete als Gegner, erhalten alle Gegner für 1 Runden \"Schmelzen\"; andernfalls sichern alle Verbündeten in dieser Runde \"Restriktion\"." -+SkillBase_desc_1356040: "Zu Rundenbeginn: Je nach Anzahl der Überlebenden beider Teams wird ein Effekt hinzugefügt. Sind mehr Verbündete als Gegner am Leben, erhalten alle Gegner für 1 Runden \"Schmelzen\"; andernfalls sichern alle Verbündeten in dieser Runde \"Restriktion\"." --SkillBase_desc_1356041: "Zu Rundenbeginn wird je nach Anzahl der Überlebenden beider Teams ein Effekt hinzugefügt: Gibt es mehr Verbündete als Gegner, erhalten alle Gegner für 1 Runden \"Schmelzen\"; andernfalls sichern alle Verbündeten in dieser Runde \"Restriktion\"." -+SkillBase_desc_1356041: "Zu Rundenbeginn: Je nach Anzahl der Überlebenden beider Teams wird ein Effekt hinzugefügt. Sind mehr Verbündete als Gegner am Leben, erhalten alle Gegner für 1 Runden \"Schmelzen\"; andernfalls sichern alle Verbündeten in dieser Runde \"Restriktion\"." --SkillBase_desc_1356042: "Zu Rundenbeginn wird je nach Anzahl der Überlebenden beider Teams ein Effekt hinzugefügt: Gibt es mehr Verbündete als Gegner, erhalten alle Gegner für 1 Runden \"Schmelzen\"; andernfalls sichern alle Verbündeten in dieser Runde \"Restriktion\"." -+SkillBase_desc_1356042: "Zu Rundenbeginn: Je nach Anzahl der Überlebenden beider Teams wird ein Effekt hinzugefügt. Sind mehr Verbündete als Gegner am Leben, erhalten alle Gegner für 1 Runden \"Schmelzen\"; andernfalls sichern alle Verbündeten in dieser Runde \"Restriktion\"." --SkillBase_desc_1356045: "Heilung -40%, VRT-Zerstörungswiderstand -15%." -+SkillBase_desc_1356045: "Heilung -40%, VRT-Zerstörungs-WDS -15%." --SkillBase_desc_1356046: "Heilung um +40%, VRT-WDS +15%." -+SkillBase_desc_1356046: "Heilung um +40 %, VRT-WDS gegen Zerstörung +15 %." --SkillBase_desc_1356047: "Heilung -40%, VRT-WDS -15%. Sinkt LP unter 30%, erleidet man 100% des ATK des Auslösers als SCH, max. 1 Versuche." -+SkillBase_desc_1356047: "Heilung -40%, VRT-WDS -15%. Sinkt LP unter 30%, erleidet der Anwender SCH in Höhe von 100% des eigenen ATK, bis zu 1 Versuche." --SkillBase_desc_1356048: "Stellt +40% LP wieder her, VRT-Zerstörungs-WDS +15%. Beim LP-Verlust werden bis zu 3 Mal LP in Höhe von 50% des ATK des Auslösers wiederhergestellt." -+SkillBase_desc_1356048: "Heilung um +40%, VRT-Zerstörungs-WDS +15%. Beim LP-Verlust werden LP in Höhe von 50% des ATK des Auslösers wiederhergestellt, bis zu 3 Mal aktivierbar." --SkillBase_desc_1356050: "Am Ende des eigenen Zuges füge allen Gegnern 1-mal 20% ATK-Fähigkeitsschaden zu." -+SkillBase_desc_1356050: "Am Ende der eigenen Runde füge allen Gegnern 1-mal 20% ATK-Fähigkeitsschaden zu." --SkillBase_desc_1356051: "Am Ende des eigenen Zuges füge allen Gegnern 1-mal 30% ATK-Fähigkeitsschaden zu." -+SkillBase_desc_1356051: "Am Ende der eigenen Runde füge allen Gegnern 1-mal 30% ATK-Fähigkeitsschaden zu." --SkillBase_desc_1356052: "Am Ende des eigenen Zuges füge allen Gegnern 1-mal 40% ATK-Fähigkeitsschaden zu." -+SkillBase_desc_1356052: "Am Ende der eigenen Runde füge allen Gegnern 1-mal 40% ATK-Fähigkeitsschaden zu." --SkillBase_desc_1356065: "Fügt 130% ATK-Phys.-SCH zu." -+SkillBase_desc_1356065: "Fügt 130% ATK Phys. SCH zu." --SkillBase_desc_1356110: "Fügt allen Gegnern 100% phys. SCH zu." -+SkillBase_desc_1356110: "Fügt allen Gegnern phys. SCH in Höhe von 100% des ATK zu." --SkillBase_desc_1356111: "Fügt allen Gegnern phys. SCH in Höhe von 110% des ATK zu und ignoriert dabei 30% der VRT-WDS sowie 30% der KRT-WDS des Ziels." -+SkillBase_desc_1356111: "Fügt allen Gegnern phys. SCH in Höhe von 110% des ATK zu und ignoriert dabei 30% der VRT-WDS und 30% der KRT-WDS des Ziels." --SkillBase_desc_1356112: "Fügt allen Gegnern 120% phys. SCH zu, ignoriert 30% VRT-WDS und 30% KRT-WDS des Ziels und verleiht allen Gegnern 1 Schicht [Onidama]. Die Wirkung von [Onidama] entspricht der Onidama-Wirkung von [Stolz des Kriegers]." -+SkillBase_desc_1356112: "Fügt allen Gegnern 120% phys. SCH zu, ignoriert 30% der VRT-WDS und 30% der KRT-WDS des Ziels und verleiht dem Gegner 1 Stapel 【Onidama】. Die Wirkung von 【Onidama】 entspricht der Onidama-Wirkung von 【Stolz des Kriegers】." --SkillBase_desc_1356130: "Fügt dem Gegner-Charakter mit den niedrigsten LP 5-mal insgesamt 300% ATK als phys. SCH zu." -+SkillBase_desc_1356130: "Fügt dem Gegner-Charakter mit den niedrigsten LP 5-mal 300% Gesamt-ATK als phys. SCH zu." --SkillBase_desc_1356131: "Füge dem Gegner-Charakter mit den niedrigsten LP fünfmal insgesamt 350% ATK als phys. SCH zu, ignoriere dabei 30% der VRT-WDS, 30% der KRT-WDS und den Immunitäts-SCH-Effekt." -+SkillBase_desc_1356131: "Fügt dem Gegner-Charakter mit den niedrigsten LP fünfmal insgesamt 350% ATK als phys. SCH zu, ignoriert dabei 30% der VRT-WDS und 30% der KRT-WDS sowie den Immunitäts-SCH-Effekt." --SkillBase_desc_1356132: "Füge dem Gegner-Charakter mit den niedrigsten LP fünfmal insgesamt 400% Phys. SCH zu und ignoriere dabei 30% seiner VRT-WDS, 30% seiner KRT-WDS sowie den Effekt Immunitäts-SCH. Vor dem Angriff erhöht sich der SCH um 20% pro Schicht Onidama auf dem Ziel. Stirbt das Ziel, erleiden alle verbleibenden Gegner-Chars SCH in Höhe von 100% des überschüssigen SCH dieses Angriffs. Überlebt das Ziel, wird sein LP-Maximum um 20% × Onidama-Schichten reduziert, aber mindestens 20% seiner LP bleiben erhalten." -+SkillBase_desc_1356132: "Fügt dem Gegner-Charakter mit den niedrigsten LP fünfmal insgesamt 400% ATK als phys. SCH zu und ignoriert dabei 30% der VRT-WDS, 30% der KRT-WDS sowie den Immunitäts-SCH-Effekt des Ziels. Vor dem Angriff erhöht sich der aktuelle SCH um 20% pro Schicht Oni-Kugel auf dem Ziel. Stirbt das Ziel, erleiden alle verbleibenden Gegner-Chars SCH in Höhe von 100% des überschüssigen SCH dieses Angriffs. Überlebt das Ziel, wird dessen LP-Maximum um 20% × Anzahl Oni-Kugel-Schichten reduziert, wobei mindestens 20% der ursprünglichen LP erhalten bleiben." --SkillBase_desc_1356140: "Jedes Mal, wenn die LP des gegnerischen Ziels um 40% sinken, erhält es 1 Stapel Oni-Kugel. Fallen die LP des gegnerischen Trägers unter [5% × Oni-Kugel-Stapel], stirbt er sofort. Der Soforttod-Schaden übersteigt nicht [50% × Oni-Kugel-Stapel] des ATK des Anwenders. Maximal 1-mal pro Runde aktivierbar." -+SkillBase_desc_1356140: "Jedes Mal, wenn die LP des gegnerischen Ziels um 40% sinken, erhält es 1 Stapel 【Onidama】. Sinkt die LP des gegnerischen Trägers unter 【5%×Onidama-Stapel】, stirbt er sofort. Der Soforttod-Schaden übersteigt nicht 【50%×Onidama-Stapel】 des ATK des Auslösers. Maximal 1 Mal pro Runde aktivierbar." --SkillBase_desc_1356141: "Jedes Mal, wenn die LP des gegnerischen Ziels um 30% sinken, erhält es 1 Stapel von [Onidama]. Sinkt die LP des gegnerischen Trägers unter [5% × Onidama-Stapel], stirbt er sofort. Der Soforttod-Schaden übersteigt nicht [50% × Onidama-Stapel] des ATK des Auslösers. Pro Runde maximal 1 Mal aktivierbar." -+SkillBase_desc_1356141: "Jedes Mal, wenn die LP des gegnerischen Ziels um 30% sinken, erhält es 1 Stapel von [Onidama]. Wenn die LP des gegnerischen Trägers unter [5% × Onidama-Stapel] fallen, wird er sofort getötet. Der Soforttod-Schaden übersteigt nicht [50% × Onidama-Stapel] des ATK des Auslösers. Pro Runde maximal 1 Versuche." --SkillBase_desc_1356142: "Jedes Mal, wenn die LP des gegnerischen Ziels um 30% sinken, erhält es 1 Stapel von [Onidama]. Sinkt die LP des gegnerischen Trägers unter [10% × Onidama-Stapel], stirbt er sofort. Der Soforttod-Schaden übersteigt nicht [100% × Onidama-Stapel] des ATK des Auslösers. Pro Runde maximal 1 Mal aktivierbar." -+SkillBase_desc_1356142: "Jedes Mal, wenn die LP des gegnerischen Ziels um 30% sinken, erhält es 1 Stapel von [Onidama]. Wenn die LP des gegnerischen Trägers unter [10% × Onidama-Stapel] fallen, wird er sofort getötet. Der Soforttod-Schaden übersteigt nicht [100% × Onidama-Stapel] des ATK des Auslösers. Pro Runde maximal 1 Versuche." --SkillBase_desc_140000101: "Eigene VRT -+5%." -+SkillBase_desc_140000101: "Eigene VRT-Zerstörung um +5%." --SkillBase_desc_140010101: "Eigene VRT -+10%." -+SkillBase_desc_140010101: "Eigene VRT-Zerstörung um +10%." --SkillBase_desc_140020101: "Beim Zufügen von SCH werden zufällig 2 Gegner markiert. Alle Verbündeten verursachen gegen markierte Gegner 5% zusätzlichen SCH, hält 3 Runden und stapelt bis zu 3-mal." -+SkillBase_desc_140020101: "Beim Verursachen von SCH werden zufällig 2 Gegner markiert. Alle Verbündeten verursachen gegen markierte Gegner 5% zusätzlichen SCH, hält 3 Runden an und ist bis zu 3-fach stapelbar." --SkillBase_desc_140020301: "Nach Erhalt eines Angriffs 6 Vertrauten-Energie sichern. Vertrauten-Fertigkeit SCH +50%." -+SkillBase_desc_140020301: "Nach erlittenem ATK 6 Begleiterenergie sichern. Begleiter-Fertigkeit SCH +50%." --SkillBase_desc_140020401: "Wenn du im Kampf zum ersten Mal fällst, füge dem Gegner mit dem höchsten ATK 100% SCH zu." -+SkillBase_desc_140020401: "Stirbt die Einheit erstmals in der Schlacht, fügt sie dem Gegner mit dem höchsten ATK 100% SCH zu." --SkillBase_desc_140030101: "Erhöht SCH gegen Verbündete in der vorderen Reihe des Gegners um 15% und durchbricht VRT. Beim ersten SCH pro Runde besteht eine 30% Chance, zufällig 1 Ziele in der vorderen Reihe für 1 Runden mit [Siegel] zu belegen." -+SkillBase_desc_140030101: "Erhöht den SCH gegen Verbündete in der vorderen Reihe des Gegners um 15% und durchbricht VRT. Beim ersten SCH pro Runde besteht eine 30% Chance, 1 zufälligen Zielen in der vorderen Reihe für 1 Runden den Zustand [Siegel] zuzufügen." --SkillBase_desc_140030301: "KRT-Chance steigt um 15 %, KRT-SCH um 25 %. Gegen Ziele mit über 60 % LP steigt SCH um 20 %." -+SkillBase_desc_140030301: "KRT-Chance steigt um 15 %, KRT-SCH um 25 %; gegen Ziele mit über 60 % LP steigt SCH um 20 %." --SkillBase_desc_140030401: "Nach erlittenem ATK 10 Begleiter-Energie sichern. Begleiter-Fertigkeitsschaden +100%. Jedes Mal, wenn der Begleiter eine Fertigkeit einsetzt, werden 20% der LP des Ausrüsters geheilt." -+SkillBase_desc_140030401: "Nach erlittenem Angriff 10 Vertrauten-Energie sichern. Vertrauten-Fertigkeitsschaden +100%. Jedes Mal, wenn der Vertraute eine Fertigkeit einsetzt, werden 20% der LP des Ausrüsters geheilt." --SkillBase_desc_140030501: "Stirbt diese Einheit erstmals in der Schlacht, fügt sie dem Gegner mit dem höchsten ATK SCH in Höhe von 200% ihres eigenen ATK zu. Dieser SCH ignoriert 60% der VRT." -+SkillBase_desc_140030501: "Wenn du in der Schlacht zum ersten Mal fällst, fügst du dem Gegner mit dem höchsten ATK SCH in Höhe von 200% deines eigenen ATK zu. Dieser SCH ignoriert 60% der VRT." --SkillBase_desc_140040101: "Erhöht SCH gegen Verbündete in der vorderen Reihe des Gegners um 30% und durchbricht VRT. Beim ersten SCH pro Runde besteht eine 50% Chance, zufällig 1 Ziele in der vorderen Reihe für 1 Runden mit [Siegel] zu belegen." -+SkillBase_desc_140040101: "Erhöht den SCH gegen Verbündete in der vorderen Reihe des Gegners um 30% und durchbricht VRT. Beim ersten SCH pro Runde besteht eine 50% Chance, 1 zufälligen Zielen in der vorderen Reihe für 1 Runden den Zustand [Siegel] zuzufügen." --SkillBase_desc_140040201: "SCH gegen gegnerische Hintere Reihe +30 %, durchbricht VRT. Beim ersten SCH pro Runde: 50 % Chance, zufällige Hintere Reihe 1 Runde mit \"Stille\" belegen." -+SkillBase_desc_140040201: "Fügt Gegnern in der hinteren Reihe 30% mehr SCH zu und durchbricht VRT. Beim ersten Schaden pro Runde besteht 50% Chance, einem zufälligen Gegner in der hinteren Reihe für 1 Runde den Effekt \"Stille\" zuzufügen." --SkillBase_desc_140040401: "Nach erlittenem ATK 15 Begleiter-Energie sichern. Begleiter-Fertigkeitsschaden +150%. Jedes Mal, wenn der Begleiter eine Fertigkeit einsetzt, werden 30% der LP des Ausrüsters geheilt und die Fertigkeitsabklingzeit des Begleiters um 1 Runde RED." -+SkillBase_desc_140040401: "Nach erlittenem ATK 15 Begleiter-Energie sichern. Begleiter-Fertigkeit SCH +150%. Jedes Mal, wenn der Begleiter eine Fertigkeit einsetzt, werden 30% der LP des Ausrüsters geheilt und die Begleiter-Fertigkeit wird um 1 Runde RED." --SkillBase_desc_140040501: "Stirbt die Einheit erstmals in der Schlacht, fügt sie dem Gegner mit dem höchsten ATK Schaden in Höhe von 300% ihres eigenen ATK zu. Dieser SCH ist immer KRT und ignoriert die VRT des Gegners." -+SkillBase_desc_140040501: "Wenn du im Kampf zum ersten Mal fällst, verursachst du beim gegnerischen Ziel mit dem höchsten ATK 300% deines eigenen ATK als SCH. Dieser SCH ist immer KRT und ignoriert gegnerische VRT." --SkillBase_desc_140040601: "Zu Schlachtbeginn wird das gegnerische Ziel mit dem höchsten ATK markiert, erleidet bis Schlachtende 50% mehr endgültigen SCH. Besiegt ein beliebiger Verbündeter dieses Ziel, erhält dieser Char. als Belohnung 40% ATK-Bonus für 2 Runden. Gleichzeitig werden alle Verbündeten um 30% ihres max. LP geheilt." -+SkillBase_desc_140040601: "Zu Schlachtbeginn wird das gegnerische Ziel mit dem höchsten ATK markiert, erhält bis Schlachtende 50% mehr endgültigen SCH. Besiegt ein beliebiger Verbündeter dieses Ziel, bekommt der Char. als Belohnung 40% ATK-Bonus für 2 Runden. Gleichzeitig werden alle Verbündeten um 30% ihrer max. LP geheilt." --SkillBase_desc_14115010: "Die KRT-Senkungs-Chance von St.3 „Wahnsinnsschuss“ beträgt 65%." -+SkillBase_desc_14115010: "Die KRT-Senkungs-Chance von St.3【狂射】 beträgt 65%." --SkillBase_desc_14115011: "Mit St.3 【Wahnsinnsschuss】 verursachst du gegen Gegner im 【Schild】-Zustand +20% SCH." -+SkillBase_desc_14115011: "Mit St.3 【狂射】 verursachst du gegen Gegner im 【シールド】-Zustand +20% SCH." --SkillBase_desc_14115021: "Die Heilwirkung von St.3 【Flare Recovery】 beträgt 177%." -+SkillBase_desc_14115021: "Die Heilwirkung von St.3【Flare Recovery】 beträgt 177%." --SkillBase_desc_14115070: "Der SCH von St.3【Schwarzes Urteil】beträgt 100% des ATK." -+SkillBase_desc_14115070: "Der SCH von St.3 „Schwarzes Urteil“ beträgt 100% des ATK." --SkillBase_desc_14115080: "Der SCH von St.3【瞬雷突】 beträgt 320%." -+SkillBase_desc_14115080: "Der SCH von St.3【Shunraizoku】 beträgt 320%." --SkillBase_desc_14115081: "Der SCH von St.3 【烈風斬】 beträgt 210%, die KRT-Reduktionsrate liegt bei 100%." -+SkillBase_desc_14115081: "Der SCH von St.3【烈風斬】 beträgt 210%, die KRT-Reduktionsrate liegt bei 100%." --SkillBase_desc_14115082: "Bei Auslösung von St.3【Zweischwertkämpfer】KRT+15%, stapelbar, hält 2 Runden." -+SkillBase_desc_14115082: "Bei Auslösung von St.3【Doppelschwertkämpfer】KRT+15%, stapelbar, hält 2 Runden." --SkillBase_desc_14115091: "Der SCH von St.3【Weißdrachenblitz】 beträgt 240%." -+SkillBase_desc_14115091: "Der SCH von St.3【白龍閃】 beträgt 240%." --SkillBase_desc_14115100: "Der SCH von St.3【斬龍の殺】 beträgt 210%." -+SkillBase_desc_14115100: "Der SCH von St.3【緋滅双棘】 beträgt 210%." --SkillBase_desc_14115101: "Der SCH von St.3【突撃トラップ】 beträgt 450%." -+SkillBase_desc_14115101: "Der SCH von St.3【滅殺姫の断罪】 beträgt 450%." --SkillBase_desc_14115102: "Die Debuff-Entfernungs-Chance von St.3 „Blut der Könige“ beträgt 100%." -+SkillBase_desc_14115102: "Die Debuff-Entfernungs-Chance von St.3【慈悲の滅殺】 beträgt 100%." --SkillBase_desc_14115140: "St.3 Segen des Dämonenkönigs: Handlungsbeschränkungs-WDS +8 %, hält 1 Runde." -+SkillBase_desc_14115140: "St.3 【Segen des Dämonenkönigs】 WDS gegen Handlungsbeschränkung +8%, hält 1 Runde." --SkillBase_desc_14115141: "Die Chance, dass Stufe 3 „Gigantische Welle“ Schlaf verursacht, steigt auf 90%." -+SkillBase_desc_14115141: "Die Chance, dass Stufe 3 [Gigantische Welle] Schlaf verursacht, steigt auf 90%." --SkillBase_desc_14115142: "Der Schlafeffekt von Stufe 3 „Gigantische Welle“ endet nicht durch ATK." -+SkillBase_desc_14115142: "Der Schlafeffekt von Stufe 3 [Gigantische Welle] endet nicht durch ATK." --SkillBase_desc_14115510: "Bei St.3 erhöht sich das Angriffsziel von [Barriere des Toten Eises] auf 4 Einheiten." -+SkillBase_desc_14115510: "Bei St.3 von [Barriere des Toten Eises] werden 4 Ziele angegriffen." --SkillBase_desc_14115511: "Bei St.3 von \"Segen des Dämonenmädchens\" beträgt der Heilungsfaktor für alle Verbündeten 165%. Überschüssige Heilung wird in einen Heilungsschild umgewandelt." -+SkillBase_desc_14115511: "Die Heilungsrate aller Verbündeten durch St.3 Segen des Dämonenmädchens beträgt 165 %. Überschüssige Heilung wird in einen Heilungsschild umgewandelt." --SkillBase_desc_14115512: "Nach Auslösen von St.3 „Seufzer des Endes“ beträgt die Abklingzeit 2 Runden. Der beim Auslösen verursachte feste SCH an allen Gegnern entspricht 4% der eigenen maximalen LP." -+SkillBase_desc_14115512: "Nach Auslösen von St.3【Endzeitliche Klage】beträgt die Abklingzeit 2 Runden. Der beim Auslösen verursachte feste SCH an allen Gegnern entspricht 4% der eigenen maximalen LP." --SkillBase_desc_14115513: "Erhöht eigene ATK zusätzlich um 5% und gibt 50 TMP Bonus." -+SkillBase_desc_14115513: "Erhöht eigenen ATK zusätzlich um 5% und gibt 50 TMP Bonus." --SkillBase_desc_14115520: "Die Chance, dass Stufe-3-【Himmlischer Eisklumpen】【Eisige Kälte】 zufügt, steigt auf 90 %. Bei Zielen mit niedrigerem TMP als du wird mit 50 % Chance eine zusätzliche permanente Schicht von 【Eisige Kälte】 hinzugefügt." -+SkillBase_desc_14115520: "Die Auslöse-Chance von St.3 【Eisblitz-Gottesstrafe】 für das Verleihen von 【Ewiges-Eis-Siegel】 beträgt 90%. Zusätzlich wird mit 50% Chance 1-mal ein 【Ewiges-Eis-Siegel】 auf Gegner mit niedrigerem TMP als du angewendet." --SkillBase_desc_14115521: "Der Verfolgungsschadensfaktor von Stufe 3 „Hyou-no-Arashi“ steigt auf 90 %, zudem erhöht sich die Chance von „Gefrierende Kälte“ auf 85 %." -+SkillBase_desc_14115521: "Die Folge-SCH von St.3 „Urteil der Walküre“ beträgt 90 %. Die Chance, das „Eisige Siegel“ zu verleihen, beträgt 85 %." --SkillBase_desc_14115522: "SkillBase_Beschreibung_14115522" -+SkillBase_desc_14115522: "Neue Wirkung von St.3 【Valkyrie-Rüstung】: Wird der eigene Gefroren-Zustand durch einen gegnerischen ATK aufgehoben, wird 【Göttliche Strafe des Eisblitzes】 auf alle Gegner ausgelöst, verursacht Mag. SCH in Höhe von 120 % des ATK der nordischen Walküre und verleiht 1-mal das 【Ewiges-Eis-Siegel】." --SkillBase_desc_14115524: "Eigener SCH um +10% erhöht." -+SkillBase_desc_14115524: "Eigener SCH ++10%." --SkillBase_desc_14115532: "Die Abklingzeit von Stufe 3 【Wintertag-Diamant】Fähigkeit 【Zorn des Dämonenkönigs】 wird von 4 auf 2 Runden verkürzt." -+SkillBase_desc_14115532: "Die Abklingzeit von Stufe 3 【Wintersonnendiamant】-Aktivierung 【Zorn des Dämonenkönigs】 wird von 4 auf 2 Runden verstärkt." --SkillBase_desc_14115533: "Erhöht eigenen Phys. SCH um 15%." -+SkillBase_desc_14115533: "Erhöht eigenen phys. SCH um 15%" --SkillBase_desc_14115542: "Stufe-3-Pflanzenprobe erhöht die Chance auf Einfrieren auf 80%." -+SkillBase_desc_14115542: "Stufe 3 Pflanzenprobe erhöht die Chance auf Einfrieren auf 80%." --SkillBase_desc_14115544: "Erhöht zusätzlich eigene SCH-Reduktion um 10%." -+SkillBase_desc_14115544: "Erhöht zusätzlich die eigene SCH-Reduktion um 10%" --SkillBase_desc_14115550: "Stufe 3 【Kältespeerbiss】: Fügt vor dem ATK allen Gegnern 1 Stapel 【Erfrierung】 zu." -+SkillBase_desc_14115550: "Stufe 3 von \"Kältespeerbiss\": Vor dem Angriff wird allen Gegnern 1 Stapel \"Erfrierung\" zugefügt." --SkillBase_desc_14115551: "Stufe 3 von \"Langspeer-Formation\": Senkt WDS gegen Handlungsbeschränkung auf 30 % und TMP um 10 %." -+SkillBase_desc_14115551: "Stufe 3 von 【Langspeer-Schutz】: Senkt WDS gegen Handlungsbeschränkung auf 30% und TMP um 10%, hält stärker." --SkillBase_desc_14115552: "Beim Eintritt in die Schlacht: Eigene ATK 2 Runden lang um 20 % erhöht, kann nicht aufgehoben werden." -+SkillBase_desc_14115552: "Beim Eintritt in die Schlacht: Eigene ATK 2 Runden lang um 20% erhöht, kann nicht aufgehoben werden." --SkillBase_desc_14115554: "Erhöht die eigene Handlungsbeschränkungsrate um zusätzlich 10%." -+SkillBase_desc_14115554: "Erhöht die eigene Aktionsbegrenzungsrate um zusätzliche 10%." --SkillBase_desc_14115561: "KRT-SCH steigt um 30%" -+SkillBase_desc_14115561: "KRT-SCH um 30% erhöht" --SkillBase_desc_14115562: "Stufe 3 von 【酔拳乱武】: Phase 1 erhöht SCH-Bonus um 15 % und durchbricht 10 % VRT." -+SkillBase_desc_14115562: "Stufe 3 von 【酔拳乱武】: Erste Phase gewährt 15% SCH-Bonus und durchbricht 10% VRT." --SkillBase_desc_14115574: "Maximale LP +10%" -+SkillBase_desc_14115574: "Maximale LP +10% Bonus" --SkillBase_desc_14115581: "Die Wirkungsdauer der mit Stufe 3 von „Selbsternannter Meister aller Geheimtechniken“ hinzugefügten „Kampfgott-Geheimtechnik“ wird auf 3 Runden verlängert." -+SkillBase_desc_14115581: "Die mit Stufe 3 von [Selbsternannter Meister der Geheimtechnik] hinzugefügte [Kampfgott-Geheimtechnik] hält nun 3 Runden statt bisher an." --SkillBase_desc_14115582: "Einzelschaden überschreitet 20% der eigenen LP nicht." -+SkillBase_desc_14115582: "Einzelschaden überschreitet nicht 20% der eigenen LP" --SkillBase_desc_14115590: "St.3: Ziel von „Piratenblick“ +1." -+SkillBase_desc_14115590: "Ziel von St.3 „Piratenblick“ +1." --SkillBase_desc_14115591: "1 zusätzlicher Vizekapitän" -+SkillBase_desc_14115591: "1 zusätzlicher 【Vizekapitän】" --SkillBase_desc_14115592: "Befindet sich im St.3-Zustand von 【船長の証】, wird am Ende jeder Runde 【船長の証】 gesichert." -+SkillBase_desc_14115592: "Befindet sich der Charakter im St.3-Zustand von 【Schiffskapitänszeichen】, sichert er am Ende jeder Runde ein weiteres 【Schiffskapitänszeichen】." --SkillBase_desc_14115594: "Erhöht eigene LP um 10%." -+SkillBase_desc_14115594: "Erhöht eigene LP um 10%" --SkillBase_desc_14115600: "Stufe 3: Erhalte 1 zusätzliche Schicht 'Melodie der Gezeiten'." -+SkillBase_desc_14115600: "Stufe 3【Melodie der Gezeiten】Erhalte 1 zusätzliche Schicht【Melodie】" --SkillBase_desc_14115602: "Stufe 3【Wellen-Sinfonie】: Bei 【Verlockender Gesang】, 【Verführerischer Gesang】 und 【Zerstörerischer Gesang】 wird die Anzahl der auf die Heldin gerichteten Herzen um 1 verringert." -+SkillBase_desc_14115602: "Stufe 3【Wellen-Symphonie】: Bei 【Lied der Verführung】, 【Lied der Versuchung】 und 【Lied der Zerstörung】 wird die Anzahl der auf die Heldin gerichteten Herzen um 1 verringert." --SkillBase_desc_14115603: "KRT-SCH steigt um 30%" -+SkillBase_desc_14115603: "KRT-SCH um 30% erhöht" --SkillBase_desc_14125060: "Bei St.3 【Heilige Aura】 wird beim Einsatz von Feuer mit 80% Chance 【Sengend】 zugefügt, hält 1 Runde." -+SkillBase_desc_14125060: "Bei St.3 von 【Heilige Aura】 wird beim Einsatz von Feuer mit 80% Chance 【Sengend】 zugefügt, hält 1 Runde." --SkillBase_desc_14125061: "St.3 【Heilige Aura】 verlangsamt beim Einsatz von Eisflamme mit 80% Chance." -+SkillBase_desc_14125061: "Wenn St.3 【Heilige Aura】 Eisflamme einsetzt, besteht eine 80% Chance, 【Verlangsamung】 zuzufügen." --SkillBase_desc_14125062: "Greife mit St.3【Heilige Aura】die Reihe mit den meisten Gegnern an." -+SkillBase_desc_14125062: "Greife mit St.3 【Heilige Aura】 die Reihe mit den meisten Gegnern an." --SkillBase_desc_14125071: "Der SCH von St.3 【Valkyrie Slash】 beträgt 450%." -+SkillBase_desc_14125071: "Der SCH von St.3【Valkyrie Slash】wird auf 450% erhöht." --SkillBase_desc_14125072: "Eigenen KRT-SCH um 30% erhöhen." -+SkillBase_desc_14125072: "Eigenen KRT-SCH +30%." --SkillBase_desc_14125081: "Die Heilwirkung von St.3 „Mission des Heiligen Schwertträgers“ beträgt 17 %." -+SkillBase_desc_14125081: "Die Heilwirkung von St.3 „Mission des Heiligen Schwertträgers“ beträgt 17%." --SkillBase_desc_14125082: "Der durch St.3【Schild des Gegenschlags】erzeugte 【Flammenschild】reflektiert 25% SCH. KRT-Rate aller Verbündeten +13%, hält 2 Runden." -+SkillBase_desc_14125082: "Der mit St.3【反撃の盾】 erzeugte 【火炎盾】 reflektiert 25% SCH. KRT-Rate aller Verbündeten +13%, hält 2 Runden." --SkillBase_desc_14125083: "Eigene TMP +200." -+SkillBase_desc_14125083: "Eigene TMP um 200 erhöht." --SkillBase_desc_14125090: "Die Abklingzeit von St.3 【Exklusives Management】 beträgt 1 Runde." -+SkillBase_desc_14125090: "Die Abklingzeit von St.3 【Exklusives Management】 wird auf 1 Runde reduziert." --SkillBase_desc_14125094: "SCH-Zusatz +10%" -+SkillBase_desc_14125094: "SCH-Zuschlag +10%" --SkillBase_desc_14125110: "Die Heilung von St.3 „Tanz der Hortensie“ beträgt 118 % deines eigenen ATK." -+SkillBase_desc_14125110: "Die Heilmenge von St.3 „Tanz der Hortensie“ beträgt 118% deines eigenen ATK." --SkillBase_desc_14125112: "Die Heilmenge von St.3【花雷】 beträgt 50% des gesamten SCH." -+SkillBase_desc_14125112: "Die Heilung durch St.3 【花雷】 beträgt 50% des gesamten SCH." --SkillBase_desc_14125113: "Eigene ATK um 10% erhöht." -+SkillBase_desc_14125113: "Eigene ATK um 10% erhöhen." --SkillBase_desc_14125510: "Wenn St.3 „Heiliger Schwert der Leidenschaft“ aktiviert wird, erleidet jeder Gegner „Sengende Hitze“ für 2 Runden." -+SkillBase_desc_14125510: "Wenn St.3 von 【Heiliger Schwert der Leidenschaft】 aktiviert wird, erhalten alle Gegner 【Flammenbrand】, hält 2 Runden." --SkillBase_desc_14125511: "Die ATK-Erhöhung von St.3 'Heiliges Schwert der Leidenschaft' beträgt 38%." -+SkillBase_desc_14125511: "Die ATK-Zugabe von St.3 „Heiliges Schwert der Leidenschaft“ beträgt 38%." --SkillBase_desc_14125512: "Bei Aktivierung von St.3【Heiliger Schwert der Leidenschaft】heilt sich der Charakter um 20% seiner LP." -+SkillBase_desc_14125512: "Bei Auslösung von St.3【Heiliger Schwert der Leidenschaft】heilt sich der Charakter um 20% LP." --SkillBase_desc_14125514: "Eigener SCH um +10% erhöht." -+SkillBase_desc_14125514: "Eigener SCH ++10%." --SkillBase_desc_14125520: "Bei Stufe 3 zielt die [Magische Schwertflamme] bevorzugt auf die vorderen und mittleren 4 Gegner-Chars, zudem steigt die Flammen-Chance auf 80%." -+SkillBase_desc_14125520: "Bei Stufe 3 erhöht sich das Ziel von 【魔剣灼熱】 vorrangig auf 4 Chars in der vorderen und mittleren Reihe des Gegners, zudem steigt die Chance auf 80%." --SkillBase_desc_14125521: "Stufe 3 von 【Schutz für Schwache】 erhöht die dem Ziel gewährte SCH-Reduktion auf 25 % und fügt zusätzlich 10 % Kontrolle-WDS hinzu." -+SkillBase_desc_14125521: "Stufe 3 von 【Schutzschwäche】 erhöht die dem Ziel gewährte SCH-Reduktion auf 25 % und fügt zusätzlich 10 % Kontrolle-WDS hinzu." --SkillBase_desc_14125522: "Die Auslösebedingung für Stufe 3 'Schwächenschutz' wurde von 50% auf 70% LP erhöht." -+SkillBase_desc_14125522: "Die Auslösebedingung für Stufe 3 'Schutz für Schwache' wurde von 50% auf 70% LP erhöht." --SkillBase_desc_14125530: "Stufe 3 von „Goldene Dämmerung“ erhöht die Wirkung von Verbrennung auf 100 % und verleiht zusätzlich mit 50 % Chance eine weitere Schicht Verbrennung." -+SkillBase_desc_14125530: "Stufe 3 von 【金色の黄昏】 erhöht die Wirkung von Verbrennung auf 100 % und verleiht mit 50 % Chance eine zusätzliche Schicht Verbrennung." --SkillBase_desc_14125531: "Stufe 3 【Anfangsmag.】Neue Wirkung: Beim Eintritt in die Schlacht erhältst du sofort 5 Stapel von 【Feuerzeichen】." -+SkillBase_desc_14125531: "Stufe 3 【Shoyō-Mag.】Neue Wirkung: Beim Eintritt in die Schlacht erhältst du sofort 5 Stapel von 【Feuerzeichen】." --SkillBase_desc_14125540: "Der Angriffskraftfaktor von Stufe 3 „Skorpionsschwanzschlag“ steigt auf 210%." -+SkillBase_desc_14125540: "Die ATK von St.3 „Fuchs-Hochzeit“ beträgt 210%." --SkillBase_desc_14125541: "Die von Stufe 3 „Führer des Untergangs“ eingesetzte „Freier Wille“ erhöht die Chance, Einschränkungen aufzuheben, auf 100%." -+SkillBase_desc_14125541: "Die Aufhebungs-Chance der Handlungsbeschränkung von St.3 [Yumeutsutsu] [Kokkei] beträgt 100%." --SkillBase_desc_14125542: "Stufe 3 【Konzentrationskampfgeist】: Beim Auslösen besteht eine 50% Chance, 3 zufälligen Gegner-Chars jeweils 1 Stapel 【Sengende Hitze】 zuzufügen." -+SkillBase_desc_14125542: "Beim Auslösen von St.3【Macht des Anführers】 besteht eine 50% Chance, 3 zufälligen Gegnern den Zustand 【Sengend】 zuzufügen." --SkillBase_desc_14125543: "Erhöht eigenen ATK zusätzlich um 10%." -+SkillBase_desc_14125543: "Erhöht eigenen ATK zusätzlich um 10%" --SkillBase_desc_14125550: "Die Heilwirkung von Stufe 3 [Feuer-Schutz] wurde von 30% auf 40% erhöht." -+SkillBase_desc_14125550: "Die Heilwirkung von Stufe 3 【Feuer-Selbstschutz】 wurde von 30% auf 40% erhöht." --SkillBase_desc_14125551: "Die Heilwirkung von Stufe 3 【飲火而生】 wurde von 40% auf 50% erhöht." -+SkillBase_desc_14125551: "Die Heilwirkung von Stufe 3 [Trinken und Leben] wurde von 40% auf 50% erhöht." --SkillBase_desc_14125552: "Bei St.3 von 【Herzverschlingende Kontrolle】 wird 【Herzverschlingen】 hinzugefügt. Die Chance auf 【Herzverschlingende Flamme】 beträgt 40%." -+SkillBase_desc_14125552: "Zu St.3 von 【Herzverschlingende Kontrolle】 wird 【Herzverschlingen】 hinzugefügt. Die Chance auf 【Herzverschlingende Flamme】 beträgt 40%." --SkillBase_desc_14125554: "Erhöht zusätzlich eigene SCH-Reduktion um 10%." -+SkillBase_desc_14125554: "Erhöht zusätzlich die eigene SCH-Reduktion um 10%" --SkillBase_desc_14125560: "Die Chance auf Hitzeschaden von St.3 „Tanz der roten Hibiskusblüte“ beträgt 90%." -+SkillBase_desc_14125560: "Die Chance auf Flammen bei St.3 von „Kōyōaoi no Mai“ beträgt 90%." --SkillBase_desc_14125561: "Der Hitzeschaden-Effekt von St.3【蔷薇の舞】kann nicht aufgehoben werden." -+SkillBase_desc_14125561: "Der Hitzeschaden-Effekt von St.3【Tanz der Rose】kann nicht aufgehoben werden." --SkillBase_desc_14125564: "Erhöht eigenen ATK um 10%." -+SkillBase_desc_14125564: "Erhöht eigenen ATK um 10%" --SkillBase_desc_14125570: "Der Schaden von St.3 Präzisionsschuss beträgt 290%." -+SkillBase_desc_14125570: "Der SCH von St.3【Präzisionsschuss】 beträgt 290%." --SkillBase_desc_14125571: "Zu Beginn der Schlacht erhöht sich das eigene TMP um 12% für 2 Runden, nicht entfernbar." -+SkillBase_desc_14125571: "Zu Beginn der Schlacht erhöht sich das eigene TMP um 12%, hält 2 Runden an und kann nicht entfernt werden." --SkillBase_desc_14125572: "KRT-SCH steigt um 30%" -+SkillBase_desc_14125572: "KRT-SCH um 30% erhöht" --SkillBase_desc_14125573: "ATK steigt um 10%" -+SkillBase_desc_14125573: "ATK um 10% erhöht" --SkillBase_desc_14125581: "Der SCH von St.3 【飓風船】 beträgt 90%." -+SkillBase_desc_14125581: "Der SCH von St.3【飓風船】 beträgt 90%." --SkillBase_desc_14125582: "Die eigene End-SCH-Reduktion und die Reduktion von anhaltendem SCH durch St.3 【阅卷打分】 können nicht aufgehoben werden." -+SkillBase_desc_14125582: "Ab St.3 von 【阅卷打分】 können eigene End-SCH-Reduktion und anhaltende SCH-Reduktion nicht aufgehoben werden." --SkillBase_desc_14125584: "Erhöht eigenen ATK um 10%." -+SkillBase_desc_14125584: "Erhöht eigenen ATK um 10%" --SkillBase_desc_14125590: "Der Schadensfaktor von Stufe 3 【Nyoikraftschlag】 steigt auf 210%." -+SkillBase_desc_14125590: "Der Schadensfaktor von Stufe 3 【Nyoizenkryokugeki】 steigt auf 210%." --SkillBase_desc_14125591: "Die Wirkung von Stufe 3 „Vertrag mit Motokaku“ auf das Heilen von LP steigt auf 70%." -+SkillBase_desc_14125591: "Stufe 3 Vertrag mit Motokaku: Heilungseffekt auf 70% erhöht" --SkillBase_desc_14125592: "Erhöht eigenen KRT-SCH um 30%." -+SkillBase_desc_14125592: "Erhöht eigenen KRT-SCH um 30%" --SkillBase_desc_14125593: "Phys. SCH +10%" -+SkillBase_desc_14125593: "Phys. SCH+10%" --SkillBase_desc_14125600: "St.3 【経商天賦】: Zu Beginn jeder Runde erhält der Verbündete mit den niedrigsten LP 1x 【Belohnung】, hält 1 Runde. Zu Beginn der Schlacht zusätzlich 2 Goldmünzen sichern." -+SkillBase_desc_14125600: "St.3 【経商天賦】: Zu Beginn jeder Runde erhält der Verbündete mit den wenigsten LP 1x Belohnung, hält 1 Runde. Zu Beginn der Schlacht zusätzlich 2 Goldmünzen sichern." --SkillBase_desc_14125601: "Aktiviere Lv.3 【Großhandel】-【Verhandlung】 zusätzlich 1 Mal." -+SkillBase_desc_14125601: "Aktiviere zusätzlich 1 Mal das Lv.3-【Großhandel】-【Handelsgespräch】." --SkillBase_desc_14125602: "Aktiviere Lv.3 【Großhandel】-【Verhandlung】 zusätzlich 1 Mal." -+SkillBase_desc_14125602: "Aktiviere zusätzlich 1 Mal das Lv.3-【Großhandel】-【Handelsgespräch】." --SkillBase_desc_14125604: "Erhöht zusätzlich eigene SCH-Reduktion um 10%." -+SkillBase_desc_14125604: "Erhöht zusätzlich die eigene SCH-Reduktion um 10%" --SkillBase_desc_14125610: "Der LP-Schild-Faktor von Stufe 3【焔の審問】 beträgt 150%." -+SkillBase_desc_14125610: "Der Koeffizient des LP-Schilds von Stufe 3【焔の審問】 beträgt 150%." --SkillBase_desc_14125611: "Stufe 3【Prüfung des Feuers】Fertigkeits-ATK trifft alle Ziele." -+SkillBase_desc_14125611: "Stufe 3【Prüfung des Feuers】Fertigkeits-ATK zielt auf alle." --SkillBase_desc_14125612: "Stufe 3【Reines Feuer】Verdoppelt zu Beginn jeder Runde die Stapel von【Unschuld】, bis maximal 20 Stapel." -+SkillBase_desc_14125612: "Stufe 3【Reines Feuer】Verdoppelt zu Beginn jeder Runde die Anzahl der 【Unschuld】-Schichten, bis maximal 20 Schichten." --SkillBase_desc_14135060: "Der Streuschaden von St.3 „Wahnsinnsfliegenschwarm“ beträgt 170% des ATK." -+SkillBase_desc_14135060: "Der Streuschaden von St.3【Wahnsinnsfliegensturm】 beträgt 170% des ATK." --SkillBase_desc_14135061: "Die Streuschaden-Ziele von St.3【狂蝿の嵐】 erhöhen sich auf 3 Gegner." -+SkillBase_desc_14135061: "Die verteilten SCH von St.3【狂蝿の嵐】 treffen 3 Gegner." --SkillBase_desc_14135063: "Eigene LP+5%, Phys. SCH+5%." -+SkillBase_desc_14135063: "Eigene LP +5%, phys. SCH +5%." --SkillBase_desc_14135070: "Die St.3-Chance auf Stille von [Vernichtende Magiekugel] wird 100%." -+SkillBase_desc_14135070: "Die St.3-Chance auf Stille von 【滅殺の魔弾】 wird zu 100%." --SkillBase_desc_14135090: "Fügt mit St.3 【Heilige Schöpfung】 den Gegnern in der vorderen und mittleren Reihe 175% phys. SCH zu." -+SkillBase_desc_14135090: "Fügt mit St.3【Heilige Schöpfung】den Gegnern in der vorderen und mittleren Reihe 175% phys. SCH zu." --SkillBase_desc_14135091: "Fügt mit St.3【Heiliger Schwert-Erschaffung】den Gegnern in der vorderen und mittleren Reihe 200% phys. SCH zu. Eigener SCH +30%, KRT-SCH +30%, hält 2 Runden." -+SkillBase_desc_14135091: "Fügt mit St.3【Heiliger Schwert erschaffen】den Gegnern in der vorderen und mittleren Reihe 200% phys. SCH zu. Eigener SCH +30%, KRT-SCH +30%, hält 2 Runden." --SkillBase_desc_14135092: "Mit dem letzten Schlag der St.3-Fähigkeit „Helden-Glanz“ – „Dreifachschlag“ wird zusätzlicher VRT-unabhängiger SCH in Höhe von 5% des eigenen LP-Maximums verursacht." -+SkillBase_desc_14135092: "Mit dem letzten Schlag der St.3-Fähigkeit „Glanz der Heldin“ – „Dreifachschlag“ wird zusätzlicher SCH verursacht, der VRT ignoriert und 5% des eigenen maximalen LP entspricht." --SkillBase_desc_14135093: "Eigene ATK um 20% erhöht." -+SkillBase_desc_14135093: "Eigene ATK um 20% erhöhen." --SkillBase_desc_14135100: "Der SCH von 【Heavensbolt】 St.3 erzeugt eine 【Fiktive Barriere】, deren Schaden auf 【TMP × eigene Stufe ÷ 10】 steigt." -+SkillBase_desc_14135100: "Der Schaden der durch St.3 【Heavensbolt】 ausgelösten 【Fiktive Barriere】 steigt auf 【TMP × eigene Stufe ÷ 10】." --SkillBase_desc_14135101: "Die Wirkung von St.3 „Himmelsblitz“ erzeugt „Fiktive Barriere“ für 3 Runden." -+SkillBase_desc_14135101: "Die Wirkung von 【Heavensbolt】 auf St.3 verlängert die 【Fiktive Barriere】 auf 3 Runden." --SkillBase_desc_14135102: "Zusätzlicher SCH durch St.3 von [List des bösen Gottes] wird zu [TMP × eigene Stufe/10]." -+SkillBase_desc_14135102: "Zusätzlicher SCH durch St.3 von [Listige Intrige des bösen Gottes] wird zu [TMP × eigene Stufe/10]." --SkillBase_desc_14135103: "Eigene TMP+200, Mag. SCH+5%" -+SkillBase_desc_14135103: "Eigene TMP +200, Mag. SCH +5%" --SkillBase_desc_14135110: "Die Wirkungsdauer des durch Stufe 3 von „Missile-Faust“ beschworenen Maschinenwächters erhöht sich auf 3 Runden." -+SkillBase_desc_14135110: "Die Rundenzahl von St.3 【Kaiserliche Gabe】【Rote Gnade】 wird auf 3 Runden gesetzt." --SkillBase_desc_14135111: "St.3 【Ultraschall-ATK】 wird zu einem Angriff auf alle Gegner, und der Effekt der Verringerung der gegnerischen Heilung erhöht sich von 30% auf 40%." -+SkillBase_desc_14135111: "Der Zielbereich von St.3 „Erlass des Auserwählten“ umfasst alle Gegner. Die „Erhaltene Heilung -30%“ der Gegner wird zu 40%." --SkillBase_desc_14135112: "In der Runde, in der St.3 【Ultraschall-ATK】 eingesetzt wurde, erhält 【Tobender Atem】 +20% SCH, wenn der Gegner das Technik-Attribut hat." -+SkillBase_desc_14135112: "Wenn ein Verbündeter im Zustand „Rote Gnade“ durch die St.3-„Erlass des Auserwählten“ ist, beträgt der SCH dieser Fertigkeit 185%." --SkillBase_desc_14135511: "Die Groß-Erfolg-Chance von St.3【Himmlischer Goldfisch】wird auf 50% erhöht." -+SkillBase_desc_14135511: "Die Groß-Erfolg-Chance von St.3【Himmlischer Goldfisch】wird 50%." --SkillBase_desc_14135512: "St.3 【Goldfisch-Runensprung】: Die Auslöse-Chance von 【Rebellion】 beträgt 33%, der SCH jeder ATK beträgt 118%." -+SkillBase_desc_14135512: "St.3 【金魚乱跳】 erhöht die 【反逆】-Chance auf 33%, jeder ATK verursacht 118% SCH." --SkillBase_desc_14135513: "Eigene TMP+100, Mag. SCH+5%" -+SkillBase_desc_14135513: "Eigene TMP +100, Mag. SCH +5%" --SkillBase_desc_14135522: "Die Anzahl der durch Stufe 3 „藤蔓トラップ“ erzeugten „常春藤のかご“ erhöht sich auf 2." -+SkillBase_desc_14135522: "Die Anzahl der mit Stufe 3 von 【藤蔓トラップ】 erzeugten 【常春藤のかご】 erhöht sich auf 2." --SkillBase_desc_14135524: "Eigener SCH um +10% erhöht." -+SkillBase_desc_14135524: "Eigener SCH ++10%." --SkillBase_desc_14135530: "Chance auf Stufe 3 von „Säule des heiligen Lichts“ für „Heiliges Urteil“ auf 90 % erhöht" -+SkillBase_desc_14135530: "Chance auf Stufe 3 von [Heiliger Lichtpfeiler], [Heiliges Urteil] zuzufügen, steigt auf 90%" --SkillBase_desc_14135531: "Heilungsfaktor von Stufe 3 „Säule des reinen Lichts“ auf 143 % erhöht" -+SkillBase_desc_14135531: "Heilungsfaktor von Stufe 3 [Säule des heiligen Lichts] auf 143% erhöht" --SkillBase_desc_14135532: "Das Ziel von Stufe 3 【天日聖光】 wird auf alle Verbündeten geändert und mit 50% Chance erhält der Verbündete mit dem niedrigsten LP-% 【神眷】." -+SkillBase_desc_14135532: "Das Ziel von Stufe 3 [Tenpisseikou] wird auf alle Verbündeten geändert und mit 50% Chance erhält der Verbündete mit dem niedrigsten LP-% [Shinken]." --SkillBase_desc_14135534: "Heilen-Effekt +10%" -+SkillBase_desc_14135534: "Heilwirkung +10%" --SkillBase_desc_14135540: "Bei Stufe 3 von [Festtanz] steigt die Chance auf Blutung und verringerte Heilwirkung jeweils auf 60%." -+SkillBase_desc_14135540: "Die Chance auf Blutung und verringerte Heilung durch St.3 【螺旋双斬】 beträgt jeweils 60%." --SkillBase_desc_14135541: "Der Schadensfaktor von Stufe 3 „Festtanz“ steigt auf 270 % (vorher 240 %)." -+SkillBase_desc_14135541: "Der SCH von St.3【螺旋双斬】 beträgt 270 % (vorher 240 %)." --SkillBase_desc_14135542: "Der an Stufe 3 von [Zukunftsvision] angefügte [Schicksalsfluch]-Effekt wird ausgelöst, wenn die LP des Ziels unter 80% fallen." -+SkillBase_desc_14135542: "Der mit St.3 von „Lebensketten-Angriff“ verliehene „Todesurteil“-Effekt wird ausgelöst, wenn die LP des Gegners unter 80 % fallen." --SkillBase_desc_14135543: "Fügt 10% eigenen phys. SCH hinzu" -+SkillBase_desc_14135543: "Fügt 10% eigene phys. SCH hinzu" --SkillBase_desc_14135550: "Stufe 3 von 【回旋之锋】: Der zusätzliche tatsächliche LP-SCH steigt auf 12 %, und die Chance, den ATK des Ziels zu senken, beträgt 100 %." -+SkillBase_desc_14135550: "Stufe 3 von 【Kreisende Klinge】: Der zusätzliche tatsächliche LP-SCH steigt auf 12 %, und die Chance, den ATK des Ziels zu senken, beträgt 100 %." --SkillBase_desc_14135551: "Stufe 3 von 【Dorn der Rose】 kann mit 30% Chance eine weitere Schicht 【Blutung】 hinzufügen." -+SkillBase_desc_14135551: "Stufe 3 von 【バラのとげ】 kann mit 30% Chance eine weitere Schicht 【出血】 hinzufügen." --SkillBase_desc_14135552: "Stufe 3 von 【玫瑰誓约】: Zu Beginn der Schlacht wird der SCH- und anhaltende SCH-Schutz aller Verbündeten um 10 % erhöht, kann nicht aufgehoben werden." -+SkillBase_desc_14135552: "Stufe 3 【玫瑰誓约】: Zu Schlachtbeginn erhalten alle Verbündeten 10% mehr SCH-Reduktion und 10% mehr anhaltende SCH-Reduktion, kann nicht aufgehoben werden." --SkillBase_desc_14135554: "Erhöht zusätzlich eigene SCH-Reduktion um 10%." -+SkillBase_desc_14135554: "Erhöht zusätzlich die eigene SCH-Reduktion um 10%" --SkillBase_desc_14135560: "Der SCH von St.3 【烈風回旋】 beträgt 135%." -+SkillBase_desc_14135560: "Der SCH von St.3【烈風回旋】 beträgt 135%." --SkillBase_desc_14135561: "Erhöht eigenen KRT-SCH um 30%." -+SkillBase_desc_14135561: "Erhöht eigenen KRT-SCH um 30%" --SkillBase_desc_14135562: "Zu Beginn der Schlacht erhöht sich das eigene TMP um 12% für 2 Runden, nicht entfernbar." -+SkillBase_desc_14135562: "Zu Beginn der Schlacht erhöht sich das eigene TMP um 12%, hält 2 Runden an und kann nicht entfernt werden." --SkillBase_desc_14135563: "Erhöht eigenen ATK zusätzlich um 10%." -+SkillBase_desc_14135563: "Erhöht eigenen ATK zusätzlich um 10%" --SkillBase_desc_14135572: "Die Schadensabsorption von St.3 【Verborgene Nachtfarbe】 steigt von 70% auf 100%." -+SkillBase_desc_14135572: "Die SCH-Absorption von St.3【隠入夜色】 steigt von 70% auf 100%." --SkillBase_desc_14135574: "Erhöht eigenen ATK um 10%." -+SkillBase_desc_14135574: "Erhöht eigenen ATK um 10%" --SkillBase_desc_14135582: "Die Heilwirkung von St.3 „Ich bin ein Genie!!“ entspricht 620% ATK." -+SkillBase_desc_14135582: "Die Heilwirkung von St.3【„Ich bin ein Genie!!“】 entspricht 620% ATK." --SkillBase_desc_14135583: "Erhöht eigenen ATK um 10%." -+SkillBase_desc_14135583: "Erhöht eigenen ATK um 10%" --SkillBase_desc_14135590: "Die ATK-Steigerung am Ende der Runde durch Stufe 3 von „Phantasiereim“ beträgt 10%." -+SkillBase_desc_14135590: "Bei Stufe 3 von [Phantasiendichtung] erhöht sich der ATK-Anstieg am Rundenende auf 10%." --SkillBase_desc_14135593: "Heilungsbonus um 20% erhöht" -+SkillBase_desc_14135593: "Heilen-Bonus um 20% erhöht" --SkillBase_desc_14135600: "Die erlittene SCH-Reduktion durch St.3 'Originalwissen' beträgt 60%." -+SkillBase_desc_14135600: "Die erlittene SCH-Reduktion durch St.3 [Originalwissen] beträgt 60%." --SkillBase_desc_14135601: "Der SCH von St.3 【千変万化】-【Schwert】 beträgt 330 %, der von 【Dolch】 400 %, und der von 【Speer】 150 %." -+SkillBase_desc_14135601: "Der SCH von St.3【千変万化】【Schwert】 beträgt 330%, der von【Dolch】400%, der von【Lanze】150%." --SkillBase_desc_14135602: "St.3 【Koume Rona】: Erhöht die Anzahl der Auslösungen von 【Schmelzen】 und 【Wiederherstellung】 um 1." -+SkillBase_desc_14135602: "St.3 【Koume Rona】: Anzahl der Aktivierungen von 【Schmelzen】 und 【Wiederherstellung】 +1." --SkillBase_desc_14135604: "KRT-SCH steigt um 20%" -+SkillBase_desc_14135604: "KRT-SCH um 20% erhöht" --SkillBase_desc_14135610: "Der Schaden des St.3 [Riesenkeule] beträgt 150%." -+SkillBase_desc_14135610: "Der SCH von St.3【巨大化金棒】 beträgt 150%." --SkillBase_desc_14135612: "Die Soforttodeswirkung von Stufe 3【Stolz des Kriegers】ignoriert 【Immunitäts-SCH】 und den Effekt von Fertigkeiten, die bei tödlichem SCH ausgelöst werden." -+SkillBase_desc_14135612: "Der Soforttod von Stufe 3【Stolz des Kriegers】ignoriert SCH-Immunität und die Effekte von Fertigkeiten, die bei tödlichem SCH ausgelöst werden." --SkillBase_desc_14135613: "Der Überlaufschaden von Stufe 3【壊天打】 steigt auf 150 % und ignoriert die Effekte von【Immunitätsschaden】sowie【Fertigkeit wird bei tödlichem Schaden ausgelöst】." -+SkillBase_desc_14135613: "Der Überlaufschaden von Stufe 3【壊天打】 steigt auf 150 % und ignoriert die Effekte von【Immunitäts-SCH】und【Fertigkeit wird bei tödlichem SCH ausgelöst】." --SkillBase_desc_14135614: "ATK und KRT um 20% erhöht" -+SkillBase_desc_14135614: "ATK und KRT steigen um 20%" --SkillBase_desc_14145030: "Der SCH von St.3 【Blitzschlag】 beträgt 150%." -+SkillBase_desc_14145030: "Der SCH von St.3 【雷撃】 beträgt 150%." --SkillBase_desc_14145031: "Die Auslöse-Chance von St.3【Blitzangriff】wird auf 90% erhöht." -+SkillBase_desc_14145031: "Die Auslöse-Chance von St.3【雷撃】 beträgt 90%." --SkillBase_desc_14145032: "Mit St.3 als [Oka-Ken Vizeleiter] überschreitet Einzelschaden nicht 25% des eigenen LP-Maximums." -+SkillBase_desc_14145032: "Mit St.3 als 【OkaKen Vizeleiter】 überschreitet Einzelschaden nicht 25% deines maximalen LP." --SkillBase_desc_14145034: "SCH-Zusatz +10%" -+SkillBase_desc_14145034: "SCH-Zuschlag +10%" --SkillBase_desc_14145060: "Die Heilung von St.3 „Großzügiges Herz“ beträgt 70% des ATK." -+SkillBase_desc_14145060: "Die Heilmenge von St.3 „Großzügiges Herz“ beträgt 70% des ATK." --SkillBase_desc_14145061: "Die Heilmenge von St.3【Heilung der Heiligen Seele】 beträgt 108%." -+SkillBase_desc_14145061: "Die Heilung von St.3【Heilige Seelenheilung】 beträgt 108%." --SkillBase_desc_14145062: "Wandelt überschüssige Heilung von St.3 „Heilige Seelenheilung“ in gleichwertigen Heilungsschild um, hält 2 Runden." -+SkillBase_desc_14145062: "Wandelt überschüssige Heilung von St.3【Heilige Seelenheilung】in gleichwertigen Heilungsschild um, hält 2 Runden." --SkillBase_desc_14145070: "St.3 【Rising Rage】: Chance auf Schock +20%." -+SkillBase_desc_14145070: "Die Schock-Chance von St.3 【Rising Rage】 beträgt 90%." --SkillBase_desc_14145071: "SCH von St.3 【Rising Rage】 +15%." -+SkillBase_desc_14145071: "Der SCH von St.3【Rising Rage】 beträgt 147%." --SkillBase_desc_14145072: "St.3 【Große Lanze der Vernichtung】 SCH+15%, Paralyse-Chance+5%." -+SkillBase_desc_14145072: "St.3 【Große Lanze der Vernichtung】 SCH+15%, Paralyse-Chance+10%." --SkillBase_desc_14145073: "Eigene ATK um 10% erhöht." -+SkillBase_desc_14145073: "Eigene ATK um 10% erhöhen." --SkillBase_desc_14145074: "Eigener SCH +10%." -+SkillBase_desc_14145074: "Eigener SCH+10%." --SkillBase_desc_14145080: "Die SCH-Reduktion und SCH-Reflexion des Blitzschutzes von St.3 „Urteil des Donners“ betragen 35%." -+SkillBase_desc_14145080: "Die SCH-Reduktion und SCH-Reflexion des Blitzschutzes von St.3 [Urteil des Donners] betragen 35%." --SkillBase_desc_14145082: "Krit-Chance von St.3 【Thunder Force】 gegen Gegner mit mehr als 60% LP: +20%." -+SkillBase_desc_14145082: "Bei St.3 【Thunder Force】: KRT-Chance gegen Gegner mit mehr als 60% LP +20%." --SkillBase_desc_14145091: "Mit St.3 von 【Schlag des Stahlfäustlings】 besteht eine 25% Chance, 【Starker Zornesstempel】 zuzufügen." -+SkillBase_desc_14145091: "Mit St.3 von 【Schlag des Stahlfäustlings】 besteht eine 25% Chance, 【Gōkibōin】 zuzufügen." --SkillBase_desc_14145092: "Die Chance von 【剛気暴印】 bei Erhalt von ATK mit St.3【タフness】 beträgt 80%. Der SCH von 剛気暴印 entspricht 5% der LP des Auslösers (vorher 4%)." -+SkillBase_desc_14145092: "Die Chance von 【剛気暴印】 bei Erhalt eines ATK mit St.3【タフネス】 beträgt 80%. Der SCH von 剛気暴印 entspricht 5% der LP des Auslösers (vorher 4%)." --SkillBase_desc_14145093: "Erhöht eigene LP um 10%." -+SkillBase_desc_14145093: "Eigene LP um 10% erhöhen." --SkillBase_desc_14145100: "Die Stufe-3-Version von Schwarze Dunkelgeistigkeit mit Heiliger Gestalt erhält einen Zusatzeffekt: Die Dauer erhaltener Debuffs wird um 1 Runde verkürzt." -+SkillBase_desc_14145100: "Die Stufe-3-Version von [Schwarze Dunkelheitsenergie]s [Heilige Gestalt] erhält einen Zusatzeffekt: Die Dauer erhaltener Debuffs wird um 1 Runde verkürzt." --SkillBase_desc_14145103: "Erhöht eigenen KRT-SCH um weitere 30%." -+SkillBase_desc_14145103: "Erhöht eigenen KRT-SCH um weitere 30%" --SkillBase_desc_14145104: "Eigener SCH um +10% erhöht." -+SkillBase_desc_14145104: "Eigener SCH ++10%." --SkillBase_desc_14145111: "Bei St.3 von „Schwarzer Katzen-Segen“: Bei Wiederbelebung eines Verbündeten erhält dieser einen Schutzschild, hält 2 Runden." -+SkillBase_desc_14145111: "Bei St.3 von 【Schwarze-Katze-Gebet】: Bei Wiederbelebung eines Verbündeten erhält dieser einen Schutzschild, hält 2 Runden." --SkillBase_desc_14145112: "Bei St.3 von 【Zusammenarbeit mit Yokai】: KRT-SCH des Ziels +30%. Zusätzlich KRT-Rate +【KRT-Rate 10% + Anzahl Verbündeter ×3%】." -+SkillBase_desc_14145112: "Bei St.3 von 【Kampf mit Yokai】: Ziel-KRT-SCH +30%. Zusätzlich KRT +【KRT 10% + Verbündeter-Anzahl×3%】." --SkillBase_desc_14145120: "Der SCH von St.3 【Herzregen】 beträgt 114%. VRT-ignorierender SCH entspricht 25% des eigenen ATK." -+SkillBase_desc_14145120: "Der SCH von St.3【Heart Rain】beträgt 114%. VRT-ignorierender SCH entspricht 25% des eigenen ATK." --SkillBase_desc_14145121: "Die Chance von St.3 „Tanz der Liebe“ für „Kette der Leidenschaft“ beträgt 55%." -+SkillBase_desc_14145121: "Die Chance von St.3 „Ketten der Leidenschaft“ im „Tanz der Liebe“ beträgt 55%." --SkillBase_desc_14145122: "St.3 【Tanz der Liebe】 SCH +15 % (max. 60 %). Zielanzahl von 【Ketten der Leidenschaft】 wird auf 3 erhöht." -+SkillBase_desc_14145122: "St.3 【Tanz der Leidenschaft】 SCH +15 % (max. 60 %). Die Zielanzahl von 【Ketten der Leidenschaft】 steigt auf 3." --SkillBase_desc_14145124: "Eigener SCH um +10% erhöht." -+SkillBase_desc_14145124: "Eigener SCH ++10%." --SkillBase_desc_14145130: "Der SCH von St.3 【Zerstörungsblitz】 beträgt 430%." -+SkillBase_desc_14145130: "Der SCH von St.3【Zerstörungsblitz】wird auf 430% erhöht." --SkillBase_desc_14145131: "Die eigene Wirkung von St.3 【Ashura】 auf 【Ashuras Flamme】 beträgt 3 Versuche. Stirbt ein Verbündeter Char. im Zustand 【Ashuras Flamme】, erhält der Anwender 【Samen des Untergangs】." -+SkillBase_desc_14145131: "Die von St.3 【Ashura】 gesicherte Wirkung von 【Ashuras Flamme】 beträgt 3 Versuche. Stirbt ein verbündeter Char. im Zustand 【Ashuras Flamme】, erhält der Anwender 【Samen des Verderbens】." --SkillBase_desc_14145132: "Bei St.3 von 【連撃の宴】 werden 3 Ziele zusätzlich angegriffen. Außerdem wird 1-mal zusätzlicher SCH in Höhe von 30% des ATK von 魔帝 unter Umgehung der VRT zugefügt." -+SkillBase_desc_14145132: "Bei St.3 von 【Fest der Kettenangriffe】 werden 3 zusätzliche Ziele angegriffen. Zusätzlich wird 1-mal ein zusätzlicher SCH in Höhe von 30% des ATK des Dämonenkaisers unter Umgehung der VRT verursacht." --SkillBase_desc_14145134: "Eigener SCH um +10% erhöht." -+SkillBase_desc_14145134: "Eigener SCH ++10%." --SkillBase_desc_14145141: "Der SCH von St.3 „Leviathan-Beschwörung“ beträgt 700%." -+SkillBase_desc_14145141: "Der SCH von St.3【Leviathan-Beschwörung】wird auf 700% erhöht." --SkillBase_desc_14145144: "Eigener SCH um +10% erhöht." -+SkillBase_desc_14145144: "Eigener SCH ++10%." --SkillBase_desc_14145510: "Stufe 3 von „Diener des Bösen“ erhöht zusätzlich die phys. SCH-Reduktion aller Verbündeten um 10 % für 2 Runden, nicht entfernbar." -+SkillBase_desc_14145510: "St.3 【Himmlischer Donnerschutz】: Phys. SCH für alle Verbündeten +10 %, hält 2 Runden, kann nicht aufgehoben werden." --SkillBase_desc_14145511: "Das Ziel des Stufe-3-【首座悪霊】 auf alle Verbündeten-Char. ändern" -+SkillBase_desc_14145511: "Das Ziel von St.3 „Blitzweihe“ umfasst nun alle Verbündeten." --SkillBase_desc_14145512: "Die Stufe-3-KRT-Rate von „Erster Sitz böser Geist“ steigt um 20 % und gilt für alle Klassen." -+SkillBase_desc_14145512: "Die KRT-Rate von St.3 【雷光の洗礼】 erhöht sich für alle Attribute um 20%." --SkillBase_desc_14145513: "Erhöht eigenen ATK zusätzlich um 10%." -+SkillBase_desc_14145513: "Erhöht eigenen ATK zusätzlich um 10%" --SkillBase_desc_14145514: "Erhöht die eigene Heilwirkung um zusätzlich 10%." -+SkillBase_desc_14145514: "Erhöht die eigene Heilwirkung um 10%." --SkillBase_desc_14145520: "Der Mag. SCH-Faktor von Stufe 3 [星天光輝] wurde von 120% auf 140% erhöht." -+SkillBase_desc_14145520: "Die Mag. SCH von St.3 【Schutz des Endes】 beträgt 140%." --SkillBase_desc_14145521: "Zu Beginn der Schlacht mit Stufe 3 „Freier Engel“: SCH-Reduktion +70%" -+SkillBase_desc_14145521: "Zu Beginn der Schlacht mit St.3 von [Ewige Schuppenhäutung] SCH-Reduktion +70% sichern." --SkillBase_desc_14145522: "Stufe 3 【Segen des Lichts】Neue Wirkung: Zu Beginn der Schlacht 10 Schichten 【Sternenlicht】 sichern" -+SkillBase_desc_14145522: "St.3 von [Unendliche Kraft] neue Wirkung: Zu Beginn der Schlacht 10-mal [Wunsch der Gelassenheit] sichern." --SkillBase_desc_14145530: "Der SCH von Stufe 3 【Höllenschlund】 steigt auf 130 %, und die Chance auf 【Blutung】 erhöht sich auf 75 %." -+SkillBase_desc_14145530: "Der SCH von Stufe 3【地獄封喉】 steigt auf 130 %, und die Chance auf 【出血】 erhöht sich auf 75 %." --SkillBase_desc_14145532: "Die Chance, dass bei Stufe 3 von 【浄化昇天】【VRT-Reduktion】 verliehen wird, steigt auf 60%." -+SkillBase_desc_14145532: "Die Chance, dass bei Stufe 3 von 【浄化昇天】【VRT-Reduktion】 gewährt wird, steigt auf 60%." --SkillBase_desc_14145540: "Stufe 3 von 【Dämonenschlag】: Der Schadensfaktor erhöht sich auf 330% ATK als physischer Schaden und 110% ATK als fester Schaden." -+SkillBase_desc_14145540: "Stufe 3 von 【Dämonenschlag】: Der Schadensfaktor erhöht sich auf 330% ATK als physischer SCH und 110% ATK als fester SCH." --SkillBase_desc_14145541: "Stufe 3 Dämon Dilmore: Absorptionsangriffskraft steigt auf 12 %, Wirkungsdauer auf 2 Runden verlängert." -+SkillBase_desc_14145541: "Stufe 3 von [Dämon Dilmore]: Absorptions-ATK steigt auf 12 %, Dauer auf 2 Runden verlängert." --SkillBase_desc_14145542: "Stufe 3 „Königin auf Schwestersuche“: Chance zur Entfernung von Debuffs steigt auf 100%." -+SkillBase_desc_14145542: "Stufe 3 „Königin auf Schwestersuche“: Chance zur Entfernung von Debuffs steigt auf 100%" --SkillBase_desc_14145550: "Der SCH von St.3 【Mondlichtschnitt】 entspricht 20% der maximalen LP." -+SkillBase_desc_14145550: "Der SCH von St.3【Mondlichtschnitt】 entspricht 20% der maximalen LP." --SkillBase_desc_14145551: "Zu Beginn der Schlacht erhöht sich die eigene SCH-Reduktion um 25 % für 2 Runden, kann nicht aufgehoben werden." -+SkillBase_desc_14145551: "Zu Beginn der Schlacht erhöht sich die eigene SCH-Reduktion um 25 %, hält 2 Runden an, kann nicht aufgehoben werden." --SkillBase_desc_14145552: "Zu Beginn der Schlacht: Entfernt und immun gegen Handlungsbeschränkungen für 1 Runde, kann nicht aufgehoben werden." -+SkillBase_desc_14145552: "Zu Beginn der Schlacht: Immunität gegen Handlungsbeschränkung, hält 1 Runde, kann nicht aufgehoben werden." --SkillBase_desc_14145554: "Erhöht zusätzlich eigene SCH-Reduktion um 10%." -+SkillBase_desc_14145554: "Erhöht zusätzlich die eigene SCH-Reduktion um 10%" --SkillBase_desc_14145561: "Die durch Stufe 3 von 【叛乱軍の魂】 verursachte 【沈黙】 kann nicht immunisiert werden." -+SkillBase_desc_14145561: "【Stufe 3 Rebellenseele】 verursacht einen 【Stille】-Effekt, gegen den keine Immunität besteht." --SkillBase_desc_14145564: "Heilungsbonus um 10% erhöht" -+SkillBase_desc_14145564: "Heilen-Bonus um 10% erhöht" --SkillBase_desc_14145570: "Der SCH von St.3【Himmelsfreude】beträgt 40% des ATK." -+SkillBase_desc_14145570: "Der SCH von St.3 [Himmlische Musik] beträgt 40% des ATK." --SkillBase_desc_14145571: "Erhöht die eigene Handlungsbegrenzungsrate um 10%." -+SkillBase_desc_14145571: "Erhöht die eigene Handlungsbegrenzungsrate um 10%" --SkillBase_desc_14145572: "Die TMP-Reduktion von St.3 „Glanzvoller Abgang“ beträgt 5%." -+SkillBase_desc_14145572: "Die TMP-Reduzierung von St.3 „Glanzvoller Abgang“ beträgt 5%." --SkillBase_desc_14145573: "Erhöht eigenen ATK zusätzlich um 10%." -+SkillBase_desc_14145573: "Erhöht eigenen ATK zusätzlich um 10%" --SkillBase_desc_14145581: "Bei [Emil Mehrfachangriff] auf Stufe 1 mit [Entfaltete Flügel] senkt ein normaler Angriff zusätzlich die WDS des Ziels um 10 %, hält 2 Runden an." -+SkillBase_desc_14145581: "Bei [Emil Mehrfachangriff] auf Stufe 1 mit [Entfaltete Flügel] senkt ein normaler ATK zusätzlich die WDS des Ziels um 10 %, hält 2 Runden an." --SkillBase_desc_14145584: "Erhöht zusätzlich eigene SCH-Reduktion um 10%." -+SkillBase_desc_14145584: "Erhöht zusätzlich die eigene SCH-Reduktion um 10%" --SkillBase_desc_14145590: "Der SCH von St.3 【Aussaat】 beträgt 140%." -+SkillBase_desc_14145590: "Der SCH von St.3【播種】 beträgt 140%." --SkillBase_desc_14145592: "Zu Beginn der Schlacht erhöht sich das eigene TMP um 12% für 2 Runden, nicht entfernbar." -+SkillBase_desc_14145592: "Zu Beginn der Schlacht erhöht sich das eigene TMP um 12%, hält 2 Runden an und kann nicht entfernt werden." --SkillBase_desc_14145593: "KRT-SCH steigt um 20%" -+SkillBase_desc_14145593: "KRT-SCH um 20% erhöht" --SkillBase_desc_14145594: "Mag. SCH-Zuschlag steigt um 10%" -+SkillBase_desc_14145594: "Mag. SCH-Zusatz um 10% erhöht" --SkillBase_desc_14145604: "Erhöht eigenen SCH um 10%." -+SkillBase_desc_14145604: "Erhöht eigenen SCH um 10%" --SkillBase_desc_14145610: "Der SCH der vorderen und mittleren Reihe von St.3 [Kraft des Edelsteinbergs] beträgt 70 %, der Gesamtschaden 120 %." -+SkillBase_desc_14145610: "Der SCH der vorderen und mittleren Reihe von St.3【Kraft des Edelsteinbergs】wird 70%, der Gesamtschaden 120%." --SkillBase_desc_14145611: "Schild im Zustand 【Glanz】 wird auf 200% erhöht." -+SkillBase_desc_14145611: "Schild im Zustand 【Glanz】 wird auf 200% erhöht" --SkillBase_desc_14145612: "LP-Maximum um 10% Bonus" -+SkillBase_desc_14145612: "LP-Limit um 10% Bonus" --SkillBase_desc_14145620: "Der SCH von St.3 【黒暗の洞連撃】 beträgt 150%." -+SkillBase_desc_14145620: "Der SCH von St.3【黒暗の洞連撃】 beträgt 150%." --SkillBase_desc_14145621: "St.3 „Dunkler Magierschwertkämpfer“ erhält „Untot“ +1 Runde." -+SkillBase_desc_14145621: "St.3 von „Dunkler Magierschwertkämpfer“ erhält „Untot“ +1 Runde." --SkillBase_desc_14145622: "Der Schaden von St.3 [Haltungswechsel] beträgt 500%." -+SkillBase_desc_14145622: "Der SCH von St.3 【姿勢変換】 beträgt 500%." --SkillBase_desc_14145631: "Der SCH von St.3 [Rauchgranate: Überraschungsangriff] beträgt 350%." -+SkillBase_desc_14145631: "Der SCH von St.3 【Rauchgranate: Überraschungsangriff】 beträgt 350%." --SkillBase_desc_14145632: "Die Heilwirkung von St.3 [Heimlichkeit・Bisei] beträgt 25%." -+SkillBase_desc_14145632: "Die Heilwirkung von St.3 [Verborgene Schönheit] beträgt 25%." --SkillBase_desc_14145634: "Erhöht eigenen SCH um 15%." -+SkillBase_desc_14145634: "Erhöht eigenen SCH um 15%" --SkillBase_desc_14145642: "Stufe 3 [Himmlischer Schild] Schildfaktor auf 40% erhöht" -+SkillBase_desc_14145642: "Stufe 3【Himmlischer Schild】Schildfaktor auf 40% erhöht" --SkillBase_desc_14145643: "Stufe 3【Himmel】LP-Heilungsfaktor für wiederbelebte Chars auf 10% erhöht." -+SkillBase_desc_14145643: "Stufe 3【Himmel】LP-Koeffizient für Wiederbelebungs-Char.-Heilung auf 10% erhöht." --SkillBase_desc_14145650: "Der SCH von St.3 【Zweifachwirbelhieb】 beträgt 210%." -+SkillBase_desc_14145650: "Der SCH von St.3【Zweifachwirbelhieb】wird auf 210% erhöht." --SkillBase_desc_14145651: "Bei St.3 von 【Hanzō-Stil: Wildes Blühen】 wird beim Nutzen von 【Geheime Ninja-Technik】 fixer SCH in Höhe von 100% des eigenen ATK zugefügt. Für je 1% höheres eigenes TMP gegenüber dem Gegner erhöht sich der fixe SCH um 2% (maximal 100%)." -+SkillBase_desc_14145651: "Bei St.3 von 【Hanzō-Stil: Wildes Blühen】 wird beim Nutzen von 【Geheime Ninja-Technik】 fixer SCH in Höhe von 100% des eigenen ATK verursacht. Für je 1% eigenes TMP über dem des Gegners: fixer SCH +2% (max. 100%)." --SkillBase_desc_14145652: "Wenn 【疾】hält ausgelöst wird, verliert der Träger zusätzlich 50% der ATK des Auslösers als LP." -+SkillBase_desc_14145652: "Wenn 【疾】 aktiviert wird, verliert der Träger zusätzlich 50% der ATK des Auslösers als LP." --SkillBase_desc_14145654: "Erhöht eigenen SCH um 15%." -+SkillBase_desc_14145654: "Erhöht eigenen SCH um 15%" --SkillBase_desc_14145660: "Der SCH von St.3 【Tenraihas】'【Ha】 steigt auf 150%." -+SkillBase_desc_14145660: "Der SCH von St.3 【Tenraihas】 【Ha】 beträgt 150%." --SkillBase_desc_14145661: "Stufe 3【ES暗器砲】 fügt Gegner-Charakteren mit dem Effekt 【出血類】 zusätzlich 20% der ATK als Weich-Attribut-SCH zu." -+SkillBase_desc_14145661: "Stufe 3【ES暗器砲】 fügt Gegner-Charakteren mit dem Effekt 【Blutung】 zusätzlich 20% ATK als Flexibles Attribut-SCH zu." --SkillBase_desc_14145664: "Erhöht eigenen SCH um 10%." -+SkillBase_desc_14145664: "Erhöht eigenen SCH um 10%" --SkillBase_desc_14145670: "Der Schaden von St.3【Dancing Flash】wird auf 300% erhöht." -+SkillBase_desc_14145670: "Der Schaden von St.3 „Dancing Flash“ beträgt 300%." --SkillBase_desc_14145672: "Zu Beginn 5 Schichten EX-Ladung sichern" -+SkillBase_desc_14145672: "Erhalte zunächst 5 Stapel von [EX-Aufladung]" --SkillBase_desc_14145673: "Füge bei Stufe 3 „Dancing Flash“ zusätzlich 2 weiteren Chars „KO“ hinzu." -+SkillBase_desc_14145673: "Füge bei 2 weiteren Chars zusätzlich das Stufe 3【Dancing Flash】【KO】zu." --SkillBase_desc_14145680: "Stufe 3 [Heilige Haltung: Disziplin] Schildfaktor auf 250% erhöht" -+SkillBase_desc_14145680: "Stufe 3【Heilige Haltung: Disziplin】Schildfaktor auf 250% erhöht" --SkillBase_desc_14145682: "[Gebot des Friedens] VRT um bis zu 80 % senken" -+SkillBase_desc_14145682: "[Gebot des Friedens] VRT auf bis zu 80 % senken" --SkillBase_desc_14145683: "【Friedensregel】Erhöht das LP-Limit auf 80%" -+SkillBase_desc_14145683: "[Friedensregel] Erhöht das LP-Limit auf 80%" --SkillBase_desc_14155050: "St.3 【Löwenkönigfaust】 fügt den vorderen zwei Reihen Gegnern 255% phys. SCH zu und verursacht 【Blutung】 (pro Runde Schaden in Höhe von ATK des Anwenders × 20%). Zusätzlich Heilen-Effekt ‐30%%, hält 2 Runden." -+SkillBase_desc_14155050: "St.3 【Löwenkönigfaust】 fügt den vorderen zwei Reihen der Gegner 255% phys. SCH zu und verursacht 【Blutung】 (pro Runde Schaden in Höhe von ATK des Anwenders × 20%). Zusätzlich Heilen-Effekt -30%%, hält 2 Runden." --SkillBase_desc_14155051: "Nach dem Besiegen eines Gegners mit St.3 【Zetsuei Sansen】 wird ein Folgeangriff mit 70% ATK ausgelöst." -+SkillBase_desc_14155051: "Nach dem Besiegen des Gegners mit St.3 【絶影三閃】 wird ein Folgeangriff mit 70% ATK ausgelöst." --SkillBase_desc_14155052: "Neue Wirkung von St.3 【Schwaches Fleisch, starke Beute】: +20% SCH gegen Support-Typen." -+SkillBase_desc_14155052: "Neue Wirkung von St.3【Schwaches Fleisch, starke Beute】: +20% SCH gegen Support-Typen." --SkillBase_desc_14155053: "Eigene KRT-Rate um 10% erhöht." -+SkillBase_desc_14155053: "Eigene KRT+10%." --SkillBase_desc_14155061: "Eigene ATK um 10% erhöht." -+SkillBase_desc_14155061: "Eigene ATK um 10% erhöhen." --SkillBase_desc_14155062: "Der SCH von St.3 【Doppelangriff】 beträgt 220% und wird alle 2 Runden ausgelöst." -+SkillBase_desc_14155062: "Der SCH von St.3【Doppelangriff】wird auf 220% erhöht und wird alle 2 Runden ausgelöst." --SkillBase_desc_14155063: "Eigene ATK um 10% erhöht." -+SkillBase_desc_14155063: "Eigene ATK um 10% erhöhen." --SkillBase_desc_14155070: "Der SCH von St.3 [Unendliche Munition] beträgt 135% deines eigenen ATK." -+SkillBase_desc_14155070: "Der SCH von St.3 【Unendliche Munition】 beträgt 135% deines eigenen ATK." --SkillBase_desc_14155071: "Eigene ATK um 10% erhöht." -+SkillBase_desc_14155071: "Eigene ATK um 10% erhöhen." --SkillBase_desc_14155072: "Die ATK-Senkung von St.3 „Absoluter Stärker“ beträgt 30%." -+SkillBase_desc_14155072: "Die ATK-Senkung von St.3 [Absoluter Stärker] beträgt 30%." --SkillBase_desc_14155073: "Erhöht eigene LP um 10%." -+SkillBase_desc_14155073: "Eigene LP um 10% erhöhen." --SkillBase_desc_14155080: "Die Chance, mit St.3 von „Nightmare Flame“ den Fluch und die Erosion zuzufügen, beträgt 90%." -+SkillBase_desc_14155080: "Die Chance, mit St.3 von 【Albtraumflamme】 den Effekten 【Fluch】 und 【Erosion】 zuzufügen, beträgt 90%." --SkillBase_desc_14155081: "Der SCH von St.3【Health Park】beträgt 180%, die Chance auf zusätzliches 【Erosion】 beträgt 100%." -+SkillBase_desc_14155081: "Der SCH von St.3【Health Park】 beträgt 180%, die Chance auf zusätzliches 【Erosion】 beträgt 100%." --SkillBase_desc_14155082: "Mit St.3 【Fluch-Boost】 verursacht ein Verbündeter 50% Fluch-SCH." -+SkillBase_desc_14155082: "Mit St.3 【Curse Boost】 verursacht ein Verbündeter 50% Fluch-SCH." --SkillBase_desc_14155090: "Die Heilwirkung von St.3-Segen des Schlachtfelds entspricht 108 % deines eigenen ATK." -+SkillBase_desc_14155090: "Die Heilwirkung von St.3 „Segen des Schlachtfelds“ entspricht 108 % deines eigenen ATK." --SkillBase_desc_14155091: "Bei St.3 von 【Love Banish】 betrifft 【ATK-20%】 4 Ziele. 【Heilung Verboten】 betrifft 4 Ziele. Die Chance auf 【VRT-Senkung】 beträgt 80%." -+SkillBase_desc_14155091: "Bei St.3 von 【Love Banish】 betrifft 【ATK -20%】 4 Ziele. 【Heilungsverbot】 betrifft 4 Ziele. Die Chance auf 【VRT-Reduktion】 beträgt 80%." --SkillBase_desc_14155092: "Beim Auslösen von St.3 【Love Banish】 besteht eine 30% Chance, einen zusätzlichen Effekt zu aktivieren." -+SkillBase_desc_14155092: "Beim Auslösen von St.3 【Love Banish】 besteht eine 30% Chance, einen zusätzlichen Effekt auszulösen." --SkillBase_desc_14155093: "Eigene ATK um 10% erhöht." -+SkillBase_desc_14155093: "Eigene ATK um 10% erhöhen." --SkillBase_desc_14155100: "Der Fertigkeitsschaden von St.3 „Vernichtende Magiekugel“ beträgt 165% (statt 150%), die Chance auf „Fluch“ beträgt 80% (statt 60%)." -+SkillBase_desc_14155100: "Der Fertigkeitsschaden von St.3 【滅殺の魔弾】 beträgt 165% (statt 150%), die Chance auf 【呪い】 beträgt 80% (statt 60%)." --SkillBase_desc_14155101: "Neue Fähigkeit von St.3 【Roter König】: Wird ausgelöst, wenn tödlicher SCH erlitten wird (einzeln), verhindert das Kampfunfähigkeit bei 20% LP, einmal pro Schlacht, nicht von 【Versiegelung】 betroffen." -+SkillBase_desc_14155101: "Neue Wirkung von St.3【Roter König】: Aktiviert bei tödlichem SCH (einzeln), verhindert Kampfunfähigkeit bei 20% LP, einmal pro Schlacht, nicht von 【Versiegelung】 betroffen." --SkillBase_desc_14155102: "Die Anzahl der Debuffs außer Bewegungseinschränkung durch den Fluch von Stufe 3 „Scharlachroter Blitz des Endes“ bestimmt die maximale Auslösung (bis zu 2 Versuche). Die maximale Erhöhung des Fertigkeitsschadens beträgt 60%." -+SkillBase_desc_14155102: "Die Anzahl der Debuffs (außer Bewegungseinschränkung) auf den Gegner bestimmt bei Stufe 3 von 【Endzeitlicher Rotblitz】 den Effekt von 【Fluch】 (maximal 2 Versuche). Das Additionslimit für Fertigkeitsschaden beträgt 60%." --SkillBase_desc_14155110: "Mit St.3 【Flammenklinge der Exekution】 besteht eine 70% Chance, dem Gegner 【Heilung Verboten】 zuzufügen, hält 2 Runden." -+SkillBase_desc_14155110: "Mit St.3【Flammenklinge der Exekution】besteht eine 70% Chance, dem Gegner 【Heilen Verboten】zuzufügen, hält 2 Runden." --SkillBase_desc_14155111: "Der Fertigkeitsschaden von St.3 Flammenlanze beträgt 114%. Fügt bei Debuff-Zustand des Gegners 8% mehr Schaden zu." -+SkillBase_desc_14155111: "Der Fertigkeitsschaden von St.3 [Flammenlanze] beträgt 114%. Fügt bei Debuff-Zustand des Gegners +8% Schaden zu." --SkillBase_desc_14155112: "Bei Auslösung von St.3【Flammenklinge der Exekution】, falls die LP des Gegners über 30% liegen, vorübergehend eigene Phys. SCH +15%." -+SkillBase_desc_14155112: "Beim Auslösen von St.3【Schwert der Hinrichtung】, wenn die LP des Gegners über 30% liegen: Vorübergehend +15% eigener Phys. SCH." --SkillBase_desc_14155114: "Eigener SCH um +10% erhöht." -+SkillBase_desc_14155114: "Eigener SCH ++10%." --SkillBase_desc_14155120: "Der SCH von St.3 Eid der Eisfessel beträgt 145% des ATK des Anwenders." -+SkillBase_desc_14155120: "Der SCH von St.3 [Eid der Eisfessel] beträgt 145% des ATK des Anwenders." --SkillBase_desc_14155121: "Die Wirkung des St.3-Links „Eisfessel-Gelübde“ beträgt 60%. Eigene finale SCH-Reduktion beträgt 20%." -+SkillBase_desc_14155121: "Die Wirkung des St.3-Effekts von [Eid der Eisbindung] beträgt 60%. Eigene finale SCH-Reduktion beträgt 20%." --SkillBase_desc_14155122: "Beim Auslösen von St.3 【Eisbegräbnis-Kette】 tritt der Effekt von 【Abyssale Dämonenzone】 ein. Beim Heilen von Verbündeten wird überschüssige Heilung für 2 Runden in einen 【Schild】 umgewandelt." -+SkillBase_desc_14155122: "Beim Auslösen von St.3 „Eisbegräbnis-Kette“ tritt der Effekt von „Abyssale Dämonenzone“ ein. Beim Heilen von Verbündeten wird überschüssige Heilung für 2 Runden in einen Schild umgewandelt." --SkillBase_desc_14155124: "Eigener SCH um +10% erhöht." -+SkillBase_desc_14155124: "Eigener SCH ++10%." --SkillBase_desc_14155130: "Stufe 3 von „Sturmurteil“ erhöht die Chance auf Blutung auf 100%." -+SkillBase_desc_14155130: "Die Blutungschance von St.3【Heiliges Schwerturteil】wird auf 100 % erhöht." --SkillBase_desc_14155131: "Die Dauer von [Heimlichkeit] erhöht sich auf 6 Runden, währenddessen steigt der ATK um 10%." -+SkillBase_desc_14155131: "【Schwur des Schutzes】hält 6 Runden an. Im 【Schwur des Schutzes】-Zustand: ATK +10%." --SkillBase_desc_14155132: "Bei Stufe 3 von 【Shura Seidou】 steigt der Anteil der maximalen LP durch 【Blutung】 auf 150% Bonus." -+SkillBase_desc_14155132: "Der maximale LP-Reduktionsanteil von St.3 【Lichtspur】-【Blutung】 beträgt 150%." --SkillBase_desc_14155134: "Zusätzliche SCH +10%" -+SkillBase_desc_14155134: "Zusätzlich 10% SCH" --SkillBase_desc_14155140: "Die Chance auf den Fluch von St.3 [Lichtspeer der Verderbnis] beträgt 100%." -+SkillBase_desc_14155140: "Die Chance auf den Fluch von St.3 [Lichtspeer der Korrosion] beträgt 100%." --SkillBase_desc_14155141: "Bei Auslösung von St.3 [Volle Kraft voraus!]: Phys. SCH-Reduktion +20%, hält 4 Runden, kann nicht aufgehoben werden." -+SkillBase_desc_14155141: "Beim Auslösen von St.3【本領発揮!】: Phys. SCH-Reduktion +20%, hält 4 Runden, kann nicht aufgehoben werden." --SkillBase_desc_14155142: "Beim Auslösen von St.3【Volle Kraft voraus!】 beträgt der Heileffekt 30%." -+SkillBase_desc_14155142: "Beim Auslösen von St.3【Volle Kraft voraus!】wird der Heileffekt auf 30% erhöht." --SkillBase_desc_14155144: "Eigener SCH um +10% erhöht." -+SkillBase_desc_14155144: "Eigener SCH ++10%." --SkillBase_desc_14155150: "Der SCH von St.3 【Rote Drachenkralle】 beträgt 320%." -+SkillBase_desc_14155150: "Der SCH von St.3 „Narbe des Roten Drachen“ beträgt 320%." --SkillBase_desc_14155153: "Phys. SCH +10%" -+SkillBase_desc_14155153: "Phys. SCH+10%" --SkillBase_desc_14155154: "Erhöht eigenen ATK um 10%." -+SkillBase_desc_14155154: "Erhöht eigenen ATK um 10%" --SkillBase_desc_14155510: "Der Schadensfaktor von Stufe 3 【曼珠沙华】 steigt auf 160 %, die Aufhebungs-Chance auf 80 %." -+SkillBase_desc_14155510: "Der Schadensfaktor von Stufe 3 【Manjushage】 steigt auf 160 %, und die Aufhebungs-Chance auf 80 %." --SkillBase_desc_14155511: "Der Heilungsfaktor von Stufe 3 Schwachstellenangriff steigt auf 120 %, überschüssige Heilung wird in einen Heilungsschild umgewandelt." -+SkillBase_desc_14155511: "Der Heilungsfaktor von Stufe 3 【Schwachstellenangriff】 steigt auf 120 %, überschüssige Heilung wird in einen Heilungsschild umgewandelt." --SkillBase_desc_14155512: "Die Fähigkeit 【Rückkehr der Seele】 von 【Folter-Mädchen】 auf Stufe 3 erhöht die Reduzierung von fortlaufendem SCH-Effekt auf 50%." -+SkillBase_desc_14155512: "Die von Stufe 3 [Foltermädchen] eingesetzte [Seelenrückkehr] erhöht die Reduzierung von fortlaufendem SCH auf 50%." --SkillBase_desc_14155513: "Erhöht eigenen ATK zusätzlich um 10%." -+SkillBase_desc_14155513: "Erhöht eigenen ATK zusätzlich um 10%" --SkillBase_desc_14155514: "Erhöht den eigenen Heilen-Faktor um 10% zusätzlich." -+SkillBase_desc_14155514: "Erhöht den eigenen Heilungsfaktor um zusätzlich 10%." --SkillBase_desc_14155520: "Stufe 3 Assassinenkunst: Ignoriert beim Angriff 40% der VRT des Ziels" -+SkillBase_desc_14155520: "Stufe 3 [暗殺術]: Ignoriert beim Angriff 40% der VRT des Ziels" --SkillBase_desc_14155521: "Stufe 3 [Söldnerlehrling] Neue Wirkung: Zu Schlachtbeginn erhöht sich eigene ATK um 20 %, hält 4 Runden, kann nicht aufgehoben werden." -+SkillBase_desc_14155521: "Stufe 3 Lehrling des Söldners neue Wirkung: Zu Beginn der Schlacht erhöht sich die eigene ATK um 20 %, hält 4 Runden an, kann nicht aufgehoben werden." --SkillBase_desc_14155522: "Der zusätzliche SCH des Stufe-3-【Spionage-Events】tritt nach Abschluss deines aktiven ATK auf." -+SkillBase_desc_14155522: "Der zusätzliche SCH des Stufe-3-【Spionage-Event】tritt nach Abschluss des eigenen aktiven ATK auf." --SkillBase_desc_14155523: "Erhöht eigenen ATK zusätzlich um 10%." -+SkillBase_desc_14155523: "Erhöht eigenen ATK zusätzlich um 10%" --SkillBase_desc_14155530: "Stufe 3 【Senbu Hisyou】: Zusätzlich steigt die Chance auf Fluch auf 80%." -+SkillBase_desc_14155530: "Stufe 3 von 【旋舞飛升】: Zusätzlich steigt die Chance auf Fluch auf 80%." --SkillBase_desc_14155531: "Stufe 3 【稀代軍師】 belegt zu Beginn jeder Runde 4 Char. mit 1 Stapel 【呪い】." -+SkillBase_desc_14155531: "Stufe 3 von 【稀代軍師】 belegt zu Beginn jeder Runde 4 Char. mit 1 Stapel 【呪い】." --SkillBase_desc_14155533: "Eigener Mag. SCH +10%" -+SkillBase_desc_14155533: "Eigene Mag. SCH +10%" --SkillBase_desc_14155540: "Stufe 3 von \"Wahre Technik des Stahlbergs\": Schadensfaktor steigt auf 112 %, Chance auf \"Fluch\" steigt auf 100 %." -+SkillBase_desc_14155540: "Der SCH von St.3【Nekomata no Shinsou】 steigt auf 112 %. Die Chance, den 【Fluch】 zuzufügen, steigt auf 100 %." --SkillBase_desc_14155541: "Stufe 3 von [精純黒鉄] gewährt zusätzlich einen Schild für 1 Runde, der Schaden in Höhe von 5% der maximalen LP des Anwenders absorbiert." -+SkillBase_desc_14155541: "Mit St.3 【Panzerkarosserie】 erhält der Anwender für 1 Runde einen Schild, der SCH in Höhe von 5 % der maximalen LP absorbiert." --SkillBase_desc_14155542: "Stufe 3 von 【Unvergänglich wie Eisen】, neue Wirkung: Beim Betreten der Schlacht erhalten alle Gegner 1 Stapel 【Fluch】." -+SkillBase_desc_14155542: "Neue Wirkung von St.3 des [Katzenxiao-Zeichens]: Beim Kampfeinsatz wird allen Gegnern ein [Fluch] auferlegt." --SkillBase_desc_14155544: "Erhöht zusätzlich eigene SCH-Reduktion um 10%." -+SkillBase_desc_14155544: "Erhöht zusätzlich die eigene SCH-Reduktion um 10%" --SkillBase_desc_14155550: "Der SCH von St.3 „Tödliche Sichel“ beträgt 126%." -+SkillBase_desc_14155550: "Der SCH von St.3【劇毒の鎌】 beträgt 126%." --SkillBase_desc_14155551: "Neue Wirkung von St.3 „Spinneninstinkt“: Zu Beginn der Schlacht eigene TMP +15 %, hält 2 Runden, kann nicht aufgehoben werden." -+SkillBase_desc_14155551: "Neue Wirkung von St.3 „Instinkt der Spinne“: Zu Beginn der Schlacht eigene TMP +15 %, hält 2 Runden, kann nicht aufgehoben werden." --SkillBase_desc_14155553: "WDS gegen Handlungsbeschränkung +10%" -+SkillBase_desc_14155553: "WDS gegen Handlungsbeschränkung steigt um 10%" --SkillBase_desc_14155560: "Der SCH von St.3 【厄運烙印】 beträgt 180%." -+SkillBase_desc_14155560: "Der Schaden von St.3 „Fluchmal“ beträgt 180%." --SkillBase_desc_14155561: "Reduziert und reflektiert mit St.3 'Prophezeiungssegen' durch 'Prophezeiung' 12% SCH (außer Soforttod/Verbrennung)." -+SkillBase_desc_14155561: "Reduziert und reflektiert mit St.3 „Prophezeiungssegen“ durch „Prophezeiung“ 12% SCH (außer Soforttod/Verbrennung)." --SkillBase_desc_14155562: "ATK +10% im St.3-Zustand von [Umkehrschicksal] mit [Absorptionsschild]." -+SkillBase_desc_14155562: "ATK +10 %, wenn St.3 \"Umkehrschicksal\"-\"Absorptionsschild\"-Zustand aktiv ist." --SkillBase_desc_14155564: "Erhöht zusätzlich eigene SCH-Reduktion um 10%." -+SkillBase_desc_14155564: "Erhöht zusätzlich die eigene SCH-Reduktion um 10%" --SkillBase_desc_14155570: "Stufe 3 von [Mag. Apfel] erhöht die Chance auf [Gift] auf 100%." -+SkillBase_desc_14155570: "Stufe 3 von „Mag. Apfel“ erhöht die Chance auf „Gift“ auf 100%." --SkillBase_desc_14155574: "Erhöht eigenen ATK um 10%." -+SkillBase_desc_14155574: "Erhöht eigenen ATK um 10%" --SkillBase_desc_14155581: "Die LP-Maximum-Reduktion von St.3 „Onihi-Yūbaku“ beträgt 130%." -+SkillBase_desc_14155581: "Die LP-Maximum-Reduktion von St.3【鬼火誘爆】 beträgt 130%." --SkillBase_desc_14155584: "Erhöht eigenen ATK um 10%." -+SkillBase_desc_14155584: "Erhöht eigenen ATK um 10%" --SkillBase_desc_14155590: "Der SCH von St.3 „Kontamination“ beträgt 140%." -+SkillBase_desc_14155590: "Der SCH von St.3 „Verschmutzung“ beträgt 140%." --SkillBase_desc_14155592: "Der SCH von St.3 „Chaos“ beträgt 50%." -+SkillBase_desc_14155592: "Der SCH von St.3【Chaos】wird auf 50% reduziert." --SkillBase_desc_14155600: "Der SCH von St.3 „Vater-überlieferte Schwertkunst“ beträgt 170% des ATK." -+SkillBase_desc_14155600: "Der Schaden von St.3 „Vom Vater überlieferte Schwertkunst“ beträgt 170% des ATK." --SkillBase_desc_14155604: "Erhöht eigenen SCH um 10%." -+SkillBase_desc_14155604: "Erhöht eigenen SCH um 10%" --SkillBase_desc_14155610: "Die Mag. SCH von St.3 „Wahnsinniger Ansturm der Riesenschlange“ beträgt 140%." -+SkillBase_desc_14155610: "Die Mag. SCH von St.3 【Gigantische Schlangenwut】 beträgt 140%." --SkillBase_desc_14155612: "Erhöht eigenen fortlaufenden SCH um 30%." -+SkillBase_desc_14155612: "Erhöht den eigenen fortlaufenden SCH um 30%." --SkillBase_desc_14155620: "Erhöhe Stufe 3 von [Urteil des Shakujo], um den fortlaufenden SCH-Faktor aller Gegner auf 50% zu senken." -+SkillBase_desc_14155620: "Erhöhe Stufe 3 von [Urteil des Zepters], um den anhaltenden SCH-Faktor aller Gegner auf 50% zu senken." --SkillBase_desc_14155621: "Stufe 3【Licht des rechten Pfades】senkt den LP-Maximalwert-Faktor der ATK aller Gegner auf 130%." -+SkillBase_desc_14155621: "Stufe 3【Licht des rechten Pfades】senkt den LP-Maximalwertfaktor der ATK aller Gegner auf 130%." --SkillBase_desc_14155640: "Der SCH von St.3 [Hien Hōsen: Erste Form] beträgt 180%." -+SkillBase_desc_14155640: "Der SCH von St.3 【Hien Hōsen・Erste Form】 beträgt 180%." --SkillBase_desc_14155642: "Anhaltender SCH um 20% erhöht" -+SkillBase_desc_14155642: "Anhaltender SCH-Bonus um 20% erhöht" --SkillBase_desc_14155644: "Eigener SCH um +10% erhöht." -+SkillBase_desc_14155644: "Eigener SCH ++10%." --SkillBase_desc_14155650: "Stufe 3【Schwarzes Eis】SCH-Faktor steigt auf 220 %, eigene TMP steigt um 20 %, hält 2 Runden, nicht stapelbar." -+SkillBase_desc_14155650: "Stufe 3【黒氷】SCH-Faktor steigt auf 220 %, eigene TMP steigt um 20 %, hält 2 Runden, nicht stapelbar." --SkillBase_desc_14155652: "Der SCH von St.3 [Juhyosen] beträgt 180%. Eigene TMP +20%, hält 2 Runden, nicht stapelbar." -+SkillBase_desc_14155652: "Der SCH von St.3 【Juhyosen】 beträgt 180%. Eigene TMP +20%, hält 2 Runden, nicht stapelbar." --SkillBase_desc_14155653: "Beim Angriff erhöht sich der finale SCH-Bonus um 2% für je 1% mehr TMP gegenüber dem Ziel (maximal 100% Bonus)." -+SkillBase_desc_14155653: "Beim Angriff erhöht sich der finale SCH-Bonus um 2% für je 1% mehr eigenes TMP als das Ziel (maximal 100% Bonus)." --SkillBase_desc_14155660: "Stufe 3【Überfall】fügt einer weiteren Person den Effekt【Attentat】zu." -+SkillBase_desc_14155660: "Stufe 3【Überfall】fügt einem weiteren Char. 【Attentat】zu." --SkillBase_desc_14155661: "Beim ATK zusätzlich 10% der LP des Ziels basierend auf dessen Gesamt-SCH verlieren lassen." -+SkillBase_desc_14155661: "Fügt beim ATK zusätzlich 10% der Gesamt-SCH des Ziels als verlorene LP zu." --SkillBase_desc_14155663: "Der SCH von St.3【Vernichtung】wird auf 400% erhöht." -+SkillBase_desc_14155663: "Der SCH von St.3【抹殺】 beträgt 400%." --SkillBase_desc_14155664: "ATK +15 %, Ausweichrate +15 %" -+SkillBase_desc_14155664: "ATK +15%; Ausweichrate +15%" --SkillBase_desc_14155671: "Bei normalen ATK, falls das Ziel den Zustand 【Albtraum】 hält, besteht eine 75% Chance, dass 【Albtraum】 1 Mal auf das Ziel wirkt." -+SkillBase_desc_14155671: "Bei normalem ATK, wenn das Ziel den 【Albtraum】-hält hat, besteht eine 75% Chance, dass 【Albtraum】 1 Mal auf das Ziel wirkt." --SkillBase_desc_14155672: "Der Schaden von St.3 „Darkness Illusion“ beträgt 450%." -+SkillBase_desc_14155672: "Der SCH von St.3【Darkness Illusion】wird auf 450% erhöht." --SkillBase_desc_14155673: "Greifst du mit St.3【Finishing Shower】an, besteht eine 50% Chance, 2-fachen【Special Stock】zu verleihen." -+SkillBase_desc_14155673: "Greifst du mit St.3【Finishing Shower】an, besteht eine 50% Chance, 2-fachen【Special Stock】zu geben." --SkillBase_desc_14155674: "Anhaltender SCH um 25% erhöht" -+SkillBase_desc_14155674: "Anhaltender SCH-Bonus um 25% erhöht" --SkillBase_desc_14165010: "Nach der Beschwörung des Schutzgeists mit Stufe 3 Herzenergie wird zusätzlich 30% der eigenen maximalen LP geheilt." -+SkillBase_desc_14165010: "Nach der Beschwörung von 【赫龍魂】 mit St.3【ドラゴンソウル】 stellt der Charakter zusätzlich 30 % seiner maximalen LP wieder her." --SkillBase_desc_14165012: "Stufe 3 von 【愛心充能】【混沌残殺】 erhöht den Schaden basierend auf bereits verlorenen LP des Ziels auf 35% und steigert die Chance auf den zusätzlichen Effekt 【沈黙】 auf 60%." -+SkillBase_desc_14165012: "Die zusätzliche SCH, die durch St.3 [Drachenseele]s [Zerstörungsstoß] entsprechend den verlorenen LP des Gegners verursacht wird, beträgt 35%. Außerdem beträgt die [Stille]-Chance 60%." --SkillBase_desc_14165013: "Der SCH-Faktor von Stufe 3 【一箭穿心】 steigt auf 440 %, die Chance auf VRT-Reduktion auf 90 %, zudem erhältst du 10 % KRT-SCH-Bonus für 2 Runden." -+SkillBase_desc_14165013: "St.3 【Flammenwind】-SCH beträgt 440%. 【VRT-Reduktion】Chance 90%. Zusätzlich eigener KRT-SCH +10%, hält 2 Runden." --SkillBase_desc_14165014: "Eigener SCH um +10% erhöht." -+SkillBase_desc_14165014: "Eigener SCH ++10%." --SkillBase_desc_14165020: "Die Chance auf den zusätzlichen Debuff-Effekt von Stufe 3 'Seelenansammlung' steigt auf 100%." -+SkillBase_desc_14165020: "Die Chance, den Debuff 【魔星】 auf St.3 hinzuzufügen, beträgt 100%." --SkillBase_desc_14165021: "Stufe 3 von 【Seelen-Säuberung】 erhöht den SCH-Verteilungsfaktor durch 【Verlockungs】-Char. auf 50% Bonus." -+SkillBase_desc_14165021: "Mit St.3 von 【Verführerische Augen】 wird der verteilte SCH, der im 【Verführung】-Zustand zugefügt wird, auf 50% reduziert." --SkillBase_desc_14165022: "Die 3 Versuche von St.3 „Seelenschlag“ verursachen 85%/90%/110% SCH. Besiegst du den Gegner, werden 10% deiner LP geheilt." -+SkillBase_desc_14165022: "Die 3 Versuche von St.3 【Dreifachschlag des Untergangs】 verursachen 85%/90%/110% SCH. Besiegst du den Gegner, werden 10% deiner LP geheilt." --SkillBase_desc_14165023: "Beim dritten SCH von St.3 [Seelenschlag] wird ein Gegner mit weniger als 25% LP sofort getötet (ignoriert Schild/VRT/Schadensverteilung, Schaden beträgt 25% der max. LP des Gegners, aber höchstens das 4-fache des eigenen ATK). Eigener Mag. SCH +10%." -+SkillBase_desc_14165023: "Beim 3. SCH von St.3 [Dreifachschlag des Untergangs] wird ein Gegner mit weniger als 25% LP sofort besiegt (ignoriert Schild/VRT/Schadensverteilung, max. 25% der LP des Gegners, aber nicht mehr als das 4-fache des eigenen ATK). Eigener Mag.-SCH +10%." --SkillBase_desc_14165024: "Eigener SCH um +10% erhöht." -+SkillBase_desc_14165024: "Eigener SCH ++10%." --SkillBase_desc_14165030: "Der SCH-Faktor von Stufe 3 „Schwarze Welle“ steigt um 10 %, und die Chance auf den „VRT-Reduktion“-Effekt erhöht sich um 10 %." -+SkillBase_desc_14165030: "Der Schadensfaktor von Stufe 3 【Schwarze Welle】 steigt um 10 %, und die Chance auf den 【VRT-Reduktion】-Effekt erhöht sich um 10 %." --SkillBase_desc_14165033: "Erhöht eigenen ATK um 5%, TMP 100" -+SkillBase_desc_14165033: "Erhöht eigenen ATK um 5 %, TMP 100" --SkillBase_desc_14165040: "St.3 【Magische Ausrüstung Freisetzung】Neue Wirkung: Wenn entweder Gegner oder Verbündeter in der Schlacht besiegt wird, erhält der Anwender 【Kampfeswille】. Einmal pro Char. und Runde." -+SkillBase_desc_14165040: "St.3 【Magische Ausrüstung Freisetzung】Neue Wirkung: Wenn entweder Gegner oder Verbündeter in der Schlacht besiegt wird, sichert sich der Anwender 【Kampfeswille】. Einmal pro Char. und Runde." --SkillBase_desc_14165044: "Erhöht eigenen SCH-Zuwachs um 10%." -+SkillBase_desc_14165044: "Erhöht eigenen SCH-Zuschlag um 10%" --SkillBase_desc_14165050: "Stufe 3: ATK-Faktor von „Heiliger Mondschein“ auf 160 % erhöht" -+SkillBase_desc_14165050: "Der ATK-Faktor von Stufe 3 [Heiliger Mondschein] steigt auf 160%" --SkillBase_desc_14165051: "Ergänzung zu 【Ahnengestalt】, ausgelöst durch Stufe 3 von 【Mischblut-Schicksal】: Unter 【Ahnengestalt】 wird bei erlittenem SCH jeweils 30% des Schadens als LP geheilt." -+SkillBase_desc_14165051: "Ergänzung zu Stufe 3 von 【Mischblut-Schicksal】: Unter 【Ahnengestalt】 wird bei erlittenem SCH jeweils 30% des Schadens als LP geheilt." --SkillBase_desc_14165052: "Zusatz zu Stufe 3 [Mischblut-Schicksal]s [Ahnengestalt]: Nach Verlust von [Ahnengestalt] erhältst du [20% Mag.-Absorption] (bei Einsatz einer Mag.-SCH-Fertigkeit heilst du dich um 20% des verursachten Schadens als eigene LP)." -+SkillBase_desc_14165052: "Bei Stufe 3 von [Mischblut-Schicksal] wird [Urahnenform] erweitert: Nach Verlust von [Urahnenform] erhältst du [20% Mag. Absorption] (bei Einsatz einer Mag. SCH-Fertigkeit werden 20% des verursachten Schadens als LP für den Angreifer wiederhergestellt)." --SkillBase_desc_14165053: "Erhöht eigenen ATK zusätzlich um 15%." -+SkillBase_desc_14165053: "Erhöht eigenen ATK zusätzlich um 15%" --SkillBase_desc_14165060: "Beim Auslösen von St.3 【滅魂三式】【誅魂】 wird SCH unter Umgehung des Schilds zugefügt." -+SkillBase_desc_14165060: "Beim Auslösen von St.3 【滅魂三式】【誅魂】 ignoriert der SCH den Schild." --SkillBase_desc_14165061: "Mit St.3 von [Gestalt der völligen Selbstbeherrschung] verringert [Lebenssuche] die KRT-WDS des Gegners um 20%." -+SkillBase_desc_14165061: "Verringert mit St.3 von [Herz-Geist-Auslöschung] durch [Lebenssuche] die KRT-WDS des Gegners um 20%." --SkillBase_desc_14165062: "Neue Wirkung von St.3【Grenze der Kriegerpriesterin】: KRT-SCH gegen Gegner mit weniger als 50% LP +30%." -+SkillBase_desc_14165062: "Neue Wirkung von St.3【Grenze der Kriegerpriesterin】: KRT-SCH +30% gegen Gegner mit weniger als 50% LP." --SkillBase_desc_14165070: "Der SCH von St.3 【Himmelsstrafe】 beträgt 165%." -+SkillBase_desc_14165070: "Der SCH von St.3 „Strafe des Himmels“ beträgt 165%." --SkillBase_desc_14165071: "Der SCH von St.3 【Schwert der Vernichtung】 beträgt 100%." -+SkillBase_desc_14165071: "Der Schaden von St.3【Schwere Schwertvernichtung】 beträgt 100%." --SkillBase_desc_14165072: "Erhöht die eigene ASW-Chance um 30%." -+SkillBase_desc_14165072: "Erhöht die eigene ASW-Chance um 30%" --SkillBase_desc_14165081: "Erhöht die eigene Handlungsbegrenzungsrate um 20%." -+SkillBase_desc_14165081: "Erhöht die eigene Handlungsbegrenzungsrate um 20%" --SkillBase_desc_14165082: "Stufe 3 【Für Freunde!】Schild-ATK-Bonus steigt auf 30%" -+SkillBase_desc_14165082: "Stufe 3 【Für Freunde!】Schild-ATK-Bonus auf 30% erhöht" --SkillBase_desc_14165084: "Erhöht zusätzlich eigene SCH-Reduktion um 10%." -+SkillBase_desc_14165084: "Erhöht zusätzlich die eigene SCH-Reduktion um 10%" --SkillBase_desc_14165091: "Eigene VRT -+10%." -+SkillBase_desc_14165091: "Eigene VRT-Zerstörung um +10%." --SkillBase_desc_14165092: "Vor den ersten 2 Runden in der Schlacht wird die Handlungsbeschränkungs-WDS aller Verbündeten um 40 % erhöht, nicht entfernbar." -+SkillBase_desc_14165092: "Für 2 Runden vor der Schlacht wird die Handlungsbeschränkungs-WDS aller Verbündeten um 40 % erhöht und kann nicht entfernt werden." --SkillBase_desc_14165100: "Der SCH von St.3【Heilige Kugel】steigt auf 140%." -+SkillBase_desc_14165100: "Der SCH von St.3【Heilige Kugel】wird auf 140% erhöht." --SkillBase_desc_14165101: "Der SCH von St.3 [Heilige Kraft] beträgt 80%." -+SkillBase_desc_14165101: "Der Schaden von St.3【Heilige Kraft】beträgt 80%." --SkillBase_desc_14165102: "KRT-SCH steigt um 30%" -+SkillBase_desc_14165102: "KRT-SCH um 30% erhöht" --SkillBase_desc_14165103: "Mag. SCH-Zuschlag steigt um 10%" -+SkillBase_desc_14165103: "Mag. SCH-Zusatz um 10% erhöht" --SkillBase_desc_14165110: "Der SCH von St.3 【Wachshaut】 beträgt 210%." -+SkillBase_desc_14165110: "Der SCH von St.3 „Wachshaut“ beträgt 210%." --SkillBase_desc_14165112: "Der SCH von St.3 „Shibayuri-Schwertkunst“ beträgt 90%." -+SkillBase_desc_14165112: "Der SCH von St.3【Shihyakurikenjutsu】 beträgt 90%." --SkillBase_desc_14165120: "Der Schadensfaktor von Stufe 3【咒绷带束缚】 steigt auf 240%." -+SkillBase_desc_14165120: "Der Schadensfaktor von Stufe 3【咒绷带束缚】 steigt auf 240%" --SkillBase_desc_14165121: "Stufe 3【Goldene Ausstrahlung】Heilfaktor auf 40 % erhöhen" -+SkillBase_desc_14165121: "Stufe 3【Goldene Ausstrahlung】Heilungsfaktor auf 40 % erhöhen" --SkillBase_desc_14165124: "Erhöht eigene maximale LP um 10%." -+SkillBase_desc_14165124: "Erhöht eigene maximale LP um 10%" --SkillBase_desc_14165130: "Der SCH von St.3『Wolfsgift』wird auf 180% erhöht." -+SkillBase_desc_14165130: "Der SCH von St.3【Wolfsgift】beträgt 180%." --SkillBase_desc_14165131: "Die Chance auf Verwirrung durch St.3 „Heulen“ beträgt 80%." -+SkillBase_desc_14165131: "Die Chance auf Verwirrung durch St.3 [Heulen] beträgt 80%." --SkillBase_desc_14165132: "St.3 „Überragende Regenerationsfähigkeit“ wird in ebenso viele „Rote Kleidung“ umgewandelt wie eigene Versuche." -+SkillBase_desc_14165132: "St.3 【Überragende Regenerationsfähigkeit】 wird in ebenso viele 【Rote Kleidung】 umgewandelt wie eigene Versuche." --SkillBase_desc_14165140: "Der SCH von St.3 【召雷波】 beträgt 210%." -+SkillBase_desc_14165140: "Der SCH von St.3【召雷波】 beträgt 210%." --SkillBase_desc_14165153: "Stufe 3【Ewige Liebe】【Gemeinsamer Tod】: Wählt zusätzlich 1 Char. mit dem höchsten Gesamt-SCH." -+SkillBase_desc_14165153: "Stufe 3【Ewige Liebe】【Gemeinsamer Tod】hält: Wählen Sie zusätzlich 1 Char. mit dem höchsten Gesamt-SCH." --SkillBase_desc_14165161: "Der SCH von St.3 【Gekommen!】【Airi】 und 【Erina】 beträgt 150%." -+SkillBase_desc_14165161: "Der SCH von St.3【Kita yo!】【Airi】 und 【Erina】 beträgt 150%." --SkillBase_desc_14165162: "Der SCH von St.3【Bitte!】【Airi】 beträgt 150 %, das Schild von 【Erina】 beträgt 150 %." -+SkillBase_desc_14165162: "Der SCH von St.3【Bitte!】【Airi】 beträgt 150 %, das Schild von【Erina】 beträgt 150 %." --SkillBase_desc_14165163: "Die phys. SCH von St.3 【Überlass es mir】 【Airi】 beträgt 600 %, der SCH von 【Erina】 180 %." -+SkillBase_desc_14165163: "Die phys. SCH von St.3【Überlassen】【Airi】 beträgt 600 %, der SCH von 【Erina】 beträgt 180 %." --SkillBase_desc_14165164: "KRT steigt um 20 %, KRT-SCH um 30 %." -+SkillBase_desc_14165164: "KRT-Rate steigt um 20 %, KRT-SCH um 30 %." --SkillBase_desc_1430110: "Fügt 1 Gegner in der vorderen Reihe 240% phys. SCH zu. Liegen die LP des Ziels unter 20%, +30% SCH." -+SkillBase_desc_1430110: "Fügt 1 Gegner in der vorderen Reihe 240% phys. SCH zu. Liegen die LP des Ziels unter 20%, +30% Schaden." --SkillBase_desc_1440130: "Fügt einer Gegnerreihe 120% Phys. SCH zu und bewirkt 2-mal VRT-Reduktion, hält 1 Runde." -+SkillBase_desc_1440130: "Fügt 1 Gegnerreihe 120% Phys. SCH zu und bewirkt 2-mal VRT-Reduktion, hält 1 Runde." --SkillBase_desc_1450110: "Führt eine Folge-ATK auf 1 Gegner in der vorderen Reihe aus und verursacht insgesamt 364% Phys. SCH. Danach für 1 Runden handlungsunfähig." -+SkillBase_desc_1450110: "Führt eine Folge-ATK auf 1 Gegner in der vorderen Reihe aus und verursacht insgesamt 364% Phys. SCH. Nach Einsatz pausiert für 1 Runden." --SkillBase_desc_1450111: "Führt eine Folge-ATK auf 1 Gegner in der vorderen Reihe aus und verursacht insgesamt 438% Phys. SCH. Danach für 1 Runden handlungsunfähig." -+SkillBase_desc_1450111: "Führt eine Folge-ATK auf 1 Gegner in der vorderen Reihe aus und verursacht insgesamt 438% Phys. SCH. Nach Einsatz pausiert für 1 Runden." --SkillBase_desc_1450112: "Führe eine Mehrfach-ATK auf 1 Gegner in der vorderen Reihe aus und verursache insgesamt 526% Phys. SCH. Diese ATK hat +30% KRT, danach pausiert die Aktion für 1 Runde." -+SkillBase_desc_1450112: "Führt eine Mehrfach-ATK auf 1 Gegner in der vorderen Reihe aus und verursacht insgesamt 526% Phys. SCH. Diese ATK hat +30% KRT. Nach Einsatz 1 Runde keine Aktion." --SkillBase_desc_1450132: "Führt 5 Angriffe auf Gegner in der vorderen und mittleren Reihe aus und verursacht insgesamt 187% phys. SCH. 50% Chance, Heilungseffekt des Ziels 2 Runden lang um 50% zu senken." -+SkillBase_desc_1450132: "Führt 5 ATK auf Gegner in der mittleren Reihe aus und verursacht insgesamt 187% phys. SCH. 50% Chance, Heilen-Effekt des Gegners um 50% zu senken, hält 2 Runden." --SkillBase_desc_1450210: "Fügt Gegnern in der mittleren Reihe 68% phys. SCH zu und löst mit 30% Chance Provozieren aus, hält 2 Runden." -+SkillBase_desc_1450210: "Fügt Gegnern in der mittleren Reihe 68% phys. SCH zu und löst mit 30% Chance Provokation aus, hält 2 Runden." --SkillBase_desc_1450211: "Fügt Gegnern in der mittleren Reihe 82% phys. SCH zu und löst mit 40% Chance Provozieren aus, hält 2 Runden." -+SkillBase_desc_1450211: "Fügt Gegnern in der mittleren Reihe 82% phys. SCH zu und löst mit 40% Chance Provokation aus, hält 2 Runden." --SkillBase_desc_1450212: "Fügt Gegnern in der vorderen und mittleren Reihe 98% phys. SCH zu und löst mit 50% Chance Provozieren aus, hält 2 Runden. Eigene Schadensreduktion +20%, hält 2 Runden." -+SkillBase_desc_1450212: "Fügt den Gegnern in der vorderen und mittleren Reihe 98% phys. SCH zu und löst mit 50% Chance \"Provozieren\" aus, hält 2 Runden. Eigene Schadensreduktion +20%, hält 2 Runden." --SkillBase_desc_1450230: "Nach jeder Runde erhält der Verbündete mit den niedrigsten LP (2 Einheiten) einen Schild, der Schaden in Höhe von 150% des eigenen ATK absorbiert, hält 2 Runden." -+SkillBase_desc_1450230: "Nach jeder Runde erhält der Verbündete mit dem niedrigsten LP (2 Einheiten) einen Schild, der Schaden in Höhe von 150% des eigenen ATK absorbiert, hält 2 Runden." --SkillBase_desc_1450231: "Nach jeder Runde erhält der Verbündete mit den niedrigsten LP (2 Einheiten) einen Schild, der Schaden in Höhe von 170% des eigenen ATK absorbiert, hält 2 Runden." -+SkillBase_desc_1450231: "Nach jeder Runde erhält der Verbündete mit dem niedrigsten LP (2 Einheiten) einen Schild, der Schaden in Höhe von 170% des eigenen ATK absorbiert, hält 2 Runden." --SkillBase_desc_1450232: "Nach jeder Runde erhält der Verbündete mit den niedrigsten LP (2 Einheiten) einen Schild, der Schaden in Höhe von 190% des eigenen ATK absorbiert, hält 2 Runden." -+SkillBase_desc_1450232: "Nach jeder Runde erhält der Verbündete mit dem niedrigsten LP (2 Einheiten) einen Schild, der Schaden in Höhe von 190% des eigenen ATK absorbiert, hält 2 Runden." --SkillBase_desc_1450312: "Fügt 1 Gegner in der vorderen Reihe 280% phys. SCH zu. Dieser ATK ignoriert 50% der gegnerischen VRT. Ist der Gegner im Zustand [Elektrisiert], +40% SCH. Zusätzlich heilt sich der Anwender um 30% des verursachten SCH." -+SkillBase_desc_1450312: "Fügt 1 Gegner in der vorderen Reihe 280% phys. SCH zu. Dieser ATK ignoriert 50% der VRT des Gegners. Bei Zustand [Elektrisiert] +40% SCH. Zusätzlich heilt sich der Anwender um 30% des verursachten SCH." --SkillBase_desc_1450322: "ATK +40 %, KRT-SCH +20 %, KRT-Rate +10 %. Erleidet Einzelschaden, der 30 % des eigenen LP-Maximums nicht übersteigt." -+SkillBase_desc_1450322: "ATK +40 %, KRT-SCH +20 %, KRT-Rate +10 %. Einzelner erhaltener SCH übersteigt nicht 30 % des eigenen LP-Maximums." --SkillBase_desc_1450330: "Beim ATK besteht eine 60% Chance, 100% Phys. SCH zu verursachen." -+SkillBase_desc_1450330: "Beim ATK besteht eine Chance von 60%, 100% Phys. SCH zu verursachen." --SkillBase_desc_1450331: "Beim ATK besteht eine 70% Chance, 120% Phys. SCH zu verursachen." -+SkillBase_desc_1450331: "Beim ATK besteht eine Chance von 70%, 120% Phys. SCH zu verursachen." --SkillBase_desc_1450332: "Beim ATK besteht eine 80% Chance, 140% Phys. SCH zu verursachen." -+SkillBase_desc_1450332: "Beim ATK besteht eine Chance von 80%, 140% Phys. SCH zu verursachen." --SkillBase_desc_1450340: "Wenn du einen Angriff außer einem Gegenangriff erleidest, besteht eine Chance von 60%, einen Gegenangriff auszuführen und 100% Phys. SCH zu verursachen." -+SkillBase_desc_1450340: "Wenn du einen anderen Angriff als einen Gegenangriff erhältst, besteht eine Chance von 60%, einen Gegenangriff auszuführen und 100% Phys. SCH zu verursachen." --SkillBase_desc_1450341: "Wenn du einen Angriff außer einem Gegenangriff erleidest, besteht eine Chance von 80%, einen Gegenangriff auszuführen und 100% Phys. SCH zu verursachen." -+SkillBase_desc_1450341: "Wenn du einen anderen Angriff als einen Gegenangriff erhältst, besteht eine Chance von 80%, einen Gegenangriff auszuführen und 100% Phys. SCH zu verursachen." --SkillBase_desc_1450342: "Wenn du einen Angriff außer einem Gegenangriff erleidest, besteht eine Chance von 100%, einen Gegenangriff auszuführen und 120% Phys. SCH zu verursachen." -+SkillBase_desc_1450342: "Wenn du einen anderen Angriff als einen Gegenangriff erhältst, besteht eine Chance von 100%, einen Gegenangriff auszuführen und 120% Phys. SCH zu verursachen." --SkillBase_desc_1450421: "ATK +25 %, LP +15 %, TMP +10." -+SkillBase_desc_1450421: "ATK +25%, LP +15%, TMP +10." --SkillBase_desc_1450422: "ATK +35 %, LP +20 %, TMP +20." -+SkillBase_desc_1450422: "ATK +35%, LP +20%, TMP +20." --SkillBase_desc_1450440: "Stärkt Dunkle Zauberkunst. Beim Einsatz von Dunkle Zauberkunst erleiden zufällig 1 andere Gegner 40% SCH." -+SkillBase_desc_1450440: "【Dunkle Zauberkunst】verstärken. Beim Einsatz von Dunkle Zauberkunst füge zufällig 1 anderen Gegnern 40% SCH zu." --SkillBase_desc_1450441: "Stärkt Dunkle Zauberkunst. Beim Einsatz von Dunkle Zauberkunst erleiden zufällig 1 andere Gegner 50% SCH." -+SkillBase_desc_1450441: "【Dunkle Zauberkunst】verstärken. Beim Einsatz von Dunkle Zauberkunst füge zufällig 1 anderen Gegnern 50% SCH zu." --SkillBase_desc_1450442: "Stärkt Dunkle Zauberkunst. Beim Einsatz von Dunkle Zauberkunst erleiden zufällig 2 andere Gegner 60% SCH." -+SkillBase_desc_1450442: "【Dunkle Zauberkunst】verstärken. Beim Einsatz von Dunkle Zauberkunst füge zufällig 2 anderen Gegnern 60% SCH zu." --SkillBase_desc_1450520: "LP +15%, ATK +5%, TMP +10%." -+SkillBase_desc_1450520: "LP +15 %, ATK +5 %, TMP +10." --SkillBase_desc_1450521: "LP +25%, ATK +10%, TMP +20%." -+SkillBase_desc_1450521: "LP +25 %, ATK +10 %, TMP +20." --SkillBase_desc_1450522: "LP +35%, ATK +15%, TMP +30%." -+SkillBase_desc_1450522: "LP +35 %, ATK +15 %, TMP +30." --SkillBase_desc_1450530: "Stellt die LP aller Verbündeten um 98% des eigenen ATK wieder her. Zusätzlich erhalten alle Verbündeten +15% mehr ATK, hält 2 Runden." -+SkillBase_desc_1450530: "Stellt die LP aller Verbündeten um 98% des eigenen ATK wieder her. Zusätzlich erhalten alle Verbündeten +15% ATK für 2 Runden." --SkillBase_desc_1450531: "Stellt die LP aller Verbündeten um 118% des eigenen ATK wieder her. Zusätzlich erhalten alle Verbündeten +20% mehr ATK, hält 2 Runden." -+SkillBase_desc_1450531: "Stellt die LP aller Verbündeten um 118% des eigenen ATK wieder her. Zusätzlich erhalten alle Verbündeten +20% ATK für 2 Runden." --SkillBase_desc_1450532: "Stellt die LP aller Verbündeten um 142% des eigenen ATK wieder her. Zusätzlich erhalten alle Verbündeten +25% mehr ATK, hält 2 Runden." -+SkillBase_desc_1450532: "Stellt die LP aller Verbündeten um 142% des eigenen ATK wieder her. Zusätzlich erhalten alle Verbündeten +25% ATK für 2 Runden." --SkillBase_desc_1450610: "Heilt die LP aller Verbündeten um 68% des eigenen ATK und verleiht das Zeichen der Seele, hält 2 Runden." -+SkillBase_desc_1450610: "Heilt die LP aller Verbündeten um 68% des eigenen ATK und verleiht ihnen das Zeichen der Seele, hält 2 Runden." --SkillBase_desc_1450611: "Heilt die LP aller Verbündeten um 82% des eigenen ATK und verleiht das Zeichen der Seele, hält 2 Runden." -+SkillBase_desc_1450611: "Heilt die LP aller Verbündeten um 82% des eigenen ATK und verleiht ihnen das Zeichen der Seele, hält 2 Runden." --SkillBase_desc_1450612: "Stellt bei allen Verbündeten LP in Höhe von 98% des eigenen ATK wieder her und verleiht ihnen den Zustand „Seelenzeichen“ für 2 Runden. Stirbt ein Verbündeter mit „Seelenzeichen“, erhöht sich die eigene Heilwirkung um 15% bis zum Ende der Schlacht." -+SkillBase_desc_1450612: "Stellt für alle Verbündeten LP in Höhe von 98% des eigenen ATK wieder her und verleiht ihnen das Zeichen der Seele, hält 2 Runden. Stirbt ein Verbündeter im Zustand Zeichen der Seele, erhöht sich die eigene Heilwirkung um 15% bis zum Ende der Schlacht." --SkillBase_desc_1450630: "Belebt 1 Verbündete wieder und stellt LP in Höhe von 145% des eigenen ATK wieder her. Sind keine Verbündeten kampfunfähig, heilt es den Verbündeten mit dem niedrigsten LP-Anteil um 187% des eigenen ATK." -+SkillBase_desc_1450630: "Belebt 1 Verbündete wieder und stellt LP in Höhe von 145% des eigenen ATK wieder her. Gibt es keine kampfunfähigen Verbündeten, heilt der Verbündete mit dem niedrigsten LP-Prozentsatz LP in Höhe von 187% des eigenen ATK." --SkillBase_desc_1450631: "Belebt 1 Verbündete wieder und stellt LP in Höhe von 173% des eigenen ATK wieder her. Sind keine Verbündeten kampfunfähig, heilt es den Verbündeten mit dem niedrigsten LP-Anteil um 224% des eigenen ATK." -+SkillBase_desc_1450631: "Belebt 1 Verbündete wieder und stellt LP in Höhe von 173% des eigenen ATK wieder her. Gibt es keine kampfunfähigen Verbündeten, heilt der Verbündete mit dem niedrigsten LP-Prozentsatz LP in Höhe von 224% des eigenen ATK." --SkillBase_desc_1450632: "Belebt 1 Verbündete wieder und stellt LP in Höhe von 208% des eigenen ATK wieder her. Sind keine Verbündeten kampfunfähig, heilt es den Verbündeten mit dem niedrigsten LP-Anteil um 270% des eigenen ATK." -+SkillBase_desc_1450632: "Belebt 1 Verbündete wieder und stellt LP in Höhe von 208% des eigenen ATK wieder her. Gibt es keine kampfunfähigen Verbündeten, heilt der Verbündete mit dem niedrigsten LP-Prozentsatz LP in Höhe von 270% des eigenen ATK." --SkillBase_desc_1450710: "Fügt allen Gegnern 88% Mag. SCH zu und verursacht mit 50% Chance den Zustand [Stromschlag], hält 3 Runden. Im Zustand [Stromschlag] erleidet das Ziel bei ATK Schaden 15% der eigenen ATK." -+SkillBase_desc_1450710: "Fügt allen Gegnern 88% Mag. SCH zu. Dieser ATK ignoriert 50% der VRT der Gegner und fügt zusätzlich 1 Versuche 【Stromschlag】zu. Getroffene Gegner erhalten mit 40% Chance weitere 1 Versuche 【Stromschlag】.\n【Stromschlag】: Erleidet bei jedem ATK zusätzlichen SCH in Höhe von 30% des ATK-Werts des Angreifers, hält 3 Runden." --SkillBase_desc_1450711: "Fügt allen Gegnern 106% Mag. SCH zu und verursacht mit 75% Chance den Zustand [Stromschlag], hält 3 Runden. Im Zustand [Stromschlag] erleidet das Ziel bei ATK Schaden 15% der eigenen ATK." -+SkillBase_desc_1450711: "Fügt allen Gegnern 106% Mag. SCH zu. Dieser ATK ignoriert 50% der VRT der Gegner und fügt zusätzlich 1 Versuche 【Stromschlag】zu. Getroffene Gegner erhalten mit 50% Chance weitere 1 Versuche 【Stromschlag】.\n【Stromschlag】: Erleidet bei jedem ATK zusätzlichen SCH in Höhe von 30% des ATK-Werts des Angreifers, hält 3 Runden." --SkillBase_desc_1450712: "Fügt allen Gegnern 127% Mag. SCH zu und verursacht Stromschlag, zusätzlich 50% Chance auf Stromschlag, hält 3 Runden. Im Stromschlag-Zustand erleidet das Ziel bei erlittenem ATK Schaden in Höhe von 15% des eigenen ATK." -+SkillBase_desc_1450712: "Fügt allen Gegnern 127% Mag. SCH zu. Dieser ATK ignoriert 50% der gegnerischen VRT und fügt zusätzlich 1-mal 【Elektrisiert】zu. Liegt die LP des Gegners unter 15%, verursacht der Angriff sofortigen Tod (max. 300% ATK). Getroffene Gegner erhalten mit 60% Chance 1-mal zusätzlich 【Elektrisiert】.\n【Elektrisiert】: Erleidet bei jedem ATK 30% des ATK des Angreifers als zusätzlichen SCH, hält 3 Runden." --SkillBase_desc_1450720: "ATK +20 %, LP +10 %, TMP +10." -+SkillBase_desc_1450720: "ATK +40 %, LP +10 %, TMP +5 %." --SkillBase_desc_1450721: "ATK +30 %, LP +15 %, TMP +20." -+SkillBase_desc_1450721: "ATK +50%, LP +15%, TMP +10%. Zu Schlachtbeginn erhält er 【Statische Wache】.\n【Statische Wache】: Eigene SCH-Reduktion +15%, hält 2 Runden." --SkillBase_desc_1450722: "ATK +40 %, LP +20 %, TMP +30." -+SkillBase_desc_1450722: "ATK +60%, LP +20%, TMP +15%. Zu Schlachtbeginn erhält er 【Statische Wache】.\n【Statische Wache】: Eigene SCH-Reduktion +30%, hält 2 Runden." --SkillBase_desc_1450730: "Fügt allen Gegnern 104% Mag. SCH zu. Befindet sich der Gegner im Zustand \"Elektrisiert\", besteht eine 50% Chance auf \"Paralyse\", hält 2 Runden." -+SkillBase_desc_1450730: "Fügt allen Gegnern 104% Mag. SCH zu. Befindet sich der Gegner im Zustand [Elektrisiert], besteht eine 40% Chance auf [Paralyse], hält 2 Runden." --SkillBase_desc_1450731: "Fügt allen Gegnern 125% Mag. SCH zu. Befindet sich der Gegner im Zustand \"Elektrisiert\", besteht eine 70% Chance auf \"Paralyse\", hält 2 Runden." -+SkillBase_desc_1450731: "Fügt allen Gegnern 125% Mag. SCH zu. Befindet sich der Gegner im Zustand [Elektrisiert], besteht eine 50% Chance auf [Paralyse], hält 2 Runden." --SkillBase_desc_1450732: "Fügt allen Gegnern 150% Mag. SCH zu. Befindet sich das Ziel im Zustand „Elektrisiert“, besteht eine 90% Chance auf „Paralyse“, andernfalls 45%. Hält 2 Runden." -+SkillBase_desc_1450732: "Fügt allen Gegnern 150% Mag. SCH zu. Befindet sich der Gegner im Zustand \"Elektrisiert\", besteht eine 60% Chance auf \"Paralyse\"; andernfalls 30% Chance auf \"Paralyse\". Hält 2 Runden. Besiegst du einen Gegner, wird einmal pro Runde ein \"Großer Speer der Vernichtung\" mit 60% SCH entfesselt." --SkillBase_desc_1450740: "【Große Lanze der Vernichtung】50% Chance, dem Gegner 【Versiegelung】 zuzufügen, hält 2 Runden." -+SkillBase_desc_1450740: "Nach der ersten Aktion pro Runde besteht eine Chance von 30%, dass eigene Debuffs um 2 entfernt werden. Mit der \"Lanze der Vernichtung\" besteht eine 50% Chance, dem Gegner \"Versiegelung\" zuzufügen." --SkillBase_desc_1450741: "【Große Lanze der Vernichtung】65% Chance, dem Gegner 【Versiegelung】 zuzufügen, hält 2 Runden." -+SkillBase_desc_1450741: "Nach der ersten Aktion pro Runde besteht eine Chance von 30%, dass eigene Debuffs um 2 entfernt werden. Mit der \"Lanze der Vernichtung\" besteht eine 65% Chance, dem Gegner \"Versiegelung\" zuzufügen." --SkillBase_desc_1450742: "【Große Lanze der Vernichtung】80% Chance, dem Gegner 【Versiegelung】 zuzufügen, hält 2 Runden." -+SkillBase_desc_1450742: "Nach der ersten Aktion pro Runde besteht eine Chance von 30%, dass eigene Debuffs um 2 entfernt werden. Mit der \"Lanze der Vernichtung\" besteht eine 80% Chance, dem Gegner \"Versiegelung\" zuzufügen." --SkillBase_desc_1450810: "Fügt 2 Gegnern 137% Mag. SCH zu. Außerdem erleiden sie 2 Runden lang +5% Mag. SCH. 50% Chance, sich selbst „Schutz des Blitzes“ für 2 Runden zu sichern." -+SkillBase_desc_1450810: "Fügt 2 Gegnern 137% Mag. SCH zu. Außerdem erleiden sie +5% Mag. SCH, hält 2 Runden. 50% Chance, sich selbst [Schutz des Blitzes] zu sichern, hält 2 Runden." --SkillBase_desc_1450811: "Fügt 2 Gegnern 165% Mag. SCH zu. Zusätzlich erleidet das Ziel +5% mehr Mag. SCH, hält 2 Runden. Erhält selbst [Schutz des Blitzes], hält 2 Runden." -+SkillBase_desc_1450811: "Fügt 2 Gegnern 165% Mag. SCH zu. Zusätzlich erleidet das Ziel +5% mehr Mag. SCH, hält 2 Runden. Sichert sich 【Blitzschutz】, hält 2 Runden." --SkillBase_desc_1450812: "Fügt 2 Gegnern 198% Mag. SCH zu. Zusätzlich erleidet das Ziel +10% mehr Mag. SCH, hält 2 Runden. Erhält selbst [Schutz des Blitzes], hält 2 Runden." -+SkillBase_desc_1450812: "Fügt 2 Gegnern 198% Mag. SCH zu. Zusätzlich erleidet das Ziel +10% mehr Mag. SCH, hält 2 Runden. Sichert sich 【Blitzschutz】, hält 2 Runden." --SkillBase_desc_1450830: "Fügt allen Gegnern insgesamt 521% Mag. SCH gleichmäßig zu (Schaden an 1 Gegnern übersteigt nicht das 4-Fache des eigenen ATK). Mit 10% Chance wird dem Gegner Blindheit zugefügt, hält 2 Runden." -+SkillBase_desc_1450830: "Fügt allen Gegnern insgesamt 521% Mag. SCH zu, gleichmäßig verteilt (Schaden an 1 Gegnern übersteigt nicht das 4-Fache des eigenen ATK). Mit 10% Chance wird dem Gegner [Blindheit] zugefügt, hält 2 Runden." --SkillBase_desc_1450831: "Fügt allen Gegnern insgesamt 626% Mag. SCH gleichmäßig zu (Schaden an 1 Gegnern übersteigt nicht das 4-Fache des eigenen ATK). Mit 20% Chance wird dem Gegner Blindheit zugefügt, hält 2 Runden." -+SkillBase_desc_1450831: "Fügt allen Gegnern insgesamt 626% Mag. SCH zu, gleichmäßig verteilt (Schaden an 1 Gegnern übersteigt nicht das 4-Fache des eigenen ATK). Mit 20% Chance wird dem Gegner [Blindheit] zugefügt, hält 2 Runden." --SkillBase_desc_1450832: "Fügt allen Gegnern insgesamt 751% Mag. SCH gleichmäßig zu (Schaden an 1 Gegnern übersteigt nicht das 4-Fache des eigenen ATK). Mit 30% Chance wird dem Gegner Blindheit zugefügt, hält 2 Runden." -+SkillBase_desc_1450832: "Fügt allen Gegnern insgesamt 751% Mag. SCH zu, gleichmäßig verteilt (Schaden an 1 Gegnern übersteigt nicht das 4-Fache des eigenen ATK). Mit 30% Chance wird dem Gegner [Blindheit] zugefügt, hält 2 Runden." --SkillBase_desc_1450840: "Zu Beginn der Schlacht: Eigener KRT-SCH um +10%, eigener ATK um +10%. ATK aller anderen Verbündeten mit Weich-Attribut um +3%, bis Kampfende, kann nicht aufgehoben werden." -+SkillBase_desc_1450840: "Zu Beginn der Schlacht: Eigener KRT-SCH um +10%, eigener ATK um +10%. ATK aller anderen Verbündeten mit Weich-Attribut um +3% bis zum Ende der Schlacht, kann nicht aufgehoben werden." --SkillBase_desc_1450841: "Zu Beginn der Schlacht: Eigener KRT-SCH um +15%, eigener ATK um +15%. ATK aller anderen Verbündeten mit Weich-Attribut um +6%, bis Kampfende, kann nicht aufgehoben werden." -+SkillBase_desc_1450841: "Zu Beginn der Schlacht: Eigener KRT-SCH um +15%, eigener ATK um +15%. ATK aller anderen Verbündeten mit Weich-Attribut um +6% bis zum Ende der Schlacht, kann nicht aufgehoben werden." --SkillBase_desc_1450842: "Zu Beginn der Schlacht: Eigener KRT-SCH um +20%, eigener ATK um +20%. ATK aller anderen Verbündeten mit Weich-Attribut um +10%, bis Kampfende, kann nicht aufgehoben werden." -+SkillBase_desc_1450842: "Zu Beginn der Schlacht: Eigener KRT-SCH um +20%, eigener ATK um +20%. ATK aller anderen Verbündeten mit Weich-Attribut um +10% bis zum Ende der Schlacht, kann nicht aufgehoben werden." --SkillBase_desc_1450912: "Fügt allen Gegnern 135% Phys. SCH zu und gibt mit 70% Chance VRT-Reduktion für 2 Runden." -+SkillBase_desc_1450912: "Fügt allen Gegnern 135% Phys. SCH zu und gibt mit 70% Chance VRT-Reduktion, hält 2 Runden." --SkillBase_desc_1450930: "Beim eigenen ATK mit 50% Chance 【剛気暴印】 zufügen." -+SkillBase_desc_1450930: "Beim eigenen ATK besteht eine 50% Chance, 【剛気暴印】 zuzufügen." --SkillBase_desc_1450931: "Beim eigenen ATK mit 60% Chance 【剛気暴印】 zufügen." -+SkillBase_desc_1450931: "Beim eigenen ATK besteht eine 60% Chance, 【剛気暴印】 zuzufügen." --SkillBase_desc_1450932: "Das Ziel der normalen ATK ist ein Gegner in der vorderen Reihe. Beim Angriff besteht eine 60% Chance, 【剛気暴印】 zuzufügen." -+SkillBase_desc_1450932: "Das Ziel des normalen ATK ist der Gegner in der vorderen Reihe. Beim ATK besteht eine 60% Chance, 【剛気暴印】 zuzufügen." --SkillBase_desc_1450940: "Wenn du angegriffen wirst, besteht eine 50% Chance, dem Gegner [Gouki Bouin] zuzufügen." -+SkillBase_desc_1450940: "Wenn du angegriffen wirst, besteht eine Chance von 50%, dem Gegner [Gouki Bouin] zuzufügen." --SkillBase_desc_1450941: "Wenn du angegriffen wirst, besteht eine 60% Chance, dem Gegner [Gouki Bouin] zuzufügen." -+SkillBase_desc_1450941: "Wenn du angegriffen wirst, besteht eine Chance von 60%, dem Gegner [Gouki Bouin] zuzufügen." --SkillBase_desc_1450942: "Wenn du angegriffen wirst, besteht eine 60% Chance, dem Gegner 【剛気暴印】 zuzufügen. Handelt es sich beim Gegner um einen Support-Typ, beträgt die Chance 100%." -+SkillBase_desc_1450942: "Wird man angegriffen, besteht eine 60% Chance, dem Gegner 【剛気暴印】 zuzufügen. Handelt es sich beim Gegner um einen Support-Typ, beträgt die Chance 100%." --SkillBase_desc_1451010: "Fügt dem Ziel mit dem niedrigsten LP-% 3-5 Mal Schaden zu, jeder Treffer verursacht 42% des eigenen ATK als phys. SCH (gesamt 126%-210%). Dieser Schaden ignoriert 20% der WDS des Chars." -+SkillBase_desc_1451010: "Fügt dem Ziel mit dem niedrigsten LP-% 3-5 Mal Schaden zu, jeweils 42% eigener ATK als phys. SCH (gesamt 126%-210%). Dieser Schaden ignoriert 20% der WDS des Chars." --SkillBase_desc_1451011: "Fügt dem Ziel mit dem niedrigsten LP-% beim Gegner mit 60% Chance für 1 Runde SCH-Vertiefung zu, danach 3-5-mal Schaden, jeweils 50% eigener ATK als phys. SCH (gesamt 150%-250%), ignoriert dabei 20% der WDS dieses Chars." -+SkillBase_desc_1451011: "Fügt dem Ziel mit dem niedrigsten LP-% mit 60% Chance für 1 Runde SCH-Verstärkung zu, greift dann 3-5 Mal an und verursacht jedes Mal 50% des eigenen ATK als phys. SCH (insgesamt 150%-250%). Der SCH ignoriert 20% der WDS dieses Chars." --SkillBase_desc_1451012: "Fügt dem Gegner mit dem niedrigsten LP-% für 1 Runde SCH-Verstärkung zu und verursacht dann 3-5-mal Schaden. Jeder ATK verursacht 60% phys. SCH (gesamt 180%-300%) und ignoriert 30% der WDS dieses Chars." -+SkillBase_desc_1451012: "Fügt dem Gegner mit dem niedrigsten LP-% für 1 Runde SCH-Vertiefung zu und verursacht danach 3-5-mal Schaden. Jeder ATK verursacht 60% eigenen ATK als phys. SCH (gesamt 180%-300%) und ignoriert 30% der WDS dieses Chars." --SkillBase_desc_1451020: "ATK um 30%, LP um 20% und KRT um 10% erhöht; wenn ein Verbündeter Char. angreift, nachsetzt oder kontert, führt dieser eine normale ATK mit 60% ATK gegen den Gegner mit dem niedrigsten LP-Prozentsatz aus, 1 Versuche (pro Aktion eines Verbündeten max. 3 Mal, pro Runde max. 6 Mal)" -+SkillBase_desc_1451020: "ATK um 30%, LP um 20% und KRT um 10% erhöht; wenn ein Verbündeter Char. angreift, nachsetzt oder kontert, führt dieser gegen den Gegner mit dem niedrigsten LP-% einen normalen Angriff mit 60% ATK 1-mal aus (pro Aktion eines Verbündeten max. 3-mal, pro Runde max. 6-mal)" --SkillBase_desc_1451021: "ATK um 40%, LP um 25% und KRT um 15% erhöht; wenn ein Verbündeter Char. angreift, nachsetzt oder kontert, führt dieser eine normale ATK mit 80% ATK gegen den Gegner mit dem niedrigsten LP-Prozentsatz aus, 1 Versuche (pro Aktion eines Verbündeten max. 3 Mal, pro Runde max. 6 Mal)" -+SkillBase_desc_1451021: "ATK um 40%, LP um 25% und KRT um 15% erhöht; wenn ein Verbündeter Char. angreift, nachsetzt oder kontert, führt dieser gegen den Gegner mit dem niedrigsten LP-% einen normalen Angriff mit 80% ATK 1-mal aus (pro Aktion eines Verbündeten max. 3-mal, pro Runde max. 6-mal)" --SkillBase_desc_1451022: "ATK steigt um 50 %, LP um 30 %, KRT um 20 %. Wenn ein Verbündeter Char. angreift, nachsetzt oder kontert, führt dieser eine normale Attacke gegen den Gegner mit dem niedrigsten LP-% aus (pro Aktion eines Verbündeten max. 3-mal, pro Runde max. 6-mal)." -+SkillBase_desc_1451022: "ATK +50 %, LP +30 %, KRT +20 %. Wenn ein Verbündeter Char. angreift, nachsetzt oder kontert, führt dieser eine normale Attacke gegen den Gegner mit dem niedrigsten LP-% aus (max. 3 Versuche pro Verbündeter Aktion, max. 6 Versuche pro Runde)." --SkillBase_desc_1451030: "Bei Einsatz von Fertigkeiten oder normalen Angriffen erhält der Anwender mit 100% Chance 1 Stapel [Mag. Energie]. Nach der Aktion, wenn [Mag. Energie] 15 Stapel erreicht, wird [Mag. Bombe] ausgelöst (1 Runde Abklingzeit).\n[Mag. Bombe]: Fügt allen Gegnern einmal 80% ATK VRT-ignorierenden Phys. SCH zu und entfernt alle eigenen [Mag. Energie]-Stapel." -+SkillBase_desc_1451030: "Wenn du eine Fertigkeit oder einen normalen Angriff einsetzt, erhältst du mit 100% Chance 1 Stapel [Mag. Energie]. Nach der Aktion, wenn [Mag. Energie] 15 Stapel erreicht, wird [Mag. Bombe] ausgelöst, mit 1 Runde Abklingzeit.\n[Mag. Bombe]: Fügt allen Gegnern 1-mal 80% ATK VRT-ignorierenden Phys. SCH zu und entfernt alle eigenen [Mag. Energie]-Stapel." --SkillBase_desc_1451032: "Beim Einsatz von Fertigkeiten und normalen Angriffen erhält dieser Charakter mit 100% Chance 1 Stapel „Mag. Energie“. Nach der Aktion, wenn 15 Stapel „Mag. Energie“ erreicht sind, wird „Mag. Bombe“ ausgelöst (1 Runde Abklingzeit).\n„Mag. Bombe“: Fügt allen Gegnern 1-mal 120% ATK als VRT-ignorierenden Phys. SCH zu und entfernt alle eigenen „Mag. Energie“-Stapel. Danach steigen eigene KRT um 10%, KRT-SCH um 20% und VRT-Durchdringung um 15%. Kann nicht aufgehoben werden, wird aber beim Tod entfernt." -+SkillBase_desc_1451032: "Beim Einsatz von Fertigkeiten und normalen Angriffen erhält dieser Charakter mit 100% Chance 1 Stapel [Mag. Energie]. Nach der Aktion, wenn [Mag. Energie] 15 Stapel erreicht, wird [Mag. Bombe] ausgelöst, mit 1 Runde Abklingzeit.\n[Mag. Bombe]: Fügt allen Gegnern einmal 120% ATK VRT-ignorierenden Phys. SCH zu und entfernt alle eigenen [Mag. Energie]-Stapel. Danach erhöhen sich eigene KRT um 10%, KRT-SCH um 20% und VRT-Durchdringung um 15%. Kann nicht aufgehoben werden, wird aber beim Tod entfernt." --SkillBase_desc_1451040: "Wenn deine LP erstmals sinken, trittst du in den Zustand „Heilige Gestalt“ ein. Sobald deine LP erstmals unter 50% fallen, werden alle deine Debuffs entfernt und du heilst 20% deiner maximalen LP." -+SkillBase_desc_1451040: "Wenn deine LP erstmals sinken, trittst du in den Zustand [Heilige Gestalt] ein. Sobald deine LP erstmals unter 50% fallen, werden alle eigenen Debuffs entfernt und du heilst 20% deiner maximalen LP." --SkillBase_desc_1451041: "Wenn deine LP erstmals sinken, aktivierst du den Zustand „Heilige Gestalt“. Sobald deine LP erstmals unter 70%/40% fallen, entfernst du alle eigenen Debuffs und stellst 30% deiner maximalen LP wieder her." -+SkillBase_desc_1451041: "Wenn deine LP erstmals sinken, trittst du in den Zustand [Heilige Gestalt] ein. Sobald deine LP erstmals unter 70%/40% fallen, werden alle Debuffs entfernt und du heilst 30% deiner maximalen LP." --SkillBase_desc_1451042: "Wenn deine LP erstmals sinken, aktivierst du den Zustand „Heilige Gestalt“. Sobald deine LP erstmals unter 70%/40% fallen, entfernst du alle eigenen Debuffs und stellst 30% deiner maximalen LP wieder her." -+SkillBase_desc_1451042: "Wenn deine LP erstmals sinken, trittst du in den Zustand [Heilige Gestalt] ein. Sobald deine LP erstmals unter 70%/40% fallen, werden alle Debuffs entfernt und du heilst 30% deiner maximalen LP." --SkillBase_desc_1451053: "Beim Angriff verursacht er dem Ziel 1-mal ATK 10% Zerstörungs-SCH." -+SkillBase_desc_1451053: "Beim Angriff füge dem Ziel 1-mal 10% ATK-Zerstörungswert-SCH zu." --SkillBase_desc_1451054: "Beim Angriff verursacht er dem Ziel 1-mal ATK 15% Zerstörungs-SCH." -+SkillBase_desc_1451054: "Beim Angriff füge dem Ziel 1-mal 15% ATK-Zerstörungswert-SCH zu." --SkillBase_desc_1451055: "Beim Angriff verursacht er dem Ziel 1-mal ATK 20% Zerstörungs-SCH." -+SkillBase_desc_1451055: "Beim Angriff füge dem Ziel 1-mal 20% ATK-Zerstörungswert-SCH zu." --SkillBase_desc_1451110: "Heilt allen Verbündeten LP in Höhe von 68% des eigenen ATK und erhöht den KRT-SCH des Ziels 2 Runden lang um 10%." -+SkillBase_desc_1451110: "Heilt allen Verbündeten LP in Höhe von 68% des eigenen ATK und erhöht den KRT-SCH des Ziels um 10% für 2 Runden." --SkillBase_desc_1451112: "Heilt allen Verbündeten LP in Höhe von 98% eigener ATK, KRT-SCH +20%, KRT-Rate +【10% + 3% × Anzahl Verbündeter mit Weich-Attribut】, hält 2 Runden." -+SkillBase_desc_1451112: "Heilt allen Verbündeten LP in Höhe von 98% des eigenen ATK, KRT-SCH +20%, KRT-Rate +【10% + Anzahl der Verbündeten mit Flexi-Attribut × 3%】, hält 2 Runden." --SkillBase_desc_1451130: "Fügt zufälligen 4 Gegnern 104% Mag. SCH zu, senkt mit 40% Chance deren ATK um 10% für 2 Runden." -+SkillBase_desc_1451130: "Fügt zufälligen 4 Gegnern 104% Mag. SCH zu, senkt mit 40% Chance den ATK der getroffenen Char. um 10% für 2 Runden." --SkillBase_desc_1451131: "Fügt zufälligen 4 Gegnern 125% Mag. SCH zu, senkt mit 50% Chance deren ATK um 20% für 2 Runden." -+SkillBase_desc_1451131: "Fügt zufälligen 4 Gegnern 125% Mag. SCH zu, senkt mit 50% Chance den ATK der getroffenen Char. um 20% für 2 Runden." --SkillBase_desc_1451140: "Wird ein Verbündeter kampfunfähig, wird er nach der eigenen Aktion wiederbelebt und um 143% des eigenen ATK an LP geheilt. Zusätzlich wird beim Wiederbelebten 70% seines LP als VRT-ignorierender SCH an den Gegner mit dem höchsten LP-Prozentsatz verursacht (dieser SCH ignoriert Schadensverteilung, Schadensreduktion und Schilde). Abklingzeit: 4 Runden." -+SkillBase_desc_1451140: "Wenn ein Verbündeter kampfunfähig wird, wird er nach der eigenen Aktion wiederbelebt und um LP in Höhe von 143% des eigenen ATK geheilt. Zusätzlich wird beim Wiederbelebten 70% seines LP als VRT-ignorierender SCH dem Gegner mit dem höchsten LP-Prozentsatz zugefügt (dieser SCH ignoriert SCH-Teilung, SCH-Reduktion und Schilde). Abklingzeit: 4 Runden." --SkillBase_desc_1451141: "Wird ein Verbündeter kampfunfähig, wird er nach der eigenen Aktion wiederbelebt und um 168% des eigenen ATK an LP geheilt. Zusätzlich wird beim Wiederbelebten 80% seines LP als VRT-ignorierender SCH an den Gegner mit dem höchsten LP-Prozentsatz verursacht (dieser SCH ignoriert Schadensverteilung, Schadensreduktion und Schilde). Abklingzeit: 4 Runden." -+SkillBase_desc_1451141: "Wenn ein Verbündeter kampfunfähig wird, wird er nach der eigenen Aktion wiederbelebt und um LP in Höhe von 168% des eigenen ATK geheilt. Zusätzlich wird beim Wiederbelebten 80% seines LP als VRT-ignorierender SCH dem Gegner mit dem höchsten LP-Prozentsatz zugefügt (dieser SCH ignoriert SCH-Teilung, SCH-Reduktion und Schilde). Abklingzeit: 4 Runden." --SkillBase_desc_1451142: "Wird ein Verbündeter kampfunfähig, wird er nach der eigenen Aktion wiederbelebt und um 200% des eigenen ATK an LP geheilt. Zusätzlich wird beim Wiederbelebten 100% seines LP als VRT-ignorierender SCH an den Gegner mit dem höchsten LP-Prozentsatz verursacht (dieser SCH ignoriert Schadensverteilung, Schadensreduktion und Schilde). Abklingzeit: 4 Runden." -+SkillBase_desc_1451142: "Wenn ein Verbündeter kampfunfähig wird, wird er nach der eigenen Aktion wiederbelebt und um LP in Höhe von 200% des eigenen ATK geheilt. Zusätzlich wird beim Wiederbelebten 100% seines LP als VRT-ignorierender SCH dem Gegner mit dem höchsten LP-Prozentsatz zugefügt (dieser SCH ignoriert SCH-Teilung, SCH-Reduktion und Schilde). Abklingzeit: 4 Runden." --SkillBase_desc_1451210: "Fügt 4 zufälligen Gegner-Chars 72% Mag. SCH zu und zusätzlich VRT-ignorierenden SCH in Höhe von 10% des eigenen ATK." -+SkillBase_desc_1451210: "Fügt 4 zufälligen Gegner-Chars 72% Mag. SCH zu und zusätzlich VRT-ignorierenden SCH in Höhe von 10% des eigenen ATK zu." --SkillBase_desc_1451211: "Fügt allen Gegnern 86% Mag. SCH zu und zusätzlich VRT-ignorierenden SCH in Höhe von eigener ATK*15%.\nJede Wirkung hat eine 40% Chance, die ATK des Ziels um 10% zu senken, hält 2 Runden (nicht stapelbar)." -+SkillBase_desc_1451211: "Fügt allen Gegnern 86% Mag. SCH zu und zusätzlich VRT-ignorierenden SCH in Höhe von eigener ATK*15%.\nJeweils mit 40% Chance, die ATK des Ziels um 10% zu senken, hält 2 Runden (nicht stapelbar)." --SkillBase_desc_1451212: "Fügt allen Gegnern 104% Mag. SCH zu und zusätzlich VRT-ignorierenden SCH in Höhe von eigener ATK*20%.\nJede Wirkung hat eine 50% Chance, die ATK des Ziels um 20% zu senken, hält 2 Runden (nicht stapelbar)." -+SkillBase_desc_1451212: "Fügt allen Gegnern 104% Mag. SCH zu und zusätzlich VRT-ignorierenden SCH in Höhe von eigener ATK*20%.\nJeweils mit 50% Chance, die ATK des Ziels um 20% zu senken, hält 2 Runden (nicht stapelbar)." --SkillBase_desc_1451230: "Fügt allen Gegnern Mag. SCH in Höhe von 104% des eigenen ATK zu. Für jeweils 1 Buffs beim Gegner erhöht sich der Fertigkeitsschaden um +5% (max. 20%). Pro Runde max. 1 Mal einsetzbar. Zusätzlich wird bei 2 zufälligen Gegnern mit jeweils 30% Chance die Kette der Leidenschaft für 2 Runden verhängt." -+SkillBase_desc_1451230: "Fügt allen Gegnern Mag. SCH in Höhe von 104% des eigenen ATK zu. Für jeweils 1 Buffs beim Gegner erhöht sich der Fertigkeitsschaden um +5% (max. 20%), pro Runde nur 1 Mal aktivierbar. Zusätzlich wird bei 2 zufälligen Gegnern mit jeweils 30% Chance die Kette der Leidenschaft zugefügt, hält 2 Runden." --SkillBase_desc_1451231: "Fügt allen Gegnern Mag. SCH in Höhe von 125% des eigenen ATK zu. Für jeweils 1 Buffs beim Gegner erhöht sich der Fertigkeitsschaden um +7% (max. 28%). Pro Runde max. 1 Mal einsetzbar. Zusätzlich wird bei 2 zufälligen Gegnern mit jeweils 35% Chance die Kette der Leidenschaft für 2 Runden verhängt." -+SkillBase_desc_1451231: "Fügt allen Gegnern Mag. SCH in Höhe von 125% des eigenen ATK zu. Für jeweils 1 Buffs beim Gegner erhöht sich der Fertigkeitsschaden um +7% (max. 28%), pro Runde nur 1 Mal aktivierbar. Zusätzlich wird bei 2 zufälligen Gegnern mit jeweils 35% Chance die Kette der Leidenschaft zugefügt, hält 2 Runden." --SkillBase_desc_1451240: "Zu Beginn der Schlacht sichert sich diese Einheit 【Unsterbliches Guren】. Mag. SCH um +10% erhöht, hält bis zum Ende der Schlacht, kann nicht aufgehoben werden." -+SkillBase_desc_1451240: "Zu Beginn der Schlacht sichert sich diese Einheit 【Unsterbliches Guren】. Mag. SCH +10%, bleibt bis zum Ende der Schlacht, kann nicht aufgehoben werden." --SkillBase_desc_1451241: "Zu Beginn der Schlacht sichert sich diese Einheit 【Unsterbliches Guren】. Mag. SCH um +12% erhöht, hält bis zum Ende der Schlacht, kann nicht aufgehoben werden." -+SkillBase_desc_1451241: "Zu Beginn der Schlacht sichert sich diese Einheit 【Unsterbliches Guren】. Mag. SCH +12%, bleibt bis zum Ende der Schlacht, kann nicht aufgehoben werden." --SkillBase_desc_1451242: "Zu Beginn der Schlacht sichert sich der Anwender \"Unsterbliches Guren\": Mag. SCH +15 %, VRT +10 %, hält bis zum Kampfende, kann nicht aufgehoben werden. Bei Erhalt eines Handlungsverbots werden alle eigenen Handlungsverbote aufgehoben, Abklingzeit 4 Runden." -+SkillBase_desc_1451242: "Zu Beginn der Schlacht sichert sich der Anwender 【Unsterbliches Guren】. Mag. SCH +15 %, VRT +10 %, hält bis zum Ende der Schlacht, kann nicht aufgehoben werden. Bei Erhalt eines Handlungsbeschränkungseffekts werden alle eigenen Handlungsbeschränkungseffekte aufgehoben, Abklingzeit 4 Runden." --SkillBase_desc_1451310: "Fügt einer Reihe vor sich insgesamt 285% des eigenen ATK als Phys. SCH zu, verteilt auf alle getroffenen Char., wobei der Schaden pro Ziel 214% des eigenen ATK nicht übersteigt. Getroffene Ziele erhalten mit 60% Chance 1 Stapel von [Vernichtende Glut] für 2 Runden. Zusätzlich erhalten 1 bevorzugte Char. der hinteren Reihe 1 Stapel von [Vernichtende Glut]." -+SkillBase_desc_1451310: "Fügt einer gesamten Reihe vor dir insgesamt 285% deines ATK als phys. SCH zu. Der Schaden wird auf alle getroffenen Char. aufgeteilt, wobei der Schaden an einem einzelnen Ziel 214% deines ATK nicht übersteigt. Getroffene Ziele erhalten mit 60% Chance 1 Stapel von [Flamme des Verderbens] für 2 Runden. Zusätzlich erhalten 1 bevorzugte Char. der hinteren Reihe 1 Stapel von [Flamme des Verderbens]." --SkillBase_desc_1451311: "Fügt einer Reihe vor sich insgesamt 341% des eigenen ATK als Phys. SCH zu, verteilt auf alle getroffenen Char., wobei der Schaden pro Ziel 256% des eigenen ATK nicht übersteigt. Getroffene Ziele erhalten mit 80% Chance 1 Stapel von [Vernichtende Glut] für 2 Runden. Zusätzlich erhalten 1 bevorzugte Char. der hinteren Reihe 1 Stapel von [Vernichtende Glut]." -+SkillBase_desc_1451311: "Fügt einer gesamten Reihe vor dir insgesamt 341% deines ATK als phys. SCH zu. Der Schaden wird auf alle getroffenen Char. aufgeteilt, wobei der Schaden an einem einzelnen Ziel 256% deines ATK nicht übersteigt. Getroffene Ziele erhalten mit 80% Chance 1 Stapel von [Flamme des Verderbens] für 2 Runden. Zusätzlich erhalten 1 bevorzugte Char. der hinteren Reihe 1 Stapel von [Flamme des Verderbens]." --SkillBase_desc_1451312: "Fügt einer Reihe vor sich insgesamt 400% des eigenen ATK als Phys. SCH zu, verteilt auf alle getroffenen Char., wobei der Schaden pro Ziel 300% des eigenen ATK nicht übersteigt. Getroffene Ziele erhalten mit 100% Chance 1 Stapel von [Vernichtende Glut] für 2 Runden. Zusätzlich erhalten 1 bevorzugte Char. der hinteren Reihe 1 Stapel von [Vernichtende Glut]." -+SkillBase_desc_1451312: "Fügt einer gesamten Reihe vor dir insgesamt 400% deines ATK als phys. SCH zu. Der Schaden wird auf alle getroffenen Char. aufgeteilt, wobei der Schaden an einem einzelnen Ziel 300% deines ATK nicht übersteigt. Getroffene Ziele erhalten mit 100% Chance 1 Stapel von [Flamme des Verderbens] für 2 Runden. Zusätzlich erhalten 1 bevorzugte Char. der hinteren Reihe 1 Stapel von [Flamme des Verderbens]." --SkillBase_desc_1451321: "ATK +35 %, LP +20 %, KRT +10 %. Zu Beginn jeder Runde erhalten du und der Verbündete mit dem höchsten ATK 1 Versuch von [Ashuras Flamme], Abklingzeit 4 Runden." -+SkillBase_desc_1451321: "ATK +35 %, LP +20 %, KRT +10 %. Zu Rundenbeginn erhalten du und der Verbündete mit dem höchsten ATK 1 Versuch von [Ashuras Flamme], Abklingzeit 4 Runden." --SkillBase_desc_1451322: "ATK +45 %, LP +25 %, KRT +15 %. Zu Rundenbeginn erhalten du und der Verbündete mit dem höchsten ATK 2 Versuche von [Ashuras Flamme], Abklingzeit 4 Runden." -+SkillBase_desc_1451322: "ATK+45%, LP+25%, KRT+15%. Zu Rundenbeginn erhalten du und der Verbündete mit dem höchsten ATK 2 Versuche von [Ashuras Flamme], Abklingzeit 4 Runden." --SkillBase_desc_1451330: "Greift beim Auslösen bevorzugt den Gegner-Charakter mit den meisten Schichten von 【破滅灼熱】 4-mal an und verursacht pro Treffer 62% (insgesamt 248%) ATK als phys. SCH. Besitzt der Anwender mindestens 5 Schichten von 【破滅火種】, erfolgt zusätzlich ein Gebietsangriff, der 2 bevorzugte Gegner-Charaktere in der mittleren und hinteren Reihe mit 100% ATK als phys. SCH trifft; getroffene Charaktere erhalten mit 30% Chance 1 Schichten von 【破滅灼熱】. Nach der Aktion werden eigene 【破滅火種】 entfernt." -+SkillBase_desc_1451330: "Greift beim Auslösen vorrangig den Gegner-Charakter mit den meisten Schichten von 【破滅の灼熱】 4-mal an und verursacht pro Treffer 62% (insgesamt 248%) ATK als phys. SCH; besitzt du mindestens 5 Schichten von 【破滅の火種】, wird zusätzlich ein Gebietsangriff ausgeführt, der 2 Gegner-Charaktere in der mittleren und hinteren Reihe mit 100% ATK als phys. SCH trifft. Getroffene Charaktere erhalten mit 30% Chance 1 Schichten von 【破滅の灼熱】. Nach der Aktion werden eigene 【破滅の火種】 entfernt." --SkillBase_desc_1451331: "Greift beim Auslösen bevorzugt den Gegner-Charakter mit den meisten Schichten von 【破滅灼熱】 4-mal an und verursacht pro Treffer 74% (insgesamt 296%) ATK als phys. SCH. Besitzt der Anwender mindestens 5 Schichten von 【破滅火種】, erfolgt zusätzlich ein Gebietsangriff, der 2 bevorzugte Gegner-Charaktere in der mittleren und hinteren Reihe mit 110% ATK als phys. SCH trifft; getroffene Charaktere erhalten mit 50% Chance 1 Schichten von 【破滅灼熱】. Nach der Aktion werden eigene 【破滅火種】 entfernt." -+SkillBase_desc_1451331: "Greift beim Auslösen vorrangig den Gegner-Charakter mit den meisten Schichten von 【破滅の灼熱】 4-mal an und verursacht pro Treffer 74% (insgesamt 296%) ATK als phys. SCH; besitzt du mindestens 5 Schichten von 【破滅の火種】, wird zusätzlich ein Gebietsangriff ausgeführt, der 2 Gegner-Charaktere in der mittleren und hinteren Reihe mit 110% ATK als phys. SCH trifft. Getroffene Charaktere erhalten mit 50% Chance 1 Schichten von 【破滅の灼熱】. Nach der Aktion werden eigene 【破滅の火種】 entfernt." --SkillBase_desc_1451332: "Beim Auslösen werden vorrangig 4 Angriffe auf den Gegner-Char. mit den meisten Schichten von [Vernichtende Glut] ausgeführt, jeder verursacht 94% ATK als Phys. SCH (insgesamt 376%). Der 4. Treffer tötet Ziele mit weniger als 30% verbleibenden LP sofort (Sofort-SCH ignoriert Schild, VRT, Schadensverteilung und überschreitet nicht das 4-fache der eigenen ATK). Besitzt du mindestens 5 Schichten [Vernichtender Funke], erfolgt zusätzlich 1 Gebietsangriff, der 2 priorisierte Gegner-Char. in der mittleren/hinteren Reihe je 120% ATK als Phys. SCH zufügt; getroffene Char. erhalten mit 80% Chance 1 Schicht [Vernichtende Glut]. Nach der Aktion werden eigene [Vernichtende Funke] entfernt." -+SkillBase_desc_1451332: "Bei Auslösung greift er vorrangig den Gegner-Char. mit den meisten Schichten von 【破滅の灼熱】 4-mal an und verursacht pro Treffer 94% (insgesamt 376%) ATK als phys. SCH. Der 4. Treffer tötet Ziele mit weniger als 30% LP sofort (Soforttod ignoriert Schild, VRT, Schadensverteilung und überschreitet nicht das 4-fache der eigenen ATK). Besitzt er mindestens 5 Schichten von 【破滅の火種】, folgt ein zusätzlicher Gebietsangriff, der zwei priorisierte Gegner-Char. in der mittleren/hinteren Reihe 120% ATK als phys. SCH zufügt; getroffene Chars erhalten mit 80% Chance 1 Schicht 【破滅の灼熱】. Nach der Aktion werden eigene 【破滅の火種】 entfernt." --SkillBase_desc_1451340: "Wenn ein Verbündeter im Zustand „Ashuras Flamme“ den Schadensminderungseffekt von „Ashuras Flamme“ auslöst, erhält der Auslösende 1 Versuche „Samen des Untergangs“. Wirft die Ashuras Flamme auf den Angreifer und verursacht phys. SCH in Höhe von 60% des eigenen ATK, zusätzlich besteht eine Chance von 30%, 1 Versuche „Vernichtende Glut“ zuzufügen. Vor jeder Aktion pro Runde eines Verbündeten im Zustand „Ashuras Flamme“ erhält der Auslösende 1 Versuche „Samen des Untergangs“." -+SkillBase_desc_1451340: "Wenn ein Verbündeter im Zustand „Ashuras Flamme“ den Schadensminderungseffekt von „Ashuras Flamme“ auslöst, sichert der Auslösende 1 Versuche von „Samen des Untergangs“. Wirft die Flamme des Ashura auf den Angreifer und verursacht phys. SCH in Höhe von 60% des eigenen ATK, zusätzlich besteht eine Chance von 30%, 1 Versuche von „Vernichtende Glut“ zuzufügen. Bevor ein Verbündeter im Zustand „Ashuras Flamme“ jede Runde handelt, sichert der Auslösende 1 Versuche von „Samen des Untergangs“." --SkillBase_desc_1451341: "Wenn ein Verbündeter im Zustand „Ashuras Flamme“ den Schadensminderungseffekt von „Ashuras Flamme“ auslöst, erhält der Auslösende 1 Versuche „Samen des Untergangs“. Wirft die Ashuras Flamme auf den Angreifer und verursacht phys. SCH in Höhe von 90% des eigenen ATK, zusätzlich besteht eine Chance von 50%, 1 Versuche „Vernichtende Glut“ zuzufügen. Vor jeder Aktion pro Runde eines Verbündeten im Zustand „Ashuras Flamme“ erhält der Auslösende 1 Versuche „Samen des Untergangs“." -+SkillBase_desc_1451341: "Wenn ein Verbündeter im Zustand „Ashuras Flamme“ den Schadensminderungseffekt von „Ashuras Flamme“ auslöst, sichert der Auslösende 1 Versuche von „Samen des Untergangs“. Wirft die Flamme des Ashura auf den Angreifer und verursacht phys. SCH in Höhe von 90% des eigenen ATK, zusätzlich besteht eine Chance von 50%, 1 Versuche von „Vernichtende Glut“ zuzufügen. Bevor ein Verbündeter im Zustand „Ashuras Flamme“ jede Runde handelt, sichert der Auslösende 1 Versuche von „Samen des Untergangs“." --SkillBase_desc_1451342: "Wenn ein Verbündeter im Zustand „Ashuras Flamme“ den Schadensminderungseffekt von „Ashuras Flamme“ auslöst, erhält der Auslösende 1 Versuch „Samen des Verderbens“. Wirft die Flamme des Ashura auf den Angreifer und verursacht phys. Schaden in Höhe von 120% des eigenen ATK, zusätzlich 80% Chance, 1 Versuch „Verderbensglut“ zuzufügen. Bevor ein Verbündeter im Zustand „Ashuras Flamme“ jede Runde handelt, erhält der Auslösende 1 Versuch „Samen des Verderbens“." -+SkillBase_desc_1451342: "Wenn ein Verbündeter im Zustand „Ashuras Flamme“ den Schadensminderungseffekt von „Ashuras Flamme“ auslöst, erhält der Auslösende 1 Versuch „Samen des Verderbens“. Wirft die Flamme des Ashura auf den Angreifer und verursacht phys. SCH in Höhe von 120% des eigenen ATK, zusätzlich 80% Chance, 1 Versuch „Verderbensglut“ zuzufügen. Bevor ein Verbündeter im Zustand „Ashuras Flamme“ jede Runde handelt, erhält der Auslösende 1 Versuch „Samen des Verderbens“." --SkillBase_desc_1451410: "Fügt den Gegnern in der vorderen und mittleren Reihe Mag.-SCH in Höhe von 280% des eigenen ATK zu (der Schaden wird auf die einzelnen Gegner verteilt, jeder der 1 Gegner erhält maximal 214% des eigenen ATK als Schaden). Zusätzlich besteht eine 40% Chance, 【Kältefessel】 zuzufügen, hält 2 Runden." -+SkillBase_desc_1451410: "Fügt den Gegnern in der mittleren Reihe Mag.-SCH in Höhe von 280% des eigenen ATK zu (der Schaden wird auf die einzelnen Gegner verteilt, jeder der 1 Gegner erhält maximal 214% des eigenen ATK als Schaden). Zusätzlich besteht eine 40% Chance, 【Kältefessel】 zuzufügen, hält 2 Runden." --SkillBase_desc_1451411: "Fügt den Gegnern in der vorderen und mittleren Reihe Mag.-SCH in Höhe von 340% des eigenen ATK zu (der Schaden wird auf die einzelnen Gegner verteilt, jeder der 1 Gegner erhält maximal 256% des eigenen ATK als Schaden). Zusätzlich besteht eine 70% Chance, 【Kältefessel】 zuzufügen, hält 2 Runden." -+SkillBase_desc_1451411: "Fügt den Gegnern in der mittleren Reihe Mag.-SCH in Höhe von 340% des eigenen ATK zu (der Schaden wird auf die einzelnen Gegner verteilt, jeder der 1 Gegner erhält maximal 256% des eigenen ATK als Schaden). Zusätzlich besteht eine 70% Chance, 【Kältefessel】 zuzufügen, hält 2 Runden." --SkillBase_desc_1451412: "Fügt den Gegnern in der vorderen und mittleren Reihe Mag.-SCH in Höhe von 400 % des eigenen ATK zu (der Schaden wird auf die Gegner verteilt, ein einzelner Gegner erleidet maximal 300 % des eigenen ATK). Verursacht zusätzlich 【Kältefessel】, hält 2 Runden." -+SkillBase_desc_1451412: "Fügt den Gegnern in der vorderen und mittleren Reihe Mag.-SCH in Höhe von 400 % des eigenen ATK zu (der Schaden wird auf die Gegner verteilt, ein einzelner Gegner erhält maximal 300 % des eigenen ATK). Zusätzlich wird 【冷縛】 für 2 Runden zugefügt." --SkillBase_desc_1451430: "Hebt eigene Debuffs 1-mal auf. Fügt allen Gegnern SCH in Höhe von 450% des eigenen ATK zu (Schaden wird aufgeteilt, pro Gegner maximal das 3-fache des eigenen ATK bei 1 Gegnern). Befindet sich der Gegner im Zustand Kältestarre, besteht eine 30% Chance auf VRT-Reduktion für 2 Runden." -+SkillBase_desc_1451430: "Hebt eigene Debuffs 1-mal auf. Fügt allen Gegnern SCH in Höhe von 450% des eigenen ATK zu (Schaden wird aufgeteilt, pro Gegner maximal das 3-fache des eigenen ATK bei 1 Gegnern). Befindet sich der Gegner im Zustand Kältestarre, besteht eine 30% Chance, VRT-Reduktion zuzufügen, hält 2 Runden." --SkillBase_desc_1451431: "Hebt eigene Debuffs 2-mal auf. Fügt allen Gegnern SCH in Höhe von 550% des eigenen ATK zu (Schaden wird aufgeteilt, pro Gegner maximal das 3-fache des eigenen ATK bei 1 Gegnern). Befindet sich der Gegner im Zustand Kältestarre, besteht eine 50% Chance auf VRT-Reduktion für 2 Runden." -+SkillBase_desc_1451431: "Hebt eigene Debuffs 2-mal auf. Fügt allen Gegnern SCH in Höhe von 550% des eigenen ATK zu (Schaden wird aufgeteilt, pro Gegner maximal das 3-fache des eigenen ATK bei 1 Gegnern). Befindet sich der Gegner im Zustand Kältestarre, besteht eine 50% Chance, VRT-Reduktion zuzufügen, hält 2 Runden." --SkillBase_desc_1451432: "Hebt eigene Debuffs 3-mal auf. Fügt allen Gegnern SCH in Höhe von 650% des eigenen ATK zu (Schaden wird aufgeteilt, pro Gegner maximal das 3-fache des eigenen ATK bei 1 Gegnern). Befindet sich der Gegner im Zustand Kältestarre, besteht eine 80% Chance auf VRT-Reduktion für 2 Runden." -+SkillBase_desc_1451432: "Hebt eigene Debuffs 3-mal auf. Fügt allen Gegnern SCH in Höhe von 650% des eigenen ATK zu (Schaden wird aufgeteilt, pro Gegner maximal das 3-fache des eigenen ATK bei 1 Gegnern). Befindet sich der Gegner im Zustand Kältestarre, besteht eine 80% Chance, VRT-Reduktion zuzufügen, hält 2 Runden." --SkillBase_desc_1451440: "Zu Schlachtbeginn LP +15%. Bei normalem ATK 30% Chance, Gegner mit [Kältefessel] zu belegen." -+SkillBase_desc_1451440: "Zu Beginn der Schlacht: Eigene LP +15 %. Bei normalen ATK: 30 % Chance, Gegner mit Kältefessel zu belegen." --SkillBase_desc_1451441: "Zu Beginn des Kampfes: Eigene LP +20 %, KRT-SCH +10 %. Bei Normalangriffen 50 % Chance, dem Gegner [Kältefessel] zuzufügen." -+SkillBase_desc_1451441: "Zu Beginn der Schlacht: Eigene LP +20 %, KRT-SCH +10 %. Bei normalen ATK besteht eine 50 %-Chance, dem Gegner [Kältefessel] zuzufügen." --SkillBase_desc_1451442: "Zu Beginn des Kampfes: Eigene LP +20 %, KRT-SCH +20 %. Bei Normalangriffen 80 % Chance, dem Gegner [Kältefessel] zuzufügen." -+SkillBase_desc_1451442: "Zu Beginn der Schlacht: Eigene LP +20 %, KRT-SCH +20 %. Bei normalen ATK besteht eine 80 %-Chance, dem Gegner [Kältefessel] zuzufügen." --SkillBase_desc_1455111: "Hebt alle Debuffs vom Verbündeten mit dem höchsten ATK unter 3 Verbündeten auf, erhöht dessen ATK um 20% und KRT um 5%. Ist das Ziel ein Krieger, steigt KRT auf 10%. Alles hält 2 Runden an." -+SkillBase_desc_1455111: "Entfernt alle Debuffs vom Verbündeten mit dem höchsten ATK unter 3 Verbündeten, erhöht dessen ATK um 20% und KRT um 5%. Ist das Ziel ein Krieger, steigt KRT auf 10%. Alles hält 2 Runden an." --SkillBase_desc_1455112: "Hebt alle Debuffs vom Verbündeten mit dem höchsten ATK unter 4 Verbündeten auf, erhöht dessen ATK um 25% und KRT um 10%. Ist das Ziel ein Krieger, steigt KRT auf 20%. Alles hält 2 Runden an." -+SkillBase_desc_1455112: "Entfernt alle Debuffs vom Verbündeten mit dem höchsten ATK unter 4 Verbündeten, erhöht dessen ATK um 25% und KRT um 10%. Ist das Ziel ein Krieger, steigt KRT auf 20%. Alles hält 2 Runden an." --SkillBase_desc_1455120: "ATK +30 %, LP +20 %, TMP +10." -+SkillBase_desc_1455120: "ATK +40%, LP +20%, TMP +10." --SkillBase_desc_1455121: "ATK +40 %, LP +25 %, TMP +20." -+SkillBase_desc_1455121: "ATK +50%, LP +25%, TMP +20." --SkillBase_desc_1455122: "ATK +50 %, LP +30 %, TMP +30." -+SkillBase_desc_1455122: "ATK +60%, LP +30%, TMP +30." --SkillBase_desc_1455130: "Zu Rundenbeginn erhöht sich die SCH-Reduktion aller Verbündeten um 15 % und alle Verbündeten erhalten den Effekt [Itaidoushin]. Der erlittene ATK-SCH aller Verbündeten wird gleichmäßig aufgeteilt, hält 2 Runden an und kann nicht entfernt werden. Diese Fertigkeit hat 4 Runden Abklingzeit." -+SkillBase_desc_1455130: "Zu Rundenbeginn: Gesamte Verbündete erhalten +15% SCH-Reduktion. Zusätzlich wird allen Verbündeten [Gleichstrom-Gewitter] verliehen.\n[Gleichstrom-Gewitter]: Teilt ATK-SCH gleichmäßig unter Verbündeten auf, hält 2 Runden, kann nicht aufgehoben werden, Abklingzeit 4 Runden." --SkillBase_desc_1455131: "Zu Rundenbeginn erhöht sich die SCH-Reduktion aller Verbündeten um 15% und alle erhalten den Effekt [Identische Seelen]. Der erlittene Angriffsschaden aller Verbündeten wird verteilt, der Effekt hält 2 Runden und kann nicht entfernt werden. Nach Ende der Barriere heilt das Team LP in Höhe von 82% von Audras ATK. Abklingzeit dieser Fertigkeit: 4 Runden." -+SkillBase_desc_1455131: "Zu Rundenbeginn erleiden alle Verbündeten +15% weniger SCH. Zusätzlich erhalten alle Verbündeten [Gleichgesinnter Donnerkerker].\n[Gleichgesinnter Donnerkerker]: Der durch Angriffe erlittene SCH wird gleichmäßig auf die Verbündeten verteilt, hält 2 Runden, kann nicht aufgehoben werden. Nach dem Ende von [Himmlischer Donnerschutz] werden alle Verbündeten um 82% von Akino Himejimas ATK geheilt, Abklingzeit 4 Runden." --SkillBase_desc_1455132: "Zu Rundenbeginn erhöht sich die SCH-Reduktion aller Verbündeten um 20% und alle erhalten den Effekt [Identische Seelen]. Der erlittene Angriffsschaden aller Verbündeten wird verteilt, der Effekt hält 2 Runden und kann nicht entfernt werden. Nach Ende der Barriere heilt das Team LP in Höhe von 98% von Audras ATK. Abklingzeit dieser Fertigkeit: 4 Runden." -+SkillBase_desc_1455132: "Zu Rundenbeginn erleiden alle Verbündeten +20% weniger SCH. Zusätzlich erhalten alle Verbündeten [Gleichgesinnter Donnerkerker].\n[Gleichgesinnter Donnerkerker]: Der durch Angriffe erlittene SCH wird gleichmäßig auf die Verbündeten verteilt, hält 2 Runden, kann nicht aufgehoben werden. Nach dem Ende von [Himmlischer Donnerschutz] werden alle Verbündeten um 98% von Akino Himejimas ATK geheilt, Abklingzeit 4 Runden." --SkillBase_desc_1455140: "Beim Tod werden alle verbündeten Chars um 160% von Audras ATK an LP geheilt, bis zu 1 Mal pro Schlacht." -+SkillBase_desc_1455140: "Wenn kampfunfähig, heilt die LP aller Verbündeten um 160 % von Akino Himejimas ATK, maximal 1 Mal pro Schlacht." --SkillBase_desc_1455141: "Beim Tod werden alle verbündeten Chars um 200% von Audras ATK an LP geheilt, bis zu 1 Mal pro Schlacht." -+SkillBase_desc_1455141: "Wenn kampfunfähig, heilt die LP aller Verbündeten um 200 % von Akino Himejimas ATK, maximal 1 Mal pro Schlacht." --SkillBase_desc_1455142: "Beim Tod werden alle verbündeten Chars um 240% von Audras ATK an LP geheilt, bis zu 1 Mal pro Schlacht." -+SkillBase_desc_1455142: "Wenn kampfunfähig, heilt die LP aller Verbündeten um 240 % von Akino Himejimas ATK, maximal 1 Mal pro Schlacht." --SkillBase_desc_1455212: "Fügt allen Gegnern 120% ATK als Mag. SCH zu. Bei Angriff: Erreicht [Sternenlicht] 15 Stapel, zusätzlich 80% ATK als Mag. SCH und heilt um 100% eigener ATK als LP; bei 30 Stapeln, 80% Chance, dem Ziel für 2 Runden [Siegel] zuzufügen; bei 45 Stapeln, keine Abklingzeit für diese Fertigkeit; bei 60 Stapeln, zusätzlich 100% ATK als Mag. SCH, der VRT ignoriert." -+SkillBase_desc_1455212: "Fügt allen Gegnern Mag.-SCH in Höhe von 120% der ATK zu. Wenn 15 Versuche von [Wunsch der Gelassenheit] vorhanden sind, zusätzlicher Mag.-SCH in Höhe von 80% der ATK und heilt eigene LP um 100% der ATK. Bei 30 Versuchen von [Wunsch der Gelassenheit] besteht eine 80% Chance, dem Gegner [Siegel] zuzufügen, hält 2 Runden. Bei 45 Versuchen von [Wunsch der Gelassenheit] hat diese Fertigkeit keine Abklingzeit. Bei 60 Versuchen von [Wunsch der Gelassenheit] zusätzlicher Mag.-SCH in Höhe von 100% der ATK, der VRT ignoriert." --SkillBase_desc_1455220: "ATK steigt um 30%, LP um 20% und KRT um 10%." -+SkillBase_desc_1455220: "ATK +40%, LP +20%, KRT +10%." --SkillBase_desc_1455221: "ATK +40 %, LP +25 %, KRT +15 %. Zu Schlachtbeginn: Eigene SCH-Reduktion +20 % für 4 Runden, kann nicht entfernt werden." -+SkillBase_desc_1455221: "ATK+50%, LP+25%, KRT+15%. Zu Schlachtbeginn: Eigene SCH-Reduktion +20%, hält 4 Runden, Kann nicht aufgehoben werden." --SkillBase_desc_1455222: "ATK +50 %, LP +30 %, KRT +20 %. Zu Schlachtbeginn: Eigene SCH-Reduktion +60 %, hält 6 Runden. SCH-Reduktion sinkt pro Runde um 10 %, dieser Effekt kann nicht entfernt werden." -+SkillBase_desc_1455222: "ATK+60%, LP+30%, KRT+20%. Zu Schlachtbeginn: Eigene SCH-Reduktion +60%, hält 6 Runden, Kann nicht aufgehoben werden. SCH-Reduktion sinkt pro Runde um 10%." --SkillBase_desc_1455230: "Wenn ein Verbündeter handelt (einschließlich Folgeangriff, Mehrfachangriff, Gegenangriff), wird eine weitere Schicht von [Sternenlicht] gesichert." -+SkillBase_desc_1455230: "Wenn ein Verbündeter handelt (einschließlich Folgeangriff/Kettenangriff/Gegenangriff), sichert er 【Wunsch nach Gelassenheit】." --SkillBase_desc_1455231: "Wenn ein Verbündeter handelt (einschließlich Folgeangriff, Mehrfachangriff, Gegenangriff), wird eine weitere Schicht von [Sternenlicht] gesichert." -+SkillBase_desc_1455231: "Wenn ein Verbündeter handelt (einschließlich Folgeangriff/Kettenangriff/Gegenangriff), sichert er 【Wunsch nach Gelassenheit】." --SkillBase_desc_1455232: "Wenn ein Verbündeter handelt (einschließlich Folgeangriff, Mehrfachangriff, Gegenangriff), wird eine weitere Schicht von [Sternenlicht] gesichert." -+SkillBase_desc_1455232: "Wenn ein Verbündeter handelt (einschließlich Folgeangriff/Kettenangriff/Gegenangriff), sichert er 【Wunsch nach Gelassenheit】." --SkillBase_desc_1455240: "Wenn ein Gegner handelt, erleidet dessen Verbündeter Mag.-SCH in Höhe von 30% der VRT, ignoriert VRT (pro Char. und Runde bis zu 1 Mal)." -+SkillBase_desc_1455240: "Wenn ein Gegner handelt, erleidet dessen Verbündeter Mag. SCH in Höhe von 30% ATK, ignoriert VRT (pro Char. max. 1 Versuche pro Runde)." --SkillBase_desc_1455241: "Wenn ein Gegner handelt, erleidet dessen Verbündeter Mag.-SCH in Höhe von 40% der VRT, ignoriert VRT (pro Char. und Runde bis zu 1 Mal)." -+SkillBase_desc_1455241: "Wenn ein Gegner handelt, erleidet dessen Verbündeter Mag. SCH in Höhe von 40% ATK, ignoriert VRT (pro Char. max. 1 Versuche pro Runde)." --SkillBase_desc_1455242: "Wenn ein Gegner handelt, erleidet dessen Verbündeter Mag.-SCH in Höhe von 50% der VRT, ignoriert VRT (pro Char. und Runde bis zu 1 Mal)." -+SkillBase_desc_1455242: "Wenn ein Gegner handelt, erleidet dessen Verbündeter Mag. SCH in Höhe von 50% ATK, ignoriert VRT (pro Char. max. 1 Versuche pro Runde)." --SkillBase_desc_1455310: "Fügt allen Gegnern phys. SCH in Höhe von 80% des ATK zu und verursacht mit 30% Chance für 2 Runden den Effekt 'Blutung'." -+SkillBase_desc_1455310: "Fügt allen Gegnern Phys. SCH in Höhe von 80% des ATK zu und verleiht mit 30% Chance für 2 Runden den Blutungseffekt." --SkillBase_desc_1455311: "Fügt allen Gegnern phys. SCH in Höhe von 100% des ATK zu und verursacht mit 45% Chance für 2 Runden den Effekt 'Blutung'." -+SkillBase_desc_1455311: "Fügt allen Gegnern Phys. SCH in Höhe von 100% des ATK zu und verleiht mit 45% Chance für 2 Runden den Blutungseffekt." --SkillBase_desc_1455312: "Fügt allen Gegnern phys. SCH in Höhe von 120% des ATK zu und verursacht mit 70% Chance für 2 Runden den Effekt 'Blutung'." -+SkillBase_desc_1455312: "Fügt allen Gegnern Phys. SCH in Höhe von 120% des ATK zu und verleiht mit 70% Chance für 2 Runden den Blutungseffekt." --SkillBase_desc_1455330: "Yagyu kann diese Passive ignorierend gegenüber 【hält】 einsetzen, kontert nach der normalen Aktion des Gegners, erhält 1 Stapel 【蓄勢】 und verursacht 60% ATK Phys. SCH. Pro Heldin und Runde nur 1-mal. Bei Rundenbeginn, wenn 【蓄勢】 8 Stapel erreicht, fügt er der Heldin mit den niedrigsten LP einmal 60% ATK Phys. SCH zu, ignoriert VRT. Bei 14 Stapeln werden alle 【蓄勢】 entfernt und sofort 80% ATK Phys. SCH an der Heldin mit den niedrigsten LP verursacht, ignoriert VRT." -+SkillBase_desc_1455330: "Yagyu kann diese Passive ignorierend gegenüber 【hält】 einsetzen, kontert nach der normalen Aktion des Gegners, erhält 1 Stapel 【蓄勢】 und verursacht 60% ATK Phys. SCH. Pro Heldin und Runde nur 1 Mal. Bei Rundenbeginn, wenn 【蓄勢】 8 Stapel erreicht, fügt sie der Heldin mit den niedrigsten LP 1 Mal 60% ATK VRT-ignorierenden Phys. SCH zu. Bei 14 Stapeln werden alle 【蓄勢】 entfernt und sofort 1 Mal 80% ATK VRT-ignorierender Phys. SCH an die Heldin mit den niedrigsten LP verursacht." --SkillBase_desc_1455331: "Yagyu kann diese Passive unter Ignorieren von【封印】hält nutzen, führt nach der normalen Aktion des Gegners einen Folgeangriff aus, erhält selbst 1 Stapel【蓄勢】, verursacht 80% ATK als phys. SCH und fügt mit 20% Chance【VRT-】zu. Pro Heldin nur einmal je Runde. Zu Rundenbeginn, bei 7 Stapeln【蓄勢】, greift sie den Gegner mit den niedrigsten LP 1 Versuche an und verursacht 80% ATK als phys. SCH, der VRT ignoriert. Bei 12 Stapeln【蓄勢】werden alle【蓄勢】entfernt und sofort 1 Versuche phys. SCH mit 100% ATK, VRT ignoriert, am Gegner mit den niedrigsten LP ausgeführt." -+SkillBase_desc_1455331: "Yagyu kann diese Passive unter Ignorieren von 【Versiegelung】 nutzen, führt nach der normalen Aktion des Gegners einen Folgeangriff aus, erhält selbst 1 Schichten 【Kraftaufbau】, verursacht 80% ATK Phys. SCH und fügt mit 20% Chance 【VRT-Reduktion】 zu. Pro Heldin und Runde nur einmal. Zu Rundenbeginn, bei 7 Schichten 【Kraftaufbau】, fügt sie der Heldin mit den niedrigsten LP 1 Versuche lang Verteidigungsignorierenden Phys. SCH in Höhe von 80% ATK zu. Bei 12 Schichten werden alle 【Kraftaufbau】 entfernt und sofort 1 Versuche Verteidigungsignorierenden Phys. SCH mit 100% ATK an die Heldin mit den niedrigsten LP ausgeführt." --SkillBase_desc_1455332: "Yagyu kann diese Passive unter Ignorieren von【封印】hält nutzen, führt nach der normalen Aktion des Gegners einen Folgeangriff aus, erhält selbst 1 Stapel【蓄勢】, verursacht 120% ATK als phys. SCH und fügt mit 50% Chance【VRT-】zu. Pro Heldin nur einmal je Runde. Zu Rundenbeginn, bei 5 Stapeln【蓄勢】, greift sie den Gegner mit den niedrigsten LP 1 Versuche an und verursacht 100% ATK als phys. SCH, der VRT ignoriert. Bei 8 Stapeln【蓄勢】werden alle【蓄勢】entfernt und sofort 1 Versuche phys. SCH mit 130% ATK, VRT ignoriert, am Gegner mit den niedrigsten LP ausgeführt." -+SkillBase_desc_1455332: "Yagyu kann diese Passive unter Ignorieren von 【Versiegelung】 nutzen, führt nach der normalen Aktion des Gegners einen Folgeangriff aus, erhält selbst 1 Schichten 【Kraftaufbau】, verursacht 120% ATK Phys. SCH und fügt mit 50% Chance 【VRT-Reduktion】 zu. Pro Heldin und Runde nur einmal. Zu Rundenbeginn, bei 5 Schichten 【Kraftaufbau】, fügt sie der Heldin mit den niedrigsten LP 1 Versuche lang Verteidigungsignorierenden Phys. SCH in Höhe von 100% ATK zu. Bei 8 Schichten werden alle 【Kraftaufbau】 entfernt und sofort 1 Versuche Verteidigungsignorierenden Phys. SCH mit 130% ATK an die Heldin mit den niedrigsten LP ausgeführt." --SkillBase_desc_1455351: "Beim Angriff zusätzlich 1 Versuche mit 20% ATK-Zerstörungswert als SCH am Ziel verursachen." -+SkillBase_desc_1455351: "Beim Angriff zusätzlich 1 Versuche mit 20% ATK-Zerstörungswert-SCH am Ziel verursachen." --SkillBase_desc_1455352: "Beim Angriff zusätzlich 1 Versuche mit 30% ATK-Zerstörungswert als SCH am Ziel verursachen." -+SkillBase_desc_1455352: "Beim Angriff zusätzlich 1 Versuche mit 30% ATK-Zerstörungswert-SCH am Ziel verursachen." --SkillBase_desc_1455353: "Beim Angriff zusätzlich 1 Versuche mit 10% ATK-Zerstörungswert als SCH am Ziel verursachen." -+SkillBase_desc_1455353: "Beim Angriff zusätzlich 1 Versuche mit 10% ATK-Zerstörungswert-SCH am Ziel verursachen." --SkillBase_desc_1455410: "Fügt allen gegnerischen Char. festen SCH in Höhe von 30% des ATK zu und absorbiert von jedem Ziel 5% ATK für 1 Runden. Dieser Effekt tritt pro Runde nur 1 Mal auf. Danach werden die 1 Gegner mit dem höchsten ATK 1 Mal mit Phys. SCH in Höhe von 60% des ATK und zusätzlich mit festem SCH in Höhe von 60% des ATK getroffen." -+SkillBase_desc_1455410: "Fügt allen gegnerischen Char. festen SCH in Höhe von 30% des ATK zu und absorbiert von jedem Ziel 5% ATK für 1 Runden. Dieser Effekt tritt pro Runde nur 1 Mal auf. Danach fügt er den 1 Gegnern mit dem höchsten ATK jeweils 1 Mal Phys. SCH in Höhe von 60% des ATK zu und zusätzlich festen SCH in Höhe von 60% des ATK." --SkillBase_desc_1455411: "Fügt allen gegnerischen Char. festen SCH in Höhe von 40% des ATK zu und absorbiert von jedem Ziel 7% ATK für 1 Runden. Dieser Effekt tritt pro Runde nur 1 Mal auf. Danach werden die 1 Gegner mit dem höchsten ATK 1 Mal mit Phys. SCH in Höhe von 80% des ATK und zusätzlich mit festem SCH in Höhe von 80% des ATK getroffen." -+SkillBase_desc_1455411: "Fügt allen gegnerischen Char. festen SCH in Höhe von 40% des ATK zu und absorbiert von jedem Ziel 7% ATK für 1 Runden. Dieser Effekt tritt pro Runde nur 1 Mal auf. Danach fügt er den 1 Gegnern mit dem höchsten ATK jeweils 1 Mal Phys. SCH in Höhe von 80% des ATK zu und zusätzlich festen SCH in Höhe von 80% des ATK." --SkillBase_desc_1455412: "Fügt allen gegnerischen Char. festen SCH in Höhe von 50% des ATK zu und absorbiert von jedem Ziel 10% ATK für 1 Runden. Dieser Effekt tritt pro Runde nur 1 Mal auf. Danach werden die 1 Gegner mit dem höchsten ATK 1 Mal mit Phys. SCH in Höhe von 100% des ATK und zusätzlich mit festem SCH in Höhe von 100% des ATK getroffen." -+SkillBase_desc_1455412: "Fügt allen gegnerischen Char. festen SCH in Höhe von 50% des ATK zu und absorbiert von jedem Ziel 10% ATK für 1 Runden. Dieser Effekt tritt pro Runde nur 1 Mal auf. Danach fügt er den 1 Gegnern mit dem höchsten ATK jeweils 1 Mal Phys. SCH in Höhe von 100% des ATK zu und zusätzlich festen SCH in Höhe von 100% des ATK." --SkillBase_desc_1455422: "ATK +50 %, LP +30 %, KRT +20 %. Fällt LP erstmals unter 50 %, heile 30 % max. LP und absorbiere von jedem Gegner-Char. 10 % ATK bis zum Ende des nächsten eigenen Zuges." -+SkillBase_desc_1455422: "ATK steigt um 50 %, LP um 30 % und KRT um 20 %. Fällt LP erstmals unter 50 %, werden 30 % des max. LP geheilt. Danach werden von jedem Gegner-Char. 10 % ATK absorbiert, was bis zum Ende des nächsten eigenen Zuges anhält." --SkillBase_desc_1455430: "Fügt dem Gegner-Charakter mit dem höchsten ATK 180% phys. SCH und 60% festen SCH zu und verursacht für 2 Runden eine [Blutung]." -+SkillBase_desc_1455430: "Fügt dem Gegner mit dem höchsten ATK phys. SCH in Höhe von 180% des ATK und festen SCH in Höhe von 60% des ATK zu und verursacht für 2 Runden [Risswunde]." --SkillBase_desc_1455431: "Fügt dem Gegner-Charakter mit dem höchsten ATK 240% phys. SCH und 80% festen SCH zu und verursacht für 2 Runden eine [Blutung]." -+SkillBase_desc_1455431: "Fügt dem Gegner mit dem höchsten ATK phys. SCH in Höhe von 240% des ATK und festen SCH in Höhe von 80% des ATK zu und verursacht für 2 Runden [Risswunde]." --SkillBase_desc_1455432: "Fügt dem Gegner mit dem höchsten ATK 300% ATK als phys. SCH und 100% ATK als festen SCH zu und verursacht 2 Runden lang 【Blutung】. Liegen die LP des Ziels unter 30%, besteht eine 70% Chance auf sofortigen Tod (max. 400% ATK)." -+SkillBase_desc_1455432: "Fügt dem Gegner mit dem höchsten ATK 300% ATK als Phys. SCH und 100% ATK als festen SCH zu und verleiht 2 Runden lang 【Risswunde】. Liegen die LP des Ziels unter 30%, besteht eine 70% Chance auf sofortigen Tod (maximal 400% ATK)." --SkillBase_desc_1455521: "LP um 40% erhöht, VRT um 25% erhöht, SCH-Reduktion um 10% erhöht; am Rundenende werden 40% des verlorenen LP geheilt" -+SkillBase_desc_1455521: "LP +40 %, VRT +25 %, SCH-Reduktion +10 %; am Rundenende Heilung von 40 % des verlorenen LP" --SkillBase_desc_1455530: "Zu Beginn jeder Runde erhalten alle Verbündeten für 3 Runden den Effekt „Mondlichtfluss“, kann nicht aufgehoben werden. Nach der Anwendung gilt eine Abklingzeit von 4 Runden." -+SkillBase_desc_1455530: "Zu Beginn jeder Runde erhalten alle Verbündeten für 3 Runden den Effekt 【月光流転】, kann nicht aufgehoben werden. Nach der Anwendung gilt eine Abklingzeit von 4 Runden." --SkillBase_desc_1455531: "Zu Beginn jeder Runde erhalten alle Verbündeten für 3 Runden den Effekt „Mondlichtfluss“, kann nicht aufgehoben werden. Nach der Anwendung gilt eine Abklingzeit von 4 Runden." -+SkillBase_desc_1455531: "Zu Beginn jeder Runde erhalten alle Verbündeten für 3 Runden den Effekt 【月光流転】, kann nicht aufgehoben werden. Nach der Anwendung gilt eine Abklingzeit von 4 Runden." --SkillBase_desc_1455532: "Zu Beginn jeder Runde erhalten alle Verbündeten für 3 Runden den Effekt „Mondlichtfluss“, kann nicht aufgehoben werden. Nach der Anwendung gilt eine Abklingzeit von 4 Runden." -+SkillBase_desc_1455532: "Zu Beginn jeder Runde erhalten alle Verbündeten für 3 Runden den Effekt 【月光流転】, kann nicht aufgehoben werden. Nach der Anwendung gilt eine Abklingzeit von 4 Runden." --SkillBase_desc_1455540: "Wenn du Angriffsschaden erleidest (einschließlich Schaden durch „Mondlicht-Zyklus“), nimmst du zunächst nur 60% des Schadens, der Rest wird am Ende der folgenden 2 Runden jeweils zu 20% angerechnet." -+SkillBase_desc_1455540: "Wenn du Angriffsschaden erleidest (einschließlich Schaden durch „Mondlicht-Zyklus“), erhältst du zunächst nur 60% des Schadens. Der Rest wird am Ende der folgenden 2 Runden jeweils zu 20% angerechnet." --SkillBase_desc_1455541: "Wenn du Angriffsschaden erleidest (einschließlich Schaden durch „Mondlicht-Zyklus“), nimmst du zunächst nur 50% des Schadens, der Rest wird am Ende der folgenden 2 Runden jeweils zu 25% angerechnet." -+SkillBase_desc_1455541: "Wenn du Angriffsschaden erleidest (einschließlich Schaden durch „Mondlicht-Zyklus“), erhältst du zunächst nur 50% des Schadens. Der Rest wird am Ende der folgenden 2 Runden jeweils zu 25% angerechnet." --SkillBase_desc_1455542: "Wenn du Angriffsschaden erleidest (einschließlich Schaden durch „Mondlicht-Zyklus“), nimmst du zunächst nur 40% des Schadens, der Rest wird am Ende der folgenden 2 Runden jeweils zu 30% angerechnet." -+SkillBase_desc_1455542: "Wenn du Angriffsschaden erleidest (einschließlich Schaden durch „Mondlicht-Zyklus“), erhältst du zunächst nur 40% des Schadens. Der Rest wird am Ende der folgenden 2 Runden jeweils zu 30% angerechnet." --SkillBase_desc_1455610: "Heilt die Heldin mit dem niedrigsten LP-Prozentsatz im Team um 100% des eigenen ATK, gewährt 10% SCH-Reduktion für 2 Runden; liegt der LP-Wert des Ziels unter 50%, steigt der Heilfaktor auf 140%." -+SkillBase_desc_1455610: "Heilt die Heldin mit dem niedrigsten LP-Prozentsatz unter den Verbündeten um 100% des eigenen ATK, gewährt 10% SCH-Reduktion für 2 Runden; liegt der LP-Wert des Ziels unter 50%, steigt der Heilungsfaktor auf 140%." --SkillBase_desc_1455611: "Heilt die Heldin mit dem niedrigsten LP-Prozentsatz im Team um 130% des eigenen ATK, gewährt 20% SCH-Reduktion für 2 Runden; liegt der LP-Wert des Ziels unter 50%, steigt der Heilfaktor auf 180%." -+SkillBase_desc_1455611: "Heilt die Heldin mit dem niedrigsten LP-Prozentsatz unter den Verbündeten um 130% des eigenen ATK, gewährt 20% SCH-Reduktion für 2 Runden; liegt der LP-Wert des Ziels unter 50%, steigt der Heilungsfaktor auf 180%." --SkillBase_desc_1455612: "Heilt die Heldin mit dem niedrigsten LP-Prozentsatz im Team um 160% des eigenen ATK, gewährt 30% SCH-Reduktion für 2 Runden; liegt der LP-Wert des Ziels unter 50%, steigt der Heilfaktor auf 220%." -+SkillBase_desc_1455612: "Heilt die Heldin mit dem niedrigsten LP-Prozentsatz unter den Verbündeten um 160% des eigenen ATK, gewährt 30% SCH-Reduktion für 2 Runden; liegt der LP-Wert des Ziels unter 50%, steigt der Heilungsfaktor auf 220%." --SkillBase_desc_1455622: "ATK +50 %, LP +30 %, Kontrollresistenz +15 %; zu Schlachtbeginn erhalten alle Verbündeten für 2 Runden anhaltenden \"Ritterangriff\"" -+SkillBase_desc_1455622: "ATK+50%, LP+30%, Kontrollresistenz+15%; Zu Schlachtbeginn erhalten alle Verbündeten für 2 Runden \"Ritterangriff\"" --SkillBase_desc_1455630: "Wenn der Verbündete mit dem höchsten ATK besiegt wird, wird er sofort wiederbelebt und du fällst stattdessen. Die LP des wiederbelebten Verbündeten entsprechen den LP, die du beim Auslösen dieser Fertigkeit hattest. Nach deinem Tod ist Wiederbelebung für 4 Runden nicht möglich." -+SkillBase_desc_1455630: "Wenn der Verbündete mit dem höchsten ATK besiegt wird, wird er sofort wiederbelebt und du fällst stattdessen. Die LP des wiederbelebten Verbündeten entsprechen den LP, die er beim Auslösen dieser Fertigkeit hatte. Nach deinem Tod ist eine Wiederbelebung für 4 Runden nicht möglich." --SkillBase_desc_1455631: "Wenn der Verbündete mit dem höchsten ATK besiegt wird, wird er sofort wiederbelebt und du fällst stattdessen. Die LP des wiederbelebten Verbündeten entsprechen den LP, die du beim Auslösen dieser Fertigkeit hattest. Nach deinem Tod ist Wiederbelebung für 3 Runden nicht möglich." -+SkillBase_desc_1455631: "Wenn der Verbündete mit dem höchsten ATK besiegt wird, wird er sofort wiederbelebt und du fällst stattdessen. Die LP des wiederbelebten Verbündeten entsprechen den LP, die er beim Auslösen dieser Fertigkeit hatte. Nach deinem Tod ist eine Wiederbelebung für 3 Runden nicht möglich." --SkillBase_desc_1455632: "Wenn der Verbündete mit dem höchsten ATK besiegt wird, wird er sofort wiederbelebt und du fällst stattdessen. Die LP des wiederbelebten Verbündeten entsprechen den LP, die du beim Auslösen dieser Fertigkeit hattest. Nach deinem Tod ist Wiederbelebung für 2 Runden nicht möglich." -+SkillBase_desc_1455632: "Wenn der Verbündete mit dem höchsten ATK besiegt wird, wird er sofort wiederbelebt und du fällst stattdessen. Die LP des wiederbelebten Verbündeten entsprechen den LP, die er beim Auslösen dieser Fertigkeit hatte. Nach deinem Tod ist eine Wiederbelebung für 2 Runden nicht möglich." --SkillBase_desc_1455640: "Beim Tod: Alle Gegner werden für 1 Runden zum Schweigen gebracht, die 1 Verbündeten mit dem höchsten ATK erhalten den [Rittersegen]." -+SkillBase_desc_1455640: "Beim Tod: Versetzt alle Gegner für 1 Runden in Stille, die 1 Verbündeten mit höchstem ATK erhalten den [Rittersegen]." --SkillBase_desc_1455641: "Beim Tod: Alle Gegner werden für 1 Runden zum Schweigen gebracht, die 1 Verbündeten mit dem höchsten ATK erhalten den [Rittersegen]." -+SkillBase_desc_1455641: "Beim Tod: Versetzt alle Gegner für 1 Runden in Stille, die 1 Verbündeten mit höchstem ATK erhalten den [Rittersegen]." --SkillBase_desc_1455642: "Beim Tod: Versetzt alle Gegner 1 Runde in Stille, entfernt sofort alle Debuffs von allen lebenden Verbündeten und verleiht der Heldin mit dem höchsten ATK den Segen der Ritter." -+SkillBase_desc_1455642: "Beim Tod: Versetzt alle Gegner 1 Runde lang in Stille, entfernt sofort alle Debuffs von allen lebenden Verbündeten und verleiht der Heldin mit dem höchsten ATK den Segen der Ritter." --SkillBase_desc_1455720: "ATK +30 %, LP +20 %, TMP +10." -+SkillBase_desc_1455720: "ATK +30%, LP +20%, TMP +10." --SkillBase_desc_1455721: "ATK +40 %, LP +25 %, TMP +20." -+SkillBase_desc_1455721: "ATK +40%, LP +25%, TMP +20." --SkillBase_desc_1455722: "ATK +50 %, LP +30 %, TMP +30 %. Wird sie angegriffen, besteht eine 50 %-Chance, dem Angreifer für 2 Runden Freundlichkeit zu verleihen." -+SkillBase_desc_1455722: "ATK steigt um 50 %, LP um 30 % und TMP um 30 %. Wird diese Einheit angegriffen, besteht eine 50 %-Chance, dem Angreifer für 2 Runden 【友善】 zu verleihen." --SkillBase_desc_1455740: "Wenn du stirbst, besteht eine 60% Chance, allen Gegnern [Freundlichkeit] zu verleihen. Dieser Effekt ist pro Schlacht nur 1 Mal wirksam und hält 2 Runden an." -+SkillBase_desc_1455740: "Wenn du stirbst, besteht eine Chance von 60%, allen Gegnern „Freundlichkeit“ zu verleihen. Dieser Effekt ist pro Schlacht nur 1 Mal wirksam und hält 2 Runden an." --SkillBase_desc_1455741: "Wenn du stirbst, besteht eine 70% Chance, allen Gegnern [Freundlichkeit] zu verleihen. Dieser Effekt ist pro Schlacht nur 1 Mal wirksam und hält 2 Runden an." -+SkillBase_desc_1455741: "Wenn du stirbst, besteht eine Chance von 70%, allen Gegnern „Freundlichkeit“ zu verleihen. Dieser Effekt ist pro Schlacht nur 1 Mal wirksam und hält 2 Runden an." --SkillBase_desc_1455742: "Zu Beginn jeder Runde wird die TMP aller Gegner um 3 % für 1 Runde gesenkt.\nBeim Tod besteht eine 80% Chance, allen Gegnern [Freundlichkeit] zu verleihen; dieser Effekt gilt pro Schlacht nur einmal." -+SkillBase_desc_1455742: "Zu Beginn jeder Runde wird die TMP aller Gegner um 3% gesenkt, hält 1 Runde an.\nBeim eigenen Tod besteht eine 80% Chance, allen Gegnern „Freundlichkeit“ zu verleihen; dieser Effekt ist pro Schlacht nur einmal wirksam." --SkillBase_desc_1455750: "Wenn ein gegnerischer Char. eine Heilwirkung auslöst, füge diesem Char. 1-mal Schaden in Höhe von 10% ATK-Zerstörungswert zu. Pro Runde maximal 6-mal aktivierbar." -+SkillBase_desc_1455750: "Wenn ein gegnerischer Char. einen Heileffekt auslöst, füge diesem Char. 1-mal Schaden in Höhe von 10% ATK-Zerstörungswert zu. Pro Runde max. 6-mal aktivierbar." --SkillBase_desc_1455751: "Wenn ein gegnerischer Char. eine Heilwirkung auslöst, füge diesem Char. 1-mal Schaden in Höhe von 20% ATK-Zerstörungswert zu. Pro Runde maximal 6-mal aktivierbar." -+SkillBase_desc_1455751: "Wenn ein gegnerischer Char. einen Heileffekt auslöst, füge diesem Char. 1-mal Schaden in Höhe von 20% ATK-Zerstörungswert zu. Pro Runde max. 6-mal aktivierbar." --SkillBase_desc_1455752: "Wenn ein gegnerischer Char. eine Heilwirkung auslöst, füge diesem Char. 1-mal Schaden in Höhe von 30% ATK-Zerstörungswert zu. Pro Runde maximal 6-mal aktivierbar." -+SkillBase_desc_1455752: "Wenn ein gegnerischer Char. einen Heileffekt auslöst, füge diesem Char. 1-mal Schaden in Höhe von 30% ATK-Zerstörungswert zu. Pro Runde max. 6-mal aktivierbar." --SkillBase_desc_1455810: "Diese Fertigkeit ignoriert TMP-Unterschiede und wird immer zuerst aktiviert. Erhöht das LP-Maximum aller Verbündeten um 5% und reduziert den erlittenen KRT-SCH von Verbündeten um 20%. Hält 2 Runden an." -+SkillBase_desc_1455810: "Diese Fertigkeit ignoriert TMP-Unterschiede und wird immer zuerst aktiviert. Erhöht das LP-Maximum aller Verbündeten um 5% und reduziert den erlittenen KRT-SCH für Verbündete um 20%. Hält 2 Runden an." --SkillBase_desc_1455811: "Diese Fertigkeit ignoriert TMP-Unterschiede und wird immer zuerst aktiviert. Erhöht das LP-Maximum aller Verbündeten um 10% und reduziert den erlittenen KRT-SCH aller Verbündeten um 30% für 2 Runden. Wenn du 2 oder weniger Schichten von [展翼] hast, sichere sofort 1 Schicht [展翼]." -+SkillBase_desc_1455811: "Diese Fertigkeit ignoriert den TMP-Unterschied und wird immer zuerst aktiviert. Erhöht das LP-Maximum aller Verbündeten um 10% und reduziert den erlittenen KRT-SCH aller Verbündeten um 30%, hält 2 Runden an. Wenn die eigenen [展翼]-Stacks 2 oder weniger betragen, wird sofort 1 Stack [展翼] gesichert." --SkillBase_desc_1455812: "Diese Fertigkeit ignoriert TMP-Unterschiede und wird immer zuerst aktiviert. Erhöht das LP-Maximum aller Verbündeten um 15% und reduziert den erlittenen KRT-SCH aller Verbündeten um 40%, hält 2 Runden an. Hat der Anwender 2 oder weniger Schichten von [展翼], erhält er sofort 1 Schicht [展翼]. Bei 3 oder mehr Schichten [展翼] werden alle Verbündeten um 25% des maximalen LP des Anwenders geheilt." -+SkillBase_desc_1455812: "Diese Fertigkeit ignoriert den TMP-Unterschied und wird immer zuerst aktiviert. Erhöht das LP-Maximum aller Verbündeten um 15% und reduziert den erlittenen KRT-SCH aller Verbündeten um 40%, hält 2 Runden an. Wenn die eigenen 【展翼】-Stacks 2 oder weniger betragen, wird sofort 1 Stack 【展翼】 gesichert. Bei 3 oder mehr 【展翼】-Stacks werden alle Verbündeten um 25% des maximalen LP des Anwenders geheilt." --SkillBase_desc_1455822: "LP +50%, VRT +30%, SCH-Reduktion +15%; erlittene KRT-SCH -40% (KRT-SCH ab 150%), bei erlittenem KRT: KRT-Rate des Angreifers -30%, ATK -20%, 2 Runden, nicht stapelbar" -+SkillBase_desc_1455822: "LP +50 %, VRT +30 %, SCH-Reduktion +15 %; erlittene KRT-SCH -40 % (KRT-SCH mindestens 150 %), bei erlittenem KRT: KRT des Angreifers -30 %, ATK -20 %, hält 2 Runden, nicht stapelbar" --SkillBase_desc_1455830: "Wird einmal ausgelöst, wenn die LP im Kampf erstmals unter 50% fallen, und macht für eine Runde immun gegen SCH. Am Rundenende werden 40% der max. LP geheilt, und der Nachtschwärmer greift das Ziel mit dem höchsten Gesamtschaden an und verursacht SCH in Höhe von 40% der aktuellen LP (max. 200% ATK). Zusätzlich erhält dieses Ziel Nachtschwärmer-Blick, dieser Effekt ignoriert Bewegungseinschränkungen." -+SkillBase_desc_1455830: "Wird einmal ausgelöst, wenn die LP im Kampf erstmals unter 50% fallen, und macht für eine Runde immun gegen SCH. Am Rundenende werden 40% der max. LP geheilt und der Nachtfalke greift das Ziel mit dem höchsten Gesamtschaden an und verursacht SCH in Höhe von 40% der aktuellen LP (maximal 200% des ATK). Zusätzlich erhält dieses Ziel Nachtfalken-Blick, dieser Effekt ignoriert Bewegungseinschränkungen." --SkillBase_desc_1455831: "Während der Schlacht wird dieser Effekt jeweils einmal ausgelöst, wenn die LP erstmals unter 70% bzw. 40% fallen, und gewährt für eine Runde Immunität gegen SCH. Am Ende der Runde werden 40% der maximalen LP geheilt, und der Nachtschwärmer greift das Ziel mit dem höchsten Gesamtschaden unter den Gegnern an und verursacht 40% des aktuellen LP als SCH (maximal 200% ATK). Zusätzlich erhält dieses Ziel den Effekt Nachtschwärmer-Blick, der Handlungsbeschränkungen ignoriert." -+SkillBase_desc_1455831: "Während der Schlacht wird dieser Effekt jeweils einmal ausgelöst, wenn die LP erstmals unter 70% bzw. 40% fallen, und gewährt für eine Runde Immunität gegen SCH. Am Ende der Runde werden 40% der maximalen LP geheilt, und der Nachtschwärmer greift das Ziel unter den Gegnern mit dem höchsten Gesamtschaden an und verursacht 40% der aktuellen LP als SCH (maximal 200% ATK). Zusätzlich erhält dieses Ziel den Effekt [Nachtschwärmer-Blick], der Handlungsbeschränkungen ignoriert." --SkillBase_desc_1455832: "Während der Schlacht, wenn die LP zum ersten Mal unter 90%/60%/30% fallen, wird jeweils einmal ausgelöst und für 1 Runde Immunität gegen SCH gewährt. Am Ende der Runde werden 40% der maximalen LP geheilt, und der Nachtfalke greift das Ziel unter den Gegnern mit dem höchsten Gesamtschaden an und verursacht SCH in Höhe von 40% der aktuellen LP (maximal 200% ATK). Zusätzlich erhält dieses Ziel den Effekt \"Nachtfalken-Blick\", der Handlungsbeschränkungen ignoriert." -+SkillBase_desc_1455832: "Während des Kampfes wird, wenn die LP erstmals unter 90%/60%/30% fallen, jeweils einmal ausgelöst und für 1 Runde Immunität gegen SCH gewährt. Am Ende der Runde werden 40% der maximalen LP geheilt und der Nachtfalke greift das Ziel unter den Gegnern mit dem höchsten Gesamtschaden an und verursacht 40% des aktuellen LP als SCH (maximal 200% ATK). Zusätzlich erhält dieses Ziel Nachtfalken-Blick, wobei dieser Effekt Bewegungsbeschränkungen ignoriert." --SkillBase_desc_1455840: "Jedes Mal, wenn du insgesamt 45% deiner maximalen LP verlierst, sicherst du dir 1 Stapel von 【展翼】." -+SkillBase_desc_1455840: "Jedes Mal, wenn du insgesamt 45% deiner maximalen LP verlierst, sicherst du dir 1 Stapel von [展翼]." --SkillBase_desc_1455841: "Jedes Mal, wenn du insgesamt 35% deiner maximalen LP verlierst, sicherst du dir 1 Stapel von 【展翼】." -+SkillBase_desc_1455841: "Jedes Mal, wenn du insgesamt 35% deiner maximalen LP verlierst, sicherst du dir 1 Stapel von [展翼]." --SkillBase_desc_1455842: "Jedes Mal, wenn du insgesamt 25% deiner maximalen LP verlierst, sicherst du dir 1 Stapel von 【展翼】." -+SkillBase_desc_1455842: "Jedes Mal, wenn du insgesamt 25% deiner maximalen LP verlierst, sicherst du dir 1 Stapel von [展翼]." --SkillBase_desc_1455910: "Fügt allen Gegnern 1-mal Mag. SCH in Höhe von 80% des ATK zu und ignoriert dabei 10% der WDS und 10% der KRT des Ziels. Verleiht den 1 Chars mit dem höchsten ATK unter den Gegnern „Keimung“; dieser Effekt kann nicht entfernt werden." -+SkillBase_desc_1455910: "Fügt allen Gegnern 1-mal Mag.-SCH in Höhe von 80% des ATK zu und ignoriert dabei 10% der WDS und 10% der KRT des Ziels. Verleiht den 1 Chars mit dem höchsten ATK unter den Gegnern [Keimung]; dieser Effekt kann nicht entfernt werden." --SkillBase_desc_1455911: "Fügt allen Gegnern 1-mal Mag. SCH in Höhe von 100% des ATK zu und ignoriert dabei 20% der WDS und 20% der KRT des Ziels. Verleiht den 2 Chars mit dem höchsten ATK unter den Gegnern „Keimung“; dieser Effekt kann nicht entfernt werden." -+SkillBase_desc_1455911: "Fügt allen Gegnern 1-mal Mag.-SCH in Höhe von 100% des ATK zu und ignoriert dabei 20% der WDS und 20% der KRT des Ziels. Verleiht den 2 Chars mit dem höchsten ATK unter den Gegnern [Keimung]; dieser Effekt kann nicht entfernt werden." --SkillBase_desc_1455912: "Fügt allen Gegnern 1-mal Mag. SCH in Höhe von 120% des ATK zu und ignoriert dabei 30% der WDS und 30% der KRT des Ziels. Verleiht den 3 Chars mit dem höchsten ATK unter den Gegnern „Keimung“; dieser Effekt kann nicht entfernt werden." -+SkillBase_desc_1455912: "Fügt allen Gegnern 1-mal Mag.-SCH in Höhe von 120% des ATK zu und ignoriert dabei 30% der WDS und 30% der KRT des Ziels. Verleiht den 3 Chars mit dem höchsten ATK unter den Gegnern [Keimung]; dieser Effekt kann nicht entfernt werden." --SkillBase_desc_1455922: "ATK +50 %, LP +30 %, KRT +20 %. Sinkt das gesamte LP der Verbündeten unter 60 %, werden alle negativen Zustände entfernt, der Träger erhält sofort LP in Höhe von 150 % des ATK des Anwenders zurück und das Ziel erhält für 2 Runden den nicht entfernbaren Zustand „Blumenschutz“. Dieser Effekt gilt pro Schlacht nur einmal." -+SkillBase_desc_1455922: "ATK +50 %, LP +30 %, KRT +20 %. Sinkt das gesamte LP der Verbündeten auf unter 60 %, werden alle negativen Zustände entfernt, der Träger erhält sofort LP in Höhe von 150 % des ATK des Anwenders zurück und das Ziel erhält für 2 Runden den nicht entfernbaren Effekt „Blumenschutz“. Dieser Effekt ist pro Schlacht nur einmal aktiv." --SkillBase_desc_1455930: "Erhöht die KRT-Rate aller Verbündeten um 40%, kann nicht aufgehoben werden, wird nach 1 Aktionen aufgehoben. Fügt danach allen Gegnern 80% ATK Mag. SCH zu, ignoriert VRT, 1 Versuche. Verringert das LP-Maximum des Ziels um 40% des Schadens (nicht unter 30%), hält 2 Runden, kann nicht aufgehoben werden." -+SkillBase_desc_1455930: "Erhöht die KRT-Rate aller Verbündeten um 40%, kann nicht aufgehoben werden, wird nach 1 Aktionen aufgehoben. Danach fügt er allen Gegnern 80% ATK Mag. SCH zu, ignoriert VRT, insgesamt 1 Mal, und senkt das LP-Maximum des Ziels um 40% des verursachten Schadens (nicht unter 30%), hält 2 Runden an und kann nicht aufgehoben werden." --SkillBase_desc_1455931: "Erhöht die KRT-Rate aller Verbündeten um 70%, kann nicht aufgehoben werden, wird nach 1 Aktionen aufgehoben. Fügt danach allen Gegnern 100% ATK Mag. SCH zu, ignoriert VRT, 1 Versuche. Verringert das LP-Maximum des Ziels um 60% des Schadens (nicht unter 30%), hält 2 Runden, kann nicht aufgehoben werden." -+SkillBase_desc_1455931: "Erhöht die KRT-Rate aller Verbündeten um 70%, kann nicht aufgehoben werden, wird nach 1 Aktionen aufgehoben. Danach fügt er allen Gegnern 100% ATK Mag. SCH zu, ignoriert VRT, insgesamt 1 Mal, und senkt das LP-Maximum des Ziels um 60% des verursachten Schadens (nicht unter 30%), hält 2 Runden an und kann nicht aufgehoben werden." --SkillBase_desc_1455932: "Erhöht die KRT-Rate aller Verbündeten um 100%, kann nicht aufgehoben werden, wird nach 1 Aktionen aufgehoben. Fügt danach allen Gegnern 120% ATK Mag. SCH zu, ignoriert VRT, 1 Versuche. Verringert das LP-Maximum des Ziels um 80% des Schadens (nicht unter 30%), hält 2 Runden, kann nicht aufgehoben werden." -+SkillBase_desc_1455932: "Erhöht die KRT-Rate aller Verbündeten um 100%, kann nicht aufgehoben werden, wird nach 1 Aktionen aufgehoben. Danach fügt er allen Gegnern 120% ATK Mag. SCH zu, ignoriert VRT, insgesamt 1 Mal, und senkt das LP-Maximum des Ziels um 80% des verursachten Schadens (nicht unter 30%), hält 2 Runden an und kann nicht aufgehoben werden." --SkillBase_desc_1455940: "Am Ende der eigenen Aktion besteht eine 50% Chance, einem zufälligen gegnerischen Char. für 1 Runde Pollen zuzufügen." -+SkillBase_desc_1455940: "Am Ende des eigenen Zuges besteht eine 50% Chance, zufällig einem gegnerischen Char. für 1 Runde Pollen zuzufügen." --SkillBase_desc_1455942: "Zu Beginn der eigenen Runde wird zufällig einem gegnerischen Char. für 1 Runde „Blütennektar“ hinzugefügt; am Ende der eigenen Runde wird zufällig einem gegnerischen Char. für 1 Runde „Blütenpollen“ hinzugefügt." -+SkillBase_desc_1455942: "Zu Beginn der eigenen Runde wird zufällig einem gegnerischen Char. für 1 Runde 【花蜜】 hinzugefügt; am Ende der eigenen Runde wird zufällig einem gegnerischen Char. für 1 Runde 【花粉】 hinzugefügt." --SkillBase_desc_1455950: "Wenn ein gegnerischer Char. handelt, füge diesem Char. 1-mal Schaden in Höhe von 10% der Zerstörungsfähigkeit zu. Pro Runde kann dies bei jedem Char. 2-mal ausgelöst werden, insgesamt maximal 6-mal." -+SkillBase_desc_1455950: "Wenn ein gegnerischer Char. handelt, füge diesem Char. 1-mal Schaden in Höhe von 10% der Bruchkraft zu. Pro Runde kann dies bei jedem Char. 2-mal und insgesamt maximal 6-mal ausgelöst werden." --SkillBase_desc_1455951: "Wenn ein gegnerischer Char. handelt, füge diesem Char. 1-mal Schaden in Höhe von 20% der Zerstörungsfähigkeit zu. Pro Runde kann dies bei jedem Char. 2-mal ausgelöst werden, insgesamt maximal 6-mal." -+SkillBase_desc_1455951: "Wenn ein gegnerischer Char. handelt, füge diesem Char. 1-mal Schaden in Höhe von 20% der Bruchkraft zu. Pro Runde kann dies bei jedem Char. 2-mal und insgesamt maximal 6-mal ausgelöst werden." --SkillBase_desc_1455952: "Wenn ein gegnerischer Char. handelt, füge diesem Char. 1-mal Schaden in Höhe von 30% der Zerstörungsfähigkeit zu. Pro Runde kann dies bei jedem Char. 2-mal ausgelöst werden, insgesamt maximal 6-mal." -+SkillBase_desc_1455952: "Wenn ein gegnerischer Char. handelt, füge diesem Char. 1-mal Schaden in Höhe von 30% der Bruchkraft zu. Pro Runde kann dies bei jedem Char. 2-mal und insgesamt maximal 6-mal ausgelöst werden." --SkillBase_desc_1456010: "Greift die vordere Reihe Char. an, verursacht 100% ATK Phys. SCH und ignoriert 10% der WDS des Ziels." -+SkillBase_desc_1456010: "Fügt der vorderen Reihe Char. mit 100% ATK Phys. SCH zu und ignoriert 10% der WDS des Ziels." --SkillBase_desc_1456012: "Greift die Reihe mit den meisten Gegnern an. Bei den 2 Chars mit dem höchsten LP-% in dieser Reihe: WDS gegen Bruch um 15% für 2 Runden verringern und 120% ATK als Phys. SCH zufügen. Dem Char mit dem niedrigsten LP-% in dieser Reihe: 150% ATK als Phys. SCH zufügen, ignoriert dabei 30% WDS gegen Bruch. Chars, die beide Bedingungen erfüllen, erhalten beide Effekte." -+SkillBase_desc_1456012: "Greife die Reihe mit den meisten Gegnern an. Bei den 2 Chars mit dem höchsten LP-% in dieser Reihe: WDS gegen Bruch um 15% für 2 Runden senken und 120% ATK als Phys. SCH zufügen. Dem Char mit dem niedrigsten LP-% in dieser Reihe: 150% ATK als Phys. SCH zufügen, ignoriert 30% WDS gegen Bruch. Erfüllt ein Char beide Bedingungen, erhält er beide Effekte." --SkillBase_desc_1456030: "Ignoriert Handlungsbeschränkungen und TMP, wird bevorzugt aktiviert und tritt in den Zustand \"Muga-Kyōkai\" ein." -+SkillBase_desc_1456030: "Ignoriert Handlungsbeschränkungen und TMP-Unterschiede, wird bevorzugt aktiviert und tritt in den Zustand [Muga-Kyōkai] ein." --SkillBase_desc_1456031: "Ignoriert Handlungsbeschränkungen und TMP, wird bevorzugt aktiviert und tritt in den Zustand \"Muga-Kyōkai\" ein." -+SkillBase_desc_1456031: "Ignoriert Handlungsbeschränkungen und TMP-Unterschiede, wird bevorzugt aktiviert und tritt in den Zustand [Muga-Kyōkai] ein." --SkillBase_desc_1456032: "Ignoriert Handlungsbeschränkungen und TMP, wird bevorzugt aktiviert und tritt in den Zustand \"Muga-Kyōkai\" ein." -+SkillBase_desc_1456032: "Ignoriert Handlungsbeschränkungen und TMP-Unterschiede, wird bevorzugt aktiviert und tritt in den Zustand [Muga-Kyōkai] ein." --SkillBase_desc_1456042: "Wenn du KRT auslöst, wird das maximale LP des Ziels um 50% des KRT-SCH reduziert, aber nicht unter 30% gesenkt, für 1 Runde. Wenn ein Verbündeter KRT-SCH verursacht, werden 72% des SCH gleichmäßig auf die 3 Chars mit dem niedrigsten LP-Prozentsatz geheilt." -+SkillBase_desc_1456042: "Wenn du KRT auslöst, wird das LP-Maximum des Ziels um 50% des KRT-SCH reduziert, aber nicht unter 30% gesenkt; hält 1 Runde. Wenn ein Verbündeter KRT-SCH verursacht, werden 72% des SCH gleichmäßig auf die 3 Chars mit dem niedrigsten LP-Prozentsatz geheilt." --SkillBase_desc_1456050: "Wenn der Gegner KRT-SCH erleidet, füge 1-mal Schaden in Höhe von 20% des ATK-Zerstörungswerts zu." -+SkillBase_desc_1456050: "Wenn ein Gegner KRT-SCH erleidet, füge 1 Versuche SCH in Höhe von 20% des ATK-Zerstörungswerts zu." --SkillBase_desc_1456051: "Wenn der Gegner KRT-SCH erleidet, füge 1-mal Schaden in Höhe von 30% des ATK-Zerstörungswerts zu." -+SkillBase_desc_1456051: "Wenn ein Gegner KRT-SCH erleidet, füge 1 Versuche SCH in Höhe von 30% des ATK-Zerstörungswerts zu." --SkillBase_desc_1456052: "Wenn der Gegner KRT-SCH erleidet, füge 1-mal Schaden in Höhe von 40% des ATK-Zerstörungswerts zu." -+SkillBase_desc_1456052: "Wenn ein Gegner KRT-SCH erleidet, füge 1 Versuche SCH in Höhe von 40% des ATK-Zerstörungswerts zu." --SkillBase_desc_1456111: "Fügt den Gegnern in der mittleren Reihe einmal 40% ATK als phys. SCH zu, danach allen Gegnern einmal 75% ATK als phys. SCH. Beide Angriffe ignorieren 20% der WDS und 20% der KRT des Ziels." -+SkillBase_desc_1456111: "Fügt den Gegnern in der mittleren Reihe 1-mal 40% ATK als phys. SCH zu, danach allen Gegnern 1-mal 75% ATK als phys. SCH. Beide Angriffe ignorieren 20% der WDS und 20% der KRT des Ziels." --SkillBase_desc_1456112: "Fügt den Gegnern in der mittleren Reihe 1-mal 50% ATK als phys. SCH zu, danach allen Gegnern 1-mal 100% ATK als phys. SCH. Beide Angriffe ignorieren 30% VRT- und 30% KRT-WDS des Ziels. Jeweils 60% Chance, 1 Stapel [Elektrisiert] für 2 Runden zuzufügen." -+SkillBase_desc_1456112: "Fügt dem Gegner in der mittleren Reihe 1-mal 50% ATK als phys. SCH zu, danach allen Gegnern 1-mal 100% ATK als phys. SCH. Beide Angriffe ignorieren 30% VRT- und 30% KRT-WDS des Ziels. Jeweils 60% Chance, dem Ziel 1 Stapel [Elektrisiert] für 2 Runden zuzufügen." --SkillBase_desc_1456122: "ATK +50 %, LP +30 %, KRT +20 %. Sinkt der LP eines gegnerischen Char. unter 50 %, füge allen Gegnern 1-mal 80 % ATK als Phys. SCH zu und ignoriere 30 % der WDS des Ziels. Jeder Char. nur 1-mal pro Runde, ignoriert bei Auslösung Handlungsbeschränkungen." -+SkillBase_desc_1456122: "ATK +50 %, LP +30 %, KRT +20 %. Sinkt der LP eines gegnerischen Char. unter 50 %, füge allen Gegnern 1-mal 80 % ATK als Phys. SCH zu und ignoriere 30 % der WDS des Ziels. Pro Char. und Runde nur 1-mal, ignoriert bei Auslösung Handlungsbeschränkungen." --SkillBase_desc_1456130: "Beim Handeln sichert sich die Einheit 1 Versuche von [Reinheit], bis zu 3-mal stapelbar." -+SkillBase_desc_1456130: "Beim Handeln sichert sich die Einheit 1 Versuche von [Reinheit], bis zu 3 Mal stapelbar." --SkillBase_desc_1456131: "Beim Handeln sichert sich die Einheit 1 Versuche von [Reinheit], bis zu 5-mal stapelbar." -+SkillBase_desc_1456131: "Beim Handeln sichert sich die Einheit 1 Versuche von [Reinheit], bis zu 5 Mal stapelbar." --SkillBase_desc_1456132: "Beim Handeln erhältst du 1-mal 【Reinheit】, bis zu 7-fach stapelbar. Nach insgesamt 7-mal 【Reinheit】 wirst du zu 【Glanz】." -+SkillBase_desc_1456132: "Beim Handeln erhältst du 1-mal 【Reinheit】, bis zu 7-fach stapelbar. Nach insgesamt 7-mal 【Reinheit】 wird es zu 【Glanz】." --SkillBase_desc_1456133: "【Reinheit】KRT+4%, VRT-Zerstörung+2%." -+SkillBase_desc_1456133: "[Reinheit] KRT+4%, VRT-Zerstörung+2%." --SkillBase_desc_1456134: "【Reinheit】KRT+4%, VRT-Zerstörung+2%." -+SkillBase_desc_1456134: "[Reinheit] KRT+4%, VRT-Zerstörung+2%." --SkillBase_desc_1456135: "【Reinheit】KRT+4%, VRT-Zerstörung+2%." -+SkillBase_desc_1456135: "[Reinheit] KRT+4%, VRT-Zerstörung+2%." --SkillBase_desc_1456140: "Für je 10% weniger LP: End-SCH-Reduktion und End-SCH-Zuschlag um +1%." -+SkillBase_desc_1456140: "Für je 10% LP-Verlust: End-SCH-Reduktion und End-SCH-Erhöhung um +1%" --SkillBase_desc_1456141: "Für je 5% weniger LP: End-SCH-Reduktion und End-SCH-Zuschlag um +1%." -+SkillBase_desc_1456141: "Für je 5% LP-Verlust: End-SCH-Reduktion und End-SCH-Erhöhung um +1%" --SkillBase_desc_1456142: "Für je 2% weniger LP: End-SCH-Reduktion und End-SCH-Bonus +1%. Im Zustand 【閃耀】 werden 【宝石山の力】, 【閃耀の宝】 und normale ATK verstärkt.\nNormale ATK: Verursacht SCH in Höhe von 15% des max. LP des Gegners (max. 150% eigener ATK).\n【宝石山の力】: KRT-SCH +50%\n【輝きの宝】: SCH wird 100%" -+SkillBase_desc_1456142: "Für je 2% weniger LP: End-SCH-Reduktion und End-SCH-Bonus +1%. Im 【閃耀】-Zustand werden 【Kraft des Edelsteinbergs】, 【Schatz der Strahlenden】 und normale ATK verstärkt.\nNormale ATK: Verursacht SCH in Höhe von 15% des gegnerischen max. LP (max. 150% eigener ATK).\n【Kraft des Edelsteinbergs】: KRT-SCH +50%\n【Schatz der Strahlenden】: SCH wird 100%" --SkillBase_desc_1456143: "Für je 10% weniger LP: End-SCH-Reduktion und End-SCH-Zuschlag um +1%." -+SkillBase_desc_1456143: "Für je 10% LP-Verlust: End-SCH-Reduktion und End-SCH-Erhöhung um +1%" --SkillBase_desc_1456144: "Für je 10% weniger LP: End-SCH-Reduktion und End-SCH-Zuschlag um +1%." -+SkillBase_desc_1456144: "Für je 10% LP-Verlust: End-SCH-Reduktion und End-SCH-Erhöhung um +1%" --SkillBase_desc_1456145: "Für je 10% weniger LP: End-SCH-Reduktion und End-SCH-Zuschlag um +1%." -+SkillBase_desc_1456145: "Für je 10% LP-Verlust: End-SCH-Reduktion und End-SCH-Erhöhung um +1%" --SkillBase_desc_1456150: "Beim Angriff verursacht er dem Ziel 1-mal ATK 10% Zerstörungs-SCH." -+SkillBase_desc_1456150: "Beim Angriff füge dem Ziel 1-mal 10% ATK-Zerstörungswert-SCH zu." --SkillBase_desc_1456151: "Beim Angriff verursacht er dem Ziel 1-mal ATK 15% Zerstörungs-SCH." -+SkillBase_desc_1456151: "Beim Angriff füge dem Ziel 1-mal 15% ATK-Zerstörungswert-SCH zu." --SkillBase_desc_1456152: "Beim Angriff verursacht er dem Ziel 1-mal ATK 20% Zerstörungs-SCH." -+SkillBase_desc_1456152: "Beim Angriff füge dem Ziel 1-mal 20% ATK-Zerstörungswert-SCH zu." --SkillBase_desc_1456211: "Fügt allen Gegnern 1-mal 130% Mag. SCH zu und ignoriert 30% der KRT- und WDS-Resistenz des Ziels." -+SkillBase_desc_1456211: "Fügt allen Gegnern 1-mal 130% Mag. SCH zu und ignoriert 30% der KRT-WDS und der WDS gegen Bruch." --SkillBase_desc_1456212: "Fügt allen Gegnern 1-mal 130% Mag.-SCH zu und ignoriert 30% der KRT-WDS und WDS des Ziels. Im Zustand „Schild des roten Herzens“ werden Debuffs von Verbündeten Heldinnen entfernt und 50% des eigenen ATK als LP geheilt. Im Zustand „Schwert des schwarzen Pik“ ignoriert dieser Angriff zusätzlich 50% der KRT-SCH-Reduktion des Ziels, heilt 30% des verursachten SCH als LP und überschüssige Heilung wird in einen Schild umgewandelt." -+SkillBase_desc_1456212: "Fügt allen Gegnern 1-mal 130% Mag.-SCH zu und ignoriert 30% KRT-WDS und WDS des Ziels. Im Zustand [Schild des roten Herzens] entfernt Debuffs von Verbündeten und stellt LP in Höhe von 50% des eigenen ATK wieder her. Im Zustand [Schwert des schwarzen Pik] ignoriert dieser Angriff zusätzlich 50% KRT-SCH-Reduktion des Ziels, heilt 30% des verursachten SCH als LP und wandelt Überschuss in einen Schild um." --SkillBase_desc_1456222: "ATK +50 %, LP +30 %, KRT +20 %. Zu Schlachtbeginn 2 Runden 【Unsterblich】 sichern." -+SkillBase_desc_1456222: "ATK +50 %, LP +30 %, KRT +20 %. Zu Beginn der Schlacht 2 Runden [Unsterblichkeit] sichern." --SkillBase_desc_1456230: "Unter dem Schwarzen-Pik-Schwert sicherst du das Glückskleeblatt, unter dem Herzschild sicherst du den soliden Block. Gibt es keinen Modus, trittst du je nach aktuellen LP in einen von 1 Modi ein. Bei weniger als 50% LP trittst du in den Herzschild-Modus ein, sonst in den Schwarzen-Pik-Schwert-Modus. Anschließend fügst du bevorzugt bis zu 1 Gegner-Charakteren ohne SCH-0-Zustand 1-mal Mag.-SCH in Höhe von 200% deines ATK zu." -+SkillBase_desc_1456230: "Unter dem 【Schwarze Pik-Schwert】 sicherst du das 【Glückskleeblatt】, unter dem 【Rote Herz-Schild】 sicherst du den 【Stabilen Block】. Gibt es keinen Modus, trittst du je nach aktuellen LP in einen von 1 Modi ein. Bei weniger als 50% LP trittst du in den 【Rote Herz-Schild】-Modus ein, sonst in den 【Schwarze Pik-Schwert】-Modus. Danach greifst du bevorzugt bis zu 1 Gegner-Charaktere ohne den Zustand 【SCH auf 0】 insgesamt 1 Mal mit Mag.-SCH in Höhe von 200% deines ATK an." --SkillBase_desc_1456231: "Unter dem Schwarzen-Pik-Schwert sicherst du das Glückskleeblatt, unter dem Herzschild sicherst du den soliden Block. Gibt es keinen Modus, trittst du je nach aktuellen LP in einen von 1 Modi ein. Bei weniger als 50% LP trittst du in den Herzschild-Modus ein, sonst in den Schwarzen-Pik-Schwert-Modus. Anschließend fügst du bevorzugt bis zu 1 Gegner-Charakteren ohne SCH-0-Zustand 1-mal Mag.-SCH in Höhe von 400% deines ATK zu." -+SkillBase_desc_1456231: "Unter dem 【Schwarze Pik-Schwert】 sicherst du das 【Glückskleeblatt】, unter dem 【Rote Herz-Schild】 sicherst du den 【Stabilen Block】. Gibt es keinen Modus, trittst du je nach aktuellen LP in einen von 1 Modi ein. Bei weniger als 50% LP trittst du in den 【Rote Herz-Schild】-Modus ein, sonst in den 【Schwarze Pik-Schwert】-Modus. Danach greifst du bevorzugt bis zu 1 Gegner-Charaktere ohne den Zustand 【SCH auf 0】 insgesamt 1 Mal mit Mag.-SCH in Höhe von 400% deines ATK an." --SkillBase_desc_1456232: "Unter dem 【Schwert der schwarzen Pik】 sicherst du das 【Glückskleeblatt】, unter dem 【Schild des roten Herzens】 sicherst du den 【soliden Block】; ohne Modus wird je nach aktuellen LP ein Modus gewählt. Bei weniger als 50% LP gehst du in den Modus 【Schild des roten Herzens】, sonst in den Modus 【Schwert der schwarzen Pik】; danach wird bevorzugt ein Gegner-Char., der sich nicht im Zustand „kein SCH erleiden“ befindet, einmal mit 400% Mag.-ATK angegriffen, wobei 30% der VRT-WDS und 30% der KRT-WDS des Ziels ignoriert werden." -+SkillBase_desc_1456232: "Unter dem 【Schwert der schwarzen Pik】 sicherst du das 【Glückskleeblatt】, unter dem 【Schild des roten Herzens】 sicherst du den 【soliden Block】; gibt es keinen Modus, wird einer basierend auf aktuellen LP gewählt. Bei weniger als 50% LP gehst du in den Modus 【Schild des roten Herzens】, sonst in den Modus 【Schwert der schwarzen Pik】; danach wird bevorzugt einem Gegner-Char., der sich nicht im Zustand „kein SCH erhalten“ befindet, 1-mal 400% Mag.-ATK zugefügt, wobei 30% VRT-WDS und 30% KRT-WDS des Ziels ignoriert werden." --SkillBase_desc_1456240: "Zu Beginn jeder Runde: Liegt dein LP unter 50%, erhältst du den Effekt „Schild des roten Herzens“, andernfalls „Schwert des schwarzen Pik“. Mit „Schwert des schwarzen Pik“ fügst du allen Gegnern 1-mal Mag. SCH in Höhe von 50% deines ATK zu." -+SkillBase_desc_1456240: "Zu Beginn jeder Runde, wenn die eigenen LP unter 50% liegen, wird der Zustand „Schild des roten Herzens“ aktiviert, andernfalls „Schwert des schwarzen Pik“. Im Zustand „Schwert des schwarzen Pik“ fügt der Charakter allen Gegnern 1-mal Mag. SCH in Höhe von 50% des ATK zu." --SkillBase_desc_1456241: "Zu Beginn jeder Runde: Liegt dein LP unter 50%, erhältst du den Effekt „Schild des roten Herzens“, andernfalls „Schwert des schwarzen Pik“. Mit „Schwert des schwarzen Pik“ fügst du allen Gegnern 1-mal Mag. SCH in Höhe von 80% deines ATK zu." -+SkillBase_desc_1456241: "Zu Beginn jeder Runde, wenn die eigenen LP unter 50% liegen, wird der Zustand „Schild des roten Herzens“ aktiviert, andernfalls „Schwert des schwarzen Pik“. Im Zustand „Schwert des schwarzen Pik“ fügt der Charakter allen Gegnern 1-mal Mag. SCH in Höhe von 80% des ATK zu." --SkillBase_desc_1456242: "Zu Beginn jeder Runde: Liegen die eigenen LP unter 50 %, trittst du in den Zustand „Schild des roten Herzens“, sonst in „Schwert des schwarzen Pik“. Im Zustand „Schwert des schwarzen Pik“ fügst du allen Gegnern einmal Mag. SCH in Höhe von 80 % deiner ATK zu, wobei VRT ignoriert wird." -+SkillBase_desc_1456242: "Zu Beginn jeder Runde, wenn die eigenen LP unter 50% liegen, wird der Zustand „Schild des roten Herzens“ aktiviert, andernfalls „Schwert des schwarzen Pik“. Im Zustand „Schwert des schwarzen Pik“ wird allen Gegnern einmal 80% ATK als VRT-ignorierender Mag. SCH zugefügt." --SkillBase_desc_1456250: "Beim Angriff zusätzlich 1 Versuche mit 30% ATK-Zerstörungswert als SCH am Ziel verursachen." -+SkillBase_desc_1456250: "Beim Angriff zusätzlich 1 Versuche mit 30% ATK-Zerstörungswert-SCH am Ziel verursachen." --SkillBase_desc_1456251: "Beim Angriff zusätzlich 1 Versuche mit 40% ATK-Zerstörungswert als SCH am Ziel verursachen." -+SkillBase_desc_1456251: "Beim Angriff zusätzlich 1 Versuche mit 40% ATK-Zerstörungswert-SCH am Ziel verursachen." --SkillBase_desc_1456252: "Beim Angriff zusätzlich 1 Versuche mit 60% ATK-Zerstörungswert als SCH am Ziel verursachen." -+SkillBase_desc_1456252: "Beim Angriff zusätzlich 1 Versuche mit 60% ATK-Zerstörungswert-SCH am Ziel verursachen." --SkillBase_desc_1456310: "Fügt einem Char. in der hinteren Reihe des Gegners einmal 150% phys. SCH zu; falls das Ziel weniger als 10 Schichten 【Information】 hat, wird 1 Schicht 【Information】 hinzugefügt." -+SkillBase_desc_1456310: "Fügt den Gegner-Charakteren in der mittleren und hinteren Reihe einmal 150% phys. SCH zu; falls das Ziel weniger als 10 Schichten 【Information】 besitzt, wird eine Schicht 【Information】 hinzugefügt." --SkillBase_desc_1456311: "Fügt den Gegnern in der hinteren Reihe einmal 180% phys. SCH zu und ignoriert 30% ihrer WDS gegen Bruch und 30% ihrer KRT-WDS. Hat das Ziel weniger als 10 Schichten 【Informationen】, werden 2 Schichten 【Informationen】 hinzugefügt." -+SkillBase_desc_1456311: "Fügt den Gegnern in der mittleren und hinteren Reihe 1-mal 180% phys. SCH zu und ignoriert 30% ihrer WDS gegen Bruch und 30% ihrer KRT-WDS. Wenn das Ziel weniger als 10 Schichten 【Information】 hat, werden 2 Schichten 【Information】 hinzugefügt." --SkillBase_desc_1456312: "Fügt gegnerischen Chars in der hinteren Reihe 1-mal 180% ATK als phys. SCH zu und ignoriert 30% WDS gegen Bruch und 30% KRT-WDS des Ziels. Hat das Ziel weniger als 10 Schichten [Informationen], werden 2 Schichten [Informationen] hinzugefügt. Andernfalls wird [Fessel] für 2 Runden (150% Handlungsbeschränkungs-Chance) zugefügt und 20% der LP-Obergrenze als SCH (max. 300% eigener ATK) verursacht." -+SkillBase_desc_1456312: "Fügt einem Gegner in der hinteren Reihe einmal 180% ATK als phys. SCH zu und ignoriert 30% der WDS gegen Bruch und 30% der KRT-WDS des Ziels. Hat das Ziel weniger als 10 Schichten 【Informationen】, werden 2 Schichten hinzugefügt. Andernfalls wird 【Fessel】 für 2 Runden (mit 150% Handlungsbeschränkungs-Chance) zugefügt und es wird SCH in Höhe von 20% des maximalen LP des Ziels (maximal 300% eigener ATK) verursacht." --SkillBase_desc_1456322: "ATK steigt um 50 %, LP um 30 % und KRT um 20 %. Zu Beginn jeder Runde wird allen Gegnern 1-mal SCH in Höhe von 20 % des aktuellen LP zugefügt (maximal 200 % des eigenen ATK). Liegt der LP-Anteil des Ziels über 50 %, wird zusätzlich 1 Stapel Analyse für 3 Runden gewährt." -+SkillBase_desc_1456322: "ATK steigt um 50 %, LP um 30 % und KRT um 20 %. Zu Beginn jeder Runde wird allen Gegnern 1-mal SCH in Höhe von 20 % des aktuellen LP zugefügt (maximal 200 % des eigenen ATK). Übersteigt der LP-Anteil (%) des Ziels 50 %, wird zusätzlich 1 Stapel 【Analyse】 für 3 Runden gewährt." --SkillBase_desc_1456330: "Fügt prioritär einem Gegner-Char., der sich nicht im Zustand „nimmt keinen SCH“ befindet, einmal 280% Phys. ATK-Schaden zu." -+SkillBase_desc_1456330: "Fügt bevorzugt einem Gegner-Char., der sich nicht im Zustand „nimmt keinen SCH“ befindet, einmal 280% Phys.-ATK zu." --SkillBase_desc_1456332: "Fügt einem Gegner-Char., der sich nicht im Zustand „nimmt keinen SCH“ befindet, 1-mal 320% ATK als Phys. SCH zu und ignoriert 30% der WDS gegen VRT und KRT sowie 50% der VRT des Ziels. Hat dieser Char. 10 oder mehr Schichten „Informationen“, steigt die KRT-Rate dieses Angriffs um 60%, der KRT-SCH um 110% und es werden zusätzlich 50% der VRT ignoriert. Andernfalls werden 4 Schichten „Informationen“ hinzugefügt." -+SkillBase_desc_1456332: "Fügt einem Gegner-Char., der sich nicht im Zustand „nimmt keinen SCH“ befindet, 1-mal 320% ATK als Phys. SCH zu und ignoriert 30% der WDS gegen VRT, 30% der KRT-WDS und 50% der VRT des Ziels. Hat dieser Char. 10 oder mehr Schichten „Informationen“, steigt die KRT-Rate dieses Angriffs um 60%, der KRT-SCH um 110% und es werden zusätzlich 50% der VRT ignoriert. Andernfalls werden 4 Schichten „Informationen“ hinzugefügt." --SkillBase_desc_1456340: "Jedes Mal, wenn du dem Ziel 1 Schichten Details hinzufügst, stellst du 5% deines ATK wieder her." -+SkillBase_desc_1456340: "Jedes Mal, wenn du dem Ziel 1 Schichten Details hinzufügst, heilst du 5% deines eigenen ATK." --SkillBase_desc_1456341: "Jedes Mal, wenn du dem Ziel 1 Schichten Details hinzufügst, stellst du 10% deines ATK wieder her." -+SkillBase_desc_1456341: "Jedes Mal, wenn du dem Ziel 1 Schichten Details hinzufügst, heilst du 10% deines eigenen ATK." --SkillBase_desc_1456342: "Füge dem Ziel bei jedem Versuch 1 Schicht Details hinzu und heile die Heldin mit den niedrigsten LP im Team um 20% des eigenen ATK. Nach 15 hinzugefügten Details wird erlittenes SCH um 200% des eigenen ATK reduziert (bei ähnlichen Effekten gilt der höchste Wert). Nach 30 hinzugefügten Details steigt der Endschaden-Bonus um 100%, VRT-Durchbruch um 30% und Phys. SCH um 50%. Diese Boni werden nach dem Tod neu berechnet." -+SkillBase_desc_1456342: "Füge jedes Mal 1 Schicht „Details“ zum Ziel hinzu und heile die Heldin mit den niedrigsten LP unter den Verbündeten um 20% des eigenen ATK; nach 15-maligem Hinzufügen von „Details“ wird erlittene SCH um 200% des eigenen ATK reduziert (bei ähnlichen Effekten gilt der höchste Wert); nach 30-maligem Hinzufügen von Details steigt der Endschaden-Bonus um 100%, VRT-Durchbruch um 30% und Phys. SCH um 50%. Diese Boni werden nach dem Tod neu berechnet." --SkillBase_desc_1456350: "Am Ende der Runde erleidet jeder Char. mit mindestens 10 Debuff-Schichten (außer Handlungsbeschränkung) 1-mal Schaden in Höhe von 30% ATK-Zerstörungswert." -+SkillBase_desc_1456350: "Am Ende der Runde erleidet jeder Char. mit mindestens 10 Debuff-Schichten (außer Handlungsbeschränkung) 1-mal 30% ATK-Zerstörungsschaden." --SkillBase_desc_1456351: "Am Ende der Runde erleidet jeder Char. mit mindestens 10 Debuff-Schichten (außer Handlungsbeschränkung) 1-mal Schaden in Höhe von 40% ATK-Zerstörungswert." -+SkillBase_desc_1456351: "Am Ende der Runde erleidet jeder Char. mit mindestens 10 Debuff-Schichten (außer Handlungsbeschränkung) 1-mal 40% ATK-Zerstörungsschaden." --SkillBase_desc_1456352: "Am Ende der Runde erleidet jeder Char. mit mindestens 10 Debuff-Schichten (außer Handlungsbeschränkung) 1-mal Schaden in Höhe von 60% ATK-Zerstörungswert." -+SkillBase_desc_1456352: "Am Ende der Runde erleidet jeder Char. mit mindestens 10 Debuff-Schichten (außer Handlungsbeschränkung) 1-mal 60% ATK-Zerstörungsschaden." --SkillBase_desc_1456411: "Fügt allen Gegnern 90% ATK als Magie-SCH zu und ignoriert 30% der VRT-WDS sowie 30% der KRT-WDS des Ziels." -+SkillBase_desc_1456411: "Fügt allen Gegnern 90% ATK als Magie-SCH zu und ignoriert 30% der VRT-WDS und 30% der KRT-WDS des Ziels." --SkillBase_desc_1456412: "Fügt allen Gegnern 100% Mag. SCH zu und ignoriert 30% der VRT-WDS und 30% der KRT-WDS des Ziels. Wirkt [Heilige Milch] und heilt alle Verbündeten um 30% des verursachten Schadens als LP." -+SkillBase_desc_1456412: "Fügt allen Gegnern 100% Mag. SCH zu und ignoriert 30% der VRT-WDS und 30% der KRT-WDS des Ziels. Gewährt [Heilige Milch] und heilt alle Verbündeten um 30% des verursachten Schadens als LP." --SkillBase_desc_1456420: "ATK steigt um 30%, LP um 20% und TMP um 80%.\nErleidet ein beliebiger Verbündeter Char. SCH und fällt LP unter 50%, werden 30% des verlorenen LP geheilt, max. 1 Versuche in 1 Runden." -+SkillBase_desc_1456420: "ATK steigt um 30%, LP um 20% und TMP um 80%.\nWenn ein beliebiger Verbündeter Char. SCH erleidet und LP unter 50% fällt, werden 30% des verlorenen LP geheilt, bis zu 1 Versuche in 1 Runden." --SkillBase_desc_1456421: "ATK steigt um 40%, LP um 25% und TMP um 100%.\nErleidet ein beliebiger Verbündeter Char. SCH und fällt LP unter 50%, werden 30% des verlorenen LP geheilt, max. 2 Versuche in 1 Runden." -+SkillBase_desc_1456421: "ATK steigt um 40%, LP um 25% und TMP um 100%.\nWenn ein beliebiger Verbündeter Char. SCH erleidet und LP unter 50% fällt, werden 30% des verlorenen LP geheilt, bis zu 2 Versuche in 1 Runden." --SkillBase_desc_1456422: "ATK +50 %, LP +30 %, TMP +130.\nWenn ein beliebiger Verbündeter nach SCH weniger als 50 % LP hat, werden 30 % des verlorenen LP dieses Char. geheilt. Maximal 3 Mal pro Runde." -+SkillBase_desc_1456422: "ATK +50 %, LP +30 %, TMP +130.\nWenn ein beliebiger Verbündeter-Char. SCH erhält und sein LP unter 50 % fällt, werden 30 % des verlorenen LP geheilt. Maximal 3 Mal pro Runde." --SkillBase_desc_1456430: "Erzeugt für alle Verbündeten einen Schild in Höhe von 10% der eigenen maximalen LP und gewährt \"Schutz des Engels\" für 1 Runden." -+SkillBase_desc_1456430: "Erzeugt für alle Verbündeten ein Schild in Höhe von 10% der eigenen maximalen LP und gewährt \"Schutz des Engels\" für 1 Runden." --SkillBase_desc_1456431: "Erzeugt für alle Verbündeten einen Schild in Höhe von 20% der eigenen maximalen LP und gewährt \"Schutz des Engels\" für 1 Runden." -+SkillBase_desc_1456431: "Erzeugt für alle Verbündeten ein Schild in Höhe von 20% der eigenen maximalen LP und gewährt \"Schutz des Engels\" für 1 Runden." --SkillBase_desc_1456432: "Erzeugt für alle Verbündeten ein Schild in Höhe von 30% der eigenen maximalen LP und gewährt gleichzeitig für 2 Runden 'Schutz des Engels'. Wird das Schild gebrochen, erhält der Angreifer 'Göttliche Strafe'." -+SkillBase_desc_1456432: "Erzeugt für alle Verbündeten ein Schild in Höhe von 30% der eigenen maximalen LP und gewährt gleichzeitig für 2 Runden 'Schutz des Engels'. Wird das Schild durchbrochen, erhält der Angreifer 'Göttliche Strafe'." --SkillBase_desc_1456440: "Zu Beginn der Schlacht wird das Himmelsreich freigeschaltet." -+SkillBase_desc_1456440: "Zu Beginn der Schlacht wird [Himmelreich] freigeschaltet." --SkillBase_desc_1456441: "Zu Beginn der Schlacht wird das Himmelsreich freigeschaltet." -+SkillBase_desc_1456441: "Zu Beginn der Schlacht wird [Himmelreich] freigeschaltet." --SkillBase_desc_1456442: "Zu Beginn der Schlacht wird das Himmelsreich freigeschaltet." -+SkillBase_desc_1456442: "Zu Beginn der Schlacht wird [Himmelreich] freigeschaltet." --SkillBase_desc_1456500: "Fügt einem Gegner in der vorderen Reihe 100% ATK-Phys.SCH zu." -+SkillBase_desc_1456500: "Fügt einem Gegner in der vorderen Reihe 100% ATK als phys. SCH zu." --SkillBase_desc_1456510: "Fügt 3 zufälligen Gegner-Chars 150% Phys. SCH zu, verleiht 1 zufälligen Gegner-Char. 【疾】, hält 2 Runden, kann nicht aufgehoben werden." -+SkillBase_desc_1456510: "Fügt 3 zufälligen Gegner-Chars 150% Phys. SCH zu, verleiht 1 zufälligen Gegner-Char. [疾] für 2 Runden, kann nicht aufgehoben werden." --SkillBase_desc_1456511: "Fügt 3 zufälligen Gegner-Chars 160% Phys. SCH zu, ignoriert 30% VRT-WDS und 30% KRT-WDS des Ziels, verleiht zudem 2 zufälligen Gegner-Chars 【疾】 für 2 Runden, kann nicht aufgehoben werden." -+SkillBase_desc_1456511: "Fügt 3 zufälligen Gegner-Char. 160% Phys. SCH zu, ignoriert 30% VRT-WDS und 30% KRT-WDS des Ziels, und verleiht zusätzlich 2 zufälligen Gegner-Char. 【疾】 für 2 Runden, kann nicht aufgehoben werden." --SkillBase_desc_1456512: "Diese Fertigkeit ignoriert TMP-Unterschiede und wird immer zuerst ausgelöst. Fügt 3 zufälligen Gegner-Chars 180% Phys. SCH zu und ignoriert dabei 30% der VRT-WDS und KRT-WDS des Ziels. Verleiht zudem 3 zufälligen Gegner-Chars den Zustand 【疾】, hält 2 Runden, kann nicht aufgehoben werden. Nutzt 3【秘伝忍法】, um das LP-Maximum des Ziels auf mindestens 30% des LP-Maximums zu senken, basierend auf 200% des ATK-Werts des Anwenders, hält 2 Runden, kann nicht aufgehoben werden. Verringert TMP des Ziels 2 Runden lang um 30%." -+SkillBase_desc_1456512: "Diese Fertigkeit ignoriert TMP-Unterschiede und wird immer zuerst ausgelöst. Fügt 3 zufälligen Gegner-Chars 180% Phys. SCH zu und ignoriert dabei 30% der VRT-WDS und KRT-WDS des Ziels. Verleiht zudem 3 zufälligen Gegner-Chars den Zustand 【疾】, hält 2 Runden an, Kann nicht aufgehoben werden. Nutzt 3【秘伝忍法】, um das LP-Maximum des Zielauslösers um 200% ATK auf mindestens 30% des LP-Maximums zu senken, hält 2 Runden an, Kann nicht aufgehoben werden. Verringert das TMP des Ziels um 30%, hält 2 Runden an." --SkillBase_desc_1456522: "ATK +50 %, LP +30 %, KRT +20 %. Zu Schlachtbeginn 5x [Geheime Ninjutsu] sichern. Jedes Mal, wenn eigene LP sinken, 1x [Geheime Ninjutsu] sichern; bei weniger als 50 % LP zusätzlich 1x [Geheime Ninjutsu] sichern." -+SkillBase_desc_1456522: "ATK steigt um 50 %, LP um 30 % und KRT um 20 %. Zu Beginn der Schlacht sicherst du 5 [Geheime Ninja-Technik]. Jedes Mal, wenn deine LP sinken, sicherst du 1 [Geheime Ninja-Technik]; liegen deine LP unter 50 %, sicherst du zusätzlich 1 [Geheime Ninja-Technik]." --SkillBase_desc_1456530: "Fügt allen Gegnern 100% phys. SCH zu." -+SkillBase_desc_1456530: "Fügt allen Gegnern phys. SCH in Höhe von 100% des ATK zu." --SkillBase_desc_1456531: "Fügt allen Gegnern 120% phys. SCH zu. Ignoriert 30% VRT-WDS und 30% KRT-WDS des Ziels." -+SkillBase_desc_1456531: "Fügt allen Gegnern 120% phys. SCH zu. Ignoriert 30% der VRT-WDS und 30% der KRT-WDS des Ziels." --SkillBase_desc_1456532: "Fügt allen Gegnern 150% Phys. SCH zu. Ignoriert 30% der VRT-WDS und 30% der KRT-WDS des Ziels. Nutzt 4【秘伝忍法】, um zusätzlich 500% Phys. SCH gleichmäßig auf das Ziel zu verteilen." -+SkillBase_desc_1456532: "Fügt allen Gegnern 150% phys. SCH zu. Ignoriert 30% VRT-WDS und 30% KRT-WDS des Ziels. Nutzt 4【秘伝忍法】, um zusätzlich 500% phys. SCH gleichmäßig auf das Ziel zu verteilen." --SkillBase_desc_1456540: "Zu Beginn der Schlacht wird [Yoran] gesichert." -+SkillBase_desc_1456540: "Erhalte [Yoran] zu Schlachtbeginn" --SkillBase_desc_1456541: "Zu Beginn der Schlacht wird [Yoran] gesichert." -+SkillBase_desc_1456541: "Erhalte [Yoran] zu Schlachtbeginn" --SkillBase_desc_1456550: "Fügt beim Angriff dem Ziel 1-mal 20% Weich-Attribut-SCH zu." -+SkillBase_desc_1456550: "Fügt dem Ziel beim Angriff 1 Mal 20% Weich-Attribut-SCH zu." --SkillBase_desc_1456551: "Fügt beim Angriff dem Ziel 1-mal 30% Weich-Attribut-SCH zu." -+SkillBase_desc_1456551: "Fügt dem Ziel beim Angriff 1 Mal 30% Weich-Attribut-SCH zu." --SkillBase_desc_1456552: "Fügt beim Angriff dem Ziel 1-mal 40% Weich-Attribut-SCH zu." -+SkillBase_desc_1456552: "Fügt dem Ziel beim Angriff 1 Mal 40% Weich-Attribut-SCH zu." --SkillBase_desc_1456610: "Wirkt auf einen einzelnen Gegner in der vorderen Reihe „Himmel“ von „Himmelsdonnerbruch“. Bei Erfolg 90% Chance auf „Donner“, bei Erfolg 80% Chance auf „Bruch“.\n„Himmel“: 50% ATK als phys. SCH an einen Gegner in der vorderen Reihe\n„Donner“: 60% ATK als phys. SCH an einen Gegner in der vorderen Reihe\n„Bruch“: 80% ATK als phys. SCH an alle Gegner" -+SkillBase_desc_1456610: "Wirkt auf einen einzelnen Gegner in der vorderen Reihe die Fähigkeit [Tenraihas] [Ten]. Bei Erfolg wird mit 90% Chance [Rai] ausgelöst, bei Erfolg davon mit 80% Chance [Ha].\n[Ten]: 50% ATK als phys. SCH an einen Gegner in der vorderen Reihe\n[Rai]: 60% ATK als phys. SCH an einen Gegner in der vorderen Reihe\n[Ha]: 80% ATK als phys. SCH an alle Gegner" --SkillBase_desc_1456611: "Wirke auf einen einzelnen Gegner in der vorderen Reihe „Himmlischer Donnerschlag“ [Himmel]. Bei Erfolg wird mit 90% Chance [Donner] ausgelöst, bei Erfolg davon mit 80% Chance [Zerstörung]. Ignoriert 30% der VRT- und 30% der KRT-WDS des Ziels.\n[Himmel]: Fügt einem einzelnen Gegner in der vorderen Reihe 60% ATK als phys. SCH zu\n[Donner]: Fügt einem einzelnen Gegner in der vorderen Reihe 70% ATK als phys. SCH zu\n[Zerstörung]: Fügt allen Gegnern 90% ATK als phys. SCH zu" -+SkillBase_desc_1456611: "Löst bei einem einzelnen Gegner in der vorderen Reihe den Effekt „Himmel“ von „Himmel-Donner-Zerbrechen“ aus. Bei Erfolg wird mit 90% Chance „Donner“ ausgelöst, bei Erfolg davon mit 80% Chance „Zerbrechen“. Ignoriert 30% der VRT-Zerstörungs-WDS und 30% der KRT-WDS des Ziels.\n„Himmel“: Fügt einem einzelnen Gegner in der vorderen Reihe 60% ATK als phys. SCH zu.\n„Donner“: Fügt einem einzelnen Gegner in der vorderen Reihe 70% ATK als phys. SCH zu.\n„Zerbrechen“: Fügt allen Gegnern 90% ATK als phys. SCH zu." --SkillBase_desc_1456612: "Löst bei einem einzelnen Gegner in der vorderen Reihe 'Himmel' von 'Himmlischer Donnerbruch' aus. Bei Erfolg 90% Chance auf 'Donner', bei Erfolg 80% Chance auf 'Bruch'. Ignoriert 30% der VRT-WDS und 30% der KRT-WDS des Ziels.\n'Himmel': Fügt einem einzelnen Gegner in der vorderen Reihe 70% ATK als phys. SCH zu.\n'Donner': Fügt einem einzelnen Gegner in der vorderen Reihe 80% ATK als phys. SCH zu, senkt VRT des Ziels um 20% für 2 Runden.\n'Bruch': Fügt allen Gegnern 100% ATK als phys. SCH zu, 50% Chance auf 'Betäubung' für das Ziel, 2 Runden.\nFür jeden Erfolg von 'Himmel'/'Donner'/'Bruch' wird 1 Stapel 'Xian-Kunst' gesichert." -+SkillBase_desc_1456612: "Löst bei einem einzelnen Gegner in der vorderen Reihe „Himmlischer Donnerschlag“ (Himmel) aus. Bei Erfolg wird mit 90% Chance „Donner“ ausgelöst, bei Erfolg davon mit 80% Chance „Zerstörung“. Ignoriert 30% der VRT-WDS und 30% der KRT-WDS des Ziels.\n„Himmel“: Fügt einem einzelnen Gegner in der vorderen Reihe 70% ATK als phys. SCH zu.\n„Donner“: Fügt einem einzelnen Gegner in der vorderen Reihe 80% ATK als phys. SCH zu, senkt dessen VRT um 20% für 2 Runden.\n„Zerstörung“: Fügt allen Gegnern 100% ATK als phys. SCH zu, mit 50% Chance auf „Betäubung“ für 2 Runden.\nFür jeden erfolgreichen „Himmel“/„Donner“/„Zerstörung“ wird 1 Stapel „Xian-Kunst“ gesichert." --SkillBase_desc_1456631: "Fügt zufälligen Gegner-Char. 3-mal 100% Phys. SCH mit ATK zu. Jeder Angriff ignoriert 30% VRT-WDS und 30% KRT-WDS des Ziels. Bevorzugt jedes Mal ein anderes Ziel." -+SkillBase_desc_1456631: "Fügt zufälligen Gegner-Char. 3-mal 100% ATK-Phys.-SCH zu. Jeder Angriff ignoriert 30% VRT-WDS und 30% KRT-WDS des Ziels. Bevorzugt jedes Mal ein anderes Ziel." --SkillBase_desc_1456632: "Fügt einem zufälligen Gegner-Char. 100% ATK Phys. SCH zu, diese Aktion wird (3+【仙術】-Stapel/2) Versuche ausgeführt. Jeder Angriff ignoriert 30% VRT-WDS und 30% KRT-WDS des Ziels. Bevorzugt jedes Mal ein anderes Ziel, mit 50% Chance, dass das Ziel bei Angriff 2 Runden lang 【出血】 und 【襲爪】 hält." -+SkillBase_desc_1456632: "Fügt einem zufälligen Gegner-Char. 100% ATK Phys. SCH zu, diese Aktion wird (3+【仙術】-Stapel/2) Versuche ausgeführt. Jeder Angriff ignoriert 30% VRT-WDS und 30% KRT-WDS des Ziels. Bevorzugt jedes Mal ein anderes Ziel; bei jedem Angriff besteht 50% Chance, dem Ziel 【出血】 und 【襲爪】 für 2 Runden zuzufügen." --SkillBase_desc_1456640: "Zu Beginn der Schlacht wird die Technik der Gestaltwandlung gesichert." -+SkillBase_desc_1456640: "Zu Beginn der Schlacht erhältst du die Technik [Gestaltwandlung]." --SkillBase_desc_1456641: "Zu Beginn der Schlacht wird die Technik der Gestaltwandlung gesichert." -+SkillBase_desc_1456641: "Zu Beginn der Schlacht erhältst du die Technik [Gestaltwandlung]." --SkillBase_desc_1456642: "Zu Beginn der Schlacht wird die Technik der Gestaltwandlung gesichert." -+SkillBase_desc_1456642: "Zu Beginn der Schlacht erhältst du die Technik [Gestaltwandlung]." --SkillBase_desc_1456650: "Am Ende der Runde füge allen Gegnern weichen Attribut-SCH in Höhe von 20% des ATK zu." -+SkillBase_desc_1456650: "Fügt am Ende der Runde allen Gegnern weichen Attribut-SCH in Höhe von 20% der ATK zu." --SkillBase_desc_1456651: "Am Ende der Runde füge allen Gegnern weichen Attribut-SCH in Höhe von 30% des ATK zu." -+SkillBase_desc_1456651: "Fügt am Ende der Runde allen Gegnern weichen Attribut-SCH in Höhe von 30% der ATK zu." --SkillBase_desc_1456652: "Am Ende der Runde füge allen Gegnern weichen Attribut-SCH in Höhe von 40% des ATK zu." -+SkillBase_desc_1456652: "Fügt am Ende der Runde allen Gegnern weichen Attribut-SCH in Höhe von 40% der ATK zu." --SkillBase_desc_1456700: "Fügt einem Gegner in der vorderen Reihe einmal 100% phys. SCH zu." -+SkillBase_desc_1456700: "Fügt einem Gegner in der vorderen Reihe 1-mal 100% phys. SCH zu." --SkillBase_desc_1456710: "Fügt einem einzelnen Gegner 200% ATK als phys. SCH zu." -+SkillBase_desc_1456710: "Fügt einem einzelnen Gegner 200% phys. SCH basierend auf ATK zu." --SkillBase_desc_1456712: "Fügt einem einzelnen Gegner 250% phys. SCH zu, ignoriert 30% der VRT-WDS und 30% der KRT-WDS des Ziels; verleiht dem Ziel den KO-Effekt und sichert 2 Stapel EX-Charge für sich selbst." -+SkillBase_desc_1456712: "Fügt einem einzelnen Gegner 250% phys. SCH zu, ignoriert 30% der VRT-WDS und 30% der KRT-WDS des Ziels; verleiht dem Ziel den 【KO】-Effekt und sichert selbst 2 Stapel 【EX-Charge】." --SkillBase_desc_1456720: "ATK steigt um 30%, LP um 10% und SCH-Bonus um 10%." -+SkillBase_desc_1456720: "ATK steigt um 30%, LP um 10% und SCH-Zuschlag um 10%." --SkillBase_desc_1456721: "ATK steigt um 40%, LP um 20% und SCH-Bonus um 15%." -+SkillBase_desc_1456721: "ATK steigt um 40%, LP um 20% und SCH-Zuschlag um 15%." --SkillBase_desc_1456722: "ATK +50 %, LP +30 %, SCH-Zusatz +20 %.\nNormale Angriffe haben 50 % Chance, 1-mal zusätzlich 100 % Phys. SCH zu verursachen. Bei erlittenem Angriff immer Konter mit normalem Angriff, Konter ignoriert Handlungsbeschränkungen. Außerdem 50 % Chance, erlittenen SCH zu immunisieren." -+SkillBase_desc_1456722: "ATK steigt um 50 %, LP um 30 %, SCH-Zusatz um 20 %.\nNormale Angriffe haben 50 % Chance, 1-mal zusätzlich 100 % Phys. SCH zu verursachen. Bei erlittenem Angriff erfolgt immer ein normaler Gegenangriff, der Aktionsbeschränkungen ignoriert. Außerdem besteht 50 % Chance, den erlittenen SCH zu immunisieren." --SkillBase_desc_1456731: "Beim Angriff oder Erleiden eines Angriffs 1 Stapel EX-Charge sichern.\nBei 10 Stapeln EX-Charge löst sich sofort Please Help Me aus.\nPlease Help Me: Fügt allen Gegnern 4-fach insgesamt 400% ATK als phys. SCH zu, gleichmäßig auf Ziele verteilt, ignoriert 30% VRT-WDS und 30% KRT-WDS des Ziels, und verleiht pro Treffer 1 Stapel Alto an das Ziel." -+SkillBase_desc_1456731: "Beim Angriff oder Erleiden eines Angriffs 1 Stapel [EX-Charge] sichern.\nBei 10 Stapeln [EX-Charge] wird sofort [Please Help Me] ausgelöst.\n[Please Help Me]: Verursacht insgesamt 400% ATK als phys. SCH in 4 Treffern an Gegnern, gleichmäßig verteilt, ignoriert 30% VRT-WDS und 30% KRT-WDS des Ziels, und verleiht pro Treffer 1 Stapel [Alt] an das Ziel." --SkillBase_desc_1456732: "Beim Angriff oder Erleiden eines Angriffs 1 Stapel [EX-Charge] sichern.\nBei 8 Stapeln [EX-Charge] wird sofort [Please Help Me] ausgelöst.\nBeim Auslösen von [Please Help Me] werden Handlungsbeschränkungen ignoriert und SCH immunisiert.\n[Please Help Me]: Fügt Gegnern insgesamt 4 Treffer mit 500% ATK als Phys. SCH zu, gleichmäßig auf Ziele verteilt, ignoriert 30% VRT-WDS und 30% KRT-WDS des Ziels, fügt Gegnern mit [KO] zusätzlich 100% ATK als garantierten KRT-Phys. SCH zu, verleiht Gegnern ohne [KO] 1 Stapel [Alt]-Effekt.\nJeder Treffer verleiht dem Ziel 1 Stapel [Alt]." -+SkillBase_desc_1456732: "Beim Angriff oder Erleiden eines Angriffs erhältst du 1 Stapel [EX-Charge].\nBei 8 Stapeln [EX-Charge] löst du sofort [Please Help Me] aus.\nBeim Auslösen von [Please Help Me] werden Handlungsbeschränkungen ignoriert und du bist immun gegen SCH.\n[Please Help Me]: Verursacht insgesamt 500% ATK als Phys. SCH in 4 Treffern, gleichmäßig auf alle Ziele verteilt, ignoriert 30% VRT-WDS und 30% KRT-WDS des Ziels, fügt Gegnern mit [KO] zusätzlich 100% ATK als garantierten KRT-Phys. SCH zu und verleiht Gegnern ohne [KO] 1 Stapel [Alt].\nJeder Treffer verleiht dem Ziel 1 Stapel [Alt]." --SkillBase_desc_1456740: "Beim ATK wird das Ziel mit [Alto] belegt." -+SkillBase_desc_1456740: "Beim Angriff wird das Ziel mit [Alto] belegt." --SkillBase_desc_1456741: "Beim ATK wird das Ziel mit [Alto] belegt." -+SkillBase_desc_1456741: "Beim Angriff wird das Ziel mit [Alto] belegt." --SkillBase_desc_1456742: "Beim ATK wird das Ziel mit [Alto] belegt." -+SkillBase_desc_1456742: "Beim Angriff wird das Ziel mit [Alto] belegt." --SkillBase_desc_1456750: "Fügt beim Angriff dem Ziel 1-mal 30% Weich-Attribut-SCH zu." -+SkillBase_desc_1456750: "Fügt dem Ziel beim Angriff 1 Mal 30% Weich-Attribut-SCH zu." --SkillBase_desc_1456751: "Fügt beim Angriff dem Ziel 1-mal 40% Weich-Attribut-SCH zu." -+SkillBase_desc_1456751: "Fügt dem Ziel beim Angriff 1 Mal 40% Weich-Attribut-SCH zu." --SkillBase_desc_1456752: "Fügt beim Angriff dem Ziel 1-mal 60% Weich-Attribut-SCH zu." -+SkillBase_desc_1456752: "Fügt dem Ziel beim Angriff 1 Mal 60% Weich-Attribut-SCH zu." --SkillBase_desc_1456822: "ATK steigt um 50 %, LP um 30 % und KRT um 20 %. Zu Schlachtbeginn erhalten alle Gegner dauerhaft den Effekt [Friedensgebot]." -+SkillBase_desc_1456822: "ATK steigt um 50 %, LP um 30 % und KRT um 20 %. Zu Beginn der Schlacht erhalten alle Gegner dauerhaft den Effekt „Friedensgebot“." --SkillBase_desc_1456830: "Fügt dem Gegner-Char., der in der letzten Runde am meisten gehandelt hat, 250% Phys. ATK-SCH zu." -+SkillBase_desc_1456830: "Fügt dem Char., der in der letzten Runde des Gegners am meisten gehandelt hat, 250% ATK-Phys.-SCH zu." --SkillBase_desc_1456831: "Fügt dem Gegner-Char., der in der letzten Runde am meisten gehandelt hat, 300% Phys. ATK-SCH zu, ignoriert 30% VRT-WDS und 30% KRT-WDS des Ziels und verleiht zusätzlich für 2 Runden den Effekt „Gelassenheitsgebot“." -+SkillBase_desc_1456831: "Fügt dem Gegner-Char., der in der letzten Runde am meisten gehandelt hat, 300% Phys. ATK-SCH zu, ignoriert 30% VRT-WDS und 30% KRT-WDS des Ziels und verleiht zusätzlich für 2 Runden den Effekt „Seelenruhe-Gebot“." --SkillBase_desc_1456832: "Fügt dem Gegner-Char., der in der letzten Runde am meisten gehandelt hat, 350% Phys. ATK-SCH zu, ignoriert 30% VRT-WDS und 30% KRT-WDS des Ziels und verleiht zusätzlich den Effekt „Seelenruhe-Gebot“ für 4 Runden." -+SkillBase_desc_1456832: "Fügt dem Gegner-Char., der in der letzten Runde am meisten gehandelt hat, 350% Phys. ATK-SCH zu, ignoriert 30% VRT-WDS und 30% KRT-WDS des Ziels und verleiht zusätzlich für 4 Runden den Effekt „Gelassenheitsgebot“." --SkillBase_desc_1456840: "Bei einem Char., der insgesamt 5-mal gegen das LP-Gesetz verstoßen hat, werden Heilungsbonus und LP-Maximum dauerhaft um 10 % reduziert, wobei mindestens 30 % des LP-Maximums erhalten bleiben." -+SkillBase_desc_1456840: "Bei einem Char., der insgesamt 5-mal gegen die 【LP-Wert-Regel】 verstoßen hat, werden Heilungsbonus und maximales LP dauerhaft um 10 % reduziert, wobei mindestens 30 % des maximalen LP des Ziels erhalten bleiben." --SkillBase_desc_1456841: "Bei Chars, die insgesamt 5-mal gegen die LP-Regel verstoßen haben, werden Heilungsbonus und LP-Maximum dauerhaft um 15 % reduziert, wobei mindestens 30 % des LP-Maximums erhalten bleiben.\nBei Chars, die insgesamt 5-mal gegen die Gelassenheitsregel verstoßen haben, erleiden sie während der Dauer der Gelassenheitsregel Schaden in Höhe der Gesamtanzahl ihrer Aktionen × 25 % des ATK-Werts des Auslösers." -+SkillBase_desc_1456841: "Bei Chars, die insgesamt 5-mal gegen das [LP-Gebot] verstoßen haben, werden Heilungszuwachs und maximales LP dauerhaft um 15% reduziert, wobei mindestens 30% des maximalen LP des Ziels erhalten bleiben.\nBei Chars, die insgesamt 5-mal gegen das [Ruhe-Gebot] verstoßen haben, erleiden sie während der Dauer des [Ruhe-Gebots] Schaden in Höhe der Gesamtanzahl ihrer Aktionen × 25% des ATK des Auslösers." --SkillBase_desc_1456842: "Bei Chars, die insgesamt 5-mal gegen das 【LP-Gebot】 verstoßen haben, werden Heilungsbonus und LP-Maximum dauerhaft um 25% reduziert, wobei mindestens 30% des LP-Maximums erhalten bleiben.\nBei Chars, die insgesamt 2-mal gegen das 【Friedensgebot】 verstoßen haben, wird dem Ziel Schaden in Höhe von 100% des Gesamtschadens zugefügt.\nBei Chars, die insgesamt 5-mal gegen das 【Ruhegebot】 verstoßen haben, wird während der Dauer des 【Ruhegebots】 Schaden in Höhe von (Gesamtanzahl der Aktionen × 50% des ATK des Auslösers) verursacht." -+SkillBase_desc_1456842: "Bei Chars, die die 【Lebensregel】 insgesamt 5-mal verletzt haben, werden die erhaltene Heilung und das LP-Maximum dauerhaft um 25% reduziert, wobei mindestens 30% des LP-Maximums erhalten bleiben.\nBei Chars, die die 【Friedensregel】 insgesamt 2-mal verletzt haben, wird dem Ziel Schaden in Höhe von 100% des gesamten erlittenen SCH zugefügt.\nBei Chars, die die 【Ruhe-Regel】 insgesamt 5-mal verletzt haben, wird während der Existenzdauer der 【Ruhe-Regel】 Schaden in Höhe der Gesamtanzahl der Aktionen × 50% des ATK des Auslösers verursacht." --SkillBase_desc_1456850: "Zu Beginn jeder Runde und wenn ein Gegner-Char. ein [Gebot] bricht, füge weichen Attribut-SCH in Höhe von 20% deines ATK zu." -+SkillBase_desc_1456850: "Zu Beginn jeder Runde und wenn ein gegnerischer Char. ein [Gebot] bricht, fügt dies weichen Attribut-SCH in Höhe von 20% des eigenen ATK zu." --SkillBase_desc_1456851: "Zu Beginn jeder Runde und wenn ein Gegner-Char. ein [Gebot] bricht, füge weichen Attribut-SCH in Höhe von 30% deines ATK zu." -+SkillBase_desc_1456851: "Zu Beginn jeder Runde und wenn ein gegnerischer Char. ein [Gebot] bricht, fügt dies weichen Attribut-SCH in Höhe von 30% des eigenen ATK zu." --SkillBase_desc_1456852: "Zu Beginn jeder Runde und wenn ein Gegner-Char. ein [Gebot] bricht, füge weichen Attribut-SCH in Höhe von 40% deines ATK zu." -+SkillBase_desc_1456852: "Zu Beginn jeder Runde und wenn ein gegnerischer Char. ein [Gebot] bricht, fügt dies weichen Attribut-SCH in Höhe von 40% des eigenen ATK zu." --SkillBase_desc_150000101: "Erhöht eigenen SCH um 5%" -+SkillBase_desc_150000101: "Erhöht den eigenen SCH am Ende um 5%" --SkillBase_desc_150010101: "Erhöht eigenen SCH um 10%" -+SkillBase_desc_150010101: "Erhöht den eigenen SCH am Ende um 10%" --SkillBase_desc_150010201: "Zu Beginn der Schlacht erhält der Gegner-Charakter mit dem höchsten ATK den Effekt [Miko-Fluch], wodurch sein ATK 2 Runden lang um 8% sinkt." -+SkillBase_desc_150010201: "Zu Beginn der Schlacht erhält der Gegner-Charakter mit dem höchsten ATK den Effekt [巫咒], wodurch sein ATK 2 Runden lang um 8% sinkt." --SkillBase_desc_150010301: "Alle 3 Runden wird einmal Segen ausgelöst, wodurch alle Verbündeten 1 Runde lang jeweils 5% Bonus auf ihren endgültigen SCH und Schadensreduktion erhalten." -+SkillBase_desc_150010301: "Alle 3 Runden wird einmal Segen ausgelöst, wodurch alle Verbündeten 1 Runde lang 5% Bonus auf finalen SCH und finale SCH-Reduktion erhalten." --SkillBase_desc_150020101: "Beim Auslösen einer Fertigkeit besteht eine 20% Chance, diese Fertigkeit erneut auszulösen. Der SCH-/Heilungseffekt der erneut ausgelösten Fertigkeit beträgt 20% des Originals. (Unabhängig von Magieren ausgelöst; erneut ausgelöste Fertigkeiten lösen diese Fertigkeit/Magieren nicht erneut aus.)" -+SkillBase_desc_150020101: "Beim Auslösen der Fertigkeit besteht eine 20% Chance, sie erneut zu aktivieren. Der SCH-/Heilungseffekt der erneut ausgelösten Fertigkeit beträgt 20% des Originals. (Unabhängig von Magiren ausgelöst; die erneut ausgelöste Fertigkeit aktiviert diese Fertigkeit/Magiren nicht erneut)" --SkillBase_desc_150020301: "Zu Beginn der Schlacht erhalten die 2 Gegner-Charaktere mit dem höchsten ATK den Effekt 【巫咒】 für 2 Runden." -+SkillBase_desc_150020301: "Zu Beginn der Schlacht erhalten die 2 Gegner-Charaktere mit dem höchsten ATK den Effekt [Miko-Fluch] für 2 Runden." --SkillBase_desc_150020401: "Wenn du zu Beginn jeder Runde erstmals SCH verursachst, erhält ein zufälliger Gegner 1 Stapel [Gu-Gift]. Am Ende der Runde verliert der Träger 10% der aktuellen LP (maximal 100% des ATK des Anwenders). Hält 2 Runden an." -+SkillBase_desc_150020401: "Wenn du zu Beginn jeder Runde erstmals SCH verursachst, erhält ein zufälliger Gegner 1 Stapel [Gu-Gift]. Am Ende der Runde verliert der Besitzer 10% der aktuellen LP (maximal 100% des ATK des Anwenders). Hält 2 Runden an." --SkillBase_desc_150020601: "In jede Schlacht einen LP-Trank mitnehmen" -+SkillBase_desc_150020601: "In jeder Schlacht einen LP-Potions mitführen" --SkillBase_desc_150030101: "Beim Auslösen einer Fertigkeit besteht eine 30% Chance, dass sie erneut ausgelöst wird. Der SCH-/Heilen-Effekt der erneut ausgelösten Fertigkeit beträgt 30% des Originals. Diese Auslösung ist unabhängig von Magiren und löst weder diese Fertigkeit noch Magiren erneut aus." -+SkillBase_desc_150030101: "Beim Auslösen einer Fertigkeit besteht eine 30% Chance, diese Fertigkeit erneut auszulösen. Der SCH/Heilen-Effekt der erneut ausgelösten Fertigkeit beträgt 30% des Originals. (Wird unabhängig von Magieren ausgelöst; erneut ausgelöste Fertigkeiten lösen diese Fertigkeit/Magieren nicht erneut aus.)" --SkillBase_desc_150030301: "Zu Beginn der Schlacht erhalten die 3 Gegner-Charaktere mit dem höchsten ATK den Effekt 【巫咒】 für 2 Runden." -+SkillBase_desc_150030301: "Zu Beginn der Schlacht erhalten die 3 Gegner-Charaktere mit dem höchsten ATK den Effekt [Miko-Fluch] für 2 Runden." --SkillBase_desc_150030401: "Wenn du pro Runde erstmals SCH verursachst, erhalten 2 zufällige Gegner 1 Stapel Gudu-Gift: Am Rundenende verliert der Träger 10% seiner maximalen LP (maximal 200% des ATK des Anwenders). Hält 2 Runden, bis zu 3 Stapel kumulierbar." -+SkillBase_desc_150030401: "Wenn du pro Runde erstmals SCH verursachst, erhalten 2 zufällige Gegner 1 Stapel [Gudu-Gift]: Am Rundenende verliert der Träger 10% der max. LP (max. 200% des ATK des Anwenders). Hält 2 Runden, bis zu 3 Stapel kumulierbar." --SkillBase_desc_150030501: "Jede Runde wird zufällig ein Segen aktiviert" -+SkillBase_desc_150030501: "Jede 2 Runden wird zufällig ein Segen aktiviert." --SkillBase_desc_150030601: "Zu jedem Kampf 2 LP-Tränke und 1 Reinigungstrank mitnehmen." -+SkillBase_desc_150030601: "Zu jedem Kampf 2x LP-Potion und 1x Reinigungspotion mitnehmen" --SkillBase_desc_150040101: "Beim Auslösen einer Fertigkeit besteht eine 40% Chance, diese Fertigkeit erneut auszulösen. Der SCH-/Heilungseffekt der erneut ausgelösten Fertigkeit beträgt 40% des Originals. (Unabhängig von Magieren ausgelöst; erneut ausgelöste Fertigkeiten lösen diese Fertigkeit/Magieren nicht erneut aus.)" -+SkillBase_desc_150040101: "Beim Auslösen der Fertigkeit besteht eine 40% Chance, sie erneut zu aktivieren. Der SCH-/Heilungseffekt der erneut ausgelösten Fertigkeit beträgt 40% des Originals. (Unabhängig von Magiren ausgelöst; die erneut ausgelöste Fertigkeit aktiviert diese Fertigkeit/Magiren nicht erneut)" --SkillBase_desc_150040401: "Wenn du in jeder Runde erstmals SCH verursachst, belege 3 zufällige Gegner mit 1 Stapel [Gudu-Gift]." -+SkillBase_desc_150040401: "Wenn du zu Beginn jeder Runde erstmals SCH verursachst, belege 3 zufällige Gegner mit 1 Stapel [Gudu-Gift]." --SkillBase_desc_150040501: "Jede Runde wird zufällig ein Segen aktiviert" -+SkillBase_desc_150040501: "Jede 1 Runden wird zufällig ein Segen aktiviert." --SkillBase_desc_150040601: "In jedem Kampf werden 3 Lebenspunkte-Tränke, 2 Reinigungstränke und 1 Wiederbelebungstrank mitgeführt." -+SkillBase_desc_150040601: "In jeder Schlacht trägst du 3 Lebenspunkte-Tränke, 2 Reinigungstränke und 1 Wiederbelebungstrank bei dir." --SkillBase_desc_1530110: "Fügt 1 Gegner in der vorderen Reihe 230% phys. SCH zu. 70% Chance, ATK des Ziels 2 Runden um 20% zu senken." -+SkillBase_desc_1530110: "Fügt 1 Gegner in der vorderen Reihe 230% phys. SCH zu. Zusätzlich 70% Chance, ATK des Ziels 2 Runden um 20% zu senken." --SkillBase_desc_1540110: "Fügt dem Gegner mit dem höchsten ATK 166% Phys. SCH zu und gibt mit 45% Chance den Zustand [Fesselung] für 2 Runden. Ist das Ziel im [Verlangsamung]-Zustand, steigt die [Fesselung]-Chance um 50%." -+SkillBase_desc_1540110: "Fügt dem Gegner mit dem höchsten ATK 166% Phys. SCH zu und gibt mit 45% Chance den Zustand [拘束] für 2 Runden. Ist das Ziel im Zustand [減速], steigt die [拘束]-Chance um 50%." --SkillBase_desc_1540130: "Wenn eigene LP auf 50% oder weniger sinken: SCH-Reduktion +10%. Bei eigenem ATK: Heilt 50% des verursachten SCH. Hält 2 Runden." -+SkillBase_desc_1540130: "Wenn eigene LP ≤50%, SCH-Reduktion +10%. Bei eigenem ATK: Heile 50% des verursachten SCH. Hält 2 Runden." --SkillBase_desc_1540230: "Führe 5 aufeinanderfolgende Angriffe auf 1 Gegner in der vorderen Reihe aus, jeder verursacht 64% phys. SCH. Nach Einsatz 1 Runde keine Aktion." -+SkillBase_desc_1540230: "Führe 5 aufeinanderfolgende Angriffe auf 1 Gegner in der vorderen Reihe aus und verursache jedes Mal 64% phys. SCH. Nach der Anwendung pausiert die Aktion für 1 Runde." --SkillBase_desc_1550112: "Fügt Gegnern in der vorderen Reihe 138% phys. SCH zu und verursacht mit 90% Chance Blutung für 2 Runden. Befindet sich das Ziel im Blutungs-Zustand, +20% Schaden." -+SkillBase_desc_1550112: "Fügt Gegnern in der vorderen Reihe 138% phys. SCH zu und verursacht mit 90% Chance Blutung, hält 2 Runden. Befindet sich das Ziel im Zustand Blutung, +20% Schaden." --SkillBase_desc_1550130: "Fügt den 1 Gegnern mit dem höchsten ATK 247% Phys. SCH zu und verursacht mit 55% Chance Stille, hält 2 Runden." -+SkillBase_desc_1550130: "Fügt den 1 Gegnern mit dem höchsten ATK 247% Phys. SCH zu und verursacht mit 55% Chance 【Stille】, hält 2 Runden." --SkillBase_desc_1550131: "Fügt den 1 Gegnern mit dem höchsten ATK 296% Phys. SCH zu und verursacht mit 65% Chance Stille, hält 2 Runden." -+SkillBase_desc_1550131: "Fügt den 1 Gegnern mit dem höchsten ATK 296% Phys. SCH zu und verursacht mit 65% Chance 【Stille】, hält 2 Runden." --SkillBase_desc_1550132: "Fügt dem Gegner mit dem höchsten ATK 356% Phys. SCH zu und verursacht mit 75% Chance für 2 Runden den Zustand \"Stille\". Gegen Gegner im Zustand \"Blutung\" +20% Schaden." -+SkillBase_desc_1550132: "Fügt dem Gegner mit dem höchsten ATK 356% Phys. SCH zu und verursacht mit 75% Chance für 2 Runden Stille. Gegen Gegner im Blutungs-Zustand +20% Schaden." --SkillBase_desc_1550210: "Fügt den 3 TMP-stärksten Gegnern 77% Mag. SCH zu und verursacht mit 50% Chance 【Blutung】 (pro Runde 10% des eigenen ATK als SCH), hält 2 Runden." -+SkillBase_desc_1550210: "Fügt den 3 Gegnern mit dem höchsten TMP 77% Mag. SCH zu und verursacht mit 50% Chance 【Blutung】 (Schaden pro Runde: 10% des ATK des Anwenders), hält 2 Runden." --SkillBase_desc_1550211: "Fügt den 3 TMP-stärksten Gegnern 92% Mag. SCH zu und verursacht mit 60% Chance 【Blutung】 (pro Runde 10% des eigenen ATK als SCH), hält 2 Runden." -+SkillBase_desc_1550211: "Fügt den 3 Gegnern mit dem höchsten TMP 92% Mag. SCH zu und verursacht mit 60% Chance 【Blutung】 (Schaden pro Runde: 10% des ATK des Anwenders), hält 2 Runden." --SkillBase_desc_1550212: "Fügt den 3 Gegnern mit dem höchsten TMP 110% Mag. SCH zu und verursacht mit 72% Chance BLUTUNG (pro Runde 10% des eigenen ATK als SCH), hält 2 Runden. GEN des Gegners -15%, hält 2 Runden." -+SkillBase_desc_1550212: "Fügt den 3 Gegnern mit dem höchsten TMP 110% Mag. SCH zu und verursacht mit 72% Chance 【Blutung】 (pro Runde 10% des ATK des Anwenders als SCH), hält 2 Runden. GEN des Gegners -15%, hält 2 Runden." --SkillBase_desc_1550310: "Fügt 3 Gegnern 77% Mag. SCH zu und gibt mit 60% Chance den Zustand [Fluch], stapelbar." -+SkillBase_desc_1550310: "Fügt 3 Gegnern 77% Mag. SCH zu und gibt mit 60% Chance \"Fluch\". Hält, kann gestapelt werden." --SkillBase_desc_1550311: "Fügt 4 Gegnern 82% Mag. SCH zu und gibt mit 80% Chance den Zustand [Fluch], stapelbar." -+SkillBase_desc_1550311: "Fügt 4 Gegnern 82% Mag. SCH zu und gibt mit 80% Chance \"Fluch\". Hält, kann gestapelt werden." --SkillBase_desc_1550312: "Fügt allen Gegnern 88% Mag. SCH zu, mit 70% Chance auf Mag. SCH-Reduktion um 10%, hält 2 Runden. 100% Chance, Fluch zuzufügen. Zusätzlich 25% Chance, erneut Fluch zuzufügen, explodiert nach 2 Runden." -+SkillBase_desc_1550312: "Fügt allen Gegnern 88% Mag. SCH zu und senkt mit 70% Chance Mag. SCH-Reduktion um 10%, hält 2 Runden. Verursacht mit 100% Chance \"Fluch\". Zusätzlich 25% Chance, erneut \"Fluch\" zuzufügen, explodiert nach 2 Runden." --SkillBase_desc_1550330: "Fügt allen Gegnern 104% Mag. SCH zu. Löst zudem den Effekt 【Fluch】 aus und verursacht Schaden." -+SkillBase_desc_1550330: "Fügt allen Gegnern 104% Mag. SCH zu. Löst zusätzlich Fluch aus und verursacht Schaden." --SkillBase_desc_1550331: "Fügt allen Gegnern 125% Mag. SCH zu. Löst zudem den Effekt 【Fluch】 aus und verursacht Schaden." -+SkillBase_desc_1550331: "Fügt allen Gegnern 125% Mag. SCH zu. Löst zusätzlich Fluch aus und verursacht Schaden." --SkillBase_desc_1550332: "Fügt allen Gegnern 150% Mag. SCH zu und verursacht mit 20% Chance für 2 Runden Benommenheit. Zusätzlich explodiert Fluch und verursacht Schaden." -+SkillBase_desc_1550332: "Fügt allen Gegnern 150% Mag. SCH zu und verursacht mit 20% Chance für 2 Runden 【Schwindel】. Zusätzlich explodiert 【Fluch】 und verursacht Schaden." --SkillBase_desc_1550340: "[Normaler Angriff] 40% Chance, dem Gegner einen Fluch in Höhe von 30% des eigenen ATK zuzufügen, stapelbar." -+SkillBase_desc_1550340: "[Normaler Angriff] 40% Chance, 30% des eigenen ATK als [Fluch] zuzufügen, hält stapelbar." --SkillBase_desc_1550412: "Fügt 1 Gegner in der vorderen Reihe 176% phys. SCH zu. Verursacht „Fluch“, explodiert nach 2 Runden. Eigene Schadensreduktion +20%, hält 2 Runden." -+SkillBase_desc_1550412: "Fügt 1 Gegner in der vorderen Reihe 176% phys. SCH zu. Verursacht \"Fluch\", explodiert nach 2 Runden. Eigene Schadensreduktion +20%, hält 2 Runden." --SkillBase_desc_1550430: "Fügt allen Gegnern 71% Phys. SCH zu und gibt mit 40% Chance dem Anwender den Zustand 'Fluch'." -+SkillBase_desc_1550430: "Fügt allen Gegnern 71% Phys. SCH zu und gibt mit 40% Chance dem Anwender den Zustand 【Fluch】." --SkillBase_desc_1550431: "Fügt allen Gegnern 85% Phys. SCH zu und belegt sie mit einer 48% Chance mit dem eigenen [Fluch]. Zusätzlich besteht eine 20% Chance, sie zu benommen, hält 2 Runden." -+SkillBase_desc_1550431: "Fügt allen Gegnern 85% Phys. SCH zu und belegt sie mit einer 48% Chance mit dem [Fluch] des Anwenders. Zusätzlich besteht eine 20% Chance auf Benommenheit, hält 2 Runden." --SkillBase_desc_1550432: "Fügt allen Gegnern 102% Phys. SCH zu und belegt sie mit einer 58% Chance mit dem eigenen [Fluch]. Zusätzlich besteht eine 30% Chance, sie zu benommen, hält 2 Runden." -+SkillBase_desc_1550432: "Fügt allen Gegnern 102% Phys. SCH zu und belegt sie mit einer 58% Chance mit dem [Fluch] des Anwenders. Zusätzlich besteht eine 30% Chance auf Benommenheit, hält 2 Runden." --SkillBase_desc_1550510: "Fügt den vorderen 2 Reihen der Gegner 170% Phys. SCH zu und verursacht mit 40% Chance Blutung (jede Runde 15% des ATK des Anwenders als SCH), hält 2 Runden an." -+SkillBase_desc_1550510: "Fügt den vorderen 2 Reihen der Gegner 170% Phys. SCH zu und verursacht mit 40% Chance 【Blutung】 (pro Runde 15% des ATK des Anwenders als SCH), hält 2 Runden." --SkillBase_desc_1550511: "Fügt den vorderen 2 Reihen der Gegner 204% Phys. SCH zu und verursacht mit 70% Chance Blutung (jede Runde 15% des ATK des Anwenders als SCH), hält 2 Runden an." -+SkillBase_desc_1550511: "Fügt den vorderen 2 Reihen der Gegner 204% Phys. SCH zu und verursacht mit 70% Chance 【Blutung】 (pro Runde 15% des ATK des Anwenders als SCH), hält 2 Runden." --SkillBase_desc_1550512: "Fügt den vorderen 2 Reihen der Gegner 245% phys. SCH zu und verursacht Blutung (pro Runde 15% des eigenen ATK als SCH), zudem -30% erhaltene Heilung, hält 2 Runden." -+SkillBase_desc_1550512: "Fügt den vorderen 2 Reihen der Gegner 245% phys. SCH zu und verursacht Blutung (Schaden pro Runde: 15% des eigenen ATK), zudem -30% Heilen für 2 Runden." --SkillBase_desc_1550530: "Führt 3 aufeinanderfolgende Angriffe auf 1 Gegner in der vorderen Reihe aus und verursacht insgesamt 360% phys. SCH. Nach Einsatz: Im nächsten Zug im Zustand 'Schwäche', keine Aktion möglich. Besiegt der Angriff einen Gegner, erfolgt ein Folgeangriff mit 50% ATK." -+SkillBase_desc_1550530: "Führt 3 aufeinanderfolgende Angriffe auf 1 Gegner in der vorderen Reihe aus und verursacht insgesamt 360% phys. SCH. Nach Einsatz: Im nächsten Zug im Zustand [Schwäche], keine Aktion möglich. Besiegst du einen Gegner, folgt ein weiterer Angriff mit 50% ATK." --SkillBase_desc_1550531: "Führt 3 aufeinanderfolgende Angriffe auf 1 Gegner in der vorderen Reihe aus und verursacht insgesamt 432% phys. SCH. Nach Einsatz: Im nächsten Zug im Zustand 'Schwäche', keine Aktion möglich. Besiegt der Angriff einen Gegner, erfolgt ein Folgeangriff mit 50% ATK." -+SkillBase_desc_1550531: "Führt 3 aufeinanderfolgende Angriffe auf 1 Gegner in der vorderen Reihe aus und verursacht insgesamt 432% phys. SCH. Nach Einsatz: Im nächsten Zug im Zustand [Schwäche], keine Aktion möglich. Besiegst du einen Gegner, folgt ein weiterer Angriff mit 50% ATK." --SkillBase_desc_1550532: "Führe 3 aufeinanderfolgende Angriffe auf 1 Gegner in der vorderen Reihe aus und verursache insgesamt 518% physischen Schaden. Nach Einsatz besteht eine 50% Chance, im nächsten Zug im Zustand 'Schwäche' handlungsunfähig zu sein. Wird der Gegner besiegt, erfolgt ein Folgeangriff mit 50% ATK." -+SkillBase_desc_1550532: "Führe 3 aufeinanderfolgende Angriffe auf 1 Gegner in der vorderen Reihe aus und verursache insgesamt 518% phys. SCH. Nach Einsatz besteht 50% Chance, im nächsten Zug im Zustand „Schwäche“ zu sein und nicht handeln zu können. Wird der Gegner besiegt, erfolgt ein Folgeangriff mit 50% ATK." --SkillBase_desc_1550610: "Fügt zufällig 2 Gegnern der mittleren und hinteren Reihen 148% phys. SCH zu und gibt mit 30% Chance 1 Gegnern den Zustand [Benommen], hält 2 Runden." -+SkillBase_desc_1550610: "Fügt 2 zufälligen Gegnern in der mittleren und hinteren Reihe 148% phys. SCH zu und gibt mit 30% Chance 1 Gegnern den Zustand [Benommen], hält 2 Runden." --SkillBase_desc_1550611: "Fügt zufällig 2 Gegnern der mittleren und hinteren Reihen 177% phys. SCH zu und gibt mit 40% Chance 1 Gegnern den Zustand [Benommen], hält 2 Runden." -+SkillBase_desc_1550611: "Fügt 2 zufälligen Gegnern in der mittleren und hinteren Reihe 177% phys. SCH zu und gibt mit 40% Chance 1 Gegnern den Zustand [Benommen], hält 2 Runden." --SkillBase_desc_1550612: "Fügt zufällig 2 Gegnern der mittleren und hinteren Reihen 210% phys. SCH zu und gibt mit 50% Chance 1 Gegnern den Zustand [Benommen], hält 2 Runden." -+SkillBase_desc_1550612: "Fügt 2 zufälligen Gegnern in der mittleren und hinteren Reihe 210% phys. SCH zu und gibt mit 50% Chance 1 Gegnern den Zustand [Benommen], hält 2 Runden." --SkillBase_desc_1550630: "Fügt dem Gegner mit dem niedrigsten LP-Anteil 260% Phys. SCH zu. Befindet sich das Ziel im Zustand \"Schwindel\", beträgt der Schaden +20%." -+SkillBase_desc_1550630: "Fügt dem Gegner mit dem niedrigsten LP-Verhältnis 260% Phys. SCH zu. Befindet sich das Ziel im Zustand \"Schwindel\", beträgt der Schaden +20%." --SkillBase_desc_1550631: "Fügt dem Gegner mit dem niedrigsten LP-Anteil 312% Phys. SCH zu. Befindet sich das Ziel im Zustand \"Schwindel\", beträgt der Schaden +20%." -+SkillBase_desc_1550631: "Fügt dem Gegner mit dem niedrigsten LP-Verhältnis 312% Phys. SCH zu. Befindet sich das Ziel im Zustand \"Schwindel\", beträgt der Schaden +20%." --SkillBase_desc_1550632: "Fügt dem Gegner mit dem niedrigsten LP-Verhältnis 374% Phys. SCH zu. Befindet sich das Ziel im Zustand \"Benommen\", +30% Schaden. Besiegte Gegner können nicht wiederbelebt werden (unwirksam gegen Heiligengeist-Fertigkeiten)." -+SkillBase_desc_1550632: "Fügt dem Gegner mit dem niedrigsten LP-Verhältnis 374% Phys. SCH zu. Befindet sich der Gegner im Zustand \"Benommen\", +30% Schaden. Besiegte Gegner können nicht wiederbelebt werden (unwirksam gegen Heiligengeist-Fertigkeiten)." --SkillBase_desc_1550640: "Wird ein Gegner oder Verbündeter kampfunfähig, stellt dieser Char. 5% LP wieder her und sichert die Kraft der Toten. Kraft der Toten: Eigener SCH +10%, hält bis Schlachtende (pro Char. nur 1x pro Runde, Effekte bleiben auch nach Wiederbelebung erhalten)." -+SkillBase_desc_1550640: "Wird entweder ein Gegner oder Verbündeter kampfunfähig, stellt dieser 5% seiner LP wieder her und sichert die Kraft der Toten. Kraft der Toten: Eigener SCH +10%, hält bis zum Ende der Schlacht (pro Char. nur 1x pro Runde, Effekte bleiben auch nach Wiederbelebung erhalten)." --SkillBase_desc_1550641: "Wird entweder ein Gegner oder Verbündeter kampfunfähig, stellt dieser Char. 7% seiner LP wieder her und sichert die Kraft der Toten. Kraft der Toten: Eigener SCH ++12%, hält bis Schlachtende (pro 1 Char. max. 1 Versuche pro Runde, Effekte bleiben auch nach Wiederbelebung erhalten)." -+SkillBase_desc_1550641: "Wird entweder ein Gegner oder Verbündeter kampfunfähig, stellt dieser Char. 7% seiner LP wieder her und sichert die Kraft der Toten. Kraft der Toten: Eigener SCH ++12%, hält bis Schlachtende (pro 1 Char. max. 1 Versuche pro Runde, bleibt auch nach Wiederbelebung erhalten)." --SkillBase_desc_1550642: "Wird entweder ein Gegner oder Verbündeter kampfunfähig, stellt dieser Char. 10% seiner LP wieder her und sichert die Kraft der Toten. Kraft der Toten: Eigener SCH ++15%, hält bis Schlachtende (pro 1 Char. max. 1 Versuche pro Runde, Effekte bleiben auch nach Wiederbelebung erhalten)." -+SkillBase_desc_1550642: "Wird entweder ein Gegner oder Verbündeter kampfunfähig, stellt dieser Char. 10% seiner LP wieder her und sichert die Kraft der Toten. Kraft der Toten: Eigener SCH ++15%, hält bis Schlachtende (pro 1 Char. max. 1 Versuche pro Runde, bleibt auch nach Wiederbelebung erhalten)." --SkillBase_desc_1550710: "Fügt allen Gegnern 88% Mag. SCH zu. Verleiht dem/den Verbündeten mit dem niedrigsten LP-Anteil (3) einen Schild in Höhe von 50% des verursachten Schadens, hält 2 Runden." -+SkillBase_desc_1550710: "Fügt allen Gegnern 88% Mag. SCH zu. Verleiht dem/den Verbündeten mit dem niedrigsten LP-Verhältnis (3) einen Schild in Höhe von 50% des verursachten Schadens, hält 2 Runden." --SkillBase_desc_1550711: "Fügt allen Gegnern 106% Mag. SCH zu. Verleiht dem/den Verbündeten mit dem niedrigsten LP-Anteil (3) einen Schild in Höhe von 100% des verursachten Schadens, hält 2 Runden." -+SkillBase_desc_1550711: "Fügt allen Gegnern 106% Mag. SCH zu. Verleiht dem/den Verbündeten mit dem niedrigsten LP-Verhältnis (3) einen Schild in Höhe von 100% des verursachten Schadens, hält 2 Runden." --SkillBase_desc_1550712: "Fügt allen Gegnern 127% Mag. SCH zu. Verleiht dem/den Verbündeten mit dem niedrigsten LP-Anteil (3) einen Schild in Höhe von 150% des verursachten Schadens, hält 2 Runden." -+SkillBase_desc_1550712: "Fügt allen Gegnern 127% Mag. SCH zu. Verleiht dem/den Verbündeten mit dem niedrigsten LP-Verhältnis (3) einen Schild in Höhe von 150% des verursachten Schadens, hält 2 Runden." --SkillBase_desc_1550720: "LP +20%, ATK +10%, TMP +10%." -+SkillBase_desc_1550720: "LP +20 %, ATK +10 %, TMP +10." --SkillBase_desc_1550721: "LP +30%, ATK +15%, TMP +20%." -+SkillBase_desc_1550721: "LP +30 %, ATK +15 %, TMP +20." --SkillBase_desc_1550722: "LP +40%, ATK +20%, TMP +30%." -+SkillBase_desc_1550722: "LP +40 %, ATK +20 %, TMP +30." --SkillBase_desc_1550730: "Beim Auslösen der Fertigkeit wird entweder der Effekt \"Zerstörung\" oder \"Segen\" für 2 Runden aktiviert.\n\"Zerstörung\" (Mag. Mehrfachangriff möglich): Fügt allen Gegnern 150% Mag. SCH zu und gewährt 2 Effekte aus Heilen -30%/GEN -20%/ATK -30%/Gift (entspricht 5% max. LP).\n\"Segen\" (Mag. Mehrfachangriff nicht möglich): Stellt allen Verbündeten 10% LP wieder her und erhöht zusätzlich ATK um +10%." -+SkillBase_desc_1550730: "Beim Auslösen der Fertigkeit wird entweder der Effekt 【Zerstörung】 oder 【Segen】 für 2 Runden aktiviert.\n【Zerstörung】 (Mag. Mehrfachangriff möglich): Fügt allen Gegnern 150% Mag. SCH zu und gewährt 2 Effekte aus Heilen -30%/GEN -20%/ATK -30%/Gift (entspricht 5% max. LP).\n【Segen】 (Mag. Mehrfachangriff nicht möglich): Stellt 10% LP aller Verbündeten wieder her und erhöht zusätzlich ATK um +10%." --SkillBase_desc_1550731: "Beim Auslösen der Fertigkeit wird entweder der Effekt \"Zerstörung\" oder \"Segen\" für 2 Runden aktiviert.\n\"Zerstörung\" (Mag. Mehrfachangriff möglich): Fügt allen Gegnern 150% Mag. SCH zu und gewährt 2 Effekte aus Heilen -30%/GEN -20%/ATK -30%/Gift (entspricht 5% max. LP).\n\"Segen\" (Mag. Mehrfachangriff nicht möglich): Stellt allen Verbündeten 15% LP wieder her und erhöht zusätzlich ATK um +15%." -+SkillBase_desc_1550731: "Beim Auslösen der Fertigkeit wird entweder der Effekt 【Zerstörung】 oder 【Segen】 für 2 Runden aktiviert.\n【Zerstörung】 (Mag. Mehrfachangriff möglich): Fügt allen Gegnern 150% Mag. SCH zu und gewährt 2 Effekte aus Heilen -30%/GEN -20%/ATK -30%/Gift (entspricht 5% max. LP).\n【Segen】 (Mag. Mehrfachangriff nicht möglich): Stellt 15% LP aller Verbündeten wieder her und erhöht zusätzlich ATK um +15%." --SkillBase_desc_1550732: "Beim Auslösen der Fertigkeit wird entweder der Effekt \"Zerstörung\" oder \"Segen\" für 2 Runden aktiviert.\n\"Zerstörung\" (Mag. Mehrfachangriff möglich): Fügt allen Gegnern 150% Mag. SCH zu und gewährt 2 Effekte aus Heilen -30%/GEN -20%/ATK -30%/Gift (entspricht 5% max. LP).\n\"Segen\" (Mag. Mehrfachangriff nicht möglich): Stellt allen Verbündeten 25% LP wieder her und erhöht zusätzlich ATK um +20%." -+SkillBase_desc_1550732: "Beim Auslösen der Fertigkeit wird entweder der Effekt 【Zerstörung】 oder 【Segen】 für 2 Runden aktiviert.\n【Zerstörung】 (Mag. Mehrfachangriff möglich): Fügt allen Gegnern 150% Mag. SCH zu und gewährt 2 Effekte aus Heilen -30%/GEN -20%/ATK -30%/Gift (entspricht 5% max. LP).\n【Segen】 (Mag. Mehrfachangriff nicht möglich): Stellt 25% LP aller Verbündeten wieder her und erhöht zusätzlich ATK um +20%." --SkillBase_desc_1550810: "Fügt 4 zufälligen Gegnern 73% Mag. SCH zu und verursacht mit 50% Chance den Zustand \"Fluch\" für 2 Runden. Mit 30% Chance wird \"Erosion\" zugefügt." -+SkillBase_desc_1550810: "Fügt 4 zufälligen Gegnern 73% Mag. SCH zu und gibt mit 50% Chance den Zustand [Fluch], hält 2 Runden. Mit 30% Chance wird [Erosion] zugefügt." --SkillBase_desc_1550811: "Fügt 4 zufälligen Gegnern 87% Mag. SCH zu und verursacht mit 50% Chance den Zustand \"Fluch\" für 2 Runden. Mit 50% Chance wird \"Erosion\" zugefügt." -+SkillBase_desc_1550811: "Fügt 4 zufälligen Gegnern 87% Mag. SCH zu und gibt mit 50% Chance den Zustand [Fluch], hält 2 Runden. Mit 50% Chance wird [Erosion] zugefügt." --SkillBase_desc_1550812: "Fügt allen Gegnern 104% Mag. SCH zu und verursacht mit 70% Chance den Zustand [Fluch], hält 2 Runden. Mit 70% Chance wird [Erosion] verursacht." -+SkillBase_desc_1550812: "Fügt allen Gegnern 104% Mag. SCH zu und verursacht mit 70% Chance den Zustand „Fluch“, hält 2 Runden. Mit 70% Chance wird „Erosion“ zugefügt." --SkillBase_desc_1550822: "ATK +40 %, LP +20 %, KRT +15 %. Nach Rundenende explodieren alle 【Fluch】-Effekte der Gegner; pro explodiertem 【Fluch】 heilt sich der eigene LP um 20 % des ATK." -+SkillBase_desc_1550822: "ATK +40 %, LP +20 %, KRT +15 %. Nach Rundenende explodieren alle 【Fluch】-Effekte der Gegner; pro explodiertem 【Fluch】 heilt sich der Anwender um 20 % des ATK als LP." --SkillBase_desc_1550830: "Fügt allen Gegnern 104% Mag. SCH zu und verursacht mit 80% Chance den Zustand [Fluch], hält 1 Runden. Mit 80% Chance wird [Erosion] verursacht." -+SkillBase_desc_1550830: "Fügt allen Gegnern 104% Mag. SCH zu und verursacht mit 80% Chance den Zustand „Fluch“, hält 1 Runden. Mit 80% Chance wird „Erosion“ zugefügt." --SkillBase_desc_1550831: "Fügt allen Gegnern 125% Mag. SCH zu und verursacht mit 90% Chance den Zustand [Fluch], hält 1 Runden. Mit 100% Chance wird [Erosion] verursacht." -+SkillBase_desc_1550831: "Fügt allen Gegnern 125% Mag. SCH zu und verursacht mit 90% Chance den Zustand „Fluch“, hält 1 Runden. Mit 100% Chance wird „Erosion“ zugefügt." --SkillBase_desc_1550832: "Fügt allen Gegnern 150% Mag. SCH zu und gibt mit 100% Chance Fluch für 1 Runde. 100% Chance auf Erosion. Zusätzlich 60% Chance auf weitere Erosion." -+SkillBase_desc_1550832: "Fügt allen Gegnern 150% Mag. SCH zu und verursacht mit 100% Chance Fluch, hält 1 Runde. 100% Chance auf Erosion. Zusätzlich 60% Chance auf weiteren Erosion-Effekt." --SkillBase_desc_1550910: "Stellt die LP aller Verbündeten um 68% des eigenen ATK wieder her, Ziel-ATK +15%, hält 2 Runden." -+SkillBase_desc_1550910: "Stellt die LP aller Verbündeten um 68% des eigenen ATK wieder her, Ziel erhält +15% ATK, hält 2 Runden." --SkillBase_desc_1550911: "Stellt die LP aller Verbündeten um 82% des eigenen ATK wieder her, Ziel-ATK +20%, hält 2 Runden." -+SkillBase_desc_1550911: "Stellt die LP aller Verbündeten um 82% des eigenen ATK wieder her, Ziel erhält +20% ATK, hält 2 Runden." --SkillBase_desc_1550912: "Heilt allen Verbündeten LP in Höhe von 98% des eigenen ATK, erhöht ATK des Ziels um 25% und KRT um 10% plus 3% pro Verbündeten mit Stärke-Attribut, hält 2 Runden." -+SkillBase_desc_1550912: "Heilt allen Verbündeten LP in Höhe von 98% des eigenen ATK, erhöht ATK des Ziels um 25% und KRT um 10% + 3% pro Verbündeten mit Stärke-Attribut, hält 2 Runden." --SkillBase_desc_1550920: "ATK +20 %, LP +10 %, TMP +5." -+SkillBase_desc_1550920: "ATK +20%, LP +10%, TMP +5." --SkillBase_desc_1550921: "ATK +30 %, LP +15 %, TMP +10." -+SkillBase_desc_1550921: "ATK +30%, LP +15%, TMP +10." --SkillBase_desc_1550922: "ATK +40 %, LP +20 %, TMP +15." -+SkillBase_desc_1550922: "ATK +40%, LP +20%, TMP +15." --SkillBase_desc_1550940: "Nach eigener Aktion werden bei 3 zufälligen Verbündeten alle Debuffs außer Handlungsbeschränkungen bis zu 1-mal entfernt, Abklingzeit: 2 Runden." -+SkillBase_desc_1550940: "Nach eigener Aktion werden bei 3 zufälligen Verbündeten 1 Debuffs (außer Handlungsbeschränkungen) entfernt. Abklingzeit: 2 Runden." --SkillBase_desc_1550941: "Nach eigener Aktion werden bei 4 zufälligen Verbündeten alle Debuffs außer Handlungsbeschränkungen bis zu 1-mal entfernt, Abklingzeit: 2 Runden." -+SkillBase_desc_1550941: "Nach eigener Aktion werden bei 4 zufälligen Verbündeten 1 Debuffs (außer Handlungsbeschränkungen) entfernt. Abklingzeit: 2 Runden." --SkillBase_desc_1550942: "Nach eigener Aktion entfernt 1-mal pro Verbündeten alle Debuffs außer Aktionsbeschränkungen und überträgt sie auf einen zufälligen Gegner in der hinteren Reihe. Abklingzeit: 2 Runden." -+SkillBase_desc_1550942: "Nach eigener Aktion entfernt 1-mal pro Debuff (außer Aktionsbeschränkungen) von allen Verbündeten und überträgt sie auf einen zufälligen Gegner in der hinteren Reihe. Abklingzeit: 2 Runden." --SkillBase_desc_1551010: "Fügt den 2 Gegnern mit dem niedrigsten LP-Anteil jeweils 105% Mag. SCH und VRT-ignorierenden SCH in Höhe von 2% ihres LP zu (maximal das 3-fache des eigenen ATK). Jeder getroffene Gegner erhält mit 40% Chance den Zustand 【Fluch】, hält 2 Runden.\nIm Zustand 【Goku】: Fügt den 2 Gegnern mit dem niedrigsten LP-Anteil jeweils 105% Mag. SCH zu und verleiht mit 40% Chance den Zustand 【Fluch】, hält 2 Runden. Zusätzlich besteht eine 20% Chance auf den Zustand 【Verwirrung】, hält 2 Runden." -+SkillBase_desc_1551010: "Fügt den 2 Gegnern mit dem niedrigsten LP-Anteil jeweils 105% Mag. SCH und VRT-ignorierenden SCH in Höhe von 2% ihres LP zu (maximal das 3-Fache des eigenen ATK). Jeder getroffene Gegner erhält mit 40% Chance den Zustand \"Fluch\" für 2 Runden.\nIm Zustand \"Goku\": Fügt den 2 Gegnern mit dem niedrigsten LP-Anteil jeweils 105% Mag. SCH zu und gibt mit 40% Chance den Zustand \"Fluch\" für 2 Runden. Zusätzlich besteht eine 20% Chance auf den Zustand \"Verwirrung\" für 2 Runden." --SkillBase_desc_1551011: "Fügt den 2 Gegnern mit dem niedrigsten LP-Anteil jeweils 126% Mag. SCH und VRT-ignorierenden SCH in Höhe von 2.5% ihres LP zu (maximal das 3-fache des eigenen ATK). Jeder getroffene Gegner erhält mit 50% Chance den Zustand 【Fluch】, hält 2 Runden.\nIm Zustand 【Goku】: Fügt den 2 Gegnern mit dem niedrigsten LP-Anteil jeweils 126% Mag. SCH zu und verleiht mit 50% Chance den Zustand 【Fluch】, hält 2 Runden. Zusätzlich besteht eine 30% Chance auf den Zustand 【Verwirrung】, hält 2 Runden." -+SkillBase_desc_1551011: "Fügt den 2 Gegnern mit dem niedrigsten LP-Anteil jeweils 126% Mag. SCH und VRT-ignorierenden SCH in Höhe von 2.5% ihres LP zu (maximal das 3-Fache des eigenen ATK). Jeder getroffene Gegner erhält mit 50% Chance den Zustand \"Fluch\" für 2 Runden.\nIm Zustand \"Goku\": Fügt den 2 Gegnern mit dem niedrigsten LP-Anteil jeweils 126% Mag. SCH zu und gibt mit 50% Chance den Zustand \"Fluch\" für 2 Runden. Zusätzlich besteht eine 30% Chance auf den Zustand \"Verwirrung\" für 2 Runden." --SkillBase_desc_1551012: "Fügt den 2 Gegnern mit dem niedrigsten LP-Anteil jeweils 150% Mag. SCH und VRT-ignorierenden SCH in Höhe von 3% ihres LP zu (maximal das 3-fache des eigenen ATK). Jeder getroffene Gegner erhält mit 60% Chance den Zustand 【Fluch】, hält 2 Runden.\nIm Zustand 【Goku】: Fügt den 2 Gegnern mit dem niedrigsten LP-Anteil jeweils 150% Mag. SCH zu und verleiht mit 60% Chance den Zustand 【Fluch】, hält 2 Runden. Zusätzlich besteht eine 40% Chance auf den Zustand 【Verwirrung】, hält 2 Runden." -+SkillBase_desc_1551012: "Fügt den 2 Gegnern mit dem niedrigsten LP-Anteil jeweils 150% Mag. SCH und VRT-ignorierenden SCH in Höhe von 3% ihres LP zu (maximal das 3-Fache des eigenen ATK). Jeder getroffene Gegner erhält mit 60% Chance den Zustand \"Fluch\" für 2 Runden.\nIm Zustand \"Goku\": Fügt den 2 Gegnern mit dem niedrigsten LP-Anteil jeweils 150% Mag. SCH zu und gibt mit 60% Chance den Zustand \"Fluch\" für 2 Runden. Zusätzlich besteht eine 40% Chance auf den Zustand \"Verwirrung\" für 2 Runden." --SkillBase_desc_1551030: "Erhöht vorübergehend eigenen KRT-SCH um 10% und fügt 4 zufälligen Gegner-Char. 104% Mag.-SCH zu. Hat ein getroffener Char. außer Handlungsbeschränkung einen Debuff, wird mit 100% Chance 1 Stapel „Fluch“ für 2 Runden zugefügt (diese Fertigkeit kann nur 1-mal pro Runde „Fluch“ zufügen).\nIm „Ehre“-Zustand: Fügt 4 zufälligen Gegner-Char. 104% Mag.-SCH zu und absorbiert 15% des verursachten SCH als LP. Hat ein getroffener Char. außer Handlungsbeschränkung einen Debuff, wird mit 100% Chance 1 Stapel „Fluch“ für 2 Runden zugefügt (diese Fertigkeit kann nur 1-mal pro Runde „Fluch“ zufügen)." -+SkillBase_desc_1551030: "Erhöht vorübergehend eigenen KRT-SCH um 10% und fügt 4 zufälligen Gegner-Char. 104% Mag.-SCH zu. Hat ein getroffener Char. außer Handlungsbeschränkung einen Debuff, wird mit 100% Chance 1 Stapel „Fluch“ für 2 Runden zugefügt (diese Fertigkeit kann pro Runde nur 1x „Fluch“ zufügen).\nIm „Ehre“-Zustand: Fügt 4 zufälligen Gegner-Char. 104% Mag.-SCH zu und erhält LP-Absorption in Höhe von 15% des verursachten SCH. Hat ein getroffener Char. außer Handlungsbeschränkung einen Debuff, wird mit 100% Chance 1 Stapel „Fluch“ für 2 Runden zugefügt (diese Fertigkeit kann pro Runde nur 1x „Fluch“ zufügen)." --SkillBase_desc_1551031: "Erhöht vorübergehend eigenen KRT-SCH um 15% und fügt allen Gegnern 125% Mag. SCH zu. Hat ein getroffener Char. einen anderen Debuff als Handlungsbeschränkung, wird mit 100% Chance 1 Stapel „Fluch“ für 2 Runden zugefügt (diese Fertigkeit kann nur 1-mal pro Runde „Fluch“ zufügen).\nIm „Ehre“-Zustand: Fügt 4 zufälligen Gegnern 125% Mag. SCH zu und absorbiert 20% des verursachten SCH als LP. Hat ein getroffener Char. einen anderen Debuff als Handlungsbeschränkung, wird mit 100% Chance 1 Stapel „Fluch“ für 2 Runden zugefügt (diese Fertigkeit kann nur 1-mal pro Runde „Fluch“ zufügen)." -+SkillBase_desc_1551031: "Erhöht vorübergehend eigenen KRT-SCH um 15% und fügt allen Gegnern 125% Mag. SCH zu. Hat ein getroffener Char. einen Debuff (außer Handlungsbeschränkung), wird mit 100% Chance 1 Stapel „Fluch“ für 2 Runden zugefügt (diese Fertigkeit kann nur 1-mal pro Runde „Fluch“ zufügen).\nIm „Ehre“-Zustand: Fügt 4 zufälligen Gegnern 125% Mag. SCH zu und absorbiert 20% des verursachten SCH als LP. Hat ein getroffener Char. einen Debuff (außer Handlungsbeschränkung), wird mit 100% Chance 1 Stapel „Fluch“ für 2 Runden zugefügt (diese Fertigkeit kann nur 1-mal pro Runde „Fluch“ zufügen)." --SkillBase_desc_1551032: "Erhöht vorübergehend eigenen KRT-SCH um 20% und fügt allen Gegnern 150% Mag.-SCH zu. Hat ein getroffener Char. einen Debuff (außer Handlungsbeschränkung), wird mit 100% Chance 1 Stapel „Fluch“ für 2 Runden zugefügt; pro Stapel steigt der SCH-Faktor dieser Fertigkeit um 10%, max. 40%. (Pro Runde kann „Fluch“ und SCH-Bonus je nur 1x vergeben werden.)\nIm „Ehre“-Zustand: Fügt allen Gegnern 150% Mag.-SCH zu und absorbiert 25% des verursachten SCH als LP. Bei Debuff (außer Handlungsbeschränkung) erhält der Char. mit 100% Chance 1 Stapel „Fluch“ für 2 Runden; pro Stapel steigt der SCH-Faktor um 10%, max. 40%. (Pro Runde kann „Fluch“ und SCH-Bonus je nur 1x vergeben werden.)" -+SkillBase_desc_1551032: "Erhöht vorübergehend eigenen KRT-SCH um 20% und fügt allen Gegnern 150% Mag.-SCH zu. Hat ein getroffener Char. einen Debuff (außer Handlungsbeschränkung), wird mit 100% Chance 1 Stapel „Fluch“ für 2 Runden zugefügt; pro Stapel steigt der SCH-Faktor dieser Fertigkeit um 10%, max. 40%. (Pro Runde kann „Fluch“ und SCH-Bonus je nur 1x vergeben werden.)\nIm „栄“-Zustand: Fügt allen Gegnern 150% Mag.-SCH zu und absorbiert 25% des verursachten SCH als LP. Hat ein getroffener Char. einen Debuff (außer Handlungsbeschränkung), wird mit 100% Chance 1 Stapel „Fluch“ für 2 Runden zugefügt; pro Stapel steigt der SCH-Faktor dieser Fertigkeit um 10%, max. 40%. (Pro Runde kann „Fluch“ und SCH-Bonus je nur 1x vergeben werden.)" --SkillBase_desc_1551040: "Zu Rundenbeginn: Hat die eigene LP weniger als 40%, erhält man den Zustand 【獄】, sichert ein Schild in Höhe von 80% des eigenen ATK, hält 1 Runde, Abklingzeit 3 Runden. Zusätzlich eigene SCH-Reduktion +10%, die Fertigkeitseffekte von 【滅殺の魔弾】 und 【終焉の紅雷】 ändern sich. Bei LP ab 40% erhält man den Zustand 【栄】, Mag. SCH +10%. Beide Zustände: Kann nicht aufgehoben werden." -+SkillBase_desc_1551040: "Zu Rundenbeginn: Hat die eigene LP weniger als 40%, erhält man den Zustand 【獄】 und sichert ein Schild in Höhe von 80% des eigenen ATK, hält 1 Runde, Abklingzeit 3 Runden. Zusätzlich eigene SCH-Reduktion +10%, die Fertigkeitseffekte von 【滅殺の魔弾】 und 【終焉の紅雷】 ändern sich. Bei 40% LP oder mehr erhält man den Zustand 【栄】 und Mag. SCH +10%. Beide Zustände: Kann nicht aufgehoben werden." --SkillBase_desc_1551041: "Zu Rundenbeginn: Hat der eigene LP-Wert weniger als 40%, tritt der Zustand 【獄】 ein und ein Schild in Höhe von 120% des eigenen ATK wird gesichert, hält 1 Runden, Abklingzeit 3 Runden. Zusätzlich eigene SCH-Reduktion +10%, Mag. SCH +5%, die Fertigkeitseffekte von 【滅殺の魔弾】 und 【終焉の紅雷】 ändern sich. Bei LP ab 40% tritt der Zustand 【栄】 ein, Mag. SCH +15%. Beide Zustände: Kann nicht aufgehoben werden." -+SkillBase_desc_1551041: "Zu Rundenbeginn: Sind eigene LP unter 40%, tritt der [獄]-Zustand ein und ein Schild in Höhe von 120% des eigenen ATK wird gesichert, hält 1 Runden, Abklingzeit 3 Runden. Zusätzlich eigene SCH-Reduktion +10%, Mag. SCH +5%, die Fertigkeitseffekte von [滅殺の魔弾] und [終焉の紅雷] ändern sich. Bei eigenen LP ab 40% tritt der [栄]-Zustand ein, Mag. SCH +15%. Beide Zustände: Kann nicht aufgehoben werden." --SkillBase_desc_1551042: "Zu Rundenbeginn: Hat der eigene LP-Wert weniger als 40%, tritt der Zustand 【獄】 ein und ein Schild in Höhe von 140% des eigenen ATK wird gesichert, hält 1 Runden, Abklingzeit 3 Runden. Zusätzlich eigene SCH-Reduktion +15%, Mag. SCH +10%, die Fertigkeitseffekte von 【滅殺の魔弾】 und 【終焉の紅雷】 ändern sich. Bei LP ab 40% tritt der Zustand 【栄】 ein, Mag. SCH +20%. Beide Zustände: Kann nicht aufgehoben werden." -+SkillBase_desc_1551042: "Zu Rundenbeginn: Sind eigene LP unter 40%, tritt der [獄]-Zustand ein und ein Schild in Höhe von 140% des eigenen ATK wird gesichert, hält 1 Runden, Abklingzeit 3 Runden. Zusätzlich eigene SCH-Reduktion +15%, Mag. SCH +10%, die Fertigkeitseffekte von [滅殺の魔弾] und [終焉の紅雷] ändern sich. Bei eigenen LP ab 40% tritt der [栄]-Zustand ein, Mag. SCH +20%. Beide Zustände: Kann nicht aufgehoben werden." --SkillBase_desc_1551110: "Fügt allen Gegnern 86% Phys. SCH zu und verleiht mit 80% Chance das Mal der Verdammnis, hält 2 Runden." -+SkillBase_desc_1551110: "Fügt allen Gegnern 86% Phys. SCH zu und verleiht mit 80% Chance das Mal der Verdammnis für 2 Runden." --SkillBase_desc_1551111: "Fügt allen Gegnern 86% Phys. SCH zu und verleiht mit 80% Chance das Mal der Verdammnis für 2 Runden. Pro Debuff des Gegners ++3% Fertigkeitsschaden." -+SkillBase_desc_1551111: "Fügt allen Gegnern 86% Phys. SCH zu und gibt mit 80% Chance das [Brandmal der Verdammnis], hält 2 Runden. Pro Debuff des Gegners +3% mehr Fertigkeitsschaden." --SkillBase_desc_1551112: "Fügt allen Gegnern 104% Phys. SCH zu und verleiht mit 100% Chance das Mal der Verdammnis für 2 Runden. Pro Debuff des Gegners ++5% Fertigkeitsschaden." -+SkillBase_desc_1551112: "Fügt allen Gegnern 104% Phys. SCH zu und gibt mit 100% Chance das [Brandmal der Verdammnis], hält 2 Runden. Pro Debuff des Gegners +5% mehr Fertigkeitsschaden." --SkillBase_desc_1551130: "Fügt einem einzelnen Gegner in der hinteren Reihe in 2 Stufen insgesamt phys. SCH in Höhe von 222% + (verlorener LP-Anteil des Ziels × 100%) des Fertigkeitsschadensfaktors zu." -+SkillBase_desc_1551130: "Fügt einem einzelnen Gegner in der hinteren Reihe in 2 Stufen insgesamt phys. SCH in Höhe von 222% + (verlorener LP-Anteil des Ziels * 100%) des Fertigkeitsschadensfaktors zu." --SkillBase_desc_1551131: "Fügt einem einzelnen Gegner in der hinteren Reihe insgesamt 2 Treffer phys. SCH zu, basierend auf [268% + Anteil verlorener LP des Ziels * 120%] als Fertigkeits-SCH-Faktor. Liegt beim zweiten Schlag die LP des Chars unter 20%, wird dem Gegner sofort SCH in Höhe von 20% seiner LP zugefügt (dieser SCH ignoriert Schild, VRT und Schadensverteilung; der SCH beträgt 20% der LP des Chars, überschreitet aber nicht das 4-fache des eigenen ATK)." -+SkillBase_desc_1551131: "Fügt einem einzelnen Gegner in der hinteren Reihe insgesamt 2-mal phys. SCH zu mit einem Fertigkeitsschadensfaktor von 268% + Anteil verlorener LP des Ziels * 120%. Liegt beim zweiten Schlag die LP des Chars unter 20%, wird dem Gegner sofort SCH in Höhe von 20% seiner LP zugefügt (dieser SCH ignoriert Schild, VRT und Schadensverteilung; der SCH beträgt 20% der LP des Chars, überschreitet aber nicht das 4-fache des eigenen ATK)." --SkillBase_desc_1551132: "Fügt einem einzelnen Gegner in der hinteren Reihe insgesamt 2 Treffer phys. SCH zu, basierend auf [320% + Anteil verlorener LP des Ziels * 146%] als Fertigkeits-SCH-Faktor. Liegt beim zweiten Schlag die LP des Chars unter 30%, wird dem Gegner sofort SCH in Höhe von 30% seiner LP zugefügt (dieser SCH ignoriert Schild, VRT und Schadensverteilung; der SCH beträgt 30% der LP des Chars, überschreitet aber nicht das 4-fache des eigenen ATK)." -+SkillBase_desc_1551132: "Fügt einem einzelnen Gegner in der hinteren Reihe insgesamt 2-mal phys. SCH zu mit einem Fertigkeitsschadensfaktor von 320% + Anteil verlorener LP des Ziels * 146%. Liegt beim zweiten Schlag die LP des Chars unter 30%, wird dem Gegner sofort SCH in Höhe von 30% seiner LP zugefügt (dieser SCH ignoriert Schild, VRT und Schadensverteilung; der SCH beträgt 30% der LP des Chars, überschreitet aber nicht das 4-fache des eigenen ATK)." --SkillBase_desc_1551140: "Wird ein Gegner im Zustand 'Brandmal der Verdammnis' kampfunfähig, werden alle Verbündeten um 80% des eigenen ATK geheilt." -+SkillBase_desc_1551140: "Wird ein Gegner im Zustand „Brandmal der Verdammnis“ kampfunfähig, werden alle Verbündeten um 80 % des eigenen ATK geheilt." --SkillBase_desc_1551141: "Wird ein Gegner im Zustand 'Brandmal der Verdammnis' kampfunfähig, heilt das gesamte Team LP in Höhe von 100% des eigenen ATK. Beim Angriff besteht eine 40% Chance, dem Gegner das 'Brandmal der Verdammnis' für 2 Runden zuzufügen." -+SkillBase_desc_1551141: "Wird ein Gegner im Zustand „Brandmal der Verdammnis“ kampfunfähig, heilt dies alle Verbündeten um 100% des eigenen ATK-Werts. Beim Angriff besteht eine 40% Chance, dem Gegner das „Brandmal der Verdammnis“ für 2 Runden zuzufügen." --SkillBase_desc_1551142: "Wird ein Gegner im Zustand 'Brandmal der Verdammnis' kampfunfähig, heilt dies alle Verbündeten um 120% des eigenen ATK-Werts. Beim Angriff besteht eine 60% Chance, das 'Brandmal der Verdammnis' für 2 Runden zuzufügen." -+SkillBase_desc_1551142: "Wird ein Gegner im Zustand „Brandmal der Verdammnis“ kampfunfähig, heilt dies alle Verbündeten um 120% des eigenen ATK. Beim Angriff besteht eine 60% Chance, das „Brandmal der Verdammnis“ für 2 Runden zuzufügen." --SkillBase_desc_1551210: "Fügt den 2 Gegnern mit dem niedrigsten LP Schaden in Höhe von 91% des eigenen ATK zu. Verbindet außerdem sich selbst und 1 zufällige Gegner mit dem [Eisstigma] für 2 Runden (der Link gilt nicht als Buff oder Debuff und wird aufgehoben, wenn einer der Verbundenen besiegt wird)." -+SkillBase_desc_1551210: "Fügt den 2 Gegnern mit dem niedrigsten LP Schaden in Höhe von 91% des eigenen ATK zu. Verbindet außerdem sich selbst und 1 zufällige Gegner mit dem [Eisstigma] für 2 Runden (der Link zählt weder als Buff noch als Debuff und wird aufgehoben, wenn einer der Verbundenen besiegt wird)." --SkillBase_desc_1551211: "Fügt den 2 Gegnern mit dem niedrigsten LP Schaden in Höhe von 109% des eigenen ATK zu. Verbindet außerdem sich selbst und 1 zufällige Gegner mit dem [Eisstigma] für 2 Runden (der Link gilt nicht als Buff oder Debuff und wird aufgehoben, wenn einer der Verbundenen besiegt wird)." -+SkillBase_desc_1551211: "Fügt den 2 Gegnern mit dem niedrigsten LP Schaden in Höhe von 109% des eigenen ATK zu. Verbindet außerdem sich selbst und 1 zufällige Gegner mit dem [Eisstigma] für 2 Runden (der Link zählt weder als Buff noch als Debuff und wird aufgehoben, wenn einer der Verbundenen besiegt wird)." --SkillBase_desc_1551212: "Fügt den 2 Gegnern mit dem niedrigsten LP Schaden in Höhe von 130% des eigenen ATK zu. Verbindet außerdem sich selbst und 1 zufällige Gegner mit dem [Eisstigma] für 2 Runden (der Link gilt nicht als Buff oder Debuff und wird aufgehoben, wenn einer der Verbundenen besiegt wird)." -+SkillBase_desc_1551212: "Fügt den 2 Gegnern mit dem niedrigsten LP Schaden in Höhe von 130% des eigenen ATK zu. Verbindet außerdem sich selbst und 1 zufällige Gegner mit dem [Eisstigma] für 2 Runden (der Link zählt weder als Buff noch als Debuff und wird aufgehoben, wenn einer der Verbundenen besiegt wird)." --SkillBase_desc_1551222: "LP steigt um 45 %, ATK um 25 %, TMP um 30. Bei jedem eigenen Tod erhalten alle gegnerischen Char. 1 Stapel [Fluch] für 2 Runden." -+SkillBase_desc_1551222: "LP +45 %, ATK +25 %, TMP +30. Bei jedem eigenen Tod erhalten alle gegnerischen Char. 1 Stapel [Fluch] für 2 Runden." --SkillBase_desc_1551230: "Fügt allen Gegnern 104% Mag. SCH zu, mit 30% Chance, jedem 1-mal einen Fluch zuzufügen. Beschwört gleichzeitig das Reich der Abgründe, hält 2 Runden." -+SkillBase_desc_1551230: "Fügt allen Gegnern 104% Mag. SCH zu und gibt mit 30% Chance jedem 1-mal 【Fluch】. Gleichzeitig wird 【Abyssale Magiezone】 beschworen, hält 2 Runden." --SkillBase_desc_1551231: "Fügt allen Gegnern 125% Mag. SCH zu, mit je 50% Chance, 1x 【Fluch】 zuzufügen. Zusätzlich 50% Chance, dass 1 zufälliger Gegner ATK -10% erhält und gleichzeitig 【Abyssale Domäne】 beschworen wird, hält 2 Runden. Wenn 【Abyssale Domäne】 SCH verursacht, werden Verbündete um 30% des verursachten SCH an LP geheilt (beeinflusst von Heileffekt)." -+SkillBase_desc_1551231: "Fügt allen Gegnern 125% Mag. SCH zu und gibt jeweils mit 50% Chance 1x 【Fluch】. Zusätzlich 50% Chance: ATK -10% bei 1 zufälligem Gegner, gleichzeitig 【Abyssale Domäne】-Beschwörung, hält 2 Runden. Verursacht 【Abyssale Domäne】 SCH, werden Verbündete um 30% des verursachten SCH an LP geheilt (beeinflusst von Heilen-Effekten)." --SkillBase_desc_1551232: "Fügt allen Gegnern 150% Mag. SCH zu und gibt mit 80% Chance jedem 1-mal 【Fluch】. Zusätzlich mit 80% Chance ATK -10% für 3 zufällige Gegner, gleichzeitig wird 【Abyssale Magiezone】 beschworen, hält 2 Runden. Wenn 【Abyssale Magiezone】 SCH verursacht, werden Verbündete um 50% des verursachten SCH an LP geheilt (beeinflusst von Heileffekt)." -+SkillBase_desc_1551232: "Fügt allen Gegnern 150% Mag. SCH zu und gibt mit 80% Chance jedem 1x 【Fluch】. Zusätzlich mit 80% Chance: ATK -10% für 3 zufällige Gegner, gleichzeitig Beschwörung von 【Abyssale Domäne】, hält 2 Runden. Verursacht 【Abyssale Domäne】 SCH, werden Verbündete um 50% des verursachten SCH an LP geheilt (beeinflusst von Heileffekt)." --SkillBase_desc_1551240: "Nach Auslösen der aktiven Fertigkeit erhält sie zusätzlich selbst das Mal der Seele, hält 2 Runden, Abklingzeit 4 Runden." -+SkillBase_desc_1551240: "Nach Auslösen einer aktiven Fertigkeit erhält sie zusätzlich selbst das Mal der Seele, hält 2 Runden, Abklingzeit 4 Runden." --SkillBase_desc_1551241: "Nach Auslösen der aktiven Fertigkeit erhält sie zusätzlich selbst das Mal der Seele, hält 2 Runden, Abklingzeit 4 Runden." -+SkillBase_desc_1551241: "Nach Auslösen einer aktiven Fertigkeit erhält sie zusätzlich selbst das Mal der Seele, hält 2 Runden, Abklingzeit 4 Runden." --SkillBase_desc_1551242: "Nach Auslösen der aktiven Fertigkeit erhält sie zusätzlich selbst das Mal der Seele, hält 2 Runden, Abklingzeit 3 Runden." -+SkillBase_desc_1551242: "Nach Auslösen einer aktiven Fertigkeit erhält sie zusätzlich selbst das Mal der Seele, hält 2 Runden, Abklingzeit 3 Runden." --SkillBase_desc_1551310: "Fügt allen gegnerischen Chars Phys. SCH in Höhe von 72% des ATK zu und verleiht dem Ziel mit 40% Chance 1 Stapel Blutung, hält 2 Runden an." -+SkillBase_desc_1551310: "Fügt allen gegnerischen Char. 72% Phys. SCH zu und verleiht mit 40% Chance dem Ziel 1 Stapel 【Blutung】 für 2 Runden." --SkillBase_desc_1551311: "Fügt allen gegnerischen Chars Phys. SCH in Höhe von 86% des ATK zu und verleiht dem Ziel mit 50% Chance 1 Stapel Blutung, hält 2 Runden an." -+SkillBase_desc_1551311: "Fügt allen gegnerischen Char. 86% Phys. SCH zu und verleiht mit 50% Chance dem Ziel 1 Stapel 【Blutung】 für 2 Runden." --SkillBase_desc_1551312: "Fügt allen gegnerischen Chars 104% ATK als phys. SCH zu. Ziele mit Schild erhalten 20% Bonus SCH. 70% Chance, 1 Stapel \"Bluten\" für 2 Runden zuzufügen. Im Zustand \"Versteckt\" wird \"Kouma-Ninpo-Schriftrolle\" zu \"Sturmurteil\" verstärkt.\n\"Sturmurteil\": Führt einen Klingenwirbel aus, verursacht 144% phys. SCH an allen Gegnern, dann trifft die Klinge erneut mit 40% ATK als VRT-ignorierenden phys. SCH. Beide Schadensstufen haben je 80% Chance, \"Bluten\" für 2 Runden zuzufügen." -+SkillBase_desc_1551312: "Fügt allen Gegnern Phys. SCH in Höhe von 104% des ATK zu. Gegen Gegner im Schild-Zustand +20% SCH. Zusätzlich 70% Chance, 1-maligen [Blutung]-Zustand für 2 Runden zuzufügen. Im Zustand \"Schwur des Schutzes\" wird [Aura-Klinge] zu [Urteil des Heiligen Schwerts] verstärkt.\n[Urteil des Heiligen Schwerts]: Fügt allen Gegnern Phys. SCH in Höhe von 144% des ATK und VRT-ignorierenden Phys. SCH in Höhe von 40% des ATK zu. Bei beiden Treffern jeweils 80% Chance, [Blutung]-Zustand für 2 Runden zuzufügen." --SkillBase_desc_1551320: "ATK steigt um 30%, LP um 20%, KRT um 10%; Phys. SCH um 10%." -+SkillBase_desc_1551320: "ATK +40 %, LP +20 %, KRT +10 %, Phys. SCH +10 %." --SkillBase_desc_1551321: "ATK steigt um 40%, LP um 25%, KRT um 15%; Phys. SCH um 15%." -+SkillBase_desc_1551321: "ATK +50 %, LP +25 %, KRT +15 %, Phys. SCH +15 %." --SkillBase_desc_1551322: "ATK +50 %, LP +30 %, KRT +20 %, Phys. SCH +20 %. Wenn das Team-LP unter 70 % oder eigenes LP unter 50 % fällt, werden alle negativen Zustände entfernt und sofort der Zustand [潜行] aktiviert (hält 4 Runden, 1x pro Schlacht).\n[潜行]: Char. mit diesem Zustand werden, solange Teammitglieder leben, nicht Ziel von Einzel-Fertigkeiten, sind immun gegen alle Handlungsbeschränkungen, sichern 30 % SCH-Reduktion, hält 4 Runden. Nicht entfernbar." -+SkillBase_desc_1551322: "ATK+60%, LP+30%, KRT+20%, Phys. SCH+20%. Wenn die gesamten LP der Verbündeten unter 70% oder die eigenen LP unter 50% fallen, werden eigene negative Zustände entfernt und der Zustand \"Schwur des Schutzes\" aktiviert, hält 4 Runden, nur 1 Mal pro Schlacht." --SkillBase_desc_1551330: "Stürmt auf das Ziel mit dem niedrigsten LP-% zu, führt 3 Angriffe aus und verursacht insgesamt 247% ATK als phys. SCH. Jeder Angriff hat eine 40% Chance, dem Ziel 1 Stapel 【Blutung】 zuzufügen, hält 2 Runden." -+SkillBase_desc_1551330: "Stürmt auf das Ziel mit dem niedrigsten LP-% unter den Gegnern zu, führt 3 Angriffe aus und verursacht insgesamt Phys. SCH in Höhe von 247% des ATK. Jeder Angriff hat eine 40% Chance, dem Ziel 1 Stapel 【Blutung】 zuzufügen, hält für 2 Runden." --SkillBase_desc_1551331: "Stürmt auf das Ziel mit dem niedrigsten LP-% zu, führt 3 Angriffe aus und verursacht insgesamt 296% ATK als phys. SCH. Jeder Angriff hat eine 50% Chance, dem Ziel 1 Stapel 【Blutung】 zuzufügen, hält 2 Runden." -+SkillBase_desc_1551331: "Stürmt auf das Ziel mit dem niedrigsten LP-% unter den Gegnern zu, führt 3 Angriffe aus und verursacht insgesamt Phys. SCH in Höhe von 296% des ATK. Jeder Angriff hat eine 50% Chance, dem Ziel 1 Stapel 【Blutung】 zuzufügen, hält für 2 Runden." --SkillBase_desc_1551332: "Führe 3 Angriffe auf den Gegner mit dem niedrigsten LP-% aus und verursache insgesamt 374% ATK als Phys. SCH. Jeder Angriff hat 70% Chance, Blutung zuzufügen, hält 2 Runden. Im Zustand \"Versteckt\" wird \"Kagenui no Jutsu\" zu \"An'ei Shunsatsu\" verstärkt.\n\"An'ei Shunsatsu\": Führe 5 Angriffe auf den Gegner mit dem niedrigsten LP aus und verursache insgesamt 500% ATK als Phys. SCH. Jeder Angriff verursacht Blutung. Gegen Tank/Support verursacht jeder Angriff zusätzlich 3% des LP-Maximums als VRT-ignorierenden SCH. Besiegst du das Ziel, wird Wiederbelebung für 4 Runden verhindert (unwirksam gegen Heiligengeist-Fertigkeiten)." -+SkillBase_desc_1551332: "Führe 3 Angriffe auf den Gegner mit dem niedrigsten LP-Prozentsatz aus und verursache insgesamt 374% ATK als phys. SCH. Jeder Angriff hat 70% Chance, 1 Stapel 【Blutung】 für 2 Runden zuzufügen. Im Zustand 【Schwur des Schutzes】 wird 【Holy Rush】 zu 【Brave Rush】 verstärkt.\n【Brave Rush】: Führe 5 Angriffe auf den Gegner mit dem niedrigsten LP-Prozentsatz aus und verursache insgesamt 500% ATK als phys. SCH. Jeder Angriff fügt 1 Stapel 【Blutung】 zu. Bei Tank- oder Support-Gegnern zusätzlich VRT-ignorierenden SCH in Höhe von 3% des LP-Maximums. Besiegst du den Gegner, wird Wiederbelebung für 4 Runden verhindert (unwirksam gegen 【Heiliger Geist】-Fertigkeit)." --SkillBase_desc_1551340: "Fügt jeder Verbündete-Char. einem Gegner-Char. Blutungsschaden zu, wird dessen LP-Maximum dauerhaft um 60% des Blutungsschadens reduziert (dieser Effekt hält permanent und kann nicht entfernt werden)." -+SkillBase_desc_1551340: "Wenn alle Verbündeten-Char. einem Gegner-Char. Blutungsschaden zufügen, wird das LP-Maximum dieses Gegners dauerhaft um 60% des Blutungsschadens reduziert (dieser Effekt kann nicht aufgehoben werden)." --SkillBase_desc_1551341: "Fügt jeder Verbündete-Char. einem Gegner-Char. Blutungsschaden zu, wird dessen LP-Maximum dauerhaft um 80% des Blutungsschadens reduziert (dieser Effekt hält permanent und kann nicht entfernt werden)." -+SkillBase_desc_1551341: "Wenn alle Verbündeten-Char. einem Gegner-Char. Blutungsschaden zufügen, wird das LP-Maximum dieses Gegners dauerhaft um 80% des Blutungsschadens reduziert (dieser Effekt kann nicht aufgehoben werden)." --SkillBase_desc_1551342: "Fügt jeder Verbündete-Char. einem Gegner-Char. Blutungsschaden zu, wird dessen LP-Maximum dauerhaft um 100% des Blutungsschadens reduziert (dieser Effekt hält permanent und kann nicht entfernt werden)." -+SkillBase_desc_1551342: "Wenn alle Verbündeten-Char. einem Gegner-Char. Blutungsschaden zufügen, wird das LP-Maximum dieses Gegners dauerhaft um 100% des Blutungsschadens reduziert (dieser Effekt kann nicht aufgehoben werden)." --SkillBase_desc_1551410: "Fügt Gegnern in der vorderen Reihe 321% phys. SCH zu (Schaden wird aufgeteilt, jeder Gegner erhält max. 214% des eigenen ATK, bis zu 1 Gegner). Zusätzlich besteht eine 40% Chance, 【Fluch】 für 2 Runden zuzufügen." -+SkillBase_desc_1551410: "Fügt Gegnern in der vorderen Reihe 321% Mag. SCH zu (Schaden wird aufgeteilt, jeder der 1 Gegner erhält höchstens 214% des eigenen ATK). Zusätzlich besteht eine 40% Chance, Fluch zuzufügen, hält 2 Runden." --SkillBase_desc_1551411: "Fügt Gegnern in der vorderen Reihe 384% phys. SCH zu (Schaden wird aufgeteilt, jeder Gegner erhält max. 256% des eigenen ATK, bis zu 1 Gegner). Zusätzlich besteht eine 60% Chance, 【Fluch】 für 2 Runden zuzufügen." -+SkillBase_desc_1551411: "Fügt Gegnern in der vorderen Reihe 384% Mag. SCH zu (Schaden wird aufgeteilt, jeder der 1 Gegner erhält höchstens 256% des eigenen ATK). Zusätzlich besteht eine 60% Chance, Fluch zuzufügen, hält 2 Runden." --SkillBase_desc_1551412: "Fügt Gegnern in der vorderen Reihe 450% phys. SCH zu (Schaden wird aufgeteilt, jeder Gegner erhält max. 300% des eigenen ATK, bis zu 1 Gegner). Zusätzlich besteht eine 80% Chance, 【Fluch】 für 2 Runden zuzufügen." -+SkillBase_desc_1551412: "Fügt Gegnern in der vorderen Reihe 450% Mag. SCH zu (Schaden wird aufgeteilt, jeder der 1 Gegner erhält höchstens 300% des eigenen ATK). Zusätzlich besteht eine 80% Chance, Fluch zuzufügen, hält 2 Runden." --SkillBase_desc_1551430: "Wird aktiviert, wenn die LP unter 50% fallen. Entfernt eigene Debuffs und stellt 20% LP wieder her, erhöht eigenen ATK um +15%, verringert Mag. SCH um +10%, macht alle Handlungsbeschränkungs-Fertigkeiten unwirksam, hält 4 Runden, kann nicht aufgehoben werden. Erhöht ATK von Verbündeten mit Mag-Attribut um +10%, hält 4 Runden. Während dieses Zustands wird der [Lichtspeer der Finsternis] zu [Vernichtungsspeer] und benötigt keine Abklingzeit mehr, hält 4 Runden, maximal 1 Mal pro Schlacht." -+SkillBase_desc_1551430: "Wird aktiviert, wenn die LP unter 50% fallen. Entfernt eigene Debuffs und heilt 20% LP, erhöht eigenen ATK um +15%, reduziert Mag. SCH um +10%, macht alle Handlungsbeschränkungs-Fertigkeiten unwirksam, hält 4 Runden, kann nicht aufgehoben werden. Erhöht ATK von Verbündeten mit Mag.-Attribut um +10%, hält 4 Runden. In diesem Zustand wird 【Lichtspeer der Finsternis】 zu 【Vernichtungsspeer】, benötigt keine Abklingzeit mehr, hält 4 Runden, maximal 1 Mal pro Schlacht." --SkillBase_desc_1551431: "Wird aktiviert, wenn die LP unter 50% fallen. Entfernt eigene Debuffs und stellt 20% LP wieder her, erhöht eigenen ATK um +20%, verringert Mag. SCH um +15%, macht alle Handlungsbeschränkungs-Fertigkeiten unwirksam, hält 4 Runden, kann nicht aufgehoben werden. Erhöht ATK von Verbündeten mit Mag-Attribut um +15%, hält 4 Runden. Während dieses Zustands wird der [Lichtspeer der Finsternis] zu [Vernichtungsspeer] und benötigt keine Abklingzeit mehr, hält 4 Runden, maximal 1 Mal pro Schlacht." -+SkillBase_desc_1551431: "Wird aktiviert, wenn die LP unter 50% fallen. Entfernt eigene Debuffs und heilt 20% LP, erhöht eigenen ATK um +20%, reduziert Mag. SCH um +15%, macht alle Handlungsbeschränkungs-Fertigkeiten unwirksam, hält 4 Runden, kann nicht aufgehoben werden. Erhöht ATK von Verbündeten mit Mag.-Attribut um +15%, hält 4 Runden. In diesem Zustand wird 【Lichtspeer der Finsternis】 zu 【Vernichtungsspeer】, benötigt keine Abklingzeit mehr, hält 4 Runden, maximal 1 Mal pro Schlacht." --SkillBase_desc_1551432: "Wird aktiviert, wenn die LP unter 50% fallen. Entfernt eigene Debuffs und stellt 20% LP wieder her, erhöht eigenen ATK um +30%, verringert Mag. SCH um +20%, macht alle Handlungsbeschränkungs-Fertigkeiten unwirksam, hält 4 Runden, kann nicht aufgehoben werden. Erhöht ATK von Verbündeten mit Mag-Attribut um +20%, hält 4 Runden. Während dieses Zustands wird der [Lichtspeer der Finsternis] zu [Vernichtungsspeer] und benötigt keine Abklingzeit mehr, hält 4 Runden, maximal 1 Mal pro Schlacht." -+SkillBase_desc_1551432: "Wird aktiviert, wenn die LP unter 50% fallen. Entfernt eigene Debuffs und heilt 20% LP, erhöht eigenen ATK um +30%, reduziert Mag. SCH um +20%, macht alle Handlungsbeschränkungs-Fertigkeiten unwirksam, hält 4 Runden, kann nicht aufgehoben werden. Erhöht ATK von Verbündeten mit Mag.-Attribut um +20%, hält 4 Runden. In diesem Zustand wird 【Lichtspeer der Finsternis】 zu 【Vernichtungsspeer】, benötigt keine Abklingzeit mehr, hält 4 Runden, maximal 1 Mal pro Schlacht." --SkillBase_desc_1551441: "ATK wandelt mit einer Chance von 60% zufällig 1 entfernbare Buffs des getroffenen Char. in [Fluch] um. Für jeweils 1 Schichten [Fluch] auf dem Char. erhöht sich der SCH durch eigene ATK um 3%, bis maximal 15%." -+SkillBase_desc_1551441: "ATK hat eine 60% Chance, 1 zufällige entfernbare Buffs des getroffenen Char. in [Fluch] zu verwandeln. Zusätzlich erhöht jede 1 Schichten von [Fluch] auf dem Char. den eigenen SCH durch ATK um 3%, bis maximal 15%." --SkillBase_desc_1551442: "ATK wandelt mit einer Chance von 80% zufällig 1 entfernbare Buffs des getroffenen Char. in [Fluch] um. Für jeweils 1 Schichten [Fluch] auf dem Char. erhöht sich der SCH durch eigene ATK um 5%, bis maximal 25%." -+SkillBase_desc_1551442: "ATK hat eine 80% Chance, 1 zufällige entfernbare Buffs des getroffenen Char. in [Fluch] zu verwandeln. Zusätzlich erhöht jede 1 Schichten von [Fluch] auf dem Char. den eigenen SCH durch ATK um 5%, bis maximal 25%." --SkillBase_desc_1551510: "Fügt zufällig 1 Gegnern in der mittleren und hinteren Reihe phys. SCH in Höhe von 210% des ATK zu, wobei 80% der VRT ignoriert werden. Hebt zudem 1 Buffs des Gegners auf und belegt ihn mit [Fluch], hält 2 Runden." -+SkillBase_desc_1551510: "Fügt 1 zufälligen Gegnern der mittleren und hinteren Reihe phys. SCH in Höhe von 210% des ATK zu, wobei 80% der VRT ignoriert werden. Hebt außerdem 1 Buffs des Gegners auf und belegt ihn mit [Fluch], hält 2 Runden." --SkillBase_desc_1551511: "Fügt zufällig 1 Gegnern in der mittleren und hinteren Reihe phys. SCH in Höhe von 250% des ATK zu, wobei 80% der VRT ignoriert werden. Hebt zudem 2 Buffs des Gegners auf und belegt ihn mit [Fluch], hält 2 Runden." -+SkillBase_desc_1551511: "Fügt 1 zufälligen Gegnern der mittleren und hinteren Reihe phys. SCH in Höhe von 250% des ATK zu, wobei 80% der VRT ignoriert werden. Hebt außerdem 2 Buffs des Gegners auf und belegt ihn mit [Fluch], hält 2 Runden." --SkillBase_desc_1551512: "Fügt einem zufälligen Gegner in der mittleren oder hinteren Reihe 290% ATK als phys. SCH zu, wobei 80% der VRT ignoriert werden. Hebt zudem 3 Buffs des Gegners auf und fügt [Fluch] für 2 Runden zu." -+SkillBase_desc_1551512: "Fügt einem zufälligen Gegner in der mittleren oder hinteren Reihe 290% ATK als phys. SCH zu, wobei 80% der VRT ignoriert werden. Hebt zudem 3 Buffs des Gegners auf und fügt Fluch zu, hält 2 Runden." --SkillBase_desc_1551530: "Fügt der gegnerischen Hinteren Reihe 1-mal phys. SCH in Höhe von 140% des ATK zu." -+SkillBase_desc_1551530: "Fügt der gegnerischen hinteren Reihe 1-mal phys. SCH in Höhe von 140% des ATK zu." --SkillBase_desc_1551531: "Fügt der gegnerischen Hinteren Reihe 1-mal phys. SCH in Höhe von 170% des ATK zu." -+SkillBase_desc_1551531: "Fügt der gegnerischen hinteren Reihe 1-mal phys. SCH in Höhe von 170% des ATK zu." --SkillBase_desc_1551532: "Fügt Gegnern in der hinteren Reihe 1-mal 200% phys. SCH zu und löst sofort alle [Fluch]-Effekte beim Ziel aus." -+SkillBase_desc_1551532: "Fügt der gegnerischen Hinteren Reihe 1-mal 200% phys. SCH zu und löst sofort alle [Fluch]-Effekte beim Ziel aus." --SkillBase_desc_1555120: "ATK steigt um 30%, LP um 20% und TMP um 10%. Zu Beginn jeder Runde erhalten alle Verbündeten den [Wiederbelebung]-Effekt, der 4 Runden anhält und nicht entfernt werden kann. Diese Wirkung hat eine Abklingzeit von 4 Runden." -+SkillBase_desc_1555120: "ATK steigt um 30%, LP um 20% und TMP um 10%. Zu Beginn jeder Runde erhalten alle verbündeten Heldinnen den Effekt [Rückkehr der Seele] für 4 Runden, nicht entfernbar. Diese Wirkung hat eine Abklingzeit von 4 Runden." --SkillBase_desc_1555121: "ATK steigt um 40%, LP um 25% und TMP um 20%. Zu Beginn jeder Runde erhalten alle Verbündeten den [Wiederbelebung]-Effekt, der 4 Runden anhält und nicht entfernt werden kann. Diese Wirkung hat eine Abklingzeit von 4 Runden." -+SkillBase_desc_1555121: "ATK steigt um 40%, LP um 25% und TMP um 20%. Zu Beginn jeder Runde erhalten alle verbündeten Heldinnen den Effekt [Rückkehr der Seele] für 4 Runden, nicht entfernbar. Diese Wirkung hat eine Abklingzeit von 4 Runden." --SkillBase_desc_1555122: "ATK steigt um 50 %, LP um 30 % und TMP um 30 %. Zu Beginn jeder Runde erhalten alle verbündeten Heldinnen den Effekt [Rückkehr der Seele], der 4 Runden anhält und nicht entfernt werden kann. Diese Wirkung hat eine Abklingzeit von 4 Runden." -+SkillBase_desc_1555122: "ATK steigt um 50 %, LP um 30 % und TMP um 30 %. Zu Beginn jeder Runde erhalten alle verbündeten Heldinnen \"Wiederbelebung\" für 4 Runden, nicht entfernbar. Diese Wirkung hat 4 Runden Abklingzeit." --SkillBase_desc_1555130: "Fügt allen Gegnern Mag. SCH in Höhe von 104% des ATK zu, mit 40% Chance, alle Buffs des Ziels aufzuheben und jede entfernte Schicht in 1 Schicht 【暗香】 umzuwandeln." -+SkillBase_desc_1555130: "Fügt allen Gegnern 104% Mag. SCH zu, mit 40% Chance, alle Buffs des Ziels aufzuheben und für jede entfernte Schicht 1 Schicht 【暗香】 zu erhalten." --SkillBase_desc_1555131: "Fügt allen Gegnern Mag.-SCH in Höhe von 125% des ATK zu, entfernt mit 50% Chance alle Buffs des Ziels und wandelt pro entferntem Buff 1 Stapel in 1 Stapel „Dunkler Duft“ um. Anschließend erhalten alle Verbündeten des Dou-Typs 1 Stapel „Jutsu“ für 2 Runden." -+SkillBase_desc_1555131: "Fügt allen Gegnern Mag. SCH in Höhe von 125% des ATK zu, mit 50% Chance, alle Buffs des Ziels zu entfernen und wandelt bei jeder Entfernung 1 Stapel in 1 Stapel von [Ankō] um. Anschließend erhalten alle Verbündeten des Dou-Typs 1 Stapel von [Jujutsu] für 2 Runden." --SkillBase_desc_1555132: "Fügt allen Gegnern Mag.-SCH in Höhe von 150% des ATK zu, entfernt mit 60% Chance alle Buffs des Ziels und wandelt pro entferntem Buff 1 Stapel in 1 Stapel „Dunkler Duft“ um. Anschließend erhalten alle Verbündeten des Dou-Typs 1 Stapel „Jutsu“ für 2 Runden." -+SkillBase_desc_1555132: "Fügt allen Gegnern Mag. SCH in Höhe von 150% des ATK zu, mit 60% Chance, alle Buffs des Ziels zu entfernen und wandelt bei jeder Entfernung 1 Stapel in 1 Stapel von [Ankō] um. Anschließend erhalten alle Verbündeten des Dou-Typs 1 Stapel von [Jujutsu] für 2 Runden." --SkillBase_desc_1555210: "Fügt den 1 Gegner-Charakteren mit dem niedrigsten LP-% Phys. SCH in Höhe von 180% des eigenen ATK zu. Vor dem Schaden werden bis zu 3 entfernbaren Buffs vom Ziel auf sich selbst übertragen und dem Ziel wird die gleiche Anzahl an „Fluch“-Effekten hinzugefügt (unabhängig davon, ob Buffs übertragen wurden). Nach dem Schaden erhält man für jede durch diesen Effekt hinzugefügte „Fluch“-Schicht 1-mal eine „Kaihō“-Schicht bis zu 1-mal." -+SkillBase_desc_1555210: "Fügt den 1 Gegner-Charakteren mit dem niedrigsten LP-% Phys. SCH in Höhe von 180% des ATK zu. Vor dem Schaden werden bis zu 3 entfernbaren Buffs vom Ziel auf dich übertragen und dem Ziel die gleiche Anzahl an „Fluch“-Effekten hinzugefügt (unabhängig von der Übertragung). Nach dem Schaden erhältst du für jede durch diesen Effekt hinzugefügte „Fluch“-Schicht 1 Schichten „Kaihō“." --SkillBase_desc_1555211: "Fügt den 1 Gegner-Charakteren mit dem niedrigsten LP-% Phys. SCH in Höhe von 230% des eigenen ATK zu. Vor dem Schaden werden bis zu 3 entfernbaren Buffs vom Ziel auf sich selbst übertragen und dem Ziel wird die gleiche Anzahl an „Fluch“-Effekten hinzugefügt (unabhängig davon, ob Buffs übertragen wurden). Nach dem Schaden erhält man für jede durch diesen Effekt hinzugefügte „Fluch“-Schicht 1-mal eine „Kaihō“-Schicht bis zu 1-mal." -+SkillBase_desc_1555211: "Fügt den 1 Gegner-Charakteren mit dem niedrigsten LP-% Phys. SCH in Höhe von 230% des ATK zu. Vor dem Schaden werden bis zu 3 entfernbaren Buffs vom Ziel auf dich übertragen und dem Ziel die gleiche Anzahl an „Fluch“-Effekten hinzugefügt (unabhängig von der Übertragung). Nach dem Schaden erhältst du für jede durch diesen Effekt hinzugefügte „Fluch“-Schicht 1 Schichten „Kaihō“." --SkillBase_desc_1555212: "Fügt den 1 Gegner-Charakteren mit dem niedrigsten LP-% Phys. SCH in Höhe von 280% des eigenen ATK zu. Vor dem Schaden werden bis zu 3 entfernbaren Buffs vom Ziel auf sich selbst übertragen und dem Ziel wird die gleiche Anzahl an „Fluch“-Effekten hinzugefügt (unabhängig davon, ob Buffs übertragen wurden). Nach dem Schaden erhält man für jede durch diesen Effekt hinzugefügte „Fluch“-Schicht 1-mal eine „Kaihō“-Schicht bis zu 1-mal." -+SkillBase_desc_1555212: "Fügt den 1 Gegner-Charakteren mit dem niedrigsten LP-% Phys. SCH in Höhe von 280% des ATK zu. Vor dem Schaden werden bis zu 3 entfernbaren Buffs vom Ziel auf dich übertragen und dem Ziel die gleiche Anzahl an „Fluch“-Effekten hinzugefügt (unabhängig von der Übertragung). Nach dem Schaden erhältst du für jede durch diesen Effekt hinzugefügte „Fluch“-Schicht 1 Schichten „Kaihō“." --SkillBase_desc_1555220: "ATK um 30%, LP um 20% und KRT um 10% erhöht; eigener Phys. SCH-Zuwachs um 10% erhöht" -+SkillBase_desc_1555220: "ATK steigt um 30%, LP um 20%, KRT um 10%; eigener Phys. SCH-Bonus steigt um 10%" --SkillBase_desc_1555221: "ATK um 40%, LP um 25% und KRT um 15% erhöht; eigener Phys. SCH-Zuwachs um 15% erhöht" -+SkillBase_desc_1555221: "ATK steigt um 40%, LP um 25%, KRT um 15%; eigener Phys. SCH-Bonus steigt um 15%" --SkillBase_desc_1555222: "ATK um 50%, LP um 30% und KRT um 20% erhöht; eigener Phys. SCH-Zuwachs um 20% erhöht" -+SkillBase_desc_1555222: "ATK steigt um 50%, LP um 30%, KRT um 20%; eigener Phys. SCH-Bonus steigt um 20%" --SkillBase_desc_1555231: "Normale Angriffe verursachen zusätzlich 40% ATK als SCH (dieser SCH ignoriert VRT). Vor dem SCH werden bis zu 1 entfernbaren Buffs vom Ziel auf dich übertragen und dem Ziel die gleiche Anzahl an „Fluch“-Stacks hinzugefügt (wirkt unabhängig von der Übertragung). Nach dem SCH erhältst du für je 1 weitere „Fluch“-Stacks 1 „Kaihō“-Stacks." -+SkillBase_desc_1555231: "Normale Angriffe verursachen zusätzlich 40% ATK als SCH (dieser SCH ignoriert VRT). Vor dem SCH werden bis zu 1 entfernbaren Buffs vom Ziel auf dich übertragen und dem Ziel die gleiche Anzahl an [Fluch]-Stacks hinzugefügt (wirkt unabhängig von der Übertragung). Nach dem SCH erhältst du für je 1 hinzugefügte [Fluch]-Stacks 1 [Kaihō]-Stacks." --SkillBase_desc_1555232: "Normale Angriffe verursachen zusätzlich 70% ATK als SCH (dieser SCH ignoriert VRT). Vor dem SCH werden bis zu 1 entfernbaren Buffs vom Ziel auf dich übertragen und dem Ziel die gleiche Anzahl an „Fluch“-Stacks hinzugefügt (wirkt unabhängig von der Übertragung). Nach dem SCH erhältst du für je 1 weitere „Fluch“-Stacks 1 „Kaihō“-Stacks." -+SkillBase_desc_1555232: "Normale Angriffe verursachen zusätzlich 70% ATK als SCH (dieser SCH ignoriert VRT). Vor dem SCH werden bis zu 1 entfernbaren Buffs vom Ziel auf dich übertragen und dem Ziel die gleiche Anzahl an [Fluch]-Stacks hinzugefügt (wirkt unabhängig von der Übertragung). Nach dem SCH erhältst du für je 1 hinzugefügte [Fluch]-Stacks 1 [Kaihō]-Stacks." --SkillBase_desc_1555310: "Fügt allen Gegnern Mag.-SCH in Höhe von 90% zu und belegt sie mit 60% Chance mit 1 Stapeln von [Fluch]." -+SkillBase_desc_1555310: "Fügt allen Gegnern Mag.-SCH in Höhe von 90% zu und belegt sie mit 1 Stapeln von 【Fluch】 mit 60% Chance." --SkillBase_desc_1555311: "Fügt allen Gegnern Mag.-SCH in Höhe von 110% zu und belegt sie mit 80% Chance mit 1 Stapeln von [Fluch]." -+SkillBase_desc_1555311: "Fügt allen Gegnern Mag.-SCH in Höhe von 110% zu und belegt sie mit 1 Stapeln von 【Fluch】 mit 80% Chance." --SkillBase_desc_1555312: "Fügt allen Gegnern 150% Mag. SCH zu, belegt sie mit 1 Stapel 【Fluch】 und mit 60% Chance mit einem weiteren Stapel 【Fluch】." -+SkillBase_desc_1555312: "Fügt allen Gegnern 150% Mag. SCH zu, belegt sie mit 1 Stapel 【Fluch】 und mit 60% Chance zusätzlich mit 1 weiterem Stapel 【Fluch】." --SkillBase_desc_1555321: "ATK um 40%, LP um 25% und KRT um 15% erhöht; vor jeder Runde werden 2 Char. mit 1 Stapeln von [Fluch] belegt" -+SkillBase_desc_1555321: "ATK steigt um 40%, LP um 25% und KRT um 15%; vor jeder Runde werden 2 Char. mit 1 Stapeln von [Fluch] belegt" --SkillBase_desc_1555322: "ATK um 50%, LP um 30% und KRT um 20% erhöht; vor jeder Runde werden 3 Char. mit 1 Stapeln von [Fluch] belegt" -+SkillBase_desc_1555322: "ATK steigt um 50%, LP um 30% und KRT um 20%; vor jeder Runde werden 3 Char. mit 1 Stapeln von [Fluch] belegt" --SkillBase_desc_1555330: "Fügt allen Gegnern Mag.-SCH in Höhe von 110% zu. Mit 40% Chance wird pro 1 vorhandener Fluch zusätzlich 1 Stapel Fluch zugefügt. [Maren] kann diesen Effekt nicht auslösen." -+SkillBase_desc_1555330: "Fügt allen Gegnern Mag.-SCH in Höhe von 110% der ATK zu. Mit 40% Chance wird für jede bestehende Schicht Fluch auf dem Ziel zusätzlich 1 Schichten Fluch zugefügt. [Maren] kann diesen Effekt nicht auslösen." --SkillBase_desc_1555331: "Fügt allen Gegnern Mag.-SCH in Höhe von 140% zu. Mit 70% Chance wird pro 1 vorhandener Fluch zusätzlich 1 Stapel Fluch zugefügt. [Maren] kann diesen Effekt nicht auslösen." -+SkillBase_desc_1555331: "Fügt allen Gegnern Mag.-SCH in Höhe von 140% der ATK zu. Mit 70% Chance wird für jede bestehende Schicht Fluch auf dem Ziel zusätzlich 1 Schichten Fluch zugefügt. [Maren] kann diesen Effekt nicht auslösen." --SkillBase_desc_1555332: "Fügt allen Gegnern 200% Mag.-SCH zu und verleiht für jede bestehende Schicht Fluch beim Ziel eine zusätzliche Schicht Fluch. Magiren kann diesen Effekt nicht auslösen." -+SkillBase_desc_1555332: "Fügt allen Gegnern 200% Mag. SCH basierend auf ATK zu und verleiht für jede bestehende Schicht von Fluch beim Ziel eine zusätzliche Schicht von 【Fluch】. 【Maren】 kann diesen Effekt nicht auslösen." --SkillBase_desc_1555340: "Jedes Mal, wenn der Gegner den Effekt 'Fluch' erhält, besteht eine Chance von 40%, 1 Stapel 'Aasfresser' hinzuzufügen." -+SkillBase_desc_1555340: "Jedes Mal, wenn der Gegner den Effekt \"Fluch\" erhält, besteht eine 40% Chance, 1 Stapel \"Verzehrung\" hinzuzufügen." --SkillBase_desc_1555341: "Jedes Mal, wenn der Gegner den Effekt 'Fluch' erhält, besteht eine Chance von 70%, 1 Stapel 'Aasfresser' hinzuzufügen." -+SkillBase_desc_1555341: "Jedes Mal, wenn der Gegner den Effekt \"Fluch\" erhält, besteht eine 70% Chance, 1 Stapel \"Verzehrung\" hinzuzufügen." --SkillBase_desc_1555342: "Jedes Mal, wenn der Gegner einen weiteren Fluch-Effekt erhält, wird 1 Stapel Verzehrung hinzugefügt." -+SkillBase_desc_1555342: "Jedes Mal, wenn der Gegner einen weiteren Fluch-Effekt erhält, wird eine Schicht Verschlingen hinzugefügt." --SkillBase_desc_1555380: "Am Ende der Runde füge allen Gegner-Charakteren mit \"Fluch\" 1-mal 20% ATK als Stärke-SCH zu." -+SkillBase_desc_1555380: "Am Ende der Runde füge allen Gegner-Charakteren mit [Fluch] 1 Mal 20% ATK als Stärke-SCH zu." --SkillBase_desc_1555381: "Am Ende der Runde füge allen Gegner-Charakteren mit \"Fluch\" 1-mal 30% ATK als Stärke-SCH zu." -+SkillBase_desc_1555381: "Am Ende der Runde füge allen Gegner-Charakteren mit [Fluch] 1 Mal 30% ATK als Stärke-SCH zu." --SkillBase_desc_1555382: "Am Ende der Runde füge allen Gegner-Charakteren mit \"Fluch\" 1-mal 40% ATK als Stärke-SCH zu." -+SkillBase_desc_1555382: "Am Ende der Runde füge allen Gegner-Charakteren mit [Fluch] 1 Mal 40% ATK als Stärke-SCH zu." --SkillBase_desc_1555410: "Fügt allen Gegnern 1-mal 70% ATK als phys. SCH zu, mit 40% Chance, dem Ziel 1 Stapel 【Fluch】 zuzufügen, und gewährt sich selbst sowie dem Verbündeten mit dem niedrigsten LP-Prozentsatz einen Schild in Höhe von 5% der max. LP des Anwenders für 2 Runden." -+SkillBase_desc_1555410: "Fügt allen Gegnern 1-mal 70% ATK als phys. SCH zu, mit 40% Chance, dem Ziel 1 Stapel von [Fluch] zuzufügen, und gewährt sich selbst sowie dem Verbündeten Held mit dem niedrigsten LP-Prozentsatz einen Schild in Höhe von 5% der max. LP des Anwenders für 2 Runden." --SkillBase_desc_1555411: "Fügt allen Gegnern 1-mal 84% ATK als phys. SCH zu, mit 60% Chance, dem Ziel 1 Stapel 【Fluch】 zuzufügen, und gewährt sich selbst sowie dem Verbündeten mit dem niedrigsten LP-Prozentsatz einen Schild in Höhe von 10% der max. LP des Anwenders für 2 Runden." -+SkillBase_desc_1555411: "Fügt allen Gegnern 1-mal 84% ATK als phys. SCH zu, mit 60% Chance, dem Ziel 1 Stapel von [Fluch] zuzufügen, und gewährt sich selbst sowie dem Verbündeten Held mit dem niedrigsten LP-Prozentsatz einen Schild in Höhe von 10% der max. LP des Anwenders für 2 Runden." --SkillBase_desc_1555412: "Fügt allen Gegnern 1-mal 98% ATK als phys. SCH zu, mit 80% Chance, dem Ziel 1 Stapel 【Fluch】 zuzufügen, und gewährt sich selbst sowie dem Verbündeten mit dem niedrigsten LP-Prozentsatz einen Schild in Höhe von 15% der max. LP des Anwenders für 2 Runden." -+SkillBase_desc_1555412: "Fügt allen Gegnern 1-mal 98% ATK als phys. SCH zu, mit 80% Chance, dem Ziel 1 Stapel von [Fluch] zuzufügen, und gewährt sich selbst sowie dem Verbündeten Held mit dem niedrigsten LP-Prozentsatz einen Schild in Höhe von 15% der max. LP des Anwenders für 2 Runden." --SkillBase_desc_1555420: "LP +30 %, VRT +20 %, WDS gegen Handlungsbeschränkung +10 %." -+SkillBase_desc_1555420: "LP +40 %, VRT +20 %, WDS gegen Handlungsbeschränkung +10 %." --SkillBase_desc_1555421: "LP steigt um 40%, VRT um 25% und Widerstand gegen Kontrolle um 20%. Zu Beginn jeder Runde erhalten die 1 Verbündeten Chars mit dem höchsten ATK einen Schild für 1 Runden. Dieser Schild absorbiert SCH in Höhe von 7% der maximalen LP des Anwenders." -+SkillBase_desc_1555421: "LP +50 %, VRT +25 %, WDS +20 %. Zu Rundenbeginn erhalten die 1 Verbündeten mit dem höchsten ATK einen Schild für 1 Runden. Der Schild absorbiert SCH in Höhe von 7 % des maximalen LP des Anwenders." --SkillBase_desc_1555422: "LP steigt um 50%, VRT um 30% und Widerstand gegen Kontrolle um 30%. Zu Beginn jeder Runde erhalten die 1 Verbündeten Chars mit dem höchsten ATK einen Schild für 1 Runden. Dieser Schild absorbiert SCH in Höhe von 10% der maximalen LP des Anwenders." -+SkillBase_desc_1555422: "LP +60 %, VRT +30 %, WDS +30 %. Zu Rundenbeginn erhalten die 1 Verbündeten mit dem höchsten ATK einen Schild für 1 Runden. Der Schild absorbiert SCH in Höhe von 10 % des maximalen LP des Anwenders." --SkillBase_desc_1555430: "Verleiht allen Verbündeten-Char. für 3 Runden [咒化], kann nicht aufgehoben werden." -+SkillBase_desc_1555430: "Verleiht allen Verbündeten 'Yōka' für 3 Runden. Kann nicht aufgehoben werden." --SkillBase_desc_1555431: "Verleiht allen Verbündeten-Char. für 3 Runden [咒化], kann nicht aufgehoben werden." -+SkillBase_desc_1555431: "Verleiht allen Verbündeten 'Yōka' für 3 Runden. Kann nicht aufgehoben werden." --SkillBase_desc_1555432: "Verleiht allen Verbündeten-Char. für 3 Runden [咒化], kann nicht aufgehoben werden." -+SkillBase_desc_1555432: "Verleiht allen Verbündeten 'Yōka' für 3 Runden. Kann nicht aufgehoben werden." --SkillBase_desc_1555440: "Wenn ein Gegner durch 【Fluch】 SCH erleidet, besteht eine Chance von 40%, 1 Stapel 【Fluchmal】 zu sichern; solange du auf dem Feld bist, kann der von Gegnern erlittene 【Fluch】 nicht entfernt werden." -+SkillBase_desc_1555440: "Wenn ein Gegner 【Fluch】-SCH erleidet, besteht eine 40% Chance, 【Katzenfluch】 zu sichern. Solange du lebst, können Gegner den erlittenen 【Fluch】 nicht entfernen." --SkillBase_desc_1555441: "Wenn ein Gegner durch 【Fluch】 SCH erleidet, besteht eine Chance von 70%, 1 Stapel 【Fluchmal】 zu sichern; solange du auf dem Feld bist, kann der von Gegnern erlittene 【Fluch】 nicht entfernt werden." -+SkillBase_desc_1555441: "Wenn ein Gegner 【Fluch】-SCH erleidet, besteht eine 70% Chance, 【Katzenfluch】 zu sichern. Solange du lebst, können Gegner den erlittenen 【Fluch】 nicht entfernen." --SkillBase_desc_1555442: "Wenn ein Gegner durch einen Fluch SCH erhält, sicherst du 1 Schicht Fluchmal; solange du auf dem Feld bist, kann Fluch beim Gegner nicht entfernt werden." -+SkillBase_desc_1555442: "Erleidet ein Gegner SCH durch einen Fluch, sicherst du Katzenfluch. Solange du lebst, kann der Gegner Flüche nicht entfernen." --SkillBase_desc_1555510: "Fügt allen Gegnern Mag.-SCH in Höhe von 82% des ATK zu und belegt sie mit 1 Stapeln von [Gift] mit einer Chance von 40%. Bei Zielen mit niedrigerem TMP als dem eigenen steigt die Chance auf 60%." -+SkillBase_desc_1555510: "Fügt allen Gegnern Mag.-SCH in Höhe von 82% des ATK zu, mit 40% Chance, 1 Stapel von [Gift] zuzufügen. Bei Zielen mit niedrigerem TMP als dem eigenen steigt die Chance auf 60%." --SkillBase_desc_1555511: "Fügt allen Gegnern Mag.-SCH in Höhe von 93% des ATK zu und belegt sie mit 1 Stapeln von [Gift] mit einer Chance von 55%. Bei Zielen mit niedrigerem TMP als dem eigenen steigt die Chance auf 80%." -+SkillBase_desc_1555511: "Fügt allen Gegnern Mag.-SCH in Höhe von 93% des ATK zu, mit 55% Chance, 1 Stapel von [Gift] zuzufügen. Bei Zielen mit niedrigerem TMP als dem eigenen steigt die Chance auf 80%." --SkillBase_desc_1555512: "Fügt allen Gegnern Mag.-SCH in Höhe von 104% des ATK zu und belegt sie mit 1 Stapeln von [Gift] mit einer Chance von 70%. Bei Zielen mit niedrigerem TMP als dem eigenen steigt die Chance auf 100%." -+SkillBase_desc_1555512: "Fügt allen Gegnern Mag.-SCH in Höhe von 104% des ATK zu, mit 70% Chance, 1 Stapel von [Gift] zuzufügen. Bei Zielen mit niedrigerem TMP als dem eigenen steigt die Chance auf 100%." --SkillBase_desc_1555520: "ATK +30 %, LP +20 %, TMP +10." -+SkillBase_desc_1555520: "ATK +30%, LP +20%, TMP +10." --SkillBase_desc_1555521: "ATK steigt um 40 %, LP um 25 % und TMP um 20. Solange auf dem Feld, sinkt TMP pro 5 % LP-Verlust des Gegners um 1 %." -+SkillBase_desc_1555521: "ATK steigt um 40 %, LP um 25 % und TMP um 20. Solange auf dem Feld, sinkt TMP um 1 % für je 5 % weniger LP beim Gegner." --SkillBase_desc_1555522: "ATK steigt um 50 %, LP um 30 % und TMP um 30 %. Solange auf dem Feld, sinken bei jedem 5 %-LP-Verlust eines gegnerischen Charakters dessen TMP um 1 % und WDS gegen Handlungsbeschränkung um 2 %." -+SkillBase_desc_1555522: "ATK steigt um 50 %, LP um 30 % und TMP um 30 %; solange auf dem Feld, sinken bei jedem 5 %-LP-Verlust eines gegnerischen Char. dessen TMP um 1 % und WDS gegen Handlungsbeschränkung um 2 %." --SkillBase_desc_1555530: "Reduziert die WDS aller Gegner um 20% und fügt dem Ziel mit 40% Chance für 2 Runden einen nicht entfernbaren 【Geistiges Toxin】 zu, der 2 Runden anhält." -+SkillBase_desc_1555530: "Reduziert die Handlungs-WDS aller Gegner um 20% und verleiht dem Ziel für 2 Runden mit 40% Chance einen nicht entfernbaren 【Geistiges Toxin】-Effekt für 2 Runden." --SkillBase_desc_1555531: "Reduziert die WDS aller Gegner um 30% und fügt dem Ziel mit 70% Chance für 2 Runden einen nicht entfernbaren 【Geistiges Toxin】 zu, der 2 Runden anhält." -+SkillBase_desc_1555531: "Reduziert die Handlungs-WDS aller Gegner um 30% und verleiht dem Ziel für 2 Runden mit 70% Chance einen nicht entfernbaren 【Geistiges Toxin】-Effekt für 2 Runden." --SkillBase_desc_1555532: "Verringert die WDS aller Gegner um 40 % und verleiht für 2 Runden nicht entfernbares [Geistiges Toxin]." -+SkillBase_desc_1555532: "Reduziert die Handlungs-WDS aller Gegner um 40 % und fügt für 2 Runden nicht entfernbares [Mentales Toxin] zu." --SkillBase_desc_1555540: "Zu Beginn der Schlacht wird \"Spinnennetz\" aktiviert." -+SkillBase_desc_1555540: "Zu Beginn der Schlacht wird [Spinnennetz] aktiviert." --SkillBase_desc_1555541: "Zu Beginn der Schlacht wird \"Spinnennetz\" aktiviert." -+SkillBase_desc_1555541: "Zu Beginn der Schlacht wird [Spinnennetz] aktiviert." --SkillBase_desc_1555542: "Zu Beginn der Schlacht wird \"Spinnennetz\" aktiviert." -+SkillBase_desc_1555542: "Zu Beginn der Schlacht wird [Spinnennetz] aktiviert." --SkillBase_desc_1555630: "Fügt allen Gegnern Mag. SCH in Höhe von 100% des ATK zu und belegt das Ziel für 2 Runden mit nicht entfernbarer \"Unheil\"." -+SkillBase_desc_1555630: "Greift alle Gegner an, verursacht 100% Mag. SCH und belegt das Ziel für 2 Runden mit nicht entfernbarer [Unheil]." --SkillBase_desc_1555631: "Fügt allen Gegnern Mag. SCH in Höhe von 130% des ATK zu und belegt das Ziel für 2 Runden mit nicht entfernbarer \"Unheil\"." -+SkillBase_desc_1555631: "Greift alle Gegner an, verursacht 130% Mag. SCH und belegt das Ziel für 2 Runden mit nicht entfernbarer [Unheil]." --SkillBase_desc_1555632: "Fügt allen Gegnern Mag. SCH in Höhe von 160% des ATK zu und belegt das Ziel für 2 Runden mit nicht entfernbarer \"Unheil\"." -+SkillBase_desc_1555632: "Greift alle Gegner an, verursacht 160% Mag. SCH und belegt das Ziel für 2 Runden mit nicht entfernbarer [Unheil]." --SkillBase_desc_1555710: "Fügt allen Gegnern 1-mal 90% Mag. SCH zu und hat 40% Chance, 1 Stapel Gift zuzufügen." -+SkillBase_desc_1555710: "Fügt allen Gegnern 1-mal 90% Mag. SCH zu und fügt mit 40% Chance 1 Stapel Gift hinzu." --SkillBase_desc_1555712: "Fügt allen Gegnern 1-mal 120% Mag. SCH zu und fügt mit 80% Chance 1 Stapel 【Gift】 hinzu; allen Chars in der vorderen Reihe wird zusätzlich 【Giftart】 zugefügt." -+SkillBase_desc_1555712: "Fügt allen Gegnern 1-mal 120% Mag. SCH zu und fügt mit 80% Chance 1 Stapel 【Gift】 hinzu; allen Chars in der vorderen Reihe wird 【Giftart】 hinzugefügt." --SkillBase_desc_1555722: "ATK steigt um 50 %, LP um 30 % und KRT um 20 %. Wird eine verbündete Heldin angegriffen, verringert sich der SCH des Angreifers pro Schicht [Gift] um 10 %, bis maximal 40 %." -+SkillBase_desc_1555722: "ATK steigt um 50 %, LP um 30 % und KRT um 20 %. Wird eine Verbündete Heldin angegriffen, verringert sich der vom Angreifer erlittene SCH pro Schicht [Gift] um 10 %, bis maximal 40 %." --SkillBase_desc_1555730: "Fügt allen Gegnern 1-mal 120% Mag. SCH zu und verlängert die Giftwirkung des Ziels um 1 Runde." -+SkillBase_desc_1555730: "Fügt allen Gegnern 1-mal 120% Mag. SCH zu und verlängert die Giftzeit des Ziels um 1 Runde." --SkillBase_desc_1555731: "Fügt allen Gegnern 1-mal 140% Mag. SCH zu und verlängert die Dauer von 【Gift】 beim Ziel um 1 Runde. Für jede Schicht 【Gift】 beim Ziel steigt der Durchbruch dieses Angriffs um 10%, bis maximal 40%." -+SkillBase_desc_1555731: "Fügt allen Gegnern 1-mal 140% Mag. SCH zu und verlängert die Dauer von Gift beim Ziel um 1 Runde. Für jede Gift-Schicht beim Ziel erhöht sich der Durchbruch dieses Angriffs um 10%, bis maximal 40%." --SkillBase_desc_1555732: "Fügt allen Gegnern einmal 160% Mag. SCH zu und verlängert die Dauer von Gift beim Ziel um 1 Runde. Für jede Gift-Stufe beim Ziel erhält dieser Angriff 10% Bonus auf VRT-Durchbruch, bis max. 50%. Pro Gift-Stufe erleidet das Ziel einmal 40% ATK-SCH, der VRT ignoriert. Maximal 5 Stufen werden berücksichtigt." -+SkillBase_desc_1555732: "Fügt allen Gegnern 1-mal 160% Mag. SCH zu und verlängert die Dauer von 【Gift】 beim Ziel um 1 Runde. Für jede Schicht 【Gift】 beim Ziel erhöht sich der Durchbruch dieses Angriffs um 10%, bis max. 50%. Für jede Schicht 【Gift】 erleidet das Ziel einmal 40% ATK SCH, der VRT ignoriert. Maximal 5 Schichten werden berücksichtigt." --SkillBase_desc_1555740: "Wenn sie im Spiel ist und die LP eines gegnerischen Char. unter 30% fallen, fügt diese Heldin dem angrenzenden Char. 1 Stapel [Gift] hinzu. Dieser Effekt hat pro Char. eine Abklingzeit von 1 Runde." -+SkillBase_desc_1555740: "Wenn sie im Spiel ist, sinken die LP gegnerischer Char., und sobald diese unter 30% fallen, fügt diese Heldin dem angrenzenden Char. 1 Stapel [Gift] hinzu. Dieser Effekt hat pro Char. 1 Runde Abklingzeit." --SkillBase_desc_1555741: "Wenn sich diese Heldin auf dem Feld befindet und ein gegnerischer Char. stirbt, fügt sie allen Gegnern 1 Stapel Gift hinzu und überträgt alle Gift-Effekte des verstorbenen Chars auf den Gegner mit den niedrigsten LP. Dieser Effekt hat pro Char. 1 Runde Abklingzeit. Sinkt die LP eines gegnerischen Chars nach Schaden unter 30 %, erhält sein benachbarter Char. 1 Stapel Gift. Auch dieser Effekt hat pro Char. 1 Runde Abklingzeit." -+SkillBase_desc_1555741: "Wenn sich diese Heldin auf dem Feld befindet und ein gegnerischer Char. stirbt, fügt sie allen Gegnern 1 Stapel 【Gift】 hinzu und überträgt alle vom verstorbenen Char. gehaltenen 【Gift】-Effekte auf den Gegner mit den niedrigsten LP. Dieser Effekt hat für jeden Char. eine Abklingzeit von 1 Runde. Sinkt die LP eines gegnerischen Chars nach Schaden unter 30 %, fügt diese Heldin dem benachbarten Char. 1 Stapel 【Gift】 hinzu. Auch dieser Effekt hat pro Char. eine Abklingzeit von 1 Runde." --SkillBase_desc_1555742: "Wenn sich diese Heldin auf dem Feld befindet und ein gegnerischer Char. stirbt, erhält das gesamte gegnerische Team 1 Stapel „Gift“, und alle „Gift“-Effekte des verstorbenen Chars werden auf den gegnerischen Char. mit den niedrigsten LP übertragen. Dieser Effekt hat für jeden Char. eine Abklingzeit von 1 Runde. Sinkt die LP eines gegnerischen Chars und liegt sie unter 50 %, erhält der benachbarte Char. ebenfalls 1 Stapel „Gift“. Auch dieser Effekt hat pro Char. eine Abklingzeit von 1 Runde." -+SkillBase_desc_1555742: "Wenn sich diese Heldin auf dem Feld befindet und ein gegnerischer Char. stirbt, erhält das gesamte Gegnerteam 1 Stapel [Gift], und alle [Gift]-Effekte des verstorbenen Chars werden auf den Gegner mit den niedrigsten LP übertragen. Dieser Effekt hat für jeden Char. eine Abklingzeit von 1 Runde. Sinkt die LP eines gegnerischen Chars nach Schaden unter 50 %, erhält der benachbarte Char. 1 Stapel [Gift]. Auch dieser Effekt hat pro Char. eine Abklingzeit von 1 Runde." --SkillBase_desc_1555810: "Mit einer Chance von 60% wird bei 2 zufälligen Gegnern „Judoku Dōgen“ angewendet, danach erleiden alle Gegner 1-mal Mag. SCH in Höhe von 80% des ATK. Mit einer Chance von 50% wird 1 Stapel „Gift“ zugefügt, andernfalls 1 Stapel „Fluch“." -+SkillBase_desc_1555810: "Mit einer Chance von 60% wird bei 2 zufälligen Gegnern 【咒毒同源】 angewendet, danach erleiden alle Gegner 1-mal Mag. SCH in Höhe von 80% des ATK. Mit einer Chance von 50% wird 【Gift】 in 1 Stapeln zugefügt, andernfalls 【Fluch】 in 1 Stapeln." --SkillBase_desc_1555811: "Mit einer Chance von 80% wird bei 2 zufälligen Gegnern „Judoku Dōgen“ angewendet, danach erleiden alle Gegner 1-mal Mag. SCH in Höhe von 100% des ATK. Mit einer Chance von 50% wird 1 Stapel „Gift“ zugefügt, andernfalls 1 Stapel „Fluch“." -+SkillBase_desc_1555811: "Mit einer Chance von 80% wird bei 2 zufälligen Gegnern 【咒毒同源】 angewendet, danach erleiden alle Gegner 1-mal Mag. SCH in Höhe von 100% des ATK. Mit einer Chance von 50% wird 【Gift】 in 1 Stapeln zugefügt, andernfalls 【Fluch】 in 1 Stapeln." --SkillBase_desc_1555812: "Füge bei 2 zufälligen Gegner-Chars 【咒毒同源】 hinzu, füge dann allen Gegnern einmal 120% Mag.-SCH zu und gib mit 50% Chance 1 Stapel 【Gift】, sonst 1 Stapel 【Fluch】." -+SkillBase_desc_1555812: "Füge bei 2 zufälligen Gegner-Chars 【咒毒同源】 hinzu, dann füge allen Gegnern 1-mal 120% Mag.-SCH zu und gib mit 50% Chance 1 Stapel 【Gift】, sonst 1 Stapel 【Fluch】." --SkillBase_desc_1555822: "ATK +50 %, LP +30 %, anhaltender SCH +20 %. Wenn ein Gegner [Fluch] erhält, 60 % Chance, 1 Stapel [Grollsaat] zu sichern, pro Char. max. 3 Stapel pro Runde. Bei [Gift] 60 % Chance auf 1 Stapel [Giftquelle], pro Char. max. 3 Stapel pro Runde. Nur aktiv, wenn auf dem Feld." -+SkillBase_desc_1555822: "ATK +50%, LP +30%, anhaltender SCH +20%. Wenn ein Gegner 【Fluch】 erhält, 60% Chance, 1 Stapel 【Grollsaat】 zu sichern, pro Runde max. 3 Stapel pro Char. Wenn ein Gegner 【Gift】 erhält, 60% Chance, 1 Stapel 【Giftquelle】 zu sichern, pro Runde max. 3 Stapel pro Char. Nur aktiv, solange auf dem Feld." --SkillBase_desc_1555832: "Reduziert das LP-Maximum aller Gegner auf bis zu 110% des eigenen ATK, lässt aber mindestens 30% des LP-Maximums bestehen. Hält 2 Runden und kann nicht entfernt werden. Danach wird auf dem gegnerischen Schlachtfeld [Yandujinghuo] ausgelöst." -+SkillBase_desc_1555832: "Reduziert das LP-Maximum aller Gegner um bis zu 110% des eigenen ATK, lässt aber mindestens 30% des LP-Maximums bestehen. Hält 2 Runden und kann nicht entfernt werden. Danach wird auf dem gegnerischen Schlachtfeld 【怨毒净火】 aktiviert." --SkillBase_desc_1555840: "Zu Beginn der Schlacht wird auf den Gegner-Charakter mit dem höchsten LP-% ein Magischer Vertrauter gewirkt." -+SkillBase_desc_1555840: "Zu Beginn der Schlacht wird auf den Gegner-Charakter mit dem höchsten LP-% ein [Magischer Vertrauter] gewirkt." --SkillBase_desc_1555841: "Zu Beginn der Schlacht wird auf den Gegner-Charakter mit dem höchsten LP-% ein Magischer Vertrauter gewirkt." -+SkillBase_desc_1555841: "Zu Beginn der Schlacht wird auf den Gegner-Charakter mit dem höchsten LP-% ein [Magischer Vertrauter] gewirkt." --SkillBase_desc_1555842: "Zu Beginn der Schlacht wird auf den Gegner-Charakter mit dem höchsten LP-% ein Magischer Vertrauter gewirkt." -+SkillBase_desc_1555842: "Zu Beginn der Schlacht wird auf den Gegner-Charakter mit dem höchsten LP-% ein [Magischer Vertrauter] gewirkt." --SkillBase_desc_1555850: "Am Ende des eigenen Zuges füge allen Gegner-Charakteren, die gleichzeitig Gift und Fluch haben, 1 Mal 20% ATK-Kraftwert SCH zu." -+SkillBase_desc_1555850: "Am Ende des eigenen Zuges füge allen Gegner-Charakteren, die gleichzeitig Gift und Fluch haben, 1-mal 20% ATK als Stärke-SCH zu." --SkillBase_desc_1555851: "Am Ende des eigenen Zuges füge allen Gegner-Charakteren, die gleichzeitig Gift und Fluch haben, 1 Mal 30% ATK-Kraftwert SCH zu." -+SkillBase_desc_1555851: "Am Ende des eigenen Zuges füge allen Gegner-Charakteren, die gleichzeitig Gift und Fluch haben, 1-mal 30% ATK als Stärke-SCH zu." --SkillBase_desc_1555852: "Am Ende des eigenen Zuges füge allen Gegner-Charakteren, die gleichzeitig Gift und Fluch haben, 1 Mal 40% ATK-Kraftwert SCH zu." -+SkillBase_desc_1555852: "Am Ende des eigenen Zuges füge allen Gegner-Charakteren, die gleichzeitig Gift und Fluch haben, 1-mal 40% ATK als Stärke-SCH zu." --SkillBase_desc_1555911: "Fügt allen Gegnern 1-mal Mag. SCH in Höhe von 100% des ATK zu und ignoriert dabei 20% der VRT-WDS und KRT-WDS des Ziels. Verleiht den 1 Chars. mit dem höchsten ATK den Zustand 【Beherrschung】." -+SkillBase_desc_1555911: "Fügt allen Gegnern 1-mal Mag. SCH in Höhe von 100% des ATK zu und ignoriert dabei 20% der VRT-WDS und KRT-WDS des Ziels. Verleiht den 1 Chars. mit dem höchsten ATK den Effekt 【Beherrschung】." --SkillBase_desc_1555912: "Fügt allen Gegnern 1-mal Mag. SCH in Höhe von 120% des ATK zu und ignoriert dabei 30% der VRT-WDS und KRT-WDS des Ziels. Verleiht den 2 Chars. mit dem höchsten ATK den Zustand 【Beherrschung】." -+SkillBase_desc_1555912: "Fügt allen Gegnern 1-mal Mag. SCH in Höhe von 120% des ATK zu und ignoriert dabei 30% der VRT-WDS und KRT-WDS des Ziels. Verleiht den 2 Chars. mit dem höchsten ATK den Effekt 【Beherrschung】." --SkillBase_desc_1555930: "Beschwöre im feindlichen Schlachtfeld das Sumpfmoor-Dämonengebiet, hält 2 Runden und kann nicht entfernt werden." -+SkillBase_desc_1555930: "Beschwöre das Sumpfmoor-Dämonengebiet auf dem Schlachtfeld des Gegners, hält 2 Runden und kann nicht entfernt werden." --SkillBase_desc_1555940: "Zu Beginn der eigenen Runde wird bei handlungsunfähigen gegnerischen Char. das LP-Maximum um 50% des ATK des Anwenders (mind. 30% des LP-Maximums) und der ATK um 10% gesenkt. Kann nicht aufgehoben oder immunisiert werden, stapelbar bis 3-mal, hält bis zum Tod des Anwenders." -+SkillBase_desc_1555940: "Zu Beginn der eigenen Runde wird bei handlungsunfähigen gegnerischen Char. das LP-Maximum um 50% des ATK-Werts des Anwenders (mind. 30% des LP-Maximums) und der ATK um 10% gesenkt. Kann nicht aufgehoben oder immunisiert werden, stapelbar bis 3-mal, hält bis zum Tod des Anwenders." --SkillBase_desc_1555941: "Zu Beginn der eigenen Runde wird bei handlungsunfähigen gegnerischen Char. das LP-Maximum um 70% des ATK des Anwenders gesenkt (mindestens 30% des LP-Maximums) und der ATK um 15% reduziert. Dieser Effekt kann nicht aufgehoben oder immunisiert werden, ist bis zu 3 Stapel kumulierbar und bleibt bis zum Tod des Anwenders bestehen. Gegen Char. im Zustand \"Dominanz\" wird das LP-Maximum um 30% des ATK des Anwenders gesenkt (mindestens 30% des LP-Maximums) und der ATK um 10% reduziert. Bis zu 3 Stapel möglich, dieser Effekt ist aufhebbar und immunisierbar, bleibt aber bis zum Tod des Anwenders bestehen. Beide Effekte können gleichzeitig aktiv sein." -+SkillBase_desc_1555941: "Zu Beginn der eigenen Runde wird bei handlungsunfähigen gegnerischen Char. das LP-Maximum um 70% des ATK des Anwenders gesenkt (mindestens 30% des LP-Maximums verbleibt) und der ATK um 15% reduziert. Dieser Effekt kann nicht aufgehoben oder immunisiert werden, ist bis zu 3-mal stapelbar und bleibt bis zum Tod des Anwenders bestehen. Gegen Char. im Zustand 【Dominanz】 wird das LP-Maximum um 30% des ATK des Anwenders gesenkt (mindestens 30% verbleibt) und der ATK um 10% reduziert. Bis zu 3 Stapel möglich, dieser Effekt ist aufhebbar und immunisierbar und bleibt bis zum Tod des Anwenders bestehen. Beide Effekte können gleichzeitig aktiv sein." --SkillBase_desc_1555942: "Zu Beginn der eigenen Runde wird bei handlungsunfähigen gegnerischen Char. das LP-Maximum um 100% des ATK des Anwenders gesenkt (mindestens 30% des LP-Maximums) und der ATK um 25% reduziert. Dieser Effekt kann nicht aufgehoben oder immunisiert werden, ist bis zu 3 Stapel kumulierbar und bleibt bis zum Tod des Anwenders bestehen. Gegen Char. im Zustand \"Dominanz\" wird das LP-Maximum um 50% des ATK des Anwenders gesenkt (mindestens 30% des LP-Maximums) und der ATK um 15% reduziert. Bis zu 3 Stapel möglich, dieser Effekt ist aufhebbar und immunisierbar, bleibt aber bis zum Tod des Anwenders bestehen. Beide Effekte können gleichzeitig aktiv sein." -+SkillBase_desc_1555942: "Zu Beginn der eigenen Runde wird bei handlungsunfähigen gegnerischen Char. das LP-Maximum um 100% des ATK des Anwenders gesenkt (mindestens 30% des LP-Maximums verbleibt) und der ATK um 25% reduziert. Dieser Effekt kann nicht aufgehoben oder immunisiert werden, ist bis zu 3-mal stapelbar und bleibt bis zum Tod des Anwenders bestehen. Gegen Char. im Zustand 【Dominanz】 wird das LP-Maximum um 50% des ATK des Anwenders gesenkt (mindestens 30% verbleibt) und der ATK um 15% reduziert. Bis zu 3 Stapel möglich, dieser Effekt ist aufhebbar und immunisierbar und bleibt bis zum Tod des Anwenders bestehen. Beide Effekte können gleichzeitig aktiv sein." --SkillBase_desc_1555950: "Am Ende des eigenen Zuges füge allen Gegner-Charakteren mit mindestens 3 Debuff-Stufen 1-mal 20% ATK-Kraftwert-SCH zu." -+SkillBase_desc_1555950: "Am Ende des eigenen Zuges füge allen Gegner-Charakteren mit mindestens 3 Debuff-Stufen 1-mal 20% ATK als Stärke-SCH zu." --SkillBase_desc_1555951: "Am Ende des eigenen Zuges füge allen Gegner-Charakteren mit mindestens 3 Debuff-Stufen 1-mal 30% ATK-Kraftwert-SCH zu." -+SkillBase_desc_1555951: "Am Ende des eigenen Zuges füge allen Gegner-Charakteren mit mindestens 3 Debuff-Stufen 1-mal 30% ATK als Stärke-SCH zu." --SkillBase_desc_1555952: "Am Ende des eigenen Zuges füge allen Gegner-Charakteren mit mindestens 3 Debuff-Stufen 1-mal 40% ATK-Kraftwert-SCH zu." -+SkillBase_desc_1555952: "Am Ende des eigenen Zuges füge allen Gegner-Charakteren mit mindestens 3 Debuff-Stufen 1-mal 40% ATK als Stärke-SCH zu." --SkillBase_desc_1556012: "Fügt den Gegnern in der mittleren Reihe 150% ATK als phys. SCH zu und ignoriert 30% ihrer VRT-WDS und KRT-WDS. Bei Zielen mit 3 oder mehr Schichten [Fluch] wird mit 100% Chance für 2 Runden [Siegel] hinzugefügt, bei Zielen mit 3 oder mehr Schichten [Gift] mit 100% Chance für 2 Runden [Stille]." -+SkillBase_desc_1556012: "Fügt den Gegnern in der mittleren Reihe 150% ATK als phys. SCH zu und ignoriert 30% ihrer VRT-WDS und KRT-WDS. Bei Zielen mit 3 oder mehr Schichten \"Fluch\" wird mit 100% Chance ein 2 Runden anhaltendes \"Siegel\" hinzugefügt, bei Zielen mit 3 oder mehr Schichten \"Gift\" ein 2 Runden anhaltendes \"Stille\" mit 100% Chance." --SkillBase_desc_1556022: "ATK steigt um 50 %, LP um 30 % und KRT um 20 %. Zu Rundenbeginn wird jedem Char. mit 3 oder mehr Debuffs 1-mal fixer SCH in Höhe von 90 % des eigenen ATK zugefügt; Chars. mit weniger als 20 % LP werden dabei sofort besiegt (der SCH übersteigt nicht 200 % des eigenen ATK). Für je 2 % weniger LP steigt der eigene ATK um 1 %." -+SkillBase_desc_1556022: "ATK +50 %, LP +30 %, KRT +20 %. Zu Rundenbeginn: Verursacht 1x 90 % ATK festen SCH an Chars mit 3+ Debuffs, tötet Chars mit <20 % LP sofort (SCH max. 200 % eigene ATK). Für je 2 % LP-Verlust steigt eigene ATK um 1 %." --SkillBase_desc_1556030: "Ignoriert Handlungsbeschränkungen und TMP-Unterschiede, wird vorrangig aktiviert und verleiht sich selbst für 1 Runden nicht entfernbares [Kendo-Meisterschaft]." -+SkillBase_desc_1556030: "Ignoriert Handlungsbeschränkungen und TMP-Unterschiede, aktiviert vorrangig und fügt sich selbst für 1 Runden nicht entfernbares [Kendō no Kiwami] hinzu." --SkillBase_desc_1556031: "Ignoriert Handlungsbeschränkungen und TMP-Unterschiede, wird vorrangig aktiviert und verleiht sich selbst für 1 Runden nicht entfernbares [Kendo-Meisterschaft]." -+SkillBase_desc_1556031: "Ignoriert Handlungsbeschränkungen und TMP-Unterschiede, aktiviert vorrangig und fügt sich selbst für 1 Runden nicht entfernbares [Kendō no Kiwami] hinzu." --SkillBase_desc_1556032: "Ignoriert Aktionsbeschränkungen und TMP-Unterschiede, aktiviert vorrangig, nutzt 50% des aktuellen LP und gewährt sich für 1 Runde nicht entfernbares [Kendo no Kiwami]." -+SkillBase_desc_1556032: "Ignoriert Handlungsbeschränkungen und TMP-Unterschiede, aktiviert vorrangig, nutzt 50% des aktuellen LP und gewährt sich selbst für 1 Runde nicht entfernbares [Kendō no Kiwami]." --SkillBase_desc_1556041: "Zu Rundenbeginn: Liegt dein LP unter 30%, heilst du 55% des verlorenen LP (maximal 200% deines ATK). Andernfalls erhältst du 7% Bonus auf ATK und 7% auf maximales LP. Beides stapelbar bis 5 Mal, bleibt bis zum Tod und kann nicht entfernt werden." -+SkillBase_desc_1556041: "Zu Rundenbeginn: Liegen eigene LP unter 30%, werden 55% der verlorenen LP geheilt (maximal 200% des eigenen ATK); andernfalls erhöhen sich ATK um 7% und maximales LP um 7%. Beides stapelbar bis zu 5 Mal, hält bis zum Tod und kann nicht entfernt werden." --SkillBase_desc_1556042: "Zu Rundenbeginn: Liegt dein LP unter 30%, heilst du 70% des verlorenen LP (maximal 200% deines ATK). Andernfalls erhältst du 10% Bonus auf ATK und 10% auf maximales LP. Beides stapelbar bis 5 Mal, bleibt bis zum Tod und kann nicht entfernt werden." -+SkillBase_desc_1556042: "Zu Rundenbeginn: Liegen eigene LP unter 30%, werden 70% der verlorenen LP geheilt (maximal 200% des eigenen ATK); andernfalls erhöhen sich ATK um 10% und maximales LP um 10%. Beides stapelbar bis zu 5 Mal, hält bis zum Tod und kann nicht entfernt werden." --SkillBase_desc_1556050: "Am Ende der Runde füge jedem Gegner-Charakter mit weniger als 60% LP 1-mal 30% ATK als Stärke-SCH zu." -+SkillBase_desc_1556050: "Am Ende der Runde füge allen Gegner-Charakteren mit weniger als 60% LP 1-mal 30% ATK als starker SCH zu." --SkillBase_desc_1556051: "Am Ende der Runde füge jedem Gegner-Charakter mit weniger als 60% LP 1-mal 40% ATK als Stärke-SCH zu." -+SkillBase_desc_1556051: "Am Ende der Runde füge allen Gegner-Charakteren mit weniger als 60% LP 1-mal 40% ATK als starker SCH zu." --SkillBase_desc_1556052: "Am Ende der Runde füge jedem Gegner-Charakter mit weniger als 60% LP 1-mal 50% ATK als Stärke-SCH zu." -+SkillBase_desc_1556052: "Am Ende der Runde füge allen Gegner-Charakteren mit weniger als 60% LP 1-mal 50% ATK als starker SCH zu." --SkillBase_desc_1556110: "Fügt allen Gegnern 1-mal Mag. SCH in Höhe von 80% des ATK zu, ignoriert dabei 10% der WDS und 10% der KRT des Ziels, belegt zufällig 1 Gegner mit nicht entfernbarer [缠毒] und verursacht zusätzlich 40% festen SCH basierend auf ATK an Chars mit [缠毒]." -+SkillBase_desc_1556110: "Fügt allen Gegnern 1-mal Mag. SCH in Höhe von 80% des ATK zu, ignoriert dabei 10% der WDS und 10% der KRT des Ziels, belegt zufällige 1 Gegner mit nicht entfernbarer [缠毒] und verursacht zusätzlich 40% festen SCH basierend auf ATK an Chars mit [缠毒]." --SkillBase_desc_1556111: "Fügt allen Gegnern 1-mal Mag. SCH in Höhe von 100% des ATK zu, ignoriert dabei 20% der WDS und 20% der KRT des Ziels, belegt zufällig 3 Gegner mit nicht entfernbarer [缠毒] und verursacht zusätzlich 60% festen SCH basierend auf ATK an Chars mit [缠毒]." -+SkillBase_desc_1556111: "Fügt allen Gegnern 1-mal Mag. SCH in Höhe von 100% des ATK zu, ignoriert dabei 20% der WDS und 20% der KRT des Ziels, belegt zufällige 3 Gegner mit nicht entfernbarer [缠毒] und verursacht zusätzlich 60% festen SCH basierend auf ATK an Chars mit [缠毒]." --SkillBase_desc_1556112: "Fügt allen Gegnern 1-mal 120% Mag. SCH zu, ignoriert 30% der WDS und 30% der KRT des Ziels, belegt alle Gegner mit nicht entfernbarer 【缠毒】 und verursacht zusätzlich 80% ATK festen SCH an Chars mit 【缠毒】." -+SkillBase_desc_1556112: "Fügt allen Gegnern 1-mal 120% Mag. SCH zu, ignoriert 30% der WDS gegen WDS und 30% der KRT-WDS des Ziels, belegt alle Gegner mit nicht entfernbarer 【缠毒】 und verursacht zusätzlich 80% ATK festen SCH an Chars mit 【缠毒】." --SkillBase_desc_1556122: "ATK +50 %, LP +30 %, KRT +20 %. Zu Rundenbeginn erhalten du und 1 Verbündeter mit dem niedrigsten LP-Prozentsatz für 1 Runde das nicht entfernbaren 【蛇神庇護】." -+SkillBase_desc_1556122: "ATK steigt um 50 %, LP um 30 % und KRT um 20 %. Zu Beginn jeder Runde erhältst du und 1 Verbündeter Char. mit dem niedrigsten LP-Anteil (%) für 1 Runde das nicht entfernbaren 【蛇神庇護】." --SkillBase_desc_1556130: "Fügt allen Gegnern Mag. SCH in Höhe von 80% des ATK zu und ignoriert dabei 10% der WDS und KRT-WDS des Ziels. Liegt das eigene LP über 50%, erhöht sich der Schadensfaktor pro Giftschicht des Ziels um 20% (max. 140%). Liegt das eigene LP unter 50%, erhält man einen Schild, der 100% des ATK absorbiert und 2 Runden hält." -+SkillBase_desc_1556130: "Fügt allen Gegnern Mag.-SCH in Höhe von 80% des ATK zu und ignoriert dabei 10% der WDS und KRT-WDS des Ziels. Liegt das eigene LP über 50%, erhöht sich der Schadensfaktor pro Giftschicht des Ziels um 20% (max. 140%). Liegt das eigene LP unter 50%, erhält man einen Schild, der für 2 Runden 100% des ATK an Schaden absorbiert." --SkillBase_desc_1556131: "Fügt allen Gegnern Mag. SCH in Höhe von 100% des ATK zu und ignoriert dabei 20% der WDS und KRT-WDS des Ziels. Liegt das eigene LP über 50%, erhöht sich der Schadensfaktor pro Giftschicht des Ziels um 25% (max. 175%). Liegt das eigene LP unter 50%, erhält man einen Schild, der 150% des ATK absorbiert und 2 Runden hält." -+SkillBase_desc_1556131: "Fügt allen Gegnern Mag.-SCH in Höhe von 100% des ATK zu und ignoriert dabei 20% der WDS und KRT-WDS des Ziels. Liegt das eigene LP über 50%, erhöht sich der Schadensfaktor pro Giftschicht des Ziels um 25% (max. 175%). Liegt das eigene LP unter 50%, erhält man einen Schild, der für 2 Runden 150% des ATK an Schaden absorbiert." --SkillBase_desc_1556132: "Fügt allen Gegnern 120% Mag. SCH zu und ignoriert 30% der WDS und KRT-WDS des Ziels. Liegt das eigene LP bei mindestens 50%, erhöht sich der Schadensfaktor pro Schicht [Gift] des Ziels um 30%, bis max. 210%. Liegt das eigene LP unter 50%, erhält man einen Schild, der 2 Runden lang 200% ATK-SCH absorbiert. Solange dieser Schild besteht, ist man immun gegen nicht-handlungsbeschränkende Debuffs." -+SkillBase_desc_1556132: "Fügt allen Gegnern 120% Mag. SCH basierend auf ATK zu und ignoriert 30% der WDS und KRT-WDS des Ziels. Liegt das eigene LP bei 50% oder mehr, erhöht sich der Schadensfaktor pro Schicht [Gift] auf dem Ziel um 30%, bis maximal 210%. Liegt das eigene LP unter 50%, erhält man einen Schild, der 2 Runden lang 200% ATK-Schaden absorbiert. Solange dieser Schild besteht, ist man immun gegen nicht-handlungsbeschränkende Debuffs." --SkillBase_desc_1556140: "Zu Beginn der eigenen Runde wird bei zufälligen 1 Gegnern jeweils 1 Stapel Gift verursacht. Liegen die eigenen LP unter 50%, betrifft es stattdessen alle Gegner." -+SkillBase_desc_1556140: "Zu Beginn der eigenen Runde erhalten zufällige 1 Gegner 1 Stapel Gift. Liegen die eigenen LP unter 50%, betrifft es alle Gegner." --SkillBase_desc_1556141: "Zu Beginn der eigenen Runde wird bei zufälligen 3 Gegnern jeweils 1 Stapel Gift verursacht. Liegen die eigenen LP unter 50%, betrifft es stattdessen alle Gegner." -+SkillBase_desc_1556141: "Zu Beginn der eigenen Runde erhalten zufällige 3 Gegner 1 Stapel Gift. Liegen die eigenen LP unter 50%, betrifft es alle Gegner." --SkillBase_desc_1556142: "Zu Beginn der eigenen Runde erhalten 3 zufällige gegnerische Char. 1 Stapel [Gift]. Liegt die eigenen LP unter 50%, betrifft es alle Gegner. Wenn ein Gegner mit [Gift] handelt, heilt diese Heldin den Verbündeten mit dem niedrigsten LP-% um 50% ATK-LP. Maximal 6 Mal pro Runde (nur solange auf dem Feld)." -+SkillBase_desc_1556142: "Zu Beginn ihrer eigenen Runde fügt sie 3 zufälligen gegnerischen Char. jeweils 1 Stapel [Gift] zu. Liegen ihre LP unter 50%, betrifft es stattdessen alle Gegner. Wenn ein Gegner mit [Gift] handelt, heilt diese Heldin den Verbündeten mit dem niedrigsten LP-% um 50% ihres ATK. Maximal 6 Versuche pro Runde (nur solange sie auf dem Feld ist)." --SkillBase_desc_1556150: "Am Ende der Runde füge den 3 Gegner-Charakteren mit dem höchsten LP-% 1-mal 20% ATK als starker SCH zu." -+SkillBase_desc_1556150: "Am Ende der Aktion greife 3 Gegner-Charaktere mit dem höchsten LP-% jeweils 1 Mal mit 20% ATK als SCH durch Stärke an." --SkillBase_desc_1556151: "Am Ende der Runde füge den 3 Gegner-Char., die den höchsten LP-%-Wert haben, einmal 30% ATK Dou-Fähigkeits-SCH zu." -+SkillBase_desc_1556151: "Am Ende der Runde füge den 3 Gegner-Chars mit dem höchsten LP-% einmal 30% ATK Dou-Fähigkeits-SCH zu." --SkillBase_desc_1556152: "Am Ende der Runde füge den 3 Gegner-Charakteren mit dem höchsten LP-% 1-mal 40% ATK als starker SCH zu." -+SkillBase_desc_1556152: "Am Ende der Aktion greife 3 Gegner-Charaktere mit dem höchsten LP-% jeweils 1 Mal mit 40% ATK als SCH durch Stärke an." --SkillBase_desc_1556210: "Reduziert die SCH-Reduktion aller Gegner um 20% und deren Heilungsbonus um 10% für 2 Runden und belegt das Ziel für 2 Runden mit dem nicht entfernbaren Effekt „Lange Nacht“." -+SkillBase_desc_1556210: "Reduziert die SCH-Reduktion aller Gegner um 20% und deren Heilungszuwachs um 10% für 2 Runden, und belegt das Ziel für 2 Runden mit dem nicht entfernbaren Effekt [漫漫長夜]." --SkillBase_desc_1556211: "Reduziert die SCH-Reduktion aller Gegner um 30% und deren Heilungsbonus um 20% für 2 Runden und belegt das Ziel für 2 Runden mit dem nicht entfernbaren Effekt „Lange Nacht“." -+SkillBase_desc_1556211: "Reduziert die SCH-Reduktion aller Gegner um 30% und deren Heilungszuwachs um 20% für 2 Runden, und belegt das Ziel für 2 Runden mit dem nicht entfernbaren Effekt [漫漫長夜]." --SkillBase_desc_1556212: "Reduziert die SCH-Reduktion aller Gegner um 40% und deren Heilungsbonus um 30% für 2 Runden und belegt das Ziel für 2 Runden mit dem nicht entfernbaren Effekt „Lange Nacht“." -+SkillBase_desc_1556212: "Reduziert die SCH-Reduktion aller Gegner um 40% und deren Heilungszuwachs um 30% für 2 Runden, und belegt das Ziel für 2 Runden mit dem nicht entfernbaren Effekt [漫漫長夜]." --SkillBase_desc_1556220: "ATK +30 %, LP +20 %, TMP +50." -+SkillBase_desc_1556220: "ATK +30%, LP +20%, TMP +50." --SkillBase_desc_1556221: "ATK +40 %, LP +25 %, TMP +70." -+SkillBase_desc_1556221: "ATK +40%, LP +25%, TMP +70." --SkillBase_desc_1556222: "ATK +50 %, LP +30 %, TMP +100 Pkt. Der SCH von 【Fluch】, den der Gegner erhält, steigt um 60 %, und am Ende der Runde explodiert der 【Fluch】-Effekt beim Gegner. Nach der Aktion des Gegners, falls er den 【Gift】-Effekt hält, erleidet er 1-mal 8 % seines max. LP als SCH (maximal 100 % des eigenen ATK), pro Runde und Char. nur 1-mal." -+SkillBase_desc_1556222: "ATK +50%, LP +30%, TMP +100 Pkt. Der Gegner erleidet 60% mehr SCH durch 【Fluch】 und am Rundenende explodiert der 【Fluch】-Effekt beim Gegner. Nach der Aktion des Gegners, falls er den 【Gift】-Effekt hält, erleidet er 1-mal 8% seines max. LP als SCH (max. 100% eigener ATK), pro Char. 1-mal pro Runde." --SkillBase_desc_1556230: "Senkt den ATK aller Gegner auf maximal 70% ihres LP-Limits, wobei mindestens 30% des LP-Limits erhalten bleibt, hält für 2 Runden und kann nicht aufgehoben werden. Verleiht allen Verbündeten für 2 Runden „Mitsukyo“, entfernt Debuffs vom Ziel und stellt LP in Höhe von 70% des ATK des Ziels wieder her." -+SkillBase_desc_1556230: "Senkt den ATK aller Gegner auf maximal 70% ihres LP-Limits, behält mindestens 30% des LP-Limits bei, hält für 2 Runden an und kann nicht aufgehoben werden. Verleiht allen Verbündeten für 2 Runden [Mitsukyo], entfernt Debuffs vom Ziel und heilt LP in Höhe von 70% des ATK des Ziels." --SkillBase_desc_1556231: "Senkt den ATK aller Gegner auf maximal 90% ihres LP-Limits, wobei mindestens 30% des LP-Limits erhalten bleibt, hält für 2 Runden und kann nicht aufgehoben werden. Verleiht allen Verbündeten für 2 Runden „Mitsukyo“, entfernt Debuffs vom Ziel und stellt LP in Höhe von 90% des ATK des Ziels wieder her." -+SkillBase_desc_1556231: "Senkt den ATK aller Gegner auf maximal 90% ihres LP-Limits, behält mindestens 30% des LP-Limits bei, hält für 2 Runden an und kann nicht aufgehoben werden. Verleiht allen Verbündeten für 2 Runden [Mitsukyo], entfernt Debuffs vom Ziel und heilt LP in Höhe von 90% des ATK des Ziels." --SkillBase_desc_1556232: "Senkt den ATK aller Gegner auf maximal 110% ihres LP-Limits, wobei mindestens 30% des LP-Limits erhalten bleibt, hält für 2 Runden und kann nicht aufgehoben werden. Verleiht allen Verbündeten für 2 Runden „Mitsukyo“, entfernt Debuffs vom Ziel und stellt LP in Höhe von 110% des ATK des Ziels wieder her." -+SkillBase_desc_1556232: "Senkt den ATK aller Gegner auf maximal 110% ihres LP-Limits, behält mindestens 30% des LP-Limits bei, hält für 2 Runden an und kann nicht aufgehoben werden. Verleiht allen Verbündeten für 2 Runden [Mitsukyo], entfernt Debuffs vom Ziel und heilt LP in Höhe von 110% des ATK des Ziels." --SkillBase_desc_1556240: "Zu Beginn jeder Runde wird die eigene TMP mit der des Gegners mit der höchsten TMP verglichen. Ist die eigene TMP höher, verringert sich erlittene SCH um 20% des eigenen ATK (nur der höchste Effekt zählt). Andernfalls steigt die eigene TMP um 6%. Beide Effekte halten 1 Runden und können nicht entfernt werden." -+SkillBase_desc_1556240: "Zu Beginn jeder Runde wird die TMP mit dem Gegner-Charakter mit der höchsten TMP verglichen. Ist die eigene TMP höher, verringert sich erlittene SCH um 20% des eigenen ATK (bei gleichen Effekten gilt nur der höchste). Andernfalls steigt die eigene TMP um 6%. Beide Effekte halten 1 Runden und können nicht entfernt werden." --SkillBase_desc_1556241: "Zu Beginn jeder Runde wird die eigene TMP mit der des Gegners mit der höchsten TMP verglichen. Ist die eigene TMP höher, verringert sich erlittene SCH um 30% des eigenen ATK (nur der höchste Effekt zählt). Andernfalls steigt die eigene TMP um 8%. Beide Effekte halten 1 Runden und können nicht entfernt werden." -+SkillBase_desc_1556241: "Zu Beginn jeder Runde wird die TMP mit dem Gegner-Charakter mit der höchsten TMP verglichen. Ist die eigene TMP höher, verringert sich erlittene SCH um 30% des eigenen ATK (bei gleichen Effekten gilt nur der höchste). Andernfalls steigt die eigene TMP um 8%. Beide Effekte halten 1 Runden und können nicht entfernt werden." --SkillBase_desc_1556242: "Zu Beginn jeder Runde wird die eigene TMP mit der des Gegners mit der höchsten TMP verglichen. Ist die eigene TMP höher, verringert sich erlittene SCH um 40% des eigenen ATK (nur der höchste Effekt zählt). Andernfalls steigt die eigene TMP um 12%. Beide Effekte halten 1 Runden und können nicht entfernt werden." -+SkillBase_desc_1556242: "Zu Beginn jeder Runde wird die TMP mit dem Gegner-Charakter mit der höchsten TMP verglichen. Ist die eigene TMP höher, verringert sich erlittene SCH um 40% des eigenen ATK (bei gleichen Effekten gilt nur der höchste). Andernfalls steigt die eigene TMP um 12%. Beide Effekte halten 1 Runden und können nicht entfernt werden." --SkillBase_desc_1556250: "Am Ende des eigenen Zuges füge allen Gegnern 1-mal 20% ATK als Stärke-SCH zu." -+SkillBase_desc_1556250: "Am Ende der eigenen Runde füge allen Gegnern 1-mal 20% ATK als Stärke-SCH zu." --SkillBase_desc_1556251: "Am Ende des eigenen Zuges füge allen Gegnern 1-mal 30% ATK als Stärke-SCH zu." -+SkillBase_desc_1556251: "Am Ende der eigenen Runde füge allen Gegnern 1-mal 30% ATK als Stärke-SCH zu." --SkillBase_desc_1556252: "Am Ende des eigenen Zuges füge allen Gegnern 1-mal 40% ATK als Stärke-SCH zu." -+SkillBase_desc_1556252: "Am Ende der eigenen Runde füge allen Gegnern 1-mal 40% ATK als Stärke-SCH zu." --SkillBase_desc_1556310: "Fügt den Gegner-Charakteren in der mittleren Reihe einmal 150% Mag.-SCH zu." -+SkillBase_desc_1556310: "Fügt den Chars der mittleren Reihe des Gegners einmal 150% Mag.-SCH zu." --SkillBase_desc_1556311: "Fügt Gegnern in der mittleren Reihe einmal 180% Mag. SCH zu und ignoriert 30% ihrer WDS gegen Bruch und 30% ihrer KRT-WDS." -+SkillBase_desc_1556311: "Fügt Gegnern in der mittleren Reihe einmal 180% Mag. SCH zu und ignoriert 30% ihrer WDS gegen Bruch und 30% KRT-WDS." --SkillBase_desc_1556312: "Fügt Gegnern in der mittleren Reihe einmal 180% Mag. SCH basierend auf ATK zu und ignoriert 30% ihrer WDS gegen Bruch und 30% ihrer KRT-WDS. Hat das Ziel mehr als 20% LP, verursacht es zusätzlich 20% des aktuellen LP als SCH (maximal 200% ATK). Liegt das Ziel unter 20% LP, wird es sofort besiegt (maximal 200% ATK SCH)." -+SkillBase_desc_1556312: "Fügt Gegnern in der mittleren Reihe einmal 180% Mag. SCH basierend auf ATK zu und ignoriert 30% ihrer WDS gegen Bruch und 30% ihrer KRT-WDS. Hat das Ziel mehr als 20% LP, verursacht es zusätzlich 20% des aktuellen LP als SCH (maximal 200% ATK). Liegt das Ziel unter 20% LP, wird es sofort besiegt (maximal 200% ATK als SCH)." --SkillBase_desc_1556322: "ATK steigt um 50 %, LP um 30 % und KRT um 20 %. Zu Beginn der Runden eines gegnerischen Charakters, falls dessen LP-Anteil unter 80 % liegt, wird ein Naginata geworfen und ein einmaliger Durchschlagsangriff ausgeführt, der garantiert GEN ist, 80 % ATK als Mag. SCH verursacht, 30 % WDS ignoriert, mit 70 % Chance für 2 Runden Blutung verleiht und Magiren kann nicht ausgelöst werden." -+SkillBase_desc_1556322: "ATK +50 %, LP +30 %, KRT +20 %. Zu Beginn der Runden eines gegnerischen Char., falls dessen LP-% unter 80 % liegt: Wirft Naginata, führt einmaligen Durchschlagangriff aus, trifft garantiert, verursacht 80 % ATK als Mag. SCH, ignoriert 30 % WDS, 70 % Chance auf 2 Runden 【Blutung】, kann MaRen nicht auslösen." --SkillBase_desc_1556330: "Fügt bevorzugt einem Gegner-Char., der sich nicht im Zustand 'nimmt keinen SCH' befindet, viermal 50% Mag.-SCH zu." -+SkillBase_desc_1556330: "Fügt bevorzugt einem Gegner-Char., der sich nicht im Zustand 'nimmt keinen SCH' befindet, 4-mal 50% Mag.-SCH zu." --SkillBase_desc_1556331: "Fügt einem Gegner-Char., der sich nicht im Zustand 'kein SCH erleiden' befindet, viermal 70% Mag.-SCH zu. Jeder Treffer erhöht den SCH um 15% und den VRT-Bonus um 10% gegenüber dem vorherigen." -+SkillBase_desc_1556331: "Fügt einem Gegner-Char., der sich nicht im Zustand „nimmt keinen SCH“ befindet, viermal Mag.-SCH mit 70% ATK zu. Jeder Treffer erhält 15% mehr SCH und 10% mehr VRT-Bonus als der vorherige." --SkillBase_desc_1556332: "Fügt einem Gegner-Char., der sich nicht im Zustand „nimmt keinen SCH“ befindet, bevorzugt 5-mal Mag.-SCH in Höhe von 90% des eigenen ATK zu. Jeder Treffer erhöht den SCH um 15% und ignoriert zusätzlich 10% VRT gegenüber dem vorherigen. Der 1. Schlag verursacht für 2 Runden „Schock“, der 4. für 2 Runden „Wiederbelebung verboten“. Der 5. Schlag ignoriert die VRT des Ziels und fügt zusätzlich 20% des aktuellen LP des Ziels als SCH zu (maximal 300% des eigenen ATK). Liegt das Ziel danach unter 30% LP, wird es sofort getötet (maximal 350% des eigenen ATK als SCH)." -+SkillBase_desc_1556332: "Fügt einem Gegner-Char., der sich nicht im Zustand „nimmt keinen SCH“ befindet, bevorzugt 5-mal Mag.-SCH mit 90% ATK zu. Jeder Treffer erhöht den SCH um 15% und ignoriert zusätzlich 10% VRT gegenüber dem vorherigen. Der 1. Schlag verursacht für 2 Runden „Schock“, der 4. für 2 Runden „Wiederbelebung verboten“. Der 5. Schlag ignoriert die VRT des Ziels und fügt zusätzlich 20% des aktuellen LP des Ziels als SCH zu (maximal 300% der eigenen ATK). Liegt der LP-Wert des Ziels danach unter 30%, wird es sofort getötet (maximal 350% der eigenen ATK als SCH)." --SkillBase_desc_1556340: "Jedes Mal, wenn sich deine LP ändern, erhältst du 1 Stapel 【斬滅】. Pro 1 Runden kannst du maximal 20 Stapel sichern." -+SkillBase_desc_1556340: "Jedes Mal, wenn sich deine LP ändern, erhältst du 1 Stapel von 【斬滅】. Pro 1 Runden kannst du maximal 20 Stapel sichern." --SkillBase_desc_1556341: "Jedes Mal, wenn sich deine LP ändern, erhältst du 1 Stapel 【斬滅】. Pro 1 Runden kannst du maximal 20 Stapel sichern." -+SkillBase_desc_1556341: "Jedes Mal, wenn sich deine LP ändern, erhältst du 1 Stapel von 【斬滅】. Pro 1 Runden kannst du maximal 20 Stapel sichern." --SkillBase_desc_1556342: "Jedes Mal, wenn sich deine LP ändern, erhältst du 1 Stapel 【斬滅】. Pro 1 Runden kannst du maximal 20 Stapel sichern." -+SkillBase_desc_1556342: "Jedes Mal, wenn sich deine LP ändern, erhältst du 1 Stapel von 【斬滅】. Pro 1 Runden kannst du maximal 20 Stapel sichern." --SkillBase_desc_1556350: "Beim Angriff füge dem Ziel 1-mal 10% ATK als SCH mit Stärke zu." -+SkillBase_desc_1556350: "Beim Angriff verursacht er dem Ziel 1 Versuche ATK 10% SCH mit Stärkeattribut." --SkillBase_desc_1556351: "Beim Angriff füge dem Ziel 1-mal 20% ATK als SCH mit Stärke zu." -+SkillBase_desc_1556351: "Beim Angriff verursacht er dem Ziel 1 Versuche ATK 20% SCH mit Stärkeattribut." --SkillBase_desc_1556352: "Beim Angriff füge dem Ziel 1-mal 40% ATK als SCH mit Stärke zu." -+SkillBase_desc_1556352: "Beim Angriff verursacht er dem Ziel 1 Versuche ATK 40% SCH mit Stärkeattribut." --SkillBase_desc_1556411: "Fügt dem Ziel in der mittleren Reihe 130% phys. SCH zu und ignoriert dabei 30% VRT-WDS und 30% KRT-WDS des Ziels. Der Anwender erhält zufällig den Effekt von [Giftklinge] oder [Fluchklinge], hält 1 Runden, kann nicht aufgehoben werden." -+SkillBase_desc_1556411: "Fügt der mittleren Reihe des Ziels phys. SCH in Höhe von 130% des ATK zu und ignoriert dabei 30% der VRT-WDS und 30% der KRT-WDS des Ziels. Der Anwender erhält zufällig den Effekt von [Giftklinge] oder [Fluchklinge], hält 1 Runden und kann nicht aufgehoben werden." --SkillBase_desc_1556412: "Fügt dem Ziel in der mittleren Reihe 150% phys. SCH zu und ignoriert dabei 30% VRT-WDS und 30% KRT-WDS des Ziels. Der Anwender erhält zufällig den Effekt von [Giftklinge] oder [Fluchklinge], hält 2 Runden, kann nicht aufgehoben werden." -+SkillBase_desc_1556412: "Fügt der mittleren Reihe des Ziels phys. SCH in Höhe von 150% des ATK zu und ignoriert dabei 30% der VRT-WDS und 30% der KRT-WDS des Ziels. Der Anwender erhält zufällig den Effekt von [Giftklinge] oder [Fluchklinge], hält 2 Runden und kann nicht aufgehoben werden." --SkillBase_desc_1556422: "ATK steigt um 50 %, LP um 30 % und KRT um 20 %. Zu Beginn der Schlacht tritt der Zustand [Noutou] ein." -+SkillBase_desc_1556422: "ATK steigt um 50 %, LP um 30 % und KRT um 20 %. Zu Schlachtbeginn tritt der Zustand [Noutou] ein." --SkillBase_desc_1556430: "Fügt allen Gegnern 100% phys. SCH zu; gewährt 1 Runde lang \"Phönix' Glut\"." -+SkillBase_desc_1556430: "Fügt allen Gegnern 100% phys. SCH zu; wendet 1 Runde lang [Phönix' Restglut] an." --SkillBase_desc_1556431: "Fügt allen Gegnern 110% ATK-Phys.-SCH zu, ignoriert 30% VRT-WDS und 30% KRT-WDS des Ziels; zudem hält \"Phönix' Nachglut\" 2 Runden an." -+SkillBase_desc_1556431: "Fügt allen Gegnern 110% ATK als phys. SCH zu, ignoriert 30% der VRT-WDS und 30% der KRT-WDS des Ziels; zudem hält [Phönix' Nachglut] 2 Runden an." --SkillBase_desc_1556432: "Fügt allen Gegnern 120% phys. SCH zu und ignoriert 30% der VRT-WDS und KRT-WDS des Ziels. Verleiht für 2 Runden „Phönixrestflamme“. Der Anwender erhält für 2 Runden „Kijin“ und „Shingan“, kann nicht aufgehoben werden." -+SkillBase_desc_1556432: "Fügt allen Gegnern 120% ATK als phys. SCH zu und ignoriert 30% der VRT-WDS und KRT-WDS des Ziels. Verleiht für 2 Runden „Phönixrestflamme“. Der Anwender sichert für 2 Runden „Ki-Klinge“ und „Geistauge“, kann nicht aufgehoben werden." --SkillBase_desc_1556442: "Bei jedem ATK erhält das Ziel 1 Stapel von 【Fluch】 oder 【Gift】. Sobald insgesamt 20 von dir verursachte 【Fluch】- und 【Gift】-Versuche erreicht sind, sicherst du dauerhaft die 【Klinge des Fluch-Gifts】, kann nicht aufgehoben werden." -+SkillBase_desc_1556442: "Bei jedem ATK erhält das Ziel 1 Stapel Fluch oder Gift. Wenn insgesamt 20 eigene Fluch- und Gift-Versuche erreicht sind, sichert man dauerhaft die Klinge des Fluchgiftes, kann nicht aufgehoben werden." --SkillBase_desc_1556450: "Fügt beim Angriff einem Gegner-Charakter mit gleichzeitigem Fluch und Gift 30% Dunkel-Attribut-SCH zu." -+SkillBase_desc_1556450: "Fügt beim Angriff einem Gegner-Charakter, der gleichzeitig mit [Fluch] und [Gift] belegt ist, 30% Dunkel-Attribut-SCH zu." --SkillBase_desc_1556451: "Fügt beim Angriff einem Gegner-Charakter mit gleichzeitigem Fluch und Gift 40% Dunkel-Attribut-SCH zu." -+SkillBase_desc_1556451: "Fügt beim Angriff einem Gegner-Charakter, der gleichzeitig mit [Fluch] und [Gift] belegt ist, 40% Dunkel-Attribut-SCH zu." --SkillBase_desc_1556452: "Fügt beim Angriff einem Gegner-Charakter mit gleichzeitigem Fluch und Gift 50% Dunkel-Attribut-SCH zu." -+SkillBase_desc_1556452: "Fügt beim Angriff einem Gegner-Charakter, der gleichzeitig mit [Fluch] und [Gift] belegt ist, 50% Dunkel-Attribut-SCH zu." --SkillBase_desc_1556512: "Fügt der größten Reihe 200% Mag. SCH zu, ignoriert 30% der VRT-WDS und 30% der KRT-WDS des Ziels, verleiht Schwarzeis, hält 2 Runden an." -+SkillBase_desc_1556512: "Fügt der größten Reihe 200% Mag. SCH zu, ignoriert 30% VRT-WDS und 30% KRT-WDS, verleiht [Schwarzes Eis] für 2 Runden." --SkillBase_desc_1556530: "Fügt allen Gegnern Mag.-SCH in Höhe von 110% ATK zu." -+SkillBase_desc_1556530: "Fügt allen Gegnern 110% ATK als Mag. SCH zu." --SkillBase_desc_1556532: "Fügt allen Gegnern Mag.-SCH in Höhe von 150% des eigenen ATK zu, ignoriert dabei 30% der VRT-WDS und 30% der KRT-WDS des Ziels und verleiht Zielen ohne Zustand [Schwarzes Eis] für 2 Runden [Schwarzes Eis]. Hat das Ziel [Schadensimmunität], wird dessen maximales LP-Limit um 50% gesenkt, jedoch nicht unter 30%. Hält 2 Runden an." -+SkillBase_desc_1556532: "Fügt allen Gegnern Mag.-SCH in Höhe von 150% des ATK zu, ignoriert 30% der VRT-WDS und 30% der KRT-WDS des Ziels und verleiht Zielen ohne Zustand [Schwarzes Eis] für 2 Runden [Schwarzes Eis]. Hat das Ziel [Schadensimmunität], wird das maximale LP-Limit des Ziels um 50% gesenkt, jedoch nicht unter 30%. Hält 2 Runden an." --SkillBase_desc_1556540: "Zu Beginn des Kampfes erhältst du den Effekt 'Eiskönig'." -+SkillBase_desc_1556540: "Zu Beginn der Schlacht erhältst du den Effekt „Eiskönig“." --SkillBase_desc_1556541: "Zu Beginn des Kampfes erhältst du den Effekt 'Eiskönig'." -+SkillBase_desc_1556541: "Zu Beginn der Schlacht erhältst du den Effekt „Eiskönig“." --SkillBase_desc_1556542: "Zu Beginn der Schlacht erhält er selbst den Effekt „Eiskönig“; erleidet er tödlichen SCH, wird sofort einmal „Juhyosen“ ausgelöst und LP um 50 % geheilt. Nur einmal pro Schlacht einsetzbar." -+SkillBase_desc_1556542: "Zu Beginn der Schlacht erhält er selbst den Effekt 【Eiskönig】; erleidet er tödlichen SCH, wird sofort einmal 【Juhyosen】 ausgelöst und LP um 50% geheilt. Nur einmal pro Schlacht wirksam." --SkillBase_desc_1556550: "Am Ende der Runde füge Zielen mit Schwarzeis, Gefrieren oder Erfrierung 40% ATK-Kraft-Attribut-SCH zu." -+SkillBase_desc_1556550: "Am Ende der Runde füge Zielen mit Schwarzeis, Gefrieren oder Erfrierung 40% ATK-Hartattribut-SCH zu." --SkillBase_desc_1556551: "Am Ende der Runde füge Zielen mit Schwarzeis, Gefrieren oder Erfrierung 50% ATK-Kraft-Attribut-SCH zu." -+SkillBase_desc_1556551: "Am Ende der Runde füge Zielen mit Schwarzeis, Gefrieren oder Erfrierung 50% ATK-Hartattribut-SCH zu." --SkillBase_desc_1556552: "Am Ende der Runde füge Zielen mit Schwarzeis, Gefrieren oder Erfrierung 60% ATK-Kraft-Attribut-SCH zu." -+SkillBase_desc_1556552: "Am Ende der Runde füge Zielen mit Schwarzeis, Gefrieren oder Erfrierung 60% ATK-Hartattribut-SCH zu." --SkillBase_desc_1556611: "Fügt den Gegner-Chars in der mittleren und hinteren Reihe 150% phys. SCH zu und ignoriert 30% ihrer VRT-WDS und 30% ihrer KRT-WDS." -+SkillBase_desc_1556611: "Fügt den Gegner-Charakteren in der mittleren und hinteren Reihe 150% phys. SCH zu und ignoriert 30% der VRT-WDS und 30% der KRT-WDS des Ziels." --SkillBase_desc_1556612: "Fügt den Gegnern in der hinteren Reihe 180% ATK-Phys.-SCH zu und ignoriert 30% der VRT-WDS und 30% der KRT-WDS des Ziels. Verleiht dem Char. mit dem höchsten Gesamt-SCH den Effekt „暗殺“ für 2 Runden." -+SkillBase_desc_1556612: "Fügt den Gegnern in der hinteren Reihe 180% ATK-Phys.-SCH zu und ignoriert 30% der VRT-WDS und 30% der KRT-WDS des Ziels. Verleiht dem Char. mit dem höchsten Gesamt-SCH den Effekt [暗殺], hält 2 Runden." --SkillBase_desc_1556622: "ATK steigt um 50 %, LP um 30 % und KRT um 20 %. Nach jeder Aktion pro Runde tritt der Zustand [Nachtvorhang] ein, hält 1 Runde an." -+SkillBase_desc_1556622: "ATK steigt um 50 %, LP um 30 % und KRT um 20 %. Nach jeder Aktion pro Runde erhältst du den Zustand [Nachtvorhang] für 1 Runde." --SkillBase_desc_1556630: "Fügt dem Gegner-Charakter mit dem höchsten Gesamtschaden 250% phys. ATK-Schaden zu." -+SkillBase_desc_1556630: "Fügt dem Gegner-Char. mit dem höchsten Gesamt-SCH 250% ATK als phys. Schaden zu." --SkillBase_desc_1556632: "Fügt dem Gegner-Charakter mit dem höchsten Gesamt-SCH 20% seines Gesamt-SCH als verlorene LP zu. Hat das Ziel '暗殺', wird dies einmal zusätzlich ausgelöst, andernfalls erhält es den '暗殺'-Effekt. Danach 350% ATK als Phys. SCH, wobei 30% VRT-WDS und 30% KRT-WDS des Ziels ignoriert werden." -+SkillBase_desc_1556632: "Fügt dem Gegner-Charakter mit dem höchsten Gesamt-SCH 20% seines Gesamtverursachten SCH als LP-Verlust zu. Hat das Ziel '暗殺', wird dies einmal zusätzlich ausgelöst, andernfalls erhält es den '暗殺'-Effekt. Danach 350% ATK als Phys. SCH, wobei 30% VRT-WDS und 30% KRT-WDS des Ziels ignoriert werden." --SkillBase_desc_1556650: "Nach jeder Aktion füge den 1 Gegner-Charakteren mit dem höchsten Gesamt-SCH 60% SCH des Attributs \"Stärke\" zu." -+SkillBase_desc_1556650: "Nach jeder Aktion wird den 1 Gegner-Charakteren mit dem höchsten Gesamt-SCH jeweils 60% SCH des Attributs \"Stärke\" zugefügt." --SkillBase_desc_1556651: "Nach jeder Aktion füge den 1 Gegner-Charakteren mit dem höchsten Gesamt-SCH 70% SCH des Attributs \"Stärke\" zu." -+SkillBase_desc_1556651: "Nach jeder Aktion wird den 1 Gegner-Charakteren mit dem höchsten Gesamt-SCH jeweils 70% SCH des Attributs \"Stärke\" zugefügt." --SkillBase_desc_1556652: "Nach jeder Aktion füge den 1 Gegner-Charakteren mit dem höchsten Gesamt-SCH 80% SCH des Attributs \"Stärke\" zu." -+SkillBase_desc_1556652: "Nach jeder Aktion wird den 1 Gegner-Charakteren mit dem höchsten Gesamt-SCH jeweils 80% SCH des Attributs \"Stärke\" zugefügt." --SkillBase_desc_1556710: "Fügt allen Gegnern 100% Mag. SCH zu und erhält für jeden getroffenen Gegner 3 Stapel Spezialstock." -+SkillBase_desc_1556710: "Fügt allen Gegnern 100% Mag. SCH zu und erhält für jeden getroffenen Gegner 3 Stapel [Spezialstock]." --SkillBase_desc_1556711: "Fügt allen Gegnern 110% Mag. SCH zu, ignoriert 30% der VRT-WDS und 30% der KRT-WDS des Ziels. Erhält 4 Stapel [Spezialstock] pro Angriff auf einen Gegner." -+SkillBase_desc_1556711: "Fügt allen Gegnern 110% Mag. SCH zu und ignoriert 30% der VRT-WDS und 30% der KRT-WDS des Ziels. Erhält 4 Stapel von [Spezialstock] pro Angriff auf einen Gegner." --SkillBase_desc_1556712: "Diese Fertigkeit ignoriert den TMP-Unterschied und wird immer zuerst ausgelöst. Fügt allen Gegnern 120% Mag. SCH zu und ignoriert dabei jeweils 30% der VRT-WDS und KRT-WDS des Ziels. Zusätzlich besteht eine 80% Chance, für 2 Runden Albtraum zuzufügen. Für jeden getroffenen Gegner werden 5 Stapel Spezialstock gesichert." -+SkillBase_desc_1556712: "Diese Fertigkeit ignoriert TMP-Unterschiede und wird immer zuerst ausgelöst. Fügt allen Gegnern 120% Mag. SCH zu und ignoriert dabei jeweils 30% der VRT-WDS und KRT-WDS des Ziels. Zusätzlich besteht eine 80% Chance, für 2 Runden [Albtraum] zuzufügen. Für jeden getroffenen Gegner werden 5 Stapel [Spezialvorrat] gesichert." --SkillBase_desc_1556730: "Fügt dem Gegner-Charakter mit den höchsten LP Mag.-SCH in Höhe von 300% des eigenen ATK zu. Für jede Schicht von Spezial-Stock erhöht sich dieser Schaden um 2%." -+SkillBase_desc_1556730: "Fügt dem Gegner-Charakter mit den höchsten LP Mag.-SCH in Höhe von 300% ATK zu. Für jede Schicht von Spezialstock erhöht sich dieser SCH um 2%." --SkillBase_desc_1556731: "Fügt dem Gegner-Char. mit den höchsten LP 350% Mag.-SCH zu. Für jede eigene Schicht Spezialstock steigt der Schaden um 2%, ignoriert 30% VRT-WDS und 30% KRT-WDS des Ziels." -+SkillBase_desc_1556731: "Fügt dem Gegner-Charakter mit den höchsten LP 350% Mag.-SCH basierend auf ATK zu. Für jede Schicht von [Spezialstock], die du besitzt, erhöht sich dieser SCH um 2%. Ignoriert 30% der VRT-WDS und 30% der KRT-WDS des Ziels." --SkillBase_desc_1556732: "Fügt dem Gegner-Charakter mit den höchsten LP 400% ATK als SCH zu. Für jede eigene Schicht Spezialstock erhöht sich dieser SCH um 2%. Ignoriert 30% der VRT-WDS und 30% der KRT-WDS des Ziels. Für je 10 Schichten Spezialstock wird bei Angriff einmal Albtraum auf ein Ziel mit Albtraum ausgelöst; hat das Ziel keinen Albtraum, wird 1 Schicht Albtraum für 2 Runden zugefügt." -+SkillBase_desc_1556732: "Fügt dem Gegner-Charakter mit den höchsten LP 400% ATK-SCH zu. Für jede eigene Schicht Spezialvorrat steigt der Schaden um 2%. Ignoriert 30% VRT-WDS und 30% KRT-WDS des Ziels. Für je 10 Schichten Spezialvorrat wird bei Angriff einmal Albtraum auf ein Ziel mit Albtraum ausgelöst; hat das Ziel keinen Albtraum, wird 1 Schicht Albtraum für 2 Runden zugefügt." --SkillBase_desc_1556740: "Bei jedem ATK sicherst du 1 Schicht Spezialvorrat. Mit 30 Schichten Spezialvorrat bist du immun gegen Bewegungseinschränkungen." -+SkillBase_desc_1556740: "Bei jedem ATK sicherst du 1 Schicht [Spezialvorrat].\nMit 30 Schichten [Spezialvorrat] bist du immun gegen Bewegungseinschränkungen." --SkillBase_desc_1556741: "Bei jedem Angriff sicherst du 1 Schicht Spezialvorrat.\nMit 30 Schichten Spezialvorrat bist du immun gegen Handlungsbeschränkungen.\nMit 50 Schichten Spezialvorrat erhältst du 50% Bonus auf den finalen SCH." -+SkillBase_desc_1556741: "Bei jedem Angriff erhältst du 1 Stapel [Spezial-Stock].\nMit 30 Stapeln [Spezial-Stock] bist du immun gegen Handlungsbeschränkungen.\nMit 50 Stapeln [Spezial-Stock] erhältst du 50% Bonus auf den finalen SCH." --SkillBase_desc_1556742: "Bei jedem ATK sicherst du 1 Schicht Spezialstock. Mit 30 Schichten Spezialstock bist du immun gegen Debuffs. Mit 50 Schichten Spezialstock erhältst du 50% SCH-Bonus. Mit 75 Schichten Spezialstock löst du beim ATK 1-mal den Albtraum-Effekt bei Zielen mit Albtraum aus." -+SkillBase_desc_1556742: "Bei jedem Angriff erhältst du 1 Schicht [Spezialvorrat].\nMit 30 Schichten [Spezialvorrat] bist du immun gegen Schwächungseffekte.\nMit 50 Schichten [Spezialvorrat] erhältst du 50% Bonus auf den finalen SCH.\nMit 75 Schichten [Spezialvorrat] löst du beim Angriff 1 Mal den [Albtraum]-Effekt bei Zielen mit [Albtraum] aus." --SkillBase_desc_1556750: "Fügt dem Ziel beim Angriff 1-mal ATK 20% SCH mit dem Attribut \"Stärke\" zu." -+SkillBase_desc_1556750: "Fügt dem Ziel beim Angriff 1 Mal ATK 20% SCH mit dem Attribut \"Stark\" zu." --SkillBase_desc_1556751: "Fügt dem Ziel beim Angriff 1-mal ATK 30% SCH mit dem Attribut \"Stärke\" zu." -+SkillBase_desc_1556751: "Fügt dem Ziel beim Angriff 1 Mal ATK 30% SCH mit dem Attribut \"Stark\" zu." --SkillBase_desc_1556752: "Fügt dem Ziel beim Angriff 1-mal ATK 40% SCH mit dem Attribut \"Stärke\" zu." -+SkillBase_desc_1556752: "Fügt dem Ziel beim Angriff 1 Mal ATK 40% SCH mit dem Attribut \"Stark\" zu." --SkillBase_desc_160010101: "Erhöht Heileffekt um 8% und stellt am Ende jeder Runde dem Verbündeten mit den niedrigsten LP 30% des eigenen ATK als LP wieder her." -+SkillBase_desc_160010101: "Erhöht die Heileffekte um 8% und stellt am Ende jeder Runde dem Verbündeten mit den niedrigsten LP 30% des eigenen ATK als LP wieder her." --SkillBase_desc_160010201: "Erhöht den ATK aller Verbündeten um +5% (nur der höchste Wert ähnlicher Effekte gilt)." -+SkillBase_desc_160010201: "Erhöht den ATK aller Verbündeten um +5% (nur der höchste Wert eines gleichen Effekts gilt)." --SkillBase_desc_160010401: "Erhöht TMP aller Verbündeten um 4 % (nur der höchste Wert zählt bei gleichen Effekten)." -+SkillBase_desc_160010401: "Erhöht TMP aller Verbündeten um 4 % (bei gleichen Effekten gilt nur der höchste Wert)." --SkillBase_desc_160020101: "Erhöht die Heilen-Wirkung um 12% und stellt am Ende jeder Runde bei den 2 Verbündeten mit den niedrigsten LP jeweils LP in Höhe von 40% des ATK wieder her." -+SkillBase_desc_160020101: "Erhöht die Heilen-Wirkung um 12 % und stellt am Ende jeder Runde den beiden Verbündeten mit den niedrigsten LP jeweils LP in Höhe von 40 % des ATK wieder her." --SkillBase_desc_160020201: "Nach jeder Runde fügt er den 2 Gegnern mit den niedrigsten LP festen SCH in Höhe von 60% der ATK zu." -+SkillBase_desc_160020201: "Nach jeder Runde füge den 2 Gegnern mit den niedrigsten LP festen SCH in Höhe von 60% ATK zu." --SkillBase_desc_160020301: "Erhöht den ATK aller Verbündeten um +8% (nur der höchste Wert ähnlicher Effekte gilt)." -+SkillBase_desc_160020301: "Erhöht den ATK aller Verbündeten um +8% (nur der höchste Wert eines gleichen Effekts gilt)." --SkillBase_desc_160020501: "TMP aller Verbündeten +6 %, der zuerst handelnde Verbündete pro Runde: Handlungsbeschränkungsrate und finale SCH +10 % (bei gleichen Effekten gilt der höchste Wert)." -+SkillBase_desc_160020501: "TMP aller Verbündeten +6 %, der als Erster pro Runde handelnde Verbündete: Handlungsbeschränkungsrate und finale SCH +10 % (bei gleichen Effekten gilt der höchste Wert)." --SkillBase_desc_160030101: "Erhöht die Heilen-Wirkung um 16% und stellt am Ende jeder Runde den drei Verbündeten mit den niedrigsten LP jeweils LP in Höhe von 50% des eigenen ATK wieder her. Zu Beginn der Schlacht erhalten drei zufällige Verbündete für 1 Runde einen SCH-Absorptionsschild in Höhe von 100% des eigenen ATK." -+SkillBase_desc_160030101: "Erhöht den Heileffekt um 16% und stellt am Ende jeder Runde den drei Verbündeten mit den niedrigsten LP jeweils LP in Höhe von 50% des eigenen ATK wieder her. Zu Beginn der Schlacht erhalten drei zufällige Verbündete für 1 Runde einen Schild, der Schaden in Höhe von 100% des eigenen ATK absorbiert." --SkillBase_desc_160030201: "Nach jeder Runde füge den 3 Gegnern mit dem niedrigsten LP festen SCH in Höhe von 80% ATK zu. Zu Beginn der Schlacht erhalten zufällig 2 Gegner ein Schwächeschild mit 100% ATK: Absorbiert erhaltene Heilung, hält 2 Runden." -+SkillBase_desc_160030201: "Nach jeder Runde füge den 3 Gegnern mit den niedrigsten LP festen SCH in Höhe von 80% ATK zu. Zu Beginn der Schlacht erhalten zufällig 2 Gegner einen Schwäche-Schild mit 100% ATK: Absorbiert erhaltene Heilung, hält 2 Runden." --SkillBase_desc_160030301: "Erhöht ATK aller Verbündeten um +12% und KRT-Chance um +8%. In Runde 1 ist der Effekt 3-fach (bei gleichen Effekten gilt der höchste Wert)." -+SkillBase_desc_160030301: "Erhöht ATK aller Verbündeten um +12% und KRT-Chance um +8%. In der 1. Runde ist der Effekt 3-fach (bei gleichen Effekten zählt nur der höchste Wert)." --SkillBase_desc_160030501: "Erhöht TMP aller Verbündeten um +8%. Der erste Verbündete, der jede Runde handelt, erhält +15% Aktionsbeschränkung und End-SCH. Greift ein Verbündeter an und ist sein TMP höher als der des Gegners, verursacht er pro 1% TMP-Differenz zusätzlich +1% SCH (nur der höchste Wert ähnlicher Effekte gilt)." -+SkillBase_desc_160030501: "TMP aller Verbündeten um +8% erhöht, Handlungsbeschränkungsrate und finaler SCH des zuerst handelnden Verbündeten pro Runde um +15%. Wenn ein Verbündeter angreift und schneller als der Gegner ist, verursacht jeder TMP-Unterschied von 1% zusätzlich +1% SCH (nur der höchste Wert ähnlicher Effekte gilt)." --SkillBase_desc_160040101: "Erhöht die Heilen-Wirkung um 20% und stellt am Ende jeder Runde bei den 5 Verbündeten mit den niedrigsten LP jeweils LP in Höhe von 60% des eigenen ATK wieder her. Zu Beginn der Schlacht erhalten 5 zufällige Verbündete einen SCH-Absorptionsschild in Höhe von 200% des eigenen ATK, der 2 Runden hält. Während der Schild aktiv ist, sind sie immun gegen Handlungsbeschränkungen." -+SkillBase_desc_160040101: "Erhöht die Heileffekte um 20% und stellt am Ende jeder Runde bei den 5 Verbündeten mit den niedrigsten LP jeweils LP in Höhe von 60% des ATK wieder her. Zu Beginn der Schlacht erhalten 5 zufällige Verbündete einen SCH-Absorptionsschild in Höhe von 200% des ATK, der 2 Runden hält. Solange der Schild aktiv ist, sind sie immun gegen Handlungsbeschränkungen." --SkillBase_desc_160040201: "Nach jeder Runde füge allen Gegnern festen SCH in Höhe von 100% ATK zu. Zu Beginn der Schlacht erhalten alle Gegner einen 【Schwäche-Schild】 mit 250% ATK: Absorbiert erhaltene Heilen-Effekte, hält 2 Runden." -+SkillBase_desc_160040201: "Nach jeder Runde füge allen Gegnern festen Schaden in Höhe von 100% ATK zu. Zu Beginn der Schlacht erhalten alle Gegner ein 【Schwächeschild】 mit 250% ATK: Absorbiert erhaltene Heileffekte, hält 2 Runden." --SkillBase_desc_160040301: "Erhöht ATK aller Verbündeten um +20% und KRT-Chance um +10%. In Runde 1 ist der Effekt 3-fach (bei gleichen Effekten gilt der höchste Wert)." -+SkillBase_desc_160040301: "Erhöht ATK aller Verbündeten um +20% und KRT-Chance um +10%. In der 1. Runde ist der Effekt 3-fach (bei gleichen Effekten zählt nur der höchste Wert)." --SkillBase_desc_160040401: "Zu Beginn der Schlacht werden die zwei Gegner mit dem höchsten ATK in den Zustand \"Verrat\" versetzt: Sie greifen für 2 Runden Verbündete an und führen dabei nur normale Angriffe aus." -+SkillBase_desc_160040401: "Zu Beginn der Schlacht werden die zwei Gegner mit dem höchsten ATK in den Zustand \"Verrat\" versetzt: Sie greifen für 2 Runden Verbündete an und führen in dieser Zeit nur normale Angriffe aus." --SkillBase_desc_160040601: "Erhöht TMP aller Verbündeten um +10%. Der erste Verbündete, der jede Runde handelt, erhält +20% Aktionsbeschränkung und End-SCH. Greift ein Verbündeter an und ist sein TMP höher als der des Gegners, verursacht er pro 1% TMP-Differenz zusätzlich +2% SCH (nur der höchste Wert ähnlicher Effekte gilt)." -+SkillBase_desc_160040601: "TMP aller Verbündeten um +10% erhöht, Handlungsbeschränkungsrate und finaler SCH des zuerst handelnden Verbündeten pro Runde um +20%. Wenn ein Verbündeter angreift und schneller als der Gegner ist, verursacht jeder TMP-Unterschied von 1% zusätzlich +2% SCH (nur der höchste Wert ähnlicher Effekte gilt)." --SkillBase_desc_1650110: "Fügt allen Chars in der vorderen Reihe insgesamt 285% Phys. SCH zu, wobei jeder getroffene Char den vollen Schaden erhält." -+SkillBase_desc_1650110: "Fügt allen Chars in der vorderen Reihe insgesamt 285% Phys. SCH zu; jeder getroffene Char erhält den vollen Schaden." --SkillBase_desc_1650120: "ATK +30%, LP +20%, KRT +5%." -+SkillBase_desc_1650120: "ATK +40%, LP +20%, KRT +5%." --SkillBase_desc_1650121: "ATK +40%, LP +25%, KRT +10%." -+SkillBase_desc_1650121: "ATK +50%, LP +25%, KRT +10%." --SkillBase_desc_1650122: "ATK steigt um 50 %, LP um 30 % und KRT um 15 %. Wenn du angreifst und du oder das Ziel im Zustand [灼熱] sind, erhöht sich der SCH um 10 %." -+SkillBase_desc_1650122: "ATK+60 %, LP+30 %, KRT+15 %. Beim Angriff: Ist man selbst oder der getroffene Char. im Zustand [Schmelze], SCH+10 %." --SkillBase_desc_1650130: "Fügt Gegnern in der mittleren Reihe 130% phys. SCH zu. Jeder getroffene Gegner erhält mit 50% Chance für 1 Runde den Effekt 'Lodernde Hitze'." -+SkillBase_desc_1650130: "Fügt der mittleren Reihe der Gegner 130% phys. SCH zu. Jeder getroffene Gegner hat eine 50% Chance, 1 Runde den Effekt \"Lodernde Hitze\" zu erhalten." --SkillBase_desc_1650131: "Fügt der mittleren Reihe der Gegner 156% phys. SCH zu. Jeder getroffene Gegner erhält mit 60% Chance für 1 Runden den Effekt 'Lodernde Hitze'. Dieser ATK ignoriert 10% der VRT des getroffenen Char." -+SkillBase_desc_1650131: "Fügt der mittleren Reihe der Gegner 156% phys. SCH zu. Jeder getroffene Gegner erhält mit 60% Chance für 1 Runden den Effekt „Lodernde Hitze“. Dieser ATK ignoriert 10% der VRT des getroffenen Char." --SkillBase_desc_1650132: "Fügt der mittleren Reihe der Gegner 187% phys. SCH zu. Jeder getroffene Gegner erhält mit 70% Chance für 1 Runden den Effekt 'Lodernde Hitze'. Dieser ATK ignoriert 20% der VRT des getroffenen Char." -+SkillBase_desc_1650132: "Fügt der mittleren Reihe der Gegner 187% phys. SCH zu. Jeder getroffene Gegner erhält mit 70% Chance für 1 Runden den Effekt „Lodernde Hitze“. Dieser ATK ignoriert 20% der VRT des getroffenen Char." --SkillBase_desc_1650140: "Wenn die eigenen LP erstmals unter 60% fallen, wird der Schutzgeist beschworen, kämpft mit und entfernt alle abnormalen Zustände. Der Schutzgeist bleibt 4 Runden, ist in dieser Zeit immun gegen Handlungsbeschränkungen und erhöht den eigenen ATK um 20% (Kann nicht aufgehoben werden.). Bei jedem eigenen Angriff löst der Schutzgeist einmal \"Chaotische Vernichtung\" aus (Solange der Schutzgeist aktiv ist, werden keine anderen Folgeangriffs-Fertigkeiten ausgelöst und alle Zustands-Effekte des Anwenders werden übernommen)." -+SkillBase_desc_1650140: "Wenn die eigenen LP erstmals unter 60% fallen, wird die 【Kakuryū-Seele】 beschworen. Alle eigenen negativen Zustände werden entfernt.\n【Kakuryū-Seele】: Immun gegen Handlungsbeschränkungen, eigene ATK um +20% erhöht (Kann nicht aufgehoben werden.). Beim eigenen Angriff löst die Kakuryū-Seele ebenfalls 【Zerstörungsschock】 aus (solange die Kakuryū-Seele existiert, werden keine anderen Folgeangriffs-Fertigkeiten aktiviert und alle Zustands­effekte des Anwenders werden übernommen), hält 4 Runden." --SkillBase_desc_1650141: "Wenn die eigenen LP erstmals unter 60% fallen, wird der Schutzgeist beschworen, kämpft mit und entfernt alle abnormalen Zustände. Der Schutzgeist bleibt 4 Runden, ist in dieser Zeit immun gegen Handlungsbeschränkungen und erhöht den eigenen ATK um 25% (Kann nicht aufgehoben werden.). Bei jedem eigenen Angriff löst der Schutzgeist einmal \"Chaotische Vernichtung\" aus (Solange der Schutzgeist aktiv ist, werden keine anderen Folgeangriffs-Fertigkeiten ausgelöst und alle Zustands-Effekte des Anwenders werden übernommen)." -+SkillBase_desc_1650141: "Wenn die eigenen LP erstmals unter 60% fallen, wird die 【Kakuryū-Seele】 beschworen. Alle eigenen negativen Zustände werden entfernt.\n【Kakuryū-Seele】: Immun gegen Handlungsbeschränkungen, eigene ATK um +25% erhöht (Kann nicht aufgehoben werden.). Beim eigenen Angriff löst die Kakuryū-Seele ebenfalls 【Zerstörungsschock】 aus (solange die Kakuryū-Seele existiert, werden keine anderen Folgeangriffs-Fertigkeiten aktiviert und alle Zustands­effekte des Anwenders werden übernommen), hält 4 Runden." --SkillBase_desc_1650142: "Sinken die eigenen LP erstmals unter 60 %, wird der Schutzgeist beschworen, kämpft mit, entfernt alle aktuellen negativen Zustände und macht in dieser Runde immun gegen SCH. Der Schutzgeist bleibt 4 Runden, gewährt in dieser Zeit Immunität gegen Handlungsbeschränkungen und erhöht den eigenen ATK um 30 % (Kann nicht aufgehoben werden.). Bei jedem eigenen Angriff löst der Schutzgeist einmal Chaos-Exekution aus (Solange der Schutzgeist aktiv ist, werden keine anderen Folgeangriffs-Fertigkeiten ausgelöst und alle Zustände des Anwenders werden übernommen)." -+SkillBase_desc_1650142: "Wenn die eigenen LP erstmals unter 60% fallen, erfolgt die Beschwörung von [Kakuryū-Seele]. Alle eigenen negativen Zustände werden entfernt. Erleidet in dieser Runde keinen SCH.\n[Kakuryū-Seele]: Immun gegen Handlungsbeschränkungen, eigene ATK +30% (kann nicht aufgehoben werden). Beim eigenen Angriff löst die Kakuryū-Seele ebenfalls [Zerstörungsstoß] aus (solange die Kakuryū-Seele existiert, werden keine anderen Folgeangriffs-Fertigkeiten aktiviert und alle Zustands-Effekte des Anwenders werden übernommen), hält 4 Runden." --SkillBase_desc_1650211: "Fügt einem vorderen Einzelziel 3-mal hintereinander Schaden zu und verursacht jeweils 70%/70%/80% Mag. SCH basierend auf ATK. Dieser Schaden ignoriert 40% der VRT des Ziels. Bei jedem Treffer besteht eine 70% Chance, dem Ziel zufällig entweder Blutung, Sengende Flammen oder Fluch zuzufügen." -+SkillBase_desc_1650211: "Fügt einem vorderen Einzelziel dreimal hintereinander Schaden zu und verursacht jeweils 70%/70%/80% Mag. SCH basierend auf ATK. Dieser Schaden ignoriert 40% der VRT des Ziels. Bei jedem Treffer besteht eine 70% Chance, dem Ziel zufällig Blutung, Sengende Flamme oder Fluch zuzufügen." --SkillBase_desc_1650212: "Fügt einem vorderen Einzelziel 3-mal hintereinander Schaden zu, jeweils 70%/80%/110% Mag. SCH basierend auf ATK. Dieser Schaden ignoriert 60% der VRT des Ziels und verleiht bei jedem Treffer zufällig entweder Blutung, Brennende Flamme oder Fluch. Nach Ende der Fertigkeit heilt sich der Anwender um 15% seines maximalen LP." -+SkillBase_desc_1650212: "Fügt einem vorderen Einzelziel dreimal hintereinander Schaden zu und verursacht jeweils 70%/80%/110% Mag. SCH basierend auf ATK. Dieser Schaden ignoriert 60% der VRT des Ziels und belegt es bei jedem Treffer zufällig mit Blutung, Flammenbrand oder Fluch. Nach Ende der Fertigkeit werden 15% des eigenen LP-Maximums geheilt." --SkillBase_desc_1650220: "ATK +30%, LP +20%, KRT +5%." -+SkillBase_desc_1650220: "ATK +40 %, LP +20 %, KRT +5 %." --SkillBase_desc_1650221: "ATK +40%, LP +25%, KRT +10%." -+SkillBase_desc_1650221: "ATK +50 %, LP +25 %, KRT +10 %." --SkillBase_desc_1650222: "ATK steigt um 50 %, LP um 30 % und KRT um 15 %. Zu Beginn jeder Runde sicherst du 2 Stapel 【Schüreiseelen】." -+SkillBase_desc_1650222: "ATK+60%, LP+30%, KRT+15%. Zu Beginn jeder Runde erhältst du 2 Versuche von 【魔王の核】." --SkillBase_desc_1650230: "Zu Rundenbeginn erhält die gegnerische Heldin mit dem höchsten LP-% für 1 Runden einen nicht entfernbaren \"Verführung\"-Effekt." -+SkillBase_desc_1650230: "Zu Rundenbeginn erhält der Gegner mit dem höchsten LP-% den Effekt \"Bezauberung\" für 1 Runden. Kann nicht aufgehoben werden." --SkillBase_desc_1650231: "Zu Rundenbeginn erhält die gegnerische Heldin mit dem höchsten LP-% für 1 Runden einen nicht entfernbaren \"Verführung\"-Effekt." -+SkillBase_desc_1650231: "Zu Rundenbeginn erhält der Gegner mit dem höchsten LP-% den Effekt \"Bezauberung\" für 1 Runden. Kann nicht aufgehoben werden." --SkillBase_desc_1650232: "Zu Rundenbeginn erhält die gegnerische Heldin mit dem höchsten LP-% für 1 Runden einen nicht entfernbaren \"Verführung\"-Effekt." -+SkillBase_desc_1650232: "Zu Rundenbeginn erhält der Gegner mit dem höchsten LP-% den Effekt \"Bezauberung\" für 1 Runden. Kann nicht aufgehoben werden." --SkillBase_desc_1650240: "Führt ein gegnerischer Char. während seiner Runde eine normale Aktion aus, erhält dieser 1 Stapel 【Schreingeister】-Effekt. Führt ein verbündeter Char. während seiner Runde eine normale Aktion aus, werden 1 Stapel 【Schreingeister】 verbraucht, um einen Folgeangriff auszuführen, der einem zufälligen gegnerischen Einzelziel 1-mal Mag.-SCH in Höhe von 80% des ATK zufügt." -+SkillBase_desc_1650240: "Wenn ein Gegner eine normale Aktion ausführt, sichert er sich einen Kern des Dämonenkönigs. Wenn ein Verbündeter eine normale Aktion ausführt, nutzt er einen Kern des Dämonenkönigs für einen Folgeangriff und fügt zufällig 1 Gegnern Mag. SCH in Höhe von 80% des ATK zu." --SkillBase_desc_1650241: "Führt ein gegnerischer Char. während seiner Runde eine normale Aktion aus, erhält dieser 1 Stapel 【Schreingeister】-Effekt. Führt ein verbündeter Char. während seiner Runde eine normale Aktion aus, werden 1 Stapel 【Schreingeister】 verbraucht, um einen Folgeangriff auszuführen, der einem zufälligen gegnerischen Einzelziel 1-mal Mag.-SCH in Höhe von 90% des ATK zufügt." -+SkillBase_desc_1650241: "Wenn ein Gegner eine normale Aktion ausführt, sichert er sich einen Kern des Dämonenkönigs. Wenn ein Verbündeter eine normale Aktion ausführt, nutzt er einen Kern des Dämonenkönigs für einen Folgeangriff und fügt zufällig 1 Gegnern Mag. SCH in Höhe von 90% des ATK zu." --SkillBase_desc_1650242: "Wenn ein gegnerischer Char. während seiner Runde eine normale aktive Aktion ausführt, erhält dieser 1 Stapel 【Schreingeister】. Führt ein verbündeter Char. während seiner Runde eine normale aktive Aktion aus, wird 1 Stapel 【Schreingeister】 verbraucht, um einen Folgeangriff auszuführen, der einem zufälligen gegnerischen Einzelziel einmal 100% Mag. SCH zufügt und mit 80% Chance zufällig entweder 【Blutung】, 【Flammenbrand】 oder 【Fluch】 auferlegt." -+SkillBase_desc_1650242: "Wenn der Gegner eine normale Aktion ausführt, sichert er sich einen [Kern des Dämonenkönigs]. Wenn ein Verbündeter eine normale Aktion ausführt, nutzt er den [Kern des Dämonenkönigs] für einen Folgeangriff und fügt einem zufälligen Gegner Mag. SCH in Höhe von 100% der ATK zu. Zusätzlich besteht eine 80% Chance, zufällig entweder [Blutung], [Flammenbrand] oder [Fluch] zuzufügen." --SkillBase_desc_1650310: "Reinigt den Handlungsunfähigkeitszustand der 2 Verbündeten mit dem höchsten ATK und verleiht dem Zielcharakter WDS gegen Albträume. Wenn die WDS gegen Albträume endet, stellt der Besitzer 69% der LP entsprechend dem ATK des Anwenders wieder her. Die WDS gegen Albträume hält 1 Runden an." -+SkillBase_desc_1650310: "Reinigt den Handlungsbeschränkungszustand der 2 Verbündeten mit dem höchsten ATK und verleiht dem Zielcharakter WDS gegen Albträume. Wenn die WDS gegen Albträume endet, stellt der Besitzer 69% der LP entsprechend dem ATK des Anwenders wieder her. Die WDS gegen Albträume hält 1 Runden an." --SkillBase_desc_1650311: "Reinigt den Handlungsunfähigkeitszustand der 3 Verbündeten mit dem höchsten ATK und verleiht dem Zielcharakter WDS gegen Albträume. Wenn die WDS gegen Albträume endet, stellt der Besitzer 89% der LP entsprechend dem ATK des Anwenders wieder her. Die WDS gegen Albträume hält 1 Runden an." -+SkillBase_desc_1650311: "Reinigt den Handlungsbeschränkungszustand der 3 Verbündeten mit dem höchsten ATK und verleiht dem Zielcharakter WDS gegen Albträume. Wenn die WDS gegen Albträume endet, stellt der Besitzer 89% der LP entsprechend dem ATK des Anwenders wieder her. Die WDS gegen Albträume hält 1 Runden an." --SkillBase_desc_1650312: "Reinigt den Handlungsunfähigkeitszustand der 4 Verbündeten mit dem höchsten ATK und verleiht dem Zielcharakter WDS gegen Albträume. Wenn die WDS gegen Albträume endet, stellt der Besitzer 109% der LP entsprechend dem ATK des Anwenders wieder her. Die WDS gegen Albträume hält 1 Runden an." -+SkillBase_desc_1650312: "Reinigt den Handlungsbeschränkungszustand der 4 Verbündeten mit dem höchsten ATK und verleiht dem Zielcharakter WDS gegen Albträume. Wenn die WDS gegen Albträume endet, stellt der Besitzer 109% der LP entsprechend dem ATK des Anwenders wieder her. Die WDS gegen Albträume hält 1 Runden an." --SkillBase_desc_1650322: "ATK +50 %, LP +30 %, Antikontrolle +15 %, zu Rundenbeginn erhältst du 1 Stapel [Albtraum-WDS] für 1 Runde, 2 Runden Abklingzeit." -+SkillBase_desc_1650322: "ATK +50 %, LP +30 %, Kontrollresistenz +15 %, zu Rundenbeginn erhältst du 1 Stapel [Albtraum-WDS] für 1 Runde, 2 Runden Abklingzeit." --SkillBase_desc_1650330: "Fügt allen Gegnern Mag.-SCH in Höhe von 100% des ATK des Anwenders zu und gibt mit 50% Chance dem Ziel für 2 Runden VRT-Reduktion." -+SkillBase_desc_1650330: "Fügt allen Gegnern Mag.-SCH in Höhe von 100% des ATK des Anwenders zu und gibt mit 50% Chance dem Ziel für 2 Runden eine VRT-Reduktion." --SkillBase_desc_1650331: "Fügt allen Gegnern Mag.-SCH in Höhe von 125% des ATK des Anwenders zu und gibt mit 60% Chance dem Ziel für 2 Runden VRT-Reduktion." -+SkillBase_desc_1650331: "Fügt allen Gegnern Mag.-SCH in Höhe von 125% des ATK des Anwenders zu und gibt mit 60% Chance dem Ziel für 2 Runden eine VRT-Reduktion." --SkillBase_desc_1650332: "Fügt allen Gegnern Mag.-SCH in Höhe von 150% des ATK des Anwenders zu und gibt mit 70% Chance dem Ziel für 2 Runden VRT-Reduktion." -+SkillBase_desc_1650332: "Fügt allen Gegnern Mag.-SCH in Höhe von 150% des ATK des Anwenders zu und gibt mit 70% Chance dem Ziel für 2 Runden eine VRT-Reduktion." --SkillBase_desc_1650340: "Erhöht eigenes TMP um 5%; solange am Leben, wird zu Beginn jeder Runde in der Gegnerzone Seuche ausgelöst. Am Ende jeder Runde verlieren Chars in der Seuche 2% ihrer max. LP, höchstens jedoch 200% des ATK des Anwenders." -+SkillBase_desc_1650340: "Erhöht eigenes TMP um 5%; solange sie lebt, löst sie zu Beginn jeder Runde in der Gegner-Area Seuche aus. Am Ende jeder Runde verlieren Chars in der Seuche 2% ihrer max. LP, höchstens jedoch 200% des ATK des Anwenders." --SkillBase_desc_1650341: "Erhöht eigenes TMP um 7%; solange am Leben, wird zu Beginn jeder Runde in der Gegnerzone Seuche ausgelöst. Am Ende jeder Runde verlieren Chars in der Seuche 3% ihrer max. LP, höchstens jedoch 200% des ATK des Anwenders." -+SkillBase_desc_1650341: "Erhöht eigenes TMP um 7%; solange sie lebt, löst sie zu Beginn jeder Runde in der Gegner-Area Seuche aus. Am Ende jeder Runde verlieren Chars in der Seuche 3% ihrer max. LP, höchstens jedoch 200% des ATK des Anwenders." --SkillBase_desc_1650342: "Erhöht eigenes TMP um 10%; solange am Leben, wird zu Beginn jeder Runde in der Gegnerzone Seuche ausgelöst. Am Ende jeder Runde verlieren Chars in der Seuche 4% ihrer max. LP, höchstens jedoch 200% des ATK des Anwenders." -+SkillBase_desc_1650342: "Erhöht eigenes TMP um 10%; solange sie lebt, löst sie zu Beginn jeder Runde in der Gegner-Area Seuche aus. Am Ende jeder Runde verlieren Chars in der Seuche 4% ihrer max. LP, höchstens jedoch 200% des ATK des Anwenders." --SkillBase_desc_1650410: "Fügt dem Gegner-Char. mit dem niedrigsten LP-% dreimal 100% ATK-Phys.-SCH zu." -+SkillBase_desc_1650410: "Füge dem Gegner-Char. mit dem niedrigsten LP-% dreimal 100% ATK-Phys.-SCH zu." --SkillBase_desc_1650411: "Fügt dem Gegner-Charakter mit dem niedrigsten LP-% dreimal 120% ATK als phys. SCH zu. Danach wird [Sweep] ausgelöst." -+SkillBase_desc_1650411: "Fügt dem Gegner-Char. mit dem niedrigsten LP-% dreimal 120% ATK-Phys.-SCH zu. Danach wird [Yokosou] ausgelöst." --SkillBase_desc_1650412: "Dem Gegner-Char. mit dem niedrigsten LP-% wird für 2 Runden ein nicht entfernbares Wiederbelebungsverbot auferlegt. Danach 3-mal 150% ATK als Phys. SCH. Anschließend wird [Yokosou] ausgelöst." -+SkillBase_desc_1650412: "Dem Gegner-Char. mit dem niedrigsten LP-% wird für 2 Runden ein nicht entfernbares Wiederbelebungsverbot auferlegt. Danach 3-mal 150% ATK als Phys. SCH zufügen. Anschließend 【横掃】 aktivieren." --SkillBase_desc_1650422: "ATK steigt um 50 %, LP um 30 % und KRT um 15 %. Zu Schlachtbeginn erhöht sich der SCH-Zuschlag aller Verbündeten um 8 %, bei Zielen vom Typ Chaos-Char. auf 10 %, bis Schlachtende. Der Schadensfaktor von [Yokosou] steigt auf 150 % des ATK." -+SkillBase_desc_1650422: "ATK +50 %, LP +30 %, KRT +15 %. Zu Schlachtbeginn: SCH-Bonus für alle Verbündeten +8 %, bei Ziel vom Typ Chaos-Char. +10 %, bis Schlachtende. Schadenfaktor von [Yokosou] steigt auf 150 % von ATK." --SkillBase_desc_1650430: "Der normale Angriff verursacht 130% ATK als phys. SCH." -+SkillBase_desc_1650430: "Normale Angriffe verursachen 130% ATK Phys. SCH." --SkillBase_desc_1650431: "Der normale Angriff verursacht 150% ATK Phys. SCH und hat 50% Chance, Rundumschlag auszulösen." -+SkillBase_desc_1650431: "Der normale Angriff verursacht 150% ATK Phys. SCH und hat 50% Chance, einen Rundumschlag auszulösen." --SkillBase_desc_1650432: "Der normale Angriff verursacht 160% ATK als phys. SCH und löst mit 60% Chance „Yokosou“ aus. Nach dem Besiegen eines Ziels erhöht Kaguya ihren KRT um 20%, hält bis zum Ende der Schlacht. Dieser Effekt bleibt bestehen, kann bis zu 2-mal gestapelt werden und hat nach Auslösung 4 Runden Abklingzeit." -+SkillBase_desc_1650432: "Der normale Angriff verursacht 160% ATK als phys. SCH und löst mit 60% Chance 【横掃】 aus. Nach dem Besiegen eines Ziels erhöht Kaguya ihren KRT um 20%, hält bis zum Ende der Schlacht. Dieser Effekt bleibt bestehen, kann bis zu 2-mal gestapelt werden und hat nach Auslösung 4 Runden Abklingzeit." --SkillBase_desc_1650440: "Immunität gegen Handlungsbeschränkungen." -+SkillBase_desc_1650440: "Immunität gegen Handlungsbeschränkung hält." --SkillBase_desc_1650441: "Immunität gegen Handlungsbeschränkungen. Nach Auslösen von 【横掃】 wechselt der Zustand zu 【戦闘形態】, der nicht stapelbar oder entfernbar ist und bis zum Ende der Schlacht anhält." -+SkillBase_desc_1650441: "Immunität gegen Handlungsbeschränkung. Nach Auslösen von 【横掃】 wechselt man in den Zustand 【戦闘形態】, der nicht stapelbar oder entfernbar ist und bis zum Ende der Schlacht hält." --SkillBase_desc_1650442: "Immunität gegen Handlungsbeschränkungen. Nach Auslösen von 【横掃】 wechselt der Zustand zu 【戦闘形態】, der nicht stapelbar oder entfernbar ist und bis zum Ende der Schlacht anhält." -+SkillBase_desc_1650442: "Immunität gegen Handlungsbeschränkung. Nach Auslösen von 【横掃】 wechselt man in den Zustand 【戦闘形態】, der nicht stapelbar oder entfernbar ist und bis zum Ende der Schlacht hält." --SkillBase_desc_1650510: "Fügt allen Gegnern Mag.-SCH in Höhe von 90% des ATK zu, diese Fertigkeit ignoriert dabei 20% der VRT des Ziels; mit 30% Chance erhält das Ziel 1 Stapel von [Blutgift] für 2 Runden und mit 20% Chance wird das Ziel für 1 Runden zum Schweigen gebracht." -+SkillBase_desc_1650510: "Fügt allen Gegnern Mag.-SCH in Höhe von 90% des ATK zu, diese Fertigkeit ignoriert 20% der VRT des Ziels; mit 30% Chance erhält das Ziel 1 Stapel von [Blutgift] für 2 Runden und mit 20% Chance wird das Ziel für 1 Runden zum Schweigen gebracht." --SkillBase_desc_1650511: "Fügt allen Gegnern Mag.-SCH in Höhe von 120% des ATK zu, diese Fertigkeit ignoriert dabei 30% der VRT des Ziels; mit 45% Chance erhält das Ziel 1 Stapel von [Blutgift] für 2 Runden und mit 30% Chance wird das Ziel für 1 Runden zum Schweigen gebracht." -+SkillBase_desc_1650511: "Fügt allen Gegnern Mag.-SCH in Höhe von 120% des ATK zu, diese Fertigkeit ignoriert 30% der VRT des Ziels; mit 45% Chance erhält das Ziel 1 Stapel von [Blutgift] für 2 Runden und mit 30% Chance wird das Ziel für 1 Runden zum Schweigen gebracht." --SkillBase_desc_1650512: "Fügt allen Gegnern Mag.-SCH in Höhe von 150% des ATK zu, diese Fertigkeit ignoriert dabei 40% der VRT des Ziels; mit 60% Chance erhält das Ziel 1 Stapel von [Blutgift] für 2 Runden und mit 40% Chance wird das Ziel für 1 Runden zum Schweigen gebracht." -+SkillBase_desc_1650512: "Fügt allen Gegnern Mag.-SCH in Höhe von 150% des ATK zu, diese Fertigkeit ignoriert 40% der VRT des Ziels; mit 60% Chance erhält das Ziel 1 Stapel von [Blutgift] für 2 Runden und mit 40% Chance wird das Ziel für 1 Runden zum Schweigen gebracht." --SkillBase_desc_1650520: "ATK +30%, LP +20%, KRT +5%." -+SkillBase_desc_1650520: "ATK +30 %, LP +20 %, KRT +5 %." --SkillBase_desc_1650521: "ATK um 40%, LP um 25% und KRT um 10% erhöht. Zu Rundenbeginn werden zufällig 1 Gegner-Char. gewählt und „Shoyou“ ausgelöst, hält 1 Runden. Diese Wirkung hat 4 Runden Abklingzeit." -+SkillBase_desc_1650521: "ATK steigt um 40%, LP um 25% und KRT um 10%. Zu Beginn jeder Runde werden zufällig 1 Gegner-Char. gewählt und „Erstumarmung“ ausgelöst, hält 1 Runden. Diese Wirkung hat eine Abklingzeit von 4 Runden." --SkillBase_desc_1650522: "ATK um 50%, LP um 30% und KRT um 15% erhöht. Zu Rundenbeginn werden zufällig 1 Gegner-Char. gewählt und „Shoyou“ ausgelöst, hält 1 Runden. Diese Wirkung hat 4 Runden Abklingzeit." -+SkillBase_desc_1650522: "ATK steigt um 50%, LP um 30% und KRT um 15%. Zu Beginn jeder Runde werden zufällig 1 Gegner-Char. gewählt und „Erstumarmung“ ausgelöst, hält 1 Runden. Diese Wirkung hat eine Abklingzeit von 4 Runden." --SkillBase_desc_1650530: "Wenn die LP unter 60% fallen, werden alle eigenen abnormalen Zustände entfernt und 20% der maximalen LP geheilt, danach wird der Zustand [Shinso-Form] aktiviert. Dieser Effekt ignoriert Handlungsbeschränkungen und ist pro Schlacht nur einmal einsetzbar." -+SkillBase_desc_1650530: "Wenn die LP unter 60% fallen, werden alle eigenen abnormalen Zustände entfernt, 20% der maximalen LP geheilt und anschließend wird in die [Shinso-Form] gewechselt. Dieser Effekt wird unabhängig von Handlungsbeschränkungen ausgelöst und ist pro Schlacht nur einmal wirksam." --SkillBase_desc_1650531: "Wenn die LP unter 60% fallen, werden alle eigenen abnormalen Zustände entfernt und 20% der maximalen LP geheilt, danach wird der Zustand [Shinso-Form] aktiviert. Dieser Effekt ignoriert Handlungsbeschränkungen und ist pro Schlacht nur einmal einsetzbar." -+SkillBase_desc_1650531: "Wenn die LP unter 60% fallen, werden alle eigenen abnormalen Zustände entfernt, 20% der maximalen LP geheilt und anschließend wird in die [Shinso-Form] gewechselt. Dieser Effekt wird unabhängig von Handlungsbeschränkungen ausgelöst und ist pro Schlacht nur einmal wirksam." --SkillBase_desc_1650532: "Wenn die LP unter 60% fallen, werden alle eigenen abnormalen Zustände entfernt, 20% der max. LP geheilt, allen Verbündeten wird 40% Mag. Absorption gewährt (bei Einsatz einer magischen Schadensfertigkeit heilt der Angreifer 40% des verursachten SCH als LP), hält 4 Runden, danach Wechsel in die Wahre-Ahnen-Form; dieser Effekt ignoriert Handlungsbeschränkungen und ist pro Schlacht nur einmal aktiv." -+SkillBase_desc_1650532: "Wenn die LP unter 60% fallen, werden alle eigenen abnormalen Zustände entfernt, 20% der max. LP geheilt, allen Verbündeten wird 40% Mag. Absorption gewährt (bei Einsatz einer magischen Schadensfertigkeit heilt der Angreifer 40% des verursachten Schadens als LP), hält 4 Runden, danach Wechsel in die Wahre-Ahnen-Form; dieser Effekt ignoriert Handlungsbeschränkungen und ist pro Schlacht nur einmal aktiv." --SkillBase_desc_1650540: "Zu Beginn jeder Runde erhält dieser Charakter 1 Stapel Dunkle Nacht, hält 2 Runden an und kann nicht entfernt werden; Abklingzeit: 2 Runden" -+SkillBase_desc_1650540: "Zu Rundenbeginn erhält sie 1 Stapel [Ankunft der Dunklen Nacht], hält 2 Runden, nicht entfernbar; Abklingzeit 2 Runden" --SkillBase_desc_1650541: "Zu Beginn jeder Runde erhält dieser Charakter 1 Stapel von [Ankunft der dunklen Nacht] und alle Verbündeten erhalten 1 Stapel von [Schutz des frischen Blutes]. Beide Effekte halten jeweils 2 Runden und können nicht entfernt werden. Abklingzeit: 2 Runden." -+SkillBase_desc_1650541: "Zu Beginn jeder Runde erhält dieser Charakter 1 Stapel von [Ankunft der dunklen Nacht] und alle Verbündeten erhalten 1 Stapel von [Blutiger Schutz]. Beide Effekte halten jeweils 2 Runden und können nicht entfernt werden. Abklingzeit: 2 Runden." --SkillBase_desc_1650542: "Zu Beginn jeder Runde erhält dieser Charakter 1 Stapel von [Ankunft der dunklen Nacht] und alle Verbündeten erhalten 1 Stapel von [Schutz des frischen Blutes]. Beide Effekte halten jeweils 2 Runden und können nicht entfernt werden. Abklingzeit: 2 Runden." -+SkillBase_desc_1650542: "Zu Beginn jeder Runde erhält dieser Charakter 1 Stapel von [Ankunft der dunklen Nacht] und alle Verbündeten erhalten 1 Stapel von [Blutiger Schutz]. Beide Effekte halten jeweils 2 Runden und können nicht entfernt werden. Abklingzeit: 2 Runden." --SkillBase_desc_1650610: "Setzt auf ein vorderes Ziel die erste Stufe der Seelenvernichtungstechnik ein: Seelenversiegelung. Danach besteht eine 50% Chance, zusätzlich die zweite Stufe, Seelenbindung, zu aktivieren. Gelingt dies, besteht eine 50% Chance, die dritte Stufe, Seelenstrafe, auszulösen.\nErste Stufe – Seelenversiegelung: Verursacht 40% ATK als phys. SCH und verleiht für 2 Runden den Effekt Seelenversiegelung.\nZweite Stufe – Seelenbindung: Verursacht 40% ATK als phys. SCH und verleiht für 2 Runden den Effekt Seelenbindung.\nDritte Stufe – Seelenstrafe: Verursacht 40% ATK als phys. SCH und verleiht für 2 Runden den Effekt Seelenstrafe.\nDie Fertigkeit zielt bevorzugt auf das Ziel von Lebenssuche und sammelt mit jedem erfolgreichen Einsatz der Stufen der Seelenvernichtungstechnik eine Schicht Tötungsabsicht.\n(Diese Fertigkeit kann keine eigenen Folgeangriffe oder Mehrfachangriffs-Talente auslösen)" -+SkillBase_desc_1650610: "Setzt auf ein vorderes Einzelziel die Erste Form der Seelenvernichtung – Seelenversiegelung ein. Danach besteht eine 50% Chance, zusätzlich die Zweite Form – Seelenverbot zu aktivieren. Gelingt die Zweite Form, gibt es eine 50% Chance, zusätzlich die Dritte Form – Seelenstrafe zu wirken.\nErste Form – Seelenversiegelung: Verursacht 40% ATK als phys. SCH und verleiht für 2 Runden den Effekt [Seelenversiegelung].\nZweite Form – Seelenverbot: Verursacht 40% ATK als phys. SCH und verleiht für 2 Runden den Effekt [Seelenverbot].\nDritte Form – Seelenstrafe: Verursacht 40% ATK als phys. SCH und verleiht für 2 Runden den Effekt [Seelenstrafe].\nDie Fertigkeit zielt bevorzugt auf das Ziel von [Lebenssuche] und sammelt mit jedem Erfolg einer Form der Seelenvernichtung eine Schicht [Tötungsabsicht].\n(Diese Fertigkeit kann keine eigenen Folge- oder Mehrfachangriffs-Talente auslösen)" --SkillBase_desc_1650611: "Setzt auf ein vorderes Ziel die erste Stufe der Seelenvernichtungstechnik ein: Seelenversiegelung. Danach besteht eine 70% Chance, zusätzlich die zweite Stufe, Seelenbindung, zu aktivieren. Gelingt dies, besteht eine 70% Chance, die dritte Stufe, Seelenstrafe, auszulösen.\nErste Stufe – Seelenversiegelung: Verursacht 50% ATK als phys. SCH und verleiht für 2 Runden den Effekt Seelenversiegelung.\nZweite Stufe – Seelenbindung: Verursacht 50% ATK als phys. SCH und verleiht für 2 Runden den Effekt Seelenbindung.\nDritte Stufe – Seelenstrafe: Verursacht 50% ATK als phys. SCH und verleiht für 2 Runden den Effekt Seelenstrafe.\nDie Fertigkeit zielt bevorzugt auf das Ziel von Lebenssuche und sammelt mit jedem erfolgreichen Einsatz der Stufen der Seelenvernichtungstechnik eine Schicht Tötungsabsicht.\n(Diese Fertigkeit kann keine eigenen Folgeangriffe oder Mehrfachangriffs-Talente auslösen)" -+SkillBase_desc_1650611: "Setzt auf ein vorderes Einzelziel die Erste Form der Seelenvernichtung – Seelenversiegelung ein. Danach besteht eine 70% Chance, zusätzlich die Zweite Form – Seelenverbot zu aktivieren. Gelingt die Zweite Form, gibt es eine 70% Chance, zusätzlich die Dritte Form – Seelenstrafe zu wirken.\nErste Form – Seelenversiegelung: Verursacht 50% ATK als phys. SCH und verleiht für 2 Runden den Effekt [Seelenversiegelung].\nZweite Form – Seelenverbot: Verursacht 50% ATK als phys. SCH und verleiht für 2 Runden den Effekt [Seelenverbot].\nDritte Form – Seelenstrafe: Verursacht 50% ATK als phys. SCH und verleiht für 2 Runden den Effekt [Seelenstrafe].\nDie Fertigkeit zielt bevorzugt auf das Ziel von [Lebenssuche] und sammelt mit jedem Erfolg einer Form der Seelenvernichtung eine Schicht [Tötungsabsicht].\n(Diese Fertigkeit kann keine eigenen Folge- oder Mehrfachangriffs-Talente auslösen)" --SkillBase_desc_1650612: "Setzt auf ein vorderes Ziel die erste Stufe der Seelenvernichtungstechnik ein: Seelenversiegelung. Danach besteht eine 90% Chance, zusätzlich die zweite Stufe, Seelenbindung, zu aktivieren. Gelingt dies, besteht eine 90% Chance, die dritte Stufe, Seelenstrafe, auszulösen.\nErste Stufe – Seelenversiegelung: Verursacht 60% ATK als phys. SCH und verleiht für 2 Runden den Effekt Seelenversiegelung.\nZweite Stufe – Seelenbindung: Verursacht 60% ATK als phys. SCH und verleiht für 2 Runden den Effekt Seelenbindung.\nDritte Stufe – Seelenstrafe: Verursacht 60% ATK als phys. SCH und verleiht für 2 Runden den Effekt Seelenstrafe.\nDie Fertigkeit zielt bevorzugt auf das Ziel von Lebenssuche und sammelt mit jedem erfolgreichen Einsatz der Stufen der Seelenvernichtungstechnik eine Schicht Tötungsabsicht.\n(Diese Fertigkeit kann keine eigenen Folgeangriffe oder Mehrfachangriffs-Talente auslösen)" -+SkillBase_desc_1650612: "Setzt auf ein vorderes Einzelziel die Erste Form der Seelenvernichtung – Seelenversiegelung ein. Danach besteht eine 90% Chance, zusätzlich die Zweite Form – Seelenverbot zu aktivieren. Gelingt die Zweite Form, gibt es eine 90% Chance, zusätzlich die Dritte Form – Seelenstrafe zu wirken.\nErste Form – Seelenversiegelung: Verursacht 60% ATK als phys. SCH und verleiht für 2 Runden den Effekt [Seelenversiegelung].\nZweite Form – Seelenverbot: Verursacht 60% ATK als phys. SCH und verleiht für 2 Runden den Effekt [Seelenverbot].\nDritte Form – Seelenstrafe: Verursacht 60% ATK als phys. SCH und verleiht für 2 Runden den Effekt [Seelenstrafe].\nDie Fertigkeit zielt bevorzugt auf das Ziel von [Lebenssuche] und sammelt mit jedem Erfolg einer Form der Seelenvernichtung eine Schicht [Tötungsabsicht].\n(Diese Fertigkeit kann keine eigenen Folge- oder Mehrfachangriffs-Talente auslösen)" --SkillBase_desc_1650622: "ATK +50 %, LP +30 %, KRT +20 %; Dauer von erhaltenen Debuffs -1 Runde; Dauer von Buffs +1 Runde" -+SkillBase_desc_1650622: "ATK um 50% erhöht, LP um 30% erhöht, KRT um 20% erhöht; Dauer von erhaltenen Debuffs um 1 Runde verkürzt; Dauer von Buffs um 1 Runde verlängert" --SkillBase_desc_1650630: "Zu Beginn der Schlacht erhält das gegnerische Ziel mit dem höchsten ATK den Effekt 'Sakumei'. Stirbt dieses Ziel, wird der Effekt automatisch auf den verbleibenden Gegner mit dem höchsten ATK übertragen und der Zusatzschaden von 'Sakumei' neu berechnet." -+SkillBase_desc_1650630: "Zu Beginn der Schlacht erhält das gegnerische Ziel mit dem höchsten ATK den Effekt 'Sakumei'. Stirbt das Ziel, wird der Effekt automatisch auf den verbleibenden Gegner mit dem höchsten ATK übertragen und der Zusatzschaden von 'Sakumei' neu berechnet." --SkillBase_desc_1650631: "Zu Beginn der Schlacht erhält das gegnerische Ziel mit dem höchsten ATK den Effekt 'Sakumei'. Stirbt dieses Ziel, wird der Effekt automatisch auf den verbleibenden Gegner mit dem höchsten ATK übertragen und der Zusatzschaden von 'Sakumei' neu berechnet." -+SkillBase_desc_1650631: "Zu Beginn der Schlacht erhält das gegnerische Ziel mit dem höchsten ATK den Effekt 'Sakumei'. Stirbt das Ziel, wird der Effekt automatisch auf den verbleibenden Gegner mit dem höchsten ATK übertragen und der Zusatzschaden von 'Sakumei' neu berechnet." --SkillBase_desc_1650632: "Zu Beginn der Schlacht erhält das gegnerische Ziel mit dem höchsten ATK den Effekt 'Sakumei'. Stirbt dieses Ziel, wird der Effekt automatisch auf den verbleibenden Gegner mit dem höchsten ATK übertragen und der Zusatzschaden von 'Sakumei' neu berechnet." -+SkillBase_desc_1650632: "Zu Beginn der Schlacht erhält das gegnerische Ziel mit dem höchsten ATK den Effekt 'Sakumei'. Stirbt das Ziel, wird der Effekt automatisch auf den verbleibenden Gegner mit dem höchsten ATK übertragen und der Zusatzschaden von 'Sakumei' neu berechnet." --SkillBase_desc_1650640: "Beim Kampfunfähigwerden füge einem Gegner mit der Fähigkeit 【索命】 phys. SCH in Höhe von 200% deines ATK zu. Diese Wirkung hat eine Abklingzeit von 4 Runden." -+SkillBase_desc_1650640: "Wenn kampfunfähig, füge Zielen mit dem 【索命】-Effekt des Gegners 200% phys. SCH basierend auf ATK zu. Diese Wirkung hat eine Abklingzeit von 4 Runden." --SkillBase_desc_1650641: "Beim Kampfunfähigwerden füge einem Gegner mit der Fähigkeit 【索命】 phys. SCH in Höhe von 250% deines ATK zu. Diese Wirkung hat eine Abklingzeit von 4 Runden." -+SkillBase_desc_1650641: "Wenn kampfunfähig, füge Zielen mit dem 【索命】-Effekt des Gegners 250% phys. SCH basierend auf ATK zu. Diese Wirkung hat eine Abklingzeit von 4 Runden." --SkillBase_desc_1650642: "Beim Kampfunfähigwerden füge einem Gegner mit 【Sakumei】-Effekt 300% phys. SCH zu. 4 Runden Abklingzeit. Dieser phys. SCH trifft immer." -+SkillBase_desc_1650642: "Beim Kampfunfähigwerden füge einem Gegner mit 【Sakumei】-Effekt 300% phys. SCH zu. 4 Runden Abklingzeit. Dieser phys. SCH trifft garantiert." --SkillBase_desc_1650721: "ATK +40 %, LP +25 %, KRT +15 %; eigene ASW +30 %; sinkt eigene LP erstmals unter 80 %/60 %, steigt eigene ASW-Chance um 50 % (stapelbar); in der Schlacht erhöht 1 % ASW eigene Anti-Kontrolle um 0,7 %" -+SkillBase_desc_1650721: "ATK +40 %, LP +25 %, KRT +15 %; eigene ASW +30 %; wenn eigene LP erstmals unter 80 %/60 % fallen, eigene ASW-Chance +50 %, stapelbar; in der Schlacht, pro 1 % ASW, eigene Kontrollresistenz +0,7 %" --SkillBase_desc_1650722: "ATK +50 %, LP +30 %, KRT +20 %, ASW +30 %. Sinkt eigene LP erstmals unter 80 %/60 %/40 %/20 %, ASW-Chance +50 %, stapelbar. Pro 1 % ASW +1 % eigene WDS gegen Handlungsbeschränkung." -+SkillBase_desc_1650722: "ATK+50%, LP+30%, KRT+20%, ASW+30%. Sinkt das eigene LP erstmals unter 80%/60%/40%/20%, ASW-Chance +50%, stapelbar. Pro 1% ASW +1% WDS gegen Handlungsbeschränkung." --SkillBase_desc_1650740: "Zu Beginn jeder Runde steigt die ASW-Chance um 10%. Bei Erfolg erfolgt nach erlittenem ATK ein Gegenangriff, der allen Gegnern VRT-ignorierenden phys. SCH in Höhe von 40% des ATK zufügt und die eigene ASW-Chance um 15% senkt. Jeder Gegenangriff in dieser Runde erhöht den SCH um 20%, maximal 3 Versuche pro Runde." -+SkillBase_desc_1650740: "Zu Beginn jeder Runde erhöht sich die ASW-Chance um 10%. Bei Erfolg erfolgt nach erlittenem ATK ein Gegenangriff, der allen Gegnern VRT-ignorierenden Phys. SCH in Höhe von 40% des ATK zufügt und die eigene ASW-Chance um 15% senkt. Mit jedem Gegenangriff in dieser Runde steigt der SCH um 20%, maximal 3 Versuche pro Runde." --SkillBase_desc_1650741: "Zu Beginn jeder Runde steigt die ASW-Chance um 30%. Bei Erfolg erfolgt nach erlittenem ATK ein Gegenangriff, der allen Gegnern VRT-ignorierenden phys. SCH in Höhe von 50% des ATK zufügt und die eigene ASW-Chance um 15% senkt. Jeder Gegenangriff in dieser Runde erhöht den SCH um 20%, maximal 4 Versuche pro Runde." -+SkillBase_desc_1650741: "Zu Beginn jeder Runde erhöht sich die ASW-Chance um 30%. Bei Erfolg erfolgt nach erlittenem ATK ein Gegenangriff, der allen Gegnern VRT-ignorierenden Phys. SCH in Höhe von 50% des ATK zufügt und die eigene ASW-Chance um 15% senkt. Mit jedem Gegenangriff in dieser Runde steigt der SCH um 20%, maximal 4 Versuche pro Runde." --SkillBase_desc_1650742: "Zu Beginn jeder Runde steigt die ASW-Chance um 30%. Bei Erfolg erfolgt nach erlittenem ATK ein Gegenangriff, der allen Gegnern VRT-ignorierenden phys. SCH in Höhe von 60% des ATK zufügt und die eigene ASW-Chance um 15% senkt. Jeder Gegenangriff in dieser Runde erhöht den SCH um 20%, maximal 5 Versuche pro Runde." -+SkillBase_desc_1650742: "Zu Beginn jeder Runde erhöht sich die ASW-Chance um 30%. Bei Erfolg erfolgt nach erlittenem ATK ein Gegenangriff, der allen Gegnern VRT-ignorierenden Phys. SCH in Höhe von 60% des ATK zufügt und die eigene ASW-Chance um 15% senkt. Mit jedem Gegenangriff in dieser Runde steigt der SCH um 20%, maximal 5 Versuche pro Runde." --SkillBase_desc_1650810: "Fügt allen Gegnern 70% phys. SCH zu, alle Verbündeten sichern für 2 Runden den [Beishel Guard]." -+SkillBase_desc_1650810: "Fügt allen Gegnern 70% phys. SCH basierend auf ATK zu und alle Verbündeten sichern für 2 Runden den [Beishel Guard]." --SkillBase_desc_1650811: "Fügt allen Gegnern 85% phys. SCH zu, alle Verbündeten sichern für 2 Runden den [Beishel Guard]." -+SkillBase_desc_1650811: "Fügt allen Gegnern 85% phys. SCH basierend auf ATK zu und alle Verbündeten sichern für 2 Runden den [Beishel Guard]." --SkillBase_desc_1650812: "Fügt allen Gegnern 100% phys. SCH zu, alle Verbündeten sichern für 2 Runden den [Beishel Guard]." -+SkillBase_desc_1650812: "Fügt allen Gegnern 100% phys. SCH basierend auf ATK zu und alle Verbündeten sichern für 2 Runden den [Beishel Guard]." --SkillBase_desc_1650822: "LP steigt um 50 %, VRT um 30 %, SCH-Reduktion um 15 %. Wenn ein Effekt den aktuellen LP-Wert senkt, besteht eine 60% Chance, 【回溯】 auszulösen.\n【回溯】: LP werden auf das Niveau vor der Auslösung zurückgesetzt." -+SkillBase_desc_1650822: "LP steigt um 50 %, VRT um 30 % und SCH-Reduktion um 15 %; wenn du einen Effekt erleidest, der deine aktuellen LP senkt, besteht eine 60 %-Chance, dass 【回溯】 ausgelöst wird.\n【回溯】: LP werden auf das Niveau vor der Auslösung von 回溯 geheilt." --SkillBase_desc_1650830: "Verbraucht 40% der aktuellen LP aller Verbündeten Heldinnen und gewährt ihnen einen Schild in Höhe der verbrauchten LP. Während der Schild hält, steigt ihr ATK um 10%. Der Schild hält 2 Runden und kann nicht entfernt werden. Aktivierung ignoriert Bewegungseinschränkungen." -+SkillBase_desc_1650830: "Verbraucht 40% der aktuellen LP aller verbündeten Heldinnen und gewährt ihnen einen Schild in Höhe der verbrauchten LP. Während der Schild hält, steigt ihr ATK um 10%. Der Schild hält 2 Runden und kann nicht entfernt werden. Die Aktivierung ignoriert Bewegungseinschränkungen." --SkillBase_desc_1650831: "Die aktuellen LP der verbündeten Heldinnen werden um 40% genutzt und sie erhalten einen Schild. Der Schildwert entspricht dem 1.5-fachen der jeweils genutzten LP. Während der Schild hält, steigen ATK um 20% und WDS um 30%. Der Schild hält 2 Runden und kann nicht entfernt werden. Beim Auslösen werden Effekte zur Handlungsbeschränkung ignoriert." -+SkillBase_desc_1650831: "Verbraucht 40% der aktuellen LP der verbündeten Heldinnen und gewährt ihnen einen Schild. Der Schildwert entspricht dem 1.5-fachen der verbrauchten LP. Während der Schild hält, steigt ATK um 20% und WDS um 30%. Der Schild hält 2 Runden und kann nicht entfernt werden. Beim Auslösen werden Einschränkungseffekte ignoriert." --SkillBase_desc_1650832: "Die aktuellen LP der verbündeten Heldinnen werden um 40% genutzt und sie erhalten einen Schild. Der Schildwert entspricht dem 2-fachen der jeweils genutzten LP. Während der Schild hält, steigen ATK um 20% und WDS um 50%. Der Schild hält 2 Runden und kann nicht entfernt werden. Beim Auslösen werden Effekte zur Handlungsbeschränkung ignoriert." -+SkillBase_desc_1650832: "Verbraucht 40% der aktuellen LP der verbündeten Heldinnen und gewährt ihnen einen Schild. Der Schildwert entspricht dem 2-fachen der verbrauchten LP. Während der Schild hält, steigt ATK um 20% und WDS um 50%. Der Schild hält 2 Runden und kann nicht entfernt werden. Beim Auslösen werden Einschränkungseffekte ignoriert." --SkillBase_desc_1650840: "Jedes Mal, wenn du kampfunfähig wirst, füge allen Gegnern 5% deiner maximalen LP als festen SCH zu. 1 Runde Abklingzeit." -+SkillBase_desc_1650840: "Jedes Mal, wenn du kampfunfähig wirst, füge allen Gegnern 5% deines maximalen LP als festen SCH zu. 1 Runde Abklingzeit." --SkillBase_desc_1650841: "Jedes Mal, wenn du kampfunfähig wirst, füge allen Gegnern 7% deiner maximalen LP als festen SCH zu. Diese Wirkung hat 1 Runde Abklingzeit. Zu Beginn der nächsten Runde wirst du mit 100% LP wiederbelebt. Bei der Wiederbelebung fügst du allen Gegnern erneut 7% deiner maximalen LP als festen SCH zu und belegst sie mit 50% Chance für 1 Runde mit Benommenheit. Die Wiederbelebung wirkt pro Schlacht nur einmal." -+SkillBase_desc_1650841: "Jedes Mal, wenn du kampfunfähig wirst, füge allen Gegnern 7% deiner maximalen LP als festen SCH zu. Diese Wirkung hat 1 Runde Abklingzeit. Zu Beginn der nächsten Runde wirst du mit 100% LP wiederbelebt. Beim Wiederbeleben fügst du allen Gegnern erneut 7% deiner maximalen LP als festen SCH zu und hast eine 50% Chance, für 1 Runde Schwindel zuzufügen. Die Wiederbelebung wirkt pro Schlacht nur einmal." --SkillBase_desc_1650842: "Jedes Mal, wenn du kampfunfähig wirst, füge allen Gegnern 10% deines maximalen LP als festen SCH zu. Diese Wirkung hat 1 Runde Abklingzeit. Nach 1 Runde wirst du mit 100% LP wiederbelebt. Bei der Wiederbelebung fügst du allen Gegnern erneut 10% deines maximalen LP als festen SCH zu und hast eine 50% Chance, allen Gegnern für 1 Runde Schwindel zuzufügen. Nach jeder Wiederbelebung erhöht sich die für die nächste Wiederbelebung benötigte Rundenzahl um 1." -+SkillBase_desc_1650842: "Jedes Mal, wenn du kampfunfähig wirst, füge allen Gegnern festen SCH in Höhe von 10% deiner maximalen LP zu; diese Wirkung hat 1 Runde Abklingzeit. Nach 1 Runde wirst du mit 100% LP wiederbelebt. Bei der Wiederbelebung fügst du allen Gegnern erneut festen SCH in Höhe von 10% deiner maximalen LP zu und hast eine 50% Chance, allen Gegnern für 1 Runde Benommenheit zuzufügen. Nach jeder Wiederbelebung erhöht sich die für die nächste Wiederbelebung benötigte Rundenzahl um 1." --SkillBase_desc_1650910: "Fügt allen Gegnern einmal 80% Mag. SCH zu, ignoriert dabei 10% der WDS und 10% der KRT des Ziels." -+SkillBase_desc_1650910: "Fügt allen Gegnern 1-mal 80% Mag. SCH zu, diese Fertigkeit ignoriert 10% der WDS gegen Bruch und 10% KRT-WDS des Ziels." --SkillBase_desc_1650911: "Fügt allen Gegnern einmal 100% Mag. SCH zu und entfernt vor dem Schaden alle Schilde des Ziels. Diese Fertigkeit ignoriert 10% der WDS gegen Verteidigung und 10% der KRT-WDS des Ziels." -+SkillBase_desc_1650911: "Fügt allen Gegnern 1-mal 100% Mag. SCH zu und entfernt vor dem Schaden alle Schilde des Ziels. Diese Fertigkeit ignoriert 10% der WDS gegen Bruch und 10% der KRT-WDS des Ziels." --SkillBase_desc_1650912: "Fügt allen Gegnern einmal 120% Mag. SCH zu und entfernt vor dem Angriff alle Schilde des Ziels. Diese Fertigkeit ignoriert 20% der WDS gegen Bruch und 20% der KRT-WDS des Ziels. Falls das Ziel vor der Entfernung einen Schild hält, steigt das Ignorieren auf 30%." -+SkillBase_desc_1650912: "Fügt allen Gegnern 1-mal 120% Mag. SCH zu und entfernt vor dem Schaden alle Schilde des Ziels. Diese Fertigkeit ignoriert 20% der WDS gegen Bruch und 20% der KRT-WDS des Ziels. Hat das Ziel vor der Entfernung einen Schild, steigt das Ignorieren auf 30%." --SkillBase_desc_1650922: "ATK +50 %, LP +30 %, KRT +20 %. Sinkt die LP der Heldin auf unter 50 % im Kampf, wird je nach Fraktion ein Effekt ausgelöst: Gegner erhalten SCH in Höhe von 50 % des maximalen LP (max. 300 % eigener ATK), Verbündete werden um 50 % des maximalen LP geheilt (max. 300 % eigener ATK). Dieser Effekt tritt pro Runde nur einmal auf." -+SkillBase_desc_1650922: "ATK +50%, LP +30%, KRT +20%. Sinkt die LP der Heldin im Kampf unter 50%, wird je nach Fraktion hält ausgelöst: Gegner erhalten SCH in Höhe von 50% des max. LP (max. 300% eigener ATK), Verbündete werden um 50% des max. LP geheilt (max. 300% eigener ATK). Effekt nur 1x pro Runde." --SkillBase_desc_1650930: "Fügt zufällig 1 Gegner-Charakteren 1 Mal Mag.-SCH in Höhe von 60% des ATK zu und zusätzlich 2 zufälligen Charakteren Mag.-SCH in Höhe von 20% des ATK. Der Schaden ignoriert 10% VRT und hat eine KRT von 10%. Dieser Effekt tritt 5 Mal auf." -+SkillBase_desc_1650930: "Fügt zufälligen 1 Gegner-Char. 1-mal Mag. SCH in Höhe von 60% des ATK zu und zufälligen 2 Char. Mag. SCH in Höhe von 20% des ATK. Der SCH ignoriert 10% VRT und hat 10% KRT. Dieser Effekt tritt 5-mal auf." --SkillBase_desc_1650931: "Fügt zufällig 1 Gegner-Charakteren 1 Mal Mag.-SCH in Höhe von 80% des ATK zu und zusätzlich 2 zufälligen Charakteren Mag.-SCH in Höhe von 30% des ATK. Der Schaden ignoriert 20% VRT und hat eine KRT von 20%. Dieser Effekt tritt 5 Mal auf." -+SkillBase_desc_1650931: "Fügt zufälligen 1 Gegner-Char. 1-mal Mag. SCH in Höhe von 80% des ATK zu und zufälligen 2 Char. Mag. SCH in Höhe von 30% des ATK. Der SCH ignoriert 20% VRT und hat 20% KRT. Dieser Effekt tritt 5-mal auf." --SkillBase_desc_1650932: "Fügt zufällig 1 Gegner-Charakteren 1 Mal Mag.-SCH in Höhe von 100% des ATK zu und zusätzlich 2 zufälligen Charakteren Mag.-SCH in Höhe von 40% des ATK. Der Schaden ignoriert 30% VRT und hat eine KRT von 30%. Dieser Effekt tritt 5 Mal auf." -+SkillBase_desc_1650932: "Fügt zufälligen 1 Gegner-Char. 1-mal Mag. SCH in Höhe von 100% des ATK zu und zufälligen 2 Char. Mag. SCH in Höhe von 40% des ATK. Der SCH ignoriert 30% VRT und hat 30% KRT. Dieser Effekt tritt 5-mal auf." --SkillBase_desc_1650940: "Zu Rundenbeginn: Sind mehr Verbündete als Gegner im Team, sichert sich diese Einheit in dieser Runde 【祓魅】; andernfalls erhalten alle Verbündeten in dieser Runde 【祝祷】." -+SkillBase_desc_1650940: "Zu Beginn der Runde: Gibt es mehr Verbündete als Gegner, erhält dieser Charakter in dieser Runde 【祓魅】; andernfalls erhalten alle Verbündeten in dieser Runde 【祝祷】." --SkillBase_desc_1650941: "Zu Rundenbeginn: Sind mehr Verbündete als Gegner im Team, sichert sich diese Einheit in dieser Runde 【祓魅】; andernfalls erhalten alle Verbündeten in dieser Runde 【祝祷】." -+SkillBase_desc_1650941: "Zu Beginn der Runde: Gibt es mehr Verbündete als Gegner, erhält dieser Charakter in dieser Runde 【祓魅】; andernfalls erhalten alle Verbündeten in dieser Runde 【祝祷】." --SkillBase_desc_1650942: "Zu Rundenbeginn: Sind mehr Verbündete als Gegner im Team, sichert sich diese Einheit in dieser Runde 【祓魅】; andernfalls erhalten alle Verbündeten in dieser Runde 【祝祷】." -+SkillBase_desc_1650942: "Zu Beginn der Runde: Gibt es mehr Verbündete als Gegner, erhält dieser Charakter in dieser Runde 【祓魅】; andernfalls erhalten alle Verbündeten in dieser Runde 【祝祷】." --SkillBase_desc_1650950: "Zu Rundenbeginn: Sind mehr Verbündete als Gegner am Leben, füge allen Gegnern 1-mal Schaden in Höhe von 20% des Chaos-ATK-Werts zu. Andernfalls erhalten alle Verbündeten in dieser Runde 10% Schadensreduktion für alle Werte." -+SkillBase_desc_1650950: "Zu Rundenbeginn: Sind mehr Verbündete als Gegner im Team, füge allen Gegnern 1-mal 20% CHAOS-ATK-SCH zu; andernfalls erhalten alle Verbündeten in dieser Runde 10% Gesamtschadensreduktion." --SkillBase_desc_1650951: "Zu Rundenbeginn: Sind mehr Verbündete als Gegner am Leben, füge allen Gegnern 1-mal Schaden in Höhe von 35% des Chaos-ATK-Werts zu. Andernfalls erhalten alle Verbündeten in dieser Runde 20% Schadensreduktion für alle Werte." -+SkillBase_desc_1650951: "Zu Rundenbeginn: Sind mehr Verbündete als Gegner im Team, füge allen Gegnern 1-mal 35% CHAOS-ATK-SCH zu; andernfalls erhalten alle Verbündeten in dieser Runde 20% Gesamtschadensreduktion." --SkillBase_desc_1650952: "Zu Rundenbeginn: Sind mehr Verbündete als Gegner am Leben, füge allen Gegnern 1-mal Schaden in Höhe von 50% des Chaos-ATK-Werts zu. Andernfalls erhalten alle Verbündeten in dieser Runde 30% Schadensreduktion für alle Werte." -+SkillBase_desc_1650952: "Zu Rundenbeginn: Sind mehr Verbündete als Gegner im Team, füge allen Gegnern 1-mal 50% CHAOS-ATK-SCH zu; andernfalls erhalten alle Verbündeten in dieser Runde 30% Gesamtschadensreduktion." --SkillBase_desc_1651010: "Fügt allen Gegnern 90% ATK als Mag. SCH zu und ignoriert 10% der KRT-WDS des Ziels. Senkt das LP-Maximum des Chars mit dem höchsten LP-% um 50% ATK (mind. 30% verbleibend), hält 2 Runden an." -+SkillBase_desc_1651010: "Fügt allen Gegnern Mag.-SCH in Höhe von 90% ATK zu und ignoriert 10% der KRT-WDS des Ziels. Senkt das LP-Maximum des Chars mit dem höchsten LP-% um 50% ATK (mind. 30% verbleibend), hält 2 Runden an." --SkillBase_desc_1651011: "Senkt die WDS aller Gegner 2 Runden lang um 10 %, fügt danach allen Zielen Mag.-SCH in Höhe von 100 % ATK zu und ignoriert dabei 20 % KRT-WDS der Ziele. Dem Char. mit dem höchsten LP-% wird das LP-Maximum um 70 % ATK gesenkt (nicht unter 30 %), 2 Runden lang." -+SkillBase_desc_1651011: "Verringert die WDS aller Gegner 2 Runden lang um 10 %, fügt danach allen Zielen Mag.-SCH in Höhe von 100 % ATK zu und ignoriert 20 % KRT-WDS der Ziele. Dem Char. mit dem höchsten LP-% wird das LP-Maximum um 70 % ATK gesenkt (nicht unter 30 %), 2 Runden lang." --SkillBase_desc_1651012: "Senkt die WDS aller Gegner 2 Runden lang um 15 %, fügt danach allen Zielen Mag.-SCH in Höhe von 120 % ATK zu und ignoriert 20 % ihrer KRT-WDS. Senkt bei dem Char. mit dem höchsten LP-% das LP-Maximum um 90 % ATK (mind. 30 %) und reduziert den Endschaden des Chars. mit dem höchsten ATK um 15 %. Diese Effekte sind nicht stapelbar und halten jeweils 2 Runden." -+SkillBase_desc_1651012: "Senkt die WDS aller Gegner 2 Runden lang um 15 %, fügt danach allen Zielen Mag.-SCH in Höhe von 120 % ATK zu und ignoriert 20 % KRT-WDS des Ziels. Senkt bei dem Char. mit dem höchsten LP-% das LP-Maximum um 90 % ATK (mind. 30 %) und reduziert den Endschaden des Chars mit dem höchsten ATK um 15 %. Diese Effekte sind nicht stapelbar und halten jeweils 2 Runden." --SkillBase_desc_1651022: "ATK steigt um 50 %, LP um 30 % und KRT um 20 %. Zu Schlachtbeginn durchdringen alle Verbündeten die VRT um 8 %. Gegen Helden des Chaos-Typs verdoppelt sich der Effekt. Der Effekt hält bis zum Tod an." -+SkillBase_desc_1651022: "ATK +50 %, LP +30 %, KRT +20 %. Zu Schlachtbeginn durchbrechen alle Verbündeten 8 % VRT, gegen Chaosh heldinnen doppelte Wirkung, hält bis zum Tod an." --SkillBase_desc_1651030: "Ignoriert Handlungsbeschränkungen und TMP-Unterschiede, aktiviert vorrangig und wechselt in den Mag.-Zustand. Während des Mag.-Zustands erleiden alle Verbündeten 10% weniger SCH." -+SkillBase_desc_1651030: "Ignoriert Handlungsbeschränkungen und TMP-Unterschiede, aktiviert vorrangig und wechselt in den Mag. Gesang-Zustand. Während Mag. Gesang erleiden alle Verbündeten 10% weniger SCH." --SkillBase_desc_1651031: "Ignoriert Handlungsbeschränkungen und TMP-Unterschiede, aktiviert vorrangig und wechselt in den Mag.-Zustand. Während des Mag.-Zustands erleiden alle Verbündeten 20% weniger SCH." -+SkillBase_desc_1651031: "Ignoriert Handlungsbeschränkungen und TMP-Unterschiede, aktiviert vorrangig und wechselt in den Mag. Gesang-Zustand. Während Mag. Gesang erleiden alle Verbündeten 20% weniger SCH." --SkillBase_desc_1651032: "Ignoriert Handlungsbeschränkungen und TMP-Unterschiede, aktiviert vorrangig und wechselt in den Mag.-Zustand. Während des Mag.-Zustands erleiden alle Verbündeten 30% weniger SCH." -+SkillBase_desc_1651032: "Ignoriert Handlungsbeschränkungen und TMP-Unterschiede, aktiviert vorrangig und wechselt in den Mag. Gesang-Zustand. Während Mag. Gesang erleiden alle Verbündeten 30% weniger SCH." --SkillBase_desc_1651040: "Zu Beginn der Schlacht wird dem gesamten Gegnerteam Todesverzögerung hinzugefügt und der nicht entfernbaren Effekt „Siegverkündung“ gewährt." -+SkillBase_desc_1651040: "Zu Beginn der Schlacht wird dem gesamten Gegnerteam Todesaufschub hinzugefügt und der nicht entfernbaren Status 【Siegverkündung】 verliehen." --SkillBase_desc_1651041: "Zu Beginn der Schlacht wird dem gesamten Gegnerteam Todesverzögerung hinzugefügt und der nicht entfernbaren Effekt „Siegverkündung“ gewährt." -+SkillBase_desc_1651041: "Zu Beginn der Schlacht wird dem gesamten Gegnerteam Todesaufschub hinzugefügt und der nicht entfernbaren Status 【Siegverkündung】 verliehen." --SkillBase_desc_1651042: "Zu Beginn der Schlacht wird dem gesamten Gegnerteam Todesverzögerung hinzugefügt und der nicht entfernbaren Effekt „Siegverkündung“ gewährt." -+SkillBase_desc_1651042: "Zu Beginn der Schlacht wird dem gesamten Gegnerteam Todesaufschub hinzugefügt und der nicht entfernbaren Status 【Siegverkündung】 verliehen." --SkillBase_desc_1651050: "Wenn eine Verbündete oder gegnerische Heldin fällt, füge allen Gegnern 1-mal 50% CHAOS-ATK-SCH zu. Pro Heldin max. 2-mal, alle 1 Runden 3-mal, insgesamt bis zu 5-mal aktivierbar." -+SkillBase_desc_1651050: "Wenn eine Verbündete oder gegnerische Heldin fällt, füge allen Gegnern 1-mal 50% CHAOS-ATK-SCH zu. Dieser Effekt kann pro Heldin maximal 2-mal, alle 1 Runden 3-mal und insgesamt bis zu 5-mal ausgelöst werden." --SkillBase_desc_1651051: "Wenn eine Verbündete oder gegnerische Heldin fällt, füge allen Gegnern 1-mal 60% CHAOS-ATK-SCH zu. Pro Heldin max. 2-mal, alle 1 Runden 3-mal, insgesamt bis zu 7-mal aktivierbar." -+SkillBase_desc_1651051: "Wenn eine Verbündete oder gegnerische Heldin fällt, füge allen Gegnern 1-mal 60% CHAOS-ATK-SCH zu. Dieser Effekt kann pro Heldin maximal 2-mal, alle 1 Runden 3-mal und insgesamt bis zu 7-mal ausgelöst werden." --SkillBase_desc_1651052: "Wenn eine Verbündete oder gegnerische Heldin fällt, füge allen Gegnern 1-mal 70% CHAOS-ATK-SCH zu. Pro Heldin max. 2-mal, alle 1 Runden 3-mal, insgesamt bis zu 9-mal aktivierbar." -+SkillBase_desc_1651052: "Wenn eine Verbündete oder gegnerische Heldin fällt, füge allen Gegnern 1-mal 70% CHAOS-ATK-SCH zu. Dieser Effekt kann pro Heldin maximal 2-mal, alle 1 Runden 3-mal und insgesamt bis zu 9-mal ausgelöst werden." --SkillBase_desc_1651110: "Entfernt alle Debuffs außer eigene Handlungsbeschränkungen, fügt Gegnern der mittleren und hinteren Reihe 1-mal 110% ATK als phys. SCH zu, ignoriert dabei 10% WDS gegen Bruch und 10% KRT-WDS des Ziels, und stellt 10% des verursachten SCH als LP wieder her. Gegen Chars im Zustand „Erleidet 0 SCH“ werden deren Heilung um 10%, erlittenen SCH um 10% und Gesamteigenschafts-SCH um 10% reduziert, stapelbar bis zu 3-mal, immun und kann nicht aufgehoben werden, hält bis zum Tod an." -+SkillBase_desc_1651110: "Hebt alle Debuffs außer eigene Handlungsbeschränkungen auf und fügt Gegnern in der mittleren und hinteren Reihe 1-mal 110% ATK als phys. SCH zu, ignoriert dabei 10% WDS gegen Bruch und 10% KRT-WDS des Ziels, und stellt 10% des verursachten SCH als LP wieder her. Gegen Chars im Zustand „Erleidet 0 SCH“ werden die erhaltene Heilung um 10%, der erlittene SCH um 10% und der Gesamtschadensbonus aller Werte um 10% reduziert, stapelbar bis zu 3-mal, immun und kann nicht aufgehoben werden, hält bis zum Tod an." --SkillBase_desc_1651111: "Entfernt alle Debuffs außer eigene Handlungsbeschränkungen, fügt Gegnern der mittleren und hinteren Reihe 1-mal 145% ATK als phys. SCH zu, ignoriert dabei 20% WDS gegen Bruch und 20% KRT-WDS des Ziels, und stellt 20% des verursachten SCH als LP wieder her. Gegen Chars im Zustand „Erleidet 0 SCH“ werden deren Heilung um 20%, erlittenen SCH um 20% und Gesamteigenschafts-SCH um 20% reduziert, stapelbar bis zu 3-mal, immun und kann nicht aufgehoben werden, hält bis zum Tod an." -+SkillBase_desc_1651111: "Hebt alle Debuffs außer eigene Handlungsbeschränkungen auf und fügt Gegnern in der mittleren und hinteren Reihe 1-mal 145% ATK als phys. SCH zu, ignoriert dabei 20% WDS gegen Bruch und 20% KRT-WDS des Ziels, und stellt 20% des verursachten SCH als LP wieder her. Gegen Chars im Zustand „Erleidet 0 SCH“ werden die erhaltene Heilung um 20%, der erlittene SCH um 20% und der Gesamtschadensbonus aller Werte um 20% reduziert, stapelbar bis zu 3-mal, immun und kann nicht aufgehoben werden, hält bis zum Tod an." --SkillBase_desc_1651112: "Entfernt alle Debuffs außer eigene Handlungsbeschränkungen, fügt Gegnern der mittleren und hinteren Reihe 1-mal 180% ATK als phys. SCH zu, ignoriert dabei 30% WDS gegen Bruch und 30% KRT-WDS des Ziels, und stellt 30% des verursachten SCH als LP wieder her. Gegen Chars im Zustand „Erleidet 0 SCH“ werden deren Heilung um 30%, erlittenen SCH um 30% und Gesamteigenschafts-SCH um 30% reduziert, stapelbar bis zu 3-mal, immun und kann nicht aufgehoben werden, hält bis zum Tod an." -+SkillBase_desc_1651112: "Hebt alle Debuffs außer eigene Handlungsbeschränkungen auf und fügt Gegnern in der mittleren und hinteren Reihe 1-mal 180% ATK als phys. SCH zu, ignoriert dabei 30% WDS gegen Bruch und 30% KRT-WDS des Ziels, und stellt 30% des verursachten SCH als LP wieder her. Gegen Chars im Zustand „Erleidet 0 SCH“ werden die erhaltene Heilung um 30%, der erlittene SCH um 30% und der Gesamtschadensbonus aller Werte um 30% reduziert, stapelbar bis zu 3-mal, immun und kann nicht aufgehoben werden, hält bis zum Tod an." --SkillBase_desc_1651130: "Füge bevorzugt bis zu 1 Mal phys. Schaden in Höhe von 250% ATK an bis zu 1 Gegner-Charakteren zu, die sich nicht im Zustand „SCH auf 0 setzen“ befinden, und ignoriere dabei 10% WDS und 10% KRT des Ziels. Wird das Ziel besiegt, füge allen Gegnern 1 Mal phys. Schaden in Höhe von 50% ATK zu, der VRT ignoriert. Wird das Ziel nicht besiegt, erhält es für 2 Runden den Zustand „Schwertfluch“, der nicht immunisiert oder entfernt werden kann (diese Fertigkeit kann keine Mehrfachangriffe auslösen)." -+SkillBase_desc_1651130: "Füge bevorzugt 1 Versuche phys. SCH mit 250% ATK bei Gegner-Charakteren zu, die sich nicht im Zustand „SCH auf 0 setzen“ befinden (max. 1 Ziele), und ignoriere dabei 10% WDS und 10% KRT des Ziels. Wird das Ziel besiegt, füge allen Gegnern 1 Versuche phys. SCH mit 50% ATK zu, die VRT ignorieren. Wird das Ziel nicht besiegt, erhält es für 2 Runden den Zustand „Schwertfluch“, der immun gegen Immunität und Entfernung ist. Diese Fertigkeit kann keine Mehrfachangriffe auslösen." --SkillBase_desc_1651131: "Füge bevorzugt bis zu 1 Mal phys. Schaden in Höhe von 350% ATK an bis zu 1 Gegner-Charakteren zu, die sich nicht im Zustand „SCH auf 0 setzen“ befinden, und ignoriere dabei 20% WDS und 20% KRT des Ziels. Wird das Ziel besiegt, füge allen Gegnern 1 Mal phys. Schaden in Höhe von 75% ATK zu, der VRT ignoriert. Wird das Ziel nicht besiegt, erhält es für 2 Runden den Zustand „Schwertfluch“, der nicht immunisiert oder entfernt werden kann (diese Fertigkeit kann keine Mehrfachangriffe auslösen)." -+SkillBase_desc_1651131: "Füge bevorzugt 1 Versuche phys. SCH mit 350% ATK bei Gegner-Charakteren zu, die sich nicht im Zustand „SCH auf 0 setzen“ befinden (max. 1 Ziele), und ignoriere dabei 20% WDS und 20% KRT des Ziels. Wird das Ziel besiegt, füge allen Gegnern 1 Versuche phys. SCH mit 75% ATK zu, die VRT ignorieren. Wird das Ziel nicht besiegt, erhält es für 2 Runden den Zustand „Schwertfluch“, der immun gegen Immunität und Entfernung ist. Diese Fertigkeit kann keine Mehrfachangriffe auslösen." --SkillBase_desc_1651132: "Füge bevorzugt bis zu 1 Mal phys. Schaden in Höhe von 450% ATK an bis zu 1 Gegner-Charakteren zu, die sich nicht im Zustand „SCH auf 0 setzen“ befinden, und ignoriere dabei 30% WDS und 30% KRT des Ziels. Wird das Ziel besiegt, füge allen Gegnern 1 Mal phys. Schaden in Höhe von 100% ATK zu, der VRT ignoriert. Wird das Ziel nicht besiegt, erhält es für 2 Runden den Zustand „Schwertfluch“, der nicht immunisiert oder entfernt werden kann (diese Fertigkeit kann keine Mehrfachangriffe auslösen)." -+SkillBase_desc_1651132: "Füge bevorzugt 1 Versuche phys. SCH mit 450% ATK bei Gegner-Charakteren zu, die sich nicht im Zustand „SCH auf 0 setzen“ befinden (max. 1 Ziele), und ignoriere dabei 30% WDS und 30% KRT des Ziels. Wird das Ziel besiegt, füge allen Gegnern 1 Versuche phys. SCH mit 100% ATK zu, die VRT ignorieren. Wird das Ziel nicht besiegt, erhält es für 2 Runden den Zustand „Schwertfluch“, der immun gegen Immunität und Entfernung ist. Diese Fertigkeit kann keine Mehrfachangriffe auslösen." --SkillBase_desc_1651140: "Wenn die LP auf 90%/60%/30% sinken, werden die Effekte nacheinander aktiviert: Eigener finaler SCH-Bonus und gesamter Attribut-SCH-Bonus +5%, kann nicht aufgehoben werden, verschwindet auch bei Kampfunfähigkeit nicht. Bei Handlungsbeschränkung wird 【Wachsschicht】Lv.1 aktiviert. Für je 15% LP-Verlust: eigene VRT-Durchdringung +2%, ATK +2%, erhaltene Heilung +3%." -+SkillBase_desc_1651140: "Wenn die LP auf 90%/60%/30% sinken, werden die Effekte nacheinander aktiviert: Erhöhung des eigenen finalen SCH und aller Attribut-SCH um +5%, kann nicht aufgehoben werden, verschwindet auch bei Kampfunfähigkeit nicht. Bei Handlungsbeschränkung wird 【Wachsschicht】Lv.1 aktiviert. Für je 15% LP-Verlust: eigene VRT-Durchdringung +2%, ATK +2%, erhaltene Heilung +3%." --SkillBase_desc_1651141: "Wenn die LP auf 90%/60%/30% sinken, werden die Effekte nacheinander aktiviert: Eigener finaler SCH-Bonus und gesamter Attribut-SCH-Bonus +10%, kann nicht aufgehoben werden, verschwindet auch bei Kampfunfähigkeit nicht. Bei Handlungsbeschränkung wird 【Wachsschicht】Lv.2 aktiviert. Für je 10% LP-Verlust: eigene VRT-Durchdringung +2%, ATK +2%, erhaltene Heilung +3%." -+SkillBase_desc_1651141: "Wenn die LP auf 90%/60%/30% sinken, werden die Effekte nacheinander aktiviert: Erhöhung des eigenen finalen SCH und aller Attribut-SCH um +10%, kann nicht aufgehoben werden, verschwindet auch bei Kampfunfähigkeit nicht. Bei Handlungsbeschränkung wird 【Wachsschicht】Lv.2 aktiviert. Für je 10% LP-Verlust: eigene VRT-Durchdringung +2%, ATK +2%, erhaltene Heilung +3%." --SkillBase_desc_1651142: "Wenn die LP auf 90%/60%/30% sinken, werden die Effekte nacheinander aktiviert: Eigener finaler SCH-Bonus und gesamter Attribut-SCH-Bonus +15%, kann nicht aufgehoben werden, verschwindet auch bei Kampfunfähigkeit nicht. Bei Handlungsbeschränkung wird 【Wachsschicht】Lv.3 aktiviert. Für je 5% LP-Verlust: eigene VRT-Durchdringung +2%, ATK +2%, erhaltene Heilung +3%." -+SkillBase_desc_1651142: "Wenn die LP auf 90%/60%/30% sinken, werden die Effekte nacheinander aktiviert: Erhöhung des eigenen finalen SCH und aller Attribut-SCH um +15%, kann nicht aufgehoben werden, verschwindet auch bei Kampfunfähigkeit nicht. Bei Handlungsbeschränkung wird 【Wachsschicht】Lv.3 aktiviert. Für je 5% LP-Verlust: eigene VRT-Durchdringung +2%, ATK +2%, erhaltene Heilung +3%." --SkillBase_desc_1651210: "Fügt den zwei Gegner-Charakteren mit dem höchsten ATK 200% Mag.-SCH zu." -+SkillBase_desc_1651210: "Fügt den 2 Gegner-Charakteren mit dem höchsten ATK 200% Mag.-SCH zu." --SkillBase_desc_1651211: "Fügt den zwei Gegner-Charakteren mit dem höchsten ATK 200% Mag. SCH zu und ignoriert 40% ihrer WDS." -+SkillBase_desc_1651211: "Fügt den zwei Gegner-Chars mit dem höchsten ATK 200% Mag. SCH zu und ignoriert 40% ihrer WDS." --SkillBase_desc_1651212: "Fügt den zwei Gegnern mit dem höchsten ATK Mag. SCH in Höhe von 220% des eigenen ATK zu und ignoriert 40% der WDS des Ziels. Verleiht dem Ziel für 2 Runden einen nicht entfernbaren 【咒绷帯】." -+SkillBase_desc_1651212: "Fügt den 2 Gegnern mit dem höchsten ATK Mag. SCH in Höhe von 220% des ATK zu und ignoriert 40% der WDS des Ziels. Verleiht dem Ziel für 2 Runden ein nicht entfernbares 【咒绷帯】." --SkillBase_desc_1651222: "ATK steigt um 50 %, LP um 30 %, TMP um 15 %. Immun gegen Debuffs, erleidet pro Treffer maximal 15 % des eigenen LP als SCH." -+SkillBase_desc_1651222: "ATK steigt um 50 %, LP um 30 % und TMP um 15 %. Immun gegen Debuffs, erleidet pro Treffer maximal 15 % des eigenen LP als SCH." --SkillBase_desc_1651230: "Heilt alle Verbündeten um 15% der maximalen LP des Anwenders und verleiht dem Ziel für 1 Runden nicht entfernbaren [Amaras Glanz]." -+SkillBase_desc_1651230: "Heilt die LP aller Verbündeten um 15% der maximalen LP des Anwenders und verleiht dem Ziel für 1 Runden nicht entfernbaren [Amaras Glanz]." --SkillBase_desc_1651231: "Heilt alle Verbündeten um 20% der maximalen LP des Anwenders und verleiht dem Ziel für 1 Runden nicht entfernbaren [Amaras Glanz]." -+SkillBase_desc_1651231: "Heilt die LP aller Verbündeten um 20% der maximalen LP des Anwenders und verleiht dem Ziel für 1 Runden nicht entfernbaren [Amaras Glanz]." --SkillBase_desc_1651232: "Stellt 30% der maximalen LP des Zaubernden für alle Verbündeten wieder her und verleiht dem Ziel für 1 Runde den nicht entfernbaren Effekt „Amaras Glanz“." -+SkillBase_desc_1651232: "Heilt alle Verbündeten um 30% der maximalen LP des Anwenders und verleiht dem Ziel für 1 Runde den nicht entfernbaren Effekt „Amaras Glanz“." --SkillBase_desc_1651240: "Solange er lebt, wählt er zu Beginn jeder Runde erneut einen Char. und verlinkt sich mit dem Gegner-Char. mit dem höchsten LP-%. Dem gewählten Gegner-Char. wird für 1 Runden ein nicht entfernbarer [Saitara-Fluch] hinzugefügt." -+SkillBase_desc_1651240: "Solange er lebt, wählt er zu Beginn jeder Runde erneut einen Char. und verlinkt sich mit dem Gegner-Char., der den höchsten LP-%-Wert hat. Dem gewählten Gegner-Char. wird für 1 Runden nicht aufhebbarer [Saitara-Fluch] hinzugefügt." --SkillBase_desc_1651241: "Solange er lebt, wählt er zu Beginn jeder Runde erneut einen Char. und verlinkt sich mit dem Gegner-Char. mit dem höchsten LP-%. Dem gewählten Gegner-Char. wird für 1 Runden ein nicht entfernbarer [Saitara-Fluch] hinzugefügt." -+SkillBase_desc_1651241: "Solange er lebt, wählt er zu Beginn jeder Runde erneut einen Char. und verlinkt sich mit dem Gegner-Char., der den höchsten LP-%-Wert hat. Dem gewählten Gegner-Char. wird für 1 Runden nicht aufhebbarer [Saitara-Fluch] hinzugefügt." --SkillBase_desc_1651242: "Solange er lebt, wählt er zu Beginn jeder Runde erneut einen Char. und verlinkt sich mit dem Gegner-Char. mit dem höchsten LP-%. Dem gewählten Gegner-Char. wird für 1 Runden ein nicht entfernbarer [Saitara-Fluch] hinzugefügt." -+SkillBase_desc_1651242: "Solange er lebt, wählt er zu Beginn jeder Runde erneut einen Char. und verlinkt sich mit dem Gegner-Char., der den höchsten LP-%-Wert hat. Dem gewählten Gegner-Char. wird für 1 Runden nicht aufhebbarer [Saitara-Fluch] hinzugefügt." --SkillBase_desc_1651250: "Wenn die LP eines gegnerischen Char. sinken, füge diesem Char. 1-mal 20% Chaos-ATK-SCH zu. Dieser Effekt gilt pro Char. nur 1-mal pro Runde." -+SkillBase_desc_1651250: "Wenn die LP eines gegnerischen Char. sinken, füge diesem Char. 1-mal 20% Chaos-SCH basierend auf ATK zu. Dieser Effekt gilt pro Char. nur 1-mal pro Runde." --SkillBase_desc_1651251: "Wenn die LP eines gegnerischen Char. sinken, füge diesem Char. 1-mal 40% Chaos-ATK-SCH zu. Dieser Effekt gilt pro Char. nur 1-mal pro Runde." -+SkillBase_desc_1651251: "Wenn die LP eines gegnerischen Char. sinken, füge diesem Char. 1-mal 40% Chaos-SCH basierend auf ATK zu. Dieser Effekt gilt pro Char. nur 1-mal pro Runde." --SkillBase_desc_1651252: "Wenn die LP eines gegnerischen Char. sinken, füge diesem Char. 1-mal 60% Chaos-ATK-SCH zu. Dieser Effekt gilt pro Char. nur 1-mal pro Runde." -+SkillBase_desc_1651252: "Wenn die LP eines gegnerischen Char. sinken, füge diesem Char. 1-mal 60% Chaos-SCH basierend auf ATK zu. Dieser Effekt gilt pro Char. nur 1-mal pro Runde." --SkillBase_desc_1651253: "Wenn die LP eines gegnerischen Char. sinken, füge diesem Char. 1-mal 20% Chaos-ATK-SCH zu. Dieser Effekt gilt pro Char. nur 1-mal pro Runde." -+SkillBase_desc_1651253: "Wenn die LP eines gegnerischen Char. sinken, füge diesem Char. 1-mal 20% Chaos-SCH basierend auf ATK zu. Dieser Effekt gilt pro Char. nur 1-mal pro Runde." --SkillBase_desc_1651254: "Wenn die LP eines gegnerischen Char. sinken, füge diesem Char. 1-mal 40% Chaos-ATK-SCH zu. Dieser Effekt gilt pro Char. nur 1-mal pro Runde." -+SkillBase_desc_1651254: "Wenn die LP eines gegnerischen Char. sinken, füge diesem Char. 1-mal 40% Chaos-SCH basierend auf ATK zu. Dieser Effekt gilt pro Char. nur 1-mal pro Runde." --SkillBase_desc_1651255: "Wenn die LP eines gegnerischen Char. sinken, füge diesem Char. 1-mal 60% Chaos-ATK-SCH zu. Dieser Effekt gilt pro Char. nur 1-mal pro Runde." -+SkillBase_desc_1651255: "Wenn die LP eines gegnerischen Char. sinken, füge diesem Char. 1-mal 60% Chaos-SCH basierend auf ATK zu. Dieser Effekt gilt pro Char. nur 1-mal pro Runde." --SkillBase_desc_1651300: "Fügt einem Gegner in der vorderen Reihe 100% ATK als phys. SCH zu." -+SkillBase_desc_1651300: "Fügt einem einzelnen Gegner in der vorderen Reihe 100% ATK als phys. SCH zu." --SkillBase_desc_1651310: "Fügt allen Gegnern 100% ATK als phys. SCH zu." -+SkillBase_desc_1651310: "Fügt allen Gegnern 100% ATK Phys. SCH zu." --SkillBase_desc_1651312: "Ignoriert eigene Handlungsbeschränkungen, entfernt eigene Debuffs und überträgt sie auf alle Gegner. Fügt allen Gegnern 150% ATK als phys. SCH zu und ignoriert 40% VRT-WDS sowie 40% KRT-WDS aller Gegner. 30% des verursachten SCH werden zur LP-Heilung genutzt, Überschuss wird in einen Schild umgewandelt." -+SkillBase_desc_1651312: "Ignoriert eigene Handlungsbeschränkungen, entfernt eigene Debuffs und überträgt sie auf alle Gegner. Fügt allen Gegnern zusätzlich 150% ATK als Phys. SCH zu und ignoriert 40% ihrer VRT-WDS und 40% ihrer KRT-WDS. 30% des verursachten SCH werden zur LP-Heilung genutzt, Überschuss wird in einen Schild umgewandelt." --SkillBase_desc_1651322: "ATK steigt um 60 %, LP um 40 % und KRT um 25 %. Zu Beginn jeder Runde erhält zufällig ein gegnerischer Char. für 1 Runde [Fernheulen]." -+SkillBase_desc_1651322: "ATK steigt um 60 %, LP um 40 % und KRT um 25 %. Zu Beginn jeder Runde erhält zufällig 1 Gegner-Char. für 1 Runde 【遠吠え】." --SkillBase_desc_1651330: "Fügt dem Gegner-Charakter mit dem höchsten Gesamt-SCH einmal 200% ATK als Phys. Schaden zu und ignoriert den Zustand, in dem das Ziel nicht gewählt werden kann." -+SkillBase_desc_1651330: "Fügt dem Gegner-Char. mit dem höchsten Gesamt-SCH einmal 200% ATK als Phys. Schaden zu und ignoriert den Zustand, in dem das Wählen des Ziels nicht möglich ist." --SkillBase_desc_1651331: "Fügt dem Gegner-Charakter mit dem höchsten Gesamtschaden einmal 300% ATK als phys. Schaden zu, ignoriert dessen Unwählbar-Zustand sowie 40% WDS gegen Verteidigung und 40% KRT-WDS." -+SkillBase_desc_1651331: "Fügt dem Gegner-Char. mit dem höchsten Gesamt-SCH einmal 300% ATK-Phys.-SCH zu, ignoriert dessen Unwählbar-Zustand sowie 40% WDS gegen Verteidigung und 40% KRT-WDS." --SkillBase_desc_1651332: "Erhalte 1 Schicht 【Rotgewand】. Füge danach dem Gegner-Char. mit dem höchsten Gesamt-SCH 400% ATK als phys. SCH zu. Dieser Angriff ignoriert den Unwählbar-Zustand des Ziels sowie 40% WDS gegen Bruch und 40% KRT-WDS. Wird das Ziel durch diese Fertigkeit besiegt, ist keine Wiederbelebung möglich. Verringert das LP-Maximum des Ziels um 【Rotgewand】-Schichten*2% (max. 10 Schichten). Wird ein Ziel besiegt, greife ein anderes Ziel mit 400% ATK als phys. SCH an, ignoriere Unwählbar-Zustand, 40% Bruch-WDS und 40% KRT-WDS." -+SkillBase_desc_1651332: "Erhalte 1 Stapel 【Rotgewand】. Füge danach dem Gegner-Char. mit dem höchsten Gesamtschaden 400% ATK als phys. SCH zu. Dieser Angriff ignoriert den Unwählbar-Zustand des Ziels sowie 40% WDS gegen Verteidigung und 40% KRT-WDS. Wird das Ziel durch diese Fertigkeit besiegt, ist keine Wiederbelebung möglich. Verringert das LP-Maximum des Ziels um 【Rotgewand】-Stapel*2% (max. 10 Stapel). Wird ein Ziel besiegt, greife ein anderes Ziel mit 400% ATK als phys. SCH an, ignoriere Unwählbar-Zustand, 40% WDS gegen Verteidigung und 40% KRT-WDS." --SkillBase_desc_1651350: "Fügt beim ATK zusätzlich 40% CHAOS-SCH zu." -+SkillBase_desc_1651350: "Fügt beim Angriff zusätzlich 40% CHAOS-Fähigkeits-SCH zu." --SkillBase_desc_1651351: "Fügt beim ATK zusätzlich 60% CHAOS-SCH zu." -+SkillBase_desc_1651351: "Fügt beim Angriff zusätzlich 60% CHAOS-Fähigkeits-SCH zu." --SkillBase_desc_1651352: "Fügt beim ATK zusätzlich 80% CHAOS-SCH zu." -+SkillBase_desc_1651352: "Fügt beim Angriff zusätzlich 80% CHAOS-Fähigkeits-SCH zu." --SkillBase_desc_1651410: "Fügt Gegnern in der mittleren und hinteren Reihe 120% ATK als phys. SCH zu. Ist das TMP des Ziels niedriger als das eigene, wird 1 Schicht „Blitzsplitter“ für 3 Runden aktiviert." -+SkillBase_desc_1651410: "Fügt den Gegnern in der mittleren und hinteren Reihe 120% ATK als phys. SCH zu. Ist das TMP des Ziels niedriger als das eigene, wird 1 Schicht „Blitzsplitter“ für 3 Runden aktiviert." --SkillBase_desc_1651411: "Fügt Gegnern in der hinteren Reihe 150% ATK als phys. SCH zu und ignoriert 40% VRT-WDS sowie 40% KRT-WDS des Ziels. Ist das TMP des Ziels niedriger als das eigene, wird 1 Stapel „Blitzsplitter“ für 3 Runden aktiviert." -+SkillBase_desc_1651411: "Fügt den gegnerischen mittleren und hinteren Reihen-Char. 150% ATK als phys. SCH zu und ignoriert 40% VRT-WDS und 40% KRT-WDS des Ziels. Ist das TMP des Ziels niedriger als das eigene, wird 1 Stapel „Blitzsplitter“ für 3 Runden aktiviert." --SkillBase_desc_1651412: "Fügt gegnerischen Hintere-Reihe-Char. 180% ATK als phys. SCH zu und ignoriert 40% VRT-WDS und 40% KRT-WDS des Ziels. Ist das TMP des Ziels niedriger als das eigene, wird 1 Schicht [Blitzsplitter] für 3 Runden zugefügt, kann nicht aufgehoben werden. Hat das Ziel [Blitzsplitter], erhält es 2 Schichten [Elektrisiert] für 2 Runden." -+SkillBase_desc_1651412: "Fügt gegnerischen Mittel- und Hinterreihen-Char. 180% ATK als phys. SCH zu und ignoriert 40% VRT-WDS und 40% KRT-WDS des Ziels. Ist das TMP des Ziels niedriger als das eigene, erhält es 1 Schicht [Blitzsplitter], hält 3 Runden, kann nicht aufgehoben werden. Hat das Ziel [Blitzsplitter], erhält es 2 Schichten [Elektrisiert], hält 2 Runden." --SkillBase_desc_1651422: "ATK +60 %, LP +40 %, KRT +25 %; zu Schlachtbeginn wird [Donnerwolke] aktiviert" -+SkillBase_desc_1651422: "ATK steigt um 60 %, LP um 40 %, KRT um 25 %; zu Beginn der Schlacht wird [Donnerwolke] aktiviert" --SkillBase_desc_1651430: "Fügt dem Gegner-Charakter mit den höchsten LP dreimal insgesamt 240% ATK als phys. SCH zu." -+SkillBase_desc_1651430: "Fügt dem Gegner-Char. mit den höchsten LP in 3 Versuchen insgesamt 240% ATK als Phys. SCH zu." --SkillBase_desc_1651431: "Füge dem gegnerischen Char. mit den höchsten LP dreimal Phys. SCH in Höhe von insgesamt 300% ATK zu, wobei 40% der VRT-WDS und 40% der KRT-WDS des Ziels ignoriert werden." -+SkillBase_desc_1651431: "Füge dem Gegner-Char. mit den höchsten LP dreimal insgesamt 300% ATK als phys. SCH zu, ignoriere dabei 40% der VRT-WDS und 40% der KRT-WDS des Ziels." --SkillBase_desc_1651432: "Füge einem gegnerischen Char. mit den höchsten LP dreimal insgesamt 390% ATK als phys. SCH zu, ignoriere dabei 40% der VRT-WDS und KRT-WDS des Ziels, und füge beim letzten Mal zusätzlichen festen SCH in Höhe von eigenen 【Jinrai】-Stacks × 5% ATK hinzu. Jeder SCH entzieht allen mit 【Donnersplitter】 30% des aktuellen LP entsprechend diesem SCH. Beim Angriff werden Effekte, die bei \"Erleiden von tödlichem SCH\" ausgelöst werden, nicht aktiviert." -+SkillBase_desc_1651432: "Füge einem Gegner-Char. mit den höchsten LP dreimal insgesamt 390% ATK als Phys. SCH zu, ignoriere dabei 40% der VRT-WDS und KRT-WDS des Ziels, und füge beim letzten Mal zusätzlichen festen SCH in Höhe von (eigene 【Jinrai】-Stapel * 5% ATK) hinzu. Jeder SCH entzieht allen mit 【Donnersplitter】 30% des aktuellen SCH als LP. Beim Angriff werden Effekte, die bei \"Erleiden von tödlichem SCH\" ausgelöst werden, nicht aktiviert." --SkillBase_desc_1651440: "Zu Beginn der Schlacht erhält er selbst den Effekt 'Raikou'." -+SkillBase_desc_1651440: "Zu Beginn der Schlacht erhält er selbst den Effekt „Raikou“." --SkillBase_desc_1651441: "Zu Beginn der Schlacht erhält er selbst den Effekt 'Raikou'." -+SkillBase_desc_1651441: "Zu Beginn der Schlacht erhält er selbst den Effekt „Raikou“." --SkillBase_desc_1651442: "Zu Beginn der Schlacht erhält er selbst den Effekt 'Raikou'." -+SkillBase_desc_1651442: "Zu Beginn der Schlacht erhält er selbst den Effekt „Raikou“." --SkillBase_desc_1651450: "Am Ende der Runde füge allen gegnerischen Char., die einen Blitzsplitter besitzen, 60% ATK-Farbattribut-SCH zu." -+SkillBase_desc_1651450: "Am Ende der Runde erleidet jeder gegnerische Char. mit einem Blitzsplitter 60% ATK-Farbattribut-SCH." --SkillBase_desc_1651451: "Am Ende der Runde füge allen gegnerischen Char., die einen Blitzsplitter besitzen, 70% ATK-Farbattribut-SCH zu." -+SkillBase_desc_1651451: "Am Ende der Runde erleidet jeder gegnerische Char. mit einem Blitzsplitter 70% ATK-Farbattribut-SCH." --SkillBase_desc_1651452: "Am Ende der Runde füge allen gegnerischen Char., die einen Blitzsplitter besitzen, 90% ATK-Farbattribut-SCH zu." -+SkillBase_desc_1651452: "Am Ende der Runde erleidet jeder gegnerische Char. mit einem Blitzsplitter 90% ATK-Farbattribut-SCH." --SkillBase_desc_1651512: "Fügt allen Gegnern 120% Mag. SCH zu und ignoriert 40% der VRT-WDS und KRT-WDS des Ziels.\nJe nach Position des Anwenders unterschiedliche Effekte:\nVordere Reihe: Verleiht dem Anwender ein Schild in Höhe von 30% des verursachten SCH.\nMittlere Reihe: Je höher der %LP-Wert des Ziels beim Angriff, desto mehr SCH; pro 2% mehr LP des Ziels 1% mehr SCH.\nHintere Reihe: Verringert ATK aller Gegner um 10% und erhöht eigene ATK um 10%, hält 2 Runden." -+SkillBase_desc_1651512: "Fügt allen Gegnern 120% Mag. SCH zu und ignoriert 40% der VRT-WDS und KRT-WDS des Ziels.\nJe nach Position des Anwenders unterschiedliche Effekte:\nVordere Reihe: Verleiht dem Anwender ein Schild in Höhe von 30% des verursachten SCH.\nMittlere Reihe: Je höher der %LP-Anteil des Ziels beim Angriff, desto mehr SCH wird verursacht; pro 2% mehr LP des Ziels 1% mehr SCH.\nHintere Reihe: Verringert ATK aller Gegner um 10% und erhöht eigene ATK um 10%, hält 2 Runden." --SkillBase_desc_1651522: "ATK +60 %, LP +40 %, SCH-Zusatz +20 %. Zu Schlachtbeginn erhalten alle Verbündeten [Gaikai]." -+SkillBase_desc_1651522: "ATK +60 %, LP +40 %, SCH-Zusatz +20 %. Zu Schlachtbeginn erhalten alle Verbündeten [骸傀]." --SkillBase_desc_1651530: "Fügt dem Gegner-Charakter mit den niedrigsten LP 300% Mag.-SCH basierend auf ATK zu." -+SkillBase_desc_1651530: "Fügt dem Gegner-Charakter mit den niedrigsten LP Mag.-SCH in Höhe von 300% ATK zu." --SkillBase_desc_1651531: "Fügt dem Gegner-Charakter mit den niedrigsten LP 350% Mag.-SCH basierend auf ATK zu und ignoriert dabei 30% der VRT-WDS und 30% der KRT-WDS des Ziels." -+SkillBase_desc_1651531: "Fügt dem Gegner-Charakter mit den niedrigsten LP 350% Mag.-SCH zu und ignoriert 30% der VRT-WDS und 30% der KRT-WDS des Ziels." --SkillBase_desc_1651532: "Fügt 1 Gegner mit den niedrigsten LP 400% ATK Mag. SCH zu und ignoriert 40% VRT-WDS und 40% KRT-WDS des Ziels.\nJe nach Position des Anwenders:\nVordere Reihe: 30% des verursachten SCH werden zur Heilung der LP genutzt, Überschuss wird zu Schild.\nMittlere Reihe: Alle anderen Gegner erleiden zusätzlich 25% des SCH dieser Aktion.\nHintere Reihe: Liegen die LP des Ziels unter 20%, wird es sofort getötet (Sofort-SCH max. 300% ATK). Wird das Ziel besiegt, erleidet ein weiterer Gegner mit den wenigsten LP zusätzlich 100% des überschüssigen SCH dieser Aktion." -+SkillBase_desc_1651532: "Fügt 1 Gegner-Char. mit den niedrigsten LP 400% ATK als Mag. SCH zu und ignoriert 40% VRT-WDS und 40% KRT-WDS des Ziels.\nJe nach Position des Anwenders:\nVordere Reihe: 30% des verursachten SCH wird zur LP-Heilung genutzt, Überschuss wird zu Schild.\nMittlere Reihe: Alle anderen Gegner erleiden zusätzlich 25% des SCH dieser Aktion.\nHintere Reihe: Hat das Ziel weniger als 20% LP, wird es sofort besiegt (max. 300% ATK als SCH). Wird das Ziel besiegt, erleidet ein weiterer Gegner mit den wenigsten LP 100% des überschüssigen SCH dieser Aktion." --SkillBase_desc_1651540: "Am Ende von Runde 1 wird der Effekt [共死] auf die 1 Gegner-Charaktere mit den niedrigsten LP und zusätzlich auf die 1 Charaktere mit dem höchsten Gesamt-SCH ausgelöst." -+SkillBase_desc_1651540: "Am Ende der 1. Runde wird der Effekt [共死] auf die 1 Gegner-Charaktere mit den niedrigsten LP und zusätzlich auf die 1 Gegner-Charaktere mit dem höchsten Gesamt-SCH ausgelöst." --SkillBase_desc_1651541: "Am Ende von Runde 1 wird der Effekt [共死] auf die 1 Gegner-Charaktere mit den niedrigsten LP und zusätzlich auf die 1 Charaktere mit dem höchsten Gesamt-SCH ausgelöst." -+SkillBase_desc_1651541: "Am Ende der 1. Runde wird der Effekt [共死] auf die 1 Gegner-Charaktere mit den niedrigsten LP und zusätzlich auf die 1 Gegner-Charaktere mit dem höchsten Gesamt-SCH ausgelöst." --SkillBase_desc_1651542: "Zu Beginn der Schlacht wird der Effekt „Symbiose“ auf den Verbündeten mit dem höchsten LP-Maximum und auf dich selbst angewendet. Am Ende der 1. Runde wird der Effekt „Gemeinsamer Tod“ auf den Gegner mit den niedrigsten LP und auf den Gegner mit dem höchsten Gesamtschaden angewendet." -+SkillBase_desc_1651542: "Zu Beginn der Schlacht wird der Char. mit dem höchsten LP-Maximum unter den Verbündeten sowie du selbst mit dem Effekt [Symbiose] belegt. Am Ende der ersten Runde erhalten ein Gegner mit den niedrigsten LP und ein weiterer mit dem höchsten Gesamtschaden den Effekt [gemeinsamer Tod]." --SkillBase_desc_1651550: "Wenn dieser Char. angreift, fügt er dem Gegner 彩-Attribut-SCH in Höhe von 20% seines ATK zu." -+SkillBase_desc_1651550: "Wenn du angreifst, füge dem gegnerischen Char. 20% deines ATK als Farb-Attribut-SCH zu." --SkillBase_desc_1651551: "Wenn dieser Char. angreift, fügt er dem Gegner 彩-Attribut-SCH in Höhe von 30% seines ATK zu." -+SkillBase_desc_1651551: "Wenn du angreifst, füge dem gegnerischen Char. 30% deines ATK als Farb-Attribut-SCH zu." --SkillBase_desc_1651552: "Fügt beim eigenen Angriff einem gegnerischen Char. 40% des eigenen ATK als Farb-Attribut-SCH zu.\nBei [Gakai] Kooperationsangriff fügt der [Gakai]-Träger einem gegnerischen Char. 40% seines eigenen ATK als Farb-Attribut-SCH zu." -+SkillBase_desc_1651552: "Fügt beim eigenen Angriff einem gegnerischen Char. 40% des eigenen ATK als 彩-Attribut-SCH zu.\nBei [骸傀]-Koop-Angriff fügt der [骸傀]-Träger einem gegnerischen Char. 40% seines eigenen ATK als 彩-Attribut-SCH zu." --SkillBase_desc_1651610: "Fügt allen Gegnern 100% phys. SCH zu." -+SkillBase_desc_1651610: "Fügt allen Gegnern phys. SCH in Höhe von 100% des ATK zu." --SkillBase_desc_1651611: "Fügt allen Gegnern phys. SCH in Höhe von 120% des ATK zu und ignoriert dabei 30% der VRT-WDS sowie 30% der KRT-WDS des Ziels." -+SkillBase_desc_1651611: "Fügt allen Gegnern phys. SCH in Höhe von 120% des ATK zu und ignoriert dabei 30% der VRT-WDS und 30% der KRT-WDS des Ziels." --SkillBase_desc_1651612: "Je nach aktuellem Char. wird eine andere Fertigkeit aktiviert:\n[Eli]: Opfert 20% der aktuellen LP, fügt allen Gegnern 130% ATK als Phys. SCH zu, ignoriert 40% VRT-WDS und 40% KRT-WDS des Ziels, und verursacht bei dem Gegner mit den höchsten LP 150% des eigenen verlorenen LP als SCH.\n[Elina]: Fügt allen Gegnern 130% ATK als Phys. SCH zu, ignoriert 40% VRT-WDS und 40% KRT-WDS des Ziels, und heilt sich um 30% des verursachten SCH." -+SkillBase_desc_1651612: "Je nach aktuellem Char. wird eine andere Fertigkeit aktiviert:\n[Elly]: Opfert 20% der aktuellen LP, fügt allen Gegnern 130% ATK als Phys. SCH zu, ignoriert 40% VRT-WDS und 40% KRT-WDS des Ziels, und verursacht bei dem Gegner mit den höchsten LP 150% des eigenen verlorenen LP als SCH.\n[Ellyna]: Fügt allen Gegnern 130% ATK als Phys. SCH zu, ignoriert 40% VRT-WDS und 40% KRT-WDS des Ziels, und heilt sich um 30% des verursachten SCH." --SkillBase_desc_1651620: "ATK steigt um 20 %, LP um 10 %. Bei über 50 % LP führt [Ai Ri] die Schlacht, bei 50 % oder weniger LP kämpft [Eriina]. Beide Wechselaktionen haben 1 Runde Abklingzeit." -+SkillBase_desc_1651620: "ATK steigt um 20%, LP um 10%. Bei über 50% LP führt 【愛リィ】 die Schlacht, bei 50% oder weniger LP kämpft 【エリィナ】. Beide Wechselaktionen haben 1 Runde Abklingzeit." --SkillBase_desc_1651621: "ATK steigt um 30 %, LP um 15 %. Bei über 50 % LP führt [Aily] die Schlacht, bei 50 % oder weniger LP kämpft [Elina]. Beide Wechselaktionen haben 1 Runde Abklingzeit." -+SkillBase_desc_1651621: "ATK steigt um 30 %, LP um 15 %. Bei über 50 % LP führt [Aily] die Schlacht, bei 50 % oder weniger LP führt [Elina] die Schlacht. Beide Wechselaktionen haben 1 Runde Abklingzeit." --SkillBase_desc_1651622: "ATK steigt um 50%, LP um 30%. Zu Beginn der Schlacht kämpfst du mit [Ai Ri]. Je nach aktuellem LP wird ein anderer Char. eingesetzt.\nBei 50% oder mehr LP kämpfst du mit [Ai Ri]; jedes Umschalten auf [Ai Ri] verursacht 100% ATK als phys. SCH an 1 Gegner-Char.\nBei 50% oder weniger LP kämpfst du mit [Ai Rina]; jedes Umschalten auf [Ai Rina] erzeugt einen Schild in Höhe von 100% deiner ATK.\nBeide Umschaltaktionen haben je 1 Runde Abklingzeit." -+SkillBase_desc_1651622: "ATK steigt um 50%, LP um 30%. Zu Beginn der Schlacht kämpfst du mit [Ai Ri]. Je nach aktuellem LP wird ein anderer Char. eingesetzt.\nBei über 50% LP kämpfst du mit [Ai Ri]; jedes Umschalten auf [Ai Ri] verursacht 100% ATK als Phys. SCH an 1 Gegner-Char.\nBei 50% LP oder weniger kämpfst du mit [Ai Rina]; jedes Umschalten auf [Ai Rina] erzeugt einen Schild mit 100% eigener ATK.\nBeide Umschaltaktionen haben je 1 Runde Abklingzeit." --SkillBase_desc_1651630: "Löst je nach aktuellem Char. unterschiedliche Fertigkeitseffekte aus:\n【Eli】: Fügt allen Gegnern 350% Phys. SCH zu, gleichmäßig verteilt, danach erscheint 【Elina】, die 10% von 【Eli】s LP heilt und das LP-Maximum um 10% erhöht.\n\n【Elina】: Fügt allen Gegnern 130% ATK als Phys. SCH zu, danach erscheint 【Eli】 und tötet sofort den Gegner mit dem höchsten ATK (Sofortschaden max. 200% eigener ATK)." -+SkillBase_desc_1651630: "Je nach aktuellem Char. werden unterschiedliche Fertigkeit hält ausgelöst:\n【Erii】: Fügt allen Gegnern 350% Phys. SCH zu, gleichmäßig verteilt. Danach erscheint 【Eriina】, heilt 【Erii】 um 10% LP und erhöht das LP-Maximum um 10%.\n\n【Eriina】: Fügt allen Gegnern 130% ATK Phys. SCH zu. Danach erscheint 【Erii】 und tötet sofort 1 Gegner mit höchstem ATK (Soforttod-SCH max. 200% eigener ATK)." --SkillBase_desc_1651631: "Je nach aktuellem Char. wird eine andere Fertigkeit aktiviert:\n[Elly]: Fügt allen Gegnern 400% Phys. SCH zu, gleichmäßig verteilt. Danach erscheint [Ellyna], heilt [Elly] um 15% LP und erhöht das LP-Maximum um 15%.\n[Ellyna]: Fügt allen Gegnern 140% ATK als Phys. SCH zu, danach erscheint [Elly] und tötet den Gegner mit dem höchsten ATK sofort (Sofortschaden max. 300% eigener ATK)." -+SkillBase_desc_1651631: "Je nach aktuellem Char. wird eine andere Fertigkeit aktiviert:\n[エリィ]: Fügt allen Gegnern 400% Phys. SCH zu, gleichmäßig verteilt. Danach erscheint [エリィナ], heilt [エリィ] um 15% LP und erhöht das LP-Maximum um 15%.\n[エリィナ]: Fügt allen Gegnern 140% ATK als Phys. SCH zu, danach erscheint [エリィ] und tötet den Gegner mit dem höchsten ATK-Wert sofort (Soforttod-SCH max. 300% eigener ATK)." --SkillBase_desc_1651632: "Je nach aktuellem Char. werden unterschiedliche Fertigkeitseffekte ausgelöst:\n[Elly]: [Elly] opfert 30% ihrer aktuellen LP, fügt allen Gegnern 500% Phys. SCH zu und verteilt 200% des verlorenen LP als SCH gleichmäßig auf alle Gegner. Ignoriert 40% der VRT-WDS und KRT-WDS des Ziels, verleiht dem Char. mit höchstem ATK 2 Runden [Niedriger Geist]. Danach erscheint [Ellyna], stellt 20% von [Elly]s LP wieder her und erhöht das LP-Maximum um 20%.\n[Ellyna] fügt allen Gegnern 150% ATK als Phys. SCH zu und heilt sich um 30% des verursachten SCH. Ignoriert 40% der VRT-WDS und KRT-WDS des Ziels, senkt das LP-Maximum des Ziels um 20%. Danach erscheint [Elly] und tötet sofort 1 Gegner mit höchstem ATK (Soforttod-SCH max. 300% eigener ATK). Bei Fehlschlag erhält das Ziel 2 Runden [Niedriger Geist]." -+SkillBase_desc_1651632: "Je nach aktuellem Char. werden unterschiedliche Fertigkeitseffekte ausgelöst:\n[Elly]: [Elly] opfert 30% ihrer aktuellen LP, fügt allen Gegnern 500% Phys. SCH zu und verteilt 200% des verlorenen LP als SCH gleichmäßig auf alle Gegner. Ignoriert 40% der VRT-WDS und KRT-WDS des Ziels, verleiht dem Char. mit höchstem ATK 2 Runden [Niedriger Geist]. Danach erscheint [Ellyna], heilt [Elly] um 20% der LP und erhöht das LP-Limit um 20%.\n[Ellyna] fügt allen Gegnern 150% ATK als Phys. SCH zu und heilt sich um 30% des verursachten SCH. Ignoriert 40% der VRT-WDS und KRT-WDS des Ziels, senkt das maximale LP-Limit des Ziels um 20%. Danach erscheint [Elly] und tötet sofort 1 Gegner mit höchstem ATK (Soforttod-SCH max. 300% eigener ATK). Bei Fehlschlag erhält das Ziel 2 Runden [Niedriger Geist]." --SkillBase_desc_1651640: "Je nach aktuellem Char. werden verschiedene passive Effekte gewährt. Für Elli: SCH-Zuschlag um 10% erhöht. Für Ellina: SCH-Reduktion um 10% erhöht." -+SkillBase_desc_1651640: "Je nach aktuellem Char. werden verschiedene passive Effekte gewährt. [Eli]: SCH-Zuschlag um 10% erhöht | [Elina]: SCH-Reduktion um 10% erhöht" --SkillBase_desc_1651641: "Je nach aktuellem Char. werden verschiedene passive Effekte gewährt. Für Elli: SCH-Zuschlag um 20% erhöht. Für Ellina: SCH-Reduktion um 20% erhöht." -+SkillBase_desc_1651641: "Je nach aktuellem Char. werden verschiedene passive Effekte gewährt. [Eli]: SCH-Zuschlag um 20% erhöht | [Elina]: SCH-Reduktion um 20% erhöht" --SkillBase_desc_1651642: "Verleiht je nach aktuellem Char. unterschiedliche passive Effekte.\n[愛リィ]: SCH-Bonus +30%; nach jeder Aktion eines beliebigen Chars. opfert sie sofort 5% aktuelles LP und fügt dem Gegner mit höchstem ATK 80% Phys. SCH + 50% ihres verlorenen LP als SCH zu (max. 100% ATK). Bis zu 10 Mal pro Runde.\n[エリィナ]: SCH-Reduktion +30%; erleidet sie einen Effekt, der aktuelles LP senkt, besteht 50% Chance auf [巻き戻し]. Nach je 3x [巻き戻し] steigt ihr max. LP dauerhaft um 5% bis Schlachtende." -+SkillBase_desc_1651642: "Verleiht je nach aktuellem Char. unterschiedliche passive Effekte.\n[愛リィ]: SCH-Bonus +30%; nach jeder Aktion eines beliebigen Chars. auf dem Feld opfert sie sofort 5% ihrer aktuellen LP und fügt dem Gegner mit höchstem ATK 80% Phys. SCH + 50% ihres verlorenen LP als SCH zu (max. 100% ATK). Bis zu 10 Versuche pro Runde.\n[エリィナ]: SCH-Reduktion +30%; erleidet sie einen Effekt, der ihre aktuellen LP verringert, besteht 50% Chance auf [巻き戻し]; nach je 3x [巻き戻し] steigt ihr maximales LP-Limit dauerhaft um 5% bis Schlachtende." --SkillBase_desc_1651650: "Jedes Mal, wenn du den Schlacht-Char. wechselst, füge allen Gegnern 30% SCH des Sai-Attributs zu." -+SkillBase_desc_1651650: "Jedes Mal, wenn du den Schlacht-Char wechselst, füge allen Gegnern 30% SCH mit Sai-Attribut zu." --SkillBase_desc_1651651: "Jedes Mal, wenn du den Schlacht-Char. wechselst, füge allen Gegnern 40% SCH des Sai-Attributs zu." -+SkillBase_desc_1651651: "Jedes Mal, wenn du den Schlacht-Char wechselst, füge allen Gegnern 40% SCH mit Sai-Attribut zu." --SkillBase_desc_1651652: "Jedes Mal, wenn du den Schlacht-Char. wechselst, füge allen Gegnern 60% SCH des Sai-Attributs zu." -+SkillBase_desc_1651652: "Jedes Mal, wenn du den Schlacht-Char wechselst, füge allen Gegnern 60% SCH mit Sai-Attribut zu." --SkillBase_desc_2030100: "Nach erlittenem Angriff 10 Begleiter-Energie sichern. Nach insgesamt 60 Begleiter-Energie alle Begleiter-Energie nutzen, um die Begleiter-Fertigkeit zu aktivieren.\nFügt den 1 Gegnern mit dem niedrigsten LP phys. SCH in Höhe von 100% des ATK des Ausrüsters zu und verursacht mit 6% Chance für 1 Runden Benommenheit.\nAbklingzeit: 5 Runden. Während der Abklingzeit kann keine Begleiter-Energie gesichert werden." -+SkillBase_desc_2030100: "Nach erlittenem Angriff sicherst du 10 Begleiter-Energie. Nach insgesamt 60 gesicherter Begleiter-Energie nutzt du alle Begleiter-Energie, um die Begleiter-Fertigkeit zu aktivieren.\nFügt den 1 Gegnern mit dem niedrigsten LP phys. SCH in Höhe von 100% des ATK des Ausrüsters zu und verursacht mit 6% Chance für 1 Runden Betäubung.\nAbklingzeit: 5 Runden. Während der Abklingzeit kann keine Begleiter-Energie gesichert werden." --SkillBase_desc_2030101: "Nach erlittenem Angriff 10 Begleiter-Energie sichern. Nach insgesamt 60 Begleiter-Energie alle Begleiter-Energie nutzen, um die Begleiter-Fertigkeit zu aktivieren.\nFügt den 1 Gegnern mit dem niedrigsten LP phys. SCH in Höhe von 115% des ATK des Ausrüsters zu und verursacht mit 8% Chance für 1 Runden Benommenheit.\nAbklingzeit: 5 Runden. Während der Abklingzeit kann keine Begleiter-Energie gesichert werden." -+SkillBase_desc_2030101: "Nach erlittenem Angriff sicherst du 10 Begleiter-Energie. Nach insgesamt 60 gesicherter Begleiter-Energie nutzt du alle Begleiter-Energie, um die Begleiter-Fertigkeit zu aktivieren.\nFügt den 1 Gegnern mit dem niedrigsten LP phys. SCH in Höhe von 115% des ATK des Ausrüsters zu und verursacht mit 8% Chance für 1 Runden Betäubung.\nAbklingzeit: 5 Runden. Während der Abklingzeit kann keine Begleiter-Energie gesichert werden." --SkillBase_desc_2030102: "Nach erlittenem Angriff 10 Begleiter-Energie sichern. Nach insgesamt 60 Begleiter-Energie alle Begleiter-Energie nutzen, um die Begleiter-Fertigkeit zu aktivieren.\nFügt den 1 Gegnern mit dem niedrigsten LP phys. SCH in Höhe von 130% des ATK des Ausrüsters zu und verursacht mit 10% Chance für 1 Runden Benommenheit.\nAbklingzeit: 5 Runden. Während der Abklingzeit kann keine Begleiter-Energie gesichert werden." -+SkillBase_desc_2030102: "Nach erlittenem Angriff sicherst du 10 Begleiter-Energie. Nach insgesamt 60 gesicherter Begleiter-Energie nutzt du alle Begleiter-Energie, um die Begleiter-Fertigkeit zu aktivieren.\nFügt den 1 Gegnern mit dem niedrigsten LP phys. SCH in Höhe von 130% des ATK des Ausrüsters zu und verursacht mit 10% Chance für 1 Runden Betäubung.\nAbklingzeit: 5 Runden. Während der Abklingzeit kann keine Begleiter-Energie gesichert werden." --SkillBase_desc_2030103: "Nach erlittenem Angriff 10 Begleiter-Energie sichern. Nach insgesamt 60 Begleiter-Energie alle Begleiter-Energie nutzen, um die Begleiter-Fertigkeit zu aktivieren.\nFügt den 1 Gegnern mit dem niedrigsten LP phys. SCH in Höhe von 150% des ATK des Ausrüsters zu und verursacht mit 12% Chance für 1 Runden Benommenheit.\nAbklingzeit: 5 Runden. Während der Abklingzeit kann keine Begleiter-Energie gesichert werden." -+SkillBase_desc_2030103: "Nach erlittenem Angriff sicherst du 10 Begleiter-Energie. Nach insgesamt 60 gesicherter Begleiter-Energie nutzt du alle Begleiter-Energie, um die Begleiter-Fertigkeit zu aktivieren.\nFügt den 1 Gegnern mit dem niedrigsten LP phys. SCH in Höhe von 150% des ATK des Ausrüsters zu und verursacht mit 12% Chance für 1 Runden Betäubung.\nAbklingzeit: 5 Runden. Während der Abklingzeit kann keine Begleiter-Energie gesichert werden." --SkillBase_desc_2030104: "Nach erlittenem Angriff 10 Begleiter-Energie sichern. Nach insgesamt 60 Begleiter-Energie alle Begleiter-Energie nutzen, um die Begleiter-Fertigkeit zu aktivieren.\nFügt den 1 Gegnern mit dem niedrigsten LP phys. SCH in Höhe von 180% des ATK des Ausrüsters zu und verursacht mit 15% Chance für 1 Runden Benommenheit.\nAbklingzeit: 5 Runden. Während der Abklingzeit kann keine Begleiter-Energie gesichert werden." -+SkillBase_desc_2030104: "Nach erlittenem Angriff sicherst du 10 Begleiter-Energie. Nach insgesamt 60 gesicherter Begleiter-Energie nutzt du alle Begleiter-Energie, um die Begleiter-Fertigkeit zu aktivieren.\nFügt den 1 Gegnern mit dem niedrigsten LP phys. SCH in Höhe von 180% des ATK des Ausrüsters zu und verursacht mit 15% Chance für 1 Runden Betäubung.\nAbklingzeit: 5 Runden. Während der Abklingzeit kann keine Begleiter-Energie gesichert werden." --SkillBase_desc_2030200: "Nach erlittenem ATK sicherst du 10 Begleiter-Energie. Nach insgesamt 60 gesicherter Begleiter-Energie nutzt du alle Begleiter-Energie, um die Begleiter-Fertigkeit zu aktivieren.\nHeilt die LP der 1 Verbündeten mit dem niedrigsten LP um bis zu 1% der LP des Ausrüsters plus 1% des LP-Maximums des Ziels. Liegt das LP des Ziels unter 30%, hält der Effekt 110%.\nAbklingzeit: 5 Runden. Während der Abklingzeit kann keine Begleiter-Energie gesichert werden." -+SkillBase_desc_2030200: "Nach erlittenem ATK sicherst du 10 Begleiter-Energie. Nach insgesamt 60 gesicherter Begleiter-Energie nutzt du alle Begleiter-Energie, um die Begleiter-Fertigkeit zu aktivieren.\nHeilt die LP der 1 Verbündeten mit den niedrigsten LP um bis zu 1% der LP des Ausrüsters plus 1% der maximalen LP des Ziels. Liegt die LP des Ziels bei 30% oder weniger, hält der Effekt 110%.\nAbklingzeit: 5 Runden. Während der Abklingzeit kann keine Begleiter-Energie gesichert werden." --SkillBase_desc_2030201: "Nach erlittenem ATK sicherst du 10 Begleiter-Energie. Nach insgesamt 60 gesicherter Begleiter-Energie nutzt du alle Begleiter-Energie, um die Begleiter-Fertigkeit zu aktivieren.\nHeilt die LP der 1 Verbündeten mit dem niedrigsten LP um bis zu 1.5% der LP des Ausrüsters plus 1.5% des LP-Maximums des Ziels. Liegt das LP des Ziels unter 30%, hält der Effekt 112.5%.\nAbklingzeit: 5 Runden. Während der Abklingzeit kann keine Begleiter-Energie gesichert werden." -+SkillBase_desc_2030201: "Nach erlittenem ATK sicherst du 10 Begleiter-Energie. Nach insgesamt 60 gesicherter Begleiter-Energie nutzt du alle Begleiter-Energie, um die Begleiter-Fertigkeit zu aktivieren.\nHeilt die LP der 1 Verbündeten mit den niedrigsten LP um bis zu 1.5% der LP des Ausrüsters plus 1.5% der maximalen LP des Ziels. Liegt die LP des Ziels bei 30% oder weniger, hält der Effekt 112.5%.\nAbklingzeit: 5 Runden. Während der Abklingzeit kann keine Begleiter-Energie gesichert werden." --SkillBase_desc_2030202: "Nach erlittenem ATK sicherst du 10 Begleiter-Energie. Nach insgesamt 60 gesicherter Begleiter-Energie nutzt du alle Begleiter-Energie, um die Begleiter-Fertigkeit zu aktivieren.\nHeilt die LP der 1 Verbündeten mit dem niedrigsten LP um bis zu 2% der LP des Ausrüsters plus 2% des LP-Maximums des Ziels. Liegt das LP des Ziels unter 30%, hält der Effekt 115%.\nAbklingzeit: 5 Runden. Während der Abklingzeit kann keine Begleiter-Energie gesichert werden." -+SkillBase_desc_2030202: "Nach erlittenem ATK sicherst du 10 Begleiter-Energie. Nach insgesamt 60 gesicherter Begleiter-Energie nutzt du alle Begleiter-Energie, um die Begleiter-Fertigkeit zu aktivieren.\nHeilt die LP der 1 Verbündeten mit den niedrigsten LP um bis zu 2% der LP des Ausrüsters plus 2% der maximalen LP des Ziels. Liegt die LP des Ziels bei 30% oder weniger, hält der Effekt 115%.\nAbklingzeit: 5 Runden. Während der Abklingzeit kann keine Begleiter-Energie gesichert werden." --SkillBase_desc_2030203: "Nach erlittenem ATK sicherst du 10 Begleiter-Energie. Nach insgesamt 60 gesicherter Begleiter-Energie nutzt du alle Begleiter-Energie, um die Begleiter-Fertigkeit zu aktivieren.\nHeilt die LP der 1 Verbündeten mit dem niedrigsten LP um bis zu 2.5% der LP des Ausrüsters plus 2.5% des LP-Maximums des Ziels. Liegt das LP des Ziels unter 30%, hält der Effekt 117.5%.\nAbklingzeit: 5 Runden. Während der Abklingzeit kann keine Begleiter-Energie gesichert werden." -+SkillBase_desc_2030203: "Nach erlittenem ATK sicherst du 10 Begleiter-Energie. Nach insgesamt 60 gesicherter Begleiter-Energie nutzt du alle Begleiter-Energie, um die Begleiter-Fertigkeit zu aktivieren.\nHeilt die LP der 1 Verbündeten mit den niedrigsten LP um bis zu 2.5% der LP des Ausrüsters plus 2.5% der maximalen LP des Ziels. Liegt die LP des Ziels bei 30% oder weniger, hält der Effekt 117.5%.\nAbklingzeit: 5 Runden. Während der Abklingzeit kann keine Begleiter-Energie gesichert werden." --SkillBase_desc_2030204: "Nach erlittenem ATK sicherst du 10 Begleiter-Energie. Nach insgesamt 60 gesicherter Begleiter-Energie nutzt du alle Begleiter-Energie, um die Begleiter-Fertigkeit zu aktivieren.\nHeilt die LP der 1 Verbündeten mit dem niedrigsten LP um bis zu 3% der LP des Ausrüsters plus 3% des LP-Maximums des Ziels. Liegt das LP des Ziels unter 30%, hält der Effekt 120%.\nAbklingzeit: 5 Runden. Während der Abklingzeit kann keine Begleiter-Energie gesichert werden." -+SkillBase_desc_2030204: "Nach erlittenem ATK sicherst du 10 Begleiter-Energie. Nach insgesamt 60 gesicherter Begleiter-Energie nutzt du alle Begleiter-Energie, um die Begleiter-Fertigkeit zu aktivieren.\nHeilt die LP der 1 Verbündeten mit den niedrigsten LP um bis zu 3% der LP des Ausrüsters plus 3% der maximalen LP des Ziels. Liegt die LP des Ziels bei 30% oder weniger, hält der Effekt 120%.\nAbklingzeit: 5 Runden. Während der Abklingzeit kann keine Begleiter-Energie gesichert werden." --SkillBase_desc_2030300: "Nach erlittenem Angriff 10 Begleiter-Energie sichern. Nach insgesamt 60 Begleiter-Energie alle verbrauchen, um Begleiter-Fertigkeit zu aktivieren.\nFügt zufällig 1 Gegnern phys. SCH in Höhe von 50% des ATK des Ausrüsters zu. Zusätzlich 10% Chance auf VRT-10%, hält 2 Runden.\nAbklingzeit: 5 Runden. Während der Abklingzeit kann keine Begleiter-Energie gesichert werden." -+SkillBase_desc_2030300: "Nach erlittenem ATK erhältst du 10 Begleiter-Energie. Nach insgesamt 60 gesicherter Begleiter-Energie wird die gesamte Energie genutzt, um die Begleiter-Fertigkeit zu aktivieren.\nFügt 1 zufälligen Gegnern phys. SCH in Höhe von 50% des ATK des Ausrüsters zu. Zusätzlich besteht eine 10% Chance auf VRT-10%, hält 2 Runden.\nAbklingzeit: 5 Runden. Während der Abklingzeit kann keine Begleiter-Energie gesichert werden." --SkillBase_desc_2030301: "Nach erlittenem Angriff 10 Begleiter-Energie sichern. Nach insgesamt 60 Begleiter-Energie alle verbrauchen, um Begleiter-Fertigkeit zu aktivieren.\nFügt zufällig 1 Gegnern phys. SCH in Höhe von 60% des ATK des Ausrüsters zu. Zusätzlich 12% Chance auf VRT-10%, hält 2 Runden.\nAbklingzeit: 5 Runden. Während der Abklingzeit kann keine Begleiter-Energie gesichert werden." -+SkillBase_desc_2030301: "Nach erlittenem ATK erhältst du 10 Begleiter-Energie. Nach insgesamt 60 gesicherter Begleiter-Energie wird die gesamte Energie genutzt, um die Begleiter-Fertigkeit zu aktivieren.\nFügt 1 zufälligen Gegnern phys. SCH in Höhe von 60% des ATK des Ausrüsters zu. Zusätzlich besteht eine 12% Chance auf VRT-10%, hält 2 Runden.\nAbklingzeit: 5 Runden. Während der Abklingzeit kann keine Begleiter-Energie gesichert werden." --SkillBase_desc_2030302: "Nach erlittenem Angriff 10 Begleiter-Energie sichern. Nach insgesamt 60 Begleiter-Energie alle verbrauchen, um Begleiter-Fertigkeit zu aktivieren.\nFügt zufällig 1 Gegnern phys. SCH in Höhe von 70% des ATK des Ausrüsters zu. Zusätzlich 15% Chance auf VRT-10%, hält 2 Runden.\nAbklingzeit: 5 Runden. Während der Abklingzeit kann keine Begleiter-Energie gesichert werden." -+SkillBase_desc_2030302: "Nach erlittenem ATK erhältst du 10 Begleiter-Energie. Nach insgesamt 60 gesicherter Begleiter-Energie wird die gesamte Energie genutzt, um die Begleiter-Fertigkeit zu aktivieren.\nFügt 1 zufälligen Gegnern phys. SCH in Höhe von 70% des ATK des Ausrüsters zu. Zusätzlich besteht eine 15% Chance auf VRT-10%, hält 2 Runden.\nAbklingzeit: 5 Runden. Während der Abklingzeit kann keine Begleiter-Energie gesichert werden." --SkillBase_desc_2030303: "Nach erlittenem Angriff 10 Begleiter-Energie sichern. Nach insgesamt 60 Begleiter-Energie alle verbrauchen, um Begleiter-Fertigkeit zu aktivieren.\nFügt zufällig 2 Gegnern phys. SCH in Höhe von 80% des ATK des Ausrüsters zu. Zusätzlich 18% Chance auf VRT-10%, hält 2 Runden.\nAbklingzeit: 5 Runden. Während der Abklingzeit kann keine Begleiter-Energie gesichert werden." -+SkillBase_desc_2030303: "Nach erlittenem ATK erhältst du 10 Begleiter-Energie. Nach insgesamt 60 gesicherter Begleiter-Energie wird die gesamte Energie genutzt, um die Begleiter-Fertigkeit zu aktivieren.\nFügt 2 zufälligen Gegnern phys. SCH in Höhe von 80% des ATK des Ausrüsters zu. Zusätzlich besteht eine 18% Chance auf VRT-10%, hält 2 Runden.\nAbklingzeit: 5 Runden. Während der Abklingzeit kann keine Begleiter-Energie gesichert werden." --SkillBase_desc_2030304: "Nach erlittenem Angriff 10 Begleiter-Energie sichern. Nach insgesamt 60 Begleiter-Energie alle verbrauchen, um Begleiter-Fertigkeit zu aktivieren.\nFügt zufällig 2 Gegnern phys. SCH in Höhe von 90% des ATK des Ausrüsters zu. Zusätzlich 21% Chance auf VRT-10%, hält 2 Runden.\nAbklingzeit: 5 Runden. Während der Abklingzeit kann keine Begleiter-Energie gesichert werden." -+SkillBase_desc_2030304: "Nach erlittenem ATK erhältst du 10 Begleiter-Energie. Nach insgesamt 60 gesicherter Begleiter-Energie wird die gesamte Energie genutzt, um die Begleiter-Fertigkeit zu aktivieren.\nFügt 2 zufälligen Gegnern phys. SCH in Höhe von 90% des ATK des Ausrüsters zu. Zusätzlich besteht eine 21% Chance auf VRT-10%, hält 2 Runden.\nAbklingzeit: 5 Runden. Während der Abklingzeit kann keine Begleiter-Energie gesichert werden." --SkillBase_desc_2030400: "Nach erlittenem ATK erhältst du 10 Begleiter-Energie. Nach Gesamt 60 Begleiter-Energie wird alle Energie genutzt, um die Begleiter-Fertigkeit zu aktivieren.\nFügt den 1 Gegnern mit dem niedrigsten LP phys. SCH in Höhe von 120% des eigenen ATK zu. Zusätzlich besteht eine 15% Chance, den ATK des Gegners um -10% zu senken, hält 2 Runden.\nAbklingzeit: 2 Runden. Während der Abklingzeit kann keine Begleiter-Energie gesichert werden." -+SkillBase_desc_2030400: "Nach erlittenem Angriff sicherst du 10 Begleiter-Energie. Nach insgesamt 60 gesicherter Begleiter-Energie nutzt du alle Begleiter-Energie, um die Begleiter-Fertigkeit zu aktivieren.\nFügt den 1 Gegnern mit dem niedrigsten LP phys. SCH in Höhe von 120% des ATK des Ausrüsters zu. Zusätzlich besteht eine 15% Chance, den ATK des Gegners um -10% zu senken, hält 2 Runden.\nAbklingzeit: 2 Runden. Während der Fertigkeitsabklingzeit kann keine Begleiter-Energie gesichert werden." --SkillBase_desc_2030401: "Nach erlittenem ATK erhältst du 10 Begleiter-Energie. Nach Gesamt 60 Begleiter-Energie wird alle Energie genutzt, um die Begleiter-Fertigkeit zu aktivieren.\nFügt den 1 Gegnern mit dem niedrigsten LP phys. SCH in Höhe von 140% des eigenen ATK zu. Zusätzlich besteht eine 15% Chance, den ATK des Gegners um -10% zu senken, hält 2 Runden.\nAbklingzeit: 2 Runden. Während der Abklingzeit kann keine Begleiter-Energie gesichert werden." -+SkillBase_desc_2030401: "Nach erlittenem Angriff sicherst du 10 Begleiter-Energie. Nach insgesamt 60 gesicherter Begleiter-Energie nutzt du alle Begleiter-Energie, um die Begleiter-Fertigkeit zu aktivieren.\nFügt den 1 Gegnern mit dem niedrigsten LP phys. SCH in Höhe von 140% des ATK des Ausrüsters zu. Zusätzlich besteht eine 15% Chance, den ATK des Gegners um -10% zu senken, hält 2 Runden.\nAbklingzeit: 2 Runden. Während der Fertigkeitsabklingzeit kann keine Begleiter-Energie gesichert werden." --SkillBase_desc_2030402: "Nach erlittenem ATK erhältst du 10 Begleiter-Energie. Nach Gesamt 60 Begleiter-Energie wird alle Energie genutzt, um die Begleiter-Fertigkeit zu aktivieren.\nFügt den 1 Gegnern mit dem niedrigsten LP phys. SCH in Höhe von 160% des eigenen ATK zu. Zusätzlich besteht eine 15% Chance, den ATK des Gegners um -10% zu senken, hält 2 Runden.\nAbklingzeit: 2 Runden. Während der Abklingzeit kann keine Begleiter-Energie gesichert werden." -+SkillBase_desc_2030402: "Nach erlittenem Angriff sicherst du 10 Begleiter-Energie. Nach insgesamt 60 gesicherter Begleiter-Energie nutzt du alle Begleiter-Energie, um die Begleiter-Fertigkeit zu aktivieren.\nFügt den 1 Gegnern mit dem niedrigsten LP phys. SCH in Höhe von 160% des ATK des Ausrüsters zu. Zusätzlich besteht eine 15% Chance, den ATK des Gegners um -10% zu senken, hält 2 Runden.\nAbklingzeit: 2 Runden. Während der Fertigkeitsabklingzeit kann keine Begleiter-Energie gesichert werden." --SkillBase_desc_2030403: "Nach erlittenem ATK erhältst du 10 Begleiter-Energie. Nach Gesamt 60 Begleiter-Energie wird alle Energie genutzt, um die Begleiter-Fertigkeit zu aktivieren.\nFügt den 1 Gegnern mit dem niedrigsten LP phys. SCH in Höhe von 180% des eigenen ATK zu. Zusätzlich besteht eine 15% Chance, den ATK des Gegners um -10% zu senken, hält 2 Runden.\nAbklingzeit: 2 Runden. Während der Abklingzeit kann keine Begleiter-Energie gesichert werden." -+SkillBase_desc_2030403: "Nach erlittenem Angriff sicherst du 10 Begleiter-Energie. Nach insgesamt 60 gesicherter Begleiter-Energie nutzt du alle Begleiter-Energie, um die Begleiter-Fertigkeit zu aktivieren.\nFügt den 1 Gegnern mit dem niedrigsten LP phys. SCH in Höhe von 180% des ATK des Ausrüsters zu. Zusätzlich besteht eine 15% Chance, den ATK des Gegners um -10% zu senken, hält 2 Runden.\nAbklingzeit: 2 Runden. Während der Fertigkeitsabklingzeit kann keine Begleiter-Energie gesichert werden." --SkillBase_desc_2030404: "Nach erlittenem ATK erhältst du 10 Begleiter-Energie. Nach Gesamt 60 Begleiter-Energie wird alle Energie genutzt, um die Begleiter-Fertigkeit zu aktivieren.\nFügt den 1 Gegnern mit dem niedrigsten LP phys. SCH in Höhe von 200% des eigenen ATK zu. Zusätzlich besteht eine 15% Chance, den ATK des Gegners um -10% zu senken, hält 2 Runden.\nAbklingzeit: 2 Runden. Während der Abklingzeit kann keine Begleiter-Energie gesichert werden." -+SkillBase_desc_2030404: "Nach erlittenem Angriff sicherst du 10 Begleiter-Energie. Nach insgesamt 60 gesicherter Begleiter-Energie nutzt du alle Begleiter-Energie, um die Begleiter-Fertigkeit zu aktivieren.\nFügt den 1 Gegnern mit dem niedrigsten LP phys. SCH in Höhe von 200% des ATK des Ausrüsters zu. Zusätzlich besteht eine 15% Chance, den ATK des Gegners um -10% zu senken, hält 2 Runden.\nAbklingzeit: 2 Runden. Während der Fertigkeitsabklingzeit kann keine Begleiter-Energie gesichert werden." --SkillBase_desc_2030500: "Nach erlittenem ATK sicherst du 10 Begleiter-Energie. Nach insgesamt 60 gesicherter Begleiter-Energie nutzt du alle Begleiter-Energie, um die Begleiter-Fertigkeit zu aktivieren.\nFügt 3 zufälligen Gegnern phys. SCH in Höhe von 50% des ATK des Ausrüsters zu. Zusätzlich 15% Chance, VRT des Gegners um -10% zu senken, hält 2 Runden.\nAbklingzeit: 2 Runden. Während der Abklingzeit kann keine Begleiter-Energie gesichert werden." -+SkillBase_desc_2030500: "Nach erlittenem ATK erhältst du 10 Begleiter-Energie. Nach insgesamt 60 gesicherter Begleiter-Energie wird alle Energie genutzt, um die Begleiter-Fertigkeit zu aktivieren.\nFügt zufällig 3 Gegnern phys. SCH in Höhe von 50% des ATK des Ausrüsters zu. Zusätzlich besteht eine 15% Chance, die VRT des Gegners um -10% für 2 Runden zu senken.\nAbklingzeit: 2 Runden. Während der Abklingzeit kann keine Begleiter-Energie gesichert werden." --SkillBase_desc_2030501: "Nach erlittenem ATK sicherst du 10 Begleiter-Energie. Nach insgesamt 60 gesicherter Begleiter-Energie nutzt du alle Begleiter-Energie, um die Begleiter-Fertigkeit zu aktivieren.\nFügt 3 zufälligen Gegnern phys. SCH in Höhe von 60% des ATK des Ausrüsters zu. Zusätzlich 15% Chance, VRT des Gegners um -10% zu senken, hält 2 Runden.\nAbklingzeit: 2 Runden. Während der Abklingzeit kann keine Begleiter-Energie gesichert werden." -+SkillBase_desc_2030501: "Nach erlittenem ATK erhältst du 10 Begleiter-Energie. Nach insgesamt 60 gesicherter Begleiter-Energie wird alle Energie genutzt, um die Begleiter-Fertigkeit zu aktivieren.\nFügt zufällig 3 Gegnern phys. SCH in Höhe von 60% des ATK des Ausrüsters zu. Zusätzlich besteht eine 15% Chance, die VRT des Gegners um -10% für 2 Runden zu senken.\nAbklingzeit: 2 Runden. Während der Abklingzeit kann keine Begleiter-Energie gesichert werden." --SkillBase_desc_2030502: "Nach erlittenem ATK sicherst du 10 Begleiter-Energie. Nach insgesamt 60 gesicherter Begleiter-Energie nutzt du alle Begleiter-Energie, um die Begleiter-Fertigkeit zu aktivieren.\nFügt 3 zufälligen Gegnern phys. SCH in Höhe von 70% des ATK des Ausrüsters zu. Zusätzlich 15% Chance, VRT des Gegners um -10% zu senken, hält 2 Runden.\nAbklingzeit: 2 Runden. Während der Abklingzeit kann keine Begleiter-Energie gesichert werden." -+SkillBase_desc_2030502: "Nach erlittenem ATK erhältst du 10 Begleiter-Energie. Nach insgesamt 60 gesicherter Begleiter-Energie wird alle Energie genutzt, um die Begleiter-Fertigkeit zu aktivieren.\nFügt zufällig 3 Gegnern phys. SCH in Höhe von 70% des ATK des Ausrüsters zu. Zusätzlich besteht eine 15% Chance, die VRT des Gegners um -10% für 2 Runden zu senken.\nAbklingzeit: 2 Runden. Während der Abklingzeit kann keine Begleiter-Energie gesichert werden." --SkillBase_desc_2030503: "Nach erlittenem ATK sicherst du 10 Begleiter-Energie. Nach insgesamt 60 gesicherter Begleiter-Energie nutzt du alle Begleiter-Energie, um die Begleiter-Fertigkeit zu aktivieren.\nFügt 3 zufälligen Gegnern phys. SCH in Höhe von 80% des ATK des Ausrüsters zu. Zusätzlich 15% Chance, VRT des Gegners um -10% zu senken, hält 2 Runden.\nAbklingzeit: 2 Runden. Während der Abklingzeit kann keine Begleiter-Energie gesichert werden." -+SkillBase_desc_2030503: "Nach erlittenem ATK erhältst du 10 Begleiter-Energie. Nach insgesamt 60 gesicherter Begleiter-Energie wird alle Energie genutzt, um die Begleiter-Fertigkeit zu aktivieren.\nFügt zufällig 3 Gegnern phys. SCH in Höhe von 80% des ATK des Ausrüsters zu. Zusätzlich besteht eine 15% Chance, die VRT des Gegners um -10% für 2 Runden zu senken.\nAbklingzeit: 2 Runden. Während der Abklingzeit kann keine Begleiter-Energie gesichert werden." --SkillBase_desc_2030504: "Nach erlittenem ATK sicherst du 10 Begleiter-Energie. Nach insgesamt 60 gesicherter Begleiter-Energie nutzt du alle Begleiter-Energie, um die Begleiter-Fertigkeit zu aktivieren.\nFügt 3 zufälligen Gegnern phys. SCH in Höhe von 90% des ATK des Ausrüsters zu. Zusätzlich 15% Chance, VRT des Gegners um -10% zu senken, hält 2 Runden.\nAbklingzeit: 2 Runden. Während der Abklingzeit kann keine Begleiter-Energie gesichert werden." -+SkillBase_desc_2030504: "Nach erlittenem ATK erhältst du 10 Begleiter-Energie. Nach insgesamt 60 gesicherter Begleiter-Energie wird alle Energie genutzt, um die Begleiter-Fertigkeit zu aktivieren.\nFügt zufällig 3 Gegnern phys. SCH in Höhe von 90% des ATK des Ausrüsters zu. Zusätzlich besteht eine 15% Chance, die VRT des Gegners um -10% für 2 Runden zu senken.\nAbklingzeit: 2 Runden. Während der Abklingzeit kann keine Begleiter-Energie gesichert werden." --SkillBase_desc_2030600: "Nach erlittenem ATK sicherst du 10 Begleiterenergie. Nach insgesamt 60 gesicherter Begleiterenergie verbrauchst du alle und aktivierst die Begleiterfertigkeit.\nIgnoriert 10% VRT, fügt allen Gegnern 60% Mag. SCH zu. Zusätzlich 40% Chance auf „Oni-Fluch“, hält 2 Runden.\nAbklingzeit: 5 Runden, während der Abklingzeit kann keine Begleiterenergie gesichert werden." -+SkillBase_desc_2030600: "Nach erlittenem ATK sichere 10 Vertrauten-Energie. Nach insgesamt 60 gesicherter Vertrauten-Energie wird alle Energie genutzt, um die Vertrauten-Fertigkeit zu aktivieren.\nIgnoriert 10% VRT und fügt allen Gegnern 60% Mag. SCH zu. Zusätzlich 40% Chance, den Fluch des Oni zuzufügen, hält 2 Runden.\nAbklingzeit: 5 Runden, während der Abklingzeit kann keine Vertrauten-Energie gesichert werden." --SkillBase_desc_2030601: "Nach erlittenem ATK sicherst du 10 Begleiterenergie. Nach insgesamt 60 gesicherter Begleiterenergie verbrauchst du alle und aktivierst die Begleiterfertigkeit.\nIgnoriert 15% VRT, fügt allen Gegnern 65% Mag. SCH zu. Zusätzlich 40% Chance auf „Oni-Fluch“, hält 2 Runden.\nAbklingzeit: 5 Runden, während der Abklingzeit kann keine Begleiterenergie gesichert werden." -+SkillBase_desc_2030601: "Nach erlittenem ATK sichere 10 Vertrauten-Energie. Nach insgesamt 60 gesicherter Vertrauten-Energie wird alle Energie genutzt, um die Vertrauten-Fertigkeit zu aktivieren.\nIgnoriert 15% VRT und fügt allen Gegnern 65% Mag. SCH zu. Zusätzlich 40% Chance, den Fluch des Oni zuzufügen, hält 2 Runden.\nAbklingzeit: 5 Runden, während der Abklingzeit kann keine Vertrauten-Energie gesichert werden." --SkillBase_desc_2030602: "Nach erlittenem ATK sicherst du 10 Begleiterenergie. Nach insgesamt 60 gesicherter Begleiterenergie verbrauchst du alle und aktivierst die Begleiterfertigkeit.\nIgnoriert 20% VRT, fügt allen Gegnern 70% Mag. SCH zu. Zusätzlich 40% Chance auf „Oni-Fluch“, hält 2 Runden.\nAbklingzeit: 5 Runden, während der Abklingzeit kann keine Begleiterenergie gesichert werden." -+SkillBase_desc_2030602: "Nach erlittenem ATK sichere 10 Vertrauten-Energie. Nach insgesamt 60 gesicherter Vertrauten-Energie wird alle Energie genutzt, um die Vertrauten-Fertigkeit zu aktivieren.\nIgnoriert 20% VRT und fügt allen Gegnern 70% Mag. SCH zu. Zusätzlich 40% Chance, den Fluch des Oni zuzufügen, hält 2 Runden.\nAbklingzeit: 5 Runden, während der Abklingzeit kann keine Vertrauten-Energie gesichert werden." --SkillBase_desc_2030603: "Nach erlittenem ATK sicherst du 10 Begleiterenergie. Nach insgesamt 60 gesicherter Begleiterenergie verbrauchst du alle und aktivierst die Begleiterfertigkeit.\nIgnoriert 25% VRT, fügt allen Gegnern 75% Mag. SCH zu. Zusätzlich 40% Chance auf „Oni-Fluch“, hält 2 Runden.\nAbklingzeit: 5 Runden, während der Abklingzeit kann keine Begleiterenergie gesichert werden." -+SkillBase_desc_2030603: "Nach erlittenem ATK sichere 10 Vertrauten-Energie. Nach insgesamt 60 gesicherter Vertrauten-Energie wird alle Energie genutzt, um die Vertrauten-Fertigkeit zu aktivieren.\nIgnoriert 25% VRT und fügt allen Gegnern 75% Mag. SCH zu. Zusätzlich 40% Chance, den Fluch des Oni zuzufügen, hält 2 Runden.\nAbklingzeit: 5 Runden, während der Abklingzeit kann keine Vertrauten-Energie gesichert werden." --SkillBase_desc_2030604: "Nach erlittenem ATK sicherst du 10 Begleiterenergie. Nach insgesamt 60 gesicherter Begleiterenergie verbrauchst du alle und aktivierst die Begleiterfertigkeit.\nIgnoriert 30% VRT, fügt allen Gegnern 80% Mag. SCH zu. Zusätzlich 40% Chance auf „Oni-Fluch“, hält 2 Runden.\nAbklingzeit: 5 Runden, während der Abklingzeit kann keine Begleiterenergie gesichert werden." -+SkillBase_desc_2030604: "Nach erlittenem ATK sichere 10 Vertrauten-Energie. Nach insgesamt 60 gesicherter Vertrauten-Energie wird alle Energie genutzt, um die Vertrauten-Fertigkeit zu aktivieren.\nIgnoriert 30% VRT und fügt allen Gegnern 80% Mag. SCH zu. Zusätzlich 40% Chance, den Fluch des Oni zuzufügen, hält 2 Runden.\nAbklingzeit: 5 Runden, während der Abklingzeit kann keine Vertrauten-Energie gesichert werden." --SkillBase_desc_2030700: "Nach erlittenem Angriff sicherst du 10 Begleiter-Energie. Nach insgesamt 60 gesicherter Begleiter-Energie nutzt du alle Begleiter-Energie, um die Begleiter-Fertigkeit zu aktivieren.\nEntfernt alle Debuffs von allen Verbündeten. Heilt alle Verbündeten um 40% des ATK des Ausrüsters. Zusätzlich erhalten die 2 Verbündeten mit dem niedrigsten LP den Effekt „Oni-Schutz“ für 2 Runden." -+SkillBase_desc_2030700: "Nach erlittenem Angriff erhältst du 10 Begleiter-Energie. Nach insgesamt 60 gesicherter Begleiter-Energie verbrauchst du alle Begleiter-Energie und aktivierst die Begleiter-Fertigkeit.\nAlle Debuffs bei allen Verbündeten werden entfernt. Alle Verbündeten heilen LP in Höhe von 40% des ATK des Ausrüstenden. Zusätzlich erhalten die 2 Verbündeten mit dem niedrigsten LP den Effekt „Oni-Segen“ für 2 Runden." --SkillBase_desc_2030701: "Nach erlittenem Angriff sicherst du 10 Begleiter-Energie. Nach insgesamt 60 gesicherter Begleiter-Energie nutzt du alle Begleiter-Energie, um die Begleiter-Fertigkeit zu aktivieren.\nEntfernt alle Debuffs von allen Verbündeten. Heilt alle Verbündeten um 45% des ATK des Ausrüsters. Zusätzlich erhalten die 2 Verbündeten mit dem niedrigsten LP den Effekt „Oni-Schutz“ für 2 Runden." -+SkillBase_desc_2030701: "Nach erlittenem Angriff erhältst du 10 Begleiter-Energie. Nach insgesamt 60 gesicherter Begleiter-Energie verbrauchst du alle Begleiter-Energie und aktivierst die Begleiter-Fertigkeit.\nAlle Debuffs bei allen Verbündeten werden entfernt. Alle Verbündeten heilen LP in Höhe von 45% des ATK des Ausrüstenden. Zusätzlich erhalten die 2 Verbündeten mit dem niedrigsten LP den Effekt „Oni-Segen“ für 2 Runden." --SkillBase_desc_2030702: "Nach erlittenem Angriff sicherst du 10 Begleiter-Energie. Nach insgesamt 60 gesicherter Begleiter-Energie nutzt du alle Begleiter-Energie, um die Begleiter-Fertigkeit zu aktivieren.\nEntfernt alle Debuffs von allen Verbündeten. Heilt alle Verbündeten um 50% des ATK des Ausrüsters. Zusätzlich erhalten die 2 Verbündeten mit dem niedrigsten LP den Effekt „Oni-Schutz“ für 2 Runden." -+SkillBase_desc_2030702: "Nach erlittenem Angriff erhältst du 10 Begleiter-Energie. Nach insgesamt 60 gesicherter Begleiter-Energie verbrauchst du alle Begleiter-Energie und aktivierst die Begleiter-Fertigkeit.\nAlle Debuffs bei allen Verbündeten werden entfernt. Alle Verbündeten heilen LP in Höhe von 50% des ATK des Ausrüstenden. Zusätzlich erhalten die 2 Verbündeten mit dem niedrigsten LP den Effekt „Oni-Segen“ für 2 Runden." --SkillBase_desc_2030703: "Nach erlittenem Angriff sicherst du 10 Begleiter-Energie. Nach insgesamt 60 gesicherter Begleiter-Energie nutzt du alle Begleiter-Energie, um die Begleiter-Fertigkeit zu aktivieren.\nEntfernt alle Debuffs von allen Verbündeten. Heilt alle Verbündeten um 55% des ATK des Ausrüsters. Zusätzlich erhalten die 2 Verbündeten mit dem niedrigsten LP den Effekt „Oni-Schutz“ für 2 Runden." -+SkillBase_desc_2030703: "Nach erlittenem Angriff erhältst du 10 Begleiter-Energie. Nach insgesamt 60 gesicherter Begleiter-Energie verbrauchst du alle Begleiter-Energie und aktivierst die Begleiter-Fertigkeit.\nAlle Debuffs bei allen Verbündeten werden entfernt. Alle Verbündeten heilen LP in Höhe von 55% des ATK des Ausrüstenden. Zusätzlich erhalten die 2 Verbündeten mit dem niedrigsten LP den Effekt „Oni-Segen“ für 2 Runden." --SkillBase_desc_2030704: "Nach erlittenem Angriff sicherst du 10 Begleiter-Energie. Nach insgesamt 60 gesicherter Begleiter-Energie nutzt du alle Begleiter-Energie, um die Begleiter-Fertigkeit zu aktivieren.\nEntfernt alle Debuffs von allen Verbündeten. Heilt alle Verbündeten um 60% des ATK des Ausrüsters. Zusätzlich erhalten die 2 Verbündeten mit dem niedrigsten LP den Effekt „Oni-Schutz“ für 2 Runden." -+SkillBase_desc_2030704: "Nach erlittenem Angriff erhältst du 10 Begleiter-Energie. Nach insgesamt 60 gesicherter Begleiter-Energie verbrauchst du alle Begleiter-Energie und aktivierst die Begleiter-Fertigkeit.\nAlle Debuffs bei allen Verbündeten werden entfernt. Alle Verbündeten heilen LP in Höhe von 60% des ATK des Ausrüstenden. Zusätzlich erhalten die 2 Verbündeten mit dem niedrigsten LP den Effekt „Oni-Segen“ für 2 Runden." --SkillBase_desc_2040100: "Nach erlittenem Angriff sicherst du 10 Begleiterenergie. Nach insgesamt 60 gesicherter Begleiterenergie verbrauchst du alle, um die Begleiterfertigkeit zu aktivieren.\nFügt 2 zufälligen Gegnern Mag. SCH in Höhe von 50% deines ATK zu und verursacht mit 30% Chance für 2 Runden den Zustand \"Versengung\". Ist das Ziel bereits versengt, beträgt der Schaden 110%.\nAbklingzeit: 5 Runden. Während der Abklingzeit kann keine Begleiterenergie gesichert werden." -+SkillBase_desc_2040100: "" --SkillBase_desc_2040101: "Nach erlittenem Angriff sicherst du 10 Begleiterenergie. Nach insgesamt 60 gesicherter Begleiterenergie verbrauchst du alle, um die Begleiterfertigkeit zu aktivieren.\nFügt 2 zufälligen Gegnern Mag. SCH in Höhe von 60% deines ATK zu und verursacht mit 35% Chance für 2 Runden den Zustand \"Versengung\". Ist das Ziel bereits versengt, beträgt der Schaden 112.5%.\nAbklingzeit: 5 Runden. Während der Abklingzeit kann keine Begleiterenergie gesichert werden." -+SkillBase_desc_2040101: "" --SkillBase_desc_2040102: "Nach erlittenem Angriff sicherst du 10 Begleiterenergie. Nach insgesamt 60 gesicherter Begleiterenergie verbrauchst du alle, um die Begleiterfertigkeit zu aktivieren.\nFügt 2 zufälligen Gegnern Mag. SCH in Höhe von 70% deines ATK zu und verursacht mit 40% Chance für 2 Runden den Zustand \"Versengung\". Ist das Ziel bereits versengt, beträgt der Schaden 115%.\nAbklingzeit: 5 Runden. Während der Abklingzeit kann keine Begleiterenergie gesichert werden." -+SkillBase_desc_2040102: "" --SkillBase_desc_2040103: "Nach erlittenem Angriff sicherst du 10 Begleiterenergie. Nach insgesamt 60 gesicherter Begleiterenergie verbrauchst du alle, um die Begleiterfertigkeit zu aktivieren.\nFügt 2 zufälligen Gegnern Mag. SCH in Höhe von 80% deines ATK zu und verursacht mit 45% Chance für 2 Runden den Zustand \"Versengung\". Ist das Ziel bereits versengt, beträgt der Schaden 117.5%.\nAbklingzeit: 5 Runden. Während der Abklingzeit kann keine Begleiterenergie gesichert werden." -+SkillBase_desc_2040103: "" --SkillBase_desc_2040104: "Nach erlittenem Angriff sicherst du 10 Begleiterenergie. Nach insgesamt 60 gesicherter Begleiterenergie verbrauchst du alle, um die Begleiterfertigkeit zu aktivieren.\nFügt 2 zufälligen Gegnern Mag. SCH in Höhe von 90% deines ATK zu und verursacht mit 50% Chance für 2 Runden den Zustand \"Versengung\". Ist das Ziel bereits versengt, beträgt der Schaden 120%.\nAbklingzeit: 5 Runden. Während der Abklingzeit kann keine Begleiterenergie gesichert werden." -+SkillBase_desc_2040104: "" --SkillBase_desc_2040200: "Nach erlittenem Angriff sicherst du 10 Begleiter-Energie. Nach insgesamt 60 gesicherter Begleiter-Energie verbrauchst du alle und aktivierst die Begleiter-Fertigkeit.\nFügt zufällig 2 Gegnern phys. SCH in Höhe von 50% deines ATK zu und gibt mit 5% Chance eine 10% Verlangsamung für 2 Runden. Ist das Ziel bereits verlangsamt, besteht eine 10% Chance auf Versteinerung für 1 Runden.\nAbklingzeit: 5 Runden. Während der Abklingzeit kann keine Begleiter-Energie gesichert werden." -+SkillBase_desc_2040200: "Nach erlittenem Angriff sicherst du 10 Begleiterenergie. Nach insgesamt 60 gesicherter Begleiterenergie verbrauchst du alle, um die Begleiterfertigkeit zu aktivieren.\nFügt zufällig 2 Gegnern phys. SCH in Höhe von 50% deines ATK zu und gibt mit 5% Chance eine Verlangsamung um 10%, hält 2 Runden. Ist das Ziel bereits verlangsamt, besteht eine 10% Chance auf Versteinerung, hält 1 Runden.\nAbklingzeit: 5 Runden, während der Abklingzeit kann keine Begleiterenergie gesichert werden." --SkillBase_desc_2040201: "Nach erlittenem Angriff sicherst du 10 Begleiter-Energie. Nach insgesamt 60 gesicherter Begleiter-Energie verbrauchst du alle und aktivierst die Begleiter-Fertigkeit.\nFügt zufällig 2 Gegnern phys. SCH in Höhe von 60% deines ATK zu und gibt mit 10% Chance eine 10% Verlangsamung für 2 Runden. Ist das Ziel bereits verlangsamt, besteht eine 13% Chance auf Versteinerung für 1 Runden.\nAbklingzeit: 5 Runden. Während der Abklingzeit kann keine Begleiter-Energie gesichert werden." -+SkillBase_desc_2040201: "Nach erlittenem Angriff sicherst du 10 Begleiterenergie. Nach insgesamt 60 gesicherter Begleiterenergie verbrauchst du alle, um die Begleiterfertigkeit zu aktivieren.\nFügt zufällig 2 Gegnern phys. SCH in Höhe von 60% deines ATK zu und gibt mit 10% Chance eine Verlangsamung um 10%, hält 2 Runden. Ist das Ziel bereits verlangsamt, besteht eine 13% Chance auf Versteinerung, hält 1 Runden.\nAbklingzeit: 5 Runden, während der Abklingzeit kann keine Begleiterenergie gesichert werden." --SkillBase_desc_2040202: "Nach erlittenem Angriff sicherst du 10 Begleiter-Energie. Nach insgesamt 60 gesicherter Begleiter-Energie verbrauchst du alle und aktivierst die Begleiter-Fertigkeit.\nFügt zufällig 2 Gegnern phys. SCH in Höhe von 70% deines ATK zu und gibt mit 15% Chance eine 10% Verlangsamung für 2 Runden. Ist das Ziel bereits verlangsamt, besteht eine 17% Chance auf Versteinerung für 1 Runden.\nAbklingzeit: 5 Runden. Während der Abklingzeit kann keine Begleiter-Energie gesichert werden." -+SkillBase_desc_2040202: "Nach erlittenem Angriff sicherst du 10 Begleiterenergie. Nach insgesamt 60 gesicherter Begleiterenergie verbrauchst du alle, um die Begleiterfertigkeit zu aktivieren.\nFügt zufällig 2 Gegnern phys. SCH in Höhe von 70% deines ATK zu und gibt mit 15% Chance eine Verlangsamung um 10%, hält 2 Runden. Ist das Ziel bereits verlangsamt, besteht eine 17% Chance auf Versteinerung, hält 1 Runden.\nAbklingzeit: 5 Runden, während der Abklingzeit kann keine Begleiterenergie gesichert werden." --SkillBase_desc_2040203: "Nach erlittenem Angriff sicherst du 10 Begleiter-Energie. Nach insgesamt 60 gesicherter Begleiter-Energie verbrauchst du alle und aktivierst die Begleiter-Fertigkeit.\nFügt zufällig 2 Gegnern phys. SCH in Höhe von 80% deines ATK zu und gibt mit 20% Chance eine 10% Verlangsamung für 2 Runden. Ist das Ziel bereits verlangsamt, besteht eine 21% Chance auf Versteinerung für 1 Runden.\nAbklingzeit: 5 Runden. Während der Abklingzeit kann keine Begleiter-Energie gesichert werden." -+SkillBase_desc_2040203: "Nach erlittenem Angriff sicherst du 10 Begleiterenergie. Nach insgesamt 60 gesicherter Begleiterenergie verbrauchst du alle, um die Begleiterfertigkeit zu aktivieren.\nFügt zufällig 2 Gegnern phys. SCH in Höhe von 80% deines ATK zu und gibt mit 20% Chance eine Verlangsamung um 10%, hält 2 Runden. Ist das Ziel bereits verlangsamt, besteht eine 21% Chance auf Versteinerung, hält 1 Runden.\nAbklingzeit: 5 Runden, während der Abklingzeit kann keine Begleiterenergie gesichert werden." --SkillBase_desc_2040204: "Nach erlittenem Angriff sicherst du 10 Begleiter-Energie. Nach insgesamt 60 gesicherter Begleiter-Energie verbrauchst du alle und aktivierst die Begleiter-Fertigkeit.\nFügt zufällig 2 Gegnern phys. SCH in Höhe von 90% deines ATK zu und gibt mit 25% Chance eine 10% Verlangsamung für 2 Runden. Ist das Ziel bereits verlangsamt, besteht eine 25% Chance auf Versteinerung für 1 Runden.\nAbklingzeit: 5 Runden. Während der Abklingzeit kann keine Begleiter-Energie gesichert werden." -+SkillBase_desc_2040204: "Nach erlittenem Angriff sicherst du 10 Begleiterenergie. Nach insgesamt 60 gesicherter Begleiterenergie verbrauchst du alle, um die Begleiterfertigkeit zu aktivieren.\nFügt zufällig 2 Gegnern phys. SCH in Höhe von 90% deines ATK zu und gibt mit 25% Chance eine Verlangsamung um 10%, hält 2 Runden. Ist das Ziel bereits verlangsamt, besteht eine 25% Chance auf Versteinerung, hält 1 Runden.\nAbklingzeit: 5 Runden, während der Abklingzeit kann keine Begleiterenergie gesichert werden." --SkillBase_desc_2040300: "Nach erlittenem Angriff sicherst du 10 Begleiter-Energie. Nach insgesamt 60 gesicherter Begleiter-Energie verbrauchst du alle Begleiter-Energie und aktivierst die Begleiter-Fertigkeit.\nFügt den 1 Gegnern mit dem niedrigsten LP Mag. SCH in Höhe von 100% des ATK des Ausrüsters zu und heilt die 1 Verbündeten mit dem niedrigsten LP um 100% des verursachten Schadens.\nAbklingzeit: 5 Runden. Während der Abklingzeit kann keine Begleiter-Energie gesichert werden." -+SkillBase_desc_2040300: "Nach erlittenem Angriff sicherst du 10 Begleiter-Energie. Nach insgesamt 60 gesicherter Begleiter-Energie nutzt du alle Begleiter-Energie, um die Begleiter-Fertigkeit zu aktivieren.\nFügt den 1 Gegnern mit dem niedrigsten LP Mag.-SCH in Höhe von 100% des ATK des Ausrüsters zu und heilt die 1 Verbündeten mit den niedrigsten LP um 100% des verursachten Schadens.\nAbklingzeit: 5 Runden. Während der Abklingzeit kann keine Begleiter-Energie gesichert werden." --SkillBase_desc_2040301: "Nach erlittenem Angriff sicherst du 10 Begleiter-Energie. Nach insgesamt 60 gesicherter Begleiter-Energie verbrauchst du alle Begleiter-Energie und aktivierst die Begleiter-Fertigkeit.\nFügt den 1 Gegnern mit dem niedrigsten LP Mag. SCH in Höhe von 115% des ATK des Ausrüsters zu und heilt die 1 Verbündeten mit dem niedrigsten LP um 100% des verursachten Schadens.\nAbklingzeit: 5 Runden. Während der Abklingzeit kann keine Begleiter-Energie gesichert werden." -+SkillBase_desc_2040301: "Nach erlittenem Angriff sicherst du 10 Begleiter-Energie. Nach insgesamt 60 gesicherter Begleiter-Energie nutzt du alle Begleiter-Energie, um die Begleiter-Fertigkeit zu aktivieren.\nFügt den 1 Gegnern mit dem niedrigsten LP Mag.-SCH in Höhe von 115% des ATK des Ausrüsters zu und heilt die 1 Verbündeten mit den niedrigsten LP um 100% des verursachten Schadens.\nAbklingzeit: 5 Runden. Während der Abklingzeit kann keine Begleiter-Energie gesichert werden." --SkillBase_desc_2040302: "Nach erlittenem Angriff sicherst du 10 Begleiter-Energie. Nach insgesamt 60 gesicherter Begleiter-Energie verbrauchst du alle Begleiter-Energie und aktivierst die Begleiter-Fertigkeit.\nFügt den 1 Gegnern mit dem niedrigsten LP Mag. SCH in Höhe von 130% des ATK des Ausrüsters zu und heilt die 1 Verbündeten mit dem niedrigsten LP um 100% des verursachten Schadens.\nAbklingzeit: 5 Runden. Während der Abklingzeit kann keine Begleiter-Energie gesichert werden." -+SkillBase_desc_2040302: "Nach erlittenem Angriff sicherst du 10 Begleiter-Energie. Nach insgesamt 60 gesicherter Begleiter-Energie nutzt du alle Begleiter-Energie, um die Begleiter-Fertigkeit zu aktivieren.\nFügt den 1 Gegnern mit dem niedrigsten LP Mag.-SCH in Höhe von 130% des ATK des Ausrüsters zu und heilt die 1 Verbündeten mit den niedrigsten LP um 100% des verursachten Schadens.\nAbklingzeit: 5 Runden. Während der Abklingzeit kann keine Begleiter-Energie gesichert werden." --SkillBase_desc_2040303: "Nach erlittenem Angriff sicherst du 10 Begleiter-Energie. Nach insgesamt 60 gesicherter Begleiter-Energie verbrauchst du alle Begleiter-Energie und aktivierst die Begleiter-Fertigkeit.\nFügt den 1 Gegnern mit dem niedrigsten LP Mag. SCH in Höhe von 150% des ATK des Ausrüsters zu und heilt die 1 Verbündeten mit dem niedrigsten LP um 100% des verursachten Schadens.\nAbklingzeit: 5 Runden. Während der Abklingzeit kann keine Begleiter-Energie gesichert werden." -+SkillBase_desc_2040303: "Nach erlittenem Angriff sicherst du 10 Begleiter-Energie. Nach insgesamt 60 gesicherter Begleiter-Energie nutzt du alle Begleiter-Energie, um die Begleiter-Fertigkeit zu aktivieren.\nFügt den 1 Gegnern mit dem niedrigsten LP Mag.-SCH in Höhe von 150% des ATK des Ausrüsters zu und heilt die 1 Verbündeten mit den niedrigsten LP um 100% des verursachten Schadens.\nAbklingzeit: 5 Runden. Während der Abklingzeit kann keine Begleiter-Energie gesichert werden." --SkillBase_desc_2040304: "Nach erlittenem Angriff sicherst du 10 Begleiter-Energie. Nach insgesamt 60 gesicherter Begleiter-Energie verbrauchst du alle Begleiter-Energie und aktivierst die Begleiter-Fertigkeit.\nFügt den 1 Gegnern mit dem niedrigsten LP Mag. SCH in Höhe von 180% des ATK des Ausrüsters zu und heilt die 1 Verbündeten mit dem niedrigsten LP um 100% des verursachten Schadens.\nAbklingzeit: 5 Runden. Während der Abklingzeit kann keine Begleiter-Energie gesichert werden." -+SkillBase_desc_2040304: "Nach erlittenem Angriff sicherst du 10 Begleiter-Energie. Nach insgesamt 60 gesicherter Begleiter-Energie nutzt du alle Begleiter-Energie, um die Begleiter-Fertigkeit zu aktivieren.\nFügt den 1 Gegnern mit dem niedrigsten LP Mag.-SCH in Höhe von 180% des ATK des Ausrüsters zu und heilt die 1 Verbündeten mit den niedrigsten LP um 100% des verursachten Schadens.\nAbklingzeit: 5 Runden. Während der Abklingzeit kann keine Begleiter-Energie gesichert werden." --SkillBase_desc_2050100: "Nach erlittenem Angriff erhältst du 10 Begleiter-Energie. Nach insgesamt 60 gesicherter Begleiter-Energie wird alle Energie verbraucht und die Begleiter-Fertigkeit aktiviert.\nFügt allen Gegnern Mag. SCH in Höhe von 60% deines ATK und VRT-ignorierenden SCH in Höhe von 8% deines ATK zu. Mit 50% Chance werden alle Buffs von den 1 Gegnern mit dem höchsten ATK entfernt, mit 60% Chance wird \"Buff-Blockade\" für 1 Runden zugefügt. Erhält ein Ziel im Zustand \"Erbarmungslose Strafe\" Buff-Blockade und ist sein TMP niedriger als das des Anwenders, wird Buff-Blockade nicht entfernt.\nAbklingzeit: 5 Runden. Während der Abklingzeit kann keine Begleiter-Energie gesichert werden.\n\"Buff-Blockade\": Negiert erhaltene Buffs 3 Versuche." -+SkillBase_desc_2050100: "Nach erlittenem Angriff sicherst du 10 Begleiterenergie. Nach insgesamt 60 gesicherter Begleiterenergie verbrauchst du alle, um die Begleiterfertigkeit zu aktivieren.\nFügt allen Gegnern Mag. SCH in Höhe von 60% deines ATK und VRT-ignorierenden SCH in Höhe von 8% deines ATK zu. Mit 50% Chance werden alle Buffs von den 1 Gegnern mit dem höchsten ATK entfernt, mit 60% Chance wird Buff-Nullifizierung für 1 Runden zugefügt. Erhält ein Gegner im Zustand „Kalte Vergeltung“ Buff-Nullifizierung und ist sein TMP niedriger als der des Anwenders, wird Buff-Nullifizierung nicht entfernt.\nAbklingzeit: 5 Runden. Während der Abklingzeit kann keine Begleiterenergie gesichert werden.\nBuff-Nullifizierung: Negiert erhaltene Buffs 3 Versuche." --SkillBase_desc_2050101: "Nach erlittenem Angriff erhältst du 10 Begleiter-Energie. Nach insgesamt 60 gesicherter Begleiter-Energie wird alle Energie verbraucht und die Begleiter-Fertigkeit aktiviert.\nFügt allen Gegnern Mag. SCH in Höhe von 65% deines ATK und VRT-ignorierenden SCH in Höhe von 11% deines ATK zu. Mit 55% Chance werden alle Buffs von den 1 Gegnern mit dem höchsten ATK entfernt, mit 70% Chance wird \"Buff-Blockade\" für 1 Runden zugefügt. Erhält ein Ziel im Zustand \"Erbarmungslose Strafe\" Buff-Blockade und ist sein TMP niedriger als das des Anwenders, wird Buff-Blockade nicht entfernt.\nAbklingzeit: 5 Runden. Während der Abklingzeit kann keine Begleiter-Energie gesichert werden.\n\"Buff-Blockade\": Negiert erhaltene Buffs 3 Versuche." -+SkillBase_desc_2050101: "Nach erlittenem Angriff sicherst du 10 Begleiterenergie. Nach insgesamt 60 gesicherter Begleiterenergie verbrauchst du alle, um die Begleiterfertigkeit zu aktivieren.\nFügt allen Gegnern Mag. SCH in Höhe von 65% deines ATK und VRT-ignorierenden SCH in Höhe von 11% deines ATK zu. Mit 55% Chance werden alle Buffs von den 1 Gegnern mit dem höchsten ATK entfernt, mit 70% Chance wird Buff-Nullifizierung für 1 Runden zugefügt. Erhält ein Gegner im Zustand „Kalte Vergeltung“ Buff-Nullifizierung und ist sein TMP niedriger als der des Anwenders, wird Buff-Nullifizierung nicht entfernt.\nAbklingzeit: 5 Runden. Während der Abklingzeit kann keine Begleiterenergie gesichert werden.\nBuff-Nullifizierung: Negiert erhaltene Buffs 3 Versuche." --SkillBase_desc_2050102: "Nach erlittenem Angriff erhältst du 10 Begleiter-Energie. Nach insgesamt 60 gesicherter Begleiter-Energie wird alle Energie verbraucht und die Begleiter-Fertigkeit aktiviert.\nFügt allen Gegnern Mag. SCH in Höhe von 70% deines ATK und VRT-ignorierenden SCH in Höhe von 14% deines ATK zu. Mit 60% Chance werden alle Buffs von den 1 Gegnern mit dem höchsten ATK entfernt, mit 80% Chance wird \"Buff-Blockade\" für 1 Runden zugefügt. Erhält ein Ziel im Zustand \"Erbarmungslose Strafe\" Buff-Blockade und ist sein TMP niedriger als das des Anwenders, wird Buff-Blockade nicht entfernt.\nAbklingzeit: 5 Runden. Während der Abklingzeit kann keine Begleiter-Energie gesichert werden.\n\"Buff-Blockade\": Negiert erhaltene Buffs 3 Versuche." -+SkillBase_desc_2050102: "Nach erlittenem Angriff sicherst du 10 Begleiterenergie. Nach insgesamt 60 gesicherter Begleiterenergie verbrauchst du alle, um die Begleiterfertigkeit zu aktivieren.\nFügt allen Gegnern Mag. SCH in Höhe von 70% deines ATK und VRT-ignorierenden SCH in Höhe von 14% deines ATK zu. Mit 60% Chance werden alle Buffs von den 1 Gegnern mit dem höchsten ATK entfernt, mit 80% Chance wird Buff-Nullifizierung für 1 Runden zugefügt. Erhält ein Gegner im Zustand „Kalte Vergeltung“ Buff-Nullifizierung und ist sein TMP niedriger als der des Anwenders, wird Buff-Nullifizierung nicht entfernt.\nAbklingzeit: 5 Runden. Während der Abklingzeit kann keine Begleiterenergie gesichert werden.\nBuff-Nullifizierung: Negiert erhaltene Buffs 3 Versuche." --SkillBase_desc_2050103: "Nach erlittenem Angriff erhältst du 10 Begleiter-Energie. Nach insgesamt 60 gesicherter Begleiter-Energie wird alle Energie verbraucht und die Begleiter-Fertigkeit aktiviert.\nFügt allen Gegnern Mag. SCH in Höhe von 75% deines ATK und VRT-ignorierenden SCH in Höhe von 17% deines ATK zu. Mit 65% Chance werden alle Buffs von den 2 Gegnern mit dem höchsten ATK entfernt, mit 90% Chance wird \"Buff-Blockade\" für 1 Runden zugefügt. Erhält ein Ziel im Zustand \"Erbarmungslose Strafe\" Buff-Blockade und ist sein TMP niedriger als das des Anwenders, wird Buff-Blockade nicht entfernt.\nAbklingzeit: 5 Runden. Während der Abklingzeit kann keine Begleiter-Energie gesichert werden.\n\"Buff-Blockade\": Negiert erhaltene Buffs 3 Versuche." -+SkillBase_desc_2050103: "Nach erlittenem Angriff sicherst du 10 Begleiterenergie. Nach insgesamt 60 gesicherter Begleiterenergie verbrauchst du alle, um die Begleiterfertigkeit zu aktivieren.\nFügt allen Gegnern Mag. SCH in Höhe von 75% deines ATK und VRT-ignorierenden SCH in Höhe von 17% deines ATK zu. Mit 65% Chance werden alle Buffs von den 2 Gegnern mit dem höchsten ATK entfernt, mit 90% Chance wird Buff-Nullifizierung für 1 Runden zugefügt. Erhält ein Gegner im Zustand „Kalte Vergeltung“ Buff-Nullifizierung und ist sein TMP niedriger als der des Anwenders, wird Buff-Nullifizierung nicht entfernt.\nAbklingzeit: 5 Runden. Während der Abklingzeit kann keine Begleiterenergie gesichert werden.\nBuff-Nullifizierung: Negiert erhaltene Buffs 3 Versuche." --SkillBase_desc_2050104: "Nach erlittenem Angriff erhältst du 10 Begleiter-Energie. Nach insgesamt 60 gesicherter Begleiter-Energie wird alle Energie verbraucht und die Begleiter-Fertigkeit aktiviert.\nFügt allen Gegnern Mag. SCH in Höhe von 80% deines ATK und VRT-ignorierenden SCH in Höhe von 20% deines ATK zu. Mit 70% Chance werden alle Buffs von den 2 Gegnern mit dem höchsten ATK entfernt, mit 100% Chance wird \"Buff-Blockade\" für 1 Runden zugefügt. Erhält ein Ziel im Zustand \"Erbarmungslose Strafe\" Buff-Blockade und ist sein TMP niedriger als das des Anwenders, wird Buff-Blockade nicht entfernt.\nAbklingzeit: 5 Runden. Während der Abklingzeit kann keine Begleiter-Energie gesichert werden.\n\"Buff-Blockade\": Negiert erhaltene Buffs 3 Versuche." -+SkillBase_desc_2050104: "Nach erlittenem Angriff sicherst du 10 Begleiterenergie. Nach insgesamt 60 gesicherter Begleiterenergie verbrauchst du alle, um die Begleiterfertigkeit zu aktivieren.\nFügt allen Gegnern Mag. SCH in Höhe von 80% deines ATK und VRT-ignorierenden SCH in Höhe von 20% deines ATK zu. Mit 70% Chance werden alle Buffs von den 2 Gegnern mit dem höchsten ATK entfernt, mit 100% Chance wird Buff-Nullifizierung für 1 Runden zugefügt. Erhält ein Gegner im Zustand „Kalte Vergeltung“ Buff-Nullifizierung und ist sein TMP niedriger als der des Anwenders, wird Buff-Nullifizierung nicht entfernt.\nAbklingzeit: 5 Runden. Während der Abklingzeit kann keine Begleiterenergie gesichert werden.\nBuff-Nullifizierung: Negiert erhaltene Buffs 3 Versuche." --SkillBase_desc_2050200: "Nach erlittenem ATK 10 Begleiter-Energie sichern. Nach insgesamt 60 Begleiter-Energie alle verbrauchen, um Begleiter-Fertigkeit zu aktivieren.\nHeilt alle Verbündeten um 30% des ATK des Ausrüsters + 2% des LP des Ziels. Am Ende jeder Runde heilt alle Verbündeten um 30% des ATK des Ausrüsters, zusätzlich KRT-WDS und SCH-Reduktion +10%, hält 2 Runden, nicht stapelbar. Die 2 Verbündeten mit dem niedrigsten LP erhalten „Drachenflügel“, hält 2 Runden; ist die TMP des Ausrüsters höher als die des Gegners, bleibt „Drachenflügel“ bestehen.\nAbklingzeit 5 Runden, während der Abklingzeit keine Begleiter-Energie sammelbar.\n„Drachenflügel“: Erleidet 30% weniger anhaltenden SCH, nicht stapelbar." -+SkillBase_desc_2050200: "Nach erlittenem Angriff 10 Begleiter-Energie sichern. Nach insgesamt 60 Begleiter-Energie alle verbrauchen, um Begleiter-Fertigkeit zu aktivieren.\nHeilt alle Verbündeten um 30% des ATK des Ausrüsters + 2% des LP des Ziels. Am Ende jeder Runde heilt alle Verbündeten um 30% des ATK des Ausrüsters, zusätzlich KRT-WDS und SCH-Reduktion +10%, hält 2 Runden, nicht stapelbar. Die 2 Verbündeten mit dem niedrigsten LP erhalten „Drachenflügel“, hält 2 Runden; ist die TMP des Ausrüsters höher als die des Gegners, bleibt „Drachenflügel“ bestehen.\nAbklingzeit 5 Runden, während der Abklingzeit kann keine Begleiter-Energie gesichert werden.\n„Drachenflügel“: Erleidet 30% weniger anhaltenden SCH, nicht stapelbar." --SkillBase_desc_2050201: "Nach erlittenem Angriff erhältst du 10 Begleiter-Energie. Nach insgesamt 60 gesicherter Begleiter-Energie verbrauchst du alle und aktivierst die Begleiter-Fertigkeit.\nHeilt alle Verbündeten um 35% des ATK des Ausrüsters + 2.5% ihres LP. Am Ende jeder Runde heilt alle Verbündeten um 35% des ATK des Ausrüsters, zusätzlich KRT-WDS und SCH-Reduktion um +11%, hält 2 Runden, nicht stapelbar. Die 2 Verbündeten mit dem niedrigsten LP erhalten \"Pegasus-Schutz\" für 2 Runden; ist die TMP des Ausrüsters höher als die des Gegners, bleibt \"Pegasus-Schutz\" bestehen.\nAbklingzeit: 5 Runden, während der Abklingzeit kann keine Begleiter-Energie gesichert werden.\n\"Pegasus-Schutz\": Erleidet 35% weniger anhaltenden SCH, nicht stapelbar." -+SkillBase_desc_2050201: "Nach erlittenem Angriff erhältst du 10 Begleiter-Energie. Nach insgesamt 60 gesicherter Begleiter-Energie wird alle Energie verbraucht und die Begleiter-Fertigkeit aktiviert.\nHeilt alle Verbündeten um 35% des ATK des Ausrüsters + 2.5% ihrer eigenen LP. Am Ende jeder Runde werden alle Verbündeten um 35% des ATK des Ausrüsters geheilt, zusätzlich erhalten sie KRT-WDS und SCH-Reduktion von +11%, hält 2 Runden, nicht stapelbar. Die 2 Verbündeten mit den niedrigsten LP erhalten \"Pegasus-Schutz\" für 2 Runden; ist die TMP des Ausrüsters höher als die des Gegners, wird \"Pegasus-Schutz\" nicht entfernt.\nAbklingzeit: 5 Runden, während der Abklingzeit kann keine Begleiter-Energie gesichert werden.\n\"Pegasus-Schutz\": Erleidet 35% weniger anhaltenden SCH, nicht stapelbar." --SkillBase_desc_2050202: "Nach erlittenem Angriff erhältst du 10 Begleiter-Energie. Nach insgesamt 60 gesicherter Begleiter-Energie verbrauchst du alle und aktivierst die Begleiter-Fertigkeit.\nHeilt alle Verbündeten um 40% des ATK des Ausrüsters + 3% ihres LP. Am Ende jeder Runde heilt alle Verbündeten um 45% des ATK des Ausrüsters, zusätzlich KRT-WDS und SCH-Reduktion um +12%, hält 2 Runden, nicht stapelbar. Die 2 Verbündeten mit dem niedrigsten LP erhalten \"Pegasus-Schutz\" für 2 Runden; ist die TMP des Ausrüsters höher als die des Gegners, bleibt \"Pegasus-Schutz\" bestehen.\nAbklingzeit: 5 Runden, während der Abklingzeit kann keine Begleiter-Energie gesichert werden.\n\"Pegasus-Schutz\": Erleidet 40% weniger anhaltenden SCH, nicht stapelbar." -+SkillBase_desc_2050202: "Nach erlittenem Angriff erhältst du 10 Begleiter-Energie. Nach insgesamt 60 gesicherter Begleiter-Energie wird alle Energie verbraucht und die Begleiter-Fertigkeit aktiviert.\nHeilt alle Verbündeten um 40% des ATK des Ausrüsters + 3% ihrer eigenen LP. Am Ende jeder Runde werden alle Verbündeten um 45% des ATK des Ausrüsters geheilt, zusätzlich erhalten sie KRT-WDS und SCH-Reduktion von +12%, hält 2 Runden, nicht stapelbar. Die 2 Verbündeten mit den niedrigsten LP erhalten \"Pegasus-Schutz\" für 2 Runden; ist die TMP des Ausrüsters höher als die des Gegners, wird \"Pegasus-Schutz\" nicht entfernt.\nAbklingzeit: 5 Runden, während der Abklingzeit kann keine Begleiter-Energie gesichert werden.\n\"Pegasus-Schutz\": Erleidet 40% weniger anhaltenden SCH, nicht stapelbar." --SkillBase_desc_2050203: "Nach erlittenem Angriff erhältst du 10 Begleiter-Energie. Nach insgesamt 60 gesicherter Begleiter-Energie verbrauchst du alle und aktivierst die Begleiter-Fertigkeit.\nHeilt alle Verbündeten um 45% des ATK des Ausrüsters + 3.5% ihres LP. Am Ende jeder Runde heilt alle Verbündeten um 45% des ATK des Ausrüsters, zusätzlich KRT-WDS und SCH-Reduktion um +13%, hält 2 Runden, nicht stapelbar. Die 2 Verbündeten mit dem niedrigsten LP erhalten \"Pegasus-Schutz\" für 2 Runden; ist die TMP des Ausrüsters höher als die des Gegners, bleibt \"Pegasus-Schutz\" bestehen.\nAbklingzeit: 5 Runden, während der Abklingzeit kann keine Begleiter-Energie gesichert werden.\n\"Pegasus-Schutz\": Erleidet 45% weniger anhaltenden SCH, nicht stapelbar." -+SkillBase_desc_2050203: "Nach erlittenem Angriff erhältst du 10 Begleiter-Energie. Nach insgesamt 60 gesicherter Begleiter-Energie wird alle Energie verbraucht und die Begleiter-Fertigkeit aktiviert.\nHeilt alle Verbündeten um 45% des ATK des Ausrüsters + 3.5% ihrer eigenen LP. Am Ende jeder Runde werden alle Verbündeten um 45% des ATK des Ausrüsters geheilt, zusätzlich erhalten sie KRT-WDS und SCH-Reduktion von +13%, hält 2 Runden, nicht stapelbar. Die 2 Verbündeten mit den niedrigsten LP erhalten \"Pegasus-Schutz\" für 2 Runden; ist die TMP des Ausrüsters höher als die des Gegners, wird \"Pegasus-Schutz\" nicht entfernt.\nAbklingzeit: 5 Runden, während der Abklingzeit kann keine Begleiter-Energie gesichert werden.\n\"Pegasus-Schutz\": Erleidet 45% weniger anhaltenden SCH, nicht stapelbar." --SkillBase_desc_2050204: "Nach erlittenem Angriff erhältst du 10 Begleiter-Energie. Nach insgesamt 60 gesicherter Begleiter-Energie verbrauchst du alle und aktivierst die Begleiter-Fertigkeit.\nHeilt alle Verbündeten um 50% des ATK des Ausrüsters + 4% ihres LP. Am Ende jeder Runde heilt alle Verbündeten um 50% des ATK des Ausrüsters, zusätzlich KRT-WDS und SCH-Reduktion um +15%, hält 2 Runden, nicht stapelbar. Die 2 Verbündeten mit dem niedrigsten LP erhalten \"Pegasus-Schutz\" für 2 Runden; ist die TMP des Ausrüsters höher als die des Gegners, bleibt \"Pegasus-Schutz\" bestehen.\nAbklingzeit: 5 Runden, während der Abklingzeit kann keine Begleiter-Energie gesichert werden.\n\"Pegasus-Schutz\": Erleidet 50% weniger anhaltenden SCH, nicht stapelbar." -+SkillBase_desc_2050204: "Nach erlittenem Angriff erhältst du 10 Begleiter-Energie. Nach insgesamt 60 gesicherter Begleiter-Energie wird alle Energie verbraucht und die Begleiter-Fertigkeit aktiviert.\nHeilt alle Verbündeten um 50% des ATK des Ausrüsters + 4% ihrer eigenen LP. Am Ende jeder Runde werden alle Verbündeten um 50% des ATK des Ausrüsters geheilt, zusätzlich erhalten sie KRT-WDS und SCH-Reduktion von +15%, hält 2 Runden, nicht stapelbar. Die 2 Verbündeten mit den niedrigsten LP erhalten \"Pegasus-Schutz\" für 2 Runden; ist die TMP des Ausrüsters höher als die des Gegners, wird \"Pegasus-Schutz\" nicht entfernt.\nAbklingzeit: 5 Runden, während der Abklingzeit kann keine Begleiter-Energie gesichert werden.\n\"Pegasus-Schutz\": Erleidet 50% weniger anhaltenden SCH, nicht stapelbar." --SkillBase_desc_2050300: "Nach erlittenem ATK erhältst du 10 Begleiter-Energie. Nach insgesamt 60 gesicherter Begleiter-Energie wird die gesamte Energie genutzt, um die Begleiter-Fertigkeit zu aktivieren.\nDie 2 Gegner mit dem höchsten ATK: KRT-Chance -10%. Die 2 Verbündeten mit dem höchsten ATK: ATK und SCH ++10%, hält 2 Runden, nicht stapelbar. Je 2 zufälligen Gegnern wird mit 30% Chance ein Fluch auferlegt, hält 2 Runden.\nAbklingzeit: 5 Runden. Während der Abklingzeit kann keine Begleiter-Energie gesichert werden." -+SkillBase_desc_2050300: "Nach erlittenem ATK erhältst du 10 Begleiterenergie. Nach insgesamt 60 gesicherter Begleiterenergie wird die gesamte Energie genutzt, um die Begleiterfertigkeit zu aktivieren.\nDie 2 Gegner mit dem höchsten ATK: KRT-Chance -10%. Die 2 Verbündeten mit dem höchsten ATK: ATK und SCH ++10%, hält 2 Runden, nicht stapelbar. Jeweils 30% Chance, 2 zufällige Gegner mit \"Fluch\" zu belegen, hält 2 Runden.\nAbklingzeit: 5 Runden. Während der Abklingzeit kann keine Begleiterenergie gesichert werden." --SkillBase_desc_2050301: "Nach erlittenem ATK erhältst du 10 Begleiter-Energie. Nach insgesamt 60 gesicherter Begleiter-Energie wird die gesamte Energie genutzt, um die Begleiter-Fertigkeit zu aktivieren.\nDie 2 Gegner mit dem höchsten ATK: KRT-Chance -12.5%. Die 2 Verbündeten mit dem höchsten ATK: ATK und SCH ++11%, hält 2 Runden, nicht stapelbar. Je 2 zufälligen Gegnern wird mit 35% Chance ein Fluch auferlegt, hält 2 Runden.\nAbklingzeit: 5 Runden. Während der Abklingzeit kann keine Begleiter-Energie gesichert werden." -+SkillBase_desc_2050301: "Nach erlittenem ATK erhältst du 10 Begleiterenergie. Nach insgesamt 60 gesicherter Begleiterenergie wird die gesamte Energie genutzt, um die Begleiterfertigkeit zu aktivieren.\nDie 2 Gegner mit dem höchsten ATK: KRT-Chance -12.5%. Die 2 Verbündeten mit dem höchsten ATK: ATK und SCH ++11%, hält 2 Runden, nicht stapelbar. Jeweils 35% Chance, 2 zufällige Gegner mit \"Fluch\" zu belegen, hält 2 Runden.\nAbklingzeit: 5 Runden. Während der Abklingzeit kann keine Begleiterenergie gesichert werden." --SkillBase_desc_2050302: "Nach erlittenem ATK erhältst du 10 Begleiter-Energie. Nach insgesamt 60 gesicherter Begleiter-Energie wird die gesamte Energie genutzt, um die Begleiter-Fertigkeit zu aktivieren.\nDie 2 Gegner mit dem höchsten ATK: KRT-Chance -15%. Die 2 Verbündeten mit dem höchsten ATK: ATK und SCH ++12%, hält 2 Runden, nicht stapelbar. Je 2 zufälligen Gegnern wird mit 40% Chance ein Fluch auferlegt, hält 2 Runden.\nAbklingzeit: 5 Runden. Während der Abklingzeit kann keine Begleiter-Energie gesichert werden." -+SkillBase_desc_2050302: "Nach erlittenem ATK erhältst du 10 Begleiterenergie. Nach insgesamt 60 gesicherter Begleiterenergie wird die gesamte Energie genutzt, um die Begleiterfertigkeit zu aktivieren.\nDie 2 Gegner mit dem höchsten ATK: KRT-Chance -15%. Die 2 Verbündeten mit dem höchsten ATK: ATK und SCH ++12%, hält 2 Runden, nicht stapelbar. Jeweils 40% Chance, 2 zufällige Gegner mit \"Fluch\" zu belegen, hält 2 Runden.\nAbklingzeit: 5 Runden. Während der Abklingzeit kann keine Begleiterenergie gesichert werden." --SkillBase_desc_2050303: "Nach erlittenem ATK erhältst du 10 Begleiter-Energie. Nach insgesamt 60 gesicherter Begleiter-Energie wird die gesamte Energie genutzt, um die Begleiter-Fertigkeit zu aktivieren.\nDie 2 Gegner mit dem höchsten ATK: KRT-Chance -17.5%. Die 2 Verbündeten mit dem höchsten ATK: ATK und SCH ++13%, hält 2 Runden, nicht stapelbar. Je 2 zufälligen Gegnern wird mit 50% Chance ein Fluch auferlegt, hält 2 Runden.\nAbklingzeit: 5 Runden. Während der Abklingzeit kann keine Begleiter-Energie gesichert werden." -+SkillBase_desc_2050303: "Nach erlittenem ATK erhältst du 10 Begleiterenergie. Nach insgesamt 60 gesicherter Begleiterenergie wird die gesamte Energie genutzt, um die Begleiterfertigkeit zu aktivieren.\nDie 2 Gegner mit dem höchsten ATK: KRT-Chance -17.5%. Die 2 Verbündeten mit dem höchsten ATK: ATK und SCH ++13%, hält 2 Runden, nicht stapelbar. Jeweils 50% Chance, 2 zufällige Gegner mit \"Fluch\" zu belegen, hält 2 Runden.\nAbklingzeit: 5 Runden. Während der Abklingzeit kann keine Begleiterenergie gesichert werden." --SkillBase_desc_2050304: "Nach erlittenem ATK erhältst du 10 Begleiter-Energie. Nach insgesamt 60 gesicherter Begleiter-Energie wird die gesamte Energie genutzt, um die Begleiter-Fertigkeit zu aktivieren.\nDie 2 Gegner mit dem höchsten ATK: KRT-Chance -20%. Die 2 Verbündeten mit dem höchsten ATK: ATK und SCH ++15%, hält 2 Runden, nicht stapelbar. Je 2 zufälligen Gegnern wird mit 60% Chance ein Fluch auferlegt, hält 2 Runden.\nAbklingzeit: 5 Runden. Während der Abklingzeit kann keine Begleiter-Energie gesichert werden." -+SkillBase_desc_2050304: "Nach erlittenem ATK erhältst du 10 Begleiterenergie. Nach insgesamt 60 gesicherter Begleiterenergie wird die gesamte Energie genutzt, um die Begleiterfertigkeit zu aktivieren.\nDie 2 Gegner mit dem höchsten ATK: KRT-Chance -20%. Die 2 Verbündeten mit dem höchsten ATK: ATK und SCH ++15%, hält 2 Runden, nicht stapelbar. Jeweils 60% Chance, 2 zufällige Gegner mit \"Fluch\" zu belegen, hält 2 Runden.\nAbklingzeit: 5 Runden. Während der Abklingzeit kann keine Begleiterenergie gesichert werden." --SkillBase_desc_2050400: "Nach erlittenem Angriff sicherst du 10 Begleiter-Energie. Nach insgesamt 60 gesicherter Begleiter-Energie nutzt du alle Begleiter-Energie, um die Begleiter-Fertigkeit zu aktivieren.\nGib den 2 Verbündeten mit dem höchsten ATK einen Schild des Schutzes, hält 2 Runden, nicht stapelbar. Ist die TMP des Ausrüsters höher als die des Gegners, wird der Schild des Schutzes nicht entfernt.\nAbklingzeit: 5 Runden. Während der Fertigkeit-Abklingzeit kann keine Begleiter-Energie gesichert werden." -+SkillBase_desc_2050400: "Nach erlittenem ATK erhältst du 10 Begleiter-Energie. Nach insgesamt 60 gesicherter Begleiter-Energie wird die gesamte Energie genutzt, um die Begleiter-Fertigkeit zu aktivieren.\nDie 2 Verbündeten mit dem höchsten ATK erhalten einen Schild des Schutzes, hält 2 Runden, nicht stapelbar. Ist die TMP des Ausrüsters höher als die des Gegners, bleibt der Schild bestehen.\nAbklingzeit: 5 Runden. Während der Abklingzeit kann keine Begleiter-Energie gesichert werden." --SkillBase_desc_2050401: "Nach erlittenem Angriff sicherst du 10 Begleiter-Energie. Nach insgesamt 60 gesicherter Begleiter-Energie nutzt du alle Begleiter-Energie, um die Begleiter-Fertigkeit zu aktivieren.\nGib den 2 Verbündeten mit dem höchsten ATK einen Schild des Schutzes, hält 2 Runden, nicht stapelbar. Ist die TMP des Ausrüsters höher als die des Gegners, wird der Schild des Schutzes nicht entfernt.\nAbklingzeit: 5 Runden. Während der Fertigkeit-Abklingzeit kann keine Begleiter-Energie gesichert werden." -+SkillBase_desc_2050401: "Nach erlittenem ATK erhältst du 10 Begleiter-Energie. Nach insgesamt 60 gesicherter Begleiter-Energie wird die gesamte Energie genutzt, um die Begleiter-Fertigkeit zu aktivieren.\nDie 2 Verbündeten mit dem höchsten ATK erhalten einen Schild des Schutzes, hält 2 Runden, nicht stapelbar. Ist die TMP des Ausrüsters höher als die des Gegners, bleibt der Schild bestehen.\nAbklingzeit: 5 Runden. Während der Abklingzeit kann keine Begleiter-Energie gesichert werden." --SkillBase_desc_2050402: "Nach erlittenem Angriff sicherst du 10 Begleiter-Energie. Nach insgesamt 60 gesicherter Begleiter-Energie nutzt du alle Begleiter-Energie, um die Begleiter-Fertigkeit zu aktivieren.\nGib den 2 Verbündeten mit dem höchsten ATK einen Schild des Schutzes, hält 2 Runden, nicht stapelbar. Ist die TMP des Ausrüsters höher als die des Gegners, wird der Schild des Schutzes nicht entfernt.\nAbklingzeit: 5 Runden. Während der Fertigkeit-Abklingzeit kann keine Begleiter-Energie gesichert werden." -+SkillBase_desc_2050402: "Nach erlittenem ATK erhältst du 10 Begleiter-Energie. Nach insgesamt 60 gesicherter Begleiter-Energie wird die gesamte Energie genutzt, um die Begleiter-Fertigkeit zu aktivieren.\nDie 2 Verbündeten mit dem höchsten ATK erhalten einen Schild des Schutzes, hält 2 Runden, nicht stapelbar. Ist die TMP des Ausrüsters höher als die des Gegners, bleibt der Schild bestehen.\nAbklingzeit: 5 Runden. Während der Abklingzeit kann keine Begleiter-Energie gesichert werden." --SkillBase_desc_2050403: "Nach erlittenem Angriff sicherst du 10 Begleiter-Energie. Nach insgesamt 60 gesicherter Begleiter-Energie nutzt du alle Begleiter-Energie, um die Begleiter-Fertigkeit zu aktivieren.\nGib den 2 Verbündeten mit dem höchsten ATK einen Schild des Schutzes, hält 2 Runden, nicht stapelbar. Ist die TMP des Ausrüsters höher als die des Gegners, wird der Schild des Schutzes nicht entfernt.\nAbklingzeit: 5 Runden. Während der Fertigkeit-Abklingzeit kann keine Begleiter-Energie gesichert werden." -+SkillBase_desc_2050403: "Nach erlittenem ATK erhältst du 10 Begleiter-Energie. Nach insgesamt 60 gesicherter Begleiter-Energie wird die gesamte Energie genutzt, um die Begleiter-Fertigkeit zu aktivieren.\nDie 2 Verbündeten mit dem höchsten ATK erhalten einen Schild des Schutzes, hält 2 Runden, nicht stapelbar. Ist die TMP des Ausrüsters höher als die des Gegners, bleibt der Schild bestehen.\nAbklingzeit: 5 Runden. Während der Abklingzeit kann keine Begleiter-Energie gesichert werden." --SkillBase_desc_2050404: "Nach erlittenem Angriff sicherst du 10 Begleiter-Energie. Nach insgesamt 60 gesicherter Begleiter-Energie nutzt du alle Begleiter-Energie, um die Begleiter-Fertigkeit zu aktivieren.\nGib den 2 Verbündeten mit dem höchsten ATK einen Schild des Schutzes, hält 2 Runden, nicht stapelbar. Ist die TMP des Ausrüsters höher als die des Gegners, wird der Schild des Schutzes nicht entfernt.\nAbklingzeit: 5 Runden. Während der Fertigkeit-Abklingzeit kann keine Begleiter-Energie gesichert werden." -+SkillBase_desc_2050404: "Nach erlittenem ATK erhältst du 10 Begleiter-Energie. Nach insgesamt 60 gesicherter Begleiter-Energie wird die gesamte Energie genutzt, um die Begleiter-Fertigkeit zu aktivieren.\nDie 2 Verbündeten mit dem höchsten ATK erhalten einen Schild des Schutzes, hält 2 Runden, nicht stapelbar. Ist die TMP des Ausrüsters höher als die des Gegners, bleibt der Schild bestehen.\nAbklingzeit: 5 Runden. Während der Abklingzeit kann keine Begleiter-Energie gesichert werden." --SkillBase_desc_2050500: "Nach erlittenem Angriff sicherst du 10 Begleiter-Energie. Nach insgesamt 60 gesicherter Begleiter-Energie verbrauchst du alle, um die Begleiter-Fertigkeit zu aktivieren.\nFügt den 2 Gegnern mit dem höchsten ATK Mag. SCH in Höhe von 70% deines ATK zu und gibt mit 50% Chance für 2 Runden \"Sengend\". Mit 60% Chance wird \"Seelenfeuergift\" für 1 Runden an 1 zufällige Gegner vergeben. Zusätzlich wird mit 15% Chance \"Seelenfeuergift\" an 1 Gegner vergeben; ist deine TMP höher als die des Gegners, steigt die Chance auf 70% und bei \"Seelenfeuergift\" wird zusätzlich \"Sengend\" zugefügt.\nAbklingzeit: 5 Runden, während der Abklingzeit kann keine Begleiter-Energie gesichert werden." -+SkillBase_desc_2050500: "Nach erlittenem Angriff sicherst du 10 Begleiterenergie. Nach insgesamt 60 gesicherter Begleiterenergie nutzt du alle Begleiterenergie, um die Begleiterfertigkeit zu aktivieren.\nFügt den 2 Gegnern mit dem höchsten ATK Mag. SCH in Höhe von 70% deines ATK zu und gibt mit 50% Chance [Flammenbrand] für 2 Runden. Mit 60% Chance wird zufällig 1 Gegnern [Seelenfeuergift] für 1 Runden zugefügt. Zusätzlich gibt es mit 15% Chance [Seelenfeuergift] an 1 Gegner; ist deine TMP höher als die des Gegners, steigt die Chance auf 70% und bei [Seelenfeuergift] wird zusätzlich [Flammenbrand] zugefügt.\nAbklingzeit: 5 Runden, während der Abklingzeit kann keine Begleiterenergie gesichert werden." --SkillBase_desc_2050501: "Nach erlittenem Angriff sicherst du 10 Begleiter-Energie. Nach insgesamt 60 gesicherter Begleiter-Energie verbrauchst du alle, um die Begleiter-Fertigkeit zu aktivieren.\nFügt den 2 Gegnern mit dem höchsten ATK Mag. SCH in Höhe von 80% deines ATK zu und gibt mit 50% Chance für 2 Runden \"Sengend\". Mit 70% Chance wird \"Seelenfeuergift\" für 1 Runden an 1 zufällige Gegner vergeben. Zusätzlich wird mit 15% Chance \"Seelenfeuergift\" an 1 Gegner vergeben; ist deine TMP höher als die des Gegners, steigt die Chance auf 70% und bei \"Seelenfeuergift\" wird zusätzlich \"Sengend\" zugefügt.\nAbklingzeit: 5 Runden, während der Abklingzeit kann keine Begleiter-Energie gesichert werden." -+SkillBase_desc_2050501: "Nach erlittenem Angriff sicherst du 10 Begleiterenergie. Nach insgesamt 60 gesicherter Begleiterenergie nutzt du alle Begleiterenergie, um die Begleiterfertigkeit zu aktivieren.\nFügt den 2 Gegnern mit dem höchsten ATK Mag. SCH in Höhe von 80% deines ATK zu und gibt mit 50% Chance [Flammenbrand] für 2 Runden. Mit 70% Chance wird zufällig 1 Gegnern [Seelenfeuergift] für 1 Runden zugefügt. Zusätzlich gibt es mit 15% Chance [Seelenfeuergift] an 1 Gegner; ist deine TMP höher als die des Gegners, steigt die Chance auf 70% und bei [Seelenfeuergift] wird zusätzlich [Flammenbrand] zugefügt.\nAbklingzeit: 5 Runden, während der Abklingzeit kann keine Begleiterenergie gesichert werden." --SkillBase_desc_2050502: "Nach erlittenem Angriff sicherst du 10 Begleiter-Energie. Nach insgesamt 60 gesicherter Begleiter-Energie verbrauchst du alle, um die Begleiter-Fertigkeit zu aktivieren.\nFügt den 2 Gegnern mit dem höchsten ATK Mag. SCH in Höhe von 90% deines ATK zu und gibt mit 60% Chance für 2 Runden \"Sengend\". Mit 80% Chance wird \"Seelenfeuergift\" für 1 Runden an 1 zufällige Gegner vergeben. Zusätzlich wird mit 15% Chance \"Seelenfeuergift\" an 1 Gegner vergeben; ist deine TMP höher als die des Gegners, steigt die Chance auf 70% und bei \"Seelenfeuergift\" wird zusätzlich \"Sengend\" zugefügt.\nAbklingzeit: 5 Runden, während der Abklingzeit kann keine Begleiter-Energie gesichert werden." -+SkillBase_desc_2050502: "Nach erlittenem Angriff sicherst du 10 Begleiterenergie. Nach insgesamt 60 gesicherter Begleiterenergie nutzt du alle Begleiterenergie, um die Begleiterfertigkeit zu aktivieren.\nFügt den 2 Gegnern mit dem höchsten ATK Mag. SCH in Höhe von 90% deines ATK zu und gibt mit 60% Chance [Flammenbrand] für 2 Runden. Mit 80% Chance wird zufällig 1 Gegnern [Seelenfeuergift] für 1 Runden zugefügt. Zusätzlich gibt es mit 15% Chance [Seelenfeuergift] an 1 Gegner; ist deine TMP höher als die des Gegners, steigt die Chance auf 70% und bei [Seelenfeuergift] wird zusätzlich [Flammenbrand] zugefügt.\nAbklingzeit: 5 Runden, während der Abklingzeit kann keine Begleiterenergie gesichert werden." --SkillBase_desc_2050503: "Nach erlittenem Angriff sicherst du 10 Begleiter-Energie. Nach insgesamt 60 gesicherter Begleiter-Energie verbrauchst du alle, um die Begleiter-Fertigkeit zu aktivieren.\nFügt den 2 Gegnern mit dem höchsten ATK Mag. SCH in Höhe von 100% deines ATK zu und gibt mit 60% Chance für 2 Runden \"Sengend\". Mit 90% Chance wird \"Seelenfeuergift\" für 1 Runden an 1 zufällige Gegner vergeben. Zusätzlich wird mit 15% Chance \"Seelenfeuergift\" an 1 Gegner vergeben; ist deine TMP höher als die des Gegners, steigt die Chance auf 70% und bei \"Seelenfeuergift\" wird zusätzlich \"Sengend\" zugefügt.\nAbklingzeit: 5 Runden, während der Abklingzeit kann keine Begleiter-Energie gesichert werden." -+SkillBase_desc_2050503: "Nach erlittenem Angriff sicherst du 10 Begleiterenergie. Nach insgesamt 60 gesicherter Begleiterenergie nutzt du alle Begleiterenergie, um die Begleiterfertigkeit zu aktivieren.\nFügt den 2 Gegnern mit dem höchsten ATK Mag. SCH in Höhe von 100% deines ATK zu und gibt mit 60% Chance [Flammenbrand] für 2 Runden. Mit 90% Chance wird zufällig 1 Gegnern [Seelenfeuergift] für 1 Runden zugefügt. Zusätzlich gibt es mit 15% Chance [Seelenfeuergift] an 1 Gegner; ist deine TMP höher als die des Gegners, steigt die Chance auf 70% und bei [Seelenfeuergift] wird zusätzlich [Flammenbrand] zugefügt.\nAbklingzeit: 5 Runden, während der Abklingzeit kann keine Begleiterenergie gesichert werden." --SkillBase_desc_2050504: "Nach erlittenem Angriff sicherst du 10 Begleiter-Energie. Nach insgesamt 60 gesicherter Begleiter-Energie verbrauchst du alle, um die Begleiter-Fertigkeit zu aktivieren.\nFügt den 2 Gegnern mit dem höchsten ATK Mag. SCH in Höhe von 110% deines ATK zu und gibt mit 70% Chance für 2 Runden \"Sengend\". Mit 100% Chance wird \"Seelenfeuergift\" für 1 Runden an 1 zufällige Gegner vergeben. Zusätzlich wird mit 15% Chance \"Seelenfeuergift\" an 1 Gegner vergeben; ist deine TMP höher als die des Gegners, steigt die Chance auf 70% und bei \"Seelenfeuergift\" wird zusätzlich \"Sengend\" zugefügt.\nAbklingzeit: 5 Runden, während der Abklingzeit kann keine Begleiter-Energie gesichert werden." -+SkillBase_desc_2050504: "Nach erlittenem Angriff sicherst du 10 Begleiterenergie. Nach insgesamt 60 gesicherter Begleiterenergie nutzt du alle Begleiterenergie, um die Begleiterfertigkeit zu aktivieren.\nFügt den 2 Gegnern mit dem höchsten ATK Mag. SCH in Höhe von 110% deines ATK zu und gibt mit 70% Chance [Flammenbrand] für 2 Runden. Mit 100% Chance wird zufällig 1 Gegnern [Seelenfeuergift] für 1 Runden zugefügt. Zusätzlich gibt es mit 15% Chance [Seelenfeuergift] an 1 Gegner; ist deine TMP höher als die des Gegners, steigt die Chance auf 70% und bei [Seelenfeuergift] wird zusätzlich [Flammenbrand] zugefügt.\nAbklingzeit: 5 Runden, während der Abklingzeit kann keine Begleiterenergie gesichert werden." --SkillBase_desc_2060100: "Nach erlittenem Angriff sicherst du 10 Begleiterenergie. Nach insgesamt 60 gesicherter Begleiterenergie wird alle Begleiterenergie genutzt, um die Begleiterfertigkeit zu aktivieren.\nStellt LP in Höhe von 40% des ATK des Ausrüsters wieder her, gewährt „Drachenmacht“, hält 2 Runden, kann nicht aufgehoben werden.\nAbklingzeit: 5 Runden, während der Abklingzeit kann keine Begleiterenergie gesichert werden." -+SkillBase_desc_2060100: "Nach erlittenem Angriff sicherst du 10 Begleiterenergie. Nach insgesamt 60 gesicherter Begleiterenergie verbrauchst du alle Begleiterenergie, um die Begleiterfertigkeit zu aktivieren.\nStellt LP in Höhe von 40% des ATK des Ausrüsters wieder her, gewährt [Drachenmacht], hält 2 Runden, kann nicht aufgehoben werden.\nAbklingzeit: 5 Runden, während der Abklingzeit kann keine Begleiterenergie gesichert werden." --SkillBase_desc_2060101: "Nach erlittenem Angriff sicherst du 10 Begleiterenergie. Nach insgesamt 60 gesicherter Begleiterenergie wird alle Begleiterenergie genutzt, um die Begleiterfertigkeit zu aktivieren.\nStellt LP in Höhe von 60% des ATK des Ausrüsters wieder her, gewährt „Drachenmacht“, hält 2 Runden, kann nicht aufgehoben werden.\nAbklingzeit: 5 Runden, während der Abklingzeit kann keine Begleiterenergie gesichert werden." -+SkillBase_desc_2060101: "Nach erlittenem Angriff sicherst du 10 Begleiterenergie. Nach insgesamt 60 gesicherter Begleiterenergie verbrauchst du alle Begleiterenergie, um die Begleiterfertigkeit zu aktivieren.\nStellt LP in Höhe von 60% des ATK des Ausrüsters wieder her, gewährt [Drachenmacht], hält 2 Runden, kann nicht aufgehoben werden.\nAbklingzeit: 5 Runden, während der Abklingzeit kann keine Begleiterenergie gesichert werden." --SkillBase_desc_2060102: "Nach erlittenem Angriff sicherst du 10 Begleiterenergie. Nach insgesamt 50 gesicherter Begleiterenergie wird alle Begleiterenergie genutzt, um die Begleiterfertigkeit zu aktivieren.\nStellt LP in Höhe von 80% des ATK des Ausrüsters wieder her, gewährt „Drachenmacht“, hält 2 Runden, kann nicht aufgehoben werden.\nAbklingzeit: 4 Runden, während der Abklingzeit kann keine Begleiterenergie gesichert werden." -+SkillBase_desc_2060102: "Nach erlittenem Angriff sicherst du 10 Begleiterenergie. Nach insgesamt 50 gesicherter Begleiterenergie verbrauchst du alle Begleiterenergie, um die Begleiterfertigkeit zu aktivieren.\nStellt LP in Höhe von 80% des ATK des Ausrüsters wieder her, gewährt [Drachenmacht], hält 2 Runden, kann nicht aufgehoben werden.\nAbklingzeit: 4 Runden, während der Abklingzeit kann keine Begleiterenergie gesichert werden." --SkillBase_desc_2060103: "Nach erlittenem Angriff sicherst du 10 Begleiterenergie. Nach insgesamt 50 gesicherter Begleiterenergie wird alle Begleiterenergie genutzt, um die Begleiterfertigkeit zu aktivieren.\nStellt LP in Höhe von 100% des ATK des Ausrüsters wieder her, gewährt „Drachenmacht“, hält 2 Runden, kann nicht aufgehoben werden.\nAbklingzeit: 3 Runden, während der Abklingzeit kann keine Begleiterenergie gesichert werden." -+SkillBase_desc_2060103: "Nach erlittenem Angriff sicherst du 10 Begleiterenergie. Nach insgesamt 50 gesicherter Begleiterenergie verbrauchst du alle Begleiterenergie, um die Begleiterfertigkeit zu aktivieren.\nStellt LP in Höhe von 100% des ATK des Ausrüsters wieder her, gewährt [Drachenmacht], hält 2 Runden, kann nicht aufgehoben werden.\nAbklingzeit: 3 Runden, während der Abklingzeit kann keine Begleiterenergie gesichert werden." --SkillBase_desc_2060104: "Nach erlittenem Angriff sicherst du 10 Begleiterenergie. Nach insgesamt 40 gesicherter Begleiterenergie wird alle Begleiterenergie genutzt, um die Begleiterfertigkeit zu aktivieren.\nStellt LP in Höhe von 120% des ATK des Ausrüsters wieder her, gewährt „Drachenmacht“, hält 2 Runden, kann nicht aufgehoben werden.\nAbklingzeit: 2 Runden, während der Abklingzeit kann keine Begleiterenergie gesichert werden." -+SkillBase_desc_2060104: "Nach erlittenem Angriff sicherst du 10 Begleiterenergie. Nach insgesamt 40 gesicherter Begleiterenergie verbrauchst du alle Begleiterenergie, um die Begleiterfertigkeit zu aktivieren.\nStellt LP in Höhe von 120% des ATK des Ausrüsters wieder her, gewährt [Drachenmacht], hält 2 Runden, kann nicht aufgehoben werden.\nAbklingzeit: 2 Runden, während der Abklingzeit kann keine Begleiterenergie gesichert werden." --SkillBase_desc_2060110: "Zu Beginn der Schlacht erhalten alle Verbündeten eine Fähigkeitsverstärkung." -+SkillBase_desc_2060110: "Zu Beginn der Schlacht erhalten alle Verbündeten Fähigkeitserhöhung." --SkillBase_desc_2060111: "Zu Beginn der Schlacht erhalten alle Verbündeten eine Fähigkeitsverstärkung." -+SkillBase_desc_2060111: "Zu Beginn der Schlacht erhalten alle Verbündeten Fähigkeitserhöhung." --SkillBase_desc_2060112: "Zu Beginn der Schlacht erhalten alle Verbündeten eine Fähigkeitsverstärkung." -+SkillBase_desc_2060112: "Zu Beginn der Schlacht erhalten alle Verbündeten Fähigkeitserhöhung." --SkillBase_desc_2060113: "Zu Beginn der Schlacht erhalten alle Verbündeten eine Fähigkeitsverstärkung." -+SkillBase_desc_2060113: "Zu Beginn der Schlacht erhalten alle Verbündeten Fähigkeitserhöhung." --SkillBase_desc_2060114: "Zu Beginn der Schlacht erhalten alle Verbündeten eine Fähigkeitsverstärkung." -+SkillBase_desc_2060114: "Zu Beginn der Schlacht erhalten alle Verbündeten Fähigkeitserhöhung." --SkillBase_desc_2060200: "Nach erlittenem Angriff sicherst du 10 Begleiter-Energie. Nach insgesamt 60 gesicherter Begleiter-Energie wird die gesamte Energie genutzt, um die Begleiter-Fertigkeit zu aktivieren.\nDer Char. mit dem höchsten Gesamtschaden erhält \"Blick der Rache\", der mit dem niedrigsten LP-Prozentsatz \"Fessel des Schicksals\". Fügt allen Gegnern 40% des ATK des Ausrüsters als phys. SCH zu.\nAbklingzeit: 5 Runden. Während der Abklingzeit kann keine Begleiter-Energie gesichert werden." -+SkillBase_desc_2060200: "Nach erlittenem ATK erhältst du 10 Begleiter-Energie. Nach insgesamt 60 gesicherter Begleiter-Energie wird alle Energie genutzt, um die Begleiter-Fertigkeit zu aktivieren.\nDer Char. mit dem höchsten Gesamtschaden erhält \"Blick der Rache\", der mit dem niedrigsten LP-Anteil \"Fessel des Schicksals\". Fügt allen Gegnern 40% des ATK des Ausrüsters als phys. SCH zu.\nAbklingzeit: 5 Runden. Während der Abklingzeit kann keine Begleiter-Energie gesichert werden." --SkillBase_desc_2060201: "Nach erlittenem Angriff sicherst du 10 Begleiter-Energie. Nach insgesamt 60 gesicherter Begleiter-Energie wird die gesamte Energie genutzt, um die Begleiter-Fertigkeit zu aktivieren.\nDer Char. mit dem höchsten Gesamtschaden erhält \"Blick der Rache\", der mit dem niedrigsten LP-Prozentsatz \"Fessel des Schicksals\". Fügt allen Gegnern 60% des ATK des Ausrüsters als phys. SCH zu.\nAbklingzeit: 5 Runden. Während der Abklingzeit kann keine Begleiter-Energie gesichert werden." -+SkillBase_desc_2060201: "Nach erlittenem ATK erhältst du 10 Begleiter-Energie. Nach insgesamt 60 gesicherter Begleiter-Energie wird alle Energie genutzt, um die Begleiter-Fertigkeit zu aktivieren.\nDer Char. mit dem höchsten Gesamtschaden erhält \"Blick der Rache\", der mit dem niedrigsten LP-Anteil \"Fessel des Schicksals\". Fügt allen Gegnern 60% des ATK des Ausrüsters als phys. SCH zu.\nAbklingzeit: 5 Runden. Während der Abklingzeit kann keine Begleiter-Energie gesichert werden." --SkillBase_desc_2060202: "Nach erlittenem Angriff sicherst du 10 Begleiter-Energie. Nach insgesamt 50 gesicherter Begleiter-Energie wird die gesamte Energie genutzt, um die Begleiter-Fertigkeit zu aktivieren.\nDer Char. mit dem höchsten Gesamtschaden erhält \"Blick der Rache\", der mit dem niedrigsten LP-Prozentsatz \"Fessel des Schicksals\". Fügt allen Gegnern 80% des ATK des Ausrüsters als phys. SCH zu.\nAbklingzeit: 4 Runden. Während der Abklingzeit kann keine Begleiter-Energie gesichert werden." -+SkillBase_desc_2060202: "Nach erlittenem ATK erhältst du 10 Begleiter-Energie. Nach insgesamt 50 gesicherter Begleiter-Energie wird alle Energie genutzt, um die Begleiter-Fertigkeit zu aktivieren.\nDer Char. mit dem höchsten Gesamtschaden erhält \"Blick der Rache\", der mit dem niedrigsten LP-Anteil \"Fessel des Schicksals\". Fügt allen Gegnern 80% des ATK des Ausrüsters als phys. SCH zu.\nAbklingzeit: 4 Runden. Während der Abklingzeit kann keine Begleiter-Energie gesichert werden." --SkillBase_desc_2060203: "Nach erlittenem Angriff sicherst du 10 Begleiter-Energie. Nach insgesamt 50 gesicherter Begleiter-Energie wird die gesamte Energie genutzt, um die Begleiter-Fertigkeit zu aktivieren.\nDer Char. mit dem höchsten Gesamtschaden erhält \"Blick der Rache\", der mit dem niedrigsten LP-Prozentsatz \"Fessel des Schicksals\". Fügt allen Gegnern 100% des ATK des Ausrüsters als phys. SCH zu.\nAbklingzeit: 3 Runden. Während der Abklingzeit kann keine Begleiter-Energie gesichert werden." -+SkillBase_desc_2060203: "Nach erlittenem ATK erhältst du 10 Begleiter-Energie. Nach insgesamt 50 gesicherter Begleiter-Energie wird alle Energie genutzt, um die Begleiter-Fertigkeit zu aktivieren.\nDer Char. mit dem höchsten Gesamtschaden erhält \"Blick der Rache\", der mit dem niedrigsten LP-Anteil \"Fessel des Schicksals\". Fügt allen Gegnern 100% des ATK des Ausrüsters als phys. SCH zu.\nAbklingzeit: 3 Runden. Während der Abklingzeit kann keine Begleiter-Energie gesichert werden." --SkillBase_desc_2060204: "Nach erlittenem Angriff sicherst du 10 Begleiter-Energie. Nach insgesamt 40 gesicherter Begleiter-Energie wird die gesamte Energie genutzt, um die Begleiter-Fertigkeit zu aktivieren.\nDer Char. mit dem höchsten Gesamtschaden erhält \"Blick der Rache\", der mit dem niedrigsten LP-Prozentsatz \"Fessel des Schicksals\". Fügt allen Gegnern 120% des ATK des Ausrüsters als phys. SCH zu.\nAbklingzeit: 2 Runden. Während der Abklingzeit kann keine Begleiter-Energie gesichert werden." -+SkillBase_desc_2060204: "Nach erlittenem ATK erhältst du 10 Begleiter-Energie. Nach insgesamt 40 gesicherter Begleiter-Energie wird alle Energie genutzt, um die Begleiter-Fertigkeit zu aktivieren.\nDer Char. mit dem höchsten Gesamtschaden erhält \"Blick der Rache\", der mit dem niedrigsten LP-Anteil \"Fessel des Schicksals\". Fügt allen Gegnern 120% des ATK des Ausrüsters als phys. SCH zu.\nAbklingzeit: 2 Runden. Während der Abklingzeit kann keine Begleiter-Energie gesichert werden." --SkillBase_desc_2060210: "Zu Beginn der Schlacht erhalten alle Verbündeten das Zeichen des Himmels." -+SkillBase_desc_2060210: "Zu Beginn des Kampfes erhalten alle Verbündeten das Zeichen des Himmels." --SkillBase_desc_2060211: "Zu Beginn der Schlacht erhalten alle Verbündeten das Zeichen des Himmels." -+SkillBase_desc_2060211: "Zu Beginn des Kampfes erhalten alle Verbündeten das Zeichen des Himmels." --SkillBase_desc_2060212: "Zu Beginn der Schlacht erhalten alle Verbündeten das Zeichen des Himmels." -+SkillBase_desc_2060212: "Zu Beginn des Kampfes erhalten alle Verbündeten das Zeichen des Himmels." --SkillBase_desc_2060213: "Zu Beginn der Schlacht erhalten alle Verbündeten das Zeichen des Himmels." -+SkillBase_desc_2060213: "Zu Beginn des Kampfes erhalten alle Verbündeten das Zeichen des Himmels." --SkillBase_desc_2060214: "Zu Beginn der Schlacht erhalten alle Verbündeten das Zeichen des Himmels." -+SkillBase_desc_2060214: "Zu Beginn des Kampfes erhalten alle Verbündeten das Zeichen des Himmels." --SkillBase_desc_2060300: "Nach erlittenem Angriff sicherst du 10 Begleiterenergie. Nach insgesamt 60 gesicherter Begleiterenergie verbrauchst du alle Begleiterenergie und aktivierst die Begleiterfertigkeit.\nFügt allen Gegnern Mag.-SCH in Höhe von 60% des ATK des Ausrüsters zu und gibt mit 10% Chance 2 Verbündeten mit dem niedrigsten LP den Effekt \"Lebensraub\" für 2 Runden (nicht stapelbar). Zusätzlich werden Debuffs entfernt.\nAbklingzeit: 5 Runden. Während der Abklingzeit kann keine Begleiterenergie gesichert werden." -+SkillBase_desc_2060300: "Nach erlittenem Angriff sicherst du 10 Begleiter-Energie. Nach insgesamt 60 gesicherter Begleiter-Energie verbrauchst du alle, um die Begleiter-Fertigkeit zu aktivieren.\nFügt allen Gegnern Mag. SCH in Höhe von 60% des ATK des Ausrüsters zu und gibt mit 10% Chance 2 Verbündeten mit dem niedrigsten LP \"Lebensraub\" für 2 Runden (nicht stapelbar). Zusätzlich wird ein Debuff entfernt.\nAbklingzeit: 5 Runden. Während der Abklingzeit kann keine Begleiter-Energie gesichert werden." --SkillBase_desc_2060301: "Nach erlittenem Angriff sicherst du 10 Begleiterenergie. Nach insgesamt 60 gesicherter Begleiterenergie verbrauchst du alle Begleiterenergie und aktivierst die Begleiterfertigkeit.\nFügt allen Gegnern Mag.-SCH in Höhe von 70% des ATK des Ausrüsters zu und gibt mit 20% Chance 2 Verbündeten mit dem niedrigsten LP den Effekt \"Lebensraub\" für 2 Runden (nicht stapelbar). Zusätzlich werden Debuffs entfernt.\nAbklingzeit: 5 Runden. Während der Abklingzeit kann keine Begleiterenergie gesichert werden." -+SkillBase_desc_2060301: "Nach erlittenem Angriff sicherst du 10 Begleiter-Energie. Nach insgesamt 60 gesicherter Begleiter-Energie verbrauchst du alle, um die Begleiter-Fertigkeit zu aktivieren.\nFügt allen Gegnern Mag. SCH in Höhe von 70% des ATK des Ausrüsters zu und gibt mit 20% Chance 2 Verbündeten mit dem niedrigsten LP \"Lebensraub\" für 2 Runden (nicht stapelbar). Zusätzlich wird ein Debuff entfernt.\nAbklingzeit: 5 Runden. Während der Abklingzeit kann keine Begleiter-Energie gesichert werden." --SkillBase_desc_2060302: "Nach erlittenem Angriff sicherst du 10 Begleiterenergie. Nach insgesamt 50 gesicherter Begleiterenergie verbrauchst du alle Begleiterenergie und aktivierst die Begleiterfertigkeit.\nFügt allen Gegnern Mag.-SCH in Höhe von 80% des ATK des Ausrüsters zu und gibt mit 30% Chance 2 Verbündeten mit dem niedrigsten LP den Effekt \"Lebensraub\" für 2 Runden (nicht stapelbar). Zusätzlich werden Debuffs entfernt.\nAbklingzeit: 4 Runden. Während der Abklingzeit kann keine Begleiterenergie gesichert werden." -+SkillBase_desc_2060302: "Nach erlittenem Angriff sicherst du 10 Begleiter-Energie. Nach insgesamt 50 gesicherter Begleiter-Energie verbrauchst du alle, um die Begleiter-Fertigkeit zu aktivieren.\nFügt allen Gegnern Mag. SCH in Höhe von 80% des ATK des Ausrüsters zu und gibt mit 30% Chance 2 Verbündeten mit dem niedrigsten LP \"Lebensraub\" für 2 Runden (nicht stapelbar). Zusätzlich wird ein Debuff entfernt.\nAbklingzeit: 4 Runden. Während der Abklingzeit kann keine Begleiter-Energie gesichert werden." --SkillBase_desc_2060303: "Nach erlittenem Angriff sicherst du 10 Begleiterenergie. Nach insgesamt 40 gesicherter Begleiterenergie verbrauchst du alle, um die Begleiterfertigkeit zu aktivieren.\nFügt allen Gegnern phys. SCH in Höhe von 100% des ATK des Ausrüsters zu und gibt mit 40% Chance 2 Verbündeten mit niedrigstem LP [Lebensraub] für 2 Runden (nicht stapelbar). Entfernt zusätzlich [Debuff].\nAbklingzeit: 2 Runden. Während der Abklingzeit kann keine Begleiterenergie gesichert werden." -+SkillBase_desc_2060303: "Nach erlittenem Angriff sicherst du 10 Begleiter-Energie. Nach insgesamt 40 gesicherter Begleiter-Energie verbrauchst du alle, um die Begleiter-Fertigkeit zu aktivieren.\nFügt allen Gegnern phys. SCH in Höhe von 100% des ATK des Ausrüsters zu und gibt mit 40% Chance dem/den Verbündeten mit dem niedrigsten LP (2) Blutrausch für 2 Runden (nicht stapelbar). Zusätzlich werden Debuffs entfernt.\nAbklingzeit: 3 Runden. Während der Abklingzeit kann keine Begleiter-Energie gesichert werden." --SkillBase_desc_2060304: "Nach erlittenem Angriff sicherst du 10 Begleiterenergie. Nach insgesamt 40 gesicherter Begleiterenergie verbrauchst du alle, um die Begleiterfertigkeit zu aktivieren.\nFügt allen Gegnern phys. SCH in Höhe von 120% des ATK des Ausrüsters zu und gibt mit 50% Chance 2 Verbündeten mit niedrigstem LP [Lebensraub] für 2 Runden (nicht stapelbar). Entfernt zusätzlich [Debuff].\nAbklingzeit: 2 Runden. Während der Abklingzeit kann keine Begleiterenergie gesichert werden." -+SkillBase_desc_2060304: "Nach erlittenem Angriff sicherst du 10 Begleiter-Energie. Nach insgesamt 40 gesicherter Begleiter-Energie verbrauchst du alle, um die Begleiter-Fertigkeit zu aktivieren.\nFügt allen Gegnern phys. SCH in Höhe von 120% des ATK des Ausrüsters zu und gibt mit 50% Chance dem/den Verbündeten mit dem niedrigsten LP (2) Blutrausch für 2 Runden (nicht stapelbar). Zusätzlich werden Debuffs entfernt.\nAbklingzeit: 2 Runden. Während der Abklingzeit kann keine Begleiter-Energie gesichert werden." --SkillBase_desc_2060310: "Zu Beginn des Kampfes erhalten alle Verbündeten „Blutfest“. „Blutfest“: Heil- und Heilungseffekte steigen, kann nicht aufgehoben werden, bleibt bis zum Kampfunfähigwerden. Bei mehreren gleichen Effekten gilt der höchste Wert." -+SkillBase_desc_2060310: "Zu Beginn des Kampfes erhalten alle Verbündeten „Blutfest“. \n„Blutfest“: Erhöht Heil- und Heilungseffekte, kann nicht aufgehoben werden, bleibt bis zum Kampfunfähigwerden bestehen. Bei mehreren gleichen Effekten gilt der höchste Wert." --SkillBase_desc_2060311: "Zu Beginn des Kampfes erhalten alle Verbündeten „Blutfest“. „Blutfest“: Heil- und Heilungseffekte steigen, kann nicht aufgehoben werden, bleibt bis zum Kampfunfähigwerden. Bei mehreren gleichen Effekten gilt der höchste Wert." -+SkillBase_desc_2060311: "Zu Beginn des Kampfes erhalten alle Verbündeten „Blutfest“. \n„Blutfest“: Erhöht Heil- und Heilungseffekte, kann nicht aufgehoben werden, bleibt bis zum Kampfunfähigwerden bestehen. Bei mehreren gleichen Effekten gilt der höchste Wert." --SkillBase_desc_2060312: "Zu Beginn des Kampfes erhalten alle Verbündeten „Blutfest“. „Blutfest“: Heil- und Heilungseffekte steigen, kann nicht aufgehoben werden, bleibt bis zum Kampfunfähigwerden. Bei mehreren gleichen Effekten gilt der höchste Wert." -+SkillBase_desc_2060312: "Zu Beginn des Kampfes erhalten alle Verbündeten „Blutfest“. \n„Blutfest“: Erhöht Heil- und Heilungseffekte, kann nicht aufgehoben werden, bleibt bis zum Kampfunfähigwerden bestehen. Bei mehreren gleichen Effekten gilt der höchste Wert." --SkillBase_desc_2060313: "Zu Beginn des Kampfes erhalten alle Verbündeten „Blutfest“. „Blutfest“: Heil- und Heilungseffekte steigen, kann nicht aufgehoben werden, bleibt bis zum Kampfunfähigwerden. Bei mehreren gleichen Effekten gilt der höchste Wert." -+SkillBase_desc_2060313: "Zu Beginn des Kampfes erhalten alle Verbündeten „Blutfest“. \n„Blutfest“: Erhöht Heil- und Heilungseffekte, kann nicht aufgehoben werden, bleibt bis zum Kampfunfähigwerden bestehen. Bei mehreren gleichen Effekten gilt der höchste Wert." --SkillBase_desc_2060314: "Zu Beginn des Kampfes erhalten alle Verbündeten „Blutfest“. „Blutfest“: Heil- und Heilungseffekte steigen, kann nicht aufgehoben werden, bleibt bis zum Kampfunfähigwerden. Bei mehreren gleichen Effekten gilt der höchste Wert." -+SkillBase_desc_2060314: "Zu Beginn des Kampfes erhalten alle Verbündeten „Blutfest“. \n„Blutfest“: Erhöht Heil- und Heilungseffekte, kann nicht aufgehoben werden, bleibt bis zum Kampfunfähigwerden bestehen. Bei mehreren gleichen Effekten gilt der höchste Wert." --SkillBase_desc_2060400: "Nach erlittenem Angriff sicherst du 10 Begleiter-Energie. Nach insgesamt 60 gesicherter Begleiter-Energie verbrauchst du alle, um die Begleiter-Fertigkeit zu aktivieren.\nFügt allen Gegnern phys. SCH in Höhe von 50% deines ATK zu und verursacht mit 20% Chance bei 2 Gegnern Verwirrung.\nAbklingzeit: 5 Runden. Während der Abklingzeit kann keine Begleiter-Energie gesichert werden." -+SkillBase_desc_2060400: "Nach erlittenem Angriff erhältst du 10 Begleiter-Energie. Nach insgesamt 60 gesicherter Begleiter-Energie wird die gesamte Energie genutzt, um die Begleiter-Fertigkeit zu aktivieren.\nFügt allen Gegnern phys. SCH in Höhe von 50% des ATK des Ausrüsters zu und verursacht mit 20% Chance bei 2 Gegnern Verwirrung.\nAbklingzeit: 5 Runden. Während der Abklingzeit kann keine Begleiter-Energie gesichert werden." --SkillBase_desc_2060401: "Nach erlittenem Angriff sicherst du 10 Begleiter-Energie. Nach insgesamt 60 gesicherter Begleiter-Energie verbrauchst du alle, um die Begleiter-Fertigkeit zu aktivieren.\nFügt allen Gegnern phys. SCH in Höhe von 60% deines ATK zu und verursacht mit 30% Chance bei 2 Gegnern Verwirrung.\nAbklingzeit: 5 Runden. Während der Abklingzeit kann keine Begleiter-Energie gesichert werden." -+SkillBase_desc_2060401: "Nach erlittenem Angriff erhältst du 10 Begleiter-Energie. Nach insgesamt 60 gesicherter Begleiter-Energie wird die gesamte Energie genutzt, um die Begleiter-Fertigkeit zu aktivieren.\nFügt allen Gegnern phys. SCH in Höhe von 60% des ATK des Ausrüsters zu und verursacht mit 30% Chance bei 2 Gegnern Verwirrung.\nAbklingzeit: 5 Runden. Während der Abklingzeit kann keine Begleiter-Energie gesichert werden." --SkillBase_desc_2060402: "Nach erlittenem Angriff sicherst du 10 Begleiter-Energie. Nach insgesamt 60 gesicherter Begleiter-Energie verbrauchst du alle, um die Begleiter-Fertigkeit zu aktivieren.\nFügt allen Gegnern phys. SCH in Höhe von 80% deines ATK zu und verursacht mit 40% Chance bei 2 Gegnern Verwirrung.\nAbklingzeit: 5 Runden. Während der Abklingzeit kann keine Begleiter-Energie gesichert werden." -+SkillBase_desc_2060402: "Nach erlittenem Angriff erhältst du 10 Begleiter-Energie. Nach insgesamt 50 gesicherter Begleiter-Energie wird die gesamte Energie genutzt, um die Begleiter-Fertigkeit zu aktivieren.\nFügt allen Gegnern phys. SCH in Höhe von 80% des ATK des Ausrüsters zu und verursacht mit 40% Chance bei 2 Gegnern Verwirrung.\nAbklingzeit: 4 Runden. Während der Abklingzeit kann keine Begleiter-Energie gesichert werden." --SkillBase_desc_2060403: "Nach erlittenem Angriff sicherst du 10 Begleiter-Energie. Nach insgesamt 50 gesicherter Begleiter-Energie verbrauchst du alle, um die Begleiter-Fertigkeit zu aktivieren.\nFügt allen Gegnern phys. SCH in Höhe von 100% deines ATK zu und verursacht mit 50% Chance bei 2 Gegnern Verwirrung.\nAbklingzeit: 4 Runden. Während der Abklingzeit kann keine Begleiter-Energie gesichert werden." -+SkillBase_desc_2060403: "Nach erlittenem Angriff erhältst du 10 Begleiter-Energie. Nach insgesamt 50 gesicherter Begleiter-Energie wird die gesamte Energie genutzt, um die Begleiter-Fertigkeit zu aktivieren.\nFügt allen Gegnern phys. SCH in Höhe von 100% des ATK des Ausrüsters zu und verursacht mit 50% Chance bei 2 Gegnern Verwirrung.\nAbklingzeit: 3 Runden. Während der Abklingzeit kann keine Begleiter-Energie gesichert werden." --SkillBase_desc_2060404: "Nach erlittenem Angriff sicherst du 10 Begleiter-Energie. Nach insgesamt 50 gesicherter Begleiter-Energie verbrauchst du alle, um die Begleiter-Fertigkeit zu aktivieren.\nFügt allen Gegnern phys. SCH in Höhe von 120% deines ATK zu und verursacht mit 60% Chance bei 2 Gegnern Verwirrung.\nAbklingzeit: 3 Runden. Während der Abklingzeit kann keine Begleiter-Energie gesichert werden." -+SkillBase_desc_2060404: "Nach erlittenem Angriff erhältst du 10 Begleiter-Energie. Nach insgesamt 40 gesicherter Begleiter-Energie wird die gesamte Energie genutzt, um die Begleiter-Fertigkeit zu aktivieren.\nFügt allen Gegnern phys. SCH in Höhe von 120% des ATK des Ausrüsters zu und verursacht mit 60% Chance bei 2 Gegnern Verwirrung.\nAbklingzeit: 2 Runden. Während der Abklingzeit kann keine Begleiter-Energie gesichert werden." --SkillBase_desc_2060410: "Zu Beginn der Schlacht erhalten alle Verbündeten den Segen des Wassers.\nSegen des Wassers: KRT und WDS steigen, kann nicht aufgehoben werden, bleibt bis zur Kampfunfähigkeit. Bei mehreren gleichen Effekten gilt der höchste Wert." -+SkillBase_desc_2060410: "Zu Beginn der Schlacht erhalten alle Verbündeten den Segen des Wassers.\nSegen des Wassers: KRT und WDS steigen, kann nicht aufgehoben werden, bleibt bis zum Kampfunfähigwerden. Bei mehreren gleichen Effekten gilt nur der höchste Wert." --SkillBase_desc_2060411: "Zu Beginn der Schlacht erhalten alle Verbündeten den Segen des Wassers.\nSegen des Wassers: KRT und WDS steigen, kann nicht aufgehoben werden, bleibt bis zur Kampfunfähigkeit. Bei mehreren gleichen Effekten gilt der höchste Wert." -+SkillBase_desc_2060411: "Zu Beginn der Schlacht erhalten alle Verbündeten den Segen des Wassers.\nSegen des Wassers: KRT und WDS steigen, kann nicht aufgehoben werden, bleibt bis zum Kampfunfähigwerden. Bei mehreren gleichen Effekten gilt nur der höchste Wert." --SkillBase_desc_2060412: "Zu Beginn der Schlacht erhalten alle Verbündeten den Segen des Wassers.\nSegen des Wassers: KRT und WDS steigen, kann nicht aufgehoben werden, bleibt bis zur Kampfunfähigkeit. Bei mehreren gleichen Effekten gilt der höchste Wert." -+SkillBase_desc_2060412: "Zu Beginn der Schlacht erhalten alle Verbündeten den Segen des Wassers.\nSegen des Wassers: KRT und WDS steigen, kann nicht aufgehoben werden, bleibt bis zum Kampfunfähigwerden. Bei mehreren gleichen Effekten gilt nur der höchste Wert." --SkillBase_desc_2060413: "Zu Beginn der Schlacht erhalten alle Verbündeten den Segen des Wassers.\nSegen des Wassers: KRT und WDS steigen, kann nicht aufgehoben werden, bleibt bis zur Kampfunfähigkeit. Bei mehreren gleichen Effekten gilt der höchste Wert." -+SkillBase_desc_2060413: "Zu Beginn der Schlacht erhalten alle Verbündeten den Segen des Wassers.\nSegen des Wassers: KRT und WDS steigen, kann nicht aufgehoben werden, bleibt bis zum Kampfunfähigwerden. Bei mehreren gleichen Effekten gilt nur der höchste Wert." --SkillBase_desc_2060414: "Zu Beginn der Schlacht erhalten alle Verbündeten den Segen des Wassers.\nSegen des Wassers: KRT und WDS steigen, kann nicht aufgehoben werden, bleibt bis zur Kampfunfähigkeit. Bei mehreren gleichen Effekten gilt der höchste Wert." -+SkillBase_desc_2060414: "Zu Beginn der Schlacht erhalten alle Verbündeten den Segen des Wassers.\nSegen des Wassers: KRT und WDS steigen, kann nicht aufgehoben werden, bleibt bis zum Kampfunfähigwerden. Bei mehreren gleichen Effekten gilt nur der höchste Wert." --SkillBase_desc_2060500: "Nach erlittenem ATK 10 Begleiter-Energie sichern. Nach insgesamt 60 Begleiter-Energie alle verbrauchen, um Begleiter-Fertigkeit zu aktivieren.\nFügt allen Gegnern Mag.-SCH in Höhe von 60 % des ATK zu. Verleiht dem Char. mit dem höchsten ATK „Traumhafte Illusion“.\nAbklingzeit: 2 Runden. Während der Abklingzeit kann keine Begleiter-Energie gesichert werden.\n„Traumhafte Illusion“: Greift bei Aktion einen Verbündeten mit einem normalen ATK an, hält 2 Runden." -+SkillBase_desc_2060500: "Nach erlittenem ATK erhältst du 10 Vertrauten-Energie. Nach insgesamt 60 Vertrauten-Energie wird die Vertrauten-Fertigkeit ausgelöst und alle Vertrauten-Energie genutzt.\nFügt allen Gegnern Mag.-SCH in Höhe von 60 % des ATK zu. Verleiht dem Gegner mit dem höchsten ATK „Mugenhouei“.\nAbklingzeit: 5 Runden. Während der Abklingzeit kann keine Vertrauten-Energie gesammelt werden.\n„Mugenhouei“: Greift bei Aktion einen Verbündeten mit einem normalen Angriff an, hält 2 Runden." --SkillBase_desc_2060501: "Nach erlittenem ATK erhältst du 10 Begleiterenergie. Nach insgesamt 60 gesicherter Begleiterenergie wird alle Energie genutzt, um die Begleiterfertigkeit zu aktivieren.\nFügt allen Gegnern Mag.-SCH in Höhe von 80 % des ATK zu. Verleiht dem Char. mit dem höchsten ATK [Mugenhouei].\nAbklingzeit: 2 Runden. Während der Abklingzeit kann keine Begleiterenergie gesichert werden." -+SkillBase_desc_2060501: "Nach erlittenem Angriff sicherst du 10 Begleiter-Energie. Nach insgesamt 60 gesicherter Begleiter-Energie nutzt du alle, um die Begleiter-Fertigkeit zu aktivieren.\nFügt allen Gegnern Mag.-SCH in Höhe von 80 % des ATK zu. Verleiht den 1 Gegnern mit dem höchsten ATK „Traumhafte Illusion“.\nAbklingzeit: 5 Runden. Während der Abklingzeit kann keine Begleiter-Energie gesichert werden." --SkillBase_desc_2060502: "Nach erlittenem ATK erhältst du 10 Begleiterenergie. Nach insgesamt 50 gesicherter Begleiterenergie wird alle Energie genutzt, um die Begleiterfertigkeit zu aktivieren.\nFügt allen Gegnern Mag.-SCH in Höhe von 100 % des ATK zu. Verleiht dem Char. mit dem höchsten ATK [Mugenhouei].\nAbklingzeit: 2 Runden. Während der Abklingzeit kann keine Begleiterenergie gesichert werden." -+SkillBase_desc_2060502: "Nach erlittenem Angriff sicherst du 10 Begleiter-Energie. Nach insgesamt 50 gesicherter Begleiter-Energie nutzt du alle, um die Begleiter-Fertigkeit zu aktivieren.\nFügt allen Gegnern Mag.-SCH in Höhe von 100 % des ATK zu. Verleiht den 1 Gegnern mit dem höchsten ATK „Traumhafte Illusion“.\nAbklingzeit: 4 Runden. Während der Abklingzeit kann keine Begleiter-Energie gesichert werden." --SkillBase_desc_2060503: "Nach erlittenem ATK erhältst du 10 Begleiterenergie. Nach insgesamt 50 gesicherter Begleiterenergie wird alle Energie genutzt, um die Begleiterfertigkeit zu aktivieren.\nFügt allen Gegnern Mag.-SCH in Höhe von 120 % des ATK zu. Verleiht dem Char. mit dem höchsten ATK [Mugenhouei].\nAbklingzeit: 2 Runden. Während der Abklingzeit kann keine Begleiterenergie gesichert werden." -+SkillBase_desc_2060503: "Nach erlittenem Angriff sicherst du 10 Begleiter-Energie. Nach insgesamt 50 gesicherter Begleiter-Energie nutzt du alle, um die Begleiter-Fertigkeit zu aktivieren.\nFügt allen Gegnern Mag.-SCH in Höhe von 120 % des ATK zu. Verleiht den 1 Gegnern mit dem höchsten ATK „Traumhafte Illusion“.\nAbklingzeit: 3 Runden. Während der Abklingzeit kann keine Begleiter-Energie gesichert werden." --SkillBase_desc_2060504: "Nach erlittenem ATK erhältst du 10 Begleiterenergie. Nach insgesamt 40 gesicherter Begleiterenergie wird alle Energie genutzt, um die Begleiterfertigkeit zu aktivieren.\nFügt allen Gegnern Mag.-SCH in Höhe von 140 % des ATK zu. Verleiht dem Char. mit dem höchsten ATK [Mugenhouei].\nAbklingzeit: 2 Runden. Während der Abklingzeit kann keine Begleiterenergie gesichert werden." -+SkillBase_desc_2060504: "Nach erlittenem Angriff sicherst du 10 Begleiter-Energie. Nach insgesamt 40 gesicherter Begleiter-Energie nutzt du alle, um die Begleiter-Fertigkeit zu aktivieren.\nFügt allen Gegnern Mag.-SCH in Höhe von 140 % des ATK zu. Verleiht den 1 Gegnern mit dem höchsten ATK „Traumhafte Illusion“.\nAbklingzeit: 2 Runden. Während der Abklingzeit kann keine Begleiter-Energie gesichert werden." --SkillBase_desc_2060510: "Zu Beginn der Schlacht erhalten alle Verbündeten den Segen von Frim. Segen von Frim: Erhöht Handlungsbeschränkungsrate und WDS, kann nicht aufgehoben werden, bleibt bis zum Kampfunfähigwerden. Bei mehrfacher Wirkung gilt nur der höchste Wert." -+SkillBase_desc_2060510: "Zu Beginn des Kampfes erhalten alle Verbündeten den Segen von Frim. Segen von Frim: Erhöht Handlungsbeschränkungsrate und WDS, kann nicht aufgehoben werden, bleibt bis zum Kampfunfähigwerden bestehen. Bei mehrfach vorhandenem Effekt gilt der höchste Wert." --SkillBase_desc_2060511: "Zu Beginn der Schlacht erhalten alle Verbündeten den Segen von Frim. Segen von Frim: Erhöht Handlungsbeschränkungsrate und WDS, kann nicht aufgehoben werden, bleibt bis zum Kampfunfähigwerden. Bei mehrfacher Wirkung gilt nur der höchste Wert." -+SkillBase_desc_2060511: "Zu Beginn des Kampfes erhalten alle Verbündeten den Segen von Frim. Segen von Frim: Erhöht Handlungsbeschränkungsrate und WDS, kann nicht aufgehoben werden, bleibt bis zum Kampfunfähigwerden bestehen. Bei mehrfach vorhandenem Effekt gilt der höchste Wert." --SkillBase_desc_2060512: "Zu Beginn der Schlacht erhalten alle Verbündeten den Segen von Frim. Segen von Frim: Erhöht Handlungsbeschränkungsrate und WDS, kann nicht aufgehoben werden, bleibt bis zum Kampfunfähigwerden. Bei mehrfacher Wirkung gilt nur der höchste Wert." -+SkillBase_desc_2060512: "Zu Beginn des Kampfes erhalten alle Verbündeten den Segen von Frim. Segen von Frim: Erhöht Handlungsbeschränkungsrate und WDS, kann nicht aufgehoben werden, bleibt bis zum Kampfunfähigwerden bestehen. Bei mehrfach vorhandenem Effekt gilt der höchste Wert." --SkillBase_desc_2060513: "Zu Beginn der Schlacht erhalten alle Verbündeten den Segen von Frim. Segen von Frim: Erhöht Handlungsbeschränkungsrate und WDS, kann nicht aufgehoben werden, bleibt bis zum Kampfunfähigwerden. Bei mehrfacher Wirkung gilt nur der höchste Wert." -+SkillBase_desc_2060513: "Zu Beginn des Kampfes erhalten alle Verbündeten den Segen von Frim. Segen von Frim: Erhöht Handlungsbeschränkungsrate und WDS, kann nicht aufgehoben werden, bleibt bis zum Kampfunfähigwerden bestehen. Bei mehrfach vorhandenem Effekt gilt der höchste Wert." --SkillBase_desc_2060514: "Zu Beginn der Schlacht erhalten alle Verbündeten den Segen von Frim. Segen von Frim: Erhöht Handlungsbeschränkungsrate und WDS, kann nicht aufgehoben werden, bleibt bis zum Kampfunfähigwerden. Bei mehrfacher Wirkung gilt nur der höchste Wert." -+SkillBase_desc_2060514: "Zu Beginn des Kampfes erhalten alle Verbündeten den Segen von Frim. Segen von Frim: Erhöht Handlungsbeschränkungsrate und WDS, kann nicht aufgehoben werden, bleibt bis zum Kampfunfähigwerden bestehen. Bei mehrfach vorhandenem Effekt gilt der höchste Wert." --SkillBase_desc_2060600: "Nach erlittenem ATK sicherst du 10 Begleiterenergie. Nach insgesamt 60 gesicherter Begleiterenergie nutzt du alle Begleiterenergie, um die Begleiterfertigkeit zu aktivieren.\nFügt allen Gegnern 60% ATK als phys. SCH zu. Jeweils 30% Chance, alle Buffs der 2 Gegner mit höchstem ATK zu entfernen.\nAbklingzeit: 5 Runden. Während der Abklingzeit kann keine Begleiterenergie gesichert werden." -+SkillBase_desc_2060600: "Nach erlittenem Angriff 10 Begleiter-Energie sichern. Nach insgesamt 60 Begleiter-Energie wird alle Energie genutzt, um die Begleiter-Fertigkeit zu aktivieren.\nFügt allen Gegnern 60% ATK als phys. SCH zu. Jeweils 30% Chance, alle Buffs von den 2 Gegnern mit dem höchsten ATK zu entfernen.\nAbklingzeit: 5 Runden. Während der Abklingzeit kann keine Begleiter-Energie gesichert werden." --SkillBase_desc_2060601: "Nach erlittenem ATK sicherst du 10 Begleiterenergie. Nach insgesamt 60 gesicherter Begleiterenergie nutzt du alle Begleiterenergie, um die Begleiterfertigkeit zu aktivieren.\nFügt allen Gegnern 80% ATK als phys. SCH zu. Jeweils 35% Chance, alle Buffs der 2 Gegner mit höchstem ATK zu entfernen.\nAbklingzeit: 5 Runden. Während der Abklingzeit kann keine Begleiterenergie gesichert werden." -+SkillBase_desc_2060601: "Nach erlittenem Angriff 10 Begleiter-Energie sichern. Nach insgesamt 60 Begleiter-Energie wird alle Energie genutzt, um die Begleiter-Fertigkeit zu aktivieren.\nFügt allen Gegnern 80% ATK als phys. SCH zu. Jeweils 35% Chance, alle Buffs von den 2 Gegnern mit dem höchsten ATK zu entfernen.\nAbklingzeit: 5 Runden. Während der Abklingzeit kann keine Begleiter-Energie gesichert werden." --SkillBase_desc_2060602: "Nach erlittenem ATK sicherst du 10 Begleiterenergie. Nach insgesamt 50 gesicherter Begleiterenergie nutzt du alle Begleiterenergie, um die Begleiterfertigkeit zu aktivieren.\nFügt allen Gegnern 100% ATK als phys. SCH zu. Jeweils 40% Chance, alle Buffs der 2 Gegner mit höchstem ATK zu entfernen.\nAbklingzeit: 4 Runden. Während der Abklingzeit kann keine Begleiterenergie gesichert werden." -+SkillBase_desc_2060602: "Nach erlittenem Angriff 10 Begleiter-Energie sichern. Nach insgesamt 50 Begleiter-Energie wird alle Energie genutzt, um die Begleiter-Fertigkeit zu aktivieren.\nFügt allen Gegnern 100% ATK als phys. SCH zu. Jeweils 40% Chance, alle Buffs von den 2 Gegnern mit dem höchsten ATK zu entfernen.\nAbklingzeit: 4 Runden. Während der Abklingzeit kann keine Begleiter-Energie gesichert werden." --SkillBase_desc_2060603: "Nach erlittenem ATK sicherst du 10 Begleiterenergie. Nach insgesamt 50 gesicherter Begleiterenergie nutzt du alle Begleiterenergie, um die Begleiterfertigkeit zu aktivieren.\nFügt allen Gegnern 120% ATK als phys. SCH zu. Jeweils 45% Chance, alle Buffs der 2 Gegner mit höchstem ATK zu entfernen.\nAbklingzeit: 3 Runden. Während der Abklingzeit kann keine Begleiterenergie gesichert werden." -+SkillBase_desc_2060603: "Nach erlittenem Angriff 10 Begleiter-Energie sichern. Nach insgesamt 50 Begleiter-Energie wird alle Energie genutzt, um die Begleiter-Fertigkeit zu aktivieren.\nFügt allen Gegnern 120% ATK als phys. SCH zu. Jeweils 45% Chance, alle Buffs von den 2 Gegnern mit dem höchsten ATK zu entfernen.\nAbklingzeit: 3 Runden. Während der Abklingzeit kann keine Begleiter-Energie gesichert werden." --SkillBase_desc_2060604: "Nach erlittenem ATK sicherst du 10 Begleiterenergie. Nach insgesamt 40 gesicherter Begleiterenergie nutzt du alle Begleiterenergie, um die Begleiterfertigkeit zu aktivieren.\nFügt allen Gegnern 140% ATK als phys. SCH zu. Jeweils 50% Chance, alle Buffs der 2 Gegner mit höchstem ATK zu entfernen.\nAbklingzeit: 2 Runden. Während der Abklingzeit kann keine Begleiterenergie gesichert werden." -+SkillBase_desc_2060604: "Nach erlittenem Angriff 10 Begleiter-Energie sichern. Nach insgesamt 40 Begleiter-Energie wird alle Energie genutzt, um die Begleiter-Fertigkeit zu aktivieren.\nFügt allen Gegnern 140% ATK als phys. SCH zu. Jeweils 50% Chance, alle Buffs von den 2 Gegnern mit dem höchsten ATK zu entfernen.\nAbklingzeit: 2 Runden. Während der Abklingzeit kann keine Begleiter-Energie gesichert werden." --SkillBase_desc_2060610: "Zu Beginn der Schlacht erhalten alle Verbündeten den Segen von Neryus.\nSegen von Neryus: KRT des Ausrüsters um +10 %, KRT-SCH um +10 %, kann nicht aufgehoben werden, bleibt bis zur Kampfunfähigkeit bestehen. Bei mehrfach vorhandenem Effekt gilt nur der höchste Wert." -+SkillBase_desc_2060610: "Zu Beginn der Schlacht erhalten alle Verbündeten den Segen von Neryus, kann nicht aufgehoben werden, bleibt bis zum Kampfunfähigwerden bestehen. Bei mehreren gleichnamigen Effekten gilt der höchste Wert." --SkillBase_desc_2060611: "Zu Beginn der Schlacht erhalten alle Verbündeten den Segen von Neryus.\nSegen von Neryus: KRT des Ausrüsters um +15 %, KRT-SCH um +15 %, kann nicht aufgehoben werden, bleibt bis zur Kampfunfähigkeit bestehen. Bei mehrfach vorhandenem Effekt gilt nur der höchste Wert." -+SkillBase_desc_2060611: "Zu Beginn der Schlacht erhalten alle Verbündeten den Segen von Neryus, kann nicht aufgehoben werden, bleibt bis zum Kampfunfähigwerden bestehen. Bei mehreren gleichnamigen Effekten gilt der höchste Wert." --SkillBase_desc_2060612: "Zu Beginn der Schlacht erhalten alle Verbündeten den Segen von Neryus.\nSegen von Neryus: KRT des Ausrüsters um +20 %, KRT-SCH um +20 %, kann nicht aufgehoben werden, bleibt bis zur Kampfunfähigkeit bestehen. Bei mehrfach vorhandenem Effekt gilt nur der höchste Wert." -+SkillBase_desc_2060612: "Zu Beginn der Schlacht erhalten alle Verbündeten den Segen von Neryus, kann nicht aufgehoben werden, bleibt bis zum Kampfunfähigwerden bestehen. Bei mehreren gleichnamigen Effekten gilt der höchste Wert." --SkillBase_desc_2060613: "Zu Beginn der Schlacht erhalten alle Verbündeten den Segen von Neryus.\nSegen von Neryus: KRT des Ausrüsters um +25 %, KRT-SCH um +25 %, kann nicht aufgehoben werden, bleibt bis zur Kampfunfähigkeit bestehen. Bei mehrfach vorhandenem Effekt gilt nur der höchste Wert." -+SkillBase_desc_2060613: "Zu Beginn der Schlacht erhalten alle Verbündeten den Segen von Neryus, kann nicht aufgehoben werden, bleibt bis zum Kampfunfähigwerden bestehen. Bei mehreren gleichnamigen Effekten gilt der höchste Wert." --SkillBase_desc_2060614: "Zu Beginn der Schlacht erhalten alle Verbündeten den Segen von Neryus.\nSegen von Neryus: KRT des Ausrüsters um +30 %, KRT-SCH um +30 %, kann nicht aufgehoben werden, bleibt bis zur Kampfunfähigkeit bestehen. Bei mehrfach vorhandenem Effekt gilt nur der höchste Wert." -+SkillBase_desc_2060614: "Zu Beginn der Schlacht erhalten alle Verbündeten den Segen von Neryus, kann nicht aufgehoben werden, bleibt bis zum Kampfunfähigwerden bestehen. Bei mehreren gleichnamigen Effekten gilt der höchste Wert." -+SkillBase_desc_2060700: "Nach erlittenem ATK erhältst du 10 Begleiterenergie. Nach insgesamt 60 gesicherter Begleiterenergie wird alle Energie genutzt, um die Begleiterfertigkeit zu aktivieren.\nFügt allen Gegnern Mag.-SCH in Höhe von 60 % zu. Zusätzlich besteht eine 50 % Chance, \"Valors Blick\" zuzufügen (nicht stapelbar).\nAbklingzeit: 5 Runden. Während der Abklingzeit kann keine Begleiterenergie gesichert werden." -+SkillBase_desc_2060701: "Nach erlittenem ATK erhältst du 10 Begleiterenergie. Nach insgesamt 60 gesicherter Begleiterenergie wird alle Energie genutzt, um die Begleiterfertigkeit zu aktivieren.\nFügt allen Gegnern Mag.-SCH in Höhe von 80 % zu. Zusätzlich besteht eine 60 % Chance, \"Valors Blick\" zuzufügen (nicht stapelbar).\nAbklingzeit: 5 Runden. Während der Abklingzeit kann keine Begleiterenergie gesichert werden." -+SkillBase_desc_2060702: "Nach erlittenem ATK erhältst du 10 Begleiterenergie. Nach insgesamt 50 gesicherter Begleiterenergie wird alle Energie genutzt, um die Begleiterfertigkeit zu aktivieren.\nFügt allen Gegnern Mag.-SCH in Höhe von 100 % zu. Zusätzlich besteht eine 70 % Chance, \"Valors Blick\" zuzufügen (nicht stapelbar).\nAbklingzeit: 4 Runden. Während der Abklingzeit kann keine Begleiterenergie gesichert werden." -+SkillBase_desc_2060703: "Nach erlittenem ATK erhältst du 10 Begleiterenergie. Nach insgesamt 50 gesicherter Begleiterenergie wird alle Energie genutzt, um die Begleiterfertigkeit zu aktivieren.\nFügt allen Gegnern Mag.-SCH in Höhe von 120 % zu. Zusätzlich besteht eine 80 % Chance, \"Valors Blick\" zuzufügen (nicht stapelbar).\nAbklingzeit: 3 Runden. Während der Abklingzeit kann keine Begleiterenergie gesichert werden." -+SkillBase_desc_2060704: "Nach erlittenem ATK erhältst du 10 Begleiterenergie. Nach insgesamt 40 gesicherter Begleiterenergie wird alle Energie genutzt, um die Begleiterfertigkeit zu aktivieren.\nFügt allen Gegnern Mag.-SCH in Höhe von 140 % zu. Zusätzlich besteht eine 90 % Chance, \"Valors Blick\" zuzufügen (nicht stapelbar).\nAbklingzeit: 2 Runden. Während der Abklingzeit kann keine Begleiterenergie gesichert werden." -+SkillBase_desc_2060710: "Zu Beginn der Schlacht erhalten alle Verbündeten „Valors Schnelligkeit“. Bei mehrfach vorhandenem Effekt gilt nur der höchste Wert.\n„Valors Schnelligkeit“: Erhöht ASW und GEN des Ausrüsters, kann nicht aufgehoben werden, bleibt bis zum Kampfunfähigwerden aktiv." -+SkillBase_desc_2060711: "Zu Beginn der Schlacht erhalten alle Verbündeten „Valors Schnelligkeit“. Bei mehrfach vorhandenem Effekt gilt nur der höchste Wert.\n„Valors Schnelligkeit“: Erhöht ASW und GEN des Ausrüsters, kann nicht aufgehoben werden, bleibt bis zum Kampfunfähigwerden aktiv." -+SkillBase_desc_2060712: "Zu Beginn der Schlacht erhalten alle Verbündeten „Valors Schnelligkeit“. Bei mehrfach vorhandenem Effekt gilt nur der höchste Wert.\n„Valors Schnelligkeit“: Erhöht ASW und GEN des Ausrüsters, kann nicht aufgehoben werden, bleibt bis zum Kampfunfähigwerden aktiv." -+SkillBase_desc_2060713: "Zu Beginn der Schlacht erhalten alle Verbündeten „Valors Schnelligkeit“. Bei mehrfach vorhandenem Effekt gilt nur der höchste Wert.\n„Valors Schnelligkeit“: Erhöht ASW und GEN des Ausrüsters, kann nicht aufgehoben werden, bleibt bis zum Kampfunfähigwerden aktiv." -+SkillBase_desc_2060714: "Zu Beginn der Schlacht erhalten alle Verbündeten „Valors Schnelligkeit“. Bei mehrfach vorhandenem Effekt gilt nur der höchste Wert.\n„Valors Schnelligkeit“: Erhöht ASW und GEN des Ausrüsters, kann nicht aufgehoben werden, bleibt bis zum Kampfunfähigwerden aktiv." -+SkillBase_desc_2060800: "Nach erlittenem Angriff sicherst du 10 Begleiter-Energie. Nach insgesamt 60 gesicherter Begleiter-Energie nutzt du alle Begleiter-Energie, um die Begleiter-Fertigkeit zu aktivieren.\nFügt allen Gegnern Mag.-SCH in Höhe von 60% des ATK des Ausrüsters zu. Zusätzlich 50% Chance auf [Stille], hält 2 Runden.\nAbklingzeit: 5 Runden. Während der Abklingzeit kann keine Begleiter-Energie gesichert werden." -+SkillBase_desc_2060801: "Nach erlittenem Angriff sicherst du 10 Begleiter-Energie. Nach insgesamt 60 gesicherter Begleiter-Energie nutzt du alle Begleiter-Energie, um die Begleiter-Fertigkeit zu aktivieren.\nFügt allen Gegnern Mag.-SCH in Höhe von 80% des ATK des Ausrüsters zu. Zusätzlich 50% Chance auf [Stille], hält 2 Runden.\nAbklingzeit: 5 Runden. Während der Abklingzeit kann keine Begleiter-Energie gesichert werden." -+SkillBase_desc_2060802: "Nach erlittenem Angriff sicherst du 10 Begleiter-Energie. Nach insgesamt 50 gesicherter Begleiter-Energie nutzt du alle Begleiter-Energie, um die Begleiter-Fertigkeit zu aktivieren.\nFügt allen Gegnern Mag.-SCH in Höhe von 100% des ATK des Ausrüsters zu. Zusätzlich 50% Chance auf [Stille], hält 2 Runden.\nAbklingzeit: 4 Runden. Während der Abklingzeit kann keine Begleiter-Energie gesichert werden." -+SkillBase_desc_2060803: "Nach erlittenem Angriff sicherst du 10 Begleiter-Energie. Nach insgesamt 50 gesicherter Begleiter-Energie nutzt du alle Begleiter-Energie, um die Begleiter-Fertigkeit zu aktivieren.\nFügt allen Gegnern Mag.-SCH in Höhe von 120% des ATK des Ausrüsters zu. Zusätzlich 50% Chance auf [Stille], hält 2 Runden.\nAbklingzeit: 3 Runden. Während der Abklingzeit kann keine Begleiter-Energie gesichert werden." -+SkillBase_desc_2060804: "Nach erlittenem Angriff sicherst du 10 Begleiter-Energie. Nach insgesamt 40 gesicherter Begleiter-Energie nutzt du alle Begleiter-Energie, um die Begleiter-Fertigkeit zu aktivieren.\nFügt allen Gegnern Mag.-SCH in Höhe von 140% des ATK des Ausrüsters zu. Zusätzlich 50% Chance auf [Stille], hält 2 Runden.\nAbklingzeit: 2 Runden. Während der Abklingzeit kann keine Begleiter-Energie gesichert werden." -+SkillBase_desc_2060810: "Zu Beginn der Schlacht erhalten alle Verbündeten „Weisheit“, kann nicht aufgehoben werden, bleibt bis zum Kampfunfähigkeit. Bei mehreren gleichen Effekten gilt nur der höchste Wert." -+SkillBase_desc_2060820: "Zu Beginn der Schlacht erhalten alle Verbündeten „Weisheit“, kann nicht aufgehoben werden, bleibt bis zum Kampfunfähigkeit. Bei mehreren gleichen Effekten gilt nur der höchste Wert." -+SkillBase_desc_2060830: "Zu Beginn der Schlacht erhalten alle Verbündeten „Weisheit“, kann nicht aufgehoben werden, bleibt bis zum Kampfunfähigkeit. Bei mehreren gleichen Effekten gilt nur der höchste Wert." -+SkillBase_desc_2060840: "Zu Beginn der Schlacht erhalten alle Verbündeten „Weisheit“, kann nicht aufgehoben werden, bleibt bis zum Kampfunfähigkeit. Bei mehreren gleichen Effekten gilt nur der höchste Wert." -+SkillBase_desc_2060850: "Zu Beginn der Schlacht erhalten alle Verbündeten „Weisheit“, kann nicht aufgehoben werden, bleibt bis zum Kampfunfähigkeit. Bei mehreren gleichen Effekten gilt nur der höchste Wert." -+SkillBase_desc_2060900: "Nach erlittenem Angriff sicherst du 10 Begleiterenergie. Nach insgesamt 60 gesicherter Begleiterenergie nutzt du alle Begleiterenergie, um die Begleiterfertigkeit zu aktivieren.\nFügt allen Gegnern Mag.-SCH in Höhe von 60% des ATK des Ausrüsters zu und gibt den 2 Gegnern mit dem höchsten ATK jeweils mit 50% Chance „Verstricken“, bis die Schlacht endet.\nAbklingzeit: 5 Runden. Während der Abklingzeit kann keine Begleiterenergie gesichert werden." -+SkillBase_desc_2060901: "Nach erlittenem Angriff sicherst du 10 Begleiterenergie. Nach insgesamt 60 gesicherter Begleiterenergie nutzt du alle Begleiterenergie, um die Begleiterfertigkeit zu aktivieren.\nFügt allen Gegnern Mag.-SCH in Höhe von 80% des ATK des Ausrüsters zu und gibt den 2 Gegnern mit dem höchsten ATK jeweils mit 55% Chance „Verstricken“, bis die Schlacht endet.\nAbklingzeit: 5 Runden. Während der Abklingzeit kann keine Begleiterenergie gesichert werden." -+SkillBase_desc_2060902: "Nach erlittenem Angriff sicherst du 10 Begleiterenergie. Nach insgesamt 50 gesicherter Begleiterenergie nutzt du alle Begleiterenergie, um die Begleiterfertigkeit zu aktivieren.\nFügt allen Gegnern Mag.-SCH in Höhe von 100% des ATK des Ausrüsters zu und gibt den 2 Gegnern mit dem höchsten ATK jeweils mit 60% Chance „Verstricken“, bis die Schlacht endet.\nAbklingzeit: 4 Runden. Während der Abklingzeit kann keine Begleiterenergie gesichert werden." -+SkillBase_desc_2060903: "Nach erlittenem Angriff sicherst du 10 Begleiterenergie. Nach insgesamt 50 gesicherter Begleiterenergie nutzt du alle Begleiterenergie, um die Begleiterfertigkeit zu aktivieren.\nFügt allen Gegnern Mag.-SCH in Höhe von 120% des ATK des Ausrüsters zu und gibt den 2 Gegnern mit dem höchsten ATK jeweils mit 65% Chance „Verstricken“, bis die Schlacht endet.\nAbklingzeit: 3 Runden. Während der Abklingzeit kann keine Begleiterenergie gesichert werden." -+SkillBase_desc_2060904: "Nach erlittenem Angriff sicherst du 10 Begleiterenergie. Nach insgesamt 40 gesicherter Begleiterenergie nutzt du alle Begleiterenergie, um die Begleiterfertigkeit zu aktivieren.\nFügt allen Gegnern Mag.-SCH in Höhe von 140% des ATK des Ausrüsters zu und gibt den 2 Gegnern mit dem höchsten ATK jeweils mit 70% Chance „Verstricken“, bis die Schlacht endet.\nAbklingzeit: 2 Runden. Während der Abklingzeit kann keine Begleiterenergie gesichert werden." -+SkillBase_desc_2060910: "Zu Beginn der Schlacht erhalten alle Verbündeten den Segen von Aluanera, kann nicht aufgehoben werden, bleibt bis zum Kampfunfähigwerden bestehen. Bei mehrfach vorhandenem Effekt gilt nur der höchste Wert." -+SkillBase_desc_2060920: "Zu Beginn der Schlacht erhalten alle Verbündeten den Segen von Aluanera, kann nicht aufgehoben werden, bleibt bis zum Kampfunfähigwerden bestehen. Bei mehrfach vorhandenem Effekt gilt nur der höchste Wert." -+SkillBase_desc_2060930: "Zu Beginn der Schlacht erhalten alle Verbündeten den Segen von Aluanera, kann nicht aufgehoben werden, bleibt bis zum Kampfunfähigwerden bestehen. Bei mehrfach vorhandenem Effekt gilt nur der höchste Wert." -+SkillBase_desc_2060940: "Zu Beginn der Schlacht erhalten alle Verbündeten den Segen von Aluanera, kann nicht aufgehoben werden, bleibt bis zum Kampfunfähigwerden bestehen. Bei mehrfach vorhandenem Effekt gilt nur der höchste Wert." -+SkillBase_desc_2060950: "Zu Beginn der Schlacht erhalten alle Verbündeten den Segen von Aluanera, kann nicht aufgehoben werden, bleibt bis zum Kampfunfähigwerden bestehen. Bei mehrfach vorhandenem Effekt gilt nur der höchste Wert." -+SkillBase_desc_2061000: "Nach erlittenem Angriff sicherst du 10 Begleiter-Energie. Nach insgesamt 60 gesicherter Begleiter-Energie verbrauchst du alle und aktivierst die Begleiter-Fertigkeit.\nFügt allen Gegnern Mag. SCH in Höhe von 60% des ATK zu. Jeweils 40% Chance, den Zustand [Sengend] zuzufügen. Befindet sich das Ziel im Zustand [Sengend], verursacht es zusätzlich Mag. SCH in Höhe von 10% der max. LP (nicht mehr als 300% des eigenen ATK).\nAbklingzeit: 5 Runden. Während der Abklingzeit kann keine Begleiter-Energie gesichert werden." -+SkillBase_desc_2061001: "Nach erlittenem Angriff sicherst du 10 Begleiter-Energie. Nach insgesamt 60 gesicherter Begleiter-Energie verbrauchst du alle und aktivierst die Begleiter-Fertigkeit.\nFügt allen Gegnern Mag. SCH in Höhe von 80% des ATK zu. Jeweils 45% Chance, den Zustand [Sengend] zuzufügen. Befindet sich das Ziel im Zustand [Sengend], verursacht es zusätzlich Mag. SCH in Höhe von 12.5% der max. LP (nicht mehr als 300% des eigenen ATK).\nAbklingzeit: 5 Runden. Während der Abklingzeit kann keine Begleiter-Energie gesichert werden." -+SkillBase_desc_2061002: "Nach erlittenem Angriff sicherst du 10 Begleiter-Energie. Nach insgesamt 50 gesicherter Begleiter-Energie verbrauchst du alle und aktivierst die Begleiter-Fertigkeit.\nFügt allen Gegnern Mag. SCH in Höhe von 100% des ATK zu. Jeweils 50% Chance, den Zustand [Sengend] zuzufügen. Befindet sich das Ziel im Zustand [Sengend], verursacht es zusätzlich Mag. SCH in Höhe von 15% der max. LP (nicht mehr als 300% des eigenen ATK).\nAbklingzeit: 4 Runden. Während der Abklingzeit kann keine Begleiter-Energie gesichert werden." -+SkillBase_desc_2061003: "Nach erlittenem Angriff sicherst du 10 Begleiter-Energie. Nach insgesamt 50 gesicherter Begleiter-Energie verbrauchst du alle und aktivierst die Begleiter-Fertigkeit.\nFügt allen Gegnern Mag. SCH in Höhe von 120% des ATK zu. Jeweils 55% Chance, den Zustand [Sengend] zuzufügen. Befindet sich das Ziel im Zustand [Sengend], verursacht es zusätzlich Mag. SCH in Höhe von 17.5% der max. LP (nicht mehr als 300% des eigenen ATK).\nAbklingzeit: 3 Runden. Während der Abklingzeit kann keine Begleiter-Energie gesichert werden." -+SkillBase_desc_2061004: "Nach erlittenem Angriff sicherst du 10 Begleiter-Energie. Nach insgesamt 40 gesicherter Begleiter-Energie verbrauchst du alle und aktivierst die Begleiter-Fertigkeit.\nFügt allen Gegnern Mag. SCH in Höhe von 140% des ATK zu. Jeweils 60% Chance, den Zustand [Sengend] zuzufügen. Befindet sich das Ziel im Zustand [Sengend], verursacht es zusätzlich Mag. SCH in Höhe von 20% der max. LP (nicht mehr als 300% des eigenen ATK).\nAbklingzeit: 2 Runden. Während der Abklingzeit kann keine Begleiter-Energie gesichert werden." -+SkillBase_desc_2061010: "Zu Beginn der Schlacht erhalten alle Verbündeten [Flammen-Verstärkung]." -+SkillBase_desc_2061011: "Zu Beginn der Schlacht erhalten alle Verbündeten [Flammen-Verstärkung]." -+SkillBase_desc_2061012: "Zu Beginn der Schlacht erhalten alle Verbündeten [Flammen-Verstärkung]." -+SkillBase_desc_2061013: "Zu Beginn der Schlacht erhalten alle Verbündeten [Flammen-Verstärkung]." -+SkillBase_desc_2061014: "Zu Beginn der Schlacht erhalten alle Verbündeten [Flammen-Verstärkung]." -+SkillBase_desc_2061100: "Nach erlittenem Angriff sicherst du 10 Begleiter-Energie. Nach insgesamt 60 gesicherter Begleiter-Energie nutzt du alle Begleiter-Energie, um die Begleiter-Fertigkeit zu aktivieren.\nFügt allen Gegnern phys. SCH in Höhe von 60% des ATK zu. Gegner mit niedrigerem TMP als du erhalten „Windschwund-Fessel“ für 2 Runden.\nAbklingzeit: 5 Runden. Während der Abklingzeit kann keine Begleiter-Energie gesichert werden." -+SkillBase_desc_2061101: "Nach erlittenem Angriff sicherst du 10 Begleiter-Energie. Nach insgesamt 60 gesicherter Begleiter-Energie nutzt du alle Begleiter-Energie, um die Begleiter-Fertigkeit zu aktivieren.\nFügt allen Gegnern phys. SCH in Höhe von 80% des ATK zu. Gegner mit niedrigerem TMP als du erhalten „Windschwund-Fessel“ für 2 Runden.\nAbklingzeit: 5 Runden. Während der Abklingzeit kann keine Begleiter-Energie gesichert werden." -+SkillBase_desc_2061102: "Nach erlittenem Angriff sicherst du 10 Begleiter-Energie. Nach insgesamt 50 gesicherter Begleiter-Energie nutzt du alle Begleiter-Energie, um die Begleiter-Fertigkeit zu aktivieren.\nFügt allen Gegnern phys. SCH in Höhe von 100% des ATK zu. Gegner mit niedrigerem TMP als du erhalten „Windschwund-Fessel“ für 2 Runden.\nAbklingzeit: 4 Runden. Während der Abklingzeit kann keine Begleiter-Energie gesichert werden." -+SkillBase_desc_2061103: "Nach erlittenem Angriff sicherst du 10 Begleiter-Energie. Nach insgesamt 50 gesicherter Begleiter-Energie nutzt du alle Begleiter-Energie, um die Begleiter-Fertigkeit zu aktivieren.\nFügt allen Gegnern phys. SCH in Höhe von 120% des ATK zu. Gegner mit niedrigerem TMP als du erhalten „Windschwund-Fessel“ für 2 Runden.\nAbklingzeit: 3 Runden. Während der Abklingzeit kann keine Begleiter-Energie gesichert werden." -+SkillBase_desc_2061104: "Nach erlittenem Angriff sicherst du 10 Begleiter-Energie. Nach insgesamt 40 gesicherter Begleiter-Energie nutzt du alle Begleiter-Energie, um die Begleiter-Fertigkeit zu aktivieren.\nFügt allen Gegnern phys. SCH in Höhe von 140% des ATK zu. Gegner mit niedrigerem TMP als du erhalten „Windschwund-Fessel“ für 2 Runden.\nAbklingzeit: 2 Runden. Während der Abklingzeit kann keine Begleiter-Energie gesichert werden." -+SkillBase_desc_2061110: "Zu Beginn der Schlacht erhalten alle Verbündeten „Remias Flügelschlag“, kann nicht aufgehoben werden, bleibt bis zum Kampfunfähigkeit bestehen. Bei mehreren gleichen Effekten gilt der höchste Wert." -+SkillBase_desc_2061111: "Zu Beginn der Schlacht erhalten alle Verbündeten „Remias Flügelschlag“, kann nicht aufgehoben werden, bleibt bis zum Kampfunfähigkeit bestehen. Bei mehreren gleichen Effekten gilt der höchste Wert." -+SkillBase_desc_2061112: "Zu Beginn der Schlacht erhalten alle Verbündeten „Remias Flügelschlag“, kann nicht aufgehoben werden, bleibt bis zum Kampfunfähigkeit bestehen. Bei mehreren gleichen Effekten gilt der höchste Wert." -+SkillBase_desc_2061113: "Zu Beginn der Schlacht erhalten alle Verbündeten „Remias Flügelschlag“, kann nicht aufgehoben werden, bleibt bis zum Kampfunfähigkeit bestehen. Bei mehreren gleichen Effekten gilt der höchste Wert." -+SkillBase_desc_2061114: "Zu Beginn der Schlacht erhalten alle Verbündeten „Remias Flügelschlag“, kann nicht aufgehoben werden, bleibt bis zum Kampfunfähigkeit bestehen. Bei mehreren gleichen Effekten gilt der höchste Wert." -+SkillBase_desc_2061200: "Nach erlittenem Angriff sicherst du 10 Begleiterenergie. Nach insgesamt 60 gesicherter Begleiterenergie verbrauchst du alle und aktivierst die Begleiterfertigkeit.\nFügt allen Gegnern 1-mal Mag. SCH in Höhe von 60% des ATK des Ausrüsters zu und verleiht mit 70% Chance dem Gegner mit dem höchsten LP%-Anteil (2 Ziele) [Blitzanziehung].\nAbklingzeit: 5 Runden. Während der Abklingzeit kann keine Begleiterenergie gesichert werden." -+SkillBase_desc_2061201: "Nach erlittenem Angriff sicherst du 10 Begleiterenergie. Nach insgesamt 60 gesicherter Begleiterenergie verbrauchst du alle und aktivierst die Begleiterfertigkeit.\nFügt allen Gegnern 1-mal Mag. SCH in Höhe von 80% des ATK des Ausrüsters zu und verleiht mit 75% Chance dem Gegner mit dem höchsten LP%-Anteil (2 Ziele) [Blitzanziehung].\nAbklingzeit: 5 Runden. Während der Abklingzeit kann keine Begleiterenergie gesichert werden." -+SkillBase_desc_2061202: "Nach erlittenem Angriff sicherst du 10 Begleiterenergie. Nach insgesamt 50 gesicherter Begleiterenergie verbrauchst du alle und aktivierst die Begleiterfertigkeit.\nFügt allen Gegnern 1-mal Mag. SCH in Höhe von 100% des ATK des Ausrüsters zu und verleiht mit 80% Chance dem Gegner mit dem höchsten LP%-Anteil (2 Ziele) [Blitzanziehung].\nAbklingzeit: 4 Runden. Während der Abklingzeit kann keine Begleiterenergie gesichert werden." -+SkillBase_desc_2061203: "Nach erlittenem Angriff sicherst du 10 Begleiterenergie. Nach insgesamt 50 gesicherter Begleiterenergie verbrauchst du alle und aktivierst die Begleiterfertigkeit.\nFügt allen Gegnern 1-mal Mag. SCH in Höhe von 120% des ATK des Ausrüsters zu und verleiht mit 85% Chance dem Gegner mit dem höchsten LP%-Anteil (2 Ziele) [Blitzanziehung].\nAbklingzeit: 3 Runden. Während der Abklingzeit kann keine Begleiterenergie gesichert werden." -+SkillBase_desc_2061204: "Nach erlittenem Angriff sicherst du 10 Begleiterenergie. Nach insgesamt 40 gesicherter Begleiterenergie verbrauchst du alle und aktivierst die Begleiterfertigkeit.\nFügt allen Gegnern 1-mal Mag. SCH in Höhe von 140% des ATK des Ausrüsters zu und verleiht mit 90% Chance dem Gegner mit dem höchsten LP%-Anteil (2 Ziele) [Blitzanziehung].\nAbklingzeit: 2 Runden. Während der Abklingzeit kann keine Begleiterenergie gesichert werden." -+SkillBase_desc_2061210: "Zu Beginn der Schlacht erhalten alle Verbündeten \"Statische Panzerung\". Kann nicht aufgehoben werden, bleibt bis zum Kampfunfähigkeit bestehen. Bei mehreren gleichnamigen Effekten gilt der höchste Wert." -+SkillBase_desc_2061211: "Zu Beginn der Schlacht erhalten alle Verbündeten \"Statische Panzerung\". Kann nicht aufgehoben werden, bleibt bis zum Kampfunfähigkeit bestehen. Bei mehreren gleichnamigen Effekten gilt der höchste Wert." -+SkillBase_desc_2061212: "Zu Beginn der Schlacht erhalten alle Verbündeten \"Statische Panzerung\". Kann nicht aufgehoben werden, bleibt bis zum Kampfunfähigkeit bestehen. Bei mehreren gleichnamigen Effekten gilt der höchste Wert." -+SkillBase_desc_2061213: "Zu Beginn der Schlacht erhalten alle Verbündeten \"Statische Panzerung\". Kann nicht aufgehoben werden, bleibt bis zum Kampfunfähigkeit bestehen. Bei mehreren gleichnamigen Effekten gilt der höchste Wert." -+SkillBase_desc_2061214: "Zu Beginn der Schlacht erhalten alle Verbündeten \"Statische Panzerung\". Kann nicht aufgehoben werden, bleibt bis zum Kampfunfähigkeit bestehen. Bei mehreren gleichnamigen Effekten gilt der höchste Wert." --SkillBase_desc_2070100: "Nach erlittenem Angriff sicherst du 10 Begleiter-Energie. Nach insgesamt 60 gesicherter Begleiter-Energie verbrauchst du alle, um die Begleiter-Fertigkeit zu aktivieren.\nFügt allen Gegnern phys. SCH in Höhe von 60% deines ATK zu und verursacht mit 30% Chance bei 2 Gegnern Verwirrung.\nAbklingzeit: 5 Runden. Während der Abklingzeit kann keine Begleiter-Energie gesichert werden." -+SkillBase_desc_2070100: "Nach erlittenem Angriff erhältst du 10 Begleiter-Energie. Nach insgesamt 60 gesicherter Begleiter-Energie wird die gesamte Energie genutzt, um die Begleiter-Fertigkeit zu aktivieren.\nFügt allen Gegnern phys. SCH in Höhe von 60% des ATK des Ausrüsters zu und verursacht mit 30% Chance bei 2 Gegnern Verwirrung.\nAbklingzeit: 5 Runden. Während der Abklingzeit kann keine Begleiter-Energie gesichert werden." --SkillBase_desc_2070101: "Nach erlittenem Angriff sicherst du 10 Begleiter-Energie. Nach insgesamt 60 gesicherter Begleiter-Energie verbrauchst du alle, um die Begleiter-Fertigkeit zu aktivieren.\nFügt allen Gegnern phys. SCH in Höhe von 80% deines ATK zu und verursacht mit 40% Chance bei 2 Gegnern Verwirrung.\nAbklingzeit: 5 Runden. Während der Abklingzeit kann keine Begleiter-Energie gesichert werden." -+SkillBase_desc_2070101: "Nach erlittenem Angriff erhältst du 10 Begleiter-Energie. Nach insgesamt 60 gesicherter Begleiter-Energie wird die gesamte Energie genutzt, um die Begleiter-Fertigkeit zu aktivieren.\nFügt allen Gegnern phys. SCH in Höhe von 80% des ATK des Ausrüsters zu und verursacht mit 40% Chance bei 2 Gegnern Verwirrung.\nAbklingzeit: 5 Runden. Während der Abklingzeit kann keine Begleiter-Energie gesichert werden." --SkillBase_desc_2070102: "Nach erlittenem Angriff sicherst du 10 Begleiter-Energie. Nach insgesamt 50 gesicherter Begleiter-Energie verbrauchst du alle, um die Begleiter-Fertigkeit zu aktivieren.\nFügt allen Gegnern phys. SCH in Höhe von 100% deines ATK zu und verursacht mit 50% Chance bei 2 Gegnern Verwirrung.\nAbklingzeit: 4 Runden. Während der Abklingzeit kann keine Begleiter-Energie gesichert werden." -+SkillBase_desc_2070102: "Nach erlittenem Angriff erhältst du 10 Begleiter-Energie. Nach insgesamt 50 gesicherter Begleiter-Energie wird die gesamte Energie genutzt, um die Begleiter-Fertigkeit zu aktivieren.\nFügt allen Gegnern phys. SCH in Höhe von 100% des ATK des Ausrüsters zu und verursacht mit 50% Chance bei 2 Gegnern Verwirrung.\nAbklingzeit: 4 Runden. Während der Abklingzeit kann keine Begleiter-Energie gesichert werden." --SkillBase_desc_2070103: "Nach erlittenem Angriff sicherst du 10 Begleiter-Energie. Nach insgesamt 50 gesicherter Begleiter-Energie verbrauchst du alle, um die Begleiter-Fertigkeit zu aktivieren.\nFügt allen Gegnern phys. SCH in Höhe von 120% deines ATK zu und verursacht mit 60% Chance bei 2 Gegnern Verwirrung.\nAbklingzeit: 3 Runden. Während der Abklingzeit kann keine Begleiter-Energie gesichert werden." -+SkillBase_desc_2070103: "Nach erlittenem Angriff erhältst du 10 Begleiter-Energie. Nach insgesamt 50 gesicherter Begleiter-Energie wird die gesamte Energie genutzt, um die Begleiter-Fertigkeit zu aktivieren.\nFügt allen Gegnern phys. SCH in Höhe von 120% des ATK des Ausrüsters zu und verursacht mit 60% Chance bei 2 Gegnern Verwirrung.\nAbklingzeit: 3 Runden. Während der Abklingzeit kann keine Begleiter-Energie gesichert werden." --SkillBase_desc_2070104: "Nach erlittenem Angriff sicherst du 10 Begleiter-Energie. Nach insgesamt 40 gesicherter Begleiter-Energie verbrauchst du alle, um die Begleiter-Fertigkeit zu aktivieren.\nFügt allen Gegnern phys. SCH in Höhe von 140% deines ATK zu und verursacht mit 70% Chance bei 2 Gegnern Verwirrung.\nAbklingzeit: 2 Runden. Während der Abklingzeit kann keine Begleiter-Energie gesichert werden." -+SkillBase_desc_2070104: "Nach erlittenem Angriff erhältst du 10 Begleiter-Energie. Nach insgesamt 40 gesicherter Begleiter-Energie wird die gesamte Energie genutzt, um die Begleiter-Fertigkeit zu aktivieren.\nFügt allen Gegnern phys. SCH in Höhe von 140% des ATK des Ausrüsters zu und verursacht mit 70% Chance bei 2 Gegnern Verwirrung.\nAbklingzeit: 2 Runden. Während der Abklingzeit kann keine Begleiter-Energie gesichert werden." --SkillBase_desc_2070110: "Zu Beginn der Schlacht erhalten alle Verbündeten 'Ninbu'." -+SkillBase_desc_2070110: "Zu Beginn der Schlacht erhalten alle Verbündeten [Ninbu]." --SkillBase_desc_2070111: "Zu Beginn der Schlacht erhalten alle Verbündeten 'Ninbu'." -+SkillBase_desc_2070111: "Zu Beginn der Schlacht erhalten alle Verbündeten [Ninbu]." --SkillBase_desc_2070112: "Zu Beginn der Schlacht erhalten alle Verbündeten 'Ninbu'." -+SkillBase_desc_2070112: "Zu Beginn der Schlacht erhalten alle Verbündeten [Ninbu]." --SkillBase_desc_2070113: "Zu Beginn der Schlacht erhalten alle Verbündeten 'Ninbu'." -+SkillBase_desc_2070113: "Zu Beginn der Schlacht erhalten alle Verbündeten [Ninbu]." --SkillBase_desc_2070114: "Zu Beginn der Schlacht erhalten alle Verbündeten 'Ninbu'." -+SkillBase_desc_2070114: "Zu Beginn der Schlacht erhalten alle Verbündeten [Ninbu]." --SkillBase_desc_2070200: "Nach erlittenem Angriff sicherst du 10 Begleiterenergie. Nach insgesamt 60 gesicherter Begleiterenergie verbrauchst du alle Begleiterenergie und aktivierst die Begleiterfertigkeit.\nFügt allen Gegnern Mag.-SCH in Höhe von 60% des ATK des Ausrüsters zu und gibt mit 30% Chance 2 Verbündeten mit dem niedrigsten LP den Effekt \"Lebensraub\" für 2 Runden (nicht stapelbar). Zusätzlich werden Debuffs entfernt.\nAbklingzeit: 5 Runden. Während der Abklingzeit kann keine Begleiterenergie gesichert werden." -+SkillBase_desc_2070200: "Nach erlittenem Angriff sicherst du 10 Begleiter-Energie. Nach insgesamt 60 gesicherter Begleiter-Energie verbrauchst du alle, um die Begleiter-Fertigkeit zu aktivieren.\nFügt allen Gegnern Mag. SCH in Höhe von 60% des ATK des Ausrüsters zu und gibt mit 30% Chance 2 Verbündeten mit dem niedrigsten LP \"Lebensraub\" für 2 Runden (nicht stapelbar). Zusätzlich wird ein Debuff entfernt.\nAbklingzeit: 5 Runden. Während der Abklingzeit kann keine Begleiter-Energie gesichert werden." --SkillBase_desc_2070201: "Nach erlittenem Angriff sicherst du 10 Begleiterenergie. Nach insgesamt 60 gesicherter Begleiterenergie verbrauchst du alle Begleiterenergie und aktivierst die Begleiterfertigkeit.\nFügt allen Gegnern Mag.-SCH in Höhe von 80% des ATK des Ausrüsters zu und gibt mit 40% Chance 2 Verbündeten mit dem niedrigsten LP den Effekt \"Lebensraub\" für 2 Runden (nicht stapelbar). Zusätzlich werden Debuffs entfernt.\nAbklingzeit: 5 Runden. Während der Abklingzeit kann keine Begleiterenergie gesichert werden." -+SkillBase_desc_2070201: "Nach erlittenem Angriff sicherst du 10 Begleiter-Energie. Nach insgesamt 60 gesicherter Begleiter-Energie verbrauchst du alle, um die Begleiter-Fertigkeit zu aktivieren.\nFügt allen Gegnern Mag. SCH in Höhe von 80% des ATK des Ausrüsters zu und gibt mit 40% Chance 2 Verbündeten mit dem niedrigsten LP \"Lebensraub\" für 2 Runden (nicht stapelbar). Zusätzlich wird ein Debuff entfernt.\nAbklingzeit: 5 Runden. Während der Abklingzeit kann keine Begleiter-Energie gesichert werden." --SkillBase_desc_2070202: "Nach erlittenem Angriff sicherst du 10 Begleiterenergie. Nach insgesamt 50 gesicherter Begleiterenergie verbrauchst du alle Begleiterenergie und aktivierst die Begleiterfertigkeit.\nFügt allen Gegnern Mag.-SCH in Höhe von 100% des ATK des Ausrüsters zu und gibt mit 50% Chance 2 Verbündeten mit dem niedrigsten LP den Effekt \"Lebensraub\" für 2 Runden (nicht stapelbar). Zusätzlich werden Debuffs entfernt.\nAbklingzeit: 4 Runden. Während der Abklingzeit kann keine Begleiterenergie gesichert werden." -+SkillBase_desc_2070202: "Nach erlittenem Angriff sicherst du 10 Begleiter-Energie. Nach insgesamt 50 gesicherter Begleiter-Energie verbrauchst du alle, um die Begleiter-Fertigkeit zu aktivieren.\nFügt allen Gegnern Mag. SCH in Höhe von 100% des ATK des Ausrüsters zu und gibt mit 50% Chance 2 Verbündeten mit dem niedrigsten LP \"Lebensraub\" für 2 Runden (nicht stapelbar). Zusätzlich wird ein Debuff entfernt.\nAbklingzeit: 4 Runden. Während der Abklingzeit kann keine Begleiter-Energie gesichert werden." --SkillBase_desc_2070203: "Nach erlittenem Angriff sicherst du 10 Begleiterenergie. Nach insgesamt 50 gesicherter Begleiterenergie verbrauchst du alle Begleiterenergie und aktivierst die Begleiterfertigkeit.\nFügt allen Gegnern Mag.-SCH in Höhe von 120% des ATK des Ausrüsters zu und gibt mit 60% Chance 2 Verbündeten mit dem niedrigsten LP den Effekt \"Lebensraub\" für 2 Runden (nicht stapelbar). Zusätzlich werden Debuffs entfernt.\nAbklingzeit: 3 Runden. Während der Abklingzeit kann keine Begleiterenergie gesichert werden." -+SkillBase_desc_2070203: "Nach erlittenem Angriff sicherst du 10 Begleiter-Energie. Nach insgesamt 50 gesicherter Begleiter-Energie verbrauchst du alle, um die Begleiter-Fertigkeit zu aktivieren.\nFügt allen Gegnern Mag. SCH in Höhe von 120% des ATK des Ausrüsters zu und gibt mit 60% Chance 2 Verbündeten mit dem niedrigsten LP \"Lebensraub\" für 2 Runden (nicht stapelbar). Zusätzlich wird ein Debuff entfernt.\nAbklingzeit: 3 Runden. Während der Abklingzeit kann keine Begleiter-Energie gesichert werden." --SkillBase_desc_2070204: "Nach erlittenem Angriff sicherst du 10 Begleiterenergie. Nach insgesamt 40 gesicherter Begleiterenergie verbrauchst du alle Begleiterenergie und aktivierst die Begleiterfertigkeit.\nFügt allen Gegnern Mag.-SCH in Höhe von 140% des ATK des Ausrüsters zu und gibt mit 70% Chance 2 Verbündeten mit dem niedrigsten LP den Effekt \"Lebensraub\" für 2 Runden (nicht stapelbar). Zusätzlich werden Debuffs entfernt.\nAbklingzeit: 2 Runden. Während der Abklingzeit kann keine Begleiterenergie gesichert werden." -+SkillBase_desc_2070204: "Nach erlittenem Angriff sicherst du 10 Begleiter-Energie. Nach insgesamt 40 gesicherter Begleiter-Energie verbrauchst du alle, um die Begleiter-Fertigkeit zu aktivieren.\nFügt allen Gegnern Mag. SCH in Höhe von 140% des ATK des Ausrüsters zu und gibt mit 70% Chance 2 Verbündeten mit dem niedrigsten LP \"Lebensraub\" für 2 Runden (nicht stapelbar). Zusätzlich wird ein Debuff entfernt.\nAbklingzeit: 2 Runden. Während der Abklingzeit kann keine Begleiter-Energie gesichert werden." -+SkillBase_desc_2070300: "Nach erlittenem Angriff erhältst du 10 Begleiter-Energie. Nach insgesamt 60 gesicherter Begleiter-Energie wird alle Energie verbraucht und die Begleiter-Fertigkeit ausgelöst.\nFügt allen Gegnern Mag. SCH in Höhe von 60% des ATK des Ausrüsters zu und belegt sie mit [Bienengift], hält 2 Runden. Zusätzlich wird bei 2 Gegnern mit dem niedrigsten LP mit 60% Chance [Giftstachel] zugefügt. [Giftstachel] kann nicht aufgehoben werden.\nAbklingzeit: 5 Runden, während der Abklingzeit kann keine Begleiter-Energie gesammelt werden." -+SkillBase_desc_2070301: "Nach erlittenem Angriff erhältst du 10 Begleiter-Energie. Nach insgesamt 60 gesicherter Begleiter-Energie wird alle Energie verbraucht und die Begleiter-Fertigkeit ausgelöst.\nFügt allen Gegnern Mag. SCH in Höhe von 80% des ATK des Ausrüsters zu und belegt sie mit [Bienengift], hält 2 Runden. Zusätzlich wird bei 2 Gegnern mit dem niedrigsten LP mit 65% Chance [Giftstachel] zugefügt. [Giftstachel] kann nicht aufgehoben werden.\nAbklingzeit: 5 Runden, während der Abklingzeit kann keine Begleiter-Energie gesammelt werden." -+SkillBase_desc_2070302: "Nach erlittenem Angriff erhältst du 10 Begleiter-Energie. Nach insgesamt 50 gesicherter Begleiter-Energie wird alle Energie verbraucht und die Begleiter-Fertigkeit ausgelöst.\nFügt allen Gegnern Mag. SCH in Höhe von 100% des ATK des Ausrüsters zu und belegt sie mit [Bienengift], hält 2 Runden. Zusätzlich wird bei 2 Gegnern mit dem niedrigsten LP mit 70% Chance [Giftstachel] zugefügt. [Giftstachel] kann nicht aufgehoben werden.\nAbklingzeit: 4 Runden, während der Abklingzeit kann keine Begleiter-Energie gesammelt werden." -+SkillBase_desc_2070303: "Nach erlittenem Angriff erhältst du 10 Begleiter-Energie. Nach insgesamt 50 gesicherter Begleiter-Energie wird alle Energie verbraucht und die Begleiter-Fertigkeit ausgelöst.\nFügt allen Gegnern Mag. SCH in Höhe von 120% des ATK des Ausrüsters zu und belegt sie mit [Bienengift], hält 2 Runden. Zusätzlich wird bei 2 Gegnern mit dem niedrigsten LP mit 75% Chance [Giftstachel] zugefügt. [Giftstachel] kann nicht aufgehoben werden.\nAbklingzeit: 3 Runden, während der Abklingzeit kann keine Begleiter-Energie gesammelt werden." -+SkillBase_desc_2070304: "Nach erlittenem Angriff erhältst du 10 Begleiter-Energie. Nach insgesamt 40 gesicherter Begleiter-Energie wird alle Energie verbraucht und die Begleiter-Fertigkeit ausgelöst.\nFügt allen Gegnern Mag. SCH in Höhe von 140% des ATK des Ausrüsters zu und belegt sie mit [Bienengift], hält 2 Runden. Zusätzlich wird bei 2 Gegnern mit dem niedrigsten LP mit 80% Chance [Giftstachel] zugefügt. [Giftstachel] kann nicht aufgehoben werden.\nAbklingzeit: 2 Runden, während der Abklingzeit kann keine Begleiter-Energie gesammelt werden." -+SkillBase_desc_2070310: "Zu Beginn der Schlacht erhalten alle Verbündeten \"Resonanz des Bienenschwarms\"." -+SkillBase_desc_2070311: "Zu Beginn der Schlacht erhalten alle Verbündeten \"Resonanz des Bienenschwarms\"." -+SkillBase_desc_2070312: "Zu Beginn der Schlacht erhalten alle Verbündeten \"Resonanz des Bienenschwarms\"." -+SkillBase_desc_2070313: "Zu Beginn der Schlacht erhalten alle Verbündeten \"Resonanz des Bienenschwarms\"." -+SkillBase_desc_2070314: "Zu Beginn der Schlacht erhalten alle Verbündeten \"Resonanz des Bienenschwarms\"." -+SkillBase_desc_2070600: "Nach erlittenem Angriff 10 Begleiter-Energie sichern. Nach insgesamt 60 Begleiter-Energie alle Begleiter-Energie nutzen, um die Begleiter-Fertigkeit zu aktivieren.\nFügt allen Gegnern Mag.-SCH in Höhe von 60% des eigenen ATK zu, verbraucht 50% des aktuellen LP und gewährt allen Verbündeten einen Schild in Höhe von 10% ihres max. LP, hält 2 Runden. Nach 2 Runden heilt sich der Anwender um 50% des max. LP und erhält 【Flammende Barriere】.\nAbklingzeit: 5 Runden. Während der Abklingzeit kann keine Begleiter-Energie gesichert werden.\n【Flammende Barriere】: Bei erlittenem Angriff erleidet der Gegner 10% des erlittenen SCH, kann nicht aufgehoben werden, hält 2 Runden." -+SkillBase_desc_2070601: "Nach erlittenem ATK, sichere 10 Begleiterenergie. Nach insgesamt 60 gesicherter Begleiterenergie, nutze alle Begleiterenergie, um die Begleiterfertigkeit zu aktivieren.\nFüge allen Gegnern 1-mal Mag. SCH in Höhe von 80% des ATK des Ausrüsters zu, verbrauche 50% eigene LP und gewähre allen Verbündeten einen Schild in Höhe von 15% ihres max. LP, hält 2 Runden. Nach 2 Runden heile dich um 50% deines max. LP und erhalte [Flammende Barriere].\nAbklingzeit: 5 Runden. Während der Abklingzeit kann keine Begleiterenergie gesichert werden.\n[Flammende Barriere]: Bei erlittenem ATK füge dem Gegner 10% des erlittenen SCH zu. Kann nicht aufgehoben werden. Hält 2 Runden." -+SkillBase_desc_2070602: "Nach erlittenem ATK, sichere 10 Begleiterenergie. Nach insgesamt 50 gesicherter Begleiterenergie, nutze alle Begleiterenergie, um die Begleiterfertigkeit zu aktivieren.\nFüge allen Gegnern 1-mal Mag. SCH in Höhe von 100% des ATK des Ausrüsters zu, verbrauche 50% eigene LP und gewähre allen Verbündeten einen Schild in Höhe von 20% ihres max. LP, hält 2 Runden. Nach 2 Runden heile dich um 50% deines max. LP und erhalte [Flammende Barriere].\nAbklingzeit: 4 Runden. Während der Abklingzeit kann keine Begleiterenergie gesichert werden.\n[Flammende Barriere]: Bei erlittenem ATK füge dem Gegner 10% des erlittenen SCH zu. Kann nicht aufgehoben werden. Hält 2 Runden." -+SkillBase_desc_2070603: "Nach erlittenem ATK, sichere 10 Begleiterenergie. Nach insgesamt 50 gesicherter Begleiterenergie, nutze alle Begleiterenergie, um die Begleiterfertigkeit zu aktivieren.\nFüge allen Gegnern 1-mal Mag. SCH in Höhe von 120% des ATK des Ausrüsters zu, verbrauche 50% eigene LP und gewähre allen Verbündeten einen Schild in Höhe von 25% ihres max. LP, hält 2 Runden. Nach 2 Runden heile dich um 50% deines max. LP und erhalte [Flammende Barriere].\nAbklingzeit: 3 Runden. Während der Abklingzeit kann keine Begleiterenergie gesichert werden.\n[Flammende Barriere]: Bei erlittenem ATK füge dem Gegner 10% des erlittenen SCH zu. Kann nicht aufgehoben werden. Hält 2 Runden." -+SkillBase_desc_2070604: "Nach erlittenem ATK, sichere 10 Begleiterenergie. Nach insgesamt 40 gesicherter Begleiterenergie, nutze alle Begleiterenergie, um die Begleiterfertigkeit zu aktivieren.\nFüge allen Gegnern 1-mal Mag. SCH in Höhe von 140% des ATK des Ausrüsters zu, verbrauche 50% eigene LP und gewähre allen Verbündeten einen Schild in Höhe von 30% ihres max. LP, hält 2 Runden. Nach 2 Runden heile dich um 50% deines max. LP und erhalte [Flammende Barriere].\nAbklingzeit: 2 Runden. Während der Abklingzeit kann keine Begleiterenergie gesichert werden.\n[Flammende Barriere]: Bei erlittenem ATK füge dem Gegner 10% des erlittenen SCH zu. Kann nicht aufgehoben werden. Hält 2 Runden." -+SkillBase_desc_2070610: "Zu Beginn der Schlacht erhalten alle Verbündeten \"Rote Flügel\"." -+SkillBase_desc_2070611: "Zu Beginn der Schlacht erhalten alle Verbündeten \"Rote Flügel\"." -+SkillBase_desc_2070612: "Zu Beginn der Schlacht erhalten alle Verbündeten \"Rote Flügel\"." -+SkillBase_desc_2070613: "Zu Beginn der Schlacht erhalten alle Verbündeten \"Rote Flügel\"." -+SkillBase_desc_2070614: "Zu Beginn der Schlacht erhalten alle Verbündeten \"Rote Flügel\"." -+SkillBase_desc_2070620: "【Exklusiver Gefährte】: Scharlachrote Drachenprinzessin\n【Fertigkeit Beschreibung】: Wenn eigene LP unter 50% fallen, KRT+10%, erhält 【Flammenschild】, hält 2 Runden. Wenn ein Gefährte im Zustand 【Flammenschild】 ATK erhält, erleidet der Gegner 10% des SCH dieses Angriffs, Kann nicht aufgehoben werden." -+SkillBase_desc_2070621: "【Exklusiver Gefährte】: Scharlachrote Drachenprinzessin\n【Fertigkeit Beschreibung】: Wenn die eigenen LP unter 50% fallen, KRT um +15% erhöht und 【Flammenschild】 für 2 Runden gewährt. Wenn ein Gefährte im 【Flammenschild】-Zustand ATK erleidet, fügt er dem Gegner 10% des erlittenen SCH zu. Kann nicht aufgehoben werden." -+SkillBase_desc_2070622: "【Exklusiver Gefährte】: Scharlachrote Drachenprinzessin\n【Fertigkeit Beschreibung】: Wenn die eigenen LP unter 50% fallen, KRT um +20% erhöht und 【Flammenschild】 für 2 Runden gewährt. Wenn ein Gefährte im 【Flammenschild】-Zustand ATK erleidet, fügt er dem Gegner 10% des erlittenen SCH zu. Kann nicht aufgehoben werden." -+SkillBase_desc_2070623: "【Exklusiver Gefährte】: Scharlachrote Drachenprinzessin\n【Fertigkeit Beschreibung】: Wenn die eigenen LP unter 50% fallen, KRT um +25% erhöht und 【Flammenschild】 für 2 Runden gewährt. Wenn ein Gefährte im 【Flammenschild】-Zustand ATK erleidet, fügt er dem Gegner 10% des erlittenen SCH zu. Kann nicht aufgehoben werden." -+SkillBase_desc_2070624: "【Exklusiver Gefährte】: Scharlachrote Drachenprinzessin\n【Fertigkeit Beschreibung】: Wenn eigene LP unter 50% fallen, KRT+30%, verleiht 【Flammenschild】, hält 2 Runden. Wenn ein Gefährte im 【Flammenschild】-Zustand ATK erhält, erleidet der Gegner 10% des aktuellen SCH, Kann nicht aufgehoben werden." -+SkillBase_desc_2070650: "[Exklusiv] VRT-Zerstörungs-WDS +15%" -+SkillBase_desc_2070700: "Nach erlittenem ATK 10 Begleiter-Energie sichern. Nach Gesamt 60 Begleiter-Energie alle Energie nutzen, um Begleiter-Fertigkeit zu aktivieren.\nFügt allen Gegnern 【焚襲】-SCH zu. Nach 【焚襲】 50% Chance auf 【焚淵】, danach 20% Chance auf 【焚寂】.\nAbklingzeit 5 Runden, währenddessen keine Begleiter-Energie sichern.\n【焚襲】: Verursacht 40% des Phys.-SCH des Ausrüsters. 60% Chance, 2 Runden 【灼熱】 zuzufügen.\n【焚淵】: Verursacht 60% des Mag.-SCH des Anwenders. 60% Chance, 2 Runden 【烈火の灼熱】 zuzufügen.\n【焚寂】: Verursacht 80% Fix-SCH des Anwenders. 60% Chance, allen Verbündeten 2 Runden 【灼熱Verstärken】 zu geben." -+SkillBase_desc_2070701: "Nach erlittenem ATK erhältst du 10 Begleiterenergie. Nach insgesamt 60 gesicherter Begleiterenergie wird alle Energie genutzt, um die Begleiterfertigkeit zu aktivieren.\nFügt allen Gegnern 【焚襲】-SCH zu. Nach 【焚襲】 besteht eine 550% Chance, 【焚淵】 zu aktivieren; nach 【焚淵】 eine 25% Chance auf 【焚寂】.\nAbklingzeit: 5 Runden. Während der Abklingzeit kann keine Begleiterenergie gesichert werden.\n【焚襲】: Verursacht 40% des physischen SCH des Ausrüsters. 60% Chance, für 2 Runden 【灼熱】 zuzufügen.\n【焚淵】: Verursacht 60% des magischen SCH des Aufstellers. 60% Chance, für 2 Runden 【烈火の灼熱】 zuzufügen.\n【焚寂】: Verursacht 80% festen SCH des Aufstellers. 60% Chance, allen Verbündeten für 2 Runden 【灼熱Verstärken】 zu verleihen." -+SkillBase_desc_2070702: "Nach erlittenem ATK erhältst du 10 Begleiterenergie. Nach insgesamt 50 gesicherter Begleiterenergie wird alle Energie genutzt, um die Begleiterfertigkeit zu aktivieren.\nFügt allen Gegnern 【焚襲】-SCH zu. Nach 【焚襲】 besteht eine 60% Chance, 【焚淵】 zu aktivieren; nach 【焚淵】 eine 30% Chance auf 【焚寂】.\nAbklingzeit: 4 Runden. Während der Abklingzeit kann keine Begleiterenergie gesichert werden.\n【焚襲】: Verursacht 40% des physischen SCH des Ausrüsters. 60% Chance, für 2 Runden 【灼熱】 zuzufügen.\n【焚淵】: Verursacht 60% des magischen SCH des Aufstellers. 60% Chance, für 2 Runden 【烈火の灼熱】 zuzufügen.\n【焚寂】: Verursacht 80% festen SCH des Aufstellers. 60% Chance, allen Verbündeten für 2 Runden 【灼熱Verstärken】 zu verleihen." -+SkillBase_desc_2070703: "Nach erlittenem ATK erhältst du 10 Begleiterenergie. Nach insgesamt 50 gesicherter Begleiterenergie wird alle Energie genutzt, um die Begleiterfertigkeit zu aktivieren.\nFügt allen Gegnern 【焚襲】-SCH zu. Nach 【焚襲】 besteht eine 65% Chance, 【焚淵】 zu aktivieren; nach 【焚淵】 eine 35% Chance auf 【焚寂】.\nAbklingzeit: 3 Runden. Während der Abklingzeit kann keine Begleiterenergie gesichert werden.\n【焚襲】: Verursacht 40% des physischen SCH des Ausrüsters. 60% Chance, für 2 Runden 【灼熱】 zuzufügen.\n【焚淵】: Verursacht 60% des magischen SCH des Aufstellers. 60% Chance, für 2 Runden 【烈火の灼熱】 zuzufügen.\n【焚寂】: Verursacht 80% festen SCH des Aufstellers. 60% Chance, allen Verbündeten für 2 Runden 【灼熱Verstärken】 zu verleihen." -+SkillBase_desc_2070704: "Nach erlittenem ATK erhältst du 10 Begleiterenergie. Nach insgesamt 40 gesicherter Begleiterenergie wird alle Energie genutzt, um die Begleiterfertigkeit zu aktivieren.\nFügt allen Gegnern 【焚襲】-SCH zu. Nach 【焚襲】 besteht eine 70% Chance, 【焚淵】 zu aktivieren; nach 【焚淵】 eine 40% Chance auf 【焚寂】.\nAbklingzeit: 2 Runden. Während der Abklingzeit kann keine Begleiterenergie gesichert werden.\n【焚襲】: Verursacht 40% des physischen SCH des Ausrüsters. 60% Chance, für 2 Runden 【灼熱】 zuzufügen.\n【焚淵】: Verursacht 60% des magischen SCH des Aufstellers. 60% Chance, für 2 Runden 【烈火の灼熱】 zuzufügen.\n【焚寂】: Verursacht 80% festen SCH des Aufstellers. 60% Chance, allen Verbündeten für 2 Runden 【灼熱Verstärken】 zu verleihen." -+SkillBase_desc_2070710: "Zu Beginn der Schlacht besteht eine 80% Chance, allen Verbündeten den Effekt 'Flammender Kampfgeist' zu verleihen." -+SkillBase_desc_2070711: "Zu Beginn der Schlacht besteht eine 85% Chance, allen Verbündeten den Effekt 'Flammender Kampfgeist' zu verleihen." -+SkillBase_desc_2070712: "Zu Beginn der Schlacht besteht eine 90% Chance, allen Verbündeten den Effekt 'Flammender Kampfgeist' zu verleihen." -+SkillBase_desc_2070713: "Zu Beginn der Schlacht besteht eine 95% Chance, allen Verbündeten den Effekt 'Flammender Kampfgeist' zu verleihen." -+SkillBase_desc_2070714: "Zu Beginn der Schlacht erhalten alle Verbündeten „Flammender Kampfgeist“." -+SkillBase_desc_2070720: "【Exklusiver Gefährte】: Weißer Drachenkaiser-Handschuh – Issei Hyoudou\n【Fertigkeitsbeschreibung】: Wenn die LP des Trägers unter 60% fallen, erhält er +10% KRT-SCH und Lebensraub (absorbiert 5% des zugefügten SCH)." -+SkillBase_desc_2070721: "[Spezialgefährte]: Weißer Drachenkaiser-Handschuh—Issei Hyoudou\n[Fertigkeitsbeschreibung]: Wenn die LP des Trägers unter 60% fallen, erhält er +15% KRT-SCH und Lebensraub (absorbiert 7.5% des zugefügten SCH)." -+SkillBase_desc_2070722: "[Spezialgefährte]: Weißer Drachenkaiser-Handschuh—Issei Hyoudou\n[Fertigkeitsbeschreibung]: Wenn die LP des Trägers unter 60% fallen, erhält er +20% KRT-SCH und Lebensraub (absorbiert 10% des zugefügten SCH)." -+SkillBase_desc_2070723: "[Spezialgefährte]: Weißer Drachenkaiser-Handschuh—Issei Hyoudou\n[Fertigkeitsbeschreibung]: Wenn die LP des Trägers unter 60% fallen, erhält er +25% KRT-SCH und Lebensraub (absorbiert 12.5% des zugefügten SCH)." -+SkillBase_desc_2070724: "[Spezialgefährte]: Weißer Drachenkaiser-Handschuh—Issei Hyoudou\n[Fertigkeitsbeschreibung]: Wenn die LP des Trägers unter 60% fallen, erhält er +30% KRT-SCH und Lebensraub (absorbiert 15% des zugefügten SCH)." -+SkillBase_desc_2070760: "[Spezial] Endschaden +10%" --SkillBase_desc_2150110: "Fügt allen Gegnern 175% Mag. SCH zu; jedes Ziel erhält mit 40% Chance für 4 Runden den Effekt: Wiederbelebung verboten." -+SkillBase_desc_2150110: "Fügt allen Gegnern 175% Mag. SCH zu; jedes Ziel erhält mit 40% Chance für 4 Runden den Effekt 【Wiederbelebung verboten】." --SkillBase_desc_2150120: "Immunität gegen Handlungsbeschränkung: Während der Schlacht steigt KRT-Rate um 30% und KRT-SCH um 20%. Normale ATK zielen vorrangig auf den Gegner-Char. mit dem niedrigsten LP-Prozentsatz und haben zusätzlich 15% Chance, für 4 Runden den Effekt „Heilen verboten“ zu verursachen." -+SkillBase_desc_2150120: "Immunität gegen Handlungsbeschränkung Fertigkeitseffekt: Während der Schlacht steigt die KRT-Rate um 30% und der KRT-SCH um 20%. Normale ATK zielen vorrangig auf den Gegner-Char. mit dem niedrigsten LP-Prozentsatz und haben zusätzlich eine 15% Chance, den Effekt „Heilen verboten“ für 4 Runden zuzufügen." --SkillBase_desc_2150130: "Fügt dem Gegner-Charakter mit dem niedrigsten LP-% 300% Mag. SCH in 1 ATK zu und verhängt zusätzlich für 2 Runden den Effekt „Heilen verboten“." -+SkillBase_desc_2150130: "Fügt dem Gegner-Charakter mit dem niedrigsten LP-% 300% Mag.-SCH in einem ATK zu und verhängt zusätzlich für 2 Runden den Effekt „Heilen verboten“." --SkillBase_desc_2150210: "Spuckt dreimal hintereinander Eiskugeln aus und fügt zufälligen Gegnern der mittleren oder hinteren Reihe 170% Grund-ATK als SCH zu. Jede Eiskugel verleiht dem Ziel 1 Schicht Frost, bis zu 3 Schichten stapelbar." -+SkillBase_desc_2150210: "Es werden 3 Eiskugeln nacheinander ausgespuckt, die zufällig Chars. in der mittleren oder hinteren Reihe des Gegners jeweils 170% Grund-ATK als SCH zufügen. Jede Eiskugel verleiht dem Ziel 1 Schicht Frost, stapelbar bis zu 3 Schichten." --SkillBase_desc_2150220: "Immunität gegen Handlungsbeschränkungs-Fertigkeit: Erhöht eigene KRT-Chance und KRT-WDS-Chance jeweils um 20%. Wenn ein beliebiger gegnerischer Char. 3 Schichten Frost-Effekt erreicht, werden diese entfernt und er erhält Gefrieren. Dieser Effekt hält 3 Runden an, kann nicht durch ATK aufgehoben werden, und während der Gefrierzeit kann der Frost-Effekt weiter angesammelt werden." -+SkillBase_desc_2150220: "Immunität gegen Handlungsbeschränkungs-Fertigkeit: Erhöht eigene KRT-Chance und KRT-WDS-Chance jeweils um 20%. Wenn ein beliebiger gegnerischer Char. 3 Schichten Frost-Effekt erreicht, werden diese entfernt und er erhält Gefrieren. Dieser Effekt hält 3 Runden an, wird nicht durch ATK aufgehoben und während des Gefrierens kann der Frost-Effekt weiter angesammelt werden." --SkillBase_desc_2150230: "Erzeugt einen Frostwirbel, fügt allen Gegnern 130% Grund-ATK als SCH zu und verleiht jedem Ziel 1 Schicht Frost. Ziele mit Gefriereffekt werden erneut für 3 Runden eingefroren." -+SkillBase_desc_2150230: "Ein eisiger Wirbelsturm fügt allen Gegnern 130% Grund-ATK als SCH zu und verleiht jedem Ziel 1 Schicht Frost. Ziele mit Gefriereffekt werden erneut für 3 Runden eingefroren." --SkillBase_desc_2150240: "SCH-Bonus gegen gefrorene Ziele +20%, KRT-WDS-Chance gegen Ziele, die Eis hält, +20%." -+SkillBase_desc_2150240: "SCH-Bonus gegen gefrorene Ziele +20 %, KRT-WDS-Chance gegen Ziele mit Eis hält +20 %." --SkillBase_desc_2150310: "Beschwöre auf der Gegnerseite für 3 Runden nicht entfernbares Gewitterwetter." -+SkillBase_desc_2150310: "Beschwört auf der Gegnerseite für 3 Runden nicht entfernbares [Gewitter]." --SkillBase_desc_2150320: "Immunität gegen Handlungsbeschränkungs-Fertigkeit: Anhaltender SCH +50%, immun gegen prozentuale LP-SCH; vor eigener Aktion einmal allen gegnerischen Char. SCH in Höhe von 8% des max. LP zufügen." -+SkillBase_desc_2150320: "Immunität gegen Handlungsbeschränkungs-Fertigkeit: Anhaltender SCH +50% Bonus, immun gegen prozentualen LP-SCH; vor eigener Aktion einmal allen gegnerischen Char. SCH in Höhe von 8% des max. LP zufügen." --SkillBase_desc_2150330: "Fügt allen Gegnern 4-mal Schaden zu: Jedes Mal Mag. SCH in Höhe von 100% ATK plus Schaden entsprechend 7% der verlorenen LP des Ziels." -+SkillBase_desc_2150330: "Fügt allen Gegnern 4-mal Schaden zu und verursacht pro Treffer Mag. SCH in Höhe von 100% ATK sowie zusätzlich Schaden entsprechend 7% der verlorenen LP des Ziels." --SkillBase_desc_2150340: "Zu Rundenbeginn erhalten alle gegnerischen Char. folgende Wirkung: 3 Buffs werden entfernt und zufällig entweder \"Schock\" oder \"Versiegelung\"." -+SkillBase_desc_2150340: "Zu Beginn jeder Runde erhalten alle gegnerischen Char. folgenden Effekt: 3 Buffs werden entfernt und zufällig einer der Effekte \"Schock\" oder \"Versiegelung\" angewendet." --SkillBase_desc_2150410: "Fügt allen Gegnern 150% Mag. SCH zu. Befindet sich das Ziel in einem Zustand mit eingeschränkter Handlung, steigt der Schadensfaktor auf 220%." -+SkillBase_desc_2150410: "Fügt allen Gegnern 150% Mag. SCH zu; ist das Ziel im Zustand der Handlungsunfähigkeit, steigt der Schadensfaktor auf 220%." --SkillBase_desc_2150420: "Erhält 100% mehr fortlaufenden SCH, und jedes Mal, wenn ein fortlaufender SCH-Effekt hinzugefügt wird, erhöht sich der erlittene fortlaufende SCH um 10%. Dieser Effekt ist bis zu 90 Stapel kumulierbar. Effekte von Handlungsbeschränkungs-Fertigkeiten werden negiert, ebenso SCH basierend auf LP-Prozentsatz (z.B. Gift, zusätzlicher LP-SCH von [Kreisender Schnitt] usw.)." -+SkillBase_desc_2150420: "Erhaltener kontinuierlicher SCH +100%. Jedes Hinzufügen eines kontinuierlichen SCH-Effekts erhöht den erlittenen kontinuierlichen SCH um 10%. Stapelbar bis 90-mal. Effekte von Handlungsbeschränkungs-Fertigkeiten werden negiert, ebenso SCH basierend auf LP-Prozentsatz (z. B. Gift, zusätzlicher LP-SCH von [Kreisender Schnitt])." --SkillBase_desc_2150440: "Wenn nach der eigenen Aktion weniger als 12 Stapel an anhaltendem SCH vorhanden sind, wird die Aktionsbeschränkungsrate dauerhaft um 20% erhöht." -+SkillBase_desc_2150440: "Wenn nach der eigenen Aktion weniger als 12 Stapel an anhaltendem SCH-Effekt vorhanden sind, wird die Aktionsbeschränkungsrate dauerhaft um 20% erhöht." --SkillBase_desc_2150510: "Fügt allen Gegnern 300% phys. SCH zu und verleiht sich selbst und allen Gegnern für 3 Runden den Status [Präsent]." -+SkillBase_desc_2150510: "Fügt allen Gegnern 300% phys. SCH (ATK) zu und verleiht sich selbst sowie allen Gegnern für 3 Runden einen [Präsent]." --SkillBase_desc_2150520: "Immun gegen Handlungsbeschränkungen und prozentuale LP-Schäden (z. B. Gift oder zusätzlichen LP-SCH von [Kreisender Schnitt]). Bei direktem Angriff ohne Gegenangriff erfolgt ein Konter, der allen Gegnern 100% ATK als phys. SCH zufügt und deren ATK um 10% senkt. Dieser Effekt hält 2 Runden und ist bis zu 3-fach stapelbar." -+SkillBase_desc_2150520: "Immun gegen Handlungsbeschränkungen und prozentuale LP-SCH (z. B. Gift oder zusätzlicher LP-SCH von [回旋斬]). Bei direktem Angriff ohne Gegenangriff erfolgt ein Konter, der allen Gegnern 100% ATK als phys. SCH zufügt und die ATK des Ziels um 10% senkt. Dieser Effekt hält 2 Runden und ist bis zu 3-fach stapelbar." --SkillBase_desc_2150530: "Fügt Gegnern in der mittleren Reihe 3-mal 150% phys. SCH zu, erhöht dabei jedes Mal den eigenen Endschaden-Bonus um 10% für 2 Runden, stapelbar bis 3-mal." -+SkillBase_desc_2150530: "Fügt den Gegner-Charakteren in der mittleren Reihe 3-mal 150% phys. SCH zu, erhöht dabei jedes Mal den eigenen Endschaden-Bonus um 10% für 2 Runden, stapelbar bis 3-mal." --SkillBase_desc_2150540: "Hebt bei jeder Aktion den eigenen 3-fachen fortlaufenden SCH-Effekt auf." -+SkillBase_desc_2150540: "Hebt bei jeder Aktion den eigenen 3-fachen anhaltenden SCH-Effekt auf" --SkillBase_desc_2150610: "Fügt den Chars der gegnerischen mittleren Reihe einmal Schaden zu, verursacht Mag.-SCH in Höhe von 200% ATK und belegt das Ziel mit 1 Stapel Fluch und Schwächung." -+SkillBase_desc_2150610: "Fügt Gegnern in der mittleren Reihe Mag. SCH in Höhe von 200% ATK zu und verursacht Fluch und Schwächung." --SkillBase_desc_2150620: "Immun gegen Handlungsbeschränkungs-Fertigkeitseffekte und prozentuale LP-Schäden (z.B. Gift, zusätzlicher LP-Schaden von [Kreisender Schnitt]); am Ende jeder Runde wird die anhaltende Schadensreduktion aller Gegner um 5% gesenkt." -+SkillBase_desc_2150620: "Immun gegen Effekte, die Handlungen einschränken, sowie gegen prozentuale LP-Schäden (z. B. Gift, zusätzlicher LP-Schaden von [Kreisender Schnitt]); am Ende jeder Runde wird die anhaltende SCH-Reduktion aller Gegner um 5 % gesenkt." --SkillBase_desc_2150630: "Fügt allen Gegnern zweimal Schaden zu, jeweils Mag. SCH mit 150% ATK. Die erste trifft und lässt den 【Fluch】 des Ziels explodieren, die zweite fügt 【Ertrinken】 zu." -+SkillBase_desc_2150630: "Fügt allen Gegnern 2-mal Schaden zu, jeweils Mag. SCH in Höhe von 150 % ATK. Die erste trifft und lässt den Fluch explodieren, die zweite verursacht Ertrinken." --SkillBase_desc_2150640: "Nach erlittenem ATK wird mit 70% Chance 1 Stapel 【Fluch】 auf das Ziel gelegt." -+SkillBase_desc_2150640: "Nach erlittenem ATK besteht eine 70% Chance, dem Ziel 1 Stapel „Fluch“ zuzufügen." --SkillBase_desc_2150710: "Fügt 3 zufälligen Gegner-Chars 150% ATK als phys. SCH zu und verleiht allen Gegner-Chars für 2 Runden 'Weiche Eierschale'." -+SkillBase_desc_2150710: "Fügt 3 zufälligen Gegner-Chars 150% ATK als phys. SCH zu und verleiht allen Gegner-Chars für 2 Runden „Weiche Eierschale“." --SkillBase_desc_2150720: "Immun gegen Kontrollfertigkeiten und prozentuale LP-Schäden (z. B. Gift, zusätzlicher LP-Schaden von [Kreisender Schnitt]); erhält bei jedem erlittenen Schaden 1 Stapel [Zorn]." -+SkillBase_desc_2150720: "Immun gegen Effekte, die Handlungen einschränken, sowie gegen SCH basierend auf LP-Prozentsatz (z. B. Gift, zusätzlicher LP-Schaden von [Kreisender Schnitt]); erhält bei jedem erlittenen Schaden 1 Stapel [Zorn]." --SkillBase_desc_2150740: "Zu Beginn jeder Runde sicherst du 1 Schicht [Shourai]." -+SkillBase_desc_2150740: "Zu Beginn jeder Runde sicherst du 1 Stapel 【Shourai】." --SkillBase_desc_2250120: "Immunität gegen Handlungsbeschränkung: Während der Schlacht steigt die KRT-Rate um 30% und der KRT-SCH um 20%. Normale ATKs zielen bevorzugt auf den Char. mit dem niedrigsten LP-Prozentsatz ohne Brennen-Effekt. Mit 20% Chance wird ein 4 Runden anhaltender 【Brennen】-Effekt zugefügt, der pro Runde 15% des ATK des Anwenders als SCH verursacht." -+SkillBase_desc_2250120: "Immunität gegen Handlungsbeschränkung Fertigkeit hält: Während der Schlacht steigt die KRT-Rate um 30% und der KRT-SCH um 20%. Normale ATK zielen bevorzugt auf den Char. mit dem niedrigsten LP-Prozentsatz ohne Brennen-Effekt und haben eine 20% Chance, den Effekt 【Brennen】 für 4 Runden zuzufügen, der pro Runde 15% des ATK des Anwenders als SCH verursacht." --SkillBase_desc_2250130: "Fügt dem Gegner-Charakter mit dem niedrigsten LP-% 300% ATK als Mag. SCH zu und belegt ihn 4 Runden lang mit dem Effekt 'Sengend', der pro Runde 20% der ATK des Anwenders als SCH verursacht." -+SkillBase_desc_2250130: "Fügt dem Gegner-Char. mit dem niedrigsten LP-% 300% Mag.-SCH basierend auf ATK zu und belegt ihn 4 Runden lang mit dem Effekt [Sengend], der pro Runde 20% des ATK des Anwenders als SCH verursacht." --SkillBase_desc_2250140: "Nach erlittenem Angriff erhält der Angreifer den Effekt 【Schwelend】, stapelbar, hält 1 Runde. Am Rundenende verursacht jeder Stapel SCH in Höhe von 10% des ATK des Anwenders." -+SkillBase_desc_2250140: "Nach erlittenem Angriff erhält der Angreifer den Effekt 【灼熱】, stapelbar, hält 1 Runde. Am Rundenende verursacht jeder Stapel SCH in Höhe von 10% des ATK des Anwenders." --SkillBase_desc_2350110: "Fügt allen Gegnern 150% Mag. SCH zu. Jeder getroffene Gegner hat 50% Chance, dass sein TMP um 300 Pkt. für 2 Runden sinkt. Gegen Chars mit niedrigerem TMP als du verursacht diese Fertigkeit doppelten Schaden." -+SkillBase_desc_2350110: "Fügt allen Gegnern 150% Mag. SCH zu. Jeder getroffene Gegner hat 50% Chance, dass TMP um 300 Pkt. für 2 Runden sinkt. Gegen Chars mit niedrigerem TMP als du verursacht diese Fertigkeit doppelten Schaden." --SkillBase_desc_2350120: "Immunität gegen Handlungsbeschränkung-Fertigkeit: Während der Schlacht steigt die KRT-Rate um 30% und der KRT-SCH um 20%. Normale ATK zielen vorrangig auf den Gegner-Char. mit höchstem TMP und haben eine 15% Chance, dessen TMP um 90% zu senken, hält 2 Runden." -+SkillBase_desc_2350120: "Immunität gegen Handlungsbeschränkung Fertigkeitseffekt: Während der Schlacht steigt die KRT-Rate um 30% und der KRT-SCH um 20%. Normale ATK zielen vorrangig auf den Gegner-Char. mit dem höchsten TMP und haben eine 15% Chance, dessen TMP um 90% zu senken, hält 2 Runden." --SkillBase_desc_2350140: "Nach erlittenem ATK: 50% Chance, TMP des Gegners -10%, hält 1 Runde. Pro Gegner 1 Mal aktivierbar. Ist der TMP des Gegners niedriger als der eigene, wird Verzögerungslicht zugefügt." -+SkillBase_desc_2350140: "Nach erlittenem ATK: 50% Chance, TMP des Gegners -10%, hält 1 Runde. Pro Gegner 1 Mal aktivierbar. Ist der TMP des Gegners niedriger als der eigene, wird 【遅延の光】 zugefügt." --SkillBase_desc_2350210: "Erhöht eigenen KRT um 40 %, senkt eigene KRT-WDS um 40 %, fügt 2 Gegner-Chars 300 % ATK-Phys.-SCH zu, verleiht sich selbst [Stacheln], hält 3 Runden. [Stacheln]: Kontert bei nicht-Gegenangriffs-ATK, verursacht 100 % ATK-Phys.-SCH plus 5 % des bereits verlorenen LP des Ziels." -+SkillBase_desc_2350210: "Erhöht eigenen KRT um 40%, senkt eigene KRT-WDS um 40%, fügt 2 Gegner-Char. 300% ATK-Phys.-SCH zu, verleiht sich selbst [Stacheln], hält 3 Runden. [Stacheln]: Kontert bei nicht-Gegenangriffs-ATK, verursacht 100% ATK-Phys.-SCH plus 5% des bereits verlorenen LP des Ziels." --SkillBase_desc_2350220: "Immunität gegen Handlungsbeschränkungs-Fertigkeit: Immun gegen maximalen LP-SCH (z. B. Gift). Zu Beginn der 8. Runde wird eigene SCH-Reduktion um 50% gesenkt, gleichzeitig wird der Effekt von 【甜蜜氛囲】 auf 25% erhöht und der eigene ATK um 50% gesteigert." -+SkillBase_desc_2350220: "Immunität gegen Fertigkeit zur Handlungsbeschränkung: Immun gegen maximalen LP-SCH (z. B. Gift). Zu Beginn der 8. Runde wird eigene SCH-Reduktion um 50% verringert, gleichzeitig wird der Effekt von 【甜蜜氛囲】 um 25% erhöht und der eigene ATK um 50% gesteigert." --SkillBase_desc_2350230: "Fügt 1 gegnerischem Char. VRT-unabhängigen SCH in Höhe von 200% seiner LP zu und wählt bevorzugt Chars außer Unterstützer." -+SkillBase_desc_2350230: "Fügt 1 gegnerischem Char. SCH in Höhe von 200% seiner LP zu, ignoriert VRT und wählt bevorzugt Nicht-Unterstützer." --SkillBase_desc_2350310: "Fügt allen Gegnern 1-mal 200% Mag. SCH zu und verleiht mit 40% Chance für 2 Runden Verrat." -+SkillBase_desc_2350310: "Fügt allen Gegnern 1-mal 200% Mag. SCH zu und verleiht mit 40% Chance für 2 Runden \"Verrat\"." --SkillBase_desc_2350320: "Immun gegen Effekte, die Handlungen einschränken, sowie gegen prozentuale LP-Schäden (z. B. Gift oder zusätzlichen LP-Schaden durch [Kreisender Schnitt]); zu Beginn des eigenen Zuges, falls 8 oder mehr Debuffs vorhanden sind, erhöht sich die eigene Handlungsbeschränkungsrate um 20 %, stapelbar bis zu 3-mal." -+SkillBase_desc_2350320: "Immun gegen Effekte von Handlungsbeschränkungs-Fertigkeiten und gegen prozentuale LP-SCH (z. B. Gift oder zusätzlicher LP-SCH von [Kreisender Schnitt]); zu Beginn des eigenen Zuges, wenn 8 oder mehr Debuffs vorhanden sind, erhöht sich die eigene Handlungsbeschränkungsrate um 20 %, stapelbar bis zu 3-mal." --SkillBase_desc_2350330: "Fügt allen Gegnern 1-mal 300% Mag. SCH zu, senkt KRT des Ziels um 80% und Endschadensbonus um 40%, hält 3 Runden an." -+SkillBase_desc_2350330: "Fügt allen Gegnern 1-mal 300% Mag. SCH zu, senkt KRT-Rate des Ziels um 80% und Endschadensbonus um 40% für 3 Runden." --SkillBase_desc_2350340: "Nach erlittenem ATK erhöht sich eigene WDS gegen Bruch um 2%, finale SCH-Reduktion um 1% und finale SCH-Erhöhung um 1%, stapelbar bis 30-mal." -+SkillBase_desc_2350340: "Nach erlittenem Angriff erhöhen sich eigene WDS gegen Bruch um 2%, finale SCH-Reduktion um 1% und finale SCH-Erhöhung um 1%. Stapelbar bis 30-mal." --SkillBase_desc_2450110: "Fügt allen Gegnern 200% Mag. SCH basierend auf ATK zu. Jeder getroffene Gegner erhält mit 40% Chance für 4 Runden den Effekt VRT-Reduktion, stapelbar bis zu 3-mal." -+SkillBase_desc_2450110: "Fügt allen Gegnern 200% Mag. SCH basierend auf ATK zu. Jeder getroffene Gegner erhält mit 40% Chance für 4 Runden den Effekt [VRT-Reduktion], stapelbar bis zu 3-mal." --SkillBase_desc_2450140: "Nach erlittenem ATK erhält der Angreifer 1 Schicht \"Elektrisierung\" für 2 Runden." -+SkillBase_desc_2450140: "Nach erlittenem ATK erhält der Angreifer 1 Schicht 【Stromschlag】, hält 2 Runden." --SkillBase_desc_2450310: "Erhöht eigene GEN um 30% für 2 Runden, greift dann alle Gegner an und verursacht 200% ATK als phys. SCH am Ziel, fügt dem Ziel 2 Stapel Blutgier und 2 Stapel Blutung zu und sich selbst 2 Stapel Blutgier." -+SkillBase_desc_2450310: "Erhöht eigene GEN um 30% für 2 Runden, greift dann alle Gegner an und fügt dem Ziel 200% ATK als phys. SCH zu, verleiht dem Ziel 2 Stapel 【Blutdurst】 und 2 Stapel Blutung sowie sich selbst 2 Stapel 【Blutdurst】." --SkillBase_desc_2450320: "Immunität gegen Handlungsbeschränkung: Erhöht eigenen KRT um 20% und SCH-Zuschlag um 10%. Beim ATK werden 20% der gegnerischen VRT ignoriert." -+SkillBase_desc_2450320: "Immunität gegen Handlungsbeschränkung; erhöht eigene KRT um 20% und SCH-Zuschlag um 10%; bei ATK werden 20% der VRT des Ziels ignoriert" --SkillBase_desc_2450330: "Greife 1 Char. in der vorderen Reihe des Gegners an und füge in 4 Versuchen insgesamt 400% phys. SCH zu. Hat das Ziel Blutung, wird seine VRT vorübergehend um 20% gesenkt. Bei 5 oder mehr Schichten [Blutgier] auf dem Ziel erhöht sich der SCH dieser ATK um 100% und ignoriert 30% der VRT. Wird das Ziel besiegt, wird 1 Fertigkeit 1-mal ausgelöst und der SCH dieser Fertigkeit um 30% erhöht." -+SkillBase_desc_2450330: "Greife 1 Char. in der vorderen Reihe des Gegners an und füge in 4 Versuchen insgesamt 400% Phys. SCH zu. Hat das Ziel Blutung, wird seine VRT vorübergehend um 20% gesenkt. Bei 5 oder mehr Schichten [Blutgier] beim Ziel erhöht sich der SCH dieser ATK um 100% und ignoriert 30% der VRT. Wird das Ziel besiegt, wird 1 Fertigkeit einmal ausgelöst und der SCH dieser Fertigkeit um 30% erhöht." --SkillBase_desc_2450340: "Nach erlittenem Angriff erhält der Angreifer 1 Stapel Blutung und 1 Stapel „Blutgier“, zudem erhältst du selbst 1 weiteren Stapel „Blutgier“." -+SkillBase_desc_2450340: "Nach erlittenem ATK erhält der Angreifer 1 Stapel Blutung und 1 Stapel [Blutgier], und man selbst erhält 1 weiteren Stapel [Blutgier]." --SkillBase_desc_2450410: "Fügt allen Gegnern SCH in Höhe von 70% des maximalen LP des Ziels zu und ignoriert dabei Schilde." -+SkillBase_desc_2450410: "Fügt allen Gegnern Schaden in Höhe von 70% der maximalen LP des Ziels zu, ignoriert Schilde." --SkillBase_desc_2450420: "Immunität gegen Handlungsbeschränkungs-Fertigkeitseffekte; erleidet 40% weniger fortlaufenden SCH; immun gegen prozentuale LP-Schäden (z.B. Gift, zusätzlicher LP-SCH von [Kreisender Schnitt] usw.)." -+SkillBase_desc_2450420: "Immunität gegen Handlungsbeschränkungs-Fertigkeitseffekte; erleidet 40% weniger fortlaufenden SCH; immun gegen prozentuale LP-Schäden (z.B. Gift, zusätzlicher LP-SCH von [Kreisender Schnitt] usw.)" --SkillBase_desc_2450430: "Greife alle Gegner-Charaktere an, füge 250% ATK als phys. SCH zu und lähme das Ziel mit 40% Chance für 2 Runden. Danach steigt die Lähmungs-Chance bei Nutzung dieser Fertigkeit auf 75%." -+SkillBase_desc_2450430: "Greife alle gegnerischen Chars an und füge 250% ATK als phys. SCH zu, mit 40% Chance, das Ziel für 2 Runden zu lähmen. Danach steigt die Lähmungs-Chance bei Nutzung dieser Fertigkeit auf 75%." --SkillBase_desc_2450440: "Zu Beginn jeder Runde erhält dieser Charakter 10 Stapel von [Ritterwille]. Diese Wirkung hat eine Abklingzeit von 4 Runden." -+SkillBase_desc_2450440: "Zu Beginn jeder Runde erhält er 10 Stapel von [Ritterwille]. Diese Wirkung hat eine Abklingzeit von 4 Runden." --SkillBase_desc_2450520: "Zu Beginn jeder Runde wird der finale SCH aller Char. um 5% erhöht, und vor der Aktion steigt die eigene Verteidigungsdurchdringung um 5%. Immun gegen Effekte von Handlungsbeschränkungs-Fertigkeiten sowie gegen prozentuale LP-Schäden (z. B. Gift oder zusätzlicher LP-Schaden durch [Kreisender Schnitt])." -+SkillBase_desc_2450520: "Zu Beginn jeder Runde wird der finale SCH aller Char. um 5% erhöht und vor der Aktion wird der eigene Bruchschutz um 5% gesteigert. Immun gegen Effekte von Handlungsbeschränkungs-Fertigkeiten sowie gegen prozentuale LP-Schäden (z. B. Gift oder zusätzlichen LP-Schaden von [Kreisender Schnitt])." --SkillBase_desc_2450530: "Fügt allen Gegnern 1-mal 1000% phys. SCH zu, gleichmäßig auf alle Ziele verteilt." -+SkillBase_desc_2450530: "Fügt allen Gegnern 1-mal 1000% Phys. SCH zu, gleichmäßig auf alle Ziele verteilt." --SkillBase_desc_2450610: "Fügt allen Gegnern 1-mal 300% phys. SCH zu. Hat das Ziel einen Schild, erhöht sich der SCH um 60%. Andernfalls erhält es für 3 Runden Drachenmacht." -+SkillBase_desc_2450610: "Fügt allen Gegnern 1-mal 300% phys. SCH zu. Hat das Ziel einen Schild, erhöht sich der Schaden um 60%. Andernfalls erhält es für 3 Runden Drachenmacht." --SkillBase_desc_2450620: "Immun gegen Fertigkeitseffekte, die Handlungen einschränken, sowie gegen SCH basierend auf LP-% (z. B. Gift, zusätzlicher LP-SCH von [Kreisender Schnitt]). Jedes Mal, wenn [Überragende Drachenmacht] ausgelöst wird, erhöht sich der eigene Durchbruchseffekt dauerhaft um 5%." -+SkillBase_desc_2450620: "Immunität gegen Fertigkeitseffekte, die prozentualen LP-Schaden verursachen (z.B. Gift, zusätzlicher LP-Schaden von [Kreisender Schnitt]); jedes Mal, wenn [Überragende Drachenmacht] ausgelöst wird, erhöht sich der eigene Durchbruchseffekt dauerhaft um 5%." --SkillBase_desc_2450630: "Fügt zufällig gewählten Gegner-Char. 5-mal 100% ATK-Phys.-SCH zu; wiederholt getroffene Char. erleiden zusätzlich 50% ATK-Phys.-SCH." -+SkillBase_desc_2450630: "Fügt zufällig gewählten Gegner-Char. 100% ATK-Phys.-SCH zu, insgesamt 5 Versuche; wiederholt getroffene Char. erleiden zusätzlich 50% ATK-Phys.-SCH." --SkillBase_desc_2450640: "Jedes Mal, wenn du 8-mal phys. SCH erleidest, wird sofort „Göttlicher Drachenmut“ aktiviert." -+SkillBase_desc_2450640: "Jedes Mal, wenn du 8-mal Phys. SCH erleidest, aktiviere sofort 【傲世龍威】." --SkillBase_desc_2450710: "Fügt allen Chars in der mittleren Reihe des Gegners 1-mal 300% phys. SCH zu, senkt VRT und KRT-WDS des Ziels um 20% für 2 Runden." -+SkillBase_desc_2450710: "Fügt den Gegner-Char. in der mittleren Reihe 1-mal 300% ATK-Phys.-SCH zu, senkt VRT und KRT-WDS des Ziels um 20%, hält 2 Runden." --SkillBase_desc_2550110: "Fügt allen Gegnern 3-mal Mag. SCH zu, insgesamt 150% des ATK als Mag. SCH. Jeder Gegner hat 40% Chance, für 3 Runden mit Gift belegt zu werden." -+SkillBase_desc_2550110: "Fügt allen Gegnern 3-mal Mag. SCH zu, insgesamt 150% des ATK als Mag. SCH. Jeder Gegner hat 40% Chance, für 3 Runden mit [Gift] belegt zu werden." --SkillBase_desc_2550120: "Immunität gegen Handlungsbeschränkung-Fertigkeitseffekt; Handlungsbeschränkungsrate steigt im Kampf um 20%" -+SkillBase_desc_2550120: "Immunität gegen Handlungsbeschränkung Fertigkeitseffekt; Handlungsbeschränkungsrate steigt im Kampf um 20%" --SkillBase_desc_2550130: "Fügt allen Gegnern 150% Mag. SCH zu; jedes Ziel hat 30% Chance, für 2 Runden in den Zustand Spinnennetz [Fessel] versetzt zu werden." -+SkillBase_desc_2550130: "Fügt allen Gegnern 150% Mag. SCH zu; jedes Ziel hat 30% Chance, für 2 Runden in den Zustand Spinnennetz [Fessel] zu geraten." --SkillBase_desc_2550140: "Zu Rundenbeginn steigt die Handlungsbeschränkungsrate um 20 %, wenn die Anzahl eigener abnormaler Zustände unter 5 liegt." -+SkillBase_desc_2550140: "Zu Beginn der Runde steigt die Aktionsbeschränkungsrate um 20 %, wenn die Anzahl der eigenen abnormalen Zustände unter 5 liegt." --SkillBase_desc_2550210: "Fügt allen Gegnern 180% Mag. SCH zu. Jeder getroffene Gegner erhält mit 60% Chance für 2 Runden den Effekt \"Fluch\" und erleidet pro Runde 15% des ATK des Anwenders als Schaden." -+SkillBase_desc_2550210: "Fügt allen Gegnern 180% Mag. SCH zu. Jeder getroffene Gegner erhält mit 60% Chance für 2 Runden den Effekt „Fluch“ und erleidet pro Runde 15% des ATK des Anwenders als Schaden." --SkillBase_desc_2550220: "Immunität gegen Handlungsbeschränkung: Während der Schlacht steigt die KRT-Rate um 30% und der KRT-SCH um 20%. Normale ATKs zielen bevorzugt auf den Char. mit dem höchsten LP-Prozentsatz ohne Fluch-Effekt. Mit 15% Chance wird ein 2 Runden anhaltender Fluch-Effekt zugefügt, der pro Runde 15% des ATK des Anwenders als SCH verursacht." -+SkillBase_desc_2550220: "Immunität gegen Handlungsbeschränkung Fertigkeitseffekt: Während der Schlacht steigt die KRT-Rate um 30% und der KRT-SCH um 20%. Normale ATKs zielen bevorzugt auf den Char. mit dem höchsten LP-Prozentsatz (%) ohne Fluch-Effekt. Mit 15% Chance wird ein 2 Runden anhaltender Fluch-Effekt zugefügt, der pro Runde 15% des ATK-Werts des Anwenders als SCH verursacht." --SkillBase_desc_2550230: "Fügt dem Gegner-Charakter mit dem niedrigsten LP-% 300% ATK als Mag. SCH zu und belegt ihn 2 Runden mit dem Effekt 'Fluch'. Verursacht pro Runde 15% der ATK des Anwenders als SCH. Wird das Ziel besiegt, explodiert der Fluch-Effekt auf dem Feld." -+SkillBase_desc_2550230: "Fügt dem Gegner-Charakter mit dem niedrigsten LP-% 300% ATK als Mag. SCH zu und belegt ihn 2 Runden mit dem Effekt „Fluch“. Verursacht pro Runde 15% der ATK des Anwenders als SCH. Wird das Ziel besiegt, explodiert der Fluch-Effekt auf dem Feld." --SkillBase_desc_2550240: "Nach erlittenem Angriff 25% Chance, dem Angreifer den Effekt 'Fluch' zuzufügen, hält 2 Runden und verursacht pro Runde 15% des ATK des Anwenders als SCH." -+SkillBase_desc_2550240: "Nach erlittenem Angriff besteht eine 25% Chance, dem Angreifer den Effekt [Fluch] zuzufügen, der 2 Runden anhält und pro Runde 15% des ATK des Anwenders als SCH verursacht." --SkillBase_desc_2550320: "Immunität gegen Handlungsbeschränkungen durch Fertigkeitseffekt; SCH-Reduktion um 50% erhöht, erlittene fortlaufende SCH um 50% erhöht; immun gegen prozentuale LP-Schäden (z.B. Gift, zusätzlicher LP-SCH von [Kreisender Schnitt] usw.)" -+SkillBase_desc_2550320: "Immunität gegen Handlungsbeschränkungen durch Fertigkeitseffekt; SCH-Reduktion um 50% erhöht, erleidet 50% mehr fortlaufenden SCH; immun gegen prozentuale LP-Schäden (z.B. Gift, zusätzlicher LP-SCH von [Kreisender Schnitt] usw.)" --SkillBase_desc_2550330: "Fügt allen Chars in der vorderen Reihe 710% ATK phys. SCH zu, ignoriert VRT. Der Schaden wird auf alle Chars verteilt." -+SkillBase_desc_2550330: "Fügt allen Chars in der vorderen Reihe 710% ATK VRT-ignorierenden Phys. SCH zu, der auf alle Chars aufgeteilt wird." --SkillBase_desc_2550410: "Fügt allen Gegnern für 2 Runden [Halloween-Kyūkon] zu." -+SkillBase_desc_2550410: "Fügt allen Gegnern für 2 Runden [Halloween Seelensammeln] zu." --SkillBase_desc_2550420: "Mag. SCH-Reduktion um 60% verringert, Phys. SCH-Reduktion um 60% erhöht. Immun gegen Effekte von Handlungsbeschränkungs-Fertigkeiten sowie gegen prozentuale LP-Schäden (z.B. Gift oder zusätzlicher LP-Schaden von [Kreisender Schnitt])." -+SkillBase_desc_2550420: "Mag. SCH-Reduktion sinkt um 60 %, Phys. SCH-Reduktion steigt um 60 %. Immun gegen Effekte von Kontrollfertigkeiten und gegen prozentuale LP-Schäden (z. B. Gift oder Zusatz-LP-Schaden von [Kreisender Schnitt])." --SkillBase_desc_2550430: "Fügt allen Gegnern einmal 1000% Mag. SCH zu, gleichmäßig auf alle Ziele verteilt, mit 20% VRT-Durchbruch." -+SkillBase_desc_2550430: "Fügt allen Gegnern 1-mal 1000% Mag. SCH zu, gleichmäßig auf alle Ziele verteilt, diese Fertigkeit ignoriert 20% VRT." --SkillBase_desc_2550440: "Am Ende der Runde wird basierend auf der bereits erhöhten ATK-Stapelanzahl Schaden zugefügt. Für je 5 Stapel erleiden alle Gegner einmal 5% des maximalen LP des Ziels als SCH, bis zu 12 Mal pro Runde." -+SkillBase_desc_2550440: "Am Ende der Runde wird basierend auf der Anzahl der bereits erhöhten ATK-Stapel SCH zugefügt. Für je 5 Stapel erleiden alle Gegner einmal SCH in Höhe von 5% des maximalen LP des Ziels, bis zu 12 Mal pro Runde." --SkillBase_desc_2550510: "Fügt allen Gegnern 120% phys. SCH zu, diese Fertigkeit verleiht 20% Schwächung, verringert das Ziel-Schwächung um 20% und hält 2 Runden an." -+SkillBase_desc_2550510: "Fügt allen Gegnern 120% phys. SCH zu, diese Fertigkeit verleiht 20% Schwächung, reduziert das Ziel-Schwächung um 20%, hält 2 Runden an." --SkillBase_desc_2550520: "Immun gegen Kontrollfertigkeiten und prozentuale LP-Schäden (z. B. Gift, zusätzlicher LP-Schaden von [Kreisender Schnitt]); verringert die gegnerische Heilungszunahme um 30%." -+SkillBase_desc_2550520: "Immun gegen Handlungsbeschränkungs-Fertigkeitseffekte und prozentuale LP-Schäden (z. B. Gift, zusätzlicher LP-Schaden von [Kreisender Schnitt]); verringert die gegnerische Heilungszunahme um 30%." --SkillBase_desc_2550530: "Fügt allen Gegnern 2 Stapel Gift zu und verursacht dann 100% ATK als phys. SCH. Für jeden Gift-Stapel auf dem Ziel zusätzlich bis zu 8% max. LP als Schaden (maximal 150% eigene ATK, bis zu 8 Stapel)." -+SkillBase_desc_2550530: "Fügt allen Gegnern 2 Schichten 【Gift】 zu und verursacht danach 100% ATK als phys. SCH. Für jede Schicht 【Gift】 auf dem Ziel wird zusätzlich bis zu 8% max. LP als Schaden verursacht (maximal 150% der eigenen ATK), bis zu 8 Schichten." --SkillBase_desc_2550540: "Zu Rundenbeginn erhält jeder Gegner 1 Stapel Gift; bei erlittenem ATK besteht eine 80% Chance, dem Angreifer 1 Stapel Gift zuzufügen." -+SkillBase_desc_2550540: "Zu Rundenbeginn allen Gegnern 1 Stapel Gift zufügen; bei erlittenem ATK mit 80% Chance 1 Stapel Gift an den Angreifer geben" --SkillBase_desc_2550610: "Fügt allen Gegnern 1-mal 200% Mag. SCH zu und belegt sie 3 Runden lang mit Trauer." -+SkillBase_desc_2550610: "Fügt allen Gegnern 1-mal 200% Mag. SCH zu und belegt sie 3 Runden lang mit [Trauer]." --SkillBase_desc_2550620: "Immun gegen Handlungsbeschränkungs-Fertigkeitseffekte und prozentuale LP-Schäden (z. B. Gift, zusätzlicher LP-Schaden von [Kreisender Schnitt]); für je 10% weniger LP beim gegnerischen Char. verringert sich der Endschadensbonus um 4% und die Endschadensreduktion um 4%." -+SkillBase_desc_2550620: "Immun gegen Kontrollfertigkeiten und prozentuale LP-SCH (z. B. Gift, zusätzlicher LP-SCH von [Kreisender Schnitt]); für je 10% weniger LP beim Gegner-Char. sinkt der finale SCH-Bonus um 4% und die finale SCH-Reduktion um 4%." --SkillBase_desc_2550630: "Fügt den Gegner-Charakteren in der mittleren Reihe einmal 300% Mag. SCH zu und macht [Trauer] für 2 Runden unabwerfbar." -+SkillBase_desc_2550630: "Fügt den Gegner-Charakteren in der mittleren Reihe einmal 300% Mag. SCH zu und macht Trauer für 2 Runden unabwerfbar." --SkillBase_desc_2550640: "Jedes Mal, wenn insgesamt 12 zusätzliche SCH erlitten wurden, steigt eigene Verteidigungsdurchdringung um 5 % und ein Trauerschwertangriff wird ausgelöst." -+SkillBase_desc_2550640: "Jedes Mal, wenn insgesamt 12 zusätzliche SCH erlitten wurden, steigt eigene Verteidigungsdurchdringung um 5% und es wird ein Trauerschwertangriff ausgelöst." --SkillBase_desc_2550810: "Fügt Gegnern in der mittleren Reihe 1-mal SCH zu, verursacht 200% ATK als phys. SCH, belegt das Ziel mit 1 Stapel VRT-Reduktion für 2 Runden, nicht stapelbar." -+SkillBase_desc_2550810: "Fügt Gegnern in der mittleren Reihe phys. SCH in Höhe von 200% des ATK zu und verringert deren VRT, hält 2 Runden. Nicht stapelbar." --SkillBase_desc_2550820: "Immun gegen Kontrollfertigkeiten und prozentuale LP-SCH (z.B. Gift, zusätzlicher LP-SCH von [Kreisender Schnitt]); am Ende jeder Runde erhöht sich der eigene Endschaden-Bonus um 5%, stapelbar bis 10 Mal." -+SkillBase_desc_2550820: "Immun gegen Kontrollfertigkeiten und prozentuale LP-SCH (z. B. Gift, zusätzlicher LP-SCH von [Kreisender Schnitt]); am Ende jeder Runde erhöht sich der eigene Endschadens-Bonus um 5 %, stapelbar bis 10-mal." --SkillBase_desc_2550830: "Fügt allen Gegnern 2-mal Schaden zu, jeweils 150% ATK als physischer SCH. Jede Attacke hat 80% Chance, dem Ziel für 2 Runden Blutung zuzufügen." -+SkillBase_desc_2550830: "Fügt allen Gegnern 2-mal SCH zu, jeweils Phys. SCH in Höhe von 150% des ATK. Jeder Angriff hat eine 80% Chance, Blutung zuzufügen, hält 2 Runden." --SkillBase_desc_2550840: "Nach erlittenem ATK werden eigene WDS gegen Bruch um 2 %, finale SCH-Reduktion um 1 % und finale SCH-Erhöhung um 1 % gesteigert, bis zu 10 Mal pro Runde aktivierbar." -+SkillBase_desc_2550840: "Nach erlittenem ATK: eigene VRT-WDS +2%, finale SCH-Reduktion +1%, finale SCH-Erhöhung +1%. Pro Runde bis zu 10 Versuche aktivierbar." --SkillBase_desc_2550910: "Fügt den Gegnern in der mittleren Reihe einmal Schaden zu: 150% ATK als physischer SCH, 50% als SCH mit dem Attribut 'Stärke', und verleiht dem Ziel 1 Stapel 'Yōki'." -+SkillBase_desc_2550910: "Fügt Gegnern in der mittleren Reihe 150% ATK als phys. SCH, 50% SCH vom Attribut \"Stark\" und [Yoki] zu." --SkillBase_desc_2550920: "Immunität gegen Handlungsbeschränkungs-Fertigkeitseffekte, Schaden basierend auf LP-Prozentsatz (z. B. Gift, zusätzlicher LP-Schaden von [Kreisender Schnitt]) und Immunität gegen SCH des Attributs Stark; am Ende jeder Runde erhöht sich der Bonus auf SCH des Attributs Stark um 10 %, stapelbar bis zu 10 Mal." -+SkillBase_desc_2550920: "Immunität gegen Handlungsbeschränkungs-Fertigkeiten, prozentuale LP-Schäden (z.B. Gift, zusätzlicher LP-Schaden von [Kreisender Schnitt]) und Immunität gegen SCH des Attributs Stark; am Ende jeder Runde erhöht sich der Bonus auf SCH des Attributs Stark um 10 %, stapelbar bis zu 10 Mal." --SkillBase_desc_2550930: "Fügt allen Gegnern 4-mal Schaden zu, jeweils 50% ATK als physischer SCH. Jeder Angriff verursacht zusätzlich 10% der ATK des Ziels als SCH mit Attribut \"Stärke\" und hat 50% Chance, 1 Stapel \"Yōki\" zu verleihen." -+SkillBase_desc_2550930: "Fügt allen Gegnern 4-mal Schaden zu, jeweils 50% ATK als physischer SCH. Jeder Angriff verursacht zusätzlich 10% der ATK des Ziels als SCH mit Attribut \"Stärke\" und hat 50% Chance, 1 Stapel 【Yōki】 zu verleihen." --SkillBase_desc_2550940: "Bei Angriff 80% Chance, dem Ziel 1 Schicht [Yoki] zuzufügen; bei erlittenem Treffer erhält der Angreifer 1 Schicht [Yoki]. Erreicht ein beliebiger gegnerischer Char. 10 Schichten [Yoki], fügt Rasetsu diesem Char. 100% ATK-Kraft als Hart-Attribut-SCH zu, reduziert dessen LP um 10% von Rasetsus ATK × [Yoki]-Schichten und entfernt danach alle [Yoki]-Schichten. Benachbarte Chars erleiden 50% ATK als Hart-Attribut-SCH." -+SkillBase_desc_2550940: "Bei Angriff 80% Chance, dem Ziel 1 Schicht [Yoki] zuzufügen; bei erlittenem Schaden erhält der Angreifer 1 Schicht [Yoki].\nErreicht ein beliebiger gegnerischer Char. 10 Schichten [Yoki], fügt Rasetsu diesem Char. 100% ATK als STR-Attribut-SCH zu, reduziert dessen LP um 10% von Rasetsus ATK × [Yoki]-Schichten und entfernt danach alle [Yoki]-Schichten. Benachbarte Chars. erleiden 50% ATK als STR-Attribut-SCH." --SkillBase_desc_2551000: "Fügt einem zufälligen Gegner-Char. insgesamt 100% ATK als phys. SCH zu." -+SkillBase_desc_2551000: "Fügt einem zufälligen Gegner-Char. insgesamt 100% ATK als Phys. SCH zu." --SkillBase_desc_2551020: "Immun gegen Kontrollfertigkeiten und prozentuale LP-Schäden (z.B. Gift, zusätzlicher LP-Schaden von [Kreisender Schnitt]); bei Treffer 75% Chance, dem Angreifer 1 Stapel Schwaches Blut zuzufügen." -+SkillBase_desc_2551020: "Immun gegen Kontrollfertigkeiten und prozentuale LP-SCH (z.B. Gift, zusätzlicher LP-SCH von [Kreisender Schnitt]); bei Treffer 75% Chance, dem Angreifer 1 Stapel Schwaches Blut zuzufügen." --SkillBase_desc_2551030: "Fügt allen Gegnern 200% phys. SCH zu. Ignoriert 30% VRT-WDS und 30% KRT-WDS des Ziels. Bei jedem Angriff wird der Effekt von [Wertvolle Seele] ([20% des ATK des Anwenders als SCH]) einmal ausgelöst. Verlängert zudem [Wertvolle Seele] des Ziels um 2 Runden." -+SkillBase_desc_2551030: "Fügt allen Gegnern 200% phys. SCH zu. Ignoriert 30% VRT-WDS und 30% KRT-WDS des Ziels. Bei jedem Angriff wird der Effekt „Wertvolle Seele“ (erleidet SCH in Höhe von 20% des ATK des Anwenders) 1-mal ausgelöst. Verlängert außerdem die „Wertvolle Seele“ des Ziels um 2 Runden." --SkillBase_desc_2551040: "Am Ende der Runde entfernt er alle eigenen Debuffs, überträgt sie zufällig auf einen Gegner, fügt diesem 100% ATK Phys. SCH zu und entfernt alle Buffs des Ziels." -+SkillBase_desc_2551040: "Am Ende der Runde entfernt er alle eigenen Debuffs, überträgt sie auf einen zufälligen Gegner, fügt diesem 100% ATK als physischen SCH zu und entfernt alle Buffs des Ziels." --SkillBase_desc_2551110: "Fügt 3 zufälligen gegnerischen Char. 200% phys. ATK zu und verleiht zusätzlich 1 Stapel „Dämonenfeuer“-Effekt." -+SkillBase_desc_2551110: "Fügt 3 zufälligen gegnerischen Char. 200% phys. ATK zu und verleiht zusätzlich 1 Stapel [Dämonenfeuer]-Effekt." --SkillBase_desc_2551120: "Immun gegen Fertigkeiten, die Handlungen einschränken, sowie gegen prozentuale LP-SCH (z. B. Gift, zusätzlicher LP-SCH von [Kreisender Schnitt]). 50% Chance, beim ATK dem Ziel 1 Stapel [Dämonenfeuer] zuzufügen. 75% Chance, beim Erleiden eines Angriffs dem Angreifer 1 Stapel [Dämonenfeuer] zuzufügen." -+SkillBase_desc_2551120: "Immun gegen Einschränkungen durch Fertigkeitseffekte und gegen prozentuale LP-SCH (z. B. Gift, zusätzlicher LP-SCH von [Kreisender Schnitt]). Beim ATK 50% Chance, dem Ziel 1 Stapel [Dämonenfeuer] zuzufügen. Beim Erleiden eines Treffers 75% Chance, dem Angreifer 1 Stapel [Dämonenfeuer] zuzufügen." --SkillBase_desc_2551130: "Bei erlittenem ATK erhält diese Einheit 1 Stapel Zorn. Erreicht Zorn 5 Stapel, wird sofort 1-mal Oni-Geisterschlag ausgelöst und 5 Stapel Zorn entfernt. Pro Runde kann so bis zu 4-mal Oni-Geisterschlag aktiviert werden." -+SkillBase_desc_2551130: "Bei erlittenem ATK erhält er 1 Stapel Zorn. Erreicht Zorn 5 Stapel, wird sofort 1-mal Oni-Geisterschlag ausgelöst und die 5 Stapel Zorn entfernt. Pro Runde kann so bis zu 4-mal Oni-Geisterschlag ausgelöst werden." --SkillBase_desc_2551140: "Zu Beginn jeder Runde erhält der Gegner-Charakter mit den meisten Buffs die gleiche Anzahl an Schichten von 【Dämonenfeuer】. Am Ende der Runde wird der Effekt von 【Dämonenfeuer】 einmal beim Gegner-Charakter mit den meisten Schichten ausgelöst." -+SkillBase_desc_2551140: "Zu Beginn jeder Runde erhält der Gegner-Charakter mit den meisten Buffs die gleiche Anzahl an Schichten von [Dämonenfeuer].\nAm Ende der Runde wird der [Dämonenfeuer]-Effekt einmal beim Gegner-Charakter mit den meisten [Dämonenfeuer]-Schichten ausgelöst." --SkillBase_desc_2901001: "Immun gegen Mag. SCH" -+SkillBase_desc_2901001: "Immun gegen mag. SCH" --SkillBase_desc_2901005: "Immunität gegen SCH von Vertrauten" -+SkillBase_desc_2901005: "Effekt: Immunität gegen SCH von Vertrauten" --SkillBase_desc_2902001: "Immun gegen magisches Element-ATK-SCH" -+SkillBase_desc_2902001: "Immun gegen magisches Elementar-ATK-SCH" --SkillBase_desc_2902005: "Immun gegen reinen Element-ATK-SCH" -+SkillBase_desc_2902005: "Immun gegen Elementar-ATK-SCH" --SkillBase_desc_2902008: "Immun gegen alle Elementar-SCH" -+SkillBase_desc_2902008: "Immun gegen alle Elementarschäden" --SkillBase_desc_2903001: "Ignoriert VRT beim Angriff" -+SkillBase_desc_2903001: "Ignoriert VRT bei ATK" --SkillBase_desc_2903005: "Eigene ATK ist immer KRT." -+SkillBase_desc_2903005: "Eigene ATK wird immer KRT." --SkillBase_desc_3016110: "Zu Beginn von Runde 2 füge allen Gegnern Mag. SCH in Höhe von 100% des ATK zu und gewähre mit 10% Chance den Schwächungseffekt." -+SkillBase_desc_3016110: "Zu Beginn von Runde 2 füge allen Gegnern Mag.-SCH in Höhe von 100% zu und gewähre mit 10% Chance den Effekt Schwächung." --SkillBase_desc_3016111: "Zu Beginn von Runde 2 füge allen Gegnern Mag. SCH in Höhe von 120% des ATK zu und gewähre mit 10% Chance den Schwächungseffekt." -+SkillBase_desc_3016111: "Zu Beginn von Runde 2 füge allen Gegnern Mag.-SCH in Höhe von 120% zu und gewähre mit 10% Chance den Effekt Schwächung." --SkillBase_desc_3016112: "Zu Beginn von Runde 2 füge allen Gegnern Mag. SCH in Höhe von 140% des ATK zu und gewähre mit 10% Chance den Schwächungseffekt." -+SkillBase_desc_3016112: "Zu Beginn von Runde 2 füge allen Gegnern Mag.-SCH in Höhe von 140% zu und gewähre mit 10% Chance den Effekt Schwächung." --SkillBase_desc_3016241: "Der Engel gewährt sich Unbeugsamkeit im Gemetzel, erhöht zusätzlich seinen ATK um 20% und steigert die KRT um 5%." -+SkillBase_desc_3016241: "Der Engel gewährt sich Unerschütterlichkeit im Gemetzel, erhöht zusätzlich seinen ATK um 20% und steigert die KRT-Rate um 5%." --SkillBase_desc_3016242: "Der Engel gewährt sich Unbeugsamkeit im Gemetzel, erhöht zusätzlich seinen ATK um 20% und steigert die KRT um 5%." -+SkillBase_desc_3016242: "Der Engel gewährt sich Unerschütterlichkeit im Gemetzel, erhöht zusätzlich seinen ATK um 20% und steigert die KRT-Rate um 5%." --SkillBase_desc_3016310: "Wird zu Beginn der ersten Runde aktiviert, fügt allen Gegnern phys. SCH in Höhe von 120% des ATK zu und verleiht mit 20% Chance das Effekt【天使怒焰】für 2 Runden; danach Cooldown von 3 Runden." -+SkillBase_desc_3016310: "Wird zu Beginn der ersten Runde aktiviert, fügt allen Gegnern phys. SCH in Höhe von 120% des ATK zu und verleiht mit 20% Chance das [Engelszorn]-Debuff für 2 Runden; danach Cooldown von 3 Runden." --SkillBase_desc_3016311: "Wird zu Beginn der ersten Runde aktiviert, fügt allen Gegnern phys. SCH in Höhe von 140% des ATK zu und verleiht mit 30% Chance das Effekt【天使怒焰】für 2 Runden; danach Cooldown von 3 Runden." -+SkillBase_desc_3016311: "Wird zu Beginn der ersten Runde aktiviert, fügt allen Gegnern phys. SCH in Höhe von 140% des ATK zu und verleiht mit 30% Chance das [Engelszorn]-Debuff für 2 Runden; danach Cooldown von 3 Runden." --SkillBase_desc_3016312: "Wird zu Beginn der ersten Runde aktiviert, fügt allen Gegnern phys. SCH in Höhe von 160% des ATK zu und verleiht mit 40% Chance das Effekt【天使怒焰】für 2 Runden; danach Cooldown von 3 Runden." -+SkillBase_desc_3016312: "Wird zu Beginn der ersten Runde aktiviert, fügt allen Gegnern phys. SCH in Höhe von 160% des ATK zu und verleiht mit 40% Chance das [Engelszorn]-Debuff für 2 Runden; danach Cooldown von 3 Runden." --SkillBase_desc_3016320: "Wird zu Beginn von Runde 3 aktiviert, heilt alle Verbündeten um 60% des Engel-ATK als LP und verleiht dem Ziel mit 20% Chance für 1 Runden den Effekt [Zornige Wut]. Danach folgt eine Abklingzeit von 3 Runden." -+SkillBase_desc_3016320: "Wird zu Beginn von Runde 3 aktiviert, heilt alle Verbündeten um 60% des Engel-ATK als LP und verleiht dem Ziel mit 20% Chance für 1 Runden [Zornige Wut]. Danach Cooldown von 3 Runden." --SkillBase_desc_3016321: "Wird zu Beginn von Runde 3 aktiviert, heilt alle Verbündeten um 80% des Engel-ATK als LP und verleiht dem Ziel mit 30% Chance für 1 Runden den Effekt [Zornige Wut]. Danach folgt eine Abklingzeit von 3 Runden." -+SkillBase_desc_3016321: "Wird zu Beginn von Runde 3 aktiviert, heilt alle Verbündeten um 80% des Engel-ATK als LP und verleiht dem Ziel mit 30% Chance für 1 Runden [Zornige Wut]. Danach Cooldown von 3 Runden." --SkillBase_desc_3016322: "Wird zu Beginn von Runde 3 aktiviert, heilt alle Verbündeten um 100% des Engel-ATK als LP und verleiht dem Ziel mit 40% Chance für 1 Runden den Effekt [Zornige Wut]. Danach folgt eine Abklingzeit von 3 Runden." -+SkillBase_desc_3016322: "Wird zu Beginn von Runde 3 aktiviert, heilt alle Verbündeten um 100% des Engel-ATK als LP und verleiht dem Ziel mit 40% Chance für 1 Runden [Zornige Wut]. Danach Cooldown von 3 Runden." --SkillBase_desc_3016410: "Wird zu Beginn von Runde 1 ausgelöst, fügt allen Gegnern Mag.-SCH in Höhe von 130% des ATK zu und belegt das Ziel mit 40% Chance für 2 Runden mit \"Versiegelung\"; danach 3 Runden Abklingzeit." -+SkillBase_desc_3016410: "Wird zu Beginn von Runde 1 ausgelöst, fügt allen Gegnern Mag. SCH in Höhe von 130% des ATK zu und gibt mit 40% Chance dem Ziel für 2 Runden einen [Siegel]-Effekt; danach Cooldown von 3 Runden." --SkillBase_desc_3016411: "Wird zu Beginn von Runde 1 ausgelöst, fügt allen Gegnern Mag.-SCH in Höhe von 145% des ATK zu und belegt das Ziel mit 50% Chance für 2 Runden mit \"Versiegelung\"; danach 3 Runden Abklingzeit." -+SkillBase_desc_3016411: "Wird zu Beginn von Runde 1 ausgelöst, fügt allen Gegnern Mag. SCH in Höhe von 145% des ATK zu und gibt mit 50% Chance dem Ziel für 2 Runden einen [Siegel]-Effekt; danach Cooldown von 3 Runden." --SkillBase_desc_3016412: "Wird zu Beginn von Runde 1 ausgelöst, fügt allen Gegnern Mag.-SCH in Höhe von 160% des ATK zu und belegt das Ziel mit 60% Chance für 2 Runden mit \"Versiegelung\"; danach 3 Runden Abklingzeit." -+SkillBase_desc_3016412: "Wird zu Beginn von Runde 1 ausgelöst, fügt allen Gegnern Mag. SCH in Höhe von 160% des ATK zu und gibt mit 60% Chance dem Ziel für 2 Runden einen [Siegel]-Effekt; danach Cooldown von 3 Runden." --SkillBase_desc_3016420: "Wird zu Beginn der 2. Runde aktiviert und stellt 80% des ATK-Werts aller Verbündeten als LP wieder her." -+SkillBase_desc_3016420: "Wird zu Beginn der 2. Runde aktiviert und stellt LP in Höhe von 80% des gesamten ATK der Verbündeten wieder her." --SkillBase_desc_3016421: "Wird zu Beginn der 2. Runde aktiviert und stellt 100% des ATK-Werts aller Verbündeten als LP wieder her." -+SkillBase_desc_3016421: "Wird zu Beginn der 2. Runde aktiviert und stellt LP in Höhe von 100% des gesamten ATK der Verbündeten wieder her." --SkillBase_desc_3016422: "Wird zu Beginn der 2. Runde aktiviert und stellt 120% des ATK-Werts aller Verbündeten als LP wieder her." -+SkillBase_desc_3016422: "Wird zu Beginn der 2. Runde aktiviert und stellt LP in Höhe von 120% des gesamten ATK der Verbündeten wieder her." --SkillBase_desc_3016440: "ATK von Engeln erhält zusätzlich 25% Bonus" -+SkillBase_desc_3016440: "ATK der Engel erhält zusätzlich 25% Bonus" --SkillBase_desc_3016441: "ATK von Engeln erhält zusätzlich 40% Bonus" -+SkillBase_desc_3016441: "ATK der Engel erhält zusätzlich 40% Bonus" --SkillBase_desc_3016442: "ATK von Engeln erhält zusätzlich 50% Bonus" -+SkillBase_desc_3016442: "ATK der Engel erhält zusätzlich 50% Bonus" --SkillBase_desc_3016510: "Zu Beginn von Runde 1 füge allen Gegnern Mag. SCH in Höhe von 130% des ATK zu und gewähre mit 80% Chance das Debuff 【Trauer】 für 3 Runden. Danach Cooldown von 3 Runden." -+SkillBase_desc_3016510: "Zu Beginn der 1. Runde füge allen Gegnern Mag. SCH in Höhe von 130% des ATK zu und belege das Ziel mit einer 3 Runden anhaltenden 【Trauer】 mit 80% Chance. Nach Auslösung gilt eine Abklingzeit von 3 Runden." --SkillBase_desc_3016511: "Zu Beginn von Runde 1 füge allen Gegnern Mag. SCH in Höhe von 145% des ATK zu und gewähre mit 80% Chance das Debuff 【Trauer】 für 3 Runden. Danach Cooldown von 4 Runden." -+SkillBase_desc_3016511: "Zu Beginn der 1. Runde füge allen Gegnern Mag. SCH in Höhe von 145% des ATK zu und belege das Ziel mit einer 3 Runden anhaltenden 【Trauer】 mit 80% Chance. Nach Auslösung gilt eine Abklingzeit von 4 Runden." --SkillBase_desc_3016512: "Zu Beginn von Runde 1 füge allen Gegnern Mag. SCH in Höhe von 160% des ATK zu und gewähre mit 80% Chance das Debuff 【Trauer】 für 3 Runden. Danach Cooldown von 5 Runden." -+SkillBase_desc_3016512: "Zu Beginn der 1. Runde füge allen Gegnern Mag. SCH in Höhe von 160% des ATK zu und belege das Ziel mit einer 3 Runden anhaltenden 【Trauer】 mit 80% Chance. Nach Auslösung gilt eine Abklingzeit von 5 Runden." --SkillBase_desc_3016520: "Wird zu Beginn von Runde 2 aktiviert, fügt dem Gegner 1-mal 140% Mag. SCH zu und verleiht für 2 Runden „Trennung“; danach 3 Runden Abklingzeit." -+SkillBase_desc_3016520: "Wird zu Beginn von Runde 2 ausgelöst, fügt dem Gegner 1-mal 140% Mag. SCH zu und verleiht für 2 Runden „Trennung“; danach 3 Runden Abklingzeit." --SkillBase_desc_3016521: "Wird zu Beginn von Runde 2 aktiviert, fügt dem Gegner 1-mal 160% Mag. SCH zu und verleiht für 2 Runden „Trennung“; danach 3 Runden Abklingzeit." -+SkillBase_desc_3016521: "Wird zu Beginn von Runde 2 ausgelöst, fügt dem Gegner 1-mal 160% Mag. SCH zu und verleiht für 2 Runden „Trennung“; danach 3 Runden Abklingzeit." --SkillBase_desc_3016522: "Wird zu Beginn von Runde 2 aktiviert, fügt dem Gegner 1-mal 180% Mag. SCH zu und verleiht für 2 Runden „Trennung“; danach 3 Runden Abklingzeit." -+SkillBase_desc_3016522: "Wird zu Beginn von Runde 2 ausgelöst, fügt dem Gegner 1-mal 180% Mag. SCH zu und verleiht für 2 Runden „Trennung“; danach 3 Runden Abklingzeit." --SkillBase_desc_3016540: "ATK von Engeln erhält zusätzlich 25% Bonus" -+SkillBase_desc_3016540: "ATK der Engel erhält zusätzlich 25% Bonus" --SkillBase_desc_3016541: "ATK von Engeln erhält zusätzlich 40% Bonus" -+SkillBase_desc_3016541: "ATK der Engel erhält zusätzlich 40% Bonus" --SkillBase_desc_3016542: "ATK von Engeln erhält zusätzlich 50% Bonus" -+SkillBase_desc_3016542: "ATK der Engel erhält zusätzlich 50% Bonus" --SkillBase_desc_3016620: "Wird zu Beginn von Runde 3 aktiviert und stellt 60% des ATK der Engel als LP für alle Verbündeten wieder her." -+SkillBase_desc_3016620: "Wird zu Beginn der 3. Runde aktiviert und stellt 60% des ATK-Werts des Engels als LP für alle Verbündeten wieder her." --SkillBase_desc_3016621: "Wird zu Beginn von Runde 3 aktiviert und stellt 80% des ATK der Engel als LP für alle Verbündeten wieder her." -+SkillBase_desc_3016621: "Wird zu Beginn der 3. Runde aktiviert und stellt 80% des ATK-Werts des Engels als LP für alle Verbündeten wieder her." --SkillBase_desc_3016622: "Wird zu Beginn von Runde 3 aktiviert und stellt 100% des ATK der Engel als LP für alle Verbündeten wieder her." -+SkillBase_desc_3016622: "Wird zu Beginn der 3. Runde aktiviert und stellt 100% des ATK-Werts des Engels als LP für alle Verbündeten wieder her." --SkillBase_desc_3016640: "ATK von Engeln erhält zusätzlich 25% Bonus" -+SkillBase_desc_3016640: "ATK der Engel erhält zusätzlich 25% Bonus" --SkillBase_desc_3016641: "ATK von Engeln erhält zusätzlich 40% Bonus" -+SkillBase_desc_3016641: "ATK der Engel erhält zusätzlich 40% Bonus" --SkillBase_desc_3016642: "ATK von Engeln erhält zusätzlich 50% Bonus" -+SkillBase_desc_3016642: "ATK der Engel erhält zusätzlich 50% Bonus" --SkillBase_desc_306010101: "Wenn der insgesamt verlorene LP über 120% des maximalen LP liegt, wird die Zeit angehalten und 2 zufällige Gegner werden für 1 Runden handlungsunfähig." -+SkillBase_desc_306010101: "Wenn der insgesamt verlorene LP-Wert 120% der maximalen LP übersteigt, wird die Zeit angehalten und 2 zufällige Gegner werden für 1 Runden handlungsunfähig." --SkillBase_desc_306010102: "Wenn der insgesamt verlorene LP über 110% des maximalen LP liegt, wird die Zeit angehalten und 2 zufällige Gegner werden für 1 Runden handlungsunfähig." -+SkillBase_desc_306010102: "Wenn der insgesamt verlorene LP-Wert 110% der maximalen LP übersteigt, wird die Zeit angehalten und 2 zufällige Gegner werden für 1 Runden handlungsunfähig." --SkillBase_desc_306010103: "Wenn der insgesamt verlorene LP über 100% des maximalen LP liegt, wird die Zeit angehalten und 2 zufällige Gegner werden für 1 Runden handlungsunfähig." -+SkillBase_desc_306010103: "Wenn der insgesamt verlorene LP-Wert 100% der maximalen LP übersteigt, wird die Zeit angehalten und 2 zufällige Gegner werden für 1 Runden handlungsunfähig." --SkillBase_desc_306010104: "Wenn der insgesamt verlorene LP über 90% des maximalen LP liegt, wird die Zeit angehalten und 2 zufällige Gegner werden für 1 Runden handlungsunfähig." -+SkillBase_desc_306010104: "Wenn der insgesamt verlorene LP-Wert 90% der maximalen LP übersteigt, wird die Zeit angehalten und 2 zufällige Gegner werden für 1 Runden handlungsunfähig." --SkillBase_desc_306010105: "Wenn der insgesamt verlorene LP über 80% des maximalen LP liegt, wird die Zeit angehalten und 2 zufällige Gegner werden für 1 Runden handlungsunfähig." -+SkillBase_desc_306010105: "Wenn der insgesamt verlorene LP-Wert 80% der maximalen LP übersteigt, wird die Zeit angehalten und 2 zufällige Gegner werden für 1 Runden handlungsunfähig." --SkillBase_desc_306010501: "Zu Beginn jeder Runde heilt sich diese Einheit um 16% ihrer verlorenen LP." -+SkillBase_desc_306010501: "Zu Beginn jeder Runde heilt sich diese Einheit um 16% der verlorenen LP." --SkillBase_desc_306010502: "Zu Beginn jeder Runde heilt sich diese Einheit um 20% ihrer verlorenen LP." -+SkillBase_desc_306010502: "Zu Beginn jeder Runde heilt sich diese Einheit um 20% der verlorenen LP." --SkillBase_desc_306010503: "Zu Beginn jeder Runde heilt sich diese Einheit um 24% ihrer verlorenen LP." -+SkillBase_desc_306010503: "Zu Beginn jeder Runde heilt sich diese Einheit um 24% der verlorenen LP." --SkillBase_desc_306010504: "Zu Beginn jeder Runde heilt sich diese Einheit um 28% ihrer verlorenen LP." -+SkillBase_desc_306010504: "Zu Beginn jeder Runde heilt sich diese Einheit um 28% der verlorenen LP." --SkillBase_desc_306010505: "Zu Beginn jeder Runde heilt sich diese Einheit um 32% ihrer verlorenen LP." -+SkillBase_desc_306010505: "Zu Beginn jeder Runde heilt sich diese Einheit um 32% der verlorenen LP." --SkillBase_desc_306010506: "Zu Beginn jeder Runde heilt sich diese Einheit um 36% ihrer verlorenen LP." -+SkillBase_desc_306010506: "Zu Beginn jeder Runde heilt sich diese Einheit um 36% der verlorenen LP." -+SkillBase_desc_3061101: "Wird zu Beginn von Runde 1 ausgelöst und führt ein Duell mit dem Gegner mit dem höchsten ATK durch. Wird das Duell gewonnen, wird es erneut ausgelöst.\nWird ein verbündeter im Duell-Zustand kampfunfähig, erhält das gesamte Team einen Schild in Höhe von 20% ihrer jeweiligen LP, der bis zum Ende der Schlacht anhält.\nWird der Duellgegner besiegt, erhöht sich der ATK aller Verbündeten um +15% bis zum Ende der Schlacht, stapelbar." -+SkillBase_desc_3061102: "Wird zu Beginn von Runde 1 ausgelöst und führt ein Duell mit dem Gegner mit dem höchsten ATK durch. Wird das Duell gewonnen, wird es erneut ausgelöst.\nWird ein verbündeter im Duell-Zustand kampfunfähig, erhält das gesamte Team einen Schild in Höhe von 20% ihrer jeweiligen LP, der bis zum Ende der Schlacht anhält.\nWird der Duellgegner besiegt, erhöht sich der ATK aller Verbündeten um +15% bis zum Ende der Schlacht, stapelbar." -+SkillBase_desc_3061103: "Wird zu Beginn von Runde 1 ausgelöst und führt ein Duell mit dem Gegner mit dem höchsten ATK durch. Wird das Duell gewonnen, wird es erneut ausgelöst.\nWird ein verbündeter im Duell-Zustand kampfunfähig, erhält das gesamte Team einen Schild in Höhe von 20% ihrer jeweiligen LP, der bis zum Ende der Schlacht anhält.\nWird der Duellgegner besiegt, erhöht sich der ATK aller Verbündeten um +15% bis zum Ende der Schlacht, stapelbar." -+SkillBase_desc_3061104: "Wird zu Beginn von Runde 1 ausgelöst und führt ein Duell mit dem Gegner mit dem höchsten ATK durch. Wird das Duell gewonnen, wird es erneut ausgelöst.\nWird ein verbündeter im Duell-Zustand kampfunfähig, erhält das gesamte Team einen Schild in Höhe von 20% ihrer jeweiligen LP, der bis zum Ende der Schlacht anhält.\nWird der Duellgegner besiegt, erhöht sich der ATK aller Verbündeten um +15% bis zum Ende der Schlacht, stapelbar." -+SkillBase_desc_3061105: "Wird zu Beginn von Runde 1 ausgelöst und führt ein Duell mit dem Gegner mit dem höchsten ATK durch. Wird das Duell gewonnen, wird es erneut ausgelöst.\nWird ein verbündeter im Duell-Zustand kampfunfähig, erhält das gesamte Team einen Schild in Höhe von 20% ihrer jeweiligen LP, der bis zum Ende der Schlacht anhält.\nWird der Duellgegner besiegt, erhöht sich der ATK aller Verbündeten um +15% bis zum Ende der Schlacht, stapelbar." -+SkillBase_desc_3061121: "Jedes Mal, wenn du 1 Gegner besiegst, wird mit jeweils 80% Chance allen Gegnern „Feigheit“ zugefügt, hält 2 Runden." -+SkillBase_desc_3061122: "Jedes Mal, wenn du 1 Gegner besiegst, wird mit jeweils 85% Chance allen Gegnern „Feigheit“ zugefügt, hält 2 Runden." -+SkillBase_desc_3061123: "Jedes Mal, wenn du 1 Gegner besiegst, wird mit jeweils 90% Chance allen Gegnern „Feigheit“ zugefügt, hält 2 Runden." -+SkillBase_desc_3061124: "Jedes Mal, wenn du 1 Gegner besiegst, wird mit jeweils 95% Chance allen Gegnern „Feigheit“ zugefügt, hält 2 Runden." -+SkillBase_desc_3061125: "Für jeden besiegten Gegner wird allen Gegnern \"Feigheit\" für 2 Runden auferlegt." -+SkillBase_desc_3061150: "Im Kampf: Ausrüster hat +5% Mehrfachangriff, +5% KRT." -+SkillBase_desc_3061151: "Im Kampf: Ausrüster hat +10% Mehrfachangriff, +10% KRT." -+SkillBase_desc_3061152: "Im Kampf: Ausrüster hat +15% Mehrfachangriff, +15% KRT." -+SkillBase_desc_3061153: "Im Kampf: Ausrüster hat +15% Mehrfachangriff, +20% KRT." -+SkillBase_desc_3061154: "Im Kampf: Ausrüster hat +20% Mehrfachangriff, +25% KRT." -+SkillBase_desc_3061155: "Im Kampf: Ausrüster hat +20% Mehrfachangriff, +30% KRT." -+SkillBase_desc_3061301: "Wird zu Rundenbeginn aktiviert, Abklingzeit 2 Runden. Verleiht allen Verbündeten „Sturmhaltung“, hält 2 Runden. Wenn der TMP eines verbündeten ATK höher ist als der des Gegners, erhält er pro 1% TMP-Differenz +2% SCH (nur der höchste Wert ähnlicher Effekte zählt, max. 50%)." -+SkillBase_desc_3061302: "Wird zu Rundenbeginn aktiviert, Abklingzeit 2 Runden. Verleiht allen Verbündeten „Sturmhaltung“, hält 2 Runden. Wenn der TMP eines verbündeten ATK höher ist als der des Gegners, erhält er pro 1% TMP-Differenz +2% SCH (nur der höchste Wert ähnlicher Effekte zählt, max. 50%)." -+SkillBase_desc_3061303: "Wird zu Rundenbeginn aktiviert, Abklingzeit 2 Runden. Verleiht allen Verbündeten „Sturmhaltung“, hält 2 Runden. Wenn der TMP eines verbündeten ATK höher ist als der des Gegners, erhält er pro 1% TMP-Differenz +2% SCH (nur der höchste Wert ähnlicher Effekte zählt, max. 50%)." -+SkillBase_desc_3061304: "Wird zu Rundenbeginn aktiviert, Abklingzeit 2 Runden. Verleiht allen Verbündeten „Sturmhaltung“, hält 2 Runden. Wenn der TMP eines verbündeten ATK höher ist als der des Gegners, erhält er pro 1% TMP-Differenz +2% SCH (nur der höchste Wert ähnlicher Effekte zählt, max. 50%)." -+SkillBase_desc_3061305: "Wird zu Rundenbeginn aktiviert, Abklingzeit 2 Runden. Verleiht allen Verbündeten „Sturmhaltung“, hält 2 Runden. Wenn der TMP eines verbündeten ATK höher ist als der des Gegners, erhält er pro 1% TMP-Differenz +2% SCH (nur der höchste Wert ähnlicher Effekte zählt, max. 50%)." -+SkillBase_desc_3061321: "Wenn ein Verbündeter handelt, besteht eine 14% Chance, die Buff-Wirkung des handelnden Verbündeten um 1 Runden zu verlängern." -+SkillBase_desc_3061322: "Wenn ein Verbündeter handelt, besteht eine 18% Chance, die Buff-Wirkung des handelnden Verbündeten um 1 Runden zu verlängern." -+SkillBase_desc_3061323: "Wenn ein Verbündeter handelt, besteht eine 22% Chance, die Buff-Wirkung des handelnden Verbündeten um 1 Runden zu verlängern." -+SkillBase_desc_3061324: "Wenn ein Verbündeter handelt, besteht eine 26% Chance, die Buff-Wirkung des handelnden Verbündeten um 1 Runden zu verlängern." -+SkillBase_desc_3061325: "Wenn ein Verbündeter handelt, besteht eine 30% Chance, die Buff-Wirkung des handelnden Verbündeten um 1 Runden zu verlängern." -+SkillBase_desc_3061350: "Im Kampf: Effektgenauigkeit des Magiekreis-Trägers +15 %, Widerstand gegen Handlungsbeschränkung +10 %." -+SkillBase_desc_3061351: "Im Kampf: Effektgenauigkeit des Magiekreis-Trägers +18 %, Widerstand gegen Handlungsbeschränkung +12 %." -+SkillBase_desc_3061352: "Im Kampf: Effektgenauigkeit des Magiekreis-Trägers +21 %, Widerstand gegen Handlungsbeschränkung +14 %." -+SkillBase_desc_3061353: "Im Kampf: Effektgenauigkeit des Magiekreis-Trägers +24 %, Widerstand gegen Handlungsbeschränkung +16 %." -+SkillBase_desc_3061354: "Im Kampf: Effektgenauigkeit des Magiekreis-Trägers +27 %, Widerstand gegen Handlungsbeschränkung +18 %." -+SkillBase_desc_3061355: "Im Kampf: Effektgenauigkeit des Magiekreis-Trägers +30 %, Widerstand gegen Handlungsbeschränkung +20 %." --SkillBase_desc_3100100: "Schadensreduktion aller Heldinnen um 4% erhöht" -+SkillBase_desc_3100100: "Der SCH-Schutz aller Heldinnen steigt um 4%." --SkillBase_desc_3100101: "Schadensreduktion aller Heldinnen um 8% erhöht" -+SkillBase_desc_3100101: "Der SCH-Schutz aller Heldinnen steigt um 8%." --SkillBase_desc_3100102: "Schadensreduktion aller Heldinnen um 12% erhöht" -+SkillBase_desc_3100102: "Der SCH-Schutz aller Heldinnen steigt um 12%." --SkillBase_desc_3100103: "Schadensreduktion aller Heldinnen um 16% erhöht" -+SkillBase_desc_3100103: "Der SCH-Schutz aller Heldinnen steigt um 16%." --SkillBase_desc_3100110: "Jedes Mal, wenn die LP der Heldin um 15% sinken, steigen ihr endgültiger SCH-Bonus und ihre endgültige SCH-Reduktion um 2%." -+SkillBase_desc_3100110: "Jedes Mal, wenn die LP der Heldin um 15% sinken, steigen der finale SCH-Bonus und die finale SCH-Reduktion um jeweils 2%." --SkillBase_desc_3100111: "Jedes Mal, wenn die LP der Heldin um 15% sinken, steigen ihr endgültiger SCH-Bonus und ihre endgültige SCH-Reduktion um 3%." -+SkillBase_desc_3100111: "Jedes Mal, wenn die LP der Heldin um 15% sinken, steigen der finale SCH-Bonus und die finale SCH-Reduktion um jeweils 3%." --SkillBase_desc_3100112: "Jedes Mal, wenn die LP der Heldin um 15% sinken, steigen ihr endgültiger SCH-Bonus und ihre endgültige SCH-Reduktion um 4%." -+SkillBase_desc_3100112: "Jedes Mal, wenn die LP der Heldin um 15% sinken, steigen der finale SCH-Bonus und die finale SCH-Reduktion um jeweils 4%." --SkillBase_desc_3100113: "Jedes Mal, wenn die LP der Heldin um 15% sinken, steigen ihr endgültiger SCH-Bonus und ihre endgültige SCH-Reduktion um 5%." -+SkillBase_desc_3100113: "Jedes Mal, wenn die LP der Heldin um 15% sinken, steigen der finale SCH-Bonus und die finale SCH-Reduktion um jeweils 5%." --SkillBase_desc_3100210: "Jedes Mal, wenn der Gegner 1 Heldinnen besiegt, erhalten verbündete Heldinnen einen 4% Bonus auf den endgültigen SCH und eine {{Num1}}% Reduktion des erlittenen endgültigen SCH." -+SkillBase_desc_3100210: "Jedes Mal, wenn der Gegner 1 Heldinnen besiegt, erhalten verbündete Heldinnen einen 4% Bonus auf endgültigen SCH und endgültige SCH-Reduktion." --SkillBase_desc_3100211: "Jedes Mal, wenn der Gegner 1 Heldinnen besiegt, erhalten verbündete Heldinnen einen 6% Bonus auf den endgültigen SCH und eine {{Num1}}% Reduktion des erlittenen endgültigen SCH." -+SkillBase_desc_3100211: "Jedes Mal, wenn der Gegner 1 Heldinnen besiegt, erhalten verbündete Heldinnen einen 6% Bonus auf endgültigen SCH und endgültige SCH-Reduktion." --SkillBase_desc_3100212: "Jedes Mal, wenn der Gegner 1 Heldinnen besiegt, erhalten verbündete Heldinnen einen 8% Bonus auf den endgültigen SCH und eine {{Num1}}% Reduktion des erlittenen endgültigen SCH." -+SkillBase_desc_3100212: "Jedes Mal, wenn der Gegner 1 Heldinnen besiegt, erhalten verbündete Heldinnen einen 8% Bonus auf endgültigen SCH und endgültige SCH-Reduktion." --SkillBase_desc_3100213: "Jedes Mal, wenn der Gegner 1 Heldinnen besiegt, erhalten verbündete Heldinnen einen 10% Bonus auf den endgültigen SCH und eine {{Num1}}% Reduktion des erlittenen endgültigen SCH." -+SkillBase_desc_3100213: "Jedes Mal, wenn der Gegner 1 Heldinnen besiegt, erhalten verbündete Heldinnen einen 10% Bonus auf endgültigen SCH und endgültige SCH-Reduktion." --SkillBase_desc_3100410: "Zu Beginn der Schlacht steigen der finale Bonus-SCH und die finale Schadensreduktion aller verbündeten Heldinnen um 10%. In Runde 2 sinkt der Effekt auf 6%, in Runde 3 auf 2%." -+SkillBase_desc_3100410: "Zu Beginn der Schlacht steigen der finale Bonus-SCH und der finale Schadensminderungswert aller verbündeten Heldinnen um 10%. In Runde 2 sinkt der Effekt auf 6%, in Runde 3 auf 2%." --SkillBase_desc_3100411: "Zu Beginn der Schlacht steigen der finale Bonus-SCH und die finale Schadensreduktion aller verbündeten Heldinnen um 15%. In Runde 2 sinkt der Effekt auf 9%, in Runde 3 auf 3%." -+SkillBase_desc_3100411: "Zu Beginn der Schlacht steigen der finale Bonus-SCH und der finale Schadensminderungswert aller verbündeten Heldinnen um 15%. In Runde 2 sinkt der Effekt auf 9%, in Runde 3 auf 3%." --SkillBase_desc_3100412: "Zu Beginn der Schlacht steigen der finale Bonus-SCH und die finale Schadensreduktion aller verbündeten Heldinnen um 20%. In Runde 2 sinkt der Effekt auf 12%, in Runde 3 auf 4%." -+SkillBase_desc_3100412: "Zu Beginn der Schlacht steigen der finale Bonus-SCH und der finale Schadensminderungswert aller verbündeten Heldinnen um 20%. In Runde 2 sinkt der Effekt auf 12%, in Runde 3 auf 4%." --SkillBase_desc_3100413: "Zu Beginn der Schlacht steigen der finale Bonus-SCH und die finale Schadensreduktion aller verbündeten Heldinnen um 25%. In Runde 2 sinkt der Effekt auf 15%, in Runde 3 auf 5%." -+SkillBase_desc_3100413: "Zu Beginn der Schlacht steigen der finale Bonus-SCH und der finale Schadensminderungswert aller verbündeten Heldinnen um 25%. In Runde 2 sinkt der Effekt auf 15%, in Runde 3 auf 5%." --SkillBase_desc_340301: "Bis zur 3. Runde erhält der Ausrüster +8% mehr SCH." -+SkillBase_desc_340301: "Bis zur 3. Runde ++8% SCH für den Ausrüster." --SkillBase_desc_340302: "Bis zur 3. Runde erhält der Ausrüster +10% mehr SCH." -+SkillBase_desc_340302: "Bis zur 3. Runde ++10% SCH für den Ausrüster." --SkillBase_desc_340303: "Bis zur 3. Runde erhält der Ausrüster +12% mehr SCH." -+SkillBase_desc_340303: "Bis zur 3. Runde ++12% SCH für den Ausrüster." --SkillBase_desc_340304: "Bis zur 3. Runde erhält der Ausrüster +14% mehr SCH." -+SkillBase_desc_340304: "Bis zur 3. Runde ++14% SCH für den Ausrüster." --SkillBase_desc_340305: "Bis zur 3. Runde erhält der Ausrüster +16% mehr SCH." -+SkillBase_desc_340305: "Bis zur 3. Runde ++16% SCH für den Ausrüster." --SkillBase_desc_340401: "Ausweichrate des Ausrüstenden +8%." -+SkillBase_desc_340401: "Ausweichrate des Ausrüsters +8%." --SkillBase_desc_340402: "Ausweichrate des Ausrüstenden +10%." -+SkillBase_desc_340402: "Ausweichrate des Ausrüsters +10%." --SkillBase_desc_340403: "Ausweichrate des Ausrüstenden +12%." -+SkillBase_desc_340403: "Ausweichrate des Ausrüsters +12%." --SkillBase_desc_340404: "Ausweichrate des Ausrüstenden +14%." -+SkillBase_desc_340404: "Ausweichrate des Ausrüsters +14%." --SkillBase_desc_340405: "Ausweichrate des Ausrüstenden +16%." -+SkillBase_desc_340405: "Ausweichrate des Ausrüsters +16%." --SkillBase_desc_340411: "Jedes Mal, wenn ein Verbündeter kampfunfähig wird, erhöht sich der SCH des Ausrüstenden um +5%." -+SkillBase_desc_340411: "Jedes Mal, wenn ein Verbündeter kampfunfähig wird, erhält der Ausrüster +5% mehr SCH." --SkillBase_desc_340412: "Jedes Mal, wenn ein Verbündeter kampfunfähig wird, erhöht sich der SCH des Ausrüstenden um +6%." -+SkillBase_desc_340412: "Jedes Mal, wenn ein Verbündeter kampfunfähig wird, erhält der Ausrüster +6% mehr SCH." --SkillBase_desc_340413: "Jedes Mal, wenn ein Verbündeter kampfunfähig wird, erhöht sich der SCH des Ausrüstenden um +7%." -+SkillBase_desc_340413: "Jedes Mal, wenn ein Verbündeter kampfunfähig wird, erhält der Ausrüster +7% mehr SCH." --SkillBase_desc_340414: "Jedes Mal, wenn ein Verbündeter kampfunfähig wird, erhöht sich der SCH des Ausrüstenden um +8%." -+SkillBase_desc_340414: "Jedes Mal, wenn ein Verbündeter kampfunfähig wird, erhält der Ausrüster +8% mehr SCH." --SkillBase_desc_340415: "Jedes Mal, wenn ein Verbündeter kampfunfähig wird, erhöht sich der SCH des Ausrüstenden um +9%." -+SkillBase_desc_340415: "Jedes Mal, wenn ein Verbündeter kampfunfähig wird, erhält der Ausrüster +9% mehr SCH." --SkillBase_desc_340416: "Jedes Mal, wenn ein Verbündeter kampfunfähig wird, erhöht sich der SCH des Ausrüstenden um +10%." -+SkillBase_desc_340416: "Jedes Mal, wenn ein Verbündeter kampfunfähig wird, erhält der Ausrüster +10% mehr SCH." --SkillBase_desc_350101: "Zu Beginn jeder Runde erhöht sich der SCH des Ausrüstenden um +6%, wird aber alle 5 Runden zurückgesetzt." -+SkillBase_desc_350101: "Zu Beginn jeder Runde erhöht sich der SCH des Ausrüsters um +6%, wird aber alle 5 Runden zurückgesetzt." --SkillBase_desc_350102: "Zu Beginn jeder Runde erhöht sich der SCH des Ausrüstenden um +7%, wird aber alle 5 Runden zurückgesetzt." -+SkillBase_desc_350102: "Zu Beginn jeder Runde erhöht sich der SCH des Ausrüsters um +7%, wird aber alle 5 Runden zurückgesetzt." --SkillBase_desc_350103: "Zu Beginn jeder Runde erhöht sich der SCH des Ausrüstenden um +8%, wird aber alle 5 Runden zurückgesetzt." -+SkillBase_desc_350103: "Zu Beginn jeder Runde erhöht sich der SCH des Ausrüsters um +8%, wird aber alle 5 Runden zurückgesetzt." --SkillBase_desc_350104: "Zu Beginn jeder Runde erhöht sich der SCH des Ausrüstenden um +9%, wird aber alle 5 Runden zurückgesetzt." -+SkillBase_desc_350104: "Zu Beginn jeder Runde erhöht sich der SCH des Ausrüsters um +9%, wird aber alle 5 Runden zurückgesetzt." --SkillBase_desc_350105: "Zu Beginn jeder Runde erhöht sich der SCH des Ausrüstenden um +10%, wird aber alle 5 Runden zurückgesetzt." -+SkillBase_desc_350105: "Zu Beginn jeder Runde erhöht sich der SCH des Ausrüsters um +10%, wird aber alle 5 Runden zurückgesetzt." --SkillBase_desc_350201: "Zu Beginn jeder Runde: Schadensreduktion des Ausrüsters um +6%, wird alle 5 Runden zurückgesetzt." -+SkillBase_desc_350201: "Zu Beginn jeder Runde wird der erlittene SCH des Ausrüstenden um +6% reduziert und alle 5 Runden zurückgesetzt." --SkillBase_desc_350202: "Zu Beginn jeder Runde: Schadensreduktion des Ausrüsters um +7%, wird alle 5 Runden zurückgesetzt." -+SkillBase_desc_350202: "Zu Beginn jeder Runde wird der erlittene SCH des Ausrüstenden um +7% reduziert und alle 5 Runden zurückgesetzt." --SkillBase_desc_350203: "Zu Beginn jeder Runde: Schadensreduktion des Ausrüsters um +8%, wird alle 5 Runden zurückgesetzt." -+SkillBase_desc_350203: "Zu Beginn jeder Runde wird der erlittene SCH des Ausrüstenden um +8% reduziert und alle 5 Runden zurückgesetzt." --SkillBase_desc_350204: "Zu Beginn jeder Runde: Schadensreduktion des Ausrüsters um +9%, wird alle 5 Runden zurückgesetzt." -+SkillBase_desc_350204: "Zu Beginn jeder Runde wird der erlittene SCH des Ausrüstenden um +9% reduziert und alle 5 Runden zurückgesetzt." --SkillBase_desc_350205: "Zu Beginn jeder Runde: Schadensreduktion des Ausrüsters um +10%, wird alle 5 Runden zurückgesetzt." -+SkillBase_desc_350205: "Zu Beginn jeder Runde wird der erlittene SCH des Ausrüstenden um +10% reduziert und alle 5 Runden zurückgesetzt." --SkillBase_desc_350231: "KRT-WDS des Ausrüsters +3%." -+SkillBase_desc_350231: "KRT-WDS des Ausrüstenden +3%." --SkillBase_desc_350232: "KRT-WDS des Ausrüsters +6%." -+SkillBase_desc_350232: "KRT-WDS des Ausrüstenden +6%." --SkillBase_desc_350233: "KRT-WDS des Ausrüsters +9%." -+SkillBase_desc_350233: "KRT-WDS des Ausrüstenden +9%." --SkillBase_desc_350234: "KRT-WDS des Ausrüsters +12%." -+SkillBase_desc_350234: "KRT-WDS des Ausrüstenden +12%." --SkillBase_desc_350235: "KRT-WDS des Ausrüsters +15%." -+SkillBase_desc_350235: "KRT-WDS des Ausrüstenden +15%." --SkillBase_desc_350236: "KRT-WDS des Ausrüsters +18%." -+SkillBase_desc_350236: "KRT-WDS des Ausrüstenden +18%." --SkillBase_desc_350301: "Für je 10% weniger LP des Ausrüsters: End-SCH-Reduktion und End-SCH-Zugabe um +3%, stapelbar bis zu 5 Versuche." -+SkillBase_desc_350301: "Für je 10% LP-Verlust des Ausrüsters: End-SCH-Reduktion und End-SCH-Zugabe um +3%, stapelbar bis zu 5 Mal." --SkillBase_desc_350302: "Für je 10% weniger LP des Ausrüsters: End-SCH-Reduktion und End-SCH-Zugabe um +3.5%, stapelbar bis zu 5 Versuche." -+SkillBase_desc_350302: "Für je 10% LP-Verlust des Ausrüsters: End-SCH-Reduktion und End-SCH-Zugabe um +3.5%, stapelbar bis zu 5 Mal." --SkillBase_desc_350303: "Für je 10% weniger LP des Ausrüsters: End-SCH-Reduktion und End-SCH-Zugabe um +4%, stapelbar bis zu 5 Versuche." -+SkillBase_desc_350303: "Für je 10% LP-Verlust des Ausrüsters: End-SCH-Reduktion und End-SCH-Zugabe um +4%, stapelbar bis zu 5 Mal." --SkillBase_desc_350304: "Für je 10% weniger LP des Ausrüsters: End-SCH-Reduktion und End-SCH-Zugabe um +4.5%, stapelbar bis zu 5 Versuche." -+SkillBase_desc_350304: "Für je 10% LP-Verlust des Ausrüsters: End-SCH-Reduktion und End-SCH-Zugabe um +4.5%, stapelbar bis zu 5 Mal." --SkillBase_desc_350305: "Für je 10% weniger LP des Ausrüsters: End-SCH-Reduktion und End-SCH-Zugabe um +5%, stapelbar bis zu 5 Versuche." -+SkillBase_desc_350305: "Für je 10% LP-Verlust des Ausrüsters: End-SCH-Reduktion und End-SCH-Zugabe um +5%, stapelbar bis zu 5 Mal." --SkillBase_desc_350311: "Für je 10% weniger LP: Endschadensreduktion und Endschadensbonus um +3%, bis zu 5 Mal stapelbar." -+SkillBase_desc_350311: "Für je 10% weniger LP: End-SCH-Reduktion und End-SCH-Bonus um +3%, bis zu 5 Versuche stapelbar." --SkillBase_desc_350312: "Für je 10% weniger LP: Endschadensreduktion und Endschadensbonus um +3.5%, bis zu 5 Mal stapelbar." -+SkillBase_desc_350312: "Für je 10% weniger LP: End-SCH-Reduktion und End-SCH-Bonus um +3.5%, bis zu 5 Versuche stapelbar." --SkillBase_desc_350313: "Für je 10% weniger LP: Endschadensreduktion und Endschadensbonus um +4%, bis zu 5 Mal stapelbar." -+SkillBase_desc_350313: "Für je 10% weniger LP: End-SCH-Reduktion und End-SCH-Bonus um +4%, bis zu 5 Versuche stapelbar." --SkillBase_desc_350314: "Für je 10% weniger LP: Endschadensreduktion und Endschadensbonus um +4.5%, bis zu 5 Mal stapelbar." -+SkillBase_desc_350314: "Für je 10% weniger LP: End-SCH-Reduktion und End-SCH-Bonus um +4.5%, bis zu 5 Versuche stapelbar." --SkillBase_desc_350315: "Für je 10% weniger LP: Endschadensreduktion und Endschadensbonus um +5%, bis zu 5 Mal stapelbar." -+SkillBase_desc_350315: "Für je 10% weniger LP: End-SCH-Reduktion und End-SCH-Bonus um +5%, bis zu 5 Versuche stapelbar." --SkillBase_desc_350321: "Handlungs-WDS des Ausrüsters +10%." -+SkillBase_desc_350321: "WDS gegen Handlungsbeschränkung des Ausrüsters +10%." --SkillBase_desc_350322: "Handlungs-WDS des Ausrüsters +12%." -+SkillBase_desc_350322: "WDS gegen Handlungsbeschränkung des Ausrüsters +12%." --SkillBase_desc_350323: "Handlungs-WDS des Ausrüsters +14%." -+SkillBase_desc_350323: "WDS gegen Handlungsbeschränkung des Ausrüsters +14%." --SkillBase_desc_350324: "Handlungs-WDS des Ausrüsters +16%." -+SkillBase_desc_350324: "WDS gegen Handlungsbeschränkung des Ausrüsters +16%." --SkillBase_desc_350325: "Handlungs-WDS des Ausrüsters +18%." -+SkillBase_desc_350325: "WDS gegen Handlungsbeschränkung des Ausrüsters +18%." --SkillBase_desc_350326: "Handlungs-WDS des Ausrüsters +20%." -+SkillBase_desc_350326: "WDS gegen Handlungsbeschränkung des Ausrüsters +20%." --SkillBase_desc_350401: "Sinkt die LP des Ausrüsters unter 75%, wird phys. SCH um +10% reduziert. Bei weniger als 50% LP wird mag. SCH um +10% reduziert. Unter 25% LP werden die LP um 18% geheilt und anhaltender SCH wird für 2 Runden negiert. Jede Wirkung tritt jeweils nur 1 Mal ein." -+SkillBase_desc_350401: "Sinkt die LP des Ausrüsters unter 75%, wird Phys. SCH um +10% reduziert. Bei weniger als 50% LP wird Mag. SCH um +10% reduziert. Bei weniger als 25% LP werden die LP um 18% geheilt und anhaltender SCH wird für 2 Runden negiert. Jeder Effekt kann jeweils nur 1 Versuche ausgelöst werden." --SkillBase_desc_350402: "Sinkt die LP des Ausrüsters unter 75%, wird phys. SCH um +12% reduziert. Bei weniger als 50% LP wird mag. SCH um +12% reduziert. Unter 25% LP werden die LP um 22% geheilt und anhaltender SCH wird für 2 Runden negiert. Jede Wirkung tritt jeweils nur 1 Mal ein." -+SkillBase_desc_350402: "Sinkt die LP des Ausrüsters unter 75%, wird Phys. SCH um +12% reduziert. Bei weniger als 50% LP wird Mag. SCH um +12% reduziert. Bei weniger als 25% LP werden die LP um 22% geheilt und anhaltender SCH wird für 2 Runden negiert. Jeder Effekt kann jeweils nur 1 Versuche ausgelöst werden." --SkillBase_desc_350403: "Sinkt die LP des Ausrüsters unter 75%, wird phys. SCH um +14% reduziert. Bei weniger als 50% LP wird mag. SCH um +14% reduziert. Unter 25% LP werden die LP um 26% geheilt und anhaltender SCH wird für 2 Runden negiert. Jede Wirkung tritt jeweils nur 1 Mal ein." -+SkillBase_desc_350403: "Sinkt die LP des Ausrüsters unter 75%, wird Phys. SCH um +14% reduziert. Bei weniger als 50% LP wird Mag. SCH um +14% reduziert. Bei weniger als 25% LP werden die LP um 26% geheilt und anhaltender SCH wird für 2 Runden negiert. Jeder Effekt kann jeweils nur 1 Versuche ausgelöst werden." --SkillBase_desc_350404: "Sinkt die LP des Ausrüsters unter 75%, wird phys. SCH um +16% reduziert. Bei weniger als 50% LP wird mag. SCH um +16% reduziert. Unter 25% LP werden die LP um 30% geheilt und anhaltender SCH wird für 2 Runden negiert. Jede Wirkung tritt jeweils nur 1 Mal ein." -+SkillBase_desc_350404: "Sinkt die LP des Ausrüsters unter 75%, wird Phys. SCH um +16% reduziert. Bei weniger als 50% LP wird Mag. SCH um +16% reduziert. Bei weniger als 25% LP werden die LP um 30% geheilt und anhaltender SCH wird für 2 Runden negiert. Jeder Effekt kann jeweils nur 1 Versuche ausgelöst werden." --SkillBase_desc_350405: "Sinkt die LP des Ausrüsters unter 75%, wird phys. SCH um +18% reduziert. Bei weniger als 50% LP wird mag. SCH um +18% reduziert. Unter 25% LP werden die LP um 35% geheilt und anhaltender SCH wird für 2 Runden negiert. Jede Wirkung tritt jeweils nur 1 Mal ein." -+SkillBase_desc_350405: "Sinkt die LP des Ausrüsters unter 75%, wird Phys. SCH um +18% reduziert. Bei weniger als 50% LP wird Mag. SCH um +18% reduziert. Bei weniger als 25% LP werden die LP um 35% geheilt und anhaltender SCH wird für 2 Runden negiert. Jeder Effekt kann jeweils nur 1 Versuche ausgelöst werden." --SkillBase_desc_360101: "Wenn der insgesamt verlorene LP über 120% des maximalen LP liegt, wird die Zeit angehalten und 2 zufällige Gegner werden für 1 Runden handlungsunfähig." -+SkillBase_desc_360101: "Wenn der insgesamt verlorene LP-Wert 120% der maximalen LP übersteigt, wird die Zeit angehalten und 2 zufällige Gegner werden für 1 Runden handlungsunfähig." --SkillBase_desc_360102: "Wenn der insgesamt verlorene LP über 110% des maximalen LP liegt, wird die Zeit angehalten und 2 zufällige Gegner werden für 1 Runden handlungsunfähig." -+SkillBase_desc_360102: "Wenn der insgesamt verlorene LP-Wert 110% der maximalen LP übersteigt, wird die Zeit angehalten und 2 zufällige Gegner werden für 1 Runden handlungsunfähig." --SkillBase_desc_360103: "Wenn der insgesamt verlorene LP über 100% des maximalen LP liegt, wird die Zeit angehalten und 2 zufällige Gegner werden für 1 Runden handlungsunfähig." -+SkillBase_desc_360103: "Wenn der insgesamt verlorene LP-Wert 100% der maximalen LP übersteigt, wird die Zeit angehalten und 2 zufällige Gegner werden für 1 Runden handlungsunfähig." --SkillBase_desc_360104: "Wenn der insgesamt verlorene LP über 90% des maximalen LP liegt, wird die Zeit angehalten und 2 zufällige Gegner werden für 1 Runden handlungsunfähig." -+SkillBase_desc_360104: "Wenn der insgesamt verlorene LP-Wert 90% der maximalen LP übersteigt, wird die Zeit angehalten und 2 zufällige Gegner werden für 1 Runden handlungsunfähig." --SkillBase_desc_360105: "Wenn der insgesamt verlorene LP über 80% des maximalen LP liegt, wird die Zeit angehalten und 2 zufällige Gegner werden für 1 Runden handlungsunfähig." -+SkillBase_desc_360105: "Wenn der insgesamt verlorene LP-Wert 80% der maximalen LP übersteigt, wird die Zeit angehalten und 2 zufällige Gegner werden für 1 Runden handlungsunfähig." --SkillBase_desc_360121: "Zu Beginn jeder Runde heilt sich diese Einheit um 16% ihrer verlorenen LP." -+SkillBase_desc_360121: "Zu Beginn jeder Runde heilt sich diese Einheit um 16% der verlorenen LP." --SkillBase_desc_360122: "Zu Beginn jeder Runde heilt sich diese Einheit um 20% ihrer verlorenen LP." -+SkillBase_desc_360122: "Zu Beginn jeder Runde heilt sich diese Einheit um 20% der verlorenen LP." --SkillBase_desc_360123: "Zu Beginn jeder Runde heilt sich diese Einheit um 24% ihrer verlorenen LP." -+SkillBase_desc_360123: "Zu Beginn jeder Runde heilt sich diese Einheit um 24% der verlorenen LP." --SkillBase_desc_360124: "Zu Beginn jeder Runde heilt sich diese Einheit um 28% ihrer verlorenen LP." -+SkillBase_desc_360124: "Zu Beginn jeder Runde heilt sich diese Einheit um 28% der verlorenen LP." --SkillBase_desc_360125: "Zu Beginn jeder Runde heilt sich diese Einheit um 32% ihrer verlorenen LP." -+SkillBase_desc_360125: "Zu Beginn jeder Runde heilt sich diese Einheit um 32% der verlorenen LP." --SkillBase_desc_360126: "Zu Beginn jeder Runde heilt sich diese Einheit um 36% ihrer verlorenen LP." -+SkillBase_desc_360126: "Zu Beginn jeder Runde heilt sich diese Einheit um 36% der verlorenen LP." --SkillBase_desc_360201: "Wird in Runde 1 aktiviert, Abklingzeit 2 Runden. Beim Auslösen fügt es Gegnern mit mindestens 50% aktueller LP Mag. SCH in Höhe von 10% ihrer max. LP zu (nicht mehr als 300% des ATK des Magiekreis-Trägers). Verbündete mit weniger als 50% aktueller LP heilen um 10% des verlorenen LP (maximal 300% des ATK des Magiekreis-Trägers)." -+SkillBase_desc_360201: "Wird in der 1. Runde aktiviert, Abklingzeit 2 Runden. Bei Aktivierung fügt es Gegnern mit mindestens 50% aktueller LP Mag. SCH in Höhe von 10% ihrer max. LP zu (nicht mehr als 300% des ATK des Magiekreis-Trägers). Verbündete mit weniger als 50% aktueller LP heilen um 10% des verlorenen LP (nicht mehr als 300% des ATK des Magiekreis-Trägers)." --SkillBase_desc_360202: "Wird in Runde 1 aktiviert, Abklingzeit 2 Runden. Beim Auslösen fügt es Gegnern mit mindestens 50% aktueller LP Mag. SCH in Höhe von 15% ihrer max. LP zu (nicht mehr als 300% des ATK des Magiekreis-Trägers). Verbündete mit weniger als 50% aktueller LP heilen um 15% des verlorenen LP (maximal 300% des ATK des Magiekreis-Trägers)." -+SkillBase_desc_360202: "Wird in der 1. Runde aktiviert, Abklingzeit 2 Runden. Bei Aktivierung fügt es Gegnern mit mindestens 50% aktueller LP Mag. SCH in Höhe von 15% ihrer max. LP zu (nicht mehr als 300% des ATK des Magiekreis-Trägers). Verbündete mit weniger als 50% aktueller LP heilen um 15% des verlorenen LP (nicht mehr als 300% des ATK des Magiekreis-Trägers)." --SkillBase_desc_360203: "Wird in Runde 1 aktiviert, Abklingzeit 2 Runden. Beim Auslösen fügt es Gegnern mit mindestens 50% aktueller LP Mag. SCH in Höhe von 20% ihrer max. LP zu (nicht mehr als 300% des ATK des Magiekreis-Trägers). Verbündete mit weniger als 50% aktueller LP heilen um 20% des verlorenen LP (maximal 300% des ATK des Magiekreis-Trägers)." -+SkillBase_desc_360203: "Wird in der 1. Runde aktiviert, Abklingzeit 2 Runden. Bei Aktivierung fügt es Gegnern mit mindestens 50% aktueller LP Mag. SCH in Höhe von 20% ihrer max. LP zu (nicht mehr als 300% des ATK des Magiekreis-Trägers). Verbündete mit weniger als 50% aktueller LP heilen um 20% des verlorenen LP (nicht mehr als 300% des ATK des Magiekreis-Trägers)." --SkillBase_desc_360204: "Wird in Runde 1 aktiviert, Abklingzeit 2 Runden. Beim Auslösen fügt es Gegnern mit mindestens 50% aktueller LP Mag. SCH in Höhe von 25% ihrer max. LP zu (nicht mehr als 300% des ATK des Magiekreis-Trägers). Verbündete mit weniger als 50% aktueller LP heilen um 25% des verlorenen LP (maximal 300% des ATK des Magiekreis-Trägers)." -+SkillBase_desc_360204: "Wird in der 1. Runde aktiviert, Abklingzeit 2 Runden. Bei Aktivierung fügt es Gegnern mit mindestens 50% aktueller LP Mag. SCH in Höhe von 25% ihrer max. LP zu (nicht mehr als 300% des ATK des Magiekreis-Trägers). Verbündete mit weniger als 50% aktueller LP heilen um 25% des verlorenen LP (nicht mehr als 300% des ATK des Magiekreis-Trägers)." --SkillBase_desc_360205: "Wird in Runde 1 aktiviert, Abklingzeit 2 Runden. Beim Auslösen fügt es Gegnern mit mindestens 50% aktueller LP Mag. SCH in Höhe von 30% ihrer max. LP zu (nicht mehr als 300% des ATK des Magiekreis-Trägers). Verbündete mit weniger als 50% aktueller LP heilen um 30% des verlorenen LP (maximal 300% des ATK des Magiekreis-Trägers)." -+SkillBase_desc_360205: "Wird in der 1. Runde aktiviert, Abklingzeit 2 Runden. Bei Aktivierung fügt es Gegnern mit mindestens 50% aktueller LP Mag. SCH in Höhe von 30% ihrer max. LP zu (nicht mehr als 300% des ATK des Magiekreis-Trägers). Verbündete mit weniger als 50% aktueller LP heilen um 30% des verlorenen LP (nicht mehr als 300% des ATK des Magiekreis-Trägers)." --SkillBase_desc_360221: "Sinkt die LP des Ausrüsters unter 50 %, Heilen ++10 %. Bei LP ab 50 %, SCH ++10 %." -+SkillBase_desc_360221: "Sinkt die LP des Ausrüsters unter 50 %, Heilen ++10 %. Bei LP ab 50 % SCH ++10 %." --SkillBase_desc_360222: "Sinkt die LP des Ausrüsters unter 50 %, Heilen ++15 %. Bei LP ab 50 %, SCH ++15 %." -+SkillBase_desc_360222: "Sinkt die LP des Ausrüsters unter 50 %, Heilen ++15 %. Bei LP ab 50 % SCH ++15 %." --SkillBase_desc_360223: "Sinkt die LP des Ausrüsters unter 50 %, Heilen ++20 %. Bei LP ab 50 %, SCH ++20 %." -+SkillBase_desc_360223: "Sinkt die LP des Ausrüsters unter 50 %, Heilen ++20 %. Bei LP ab 50 % SCH ++20 %." --SkillBase_desc_360224: "Sinkt die LP des Ausrüsters unter 50 %, Heilen ++25 %. Bei LP ab 50 %, SCH ++25 %." -+SkillBase_desc_360224: "Sinkt die LP des Ausrüsters unter 50 %, Heilen ++25 %. Bei LP ab 50 % SCH ++25 %." --SkillBase_desc_360225: "Sinkt die LP des Ausrüsters unter 50 %, Heilen ++30 %. Bei LP ab 50 %, SCH ++30 %." -+SkillBase_desc_360225: "Sinkt die LP des Ausrüsters unter 50 %, Heilen ++30 %. Bei LP ab 50 % SCH ++30 %." --SkillBase_desc_360226: "Sinkt die LP des Ausrüsters unter 50 %, Heilen ++35 %. Bei LP ab 50 %, SCH ++35 %." -+SkillBase_desc_360226: "Sinkt die LP des Ausrüsters unter 50 %, Heilen ++35 %. Bei LP ab 50 % SCH ++35 %." --SkillBase_desc_360230: "Sinkt die LP des Ausrüsters unter 50 %, Heilen ++10 %. Bei LP ab 50 %, SCH ++10 %." -+SkillBase_desc_360230: "Sinkt die LP des Ausrüsters unter 50 %, Heilen ++10 %. Bei LP ab 50 % SCH ++10 %." --SkillBase_desc_360231: "Sinkt die LP des Ausrüsters unter 50 %, Heilen ++15 %. Bei LP ab 50 %, SCH ++15 %." -+SkillBase_desc_360231: "Sinkt die LP des Ausrüsters unter 50 %, Heilen ++15 %. Bei LP ab 50 % SCH ++15 %." --SkillBase_desc_360232: "Sinkt die LP des Ausrüsters unter 50 %, Heilen ++20 %. Bei LP ab 50 %, SCH ++20 %." -+SkillBase_desc_360232: "Sinkt die LP des Ausrüsters unter 50 %, Heilen ++20 %. Bei LP ab 50 % SCH ++20 %." --SkillBase_desc_360233: "Sinkt die LP des Ausrüsters unter 50 %, Heilen ++25 %. Bei LP ab 50 %, SCH ++25 %." -+SkillBase_desc_360233: "Sinkt die LP des Ausrüsters unter 50 %, Heilen ++25 %. Bei LP ab 50 % SCH ++25 %." --SkillBase_desc_360234: "Sinkt die LP des Ausrüsters unter 50 %, Heilen ++30 %. Bei LP ab 50 %, SCH ++30 %." -+SkillBase_desc_360234: "Sinkt die LP des Ausrüsters unter 50 %, Heilen ++30 %. Bei LP ab 50 % SCH ++30 %." --SkillBase_desc_360235: "Sinkt die LP des Ausrüsters unter 50 %, Heilen ++35 %. Bei LP ab 50 %, SCH ++35 %." -+SkillBase_desc_360235: "Sinkt die LP des Ausrüsters unter 50 %, Heilen ++35 %. Bei LP ab 50 % SCH ++35 %." --SkillBase_desc_360301: "Wird in Runde 1 aktiviert, Abklingzeit 2 Runden. Wenn der Ausrüster des Mag. Kreises Dunkle Invasion auslöst, fügt er allen Gegnern Mag. SCH in Höhe von ATK×[20%+5%×Anzahl der Dunkle Invasion-Kraft] zu. Dieser SCH zählt als fortlaufender SCH." -+SkillBase_desc_360301: "Wird in Runde 1 aktiviert, Abklingzeit 2 Runden. Löst der Ausrüster des Magiekreises Dunkle Invasion aus, fügt er allen Gegnern Mag. SCH in Höhe von ATK×[20%+5%×Anzahl der Dunkle-Invasion-Kraft] zu. Dieser SCH gilt als fortlaufender Schaden." --SkillBase_desc_360302: "Wird in Runde 1 aktiviert, Abklingzeit 2 Runden. Wenn der Ausrüster des Mag. Kreises Dunkle Invasion auslöst, fügt er allen Gegnern Mag. SCH in Höhe von ATK×[30%+5%×Anzahl der Dunkle Invasion-Kraft] zu. Dieser SCH zählt als fortlaufender SCH." -+SkillBase_desc_360302: "Wird in Runde 1 aktiviert, Abklingzeit 2 Runden. Löst der Ausrüster des Magiekreises Dunkle Invasion aus, fügt er allen Gegnern Mag. SCH in Höhe von ATK×[30%+5%×Anzahl der Dunkle-Invasion-Kraft] zu. Dieser SCH gilt als fortlaufender Schaden." --SkillBase_desc_360303: "Wird in Runde 1 aktiviert, Abklingzeit 2 Runden. Wenn der Ausrüster des Mag. Kreises Dunkle Invasion auslöst, fügt er allen Gegnern Mag. SCH in Höhe von ATK×[40%+5%×Anzahl der Dunkle Invasion-Kraft] zu. Dieser SCH zählt als fortlaufender SCH." -+SkillBase_desc_360303: "Wird in Runde 1 aktiviert, Abklingzeit 2 Runden. Löst der Ausrüster des Magiekreises Dunkle Invasion aus, fügt er allen Gegnern Mag. SCH in Höhe von ATK×[40%+5%×Anzahl der Dunkle-Invasion-Kraft] zu. Dieser SCH gilt als fortlaufender Schaden." --SkillBase_desc_360304: "Wird in Runde 1 aktiviert, Abklingzeit 2 Runden. Wenn der Ausrüster des Mag. Kreises Dunkle Invasion auslöst, fügt er allen Gegnern Mag. SCH in Höhe von ATK×[50%+5%×Anzahl der Dunkle Invasion-Kraft] zu. Dieser SCH zählt als fortlaufender SCH." -+SkillBase_desc_360304: "Wird in Runde 1 aktiviert, Abklingzeit 2 Runden. Löst der Ausrüster des Magiekreises Dunkle Invasion aus, fügt er allen Gegnern Mag. SCH in Höhe von ATK×[50%+5%×Anzahl der Dunkle-Invasion-Kraft] zu. Dieser SCH gilt als fortlaufender Schaden." --SkillBase_desc_360305: "Wird in Runde 1 aktiviert, Abklingzeit 2 Runden. Wenn der Ausrüster des Mag. Kreises Dunkle Invasion auslöst, fügt er allen Gegnern Mag. SCH in Höhe von ATK×[60%+5%×Anzahl der Dunkle Invasion-Kraft] zu. Dieser SCH zählt als fortlaufender SCH." -+SkillBase_desc_360305: "Wird in Runde 1 aktiviert, Abklingzeit 2 Runden. Löst der Ausrüster des Magiekreises Dunkle Invasion aus, fügt er allen Gegnern Mag. SCH in Höhe von ATK×[60%+5%×Anzahl der Dunkle-Invasion-Kraft] zu. Dieser SCH gilt als fortlaufender Schaden." --SkillBase_desc_360321: "Zu Beginn der Schlacht erhalten alle Verbündeten eine ASW-Rate von +12%. Jedes Mal, wenn ein Verbündeter pro Runde erstmals ASW-Erfolg hat, erhält der Mag. Kreis-Benutzer 1 Versuche der Kraft der Dunkelheit. Hat der Mag. Kreis-Benutzer pro Runde erstmals ASW-Erfolg, erhält er zusätzlich 1 Versuche der Kraft der Dunkelheit." -+SkillBase_desc_360321: "Zu Beginn der Schlacht erhalten alle Verbündeten +12% Ausweichrate. Jedes Mal, wenn ein Verbündeter pro Runde erstmals ASW-Erfolg hat, erhält der Mag. Kreis-Benutzer 1 Versuche von [Kraft der Dunkelheit]. Hat der Mag. Kreis-Benutzer pro Runde erstmals ASW-Erfolg, erhält er zusätzlich 1 Versuche von [Kraft der Dunkelheit]." --SkillBase_desc_360322: "Zu Beginn der Schlacht erhalten alle Verbündeten eine ASW-Rate von +14%. Jedes Mal, wenn ein Verbündeter pro Runde erstmals ASW-Erfolg hat, erhält der Mag. Kreis-Benutzer 1 Versuche der Kraft der Dunkelheit. Hat der Mag. Kreis-Benutzer pro Runde erstmals ASW-Erfolg, erhält er zusätzlich 1 Versuche der Kraft der Dunkelheit." -+SkillBase_desc_360322: "Zu Beginn der Schlacht erhalten alle Verbündeten +14% Ausweichrate. Jedes Mal, wenn ein Verbündeter pro Runde erstmals ASW-Erfolg hat, erhält der Mag. Kreis-Benutzer 1 Versuche von [Kraft der Dunkelheit]. Hat der Mag. Kreis-Benutzer pro Runde erstmals ASW-Erfolg, erhält er zusätzlich 1 Versuche von [Kraft der Dunkelheit]." --SkillBase_desc_360323: "Zu Beginn der Schlacht erhalten alle Verbündeten eine ASW-Rate von +16%. Jedes Mal, wenn ein Verbündeter pro Runde erstmals ASW-Erfolg hat, erhält der Mag. Kreis-Benutzer 1 Versuche der Kraft der Dunkelheit. Hat der Mag. Kreis-Benutzer pro Runde erstmals ASW-Erfolg, erhält er zusätzlich 1 Versuche der Kraft der Dunkelheit." -+SkillBase_desc_360323: "Zu Beginn der Schlacht erhalten alle Verbündeten +16% Ausweichrate. Jedes Mal, wenn ein Verbündeter pro Runde erstmals ASW-Erfolg hat, erhält der Mag. Kreis-Benutzer 1 Versuche von [Kraft der Dunkelheit]. Hat der Mag. Kreis-Benutzer pro Runde erstmals ASW-Erfolg, erhält er zusätzlich 1 Versuche von [Kraft der Dunkelheit]." --SkillBase_desc_360324: "Zu Beginn der Schlacht erhalten alle Verbündeten eine ASW-Rate von +18%. Jedes Mal, wenn ein Verbündeter pro Runde erstmals ASW-Erfolg hat, erhält der Mag. Kreis-Benutzer 1 Versuche der Kraft der Dunkelheit. Hat der Mag. Kreis-Benutzer pro Runde erstmals ASW-Erfolg, erhält er zusätzlich 1 Versuche der Kraft der Dunkelheit." -+SkillBase_desc_360324: "Zu Beginn der Schlacht erhalten alle Verbündeten +18% Ausweichrate. Jedes Mal, wenn ein Verbündeter pro Runde erstmals ASW-Erfolg hat, erhält der Mag. Kreis-Benutzer 1 Versuche von [Kraft der Dunkelheit]. Hat der Mag. Kreis-Benutzer pro Runde erstmals ASW-Erfolg, erhält er zusätzlich 1 Versuche von [Kraft der Dunkelheit]." --SkillBase_desc_360325: "Zu Beginn der Schlacht erhalten alle Verbündeten eine ASW-Rate von +20%. Jedes Mal, wenn ein Verbündeter pro Runde erstmals ASW-Erfolg hat, erhält der Mag. Kreis-Benutzer 1 Versuche der Kraft der Dunkelheit. Hat der Mag. Kreis-Benutzer pro Runde erstmals ASW-Erfolg, erhält er zusätzlich 1 Versuche der Kraft der Dunkelheit." -+SkillBase_desc_360325: "Zu Beginn der Schlacht erhalten alle Verbündeten +20% Ausweichrate. Jedes Mal, wenn ein Verbündeter pro Runde erstmals ASW-Erfolg hat, erhält der Mag. Kreis-Benutzer 1 Versuche von [Kraft der Dunkelheit]. Hat der Mag. Kreis-Benutzer pro Runde erstmals ASW-Erfolg, erhält er zusätzlich 1 Versuche von [Kraft der Dunkelheit]." --SkillBase_desc_360401: "Am Ende der Runde fügt es zufällig 2 Gegnern Mag.-SCH in Höhe von 80% des ATK des Magiekreisträgers zu. Zusätzlich besteht eine 12% Chance, für 1 Runden Verwirrung zu verursachen." -+SkillBase_desc_360401: "Am Ende der Runde füge 2 zufälligen Gegnern Mag.-SCH in Höhe von 80% des ATK des Magiekreisträgers zu. Zusätzlich besteht eine 12% Chance, für 1 Runden [Verwirrung] zuzufügen." --SkillBase_desc_360402: "Am Ende der Runde fügt es zufällig 2 Gegnern Mag.-SCH in Höhe von 90% des ATK des Magiekreisträgers zu. Zusätzlich besteht eine 14% Chance, für 1 Runden Verwirrung zu verursachen." -+SkillBase_desc_360402: "Am Ende der Runde füge 2 zufälligen Gegnern Mag.-SCH in Höhe von 90% des ATK des Magiekreisträgers zu. Zusätzlich besteht eine 14% Chance, für 1 Runden [Verwirrung] zuzufügen." --SkillBase_desc_360403: "Am Ende der Runde fügt es zufällig 2 Gegnern Mag.-SCH in Höhe von 100% des ATK des Magiekreisträgers zu. Zusätzlich besteht eine 16% Chance, für 1 Runden Verwirrung zu verursachen." -+SkillBase_desc_360403: "Am Ende der Runde füge 2 zufälligen Gegnern Mag.-SCH in Höhe von 100% des ATK des Magiekreisträgers zu. Zusätzlich besteht eine 16% Chance, für 1 Runden [Verwirrung] zuzufügen." --SkillBase_desc_360404: "Am Ende der Runde fügt es zufällig 2 Gegnern Mag.-SCH in Höhe von 110% des ATK des Magiekreisträgers zu. Zusätzlich besteht eine 18% Chance, für 1 Runden Verwirrung zu verursachen." -+SkillBase_desc_360404: "Am Ende der Runde füge 2 zufälligen Gegnern Mag.-SCH in Höhe von 110% des ATK des Magiekreisträgers zu. Zusätzlich besteht eine 18% Chance, für 1 Runden [Verwirrung] zuzufügen." --SkillBase_desc_360405: "Am Ende der Runde fügt es zufällig 2 Gegnern Mag.-SCH in Höhe von 120% des ATK des Magiekreisträgers zu. Zusätzlich besteht eine 20% Chance, für 1 Runden Verwirrung zu verursachen." -+SkillBase_desc_360405: "Am Ende der Runde füge 2 zufälligen Gegnern Mag.-SCH in Höhe von 120% des ATK des Magiekreisträgers zu. Zusätzlich besteht eine 20% Chance, für 1 Runden [Verwirrung] zuzufügen." --SkillBase_desc_360421: "Wenn ein Gegner von einer Handlungseinschränkung betroffen ist, fügt der magische Kreis Mag. SCH in Höhe von 8% der max. LP zu (nicht mehr als 400% des ATK des Ausrüsters des magischen Kreises)." -+SkillBase_desc_360421: "Wenn ein Gegner von einer Handlungsbeschränkung betroffen ist, fügt der magische Kreis Schaden in Höhe von 8% der maximalen LP zu (jedoch nicht mehr als 600% des ATK des Ausrüsters des magischen Kreises), pro Runde maximal 1 Mal pro Gegner." --SkillBase_desc_360422: "Wenn ein Gegner von einer Handlungseinschränkung betroffen ist, fügt der magische Kreis Mag. SCH in Höhe von 10% der max. LP zu (nicht mehr als 400% des ATK des Ausrüsters des magischen Kreises)." -+SkillBase_desc_360422: "Wenn ein Gegner von einer Handlungsbeschränkung betroffen ist, fügt der magische Kreis Schaden in Höhe von 10% der maximalen LP zu (jedoch nicht mehr als 600% des ATK des Ausrüsters des magischen Kreises), pro Runde maximal 1 Mal pro Gegner." --SkillBase_desc_360423: "Wenn ein Gegner von einer Handlungseinschränkung betroffen ist, fügt der magische Kreis Mag. SCH in Höhe von 12% der max. LP zu (nicht mehr als 400% des ATK des Ausrüsters des magischen Kreises)." -+SkillBase_desc_360423: "Wenn ein Gegner von einer Handlungsbeschränkung betroffen ist, fügt der magische Kreis Schaden in Höhe von 12% der maximalen LP zu (jedoch nicht mehr als 600% des ATK des Ausrüsters des magischen Kreises), pro Runde maximal 1 Mal pro Gegner." --SkillBase_desc_360424: "Wenn ein Gegner von einer Handlungseinschränkung betroffen ist, fügt der magische Kreis Mag. SCH in Höhe von 15% der max. LP zu (nicht mehr als 400% des ATK des Ausrüsters des magischen Kreises)." -+SkillBase_desc_360424: "Wenn ein Gegner von einer Handlungsbeschränkung betroffen ist, fügt der magische Kreis Schaden in Höhe von 15% der maximalen LP zu (jedoch nicht mehr als 600% des ATK des Ausrüsters des magischen Kreises), pro Runde maximal 1 Mal pro Gegner." --SkillBase_desc_360425: "Wenn ein Gegner von einer Handlungseinschränkung betroffen ist, fügt der magische Kreis Mag. SCH in Höhe von 20% der max. LP zu (nicht mehr als 400% des ATK des Ausrüsters des magischen Kreises)." -+SkillBase_desc_360425: "Wenn ein Gegner von einer Handlungsbeschränkung betroffen ist, fügt der magische Kreis Schaden in Höhe von 20% der maximalen LP zu (jedoch nicht mehr als 600% des ATK des Ausrüsters des magischen Kreises), pro Runde maximal 1 Mal pro Gegner." --SkillBase_desc_360450: "Zu Beginn der Schlacht: Handlungsbeschränkungsrate des Magiekreisträgers +5 %, Handlungswiderstand +5 %." -+SkillBase_desc_360450: "Während des Kampfes: Aktionsbeschränkungsrate und Aktionswiderstand des Magiekreisträgers um +5 %." --SkillBase_desc_360451: "Zu Beginn der Schlacht: Handlungsbeschränkungsrate des Magiekreisträgers +10 %, Handlungswiderstand +10 %." -+SkillBase_desc_360451: "Während des Kampfes: Aktionsbeschränkungsrate und Aktionswiderstand des Magiekreisträgers um +10 %." --SkillBase_desc_360452: "Zu Beginn der Schlacht: Handlungsbeschränkungsrate des Magiekreisträgers +15 %, Handlungswiderstand +15 %." -+SkillBase_desc_360452: "Während des Kampfes: Aktionsbeschränkungsrate und Aktionswiderstand des Magiekreisträgers um +15 %." --SkillBase_desc_360453: "Zu Beginn der Schlacht: Handlungsbeschränkungsrate des Magiekreisträgers +20 %, Handlungswiderstand +20 %." -+SkillBase_desc_360453: "Während des Kampfes: Aktionsbeschränkungsrate und Aktionswiderstand des Magiekreisträgers um +20 %." --SkillBase_desc_360454: "Zu Beginn der Schlacht: Handlungsbeschränkungsrate des Magiekreisträgers +25 %, Handlungswiderstand +25 %." -+SkillBase_desc_360454: "Während des Kampfes: Aktionsbeschränkungsrate und Aktionswiderstand des Magiekreisträgers um +25 %." --SkillBase_desc_360455: "Zu Beginn der Schlacht: Handlungsbeschränkungsrate des Magiekreisträgers +30 %, Handlungswiderstand +30 %." -+SkillBase_desc_360455: "Während des Kampfes: Aktionsbeschränkungsrate und Aktionswiderstand des Magiekreisträgers um +30 %." -+SkillBase_desc_360501: "Wird in der 1. Runde aktiviert, gewährt allen Verbündeten [Schutzfeder], Abklingzeit: 2 Runden." -+SkillBase_desc_360502: "Wird in der 1. Runde aktiviert, gewährt allen Verbündeten [Schutzfeder], Abklingzeit: 2 Runden." -+SkillBase_desc_360503: "Wird in der 1. Runde aktiviert, gewährt allen Verbündeten [Schutzfeder], Abklingzeit: 2 Runden." -+SkillBase_desc_360504: "Wird in der 1. Runde aktiviert, gewährt allen Verbündeten [Schutzfeder], Abklingzeit: 2 Runden." -+SkillBase_desc_360505: "Wird in der 1. Runde aktiviert, gewährt allen Verbündeten [Schutzfeder], Abklingzeit: 2 Runden." -+SkillBase_desc_360521: "" -+SkillBase_desc_360522: "" -+SkillBase_desc_360523: "" -+SkillBase_desc_360524: "" -+SkillBase_desc_360525: "" -+SkillBase_desc_360550: "Während des Kampfes: Schadensreduktion für Magiekreis-Träger um +10 %, Widerstand gegen Handlungsbeschränkung um +10 %." -+SkillBase_desc_360551: "Während des Kampfes: Schadensreduktion für Magiekreis-Träger um +12 %, Widerstand gegen Handlungsbeschränkung um +12 %." -+SkillBase_desc_360552: "Während des Kampfes: Schadensreduktion für Magiekreis-Träger um +14 %, Widerstand gegen Handlungsbeschränkung um +14 %." -+SkillBase_desc_360553: "Während des Kampfes: Schadensreduktion für Magiekreis-Träger um +16 %, Widerstand gegen Handlungsbeschränkung um +16 %." -+SkillBase_desc_360554: "Während des Kampfes: Schadensreduktion für Magiekreis-Träger um +18 %, Widerstand gegen Handlungsbeschränkung um +18 %." -+SkillBase_desc_360555: "Während des Kampfes: Schadensreduktion für Magiekreis-Träger um +20 %, Widerstand gegen Handlungsbeschränkung um +20 %." -+SkillBase_desc_360601: "Am Ende der Runde fügt es allen Gegnern Schaden in Höhe von ATK des Magiekreis-Trägers × [20%+5% × Anzahl der 【Sternenglanz】-Versuche] zu." -+SkillBase_desc_360602: "Am Ende der Runde fügt es allen Gegnern Schaden in Höhe von ATK des Magiekreis-Trägers × [30%+5% × Anzahl der 【Sternenglanz】-Versuche] zu." -+SkillBase_desc_360603: "Am Ende der Runde fügt es allen Gegnern Schaden in Höhe von ATK des Magiekreis-Trägers × [40%+5% × Anzahl der 【Sternenglanz】-Versuche] zu." -+SkillBase_desc_360604: "Am Ende der Runde fügt es allen Gegnern Schaden in Höhe von ATK des Magiekreis-Trägers × [50%+5% × Anzahl der 【Sternenglanz】-Versuche] zu." -+SkillBase_desc_360605: "Am Ende der Runde fügt es allen Gegnern Schaden in Höhe von ATK des Magiekreis-Trägers × [60%+5% × Anzahl der 【Sternenglanz】-Versuche] zu." -+SkillBase_desc_360621: "Wenn ein Verbündeter handelt, sichert der Träger des Magiekreises [Sternenglanz]." -+SkillBase_desc_360650: "Während des Kampfes: KRT-Rate des Mag. Kreis-Trägers +10 %, KRT-SCH +20 %." -+SkillBase_desc_360651: "Während des Kampfes: KRT-Rate des Mag. Kreis-Trägers +10 %, KRT-SCH +30 %." -+SkillBase_desc_360652: "Während des Kampfes: KRT-Rate des Mag. Kreis-Trägers +15 %, KRT-SCH +35 %." -+SkillBase_desc_360653: "Während des Kampfes: KRT-Rate des Mag. Kreis-Trägers +20 %, KRT-SCH +40 %." -+SkillBase_desc_360654: "Während des Kampfes: KRT-Rate des Mag. Kreis-Trägers +25 %, KRT-SCH +45 %." -+SkillBase_desc_360655: "Während des Kampfes: KRT-Rate des Mag. Kreis-Trägers +30 %, KRT-SCH +50 %." -+SkillBase_desc_360701: "Zu Rundenbeginn aktiviert der Char. eine Fertigkeit für einen Verbündeten und gibt je nach Zustand ein Gericht. Hat das Ziel mindestens 70% LP, erhält es [Frisch gebrühter Kaffee]. Liegen die LP zwischen 30% und 70%, erhält es [Macaron]. Bei 40% LP oder weniger werden LP in Höhe von 200% des ATK des Ausrüsters geheilt." -+SkillBase_desc_360702: "Zu Rundenbeginn aktiviert der Char. eine Fertigkeit für einen Verbündeten und gibt je nach Zustand ein Gericht. Hat das Ziel mindestens 70% LP, erhält es [Frisch gebrühter Kaffee]. Liegen die LP zwischen 30% und 70%, erhält es [Macaron]. Bei 40% LP oder weniger werden LP in Höhe von 225% des ATK des Ausrüsters geheilt." -+SkillBase_desc_360703: "Zu Rundenbeginn aktiviert der Char. eine Fertigkeit für einen Verbündeten und gibt je nach Zustand ein Gericht. Hat das Ziel mindestens 70% LP, erhält es [Frisch gebrühter Kaffee]. Liegen die LP zwischen 30% und 70%, erhält es [Macaron]. Bei 40% LP oder weniger werden LP in Höhe von 250% des ATK des Ausrüsters geheilt." -+SkillBase_desc_360704: "Zu Rundenbeginn aktiviert der Char. eine Fertigkeit für einen Verbündeten und gibt je nach Zustand ein Gericht. Hat das Ziel mindestens 70% LP, erhält es [Frisch gebrühter Kaffee]. Liegen die LP zwischen 30% und 70%, erhält es [Macaron]. Bei 40% LP oder weniger werden LP in Höhe von 275% des ATK des Ausrüsters geheilt." -+SkillBase_desc_360705: "Zu Rundenbeginn aktiviert der Char. eine Fertigkeit für einen Verbündeten und gibt je nach Zustand ein Gericht. Hat das Ziel mindestens 70% LP, erhält es [Frisch gebrühter Kaffee]. Liegen die LP zwischen 30% und 70%, erhält es [Macaron]. Bei 40% LP oder weniger werden LP in Höhe von 300% des ATK des Ausrüsters geheilt." -+SkillBase_desc_360721: "Nach der Aktion eines Verbündeten besteht eine Chance von 10%, dass alle Buffs +1 Runden länger halten. Nach einem Angriff auf einen Verbündeten besteht eine Chance von 10%, dass alle aktuellen Debuffs um 1 Runden verkürzt werden." -+SkillBase_desc_360722: "Nach der Aktion eines Verbündeten besteht eine Chance von 15%, dass alle Buffs +1 Runden länger halten. Nach einem Angriff auf einen Verbündeten besteht eine Chance von 15%, dass alle aktuellen Debuffs um 1 Runden verkürzt werden." -+SkillBase_desc_360723: "Nach der Aktion eines Verbündeten besteht eine Chance von 20%, dass alle Buffs +1 Runden länger halten. Nach einem Angriff auf einen Verbündeten besteht eine Chance von 20%, dass alle aktuellen Debuffs um 1 Runden verkürzt werden." -+SkillBase_desc_360724: "Nach der Aktion eines Verbündeten besteht eine Chance von 25%, dass alle Buffs +1 Runden länger halten. Nach einem Angriff auf einen Verbündeten besteht eine Chance von 25%, dass alle aktuellen Debuffs um 1 Runden verkürzt werden." -+SkillBase_desc_360725: "Nach der Aktion eines Verbündeten besteht eine Chance von 30%, dass alle Buffs +1 Runden länger halten. Nach einem Angriff auf einen Verbündeten besteht eine Chance von 30%, dass alle aktuellen Debuffs um 1 Runden verkürzt werden." -+SkillBase_desc_360750: "Während des Kampfes: Heilungsbonus des Ausrüsters +10 %, Handlungsbeschränkungs-WDS +5 %." -+SkillBase_desc_360751: "Während des Kampfes: Heilungsbonus des Ausrüsters +15 %, Handlungsbeschränkungs-WDS +5 %." -+SkillBase_desc_360752: "Während des Kampfes: Heilungsbonus des Ausrüsters +15 %, Handlungsbeschränkungs-WDS +10 %." -+SkillBase_desc_360753: "Während des Kampfes: Heilungsbonus des Ausrüsters +20 %, Handlungsbeschränkungs-WDS +10 %." -+SkillBase_desc_360754: "Während des Kampfes: Heilungsbonus des Ausrüsters +25 %, Handlungsbeschränkungs-WDS +15 %." -+SkillBase_desc_360755: "Während des Kampfes: Heilungsbonus des Ausrüsters +30 %, Handlungsbeschränkungs-WDS +20 %." -+SkillBase_desc_360801: "Wird in Runde 1 aktiviert, Abklingzeit 2 Runden. Fügt allen Gegnern Mag.-SCH in Höhe von 80% des ATK des Magiekreis-Trägers zu und verleiht „Feuchtigkeit“ für 2 Runden." -+SkillBase_desc_360802: "Wird in Runde 1 aktiviert, Abklingzeit 2 Runden. Fügt allen Gegnern Mag.-SCH in Höhe von 90% des ATK des Magiekreis-Trägers zu und verleiht „Feuchtigkeit“ für 2 Runden." -+SkillBase_desc_360803: "Wird in Runde 1 aktiviert, Abklingzeit 2 Runden. Fügt allen Gegnern Mag.-SCH in Höhe von 100% des ATK des Magiekreis-Trägers zu und verleiht „Feuchtigkeit“ für 2 Runden." -+SkillBase_desc_360804: "Wird in Runde 1 aktiviert, Abklingzeit 2 Runden. Fügt allen Gegnern Mag.-SCH in Höhe von 110% des ATK des Magiekreis-Trägers zu und verleiht „Feuchtigkeit“ für 2 Runden." -+SkillBase_desc_360805: "Wird in Runde 1 aktiviert, Abklingzeit 2 Runden. Fügt allen Gegnern Mag.-SCH in Höhe von 120% des ATK des Magiekreis-Trägers zu und verleiht „Feuchtigkeit“ für 2 Runden." -+SkillBase_desc_360821: "Jedes Mal, wenn der Mag. Kreis-Benutzer angreift, besteht eine Chance von 80%, dem Gegner [Erosion] zuzufügen, stapelbar bis zu 5 Versuche." -+SkillBase_desc_360822: "Jedes Mal, wenn der Mag. Kreis-Benutzer angreift, besteht eine Chance von 85%, dem Gegner [Erosion] zuzufügen, stapelbar bis zu 5 Versuche." -+SkillBase_desc_360823: "Jedes Mal, wenn der Mag. Kreis-Benutzer angreift, besteht eine Chance von 90%, dem Gegner [Erosion] zuzufügen, stapelbar bis zu 5 Versuche." -+SkillBase_desc_360824: "Jedes Mal, wenn der Mag. Kreis-Benutzer angreift, besteht eine Chance von 95%, dem Gegner [Erosion] zuzufügen, stapelbar bis zu 5 Versuche." -+SkillBase_desc_360825: "Jedes Mal, wenn der Mag. Kreis-Benutzer angreift, wird dem Gegner 'Erosion' zugefügt, bis zu 5-fach stapelbar." -+SkillBase_desc_360850: "Während der Schlacht: KRT des Magiekreis-Trägers um +5 %, TMP um +5 %." -+SkillBase_desc_360851: "Während der Schlacht: KRT des Magiekreis-Trägers um +10 %, TMP um +6 %." -+SkillBase_desc_360852: "Während der Schlacht: KRT des Magiekreis-Trägers um +15 %, TMP um +7 %." -+SkillBase_desc_360853: "Während der Schlacht: KRT des Magiekreis-Trägers um +20 %, TMP um +8 %." -+SkillBase_desc_360854: "Während der Schlacht: KRT des Magiekreis-Trägers um +25 %, TMP um +9 %." -+SkillBase_desc_360855: "Während der Schlacht: KRT des Magiekreis-Trägers um +30 %, TMP um +10 %." -+SkillBase_desc_360901: "Wird in Runde 1 aktiviert, Abklingzeit 2 Runden. Fügt allen Gegnern Mag.-SCH in Höhe von 60% des ATK des Magiekreis-Trägers zu und gibt mit 20% Chance den Zustand [Blindheit]. Ist der Gegner bereits [Blind], besteht eine 40% Chance auf [Handlungsunfähigkeit]." -+SkillBase_desc_360902: "Wird in Runde 1 aktiviert, Abklingzeit 2 Runden. Fügt allen Gegnern Mag.-SCH in Höhe von 75% des ATK des Magiekreis-Trägers zu und gibt mit 20% Chance den Zustand [Blindheit]. Ist der Gegner bereits [Blind], besteht eine 50% Chance auf [Handlungsunfähigkeit]." -+SkillBase_desc_360903: "Wird in Runde 1 aktiviert, Abklingzeit 2 Runden. Fügt allen Gegnern Mag.-SCH in Höhe von 90% des ATK des Magiekreis-Trägers zu und gibt mit 20% Chance den Zustand [Blindheit]. Ist der Gegner bereits [Blind], besteht eine 60% Chance auf [Handlungsunfähigkeit]." -+SkillBase_desc_360904: "Wird in Runde 1 aktiviert, Abklingzeit 2 Runden. Fügt allen Gegnern Mag.-SCH in Höhe von 105% des ATK des Magiekreis-Trägers zu und gibt mit 20% Chance den Zustand [Blindheit]. Ist der Gegner bereits [Blind], besteht eine 70% Chance auf [Handlungsunfähigkeit]." -+SkillBase_desc_360905: "Wird in Runde 1 aktiviert, Abklingzeit 2 Runden. Fügt allen Gegnern Mag.-SCH in Höhe von 120% des ATK des Magiekreis-Trägers zu und gibt mit 20% Chance den Zustand [Blindheit]. Ist der Gegner bereits [Blind], besteht eine 80% Chance auf [Handlungsunfähigkeit]." -+SkillBase_desc_360921: "Jedes Mal, wenn der Mag. Kreis-Träger einen ATK erhält, besteht eine 20% Chance, dem Gegner Blindheit zuzufügen." -+SkillBase_desc_360922: "Jedes Mal, wenn der Mag. Kreis-Träger einen ATK erhält, besteht eine 25% Chance, dem Gegner Blindheit zuzufügen." -+SkillBase_desc_360923: "Jedes Mal, wenn der Mag. Kreis-Träger einen ATK erhält, besteht eine 30% Chance, dem Gegner Blindheit zuzufügen." -+SkillBase_desc_360924: "Jedes Mal, wenn der Mag. Kreis-Träger einen ATK erhält, besteht eine 30% Chance, dem Gegner Blindheit zuzufügen." -+SkillBase_desc_360925: "Jedes Mal, wenn der Mag. Kreis-Träger einen ATK erhält, besteht eine 30% Chance, dem Gegner Blindheit zuzufügen." -+SkillBase_desc_360950: "Während des Kampfes: Aktionsbeschränkungsrate und Aktionswiderstand des Magiekreisträgers um +10 %." -+SkillBase_desc_360951: "Während des Kampfes: Aktionsbeschränkungsrate und Aktionswiderstand des Magiekreisträgers um +12 %." -+SkillBase_desc_360952: "Während des Kampfes: Aktionsbeschränkungsrate und Aktionswiderstand des Magiekreisträgers um +14 %." -+SkillBase_desc_360953: "Während des Kampfes: Aktionsbeschränkungsrate und Aktionswiderstand des Magiekreisträgers um +16 %." -+SkillBase_desc_360954: "Während des Kampfes: Aktionsbeschränkungsrate und Aktionswiderstand des Magiekreisträgers um +18 %." -+SkillBase_desc_360955: "Während des Kampfes: Aktionsbeschränkungsrate und Aktionswiderstand des Magiekreisträgers um +20 %." -+SkillBase_desc_361001: "Wird in Runde 1 aktiviert, Abklingzeit 2 Runden. Fügt allen Gegnern Mag.-SCH in Höhe von 60% des ATK des Magiekreis-Trägers zu. Verleiht allen Verbündeten „Barrel Party“ für 2 Runden." -+SkillBase_desc_361002: "Wird in Runde 1 aktiviert, Abklingzeit 2 Runden. Fügt allen Gegnern Mag.-SCH in Höhe von 70% des ATK des Magiekreis-Trägers zu. Verleiht allen Verbündeten „Barrel Party“ für 2 Runden." -+SkillBase_desc_361003: "Wird in Runde 1 aktiviert, Abklingzeit 2 Runden. Fügt allen Gegnern Mag.-SCH in Höhe von 80% des ATK des Magiekreis-Trägers zu. Verleiht allen Verbündeten „Barrel Party“ für 2 Runden." -+SkillBase_desc_361004: "Wird in Runde 1 aktiviert, Abklingzeit 2 Runden. Fügt allen Gegnern Mag.-SCH in Höhe von 90% des ATK des Magiekreis-Trägers zu. Verleiht allen Verbündeten „Barrel Party“ für 2 Runden." -+SkillBase_desc_361005: "Wird in Runde 1 aktiviert, Abklingzeit 2 Runden. Fügt allen Gegnern Mag.-SCH in Höhe von 100% des ATK des Magiekreis-Trägers zu. Verleiht allen Verbündeten „Barrel Party“ für 2 Runden." -+SkillBase_desc_361021: "Zu Beginn der Schlacht erhalten alle Verbündeten den Status „VIP-Service“. Zusätzlich wird jeder Char. mit einer Chance von 10 % als „Glückskunde“ ausgewählt." -+SkillBase_desc_361022: "Zu Beginn der Schlacht erhalten alle Verbündeten den Status „VIP-Service“. Zusätzlich wird jeder Char. mit einer Chance von 15 % als „Glückskunde“ ausgewählt." -+SkillBase_desc_361023: "Zu Beginn der Schlacht erhalten alle Verbündeten den Status „VIP-Service“. Zusätzlich wird jeder Char. mit einer Chance von 20 % als „Glückskunde“ ausgewählt." -+SkillBase_desc_361050: "Während des Kampfes: KRT-Rate des Mag. Kreis-Trägers +5 %, KRT-SCH +25 %." -+SkillBase_desc_361051: "Während des Kampfes: KRT-Rate des Mag. Kreis-Trägers +10 %, KRT-SCH +30 %." -+SkillBase_desc_361052: "Während des Kampfes: KRT-Rate des Mag. Kreis-Trägers +15 %, KRT-SCH +35 %." -+SkillBase_desc_361053: "Während des Kampfes: KRT-Rate des Mag. Kreis-Trägers +20 %, KRT-SCH +40 %." -+SkillBase_desc_361054: "Während des Kampfes: KRT-Rate des Mag. Kreis-Trägers +25 %, KRT-SCH +45 %." -+SkillBase_desc_361055: "Während des Kampfes: KRT-Rate des Mag. Kreis-Trägers +30 %, KRT-SCH +50 %." -+SkillBase_desc_361101: "Wenn die LP des Ausrüsters auf 0 sinken, wird er nicht kampfunfähig, sondern gerät in den Zustand \"Kritisch\". Im Zustand \"Kritisch\" fügt er dem Gegner SCH in Höhe von 80% seines ATK zu." -+SkillBase_desc_361102: "Wenn die LP des Ausrüsters auf 0 sinken, wird er nicht kampfunfähig, sondern gerät in den Zustand \"Kritisch\". Im Zustand \"Kritisch\" fügt er dem Gegner SCH in Höhe von 90% seines ATK zu." -+SkillBase_desc_361103: "Wenn die LP des Ausrüsters auf 0 sinken, wird er nicht kampfunfähig, sondern gerät in den Zustand \"Kritisch\". Im Zustand \"Kritisch\" fügt er dem Gegner SCH in Höhe von 100% seines ATK zu." -+SkillBase_desc_361104: "Wenn die LP des Ausrüsters auf 0 sinken, wird er nicht kampfunfähig, sondern gerät in den Zustand \"Kritisch\". Im Zustand \"Kritisch\" fügt er dem Gegner SCH in Höhe von 110% seines ATK zu." -+SkillBase_desc_361105: "Wenn die LP des Ausrüsters auf 0 sinken, wird er nicht kampfunfähig, sondern gerät in den Zustand \"Kritisch\". Im Zustand \"Kritisch\" fügt er dem Gegner SCH in Höhe von 120% seines ATK zu." -+SkillBase_desc_361121: "Erhalte jede Runde 1 Mal den Drachengeist-Stempel. Wenn ein Verbündeter kampfunfähig wird, erhalte 1 weitere. Bis zu 10 Mal stapelbar." -+SkillBase_desc_361122: "Erhalte jede Runde 1 Mal den Drachengeist-Stempel. Wenn ein Verbündeter kampfunfähig wird, erhalte 1 weitere. Bis zu 10 Mal stapelbar." -+SkillBase_desc_361123: "Erhalte jede Runde 1 Mal den Drachengeist-Stempel. Wenn ein Verbündeter kampfunfähig wird, erhalte 2 weitere. Bis zu 10 Mal stapelbar." -+SkillBase_desc_361124: "Erhalte jede Runde 1 Mal den Drachengeist-Stempel. Wenn ein Verbündeter kampfunfähig wird, erhalte 2 weitere. Bis zu 10 Mal stapelbar." -+SkillBase_desc_361125: "Erhalte jede Runde 1 Mal den Drachengeist-Stempel. Wenn ein Verbündeter kampfunfähig wird, erhalte 2 weitere. Bis zu 10 Mal stapelbar." -+SkillBase_desc_361150: "Während des Kampfes SCH des Ausrüsters um +10%. Sinkt die LP unter 30%, SCH um +20%." -+SkillBase_desc_361151: "Während des Kampfes SCH des Ausrüsters um +10%. Sinkt die LP unter 30%, SCH um +25%." -+SkillBase_desc_361152: "Während des Kampfes SCH des Ausrüsters um +15%. Sinkt die LP unter 30%, SCH um +30%." -+SkillBase_desc_361153: "Während des Kampfes SCH des Ausrüsters um +15%. Sinkt die LP unter 30%, SCH um +35%." -+SkillBase_desc_361154: "Während des Kampfes SCH des Ausrüsters um +20%. Sinkt die LP unter 30%, SCH um +35%." -+SkillBase_desc_361155: "Während des Kampfes SCH des Ausrüsters um +20%. Sinkt die LP unter 30%, SCH um +45%." -+SkillBase_desc_361160: "[Exklusiv] Endgültiger SCH +10%" -+SkillBase_desc_361170: "【Exklusiver Gefährte】: Handschuh des Weißen Drachenkaisers\n【Fertigkeitsbeschreibung】: Sinkt die LP des Roten Drachenkaisers unter 50 %, erhöht sich der ATK um +5 % (max. 50 %), jedes Mal wenn die LP insgesamt um 15 % sinken." -+SkillBase_desc_361171: "【Exklusiver Gefährte】: Handschuh des Weißen Drachenkaisers\n【Fertigkeitsbeschreibung】: Sinkt die LP des Roten Drachenkaisers unter 50 %, erhöht sich der ATK um +5 % (max. 50 %), jedes Mal wenn die LP insgesamt um 12.5 % sinken." -+SkillBase_desc_361172: "【Exklusiver Gefährte】: Handschuh des Weißen Drachenkaisers\n【Fertigkeitsbeschreibung】: Sinkt die LP des Roten Drachenkaisers unter 50 %, erhöht sich der ATK um +5 % (max. 50 %), jedes Mal wenn die LP insgesamt um 10 % sinken." -+SkillBase_desc_361173: "【Exklusiver Gefährte】: Handschuh des Weißen Drachenkaisers\n【Fertigkeitsbeschreibung】: Sinkt die LP des Roten Drachenkaisers unter 50 %, erhöht sich der ATK um +5 % (max. 50 %), jedes Mal wenn die LP insgesamt um 7.5 % sinken." -+SkillBase_desc_361174: "【Exklusiver Gefährte】: Handschuh des Weißen Drachenkaisers\n【Fertigkeitsbeschreibung】: Sinkt die LP des Roten Drachenkaisers unter 50 %, erhöht sich der ATK um +5 % (max. 50 %), jedes Mal wenn die LP insgesamt um 5 % sinken." -+SkillBase_desc_361201: "Wird in der 1. Runde aktiviert, Abklingzeit 2 Runden. Fügt allen Gegnern 40% Mag. SCH zu und belegt jeden mit 80% Chance für 1-maligen [Fluch]. Hat der Gegner mindestens 5 [Fluch], explodiert der Fluch und verursacht den gesamten Fluchschaden." -+SkillBase_desc_361202: "Wird in der 1. Runde aktiviert, Abklingzeit 2 Runden. Fügt allen Gegnern 50% Mag. SCH zu und belegt jeden mit 85% Chance für 1-maligen [Fluch]. Hat der Gegner mindestens 5 [Fluch], explodiert der Fluch und verursacht den gesamten Fluchschaden." -+SkillBase_desc_361203: "Wird in der 1. Runde aktiviert, Abklingzeit 2 Runden. Fügt allen Gegnern 60% Mag. SCH zu und belegt jeden mit 90% Chance für 1-maligen [Fluch]. Hat der Gegner mindestens 5 [Fluch], explodiert der Fluch und verursacht den gesamten Fluchschaden." -+SkillBase_desc_361204: "Wird in der 1. Runde aktiviert, Abklingzeit 2 Runden. Fügt allen Gegnern 70% Mag. SCH zu und belegt jeden mit 95% Chance für 1-maligen [Fluch]. Hat der Gegner mindestens 5 [Fluch], explodiert der Fluch und verursacht den gesamten Fluchschaden." -+SkillBase_desc_361205: "Wird in der 1. Runde aktiviert, Abklingzeit 2 Runden. Fügt allen Gegnern 80% Mag. SCH zu und belegt jeden mit 100% Chance für 1-maligen [Fluch]. Hat der Gegner mindestens 5 [Fluch], explodiert der Fluch und verursacht den gesamten Fluchschaden." -+SkillBase_desc_361221: "Wenn ein Verbündeter einem Gegner einen Fluch-Effekt zufügt, besteht eine 10% Chance, zusätzlich 1 weitere Flüche zu verhängen." -+SkillBase_desc_361222: "Wenn ein Verbündeter einem Gegner einen Fluch-Effekt zufügt, besteht eine 15% Chance, zusätzlich 1 weitere Flüche zu verhängen." -+SkillBase_desc_361223: "Wenn ein Verbündeter einem Gegner einen Fluch-Effekt zufügt, besteht eine 20% Chance, zusätzlich 1 weitere Flüche zu verhängen." -+SkillBase_desc_361224: "Wenn ein Verbündeter einem Gegner einen Fluch-Effekt zufügt, besteht eine 25% Chance, zusätzlich 1 weitere Flüche zu verhängen." -+SkillBase_desc_361225: "Wenn ein Verbündeter einem Gegner einen Fluch-Effekt zufügt, besteht eine 30% Chance, zusätzlich 1 weitere Flüche zu verhängen." -+SkillBase_desc_361250: "Während der Schlacht verursachen Verbündete +5% mehr Fluch-SCH." -+SkillBase_desc_361251: "Während der Schlacht verursachen Verbündete +10% mehr Fluch-SCH." -+SkillBase_desc_361252: "Während der Schlacht verursachen Verbündete +15% mehr Fluch-SCH." -+SkillBase_desc_361253: "Während der Schlacht verursachen Verbündete +20% mehr Fluch-SCH." -+SkillBase_desc_361254: "Während der Schlacht verursachen Verbündete +25% mehr Fluch-SCH." -+SkillBase_desc_361255: "Während der Schlacht verursachen Verbündete +30% mehr Fluch-SCH." -+SkillBase_desc_361301: "Wird in der 1. Runde aktiviert, Abklingzeit 2 Runden. Fügt allen Gegnern Mag.-SCH in Höhe von 80% des ATK des Magiekreis-Trägers zu, mit 40% Chance auf 【Brandwunde】 und 30% Chance auf 【Ausbruch】." -+SkillBase_desc_361302: "Wird in Runde 1 aktiviert, Abklingzeit 2 Runden. Fügt allen Gegnern Mag.-SCH in Höhe von 90% des ATK des Magiekreis-Trägers zu, mit 45% Chance auf [Brandwunde] und 35% Chance auf [Ausbruch]." -+SkillBase_desc_361303: "Wird in Runde 1 aktiviert, Abklingzeit 2 Runden. Fügt allen Gegnern Mag.-SCH in Höhe von 100% des ATK des Magiekreis-Trägers zu, mit 50% Chance auf [Brandwunde] und 40% Chance auf [Ausbruch]." -+SkillBase_desc_361304: "Wird in Runde 1 aktiviert, Abklingzeit 2 Runden. Fügt allen Gegnern Mag.-SCH in Höhe von 110% des ATK des Magiekreis-Trägers zu, mit 55% Chance auf [Brandwunde] und 45% Chance auf [Ausbruch]." -+SkillBase_desc_361305: "Wird in Runde 1 aktiviert, Abklingzeit 2 Runden. Fügt allen Gegnern Mag.-SCH in Höhe von 120% des ATK des Magiekreis-Trägers zu, mit 60% Chance auf [Brandwunde] und 50% Chance auf [Ausbruch]." -+SkillBase_desc_361321: "Jedes Mal, wenn der Gegner insgesamt 7 Mal handelt, löst das Magiekreis eine Eruption aus und fügt allen Gegnern Mag. SCH in Höhe von 120% des ATK zu. Dieser Schaden zählt als Sengschaden." -+SkillBase_desc_361322: "Jedes Mal, wenn der Gegner insgesamt 7 Mal handelt, löst das Magiekreis eine Eruption aus und fügt allen Gegnern Mag. SCH in Höhe von 140% des ATK zu. Dieser Schaden zählt als Sengschaden." -+SkillBase_desc_361323: "Jedes Mal, wenn der Gegner insgesamt 7 Mal handelt, löst das Magiekreis eine Eruption aus und fügt allen Gegnern Mag. SCH in Höhe von 160% des ATK zu. Dieser Schaden zählt als Sengschaden." -+SkillBase_desc_361324: "Jedes Mal, wenn der Gegner insgesamt 7 Mal handelt, löst das Magiekreis eine Eruption aus und fügt allen Gegnern Mag. SCH in Höhe von 180% des ATK zu. Dieser Schaden zählt als Sengschaden." -+SkillBase_desc_361325: "Jedes Mal, wenn der Gegner insgesamt 7 Mal handelt, löst das Magiekreis eine Eruption aus und fügt allen Gegnern Mag. SCH in Höhe von 200% des ATK zu. Dieser Schaden zählt als Sengschaden." -+SkillBase_desc_361350: "Während der Schlacht verursachen Verbündete +5% Sengschaden." -+SkillBase_desc_361351: "Während der Schlacht verursachen Verbündete +10% Sengschaden." -+SkillBase_desc_361352: "Während der Schlacht verursachen Verbündete +15% Sengschaden." -+SkillBase_desc_361353: "Während der Schlacht verursachen Verbündete +20% Sengschaden." -+SkillBase_desc_361354: "Während der Schlacht verursachen Verbündete +25% Sengschaden." -+SkillBase_desc_361355: "Während der Schlacht verursachen Verbündete +30% Sengschaden." -+SkillBase_desc_361360: "【Exklusiver Gefährte】: Scharlachrote Drachenprinzessin\n【Fertigkeitserklärung】: Verursacht während des Kampfes +10% SCH an Gegnern im Zustand Blutung, Brennende Glut oder Fluch." -+SkillBase_desc_361361: "【Exklusiver Gefährte】: Scharlachrote Drachenprinzessin\n【Fertigkeitserklärung】: Verursacht während des Kampfes +15% SCH an Gegnern im Zustand Blutung, Brennende Glut oder Fluch." -+SkillBase_desc_361362: "【Exklusiver Gefährte】: Scharlachrote Drachenprinzessin\n【Fertigkeitserklärung】: Verursacht während des Kampfes +20% SCH an Gegnern im Zustand Blutung, Brennende Glut oder Fluch." -+SkillBase_desc_361363: "【Exklusiver Gefährte】: Scharlachrote Drachenprinzessin\n【Fertigkeitserklärung】: Verursacht während des Kampfes +25% SCH an Gegnern im Zustand Blutung, Brennende Glut oder Fluch." -+SkillBase_desc_361364: "【Exklusiver Gefährte】: Scharlachrote Drachenprinzessin\n【Fertigkeitserklärung】: Verursacht während des Kampfes +30% SCH an Gegnern im Zustand Blutung, Brennende Glut oder Fluch." -+SkillBase_desc_361370: "[Spezial] Anhaltender SCH +15%" -+SkillBase_desc_370301: "Wird in Runde 1 aktiviert, Abklingzeit 2 Runden. Verleiht allen Verbündeten „Fan-Zeichen“ für 2 Runden. Der Verbündete mit dem höchsten ATK erhält „Fanatiker“ für 2 Runden." -+SkillBase_desc_370302: "Wird in Runde 1 aktiviert, Abklingzeit 2 Runden. Verleiht allen Verbündeten „Fan-Zeichen“ für 2 Runden. Der Verbündete mit dem höchsten ATK erhält „Fanatiker“ für 2 Runden." -+SkillBase_desc_370303: "Wird in Runde 1 aktiviert, Abklingzeit 2 Runden. Verleiht allen Verbündeten „Fan-Zeichen“ für 2 Runden. Der Verbündete mit dem höchsten ATK erhält „Fanatiker“ für 2 Runden." -+SkillBase_desc_370304: "Wird in Runde 1 aktiviert, Abklingzeit 2 Runden. Verleiht allen Verbündeten „Fan-Zeichen“ für 2 Runden. Der Verbündete mit dem höchsten ATK erhält „Fanatiker“ für 2 Runden." -+SkillBase_desc_370305: "Wird in Runde 1 aktiviert, Abklingzeit 2 Runden. Verleiht allen Verbündeten „Fan-Zeichen“ für 2 Runden. Der Verbündete mit dem höchsten ATK erhält „Fanatiker“ für 2 Runden." -+SkillBase_desc_370321: "Wenn der Gegner handelt, besteht eine 4% Chance, die Aktion zu stören, sodass die aktuelle ATK nicht GEN." -+SkillBase_desc_370322: "Wenn der Gegner handelt, besteht eine 8% Chance, die Aktion zu stören, sodass die aktuelle ATK nicht GEN." -+SkillBase_desc_370323: "Wenn der Gegner handelt, besteht eine 12% Chance, die Aktion zu stören, sodass die aktuelle ATK nicht GEN." -+SkillBase_desc_370324: "Wenn der Gegner handelt, besteht eine 16% Chance, die Aktion zu stören, sodass die aktuelle ATK nicht GEN." -+SkillBase_desc_370325: "Wenn der Gegner handelt, besteht eine 20% Chance, die Aktion zu stören, sodass die aktuelle ATK nicht GEN." -+SkillBase_desc_370350: "Während der Schlacht: TMP des Mag. Kreis-Trägers um +5 %, GEN um +5 %." -+SkillBase_desc_370351: "Während der Schlacht: TMP des Mag. Kreis-Trägers um +6.5 %, GEN um +10 %." -+SkillBase_desc_370352: "Während der Schlacht: TMP des Mag. Kreis-Trägers um +8 %, GEN um +15 %." -+SkillBase_desc_370353: "Während der Schlacht: TMP des Mag. Kreis-Trägers um +10 %, GEN um +20 %." -+SkillBase_desc_370354: "Während der Schlacht: TMP des Mag. Kreis-Trägers um +12.5 %, GEN um +25 %." -+SkillBase_desc_370355: "Während der Schlacht: TMP des Mag. Kreis-Trägers um +15 %, GEN um +30 %." -+SkillBase_desc_4000200: "Fügt 1 Gegner in der vorderen Reihe 2-mal Schaden zu, jeweils physischer SCH in Höhe von 50% ATK." -+SkillBase_desc_4000210: "Fügt Gegnern in der mittleren Reihe phys. SCH in Höhe von 200% des ATK zu und verringert deren VRT, hält 2 Runden. Nicht stapelbar." -+SkillBase_desc_4000220: "Macht immun gegen Handlungsbeschränkungen und prozentuale LP-SCH (wie Gift/LP-SCH). Am Ende jeder Runde sichert sich der Anwender einen Überfall, bis zu 10-fach stapelbar." -+SkillBase_desc_4000230: "Fügt allen Gegnern 2-mal SCH zu, jeweils Phys. SCH in Höhe von 150% des ATK. Jeder Angriff hat eine 80% Chance, Blutung zuzufügen, hält 2 Runden." -+SkillBase_desc_4000240: "Nach erlittenem ATK: eigene VRT-WDS +2%, finale SCH-Reduktion +1%, finale SCH-Erhöhung +1%. Pro Runde bis zu 10 Versuche aktivierbar." -+SkillBase_desc_4000300: "Fügt mit dem normalen Angriff Mag. SCH in Höhe von 300 % des ATK der vorderen Reihe der Gegner zu, gleichmäßig auf alle Gegner in der vorderen Reihe verteilt." -+SkillBase_desc_4000310: "Fügt allen Gegnern 2-mal 150% Mag. SCH zu, zudem 70% Chance auf GEN -50%, hält 2 Runden." -+SkillBase_desc_4000320: "Deaktiviert Fertigkeiten zur Handlungsbeschränkung und negiert prozentuale LP-SCH (wie Gift oder zusätzlichen LP-SCH). Am Ende jeder Runde: Eigene TMP +5%, GEN +20%, bis zu 5-fach stapelbar, bleibt bis Schlachtende, kann nicht aufgehoben werden." -+SkillBase_desc_4000330: "Führt 3 Angriffe auf alle Gegner aus und verursacht jeweils 100%, 200% und 200% Mag. SCH basierend auf ATK. Hat der Gegner ein GEN-Reduzierungs-Debuff, wird 【Fessel】 für 1 Runde zugefügt, ignoriert Immunität gegen Handlungsbeschränkung, ist aber entfernbar. Trifft 【Fessel】 nicht, wird ASW des Gegners 2 Runden um 30% gesenkt." -+SkillBase_desc_4000340: "Nach Auslösen beider aktiven Fertigkeiten: Die nächsten 8 normalen Angriffe verursachen +50 % Grund-SCH. Bei erneutem Auslösen während der Wirkungsdauer wird die Anzahl zurückgesetzt. Der SCH-Bonus beider Fertigkeiten wird separat berechnet." -+SkillBase_desc_4000410: "Fügt der Gegnerreihe mit den meisten Gegnern 150 % ATK als phys. SCH zu. Ignoriert 30 % VRT-WDS und 30 % KRT-WDS des Gegners, zusätzlich wird Einschüchterung für 2 Runden zugefügt." -+SkillBase_desc_4000420: "Deaktiviert Kontrollfertigkeiten und SCH basierend auf LP-Anteil (wie Gift oder zusätzlicher LP-SCH). Bei erlittenem ATK besteht eine 75% Chance, dem Gegner Einschüchterung zuzufügen." -+SkillBase_desc_4000430: "Fügt allen Gegnern 200% ATK als phys. SCH zu. Ignoriert 30% der VRT-WDS und KRT-WDS des Gegners. Bei jedem Angriff wird der Effekt von 【Einschüchterung】 (verursacht SCH in Höhe von 20% der ATK des Anwenders) 1-mal ausgelöst und die 【Einschüchterung】 des Gegners um 2 Runden verlängert." -+SkillBase_desc_4000440: "Am Ende der Runde werden alle eigenen Debuffs auf einen zufälligen Gegner übertragen. Zusätzlich füge dem Gegner Phys. SCH in Höhe von 100 % ATK zu und entferne alle seine Buffs." --SkillBase_desc_5100100: "Wenn die ausgerüstete Heldin sich im Kampf selbst heilt, fügt sie dem gegnerischen Helden mit dem niedrigsten LP-Prozentsatz einmal 60% ATK als psychischen SCH zu." -+SkillBase_desc_5100100: "Wenn der Ausrüster während des Kampfes mit einer aktiven Fertigkeit heilt, fügt er dem Gegner mit dem niedrigsten LP-% magischen SCH in Höhe von 60% des ATK zu." --SkillBase_desc_5100101: "Wenn die ausgerüstete Heldin während der Schlacht aktiv heilt, fügt sie dem Gegner-Helden mit dem niedrigsten LP-% einmal 80% ATK als SCH mit Herz-Attribut zu und gewährt allen geheilten Heldinnen einen 2 Runden anhaltenden Fähigkeitswert-Schild mit 90% ATK (Schildwert wird von allen Zielen geteilt).\nDer Fähigkeitswert-Schild absorbiert nur Fähigkeitswert-SCH bis zur Höhe des Schildwerts." -+SkillBase_desc_5100101: "Wenn der Ausrüster während der Schlacht mit einer aktiven Fertigkeit heilt, erleidet der Gegner mit dem niedrigsten LP-% magischen SCH in Höhe von 80% des ATK. Verbündete, die geheilt wurden, erhalten einen Attributschild in Höhe von 90% des ATK (Schildwert wird geteilt), hält 2 Runden.\n【Attributschild】: Absorbiert Attribut-SCH bis zum Schildwert." --SkillBase_desc_5100102: "Wenn die ausgerüstete Heldin während der Schlacht aktiv heilt, fügt sie dem Gegner mit dem niedrigsten LP-Prozentsatz 1 Heldinnen 1-mal Herzfähigkeits-SCH in Höhe von 100% ATK zu und gewährt allen geheilten Heldinnen 1 【Fähigkeitsschild】 mit 120% ATK für 2 Runden (Schildwert wird geteilt). Ziele mit diesem Schild sind immun gegen Handlungsbeschränkung. 【Fähigkeitsschild】 absorbiert nur so viel Fähigkeits-SCH wie sein Wert." -+SkillBase_desc_5100102: "Wenn der Ausrüster im Kampf mit einer aktiven Fertigkeit heilt, erleidet der Gegner mit dem niedrigsten LP-Prozentsatz (1 Ziele) magischen Attribut-SCH in Höhe von 100% des ATK. Verbündete, die geheilt wurden, erhalten einen 【Attributsschild】 in Höhe von 120% des ATK (Schildwert wird geteilt), hält 2 Runden. Im 【Attributsschild】-Zustand sind Bewegungseinschränkungen unwirksam.\n【Attributsschild】: Absorbiert Attribut-SCH bis zum Schildwert." --SkillBase_desc_5100103: "Wenn die ausgerüstete Heldin während der Schlacht aktiv heilt, fügt sie dem Gegner mit dem niedrigsten LP-Prozentsatz 1 Heldinnen 1-mal Herzfähigkeits-SCH in Höhe von 100% ATK zu und gewährt allen geheilten Heldinnen 1 【Fähigkeitsschild】 mit 200% ATK für 2 Runden (Schildwert wird geteilt). Ziele mit diesem Schild sind immun gegen Handlungsbeschränkung. 【Fähigkeitsschild】 absorbiert nur so viel Fähigkeits-SCH wie sein Wert." -+SkillBase_desc_5100103: "Wenn der Ausrüster im Kampf mit einer aktiven Fertigkeit heilt, erleidet der Gegner mit dem niedrigsten LP-Prozentsatz (1 Ziele) magischen Attribut-SCH in Höhe von 100% des ATK. Verbündete, die geheilt wurden, erhalten einen 【Attributsschild】 in Höhe von 200% des ATK (Schildwert wird geteilt), hält 2 Runden. Im 【Attributsschild】-Zustand sind Bewegungseinschränkungen unwirksam.\n【Attributsschild】: Absorbiert Attribut-SCH bis zum Schildwert." --SkillBase_desc_5100200: "Die ausgerüstete Heldin verursacht am Ende ihrer Runde bei Gegner-Chars im Debuff-Zustand 40% ATK als Mental-SCH." -+SkillBase_desc_5100200: "Am Ende der Runde des Ausrüstenden füge Gegnern im Debuff-Zustand 40% ATK als Magie-Attribut-SCH zu." --SkillBase_desc_5100201: "Am Ende der eigenen Runde des ausgerüsteten Charakters fügt er Gegnern mit Debuff 40% ATK als Geist-SCH zu. Wird der ausgerüstete Charakter handlungsunfähig gemacht, verursacht er einmal 80% ATK als Geist-SCH beim Auslöser der Einschränkung. Dieser Effekt tritt pro Runde nur einmal auf." -+SkillBase_desc_5100201: "Am Ende der Runde des Ausrüstenden füge Gegnern mit Debuff 40% ATK als Magie-SCH zu. Erhält der Ausrüstende eine Handlungsbeschränkung, füge dem Gegner 80% ATK als Magie-SCH zu, einmal pro Runde." --SkillBase_desc_5100202: "Am Ende ihrer Runde fügt die ausgerüstete Heldin allen Gegner-Chars mit Debuff-Zustand 40% ATK-Psycho-SCH zu. Erhält die Heldin einen Handlungsbeschränkungseffekt, erleidet der Verursacher 1-mal 80% ATK-Psycho-SCH, pro Runde max. 1-mal. Verursacht diese Fertigkeit SCH, erhält das Ziel 1 Stapel [Eiskristall], max. 5 Stapel. Ein Char. mit 5 Stapeln [Eiskristall] verbraucht vor der Aktion alle [Eiskristall], wird für 2 Runden eingefroren und kann 2 Runden lang keine neuen [Eiskristall] erhalten.\n[Eiskristall]: Erhöht erlittenen Psycho-SCH um 10%, stapelbar bis 5, kann nicht aufgehoben werden, bleibt bis zum Tod." -+SkillBase_desc_5100202: "Am Ende der Runde des Ausrüsters füge allen Gegnern im Debuff-Zustand Magie-SCH in Höhe von 40% des ATK zu. Erleidet der Ausrüster eine Handlungsbeschränkung, erleidet der Gegner Magie-SCH in Höhe von 80% des ATK, bis zu 1 Mal pro Runde.\nVerursacht diese Fertigkeit Schaden, erhält der Gegner einen [Eiskristall]. Erreicht der Gegner 5 [Eiskristalle], werden vor seiner Aktion alle [Eiskristalle] verbraucht und er erhält [Gefroren], hält 2 Runden. Während [Gefroren] werden keine [Eiskristalle] erhalten.\n[Eiskristall]: Erhöht erlittenen Magie-SCH um +10%, stapelbar bis 5 Mal, kann nicht aufgehoben werden, bleibt bis zum Kampfunfähigwerden bestehen." --SkillBase_desc_5100203: "Am Ende ihrer Runde fügt die ausgerüstete Heldin allen Gegner-Chars mit Debuff-Zustand 60% ATK-Psycho-SCH zu. Erhält die Heldin einen Handlungsbeschränkungseffekt, erleidet der Verursacher 1-mal 80% ATK-Psycho-SCH, pro Runde max. 2-mal. Verursacht diese Fertigkeit SCH, erhält das Ziel 1 Stapel [Eiskristall], max. 5 Stapel. Ein Char. mit 5 Stapeln [Eiskristall] verbraucht vor der Aktion alle [Eiskristall], wird für 2 Runden eingefroren und kann 2 Runden lang keine neuen [Eiskristall] erhalten.\n[Eiskristall]: Erhöht erlittenen Psycho-SCH um 10%, stapelbar bis 5, kann nicht aufgehoben werden, bleibt bis zum Tod." -+SkillBase_desc_5100203: "Am Ende der Runde des Ausrüsters füge allen Gegnern im Debuff-Zustand Magie-SCH in Höhe von 60% des ATK zu. Erleidet der Ausrüster eine Handlungsbeschränkung, erleidet der Gegner Magie-SCH in Höhe von 80% des ATK, bis zu 2 Mal pro Runde.\nVerursacht diese Fertigkeit Schaden, erhält der Gegner einen [Eiskristall]. Erreicht der Gegner 5 [Eiskristalle], werden vor seiner Aktion alle [Eiskristalle] verbraucht und er erhält [Gefroren], hält 2 Runden. Während [Gefroren] werden keine [Eiskristalle] erhalten.\n[Eiskristall]: Erhöht erlittenen Magie-SCH um +10%, stapelbar bis 5 Mal, kann nicht aufgehoben werden, bleibt bis zum Kampfunfähigwerden bestehen." --SkillBase_desc_5200100: "Wenn die ausgerüstete Heldin während der Schlacht ATK erhält, besteht eine 30% Chance, dem Angreifer SCH in Höhe von 5% der maximalen LP zuzufügen." -+SkillBase_desc_5200100: "Erleidet der Ausrüster einen Angriff, besteht eine 30% Chance, dem Gegner 5% des maximalen LP als Körper-Attribut-SCH zuzufügen." --SkillBase_desc_5200101: "Wenn die ausgerüstete Heldin während der Schlacht ATK erhält, besteht eine 30% Chance, dem Angreifer 5% des maximalen LP als Körperschaden (SCH) zuzufügen. Für jedes 1% verlorene eigene LP erhöht sich der Körperschaden-Bonus um 1%." -+SkillBase_desc_5200101: "Erleidet der Ausrüster einen Angriff, besteht eine 30% Chance, dem Gegner 5% des maximalen LP als Körper-Attribut-SCH zuzufügen. Für jedes 1% verlorene eigene LP erhöht sich der Körper-Attribut-SCH um 1%." --SkillBase_desc_5200102: "Wenn die ausgerüstete Heldin während der Schlacht ATK erleidet, besteht eine 30% Chance, dem Angreifer SCH in Höhe von 5% des maximalen LP als Körperwert-SCH zuzufügen. Für jedes 1% LP-Verlust erhöht sich der Körperwert-SCH-Bonus um 1%. Bei weniger als 50% LP steigt die Chance auf 50% und der SCH-Faktor auf 7% des maximalen LP." -+SkillBase_desc_5200102: "Erleidet der Ausrüster einen Angriff, besteht eine 30% Chance, dem Gegner 5% des maximalen LP als Körper-Attribut-SCH zuzufügen. Für je 1% weniger eigene LP erhöht sich der Körper-Attribut-SCH um 1%. Bei weniger als 50% LP steigt die Chance auf 50% und der SCH auf 7% der maximalen LP." --SkillBase_desc_5200103: "Wenn die ausgerüstete Heldin während der Schlacht von einem ATK getroffen wird, besteht eine 30% Chance, dem Angreifer SCH in Höhe von 5% des maximalen LP als Körperschaden zuzufügen. Für jedes 1% verlorene eigene LP steigt der Körperschaden-Bonus um 1%. Sinkt das LP unter 50%, erhöht sich die Chance auf 50% und der Schadensfaktor auf 7% des maximalen LP. Beim ersten Erleiden von tödlichem Schaden wird 【Lebensfunke】 gesichert.\n【Lebensfunke】: Absorbiert SCH in Höhe von 20% des maximalen LP. Währenddessen steigt die Schadensreduktion um 60%, Heilen ist nicht möglich, hält 2 Runden an. Kann nicht aufgehoben werden." -+SkillBase_desc_5200103: "Wenn der Ausrüster angegriffen wird, besteht eine 30% Chance, dem Gegner 5% des maximalen LP als Körper-Attribut-SCH zuzufügen. Für je 1% LP-Verlust erhöht sich der Körper-Attribut-SCH um 1%. Sinkt der LP unter 50%, steigt die Chance auf 50% und der SCH auf 7% des maximalen LP. Beim ersten Erleiden von kampfunfähigem SCH wird 【Funke des Lebens】 gesichert.\n【Funke des Lebens】: Absorbiert SCH in Höhe von 20% des maximalen LP. Während der Wirkung: SCH-Reduktion +60%, keine LP-Heilung möglich, hält 2 Runden, kann nicht aufgehoben werden." --SkillBase_desc_5200200: "Am Ende der eigenen Runde der ausgerüsteten Heldin wird einem Gegner-Charakter im Zustand 'Schwelend' einmalig 20% ATK als Körperschaden zugefügt." -+SkillBase_desc_5200200: "Am Ende der Aktion des Ausrüsters erleidet ein Gegner im Zustand \"Schaknetz\" SCH vom Typ Körper in Höhe von 20 % der ATK." --SkillBase_desc_5200201: "Am Ende ihrer eigenen Runde verursacht die ausgerüstete Heldin bei Gegner-Charakteren im Zustand „Schwelend“ Körperschadenswerte in Höhe von 20% des ATK. Erhält ein Gegner den „Schwelend“-Effekt, erleidet das Ziel einmalig 20% ATK als Körperschaden, bis zu 4 Mal pro Runde." -+SkillBase_desc_5200201: "Am Ende der Aktion des Ausrüsters erleidet ein Gegner im Zustand 【灼熱】 20 % ATK als Körper-Attribut-SCH. Wenn ein Gegner den Zustand 【灼熱】 erhält, erleidet er 20 % ATK als Körper-Attribut-SCH, bis zu 4 Mal pro Runde." --SkillBase_desc_5200202: "Am Ende ihrer eigenen Runde fügt die ausgerüstete Heldin allen Gegner-Charakteren im Zustand „Schwelend“ 20% ATK-Körperschaden zu. Erhält ein Gegner den „Schwelend“-Effekt, erleidet das Ziel 1-mal 20% ATK-Körperschaden, max. 4-mal pro Runde. Verursacht diese Fertigkeit Körperschaden, erhält das Ziel 1 Stapel „Seelenflamme“, max. 3 Stapel. Erhält das Ziel „Seelenflamme“ und hat bereits 3 Stapel, verliert es 8% max. LP, pro Runde max. 1-mal pro Char.\n„Seelenflamme“: Kontrollresistenz um 10% gesenkt, erleidet 15% mehr Körperschaden, stapelbar bis 3, kann nicht aufgehoben werden. Hält 2 Runden." -+SkillBase_desc_5200202: "Am Ende der Aktion des Ausrüsters füge Gegnern im Zustand „Sengend“ Körpert-Attribut-SCH in Höhe von 20% des ATK zu. Wenn ein Gegner den Zustand „Sengend“ erhält, füge ihm Körpert-Attribut-SCH in Höhe von 20% des ATK zu, bis zu 4 Mal pro Runde. Verursacht diese Fertigkeit Körpert-Attribut-SCH, erhält der Gegner „Seelenflamme“, stapelbar bis zu 3 Mal. Erhält ein Gegner mit bereits 3 Stapeln „Seelenflamme“ einen weiteren Stapel, wird sein maximales LP um 8% reduziert, bis zu 1 Mal pro Gegner und Runde.\n„Seelenflamme“: WDS gegen Aktionsbeschränkung -10%, erleidet +15% mehr Körpert-Attribut-SCH, stapelbar bis 3 Mal, Kann nicht aufgehoben werden., hält 2 Runden." --SkillBase_desc_5200203: "Am Ende ihrer eigenen Runde fügt die ausgerüstete Heldin allen Gegner-Charakteren im Zustand „Schwelend“ 40% ATK-Körperschaden zu. Erhält ein Gegner den „Schwelend“-Effekt, erleidet das Ziel 1-mal 20% ATK-Körperschaden, max. 6-mal pro Runde. Verursacht diese Fertigkeit Körperschaden, erhält das Ziel 1 Stapel „Seelenflamme“, max. 3 Stapel. Erhält das Ziel „Seelenflamme“ und hat bereits 3 Stapel, verliert es 8% max. LP, pro Runde max. 1-mal pro Char.\n„Seelenflamme“: Kontrollresistenz um 10% gesenkt, erleidet 15% mehr Körperschaden, stapelbar bis 3, kann nicht aufgehoben werden. Hält 2 Runden." -+SkillBase_desc_5200203: "Am Ende der Aktion des Ausrüsters füge Gegnern im Zustand „Sengend“ Körpert-Attribut-SCH in Höhe von 40% des ATK zu. Wenn ein Gegner den Zustand „Sengend“ erhält, füge ihm Körpert-Attribut-SCH in Höhe von 20% des ATK zu, bis zu 6 Mal pro Runde. Verursacht diese Fertigkeit Körpert-Attribut-SCH, erhält der Gegner „Seelenflamme“, stapelbar bis zu 3 Mal. Erhält ein Gegner mit bereits 3 Stapeln „Seelenflamme“ einen weiteren Stapel, wird sein maximales LP um 8% reduziert, bis zu 1 Mal pro Gegner und Runde.\n„Seelenflamme“: WDS gegen Aktionsbeschränkung -10%, erleidet +15% mehr Körpert-Attribut-SCH, stapelbar bis 3 Mal, Kann nicht aufgehoben werden., hält 2 Runden." --SkillBase_desc_5300100: "Wenn die ausgerüstete Heldin sich im Kampf befindet, verursacht sie zu Beginn jeder Runde einmal 20% ihres ATK als Fähigkeits-SCH gegen ein Ziel, dessen TMP niedriger ist als ihr eigener." -+SkillBase_desc_5300100: "Zu Beginn der Runde des Ausrüsters füge Gegnern mit niedrigerem TMP 20 % ATK als Technik-Attribut-SCH zu." --SkillBase_desc_5300101: "Zu Rundenbeginn im Kampf verursacht die ausgerüstete Heldin bei einem Gegner mit niedrigerem TMP einmal 20% ihres ATK als Fähigkeitsschaden. Für je 1% Unterschied im TMP steigt dieser Fähigkeitsschaden um 2%, bis maximal 100%." -+SkillBase_desc_5300101: "Zu Beginn der Runde des Ausrüsters fügt er Gegnern mit niedrigerem TMP Technik-Attribut-SCH in Höhe von 20 % seines ATK zu. Für je 1 % Unterschied im TMP erhöht sich der Technik-Attribut-SCH dieser Fertigkeit um 2 % (maximal 100 %)." --SkillBase_desc_5300102: "Zu Beginn jeder Runde im Kampf fügt die ausgerüstete Heldin einem gegnerischen Ziel mit niedrigerem TMP einmal 30% ATK als Fähigkeitsschaden zu. Für je 1% Unterschied im TMP erhöht sich dieser Fähigkeitsschaden um 2%, bis maximal 100%. Das getroffene Ziel erleidet in dieser Runde 30% weniger Fähigkeitsschaden-Bonus." -+SkillBase_desc_5300102: "Zu Beginn der Runde des Ausrüsters fügt er Gegnern mit niedrigerem TMP Technik-Attribut-SCH in Höhe von 30% seines ATK zu. Pro 1% TMP-Unterschied erhöht sich der Technik-Attribut-SCH dieser Fertigkeit um 2% (max. 100%). Außerdem erleidet das Ziel in dieser Runde -30% SCH aller Attribute." --SkillBase_desc_5300103: "Zu Schlachtbeginn erhältst du ein 【Statuswert-Schild】 mit 100% ATK. Während das Schild aktiv ist, steigt TMP um 8%. Zu Beginn jeder Runde im Kampf verursacht die ausgerüstete Heldin einmal 30% ATK Fähigkeits-SCH an einen Gegner mit niedrigerem TMP. Für je 1% Unterschied im TMP steigt dieser Fähigkeits-SCH um 2%, bis maximal 100%. Das Ziel erleidet in dieser Runde 30% weniger Fähigkeits-SCH-Bonus. Das 【Statuswert-Schild】 absorbiert nur Fähigkeits-SCH bis zur Höhe des Schildwerts." -+SkillBase_desc_5300103: "Zu Beginn der Schlacht erhält der Ausrüster ein Attributschild in Höhe von 100 % ATK, während der Wirkung TMP +8 %. Zu Beginn der Runde des Ausrüsters fügt er Gegnern mit niedrigerem TMP 30 % ATK als Technik-Attribut-SCH zu. Pro 1 % TMP-Differenz erhöht sich dieser Technik-Attribut-SCH um 2 % (max. 100 %). Zusätzlich erleiden getroffene Gegner in dieser Runde -30 % SCH aller Attribute.\nAttributschild: Absorbiert Attribut-SCH bis zum Schildwert." --SkillBase_desc_5300200: "Zu Beginn der eigenen Runde erhält der Ausrüster „Welt der Leere“, hält 1 Runde.\n„Welt der Leere“: Wenn ein Gegner eine normale Aktion ausführt, fügt er 3 zufälligen Gegnern 20% ATK Technik-Attribut-SCH zu, bis zu 3 Versuche, hält 1 Runde, kann nicht aufgehoben werden." -+SkillBase_desc_5300200: "Zu Beginn der eigenen Runde erhält der Ausrüster „Welt der Leere“, hält 1 Runde.\n„Welt der Leere“: Wenn ein Gegner eine normale Aktion ausführt, fügt es 3 zufälligen Gegnern Technik-Attribut-SCH in Höhe von 20% ATK zu, bis zu 3 Mal pro Runde, hält 1 Runde, kann nicht aufgehoben werden." --SkillBase_desc_5300203: "Zu Beginn der eigenen Runde erhält der Ausrüster „Welt der Leere“, hält 1 Runde. Zu Beginn der eigenen Runde: Gesamter Attribut-SCH aller Gegner -25%, hält 1 Runde, bis zu 2-fach stapelbar, kann nicht aufgehoben werden.\n„Welt der Leere“: Wenn ein Gegner normal handelt, füge zufällig 3 Gegnern Technik-Attribut-SCH in Höhe von 40% ATK zu, bis zu 3 Mal auslösbar. Eigener Wind-Attribut-SCH +25%, ATK +15%, einmalige Immunität gegen Handlungsbeschränkung. Hält 1 Runde, kann nicht aufgehoben werden." -+SkillBase_desc_5300203: "Zu Beginn der eigenen Runde erhält der Ausrüster „Welt der Leere“, hält 1 Runde. Zu Beginn der eigenen Runde: Gesamter Attribut-SCH aller Gegner -25%, hält 1 Runde, bis zu 2-fach stapelbar, kann nicht aufgehoben werden.\n„Welt der Leere“: Wenn Gegner normal handeln, füge zufällig 3 Gegnern Technik-Attribut-SCH in Höhe von 40% ATK zu, bis zu 3 Versuche. Eigener Wind-Attribut-SCH +25%, ATK +15%, einmalige Immunität gegen Handlungsbeschränkung. Hält 1 Runde, kann nicht aufgehoben werden." --SkillBase_desc_5400000: "Am Ende der Aktion des Ausrüsters füge dem Gegner mit dem höchsten ATK 20 % ATK als Weich-Attribut-SCH zu." -+SkillBase_desc_5400000: "Am Ende der Aktion des Ausrüsters füge dem Gegner mit dem höchsten ATK 20 % ATK weichen Attribut-SCH zu." --SkillBase_desc_5400001: "Am Ende der Aktion des Ausrüsters füge dem Gegner mit dem höchsten ATK weichen Attribut-SCH in Höhe von 25% des eigenen ATK zu. Zusätzlich besteht eine 20% Chance, den Zustand [Stromschlag] für 1 Runden zuzufügen. Erleidet das Ziel im Zustand [Stromschlag] einen Angriff, wird zusätzlicher SCH in Höhe von 15% des eigenen ATK verursacht." -+SkillBase_desc_5400001: "Am Ende der Aktion des Ausrüsters fügt er dem Gegner mit dem höchsten ATK weichen Attribut-SCH in Höhe von 25% seines ATK zu. Zusätzlich besteht eine 20% Chance, den Zustand [Schock] für 1 Runden zuzufügen. Erleidet ein Ziel im [Schock]-Zustand einen Angriff, wird zusätzlicher SCH in Höhe von 15% des eigenen ATK verursacht." --SkillBase_desc_5400002: "Am Ende der Aktion des Ausrüsters füge dem Gegner mit dem höchsten ATK weichen Attribut-SCH in Höhe von 30% des eigenen ATK zu. Zusätzlich besteht eine 25% Chance, den Zustand [Stromschlag] für 1 Runden zuzufügen. Erleidet das Ziel im Zustand [Stromschlag] einen Angriff, wird zusätzlicher SCH in Höhe von 15% des eigenen ATK verursacht." -+SkillBase_desc_5400002: "Am Ende der Aktion des Ausrüsters fügt er dem Gegner mit dem höchsten ATK weichen Attribut-SCH in Höhe von 30% seines ATK zu. Zusätzlich besteht eine 25% Chance, den Zustand [Schock] für 1 Runden zuzufügen. Erleidet ein Ziel im [Schock]-Zustand einen Angriff, wird zusätzlicher SCH in Höhe von 15% des eigenen ATK verursacht." --SkillBase_desc_5400003: "Am Ende der Aktion des Ausrüsters füge dem Gegner mit dem höchsten ATK weichen Attribut-SCH in Höhe von 35% des eigenen ATK zu. Zusätzlich besteht eine 30% Chance, den Zustand [Stromschlag] für 1 Runden zuzufügen. Erleidet das Ziel im Zustand [Stromschlag] einen Angriff, wird zusätzlicher SCH in Höhe von 15% des eigenen ATK verursacht." -+SkillBase_desc_5400003: "Am Ende der Aktion des Ausrüsters fügt er dem Gegner mit dem höchsten ATK weichen Attribut-SCH in Höhe von 35% seines ATK zu. Zusätzlich besteht eine 30% Chance, den Zustand [Schock] für 1 Runden zuzufügen. Erleidet ein Ziel im [Schock]-Zustand einen Angriff, wird zusätzlicher SCH in Höhe von 15% des eigenen ATK verursacht." --SkillBase_desc_5400100: "Verursacht bei Folgeangriffen 25% ATK als Weich-Attribut-SCH." -+SkillBase_desc_5400100: "Verursacht bei Folgeangriffen 25% ATK als Weich-Attribut-SCH am Gegner." --SkillBase_desc_5400101: "Fügt bei Folgeangriffen dem Gegner 25% des eigenen ATK als Weich-Attribut-SCH zu. Für jeden weiteren Folgeangriff in der Runde: Weich-Attribut-SCH in dieser Runde +10%." -+SkillBase_desc_5400101: "Verursacht bei Folgeangriffen 25% des eigenen ATK als Weich-Attribut-SCH. Für jeden weiteren Folgeangriff in der Runde: Weich-Attribut-SCH in dieser Runde +10%." --SkillBase_desc_5400102: "Verursacht bei Folgeangriffen 35% ATK als Weich-Attribut-SCH. Für jeden Folgeangriff in der Runde: +10% Weich-Attribut-SCH in dieser Runde." -+SkillBase_desc_5400102: "Verursacht bei Folgeangriffen 35% ATK als Weich-Attribut-SCH. Für jeden weiteren Folgeangriff in der Runde: +10% Weich-Attribut-SCH in dieser Runde." --SkillBase_desc_5400103: "Verursacht bei Folgeangriffen 35% des eigenen ATK als Weich-Attribut-SCH. Für jeden Folgeangriff in einer Runde: Weich-Attribut-SCH in dieser Runde +10%. Nach insgesamt 12 Folgeangriffen: 40% des eigenen ATK als Weich-Attribut-SCH an alle Gegner." -+SkillBase_desc_5400103: "Wenn der Ausrüster einen Folgeangriff ausführt, verursacht er weichen Attribut-SCH in Höhe von 35% des eigenen ATK. Für jeden Folgeangriff in der Runde erhöht sich der weiche Attribut-SCH in dieser Runde um 10%. Nach insgesamt 12 Folgeangriffen verursacht er weichen Attribut-SCH in Höhe von 40% des eigenen ATK an allen Gegnern." --SkillBase_desc_5400200: "Zu Beginn jeder Runde wird \"Heiliger Schutz\" gesichert, hält 1 Runde, kann nicht aufgehoben werden.\n\"Heiliger Schutz\": Absorbiert Schaden in Höhe von 100% des ATK des Anwenders." -+SkillBase_desc_5400200: "Zu Beginn jeder Runde erhältst du Heiligen Schutz, hält 1 Runde, kann nicht aufgehoben werden.\n\nHeiliger Schutz: Absorbiert Attribut-SCH in Höhe von 100% des ATK des Anwenders." --SkillBase_desc_5400201: "Zu Beginn jeder Runde erhältst du Heiligen Schutz, hält 1 Runde, kann nicht aufgehoben werden. Zu Beginn deines Zuges werden deine eigenen Handlungsbeschränkungen aufgehoben. Am Ende der Runde füge allen Gegnern 60% deiner ATK als Weich-Attribut-SCH zu.\nHeiliger Schutz: Absorbiert SCH in Höhe von 100% der ATK des Anwenders." -+SkillBase_desc_5400201: "Zu Beginn jeder Runde erhältst du 【Heiliger Segen】, hält 1 Runde, kann nicht aufgehoben werden.\n\n【Heiliger Segen】: Zu Beginn deiner Aktion wird jeglicher Handlungsbeschränkungseffekt aufgehoben. Am Ende der Runde füge allen Gegnern 60% deiner ATK als Weich-Attribut-SCH zu.\nAbsorbiert Attribut-SCH in Höhe von 100% der ATK des Anwenders." --SkillBase_desc_5400202: "Zu Beginn jeder Runde erhältst du \"Heiligen Schutz\", hält 1 Runden, kann nicht aufgehoben werden. Zu Beginn deines eigenen Zuges werden deine eigenen Handlungsbeschränkungen aufgehoben. Am Ende der Runde füge allen Gegnern weichen Attribut-SCH in Höhe von 60% deines ATK zu.\n\"Heiliger Schutz\": Absorbiert SCH in Höhe von 160% des ATK des Anwenders. Reduziert allen Attribut-SCH um +20%." -+SkillBase_desc_5400202: "Zu Beginn jeder Runde erhältst du \"Heiligen Schutz\", hält 1 Runden, kann nicht aufgehoben werden.\n\n\"Heiliger Schutz\": Zu Beginn deines Zuges werden eigene Handlungsbeschränkungen aufgehoben.\nAm Ende der Runde füge allen Gegnern 60% deiner ATK als Weich-Attribut-SCH zu.\nAbsorbiert Attribut-SCH in Höhe von 160% deiner ATK.\nReduziert allen Attribut-SCH um +20%." --SkillBase_desc_5400203: "Zu Beginn jeder Runde erhältst du \"Heiligen Schutz\", hält 1 Runden, kann nicht aufgehoben werden. Zu Beginn deines eigenen Zuges werden deine eigenen Handlungsbeschränkungen aufgehoben. Am Ende der Runde füge allen Gegnern weichen Attribut-SCH in Höhe von 100% deines ATK zu.\n\"Heiliger Schutz\": Absorbiert SCH in Höhe von 240% des ATK des Anwenders. Reduziert allen Attribut-SCH um +20%." -+SkillBase_desc_5400203: "Zu Beginn jeder Runde erhältst du \"Heiligen Schutz\", hält 1 Runden, kann nicht aufgehoben werden.\n\n\"Heiliger Schutz\": Zu Beginn deines Zuges werden eigene Handlungsbeschränkungen aufgehoben.\nAm Ende der Runde füge allen Gegnern 100% deiner ATK als Weich-Attribut-SCH zu.\nAbsorbiert Attribut-SCH in Höhe von 240% deiner ATK.\nReduziert allen Attribut-SCH um +20%." --SkillBase_desc_5500000: "Am Ende der Aktion des Ausrüsters füge dem Gegner mit dem höchsten LP-% 20 % ATK als Stark-Attribut-SCH zu." -+SkillBase_desc_5500000: "Am Ende der Aktion des Ausrüsters füge dem Gegner mit dem höchsten LP-% 20% ATK als Stark-Attribut-SCH zu." --SkillBase_desc_5500001: "Am Ende der Aktion des Ausrüsters füge dem Gegner mit dem höchsten LP-% 25% ATK als STR-Attribut-SCH zu. Mit 20% Chance wird Fluch zugefügt (verursacht pro Runde 15% ATK SCH), hält 1 Runden." -+SkillBase_desc_5500001: "Am Ende der Aktion des Ausrüsters fügt er dem Gegner mit dem höchsten LP-% Schaden in Höhe von 25% ATK als Hart-Attribut-SCH zu. Mit 20% Chance wird Fluch zugefügt (verursacht pro Runde 15% ATK Schaden), hält 1 Runden." --SkillBase_desc_5500002: "Am Ende der Aktion des Ausrüsters füge dem Gegner mit dem höchsten LP-% 30% ATK als STR-Attribut-SCH zu. Mit 25% Chance wird Fluch zugefügt (verursacht pro Runde 15% ATK SCH), hält 1 Runden." -+SkillBase_desc_5500002: "Am Ende der Aktion des Ausrüsters fügt er dem Gegner mit dem höchsten LP-% Schaden in Höhe von 30% ATK als Hart-Attribut-SCH zu. Mit 25% Chance wird Fluch zugefügt (verursacht pro Runde 15% ATK Schaden), hält 1 Runden." --SkillBase_desc_5500003: "Am Ende der Aktion des Ausrüsters füge dem Gegner mit dem höchsten LP-% 35% ATK als STR-Attribut-SCH zu. Mit 30% Chance wird Fluch zugefügt (verursacht pro Runde 15% ATK SCH), hält 1 Runden." -+SkillBase_desc_5500003: "Am Ende der Aktion des Ausrüsters fügt er dem Gegner mit dem höchsten LP-% Schaden in Höhe von 35% ATK als Hart-Attribut-SCH zu. Mit 30% Chance wird Fluch zugefügt (verursacht pro Runde 15% ATK Schaden), hält 1 Runden." --SkillBase_desc_5500100: "Wenn der Ausrüster einen [Fluch] zufügt, verursacht er dem Gegner 10% ATK als Stark-Attribut-SCH." -+SkillBase_desc_5500100: "Wenn der Ausrüster einen Fluch zufügt, verursacht er beim Gegner SCH des Typs Stärke in Höhe von 10% des ATK." --SkillBase_desc_5500101: "Wenn der Ausrüster einen Fluch zufügt, verursacht er 10% seines ATK als Hart-Attribut-SCH. Für jeden Fluch-Versuch auf dem Ziel erhöht sich der Hart-Attribut-SCH um 3% (maximal 30%)." -+SkillBase_desc_5500101: "Wenn der Ausrüster einen 【Fluch】 zufügt, verursacht er beim Gegner SCH des Typs \"Stark\" in Höhe von 10% des eigenen ATK. Für jeden 【Fluch】-Versuch auf dem getroffenen Gegner erhöht sich der zugefügte SCH des Typs \"Stark\" um 3% (maximal 30%)." --SkillBase_desc_5500102: "Wenn der Ausrüster einen 【Fluch】 zufügt, verursacht er beim Ziel 10% des eigenen ATK als Hart-Attribut-SCH. Für jeden 【Fluch】-Stack auf dem Ziel erhöht sich der Hart-Attribut-SCH um 3% (maximal 30%). Jedes Mal, wenn ein Gegner mit 【Fluch】 belegt wird, verringert sich dessen Hart-Attribut-Schadensreduktion um 2%, bis zu 20-mal stapelbar, kann nicht aufgehoben werden, bleibt bis zum Ende der Schlacht bestehen." -+SkillBase_desc_5500102: "Wenn der Ausrüster einen 【Fluch】 zufügt, verursacht er beim Ziel 10% des eigenen ATK als Hart-Attribut-SCH. Für jeden 【Fluch】-Versuch auf dem Ziel erhöht sich der Hart-Attribut-SCH um 3% (maximal 30%). Jedes Mal, wenn einem Gegner ein 【Fluch】 zugefügt wird, verringert sich dessen Hart-Attribut-Schadensreduktion um 2%, bis zu 20-mal stapelbar, kann nicht aufgehoben werden, bleibt bis zum Ende der Schlacht bestehen." --SkillBase_desc_5500103: "Wenn der Ausrüster einen 【Fluch】 zufügt, verursacht er beim Gegner 10% seines ATK als Hart-Attribut-SCH. Für jeden 【Fluch】-Versuch auf dem getroffenen Gegner erhöht sich der Hart-Attribut-SCH um 3% (maximal 30%). Jedes Mal, wenn ein Gegner mit 【Fluch】 belegt wird, verringert sich dessen Hart-Attribut-Schadensreduktion um 2%, bis zu 20-mal stapelbar, kann nicht aufgehoben werden, bleibt bis zum Ende der Schlacht bestehen. Jedes Mal, wenn Hart-Attribut-SCH verursacht wird, erhöht sich der eigene Hart-Attribut-SCH um 2%, bis zu 20-mal stapelbar, kann nicht aufgehoben werden, bleibt bis zum Ende der Schlacht bestehen." -+SkillBase_desc_5500103: "Wenn der Ausrüster einen [Fluch] zufügt, verursacht er beim Ziel SCH des Typs \"Stark\" in Höhe von 10% des eigenen ATK. Für jeden [Fluch] auf dem Ziel erhöht sich der zugefügte SCH des Typs \"Stark\" um 3% (maximal 30%). Jedes Mal, wenn einem Gegner ein [Fluch] zugefügt wird: Schadensreduktion für das Stark-Attribut des Gegners -2%, stapelbar bis zu 20-mal, kann nicht aufgehoben werden, bleibt bis zum Ende der Schlacht bestehen. Jedes Mal, wenn SCH des Typs \"Stark\" zugefügt wird: Eigener SCH des Typs \"Stark\" +2%, stapelbar bis zu 20-mal, kann nicht aufgehoben werden, bleibt bis zum Ende der Schlacht bestehen." --SkillBase_desc_5500200: "Zu Beginn der Schlacht erhalten alle Gegner den Effekt „Kelch des strahlenden Lichts“, bleibt bis zur Kampfunfähigkeit, kann nicht aufgehoben oder gestapelt werden. Reduziert SCH von Hart-Attribut um 10%. Am Ende jeder Runde erleiden sie Hart-SCH in Höhe von 30% des ATK des Anwenders.\n„Kelch des strahlenden Lichts“: Jedes Mal, wenn ein Debuff erhalten wird, verringert sich die anhaltende SCH-Reduktion um 1%, stapelbar bis zu 30 Mal, bleibt bis zum Ende der Schlacht." -+SkillBase_desc_5500200: "Zu Beginn der Schlacht erhalten alle Gegner den Effekt „Kelch des strahlenden Lichts“: Kann nicht aufgehoben werden, nicht stapelbar, bleibt bis zum Kampfunfähigwerden bestehen.\n„Kelch des strahlenden Lichts“: Jedes Mal, wenn ein Debuff-Effekt erhalten wird, verringert sich die fortlaufende SCH-Reduktion um 1 %, bis zu 30-mal stapelbar, bleibt bis zum Kampfunfähigwerden bestehen. 10 % weniger SCH-Reduktion gegen das Attribut „Stark“. Am Ende jeder Runde erleidet der Träger SCH des Attributs „Stark“ in Höhe von 30 % des ATK des Anwenders." --SkillBase_desc_5500201: "Zu Beginn der Schlacht erhalten alle Gegner den Effekt „Kelch des strahlenden Lichts“, bleibt bis zur Kampfunfähigkeit, kann nicht aufgehoben oder gestapelt werden. Reduziert SCH von Hart-Attribut um 10%. Am Ende jeder Runde erleiden sie Hart-SCH in Höhe von 30% des ATK des Anwenders (bei mindestens 3 Debuffs 40% SCH, bei mindestens 6 Debuffs 60% SCH).\n„Kelch des strahlenden Lichts“: Bei jedem erhaltenen Debuff reduziert sich der fortlaufende SCH um 1%, stapelbar bis 30 Mal, bleibt bis zum Ende der Schlacht." -+SkillBase_desc_5500201: "Zu Beginn des Kampfes erhalten alle Gegner den Effekt „Kelch des strahlenden Lichts“; kann nicht aufgehoben werden, nicht stapelbar, bleibt bis zum Kampfunfähigkeitsstatus bestehen.\n„Kelch des strahlenden Lichts“: Jedes Mal, wenn ein Debuff-Effekt erhalten wird, wird der anhaltende SCH um -1% reduziert, stapelbar bis zu 30 Mal, bleibt bis zum Kampfunfähigkeitsstatus bestehen. Reduziert SCH von Stahl-Attribut um 10%. Am Ende jeder eigenen Runde erleidet der Träger SCH in Höhe von 30% des ATK des Anwenders als Stahl-Attribut. Bei 4 oder mehr Debuffs beträgt der SCH 40%, bei 7 oder mehr Debuffs beträgt der SCH 60%." --SkillBase_desc_5500202: "Zu Beginn der Schlacht erhalten alle Gegner den Effekt „Kelch des strahlenden Lichts“, bleibt bis zur Kampfunfähigkeit, kann nicht aufgehoben oder gestapelt werden. Reduziert SCH von Hart-Attribut um 20%. Am Ende jeder Runde erleiden sie Hart-SCH in Höhe von 40% des ATK des Anwenders (bei mindestens 3 Debuffs 50% SCH, bei mindestens 6 Debuffs 70% SCH).\n„Kelch des strahlenden Lichts“: Bei jedem erhaltenen Debuff reduziert sich der fortlaufende SCH um 1%, stapelbar bis 30 Mal, bleibt bis zum Ende der Schlacht." -+SkillBase_desc_5500202: "Zu Beginn des Kampfes erhalten alle Gegner den Effekt „Kelch des strahlenden Lichts“; kann nicht aufgehoben werden, nicht stapelbar, bleibt bis zum Kampfunfähigkeitsstatus bestehen.\n„Kelch des strahlenden Lichts“: Jedes Mal, wenn ein Debuff-Effekt erhalten wird, wird der anhaltende SCH um -1% reduziert, stapelbar bis zu 30 Mal, bleibt bis zum Kampfunfähigkeitsstatus bestehen. Reduziert SCH von Stahl-Attribut um 20%. Am Ende jeder eigenen Runde erleidet der Träger SCH in Höhe von 40% des ATK des Anwenders als Stahl-Attribut. Bei 4 oder mehr Debuffs beträgt der SCH 50%, bei 7 oder mehr Debuffs beträgt der SCH 70%." --SkillBase_desc_5500203: "Zu Beginn der Schlacht erhalten alle Gegner den Effekt „Kelch des strahlenden Lichts“, bleibt bis zur Kampfunfähigkeit, kann nicht aufgehoben oder gestapelt werden. Reduziert SCH von Hart-Attribut um 20%. Am Ende jeder Runde erleiden sie Hart-SCH in Höhe von 40% des ATK des Anwenders (bei mindestens 3 Debuffs 60% SCH, bei mindestens 6 Debuffs 80% SCH).\n„Kelch des strahlenden Lichts“: Bei jedem erhaltenen Debuff reduziert sich der fortlaufende SCH um 1%, stapelbar bis 30 Mal, bleibt bis zum Ende der Schlacht." -+SkillBase_desc_5500203: "Zu Beginn des Kampfes erhalten alle Gegner den Effekt „Kelch des strahlenden Lichts“; kann nicht aufgehoben werden, nicht stapelbar, bleibt bis zum Kampfunfähigkeitsstatus bestehen.\n„Kelch des strahlenden Lichts“: Jedes Mal, wenn ein Debuff-Effekt erhalten wird, wird der anhaltende SCH um -1% reduziert, stapelbar bis zu 30 Mal, bleibt bis zum Kampfunfähigkeitsstatus bestehen. Reduziert SCH von Stahl-Attribut um 20%. Am Ende jeder eigenen Runde erleidet der Träger SCH in Höhe von 40% des ATK des Anwenders als Stahl-Attribut. Bei 4 oder mehr Debuffs beträgt der SCH 60%, bei 7 oder mehr Debuffs beträgt der SCH 80%." --SkillBase_desc_5600100: "Wenn die LP des Ausrüsters erstmals unter 80%/60%/40%/20% fallen, füge allen Gegnern SCH in Höhe von 50% des eigenen ATK mit dem Sai-Attribut zu." -+SkillBase_desc_5600100: "Wenn die LP des Ausrüsters erstmals unter 80%/60%/40%/20% fallen, füge allen Gegnern SCH in Höhe von 50% des eigenen ATK als Sai-Attribut zu." --SkillBase_desc_5600101: "Wenn die LP des Ausrüsters erstmals unter 80%/60%/40%/20% fallen, füge allen Gegnern 50% ATK als Farb-Attribut-SCH zu. Zusätzlich: Alle Attribut-SCH-Reduktion -10%, bis zu 3-mal stapelbar, kann nicht aufgehoben werden, bleibt bis Schlachtende." -+SkillBase_desc_5600101: "Sinkt die LP des Ausrüsters erstmals unter 80%/60%/40%/20%, fügt allen Gegnern SCH in Höhe von 50% des ATK als 彩-Attribut zu. Zusätzlich: Alle Attribut-SCH-Reduktion -10%, bis zu 3-fach stapelbar, kann nicht aufgehoben werden, bleibt bis Schlachtende." --SkillBase_desc_5600102: "Wenn die LP des Ausrüsters erstmals unter 80%/60%/40%/20% fallen, fügt er allen Gegnern Attribut-SCH in Höhe von 80% des ATK zu. Zusätzlich: Gesamte Attribut-SCH-Reduktion um 10%, stapelbar bis zu 3-mal, kann nicht aufgehoben werden, hält bis zum Ende der Schlacht. Bei jeder Auslösung erhält er einen Attributs-Schild in Höhe von 70% des ATK; im Schild-Zustand: SCH-Reduktion +20%, hält 2 Runden." -+SkillBase_desc_5600102: "Wenn die LP des Ausrüsters erstmals unter 80%/60%/40%/20% fallen, füge allen Gegnern Attribut-SCH in Höhe von 80% des ATK zu. Zusätzlich: Gesamte Attribut-SCH-Reduktion -10%, stapelbar bis zu 3 Versuche, kann nicht aufgehoben werden, hält bis Schlachtende. Jedes Auslösen verleiht einen Attribut-Schild in Höhe von 70% des ATK; im Schild-Zustand: SCH-Reduktion +20%, hält 2 Runden." --SkillBase_desc_5600103: "Wenn die LP des Ausrüsters erstmals unter 80%/60%/40%/20% fallen, fügt er allen Gegnern Attribut-SCH in Höhe von 100% des ATK zu. Zusätzlich: Gesamte Attribut-SCH-Reduktion um 20%, stapelbar bis zu 3-mal, kann nicht aufgehoben werden, hält bis zum Ende der Schlacht. Bei jeder Auslösung erhält er einen Attributs-Schild in Höhe von 70% des ATK; im Schild-Zustand: SCH-Reduktion +20%, hält 2 Runden." -+SkillBase_desc_5600103: "Wenn die LP des Ausrüsters erstmals unter 80%/60%/40%/20% fallen, füge allen Gegnern Attribut-SCH in Höhe von 100% des ATK zu. Zusätzlich: Gesamte Attribut-SCH-Reduktion -20%, stapelbar bis zu 3 Versuche, kann nicht aufgehoben werden, hält bis Schlachtende. Jedes Auslösen verleiht einen Attribut-Schild in Höhe von 70% des ATK; im Schild-Zustand: SCH-Reduktion +20%, hält 2 Runden." --SkillBase_desc_5600200: "Zu Beginn der eigenen Runde: Bei über 50% LP füge 3 zufälligen Gegnern 40% ATK als Farb-Attribut-SCH zu. Bei unter 50% LP: Sichern 【Zeitreise】, hält 1 Runde, kann nicht aufgehoben werden.\n【Zeitreise】: Absorbiert Attribut-SCH in Höhe von 80% ATK. Bei erlittenem Angriff: Verursacht 60% ATK als Farb-Attribut-SCH am Angreifer, hält 1 Versuch." -+SkillBase_desc_5600200: "Zu Beginn der eigenen Runde: Bei über 50% LP füge 3 zufälligen Gegnern 40% ATK als 彩-Attribut-SCH zu. Bei unter 50% LP: Sichern 【Zeitreise】, hält 1 Runde, kann nicht aufgehoben werden.\n【Zeitreise】: Absorbiert Attribut-SCH in Höhe von 80% ATK. Bei erlittenem Angriff: Verursacht 60% ATK als 彩-Attribut-SCH am Gegner, hält 1 Versuch." --SkillBase_desc_5600201: "Zu Beginn der eigenen Runde: Bei LP von mindestens 50% füge allen Gegnern 40% ATK als Farb-Attribut-SCH zu. Bei weniger als 50% LP erhältst du den Effekt [Zeitreise], hält 1 Runden, kann nicht aufgehoben werden.\n[Zeitreise]: Absorbiert Attribut-SCH in Höhe von 120% des eigenen ATK. Bei erlittenem Angriff füge dem Gegner 80% ATK als Farb-Attribut-SCH zu, hält 1 Versuche." -+SkillBase_desc_5600201: "Zu Beginn der eigenen Runde: Bei LP von mindestens 50% füge allen Gegnern 40% ATK als Farb-Attribut-SCH zu. Bei weniger als 50% LP erhältst du den Effekt [Zeitreise], hält 1 Runden, kann nicht aufgehoben werden.\n[Zeitreise]: Absorbiert Attribut-SCH in Höhe von 120% des eigenen ATK. Bei erlittenem Angriff erleidet der Gegner 80% ATK als Farb-Attribut-SCH, hält 1 Versuche." --SkillBase_desc_5600202: "Zu Beginn der eigenen Runde: Bei LP von mindestens 60% füge allen Gegnern 50% ATK als Farb-Attribut-SCH zu. Bei weniger als 60% LP erhältst du den Effekt [Zeitreise], hält 1 Runden, kann nicht aufgehoben werden.\n[Zeitreise]: Absorbiert Attribut-SCH in Höhe von 160% des eigenen ATK. Bei erlittenem Angriff füge dem Gegner 80% ATK als Farb-Attribut-SCH zu, hält 2 Versuche." -+SkillBase_desc_5600202: "Zu Beginn der eigenen Runde: Bei LP von mindestens 60% füge allen Gegnern 50% ATK als Farb-Attribut-SCH zu. Bei weniger als 60% LP erhältst du den Effekt [Zeitreise], hält 1 Runden, kann nicht aufgehoben werden.\n[Zeitreise]: Absorbiert Attribut-SCH in Höhe von 160% des eigenen ATK. Bei erlittenem Angriff erleidet der Gegner 80% ATK als Farb-Attribut-SCH, hält 2 Versuche." --SkillBase_desc_5600203: "Zu Beginn der eigenen Runde: Bei LP von mindestens 70% füge allen Gegnern 60% ATK als Farb-Attribut-SCH zu. Bei weniger als 70% LP erhältst du den Effekt [Zeitreise], hält 1 Runden, kann nicht aufgehoben werden.\n[Zeitreise]: Absorbiert Attribut-SCH in Höhe von 240% des eigenen ATK. Bei erlittenem Angriff füge dem Gegner 100% ATK als Farb-Attribut-SCH zu, hält 2 Versuche." -+SkillBase_desc_5600203: "Zu Beginn der eigenen Runde: Bei LP von mindestens 70% füge allen Gegnern 60% ATK als Farb-Attribut-SCH zu. Bei weniger als 70% LP erhältst du den Effekt [Zeitreise], hält 1 Runden, kann nicht aufgehoben werden.\n[Zeitreise]: Absorbiert Attribut-SCH in Höhe von 240% des eigenen ATK. Bei erlittenem Angriff erleidet der Gegner 100% ATK als Farb-Attribut-SCH, hält 2 Versuche." --SkillBase_desc_6100100: "Der Engel verleiht seinen Anhängern die Kraft der Sonnenfinsternis, wodurch der ATK-Bonus aller Heldinnen um 2% steigt." -+SkillBase_desc_6100100: "Der Engel verleiht seinen Anhängern die Kraft der Sonnenfinsternis, wodurch der ATK aller Heldinnen um 2% Bonus steigt." --SkillBase_desc_6100101: "Der Engel verleiht seinen Anhängern die Kraft der Sonnenfinsternis, wodurch der ATK-Bonus aller Heldinnen um 3% steigt." -+SkillBase_desc_6100101: "Der Engel verleiht seinen Anhängern die Kraft der Sonnenfinsternis, wodurch der ATK aller Heldinnen um 3% Bonus steigt." --SkillBase_desc_6100102: "Der Engel verleiht seinen Anhängern die Kraft der Sonnenfinsternis, wodurch der ATK-Bonus aller Heldinnen um 4% steigt." -+SkillBase_desc_6100102: "Der Engel verleiht seinen Anhängern die Kraft der Sonnenfinsternis, wodurch der ATK aller Heldinnen um 4% Bonus steigt." --SkillBase_desc_6100103: "Der Engel verleiht seinen Anhängern die Kraft der Sonnenfinsternis, wodurch der ATK-Bonus aller Heldinnen um 5% steigt." -+SkillBase_desc_6100103: "Der Engel verleiht seinen Anhängern die Kraft der Sonnenfinsternis, wodurch der ATK aller Heldinnen um 5% Bonus steigt." --SkillBase_desc_6100110: "Der Engel gewährt seinen Gefolgsleuten den Segen des Lichts und erhöht die LP aller Heldinnen um 2%." -+SkillBase_desc_6100110: "Der Engel gewährt seinen Gefolgsleuten den Segen des Lichts, wodurch die LP aller Heldinnen um 2% steigen." --SkillBase_desc_6100111: "Der Engel gewährt seinen Gefolgsleuten den Segen des Lichts und erhöht die LP aller Heldinnen um 3%." -+SkillBase_desc_6100111: "Der Engel gewährt seinen Gefolgsleuten den Segen des Lichts, wodurch die LP aller Heldinnen um 3% steigen." --SkillBase_desc_6100112: "Der Engel gewährt seinen Gefolgsleuten den Segen des Lichts und erhöht die LP aller Heldinnen um 4%." -+SkillBase_desc_6100112: "Der Engel gewährt seinen Gefolgsleuten den Segen des Lichts, wodurch die LP aller Heldinnen um 4% steigen." --SkillBase_desc_6100113: "Der Engel gewährt seinen Gefolgsleuten den Segen des Lichts und erhöht die LP aller Heldinnen um 5%." -+SkillBase_desc_6100113: "Der Engel gewährt seinen Gefolgsleuten den Segen des Lichts, wodurch die LP aller Heldinnen um 5% steigen." --SkillBase_desc_6100130: "Zu Beginn von Runde 3 heilt es alle Verbündeten um 80% des Engel-ATK-LP und verleiht mit 10% Chance den Effekt [Göttliche Kraft]." -+SkillBase_desc_6100130: "Zu Beginn von Runde 3 werden alle Verbündeten um 80% des Engel-ATK geheilt und mit 10% Chance mit dem Effekt [Göttliche Kraft] belegt." --SkillBase_desc_6100132: "Zu Beginn von Runde 3 heilt es alle Verbündeten um 120% des Engel-ATK-LP und verleiht mit 20% Chance den Effekt [Göttliche Kraft]." -+SkillBase_desc_6100132: "Zu Beginn von Runde 3 werden alle Verbündeten um 120% des Engel-ATK geheilt und mit 20% Chance mit dem Effekt [Göttliche Kraft] belegt." --SkillBase_desc_6100133: "Zu Beginn von Runde 3 heilt es alle Verbündeten um 140% des Engel-ATK-LP und verleiht mit 25% Chance den Effekt [Göttliche Kraft]." -+SkillBase_desc_6100133: "Zu Beginn von Runde 3 werden alle Verbündeten um 140% des Engel-ATK geheilt und mit 25% Chance mit dem Effekt [Göttliche Kraft] belegt." --SkillBase_desc_6100134: "Zu Beginn der 3. Runde werden die LP aller Verbündeten um 160% des Engel-ATK geheilt und mit 30% Chance der Effekt [Göttliche Kraft] gewährt." -+SkillBase_desc_6100134: "Zu Beginn der 3. Runde werden die LP aller Verbündeten um 160% des Engel-ATK geheilt und mit 30% Chance wird der Effekt [Göttliche Kraft] gewährt." --SkillBase_desc_6100140: "Am Ende von Runde 1 füge allen Gegnern Engels-ATK 80% Engels-SCH zu (ignoriert VRT, nur beeinflusst von KRT-WDS und Engels-SCH-Bonus/Reduktion), mit 10% Chance wird der Zustand [Heilungsreduktion] zugefügt. Abklingzeit: 4 Runden." -+SkillBase_desc_6100140: "Am Ende von Runde 1 füge allen Gegnern Engels-ATK 80% Engels-SCH zu (ignoriert VRT, nur beeinflusst von Engels-KRT-WDS und Engels-SCH-Bonus/Reduktion), mit 10% Chance auf den Effekt [Heilungsreduktion]. Effekt hat eine Abklingzeit von 4 Runden." --SkillBase_desc_6100141: "Am Ende von Runde 1 füge allen Gegnern Engels-ATK 100% Engels-SCH zu (ignoriert VRT, nur beeinflusst von KRT-WDS und Engels-SCH-Bonus/Reduktion), mit 15% Chance wird der Zustand [Heilungsreduktion] zugefügt. Abklingzeit: 4 Runden." -+SkillBase_desc_6100141: "Am Ende von Runde 1 füge allen Gegnern Engels-ATK 100% Engels-SCH zu (ignoriert VRT, nur beeinflusst von Engels-KRT-WDS und Engels-SCH-Bonus/Reduktion), mit 15% Chance auf den Effekt [Heilungsreduktion]. Effekt hat eine Abklingzeit von 4 Runden." --SkillBase_desc_6100142: "Am Ende von Runde 1 füge allen Gegnern Engels-ATK 120% Engels-SCH zu (ignoriert VRT, nur beeinflusst von KRT-WDS und Engels-SCH-Bonus/Reduktion), mit 20% Chance wird der Zustand [Heilungsreduktion] zugefügt. Abklingzeit: 4 Runden." -+SkillBase_desc_6100142: "Am Ende von Runde 1 füge allen Gegnern Engels-ATK 120% Engels-SCH zu (ignoriert VRT, nur beeinflusst von Engels-KRT-WDS und Engels-SCH-Bonus/Reduktion), mit 20% Chance auf den Effekt [Heilungsreduktion]. Effekt hat eine Abklingzeit von 4 Runden." --SkillBase_desc_6100143: "Am Ende von Runde 1 füge allen Gegnern Engels-ATK 140% Engels-SCH zu (ignoriert VRT, nur beeinflusst von KRT-WDS und Engels-SCH-Bonus/Reduktion), mit 25% Chance wird der Zustand [Heilungsreduktion] zugefügt. Abklingzeit: 4 Runden." -+SkillBase_desc_6100143: "Am Ende von Runde 1 füge allen Gegnern Engels-ATK 140% Engels-SCH zu (ignoriert VRT, nur beeinflusst von Engels-KRT-WDS und Engels-SCH-Bonus/Reduktion), mit 25% Chance auf den Effekt [Heilungsreduktion]. Effekt hat eine Abklingzeit von 4 Runden." --SkillBase_desc_6100144: "Am Ende von Runde 1 füge allen Gegnern Engels-ATK 160% Engels-SCH zu (ignoriert VRT, nur beeinflusst von KRT-WDS und Engels-SCH-Bonus/Reduktion), mit 35% Chance wird der Zustand [Heilungsreduktion] zugefügt. Abklingzeit: 4 Runden." -+SkillBase_desc_6100144: "Am Ende von Runde 1 füge allen Gegnern Engels-ATK 160% Engels-SCH zu (ignoriert VRT, nur beeinflusst von Engels-KRT-WDS und Engels-SCH-Bonus/Reduktion), mit 35% Chance auf den Effekt [Heilungsreduktion]. Effekt hat eine Abklingzeit von 4 Runden." --SkillBase_desc_6100210: "Schadensreduktion aller Heldinnen um 2% erhöht" -+SkillBase_desc_6100210: "Der SCH-Schutz aller Heldinnen steigt um 2%." --SkillBase_desc_6100211: "Schadensreduktion aller Heldinnen um 3% erhöht" -+SkillBase_desc_6100211: "Der SCH-Schutz aller Heldinnen steigt um 3%." --SkillBase_desc_6100212: "Schadensreduktion aller Heldinnen um 4% erhöht" -+SkillBase_desc_6100212: "Der SCH-Schutz aller Heldinnen steigt um 4%." --SkillBase_desc_6100213: "Schadensreduktion aller Heldinnen um 5% erhöht" -+SkillBase_desc_6100213: "Der SCH-Schutz aller Heldinnen steigt um 5%." --SkillBase_desc_6100240: "Wird zu Beginn von Runde 3 ausgelöst und fügt allen Gegnern Engels-ATK-80% Engels-SCH zu. Hat das Ziel einen beliebigen Schild-Effekt, erhöht sich der Schaden um 10%." -+SkillBase_desc_6100240: "Wird zu Beginn von Runde 3 ausgelöst und fügt allen Gegnern Engels-ATK 80% Engels-SCH zu. Hat das Ziel einen beliebigen Schild-Effekt, erhöht sich der Schaden um 10%." --SkillBase_desc_6100241: "Wird zu Beginn von Runde 3 ausgelöst und fügt allen Gegnern Engels-ATK-100% Engels-SCH zu. Hat das Ziel einen beliebigen Schild-Effekt, erhöht sich der Schaden um 20%." -+SkillBase_desc_6100241: "Wird zu Beginn von Runde 3 ausgelöst und fügt allen Gegnern Engels-ATK 100% Engels-SCH zu. Hat das Ziel einen beliebigen Schild-Effekt, erhöht sich der Schaden um 20%." --SkillBase_desc_6100242: "Wird zu Beginn von Runde 3 ausgelöst und fügt allen Gegnern Engels-ATK-120% Engels-SCH zu. Hat das Ziel einen beliebigen Schild-Effekt, erhöht sich der Schaden um 30%." -+SkillBase_desc_6100242: "Wird zu Beginn von Runde 3 ausgelöst und fügt allen Gegnern Engels-ATK 120% Engels-SCH zu. Hat das Ziel einen beliebigen Schild-Effekt, erhöht sich der Schaden um 30%." --SkillBase_desc_6100243: "Wird zu Beginn von Runde 3 ausgelöst und fügt allen Gegnern Engels-ATK-140% Engels-SCH zu. Hat das Ziel einen beliebigen Schild-Effekt, erhöht sich der Schaden um 40%." -+SkillBase_desc_6100243: "Wird zu Beginn von Runde 3 ausgelöst und fügt allen Gegnern Engels-ATK 140% Engels-SCH zu. Hat das Ziel einen beliebigen Schild-Effekt, erhöht sich der Schaden um 40%." --SkillBase_desc_6100244: "Wird zu Beginn von Runde 3 ausgelöst und fügt allen Gegnern Engels-ATK-160% Engels-SCH zu. Hat das Ziel einen beliebigen Schild-Effekt, erhöht sich der Schaden um 50%." -+SkillBase_desc_6100244: "Wird zu Beginn von Runde 3 ausgelöst und fügt allen Gegnern Engels-ATK 160% Engels-SCH zu. Hat das Ziel einen beliebigen Schild-Effekt, erhöht sich der Schaden um 50%." --SkillBase_desc_6100320: "Wird zu Beginn der ersten Runde aktiviert, fügt allen Gegnern Engels-SCH in Höhe von 80% des ATK zu und verleiht mit 20% Chance das Effekt【Engelszorn】für 2 Runden. Danach folgt eine Abklingzeit von 3 Runden." -+SkillBase_desc_6100320: "Wird zu Beginn der ersten Runde aktiviert, fügt allen Gegnern Engels-SCH in Höhe von 80% des ATK zu und verleiht mit 20% Chance das Effekt【Engelszorn】für 2 Runden. Nach Aktivierung gilt eine Abklingzeit von 3 Runden." --SkillBase_desc_6100321: "Wird zu Beginn der ersten Runde aktiviert, fügt allen Gegnern Engels-SCH in Höhe von 100% des ATK zu und verleiht mit 30% Chance das Effekt【Engelszorn】für 2 Runden. Danach folgt eine Abklingzeit von 3 Runden." -+SkillBase_desc_6100321: "Wird zu Beginn der ersten Runde aktiviert, fügt allen Gegnern Engels-SCH in Höhe von 100% des ATK zu und verleiht mit 30% Chance das Effekt【Engelszorn】für 2 Runden. Nach Aktivierung gilt eine Abklingzeit von 3 Runden." --SkillBase_desc_6100322: "Wird zu Beginn der ersten Runde aktiviert, fügt allen Gegnern Engels-SCH in Höhe von 120% des ATK zu und verleiht mit 40% Chance das Effekt【Engelszorn】für 2 Runden. Danach folgt eine Abklingzeit von 3 Runden." -+SkillBase_desc_6100322: "Wird zu Beginn der ersten Runde aktiviert, fügt allen Gegnern Engels-SCH in Höhe von 120% des ATK zu und verleiht mit 40% Chance das Effekt【Engelszorn】für 2 Runden. Nach Aktivierung gilt eine Abklingzeit von 3 Runden." --SkillBase_desc_6100323: "Wird zu Beginn der ersten Runde aktiviert, fügt allen Gegnern Engels-SCH in Höhe von 140% des ATK zu und verleiht mit 60% Chance das Effekt【Engelszorn】für 2 Runden. Danach folgt eine Abklingzeit von 3 Runden." -+SkillBase_desc_6100323: "Wird zu Beginn der ersten Runde aktiviert, fügt allen Gegnern Engels-SCH in Höhe von 140% des ATK zu und verleiht mit 60% Chance das Effekt【Engelszorn】für 2 Runden. Nach Aktivierung gilt eine Abklingzeit von 3 Runden." --SkillBase_desc_6100324: "Wird zu Beginn der ersten Runde aktiviert, fügt allen Gegnern Engels-SCH in Höhe von 160% des ATK zu und verleiht mit 80% Chance das Effekt【Engelszorn】für 2 Runden. Danach folgt eine Abklingzeit von 3 Runden." -+SkillBase_desc_6100324: "Wird zu Beginn der ersten Runde aktiviert, fügt allen Gegnern Engels-SCH in Höhe von 160% des ATK zu und verleiht mit 80% Chance das Effekt【Engelszorn】für 2 Runden. Nach Aktivierung gilt eine Abklingzeit von 3 Runden." --SkillBase_desc_6100330: "Zu Beginn von Runde 2: Fügt den 1 Gegner-Charakteren mit dem höchsten Gesamtschaden Engels-SCH in Höhe von 120% des Engels-ATK zu und fügt 1 Stapel von [Flammenversiegelung] hinzu. Danach Cooldown für 3 Runden." -+SkillBase_desc_6100330: "Wird zu Beginn von Runde 2 ausgelöst und fügt den 1 Gegner-Charakteren mit dem höchsten Gesamtschaden Engels-SCH in Höhe von 120% des Engels-ATK zu und fügt 1 Stapel von [Flammenblockade] hinzu. Danach gilt eine Abklingzeit von 3 Runden." --SkillBase_desc_6100331: "Zu Beginn von Runde 2: Fügt den 1 Gegner-Charakteren mit dem höchsten Gesamtschaden Engels-SCH in Höhe von 140% des Engels-ATK zu und fügt 1 Stapel von [Flammenversiegelung] hinzu. Danach Cooldown für 3 Runden." -+SkillBase_desc_6100331: "Wird zu Beginn von Runde 2 ausgelöst und fügt den 1 Gegner-Charakteren mit dem höchsten Gesamtschaden Engels-SCH in Höhe von 140% des Engels-ATK zu und fügt 1 Stapel von [Flammenblockade] hinzu. Danach gilt eine Abklingzeit von 3 Runden." --SkillBase_desc_6100332: "Zu Beginn von Runde 2: Fügt den 1 Gegner-Charakteren mit dem höchsten Gesamtschaden Engels-SCH in Höhe von 160% des Engels-ATK zu und fügt 2 Stapel von [Flammenversiegelung] hinzu. Danach Cooldown für 3 Runden." -+SkillBase_desc_6100332: "Wird zu Beginn von Runde 2 ausgelöst und fügt den 1 Gegner-Charakteren mit dem höchsten Gesamtschaden Engels-SCH in Höhe von 160% des Engels-ATK zu und fügt 2 Stapel von [Flammenblockade] hinzu. Danach gilt eine Abklingzeit von 3 Runden." --SkillBase_desc_6100333: "Zu Beginn von Runde 2: Fügt den 1 Gegner-Charakteren mit dem höchsten Gesamtschaden Engels-SCH in Höhe von 180% des Engels-ATK zu und fügt 2 Stapel von [Flammenversiegelung] hinzu. Danach Cooldown für 3 Runden." -+SkillBase_desc_6100333: "Wird zu Beginn von Runde 2 ausgelöst und fügt den 1 Gegner-Charakteren mit dem höchsten Gesamtschaden Engels-SCH in Höhe von 180% des Engels-ATK zu und fügt 2 Stapel von [Flammenblockade] hinzu. Danach gilt eine Abklingzeit von 3 Runden." --SkillBase_desc_6100334: "Zu Beginn von Runde 2: Fügt den 1 Gegner-Charakteren mit dem höchsten Gesamtschaden Engels-SCH in Höhe von 200% des Engels-ATK zu und fügt 3 Stapel von [Flammenversiegelung] hinzu. Danach Cooldown für 3 Runden." -+SkillBase_desc_6100334: "Wird zu Beginn von Runde 2 ausgelöst und fügt den 1 Gegner-Charakteren mit dem höchsten Gesamtschaden Engels-SCH in Höhe von 200% des Engels-ATK zu und fügt 3 Stapel von [Flammenblockade] hinzu. Danach gilt eine Abklingzeit von 3 Runden." --SkillBase_desc_6100340: "Wird zu Beginn von Runde 3 aktiviert, heilt alle Verbündeten um 80% des Engel-ATK als LP und verleiht dem Ziel mit 20% Chance für 1 Runden den Effekt [Zornige Wut]. Danach folgt eine Abklingzeit von 3 Runden." -+SkillBase_desc_6100340: "Wird zu Beginn von Runde 3 aktiviert, heilt alle Verbündeten um 80% des Engel-ATK als LP und verleiht dem Ziel mit 20% Chance für 1 Runden [Zornige Wut]. Danach Cooldown von 3 Runden." --SkillBase_desc_6100341: "Wird zu Beginn von Runde 3 aktiviert, heilt alle Verbündeten um 100% des Engel-ATK als LP und verleiht dem Ziel mit 30% Chance für 1 Runden den Effekt [Zornige Wut]. Danach folgt eine Abklingzeit von 3 Runden." -+SkillBase_desc_6100341: "Wird zu Beginn von Runde 3 aktiviert, heilt alle Verbündeten um 100% des Engel-ATK als LP und verleiht dem Ziel mit 30% Chance für 1 Runden [Zornige Wut]. Danach Cooldown von 3 Runden." --SkillBase_desc_6100342: "Wird zu Beginn von Runde 3 aktiviert, heilt alle Verbündeten um 120% des Engel-ATK als LP und verleiht dem Ziel mit 40% Chance für 1 Runden den Effekt [Zornige Wut]. Danach folgt eine Abklingzeit von 3 Runden." -+SkillBase_desc_6100342: "Wird zu Beginn von Runde 3 aktiviert, heilt alle Verbündeten um 120% des Engel-ATK als LP und verleiht dem Ziel mit 40% Chance für 1 Runden [Zornige Wut]. Danach Cooldown von 3 Runden." --SkillBase_desc_6100343: "Wird zu Beginn von Runde 3 aktiviert, heilt alle Verbündeten um 140% des Engel-ATK als LP und verleiht dem Ziel mit 60% Chance für 1 Runden den Effekt [Zornige Wut]. Danach folgt eine Abklingzeit von 3 Runden." -+SkillBase_desc_6100343: "Wird zu Beginn von Runde 3 aktiviert, heilt alle Verbündeten um 140% des Engel-ATK als LP und verleiht dem Ziel mit 60% Chance für 1 Runden [Zornige Wut]. Danach Cooldown von 3 Runden." --SkillBase_desc_6100344: "Wird zu Beginn von Runde 3 aktiviert, heilt alle Verbündeten um 160% des Engel-ATK als LP und verleiht dem Ziel mit 80% Chance für 1 Runden den Effekt [Zornige Wut]. Danach folgt eine Abklingzeit von 3 Runden." -+SkillBase_desc_6100344: "Wird zu Beginn von Runde 3 aktiviert, heilt alle Verbündeten um 160% des Engel-ATK als LP und verleiht dem Ziel mit 80% Chance für 1 Runden [Zornige Wut]. Danach Cooldown von 3 Runden." --SkillBase_desc_6100420: "Wird zu Beginn von Runde 1 aktiviert, fügt allen Gegnern 1-mal 80% Engel-SCH basierend auf ATK zu und belegt das Ziel mit 40% Chance für 2 Runden mit [Siegel]; danach 3 Runden Abklingzeit." -+SkillBase_desc_6100420: "Wird zu Beginn von Runde 1 ausgelöst, fügt allen Gegnern 1-mal 80% Engel-SCH basierend auf ATK zu und belegt das Ziel mit 40% Chance für 2 Runden mit [Versiegelung]; danach 3 Runden Abklingzeit." --SkillBase_desc_6100421: "Wird zu Beginn von Runde 1 aktiviert, fügt allen Gegnern 1-mal 100% Engel-SCH basierend auf ATK zu und belegt das Ziel mit 50% Chance für 2 Runden mit [Siegel]; danach 3 Runden Abklingzeit." -+SkillBase_desc_6100421: "Wird zu Beginn von Runde 1 ausgelöst, fügt allen Gegnern 1-mal 100% Engel-SCH basierend auf ATK zu und belegt das Ziel mit 50% Chance für 2 Runden mit [Versiegelung]; danach 3 Runden Abklingzeit." --SkillBase_desc_6100422: "Wird zu Beginn von Runde 1 aktiviert, fügt allen Gegnern 1-mal 120% Engel-SCH basierend auf ATK zu und belegt das Ziel mit 60% Chance für 2 Runden mit [Siegel]; danach 3 Runden Abklingzeit." -+SkillBase_desc_6100422: "Wird zu Beginn von Runde 1 ausgelöst, fügt allen Gegnern 1-mal 120% Engel-SCH basierend auf ATK zu und belegt das Ziel mit 60% Chance für 2 Runden mit [Versiegelung]; danach 3 Runden Abklingzeit." --SkillBase_desc_6100423: "Wird zu Beginn von Runde 1 aktiviert, fügt allen Gegnern 1-mal 140% Engel-SCH basierend auf ATK zu und belegt das Ziel mit 70% Chance für 2 Runden mit [Siegel]; danach 3 Runden Abklingzeit." -+SkillBase_desc_6100423: "Wird zu Beginn von Runde 1 ausgelöst, fügt allen Gegnern 1-mal 140% Engel-SCH basierend auf ATK zu und belegt das Ziel mit 70% Chance für 2 Runden mit [Versiegelung]; danach 3 Runden Abklingzeit." --SkillBase_desc_6100424: "Wird zu Beginn von Runde 1 aktiviert, fügt allen Gegnern 1-mal 160% Engel-SCH basierend auf ATK zu und belegt das Ziel mit 80% Chance für 2 Runden mit [Siegel]; danach 3 Runden Abklingzeit." -+SkillBase_desc_6100424: "Wird zu Beginn von Runde 1 ausgelöst, fügt allen Gegnern 1-mal 160% Engel-SCH basierend auf ATK zu und belegt das Ziel mit 80% Chance für 2 Runden mit [Versiegelung]; danach 3 Runden Abklingzeit." --SkillBase_desc_6100430: "Wird zu Beginn der 2. Runde aktiviert, heilt alle Verbündeten um 80% des Engel-ATK als LP und verleiht dem Ziel mit 40% Chance für 3 Runden \"Stille Ruhe\". Danach folgt eine Abklingzeit von 3 Runden." -+SkillBase_desc_6100430: "Wird zu Beginn der 2. Runde aktiviert, heilt 80% des Engel-ATK als LP für alle Verbündeten und verleiht dem Ziel mit 40% Chance für 3 Runden \"Stille Ruhe\". Danach folgt eine Abklingzeit von 3 Runden." --SkillBase_desc_6100431: "Wird zu Beginn der 2. Runde aktiviert, heilt alle Verbündeten um 100% des Engel-ATK als LP und verleiht dem Ziel mit 50% Chance für 3 Runden \"Stille Ruhe\". Danach folgt eine Abklingzeit von 3 Runden." -+SkillBase_desc_6100431: "Wird zu Beginn der 2. Runde aktiviert, heilt 100% des Engel-ATK als LP für alle Verbündeten und verleiht dem Ziel mit 50% Chance für 3 Runden \"Stille Ruhe\". Danach folgt eine Abklingzeit von 3 Runden." --SkillBase_desc_6100432: "Wird zu Beginn der 2. Runde aktiviert, heilt alle Verbündeten um 120% des Engel-ATK als LP und verleiht dem Ziel mit 60% Chance für 3 Runden \"Stille Ruhe\". Danach folgt eine Abklingzeit von 3 Runden." -+SkillBase_desc_6100432: "Wird zu Beginn der 2. Runde aktiviert, heilt 120% des Engel-ATK als LP für alle Verbündeten und verleiht dem Ziel mit 60% Chance für 3 Runden \"Stille Ruhe\". Danach folgt eine Abklingzeit von 3 Runden." --SkillBase_desc_6100433: "Wird zu Beginn der 2. Runde aktiviert, heilt alle Verbündeten um 140% des Engel-ATK als LP und verleiht dem Ziel mit 70% Chance für 3 Runden \"Stille Ruhe\". Danach folgt eine Abklingzeit von 3 Runden." -+SkillBase_desc_6100433: "Wird zu Beginn der 2. Runde aktiviert, heilt 140% des Engel-ATK als LP für alle Verbündeten und verleiht dem Ziel mit 70% Chance für 3 Runden \"Stille Ruhe\". Danach folgt eine Abklingzeit von 3 Runden." --SkillBase_desc_6100434: "Wird zu Beginn der 2. Runde aktiviert, heilt alle Verbündeten um 160% des Engel-ATK als LP und verleiht dem Ziel mit 80% Chance für 3 Runden \"Stille Ruhe\". Danach folgt eine Abklingzeit von 3 Runden." -+SkillBase_desc_6100434: "Wird zu Beginn der 2. Runde aktiviert, heilt 160% des Engel-ATK als LP für alle Verbündeten und verleiht dem Ziel mit 80% Chance für 3 Runden \"Stille Ruhe\". Danach folgt eine Abklingzeit von 3 Runden." --SkillBase_desc_6100440: "Zu Beginn von Runde 3: Greift 1 gegnerische Char. ohne Immunitäts-SCH-Zustand 1-mal mit 120% ATK-Engel-SCH an und verleiht zusätzlich für 1 Runden den Zustand 'Rückkehr zur Stille'." -+SkillBase_desc_6100440: "Wird zu Beginn von Runde 3 ausgelöst und fügt 1-mal 1 Gegner-Charakteren ohne Immunitäts-SCH jeweils Engels-SCH in Höhe von 120% ATK zu. Zusätzlich wird für 1 Runden der Zustand 'Rückkehr zur Stille' verliehen." --SkillBase_desc_6100441: "Zu Beginn von Runde 3: Greift 1 gegnerische Char. ohne Immunitäts-SCH-Zustand 1-mal mit 140% ATK-Engel-SCH an und verleiht zusätzlich für 1 Runden den Zustand 'Rückkehr zur Stille'." -+SkillBase_desc_6100441: "Wird zu Beginn von Runde 3 ausgelöst und fügt 1-mal 1 Gegner-Charakteren ohne Immunitäts-SCH jeweils Engels-SCH in Höhe von 140% ATK zu. Zusätzlich wird für 1 Runden der Zustand 'Rückkehr zur Stille' verliehen." --SkillBase_desc_6100442: "Zu Beginn von Runde 3: Greift 1 gegnerische Char. ohne Immunitäts-SCH-Zustand 1-mal mit 160% ATK-Engel-SCH an und verleiht zusätzlich für 1 Runden den Zustand 'Rückkehr zur Stille'." -+SkillBase_desc_6100442: "Wird zu Beginn von Runde 3 ausgelöst und fügt 1-mal 1 Gegner-Charakteren ohne Immunitäts-SCH jeweils Engels-SCH in Höhe von 160% ATK zu. Zusätzlich wird für 1 Runden der Zustand 'Rückkehr zur Stille' verliehen." --SkillBase_desc_6100443: "Zu Beginn von Runde 3: Greift 1 gegnerische Char. ohne Immunitäts-SCH-Zustand 1-mal mit 180% ATK-Engel-SCH an und verleiht zusätzlich für 1 Runden den Zustand 'Rückkehr zur Stille'." -+SkillBase_desc_6100443: "Wird zu Beginn von Runde 3 ausgelöst und fügt 1-mal 1 Gegner-Charakteren ohne Immunitäts-SCH jeweils Engels-SCH in Höhe von 180% ATK zu. Zusätzlich wird für 1 Runden der Zustand 'Rückkehr zur Stille' verliehen." --SkillBase_desc_6100444: "Zu Beginn von Runde 3: Greift 1 gegnerische Char. ohne Immunitäts-SCH-Zustand 1-mal mit 200% ATK-Engel-SCH an und verleiht zusätzlich für 1 Runden den Zustand 'Rückkehr zur Stille'." -+SkillBase_desc_6100444: "Wird zu Beginn von Runde 3 ausgelöst und fügt 1-mal 1 Gegner-Charakteren ohne Immunitäts-SCH jeweils Engels-SCH in Höhe von 200% ATK zu. Zusätzlich wird für 1 Runden der Zustand 'Rückkehr zur Stille' verliehen." --SkillBase_desc_6100500: "Erhöht den Explosionsschaden aller verbündeten Heldinnen um 10%." -+SkillBase_desc_6100500: "Erhöht den Explosionsschaden aller verbündeten Heldinnen um 10%" --SkillBase_desc_6100501: "Erhöht den Explosionsschaden aller verbündeten Heldinnen um 20%." -+SkillBase_desc_6100501: "Erhöht den Explosionsschaden aller verbündeten Heldinnen um 20%" --SkillBase_desc_6100502: "Erhöht den Explosionsschaden aller verbündeten Heldinnen um 30%." -+SkillBase_desc_6100502: "Erhöht den Explosionsschaden aller verbündeten Heldinnen um 30%" --SkillBase_desc_6100503: "Erhöht den Explosionsschaden aller verbündeten Heldinnen um 40%." -+SkillBase_desc_6100503: "Erhöht den Explosionsschaden aller verbündeten Heldinnen um 40%" --SkillBase_desc_6100520: "Zu Beginn von Runde 1 füge allen Gegnern 80% Engelsschaden basierend auf ATK zu und füge mit 40% Chance dem Ziel für 3 Runden \"Trauer\" hinzu; nach Auslösung folgt eine Abklingzeit von 3 Runden." -+SkillBase_desc_6100520: "Zu Beginn von Runde 1 füge allen Gegnern Engels-SCH in Höhe von 80% des ATK zu und füge mit 40% Chance dem Ziel für 3 Runden [Trauer] hinzu; nach Auslösung gilt eine Abklingzeit von 3 Runden." --SkillBase_desc_6100521: "Zu Beginn von Runde 1 füge allen Gegnern 100% Engelsschaden basierend auf ATK zu und füge mit 50% Chance dem Ziel für 3 Runden \"Trauer\" hinzu; nach Auslösung folgt eine Abklingzeit von 3 Runden." -+SkillBase_desc_6100521: "Zu Beginn von Runde 1 füge allen Gegnern Engels-SCH in Höhe von 100% des ATK zu und füge mit 50% Chance dem Ziel für 3 Runden [Trauer] hinzu; nach Auslösung gilt eine Abklingzeit von 3 Runden." --SkillBase_desc_6100522: "Zu Beginn von Runde 1 füge allen Gegnern 120% Engelsschaden basierend auf ATK zu und füge mit 60% Chance dem Ziel für 3 Runden \"Trauer\" hinzu; nach Auslösung folgt eine Abklingzeit von 3 Runden." -+SkillBase_desc_6100522: "Zu Beginn von Runde 1 füge allen Gegnern Engels-SCH in Höhe von 120% des ATK zu und füge mit 60% Chance dem Ziel für 3 Runden [Trauer] hinzu; nach Auslösung gilt eine Abklingzeit von 3 Runden." --SkillBase_desc_6100523: "Zu Beginn von Runde 1 füge allen Gegnern 140% Engelsschaden basierend auf ATK zu und füge mit 70% Chance dem Ziel für 3 Runden \"Trauer\" hinzu; nach Auslösung folgt eine Abklingzeit von 3 Runden." -+SkillBase_desc_6100523: "Zu Beginn von Runde 1 füge allen Gegnern Engels-SCH in Höhe von 140% des ATK zu und füge mit 70% Chance dem Ziel für 3 Runden [Trauer] hinzu; nach Auslösung gilt eine Abklingzeit von 3 Runden." --SkillBase_desc_6100524: "Zu Beginn von Runde 1 füge allen Gegnern 160% Engelsschaden basierend auf ATK zu und füge mit 80% Chance dem Ziel für 3 Runden \"Trauer\" hinzu; nach Auslösung folgt eine Abklingzeit von 3 Runden." -+SkillBase_desc_6100524: "Zu Beginn von Runde 1 füge allen Gegnern Engels-SCH in Höhe von 160% des ATK zu und füge mit 80% Chance dem Ziel für 3 Runden [Trauer] hinzu; nach Auslösung gilt eine Abklingzeit von 3 Runden." --SkillBase_desc_6100530: "Wird zu Beginn von Runde 2 aktiviert und fügt den 1 Gegner-Charakteren mit dem höchsten Gesamt-SCH jeweils 1-mal 120% Engelsschaden zu und belegt sie für 2 Runden mit „Trennung“. Danach folgt eine Abklingzeit von 3 Runden." -+SkillBase_desc_6100530: "Wird zu Beginn der 2. Runde aktiviert und fügt den 1 Gegner-Charakteren mit dem höchsten Gesamtschaden 1-mal 120% Engelsschaden zu und verleiht für 2 Runden den Status [Trennung]. Danach Cooldown für 3 Runden." --SkillBase_desc_6100531: "Wird zu Beginn von Runde 2 aktiviert und fügt den 1 Gegner-Charakteren mit dem höchsten Gesamt-SCH jeweils 1-mal 140% Engelsschaden zu und belegt sie für 2 Runden mit „Trennung“. Danach folgt eine Abklingzeit von 3 Runden." -+SkillBase_desc_6100531: "Wird zu Beginn der 2. Runde aktiviert und fügt den 1 Gegner-Charakteren mit dem höchsten Gesamtschaden 1-mal 140% Engelsschaden zu und verleiht für 2 Runden den Status [Trennung]. Danach Cooldown für 3 Runden." --SkillBase_desc_6100532: "Wird zu Beginn von Runde 2 aktiviert und fügt den 1 Gegner-Charakteren mit dem höchsten Gesamt-SCH jeweils 1-mal 160% Engelsschaden zu und belegt sie für 2 Runden mit „Trennung“. Danach folgt eine Abklingzeit von 3 Runden." -+SkillBase_desc_6100532: "Wird zu Beginn der 2. Runde aktiviert und fügt den 1 Gegner-Charakteren mit dem höchsten Gesamtschaden 1-mal 160% Engelsschaden zu und verleiht für 2 Runden den Status [Trennung]. Danach Cooldown für 3 Runden." --SkillBase_desc_6100533: "Wird zu Beginn von Runde 2 aktiviert und fügt den 1 Gegner-Charakteren mit dem höchsten Gesamt-SCH jeweils 1-mal 180% Engelsschaden zu und belegt sie für 2 Runden mit „Trennung“. Danach folgt eine Abklingzeit von 3 Runden." -+SkillBase_desc_6100533: "Wird zu Beginn der 2. Runde aktiviert und fügt den 1 Gegner-Charakteren mit dem höchsten Gesamtschaden 1-mal 180% Engelsschaden zu und verleiht für 2 Runden den Status [Trennung]. Danach Cooldown für 3 Runden." --SkillBase_desc_6100534: "Wird zu Beginn von Runde 2 aktiviert und fügt den 1 Gegner-Charakteren mit dem höchsten Gesamt-SCH jeweils 1-mal 200% Engelsschaden zu und belegt sie für 2 Runden mit „Trennung“. Danach folgt eine Abklingzeit von 3 Runden." -+SkillBase_desc_6100534: "Wird zu Beginn der 2. Runde aktiviert und fügt den 1 Gegner-Charakteren mit dem höchsten Gesamtschaden 1-mal 200% Engelsschaden zu und verleiht für 2 Runden den Status [Trennung]. Danach Cooldown für 3 Runden." --SkillBase_desc_6100540: "Wird zu Beginn von Runde 3 aktiviert, heilt alle Verbündeten um 80% des Engel-ATK als LP und verleiht dem Ziel mit 40% Chance für 3 Runden den Effekt „Barmherzigkeit“. Danach folgt eine Abklingzeit von 3 Runden." -+SkillBase_desc_6100540: "Wird zu Beginn der 3. Runde aktiviert, heilt alle Verbündeten um 80% des Engel-ATK als LP und verleiht dem Ziel mit 40% Chance für 3 Runden \"Barmherzigkeit\". Danach folgt eine Abklingzeit von 3 Runden." --SkillBase_desc_6100541: "Wird zu Beginn von Runde 3 aktiviert, heilt alle Verbündeten um 100% des Engel-ATK als LP und verleiht dem Ziel mit 50% Chance für 3 Runden den Effekt „Barmherzigkeit“. Danach folgt eine Abklingzeit von 3 Runden." -+SkillBase_desc_6100541: "Wird zu Beginn der 3. Runde aktiviert, heilt alle Verbündeten um 100% des Engel-ATK als LP und verleiht dem Ziel mit 50% Chance für 3 Runden \"Barmherzigkeit\". Danach folgt eine Abklingzeit von 3 Runden." --SkillBase_desc_6100542: "Wird zu Beginn von Runde 3 aktiviert, heilt alle Verbündeten um 120% des Engel-ATK als LP und verleiht dem Ziel mit 60% Chance für 3 Runden den Effekt „Barmherzigkeit“. Danach folgt eine Abklingzeit von 3 Runden." -+SkillBase_desc_6100542: "Wird zu Beginn der 3. Runde aktiviert, heilt alle Verbündeten um 120% des Engel-ATK als LP und verleiht dem Ziel mit 60% Chance für 3 Runden \"Barmherzigkeit\". Danach folgt eine Abklingzeit von 3 Runden." --SkillBase_desc_6100543: "Wird zu Beginn von Runde 3 aktiviert, heilt alle Verbündeten um 140% des Engel-ATK als LP und verleiht dem Ziel mit 70% Chance für 3 Runden den Effekt „Barmherzigkeit“. Danach folgt eine Abklingzeit von 3 Runden." -+SkillBase_desc_6100543: "Wird zu Beginn der 3. Runde aktiviert, heilt alle Verbündeten um 140% des Engel-ATK als LP und verleiht dem Ziel mit 70% Chance für 3 Runden \"Barmherzigkeit\". Danach folgt eine Abklingzeit von 3 Runden." --SkillBase_desc_6100544: "Wird zu Beginn von Runde 3 aktiviert, heilt alle Verbündeten um 160% des Engel-ATK als LP und verleiht dem Ziel mit 80% Chance für 3 Runden den Effekt „Barmherzigkeit“. Danach folgt eine Abklingzeit von 3 Runden." -+SkillBase_desc_6100544: "Wird zu Beginn der 3. Runde aktiviert, heilt alle Verbündeten um 160% des Engel-ATK als LP und verleiht dem Ziel mit 80% Chance für 3 Runden \"Barmherzigkeit\". Danach folgt eine Abklingzeit von 3 Runden." --SkillBase_desc_6100620: "Zu Beginn der ersten Runde füge allen Gegnern Engels-SCH in Höhe von 80% des ATK zu und belege das Ziel mit 40% Chance für 3 Runden mit Stille. Danach 3 Runden Abklingzeit." -+SkillBase_desc_6100620: "Zu Beginn der ersten Runde füge allen Gegnern Engels-SCH in Höhe von 80% des ATK zu und gewähre mit 40% Chance das Statuseffekt [Stille] für 3 Runden; danach 3 Runden Abklingzeit." --SkillBase_desc_6100621: "Zu Beginn der ersten Runde füge allen Gegnern Engels-SCH in Höhe von 100% des ATK zu und belege das Ziel mit 50% Chance für 3 Runden mit Stille. Danach 3 Runden Abklingzeit." -+SkillBase_desc_6100621: "Zu Beginn der ersten Runde füge allen Gegnern Engels-SCH in Höhe von 100% des ATK zu und gewähre mit 50% Chance das Statuseffekt [Stille] für 3 Runden; danach 3 Runden Abklingzeit." --SkillBase_desc_6100622: "Zu Beginn der ersten Runde füge allen Gegnern Engels-SCH in Höhe von 120% des ATK zu und belege das Ziel mit 60% Chance für 3 Runden mit Stille. Danach 3 Runden Abklingzeit." -+SkillBase_desc_6100622: "Zu Beginn der ersten Runde füge allen Gegnern Engels-SCH in Höhe von 120% des ATK zu und gewähre mit 60% Chance das Statuseffekt [Stille] für 3 Runden; danach 3 Runden Abklingzeit." --SkillBase_desc_6100623: "Zu Beginn der ersten Runde füge allen Gegnern Engels-SCH in Höhe von 140% des ATK zu und belege das Ziel mit 70% Chance für 3 Runden mit Stille. Danach 3 Runden Abklingzeit." -+SkillBase_desc_6100623: "Zu Beginn der ersten Runde füge allen Gegnern Engels-SCH in Höhe von 140% des ATK zu und gewähre mit 70% Chance das Statuseffekt [Stille] für 3 Runden; danach 3 Runden Abklingzeit." --SkillBase_desc_6100624: "Zu Beginn der ersten Runde füge allen Gegnern Engels-SCH in Höhe von 160% des ATK zu und belege das Ziel mit 80% Chance für 3 Runden mit Stille. Danach 3 Runden Abklingzeit." -+SkillBase_desc_6100624: "Zu Beginn der ersten Runde füge allen Gegnern Engels-SCH in Höhe von 160% des ATK zu und gewähre mit 80% Chance das Statuseffekt [Stille] für 3 Runden; danach 3 Runden Abklingzeit." --SkillBase_desc_6100630: "Wird zu Beginn der zweiten Runde aktiviert und fügt den 1 Gegner-Charakteren mit dem höchsten Gesamtschaden 1 Mal 120% ATK als Engels-Schaden zu, verleiht für 2 Runden \"Freude\"; danach 3 Runden Abklingzeit." -+SkillBase_desc_6100630: "Wird zu Beginn der zweiten Runde aktiviert und fügt den 1 Gegner-Charakteren mit dem höchsten Gesamtschaden 1-mal 120% Engelsschaden zu, verleiht für 2 Runden \"Freude\"; danach 3 Runden Abklingzeit." --SkillBase_desc_6100631: "Wird zu Beginn der zweiten Runde aktiviert und fügt den 1 Gegner-Charakteren mit dem höchsten Gesamtschaden 1 Mal 140% ATK als Engels-Schaden zu, verleiht für 2 Runden \"Freude\"; danach 3 Runden Abklingzeit." -+SkillBase_desc_6100631: "Wird zu Beginn der zweiten Runde aktiviert und fügt den 1 Gegner-Charakteren mit dem höchsten Gesamtschaden 1-mal 140% Engelsschaden zu, verleiht für 2 Runden \"Freude\"; danach 3 Runden Abklingzeit." --SkillBase_desc_6100632: "Wird zu Beginn der zweiten Runde aktiviert und fügt den 1 Gegner-Charakteren mit dem höchsten Gesamtschaden 1 Mal 160% ATK als Engels-Schaden zu, verleiht für 2 Runden \"Freude\"; danach 3 Runden Abklingzeit." -+SkillBase_desc_6100632: "Wird zu Beginn der zweiten Runde aktiviert und fügt den 1 Gegner-Charakteren mit dem höchsten Gesamtschaden 1-mal 160% Engelsschaden zu, verleiht für 2 Runden \"Freude\"; danach 3 Runden Abklingzeit." --SkillBase_desc_6100633: "Wird zu Beginn der zweiten Runde aktiviert und fügt den 1 Gegner-Charakteren mit dem höchsten Gesamtschaden 1 Mal 180% ATK als Engels-Schaden zu, verleiht für 2 Runden \"Freude\"; danach 3 Runden Abklingzeit." -+SkillBase_desc_6100633: "Wird zu Beginn der zweiten Runde aktiviert und fügt den 1 Gegner-Charakteren mit dem höchsten Gesamtschaden 1-mal 180% Engelsschaden zu, verleiht für 2 Runden \"Freude\"; danach 3 Runden Abklingzeit." --SkillBase_desc_6100634: "Wird zu Beginn der zweiten Runde aktiviert und fügt den 1 Gegner-Charakteren mit dem höchsten Gesamtschaden 1 Mal 200% ATK als Engels-Schaden zu, verleiht für 2 Runden \"Freude\"; danach 3 Runden Abklingzeit." -+SkillBase_desc_6100634: "Wird zu Beginn der zweiten Runde aktiviert und fügt den 1 Gegner-Charakteren mit dem höchsten Gesamtschaden 1-mal 200% Engelsschaden zu, verleiht für 2 Runden \"Freude\"; danach 3 Runden Abklingzeit." --SkillBase_desc_6100640: "Wird zu Beginn von Runde 3 aktiviert, heilt alle Verbündeten um 80% des Engel-ATK als LP und verleiht dem Ziel mit 40% Chance für 3 Runden den Effekt [Unendliches Leben]. Danach folgt eine Abklingzeit von 3 Runden." -+SkillBase_desc_6100640: "Wird zu Beginn der 3. Runde aktiviert, heilt alle Verbündeten um 80% des Engel-ATK als LP und verleiht dem Ziel mit 40% Chance für 3 Runden den Effekt [Unendliches Leben]. Danach Cooldown von 3 Runden." --SkillBase_desc_6100641: "Wird zu Beginn von Runde 3 aktiviert, heilt alle Verbündeten um 100% des Engel-ATK als LP und verleiht dem Ziel mit 50% Chance für 3 Runden den Effekt [Unendliches Leben]. Danach folgt eine Abklingzeit von 3 Runden." -+SkillBase_desc_6100641: "Wird zu Beginn der 3. Runde aktiviert, heilt alle Verbündeten um 100% des Engel-ATK als LP und verleiht dem Ziel mit 50% Chance für 3 Runden den Effekt [Unendliches Leben]. Danach Cooldown von 3 Runden." --SkillBase_desc_6100642: "Wird zu Beginn von Runde 3 aktiviert, heilt alle Verbündeten um 120% des Engel-ATK als LP und verleiht dem Ziel mit 60% Chance für 3 Runden den Effekt [Unendliches Leben]. Danach folgt eine Abklingzeit von 3 Runden." -+SkillBase_desc_6100642: "Wird zu Beginn der 3. Runde aktiviert, heilt alle Verbündeten um 120% des Engel-ATK als LP und verleiht dem Ziel mit 60% Chance für 3 Runden den Effekt [Unendliches Leben]. Danach Cooldown von 3 Runden." --SkillBase_desc_6100643: "Wird zu Beginn von Runde 3 aktiviert, heilt alle Verbündeten um 140% des Engel-ATK als LP und verleiht dem Ziel mit 70% Chance für 3 Runden den Effekt [Unendliches Leben]. Danach folgt eine Abklingzeit von 3 Runden." -+SkillBase_desc_6100643: "Wird zu Beginn der 3. Runde aktiviert, heilt alle Verbündeten um 140% des Engel-ATK als LP und verleiht dem Ziel mit 70% Chance für 3 Runden den Effekt [Unendliches Leben]. Danach Cooldown von 3 Runden." --SkillBase_desc_6100644: "Wird zu Beginn von Runde 3 aktiviert, heilt alle Verbündeten um 160% des Engel-ATK als LP und verleiht dem Ziel mit 80% Chance für 3 Runden den Effekt [Unendliches Leben]. Danach folgt eine Abklingzeit von 3 Runden." -+SkillBase_desc_6100644: "Wird zu Beginn der 3. Runde aktiviert, heilt alle Verbündeten um 160% des Engel-ATK als LP und verleiht dem Ziel mit 80% Chance für 3 Runden den Effekt [Unendliches Leben]. Danach Cooldown von 3 Runden." --SkillBase_desc_6200200: "In der ersten Runde der Schlacht steigt die SCH-Reduktion aller verbündeten Heldinnen um 3%." -+SkillBase_desc_6200200: "In der ersten Runde der Schlacht erhöht sich die SCH-Reduktion aller verbündeten Heldinnen um 3%." --SkillBase_desc_6200201: "In der ersten Runde der Schlacht steigt die SCH-Reduktion aller verbündeten Heldinnen um 4.5%." -+SkillBase_desc_6200201: "In der ersten Runde der Schlacht erhöht sich die SCH-Reduktion aller verbündeten Heldinnen um 4.5%." --SkillBase_desc_6200202: "In der ersten Runde der Schlacht steigt die SCH-Reduktion aller verbündeten Heldinnen um 6%." -+SkillBase_desc_6200202: "In der ersten Runde der Schlacht erhöht sich die SCH-Reduktion aller verbündeten Heldinnen um 6%." --SkillBase_desc_6200203: "In der ersten Runde der Schlacht steigt die SCH-Reduktion aller verbündeten Heldinnen um 7.5%." -+SkillBase_desc_6200203: "In der ersten Runde der Schlacht erhöht sich die SCH-Reduktion aller verbündeten Heldinnen um 7.5%." --SkillBase_desc_6200204: "In der ersten Runde der Schlacht steigt die SCH-Reduktion aller verbündeten Heldinnen um 9%." -+SkillBase_desc_6200204: "In der ersten Runde der Schlacht erhöht sich die SCH-Reduktion aller verbündeten Heldinnen um 9%." --SkillBase_desc_6200205: "In der ersten Runde der Schlacht steigt die SCH-Reduktion aller verbündeten Heldinnen um 10.5%." -+SkillBase_desc_6200205: "In der ersten Runde der Schlacht erhöht sich die SCH-Reduktion aller verbündeten Heldinnen um 10.5%." --SkillBase_desc_6200206: "In der ersten Runde der Schlacht steigt die SCH-Reduktion aller verbündeten Heldinnen um 12%." -+SkillBase_desc_6200206: "In der ersten Runde der Schlacht erhöht sich die SCH-Reduktion aller verbündeten Heldinnen um 12%." --SkillBase_desc_6200207: "In der ersten Runde der Schlacht steigt die SCH-Reduktion aller verbündeten Heldinnen um 13.5%." -+SkillBase_desc_6200207: "In der ersten Runde der Schlacht erhöht sich die SCH-Reduktion aller verbündeten Heldinnen um 13.5%." --SkillBase_desc_6200208: "In der ersten Runde der Schlacht steigt die SCH-Reduktion aller verbündeten Heldinnen um 15%." -+SkillBase_desc_6200208: "In der ersten Runde der Schlacht erhöht sich die SCH-Reduktion aller verbündeten Heldinnen um 15%." --SkillBase_desc_6200209: "In der ersten Runde der Schlacht steigt die SCH-Reduktion aller verbündeten Heldinnen um 16.5%." -+SkillBase_desc_6200209: "In der ersten Runde der Schlacht erhöht sich die SCH-Reduktion aller verbündeten Heldinnen um 16.5%." --SkillBase_desc_6200400: "Die Handlungsbeschränkungsrate der Verbündeten in der hinteren Reihe steigt um 2%." -+SkillBase_desc_6200400: "Die Handlungsbeschränkungsrate der Verbündeten in der hinteren Reihe steigt um 2%" --SkillBase_desc_6200401: "Die Handlungsbeschränkungsrate der Verbündeten in der hinteren Reihe steigt um 3%." -+SkillBase_desc_6200401: "Die Handlungsbeschränkungsrate der Verbündeten in der hinteren Reihe steigt um 3%" --SkillBase_desc_6200402: "Die Handlungsbeschränkungsrate der Verbündeten in der hinteren Reihe steigt um 4%." -+SkillBase_desc_6200402: "Die Handlungsbeschränkungsrate der Verbündeten in der hinteren Reihe steigt um 4%" --SkillBase_desc_6200403: "Die Handlungsbeschränkungsrate der Verbündeten in der hinteren Reihe steigt um 5%." -+SkillBase_desc_6200403: "Die Handlungsbeschränkungsrate der Verbündeten in der hinteren Reihe steigt um 5%" --SkillBase_desc_6200404: "Die Handlungsbeschränkungsrate der Verbündeten in der hinteren Reihe steigt um 6%." -+SkillBase_desc_6200404: "Die Handlungsbeschränkungsrate der Verbündeten in der hinteren Reihe steigt um 6%" --SkillBase_desc_6200405: "Die Handlungsbeschränkungsrate der Verbündeten in der hinteren Reihe steigt um 7%." -+SkillBase_desc_6200405: "Die Handlungsbeschränkungsrate der Verbündeten in der hinteren Reihe steigt um 7%" --SkillBase_desc_6200406: "Die Handlungsbeschränkungsrate der Verbündeten in der hinteren Reihe steigt um 8%." -+SkillBase_desc_6200406: "Die Handlungsbeschränkungsrate der Verbündeten in der hinteren Reihe steigt um 8%" --SkillBase_desc_6200407: "Die Handlungsbeschränkungsrate der Verbündeten in der hinteren Reihe steigt um 9%." -+SkillBase_desc_6200407: "Die Handlungsbeschränkungsrate der Verbündeten in der hinteren Reihe steigt um 9%" --SkillBase_desc_6200408: "Die Handlungsbeschränkungsrate der Verbündeten in der hinteren Reihe steigt um 10%." -+SkillBase_desc_6200408: "Die Handlungsbeschränkungsrate der Verbündeten in der hinteren Reihe steigt um 10%" --SkillBase_desc_6200409: "Die Handlungsbeschränkungsrate der Verbündeten in der hinteren Reihe steigt um 11%." -+SkillBase_desc_6200409: "Die Handlungsbeschränkungsrate der Verbündeten in der hinteren Reihe steigt um 11%" --SkillBase_desc_6200700: "Die GEN-Rate der Verbündeten in der hinteren Reihe steigt um 2%." -+SkillBase_desc_6200700: "Die GEN-Rate der Verbündeten in der mittleren und hinteren Reihe steigt um 2%." --SkillBase_desc_6200701: "Die GEN-Rate der Verbündeten in der hinteren Reihe steigt um 3%." -+SkillBase_desc_6200701: "Die GEN-Rate der Verbündeten in der mittleren und hinteren Reihe steigt um 3%." --SkillBase_desc_6200702: "Die GEN-Rate der Verbündeten in der hinteren Reihe steigt um 4%." -+SkillBase_desc_6200702: "Die GEN-Rate der Verbündeten in der mittleren und hinteren Reihe steigt um 4%." --SkillBase_desc_6200703: "Die GEN-Rate der Verbündeten in der hinteren Reihe steigt um 5%." -+SkillBase_desc_6200703: "Die GEN-Rate der Verbündeten in der mittleren und hinteren Reihe steigt um 5%." --SkillBase_desc_6200704: "Die GEN-Rate der Verbündeten in der hinteren Reihe steigt um 6%." -+SkillBase_desc_6200704: "Die GEN-Rate der Verbündeten in der mittleren und hinteren Reihe steigt um 6%." --SkillBase_desc_6200705: "Die GEN-Rate der Verbündeten in der hinteren Reihe steigt um 7%." -+SkillBase_desc_6200705: "Die GEN-Rate der Verbündeten in der mittleren und hinteren Reihe steigt um 7%." --SkillBase_desc_6200706: "Die GEN-Rate der Verbündeten in der hinteren Reihe steigt um 8%." -+SkillBase_desc_6200706: "Die GEN-Rate der Verbündeten in der mittleren und hinteren Reihe steigt um 8%." --SkillBase_desc_6200707: "Die GEN-Rate der Verbündeten in der hinteren Reihe steigt um 9%." -+SkillBase_desc_6200707: "Die GEN-Rate der Verbündeten in der mittleren und hinteren Reihe steigt um 9%." --SkillBase_desc_6200708: "Die GEN-Rate der Verbündeten in der hinteren Reihe steigt um 10%." -+SkillBase_desc_6200708: "Die GEN-Rate der Verbündeten in der mittleren und hinteren Reihe steigt um 10%." --SkillBase_desc_6200709: "Die GEN-Rate der Verbündeten in der hinteren Reihe steigt um 11%." -+SkillBase_desc_6200709: "Die GEN-Rate der Verbündeten in der mittleren und hinteren Reihe steigt um 11%." --SkillBase_desc_6200800: "Die KRT-Rate der Verbündeten in der hinteren Reihe steigt um 2%." -+SkillBase_desc_6200800: "Die KRT-Rate der Heldinnen in der mittleren und hinteren Reihe der Verbündeten steigt um 2%." --SkillBase_desc_6200801: "Die KRT-Rate der Verbündeten in der hinteren Reihe steigt um 3%." -+SkillBase_desc_6200801: "Die KRT-Rate der Heldinnen in der mittleren und hinteren Reihe der Verbündeten steigt um 3%." --SkillBase_desc_6200802: "Die KRT-Rate der Verbündeten in der hinteren Reihe steigt um 4%." -+SkillBase_desc_6200802: "Die KRT-Rate der Heldinnen in der mittleren und hinteren Reihe der Verbündeten steigt um 4%." --SkillBase_desc_6200803: "Die KRT-Rate der Verbündeten in der hinteren Reihe steigt um 5%." -+SkillBase_desc_6200803: "Die KRT-Rate der Heldinnen in der mittleren und hinteren Reihe der Verbündeten steigt um 5%." --SkillBase_desc_6200804: "Die KRT-Rate der Verbündeten in der hinteren Reihe steigt um 6%." -+SkillBase_desc_6200804: "Die KRT-Rate der Heldinnen in der mittleren und hinteren Reihe der Verbündeten steigt um 6%." --SkillBase_desc_6200805: "Die KRT-Rate der Verbündeten in der hinteren Reihe steigt um 7%." -+SkillBase_desc_6200805: "Die KRT-Rate der Heldinnen in der mittleren und hinteren Reihe der Verbündeten steigt um 7%." --SkillBase_desc_6200806: "Die KRT-Rate der Verbündeten in der hinteren Reihe steigt um 8%." -+SkillBase_desc_6200806: "Die KRT-Rate der Heldinnen in der mittleren und hinteren Reihe der Verbündeten steigt um 8%." --SkillBase_desc_6200807: "Die KRT-Rate der Verbündeten in der hinteren Reihe steigt um 9%." -+SkillBase_desc_6200807: "Die KRT-Rate der Heldinnen in der mittleren und hinteren Reihe der Verbündeten steigt um 9%." --SkillBase_desc_6200808: "Die KRT-Rate der Verbündeten in der hinteren Reihe steigt um 10%." -+SkillBase_desc_6200808: "Die KRT-Rate der Heldinnen in der mittleren und hinteren Reihe der Verbündeten steigt um 10%." --SkillBase_desc_6200809: "Die KRT-Rate der Verbündeten in der hinteren Reihe steigt um 11%." -+SkillBase_desc_6200809: "Die KRT-Rate der Heldinnen in der mittleren und hinteren Reihe der Verbündeten steigt um 11%." --SkillBase_desc_6200900: "Die Ausweichrate der Verbündeten in der mittleren Reihe vorne steigt um 2%." -+SkillBase_desc_6200900: "Die Ausweichrate der Verbündeten in der mittleren Reihe steigt um 2%." --SkillBase_desc_6200901: "Die Ausweichrate der Verbündeten in der mittleren Reihe vorne steigt um 3%." -+SkillBase_desc_6200901: "Die Ausweichrate der Verbündeten in der mittleren Reihe steigt um 3%." --SkillBase_desc_6200902: "Die Ausweichrate der Verbündeten in der mittleren Reihe vorne steigt um 4%." -+SkillBase_desc_6200902: "Die Ausweichrate der Verbündeten in der mittleren Reihe steigt um 4%." --SkillBase_desc_6200903: "Die Ausweichrate der Verbündeten in der mittleren Reihe vorne steigt um 5%." -+SkillBase_desc_6200903: "Die Ausweichrate der Verbündeten in der mittleren Reihe steigt um 5%." --SkillBase_desc_6200904: "Die Ausweichrate der Verbündeten in der mittleren Reihe vorne steigt um 6%." -+SkillBase_desc_6200904: "Die Ausweichrate der Verbündeten in der mittleren Reihe steigt um 6%." --SkillBase_desc_6200905: "Die Ausweichrate der Verbündeten in der mittleren Reihe vorne steigt um 7%." -+SkillBase_desc_6200905: "Die Ausweichrate der Verbündeten in der mittleren Reihe steigt um 7%." --SkillBase_desc_6200906: "Die Ausweichrate der Verbündeten in der mittleren Reihe vorne steigt um 8%." -+SkillBase_desc_6200906: "Die Ausweichrate der Verbündeten in der mittleren Reihe steigt um 8%." --SkillBase_desc_6200907: "Die Ausweichrate der Verbündeten in der mittleren Reihe vorne steigt um 9%." -+SkillBase_desc_6200907: "Die Ausweichrate der Verbündeten in der mittleren Reihe steigt um 9%." --SkillBase_desc_6200908: "Die Ausweichrate der Verbündeten in der mittleren Reihe vorne steigt um 10%." -+SkillBase_desc_6200908: "Die Ausweichrate der Verbündeten in der mittleren Reihe steigt um 10%." --SkillBase_desc_6200909: "Die Ausweichrate der Verbündeten in der mittleren Reihe vorne steigt um 11%." -+SkillBase_desc_6200909: "Die Ausweichrate der Verbündeten in der mittleren Reihe steigt um 11%." --SkillBase_desc_6201100: "In der ersten Runde der Schlacht erhalten alle verbündeten Heldinnen einen 3% SCH-Bonus." -+SkillBase_desc_6201100: "In der ersten Runde der Schlacht erhalten alle verbündeten Heldinnen 3% SCH-Bonus." --SkillBase_desc_6201101: "In der ersten Runde der Schlacht erhalten alle verbündeten Heldinnen einen 4.5% SCH-Bonus." -+SkillBase_desc_6201101: "In der ersten Runde der Schlacht erhalten alle verbündeten Heldinnen 4.5% SCH-Bonus." --SkillBase_desc_6201102: "In der ersten Runde der Schlacht erhalten alle verbündeten Heldinnen einen 6% SCH-Bonus." -+SkillBase_desc_6201102: "In der ersten Runde der Schlacht erhalten alle verbündeten Heldinnen 6% SCH-Bonus." --SkillBase_desc_6201103: "In der ersten Runde der Schlacht erhalten alle verbündeten Heldinnen einen 7.5% SCH-Bonus." -+SkillBase_desc_6201103: "In der ersten Runde der Schlacht erhalten alle verbündeten Heldinnen 7.5% SCH-Bonus." --SkillBase_desc_6201104: "In der ersten Runde der Schlacht erhalten alle verbündeten Heldinnen einen 9% SCH-Bonus." -+SkillBase_desc_6201104: "In der ersten Runde der Schlacht erhalten alle verbündeten Heldinnen 9% SCH-Bonus." --SkillBase_desc_6201105: "In der ersten Runde der Schlacht erhalten alle verbündeten Heldinnen einen 10.5% SCH-Bonus." -+SkillBase_desc_6201105: "In der ersten Runde der Schlacht erhalten alle verbündeten Heldinnen 10.5% SCH-Bonus." --SkillBase_desc_6201106: "In der ersten Runde der Schlacht erhalten alle verbündeten Heldinnen einen 12% SCH-Bonus." -+SkillBase_desc_6201106: "In der ersten Runde der Schlacht erhalten alle verbündeten Heldinnen 12% SCH-Bonus." --SkillBase_desc_6201107: "In der ersten Runde der Schlacht erhalten alle verbündeten Heldinnen einen 13.5% SCH-Bonus." -+SkillBase_desc_6201107: "In der ersten Runde der Schlacht erhalten alle verbündeten Heldinnen 13.5% SCH-Bonus." --SkillBase_desc_6201108: "In der ersten Runde der Schlacht erhalten alle verbündeten Heldinnen einen 15% SCH-Bonus." -+SkillBase_desc_6201108: "In der ersten Runde der Schlacht erhalten alle verbündeten Heldinnen 15% SCH-Bonus." --SkillBase_desc_6201109: "In der ersten Runde der Schlacht erhalten alle verbündeten Heldinnen einen 16.5% SCH-Bonus." -+SkillBase_desc_6201109: "In der ersten Runde der Schlacht erhalten alle verbündeten Heldinnen 16.5% SCH-Bonus." --SkillBase_desc_6201304: "Alle Verbündeten-Heldinnen verursachen 10% mehr Feuerschaden." -+SkillBase_desc_6201304: "Verbündete verursachen +10% SCH durch Sengschaden." --SkillBase_desc_6201305: "Alle Verbündeten-Heldinnen verursachen 12% mehr Feuerschaden." -+SkillBase_desc_6201305: "Verbündete verursachen +12% SCH durch Sengschaden." --SkillBase_desc_6201306: "Alle Verbündeten-Heldinnen verursachen 14% mehr Feuerschaden." -+SkillBase_desc_6201306: "Verbündete verursachen +14% SCH durch Sengschaden." --SkillBase_desc_6201307: "Alle Verbündeten-Heldinnen verursachen 16% mehr Feuerschaden." -+SkillBase_desc_6201307: "Verbündete verursachen +16% SCH durch Sengschaden." --SkillBase_desc_6201308: "Alle Verbündeten-Heldinnen verursachen 18% mehr Feuerschaden." -+SkillBase_desc_6201308: "Verbündete verursachen +18% SCH durch Sengschaden." --SkillBase_desc_6201309: "Alle Verbündeten-Heldinnen verursachen 20% mehr Feuerschaden." -+SkillBase_desc_6201309: "Verbündete verursachen +20% SCH durch Sengschaden." --SkillBase_desc_6201504: "Der von allen verbündeten Heldinnen verursachte Fluch-SCH steigt um 10%." -+SkillBase_desc_6201504: "Der von allen verbündeten Heldinnen verursachte Fluch-SCH erhält 10% Bonus." --SkillBase_desc_6201505: "Der von allen verbündeten Heldinnen verursachte Fluch-SCH steigt um 12%." -+SkillBase_desc_6201505: "Der von allen verbündeten Heldinnen verursachte Fluch-SCH erhält 12% Bonus." --SkillBase_desc_6201506: "Der von allen verbündeten Heldinnen verursachte Fluch-SCH steigt um 14%." -+SkillBase_desc_6201506: "Der von allen verbündeten Heldinnen verursachte Fluch-SCH erhält 14% Bonus." --SkillBase_desc_6201507: "Der von allen verbündeten Heldinnen verursachte Fluch-SCH steigt um 16%." -+SkillBase_desc_6201507: "Der von allen verbündeten Heldinnen verursachte Fluch-SCH erhält 16% Bonus." --SkillBase_desc_6201508: "Der von allen verbündeten Heldinnen verursachte Fluch-SCH steigt um 18%." -+SkillBase_desc_6201508: "Der von allen verbündeten Heldinnen verursachte Fluch-SCH erhält 18% Bonus." --SkillBase_desc_6201509: "Der von allen verbündeten Heldinnen verursachte Fluch-SCH steigt um 20%." -+SkillBase_desc_6201509: "Der von allen verbündeten Heldinnen verursachte Fluch-SCH erhält 20% Bonus." --SkillBase_desc_6201604: "Magierin Mag. SCH ++8%" -+SkillBase_desc_6201604: "Magierin Mag.SCH-Bonus +8%" --SkillBase_desc_6201605: "Magierin Mag. SCH ++10%" -+SkillBase_desc_6201605: "Magierin Mag.SCH-Bonus +10%" --SkillBase_desc_6201606: "Magierin Mag. SCH ++12%" -+SkillBase_desc_6201606: "Magierin Mag.SCH-Bonus +12%" --SkillBase_desc_6201607: "Magierin Mag. SCH ++14%" -+SkillBase_desc_6201607: "Magierin Mag.SCH-Bonus +14%" --SkillBase_desc_6201608: "Magierin Mag. SCH ++16%" -+SkillBase_desc_6201608: "Magierin Mag.SCH-Bonus +16%" --SkillBase_desc_6201609: "Magierin Mag. SCH ++18%" -+SkillBase_desc_6201609: "Magierin Mag.SCH-Bonus +18%" --SkillBase_desc_6201704: "Phys. SCH von Krieger ++8%" -+SkillBase_desc_6201704: "Phys. SCH von Krieger um +8% erhöht" --SkillBase_desc_6201705: "Phys. SCH von Krieger ++10%" -+SkillBase_desc_6201705: "Phys. SCH von Krieger um +10% erhöht" --SkillBase_desc_6201706: "Phys. SCH von Krieger ++12%" -+SkillBase_desc_6201706: "Phys. SCH von Krieger um +12% erhöht" --SkillBase_desc_6201707: "Phys. SCH von Krieger ++14%" -+SkillBase_desc_6201707: "Phys. SCH von Krieger um +14% erhöht" --SkillBase_desc_6201708: "Phys. SCH von Krieger ++16%" -+SkillBase_desc_6201708: "Phys. SCH von Krieger um +16% erhöht" --SkillBase_desc_6201709: "Phys. SCH von Krieger ++18%" -+SkillBase_desc_6201709: "Phys. SCH von Krieger um +18% erhöht" --SkillBase_desc_6201804: "Schadensreduktion für Panzer +8%" -+SkillBase_desc_6201804: "Schadensreduktion für Panzer um +8%" --SkillBase_desc_6201806: "Schadensreduktion für Panzer +12%" -+SkillBase_desc_6201806: "Schadensreduktion für Panzer um +12%" --SkillBase_desc_6201807: "Schadensreduktion für Panzer +14%" -+SkillBase_desc_6201807: "Schadensreduktion für Panzer um +14%" --SkillBase_desc_6201808: "Schadensreduktion für Panzer +16%" -+SkillBase_desc_6201808: "Schadensreduktion für Panzer um +16%" --SkillBase_desc_6201809: "Schadensreduktion für Panzer +18%" -+SkillBase_desc_6201809: "Schadensreduktion für Panzer um +18%" --SkillBase_desc_6202107: "Wenn ein verbündeter Heldin volle HP hat, erhöht sich der SCH um 15% und erleidet 15% weniger SCH." -+SkillBase_desc_6202107: "Wenn ein verbündeter Heldin volle Gesundheit hat, erhöht sich der SCH um 15% und erleidet 15% weniger SCH." --SkillBase_desc_6202108: "Wenn ein verbündeter Heldin volle HP hat, erhöht sich der SCH um 17.5% und erleidet 17.5% weniger SCH." -+SkillBase_desc_6202108: "Wenn ein verbündeter Heldin volle Gesundheit hat, erhöht sich der SCH um 17.5% und erleidet 17.5% weniger SCH." --SkillBase_desc_6202109: "Wenn ein verbündeter Heldin volle HP hat, erhöht sich der SCH um 20% und erleidet 20% weniger SCH." -+SkillBase_desc_6202109: "Wenn ein verbündeter Heldin volle Gesundheit hat, erhöht sich der SCH um 20% und erleidet 20% weniger SCH." --SkillBase_desc_6202207: "Wenn die LP einer verbündeten Heldin erstmals unter 50% fallen, steigt der SCH um 15% und erleidet sie 15% weniger Schaden, für 2 Runden." -+SkillBase_desc_6202207: "Wenn die LP einer verbündeten Heldin erstmals unter 50% fallen, erhöhen sich SCH um 15% und erleidet sie 15% weniger Schaden, für 2 Runden." --SkillBase_desc_6202208: "Wenn die LP einer verbündeten Heldin erstmals unter 50% fallen, steigt der SCH um 17.5% und erleidet sie 17.5% weniger Schaden, für 2 Runden." -+SkillBase_desc_6202208: "Wenn die LP einer verbündeten Heldin erstmals unter 50% fallen, erhöhen sich SCH um 17.5% und erleidet sie 17.5% weniger Schaden, für 2 Runden." --SkillBase_desc_6202209: "Wenn die LP einer verbündeten Heldin erstmals unter 50% fallen, steigt der SCH um 20% und erleidet sie 20% weniger Schaden, für 2 Runden." -+SkillBase_desc_6202209: "Wenn die LP einer verbündeten Heldin erstmals unter 50% fallen, erhöhen sich SCH um 20% und erleidet sie 20% weniger Schaden, für 2 Runden." --SkillBase_desc_6202307: "Nach der Wiederbelebung eines verbündeten Helden erhält er 15% mehr SCH und erleidet 15% weniger SCH, hält für 1 Runden." -+SkillBase_desc_6202307: "Nach der Wiederbelebung eines verbündeten Helden erhöht sich der SCH um 15% und erleidet 15% weniger SCH, hält für 1 Runden." --SkillBase_desc_6202308: "Nach der Wiederbelebung eines verbündeten Helden erhält er 17.5% mehr SCH und erleidet 17.5% weniger SCH, hält für 1 Runden." -+SkillBase_desc_6202308: "Nach der Wiederbelebung eines verbündeten Helden erhöht sich der SCH um 17.5% und erleidet 17.5% weniger SCH, hält für 1 Runden." --SkillBase_desc_6202309: "Nach der Wiederbelebung eines verbündeten Helden erhält er 20% mehr SCH und erleidet 20% weniger SCH, hält für 1 Runden." -+SkillBase_desc_6202309: "Nach der Wiederbelebung eines verbündeten Helden erhöht sich der SCH um 20% und erleidet 20% weniger SCH, hält für 1 Runden." --SkillBase_desc_6202407: "Zu Beginn jeder Runde steigt die KRT-Rate der 3 Verbündeten mit dem höchsten ATK um 15% und der KRT-Effekt um 15%, für 1 Runden." -+SkillBase_desc_6202407: "Zu Rundenbeginn steigen KRT-Rate und KRT-Effekt der 3 Verbündeten mit dem höchsten ATK um 15% bzw. 15%, hält 1 Runden an." --SkillBase_desc_6202408: "Zu Beginn jeder Runde steigt die KRT-Rate der 3 Verbündeten mit dem höchsten ATK um 17.5% und der KRT-Effekt um 17.5%, für 1 Runden." -+SkillBase_desc_6202408: "Zu Rundenbeginn steigen KRT-Rate und KRT-Effekt der 3 Verbündeten mit dem höchsten ATK um 17.5% bzw. 17.5%, hält 1 Runden an." --SkillBase_desc_6202409: "Zu Beginn jeder Runde steigt die KRT-Rate der 3 Verbündeten mit dem höchsten ATK um 20% und der KRT-Effekt um 20%, für 1 Runden." -+SkillBase_desc_6202409: "Zu Rundenbeginn steigen KRT-Rate und KRT-Effekt der 3 Verbündeten mit dem höchsten ATK um 20% bzw. 20%, hält 1 Runden an." -+SkillBase_desc_700101: "Fügt bei normalen Angriffen zusätzlich 10 % normalen ATK-SCH zu." -+SkillBase_desc_700102: "LP +8%. Bei normalen Angriffen zusätzlich 15% normalen ATK-SCH." -+SkillBase_desc_700103: "ATK +8%. Nach der Schlacht 6% LP heilen." -+SkillBase_desc_700105: "Kettenangriff-Chance +20%" -+SkillBase_desc_700106: "LP +10 %, Mehrfachangriffs-SCH +25 %." -+SkillBase_desc_700107: "ATK+10%, Mehrfachangriffs-SCH+40%." -+SkillBase_desc_700108: "Char.3 Normal-ATK wird jede Runde ausgelöst." -+SkillBase_desc_700109: "KRT-Chance +25%" -+SkillBase_desc_700110: "LP +10 %, KRT-SCH +20 %." -+SkillBase_desc_700111: "ATK+10%, KRT-SCH+30%. Pro Runde KRT+5%." -+SkillBase_desc_700201: "ATK +10%" -+SkillBase_desc_700202: "ATK +20%" -+SkillBase_desc_700203: "ATK +30%" -+SkillBase_desc_700204: "LP-Limit +10%" -+SkillBase_desc_700205: "LP-Limit +20%" -+SkillBase_desc_700206: "LP-Limit +30%" -+SkillBase_desc_700207: "VRT+10%" -+SkillBase_desc_700208: "VRT+20%" -+SkillBase_desc_700209: "VRT+30%" -+SkillBase_desc_700210: "LP-Heilung 20%" -+SkillBase_desc_700211: "LP-Heilung 60%" -+SkillBase_desc_700212: "ASW+10%" -+SkillBase_desc_700213: "Normaler ATK-SCH +10%" -+SkillBase_desc_700214: "Kettenschaden +10%" -+SkillBase_desc_700215: "Gegenschaden +10%" -+SkillBase_desc_700216: "KRT-SCH+10%" -+SkillBase_desc_700217: "Normale ATK-SCH -10%" -+SkillBase_desc_700218: "Kettenschadenresistenz +10%" -+SkillBase_desc_700219: "Gegenschaden -10%" -+SkillBase_desc_700220: "KRT-SCH-Schadensreduktion +10%" -+SkillBase_desc_700221: "Fertigkeit SCH +10%" -+SkillBase_desc_700222: "Fertigkeitsschadenreduzierung +10%" -+SkillBase_desc_700301: "Zu Beginn der Schlacht wird Raiden 3 Mal entfesselt." -+SkillBase_desc_700303: "Beschwört jeden Runde Raiden." -+SkillBase_desc_700304: "Im 5. Runde wird der Donner 5-mal entfesselt." -+SkillBase_desc_700306: "30% Chance, dass Raiden einen Gewittersturm auslöst." -+SkillBase_desc_700308: "Bei normalem ATK wird Raiden 1 Versuche entfesselt." -+SkillBase_desc_700309: "Triff insgesamt 9 Mal mit Donner, um den Gegner zu lähmen, hält 1 Runden." -+SkillBase_desc_700311: "Blitz-SCH +60 %, normale ATK-SCH -10 %." -+SkillBase_desc_700312: "Beschwört alle 2 Runden 1 Shuriken." -+SkillBase_desc_700314: "Beschwört alle 2 Runden ein Shuriken und heilt mit 25% Chance LP." -+SkillBase_desc_700316: "Beschwört alle 2 Runden ein Shuriken mit 25% Chance, Gift zuzufügen." -+SkillBase_desc_700318: "Alle 2 Runden wird ein Shuriken beschworen, mit 25% Chance Feuer freizusetzen." -+SkillBase_desc_700320: "Shuriken-Effekt hält 1 Runde weniger" -+SkillBase_desc_700321: "Shuriken-SCH +60 %, normale ATK -10 %." -+SkillBase_desc_700322: "Für jeden zusätzlichen Einsatz von Shuriken in derselben Runde: Fertigkeit-SCH +10%." -+SkillBase_desc_700330: "Zu Beginn der Schlacht werden 3 Lichtlanzen abgefeuert." -+SkillBase_desc_700332: "Beschwört jede Runde einen Lichtspeer." -+SkillBase_desc_700333: "Wandle Lichtspeer in Magierspeer um." -+SkillBase_desc_700334: "Die Lichtlanze erhöht mit 20% Chance das Schild." -+SkillBase_desc_700336: "Bei normalen ATK wird ein Lichtspeer abgefeuert." -+SkillBase_desc_700337: "Beim Gegenangriff besteht eine 25% Chance, einen Lichtspeer abzufeuern." -+SkillBase_desc_700339: "Lichtspeer-SCH +60 %, normale ATK -10 %." -+SkillBase_desc_700340: "Zu Beginn der Schlacht werden drei Feuerstöße entfesselt." -+SkillBase_desc_700342: "Feuert jede Runde Flammen." -+SkillBase_desc_700344: "Feuerschaden +50%." -+SkillBase_desc_700345: "+30% SCH gegen Gegner im Zustand Verbrennung." -+SkillBase_desc_700346: "Erhältst du SCH, füge dem Gegner Feuerschaden zu." -+SkillBase_desc_700348: "Die maximale Anzahl an Versuchen beträgt 7." -+SkillBase_desc_700351: "Am Ende der Runde werden mit 50% Chance 6% LP geheilt." -+SkillBase_desc_700352: "LP-Heilung +30%" -+SkillBase_desc_700353: "Sinkt LP unter 50 %, steigen ATK und VRT um 50 %." -+SkillBase_desc_700355: "Fällt die LP unter 30 %, werden pro Runde geringe LP regeneriert." -+SkillBase_desc_700357: "Wenn LP unter 30% fallen, KRT +30%." -+SkillBase_desc_700359: "Fällt der LP unter 30 %, wird ein Schild gesichert." -+SkillBase_desc_700360: "Wenn die LP unter 30% fallen, ATK +30%." -+SkillBase_desc_700362: "Sinkt LP unter 30 %, ASW +25 %." -+SkillBase_desc_700364: "Bei ATK besteht eine 25% Chance auf LP-Absorption." -+SkillBase_desc_700365: "Bei ATK 20% Chance auf Gefrieren." -+SkillBase_desc_700366: "Bei normalem ATK 20% Chance, Benommenheit zu verursachen." -+SkillBase_desc_700367: "Bei normalen ATK 25% Chance, Gift zuzufügen." -+SkillBase_desc_700368: "Bei normalen ATK besteht eine 20% Chance, ein Schild zu sichern." -+SkillBase_desc_700369: "+30 % SCH gegen Gegner im Gift-Zustand." -+SkillBase_desc_700370: "In der 1. Runde verdoppelt sich der ATK." -+SkillBase_desc_700371: "In Runde 1–2: SCH-Reduktion +30%." -+SkillBase_desc_700372: "SCH-Reduktion +15%" -+SkillBase_desc_700373: "In der 1. Runde beträgt die Gegenangriffschance 100 %." -+SkillBase_desc_700375: "Normaler ATK-SCH-Bonus, 5% Chance auf Benommenheit." -+SkillBase_desc_700376: "Für je 1 % weniger LP: ATK +0,2 %." -+SkillBase_desc_700378: "Normaler ATK-SCH +20 %, Fertigkeit-SCH -10 %." -+SkillBase_desc_700379: "Fertigkeit-SCH +20 %, normale ATK-SCH -10 %." -+SkillBase_desc_700380: "Einmalige Wiederbelebung mit 30% LP." -+SkillBase_desc_700382: "Jede Runde +5% ATK, stapelbar." -+SkillBase_desc_700384: "Pro Runde SCH-Reduktion +5 % (max. 60 %)." -+SkillBase_desc_700386: "LP, ATK, VRT +20%." -+SkillBase_desc_700387: "Gefrier-Chance +20%." -+SkillBase_desc_700388: "Alle Statuswerte des Gegners -10 % (ATK und VRT sinken)." -+SkillBase_desc_700389: "Bonus auf Mehrfachangriff. Nach Auslösen von Mehrfachangriff: ATK +5%." -+SkillBase_desc_700390: "KRT+25%, KRT-SCH+20%." -+SkillBase_desc_700391: "KRT+20 %, Mehrfachangriff+20 %, Gegenangriff+20 %." -+SkillBase_desc_700392: "Gegenschlagsrate +25%. Beim Gegenschlag 30% Chance auf LP-Absorption." -+SkillBase_desc_700393: "LP-Limit +40 %. LP werden vollständig geheilt." -+SkillBase_desc_700394: "In der 1. Runde wird der Gegner benommen gemacht." -+SkillBase_desc_700395: "Zu Beginn der Schlacht: Gegenangriffschance +5% (bis zu 5 Runden stapelbar)." -+SkillBase_desc_700396: "Zu Beginn der Schlacht: KRT-Rate +5% (bis zu 5 Runden stapelbar)." -+SkillBase_desc_700397: "Zu Beginn der Schlacht: Mehrfachangriffschance +5% (bis zu 5 Runden stapelbar)." -+SkillBase_desc_710111: "Zu Beginn der Schlacht wird Raiden 3 Mal entfesselt." -+SkillBase_desc_710121: "Zu Beginn der Schlacht werden 3 Lichtlanzen abgefeuert." -+SkillBase_desc_710131: "Zu Beginn der Schlacht werden drei Feuerstrahlen entfesselt." -+SkillBase_desc_710211: "Beschwört jeden Runde Raiden." -+SkillBase_desc_710221: "Beschwört jede Runde einen Lichtspeer." -+SkillBase_desc_710231: "Beschwört alle 2 Runden 1 Shuriken." -+SkillBase_desc_710241: "Beschwört alle 2 Runden ein Shuriken und heilt mit 40% Chance LP." -+SkillBase_desc_710251: "Beschwört alle 2 Runden ein Shuriken mit 40% Chance, Gift zuzufügen." -+SkillBase_desc_710261: "Alle 2 Runden wird ein Shuriken beschworen, der mit 40% Chance Feuer entfacht." -+SkillBase_desc_710271: "Beschwört jede Runde Flammen." -+SkillBase_desc_710311: "Bei normalem ATK wird Raiden 1 Versuche entfesselt." -+SkillBase_desc_710321: "Bei normalem ATK wird einmal ein Lichtspeer abgefeuert." -+SkillBase_desc_710350: "Fügt SCH zu und friert den Gegner mit 20% Chance ein." -+SkillBase_desc_710391: "KRT-Rate +15 %, Mehrfachangriffsrate +15 %, Gegenangriffsrate +15 %" -+SkillBase_desc_710401: "Triff insgesamt 9 Mal mit Donner, um den Gegner zu lähmen, hält 1 Runden." -+SkillBase_desc_720304: "Im 5. Runde wird der Donner 5-mal entfesselt." --SkillBase_desc_80060100: "Beim ATK besteht eine 20% Chance, die VRT des Ziels um 5% zu senken, hält 2 Runden an, stapelbar bis zu 3 Mal." -+SkillBase_desc_80060100: "Beim ATK besteht eine 20% Chance, die VRT des Ziels um 5% zu senken, hält 2 Runden, stapelbar bis zu 3 Mal." --SkillBase_desc_80060101: "Beim ATK besteht eine 30% Chance, die VRT des Ziels um 5% zu senken, hält 2 Runden an, stapelbar bis zu 3 Mal." -+SkillBase_desc_80060101: "Beim ATK besteht eine 30% Chance, die VRT des Ziels um 5% zu senken, hält 2 Runden, stapelbar bis zu 3 Mal." --SkillBase_desc_80060102: "Beim ATK besteht eine 40% Chance, die VRT des Ziels um 5% zu senken, hält 2 Runden an, stapelbar bis zu 3 Mal." -+SkillBase_desc_80060102: "Beim ATK besteht eine 40% Chance, die VRT des Ziels um 5% zu senken, hält 2 Runden, stapelbar bis zu 3 Mal." --SkillBase_desc_80060103: "Beim ATK besteht eine 50% Chance, die VRT des Ziels um 5% zu senken, hält 2 Runden an, stapelbar bis zu 3 Mal." -+SkillBase_desc_80060103: "Beim ATK besteht eine 50% Chance, die VRT des Ziels um 5% zu senken, hält 2 Runden, stapelbar bis zu 3 Mal." --SkillBase_desc_80060104: "Beim ATK besteht eine 60% Chance, die VRT des Ziels um 5% zu senken, hält 2 Runden an, stapelbar bis zu 3 Mal." -+SkillBase_desc_80060104: "Beim ATK besteht eine 60% Chance, die VRT des Ziels um 5% zu senken, hält 2 Runden, stapelbar bis zu 3 Mal." --SkillBase_desc_80060105: "Beim ATK besteht eine 80% Chance, die VRT des Ziels um 5% zu senken, hält 2 Runden an, stapelbar bis zu 3 Mal." -+SkillBase_desc_80060105: "Beim ATK besteht eine 80% Chance, die VRT des Ziels um 5% zu senken, hält 2 Runden, stapelbar bis zu 3 Mal." --SkillBase_desc_80060200: "Beim ATK besteht eine 20% Chance, die VRT des Ziels um 5% zu senken, hält 2 Runden an, stapelbar bis zu 3 Mal." -+SkillBase_desc_80060200: "Beim ATK besteht eine 20% Chance, die VRT des Ziels um 5% zu senken, hält 2 Runden, stapelbar bis zu 3 Mal." --SkillBase_desc_80060201: "Beim ATK besteht eine 30% Chance, die VRT des Ziels um 5% zu senken, hält 2 Runden an, stapelbar bis zu 3 Mal." -+SkillBase_desc_80060201: "Beim ATK besteht eine 30% Chance, die VRT des Ziels um 5% zu senken, hält 2 Runden, stapelbar bis zu 3 Mal." --SkillBase_desc_80060202: "Beim ATK besteht eine 40% Chance, die VRT des Ziels um 5% zu senken, hält 2 Runden an, stapelbar bis zu 3 Mal." -+SkillBase_desc_80060202: "Beim ATK besteht eine 40% Chance, die VRT des Ziels um 5% zu senken, hält 2 Runden, stapelbar bis zu 3 Mal." --SkillBase_desc_80060203: "Beim ATK besteht eine 50% Chance, die VRT des Ziels um 5% zu senken, hält 2 Runden an, stapelbar bis zu 3 Mal." -+SkillBase_desc_80060203: "Beim ATK besteht eine 50% Chance, die VRT des Ziels um 5% zu senken, hält 2 Runden, stapelbar bis zu 3 Mal." --SkillBase_desc_80060204: "Beim ATK besteht eine 60% Chance, die VRT des Ziels um 5% zu senken, hält 2 Runden an, stapelbar bis zu 3 Mal." -+SkillBase_desc_80060204: "Beim ATK besteht eine 60% Chance, die VRT des Ziels um 5% zu senken, hält 2 Runden, stapelbar bis zu 3 Mal." --SkillBase_desc_80060205: "Beim ATK besteht eine 80% Chance, die VRT des Ziels um 5% zu senken, hält 2 Runden an, stapelbar bis zu 3 Mal." -+SkillBase_desc_80060205: "Beim ATK besteht eine 80% Chance, die VRT des Ziels um 5% zu senken, hält 2 Runden, stapelbar bis zu 3 Mal." --SkillBase_desc_80060400: "Vor jeder Runde wird der ATK des verbündeten Chars mit dem höchsten ATK mit einer Chance von 20% um 10% erhöht. Die Wirkung hält 1 Runden an und stapelt sich nicht." -+SkillBase_desc_80060400: "Vor jeder Runde wird der ATK des verbündeten Chars mit dem höchsten ATK mit einer Chance von 20% um 10% erhöht. Der Effekt hält 1 Runden an und ist nicht stapelbar." --SkillBase_desc_80060401: "Vor jeder Runde wird der ATK des verbündeten Chars mit dem höchsten ATK mit einer Chance von 30% um 10% erhöht. Die Wirkung hält 1 Runden an und stapelt sich nicht." -+SkillBase_desc_80060401: "Vor jeder Runde wird der ATK des verbündeten Chars mit dem höchsten ATK mit einer Chance von 30% um 10% erhöht. Der Effekt hält 1 Runden an und ist nicht stapelbar." --SkillBase_desc_80060402: "Vor jeder Runde wird der ATK des verbündeten Chars mit dem höchsten ATK mit einer Chance von 40% um 10% erhöht. Die Wirkung hält 1 Runden an und stapelt sich nicht." -+SkillBase_desc_80060402: "Vor jeder Runde wird der ATK des verbündeten Chars mit dem höchsten ATK mit einer Chance von 40% um 10% erhöht. Der Effekt hält 1 Runden an und ist nicht stapelbar." --SkillBase_desc_80060403: "Vor jeder Runde wird der ATK des verbündeten Chars mit dem höchsten ATK mit einer Chance von 50% um 10% erhöht. Die Wirkung hält 1 Runden an und stapelt sich nicht." -+SkillBase_desc_80060403: "Vor jeder Runde wird der ATK des verbündeten Chars mit dem höchsten ATK mit einer Chance von 50% um 10% erhöht. Der Effekt hält 1 Runden an und ist nicht stapelbar." --SkillBase_desc_80060404: "Vor jeder Runde wird der ATK des verbündeten Chars mit dem höchsten ATK mit einer Chance von 60% um 10% erhöht. Die Wirkung hält 1 Runden an und stapelt sich nicht." -+SkillBase_desc_80060404: "Vor jeder Runde wird der ATK des verbündeten Chars mit dem höchsten ATK mit einer Chance von 60% um 10% erhöht. Der Effekt hält 1 Runden an und ist nicht stapelbar." --SkillBase_desc_80060405: "Vor jeder Runde wird der ATK des verbündeten Chars mit dem höchsten ATK mit einer Chance von 80% um 10% erhöht. Die Wirkung hält 1 Runden an und stapelt sich nicht." -+SkillBase_desc_80060405: "Vor jeder Runde wird der ATK des verbündeten Chars mit dem höchsten ATK mit einer Chance von 80% um 10% erhöht. Der Effekt hält 1 Runden an und ist nicht stapelbar." --SkillBase_desc_80070100: "PvP-SCH wird um 2% erhöht, zusätzlicher PvP-SCH gegen Unterstützer um 2%." -+SkillBase_desc_80070100: "PvP-SCH wird um 2% erhöht, und PvP-SCH gegen Unterstützerklassen steigt um 2%." --SkillBase_desc_80070101: "PvP-SCH wird um 3% erhöht, zusätzlicher PvP-SCH gegen Unterstützer um 3%." -+SkillBase_desc_80070101: "PvP-SCH wird um 3% erhöht, und PvP-SCH gegen Unterstützerklassen steigt um 3%." --SkillBase_desc_80070102: "PvP-SCH wird um 4% erhöht, zusätzlicher PvP-SCH gegen Unterstützer um 4%." -+SkillBase_desc_80070102: "PvP-SCH wird um 4% erhöht, und PvP-SCH gegen Unterstützerklassen steigt um 4%." --SkillBase_desc_80070103: "PvP-SCH wird um 6% erhöht, zusätzlicher PvP-SCH gegen Unterstützer um 6%." -+SkillBase_desc_80070103: "PvP-SCH wird um 6% erhöht, und PvP-SCH gegen Unterstützerklassen steigt um 6%." --SkillBase_desc_80070104: "PvP-SCH wird um 8% erhöht, zusätzlicher PvP-SCH gegen Unterstützer um 8%." -+SkillBase_desc_80070104: "PvP-SCH wird um 8% erhöht, und PvP-SCH gegen Unterstützerklassen steigt um 8%." --SkillBase_desc_80070105: "PvP-SCH wird um 10% erhöht, zusätzlicher PvP-SCH gegen Unterstützer um 10%." -+SkillBase_desc_80070105: "PvP-SCH wird um 10% erhöht, und PvP-SCH gegen Unterstützerklassen steigt um 10%." --SkillBase_desc_80070200: "PvP-SCH wird um 2% erhöht, zusätzlicher PvP-SCH gegen Tank-Klassen um 2%." -+SkillBase_desc_80070200: "PvP-SCH wird um 2% erhöht, PvP-SCH gegen Tank-Klassen um 2%." --SkillBase_desc_80070201: "PvP-SCH wird um 3% erhöht, zusätzlicher PvP-SCH gegen Tank-Klassen um 3%." -+SkillBase_desc_80070201: "PvP-SCH wird um 3% erhöht, PvP-SCH gegen Tank-Klassen um 3%." --SkillBase_desc_80070202: "PvP-SCH wird um 4% erhöht, zusätzlicher PvP-SCH gegen Tank-Klassen um 4%." -+SkillBase_desc_80070202: "PvP-SCH wird um 4% erhöht, PvP-SCH gegen Tank-Klassen um 4%." --SkillBase_desc_80070203: "PvP-SCH wird um 6% erhöht, zusätzlicher PvP-SCH gegen Tank-Klassen um 6%." -+SkillBase_desc_80070203: "PvP-SCH wird um 6% erhöht, PvP-SCH gegen Tank-Klassen um 6%." --SkillBase_desc_80070204: "PvP-SCH wird um 8% erhöht, zusätzlicher PvP-SCH gegen Tank-Klassen um 8%." -+SkillBase_desc_80070204: "PvP-SCH wird um 8% erhöht, PvP-SCH gegen Tank-Klassen um 8%." --SkillBase_desc_80070205: "PvP-SCH wird um 10% erhöht, zusätzlicher PvP-SCH gegen Tank-Klassen um 10%." -+SkillBase_desc_80070205: "PvP-SCH wird um 10% erhöht, PvP-SCH gegen Tank-Klassen um 10%." --SkillBase_desc_80070300: "PvP-SCH-Reduktion steigt um 2%, gegen Magierklassen um weitere 2%." -+SkillBase_desc_80070300: "PvP-SCH-Reduktion steigt um 2%, gegen Magier-Berufe um weitere 2%." --SkillBase_desc_80070301: "PvP-SCH-Reduktion steigt um 3%, gegen Magierklassen um weitere 3%." -+SkillBase_desc_80070301: "PvP-SCH-Reduktion steigt um 3%, gegen Magier-Berufe um weitere 3%." --SkillBase_desc_80070302: "PvP-SCH-Reduktion steigt um 4%, gegen Magierklassen um weitere 4%." -+SkillBase_desc_80070302: 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-+SkillBase_desc_81021003: "Fügt Weich/Hart-Attributen +4% mehr SCH zu, erleidet 4% weniger SCH" --SkillBase_desc_81021004: "Fügt Weich/Hart-Attributen +5% mehr SCH zu, erleidet 5% weniger SCH." -+SkillBase_desc_81021004: "Fügt Weich/Hart-Attributen +5% mehr SCH zu, erleidet 5% weniger SCH" --SkillBase_desc_81021005: "Fügt Weich/Hart-Attributen +6% mehr SCH zu, erleidet 6% weniger SCH." -+SkillBase_desc_81021005: "Fügt Weich/Hart-Attributen +6% mehr SCH zu, erleidet 6% weniger SCH" --SkillBase_desc_81022101: "Fügt Weich/Hart-Attributen +1% mehr SCH zu, erleidet 1% weniger SCH." -+SkillBase_desc_81022101: "Fügt Weich/Hart-Attributen +1% mehr SCH zu, erleidet 1% weniger SCH" --SkillBase_desc_81022102: "Fügt Weich/Hart-Attributen +2% mehr SCH zu, erleidet 2% weniger SCH." -+SkillBase_desc_81022102: "Fügt Weich/Hart-Attributen +2% mehr SCH zu, erleidet 2% weniger SCH" --SkillBase_desc_81022103: "Fügt Weich/Hart-Attributen +3% mehr SCH zu, erleidet 3% weniger SCH." 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-+SkillBase_desc_81022201: "Fügt Weich/Hart-Attributen +2% mehr SCH zu, erleidet 2% weniger SCH" --SkillBase_desc_81022202: "Fügt Weich/Hart-Attributen +3% mehr SCH zu, erleidet 3% weniger SCH." -+SkillBase_desc_81022202: "Fügt Weich/Hart-Attributen +3% mehr SCH zu, erleidet 3% weniger SCH" --SkillBase_desc_81022203: "Fügt Weich/Hart-Attributen +4% mehr SCH zu, erleidet 4% weniger SCH." -+SkillBase_desc_81022203: "Fügt Weich/Hart-Attributen +4% mehr SCH zu, erleidet 4% weniger SCH" --SkillBase_desc_81022204: "Fügt Weich/Hart-Attributen +5% mehr SCH zu, erleidet 5% weniger SCH." -+SkillBase_desc_81022204: "Fügt Weich/Hart-Attributen +5% mehr SCH zu, erleidet 5% weniger SCH" --SkillBase_desc_81022205: "Fügt Weich/Hart-Attributen +6% mehr SCH zu, erleidet 6% weniger SCH." -+SkillBase_desc_81022205: "Fügt Weich/Hart-Attributen +6% mehr SCH zu, erleidet 6% weniger SCH" --SkillBase_desc_81022300: "Fügt Weich/Hart-Attributen +1% mehr SCH zu, erleidet 1% weniger SCH." -+SkillBase_desc_81022300: "Fügt Weich/Hart-Attributen +1% mehr SCH zu, erleidet 1% weniger SCH" --SkillBase_desc_81022301: "Fügt Weich/Hart-Attributen +2% mehr SCH zu, erleidet 2% weniger SCH." -+SkillBase_desc_81022301: "Fügt Weich/Hart-Attributen +2% mehr SCH zu, erleidet 2% weniger SCH" --SkillBase_desc_81022302: "Fügt Weich/Hart-Attributen +3% mehr SCH zu, erleidet 3% weniger SCH." -+SkillBase_desc_81022302: "Fügt Weich/Hart-Attributen +3% mehr SCH zu, erleidet 3% weniger SCH" --SkillBase_desc_81022303: "Fügt Weich/Hart-Attributen +4% mehr SCH zu, erleidet 4% weniger SCH." -+SkillBase_desc_81022303: "Fügt Weich/Hart-Attributen +4% mehr SCH zu, erleidet 4% weniger SCH" --SkillBase_desc_81022304: "Fügt Weich/Hart-Attributen +5% mehr SCH zu, erleidet 5% weniger SCH." -+SkillBase_desc_81022304: "Fügt Weich/Hart-Attributen +5% mehr SCH zu, erleidet 5% weniger SCH" --SkillBase_desc_81022305: "Fügt Weich/Hart-Attributen +6% mehr SCH zu, erleidet 6% weniger SCH." -+SkillBase_desc_81022305: "Fügt Weich/Hart-Attributen +6% mehr SCH zu, erleidet 6% weniger SCH" --SkillBase_desc_81022400: "Fügt Weich/Hart-Attributen +1% mehr SCH zu, erleidet 1% weniger SCH." -+SkillBase_desc_81022400: "Fügt Weich/Hart-Attributen +1% mehr SCH zu, erleidet 1% weniger SCH" --SkillBase_desc_81022401: "Fügt Weich/Hart-Attributen +2% mehr SCH zu, erleidet 2% weniger SCH." -+SkillBase_desc_81022401: "Fügt Weich/Hart-Attributen +2% mehr SCH zu, erleidet 2% weniger SCH" --SkillBase_desc_81022402: "Fügt Weich/Hart-Attributen +3% mehr SCH zu, erleidet 3% weniger SCH." -+SkillBase_desc_81022402: "Fügt Weich/Hart-Attributen +3% mehr SCH zu, erleidet 3% weniger SCH" --SkillBase_desc_81022403: "Fügt Weich/Hart-Attributen +4% mehr SCH zu, erleidet 4% weniger SCH." -+SkillBase_desc_81022403: "Fügt Weich/Hart-Attributen +4% mehr SCH zu, erleidet 4% weniger SCH" --SkillBase_desc_81022404: "Fügt Weich/Hart-Attributen +5% mehr SCH zu, erleidet 5% weniger SCH." -+SkillBase_desc_81022404: "Fügt Weich/Hart-Attributen +5% mehr SCH zu, erleidet 5% weniger SCH" --SkillBase_desc_81022405: "Fügt Weich/Hart-Attributen +6% mehr SCH zu, erleidet 6% weniger SCH." -+SkillBase_desc_81022405: "Fügt Weich/Hart-Attributen +6% mehr SCH zu, erleidet 6% weniger SCH" --SkillBase_desc_81022500: "Fügt Weich/Hart-Attributen +1% mehr SCH zu, erleidet 1% weniger SCH." -+SkillBase_desc_81022500: "Fügt Weich/Hart-Attributen +1% mehr SCH zu, erleidet 1% weniger SCH" --SkillBase_desc_81022501: "Fügt Weich/Hart-Attributen +2% mehr SCH zu, erleidet 2% weniger SCH." -+SkillBase_desc_81022501: "Fügt Weich/Hart-Attributen +2% mehr SCH zu, erleidet 2% weniger SCH" --SkillBase_desc_81022502: "Fügt Weich/Hart-Attributen +3% mehr SCH zu, erleidet 3% weniger SCH." -+SkillBase_desc_81022502: "Fügt Weich/Hart-Attributen +3% mehr SCH zu, erleidet 3% weniger SCH" --SkillBase_desc_81022503: "Fügt Weich/Hart-Attributen +4% mehr SCH zu, erleidet 4% weniger SCH." -+SkillBase_desc_81022503: "Fügt Weich/Hart-Attributen +4% mehr SCH zu, erleidet 4% weniger SCH" --SkillBase_desc_81022504: "Fügt Weich/Hart-Attributen +5% mehr SCH zu, erleidet 5% weniger SCH." -+SkillBase_desc_81022504: "Fügt Weich/Hart-Attributen +5% mehr SCH zu, erleidet 5% weniger SCH" --SkillBase_desc_81022505: "Fügt Weich/Hart-Attributen +6% mehr SCH zu, erleidet 6% weniger SCH." -+SkillBase_desc_81022505: "Fügt Weich/Hart-Attributen +6% mehr SCH zu, erleidet 6% weniger SCH" --SkillBase_desc_81030200: "Schaden an Weich-Attribut ++1%, erhaltener Schaden -1%" -+SkillBase_desc_81030200: "Fügt Weich-Attribut +1% mehr SCH zu, erhält 1% weniger SCH davon." --SkillBase_desc_81030201: "Schaden an Weich-Attribut ++2%, erhaltener Schaden -2%" -+SkillBase_desc_81030201: "Fügt Weich-Attribut +2% mehr SCH zu, erhält 2% weniger SCH davon." --SkillBase_desc_81030202: "Schaden an Weich-Attribut ++3%, erhaltener Schaden -3%" -+SkillBase_desc_81030202: "Fügt Weich-Attribut +3% mehr SCH zu, erhält 3% weniger SCH davon." --SkillBase_desc_81030203: "Schaden an Weich-Attribut ++4%, erhaltener Schaden -4%" -+SkillBase_desc_81030203: "Fügt Weich-Attribut +4% mehr SCH zu, erhält 4% weniger SCH davon." --SkillBase_desc_81030204: "Schaden an Weich-Attribut ++5%, erhaltener Schaden -5%" -+SkillBase_desc_81030204: "Fügt Weich-Attribut +5% mehr SCH zu, erhält 5% weniger SCH davon." --SkillBase_desc_81030205: "Schaden an Weich-Attribut ++6%, erhaltener Schaden -6%" -+SkillBase_desc_81030205: "Fügt Weich-Attribut +6% mehr SCH zu, erhält 6% weniger SCH davon." --SkillBase_desc_81030300: "Schaden an Weich-Attribut ++1%, erhaltener Schaden -1%" -+SkillBase_desc_81030300: "Fügt Weich-Attribut +1% mehr SCH zu, erhält 1% weniger SCH davon." --SkillBase_desc_81030301: "Schaden an Weich-Attribut ++2%, erhaltener Schaden -2%" -+SkillBase_desc_81030301: "Fügt Weich-Attribut +2% mehr SCH zu, erhält 2% weniger SCH davon." --SkillBase_desc_81030302: "Schaden an Weich-Attribut ++3%, erhaltener Schaden -3%" -+SkillBase_desc_81030302: "Fügt Weich-Attribut +3% mehr SCH zu, erhält 3% weniger SCH davon." --SkillBase_desc_81030303: "Schaden an Weich-Attribut ++4%, erhaltener Schaden -4%" -+SkillBase_desc_81030303: "Fügt Weich-Attribut +4% mehr SCH zu, erhält 4% weniger SCH davon." --SkillBase_desc_81030304: "Schaden an Weich-Attribut ++5%, erhaltener Schaden -5%" -+SkillBase_desc_81030304: "Fügt Weich-Attribut +5% mehr SCH zu, erhält 5% weniger SCH davon." --SkillBase_desc_81030305: "Schaden an Weich-Attribut ++6%, erhaltener Schaden -6%" -+SkillBase_desc_81030305: "Fügt Weich-Attribut +6% mehr SCH zu, erhält 6% weniger SCH davon." --SkillBase_desc_90121010: "Zu Beginn der Runde, vor der ersten Aktion (unabhängig von Aktionsbeschränkungen), mit 40% Chance: Verleiht dir und 1 Verbündeten den Effekt „Frostschutz“ für 1 Runden. Zusätzlich erleiden 2 zufällige Gegner „Sengend“ für 2 Runden. Abklingzeit: 2 Runden, unabhängig vom Auslösen. „Frostschutz“: Hebt alle „Einfrieren“- und „Gefrieren“-Zustände auf und macht sie für 1 Runden immun." -+SkillBase_desc_90121010: "Zu Beginn der Runde, vor der ersten Aktion (unabhängig von Aktionsbeschränkungen), mit einer Chance von 40%: Verleiht dir und 1 Verbündeten den Effekt „Gefrierschutz“ für 1 Runden. Zusätzlich erleiden 2 zufällige Gegner „Sengend“ für 2 Runden. Abklingzeit: 2 Runden, unabhängig vom Auslösen. „Gefrierschutz“: Hebt alle „Gefrier-“ und „Eis“-Zustände auf und macht sie für 1 Runden immun." --SkillBase_desc_90121011: "Zu Beginn der Runde, vor der ersten Aktion (unabhängig von Aktionsbeschränkungen), mit 60% Chance: Verleiht dir und 1 Verbündeten den Effekt „Frostschutz“ für 1 Runden. Zusätzlich erleiden 2 zufällige Gegner „Sengend“ für 2 Runden. Abklingzeit: 2 Runden, unabhängig vom Auslösen. „Frostschutz“: Hebt alle „Einfrieren“- und „Gefrieren“-Zustände auf und macht sie für 1 Runden immun." -+SkillBase_desc_90121011: "Zu Beginn der Runde, vor der ersten Aktion (unabhängig von Aktionsbeschränkungen), mit einer Chance von 60%: Verleiht dir und 1 Verbündeten den Effekt „Gefrierschutz“ für 1 Runden. Zusätzlich erleiden 2 zufällige Gegner „Sengend“ für 2 Runden. Abklingzeit: 2 Runden, unabhängig vom Auslösen. „Gefrierschutz“: Hebt alle „Gefrier-“ und „Eis“-Zustände auf und macht sie für 1 Runden immun." --SkillBase_desc_90121012: "Zu Beginn der Runde, vor der ersten Aktion (unabhängig von Aktionsbeschränkungen), mit 90% Chance: Verleiht dir und 1 Verbündeten den Effekt „Frostschutz“ für 1 Runden. Zusätzlich erleiden 2 zufällige Gegner „Sengend“ für 2 Runden. Abklingzeit: 2 Runden, unabhängig vom Auslösen. „Frostschutz“: Hebt alle „Einfrieren“- und „Gefrieren“-Zustände auf und macht sie für 1 Runden immun." -+SkillBase_desc_90121012: "Zu Beginn der Runde, vor der ersten Aktion (unabhängig von Aktionsbeschränkungen), mit einer Chance von 90%: Verleiht dir und 1 Verbündeten den Effekt „Gefrierschutz“ für 1 Runden. Zusätzlich erleiden 2 zufällige Gegner „Sengend“ für 2 Runden. Abklingzeit: 2 Runden, unabhängig vom Auslösen. „Gefrierschutz“: Hebt alle „Gefrier-“ und „Eis“-Zustände auf und macht sie für 1 Runden immun." --SkillBase_desc_90122010: "Vor der ersten Aktion dieser Runde löst der Träger mit einer Chance von 40% aus (unabhängig von Aktionsbeschränkungen) und gewährt sich selbst und einem Verbündeten 1 Schichten „Weiches Wasser“ für 2 Runden. Unabhängig vom Auslösen beträgt die Abklingzeit 4 Runden. „Weiches Wasser“: Hebt sofort alle „Sengend“-Effekte auf, stellt am Rundenende LP in Höhe von 40% des ATK des Anwenders wieder her und entfernt 1 Schichten „Sengend“. Hält 2 Runden an." -+SkillBase_desc_90122010: "Vor der ersten Aktion dieser Runde aktiviert der Träger mit einer Chance von 40% und gewährt sich selbst und einem Verbündeten für 2 Runden 1 Stapel \"Weiches Wasser\". Unabhängig von der Aktivierung gibt es eine Abklingzeit von 4 Runden. \"Weiches Wasser\": Hebt sofort alle \"Sengend\"-Effekte auf, heilt am Rundenende LP in Höhe von 40% des ATK des Anwenders und entfernt 1 Stapel \"Sengend\". Hält 2 Runden an." --SkillBase_desc_90122011: "Vor der ersten Aktion dieser Runde löst der Träger mit einer Chance von 60% aus (unabhängig von Aktionsbeschränkungen) und gewährt sich selbst und einem Verbündeten 1 Schichten „Weiches Wasser“ für 2 Runden. Unabhängig vom Auslösen beträgt die Abklingzeit 4 Runden. „Weiches Wasser“: Hebt sofort alle „Sengend“-Effekte auf, stellt am Rundenende LP in Höhe von 40% des ATK des Anwenders wieder her und entfernt 1 Schichten „Sengend“. Hält 2 Runden an." -+SkillBase_desc_90122011: "Vor der ersten Aktion dieser Runde aktiviert der Träger mit einer Chance von 60% und gewährt sich selbst und einem Verbündeten für 2 Runden 1 Stapel \"Weiches Wasser\". Unabhängig von der Aktivierung gibt es eine Abklingzeit von 4 Runden. \"Weiches Wasser\": Hebt sofort alle \"Sengend\"-Effekte auf, heilt am Rundenende LP in Höhe von 40% des ATK des Anwenders und entfernt 1 Stapel \"Sengend\". Hält 2 Runden an." --SkillBase_desc_90122012: "Vor der ersten Aktion dieser Runde löst der Träger mit einer Chance von 90% aus (unabhängig von Aktionsbeschränkungen) und gewährt sich selbst und einem Verbündeten 1 Schichten „Weiches Wasser“ für 2 Runden. Unabhängig vom Auslösen beträgt die Abklingzeit 4 Runden. „Weiches Wasser“: Hebt sofort alle „Sengend“-Effekte auf, stellt am Rundenende LP in Höhe von 40% des ATK des Anwenders wieder her und entfernt 1 Schichten „Sengend“. Hält 2 Runden an." -+SkillBase_desc_90122012: "Vor der ersten Aktion dieser Runde aktiviert der Träger mit einer Chance von 90% und gewährt sich selbst und einem Verbündeten für 2 Runden 1 Stapel \"Weiches Wasser\". Unabhängig von der Aktivierung gibt es eine Abklingzeit von 4 Runden. \"Weiches Wasser\": Hebt sofort alle \"Sengend\"-Effekte auf, heilt am Rundenende LP in Höhe von 40% des ATK des Anwenders und entfernt 1 Stapel \"Sengend\". Hält 2 Runden an." --SkillBase_desc_90123010: "Vor der ersten Aktion dieser Runde löst der Träger mit 40% Chance aus (unabhängig von Einschränkungen), fügt bis zu 3 Gegnern (bevorzugt mit [Sengend]) 30% ATK als phys. SCH zu und verlängert deren [Sengend]-Effekt um 1 Runden. Unabhängig vom Auslösen gilt eine Abklingzeit von 4 Runden." -+SkillBase_desc_90123010: "Vor der ersten Aktion dieser Runde löst der Träger mit 40% Chance aus (unabhängig von Aktionsbeschränkungen) und fügt bis zu 3 Gegnern (bevorzugt solche mit [Sengend]) 30% ATK als phys. SCH zu, verlängert gleichzeitig deren [Sengend]-Effekt um 1 Runden. Unabhängig vom Auslösen gilt eine Abklingzeit von 4 Runden." --SkillBase_desc_90123011: "Vor der ersten Aktion dieser Runde löst der Träger mit 60% Chance aus (unabhängig von Einschränkungen), fügt bis zu 3 Gegnern (bevorzugt mit [Sengend]) 40% ATK als phys. SCH zu und verlängert deren [Sengend]-Effekt um 1 Runden. Unabhängig vom Auslösen gilt eine Abklingzeit von 4 Runden." -+SkillBase_desc_90123011: "Vor der ersten Aktion dieser Runde löst der Träger mit 60% Chance aus (unabhängig von Aktionsbeschränkungen) und fügt bis zu 3 Gegnern (bevorzugt solche mit [Sengend]) 40% ATK als phys. SCH zu, verlängert gleichzeitig deren [Sengend]-Effekt um 1 Runden. Unabhängig vom Auslösen gilt eine Abklingzeit von 4 Runden." --SkillBase_desc_90123012: "Vor der ersten Aktion dieser Runde löst der Träger mit 90% Chance aus (unabhängig von Einschränkungen), fügt bis zu 3 Gegnern (bevorzugt mit [Sengend]) 50% ATK als phys. SCH zu und verlängert deren [Sengend]-Effekt um 1 Runden. Unabhängig vom Auslösen gilt eine Abklingzeit von 4 Runden." -+SkillBase_desc_90123012: "Vor der ersten Aktion dieser Runde löst der Träger mit 90% Chance aus (unabhängig von Aktionsbeschränkungen) und fügt bis zu 3 Gegnern (bevorzugt solche mit [Sengend]) 50% ATK als phys. SCH zu, verlängert gleichzeitig deren [Sengend]-Effekt um 1 Runden. Unabhängig vom Auslösen gilt eine Abklingzeit von 4 Runden." --SkillBase_desc_90124010: "Der Träger hat zu Beginn dieser Runde, unabhängig von Bewegungseinschränkungen, eine 40% Chance, sich selbst 1 Schichten \"Aufladen\" für 2 Runden zu geben und gleichzeitig den \"Aufladen\"-Zustand an alle Verbündeten mit \"Weiches Wasser\" weiterzuleiten. Unabhängig von der Auslösung beträgt die Abklingzeit 4 Runden. \"Aufladen\": Chars mit diesem Zustand erhalten 15% mehr ATK und 10% mehr KRT für 2 Runden." -+SkillBase_desc_90124010: "Der Träger hat zu Beginn dieser Runde, unabhängig von Einschränkungen, eine 40% Chance, sich selbst für 2 Runden 1 Schichten \"Aufladen\" zu geben und gleichzeitig den \"Aufladen\"-Effekt an alle Verbündeten mit \"Weiches Wasser\" weiterzuleiten. Unabhängig von der Auslösung beträgt die Abklingzeit 4 Runden. \"Aufladen\": Chars mit diesem Zustand erhalten für 2 Runden +15% ATK und +10% KRT." --SkillBase_desc_90124011: "Der Träger hat zu Beginn dieser Runde, unabhängig von Bewegungseinschränkungen, eine 60% Chance, sich selbst 1 Schichten \"Aufladen\" für 2 Runden zu geben und gleichzeitig den \"Aufladen\"-Zustand an alle Verbündeten mit \"Weiches Wasser\" weiterzuleiten. Unabhängig von der Auslösung beträgt die Abklingzeit 4 Runden. \"Aufladen\": Chars mit diesem Zustand erhalten 15% mehr ATK und 10% mehr KRT für 2 Runden." -+SkillBase_desc_90124011: "Der Träger hat zu Beginn dieser Runde, unabhängig von Einschränkungen, eine 60% Chance, sich selbst für 2 Runden 1 Schichten \"Aufladen\" zu geben und gleichzeitig den \"Aufladen\"-Effekt an alle Verbündeten mit \"Weiches Wasser\" weiterzuleiten. Unabhängig von der Auslösung beträgt die Abklingzeit 4 Runden. \"Aufladen\": Chars mit diesem Zustand erhalten für 2 Runden +15% ATK und +10% KRT." --SkillBase_desc_90124012: "Der Träger hat zu Beginn dieser Runde, unabhängig von Bewegungseinschränkungen, eine 90% Chance, sich selbst 1 Schichten \"Aufladen\" für 2 Runden zu geben und gleichzeitig den \"Aufladen\"-Zustand an alle Verbündeten mit \"Weiches Wasser\" weiterzuleiten. Unabhängig von der Auslösung beträgt die Abklingzeit 4 Runden. \"Aufladen\": Chars mit diesem Zustand erhalten 15% mehr ATK und 10% mehr KRT für 2 Runden." -+SkillBase_desc_90124012: "Der Träger hat zu Beginn dieser Runde, unabhängig von Einschränkungen, eine 90% Chance, sich selbst für 2 Runden 1 Schichten \"Aufladen\" zu geben und gleichzeitig den \"Aufladen\"-Effekt an alle Verbündeten mit \"Weiches Wasser\" weiterzuleiten. Unabhängig von der Auslösung beträgt die Abklingzeit 4 Runden. \"Aufladen\": Chars mit diesem Zustand erhalten für 2 Runden +15% ATK und +10% KRT." --SkillBase_desc_90125010: "Der Träger löst zu Beginn dieser Runde vor seiner ersten Aktion (unabhängig von Aktionsbeschränkungen) mit einer Chance von 40% aus und verleiht zufällig 2 Gegnern den Zustand 【Gefroren】 für 2 Runden. Unabhängig vom Auslösen beträgt die Abklingzeit 4 Runden. 【Gefroren】: Chars. mit diesem Zustand können nicht handeln, der Zustand wird auch durch ATK nicht aufgehoben und hält 2 Runden an." -+SkillBase_desc_90125010: "Vor der ersten Aktion des Trägers in dieser Runde (unabhängig von Aktionsbeschränkungen) wird mit einer Chance von 40% ausgelöst und verleiht 2 zufälligen Gegnern den Zustand [Gefroren] für 2 Runden. Unabhängig davon, ob ausgelöst wird, beträgt die Abklingzeit 4 Runden. [Gefroren]: Chars. mit diesem Zustand können nicht handeln, der Zustand wird auch durch ATK nicht aufgehoben und hält 2 Runden an." --SkillBase_desc_90125011: "Der Träger löst zu Beginn dieser Runde vor seiner ersten Aktion (unabhängig von Aktionsbeschränkungen) mit einer Chance von 60% aus und verleiht zufällig 2 Gegnern den Zustand 【Gefroren】 für 2 Runden. Unabhängig vom Auslösen beträgt die Abklingzeit 4 Runden. 【Gefroren】: Chars. mit diesem Zustand können nicht handeln, der Zustand wird auch durch ATK nicht aufgehoben und hält 2 Runden an." -+SkillBase_desc_90125011: "Vor der ersten Aktion des Trägers in dieser Runde (unabhängig von Aktionsbeschränkungen) wird mit einer Chance von 60% ausgelöst und verleiht 2 zufälligen Gegnern den Zustand [Gefroren] für 2 Runden. Unabhängig davon, ob ausgelöst wird, beträgt die Abklingzeit 4 Runden. [Gefroren]: Chars. mit diesem Zustand können nicht handeln, der Zustand wird auch durch ATK nicht aufgehoben und hält 2 Runden an." --SkillBase_desc_90125012: "Der Träger löst zu Beginn dieser Runde vor seiner ersten Aktion (unabhängig von Aktionsbeschränkungen) mit einer Chance von 90% aus und verleiht zufällig 2 Gegnern den Zustand 【Gefroren】 für 2 Runden. Unabhängig vom Auslösen beträgt die Abklingzeit 4 Runden. 【Gefroren】: Chars. mit diesem Zustand können nicht handeln, der Zustand wird auch durch ATK nicht aufgehoben und hält 2 Runden an." -+SkillBase_desc_90125012: "Vor der ersten Aktion des Trägers in dieser Runde (unabhängig von Aktionsbeschränkungen) wird mit einer Chance von 90% ausgelöst und verleiht 2 zufälligen Gegnern den Zustand [Gefroren] für 2 Runden. Unabhängig davon, ob ausgelöst wird, beträgt die Abklingzeit 4 Runden. [Gefroren]: Chars. mit diesem Zustand können nicht handeln, der Zustand wird auch durch ATK nicht aufgehoben und hält 2 Runden an." --SkillBase_desc_90126010: "Der Träger löst zu Beginn dieser Runde vor seiner ersten Aktion (unabhängig von Aktionsbeschränkungen) mit einer Chance von 40% aus und fügt bis zu 2 Gegnern 30% ATK als phys. SCH zu. Falls das Ziel den [Gefroren]-Effekt hält, wird zusätzlich 1-mal 30% ATK als fester SCH verursacht. Unabhängig vom Auslösen beträgt die Abklingzeit 4 Runden." -+SkillBase_desc_90126010: "Vor der ersten Aktion des Trägers in dieser Runde (unabhängig von Aktionsbeschränkungen) aktiviert sich dies mit 40% Chance und fügt bis zu 2 Gegnern 30% ATK als phys. SCH zu. Haben Ziele den [Gefroren]-Effekt, wird zusätzlich 1-mal 30% ATK als fester SCH verursacht. Unabhängig von der Aktivierung beträgt die Abklingzeit 4 Runden." --SkillBase_desc_90126011: "Der Träger löst zu Beginn dieser Runde vor seiner ersten Aktion (unabhängig von Aktionsbeschränkungen) mit einer Chance von 60% aus und fügt bis zu 2 Gegnern 40% ATK als phys. SCH zu. Falls das Ziel den [Gefroren]-Effekt hält, wird zusätzlich 1-mal 40% ATK als fester SCH verursacht. Unabhängig vom Auslösen beträgt die Abklingzeit 4 Runden." -+SkillBase_desc_90126011: "Vor der ersten Aktion des Trägers in dieser Runde (unabhängig von Aktionsbeschränkungen) aktiviert sich dies mit 60% Chance und fügt bis zu 2 Gegnern 40% ATK als phys. SCH zu. Haben Ziele den [Gefroren]-Effekt, wird zusätzlich 1-mal 40% ATK als fester SCH verursacht. Unabhängig von der Aktivierung beträgt die Abklingzeit 4 Runden." --SkillBase_desc_90126012: "Der Träger löst zu Beginn dieser Runde vor seiner ersten Aktion (unabhängig von Aktionsbeschränkungen) mit einer Chance von 90% aus und fügt bis zu 2 Gegnern 50% ATK als phys. SCH zu. Falls das Ziel den [Gefroren]-Effekt hält, wird zusätzlich 1-mal 50% ATK als fester SCH verursacht. Unabhängig vom Auslösen beträgt die Abklingzeit 4 Runden." -+SkillBase_desc_90126012: "Vor der ersten Aktion des Trägers in dieser Runde (unabhängig von Aktionsbeschränkungen) aktiviert sich dies mit 90% Chance und fügt bis zu 2 Gegnern 50% ATK als phys. SCH zu. Haben Ziele den [Gefroren]-Effekt, wird zusätzlich 1-mal 50% ATK als fester SCH verursacht. Unabhängig von der Aktivierung beträgt die Abklingzeit 4 Runden." --SkillBase_desc_90127010: "Vor der ersten Aktion dieser Runde hat der Träger eine 40% Chance, bei der zufällig 2 gegnerischen Heldinnen 1 Buffs zu entfernen und 1 „Baumsamen“-Effekte um 1 Runden schneller wachsen zu lassen. Unabhängig vom Auslösen gilt eine Abklingzeit von 4 Runden." -+SkillBase_desc_90127010: "Der Träger hat zu Beginn dieser Runde, unabhängig von Bewegungseinschränkungen, eine 40% Chance, bei 2 zufälligen gegnerischen Heldinnen 1 Buffs zu entfernen und 1 ihrer 【Baumsamen】-Effekte um 1 Runden schneller wachsen zu lassen. Unabhängig vom Auslösen gilt eine Abklingzeit von 4 Runden." --SkillBase_desc_90127011: "Vor der ersten Aktion dieser Runde hat der Träger eine 60% Chance, bei der zufällig 2 gegnerischen Heldinnen 1 Buffs zu entfernen und 1 „Baumsamen“-Effekte um 1 Runden schneller wachsen zu lassen. Unabhängig vom Auslösen gilt eine Abklingzeit von 4 Runden." -+SkillBase_desc_90127011: "Der Träger hat zu Beginn dieser Runde, unabhängig von Bewegungseinschränkungen, eine 60% Chance, bei 2 zufälligen gegnerischen Heldinnen 1 Buffs zu entfernen und 1 ihrer 【Baumsamen】-Effekte um 1 Runden schneller wachsen zu lassen. Unabhängig vom Auslösen gilt eine Abklingzeit von 4 Runden." --SkillBase_desc_90127012: "Vor der ersten Aktion dieser Runde hat der Träger eine 90% Chance, bei der zufällig 2 gegnerischen Heldinnen 1 Buffs zu entfernen und 1 „Baumsamen“-Effekte um 1 Runden schneller wachsen zu lassen. Unabhängig vom Auslösen gilt eine Abklingzeit von 4 Runden." -+SkillBase_desc_90127012: "Der Träger hat zu Beginn dieser Runde, unabhängig von Bewegungseinschränkungen, eine 90% Chance, bei 2 zufälligen gegnerischen Heldinnen 1 Buffs zu entfernen und 1 ihrer 【Baumsamen】-Effekte um 1 Runden schneller wachsen zu lassen. Unabhängig vom Auslösen gilt eine Abklingzeit von 4 Runden." --SkillBase_desc_90128010: "Der Träger löst zu Beginn dieser Runde vor seiner ersten Aktion (unabhängig von Aktionsbeschränkungen) mit 40% Chance aus, verleiht sich selbst und einem Verbündeten für 2 Runden den Effekt „Isolierung“ und fügt gleichzeitig zufällig 2 gegnerischen Heldinnen den Effekt „Samen“ mit 1 Stapeln zu. Unabhängig vom Auslösen beträgt die Abklingzeit 4 Runden.\n„Samen“: Der Samen wächst im Ziel pro Runde 1 Versuche und verwandelt sich nach 3 Runden in Dornenranken. Das Ziel erleidet bei jeder Aktion (inklusive Mehrfach-, Folge- und Gegenangriffen) 1-mal 12% des ATK des Anwenders als SCH, der Dornenranken-Effekt hält 2 Runden an." -+SkillBase_desc_90128010: "Der Träger löst zu Beginn dieser Runde (unabhängig von Bewegungseinschränkungen) mit einer Chance von 40% aus, verleiht sich selbst und einem Verbündeten für 2 Runden den Effekt „Isolierung“ und fügt gleichzeitig zufällig 2 gegnerischen Heldinnen den Effekt „Baumsamen“ mit 1 Stapeln zu. Unabhängig davon, ob ausgelöst wird, beträgt die Abklingzeit 4 Runden.\n„Baumsamen“: Der Baumsamen wächst im Ziel pro Runde 1 Versuche und verwandelt sich nach 3 Runden in Dornenranken. Das Ziel erleidet bei jeder Aktion (inklusive Mehrfach-, Folge- und Gegenangriffen) 1-mal Schaden in Höhe von 12% des ATK des Anwenders, und der Dornenranken-Effekt hält 2 Runden an." --SkillBase_desc_90128011: "Der Träger löst zu Beginn dieser Runde vor seiner ersten Aktion (unabhängig von Aktionsbeschränkungen) mit 60% Chance aus, verleiht sich selbst und einem Verbündeten für 2 Runden den Effekt „Isolierung“ und fügt gleichzeitig zufällig 2 gegnerischen Heldinnen den Effekt „Samen“ mit 1 Stapeln zu. Unabhängig vom Auslösen beträgt die Abklingzeit 4 Runden.\n„Samen“: Der Samen wächst im Ziel pro Runde 1 Versuche und verwandelt sich nach 3 Runden in Dornenranken. Das Ziel erleidet bei jeder Aktion (inklusive Mehrfach-, Folge- und Gegenangriffen) 1-mal 16% des ATK des Anwenders als SCH, der Dornenranken-Effekt hält 2 Runden an." -+SkillBase_desc_90128011: "Der Träger löst zu Beginn dieser Runde (unabhängig von Bewegungseinschränkungen) mit einer Chance von 60% aus, verleiht sich selbst und einem Verbündeten für 2 Runden den Effekt „Isolierung“ und fügt gleichzeitig zufällig 2 gegnerischen Heldinnen den Effekt „Baumsamen“ mit 1 Stapeln zu. Unabhängig davon, ob ausgelöst wird, beträgt die Abklingzeit 4 Runden.\n„Baumsamen“: Der Baumsamen wächst im Ziel pro Runde 1 Versuche und verwandelt sich nach 3 Runden in Dornenranken. Das Ziel erleidet bei jeder Aktion (inklusive Mehrfach-, Folge- und Gegenangriffen) 1-mal Schaden in Höhe von 16% des ATK des Anwenders, und der Dornenranken-Effekt hält 2 Runden an." --SkillBase_desc_90128012: "Der Träger löst zu Beginn dieser Runde vor seiner ersten Aktion (unabhängig von Aktionsbeschränkungen) mit 90% Chance aus, verleiht sich selbst und einem Verbündeten für 2 Runden den Effekt „Isolierung“ und fügt gleichzeitig zufällig 2 gegnerischen Heldinnen den Effekt „Samen“ mit 1 Stapeln zu. Unabhängig vom Auslösen beträgt die Abklingzeit 4 Runden.\n„Samen“: Der Samen wächst im Ziel pro Runde 1 Versuche und verwandelt sich nach 3 Runden in Dornenranken. Das Ziel erleidet bei jeder Aktion (inklusive Mehrfach-, Folge- und Gegenangriffen) 1-mal 20% des ATK des Anwenders als SCH, der Dornenranken-Effekt hält 2 Runden an." -+SkillBase_desc_90128012: "Der Träger löst zu Beginn dieser Runde (unabhängig von Bewegungseinschränkungen) mit einer Chance von 90% aus, verleiht sich selbst und einem Verbündeten für 2 Runden den Effekt „Isolierung“ und fügt gleichzeitig zufällig 2 gegnerischen Heldinnen den Effekt „Baumsamen“ mit 1 Stapeln zu. Unabhängig davon, ob ausgelöst wird, beträgt die Abklingzeit 4 Runden.\n„Baumsamen“: Der Baumsamen wächst im Ziel pro Runde 1 Versuche und verwandelt sich nach 3 Runden in Dornenranken. Das Ziel erleidet bei jeder Aktion (inklusive Mehrfach-, Folge- und Gegenangriffen) 1-mal Schaden in Höhe von 20% des ATK des Anwenders, und der Dornenranken-Effekt hält 2 Runden an." --SkillBase_desc_9514001: "PvP-SCH der Verbündeten in der vorderen Reihe steigt um 2%." -+SkillBase_desc_9514001: "PvP-SCH von Verbündeten in der vorderen Reihe steigt um 2%" --SkillBase_desc_9514002: "PvP-SCH der Verbündeten in der vorderen Reihe steigt um 4%." -+SkillBase_desc_9514002: "PvP-SCH von Verbündeten in der vorderen Reihe steigt um 4%" --SkillBase_desc_9514003: "PvP-SCH der Verbündeten in der vorderen Reihe steigt um 6%." -+SkillBase_desc_9514003: "PvP-SCH von Verbündeten in der vorderen Reihe steigt um 6%" --SkillBase_desc_9514004: "PvP-SCH der Verbündeten in der vorderen Reihe steigt um 8%." -+SkillBase_desc_9514004: "PvP-SCH von Verbündeten in der vorderen Reihe steigt um 8%" --SkillBase_desc_9514005: "PvP-SCH der Verbündeten in der vorderen Reihe steigt um 10%." -+SkillBase_desc_9514005: "PvP-SCH von Verbündeten in der vorderen Reihe steigt um 10%" --SkillBase_desc_9515001: "PvP-SCH-Reduktion der Verbündeten in der vorderen Reihe steigt um 2%." -+SkillBase_desc_9515001: "PvP-SCH-Reduktion für Verbündete in der vorderen Reihe um 2% erhöht" --SkillBase_desc_9515002: "PvP-SCH-Reduktion der Verbündeten in der vorderen Reihe steigt um 4%." -+SkillBase_desc_9515002: "PvP-SCH-Reduktion für Verbündete in der vorderen Reihe um 4% erhöht" --SkillBase_desc_9515003: "PvP-SCH-Reduktion der Verbündeten in der vorderen Reihe steigt um 6%." -+SkillBase_desc_9515003: "PvP-SCH-Reduktion für Verbündete in der vorderen Reihe um 6% erhöht" --SkillBase_desc_9515004: "PvP-SCH-Reduktion der Verbündeten in der vorderen Reihe steigt um 8%." -+SkillBase_desc_9515004: "PvP-SCH-Reduktion für Verbündete in der vorderen Reihe um 8% erhöht" --SkillBase_desc_9515005: "PvP-SCH-Reduktion der Verbündeten in der vorderen Reihe steigt um 10%." -+SkillBase_desc_9515005: "PvP-SCH-Reduktion für Verbündete in der vorderen Reihe um 10% erhöht" --SkillBase_desc_9521001: "SCH der Verbündeten in der mittleren Reihe +2%." -+SkillBase_desc_9521001: "SCH für Verbündete in der mittleren Reihe +2%." --SkillBase_desc_9521002: "SCH der Verbündeten in der mittleren Reihe +3%." -+SkillBase_desc_9521002: "SCH für Verbündete in der mittleren Reihe +3%." --SkillBase_desc_9521003: "SCH der Verbündeten in der mittleren Reihe +5%." -+SkillBase_desc_9521003: "SCH für Verbündete in der mittleren Reihe +5%." --SkillBase_desc_9521004: "SCH der Verbündeten in der mittleren Reihe +7%." -+SkillBase_desc_9521004: "SCH für Verbündete in der mittleren Reihe +7%." --SkillBase_desc_9521005: "SCH der Verbündeten in der mittleren Reihe +10%." -+SkillBase_desc_9521005: "SCH für Verbündete in der mittleren Reihe +10%." --SkillBase_desc_9522001: "Schadensreduktion für mittlere Verbündete um 2% erhöht" -+SkillBase_desc_9522001: "SCH-Schutz für mittlere Verbündete um 2% erhöht" --SkillBase_desc_9522002: "Schadensreduktion für mittlere Verbündete um 3% erhöht" -+SkillBase_desc_9522002: "SCH-Schutz für mittlere Verbündete um 3% erhöht" --SkillBase_desc_9522003: "Schadensreduktion für mittlere Verbündete um 5% erhöht" -+SkillBase_desc_9522003: "SCH-Schutz für mittlere Verbündete um 5% erhöht" --SkillBase_desc_9522004: "Schadensreduktion für mittlere Verbündete um 7% erhöht" -+SkillBase_desc_9522004: "SCH-Schutz für mittlere Verbündete um 7% erhöht" --SkillBase_desc_9522005: "Schadensreduktion für mittlere Verbündete um 10% erhöht" -+SkillBase_desc_9522005: "SCH-Schutz für mittlere Verbündete um 10% erhöht" --SkillBase_desc_9523001: "Helden in der mittleren Reihe ignorieren 4% der VRT des Gegners." -+SkillBase_desc_9523001: "Heldinnen in der mittleren Reihe ignorieren 4% der VRT des Gegners" --SkillBase_desc_9523002: "Helden in der mittleren Reihe ignorieren 6% der VRT des Gegners." -+SkillBase_desc_9523002: "Heldinnen in der mittleren Reihe ignorieren 6% der VRT des Gegners" --SkillBase_desc_9523003: "Helden in der mittleren Reihe ignorieren 10% der VRT des Gegners." -+SkillBase_desc_9523003: "Heldinnen in der mittleren Reihe ignorieren 10% der VRT des Gegners" --SkillBase_desc_9523004: "Helden in der mittleren Reihe ignorieren 14% der VRT des Gegners." -+SkillBase_desc_9523004: "Heldinnen in der mittleren Reihe ignorieren 14% der VRT des Gegners" --SkillBase_desc_9523005: "Helden in der mittleren Reihe ignorieren 20% der VRT des Gegners." -+SkillBase_desc_9523005: "Heldinnen in der mittleren Reihe ignorieren 20% der VRT des Gegners" --SkillBase_desc_9524001: "PvP-SCH von mittleren Verbündeten +2%" -+SkillBase_desc_9524001: "PvP-SCH von Verbündeten in der mittleren Reihe +2%" --SkillBase_desc_9525001: "PvP-SCH-Reduktion für Verbündete in der mittleren Reihe: +2%" -+SkillBase_desc_9525001: "PvP-SCH-Reduktion für Verbündete in der mittleren Reihe um +2%" --SkillBase_desc_9525002: "PvP-SCH-Reduktion für Verbündete in der mittleren Reihe: +4%" -+SkillBase_desc_9525002: "PvP-SCH-Reduktion für Verbündete in der mittleren Reihe um +4%" --SkillBase_desc_9525003: "PvP-SCH-Reduktion für Verbündete in der mittleren Reihe: +6%" -+SkillBase_desc_9525003: "PvP-SCH-Reduktion für Verbündete in der mittleren Reihe um +6%" --SkillBase_desc_9525004: "PvP-SCH-Reduktion für Verbündete in der mittleren Reihe: +8%" -+SkillBase_desc_9525004: "PvP-SCH-Reduktion für Verbündete in der mittleren Reihe um +8%" --SkillBase_desc_9525005: "PvP-SCH-Reduktion für Verbündete in der mittleren Reihe: +10%" -+SkillBase_desc_9525005: "PvP-SCH-Reduktion für Verbündete in der mittleren Reihe um +10%" --SkillBase_desc_9531001: "Der SCH von Verbündeten in der hinteren Reihe steigt um 2%." -+SkillBase_desc_9531001: "Der SCH der Verbündeten in der hinteren Reihe erhöht sich um 2%." --SkillBase_desc_9531002: "Der SCH von Verbündeten in der hinteren Reihe steigt um 3%." -+SkillBase_desc_9531002: "Der SCH der Verbündeten in der hinteren Reihe erhöht sich um 3%." --SkillBase_desc_9531003: "Der SCH von Verbündeten in der hinteren Reihe steigt um 5%." -+SkillBase_desc_9531003: "Der SCH der Verbündeten in der hinteren Reihe erhöht sich um 5%." --SkillBase_desc_9531004: "Der SCH von Verbündeten in der hinteren Reihe steigt um 7%." -+SkillBase_desc_9531004: "Der SCH der Verbündeten in der hinteren Reihe erhöht sich um 7%." --SkillBase_desc_9531005: "Der SCH von Verbündeten in der hinteren Reihe steigt um 10%." -+SkillBase_desc_9531005: "Der SCH der Verbündeten in der hinteren Reihe erhöht sich um 10%." --SkillBase_desc_9532001: "Der SCH-Schutz der Verbündeten in der hinteren Reihe steigt um 2%." -+SkillBase_desc_9532001: "Die SCH-Reduktion der Verbündeten in der hinteren Reihe steigt um 2%." --SkillBase_desc_9532002: "Der SCH-Schutz der Verbündeten in der hinteren Reihe steigt um 3%." -+SkillBase_desc_9532002: "Die SCH-Reduktion der Verbündeten in der hinteren Reihe steigt um 3%." --SkillBase_desc_9532003: "Der SCH-Schutz der Verbündeten in der hinteren Reihe steigt um 5%." -+SkillBase_desc_9532003: "Die SCH-Reduktion der Verbündeten in der hinteren Reihe steigt um 5%." --SkillBase_desc_9532004: "Der SCH-Schutz der Verbündeten in der hinteren Reihe steigt um 7%." -+SkillBase_desc_9532004: "Die SCH-Reduktion der Verbündeten in der hinteren Reihe steigt um 7%." --SkillBase_desc_9532005: "Der SCH-Schutz der Verbündeten in der hinteren Reihe steigt um 10%." -+SkillBase_desc_9532005: "Die SCH-Reduktion der Verbündeten in der hinteren Reihe steigt um 10%." --SkillBase_desc_9533001: "Verbündete in der hinteren Reihe ignorieren 4% der VRT des Gegners." -+SkillBase_desc_9533001: "Verbündete in der hinteren Reihe ignorieren 4% der VRT des Gegners" --SkillBase_desc_9533002: "Verbündete in der hinteren Reihe ignorieren 6% der VRT des Gegners." -+SkillBase_desc_9533002: "Verbündete in der hinteren Reihe ignorieren 6% der VRT des Gegners" --SkillBase_desc_9533003: "Verbündete in der hinteren Reihe ignorieren 10% der VRT des Gegners." -+SkillBase_desc_9533003: "Verbündete in der hinteren Reihe ignorieren 10% der VRT des Gegners" --SkillBase_desc_9533004: "Verbündete in der hinteren Reihe ignorieren 14% der VRT des Gegners." -+SkillBase_desc_9533004: "Verbündete in der hinteren Reihe ignorieren 14% der VRT des Gegners" --SkillBase_desc_9533005: "Verbündete in der hinteren Reihe ignorieren 20% der VRT des Gegners." -+SkillBase_desc_9533005: "Verbündete in der hinteren Reihe ignorieren 20% der VRT des Gegners" --SkillBase_desc_9535001: "PvP-SCH-Reduktion der Verbündeten in der hinteren Reihe steigt um 2%" -+SkillBase_desc_9535001: "PvP-SCH-Reduktion für Verbündete in der hinteren Reihe um 2% erhöht" --SkillBase_desc_9535002: "PvP-SCH-Reduktion der Verbündeten in der hinteren Reihe steigt um 4%" -+SkillBase_desc_9535002: "PvP-SCH-Reduktion für Verbündete in der hinteren Reihe um 4% erhöht" --SkillBase_desc_9535003: "PvP-SCH-Reduktion der Verbündeten in der hinteren Reihe steigt um 6%" -+SkillBase_desc_9535003: "PvP-SCH-Reduktion für Verbündete in der hinteren Reihe um 6% erhöht" 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Gefährten +10\n[Verbleibende Versuche]{0}/{1}\n[Gesamter Bonus] ATK aller Gefährten +{2}" -+StarPiece_specialDesc_102: "Bei jedem Login ATK aller Gefährten +10\n【Verfügbare Versuche】{0}/{1}\n【Gesamtbonus】ATK aller Gefährten +{2}" --StarPiece_specialDesc_306: "Für jeden Gesamt-Kauf-Tag: ATK aller Gefährten +40\n【Verbleibende Versuche】{0}/{1}\n【Gesamtsumme】ATK aller Gefährten +{2}" -+StarPiece_specialDesc_306: "Für jeden Gesamt-Kauf-Tag: ATK aller Gefährten +40\n[Verfügbare Versuche] {0}/{1}\n[Gesamtsumme] ATK aller Gefährten +{2}" --StarPiece_specialDesc_310: "Bei jedem Login erhalten alle Gefährten LP+200\n【Verbleibende Versuche】{0}/{1}\n【Gesamtsumme】Alle Gefährten LP+{2}" -+StarPiece_specialDesc_310: "Bei jedem Login erhalten alle Gefährten LP+200\n【Verfügbare Versuche】{0}/{1}\n【Gesamtsumme】Alle Gefährten LP+{2}" --StarPiece_specialDesc_313: "Nach jeweils 10 Schlachten im Herrscherkampfgebiet: Alle Verbündeten LP +200\n【Aktivierungen】{0}/{1}\n【Gesamtsumme】Alle Verbündeten LP +{2}" -+StarPiece_specialDesc_313: "Alle 10 Schlachten im Herrscherkampfgebiet: LP aller Verbündeten +200\n【Aktivierungen】{0}/{1}\n【Gesamterhöhung】LP aller Verbündeten +{2}" --StarPiece_specialDesc_316: "Für je 2000 Gesamt-Punkte an Erfolgsmedaillen im Unterwelt-Kampfgebiet: Alle Verbündeten LP +200.\n【Verfügbare Versuche】{0}/{1}\n【Gesamter Bonus】Alle Verbündeten LP +{2}" -+StarPiece_specialDesc_316: "Für je 2000 Gesamtpunkte an Erfolgsmedaillen im Unterwelt-Kampfgebiet: Alle Verbündeten erhalten +200 LP.\n【Verfügbare Versuche】{0}/{1}\n【Gesamtsumme】Alle Verbündeten: LP +{2}" -+StarPiece_specialDesc_317: "Jede Teilnahme an der Eroberungslinie: Alle Verbündeten LP +200\n【Aktivierungen】{0}/{1}\n【Gesamtsumme】Alle Verbündeten LP +{2}" -+StarPiece_specialDesc_318: "Jedes Mal, wenn auf dem Pfad des Roten Drachenkaisers 20 KP genutzt werden, erhalten alle Verbündeten +200 LP.\n【Verfügbare Versuche】{0}/{1}\n【Gesamtsumme】Alle Verbündeten: LP +{2}" -+StarPiece_specialDesc_320: "Alle 50 zusätzlichen Ebenen des alten Tempels: ATK aller Gefährten +60.\n【Verfügbare Versuche】{0}/{1}\n【Gesamtsumme】ATK aller Gefährten +{2}." -+StarPiece_specialDesc_321: "Für je 10 besiegte Wächter im Unterwelt-Kampfgebiet: Alle Verbündeten erhalten LP +200.\n【Maximal nutzbar】{0}/{1}\n【Gesamtsumme】Alle Verbündeten: LP +{2}" --StarPiece_specialDesc_406: "Alle 10 Versuche im Modus der aufeinanderfolgenden Kämpfe: ATK aller Gefährten +60\n【Verbleibende Versuche】{0}/{1}\n【Gesamtsumme】ATK aller Gefährten +{2}" -+StarPiece_specialDesc_406: "Für je 10 Versuche im Kampfzeitraum: ATK aller Verbündeten +60\n【Verbleibende Anwendungen】{0}/{1}\n【Gesamtsumme】ATK aller Verbündeten +{2}" --StarPiece_specialDesc_417: "Für je 3 Siege im Turm des Himmels (Schwer) erhält das gesamte Team ATK+60\n【Aktivierungen】{0}/{1}\n【Gesamtsumme】Gesamtes Team ATK+{2}" -+StarPiece_specialDesc_417: "Für je 3 Siege im Turm des Himmels (Schwer) erhält das gesamte Team ATK+60\n【Aktivierungen】{0}/{1}\n【Gesamtsumme】Gesamte Team-ATK+{2}" --StarPiece_specialDesc_418: "Jedes Mal, wenn die Sternenzahl des Mag.-Kreises um St.1 steigt, ATK aller Verbündeten +240\n【Anzahl Versuche】{0}/{1}\n【Gesamtbonus】ATK aller Verbündeten +{2}" -+StarPiece_specialDesc_418: "Jedes Mal, wenn die Sternenzahl des Mag.-Kreises um St.1 steigt, ATK aller Verbündeten +240\n【Anzahl Versuche】{0}/{1}\n【Gesamtsumme】ATK aller Verbündeten +{2}" --StarPiece_specialDesc_421: "Für jede Teilnahme an der Forschungstruppen-Bekämpfung: ATK aller Verbündeten +60.\n【Aktivierungen】{0}/{1}\n【Gesamtsumme】ATK aller Verbündeten +{2}" -+StarPiece_specialDesc_421: "Für jede Teilnahme an der Forschungstrupp-Bekämpfung: Gesamte Verbündete ATK +60.\n【Aktivierungen】{0}/{1}\n【Gesamtsumme】Gesamte Verbündete ATK +{2}" --StarPiece_specialDesc_422: "Für je 3000 Gesamt-Erfolgspunkte im Unterwelt-Kampfgebiet: ATK aller Verbündeten +60.\n【Verfügbare Versuche】{0}/{1}\n【Gesamtsumme】ATK aller Verbündeten +{2}" -+StarPiece_specialDesc_422: "Für je 3000 Gesamt-Erfolgsmedaillen im Unterwelt-Kampfgebiet: ATK aller Verbündeten +60.\n【Verfügbare Versuche】{0}/{1}\n【Gesamtsumme】ATK aller Verbündeten +{2}" -+StarPiece_specialDesc_424: "Jede Teilnahme an der Eroberungslinie: Gesamte Verbündete ATK +60\n【Aktivierungen】{0}/{1}\n【Gesamtsumme】Gesamte Verbündete ATK +{2}" -+StarPiece_specialDesc_426: "Für je 50000 gesicherte Ressourcen im Magkern-Erbeutungskampf: ATK aller Verbündeten +60.\n【Verfügbare Versuche】{0}/{1}\n【Gesamtsumme】ATK aller Verbündeten +{2}" -+StarPiece_specialDesc_427: "Jedes Mal, wenn du auf dem Weg des Roten Drachenkaisers 3-mal eine Fertigkeit neu würfelst, erhalten alle Verbündeten ATK+60\n【Verbleibende Versuche】{0}/{1}\n【Gesamter Bonus】Alle Verbündeten ATK+{2}" -+StarPiece_specialDesc_432: "Erreicht die Anzahl der Erkundungen im alten Tempel 50, erhalten alle Gefährten ATK+60.\n【Verbleibende Versuche】{0}/{1}\n【Gesamtbonus】Alle Gefährten ATK+{2}." -+StarPiece_specialDesc_434: "Jedes Mal, wenn du im Unterwelt-Kampfgebiet einen Spieler besiegst, erhalten alle Verbündeten ATK+60\n【Verfügbare Versuche】{0}/{1}\n【Gesamtsumme】Alle Verbündeten: ATK+{2}" --StarPowerType_name_3: "Stern der Technik" -+StarPowerType_name_3: "Technikstern" -+StoryChapter_content_10100001: "Nach dem Unterricht im Klubraum. Während das warme Abendlicht durch das Fenster fällt, versammelt sich die Gremory-Gefolgschaft." -+StoryChapter_content_10100002: "Die Gruppe kommt im Ferienort an. Kaum haben sie ihr Gepäck im Blockhaus abgestellt, teilt Rias ihnen die erste Mission mit." -+StoryChapter_content_10100003: "Eine Höhle an der Küste, etwas entfernt vom Blockhaus. Im Inneren liegt eine seltsame Mag.-Aura in der Luft." -+StoryChapter_content_10100004: "Nach der Schlacht in der Höhle brechen die Gremory-Gefolgsleute am nächsten Morgen in das Waldgebiet im Inselzentrum auf. Die Luft ist schwer, plötzlich verstummen die Insekten." -+StoryChapter_content_10100005: "Hinter dem Wald liegt ein weißer Sandstrand, durchzogen von grellem Sonnenlicht und Meeresbrise. Doch eine unheimliche Stille liegt in der Luft." -+StoryChapter_content_10100006: "Die nach der Untersuchung zurückgekehrten Gremory-Gefolgsleute bereiten am vom Sonnenuntergang gefärbten Strand das Essen vor. Ein Moment der Entspannung – doch es bleibt nur eine kurze Ruhe." -+StoryChapter_content_10100007: "Nach dem erbitterten Kampf mit dem riesigen Wesen senkt sich die Nacht über den Strand des Resorts, während die untergehende Sonne verschwindet." -+StoryChapter_title_10100001: "Sondertraining-Ankündigung" -+StoryChapter_title_10100002: "Untersuchung der Vorfälle beginnt mit dem Putzen" -+StoryChapter_title_10100003: "Untersuchung der Anomalie in der Höhle" -+StoryChapter_title_10100004: "Untersuchung von Anomalien im Wald" -+StoryChapter_title_10100005: "Untersuchung der Vorfälle an der Küste" -+StoryChapter_title_10100006: "Strand, Abendessen und Angriff riesiger Kreaturen" -+StoryChapter_title_10100007: "Ein Moment unter dem Sternenhimmel" -+StoryDialogue_content_10101001: "Danke, dass ihr alle gekommen seid. Ab morgen findet ein Spezialtraining im Erholungsgebiet der Familie Gremory statt." -+StoryDialogue_content_10101002: "Spezialtraining? Wenn das wieder so ein Höllencamp ist... Was!? Hast du gerade Resort gesagt?" -+StoryDialogue_content_10101003: "Ja, das ist die südliche Insel im Besitz der Familie Gremory. Weißer Sandstrand, smaragdgrünes Meer... und ein voll ausgestattetes Quartier im Blockhausstil." -+StoryDialogue_content_10101004: "Die Temperatur scheint hoch zu sein. Ich nehme Eis mit." -+StoryDialogue_content_10101005: "Aber was genau macht man bei einem Training in diesem Resort?" -+StoryDialogue_content_10101006: "…Tatsächlich wurde in der Nähe der Insel eine „unbekannte Mag.-Reaktion“ festgestellt. Auch für das Haus Gremory ist das nicht zu ignorieren." -+StoryDialogue_content_10101007: "Unbekannte Mag... Ist das gefährlich?" -+StoryDialogue_content_10101008: "Im Moment ist es unklar. Aber wenn wir nichts tun, könnten Schäden entstehen. Deshalb nutze ich die Sommerferien, um das zu untersuchen und zu handeln." -+StoryDialogue_content_10101009: "Was? Ich vertrage Sonne gar nicht... (zittert)" -+StoryDialogue_content_10101010: "Aber hey, es ist doch das Meer, oder? Es gibt Badeanzüge, und ich kann die Badesachen von der Vorsitzenden, Senpai Akeno, Asia und Koneko-chan sehen—" -+StoryDialogue_content_10101011: "…Du darfst dich ruhig freuen, aber Training bleibt Training. Wenn du dich nicht anstrengst, gibt es eine Strafe." -+StoryDialogue_content_10101012: "(Schluck) Meinst du mit Strafe etwa... den Hintern...?" -+StoryDialogue_content_10101013: "Hehe. Dann bereite dich vor, morgen brechen wir zur Insel auf." -+StoryDialogue_content_10102001: "Zuerst sollten wir dieses Blockhaus, unser Quartier, aufräumen. Das wird unsere Einsatzzentrale." -+StoryDialogue_content_10102002: "Was!? Gleich nach der Ankunft putzen!? Ich hatte eher an Meer, schöne Frauen, wackelnde Brüste gedacht...!" -+StoryDialogue_content_10102003: "Hehe, sich dich nach dem Schwitzen im Badeanzug vorzustellen... das ist doch erlaubt, oder?" -+StoryDialogue_content_10102004: "Uff... das ist auch eine Belohnung!" -+StoryDialogue_content_10102005: "Es ist sehr staubig." -+StoryDialogue_content_10102006: "Stimmt. Aber wenn wir mit Gewalt rangehen, könnte das Blockhaus beschädigt werden. Lass es uns lieber langsam und vorsichtig machen." -+StoryDialogue_content_10102007: "Ich putze die Küche! Das ist der Ort, an dem wir kochen, also möchte ich ihn sauber halten." -+StoryDialogue_content_10102008: "Ich bin... wohl in einem unterirdischen Lager... (am liebsten in einer Ecke)" -+StoryDialogue_content_10102009: "Alle, teilt euch die Aufgaben. Ab morgen beginnt die eigentliche Untersuchung. Bereitet alles vor und bleibt konzentriert." -+StoryDialogue_content_10102010: "Okay, nach dem Putzen gibt's Badeanzug-Zeit – also los geht's!" -+StoryDialogue_content_10103001: "Hier wurde erstmals eine Mag.-Reaktion festgestellt. Die Höhle ist ziemlich alt, aber ich spüre, dass dort etwas ist." -+StoryDialogue_content_10103002: "Das Innere scheint ziemlich verwinkelt zu sein. ...Ich spüre eine Art Präsenz." -+StoryDialogue_content_10103003: "Der Fluss der Mag. ist gestört... Das ist nicht natürlich. Jemand greift absichtlich ein." -+StoryDialogue_content_10103004: "Heißt das, Gegner...?" -+StoryDialogue_content_10103005: "Gyaaah...!" -+StoryDialogue_content_10103006: "Aaaahhhh! Es ist erschienen!" -+StoryDialogue_content_10103007: "...Schritte. Sie kommen näher. Zwei, nein, drei. Das sind... ich?" -+StoryDialogue_content_10103008: "Mimikry... Wie feige. Sie kommen. In Abwehrstellung!" -+StoryDialogue_content_10104001: "Es ist ruhig... nein, eigentlich zu ruhig. Kein Anzeichen von Tieren." -+StoryDialogue_content_10104002: "Auch der Wind ist zum Stillstand gekommen. Ist das... eine Barriere?" -+StoryDialogue_content_10104003: "Ja. Es dürfte nicht natürlich entstanden sein. Im Vergleich zur Höhle spüre ich hier deutlich mehr künstliche Mag." -+StoryDialogue_content_10104004: "Heißt das, jemand plant hier auf der Insel etwas...? Verdammt, das sollte doch nur Training sein und jetzt ist es ein echter Kriegsschauplatz!" -+StoryDialogue_content_10104005: "...Vorne, ungewöhnliche Wärmequelle. Dreißig Meter entfernt." -+StoryDialogue_content_10104006: "Hii... Ich hab das Gefühl, da starrt mich jemand aus dem Schatten der Bäume an... (zitter)" -+StoryDialogue_content_10104007: "Grrrrrrr……!!" -+StoryDialogue_content_10104008: "Diesmal scheint es, als würdest du dich als mich tarnen." -+StoryDialogue_content_10104009: "Selbst wenn du dich perfekt tarnst, kommt das echte Anrüchige nicht rüber!" -+StoryDialogue_content_10104010: "Jemand könnte auf dieser Insel Beschwörung und Kontrolle ausüben. Alle, gebt euer Bestes!" -+StoryDialogue_content_10105001: "Endlich am Strand! Das Meer ist einfach toll... Hm? Niemand schwimmt?" -+StoryDialogue_content_10105002: "Auch hier wurde Mag.-Energie gemessen. Nicht an der Küste, sondern aus dem Meer selbst..." -+StoryDialogue_content_10105003: "I-im Meer...? Etwa ist da etwas auf dem Meeresgrund..." -+StoryDialogue_content_10105004: "…Das ist problematisch." -+StoryDialogue_content_10105005: "…Wer ist es diesmal?" -+StoryDialogue_content_10105006: "Hii!? Da, da kommen Blasen vom Meer her...!" -+StoryDialogue_content_10105007: "...Plätscher...Plätscher..." -+StoryDialogue_content_10105008: "Diesmal also Issei... eine durch geliehene Wasser-Mag. geformte Existenz. Und... stark." -+StoryDialogue_content_10105009: "Die Mag.-Kontrolle ist raffiniert... Da steckt ein echter Profi dahinter. Bleibt wachsam, alle!" -+StoryDialogue_content_10106001: "Alle Teller sind gedeckt! Der gegrillte Fisch ist auch fertig!" -+StoryDialogue_content_10106002: "Uff... Abendessen am Strand mit Schönheiten im Bikini – das ist doch das Paradies!" -+StoryDialogue_content_10106003: "Hehe... Issei, wenn du zu viel isst, bekommst du Bauchschmerzen." -+StoryDialogue_content_10106004: "Bis hierher haben wir schon viele Gegner und Details gesammelt. Es ist zwar schwer, genau zu sagen, was das Zentrum der Störung ist, aber eines ist sicher: Etwas wird absichtlich gesteuert." -+StoryDialogue_content_10106005: "Ja. Eine Welle von Mag. steigt immer noch aus der Tiefe des Meeres auf... Etwas kommt." -+StoryDialogue_content_10106006: "...Der Boden wackelt." -+StoryDialogue_content_10106007: "...Hä? Gerade hat der Boden irgendwie gebebt—" -+StoryDialogue_content_10106008: "Uoooooo... Guaaaaa...!" -+StoryDialogue_content_10106009: "W-was ist das!? Das ist doch ein Monster aus der Mythologie!!" -+StoryDialogue_content_10106010: "Das ist... eine Beschwörung. Etwas, das gewaltsam auf diese Insel gezogen wurde, gerät außer Kontrolle!" -+StoryDialogue_content_10106011: "Wir müssen kämpfen. Das ist keine „Untersuchung“ mehr, sondern „Eroberung“♥" -+StoryDialogue_content_10106012: "Ich halte das auf." -+StoryDialogue_content_10106013: "Uwaaah... a-aber... ich... ich mache auch mit!!" -+StoryDialogue_content_10106014: "Mann! Du störst meinen Glücksmoment!" -+StoryDialogue_content_10106015: "Los geht's, Ddraig! (Walisischer Drachen-Balance-Brecher!)" -+StoryDialogue_content_10107001: "Ist es vorbei...? Das Riesenvieh ist weg... Endlich können wir uns ausruhen, oder?" -+StoryDialogue_content_10107002: "Ja. Aber wir dürfen nicht unvorsichtig werden. Dies könnte nur ein „Versuch“ gewesen sein... Ich habe das Gefühl, dass „jemand“ uns beobachtet hat." -+StoryDialogue_content_10107003: "Hehe, aber... wie wäre es, wenn wir uns heute Abend beim Sternegucken entspannen?" -+StoryDialogue_content_10107004: "Ja! Ich koche eine leckere Suppe für euch alle." -+StoryDialogue_content_10107005: "...Eis. Ich hole es." -+StoryDialogue_content_10107006: "I-Ich... werde ab jetzt nachts richtig schlafen, damit ich weiter kämpfen kann... (zittert)" -+StoryDialogue_content_10107007: "Haha, ich helfe auch beim Kochen." -+StoryDialogue_content_10107008: "Alles klar! Dann feiern wir! Strandparty mit Bikini-Schönheiten!" -+StoryDialogue_title_10103005: "???" -+StoryDialogue_title_10104007: "???" -+StoryDialogue_title_10105007: "???" -+StoryDialogue_title_10106008: "???" --Strategy_name_100: "Wille: Schlachtfeld" -+Strategy_name_100: "Wille · Schlachtfeld" --Strategy_name_101: "Wille · Formation" -+Strategy_name_101: "Wille·Formation" --Strategy_name_102: "Mutig · Vordere Reihe" -+Strategy_name_102: "Mutig·Vordere Reihe" --Strategy_name_103: "Eiserne Verteidigung · Vordere Reihe" -+Strategy_name_103: "Eiserne Verteidigung·Vordere Reihe" --Strategy_name_111: "Wille · Formation" -+Strategy_name_111: "Wille·Formation" --Strategy_name_112: "Mutig · Mittlere Reihe" -+Strategy_name_112: "Mutig·Mittlere Reihe" --Strategy_name_113: "Eiserne Verteidigung, mittlere Reihe" -+Strategy_name_113: "Eiserne Verteidigung·Mittlere Reihe" --Strategy_name_121: "Wille · Formation" -+Strategy_name_121: "Wille·Formation" --Strategy_name_122: "Mutig, Hintere Reihe" -+Strategy_name_122: "Mutig | Hintere Reihe" --Strategy_name_123: "Eiserne Verteidigung, Hintere Reihe" -+Strategy_name_123: "Eiserne Verteidigung·Hintere Reihe" --Strategy_name_201: "Wille · Magie" -+Strategy_name_201: "Wille·Magie" --Strategy_name_203: "Eiserne Verteidigung: Magie" -+Strategy_name_203: "Eiserne Verteidigung · Magie" --Strategy_name_211: "Wille · Körper" -+Strategy_name_211: "Wille·Körper" --Strategy_name_212: "Mut · Körper" -+Strategy_name_212: "Tapferkeit·Körper" --Strategy_name_213: "Eiserner Körper" -+Strategy_name_213: "Eiserne Verteidigung·Körper" --Strategy_name_232: "Mutig · Sanft" -+Strategy_name_232: "Mut & Sanftmut" --Strategy_name_233: "Eiserne Verteidigung: Flexibel" -+Strategy_name_233: "Eiserne Verteidigung · Flexibel" --Strategy_name_243: "Eiserne Verteidigung" -+Strategy_name_243: "Eiserne Verteidigung · Stärke" --Strategy_name_300: "Wille, Beruf" -+Strategy_name_300: "Wille·Beruf" --Strategy_name_301: "Wille: Krieger" -+Strategy_name_301: "Wille·Krieger" --Strategy_name_322: "Mutig · Tank" -+Strategy_name_322: "Tapferkeit·Tank" --Strategy_name_400: "Wille · Evolution" -+Strategy_name_400: "Wille·Evolution" --Strategy_name_412: "Mut · Mag." -+Strategy_name_412: "Mut·Mag." --Strategy_skill_desc_103: "Reduziert SCH der vorderen Reihe" -+Strategy_skill_desc_103: "Reduziert SCH für Verbündete in der vorderen Reihe" --Strategy_skill_desc_112: "SCH der Verbündeten in der mittleren Reihe steigt" -+Strategy_skill_desc_112: "SCH-Bonus für Verbündete in der mittleren Reihe" --Strategy_skill_desc_122: "SCH der Hinteren Reihe steigt" -+Strategy_skill_desc_122: "SCH-Bonus für Verbündete in der Hinteren Reihe" --Strategy_skill_desc_123: "Schaden für Verbündete in der hinteren Reihe verringern" -+Strategy_skill_desc_123: "Reduziert SCH für Verbündete in der Hinteren Reihe" --Strategy_skill_desc_222: "Erhöht SCH gegen Technik-Attribut" -+Strategy_skill_desc_222: "Erhöht den SCH gegen Technik-Attribut" --Strategy_skill_desc_232: "Erhöht den SCH gegen Weich-Attribut." -+Strategy_skill_desc_232: "Erhöht SCH gegen Weich-Attribut" --Strategy_skill_desc_242: "Erhöht den SCH gegen das Attribut 'Stark'." -+Strategy_skill_desc_242: "Erhöht den SCH gegen das Attribut \"Stark\"." --Strategy_skill_desc_243: "Reduziert SCH von Attribut 'Stark'." -+Strategy_skill_desc_243: "Reduziert SCH von Attribut 'Gō'." --Strategy_skill_desc_313: "Schaden von Magierinnen wird reduziert" -+Strategy_skill_desc_313: "Schaden durch Magierin wird reduziert" --Strategy_skill_desc_323: "Schaden durch Tank-Typen reduziert" -+Strategy_skill_desc_323: "Schaden von Tank-Typen wird reduziert" --Strategy_skill_desc_332: "Erhöhter Schaden gegen Support" -+Strategy_skill_desc_332: "Erhöht den SCH gegen Support" --Strategy_skill_desc_333: "Erhält weniger SCH von Support-Einheiten" -+Strategy_skill_desc_333: "Erhält weniger SCH von Support-Typen" --Strategy_skill_desc_403: "Reduziert den erlittenen phys. 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Platz erreicht und die folgenden Belohnungen gesichert." --locale_server_alliance_city_war_alliance_reward_content: "Nicht abgeholte Belohnungen aus dem Quartier-Kampf des Forschungszentrums wurden per E-Mail verschickt." -+locale_server_alliance_city_war_alliance_reward_content: "Nicht abgeholte Belohnungen aus dem Forschungsquartier-Kampf wurden per E-Mail verschickt." --locale_server_alliance_city_war_rank_user_reward_title: "Forschungsabteilung Quartierkampf Solo-Wochenbelohnung" -+locale_server_alliance_city_war_rank_user_reward_title: "Forschungsabteilungs-Quartierkampf Solo-Wochenbelohnung" --locale_server_alliance_city_war_return_point_content: "KP werden beim Abbrechen des automatischen Kampfes umgewandelt." -+locale_server_alliance_city_war_return_point_content: "KP beim Abbrechen des Auto-Kampfs zurücksetzen" --locale_server_alliance_dismiss_content: "Die Forschungsabteilung {0} wurde von Abteilungsleiter {1} aufgelöst." -+locale_server_alliance_dismiss_content: "Forschungsabteilung {0} wurde von Abteilungsleiter {1} aufgelöst" --locale_server_alliance_join_alliance_content: "Du bist dem Forschungsclub {0} beigetreten. Lass uns gemeinsam mit den anderen Mitgliedern den Club beleben." -+locale_server_alliance_join_alliance_content: "Du bist dem Forschungsclub {0} beigetreten. Lass uns gemeinsam mit den Mitgliedern den Forschungsclub beleben." --locale_server_alliance_join_alliance_title: "Forschungsclub-Beitrittsbenachrichtigung" -+locale_server_alliance_join_alliance_title: "Benachrichtigung über Beitritt zur Forschungsabteilung" --locale_server_alliance_kick_member_content: "{0} hat den Forschungsclub wegen {1} verlassen." -+locale_server_alliance_kick_member_content: "Durch {1} aus der Forschungsgruppe {0} ausgetreten." --locale_server_alliance_leader_post_change2_content: "Da der Leiter der {0}Forschungsabteilung{1} lange offline war, wurdest du zum neuen Leiter gewählt." -+locale_server_alliance_leader_post_change2_content: "Da der Leiter der Forschungsabteilung {0}{1} lange offline war, wurdest du zum neuen Leiter gewählt." --locale_server_alliance_leader_post_change_content: "Da du lange offline warst, wurde der Leiter der Forschungsabteilung {0} zu {1}." -+locale_server_alliance_leader_post_change_content: "Da du lange offline warst, ist der Leiter des Forschungsclubs {0} jetzt {1}." --locale_server_alliance_maze_rank_reward_content: "Dein Forschungsteam hat beim Event den {0}. Platz erreicht und folgende Belohnung erhalten." -+locale_server_alliance_maze_rank_reward_content: "Dein Forschungsteam hat beim Event den 0. Platz belegt und die folgenden Belohnungen erhalten." --locale_server_alliance_trader_return_content: "Das beim Auftrag gekaufte Pack {0} erfüllt nun die Bedingung von {1} Käufern. Bitte nehmen Sie die Rückerstattung für das Erfüllen der Bedingung entgegen." -+locale_server_alliance_trader_return_content: "Das während des Auftrags gekaufte Pack {0} hat die Bedingung von {1} Käufern erfüllt. Bitte nehmen Sie die Rückerstattung für das Erfüllen der Bedingung entgegen." --locale_server_alliance_trader_return_title: "Rückgabe des Auftrags-Packs" -+locale_server_alliance_trader_return_title: "Pack-Rückgabe für Botengänge" --locale_server_alliance_trader_vip_point_title: "Auftrags-Pack-Rufwert" -+locale_server_alliance_trader_vip_point_title: "Pack-Rufwert für Botengänge" --locale_server_answer_competition_reward_title: "Ausgleich für nicht abgeholte Quiz-Belohnungen" -+locale_server_answer_competition_reward_title: "Quiz-Belohnungsausgleich" --locale_server_arena_daily_rank_reward_content: "Du hast im Kolosseum heute Platz {0} erreicht und folgende Belohnungen erhalten." -+locale_server_arena_daily_rank_reward_content: "Du hast im Kolosseum heute Platz {0} erreicht und folgende Belohnungen erhalten" --locale_server_arena_weekly_rank_reward_content: "Du hast in der Arena den Wochenrang {0} erreicht und folgende Belohnungen erhalten." -+locale_server_arena_weekly_rank_reward_content: "Du hast in der Arena den 0. Platz in der Wochenwertung erreicht und folgende Belohnungen erhalten" -+locale_server_assault_operation_reward_content: "Quartier des Forschungsteams {0} wurde von einem anderen Forschungsteam besetzt. Bereits produzierte Spezialressourcen werden per Nachricht verteilt, bitte nehmen Sie sie entgegen." -+locale_server_assault_operation_reward_title: "Unterwelt-Kriegsgebiet" --locale_server_champion_race_rank_guesscoin_content: "Durch die Prognose des Finalkampfs Münzen gesichert und im Verhältnis 1:1 gegen Sieger-Münzen eingetauscht." -+locale_server_champion_race_rank_guesscoin_content: "Durch die Vorhersage des Finalkampfs hast du Vorhersagemünzen gesichert und gegen Siegermünzen eingetauscht (Umtauschrate 1:1)." --locale_server_champion_race_rank_guesscoin_title: "Münzen eintauschen (Vorhersage)" -+locale_server_champion_race_rank_guesscoin_title: "Vorhersage-Münze eintauschen" --locale_server_champion_race_rank_reward_title: "Gipfelkampf-Belohnungsauswertung" -+locale_server_champion_race_rank_reward_title: "Gipfelkampf-Belohnung" --locale_server_chaos_summon_rank_reward_content: "Du hast beim Farbenattribut-Beschwörung Platz {0} erreicht und folgende Belohnungen erhalten." -+locale_server_chaos_summon_rank_reward_content: "Du hast beim Farb-Beschwören Platz {0} erreicht und folgende Belohnungen erhalten" --locale_server_chaos_summon_rank_reward_title: "Rangbelohnung für Farb-Attribut-Beschwörung" -+locale_server_chaos_summon_rank_reward_title: "Rangbelohnung für Farb-Beschwörung" --locale_server_chaos_summon_task_reward_content: "Nicht abgeholte Belohnungen des [Buntes Attribut-Beschwörung]-Events wurden per E-Mail verschickt." -+locale_server_chaos_summon_task_reward_content: "Nicht abgeholte Belohnungen des [Bunt-Attribut-Beschwörungs]-Events wurden per E-Mail verschickt." --locale_server_chaos_summon_task_reward_title: "Nachträgliche Belohnungsausgabe für nicht abgeholte Belohnungen des Regenbogen-Attribut-Beschwörungs-Events" -+locale_server_chaos_summon_task_reward_title: "Nachträgliche Belohnung für nicht abgeholte Beschwörungen des Regenbogen-Attribut-Events" --locale_server_crazy_wheel_unreceived_rewards_content: "Nicht abgeholte Jackpot-Event-Belohnungen wurden per E-Mail verschickt." -+locale_server_crazy_wheel_unreceived_rewards_content: "Nicht abgeholte Belohnungen des [Jackpot]-Events wurden per E-Mail verschickt." --locale_server_cross_zone_alliance_challenge_daily_bye_reward_content: "Die Forschungsabteilung hat diesen Forschungsabteilungswettkampf kampflos gewonnen und die folgenden Belohnungen erhalten." -+locale_server_cross_zone_alliance_challenge_daily_bye_reward_content: "Dein Forschungsclub hat diesen Forschungsclub-Wettkampf kampflos gewonnen und die folgenden Belohnungen erhalten." --locale_server_cross_zone_alliance_challenge_daily_lose_reward_content: "Die zugehörige Forschungsabteilung hat im aktuellen Forschungsabteilungs-Kampf eine Niederlage erlitten und die folgenden Belohnungen erhalten." -+locale_server_cross_zone_alliance_challenge_daily_lose_reward_content: "Dein Forschungsclub hat in diesem Forschungsclub-Kampf eine Niederlage erlitten und die folgenden Belohnungen erhalten." --locale_server_cross_zone_alliance_challenge_daily_win_reward_content: "Die Forschungsabteilung hat den Sieg im aktuellen Forschungsabteilungsduell errungen und die folgenden Belohnungen erhalten." -+locale_server_cross_zone_alliance_challenge_daily_win_reward_content: "Die Forschungsabteilung hat im aktuellen Forschungsabteilungsduell den Sieg errungen und die folgenden Belohnungen erhalten." --locale_server_cross_zone_alliance_challenge_daily_win_reward_title: "Forschungsabteilung-Siegesbelohnung" -+locale_server_cross_zone_alliance_challenge_daily_win_reward_title: "Forschungsabteilung-Kampfsieg-Belohnung" --locale_server_cross_zone_alliance_challenge_personal_reward_content: "Im aktuellen Forschungsclub-Wettkampf hast du im Club den {0}. 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Du wurdest dieses Mal zum \"König des Glücks\" gewählt und hast die Belohnung gesichert!" --locale_server_super_koi_reward_content2: "Vielen Dank für Ihre Teilnahme am Thron-Pack. Die Belohnung wurde gesendet, bitte prüfen Sie sie." -+locale_server_super_koi_reward_content2: "Vielen Dank für Ihre Teilnahme am „Thron-Pack“.\nDie Belohnung wurde gesendet, bitte OK." --locale_server_super_koi_reward_title: "Thron-Pack-Event-Belohnung" -+locale_server_super_koi_reward_title: "Thron-Pack-Eventbelohnung" --locale_server_support_hero_gift_title: "Ausgleich für nicht abgeholte Event-Belohnungen" -+locale_server_support_hero_gift_title: "Kompensation für nicht abgeholte Event-Belohnungen" --locale_server_support_hero_rank_reward_lose_content: "Die von dir im Event gewählte Fraktion hat verloren. Deine Fraktion belegte Platz {0} und du hast folgende Belohnungen erhalten." -+locale_server_support_hero_rank_reward_lose_content: "Die von dir im Unterstützungs-Event gewählte Fraktion hat verloren, deine Fraktion belegte Platz {0} und du hast folgende Belohnungen erhalten" --locale_server_support_hero_rank_reward_win_content: "Die von dir im Event gewählte Fraktion hat gewonnen. Deine Fraktion belegte Platz {0} und du hast folgende Belohnungen erhalten." -+locale_server_support_hero_rank_reward_win_content: "Die von dir im Event gewählte Fraktion hat gewonnen, deine Fraktion belegte Platz {0} und du hast folgende Belohnungen erhalten." --locale_server_test_good_fund_reward_title: "Belohnung für gute Fonds im Server-Test" -+locale_server_test_good_fund_reward_title: "Testserver-Guthaben-Belohnung" --locale_server_trade_war_score_reward_content1: "Im Handelskrieg-Event Platz {0} erreicht und folgende Belohnungen erhalten" -+locale_server_trade_war_score_reward_content1: "Im Event „Magiekern-Erbeutung“ hast du Platz {0} erreicht und folgende Belohnungen erhalten." --locale_server_trade_war_score_reward_content2: "Im Handelskrieg-Event Platz {0} erreicht und folgende Belohnungen erhalten" -+locale_server_trade_war_score_reward_content2: "Im Magiekern-Erbeutungskampf Platz {0} erreicht und folgende Belohnungen erhalten" --locale_server_trade_war_score_reward_content3: "Im Handelskrieg-Event Platz {0} erreicht und folgende Belohnungen erhalten" -+locale_server_trade_war_score_reward_content3: "Im Magiekern-Erbeutungskampf Platz {0} erreicht und folgende Belohnungen erhalten" --locale_server_trade_war_score_reward_expired_content: "Dies sind die noch nicht abgeholten Belohnungen aus dem Handelskrieg, bitte nehmen Sie sie entgegen." -+locale_server_trade_war_score_reward_expired_content: "Nicht abgeholte Belohnungen aus dem Magkern-Eroberungskampf werden verteilt." --locale_server_trade_war_score_reward_expired_title: "Belohnungsausgleich für Handelskrieg" -+locale_server_trade_war_score_reward_expired_title: "Kompensation für Belohnungen aus dem Magkern-Erbeutungskampf" --locale_server_trade_war_score_reward_title1: "Gesamtbeitrag-Belohnung für Handelskrieg" -+locale_server_trade_war_score_reward_title1: "Gesamtbelohnung für den Magiekern-Erbeutungskampf" --locale_server_trade_war_score_reward_title2: "Belohnung für Handelskriegsbeiträge" -+locale_server_trade_war_score_reward_title2: "Belohnung für Beitrag zum Magkern-Erbeutungskampf" --locale_server_trade_war_score_reward_title3: "Beitrag zur Handelsstrategie-Belohnung" -+locale_server_trade_war_score_reward_title3: "Belohnung für Beitrag zur Strategie der Magkern-Erbeutung" --locale_server_war_leave_alliance_content: "Du hast den aktuellen Forschungsclub verlassen. Nicht abgeholte Quartierkampf-Belohnungen wurden per E-Mail verschickt." -+locale_server_war_leave_alliance_content: "Du hast den aktuellen Forschungsclub verlassen, nicht abgeholte Quartierkampf-Belohnungen wurden per E-Mail verschickt." --locale_server_war_round_rewards_content: "Die Forschungsabteilung belegte im Quartierkampf Platz {0} und erhielt folgende Belohnungen." -+locale_server_war_round_rewards_content: "Die Forschungsabteilung erreichte im Quartier-Kampf Platz {0} und erhielt folgende Belohnungen." --locale_server_war_season_rewards_title: "Forschungsabteilungs-Quartierkampf Saison-Belohnung" -+locale_server_war_season_rewards_title: "Forschungsabteilungs-Quartierkampf Saisonbelohnung" --locale_server_war_settle_reward_content: "Die Forschungsabteilung belegte im Quartierkampf Platz {0} und erhielt folgende Belohnungen." -+locale_server_war_settle_reward_content: "Die Forschungsabteilung erreichte im Quartier-Kampf Platz {0} und erhielt folgende Belohnungen." --locale_server_war_token_relic_treasure_hunt_reset_content: "Nicht abgeholte Belohnungen des \"Ruinen-Pass\" wurden per E-Mail verschickt." -+locale_server_war_token_relic_treasure_hunt_reset_content: "Nicht abgeholte Belohnungen des [Ruinen-Pass] wurden per E-Mail verschickt." --locale_server_war_token_sacred_treasury_reset_content: "Nicht abgeholte Belohnungen aus dem 'Kodex der Alten' wurden per E-Mail verschickt." -+locale_server_war_token_sacred_treasury_reset_content: "Nicht abgeholte Belohnungen aus dem [Alten Kodex] wurden per E-Mail verschickt." --locale_server_world_boss_alliance_rewards_content: "Ihre Forschungsgruppe hat beim Wettbewerb 'Saat des Unheils' den {0}. 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Du hast folgende Belohnung gesichert." -+locale_server_world_boss_rank_reward_title: "Grenzüberschreitende Jagd-Belohnung" -+locale_server_world_boss_rank_win_reward_content: "Dein Server hat beim Grenzüberschreitenden Feldzug den Sieg errungen. Dein Solo-Rang: {0}. Du hast folgende Belohnungen gesichert." -+locale_server_world_boss_user_damage_reward_content: "Du hast die nicht abgeholte Solo-SCH-Belohnung für den Grenzüberschreitungs-Kampf gesichert." -+locale_server_world_boss_user_damage_reward_title: "Grenzüberschreitende Solo-SCH-Belohnung" -+locale_server_world_boss_zone_damage_reward_content: "Du hast die nicht abgeholte Server-SCH-Belohnung für den Grenzüberschreitungs-Kampf gesichert." -+locale_server_world_boss_zone_damage_reward_title: "Server-übergreifende SCH-Belohnung" --locale_server_world_boss_zone_rewards_content: "Saat der Katastrophe – Du hast auf dem Server Platz {0} erreicht und folgende Belohnung erhalten" -+locale_server_world_boss_zone_rewards_content: "Ihr Server hat beim Grenzüberschreitenden Feldzug {1} erreicht, Ihr Solo-Rang ist {0}, Sie haben folgende Belohnungen gesichert." --locale_server_world_boss_zone_rewards_title: "Saat der Katastrophe – Server-Gesamtbelohnung" -+locale_server_world_boss_zone_rewards_title: "Grenzüberschreitende Jagd-Belohnung" --locale_ui_AccumulateRecharge_BoughtCountNotEnough: "Nach dem Kauf von insgesamt {0} Packs einlösbar" -+locale_ui_AccumulateRecharge_BoughtCountNotEnough: "Nach insgesamt {0} Pack-Käufen einlösbar" --locale_ui_AccumulateRecharge_CostEffectiveTag: "Preis-Leistung:" -+locale_ui_AccumulateRecharge_CostEffectiveTag: "Kosten-Nutzen-Verhältnis:" --locale_ui_AccumulateRecharge_GiftPackReviewItemTitle: "{0}. Pack-Versuch" -+locale_ui_AccumulateRecharge_GiftPackReviewItemTitle: "{0}. Versuch Pack" --locale_ui_AccumulateRecharge_ItemNotSelected: "Tippe auf die Belohnung zum Erhalten" -+locale_ui_AccumulateRecharge_ItemNotSelected: "Tippe auf die Belohnung" --locale_ui_ActionPointPurchase_RuleText: "1. Bei Teilnahme am Quartier-Kampf erhältst du eine feste Anzahl an Aktionspkt.\n\n2. Ab Montag 12 Uhr mittags erhalten Spieler alle 6 Stunden eine bestimmte Menge Aktionspkt., die sich ansammeln können." -+locale_ui_ActionPointPurchase_RuleText: "1. Bei Teilnahme an Quartierschlacht erhältst du eine feste Anzahl an Aktionspkt.\n\n2. Ab Montag 12 Uhr mittags können Spieler alle 6 Stunden eine bestimmte Menge Aktionspkt. erhalten. Aktionspkt. können angesammelt werden." --locale_ui_ActiveCollection_Passed: "Das Event ist beendet" -+locale_ui_ActiveCollection_Passed: "Das Event ist beendet." --locale_ui_ActivetyPreview_disclaimer: "Der Event-Zeitplan kann ohne Vorankündigung geändert werden. Bitte beachten Sie die Hinweise zum Event für Details." -+locale_ui_ActivetyPreview_disclaimer: "Der Event-Zeitplan kann ohne Vorankündigung geändert werden. Details entnehmen Sie bitte den Hinweisen zum Event." --locale_ui_ActivityBeatWatermelon_Gift: "Suika-Pack" -+locale_ui_ActivityBeatWatermelon_Gift: "Suika-Wari-Pack" --locale_ui_ActivityBeatWatermelon_Rule_Content: "1. Während des Events kannst du durch Verbrauch von Gegenständen teilnehmen.\n2. Das Ergebnis hängt davon ab, wo du triffst.\n3. Triffst du das gelbe Zentrum, ist es ein „großer Erfolg“, orange bedeutet „Erfolg“, schwarz „gut“.\n4. Je mehr „große Erfolge“, desto höher die Belohnung." -+locale_ui_ActivityBeatWatermelon_Rule_Content: "1. Während des Events kannst du durch Verbrauch von Gegenständen teilnehmen.\n2. Das Ergebnis hängt davon ab, wo du triffst.\n3. Triffst du das gelbe Zentrum, ist es ein großer Erfolg; orange bedeutet Erfolg, schwarz ist gut.\n4. Je mehr große Erfolge, desto höher die Belohnung." --locale_ui_ActivityChampion_Apply_Not_Start: "Die Anmeldung hat noch nicht begonnen." -+locale_ui_ActivityChampion_Apply_Not_Start: "Die Bewerbung hat noch nicht begonnen." --locale_ui_ActivityChampion_Condition_Level: "Spieler Abenteuer St.{0}" -+locale_ui_ActivityChampion_Condition_Level: "Abenteuer-St. {0} des Spielers" --locale_ui_ActivityChampion_Condition_Power: "Hauptteam-KRF {0}" -+locale_ui_ActivityChampion_Condition_Power: "Hauptparty-KRF {0}" --locale_ui_ActivityChampion_Edit_Team: "Team-Anpassung" -+locale_ui_ActivityChampion_Edit_Team: "Aufstellung anpassen" --locale_ui_ActivityChampion_Preview: "Prognose" -+locale_ui_ActivityChampion_Preview: "Vorhersage" --locale_ui_ActivityChampion_RaceOut_Start: "Bis zum Start der Top-64-Runde: {0}" -+locale_ui_ActivityChampion_RaceOut_Start: "Bis zum Start der Top 64 noch {0}" --locale_ui_ActivityChampion_Race_Out_Next: "Bis zum nächsten Turnier: {0}" -+locale_ui_ActivityChampion_Race_Out_Next: "Nächstes Turnier in {0}" --locale_ui_ActivityChampion_Round_Apply_Tip: "Bewerbung in {0} möglich" -+locale_ui_ActivityChampion_Round_Apply_Tip: "Bewerbung nach {0} möglich" --locale_ui_ActivityChampion_Rule_Content: "1. Das PvP-Event Senran Enbu besteht aus mehreren Runden, wobei Bedingungen, Punktzahl und Platzierung jeder Runde unabhängig sind.\n2. Für jede Runde gelten andere Bedingungen; nur Teams, die diese erfüllen, können teilnehmen.\n3. In der Qualifikation zählt für die Platzierung die Punktzahl, im Turnier hat die Anzahl der Siege Vorrang, danach die Punktzahl.\n4. Spieler können jedes Mal das Ergebnis vorhersagen und entsprechende Belohnungen sichern." -+locale_ui_ActivityChampion_Rule_Content: "1. Das PvP-Event Senran Enbu besteht aus mehreren Runden, wobei Bedingungen, Punktzahl und Platzierung jeder Runde unabhängig sind.\n2. Für jede Runde gelten andere Bedingungen; nur Teams, die diese erfüllen, können teilnehmen.\n3. In der Vorrunde richtet sich die Platzierung nach der Punktzahl, im Turnier zählt zuerst die Anzahl der Siege, dann die Punktzahl.\n4. Spieler können jedes Mal das Ergebnis vorhersagen und erhalten dafür entsprechende Belohnungen." --locale_ui_ActivityChampion_Total_Rank: "Gesamtrangliste" -+locale_ui_ActivityChampion_Total_Rank: "Alle Platzierungen" --locale_ui_ActivityHeroTestTower_Battle_HeroAddtion: "Aktuelle Bonus-Mitglieder" -+locale_ui_ActivityHeroTestTower_Battle_HeroAddtion: "Diese Saison hinzugefügter Gefährte" --locale_ui_ActivityHeroTestTower_Battle_Rank_Title: "Elite-Prüfungsrang" -+locale_ui_ActivityHeroTestTower_Battle_Rank_Title: "Elite-Prüfungsrangliste" --locale_ui_ActivityHeroTestTower_Rank_Count_Tag: "Abschließen" -+locale_ui_ActivityHeroTestTower_Rank_Count_Tag: "Abgeschlossen" --locale_ui_ActivityHeroTestTower_Rule_Content: "1. Der Spieler verwendet eine feste Gruppenaufstellung, um die Ebene zu bestreiten. Besitzt er zusätzliche Gefährten, werden die eingesetzten Gefährten je nach Entwicklungsstand verstärkt.\n\n2. Nach Abschluss jeder Ebene sichert man sich eine Belohnung. Elite-Herausforderungen können nicht wiederholt werden.\n\n3. Wenn eine bestimmte Anzahl Spieler eine bestimmte Ebene abschließt, werden einige Gegner in bestimmten Ebenen geschwächt.\n\n4. Die Rangliste der Elite-Herausforderung richtet sich nach der Anzahl der abgeschlossenen Ebenen. Bei gleicher Anzahl steht der Spieler höher, der zuerst dort war.\n\n5. Wer bestimmte Gefährten besitzt, erhält beim Abschluss einer Ebene zusätzliche Belohnungen." -+locale_ui_ActivityHeroTestTower_Rule_Content: "1. Der Spieler verwendet eine feste Gruppenaufstellung, um die Ebene zu bestreiten. Besitzt er zusätzliche Gefährten, werden die eingesetzten Gefährten je nach Entwicklungsstand verstärkt.\n\n2. Nach Abschluss jeder Ebene kann eine Belohnung gesichert werden. Elite-Prüfungen können nicht wiederholt werden.\n\n3. Wenn genügend Spieler bestimmte Ebenen abschließen, werden einige Gegner in bestimmten Ebenen geschwächt.\n\n4. Die Rangliste der Elite-Prüfung richtet sich nach der Anzahl der abgeschlossenen Ebenen. Bei gleicher Anzahl steht der Spieler höher, der zuerst dort war.\n\n5. Wer bestimmte Gefährten besitzt, erhält beim Abschluss einer Ebene zusätzliche Belohnungen." --locale_ui_ActivityKoi_Player_Count_Tip: "Bei dieser Thron-Pack-Belohnungwerden {0}Spieler ausgelost." -+locale_ui_ActivityKoi_Player_Count_Tip: "Bei dieser Thron-Pack-Belohnungwerden {0} Spieler ausgelost." --locale_ui_ActivityKoi_Reward_Tip: "Thron-Pack-Belohnungbei Nichtgewinn sichern:" -+locale_ui_ActivityKoi_Reward_Tip: "Thron-Paket-Belohnungbei Nichtgewinn sichern:" --locale_ui_ActivityKoi_Rule_Content: "1. Das Thron-Paket-Event besteht aus 3 Phasen. In jeder Phase werden 3 Spieler, die ein Thron-Paket gekauft haben, als Gewinner ausgewählt und erhalten eine besondere Belohnung.\n2. An Tag 1/3/5 des Events können Pakete gekauft werden, an Tag 2/4/6 werden die Gewinner bekanntgegeben.\n3. Der Verkauf jedes Pakets dauert 24 Stunden, die Auswertung erfolgt am Folgetag um 1:00 Uhr. Die Event-Belohnungen werden per Mail verschickt.\n4. Mit dem Kauf eines Pakets nimmst du an der Thron-Paket-Auslosung teil. Auch wenn du nicht gewinnst, erhältst du eine Belohnung.\n5. Die Eventzeiten findest du auf der Seite mit den Details." -+locale_ui_ActivityKoi_Rule_Content: "1. Das Thron-Pack-Event besteht aus 3 Phasen. In jeder Phase werden 3 Spieler, die das Thron-Pack gekauft haben, als Gewinner ausgewählt und erhalten eine besondere Belohnung.\n2. An Tag 1/3/5 des Events kann das Pack gekauft werden, an Tag 2/4/6 werden die Gewinner bekanntgegeben.\n3. Der Verkauf jedes Packs dauert 24 Stunden, die Auswertung erfolgt am Folgetag um 1:00 Uhr. Die Event-Belohnungen werden per Mail verschickt.\n4. Mit dem Kauf eines Packs nimmst du an der Thron-Pack-Auslosung teil. Auch wenn du nicht gewinnst, erhältst du eine Belohnung.\n5. Die Eventzeiten findest du auf der Seite unter Details." --locale_ui_ActivityLuckyCake_Eat: "Essen" -+locale_ui_ActivityLuckyCake_Eat: "essen" --locale_ui_ActivityMagicCompose_Rule_Content: "1. Während des Events kannst du durch Nutzen von Herstellungsanleitungen Gegenstände sichern. Für die Nutzung werden bestimmte Gegenstände benötigt.\n\n2. Nach Eventende werden nicht hergestellte sowie nicht abgeholte hergestellte Gegenstände nach Abschluss per E-Mail verschickt.\n\n3. Nicht genutzte Herstellungsanleitungen werden nach Eventende eingezogen." -+locale_ui_ActivityMagicCompose_Rule_Content: "1. Während des Events kannst du durch Nutzen von Herstellungsanleitungen Gegenstände sichern. Für das Nutzen werden bestimmte Gegenstände benötigt.\n\n2. Nach Eventende werden nicht hergestellte Gegenstände und nicht abgeholte hergestellte Gegenstände nach Abschluss per Mail verschickt.\n\n3. Nicht verwendete Herstellungsanleitungen werden nach Eventende eingezogen." --locale_ui_ActivityPurchase_Buy_Tip: "Nach dem Kauf des vorherigen Packs wird dieses freigeschaltet." -+locale_ui_ActivityPurchase_Buy_Tip: "Kaufe das vorherige Pack, um dieses freizuschalten" --locale_ui_ActivityPurchase_Rule_Content: "1. Während des Events können Spieler die Packs der aufeinanderfolgenden Kaufreihe nacheinander kaufen.\n\n2. Nach dem Kauf aller vorherigen Packs kann das nächste Pack erworben werden." -+locale_ui_ActivityPurchase_Rule_Content: "1. Während des Events können Spieler die aufeinanderfolgenden Kauf-Packs der Reihe nach kaufen.\n\n2. Nach dem Kauf aller vorherigen Kauf-Packs kann das nächste Pack erworben werden." --locale_ui_Activity_EmaPray_Pray_NoneTimes_Tip: "Heute sind keine Gebetsversuche mehr übrig." -+locale_ui_Activity_EmaPray_Pray_NoneTimes_Tip: "Heute sind keine Gebete mehr übrig." --locale_ui_Activity_EmaPray_Rule_Content: "1. Wählen Sie täglich das passende Ema und wünschen Sie, um dreimal kostenlos Belohnungen zu sichern.\n2. Nachdem Sie alle kostenlosen Ema-Belohnungen erhalten haben, werden auf Basis der drei gewählten kostenlosen Ema weitere Wunsch-Packs freigeschaltet. Je mehr Wünsche, desto besser die Packs.\n3. Die täglichen Wunsch-Versuche werden nicht gespeichert und jeden Tag auf drei zurückgesetzt." -+locale_ui_Activity_EmaPray_Rule_Content: "1. Wählen Sie täglich das passende Ema und beten Sie, um kostenlos 3 Belohnungen zu sichern.\n2. Nachdem Sie alle kostenlosen Ema-Belohnungen erhalten haben, werden basierend auf den gewählten 3 kostenlosen Ema die folgenden Gebets-Packs freigeschaltet. Je mehr Versuche, desto wertvoller die Packs.\n3. Die täglichen Gebets-Versuche werden nicht gespeichert und jeden Tag auf 3 zurückgesetzt." --locale_ui_Activity_HeroPK_Battle_Time_Tip: "Vor der Schlacht" -+locale_ui_Activity_HeroPK_Battle_Time_Tip: "Vor Beginn der Schlacht" --locale_ui_Activity_HeroPK_None_Hero_Select_Tip: "Kein Lager gewählt" -+locale_ui_Activity_HeroPK_None_Hero_Select_Tip: "Kein Bündnis gewählt" --locale_ui_Activity_HeroPK_Play_Tip: "Solo-Pt-Rang beeinflusst Endplatzierung der Aufstellung" -+locale_ui_Activity_HeroPK_Play_Tip: "Die Solo-Pt-Platzierung beeinflusst das Endergebnis der Aufstellung." --locale_ui_Activity_HeroPK_Rule_Content: "1. Spieler können einem von vier Lagern beitreten.\n2. Während des Events erhältst du bei einem Sieg gegen Spieler anderer Lager Pkt. Die Menge hängt vom Pkt.-Unterschied ab.\n3. Die Platzierung jedes Lagers richtet sich nach den Solo-Sieg-Pkt. der Spieler.\n4. Auch ohne eigene Heldin des Lagers kannst du unterstützte Heldinnen einsetzen.\n5. Im Event erhältst du je nach Rang deines gewählten Partners einen KRF-Bonus.\n6. Gewählte Partner können in mehreren Teams eingesetzt werden.\n7. Spieler des siegreichen Lagers erhalten den Titel des entsprechenden Partners." -+locale_ui_Activity_HeroPK_Rule_Content: "1. Spieler können einem von vier Lagern beitreten.\n2. Während des Events erhältst du bei Sieg gegen Spieler anderer Lager Pkt., abhängig vom Pkt.-Unterschied.\n3. Die Solo-Pkt.-Rangliste der Spieler bestimmt die Lagerplatzierung.\n4. Auch ohne passende Heldin im Lager kannst du unterstützte Heldinnen einsetzen.\n5. Im Event erhältst du je nach Rang des gewählten Partners einen KRF-Bonus.\n6. Gewählte Partner können in mehreren Teams eingesetzt werden.\n7. Spieler des siegreichen Lagers erhalten den Titel des entsprechenden Partners." --locale_ui_Activity_HeroPK_Rule_Name: "Freundschaftskampf-Erklärung" -+locale_ui_Activity_HeroPK_Rule_Name: "Freundschaftskampf Erklärung" --locale_ui_Activity_HeroPK_SameTeam_Select_Tip: "Matching mit Spielern desselben Teams erlauben" -+locale_ui_Activity_HeroPK_SameTeam_Select_Tip: "Matching mit Spielern aus demselben Team erlauben" --locale_ui_Activity_HeroPK_Start_Tip: "Je mehr Sterne deine Verbündeten dieser Fraktion haben, desto höher der Wertebonus." -+locale_ui_Activity_HeroPK_Start_Tip: "Je mehr Sterne deine Verbündeten dieser Fraktion haben, desto höher der Attributsbonus." --locale_ui_Activity_HeroPK_Start_Title: "Wähle ein Lager" -+locale_ui_Activity_HeroPK_Start_Title: "Fraktion wählen" --locale_ui_Activity_HeroPK_Total_Point: "Gesamt-Pkt.:" -+locale_ui_Activity_HeroPK_Total_Point: "Gesamtpkt." --locale_ui_Activity_HeroTestTower_Challenge_Success: "Abschließen" -+locale_ui_Activity_HeroTestTower_Challenge_Success: "Abgeschlossen" --locale_ui_Activity_HeroTestTower_Special_Reward_Tip: "Zusätzliche Belohnung mit {0} erhalten" -+locale_ui_Activity_HeroTestTower_Special_Reward_Tip: "Zusätzliche Belohnung bei Besitz von {0} erhalten" --locale_ui_Activity_LuckyBag_AccumulatedCharge_Tip: "(Fortschritt steigt durch Gems-Nutzung während des Events)" -+locale_ui_Activity_LuckyBag_AccumulatedCharge_Tip: "(Fortschritt steigt durch Gems-Nutzen während des Events)" --locale_ui_Activity_LuckyBag_AccumulatedCharge_Value: "Nutz-Pt" -+locale_ui_Activity_LuckyBag_AccumulatedCharge_Value: "Nutzungs-Pt" --locale_ui_Activity_LuckyBag_LeftTime: "Eventzeit:Endet um {0}" -+locale_ui_Activity_LuckyBag_LeftTime: "Veranstaltungszeit:Endet um {0}" --locale_ui_Activity_LuckyBag_Rule_Content: "1. Mit dem Glücksbeutel-Los kannst du Gegenstände sichern. Je höher die Seltenheit des Glücksbeutels, desto wertvoller die Gegenstände.\n\n2. Erfülle während des Events die Verbrauchsbedingungen für Gems, um Belohnungen zu erhalten.\n\n3. Das Öffnen von Glücksbeuteln erhöht den Glückswert. Je seltener der Glücksbeutel, desto mehr Glückswert erhältst du. Durch Stufenaufstieg der Glückskiste mit Glückswert erhältst du Belohnungen." -+locale_ui_Activity_LuckyBag_Rule_Content: "1. Mit dem Glücksbeutel-Los kannst du Gegenstände sichern. Je höher die Seltenheit des Glücksbeutels, desto wertvoller die Gegenstände.\n\n2. Erfüllst du während des Events die Verbrauchsbedingungen für Gems, erhältst du Belohnungen.\n\n3. Beim Öffnen eines Glücksbeutels steigt dein Glückswert. Je seltener der Glücksbeutel, desto mehr Glückswert erhältst du. Durch Stufenaufstieg der Glückskiste mit Glückswert bekommst du Belohnungen." --locale_ui_Activity_LuckyCake_Rule_Content: "1. Während des Events kann der Spieler Löffel nutzen, um zufällige Belohnungen zu sichern.\n2. Öffne die Felder von unten nach oben; nach Erhalt aller Belohnungen geht es weiter." -+locale_ui_Activity_LuckyCake_Rule_Content: "1. Während des Events können Spieler Löffel nutzen, um zufällige Belohnungen zu sichern.\n2. Öffne sie der Reihe nach von unten und sichere alle Belohnungen, um fortzufahren." --locale_ui_Activity_SeckillGift_Group_Limit: "Nur {0} Stück im Pack" -+locale_ui_Activity_SeckillGift_Group_Limit: "Pack limitiert auf {0} Stück" --locale_ui_Activity_SeckillGift_Group_Next_LeftTime: "Noch bis zur Pack-Ausstellung: {0}" -+locale_ui_Activity_SeckillGift_Group_Next_LeftTime: "Bis zur Pack-Ausstellung: {0}" --locale_ui_Activity_SeckillGift_Rule_Content: "1. In regelmäßigen Abständen werden im Event neue Packs erneuert und in begrenzter Stückzahl pro Server verkauft.\n\n2. Während des Events ist die Gesamtzahl der Packs, die jeder Spieler kaufen kann, begrenzt. Zudem gibt es für jede Gruppe von Packs eine maximale Kaufmenge.\n\n3. Spieler können täglich auf der Event-Seite eine kostenlose Belohnung abholen.\n\n4. Packs sind mengenbegrenzt und können nicht gekauft werden, wenn sie ausverkauft sind." -+locale_ui_Activity_SeckillGift_Rule_Content: "1. In regelmäßigen Abständen werden im Event neue Packs erneuert und in begrenzter Stückzahl pro Server verkauft.\n\n2. Während des Events ist die Gesamtzahl der Packs, die jeder Spieler kaufen kann, begrenzt. Zudem gibt es für jede Gruppe ein Kaufmaximum.\n\n3. Spieler können täglich auf der Event-Seite eine kostenlose Belohnung abholen.\n\n4. Packs sind limitiert; bei 0 Restbestand ist kein Kauf möglich." --locale_ui_Activity_SeckillGift_Rule_Name: "Zeitlich begrenztes Angebot – Erklärung" -+locale_ui_Activity_SeckillGift_Rule_Name: "Zeiterverkauf Erklärung" --locale_ui_Activity_SeckillGift_TotalBuyCount_Max_Tip: "Event-Pack-Kauflimit erreicht" -+locale_ui_Activity_SeckillGift_TotalBuyCount_Max_Tip: "Du hast das Kauf-Limit für Event-Packs erreicht." --locale_ui_Activity_Story_Chapter_GetReward_Tip: "Belohnung nach Abschluss aller Missionen verteilt" -+locale_ui_Activity_Story_Chapter_GetReward_Tip: "Belohnung wird verteilt, wenn alle Missionen abgeschlossen sind." --locale_ui_Activity_Story_Chapter_Lock: "Wird nach Abschluss der vorherigen Story-Mission freigeschaltet." -+locale_ui_Activity_Story_Chapter_Lock: "Nach Abschluss der vorherigen Story-Mission freigeschaltet" --locale_ui_Activity_Story_Progress: "Fortschritt:{0}/{1}" -+locale_ui_Activity_Story_Progress: "Abschlussfortschritt:{0}/{1}" --locale_ui_Activity_Story_Rule_Content: "1. Jede Story-Event-Mission kann im Story-Event der Galerie eingesehen werden.\n\n2. Kaufe Story-Event-Missionen und exklusive Packs, um Story-Sterne zu sichern und Status-Boni zu erhalten.\n\n3. Die Story-Sterne jedes Events haben im Mengenlimit des Events eine Obergrenze; je mehr Sterne, desto höher die Werte.\n\n4. Durch Abschluss der Story-Mission steigt der Fortschritt.\n\n5. Nach Eventende kannst du fehlende Sterne über Stern-Upgrade auf der Story-Event-Seite nachholen, falls das Limit nicht erreicht wurde.\n\n6. Bei Nachholen ändern sich die benötigten Seiten-Splitter je nach Sternanzahl.\n\n7. Übrig gebliebene Sterne werden nach Eventende entfernt.\n\n8. Auch überschüssige Drop-Gegenstände werden nach Eventende entfernt.\n\n9. Die Story läuft nur einmal ab. Sie kann nicht erneut angesehen werden, aber die Zusammenfassung ist in der Galerie verfügbar." -+locale_ui_Activity_Story_Rule_Content: "1. Jede Story-Event-Mission kann im Galerie-Bereich „Story-Event“ eingesehen werden.\n\n2. Kaufe Story-Event-Missionen und exklusive Packs, um Story-Sterne zu sichern und Bonuswerte zu erhalten.\n\n3. Die Story-Sterne jedes Events haben im Event-Mengenlimit eine Obergrenze. Je mehr du sicherst, desto höher der Bonus.\n\n4. Durch Abschluss der Story-Missionen steigt der Fortschritt.\n\n5. Nach Eventende kannst du, falls das Sternenlimit nicht erreicht wurde, über Sternen-Upgrade auf der Story-Event-Seite nachholen.\n\n6. Bei Nachholen variiert die Anzahl der benötigten Seitensplitter je nach Sternenzahl.\n\n7. Überschüssige Sterne aus dem Event werden nach Eventende entfernt.\n\n8. Auch überschüssige Drop-Gegenstände werden nach Eventende entfernt.\n\n9. Die Story läuft nur einmal. Sie kann nicht erneut angesehen werden, aber eine Zusammenfassung ist in der Galerie verfügbar." --locale_ui_Activity_Story_StarReward_Title: "Gefährten-Statusbonus" -+locale_ui_Activity_Story_StarReward_Title: "Gefährten-Statuswert-Bonus" -+locale_ui_AdventureJournal_ContinueTrip: "Fortsetzen" -+locale_ui_AdventureJournal_StarJournalBtnLabel: "START" --locale_ui_AllZoneChampionShip_MapStateTitle: "{0}Starke-Kampf{1}Gruppe" -+locale_ui_AllZoneChampionShip_MapStateTitle: "{0}Starkkampf-{1}Gruppe" --locale_ui_AllZoneChampionShip_NoGuessHistory: "Keine Prognosedaten" -+locale_ui_AllZoneChampionShip_NoGuessHistory: "Keine Prognoseprotokolle" --locale_ui_AllZoneChampionShip_NotInBattleTime: "Außerhalb der Schlacht kann das Protokoll nicht eingesehen werden." -+locale_ui_AllZoneChampionShip_NotInBattleTime: "Außerhalb der Schlacht kann das Log nicht eingesehen werden." --locale_ui_AllZoneChampionShip_NotInCurrentRound: "Nicht in den {0}-Kampf eingetreten" -+locale_ui_AllZoneChampionShip_NotInCurrentRound: "{0} hat nicht an der Meisterschaft teilgenommen" --locale_ui_AllZoneChampionShip_NotInFinalRace: "Die Annahme von Tipps ist derzeit nicht möglich." -+locale_ui_AllZoneChampionShip_NotInFinalRace: "Die Annahme von Vorhersagen ist derzeit nicht möglich." --locale_ui_AllZoneChampionShip_NotInGuessTime: "Es ist noch keine Vorhersagephase." -+locale_ui_AllZoneChampionShip_NotInGuessTime: "Es ist noch nicht die Vorhersagephase." --locale_ui_AllZoneChampionShip_NotInRankTime: "Die Platzierung wird nach Eventende angezeigt." -+locale_ui_AllZoneChampionShip_NotInRankTime: "Die Platzierung wird nach Eventende angezeigt" --locale_ui_AllZoneChampionShip_PredictButton: "Prognose" -+locale_ui_AllZoneChampionShip_PredictButton: "Vorhersage" --locale_ui_AllZoneChampionShip_RaceDesc: "Das Event startet am Tag um {0} Uhr. Die Top 3 Spieler jedes Servers aus dem Server-übergreifenden Gipfelturnier werden ausgewählt, und die Top 64 nach KRF treten gegeneinander an. Ab {1} Uhr sind keine Änderungen an der Gipfelturnier-Aufstellung mehr möglich, daher bitte vorher Einstellungen vornehmen." -+locale_ui_AllZoneChampionShip_RaceDesc: "Das Event findet am {0} Uhr statt. Aus jedem Server werden die Top 3 Spieler des serverübergreifenden Gipfelturniers ausgewählt, und die Top 64 nach KRF treten gegeneinander an. Nach {1} Uhr sind keine Änderungen an der Gipfelturnier-Aufstellung mehr möglich, bitte Einstellungen vorher festlegen." --locale_ui_AllZoneChampionShip_Supported: "Einsatz platziert" -+locale_ui_AllZoneChampionShip_Supported: "Bereits gesetzt" --locale_ui_AllZoneChampionShip_ToggleMyRace: "Meine Spiele" -+locale_ui_AllZoneChampionShip_ToggleMyRace: "Mein Spiel" --locale_ui_AllZoneChampionShip_ToggleRound64: "64 Einheiten" -+locale_ui_AllZoneChampionShip_ToggleRound64: "64 Stärke" --locale_ui_AllZoneChampionShip_ToggleRound8: "8 Einheiten" -+locale_ui_AllZoneChampionShip_ToggleRound8: "8 Stärke" --locale_ui_AllZoneChampionShip_rewardPanelTitleWeekly: "Server-übergreifende Spitzenkampf-Belohnung" -+locale_ui_AllZoneChampionShip_rewardPanelTitleWeekly: "Belohnung des Server-übergreifenden Gipfelturniers" --locale_ui_AllZoneChampion_RuleTip_Rule_0: "Das Event findet am selben Tag um 22 Uhr statt. Die Top 3 jeder grenzüberschreitenden Meisterschaft werden ausgewählt, und die Top 64 nach KRF erhalten automatisch die Teilnahmeberechtigung. Nach 20 Uhr sind keine Änderungen an den Meisterschafts-Einstellungen mehr möglich, daher bitte vorher festlegen." -+locale_ui_AllZoneChampion_RuleTip_Rule_0: "Das Event findet am 22 Uhr statt. Die Top 3 jeder grenzüberschreitenden Meisterschaft werden ausgewählt, und die Top 64 nach KRF erhalten automatisch die Teilnahmeberechtigung. Nach 20 Uhr sind keine Änderungen an der Aufstellung mehr möglich, daher bitte vorher die Einstellungen festlegen." --locale_ui_AllZoneChampion_RuleTip_Rule_1: "Das Turnier umfasst insgesamt 6 Spiele, um den Sieger zu ermitteln." -+locale_ui_AllZoneChampion_RuleTip_Rule_1: "Das Turnier besteht aus insgesamt 6 Spielen und ermittelt so den Sieger." --locale_ui_AllZoneChampion_RuleTip_Rule_2: "Vor Spielbeginn kannst du das Ergebnis tippen. Bei richtiger Vorhersage sicherst du dir Sieger-Münzen." -+locale_ui_AllZoneChampion_RuleTip_Rule_2: "Vor Spielbeginn kannst du das Ergebnis vorhersagen und bei richtiger Antwort erhältst du Sieger-Münzen." --locale_ui_AllZoneChampion_Start_OpenTime: "Freigeschaltet ab:{0}" -+locale_ui_AllZoneChampion_Start_OpenTime: "Freigabezeit:{0}" --locale_ui_AllZoneChampion_Start_PointRace: "Punktkampf" -+locale_ui_AllZoneChampion_Start_PointRace: "Pkt.-Kampf" --locale_ui_AllZoneChampion_Start_Rule_Content: "1. Eventzeit: Jeden Sonntag um 22 Uhr\n\n2. Teilnahmebedingungen: Am Eventtag um 20 Uhr werden die Top 3 der jeweiligen KRF-Rangliste ausgewählt, die Top 64 nach KRF erhalten automatisch die Teilnahmeberechtigung. Nach 20 Uhr sind keine Änderungen an der Aufstellung mehr möglich, bitte vorher Einstellungen vornehmen.\n\n3. Liegt die Teilnehmerzahl bei 64 oder weniger, findet kein Match statt.\n\n4. Format: 3-gegen-3-Teamduell, Teams treten nach KRF (hoch, mittel, niedrig) gegeneinander an.\n\n5. Ist nach Ablauf der Zeit kein Sieger ermittelt, gewinnt das Team mit der höheren verbleibenden LP der überlebenden Mitglieder. Bei Gleichstand gewinnt das Team mit höherem KRF.\n\n6. Aufstiegsrunde: 6 Versuche, um die Top 3 zu bestimmen. Bei gleicher Siegzahl entscheidet die Pt-Rangfolge.\n\n7. Bei jedem Match kann das Ergebnis getippt werden, richtige Tipps bringen Sieger-Münzen.\n\n8. Nach Ende des Events werden die Belohnungen entsprechend der Endplatzierung per Mail verschickt." -+locale_ui_AllZoneChampion_Start_Rule_Content: "1. Eventzeit: Jeden Sonntag um 22 Uhr\n\n2. Teilnahmebedingungen: Um 20 Uhr werden die Top 3 der jeweiligen KRF-Rangliste des Tages ausgewählt, und die 64 Spieler mit der höchsten KRF erhalten automatisch die Teilnahmeberechtigung. Nach 20 Uhr sind keine Änderungen an den Einstellungen für das Finale mehr möglich, daher bitte vorher festlegen.\n\n3. Liegt die Teilnehmerzahl bei 64 oder weniger, findet kein Match statt.\n\n4. Format: 3-gegen-3-Teamwettkampf, wobei die Teams in der Reihenfolge hohe, mittlere, niedrige KRF gegeneinander antreten.\n\n5. Ist nach Ablauf der Zeit kein Sieger ermittelt, gewinnt das Team mit der höchsten verbleibenden LP der überlebenden Mitglieder. Bei Gleichstand gewinnt das Team mit der höheren KRF.\n\n6. Aufstiegsrunde: 6 Versuche, um die Top 3 zu bestimmen. Bei gleicher Siegzahl entscheidet die Pt-Rangfolge.\n\n7. Bei jedem Match kann das Ergebnis getippt werden; richtige Tipps bringen eine Sieger-Münze.\n\n8. Nach dem Finale werden die Belohnungen entsprechend der Endplatzierung per Mail verschickt." --locale_ui_AllZoneChampion_Start_UnRanking: "Außer Reichweite" -+locale_ui_AllZoneChampion_Start_UnRanking: "Außerhalb des Bereichs" --locale_ui_AllianceBoss: "Forschungstrupp-Besiegung" -+locale_ui_AllianceBoss: "Forschungseinheit besiegen" --locale_ui_AllianceEventText_AppointLeader: "{0} hat{1} den Leiterposten übergeben" -+locale_ui_AllianceEventText_AppointLeader: "{0} hat{1} als Leiter übernommen" --locale_ui_AllianceEventText_CityWarLoseCity: "Das besetzte {0} wurde vom {1}-Forschungsteam erobert" -+locale_ui_AllianceEventText_CityWarLoseCity: "Das besetzte {0} wurde von der {1}-Forschungsabteilung erobert" --locale_ui_AllianceEventText_ImpeachLeader: "{0} (ehemaliger Leiter) ist seit Langem abwesend,{1} wurde zum neuen Leiter ernannt" -+locale_ui_AllianceEventText_ImpeachLeader: "{0}(ehemaliger Leiter) ist seit Langem abwesend,{1} wurde zum neuen Leiter ernannt" --locale_ui_AllianceEventText_Promotion: "{0} wurde zu{1} ernannt" -+locale_ui_AllianceEventText_Promotion: "{0} wurde{1} ernannt" --locale_ui_AllianceTalent: "Forschungsabteilung Talent" -+locale_ui_AllianceTalent: "Forschungsabteilungstalent" --locale_ui_AllianceTreasure_dialogue: "Forschungsabteilung-Stufenaufstieg\nNeue Produkte im Verkauf!" -+locale_ui_AllianceTreasure_dialogue: "Mit Stufenaufstieg des Forschungsteams\nneue Produkte im Verkauf!" --locale_ui_AngelHandbook_Rule_Content: "1. Im Engelslexikon kannst du verschiedene Engel sammeln.\n\n2. Wenn du einen Engel aufwertest, steigen die Werte deiner Gefährten.\n\n3. Mit jeder Aufwertung kannst du das Lexikon im Level erhöhen." -+locale_ui_AngelHandbook_Rule_Content: "1. Im Engelslexikon kannst du verschiedene Engel sammeln.\n\n2. Wenn du einen Engel aufwertest, steigen die Werte deiner Gefährten.\n\n3. Mit jeder Aufwertung kannst du das Lexikon aufsteigen lassen." --locale_ui_AngelHandbook_Subliming_Tip: "Beim Zurücksetzen werden alle Engelsseelen entfernt, Evolutionsstufe und Attributboni werden zurückgesetzt." -+locale_ui_AngelHandbook_Subliming_Tip: "Beim Zurücksetzen werden alle Engelsseelen entfernt, und Evolutionsstufe sowie Fähigkeitsboni werden zurückgesetzt." --locale_ui_AngelHandbook_Unlock_Tip: "Mit Engel freigeschaltet" -+locale_ui_AngelHandbook_Unlock_Tip: "Wird freigeschaltet, wenn du einen Engel besitzt" --locale_ui_AngelHandbook_Up_Level_Tip: "Engel können nach Sternenaufwertung einen Stufenaufstieg erhalten." -+locale_ui_AngelHandbook_Up_Level_Tip: "Engel können nach Sternenaufwertung einen Stufenaufstieg erhalten" --locale_ui_AngelSummon_Rule_Content: "1. In jeder Runde erscheint der angegebene Engel.\n\n2. Die für die Engel-Beschwörung verwendeten Beschwörungsgegenstände verfallen nicht und können bei späteren Events desselben Typs genutzt werden." -+locale_ui_AngelSummon_Rule_Content: "1. In jeder Runde erscheint der angegebene Engel.\n\n2. Die für die Engel-Beschwörung verwendeten Beschwörungs-Gegenstände verfallen nicht und können bei nachfolgenden Events desselben Typs genutzt werden." --locale_ui_Answer_CorrectSubject: "{0} richtige Antwort" -+locale_ui_Answer_CorrectSubject: "{0} richtige Antworten" --locale_ui_Answer_PrepareText: "Wenn du jetzt abbrichst, wird dein heutiger Versuch nicht genutzt. Nach der Vorbereitungszeit beginnt das Match." -+locale_ui_Answer_PrepareText: "Wenn du jetzt beendest, wird dein heutiger Versuch nicht genutzt. Nach der Vorbereitungszeit beginnt das Match." --locale_ui_Answer_QuitHint: "Bei vorzeitigem Abbruch erhältst du eine Belohnung entsprechend der Anzahl richtiger Antworten." -+locale_ui_Answer_QuitHint: "Bei vorzeitigem Beenden erhältst du eine Belohnung entsprechend der Anzahl richtiger Antworten." --locale_ui_ArenaEntrance_Rule: "Belohnungen werden täglich um 23 Uhr abgerechnet." -+locale_ui_ArenaEntrance_Rule: "Verbleibende Zeit für Belohnungsauswertung:" --locale_ui_ArenaEntrance_Rule_Settlement: "Zurücksetzen wird ausgewertet, Freigabe am Montag um 3 Uhr" -+locale_ui_ArenaEntrance_Rule_Settlement: "Während der Rücksetzung wird um {0}{1} Uhr freigeschaltet" --locale_ui_Ass_BuyCartNotDiscount: "Der aktuelle Kaufbetrag ist nicht rabattberechtigt (Rabatt wird angewendet, wenn Sie weitere Artikel hinzufügen und den Mindestbetrag erreichen). Möchten Sie den Kauf fortsetzen?" -+locale_ui_Ass_BuyCartNotDiscount: "Der aktuelle Kaufbetrag ist nicht rabattberechtigt (Rabatt wird angewendet, wenn Sie weitere Artikel hinzufügen und den Mindestbetrag erreichen). Möchten Sie mit dem Kauf fortfahren?" --locale_ui_Ass_RuleText: "1. Beim Kauf eines Packs sicherst du dir einen Coupon.\n\n2. Coupons können im Vollpreis-Rabattladen gegen Gegenstände eingetauscht werden.\n\n3. Füge gewünschte Gegenstände zur Kaufliste hinzu, wenn ein Kauf einen bestimmten Betrag erreicht, wird ein Rabatt gewährt.\n\n4. Der Rabatt gilt nur für den höchsten Einzelkaufbetrag.\n\n5. Mehrfachkäufe werden nicht kumuliert, der Betrag wird nach jedem Kauf neu berechnet." -+locale_ui_Ass_RuleText: "1. Beim Kauf eines Packs sicherst du dir einen Coupon.\n\n2. Coupons können im Vollpreis-Rabattladen gegen Gegenstände eingetauscht werden.\n\n3. Füge gewünschte Gegenstände zur Kaufliste hinzu, wenn ein Kauf einen bestimmten Betrag erreicht, wird ein Rabatt gewährt.\n\n4. Der Rabatt gilt nur für den höchsten Einzelkaufbetrag.\n\n5. Mehrfachkäufe werden nicht kumuliert, der Betrag wird nach jedem Kauf neu berechnet." --locale_ui_Ass_afterPayCanGetAllRewards: "Nach dem Kauf sofort alle Gegenstände sichern" -+locale_ui_Ass_afterPayCanGetAllRewards: "Erhalte alle Gegenstände sofort nach dem Kauf" --locale_ui_Ass_fullReduce: "{0} oder mehr: {1}% Rabatt" -+locale_ui_Ass_fullReduce: "{0} oder mehr: {1} Rabatt" --locale_ui_AssaultOperation_stopAutoHint: "Automatischer Kampf gestoppt" -+locale_ui_AssaultOperation_stopAutoHint: "Automatischer Kampf wurde gestoppt." --locale_ui_BadgeCollect_ItemNotEnough: "{0} unzureichend" -+locale_ui_BadgeCollect_ItemNotEnough: "Nicht genug {0}." --locale_ui_BadgeCollect_Need_LightingLine: "Kann nach Freischalten einer ganzen Reihe abgeholt werden." -+locale_ui_BadgeCollect_Need_LightingLine: "Kann nach Freischalten einer ganzen Reihe abgeholt werden" --locale_ui_BadgeCollect_Need_LightingRow: "Eine ganze Spalte freischalten, um Belohnung zu erhalten." -+locale_ui_BadgeCollect_Need_LightingRow: "Belohnung nach Freischalten einer ganzen Spalte abholbar" --locale_ui_BadgeCollect_RuleText: "1. Du erhältst ein Abzeichen, wenn du Event-Missionen abschließt oder Event-Packs kaufst.\n\n2. Mit einer bestimmten Anzahl an Abzeichen kannst du das entsprechende Feld freischalten.\n\n3. Wenn du eine Reihe vertikal, horizontal oder diagonal vervollständigst, sicherst du dir eine Belohnung.\n\n4. Wenn alle Abzeichen freigeschaltet sind, erhältst du die letzte Belohnung." -+locale_ui_BadgeCollect_RuleText: "1. Durch das Abschließen von Event-Missionen oder den Kauf von Event-Packs erhältst du Badges.\n\n2. Mit einer bestimmten Anzahl an Badges kannst du das entsprechende Feld freischalten.\n\n3. Wenn du eine Reihe vertikal, horizontal oder diagonal vervollständigst, sicherst du dir eine Belohnung.\n\n4. Wenn alle Badges freigeschaltet sind, sicherst du dir die letzte Belohnung." --locale_ui_BadgeCollect_Tip: "Schalte vertikale, horizontale und diagonale Abzeichen frei und erhalte Belohnung" -+locale_ui_BadgeCollect_Tip: "Schalte vertikale, horizontale und diagonale Abzeichen frei und erhalte Belohnungen" --locale_ui_BossWar: "Saat des Unheils" -+locale_ui_BossWar: "Grenzüberschreitende Jagd" --locale_ui_CarnivalSkin_GetHero: "Gefährten sichern" -+locale_ui_CarnivalSkin_GetHero: "Gefährte sichern" --locale_ui_ChampionPreview_Preview_Success: "Richtig getippt:" -+locale_ui_ChampionPreview_Preview_Success: "Richtige Vorhersage:" --locale_ui_ChampionPreview_Rule_Content: "1. Platzierungsvorhersage: Sieger vorhersagen.\n\n2. Gefährten-Einsatzvorhersage: Gefährten mit den meisten Versuchen vorhersagen.\n\n3. Gefährten-SCH-Vorhersage: Gefährten mit dem höchsten durchschnittlichen SCH pro Runde vorhersagen.\n\n4. Gefährten-Erhaltenen-SCH-Vorhersage: Gefährten mit dem höchsten durchschnittlichen erhaltenen SCH pro Runde vorhersagen.\n\n5. Gefährten-Heilen-Vorhersage: Gefährten mit dem höchsten durchschnittlichen Heilen pro Runde vorhersagen.\n\n6. Für die Teilnahme an der Vorhersage erhältst du Sieger-Münzen." -+locale_ui_ChampionPreview_Rule_Content: "1. Platzierungsvorhersage: Sieger vorhersagen.\n\n2. Gefährten-Einsatzvorhersage: Gefährten mit den meisten Versuchen vorhersagen.\n\n3. Gefährten-Schadensvorhersage: Gefährten mit dem höchsten durchschnittlichen SCH pro Runde vorhersagen.\n\n4. Gefährten-Schadensempfangsvorhersage: Gefährten mit dem höchsten durchschnittlichen erlittenen SCH pro Runde vorhersagen.\n\n5. Gefährten-Heilvorhersage: Gefährten mit dem höchsten durchschnittlichen Heilen pro Runde vorhersagen.\n\n6. Bei Teilnahme an der Vorhersage erhältst du Sieger-Münzen." --locale_ui_ChampionPreview_Select_Hero_Title_2: "Vertrauten wählen" -+locale_ui_ChampionPreview_Select_Hero_Title_2: "Familiar wählen" --locale_ui_ChampionPreview_Select_Tip: "Nach der Auswahl keine Änderung möglich. Bestätigen?" -+locale_ui_ChampionPreview_Select_Tip: "Nach der Auswahl ist keine Änderung mehr möglich. Bestätigen Sie?" --locale_ui_ChampionPreview_Tag_5: "Verbündeter mit höchster Heilung" -+locale_ui_ChampionPreview_Tag_5: "Gefährte mit höchster Heilung" --locale_ui_ChampionPreview_Tag_7: "Kern mit höchster Einsatzrate" -+locale_ui_ChampionPreview_Tag_7: "Kern mit der höchsten Einsatzrate" --locale_ui_ChangeName_editbox_holder_label: "Bitte {0}–{1} Zeichen eingeben" -+locale_ui_ChangeName_editbox_holder_label: "Bitte {0} bis {1} Zeichen eingeben" --locale_ui_ChaosGetWay_RuleTitle: "Laden" -+locale_ui_ChaosGetWay_RuleTitle: "Ladung" --locale_ui_ChaosSummonRankReward_RuleTip: "Nach dem Event werden Belohnungen per E-Mail verschickt." -+locale_ui_ChaosSummonRankReward_RuleTip: "Nach dem Event werden die Belohnungen per E-Mail verschickt." --locale_ui_ChaosSummon_GiftPack: "Buntes Attribut-Pack" -+locale_ui_ChaosSummon_GiftPack: "Farbpack" -+locale_ui_ChaosSummon_HeroTimeLeft_New: "Neue Gefährten-Beschwörung{0}wird freigeschaltet" --locale_ui_ChaosSummon_NotInSummonTime: "Beschwörung derzeit nicht möglich." -+locale_ui_ChaosSummon_NotInSummonTime: "Beschwörung ist derzeit nicht möglich." --locale_ui_ChaosSummon_RuleContent: "1. Die Beschwörung des Regenbogen-Attributs findet alle zwei Wochen von Montag 10:00 bis Sonntag 21:00 Uhr (JST) statt.\n\n2. Für jede verbrauchte Regenbogenkugel erhältst du 10 Beschwörungspunkte. Bei 1000 Punkten kannst du an der Punktewertung teilnehmen.\n\n3. Server mit gesperrter Cross-Server-Funktion können nicht an der Punktewertung teilnehmen.\n\n4. Die Wertung endet am Sonntag um 21:00 Uhr (JST) nach Beginn der Beschwörung, die Belohnungen werden um 22:00 Uhr per Mail verschickt.\n\n5. Auch nach Ende der Wertung kannst du Regenbogenkugeln erhalten. Diese können bei künftigen Regenbogen-Attribut-Beschwörungen verwendet werden." -+locale_ui_ChaosSummon_RuleContent: "1. Die Beschwörung des Farb-Attributs findet alle zwei Wochen von Montag 10:00 bis Sonntag 21:00 Uhr (japanische Zeit) statt.\n\n2. Für jede verbrauchte Farb-Kugel erhältst du 10 Beschwörungspunkte. Bei 1000 Punkten kannst du an der Punkte-Rangliste teilnehmen.\n\n3. Die Rangliste endet am Sonntag um 21:00 Uhr (japanische Zeit) nach Beginn der Beschwörung, die Belohnungen werden um 22:00 Uhr per Mail verschickt.\n\n4. Auch nach Ende der Auswertung kannst du Farb-Kugeln erhalten. Erhaltene Farb-Kugeln können bei zukünftigen Farb-Attribut-Beschwörungen verwendet werden." --locale_ui_ChaosSummon_RuleSecondLine: "Beschwörungs-Punkte pro Versuch+{0}" -+locale_ui_ChaosSummon_RuleSecondLine: "Beschwörungs-Pt pro Versuch+{0}" --locale_ui_ChaosSummon_StarPieceGiftPack: "Spezialausrüstungs-Pack" -+locale_ui_ChaosSummon_StarPieceGiftPack: "Exklusiv-Pack" --locale_ui_ChaosSummon_SummonRate: "Anwerbechance" -+locale_ui_ChaosSummon_SummonRate: "Ausschüttungs-Chance" -+locale_ui_ChaosSummon_magicGift: "Aya-spezifisches Mag.-Pack" --locale_ui_ChaosSummon_personality_RuleContent: "1. Bei einer Beschwörung erhältst du mit einer bestimmten Chance TouchTime-Materialien für Kameraden mit dem Farb-Attribut. Mit -Materialien kannst du die TouchTime von passenden Kameraden freischalten. Durch Verstärken der TouchTime kannst du die PvP-Fähigkeiten der Heldin deutlich steigern .\n\n2. TouchTime-Beschwörungsgegenstände verfallen nicht und können bei künftigen gleichen Events verwendet werden." -+locale_ui_ChaosSummon_personality_RuleContent: "1. Bei einer Beschwörung erhältst du mit einer bestimmten Chance Touch-Time-Materialien für Gefährten mit dem Farb-Attribut. Mit -Materialien kannst du die Touch-Time von passenden Gefährten freischalten. Durch Verstärken der Touch-Time kannst du die PvP-Fähigkeiten deiner Heldin deutlich steigern .\n\n2. Touch-Time-Beschwörungsgegenstände verfallen nicht und können bei künftigen Events desselben Typs verwendet werden." -+locale_ui_ChaosSummon_petGift: "Exklusives Aya-Pack" --locale_ui_ChaosSummon_rewards_RuleText: "1. Die Platzierung endet sonntags um 21 Uhr (japanische Zeit) nach Beginn der Beschwörung, die Belohnung wird um 22 Uhr per Mail verschickt.\n\n2. Nach Ende der Auswertung können weiterhin Bunte Kugeln erhalten werden. Erhaltene Bunte Kugeln können bei zukünftigen Anwerben für das Bunt-Attribut verwendet werden." -+locale_ui_ChaosSummon_rewards_RuleText: "1. Die Platzierung endet sonntags um 21 Uhr (japanische Zeit) nach Beginn der Beschwörung, die Belohnung wird um 22 Uhr per Mail verschickt.\n\n2. Nach Ende der Auswertung können weiterhin Farbjuwelen erhalten werden. Erhaltene Farbjuwelen können bei zukünftigen Anwerben für das Farb-Attribut verwendet werden." --locale_ui_ChaosTemple_ChaosPower: "Farberwachen" -+locale_ui_ChaosTemple_ChaosPower: "Farbenerwachen" -+locale_ui_ChaosTemple_Cultivate_Magic_Limit: "Spezielle Mag.-Kreis ★{0}" -+locale_ui_ChaosTemple_Cultivate_Magic_Limit_Lock: "Spezielle Mag. Kreis wird bei ★{0} freigeschaltet" --locale_ui_ChaosTemple_Cultivate_Personality_Limit_Lock: "Wird bei ★{0} freigeschaltet" -+locale_ui_ChaosTemple_Cultivate_Personality_Limit_Lock: "Wird bei ★{0} Touch-Zeit freigeschaltet" -+locale_ui_ChaosTemple_Cultivate_Pet_Limit: "Exklusiver Begleiter ist ★{0}" -+locale_ui_ChaosTemple_Cultivate_Pet_Limit_Lock: "Wird freigeschaltet, wenn der exklusive Vertraute ★{0} erreicht." --locale_ui_ChaosTemple_Detail_Hero_Up_Times: "Heldin-Sternenaufstiege" -+locale_ui_ChaosTemple_Detail_Hero_Up_Times: "Heldin-Sternenaufstiegsversuche" --locale_ui_ChaosTemple_Detail_LR_Title: "LR-Stufenaufstieg Details" -+locale_ui_ChaosTemple_Detail_LR_Title: "Details zum Attribut-Stufenaufstieg" --locale_ui_ChaosTemple_Detail_Left_Up_Times: "Stufenaufstiegsanzahl" -+locale_ui_ChaosTemple_Detail_Left_Up_Times: "Verbleibende Stufenaufstiege" -+locale_ui_ChaosTemple_Detail_Magic_Up_Times: "Spezielle Mag.-Kreis Sterne UP-Versuche" -+locale_ui_ChaosTemple_Detail_Pet_Up_Times: "Anzahl der Sternaufwertungen für exklusiven Vertrauten" -+locale_ui_ChaosTemple_Detail_SP_Title: "SP-Erweckungsstufenaufstieg Details" --locale_ui_ChaosTemple_Detail_Tip: "Anzahl der Stufenaufstiege von Heldin/Touch Time/Spezialausrüstung erfassen" -+locale_ui_ChaosTemple_Detail_Tip: "Erhöhe den Stern von Gefährten, exklusiven magischen Werkzeugen, exklusiven Vertrauten oder exklusiven magischen Kreisen, um Versuche zu sichern." --locale_ui_ChaosTemple_Detail_Up_Times: "Stufenaufstiegsanzahl" -+locale_ui_ChaosTemple_Detail_Up_Times: "Stufenaufstiegsversuche" --locale_ui_ChaosTemple_LR_Power: "LR-Erwachen" -+locale_ui_ChaosTemple_LR_Power: "Attributserwachen" --locale_ui_ChaosTemple_Resonance_Attr_Tip: "Die Erhöhung der Evolutionswerte gilt nur für Verbündete mit dem Attribut \"Bunt\"." -+locale_ui_ChaosTemple_Resonance_Attr_Tip: "Die Erhöhung der Evolutionswerte gilt nur für Gefährten mit dem Farb-Attribut." -+locale_ui_ChaosTemple_Resonance_Attr_Tip_SP: "Attributssteigerungen durch Evolution gelten nur für SP-Gefährten." --locale_ui_ChaosTemple_Resonance_Level_Tag_LR: "LR-Evolutionsstufe" -+locale_ui_ChaosTemple_Resonance_Level_Tag_LR: "Attribut-Entwicklungsstufe" -+locale_ui_ChaosTemple_Resonance_Level_Tag_SP: "SP-Entwicklungsstufe" -+locale_ui_ChaosTemple_Resonance_SP: "SP-Entwicklung" --locale_ui_ChaosTemple_Resonance_Tip: "Wird freigeschaltet, wenn Bedingungen für Bunt-Attribut-Gefährten, Touch-Time und die Sternanzahl der exklusiven Ausrüstung erfüllt sind." -+locale_ui_ChaosTemple_Resonance_Tip: "Wird freigeschaltet, wenn die Sternanzahl-Bedingung für Farbkameraden/Spezial-Mag.-Werkzeug/Spezial-Begleiter/Spezial-Magiekreis erfüllt ist." --locale_ui_ChaosTemple_Resonance_Tip_LR: "Wird freigeschaltet, wenn die Sternenanzahl der LR-Verbündeten, Touch-Time oder der exklusiven Ausrüstung erfüllt ist." -+locale_ui_ChaosTemple_Resonance_Tip_LR: "Wird freigeschaltet, wenn die Sternanzahl der LR-Verbündeten/Touch Time/Spezialausrüstung erfüllt ist." -+locale_ui_ChaosTemple_Resonance_Tip_SP: "Wird freigeschaltet, wenn die Bedingungen für SP-Partner, Touch Time oder das Aufwerten der exklusiven Ausrüstung erfüllt sind." --locale_ui_ChaosTemple_Resonance_Tip_UR: "Wird freigeschaltet, wenn die Sternbedingungen für UR-Verbündete, Touch Time und exklusive Ausrüstung erfüllt sind." -+locale_ui_ChaosTemple_Resonance_Tip_UR: "Wird freigeschaltet, wenn die Sternenanzahl der UR-Gefährten/Touch Time/Spezialausrüstung erfüllt ist" -+locale_ui_ChaosTemple_Resonance_UnUp_Tip_Magic: "Stufenaufstieg nicht möglich, da die Sternbedingungen des speziellen Magiekreises nicht erfüllt sind." --locale_ui_ChaosTemple_Resonance_UnUp_Tip_Personality: "Stufenaufstieg nicht möglich, da die erforderliche Sternanzahl für Touch Time nicht erreicht wurde." -+locale_ui_ChaosTemple_Resonance_UnUp_Tip_Personality: "Du kannst keinen Stufenaufstieg durchführen, da du die erforderliche Sternenzahl für Touch Time nicht erreicht hast." -+locale_ui_ChaosTemple_Resonance_UnUp_Tip_Pet: "Stufenaufstieg nicht möglich, da die Sternbedingungen des exklusiven Begleiters nicht erfüllt sind." --locale_ui_ChaosTemple_Resonance_UnUp_Tip_Star: "Stufenaufstieg nicht möglich, da die erforderliche Sternanzahl der Gefährten fehlt." -+locale_ui_ChaosTemple_Resonance_UnUp_Tip_Star: "Stufenaufstieg nicht möglich, da die erforderliche Sternanzahl der Gefährten nicht erreicht ist." --locale_ui_ChaosTemple_Resonance_UnUp_Tip_Treasure: "Stufenaufstieg nicht möglich, da die erforderliche Sternanzahl für die Spezialausrüstung nicht erreicht ist." -+locale_ui_ChaosTemple_Resonance_UnUp_Tip_Treasure: "Stufenaufstieg nicht möglich, da zu wenige Ausrüstungssterne vorhanden sind." -+locale_ui_ChaosTemple_SP_Power: "SP-Erwachen" --locale_ui_ChaosTemple_Title_1: "UR-Tempel" -+locale_ui_ChaosTemple_Title_1: "LR-Tempel" --locale_ui_ChaosTemple_Title_2: "LR-Tempel" -+locale_ui_ChaosTemple_Title_2: "SP-Tempel" --locale_ui_ChaosTemple_TotalAttr: "Zusammenfassung" -+locale_ui_ChaosTemple_TotalAttr: "Additionsübersicht" --locale_ui_ChaosTemple_TotalAttr_Title: "Farb-Erwachen-Bonus" -+locale_ui_ChaosTemple_TotalAttr_Title: "Farb-Erwachen-Zähler" --locale_ui_ChaosTemple_UpLevel_Times_None: "Stufenaufstiege:0" -+locale_ui_ChaosTemple_UpLevel_Times_None: "Anzahl der Stufenaufstiege:0" --locale_ui_CollectionPavilion_Btn_CrownGift: "Seitenpack" -+locale_ui_CollectionPavilion_Btn_CrownGift: "Lesezeichen-Pack" --locale_ui_CollectionPavilion_Btn_get: "Erhaltene Methode" -+locale_ui_CollectionPavilion_Btn_get: "Erhaltungsmethode" --locale_ui_CollectionPavilion_Btn_preview: "Übersicht" -+locale_ui_CollectionPavilion_Btn_preview: "Liste" --locale_ui_CollectionPavilion_Btn_use: "Verwendung" -+locale_ui_CollectionPavilion_Btn_use: "Verwenden" --locale_ui_CollectionPavilion_ChaosTemple_Rule_Content: "1. Im Tempel der Farben sind nur Gefährten mit dem Farb-Attribut enthalten.\n\n2. Durch das Erhöhen der Sterne von Farb-Attribut-Gefährten, Touch Time oder exklusiver Ausrüstung erhältst du Versuche für den Stufenaufstieg der Farb-Erweckung. Mit höherer Erweckungsstufe werden die Werte der Gefährten weiter verstärkt.\n\n3. Wenn die Sternbedingungen für Gefährten, Touch Time oder exklusive Ausrüstung erfüllt sind, wird der Stufenaufstieg der Farb-Erweckung freigeschaltet und die Werte der Farb-Attribut-Gefährten steigen weiter." -+locale_ui_CollectionPavilion_ChaosTemple_Rule_Content: "1. Im Tempel der Farben sind nur Gefährten mit dem Farb-Attribut enthalten.\n\n2. Durch Stufenaufstieg von Farb-Attribut-Gefährten, exklusiven magischen Werkzeugen, exklusiven Vertrauten oder exklusiven magischen Kreisen erhältst du Versuche für den Farb-Erwachen-Stufenaufstieg. Mit höherem Erwachen-Stufe werden die Fähigkeitswerte der Gefährten weiter verstärkt.\n\n3. Erfüllst du die Sternbedingungen für Gefährten, exklusive magische Werkzeuge, exklusive Vertraute oder exklusive magische Kreise, wird der Farb-Erwachen-Stufenaufstieg freigeschaltet und die Fähigkeitswerte der Farb-Attribut-Gefährten steigen weiter." --locale_ui_CollectionPavilion_HeroFetter_Attr_Condition_Complete: "★{0} Bande-Gefährten: {1}/{2}" -+locale_ui_CollectionPavilion_HeroFetter_Attr_Condition_Complete: "★{0} Bande-Mitglied {1}/{2}" --locale_ui_CollectionPavilion_HeroFetter_Attr_Condition_UnComplete: "Bande-★{0}-Gefährten: {1}/{2}" -+locale_ui_CollectionPavilion_HeroFetter_Attr_Condition_UnComplete: "Bande-★{0}-Gefährten: {1}/{2} Personen" --locale_ui_CollectionPavilion_HeroFetter_Rule_Content: "1. Wenn du mit verschiedenen Bande-Kombinationen die Sternanzahl-Bedingungen der Gefährten erfüllst, wird die Stärke bestimmter Gefährten dauerhaft erhöht.\n\n2. Jede Bande-Kombination verfügt über eine spezielle, aufstufbare Fertigkeit, deren Effekte sich mit anderen Fertigkeiten kombinieren lassen.\n\n3. Erfüllen Gefährten innerhalb einer Bande-Kombination die Entwicklungsbedingungen, kannst du mit bestimmten Gegenständen Spezialfertigkeiten freischalten oder aufstufen.\n\n4. Je höher die Stufe der Fertigkeit, desto stärker werden die Werte und Spezialeffekte." -+locale_ui_CollectionPavilion_HeroFetter_Rule_Content: "1. Wenn du mit verschiedenen Bande-Kombinationen die Sternanzahl-Bedingungen der Gefährten erfüllst, wird die Stärke bestimmter Gefährten dauerhaft erhöht.\n\n2. Jede Bande-Kombination verfügt über eine spezielle, stufenaufstiegsfähige Fertigkeit, deren Effekte sich mit anderen Fertigkeiten kombinieren lassen.\n\n3. Erfüllen Gefährten innerhalb einer Bande-Kombination die Entwicklungsbedingungen, kannst du mit bestimmten Gegenständen Spezialfertigkeiten freischalten oder aufsteigen.\n\n4. Je höher die Stufe der Fertigkeit, desto stärker werden die Werte und Spezialeffekte verstärkt." --locale_ui_CollectionPavilion_HeroFetter_Tip_UnGetReward: "Du hast noch nicht alle Gefährten in der Bande gesammelt." -+locale_ui_CollectionPavilion_HeroFetter_Tip_UnGetReward: "Du hast nicht alle Gefährten in der Bande gesammelt." --locale_ui_CollectionPavilion_HeroFetter_Up_Condition_Complete: "Wenn die Bande-Gefährten insgesamt {0}/{1} Sterne erreichen, wird Freigeschaltet." -+locale_ui_CollectionPavilion_HeroFetter_Up_Condition_Complete: "Wenn die Bande-Gefährten insgesamt {0}/{1} Sterne erreichen, wird es freigeschaltet." --locale_ui_CollectionPavilion_HeroFetter_Up_Condition_UnComplete: "Wenn die Bande-Gefährten insgesamt {0}/{1} Sterne erreichen, wird Freigeschaltet." -+locale_ui_CollectionPavilion_HeroFetter_Up_Condition_UnComplete: "Wenn die Bande-Gefährten insgesamt {0}/{1} Sterne erreichen, wird es freigeschaltet." --locale_ui_CollectionPavilion_HeroFetter_Up_Skill_Title: "Fertigkeitseffekt" -+locale_ui_CollectionPavilion_HeroFetter_Up_Skill_Title: "Fertigkeit hält" --locale_ui_CollectionPavilion_Panel_Title_0: "Startseite-Liste" -+locale_ui_CollectionPavilion_Panel_Title_0: "Startseite Übersicht" --locale_ui_CollectionPavilion_Rule_content: "1. Nach dem Sichern eines Home-Skin-Gegenstands kannst du diesen Home-Skin verwenden.\n\n2. Einige Home-Skins bieten Attributsboni, die sofort nach dem Sichern wirksam werden." -+locale_ui_CollectionPavilion_Rule_content: "1. Nach dem Sichern eines Home-Skin-Gegenstands kannst du diesen Home-Skin verwenden.\n\n2. Einige Home-Skins bieten zusätzliche Werte und ihre Wirkung tritt sofort nach dem Sichern ein." --locale_ui_CollectionPavilion_StarPieceResonance_Rule_Content: "1. Wenn du alle Magieartefakte im Resonanzbereich sammelst, wird die Magieartefakt-Resonanz freigeschaltet und der Fähigkeitswert-Bonus für alle Verbündeten erhöht sich.\n\n2. Wenn du die Sternbedingungen aller Magieartefakte im Resonanzbereich erfüllst, steigt die Magieartefakt-Resonanzstufe und der Fähigkeitswert-Bonus für alle Verbündeten erhöht sich." -+locale_ui_CollectionPavilion_StarPieceResonance_Rule_Content: "1. Wenn du alle magischen Werkzeuge im Resonanzbereich sammelst, wird die Magische Werkzeugresonanz freigeschaltet und der Fähigkeitswert-Bonus für alle Verbündeten erhöht sich.\n\n2. Wenn du die Sternbedingungen aller magischen Werkzeuge im Resonanzbereich erfüllst, steigt die Magische Werkzeugresonanz-Stufe und der Fähigkeitswert-Bonus für alle Verbündeten erhöht sich." --locale_ui_CollectionPavilion_Story_Rule_Content: "1. Jede Story-Event-Mission kann im Story-Event der Galerie eingesehen werden.\n\n2. Kaufe Story-Event-Missionen und exklusive Packs, um Story-Sterne zu sichern und Status-Boni zu erhalten.\n\n3. Die Story-Sterne jedes Events haben im Mengenlimit des Events eine Obergrenze; je mehr Sterne, desto höher die Werte.\n\n4. Durch Abschluss der Story-Mission steigt der Fortschritt.\n\n5. Nach Eventende kannst du fehlende Sterne über Stern-Upgrade auf der Story-Event-Seite nachholen, falls das Limit nicht erreicht wurde.\n\n6. Bei Nachholen ändern sich die benötigten Seiten-Splitter je nach Sternanzahl.\n\n7. Übrig gebliebene Sterne werden nach Eventende entfernt.\n\n8. Auch überschüssige Drop-Gegenstände werden nach Eventende entfernt.\n\n9. Die Story läuft nur einmal ab. Sie kann nicht erneut angesehen werden, aber die Zusammenfassung ist in der Galerie verfügbar." -+locale_ui_CollectionPavilion_Story_Rule_Content: "1. Jede Story-Event-Mission kann im Galerie-Bereich „Story-Event“ eingesehen werden.\n\n2. Kaufe Story-Event-Missionen und exklusive Packs, um Story-Sterne zu sichern und Bonuswerte zu erhalten.\n\n3. Die Story-Sterne jedes Events haben im Event-Mengenlimit eine Obergrenze. Je mehr du sicherst, desto höher der Bonus.\n\n4. Durch Abschluss der Story-Missionen steigt der Fortschritt.\n\n5. Nach Eventende kannst du, falls das Sternenlimit nicht erreicht wurde, über Sternen-Upgrade auf der Story-Event-Seite nachholen.\n\n6. Bei Nachholen variiert die Anzahl der benötigten Seitensplitter je nach Sternenzahl.\n\n7. Überschüssige Sterne aus dem Event werden nach Eventende entfernt.\n\n8. Auch überschüssige Drop-Gegenstände werden nach Eventende entfernt.\n\n9. Die Story läuft nur einmal. Sie kann nicht erneut angesehen werden, aber eine Zusammenfassung ist in der Galerie verfügbar." -+locale_ui_CollectionPavilion_Story_Upstar_LeftTimes: "Stern-UP-Versuche: {0}/{1}" --locale_ui_CollectionPavilion_Tip_AllHero: "Gefährten-Statusbonus" -+locale_ui_CollectionPavilion_Tip_AllHero: "Gefährten-Statuswert-Bonus" --locale_ui_CollectionPavilion_Tip_changeSuccess: "Das Startseiten-Design wurde geändert." -+locale_ui_CollectionPavilion_Tip_changeSuccess: "Das Skin des Startbildschirms wurde geändert." --locale_ui_CollectionPavilion_Tip_unSelect: "Startseiten-Skin wählen" -+locale_ui_CollectionPavilion_Tip_unSelect: "Startseitenskin wählen" --locale_ui_CommonQuickCombinePanel_Tip: "Materialien wählen" -+locale_ui_CommonQuickCombinePanel_Tip: "Synthesematerialien wählen" --locale_ui_CommonRenew_Tag_WorToken_1: "Freunde-Pass" -+locale_ui_CommonRenew_Tag_WorToken_1: "Freundespass" --locale_ui_CommonRenew_Tag_WorToken_13: "LR-Allzweck-Farbpass" -+locale_ui_CommonRenew_Tag_WorToken_13: "LR Universal-Farbpass" --locale_ui_CommonRenew_Tag_WorToken_3: "Universal-Gefährten-Pass" -+locale_ui_CommonRenew_Tag_WorToken_3: "Universal-Partner-Pass" --locale_ui_CommonRenew_Tag_WorToken_4: "Universal-Touch-Zeitpass" -+locale_ui_CommonRenew_Tag_WorToken_4: "Universeller Touch-Zeitpass" --locale_ui_CommonRenew_Tip_1: "Tipps: Einige Pass-Vorteile sind diese Woche weiterhin verfügbar. Kaufen Sie im Voraus, um Unterbrechungen zu vermeiden." -+locale_ui_CommonRenew_Tip_1: "Tipps: Einige Pass-Vorteile sind diese Woche weiterhin verfügbar. Bitte kaufen Sie im Voraus, um Unterbrechungen zu vermeiden." --locale_ui_CookHouse_Task1: "Tägliche Missionen werden jeden Tag um {0} Uhr erneuert." -+locale_ui_CookHouse_Task1: "Tägliche Missionen werden jeden Tag um {0} Uhr erneuert" --locale_ui_Coupon_continue: "Es gibt einen Coupon. Der aktuelle Preis beträgt {0}, nach Rabatt {1}. Möchten Sie den Coupon nutzen, um das Pack zu kaufen?" -+locale_ui_Coupon_continue: "Sie haben einen Coupon. Der aktuelle Preis beträgt {0}, nach Rabatt {1}. Möchten Sie den Coupon nutzen, um das Pack zu kaufen?" --locale_ui_Coupon_continue2: "Es gibt einen Gutschein. Der aktuelle Preis beträgt {0}, nach Rabatt {1}. Möchten Sie zum aktuellen Preis kaufen?" -+locale_ui_Coupon_continue2: "Es gibt einen Coupon. Der aktuelle Preis beträgt {0}, nach Rabatt {1}. Möchten Sie zum aktuellen Preis kaufen?" --locale_ui_CrazyWheel_ClickBigRewardTip: "Bei Gewinn {0}% des Belohnungspools sichern" -+locale_ui_CrazyWheel_ClickBigRewardTip: "Bei Gewinn sicherst du dir {0}% des Belohnungspools" --locale_ui_CrazyWheel_Tips: "Tipps: Bei Benachrichtigungen, Roulette-Ergebnissen und Hauptgewinndaten kann es zu Verzögerungen kommen. Bitte prüfen Sie den tatsächlichen Gewinn im Pop-up beim Sichern." -+locale_ui_CrazyWheel_Tips: "Tipps: Es kann zu Verzögerungen bei der Aktualisierung von Benachrichtigungen, Roulette-Ergebnissen und Jackpot-Daten kommen. Bitte prüfen Sie die tatsächlichen Gewinne im Pop-up beim Sichern." --locale_ui_CrazyWheel_ruleContent: "1. Spieler können mit einem Roulette-Ticket am Roulette-Event teilnehmen.\n\n2. Durch Drehen des Roulettes erhöht sich die Anzahl der speziellen Roulette-Belohnungen.\n\n3. Wenn das Roulette auf [%-Feld] landet, erhältst du eine Belohnung in Höhe von Pool-Anzahl bei Gewinn × %-Feld, und die Pool-Anzahl verringert sich entsprechend.\n\n4. Die Pool-Anzahl des Roulettes hat eine Ober- und Untergrenze; wird eine davon erreicht, ändert sie sich nicht weiter." -+locale_ui_CrazyWheel_ruleContent: "1. Spieler können mit einem Roulette-Ticket am Roulette-Event teilnehmen.\n\n2. Durch Drehen des Roulettes erhöht sich die besondere Roulette-Belohnungsanzahl.\n\n3. Trifft das Roulette auf 【%Feld)】, wird eine Belohnung in Höhe von Poolanzahl bei Gewinn × %Feld vergeben und die Poolanzahl entsprechend reduziert.\n\n4. Die Poolanzahl des Roulettes hat eine Ober- und Untergrenze; wird eine davon erreicht, ändert sie sich nicht weiter." --locale_ui_CrossServerBeLikeSuccess: "Gefällt mir Erfolg, {0} gesichert" -+locale_ui_CrossServerBeLikeSuccess: "Like-Erfolg, {0} gesichert" --locale_ui_CrossServerChampionReportItem_GuessRight: "Richtiger Tipp" -+locale_ui_CrossServerChampionReportItem_GuessRight: "Richtige Vorhersage" --locale_ui_CrossServerChampionReportPanel_ScoreTag: "Punktewettkampf-Pkt:" -+locale_ui_CrossServerChampionReportPanel_ScoreTag: "Punktkampf-Pkt:" --locale_ui_CrossServerChampionShip_ArenaTag: "Arenarang:{0}" -+locale_ui_CrossServerChampionShip_ArenaTag: "Arenarangliste:{0}" --locale_ui_CrossServerChampionShip_LackOfPlayer_RaceTimeRT: "Ab 16 Personen freigeschaltet" -+locale_ui_CrossServerChampionShip_LackOfPlayer_RaceTimeRT: "Freigeschaltet ab 16 Personen" --locale_ui_CrossServerChampionShip_LackOfPlayer_Rule: "Das Event findet statt, wenn am Tag des Events mindestens 16 Teilnehmer qualifiziert sind. Die Top 8 der Arena erhalten automatisch die Teilnahmeberechtigung. Zwei Stunden vor Beginn kann die Aufstellung für das Finale nicht mehr geändert werden, daher bitte vorher Einstellungen vornehmen." -+locale_ui_CrossServerChampionShip_LackOfPlayer_Rule: "Das Event findet statt, wenn am Tag des Events mindestens 16 Teilnehmer teilnahmeberechtigt sind. Die Top 8 der Arena erhalten automatisch die Teilnahmeberechtigung. Zwei Stunden vor Beginn kann die Aufstellung für das Finale nicht mehr geändert werden, daher bitte vorher Einstellungen vornehmen." --locale_ui_CrossServerChampionShip_MapStateTitle: "{0}Starke-Kampf{1}Gruppe" -+locale_ui_CrossServerChampionShip_MapStateTitle: "{0}Starkkampf-{1}Gruppe" --locale_ui_CrossServerChampionShip_NoGuessHistory: "Keine Prognosedaten" -+locale_ui_CrossServerChampionShip_NoGuessHistory: "Keine Prognoseprotokolle" --locale_ui_CrossServerChampionShip_NotInBattleTime: "Da keine Schlacht läuft, kann das Log nicht eingesehen werden." -+locale_ui_CrossServerChampionShip_NotInBattleTime: "Da es keine Schlachtzeit ist, können Sie das Log nicht einsehen." --locale_ui_CrossServerChampionShip_NotInFinalRace: "Nicht fürs Finale qualifiziert" -+locale_ui_CrossServerChampionShip_NotInFinalRace: "Finale nicht erreicht" --locale_ui_CrossServerChampionShip_NotInRankTime: "Die Platzierung wird nach Eventende angezeigt." -+locale_ui_CrossServerChampionShip_NotInRankTime: "Die Platzierung wird nach Eventende angezeigt" --locale_ui_CrossServerChampionShip_RewardRule: "Erklärung der Belohnungen für das Gipfeltreffen" -+locale_ui_CrossServerChampionShip_RewardRule: "Gipfel-Belohnungserklärung" --locale_ui_CrossServerChampionShip_Supported: "Einsatz platziert" -+locale_ui_CrossServerChampionShip_Supported: "Bereits gesetzt" --locale_ui_CrossServerChampionShip_ToggleRound64: "64 Einheiten" -+locale_ui_CrossServerChampionShip_ToggleRound64: "64 Stärke" --locale_ui_CrossServerChampionShip_ToggleRound8: "8 Einheiten" -+locale_ui_CrossServerChampionShip_ToggleRound8: "8 Stärke" --locale_ui_CrossServerChampion_RuleTip_Rule_0: "Das Event findet am selben Tag um 22 Uhr statt. Um 20 Uhr werden die Top 8 der Rangliste des Finalkampfs ausgewählt. Nach 20 Uhr können die Einstellungen für den Finalkampf nicht mehr geändert werden, daher bitte vorher festlegen." -+locale_ui_CrossServerChampion_RuleTip_Rule_0: "Das Event findet am 22 Uhr statt. Um 20 Uhr werden die Top 8 der Rangliste für das Finale ausgewählt. Nach 20 Uhr kann die Aufstellung für das Finale nicht mehr geändert werden, daher bitte vorher die Einstellungen festlegen." --locale_ui_CrossServerChampion_RuleTip_Rule_1: "In 6 Versuchen der Pkt.-Runde ins 64er-Feld einziehen, im 6 Versuche Aufstiegskampf den Sieger bestimmen" -+locale_ui_CrossServerChampion_RuleTip_Rule_1: "In 6 Versuchen Pkt.-Kämpfe bis ins 64er-Feld vorrücken, im 6 Versuche Aufstiegskampf den Sieger bestimmen" --locale_ui_CrossServerChampion_RuleTip_Rule_2: "Die mit dem Sieg-Tipp gesicherten Vorhersage-Münzen können in Sieg-Münzen umgewandelt werden." -+locale_ui_CrossServerChampion_RuleTip_Rule_2: "Die durch Siegtipp gesichertenVorhersagemünzen können in Siegmünzen umgewandelt werden." --locale_ui_CrossServerChampion_Start_OpenTime: "Veranstaltungszeit: {0}" -+locale_ui_CrossServerChampion_Start_OpenTime: "Zeitraum: {0}" --locale_ui_CrossServerChampion_Start_OpenTime_LackOfPlayer: "Ab 16 Personen freigeschaltet" -+locale_ui_CrossServerChampion_Start_OpenTime_LackOfPlayer: "Freigeschaltet ab 16 Personen" --locale_ui_CrossServerChampion_Start_PointRace: "Punktkampf" -+locale_ui_CrossServerChampion_Start_PointRace: "Pkt.-Kampf" --locale_ui_CrossServerChampion_Start_Rule_Content: "1. Eventzeit: Jeden Dienstag, Donnerstag und Samstag um 22 Uhr\n\n2. Teilnahmebedingungen: Die 8 besten Spieler der Arena um 20 Uhr erhalten automatisch die Teilnahmeberechtigung. Nach 20 Uhr kann die Aufstellung nicht mehr geändert werden, bitte vorher einstellen.\n\n3. Bei weniger als 16 qualifizierten Spielern findet kein Match statt.\n\n4. Modus: 3-gegen-3-Teamduell.\n\n5. Ist nach Ablauf der Zeit kein Sieger ermittelt, gewinnt das Team mit der höchsten verbleibenden LP-Gesamtsumme. Bei Gleichstand entscheidet die Arenaplatzierung.\n\n6. Zum Ablauf: Es gibt zwei Phasen – Pkt.-Runde und Aufstiegsrunde.\n① Pkt.-Runde:\nZuerst 6 Versuche. Sieg bringt Pkt., Niederlage keine. Die 64 besten nach Pkt.-Rang kommen weiter. Bei Gleichstand entscheidet die Arenaplatzierung.\n② Aufstiegsrunde:\nDanach 6 Versuche, am Ende werden die Top 3 bestimmt. Bei gleicher Siegzahl entscheidet die Pkt.-Runde.\n\n7. Im Match kann das Ergebnis getippt werden. Setze alle Tippmünzen auf den vermuteten Sieger. Bei richtigem Tipp +50%, bei falschem -50%. Jeder startet mit 20 Tippmünzen, weniger als 20 sind nicht möglich. Nach Eventende werden Tippmünzen per Mail in Siegermünzen umgewandelt. Siegermünzen können im Final-Laden gegen Gegenstände eingetauscht werden.\n\n8. Nach dem Finale werden die Belohnungen entsprechend der Endplatzierung per Mail verschickt." -+locale_ui_CrossServerChampion_Start_Rule_Content: "1. Veranstaltungszeit: Findet um {0} Uhr statt.\n\n2. Teilnahmebedingung: Am Event-Tag werden um {1} Uhr die Top 8 der Arena ausgewählt und erhalten automatisch die Teilnahmeberechtigung. Nach {2} sind keine Änderungen an der Aufstellung mehr möglich, bitte vorher einstellen.\n\n3. Teilnehmerzahl: Findet nicht statt, wenn weniger als 17 qualifiziert sind.\n\n4. Modus: 3-gegen-3-KRF-Kämpfe – starke, mittlere und schwache Teams treten gegeneinander an.\n\n5. Sieg: Wird kein Sieger ermittelt, gewinnt das Team mit mehr verbleibenden LP. Bei Gleichstand entscheidet die Arenaplatzierung.\n\n6. Phasen: Es gibt Pkt.- und Aufstiegsrunden.\n ① Pkt.-Runde: 6 Versuche, Sieg bringt Pkt., Niederlage keine. Die Top 64 nach Pkt. kommen weiter. Bei Gleichstand entscheidet die Arenaplatzierung.\n ② Aufstiegsrunde: 6 Versuche, am Ende werden die Top 3 bestimmt. Bei Gleichstand zählt die Pkt.-Rangfolge.\n\n7. Ergebnisvorhersage: Setze alle Vorhersagemünzen auf einen siegreichen Spieler. Bei Sieg 1,5x Münzen, bei Niederlage -50%. Jeder startet mit 20 Münzen, weniger als 20 sind nicht möglich. Nach dem Event werden Münzen per Mail als Siegesmünzen ausgezahlt, die im Final-Laden gegen Gegenstände eingetauscht werden können.\n\n8. Nach dem Finale werden die Belohnungen entsprechend der Endplatzierung per Mail verschickt." --locale_ui_CrossServerChampion_Start_UnRanking: "Außer Reichweite" -+locale_ui_CrossServerChampion_Start_UnRanking: "Außerhalb des Bereichs" --locale_ui_CrossServerLadderBuyHint: "Möchtest du {0}{1} nutzen und einmal versuchen?" -+locale_ui_CrossServerLadderBuyHint: "Möchtest du {1} {0} nutzen und 1 Versuch starten?" --locale_ui_CrossServerLimitHint: "Grenzbedingungen nicht erfüllt." -+locale_ui_CrossServerLimitHint: "Grenzüberschreitungsbedingungen nicht erfüllt" --locale_ui_CrossServerSettlement: "Jeden Sonntag um 21 Uhr endet es." -+locale_ui_CrossServerSettlement: "Endet jeden Sonntag um 21 Uhr" --locale_ui_CustomizeMainScene_NoSelectedScene: "Nicht ausgewählt" -+locale_ui_CustomizeMainScene_NoSelectedScene: "Nicht gewählt" --locale_ui_CustomizeMainScene_PersonalityEmpty: "Touchzeit gesperrt" -+locale_ui_CustomizeMainScene_PersonalityEmpty: "Touch Time gesperrt" --locale_ui_DiscountTicketBag_Tips: "Details OK" -+locale_ui_DiscountTicketBag_Tips: "Details ansehen" --locale_ui_ElementTemple_LR_Rule_Content: "1. Im LR-Tempel sind nur LR-Gefährten enthalten (außer Farb-Attribut).\n\n2. Durch Sternenaufstieg von LR-Gefährten, Touch Time oder exklusiver Ausrüstung erhältst du Stufenaufstiegsversuche für das Erwachen. Mit höherer Erwachen-Stufe kannst du die Fähigkeitswerte der Gefährten weiter verstärken.\n\n3. Erfüllst du die Sternenbedingungen für Gefährten, Touch Time oder exklusive Ausrüstung, wird der Stufenaufstieg für das Erwachen freigeschaltet und die Fähigkeitswerte der LR-Gefährten steigen.\n\n4. Jeder LR-Gefährte verstärkt die Werte eines bestimmten Gefährten. Die Verstärkung umfasst Touch Time und exklusive Ausrüstung dieses Gefährten. Je mehr Sterne diese haben, desto höher ist der Fähigkeitswertzuwachs." -+locale_ui_ElementTemple_LR_Rule_Content: "1. Im LR-Tempel sind nur LR-Gefährten enthalten (außer Farb-Attribut).\n\n2. Durch Stufenaufstieg von LR-Gefährten, Touch Time oder exklusiver Ausrüstung erhältst du Versuche für das Erwachen. Mit höherer Erwachen-Stufe kannst du die Fähigkeitswerte der Gefährten weiter verstärken.\n\n3. Wenn die erforderliche Sternanzahl bei Gefährten, Touch Time oder exklusiver Ausrüstung erreicht ist, wird der Stufenaufstieg für das Erwachen freigeschaltet und die Fähigkeitswerte der LR-Gefährten steigen.\n\n4. Jeder LR-Gefährte verstärkt die Werte eines bestimmten Gefährten. Dazu zählen Touch Time und exklusive Ausrüstung dieses Gefährten. Je mehr Sterne diese haben, desto höher ist die Fähigkeitswert-Steigerung." --locale_ui_ElementTemple_Rule_Content: "1. Im Attribut-Tempel sind nur UR-Gefährten enthalten (außer Farb-Attribut).\n\n2. Durch Sternenaufstieg bei Gefährten, Touch-Time oder exklusiver Ausrüstung erhältst du Stufenaufstiegsversuche für das Erwachen. Mit höherer Erwachen-Stufe werden die Fähigkeitswerte der Gefährten weiter verstärkt.\n\n3. Erfüllst du die Sternenbedingungen bei Gefährten, Touch-Time oder exklusiver Ausrüstung, wird der Stufenaufstieg für das Erwachen freigeschaltet und die Fähigkeitswerte der UR-Gefährten steigen weiter.\n\n4. Jeder UR-Gefährte verstärkt die Werte von zwei bestimmten Gefährten. Dazu zählen deren Touch-Time und exklusive Ausrüstung. Je mehr Sterne diese Gefährten, Touch-Time oder Ausrüstung haben, desto höher ist der Fähigkeitswert-Bonus." -+locale_ui_ElementTemple_Rule_Content: "1. Im SP-Tempel sind nur SP-Gefährten enthalten (außer Farb-Attribut).\n\n2. Durch Stufenaufstieg von LR-Gefährten, Touch Time oder exklusiver Ausrüstung erhältst du Versuche für den Stufenaufstieg der Erweckung. Mit höherer Erweckungsstufe kannst du die Fähigkeitswerte der Gefährten weiter verstärken.\n\n3. Wenn die erforderliche Sternanzahl bei Gefährten, Touch Time oder exklusiver Ausrüstung erreicht ist, wird der Stufenaufstieg der Erweckung freigeschaltet und die Fähigkeitswerte von UR-Gefährten steigen.\n\n4. Jeder LR-Gefährte verstärkt die Werte eines bestimmten Gefährten. Dazu zählen Touch Time und exklusive Ausrüstung dieses Gefährten. Je mehr Sterne der verstärkende Gefährte, Touch Time oder Ausrüstung hat, desto höher ist die Fähigkeitswertsteigerung." -+locale_ui_ElementTemple_SP_Rule_Content: "1. Im SP-Tempel sind nur SP-Gefährten enthalten (außer Farb-Attribut).\n\n2. Durch Stufenaufstieg von LR-Gefährten, Touch Time oder exklusiver Ausrüstung erhältst du Versuche für das Erwachen. Mit höherem Erwachen kannst du die Fähigkeitswerte der Gefährten weiter verstärken.\n\n3. Wenn die erforderliche Sternanzahl bei Gefährten, Touch Time oder exklusiver Ausrüstung erreicht ist, wird der Stufenaufstieg für das Erwachen freigeschaltet und die Fähigkeitswerte von UR-Gefährten steigen.\n\n4. Jeder LR-Gefährte verstärkt die Werte eines bestimmten Gefährten. Dazu zählen Touch Time und exklusive Ausrüstung dieses Gefährten. Je mehr Sterne diese haben, desto höher ist die Fähigkeitswert-Steigerung." -+locale_ui_ElementTemple_SP_Rule_Name: "SP-Tempel" --locale_ui_ExclusiveWeaponGallery_AttrTotalPanelName: "Zusammenfassung" -+locale_ui_ExclusiveWeaponGallery_AttrTotalPanelName: "Additionsübersicht" --locale_ui_ExclusiveWeaponGallery_Rule_Content: "1. Beim Sichern von exklusiver Ausrüstung, Sternenaufstieg, Stufenaufstieg oder Erwachen erhältst du Magie-Essenz.\n\n2. Durch Einsatz von Magie-Essenz zum Stufenaufstieg von Berufstalenten werden Werte erhöht.\n\n3. Wenn alle Talente ein bestimmtes Level erreichen, kannst du alle Berufstalente weiter aufwerten." -+locale_ui_ExclusiveWeaponGallery_Rule_Content: "1. Durch Sichern von exklusiver Ausrüstung, Sternenaufstieg, Stufenaufstieg oder Erwachen erhältst du Magie-Essenz.\n\n2. Mit Magie-Essenz kannst du Berufstalente aufstufen und so Werteboni erhalten.\n\n3. Wenn alle Talente ein bestimmtes Level erreichen, kannst du alle Berufstalente weiter aufstufen." --locale_ui_ExclusiveWeaponGallery_TalentLevelLack: "Spezialtalent-Stufe für {0} nicht erreicht" -+locale_ui_ExclusiveWeaponGallery_TalentLevelLack: "Spezielle Stufe für {0} nicht erreicht" --locale_ui_ExquisiteCustomCardPanel_ItemFullTip: "Belohnungswahl-Limit." -+locale_ui_ExquisiteCustomCardPanel_ItemFullTip: "Maximale Anzahl wählbarer Belohnungen" --locale_ui_ExquisiteCustomCard_EmptySlotRemain: "Belohnung wählen möglich" -+locale_ui_ExquisiteCustomCard_EmptySlotRemain: "Belohnung wählen" --locale_ui_ExquisiteCustomCard_RuleContent: "1. Der Spieler kann einen von drei Wochenpässen wählen und kaufen.\n\n2. Je hochwertiger der Wochenpass, desto mehr und bessere tägliche Belohnungen gibt es.\n\n3. Nach dem Kauf erhält der Spieler täglich die gewählten Belohnungen." -+locale_ui_ExquisiteCustomCard_RuleContent: "1. Der Spieler kann aus drei Wochenpässen wählen und kaufen.\n\n2. Je hochwertiger der Wochenpass, desto mehr tägliche Belohnungen und höherer Rang der Belohnungen.\n\n3. Nach dem Kauf des Wochenpasses erhält der Spieler täglich die gewählten Belohnungen." --locale_ui_FantasticPasture_canUseCount: "Verbleibende Versuche: {0}/{1}" -+locale_ui_FantasticPasture_canUseCount: "Verbleibende Versuche {0}/{1}" --locale_ui_FantasticPasture_propConvertOne: "Dieser Gegenstand kann nicht auf einem 1-Feld-Block verwendet werden." -+locale_ui_FantasticPasture_propConvertOne: "Dieses Item kann nicht auf einem einzelnen Feld verwendet werden." --locale_ui_FantasticPasture_quitProp: "Tippe auf eine freie Stelle, um den Gegenstand abzulegen." -+locale_ui_FantasticPasture_quitProp: "Tippe auf eine freie Stelle, um den Gegenstand abzulegen" --locale_ui_FantasticPasture_ruleContent: "1. Im Unterwelt-Bergbau bewegst du Erze nach links oder rechts, um sie fallen zu lassen. Eine vollständige Reihe verschwindet und du sicherst Pkt.\n2. Erze lassen sich nur seitlich bewegen, nicht nach oben oder unten.\n3. Ziehst und lässt du ein Erz los, verbrauchst du 1 KP pro Aktion. Bei zu wenig KP ist keine Aktion möglich. KP kannst du mit einem Trank heilen.\n4. Unten siehst du die nächste Erz-Anordnung vorab.\n5. Es gibt Spezialerze, die beim Entfernen auch umliegende Erze mit beseitigen.\n6. Lösche \"Krüge\", um zufällige Gegenstands-Belohnungen zu sichern.\n7. Stapeln sich Erze bis ganz oben, ist das Spiel vorbei. Du kannst neu starten oder mit einem Gegenstand weitermachen.\n8. Die Effekte der Gegenstände:\n - \"Spitzhacke\": Wandelt ein gewähltes Erz in ein 1er-Erz um.\n - \"Hammer\": Zerlegt 3er-Blöcke in drei 1er-Erze, 4er-Blöcke in zwei 2er-Erze.\n - \"Trank\": Heilt 15 KP.\n - \"Eisenaxt\": Entfernt alle Erze einer gewählten Farbe.\n * Jeder Gegenstand hat begrenzte Nutzungen pro Spiel.\n9. Erreichst du eine bestimmte Tages-Pkt.-Zahl, sicherst du eine Belohnung. Diese wird täglich zurückgesetzt.\n10. Der Highscore wird gespeichert und für das Ranking genutzt. Nach Event-Ende gibt es Belohnungen je nach Platzierung.\n11. Das Event hat eine Laufzeit, außerhalb davon ist kein Spiel möglich." -+locale_ui_FantasticPasture_ruleContent: "1. Im Unterwelt-Bergbau bewegst du Erze nach links oder rechts und lässt sie fallen. Wenn eine Reihe voll ist, verschwindet sie und du sicherst Pkt.\n2. Erze können nur seitlich bewegt werden, nicht nach oben oder unten.\n3. Ziehst und lässt du ein Erz los, verbrauchst du 1 KP pro Aktion. Bei zu wenig KP ist keine Aktion möglich. KP kannst du mit Tränken heilen.\n4. Unten siehst du die nächste Erz-Anordnung vorab.\n5. Es gibt Spezialerze, die beim Entfernen auch umliegende Erze mit beseitigen.\n6. Lösche \"Krüge\", um zufällige Gegenstands-Belohnungen zu sichern.\n7. Stapeln sich Erze bis ganz oben, ist das Spiel vorbei. Du kannst neu starten oder mit Gegenständen weitermachen.\n8. Die Effekte der Gegenstände:\n - \"Spitzhacke\": Wandelt ein gewähltes Erz in ein 1er-Erz um.\n - \"Hammer\": Zerlegt 3er-Blöcke in drei 1er-Erze, 4er-Blöcke in zwei 2er-Erze.\n - \"Trank\": Heilt 15 KP.\n - \"Eisenaxt\": Entfernt alle Erze einer gewählten Farbe.\n * Jeder Gegenstand hat begrenzte Nutzungen pro Spiel.\n9. Erreichst du eine bestimmte Tages-Pkt.-Zahl, sicherst du eine Belohnung. Diese wird täglich zurückgesetzt.\n10. Der Highscore wird gespeichert und für das Ranking genutzt. Nach Event-Ende gibt es Belohnungen je nach Platzierung.\n11. Das Event läuft nur im festgelegten Zeitraum, außerhalb ist kein Spiel möglich." --locale_ui_FantasticPasture_timeError: "Außerhalb des Event-Zeitraums keine Aktion möglich." -+locale_ui_FantasticPasture_timeError: "Außerhalb des Event-Zeitraums keine Aktion möglich" --locale_ui_FantasticPasture_useItemTitle: "Gegenstanddetails" -+locale_ui_FantasticPasture_useItemTitle: "Gegenstandsdetails" --locale_ui_FavorRebornPanel_ResourceToReturn: "Zurückgegebene Materialien" -+locale_ui_FavorRebornPanel_ResourceToReturn: "Rückgabematerialien" --locale_ui_FavorRoadAttrDetailPanelTitle: "Jugendkraft-Werte" -+locale_ui_FavorRoadAttrDetailPanelTitle: "Jugendkraft-Wert" --locale_ui_FavorRoadRule_Content1: "1. Beim Erhalten werden Gefährten ab ★4 für die Freundschaftsentwicklung freigeschaltet.\n\n2. Schenkst du einem Gefährten ein Geschenk, steigen Freundschaft und Fähigkeitswerte des Gefährten.\n\n3. Steigt die Freundschaft eines Gefährten, werden dessen Fähigkeitswerte freigeschaltet. Diese Werte geben einen Bonus auf eigene, gleiches Attribut und alle Gefährten-Fähigkeitswerte." -+locale_ui_FavorRoadRule_Content1: "1. Beim Erhalten werden Gefährten ab ★4 für die Freundschaftsentwicklung freigeschaltet.\n\n2. Schenkst du einem Gefährten ein Geschenk, steigen Freundschaft und die Werte des Gefährten.\n\n3. Steigt die Freundschaft eines Gefährten, werden dessen Werte freigeschaltet. Diese Werte geben Bonus auf eigene, gleiches Attribut- und alle Gefährtenwerte." --locale_ui_FavorUpgradeSuccess_IncreasedTitle: "Sympathie erhöht" -+locale_ui_FavorUpgradeSuccess_IncreasedTitle: "Zuneigung erhöht" --locale_ui_FavorUpgradeSuccess_NodeAttrCurrLevel: "【Zuneigungs-St.{0}】" -+locale_ui_FavorUpgradeSuccess_NodeAttrCurrLevel: "【Zuneigungsstufe St.{0}】" --locale_ui_FavorUpgrade_ExpFull: "EP max" -+locale_ui_FavorUpgrade_ExpFull: "EP MAX" --locale_ui_FavorUpgrade_NoFavorXp: "Du kannst nicht zurücksetzen, da keine Freundschaftswerte vorhanden sind." -+locale_ui_FavorUpgrade_NoFavorXp: "Kann nicht zurücksetzen, da keine Freundschaftswerte vorhanden sind." --locale_ui_FavorUpgrade_QuickSend_NoMaterial: "Keine Geschenke vorhanden." -+locale_ui_FavorUpgrade_QuickSend_NoMaterial: "Keine Geschenke vorhanden" --locale_ui_FavorUpgrade_QuickSend_PanelContent: "Möchten Sie die für einen Stufenaufstieg benötigten Gegenstände automatisch auswählen und schenken? (Bei zu wenigen Gegenständen werden alle geschenkt)" -+locale_ui_FavorUpgrade_QuickSend_PanelContent: "Möchten Sie die für einen Stufenaufstieg benötigten Gegenstände automatisch auswählen und schenken? (Bei unzureichenden Gegenständen werden alle geschenkt)" --locale_ui_Favor_Rule_Content1: "1. Beim Erhalten werden Gefährten ab ★4 für die Freundschaftsentwicklung freigeschaltet.\n\n2. Schenkst du Gefährten ein Geschenk, steigen Freundschaft und Gefährten-Bonuswerte. Für Gefährten mit ★4 ist das maximale Freundschaftslevel 8, bei ★5 bis Stufe 12.\n\n3. Steigt die Freundschaft, werden Gefährten-Bonuswerte freigeschaltet. Diese Werte erhöhen eigene, gleiches Attribut und alle Gefährten-Bonuswerte." -+locale_ui_Favor_Rule_Content1: "1. Beim Erhalten werden Gefährten ab ★4 für die Freundschaftsentwicklung freigeschaltet.\n\n2. Schenkst du einem Gefährten ein Geschenk, steigen Freundschaft und Gefährten-Bonuswerte. Die maximale Freundschaftsstufe beträgt anfangs 8 bei ★4-Gefährten, bei ★5-Gefährten bis zu Stufe 12.\n\n3. Steigt die Freundschaft eines Gefährten, werden dessen Bonuswerte freigeschaltet. Diese Werte erhöhen eigene, gleiches Attribut und alle Gefährten-Bonuswerte." --locale_ui_Feedback_call_server_content: "Kontaktieren Sie uns gern" -+locale_ui_Feedback_call_server_content: "Kontaktieren Sie uns gerne" --locale_ui_Feedback_main_tag: "Entschuldigen Sie die Unannehmlichkeiten. Bitte teilen Sie uns das Problem wie folgt mit." -+locale_ui_Feedback_main_tag: "Entschuldigen Sie die Unannehmlichkeiten.\nBitte teilen Sie uns das Problem wie folgt mit." --locale_ui_Feedback_restart: "(Bitte versuchen Sie es mit einem Neustart)" -+locale_ui_Feedback_restart: "Bitte versuchen Sie, neu zu starten." -+locale_ui_FingerGuessingGame_Defeat: "Als Strafe habe ich ein Kleidungsstück ausgezogen." -+locale_ui_FingerGuessingGame_SelectHint: "Wählen" -+locale_ui_FingerGuessingGame_SelfSide: "Verbündeter" --locale_ui_GiftCode_receive: "Empfangen" -+locale_ui_GiftCode_receive: "Erhalten" --locale_ui_GodSoul_CombineTip2: "Möchten Sie {0} St.{1} Göttliche Seelen zu einer neuen Göttlichen Seele verschmelzen?" -+locale_ui_GodSoul_CombineTip2: "Möchten Sie {0} Stufe-{1}-Gottesseelen zu einer neuen Gottesseele verschmelzen?" --locale_ui_GodSoul_SelectMaterials: "Materialien wählen" -+locale_ui_GodSoul_SelectMaterials: "Synthesematerialien wählen" --locale_ui_HeroFavor_XPExpired: "Die Zuneigungsgrenze ist um {0} überschritten. 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Beim Umwandeln oder Verwerten eines Gefährten aus dem Transzendenz-Album werden die Wertsteigerungen zurückgesetzt." -+locale_ui_HeroHandbook_Rule_Content: "1. Im Gefährten-Transzendenz-Album kannst du transzendente Gefährten sammeln.\n\n2. Beim Sichern oder Sternenaufstieg eines Gefährten werden die Werte aller Gefährten erhöht.\n\n3. Wenn Gefährten aus dem Transzendenz-Album umgewandelt oder verwertet werden, wird der Wertzuwachs zurückgesetzt." --locale_ui_HeroHandbook_Rule_Name: "Sublimation" -+locale_ui_HeroHandbook_Rule_Name: "Sublimierung" --locale_ui_HeroHandbook_Subliming_Attr_Title: "Erhebung St.{0}" -+locale_ui_HeroHandbook_Subliming_Attr_Title: "Erweckung St.{0}" --locale_ui_HeroHandbook_Subliming_HeroCount_Limit: "Nach dem Zurücksetzen der Erhebung übersteigt die Anzahl der Gefährten das Limit um {0}. Bitte entferne zuerst Gefährten." -+locale_ui_HeroHandbook_Subliming_HeroCount_Limit: "Nach dem Zurücksetzen der Sublimation hast du {0} Gefährten mehr als das Limit erlaubt. Bitte entferne zuerst überschüssige Gefährten." --locale_ui_HeroHandbook_Subliming_Rule_Content: "1. Wenn ein Gefährte im Sublimationsalbum ★12 erreicht, wird die Sublimation freigeschaltet.\n\n2. Bei der Sublimation wird der Gefährte selbst genutzt, um einen ★12-Gefährten zu sublimieren. Nach der Sublimation steigen die Werte aller Gefährten.\n\n3. Beim Zurücksetzen der Sublimation werden alle verbrauchten Gefährten zurückgegeben und Sublimationsstufe sowie Wertsteigerungen werden zurückgesetzt." -+locale_ui_HeroHandbook_Subliming_Rule_Content: "1. Wird ein Gefährte im Aufstiegsalbum auf ★12 gebracht, wird die Aufstiegsfunktion freigeschaltet.\n\n2. Beim Aufstieg wird der Gefährte selbst genutzt, um einen ★12-Gefährten aufsteigen zu lassen. Nach dem Aufstieg steigen die Werte aller Gefährten.\n\n3. Beim Zurücksetzen des Aufstiegs werden alle genutzten Gefährten zurückgegeben und Aufstiegsstufe sowie Wertsteigerungen zurückgesetzt." --locale_ui_HeroHandbook_Subliming_Rule_Name: "Sublimation" -+locale_ui_HeroHandbook_Subliming_Rule_Name: "Sublimierung" --locale_ui_HeroHandbook_Subliming_StageAttr: "[St.{0}] Alle Verbündeten {1}" -+locale_ui_HeroHandbook_Subliming_StageAttr: "【St.{0}】Alle Verbündeten {1}" --locale_ui_HeroHandbook_Toggle_1: "Sublimation" -+locale_ui_HeroHandbook_Toggle_1: "Sublimierung" --locale_ui_HeroHandbook_Up_Level_Tip: "Mit ★{0} Stufenaufstieg möglich" -+locale_ui_HeroHandbook_Up_Level_Tip: "Mit Gefährten★{0} Stufenaufstieg möglich" --locale_ui_HeroRisingPackage_CanNotPickUpGift0: "Dieses Pack kaufen, nach {0} Tagen im Event abholbar" -+locale_ui_HeroRisingPackage_CanNotPickUpGift0: "Dieses Pack kaufen, nach {0} Tagen Event verfügbar" --locale_ui_HeroRisingPackage_CanNotPickUpGift1: "Nach {0} Tagen seit Beginn des Events einlösbar." -+locale_ui_HeroRisingPackage_CanNotPickUpGift1: "Kann nach {0} Tagen des Events abgeholt werden." --locale_ui_HeroRisingPackage_TimeTipTextLabel_BuyEveryOne: "Nach {0} Tagen ab Event verfügbar" -+locale_ui_HeroRisingPackage_TimeTipTextLabel_BuyEveryOne: "Nach {0} Tagen im Event abholbar" --locale_ui_HeroSuit_SelectPanelTip: "Pack-Gefährten wählen" -+locale_ui_HeroSuit_SelectPanelTip: "Pack-Mitglied wählen" --locale_ui_HeroSuit_packListChanged: "Packliste wurde geändert" -+locale_ui_HeroSuit_packListChanged: "Die Packliste wurde geändert." --locale_ui_HeroTalent_Reach_MaxLevel: "Fähigkeit ist auf Maximalstufe." -+locale_ui_HeroTalent_Reach_MaxLevel: "Fähigkeit ist auf maximaler Stufe" --locale_ui_HeroTalent_ResetDesc: "Die Fähigkeitsstufe von {0} wird auf St.0 zurückgesetzt, und {1}% der für den Stufenaufstieg von {0} verwendeten Materialien werden zurückerstattet (verwendete Gefährten werden in seelenlose Einheiten umgewandelt); die Resonanzstufe der Fähigkeit sinkt." -+locale_ui_HeroTalent_ResetDesc: "Die Fähigkeitsstufe von {0} wird auf St.0 zurückgesetzt, und {1}% der für den Stufenaufstieg von {0} verwendeten Materialien werden zurückerstattet (verwendete Gefährten werden in seelenlose Einheiten umgewandelt), der Fähigkeitsresonanzlevel sinkt." --locale_ui_HeroTalent_ResetHint: "Möchtest du das {0}-Fähigkeitslevel dieses Gefährten zurücksetzen?" -+locale_ui_HeroTalent_ResetHint: "Möchtest du die {0}-Stufe dieses Gefährten zurücksetzen?" --locale_ui_HeroTalent_ResonanceTip: "Wird freigeschaltet, wenn PvE- und PvP-Stufe St.{0} erreicht ist." -+locale_ui_HeroTalent_ResonanceTip: "Wird freigeschaltet, wenn PvE- und PvP-Fähigkeitsstufe St.{0} erreicht ist" --locale_ui_HeroTalent_RuleDesc: "1. Durch den Verbrauch der angegebenen Materialien kannst du die Stufe der Fähigkeiten deiner Gefährten erhöhen. Nach dem Stufenaufstieg steigen die Werte deiner Gefährten.\n\n2. Wenn alle Fähigkeiten eines Gefährten aufgestuft wurden, gelangst du zur nächsten Verstärkungsstufe.\n\n3. Die Stufe der Fähigkeitsfertigkeit richtet sich nach der Gesamtstufe der Fähigkeiten.\n\n4. Die Werte der PvE-Fähigkeiten wirken sowohl in PvE- als auch in PvP-Schlachten. Die PvP-SCH-Erhöhung und PvP-SCH-Reduktion der PvP-Fähigkeiten wirken nur in PvP-Schlachten, andere Werte wirken auch im PvE." -+locale_ui_HeroTalent_RuleDesc: "1. Durch den Verbrauch der angegebenen Materialien kannst du die Stufe der Fähigkeiten deiner Gefährten erhöhen. Nach dem Stufenaufstieg steigen die Werte deiner Gefährten.\n\n2. Wenn alle Fähigkeiten eines Gefährten aufgestuft wurden, erreichst du die nächste Verstärkungsstufe.\n\n3. Die Stufe der Fähigkeitsfertigkeit richtet sich nach der Gesamtstufe der Fähigkeiten.\n\n4. Die Werte der PvE-Fähigkeiten wirken sowohl in PvE- als auch in PvP-Schlachten. Die PvP-SCH-Erhöhung und PvP-SCH-Reduktion der PvP-Fähigkeiten wirken nur in PvP-Schlachten, andere Werte wirken auch im PvE." --locale_ui_HerosRising_ruleContent: "1. Durch das Abschließen von Event-Missionen erhältst du Belohnungen und Ziel-Punkte.\n\n2. Erreichst du die Ziel-Punkte-Bedingungen, bekommst du viele Gems. Bei 2500 Ziel-Punkten erhältst du die Hauptbelohnung.\n\n3. Die Hauptbelohnung muss rechtzeitig abgeholt werden, sonst wird sie automatisch in 8000 Gems umgewandelt." -+locale_ui_HerosRising_ruleContent: "1. Wenn du Event-Missionen abschließt, erhältst du Missionsbelohnungen und Ziel-Punkte.\n\n2. Erreichst du die Ziel-Punkte-Bedingungen, bekommst du viele Gems. Bei 2500 Ziel-Punkten erhältst du die Abschlussbelohnung.\n\n3. Die Abschlussbelohnung kann nur für begrenzte Zeit abgeholt werden. Nach Ablauf wird sie automatisch in 8000 Gems umgewandelt." --locale_ui_HerosRising_selectSkin: "Skin wählen" -+locale_ui_HerosRising_selectSkin: "Wählen Skin" --locale_ui_HolyEquipmentGallery_Addtion_Preview: "Zusammenfassung" -+locale_ui_HolyEquipmentGallery_Addtion_Preview: "Additionsübersicht" --locale_ui_HolyEquipmentGallery_Addtion_Special: "Magieschöpfungs-Bonus" -+locale_ui_HolyEquipmentGallery_Addtion_Special: "Magieschöpfungsbonus" --locale_ui_HolyEquipmentGallery_Equipment_List_Count: "Eingesetzt: {0}/{1}" -+locale_ui_HolyEquipmentGallery_Equipment_List_Count: "Eingesetzt: {0}/{1}\n" --locale_ui_HolyEquipmentGallery_Preview_Tip: "Erklärung zur Magieschöpfungs-Addition" -+locale_ui_HolyEquipmentGallery_Preview_Tip: "Erklärung zur Magieschöpfungsaddition" --locale_ui_HolyEquipmentGallery_Resonance_Tip: "Nur das beste erfüllte Element freischalten" -+locale_ui_HolyEquipmentGallery_Resonance_Tip: "Nur das beste erfüllte Element wird freigeschaltet." --locale_ui_HolyEquipmentGallery_Rule_Content: "1. Wenn du einen bestimmten Gegenstand nutzt, um einen Magieschöpfungs-Stufenaufstieg durchzuführen, steigen die Gesamtwerte.\n\n2. Wird der Magieschöpfungs-Bereich auf die angegebene Stufe gebracht, wird der Magieschöpfungs-Slot freigeschaltet. Rüstest du Magieschöpfung im Slot aus, steigen die Gesamtwerte. Durch Verstärken der ausgerüsteten Magieschöpfung kannst du die Ausrüstungswerte weiter erhöhen (je höher der Ausrüstungsrang, desto größer der Wertzuwachs).\n\n3. Erfüllen die Ränge der einzelnen Magieschöpfungen die Bedingungen, wird der Resonanzeffekt aktiviert." -+locale_ui_HolyEquipmentGallery_Rule_Content: "1. Wenn du den angegebenen Gegenstand nutzt, um einen Magieschöpfungs-Stufenaufstieg durchzuführen, steigen die Gesamtwerte.\n\n2. Erreicht ein Magieschöpfungs-Bereich die angegebene Stufe, wird der Magieschöpfungs-Slot freigeschaltet. Rüstest du Magieschöpfung im Slot aus, steigen die Gesamtwerte. Durch Verstärken der ausgerüsteten Magieschöpfung kannst du die Ausrüstungswerte weiter erhöhen (je höher der Ausrüstungsrang, desto größer der Bonus).\n\n3. Erfüllen die Ränge der einzelnen Magieschöpfungen die Bedingungen, wird der Resonanzeffekt aktiviert." --locale_ui_HolyRelic_CheckPointNotUnlock: "Ruinen werden nach Abschluss von St.{0} im Verbotenen Land freigeschaltet." -+locale_ui_HolyRelic_CheckPointNotUnlock: "Durch das Abschließen von St.{0} im Verbotenen Land werden die Ruinen freigeschaltet" --locale_ui_HolyRelic_HeroPosition: "Nummer {0}" -+locale_ui_HolyRelic_HeroPosition: "Nr. {0}" --locale_ui_HolyRelic_NeedOterCheckPoint: "Vorherige Eb. abschließen, um neue Eb. freizuschalten." -+locale_ui_HolyRelic_NeedOterCheckPoint: "Vorherige Eb. abschließen, um Eb. freizuschalten" --locale_ui_HolyRelic_RankDetial: "Gesamte Abschlüsse:" -+locale_ui_HolyRelic_RankDetial: "Gesamtabschlüsse:" --locale_ui_HolyRelic_WarToken_Title: "Erklärung des Passes zum Verbotenen Land" -+locale_ui_HolyRelic_WarToken_Title: "Erklärung des Passes zum Verbotenen Ort" --locale_ui_HolyRelic_WarToken_subTitle: "Erklärung des Passes zum Verbotenen Land" -+locale_ui_HolyRelic_WarToken_subTitle: "Erklärung des Passes zum Verbotenen Ort" --locale_ui_HolyRelic_canBuyTImesNotEnough: "Nicht genug Käufe möglich" -+locale_ui_HolyRelic_canBuyTImesNotEnough: "Nicht genügend Käufe möglich" --locale_ui_HolyRelic_config: "Ausrüstung platzieren" -+locale_ui_HolyRelic_config: "Ausrüstungszuweisung" --locale_ui_HolyRelic_configTip2: "Ausrüstung per Wischen verschieben" -+locale_ui_HolyRelic_configTip2: "Mit Wischen Ausrüstung anordnen" --locale_ui_HolyRelic_config_ruleContent: "1. In Verbotenes Land müssen Ausrüstung/Kern/Rune/Magiekristall/Familiars des Char. auf der Ausrüstungs-Einstellungsseite festgelegt werden. Nicht eingestellte Ausrüstung/Kern/Rune/Magiekristall/Familiars wirken dort nicht.\n\n2. Sind Ausrüstung/Kern/Rune/Magiekristall/Familiars an der passenden Position platziert, bleiben sie beim Eintauschen von Chars. erhalten.\n\n3. Durch Ziehen der Ausrüstungsfelder lassen sich Einstellungen schnell ändern." -+locale_ui_HolyRelic_config_ruleContent: "1. Im Verbotenen Land müssen Ausrüstung/Kern/Rune/Magiekristall/Familiars des Char. auf der Ausrüstungs-Einstellungsseite festgelegt werden. Nicht auf dieser Seite eingestellte Ausrüstung/Kern/Rune/Magiekristall/Familiars hält im Verbotenen Land nicht.\n\n2. Sind Ausrüstung/Kern/Rune/Magiekristall/Familiars auf der entsprechenden Position platziert, bleiben sie beim Eintauschen von Chars im Team an Ort und Stelle.\n\n3. Durch Ziehen der Ausrüstungs-/Kern-/Runen-/Magiekristall-/Familiars-Spalte kannst du die Ausrüstungs-Einstellungen schnell ändern." --locale_ui_HolyRelic_config_ruleSubTitle: "Ausrüstung platzieren" -+locale_ui_HolyRelic_config_ruleSubTitle: "Ausrüstungszuweisung" --locale_ui_HolyRelic_config_ruleTitle: "Ausrüstung platzieren" -+locale_ui_HolyRelic_config_ruleTitle: "Ausrüstungszuweisung" --locale_ui_HolyRelic_needElement: "Stelle mindestens {0} Gefährten mit dem Attribut {1} auf." -+locale_ui_HolyRelic_needElement: "Stelle mindestens {0} Gefährten mit dem Attribut {1} auf" --locale_ui_HolyRelic_noBuyTimes: "Keine Käufe getätigt" -+locale_ui_HolyRelic_noBuyTimes: "Keine Käufe vorhanden" --locale_ui_HolyRelic_noStar: "Nicht genug Sterne bei Teammitgliedern." -+locale_ui_HolyRelic_noStar: "Zu wenige Sterne bei Teammitgliedern" --locale_ui_HolyRelic_notHero: "Es gibt keine passenden Gefährten für die Eb.-Bedingung." -+locale_ui_HolyRelic_notHero: "Keine passenden Gefährten für diese Eb.-Bedingung" --locale_ui_HolyRelic_ruleContent: "1. Im Verbotenen Land gibt es fünf Ruinen: Magie, Körper, Technik, Geschmeidigkeit und Stärke.\n\n2. Nach Abschluss einer Ebene eines bestimmten Attributs sicherst du Splitter des entsprechenden Attribut-Regalia.\n\n3. Jede Ebene hat drei Herausforderungen: „Bestimmter Gefährte“, „Gefährte mit bestimmtem Attribut“ und „Gesamtrang der Gefährten“.\n\n4. Bereits abgeschlossene Ebenen können nicht erneut gespielt werden." -+locale_ui_HolyRelic_ruleContent: "1. Im Verbotenen Land gibt es fünf Ruinen: Magie, Körper, Technik, Geschmeidigkeit und Stärke.\n\n2. Nach Abschluss einer Ebene eines bestimmten Attributs erhältst du Splitter der entsprechenden Attribut-Regalia.\n\n3. Jede Ebene hat drei Herausforderungen: „Bestimmter Gefährte“, „Gefährte mit bestimmtem Attribut“ und „Gesamtrang der Gefährten“.\n\n4. Bereits abgeschlossene Ebenen können nicht erneut gespielt werden." --locale_ui_HolyRelic_title: "Verbotenes Gebiet" -+locale_ui_HolyRelic_title: "Verbotenes Land" --locale_ui_HolyRelic_wearInfo: "Ausrüstung an Position {1} in Gruppe {0}" -+locale_ui_HolyRelic_wearInfo: "Ausgerüstet an Position {1} in Gruppe {0}" --locale_ui_IdleBattleBubbleContent_5: "Wenn du im Abenteuer vorankommst, erhältst du Ebenen-Belohnungen." -+locale_ui_IdleBattleBubbleContent_5: "Wenn du im Abenteuer vorankommst, erhältst du Eb.-Belohnungen." -+locale_ui_LockUpStarHeroHint: "Tipps: Beim Nutzen gleichnamiger Gefährten für Stern-Upgrade oder Erweckung wird der Sperrzustand ignoriert." -+locale_ui_LockUpStarHeroLock: "Möchten Sie alle Sterne von {0} sperren?" -+locale_ui_LockUpStarHeroSelectNoneExist: "Nicht gesicherte Gefährten können ihren Zustand nicht ändern." -+locale_ui_LockUpStarHeroTitle: "Alle sperren" -+locale_ui_LockUpStarHeroUnLock: "Möchten Sie alle Sterne von {0} freischalten?" --locale_ui_LockedBox_Tip: "Möchtest du {0} {1}-Truhen öffnen?" -+locale_ui_LockedBox_Tip: "Möchten Sie {0} {1}-Truhen öffnen?" --locale_ui_LoginManualBox_SettingHint: "Beim Erhalt einer Belohnung Pop-up anzeigen" -+locale_ui_LoginManualBox_SettingHint: "Beim Sichern der Belohnung Pop-up anzeigen" --locale_ui_LoginNotify_SettingHint: "Bei der Anmeldung Rang auf dem Startbildschirm anzeigen" -+locale_ui_LoginNotify_SettingHint: "Bei der Anmeldung wird dein Rang auf dem Startbildschirm angezeigt." --locale_ui_LoverArrow_Detail_Desc_Content: "Du kannst eine Rakete an der getippten Stelle abfeuern. Trifft die Rakete den Char. eine bestimmte Anzahl an Versuchen, erhältst du mit einer gewissen Chance Splitter als Belohnung." -+locale_ui_LoverArrow_Detail_Desc_Content: "Du kannst einen Pfeil auf die getippte Stelle abfeuern. Trifft ein Pfeil den Char. eine bestimmte Anzahl von Versuchen, erhältst du mit einer gewissen Chance Splitter als Belohnung." --locale_ui_LoverArrow_Detail_Tip: "Nach dem Fangen aller Spezialgefährten erhältst du zusätzliche Belohnungen." -+locale_ui_LoverArrow_Detail_Tip: "Nachdem du alle besonderen Gefährten verführt hast, erhältst du zusätzliche Belohnungen." --locale_ui_LoverArrow_GetReward_BigReward_TimesOver: "Du kannst die Belohnung heute nicht mehr sichern, da das Tageslimit erreicht ist." -+locale_ui_LoverArrow_GetReward_BigReward_TimesOver: "Du kannst die Belohnung heute wegen des Tageslimits nicht sichern." --locale_ui_LoverArrow_GetReward_Fragment_UnReward: "Diesmal keine Splitter-Belohnung für Verbündete erhalten." -+locale_ui_LoverArrow_GetReward_Fragment_UnReward: "Diesmal keine Splitter-Belohnung erhalten." --locale_ui_LoverArrow_GetReward_OnceAgain: "Noch einmal" -+locale_ui_LoverArrow_GetReward_OnceAgain: "Noch ein Versuch" --locale_ui_LoverArrow_Play_GetFragment_Tip: "Erhaltene Inhalte{0}" -+locale_ui_LoverArrow_Play_GetFragment_Tip: "Sichern-Inhalt{0}" --locale_ui_LoverArrow_Play_Notice: "{1}{2} Stück" -+locale_ui_LoverArrow_Play_Notice: "{1}{2} Stück" --locale_ui_LoverArrow_Play_Return: "Möchten Sie die Auswertung vorzeitig beenden?" -+locale_ui_LoverArrow_Play_Return: "Möchten Sie vorzeitig beenden und auswerten?" --locale_ui_LoverArrow_RequestFail_Replay: "Datenfehler, bitte Spiel neu starten." -+locale_ui_LoverArrow_RequestFail_Replay: "Datenfehler, bitte Spiel neu starten" --locale_ui_LoverArrow_Start_GiftName: "Fang-Pack" -+locale_ui_LoverArrow_Start_GiftName: "Verzauberungspack" --locale_ui_LoverArrow_Start_Hint_Tip_Content: "Da das heutige Limit für Splitter erreicht ist, können keine Splitter mehr gesichert werden. Möchtest du trotzdem teilnehmen?" -+locale_ui_LoverArrow_Start_Hint_Tip_Content: "Das Tageslimit für Splitter ist erreicht. Möchtest du trotzdem teilnehmen?" --locale_ui_LoverArrow_Start_LeftAward_Tip: "Heutige Sonderbelohnungsversuche: {0}/{1}" -+locale_ui_LoverArrow_Start_LeftAward_Tip: "Heutige Sonderbelohnungsversuche: {0}/{1}" --locale_ui_LoverArrow_Start_LeftFragment_Tip: "Heutige Splitter-Versuche: {0}/{1}" -+locale_ui_LoverArrow_Start_LeftFragment_Tip: "Heutige Splitter-Versuche: {0}/{1}" --locale_ui_LoverArrow_Start_Reward_Info: "Fange alle bestimmten Gefährten, um eine Spezialbelohnung zu sichern." -+locale_ui_LoverArrow_Start_Reward_Info: "Sichere eine Sonderbelohnung, indem du alle bestimmten Gefährten bezauberst." --locale_ui_LoverArrow_Start_Rule_Content: "1. Nach Start des Minispiels kannst du durch Tippen auf den Bildschirm Raketen abfeuern. Trifft eine Rakete einen Char. auf dem Spielfeld, besteht eine gewisse Chance, ihn zu fangen (mehrere Treffer nötig). Am Ende des Minispiels erhältst du je nach gefangenen Chars. Splitter (tägliches Splitter-Limit).\n\n2. Vor jedem Spiel werden Spezial-Chars. festgelegt. Fängst du im Minispiel alle Spezial-Chars. (jeweils nur einmal), bekommst du eine Sonderbelohnung (tägliches Limit für Sonderbelohnungen).\n\n3. Mit Event-Gegenständen kannst du Chars. effizienter fangen. Event-Gegenstände haben begrenzte Nutzungen und Abklingzeit." -+locale_ui_LoverArrow_Start_Rule_Content: "1. Nach Start des Minispiels kannst du durch Tippen auf den Bildschirm Pfeile abfeuern. Trifft ein Pfeil einen Char. auf dem Feld, wird der Char. mit einer bestimmten Chance bezaubert (mehrere Treffer nötig). Am Ende des Minispiels erhältst du je nach bezauberten Chars. Splitter (tägliches Limit für Splitter).\n\n2. Vor jedem Spiel werden spezielle Chars. festgelegt. Wenn du im Minispiel alle Spezial-Chars. jeweils einmal bezauberst, bekommst du eine besondere Belohnung (tägliches Limit für Spezialbelohnungen).\n\n3. Mit Event-Gegenständen kannst du Chars. effizienter bezaubern. Event-Gegenstände haben begrenzte Nutzungen und Abklingzeit." --locale_ui_LoverArrow_Start_Rule_Name: "Große Fangaktion" -+locale_ui_LoverArrow_Start_Rule_Name: "Charmeoffensive" --locale_ui_LoverArrow_Start_Title: "Große Fangaktion" -+locale_ui_LoverArrow_Start_Title: "Charmeoffensive" --locale_ui_LoverArrow_Start_UnLeftAward_Tip: "Heutige Sonderbelohnungs-Versuche:{0}/{1}" -+locale_ui_LoverArrow_Start_UnLeftAward_Tip: "Heutige Sonderbelohnungsversuche:{0}/{1}" --locale_ui_LoverArrow_Start_UnLeftFragment_Tip: "Heutige Splitter-Versuche:{0}/{1}" -+locale_ui_LoverArrow_Start_UnLeftFragment_Tip: "Heutige Splitter-Versuche für Gefährten:{0}/{1}" --locale_ui_LoverArrow_consumeItem_Hint_InTime: "Dieser Gegenstand wird abgekühlt." -+locale_ui_LoverArrow_consumeItem_Hint_InTime: "Dieser Gegenstand kühlt gerade ab." --locale_ui_LuckCharmSkillLevel4: "Superskill" -+locale_ui_LuckCharmSkillLevel4: "Supferfertigkeit" --locale_ui_LuckyCharmGallery_attr_up: "Runen-Attributbonus" -+locale_ui_LuckyCharmGallery_attr_up: "Runen-Attributswerterhöhung" --locale_ui_LuckyCharmGallery_rule_content: "1. Durch Verbrauch des angegebenen Gegenstands kannst du beim Stufenaufstieg der Runenhalle die Attributsboni aller Verbündeten erhöhen und Runen-Ausstellungsslots freischalten.\n\n2. Durch das Ausstellen von Runen werden die Attributsboni aller Verbündeten erhöht. Je höher die Qualität und Sternanzahl der ausgestellten Rune, desto größer der Bonus.\n\n3. Ausgestellte Runen können nicht kombiniert werden." -+locale_ui_LuckyCharmGallery_rule_content: "1. Durch den Verbrauch eines bestimmten Gegenstands kannst du beim Stufenaufstieg des Runenhauses die Attributsboni aller Verbündeten erhöhen und Runen-Ausstellungsslots freischalten.\n\n2. Durch das Ausstellen von Runen werden die Attributsboni aller Verbündeten erhöht. Je höher die Qualität und Sternanzahl der ausgestellten Rune, desto größer der Bonus.\n\n3. Ausgestellte Runen können nicht kombiniert werden." --locale_ui_LuckyCharmHandbook_CombineSkill: "Fertigkeiten-Kombination" -+locale_ui_LuckyCharmHandbook_CombineSkill: "Fertigkeit entdeckt" --locale_ui_LuckyCharmHandbook_Stars: "Ursprungssterne" -+locale_ui_LuckyCharmHandbook_Stars: "Ursprungsstern" --locale_ui_LuckyCharmSelect_CombineSkillPanelName: "Fertigkeiten-Kombination wählen" -+locale_ui_LuckyCharmSelect_CombineSkillPanelName: "Fertigkeit entdecken wählen" --locale_ui_LuckyCharmSelect_OrigionSkillPanelName: "Ursprüngliche Werte wählen" -+locale_ui_LuckyCharmSelect_OrigionSkillPanelName: "Ursprungswerte wählen" --locale_ui_LuckyCharm_ActiveCombineSkill: "Fertigkeiten-Kombination bei ★{0} freigeschaltet" -+locale_ui_LuckyCharm_ActiveCombineSkill: "【★{0}】Urfertigkeit entdeckt freigeschaltet" --locale_ui_LuckyCharm_ActiveOrigionSkill: "Urfähigkeitswerte mit ★{0} freigeschaltet" -+locale_ui_LuckyCharm_ActiveOrigionSkill: "【★{0}】Urfähigkeitswert freigeschaltet" --locale_ui_LuckyCharm_CombineSkill: "Fertigkeiten-Kombination" -+locale_ui_LuckyCharm_CombineSkill: "Fertigkeitenkombination" --locale_ui_LuckyCharm_CombineSkillUnlock: "Ursprüngliche Werte wählen" -+locale_ui_LuckyCharm_CombineSkillUnlock: "Wähle ein Ur-Attribut zur Ergänzung aus" --locale_ui_LuckyCharm_HasOrigionNotSelected: "Da keine Fertigkeit gewählt wurde, kann keine Kombination erstellt werden." -+locale_ui_LuckyCharm_HasOrigionNotSelected: "Da der ursprüngliche Fähigkeitswert nicht gewählt wurde, kann Fertigkeit entdecken nicht gewählt werden." --locale_ui_LuckyCharm_OrigionBaseAttr: "Ursprüngliche Grundwerte" -+locale_ui_LuckyCharm_OrigionBaseAttr: "Grundwerte" --locale_ui_LuckyCharm_OrigionSkillUnlock: "Neue Fertigkeitskombination" -+locale_ui_LuckyCharm_OrigionSkillUnlock: "Neue Fertigkeit entdeckt" --locale_ui_LuckyCharm_SKillCombineDescription: "Fertigkeiten, die mit dieser Kombination gesichert werden können" -+locale_ui_LuckyCharm_SKillCombineDescription: "Mit dieser Kombination von Grundwerten kannst du eine Fertigkeit sichern." --locale_ui_LuckyCharm_SkillChanged: "Fertigkeit geändert" -+locale_ui_LuckyCharm_SkillChanged: "Fertigkeit erfolgreich geändert" --locale_ui_LuckyCharm_Skip_Animation_Tip: "Möchten Sie die Zwischensequenz überspringen?" -+locale_ui_LuckyCharm_Skip_Animation_Tip: "Möchten Sie die Animation überspringen?" --locale_ui_LuckyCharm_StarInfo: "Ursprungssternenzahl" -+locale_ui_LuckyCharm_StarInfo: "Urrang der Sterne" --locale_ui_LuckyCharm_StarLevelName: "Urrune★{0}" -+locale_ui_LuckyCharm_StarLevelName: "Ursprünglicher Talisman★{0}" -+locale_ui_LuckyCharm_Title: "Runenveredelung" --locale_ui_LuckyCharm_UnlockByUpgrade: "Urrune freigeschaltet" -+locale_ui_LuckyCharm_UnlockByUpgrade: "Urrunen freigeschaltet" --locale_ui_LuckyCharm_Upgrade: "Veredelung" -+locale_ui_LuckyCharm_Upgrade: "Training" --locale_ui_LuckyCharm_UpgradeRule_Content1: "1. Mit dem Urstein kann das Chaos-Rune zur Ur-Rune weiterentwickelt werden.\n\n2. Wenn du die Ur-Rune mit Ursteinen aufwertest, erhältst du Bonuswerte, Ur-Fähigkeiten, Erstschlag-Fertigkeiten und Kombi-Fertigkeiten.\n\n3. Bei ★2 und ★4 erhältst du jeweils zwei Ur-Fähigkeiten. Es gibt zwei Arten: \"Yohko\" und \"Eiya\", die der Spieler wählen kann.\n\n4. Bei ★5 erhältst du eine Kombi-Fertigkeit. Die Auswahl hängt von der Kombination der Ur-Fähigkeiten ab: \"Yohko\"+\"Yohko\", \"Yohko\"+\"Eiya\" oder \"Eiya\"+\"Eiya\".\n\n5. Bereits gewählte Ur-Fähigkeiten und Kombi-Fertigkeiten können gegen Gems neu gewählt werden.\n\n6. Jede Ur-Fähigkeit und Kombi-Fertigkeit wirkt pro Gefährte nur einmal." -+locale_ui_LuckyCharm_UpgradeRule_Content1: "1. Durch Nutzen der Urkugel kann die Heilige Rune zur Ur-Rune weiterentwickelt werden.\n\n2. Die Ur-Rune kann durch Nutzen der Urkugel im Sternenlevel erhöht werden. Nach dem Sternenaufstieg erhältst du Attributsboni, Ur-Attribute, Initiative-Fertigkeit und Fertigkeitsentdeckung.\n\n3. Bei ★2 und ★4 erhältst du jeweils zwei Ur-Attribute. Es gibt zwei Arten von Ur-Attributen: \"Stern des Lichts\" und \"Kugel der Nacht\". Für jede Art kann der Spieler mehrere Attribute wählen.\n\n4. Bei ★5 erhältst du Fertigkeitsentdeckung. Die Auswahlmöglichkeiten für Fertigkeitsentdeckung hängen von der Kombination der Ur-Attribute ab (\"Stern des Lichts\" + \"Stern des Lichts\", \"Stern des Lichts\" + \"Kugel der Nacht\", \"Kugel der Nacht\" + \"Kugel der Nacht\").\n\n5. Die gewählten Ur-Attribute und Fertigkeitsentdeckung können durch Nutzen von Gems neu gewählt werden.\n\n6. Jedes Ur-Attribut und jede Fertigkeitsentdeckung ist pro Gefährte nur einmal wirksam." --locale_ui_LuckyCharm_UpgradeRule_SubTitle1: "Erklärung zur Veredelung" -+locale_ui_LuckyCharm_UpgradeRule_SubTitle1: "Runen-Veredelung Erklärung" --locale_ui_LuckyDraw_notOpen: "Ziehungsergebnis ausstehend" -+locale_ui_LuckyDraw_notOpen: "Warten auf Ziehungsergebnis" --locale_ui_LuckyDraw_ruleContent: "1. Während des Events finden mehrere Ziehungen statt. Die Zeiträume der einzelnen Ziehungen sind unterschiedlich, orientieren Sie sich daher an den tatsächlich angezeigten Ziehungszeiten.\n\n2. Die Ziehungen erfolgen zu festen Zeiten. Vor jeder Ziehung wird die verbleibende Zeit bis zur Ziehung auf der Seite angezeigt.\n\n3. Mit Glücks-Tickets können Sie Gewinnnummern eintauschen.\n\n4. Je nachdem, wie viele Ziffern Ihres Ticketnummer mit der endgültigen Gewinnnummer übereinstimmen, erhalten Sie unterschiedliche Belohnungen.\n\n5. Nach Ende des Events werden nicht abgeholte Belohnungen per Mail nachgereicht.\n\n6. Jede Ziffer einer Nummer ist einzigartig, es gibt keine doppelten Ziffern an verschiedenen Stellen innerhalb einer Ticket- oder Gewinnnummer. Stimmen bei der Sondernummer und Ihrer Ticketnummer 5, 4, 3 oder 2 Ziffern (inklusive Position) überein, erhalten Sie den Sonderpreis, 1. Preis, 2. Preis bzw. 3. Preis. Andernfalls erhalten Sie einen Trostpreis." -+locale_ui_LuckyDraw_ruleContent: "1. Während des Events finden mehrere Ziehungen statt. Die Zeiträume der einzelnen Ziehungen sind unterschiedlich, orientiere dich an den angezeigten Ziehungszeiten.\n\n2. Die Ziehungen erfolgen zu festen Zeiten. Vor jeder Ziehung wird die verbleibende Zeit bis zur Ziehung auf der Seite angezeigt.\n\n3. Mit Glücks-Tickets kannst du Gewinnnummern eintauschen.\n\n4. Je nach Übereinstimmung der Nummern deiner gesicherten Tickets mit der endgültigen Gewinnnummer erhältst du verschiedene Belohnungen.\n\n5. Nach Ende des Events werden nicht abgeholte Belohnungen per Mail nachgereicht.\n\n6. Jede Ziffer einer Nummer ist einzigartig, es gibt keine doppelten Ziffern an verschiedenen Stellen innerhalb eines Ticket- oder Gewinnnummer. Stimmen bei der Sonderpreisnummer und deiner Ticketnummer 5, 4, 3 oder 2 Ziffern (inklusive Position) überein, erhältst du den Sonderpreis, 1. Preis, 2. Preis bzw. 3. Preis. Andernfalls erhältst du einen Trostpreis." --locale_ui_LuckyDraw_showInfo: "Gewinnerbekanntgabe" -+locale_ui_LuckyDraw_showInfo: "Gewinnbekanntgabe" -+locale_ui_NewPersonalityDialog_1150201: "Mit dir zusammen Süßigkeiten machen... gar nicht schlecht..." -+locale_ui_NewPersonalityDialog_1150202: "W-was machen Sie da!? Warum tun Sie plötzlich so etwas...!" -+locale_ui_NewPersonalityDialog_1150203: "Das dürfen Sie nicht... Bitte hören Sie auf..." -+locale_ui_NewPersonalityDialog_1150204: "Nun... was genau erhoffen Sie sich davon?" -+locale_ui_NewPersonalityDialog_1150205: "Bitte unterlassen Sie das... So etwas sollte vermieden werden." -+locale_ui_NewPersonalityDialog_1150206: "Hehe, mit der Creme sieht es noch leckerer aus!" -+locale_ui_NewPersonalityDialog_11502075: "Nun, diese leuchtenden Farben sind wirklich sehr prachtvoll." -+locale_ui_NewPersonalityDialog_1150208: "Es ist wirklich prachtvoll und wunderschön geworden." -+locale_ui_NewPersonalityDialog_1150210: "W-was tun Sie da...?" -+locale_ui_NewPersonalityDialog_1150211: "Wenn du so etwas machst, ist mir das furchtbar peinlich..." -+locale_ui_NewPersonalityDialog_1150212: "Wirklich... Solch unhöfliches Verhalten ist absolut inakzeptabel!" -+locale_ui_NewPersonalityDialog_1150213: "Ah…! B-bitte hören Sie auf… nicht auch noch dort die Creme…" -+locale_ui_NewPersonalityDialog_1150214: "Oh... das lasse ich mal als Teil des Backens durchgehen." -+locale_ui_NewPersonalityDialog_1150215: "Wirklich... So schmutzig kann ich nur noch umziehen..." -+locale_ui_NewPersonalityDialog_1150216: "Bitte hören Sie auf... Das bringt mich in Schwierigkeiten..." -+locale_ui_NewPersonalityDialog_1150217: "D-das ist viel zu unhöflich…!" -+locale_ui_NewPersonalityDialog_1150219: "H-hier... D-das war doch keine Absicht, wirklich nicht...!" -+locale_ui_NewPersonalityDialog_1150220: "Oh... das ist ja schlimm!" -+locale_ui_NewPersonalityDialog_1150221: "Vielen Dank für Ihre Freundlichkeit... Dann greife ich jetzt zu." -+locale_ui_NewPersonalityDialog_1150222: "W-warum nur... Das ist doch peinlich..." -+locale_ui_NewPersonalityDialog_1150223: "Auch das Gefühl dieses Schwamms ist ziemlich angenehm." -+locale_ui_NewPersonalityDialog_1150224: "Hehe, was denken Sie, wenn Sie mich so nass sehen?" --locale_ui_NewPersonalityDialog_1150502: "Es ist etwas wärmer geworden." -+locale_ui_NewPersonalityDialog_1150502: "Es ist etwas wärmer geworden..." --locale_ui_NewPersonalityDialog_1150503: "Ah! W-wer sind Sie!? Nimm das!" -+locale_ui_NewPersonalityDialog_1150503: "Ah! W-Wer sind Sie!? Nimm das!" --locale_ui_NewPersonalityDialog_1150505: "Hehe… deine Hand ist so sanft." -+locale_ui_NewPersonalityDialog_1150505: "Hehe... deine Hand ist so sanft." --locale_ui_NewPersonalityDialog_1150506: "Es ist schon etwas kalt..." -+locale_ui_NewPersonalityDialog_1150506: "Es ist etwas kalt... schon..." --locale_ui_NewPersonalityDialog_1150507: "Mh… das geht nicht…" -+locale_ui_NewPersonalityDialog_1150507: "Nngh... das geht nicht..." --locale_ui_NewPersonalityDialog_1150510: "Uff... laute Geräusche... das erschreckt mich..." -+locale_ui_NewPersonalityDialog_1150510: "Uff... So ein lautes Geräusch... Das erschreckt mich..." --locale_ui_NewPersonalityDialog_1150511: "Kya... das kitzelt... bitte nicht an den Füßen..." -+locale_ui_NewPersonalityDialog_1150511: "Kya... das kitzelt... nicht an den Füßen, bitte..." --locale_ui_NewPersonalityDialog_1150514: "…böse Kinder werden ausgeschimpft, ja…?" -+locale_ui_NewPersonalityDialog_1150514: "…Du bist aber ein frecher Bengel, das gibt Ärger, ja…?" --locale_ui_NewPersonalityDialog_1150519: "Oh, es fliegt weg! Das war knapp..." -+locale_ui_NewPersonalityDialog_1150519: "Oh, es wäre fast weggeflogen. Das war knapp..." --locale_ui_NewPersonalityDialog_1150520: "Mmm... lecker... danke." -+locale_ui_NewPersonalityDialog_1150520: "Mmh... lecker... danke." -+locale_ui_NewPersonalityDialog_1250501: "Wer sind Sie? Das ist mein Zimmer." -+locale_ui_NewPersonalityDialog_1250502: "Nein, bitte nicht! Wenn du mir die Papiertüte abnimmst... Ich habe Angst vor draußen!" -+locale_ui_NewPersonalityDialog_1250503: "Auch die Schuhe? Die mochte ich doch so gern..." -+locale_ui_NewPersonalityDialog_1250504: "Ah, haha! Das kitzelt!" -+locale_ui_NewPersonalityDialog_1250505: "Hehe, das Outfit ist süß, oder? Warum ziehst du es mir aus?" -+locale_ui_NewPersonalityDialog_1250506: "Das habe ich mir heute Morgen mit viel Mühe gemacht... Bitte mach es nicht kaputt." -+locale_ui_NewPersonalityDialog_1250507: "N-nein! Schau nicht auf meine Unterhose!" -+locale_ui_NewPersonalityDialog_1250508: "Hehe… Ich schlafe jetzt ein… Bitte weck mich nicht, ja?" -+locale_ui_NewPersonalityDialog_1250509: "Mensch! Du hast doch gesagt, du gehst schlafen!" -+locale_ui_NewPersonalityDialog_1250510: "Hya!? D-da... Senpai, du fasst mich an einer komischen Stelle an!" -+locale_ui_NewPersonalityDialog_1250511: "Ich bin noch nicht ganz bereit... Also, es ist nicht so, dass ich es nicht will..." -+locale_ui_NewPersonalityDialog_1250512: "Habe ich vielleicht einen seltsamen Traum?" -+locale_ui_NewPersonalityDialog_1250513: "Du starrst mich die ganze Zeit an, mein Gesicht wird ganz heiß... Ich halt das nicht mehr aus..." -+locale_ui_NewPersonalityDialog_1250514: "Schau nicht her…! Schau mich nicht an!" -+locale_ui_NewPersonalityDialog_1250515: "Diesmal werde ich wirklich lange schlafen!" -+locale_ui_NewPersonalityDialog_1250516: "I-ich bin es nicht gewohnt, berührt zu werden! Du bist viel zu nah!" -+locale_ui_NewPersonalityDialog_1250517: "Äh, ähm... Ist das nicht komisch...? Schau doch bitte nicht hin!" -+locale_ui_NewPersonalityDialog_1250518: "…Eigentlich denke ich, es wäre vielleicht gar nicht so schlimm, wenn alles so bleibt wie jetzt." --locale_ui_NewPersonalityDialog_1250604: "Ich bin völlig durchgeschwitzt... Zieh mir die Sachen einfach aus." -+locale_ui_NewPersonalityDialog_1250604: "Ich bin völlig durchgeschwitzt... Kannst du mich so ausziehen?" --locale_ui_NewPersonalityDialog_1250608: "Hey, wenn du so weitermachst, reißt es noch." -+locale_ui_NewPersonalityDialog_1250608: "Hey, pass auf, sonst reißt es noch." --locale_ui_NewPersonalityDialog_1250609: "…Kannst du als Junge nicht selbstbewusster auftreten?" -+locale_ui_NewPersonalityDialog_1250609: "…Warum stehst du nicht wie ein Mann dazu?" --locale_ui_NewPersonalityDialog_1250610: "Ah... Das Wasser ist kalt und fühlt sich gut an." -+locale_ui_NewPersonalityDialog_1250610: "Ah... das Wasser ist kalt und fühlt sich gut an." --locale_ui_NewPersonalityDialog_1250611: "Willst du wie ein Kind spielen und mir im Bad den Rücken waschen?" -+locale_ui_NewPersonalityDialog_1250611: "Wenn wir wie Kinder spielen, würdest du mir im Bad den Rücken waschen?" --locale_ui_NewPersonalityDialog_1250612: "Oh Mann! Was machst du da... wirklich..." -+locale_ui_NewPersonalityDialog_1250612: "Oh Mann! Was machst du denn da... wirklich..." --locale_ui_NewPersonalityDialog_1250613: "Hm... Ach, du gießt nur die Pflanzen..." -+locale_ui_NewPersonalityDialog_1250613: "Hm... Ach, du gießt nur Wasser." --locale_ui_NewPersonalityDialog_1250615: "Ganz schön verführerisch... Willst du mich etwa verführen?" -+locale_ui_NewPersonalityDialog_1250615: "Ganz schön anzügliche Hände..." --locale_ui_NewPersonalityDialog_1250617: "Hey, pass auf, du spritzt viel zu stark! Sogar die Unterwäsche ist komplett nass." -+locale_ui_NewPersonalityDialog_1250617: "Hey, pass auf, du spritzt viel zu stark! Jetzt sind sogar die Unterhosen komplett durchnässt." --locale_ui_NewPersonalityDialog_1250619: "Meine Haare sind schon ziemlich nass geworden." -+locale_ui_NewPersonalityDialog_1250619: "Deine Haare sind auch ziemlich nass geworden." --locale_ui_NewPersonalityDialog_1250620: "Danke… du bist ja nett." -+locale_ui_NewPersonalityDialog_1250620: "Danke... du bist ja nett." --locale_ui_NewPersonalityDialog_1250621: "Das Schwimmen im Pool tut gut! Lass uns alles geben!" -+locale_ui_NewPersonalityDialog_1250621: "Der Pool fühlt sich gut an! Lass uns mit voller Kraft schwimmen!" --locale_ui_NewPersonalityDialog_1250623: "Du bist ja ganz schön scharf darauf, nur auf die Brüste zu zielen!" -+locale_ui_NewPersonalityDialog_1250623: "Du bist ja ganz schön pervers, wenn du nur auf die Brüste abzielst!" -+locale_ui_NewPersonalityDialog_1250801: "Hey, habe ich gut getanzt? ...Wenn du mich lobst, gebe ich mir vielleicht noch mehr Mühe." -+locale_ui_NewPersonalityDialog_1250802: "Hehe, wenn wir die Vorhänge zuziehen... fühlt es sich nicht wie eine geheime Lektion an?" -+locale_ui_NewPersonalityDialog_1250803: "Warte mal kurz, ich muss mich doch erst vorbereiten!" -+locale_ui_NewPersonalityDialog_1250804: "W-warte, da nicht... D-dann eben Schere, Stein, Papier! Wenn du gewinnst, nur ein bisschen, okay?" -+locale_ui_NewPersonalityDialog_1250805: "Wenn du das tust... ah, ich... ich verliere die Kontrolle~!" -+locale_ui_NewPersonalityDialog_1250806: "Hey, nicht so hastig... Sei bitte sanft, sonst ist es mir peinlich..." -+locale_ui_NewPersonalityDialog_1250807: "S-schon wieder...? A-aber nur, wenn du beim Schere-Stein-Papier gewinnst!" -+locale_ui_NewPersonalityDialog_1250808: "Nicht mehr…! Das ist so peinlich!" -+locale_ui_NewPersonalityDialog_1250809: "I-ich schäme mich doch auch... Aber wenn du beim Schere-Stein-Papier gewinnst..." -+locale_ui_NewPersonalityDialog_1250810: "Oh nein, dass es so weit kommt... Herr, bitte vergib mir!" -+locale_ui_NewPersonalityDialog_1250811: "W-warte kurz!? Noch mehr halte ich nicht aus... Ich verliere sonst wirklich die Kontrolle!" -+locale_ui_NewPersonalityDialog_1250812: "Was!? Du ziehst dich wirklich aus!? Ich hätte nie gedacht, dass du das ernsthaft machst...!" -+locale_ui_NewPersonalityDialog_1250813: "Du bist ja doch ziemlich trainiert... Das hat mich überrascht!" -+locale_ui_NewPersonalityDialog_1250814: "Haha, verlierst du nicht ein bisschen zu oft? Du musst dich gar nicht so anstrengen." -+locale_ui_NewPersonalityDialog_1250815: "Ich habe nichts mehr auszuziehen... Das ist das Game Over." -+locale_ui_NewPersonalityDialog_1250816: "Hör auf... fass mich da nicht an...!" -+locale_ui_NewPersonalityDialog_1250817: "Kya... W-was machst du da..." -+locale_ui_NewPersonalityDialog_1250818: "M-meine Kleidung... Ach, das geht doch so nicht!" -+locale_ui_NewPersonalityDialog_1250819: "Was… warum plötzlich… das ist doch peinlich…" -+locale_ui_NewPersonalityDialog_1250820: "N-nein... Schau nicht hin...!" -+locale_ui_NewPersonalityDialog_1250821: "Hey, pass auf! Das ist gefährlich!" -+locale_ui_NewPersonalityDialog_1250822: "Hm... wenn du mich so berührst... fühlt sich das gar nicht schlecht an..." -+locale_ui_NewPersonalityDialog_1250823: "Wie findest du es? Steht es mir...? Wenn du mich berührst... freue ich mich irgendwie..." -+locale_ui_NewPersonalityDialog_1250824: "Warum machst du das… Jetzt bin ich ganz nass…" -+locale_ui_NewPersonalityDialog_1250825: "So etwas zu tun... das lässt mein Herz ein wenig schneller schlagen..." -+locale_ui_NewPersonalityDialog_1250826: "Hehe, ein Privatunterricht zu zweit... das ist irgendwie aufregend, oder?" -+locale_ui_NewPersonalityDialog_1250827: "Uff... Verloren. Naja, war eben ein Wettkampf...!" -+locale_ui_NewPersonalityDialog_1250828: "Oh nein, dass ich wirklich verliere... Naja, ein Versprechen ist ein Versprechen." -+locale_ui_NewPersonalityDialog_1250829: "W-warte…! Ich bin noch nicht bereit dafür…" -+locale_ui_NewPersonalityDialog_1250830: "So viel verloren... Was soll ich nur tun..." -+locale_ui_NewPersonalityDialog_1250831: "Was...? Doch nicht noch mehr... Das ist doch nicht dein Ernst, oder?" -+locale_ui_NewPersonalityDialog_1250832: "H-Hey! Nicht gleich da! ...Kannst du zuerst bei den Schultern anfangen?" --locale_ui_NewPersonalityDialog_1350704: "Du bist aber schwierig. Interessierst du dich für meinen Körper?" -+locale_ui_NewPersonalityDialog_1350704: "Du bist aber neugierig. Interessierst du dich für meinen Körper?" --locale_ui_NewPersonalityDialog_1350709: "Du stehst wirklich total auf Brüste, was?" -+locale_ui_NewPersonalityDialog_1350709: "Du magst Brüste wirklich sehr, was?" --locale_ui_NewPersonalityDialog_1350711: "Wenn du mich dort berührst, darfst du das nicht...❤" -+locale_ui_NewPersonalityDialog_1350711: "Du darfst mich dort nicht anfassen...❤" --locale_ui_NewPersonalityDialog_1350713: "Ein Bad tut gut... Die Müdigkeit löst sich aus meinem Körper. ...Was ist? Warum starrst du mich so an?" -+locale_ui_NewPersonalityDialog_1350713: "Ein Bad tut gut... Die Müdigkeit löst sich einfach auf. ...Was ist? Warum starrst du mich so an?" --locale_ui_NewPersonalityDialog_1350714: "Oh, du willst mir den Rücken waschen? Danke. Würdest du auch meine Brust waschen?" -+locale_ui_NewPersonalityDialog_1350714: "Oh, du willst mir den Rücken waschen? Danke. ...Würdest du auch meine Brust waschen?" --locale_ui_NewPersonalityDialog_1350801: "Das ist peinlich... Sagen Sie bitte Bescheid, bevor Sie mich streicheln." -+locale_ui_NewPersonalityDialog_1350801: "Es ist mir peinlich... Sagen Sie bitte vorher Bescheid, wenn Sie mich streicheln wollen..." --locale_ui_NewPersonalityDialog_1350802: "...Du bist ja ein Perverser, mir einfach so die Socken auszuziehen." -+locale_ui_NewPersonalityDialog_1350802: "...Du bist ja ein Perverser, einfach so die Socken auszuziehen." --locale_ui_NewPersonalityDialog_1350803: "…Könnten Sie mir meinen Hut zurückgeben? Es ist mein Lieblingsstück." -+locale_ui_NewPersonalityDialog_1350803: "...Könnten Sie mir meinen Hut zurückgeben? Es ist mein Lieblingsstück." --locale_ui_NewPersonalityDialog_1350804: "...Interessieren Sie sich für das Band? 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Erfüllst du die Bedingungen für den Sternenaufstieg, kannst du die Form des Kerns ändern." -+locale_ui_PowerCore_Rule_Content: "1. Wenn du bestimmte Materialien nutzt, steigt die Stufe des Kerns und seine Werte verbessern sich.\n\n2. Wenn du Kerne nutzt, um den Sternenaufstieg des Kerns durchzuführen, werden die Werte und das Fertigkeitslevel des Kerns verstärkt.\n\n3. Erfüllst du die Bedingungen für den Sternenaufstieg, kannst du die Form des Kerns ändern." --locale_ui_PowerCore_UP_TitleLevel: "{0}St.{1}/{2>" -+locale_ui_PowerCore_UP_TitleLevel: "{0}St.{1}/{2}" --locale_ui_RankDetailPanel_3003_ruleDesc: "1. Nur Spieler mit Rang Wächter der Unterwelt oder höher erscheinen im Ranking.\n2. Die Ränge ab Wächter der Unterwelt sind auf die Top 100 festgelegt und werden für die Aufstiegsrunde in Gruppen eingeteilt, um die Endplatzierung auszukämpfen.\n3. Nach jeder Runde gilt: Platz 1 wird zum Dämonenkönig, Platz 2-3 zu Höchsten Champions, Platz 4-10 zu Legenden der Unterwelt, Platz 11-80 zu Herrschern der Unterwelt, alle anderen bleiben Wächter der Unterwelt – bis zur nächsten Auswertung.\n4. Die letzten 20 der Runde steigen in Gems I ab. Die besten Gems I-Spieler steigen zu Wächtern der Unterwelt auf." -+locale_ui_RankDetailPanel_3003_ruleDesc: "1. Nur Spieler mit Rang \"Wächter der Unterwelt\" oder höher erscheinen im Ranking.\n2. Ränge ab \"Wächter der Unterwelt\" sind fest auf die Top 100 begrenzt; in Aufstiegskämpfen werden sie in Gruppen eingeteilt und konkurrieren um die Platzierung.\n3. Nach jeder Runde: Platz 1 wird \"Dämonenkönigsgipfel\", Platz 2-3 \"Oberster Champion\", Platz 4-10 \"Legende der Unterwelt\", Platz 11-80 \"Herrscher der Unterwelt\", alle anderen bleiben \"Wächter der Unterwelt\" bis zur nächsten Auswertung.\n4. Nach jeder Runde steigen die letzten 20 auf Rangliste in Gems I ab. Die besten Gems I-Spieler steigen zu \"Wächter der Unterwelt\" auf." --locale_ui_RankMatchArena_challengeHint: "Du hast diesen Gegner heute schon herausgefordert." -+locale_ui_RankMatchArena_challengeHint: "Du hast diesen Gegner heute bereits herausgefordert." --locale_ui_RankMatchArena_placementState: "-In Bewertung" -+locale_ui_RankMatchArena_placementState: "-Wird bewertet" --locale_ui_RankMatchArena_promotionHint: "Da der nächste Rang gesperrt ist, gibt es in diesem Rangkampf weder Auf- noch Abstieg." -+locale_ui_RankMatchArena_promotionHint: "Da der nächste Rang gesperrt ist, gibt es in diesem Rangspiel kein Auf- oder Absteigen." --locale_ui_RankMatchArena_rankRewardTip: "Belohnung wird 10 Minuten nach Ende verteilt." -+locale_ui_RankMatchArena_rankRewardTip: "Belohnung wird 10 Minuten nach Ende verteilt" --locale_ui_RankMatchArena_ruleTitle: "Zeit des Dauerkampfs" -+locale_ui_RankMatchArena_ruleTitle: "Zeit der aufeinanderfolgenden Kämpfe" --locale_ui_RankMatchArena_rule_content: "1. Nach Freischaltung von \"Rennto no Toki\" musst du zuerst an 10 Rangkämpfen teilnehmen. Je mehr Siege, desto höher dein Startrang.\n2. Nach Abschluss der Rangkämpfe wirst du automatisch für das nächste Aufstiegsmatch angemeldet.\n3. Aufstiegsmatches finden zweimal pro Woche statt.\n4. 1. Runde: Montag 4:00 – Mittwoch 21:00\n  - Anmeldeschluss: Montag 3:00\n  - Belohnung & Ergebnis: Mittwoch 21:10\n5. 2. Runde: Freitag 4:00 – Sonntag 21:00\n  - Anmeldeschluss: Freitag 3:00\n  - Belohnung & Ergebnis: Sonntag 21:10\n6. Nimmst du zweimal in Folge nicht an \"Rennto no Toki\" teil, wird die automatische Anmeldung deaktiviert. Für die erneute Teilnahme ist eine manuelle Anmeldung nötig.\n7. Während der \"Rennto no Toki\"-Phase werden die Versuche täglich um 0:00 zurückgesetzt (max. 5). Zusätzliche Versuche können mit Gems gekauft werden.\n8. Die Gruppeneinteilung erfolgt nach aktuellem Rang. Nach jedem Versuch erhältst du je nach Ergebnis Belohnungen. Siege und Niederlagen beeinflussen Pkt. und Platzierung.\n9. Nach jeder Runde werden die Ergebnisse nach Platzierung festgelegt. Spieler im Aufstiegsbereich steigen auf, im Abstiegsbereich ab. Die Belohnung richtet sich nach dem erreichten Rang." -+locale_ui_RankMatchArena_rule_content: "1. Während des Veranstaltungszeitraums werden zuerst 10 Rang-Entscheidungskämpfe ausgetragen. Die Anzahl der Siege bestimmt den Startrang.\n\n2. Nach Abschluss der Rang-Entscheidungskämpfe wirst du automatisch für das nächste Aufstiegsturnier angemeldet.\n\n3. Das Aufstiegsturnier findet zweimal pro Woche statt:\n 1. Runde: {0}{1} Uhr bis {2}{3} Uhr\n Anmeldeschluss: {4}{5} Uhr, Auswertung/Belohnung um {6} Uhr 10\n 2. Runde: {7}{8} Uhr bis {9}{10} Uhr\n Anmeldeschluss: {11}{12} Uhr, Auswertung/Belohnung um {13} Uhr 10\n\n4. Bei zweimaligem Nichtteilnehmen in Folge wird die automatische Anmeldung deaktiviert. Durch erneute manuelle Anmeldung wird sie wieder aktiviert.\n\n5. Täglich um {14} Uhr werden die Versuche auf 5 zurückgesetzt. Zusätzliche Versuche können mit Gems gekauft werden.\n\n6. Die Einteilung erfolgt nach Rang, für jedes Match gibt es Belohnungen. Punkte und Platzierung ändern sich je nach Sieg oder Niederlage.\n\n7. Nach Ende der Serie erfolgt die Auswertung basierend auf der Platzierung. Auf- und Abstiege werden durchgeführt. Danach werden die Belohnungen entsprechend dem Rang verteilt." --locale_ui_RankMatch_unLock_team: "{0}-Formation" -+locale_ui_RankMatch_unLock_team: "{0} Formation" --locale_ui_RelicTreasureHuntWarToken_Jump_Tip: "Kaufe den Premium-Pass, um die Auto-Erkundung freizuschalten." -+locale_ui_RelicTreasureHuntWarToken_Jump_Tip: "Kaufe den Premium-Pass, um Auto-Erkundung freizuschalten" --locale_ui_RelicTreasureHuntWarToken_Rule_Content: "1. Der Ruinen-Pass gilt 10 Tage. Bei täglichem Login erhältst du eine Belohnung.\n\n2. Mit dem Kauf des Premium-Passes wird das automatische Erkunden freigeschaltet." -+locale_ui_RelicTreasureHuntWarToken_Rule_Content: "1. Der Ruinen-Pass gilt 10 Tage. Bei täglichem Login erhältst du Belohnungen.\n\n2. Mit dem Kauf des Premium-Passes wird das automatische Erkunden freigeschaltet." --locale_ui_RunningTrain_AddPoint_Attr_Desc_0: "Die TMP im Vollkraft-Zustand steigt." -+locale_ui_RunningTrain_AddPoint_Attr_Desc_0: "TMP im Vollkraft-Zustand steigt" --locale_ui_RunningTrain_AddPoint_Attr_Desc_1: "Die Aufladung der Volleinsatz-Anzeige erhöht sich." -+locale_ui_RunningTrain_AddPoint_Attr_Desc_1: "Die Aufladung der Volleinsatz-Anzeige steigt." --locale_ui_RunningTrain_AddPoint_Attr_Desc_2: "Die Dauer des Vollkraft-Zustands verlängert sich." -+locale_ui_RunningTrain_AddPoint_Attr_Desc_2: "Die Dauer des Vollkraft-Zustands wird verlängert." --locale_ui_RunningTrain_AddPoint_Attr_Desc_4: "Die Aufladegeschwindigkeit der Energieleiste erhöht sich." -+locale_ui_RunningTrain_AddPoint_Attr_Desc_4: "Die Aufladegeschwindigkeit der Vollkraftleiste steigt" --locale_ui_RunningTrain_AddPoint_Tag: "Trainings-Punkte" -+locale_ui_RunningTrain_AddPoint_Tag: "Spezialtraining-Punkte" --locale_ui_RunningTrain_AddPoint_Tip_Sword: "Egal, welchen Wert du verstärkst, Holzpuppe-Besiegt-TMP +1/h" -+locale_ui_RunningTrain_AddPoint_Tip_Sword: "Egal welchen Wert du verstärkst, Holzpuppe-Besiegt-TMP +1/h" --locale_ui_RunningTrain_Current_Speed_Sword: "Besiegt-TMP:{0}+{1}Stk./h" -+locale_ui_RunningTrain_Current_Speed_Sword: "Besiegt TMP:{0}+{1}Stk./h" --locale_ui_RunningTrain_Gift: "Spezialtrainings-Pack" -+locale_ui_RunningTrain_Gift: "Spezial-Trainingspack" --locale_ui_RunningTrain_Preview_Reward_Tip: "Nur einige Belohnungen der Stufen werden angezeigt" -+locale_ui_RunningTrain_Preview_Reward_Tip: "Nur einige Belohnungen der Stufen anzeigen" --locale_ui_RunningTrain_Rank: "Rangliste OK" -+locale_ui_RunningTrain_Rank: "Rang OK" --locale_ui_RunningTrain_Rule_Content: "1. Verschiedene Fähigkeiten verstärken, um länger zu laufen und Belohnungen zu sichern. Pass freigeschaltet bringt Top-Belohnungen.\n\n2. Die Effekte der Werte auf den Char. sind gleich, nur die Animation unterscheidet sich. Durchschnitts-TMP kann mit Trainings-Pkt. verstärkt werden.\n\n3. Füllt sich die \"Vollgas-Anzeige\" oben, steigt die Durchschnitts-TMP des Char. Die Fähigkeiten wirken wie folgt:\n TMP: Bewegungstempo im Vollgas-Zustand steigt\n Aufladung: Füllrate der Vollgas-Anzeige steigt\n KP: Dauer des Vollgas-Zustands steigt\n\n4. Auch ohne Anwesenheit im Event nimmt der Char. teil und sichert beim OK die Lauf-Belohnung." -+locale_ui_RunningTrain_Rule_Content: "1. Verstärke verschiedene Fähigkeiten, um länger zu laufen und Belohnungen zu sichern. Mit freigeschaltetem Pass erhältst du exklusive Belohnungen.\n\n2. Die Effekte der einzelnen Werte auf den Char. sind gleich, nur die Darstellung unterscheidet sich. Die Durchschnitts-TMP kann mit Trainings-Pkt. verstärkt werden.\n\n3. Füllt sich die „Vollgas-Anzeige“ oben, steigt die Durchschnitts-TMP des Char. Die Fähigkeiten des Char. haben folgende Effekte:\n TMP: Erhöht Bewegungstempo im Vollgas-Zustand\n Aufladung: Erhöht Füllrate der Vollgas-Anzeige\n KP: Verlängert Dauer des Vollgas-Zustands\n\n4. Auch wenn du nicht im Event-Bildschirm bist, nimmt der Char. teil und du sicherst die Lauf-Belohnung beim OK." --locale_ui_RunningTrain_Rule_Content_1: "1. Verschiedene Fähigkeiten verstärken, um länger zu laufen und Belohnungen zu sichern. Pass freigeschaltet bringt Top-Belohnungen.\n\n2. Die Effekte der Werte auf den Char. sind gleich, nur die Animation unterscheidet sich. Durchschnitts-TMP kann mit Trainings-Pkt. verstärkt werden.\n\n3. Füllt sich die \"Vollgas-Anzeige\" oben, steigt die Durchschnitts-TMP des Char. Die Fähigkeiten wirken wie folgt:\n TMP: Bewegungstempo im Vollgas-Zustand steigt\n Aufladung: Füllrate der Vollgas-Anzeige steigt\n KP: Dauer des Vollgas-Zustands steigt\n\n4. Auch ohne Anwesenheit im Event nimmt der Char. teil und sichert beim OK die Lauf-Belohnung." -+locale_ui_RunningTrain_Rule_Content_1: "1. Verstärke verschiedene Fähigkeiten, um länger zu laufen und Belohnungen zu sichern. Mit freigeschaltetem Pass erhältst du exklusive Belohnungen.\n\n2. Die Effekte der einzelnen Werte auf den Char. sind gleich, nur die Darstellung unterscheidet sich. Die Durchschnitts-TMP kann mit Trainings-Pkt. verstärkt werden.\n\n3. Füllt sich die „Vollgas-Anzeige“ oben, steigt die Durchschnitts-TMP des Char. Die Fähigkeiten des Char. haben folgende Effekte:\n TMP: Erhöht Bewegungstempo im Vollgas-Zustand\n Aufladung: Erhöht Füllrate der Vollgas-Anzeige\n KP: Verlängert Dauer des Vollgas-Zustands\n\n4. Auch wenn du nicht im Event-Bildschirm bist, nimmt der Char. teil und du sicherst die Lauf-Belohnung beim OK." --locale_ui_RunningTrain_Rule_Content_2: "1. Je mehr Holzpuppen du besiegst, desto mehr Belohnung erhältst du. Mit dem Kauf von Spezialprivilegien gibt es Bonus.\n2. Die Fähigkeiten der Gefährten beeinflussen die durchschnittliche Besiegt-TMP gleich, nur die Animation unterscheidet sich.\n Schwertkunst: Erhöht die Chance, Holzpuppen zu besiegen\n Beweglichkeit: Erhöht die Füllgeschwindigkeit der Einsatzleiste\n Explosion: Verlängert den Einsatz-Zustand\n3. Mit Trainings-Pkt. steigt die Besiegt-TMP. Mit einem Schwert besiegst du sofort mehrere Holzpuppen, je nach Schwert unterschiedlich viele.\n4. Auch bei später Teilnahme am Event haben Gefährten während deiner Abwesenheit Pkt. gesammelt, die du beim Wählen aller Gefährten erhältst." -+locale_ui_RunningTrain_Rule_Content_2: "1. Je mehr Holzpuppen du besiegst, desto mehr Belohnung erhältst du. Mit dem Kauf von Spezialprivilegien gibt es Bonus.\n2. Die Fähigkeiten der Gefährten beeinflussen die durchschnittliche Besiegt-TMP gleich, nur die Animation unterscheidet sich.\n Schwertkunst: Erhöht die Chance, Holzpuppen zu besiegen\n Beweglichkeit: Erhöht die Füllgeschwindigkeit der Einsatzleiste\n Explosion: Verlängert den Einsatz-Zustand\n3. Mit Trainings-Pkt. steigt die Besiegt-TMP. Mit dem Schwert kannst du sofort mehrere Holzpuppen besiegen, je nach Schwert unterschiedlich viele.\n4. Auch bei späterem Event-Einstieg haben Gefährten während deiner Abwesenheit Pkt. gesammelt, die du beim Wählen aller Gefährten erhältst." --locale_ui_RunningTrain_Rule_Name: "Team-Training Erklärung" -+locale_ui_RunningTrain_Rule_Name: "Kameradentraining Erklärung" --locale_ui_RunningTrain_Rule_Name_1: "Team-Training Erklärung" -+locale_ui_RunningTrain_Rule_Name_1: "Kameradentraining Erklärung" --locale_ui_RunningTrain_Rule_Name_2: "Schwertkampftraining Erklärung" -+locale_ui_RunningTrain_Rule_Name_2: "Schwertkunst-Trainingserklärung" --locale_ui_RunningTrain_Rule_Title: "Teamtraining" -+locale_ui_RunningTrain_Rule_Title: "Gruppentraining" --locale_ui_RunningTrain_Rule_Title_1: "Teamtraining" -+locale_ui_RunningTrain_Rule_Title_1: "Gruppentraining" --locale_ui_RunningTrain_Select_Hero_Tip: "Nach der Entscheidung keine Änderung möglich" -+locale_ui_RunningTrain_Select_Hero_Tip: "Nach der Entscheidung keine Änderungen möglich" --locale_ui_RunningTrain_Title: "Teamtraining" -+locale_ui_RunningTrain_Title: "Gruppentraining" --locale_ui_SaintsWarAppendsInfo_desc: "Wenn du mit einem Glücksgefährten im Zustand abschließt, sicherst du dir eine zusätzliche Belohnung.\nJe mehr Sterne der Glücksgefährte hat, desto höher der Bonus." -+locale_ui_SaintsWarAppendsInfo_desc: "Wenn du im Besitz eines Glücksgefährten abschließt, sicherst du dir eine zusätzliche Belohnung.\nJe mehr Sterne der Glücksgefährte hat, desto höher der Bonus." --locale_ui_SelectedGiftBag_toggle3: "Premium" -+locale_ui_SelectedGiftBag_toggle3: "Luxus" --locale_ui_SendLog_send_success: "Vielen Dank für Ihre Meldung." -+locale_ui_SendLog_send_success: "Vielen Dank für Ihre Meldung" --locale_ui_SendLog_tag: "Entschuldigen Sie die Unannehmlichkeiten. Bitte teilen Sie uns das Problem wie folgt mit." -+locale_ui_SendLog_tag: "Entschuldigen Sie die Unannehmlichkeiten. Bitte teilen Sie uns das Problem wie folgt mit:" --locale_ui_SeniorArenaChallengeConfirm_Rule: "Aktueller Wettkampf" -+locale_ui_SeniorArenaChallengeConfirm_Rule: "Aktueller Versuchsinhalt" --locale_ui_SeniorArenaChallenge_TicketNotEnough: "Herausforderungstickets fehlen" -+locale_ui_SeniorArenaChallenge_TicketNotEnough: "Nicht genug Herausforderungstickets" --locale_ui_SeniorArena_ReachTicketBuyLimit: "Heutiges Kauflimit erreicht." -+locale_ui_SeniorArena_ReachTicketBuyLimit: "Maximale Anzahl an Käufen heute erreicht" --locale_ui_SeniorArena_Rule_Content1: "1. Jeder Spieler erhält Anfangs-Pkt. Kämpfe gegen Spieler mit gleichen Pkt., Pkt. ändern sich je nach Sieg oder Niederlage.\n\n2. Spieler stellen 3 Teams zusammen. Bei einer Herausforderung tritt man zwingend gegen ein Team mit gleicher KRF-Stufe an. 2 Siege aus 3 Kämpfen bedeuten Sieg. Besiege alle Gegner innerhalb der Runden, um zu gewinnen. Sind nach Ablauf der Runden beide Seiten am Leben, gewinnt das Team mit dem höheren Gesamt-LP-Anteil.\n\n3. Die Pkt. beeinflussen die Menge der gesicherten Entscheidungsmünzen. Je mehr Pkt., desto höher der Bonus pro Zeit. Entscheidungsmünzen können im Handel gegen Gegenstände eingetauscht werden.\n\n4. Die Entscheidungskampfarena läuft im 7-Tage-Zyklus. Am letzten Tag jeder Runde gibt es je nach Rang Belohnungen, und die Pkt. aller Spieler werden anteilig reduziert." -+locale_ui_SeniorArena_Rule_Content1: "1. In dieser Funktion erhält jeder Spieler Anfangs-Pkt. Du kämpfst gegen Spieler mit denselben Pkt., wobei Sieg oder Niederlage deine Pkt. beeinflusst.\n\n2. Du stellst 3 Teams zusammen. Beim Angriff trittst du zwangsweise gegen ein Team mit gleicher Stufe und KRF an. 2 Siege in 3 Schlachten bedeuten Sieg. Besiegst du alle Gegner innerhalb der Runden, gewinnst du. Überleben beide nach Ablauf der Runden, gewinnt der mit dem höheren Gesamt-LP-Anteil der verbliebenen Mitglieder.\n\n3. Die Pkt. des Spielers beeinflussen die Menge der gesicherten Entscheidungsmünzen. Je mehr Pkt., desto höher der Bonus pro Zeit. Entscheidungsmünzen kannst du im Handel gegen Gegenstände eintauschen.\n\n4. Die Entscheidungskampfarena läuft im 7-Tage-Zyklus. Am letzten Tag jeder Runde gibt es je nach Rang Belohnungen, und die Pkt. aller Spieler werden anteilig reduziert." --locale_ui_SeniorEntrance_Rule: "Das Ranking wird sonntags um 21 Uhr zurückgesetzt." -+locale_ui_SeniorEntrance_Rule: "Die Platzierungen werden sonntags um 21 Uhr zurückgesetzt." --locale_ui_SnsConnection_BottomTip: "Nach der Verknüpfung kannst du im Spiel unter Mein Bereich → Einstellungen die Benachrichtigungen aktivieren, um Ingame-Benachrichtigungen zu erhalten.\nDurch die Verknüpfung sicherst du dir folgende Belohnungen." -+locale_ui_SnsConnection_BottomTip: "※Nach der Verknüpfung kannst du im Spiel unter Mein Bereich→Einstellungen die Benachrichtigungen aktivieren, um Ingame-Benachrichtigungen zu erhalten.\n※Durch die Verknüpfung sicherst du folgende Belohnungen." --locale_ui_SnsConnection_content2: "Tippe oben links und wähle ein SNS" -+locale_ui_SnsConnection_content2: "Tippe oben links und wähle SNS" --locale_ui_SnsConnection_tip: "Nach der Verknüpfung kannst du den Support kontaktieren und die neuesten Ingame-Benachrichtigungen erhalten." -+locale_ui_SnsConnection_tip: "Nach der Verknüpfung kannst du den Support kontaktieren und die neuesten Benachrichtigungen im Spiel erhalten." --locale_ui_SoulRecordAttrPrefix_1: "LP" -+locale_ui_SoulRecordAttrPrefix_1: "" --locale_ui_SoulRecordAttrPrefix_56: "Hajū" -+locale_ui_SoulRecordAttrPrefix_56: "Herrschaftsweichheit" --locale_ui_SoulRecordMain_ruleContent: "1. Nutze Magonseelen, um das Magonseelen-Diagramm freizuschalten. Nach Freischaltung sicherst du die zugehörigen Werte.\n\nHerren-Werte geben Bonus auf SCH gegen bestimmte Attribute\n\nWiderstands-Werte verringern SCH von bestimmten Attributen\n\n2. Erreiche die erforderliche Magonseelen-Stufe, um durch Erwachen stärkere Magonseelen-Diagramm-Fertigkeiten zu sichern.\n\n3. Mit genug Magonseelen-Extrakt kannst du das Diagramm per Massenfreischaltung freischalten.\n\n4. Beim Zurücksetzen des Diagramms werden alle zugehörigen Magonseelen zurückgegeben. Verbrauchter Magonseelen-Extrakt bei Massenfreischaltung wird in Magonseelen umgewandelt und zurückgegeben.\n\n5. Relevante Gegenstände und Erwerb:\n\nMagonseele: Verstärkungsgegenstand für das Diagramm, erhältlich im Gefährtenladen – Magonseelen-Laden.\n\nZufällige Magonseele: Gibt nach Nutzung eine zufällige Magonseele, erhältlich durch Beschwörung, Touch-Time-Sammlung, Bunte-Attribut-Beschwörung, Spezialbeschwörung, Standardbeschwörung usw.\n\nMagonseelen-Extrakt: Im Magonseelen-Laden gegen Magonseelen eintauschbar, erhältlich durch Beschwörung, Touch-Time-Sammlung, Bunte-Attribut-Beschwörung usw.\n\nErwachtes Magonseelen-Ticket: Ermöglicht das Erwachen von Diagramm-Fertigkeiten, erhältlich im Ausleseladen." -+locale_ui_SoulRecordMain_ruleContent: "1. Nutze Magonseelen, um das Magonseelenbild freizuschalten. Nach Freischaltung erhältst du die zugehörigen Werte.\n\nHerren-Werte geben Bonus auf SCH gegen bestimmte Attribute\n\nWiderstands-Werte verringern SCH von bestimmten Attributen\n\n2. Erreiche die erforderliche Magonseelen-Stufe, um durch Erwachen stärkere Magonseelenbild-Fertigkeiten zu sichern.\n\n3. Mit genug Magonseelen-Extrakt kannst du das Magonseelenbild per Massenfreischaltung freischalten.\n\n4. Beim Zurücksetzen des Magonseelenbilds werden alle entsprechenden Magonseelen zurückgegeben. Verbrauchter Magonseelen-Extrakt bei Massenfreischaltung wird in Magonseelen umgewandelt und zurückgegeben.\n\n5. Relevante Gegenstände und Erwerbsmethoden:\n\nMagonseele: Verstärkungsgegenstand für das Magonseelenbild, erhältlich im Gefährtenladen – Magonseelenladen.\n\nZufällige Magonseele: Gibt nach Nutzung eine zufällige Magonseele, erhältlich durch Beschwörung (Abstieg), Touch-Time-Sammlung, Bunte-Attribut-Beschwörung, Spezialbeschwörung, Standardbeschwörung usw.\n\nMagonseelen-Extrakt: Kann im Magonseelenladen gegen Magonseelen eingetauscht werden, erhältlich durch Beschwörung (Abstieg), Touch-Time-Sammlung, Bunte-Attribut-Beschwörung usw.\n\nErwachtes Magonseelen-Ticket: Ermöglicht das Erwachen von Magonseelenbild-Fertigkeiten, erhältlich im Auswahlladen." --locale_ui_SoulRecord_UpStar_Hint: "Wird in fester Reihenfolge bis zur maximalen Sternenzahl verstärkt. Möchten Sie alle Sterne auf einmal erhöhen?" -+locale_ui_SoulRecord_UpStar_Hint: "Es wird in fester Reihenfolge bis zur maximalen Sternenzahl verstärkt. Möchten Sie alle Sterne auf einmal erhöhen?" --locale_ui_SoulRecord_UpStar_Material_Not_Enough: "Magieseelenkarte und Magieseelen-Extrakt fehlen." -+locale_ui_SoulRecord_UpStar_Material_Not_Enough: "Magieseelen-Diagramm und Magieseelen-Extrakt fehlen." --locale_ui_SoulRecord_UpStar_Max: "Das Magieseelen-Diagramm dieses Kapitels ist auf der höchsten Stufe." -+locale_ui_SoulRecord_UpStar_Max: "Das Magieseelen-Diagramm dieses Kapitels ist auf maximaler Stufe." --locale_ui_SoulRecord_UpStar_Soul_Not_Enough: "Nicht genug Dämonenseelen-Bilder." -+locale_ui_SoulRecord_UpStar_Soul_Not_Enough: "Nicht genug Dämonenseelenbilder." --locale_ui_SoulRecord_UpStar_Success: "Alle Sterne auf einmal erhöht – Erfolg" -+locale_ui_SoulRecord_UpStar_Success: "Sammel-Sternenaufwertung Erfolg" --locale_ui_SoulRecord_attrType_base: "Gesamte Teamwerte" -+locale_ui_SoulRecord_attrType_base: "Gesamte Verbündetenwerte" --locale_ui_SoulRecord_canNotReset_graph: "Es gibt keine zurücksetzbaren Dämonenseelenkarten." -+locale_ui_SoulRecord_canNotReset_graph: "Es gibt keine zurücksetzbaren Magieseelenkarten." --locale_ui_SoulRecord_chapterUnlock: "Bei Seelengeist St.{0} freigeschaltet" -+locale_ui_SoulRecord_chapterUnlock: "Bei Seelenkraft St. {0} freigeschaltet" --locale_ui_SoulRecord_chapterValue: "Systemeigene Magieseelen-Stufe" -+locale_ui_SoulRecord_chapterValue: "Eigenes System-Magieseelen-Stufe" --locale_ui_SoulRecord_developRank: "Verstärkungsreihenfolge" -+locale_ui_SoulRecord_developRank: "Verstärkungsrangfolge" --locale_ui_SoulRecord_entry_graphValue: "Gesamte Seelenstufen: {0}" -+locale_ui_SoulRecord_entry_graphValue: "Gesamte Seelenstufe: {0}" --locale_ui_SoulRecord_oneBtn: "Alles" -+locale_ui_SoulRecord_oneBtn: "Alle" --locale_ui_SoulRecord_overView_tip: "Werte gelten für alle Verbündeten." -+locale_ui_SoulRecord_overView_tip: "Die Werte gelten für alle Verbündeten." --locale_ui_SoulRecord_resetAll: "Möchten Sie alle Magieseelen-Diagramme dieses Kapitels zurücksetzen?" -+locale_ui_SoulRecord_resetAll: "Möchten Sie alle Magieseelenkarten dieses Kapitels zurücksetzen?" --locale_ui_SoulRecord_skill: "Dämonenseelen-Fertigkeit" -+locale_ui_SoulRecord_skill: "Magische Seelenfertigkeit" --locale_ui_SoulRecord_skillCannotReset: "Es gibt keine Fertigkeiten zum Zurücksetzen." -+locale_ui_SoulRecord_skillCannotReset: "Es gibt keine Fertigkeit zum Zurücksetzen." --locale_ui_SoulRecord_star: "Dämonenseelen-Sternreihe" -+locale_ui_SoulRecord_star: "Dämonenseelen-Konstellation" --locale_ui_SoulRecord_upStarTips: "Möchten Sie {0} Magi-Seelen-Extrakt nutzen, um alles freizuschalten/aufzuwerten?" -+locale_ui_SoulRecord_upStarTips: "Möchten Sie {0} Magieseelen-Extrakt nutzen, um alles freizuschalten/aufzuwerten?" --locale_ui_StarPieceOperate_ReachCurrentStarLevelLimit: "Dies ist das aktuelle Stufenlimit. 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Möchtest du das Limit durch Sternenaufstieg erhöhen?" --locale_ui_StarPiece_GeneralToggle: "Magisches Artefakt" -+locale_ui_StarPiece_GeneralToggle: "Magisches Werkzeug" --locale_ui_StarPiece_SpecialToggle: "Spezialmagisches Werkzeug" -+locale_ui_StarPiece_SpecialToggle: "Spezialmagisches Artefakt" --locale_ui_StarPiece_SuitTitle: "Bandenzubehör({0}/{1})" -+locale_ui_StarPiece_SuitTitle: "Bande-Magieausrüstung({0}/{1})" --locale_ui_Strategy_HaveTip: "Verbleibende Punkte: {0}" -+locale_ui_Strategy_HaveTip: "Verbleibende Pt: {0}" --locale_ui_Strategy_NextPageUnlock: "Noch {0}Pt einzahlen, um {1} freizuschalten." -+locale_ui_Strategy_NextPageUnlock: "Noch {0}Pt einzahlen, um {1} freizuschalten" --locale_ui_Strategy_PageUsed: "Eingesetzte Ehren-Punkte: {1}(Verbleibend: {3})" -+locale_ui_Strategy_PageUsed: "Eingesetzte Ehren-Pt: {1}(Verbleibend: {3})" --locale_ui_Strategy_Reset: "Möchten Sie die Ehrenzeichen der aktuellen und der vorherigen Seite zurücksetzen?" -+locale_ui_Strategy_Reset: "Möchten Sie die Ehrenabzeichen der aktuellen und der vorherigen Seite zurücksetzen?" --locale_ui_Strategy_ruleContent: "1. Wenn du Ehren-Pkt. nutzt, um ein Siegel im Stufenaufstieg zu verbessern, steigen die Gesamtwerte.\n\n2. Nach Erreichen einer bestimmten Stufe eines Siegels wird das nächste Siegel freigeschaltet.\n\n3. Ehren-Pkt. sicherst du durch Rank-Up des Titels." -+locale_ui_Strategy_ruleContent: "1. Wenn du Ehren-Pkt. für den Stufenaufstieg eines Siegels nutzt, steigen die Gesamtwerte.\n\n2. Nach Erreichen einer bestimmten Stufe eines Siegels wird das nächste freigeschaltet.\n\n3. Ehren-Pkt. sicherst du durch Rank-Up des Titels." --locale_ui_StrongholdWar_Battle_Alliance_CityCount_Max: "Maximale Besetzungsgrenze der Forschungsabteilung." -+locale_ui_StrongholdWar_Battle_Alliance_CityCount_Max: "Obergrenze der Forschungsabteilung" --locale_ui_StrongholdWar_Battle_Alliance_City_None: "Kein besetztes Gebiet" -+locale_ui_StrongholdWar_Battle_Alliance_City_None: "Keine besetzten Stellungen" --locale_ui_StrongholdWar_Battle_City_Guide_Tip: "Wählen Sie eine Stellung und kämpfen Sie" -+locale_ui_StrongholdWar_Battle_City_Guide_Tip: "Wählen Sie eine Stellung und kämpfen Sie." --locale_ui_StrongholdWar_Battle_Fromation_Guide_Tip: "Beim Quartierkampf kämpft der Anführer, und die KRF ergibt sich aus der Sternanzahl des Anführers und den Fähigkeiten der Teammitglieder." -+locale_ui_StrongholdWar_Battle_Fromation_Guide_Tip: "Im Quartier-Kampf kämpft der Anführer, und die KRF wird basierend auf der Sternanzahl des Anführers und den Fähigkeiten der Teammitglieder addiert." --locale_ui_StrongholdWar_Battle_Fromation_Unchange: "Das Team kann im Kampf nicht gewechselt werden." -+locale_ui_StrongholdWar_Battle_Fromation_Unchange: "Das Team kann während eines Kampfes nicht geändert werden." --locale_ui_StrongholdWar_Battle_Rank_Title: "Forschungsrangliste" -+locale_ui_StrongholdWar_Battle_Rank_Title: "Forschungsabteilungsrang" --locale_ui_StrongholdWar_Battle_Result_Attack_Fail: "Angriff von {0} fehlgeschlagen" -+locale_ui_StrongholdWar_Battle_Result_Attack_Fail: "Angriff von {0} gescheitert" --locale_ui_StrongholdWar_Battle_Result_Attack_Success: "{0} Angriff Erfolg" -+locale_ui_StrongholdWar_Battle_Result_Attack_Success: "{0} Angriff erfolgreich" --locale_ui_StrongholdWar_Battle_Result_Defense_Success: "Verteidigung von {0} erfolgreich" -+locale_ui_StrongholdWar_Battle_Result_Defense_Success: "Verteidigung von {0} Erfolg" --locale_ui_StrongholdWar_Battle_Result_Occupy_Tip: "Erfolg bei der Eroberung: {0}" -+locale_ui_StrongholdWar_Battle_Result_Occupy_Tip: "Besetzung Erfolg: {0}" -+locale_ui_StrongholdWar_Battle_goToBattle: "Schlacht" --locale_ui_StrongholdWar_CaptainAddtion_Title: "Anführer-Sternenzahl erhöhen" -+locale_ui_StrongholdWar_CaptainAddtion_Title: "Anzahl der Führersterne erhöhen" --locale_ui_StrongholdWar_Coin_Hint: "Sonderaktionsnachschub" -+locale_ui_StrongholdWar_Coin_Hint: "Sonderaktionsversorgung" --locale_ui_StrongholdWar_Detail_Intruduce: "Stellungserklärung" -+locale_ui_StrongholdWar_Detail_Intruduce: "Stützpunktbeschreibung" --locale_ui_StrongholdWar_FreeFromWar: "Außerhalb der Schlachtzeit" -+locale_ui_StrongholdWar_FreeFromWar: "Außerhalb der Schlacht" --locale_ui_StrongholdWar_GiveUp_ResetTime: "Um {0}:00, {1}:00 und {2}:00 jeweils 3 Versuche zurückgesetzt." -+locale_ui_StrongholdWar_GiveUp_ResetTime: "Um {0}:00, {1}:00 und {2}:00 jeweils 3 Versuche zurückgesetzt" --locale_ui_StrongholdWar_HangUp_HangingUp: "Diese Aktion ist im automatischen Kampf nicht möglich." -+locale_ui_StrongholdWar_HangUp_HangingUp: "Diese Aktion ist während des automatischen Kampfes nicht möglich." --locale_ui_StrongholdWar_HangUp_IsBattle: "Für das Team im Kampf werden Zusatzwirkungen nicht angewendet." -+locale_ui_StrongholdWar_HangUp_IsBattle: "Für Teams im Kampf werden Zusatzwirkungen nicht angewendet." --locale_ui_StrongholdWar_HangUp_NoBattleTimes: "Anzahl der Schlachten nicht gewählt" -+locale_ui_StrongholdWar_HangUp_NoBattleTimes: "Anzahl der Schlachtversuche nicht gewählt" --locale_ui_StrongholdWar_HangUp_SetNumber: "Anzahl der Schlachten des Teams wählen" -+locale_ui_StrongholdWar_HangUp_SetNumber: "Anzahl der Schlachten des Teamkameraden wählen" --locale_ui_StrongholdWar_HangUp_Tip: "Wenn mehrere Teams gleichzeitig automatisch kämpfen, wird ein Buff aktiviert. Aktuell {0} Teams, Belohnungserhöhung {1}%" -+locale_ui_StrongholdWar_HangUp_Tip: "Wenn mehrere Teams gleichzeitig im Auto-Kampf sind, wird ein Buff aktiviert. Aktuell {0} Teams, Belohnungserhöhung {1}%" --locale_ui_StrongholdWar_HeaderLabel_3: "Steuerung" -+locale_ui_StrongholdWar_HeaderLabel_3: "Bedienung" --locale_ui_StrongholdWar_IfGiveUp: "Möchten Sie die Stellung aufgeben?" -+locale_ui_StrongholdWar_IfGiveUp: "Möchten Sie den Stützpunkt aufgeben?" --locale_ui_StrongholdWar_Introduction_PageIntroduction_1_2: "Die KRF des Teams wird in ATK und LP umgerechnet und für die Schlacht verwendet.
Im Quartierkampf gilt: Je mehr Stützpunkte der Forschungsabteilung besetzt sind, desto besser die gesicherten Belohnungen. Daher müssen Mitglieder gemeinsam angreifen und verteidigen." -+locale_ui_StrongholdWar_Introduction_PageIntroduction_1_2: "Die KRF des Teams werden in ATK und LP umgerechnet und für die Schlacht verwendet.
Im Quartierkampf gilt: Je mehr Stützpunkte der Forschungsabteilung besetzt sind, desto besser die gesicherten Belohnungen. Daher müssen die Mitglieder gemeinsam angreifen und verteidigen." --locale_ui_StrongholdWar_Introduction_PageIntroduction_2_1: "Der Spieler kann bis zu 5 Begleiterteams und 1 Engelteam zusammenstellen.
Ein Team besteht aus 5 Personen, unterteilt in einen Anführer und normale Mitglieder. Um ein Team zu speichern, muss mindestens 1 Anführer zugewiesen werden. Der Anführer kann beliebig platziert werden.
Im Kampf tritt der Anführer als Vertreter an." -+locale_ui_StrongholdWar_Introduction_PageIntroduction_2_1: "Spieler können bis zu 5 Kameradenteams und 1 Engelteam zusammenstellen.
Ein Team besteht aus 5 Personen, unterteilt in einen Anführer und reguläre Mitglieder. Um ein Team zu speichern, muss mindestens 1 Anführer zugewiesen werden. Der Anführer kann beliebig platziert werden.
In der Schlacht kämpft der Anführer stellvertretend." --locale_ui_StrongholdWar_Introduction_PageIntroduction_2_2: "Die KRF aller Mitglieder wird als Basis-KRF des Anführers behandelt. Der Anführer erhält je nach eigener Sternanzahl zusätzliche KRF zur Basis-KRF.
Beispiel: Hat der Anführer ★12 und eine KRF von 500.000, die vier Mitglieder KRF von 100.000, 200.000, 300.000 und 400.000, und Partyzuschlag 40%, beträgt die endgültige KRF 2.100.000." -+locale_ui_StrongholdWar_Introduction_PageIntroduction_2_2: "Die KRF aller Mitglieder wird als Basis-KRF des Leiters behandelt. Der Leiter erhält zusätzliche KRF entsprechend seiner Sternanzahl.
Beispiel: Hat der Leiter ★12 und eine KRF von 500.000, die vier Mitglieder 100.000, 200.000, 300.000, 400.000 KRF und Partyzuschlag 40%, beträgt die endgültige KRF 2.100.000." --locale_ui_StrongholdWar_Introduction_PageIntroduction_3_1: "Es gibt kleine, mittlere, große Stützpunkte, ein Hauptquartier und die Heilige Stadt. Jeder Stützpunkt bringt nach der Eroberung unterschiedliche Erträge. Das Hauptquartier kann nicht von anderen Forschungsgruppen erobert werden, und die Heilige Stadt ist ein Gebiet, das mit Engeln verbunden ist." -+locale_ui_StrongholdWar_Introduction_PageIntroduction_3_1: "Es gibt kleine, mittlere, große Stützpunkte, ein Hauptquartier und die Heilige Burg. Jeder Stützpunkt bringt nach der Eroberung unterschiedliche Erträge. Das Hauptquartier kann nicht von anderen Forschungsgruppen erobert werden, und die Heilige Burg ist ein Stützpunkt, der mit Engeln verbunden ist." --locale_ui_StrongholdWar_Introduction_PageIntroduction_3_2: "Die Platzierung richtet sich nach dem gesamten SCH, den du der Stellung zugefügt hast. Wer höher platziert ist, darf zuerst besetzen." -+locale_ui_StrongholdWar_Introduction_PageIntroduction_3_2: "Die Platzierung richtet sich nach dem gesamten zugefügten SCH am Stützpunkt, wer höher platziert ist, darf zuerst besetzen." --locale_ui_StrongholdWar_Introduction_PageIntroduction_3_3: "
Forschungsmitglieder können ein Gebiet nur erobern, wenn es an ein bereits besetztes Gebiet angrenzt. Ausgenommen ist die Heilige Stadt, die auch ohne angrenzendes Gebiet erobert werden kann." -+locale_ui_StrongholdWar_Introduction_PageIntroduction_3_3: "
Forschungsmitglieder können ein Gebiet nur erobern, wenn es an ein bereits besetztes Gebiet angrenzt. Ausgenommen ist die Heilige Stadt, sie kann auch ohne angrenzendes Gebiet erobert werden." --locale_ui_StrongholdWar_Introduction_PageIntroduction_4_1: "Wenn du auf ein unbesetztes Feld tippst, erscheint der ATK-Button. Ein Tipp darauf öffnet den Schlachtbildschirm." -+locale_ui_StrongholdWar_Introduction_PageIntroduction_4_1: "Wenn du auf ein unbesetztes Feld tippst, erscheint die ATK-Taste. Ein Tipp darauf führt dich zum Schlachtbildschirm." --locale_ui_StrongholdWar_Introduction_PageIntroduction_4_2: "Bei unbesetzten Stellungen gibt es zwei Schlachtarten: ATK und Verteidigung. Nach dem Kampf kann die Wahl nicht mehr geändert werden.\n
Um eine Stellung zu besetzen, wähle 【ATK】. Die Besitzrechte werden nach der Rangfolge des zugefügten SCH vergeben.\n
Um die Besetzung durch andere Forschungsgruppen zu verhindern, wähle 【Verteidigung】 und blockiere so deren Übernahme." -+locale_ui_StrongholdWar_Introduction_PageIntroduction_4_2: "Bei unbesetzten Stellungen gibt es zwei Schlachtarten: ATK und Verteidigung. Nach dem Kampf kann die Wahl nicht geändert werden.\n
Um eine Stellung zu besetzen, wähle 【ATK】. Die Besitzrechte werden nach dem SCH-Rang vergeben.\n
Um die Besetzung durch andere Forschungsgruppen zu verhindern, wähle 【Verteidigung】 und blockiere deren Übernahme." --locale_ui_StrongholdWar_Introduction_PageIntroduction_4_4: "Wenn du im Wartezustand auf die 【Rückzug】-Taste tippst, kannst du dich aus der Schlacht zurückziehen. Teams im Kampf können nicht zurückziehen." -+locale_ui_StrongholdWar_Introduction_PageIntroduction_4_4: "Wenn Sie während des Wartens auf die 【Rückzug】-Taste tippen, können Sie sich aus der Schlacht zurückziehen. Teams im Kampf können nicht zurückziehen." --locale_ui_StrongholdWar_Introduction_PageIntroduction_5_2: "Wenn du auf ein vom Verbündeten Forschungsclub besetztes Gebiet tippst, erscheint die 【Verteidigen】-Schaltfläche. Durch Tippen gelangst du zum Gebietsbildschirm." -+locale_ui_StrongholdWar_Introduction_PageIntroduction_5_2: "Wenn du auf ein von einem Verbündeten Forschungsclub besetztes Gebiet tippst, erscheint die 【Verteidigen】-Taste. Durch Tippen gelangst du zum Gebietsbildschirm." --locale_ui_StrongholdWar_Introduction_PageIntroduction_5_3: "Der im Angriff und in der Verteidigung verursachte SCH wird zu einem bestimmten Prozentsatz in Belohnung umgerechnet und kann nach Ende des Stellungenkampfs abgeholt werden." -+locale_ui_StrongholdWar_Introduction_PageIntroduction_5_3: "Der im Angriff und in der Verteidigung verursachte SCH wird anteilig in Belohnung umgerechnet und nach Ende des Stellungenkampfs ausgezahlt." --locale_ui_StrongholdWar_Introduction_PageIntroduction_6_1: "Tippe auf 【Quartier-Schlacht Auto-Kampf】, um den Auto-Kampfmodus zu starten." -+locale_ui_StrongholdWar_Introduction_PageIntroduction_6_1: "Tippe auf 【Quartier-Schlacht Auto-Kampf】, um den Auto-Kampf-Bildschirm zu öffnen und zu kämpfen." --locale_ui_StrongholdWar_Introduction_PageIntroduction_6_2: "Die Belohnung kann unter 【Quartier-Belohnung】 abgeholt werden. Je mehr Teams im automatischen Kampf, desto mehr Belohnungen erhalten Sie." -+locale_ui_StrongholdWar_Introduction_PageIntroduction_6_2: "Die Belohnung kann unter 【Quartier-Belohnung】 abgeholt werden. Je mehr Teams im automatischen Kampf, desto mehr Belohnungen sichern Sie." --locale_ui_StrongholdWar_Introduction_PageIntroduction_6_3: "Nach der Eroberung des Stützpunkts durch die Forschungsabteilung werden die Erträge entsprechend der Besetzungsdauer gesichert. Mitglieder der Forschungsabteilung können sie unter 【Stützpunktverwaltung—Gebietsbelohnung】 abholen." -+locale_ui_StrongholdWar_Introduction_PageIntroduction_6_3: "Nach der Eroberung des Stützpunkts durch die Forschungsabteilung werden die Erträge entsprechend der Besetzungsdauer gesichert. Mitglieder der Forschungsabteilung können sie unter 【Stützpunktverwaltung—Gebietsbelohnung】 abholen." --locale_ui_StrongholdWar_Introduction_PageIntroduction_6_4: "Jede Woche werden die Einnahmen basierend auf dem Rang an Forschungsgruppe und Solo verteilt, die Einnahmen werden per E-Mail verschickt." -+locale_ui_StrongholdWar_Introduction_PageIntroduction_6_4: "Bei jeder wöchentlichen Auswertung werden die Einnahmen basierend auf dem Rang an die Forschungsgruppe und Solo verteilt, die Einnahmen werden per E-Mail verschickt." --locale_ui_StrongholdWar_LeaderCan: "Unzureichende Berechtigung, Aktion nicht möglich." -+locale_ui_StrongholdWar_LeaderCan: "Unzureichende Berechtigung für diese Aktion." --locale_ui_StrongholdWar_Main_HangUpBtn: "Quartier-Auto-Schlacht" -+locale_ui_StrongholdWar_Main_HangUpBtn: "Quartier-Schlacht Auto-Kampf" --locale_ui_StrongholdWar_Main_RuleDesc: "Im Quartierkampf werden die von Forschungsclub-Mitgliedern entsandten Teams in ATK und LP umgerechnet und kämpfen.\n\nForschungsclub-Mitglieder sichern durch Angriff und Verteidigung Quartiere und erhalten daraus Profit. Je mehr Quartiere gesichert sind, desto höher der Bonus.\n\nDer Quartierkampf findet montags um 1 Uhr statt. Sechs Forschungsclubs werden anhand ihrer Quartierkampf-Pkt. zu einer Gruppe gematcht. Der Kampf endet sonntags um 23 Uhr, dann erfolgt Auswertung und Reset.\n\nSolo-Teilnahme:\n1. Teams werden je nach Char.-Stufe freigeschaltet. Maximal 5 Gefährten- und 1 Engel-Team möglich. Jedes Team kann 5 Gefährten/Engel enthalten. Der Teamleiter kämpft stellvertretend.\n\n2. Die Sternzahl des Teamleiter-Gefährten beeinflusst die KRF des Teams. KRF-Bonus gilt nur im Quartierkampf.\n\n3. Jedes Team nutzt pro Schlacht Aktionspunkte. Ohne Aktionspunkte kein Kampf. Pro Quartierkampf gibt es 50 Aktionspunkte, am Ende werden Aktionspunkte und Quartier-Zustand zurückgesetzt. Aktionspunkte werden beim Betreten eines Quartiers für Kämpfe vorrangig genutzt. Nicht genutzte Punkte werden nach Quartierkampf zurückerstattet.\n\n4. Ab Montag 12 Uhr gibt es alle 6 Stunden 10 Aktionspunkte. Nicht abgeholte Punkte werden angesammelt, verfallen aber beim wöchentlichen Reset.\n\nQuartier-Schlacht:\n1. Quartier-Schlachten sind 1vs.1, max. 3 Kämpfe gleichzeitig pro Quartier.\n\n2. In unbesetzten Quartieren kann man Angriff oder Verteidigung wählen.\n\n3. Ist die Schlacht voll, muss man in der Warteschlange warten. Fällt ein Kämpfer aus, rückt der nächste nach.\n\n4. Bei K.O. kann man sich zurückziehen und das Quartier verlassen.\n\nQuartier-Sicherung:\n1. Forschungsclubs können nur an eigene Quartiere angrenzende Quartiere sichern.\n\n2. Wird im Quartierkampf der letzte Verteidiger besiegt, sichert der Club mit dem höchsten SCH im Quartier vorrangig das Quartier.\n\n3. Nach Besiegen des letzten Verteidigers gibt es eine Waffenruhe, während der keine Angriffe/Verteidigung möglich sind.\n\nQuartierkampf-Pkt.:\n1. Nach Sicherung eines Quartiers erhält der Club pro Minute Pkt. Pkt. bestimmen die Club-Rangliste.\n\n2. Jedes gesicherte Quartier bringt je nach Größe 5, 3 oder 2 Pkt. Die Rangliste der Heiligen Stadt gibt zusätzliche Pkt.-Boni.\n\n3. Je mehr Quartiere ein Club hält, desto mehr Pkt. erhält er.\n\n4. Der Gesamt-SCH der Clubmitglieder wird ebenfalls in Quartierkampf-Pkt. umgerechnet.\n\n5. Zeit der Heiligen Stadt-Sicherung und dort verursachter Gesamt-SCH werden in Heilige Pkt. umgerechnet. Je nach Rang bei Heilige Pkt. erhält der Club zusätzliche Quartierkampf-Pkt., einsehbar in der Quartierverwaltung.\n\nQuartierkampf-Pkt.-Erklärung:\n1. Je nach Rang im Quartierkampf erhält der Club Pkt. und steigt bei Erreichen eines Schwellenwerts im Rang auf.\n\n2. Nach je 8 Versuchen endet der Quartierkampf, dann werden basierend auf dem Club-Rang Quartier-Münzen und Titel-Belohnungen verteilt." -+locale_ui_StrongholdWar_Main_RuleDesc: "Im Quartierkampf werden die von Forschungsclub-Mitgliedern entsandten Teams in ATK und LP umgerechnet und kämpfen.\n\nForschungsclub-Mitglieder sichern durch Angriff und Verteidigung Quartiere und erhalten daraus Profit. Je mehr Quartiere besetzt sind, desto höher der Bonus.\n\nDer Quartierkampf des Forschungsclubs findet montags um 1 Uhr statt. Sechs Clubs werden anhand der Quartierkampf-Pkt. zu einer Gruppe gematcht. Der Kampf endet sonntags um 23 Uhr, dann erfolgt Auswertung und Reset.\n\nSolo-Teilnahme\n1. Teams werden je nach Char.-Stufe freigeschaltet. Maximal 5 Begleiter- und 1 Engel-Team möglich. Jedes Team kann 5 Begleiter/Engel enthalten. Der Teamleiter kämpft stellvertretend.\n\n2. Die Sternanzahl des Leiters beeinflusst die KRF des Teams. KRF-Bonus gilt nur im Quartierkampf.\n\n3. Jedes Team nutzt pro Schlacht Aktionspkt.; ohne Aktionspkt. kein Kampf. Pro Quartierkampf gibt es 50 Aktionspkt.; am Ende werden Aktionspkt. und Besetzungszustand zurückgesetzt. Aktionspkt. werden beim Betreten eines Quartiers für Schlachten vorrangig genutzt; ungenutzte Pkt. werden nach Quartierkampf zurückerstattet.\n\n4. Ab Montag 12 Uhr gibt es alle 6 Stunden 10 Aktionspkt. Nicht abgeholte Aktionspkt. werden angesammelt, verfallen aber beim wöchentlichen Reset.\n\nQuartierschlacht\n1. Quartierschlachten sind 1vs.1, max. 3 Kämpfe gleichzeitig pro Quartier.\n\n2. In unbesetzten Quartieren kann man Angriff oder Verteidigung wählen.\n\n3. Ist die Schlacht voll, muss man in der Warteschlange warten. Fällt ein Mitglied, rückt das nächste nach.\n\n4. Wird man kampfunfähig, kann man sich zurückziehen und das Quartier verlassen.\n\nQuartierbesetzung\n1. Clubs können nur an angrenzende Quartiere ihrer eigenen besetzen.\n\n2. Wird der letzte Verteidiger besiegt, besetzt der Club mit dem höchsten SCH im Quartier das Quartier zuerst.\n\n3. Nach Besiegen des letzten Verteidigers gibt es eine Waffenruhe; währenddessen sind Angriffe/Verteidigung nicht möglich.\n\nQuartierkampf-Pkt.\n1. Nach Besetzung eines Quartiers erhält der Club pro Minute Pkt. Diese Pkt. bestimmen die Club-Rangliste.\n\n2. Jedes besetzte Quartier gibt je nach Größe 5, 3 oder 2 Pkt. Die Rangliste der Heiligen Stadt gibt Bonus auf die Quartierkampf-Pkt.\n\n3. Je mehr Quartiere ein Club hält, desto mehr Pkt. erhält er.\n\n4. Auch der Gesamt-SCH der Mitglieder zählt zu den Quartierkampf-Pkt.\n\n5. Zeit der Besetzung und Gesamt-SCH in der Heiligen Stadt werden in Heilige Pkt. umgerechnet. Je nach Rang bei Heilige Pkt. erhält der Club Bonus auf die Quartierkampf-Pkt.; Details unter Quartierverwaltung.\n\nQuartierkampf-Pkt.-Erklärung\n1. Nach jedem Quartierkampf erhält der Club Pkt. je nach Rang; bei genug Pkt. gibt es Rank-Up.\n\n2. Nach je 8 Versuchen endet der Quartierkampf, dann werden Münzen und Titelbelohnungen je nach Club-Rang verteilt." --locale_ui_StrongholdWar_Main_WarInfo_1: "{0} hat die Besetzung von {1} erfolgreich abgeschlossen" -+locale_ui_StrongholdWar_Main_WarInfo_1: "{0} hat die Besetzung von {1} mit Erfolg abgeschlossen" --locale_ui_StrongholdWar_Manage_HolyAddtion: "Heilige-Stadt-Bonus: {0}%" -+locale_ui_StrongholdWar_Manage_HolyAddtion: "Heilige Stadt-Bonus: {0}%" --locale_ui_StrongholdWar_MaxSelect: "Bis zu {0} wählen" -+locale_ui_StrongholdWar_MaxSelect: "Bis zu {0} auswählen" --locale_ui_StrongholdWar_NunmberHour: "Vor {0} Std." -+locale_ui_StrongholdWar_NunmberHour: "vor {0} Std." --locale_ui_StrongholdWar_OperationFail: "Der Stützpunkt wurde von einer anderen Forschungsgruppe eingenommen." -+locale_ui_StrongholdWar_OperationFail: "Der Stützpunkt wurde von einer anderen Forschungsgruppe besetzt." --locale_ui_StrongholdWar_Report_Tip: "Mit {0} insgesamt {1} SCH verursacht und folgende Belohnungen gesichert" -+locale_ui_StrongholdWar_Report_Tip: "{0} verursacht insgesamt {1} SCH und erhält folgende Belohnung" --locale_ui_StrongholdWar_ResetHint: "Du kannst während des Quartier-Kriegs-Resets nicht teilnehmen." -+locale_ui_StrongholdWar_ResetHint: "Herausforderung nicht möglich, da Quartierkampf zurückgesetzt wird" --locale_ui_StrongholdWar_Revive_Fail: "Keine Wiederbelebungsversuche mehr übrig." -+locale_ui_StrongholdWar_Revive_Fail: "Keine Wiederbelebungsversuche mehr übrig" --locale_ui_StrongholdWar_Reward_Hang: "Quartier-Auto-Schlacht" -+locale_ui_StrongholdWar_Reward_Hang: "Quartier-Schlacht Auto-Kampf" --locale_ui_StrongholdWar_Reward_Rule_Content: "1. Die in Quartierschlachten gesicherten Belohnungen können im Quartier-Belohnungsbildschirm abgeholt werden.\n\n2. Mehr automatische Teams bringen mehr Bonus.\n\n3. Wird ein Team für den Auto-Kampf gewählt, das gerade kämpft, erhält es den Bonus erst nach Kampfschluss im nächsten Gefecht." -+locale_ui_StrongholdWar_Reward_Rule_Content: "1. Die in der Quartierschlacht gesicherten Belohnungen können im Quartierschlacht-Belohnungsbildschirm abgeholt werden.\n\n2. Mehr automatische Teams bringen mehr Bonus.\n\n3. Wenn beim Wählen eines Teams für den automatischen Kampf bereits ein Team kämpft, erhält dieses Team den Bonus nicht sofort. Nach Kampfschluss wird der Bonus im nächsten Kampf angewendet." --locale_ui_StrongholdWar_Reward_Unget_Tip: "Keine Belohnungen verfügbar." -+locale_ui_StrongholdWar_Reward_Unget_Tip: "Keine Belohnungen verfügbar" --locale_ui_StrongholdWar_Round_City_Tag: "Gesamt eroberte Stellungen: {0}" -+locale_ui_StrongholdWar_Round_City_Tag: "Gesamt besetzte Stellungen: {0}" --locale_ui_StrongholdWar_Round_Defence_Tag: "Gesamter Verteidigungserfolg: {0}" -+locale_ui_StrongholdWar_Round_Defence_Tag: "Gesamterfolgreiche Verteidigungen: {0}" --locale_ui_StrongholdWar_Round_Kill_Tag: "Gesamt verteidigte Besiegte: {0}" -+locale_ui_StrongholdWar_Round_Kill_Tag: "Gesamt Verteidigungsbesiegt: {0}" --locale_ui_StrongholdWar_Round_PointSpeed_Tag: "Max. 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Sie können diesmal keine weiteren erhalten. Möchten Sie trotzdem fortfahren?" -+locale_ui_SummonBox_CanNotGetBigReward: "Alle Sonderbelohnungen wurden gesichert. Sie können diesmal keine weiteren erhalten. Möchten Sie fortfahren?" --locale_ui_SummonBox_OpenBoxTip: "Möchtest du die Truhe öffnen?" -+locale_ui_SummonBox_OpenBoxTip: "Möchtest du die Schatztruhe öffnen?" --locale_ui_SummonBox_ResetTurnTip: "Alle Sonderbelohnungen wurden gesichert. Möchten Sie den nächsten Versuch starten?" -+locale_ui_SummonBox_ResetTurnTip: "Alle Sonderbelohnungen wurden gesichert. Möchten Sie die nächste Runde starten?" --locale_ui_SummonBox_SelectPanelTip: "Bitte Belohnung aus der Truhe wählen" -+locale_ui_SummonBox_SelectPanelTip: "Bitte wählen Sie die Belohnung der Schatztruhe aus" --locale_ui_SummonBox_SelectReward: "Bitte wählen Sie vor der Auslosung eine Schatztruhe-Belohnung aus." -+locale_ui_SummonBox_SelectReward: "Bitte wählen Sie vor der Auslosung eine Schatztruhe-Belohnung aus" --locale_ui_SummonBox_TurnUseUp: "Keine Versuche für die Schatztruhe mehr übrig." -+locale_ui_SummonBox_TurnUseUp: "Keine Versuche mehr für die Schatztruhe übrig." --locale_ui_SummonBox_ruleContent: "1. Vor Beginn des Events musst du 12 Belohnungen aus den Schatztruhen wählen.\n\n2. Die wählbaren Schatztruhen-Belohnungen sind nach Rang eingeteilt, und pro Rang gibt es eine Auswahlbegrenzung. Nachdem du die erforderliche Anzahl pro Rang gewählt hast, kannst du die Ziehung starten.\n\n3. Die Ziehungskosten steigen mit jeder geöffneten Truhe.\n\n4. Je nach Fortschritt bei den Ziehungen erhältst du zusätzliche Belohnungen.\n\n5. Nachdem du alle Sonderbelohnungen erhalten hast, kannst du durch Zurücksetzen zur nächsten Ziehung übergehen. Ohne Sonderbelohnung ist kein Zurücksetzen möglich.\n\n6. Schlüssel für Schatztruhen bleiben auch nach Eventende erhalten und können bei künftigen Schatztruhen-Events verwendet werden." -+locale_ui_SummonBox_ruleContent: "1. Vor Beginn des Events musst du 12 Belohnungen aus den Schatztruhen wählen.\n\n2. Die wählbaren Schatztruhen-Belohnungen sind nach Rang eingeteilt, und pro Rang gibt es eine Auswahlbegrenzung. Nachdem du die erforderliche Anzahl pro Rang gewählt hast, kannst du die Ziehung starten.\n\n3.Die Ziehungskosten steigen mit jeder geöffneten Truhe.\n\n4. Je nach Fortschritt bei den Ziehungen erhältst du zusätzliche Belohnungen.\n\n5. Nachdem du alle Spezialbelohnungen erhalten hast, kannst du zurücksetzen und zur nächsten Ziehung übergehen. Ohne Spezialbelohnung ist kein Zurücksetzen möglich.\n\n6.Schlüssel für Schatztruhen bleiben nach dem Event erhalten und können bei künftigen Schatztruhen-Events verwendet werden." --locale_ui_SummonBox_showPanelReceived: "Bereits gezogene Belohnungen:{0}/{1}" -+locale_ui_SummonBox_showPanelReceived: "Ausgeloste Belohnungen:{0}/{1}" --locale_ui_TimedRankRewardPanel_NotInRank: "Außer Reichweite" -+locale_ui_TimedRankRewardPanel_NotInRank: "Außerhalb des Bereichs" --locale_ui_TreasureHouse_Building_NextLevel_Condition: "Stufenaufstieg-Bedingungen" -+locale_ui_TreasureHouse_Building_NextLevel_Condition: "Stufenaufstiegsbedingungen" --locale_ui_TreasureHouse_EquipSkill_Count_Tip: "Maximale Ausrüstungszahl {0}/{1}" -+locale_ui_TreasureHouse_EquipSkill_Count_Tip: "Maximale Ausrüstungsanzahl {0}/{1}" --locale_ui_TreasureHouse_EquipSkill_Tip: "Nach Ausrüstung wirksam im Kampf" -+locale_ui_TreasureHouse_EquipSkill_Tip: "Nach Ausrüsten wirksam im Kampf" --locale_ui_TreasureHouse_EquipSkill_Use: "Verwendung" -+locale_ui_TreasureHouse_EquipSkill_Use: "Verwenden" --locale_ui_TreasureHouse_EquipSkill_Use_Success: "Ausrüstungserfolg" -+locale_ui_TreasureHouse_EquipSkill_Use_Success: "Ausrüstung Erfolg" --locale_ui_TreasureHouse_Rule_Content: "1. Es gibt drei Arten von Ausstellungen: Geheimnisse des Lebens, Gaben der Natur und historische Erben.\n\n2. Nach Freischaltung einer Ausstellung werden die Werte erhöht.\n\n3. Nach Freischaltung kann mit denselben Splittern ein Rank-Up durchgeführt werden.\n\n4. Das Sammeln von Ausstellungen derselben Serie sichert Fertigkeitseffekte. Es gibt zwei Arten: Freischalt-Fertigkeit und Ausrüstungs-Fertigkeit.\n\n5. Ausgerüstete Fertigkeiten halten im Kampf. Zwei Kampffertigkeiten können gleichzeitig ausgerüstet werden.\n\n6. Freischalt-Fertigkeiten werden beim Sichern aktiviert.\n\n7. Ausstellungen können erneuert werden." -+locale_ui_TreasureHouse_Rule_Content: "1. Es gibt drei Arten von Ausstellungen: das Geheimnis des Lebens, die Gaben der Natur und das historische Erbe.\n\n2. Wenn eine Ausstellung freigeschaltet wird, werden die Werte erhöht.\n\n3. Nach der Freischaltung kann mit denselben Splittern ein Rank-Up durchgeführt werden.\n\n4. Wenn du Ausstellungen derselben Serie sammelst, sicherst du dir Fertigkeitseffekte. Es gibt zwei Arten: Freischalt-Fertigkeit und Ausrüstungs-Fertigkeit.\n\n5. Ausgerüstete Fertigkeiten halten im Kampf. Du kannst zwei Kampffertigkeiten gleichzeitig ausrüsten.\n\n6. Freischalt-Fertigkeiten werden beim Sichern aktiviert.\n\n7. Ausstellungen können erneuert werden." --locale_ui_TreasureHouse_Treasure_Addtion_Active_Tip: "[Mit Freischaltung wirksam]" -+locale_ui_TreasureHouse_Treasure_Addtion_Active_Tip: "[Bei Freischaltung wirksam]" --locale_ui_TreasureHouse_Treasure_Addtion_Star_Tip: "[Gültig bei ★{0} ]" -+locale_ui_TreasureHouse_Treasure_Addtion_Star_Tip: "[Gültig bei ★{0}]" --locale_ui_TreasureHouse_Treasure_Info_Base: "Grundlagen" -+locale_ui_TreasureHouse_Treasure_Info_Base: "Grundlage" --locale_ui_TreasureHouse_Treasure_Max_StarLevel_Tip: "Schatz Stern MAX" -+locale_ui_TreasureHouse_Treasure_Max_StarLevel_Tip: "Schatzstern MAX" --locale_ui_TreasureHouse_WishTree_Max_Level: "Stufenlimit erreicht." -+locale_ui_TreasureHouse_WishTree_Max_Level: "Stufenlimit erreicht" --locale_ui_TreasureHouse_WishTree_Rule_Content: "1. Sammle Gebetsamulette, um im Gebetsbrunnen zu beten.\n\n2. Im Gebetsbrunnen gibt es Gesundheit, Partnerschaft, Wohlstand und Arbeit. Wähle das passende Omikuji, führe einen Stufenaufstieg durch und sichere nach dem Stufenaufstieg verschiedene Attributsboni.\n\n3. Die Stufen aller Omikuji zählen zur Gesamtstufe des Brunnens. Erreiche die erforderliche Gesamtstufe, um Gebetsfertigkeiten freizuschalten oder aufzuwerten." -+locale_ui_TreasureHouse_WishTree_Rule_Content: "1. Sammle Gebetsamulette, um im Gebetsbrunnen zu beten.\n\n2. Im Gebetsbrunnen gibt es Gesundheit, Partnerschaft, Wohlstand und Arbeit. Wähle das passende Omikuji, führe einen Stufenaufstieg durch und sichere nach dem Stufenaufstieg verschiedene Attributsboni.\n\n3. Alle Stufen der einzelnen Omikuji zählen zur Gesamtstufe des Gebetsbrunnens. Erfüllst du die Gesamtstufen-Bedingung, werden Gebetsfertigkeiten freigeschaltet oder steigen im Level." --locale_ui_TreasureHouse_WishTree_Skill_Unlock_Tip: "Wunschbrunnen wird bei Gesamt-St.{0} freigeschaltet" -+locale_ui_TreasureHouse_WishTree_Skill_Unlock_Tip: "Wunschbrunnen wird bei Gesamtstufe {0} freigeschaltet" --locale_ui_TreasureHouse_WishTree_TotalLevel: "Gesamtstufe Wunschbrunnen: {0}" -+locale_ui_TreasureHouse_WishTree_TotalLevel: "Gesamtstufe des Wunschbrunnens: {0}" --locale_ui_TrialHero_Challenging: "Versuch bei {0}" -+locale_ui_TrialHero_Challenging: "Herausforderung: {0}" --locale_ui_TrialHero_Hint_ReChallenge: "Diese Eb. ist bereits abgeschlossen. Die Belohnung kann nicht erneut erhalten werden. Möchtest du trotzdem weitermachen?" -+locale_ui_TrialHero_Hint_ReChallenge: "Diese Eb. wurde bereits abgeschlossen. Die Belohnung kann nicht erneut erhalten werden. Möchten Sie trotzdem weitermachen?" --locale_ui_TrialHero_RewardHint: "Erstbelohnung erhalten, für diesen Versuch keine Belohnung" -+locale_ui_TrialHero_RewardHint: "Erstbelohnung erhalten, für diesen Versuch gibt es keine Belohnung." --locale_ui_TrialHero_RuleDesc: "1. In der Test-Eb. kannst du die aktuellen Beschwörungs-Gefährten ausprobieren.\n\n2. In der Test-Eb. kannst du deine eigenen Gefährten einsetzen, alle ihre Entwicklungswerte sind festgelegt.\n\n3. Beim ersten Abschluss der Test-Eb. sicherst du dir eine Belohnung." -+locale_ui_TrialHero_RuleDesc: "1. In der Test-Eb. kannst du die aktuellen Beschwörungs-Gefährten ausprobieren.\n\n2. In der Test-Eb. kannst du deine eigenen Gefährten einsetzen; alle Entwicklungswerte der Gefährten sind festgelegt.\n\n3. Beim ersten Abschluss der Test-Eb. sicherst du dir eine Belohnung." --locale_ui_TrialHero_TrialChallenge: "Probelauf" -+locale_ui_TrialHero_TrialChallenge: "Proberunde" --locale_ui_UpStarHeroMaterialSettingType7: "Seele mit Magie-, Körper- und Technik-Attribut" -+locale_ui_UpStarHeroMaterialSettingType7: "Magie-/Körper-/Technik-Attribut-Seele" --locale_ui_UpStarHeroMaterialSettingType8: "Starke/Weiche Seele" -+locale_ui_UpStarHeroMaterialSettingType8: "Stark/Weich-Seele" --locale_ui_UpStarHeroMaterialSettingType9: "Alle Attribut-/Attributlosen Seelen" -+locale_ui_UpStarHeroMaterialSettingType9: "Alle Attribute/Attributlose Seelen" --locale_ui_UserTitlePanel_ruleContent: "1. Wenn die Bedingungen erfüllt sind, kannst du durch Verbrauch des angegebenen Gegenstands einen Rang-Up durchführen.\n\n2. Nach einem Rang-Up erhöht sich der Fähigkeitswert-Bonus.\n\n3. Bei Kämpfen gegen Gegner mit niedrigerem Rang erhältst du zusätzliche Spezialeffekte des Rangs.\n\n4. Nach einem Rang-Up wird das Ehrenabzeichen freigeschaltet." -+locale_ui_UserTitlePanel_ruleContent: "1. Wenn die Bedingungen erfüllt sind, kannst du einen bestimmten Gegenstand nutzen, um deinen Rang zu erhöhen.\n\n2. Beim Rank-Up steigt der Bonus auf deine Werte.\n\n3. Kämpfst du gegen jemanden mit niedrigerem Rang, erhältst du zusätzliche Spezialeffekte des Rangs.\n\n4. Nach dem Rank-Up wird das Abzeichen des Ruhms freigeschaltet." --locale_ui_UserTitle_Promotion: "Rangaufstieg" -+locale_ui_UserTitle_Promotion: "Rank-Up" --locale_ui_UserTitle_Tip: "Erhalte {0}, wenn du gegen einen Spieler mit niedrigerem Rang spielst." -+locale_ui_UserTitle_Tip: "Erhalte {0}, wenn du gegen einen Spieler mit niedrigerem Rang spielst" --locale_ui_WarTokenListItem_TypeRewardTag: "Vorteil{0}" -+locale_ui_WarTokenListItem_TypeRewardTag: "Vorteile{0}" --locale_ui_WarTokenListItem_UnlockText1: "Nach Kauf des Passes und insgesamt {0} Mal kaufen, kann abgeholt werden." -+locale_ui_WarTokenListItem_UnlockText1: "Nach dem Kauf des Passes und insgesamt {0} Versuchen kann die Belohnung abgeholt werden." --locale_ui_WarTokenListItem_UnlockText2: "Pass kaufen und nach {0} Versuchen abholbar" -+locale_ui_WarTokenListItem_UnlockText2: "Nach Kauf des Passes kannst du die Belohnung erhalten, wenn die aufeinanderfolgenden Käufe {0} Versuche erreichen." --locale_ui_WishAngelSummon_Rule_Content: "1. Bei jeder Versuchs-Beschwörung kannst du einen Engel wählen.\n\n2. Die für die Versuchs-Beschwörung verwendeten Beschwörungs-Gegenstände verfallen nicht. Sie können bei Events desselben Typs verwendet werden." -+locale_ui_WishAngelSummon_Rule_Content: "1. Bei jeder Versuchs-Beschwörung kannst du einen Engel wählen.\n\n2. Die für die Versuchs-Beschwörung verwendeten Beschwörungs-Gegenstände verfallen nicht. Sie können im selben Event verwendet werden." --locale_ui_aGiftDraw_drawTip: "Beim Pack-Kauf Chance auf Ziehung sichern" -+locale_ui_aGiftDraw_drawTip: "Beim Kauf eines Packs Chance auf eine Verlosung sichern" --locale_ui_abyss_RuleText: "1. In der Prüfung des Bösen gelangst du nach dem Besiegen aller Gegner einer Ebene zur nächsten.\n\n2. Es gibt Einzelmodus und Teammodus. Im Einzelmodus kannst du drei Verbündete nacheinander aufstellen, aber nur einer ist gleichzeitig im Kampf. Fällt ein Verbündeter aus, wechselt der nächste ein (im Einzelmodus werden keine Team-Buffs aktiviert). Im Teammodus kannst du bis zu fünf Verbündete gleichzeitig einsetzen.\n\n3. Während eines Kampfes auf derselben Ebene kann die Aufstellung nicht geändert werden. LP und Fertigkeitsabklingzeit der Verbündeten werden in den nächsten Kampf übernommen.\n\n4. Die Herausforderung endet, wenn alle Gegner besiegt sind, die maximale Rundenzahl erreicht ist oder alle Verbündeten kampfunfähig sind.\n\n5. Für diese Funktion gibt es keine tägliche Versuchsbeschränkung.\n\n6. Bei Verbindungsabbruch während des Kampfes gibt es kein Ergebnis und keine Belohnung.\n\n7. Besonderheit: Im Einzelmodus ist der Char. fest in der mittleren Reihe platziert, daher hält nur der mittlere Reihen-Effekt der Formation." -+locale_ui_abyss_RuleText: "1. In der Prüfung des Bösen gelangst du nach dem Besiegen aller Gegner einer Ebene zur nächsten.\n\n2. Es gibt Einzelmodus und Teammodus. Im Einzelmodus kannst du 3 Verbündete nacheinander aufstellen, aber nur einer ist gleichzeitig im Kampf. Fällt ein Verbündeter aus, wechselt der nächste ein (im Einzelmodus werden keine Team-Buffs aktiviert). Im Teammodus kannst du bis zu 5 Verbündete gleichzeitig einsetzen.\n\n3. Während eines Kampfes auf derselben Ebene kannst du die Aufstellung nicht ändern. LP und Fertigkeitsabklingzeit der Verbündeten werden in den nächsten Kampf übernommen.\n\n4. Die Herausforderung endet, wenn alle Gegner besiegt sind, die maximale Rundenzahl erreicht ist oder alle Verbündeten kampfunfähig sind.\n\n5. Es gibt keine tägliche Versuchsbeschränkung.\n\n6. Bei Verbindungsabbruch während des Kampfes gibt es kein Ergebnis und keine Belohnung.\n\n7. Besonderheit: Im Einzelmodus ist der Char. fest in der mittleren Reihe platziert, daher hält nur der mittlere Reihen-Effekt der Formation." --locale_ui_abyss_RuleText1: "1. Belohnung: Bei Sieg in einer Schlacht erhältst du Schwarze Münzen. Die Belohnung kann pro Welle einmal täglich abgeholt werden. Täglicher Reset um 0:00 Uhr.\n\n2. Erstbelohnung: Beim erstmaligen Abschluss der 6./9./12. Welle jeder Ebene erhältst du eine Erstbelohnung." -+locale_ui_abyss_RuleText1: "1. Wellenbelohnung: Für den Sieg in jeder Welle erhältst du Gebiets-Münzen als Belohnung. Auch bei wiederholten Versuchen derselben Welle am selben Tag kannst du die Belohnung nur einmal sichern. Die Wellenbelohnung wird täglich um {0} Uhr zurückgesetzt.\n\n2. Erstbelohnung: Beim ersten Sieg über die Gegner der 6./9./12. Welle erhältst du eine Erstbelohnung. Diese Belohnung ist nur einmal erhältlich." --locale_ui_abyss_challengeTip: "Die Belohnung für die Herausforderung wurde bereits erhalten (Erstabschluss-Belohnung kann noch abgeholt werden). Möchtest du es versuchen?" -+locale_ui_abyss_challengeTip: "Die Belohnung für die Herausforderung wurde bereits erhalten (die Erstabschluss-Belohnung kann noch abgeholt werden). Möchtest du es versuchen?" --locale_ui_abyss_currentNoBuff: "Kein Buff aktiv" -+locale_ui_abyss_currentNoBuff: "Kein Buff-Effekt" --locale_ui_abyss_notAtTime: "Außerhalb der Betriebszeiten nicht verfügbar." -+locale_ui_abyss_notAtTime: "Außerhalb der Betriebszeiten nicht verfügbar" --locale_ui_abyss_settleTitle: "Prüfung des Bösen · Ebene {0} · Welle {1}" -+locale_ui_abyss_settleTitle: "Prüfung des Bösen · {0}. Ebene · {1}. Welle" --locale_ui_activeCommand_RuleMainTitle: "Aktivitäts-Pass Erklärung" -+locale_ui_activeCommand_RuleMainTitle: "Aktivpass Erklärung" -+locale_ui_activeDeadLine_next: "Nächster Startzeitpunkt:" -+locale_ui_activeDeadLine_today: "Heutige Veranstaltungszeit:" --locale_ui_active_success: "Erweckungserfolg" -+locale_ui_active_success: "Erweckung Erfolg" --locale_ui_activity2048_end_rank_tip: "Rang: {0} (Abstand zur Spitze: {1} Pkt.)" -+locale_ui_activity2048_end_rank_tip: "" --locale_ui_activity2048_energy_enough: "KP ist voll." -+locale_ui_activity2048_energy_enough: "KP ist voll" --locale_ui_activity2048_energy_out_tip: "KP wird überschritten. Trotzdem verwenden?" -+locale_ui_activity2048_energy_out_tip: "KP werden überschritten. Trotzdem verwenden?" --locale_ui_activity2048_playTimes_not_enough: "Keine Gegenstandsversuche mehr übrig." -+locale_ui_activity2048_playTimes_not_enough: "Keine Nutzungen des Gegenstands mehr übrig." --locale_ui_activity2048_replay_tip: "Das Limit ist erreicht. Möchten Sie neu starten oder einen Gegenstand verwenden?" -+locale_ui_activity2048_replay_tip: "Das Limit ist erreicht. Möchtest du neu starten oder einen Gegenstand verwenden?" --locale_ui_activity2048_rule_content: "1. Schiebe Süßigkeiten auf einem 4×4-Feld, kombiniere gleiche Zahlen und strebe nach dem höchsten Wert, der Luxus-Torte Stufe 15.\n2. Jede Bewegung kostet 1 KP, aber alle paar Sekunden regenerierst du 1 KP. Mit Holzscheiten stellst du die Backkraft wieder her und kannst KP heilen. Mit Holz geheilte KP können das Maximum überschreiten, aber überschüssige KP werden täglich zurückgesetzt.\n3. Nach jedem Zug erscheinen zufällig 1–2 neue Süßigkeiten auf freien Feldern.\n4. Ist das Feld voll und keine Bewegung mehr möglich, ist das Spiel vorbei. Du kannst neu starten oder mit einem Gegenstand entkommen.\n5. Im Minispiel kannst du Spezial-Gegenstände nutzen, die begrenzt sind:\n Messer: Löscht Materialien in einem Feld (beeinflusst Pkt. und Belohnung nicht)\n Spatel: Tauscht Materialien zwischen zwei Feldern\n Schneebesen: Ordnet alle Materialien neu\n Holz: Heilt KP\n6. Kombinierst du das höchste Süßigkeiten-Level, sicherst du dir eine Belohnung. Diese wird täglich erneuert. Außerdem werden KP täglich auf das Maximum zurückgesetzt und du kannst weiterspielen.\n7. Dein Highscore wird gespeichert und im Ranking angezeigt. Nach dem Event gibt es Rang-Belohnungen.\n8. Das Event läuft nur für begrenzte Zeit." -+locale_ui_activity2048_rule_content: "1. Schiebe auf einem 4×4-Feld Süßigkeiten, kombiniere gleiche Zahlen und strebe nach dem höchsten Wert, der Luxus-Torte mit 15.\n2. Jede Bewegung kostet 1 KP, aber alle paar Sekunden wird 1 KP geheilt. Mit Holzscheiten kannst du das Feuer zum Backen wieder entfachen und KP heilen. Mit Holz geheilte KP können das Maximum überschreiten, aber überschüssige KP werden täglich zurückgesetzt.\n3. Nach jedem Zug erscheinen zufällig 1–2 neue Süßigkeiten auf freien Feldern.\n4. Ist das Feld voll und keine Bewegung mehr möglich, ist das Spiel vorbei. Du kannst neu starten oder mit einem Gegenstand entkommen.\n5. Im Minispiel kannst du Spezial-Gegenstände nutzen, die begrenzt sind:\n Messer: Löscht Materialien in einem Feld (beeinflusst Pkt. und Belohnung nicht)\n Spatel: Tauscht Materialien zwischen zwei Feldern\n Schneebesen: Ordnet alle Materialien neu\n Holzscheit: Heilt KP\n6. Kombinierst du das höchste Süßigkeiten-Level, sicherst du eine Belohnung. Diese wird täglich erneuert. Außerdem werden KP täglich auf das Maximum zurückgesetzt und das Spiel kann fortgesetzt werden.\n7. Dein Highscore wird gespeichert und im Ranking angezeigt. Nach dem Event gibt es Rang-Belohnungen.\n8. Das Event ist zeitlich begrenzt." --locale_ui_activityBoss_condition1: "Es werden {1} Verbündete mit dem Attribut {0}{2} benötigt." -+locale_ui_activityBoss_condition1: "Es werden {1} Gefährten mit dem Attribut {0}{2} benötigt" --locale_ui_activityBoss_condition2: "Gefährten mit Attribut {0}{1} können nicht ins Team aufgenommen werden." -+locale_ui_activityBoss_condition2: "Gefährten mit Attribut {0}{1} können nicht ins Team aufgenommen werden" --locale_ui_activityBoss_daily_rule_content: "1. Tägliche Boss-Herausforderungen bringen Belohnungen je nach zugefügtem SCH.\n\n2. Jede Belohnungsstufe kann einmal pro Tag gesichert werden, Rücksetzung täglich um 00:00 Uhr.\n\n3. Nach Ablauf der Zeit sind die Tagesbelohnungen nicht mehr verfügbar." -+locale_ui_activityBoss_daily_rule_content: "1. Tägliche Boss-Herausforderung: Erhalte Belohnungen je nach zugefügtem SCH.\n\n2. Jede Belohnungsstufe ist einmal pro Tag abholbar, Rücksetzung täglich um 00:00 Uhr.\n\n3. Nach Ablauf der Zeit keine täglichen Belohnungen mehr möglich." --locale_ui_activityBoss_extra_score_up: "Pt-Zusatzgutschrift" -+locale_ui_activityBoss_extra_score_up: "Pt-Zusatzbonus" -+locale_ui_activityBoss_giftPack: "Herausforderungspack" --locale_ui_activityBoss_hero_up: "Zusatzmitglied:Gesamtzusatz-Pt+{0}" -+locale_ui_activityBoss_hero_up: "Zusatzmitglied:Gesamt-Zusatz-Pt+{0}" --locale_ui_activityBoss_more_reward: "Je mehr SCH, desto mehr Belohnung!" -+locale_ui_activityBoss_more_reward: "Je höher der SCH, desto mehr Belohnung!" --locale_ui_activityBoss_not_in_rank: "Außer Reichweite" -+locale_ui_activityBoss_not_in_rank: "Außerhalb des Bereichs" --locale_ui_activityBoss_rank_rule_content: "1. Die Pkt.-Rangliste basiert auf deinen höchsten Pkt. während des Events. Durch Boss-Kämpfe kannst du deinen Rekord verbessern.\n\n2. Die Rang-Belohnungen werden nach Event-Ende entsprechend der Platzierung vergeben." -+locale_ui_activityBoss_rank_rule_content: "1. Die Pkt.-Rangliste wird anhand deiner höchsten Pkt. während des Events erstellt. Durch Boss-Herausforderungen kannst du deinen Höchststand erneuern.\n\n2. Rang-Belohnungen werden nach Event-Ende entsprechend deiner Platzierung vergeben." --locale_ui_activityBoss_receive_time: "Tägliche Belohnungsaktualisierung:{0}" -+locale_ui_activityBoss_receive_time: "Tägliche Belohnungsaktualisierung: {0}" --locale_ui_activityBoss_reward_preview: "Nächste Belohnung prüfen:" -+locale_ui_activityBoss_reward_preview: "Nächstes Zielpunktzahl" --locale_ui_activityBoss_rule_content: "1. Während des Events kannst du täglich Versuche nutzen, um den Boss herauszufordern.\n\n2. Beim Versuch müssen Spieler zwei Teams bilden. Für die Aufstellung gelten spezielle Bedingungen, die entsprechend den Eigenschaften des Bosses erfüllt werden müssen.\n\n3. Nach Abschluss erhältst du Pkt. basierend auf dem Gesamtschaden beider Teams am Boss. Wenn du Bonus-Gefährten besitzt (müssen nicht im Team sein), gibt es zusätzliche Pkt.\n\n4. Durch Bosskämpfe schaltest du Event- und aktuelle Missions frei.\n\n5. Je nach Tagesleistung erhältst du täglich Belohnung. Je mehr Pkt. pro Versuch, desto mehr tägliche Belohnung (tägliche Belohnung nur einmal pro Tag).\n\n6. Im Event erhaltene Tausch-Gegenstände werden nach Eventende entfernt. Bitte vorher im Handel eintauschen.\n\n7. Nach Eventende werden die Platzierungen nach Höchstpunktzahl berechnet und entsprechende Rangbelohnung vergeben.\n\n8. Der Event-Boss ist resistent gegen Fertigkeiten mit Handlungsbeschränkung." -+locale_ui_activityBoss_rule_content: "1. Während des Events kannst du täglich Versuche nutzen, um den Boss herauszufordern.\n\n2. Beim Versuch müssen Spieler zwei Teams bilden. Es gelten spezielle Bedingungen, die je nach Boss-Eigenschaften erfüllt werden müssen.\n\n3. Nach dem Versuch erhältst du Pkt. basierend auf dem Gesamtschaden beider Teams. Besitzt du Additionskameraden (müssen nicht im Team sein), gibt es Bonus-Pkt.\n\n4. Mit jedem Boss-Versuch schließt du Event- und aktuelle Missions ab.\n\n5. Je nach Tagesleistung erhältst du täglich Belohnung. Je mehr Pkt. pro Versuch, desto mehr Belohnung (täglich nur einmal).\n\n6. Im Event gesicherte Tausch-Gegenstände werden nach Eventende entfernt. Bitte vorher im Handel eintauschen.\n\n7. Nach Eventende erfolgt die Rangwertung nach Höchstpunktzahl, und entsprechende Rangbelohnung wird verteilt.\n\n8. Der Event-Boss ist resistent gegen Fertigkeitseffekte, die Aktionen einschränken." --locale_ui_activityBoss_up_heros: "Wenn du die für das Event bestimmten Bonus-Gefährten besitzt (ohne sie ins Team zu nehmen), erhältst du nach der Schlacht zusätzliche Punkte." -+locale_ui_activityBoss_up_heros: "Wenn du die für das Event bestimmten Bonus-Gefährten besitzt (ohne sie ins Team zu nehmen), erhältst du nach der Schlacht zusätzliche Pt." -+locale_ui_activityChooseOneOpenBox_packTitle: "Ewiges Sommer-Pack" -+locale_ui_activityChooseOneOpenBox_ruleSubTitle: "Beschreibung" -+locale_ui_activityChooseOneOpenBox_ruleText: "1. Während des Events wählst du mit Verbrauch von Los-Gegenständen das gewünschte freizuschaltende Obst.\n2. Es gibt insgesamt 4 Obstsorten, und mit jedem höheren Level erscheinen bessere Früchte häufiger.\n3. Erscheint auf einer Ebene eine Spezialfrucht, erhältst du die Belohnung dieser Ebene und gehst in die nächste Runde.\n4. Jedes Freischalten erhöht die Chance auf Spezialfrüchte, die pro Ebene nur einmal erscheinen.\n5. Ab einer bestimmten Ebene bleibt die Chance für jede Frucht unverändert." -+locale_ui_activityChooseOneOpenBox_ruleTitle: "Tropischer Volltreffer" -+locale_ui_activityChooseOneOpenBox_showRate: "Erscheinungschance: {0}" -+locale_ui_activityChooseOneOpenBox_taskDesc: "{0}({1}) Nutzen" --locale_ui_activityFeedBack_acquire: "Zufall" -+locale_ui_activityFeedBack_acquire: "Zufällig" --locale_ui_activityOpenBox_ruleText: "1. Mit Verbrauchsgegenständen kannst du Schatztruhen öffnen und Belohnungen sichern.\n2. Sicherst du eine Spezialbelohnung, erhältst du alle Belohnungen dieser Ebene. Du kannst die Spezialbelohnung jeder Ebene selbst wählen, manche Spezialbelohnungen sind auf die oben angezeigten Luxusgegenstände festgelegt.\n3. Ab einer bestimmten Ebene kannst du alles auf einmal freischalten.\n4. Gesicherte Tauschgegenstände kannst du im Handel gegen andere Gegenstände eintauschen." -+locale_ui_activityOpenBox_ruleText: "1. Mit einem Verbrauchsgegenstand kannst du eine Truhe öffnen und Belohnungen sichern.\n2. Sicherst du eine Spezialbelohnung, erhältst du alle Belohnungen dieser Ebene. Du kannst die Spezialbelohnung jeder Ebene selbst wählen, bestimmte Spezialbelohnungen sind oben als exklusive Gegenstände festgelegt.\n3. Ab einer bestimmten Ebene ist das Freischalten aller Belohnungen auf einmal möglich.\n4. Erhaltene Tauschgegenstände kannst du im Handel gegen andere Gegenstände eintauschen." --locale_ui_activityOpenBox_taskOver: "Die Belohnung für die maximale Anzahl an Versuchen wurde erreicht." -+locale_ui_activityOpenBox_taskOver: "Die Belohnung für Versuche hat das Limit erreicht." --locale_ui_activity_giftDraw_allrewardGet: "Alle Belohnungen gesichert." -+locale_ui_activity_giftDraw_allrewardGet: "Alle Belohnungen gesichert" --locale_ui_activity_scoreShop_gift: "Rabattpack" -+locale_ui_activity_scoreShop_gift: "Rabatt-Pack" -+locale_ui_adventureJournal_activityRank: "Event-Rangliste" -+locale_ui_adventureJournal_angel: "Ich bin einem hochrangigen Dämon begegnet." -+locale_ui_adventureJournal_angelTips: "Fähigkeit wählen" -+locale_ui_adventureJournal_attrEffect: "Statuswert hält" -+locale_ui_adventureJournal_beforeTripLabel: "Vor dem Abenteuerstart" -+locale_ui_adventureJournal_chooseContinueTrip: "Möchtest du das unvollendete Abenteuer fortsetzen?" -+locale_ui_adventureJournal_dayCount: "Abenteuertage: {0}" -+locale_ui_adventureJournal_developRefresh: "Erlernt" -+locale_ui_adventureJournal_developReplace: "Erlernt" -+locale_ui_adventureJournal_developReplaceHint: "Wenn du die Fertigkeit austauschst, sinkt deine KRF. Möchtest du wirklich austauschen?" -+locale_ui_adventureJournal_developRotaryTable: "Roulette" -+locale_ui_adventureJournal_developSet: "Einstellungen" -+locale_ui_adventureJournal_developSkillReplace: "Fertigkeit erlernen" -+locale_ui_adventureJournal_developTableTip: "Für je 10 Miracles +1 Versuch" -+locale_ui_adventureJournal_digTreasure: "Schatzsuche" -+locale_ui_adventureJournal_digTreasureHint: "Bei drei gleichen Karten sichern" -+locale_ui_adventureJournal_exp: "EP" -+locale_ui_adventureJournal_goodLuck: "Viel Glück" -+locale_ui_adventureJournal_historyRank: "Frühere Platzierung" -+locale_ui_adventureJournal_holdingSkills: "Fertigkeit erlernen" -+locale_ui_adventureJournal_inTripLabel: "Im Abenteuer..." -+locale_ui_adventureJournal_leaveCount: "Verbleibende Versuche" -+locale_ui_adventureJournal_luckyDegree1: "Glückspilz" -+locale_ui_adventureJournal_luckyDegree2: "Wunder" -+locale_ui_adventureJournal_luckyDegree3: "Pech" -+locale_ui_adventureJournal_maxDay: "Eb.-Tiefe" -+locale_ui_adventureJournal_nextDay: "am nächsten Tag" -+locale_ui_adventureJournal_noLeaveCount: "Keine Versuche mehr für das Roulette übrig." -+locale_ui_adventureJournal_quickTripBtnLabel: "Rasantes Abenteuer" -+locale_ui_adventureJournal_rankAllReward: "Gesamtrang-Belohnung" -+locale_ui_adventureJournal_rankWeekReward: "Wöchentliche Belohnung" -+locale_ui_adventureJournal_rate: "Chance" -+locale_ui_adventureJournal_rotary: "Drehen" -+locale_ui_adventureJournal_rule1: "1. Bei jedem Abenteuer tritt ein zufälliges Event auf. Überlebst du eine bestimmte Anzahl von Tagen, ist die Eb. geschafft. Zu den zufälligen Events zählen Story-Wählen, Roulette, Schatzsuche und Schlacht.\n\n2. Mit Goldmünzen aus der Eb. kannst du den Char.-Status verstärken und mit Reroll-Flüssigkeit Fertigkeiten erlernen. Mit Stern-Upgrade-Steinen kannst du zum Roten Drachenkaiser aufsteigen.\n\n3. Nach 10 Miracles in Events erhältst du 1 zusätzlichen Roulette-Versuch.\n\n4. Wöchentlich gibt es Belohnungen je nach KRF-Rang. Nach Festlegung des Endrangs werden Event-Belohnungen (exklusive Begleiter, exklusive Mag.-Kreis, exklusive Titel, exklusive Icon-Rahmen usw.) verteilt. Die Belohnungen sind in einer Liste einsehbar.\n\n5. Mit Multiplikator-Beschleunigung kannst du mehr KP nutzen und erhältst die gleichen Belohnungen wie im normalen Abenteuer." -+locale_ui_adventureJournal_ruleTitle1: "Weg des Roten Drachenkaisers" -+locale_ui_adventureJournal_skillSlot: "Fertigkeitenslot" -+locale_ui_adventureJournal_slotMachine: "Slot" -+locale_ui_adventureJournal_stopTrip: "Möchtest du das Abenteuer beenden?" -+locale_ui_adventureJournal_suqareTable: "Roulette" -+locale_ui_adventureJournal_suqareTableTip1: "Du kannst das Roulette drehen." -+locale_ui_adventureJournal_suqareTableTip2: "Verbrauche {0}% LP, um erneut zu drehen" -+locale_ui_adventureJournal_suqareTableTip3: "Maximale Versuche erreicht" -+locale_ui_adventureJournal_survivalDays: "Überlebensdauer" -+locale_ui_adventureJournal_talentAttackValue: "ATK" -+locale_ui_adventureJournal_talentDefenseValue: "VRT-Stärke" -+locale_ui_adventureJournal_talentHpValue: "LP-Wert" -+locale_ui_adventureJournal_talentLimitHint: "Das aktuelle Stufenaufstiegslimit ist erreicht." -+locale_ui_adventureJournal_talentLimitLevel: "Talent-Stufenlimit" -+locale_ui_adventureJournal_talentNextLevel: "Nächstes Kapitel" -+locale_ui_adventurejournal_quick_trip_ratio: "Belohnungsmultiplikator" --locale_ui_afterAddForce_Battle: "Mit Mag. {0} oder mehr einsetzbar" -+locale_ui_afterAddForce_Battle: "Kann mit Mag. {0} oder mehr aufgestellt werden" -+locale_ui_aj_attr_104: "ATK {0}" -+locale_ui_aj_attr_105: "Maximale LP {0}" -+locale_ui_aj_attr_106: "VRT {0}" -+locale_ui_aj_attr_1105: "Aktuelle LP {0}" --locale_ui_allUserImpactRank_checkRank: "Rangliste OK" -+locale_ui_allUserImpactRank_checkRank: "Rang OK" --locale_ui_allUserImpactRank_rank_get: "Ab Platz {0} sichern" -+locale_ui_allUserImpactRank_rank_get: "Ab Rang {0}+ sichern" --locale_ui_allUserImpactRank_reveive: "Bei KRF-Rang {0} sichern" -+locale_ui_allUserImpactRank_reveive: "Erhalte auf KRF-Rang {0}" --locale_ui_allUserImpactRank_rule_content: "1. Während des Wettbewerbszeitraums erhalten eine bestimmte Anzahl von Spielern auf dem Server eine Belohnung, wenn sie die KRF-Bedingung erfüllen.\n\n2. Nach Ende des Wettbewerbs werden Belohnungen entsprechend der KRF-Rangliste verteilt." -+locale_ui_allUserImpactRank_rule_content: "1. Während des Wettbewerbszeitraums erhalten eine bestimmte Anzahl von Spielern auf dem Server eine Belohnung, wenn sie die KRF-Bedingung erfüllen.\n\n\n2. Nach Ende des Wettbewerbs werden Belohnungen entsprechend der KRF-Rangliste verteilt." --locale_ui_allianceBase_cant_remove: "Du kannst ihn nicht hinauswerfen, da seine Position zu hoch ist." -+locale_ui_allianceBase_cant_remove: "Du kannst diese Person wegen ihres hohen Rangs nicht hinauswerfen." --locale_ui_allianceBase_clickToRename: "Name eingeben" -+locale_ui_allianceBase_clickToRename: "" --locale_ui_allianceBase_creatingName: "Forschungsabteilungsname" -+locale_ui_allianceBase_creatingName: "Name der Forschungsabteilung" --locale_ui_allianceBase_creatingTip: "Die obigen Details können nach der Gründung noch geändert werden." -+locale_ui_allianceBase_creatingTip: "Die obigen Details können nach dem Gründen noch geändert werden." --locale_ui_allianceBase_detailInfoFullMemberBtnText: "Voll" -+locale_ui_allianceBase_detailInfoFullMemberBtnText: "Ausgebucht" --locale_ui_allianceBase_detailInfoRequirement: "Beitrittsbedingungen" -+locale_ui_allianceBase_detailInfoRequirement: "Beitrittsvoraussetzungen" --locale_ui_allianceBase_dismissAndQuitHint: "Möchten Sie die Forschungsabteilung auflösen oder verlassen?" -+locale_ui_allianceBase_dismissAndQuitHint: "" --locale_ui_allianceBase_flaglockedHint: "Ab St. {0} in der Forschungsabteilung kaufbar" -+locale_ui_allianceBase_flaglockedHint: "Ab St.{0} in der Forschungsabteilung kaufbar" --locale_ui_allianceBase_goodlocked: "Im Forschungszentrum St.{0} freigeschaltet" -+locale_ui_allianceBase_goodlocked: "Im Forschungsraum St.{0} freigeschaltet" --locale_ui_allianceBase_goodlockedHint: "Im Forschungszentrum St.{0} freigeschaltet" -+locale_ui_allianceBase_goodlockedHint: "Im Forschungsraum St.{0} freigeschaltet" --locale_ui_allianceBase_handoverResult: "{0} ist der neue Abteilungsleiter." -+locale_ui_allianceBase_handoverResult: "{0} ist der neue Abteilungsleiter geworden." --locale_ui_allianceBase_impeachHint: "Der Abteilungsleiter [{0}] war seit {1} Tagen nicht mehr eingeloggt. Möchten Sie ihn absetzen?" -+locale_ui_allianceBase_impeachHint: "Der Abteilungsleiter [{0}] hat sich seit über {1} Tagen nicht eingeloggt. Möchten Sie ihn absetzen?" --locale_ui_allianceBase_levelRequirementOnJoining: "Ab St.{0} kannst du dem Forschungsklub beitreten." -+locale_ui_allianceBase_levelRequirementOnJoining: "Ab St.{0} kannst du dem Forschungsteam beitreten" --locale_ui_allianceBase_log: "Forschungstagebuch" -+locale_ui_allianceBase_log: "Forschungsabteilungs-Logbuch" --locale_ui_allianceBase_notEnoughDiamond: "Nicht genug Gems" -+locale_ui_allianceBase_notEnoughDiamond: "Gems sind nicht ausreichend vorhanden." --locale_ui_allianceBase_powerRequirementOnJoining: "Wenn du KRF wirst, kannst du dem Forschungsteam beitreten." -+locale_ui_allianceBase_powerRequirementOnJoining: "Mit {0} KRF kannst du dem Forschungsteam beitreten." --locale_ui_allianceBase_recallViceLeaderResult: "Stellvertretender Abteilungsleiter {0} wurde abgesetzt." -+locale_ui_allianceBase_recallViceLeaderResult: "Der stellvertretende Abteilungsleiter {0} wurde abgesetzt." --locale_ui_allianceBase_recruitHint: "Möchtest du mit {0} Gems anwerben? (Heute verbleibend: {1} Versuche)" -+locale_ui_allianceBase_recruitHint: "Möchtest du mit {0} Gems anwerben? (Heute noch {1} Versuche)" --locale_ui_allianceBase_settingMenuQuit: "Austritt aus dem Club" -+locale_ui_allianceBase_settingMenuQuit: "Austritt" --locale_ui_allianceBase_settingMenuSearch: "Forschungsabteilungssuche" -+locale_ui_allianceBase_settingMenuSearch: "Forschungsabteilung suchen" --locale_ui_allianceBase_showAvailOnly: "Voll belegte ausblenden" -+locale_ui_allianceBase_showAvailOnly: "Volle ausblenden" --locale_ui_allianceBase_talentMaxLevelTips: "Minimale Spezialtalent-Stufe für {0}: {1}/{2}" -+locale_ui_allianceBase_talentMaxLevelTips: "Mindestrang für {0}-exklusive Fähigkeit: {1}/{2}" --locale_ui_allianceBase_vipDest: "Mit Ruf {0} kann ein Forschungsclub gegründet werden." -+locale_ui_allianceBase_vipDest: "Mit Ruf{0} kann der Forschungsclub gegründet werden" --locale_ui_allianceBase_vipRequirementOnCreating: "Mit Ruf {0} kann ein Forschungsclub gegründet werden." -+locale_ui_allianceBase_vipRequirementOnCreating: "Mit Ruf{0} kann der Forschungsclub gegründet werden" --locale_ui_allianceBoss_alreadyApply: "Antrag abgeschlossen, bitte warten Sie auf den Beginn der Jagd." -+locale_ui_allianceBoss_alreadyApply: "Antrag abgeschlossen, bitte warten Sie bis zum Beginn der Jagd." --locale_ui_allianceBoss_levelLimit: "Im Forschungsraum St.{0} freigeschaltet" -+locale_ui_allianceBoss_levelLimit: "Bei Stufe {0} der Forschungsabteilung freigeschaltet" --locale_ui_allianceBoss_rank_alliance_notData: "Da keine anderen Forschungsgruppen den Boss angreifen, kann diese Fertigkeit nicht verwendet werden." -+locale_ui_allianceBoss_rank_alliance_notData: "Diese Fertigkeit kann nicht verwendet werden, da keine anderen Forschungsgruppen den Boss angreifen." --locale_ui_allianceBoss_rank_toggle1: "Forschungsrangliste" -+locale_ui_allianceBoss_rank_toggle1: "Forschungsabteilungsrang" --locale_ui_allianceBoss_reward_tip2: "Rangfolge nach Forschungseinheit-SCH" -+locale_ui_allianceBoss_reward_tip2: "Rangfolge basierend auf Forschungsschaden" --locale_ui_allianceBoss_reward_tip3: "Die Platzierung richtet sich nach den beim Einsatz der Fertigkeit erzielten Pkt." -+locale_ui_allianceBoss_reward_tip3: "Rang nach Solo-Pt. (Punkte durch Fertigkeitseinsatz)" --locale_ui_allianceBoss_rule_content: "1. Bewerbungen sind täglich von 0 bis 20 Uhr möglich, von 20 bis 23 Uhr wird der Boss erneuert. Angemeldete Spieler fügen dem Boss automatisch SCH zu. Die Höhe des SCH richtet sich nach der KRF des Spielers – je höher die KRF, desto mehr SCH.\n2. Spieler können währenddessen Fertigkeits-Gegenstände nutzen, um sich selbst oder Forschungsgruppenmitglieder zu verstärken oder die ATK anderer Mitglieder auf den Boss zu behindern. Zu Beginn werden einige Fertigkeits-Gegenstände verteilt, sie können auch mit Gems gekauft werden.\n3. Besiegen Spieler gemeinsam mit ihren Forschungsgruppenmitgliedern Bosse jeder Stufe, sichern sie sich Besiegt-Belohnungen.\n4. Die Rangfolge richtet sich nach dem SCH der Forschungsgruppe und dem durch Gegenstandsnutzung erzielten Beitrag der Mitglieder. Je höher der Rang, desto besser die Belohnungen." -+locale_ui_allianceBoss_rule_content: "1. Täglich kannst du von {0} bis {1} Uhr anmelden, der Boss wird von {2} bis {3} Uhr erneuert. Angemeldete Spieler fügen dem Boss automatisch SCH zu. Die Höhe des SCH hängt von der KRF ab – je höher die KRF, desto mehr SCH.\n2. Mit Fertigkeits-Gegenständen kannst du dich oder Forschungsgruppenmitglieder verstärken oder die ATK anderer Mitglieder auf den Boss stören. Zu Beginn erhältst du eine bestimmte Anzahl Fertigkeits-Gegenstände, weitere kannst du mit Gems kaufen.\n3. Besiege mit deiner Forschungsgruppe Bosse jeder Stufe, um Besiegt-Belohnungen zu sichern.\n4. Die Rangliste richtet sich nach dem SCH der Forschungsgruppe und dem Beitrag durch eingesetzte Gegenstände. Je höher der Rang, desto besser die Belohnungen." --locale_ui_allianceBoss_skill_useTip_1: "{0} setzt {1} ein, eigener SCH +100%, hält 15 Sek." -+locale_ui_allianceBoss_skill_useTip_1: "{0} verwendet {1}, eigener SCH +100%, hält 15 Sek." --locale_ui_allianceBoss_skill_useTip_2: "{0} setzt {1} ein, Forschungsclub-Mitglieder: ATK-TMP +30%, hält 15 Sek." -+locale_ui_allianceBoss_skill_useTip_2: "{0} setzt {1} ein, Forschungsclub-Mitglieder: ATK TMP +30%, hält 15 Sek." --locale_ui_allianceBoss_skill_useTip_desc_4: "{0}Forschungsabteilungs-Boss: Schild-Bonus, SCH-Reduktion +30 %, hält 5 Sekunden." -+locale_ui_allianceBoss_skill_useTip_desc_4: "{0}Forschungsabteilungs-Boss erhält Schild-Bonus, SCH-Reduktion +30 %, hält 5 Sekunden." --locale_ui_allianceBoss_skill_useTip_desc_5: "{0}Forschungsabteilungs-Boss erleidet 30% weniger SCH, hält 5 Sekunden." -+locale_ui_allianceBoss_skill_useTip_desc_5: "{0}Forschungsabteilungs-Boss: SCH-Reduktion +30 %, hält 5 Sekunden." --locale_ui_allianceBoss_skill_useTip_others_1: "Eigener SCH +100%, hält 15 Sek." -+locale_ui_allianceBoss_skill_useTip_others_1: "Eigener SCH +100 %, hält 15 Sek." --locale_ui_allianceInsignia_desc_1: "Zusätzlicher Goldbonus aus automatischen Schlachten erhöht" -+locale_ui_allianceInsignia_desc_1: "Zusätzlicher Goldbonus aus automatischer Schlacht erhöht" --locale_ui_allianceInsignia_desc_13: "Zusätzliche Autokampf-Details" -+locale_ui_allianceInsignia_desc_13: "Zusätzliche automatische Schlachtdetails" --locale_ui_allianceInsignia_desc_3: "Erfahrungspunkte-Ertrag im automatischen Kampf erhöht" -+locale_ui_allianceInsignia_desc_3: "Erfahrungsertrag im automatischen Kampf erhöht" --locale_ui_allianceInsignia_desc_6: "Zusätzlicher Ertrag beim Goldkauf erhöht" -+locale_ui_allianceInsignia_desc_6: "Zusätzlicher Gewinn beim Goldkauf erhöht" --locale_ui_allianceInsignia_desc_8: "Erster Tagesversuch im Forschungsbereich bringt mehr Ertrag." -+locale_ui_allianceInsignia_desc_8: "Die Belohnung für den ersten Versuch des Forschungslabor-Tests steigt täglich." --locale_ui_allianceInsignia_forbidUp_10001: "Forschung wird ausgewertet, bitte nach 1 Uhr fortfahren." -+locale_ui_allianceInsignia_forbidUp_10001: "Forschung wird ausgewertet, bitte ab 1 Uhr fortfahren" --locale_ui_allianceInsignia_forbidUp_10002: "Während der Auswertung der Forschungsabteilung, bitte nach 0 Uhr fortfahren." -+locale_ui_allianceInsignia_forbidUp_10002: "Während der Auswertung der Forschungsabteilung bitte nach 0 Uhr agieren." --locale_ui_allianceInsignia_forbidUp_10003: "Forschungslabyrinth wird ausgewertet, bitte ab 1 Uhr erneut versuchen." -+locale_ui_allianceInsignia_forbidUp_10003: "Während der Auswertung des Forschungsabteilungs-Labyrinths bitte erst nach 1 Uhr bedienen." --locale_ui_allianceInsignia_ruleInfo: "1. Wenn die Forschungsabteilung die Bedingungen erfüllt, wird das Emblem freigeschaltet.\nNach der Freischaltung kann den Mitgliedern ein Privilegieneffekt gewährt werden.\n\n2. Wenn die Freischaltbedingungen nicht erfüllt sind, ist das Emblem ungültig und wird beim nächsten Erfüllen der Bedingungen erneut freigeschaltet.\n\n3. Jedes Emblem kann bei erfüllten Bedingungen einen Stufenaufstieg erhalten.\nNach dem Stufenaufstieg wird das Emblem noch stärker.\n\n4. Jedes Emblem hält verschiedene Privilegieneffekte.\nBei erfüllten Bedingungen können mehrere Effekte gleichzeitig genutzt werden." -+locale_ui_allianceInsignia_ruleInfo: "1. Wenn die Forschungsabteilung die Bedingungen erfüllt, wird das Emblem freigeschaltet.\nNach der Freischaltung können den Mitgliedern Privilegien verliehen werden.\n\n2. Wenn die Freischaltbedingungen nicht erfüllt sind, ist das Emblem ungültig und wird beim nächsten Erfüllen der Bedingungen erneut freigeschaltet.\n\n3. Jedes Emblem kann bei erfüllten Bedingungen einen Stufenaufstieg erhalten.\nNach dem Stufenaufstieg wird das Emblem noch stärker.\n\n4. Jedes Emblem hält verschiedene Privilegien.\nBei erfüllten Bedingungen können mehrere Effekte gleichzeitig genutzt werden." --locale_ui_allianceInsignia_title: "Emblem der Forschungsabteilung" -+locale_ui_allianceInsignia_title: "Abzeichen der Forschungsabteilung" --locale_ui_allianceInsignia_upDesc_1: "Forschungsmitglieder haben die Beute insgesamt {0} Mal verteilt" -+locale_ui_allianceInsignia_upDesc_1: "Forschungsgruppenmitglieder haben die Beute insgesamt {0} Mal verteilt" --locale_ui_allianceInsignia_upDesc_10003: "Im letzten Forschungsabteilungs-Labyrinth unter die Top {0} kommen" -+locale_ui_allianceInsignia_upDesc_10003: "Im letzten Forschungsclub-Labyrinth unter die Top {0} kommen" --locale_ui_allianceInsignia_upDesc_3: "Forschungsgruppenmitglieder haben insgesamt {0} Versuche an der Forschungsgruppenerprobung unternommen" -+locale_ui_allianceInsignia_upDesc_3: "Forschungsclub-Mitglieder haben insgesamt {0} Versuche an der Forschungsclub-Prüfung unternommen" --locale_ui_allianceInsignia_upDesc_one_10002: "Beim letzten Forschungsclub-Versuch Platz {0}" -+locale_ui_allianceInsignia_upDesc_one_10002: "Platz {0} bei der letzten Forschungsclub-Besiegung" --locale_ui_allianceMaze_allianceMazeStrengthDesc: "Wird im Forschungsabteilungs-Labyrinth genutzt, 1 Stück regeneriert sich alle {0} Minuten, maximal {1} Stück regenerierbar." -+locale_ui_allianceMaze_allianceMazeStrengthDesc: "Im Forschungsabteilungs-Labyrinth verbraucht, 1 wird alle {0} Minuten geheilt, maximal {1} heilbar" --locale_ui_allianceMaze_battleTips: "Im Kampf wird für je 1% verursachten SCH der LP des Gegners um 1 verringert. Erhalte Belohnung je nach zugefügtem Schaden." -+locale_ui_allianceMaze_battleTips: "Während des Kampfes wird für jeweils 1% verursachten SCH der LP des Gegners um 1 verringert. Erhalte Belohnung je nach zugefügtem Schaden." --locale_ui_allianceMaze_challengeInfo: "Die Schlacht ist sehr schwierig. Bei gescheiterter Herausforderung werden keine Aktionspkt. genutzt.\nBei Erfolg sicherst du viel Beitrag, Relikt-EP und einen Erkundungs-Buff." -+locale_ui_allianceMaze_challengeInfo: "Die Schlacht ist sehr schwierig. Bei Misserfolg werden keine Aktionspkt. genutzt.\nBei Erfolg sicherst du viel Beitrag, Relikt-EP und einen Erkundungs-Buff." --locale_ui_allianceMaze_collectSpeedTips: "Nach Beginn des Sammelns wird alle 1 Minute ein {0}-Erzvorkommen gesammelt." -+locale_ui_allianceMaze_collectSpeedTips: "Nach Beginn des Sammelns wird alle 1 Minute ein Erzvorkommen von {0} gesammelt." --locale_ui_allianceMaze_completeTips: "Dieses Panel wird angezeigt." -+locale_ui_allianceMaze_completeTips: "Dieses Panel wird angezeigt" --locale_ui_allianceMaze_getReward: "Fertig" -+locale_ui_allianceMaze_getReward: "Abgeschlossen" --locale_ui_allianceMaze_holyAttr_3: "Bonus auf Splitter-Sicherung im Labyrinth" -+locale_ui_allianceMaze_holyAttr_3: "Bonus auf Splitter-Sichern im Labyrinth" --locale_ui_allianceMaze_inCollection: "Sammle Daten..." -+locale_ui_allianceMaze_inCollection: "Sammeln läuft..." --locale_ui_allianceMaze_levelReward: "Belohnung Ebene {0}" -+locale_ui_allianceMaze_levelReward: "Belohnung für Ebene {0}" --locale_ui_allianceMaze_move: "Es wird gerade an einem anderen Ressourcen-Pkt. gesammelt. Jetzt einsammeln und wechseln?" -+locale_ui_allianceMaze_move: "Wird an einem anderen Ressourcen-Pkt. gesammelt. Jetzt einsammeln und wechseln?" --locale_ui_allianceMaze_probability: "Zufallsdrop" -+locale_ui_allianceMaze_probability: "Chance-Drop" --locale_ui_allianceMaze_rule1: "1. Das Forschungsgruppen-Labyrinth ist ein Koop-Modus für Forschungsgruppen. Teilnahme ist nach Beitritt möglich.\n\n2. Das Labyrinth hat 5 Ebenen, jede besteht aus mehreren Feldern. Mitglieder arbeiten zusammen, um voranzukommen. Wird der Boss einer Ebene besiegt, wird die nächste freigeschaltet.\n\n3. Durch das Abschließen von Events auf Feldern erhält man Beitragspunkte. Je höher der Gesamtbeitrag der Gruppe, desto besser die Rangbelohnungen.\n\n4. Für Schlachten auf Feldern werden Eintrittsscheine genutzt, die sich mit der Zeit regenerieren.\n\n5. Im Labyrinth erscheinen Ressourcenpunkte, an denen Spieler Ressourcen sammeln können. Jeder Punkt hat ein Sammellimit, und pro Spieler sind mehrere Punkte gleichzeitig möglich. Längeres Sammeln bringt mehr Belohnungen. Spieler können das Sammeln jederzeit abbrechen und gesicherte Gegenstände erhalten.\n\n6. Der Vorrat der Ressourcenpunkte wird gruppenweit geteilt. Pro Spieler werden alle 1 Minute 10 Pkt. gesammelt. Ist der Vorrat auf 0, kann nicht weiter gesammelt werden.\n\n7. Wechselt man während des Events die Forschungsgruppe, erhält man die Belohnung entsprechend der Endplatzierung der neuen Gruppe am Eventende." -+locale_ui_allianceMaze_rule1: "1. Das Forschungsgruppen-Labyrinth ist ein Koop-Modus für Forschungsgruppen. Teilnahme ist nach Beitritt möglich.\n\n2. Das Labyrinth hat 5 Ebenen, jede besteht aus mehreren Feldern. Mitglieder arbeiten zusammen, um voranzukommen. Wird der Boss einer Ebene besiegt, wird die nächste freigeschaltet.\n\n3. Durch das Abschließen von Events auf Feldern erhält man Beitragspunkte. Je höher der Gesamtbeitrag der Gruppe, desto besser die Rangbelohnungen.\n\n4. Für Schlachten auf Feldern werden Eintrittsscheine genutzt, die sich mit der Zeit regenerieren.\n\n5. Im Labyrinth erscheinen Ressourcenpunkte, an denen Spieler Ressourcen sammeln können. Jeder Punkt hat ein Sammellimit, und pro Spieler sind mehrere Punkte gleichzeitig möglich. Längeres Sammeln bringt mehr Belohnungen. Spieler können das Sammeln jederzeit abbrechen und gesammelte Gegenstände erhalten.\n\n6. Der Vorrat der Ressourcenpunkte wird gruppenweit geteilt. Jeder sammelt pro Minute 10 Pkt. Ist der Vorrat aufgebraucht, kann nicht weiter gesammelt werden.\n\n7. Wechselt man während des Events die Forschungsgruppe, erhält man die Belohnung entsprechend der Endplatzierung der neuen Gruppe." -+locale_ui_allianceMaze_sweepDamege: "SCHADEN:{0}" --locale_ui_allianceMaze_winTips: "Gegner-LP um {0} verringert" -+locale_ui_allianceMaze_winTips: "LP des Gegners um {0} verringert" --locale_ui_allianceRedPacketPanel_autoOpenEnd: "Erhalte es, wenn du insgesamt {0} Schatztruhen freigeschaltet hast." -+locale_ui_allianceRedPacketPanel_autoOpenEnd: "Sichere durch das Freischalten von insgesamt {0} Schatztruhen" --locale_ui_allianceRedPacketPanel_empty1: "Keine Beute zum Abholen verfügbar." -+locale_ui_allianceRedPacketPanel_empty1: "Keine Beute zum Abholen verfügbar" --locale_ui_allianceRedPacketPanel_empty2: "Keine Beute zum Verteilen vorhanden." -+locale_ui_allianceRedPacketPanel_empty2: "Keine verteilbaren Beutegegenstände vorhanden." --locale_ui_allianceRedPacketPanel_getCountLimit: "Maximale Empfangsgrenze erreicht." -+locale_ui_allianceRedPacketPanel_getCountLimit: "Maximale Empfangsgrenze erreicht" --locale_ui_allianceRedPacketPanel_tab1: "Erbeutete Gegenstände" -+locale_ui_allianceRedPacketPanel_tab1: "Besitzte Beute" --locale_ui_allianceRedPacketPanel_tip3: "Hier kannst du hochwertige Beute von Mitgliedern deines Forschungsteams abholen." -+locale_ui_allianceRedPacketPanel_tip3: "Hier kannst du hochwertige Beute von anderen Mitgliedern deines Forschungsteams abholen." --locale_ui_allianceTalent_hint_max_level: "Die Baum-Stufe hat das Maximum erreicht." -+locale_ui_allianceTalent_hint_max_level: "Das Baum-Stufenlimit wurde erreicht." --locale_ui_allianceTalent_mainTitle: "Forschungsabteilung Talent" -+locale_ui_allianceTalent_mainTitle: "Forschungsabteilungstalent" --locale_ui_allianceTalent_reset_tag: "{0}{1} Möchtest du die Stufe des {2}-Attribut-Baums zurücksetzen?\n(Du erhältst {4}{3}% der verbrauchten Materialien und {6}{5}% zurück)" -+locale_ui_allianceTalent_reset_tag: "{0}{1} – Möchtest du die Stufe des {2}-Attribut-Baums zurücksetzen?\n(Du erhältst {4}{3}% und {6}{5}% der genutzten Materialien zurück)" --locale_ui_allianceTalent_rule_mainTittle: "Forschungsabteilung Talent" -+locale_ui_allianceTalent_rule_mainTittle: "Forschungsabteilungstalent" --locale_ui_allianceTalent_rule_text: "1. Im Forschungsclub-Talentbaum gibt es einen Verstärkungsbaum für alle Attribute und je einen für jedes Attribut. Der Verstärkungsbaum für alle Attribute erhöht die Werte aller Attribut-Gefährten, während die einzelnen Verstärkungsbäume nur die Werte der jeweiligen Attribut-Gefährten erhöhen.\n\n2. Die einzelnen Verstärkungsbäume werden freigeschaltet, wenn der Verstärkungsbaum für alle Attribute eine bestimmte Stufe erreicht. Um die einzelnen Verstärkungsbäume zu verbessern, muss der Verstärkungsbaum für alle Attribute ebenfalls eine bestimmte Stufe erreichen.\n\n3. Beim Austritt aus dem Forschungsclub werden die Talent-Boni vorübergehend deaktiviert. Tritt man erneut bei, werden die Boni wieder aktiviert und der bisherige Fortschritt bleibt erhalten.\n\n4. Spieler können mit Gems den Fortschritt der einzelnen Verstärkungsbäume zurücksetzen und erhalten dabei einen Teil der eingesetzten Materialien zurück." -+locale_ui_allianceTalent_rule_text: "1. Im Forschungsclub-Talentbaum gibt es einen Verstärkungsbaum für alle Attribute und je einen für jedes Attribut. Der Verstärkungsbaum für alle Attribute erhöht die Werte aller Attribut-Gefährten, während die einzelnen Verstärkungsbäume nur die Werte der jeweiligen Attribut-Gefährten erhöhen.\n\n2. Die einzelnen Verstärkungsbäume werden freigeschaltet, wenn der Verstärkungsbaum für alle Attribute eine bestimmte Stufe erreicht. Um die einzelnen Verstärkungsbäume zu verbessern, muss der Verstärkungsbaum für alle Attribute ebenfalls eine bestimmte Stufe erreichen.\n\n3. Beim Austritt aus dem Forschungsclub werden die Talent-Bonuseffekte vorübergehend deaktiviert. Tritt man dem Club erneut bei, werden die Effekte wieder aktiviert und der bisherige Fortschritt bleibt erhalten.\n\n4. Spieler können mit Gems den Fortschritt der einzelnen Verstärkungsbäume zurücksetzen und erhalten dabei einen Teil der eingesetzten Materialien zurück." --locale_ui_allianceTalent_tag_root_limit: "Wird freigeschaltet, wenn der Attribut-Gesamtwert-Baum St.{0} erreicht." -+locale_ui_allianceTalent_tag_root_limit: "Wird freigeschaltet, wenn der Attribut-Bonusbaum St.{0} erreicht." --locale_ui_allianceTest_HeroesDetails: "Prüfungsgefährte Details" -+locale_ui_allianceTest_HeroesDetails: "Prüfungsgefährten-Details" --locale_ui_allianceTest_RuleText: "1. In den Forschungsgruppen-Prüfungen müssen die Mitglieder gemeinsam die Bosse jeder Schwierigkeitsstufe besiegen. Die LP der Bosse werden unter den Mitgliedern geteilt.\n\n2. Jede Schwierigkeitsstufe hat 3 Bosse. Spieler können je nach Teamzusammenstellung einen Boss auswählen und herausfordern.\n\n3. Je höher die Schwierigkeit, desto mehr tägliche Boss-Versuche sind möglich.\n\n4. Wenn ein Mitglied dem Boss SCH zufügt, sinken dessen LP. Außerdem werden Belohnungen entsprechend dem verursachten SCH vergeben.\n\n5. Alle Forschungsgruppen-Prüfungen sind gegen Fertigkeiten mit Handlungsbeschränkung WDS.\n\n6. Von 23:30 bis 12:00 Uhr ist wegen Auswertungszeit keine Teilnahme möglich." -+locale_ui_allianceTest_RuleText: "1. In der Forschungsgruppen-Prüfung arbeiten die Mitglieder zusammen, um die Forschungsgruppen-Bosse auf verschiedenen Schwierigkeitsgraden zu besiegen. Alle Mitglieder teilen sich die LP des Bosses.\n\n2. Es gibt pro Schwierigkeitsgrad 3 Bosse. Die Spieler können je nach Stärke ihres Teams einen Boss und herausfordern.\n\n3. Je höher der Schwierigkeitsgrad, desto mehr Versuche pro Tag sind möglich.\n\n4. Jedes Mal, wenn ein Mitglied angreift, wird der zugefügte SCH direkt von den LP des Bosses abgezogen. Außerdem erhält man Belohnungen entsprechend dem verursachten SCH.\n\n5. Alle Forschungsgruppen-Bosse sind immun gegen Fertigkeiten, die Aktionen einschränken.\n\n6. Täglich von {0}:30 bis {1}:00 ist Auswertungszeit, in der keine Teilnahme möglich ist." --locale_ui_allianceTest_bossWeaknessDesc: "Verbündete mit Attribut {0} verursachen {1}% mehr SCH beim Boss." -+locale_ui_allianceTest_bossWeaknessDesc: "Verbündete mit Attribut {0} verursachen {1}% mehr SCH gegen Boss" --locale_ui_allianceTest_chooseYourHero: "Wähle Gefährten für die Prüfung" -+locale_ui_allianceTest_chooseYourHero: "Wähle einen Gefährten für die Prüfung" --locale_ui_allianceTest_clickAndGet: "Empfangen" -+locale_ui_allianceTest_clickAndGet: "Erhalten" --locale_ui_allianceTest_congratulationDesc: "Die Mitglieder der Forschungsabteilung haben gemeinsam {0} besiegt!\nBitte nehmen Sie die Belohnung entgegen." -+locale_ui_allianceTest_congratulationDesc: "Die Mitglieder der Forschungsabteilung haben gemeinsam {0} besiegt!\nBitte nehmen Sie Ihre Belohnung entgegen." --locale_ui_allianceTest_endlessTest: "Forschungsabteilung Prüfung St.{0}" -+locale_ui_allianceTest_endlessTest: "Forschungsabteilung-Prüfung St.{0}" --locale_ui_allianceTest_getRewardFrom: "Du hast die Verteilungsbelohnung von {0} erhalten." -+locale_ui_allianceTest_getRewardFrom: "Du hast die Verteilungsbelohnung für {0} erhalten." --locale_ui_allianceTest_killOthersFirst: "Besiege zuerst den noch unbesiegten Boss." -+locale_ui_allianceTest_killOthersFirst: "Bitte besiege zuerst die noch unbesiegten Bosse." --locale_ui_allianceTest_killingAllBossGetReward: "Nach dem Besiegen aller Bosse erhältst du folgende Belohnung" -+locale_ui_allianceTest_killingAllBossGetReward: "Besiege alle Bosse, um folgende Belohnung zu erhalten" --locale_ui_allianceTest_limit_challenge: "Während des Auswertungs-Schutzzeitraums von 23:30 bis 0:00, bitte versuchen Sie es nach 0:00 erneut." -+locale_ui_allianceTest_limit_challenge: "Von {0}:30 bis {1}:00 ist die Auswertungs-Schutzzeit. Bitte versuchen Sie es nach {2} Uhr erneut." --locale_ui_allianceTest_remainderTime: "Heute noch {0} Versuche möglich" -+locale_ui_allianceTest_remainderTime: "Heute sind {0} Versuche möglich" --locale_ui_allianceTest_splitRewardDesc: "{0} hat im Forschungsclub-Test den 1. Platz beim SCH-Rang gegen {1} erreicht, Belohnungen werden an alle Forschungsclub-Mitglieder verteilt" -+locale_ui_allianceTest_splitRewardDesc: "{0} hat im Forschungsclub-Test den 1. Platz beim SCH an {1} erreicht, Belohnung an alle Forschungsclub-Mitglieder verteilt" --locale_ui_allianceTrader_info1: "Je mehr Käufer, desto höher der Rabatt.\nKauft gemeinsam ein!" -+locale_ui_allianceTrader_info1: "Je mehr Käufer, desto höher der Rabatt.\nLasst uns gemeinsam kaufen!" --locale_ui_allianceTrader_info2: "Wenn ein Rabatt auf ein Pack angewendet wird, erhalten Spieler, die es bereits gekauft haben, die Differenz per Nachricht zurück." -+locale_ui_allianceTrader_info2: "Wenn ein Rabatt auf ein Pack angewendet wird, erhalten Spieler, die es bereits gekauft haben, die Differenz per E-Mail zurück." --locale_ui_allianceTreasure_RuleText: "1. Mit höherer Stufe der Forschungsabteilung werden neue Produkte im Schatzlager freigeschaltet.\n\n2. Der Kaufstatus der Mitglieder im Schatzlager bleibt erhalten und ändert sich nicht, auch wenn die Abteilung gewechselt wird." -+locale_ui_allianceTreasure_RuleText: "1. Steigt die Stufe der Forschungsabteilung, werden neue Produkte im Schatzhaus der Forschungsabteilung freigeschaltet.\n\n2. Der Kaufstatus der Mitglieder im Schatzhaus bleibt erhalten, auch wenn die Forschungsabteilung eingetauscht wird, ändert sich der Kaufstatus der Produkte nicht." --locale_ui_allianceWar_atk_reward_desc: "Nach Verbrauch der Angriffsversuche Belohnung sichern" -+locale_ui_allianceWar_atk_reward_desc: "Nach Verbrauch der Versuche Belohnung sichern" --locale_ui_allianceWar_atk_times_not_enough: "Nicht genug Angriffe übrig." -+locale_ui_allianceWar_atk_times_not_enough: "Nicht genug Angriffsversuche." -+locale_ui_allianceWar_atk_tip: "Angriffs- und Überfall-Teams können nicht doppelt besetzt werden; Verbündete, die im Angriffsteam sind, können nicht im Überfallteam eingesetzt werden." --locale_ui_allianceWar_attr_up: "Buff-Verstärkung" -+locale_ui_allianceWar_attr_up: "Buff verstärken" --locale_ui_allianceWar_beat_no_report: "Verfolgungsangriffe werden nicht im Protokoll angezeigt." -+locale_ui_allianceWar_beat_no_report: "Verfolgungsangriffe werden nicht im Protokoll angezeigt" --locale_ui_allianceWar_cant_challeneg: "Herausforderung nicht möglich, da bei ★3 verloren." -+locale_ui_allianceWar_cant_challeneg: "Herausforderung nicht möglich, da bei ★3 Niederlage." -+locale_ui_allianceWar_def_tip: "VRT- und Unterstützen-Formationen können nicht kombiniert werden." --locale_ui_allianceWar_difficult_desc: "Schwierigkeit" -+locale_ui_allianceWar_difficult_desc: "Schwierigkeitsgrad" --locale_ui_allianceWar_enemy_def_formation: "Gegnerische Verteidigung" -+locale_ui_allianceWar_enemy_def_formation: "Gegnerverteidigung" --locale_ui_allianceWar_enemy_info: "Forschungsabteilungsdetails des Gegners" -+locale_ui_allianceWar_enemy_info: "Gegner Forschungsabteilung Details" --locale_ui_allianceWar_enemy_logistice_name: "Gegnerische Unterstützung: {0}" -+locale_ui_allianceWar_enemy_logistice_name: "Gegner-Unterstützung: {0}" --locale_ui_allianceWar_limit_count: "Benötigte Personen: {0}/{1} Personen" -+locale_ui_allianceWar_limit_count: "Benötigte Personen: {0}/{1}" --locale_ui_allianceWar_limit_rule: "1. In den letzten 3 Tagen eingeloggt\n2. Spieler St. 18 oder höher" -+locale_ui_allianceWar_limit_rule: "1. Innerhalb der letzten 3 Tage eingeloggt\n2. Spieler St. 18 oder höher" --locale_ui_allianceWar_no_def_formation: "Da Sie nicht unter den Top {0} sind, ist keine Aufstellung nötig." -+locale_ui_allianceWar_no_def_formation: "Da Sie nicht unter den Top {0} sind, ist keine Aufstellung erforderlich." --locale_ui_allianceWar_rank_refresh: "Tipps: Die Gesamt-KRF des Forschungsclubs entspricht der KRF beim letzten Matchmaking." -+locale_ui_allianceWar_rank_refresh: "Tipps: Die KRF des Forschungsclubs entspricht dem Stand beim letzten Matchmaking." --locale_ui_allianceWar_round_main: "{0}. Versuche: Grenzüberschreitender Forschungsclub-Kampf" -+locale_ui_allianceWar_round_main: "{0}. Versuche・Grenzüberschreitender Forschungsclub-Kampf" --locale_ui_allianceWar_rule_content: "Event-Zeitraum\n1. Eine Saison dauert 1 Woche, mit mehreren Kämpfen pro Saison. Die Gruppeneinteilung der Forschungsgruppen erfolgt um 0:40 Uhr.\n\nTeilnahmebedingungen für Forschungsgruppen\n1. Forschungsgruppen-Stufe ab 3\n2. Mindestens 5 Mitglieder, die an ATK-Kämpfen teilnehmen können\n3. Auch mit Qualifikation ist eine Teilnahme am Event nicht möglich, wenn die Teameinteilung bereits abgeschlossen ist.\n\nSolo-Teilnahmebedingungen\nATK-Teilnahme:\n1. Innerhalb der letzten 3 Tage eingeloggt\n2. Stufe 18 oder höher\nVerteidigungsteilnahme:\n1. Innerhalb der letzten 7 Tage eingeloggt\n\nVorbereitungsphase\n1. 1:00–12:00 Uhr am Eventtag\n2. Die Top 21 der Forschungsgruppe bilden das Verteidigungsteam (bei zu wenigen ergänzt das System).\n3. In dieser Zeit kann das Verteidigungsteam eingestellt werden.\n4. Unterstützen-Werte werden dem Verteidigungsteam hinzugefügt.\n\nATK-Phase\n1. 12:00–23:00 Uhr am Eventtag\n2. Mitglieder können gegnerische Verteidigungsteams angreifen.\n3. Jeder Spieler hat 1 Versuch und Niederlagenschutz. Bei Schutz wird bei Niederlage kein Versuch verbraucht und keine Belohnung vergeben.\n4. Jedes Verteidigungsteam hat 3 Sterne. Je nach gewähltem Schwierigkeitsgrad erhält man bei Sieg Sterne. Wird der Gegner nicht in 15 Runden besiegt, gilt der Versuch als Niederlage.\n5. Bei Angriff auf sternlose Gegner erhält die Forschungsgruppe etwas KRF und eine Belohnung.\n6. Mit einem Überraschungsteam kann der Gegner überfallen werden. Bei Erfolg wird dessen KRF gesenkt (mehrfach möglich).\n\nSieg/Niederlage\n1. Die Forschungsgruppe mit mehr Sternen gewinnt.\n2. Bei Gleichstand gewinnt die Gruppe, die zuerst die Sternzahl erreicht. Bei 0 Sternen verlieren beide.\n\nRangliste\n1. Die Platzierung richtet sich nach den gesicherten Pkt. der Forschungsgruppe.\n2. Bei Gleichstand zählt die höhere KRF.\n3. Sieg: +3 Pkt., kampfloser Sieg: +1 Pkt., Niederlage: keine Pkt.\n\nBelohnung\n1. Nach Eventende werden Solo-Rangbelohnungen per Mail verschickt.\n2. Nach Eventende werden die Belohnungen für Sieg/Niederlage und kampflose Siege der Forschungsgruppe per Mail verschickt." -+locale_ui_allianceWar_rule_content: "Veranstaltungszeit:\n1. Eine Saison dauert 1 Woche, mit mehreren Kämpfen pro Saison. Die Gruppeneinteilung der Forschungsgruppe erfolgt am Tag um {0}:40 Uhr.\nTeilnahmebedingungen Forschungsgruppe:\n1. Forschungsgruppen-Stufe mindestens 3\n2. Mindestens 5 Mitglieder, die an ATK-Kämpfen teilnehmen können\n3. Auch mit Qualifikation ist eine Teilnahme am Forschungsgruppen-Kampf am Tag nicht möglich, wenn die Teams bereits eingeteilt wurden.\n\nSolo-Teilnahmebedingungen ATK:\n1. Innerhalb der letzten 3 Tage eingeloggt\n2. Stufe mindestens 18\n\nVerteidigungs-Teilnahmebedingungen:\n1. Innerhalb der letzten 7 Tage eingeloggt\n\nVorbereitungsphase:\n1. Vorbereitungsphase am Tag von {1}—{2} Uhr\n2. Die Top 21 der Forschungsgruppe bilden das Verteidigungsteam (bei zu wenigen ergänzt das System).\n3. In dieser Zeit kann das Verteidigungsteam eingestellt werden.\n4. Unterstützen-Werte werden dem Verteidigungsteam hinzugefügt.\n\nATK-Phase:\n1. ATK-Phase am Tag von {3}—{4} Uhr\n2. Mitglieder können gegnerische Verteidigungsteams angreifen.\n3. Jeder Spieler hat 1 Versuch und Niederlagenschutz; bei Schutz wird bei Niederlage kein Versuch genutzt und keine Belohnung vergeben.\n4. Jedes Verteidigungsteam hat 3 Sterne. Je nach gewähltem Schwierigkeitsgrad erhält man bei Sieg Sterne. Wird der Gegner nicht in 15 Runden besiegt, gilt der Versuch als Niederlage.\n5. Bei Angriff auf sternlose Gegner erhält die Forschungsgruppe etwas Fähigkeit und eine Belohnung.\n6. Mit einem Überfallteam kann der Gegner überfallen werden; bei Erfolg wird dessen Fähigkeit gesenkt (stapelbar).\n\nSieg/Niederlage:\n1. Die Forschungsgruppe mit mehr Sternen gewinnt.\n2. Bei Gleichstand gewinnt die Gruppe, die zuerst die Sternzahl erreicht hat. Bei 0 Sternen verlieren beide.\n\nRangliste:\n1. Die Platzierung richtet sich nach den gesicherten Forschungsgruppen-Pkt.\n2. Bei Gleichstand zählt die höhere KRF zum Stichtag.\n3. Sieg: +3 Pkt., kampfloser Sieg: +1 Pkt., Niederlage: keine Pkt.\n\nBelohnung:\n1. Nach Event-Ende werden Solo-Ranglistenbelohnungen per Mail verschickt.\n2. Nach Event-Ende werden die Belohnungen für Sieg/Niederlage und kampflosen Sieg der Forschungsgruppe per Mail verschickt." --locale_ui_allianceWar_rule_reward_content: "Angriffsbelohnung\n1. Wenn der Spieler die Verteidigungsmitglieder des Gegners besiegt, sichert er die Siegesbelohnung.\n2. Verliert der Spieler und hat keine Schutzversuche mehr, erhält er die Niederlagenbelohnung.\n3. Wählt der Spieler eine Verfolgung, erhält er die Verfolgungsbelohnung.\n\nLeistungsbelohnung\n1. Nach Abschluss dieses Matches werden die Platzierungen der Teilnehmer basierend auf den in diesem Forschungsclubkampf erzielten Leistungen festgelegt und entsprechende Solo-Belohnungen vergeben.\n\nSieg-/Niederlagenbelohnung\n1. Nach jedem Forschungsclubkampf werden die gesammelten Sterne beider Clubs verglichen; der mit mehr Sternen gewinnt und erhält die Siegesbelohnung.\n2. Bei Niederlage gibt es die Niederlagenbelohnung.\n3. Bei kampflosem Sieg erhält der Club die kampflose Siegesbelohnung.\n\nRangbelohnung\n1. Nach jedem Abschluss wird die Platzierung jedes Forschungsclubs im aktuellen grenzüberschreitenden Forschungsclubkampf berechnet.\n2. Die Rangbelohnung des Clubs wird per E-Mail verteilt." -+locale_ui_allianceWar_rule_reward_content: "Angriffsbelohnung\n1. Wenn der Spieler die Verteidigungsmitglieder des Gegners besiegt, sichert er die Siegesbelohnung.\n2. Wenn der Spieler verliert und keine Schutzversuche mehr übrig sind, sichert er die Niederlagenbelohnung.\n3. Wenn der Spieler eine Verfolgung wählt, sichert er die Verfolgungsbelohnung.\n\nLeistungsbelohnung\n1. Nach Abschluss dieses Matches werden die Platzierungen der Teilnehmer basierend auf den in diesem Forschungsclubkampf erzielten Ergebnissen bestimmt und Solo-Belohnungen entsprechend der Platzierung vergeben.\n\nSieg-/Niederlagenbelohnung\n1. Nach jedem Forschungsclubkampf werden die gesammelten Sterne beider Clubs verglichen; der mit mehr Sternen gewinnt und sichert die Siegesbelohnung.\n2. Bei Niederlage wird die Niederlagenbelohnung gesichert.\n3. Bei kampflosem Sieg wird die kampflose Siegesbelohnung gesichert.\n\nRangbelohnung\n1. Nach jedem Abschluss wird die Platzierung jedes Forschungsclubs im aktuellen grenzüberschreitenden Forschungsclubkampf berechnet.\n2. Die Rangbelohnung des Clubs wird per E-Mail verteilt." --locale_ui_allianceWar_rule_reward_sub: "Belohnungsbeschreibung" -+locale_ui_allianceWar_rule_reward_sub: "Belohnungserklärung" --locale_ui_allianceWar_rule_reward_title: "Forschungsabteilungs-Belohnung für Kämpfe" -+locale_ui_allianceWar_rule_reward_title: "Forschungsabteilung-Kampfbelohnung" --locale_ui_allianceWar_settleing: "Wird ausgewertet" -+locale_ui_allianceWar_settleing: "Wird berechnet" --locale_ui_allianceWar_spy_times: "Überfall-Versuche: {1}/{2}" -+locale_ui_allianceWar_spy_times: "Versuche für Überfälle: {1}/{2}" --locale_ui_allianceWar_up_main_def: "Der 20% LP und ATK des Unterstützen-Teams werden gemittelt und zum Hauptteam addiert" -+locale_ui_allianceWar_up_main_def: "Der Durchschnitt aus 20% der LP und ATK des Unterstützen-Teams wird zum Hauptteam addiert" --locale_ui_allianceWar_up_self: "Unterstützungsnachschub addiert ATK {0}% und LP {1}% des Unterstützungsteams zum Hauptteam" -+locale_ui_allianceWar_up_self: "Unterstützen-Versorgung addiert ATK {0}% und LP {1}% des Unterstützen-Teams zum Hauptteam" --locale_ui_allianceWar_weaken_enemy: "Abschwächungseffekt des gegnerischen Hauptverteidigungsteams bei Überraschungsangriff: {0}" -+locale_ui_allianceWar_weaken_enemy: "Wenn du das Unterstützen-Team per Überraschungsangriff angreifst, wird das Verteidigungsteam geschwächt, was dir einen Vorteil verschafft." --locale_ui_alliance_canImpeach: "Abteilungsleiter kann wegen längerer Abwesenheit abgesetzt werden." -+locale_ui_alliance_canImpeach: "Abwahl möglich, da der Abteilungsleiter längere Zeit abwesend ist" --locale_ui_angelPve_no_count: "Für heute keine Versuche mehr übrig." -+locale_ui_angelPve_no_count: "Die heutigen Versuche sind aufgebraucht." --locale_ui_angelPve_rule_content: "1. Hier trittst du mit Engeln zu Ebenen an.\n2. Die Werte der Engel berechnen sich aus Stufe, Sternanzahl und Gottesseele der besessenen Engel. Details findest du unter Schutzengel – Details – Solo-Werte.\n3. Pro Tag sind die Versuche für Ebenen begrenzt und werden täglich zurückgesetzt. Jeder Versuch zählt, egal ob Erfolg oder Misserfolg.\n4. Bereits abgeschlossene Ebenen können gesweept werden, um Belohnungen zu sichern." -+locale_ui_angelPve_rule_content: "1. Hier trittst du mit Engeln in Eb. an.\n2. Die Werte der Engel berechnen sich nach Stufe/Sternanzahl/Göttliche Seele der besessenen Engel. Unter Schutzengel – Details – Solo-Werte OK.\n3. Pro Tag sind Eb.-Versuche begrenzt, die Versuche werden am Folgetag zurückgesetzt. Jeder Versuch zählt, egal ob Erfolg oder Misserfolg.\n4. Abgeschlossene Eb. können gesweept werden, um Belohnung zu sichern." --locale_ui_angelPve_today_no_count: "Für heute keine Versuche mehr übrig." -+locale_ui_angelPve_today_no_count: "Die heutigen Versuche sind aufgebraucht." --locale_ui_angelPvp_rule_content: "1. Diese Funktion ist ein Engel-übergreifendes PVP. Mehrere benachbarte Server werden gematcht.\n\n2. Am Himmelskrieg kann man den ganzen Tag teilnehmen, mit täglicher Versuchsbegrenzung.\n\n3. Bei Teilnahme matched das System Spieler mit gleichem Rang und startet das Duell.\n\n4. Nach der Schlacht ändern sich die Pkt. je nach Sieg oder Niederlage. Jeder Punkteschwelle entspricht ein Rang.\n\n5. Die Schlacht läuft im K.-o.-System: Jeder Spieler schickt zuerst seinen Engel ins Gefecht. Der Sieger behält den Zustand der letzten Schlacht und kämpft gegen den nächsten Engel des Gegners. Wer alle Engel verliert, verliert das Match.\n\n6. Wird in der vorgegebenen Rundenzahl kein Sieger ermittelt, entscheidet der LP-Anteil am Ende.\n\n7. Es gibt tägliche und wöchentliche Missionen, deren Abschluss Belohnungen sichert.\n\n8. Sonntags um 21 Uhr beginnt die Saisonwertung. Je nach Rang gibt es Saisonbelohnungen, die Pkt. werden zurückgesetzt." -+locale_ui_angelPvp_rule_content: "1. Diese Funktion ist ein Engel-PVP über Servergrenzen hinweg. Mehrere benachbarte Server werden gematcht.\n\n2. Der Himmelskrieg ist rund um die Uhr verfügbar, mit täglicher Versuchsbegrenzung.\n\n3. Bei Teilnahme matched das System Spieler mit gleichem Rang und startet das Duell.\n\n4. Nach dem Kampf steigen oder sinken die Pkt. je nach Ergebnis, ab bestimmten Pkt.-Schwellen gibt es entsprechende Ränge.\n\n5. Die Schlacht läuft im K.-o.-System: Jeder Spieler schickt zuerst einen Engel ins Gefecht, der Sieger behält den Zustand aus dem letzten Kampf und kämpft gegen den nächsten Engel des Gegners. Wer alle Engel verliert, verliert das Match.\n\n6. Wird innerhalb der Rundenbegrenzung kein Sieger ermittelt, entscheidet der prozentuale LP-Stand am Ende.\n\n7. Es gibt tägliche und wöchentliche Missionen, deren Abschluss Belohnungen bringt.\n\n8. Sonntags um 21 Uhr beginnt die Saisonwertung, Saisonbelohnungen werden je nach Rang verteilt und die Pkt. zurückgesetzt." --locale_ui_angel_active_skin_get: "Durch das Erwecken der Gottheit erhältst du Fertigkeit und Attributsboni." -+locale_ui_angel_active_skin_get: "Durch das Erwecken der Gottheit erhältst du Fertigkeit und Fähigkeitsboni." --locale_ui_angel_attr: "Engelswerte" -+locale_ui_angel_attr: "Engelsfähigkeiten" --locale_ui_angel_attr_rule_content: "1. Du kannst die Stufe des Engels durch Verbrauch von Engel-EP und Gold erhöhen.\n\n2. Wird der Engel freigeschaltet, werden drei Fertigkeiten freigeschaltet. Anfangs ist nur eine Fertigkeit ausrüstbar, mit höheren Stufen werden der zweite und dritte Fertigkeitsslot freigeschaltet.\n\n3. Engelsfertigkeiten können beliebig gewechselt werden.\n\n4. Das maximale Engellevel steigt durch Sternenaufstieg.\n\n5. Engel haben Sternenaufstiegs-Fertigkeiten, die in der Schlacht Werteboni gewähren. Für die Freischaltung ist ein Sternenaufstieg nötig." -+locale_ui_angel_attr_rule_content: "1. Du kannst mit EP und Goldmünzen den Stufenaufstieg des Engels durchführen.\n\n2. Wenn der Engel freigeschaltet wird, werden drei Fertigkeiten freigeschaltet. Anfangs ist nur eine Fertigkeit ausrüstbar, aber mit höheren Stufen werden der zweite und dritte Fertigkeitsslot freigeschaltet.\n\n3. Engelsfertigkeiten können frei gewechselt werden.\n\n4. Das maximale Engellevel steigt mit dem Sternenaufstieg des Engels.\n\n5. Engel haben Sternenaufstiegs-Fertigkeiten, die in der Schlacht zusätzliche Werte sichern. Für die Freischaltung ist ein Sternenaufstieg nötig." --locale_ui_angel_attr_rule_title: "Engelsfähigkeiten-Beschreibung" -+locale_ui_angel_attr_rule_title: "Erklärung der Engelsattribute" --locale_ui_angel_destiny_rule_content: "1. Jeder Engel hat ein eigenes Schicksal.\n\n2. Es gibt drei Arten von Schicksalsbäumen: Standardbaum (klein), Traum-Schicksalsbaum (mittel) und Haupt-Schicksalsbaum (groß).\n\n3. Mit Schicksalssteinen lassen sich Schicksalsbäume freischalten.\n\n4. Durch das Freischalten eines Baums erhältst du Attributsboni.\n\n5.Wenn der Haupt-Schicksalsbaum freigeschaltet wird, öffnet sich die nächste Schicksalsseite. Teilweise kannst du damit die Fertigkeitsstufe des Engels erhöhen oder die Anzahl der ausrüstbaren Seelen steigern." -+locale_ui_angel_destiny_rule_content: "1. Jeder Engel hat ein eigenes Schicksal.\n\n2. Es gibt drei Arten von Schicksalsbäumen: Standardbaum (klein), Traum-Schicksalsbaum (mittel) und Haupt-Schicksalsbaum (groß).\n\n3. Mit Schicksalssteinen können Schicksalsbäume freigeschaltet werden.\n\n4. Durch das Freischalten von Bäumen können Statuswerte gesichert werden.\n\n5.Wenn der Haupt-Schicksalsbaum freigeschaltet wird, öffnet sich die nächste Schicksalsseite. Teilweise können damit die Fertigkeitsstufen der Engel erhöht oder die Anzahl der ausrüstbaren Seelen gesteigert werden." --locale_ui_angel_destiny_unlock: "Wird freigeschaltet, wenn das Schicksalsbaum auf Seite {0} freigeschaltet wird." -+locale_ui_angel_destiny_unlock: "Wird freigeschaltet, wenn das Schicksalsbaum auf Seite {0} freigeschaltet wird" --locale_ui_angel_favor_level: "Sympathie St.{0}" -+locale_ui_angel_favor_level: "Zuneigung St.{0}" --locale_ui_angel_favor_rule_content: "1. Wenn du Geschenke gibst, steigt die Zuneigung des Engels.\n\n2. Ab einer bestimmten Stufe erhältst du automatisch Belohnungen." -+locale_ui_angel_favor_rule_content: "1. Wenn du Geschenke gibst, steigt die Zuneigung des Engels.\n\n2. Ab einer bestimmten Stufe erhältst du automatisch eine Belohnung." --locale_ui_angel_formation_full: "Engelslimit für die Aufstellung" -+locale_ui_angel_formation_full: "Engelslimit erreicht" --locale_ui_angel_formation_limit: "Stelle mindestens einen Engel auf." -+locale_ui_angel_formation_limit: "Stelle mindestens einen Engel ins Team." --locale_ui_angel_formation_other: "Der Engel ist bereits woanders eingesetzt." -+locale_ui_angel_formation_other: "Der Engel ist bereits woanders im Einsatz." --locale_ui_angel_has_on_formation: "Der Engel ist bereits woanders eingesetzt." -+locale_ui_angel_has_on_formation: "Der Engel ist bereits woanders im Einsatz." --locale_ui_angel_list_rule_content: "1. Wenn die Engelsfunktion freigeschaltet wird, kannst du einen Engel sichern.\n\n2. Im Detailbildschirm kannst du den Engel stufenaufsteigen, Sterne erhöhen, Schicksal und Göttliche Seele verstärken." -+locale_ui_angel_list_rule_content: "1. Wenn die Engelsfunktion freigeschaltet wird, kannst du einen Engel sichern.\n\n2. Im Detailbildschirm kannst du den Engel durch Stufenaufstieg, Sternenaufstieg, Schicksal und Göttliche Seele verstärken." --locale_ui_angel_not_get: "Bisher keine Begegnung mit {0}." -+locale_ui_angel_not_get: "Du bist {0} noch nicht begegnet." --locale_ui_angel_not_on_formation: "In deiner aktuellen Aufstellung sind keine Engel." -+locale_ui_angel_not_on_formation: "In der aktuellen Aufstellung sind keine Engel." --locale_ui_angel_preview: "Übersicht" -+locale_ui_angel_preview: "Liste" --locale_ui_angel_reborn_back: "Nach dem Zurücksetzen werden folgende Materialien zurückgegeben" -+locale_ui_angel_reborn_back: "Nach dem Zurücksetzen werden die folgenden Materialien zurückgegeben" --locale_ui_angel_reborn_limit: "Engel können nicht zurückgesetzt werden." -+locale_ui_angel_reborn_limit: "Engel können nicht zurückgesetzt werden" --locale_ui_angel_select_angel: "Bitte einen Engel wählen" -+locale_ui_angel_select_angel: "Bitte wählen Sie einen Engel aus" --locale_ui_angel_skill_active: "Erweckungsfertigkeit" -+locale_ui_angel_skill_active: "Erwachte Fertigkeit" --locale_ui_angel_skill_level_up: "【{1}】Fertigkeit auf St.{3} gestiegen" -+locale_ui_angel_skill_level_up: "【{1}】Fertigkeit ist auf St.{3} gestiegen" --locale_ui_angel_skin_dress_success: "Ausrüstungserfolg" -+locale_ui_angel_skin_dress_success: "Ausrüstung Erfolg" --locale_ui_angel_skin_rule_content: "1. Die Engelsgottheit hat drei Formen, die durch Sternenaufstieg freigeschaltet werden können.\n\n2. Die Engelsgottheit verfügt über drei Fertigkeiten, die mit Schicksal aufgestuft werden können.\n\n3. Weitere Gottheiten lassen sich mit Gottheitssplittern freischalten. Nach der Freischaltung können Skins dieser Gottheit verwendet werden und Attributsboni sowie Gottheitsfertigkeiten werden freigeschaltet." -+locale_ui_angel_skin_rule_content: "1. Die Engelsgottheit hat drei Formen, die durch Sternenaufstieg freigeschaltet werden können.\n\n2. Die Engelsgottheit verfügt über drei Fertigkeiten, die mit Schicksal aufgestuft werden können.\n\n3. Weitere Gottheiten können mit Gottheitssplittern freigeschaltet werden. Nach der Freischaltung können die Skins dieser Gottheit verwendet werden und Attributsboni sowie Gottheitsfertigkeiten werden freigeschaltet." --locale_ui_angel_soul_rule_content: "1. Wenn ein Engel freigeschaltet wird, kann eine Gottesseele ausgerüstet werden. Durch das Freischalten des Haupt-Schicksalsbaums kann die Ausrüstungsanzahl erhöht werden.\n\n2. Jeder Engel kann nur eine Gottesseele desselben Typs ausrüsten.\n\n3. Durch Gottesseelen-Synthese können Gottesseelen höherer Stufe gesichert werden.\n\n4. Ab einer bestimmten Stufe der Gottesseele wird die Bearbeitungsfunktion freigeschaltet." -+locale_ui_angel_soul_rule_content: "1. Wenn ein Engel freigeschaltet wird, kann eine Gottesseele ausgerüstet werden. Durch das Freischalten des Hauptschicksalsbaums kann die Ausrüstungsanzahl erhöht werden.\n\n2. Jeder Engel kann nur eine Gottesseele desselben Typs ausrüsten.\n\n3. Durch Gottesseelen-Synthese können höherstufige Gottesseelen gesichert werden.\n\n4. Ab einer bestimmten Stufe der Gottesseele wird die Überarbeitungsfunktion freigeschaltet." --locale_ui_angel_star_rule_content: "1. Es gibt normale und wichtige Sternaufwertungen für Engel, die mit passenden Gegenständen durchgeführt werden können.\n\n2. Normale Sternaufwertung sichert Attributsboni für Engel und Gefährten.\n\n3. Wichtige Sternaufwertung bringt neben Attributsboni auch Stufenaufstieg, Freischaltung von Sternaufwertungs-Fertigkeiten und Formwechsel für Engel." -+locale_ui_angel_star_rule_content: "1. Es gibt normale und wichtige Sternenaufwertungen für Engel, die mit passenden Gegenständen durchgeführt werden können.\n\n2. Normale Sternenaufwertung sichert Attributsboni für Engel und Gefährten.\n\n3. Wichtige Sternenaufwertung ermöglicht neben Attributsboni auch Stufenaufstieg, Freischaltung von Sternen-Fertigkeiten und Formwechsel des Engels." --locale_ui_angel_star_rule_title: "Engelstern erhöht" -+locale_ui_angel_star_rule_title: "Engelsstern UP" --locale_ui_angel_star_up_effect: "Stern-aufwärts hält" -+locale_ui_angel_star_up_effect: "Stern-Boost hält" --locale_ui_angel_star_up_effect_tag_shape: "[Engelsform]" -+locale_ui_angel_star_up_effect_tag_shape: "[Engelsgestalt]" --locale_ui_angel_toggle_3: "Göttliche Seele" -+locale_ui_angel_toggle_3: "Götterseele" --locale_ui_angel_unlock_hero: "★{0} Gefährten{1} freigeschaltet, Engel sichern" -+locale_ui_angel_unlock_hero: "★{0}Gefährten{1} freigeschaltet, Engel sichern" --locale_ui_arena_notEnoughTickets: "{0} unzureichend" -+locale_ui_arena_notEnoughTickets: "Nicht genug {0}." --locale_ui_arena_reportPanelEmptyDesc: "Derzeit kein Protokoll vorhanden." -+locale_ui_arena_reportPanelEmptyDesc: "Derzeit kein Protokoll vorhanden" --locale_ui_arena_rewardPanelDescTextWeekly: "Wöchentliche Belohnungen werden sonntags um 23:00 Uhr je nach Wochenrang verteilt." -+locale_ui_arena_rewardPanelDescTextWeekly: "Wöchentliche Belohnung je nach Rang wird sonntags um 23:00 verteilt." --locale_ui_arena_rules_content: "1. In der Arena forderst du die Verteidigung anderer Spieler heraus. Besiegst du alle Gegner innerhalb der begrenzten Runden, gewinnst du. Bleiben nach Ablauf der Runden auf beiden Seiten noch Chars, gewinnt der mit der höheren Summe der verbleibenden LP-%. Der Sieger erhält Pkt.-Bonus, der Verlierer verliert Pkt.\n\n2. Spieler haben täglich 3 Versuche gratis. Die Versuche werden täglich zurückgesetzt.\n\n3. Um 23 Uhr werden tägliche Rang-Belohnungen nach Pkt.-Rang verteilt. Am Sonntag um 23 Uhr gibt es die Wochen-Belohnung nach Rang, und die Pkt. werden prozentual reduziert.\n\n4. Je nach wöchentlicher Versuchszahl gibt es Belohnungen. Die Versuchszahl-Belohnung wird montags um 0 Uhr zurückgesetzt. Von Sonntag 22:55 bis Montag 3:00 ist wegen Auswertung keine Herausforderung möglich." -+locale_ui_arena_rules_content: "1. In der Arena kannst du die Verteidigungsaufstellungen anderer Spieler herausfordern. Wer das gegnerische Team innerhalb der Rundenbegrenzung besiegt, gewinnt. Bleiben nach Ablauf der Runden auf beiden Seiten noch Verbündete, gewinnt der Spieler mit dem höheren Gesamt-LP-Prozentsatz (%).\nMit jeder Herausforderung erhält der Sieger Pkt.-Bonus, der Verlierer verliert Pkt..\n\n2. Spieler haben täglich 3 kostenlose Versuche, die jeden Tag zurückgesetzt werden.\n\n3. Täglich um {0} Uhr werden je nach Punktestand die täglichen Rangbelohnungen verteilt. Wöchentlich um {1}{2} Uhr gibt es die Wochenrangbelohnungen, und die Pkt. der Spieler werden anteilig reduziert.\n\n4. Je nach wöchentlichen Versuchen erhalten Spieler entsprechende Wochenbelohnungen. Die Belohnungen werden wöchentlich um {3}{4} Uhr zurückgesetzt. Von {5}{6} Uhr 55 bis {7}{8} Uhr ist Auswertungszeit, in der keine Herausforderungen möglich sind." --locale_ui_artifact_forge: "Stimmen" -+locale_ui_artifact_forge: "Juwelen-Erwachen" --locale_ui_artifact_forge1: "Anfänger-Tuning" -+locale_ui_artifact_forge1: "Anfänger-Juwelen-Erweckung" --locale_ui_artifact_forge2: "Mittlere Abstimmung" -+locale_ui_artifact_forge2: "Mittlere Juwelen-Erweckung" --locale_ui_artifact_forge3: "Erweiterte Abstimmung" -+locale_ui_artifact_forge3: "Luxusschmuck-Erwachen" --locale_ui_artifact_forge_auto: "Gesamtabstimmung" -+locale_ui_artifact_forge_auto: "Alle Schmuckstücke gleichzeitig erwecken" --locale_ui_artifact_forge_consume: "Stimmungsnutzen" -+locale_ui_artifact_forge_consume: "Schmuck-Erweckungsnutzen" --locale_ui_artifact_forge_contiune_check: "Dies ist das aktuelle Abstimmungsfortschrittslimit. Möchten Sie mit der Abstimmung fortfahren?" -+locale_ui_artifact_forge_contiune_check: "Dies ist das aktuelle Limit für Juwelen-Erweckung. Möchtest du fortfahren?" --locale_ui_artifact_forge_max: "Maximale Abstimmung erreicht." -+locale_ui_artifact_forge_max: "Das Juwelen-Erwachen hat das Limit erreicht." --locale_ui_artifact_forge_progress_max: "Der aktuelle Abstimmungsfortschritt ist maximal." -+locale_ui_artifact_forge_progress_max: "Der aktuelle Schmuck-Erweckungsfortschritt ist maximal." --locale_ui_artifact_forge_select: "Bitte stimmen Sie die Art der Abstimmung ab" -+locale_ui_artifact_forge_select: "Bitte wählen Sie die Art der Juwelen-Erweckung aus." --locale_ui_artifact_forge_talent: "Harmonie-Talent" -+locale_ui_artifact_forge_talent: "Juwelen-Erwachen-Talent" --locale_ui_artifact_phantom: "Beschwörung" -+locale_ui_artifact_phantom: "Veredelung" --locale_ui_artifact_remove_check: "Möchtest du {0} aus der Gruppe entfernen?" -+locale_ui_artifact_remove_check: "{0} aus der Gruppe entfernen?" --locale_ui_artifact_remove_success: "Verfehlt." -+locale_ui_artifact_remove_success: "Verfehlt" --locale_ui_artifact_resonance_active: "Wird freigeschaltet, wenn alle Resonanzregalia ★{0} erreichen." -+locale_ui_artifact_resonance_active: "Wird freigeschaltet, wenn alle Resonanzregalia ★{0} erreichen" --locale_ui_artifact_resonance_max: "Regalia-Resonanz hat die maximale Stufe erreicht." -+locale_ui_artifact_resonance_max: "Regalia-Resonanz hat das maximale Niveau erreicht." --locale_ui_artifact_rule_content: "1. Wenn du Regalia sammelst und verstärkst, kannst du den Fähigkeitsbonus aller Teams erhöhen. Dieser Bonus umfasst zusätzlichen SCH für Spezialattribute und Schadensreduktion.\n\n2. Erfüllst du die Sternbedingungen der Regalia, kannst du das Material verstärken. Durch Nutzen bestimmter Gegenstände kannst du die Sternanzahl, den Rang und die Fertigkeitsstufe der Regalia erhöhen und so die KRF deiner Gefährten deutlich steigern.\n\n3. Durch Nutzen von Juwelen-Erweckungssteinen kannst du den Fähigkeitsbonus aller Gefährten erhöhen. Jeder Juwelen-Erweckungsstein gibt einen anderen Bonus. Erfüllst du die Bedingungen für alle drei Arten der Juwelen-Erweckung, wird die Erweckung verstärkt und der Fähigkeitsbonus aller Gefährten steigt weiter." -+locale_ui_artifact_rule_content: "1. Wenn du Regalia sammelst und verstärkst, kannst du den Fähigkeitsbonus aller Teams erhöhen. Dieser Bonus umfasst zusätzlichen SCH für Spezialattribute und Schadensreduktion.\n\n2. Erfüllst du die Sternbedingungen der Regalia, kannst du das Material verstärken. Durch Nutzen bestimmter Gegenstände kannst du die Sternanzahl, den Rang und die Fertigkeitsstufe der Regalia erhöhen und so die KRF deiner Gefährten deutlich steigern.\n\n3. Durch Nutzen von Juwelen-Erweckungssteinen kannst du den Fähigkeitsbonus aller Gefährten erhöhen. Jeder Juwelen-Erweckungsstein gibt einen anderen Bonus. Wenn du die Bedingungen für alle drei Arten der Juwelen-Erweckung erfüllst, wird die Juwelen-Erweckung verstärkt und der Fähigkeitsbonus aller Gefährten steigt." --locale_ui_artifact_stage_effect: "Eb.-Effekt" -+locale_ui_artifact_stage_effect: "Eb.-hält" --locale_ui_artifact_star_not_enough: "Unzureichende Sternenzahl für Resonanzregalia." -+locale_ui_artifact_star_not_enough: "Nicht genügend Sterne für Resonanzregalia." --locale_ui_artifact_time1: "Verbleibende Zeit: {0} Tage {1} Stunden" -+locale_ui_artifact_time1: "Verbleibende Zeit:{0} Tage {1} Stunden" --locale_ui_artifact_time2: "Verbleibende Zeit: {0} Std. {1} Min." -+locale_ui_artifact_time2: "Verbleibende Zeit: {0} Stunden {1} Minuten" --locale_ui_artifact_total_attr: "Regalia-Statuswerte" -+locale_ui_artifact_total_attr: "Regalia-Statuswerte-Liste" --locale_ui_artifact_wear_success: "Ausrüstungserfolg" -+locale_ui_artifact_wear_success: "Ausrüstung Erfolg" -+locale_ui_assaultOperationPlot_energyBtnClickHint: "Kann im Hauptquartier der Forschungsabteilung geöffnet werden." --locale_ui_assaultOperationPlot_info: "Chars, die das \"Jenseits-Kampfgebiet\" betreten, unterliegen der Wirkung der Jenseits-Barriere. Die KRF der Chars im Gebiet wird in Mag. umgewandelt, wobei die Barriere die KRF teils komprimiert.\n\nIm Gebiet gibt es viele Quartiere, die vom Forschungsclub erobert werden können. Einige Frontbasen haben spezielle Rollen und sind entscheidend für den Kampf.\nMagieflaschen liefern Spielern im Gebiet effektiv Mag. Durch Zusammenarbeit der Forschungsclub-Mitglieder können Magieflaschen-Gegenstände effizient gesichert werden." -+locale_ui_assaultOperationPlot_info: "Chars, die das \"Jenseits-Kampfgebiet\" betreten, werden vom Jenseits-Barriere beeinflusst. Die KRF der Chars im Gebiet wird in Mag. umgewandelt, wobei die Barriere die KRF etwas komprimiert.\n\nIm Gebiet gibt es viele Quartiere, die vom Forschungsclub erobert werden können. Einige Frontbasen haben spezielle Funktionen und sind entscheidend für den Kampf.\nMagieflaschen liefern Spielern im Gebiet effektiv Mag. Durch Zusammenarbeit der Forschungsclub-Mitglieder können Magieflaschen-Gegenstände effizient gesichert werden." --locale_ui_assaultOperation_SpeedUpSuccess: "Beschleunigung Erfolg" -+locale_ui_assaultOperation_SpeedUpSuccess: "Beschleunigung erfolgreich" --locale_ui_assaultOperation_accelerateFail: "Wenn die verbleibende Marschzeit weniger als {0} Sekunden beträgt, ist keine Beschleunigung möglich." -+locale_ui_assaultOperation_accelerateFail: "Wenn die verbleibende Marschzeit weniger als {0} Sekunden beträgt, kann keine Beschleunigung erfolgen." --locale_ui_assaultOperation_allianceCharge: "Forschungsabteilung unterstützen" -+locale_ui_assaultOperation_allianceCharge: "Forschungsunterstützung" --locale_ui_assaultOperation_allianceEliminate: "Diesmal ausgeschieden." -+locale_ui_assaultOperation_allianceEliminate: "Diesmal verloren." --locale_ui_assaultOperation_autoAttackRuleContent: "1. Wenn sich andere Forschungsgruppenmitglieder im Quartier befinden, greifen Sie diese zuerst an.\n2. Ist das Quartier bereits besetzt, besiegen Sie zunächst die Verteidigungsmitglieder der gegnerischen Forschungsgruppe, um den Wächter des Quartiers angreifen zu können." -+locale_ui_assaultOperation_autoAttackRuleContent: "1. Wenn sich andere Forschungsgruppenmitglieder im Quartier befinden, greifen Sie zuerst diese an.\n2. Ist das Quartier bereits besetzt, können Sie nach dem Besiegen der Verteidigungsmitglieder der gegnerischen Forschungsgruppe den Wächter des Quartiers angreifen." -+locale_ui_assaultOperation_ballClickHint: "Zurück zur Basis kannst du das Taktikbuch OK." -+locale_ui_assaultOperation_bookAsyncPower_hint: "Hauptquartier-Einstellungen erforderlich" -+locale_ui_assaultOperation_bookBtnLabel: "Vorbereitung" --locale_ui_assaultOperation_buildingRecordType1: "Forschungsabteilung [{0}] besetzt {1}" -+locale_ui_assaultOperation_buildingRecordType1: "Forschungsabteilung [{0}] hat {1} besetzt" --locale_ui_assaultOperation_cantAttackHin2: "Da ein Forschungsmitglied in der Verteidigung ist, kannst du den Wächter nicht ATK." -+locale_ui_assaultOperation_cantAttackHin2: "Du kannst den Wächter nicht ATK, da ein Forschungsmitglied in der Verteidigung ist." --locale_ui_assaultOperation_challenge: "Schlachtbeginn" -+locale_ui_assaultOperation_challenge: "Kampfbeginn" --locale_ui_assaultOperation_congratulateNextLayer: "Dein Forschungsclub hat im aktuellen Turnier den {0}. Platz erreicht, Forschungsclub-Punkte +{1} gesichert und ist in Rang {2} aufgestiegen." -+locale_ui_assaultOperation_congratulateNextLayer: "Der Forschungsclub hat im aktuellen Turnier den {0}. Platz erreicht, Forschungsclub-Rang-Pt +{1} gesichert und ist in Rang {2} der nächsten Stufe aufgestiegen." --locale_ui_assaultOperation_deadHint: "Du wurdest nach einer Niederlage bei {1} in {0} zum Hauptquartier des Forschungsteams zurückgebracht. Nach Auffüllen deines Mag.-Werts kannst du wieder handeln." -+locale_ui_assaultOperation_deadHint: "Da du bei {1} in {0} eine Niederlage erlitten hast, wurdest du zum Hauptquartier des Forschungsteams zurückgebracht. Nach Auffüllen deines Mag.-Werts kannst du wieder handeln." --locale_ui_assaultOperation_failNextLayer: "Deine Forschungsgruppe hat im aktuellen Turnier den {0}. Platz erreicht, Forschungsgruppen-Punkte +{1}, Aufstieg in Ebene {2} nicht geschafft." -+locale_ui_assaultOperation_failNextLayer: "Deine Forschungsgruppe hat im aktuellen Turnier den {0}. Platz erreicht, Forschungsgruppen-Ranglistenpunkte +{1}, Aufstieg in Ebene {2} nicht geschafft." --locale_ui_assaultOperation_familyHelp: "Forschungsabteilung unterstützen" -+locale_ui_assaultOperation_familyHelp: "Forschungsunterstützung" -+locale_ui_assaultOperation_familyWelfare_noRewardGet: "Keine Seelensteine zum Abholen verfügbar" --locale_ui_assaultOperation_getContribute: "Sichern Ehrenmedaille" -+locale_ui_assaultOperation_getContribute: "Sichern von Verdienstmedaillen" --locale_ui_assaultOperation_getReputation: "Nach dem Duell Ruf sichern und Pt-Rang festlegen" -+locale_ui_assaultOperation_getReputation: "Nach dem Kampf Ruf sichern und Pt-Rang festlegen" --locale_ui_assaultOperation_getSprite_count: "Geiststein erhalten" -+locale_ui_assaultOperation_getSprite_count: "Geisterstein erhalten" --locale_ui_assaultOperation_guessRank_count: "Geschätzte Anzahl: {0}" -+locale_ui_assaultOperation_guessRank_count: "Geschätzte Teilnehmerzahl: {0}" --locale_ui_assaultOperation_helpRule: "1. Wenn ein Mitglied auflädt, wird 1 Pkt. zum Fortschritt der Zusammenarbeit addiert. Mehrfaches Aufladen desselben Mitglieds bringt keinen Bonus.\n2. Erfüllt ihr die Fortschrittsbedingungen, erhalten alle Forschungsclub-Mitglieder eine Belohnung.\n3. Nach Clubwechsel können bereits erhaltene Belohnungen nicht erneut beansprucht werden.\n4. Nach Event-Ende gibt es keinen Ersatz für Belohnungen." -+locale_ui_assaultOperation_helpRule: "1. Wenn ein Mitglied auflädt, wird 1 Pkt. zum Fortschritt der Zusammenarbeit hinzugefügt. Mehrfaches Aufladen desselben Mitglieds erhöht den Fortschritt nicht.\n2. Erfüllt ihr die Kooperationsbedingungen, erhalten alle Forschungsclub-Mitglieder eine Belohnung.\n3. Nach Wechsel des Forschungsclubs können bereits erhaltene Belohnungen nicht erneut beansprucht werden.\n4. Nach Ende des Events gibt es keinen Belohnungsersatz." --locale_ui_assaultOperation_lowEnergyTip: "Mag. ist zu niedrig." -+locale_ui_assaultOperation_lowEnergyTip: "Mag. ist zu niedrig" --locale_ui_assaultOperation_nextLayerHint: "Die zugehörige Forschungsabteilung wurde auf Ebene {0} befördert." -+locale_ui_assaultOperation_nextLayerHint: "Die Forschungsabteilung wurde auf Ebene {0} befördert." --locale_ui_assaultOperation_noAttackQueue: "Kein Team greift an." -+locale_ui_assaultOperation_noAttackQueue: "Kein Team greift an" -+locale_ui_assaultOperation_noFamilyAddPower_hint: "Mag. kann nur im Hauptquartier aufgefüllt werden." --locale_ui_assaultOperation_noSelect_target: "Kein Ziel gewählt" -+locale_ui_assaultOperation_noSelect_target: "Kein Ziel ausgewählt" --locale_ui_assaultOperation_notJoin: "Dein Forschungsbereich nimmt an diesem Event nicht teil." -+locale_ui_assaultOperation_notJoin: "Die zugehörige Forschungsabteilung nimmt an diesem Event nicht teil." --locale_ui_assaultOperation_occupiedMessage: "{0} sichert Besetzungsrecht für [{1}], Pt+{2}" -+locale_ui_assaultOperation_occupiedMessage: "{0} sichert Besetzungsrecht von [{1}], Pt+{2}" --locale_ui_assaultOperation_power_full: "Mana-Limit erreicht." -+locale_ui_assaultOperation_power_full: "Mana-Limit erreicht" --locale_ui_assaultOperation_prepare: "In Vorbereitung" -+locale_ui_assaultOperation_prepare: "Wird vorbereitet" --locale_ui_assaultOperation_queueTip0: "Du kannst ATK-Mitglieder nur angreifen, wenn keine anderen Forschungsclub-Mitglieder anwesend sind." -+locale_ui_assaultOperation_queueTip0: "ATK-Mitglieder können nur angegriffen werden, wenn keine anderen Forschungsclub-Mitglieder anwesend sind." --locale_ui_assaultOperation_queueTip2: "Die Forschungsgruppe des Spielers, der den letzten Wächter besiegt, sichert das Besetzungsrecht." -+locale_ui_assaultOperation_queueTip2: "Die Forschungsgruppe des Spielers, der den letzten Wächter besiegt, sichert das Besetzungsrecht" --locale_ui_assaultOperation_rankCountTitle: "Ranglisten-Punkte Details" -+locale_ui_assaultOperation_rankCountTitle: "Ranglisten-Pt-Details" --locale_ui_assaultOperation_resourceUnlockTime: "In {0} Stunden wird {1} Schlacht freigeschaltet" -+locale_ui_assaultOperation_resourceUnlockTime: "In {0} wird {1} Schlacht freigeschaltet" --locale_ui_assaultOperation_ruleContent: "1. Nach Freischaltung des Jenseits-Kriegsgebiets werden teilnehmende Forschungsgruppen auf verschiedene Positionen der Karte verteilt. Jede Forschungsgruppe hat ein Hauptquartier, und die Mitglieder arbeiten zusammen, um Quartiere auf der Karte zu besetzen.\n\n2. Während der Anmeldephase werden die Teilnahmebedingungen angezeigt, und nach Ende der Phase wird die Liste der Forschungsgruppen gesperrt. Änderungen an Gruppen oder Rollen während der Phase wirken sich nicht auf die aktuelle Event-Liste aus.\n\n3. Beim Betreten der Event-Karte wird KRF in Mag. umgewandelt. Im Kampf konkurrieren beide Seiten mit Mag., und am Eventtag kann durch Einsatz von Taktikbüchern verlorene KRF wiederhergestellt werden.\n\n4. Taktikbücher regenerieren mit der Zeit, das Maximum hängt von der Stufe ab. Mit Notsignalen kann KRF direkt durch Taktikbücher aufgefüllt werden. Während Waffenstillstand und Vorbereitung wird KRF nicht durch Taktikbücher geheilt, und Taktikbücher sind nur im Hauptquartier nutzbar.\n\n5. Quartiere haben Pkt.; je hochwertiger das Quartier, desto mehr Pkt. produziert es. Jedes Quartier erzeugt Spezialressourcen, deren Menge von der Quartierstufe abhängt.\n\n6. Jedes Quartier wird von Wächtern verteidigt; für jeden besiegten Wächter sinkt die LP des Quartiers um 1. Bei 0 Wächtern übernimmt die Forschungsgruppe, die den letzten Schlag ausführt, das Quartier.\n\n7. Sind andere Gruppenmitglieder im Quartier, müssen diese zuerst angegriffen werden. Ist das Quartier besetzt, müssen zuerst die Verteidiger der Gruppe besiegt werden, bevor die Wächter angegriffen werden können.\n\n8. Bei Niederlage wird das Gruppen-Pt zurückgesetzt, Solo-Pt bleibt erhalten. Quartiere der besiegten Gruppe werden unbesetzt.\n\n9. Bewegung: Man kann zu allen eigenen und angrenzenden Quartieren ziehen. Marschroute und Fortschritt werden angezeigt. Mit Gems kann die Bewegung halbiert werden; unter 10 Sekunden ist keine Beschleunigung möglich.\n\n10. Kampf: Beide Seiten konkurrieren mit Mag.; der Sieger verliert einen Teil seiner Mag., der Verlierer verliert alles und kehrt ins Hauptquartier zurück.\n\n11. Solo-Rang: Verwendete Mag. wird 1:1 in Kriegsverdienst umgewandelt. Bei erfüllten Bedingungen gibt es Belohnungen. Am Ende des Events entscheidet der Gesamtverdienst über die Rangliste und Belohnungen.\n\n12. Tauschbörse: Spezialressourcen aus Quartieren können gegen Gegenstände getauscht werden; die Tauschanzahl wird täglich um 0 Uhr zurückgesetzt.\n\n13. Erhält eine Forschungsgruppe ein Handbuch, kann es an alle Mitglieder verteilt und für Stufenaufstieg genutzt werden. Durch Stufenaufstieg erhält man Notsignale, die zum Auffüllen von Taktikbüchern dienen. Unterstützen beschleunigt den Stufenaufstieg des Handbuchs.\n\n14. Aufstieg: Die Karte ist in 3 Ebenen unterteilt. In jeder Runde steigen die besten Gruppen der Gruppe in die nächste Runde auf, die unteren bleiben in ihrer Ebene." -+locale_ui_assaultOperation_ruleContent: "1. Nach Freischaltung des Event werden teilnehmende Forschungsgruppen auf verschiedene Positionen der Karte verteilt. Jede Gruppe hat ein Hauptquartier, und Mitglieder arbeiten zusammen, um Quartiere auf der Karte zu besetzen.\n\n2. Während der Anmeldephase werden die Teilnahmebedingungen angezeigt, und nach Ende der Phase wird die Gruppenliste gesperrt. Änderungen an Gruppen oder Rollen während der Phase wirken sich nicht auf die aktuelle Eventliste aus.\n\n3. Beim Betreten der Eventkarte wird KRF in Mag. umgewandelt. Im Kampf konkurrieren beide Seiten mit Mag.; am Eventtag kann durch Einsatz von Taktikbüchern verlorene KRF wiederhergestellt werden.\n\n4. Taktikbücher regenerieren mit der Zeit, das Limit hängt von der Stufe ab. Mit Notsignalen kann KRF direkt mit Taktikbüchern aufgefüllt werden. Während Waffenstillstand und Vorbereitung wird KRF nicht regeneriert, und Taktikbücher sind nur im Hauptquartier nutzbar.\n\n5. Quartiere geben Pkt.; je hochwertiger das Quartier, desto mehr Pkt. produziert es. Jedes Quartier erzeugt Spezialressourcen, Menge abhängig von der Quartierstufe.\n\n6. Quartiere werden von Wächtern verteidigt; pro besiegtem Wächter sinkt das LP des Quartiers um 1. Bei 0 Wächtern übernimmt die Gruppe, die den letzten Schlag setzt, das Quartier.\n\n7. Sind andere Gruppenmitglieder im Quartier, müssen diese zuerst angegriffen werden. Ist das Quartier besetzt, müssen erst die Verteidiger besiegt werden, bevor die Wächter angegriffen werden können.\n\n8. Bei Niederlage wird Gruppen-Pt zurückgesetzt, Solo-Pt bleibt erhalten. Quartiere der besiegten Gruppe werden unbesetzt.\n\n9. Bewegung: Man kann zu allen eigenen und angrenzenden Quartieren ziehen. Marschrouten und Fortschritt werden angezeigt. Mit Gems kann die Zeit halbiert werden. Unter 10 Sekunden ist keine Beschleunigung möglich.\n\n10. Kampf: Beide Seiten konkurrieren mit Mag.; der Sieger verliert etwas Mag., der Verlierer verliert alles und kehrt ins Hauptquartier zurück.\n\n11. Solo-Rang: Verwendete Mag. wird 1:1 in Kriegsverdienst umgewandelt. Bei erfüllten Bedingungen gibt es Belohnung. Am Ende entscheidet der Gesamtverdienst über die Rangliste und Belohnungen.\n\n12. Tauschbörse: Spezialressourcen aus Quartieren können gegen Gegenstände getauscht werden. Die Tauschanzahl wird täglich um 0 Uhr zurückgesetzt.\n\n13. Erhält eine Gruppe ein Handbuch, kann es an alle Mitglieder verteilt und für Stufenaufstieg genutzt werden. Beim Stufenaufstieg gibt es „Mag.-Flaschen“, die zum Auffüllen von Taktikbüchern dienen. Unterstützung beschleunigt den Stufenaufstieg des Handbuchs.\n\n14. Aufstieg: Die Karte hat 3 Ebenen. In jeder Runde steigen die besten Gruppen der Gruppe auf, die unteren bleiben in der Ebene." --locale_ui_assaultOperation_ruleTitle: "Unterwelt-Kriegszone" -+locale_ui_assaultOperation_ruleTitle: "Unterwelt-Kriegsgebiet" --locale_ui_assaultOperation_sameAlliance: "Dieselbe Forschungsabteilung" -+locale_ui_assaultOperation_sameAlliance: "Forschungsabteilung" -+locale_ui_assaultOperation_selfAllianceHint: "Forschungsabteilung {0}, zu der das aktuelle Event gehört" --locale_ui_assaultOperation_specialType_2: "Wächter von Verbündeten-Einrichtungen +{0}" -+locale_ui_assaultOperation_specialType_2: "Wächter von Verbündeten Einrichtungen +{0}" -+locale_ui_assaultOperation_specialType_5: "Mag. von Verbündeten +{0}%" --locale_ui_assaultOperation_spiritePower_addSucess: "Mag.-Erfolg" -+locale_ui_assaultOperation_spiritePower_addSucess: "Mag.-Auffüllung erfolgreich" --locale_ui_assaultOperation_sync_title: "Vorher/Nachher" -+locale_ui_assaultOperation_sync_title: "Vorher | Nachher" -+locale_ui_assaultOperation_totalKill: "Gesamt besiegt {0}" -+locale_ui_assaultOperation_warTokenPrivilege: "Die Zeit jeder Schlacht im Unterwelt-Kriegsgebiet wurde von 5 auf 3 Sekunden RED." --locale_ui_assaultOperation_winnerHint: "{0}. 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Nach dem Kauf und der Freischaltung des Assistentenprivilegs können alle zugehörigen Funktionen auf einmal abgeschlossen werden.\n\n2. Wenn nicht genug Gegenstände vorhanden sind, wird der Abschluss nicht durchgeführt.\n\n3. Bei Abschluss von Serienkämpfen und grenzüberschreitenden Rangkämpfen werden die Belohnungen direkt in die Tasche des Spielers gelegt." -+locale_ui_assistant_rule_content: "1. Nach dem Kauf und der Freischaltung des Assistentenprivilegs können alle zugehörigen Funktionen auf einmal abgeschlossen werden.\n\n2. Wenn nicht genügend Gegenstände vorhanden sind, wird der Abschluss nicht durchgeführt.\n\n3. Bei Abschluss von Serienkämpfen und grenzüberschreitenden Rangkämpfen werden die Belohnungen direkt in die Tasche des Spielers gelegt." --locale_ui_assistant_secretAreaExplore_complete: "Ausgeführt" -+locale_ui_assistant_secretAreaExplore_complete: "Ausführung abgeschlossen" --locale_ui_assistant_tip_auto_match: "Möchten Sie automatisch mit einem Versuch teilnehmen?" -+locale_ui_assistant_tip_auto_match: "Möchten Sie automatisch mit einem Versuch gematcht werden?" --locale_ui_assistant_toggle_artefactRelic: "Verbotenes Gebiet" -+locale_ui_assistant_toggle_artefactRelic: "Verbotenes Land" --locale_ui_assistant_tower_daily_reward: "Täglich Belohnung automatisch erhalten" -+locale_ui_assistant_tower_daily_reward: "Täglicher Belohnungserhalt automatisch" --locale_ui_assistant_tower_name_199: "Turm des Himmels – Schwer" -+locale_ui_assistant_tower_name_199: "Turm des Himmels – Schwierig" --locale_ui_assistant_tower_result_title_multi: "Herausforderung {0}–{1}" -+locale_ui_assistant_tower_result_title_multi: "Versuche {0}–{1}" --locale_ui_attentionGift_desc: "Folge unseren offiziellen Social-Media-Kanälen, um Kampagnen und die neuesten Spieldetails zu erhalten!" -+locale_ui_attentionGift_desc: "Folge unseren offiziellen Social-Media-Kanälen, um Kampagnen und aktuelle Spieldetails zu erhalten!" --locale_ui_autoDecompose: "Automatisch verwerten" -+locale_ui_autoDecompose: "Automatisches Verwerten" --locale_ui_autoDecompose_hint: "Sternanzahl der Gefährten für automatische Verwertung wählen" -+locale_ui_autoDecompose_hint: "Wähle die Sternanzahl der Gefährten zum automatischen Verwerten aus" --locale_ui_autoDecompose_rewards: "Durch automatische Verwertung {0} {1} gesichert" -+locale_ui_autoDecompose_rewards: "Automatisch verwertet: {0} {1} gesichert" --locale_ui_auto_setHero_hint: "Achtung: Möchtest du Elite- oder höherwertige Gefährten als Materialien für Sternenaufwertung nutzen?" -+locale_ui_auto_setHero_hint: "Achtung: Möchtest du Elite- oder höherwertige Gefährten als Materialien für den Sternenaufstieg nutzen?" --locale_ui_auto_setHero_title: "Für diesen Sternen-Upgrade werden folgende Nutzen verbraucht" -+locale_ui_auto_setHero_title: "Für diesen Sternen-Upgrade wird Folgendes genutzt" --locale_ui_bagPanel_tab_10: "Göttliche Seele" -+locale_ui_bagPanel_tab_10: "Götterseele" --locale_ui_bagpanel_bubble_info_0: "Im Automatikmodus erhältst du verschiedene Materialien!" -+locale_ui_bagpanel_bubble_info_0: "Im Automatikmodus erhältst du verschiedene Materialien!" --locale_ui_battleFormation_crossServerArenaDesc: "Kampfformation für serverübergreifende Arena" -+locale_ui_battleFormation_crossServerArenaDesc: "Kampfformation (serverübergreifende Arena-Beschreibung)" --locale_ui_battleReward_hint: "Belohnung für {1} St. automatisierte Schlachten in {0}" -+locale_ui_battleReward_hint: "Belohnung für {1}St. automatisierte Schlachten in {0}" --locale_ui_battle_control_refuse: "Kampfabbruch" -+locale_ui_battle_control_refuse: "Kampf aufgeben" --locale_ui_battle_control_restart: "Neu starten" -+locale_ui_battle_control_restart: "Neustart" --locale_ui_battle_round_buff_desc_main_line_10: "Runde 10: SCH++50%, erhaltene Heilung --50%" -+locale_ui_battle_round_buff_desc_main_line_10: "10. 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Beim Beitritt zum Forschungsclub kannst du am Event „Saat des Unheils – Forschungsclub“ teilnehmen.\n\n2. Die Rangfolge richtet sich nach dem Gesamtschaden (SCH), den die Mitglieder des Forschungsclubs maximal verursacht haben.\n\n3. Wechselst du während des Events den Forschungsclub, wird dein SCH nicht zum neuen Club addiert.\n\n4. Durch eine sinnvolle Zusammenstellung deiner Gefährten entsprechend der Boss-Fertigkeiten kannst du mehr SCH verursachen.\n\n5. Während der Herausforderung wird der Gegner mit abnehmenden LP stärker.\n\n6. Für das Abschließen von Missionen im Eventzeitraum erhältst du Belohnungen.\n\n7. Nach Ende des Events am Sonntag erhalten alle Mitglieder Belohnungen entsprechend der SCH-Rangliste ihres Forschungsclubs.\n\n8. Der Boss der Saat des Unheils ist gegen Effekte, die seine Aktionen einschränken, WDS." -+locale_ui_bossWa_alliancer_rule_content: "1. Beim Beitritt zum Forschungsclub kannst du am Event 'Saat des Unheils – Forschungsclub' teilnehmen.\n\n2. Die Rangfolge richtet sich nach dem Gesamtschaden (SCH), den die Mitglieder des Forschungsclubs verursacht haben.\n\n3. Wenn ein Spieler während des Events den Forschungsclub wechselt, wird sein SCH nach dem Wechsel nicht mehr zum neuen Club addiert.\n\n4. Durch eine sinnvolle Zusammenstellung deiner Gefährten entsprechend der Boss-Fertigkeiten kannst du mehr SCH verursachen.\n\n5. Während der Herausforderung werden die Werte des Gegners mit abnehmendem LP verstärkt.\n\n6. Für das Abschließen von Missionen im Event erhältst du Belohnungen.\n\n7. Nach Ende des Events am Sonntag werden die Ranglistenbelohnungen basierend auf dem Gesamtschaden des Forschungsclubs an die Mitglieder verteilt.\n\n8. Der Boss der Saat des Unheils ist gegen Effekte, die seine Aktionen einschränken, WDS." --locale_ui_bossWar_alliance_rank: "Forschungsrangliste" -+locale_ui_bossWar_alliance_rank: "Forschungsabteilungsrang" --locale_ui_bossWar_boss_desc: "Monstereigenschaften" -+locale_ui_bossWar_boss_desc: "Monstereinzelnheiten" --locale_ui_bossWar_member_rank: "Mitgliederrangliste" -+locale_ui_bossWar_member_rank: "Mitglieder-Rangliste" --locale_ui_bossWar_random_skill_sub: "Diesmal Buff" -+locale_ui_bossWar_random_skill_sub: "Aktueller Buff" --locale_ui_bossWar_rule_content: "1. Durch eine sinnvolle Zusammenstellung deiner Gruppe basierend auf den Fertigkeiten des Bosses kannst du mehr SCH verursachen.\n\n2. Während der Herausforderung werden die Werte des Gegners mit abnehmenden LP verstärkt.\n\n3. Während des Events erhältst du Belohnungen, wenn du die Missionen im Event abschließt.\n\n4. Nach Ende des Events am Sonntag werden Ranglistenbelohnungen basierend auf dem SCH-Rang verteilt.\n\n5. Der Boss der Saat des Unheils ist gegen Effekte zur Handlungsbeschränkung WDS." -+locale_ui_bossWar_rule_content: "1. Durch eine sinnvolle Zusammenstellung deiner Gruppe basierend auf den Fertigkeiten des Bosses kannst du mehr SCH verursachen.\n\n2. Während der Herausforderung werden die Werte des Gegners mit abnehmenden LP verstärkt.\n\n3. Während des Events kannst du durch das Abschließen von Missionen im Event Belohnungen sichern.\n\n4. Nach Ende des Events am Sonntag werden Ranglistenbelohnungen basierend auf dem SCH-Rang verteilt.\n\n5. Der Boss der Saat des Unheils ist WDS gegen Effekte, die seine Aktionen einschränken." --locale_ui_bossWar_times_not_enough: "Nicht genug Versuche." -+locale_ui_bossWar_times_not_enough: "Nicht genug Versuche" --locale_ui_bossWar_upElement: "Im Team steigen die Werte!" -+locale_ui_bossWar_upElement: "Im Team: Werte steigen!" --locale_ui_bossWar_upHero: "Im Team steigen die Werte!" -+locale_ui_bossWar_upHero: "Im Team: Werte steigen!" --locale_ui_bossWar_upHero_rule_content: "1. Die Werte deiner Gefährten werden in schwierigen Quests reduziert, aber wenn du empfohlene Gefährten ins Team nimmst, steigen die Gesamtwerte.\n\n2. Durch Verstärken der empfohlenen Gefährten steigen die Teamwerte weiter." -+locale_ui_bossWar_upHero_rule_content: "1. Die Werte deiner Gefährten werden in schwierigen Quests reduziert, aber wenn du empfohlene Gefährten ins Team nimmst, steigen die Gesamtwerte.\n\n2. Durch das Verstärken empfohlener Gefährten erhöhen sich die Teamwerte weiter." --locale_ui_bossWar_zone_limit: "Du kannst diesem Server noch nicht beitreten, da grenzüberschreitende Teilnahme nicht unterstützt wird." -+locale_ui_bossWar_zone_limit: "Dieser Server unterstützt noch kein Cross-Play, Teilnahme nicht möglich." --locale_ui_bosswar_current_no_damage: "Da du jetzt in einer anderen Forschungsgruppe bist als bei deinem Versuch, wird der in diesem Versuch verursachte SCH nicht auf die neue Forschungsgruppe übertragen." -+locale_ui_bosswar_current_no_damage: "Da du jetzt einem anderen Forschungsclub angehörst als beim Versuch, wird der in diesem Versuch verursachte SCH nicht auf den neuen Club übertragen." --locale_ui_bosswar_guild_reward_title: "Forschungstrupp-Besiegung" -+locale_ui_bosswar_guild_reward_title: "Forschungseinheit besiegen" --locale_ui_breakOutMatch_final_score_desc: "Endpunkt:" -+locale_ui_breakOutMatch_final_score_desc: "Endgültige Pt:" --locale_ui_breakOutMatch_my_power2: "KRF" -+locale_ui_breakOutMatch_my_power2: "KRF:" --locale_ui_breakOutMatch_rule_content: "1. Im Belagerungskampf wird die Rangfolge in Ebenen festgelegt, die mit der Zeit freigeschaltet werden.\n\n2. Spieler können eine freie Ebene antippen oder den Spieler auf einer Ebene besiegen, um dort zu bleiben. Je höher die Ebene, desto mehr Belohnungen gibt es.\n\n3. Jede Gruppe muss mindestens einen Gefährten in den Einstellungen haben, sonst gilt sie automatisch als verloren. Je nach Ebene variiert die benötigte Anzahl an Gefährten (es gibt Ebenen mit der üblichen 5er-Aufstellung und solche mit nur einem Gefährten).\n\n4. Wenn die sieben eingestellten Gruppen kämpfen, werden Gruppen mit gleicher Anzahl an Mitgliedern nach KRF sortiert und kämpfen gegeneinander." -+locale_ui_breakOutMatch_rule_content: "1. Im Belagerungskampf wird das Ranking schichtweise festgelegt, und die Schichten werden mit der Zeit freigeschaltet.\n\n2. Spieler können eine freie Schicht antippen oder den Spieler in dieser Schicht besiegen, um dort zu bleiben. Je höher die Schicht, desto mehr Belohnungen gibt es.\n\n3. Jede Gruppe muss mindestens einen Gefährten in den Einstellungen haben, sonst gilt die Schlacht automatisch als verloren. Je nach Schicht variiert die benötigte Anzahl an Gefährten (es gibt Schichten mit normaler 5er-Aufstellung und solche, in denen nur ein Gefährte kämpft).\n\n4. Wenn die sieben eingestellten Gruppen kämpfen, werden Gruppen mit gleicher Anzahl an Mitgliedern nach KRF sortiert und kämpfen gegeneinander." --locale_ui_breakOutMatch_team_heroCount_limt: "Formation {0} kann bis zu {1} Mitglieder umfassen." -+locale_ui_breakOutMatch_team_heroCount_limt: "Formation {0} kann bis zu {1} Mitglieder aufnehmen" --locale_ui_breakOutMatch_time_limit: "{0} wird später freigeschaltet" -+locale_ui_breakOutMatch_time_limit: "{0} später freigeschaltet" --locale_ui_breakoutMatch_final_floor: "Letzte Ebene: {0}" -+locale_ui_breakoutMatch_final_floor: "Endebene: {0}" --locale_ui_breakoutMatch_settle_reward_received: "Die Belohnung wurde erhalten." -+locale_ui_breakoutMatch_settle_reward_received: "Die Gesamtbelohnung wurde erhalten." --locale_ui_button_return_to_login: "Erneut anmelden" -+locale_ui_button_return_to_login: "Erneut einloggen" --locale_ui_campSupport_join_blue: "Beitritt zu Raikou" -+locale_ui_campSupport_join_blue: "Weißes Team anfeuern" --locale_ui_campSupport_join_red: "Beitritt zu Shinku" -+locale_ui_campSupport_join_red: "Unterstützung für das rote Team" --locale_ui_campSupport_reward_noAccount: "Belohnung wird nach Bestätigung des Ergebnisses angezeigt" -+locale_ui_campSupport_reward_noAccount: "Belohnung wird in der Bestätigungsphase nach Feststellung des Ergebnisses angezeigt" --locale_ui_campSupport_ruleDesc: "1.Wähle ein Lager und unterstütze es.\n\n2. Unterstützungsgegenstände erhältst du durch Event-Missionen und Unterstützungs-Packs.\n\n3. Die Unterstützungswerte der Lager werden regelmäßig erneuert.\n\n4. Während der Unterstützung kannst du je nach deinem Unterstützungswert und dem Lager-Unterstützungswert Belohnungen sichern.\n\n5. Belohnungsdetails findest du in der Belohnungsbeschreibung.\n\n6. Das Event besteht aus Unterstützungs- und Anzeigeschritt. Während der Unterstützungsphase kannst du ein Lager unterstützen. Nach Ende der Phase und Beginn der Anzeigephase ist keine Unterstützung mehr möglich.\n\n7. Der Sieg des Lagers wird durch die Unterstützungswerte bestimmt. Die Siegesbelohnung wird nach Eventende entsprechend der Platzierung per Mail verteilt." -+locale_ui_campSupport_ruleDesc: "1.Wähle ein Lager und unterstütze es.\n\n2. Unterstützungsgegenstände erhältst du durch Event-Missionen und Unterstützungs-Packs.\n\n3. Die Unterstützungswerte der Lager werden regelmäßig aktualisiert.\n\n4. Während der Unterstützung kannst du je nach deinem Unterstützungswert und dem Lager-Unterstützungswert Belohnungen sichern.\n\n5. Belohnungsdetails findest du in der Belohnungsbeschreibung.\n\n6. Das Event besteht aus Unterstützungs- und Anzeigeschritt. Während der Unterstützungsphase kannst du ein Lager unterstützen. Nach Ende der Phase und Beginn der Anzeigephase ist keine Unterstützung mehr möglich.\n\n7. Der Sieg des Lagers wird durch die Unterstützungswerte entschieden. Die Siegesbelohnung wird nach Eventende entsprechend der Platzierung per Mail verteilt." --locale_ui_carnival_bottomTip: "Herausforderungsmissionen können nur am selben Tag abgeschlossen werden und enden täglich um 24 Uhr." -+locale_ui_carnival_bottomTip: "Herausforderungsmissionen können nur am jeweiligen Tag abgeschlossen werden und enden täglich um 24 Uhr." --locale_ui_cashMall_activity_end: "Das Event ist beendet" -+locale_ui_cashMall_activity_end: "Das Event ist beendet." --locale_ui_cashMall_forever: "Ewig" -+locale_ui_cashMall_forever: "Permanent" --locale_ui_cashMall_need_one_coupon: "Du kannst jedes Mal einen Coupon wählen." -+locale_ui_cashMall_need_one_coupon: "Sie können jedes Mal einen Coupon wählen." --locale_ui_cashMall_pay_limit: "Der Höchstbetrag pro Zahlung wurde erreicht." -+locale_ui_cashMall_pay_limit: "Der Höchstbetrag für eine Zahlung wurde erreicht." --locale_ui_cashMall_rule_content: "1. Spieler können im Laden benötigte Gegenstände kaufen.\n\n2. Im Laden gibt es ein VIP-System. Als VIP erhält man einige Artikel zum Rabattpreis." -+locale_ui_cashMall_rule_content: "1. Spieler können im Laden benötigte Gegenstände kaufen.\n\n2. Im Laden gibt es ein VIP-System. Als VIP erhält man auf einige Produkte Rabatt." --locale_ui_cashMall_tag3: "Neu eingetroffen" -+locale_ui_cashMall_tag3: "Neuerscheinung" --locale_ui_chainGift_rule_content: "1. Während des Events können Spieler Packs der Reihe nach kaufen.\n\n2. Gesperrte Packs werden verfügbar, sobald das vorherige Pack gekauft wurde." -+locale_ui_chainGift_rule_content: "1. Während des Events können Spieler Packs der Reihe nach kaufen.\n\n2. Gesperrte Packs werden verfügbar, wenn das vorherige Pack gekauft wurde." --locale_ui_chainGift_rule_main: "Mehrfach-Kaufpack" -+locale_ui_chainGift_rule_main: "Mehrfachkauf-Pack" --locale_ui_challengeVictory: "Herausforderung gewonnen!" -+locale_ui_challengeVictory: "Herausforderung Sieg!" --locale_ui_challenge_start_time: "Am ersten Event-Tag kann die Schlacht vor 10 Uhr nicht begonnen werden." -+locale_ui_challenge_start_time: "Vor 10 Uhr am ersten Tag des Events kann keine Schlacht begonnen werden." --locale_ui_championShip_refresh_time: "Erneuerung in {0} möglich" -+locale_ui_championShip_refresh_time: "In {0} erneuerbar" --locale_ui_championShip_rule_content: "1. Im Rang-Match werden Spieler je nach gesicherten Trophäen in sechs Ränge eingeteilt: Silber, Gold, Platin, Gems, Meister, Legende.\n\n2. Mit jeder gesicherten Trophäe steigt der Rang und die Belohnungen werden besser.\n\n3. Im Meister-Rang kannst du Legenden-Spieler herausfordern. Bei Sieg steigst du zum Legenden-Rang auf. Kämpfe zwischen Legenden-Spielern beeinflussen die Trophäenzahl nicht.\n\n4. Die unteren 30 Legenden-Spieler können von Meister-Spielern herausgefordert werden.\n\n5. Zu Event-Beginn wird der Startrang anhand der höchsten KRF festgelegt.\n\n6. Mit steigendem Rang müssen mehr Teams für die Schlacht aufgestellt werden. Wer mehr Teamsiege hat, gewinnt.\n\n7. Jedes Team muss mindestens einen Kameraden enthalten. Fehlt die Aufstellung, gilt dies als Niederlage." -+locale_ui_championShip_rule_content: "1. Im Rang-Match werden Spieler je nach gesicherten Trophäen in sechs Ränge eingeteilt: Silber, Gold, Platin, Gems, Meister und Legende.\n\n2. Mit jeder gesicherten Trophäe steigt der Rang und die Belohnungen werden besser.\n\n3. Im Meister-Rang kannst du Legenden-Spieler herausfordern. Bei Sieg wirst du zum Legenden-Rang befördert. Kämpfe zwischen Legenden-Spielern beeinflussen die Trophäenzahl nicht.\n\n4. Die unteren 30 Spieler im Legenden-Rang können von Meister-Spielern herausgefordert werden.\n\n5. Zu Beginn des Events wird der Startrang anhand der höchsten KRF festgelegt.\n\n6. Mit steigendem Rang musst du mehr Teams für die Schlacht aufstellen. Wer mehr Teamsiege hat, gewinnt.\n\n7. Jedes Team muss mindestens einen Kameraden enthalten. Fehlt die Aufstellung, gilt dies als Niederlage." --locale_ui_championShip_set_formation: "Eine neue Formation wurde freigeschaltet. Bitte zuerst die Formation einstellen." -+locale_ui_championShip_set_formation: "Eine neue Aufstellung wurde freigeschaltet. Bitte zuerst die Einstellungen vornehmen." --locale_ui_championShip_will_get_reward: "Mit diesem Rang sicherst du dir nach Event-Ende folgende Belohnungen." -+locale_ui_championShip_will_get_reward: "Mit diesem Rang sicherst du dir nach Ende des Events folgende Belohnungen." --locale_ui_changeTag: "Umwandlung" -+locale_ui_changeTag: "Umwandeln" --locale_ui_change_success: "Umwandlung Erfolg" -+locale_ui_change_success: "Umwandlung erfolgreich" --locale_ui_chaosSummon_activity_ersonality_rule_content: "1. Bei einer Beschwörung erhältst du mit einer bestimmten Chance TouchTime-Materialien für Kameraden mit dem Farb-Attribut. Mit -Materialien kannst du die TouchTime von passenden Kameraden freischalten. Durch Verstärken der TouchTime kannst du die PvP-Fähigkeiten der Heldin deutlich steigern .\n\n2. TouchTime-Beschwörungsgegenstände verfallen nicht und können bei künftigen gleichen Events verwendet werden." -+locale_ui_chaosSummon_activity_ersonality_rule_content: "1. Bei einer Beschwörung erhältst du mit einer bestimmten Chance Touch-Time-Materialien für Gefährten mit dem Farb-Attribut. Mit -Materialien kannst du die Touch-Time von passenden Gefährten freischalten. Durch Verstärken der Touch-Time kannst du die PvP-Fähigkeiten deiner Heldin deutlich steigern .\n\n2. Touch-Time-Beschwörungsgegenstände verfallen nicht und können bei künftigen Events desselben Typs verwendet werden." --locale_ui_chaosSummon_activity_rule_content: "1. Für 1 Farbstein erhältst du 10 Pkt. Bei 1000 Beschwörungspkt. wird dein Rang gezählt.\n\n2.Server ohne Cross-Border-Gruppe nehmen nicht an der Beschwörungsrangliste teil.\n\n3. Die Rangliste endet sonntags um 21 Uhr (japanische Zeit) in der Woche, in der die Beschwörung startet, und wird dann zurückgesetzt. Nach dem Event werden die Rangbelohnungen per Mail verschickt.\n\n4. Auch nach der Auswertung der Rangbelohnungen kannst du Farbsteine erhalten; sie verfallen nicht und können für folgende Beschwörungen mit Farb-Attribut weiter genutzt werden." -+locale_ui_chaosSummon_activity_rule_content: "1. Für 1 Farbstein erhältst du 10 Pkt. Bei 1000 Beschwörungspkt. wird dein Rang gezählt.\n\n2.Server ohne Cross-Border-Gruppe nehmen nicht am Beschwörungsranking teil.\n\n3. Das Ranking endet sonntags um 21:00 Uhr (japanische Zeit) in der Woche, in der die Beschwörung startet, und wird dann zurückgesetzt. Nach dem Event werden die Rangbelohnungen per Mail verschickt.\n\n4. Auch nach der Auswertung der Rangbelohnungen kannst du Farbsteine erhalten. Sie verfallen nicht und können für spätere Beschwörungen mit Farb-Attribut weiterverwendet werden." --locale_ui_chaos_allianceTalent_effect: "Das Farb-Attribut profitiert von allen Attribut-Boni und kann bis zu 20% Bonus von den fünf Attributen erhalten." -+locale_ui_chaos_allianceTalent_effect: "Das Regenbogen-Attribut profitiert von allen Attribut-Boni und kann bis zu 20% Bonus von allen fünf Attributen erhalten." --locale_ui_chaos_element_restraint: "Nicht von Attributsbeziehungen betroffen" -+locale_ui_chaos_element_restraint: "Nicht von Attribut-Kompatibilität betroffen" --locale_ui_chaos_rank_content: "1. Die Rangliste endet sonntags um 21 Uhr (japanische Zeit) in der Woche, in der die Beschwörung gestartet wurde, und wird dann zurückgesetzt. Nach Ende des Events werden die Rangbelohnungen per E-Mail verschickt.\n\n2. Auch nach der Auswertung der Rangbelohnungen können weiterhin Farbjuwelen erhalten werden. Nach Erhalt verfallen sie nicht und können bei folgenden Beschwörungen des Farb-Attributs weiterverwendet werden." -+locale_ui_chaos_rank_content: "1. Die Rangliste endet sonntags um 21 Uhr (japanische Zeit) in der Woche, in der die Beschwörung gestartet wurde, und wird dann zurückgesetzt. Nach Ende des Events werden die Rangbelohnungen per Mail verschickt.\n\n2. Auch nach der Auswertung der Rangbelohnungen können weiterhin Farbjuwelen erhalten werden. Nach Erhalt verfallen sie nicht und können bei folgenden Beschwörungen des Farb-Attributs weiterverwendet werden." --locale_ui_chatting_friendsLocked: "Die Freundesfunktion ist gesperrt, daher kannst du keine Freunde anmelden." -+locale_ui_chatting_friendsLocked: "Die Freundesfunktion ist gesperrt, daher kannst du keine Freunde hinzufügen." --locale_ui_chatting_inBlacklist: "Du hast blockiert, daher ist ein Solo-Chat nicht möglich." -+locale_ui_chatting_inBlacklist: "Du kannst keinen Solo-Chat starten, da du blockiert bist." --locale_ui_chatting_sysBroadcastCloudSummon: "{0} erhält durch Kleiderzerfall {1}{2} Stück!" -+locale_ui_chatting_sysBroadcastCloudSummon: "{0} erhält durch Kleiderzerfall {1}{2} Stück gesichert!" --locale_ui_chatting_sysBroadcastProphetSummon: "{0} hat durch Attribut-Beschwörung den ★5-Gefährten {1} gesichert!" -+locale_ui_chatting_sysBroadcastProphetSummon: "{0} hat durch Attribut-Beschwörung ★5-Charakter {1} gesichert!" --locale_ui_chatting_sysBroadcastWishSummon: "{0} hat bei der Auswahlbeschwörung {1}×{2} gesichert!" -+locale_ui_chatting_sysBroadcastWishSummon: "{0} hat bei der Auswahl-Beschwörung {1}×{2} gesichert!" --locale_ui_circusMaze_consume: "Jedes Mal werden {0} KP genutzt" -+locale_ui_circusMaze_consume: "Verbraucht jedes Mal {0} KP" --locale_ui_circusMaze_cook: "Blitz-Sortieraktion" -+locale_ui_circusMaze_cook: "Hochgeschwindigkeits-Sortieraktion" --locale_ui_circusMaze_rule_content: "1. Die Anfangs-KP betragen 10 Pkt. und heilen sich alle 2 Stunden um 1. Das automatische Heilen ist auf maximal 10 KP begrenzt, darüber hinaus erfolgt keine Heilung (gekaufte Labyrinth-KP ausgenommen). Automatisch geheilte KP werden zuerst genutzt.\n\n2. Beim Öffnen eines Feldes startet ein zufälliges Event. Es gibt folgende Event-Arten:\n\n Belohnung: Zufälliger Gegenstand\n Leer: Keine Belohnung\n Minispiel: Minispiel spielen und Belohnung sichern\n +1 Feld: Öffnet zufällig ein weiteres Feld, wird ignoriert, wenn keine Felder mehr übrig sind\n X2 Feld: Nächste Belohnung aus einem Belohnungsfeld wird verdoppelt, nur auf der aktuellen Ebene, nicht stapelbar\n Nächste Ebene: Zur nächsten Ebene wechseln\n\n3. Serverweite Fortschrittsbelohnungen: Für jede genutzte KP erhältst du Fortschritt. Bei Erreichen des Ziels gibt es eine Belohnung.\n\n4. Es gibt insgesamt 30 Ebenen. Setze deine Gegenstände sinnvoll ein." -+locale_ui_circusMaze_rule_content: "1. Die Anfangs-KP betragen 10 Pkt. und heilen sich alle 2 Stunden um 1. Das automatische Heilen ist auf maximal 10 KP begrenzt, darüber hinaus erfolgt keine Heilung (gekaufte Labyrinth-KP ausgenommen). Automatisch geheilte KP werden zuerst genutzt.\n\n2. Beim Öffnen eines Feldes wird ein zufälliges Event ausgelöst. Mögliche Event-Arten:\n\n Belohnung: Zufälliger Gegenstand\n Leer: Keine Belohnung\n Minispiel: Minispiel spielen und Belohnung sichern\n +1 Feld: Öffnet zufällig ein weiteres Feld, wird ignoriert, wenn keine Felder mehr übrig sind\n X2 Feld: Nächste Belohnung aus einem Belohnungsfeld wird verdoppelt, nur innerhalb der Ebene gültig, nicht stapelbar\n Nächste Ebene: Zur nächsten Ebene wechseln\n\n3. Serverweite Fortschrittsbelohnungen: Für jeden KP-Verbrauch erhältst du Fortschritt. Bei Erreichen des Ziels gibt es eine Belohnung.\n\n4. Es gibt insgesamt 30 Ebenen. Setze deine Gegenstände sinnvoll ein." --locale_ui_clear_label: "Abschließen" -+locale_ui_clear_label: "Abgeschlossen" --locale_ui_click_robot_hero_item_tip: "Details zu diesem Spieler können nicht angezeigt werden." -+locale_ui_click_robot_hero_item_tip: "Details dieses Spielers können nicht angezeigt werden." --locale_ui_climbTower_canGet: "Empfangen" -+locale_ui_climbTower_canGet: "Erhalten" --locale_ui_climbTower_entrance_hardLayer: "Schwierigkeitsgrad {0}" -+locale_ui_climbTower_entrance_hardLayer: "Schwierigkeitsgrad {0} Ebene" --locale_ui_climbTower_entrance_not_open: "Heute keine Herausforderung möglich." -+locale_ui_climbTower_entrance_not_open: "Heute keine Herausforderung möglich" --locale_ui_climbTower_entrance_openTime: "{0}-Tag freigeschaltet" -+locale_ui_climbTower_entrance_openTime: "{0} Wochentag freigeschaltet" --locale_ui_climbTower_rewardHint_today: "Belohnung je nach gestriger erreichten Ebene sichern" -+locale_ui_climbTower_rewardHint_today: "Belohnungen je nach erreichter Ebene erhältlich" --locale_ui_climbTower_rewardHint_tomorrow: "Du hast jetzt Ebene {0} erreicht, morgen erhältst du folgende Belohnungen" -+locale_ui_climbTower_rewardHint_tomorrow: "Du hast jetzt Ebene {0} erreicht, folgende Belohnungen sind verfügbar" --locale_ui_climbTower_rewards_condition: "Ebene {0} abgeschlossen" -+locale_ui_climbTower_rewards_condition: "{0}. Ebene abgeschlossen" --locale_ui_climbTower_rule_maintittle_100: "Turm des Himmels (Schwer)" -+locale_ui_climbTower_rule_maintittle_100: "Turm des Himmels (Schwierig)" --locale_ui_climbTower_rule_maintittle_102: "Unterirdische Höhle (Schwer)" -+locale_ui_climbTower_rule_maintittle_102: "Unterirdische Höhle (Schwierig)" --locale_ui_climbTower_rule_text0: "1. Für das erstmalige Abschließen jeder Ebene erhältst du eine Erstabschlussbelohnung.\n\n2. Bereits abgeschlossene Ebenen können nicht erneut versucht werden.\n\n3. Täglich erhältst du die Belohnung für den Vortag (außer der Erstabschlussbelohnung). Die Belohnungen werden um 0:00 zurückgesetzt." -+locale_ui_climbTower_rule_text0: "1. Beim erstmaligen Abschluss jeder Ebene erhältst du eine Erstabschluss-Belohnung.\n\n2. Bereits abgeschlossene Ebenen können nicht erneut versucht werden." --locale_ui_climbTower_rule_text1: "1. Für das erstmalige Abschließen jeder Ebene erhältst du eine Erstabschluss-Belohnung.\n\n2. Bereits abgeschlossene Ebenen können nicht erneut versucht werden.\n\n3. Nur magische Gefährten können teilnehmen.\n\n4. Täglich kannst du kostenlos bis zu 10 Ebenen abschließen. Nicht genutzte Gratisversuche verfallen.\n\n5. Teilnahme ist montags, donnerstags und sonntags möglich.\n\n6. Zusätzliche Versuche können mit Gems gekauft werden. Gekaufte Versuche werden zuerst genutzt." -+locale_ui_climbTower_rule_text1: "1. Für das erstmalige Abschließen jeder Ebene erhältst du eine Erstabschluss-Belohnung.\n\n2. Bereits abgeschlossene Ebenen können nicht erneut versucht werden.\n\n3. Nur magische Attribut-Gefährten können teilnehmen.\n\n4. Täglich kannst du kostenlos bis zu 10 Ebenen abschließen. Kostenlose Versuche werden nicht angesammelt.\n\n5. Teilnahme ist montags, donnerstags und sonntags möglich.\n\n6. Zusätzliche Versuche können mit Gems gekauft werden. Gekaufte Versuche werden zuerst genutzt." --locale_ui_climbTower_rule_text100: "1. Beim erstmaligen Abschluss jeder Ebene erhältst du eine Erstabschluss-Belohnung.\n\n2. Bereits abgeschlossene Ebenen können nicht erneut versucht werden.\n\n3. Täglich erhältst du die Belohnung für den Abschluss des Vortags (ausgenommen Erstabschluss-Belohnung). Die Belohnungen werden um 0:00 Uhr zurückgesetzt.\n\n4. Es findet eine 3-gegen-3-Schlacht statt. Wenn alle drei Teams siegen, erhältst du eine Abschlusskugel." -+locale_ui_climbTower_rule_text100: "1. Beim erstmaligen Abschluss jeder Ebene kannst du eine Erstabschluss-Belohnung sichern.\n\n2. Bereits abgeschlossene Ebenen können nicht erneut versucht werden.\n\n3. In diesem Modus treten 3 Teams gegen 3 Teams in einer Schlacht an. Die Belohnung erhältst du nur, wenn alle 3 Teams siegen." --locale_ui_climbTower_rule_text101: "1. Für das erstmalige Abschließen jeder Ebene erhältst du eine Erstabschlussbelohnung.\n\n2. Bereits abgeschlossene Ebenen können nicht erneut versucht werden.\n\n3. Nur Gefährten mit Magie-Attribut können teilnehmen.\n\n4. Täglich kannst du bis zu 10 Ebenen kostenlos abschließen. Nicht genutzte Gratisversuche verfallen.\n\n5. Versuche sind montags, donnerstags und sonntags möglich.\n\n6. Zusätzliche Versuche können mit Gems gekauft werden. Gekaufte Versuche werden zuerst genutzt.\n\n7. Boss-Ebenen haben Attribut-Schilde, die allen SCH reduzieren, bis sie 0% erreichen. Bei 0% verschwindet der SCH-Schutz.\n\n8. Attribut-Schilde können durch ATK von LR/UR-Gefährten oder Regalia mit passendem Attribut reduziert werden. Nutze entsprechende ATK, um das Schild zu brechen." -+locale_ui_climbTower_rule_text101: "1. Für das erstmalige Abschließen jeder Ebene erhältst du eine Erstabschlussbelohnung.\n\n2. Bereits abgeschlossene Ebenen können nicht erneut versucht werden.\n\n3. Nur Magie-Attribut-Gefährten können teilnehmen.\n\n4. Täglich kannst du bis zu 10 Ebenen kostenlos abschließen. Nicht genutzte Gratisversuche verfallen.\n\n5. Versuche sind montags, donnerstags und sonntags möglich.\n\n6. Zusätzliche Versuche können mit Gems gekauft werden. Gekaufte Versuche werden zuerst genutzt.\n\n7. Boss-Ebenen besitzen Attributschilde, die allen SCH reduzieren, bis sie 0% erreichen. Bei 0% verschwindet der SCH-Schutz.\n\n8. Attributschilde können durch Attribut-ATK von LR/UR-Gefährten oder Regalia gesenkt werden. Nutze passende Attribut-ATK, um das Schild zu brechen." --locale_ui_climbTower_rule_text102: "1. Für das erstmalige Abschließen jeder Ebene erhältst du eine Erstabschlussbelohnung.\n\n2. Bereits abgeschlossene Ebenen können nicht erneut versucht werden.\n\n3. Nur Teammitglieder mit Körper-Attribut können teilnehmen.\n\n4. Täglich kannst du bis zu 10 Ebenen kostenlos abschließen. Nicht genutzte Gratisversuche verfallen.\n\n5. Teilnahme ist dienstags, freitags und sonntags möglich.\n\n6. Zusätzliche Versuche können mit Gems gekauft werden. Gekaufte Versuche werden zuerst genutzt.\n\n7. Boss-Ebenen haben Attribut-Schilde, die allen SCH reduzieren, bis sie 0% erreichen. Bei 0% verschwindet der SCH-Schutz.\n\n8. Attribut-Schilde können durch ATK von LR/UR-Mitgliedern oder Regalia mit passendem Attribut abgebaut werden. Nutze passende Attribut-ATK, um das Schild zu schwächen." -+locale_ui_climbTower_rule_text102: "1. Für das erstmalige Abschließen jeder Ebene erhältst du eine Erstabschlussbelohnung.\n\n2. Bereits abgeschlossene Ebenen können nicht erneut versucht werden.\n\n3. Nur Teammitglieder mit Körper-Attribut können teilnehmen.\n\n4. Täglich kannst du bis zu 10 Ebenen kostenlos abschließen. Nicht genutzte Gratisversuche verfallen.\n\n5. Versuche sind dienstags, freitags und sonntags möglich.\n\n6. Zusätzliche Versuche können mit Gems gekauft werden. Gekaufte Versuche werden zuerst genutzt.\n\n7. Boss-Ebenen haben Attribut-Schilde, die allen SCH reduzieren, bis sie 0% erreichen. Bei 0% verschwindet der SCH-Schutz.\n\n8. Attribut-Schilde können durch ATK von LR/UR-Mitgliedern oder Regalia mit passendem Attribut gesenkt werden. Nutze passende Attribut-ATK, um das Schild zu brechen." --locale_ui_climbTower_rule_text103: "1. Für das erstmalige Abschließen jeder Ebene erhältst du eine Erstabschlussbelohnung.\n\n2. Bereits abgeschlossene Ebenen können nicht erneut versucht werden.\n\n3. Nur Mitglieder mit Technik-Attribut können teilnehmen.\n\n4. Täglich kannst du bis zu 10 Ebenen kostenlos abschließen. Kostenlose Versuche werden nicht angesammelt.\n\n5. Teilnahme ist mittwochs, samstags und sonntags möglich.\n\n6. Zusätzliche Versuche können mit Gems gekauft werden. Gekaufte Versuche werden zuerst genutzt.\n\n7. Boss-Ebenen haben Attribut-Schilde, die allen SCH reduzieren, bis sie 0% erreichen. Bei 0% verschwindet der SCH-Reduktionseffekt.\n\n8. Attribut-Schilde können durch ATK von LR/UR-Mitgliedern oder Regalia mit passendem Attribut gesenkt werden. Nutze passende Attribut-ATK, um das Schild zu brechen." -+locale_ui_climbTower_rule_text103: "1. Für das erstmalige Abschließen jeder Ebene erhältst du eine Erstabschlussbelohnung.\n\n2. Bereits abgeschlossene Ebenen können nicht erneut versucht werden.\n\n3. Nur Technik-Attribut-Gefährten können teilnehmen.\n\n4. Täglich kannst du kostenlos bis zu 10 Ebenen abschließen. Kostenlose Versuche werden nicht angesammelt.\n\n5. Teilnahme ist mittwochs, samstags und sonntags möglich.\n\n6. Zusätzliche Versuche können mit Gems gekauft werden. Gekaufte Versuche werden zuerst genutzt.\n\n7. Boss-Ebenen haben Attribut-Schilde, die allen SCH reduzieren, bis das Schild 0% erreicht. Bei 0% verschwindet der SCH-Reduktionseffekt.\n\n8. Attribut-Schilde können durch Attribut-ATK von LR/UR-Gefährten oder Regalia reduziert werden. Nutze passende Attribut-ATK, um das Schild zu schwächen." --locale_ui_climbTower_rule_text104: "1. Für das erstmalige Abschließen jeder Ebene erhältst du eine Erstabschlussbelohnung.\n\n2. Bereits abgeschlossene Ebenen können nicht erneut versucht werden.\n\n3. Nur Weich-Attribut-Gefährten können teilnehmen.\n\n4. Täglich kannst du bis zu 10 Ebenen kostenlos abschließen. Kostenlose Versuche werden nicht angesammelt.\n\n5. Teilnahme ist montags, mittwochs, freitags und sonntags möglich.\n\n6. Zusätzliche Versuche können mit Gems gekauft werden. Gekaufte Versuche werden zuerst genutzt.\n\n7. Boss-Ebenen haben Attribut-Schilde, die allen SCH reduzieren, bis sie 0% erreichen. Bei 0% verschwindet der SCH-Reduktionseffekt.\n\n8. Attribut-Schilde können durch ATK von LR/UR-Gefährten oder Regalia mit passendem Attribut reduziert werden. Nutze passende Attribut-ATK, um das Schild zu schwächen." -+locale_ui_climbTower_rule_text104: "1. Für das erstmalige Abschließen jeder Ebene erhältst du eine Erstabschlussbelohnung.\n\n2. Bereits abgeschlossene Ebenen können nicht erneut versucht werden.\n\n3. Nur weiche Attribut-Gefährten können teilnehmen.\n\n4. Täglich kannst du bis zu 10 Ebenen kostenlos abschließen. Nicht genutzte Gratisversuche verfallen.\n\n5. Teilnahme ist montags, mittwochs, freitags und sonntags möglich.\n\n6. Zusätzliche Versuche können mit Gems gekauft werden. Gekaufte Versuche werden zuerst genutzt.\n\n7. Boss-Ebenen haben Attribut-Schilde, die allen SCH reduzieren, bis sie 0% erreichen. Bei 0% verschwindet der SCH-Schutz.\n\n8. Attribut-Schilde können durch ATK von LR/UR-Gefährten oder Regalia mit passendem Attribut gesenkt werden. Nutze entsprechende ATK, um das Schild zu brechen." --locale_ui_climbTower_rule_text105: "1. Beim erstmaligen Abschluss jeder Ebene erhältst du eine Erstabschluss-Belohnung.\n\n2. Bereits abgeschlossene Ebenen können nicht erneut versucht werden.\n\n3. Nur Stark-Attribut-Gefährten können teilnehmen.\n\n4. Täglich kannst du bis zu 10 Ebenen kostenlos abschließen. Kostenlose Versuche werden nicht angesammelt.\n\n5. Teilnahme ist dienstags, donnerstags, samstags und sonntags möglich.\n\n6. Zusätzliche Versuche können mit Gems gekauft werden. Gekaufte Versuche werden zuerst genutzt.\n\n7. Boss-Ebenen haben Attribut-Schilde, die allen SCH reduzieren, bis sie 0% erreichen. Bei 0% verschwindet der SCH-Reduktionseffekt.\n\n8. Attribut-Schilde können durch ATK von LR/UR-Gefährten oder Regalia mit passendem Attribut gesenkt werden. Nutze entsprechende Attribut-ATK, um das Schild zu brechen." -+locale_ui_climbTower_rule_text105: "1. Beim erstmaligen Abschluss jeder Ebene erhältst du eine Erstabschlussbelohnung.\n\n2. Bereits abgeschlossene Ebenen können nicht erneut versucht werden.\n\n3. Nur Stark-Attribut-Gefährten können teilnehmen.\n\n4. Täglich kannst du bis zu 10 Ebenen kostenlos abschließen. Kostenlose Versuche werden nicht angesammelt.\n\n5. Teilnahme ist dienstags, donnerstags, samstags und sonntags möglich.\n\n6. Zusätzliche Versuche können mit Gems gekauft werden. Gekaufte Versuche werden zuerst genutzt.\n\n7. Boss-Ebenen haben Attribut-Schilde, die allen SCH reduzieren, bis sie 0% erreichen. Bei 0% verschwindet der SCH-Reduktionseffekt.\n\n8. Attribut-Schilde können durch ATK von LR/UR-Gefährten oder Regalia mit passendem Attribut reduziert werden. Nutze passende Attribut-ATK, um das Schild zu brechen." --locale_ui_climbTower_rule_text2: "1. Für das erstmalige Abschließen jeder Ebene erhältst du eine Erstabschlussbelohnung.\n\n2. Bereits abgeschlossene Ebenen können nicht erneut versucht werden.\n\n3. Nur Körper-Attribut-Gefährten können teilnehmen.\n\n4. Täglich kannst du bis zu 10 Ebenen kostenlos abschließen. Kostenlose Versuche werden nicht angesammelt.\n\n5. Teilnahme ist dienstags, freitags und sonntags möglich.\n\n6. Zusätzliche Versuche können mit Gems gekauft werden. Gekaufte Versuche werden zuerst genutzt." -+locale_ui_climbTower_rule_text2: "1. Für das erstmalige Abschließen jeder Ebene erhältst du eine Erstabschlussbelohnung.\n\n2. Bereits abgeschlossene Ebenen können nicht erneut versucht werden.\n\n3. Nur Teammitglieder mit Körper-Attribut können teilnehmen.\n\n4. Täglich kannst du kostenlos bis zu 10 Ebenen abschließen. Nicht genutzte Gratisversuche verfallen.\n\n5. Teilnahme ist dienstags, freitags und sonntags möglich.\n\n6. Zusätzliche Versuche können mit Gems gekauft werden. Gekaufte Versuche werden zuerst genutzt." --locale_ui_climbTower_rule_text3: "1. Für das erstmalige Abschließen jeder Ebene erhältst du eine Erstabschlussbelohnung.\n\n2. Bereits abgeschlossene Ebenen können nicht erneut versucht werden.\n\n3. Nur Technik-Attribut-Gefährten können teilnehmen.\n\n4. Täglich kannst du bis zu 10 Ebenen kostenlos abschließen. Nicht genutzte Gratisversuche verfallen.\n\n5. Teilnahme ist mittwochs, samstags und sonntags möglich.\n\n6. Zusätzliche Versuche können mit Gems gekauft werden. Gekaufte Versuche werden zuerst genutzt." -+locale_ui_climbTower_rule_text3: "1. Für das erstmalige Abschließen jeder Ebene erhältst du eine Erstabschlussbelohnung.\n\n2. Bereits abgeschlossene Ebenen können nicht erneut versucht werden.\n\n3. Nur Gefährten mit Technik-Attribut können teilnehmen.\n\n4. Täglich kannst du kostenlos bis zu 10 Ebenen abschließen. Kostenlose Versuche werden nicht angesammelt.\n\n5. Teilnahme ist mittwochs, samstags und sonntags möglich.\n\n6. Zusätzliche Versuche können mit Gems gekauft werden. Gekaufte Versuche werden zuerst genutzt." --locale_ui_climbTower_rule_text4: "1. Für das erstmalige Abschließen jeder Ebene erhältst du eine Erstabschlussbelohnung.\n\n2. Bereits abgeschlossene Ebenen können nicht erneut versucht werden.\n\n3. Nur Mitglieder mit dem Attribut \"Weich\" können teilnehmen.\n\n4. Täglich kannst du bis zu 10 Ebenen kostenlos abschließen. Nicht genutzte Gratisversuche verfallen.\n\n5. Teilnahme ist montags, mittwochs, freitags und sonntags möglich.\n\n6. Zusätzliche Versuche können mit Gems gekauft werden. Gekaufte Versuche werden zuerst genutzt." -+locale_ui_climbTower_rule_text4: "1. Beim erstmaligen Abschluss jeder Ebene erhältst du eine Erstabschluss-Belohnung.\n\n2. Bereits abgeschlossene Ebenen können nicht erneut versucht werden.\n\n3. Nur Mitglieder mit dem Attribut \"Weich\" können teilnehmen.\n\n4. Täglich kannst du kostenlos bis zu 10 Ebenen abschließen. Nicht genutzte Gratisversuche verfallen.\n\n5. Teilnahme ist montags, mittwochs, freitags und sonntags möglich.\n\n6. Zusätzliche Versuche können mit Gems gekauft werden. Gekaufte Versuche werden zuerst genutzt." --locale_ui_climbTower_rule_text5: "1. Beim erstmaligen Abschluss jeder Ebene erhältst du eine Erstabschlussbelohnung.\n\n2. Bereits abgeschlossene Ebenen können nicht erneut versucht werden.\n\n3. Nur Mitglieder mit dem Attribut \"Stark\" können teilnehmen.\n\n4. Täglich kannst du kostenlos bis zu 10 Ebenen abschließen. Nicht genutzte Gratisversuche verfallen.\n\n5. Teilnahme ist dienstags, donnerstags, samstags und sonntags möglich.\n\n6. Zusätzliche Versuche können mit Gems gekauft werden. Gekaufte Versuche werden zuerst genutzt." -+locale_ui_climbTower_rule_text5: "1. Für das erstmalige Abschließen jeder Ebene erhältst du eine Erstabschlussbelohnung.\n\n2. Bereits abgeschlossene Ebenen können nicht erneut versucht werden.\n\n3. Nur Mitglieder mit dem Attribut \"Stark\" können teilnehmen.\n\n4. Täglich kannst du kostenlos bis zu 10 Ebenen abschließen. Kostenlose Versuche werden nicht angesammelt.\n\n5. Teilnahme ist dienstags, donnerstags, samstags und sonntags möglich.\n\n6. Zusätzliche Versuche können mit Gems gekauft werden. Gekaufte Versuche werden zuerst genutzt." --locale_ui_climbTower_scripture_tips: "Schließe den Attribut-Turm ab, um die heilige Belohnung zu sichern." -+locale_ui_climbTower_scripture_tips: "Schließe den Attribut-Turm ab, um die heilige Belohnung zu sichern" --locale_ui_climbTower_unlock_high_buyNow: "Nach dem Kauf sofort folgende Belohnungen sichern" -+locale_ui_climbTower_unlock_high_buyNow: "Nach dem Kaufen sofort folgende Belohnungen sichern" --locale_ui_climbTower_unlock_high_grandTotal: "Nach dem Kaufen insgesamt folgende Belohnungen sichern" -+locale_ui_climbTower_unlock_high_grandTotal: "Nach dem Kaufen gesamt erhältst du folgende Belohnungen" --locale_ui_coinPurchase_RuleText: "1. Die Anzahl der Goldkauf-Versuche wird täglich um 0, 12 und 19 Uhr zurückgesetzt.\n\n2. Je weiter der Spieler im Spiel fortschreitet, desto mehr Gold kann gekauft werden.\n\n3. Bei großem Erfolg beim Goldkauf erhältst du besonders viel Gold." -+locale_ui_coinPurchase_RuleText: "1. Der Goldkauf wird täglich um {0}, {1} und {2} Uhr zurückgesetzt, die Kaufversuche werden erneuert.\n\n2. Je weiter du im Abenteuer-Etappen fortschreitest, desto mehr Gold kannst du auf einmal kaufen.\n\n3. Beim Goldkauf besteht die Chance, zusätzliches Gold zu sichern." --locale_ui_coinPurchase_bubble: "Kaufe mit Gems viele Goldmünzen!" -+locale_ui_coinPurchase_bubble: "Kaufe mit Gems viel Gold!" --locale_ui_coinPurchase_refresh: "Aktualisierungszeit: {0}" -+locale_ui_coinPurchase_refresh: "Aktualisierungszeit:{0}" --locale_ui_coinPurchase_remainderChance: "Noch {0} Versuche" -+locale_ui_coinPurchase_remainderChance: "{0} Versuche übrig" --locale_ui_common_preview: "Übersicht" -+locale_ui_common_preview: "Liste" --locale_ui_common_promotion: "Rangaufstieg" -+locale_ui_common_promotion: "Rank-Up" --locale_ui_common_special_effect_bonus: "Spezialeffekt-Zuschlag" -+locale_ui_common_special_effect_bonus: "Spezialeffekt-Bonus" --locale_ui_common_task_condtion_1001: "Gesamte Anmeldung: {0} Tage" -+locale_ui_common_task_condtion_1001: "Gesamte Anmeldungstage: {0}" --locale_ui_common_task_condtion_1002: "Automatische Schlachtbelohnung {0} Mal erhalten" -+locale_ui_common_task_condtion_1002: 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insgesamt {0} Event-Boss-Punkte" -+locale_ui_common_task_condtion_1073: "Erreiche insgesamt {0} Pt beim Event-Boss" --locale_ui_common_task_condtion_1074: "Erhalte {0} Begleiter der Stufe {1} oder höher" -+locale_ui_common_task_condtion_1074: "Erhalte {0} Begleiter mit Stufe {1} oder höher" --locale_ui_common_task_condtion_1076: "Verstärke die Touch-Zeit der Gefährten auf {0} Versuche★{1}" -+locale_ui_common_task_condtion_1076: "Verstärke die Touch-Zeit der Kameraden auf {0} Versuche★{1}" --locale_ui_common_task_condtion_1078: "Statue der Heldin {0}-mal aufstufen" -+locale_ui_common_task_condtion_1078: "Statue der Heldin {0}-mal stufenaufsteigen" --locale_ui_common_task_condtion_1079: "Kleidung {0}-mal zerstören" -+locale_ui_common_task_condtion_1079: "Kleidung {0} Mal zerstören" --locale_ui_common_task_condtion_1083: "Erhalte {0} Runen ab {1} oder höher" -+locale_ui_common_task_condtion_1083: "Erhalte {0} Runen der Stufe {1} oder höher" --locale_ui_common_task_condtion_1084: "{0} Kern(e) sichern" -+locale_ui_common_task_condtion_1084: "{0} Kern gesichert" --locale_ui_common_task_condtion_1085: "Core {0}-mal aufstufen" -+locale_ui_common_task_condtion_1085: "Core {0} Mal stufenaufsteigen" --locale_ui_common_task_condtion_1093: "{0} Versuche beim Event" -+locale_ui_common_task_condtion_1093: "{0} Versuche bei diesem Event" --locale_ui_common_task_condtion_1099: "{0} Versuche im Göttlichen Reich" -+locale_ui_common_task_condtion_1099: "{0} Versuche im Götterreich-Kampf" --locale_ui_common_task_condtion_1101: "Freundesbeschwörungspunkte haben {0} erreicht" -+locale_ui_common_task_condtion_1101: "Gefährten-Beschwörungspunkte haben {0} erreicht" --locale_ui_common_task_condtion_1103: "Gesamt {0} Mal freigeschaltet" -+locale_ui_common_task_condtion_1103: "Gesamt {0} Versuche freigeschaltet" --locale_ui_common_task_condtion_1105: "Begleiter {0} Mal aufsteigen" -+locale_ui_common_task_condtion_1105: "Begleiter {0}-mal aufsteigen" --locale_ui_common_task_condtion_1106: "Erhöhe den Sternenrang des Vertrauten {0} Mal" -+locale_ui_common_task_condtion_1106: "Erhöhe den Sternrang des Familiars {0} Mal" -+locale_ui_common_task_condtion_1115: "Verbrauche {0} KP auf dem Weg des Roten Drachenkaisers" -+locale_ui_common_task_condtion_1116: "{0} Versuche Reroll auf dem Weg des Roten Drachenkaisers" --locale_ui_common_task_condtion_1803: "Nimm {0} Mal am Wurf-Hardtraining teil" -+locale_ui_common_task_condtion_1803: "Nimm {0} Mal am Wurftraining (schwer) teil" --locale_ui_common_task_condtion_1809: "{0} Siege im Freundschaftskampf" -+locale_ui_common_task_condtion_1809: "Gewinne {0} Mal im Freundschaftskampf" --locale_ui_common_task_condtion_1810: "Ninja-Spiel insgesamt {0} Versuche spielen" -+locale_ui_common_task_condtion_1810: "Ninja-Spiel insgesamt {0} Versuche gespielt" --locale_ui_common_task_condtion_1812: "Insgesamt {0} Rang-Matches versucht" -+locale_ui_common_task_condtion_1812: "Insgesamt {0} Rang-Match-Versuche" --locale_ui_common_task_condtion_1813: "Gesamte {0} Siege im Rang-Match" -+locale_ui_common_task_condtion_1813: "Gesamt {0} Siege im Rang-Match" --locale_ui_common_task_condtion_1815: "Gesamtsiege {0} im Belagerungskampf" -+locale_ui_common_task_condtion_1815: "Gesamt {0} Siege im Belagerungskampf" --locale_ui_common_task_condtion_1816: "Rittertraining insgesamt {0} Versuche spielen" -+locale_ui_common_task_condtion_1816: "Spiele Rittertraining insgesamt {0} Versuche" --locale_ui_common_task_condtion_1817: "Gesamtsiege {0} im Rittertraining" -+locale_ui_common_task_condtion_1817: "Gesamt {0} Siege im Rittertraining" --locale_ui_common_task_condtion_1818: "Gesamt {0} Handelsversuche im Handelswettstreit" -+locale_ui_common_task_condtion_1818: "Führe insgesamt {0} Transaktionen im Magkern-Erbeutungskampf durch" --locale_ui_common_task_condtion_1819: "Gesamt {0} Raubzüge im Handelskrieg" -+locale_ui_common_task_condtion_1819: "Führe insgesamt {0} Versuche im Magiekern-Raubzug durch" --locale_ui_common_task_condtion_1820: "Besiege mit den im Rittertraining festgelegten Gefährten {0} Gegner." -+locale_ui_common_task_condtion_1820: "Besiege {0} Gegner mit den im Rittertraining festgelegten Gefährten" -+locale_ui_common_task_condtion_1829: "Erreiche Ebene {0} des alten Tempels" --locale_ui_common_task_condtion_2007: "{0} Kameraden haben St. {1} erreicht" -+locale_ui_common_task_condtion_2007: "{0} Kameraden haben St.{1} erreicht" --locale_ui_common_task_condtion_2008: "{0} Kameraden haben ★{1} erreicht" -+locale_ui_common_task_condtion_2008: "{0} Freunde haben ★{1} erreicht" --locale_ui_common_task_condtion_2022: "Im SUGOROKU insgesamt {0} Runden absolvieren" -+locale_ui_common_task_condtion_2022: "Drehe insgesamt {0} Runden im Sugoroku" --locale_ui_common_task_condtion_2024: "Erhalte {0} Pt beim Event-Boss" -+locale_ui_common_task_condtion_2024: "Erhalte {0}Pt beim Event-Boss" --locale_ui_common_task_condtion_2026: "{0} Verbündete mit dem Attribut {1} erreichen ★{2}" -+locale_ui_common_task_condtion_2026: "{0} Verbündete mit Attribut {1} erreichen ★{2}" --locale_ui_common_task_condtion_2026_1: "Erhalte {0} ★{2} Gefährten mit dem Attribut {1}" -+locale_ui_common_task_condtion_2026_1: "{0} ★{2} Gefährten mit dem Attribut {1} sichern" --locale_ui_common_task_condtion_2029: "Touchzeit von {1} erreicht ★{0}" -+locale_ui_common_task_condtion_2029: "Die Touchzeit von {1} hat ★{0} erreicht" --locale_ui_common_task_condtion_2031: "Erobere insgesamt {0} Quartiere im Forschungsabteilungs-Stützpunktkampf" -+locale_ui_common_task_condtion_2031: "Erobere insgesamt {0} Quartiere im Forschungsabteilungs-Quartierkampf" --locale_ui_common_task_condtion_2033: "Besiege insgesamt {0} Personen bei der Verteidigung des Forschungsquartiers." -+locale_ui_common_task_condtion_2033: "Besiege insgesamt {0} Personen bei der Verteidigung des Forschungsquartiers" --locale_ui_common_task_condtion_2035: "Besiege {0} Personen im Quartier-Kampf der Forschungsabteilung" -+locale_ui_common_task_condtion_2035: "Besiege {0} Personen im Forschungsquartier-Kampf" --locale_ui_common_task_condtion_2036: "Besiege {0} Gegner bei der Verteidigung des Forschungsquartiers" -+locale_ui_common_task_condtion_2036: "Besiege {0} Personen bei der Verteidigung des Forschungsquartiers" --locale_ui_common_task_condtion_2041: "Im Quartier-Kampf des Forschungszentrums {0} SCH verursachen" -+locale_ui_common_task_condtion_2041: "Füge im Quartier-Kampf {0} SCH zu." --locale_ui_common_task_condtion_2044: "Nimm {0} Mal an der Solo-Verteidigung im Forschungsquartier-Kampf teil." -+locale_ui_common_task_condtion_2044: "Nimm an {0} Solo-Verteidigungen im Quartier-Kampf des Forschungszentrums teil" --locale_ui_common_task_condtion_2052: "{0} Slots im Trainingsraum freigeschaltet" -+locale_ui_common_task_condtion_2052: "{0} Slots im Trainingszentrum freigeschaltet" --locale_ui_common_task_condtion_2801: "{0} Gegner im Forschungsquartier besiegt" -+locale_ui_common_task_condtion_2801: "{0} Gegner im Quartier-Kampf der Forschungsabteilung besiegt" --locale_ui_common_task_condtion_2802: "Nimm {0} Mal an der Quartier-Offensive im Forschungsbereich teil" -+locale_ui_common_task_condtion_2802: "Nimm an {0} Versuchen im Angriff auf das Forschungsquartier teil" --locale_ui_common_task_condtion_2803: "Nimm an der Verteidigung im Forschungsquartier-Kampf {0} Versuche teil." -+locale_ui_common_task_condtion_2803: "Nimm an der Verteidigung im Forschungsquartier-Kampf {0} Versuche teil" --locale_ui_common_task_condtion_2804: "Nimm an der Verteidigung im Forschungsquartier-Kampf {0} Versuche teil." -+locale_ui_common_task_condtion_2804: "Nimm an der Verteidigung im Forschungsquartier-Kampf {0} Versuche teil" --locale_ui_common_task_condtion_3005: "Erhalte insgesamt {0} Salzsäcke durch Handel/Raub im Handelswettstreit." -+locale_ui_common_task_condtion_3005: "Erhalte insgesamt {0} Raub-Punkte durch Handel oder Plünderung im Magkern-Erbeutungskampf" --locale_ui_common_task_condtion_3006: "Händler St.{0} im Handelswettstreit" -+locale_ui_common_task_condtion_3006: "Magiekernhändler im Magiekernraub St.{0}" --locale_ui_common_task_condtion_3007: "Meisterdieb St.{0} im Handelsduell" -+locale_ui_common_task_condtion_3007: "Magiekern-Dieb im Magiekernraub St.{0}" -+locale_ui_common_task_condtion_3015: "Abenteuer-KRF wird {0}" -+locale_ui_common_task_condtion_3016: "{0}Pt bei der Sortieraktion sichern" --locale_ui_commono_pvp_attr_from: "PvP-Werte umfassen PvP-SCH-Bonus und Schadensreduktion. Durch Verstärken der PvP-Werte kämpfst du im PvP effektiver." -+locale_ui_commono_pvp_attr_from: "PvP-Werte umfassen PvP-SCH-Bonus und Schadensreduktion.\n\nDurch Verstärken der PvP-Werte kämpfst du im PvP vorteilhafter." --locale_ui_completed: "Abschließen" -+locale_ui_completed: "Abgeschlossen" --locale_ui_compose_heroCount_limit: "Nach der Fusion überschreitet die Anzahl der Gefährten {0}. Bitte sortiere deine Gefährten." -+locale_ui_compose_heroCount_limit: "Nach der Fusion würde die Anzahl der Gefährten {0} überschreiten. Bitte sortiere deine Gefährten." --locale_ui_continuousCharge_newHint: "Fortschritt steigt, wenn du tägliche Missionen abschließt." -+locale_ui_continuousCharge_newHint: "Durch das Abschließen der täglichen Missionen erhältst du Bonus." --locale_ui_continuousCharge_rule_content: "1. Die Aufladungsmissionen werden täglich erneuert. Durch das Abschließen einer beliebigen Aufladungsmission pro Tag erhöht sich dein Aufladungsfortschritt. Pro Tag kannst du maximal 1 Aufladungsfortschritt sichern.\n\n2. Beim Sichern des Aufladungsfortschritts erhältst du eine Aufladungsfortschritt-Belohnung." -+locale_ui_continuousCharge_rule_content: "1. Die Aufladungsmissionen werden täglich um {0} Uhr erneuert. Durch das Abschließen einer beliebigen Aufladungsmission pro Tag erhältst du einen Fortschrittsbonus. Pro Tag kannst du maximal 1 Fortschrittsbonus sichern.\n\n2. Beim Sichern des Fortschrittsbonus erhältst du eine Fortschrittsbelohnung." --locale_ui_continuousCharge_rule_sub: "Erklärung zum Mehrfachkauf" -+locale_ui_continuousCharge_rule_sub: "Erklärung zum fortlaufenden Kaufen" --locale_ui_continuousCharge_task_receive: "Empfangen" -+locale_ui_continuousCharge_task_receive: "Erhalten" --locale_ui_continuousCharge_time: "Veranstaltungszeit: {0}" -+locale_ui_continuousCharge_time: "Zeitraum: {0}" --locale_ui_continuousFIght_rule_main: "Herrschaftsarena" -+locale_ui_continuousFIght_rule_main: "Herrscherarena" --locale_ui_continuousFight: "Herrschaftsarena" -+locale_ui_continuousFight: "Herrscherarena" --locale_ui_continuousFight_rule_content: "1. Das Herrscher-Kampffeld ist ein serverübergreifendes PvP-Event, das mehrere Server zusammenbringt.\n\n2. Das Herrscher-Kampffeld läuft dauerhaft, die täglichen Versuche sind begrenzt.\n\n3. Du wirst mit Spielern ähnlichen Rangs und Pkt. gematcht.\n\n4. Nach jedem Kampf steigen oder sinken deine Pkt. je nach Sieg oder Niederlage, was deinen Rang beeinflusst.\n\n5. Mit steigendem Rang kannst du mehr Teams aufstellen.\n\n6. Die Kämpfe sind Ausscheidungskämpfe: Das siegreiche Team kämpft im gleichen Zustand wie nach dem letzten Kampf weiter gegen das nächste Team. Hast du alle gegnerischen Teams besiegt, ist der Kampf vorbei.\n\n7. Gibt es nach einer Schlacht keinen Sieger, gewinnt das Team mit dem höheren prozentualen LP-Rest am Ende.\n\n8. Es gibt tägliche und wöchentliche Missionen, deren Abschluss Belohnungen bringt.\n\n9. Jeden Sonntag um 21 Uhr erfolgt die Auswertung, um 22 Uhr werden Belohnungen je nach Rang und Platz verteilt und die Pkt. zurückgesetzt." -+locale_ui_continuousFight_rule_content: "1. Das Herrscherkampfgebiet ist ein serverübergreifendes PvP-Event, das mehrere Server zusammenbringt.\n\n2. Das Herrscherkampfgebiet ist dauerhaft verfügbar, mit einer täglichen Begrenzung der Versuche.\n\n3. Beim Matchmaking wirst du mit Spielern ähnlichen Rangs und Pkt. gepaart.\n\n4. Nach jedem Kampf steigen oder sinken deine Pkt. je nach Sieg oder Niederlage, was deinen Rang beeinflusst.\n\n5. Mit steigendem Rang kannst du mehr Teams aufstellen.\n\n6. Die Kämpfe laufen im K.-o.-System ab; das siegreiche Team kämpft im gleichen Zustand wie nach dem letzten Kampf weiter gegen das nächste Team. Hast du alle gegnerischen Teams besiegt, ist der Kampf beendet.\n\n7. Wird in einer Schlacht kein Sieger ermittelt, gewinnt das Team mit dem höheren prozentualen LP-Anteil am Ende der Schlacht.\n\n8. Es gibt tägliche und wöchentliche Missionen für die Serienkämpfe; beim Abschluss erhältst du Belohnungen.\n\n9. Die Auswertung erfolgt jeden {0} um {1}, und die Belohnungen werden am {2} entsprechend Rang und Platz verteilt, danach werden die Pkt. zurückgesetzt." --locale_ui_continuousFight_set_first_team: "Stellen Sie ein Team zusammen." -+locale_ui_continuousFight_set_first_team: "Stellen Sie ein Team zusammen" --locale_ui_continuousFight_unlock_team: "Freigeschaltet bei {0}" -+locale_ui_continuousFight_unlock_team: "Mit {0} freigeschaltet" --locale_ui_costCoreHeroHint: "Möchtest du Übertriff-Kameraden als Materialien für den Sternenaufstieg nutzen?" -+locale_ui_costCoreHeroHint: "Möchtest du einen Überwindungsgefährten als Material für den Sternenaufstieg nutzen?" --locale_ui_coupon_giftpack_coolDown: "Pack-Kauf fehlgeschlagen, Coupon ist im Cooldown und wird in {0} wieder verfügbar!" -+locale_ui_coupon_giftpack_coolDown: "Pack-Kauf fehlgeschlagen, Coupon im Cooldown, endet in {0}!" --locale_ui_crossServerRank_cant_challenge: "Nach Saisonende keine Teilnahme möglich." -+locale_ui_crossServerRank_cant_challenge: "Nach Saisonende keine Herausforderung mehr möglich." --locale_ui_crossServerRank_grade_reward: "Grenzübergreifende Rangbelohnung" -+locale_ui_crossServerRank_grade_reward: "Grenzüberschreitungsrang-Belohnung" --locale_ui_crossServerRank_rule_content: "1. Nach der Gruppeneinteilung kannst du an Rangkämpfen teilnehmen.\n\n2. Rangkämpfe finden jederzeit statt, aber die täglichen Versuche sind begrenzt.\n\n3. Du wirst mit einem Spieler ähnlichen Rangs gematcht.\n\n4. Der Spieler mit den meisten Siegen pro Versuch gewinnt. Wenn nach der Schlacht beide Teams noch leben, gewinnt der mit dem höheren Gesamt-LP-Prozentsatz. Nach jedem Versuch erhalten beide je nach Ergebnis Pkt., die die Platzierung bestimmen.\n\n5. Mit steigendem Rang werden mehr Teams für Kämpfe benötigt.\n\n6. Für das Abschließen von täglichen und wöchentlichen Missionen gibt es Belohnungen.\n\n7. Jeden Sonntag um 21 Uhr endet die Woche, um 22 Uhr erfolgt die Auswertung und die Belohnungen werden vergeben. Die Pkt. werden auf den Anfangswert zurückgesetzt." -+locale_ui_crossServerRank_rule_content: "1. Nach der Gruppeneinteilung kannst du an Rangkämpfen teilnehmen.\n\n2. Rangkämpfe finden jederzeit statt, aber die täglichen Versuche sind begrenzt.\n\n3. Du wirst mit Spielern ähnlichen Rangs gematcht.\n\n4. Wer mehr Siege pro Versuch hat, gewinnt. Wenn nach der Schlacht beide Teams noch leben, gewinnt der mit dem höheren Gesamt-LP-Prozentsatz. Nach jedem Versuch erhalten beide je nach Ergebnis Pkt., die die Platzierung bestimmen.\n\n5. Mit höherem Rang werden mehr Teams für Kämpfe benötigt.\n\n6. Für tägliche und wöchentliche Missionen gibt es Belohnungen.\n\n7. Jeden Sonntag um 21 Uhr endet die Woche, um 22 Uhr erfolgt die Auswertung und die Belohnungen werden vergeben. Die Pkt. werden auf den Anfangswert zurückgesetzt." --locale_ui_crossServerRank_settlement: "Jeden Sonntag um 21 Uhr werden Rangbelohnungen verteilt." -+locale_ui_crossServerRank_settlement: "Jeden Sonntag um 21 Uhr werden Rangbelohnungen verteilt" --locale_ui_crossServerRank_times_not_enough: "Nicht genug Versuche." -+locale_ui_crossServerRank_times_not_enough: "Nicht genug Versuche" --locale_ui_crossServerRank_unLock_team: "Freigeschaltet bei {0}" -+locale_ui_crossServerRank_unLock_team: "Mit {0} freigeschaltet" --locale_ui_crossServer_ladder_info: "1. Diese Funktion ist ein Cross-Server-Event.\n\n2. Alle Spieler der Zielserver können teilnehmen.\n\n3. Das Event läuft eine Woche.\n\n4. Das Gipfelduell ist ein Ranglisten-Kampf, bei dem das System Gegner mit ähnlichem Rang matched. Der Spieler wählt einen Gegner; besiegt er diesen innerhalb der Rundenbegrenzung, gewinnt er. Überleben nach Ablauf der Runden beide Teams, gewinnt der mit dem höheren Gesamt-LP-Prozentsatz. Besiegt man einen Spieler mit höherem Rang, werden die Plätze getauscht. Bei Niederlage oder Sieg gegen einen niedriger platzierten Spieler bleibt der Rang unverändert.\n\n5. Für jeden Versuch gibt es Belohnungen. Das Event endet sonntags um 21 Uhr, die Auswertung erfolgt um 22 Uhr, Rangbelohnungen werden per Mail verschickt.\n\n6. Die Top 3 Spieler erscheinen in der serverübergreifenden Ruhmeshalle und können von anderen Spielern geliked werden.\n\n7. Täglich sind 5 Versuche möglich, mit Gems können bis zu 5 weitere Versuche gekauft werden." -+locale_ui_crossServer_ladder_info: "1. Diese Funktion ist ein Cross-Server-Event.\n\n2. Alle Spieler der Zielserver können teilnehmen.\n\n3. Das Event läuft eine Woche.\n\n4. Im Gipfelduell werden die Platzierungen durch Kämpfe getauscht. Das System matched dich mit Gegnern ähnlicher Platzierung. Du wählst einen Gegner; besiegst du ihn innerhalb der Rundenbegrenzung, gewinnst du. Überlebt nach Ablauf der Runden auf beiden Seiten noch jemand, gewinnt die Seite mit dem höheren Gesamt-LP-Prozentsatz. Besiegst du einen Spieler mit höherer Platzierung, tauscht ihr die Plätze. Bei Niederlage oder Sieg gegen einen niedriger platzierten Spieler bleibt deine Platzierung gleich.\n\n5. Für jeden Versuch erhältst du Belohnungen. Das Event endet sonntags um 21 Uhr, die Auswertung erfolgt um 22 Uhr, und die Rangbelohnungen werden per Mail verschickt.\n\n6. Die Top 3 Spieler erscheinen in der serverübergreifenden Ruhmeshalle und können von anderen Spielern geliked werden.\n\n7. Du hast täglich 5 Versuche und kannst mit Gems bis zu 5 weitere Versuche kaufen." --locale_ui_crossServer_port_info: "1. Wenn die Weltstufe des zugehörigen Servers 40 erreicht, wird das grenzüberschreitende Gebiet freigeschaltet.\n\n2. Nach der Freischaltung kannst du gegen andere Server aus der Gruppierung antreten.\n\n3. Die Gruppen werden nach Server-Weltstufe gebildet. Jeden Montag um 0 Uhr erfolgt eine Neuzuordnung, währenddessen ist kein Zutritt zum grenzüberschreitenden Gebiet möglich.\n\n4. Server, die nach der Neuzuordnung die Weltstufen-Bedingung erfüllen, können erst nach der nächsten Neuzuordnung am grenzüberschreitenden Matchmaking teilnehmen." -+locale_ui_crossServer_port_info: "1. Wenn die Weltstufe des zugehörigen Servers 40 erreicht, wird der grenzüberschreitende Bereich freigeschaltet.\n\n2. Nach der Freischaltung kannst du gegen andere Server in gruppierten Bereichen antreten.\n\n3. Die Gruppen werden nach Server-Weltstufe gebildet. Jeden Montag um 0 Uhr findet eine Neuzuordnung statt, währenddessen ist kein Zutritt zum grenzüberschreitenden Bereich möglich.\n\n4. Server, die nach der Neuzuordnung die Weltstufen-Bedingung erfüllen, können erst nach der nächsten Neuzuordnung am Matchmaking teilnehmen." --locale_ui_crossServer_port_tag: "Grenzgebiet-Beschreibung" -+locale_ui_crossServer_port_tag: "Beschreibung des Grenzgebiets" --locale_ui_crossServer_spaceTime_info: "1. Wenn die Weltstufe des zugehörigen Servers 40 erreicht, wird das grenzüberschreitende Gebiet freigeschaltet.\n\n2. Nach der Freischaltung kannst du gegen andere Server aus der Gruppierung antreten.\n\n3. Die Gruppen werden nach Server-Weltstufe gebildet. Jeden Montag um 0 Uhr erfolgt eine Neuzuordnung, währenddessen ist kein Zutritt zum grenzüberschreitenden Gebiet möglich.\n\n4. Server, die nach der Neuzuordnung die Weltstufen-Bedingung erfüllen, können erst nach der nächsten Neuzuordnung am grenzüberschreitenden Matchmaking teilnehmen." -+locale_ui_crossServer_spaceTime_info: "1. Wenn die Weltstufe des zugehörigen Servers 40 erreicht, wird der grenzüberschreitende Bereich freigeschaltet.\n\n2. Nach der Freischaltung kannst du gegen andere Server in gruppierten Bereichen antreten.\n\n3. Die Gruppen werden nach Server-Weltstufe gebildet. Jeden Montag um 0 Uhr findet eine Neuzuordnung statt, währenddessen ist kein Zutritt zum grenzüberschreitenden Bereich möglich.\n\n4. Server, die nach der Neuzuordnung die Weltstufen-Bedingung erfüllen, können erst nach der nächsten Neuzuordnung am Matchmaking teilnehmen." --locale_ui_crossServer_spaceTime_tag: "Grenzgebiet-Beschreibung" -+locale_ui_crossServer_spaceTime_tag: "Beschreibung des Grenzgebiets" --locale_ui_cumuCharge_RuleMainTitle: "Gesamtkauf-Losziehung" -+locale_ui_cumuCharge_RuleMainTitle: "Gesamtkauf-Los" --locale_ui_cumuCharge_RuleText: "1. Während des Events erhalten Spieler ein Ticket, wenn sie die Gesamtkauf-Bedingung erfüllen.\n\n2. Mit dem Ticket am Gewinnspiel teilnehmen und tolle Belohnungen sichern." -+locale_ui_cumuCharge_RuleText: "1. Während des Events erhalten Spieler ein Los, wenn sie die Gesamtkaufbedingungen erfüllen.\n\n2. Mit dem Los am Gewinnspiel teilnehmen und tolle Belohnungen sichern." --locale_ui_customGiftPack_buy_limit_desc: "Sie können bis zu {0} Packs auf diesem Bildschirm kaufen. Möchten Sie dieses Pack kaufen?" -+locale_ui_customGiftPack_buy_limit_desc: "Im Bildschirm können Sie bis zu {0} Packs kaufen. Möchten Sie dieses Pack kaufen?" --locale_ui_customGiftPack_count_max: "Maximale Pack-Käufe erreicht." -+locale_ui_customGiftPack_count_max: "Maximale Pack-Käufe erreicht" --locale_ui_customGift_limit_times: "Begrenzt: {1}/{2}" -+locale_ui_customGift_limit_times: "Limitiert: {1}/{2}" --locale_ui_customGift_maxLevel_buy_hint: "Das Skin ist auf der höchsten Stufe. Möchten Sie weiterhin kaufen?" -+locale_ui_customGift_maxLevel_buy_hint: "Das Skin ist auf der maximalen Stufe. Möchten Sie weiterhin kaufen?" --locale_ui_custom_giftPack_please_select: "Bitte wählen Sie die Belohnung aus" -+locale_ui_custom_giftPack_please_select: "Bitte wählen Sie die zu sichernde Belohnung aus" -+locale_ui_customizationBtn_name: "Aussehen-Einstellungen" --locale_ui_cutPrice_channel1: "Weltchat" -+locale_ui_cutPrice_channel1: "Welt-Chat" --locale_ui_cutPrice_chatBubble: "Bitte helfen Sie beim Preisnachlass!Mithelfen" -+locale_ui_cutPrice_chatBubble: "Bitte helfen Sie beim Preisnachlass!Helfen" --locale_ui_cutPrice_err3: "Das {0}-Pack hat keine Rabattversuche." -+locale_ui_cutPrice_err3: "Das Pack von {0} hat keine Rabattversuche." --locale_ui_cutPrice_notHelpSelf: "Eigene Preisverhandlungen sind nicht möglich." -+locale_ui_cutPrice_notHelpSelf: "Preisverhandlungen sind nicht möglich" --locale_ui_cutPrice_ruleText: "1. Im Chat kannst du um Preisnachlass bitten.\n2. Für jedes Rabatt-Pack gibt es eine maximale Anzahl an Versuchen." -+locale_ui_cutPrice_ruleText: "1. Im Chat kannst du um Unterstützung beim Rabatt bitten.\n2. Jedes Rabatt-Pack hat eine maximale Anzahl an Versuchen." --locale_ui_dailyDungen_no_more_times: "Maximale Versuche für heute erreicht." -+locale_ui_dailyDungen_no_more_times: "Maximale Versuche für heute erreicht" --locale_ui_dailyInstance_everyDay_leftCount: "Verbleibende Versuche heute für das Durchsuchen:{0}" -+locale_ui_dailyInstance_everyDay_leftCount: "Verbleibende Versuche heute:{0}" --locale_ui_dailyInstance_quickBattle: "Alles auf einmal säubern" -+locale_ui_dailyInstance_quickBattle: "Alle auf einmal besiegen" --locale_ui_dailyInstance_quickBattleTips: "Möchten Sie alle Kämpfe auf einmal abschließen, indem Sie {0} kostenlose Versuche und {1} Gems-Versuche nutzen? (Insgesamt werden {2} Gems verbraucht)" -+locale_ui_dailyInstance_quickBattleTips: "Möchtest du alle auf einmal durchsuchen und dabei {0} kostenlose Versuche und {1} Gems-Versuche nutzen? (Insgesamt werden {2} Gems verbraucht)" --locale_ui_dailyInstance_rule_text: "1. Für jede Quest gibt es täglich 2 Versuche gratis zum Durchführen. Nach Verbrauch der Gratisversuche können 2 Versuche mit Gems gekauft werden. Die Versuche werden täglich um 0 Uhr zurückgesetzt.\n\n2. Beim Herausfordern der Quest werden keine Versuche genutzt, beim Durchführen jedoch schon.\n\n3. Nach Abschluss der Prüfungs-Eb. der vorherigen Eb. kann die nächste Eb. herausgefordert werden." -+locale_ui_dailyInstance_rule_text: "1. Für jede Quest gibt es täglich 2 kostenlose Versuche. Nach Verbrauch der Gratisversuche können bis zu 2 weitere mit Gems gekauft werden. Die Versuche werden täglich um {0} zurückgesetzt.\n\n2. Das Herausfordern einer Quest verbraucht keine Versuche, nur beim Nutzen der Schnellfunktion werden Versuche genutzt.\n\n3. Nach Abschluss der vorherigen Eb. wird die nächste freigeschaltet." --locale_ui_dailySign_OneMoreDesc: "Laden Sie heute einen beliebigen Betrag auf, um zusätzlich eine Login-Belohnung zu sichern. Möchten Sie aufladen?" -+locale_ui_dailySign_OneMoreDesc: "Wenn Sie heute einen beliebigen Betrag aufladen, erhalten Sie zusätzliche Login-Belohnungen. Möchten Sie aufladen?" --locale_ui_daysPay_receive: "Empfangen" -+locale_ui_daysPay_receive: "Erhalten" --locale_ui_daysPay_recharge_get: "Erhalte {1} nach {0} Tagen Aufladung in Folge" -+locale_ui_daysPay_recharge_get: "Erhalte {1} nach {0} Tagen Aufladen in Folge" --locale_ui_detail_all: "Alle OK" -+locale_ui_detail_all: "Alles OK" --locale_ui_diamondShop: "Edelsteinladen" -+locale_ui_diamondShop: "Gems-Laden" --locale_ui_diamondShop_maxVipLevel: "Maximale Rufstufe erreicht" -+locale_ui_diamondShop_maxVipLevel: "Maximale Ruf-Stufe erreicht" --locale_ui_discountTicket_none_use: "Kein Rabatt-Ticket verwenden" -+locale_ui_discountTicket_none_use: "Kein Ticket verwenden" --locale_ui_discountTicket_select_hint: "Bitte wählen Sie einen Rabatt-Ticket aus" -+locale_ui_discountTicket_select_hint: "Bitte wählen Sie ein Rabatt-Ticket aus" --locale_ui_duke_scroll_consume_count: "Titel-Aufstiegs-Punkte: {0}/{1}" -+locale_ui_duke_scroll_consume_count: "Titel-Aufstiegspunkte: {0}/{1}" --locale_ui_duke_scroll_desc: "Diese Wirkung gilt für Gegner mit dem Attribut {0}." -+locale_ui_duke_scroll_desc: "Diese Wirkung gilt gegen Gegner mit dem {0}-Attribut." --locale_ui_duke_scroll_rule_content: "1. Wenn du Titelaufstiegs-Punkte nutzt, um den Titelbaum zu stufenaufsteigen, steigen deine Werte.\n\n2. Setzt du die Stufe des Titelbaums zurück, erhältst du alle Titelaufstiegs-Punkte zurück." -+locale_ui_duke_scroll_rule_content: "1. Wenn du Titelaufstiegs-Punkte nutzt, um den Titelbaum zu steigern, erhöhen sich deine Werte.\n\n2. Setzt du die Stufe des Titelbaums zurück, erhältst du alle Titelaufstiegs-Punkte zurück." --locale_ui_duration_time: "Wirkungsdauer" -+locale_ui_duration_time: "Wirkdauer" --locale_ui_eightDays_moduleClose: "Alle Belohnungen erhalten." -+locale_ui_eightDays_moduleClose: "Alle Belohnungen erhalten" --locale_ui_elementArena_cant_exchange: "Nicht genug {0}, daher kein Eintausch möglich." -+locale_ui_elementArena_cant_exchange: "Nicht genug {0}, daher kein Eintauschen möglich." --locale_ui_elementArena_count_limit: "Keine weiteren Eintauschversuche möglich." -+locale_ui_elementArena_count_limit: "Keine weiteren Eintausche möglich" --locale_ui_elementArena_remain_exhcnage1: "Verbleibende tägliche Eintausch-Versuche: {0}" -+locale_ui_elementArena_remain_exhcnage1: "Verbleibende tägliche Eintausch-Versuche: {0} Mal" --locale_ui_elementArena_remain_exhcnage3: "Verbleibende Eintausch-Versuche pro Monat: {0}" -+locale_ui_elementArena_remain_exhcnage3: "Verbleibende monatliche Eintausch-Versuche: {0} Versuche" --locale_ui_elementArena_rule_content: "1. Während des Events erhältst du Attributabzeichen, wenn du die Attribut-Arena herausforderst.\n\n2. Nach einem Sieg in der Schlacht erhältst du Attributabzeichen entsprechend den Attributen der teilnehmenden Gefährten.\n\n3. Attributabzeichen gibt es nur bei Sieg.\n\n4. Nimmt ein Gefährte mit dem Attribut 'Bunt' an der Schlacht teil, erhältst du ein Bunt-Attributabzeichen." -+locale_ui_elementArena_rule_content: "1. Während des Events erhältst du Attribut-Badges, wenn du die Attribut-Arena herausforderst.\n\n2. Nach einem Sieg in der Schlacht erhältst du Attribut-Badges entsprechend den Attributen der teilnehmenden Gefährten.\n\n3. Attribut-Badges gibt es nur bei einem Sieg.\n\n4. Nimmt ein Gefährte mit dem Attribut \"Sai\" an der Schlacht teil, erhältst du ein Sai-Attribut-Badge." --locale_ui_elementTrial_content_rule: "1. Beim Versuch der Attribut-Prüfung erhältst du eine Belohnung.\n\n2. Während des Events bestimmt die erreichte Ebene deine Platzierung. Am letzten Eventtag um 0 Uhr werden die Belohnungen entsprechend der Platzierung per Mail verschickt.\n\n3. Bei der Attribut-Prüfung sind zwei bestimmte Attribute festgelegt, andere Attribute werden geschwächt." -+locale_ui_elementTrial_content_rule: "1. Beim Versuch der Attribut-Prüfung erhältst du eine Belohnung.\n\n2. Während des Events wird dein Rang je nach abgeschlossener Ebene festgelegt, und am letzten Tag des Events um 0 Uhr werden die Belohnungen entsprechend per Mail verschickt.\n\n3. Bei der Attribut-Prüfung sind zwei bestimmte Attribute festgelegt, andere Attribut-Gefährten werden geschwächt." --locale_ui_elementTrial_other_weaken: "Andere Attribut-Schwächung: {0}" -+locale_ui_elementTrial_other_weaken: "Andere-Attribut-Schwächung: {0}" --locale_ui_elementTrial_sub_rule: "Attributsprüfung Erklärung" -+locale_ui_elementTrial_sub_rule: "Attribut-Prüfung Erklärung" --locale_ui_elementTrial_weaken: "Schwächung anderer Attribute:" -+locale_ui_elementTrial_weaken: "Andere Attribute geschwächt:" --locale_ui_element_effect_bonus: "Gesamthält:{0}" -+locale_ui_element_effect_bonus: "Gesamthalt:{0}" --locale_ui_element_effect_desc: "{1} {2}-Attribut-Einheiten aufstellen {3}" -+locale_ui_element_effect_desc: "{1} {2}-Attribut Einheiten aufstellen {3}" --locale_ui_element_effect_desc_2: "{1} SP-Gefährten aufstellen {2}" -+locale_ui_element_effect_desc_2: "{1} UP-Gefährten im Team {2}" --locale_ui_element_effect_desc_3: "{1} UR-Gefährten im Team {2}" -+locale_ui_element_effect_desc_3: "{1} LR-Verbündete im Team {2}" --locale_ui_element_effect_desc_4: "{1} LR-Verbündete im Team {2}" -+locale_ui_element_effect_desc_4: "{1} SP-Gefährten aufstellen {2}" --locale_ui_element_panel_hint: "Das Regenbogen-Attribut kann andere Attribute ersetzen, wird aber bevorzugt aus den häufigeren Attributen gewählt (Priorität: Stark/Weich > Magie/Körper/Technik)." -+locale_ui_element_panel_hint: "Das Farb-Attribut kann andere Attribute ersetzen, wird aber bevorzugt aus den häufigeren Attributen gewählt (Priorität: Stark/Weich > Magie/Körper/Technik)." --locale_ui_element_restraint_title: "Attributswirkung" -+locale_ui_element_restraint_title: "Attributsaffinitätseffekt" --locale_ui_emoji_lock: "Stempel gesperrt" -+locale_ui_emoji_lock: "Durch Kaufen von Stempeln freigeschaltet" -+locale_ui_end: "Beendet" --locale_ui_endlessAbyss_win_reward_nextNode: "Erneuter Versuch nach {0} Wellen möglich" -+locale_ui_endlessAbyss_win_reward_nextNode: "Erneuter Versuch{0} Wellen später abholbar" --locale_ui_endlessAbyss_win_type_single: "Prüfung des Bösen – Team, Ebene {0}, Welle {1}" -+locale_ui_endlessAbyss_win_type_single: "Prüfung des Bösen – Team · {0}. Ebene · {1}. Welle" --locale_ui_engrave_effect_name: "Gravur hält" -+locale_ui_engrave_effect_name: "Gravureffekt" --locale_ui_engrave_rule_content: "1. Du kannst durch Nutzen von刻印石 den Ur-Rune zu einer Übernatürlichen Rune weiterentwickeln.\n\n2. Übernatürliche Runen steigern bei Sternenaufstieg mit刻印石 KRF/Fähigkeitswerte/Vorfertigkeit/刻印 hält.\n\n3. Bei jedem Sternenaufstieg wird ein刻印 hält freigeschaltet, alle刻印 hält sind kumulativ aktiv. Die刻印5 hält gilt nur für die aktuelle Runen-Kombifertigkeit." -+locale_ui_engrave_rule_content: "1. Du kannst mit Nutzen von Gravursteinen die Ur-Runen zu Übernatürlichen Runen weiterentwickeln.\n\n2. Übernatürliche Runen erhöhen bei Sternenaufstieg mit Gravursteinen KRF/Fähigkeitswerte/Initiativfertigkeit/Gravurhält.\n\n3. Bei jedem Sternenaufstieg wird eine Gravurhält freigeschaltet, alle Gravurhält gelten kumulativ. Gravur 5 hält gilt nur für die aktuelle Runen-Kombifertigkeit." --locale_ui_engrave_success: "Gravur Erfolg" -+locale_ui_engrave_success: "Gravur-Erfolg" --locale_ui_equip_auto_forging: "Alle verstärken" -+locale_ui_equip_auto_forging: "Massenverstärkung" --locale_ui_equip_luckyCharm_unlock_tag1: "Ab St.{0} freigeschaltet" -+locale_ui_equip_luckyCharm_unlock_tag1: "St.{0} freigeschaltet" --locale_ui_equip_off_check: "Alle Ausrüstungen ablegen" -+locale_ui_equip_off_check: "Alle Ausrüstung ablegen" --locale_ui_equip_reach_max_level: "Kann nicht weiter verstärkt werden, da höchster Rang erreicht ist." -+locale_ui_equip_reach_max_level: "Verstärkung nicht möglich, da höchster Rang erreicht" --locale_ui_equipmentSet_rule_content: "1. Im Elementar-Arena müssen Ausrüstung/Kern/Rune/Magiekristall/Familiars für den Char. im Ausrüstungs-Einstellungsbildschirm festgelegt werden. Nicht eingestellte Ausrüstung/Kern/Rune/Magiekristall/Familiars wirken in der Elementar-Arena nicht.\n\n2. Sind Ausrüstung/Kern/Rune/Magiekristall/Familiars im Team platziert, bleiben sie an ihrer Position, auch wenn der Char. im Team gewechselt wird.\n\n3. Durch Ziehen der Ausrüstungs-/Kern-/Runen-/Magiekristall-/Familiar-Felder kann die Ausrüstungs-Einstellung schnell getauscht werden." -+locale_ui_equipmentSet_rule_content: "1. Im Elementar-Arena müssen Ausrüstung/Kern/Rune/Magiekristall/Familiars für Char. im Ausrüstungs-Einstellungsbildschirm festgelegt werden. Nicht eingestellte Ausrüstung/Kern/Rune/Magiekristall/Familiars wirken in der Elementar-Arena nicht.\n\n2. Sind Ausrüstung/Kern/Rune/Magiekristall/Familiars im Team platziert, bleiben sie an ihrer Position, auch wenn der Char. im Team gewechselt wird.\n\n3. Durch Ziehen der Ausrüstungs-/Kern-/Runen-/Magiekristall-/Familiar-Felder kann die Ausrüstungs-Einstellung schnell getauscht werden." --locale_ui_error_connect_server_error: "Serververbindung fehlgeschlagen, bitte später erneut versuchen." -+locale_ui_error_connect_server_error: "Serververbindung fehlgeschlagen, bitte versuchen Sie es später erneut." --locale_ui_error_hint_content_code_1012: "Serververbindung fehlgeschlagen, bitte später erneut versuchen." -+locale_ui_error_hint_content_code_1012: "Serververbindung fehlgeschlagen, bitte versuchen Sie es später erneut." --locale_ui_error_hint_content_code_1017_debug: "Funktion wurde deaktiviert – alle Server" -+locale_ui_error_hint_content_code_1017_debug: "Funktion wurde auf allen Servern deaktiviert" --locale_ui_error_hint_content_code_1026: "Aufgrund eines Verstoßes ist Ihr Konto bis {0} gesperrt. Bei Fragen wenden Sie sich bitte an den Kundenservice." -+locale_ui_error_hint_content_code_1026: "Ihr Konto wurde wegen eines Verstoßes bis {0} gesperrt. Bei Fragen wenden Sie sich bitte an den Kundenservice." --locale_ui_error_hint_content_code_1027: "Ihr Konto hat gegen die Verhaltensregeln verstoßen. Sie dürfen bis {0} keine Nachrichten senden. Bei Fragen wenden Sie sich bitte an den Kundenservice." -+locale_ui_error_hint_content_code_1027: "Ihr Konto hat gegen die Verhaltensregeln verstoßen. Das Schreiben ist bis {0} gesperrt. Bei Fragen wenden Sie sich bitte an den Kundenservice." --locale_ui_error_hint_content_code_1106_debug: "Nicht genügend Gegenstände vorhanden." -+locale_ui_error_hint_content_code_1106_debug: "Unzureichende Artikelmenge" --locale_ui_error_hint_content_code_1201: "Der Forschungsabteilungsname wird bereits verwendet." -+locale_ui_error_hint_content_code_1201: "Der Name der Forschungsabteilung wird bereits verwendet." --locale_ui_error_hint_content_code_1203_debug: "Ich wurde aus dem Forschungsteam hinausgeworfen." -+locale_ui_error_hint_content_code_1203_debug: "Du wurdest aus dem Forschungsteam hinausgeworfen." --locale_ui_error_hint_content_code_1208: "Dieser Abteilungsleiter kann nicht entmachtet werden, da er kürzlich online war." -+locale_ui_error_hint_content_code_1208: "Dieser Abteilungsleiter kann nicht abgesetzt werden, da er kürzlich online war." --locale_ui_error_hint_content_code_1217: "Kein Pack-Code vorhanden" -+locale_ui_error_hint_content_code_1217: "Pack-Code nicht vorhanden" --locale_ui_error_hint_content_code_1218_debug: "Pack-Code-Einstellungen nicht vorhanden" -+locale_ui_error_hint_content_code_1218_debug: "Pack-Code-Einstellungen sind nicht vorhanden" --locale_ui_error_hint_content_code_1220: "Pack-Code wurde bereits verwendet." -+locale_ui_error_hint_content_code_1220: "Pack-Code wurde bereits verwendet" --locale_ui_error_hint_content_code_1906: "Diese E-Mail-Adresse ist bereits angemeldet. Bitte prüfen und erneut versuchen." -+locale_ui_error_hint_content_code_1906: "Diese E-Mail-Adresse ist bereits angemeldet. Bitte überprüfen und erneut versuchen." --locale_ui_error_hint_content_code_1909: "Passwort zu kurz" -+locale_ui_error_hint_content_code_1909: "Passwort ist zu kurz" --locale_ui_error_hint_content_code_2001: "Kann nicht angemeldet werden, da das Freundelimit erreicht ist." -+locale_ui_error_hint_content_code_2001: "Registrierung nicht möglich, da das Freundelimit erreicht ist." --locale_ui_error_hint_content_code_2003: "Du hast diese Person blockiert." -+locale_ui_error_hint_content_code_2003: "Du hast die Person blockiert." --locale_ui_error_hint_content_code_2005: "Bereits als Freund hinzugefügt" -+locale_ui_error_hint_content_code_2005: "Bereits als Freund angemeldet" --locale_ui_error_hint_content_code_2007: "Maximale Blockanzahl erreicht, keine weiteren möglich." -+locale_ui_error_hint_content_code_2007: "Maximale Blockanzahl erreicht, keine weiteren Hinzufügungen möglich." --locale_ui_error_hint_content_code_2008: "Die Person ist nicht mehr dein Freund." 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vorhanden" --locale_ui_error_hint_content_code_2606_debug: "Materialienausrüstung fehlt" -+locale_ui_error_hint_content_code_2606_debug: "Materialien für Ausrüstung fehlen" --locale_ui_error_hint_content_code_2615_debug: "Gefährten werden zugewiesen" -+locale_ui_error_hint_content_code_2615_debug: "Gefährten werden zusammengestellt" --locale_ui_error_hint_content_code_2617_debug: "Die Stufenanforderung des Vertrauten ist erfüllt." -+locale_ui_error_hint_content_code_2617_debug: "Die Stufenanforderung für den Vertrauten ist erfüllt." --locale_ui_error_hint_content_code_2624_debug: "Gefährten werden neu ausgewählt" -+locale_ui_error_hint_content_code_2624_debug: "Gefährten-Reroll läuft" --locale_ui_error_hint_content_code_2625_debug: "Der Ausrüstungsplatz stimmt nicht überein." -+locale_ui_error_hint_content_code_2625_debug: "Der Ausrüstungsplatz ist falsch." --locale_ui_error_hint_content_code_2627: "Diese Gottesaura ist nicht im Umwandlungsplatz gesetzt." 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"Touch Time gesperrt" --locale_ui_error_hint_content_code_3603_debug: "Hintergrund ist abgelaufen." -+locale_ui_error_hint_content_code_3603_debug: "Hintergrund ist abgelaufen" --locale_ui_error_hint_content_code_3605_debug: "Gegenstandsart-Fehler" -+locale_ui_error_hint_content_code_3605_debug: "Gegenstandsartfehler" --locale_ui_error_hint_content_code_3701_debug: "Grenzüberschreitende Forschungsabteilung: Kampf nicht teilgenommen" -+locale_ui_error_hint_content_code_3701_debug: "Grenzüberschreitende Forschungsabteilung: Nicht teilgenommen" --locale_ui_error_hint_content_code_3702_debug: "Grenzüberschreitende Forschungsabteilung: Kampf nicht teilgenommen" -+locale_ui_error_hint_content_code_3702_debug: "Grenzüberschreitende Forschungsabteilung: Nicht teilgenommen" --locale_ui_error_hint_content_code_3703_debug: "Sieg des Grenzforschungsclubs ohne Kampf" -+locale_ui_error_hint_content_code_3703_debug: "Sieg der Abteilung für Grenzüberschreitungsforschung ohne Kampf" 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-+locale_ui_error_hint_content_code_3902_debug: "Pkt. reichen nicht aus" --locale_ui_error_hint_content_code_3906_debug: "Nicht genug Ebenen im Titelprüfungs-Turm." -+locale_ui_error_hint_content_code_3906_debug: "Nicht genügend Ebenen im Titelprüfungs-Turm." --locale_ui_error_hint_content_code_3907_debug: "Adelsrang-Limit erreicht." -+locale_ui_error_hint_content_code_3907_debug: "Adelsrang-Limit erreicht" --locale_ui_error_hint_content_code_3909_debug: "Zu wenige Tage seit Serverstart" -+locale_ui_error_hint_content_code_3909_debug: "Zu wenige Tage seit Server-Eröffnung" --locale_ui_error_hint_content_code_4002_debug: "Spezialpuzzle gesperrt" -+locale_ui_error_hint_content_code_4002_debug: "Spezialfähigkeiten-Puzzle gesperrt" --locale_ui_error_hint_content_code_4003: "Das Puzzle dieser Eb. wurde freigeschaltet." -+locale_ui_error_hint_content_code_4003: "Das Puzzle dieser Eb. wurde freigeschaltet" --locale_ui_error_hint_content_code_4004_debug: "Spezialfähigkeiten-Puzzle nicht freigeschaltet" -+locale_ui_error_hint_content_code_4004_debug: "Sonderfähigkeiten-Puzzle nicht freigeschaltet" --locale_ui_error_hint_content_code_4005_debug: "Doppelte Spezialfähigkeiten-Puzzle" -+locale_ui_error_hint_content_code_4005_debug: "Fähigkeitspuzzle doppelt" --locale_ui_error_hint_content_code_4007_debug: "Katalog-Limit erreicht." -+locale_ui_error_hint_content_code_4007_debug: "Katalog-Limit erreicht" --locale_ui_error_hint_content_code_4008_debug: "Stimmungsgrenze erreicht" -+locale_ui_error_hint_content_code_4008_debug: "Schmuck-Erweckungslimit" --locale_ui_error_hint_content_code_4012_debug: "Die Anzahl der Attribute deiner Gruppe ist unzureichend." -+locale_ui_error_hint_content_code_4012_debug: "Die Anzahl der Attribute deiner Teammitglieder ist zu gering." --locale_ui_error_hint_content_code_4015_debug: "Kernhalle-Slot gesperrt" -+locale_ui_error_hint_content_code_4015_debug: "Core-Halle-Slot gesperrt" --locale_ui_error_hint_content_code_4101_debug: "Sonderinvestitionsbelohnung nicht gewählt" -+locale_ui_error_hint_content_code_4101_debug: "Spezialinvestitionsbelohnung nicht gewählt" --locale_ui_error_hint_content_code_4302: "Das Ziel wird angegriffen." -+locale_ui_error_hint_content_code_4302: "Das Ziel wird angegriffen" --locale_ui_error_hint_content_code_6200_debug: "Stellung" -+locale_ui_error_hint_content_code_6200_debug: "Stützpunkt" --locale_ui_error_hint_content_code_6901_debug: "Du bist noch nicht lange genug im Forschungsteam." -+locale_ui_error_hint_content_code_6901_debug: "Nicht lange genug im Forschungsteam." --locale_ui_error_hint_content_code_7005_debug: "Keine Event-Packs vorhanden" -+locale_ui_error_hint_content_code_7005_debug: "Kein Event-Pack vorhanden" --locale_ui_error_hint_content_code_7019_debug: "Das Event ist beendet" -+locale_ui_error_hint_content_code_7019_debug: "Das Event ist beendet." --locale_ui_error_hint_content_code_7022_debug: "Endbelohnung nicht gesichert" -+locale_ui_error_hint_content_code_7022_debug: "Die letzte Belohnung wurde nicht gesichert" --locale_ui_error_hint_content_code_7034_debug: "Kein Gegenstand für die Gems-Beschwörung ausgewählt" -+locale_ui_error_hint_content_code_7034_debug: "Bei der Gems-Beschwörung wurde kein Gegenstand gewählt" --locale_ui_error_hint_content_code_7036_debug: "Weltboss – Boss besiegt" -+locale_ui_error_hint_content_code_7036_debug: "Grenzüberschreitende Jagd – Boss besiegt" --locale_ui_error_hint_content_code_7038_debug: "Beim ausgewählten Wochenpass wurde die Belohnung noch nicht gewählt." -+locale_ui_error_hint_content_code_7038_debug: "Beim ausgewählten Wochenpass wurde keine Belohnung gewählt." --locale_ui_error_hint_content_code_7043_debug: "Du hast bereits am Quiz teilgenommen." -+locale_ui_error_hint_content_code_7043_debug: "Du hast bereits am Quiz-Wettbewerb teilgenommen." --locale_ui_error_hint_content_code_7045_debug: "Es ist noch nicht Zeit für die Quizantwort." -+locale_ui_error_hint_content_code_7045_debug: "Es ist noch nicht Zeit für die Beantwortung des Quiz." --locale_ui_error_hint_content_code_7052_debug: "Eventtyp ist unterschiedlich." -+locale_ui_error_hint_content_code_7052_debug: "Der Event-Typ ist unterschiedlich." --locale_ui_error_hint_content_code_7054_debug: "Event-Boss-Aufstellungsbedingungen nicht erfüllt" -+locale_ui_error_hint_content_code_7054_debug: "Die Aufstellung erfüllt die Event-Boss-Bedingungen nicht." --locale_ui_error_hint_content_code_7055_debug: "Belohnung wurde gewählt" -+locale_ui_error_hint_content_code_7055_debug: "Belohnung bereits gewählt" --locale_ui_error_hint_content_code_7063_debug: "Nicht genug Versuche zum Erneuern der Attribut-Arena." -+locale_ui_error_hint_content_code_7063_debug: "Nicht genug Erneuerungsversuche für das Attribut-Arena." --locale_ui_error_hint_content_code_7066_debug: "Das Kauflimit für Sekunden-Packs wurde erreicht." -+locale_ui_error_hint_content_code_7066_debug: "Das Kauf-Limit für Sekunden-Packs wurde erreicht." --locale_ui_error_hint_content_code_7069_debug: "Ema-Gebet ist ausgewählt" -+locale_ui_error_hint_content_code_7069_debug: "Ema-Gebet ist gewählt" --locale_ui_error_hint_content_code_7071_debug: "Das Pack für die Ema-Wunschgebete wurde nicht gefunden." -+locale_ui_error_hint_content_code_7071_debug: "Das Pack für das Ema-Gebet wurde nicht gefunden." --locale_ui_error_hint_content_code_7073_debug: "Marathon-Ziel gewählt" -+locale_ui_error_hint_content_code_7073_debug: "Marathon-Ziel ausgewählt" --locale_ui_error_hint_content_code_7084_debug: "Du hast noch keinen Teamkameraden für das Teamduell gewählt." -+locale_ui_error_hint_content_code_7084_debug: "Du hast noch keine Teammitglieder für das Teamduell gewählt." --locale_ui_error_hint_content_code_7085_debug: "Du hast das für den Freundschaftskampf erforderliche Teammitglied nicht verwendet." -+locale_ui_error_hint_content_code_7085_debug: "Du hast keinen erforderlichen Kameraden für das Kameradenduell verwendet." --locale_ui_error_hint_content_code_7086_debug: "Nicht genug Freundschaftsduell-Punkte." -+locale_ui_error_hint_content_code_7086_debug: "Nicht genug Freundschafts-Punkte für das Duell." --locale_ui_error_hint_content_code_7093_debug: "Rang-Matchdaten sind abgelaufen." -+locale_ui_error_hint_content_code_7093_debug: "Rang-Match-Daten sind abgelaufen" --locale_ui_error_hint_content_code_7096_debug: "Maximale Teilnehmerzahl pro Belagerungsboden." -+locale_ui_error_hint_content_code_7096_debug: "Maximale Teilnehmerzahl pro Etage im Belagerungskampf" --locale_ui_error_hint_content_code_7100_debug: "Belagerungsmodus-Fehler" -+locale_ui_error_hint_content_code_7100_debug: "Belagerungskampf-Flächenfehler" --locale_ui_error_hint_content_code_8003_debug: "Nicht genügend Käufe" -+locale_ui_error_hint_content_code_8003_debug: "Nicht genug Käufe" --locale_ui_error_hint_content_code_8007_debug: "Pack ist abgelaufen." -+locale_ui_error_hint_content_code_8007_debug: "Pack ist abgelaufen" --locale_ui_error_hint_content_code_8008_debug: "Dies ist ein Pack mit Spielwährung." -+locale_ui_error_hint_content_code_8008_debug: "Das ist ein Ingame-Währungspack." --locale_ui_error_hint_content_code_8014: "Ticket-Rabattfehler" -+locale_ui_error_hint_content_code_8014: "Ticket-Fehler" --locale_ui_error_hint_content_code_8018_debug: "Die Bedingungen für den Rabatt-Ticket sind nicht erfüllt." -+locale_ui_error_hint_content_code_8018_debug: "Die Bedingungen für das Rabatt-Ticket sind nicht erfüllt." --locale_ui_error_hint_content_code_9112_debug: "Gruppenlimit erreicht." -+locale_ui_error_hint_content_code_9112_debug: "Gruppenlimit erreicht" --locale_ui_error_hint_content_code_9118_debug: "Diese Funktion ist bereits beendet." -+locale_ui_error_hint_content_code_9118_debug: "Diese Funktion wurde bereits beendet." --locale_ui_error_hint_content_code_9120_debug: "Vorherige Belohnung nicht abgeholt." -+locale_ui_error_hint_content_code_9120_debug: "Die vorherige Belohnung 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"Sichere große Mengen {0} durch Event-Pack-Kauf" -+locale_ui_explore_buy_gift_get_item: "Sichere dir große Mengen {0} beim Kauf von Event-Packs" --locale_ui_explore_get_all: "Alle Sonderbelohnungen gesichert." -+locale_ui_explore_get_all: "Alle Sonderbelohnungen gesichert" --locale_ui_explore_open_slm_times: "Erhalte die Schleim-Belohnung {0} Mal" -+locale_ui_explore_open_slm_times: "{0} Slime-Belohnungen sichern" --locale_ui_explore_select_for_list: "Sonderbelohnung aus Liste wählen" -+locale_ui_explore_select_for_list: "Sonderbelohnung aus der Liste wählen" --locale_ui_extraRewardPreview: "Zusätzliche Belohnungen" -+locale_ui_extraRewardPreview: "Zusätzliche Belohnungen Übersicht" --locale_ui_fairyGrassLevel: "St.{0} Leitfaden" -+locale_ui_fairyGrassLevel: "St.{0} Handbuch" --locale_ui_famePriviledge_Level: "Ruf-Privileg St.{0}" -+locale_ui_famePriviledge_Level: "Rufprivileg St.{0}" --locale_ui_famePriviledge_upToFameLevel: "Wird Ruf-Pt {0} erreicht, werden Privilegien freigeschaltet" -+locale_ui_famePriviledge_upToFameLevel: "Wird Ruf-Pt {0}, wird das Privileg freigeschaltet" --locale_ui_fatePray_rule_text: "1. Es gibt insgesamt 10 Belohnungen.\n\n2. Bereits gesicherte Belohnungen können nicht erneut erhalten werden.\n\n3. Die für die Teilnahme benötigte Gegenstandsanzahl steigt schrittweise." -+locale_ui_fatePray_rule_text: "1. Es gibt insgesamt 10 Belohnungen.\n\n2. Bereits gesicherte Belohnungen können nicht erneut gesichert werden.\n\n3. Die für die Teilnahme benötigte Gegenstandsanzahl steigt schrittweise." --locale_ui_fateStarBox_gift: "Kristallpack" -+locale_ui_fateStarBox_gift: "Kristall-Pack" --locale_ui_fateStarBox_rule_content: "1. Das Sternenrad hat einen inneren und einen äußeren Bereich.\n\n2. Zuerst startest du innen; landest du auf einem Pfeilfeld, wechselst du zum äußeren Roulette.\n\n3. Auf einem Pfeilfeld hältst du mit einer bestimmten Chance an oder wenn du alle inneren Belohnungen gesichert hast.\n\n4. Im äußeren Bereich wird der Fortschritt der inneren Belohnungen jedes Mal zurückgesetzt und nach dem Anhalten kehrst du nach innen zurück.\n\n5. Nach Erhalt einer Spezialbelohnung kannst du über den Reset-Button zurücksetzen.\n\n6. Nach Erhalt aller Belohnungen erfolgt das Zurücksetzen automatisch." -+locale_ui_fateStarBox_rule_content: "1. Das Sternenrad hat einen inneren und einen äußeren Bereich.\n\n2. Zuerst beginnt man innen; landet man auf einem Pfeilfeld, wechselt man zum äußeren Roulette.\n\n3. Auf einem Pfeilfeld hält man mit einer bestimmten Chance an oder wenn alle inneren Belohnungen gesichert wurden.\n\n4. Im äußeren Bereich wird der Fortschritt der inneren Belohnungen jedes Mal zurückgesetzt und nach dem Anhalten kehrt man nach innen zurück.\n\n5. Nach Erhalt einer Spezialbelohnung kann über den Reset-Knopf zurückgesetzt werden.\n\n6. Nach Erhalt aller Belohnungen erfolgt das Zurücksetzen automatisch." --locale_ui_feedback_RuleText: "1. Während des Events erhältst du die Belohnung am nächsten Tag, wenn du die Gesamt-Kaufbedingungen erfüllst.\n\n2. Endet das Event am Folgetag, wird die Belohnung per E-Mail verschickt." -+locale_ui_feedback_RuleText: "1. Während des Events erhältst du die Belohnung am nächsten Tag, wenn du die Gesamt-Kaufbedingungen erfüllst.\n\n2. Endet das Event am nächsten Tag, wird die Belohnung per E-Mail verschickt." --locale_ui_feedback_toptip: "Erfüllst du die Gesamtkauf-Bedingung, erhältst du die Belohnung am nächsten Tag." -+locale_ui_feedback_toptip: "Erfüllst du die Gesamt-Kaufbedingungen, erhältst du die Belohnung am nächsten Tag." --locale_ui_fighting_RuleMainTitle: "Rittertraining Erklärung" -+locale_ui_fighting_RuleMainTitle: "Erläuterung zum Rittertraining" --locale_ui_fighting_RuleSubtitle: "Rittertraining Erklärung" -+locale_ui_fighting_RuleSubtitle: "Erläuterung zum Rittertraining" --locale_ui_fighting_RuleText: "1. Im Rittertraining wählst du einen Gefährten und kämpfst 1-gegen-1 gegen andere Spieler oder die CPU.\n\n2. Anders als üblich gibst du im Rittertraining jedem Gefährten pro Runde Kommandos. Kämpfe können auch automatisch ablaufen.\n\nNutze Kommandos geschickt: Wer innerhalb der Rundenbegrenzung die KP des Gegners auf 0 bringt, siegt! Ist nach Ablauf der Runden kein Sieger ermittelt, gewinnt der mit mehr KP.\n\n3. Es gibt vier Kommandos: Schwacher ATK, Starker ATK, VRT, Spezial.\n\n【Schwacher ATK】\nSchneller Angriff (SCH 1, Spezialleiste +1)\nBesiegt starke ATK, wird aber von VRT geblockt.\n\n【Starker ATK】\nKraftvoller Angriff (SCH 2, Spezialleiste +1)\nDurchbricht VRT, verliert aber gegen schwachen ATK.\n\n【VRT】\nDefensive Haltung, Konter (VRT: SCH-1 / Konter: SCH 1, Spezialleiste +1)\nBlockt schwachen ATK und kontert, wird aber von starkem ATK durchbrochen.\n\n【Spezial】\nVerbraucht Leiste für Spezialangriff (SCH 3, Spezialleiste -3)\nBesiegt alle ATK und VRT, aber Spezial gegen Spezial heben sich auf.\n\n4. Jeder Gefährte hat eigene Eigenschaften. Details siehst du, wenn du das ! beim Gefährten-Icon antippst.\n\n5. Es gibt drei Modi: Tutorial, Übung (CPU), PvP. Für PvP brauchst du Münzen, bei Sieg erhältst du mehr Münzen. Du kannst 10, 20, 50 oder 100 Münzen setzen und wirst nur mit Spielern gematcht, die denselben Einsatz wählen." -+locale_ui_fighting_RuleText: "1. Im Rittertraining wählst du deine Gefährten und kämpfst 1-gegen-1 gegen andere Spieler oder die CPU.\n\n2. Im Rittertraining steuerst du jeden Zug deiner Gefährten direkt. Kämpfe können auch automatisch ablaufen.\n\nNutze die Kommandos geschickt: Wer innerhalb der Rundenbegrenzung die KP des Gegners auf 0 bringt, gewinnt! Ist nach Ablauf der Runden kein Sieger ermittelt, gewinnt der mit mehr KP.\n\n3. Es gibt vier Kommandos: Schwacher ATK, Starker ATK, VRT, Spezial.\n\n[Schwacher ATK]\nSchneller Angriff (SCH 1, Spezialleiste +1). Besiegt starken ATK, wird aber von VRT geblockt.\n\n[Starker ATK]\nKraftvoller Angriff (SCH 2, Spezialleiste +1). Durchbricht VRT, verliert aber gegen schwachen ATK.\n\n[VRT]\nDefensive Haltung mit Konter (VRT: -1 SCH / Konter: SCH 1, Spezialleiste +1). Blockt schwachen ATK und kontert, wird aber von starkem ATK durchbrochen.\n\n[Spezial]\nVerbraucht Spezialleiste (SCH 3, Spezialleiste -3). Besiegt alle ATK und VRT, aber Spezial gegen Spezial hebt sich auf.\n\n4. Jeder Gefährte hat eigene Eigenschaften. Details siehst du, wenn du das !-Symbol beim Gefährten antippst.\n\n5. Es gibt drei Spielmodi: Tutorial, Übungsplatz (CPU), PvP. Für PvP setzt du Münzen ein und gewinnst bei Sieg mehr Münzen. Wähle 10, 20, 50 oder 100 Münzen; du wirst nur mit Spielern gematcht, die denselben Einsatz wählen." --locale_ui_fighting_battleTips: "TIPP:Blockiere schwache Angriffe und besiege den Gegner mit 2 ATK-Arten und Spezialtechnik!" -+locale_ui_fighting_battleTips: "TIPP:Blockiere schwache Angriffe mit Guard und besiege den Gegner mit 2 ATK-Arten und einer Spezialtechnik!" --locale_ui_finghting_winReward: "Bei Sieg gesichert:" -+locale_ui_finghting_winReward: "Bei Sieg erhalten:" --locale_ui_firstCharge_getImmediately: "Jetzt abholen" -+locale_ui_firstCharge_getImmediately: "Sofort abholen" --locale_ui_flappyBaird_click_fly: "Tippe auf den Bildschirm, um weiterzufliegen." -+locale_ui_flappyBaird_click_fly: "Tippe auf den Bildschirm, um weiterzufliegen" -+locale_ui_flipHappy_autoFlip: "Alle aufdecken" -+locale_ui_flipHappy_openNext: "Weiter" -+locale_ui_flipHappy_packTitle: "BOMB CARD Pack" -+locale_ui_flipHappy_rateTitle: "Liste zufälliger Belohnungen" -+locale_ui_flipHappy_rule_content: "1. Tippe auf eine Karte und nutze den entsprechenden Gegenstand, um eine Belohnung zu sichern.\n2. Beim Aufdecken einer Karte erscheint mit einer bestimmten Chance eine Bombe, die zufällig mehrere Karten aufdeckt.\n3. Wenn alle Karten aufgedeckt sind, erhältst du die Abschlussbelohnung.\n4. Wählst du 'Alle aufdecken', werden die Karten automatisch nacheinander aufgedeckt, bis die Gegenstände aufgebraucht sind oder alle Karten aufgedeckt wurden." -+locale_ui_flipHappy_rule_title: "BOMBENKARTE" -+locale_ui_flipHappy_title: "BOMBENKARTE" --locale_ui_force_sync: "Magiesynchronisation" -+locale_ui_force_sync: "Mag.-Synchronisierung" --locale_ui_formation_forbiddon_sameHero: "Gleiche Mitglieder können nicht im Team sein." -+locale_ui_formation_forbiddon_sameHero: "Du kannst dasselbe Mitglied nicht mehrmals ins Team aufnehmen." --locale_ui_formation_halo: "Buff-Zusatz" -+locale_ui_formation_halo: "Buff-Zugabe" --locale_ui_formation_hero_locked: "Dieses Mitglied ist bereits in einer anderen Gruppe." -+locale_ui_formation_hero_locked: "Dieses Mitglied ist bereits in einer anderen Gruppe eingesetzt." --locale_ui_formation_map_rule_10_info: "1. Im Einzelmodus wählst du 3 Gefährten (1 Anführer, 2 Ersatz).\n\n2. Die Schlacht läuft im K.-o.-System, jeder kämpft einzeln, bis alle Gefährten besiegt sind.\n\n3. Im Einzelmodus sind Formations-Buffs deaktiviert." -+locale_ui_formation_map_rule_10_info: "1. Im Einzelmodus wählst du 3 Gefährten (1 Anführer, 2 Ersatz).\n\n2. Die Schlacht läuft im K.-o.-System ab: Es kämpft immer nur ein Gefährte, bis alle besiegt sind.\n\n3. Im Einzelmodus sind Formations-Buffs deaktiviert." --locale_ui_formation_off_auto: "Auflösung" -+locale_ui_formation_off_auto: "Auflösung der Formation" --locale_ui_formation_off_auto_hint: "Möchtest du alle Teammitglieder entfernen?" -+locale_ui_formation_off_auto_hint: "Möchtest du alle Mitglieder aus der aktuellen Formation entfernen?" --locale_ui_formation_off_hint: "Dieses Mitglied ist aktuell in der Gruppe. Entfernen?" -+locale_ui_formation_off_hint: "Dieses Mitglied ist derzeit in der Gruppe. Möchten Sie es entfernen?" --locale_ui_formation_toggle_2: "Grenzforschungsabteilung – Verteidigung" -+locale_ui_formation_toggle_2: "Grenzüberschreitende Forschungsabteilung – Verteidigung" --locale_ui_formation_toggle_3: "Grenzüberschreitende Forschungsabteilung – Unterstützen" -+locale_ui_formation_toggle_3: "Grenzüberschreitende Forschungsabteilung-Kampf|Unterstützen" --locale_ui_formation_vanguard: "Vorreiter" -+locale_ui_formation_vanguard: "Vordergrund" --locale_ui_formation_vanguard_hero_empty: "Stelle ein Frontmitglied auf" -+locale_ui_formation_vanguard_hero_empty: "Stelle Frontkameraden auf" --locale_ui_friends_no_friends: "Freunde anmelden und gemeinsam Abenteuer erleben" -+locale_ui_friends_no_friends: "Melde einen Freund an und erlebt gemeinsam ein Abenteuer" --locale_ui_friends_oneKey_fail: "Maximale Anzahl an Versuchen für Geschenke erreicht." -+locale_ui_friends_oneKey_fail: "Maximale Anzahl an Geschenken erreicht" --locale_ui_friends_rule_text: "1. Mit der Freundesfunktion kannst du Spieler suchen, Freunde hinzufügen und Freundschaftsanfragen senden.\n\n2. Spieler können sich gegenseitig Geschenke schicken. Das Verschenken und Empfangen pro Tag ist auf eine bestimmte Anzahl begrenzt." -+locale_ui_friends_rule_text: "1. Mit der Freundesfunktion kannst du Spieler suchen, Freunde hinzufügen und Freundschaftsanfragen senden.\n\n2. Spieler können sich gegenseitig Geschenke schicken. Das Verschenken und Empfangen von Geschenken pro Tag ist auf eine bestimmte Anzahl begrenzt." --locale_ui_friends_search_need_input: "Spielernamen eingeben" -+locale_ui_friends_search_need_input: "Gib den Spielernamen ein" --locale_ui_function_duel: "Kampf" -+locale_ui_function_duel: "Duell" --locale_ui_gallery_atk_gem: "ATK-Magiekristall" -+locale_ui_gallery_atk_gem: "ATK-Kristall" --locale_ui_gallery_attr_up: "Magiekristallhaus-Attributbonus" -+locale_ui_gallery_attr_up: "Magiekristallkammer-Attributbonus" --locale_ui_gallery_cur_show: "Anzeigen" -+locale_ui_gallery_cur_show: "Anzeige" --locale_ui_gallery_equip: "Anzeigen" -+locale_ui_gallery_equip: "Anzeige" --locale_ui_gallery_equip_success: "Anzeige erfolgreich" -+locale_ui_gallery_equip_success: "Anzeige Erfolg" --locale_ui_gallery_gem_attr: "Magiekristall-Anzeige: Wertebonus" -+locale_ui_gallery_gem_attr: "Magiekristall-Anzeigenwert-Bonus" --locale_ui_gallery_list: "Übersicht Magiekristalle" -+locale_ui_gallery_list: "Liste der magischen Kristalle" --locale_ui_gallery_rule_content: "1. Wenn du bestimmte Gegenstände nutzt, um das Magiekristallhaus aufzuwerten, erhöhst du die Werte aller Verbündeten und schaltest Magiekristall-Ausstellungsslots frei.\n\n2. Durch das Ausstellen von Magiekristallen steigen die Werte aller Verbündeten. Je höher Qualität und Sternenzahl des ausgestellten Magiekristalls, desto größer der Bonus.\n\n3. Ausgestellte Magiekristalle können weder kombiniert noch neu ausgewürfelt werden." -+locale_ui_gallery_rule_content: "1. Wenn du bestimmte Gegenstände nutzt, um das Magiekristallhaus aufzuwerten, erhöhst du die Werte aller Verbündeten und schaltest Magiekristall-Ausstellungsslots frei.\n\n2. Durch das Ausstellen von Magiekristallen werden die Werte aller Verbündeten weiter erhöht. Je höher die Qualität und Sternanzahl des ausgestellten Magiekristalls, desto größer der Bonus.\n\n3. Ausgestellte Magiekristalle können weder kombiniert noch neu ausgewürfelt werden." --locale_ui_gallery_rule_title: "Kristallwassermuseum" -+locale_ui_gallery_rule_title: "Magiekristallhalle" --locale_ui_gallery_title: "Kristallwassermuseum" -+locale_ui_gallery_title: "Magiekristallhalle" --locale_ui_gallery_total_preview: "Übersicht" -+locale_ui_gallery_total_preview: "Liste" --locale_ui_gameOP_actorLine_4: "Ohne je einen Kuss zu erleben, stand ich dem Tod direkt gegenüber!" -+locale_ui_gameOP_actorLine_4: "Ohne je einen Kuss erlebt zu haben, stand ich dem Tod direkt gegenüber!" --locale_ui_gameOP_actorLine_5: "Im Dämmerzustand wünschte ich mir, wenn schon sterben, dann an der Brust dieses schönen Mädchens mit den roten Haaren zu liegen..." -+locale_ui_gameOP_actorLine_5: "Im Dämmerzustand wünschte ich mir, wenn schon sterben, dann wenigstens an der Brust dieses schönen Mädchens mit den roten Haaren zu sterben..." --locale_ui_gameOP_actorLine_6: "„Wenn du sowieso sterben willst, nehme ich dich auf.“" -+locale_ui_gameOP_actorLine_6: "\"Wenn du sowieso sterben willst, dann nehme ich dich auf.\"" --locale_ui_gameOP_actorLine_7: "Leb für mich." -+locale_ui_gameOP_actorLine_7: "„Lebe für mich.“" --locale_ui_gameOP_actorLine_8: "So begann mein Schulleben als wiedergeborener Dämon." -+locale_ui_gameOP_actorLine_8: "So begann mein neues Schulleben als Dämon." --locale_ui_gemTip_type1: "ATK-Magiekristall" -+locale_ui_gemTip_type1: "ATK-Kristall" --locale_ui_gem_RuleText: "1. Magische Kristalle haben 6 Slots, die durch Sternenaufstieg des Char. freigeschaltet werden.\n\n2. In freigeschaltete Slots kann je ein magischer Kristall eingesetzt werden, was Bonus auf die Werte des Char. gibt.\n\n3. Es gibt Angriffs-, Verteidigungs- und Spezialkristalle. Pro Char. können max. 2 Kristalle desselben Typs ausgerüstet werden.\n\n4. Kristalle können kombiniert werden: Mehrere niedrige Kristalle ergeben einen hochwertigen Kristall.\n\n5. Sind alle Slots belegt und die ausgerüsteten Kristalle erreichen eine bestimmte Qualität, erhältst du zusätzliche Bonuswerte.\n\n6. Der erste Bonuswert ist zufällig und wird beim Sichern oder Kombinieren generiert. Der zweite ATK- und LP-Wert ist fix und steigt mit der Stufe des Kristalls.\n\n7. Ab Kristall St.5 ist Veredelung möglich: Mit bestimmten Gegenständen kannst du die Grundwerte des Kristalls erhöhen.\n\n8. Nach der Veredelung steigt Kristall St.5 auf St.6 desselben Typs auf, die Art der Bonuswerte bleibt gleich." -+locale_ui_gem_RuleText: "1. Ein Magiekristall hat 6 Magiekristall-Slots, die durch Sternenaufstieg des Gefährten freigeschaltet werden.\n\n2. In freigeschaltete Slots können Magiekristalle eingesetzt werden, die dem Gefährten Werte verleihen.\n\n3. Es gibt drei Typen: Angriffs-, Verteidigungs- und Spezialtyp. Pro Typ können maximal 2 Magiekristalle desselben Typs pro Gefährte ausgerüstet werden.\n\n4. Mehrere Magiekristalle niedrigen Rangs können zu einem Magiekristall höheren Rangs kombiniert werden.\n\n5. Sind alle Slots belegt und alle ausgerüsteten Magiekristalle auf einem bestimmten Rang, erhältst du zusätzliche Werte.\n\n6. Der erste Wert ist zufällig und wird beim Sichern oder Kombinieren generiert. Der zweite ATK- und LP-Wert ist fest, verändert sich nicht zufällig und steigt mit der Stufe des Magiekristalls.\n\n7. St.5-Magiekristalle können durch Nutzen eines bestimmten Gegenstands veredelt werden, um Basiswerte zu erhöhen und KRF zu verstärken.\n\n8. Nach der Veredelung entwickelt sich ein St.5-Magiekristall zum entsprechenden St.6-Typ. St.6-Magiekristalle erhältst du nur durch Veredelung von St.5, dabei bleibt die Art des Werts gleich." --locale_ui_gem_addgem_sameAttr: "Magischer Kristall gleichen Attributs" -+locale_ui_gem_addgem_sameAttr: "Magischer Kristall mit demselben Attribut" --locale_ui_gem_addition: "Magiekristall-Zuwachs" -+locale_ui_gem_addition: "Magiekristall-Zusatz" --locale_ui_gem_compose_RuleText: "1. Mit 5 Magiekristallen gleicher Qualität kann die Qualität erhöht werden.\n\n2. Die Art des erhaltenen Magiekristalls hängt bei der Synthese von den verwendeten Magiekristallen ab.\n\n3. Sind alle 5 Magiekristalle vom gleichen Typ, erhältst du einen Magiekristall mit demselben Attribut.\n\n4. Sind alle 5 Magiekristalle vom gleichen Attribut, erhältst du einen Magiekristall mit demselben Attribut.\n\n5. Der erste Wert ist ein zufälliger Wert und wird beim Sichern oder bei der Synthese zufällig generiert. Der zweite ATK-Wert und der LP-Wert sind feste Werte und steigen je nach Stufe des Magiekristalls." -+locale_ui_gem_compose_RuleText: "1. Mit 5 Magiekristallen derselben Qualität kannst du die Qualität erhöhen.\n\n2. Die Art des erhaltenen Magiekristalls hängt bei der Synthese von den verwendeten Magiekristallen ab.\n\n3. Sind alle 5 Magiekristalle vom gleichen Typ, erhältst du einen Magiekristall mit demselben Attribut.\n\n4. Haben alle 5 Magiekristalle dasselbe Attribut, erhältst du einen Magiekristall mit demselben Attribut.\n\n5. Der erste Wert ist ein zufälliger Wert und wird beim Sichern oder bei der Synthese zufällig generiert. Die zweiten Werte für ATK und LP sind feste Werte und steigen mit der Stufe des Magiekristalls." --locale_ui_gem_compose_query: "Wenn du fünf Magiekristalle desselben Typs kombinierst und Erfolg hast, erhältst du garantiert einen höherwertigen Magiekristall." -+locale_ui_gem_compose_query: "Wenn du fünf Magiekristalle desselben Typs kombinierst und es ein Erfolg ist, erhältst du garantiert einen höherwertigen Magiekristall." --locale_ui_gem_fill_RuleText: "1. Wenn alle Magiekristalle vom gleichen Typ sind, erhältst du bei Erfolg immer einen hochwertigen Magiekristall.\n\n2. Wenn alle Magiekristalle das gleiche Attribut haben, erhältst du bei Erfolg immer einen Magiekristall mit demselben Attribut.\n\n3. Der erste Wert ist ein zufälliger Wert, der beim Sichern oder Kombinieren zufällig generiert wird. Die zweiten Werte für ATK und LP sind feste Werte und steigen mit der Stufe des Magiekristalls." -+locale_ui_gem_fill_RuleText: "1.Wenn alle Magiekristalle vom gleichen Typ sind, erhältst du bei Erfolg immer einen hochwertigen Magiekristall.\n\n2. Wenn alle Magiekristalle das gleiche Attribut haben, bekommst du bei Erfolg immer einen Magiekristall mit demselben Attribut.\n\n3. Der erste Wert ist ein zufälliger Wert und wird beim Sichern oder Kombinieren zufällig generiert. Der zweite ATK-Wert und der LP-Wert sind feste Werte und steigen je nach Stufe des Magiekristalls." --locale_ui_gem_lock_limit: "Neuwurf nicht möglich, da der magische Kristall gesperrt ist." -+locale_ui_gem_lock_limit: "Neuwurf nicht möglich, da Magiekristall gesperrt ist." --locale_ui_gem_processing: "Veredelung" -+locale_ui_gem_processing: "Polieren" --locale_ui_gem_processing_rule_content: "1. Ab Magiekristall St.5 ist Veredelung möglich. Durch Verbrauch des angegebenen Gegenstands erhält der Magiekristall einen Bonus auf seine Grundwerte.\n\n2. Nach der Veredelung steigt Magiekristall St.5 auf den entsprechenden Magiekristall St.6 auf, wobei die Art der Grundwerte unverändert bleibt." -+locale_ui_gem_processing_rule_content: "1. St.5-Magiekristalle können durch Verbrauch bestimmter Gegenstände veredelt werden, um die Grundwerte des Magiekristalls zu erhöhen und die KRF zu verstärken.\n\n2. Nach der Veredelung entwickelt sich der St.5-Magiekristall zum entsprechenden St.6-Magiekristall. St.6-Magiekristalle erhält man nur durch Veredelung von St.5-Magiekristallen; die Art der Grundwerte bleibt dabei unverändert." --locale_ui_gem_processing_rule_title: "Magiekristall-Veredelung" -+locale_ui_gem_processing_rule_title: "Magischer Kristallschliff" --locale_ui_gem_processing_success: "Veredelung Erfolg!" -+locale_ui_gem_processing_success: "Schleifen Erfolg!" --locale_ui_gem_processing_title: "Magiekristall-Veredelung" -+locale_ui_gem_processing_title: "Magischer Kristallschliff" --locale_ui_gem_reset_desc: "Magiekristall neu würfeln, um Werte zu ändern" -+locale_ui_gem_reset_desc: "Magiekristall neu würfeln, um seine Werte zu ändern" --locale_ui_gem_reset_rule_content: "1. Es gibt zwei Arten von Magiekristall-Neuwürfen: Basiswert-Neuwurf und Kristalltyp-Neuwurf.\n\n2. Beim Basiswert-Neuwurf werden die zufälligen Werte des Magiekristalls neu gewürfelt.\n\n3. Beim Kristalltyp-Neuwurf werden sowohl Typ als auch Werte des Magiekristalls neu gewürfelt.\n\n4. Vor dem Neuwurf wählen Sie den Typ. Es kann nur ein Neuwurf-Typ gewählt werden." -+locale_ui_gem_reset_rule_content: "1. Es gibt zwei Arten von Magiekristall-Neuwürfen: Basiswert-Neuwurf und Kristalltyp-Neuwurf.\n\n2. Beim Basiswert-Neuwurf werden die zufälligen Werte des Magiekristalls neu gewürfelt.\n\n3. Beim Kristalltyp-Neuwurf werden sowohl Typ als auch Werte des Magiekristalls neu gewürfelt.\n\n4. Vor dem Neuwurf Typ wählen. Es kann nur ein Neuwurf-Typ gewählt werden." --locale_ui_gem_reset_rule_sub_title: "Erklärung zum Magiekristall-Reroll" -+locale_ui_gem_reset_rule_sub_title: "Erläuterung zum Magiekristall-Reroll" --locale_ui_gem_unload_success: "Alles entfernt." -+locale_ui_gem_unload_success: "Alles entfernt" --locale_ui_gemfurnace: "Magiekristall-Verstärkung" -+locale_ui_gemfurnace: "Magischer Kristall-Verstärkungsraum" --locale_ui_gemfurnace_mergeTimes: "{0} Syntheseversuche" -+locale_ui_gemfurnace_mergeTimes: "{0} Versuche kombinieren" --locale_ui_giftpack_limitType2: "Diese Woche verfügbar:{0}/{1}" -+locale_ui_giftpack_limitType2: "Diese Woche auf Lager:{0}/{1}" --locale_ui_giveAName_randomGenerate: "Zufällig erzeugen" -+locale_ui_giveAName_randomGenerate: "Zufällig generieren" --locale_ui_giveAName_tip: "Name eingeben" -+locale_ui_giveAName_tip: "" --locale_ui_godSoul_List_Euq: "Ausrüstungserfolg" -+locale_ui_godSoul_List_Euq: "Ausrüstung Erfolg" --locale_ui_godSoul_List_noMatch: "Keine Seelen vorhanden." -+locale_ui_godSoul_List_noMatch: "Keine Seelen vorhanden" --locale_ui_godSoul_List_typeConflict: "Es ist bereits eine Gottesseele desselben Typs ausgerüstet." -+locale_ui_godSoul_List_typeConflict: "Es ist derselbe Typ von Götterseele ausgerüstet." --locale_ui_godSoul_List_unEquip: "Keine Seelenkraft ausgerüstet." -+locale_ui_godSoul_List_unEquip: "Keine Shinkon ausgerüstet" --locale_ui_godSoul_combine_addSoul: "Bitte Seelenessenz hinzufügen." -+locale_ui_godSoul_combine_addSoul: "Bitte füge eine Seelenessenz hinzu." --locale_ui_godSoul_combine_ruleContent: "1. Durch das Kombinieren von niedrigstufigen Gottesseelen erhältst du höherstufige Gottesseelen.\n\n2. Beim Kombinieren können nur Gottesseelen derselben Qualität verwendet werden. Verschiedene Qualitäten können nicht kombiniert werden.\n\n3. Ausgerüstete, gesperrte oder Gottesseelen des höchsten Rangs werden nicht in der Kombinationsliste angezeigt." -+locale_ui_godSoul_combine_ruleContent: "1. Durch das Kombinieren von niedrigstufigen Gottesseelen erhältst du höherstufige Gottesseelen.\n\n2. Beim Kombinieren können nur Gottesseelen derselben Qualität verwendet werden. Unterschiedliche Qualitäten können nicht kombiniert werden.\n\n3. Ausgerüstete, gesperrte oder Gottesseelen des höchsten Rangs werden nicht in der Kombinationsliste angezeigt." --locale_ui_godSoul_combine_tip: "Göttliche Seelen desselben Rangs zu hochwertigen Seelen fusionieren!" -+locale_ui_godSoul_combine_tip: "Göttliche Seelen desselben Rangs zu einer hochwertigen göttlichen Seele kombinieren!" --locale_ui_godSoul_infoContent: "1. Wenn ein Engel freigeschaltet wird, kann standardmäßig eine Gottesseele ausgerüstet werden. Durch das Freischalten des Hauptschicksalsbaums erhöht sich die Anzahl der ausrüstbaren Gottesseelen.\n\n2. Jeder Engel kann nur eine Gottesseele desselben Typs ausrüsten.\n\n3. Durch das Kombinieren von Gottesseelen können höherstufige Gottesseelen gesichert werden.\n\n4. Erreicht eine Gottesseele eine bestimmte Stufe, wird die Umwandlungsfunktion freigeschaltet und der Typ der Gottesseele kann neu bestimmt werden." -+locale_ui_godSoul_infoContent: "1. Wenn ein Engel freigeschaltet wird, kann standardmäßig eine Gottesseele ausgerüstet werden. Durch das Freischalten des Hauptschicksalsbaums erhöht sich die Anzahl der ausrüstbaren Gottesseelen.\n\n2. Jeder Engel kann nur eine Gottesseele desselben Typs ausrüsten.\n\n3. Durch Synthese können Gottesseelen höherer Stufe gesichert werden.\n\n4. Erreicht eine Gottesseele eine bestimmte Stufe, wird die Umwandlungsfunktion freigeschaltet und der Typ der Gottesseele kann neu bestimmt werden." --locale_ui_godSoul_infoTip: "Göttliche Seele" -+locale_ui_godSoul_infoTip: "Götterseele" --locale_ui_godSoul_overView_noInfoTip: "Seelenkraft nicht ausgerüstet" -+locale_ui_godSoul_overView_noInfoTip: "Shinkon nicht ausgerüstet" --locale_ui_godSoul_recast_noSelect: "Wählen Sie eine Gottesseele und bearbeiten Sie sie." -+locale_ui_godSoul_recast_noSelect: "Wählen Sie eine Seelenessenz und bearbeiten Sie sie." --locale_ui_godSoul_recast_ruleContent: "1. Die Umwandlung der Gottesseele ist möglich, wenn die Gottesseele St.5 oder höher ist.\n\n2. Beim Umwandeln kannst du aus Gottesseelen mit gleichem St. die gewünschte wählen und eintauschen.\n\n3. Bist du mit der Umwandlung unzufrieden, tippe auf den Umwandlungs-Button, um erneut zu wählen.\n\n4. Je höher der Rang der Gottesseele, desto mehr Materialien werden für die Umwandlung benötigt." -+locale_ui_godSoul_recast_ruleContent: "1. Die Umwandlung von Seelen ist möglich, wenn die Seele St. 5 oder höher ist.\n\n2. Beim Umwandeln kannst du aus Seelen mit gleicher Stufe die gewünschte Seele auswählen und eintauschen.\n\n3. Bist du mit der Umwandlung unzufrieden, tippe auf den Umwandlungs-Button, um erneut zu wählen.\n\n4. Je höher der Rang der Seele, desto mehr Materialien werden für die Umwandlung benötigt." --locale_ui_godSoul_recast_ruleTitle: "Umschmiedung Erklärung" -+locale_ui_godSoul_recast_ruleTitle: "Umschmiedeerklärung" --locale_ui_godSoul_recast_tip: "Nur die Fertigkeit mit der höchsten Qualität wird berücksichtigt." -+locale_ui_godSoul_recast_tip: "Nur die Fertigkeit mit der höchsten Qualität wird übernommen." --locale_ui_godSoul_select_locked: "Gesperrte Seelen können nicht kombiniert werden." -+locale_ui_godSoul_select_locked: "Gesperrte Göttliche Seelen können nicht kombiniert werden." --locale_ui_godSoul_select_max: "Maximale Anzahl an Auswahlen erreicht." -+locale_ui_godSoul_select_max: "Maximale Anzahl an Auswahlen erreicht" -+locale_ui_growth_personality_sp: "SP-Touch-Time-Beschwörung" -+locale_ui_growth_wishcall_sp: "LR-Beschwörung" --locale_ui_guide_101102: "Du kannst viele Belohnungen sichern! Vergiss nicht, einmal täglich den kostenlosen Schnell-Auto-Kampf zu nutzen." -+locale_ui_guide_101102: "Du kannst viele Belohnungen sichern! Vergiss nicht das kostenlose schnelle automatische Schlacht einmal täglich." --locale_ui_guide_101601: "Wenn du Ausrüstung im Abenteuer oder Laden sammelst und kombinierst, erhältst du stärkere Ausrüstung." -+locale_ui_guide_101601: "Wenn du Ausrüstung im Abenteuer oder Laden sammelst und kombinierst, erhältst du scheinbar stärkere Ausrüstung." --locale_ui_guide_101901: "Steigt dein Ruf-Stufe, erhältst du zusätzliche Vorteile." -+locale_ui_guide_101901: "Wenn dein Ruf-Stufe steigt, erhältst du zusätzliche Vorteile." --locale_ui_guide_102301: "Wenn du die Ebenen voranschreitest, erhältst du Gems und Materialien für die Entwicklung deiner Gefährten!" -+locale_ui_guide_102301: "Wenn du die Ebenen voranschreitest, erhältst du Gems und Materialien zur Gefährtenentwicklung!" --locale_ui_guide_102401: "Fordere andere Spieler in der Arena heraus! Du kannst auch ihre Aufstellung sehen, also sei aufmerksam." -+locale_ui_guide_102401: "Versuche, andere Spieler in der Arena herauszufordern! Achte darauf, dass du auch die Aufstellung des Gegners sehen kannst." --locale_ui_guide_102501: "Tritt der Forschungsabteilung bei und kämpfe gemeinsam mit deinen Kameraden! Du kannst exklusive Gegenstände und Verbesserungen der Fähigkeiten deiner Kameraden sichern." -+locale_ui_guide_102501: "Tritt der Forschungsabteilung bei und kämpfe gemeinsam mit deinen Kameraden! Du kannst exklusive Gegenstände sichern und die Werte deiner Kameraden steigern." --locale_ui_guide_102601: "Würfle und begib dich auf Abenteuer! Du kannst Trainingsgegenstände und Splitter von Gefährten finden!" -+locale_ui_guide_102601: "Würfle und begib dich auf ein Abenteuer! Du kannst Trainingsgegenstände und Splitter von Gefährten finden!" --locale_ui_guide_102701: "In der Prüfung der Tannin erhältst du Materialien zum Schmelzen und Gegenstände zum Verstärken deiner Ausrüstung. Mit dem Pass kannst du zusätzliche Belohnungen sichern!" -+locale_ui_guide_102701: "In der Prüfung des Tannin erhältst du Materialien zum Schmelzen und Gegenstände zum Verstärken deiner Ausrüstung. Mit dem Pass kannst du zusätzliche Belohnungen sichern!" --locale_ui_guide_102801: "Durch das Sichern von ★5- oder höherwertigen Gefährten und deren Rank-Up erhältst du Kraft, um den Stufenaufstieg der Heldin-Statue durchzuführen." -+locale_ui_guide_102801: "Wenn du ★5 oder stärkere Gefährten sicherst oder deren Rang erhöhst, erhältst du Kraft, um den Stufenaufstieg der Heldin-Statue durchzuführen." --locale_ui_guide_102901: "Die durch die Heldin-Statue hinzugefügten Werte wirken sich auf den Status aller Teammitglieder aus, also nicht vergessen." -+locale_ui_guide_102901: "Die durch die Heldin-Statue hinzugefügten Werte wirken sich auf den Status aller Gefährten aus, also nicht vergessen." --locale_ui_guide_103101: "Sobald du 300 Pkt. Schmelzpunkte gesammelt hast, kannst du Ausrüstung für einen beliebigen Slot erhalten!" -+locale_ui_guide_103101: "Sobald du 300 Pkt. angesammelt hast, kannst du Ausrüstung für einen beliebigen Slot erhalten!" --locale_ui_guide_103401: "Bei der Prüfung des Bösen werden deine KP aus der laufenden Schlacht in die nächste übernommen. Schließe die aufeinanderfolgenden Kämpfe sowohl im Einzel- als auch im Team-Modus ab!" -+locale_ui_guide_103401: "Bei der Prüfung des Bösen werden die KP aus der laufenden Schlacht in die nächste übernommen.\nSchließe die aufeinanderfolgenden Kämpfe sowohl im Einzel- als auch im Team-Modus ab!" --locale_ui_guide_103501: "Der automatische Kampf wird bis zur Niederlage fortgesetzt." -+locale_ui_guide_103501: "Der automatische Kampf läuft bis zur Niederlage weiter." --locale_ui_guide_103601: "Du hast die Mission geschafft. Nimm deine Belohnung entgegen." -+locale_ui_guide_103601: "Du hast die Missionen wohl abgeschlossen. Nimm deine Belohnung entgegen." --locale_ui_guide_200201: "In diesem Modus wählst du einen Char. und trittst in rundenbasierten 1-gegen-1-Kämpfen gegen andere Spieler oder KI-Chars an." -+locale_ui_guide_200201: "In diesem Modus wählst du einen Char. und trittst in einem rundenbasierten 1-gegen-1-Duell gegen einen anderen Spieler oder eine KI an." --locale_ui_guide_200301: "Die Rittertum-Münze ist ein unverzichtbarer Gegenstand für diese Funktion." -+locale_ui_guide_200301: "Die Rittertum-Münze ist für diese Funktion unerlässlich." --locale_ui_guide_200401: "Die im Rittertraining verfügbaren Charaktere haben jeweils eigene Eigenschaften. Probieren Sie zuerst einen ausgewogenen Charakter aus." -+locale_ui_guide_200401: "Die im Rittertraining verwendbaren Charaktere haben jeweils eigene Eigenschaften. Probieren Sie es zuerst mit einem ausgewogenen Char. aus." --locale_ui_guide_200501: "Beim Ritterlichkeitstraining kannst du zwischen Tutorial, Übungskampf und Spielerduell wählen." -+locale_ui_guide_200501: "Das Rittertraining kann über Tutorial, Übungskampf oder Spielerduell gewählt und betreten werden." --locale_ui_guide_200701: "Im Übungskampf kannst du mit dem CPU deinen Lieblingscharakter trainieren." -+locale_ui_guide_200701: "Im Übungskampf kannst du mit der CPU deinen Lieblingscharakter trainieren." --locale_ui_guide_200801: "Im Spielerduell kannst du Rittertum-Münzen nutzen, um dich weltweit mit anderen Spielern zu messen und tolle Belohnungen zu sichern." -+locale_ui_guide_200801: "Im Spielerduell nutzt du Rittertum-Münzen, um dich weltweit mit anderen Spielern zu messen und dir tolle Belohnungen zu sichern." --locale_ui_guide_210101: "Dieser Kampf läuft rundenbasiert ab. In jeder Runde wählen beide Spieler eine von vier Aktionen: schwacher ATK, starker ATK, Verteidigung oder Spezialtechnik." -+locale_ui_guide_210101: "Dieser Kampf verwendet ein rundenbasiertes Kommandosystem, bei dem beide Parteien pro Runde eine von vier Aktionen wählen können: schwacher ATK, starker ATK, Verteidigung oder Spezialtechnik." --locale_ui_guide_210201: "Schwache ATK schlagen starke ATK, starke ATK schlagen Block, Block schlägt schwache ATK." -+locale_ui_guide_210201: "Schwache ATK sind stark gegen starke ATK, starke ATK sind stark gegen Blocken, und Blocken ist stark gegen schwache ATK." --locale_ui_guide_210301: "Die Spezialtechnik besiegt alle drei anderen Aktionen, verbraucht aber eine Leiste bei der Nutzung. Treffen zwei Spezialtechniken aufeinander, heben sie sich gegenseitig auf." -+locale_ui_guide_210301: "Die Spezialtechnik besiegt alle drei anderen Aktionen, verbraucht aber beim Einsatz eine Leiste. Treffen zwei Spezialtechniken aufeinander, heben sie sich gegenseitig auf." --locale_ui_guide_210701: "Wenn die verbleibenden Runden 0 erreichen, gewinnt der mit mehr LP. Bei gleichen LP endet das Spiel unentschieden." -+locale_ui_guide_210701: "Wenn die verbleibenden Runden 0 erreichen, gewinnt der mit mehr LP. Bei gleichen LP endet es unentschieden." --locale_ui_guide_210901: "Nun setzt er starke ATK ein. Kontern wir mit einer schwachen ATK zuerst!" -+locale_ui_guide_210901: "Nun setzt er starke ATK ein. Kontern Sie mit einer schwachen ATK zuerst!" --locale_ui_guide_211001: "Der Gegner geht in Deckung. Durch einen starken ATK kannst du seine Deckung durchbrechen." -+locale_ui_guide_211001: "Der Gegner hat die Verteidigung eingenommen. Durch einen starken ATK kannst du sie durchbrechen." --locale_ui_guide_211401: "Verlass dich auf die Hinweise ❤" -+locale_ui_guide_211401: "Verlass dich auf die Hinweise❤" --locale_ui_guide_211701: "Wenn die Interaktion die Sympathie auf das Maximum oder Minimum bringt, könnte etwas passieren..." -+locale_ui_guide_211701: "Wenn du interagierst und die Sympathie ganz hoch oder ganz niedrig ist, könnte etwas passieren..." -+locale_ui_guide_218901: "Wenn du Touch Time beschwörst und freischaltest und ein Rank-Up erreichst, wird der Austausch freigeschaltet." -+locale_ui_guide_219001: "Es gibt verschiedene Interaktionen, probiere zuerst ein paar davon aus." -+locale_ui_guide_219101: "Ziehen wir zuerst die Schuhe aus." -+locale_ui_guide_219201: "Das erste Kennenlernen ist vorbei. Jetzt folge den Anweisungen und zieh ihr die Socken aus♥" --locale_ui_guide_300001: "Dies ist der sogenannte „Herrscherkampfplatz“. Hier kannst du dich mit Gegnern auf ähnlichem Niveau messen." -+locale_ui_guide_300001: "Dies ist der sogenannte „Herrscherkampfbereich“. Hier kannst du dich mit Gegnern auf ähnlichem Niveau messen." --locale_ui_guide_300002: "Das Duell läuft im K.-o.-System ab. Das siegreiche Team behält den vorherigen Schlachtzustand und tritt gegen die nächste Aufstellung des unterlegenen Teams an. Wer zuerst alle gegnerischen Teams besiegt, gewinnt!" -+locale_ui_guide_300002: "Das Duell läuft im K.-o.-System ab. Das siegreiche Team behält den vorherigen Schlachtzustand und tritt gegen die nächste Aufstellung der unterlegenen Seite an. Wer zuerst alle Teams besiegt, gewinnt!" --locale_ui_guide_300003: "Die Anzahl der möglichen Teams steigt mit dem Rang in der „Herrscherarena“." -+locale_ui_guide_300003: "Die Anzahl der möglichen Teams steigt mit dem Rang im „Herrscher-Kampfgebiet“." --locale_ui_guide_300005: "Jeden Sonntag um 21 Uhr werden die Endergebnisse der Woche bekanntgegeben. Danach erhältst du je nach Rang und Platzierung deine Belohnung, und deine gesicherten Pkt. werden zurückgesetzt." -+locale_ui_guide_300005: "Jeden Sonntag um 21 Uhr werden die Endergebnisse der Woche bekanntgegeben. Nach der Bekanntgabe werden je nach Rang und Platzierung die Belohnungen verteilt und die gesammelten Pkt. zurückgesetzt." --locale_ui_guide_300006: "Die in der „Herrscherarena“ gesicherten Gegenstände kannst du im Laden gegen verschiedene andere eintauschen, das ist nützlich." -+locale_ui_guide_300006: "Die in der „Herrscherarena“ gesicherten Gegenstände kannst du im Laden gegen verschiedene Items eintauschen." --locale_ui_guide_300008: "Ein starkes Mag.-Kreis kann die KRF deiner Gruppe deutlich steigern. Mag.-Kreise bieten zudem spezielle Effekte – probiere sie gleich aus!" -+locale_ui_guide_300008: "Ein starkes Mag.-Feld kann die KRF deiner Gruppe deutlich steigern. Mag.-Felder bieten zudem spezielle Effekte – probiere sie gleich aus!" --locale_ui_guide_300009: "Rüste jeden deiner Gefährten mit einem Mag. aus. Bei passenden Gefährten ist die Wirkung stärker." -+locale_ui_guide_300009: "Rüste jeden deiner Gefährten mit einem Mag. aus. Bei passenden Kombinationen ist die Wirkung stärker." --locale_ui_guide_310001: "Du kannst eine neue Beutekiste senden!" -+locale_ui_guide_310001: "Du kannst eine neue Beutekiste verschicken!" --locale_ui_guide_310002: "Die von den Mitgliedern der Forschungsabteilung geschickte Beutekiste kannst du hier öffnen!" -+locale_ui_guide_310002: "Die von den Mitgliedern der Forschungsabteilung gesendeten Beutekisten kannst du hier öffnen!" --locale_ui_guide_310101: "Hardmodus des Himmelsturms freigeschaltet – stelle dich der Herausforderung!" -+locale_ui_guide_310101: "Hard-Modus des Himmelsturms freigeschaltet, stelle dich der Herausforderung!" --locale_ui_guide_310102: "Im Hard-Modus kämpfst du 3-gegen-3. Ein Sieg über alle drei Teams bedeutet Abschluss." -+locale_ui_guide_310102: "Im Hard-Modus kämpfst du 3-gegen-3. Ein Abschluss erfolgt, wenn du alle drei Teams besiegst." --locale_ui_guide_310202: "Alle 5 Minuten wird 1 Versuche-Heilen wiederhergestellt, pro Aktion werden 20 Versuche genutzt." -+locale_ui_guide_310202: "Alle 5 Minuten wird 1 Eintrittserlaubnis geheilt, pro Aktion werden 20 Erlaubnisse genutzt." --locale_ui_guide_310203: "Wenn du Gegner besiegst, erhältst du Splitter, die du im Handel gegen Gegenstände eintauschen kannst." -+locale_ui_guide_310203: "Wenn du Gegner besiegst, kannst du Splitter sichern und sie im Handel gegen Gegenstände eintauschen." --locale_ui_guide_310204: "Das Forschungslabyrinth hat 5 Ebenen. Besiegst du den Boss einer Ebene, gelangst du zur nächsten." -+locale_ui_guide_310204: "Das Forschungslabyrinth hat 5 Ebenen. Nach dem Besiegen des Bosses einer Ebene gelangst du zur nächsten." --locale_ui_guide_310205: "Nach dem Event erhältst du je nach Platzierung eine Belohnung." -+locale_ui_guide_310205: "Nach dem Event erhältst du Belohnungen entsprechend deiner Platzierung." --locale_ui_guide_310207: "Nach dem Verbinden der Felder kannst du den Wächter des Labyrinths herausfordern und seine LP verringern. Besiegst du den Wächter, werden angrenzende Felder freigeschaltet." -+locale_ui_guide_310207: "Nach dem Verbinden der Felder den Wächter des Labyrinths herausfordern, um seine LP zu verringern. Wird der Wächter besiegt, werden angrenzende Felder freigeschaltet." --locale_ui_guide_310209: "Es gibt vier Kristall-Ränge, je höher der Rang, desto mehr Belohnung." -+locale_ui_guide_310209: "Es gibt vier Ränge von Kristallen, je höher der Rang, desto mehr Belohnung." --locale_ui_guide_310210: "Nach Beginn der Sammlung verbraucht jeder Spieler pro Minute 10 Lagerbestand. Sobald der Lagerbestand 0 erreicht, verschwindet der Kristall und das Sammeln ist nicht mehr möglich." -+locale_ui_guide_310210: "Nach Beginn der Sammlung verbraucht jeder Spieler pro Minute 10 Lagerbestand. Ist der Lagerbestand auf 0, verschwindet der Kristall und das Sammeln ist nicht mehr möglich." --locale_ui_guide_310212: "Für jeden besiegten Boss einer Ebene sicherst du dir eine Belohnung. Je mehr Ebenen du abschließt, desto besser werden die Belohnungen." -+locale_ui_guide_310212: "Für jeden besiegten Boss einer Ebene kannst du eine Belohnung sichern. Je mehr Ebenen du abschließt, desto besser werden die Belohnungen." --locale_ui_guide_310301: "Regalia birgt große Macht und kann den Attribut-SCH des Besitzers verstärken." -+locale_ui_guide_310301: "Regalia birgt mächtige Kräfte und kann den Attribut-SCH des Besitzers verstärken." --locale_ui_guide_310302: "Mit Regalia ausgerüstete Verbündete erhalten starke Attribut-Fertigkeiten und Attribut-SCH." -+locale_ui_guide_310302: "Mit Regalia ausgerüstete Verbündete sichern sich starke Attribut-Fertigkeiten und Attribut-SCH." --locale_ui_guide_310304: "Gefährten, die im Katalog die maximale Stufe erreicht haben, können erhoben werden (dabei wird ein ★5-Gefährte genutzt); nach Erhebung bis zu einer bestimmten Stufe werden Statuswerte erhöht." -+locale_ui_guide_310304: "Gefährten, die im Katalog die maximale Stufe erreicht haben, können erhoben werden (dabei wird ein ★5-Gefährte genutzt). Nach Erhebung bis zu einer bestimmten Stufe werden Statuswerte erhöht." --locale_ui_guide_310305: "Wenn Mitglieder der Forschungsabteilung untereinander Seelensteine verteilen, kann das Handbuch einen Stufenaufstieg erhalten. Bei jedem Stufenaufstieg des Handbuchs erhältst du eine Mag.-Flasche." -+locale_ui_guide_310305: "Wenn ein Forschungsclub-Mitglied ein Pack kauft, wird automatisch eine Mag.-Flaschen-Truhe verteilt. Alle Forschungsclub-Mitglieder können Mag.-Flaschen aus der Truhe sichern." --locale_ui_guide_310307: "Das Emblem der Forschungsabteilung verleiht allen Mitgliedern starke Privilegien. Werden die Bedingungen erfüllt, kann das Emblem einen Stufenaufstieg erhalten, wodurch die Privilegien noch stärker werden." -+locale_ui_guide_310307: "Das Emblem des Forschungsteams verleiht allen Mitgliedern starke Privilegien. Werden die Bedingungen erfüllt, kann das Emblem aufsteigen und die Privilegien werden noch mächtiger." --locale_ui_guide_320001: "Die Kraft des Verstärkens erhöht im Turm deinen Schaden gegen Gegner." -+locale_ui_guide_320001: "Die Kraft des Verstärkens erhöht im Turm deinen SCH gegen Gegner." --locale_ui_guide_320002: "Die Verstärkungskraft hängt vom Sternrang der an der Schlacht teilnehmenden Gefährten ab und steigt mit höherem Sternrang." -+locale_ui_guide_320002: "Die Verstärken-Kraft hängt vom Sternenrang der an der Schlacht teilnehmenden Gefährten ab; je höher der Rang, desto stärker die Verstärkung." --locale_ui_guide_330002: "Besiegst du einen Boss, erscheint ein stärkerer. Je mehr Bosse du besiegst, desto mehr Belohnungen erhältst du." -+locale_ui_guide_330002: "Besiegst du einen Boss, erscheint ein stärkerer Boss. Je mehr Bosse du besiegst, desto mehr Belohnungen erhältst du." --locale_ui_guide_330003: "Nach Abschluss der Jagd erhältst du Belohnungen je nach Server- und Solo-Rang, mit Bonus für höhere Platzierungen." -+locale_ui_guide_330003: "Nach Abschluss der Schlacht erhältst du Belohnungen je nach Server- und Solo-Rang, mit Bonus für höhere Platzierungen." --locale_ui_guide_330004: "Nach Aktivierung der Fertigkeit wird der SCH der Verbündeten erhöht und die Forschungsabteilung des Gegners gestört." -+locale_ui_guide_330004: "Nach Aktivierung der Fertigkeit wird der SCH von Verbündeten erhöht und die Forschungsabteilung des Gegners gestört." -+locale_ui_guide_340001: "Grenzüberschreitende Jagd freigeschaltet, jeden Montag um 4 Uhr erscheint der Schwarze Gefallene Engel" -+locale_ui_guide_340002: "Bestimmte Gefährtenarten verursachen zusätzlichen SCH und können hohen Schaden anrichten." -+locale_ui_guide_340003: "Jede Woche wird zufällig ein Server ausgewählt und ein SCH-Wettbewerb abgehalten. Server mit hohem SCH erhalten nach der Auswertung viele Belohnungen." -+locale_ui_guide_340004: "Während des Wettbewerbs werden die Belohnungen umso besser, je höher der Gesamt-SCH ist. Nur der höchste Tages-SCH zählt zur Gesamtsumme." -+locale_ui_guide_340005: "Je höher der Gesamt-SCH im Server während des Wettbewerbs, desto besser die Belohnung." -+locale_ui_guide_340006: "Während des Wettbewerbszeitraums erhältst du durch das Abschließen von Missionen bestimmte Belohnungen; je mehr Missionen du abschließt, desto mehr Belohnungen bekommst du." --locale_ui_guide_350002: "Stücke können an der Schlacht teilnehmen, wenn sie die Anforderungen an Typen und Sterne erfüllen." -+locale_ui_guide_350002: "Die aufgestellten Figuren können an der Schlacht teilnehmen, wenn sie die Anforderungen an Typen und Sterne erfüllen." --locale_ui_guide_350003: "Die automatische Erkundung wurde freigeschaltet. Tippe auf automatische Erkundung, um fortzufahren, bis du in einer Schlacht eine Niederlage erleidest." -+locale_ui_guide_350003: "Die automatische Erkundung wurde freigeschaltet. Wenn du auf automatische Erkundung tippst, läuft sie bis zur Niederlage in der Schlacht weiter." -+locale_ui_guide_360001: "Der Kampf um die Vorherrschaft hat begonnen! Während des Events findet täglich eine Schlacht statt, und am Ende entscheidet die Forschungsabteilung-Pt über die Platzierung. Nach dem Event werden die Platzierungsbelohnungen verteilt!" -+locale_ui_guide_360002: "Wenn du während des Events Missionen abschließt, sicherst du dir viele Shomaseelen und Flaggenseelenkristalle." -+locale_ui_guide_360003: "Mit Shouma-Kristallen kannst du deine Solo-Stufe erhöhen, wodurch Grundwerte und verfügbare Fähigkeitspkt. steigen. Fähigkeitspkt. kannst du selbst per Tipp zuweisen." -+locale_ui_guide_360004: "Die bei Stufenaufstieg gesicherten Fähigkeitspunkte kannst du selbst antippen und verteilen." -+locale_ui_guide_360005: "Beim Stufenaufstieg der Kriegsflagge werden die Forschungsmitglieder verstärkt. Normales Verstärken ist nur einmal täglich möglich, für Premium-Verstärken werden Flaggen-Seelenkristalle genutzt." -+locale_ui_guide_360006: "Auf der großen Karte gibt es mehrere Quartiere und die Hauptquartiere der drei Forschungsabteilungen. Je nach Stufe des jeweiligen Quartiers oder Hauptquartiers produzieren sie in festgelegten Intervallen eine bestimmte Menge an Ressourcen für die zugehörige Forschungsabteilung." -+locale_ui_guide_360007: "Betrittst du ein anderes Quartier als das deiner eigenen Forschungsgruppe, kämpfst du automatisch gegen die gegnerischen Spieler im Quartier. Besiegst du die Gegner, beginnt die Eroberungszeit. Nach Ablauf dieser Zeit übernimmt die Forschungsgruppe mit den meisten Spielern das Quartier." -+locale_ui_guide_360008: "Sobald eine Forschungsabteilung die Ressourcenbedingungen erfüllt, endet das Spiel." -+locale_ui_guide_360009: "Nach Spielende werden die Rangbelohnungen basierend auf den Ressourcen des Forschungsteams verteilt." -+locale_ui_guide_360010: "Willkommen auf dem Pfad des Roten Drachenkaisers. Zahlreiche Prüfungen und Begegnungen werden dich zur wahren Stärke führen." -+locale_ui_guide_360011: "Im Event können Sie diese tollen Preise sichern, viel Erfolg!" -+locale_ui_guide_360012: "Auf geht’s, Junge, wachse auf deiner Reise." -+locale_ui_guide_360013: "Wenn du die KRF-Bedingungen von Issei Hyoudou erfüllst, kannst du die Belohnung sichern." -+locale_ui_guide_360014: "Wenn du Irinas empfindliche Stelle leicht berührst, startet das Schere-Stein-Papier-Spiel. Mit jedem Sieg lüftest du nach und nach ihre Scham ❤~ Aber Vorsicht: Wenn du verlierst, schlägt sie zurück und du musst ihr etwas von deinem Körper zeigen. Also verliere nicht zu oft!" -+locale_ui_guide_370001: "Der Magkern-Erbeutungskampf wurde freigeschaltet. Spieler sichern Pt durch Handel oder Plünderung, und ein Teil des Gewinns wird als Vermögen des Lagers entnommen." -+locale_ui_guide_370002: "Nach Abschluss der Plünderungsphase kommen die vier bestplatzierten Fraktionen basierend auf den endgültigen Punkten nach Handel und Plünderung weiter. Ausgeschiedene Spieler können im nächsten Spiel einer anderen Fraktion beitreten, aber ihr Beitrag innerhalb der Fraktion wird neu berechnet." -+locale_ui_guide_370003: "Nach Abschluss aller Spiele sichern Sie Rangbelohnungen basierend auf Handels- und Plünderungs-Pkt." -+locale_ui_guide_370004: "Während des Events kannst du durch das Abschließen bestimmter Missionen Mag.-Verstärker sichern, die für den Stufenaufstieg des Mag.-Kernhändlers oder Mag.-Kernräubers verwendet werden können." -+locale_ui_guide_370005: "Je nach Stützpunkt variiert die Produktionsmenge seltener/spezialisierter Magi-Kerne. Diese speziellen Magi-Kerne werden zu festen Rabatten oder Aufpreisen verkauft bzw. zurückgekauft. Die Spieler starten vom Quartier, kaufen Magi-Kerne möglichst günstig in Spezialstädten und verkaufen sie in den entsprechenden seltenen Stützpunkten, um die Preisdifferenz zu nutzen und mehr Beute-Pkt. zu sichern." -+locale_ui_guide_370006: "Spieler können die Gebiete anderer Fraktionen plündern, dabei die Pkt. der gegnerischen Gebiete verringern und die Pkt. der Verbündeten erhöhen." -+locale_ui_guide_370007: "Während eines einzigen Ausfluges wurde eine mysteriöse Ruine entdeckt, in der reiche Belohnungen verborgen waren." -+locale_ui_guide_370008: "Wenn dein KRF höher als der des Monsters ist, landest du erfolgreich auf der gewählten Plattform und erringst den Sieg über das Monster. Du sicherst dir die für den Stufenaufstieg nötigen EP; Stufe und KRF hängen eng zusammen." -+locale_ui_guide_370009: "Drehe die Symbole zufällig. Stimmen sie mit dem Ergebnis überein, erhältst du den entsprechenden Gegenstand und KRF als Belohnung. Je höher die Stufe, desto mehr KRF sicherst du. Bei jedem Dreh wird 1 KP genutzt." --locale_ui_handbook_active_desc: "Wird bei ★{0} freigeschaltet" -+locale_ui_handbook_active_desc: "Wird bei ★{0} Touch-Zeit freigeschaltet" --locale_ui_handbook_active_desc1: "Wird bei ★{0} freigeschaltet" -+locale_ui_handbook_active_desc1: "Wird bei ★{0} Touch-Zeit freigeschaltet" --locale_ui_handbook_attr_total: "Zusammenfassung" -+locale_ui_handbook_attr_total: "Additionsübersicht" --locale_ui_handbook_attr_up: "Enzyklopädie-Statuswertbonus" -+locale_ui_handbook_attr_up: "Sammlungswert-Bonus" -+locale_ui_handbook_click_to_activate: "Zum Freischalten tippen" --locale_ui_handbook_person_rule_title: "Touch-Time-Lexikon" -+locale_ui_handbook_person_rule_title: "Touch-Time-Enzyklopädie" --locale_ui_handbook_sp: "SP" -+locale_ui_handbook_sp: "" --locale_ui_hangUpDropButtonGoToDrop: "Automatischer Kampf" -+locale_ui_hangUpDropButtonGoToDrop: "Automatische Schlacht" --locale_ui_hangUpDropGoToDropBtn: "Automatischer Kampf" -+locale_ui_hangUpDropGoToDropBtn: "Automatische Schlacht" --locale_ui_hangUpDropRuleContent_4: "Nach Marktschluss kann {0} nicht mehr verwendet werden." -+locale_ui_hangUpDropRuleContent_4: "Nach dem Ende des Markts kann {0} nicht mehr verwendet werden." --locale_ui_happyTurn_error: "Die Spieldaten dieser Runde sind fehlerhaft, daher gibt es keine Belohnung." -+locale_ui_happyTurn_error: "Die Spieldaten dieser Runde sind fehlerhaft, daher erhältst du keine Belohnung." --locale_ui_heroDungeon_content_attrUp_rule: "1. In Quests mit hohem Schwierigkeitsgrad werden die Werte deiner Gefährten geschwächt, aber mit empfohlenen Gefährten steigen ihre Werte stark.\n\n2. Stellst du empfohlene Gefährten auf und schaffst die Eb., erhältst du neben dem Basis-Drop der aktuellen Eb. einen zusätzlichen Bonus.\n\n3. Wenn du empfohlene Gefährten besitzt und die Eb. mit Auto-Kampf abschließt, steigt der Ertrag basierend auf dem Basis-Drop der jeweiligen Eb.\n\n4. Erhöhst du die Sternzahl empfohlener Gefährten, steigen Drop und Werte-Bonus." -+locale_ui_heroDungeon_content_attrUp_rule: "1. In Quests mit hohem Schwierigkeitsgrad werden die Werte deiner Gefährten abgeschwächt, aber mit empfohlenen Gefährten steigen ihre Werte deutlich.\n\n2. Wenn du mit empfohlenen Gefährten eine Eb. erfolgreich abschließt, erhältst du neben dem Basis-Drop der aktuellen Eb. einen zusätzlichen Bonus.\n\n3. Besitzt du empfohlene Gefährten und nutzt sie für einen Sweep, erhöht sich der Ertrag basierend auf dem Basis-Drop der jeweiligen Eb.\n\n4. Erhöhst du die Sternzahl empfohlener Gefährten, steigen Drop und Werte-Bonus." --locale_ui_heroDungeon_content_rule: "1. Während des Events werden hochschwierige Ebenen freigeschaltet. Nach Abschluss erhältst du wertvolle Belohnungen.\n\n2. Bei Quest-Versuchen werden die Werte deiner Gefährten geschwächt. Bestimmte Gefährten erhöhen Werte und Drop-Rate.\n\n3. Nach Event-Ende gibt es Rang-Belohnungen je nach Quest-Etagenanzahl." -+locale_ui_heroDungeon_content_rule: "1. Während des Events werden herausfordernde Eb. freigeschaltet. Nach Abschluss erhältst du wertvolle Belohnungen.\n\n2. Bei Quest-Versuchen werden die Werte deiner Gefährten geschwächt. Bestimmte Gefährten erhöhen Werte und Drop-Rate.\n\n3. Nach Event-Ende gibt es Rang-Belohnungen je nach Quest-Etage." --locale_ui_heroDungeon_curUp_hero: "Aktuelle Bonus-Mitglieder" -+locale_ui_heroDungeon_curUp_hero: "Diese Saison hinzugefügter Gefährte" --locale_ui_heroDungeon_hint_sweep: "Möchtest du Eb. {0} überspringen?" -+locale_ui_heroDungeon_hint_sweep: "Möchten Sie Eb. {0} überspringen?" --locale_ui_heroDungeon_no_times: "Nicht genug Versuche." -+locale_ui_heroDungeon_no_times: "Nicht genug Versuche" --locale_ui_heroDungeon_rank: "Rangliste der Gefährten-Quest" -+locale_ui_heroDungeon_rank: "Rangliste der Gefährten-Quests" --locale_ui_heroDungeon_upHreo: "Additionsfreund" -+locale_ui_heroDungeon_upHreo: "Additionsgefährte" --locale_ui_heroDungeon_uphero_add: "Erhöhte Drop-Rate und Statuswerte" -+locale_ui_heroDungeon_uphero_add: "Drop-Rate und Statuswerte steigen" --locale_ui_heroJob_active_init: "Bitte schalte die erste Fähigkeit frei." -+locale_ui_heroJob_active_init: "Bitte die erste Fähigkeit freischalten" --locale_ui_heroJob_change_hint1: "Diese Fähigkeit ist bereits freigeschaltet. Möchten Sie sie trotzdem eintauschen?" -+locale_ui_heroJob_change_hint1: "Diese Fähigkeit ist bereits freigeschaltet. Möchten Sie sie trotzdem weiterhin eintauschen?" --locale_ui_heroJob_change_hint2: "Dieser Char. hat die Freischaltbedingungen nicht erfüllt. Möchtest du wirklich eintauschen?" -+locale_ui_heroJob_change_hint2: "Dieser Char. erfüllt die Bedingungen zur Freischaltung nicht. Möchtest du wirklich eintauschen?" --locale_ui_heroJob_reset_hint: "Möchtest du alle Fertigkeitsstufen dieses Gefährten zurücksetzen?" -+locale_ui_heroJob_reset_hint: "Möchten Sie alle Fertigkeitsstufen dieses Gefährten zurücksetzen?" --locale_ui_heroJob_reset_success: "Zurücksetzen erfolgreich" -+locale_ui_heroJob_reset_success: "Reset erfolgreich" --locale_ui_heroJob_select_first: "Bitte Fertigkeitsbuch wählen" -+locale_ui_heroJob_select_first: "Bitte wählen Sie ein Fertigkeitsbuch aus" --locale_ui_heroJob_select_hero_first: "Bitte wähle einen Kameraden aus." -+locale_ui_heroJob_select_hero_first: "Bitte wählen Sie einen Kameraden aus" --locale_ui_heroJob_select_item: "Bitte Fertigkeitsbuch wählen" -+locale_ui_heroJob_select_item: "Bitte wählen Sie ein Fertigkeitsbuch aus" --locale_ui_heroJob_star_limit: "Gefährten: ★{0}({1}/{2})" -+locale_ui_heroJob_star_limit: "Gefährten: ★{0} ({1}/{2})" --locale_ui_heroJob_step_two_get: "【Schritt 2】Gesicherte Gegenstände festlegen" -+locale_ui_heroJob_step_two_get: "【Schritt 2】Sichere Gegenstände festlegen" --locale_ui_heroJob_synthesis: "Fertigkeitsschrift kombinieren" -+locale_ui_heroJob_synthesis: "Fertigkeitbuch-Synthese" --locale_ui_heroJob_synthesis_item: "Fertigkeitsschrift kombinieren" -+locale_ui_heroJob_synthesis_item: "Fertigkeitbuch-Synthese" --locale_ui_heroJob_synthesis_rule_sub_title: "Anleitung zur Fertigkeitsbuch-Synthese" -+locale_ui_heroJob_synthesis_rule_sub_title: "Erklärung zur Fertigkeitsbuch-Synthese" --locale_ui_heroJob_synthesis_rule_title: "Anleitung zur Fertigkeitsbuch-Synthese" -+locale_ui_heroJob_synthesis_rule_title: "Erklärung zur Fertigkeitsbuch-Synthese" --locale_ui_heroJob_use_item: "Bei Verwendung kannst du einen Gegenstand sichern." -+locale_ui_heroJob_use_item: "" --locale_ui_heroPalace_heroResolve_tips: "Durch Verwerten von Gefährten erhältst du Materialien für das Aufwerten." -+locale_ui_heroPalace_heroResolve_tips: "Durch Verwerten von Gefährten erhältst du Materialien für das Aufleveln." --locale_ui_heroPalace_hero_shop: "Gefährtenladen" -+locale_ui_heroPalace_hero_shop: "" --locale_ui_heroPalace_replace_no_origin_hero: "Wähle einen Gefährten zum Umwandeln" -+locale_ui_heroPalace_replace_no_origin_hero: "Wähle einen Gefährten zum Umwandeln aus" --locale_ui_heroPalace_replace_no_target_hero: "Wähle einen Gefährten zum Umwandeln" -+locale_ui_heroPalace_replace_no_target_hero: "Wähle einen Gefährten zum Umwandeln aus" --locale_ui_heroPalace_replace_no_targethero: "Es gibt keinen ★5-{0}-Attribut-Verbündeten." -+locale_ui_heroPalace_replace_no_targethero: "Es gibt keinen ★5 {0} Attribut-Verbündeten" --locale_ui_heroPalace_replace_operation_tips: "Möchten Sie {0}x{1} nutzen, um das Mitglied zu verwandeln?\nDer Vorgang kann nicht rückgängig gemacht werden, wählen Sie daher sorgfältig aus." -+locale_ui_heroPalace_replace_operation_tips: "Möchten Sie {0}x{1} nutzen, um das Mitglied zu verwandeln?\nDie Aktion kann nicht rückgängig gemacht werden, bitte wählen Sie sorgfältig aus" --locale_ui_heroPalace_replace_success: "Umwandlung Erfolg" -+locale_ui_heroPalace_replace_success: "Umwandlung erfolgreich" --locale_ui_heroPalace_replace_target_hero_not_enough: "Nicht genug Mitglieder im Team." -+locale_ui_heroPalace_replace_target_hero_not_enough: "Nicht genug Mitglieder im Team" --locale_ui_heroPalace_resolve_bubble_content: "Durch Verwerten von Gefährten erhältst du Materialien für das Aufwerten." -+locale_ui_heroPalace_resolve_bubble_content: "Durch Verwerten von Gefährten erhältst du Materialien für das Aufleveln." --locale_ui_heroPalace_resolve_count_limit: "Maximale Anzahl an Auswahlen erreicht." -+locale_ui_heroPalace_resolve_count_limit: "Maximale Anzahl gewählt." --locale_ui_heroPalace_resolve_empty: "Keine verwertbaren Gefährten vorhanden." -+locale_ui_heroPalace_resolve_empty: "Keine verwertbaren Gefährten vorhanden" --locale_ui_heroPalace_resolve_no_hero: "Wähle Verbündete zum Verwerten" -+locale_ui_heroPalace_resolve_no_hero: "Wähle Kameraden zum Verwerten" --locale_ui_heroPalace_resolve_rare: "Es gibt ★{0} oder mehr Gefährten. Möchtest du sie wirklich verwerten?" -+locale_ui_heroPalace_resolve_rare: "Es gibt ★{0} oder mehr Gefährten. Möchten Sie trotzdem verwerten?" --locale_ui_heroPalace_rule_subtittle3: "Umwandlung" -+locale_ui_heroPalace_rule_subtittle3: "Umwandeln" --locale_ui_heroPalace_rule_text1: "1. Viele ★4–5 Gefährten können schnell im Sternenrang erhöht werden.\n\n2. Nach dem Sternenaufstieg bleibt der EntwicklungsZustand der Gefährten erhalten.\n\n3. Nach Abschluss des Sternenaufstiegs werden alle für den Stufenaufstieg verbrauchten Ressourcen der verbrauchten Material-Gefährten zurückerstattet." -+locale_ui_heroPalace_rule_text1: "1. Du kannst viele ★4–5 Gefährten schnell im Sternenaufstieg verbessern.\n\n2. Nach dem Sternenaufstieg bleibt der EntwicklungsZustand der Gefährten erhalten.\n\n3. Nach Abschluss des Sternenaufstiegs werden alle für den Aufstieg verbrauchten Stufenaufstiegsressourcen der Material-Gefährten zurückerstattet." --locale_ui_heroPalace_rule_text2: "1. Beim Verwerten von Gefährten verschwinden diese und du sicherst deren EP sowie Goldmünzen. Für Gefährten ab ★3 erhältst du zusätzlich Gefährtensplitter, die du im Gefährtenladen gegen bestimmte Gegenstände eintauschen kannst.\n\n2. Beim Verwerten werden alle Stufenaufstieg-Nutzmaterialien zurückgegeben und sämtliche Ausrüstung wird entfernt.\n\n3. Die Autoauswahl wählt Gefährten mit ★3 oder weniger aus; maximal 20 Gefährten können gleichzeitig verwertet werden." -+locale_ui_heroPalace_rule_text2: "1. Beim Verwerten eines Kameraden verschwindet dieser und du sicherst dessen EP und Gold. Kameraden ab ★3 bringen zusätzlich Figurensplitter, die du im Kameradenladen gegen bestimmte Gegenstände eintauschen kannst.\n\n2. Beim Verwerten werden alle Stufenaufstieg-Nutzmaterialien zurückgegeben und sämtliche Ausrüstung entfernt.\n\n3. Die Autoauswahl wählt Kameraden mit ★3 oder weniger; maximal 20 Kameraden können gleichzeitig verwertet werden." --locale_ui_heroPalace_rule_text3: "1. Mit der Kameraden-Umwandlung kannst du Kameraden ab ★7 in andere Kameraden mit demselben Attribut umwandeln.\n\n2. Wähle den gewünschten Kameraden aus und setze die angegebenen Materialkameraden und Umwandlungsmaterialien ein, um ihn in den Zielkameraden zu übertragen.\n\n3. Nach Auswahl der Materialkameraden werden automatisch alle umwandelbaren Kameraden angezeigt.\n\n4. Für verbrauchte Materialkameraden werden alle Stufenaufstiegsmaterialien zurückerstattet, Ausrüstung wird automatisch entfernt.\n\n5. Der umgewandelte Kamerad übernimmt alle Zustände wie Stufe und Ausrüstung des ursprünglichen Kameraden.\n\n6. Die Umwandlung kann nicht rückgängig gemacht werden, also handle mit Bedacht." -+locale_ui_heroPalace_rule_text3: "1. Mit der Gefährtenumwandlung kannst du Gefährten ab ★7 in einen anderen mit demselben Attribut umwandeln.\n\n2. Wähle den gewünschten Gefährten aus und setze eine bestimmte Anzahl vorgegebener Material-Gefährten und Umwandlungsmaterialien ein, um ihn auf den vorgegebenen Gefährten zu übertragen.\n\n3. Nach Auswahl des Material-Gefährten werden automatisch alle umwandelbaren Gefährten angezeigt.\n\n4. Alle für die Umwandlung genutzten Material-Gefährten geben sämtliche Stufenaufstiegsmaterialien zurück, und Ausrüstung wird automatisch entfernt.\n\n5. Der umgewandelte Gefährte übernimmt alle Zustände wie Stufe und Ausrüstung des ursprünglichen Gefährten.\n\n6. Die Umwandlung kann nicht rückgängig gemacht werden, also handle mit Bedacht." --locale_ui_heroPalace_tips: "Nach Sternen-Upgrade werden alle Trainingsmaterialien zurückgegeben." -+locale_ui_heroPalace_tips: "Nach Sternenaufstieg werden alle Trainingsmaterialien zurückgegeben." --locale_ui_heroPalace_tittle_2: "Umwandlung" -+locale_ui_heroPalace_tittle_2: "Umwandeln" --locale_ui_heroPersonality_up_pvp: "Während der Touch-Time steigen die Werte deiner Gefährten." -+locale_ui_heroPersonality_up_pvp: "Im Touch-Time steigen die Werte deiner Gefährten." --locale_ui_heroResolvePreview_tip: "Durch Verwerten einer Heldin sichern" -+locale_ui_heroResolvePreview_tip: "Beim Verwerten einer Heldin sichern" --locale_ui_heroSelect_by_element: "Beliebiger ★{0}{1} Attribut-Gefährte" -+locale_ui_heroSelect_by_element: "Beliebiger ★{0} {1}-Attribut-Gefährte" --locale_ui_heroSkin_desc_title: "Erhaltene Methode" -+locale_ui_heroSkin_desc_title: "Erhaltungsmethode" --locale_ui_heroSkin_getWay: "Erhaltene Methode" -+locale_ui_heroSkin_getWay: "Erhaltungsmethode" --locale_ui_heroSkin_to_levelUp: "Stufenaufstieg nach Skin-Verstärkung möglich" -+locale_ui_heroSkin_to_levelUp: "Nach dem Verstärken des Skins ist ein Stufenaufstieg möglich." --locale_ui_heroStar_unlock_luckycharm_skill: "★{0} schaltet den Erwachens-Fertigkeitenslot frei" -+locale_ui_heroStar_unlock_luckycharm_skill: "★{0} schaltet Fertigkeitenslot frei" --locale_ui_heroTest_no_reward: "Keine Belohnungen verfügbar." -+locale_ui_heroTest_no_reward: "Keine Belohnungen verfügbar" --locale_ui_hero_SP_base_attr_up: "Wenn du ein SP-Partner wirst, werden die Grundwerte stark verstärkt" -+locale_ui_hero_SP_base_attr_up: "Wenn SP-Partner werden, werden die Grundwerte stark verstärkt" --locale_ui_hero_SP_up_more: "Stelle SP-Gefährten auf, um den SP-Buff freizuschalten (Attribut-Buff und Effekte können kombiniert werden)" -+locale_ui_hero_SP_up_more: "Stelle SP-Gefährten auf, um SP-Buffs freizuschalten (Attribut-Buffs und Effekte können kombiniert werden)" -+locale_ui_hero_UR_base_attr_up: "Die Grundwerte von UR-Gefährten werden deutlich verstärkt" -+locale_ui_hero_UR_halo: "UR-Buff" -+locale_ui_hero_UR_up_more: "Wenn du UR-Gefährten aufstellst, wird der UR-Buff freigeschaltet (kann mit Attribut-Buffs kombiniert werden)" --locale_ui_hero_attr_1: "LP-Wert" -+locale_ui_hero_attr_1: "" --locale_ui_hero_attr_101: "LP-Wert" -+locale_ui_hero_attr_101: "" --locale_ui_hero_attr_102: "VRT-Wert" -+locale_ui_hero_attr_102: "VRT-Stärke" --locale_ui_hero_attr_105: "LP-Wert" -+locale_ui_hero_attr_105: "" --locale_ui_hero_attr_106: "VRT-Wert" -+locale_ui_hero_attr_106: "VRT-Stärke" -+locale_ui_hero_attr_1105: "LP-Heilung" -+locale_ui_hero_attr_1106: "LP-Heilung" --locale_ui_hero_attr_111: "LP-Wert" -+locale_ui_hero_attr_111: "" --locale_ui_hero_attr_112: "VRT-Wert" -+locale_ui_hero_attr_112: "VRT-Stärke" --locale_ui_hero_attr_115: "LP-Wert" -+locale_ui_hero_attr_115: "" --locale_ui_hero_attr_116: "VRT-Wert" -+locale_ui_hero_attr_116: "VRT-Stärke" --locale_ui_hero_attr_121: "LP-Wert" -+locale_ui_hero_attr_121: "" --locale_ui_hero_attr_122: "VRT-Wert" -+locale_ui_hero_attr_122: "VRT-Stärke" --locale_ui_hero_attr_125: "LP-Wert" -+locale_ui_hero_attr_125: "" --locale_ui_hero_attr_126: "VRT-Wert" -+locale_ui_hero_attr_126: "VRT-Stärke" --locale_ui_hero_attr_16: "Magieschaden" -+locale_ui_hero_attr_16: "Mag. 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zurückgesetzt
(Stufenaufstiegsmaterialien werden zurückgegeben)" --locale_ui_hero_reborn_tip: "Wenn ein Gefährte St.{0} oder niedriger ist, ist das Zurücksetzen kostenlos." -+locale_ui_hero_reborn_tip: "Wenn ein Kamerad St.{0} oder niedriger ist, ist das Zurücksetzen kostenlos möglich." --locale_ui_hero_tips_attr_1: "LP-Wert" -+locale_ui_hero_tips_attr_1: "" --locale_ui_hero_unlock_hint: "Möchten Sie freischalten?" -+locale_ui_hero_unlock_hint: "Dieser Gefährte ist gesperrt. Möchten Sie alle Gefährten mit der Massenfreigabe freischalten?" --locale_ui_herobook_show: "Anzeigen" -+locale_ui_herobook_show: "Anzeige" --locale_ui_heroinfo_starResonance_stage: "Wenn {0} Gefährten St. {1} erreichen, wird das Trainingslager-Limit ({2}/{3}) erhöht." -+locale_ui_heroinfo_starResonance_stage: "Wenn {0} Gefährten St.{1} erreichen, wird das Trainingslager-Limit ({2}/{3}) erhöht." --locale_ui_herpPalace_replace: "Umwandlung" -+locale_ui_herpPalace_replace: "Umwandeln" --locale_ui_holyArea_auto_fight: "Alle auf einmal herausfordern" -+locale_ui_holyArea_auto_fight: "Alle auf einmal versuchen" --locale_ui_holyArea_check_auto: "Hast du bereits auf dem höchsten Schwierigkeitsgrad komplett abgeschlossen und alle Ebenen gesäubert? Möchtest du die Belohnungen sichern?" -+locale_ui_holyArea_check_auto: "Hast du bereits auf dem höchsten Schwierigkeitsgrad komplett abgeschlossen und alle Ebenen gesäubert, um die Belohnungen zu sichern?" --locale_ui_holyArea_check_down: "Du hast die Schwierigkeitsstufe {0} der Prüfung des Tannin noch nicht vollständig abgeschlossen. Möchtest du auf Stufe {1} (die vorherige Stufe) herabsetzen? (Bei niedrigerer Stufe verringert sich auch die Belohnung)" -+locale_ui_holyArea_check_down: "Du hast Schwierigkeitsgrad {0} der Prüfung des Tannin nicht vollständig abgeschlossen. Möchtest du auf Schwierigkeitsgrad {1} (den vorherigen Schwierigkeitsgrad) herabsetzen? (Bei niedrigerem Schwierigkeitsgrad verringert sich auch die Belohnung)" --locale_ui_holyArea_enter_content_2: "Mit Vollständigem Abschluss kann der Schwierigkeitsgrad erhöht werden." -+locale_ui_holyArea_enter_content_2: "Schwierigkeitsgrad kann nach Vollständigem Abschluss erhöht werden" --locale_ui_holyArea_hint_in_fight: "Bewegung während der Schlacht nicht möglich." -+locale_ui_holyArea_hint_in_fight: "Bewegung während der Schlacht nicht möglich" --locale_ui_holyArea_rule_text: "1. Die Prüfung des Tannin besteht aus 10 Schwierigkeitsstufen mit je 10 Ebenen. Ebenen können beliebig oft versucht werden, aber die Belohnung gibt es nur einmal. Wer alle Ebenen abschließt, erhält zusätzliche Belohnungen.\n\n2. Jede Ebene wird von zwei Gegnerteams bewacht. Der Spieler muss zwei Teams gleichzeitig einsetzen und beide Gegnerteams besiegen, um die Ebene zu schaffen.\n\n3. Für jede Ebene gibt es Bedingungen zum Erhalt von ★. Je nach erfüllter Bedingung erhält man entsprechende ★. Mit 30 ★ wird die nächste Schwierigkeitsstufe freigeschaltet.\n\n4. Ebenen und Belohnungen werden alle zwei Tage zurückgesetzt. Wenn beim letzten Versuch alle ★ erreicht wurden, steigen Schwierigkeitsgrad und Belohnungen." -+locale_ui_holyArea_rule_text: "1. Die Prüfung des Tannin besteht pro Schwierigkeitsgrad aus 10 Ebenen, die der Spieler nacheinander herausfordern muss. Jede Ebene kann beliebig oft versucht werden, aber die Belohnung für das Abschließen jeder Ebene kann im selben Zeitraum nur einmal gesichert werden. Nach Abschluss aller Ebenen erhältst du die Abschlussbelohnung.\n\n2. Jede Ebene wird von zwei Gegnerteams bewacht. Der Spieler muss zwei eigene Teams gleichzeitig aufstellen und gegen beide Gegnerteams kämpfen. Beide Teams müssen siegen, um die Ebene abzuschließen.\n\n3. Für jede Ebene gibt es Bewertungsbedingungen. Je nach gesammelten Sternen pro Schwierigkeitsgrad erhältst du Belohnungen. Mit 30 Sternen schaltest du die nächste Schwierigkeitsstufe frei\n\n4. Beim Zurücksetzen dieses Spielmodus werden alle Ebenen und zugehörigen Belohnungen zurückgesetzt. Wenn du beim letzten Versuch alle Sterne gesammelt hast, steigen Schwierigkeitsgrad und Belohnungen beim nächsten Mal." --locale_ui_holyArea_treasury: "Altes Zauberbuch" -+locale_ui_holyArea_treasury: "Alte Schriftrolle" --locale_ui_holyArea_treasury_rule_tittle: "Beschreibung des alten Kodex" -+locale_ui_holyArea_treasury_rule_tittle: "Beschreibung des uralten Kodex" --locale_ui_holyRelics_battle_fail: "Schlacht-Niederlage, Auto-Herausforderung gestoppt" -+locale_ui_holyRelics_battle_fail: "Schlacht-Niederlage, automatischer Versuch gestoppt" --locale_ui_holy_equip_advanced_button: "Rangaufstieg" -+locale_ui_holy_equip_advanced_button: "Rank-Up" --locale_ui_holy_equip_advanced_not_tip: "Die Gottesaustattung wurde noch nicht aufgewertet." -+locale_ui_holy_equip_advanced_not_tip: "Die Gottesaustattung wurde noch nicht aufgewertet" --locale_ui_holy_equip_advanced_resonance_desc: "Vier ausgerüstete Unvergleichliche Götterrüstungen der Gefährten sind mindestens auf Sternenstufe {0}." -+locale_ui_holy_equip_advanced_resonance_desc: "Vier von deinen Gefährten ausgerüstete Göttliche Ausrüstungen sind mindestens auf Sternenstufe {0}." --locale_ui_holy_equip_advanced_rule_content: "1. Durch den Verbrauch bestimmter Materialien kannst du einen Rank-Up für die Gottesaura durchführen. Nach dem Rank-Up ändert sich der Rang der Gottesaura, und die Grundwerte sowie die Attribut-SCH-Boni der Ausrüstung steigen deutlich.\n\n2. Attribut-SCH-Bonus, Gesamtattribut-SCH-Bonus und Gesamtattribut-SCH-Reduktion werden zu den Boni für alle Attribute (einschließlich Magie/Körper/Technik/Flexibilität/Stärke/Farbe) addiert. Auch Boni aus Seelenschmieden werden angewendet.\n\n3. Wenn ein Gefährte die Gottesaura ausrüstet und zwei oder vier Rank-Ups erreicht, wird der Set-Fertigkeitseffekt aktiviert." -+locale_ui_holy_equip_advanced_rule_content: "1. Durch den Verbrauch der angegebenen Materialien kannst du ein Rank-Up der Gottesaura durchführen. Nach dem Rank-Up ändert sich der Rang der Gottesaura, und die Grundwerte sowie die Attribut-SCH-Boni der Ausrüstung steigen deutlich.\n\n2. Attribut-SCH-Bonus, Gesamtattribut-SCH-Bonus und Gesamtattribut-SCH-Reduktion werden zu den Boni für alle Attribute (einschließlich Magie/Körper/Technik/Flexibilität/Stärke/Farbe) addiert. Auch Boni aus Seelenschmieden werden angewendet.\n\n3. Wenn ein Gefährte die Gottesaura ausrüstet und 2/4 Rank-Ups erreicht, wird der Set-Fertigkeitseffekt aktiviert." --locale_ui_holy_equip_blessing_maxlevel_hint: "Da das Segen-Limit erreicht ist, erhältst du keine Wirkung oder EP mehr. Trotzdem segnen?" -+locale_ui_holy_equip_blessing_maxlevel_hint: "Da das Segen-Limit erreicht ist, erhältst du keine Wirkung oder EP mehr. Möchtest du trotzdem segnen?" --locale_ui_holy_equip_blessing_maxlevel_limit: "(Stufe-Limit mit Veredelung {0} erhöht)" -+locale_ui_holy_equip_blessing_maxlevel_limit: "(Stufenlimit mit Veredelung {0} erhöht)" --locale_ui_holy_equip_developTittle_2: "Göttliche Rüstungsschmiedeseele" -+locale_ui_holy_equip_developTittle_2: "Göttliche Ausrüstungsschmiede" --locale_ui_holy_equip_developToggle_3: "Rangaufstieg" -+locale_ui_holy_equip_developToggle_3: "Rank-Up" --locale_ui_holy_equip_displace_btn2: "Umwandlung" -+locale_ui_holy_equip_displace_btn2: "Umwandeln" --locale_ui_holy_equip_displace_remind: "Die Umwandlung der Göttlichen Ausrüstung übernimmt den vorherigen Entwicklungszustand." -+locale_ui_holy_equip_displace_remind: "Die Göttliche Ausrüstung übernimmt den vorherigen Entwicklungszustand." --locale_ui_holy_equip_displace_select: "Ausrüstung zum Umwandeln wählen" -+locale_ui_holy_equip_displace_select: "Ausrüstung wählen zum Umwandeln" --locale_ui_holy_equip_displace_select2: "Ausrüstung zum Umwandeln wählen" -+locale_ui_holy_equip_displace_select2: "Ausrüstung wählen zum Umwandeln" --locale_ui_holy_equip_displace_success: "Göttliche Ausrüstung umgewandelt – Erfolg" -+locale_ui_holy_equip_displace_success: "Göttliche Ausrüstung umgewandelt Erfolg" --locale_ui_holy_equip_extra_materials_return: "Möchten Sie verstärken? (Bei dieser Verstärkung werden wegen EP-Überschuss folgende Materialien zurückgegeben)" -+locale_ui_holy_equip_extra_materials_return: "Möchtest du verstärken? (Bei dieser Verstärkung werden wegen EP-Überschuss folgende Materialien zurückgegeben)" --locale_ui_holy_equip_gallery_locked: "Ausrüstung wurde nicht göttlich geschmiedet." -+locale_ui_holy_equip_gallery_locked: "Ausrüstung wurde nicht göttlich geschmiedet" --locale_ui_holy_equip_rule_blessing_info: "1. Wenn ein Segens-Slot freigeschaltet wird, können neue Segen-Einstellungen vorgenommen werden. Je höher die Segen-Stufe, desto stärker der Effekt.\n\n2. Wenn der Segen-Effekt unter der aktuellen Segen-Stufe liegt, steigt das Segen-EP. Nach Erreichen der EP-Bedingung steigt die Segen-Stufe. Bei maximaler Stufe gibt es keine weiteren Segen-EP.\n\n3. Wird nach dem Segen ein höherer Effekt als die aktuelle Segen-Stufe erzielt, wird die Stufe aktualisiert.\n\n4. Die Segen-Effekte werden automatisch gespeichert. Nicht gelöschte Effekte können später erneut gewählt werden.\n\n5. Die Segen-Stufen der einzelnen Slots sind unabhängig.\n\n6. Mit \"Alle segnen\" können 8 Segen auf einmal durchgeführt werden." -+locale_ui_holy_equip_rule_blessing_info: "1. Wenn du einen Segens-Slot freischaltest, kannst du neue Segen-Einstellungen vornehmen. Je höher die Segen-Stufe, desto stärker der Segen-Effekt.\n\n2. Wenn der Segen-Effekt nach dem Segnen unter der aktuellen Segen-Stufe liegt, erhältst du zusätzliche Segen-EP. Nach Erreichen der erforderlichen Segen-EP steigt die Segen-Stufe. Bei maximaler Segen-Stufe gibt es keine weiteren Segen-EP.\n\n3. Erhältst du nach dem Segnen einen höheren Segen-Effekt als die aktuelle Segen-Stufe, wird die Segen-Stufe aktualisiert.\n\n4. Segen-Effekte werden automatisch gespeichert. Nicht gelöschte Effekte können später erneut gewählt werden.\n\n5. Die Segen-Stufen der einzelnen Slots sind unabhängig.\n\n6. Mit Massen-Segen kannst du 8-mal segnen." --locale_ui_holy_equip_rule_soul_info: "1. Für das Schmieden göttlicher Ausrüstung werden Ausrüstungen desselben Typs genutzt.\n\n2. Beim Schmieden göttlicher Ausrüstung erhalten die Grundwerte und Segen der göttlichen Ausrüstung einen Bonus." -+locale_ui_holy_equip_rule_soul_info: "1. Für das Schmieden der Gottesaura wird Ausrüstung desselben Typs genutzt.\n\n2. Durch das Schmieden der Gottesaura werden die Grundwerte und Segen-Bonus der Gottesaura erhöht." --locale_ui_holy_equip_rule_soul_title: "Göttliche Rüstungsschmiedeseele" -+locale_ui_holy_equip_rule_soul_title: "Göttliche Ausrüstungsschmiede" --locale_ui_holy_equip_rule_strength_info: "1. Durch das Verstärken von Gottesaustattung steigen die Werte.\n\n2. Nach Verstärkung der Gottesaustattung bis zur aktuellen Stufenobergrenze kannst du durch Veredelung die Stufenobergrenze erhöhen. Veredelung beeinflusst auch die Freischaltung anderer Verstärkungsmethoden.\n\n3. Die Effekte der Veredelung der Gottesaustattung:\n Veredelung Rang 1: Erster Segen freigeschaltet\n Veredelung Rang 2: Seelenformung freigeschaltet\n Veredelung Rang 3: Zweiter Segen freigeschaltet, Segen-Stufenobergrenze auf 15 erhöht, Seelenformung Rang 3 freigeschaltet\n Veredelung Rang 4: Segen-Stufenobergrenze auf 20 erhöht, Seelenformung Rang 4 freigeschaltet" -+locale_ui_holy_equip_rule_strength_info: "1. Durch das Verstärken der Gottesaustattung steigen die Werte.\n\n2. Nach Verstärkung der Gottesaustattung bis zum aktuellen Maximallevel kann durch Veredelung das Level-Limit des Ausrüstungsgegenstands erhöht werden. Die Veredelung beeinflusst auch die Freischaltung anderer Verstärkungsmethoden.\n\n3. Die Effekte der Veredelung der Gottesaustattung:\n Veredelung Rang 1: Erster Segen freigeschaltet\n Veredelung Rang 2: Seelenschmieden freigeschaltet\n Veredelung Rang 3: Zweiter Segen freigeschaltet, Segen-Level-Limit auf 15 erhöht, Seelenschmieden Rang 3 freigeschaltet\n Veredelung Rang 4: Segen-Level-Limit auf 20 erhöht, Seelenschmieden Rang 4 freigeschaltet" --locale_ui_holy_equip_soul_effect: "Gussseelen hält" -+locale_ui_holy_equip_soul_effect: "Gussseelen-Effekt" --locale_ui_holy_equip_soul_preview_content: "Seelenform {0} Rang: Attribut +{1}%" -+locale_ui_holy_equip_soul_preview_content: "Seelenform {0} Rang: Statuswert +{1}%" --locale_ui_holy_equip_soul_preview_desc: "Obige Seelenform-Erhöhungen sind nicht kumulierbar" -+locale_ui_holy_equip_soul_preview_desc: "Die obigen Seelenformungsboni sind nicht kumulierbar" --locale_ui_holy_equip_strengthern_level_limit: "Erhöht das Verstärken-Stufenlimit durch Veredelung" -+locale_ui_holy_equip_strengthern_level_limit: "Erweitere das Verstärken-Stufenlimit durch Veredelung" --locale_ui_holy_equip_unlock_soul: "Chikon freigeschaltet" -+locale_ui_holy_equip_unlock_soul: "Gussseele freigeschaltet" --locale_ui_holy_equip_upstar_title: "Göttliche Ausrüstung-Veredelung" -+locale_ui_holy_equip_upstar_title: "Göttliche Ausrüstung Veredelung" --locale_ui_holyfurnace_chooseAnEquip: "Wähle einen Bereich zum Erhalten aus" -+locale_ui_holyfurnace_chooseAnEquip: "Wähle einen Teil zum Erhalten aus" --locale_ui_holyfurnace_pleaseChooseAEquip: "Zu sichernden Bereich wählen" -+locale_ui_holyfurnace_pleaseChooseAEquip: "Wähle den zu sichernden Bereich" --locale_ui_holyfurnace_receive: "Empfangen" -+locale_ui_holyfurnace_receive: "Erhalten" --locale_ui_iWantStrong_cannot_upstar: "Dieser Gefährte kann nicht aufgestuft werden." -+locale_ui_iWantStrong_cannot_upstar: "Dieser Gefährte kann nicht im Rang erhöht werden." --locale_ui_iWantStrong_toggle_3: "Lösungstipps" -+locale_ui_iWantStrong_toggle_3: "Strategie-Details" --locale_ui_iWantStrong_walkThrough_content: "【Pkt.】\n\n1. Unterscheidung von Transzendenz-/Elite-Gefährten\nNach Sichern eines orangefarbenen ★5-Gefährten: Prüfe die 2. Fertigkeit. +20% auf ATK/LP/VRT = Transzendenz-Gefährte, +15% = Elite-Gefährte (Ausnahmen möglich).\n\n2. Empfohlene Aufstellung\nZu Beginn: 1x Tank, 1x Support, 3x Angreifer. Diese Aufstellung ist leicht zu Erhalten und Attribut-Buffs addieren Werte.\n\n3. Tipps zur Gefährtenentwicklung\n(1) Gefährten-Stufe: Alle Stufen können zurückgesetzt werden, Materialien werden komplett zurückgegeben. Einfach Verstärken, ohne zu zögern.\n(2) Sternenaufstieg: Nach Sternenaufstieg kein Zurücksetzen möglich, daher vorsichtig. Gefährten mit 3 Fertigkeiten bis ★6 Verstärken und als Material nutzen. Transzendenz-Gefährten bevorzugt aufwerten.\n\n4. Täglicher Einsatz von Gems/Gold\n(1) Gold Kaufen: Kaufversuche werden täglich um 0, 12, 17 Uhr erneuert, je 7 Versuche. Gold ist vielseitig, also viel Kaufen!\n(2) Ruinen Erkunden: Tägliche Würfel komplett nutzen. Mit Gems Würfel Kaufen möglich. Jedes Mal gibt es Gegenstände, nach 50x gibt es Kompass-Belohnung!\n(3) Auslese-Laden: Premium-Beschwörungsticket und ★5-Zufallssplitter immer Kaufen. Attributkristall ist für Transzendenz-Gefährten empfohlen.\n(4) Tägliche Prüfungen: Viel Gold, EP und Materialien. Gems für mehr Versuche Kaufen und Vorsprung sichern. Auf höheren Stufen werden Runenprüfungen Freigeschaltet.\n\n【Aufladen】\n\n1. 【Empfehlung】Erstkauf sehr empfohlen. Starte mit starken Elite-Gefährten und meistere Ebs. leichter. Auch Transzendenz-Gefährten, viel Premium-Ausrüstung und seltene Materialien Erhalten. Ausrüstung kann Verstärkt werden, also immer nützlich.\n\n2. 【Empfehlung】Auto-Schlacht-Privileg täglich Kaufen, um Auto-Schlacht zu nutzen. Beschleunigt Spieler-Stufenaufstieg und schaltet neue Ebs. frei, bringt viele Materialien. 2x gratis, bis zu 6x mit Gems Kaufen.\n\n3. 【Empfehlung】Im Gemischtwarenladen gibt es bei jedem Erneuern Chance auf Verstärkungsmaterialien, starke Ausrüstung, normale Beschwörungstickets, ★4-Materialticket, Premium-Beschwörungsticket günstig.\n\n4. 【Empfehlung】Täglich 980 Ruf-Punkte aufladen für Belohnung. Sternstein der Spur stärkt alle Gefährtenwerte!\n\n5. 【Empfehlung】Entsende-Privileg als Pack mit Gems Kaufen, gilt dauerhaft.\n\n6. Geschenke Kaufen und Gefährten schenken, um Werte zu steigern.\n\n【Belohnungen】\n\n1. Unterwelt-Expedition: Viel Verstärkungsmaterial, Premium-Beschwörungsticket u.a. leicht Erhalten!\n\n2. Tannin-Prüfung: Erhalte Ausrüstungs-Schmelzmaterial und göttliche Verstärkungsmaterialien!\n\n3. Entsende-Missionen: Bevorzuge lila oder bessere Missionen. Mit Erneuern erscheinen mit Chance seltene Missionen.\n\n【Gegenstandssammlung】\n\n1. Prophezeiungsabzeichen: 25x Prophezeiungsabzeichen für Magie/Körper/Technik, 30x für Hart/Weich-Gefährten – nicht eintauschen, da leicht Erhalten. Lieber gegen Transzendenz-Gefährten eintauschen.\n\n2. Gefährten: ★4–5-Gefährten nicht Verwerten. ★4 zu ★5 kombinieren, ★5 als Material für Sternenaufstieg Nutzen.\n\n【Tipps】\n\n1. 100 Kämpfe pro Woche in der Arena bringen Attributkristall und weitere Belohnungen. Zusätzlich Belohnungen je nach Rang.\n\n2. Hart/Weich-Gefährten nur gezielt Entwickeln, bei ★6 gut überlegen. Hohe Umwandlungskosten, daher kann Nutzen von ★9 Hart/Weich-Gefährten als Material Verschwendung sein.\n\n3. In allen Läden Gefährten bevorzugt Kaufen." -+locale_ui_iWantStrong_walkThrough_content: "【Pkt.】\n\n1. Unterscheidung von Transzendenz-/Elite-Gefährten\nNach Sichern eines orangefarbenen ★5-Gefährten: Prüfe die 2. Fertigkeit. +20% auf ATK/LP/VRT = Transzendenz-Gefährte, +15% = Elite-Gefährte (Ausnahmen möglich).\n\n2. Empfohlene Aufstellung\nZu Beginn: 1x Tank, 1x Support, 3x Angreifer. Diese Kombi ist leicht zu Erhalten und bringt Attribut-Buffs.\n\n3. Tipps zur Gefährtenentwicklung\n(1) Gefährten-Stufe: Alle Stufen können zurückgesetzt werden, Materialien werden komplett erstattet. Einfach Verstärken, ohne zu zögern.\n(2) Sternenaufstieg: Nach Sternenaufstieg kein Zurücksetzen möglich, also vorsichtig sein. Gefährten mit 3 Fertigkeiten bis ★6 Verstärken und als Material nutzen. Transzendenz-Gefährten bevorzugt aufwerten.\n\n4. Täglicher Einsatz von Gems/Gold\n(1) Gold Kaufen: Kaufversuche werden täglich um 0, 12, 17 Uhr erneuert, je 7 Versuche. Gold ist vielseitig, also viel Kaufen!\n(2) Ruinen Erkunden: Tägliche Würfel aufbrauchen. Mit Gems Würfel Kaufen möglich. Jedes Mal gibt’s Gegenstände, nach 50x gibt’s Kompass-Belohnung!\n(3) Auslese-Laden: Premium-Beschwörungsticket, ★5-Random-Splitter immer Kaufen. Attribut-Kristall ist top für Transzendenz-Gefährten.\n(4) Tägliche Prüfungen: Viel Gold, EP und Materialien. Gems für mehr Versuche Kaufen und Vorsprung sichern. Auf hohem Level werden Runen-Prüfungen freigeschaltet.\n\n【Aufladen】\n\n1. 【Empfehlung】Erstkauf sehr zu empfehlen. Starte mit starken Elite-Gefährten und komm schneller durch die Eb. Auch Transzendenz-Gefährten, viel Premium-Ausrüstung und seltene Materialien sind dabei. Ausrüstung kann Verstärkt werden, also immer nützlich.\n\n2. 【Empfehlung】Auto-Schlacht-Privileg täglich Kaufen, um Auto-Schlacht zu nutzen. Beschleunigt Spieler-Stufenaufstieg und schaltet neue Eb. frei, bringt viele Materialien. 2x gratis, bis 6x mit Gems Kaufen.\n\n3. 【Empfehlung】Im Gemischtwarenladen gibt’s bei jedem Erneuern Chance auf Verstärkungs-Materialien, starke Ausrüstung, normale Beschwörungstickets, ★4-Materialticket, Premium-Beschwörungsticket günstig.\n\n4. 【Empfehlung】Täglich 980 Ruf-Pt. aufladen für Belohnung. Sternstein der Spur stärkt alle Gefährtenwerte!\n\n5. 【Empfehlung】Entsende-Privileg im Privileg-Pack mit Gems Kaufen, gilt dauerhaft.\n\n6. Geschenke Kaufen und Gefährten schenken, um Werte zu steigern.\n\n【Belohnungen】\n\n1. Unterwelt-Expedition: Viel Verstärkungs-Material, Premium-Beschwörungsticket u.a. leicht Sichern!\n\n2. Tannin-Prüfung: Sichert Ausrüstungs-Schmelzmaterial und göttliche Verstärkungs-Materialien!\n\n3. Entsende-Missionen: Bevorzuge lila oder bessere Missionen. Mit Erneuern Chance auf seltene Missionen.\n\n【Gegenstandssammlung】\n\n1. Prophezeiungsabzeichen: Prophezeiungsabzeichen 25x für Magie/Körper/Technik, 30x für Hart/Weich-Gefährten – leicht zu Erhalten, daher nicht eintauschen. Lieber für Transzendenz-Gefährten eintauschen.\n\n2. Gefährten: ★4–5-Gefährten nicht Verwerten. ★4 zu ★5 kombinieren, ★5 als Sternenaufstiegsmaterial Nutzen.\n\n【Tipps】\n\n1. 100 Kämpfe pro Woche in der Arena bringen Attribut-Kristall und weitere Belohnungen. Zusätzlich gibt’s Rang-Belohnungen.\n\n2. Hart/Weich-Gefährten nur gezielt Entwickeln, bei ★6 gut überlegen. Hohe Umwandlungskosten, daher kann Nutzen von ★9 Hart/Weich-Gefährten als Material Verschwendung sein.\n\n3. In allen Läden Gefährten bevorzugt Kaufen." --locale_ui_iWantStrong_walkThrough_content_1: "1.Unterscheidung von Überlegenen/Elite-Gefährten\n★5 orange Gefährten nach Sichern im Figurenbildschirm OK. Überlegene Gefährten sind SSR++, Elite-Gefährten sind SSR+.\n\n2.Empfohlene Aufstellung\nFrühe Aufstellung: 1 Tank („Zwillingsschwert der Zerstörung“, „Vertragsmagier“, „Sadist“), 1 Support („Frommer Schwertkämpfer“, „Heilige Heilerin“, „Grausamer Gefallener Engel“), 3 Angreifer (Empfohlen: „Rothaarige Vernichtungsprinzessin“, „Herrscher der Zeit“, „Taktikerin des Wassers“). Diese Aufstellung ist früh leicht zu erhalten und profitiert schnell von Werteboni. Später können Angreifer durch Überlegene Gefährten wie „Scharlachrote Vernichtungsprinzessin“, „Priesterin des Blitzes“ ersetzt werden.\n\n3.Gefährten-Entwicklung\n(1).Gefährten Verstärken: Gefährten-Stufe kann beim Zurücksetzen alle Materialien zurückgeben, also ruhig aufwerten.\n(2).Gefährten Sterne UP: Nach Sternenaufstieg kein Zurück, daher sorgfältig Wählen. Gefährten mit 3 Fertigkeiten bis ★6 aufwerten und als Material nutzen empfohlen. Überlegene Gefährten zuerst Sterne UP.\n\n4.Täglicher Gems/Gold Nutzen\n(1)Gold Kaufen: Gold-Kaufversuche werden täglich um 0, 12, 17 Uhr erneuert, pro Erneuerung 7 Käufe möglich. Vorrangig Kaufen!\n(2)Ruinen Erkunden: Tägliche Würfelversuche alle Kaufen. Bei Gesamt 50 Versuchen gibt es Kompass-Belohnung!\n(3)Handel: Früh: Premium-Vertrag, Fernwürfel, ★5 Zufalls-Splitter, Aufstiegsstein. Falls möglich Attributkristall (für Überlegene Gefährten). Spät: Schatzpulver & Runenrohstein.\n(4)Laden: Nach Erneuern erscheinen mit Chance günstige Verstärkungsressourcen, starke Ausrüstung, Verträge, ★4 Materialkarten und Premium-Vertrag.\n(5)Tägl. Quest: Diamant-Käufe bei Gefährtenprüfung immer Kaufen, viele Entwicklungsmaterialien sichern. Gold- und EP-Prüfung früh wichtig, Runenprüfung später Pflicht.\n(6)Schnell-Auto-Schlacht: Täglich 6x Beschleunigung Kaufen, um schnell Stufe zu steigern und Eb. freizuschalten." -+locale_ui_iWantStrong_walkThrough_content_1: "1.Unterscheidung von Überlegenen/Elite-Gefährten\nNach dem Sichern eines ★5 orangefarbenen Gefährten kannst du dies im Figurenbildschirm OK. Überlegene Gefährten sind SSR++, Elite-Gefährten sind SSR+.\n\n2.Empfohlene Aufstellung\nFrühe Aufstellung: 1 Tank („Zwillingsheilige Klinge der Zerstörung“, „Vertragsmagier“, „Sadist“), 1 Support („Frommer Schwertkämpfer“, „Heilige Heilerin“, „Grausamer Gefallener Engel“), 3 Angreifer (Empfohlen: „Rothaarige Vernichtungsprinzessin“, „Herrscher der Zeit“, „Taktikerin des Wassers“). Diese Aufstellung ist früh leicht zu erhalten und erhält einfach Werteboni. Später können Angreifer durch Überlegene Gefährten wie „Scharlachrote Vernichtungsprinzessin“, „Priesterin des Blitzes“ ersetzt werden.\n\n3.Gefährten-Entwicklung\n(1).Gefährten Verstärken: Beim Zurücksetzen werden alle Stufenaufstieg-Materialien zurückgegeben, also entwickle sie ruhig weiter.\n(2).Gefährten Sterne UP: Nach dem Sterne-UP kann nicht zurückgesetzt werden, also wähle sorgfältig. Gefährten mit 3 Fertigkeiten sollten bis ★6 gesteigert und dann als Materialien genutzt werden. Priorisiere Überlegene Gefährten beim Sterne-UP.\n\n4.Täglicher Gems-/Gold-Nutzen\n(1)Gold Kaufen: Gold-Kaufversuche werden täglich um 0, 12 und 17 Uhr erneuert, pro Erneuerung 7 Käufe möglich. Priorisiere den Kauf!\n(2)Ruinen Erkunden: Kaufe alle täglichen Würfelversuche. Bei Gesamt 50 Versuchen erhältst du die Kompass-Belohnung!\n(3)Handel: Früh: Premiumvertrag, Fernwürfel, ★5 Zufalls-Splitter, Aufstiegsstein. Wenn möglich Attributkristall (für Überlegene Gefährten). Später: Schatzpulver und Runenrohstein.\n(4)Laden: Nach Erneuern erscheinen mit Chance günstige Verstärkungsressourcen, starke Ausrüstung, Verträge, ★4 Materialkarten und Premiumvertrag.\n(5)Tägl. Quest: Kaufe immer die Gems-Käufe für Gefährtenproben, um viele Entwicklungsmaterialien zu erhalten. Gold- und EP-Proben sind früh wichtig, Runenproben später unerlässlich.\n(6)Schnell-Auto-Schlacht: Kaufe täglich 6 Beschleunigungen, um schnell Stufen zu steigen und Ebenen freizuschalten." --locale_ui_iWantStrong_walkThrough_content_2: "1.Erstkauf-Pack【Empfohlen】\nTranszendenz-Gefährte【Die scharlachhaarige Vernichtungsprinzessin】ist ideal für frühe Eb.-Abschlüsse und bleibt auch später sehr stark. Wer kann, sollte Mehrfachkauf erwägen: Transzendenz-Gefährte, viele Premium-Ausrüstungen und seltene Ressourcen sichern. Ausrüstung ist verstärkbar und wiederverwendbar.\n2.Tägliche Aufladung【Empfohlen】\nLade 980 Ruf-Pt auf, um Sonderbelohnung zu erhalten. Darunter Sternstein der Spuren, der allen Gefährten Bonus verleiht. Kombiniere mit täglichem Auswahlkauf.\n3.Privilegien-Pack【Empfohlen】\nGacha-Privileg: Täglich 3 Premium-Verträge erhältlich. Auto-Schlacht-Privileg: Täglich 2 Gratis-Schnellschlachten, schnelles Stufenaufstieg und Eb.-Freischaltung. Gems-Privileg: Täglich 500 Gems sichern. Begleiter-Privileg: Begleiter-Schlupfzeit -90%. Kristall-Privileg: Täglich 1 Attribut-Kristall sichern.\n4.Limitierter Gefährte【Empfohlen】\nLimitierte Gefährten sind extrem stark – unbedingt sichern.\n5.Kleiderzerfall\nIm Kleiderzerfall-Event viel Ausrüstung sichern. Durch tägliche Missionen 10 Versuche erhalten. Tägliche Empfehlungs-Packs immer kaufen; andere Packs bieten Schatzsuche-Versuche oder Kleidungs-Splitter zum eintauschen im Handel." -+locale_ui_iWantStrong_walkThrough_content_2: "1.Erstkauf-Pack【Empfohlen】\nTranszendenz-Gefährte【Die scharlachhaarige Vernichtungsprinzessin】ist ideal für frühe Eb.-Abschlüsse und bleibt auch später sehr stark. Wer kann, sollte mehrfach kaufen: Transzendenz-Gefährte, viele Premium-Ausrüstungen und seltene Ressourcen sichern. Ausrüstung ist verstärkbar und wiederverwendbar.\n2.Tägliche Aufladung【Empfohlen】\nLade 980 Ruf-Pt auf, um Sonderbelohnung zu erhalten. Darunter Sternstein der Spuren, der allen Gefährten Bonus verleiht. Kombiniere mit täglichem Auswahlkauf.\n3.Privilegien-Pack【Empfohlen】\nGacha-Privileg: Täglich 3 Premium-Verträge erhältlich. Auto-Schlacht-Privileg: 2 Gratis-Schnellschlachten/Tag, schnelles Stufenaufstieg & Eb.-Freischaltung. Gems-Privileg: Täglich 500 Gems. Begleiter-Privileg: Begleiter-Schlupfzeit -90%. Kristall-Privileg: Täglich 1 Attribut-Kristall.\n4.Limitierter Gefährte【Empfohlen】\nLimitierte Gefährten sind extrem stark – unbedingt sichern.\n5.Kleiderzerfall\nIm Kleiderzerfall-Event viel Ausrüstung sichern. Durch tägliche Missionen 10 Versuche erhalten. Tägliches Empfehlungs-Pack immer kaufen; andere Packs bieten Schatzsuche-Versuche oder Kleidungs-Splitter zum eintauschen im Handel." --locale_ui_iWantStrong_walkThrough_content_3: "1.Unterwelt-Expedition\nSichere Verstärkungsressourcen, Premium-Verträge, Roulettetickets und Belohnungen.\n2.Tannin-Prüfung\nSichere Materialien für mythische Ausrüstung und Verstärkung. Fordere sie regelmäßig heraus.\n3.Entsende-Missionen\nWähle bevorzugt lila oder bessere Missionen. Auch blaue Missionen bringen 60 Gems, also nimm aktiv teil." -+locale_ui_iWantStrong_walkThrough_content_3: "1.Unterwelt-Expedition\nSichere Verstärkungsressourcen, Premium-Verträge, Roulettetickets und Belohnungen.\n2.Tannin-Prüfung\nSichere Materialien für mythische Ausrüstung und Verstärkung. Regelmäßig versuchen.\n3.Entsende-Missionen\nWähle bevorzugt Missionen in Lila oder höher. Auch bei blauen Missionen erhältst du 60 Gems, also nimm aktiv teil." --locale_ui_iWantStrong_walkThrough_content_4: "1.Prophezeiungsabzeichen\nProphezeiungsabzeichen: 25er Magie-/Körper-/Technik-Attribut, 30er Stark-/Sanft-Attribut-Gefährten sind leicht zu erhalten, daher wird ein Eintausch nicht empfohlen. Tausche sie lieber gegen Transzendenz-Gefährten ein.\n2.Gefährten\n★4–5-Gefährten nicht verwerten. ★4-Gefährten können zu ★5 fusioniert werden, ★5-Gefährten als Materialien für Sternenaufwertung anderer Gefährten nutzen.\n" -+locale_ui_iWantStrong_walkThrough_content_4: "1.Prophezeiungsabzeichen\nGefährten mit 25 Prophezeiungsabzeichen der Magie-/Körper-/Technik-Attribute und 30 der Stärke-/Flexibilität-Attribute sind leicht zu erhalten, daher wird ein Tausch nicht empfohlen. Tausche sie lieber gegen Transzendente Gefährten ein.\n2.Gefährten\n★4–5-Gefährten solltest du nicht verwerten, sondern aufbewahren. ★4-Gefährten können zu ★5 fusioniert werden, ★5-Gefährten dienen als Materialien zum Sternen-Upgrade anderer Gefährten.\n" --locale_ui_iWantStrong_walkThrough_content_5: "1.Arena\nFür 100 Kämpfe pro Woche erhältst du Attributkristalle und weitere Belohnungen. Zusätzlich gibt es Belohnungen je nach Rang.\n2.Ruinen-Erkundung\nTriffst du bei der Ruinen-Erkundung auf eine Truhe, nutze immer den Remote-Würfel.\n3.Kaufpriorität im Handel\nKaufe in jedem Laden zuerst Gefährten." -+locale_ui_iWantStrong_walkThrough_content_5: "1.Arena\nBei 100 Kämpfen pro Woche erhältst du Attributkristalle und andere Belohnungen. Zusätzlich gibt es Belohnungen je nach Rang.\n2.Ruinen-Erkundung\nTriffst du bei der Ruinen-Erkundung auf eine Truhe, nutze immer den Remote-Würfel.\n3.Kaufpriorität im Handel\nKaufe in jedem Laden zuerst Gefährten." --locale_ui_iWantStrong_walkThrough_mainTitle: "Lösungstipps" -+locale_ui_iWantStrong_walkThrough_mainTitle: "Strategie-Details" --locale_ui_idleBattleExtendTimePanel_giftTitle: "Gegenstand während des Kaufzeitraums schenken" -+locale_ui_idleBattleExtendTimePanel_giftTitle: "Gegenstand während des Kaufzeitraums verschenken" --locale_ui_idleBattleExtendTimePanel_upTip: "Limit-Erhöhung" -+locale_ui_idleBattleExtendTimePanel_upTip: "Obergrenze erhöht" --locale_ui_idleBattleGetWay_tip1: "Ab Lv{0} kannst du die Haupt-Eb. spielen" -+locale_ui_idleBattleGetWay_tip1: "Ab Lv{0} kannst du die Haupt-Eb. betreten" --locale_ui_idleBattle_main_infoPoint_hint: "Möchten Sie die Belohnung annehmen? (Nach dem Annehmen werden Ihre Details überschritten. Es wird empfohlen, zuerst Details in Missionen zu nutzen.)" -+locale_ui_idleBattle_main_infoPoint_hint: "Möchten Sie die Belohnung erhalten? (Nach dem Erhalt wird der Details-Wert überschritten. Es wird empfohlen, zuerst Details in Missionen zu nutzen.)" --locale_ui_idleBattle_main_quickBattle: "Automatischer Kampf" -+locale_ui_idleBattle_main_quickBattle: "Automatische Schlacht" --locale_ui_idleBattle_main_timeLimit: "Obergrenze für automatische Schlachtbelohnungen." -+locale_ui_idleBattle_main_timeLimit: "Dies ist das Belohnungslimit für den automatischen Kampf." --locale_ui_idleBattle_quickBattle_bubble: "Erhalte automatische Schlacht-Einnahmen für {0} Minuten! Nach Freischaltung der automatischen Schlacht erhältst du täglich +{1} kostenlose Versuche und +{2} zusätzliche Käufe." -+locale_ui_idleBattle_quickBattle_bubble: "Erhalte Auto-Schlacht-Einnahmen für {0} Minuten Leerlauf! Nach Freischaltung der Auto-Schlacht-Privilegien täglich +{1} Versuche gratis, zusätzliche Käufe +{2} Versuche." --locale_ui_idleBattle_quickBattle_hint: "Du kannst jetzt den Ertrag von {0} Minuten der aktuellen Eb. sichern. Je mehr Ebs. du abschließt, desto höher die Belohnung. Möchtest du den automatischen Kampf starten?" -+locale_ui_idleBattle_quickBattle_hint: "Sie können den Ertrag für {0} Minuten der aktuellen Eb. sichern. Je mehr Ebs. Sie abschließen, desto höher der Bonus. Möchten Sie den automatischen Schlachtmodus starten?" --locale_ui_idleBattle_startNext: "Nächste Eb. starten" -+locale_ui_idleBattle_startNext: "Nächste Eb. wird versucht" --locale_ui_idleBattle_vip_tag vip: "Zusätzlicher Gewinn durch Ruf-Bonus sichern" -+locale_ui_idleBattle_vip_tag vip: "Zusätzliche Einnahmen durch Ruf-Bonus sichern" --locale_ui_infiniteGift_cant_refresh: "Es gibt kostenlose Packs zum Abholen, bitte erst alle abholen und dann erneuern." -+locale_ui_infiniteGift_cant_refresh: "Es gibt kostenlose Packs zum Abholen, bitte alle abholen und dann erneuern." --locale_ui_infiniteGift_get_free_first: "Es gibt noch nicht abgeholte Gratis-Packs." -+locale_ui_infiniteGift_get_free_first: "Es gibt ein nicht abgeholtes Gratis-Pack" --locale_ui_infinite_content_rule: "1. Unbegrenzte 10-fach-Beschwörungen möglich. Ergebnisse können gekauft werden.\n\n2. Neue Beschwörung überschreibt das vorherige Ergebnis.\n\n3. Dieses Event dauert 15 Tage, Kauf nur 1-mal möglich." -+locale_ui_infinite_content_rule: "1. Unendlich viele 10er-Beschwörungen möglich. Ergebnisse der Beschwörung können gekauft werden.\n\n2. Neue Beschwörung überschreibt das vorherige Ergebnis.\n\n3. Dieses Event läuft 15 Tage, Kaufbeschränkung: 1 Mal." --locale_ui_infinite_hero_limit: "Nach dem Kauf des Packs überschreitet die Anzahl deiner Gefährten {0}. Bitte sortiere deine Gefährten." -+locale_ui_infinite_hero_limit: "Nach dem Kauf des Packs würde die Anzahl deiner Gefährten {0} überschreiten. Bitte sortiere deine Gefährten." --locale_ui_intelligence_complete: "Abschließen" -+locale_ui_intelligence_complete: "Abgeschlossen" --locale_ui_intelligence_dispatch _disable: "Nur passende Gefährten können entsandt werden." -+locale_ui_intelligence_dispatch _disable: "Nur passende Gefährten können entsandt werden" --locale_ui_intelligence_dispatch_success: "Einsatz Erfolg" -+locale_ui_intelligence_dispatch_success: "Entsendungserfolg" --locale_ui_intelligence_empty_state: "Keine Missionen zur Entsendung, bitte erneuern." -+locale_ui_intelligence_empty_state: "Keine Missionen zur Verfügung, bitte erneuern" --locale_ui_intelligence_no_tasks: "Es gibt keine Missionen, die zu deiner eingestellten Stufe passen." -+locale_ui_intelligence_no_tasks: "Es gibt keine Missionen, die zu den eingestellten Einstellungen und der Stufe passen." --locale_ui_intelligence_not_need_speedup: "Da die Mission bereits abgeschlossen ist, ist keine Beschleunigung nötig." -+locale_ui_intelligence_not_need_speedup: "Beschleunigung ist nicht nötig, da die Missionen bereits abgeschlossen sind." --locale_ui_intelligence_receive_hint_disable: "Bitte schließe die Entsende-Mission ab." -+locale_ui_intelligence_receive_hint_disable: "Bitte schließe die Entsende-Missionen ab." --locale_ui_intelligence_select_level: "Bitte wählen Sie die Stufe der Missionen für den Gesamteinsatz aus." -+locale_ui_intelligence_select_level: "Bitte wählen Sie die Stufe der Missionen für den Massenversand aus." --locale_ui_intelligence_star_need: "★{0} Gefährte benötigt" -+locale_ui_intelligence_star_need: "★{0} Gefährten benötigt" --locale_ui_itemBuyLimitHint: "Kann wegen Gegenstandslimit nicht kaufen." -+locale_ui_itemBuyLimitHint: "Kauf nicht möglich, da Gegenstandslimit erreicht." --locale_ui_itemDecompose_empty: "Kein Überschuss von {0}." -+locale_ui_itemDecompose_empty: "Es fehlen {0}-Splitter für den Sternaufstieg." --locale_ui_itemDecompose_hint1: "Überschüssige {0} können verwertet und in Materialien umgewandelt werden, je nach Rang variiert das Ergebnis." -+locale_ui_itemDecompose_hint1: "Überschüssige {0} können verwertet und in Materialien umgewandelt werden; der Verwertungsinhalt variiert je nach Rang." --locale_ui_itemDecompose_hint2: "Möchten Sie die folgenden duplizierten {0} mit Sternenlimit in {1} umwandeln?" -+locale_ui_itemDecompose_hint2: "Möchten Sie die folgenden {0} mit überschrittenem Sternenlimit in {1} umwandeln?" --locale_ui_itemGetWay_quickUse: "Hochgeschwindigkeit verwenden" -+locale_ui_itemGetWay_quickUse: "Schnell verwenden" --locale_ui_itemPiece_changeHero_hint: "Kann gegen Splitter von freigeschalteten ★5-Verbündeten eingetauscht werden." -+locale_ui_itemPiece_changeHero_hint: "Kann gegen Splitter von freigeschalteten ★5-Verbündeten eingetauscht werden" --locale_ui_item_changePersonal_hint: "Kann gegen freigeschaltete Touch-Time eingetauscht werden." -+locale_ui_item_changePersonal_hint: "Kann gegen freigeschaltete Touch-Time eingetauscht werden" --locale_ui_knife_common_settle: "Belohnungen je nach Anzahl der Abschlüsse erhalten" -+locale_ui_knife_common_settle: "Belohnung je nach Anzahl der Abschlüsse erhalten" --locale_ui_knife_count_limit: "Für heute keine Versuche mehr übrig." -+locale_ui_knife_count_limit: "Die heutigen Versuche sind aufgebraucht." --locale_ui_knife_no_receive_count: "Heute keine Versuche mehr übrig." -+locale_ui_knife_no_receive_count: "Die heutigen Versuche sind aufgebraucht." --locale_ui_knife_not_on_rank: "Außer Reichweite" -+locale_ui_knife_not_on_rank: "Außerhalb des Bereichs" --locale_ui_knife_receive_check: "Du hast noch Versuche für heute. Möchtest du die Belohnung entsprechend deinem aktuellen Fortschritt erhalten?" -+locale_ui_knife_receive_check: "Sie haben noch Versuche für heute. Möchten Sie die Belohnung entsprechend Ihrem aktuellen Fortschritt erhalten?" --locale_ui_knife_reward_by_level: "Tägliche Belohnung je nach Anzahl der Abschlüsse erhalten" -+locale_ui_knife_reward_by_level: "Erhalte täglich Belohnungen je nach Anzahl der Abschlüsse" --locale_ui_knife_rule_content: "1. Tippe auf den Bildschirm, um das Messer zu werfen. Triff mit dem Messer die rotierende Scheibe, ohne dass sie sich überschneiden, bis du die geforderte Anzahl erreichst. Dann schließt du die aktuelle Eb. ab und gelangst zur nächsten. Bei manchen Ebenen gibt es außen eine Stahlplatte – triffst du diese, gilt es als Fehlversuch. Jeder Versuch hat eine begrenzte Anzahl an Fehlversuchen; sind diese aufgebraucht, endet der Versuch.\n\n2. Es gibt Normal- und Hard-Modus. In beiden werden unterschiedliche Gegenstände genutzt. Die Anzahl der Gegenstände wird täglich zurückgesetzt, außer sie überschreitet das Tageslimit – dann bleibt sie erhalten. Gegenstände können im Wurf-Pack gekauft werden.\n\n3. Im Normal-Modus sind mehr Fehlversuche erlaubt und du startest beim erneuten Versuch dort, wo du zuletzt aufgehört hast. Die tägliche Belohnung ist begrenzt; je mehr Ebenen du schaffst, desto besser die Belohnung.\n\n4. Im Hard-Modus sind weniger Fehlversuche erlaubt und du startest immer bei Eb. 1. Die Platzierung richtet sich nach den gesicherten Pkt. pro Ebene. Nach Event-Ende werden die Belohnungen entsprechend der Platzierung verteilt." -+locale_ui_knife_rule_content: "1. Tippe auf den Bildschirm, um das Messer abzufeuern. Triff die rotierende Scheibe, ohne dass sich Messer überlappen. Erreiche die geforderte Anzahl, um die aktuelle Eb. zu bestehen und zur nächsten zu gelangen. Bei manchen Ebenen gibt es außen eine Stahlplatte – triffst du sie, gilt der Versuch als gescheitert. Pro Versuch gibt es eine begrenzte Anzahl an Fehlversuchen; sind sie aufgebraucht, endet der Versuch.\n\n2. Es gibt Normal- und Hard-Modus. Beide nutzen unterschiedliche Gegenstände, die täglich zurückgesetzt werden. Überschreitest du das Tageslimit beim Zurücksetzen, bleibt die Menge erhalten. Gegenstände kannst du im Wurf-Pack kaufen.\n\n3. Im Normal-Modus hast du mehr Fehlversuche und startest beim nächsten Versuch dort, wo du zuletzt aufgehört hast. Die tägliche Belohnung ist limitiert; je mehr Ebenen du schaffst, desto besser die Belohnung.\n\n4. Im Hard-Modus sind Fehlversuche begrenzt, jeder Versuch startet bei Eb. 1. Die Rangliste richtet sich nach den gesicherten Pkt. pro Ebene. Nach Event-Ende gibt es Belohnungen je nach Rang." --locale_ui_knnife_level_count: "Eb.-Anzahl" -+locale_ui_knnife_level_count: "Anzahl der Eb." -+locale_ui_leftTimeFormat_days: "{0} Tage {1} Stunden" -+locale_ui_leftTimeFormat_hours: "{0} Std." -+locale_ui_leftTimeFormat_minute: "{0} Min." --locale_ui_less_than_one_day: "1 Tag zu wenig" -+locale_ui_less_than_one_day: "1 Tag fehlt" --locale_ui_levelGift_untilPlayerLevel: "Erhalt bei Spieler-St.{0}" -+locale_ui_levelGift_untilPlayerLevel: "Bei Spieler-St.{0} erhalten" --locale_ui_levelGift_vipLevelTooLow: "Rufstufe zu niedrig. Möchten Sie im Laden ein Pack kaufen, um Ihren Ruf zu steigern?" -+locale_ui_levelGift_vipLevelTooLow: "Rufstufe zu niedrig. Möchtest du im Laden ein Pack kaufen, um deinen Ruf zu steigern?" --locale_ui_levelPass_levelCountToNextReward: "Noch {0} Ebenen bis zur nächsten Belohnung" -+locale_ui_levelPass_levelCountToNextReward: "In {0} Eb. kannst du die nächste Belohnung erhalten" --locale_ui_levelUpGift_rule: "St.-Pack" -+locale_ui_levelUpGift_rule: "St. Pack" --locale_ui_levelUpGift_ruleContent: "1. Erhöhe deine Spieler-Stufe, um Gems-Belohnungen zu sichern!\n\n2. Erreiche die erforderliche Ruf-Stufe für weitere Belohnungen!" -+locale_ui_levelUpGift_ruleContent: "1. Erhöhe die Spieler-Stufe, um Gems-Belohnungen zu sichern!\n\n2. Erreiche die erforderliche Ruf-Stufe für weitere Belohnungen!" --locale_ui_levelUpGift_ruleName: "St.-Pack" -+locale_ui_levelUpGift_ruleName: "St. Pack" --locale_ui_limitTIme_summon_rule_content: "1. Mit bestimmten Gegenständen kannst du eine Beschwörung durchführen, die Gewinnchance findest du unter \"Ausschüttungschance\".\n\n2. Beschwörungs-Gegenstände erhältst du durch den Kauf von Packs." -+locale_ui_limitTIme_summon_rule_content: "1. Mit bestimmten Gegenständen kannst du eine Beschwörung durchführen, die Gewinnchance findest du unter 【Ausschüttungschance】.\n\n2. Beschwörungsgegenstände erhältst du durch den Kauf von Packs." -+locale_ui_lockUpStar_rule_maintittle: "Alle sperren" -+locale_ui_lockUpStar_rule_text: "1. Mit Gesamtsperre werden alle Sterne eines Gefährten gesperrt. Gesperrte Gefährten werden beim Sternenaufstieg nur dann automatisch gewählt, wenn beim Sternen-Upgrade der Gefährte selbst genutzt und sublimiert wird, sonst bleiben sie gesperrt. Durch manuelles Freischalten im Menü können alle Sterne des Gefährten entsperrt werden.\n\n2. Standardmäßig werden alle SSR+-Gefährten gesperrt. Für Gefährten ab SR kann der Sperrstatus manuell eingestellt werden. Bereits gesicherte Gefährten können manuell entsperrt werden, nicht gesicherte Gefährten können nicht entsperrt werden." -+locale_ui_lockUpStar_subtittle: "Sammel-Sperre Erklärung" --locale_ui_login_panel_start_game_progress: "Laden: {0}%" -+locale_ui_login_panel_start_game_progress: "Lädt: {0}%" --locale_ui_lr_desc1: "1. Wenn die Stufenbedingungen für LR-Gefährten erfüllt sind, wird die LR-Bereichs-Fertigkeit freigeschaltet (Details zur Bereichs-Fertigkeit siehe Gefährten-Fertigkeiten). Die LR-Bereichs-Fertigkeit hält einen Schwächungseffekt: Gegen Gegner mit LR oder niedriger wird der finale SCH erhöht und erhaltener SCH reduziert." -+locale_ui_lr_desc1: "1. Wenn die Stufenbedingungen für LR-Gefährten erfüllt sind, wird die LR-Bereichsfertigkeit freigeschaltet (Details zur Bereichsfertigkeit siehe Gefährtenfertigkeiten).\nDie LR-Bereichsfertigkeit hält einen Schwächungseffekt: Gegen Gegner mit LR oder niedriger gibt es SCH-Bonus und erleidet weniger SCH." --locale_ui_lr_desc2: "2. Wenn du LR-Gefährten aufstellst, werden der LR-Buff und der Attribut-Buff gleichzeitig freigeschaltet." -+locale_ui_lr_desc2: "2. Wenn du LR-Gefährten ins Team aufnimmst, werden LR-Buff freigeschaltet (Attribut-Buff und LR-Buff gleichzeitig freigeschaltet)" --locale_ui_lr_desc3: "3. Erfüllst du die Sternanzahl-Bedingung von LR-Gefährten, wird der SCH des Spezialattributs der Gefährten erhöht oder reduziert." -+locale_ui_lr_desc3: "3. Erfülle die Sternenanforderung von LR-Gefährten, um den SCH von Spezialattributen der Gefährten zu erhöhen oder zu verringern. " -+locale_ui_lr_effect1: "1. LR-Bereichs-Fertigkeit hält Schwächungseffekt: Gegen Gegner mit LR oder niedriger gibt es Bonus auf den endgültigen SCH und weniger erlittenen endgültigen SCH." -+locale_ui_lr_effect2: "2. Wenn du LR-Gefährten ins Team aufnimmst, werden LR-Buff freigeschaltet (Attribut-Buff und LR-Buff gleichzeitig freigeschaltet)" -+locale_ui_lr_effect3: "3. Erfülle die Sternenanforderung von LR-Gefährten, um den SCH von Spezialattributen der Gefährten zu erhöhen oder zu verringern. " --locale_ui_luckyCharm_gemComposeQuality_hint: "Es sind Magiekristalle hoher Stufe enthalten. Möchten Sie sie nutzen?" -+locale_ui_luckyCharm_gemComposeQuality_hint: "Es sind hochstufige Magiekristalle enthalten. Möchten Sie sie nutzen?" --locale_ui_luckyCharm_recastQuery: "Möchten Sie die rekonstruierten Runen mit den aktuellen Runenfertigkeiten ersetzen?" -+locale_ui_luckyCharm_recastQuery: "Möchten Sie die rekonstruierten Runen durch die aktuellen Runenfertigkeiten ersetzen?" --locale_ui_luckyGift_rate_title: "Glücks-Pack Multiplikator-Chance" -+locale_ui_luckyGift_rate_title: "Chance auf Vielfaches des Glückspacks" --locale_ui_luckyGift_reward_tip: "{0} erhält das {1}-Fache an {2}-Belohnung!" -+locale_ui_luckyGift_reward_tip: "{0} erhält das {2}-Belohnung {1}x!" --locale_ui_luckySummon_nextDraw: "Noch {0} Versuche bis zur garantierten exklusiven Belohnung" -+locale_ui_luckySummon_nextDraw: "Noch {0} Versuche bis garantiert exklusive Belohnung sichern" --locale_ui_luckySummon_rule: "1. Verwende Ziehungsgegenstände, um passende Gegenstände aus dem Belohnungspool zu ziehen.\n2. Nach jeweils 100 Versuchen am Roulette erhältst du garantiert einen exklusiven Gegenstand.\n3. Wenn du einen exklusiven Gegenstand vorzeitig sicherst, wird die Zählung zurückgesetzt.\n4. Nach Erhalt der Hauptbelohnung werden alle Zähler für exklusive Gegenstände zurückgesetzt." -+locale_ui_luckySummon_rule: "1. Spieler können den angegebenen Gegenstand nutzen, um eine Auslosung durchzuführen.\n2. Nach dem Sichern der limitierten Belohnung wird die Anzahl der garantierten Versuche für diese Belohnung zurückgesetzt.\n3. Nach dem Sichern der exklusiven Belohnung werden alle garantierten Versuche für sämtliche Belohnungen zurückgesetzt." --locale_ui_luckycharm_Info_RuleText: "1. Durch das Ausrüsten von Runen steigen die Werte deiner Gefährten. Außerdem werden passende Fertigkeiten freigeschaltet.\n\n2. Die Seltenheit der Runen steigt in folgender Reihenfolge: Grün, Blau, Lila, Orange, Rot. Je höher die Seltenheit, desto stärkere Werte und Fertigkeiten erhältst du.\n\n3. Runen-Fertigkeiten gibt es in den Stufen Basis/Mittel/Hoch/Ultra. Die Fertigkeit wird zufällig festgelegt.\n - Grüne Rune: Keine Fertigkeit\n - Blaue Rune: 1 Basis-Fertigkeit\n - Lila Rune: 1 Basis- oder mittlere Fertigkeit\n - Orange Rune: 2 Basis- bis hohe Fertigkeiten\n - Rote Rune: 2 mittlere bis ultra Fertigkeiten\n\n4. Hat ein Gefährte mehrere Fertigkeiten desselben Runentyps, wirkt nur die mit dem höchsten Rang." -+locale_ui_luckycharm_Info_RuleText: "1. Durch das Ausrüsten von Runen steigen die Werte deiner Gefährten. Außerdem werden passende Fertigkeiten freigeschaltet.\n\n2. Die Seltenheit der Runen steigt in folgender Reihenfolge: Grün, Blau, Lila, Orange, Rot. Je höher die Seltenheit, desto stärkere Werte und Fertigkeiten erhältst du.\n\n3. Runen-Fertigkeiten gibt es in den Stufen Basis/Mittel/Hoch/Ultra. Die Fertigkeit wird zufällig festgelegt.\n - Grüne Rune: Keine Fertigkeit\n - Blaue Rune: 1 Basis-Fertigkeit\n - Lila Rune: 1 Basis- oder mittlere Fertigkeit\n - Orange Rune: 2 Basis- bis hohe Fertigkeiten\n - Rote Rune: 2 mittlere bis ultra Fertigkeiten\n\n4. Hat ein Gefährte mehrere Fertigkeiten desselben Typs, hält nur die mit dem höchsten Rang." --locale_ui_luckycharm_RecastRuleMainTitle: "Runen-Neugestaltung" -+locale_ui_luckycharm_RecastRuleMainTitle: "Runenneugestaltung" --locale_ui_luckycharm_RecastRuleText: "1. Beim Neuaufbau einer Rune werden neue Grundwerte und Runenfertigkeiten angezeigt. Der Spieler kann entscheiden, ob er Werte und Fertigkeiten tauscht.\n\n2. Nach dem Neuaufbau werden die für den Neuaufbau genutzten Materialien nicht zurückerstattet, auch wenn die neuen Grundwerte und Runenfertigkeiten nicht übernommen werden.\n\n3. Je höher die Seltenheit der Rune, desto mehr Materialien werden für den Neuaufbau benötigt.\n\n4. Beim Neuaufbau erhältst du ein Runenbuch derselben Seltenheit. Mit dem Runenbuch kannst du Runenfertigkeiten gezielt auswählen.\n\n5. Nur die höchstrangige Fertigkeit derselben Runenart hält." -+locale_ui_luckycharm_RecastRuleText: "1. Beim Neuaufbau einer Rune werden neue Grundwerte und Runenfertigkeiten angezeigt. Der Spieler kann entscheiden, ob er Werte und Fertigkeiten tauscht.\n\n2. Nach dem Neuaufbau werden die für den Neuaufbau genutzten Materialien nicht zurückerstattet, auch wenn die neuen Grundwerte und Runenfertigkeiten nicht übernommen werden.\n\n3. Je höher die Seltenheit der Rune, desto mehr Materialien werden für den Neuaufbau benötigt.\n\n4. Beim Neuaufbau erhältst du ein Runenbuch derselben Seltenheit. Mit dem Runenbuch kannst du Runenfertigkeiten gezielt auswählen.\n\n5. Nur die höchstrangige Fertigkeit derselben Runenart hält." --locale_ui_luckycharm_RuleText: "1. Durch das Kombinieren von Runen niedrigen Rangs erhältst du Runen höheren Rangs.\n\n2. Beim Kombinieren kannst du Runen derselben Qualität verwenden.\n\n3. Beim Kombinieren besteht eine gewisse Chance auf Fehlschlag. Im Falle eines Fehlschlags erhältst du entsprechend der verwendeten Runen Runenrohsteine. Diese können zum Neuaufbau von Runenfertigkeiten genutzt werden.\n\n4. Für das Kombinieren werden 2 bis 5 Runen derselben Qualität benötigt. Je mehr Runen du kombinierst, desto höher ist die Erfolgsrate.\n\n5. Ausgerüstete, gesperrte und Runen höchster Qualität werden nicht in der Kombinationsliste angezeigt." -+locale_ui_luckycharm_RuleText: "1. Durch das Kombinieren von Runen niedrigen Rangs erhältst du Runen höheren Rangs.\n\n2. Beim Kombinieren kannst du Runen derselben Qualität zusammenfügen.\n\n3. Beim Kombinieren von Runen besteht eine gewisse Chance auf Fehlschlag. Im Falle eines Fehlschlags erhältst du entsprechend der verwendeten Runen Runen-Rohsteine. Diese können zum Neuaufbau von Runenfertigkeiten verwendet werden.\n\n4. Für das Kombinieren werden 2 bis 5 Runen derselben Qualität benötigt. Je mehr Runen du kombinierst, desto höher ist die Erfolgsrate.\n\n5. Ausgerüstete, gesperrte und Runen höchster Qualität werden nicht in der Kombinationsliste angezeigt." --locale_ui_luckycharm_cannotRecast: "Nur Runen ab Lila können rekonstruiert werden." -+locale_ui_luckycharm_cannotRecast: "Nur Runen ab lila können rekonstruiert werden." --locale_ui_luckycharm_changeSkillSuccessful: "Rune rekonstruiert und angegebene Fertigkeit gesichert." -+locale_ui_luckycharm_changeSkillSuccessful: "Rune rekonstruiert und die angegebene Fertigkeit gesichert" --locale_ui_luckycharm_composeSelectHint: "Möchtest du die ausgerüsteten Runen einsetzen?" -+locale_ui_luckycharm_composeSelectHint: "Möchten Sie die ausgerüsteten Runen einsetzen?" --locale_ui_luckycharm_composeTip: "Kombinieren, um hochwertige Runen zu sichern" -+locale_ui_luckycharm_composeTip: "Kombinieren und hochwertige Runen sichern" --locale_ui_luckycharm_forget_back: "Materialienrückgabe bei Fertigkeitsvergessen {0}" -+locale_ui_luckycharm_forget_back: "Rückgabe-Materialien für Fertigkeitsvergessen {0}" --locale_ui_luckycharm_forget_skill: "Fertigkeitsvergessen" -+locale_ui_luckycharm_forget_skill: "Fertigkeit vergessen" --locale_ui_luckycharm_luckycharmRecast: "Runen-Neugestaltung" -+locale_ui_luckycharm_luckycharmRecast: "Runenneugestaltung" --locale_ui_luckycharm_needDifferentSkill: "Bitte wählen Sie eine andere Fertigkeit aus." -+locale_ui_luckycharm_needDifferentSkill: "Bitte wählen Sie eine andere Fertigkeit aus" --locale_ui_luckycharm_overChosen: "Maximale Anzahl an Runen gewählt." -+locale_ui_luckycharm_overChosen: "Maximale Anzahl an Runen gewählt" --locale_ui_luckycharm_pack_study: "Verbrauche {1}, um 【{0}】 zu lagern. Gelagerte Erwachensfertigkeiten werden in einer speziellen Tasche gespeichert und können von anderen Gefährten erlernt werden." -+locale_ui_luckycharm_pack_study: "Verbraucht {1}, um 【{0}】 zu lagern. Die gelagerte Erwachensfertigkeit wird in einer speziellen Tasche gespeichert und kann von anderen Gefährten erlernt werden." --locale_ui_luckycharm_recast: "Neustrukturierung" -+locale_ui_luckycharm_recast: "Rekonstruktion" --locale_ui_luckycharm_recastAgain: "Neustrukturierung" -+locale_ui_luckycharm_recastAgain: "Rekonstruktion" --locale_ui_luckycharm_recastIndeed: "Neustrukturierung" -+locale_ui_luckycharm_recastIndeed: "Rekonstruktion" --locale_ui_luckycharm_recastQuery: "Es sind Fertigkeiten auf höchster Stufe enthalten. Möchten Sie neu zusammenstellen?" -+locale_ui_luckycharm_recastQuery: "Enthält Fertigkeiten auf höchster Stufe. Neu zusammensetzen?" --locale_ui_luckycharm_recastSkillTip: "Nur der Effekt der Fertigkeit mit der höchsten Qualität ist wirksam." -+locale_ui_luckycharm_recastSkillTip: "Nur der Effekt der Fertigkeit mit der höchsten Qualität ist aktiv." --locale_ui_luckycharm_skillSameType: "Fertigkeiten derselben Art können nicht gewählt werden." -+locale_ui_luckycharm_skillSameType: "Du kannst keine Fertigkeiten desselben Typs wählen." --locale_ui_luckycharm_skill_comprehension: "Erweckungsfertigkeit" -+locale_ui_luckycharm_skill_comprehension: "Erwachte Fertigkeit" --locale_ui_luckywheel_rule_text1: "1. Mit einem Roulette-Ticket kannst du das Roulette drehen. Pro Versuch erhältst du eine Belohnung.\n\n2. Hochwertige Belohnungen können pro Runde nur einmal gesichert werden.\n\n3. Mit der Erneuern-Funktion kannst du die Roulette-Belohnungen aktualisieren.\n\n4. Durch das Drehen des Roulettes sammelst du Glückspunkte. Erfüllst du die Glücksbedingung, erhältst du eine Belohnung.\n\n5. Der Roulette-Jackpot wird täglich um 0:00 Uhr automatisch zurückgesetzt." -+locale_ui_luckywheel_rule_text1: "1. Mit einem Roulette-Ticket kannst du das Roulette drehen. Pro Versuch erhältst du eine Belohnung.\n\n2. Hochwertige Belohnungen können pro Runde nur einmal gesichert werden.\n\n3. Mit der Erneuern-Funktion kannst du die Roulette-Belohnungen aktualisieren.\n\n4. Durch das Drehen des Roulettes sammelst du Glückspunkte. Erfüllst du die Glückspunkte-Bedingung, erhältst du eine Belohnung.\n\n5. Der Roulette-Jackpot wird täglich um 0:00 Uhr automatisch zurückgesetzt." --locale_ui_luckywheel_suggest: "Möchtest du das Roulette drehen? (Da alle Endbelohnungen gesichert wurden, kannst du bis zur nächsten Erneuerung keine Endbelohnung erhalten)" -+locale_ui_luckywheel_suggest: "Möchtest du das Roulette drehen? (Da alle letzten Belohnungen gesichert wurden, kannst du bis zur nächsten Erneuerung keine weiteren letzten Belohnungen erhalten)" --locale_ui_luckywheel_tittle_1: "Premium" -+locale_ui_luckywheel_tittle_1: "Luxus" --locale_ui_magicCircle_noRebornMaterial: "Bei einem Reset werden Materialien nicht zurückerstattet." -+locale_ui_magicCircle_noRebornMaterial: "Materialien werden beim Zurücksetzen nicht zurückerstattet." --locale_ui_magicCircle_take_success: "Magiekreis aufgestellt" -+locale_ui_magicCircle_take_success: "Mag. Kreis aufgestellt" --locale_ui_magicCircle_talentName_13: "Mag. Kreis fester SCH" -+locale_ui_magicCircle_talentName_13: "Magiekreis-Festschaden" --locale_ui_magicCircle_talentName_15: "PvP-Schadensbonus" -+locale_ui_magicCircle_talentName_15: "PvP-Bonus" --locale_ui_magicCircle_talentName_3: "Mag. Kreis fester SCH" -+locale_ui_magicCircle_talentName_3: "Magiekreis-Festschaden" --locale_ui_magicCircle_talentName_5: "PvP-Schadensbonus" -+locale_ui_magicCircle_talentName_5: "PvP-Bonus" --locale_ui_magicCircle_tipTag: "Ausrüstungsbonus für Verbündete" -+locale_ui_magicCircle_tipTag: "Gefährtenausrüstungsbonus" --locale_ui_magicCircle_unload_success: "Magiekreis entfernt." -+locale_ui_magicCircle_unload_success: "Magiekreis entfernt" --locale_ui_magicCircle_unlockTalent: "Ab ★{0} wird Talent freigeschaltet" -+locale_ui_magicCircle_unlockTalent: "Ab ★{0} wird das Talent freigeschaltet" --locale_ui_mail_empty: "Keine E-Mails vorhanden." -+locale_ui_mail_empty: "Keine E-Mails vorhanden" --locale_ui_mail_notice_empty: "Keine Mitteilungen vorhanden." -+locale_ui_mail_notice_empty: "Keine Mitteilungen vorhanden" --locale_ui_mail_receiveAndRead_all: "Alles abholen" -+locale_ui_mail_receiveAndRead_all: "Alles auf einmal abholen" --locale_ui_mail_tips_noMailCanDelete: "Keine gelesenen Nachrichten" -+locale_ui_mail_tips_noMailCanDelete: "Keine gelesenen E-Mails" --locale_ui_mail_tips_noMailCanReceive: "Keine empfangbaren Mails vorhanden." -+locale_ui_mail_tips_noMailCanReceive: "Keine empfangbaren Nachrichten vorhanden." --locale_ui_mallBase_ruleContent: "mallBase_ruleContent" -+locale_ui_mallBase_ruleContent: "Regeln für das Einkaufszentrum" --locale_ui_mallBase_ruleTitle: "Shop-Regeln" -+locale_ui_mallBase_ruleTitle: "mallBase_Regelübersicht" --locale_ui_mall_activeCommand: "Aktivpass" -+locale_ui_mall_activeCommand: "Aktiv-Pass" --locale_ui_mall_activeCommand_tip: "Verdienste werden durch tägliche Missionen gesichert." -+locale_ui_mall_activeCommand_tip: "Verdienste werden durch tägliche Missionen gesichert" --locale_ui_mall_buyFund_canGet: "Nach dem Kauf von {0} verfügbar" -+locale_ui_mall_buyFund_canGet: "Nach dem Kauf erhältlich" -+locale_ui_mall_chosenGiftPack: "Auserwähltes Pack" --locale_ui_mall_dailyCharge: "Laden" -+locale_ui_mall_dailyCharge: "Ladung" --locale_ui_mall_dialogue_lock_chaos: "Lade ab 100 Pkt. auf und erhalte tolle Belohnungen!" -+locale_ui_mall_dialogue_lock_chaos: "Lade beim ersten Mal über 100 Pkt. auf und erhalte tolle Belohnungen!" --locale_ui_mall_getBelowWonderfulReward: "Folgende Sonderbelohnung sichern" -+locale_ui_mall_getBelowWonderfulReward: "Folgende Sonderbelohnungen sichern" --locale_ui_mall_giftPack_11: "Mythisches Pack" -+locale_ui_mall_giftPack_11: "Mythos-Pack" --locale_ui_mall_giftPack_22: "Mythen-Pack2" -+locale_ui_mall_giftPack_22: "Mythisches Pack2" --locale_ui_mall_giftPack_23: "Mythen-Pack3" -+locale_ui_mall_giftPack_23: "Mythisches Pack3" --locale_ui_mall_giftPack_24: "Mythen-Pack4" -+locale_ui_mall_giftPack_24: "Mythisches Pack4" --locale_ui_mall_giftPack_25: "Mythen-Pack5" -+locale_ui_mall_giftPack_25: "Mythisches Pack5" --locale_ui_mall_growFund_getWhenLevel: "Erhalt bei Spieler-St.{0}" -+locale_ui_mall_growFund_getWhenLevel: "Bei Spieler-St.{0} erhalten" --locale_ui_mall_luckyStar_RuleText: "1. Für eine Aufladung von mindestens 100 Pt pro Tag erhältst du 1 Versuch (maximal 1 Versuch pro Tag).\n\n2. Beim Öffnen eines Packs hast du mit einer bestimmten Chance Zugriff auf eine Spezialbelohnung (Chancen und Spezialbelohnungen siehst du im Belohnungs-OK-Bildschirm).\n\n3. Nach Erhalt aller Belohnungen werden sie durch neue ersetzt." -+locale_ui_mall_luckyStar_RuleText: "1. Für eine Aufladung von mindestens 100 Pt pro Tag erhältst du 1 Versuch (maximal 1 Mal täglich).\n\n2. Beim Öffnen eines Packs hast du mit einer bestimmten Chance Zugriff auf Spezialbelohnungen (Chancen und Spezialbelohnungen siehst du im Belohnungs-OK-Bildschirm).\n\n3. Nach Erhalt aller Belohnungen werden sie durch neue ersetzt." --locale_ui_mall_luckyStar_goCharge: "Laden" -+locale_ui_mall_luckyStar_goCharge: "Ladung" --locale_ui_mall_luckyStar_noEnoughChance: "Nicht genug Versuche" -+locale_ui_mall_luckyStar_noEnoughChance: "Nicht genug Versuche für die Ziehung." --locale_ui_mall_luckyStar_noEnoughCharge: "Mit {0} Ruf-Pkt. 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Mit einem Würfel oder einem Premium-Würfel kannst du so viele Felder vorrücken, wie das Würfelergebnis anzeigt. Mit dem Premium-Würfel bestimmst du die Anzahl der Felder für den nächsten Zug selbst.\n\n2. Du sicherst dir die Belohnung des Feldes, auf dem du landest. Landest du auf einem Belohnungsfeld, das du zuvor passiert hast, wird die Belohnung verdoppelt, maximal verdreifacht.\n\n3. Hält der Spieler auf einem Abzweigfeld, muss er beim nächsten Zug den Abzweig nehmen. Auf Abzweigungen gibt es viele Belohnungen.\n\n4. Erreichst du das Startfeld, endet das Spiel automatisch und alle Belohnungen auf der Karte werden erneuert." -+locale_ui_monopoly_ruleText: "1. Mit einem Würfel oder einem Premium-Würfel kannst du so viele Felder vorrücken, wie das Würfelergebnis anzeigt. Mit dem Premium-Würfel kannst du die Anzahl der Felder für den nächsten Zug selbst bestimmen.\n\n2. Je nach Feld erhältst du eine Belohnung. Landest du auf einem Belohnungsfeld, das du bereits passiert hast, wird die Belohnung verdoppelt, maximal verdreifacht.\n\n3. Hält der Spieler auf einem Abzweigfeld an, muss er beim nächsten Zug den Abzweig nehmen. Auf Abzweigen gibt es viele Belohnungen.\n\n4. Erreichst du das Startfeld, endet das Spiel automatisch und alle Belohnungen auf der Karte werden erneuert." -+locale_ui_monstersExploration_consume_use_title: "KP-Auffrischung" -+locale_ui_monstersExploration_exp: "EP" -+locale_ui_monstersExploration_pattern_desc_10001: "KRF-Anstieg = 1 × Stufenmultiplikator × Kombinationsmultiplikator" -+locale_ui_monstersExploration_pattern_desc_10002: "KRF-Anstieg = 2 × Stufenmultiplikator × Kombinationsmultiplikator" -+locale_ui_monstersExploration_pattern_desc_10003: "KRF-Anstieg = 2 × Stufenmultiplikator × Kombinationsmultiplikator" -+locale_ui_monstersExploration_pattern_desc_10004: "KRF-Anstieg = 3 × Stufenmultiplikator × Kombinationsmultiplikator" -+locale_ui_monstersExploration_pattern_desc_10005: "Erhaltene EP = 500 × Anzahl der Symbole" -+locale_ui_monstersExploration_pattern_desc_10006: "Erhaltene KP = 3 × Anzahl der Symbole" -+locale_ui_monstersExploration_pattern_desc_20001: "Ritual der göttlichen Eingebung. 5 gleiche Symbole auf 5 Linien\nChance: 0,27 %\nKombinationsmultiplikator: 30" -+locale_ui_monstersExploration_pattern_desc_20002: "Ritual des Erwachens. Vier gleiche Symbole auf 4 Linien\nChance: 1,16 %\nKombinationsmultiplikator: 20" -+locale_ui_monstersExploration_pattern_desc_20003: "Prüfungsritual. Drei gleiche Symbole auf 3 Linien\nChance: 5,80 %\nKombinationsmultiplikator: 12" -+locale_ui_monstersExploration_pattern_desc_20004: "Ritual des Lichtleiters. Zwei Linien mit demselben Symbol\nChance: 11,60 %\nKombinationsmultiplikator: 7" -+locale_ui_monstersExploration_pattern_desc_20005: "Erweckungsritual. Gleiche Symbole auf 1 Linie\nChance: 34,79 %\nKombinationsmultiplikator: 5" -+locale_ui_monstersExploration_pattern_desc_20006: "Ritual der Leere. 0 Linien mit gleichen Symbolen\nChance: 46,38 %\nKombinationsfaktor: 0" -+locale_ui_monstersExploration_pattern_title_10001: "Muster Nr. 1" -+locale_ui_monstersExploration_pattern_title_10002: "Muster Nr. 2" -+locale_ui_monstersExploration_pattern_title_10003: "Muster Nr. 3" -+locale_ui_monstersExploration_pattern_title_10004: "Muster Nr. 4" -+locale_ui_monstersExploration_pattern_title_10005: "KP-Trank" -+locale_ui_monstersExploration_pattern_title_10006: "Tempel-EP" -+locale_ui_monstersExploration_pattern_title_20001: "Ritual der göttlichen Eingebung" -+locale_ui_monstersExploration_pattern_title_20002: "Erweckungsritual" -+locale_ui_monstersExploration_pattern_title_20003: "Prüfung" -+locale_ui_monstersExploration_pattern_title_20004: "Ritual des Lichtleiters" -+locale_ui_monstersExploration_pattern_title_20005: "Erweckungsritual" -+locale_ui_monstersExploration_pattern_title_20006: "Ritual der Leere" -+locale_ui_monstersExploration_result: "Ergebnis" -+locale_ui_monstersExploration_reward: "Belohnungsliste" -+locale_ui_monstersExploration_reward_subTitle: "Super-exklusive Belohnung" -+locale_ui_monstersExploration_rule_content: "Erklärung zur Erkundung:\n1. Die Symbole drehen sich zufällig und die Bilder werden ausgerichtet.\n2. Drei gleiche Symbole in einer Reihe ergeben einen Treffer.\n3. Nach einem Treffer: Entsprechender Symbol-Score × Stufen-Multiplikator × Treffer-Typ-Multiplikator = entsprechende KRF-Belohnung.\n4. Bei jeder Drehung wird 1 KP verbraucht.\n5. KP werden täglich erneuert und alle 30 Minuten um 1 Pkt. geheilt (durch Kauf eines Packs erhältst du einen KP-Bonus-Gegenstand).\n6. Mit einem KP-Bonus-Gegenstand erhältst du 1:1 KP.\n\nSchlachterklärung\n1. Stufenaufstieg: Sieg über Untergrundmonster bringt EP und erhöht die Stufe. Höhere Stufe = höherer Stufen-Multiplikator.\n2. Je nach Ziel unterschiedliche Effekte:\n a. Monster: Ist deine KRF höher als die des Gegners, gehst du voran und erhältst EP. Ist sie niedriger, kein Vorrücken.\n b. Buff: Buff erhöht KRF.\n c. Debuff: Debuff senkt KRF.\n d. KP: Erhalte die eingestellte Menge an KP." -+locale_ui_monstersExploration_rule_title: "Beschreibung" -+locale_ui_monstersExploration_slots: "Erkundung" -+locale_ui_monstersExploration_slotsCount: "{0} Runden" -+locale_ui_monstersExploration_slotsResultPanel: "Ergebnis" -+locale_ui_monstersExploration_slots_consume_not_enough: "Nicht genug Gegenstände." -+locale_ui_monstersExploration_slots_result: "Untersuchungsergebnis" -+locale_ui_monstersExploration_slots_reward: "Belohnung abholen" -+locale_ui_monstersExploration_slots_reward_not_enough: "Noch nicht abholbar" -+locale_ui_monstersExploration_title: "Alter Tempel" -+locale_ui_monstersExploration_tower_power_not_enough: "KRF unzureichend" -+locale_ui_monstersExploration_warToken: "Tempel-Pass" --locale_ui_monthCard_buyAndGot: "Nach dem Kauf sichern" -+locale_ui_monthCard_buyAndGot: "Nach dem Kauf gesichert" --locale_ui_monthCard_buyAndbuy: "Mehrfach kaufbar" -+locale_ui_monthCard_buyAndbuy: "Mehrfachkauf möglich" --locale_ui_monthCard_buy_limit: "Mit Freischaltung des Glanz-Monatspasses und des Ultimativen Monatspasses kaufbar" -+locale_ui_monthCard_buy_limit: "Mit Freischaltung des Glanz-Monatspass und des Ultimativen Monatspass kaufbar" --locale_ui_monthCard_tip_buy_limit: "Mit Freischaltung des Glanz-Monatspasses und des Ultimativen Monatspasses kaufbar" -+locale_ui_monthCard_tip_buy_limit: "Mit Freischaltung des Glanz-Monatspass und des Ultimativen Monatspass kaufbar" --locale_ui_moonTemple_closeTime: "Endet Sonntag 21 Uhr" -+locale_ui_moonTemple_closeTime: "Endet Sonntag um 21 Uhr" --locale_ui_moonTemple_higher_level: "Nur gegen Höherrangige kannst du antreten." -+locale_ui_moonTemple_higher_level: "Nur gegen Höherrangige herausforderbar" --locale_ui_moonTemple_limit: "Arena Top-{0}" -+locale_ui_moonTemple_limit: "Arena Top-{0}-Platz" --locale_ui_moonTemple_limit_arena: "{0}: ArenaTop-{1}-Platz" -+locale_ui_moonTemple_limit_arena: "{0}: ArenaTop {1}" --locale_ui_moonTemple_limit_challenge: "Herausforderungsbedingungen nicht erfüllt" -+locale_ui_moonTemple_limit_challenge: "Die Voraussetzungen für die Herausforderung sind nicht erfüllt." --locale_ui_moonTemple_rule_content: "1. Bei Erreichen einer bestimmten Platzierung in der Arena kannst du den Tempel der Helden herausfordern.\n\n2. Bei erfolgreicher Herausforderung und Eroberung sicherst du dir den entsprechenden Fähigkeitsbonus.\n\n3. Gelingt einem anderen Spieler die Herausforderung, wird er neuer Eroberer und du verlierst den Fähigkeitsbonus.\n\n4. Du kannst nur einen Ort besetzen; eroberst du einen anderen, verlierst du den bisherigen Bonus.\n\n5. Bei Misserfolg kannst du 20 Minuten lang nicht erneut herausfordern.\n\n6. Von Sonntag 21 Uhr bis Montag 10 Uhr sind keine Herausforderungen möglich.\n\n7. Nach Ende des Tempels der Helden wird auch das Verstärken-Level zurückgesetzt." -+locale_ui_moonTemple_rule_content: "1. Bei Erreichen einer bestimmten Platzierung in der Arena kannst du den Tempel der Helden herausfordern.\n\n2. Bei Erfolg und Eroberung erhältst du den entsprechenden Fähigkeitsbonus.\n\n3. Wenn ein anderer Spieler erfolgreich herausfordert, wird er neuer Eroberer und du verlierst den Bonus.\n\n4. Du kannst nur einen Ort besetzen; bei erfolgreicher Herausforderung eines anderen Ortes verlierst du den aktuellen Bonus.\n\n5. Bei Misserfolg kannst du 20 Minuten lang nicht erneut herausfordern.\n\n6. Von Sonntag 21 Uhr bis Montag 10 Uhr sind keine Herausforderungen möglich.\n\n7. Nach Ende des Tempels werden auch die Verstärkungsstufen zurückgesetzt." --locale_ui_moonTemple_rule_sub: "Erläuterung zum Heldentempel" -+locale_ui_moonTemple_rule_sub: "Beschreibung des Heldentempels" --locale_ui_moonTemple_strength_times: "{0} Verstärken-Versuche" -+locale_ui_moonTemple_strength_times: "Verstärken {0} Versuche" --locale_ui_moonTemple_times: "Verstärkungsversuch{0} Mal" -+locale_ui_moonTemple_times: "Verstärken-Herausforderung{0} Versuche" --locale_ui_more_than_week: "Über 7 Tage" -+locale_ui_more_than_week: "Mehr als 7 Tage" --locale_ui_newPersonality_hint: "Bitte die Standardversion freischalten." -+locale_ui_newPersonality_hint: "Bitte die Standardversion freischalten" --locale_ui_newPersonality_levelUp: "Rangaufstieg" -+locale_ui_newPersonality_levelUp: "Rank-Up" --locale_ui_newPersonality_mainScene_hint: "Nach dem Ausziehen im Touch-Time-Buch freigeschaltet" -+locale_ui_newPersonality_mainScene_hint: "Nach dem Ausziehen im Touch Time-Buch freigeschaltet" --locale_ui_newPersonality_mainScene_hint2: "Bitte Limited Edition Touch Time freischalten." -+locale_ui_newPersonality_mainScene_hint2: "Bitte Limited Edition Touch Time freischalten" --locale_ui_newPersonality_summon_level: "St. {0} erreicht" -+locale_ui_newPersonality_summon_level: "St.{0} Stufenaufstieg" --locale_ui_newPersonality_summon_limit: "Sammle Splitter, um Touch Time zu verbessern" -+locale_ui_newPersonality_summon_limit: "Sammle Splitter, um Touch Time zu steigern" --locale_ui_newPersonality_summon_rule_content: "1. Mit einem Touch Time-Beschwörungsticket kannst du eine Touch Time-Beschwörung durchführen und Touch Time-Splitter sowie andere Aufstiegsmaterialien sichern.\n\n2. Touch Time-Beschwörungstickets verfallen nicht und können bei späteren gleichartigen Events verwendet werden.\n\n3. Erreichst du mit Touch Time eine bestimmte Stufe, erhältst du zusätzliche Belohnungen. Bei Stufe 10 bekommst du einen exklusiven Freischalt-Gegenstand. Jede Stufenbelohnung kann nur einmal erhalten werden." -+locale_ui_newPersonality_summon_rule_content: "1. Mit einem Touch Time-Beschwörungsticket kannst du eine Touch Time-Beschwörung durchführen und Touch Time-Splitter sowie andere Entwicklungs­materialien sichern.\n\n2. Touch Time-Beschwörungstickets verfallen nicht und können bei späteren Events desselben Typs verwendet werden.\n\n3. Erreichst du mit Touch Time eine bestimmte Stufe, erhältst du zusätzliche Belohnungen. Bei Stufe 10 bekommst du einen exklusiven Freischalt-Gegenstand. Jede zusätzliche Belohnung pro Stufe ist nur einmal erhältlich." --locale_ui_newPersonality_unlock_hint: "Ab St.10 wird die limitierte Version freigeschaltet" -+locale_ui_newPersonality_unlock_hint: "Ab St.10 wird die Limited Edition freigeschaltet" -+locale_ui_newStory_bag_bottom_hint: "Nicht verwendete Gegenstände werden nach dem Event eingesammelt." -+locale_ui_newStory_bag_top_hint: "Folgende Gegenstände in diesem Event sichern" -+locale_ui_newStory_battle_boss_leftTimes: "Freie Versuche: {0} übrig, Gegenstands-Nutzen: {1} übrig" -+locale_ui_newStory_branchTask_completed_tip: "Du hast die Missionen dieses Kapitels abgeschlossen, du kannst zum nächsten Kapitel weitergehen." -+locale_ui_newStory_branchTask_toggle_0: "Tägliche Missionen" -+locale_ui_newStory_branchTask_toggle_1: "Hauptmissionen" -+locale_ui_newStory_chapter_tag: "Kapitel {0}" -+locale_ui_newStory_chapter_tip: "Wenn du alle Inhalte von {0} abschließt, wird die Story von {1} freigeschaltet." -+locale_ui_newStory_chapter_unlock_tip: "Wird freigeschaltet, wenn alle Inhalte von {0} abgeschlossen sind" -+locale_ui_newStory_main_bag: "Tasche" --locale_ui_noviceTraining_allZoneReward: "Serverweite Belohnung" -+locale_ui_noviceTraining_allZoneReward: "Alle Server-Belohnungen" --locale_ui_noviceTraining_empty_report: "Niemand hat diesen Schwierigkeitsgrad geschafft." -+locale_ui_noviceTraining_empty_report: "Es hat noch niemand diesen Schwierigkeitsgrad geschafft." --locale_ui_noviceTraining_recommendHeroTips: "Obige Gefährten erhalten in dieser Schlacht +{0} SCH" -+locale_ui_noviceTraining_recommendHeroTips: "Obige Gefährten erhalten in dieser Schlacht SCH+{0}" --locale_ui_noviceTraining_ruleContent: "1. Während des Events kannst du mit deiner stärksten Aufstellung die Prüfung herausfordern.\n2. Das Event wird täglich freigeschaltet und bietet vier Schwierigkeitsgrade: Einfach/Normal/Schwer/Hölle. Erfüllst du die SCH-Fortschrittsbedingungen der Prüfung, erhältst du eine Belohnung.\n3. Du kannst die Prüfung unbegrenzt oft versuchen." -+locale_ui_noviceTraining_ruleContent: "1. Während des Events kannst du mit deiner stärksten Aufstellung die Prüfung herausfordern.\n2. Das Event wird täglich freigeschaltet und bietet vier Schwierigkeitsgrade: Easy, Normal, Hard und Hell. Erfüllst du die SCH-Fortschrittsbedingungen der Prüfung, erhältst du eine Belohnung.\n3. Du kannst die Prüfung unbegrenzt oft versuchen." --locale_ui_obtainWay: "Erhaltene Methode" -+locale_ui_obtainWay: "Erhaltungsmethode" --locale_ui_online_canGet: "Empfangen" -+locale_ui_online_canGet: "Erhalten" --locale_ui_openServer_RuleText: "1. Das Server-Event findet insgesamt 3-mal statt und dauert jeweils eine Woche.\n\n2. Während des Events können Spieler durch Teilnahme am Server-Event viele Belohnungen sichern.\n\n3. Nimm an Missionen und Herausforderungen teil, bevor jedes Event endet." -+locale_ui_openServer_RuleText: "1. Es gibt insgesamt 3 Server-Events, jedes dauert eine Woche.\n\n2. Während des Events können Spieler durch Teilnahme am Server-Event viele Belohnungen sichern.\n\n3. Nimm an Missionen und Herausforderungen teil, bevor jedes Event endet." --locale_ui_openServer_carnival_needVip: "Ab St. {0} Ruf kaufbar" -+locale_ui_openServer_carnival_needVip: "Ab St.{0} Ruf kaufbar" --locale_ui_openServer_heroTest_RuleText: "1. Während des Events wird die Rangfolge durch den höchsten SCH deiner teilnehmenden Gefährten bestimmt.\n\n2. Je mehr SCH du im Versuch erzielst, desto besser die Belohnung. Tägliche Auswertung, Belohnungen werden per Mail verschickt.\n\n3. Herausforderungsmissionen werden nach dem Event zurückgesetzt. Schließe sie während des Events ab, um Belohnungen zu erhalten.\n\n4. Die Anzahl der Versuche ist unbegrenzt." -+locale_ui_openServer_heroTest_RuleText: "1. Während des Events wird die Rangfolge durch den höchsten SCH deiner teilnehmenden Gefährten bestimmt.\n\n2. Je mehr SCH du im Versuch erzielst, desto besser die Belohnung. Tägliche Auswertung, Belohnung per Mail.\n\n3. Herausforderungsmissionen werden nach dem Event zurückgesetzt. Schließe sie während des Events ab, um Belohnungen zu erhalten.\n\n4. Unbegrenzte Versuche pro Herausforderung." --locale_ui_openServer_heroTest_damageToNextLevel: "Verursachter SCH wird{0}, wennSt.{1}" -+locale_ui_openServer_heroTest_damageToNextLevel: "Erhaltener SCH wird zu{0}, wennSt.{1}" --locale_ui_openServer_heroTest_maxLevel: "Herausforderung erfolgreich" -+locale_ui_openServer_heroTest_maxLevel: "Herausforderung Erfolg" --locale_ui_openServer_heroTest_noRatingYet: "Außer Reichweite" -+locale_ui_openServer_heroTest_noRatingYet: "Außerhalb des Bereichs" --locale_ui_openServer_openInDays: "Freigabe in {0} Tagen" -+locale_ui_openServer_openInDays: "Freigeschaltet in {0} Tagen" --locale_ui_optionUpgrade_desc: "Jedes Mal, wenn du{0}Ruf-Punkte auflädst,x{1} sichern" -+locale_ui_optionUpgrade_desc: "Jedes Mal, wenn{0}Ruf-Pt aufgeladen werden,x{1} sichern" --locale_ui_oracleDraw_crystalDraw_hint: "Möchten Sie {1}{0}Pkt. verwenden, um einen ★5-Partner mit dem {2}-Attribut zu beschwören?" -+locale_ui_oracleDraw_crystalDraw_hint: "Möchten Sie {1}{0}Pkt. verwenden, um einen ★5-Gefährten des {2} Attributs zu beschwören?" --locale_ui_oracleDraw_crystalDraw_tips: "Mit {0} garantiert ein ★5-Gefährte sichern" -+locale_ui_oracleDraw_crystalDraw_tips: "Mit {0} garantiert ein ★5-Mitglied sichern" --locale_ui_oracleDraw_girlTalk_0: "Bitte wählen Sie das Attribut des Gefährten aus." -+locale_ui_oracleDraw_girlTalk_0: "Bitte wählen Sie das Attribut des Gefährten aus" --locale_ui_oracleDraw_girlTalk_2: "Wer nach robusten Gefährten sucht, sollte Gefährten mit dem Körper-Attribut wählen." -+locale_ui_oracleDraw_girlTalk_2: "Wer nach robusten Gefährten sucht, dem empfehlen wir Gefährten mit dem Körper-Attribut." --locale_ui_oracleDraw_girlTalk_3: "Technik-Attribut-Char. sind oft trickreich." -+locale_ui_oracleDraw_girlTalk_3: "Technik-Attribut-Chars sind oft trickreich." --locale_ui_oracleDraw_girlTalk_4: "Gefährten des Harten/Weichen haben große Macht." -+locale_ui_oracleDraw_girlTalk_4: "Gefährten des Harten/Weichen-Typs besitzen enorme Kraft." --locale_ui_oracleDraw_heroDisplace_tips: "Wähle einen Gefährten zum Umwandeln" -+locale_ui_oracleDraw_heroDisplace_tips: "Wähle einen Gefährten zum Umwandeln aus" --locale_ui_oracleDraw_rate_base: "★{0}{1}-Attribut Gefährte Chance {2}" -+locale_ui_oracleDraw_rate_base: "★{0}{1} Attribut-Gefährte Chance {2}" --locale_ui_oracleDraw_rule_text: "1. Tippe auf den Tab und wähle das Attribut des gewünschten Gefährten.\n\n2. Nach der Auswahl kannst du rechts die aktuellen Attribut-Details sehen.\n\n3. ★4–5 Gefährte oder Splitter sowie weitere Gegenstände sind erhältlich." -+locale_ui_oracleDraw_rule_text: "1. Tippe auf den Tab und wähle das Attribut des gewünschten Gefährten.\n\n2. Nach der Attributwahl kannst du rechts die aktuellen Attribut-Details sehen.\n\n3. ★4–5 Gefährten und Splitter sowie weitere Gegenstände sind erhältlich." --locale_ui_oracleDraw_shop: "Attributladen" -+locale_ui_oracleDraw_shop: "Attribut-Laden" --locale_ui_oracleDraw_tips: "★4–5Gefährte oder Splitter sichern" -+locale_ui_oracleDraw_tips: "★4–5Gefährten oder Splitter sichern" --locale_ui_oracleDraw_unknow_element: "Wähle das Attribut deines Gefährten" -+locale_ui_oracleDraw_unknow_element: "Attribut des Gefährten wählen" --locale_ui_oracle_exchange_rule_text: "1. Nur ★4 oder ★5 Gefährten mit Magie/Körper/Technik-Attribut können umgewandelt werden.\n\n2. Beim Nutzen eines Gefährten-Umwandlungs-Tickets erscheint ein zufälliger Gefährte mit demselben Attribut.\n\n3. Der Entwicklungszustand des neuen Gefährten entspricht dem des vorherigen." -+locale_ui_oracle_exchange_rule_text: "1. Nur ★4 oder ★5 Gefährten mit Magie/Körper/Technik-Attribut können umgewandelt werden.\n\n2. Beim Nutzen eines Gefährten-Umwandlungs-Tickets erscheint ein zufälliger Gefährte mit demselben Attribut.\n\n3. Der Entwicklungszustand des neuen Gefährten entspricht dem des vorherigen." --locale_ui_oracle_summon_rate_tittle: "Attribut-Beschwörungsrate" -+locale_ui_oracle_summon_rate_tittle: "Attribut-Beschwörungs-Chance" --locale_ui_ormation_map_rule_10_name: "Team-Erklärung" -+locale_ui_ormation_map_rule_10_name: "" --locale_ui_parkour_back_hint: "Nach dem Beenden wird das Spiel mit den aktuellen Pkt. abgeschlossen." -+locale_ui_parkour_back_hint: "Nach dem Ende wird das Spiel mit den aktuellen Pkt. beendet." --locale_ui_parkour_gift_title: "Ninja-Großeinsatz-Pack" -+locale_ui_parkour_gift_title: "Ninja-Großeinsatz Pack" --locale_ui_parkour_rank: "Ninja-Mission Rangliste" -+locale_ui_parkour_rank: "Ninja-Großeinsatz Rangliste" --locale_ui_parkour_revive: "Wiederbeleben" -+locale_ui_parkour_revive: "Wiederbelebung" --locale_ui_parkour_rule_content: "1. Der Char. läuft unaufhörlich nach rechts und kann nicht anhalten. Tippen Sie auf den Bildschirm, um den Char. springen zu lassen.\n2. Der Char. hat LP und verliert 1 Pkt., wenn er ein Hindernis berührt. Bei 0 LP oder einem Sturz vom Dach ist das Spiel vorbei.\n3. Nach Game Over können Sie mit den Flügeln der Wiederbelebung weitermachen oder beenden.\n4. Durch das Sammeln von Goldmünzen sichern Sie zusätzliche Minispiel-Pkt.\n5. Durch das Sammeln von Gegenständen und ständiges Laufen steigt die Energie des Char. Ist sie voll, wird der Char. schnell und unbesiegbar.\n6. Haben Sie zuvor eine bestimmte Distanz erreicht, startet das Spiel für kurze Zeit im Sprint-Zustand." -+locale_ui_parkour_rule_content: "1. Der Char. läuft unaufhörlich nach rechts und kann nicht anhalten. Tippen auf den Bildschirm lässt den Char. springen.\n2. Der Char. hat LP und verliert 1 Pkt., wenn er ein Hindernis berührt. Bei 0 LP oder Sturz vom Dach ist das Spiel vorbei.\n3. Nach Game Over kannst du mit den Flügeln der Wiederbelebung weitermachen oder beenden.\n4. Durch Sammeln von Goldmünzen sicherst du zusätzliche Minispiel-Pkt.\n5. Sammle Gegenstände und laufe weiter, um die Energie des Char. zu erhöhen. Bei voller Energie wird der Char. schnell und unbesiegbar.\n6. Wenn du zuvor eine bestimmte Distanz erreicht hast, startet das Spiel für kurze Zeit im Sprint-Zustand." --locale_ui_payGuide_fianl_reward: "Sichere die letzte Belohnung durch Abschluss aller Missionen." -+locale_ui_payGuide_fianl_reward: "Sichere die letzte Belohnung durch Abschluss aller Missionen" --locale_ui_payGuide_get_stage_reward: "Alle Missionen abschließen, um die letzte Belohnung zu sichern:" -+locale_ui_payGuide_get_stage_reward: "Schließe alle Missionen ab, um die letzte Belohnung zu sichern:" --locale_ui_payGuide_rule_content: "1. Für jedes abgeschlossene Ziel einer Stufe erhältst du eine Stufenbelohnung.\n\n2. Nach Abschluss aller Ziele erhältst du die Abschlussbelohnung.\n\n3. Nach Ende des Events werden nicht abgeholte Belohnungen per Mail verschickt." -+locale_ui_payGuide_rule_content: "1. Für das Abschließen jeder Stufe erhältst du eine Stufenbelohnung.\n\n2. Nach Abschluss aller Stufenziele erhältst du die Abschlussbelohnung.\n\n3. Nach Ende des Events werden nicht abgeholte Belohnungen per E-Mail verschickt." --locale_ui_personal_content_rule: "1. Für jede Beschwörung wird 1 Touch Time-Gebetsticket verbraucht. Bei jeder Beschwörung erhältst du Touch Time-Pkt. oder Touch Time-Umwandlungstickets.\n\n2. Mit Touch Time-Umwandlungstickets kannst du ein zufälliges Touch Time desselben Attributs umwandeln.\n\n3. Touch Time-Pkt. können im Touch Time-Laden gegen verschiedene Gegenstände eingetauscht werden.\n\n4. Jedes Touch Time-Gebet erhöht den Gebetsfortschritt um 1 Pkt.; bei Erreichen eines bestimmten Fortschritts erhältst du zufällig einen Kampfwille." -+locale_ui_personal_content_rule: "1. Für jede Beschwörung wird 1 Touch Time-Gebetsticket verbraucht. Bei jeder Beschwörung erhältst du Touch Time-Pkt. oder Touch Time-Umwandlungstickets.\n\n2. Mit Touch Time-Umwandlungstickets kannst du ein zufälliges Touch Time desselben Attributs umwandeln.\n\n3. Touch Time-Pkt. können im Touch Time-Laden gegen verschiedene Gegenstände eingetauscht werden.\n\n4. Jedes Mal, wenn du ein Touch Time-Gebet durchführst, steigt der Gebetsfortschritt um 1 Pkt.; bei Erreichen eines bestimmten Fortschritts erhältst du zufällige Kampfkraft." --locale_ui_personal_switch_select_hint: "Bitte wählen Sie die umzuwandelnde Touch-Zeit aus." -+locale_ui_personal_switch_select_hint: "Bitte wählen Sie die umzuwandelnde Touch-Zeit aus" --locale_ui_personalityCall_RuleText: "1. Bei der Touch Time-Beschwörung erhältst du die angegebenen Touch Time-Materialien. Mit Materialien kannst du Touch Time freischalten. Durch Verstärken von Touch Time steigern sich die PvP-Werte deiner Gefährten deutlich.\n\n2. Während des Events erhältst du Belohnungen, wenn du die erforderliche Anzahl an Touch Time-Beschwörungen erreichst.\n\n3. Während des Events wird ein Ranking basierend auf der Anzahl der Touch Time-Beschwörungen erstellt. Nach Eventende werden Belohnungen entsprechend der Platzierung verteilt.\n\n4. Jede Touch Time-Periode wird geändert.\n\n5. Touch Time-Beschwörungsgegenstände verfallen nicht und können in ähnlichen Events weiterverwendet werden.\n\n6. Nach dem Sichern von Touch Time wird der Fortschritt zurückgesetzt und neuer Bonus hinzugefügt." -+locale_ui_personalityCall_RuleText: "1. Bei der Touch-Time-Beschwörung erhältst du die angegebenen Touch-Time-Materialien. Mit Materialien kannst du Touch-Time freischalten. Durch Verstärken der Touch-Time steigern sich die PvP-Werte deiner Verbündeten deutlich.\n\n2. Während des Events erhältst du Belohnungen, wenn du die erforderliche Anzahl an Touch-Time-Beschwörungen erreichst.\n\n3. Während des Events wird ein Ranking basierend auf der Anzahl der Touch-Time-Beschwörungen erstellt. Nach Eventende werden Belohnungen entsprechend der Platzierung verteilt.\n\n4. Jede Eventphase hat eine andere 【Touch-Time】.\n\n5. Touch-Time-Beschwörungsgegenstände verfallen nicht und können in ähnlichen Events weiterverwendet werden.\n\n6. Nach dem Sichern von 【Touch-Time】 wird der Fortschritt zurückgesetzt und neuer Bonus hinzugefügt." --locale_ui_personalityCall_probability: "Touchzeit-Beschwörungs-Chance" -+locale_ui_personalityCall_probability: "Touch-Time-Beschwörungs-Chance" --locale_ui_personalityCall_rewards_RuleText: "1. Die Platzierung der Touch-Time-Beschwörung richtet sich nach der Anzahl der Beschwörungsversuche des Spielers. Am letzten Tag des Events um 0 Uhr erfolgt die Auswertung, und die Belohnungen werden per Mail verschickt.\n\n2. Die Platzierungen der Touch-Time-Beschwörung jeder Runde sind unabhängig voneinander. Die Beschwörungsversuche dieses Events werden nicht auf das nächste übertragen." -+locale_ui_personalityCall_rewards_RuleText: "1. Die Platzierung der Touch-Time-Beschwörung richtet sich nach der Anzahl der Beschwörungsversuche des Spielers und wird am letzten Tag des Events um 0 Uhr ausgewertet. Die Belohnungen werden per Mail verschickt.\n\n2. Die Platzierungen der Touch-Time-Beschwörung jeder Runde sind unabhängig, und die Beschwörungsversuche dieses Events werden nicht auf das nächste übertragen." --locale_ui_personality_cancle: "Der Kampf-Cut-in während der Touch-Time wurde entfernt." -+locale_ui_personality_cancle: "Der Kampf-Cut-in während der Touch Time wurde entfernt." --locale_ui_personality_decompose_element_none: "Diese Art von Touch-Zeit gibt es nicht." -+locale_ui_personality_decompose_element_none: "Diese Art von Touch-Time existiert nicht." --locale_ui_personality_default: "Das aktuelle Aussehen ist als Standard eingestellt." -+locale_ui_personality_default: "Das aktuelle Aussehen ist als Standardanzeige eingestellt." --locale_ui_personality_lock: "Touchzeit gesperrt" -+locale_ui_personality_lock: "Touch Time gesperrt" --locale_ui_personality_new: "Touchzeit freigeschaltet" -+locale_ui_personality_new: "Touch-Zeit freigeschaltet" --locale_ui_personality_set_default: "Die gewählte Touch-Zeit ist als Standardanzeige eingestellt." -+locale_ui_personality_set_default: "Die gewählte Touch-Zeit ist als Standardanzeige festgelegt." --locale_ui_personality_unlock_all: "Alle Touch-Times freigeschaltet" -+locale_ui_personality_unlock_all: "Alle Touch-Zeiten freigeschaltet" --locale_ui_personality_unlock_desc: "Touchzeit freigeschaltet" -+locale_ui_personality_unlock_desc: "Touch-Zeit freigeschaltet" --locale_ui_personality_unlock_level: "Bei Touch Time St.{0} freigeschaltet" -+locale_ui_personality_unlock_level: "Bei Stufe {0} von Touch Time freigeschaltet" --locale_ui_personality_unlock_new: "Nach Stufenaufstieg wird eine neue Touch-Zeit freigeschaltet!" -+locale_ui_personality_unlock_new: "Nach Stufenaufstieg wird eine neue Touch-Time freigeschaltet!" --locale_ui_pet_buyPrivilege: "Kaufe Privilegien zum Freischalten" -+locale_ui_pet_buyPrivilege: "Kaufen, um freizuschalten" --locale_ui_pet_change: "Auswahl-Vertrauten ändern" -+locale_ui_pet_change: "Auswahl-Familiar ändern" --locale_ui_pet_change_ruleDesc: "1. Mit Gems kannst du das Attribut deines Begleiters ändern.\n\n2. Stimmen Attribut von Begleiter und Team überein, erhält der Begleiter +5% auf seine Werte." -+locale_ui_pet_change_ruleDesc: "1. Mit Gems kannst du das Attribut deines Begleiters ändern.\n\n2. Stimmen Attribut des Begleiters und das deiner Gruppe überein, erhält der Begleiter +5% auf seine Werte." --locale_ui_pet_choose: "Vertrauten wählen" -+locale_ui_pet_choose: "Familiar wählen" --locale_ui_pet_equip_element: "Wenn das Attribut des Familiars mit dem des Verbündeten übereinstimmt, erhöht sich der Wert des Familiars um 5%." -+locale_ui_pet_equip_element: "Wenn das Attribut des Familiars mit dem des Gefährten übereinstimmt, erhöht sich der Wert des Familiars um 5%." -+locale_ui_pet_exclusiveHero: "Exklusiver Gefährte:" -+locale_ui_pet_exclusiveSkill: "Spezialfertigkeit" --locale_ui_pet_handBook_upHint: "Der Vertraute kann aufsteigen, wenn er ★{0} erreicht." -+locale_ui_pet_handBook_upHint: "Ein Stufenaufstieg ist möglich, wenn der Vertraute ★{0} erreicht." --locale_ui_pet_hatch_time: "Beschwörungszeit: {0} Std." -+locale_ui_pet_hatch_time: "Beschwörungszeit: {0} Stunden" --locale_ui_pet_hint_take: "Dieser Vertraute ist im Team. Möchtest du ihn entfernen und neu würfeln?" -+locale_ui_pet_hint_take: "Dieser Vertraute ist im Team. Entfernen und neu würfeln?" --locale_ui_pet_lock: "Gefährte gesperrt" -+locale_ui_pet_lock: "Vertrauter gesperrt" --locale_ui_pet_max_star_preview: "Maximalstufeneffekt" -+locale_ui_pet_max_star_preview: "Maximaler Stufeneffekt" --locale_ui_pet_not_take: "Keine Begleiter zugewiesen." -+locale_ui_pet_not_take: "Keine Vertrauten zugewiesen" --locale_ui_pet_pastTime: "Möchtest du {0}{1} nutzen, um die Beschwörung sofort abzuschließen?" -+locale_ui_pet_pastTime: "Möchten Sie {0}{1} nutzen, um die Beschwörung sofort abzuschließen?" --locale_ui_pet_reborn_free: "Bei Begleiter Stufe {0} oder niedriger ist das Zurücksetzen kostenlos." -+locale_ui_pet_reborn_free: "Bei Begleitern St.{0} oder niedriger ist das Zurücksetzen kostenlos" --locale_ui_pet_reborn_limit: "Vertrauter kann ab St.1 zurückgesetzt werden" -+locale_ui_pet_reborn_limit: "Begleiter kann ab St.1 zurückgesetzt werden" --locale_ui_pet_reborn_title: "Vertrauten zurücksetzen" -+locale_ui_pet_reborn_title: "Vertrauten-Reset" --locale_ui_pet_refine_tip1: "Stufenaufstieg erhöht die Chance, Status mit höherem Rang zu sichern." -+locale_ui_pet_refine_tip1: "Mit Stufenaufstieg höhere Chance auf Status mit hohem Rang" --locale_ui_pet_replace_cantConsume: "Ein Begleiter im Reroll-Zustand kann nicht genutzt werden." -+locale_ui_pet_replace_cantConsume: "Ein Vertrauter im Reroll-Zustand kann nicht genutzt werden." --locale_ui_pet_resolvePreview_tip: "Beim Verwerten von Begleitern sichern" -+locale_ui_pet_resolvePreview_tip: "Beim Verwerten eines Begleiters sichern" --locale_ui_pet_resolve_ruleDesc: "1. Beim Verwerten von Begleitern erhältst du Magie-Extrakt.\n\n2. Beim Verwerten werden alle für den Stufenaufstieg genutzten Materialien zurückgegeben.\n\n3. Beim Verwerten von Begleitern mit hohem Rang werden alle für die Begleiter verbrauchten Entwicklungs­materialien in ★1-Begleiter umgewandelt und verwertet, alle anderen Materialien werden vollständig zurückgegeben." -+locale_ui_pet_resolve_ruleDesc: "1. Beim Verwerten von Begleitern erhältst du Mag.-Essenz.\n\n2. Beim Verwerten werden alle für den Stufenaufstieg genutzten Materialien zurückgegeben.\n\n3. Beim Verwerten von Begleitern mit hohem Rang werden alle für Begleiter verbrauchten Trainingsmaterialien in ★1-Begleiter umgewandelt und verwertet, andere Materialien werden vollständig zurückgegeben." --locale_ui_pet_ruleDesc: "1. Ein Vertrauter erhöht die Werte der Verbündeten und sammelt während der Schlacht Energie, um Fertigkeiten einzusetzen.\n\n2. Vertraute können mit Vertragsrollen gesichert werden. Je höher der Rang, desto länger dauert die Beschwörung. Das Vertrauten-Privileg kann die für die Beschwörung benötigte Zeit stark RED.\n\n3. Von jedem Vertrauten kann maximal einer besessen werden. Doppelte Exemplare können zum Sternen-Upgrade verwendet werden. Ist das Sternenlimit erreicht, werden weitere Exemplare in Materialien für das Vertrauten-Reroll umgewandelt.\n\n4. Das Rerollen eines Vertrauten kann die Werte erhöhen. Je höher die Reroll-Stufe, desto größer die Chance auf höhere Werte." -+locale_ui_pet_ruleDesc: "1. Begleiter erhöhen die Werte der Gruppe und sammeln während der Schlacht Energie, um Fertigkeiten einzusetzen.\n\n2. Begleiter können mit Vertragsrollen gesichert werden. Je höher der Rang, desto länger dauert die Beschwörung. Begleiter-Privilegien können die Beschwörungszeit stark RED.\n\n3. Von jedem Begleiter kann maximal einer besessen werden. Doppelte Begleiter werden für das Erhöhen der Sterne verwendet. Bei maximaler Sternenzahl werden weitere Begleiter in Materialien für Begleiter-Rerolls umgewandelt.\n\n4. Begleiter-Rerolls können die Werte verbessern. Je höher die Reroll-Stufe, desto größer die Chance auf höhere Werte." --locale_ui_pet_sacrificeDisable: "Wähle den Verwerten-Begleiter" -+locale_ui_pet_sacrificeDisable: "Verwerten-Wesen wählen" --locale_ui_pet_sort_hint: "Die folgende Sortierung basiert auf der Vertrautenliste und wird nach Priorität angepasst." -+locale_ui_pet_sort_hint: "Die folgende Sortierung wird anhand der Vertrautenliste angepasst (Sortierung nach Priorität)." --locale_ui_pet_take_name: "{0} in Aufstellung" -+locale_ui_pet_take_name: "{0} im Team" --locale_ui_pet_take_success: "Gefährtenaufstellung Erfolg" -+locale_ui_pet_take_success: "Gefährten-Erfolg" --locale_ui_pet_unlockNest_tip: "Obige Begleiter werden bei St.{0} freigeschaltet." -+locale_ui_pet_unlockNest_tip: "Die oben genannten Begleiter werden bei St.{0} freigeschaltet" --locale_ui_pieceResolve_preview_tag: "Durch das Verwerten von 【{0}】{1} Stück erhältst du folgende Gegenstände:" -+locale_ui_pieceResolve_preview_tag: "Durch das Verwerten von 【{0}】{1} Stück sicherst du folgende Gegenstände" --locale_ui_pieceResolve_suggest: "Verwerten? (Möglicherweise können die Voraussetzungen für die Verbündetenfusion nicht mehr erfüllt werden)" -+locale_ui_pieceResolve_suggest: "Möchten Sie verwerten? (Dadurch könnten die Voraussetzungen für die Verbündetenfusion nicht mehr erfüllt sein)" --locale_ui_piece_resolve_element_none: "Keine Splitter dieses Attributs vorhanden." -+locale_ui_piece_resolve_element_none: "Keine Splitter dieses Attribut-Typs vorhanden." --locale_ui_piggyBank_purchaseHint: "Bei Erreichen des Limits kann gekauft werden." -+locale_ui_piggyBank_purchaseHint: "Kaufen möglich bei Erreichen des Limits" --locale_ui_player_signature_limit: "Bis zu drei Zeilen Text anzeigen" -+locale_ui_player_signature_limit: "Zeigt bis zu drei Zeilen Text an" --locale_ui_powerTask_rule: "powerTask-Regel" -+locale_ui_powerTask_rule: "powerTask_Regel" --locale_ui_privateDesc1: "Runen, Kerne und Ausrüstung nicht für andere anzeigen" -+locale_ui_privateDesc1: "Runen, Kerne und Ausrüstung vor anderen verbergen" --locale_ui_priviledgeDesc_1: "Zusätzliche Einnahmen aus dem automatischen Kampf betragen {1}%." -+locale_ui_priviledgeDesc_1: "Der zusätzliche Ertrag aus dem automatischen Kampf beträgt {1}%." --locale_ui_priviledgeDesc_10: "Tägliche kostenlose Autoschlacht +{1} Versuche" -+locale_ui_priviledgeDesc_10: "Tägliche kostenlose automatische Schlacht +{1} Versuche" --locale_ui_priviledgeDesc_104: "Frame【{0}】gesichert" -+locale_ui_priviledgeDesc_104: "Frame【{0}】 sichern" --locale_ui_priviledgeDesc_105: "Kampfbeschleunigung und Schlacht-Autoplay freigeschaltet" -+locale_ui_priviledgeDesc_105: "Schlachtbeschleunigung und Schlacht-Autoplay freigeschaltet" --locale_ui_priviledgeDesc_14: "Goldmünzen-Belohnung im Test +{0}%" -+locale_ui_priviledgeDesc_14: "Belohnung für Goldmünzen-Prüfung +{0}%" --locale_ui_priviledgeDesc_16: "Belohnung für Kameradenprüfung +{0}%" -+locale_ui_priviledgeDesc_16: "Belohnung für Gruppenprüfung +{0}%" --locale_ui_priviledgeDesc_201: "Bei jedem {1}. Versuch mit Gems oder Erneuerungs-Ticket erscheint garantiert {1} Missionen täglich." -+locale_ui_priviledgeDesc_201: "Bei jedem täglichen {1}. Versuch mit Gems oder Erneuerungs-Ticket erscheint garantiert {1} Missionen." --locale_ui_priviledgeDesc_202: "Täglich {1} zusätzliche {2} sichern" -+locale_ui_priviledgeDesc_202: "Täglich zusätzlich {1} {2} sichern" --locale_ui_priviledgeDesc_21: "Kostenlose Runenprüfungs-Versuche +{0}" -+locale_ui_priviledgeDesc_21: "Zusätzliche {0} kostenlose Versuche für die Runenprüfung" --locale_ui_priviledgeDesc_3: "Die EP-Einnahmen der Gruppenmitglieder im Auto-Kampf betragen {1}%." -+locale_ui_priviledgeDesc_3: "Die EP-Einnahmen von Gefährten im automatischen Kampf betragen {1}%." --locale_ui_priviledgeDesc_4: "Obergrenze für automatischen Kampf: +{1} Stunden" -+locale_ui_priviledgeDesc_4: "Obergrenze für den automatischen Kampf +{1} Stunden" --locale_ui_priviledgeDesc_7: "Tägliche Würfelkaufmenge für Ruinenerkundung +{1}" -+locale_ui_priviledgeDesc_7: "Tägliche Würfelkäufe für Ruinenerkundung +{1}" --locale_ui_priviledgeDesc_8: "Tägliche Erstversuch-Belohnung im Forschungsbereich +{1}%" -+locale_ui_priviledgeDesc_8: "Tägliche erste Versuchsbelohnung im Forschungsbereich +{1}%" --locale_ui_priviledgeDesc_9: "Tägliche Prüfungs-Gems-Schnellkampf +{1} Versuche" -+locale_ui_priviledgeDesc_9: "Tägliche Prüfungs-Gems-Sweep +{1} Versuche" --locale_ui_privilege_buyNow: "Nach dem Kauf sofort die folgenden Belohnungen sichern" -+locale_ui_privilege_buyNow: "Nach dem Kauf sofort folgende Belohnungen sichern" --locale_ui_progress_rewards_progress_not_enough: "Belohnungsfortschritt unzureichend, kann nicht erhalten werden." -+locale_ui_progress_rewards_progress_not_enough: "Belohnungsfortschritt unzureichend, kann nicht erhalten werden" --locale_ui_puzzle_attr: "Puzzle-Statuswerte" -+locale_ui_puzzle_attr: "Puzzle-Attribut" -+locale_ui_puzzle_choiceFriend: "Freund wählen" -+locale_ui_puzzle_choiceGivePuzzle: "Splitter wählen" -+locale_ui_puzzle_choiceWishPuzzle: "Splitter wählen ({0}/{1})" --locale_ui_puzzle_exchange: "Universalstück eintauschen" -+locale_ui_puzzle_exchange: "Stück eintauschen" --locale_ui_puzzle_exchange_what: "Zu tauschende Stücke wählen ({0}/{1})" -+locale_ui_puzzle_exchange_what: "Wähle das Stück zum Eintauschen ({0}/{1})" -+locale_ui_puzzle_getPuzzle: "Puzzle sichern" --locale_ui_puzzle_get_decompose: "Beim Verwerten des oben genannten Gegenstands sicherst du folgende Materialien." -+locale_ui_puzzle_get_decompose: "Beim Verwerten des oben genannten Gegenstands erhältst du folgende Materialien" -+locale_ui_puzzle_hasAllPuzzle: "Übrig gebliebene Puzzles kannst du Freunden schenken." --locale_ui_puzzle_has_help: "Gewünschtes" -+locale_ui_puzzle_has_help: "Gewünschte Gegenstände" -+locale_ui_puzzle_interchange: "Puzzle" -+locale_ui_puzzle_lightAllReward: "Freischaltbelohnung" -+locale_ui_puzzle_lightRandomReward: "Zufälliges Puzzle freischalten" --locale_ui_puzzle_light_number: "No.{0} Puzzle-Belohnung sichern" -+locale_ui_puzzle_light_number: "No.{0} Puzzle-Belohnung" --locale_ui_puzzle_limit_score_all: "Wenn das Puzzle fertig ist und die Punkte {0} erreichen, erhalten alle Verbündeten..." -+locale_ui_puzzle_limit_score_all: "Wenn das Puzzle fertig ist & die Punkte {0} erreichen, alle Gefährten" -+locale_ui_puzzle_maxLimit: "Sie können bis zu {0} Splitter wählen" -+locale_ui_puzzle_myWishList: "Gewünschte Gegenstände" --locale_ui_puzzle_my_send: "Gewünschtes" -+locale_ui_puzzle_my_send: "Gewünschte Gegenstände" -+locale_ui_puzzle_needSet: "Keine Anfragen vorhanden" --locale_ui_puzzle_no_checked: "Es gibt kein passendes Puzzlestück für die Bedingungen." -+locale_ui_puzzle_no_checked: "Es gibt kein passendes Puzzle-Stück für die Bedingungen." -+locale_ui_puzzle_notFriend: "Die andere Person ist nicht dein Freund." --locale_ui_puzzle_not_enough: "Keine verwertbaren Puzzlestücke vorhanden." -+locale_ui_puzzle_not_enough: "Es gibt keine verwertbaren Puzzlestücke." -+locale_ui_puzzle_plsChoicePuzzleFirst: "Bitte Puzzle wählen" -+locale_ui_puzzle_randomReward: "Zufallsbelohnung" -+locale_ui_puzzle_rule1: "1. Durch das Abschließen von Missionen erhältst du Puzzlestücke.\n\n2. Für das Lösen jedes Puzzles erhältst du eine Belohnung.\n\n3. Wenn du alle Puzzles löst, bekommst du eine Belohnung." -+locale_ui_puzzle_ruleTittle1: "Eventbeschreibung" --locale_ui_puzzle_rule_content: "1. Wenn du Missionen abschließt, erhältst du Puzzlestücke. Schenkst du einem Freund ein Stück, bekommst du ein Universalstück (einmal täglich).\n\n2. Für das Abschließen jedes Puzzles erhältst du eine Belohnung.\n\n3. Wenn du alle Puzzle löst, bekommst du eine Belohnung." -+locale_ui_puzzle_rule_content: "1. Durch das Abschließen von Missionen erhältst du Puzzlestücke. Wenn du einem Freund ein Stück gibst, bekommst du ein Universalstück (einmal täglich).\n\n2. Für das Abschließen jedes Puzzles erhältst du eine Belohnung.\n\n3. Wenn du alle Puzzle abschließt, erhältst du eine Belohnung." --locale_ui_puzzle_rule_content2: "1. Sammle Puzzlestücke und platziere sie im Puzzle, um die Werte aller Teammitglieder zu erhöhen.\n2. Es gibt mehrere Puzzles. Erfülle die Puzzlebedingungen, um das nächste Puzzle freizuschalten.\n\n3. In jedes Puzzle können nur passende Puzzlestücke eingesetzt werden.\n\n4. Durch das Platzieren von Puzzlestücken erhältst du Puzzle-Pkt. Erfüllst du die Puzzle-Pkt.-Bedingung, tritt ein Zusatzeffekt ein.\n\n5. Puzzlestücke haben einen Rang: Je höher der Rang, desto kleiner das Stück (leichter einzusetzen) und desto mehr Werte und Puzzle-Pkt. gibt es.\n\n6. Überschüssige Puzzlestücke kannst du verwerten und im Puzzle-Laden gegen Gegenstände eintauschen." -+locale_ui_puzzle_rule_content2: "1. Sammle Puzzlestücke und platziere sie im Puzzle, um die Werte aller Teammitglieder zu erhöhen.\n2. Es gibt mehrere Puzzles, das nächste Puzzle wird freigeschaltet, wenn die Puzzle-Bedingungen erfüllt sind.\n\n3. In jedes Puzzle können nur die passenden Puzzlestücke eingesetzt werden.\n\n4. Durch das Platzieren von Puzzlestücken erhältst du Puzzle-Pkt. Erfüllst du die Puzzle-Pkt.-Bedingung, tritt ein Zusatzeffekt ein.\n\n5. Puzzlestücke haben einen Rang: Je höher der Rang, desto kleiner das Stück (leichter einzusetzen) und desto mehr Werte und Puzzle-Pkt. gibt es als Bonus.\n\n6. Überschüssige Puzzlestücke kannst du verwerten und im Puzzle-Laden gegen Gegenstände eintauschen." --locale_ui_puzzle_select_first: "Puzzlestück wählen" -+locale_ui_puzzle_select_first: "Puzzle-Stück wählen" -+locale_ui_puzzle_sendSuccess: "Geschenk Erfolg" -+locale_ui_puzzle_setWishList: "Gewünschten Splitter einstellen" -+locale_ui_puzzle_task: "Fortschrittsmissionen" -+locale_ui_puzzle_universalPuzzleCostCount: "Möchten Sie {0} Universalsplitter nutzen, um das gewählte Puzzle zu sichern?" -+locale_ui_puzzle_useRandomReward: "Zufallspuzzle verwenden" -+locale_ui_puzzle_useUniversalPuzzle: "Universal-Puzzle eintauschen" --locale_ui_queenSummon_rule_info: "1. Bei der normalen Beschwörung erhältst du ★1-5 Gefährten und jedes Mal 1 Pkt..\n\n2. Bei der Spezialbeschwörung erhältst du ★3-5 Gefährten und jedes Mal 20 Pkt..\n\n3. Erreichst du insgesamt 1000 Pkt., bekommst du bei der Punktebeschwörung 1 zufälligen ★5 Gefährten." -+locale_ui_queenSummon_rule_info: "1. Bei der normalen Beschwörung sichern Sie ★1-5 Gefährten und erhalten jedes Mal 1 Pkt..\n\n2. Bei der Spezialbeschwörung sichern Sie ★3-5 Gefährten und erhalten jedes Mal 20 Pkt..\n\n3. Bei insgesamt 1000 Pkt. erhalten Sie durch Punktebeschwörung 1 zufälligen ★5 Gefährten." -+locale_ui_quickBattle_countReset: "Versuche-Aktualisierungszeit" --locale_ui_quick_upgrade_star_rule_content: "1. Beim Hochstufen eines ★4-Charakters auf ★5 ist ein schnelles Hochstufen möglich.\n\n2. Beim Hochstufen auf ★6/9/10 werden fehlende Materialien automatisch anhand der Materialien des Charakters ergänzt. Pro Versuch kann nur ein Charakter hochgestuft werden.\n\n3. Gesperrte Charaktere, Charaktere mit gesperrter Ausrüstung/Begleiter/Kern/Rune, Charaktere mit erwachten Potenzialen, Charaktere ab St.0 sowie Charaktere im Team können nicht als Materialien verwendet werden.\n\n4. Universelle Charaktere können nicht als Materialien verwendet werden, und Transzendenz-Charaktere können nur für die angegebenen Zwecke verbraucht werden.\n\n5. Spieler können den Nutzen für das Hochstufen in der Verbrauchsliste OK." -+locale_ui_quick_upgrade_star_rule_content: "1. Beim Hochstufen eines ★4-Charakters auf ★5 ist ein schnelles Hochstufen möglich.\n\n2. Beim Hochstufen auf ★6/9/10 werden fehlende Materialien automatisch ergänzt. Pro Vorgang kann nur ein Charakter hochgestuft werden.\n\n3. Gesperrte Charaktere, Charaktere mit gesperrter Ausrüstung/Begleiter/Kern/Rune, Charaktere mit erwachten Potenzialen, Charaktere ab St.0 sowie eingesetzte Charaktere können nicht als Materialien verwendet werden.\n\n4. Universelle Charaktere können nicht als Materialien verwendet werden, und Transzendenz-Charaktere nur für die angegebenen Zwecke.\n\n5. Spieler können den Nutzen für das Hochstufen in der Verbrauchsliste OK." --locale_ui_quick_upgrade_star_rule_main: "Schnellstern UP" -+locale_ui_quick_upgrade_star_rule_main: "Stern-Geschwindigkeit↑" --locale_ui_quick_upgrade_star_title: "Schnellstern UP" -+locale_ui_quick_upgrade_star_title: "Stern-Geschwindigkeit↑" --locale_ui_quick_upgrade_star_title2: "Stern-Upgrade wählen" -+locale_ui_quick_upgrade_star_title2: "Stern-UP wählen" --locale_ui_rank_hero_power: "Kameraden-KRF:" -+locale_ui_rank_hero_power: "Team-KRF:" --locale_ui_rank_layer_complete: "Ebene {0}, Welle {1}" -+locale_ui_rank_layer_complete: "Ebene {0} Welle {1}" --locale_ui_rank_match_reward_content: "In dieser Runde der aufeinanderfolgenden Versuche hast du Rang {0} erreicht und die Belohnung erhalten." -+locale_ui_rank_match_reward_content: "In dieser Runde der aufeinanderfolgenden Versuche hast du Rang (0} erreicht und die Belohnung erhalten." --locale_ui_rank_match_reward_title: "Kettenkampf-Zeitstatistik" -+locale_ui_rank_match_reward_title: "Kampfserien-Zusammenfassung" --locale_ui_rank_not_join_alliance: "Nicht im Forschungsteam" -+locale_ui_rank_not_join_alliance: "Nicht Mitglied der Forschungsabteilung" --locale_ui_rank_out_max_rank: "Außer Reichweite" -+locale_ui_rank_out_max_rank: "Außerhalb des Bereichs" --locale_ui_rank_toggle_2: "Trainingsrangfolge" -+locale_ui_rank_toggle_2: "Trainingsrang" --locale_ui_rank_top_toggle_1: "Fortschrittsaufzucht" -+locale_ui_rank_top_toggle_1: "Fortschrittsentwicklung" --locale_ui_rankingGuess_guessSucess: "Im {0}-Heer" -+locale_ui_rankingGuess_guessSucess: "{0} Treffer" --locale_ui_receive: "Empfangen" -+locale_ui_receive: "Erhalten" --locale_ui_recharge_feedback_enough: "Maximale Anzahl an Auswahlen erreicht." -+locale_ui_recharge_feedback_enough: "Maximale Anzahl gewählt." --locale_ui_recharge_feedback_hasReceived: "Erhaltene Belohnungen:{0}/{1}" -+locale_ui_recharge_feedback_hasReceived: "Erhaltene Belohnung:{0}/{1}" --locale_ui_recharge_feedback_next: "Nach Erhalt aller Belohnungen wird die nächste freigeschaltet." -+locale_ui_recharge_feedback_next: "Nach Erhalt aller Belohnungen wird die nächste Belohnung freigeschaltet." --locale_ui_recharge_feedback_pay_get: "Für jede Aufladung von {0} Yen:{1}x{2}{3} sichern" -+locale_ui_recharge_feedback_pay_get: "Für jede Aufladung von {0} ¥ sichern Sie:{1}×{2}{3}" --locale_ui_recharge_feedback_rule_content: "1. Drücken Sie vor dem Start die +Taste, um eine Belohnung zu wählen.\n\n2. Nach einer bestimmten Anzahl von Versuchen ab dem ersten Mal werden alle Belohnungen verdoppelt. Gleichzeitig können Sie bereits erhaltene, noch nicht verdoppelte Belohnungen erneut abholen.\n\n3. Am Ende des Events wird die Glücksaxt eingesammelt. Nicht abgeholte Belohnungen werden per Mail verschickt." -+locale_ui_recharge_feedback_rule_content: "1. Drücken Sie vor Beginn die +Taste, um eine Belohnung zu wählen.\n\n2. Nach einer bestimmten Anzahl von Versuchen ab dem ersten Mal werden alle Belohnungen verdoppelt. Gleichzeitig können Sie bereits erhaltene, noch nicht verdoppelte Belohnungen erneut abholen.\n\n3. Am Ende des Events wird die Glücksaxt eingesammelt. Nicht abgeholte Belohnungen werden per E-Mail verschickt." --locale_ui_relicTreasureHunt_unlockAuto_hint: "Erkunde automatisch Schätze, indem du den Ruinen-Erkundungspass kaufst." -+locale_ui_relicTreasureHunt_unlockAuto_hint: "Kaufe den Ruinen-Erkundungspass, um das automatische Schatzsuchen freizuschalten." --locale_ui_remove_blackList: "Blockierung aufheben" -+locale_ui_remove_blackList: "Entsperren" --locale_ui_remove_success: "Erfolgreich aufgehoben!" -+locale_ui_remove_success: "Erfolgreich entsperrt!" --locale_ui_reward_from_mail: "Die Belohnung wurde per E-Mail verschickt." -+locale_ui_reward_from_mail: "Belohnung wurde per E-Mail verschickt" -+locale_ui_ruinsWarAbilityPanel_abilityCountLow: "Nicht genug Fähigkeitspkt." -+locale_ui_ruinsWarAbilityPanel_point: "Fähigkeitspkt.: {0}" -+locale_ui_ruinsWarAbilityPanel_title: "Fähigkeit OK" -+locale_ui_ruinsWarAbilityPanel_title2: "Fähigkeitspkt.-Verteilung" -+locale_ui_ruinsWarBattleFlagPanel_upCountLow: "Nicht genug Stufenaufstiege" -+locale_ui_ruinsWarBattleFlag_addLevel: "Kriegsbanner Stufe+{0}" -+locale_ui_ruinsWarBattleFlag_advance: "Erweitertes Verstärken" -+locale_ui_ruinsWarBattleFlag_all: "Alle {0}" -+locale_ui_ruinsWarBattleFlag_attr: "{0} (Kriegsbanner+{1})" -+locale_ui_ruinsWarBattleFlag_costTitle: "Forschungsabteilung-Kriegsbanner Hochstufe Verstärken" -+locale_ui_ruinsWarBattleFlag_leftCount: "Heute verbleibende Verstärkungsversuche: {0}" -+locale_ui_ruinsWarBattleFlag_normal: "Normales Verstärken" -+locale_ui_ruinsWarBattleFlag_tip: "Je höher die Stufe der Kriegsflagge, desto größer der Wertebonus. Dieser Bonus gilt nur für die Eroberungsschlacht." -+locale_ui_ruinsWarBattleFlag_title: "Forschungsabteilungs-Standarte" -+locale_ui_ruinsWarBattlePanel_name: "St.{0}·{1}" -+locale_ui_ruinsWarCampPanel_canNotAttack: "Du kannst das Hauptquartier des Gegners nicht angreifen." -+locale_ui_ruinsWarCampPanel_continueSkill: "Aktuelle Serie: {0} Besiegte" -+locale_ui_ruinsWarCampPanel_noAlliance: "Du bist keinem Forschungsteam beigetreten." -+locale_ui_ruinsWarCampPanel_notice1: "{0} hat in dieser Schlacht {1} Gegner in Folge besiegt" -+locale_ui_ruinsWarCampPanel_notice2: "{0} hat das Quartier für {1} {2}-mal geplündert" -+locale_ui_ruinsWarCampPanel_notice3: "{0} wurde von {1} gestohlen" -+locale_ui_ruinsWarCampPanel_notice4: "Wer {0} Besetzungs-Punkte sichert, gewinnt {1}." -+locale_ui_ruinsWarCampPanel_rewardTab1: "1. Platz Forschungsabteilung" -+locale_ui_ruinsWarCampPanel_rewardTab2: "2. Platz Forschungsabteilung" -+locale_ui_ruinsWarCampPanel_rewardTab3: "3. Platz Forschungsabteilung" -+locale_ui_ruinsWarCampPanel_title: "Kampfzone" -+locale_ui_ruinsWarEntrance_ability: "Char. verstärken" -+locale_ui_ruinsWarEntrance_battleBefore: "Bis zum Kampfbeginn:" -+locale_ui_ruinsWarEntrance_battleTime: "Kriegsbeginn: {0}:00-{1}:00" -+locale_ui_ruinsWarEntrance_battleing: "Im Kampf:" -+locale_ui_ruinsWarEntrance_enterError: "Datenfehler" -+locale_ui_ruinsWarEntrance_inRegroup: "Die Gruppen werden eingeteilt, bitte warten Sie bis zum Abschluss." -+locale_ui_ruinsWarEntrance_needLevel: "Forschungsabteilung Lv: {0}/{1}" -+locale_ui_ruinsWarEntrance_needLogin: "Anzahl der Logins in den letzten {0} Tagen: {1}/{2}" -+locale_ui_ruinsWarEntrance_notInBattleTime: "Der Eintritt ist vor Beginn der Schlacht nicht möglich." -+locale_ui_ruinsWarEntrance_notJoin: "Die zugehörige Forschungsabteilung hat an dieser Schlacht nicht teilgenommen." -+locale_ui_ruinsWarEntrance_reGroupTime: "Gruppeneinteilung abgeschlossen:" -+locale_ui_ruinsWarEntrance_roundOver: "Beendet" -+locale_ui_ruinsWarEntrance_ruleContent1: "Erklärung zum Eroberungskampf\nI. Grundlegende Erklärung\n1. Nach Freischaltung des Eroberungskampfs kann ein Spieler, dessen Forschungsclub die Teilnahmebedingungen erfüllt, an diesem Event teilnehmen. Der Forschungsclub des Spielers gilt dann als erfolgreich angemeldet. Nach Beginn der Schlacht werden die Forschungsclubs je nach Rang und KRF in Dreiergruppen eingeteilt.\n2. Teilnahmebedingungen: Forschungsclub St.3, mindestens 3 eingeloggte Spieler in den letzten 3 Tagen.\n3. Die Char.-Stärke ist unabhängig vom normalen Fortschritt. Innerhalb dieser Funktion muss man Gems für Stufenaufstieg nutzen.\n4. Mit Stufenaufstieg steigen LP/ATK/VRT des Spielers und man sichert Pkt. Diese Pkt. können frei auf KRT/LP-Absorption/TMP/Guard verteilt werden und sind jederzeit zurücksetzbar.\n KRT: X% Chance, dass SCH 200% beträgt\n LP-Absorption: X% des verursachten SCH werden als LP geheilt\n TMP: X% mehr Angriffe pro Sekunde\n Guard: X% Chance, erlittenen SCH um 50% zu reduzieren\nStufenaufstieg und Zusatzpunkte werden nach Eventende zurückgesetzt und nicht übernommen.\n5. Spieler können mit Gems (1x/Tag) oder Flaggenseelenkristallen das Club-Banner aufwerten und so die KRF aller Clubmitglieder steigern.\nII. Schlachterklärung\n1. Auf der Karte gibt es mehrere Quartiere und 3 Clubbasen. Je nach Quartier-Stufe produzieren diese regelmäßig Ressourcen für den zugehörigen Club (Basen gelten als St.1-Quartier).\n St.1-Quartier/Basis: 50/10 Sek.\n St.2-Quartier: 100/10 Sek.\n St.3-Quartier: 200/10 Sek.\n2. Betritt ein Spieler ein anderes Quartier als die Basis, kämpft er automatisch gegen Gegner im Quartier. Hat ein Club die meisten Mitglieder im Quartier, beginnt die Übergangszeit, dann die Besetzungszeit. Bleibt die Mehrheit bis zum Ende, wird das Quartier besetzt.\n3. Mit dem Transfer-Button kann man zu anderen Quartieren wechseln (30 Sek. Cooldown).\n4. Wird ein Spieler von einem Gegner besiegt, gerät er in einen kritischen Zustand und kann entweder mit der Zeit oder durch Gems sofort geheilt werden.\n Je öfter kampfunfähig, desto länger dauert die Wiederbelebung und desto mehr Gems werden benötigt.\n5. Für das Besiegen von Gegnern oder die Teilnahme an Besetzungen erhält man Solo-Pkt.\n6. Erreicht ein Club die Zielressourcen, endet das Spiel. Die Clubs werden nach Ressourcenmenge im Gruppenranking platziert.\nIII. Belohnungserklärung\n1. Am Ende werden die Clubs nach Ressourcenmenge gerankt und Belohnungen je nach Solo-Pkt.-Rang im Club verteilt.\n2. Die Club-Pkt. variieren je nach Rang (Basis: 1000 Pkt.).\n3. Nach Spielende gibt es Belohnungen je nach Club-Pkt.-Gesamtrang." -+locale_ui_ruinsWarEntrance_ruleTitle1: "Eroberungskampf-Erklärung" -+locale_ui_ruinsWarEntrance_title: "Kampfzone" -+locale_ui_ruinsWarEntrance_viewFormation: "Lager-OK" -+locale_ui_ruinsWarRevivePanel_quickRevive: "Schnelle Wiederbelebung" -+locale_ui_ruinsWarRevivePanel_revive: "Verbleibende Wiederbelebungszeit" -+locale_ui_ruinsWarRoundResultPanel_addScore: "Forschungsabteilung Gesamt-Pt: +{0}" -+locale_ui_ruinsWarRoundResultPanel_allResult: "Gesamtergebnis" -+locale_ui_ruinsWarRoundResultPanel_allianceResult: "Forschungsergebnis" -+locale_ui_ruinsWarRoundResultPanel_campKill: "Fraktion besiegt: {0}" -+locale_ui_ruinsWarRoundResultPanel_finalResources: "Endressourcen" -+locale_ui_ruinsWarRoundResultPanel_finalScore: "End-Punkte" -+locale_ui_ruinsWarRoundResultPanel_kill: "{0} Besiegt" -+locale_ui_ruinsWarRoundResultPanel_killCount: "Besiegte" -+locale_ui_ruinsWarRoundResultPanel_killKing: "König des Gemetzels" -+locale_ui_ruinsWarRoundResultPanel_killKingTip: "Gesamt besiegt" -+locale_ui_ruinsWarRoundResultPanel_killTotal: "Gesamt {0} Besiegt" -+locale_ui_ruinsWarRoundResultPanel_pointKing: "König der Unterwerfung" -+locale_ui_ruinsWarRoundResultPanel_pointKingTip: "Besetzungs-Gesamt" -+locale_ui_ruinsWarRoundResultPanel_preempt: "{0} Versuche für das eigene Team besetzen" -+locale_ui_ruinsWarRoundResultPanel_preemptCount: "Anzahl der Eroberungen" -+locale_ui_ruinsWarRoundResultPanel_preemptTotal: "Gesamt {0} Versuche besetzt" -+locale_ui_ruinsWarRoundResultPanel_title: "Ende von Runde {0}" -+locale_ui_ruinsWarRoundResultPanel_title2: "Kampfbilanz" -+locale_ui_ruinsWarRoundResultPanel_title4: "Forschungsabteilungsrang" --locale_ui_sail_progress_reward: "Erhaltene Belohnungen" -+locale_ui_sail_progress_reward: "Gesicherte Belohnungen" --locale_ui_saintsExtralReward_tips: "Zusätzliche Belohnung" -+locale_ui_saintsExtralReward_tips: "Zusatzbelohnung" --locale_ui_saintsFormation_hint: "Die Gruppe ist noch nicht voll. Trotzdem speichern? (Nach dem Speichern können heute keine weiteren Mitglieder hinzugefügt werden.)" -+locale_ui_saintsFormation_hint: "Die Teammitglieder sind noch nicht vollzählig. Trotzdem speichern? (Nach dem Speichern können heute keine weiteren Mitglieder hinzugefügt werden)" --locale_ui_saintsWarDifficultSelect: "Letztes Mal hast du alle {0}-Schwierigkeiten abgeschlossen. Jetzt kannst du dich an höheren Schwierigkeitsgraden versuchen (Belohnungsbonus, Schwierigkeitsgrad später änderbar)." -+locale_ui_saintsWarDifficultSelect: "Letztes Mal hast du alle {0}-Versuche abgeschlossen, diesmal kannst du dich an höheren Schwierigkeitsgraden versuchen (Belohnungsbonus, Schwierigkeitsgrad später änderbar)." --locale_ui_saintsWarFormationHint: "Möchten Sie die aktuelle Aufstellung als heutige speichern? (Nach dem Speichern heute keine Änderungen mehr möglich)" -+locale_ui_saintsWarFormationHint: "Möchten Sie die aktuelle Aufstellung als heutige speichern? (Nach dem Speichern kann sie heute nicht mehr geändert werden)" --locale_ui_saintsWarFormationLock: "Nach dem Speichern heute keine Änderungen mehr möglich." -+locale_ui_saintsWarFormationLock: "Nach dem Speichern heute keine Änderungen möglich." --locale_ui_saintsWarHeroLockHint: "Kann nicht geändert werden, da die heutige Formation gespeichert wird." -+locale_ui_saintsWarHeroLockHint: "Änderung nicht möglich, da heute als Formation gespeichert." --locale_ui_saintsWarSetFormation: "Bitte stellen Sie die Formation ein, sie kann heute nach dem Speichern nicht mehr geändert werden." -+locale_ui_saintsWarSetFormation: "Bitte stellen Sie die Aufstellung ein, sie kann heute nach dem Speichern nicht mehr geändert werden." --locale_ui_saintsWarTips: "1. Nach dem Speichern der Aufstellung ist am Tag keine Änderung möglich.\n2. Mit Glücksgefährten erhältst du Bonus bei Quest-Drops. Je mehr Sterne, desto mehr Belohnung.\n3. Nach Abschluss aller Ebenen dieser Saison kannst du beim nächsten Mal einen höheren Schwierigkeitsgrad wählen." -+locale_ui_saintsWarTips: "1. Nach dem Speichern der Aufstellung ist am Tag keine Änderung mehr möglich.\n2. Mit Glücksgefährten erhältst du Bonus bei Quest-Drops. Je mehr Sterne deine Gefährten haben, desto mehr Belohnung gibt es.\n3. Wenn du alle Ebenen dieser Saison abschließt, kannst du beim nächsten Mal einen höheren Schwierigkeitsgrad wählen." --locale_ui_saintsWarType2: "Endlose Wüste" -+locale_ui_saintsWarType2: "Unendliche Wüste" --locale_ui_saintsWar_difficultLevel: "Schwierigkeit: {0}" -+locale_ui_saintsWar_difficultLevel: "Schwierigkeitsgrad: {0}" --locale_ui_saintsWar_mapName_5: "Gipfel der blauen Rüstung" -+locale_ui_saintsWar_mapName_5: "Gipfel der Azur-Rüstung" --locale_ui_saintsWar_mapName_feature: "{0}KRF-Übersicht" -+locale_ui_saintsWar_mapName_feature: "{0} KRF-Übersicht" --locale_ui_saintsWar_rule_info: "1. Im Event kannst du drei Quests versuchen. Jeden Tag musst du deine heutige Herausforderungs-Einstellungen festlegen und speichern; nach dem Speichern ist keine Änderung mehr möglich. Wähle sorgfältig.\n\n2. Das Event wird jeden Montag um 0 Uhr zurückgesetzt (Fortschritt wird zurückgesetzt). Nach dem Reset ändern sich Bonuswerte der Ebenen und Glücksgefährten.\n\nBonuswerte werden bei der Herausforderung dem Spieler hinzugefügt.\nGlücksgefährten geben, wenn du sie besitzt (auch ohne sie im Team zu haben), bei Abschluss der passenden Quest ab dem zweiten Mal einen Bonus auf die Belohnung. Je mehr Sterne, desto mehr Bonus.\n\n3. Nach dem wöchentlichen Reset, wenn du alle Ebenen geschafft hast und es eine höhere Schwierigkeitsstufe gibt, kannst du die nächste Schwierigkeitsstufe wählen.\n\nHöhere Schwierigkeit bringt mehr Belohnungen. Du kannst die Schwierigkeit senken, aber dann in dieser Woche nicht wieder erhöhen.\n4. Jede Quest hat eine bestimmte Anzahl Versuche, für die du Belohnungen sichern kannst. Die Abschlussbelohnung gibt es beim ersten Abschluss.\n\n5. Nach Abschluss einer Ebene kannst du diese und alle vorherigen Ebenen automatisch abschließen. Jeder Durchlauf verbraucht einen täglichen Versuch." -+locale_ui_saintsWar_rule_info: "1. Diese Funktion enthält 3 Quests. Bei der täglichen Herausforderung muss die heutige Aufstellung für jede Quest festgelegt werden. Nach der Bestätigung kann sie am selben Tag nicht mehr geändert werden.\n\n2. Beim Zurücksetzen werden der Fortschritt der Ebenen zurückgesetzt und danach werden die Bonus-Statuswerte und Glücksgefährten für die Quests dieser Saison . \n\n Status-Boni wirken als Buff auf die Aufstellung bei der Herausforderung. Wenn du Glücksgefährten besitzt (müssen nicht in der Aufstellung sein), erhältst du nach Abschluss der jeweiligen Quest zusätzliche Drop-Belohnungen. Je mehr Sterne, desto mehr Belohnungen.\n\n3. Beim Zurücksetzen der Funktion pro Saison, wenn du alle Quests auf dem Schwierigkeitsgrad der letzten Saison abgeschlossen hast und es einen höheren Schwierigkeitsgrad gibt, kannst du wählen, ob du zum nächsten Schwierigkeitsgrad wechseln möchtest.\n\n Erhöhst du den Schwierigkeitsgrad, steigt die Belohnung. Nach dem Erhöhen kannst du den Schwierigkeitsgrad auch wieder senken (aber nach dem Senken kannst du ihn in dieser Saison nicht erneut erhöhen).\n\n4. Die täglichen Versuche pro Quest sind begrenzt. Nach Abschluss jeder Quest erhältst du Belohnungen (die Erstabschluss-Belohnung gibt es nur beim ersten Abschluss in dieser Saison).\n\n5. Nach Abschluss einer bestimmten Ebene einer bestimmten Quest am Tag kannst du diese und alle vorherigen Ebenen automatisch abschließen. Jeder Durchlauf verbraucht einen täglichen Versuch." --locale_ui_scratchCard_no_reward_receive: "Keine Belohnungen verfügbar." -+locale_ui_scratchCard_no_reward_receive: "Keine Belohnungen verfügbar" --locale_ui_scratchCard_publicity: "Gewinnerbekanntgabe" -+locale_ui_scratchCard_publicity: "Gewinnbekanntgabe" --locale_ui_scratchCard_rule_content: "1. Zu Beginn des Events wird die Gewinnnummer bekanntgegeben und bleibt während des gesamten Events gleich.\n\n2. Mit einer Rubbelloskarte erhältst du eine zufällige Gewinnnummer.\n\n3. Je nachdem, wie viele Ziffern deiner Gewinnnummer mit der endgültigen Gewinnnummer übereinstimmen, sicherst du dir verschiedene Belohnungen.\n\n4. Nach Eventende werden nicht abgeholte Belohnungen per Mail verschickt.\n\n5. Stimmen 6/5/4/3 Ziffern (inklusive Position) deiner Nummer mit der Gewinnnummer überein, erhältst du den Hauptpreis, den ersten, zweiten oder dritten Preis." -+locale_ui_scratchCard_rule_content: "1. Zu Beginn des Events wird die Gewinnnummer bekanntgegeben und bleibt während des gesamten Eventzeitraums gleich.\n\n2. Mit einer Rubbelloskarte erhältst du eine zufällige Gewinnnummer.\n\n3. Je nachdem, wie viele Ziffern deiner gesicherten Gewinnnummer mit der endgültigen Gewinnnummer übereinstimmen, erhältst du verschiedene Belohnungen.\n\n4. Nach Ende des Events werden nicht abgeholte Belohnungen per Mail verschickt.\n\n5. Stimmen 6/5/4/3 Ziffern (inklusive Position) deiner Nummer mit der Gewinnnummer überein, erhältst du den Hauptpreis, den ersten, zweiten oder dritten Preis." --locale_ui_scratchCard_select_all: "Alles entfernt." -+locale_ui_scratchCard_select_all: "Alles entfernt" --locale_ui_scratchCard_select_left: "Links scrollen und OK" -+locale_ui_scratchCard_select_left: "Scrolle den linken Bereich, um zu prüfen" --locale_ui_screen_gemType: "Arten von magischen Kristallen" -+locale_ui_screen_gemType: "Magiekristallarten" --locale_ui_screen_no_match_gem: "Keine magischen Kristalle vorhanden." -+locale_ui_screen_no_match_gem: "Keine Magiekristalle vorhanden" --locale_ui_secretArea_AllHeroesDeadInBattleArray: "Es gibt kampfunfähige Mitglieder, bitte ändere die Aufstellung." -+locale_ui_secretArea_AllHeroesDeadInBattleArray: "Ein Teammitglied ist kampfunfähig, bitte ändere die Aufstellung." --locale_ui_secretArea_RuleText: "1. Im Jenseits-Expedition kannst du auf der nebelverhüllten Karte durch das Besiegen des Bosses jeder Ebene zur nächsten Ebene vorrücken. Besiegst du den Boss der tiefsten Ebene, gelangst du in den Schatzraum und sicherst viele Belohnungen.\n\n2. Tippe auf den Nebel, um ihn zu lüften. Sind Gegner im Nebel, kannst du sie besiegen, um den Nebel zu vertreiben.\n\n3. Während der Expedition erscheinen verschiedene Gegenstände. Nutze sie geschickt, um leichter zu bestehen.\n\n4. Wenn du Nebel vertreibst, werden die Position des nächsten Gegenstands, Grasbüschel und die Entfernung zu Gegnern angezeigt.\n\n5. Gegner auf der Karte können Buffs haben. Wähle die Reihenfolge entsprechend der Buffs, um Vorteile zu erhalten.\n\n6. Besiege Boss und normale Gegner, um Belohnungen zu sichern. Nach Boss-Besiegung verschwindet der gesamte Nebel auf der Karte.\n\n7. Nach der Schlacht werden die LP der Gefährten nicht geheilt, daher ist eine passende Teamzusammenstellung nötig.\n\n8. Diese Funktion wird alle zwei Tage zurückgesetzt.\n\n9. Alle Bosse der Jenseits-Expedition sind immun gegen Fertigkeits-Einschränkungen." -+locale_ui_secretArea_RuleText: "1. Im Unterwelt-Expedition findest du auf einer nebelbedeckten Karte die Bosse jeder Ebene und besiegst sie. Nach dem Besiegen eines Boss erscheint ein Portal zur nächsten Ebene. Besiegst du den Boss der letzten Ebene, gelangst du zur Schatzebene und erhältst viele Belohnungen.\n\n2. Tippe auf den Nebel, um ihn zu entfernen. Befindet sich ein Gegner neben dem Nebel, musst du ihn zuerst besiegen, bevor du den Nebel entfernen kannst.\n\n3. Während der Expedition erscheinen verschiedene Gegenstände. Nutze sie geschickt, um schneller voranzukommen.\n\n4. Jedes Mal, wenn du Nebel entfernst, zeigt das Schatzsuchgerät eine Zahl auf dem Feld an, die die Entfernung zum nächsten Gegenstand, Gras oder Gegner angibt.\n\n5. Gegner auf der Karte haben verschiedene Buffs, die sie selbst oder alle Gegner verstärken. Wähle die Reihenfolge des Besiegens je nach Buffs, um sicherer zu sein.\n\n6. Für das Besiegen von Bossen und normalen Gegnern erhältst du Belohnungen. Nach dem Besiegen eines Boss wird der gesamte Nebel auf der aktuellen Karte entfernt.\n\n7. Nach dem Kampf bleibt der LP-Zustand aller teilnehmenden Mitglieder erhalten.\n\n8. Alle Bosse in der Unterwelt-Expedition sind immun gegen Fertigkeiten, die Aktionen einschränken." --locale_ui_secretArea_SelectHeroesToBattle: "Gefährten wählen" -+locale_ui_secretArea_SelectHeroesToBattle: "Wähle Teammitglieder aus" --locale_ui_secretArea_auto_set_desc1: "Möchten Sie alle Wächter auf der aktuellen Karte automatisch besiegen?" -+locale_ui_secretArea_auto_set_desc1: "Möchtest du alle Wächter auf der aktuellen Karte automatisch besiegen?" --locale_ui_secretArea_cannotAddItem: "Gegenstände sind voll" -+locale_ui_secretArea_cannotAddItem: "Das Inventar ist voll." --locale_ui_secretArea_cannotChooseBoss: "Kann nicht bei Bossen verwendet werden." -+locale_ui_secretArea_cannotChooseBoss: "Kann nicht bei Bossen verwendet werden" --locale_ui_secretArea_cannotReborn: "Keine Heilung nötig" -+locale_ui_secretArea_cannotReborn: "Heilen ist nicht nötig" --locale_ui_secretArea_doneAllStage: "Abschließen" -+locale_ui_secretArea_doneAllStage: "Abgeschlossen" --locale_ui_secretArea_finishProject: "Das Event ist beendet, bitte warten Sie bis zur nächsten Durchführung." -+locale_ui_secretArea_finishProject: "Das Event ist beendet, bitte warten Sie bis zum nächsten Mal." --locale_ui_secretArea_moduleClose: "Das Event ist beendet, bitte warten Sie bis zur nächsten Durchführung." -+locale_ui_secretArea_moduleClose: "Das Event ist beendet, bitte warten Sie bis zum nächsten Mal." --locale_ui_secretArea_restart: "Ein Fehler wurde erkannt und der Vorgang gestoppt. Bitte starte die automatische Erkundung erneut." -+locale_ui_secretArea_restart: "Ein Fehler wurde erkannt und der Vorgang gestoppt. Bitte starte die automatische Erkundung neu." --locale_ui_secretArea_reward: "Sichern: {0} {1} Stück" -+locale_ui_secretArea_reward: " Sichern: {0} {1} Stück" --locale_ui_secretArea_set_formation_fail: "Die eingestellte Formation wurde besiegt, automatische Erkundung gestoppt." -+locale_ui_secretArea_set_formation_fail: "Die eingestellte Formation hat eine Niederlage erlitten, automatische Erkundung wurde abgebrochen." --locale_ui_secretArea_settleOurArray: "Aufstellung" -+locale_ui_secretArea_settleOurArray: "Formation" --locale_ui_secretArea_settleTitle: "Unterwelt-Expedition · {0}. Ebene" -+locale_ui_secretArea_settleTitle: "Unterwelt-Expedition · {0} Ebene" --locale_ui_secretArea_use: "Verwendung" -+locale_ui_secretArea_use: "Verwenden" --locale_ui_secretClickGearHint: "Möchten Sie es verwenden, um die Falle des Gegners zu entfernen?" -+locale_ui_secretClickGearHint: "Möchten Sie dies verwenden, um die Falle des Gegners zu entfernen?" --locale_ui_secretClickLandPortalHint: "Möchtest du zur Insel wechseln?" -+locale_ui_secretClickLandPortalHint: "Möchten Sie zur Insel wechseln?" --locale_ui_secretJounery_map_hint2: "{0} Basisbereiche abgeschlossen, zentrale Zone freigeschaltet({1}/{2})" -+locale_ui_secretJounery_map_hint2: "{0} Basisbereiche abschließen, um das Zentrumsgebiet freizuschalten({1}/{2})" --locale_ui_secretJounery_rule_info: "1. Im Abenteuer gibt es 6 erkundbare Bereiche: 5 Basisbereiche und 1 Zentrumsbereich.\n\n2. Bereiche können selbst gewählt und freigeschaltet werden.\n\n3. Nach dem Freischalten kann der Bereich nicht mehr geändert werden.\n\n4. Jeder Bereich hat ein vorteilhaftes Attribut.\n\n5. Nach Abschluss von 3 Basisbereichen kann das Zentrum herausgefordert werden.\n\n6. Ein Bereich gilt als abgeschlossen, wenn der Boss besiegt ist.\n\n7. Alle Aktionsbeschränkungen der Fertigkeiten der Bosse auf der Reise durch fremde Welten sind aufgehoben." -+locale_ui_secretJounery_rule_info: "1. Im Abenteuer gibt es 6 erkundbare Bereiche: 5 Basisbereiche und 1 Zentrumsbereich.\n\n2. Bereiche können selbst gewählt und freigeschaltet werden.\n\n3. Nach dem Freischalten kann der Bereich nicht mehr geändert werden.\n\n4. Jeder Bereich hat ein vorteilhaftes Attribut.\n\n5. Nach Abschluss von 3 Basisbereichen kann das Zentrum herausgefordert werden.\n\n6. Ein Bereich gilt als abgeschlossen, wenn der Boss besiegt ist.\n\n7. Alle Fertigkeits-Einschränkungen der Bosse auf der Reise ins Unbekannte sind aufgehoben." --locale_ui_secretJounery_totalShop_none_tip: "Keine kaufbaren Artikel verfügbar." -+locale_ui_secretJounery_totalShop_none_tip: "Keine kaufbaren Artikel vorhanden." --locale_ui_secretJounery_unlock_map: "{0} (Vorteil mit {1}-Attribut) freischalten? (Nach Freischaltung keine Änderung möglich)" -+locale_ui_secretJounery_unlock_map: "{0} (Vorteil bei {1}-Attribut) freischalten? (Nach Freischaltung keine Änderung möglich)" -+locale_ui_select_hero_self: "Gefährten auswählen" --locale_ui_select_teamMember_enough: "Maximale Aufstellung erreicht." -+locale_ui_select_teamMember_enough: "Maximale Aufstellung erreicht" --locale_ui_serverSelect_hint_changeZone: "Ein Datentransfer zwischen Servern ist nicht möglich. Möchten Sie den Server wechseln?" -+locale_ui_serverSelect_hint_changeZone: "Ein Datenumzug zwischen Servern ist nicht möglich. Möchten Sie den Server wechseln?" --locale_ui_setAngel_formation_lock: "Du kannst keinen Engel einstellen, da die Formation gespeichert ist." -+locale_ui_setAngel_formation_lock: "Engel können nicht eingestellt werden, da die Formation gespeichert ist." --locale_ui_setting_cant_show_lrSkillEffect: "Animationen beim Auslösen von LR-Farb-Attribut-Fertigkeiten von Verbündeten nicht anzeigen" -+locale_ui_setting_cant_show_lrSkillEffect: "Animation bei der Aktivierung von LR-Farb-Attribut-Fertigkeiten von Verbündeten nicht anzeigen" -+locale_ui_setting_cant_show_spSkillEffect: "Animation bei der Aktivierung von LR-Farb-Attribut-Fertigkeiten von Verbündeten nicht anzeigen" --locale_ui_sevenDaysWarToken_afterUnlockSevenDays: "Nach Freischaltung{0}. Tag gesichert" -+locale_ui_sevenDaysWarToken_afterUnlockSevenDays: "Nach Freischaltung{0}. 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Die Platzierung wird anhand der Anzahl spezieller Event-Gegenstände des Spielers bestimmt. Nach Ende des Events erhält der Spieler eine Belohnung entsprechend seiner aktuellen Platzierung.\n2. Bei gleicher Anzahl kommt der Spieler, der zuerst im Rang war, weiter nach oben." -+locale_ui_singleRank_ruleDesc: "1. Die Platzierung wird basierend auf der Anzahl der Event-Gegenstände des Spielers bestimmt. Nach Ende des Events werden Belohnungen entsprechend der aktuellen Platzierung verteilt.\n2. Bei gleicher Anzahl erhält der Spieler, der zuerst den Rang erreicht hat, den höheren Platz." --locale_ui_skill_effect: "Fertigkeitseffekt" -+locale_ui_skill_effect: "Fertigkeit hält" --locale_ui_skinGift_hint: "Möchten Sie kaufen? (Im Pack befindet sich ein Skin, den Sie bereits besitzen. Bei Doppelkauf werden daraus 50 Skin-Splitter.)" -+locale_ui_skinGift_hint: "Möchten Sie kaufen? (Im zu kaufenden Pack befindet sich ein bereits besessener Skin, bei Doppelkauf wird der Skin in 50 Splitter umgewandelt)" --locale_ui_skinPack_rule_content: "1. Du kannst durch Verbrauch eines bestimmten Gegenstands eintauschen.\n\n2. Die benötigte Münzanzahl variiert je nach Skin.\n\n3. Beim Eintauschen eines bereits freigeschalteten Skins erhältst du stattdessen Skin-Splitter, die für den Stufenaufstieg verwendet werden können." -+locale_ui_skinPack_rule_content: "1. Sie können durch Nutzen eines bestimmten Gegenstands eintauschen.\n\n2. Die Anzahl der benötigten Münzen variiert je nach Skin.\n\n3. Wenn Sie einen bereits freigeschalteten Skin eintauschen, wird er in Skin-Splitter umgewandelt, die für den Stufenaufstieg des Skins verwendet werden können." --locale_ui_skin_attrUp: "Statuswert erhöht" -+locale_ui_skin_attrUp: "Statuswertsteigerung" --locale_ui_skin_cant_buy: "Skin bereits gesichert, Auswahl nicht möglich" -+locale_ui_skin_cant_buy: "Skin gesichert, Auswahl nicht möglich" --locale_ui_sort_hero_success: "Die Teamliste wurde neu sortiert." -+locale_ui_sort_hero_success: "Die Teamliste wurde sortiert." -+locale_ui_spSkillType: "SP-Fertigkeit" -+locale_ui_sp_aura: "SP-Buff" -+locale_ui_sp_desc1: "1. Wenn die Stufenbedingungen des SP-Kameraden erfüllt sind, wird die SP-Bereichs-Fertigkeit freigeschaltet (Details zur Bereichs-Fertigkeit im Kameraden-Fertigkeitsfeld OK).\nDie SP-Bereichs-Fertigkeit hält einen Schwächungseffekt: Gegen Gegner mit SP oder weniger gibt es SCH-Bonus und erleidet weniger SCH." -+locale_ui_sp_desc2: "2. Wenn du ein SP-Mitglied ins Team aufnimmst, werden SP-Buff und Attribut-Buff gleichzeitig freigeschaltet." -+locale_ui_sp_desc3: "3. Erfüllt die SP-Gefährten die Sternanzahl, wird der SCH des Spezialattributs der Gefährten erhöht oder reduziert." --locale_ui_spiritStone_rewards: "Handbuch-Stufenbelohnung" -+locale_ui_spiritStone_rewards: "Leitfaden-Stufenbelohnung" --locale_ui_starCondition_201: "Stelle für jedes Team {0} Gefährten mit {1} Attribut zusammen." -+locale_ui_starCondition_201: "Stelle für jedes Team {0} Gefährten mit {1} Attribut zusammen" --locale_ui_starCondition_301: "Die Kampfrunden jeder Mannschaft sind unter {0}." -+locale_ui_starCondition_301: "Die Kampfrunden jeder Mannschaft sind unter {0}" --locale_ui_starCondition_304: "Jedes Team hat mehr als {0} LP." -+locale_ui_starCondition_304: "Jedes Team hat mehr als {0} LP" --locale_ui_starGarrison_all_hero_attr: "Gesamte Teamverstärkung" -+locale_ui_starGarrison_all_hero_attr: "Gesamte Gruppenmitglieder hinzufügen" --locale_ui_starGarrison_hero_type: "{0}-Attributsgefährte" -+locale_ui_starGarrison_hero_type: "{0}-Attribut Gefährte" --locale_ui_starGarrison_rule_content: "1. Es gibt Attribut-Unterstützen (Magie/Körper/Technik/Flexibel/Stark/Bunt) und Typ-Unterstützen (Tank/Krieger/Magierin/Support).\n\n2. Jede Unterstützung hat 4 Unterstützen-Slots für Gefährten. Nach dem Freischalten der Slots kannst du Gefährten zuweisen. Freigeschaltete Slots erhöhen die Werte aller Gefährten. Stimmen Attribut oder Typ optimal mit den Gefährten überein, werden die Werte verdoppelt.\n\n3. Für jede Unterstützung kannst du vier Gefährten mit Startrang ★5 einsetzen, die die Bedingungen erfüllen. Die Werte aller Gefährten steigen je nach Seltenheit und Sternanzahl der eingesetzten Gefährten. Mit passenden Gefährten wird der Bonus verdoppelt.\n\n4. Der gleiche Gefährte kann nicht in mehreren Unterstützen eingesetzt werden." -+locale_ui_starGarrison_rule_content: "1. Es gibt Attribut-Unterstützen und Typ-Unterstützen. Bei Attribut-Unterstützen gibt es Unterstützung für Magie/Körper/Technik/Beweglichkeit/Stärke/Farbe. Bei Typ-Unterstützen gibt es Unterstützung für Tank/Krieger/Magierin/Support.\n\n2. Jede Unterstützung hat vier Unterstützungs-Slots für Gefährten. Nach dem Freischalten der Slots kannst du Gefährten zuweisen. Durch das Freischalten steigen die Werte aller Gefährten. Stellst du Gefährten mit passendem Attribut oder Typ auf, werden die Werte verdoppelt.\n\n3. Für jede Unterstützung kannst du vier Gefährten mit Anfangsrang ★5 aufstellen, die die Bedingungen erfüllen. Je nach Seltenheit und Sternenzahl der Gefährten werden die Werte aller Gefährten erhöht. Mit passenden Gefährten wird der Bonus verdoppelt.\n\n4. Der gleiche Gefährte kann nicht in mehreren Unterstützungen eingesetzt werden." --locale_ui_starGarrison_unlock_slot: "Bitte führen Sie die Sammelunterstützung erst nach dem Freischalten der Slots durch." -+locale_ui_starGarrison_unlock_slot: "Bitte schalten Sie den Slot frei, bevor Sie die Unterstützung auf einmal durchführen." --locale_ui_starGarrison_up_rule: "Je mehr Sterne Unterstützen-Partner haben, desto höher der Fähigkeitsbonus." -+locale_ui_starGarrison_up_rule: "Je mehr Sterne Unterstützen-Freunde haben, desto höher der Fähigkeitsbonus." --locale_ui_starGem_no_add: "Keine Erhöhung der Sternstein-Stufe" -+locale_ui_starGem_no_add: "Keine Sternstein-Stufenerhöhung" --locale_ui_starGem_not_enough: "Nicht genug ausgerüstet." -+locale_ui_starGem_not_enough: "Nicht genügend ausgerüstet." --locale_ui_starHolyStatue_gemPanel_function_tag: "Rüste Sternstein der Spur aus, um Verbündete zu verstärken." -+locale_ui_starHolyStatue_gemPanel_function_tag: "Rüste Sternstein der Spur aus, um Verbündete zu verstärken" --locale_ui_starHolyStatue_gemPanel_level_max: "Maximale Ausrüstungszahl erreicht. Durch Stufenaufstieg der Heldin-Statue erhältst du Bonusplätze." -+locale_ui_starHolyStatue_gemPanel_level_max: "Maximale Ausrüstungszahl erreicht. Durch Stufenaufstieg der Heldin-Statue erhöht sich die Ausrüstungszahl." --locale_ui_starHolyStatue_gemPanel_total_max: "Maximale Anzahl ausrüstbarer Sternsteine der Spur" -+locale_ui_starHolyStatue_gemPanel_total_max: "Maximale Anzahl an ausrüstbaren Sternsteinen der Spur" --locale_ui_starHolyStatue_receivePanel_tag: "Geplant zu sichern:" -+locale_ui_starHolyStatue_receivePanel_tag: "Geplant sichern:" --locale_ui_starHolyStatue_rule_text: "1. Beim Erhalten oder Sternenaufstieg eines ★5-Charakters erhältst du Verehrungskraft. Mit Verehrungskraft kannst du durch Stufenaufstieg Werte verstärken.\n\n2. Die Werteboni der Heldenstatue gelten für alle Gefährten.\n\n3. Rüste die Sternstein der Spur, die du als tägliche Erstkauf-Belohnung erhältst, an der Heldenstatue aus, um deren Werte zu erhöhen.\n\n4. Die Sternstein der Spur haben eine Ausrüstungsobergrenze, die durch Stufenaufstieg der Heldenstatue erhöht wird." -+locale_ui_starHolyStatue_rule_text: "1. Beim Erhalten oder Sternenaufstieg eines ★5-Charakters erhältst du Verehrungskraft. Mit Verehrungskraft kannst du durch Stufenaufstieg Werte verstärken.\n\n2. Die Werteboni der Heldenstatue gelten für alle Gefährten.\n\n3. Rüste die Sternstein der Spur aus, die du als tägliche Erstkauf-Belohnung erhältst, um die Werte der Heldenstatue zu erhöhen.\n\n4. Für Sternstein der Spur gibt es eine Ausrüstungsobergrenze, die durch Stufenaufstieg der Heldenstatue erhöht wird." --locale_ui_starLevel_limit: "Dies ist das aktuelle Stufenlimit. Möchtest du das Limit durch Sternenaufwertung erhöhen?" -+locale_ui_starLevel_limit: "Das ist das aktuelle Stufenlimit. Möchtest du das Limit durch Sternenaufstieg erhöhen?" --locale_ui_starPiece_bag_tag: "Möchtest du die Splitter des Magieobjekts mit Sternen-Upgrade-Limit in Erwachungsmaterialien für andere Magieobjekte umwandeln?\n(Übrig gebliebene Splitter haben keinen weiteren Verwendungszweck)" -+locale_ui_starPiece_bag_tag: "Möchten Sie die Splitter des Magieobjekts mit Sternen-Upgrade-Limit in Erwachungsmaterialien für andere Magieobjekte umwandeln?\n(Übrig gebliebene Splitter haben keinen weiteren Verwendungszweck)" --locale_ui_starPiece_main_tittle: "Magisches Artefakt" -+locale_ui_starPiece_main_tittle: "Magisches Werkzeug" --locale_ui_starPiece_operate_active_tittle: "Magieausrüstung freigeschaltet" -+locale_ui_starPiece_operate_active_tittle: "Magisches Artefakt freigeschaltet" --locale_ui_starPiece_operate_awaken_limit: "Bei maximalem Sternenwert ist Erwachen möglich." -+locale_ui_starPiece_operate_awaken_limit: "Bei maximalem Sternen-Upgrade ist Erwachen möglich." --locale_ui_starPiece_operate_intensify_tittle: "Magieausrüstungsverstärkung" -+locale_ui_starPiece_operate_intensify_tittle: "Magieausrüstungsverstärken" --locale_ui_starPiece_operate_level_limit: "Erhöhe das Stern-Level, um das Stufenlimit zu erweitern." -+locale_ui_starPiece_operate_level_limit: "Stufenlimit durch Stern-Upgrade erhöhen" --locale_ui_starPiece_piece: "Magisches Artefakt" -+locale_ui_starPiece_piece: "Magisches Werkzeug" --locale_ui_starPiece_rule_maintittle: "Magisches Artefakt" -+locale_ui_starPiece_rule_maintittle: "Magisches Werkzeug" --locale_ui_starPiece_rule_text: "1. Wenn Magische Ausrüstung freigeschaltet wird, können die Werte der Gefährten erhöht und Spezialeffekte verliehen werden.\n\n2. Beim Stufenaufstieg der Magischen Ausrüstung steigt der Basiswert, und ab bestimmten Stufen gibt es einen großen Bonus auf den Basiswert.\n\n3. Durch Sternenaufstieg der Magischen Ausrüstung wird der Spezialeffekt verstärkt und das Stufenlimit freigeschaltet.\n\n4. Erreicht die Magische Ausrüstung das Sternenaufstiegslimit, kann sie durch Nutzen von gemeinsamen Materialien gleicher Qualität erweckt werden, um den Erweckungseffekt zu sichern.\n\n5. Splitter von Magischer Ausrüstung mit Sternenaufstiegslimit können zu gemeinsamen Materialien gleicher Qualität verwertet und für die Erweckung von Magischer Ausrüstung mit Sternenaufstiegslimit gleicher Qualität genutzt werden." -+locale_ui_starPiece_rule_text: "1. Wenn Magieausrüstung freigeschaltet wird, können die Werte der Gefährten erhöht und Spezialeffekte verliehen werden.\n\n2. Beim Stufenaufstieg der Magieausrüstung steigt der Basiswert, und ab einer bestimmten Stufe gibt es einen deutlichen Bonus auf den Basiswert.\n\n3. Durch Sternenaufstieg der Magieausrüstung wird der Spezialeffekt verstärkt und das Stufenlimit freigeschaltet.\n\n4. Erreicht die Magieausrüstung das Sternenaufstiegslimit, kann sie durch Nutzen von gemeinsamen Materialien gleicher Qualität erweckt werden, um den Erweckungseffekt zu sichern.\n\n5. Splitter von Magieausrüstung mit Sternenaufstiegslimit können zu gemeinsamen Materialien gleicher Qualität verwertet und für die Erweckung von Magieausrüstung mit Sternenaufstiegslimit gleicher Qualität genutzt werden." --locale_ui_starPiece_rule_text_exclusive: "1. Exklusive Ausrüstung wirkt sich nur auf diesen Gefährten aus.\n\n2. Durch Verstärken kann Grundwerte erhöht werden.\n\n3. Nach bestimmtem Verstärken werden Fähigkeiten freigeschaltet.\n\n4. Bei maximalem Verstärken wird der Erwachen-Effekt freigeschaltet." -+locale_ui_starPiece_rule_text_exclusive: "1.Exklusive Ausrüstung wirkt sich nur auf diesen Gefährten aus.\n\n2. Durch Verstärken kann man die Grundwerte erhöhen.\n\n3. Nach bestimmtem Verstärken werden Werte freigeschaltet.\n\n4. Bei maximalem Verstärken wird der Erwachen-Effekt freigeschaltet." --locale_ui_starPiece_settlement_attradd: "Statuswert erhöht" -+locale_ui_starPiece_settlement_attradd: "Statuswertsteigerung" --locale_ui_starPiece_upStarTotal: "(Sternenaufwertungsgrenze erhöht)" -+locale_ui_starPiece_upStarTotal: "(Sternen-Upgrade-Limit erhöht)" --locale_ui_starPower_rule_text: "1. Die Sternenglanz-Kraft hat fünf Attribute: Magie, Körper, Technik, Flexibilität und Stärke.\n\n2. Für den Stufenaufstieg jeder Sternenglanz-Kraft werden passende Trainingsmaterialien benötigt. Diese Materialien erhältst du im Himmelsturm.\n\n3. Die Sternenglanz-Kraft jedes Attributs erhöht die Werte der entsprechenden Attribut-Gefährten." -+locale_ui_starPower_rule_text: "1. Die Sternenglanz-Kraft hat fünf Attribute: Magie/Körper/Technik/Flexibilität/Stärke.\n\n2. Für den Stufenaufstieg jeder Sternenglanz-Kraft werden die entsprechenden Trainingsmaterialien benötigt. Diese Materialien erhältst du, indem du den Turm des jeweiligen Attributs im Himmelsturm herausforderst.\n\n3. Die Sternenglanz-Kraft jedes Attributs erhöht die Werte der passenden Attribut-Gefährten.\n\n4. Die Wirkung der Sternenglanz-Kraft des Regenbogen-Attributs beträgt 20% der Gesamtwirkung aller fünf Attribute." --locale_ui_starPray_leftCount: "{0} Versuche garantiert sichern" -+locale_ui_starPray_leftCount: "Garantiert nach {0} Versuchen gesichert" --locale_ui_starPray_leftFinalCount: "Noch {0} Versuche bis garantiert letzte Belohnung sichern" -+locale_ui_starPray_leftFinalCount: "Noch {0} Versuche bis zur garantierten letzten Belohnung" --locale_ui_starResonance_heroSelect_empty_list: "Keine wählbaren Gefährten vorhanden." -+locale_ui_starResonance_heroSelect_empty_list: "Keine wählbaren Gefährten vorhanden" --locale_ui_starResonance_heroSelect_notSelect: "Bitte wähle einen Kameraden aus." -+locale_ui_starResonance_heroSelect_notSelect: "Bitte wählen Sie einen Kameraden aus" --locale_ui_starResonance_hero_levelUp_tag: "Ein Gefährte hat durch Resonanz das Level des am niedrigsten gestuften Gefährten erreicht." -+locale_ui_starResonance_hero_levelUp_tag: "Ein Verbündeter hat durch Resonanz die gleiche Stufe wie der Verbündete mit der niedrigsten Stufe erreicht." --locale_ui_starResonance_hint_clear_cool: "{0}{1} jetzt sofort abkühlen und erneuern?" -+locale_ui_starResonance_hint_clear_cool: "{0}{1} sofort abkühlen und erneuern?" --locale_ui_starResonance_hint_level_limit: "Erhöhe zuerst das maximale Stern-UP-Resonanzlevel und setze dann den Stufenaufstieg fort." -+locale_ui_starResonance_hint_level_limit: "Erhöhe zuerst das maximale Stern-UP-Resonanzlevel und führe dann weitere Stufenaufstiege durch." --locale_ui_starResonance_hint_unlock_not_enough: "Es fehlen {1} {0}. Möchtest du den Slot mit {2}{3} freischalten?" -+locale_ui_starResonance_hint_unlock_not_enough: "Es fehlen {1} {0}. Möchten Sie den Slot mit {2}{3} freischalten?" --locale_ui_starResonance_hint_unlock_success: "Trainingsplatz-Slot-Bonus" -+locale_ui_starResonance_hint_unlock_success: "Trainingsplatz-Bonus" --locale_ui_starResonance_hint_upgrade_success: "Trainingslager St. {0} Stufenaufstieg" -+locale_ui_starResonance_hint_upgrade_success: "Trainingslager Stufe {0} Stufenaufstieg" --locale_ui_starResonance_idol_panel_tag: "Wenn du einen Gefährten mit ★{0} oder mehr besitzt, erhöht sich das Level-Limit des Trainingszentrums um {1} (max. St.{2}, identische Gefährten ausgeschlossen)" -+locale_ui_starResonance_idol_panel_tag: "Wenn du einen Gefährten mit ★{0} oder höher besitzt, erhöht sich das Trainingslager-\nStufenlimit um {1} (max. St. {2}, gleiche Gefährten ausgeschlossen)" --locale_ui_starResonance_idol_tittle: "Heldinnenstatue Stufe" -+locale_ui_starResonance_idol_tittle: "Heldinnenstatue Lv" --locale_ui_starResonance_putoff_tag: "Wenn entfernt, wird die Stufe zurückgesetzt. Der Slot ist in {0} Stunden wieder verfügbar." -+locale_ui_starResonance_putoff_tag: "Wenn du den Slot entfernst, wird die Stufe zurückgesetzt. Der Slot ist in {0} Stunden wieder verfügbar." --locale_ui_starResonance_rule_text: "1.Die 5 Gefährten mit der höchsten Stufe werden automatisch zu den Wächtern des Trainingszentrums.\n\n2.Gefährten im Trainingszentrums-Slot erreichen die gleiche Stufe wie der Wächter mit der niedrigsten Stufe. Die maximale Stufe im Slot kann das eigene Stufenlimit nicht überschreiten.\n\n3. Gefährten im Trainingszentrums-Slot können nicht mehr aufsteigen. Für Stufenaufstieg müssen sie aus dem Slot entfernt werden.\n\n4. Nach Entfernen eines Gefährten aus dem Slot gilt eine 24-stündige Abkühlzeit. Währenddessen kann kein Gefährte in den Slot gesetzt werden.\n\n5. Wird ein Gefährte z.B. durch Verwerten automatisch entfernt, entfällt die Abkühlzeit.\n\n6. Mit Resonanzabzeichen oder Gems können zusätzliche Trainingszentrums-Slots freigeschaltet werden. Resonanzabzeichen erhält man als automatische Schlacht-Belohnung.\n\n7. Wenn 5 Gefährten ★12 St.310 erreichen, wird die zweite Stufe des Trainingszentrums freigeschaltet.\n\n8. Nach Freischaltung der zweiten Stufe werden alle Aufstiegsmaterialien der als Wächter eingestellten Gefährten für das Trainingszentrum verwendet. Das Startlevel des Trainingszentrums ist 310. Zusätzlich werden 5 neue Slots freigeschaltet, in die Wächter gesetzt werden können.\n\n9. Nach Freischaltung der zweiten Stufe können Gefährten mit maximal 11 Sternen das Stufenlimit entsprechend dem Trainingszentrum überschreiten.\n\n10. Für jeden weiteren ★12-Gefährten erhöht sich das Stufenlimit um 5 (maximal bis 500).\n※Gleiche Gefährten zählen nicht." -+locale_ui_starResonance_rule_text: "1.Die 5 Gefährten mit der höchsten Stufe werden automatisch zu den Wächtern des Trainingszentrums.\n\n2.Gefährten im Trainingszentrums-Slot erreichen die gleiche Stufe wie der Wächter mit der niedrigsten Stufe. Die maximale Stufe im Slot kann das eigene Stufenlimit nicht überschreiten.\n\n3. Gefährten im Trainingszentrums-Slot können nicht aufsteigen. Für Stufenaufstieg entferne sie aus dem Slot.\n\n4. Nach Entfernen eines Gefährten aus dem Slot ist eine 24-stündige Abklingzeit nötig. Währenddessen kann kein Gefährte in den Slot gesetzt werden.\n\n5. Wird ein Gefährte z.B. durch Verwerten automatisch entfernt, entfällt die Abklingzeit.\n\n6. Mit Resonanzabzeichen oder Gems lassen sich weitere Slots freischalten. Resonanzabzeichen erhältst du als automatische Schlacht-Belohnung.\n\n7. Wenn 5 Gefährten ★12 St.310 erreichen, wird die zweite Stufe des Trainingszentrums freigeschaltet.\n\n8. Nach Freischaltung werden alle Aufstiegsmaterialien der Wächter für das Trainingszentrum verwendet. Startstufe ist 310. Zusätzlich gibt es 5 neue Slots für Wächter.\n\n9. Nach Freischaltung können Gefährten mit maximal 11★ das Stufenlimit entsprechend der Trainingszentrum-Stufe überschreiten.\n\n10. Für jeden weiteren ★12-Gefährten steigt das Stufenlimit um 5 (maximal 500).\n*Gleiche Gefährten zählen nicht." --locale_ui_starResonance_tag_stageone: "Erreicht die gleiche Stufe wie das niedrigste Mitglied der 5" -+locale_ui_starResonance_tag_stageone: "Du erreichst die gleiche Stufe wie das Gruppenmitglied mit der niedrigsten Stufe unter den 5" --locale_ui_starTemple_toggle_3: "Magisches Artefakt" -+locale_ui_starTemple_toggle_3: "Magisches Werkzeug" --locale_ui_stockUp_random_reward: "Eines zufällig sichern" -+locale_ui_stockUp_random_reward: "Erhalte 1 zufällig" --locale_ui_stockUp_rule_content: "1. Beim Kauf des angegebenen Packs erhältst du eine zufällige Belohnung.\n\n2. Tauschgegenstände können im Handel gegen seltene Belohnungen eingetauscht werden." -+locale_ui_stockUp_rule_content: "1. Beim Kauf des angegebenen Pack erhältst du eine zufällige Belohnung.\n\n2. Tauschgegenstände können im Handel gegen seltene Belohnungen eingetauscht werden." --locale_ui_story_wartoken: "Story-Pass" -+locale_ui_story_wartoken: "Story Pass" --locale_ui_strongPath_wishListLocked: "Mission des Haremkönigs freigeschaltet: Gesamtgacha {0}/{1} Versuche" -+locale_ui_strongPath_wishListLocked: "Missionen des Haremkönigs freigeschaltet: Gesamtgacha {0}/{1} Versuche" --locale_ui_superPack_hint: "Luxusbelohnung mit 10 Ruf-Punkten freigeschaltet" -+locale_ui_superPack_hint: "Mit Aufladung 10 Ruf-Punkte sichern und freischalten" --locale_ui_superWeapon_link_attr: "Verknüpfungswert" -+locale_ui_superWeapon_link_attr: "Link-Fähigkeitswert" --locale_ui_superWeapon_link_effect: "Link hält" -+locale_ui_superWeapon_link_effect: "Link-Effekt" --locale_ui_superWeapon_max_star_level: "Stufenlimit erreicht, bitte Sterne erhöhen" -+locale_ui_superWeapon_max_star_level: "Stufenlimit erreicht, bitte erhöhe den Stern." --locale_ui_superWeapon_no_items: "Keine magischen Ausrüstungsgegenstände verfügbar" -+locale_ui_superWeapon_no_items: "Keine ausrüstbaren Zaubergeräte" --locale_ui_superWeapon_no_link_addition: "Kein Link-Bonus" -+locale_ui_superWeapon_no_link_addition: "Keine Link-Bonus" --locale_ui_superWeapon_rule_content: "1. Supermagische Ausrüstung ist nur im Event verfügbar.\n\n2. Wird die erforderliche Sternenzahl erreicht, wird der Link-Slot freigeschaltet. Dort können magische Ausrüstung/Spezialausrüstung eingestellt werden, wodurch alle Werte der Gefährten stark steigen. Auch die verlinkte Ausrüstung wird verstärkt und deren Wertebonus erhöht.\n\n3. Bei Erreichen der erforderlichen Stufe wird der Baum-Effekt freigeschaltet. Baum-Effekte sind stapelbar.\n\n4. Mit der nötigen Sternenzahl wird der Spezialeffekt freigeschaltet. Je mehr Sterne, desto stärker der Effekt." -+locale_ui_superWeapon_rule_content: "1. Supermagische Ausrüstung ist nur im Event verfügbar.\n\n2. Wird die erforderliche Sternenzahl erreicht, wird der Link-Slot freigeschaltet. Im Link-Slot können magische Ausrüstung/Spezialausrüstung eingestellt werden, wodurch alle Werte der Gefährten stark steigen. Auch die verlinkte magische Ausrüstung/Spezialausrüstung wird verstärkt und deren Wertebonus erhöht.\n\n3. Bei Erreichen der erforderlichen Stufe wird der Baum-Effekt freigeschaltet. Baum-Effekte sind stapelbar.\n\n4. Wird die erforderliche Sternenzahl erreicht, wird der Spezialeffekt freigeschaltet. Je mehr Sterne, desto stärker der Spezialeffekt." --locale_ui_tactical_basae_item: "Formationsabzeichen" -+locale_ui_tactical_basae_item: "Formationsemblem" --locale_ui_tactical_can_receive: "Empfangen" -+locale_ui_tactical_can_receive: "Erhalten" --locale_ui_tactical_get_base_rule_content: "1. Formationsenergie erhältst du durch verschiedene Beschwörungen.\n\n2. Für 1000 Formationsenergie kannst du 1 Formationsabzeichen eintauschen.\n\n3. Erhaltene Formationsenergie:\n Normale Beschwörung: 20\n Spezialbeschwörung: 200\n Touch-Time-Gebet: 300\n Ausgewählte Beschwörung: 300\n Gefährtenherbeirufung: 300\n Touch-Time-Beschwörung: 300\n Bunte Attribut-Beschwörung: 1000\n Attribut-Beschwörung: 2000\n\n4. Für je 50 ausgerüstete Sternsteine der Spur erhältst du +5% Formationsenergie." -+locale_ui_tactical_get_base_rule_content: "1. Formationsenergie erhältst du durch verschiedene Beschwörungen.\n\n2. Für 1000 Formationsenergie kannst du 1 Formationsabzeichen eintauschen.\n\n3. Erhalt der Formationsenergie:\n Normale Beschwörung: 20\n Spezialbeschwörung: 200\n Touch-Time-Gebet: 300\n Ausgewählte Beschwörung: 300\n Gefährtenherbeirufung: 300\n Touch-Time-Beschwörung: 300\n Bunte Attribut-Beschwörung: 1000\n Attribut-Beschwörung: 2000\n\n4. Für je 50 ausgerüstete Sternsteine der Spur erhältst du +5% zusätzliche Formationsenergie." --locale_ui_tactical_level_limit: "Ab St. {1} freigeschaltet" -+locale_ui_tactical_level_limit: "Ab St.{1} freigeschaltet" --locale_ui_tactical_over_view: "Zusammenfassung" -+locale_ui_tactical_over_view: "Additionsübersicht" --locale_ui_tactical_receive: "Empfangen" -+locale_ui_tactical_receive: "Erhalten" --locale_ui_tactical_rule_content: "1. Mit der Verstärkungsfunktion für Formationen können Verbündete zusätzliche Werte und Formationsfertigkeiten sichern.\n\n2. Durch Nutzen von Formationsabzeichen lässt sich die Formation verstärken. Beim Stufenaufstieg steigen die Werte der Verbündeten. Ab einer bestimmten Stufe werden Formationsfertigkeiten freigeschaltet.\n\n3. Mit Formationsrollen können Formationsfertigkeiten freigeschaltet und verstärkt werden." -+locale_ui_tactical_rule_content: "1. Mit der Funktion zur Verstärkung der Formation können Verbündete zusätzliche Werte und Formationsfertigkeiten sichern.\n\n2. Durch Nutzen von Formationsabzeichen lässt sich die Formation verstärken. Beim Stufenaufstieg der Formation steigen die Werte der Verbündeten. Ab einer bestimmten Stufe werden Formationsfertigkeiten freigeschaltet.\n\n3. Mit Formationsrollen können Formationsfertigkeiten freigeschaltet und verstärkt werden." --locale_ui_tactical_tip_unlock: "Mit Stufe {0} freigeschaltet" -+locale_ui_tactical_tip_unlock: "Bei St.{0} freigeschaltet" --locale_ui_tactical_unlock: "Mit Stufe {0} freigeschaltet" -+locale_ui_tactical_unlock: "Bei St.{0} freigeschaltet" --locale_ui_tactics_replyVelocity: "Taktikbuch-Heiltempo{0}/Min" -+locale_ui_tactics_replyVelocity: "Tempo der Taktikbuch-Heilung{0}/Min" --locale_ui_talent_levelUp_hero_consume: "Gefährtennutzen" -+locale_ui_talent_levelUp_hero_consume: "Verbündeten-Nutzen" --locale_ui_talent_levelUp_pve_total: "Gesamt-PvE-Stufe" -+locale_ui_talent_levelUp_pve_total: "PvE-Gesamtstufe" --locale_ui_talent_levelUp_pvp_total: "PvP-Gesamtstufe" -+locale_ui_talent_levelUp_pvp_total: "Gesamt-PvP-Stufe" --locale_ui_talent_levelUp_rule_content: "1. Nach Auswahl der Stufenaufstiegsanzahl werden die Materialien automatisch ausgewählt.\n\n2. Gesperrte Gefährten, Gefährten mit gesperrter Ausrüstung/Vertrauten/Kern/Rune, Gefährten mit erwachter Potenzial, Gefährten ab St.0 sowie Gefährten in der Aufstellung können nicht als Stufenaufstiegsmaterialien verwendet werden.\n\n3. Universelle oder Transzendente Gefährten können nicht als Stufenaufstiegsmaterialien verwendet werden.\n\n4. Spieler können den Stufenaufstiegsverbrauch in der Verbrauchsliste prüfen." -+locale_ui_talent_levelUp_rule_content: "1. Nach Auswahl der Stufenaufstiegs-Versuche werden die Materialien automatisch ausgewählt.\n\n2. Gesperrte Gefährten, Gefährten mit gesperrter Ausrüstung/Vertrauten/Kern/Rune, Gefährten mit erwachten Potenzialen, Gefährten ab St.0 sowie Gefährten in der Aufstellung können nicht als Stufenaufstiegsmaterialien verwendet werden.\n\n3. Universelle oder Transzendenz-Gefährten können nicht als Stufenaufstiegsmaterialien verwendet werden.\n\n4. Spieler können den Stufenaufstiegs-Nutzen in der Verbrauchsliste OK." --locale_ui_taskCommand_rule_content: "1. Durch das Abschließen von Missionen erhältst du Pkt.\n\n2. Erreiche eine bestimmte Pkt.-Anzahl, um eine Belohnung zu erhalten.\n\n3. Mit dem Kauf des Premium-Passes erhältst du zusätzliche Belohnungen." -+locale_ui_taskCommand_rule_content: "1. Durch das Abschließen von Missionen erhältst du Pkt.\n\n2. Erreiche eine bestimmte Pkt.-Anzahl, um Belohnungen zu erhalten.\n\n3. Mit dem Kauf des Premium-Passes erhältst du zusätzliche Belohnungen." --locale_ui_task_refresh_tag: "{0} wird täglich um 0 Uhr erneuert" -+locale_ui_task_refresh_tag: "{0} wird nach {1} erneuert" --locale_ui_timeDuration: "{0}–{1} Uhr" -+locale_ui_timeDuration: "{0} Uhr–{1} Uhr" --locale_ui_timeLimited_99getTheHero: "Garantiert ausgewählte Gefährten nach {0} Versuchen!" -+locale_ui_timeLimited_99getTheHero: "{0} Versuche garantiert ausgewählte Gefährten sichern!" --locale_ui_timeLimited_99getTheHeroNew: "Nach {0} Versuchen sicherst du dir garantiert den angegebenen Gefährten!" -+locale_ui_timeLimited_99getTheHeroNew: "Garantiert den angegebenen Gefährten nach {0} Versuchen!" --locale_ui_timeLimited_99getThePersonality: "Garantiert Touch Time nach {0} Versuchen!" -+locale_ui_timeLimited_99getThePersonality: "{0} Versuche garantiert Touch Time sichern!" --locale_ui_timeLimited_diamondCall_RuleText: "1. Verwende Event-Gegenstände, um Gegenstände zu erhalten.\n2. Erhalte Belohnungen je nach Anzahl der Beschwörungsversuche." -+locale_ui_timeLimited_diamondCall_RuleText: "1. Verwende Event-Gegenstände, um Items zu erhalten.\n2. Erhalte Belohnungen je nach Anzahl der Beschwörungsversuche." --locale_ui_timeLimited_diamondProbablity: "Spezial-Beschwörungs-Chance" -+locale_ui_timeLimited_diamondProbablity: "Spezielle Beschwörungs-Chance" --locale_ui_timeLimited_optionalUpgradeStar_RuleText: "1. Wenn du einen gewählten Gefährten aufwertest, erhältst du einmalig eine kostenlose Belohnung. Außerdem wird ein günstiges Sternenaufwertungs-Pack freigeschaltet.\n\n2. Das Sternenaufwertungs-Pack variiert je nach gewähltem Gefährten.\n\n3. Nach dem Sperren (Wählen) eines Gefährten kannst du das Sternenaufwertungs-Pack kaufen. Nach dem Sperren ist keine Änderung mehr möglich." -+locale_ui_timeLimited_optionalUpgradeStar_RuleText: "1. Wenn du einen ausgewählten Gefährten aufwertest, erhältst du eine kostenlose Belohnung (einmal pro Gefährte). Außerdem wird ein günstiges Sternenaufwertungs-Pack freigeschaltet.\n\n2. Das Sternenaufwertungs-Pack variiert je nach gewähltem Gefährten.\n\n3. Nach dem Sperren (Wählen) eines Gefährten kannst du das Sternenaufwertungs-Pack kaufen. Nach dem Sperren ist keine Änderung mehr möglich." --locale_ui_timeLimited_remainderDiamondCall: "Heute {2} Beschwörung verbleibend {0}/{1} Versuche" -+locale_ui_timeLimited_remainderDiamondCall: "Heute {2} verbleibende Beschwörungen {0}/{1} Versuche" --locale_ui_timeLimited_sail_RuleText: "1. Während des Events kannst du durch den Verbrauch des angegebenen Gegenstands Belohnungen erhalten. Die Belohnungen findest du in der Belohnungsliste.\n\n2. Für je 10 Versuche erhältst du 10 Bekleidungssplitter. Bekleidungssplitter können im Laden gegen Gegenstände eingetauscht werden.\n\n3. Der Laden erhält regelmäßig neue Waren.\n\n4. Bekleidungssplitter werden nicht zurückgesetzt oder entfernt." -+locale_ui_timeLimited_sail_RuleText: "1. Während des Events kannst du durch den Verbrauch des angegebenen Gegenstands Belohnungen erhalten. Die Belohnungen findest du in der Belohnungsliste.\n\n2. Für je 10 Versuche erhältst du 10 Kleidungs-Splitter. Kleidungs-Splitter können im Laden gegen Gegenstände eingetauscht werden.\n\n3. Der Laden erhält regelmäßig neue Waren.\n\n4. Kleidungs-Splitter werden nicht zurückgesetzt oder entfernt." --locale_ui_timeLimited_sevenToken_RuleText: "1. Während des Events erhältst du für tägliches Einloggen eine Belohnung.\n\n2. Durch Aufladen und Kaufen bekommst du exklusive Belohnungen." -+locale_ui_timeLimited_sevenToken_RuleText: "1. Während des Events erhältst du für jeden Tag, an dem du dich einloggst, eine Belohnung.\n\n2. Durch Aufladen und Kaufen erhältst du exklusive Belohnungen." --locale_ui_timeLimited_upgradeStar_RuleMainTitle: "Nur für Stern-Upgrade" -+locale_ui_timeLimited_upgradeStar_RuleMainTitle: "Nur für Sternenaufwertung" --locale_ui_timeLimited_upgradeStar_RuleText: "1. Während des Events erhältst du luxuriöse Belohnungen, wenn du die Sternanzahl-Bedingung deiner Gefährten erfüllst. Zusätzlich kannst du weitere Packs kaufen.\n\n2. Pro Gefährte ist ein kostenloses Pack einmalig erhältlich." -+locale_ui_timeLimited_upgradeStar_RuleText: "1. Während des Events erhältst du luxuriöse Belohnungen, wenn du die Sternanzahl-Bedingung erfüllst. Zusätzlich kannst du weitere Packs kaufen.\n\n2. Für jeden Gefährten ist ein kostenloses Pack nur einmal erhältlich." --locale_ui_timeLimited_wishAngelTip: "Die festgelegten Ziele ändern sich jede Periode." -+locale_ui_timeLimited_wishAngelTip: "Die festgelegten Ziele ändern sich jede Runde." --locale_ui_timeLimited_wishCallNew: "Verbündeter erscheint" -+locale_ui_timeLimited_wishCallNew: "Gefährten erscheinen" --locale_ui_timeLimited_wishCall_RuleText: "1. Wenn du 【Ausgewählte Gefährten】 wählst, erhöht sich die Chance auf den gewählten Gefährten.\n\n2. Beim Sichern von 【Ausgewählte Gefährten】 wird die aktuelle garantierte Versuchszahl zurückgesetzt.\n\n3. 【Ausgewählte Gefährten】 können jederzeit geändert werden. Nach einer Änderung und Erfüllung der Beschwörungsversuche erhältst du beim nächsten Mal garantiert den gewählten 【Ausgewählten Gefährten】.\n\n4. Die für die Ausgewählte Beschwörung verwendeten Beschwörungsgegenstände haben kein Ablaufdatum und können auch beim nächsten gleichartigen Ausgewählten Beschwörungsevent genutzt werden.\n\n5. Die Ausgewählte Beschwörung ist ein spezielles Event, es gibt keine Beschwörungsversuchsvorgabe." -+locale_ui_timeLimited_wishCall_RuleText: "1. Wenn du 【Ausgewählte Gefährten】 wählst, erhöht sich die Chance auf den gewählten Gefährten.\n\n2. Beim Sichern von 【Ausgewählte Gefährten】 wird die aktuelle garantierte Versuchszahl zurückgesetzt.\n\n3. 【Ausgewählte Gefährten】 können jederzeit geändert werden. Nach einer Änderung und Erfüllung der Beschwörungsversuche erhältst du beim nächsten Beschwören garantiert den aktuell gewählten 【Ausgewählten Gefährten】.\n\n4. Die für die Ausgewählte Beschwörung verwendeten Beschwörungsgegenstände haben kein Ablaufdatum. Sie können auch beim nächsten gleichartigen Ausgewählten Beschwören verwendet werden.\n\n5. Die Ausgewählte Beschwörung ist ein spezielles Event, es gibt keine Beschwörungsversuchsbedingungen." --locale_ui_timeLimited_wishCall_RuleTextNew: "1. Wenn du bei der Beschwörung ein Teammitglied wählst, wird die garantierte Versuchszahl festgelegt und die Ausbeute-Chance erhöht.\n\n2. Übersicht garantierte Versuche:\n\nWeich/Hart-Attribut: 100 Versuche\nMagie/Körper/Technik-Attribut: 70 Versuche\n\n3. Nach dem Sichern des gewählten Teammitglieds wird die garantierte Versuchszahl zurückgesetzt.\n\n4. Bei Erreichen der garantierten Versuchszahl erhältst du das gewählte Teammitglied bei der nächsten Beschwörung.\n\n5. Das gewählte Teammitglied kann nach einer bestimmten Zeit geändert werden.\n\n6. Für dieses Event benötigte Gegenstände haben kein Ablaufdatum und können auch bei ähnlichen zukünftigen Events verwendet werden." -+locale_ui_timeLimited_wishCall_RuleTextNew: "1. Wenn du bei der Beschwörung ein Teammitglied wählst, wird die Anzahl der garantierten Versuche festgelegt und die Ausbeute-Chance erhöht sich.\n\n2. Übersicht garantierte Versuche:\n\nWeich/Hart-Attribut: 100 Versuche\nMagie/Körper/Technik-Attribut: 70 Versuche\n\n3. Nach dem Sichern des gewählten Teammitglieds wird die garantierte Versuchszahl zurückgesetzt.\n\n4. Bei Erreichen der garantierten Versuche erhältst du das gewählte Teammitglied bei der nächsten Beschwörung.\n\n5. Das gewählte Teammitglied kann nach einer bestimmten Zeit geändert werden.\n\n6. Die für dieses Event benötigten Gegenstände verfallen nicht und können auch beim nächsten ähnlichen Event verwendet werden." --locale_ui_timeLimited_wishCall_heroCount_limit: "Die Anzahl deiner Gefährten überschreitet das Limit von {0}. Bitte sortiere deine Gefährten." -+locale_ui_timeLimited_wishCall_heroCount_limit: "Du hast das Limit von {0} Gefährten überschritten. Bitte sortiere deine Gefährten." --locale_ui_timeLimited_wishCall_notEnoughToday: "Die heutigen {0} Beschwörungsversuche sind aufgebraucht." -+locale_ui_timeLimited_wishCall_notEnoughToday: "Die Anzahl der heutigen {0} Beschwörungsversuche ist nicht ausreichend." --locale_ui_time_duration_ago: "Vor {0}" -+locale_ui_time_duration_ago: "vor {0}" --locale_ui_totalDamage: "Gesamtschaden" -+locale_ui_totalDamage: "Gesamter SCH" --locale_ui_totalPower: "Gesamt-KRF" -+locale_ui_totalPower: "Gesamte KRF" --locale_ui_tradeWar_CitySelection_Tips: "Kaufe Spezialitäten und verkaufe sie in Städten mit Ankaufsstellen!" -+locale_ui_tradeWar_CitySelection_Tips: "Kaufe Spezial-Magiekern und verkaufe sie in Gebieten mit hoher Nachfrage, um den Gewinn zu maximieren." --locale_ui_tradeWar_LackGoods: "Notwendigkeit" -+locale_ui_tradeWar_LackGoods: "Höchstpreisankauf" -+locale_ui_tradeWar_RankScore: "Punktzahl: {0}" -+locale_ui_tradeWar_Score: "Solo-Vermögen" -+locale_ui_tradeWar_canBuy: "Sonderangebot noch nicht gekauft" -+locale_ui_tradeWar_canSell: "Der Magiekern wurde noch nicht verkauft." -+locale_ui_tradeWar_cantSellDiscountGoods: "Sonderangebote des Stützpunkts können nicht verkauft werden." --locale_ui_tradeWar_cityName0: "Bergstadt" -+locale_ui_tradeWar_cityName0: "Abgestürzter-Stern-Überwachungsbehörde" --locale_ui_tradeWar_cityName1: "Waldstadt" -+locale_ui_tradeWar_cityName1: "Orden der Blauen Silberritter" --locale_ui_tradeWar_cityName2: "Waldhof" -+locale_ui_tradeWar_cityName2: "Smaragdtempel" --locale_ui_tradeWar_cityName3: "Stadt auf dem Meer" -+locale_ui_tradeWar_cityName3: "Unterwelt-Gesellschaft" --locale_ui_tradeWar_cityName4: "Küstenstadt" -+locale_ui_tradeWar_cityName4: "Eiserne Faust des Herrschers" --locale_ui_tradeWar_cityName5: "Stadt der Ebene" -+locale_ui_tradeWar_cityName5: "Abgrund der Leere" --locale_ui_tradeWar_cityName6: "Wüstenburg" -+locale_ui_tradeWar_cityName6: "Tenki-Heiliglicht-Institut" --locale_ui_tradeWar_cityName7: "Wüstenmarkt" -+locale_ui_tradeWar_cityName7: "Purpurmagier" --locale_ui_tradeWar_cityPopulation: "Anzahl pro Fraktion" -+locale_ui_tradeWar_cityPopulation: "Anzahl der Teammitglieder" --locale_ui_tradeWar_rankTitle3: "Solo-Plünderung Gesamtwertung" -+locale_ui_tradeWar_rankTitle3: "Solo-Plünderung Gesamtrang" -+locale_ui_tradeWar_robberName: "Magiekern-Phantomdieb" -+locale_ui_tradeWar_roundPlayerDonateRank1: "Beitrag: {0}" -+locale_ui_tradeWar_roundPlayerRank: "Rang: {0}" --locale_ui_tradeWar_roundReward: "Belohnung dieser Runde" -+locale_ui_tradeWar_roundReward: "Aktuelle Belohnung" --locale_ui_tradeWar_ruleContent: "Handelswettstreit – Erklärung\n【1. Grundregeln】\n1. Der Handelswettstreit beginnt täglich um 2 Uhr mit der Anmeldung und startet um 8 Uhr. Alle angemeldeten Spieler werden verschiedenen Fraktionen zugeteilt, die wiederum in Gruppen unterteilt werden.\n\n2. Jeder Spieler kann durch Handel oder Plünderung möglichst viele Salzsäcke sichern.\n\n3. Ein Teil der gesicherten Salzsäcke wird als Vermögen der Fraktion angerechnet und in Fraktionsbeitrag umgewandelt. Je höher das Fraktionsvermögen, desto besser die Platzierung der Gruppe innerhalb der Fraktion.\n\n4. Gehört die Fraktion eines Spielers in einer Runde zu den Top 4, kommt sie weiter. Scheidet sie aus, kann der Spieler einer neuen Fraktion beitreten.\n\n5. Der Spieler mit dem höchsten Fraktionsbeitrag wird Burgherr dieser Fraktion.\n\n【2. Handelsphase】\n1. Handel ist nur während des Events von 8:00 bis 18:59 möglich.\n\n2. Zu Beginn des Events erhält jeder Spieler eine bestimmte Anzahl Salzsäcke, die danach erhalten bleiben.\n\n3. Es gibt insgesamt 8 Quartiere auf der Karte. Zu Beginn jeder Runde werden die Spieler der 8 Fraktionen in Gruppen gematcht, jede Fraktion erhält ein Quartier.\n\n4. In jedem Quartier werden verschiedene Spezialitäten/Ankaufsgüter erneuert, die zu Rabatt- oder Aufpreisen verkauft/aufgekauft werden. Spieler starten vom Quartier, kaufen Spezialitäten günstig und verkaufen sie in anderen Quartieren teurer, um mehr Salzsäcke zu sichern.\n\n5. Die durch Handel/Plünderung gesicherten Salzsäcke werden zu je 50% aufgeteilt: Ein Teil als Pkt. für den Spieler, ein Teil als Fraktions-Pkt. für die Fraktion. Der Fraktionsanteil zählt ebenfalls zum Beitrag des Spielers für die Fraktion.\n\n6. Die Anzahl der gleichzeitig transportierbaren Waren richtet sich nach der Stufe des „Wüstenhändlers“ (nur Event-Stufe, nicht Gefährten-Stufe). Höhere Stufe bedeutet größere Tasche und mehr transportierbare Waren.\n\n7. Werden Spezialitäten bis zur Plünderungszeit nicht verkauft, werden sie zum Grundpreis in Salzsäcke umgewandelt.\n\n【3. Plünderungsphase】\n1. Plünderung ist nur während des Events von 19:00 bis 22:00 möglich.\n\n2. Zu Beginn jeder Phase erhält der Spieler eine bestimmte Anzahl Plünderversuche. Sind die Gratisversuche aufgebraucht, werden Plünder-Tickets benötigt.\n\n3. Bei jeder Plünderung verbessert sich die Salzsackausbeute je nach Stufe des „Phantomdieb des Dämmerscheins“ (nur Event-Stufe, nicht Schlacht-Gefährten-Stufe).\n\n4. Wie in der Handelsphase werden die erbeuteten Salzsäcke zu je 50% aufgeteilt: Ein Teil als Pkt. für den Spieler, ein Teil als Fraktions-Pkt. für die Fraktion. Der Fraktionsanteil zählt ebenfalls zum Beitrag des Spielers für die Fraktion.\n\n5. Spieler können Burgen anderer Fraktionen plündern, um deren Pkt. zu verringern und die Pkt. der eigenen Burg zu erhöhen.\n\n【4. Belohnungen】\n1. Nach Ende der Plünderungsphase endet die Runde. Die Platzierung der Fraktionen richtet sich nach der endgültigen Salzsackzahl. Die Top 4 kommen weiter, die anderen scheiden aus.\n\n2. Je nach Platzierung der Fraktion und dem eigenen Beitrag erhält der Spieler Belohnungen für die Runde.\n\n3. Ausgeschiedene Spieler können zu Beginn der nächsten Runde einer anderen Fraktion beitreten.\n\n4. Spieler, die weiterkommen, behalten ihren Fraktionsbeitrag. Beim Wechsel in eine andere Fraktion wird der Beitrag neu berechnet.\n\n5. Nach allen Runden gibt es Rangbelohnungen basierend auf der Gesamtzahl, der durch Handel und Plünderung gesicherten Salzsäcke." -+locale_ui_tradeWar_ruleContent: "Regeln des Magkern-Erbeutungskampfs\n\n① Grundregeln\n1. Die Spieler werden mehreren Fraktionen zugeteilt und bilden darin Gruppen.\n2. Ziel ist es, durch Handel/Raub möglichst viele Erbeutungspkt. zu sichern.\n3. Ein Teil der gesicherten Pkt. wird automatisch dem Fraktionsvermögen gutgeschrieben und gleichzeitig in den Spieler-Beitrag umgewandelt. Die Rangliste richtet sich nach dem Fraktionsvermögen.\n4. Die Top 4 Fraktionen kommen in die nächste Runde. Bei Ausscheiden ist ein Beitritt zu einer neuen Fraktion möglich.\n5. Der Spieler mit dem höchsten Fraktionsbeitrag wird Anführer dieser Fraktion.\n\n② Handelsphase-Regeln\n1. Nur täglich von 8:00–18:59 möglich.\n2. Zu Beginn erhält jeder Spieler Startpkt.\n3. Es gibt 8 Gebiete auf der Karte. Zu Rundenbeginn wird jeder Fraktion zufällig ein Gebiet zugewiesen.\n4. In jedem Gebiet gibt es spezielle Magkern-Angebote und Ankaufprodukte. Diese Magkerne werden günstig verkauft oder teuer angekauft. Für mehr Pkt. auf die Preise achten.\n5. Die durch Handel erhaltenen Pkt. werden anteilig verteilt: an Spieler und Fraktion. Der Fraktionsanteil wird dem Spielerbeitrag gutgeschrieben.\n6. Die Anzahl der gleichzeitig haltbaren Magkerne hängt von der Event-spezifischen „Magkernhändler-Stufe“ ab. Höhere Stufe = mehr Kapazität.\n\n③ Raubphase-Regeln\n1. Nur täglich von 19:00–22:00 möglich.\n2. Zu Beginn erhält jeder Spieler Raubversuche. Nach Verbrauch der Gratisversuche ist eine Angriffsgenehmigung nötig.\n3. Die Raubpkt. variieren je nach Event-spezifischer „Magkernräuber-Stufe“. Höhere Stufe = mehr Pkt. pro Raub.\n4. Die durch Raub erhaltenen Pkt. werden anteilig verteilt. Der Fraktionsanteil wird dem Spielerbeitrag gutgeschrieben.\n5. ATK auf gegnerische Gebiete verringert deren Pkt. und erhöht die eigenen.\n\n④ Belohnungen & Ergebnisse\n1. Mit Ende der Raubphase endet die Runde. Die Fraktionsplatzierung richtet sich nach den Endpkt. Die Top 4 Fraktionen kommen weiter.\n2. Je nach Fraktions- und Beitragsrang gibt es Rundenbelohnungen.\n3. Sieger behalten ihren bisherigen Beitrag für die nächste Runde.\n4. Bei Wechsel nach Niederlage wird der Beitrag zurückgesetzt.\n5. Nach allen Runden gibt es Abschlussbelohnungen basierend auf Erbeutungs-/Handels-/Raubpkt." --locale_ui_tradeWar_ruleTip: "Handelskrieg-Erklärung" -+locale_ui_tradeWar_ruleTip: "Erklärung zum Magkern-Erbeutungskampf" --locale_ui_tradeWar_ruleTip1: "Handelskrieg-Erklärung" -+locale_ui_tradeWar_ruleTip1: "Erklärung zum Magkern-Erbeutungskampf" --locale_ui_tradeWar_speedUpSuccess: "Beschleunigung Erfolg" -+locale_ui_tradeWar_speedUpSuccess: "Beschleunigung erfolgreich" --locale_ui_tradeWar_stage2: "Handelsstufe" -+locale_ui_tradeWar_stage2: "Handelsphase" -+locale_ui_tradeWar_totalRank: "Vermögensrang: {0}" -+locale_ui_tradeWar_totalScore: "Solo-Vermögen: {0}" -+locale_ui_tradeWar_tradeName: "Magiekernhändler" --locale_ui_tradeWar_tradeSuccessed: "Handelserfolg!" -+locale_ui_tradeWar_tradeSuccessed: "Handel erfolgreich!" --locale_ui_tradeWar_trade_Tips: "Spezialitäten und Ankaufswaren werden zum Standardpreis aufgekauft." -+locale_ui_tradeWar_trade_Tips: "Alle Artikel außer Sonderangeboten und Hochpreisankäufen können zum Standardpreis gehandelt werden." --locale_ui_transform: "Umwandlung" -+locale_ui_transform: "Umwandeln" --locale_ui_treasureSeek_RuleText: "1. Beim Erkunden bewegst du dich entsprechend der Augenzahl des Würfels. Täglich erhältst du eine feste Anzahl Würfel. Wenn du 30 oder mehr Würfel hast, gibt es keine weiteren.\n\n2. Mit Spezialwürfeln kannst du die nächste Felderanzahl selbst bestimmen.\n\n3. Für jeweils 10 Würfelwürfe wird ein Edelstein freigeschaltet. Bei 5 freigeschalteten Edelsteinen erhältst du eine seltene Belohnung.\n\n4. Überschreitest du durch Würfeln eine bestimmte Menge an Erkundungs-EP, steigst du im Erkundungslevel auf. Mit höherem Level gibt es mehr Erkundungs-Bonus und neue zufällige Events." -+locale_ui_treasureSeek_RuleText: "1. Beim Erkunden bewegst du dich entsprechend der Augenzahl des Würfels. Täglich erhältst du eine feste Anzahl Würfel. Wenn du 30 oder mehr Würfel hast, gibt es keine weiteren.\n\n2. Mit Spezialwürfeln kannst du die nächste Felderanzahl selbst bestimmen.\n\n3. Für 10 Würfelwürfe wird ein Edelstein freigeschaltet. Bei 5 freigeschalteten Edelsteinen erhältst du eine seltene Belohnung.\n\n4. Überschreitest du durch Würfeln eine bestimmte Menge an Erkundungs-EP, steigst du eine Stufe auf. Mit höherer Stufe gibt es mehr Erkundungs-Bonus und neue zufällige Events." --locale_ui_treasureSeek_dice_restore_countdown: "{0} stellt {1} Versuche wieder her" -+locale_ui_treasureSeek_dice_restore_countdown: "{0} stellt später {1} Versuche wieder her" --locale_ui_treasure_auto_reward: "Sichern: {1} {2} Stück" -+locale_ui_treasure_auto_reward: " Sichern: {1} {2} Stück" --locale_ui_treasure_cantOpenCompass: "Sammle {0} Edelsteine, um den Kompass freizuschalten." -+locale_ui_treasure_cantOpenCompass: "Sammle {0} Edelsteine, um den Kompass freizuschalten" --locale_ui_treasure_hunt_last_select: "Letzte Auswahl" -+locale_ui_treasure_hunt_last_select: "Vorherige Auswahl" --locale_ui_treasure_hunt_rule_content: "1. In jeder Runde müssen Sie zuerst den Hauptgewinn wählen. Einige Gegenstände können erst in späteren Runden gewählt werden.\n\n2. Wenn Sie den Hauptgewinn dieser Runde erhalten, wird die nächste Runde automatisch freigeschaltet.\n\n3. Nach Ende des Events werden nicht abgeholte Belohnungen per E-Mail verschickt." -+locale_ui_treasure_hunt_rule_content: "1. In jeder Runde müssen Sie zuerst den Hauptgewinn wählen. Einige Gegenstände können erst in späteren Runden gewählt werden.\n\n2. Wenn Sie den Hauptgewinn dieser Runde ziehen, wird die nächste Runde automatisch freigeschaltet.\n\n3. Nach Ende des Events werden nicht abgeholte Belohnungen per E-Mail verschickt." --locale_ui_treasure_hunt_select_final: "Bitte wählen Sie den Hauptgewinn aus" -+locale_ui_treasure_hunt_select_final: "Bitte wählen Sie den Hauptgewinn" --locale_ui_treasure_hunt_task: "Schatzsuchmission" -+locale_ui_treasure_hunt_task: "Schatzsuche-Missionen" --locale_ui_treasure_level: "Ruinen-Erkundung St.{0}" -+locale_ui_treasure_level: "Ruinen-Erkunden St.{0}" --locale_ui_treasure_remoteDiceCountNotEnough: "Nicht genug vorhanden, kann beim Erkunden von Ruinen gesichert werden." -+locale_ui_treasure_remoteDiceCountNotEnough: "Nicht genug, kann beim Erkunden von Ruinen gesichert werden" --locale_ui_treasure_remoteDiceTip: "Würfelergebnis wählen" -+locale_ui_treasure_remoteDiceTip: "Augabe wählen" --locale_ui_treasure_restRefreshTime: "{0}danach Waren-Reset" -+locale_ui_treasure_restRefreshTime: "{0}Danach Warenrücksetzung" --locale_ui_treasure_travelingShop: "Expeditionsladen" -+locale_ui_treasure_travelingShop: "Entdeckerladen" --locale_ui_triggerGift_overdue: "Das Pack ist abgelaufen. 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Wenn du UR-Gefährten aufstellst, werden der UR-Buff und der Attribut-Buff freigeschaltet." -+locale_ui_ur_effect2: "2. Wenn du UR-Gefährten aufstellst, werden UR-Buff freigeschaltet (Attribut-Buff und UR-Buff gleichzeitig freigeschaltet)" --locale_ui_ur_effect3: "3. Wenn die Bedingungen für das Sternen-Upgrade von UR-Gefährten erfüllt sind, kannst du den Attribut-ATK-Bonus und die Reduktion für alle Gefährten verstärken." -+locale_ui_ur_effect3: "3. Erfüllst du die Sternbedingungen von UR-Gefährten, wird der SCH für Spezialattribute von Gefährten erhöht oder reduziert." --locale_ui_use: "Verwendung" -+locale_ui_use: "Verwenden" --locale_ui_user_duke_rule_content: "1. Wenn du einen bestimmten Gegenstand für die Titelbeförderung verwendest, erhältst du einen exklusiven Titel.\n\n2. Mit dem exklusiven Titel und einer Titelbeförderung steigen Werte und Beförderungs-Pkt. als Bonus.\n\n3. Mit Beförderungs-Pkt. kannst du den Beförderungsbaum aufsteigen lassen." -+locale_ui_user_duke_rule_content: "1. Durch die Verwendung eines bestimmten Gegenstands zur Titelbeförderung erhältst du einen exklusiven Titel.\n\n2. Wenn du den exklusiven Titel sicherst und eine Titelbeförderung durchführst, steigen die Werte und du erhältst Beförderungs-Pkt. Bonus.\n\n3. Mit Beförderungs-Pkt. kannst du den Beförderungsbaum stufenaufsteigen." --locale_ui_viplevel_not_enough: "Ab St. {0} Ruf kaufbar" -+locale_ui_viplevel_not_enough: "Ab St.{0} Ruf kaufbar" --locale_ui_voucher_hint_info: "Sie besitzen einen Token zu diesem Preis. Möchten Sie einen Token nutzen, um den Artikel zu kaufen? (Es fallen keine zusätzlichen Kosten an)
Aktuelle Token-Anzahl: {0}" -+locale_ui_voucher_hint_info: "Sie besitzen einen Token zu diesem Preis. Möchten Sie einen Token nutzen, um das Produkt zu kaufen? (Es fallen keine zusätzlichen Kosten an)
Aktuelle Token-Anzahl: {0}" --locale_ui_wait_fight_stop: "Bitte warten Sie bis zum Ende der Schlacht." -+locale_ui_wait_fight_stop: "Während der Schlacht bitte bis zum Ende warten." --locale_ui_warTokenList_buyTime_tip: "Dieser Pass kann nur innerhalb von {0} Tagen gekauft werden; nach {1} Tagen ist ein Kauf nicht mehr möglich." -+locale_ui_warTokenList_buyTime_tip: "Die Kaufdauer für diesen Pass beträgt {0} Tage; nach {1} Tagen ist ein Kauf nicht mehr möglich." --locale_ui_warToken_activity_ruleTitle: "Aktivpass" -+locale_ui_warToken_activity_ruleTitle: "Aktiv-Pass" --locale_ui_warToken_activity_unlockText: "Aktivitätsabzeichen durch tägliche Missionskisten sichern" -+locale_ui_warToken_activity_unlockText: "Aktivitätsabzeichen sichern durch tägliche Missionen-Truhen" --locale_ui_warToken_holyRelic: "Schreite durch das verbotene Gebiet voran und sichere dir die Pass-Belohnung." -+locale_ui_warToken_holyRelic: "Schreite durch das verbotene Land und sichere dir die Pass-Belohnung" --locale_ui_warToken_tower_ruleText: "1. Wenn du eine bestimmte Ebene im Turm eines Attributs (außer dem Hauptturm der Prüfungen) abschließt, erhältst du eine heilige Belohnung.\n\n2. Mit dem Kauf des Premium-Passes erhältst du exklusive Belohnungen." -+locale_ui_warToken_tower_ruleText: "1. Wenn du eine bestimmte Ebene im Turm des Attributs (außer dem Hauptturm der Prüfungen) abschließt, erhältst du eine heilige Belohnung.\n\n2. Durch den Kauf des Premium-Passes erhältst du exklusive Belohnungen." --locale_ui_weekCard_immediatelyGet: "Nach dem Kauf sichern" -+locale_ui_weekCard_immediatelyGet: "Nach dem Kauf gesichert" --locale_ui_wishList_desc: "Beim Sichern eines passenden Kameraden steigt die Chance auf ausgewählte Kameraden (die Gesamtchance für diese Art bleibt gleich)." -+locale_ui_wishList_desc: "Beim Sichern eines passenden Gefährten steigt die Chance auf ausgewählte Gefährten (die Gesamtchance für diese Art bleibt unverändert)." --locale_ui_wishList_locked_hint: "Schließe den Weg des Haremkönigs ab, um das Buch der Wünsche freizuschalten" -+locale_ui_wishList_locked_hint: "Schließe den Weg des Harem-Königs ab, um das Buch der Wünsche freizuschalten." --locale_ui_wishPersoanlity_select_tip: "Du kannst die Touch-Zeit eines Teammitglieds wählen." -+locale_ui_wishPersoanlity_select_tip: "Du kannst die Touch-Zeit eines Teammitglieds wählen" --locale_ui_wishPersonality_rule_content: "1. Wenn Sie 【Ausgewählte Touch-Zeit】 wählen, steigt die Chance auf die gewählte Touch-Zeit.\n\n2. Die garantierte Anzahl für Magie/Körper/Technik-Attribut-Touch-Zeiten beträgt 70 Versuche, für Weich/Hart-Attribut 100 Versuche.\n3. Beim Sichern von 【Ausgewählte Touch-Zeit】 wird die aktuelle garantierte Anzahl zurückgesetzt.\n\n4. 【Ausgewählte Touch-Zeit】 kann jederzeit geändert werden. Nach Änderung und Erfüllen der Beschwörungsbedingung erhalten Sie bei der nächsten Beschwörung garantiert die gewählte 【Ausgewählte Touch-Zeit】.\n\n5. Die für die Ausgewählte-Beschwörung verwendeten Beschwörungsgegenstände haben kein Ablaufdatum und können beim nächsten gleichartigen Ausgewählte-Beschwörungsevent wiederverwendet werden.\n\n6. Die Ausgewählte-Beschwörung ist ein Spezialevent, es gibt keine Beschwörungsbedingung." -+locale_ui_wishPersonality_rule_content: "1. Wenn Sie 【Streng ausgewählte Touch Time】 wählen, steigt die Chance auf die gewählte Touch Time.\n\n2. Die garantierte Anzahl für Magie/Körper/Technik-Attribut Touch Times beträgt 70 Versuche, für Weich/Hart-Attribut 100 Versuche.\n3. Beim Sichern von 【Streng ausgewählte Touch Time】 wird die aktuelle garantierte Anzahl zurückgesetzt.\n\n4. 【Streng ausgewählte Touch Time】 kann jederzeit geändert werden. Nach der Änderung und Erfüllung der Beschwörungsbedingung erhalten Sie garantiert die gewählte 【Streng ausgewählte Touch Time】 bei der nächsten Beschwörung.\n\n5. Die für die streng ausgewählte Beschwörung verwendeten Beschwörungsgegenstände haben kein Ablaufdatum. Sie können auch bei der nächsten gleichartigen streng ausgewählten Beschwörung verwendet werden.\n\n6. Die streng ausgewählte Beschwörung ist ein spezielles Event, es gibt keine Beschwörungsbedingung." --locale_ui_wishTree_rule_content: "1. Du kannst Event-Gegenstände durch das Abschließen von Missionen oder direktes Kaufen sichern.\n\n2. Für jede Event-Teilnahme erhältst du eine Belohnung. Nach einer bestimmten Anzahl an Teilnahmen gibt es zusätzliche Belohnungen.\n\n3. Wenn die Event-Teilnahmen im Server eine bestimmte Anzahl erreichen, erhalten alle Spieler dieses Servers eine Server-Fortschrittsbelohnung." -+locale_ui_wishTree_rule_content: "1. Du kannst Event-Gegenstände durch das Abschließen von Missionen oder direktes Kaufen sichern.\n\n2. Für jede Event-Teilnahme erhältst du eine Belohnung. Nach einer bestimmten Anzahl an Teilnahmen gibt es zusätzliche Belohnungen.\n\n3. Wenn die Event-Teilnahmen im Server eine bestimmte Anzahl erreichen, können alle Spieler dieses Servers eine Server-Fortschrittsbelohnung erhalten." --locale_ui_wishcall_newYear_rule_content: "1. Du kannst einen Gefährten wählen und beschwören.\n\n2. Der gewählte Gefährte ist nur einmal erhältlich. Nach dem Sichern musst du einen anderen Gefährten wählen, um weiter beschwören zu können." -+locale_ui_wishcall_newYear_rule_content: "1. Du kannst einen Gefährten wählen und beschwören.\n\n2. Der gewählte Gefährte ist nur einmal erhältlich. Nach dem Sichern musst du einen anderen Gefährten wählen, um weiter zu beschwören." --locale_ui_wishcall_newYear_selectHero_hint: "Jeder Gefährte ist nur einmal wählbar und erhältlich." -+locale_ui_wishcall_newYear_selectHero_hint: "Jeder Gefährte kann nur einmal gewählt und gesichert werden." --locale_ui_wishcall_select_wish_angel: "Bitte einen Engel wählen" -+locale_ui_wishcall_select_wish_angel: "Bitte wählen Sie einen Engel aus" --locale_ui_wishcall_select_wish_hero: "Bitte wähle einen Kameraden aus." -+locale_ui_wishcall_select_wish_hero: "Bitte wählen Sie einen Kameraden aus" -+locale_ui_wishcall_summonCount: "Anzahl der Versuche" -+locale_ui_worldBoss__rule1: "1. Jeden Montag um 4 Uhr erscheint der Schwarze Gefallene Engel in der Himmelsstadt und verlässt sie am Sonntag um 21 Uhr.\n\n2. Innerhalb der Cross-Server-Gruppe wird zufällig ein Server als Gegner ausgewählt. Der Server mit dem höheren SCH erhält bessere Belohnungen.\n\n3. Es gibt keine Begrenzung der täglichen Versuche, aber nur der höchste SCH wird gespeichert.\n\n4. Jede Woche kann ein bestimmter Typ dem Schwarzen Gefallenen Engel zusätzlichen SCH zufügen.\n\n5. Je höher der Gesamtschaden eines Spielers, desto mehr Belohnungen kann er sichern.\n\n6. Je höher der SCH des Servers, desto mehr Belohnungen können gesichert werden." -+locale_ui_worldBoss_bonusDesc: "{0} sichert sich {1}% Verstärken" -+locale_ui_worldBoss_bossEndTime: "Endzeit der Herausforderung:" -+locale_ui_worldBoss_bossNotOpen: "Derzeit nicht möglich" -+locale_ui_worldBoss_bossRefreshTime: "Boss-Aktualisierungszeit:" -+locale_ui_worldBoss_challengeCountDesc: "Heutige Versuche{0}/{1}" -+locale_ui_worldBoss_maxDamage: "Heutiger Höchst-SCH:" -+locale_ui_worldBoss_rankDesc: "SCH: {0}" -+locale_ui_worldBoss_rankType_1: "Verbündetenrang" -+locale_ui_worldBoss_rankType_2: "Gegner-Rangliste" -+locale_ui_worldBoss_rewardEmpty: "Belohnung für Top 300 sichern" -+locale_ui_worldBoss_rewardTabName0: "Sieg-/Niederlagenbelohnung" -+locale_ui_worldBoss_rewardTabName1: "Sieg-Server" -+locale_ui_worldBoss_rewardTabName2: "Solo-Belohnung" -+locale_ui_worldBoss_rewardTabName3: "Fraktionsbelohnung" -+locale_ui_worldBoss_rewardTabName5: "Niederlage-Server" -+locale_ui_worldBoss_taskDesc2: "Gesamt-SCH {0}" -+locale_ui_worldBoss_taskDesc3: "Server-Gesamt-SCH {0}" -+locale_ui_worldBoss_title: "Grenzüberschreitende Jagd" --locale_ui_worldLevelHint: "Das Welt-Stufenniveau wird durch den Durchschnitt der Stufen der {0} bestplatzierten Spieler auf dem Server bestimmt." -+locale_ui_worldLevelHint: "Das Weltniveau wird durch den Durchschnitt der Stufen der {0} bestplatzierten Spieler auf dem Server bestimmt." --locale_ui_xpLabel: "EP-Punkte" -+locale_ui_xpLabel: "EP" \ No newline at end of file ++BuffDescription_desc_150030: "In jeder Schlacht erhält der Aufsteller zufällig zwei der folgenden vier Werte und wird verstärkt: KRT-Rate 10 %, KRT-SCH 10 %, Handlungsbeschränkungs-WDS 10 %. Kann nicht aufgehoben werden. Wirkt bis zur Kampfunfähigkeit. Bei gleichen Effekten gilt der höchste Wert." ++BuffDescription_desc_150031: "Der Aufsteller sichert und verstärkt in jeder Schlacht zufällig zwei der folgenden vier Werte: KRT-Rate 10%, KRT-SCH 10%, Handlungsbeschränkungs-WDS 10%, finale SCH-Erhöhung 5%. Kann nicht aufgehoben werden. Hält bis zur Kampfunfähigkeit an. Bei gleichem Effekt zählt nur der höchste Wert." ++BuffDescription_desc_150032: "Der Aufsteller sichert und verstärkt in jeder Schlacht zufällig zwei der folgenden vier Werte: KRT-Rate 20%, KRT-SCH 20%, Handlungsbeschränkungs-WDS 10%, finale SCH-Erhöhung 5%. Kann nicht aufgehoben werden. Hält bis zur Kampfunfähigkeit an. Bei gleichem Effekt zählt nur der höchste Wert." ++BuffDescription_desc_150033: "Der Aufsteller sichert und verstärkt in jeder Schlacht zufällig zwei der folgenden vier Werte: KRT-Rate 20%, KRT-SCH 20%, Handlungsbeschränkungs-WDS 20%, finale SCH-Erhöhung 5%. Kann nicht aufgehoben werden. Hält bis zur Kampfunfähigkeit an. Bei gleichem Effekt zählt nur der höchste Wert." ++BuffDescription_desc_150034: "Der Aufsteller sichert und verstärkt in jeder Schlacht zufällig zwei der folgenden vier Werte: KRT-Rate 20%, KRT-SCH 20%, Handlungsbeschränkungs-WDS 20%, finale SCH-Erhöhung 10%. Kann nicht aufgehoben werden. Hält bis zur Kampfunfähigkeit an. Bei gleichem Effekt zählt nur der höchste Wert." ++BuffDescription_desc_150035: "60% Chance, allen Gegnern für 1 Runde Schlaf zuzufügen, nicht stapelbar." ++BuffDescription_desc_150036: "Mit einer 60% Chance wird allen Gegnern eine Verlangsamung von 20% für 2 Runden auferlegt. Nicht stapelbar." ++BuffDescription_desc_150037: "Mit einer 60% Chance wird allen Gegnern eine Verlangsamung von 10% für 2 Runden auferlegt. Nicht stapelbar." ++BuffDescription_desc_160031: "Gewährt einmal WDS gegen Handlungsbeschränkungen. Bei Erfolg erhält der Aufsteller einen Schild, der 60% der ATK absorbiert und 2 Runden hält." ++BuffDescription_desc_160032: "Gewährt einmal WDS gegen Handlungsbeschränkungen. Bei Erfolg erhält der Aufsteller einen Schild, der 75% der ATK absorbiert und 2 Runden hält." ++BuffDescription_desc_160033: "Gewährt einmal WDS gegen Handlungsbeschränkungen. Bei Erfolg erhält der Aufsteller einen Schild, der 90% der ATK absorbiert und 2 Runden hält." ++BuffDescription_desc_160034: "Gewährt einmal WDS gegen Handlungsbeschränkungen. Bei Erfolg erhält der Aufsteller einen Schild, der 105% der ATK absorbiert und 2 Runden hält." ++BuffDescription_desc_160035: "Gewährt einmal WDS gegen Handlungsbeschränkungen. Bei Erfolg erhält der Aufsteller einen Schild, der 120% der ATK absorbiert und 2 Runden hält." ++BuffDescription_desc_160036: "" ++BuffDescription_name_150030: "Segen der Offenbarung" ++BuffDescription_name_150031: "Segen der Offenbarung" ++BuffDescription_name_150032: "Segen der Offenbarung" ++BuffDescription_name_150033: "Segen der Offenbarung" ++BuffDescription_name_150034: "Segen der Offenbarung" ++BuffDescription_name_150035: "Ewiger Schlaf" ++BuffDescription_name_150036: "Familie Gyoko" ++BuffDescription_name_150037: "Spuren der Zeit" ++BuffDescription_name_160031: "Geisterschmetterlings-Dämonenspiegel" ++BuffDescription_name_160032: "Geisterschmetterlings-Dämonenspiegel" ++BuffDescription_name_160033: "Geisterschmetterlings-Dämonenspiegel" ++BuffDescription_name_160034: "Geisterschmetterlings-Dämonenspiegel" ++BuffDescription_name_160035: "Geisterschmetterlings-Dämonenspiegel" ++BuffDescription_name_160036: "Zwischen Traum und Wirklichkeit" +-BuffDescription_name_9900: "Wintersonnenwende" ++BuffDescription_name_9900: "Verdrehter Raum" +-BuffDescription_name_9901: "Wintersonnenwende" ++BuffDescription_name_9901: "Verdrehter Raum" +-HeroBase_lines_11553: "HeroBase_Zeilen_11553" ++HeroBase_lines_11553: "Vergebliche Mühe, danke.\nAls Nächstes schicke ich dich in die Paralleldimension." +-HeroBase_name_11553: "Heldenbasis_name_11553" ++HeroBase_name_11553: "Kuisha" +-HeroBase_title_11553: "Heldenbasis_11553" ++HeroBase_title_11553: "Heldenbasis_11554" ++HeroChange_content_15: "Anpassung von Flügel-Entschlossenheit: Die TMP-Erhöhung für Stufe 1, 2 und 3 wird auf 10 %, 20 % bzw. 30 % angepasst (vorher 10, 20, 30)." ++HeroIntroduce_Introduce_174: "Sie kann ein alles verschlingendes „Loch“ kontrollieren. Im Kampf gegen die starke Gegnerin Akino Himejima verschlang sie alle heranfliegenden Blitze mit dem „Loch“ und konterte sofort. Der Kampf war in einem Moment entschieden, und Issei und die anderen waren von Kuishas Kraft beeindruckt." +-HeroSkin_name_1455201: "HeroSkin_Name_1455201" ++HeroSkin_name_1455201: "HeroSkin_name_1455201" +-ItemBase_desc_1011553: "Gegenstandsbeschreibung_1011553" ++ItemBase_desc_1011553: "ItemBase_Beschreibung_1011553" ++ItemBase_desc_1020704: "1-Stern-Vertrauter „Weißhekti A“ sichern" ++ItemBase_desc_1030614: "1-Stern-Geisterschmetterlings-Mag.-Kreis sichern" +-ItemBase_desc_1111553: "Gegenstandsbeschreibung_1111553" ++ItemBase_desc_1111553: "ItemBase_Beschreibung_1111553" ++ItemBase_desc_1120704: "Sammle 100 Splitter, um den 1-Stern-Begleiter „Shirakitea“ zu sichern." ++ItemBase_desc_1130614: "Sammle 100 Splitter, um einen 1-Stern-Geisterschmetterlings-Magiekreis zu sichern." +-ItemBase_desc_1411553: "Gegenstandsbeschreibung_1411553" ++ItemBase_desc_1411553: "ItemBase_Beschreibung_1411553" +-ItemBase_desc_1453901: "Gegenstandsbeschreibung_1453901" ++ItemBase_desc_1453901: "Gegenstandsbeschreibung_龍神の加護Char.-Rotkäppchen" ++ItemBase_desc_6100901: "Sammle eine bestimmte Anzahl Splitter, um die Touchzeit von Tiefroten Vernichtungsprinzessin Rias im Verbotenen Krankenzimmer freizuschalten oder zu verbessern." ++ItemBase_desc_6100902: "Du kannst die limitierte Touch-Time „Unrechtmäßige Beziehung“ von Tiefrote Vernichtungsprinzessin Rias freischalten." +-ItemBase_name_1011553: "ItemBasis_Name_1011553" ++ItemBase_name_1011553: "Splitter des Nichtslochs" ++ItemBase_name_1020704: "Hakukitia" ++ItemBase_name_1030614: "Geisterschmetterlings-Mag. Kreis" +-ItemBase_name_1111553: "Heldenbasis_11553" ++ItemBase_name_1111553: "Heldenbasis_11554" ++ItemBase_name_1120704: "Splitter von Hakuhi Tia" ++ItemBase_name_1130614: "Splitter des Geisterschmetterlings-Mag.-Kreises" +-ItemBase_name_1453901: "ItemBasis_Name_1453901" ++ItemBase_name_1453901: "Segen des Drachen - Rotkäppchen" +-ItemBase_name_1453911: "ItemBasis_Name_1453911" ++ItemBase_name_1453911: "Segen des Drachen – Splitter von Rotkäppchen" ++ItemBase_name_6100901: "Splitter des Verbotenen Krankenzimmers" ++ItemBase_name_6100902: "Unangemessene Beziehung" ++MagicCircleBase_desc_1030614: "Mag. Kreis, der WDS und Handlungsbeschränkungen verhindert und Buffs verleiht" ++NewPersonalityAction_lockDesc_10090100: "Nahaufnahme des Beschwörungsbildschirms" ++NewPersonalityAction_lockDesc_10090101: "Stethoskop antippen" ++NewPersonalityAction_lockDesc_10090102: "Socken ausziehen" ++NewPersonalityAction_lockDesc_10090103: "Die Klimaanlagenfernbedienung drücken" ++NewPersonalityAction_lockDesc_10090104: "Tippen" ++NewPersonalityAction_lockDesc_10090105: "Schal ausziehen" ++NewPersonalityAction_lockDesc_10090106: "Kleidung ausziehen" ++NewPersonalityAction_lockDesc_10090107: "Tippe auf die Hüfte" ++NewPersonalityAction_lockDesc_10090108: "ins Herz treffen" ++NewPersonalityAction_lockDesc_10090109: "Wange antippen" ++NewPersonalityAction_lockDesc_10090110: "Bein brechen" ++NewPersonalityAction_lockDesc_10090111: "Wasserkrug" ++NewPersonalityAction_lockDesc_10090112: "Das Taschentuch bis zur Brust ziehen" ++NewPersonalityAction_lockDesc_10090114: "Nach dem Ausziehen auf den Honigtopf tippen" ++NewPersonalityAction_lockDesc_10090115: "Nachdem Sie sich ausgezogen haben, drücken Sie das Thermometer." ++NewPersonalityAction_lockDesc_10090116: "Nachdem du dich ausgezogen hast, tippe auf die Banane" ++NewPersonalityAction_lockDesc_10090201: "Limitierte Edition, Rufklingel" ++NewPersonalityAction_lockDesc_10090202: "Limitierte Version, Federbesen anklicken" ++NewPersonalityAction_lockDesc_10090203: "Limitierte Version, tippe auf den Zuckerwürfel" ++NewPersonalityAction_lockDesc_10090204: "Limitierte Edition, Strumpfhaltergürtel" ++NewPersonalityAction_lockDesc_10090205: "Limitierte Edition, Kaffee bestellen" ++NewPersonalityAction_unlockDesc_10090100: "Nahaufnahme des Beschwörungsbildschirms" ++NewPersonalityAction_unlockDesc_10090101: "Stethoskop antippen" ++NewPersonalityAction_unlockDesc_10090102: "Socken ausziehen" ++NewPersonalityAction_unlockDesc_10090103: "Die Klimaanlagenfernbedienung drücken" ++NewPersonalityAction_unlockDesc_10090104: "Tippen" ++NewPersonalityAction_unlockDesc_10090105: "Schal ausziehen" ++NewPersonalityAction_unlockDesc_10090106: "Kleidung ausziehen" ++NewPersonalityAction_unlockDesc_10090107: "Tippe auf die Hüfte" ++NewPersonalityAction_unlockDesc_10090108: "ins Herz treffen" ++NewPersonalityAction_unlockDesc_10090109: "Wange antippen" ++NewPersonalityAction_unlockDesc_10090110: "Bein brechen" ++NewPersonalityAction_unlockDesc_10090111: "Wasserkrug" ++NewPersonalityAction_unlockDesc_10090112: "Das Taschentuch bis zur Brust ziehen" ++NewPersonalityAction_unlockDesc_10090114: "Nach dem Ausziehen auf den Honigtopf tippen" ++NewPersonalityAction_unlockDesc_10090115: "Nachdem Sie sich ausgezogen haben, drücken Sie das Thermometer." ++NewPersonalityAction_unlockDesc_10090116: "Nachdem du dich ausgezogen hast, tippe auf die Banane" ++NewPersonalityAction_unlockDesc_10090201: "Limitierte Edition, Rufklingel" ++NewPersonalityAction_unlockDesc_10090202: "Limitierte Version, Federbesen anklicken" ++NewPersonalityAction_unlockDesc_10090203: "Limitierte Version, tippe auf den Zuckerwürfel" ++NewPersonalityAction_unlockDesc_10090204: "Limitierte Edition, Strumpfhaltergürtel" ++NewPersonalityAction_unlockDesc_10090205: "Limitierte Edition, Kaffee bestellen" +-NewPersonalityBase_name_1001: "Akeno Himejima" ++NewPersonalityBase_name_1001: "Nach der Schule: Geheimnis" ++NewPersonalityBase_name_1009: "Verbotenes Krankenzimmer" ++PetBase_desc_20704: "Hakukitia" ++PetBase_name_20704: "Hakukitia" +-SkillBase_desc_1155320: "ATK +25%, LP +15%, KRT +5%." ++SkillBase_desc_1155320: "ATK +40%, LP +15%, KRT +5%." +-SkillBase_desc_1155321: "ATK +35%, LP +20%, KRT +10%." ++SkillBase_desc_1155321: "ATK +50%, LP +20%, KRT +10%." +-SkillBase_desc_1155322: "ATK +45%, LP +25%, KRT +15%." ++SkillBase_desc_1155322: "ATK +60%, LP +25%, KRT +15%." +-SkillBase_desc_1155331: "Bei normalen ATK erhältst du selbst 【Wintersonnenwende】, hält 1 Runden. Der SCH normaler ATK beträgt 120%. Wenn ein Verbündeter einem Gegner eine Handlungsbeschränkung zufügt (außer durch Göttliche Ausrüstung und Runen), führst du eine normale ATK aus und verursachst zusätzlichen SCH in Höhe von 2% des maximalen LP des Gegners (maximal 100% deines eigenen ATK), bis zu 3 Versuche pro Runde." ++SkillBase_desc_1155331: "Bei normalen ATK erhältst du selbst für 1 Runden 【Verzerrter Raum】. Der SCH normaler ATK beträgt 120%. Wenn ein Verbündeter einem Gegner eine Handlungsbeschränkung zufügt (außer durch Göttliche Ausrüstung und Runen), führst du eine normale ATK aus und verursachst zusätzlichen SCH in Höhe von 2% des maximalen LP des Ziels (bis zu 100% deines eigenen ATK), bis zu 3 Versuche pro Runde." +-SkillBase_desc_1155332: "Bei normalen ATK erhältst du selbst 【Wintersonnenwende】, hält 1 Runden. Der SCH normaler ATK beträgt 135%. Wenn ein Verbündeter einem Gegner eine Handlungsbeschränkung zufügt (außer durch Göttliche Ausrüstung und Runen), führst du eine normale ATK aus und verursachst zusätzlichen SCH in Höhe von 2% des maximalen LP des Gegners (maximal 150% deines eigenen ATK), bis zu 3 Versuche pro Runde." ++SkillBase_desc_1155332: "Bei normalen ATK erhältst du selbst für 1 Runden 【Verzerrter Raum】. Der SCH normaler ATK beträgt 135%. Wenn ein Verbündeter einem Gegner eine Handlungsbeschränkung zufügt (außer durch Göttliche Ausrüstung und Runen), führst du eine normale ATK aus und verursachst zusätzlichen SCH in Höhe von 4% des maximalen LP des Ziels (bis zu 150% deines eigenen ATK), bis zu 3 Versuche pro Runde." +-SkillBase_desc_1155340: "Am Ende deines Zuges, wenn du sowohl 【Eiszapfen-ATK】 als auch normalen ATK eingesetzt hast, wird 【Zorn des Dämonenkönigs】 ausgelöst und die Einsatzaufzeichnungen von 【Eiszapfen-ATK】 und normalem ATK werden gelöscht. 【Zorn des Dämonenkönigs】 kann alle 4 Runden aktiviert werden; während der Abklingzeit werden Einsätze von 【Eiszapfen-ATK】 und normalem ATK nicht aufgezeichnet. 【Zorn des Dämonenkönigs】: Verursacht insgesamt 321% phys. SCH, verteilt auf die Vordere Reihe der Gegner (ein einzelner Gegner erhält max. 214% SCH)." ++SkillBase_desc_1155340: "Am Ende deines Zuges, wenn du sowohl 【Eishöllen-Schlag】 als auch normalen ATK eingesetzt hast, wird 【Tobender Schneesturm】 ausgelöst und die Einsatzaufzeichnungen von 【Eishöllen-Schlag】 und normalem ATK werden gelöscht. 【Tobender Schneesturm】 kann alle 4 Runden aktiviert werden; während der Abklingzeit werden Einsätze von 【Eishöllen-Schlag】 und normalem ATK nicht aufgezeichnet. 【Tobender Schneesturm】: Verursacht insgesamt 321% phys. SCH, verteilt auf die Vordere Reihe der Gegner (ein einzelner Gegner erhält max. 214% SCH)." +-SkillBase_desc_1155341: "Am Ende deines Zuges, wenn du sowohl Eiszapfen-Angriff als auch normalen ATK verwendet hast, wird Zorn des Dämonenkönigs ausgelöst und die Nutzungsaufzeichnungen von Eiszapfen-Angriff und normalem ATK werden gelöscht. Zorn des Dämonenkönigs kann 1-mal in 4 Runden ausgelöst werden; während der Abklingzeit werden Eiszapfen-Angriff und normaler ATK nicht aufgezeichnet. Zorn des Dämonenkönigs: Verursacht insgesamt 384% phys. SCH, verteilt auf die Vordere Reihe der Gegner (kein Gegner erhält mehr als 256% SCH, max. 1 Gegner); dieser SCH ignoriert 15% der gegnerischen VRT." ++SkillBase_desc_1155341: "Am Ende deines Zuges, wenn du sowohl Eisgefängnis-Kombo als auch normalen ATK verwendet hast, wird Chaosschneeblume ausgelöst und die Logs von Eisgefängnis-Kombo und normalem ATK werden gelöscht. Chaosschneeblume kann 1-mal in 4 Runden ausgelöst werden; während der Abklingzeit werden die Logs von Eisgefängnis-Kombo und normalem ATK nicht aufgezeichnet. Chaosschneeblume: Verursacht insgesamt 384% phys. SCH, verteilt auf die Vordere Reihe der Ziele (bis zu 256% pro 1 Ziel); dieser SCH ignoriert 15% der gegnerischen VRT." +-SkillBase_desc_1155342: "Am Ende deines Zuges, wenn du sowohl Eiszapfen-Angriff als auch normalen ATK verwendet hast, wird Zorn des Dämonenkönigs ausgelöst und die Nutzungsaufzeichnungen von Eiszapfen-Angriff und normalem ATK werden gelöscht. Zorn des Dämonenkönigs kann 1-mal in 4 Runden ausgelöst werden; während der Abklingzeit werden Eiszapfen-Angriff und normaler ATK nicht aufgezeichnet. Zorn des Dämonenkönigs: Verursacht insgesamt 450% phys. SCH, verteilt auf die Vordere Reihe der Gegner (kein Gegner erhält mehr als 300% SCH, max. 1 Gegner); dieser SCH ignoriert 30% der gegnerischen VRT." ++SkillBase_desc_1155342: "Am Ende deines Zuges, wenn du sowohl Eisgefängnis-Kombo als auch normalen ATK verwendet hast, wird Chaosschneeblume ausgelöst und die Logs von Eisgefängnis-Kombo und normalem ATK werden gelöscht. Chaosschneeblume kann 1-mal in 4 Runden ausgelöst werden; während der Abklingzeit werden die Logs von Eisgefängnis-Kombo und normalem ATK nicht aufgezeichnet. Chaosschneeblume: Verursacht insgesamt 450% phys. SCH, verteilt auf die Vordere Reihe der Ziele (bis zu 300% pro 1 Ziel); dieser SCH ignoriert 30% der gegnerischen VRT." +-SkillBase_desc_14115530: "Der Schadensfaktor von Stufe 3 [Eiszapfen-ATK] wurde von 260% auf 290% erhöht." ++SkillBase_desc_14115530: "Der Schadensfaktor von Stufe 3 [氷獄連打] wurde von 260% auf 290% erhöht." +-SkillBase_desc_14115531: "Erhöht SCH gegen Tank-Char. um 20%." ++SkillBase_desc_14115531: "20%Erhöht SCH gegen Tank-Char." +-SkillBase_desc_14115532: "Die Abklingzeit von Stufe 3 【Wintersonnendiamant】-Aktivierung 【Zorn des Dämonenkönigs】 wird von 4 auf 2 Runden verstärkt." ++SkillBase_desc_14115532: "Die Abklingzeit von Stufe 3 【終焉降臨】-Aktivierung 【豪乱雪花】 wird von 4 auf 2 Runden verstärkt." +-SkillBase_desc_14115533: "Erhöht eigenen phys. SCH um 15%" ++SkillBase_desc_14115533: "Erhöht eigenen phys. SCH um 15%" +-SkillBase_desc_14115534: "SCH-Zuschlag +10%" ++SkillBase_desc_14115534: "SCH-Zuschlag10%" +-SkillBase_desc_1455120: "ATK +40%, LP +20%, TMP +10." ++SkillBase_desc_1455120: "ATK+40%, LP+20%, TMP+10%." +-SkillBase_desc_1455121: "ATK +50%, LP +25%, TMP +20." ++SkillBase_desc_1455121: "ATK+50%, LP+25%, TMP+20%." +-SkillBase_desc_1455122: "ATK +60%, LP +30%, TMP +30." ++SkillBase_desc_1455122: "ATK+60%, LP+30%, TMP+30%." +-SkillBase_desc_1650240: "Wenn ein Gegner eine normale Aktion ausführt, sichert er sich einen Kern des Dämonenkönigs. Wenn ein Verbündeter eine normale Aktion ausführt, nutzt er einen Kern des Dämonenkönigs für einen Folgeangriff und fügt zufällig 1 Gegnern Mag. SCH in Höhe von 80% des ATK zu." ++SkillBase_desc_1650240: "Wenn ein Gegner eine normale Aktion ausführt, sichert er sich einen Kern des Dämonenkönigs. Wenn ein Verbündeter eine normale Aktion ausführt, nutzt er 1 Schichten des Kerns des Dämonenkönigs für einen Folgeangriff (dieser ignoriert Handlungsbeschränkungen) und fügt zufällig 1 Gegnern 1-mal Mag. SCH in Höhe von 80% des ATK zu." +-SkillBase_desc_1650241: "Wenn ein Gegner eine normale Aktion ausführt, sichert er sich einen Kern des Dämonenkönigs. Wenn ein Verbündeter eine normale Aktion ausführt, nutzt er einen Kern des Dämonenkönigs für einen Folgeangriff und fügt zufällig 1 Gegnern Mag. SCH in Höhe von 90% des ATK zu." ++SkillBase_desc_1650241: "Wenn ein Gegner eine normale Aktion ausführt, sichert er sich einen Kern des Dämonenkönigs. Wenn ein Verbündeter eine normale Aktion ausführt, nutzt er 1 Schichten des Kerns des Dämonenkönigs für einen Folgeangriff (dieser ignoriert Handlungsbeschränkungen) und fügt zufällig 1 Gegnern 1-mal Mag. SCH in Höhe von 90% des ATK zu." +-SkillBase_desc_1650242: "Wenn der Gegner eine normale Aktion ausführt, sichert er sich einen [Kern des Dämonenkönigs]. Wenn ein Verbündeter eine normale Aktion ausführt, nutzt er den [Kern des Dämonenkönigs] für einen Folgeangriff und fügt einem zufälligen Gegner Mag. SCH in Höhe von 100% der ATK zu. Zusätzlich besteht eine 80% Chance, zufällig entweder [Blutung], [Flammenbrand] oder [Fluch] zuzufügen." ++SkillBase_desc_1650242: "Wenn der Gegner eine normale Aktion ausführt, sichert er sich einen [Kern des Dämonenkönigs]. Wenn ein Verbündeter eine normale Aktion ausführt, nutzt er den [Kern des Dämonenkönigs] für einen Folgeangriff (dieser ignoriert Handlungsbeschränkungen) und fügt einem zufälligen Gegner Mag. SCH in Höhe von 100% der ATK zu. Zusätzlich besteht eine 80% Chance, zufällig entweder [Blutung], [Flammenbrand] oder [Fluch] zuzufügen." ++SkillBase_desc_2070400: "Nach erlittenem Angriff sicherst du 10 Pkt. Begleitenergie. Bei insgesamt 60 Pkt. verbraucht der Aufsteller alle Begleitenergie und aktiviert sofort die Begleiter-Fertigkeit: Fügt allen Gegnern 1-mal 60% ATK als phys. SCH zu, entfernt 1 Debuff-Stapel bei allen Verbündeten und löst zufällig 1 von 3 Effekten aus: Ewiger Schlaf, Lichtfessel, Zeitverzögerung. Abklingzeit: 5 Runden. Während der Abklingzeit wird keine Begleitenergie gesichert." ++SkillBase_desc_2070401: "Nach erlittenem Angriff sicherst du 10 Pkt. Begleitenergie. Bei insgesamt 60 Pkt. verbraucht der Aufsteller alle Begleitenergie und aktiviert sofort die Begleiter-Fertigkeit: Fügt allen Gegnern 1-mal 80% ATK als phys. SCH zu, entfernt 1 Debuff-Stapel bei allen Verbündeten und löst zufällig 1 von 3 Effekten aus: Ewiger Schlaf, Lichtfessel, Zeitverzögerung. Abklingzeit: 5 Runden. Während der Abklingzeit wird keine Begleitenergie gesichert." ++SkillBase_desc_2070402: "Nach erlittenem ATK sicherst du 10 Punkte Begleiterenergie. Bei insgesamt 50 Punkten nutzt der Aufsteller alle Begleiterenergie, um sofort die Begleiterfertigkeit zu aktivieren: 1x 100% ATK als phys. SCH an alle Gegner, entfernt 2 Debuff-Schichten bei allen Verbündeten und löst zufällig einen der drei Effekte aus: Ewiger Schlaf, Fessel des Lichts oder Verzögerung der Zeit. Abklingzeit: 4 Runden. Während der Abklingzeit wird keine Begleiterenergie gesichert." ++SkillBase_desc_2070403: "Nach erlittenem Angriff sicherst du 10 Punkte Begleiterenergie. Bei insgesamt 50 Punkten verbraucht der Aufsteller alle Begleiterenergie und aktiviert sofort die Begleiterfertigkeit: 1-mal 120% ATK als phys. SCH an alle Gegner, entfernt 2 Debuff-Schichten bei allen Verbündeten und löst zufällig 1 von 3 Effekten aus: Ewiger Schlaf, Lichtfessel oder Sternenverzögerung (Abklingzeit 3 Runden). Während der Fertigkeitsabklingzeit wird keine Begleiterenergie gesammelt." ++SkillBase_desc_2070404: "Nach erlittenem ATK 10 Punkte Begleiterenergie sichern. Bei insgesamt 40 Punkten verbraucht der Aufsteller alle Begleiterenergie und aktiviert sofort die Begleiterfertigkeit: 1-mal 140% ATK als phys. SCH an alle Gegner, entfernt alle Debuff-Zustände bei Verbündeten und löst zufällig einen der folgenden Effekte aus: [Ewiger Schlaf], [Kristallfessel], [Verzögerung der Zeit]. Abklingzeit: 2 Runden. Während der Abklingzeit wird keine Begleiterenergie gesammelt." ++SkillBase_desc_2070410: "Zu Beginn der Schlacht erhalten alle Verbündeten den Segen der Offenbarung, kann nicht aufgehoben werden, bleibt bis zum Kampfunfähigwerden. Bei mehrfacher Wirkung gilt nur der höchste Wert." ++SkillBase_desc_2070411: "Zu Beginn der Schlacht erhalten alle Verbündeten den Segen der Offenbarung, kann nicht aufgehoben werden, bleibt bis zum Kampfunfähigwerden. Bei mehrfacher Wirkung gilt nur der höchste Wert." ++SkillBase_desc_2070412: "Zu Beginn der Schlacht erhalten alle Verbündeten den Segen der Offenbarung, kann nicht aufgehoben werden, bleibt bis zum Kampfunfähigwerden. Bei mehrfacher Wirkung gilt nur der höchste Wert." ++SkillBase_desc_2070413: "Zu Beginn der Schlacht erhalten alle Verbündeten den Segen der Offenbarung, kann nicht aufgehoben werden, bleibt bis zum Kampfunfähigwerden. Bei mehrfacher Wirkung gilt nur der höchste Wert." ++SkillBase_desc_2070414: "Zu Beginn der Schlacht erhalten alle Verbündeten den Segen der Offenbarung, kann nicht aufgehoben werden, bleibt bis zum Kampfunfähigwerden. Bei mehrfacher Wirkung gilt nur der höchste Wert." ++SkillBase_desc_361401: "Wird zu Beginn von Runde 1 aktiviert, mit einer Abklingzeit von 2 Runden. Verleiht Verbündeten 1 Stapel von [Seelenschmetterlingsspiegel] (nicht stapelbar) und belegt alle Gegner zusätzlich mit [Traumgerede]." ++SkillBase_desc_361402: "Wird zu Beginn von Runde 1 aktiviert, mit einer Abklingzeit von 2 Runden. Verleiht Verbündeten 1 Stapel von [Seelenschmetterlingsspiegel] (nicht stapelbar) und belegt alle Gegner zusätzlich mit [Traumgerede]." ++SkillBase_desc_361403: "Wird zu Beginn von Runde 1 aktiviert, mit einer Abklingzeit von 2 Runden. Verleiht Verbündeten 1 Stapel von [Seelenschmetterlingsspiegel] (nicht stapelbar) und belegt alle Gegner zusätzlich mit [Traumgerede]." ++SkillBase_desc_361404: "Wird zu Beginn von Runde 1 aktiviert, mit einer Abklingzeit von 2 Runden. Verleiht Verbündeten 1 Stapel von [Seelenschmetterlingsspiegel] (nicht stapelbar) und belegt alle Gegner zusätzlich mit [Traumgerede]." ++SkillBase_desc_361405: "Wird zu Beginn von Runde 1 aktiviert, mit einer Abklingzeit von 2 Runden. Verleiht Verbündeten 1 Stapel von [Seelenschmetterlingsspiegel] (nicht stapelbar) und belegt alle Gegner zusätzlich mit [Traumgerede]." ++SkillBase_desc_361421: "Char. eines Verbündeten mit Handlungsbeschränkung sichert 8% SCH-Reduktion, hält bis zur Aufhebung der Beschränkung; Char. eines Verbündeten ohne Handlungsbeschränkung sichert 8% SCH-Bonus, hält bis zur Beschränkung." ++SkillBase_desc_361422: "Char. eines Verbündeten mit Handlungsbeschränkung sichert 12% SCH-Reduktion, hält bis zur Aufhebung der Beschränkung; Char. eines Verbündeten ohne Handlungsbeschränkung sichert 12% SCH-Bonus, hält bis zur Beschränkung." ++SkillBase_desc_361423: "Char. eines Verbündeten mit Handlungsbeschränkung sichert 16% SCH-Reduktion, hält bis zur Aufhebung der Beschränkung; Char. eines Verbündeten ohne Handlungsbeschränkung sichert 16% SCH-Bonus, hält bis zur Beschränkung." ++SkillBase_desc_361424: "Char. eines Verbündeten mit Handlungsbeschränkung sichert 20% SCH-Reduktion, hält bis zur Aufhebung der Beschränkung; Char. eines Verbündeten ohne Handlungsbeschränkung sichert 20% SCH-Bonus, hält bis zur Beschränkung." ++SkillBase_desc_361425: "Char. eines Verbündeten mit Handlungsbeschränkung sichert 25% SCH-Reduktion, hält bis zur Aufhebung der Beschränkung; Char. eines Verbündeten ohne Handlungsbeschränkung sichert 25% SCH-Bonus, hält bis zur Beschränkung." ++SkillBase_desc_361450: "Während des Kampfes steigen die Effektsresistenz des Magiekreis-Trägers um 5 % und die Verteidigungsbruchresistenz um 4 %." ++SkillBase_desc_361451: "Während des Kampfes steigen die Effektsresistenz des Magiekreis-Trägers um 10 % und die Verteidigungsbruchresistenz um 8 %." ++SkillBase_desc_361452: "Während des Kampfes steigen die Effektsresistenz des Magiekreis-Trägers um 15 % und die Verteidigungsbruchresistenz um 12 %." ++SkillBase_desc_361453: "Während des Kampfes steigen die Effektsresistenz des Magiekreis-Trägers um 20 % und die Verteidigungsbruchresistenz um 16 %." ++SkillBase_desc_361454: "Während des Kampfes steigen die Effektsresistenz des Magiekreis-Trägers um 25 % und die Verteidigungsbruchresistenz um 20 %." ++SkillBase_desc_361455: "Während des Kampfes steigen die Effektsresistenz des Magiekreis-Trägers um 30 % und die Verteidigungsbruchresistenz um 25 %." +-SkillBase_name_1155310: "Eiszapfen-ATK" ++SkillBase_name_1155310: "Eisprison-Kombo" +-SkillBase_name_1155311: "Eiszapfen-ATK" ++SkillBase_name_1155311: "Eisprison-Kombo" +-SkillBase_name_1155312: "Eiszapfen-ATK" ++SkillBase_name_1155312: "Eisprison-Kombo" +-SkillBase_name_1155320: "Eiswand" ++SkillBase_name_1155320: "Schwarzes-Loch-Königin" +-SkillBase_name_1155321: "Eiswand" ++SkillBase_name_1155321: "Schwarzes-Loch-Königin" +-SkillBase_name_1155322: "Eiswand" ++SkillBase_name_1155322: "Schwarzes-Loch-Königin" +-SkillBase_name_1155330: "Im Gletscher schwimmen" ++SkillBase_name_1155330: "Bote der verzerrten Dimension" +-SkillBase_name_1155331: "Im Gletscher schwimmen" ++SkillBase_name_1155331: "Bote der verzerrten Dimension" +-SkillBase_name_1155332: "Im Gletscher schwimmen" ++SkillBase_name_1155332: "Bote der verzerrten Dimension" +-SkillBase_name_1155340: "Diamant des Wintertages" ++SkillBase_name_1155340: "Anbruch des Endes" +-SkillBase_name_1155341: "Diamant des Wintertages" ++SkillBase_name_1155341: "Anbruch des Endes" +-SkillBase_name_1155342: "Diamant des Wintertages" ++SkillBase_name_1155342: "Anbruch des Endes" ++SkillBase_name_2070400: "Das Leuchten der Sterne versammelt sich" ++SkillBase_name_2070401: "Das Leuchten der Sterne versammelt sich" ++SkillBase_name_2070402: "Das Leuchten der Sterne versammelt sich" ++SkillBase_name_2070403: "Das Leuchten der Sterne versammelt sich" ++SkillBase_name_2070404: "Das Leuchten der Sterne versammelt sich" ++SkillBase_name_2070410: "Segen der Offenbarung" ++SkillBase_name_2070411: "Segen der Offenbarung" ++SkillBase_name_2070412: "Segen der Offenbarung" ++SkillBase_name_2070413: "Segen der Offenbarung" ++SkillBase_name_2070414: "Segen der Offenbarung" ++SkillBase_name_361401: "Klarer See des Herzens" ++SkillBase_name_361402: "Klarer See des Herzens" ++SkillBase_name_361403: "Klarer See des Herzens" ++SkillBase_name_361404: "Klarer See des Herzens" ++SkillBase_name_361405: "Klarer See des Herzens" ++SkillBase_name_361406: "Klarer See des Herzens" ++SkillBase_name_361407: "Klarer See des Herzens" ++SkillBase_name_361408: "Klarer See des Herzens" ++SkillBase_name_361409: "Klarer See des Herzens" ++SkillBase_name_361410: "Klarer See des Herzens" ++SkillBase_name_361421: "Wellentraum" ++SkillBase_name_361422: "Wellentraum" ++SkillBase_name_361423: "Wellentraum" ++SkillBase_name_361424: "Wellentraum" ++SkillBase_name_361425: "Wellentraum" ++SkillBase_name_361450: "Anmut des Geisterschmetterlings" ++SkillBase_name_361451: "Anmut des Geisterschmetterlings" ++SkillBase_name_361452: "Anmut des Geisterschmetterlings" ++SkillBase_name_361453: "Anmut des Geisterschmetterlings" ++SkillBase_name_361454: "Anmut des Geisterschmetterlings" ++SkillBase_name_361455: "Anmut des Geisterschmetterlings" ++locale_ui_NewPersonalityDialog_1450700: "Ich spiele den Patienten, du bist der Arzt... Kannst du mich direkt mit deinen Händen untersuchen? ❤" ++locale_ui_NewPersonalityDialog_1450701: "Ähm... komm bitte näher und leg das Stethoskop hierher, ja?" ++locale_ui_NewPersonalityDialog_1450702: "S-so plötzlich... Das ist echt peinlich..." ++locale_ui_NewPersonalityDialog_1450703: "...Warte...! Wegen dir ist mir jetzt ganz heiß geworden...❤" ++locale_ui_NewPersonalityDialog_1450704: "H-hör auf... das kitzelt...❤" ++locale_ui_NewPersonalityDialog_1450705: "H-hör auf... Aber wenn du mich so ansiehst, schlägt mein Herz schneller..." ++locale_ui_NewPersonalityDialog_1450706: "Starr nicht nur auf meine Brust, untersuche meinen Körper richtig..." ++locale_ui_NewPersonalityDialog_1450707: "Langsam, langsam... mach das nicht so plötzlich... das kitzelt ein bisschen..." ++locale_ui_NewPersonalityDialog_1450708: "Du hast nur meinen Herzschlag gehört... Warum schlägt mein Herz trotzdem so schnell..." ++locale_ui_NewPersonalityDialog_1450709: "…Du willst da wirklich anfassen? Hihi, willst du etwa ein bisschen frech sein…?" ++locale_ui_NewPersonalityDialog_1450710: "Hör auf, starr mich nicht so an... Das ist peinlich..." ++locale_ui_NewPersonalityDialog_1450711: "Du bist so ein Dummkopf... dass du so auf meine Brust starrst...❤" ++locale_ui_NewPersonalityDialog_1450712: "Hmm... du starrst die ganze Zeit auf meine Brust... Wirklich, du bist unmöglich..." ++locale_ui_NewPersonalityDialog_1450713: "Mmh... so süß...♡ Willst du auch mal probieren? Oder willst du lieber, dass ich dich ablecke?" ++locale_ui_NewPersonalityDialog_1450714: "Selbst wenn du es hier reinsteckst... bringt das nichts..." ++locale_ui_NewPersonalityDialog_1450715: "Hm... danke... so gefüttert zu werden, ist gar nicht schlecht..." ++locale_ui_NewPersonalityDialog_1450716: "Hehe... Es sieht so aus, als müsstest du mich noch weiter untersuchen...❤...Bist du bereit...?" ++locale_ui_NewPersonalityDialog_1450717: "Heute wirst du mich bedienen. Mach mich richtig glücklich...❤" ++locale_ui_NewPersonalityDialog_1450718: "Hey... hör auf..." ++locale_ui_NewPersonalityDialog_1450719: "Oh… du bist gefallen…" ++locale_ui_NewPersonalityDialog_1450720: "Ah... Herr, Sie sind wirklich mutig..." ++locale_ui_NewPersonalityDialog_1450721: "So gefüttert zu werden, ist auch mal schön…" \ No newline at end of file diff --git a/de.json b/de.json index 9dfeffe..8c57a4f 100644 --- a/de.json +++ b/de.json @@ -925,6 +925,14 @@ "BuffDescription_desc_150025": "Phys. SCH-Reduktion +15 %, VRT-Zerstörungs-WDS +15 %.", "BuffDescription_desc_150026": "Phys. SCH-Reduktion +20 %, VRT-Zerstörungs-WDS +20 %.", "BuffDescription_desc_150027": "Phys. SCH-Reduktion +25 %, VRT-Zerstörungs-WDS +25 %.", + "BuffDescription_desc_150030": "In jeder Schlacht erhält der Aufsteller zufällig zwei der folgenden vier Werte und wird verstärkt: KRT-Rate 10 %, KRT-SCH 10 %, Handlungsbeschränkungs-WDS 10 %. Kann nicht aufgehoben werden. Wirkt bis zur Kampfunfähigkeit. Bei gleichen Effekten gilt der höchste Wert.", + "BuffDescription_desc_150031": "Der Aufsteller sichert und verstärkt in jeder Schlacht zufällig zwei der folgenden vier Werte: KRT-Rate 10%, KRT-SCH 10%, Handlungsbeschränkungs-WDS 10%, finale SCH-Erhöhung 5%. Kann nicht aufgehoben werden. Hält bis zur Kampfunfähigkeit an. Bei gleichem Effekt zählt nur der höchste Wert.", + "BuffDescription_desc_150032": "Der Aufsteller sichert und verstärkt in jeder Schlacht zufällig zwei der folgenden vier Werte: KRT-Rate 20%, KRT-SCH 20%, Handlungsbeschränkungs-WDS 10%, finale SCH-Erhöhung 5%. Kann nicht aufgehoben werden. Hält bis zur Kampfunfähigkeit an. Bei gleichem Effekt zählt nur der höchste Wert.", + "BuffDescription_desc_150033": "Der Aufsteller sichert und verstärkt in jeder Schlacht zufällig zwei der folgenden vier Werte: KRT-Rate 20%, KRT-SCH 20%, Handlungsbeschränkungs-WDS 20%, finale SCH-Erhöhung 5%. Kann nicht aufgehoben werden. Hält bis zur Kampfunfähigkeit an. Bei gleichem Effekt zählt nur der höchste Wert.", + "BuffDescription_desc_150034": "Der Aufsteller sichert und verstärkt in jeder Schlacht zufällig zwei der folgenden vier Werte: KRT-Rate 20%, KRT-SCH 20%, Handlungsbeschränkungs-WDS 20%, finale SCH-Erhöhung 10%. Kann nicht aufgehoben werden. Hält bis zur Kampfunfähigkeit an. Bei gleichem Effekt zählt nur der höchste Wert.", + "BuffDescription_desc_150035": "60% Chance, allen Gegnern für 1 Runde Schlaf zuzufügen, nicht stapelbar.", + "BuffDescription_desc_150036": "Mit einer 60% Chance wird allen Gegnern eine Verlangsamung von 20% für 2 Runden auferlegt. Nicht stapelbar.", + "BuffDescription_desc_150037": "Mit einer 60% Chance wird allen Gegnern eine Verlangsamung von 10% für 2 Runden auferlegt. Nicht stapelbar.", "BuffDescription_desc_160": "TMP -1 %, Fluch-SCH +2 %, bis zu 20-fach stapelbar, kann nicht aufgehoben werden, verschwindet bei Kampfunfähigkeit.", "BuffDescription_desc_1600": "Negiert SCH einmal, Debuff-SCH bleibt wirksam, nicht stapelbar.", "BuffDescription_desc_160000": "Bei jeder Aktion pro Runde erleidest du Mag. SCH in Höhe von 20 % der max. LP (max. 200 % des ATK des Magiekreis-Trägers), hält 2 Runden, nicht stapelbar.", @@ -947,6 +955,12 @@ "BuffDescription_desc_160028": "Wenn ein Verbündeter handelt, besteht eine 80% Chance auf VRT-Zerstörung und +8% ATK. Bei jedem erlittenen Angriff besteht eine 80% Chance auf WDS und +8% VRT, stapelbar bis zu 5 Mal, alle Effekte halten 2 Runden.", "BuffDescription_desc_160029": "Wenn ein Verbündeter handelt, besteht eine 90% Chance auf VRT-Zerstörung und +8% ATK. Bei jedem erlittenen Angriff besteht eine 90% Chance auf WDS und +8% VRT, stapelbar bis zu 5 Mal, alle Effekte halten 2 Runden.", "BuffDescription_desc_160030": "Wenn ein Verbündeter handelt, besteht eine 100% Chance auf VRT-Zerstörung und +8% ATK. Bei jedem erlittenen Angriff besteht eine 100% Chance auf WDS und +8% VRT, stapelbar bis zu 5 Mal, alle Effekte halten 2 Runden.", + "BuffDescription_desc_160031": "Gewährt einmal WDS gegen Handlungsbeschränkungen. Bei Erfolg erhält der Aufsteller einen Schild, der 60% der ATK absorbiert und 2 Runden hält.", + "BuffDescription_desc_160032": "Gewährt einmal WDS gegen Handlungsbeschränkungen. Bei Erfolg erhält der Aufsteller einen Schild, der 75% der ATK absorbiert und 2 Runden hält.", + "BuffDescription_desc_160033": "Gewährt einmal WDS gegen Handlungsbeschränkungen. Bei Erfolg erhält der Aufsteller einen Schild, der 90% der ATK absorbiert und 2 Runden hält.", + "BuffDescription_desc_160034": "Gewährt einmal WDS gegen Handlungsbeschränkungen. Bei Erfolg erhält der Aufsteller einen Schild, der 105% der ATK absorbiert und 2 Runden hält.", + "BuffDescription_desc_160035": "Gewährt einmal WDS gegen Handlungsbeschränkungen. Bei Erfolg erhält der Aufsteller einen Schild, der 120% der ATK absorbiert und 2 Runden hält.", + "BuffDescription_desc_160036": "", "BuffDescription_desc_161": "Fügt jedem Verbündeten pro Runde SCH in Höhe von (TMP des Anwenders × Stufe / 25) zu, hält 2 Runden.", "BuffDescription_desc_162": "TMP +1%, ATK +2%, bis zu 5 Versuche stapelbar, bleibt bis Schlachtende, kann nicht aufgehoben werden.", "BuffDescription_desc_163": "Chars im Inneren des Mag. Kreises erleiden pro Runde (TMP des Anwenders × Stufe/25) SCH. Mag. Kreis hält 2 Runden, kann nicht aufgehoben werden.", @@ -1953,6 +1967,14 @@ "BuffDescription_name_150025": "Elektrostatische Panzerung", "BuffDescription_name_150026": "Elektrostatische Panzerung", "BuffDescription_name_150027": "Elektrostatische Panzerung", + "BuffDescription_name_150030": "Segen der Offenbarung", + "BuffDescription_name_150031": "Segen der Offenbarung", + "BuffDescription_name_150032": "Segen der Offenbarung", + "BuffDescription_name_150033": "Segen der Offenbarung", + "BuffDescription_name_150034": "Segen der Offenbarung", + "BuffDescription_name_150035": "Ewiger Schlaf", + "BuffDescription_name_150036": "Familie Gyoko", + "BuffDescription_name_150037": "Spuren der Zeit", "BuffDescription_name_151": "Rache der Tiefsee", "BuffDescription_name_152": "Debuff-Schutz", "BuffDescription_name_153": "Selbstlose Unterstützung", @@ -1985,6 +2007,12 @@ "BuffDescription_name_160028": "Fanabzeichen", "BuffDescription_name_160029": "Fanabzeichen", "BuffDescription_name_160030": "Fanabzeichen", + "BuffDescription_name_160031": "Geisterschmetterlings-Dämonenspiegel", + "BuffDescription_name_160032": "Geisterschmetterlings-Dämonenspiegel", + "BuffDescription_name_160033": "Geisterschmetterlings-Dämonenspiegel", + "BuffDescription_name_160034": "Geisterschmetterlings-Dämonenspiegel", + "BuffDescription_name_160035": "Geisterschmetterlings-Dämonenspiegel", + "BuffDescription_name_160036": "Zwischen Traum und Wirklichkeit", "BuffDescription_name_161": "Fluch des bösen Gottes", "BuffDescription_name_162": "Trickster", "BuffDescription_name_163": "Fiktive Barriere", @@ -2764,8 +2792,8 @@ "BuffDescription_name_9800": "Todesurteil", "BuffDescription_name_9801": "Todesurteil", "BuffDescription_name_9802": "Todesurteil", - "BuffDescription_name_9900": "Wintersonnenwende", - "BuffDescription_name_9901": "Wintersonnenwende", + "BuffDescription_name_9900": "Verdrehter Raum", + "BuffDescription_name_9901": "Verdrehter Raum", "CardShowChance_desc10101": "★5Sicherungs-Chance für Gefährten: 0.4%", "CardShowChance_desc10102": "★4Sicherungs-Chance für Gefährten: 1.51%", "CardShowChance_desc10103": "★3 oder weniger Gefährten-Sicherungs-Chance: 98.09%", @@ -6135,7 +6163,7 @@ "HeroBase_lines_11514": "Das ist mein Können. Du warst nur eine Zwischenstation.", "HeroBase_lines_11551": "Das ist die Kraft des Dämonenmädchens☆", "HeroBase_lines_11552": "Schlacht beendet! Mission erfüllt!", - "HeroBase_lines_11553": "HeroBase_Zeilen_11553", + "HeroBase_lines_11553": "Vergebliche Mühe, danke.\nAls Nächstes schicke ich dich in die Paralleldimension.", "HeroBase_lines_11554": "HeroBase_Zeilen_11554", "HeroBase_lines_11555": "HeroBase_Zeilen_11555", "HeroBase_lines_11556": "HeroBase_Zeilen_11556", @@ -6332,7 +6360,7 @@ "HeroBase_name_11514": "Kataleya", "HeroBase_name_11551": "Seraphoru", "HeroBase_name_11552": "Rossweisse", - "HeroBase_name_11553": "Heldenbasis_name_11553", + "HeroBase_name_11553": "Kuisha", "HeroBase_name_11554": "Heldenbasis_name_11554", "HeroBase_name_11555": "Heldenbasis_name_11555", "HeroBase_name_11556": "Heldenbasis_name_11556", @@ -6577,7 +6605,7 @@ "HeroBase_title_11514": "Nachfahre der vier Dämonenkönige", "HeroBase_title_11551": "Mag. Mädchen der Unterwelt", "HeroBase_title_11552": "Nordische Walküre", - "HeroBase_title_11553": "Heldenbasis_11553", + "HeroBase_title_11553": "Heldenbasis_11554", "HeroBase_title_11554": "Heldenbasis_11554", "HeroBase_title_11555": "Heldenbasis_11555", "HeroBase_title_11556": "Heldenbasis_11556", @@ -6799,6 +6827,7 @@ "HeroChange_content_12": "Heldenwechsel_Inhalt_12", "HeroChange_content_13": "Heldenwechsel_Inhalt_13", "HeroChange_content_14": "Ewigeis-Siegel Anpassung: Das Ewigeis-Siegel hat jetzt 3 Versuche. Wenn kein Gefroren-Zustand vorliegt, erleidet der Anwender SCH in Höhe von 6 % seines maximalen LP und 100 % seines ATK (maximal 500 % des eigenen ATK). Zusätzlich wird 2 Runden lang Gefroren-Zustand zugefügt, danach werden alle Ewigeis-Siegel entfernt. Im Gefroren-Zustand tritt dieser Effekt erst nach Aufhebung des Zustands ein. Ewigeis-Siegel kann bis zu 3-mal gestapelt werden, bleibt bis zum Ende der Schlacht bestehen, Kann nicht aufgehoben werden.", + "HeroChange_content_15": "Anpassung von Flügel-Entschlossenheit: Die TMP-Erhöhung für Stufe 1, 2 und 3 wird auf 10 %, 20 % bzw. 30 % angepasst (vorher 10, 20, 30).", "HeroChange_content_3": "Heldenwechsel_Inhalt_3", "HeroChange_content_4": "Heldenwechsel-Inhalt 4", "HeroChange_content_5": "Heldenwechsel_Inhalt_5", @@ -7040,6 +7069,7 @@ "HeroIntroduce_Introduce_171": "Akeno, Tochter des gefallenen Engels Barakiel und der Schrein-Maid Akeno Himejima aus der angesehenen Shinto-Familie Himejima, wurde wegen ihrer Herkunft als Halbblut aus gefallenen Engel und Mensch in der Familie Himejima als Außenseiterin betrachtet. Nach dem frühen Verlust ihrer Mutter durch einen Angriff und der Entfremdung vom Vater verfeinerte sie ihre Blitzkräfte in Einsamkeit und innerem Konflikt.", "HeroIntroduce_Introduce_172": "Die Zwillingsdämonenschwestern, die die gefährliche Waffe „Kettensäge“ führen. Sie dienen als „Soldaten“ unter Lyser. Mit fröhlicher Miene versuchen sie, ihre Gegner wahnsinnig in Stücke zu reißen.", "HeroIntroduce_Introduce_173": "Aus Angst, von den Kräften der Nekomata überwältigt zu werden, hielt sie ihre Fähigkeiten zurück. Doch nach der Begegnung mit ihrer Schwester Kuroka und durch das Handeln von Issei und Rias fasste sie neuen Mut, um nicht nutzlos zu bleiben, und lernte allmählich, die Kräfte der Nekomata zu nutzen.", + "HeroIntroduce_Introduce_174": "Sie kann ein alles verschlingendes „Loch“ kontrollieren. Im Kampf gegen die starke Gegnerin Akino Himejima verschlang sie alle heranfliegenden Blitze mit dem „Loch“ und konterte sofort. Der Kampf war in einem Moment entschieden, und Issei und die anderen waren von Kuishas Kraft beeindruckt.", "HeroIntroduce_Introduce_18": "Lehrerin an der Komaou-Gakuen-Oberschule. Eine Walküre, die einst dem Hauptgott Odin von Asgard diente. Beherrscht nordische Magie.\nNachdem Odin sie in Japan zurückließ und sie nicht zurückkehren konnte, wurde sie aus Frust und wegen guter Bedingungen ein Mitglied von Rias’ Gefolge.\nWeil sie zu ernst ist, bleibt ihr Beziehungsstatus weiterhin: Noch nie einen Freund gehabt.", "HeroIntroduce_Introduce_19": "Vize des Schülerrats der Komaou-Akademie, schwarzhaarige Brillenträgerin mit langen Haaren. Stammt aus einer der fünf großen Familien, der \"Shinra\", und ist Sona's Gefolgsfrau.", "HeroIntroduce_Introduce_2": "Die weißhaarige Priesterin, die für Hashi schwärmt, ist eine Rivalin in der Liebe von Jinmura.", @@ -7264,7 +7294,7 @@ "HeroSkin_name_1451401": "Tennisbekleidung", "HeroSkin_name_1455101": "HeroSkin_Name_1455101", "HeroSkin_name_1455102": "Badeanzug", - "HeroSkin_name_1455201": "HeroSkin_Name_1455201", + "HeroSkin_name_1455201": "HeroSkin_name_1455201", "HeroSkin_name_1455202": "HeroSkin_Name_1455202", "HeroSkin_name_1455301": "Magd", "HeroSkin_name_1455302": "Badeanzug", @@ -7609,7 +7639,7 @@ "ItemBase_desc_1011514": "Sammle 50 Splitter, um ★5 Gefährten [Nachfahre der Vier Dämonenkönige - Kataleya] zu erhalten.", "ItemBase_desc_1011551": "Sammle 50 Splitter, um ★5-Verbündete [Mag. Mädchen der Unterwelt - Seraforu] zu erhalten.", "ItemBase_desc_1011552": "Sammle 50 Splitter, um ★5-Verbündete [Nordische Walküre-Rosweisse] zu erhalten.", - "ItemBase_desc_1011553": "Gegenstandsbeschreibung_1011553", + "ItemBase_desc_1011553": "ItemBase_Beschreibung_1011553", "ItemBase_desc_1011554": "Gegenstandsbeschreibung_1011554", "ItemBase_desc_1011555": "Gegenstandsbeschreibung_1011555", "ItemBase_desc_1011556": "Gegenstandsbeschreibung_1011556", @@ -7793,6 +7823,7 @@ "ItemBase_desc_1020701": "★1 Vertrauter [Ninja-Gama] erhalten", "ItemBase_desc_1020702": "★1 Vertrauter [Dark Stalker] erhalten", "ItemBase_desc_1020703": "★1 Vertrauter [Killerbiene] erhalten", + "ItemBase_desc_1020704": "1-Stern-Vertrauter „Weißhekti A“ sichern", "ItemBase_desc_1020706": "★1 Vertrauter [Violette] erhalten", "ItemBase_desc_1020707": "★1 Begleiter [Embarit] erhalten", "ItemBase_desc_103": "Göttliche Ausrüstung kann verstärkt werden (20000 EP sichern)", @@ -7818,6 +7849,7 @@ "ItemBase_desc_1030611": "★1【Magiekreis der Unterwelt】erhalten", "ItemBase_desc_1030612": "★1 Mag. Kreis [Kreis der ewigen Dunkelheit] erhalten", "ItemBase_desc_1030613": "★1 Mag. Kreis [Mag. Kreis der Einheit] erhalten", + "ItemBase_desc_1030614": "1-Stern-Geisterschmetterlings-Mag.-Kreis sichern", "ItemBase_desc_1030701": "★1【Mag. Kreis des Roten Drachenkaisers】erhalten", "ItemBase_desc_1030702": "★1【Mag. Kreis des Flammenausbruchs】erhalten", "ItemBase_desc_1030703": "★1 Mag. Kreis [Magiekreis der Zuneigung] erhalten", @@ -7894,7 +7926,7 @@ "ItemBase_desc_1111514": "★5 Gefährte [Nachkomme der Vier Großen Dämonenkönige - Kataleya] erhalten", "ItemBase_desc_1111551": "★5 Gefährte [Mag. Mädchen der Unterwelt - Seraforu] erhalten", "ItemBase_desc_1111552": "★5 Gefährte [Nordische Walküre - Rossweisse] erhalten", - "ItemBase_desc_1111553": "Gegenstandsbeschreibung_1111553", + "ItemBase_desc_1111553": "ItemBase_Beschreibung_1111553", "ItemBase_desc_1111554": "Gegenstandsbeschreibung_1111554", "ItemBase_desc_1111555": "Gegenstandsbeschreibung_1111555", "ItemBase_desc_1111556": "Gegenstandsbeschreibung_1111556", @@ -8080,6 +8112,7 @@ "ItemBase_desc_1120611": "Sammle 100 Splitter, um ★1 Vertrauten [Remia] zu erhalten.", "ItemBase_desc_1120612": "Sammle 100 Splitter, um ★1 Vertrauten [Skorpi] zu erhalten.", "ItemBase_desc_1120703": "Sammle 100 Splitter, um den ★1-Vertrauten [Killerbiene] zu erhalten.", + "ItemBase_desc_1120704": "Sammle 100 Splitter, um den 1-Stern-Begleiter „Shirakitea“ zu sichern.", "ItemBase_desc_1120706": "Sammle 100 Splitter, um ★1 Vertrauten [Violette] zu erhalten.", "ItemBase_desc_1120707": "Sammle 100 Splitter, um den ★1-Begleiter [Embarit] zu erhalten.", "ItemBase_desc_1130": "Mag. Kreis kann aufgestuft werden", @@ -8110,6 +8143,7 @@ "ItemBase_desc_1130611": "Sammle 100 Splitter, um das ★1 Mag. Kreis [Mag. Kreis der Unterwelt] zu erhalten.", "ItemBase_desc_1130612": "Sammle 100 Splitter, um das ★1 Mag. Kreis [Mag. Kreis der ewigen Dunkelheit] zu erhalten.", "ItemBase_desc_1130613": "Sammle 100 Splitter, um das ★1 Mag. Kreis [Mag. Kreis der Einheit] zu erhalten.", + "ItemBase_desc_1130614": "Sammle 100 Splitter, um einen 1-Stern-Geisterschmetterlings-Magiekreis zu sichern.", "ItemBase_desc_11307": "Der lodernde Speer, der selbst den Himmel durchbohrt", "ItemBase_desc_1130701": "Sammle 100 Splitter, um das ★1 Mag. Kreis [Mag. Kreis des Roten Drachenkaisers] zu erhalten.", "ItemBase_desc_1130702": "Sammle 100 Splitter, um das ★1 Mag. Kreis [Feuerspeiender Magiekreis] zu erhalten.", @@ -8594,7 +8628,7 @@ "ItemBase_desc_1411514": "Du kannst das exklusive Ausrüstungsstück von Kataleya, den Kataleya-Stab, herstellen und aufwerten.", "ItemBase_desc_1411551": "Du kannst das exklusive Ausrüstungsstück „Stab des Dämonenmädchens“ von Seraphoru, dem Mag. Mädchen der Unterwelt, synthetisieren und aufwerten.", "ItemBase_desc_1411552": "Du kannst die exklusive Ausrüstung der nordischen Walküre Rosweisse, die \"Rüstung der Walküre\", herstellen und aufwerten.", - "ItemBase_desc_1411553": "Gegenstandsbeschreibung_1411553", + "ItemBase_desc_1411553": "ItemBase_Beschreibung_1411553", "ItemBase_desc_1411554": "Gegenstandsbeschreibung_1411554", "ItemBase_desc_1411555": "Gegenstandsbeschreibung_1411555", "ItemBase_desc_1411556": "Gegenstandsbeschreibung_1411556", @@ -8785,7 +8819,7 @@ "ItemBase_desc_1453711": "Stufenaufstieg für den entsprechenden Skin möglich", "ItemBase_desc_1453801": "Gegenstandsbeschreibung_1453801", "ItemBase_desc_1453811": "Stufenaufstieg für den entsprechenden Skin möglich", - "ItemBase_desc_1453901": "Gegenstandsbeschreibung_1453901", + "ItemBase_desc_1453901": "Gegenstandsbeschreibung_龍神の加護Char.-Rotkäppchen", "ItemBase_desc_1453911": "Stufenaufstieg für den entsprechenden Skin möglich", "ItemBase_desc_1454001": "Gegenstandsbeschreibung_1454001", "ItemBase_desc_1454011": "Stufenaufstieg für den entsprechenden Skin möglich", @@ -11547,6 +11581,8 @@ "ItemBase_desc_6100702": "Du kannst die limitierte Touch-Time-Version „All-in für dich“ der frommen Heiligenschwert-Nutzerin Irina Shidou freischalten.", "ItemBase_desc_6100801": "Sammle eine bestimmte Anzahl Splitter, um Phönixprinzessin Reivel [Happy Birthday!] freizuschalten oder einen Stufenaufstieg durchzuführen.", "ItemBase_desc_6100802": "Du kannst die limitierte Touch-Time-Version [Car Wash Beach] von Phönixprinzessin Ravel freischalten.", + "ItemBase_desc_6100901": "Sammle eine bestimmte Anzahl Splitter, um die Touchzeit von Tiefroten Vernichtungsprinzessin Rias im Verbotenen Krankenzimmer freizuschalten oder zu verbessern.", + "ItemBase_desc_6100902": "Du kannst die limitierte Touch-Time „Unrechtmäßige Beziehung“ von Tiefrote Vernichtungsprinzessin Rias freischalten.", "ItemBase_desc_6105": "Rank-Up-Material, das anstelle eines nicht festgelegten ★5 Magie-Attribut-Verbündeten verwendet werden kann.", "ItemBase_desc_6106": "Rank-Up-Material, das anstelle eines nicht festgelegten ★6 Magie-Attribut-Verbündeten verwendet werden kann.", "ItemBase_desc_6109": "Rank-Up-Material, das anstelle eines nicht festgelegten ★9 Magie-Attribut-Verbündeten verwendet werden kann.", @@ -12089,7 +12125,7 @@ "ItemBase_name_1011514": "Splitter der Nachkommen der vier großen Dämonenkönige", "ItemBase_name_1011551": "Splitter des Mag.-Mädchens der Unterwelt", "ItemBase_name_1011552": "Splitter der nordischen Walküre", - "ItemBase_name_1011553": "ItemBasis_Name_1011553", + "ItemBase_name_1011553": "Splitter des Nichtslochs", "ItemBase_name_1011554": "ItemBasis_Name_1011554", "ItemBase_name_1011555": "ItemBasis_Name_1011555", "ItemBase_name_1011556": "ItemBasis_Name_1011556", @@ -12273,6 +12309,7 @@ "ItemBase_name_1020701": "Ninja-Gama", "ItemBase_name_1020702": "Dunkeljäger", "ItemBase_name_1020703": "Killerbiene", + "ItemBase_name_1020704": "Hakukitia", "ItemBase_name_1020706": "Violette", "ItemBase_name_1020707": "Embarit", "ItemBase_name_103": "Hochwertiger Verstärkungsstein", @@ -12298,6 +12335,7 @@ "ItemBase_name_1030611": "Mag. Kreis der Unterwelt", "ItemBase_name_1030612": "Mag. Kreis der Dunkelheit", "ItemBase_name_1030613": "Mag. des Zusammenhalts", + "ItemBase_name_1030614": "Geisterschmetterlings-Mag. Kreis", "ItemBase_name_1030701": "Mag. des Roten Drachenkaisers", "ItemBase_name_1030702": "Mag. Kreis des Flammenausbruchs", "ItemBase_name_1030703": "Magischer Kreis der Zuneigung", @@ -12374,7 +12412,7 @@ "ItemBase_name_1111514": "Nachfahre der vier Dämonenkönige", "ItemBase_name_1111551": "Mag. Mädchen der Unterwelt", "ItemBase_name_1111552": "Nordische Walküre", - "ItemBase_name_1111553": "Heldenbasis_11553", + "ItemBase_name_1111553": "Heldenbasis_11554", "ItemBase_name_1111554": "Heldenbasis_11554", "ItemBase_name_1111555": "Heldenbasis_11555", "ItemBase_name_1111556": "Heldenbasis_11556", @@ -12560,6 +12598,7 @@ "ItemBase_name_1120611": "Remias Splitter", "ItemBase_name_1120612": "Skorpi-Splitter", "ItemBase_name_1120703": "Killer-Bee-Splitter", + "ItemBase_name_1120704": "Splitter von Hakuhi Tia", "ItemBase_name_1120706": "Violets Splitter", "ItemBase_name_1120707": "Embarit-Splitter", "ItemBase_name_113": "Schmelzwert", @@ -12591,6 +12630,7 @@ "ItemBase_name_1130611": "Splitter des magischen Kreises der Unterwelt", "ItemBase_name_1130612": "Splitter des Mag. Kreises der Dunkelheit", "ItemBase_name_1130613": "Splitter des Mag. der Einheit", + "ItemBase_name_1130614": "Splitter des Geisterschmetterlings-Mag.-Kreises", "ItemBase_name_11307": "Lanze des Unheils", "ItemBase_name_1130701": "Splitter des Mag. des Roten Drachenkaisers", "ItemBase_name_1130702": "Splitter des Mag. Kreises des Flammenausbruchs", @@ -13300,8 +13340,8 @@ "ItemBase_name_1453711": "Maid-Splitter", "ItemBase_name_1453801": "ItemBasis_Name_1453801", "ItemBase_name_1453811": "ItemBasis_Name_1453811", - "ItemBase_name_1453901": "ItemBasis_Name_1453901", - "ItemBase_name_1453911": "ItemBasis_Name_1453911", + "ItemBase_name_1453901": "Segen des Drachen - Rotkäppchen", + "ItemBase_name_1453911": "Segen des Drachen – Splitter von Rotkäppchen", "ItemBase_name_1454001": "ItemBasis_Name_1454001", "ItemBase_name_1454011": "ItemBasis_Name_1454011", "ItemBase_name_1454101": "Waldgefährten", @@ -16354,6 +16394,8 @@ "ItemBase_name_6100702": "Ich setze alles auf dich", "ItemBase_name_6100801": "Splitter von „Herzlichen Glückwunsch zum Geburtstag!“", "ItemBase_name_6100802": "Autowaschstrand", + "ItemBase_name_6100901": "Splitter des Verbotenen Krankenzimmers", + "ItemBase_name_6100902": "Unangemessene Beziehung", "ItemBase_name_6105": "Magie-Attribut★5 Seelen", "ItemBase_name_6106": "Magie-Attribut★6 Seelen", "ItemBase_name_6109": "Magie-Attribut★9 Seelen", @@ -17857,6 +17899,7 @@ "MagicCircleBase_desc_1030611": "Ein Magiekreis, der durch ein Duell mit dem Gegner einen Team-Buff sichert.", "MagicCircleBase_desc_1030612": "Magiekreis des Fluchs und der Fluchverstärkung", "MagicCircleBase_desc_1030613": "Verbündeten TMP gewähren", + "MagicCircleBase_desc_1030614": "Mag. Kreis, der WDS und Handlungsbeschränkungen verhindert und Buffs verleiht", "MagicCircleBase_desc_1030701": "Magischer Kreis, der zusätzliche Runden und starke Buffs gewährt", "MagicCircleBase_desc_1030702": "Mag. Kreis, der mit verstärkter Hitze großen SCH verursacht", "MagicCircleBase_desc_1030703": "Verbündete stärken, Gegner stören", @@ -47926,6 +47969,27 @@ "NewPersonalityAction_lockDesc_10080201": "Tippe auf die limitierte Bubblespritzpistole", "NewPersonalityAction_lockDesc_10080202": "Limited Edition, Schwamm ziehen", "NewPersonalityAction_lockDesc_10080203": "Limitierte Version, tippe auf den Eimer mit Wasser", + "NewPersonalityAction_lockDesc_10090100": "Nahaufnahme des Beschwörungsbildschirms", + "NewPersonalityAction_lockDesc_10090101": "Stethoskop antippen", + "NewPersonalityAction_lockDesc_10090102": "Socken ausziehen", + "NewPersonalityAction_lockDesc_10090103": "Die Klimaanlagenfernbedienung drücken", + "NewPersonalityAction_lockDesc_10090104": "Tippen", + "NewPersonalityAction_lockDesc_10090105": "Schal ausziehen", + "NewPersonalityAction_lockDesc_10090106": "Kleidung ausziehen", + "NewPersonalityAction_lockDesc_10090107": "Tippe auf die Hüfte", + "NewPersonalityAction_lockDesc_10090108": "ins Herz treffen", + "NewPersonalityAction_lockDesc_10090109": "Wange antippen", + "NewPersonalityAction_lockDesc_10090110": "Bein brechen", + "NewPersonalityAction_lockDesc_10090111": "Wasserkrug", + "NewPersonalityAction_lockDesc_10090112": "Das Taschentuch bis zur Brust ziehen", + "NewPersonalityAction_lockDesc_10090114": "Nach dem Ausziehen auf den Honigtopf tippen", + "NewPersonalityAction_lockDesc_10090115": "Nachdem Sie sich ausgezogen haben, drücken Sie das Thermometer.", + "NewPersonalityAction_lockDesc_10090116": "Nachdem du dich ausgezogen hast, tippe auf die Banane", + "NewPersonalityAction_lockDesc_10090201": "Limitierte Edition, Rufklingel", + "NewPersonalityAction_lockDesc_10090202": "Limitierte Version, Federbesen anklicken", + "NewPersonalityAction_lockDesc_10090203": "Limitierte Version, tippe auf den Zuckerwürfel", + "NewPersonalityAction_lockDesc_10090204": "Limitierte Edition, Strumpfhaltergürtel", + "NewPersonalityAction_lockDesc_10090205": "Limitierte Edition, Kaffee bestellen", "NewPersonalityAction_unlockDesc_10010101": "Beschwörungsbildschirm", "NewPersonalityAction_unlockDesc_10010102": "Schuhe ausziehen", "NewPersonalityAction_unlockDesc_10010103": "Schuhe ausziehen (rechts)", @@ -48089,7 +48153,28 @@ "NewPersonalityAction_unlockDesc_10080201": "Tippe auf die limitierte Bubblespritzpistole", "NewPersonalityAction_unlockDesc_10080202": "Limited Edition, Schwamm ziehen", "NewPersonalityAction_unlockDesc_10080203": "Limitierte Version, tippe auf den Eimer mit Wasser", - "NewPersonalityBase_name_1001": "Akeno Himejima", + "NewPersonalityAction_unlockDesc_10090100": "Nahaufnahme des Beschwörungsbildschirms", + "NewPersonalityAction_unlockDesc_10090101": "Stethoskop antippen", + "NewPersonalityAction_unlockDesc_10090102": "Socken ausziehen", + "NewPersonalityAction_unlockDesc_10090103": "Die Klimaanlagenfernbedienung drücken", + "NewPersonalityAction_unlockDesc_10090104": "Tippen", + "NewPersonalityAction_unlockDesc_10090105": "Schal ausziehen", + "NewPersonalityAction_unlockDesc_10090106": "Kleidung ausziehen", + "NewPersonalityAction_unlockDesc_10090107": "Tippe auf die Hüfte", + "NewPersonalityAction_unlockDesc_10090108": "ins Herz treffen", + "NewPersonalityAction_unlockDesc_10090109": "Wange antippen", + "NewPersonalityAction_unlockDesc_10090110": "Bein brechen", + "NewPersonalityAction_unlockDesc_10090111": "Wasserkrug", + "NewPersonalityAction_unlockDesc_10090112": "Das Taschentuch bis zur Brust ziehen", + "NewPersonalityAction_unlockDesc_10090114": "Nach dem Ausziehen auf den Honigtopf tippen", + "NewPersonalityAction_unlockDesc_10090115": "Nachdem Sie sich ausgezogen haben, drücken Sie das Thermometer.", + "NewPersonalityAction_unlockDesc_10090116": "Nachdem du dich ausgezogen hast, tippe auf die Banane", + "NewPersonalityAction_unlockDesc_10090201": "Limitierte Edition, Rufklingel", + "NewPersonalityAction_unlockDesc_10090202": "Limitierte Version, Federbesen anklicken", + "NewPersonalityAction_unlockDesc_10090203": "Limitierte Version, tippe auf den Zuckerwürfel", + "NewPersonalityAction_unlockDesc_10090204": "Limitierte Edition, Strumpfhaltergürtel", + "NewPersonalityAction_unlockDesc_10090205": "Limitierte Edition, Kaffee bestellen", + "NewPersonalityBase_name_1001": "Nach der Schule: Geheimnis", "NewPersonalityBase_name_1002": "Das wahre Gesicht der Vernichtungsprinzessin", "NewPersonalityBase_name_1003": "Nekomata-Matrose", "NewPersonalityBase_name_1004": "Schlafenszeit", @@ -48097,6 +48182,7 @@ "NewPersonalityBase_name_1006": "Das Geheimnis des Vampirs", "NewPersonalityBase_name_1007": "Tanzunterricht", "NewPersonalityBase_name_1008": "Alles Gute zum Geburtstag!", + "NewPersonalityBase_name_1009": "Verbotenes Krankenzimmer", "NewYearWeaponStar_desc_1": "Spezialeffekt freigeschaltet", "NewYearWeaponStar_desc_2": "Spezialeffekt erhöht", "NewYearWeaponStar_desc_3": "Spezialeffekt erhöht", @@ -48193,6 +48279,7 @@ "PetBase_desc_20701": "Beschreibung von PetBase_20701", "PetBase_desc_20702": "Dunkeljäger", "PetBase_desc_20703": "Killerbiene", + "PetBase_desc_20704": "Hakukitia", "PetBase_desc_20706": "Violette", "PetBase_desc_20707": "Embarit", "PetBase_name_20301": "Vögelchen", @@ -48225,6 +48312,7 @@ "PetBase_name_20701": "PetBase_name_20701", "PetBase_name_20702": "Dunkeljäger", "PetBase_name_20703": "Killerbiene", + "PetBase_name_20704": "Hakukitia", "PetBase_name_20706": "Violette", "PetBase_name_20707": "Embarit", "PlayerNationalFlag_country_AD": "Fürstentum Andorra", @@ -49356,15 +49444,15 @@ "SkillBase_desc_1155310": "Führt 2 ATK auf 1 Gegner in der vorderen Reihe aus und verursacht insgesamt 180% phys. SCH. Heilt sich um 10% des verursachten SCH als LP und fügt zusätzlich VRT-ignorierenden SCH in Höhe von 2% des maximalen LP des Gegners zu (maximal 300% des eigenen ATK).", "SkillBase_desc_1155311": "Führt 2 ATK auf 1 Gegner in der vorderen Reihe aus und verursacht insgesamt 216% phys. SCH. Heilt sich um 20% des verursachten SCH als LP und fügt zusätzlich VRT-ignorierenden SCH in Höhe von 4% des maximalen LP des Gegners zu (maximal 300% des eigenen ATK).", "SkillBase_desc_1155312": "Führt 2 ATK auf 1 Gegner in der vorderen Reihe aus und verursacht insgesamt 260% phys. SCH. Heilt sich um 30% des verursachten SCH als LP und fügt zusätzlich VRT-ignorierenden SCH in Höhe von 6% des maximalen LP des Gegners zu (maximal 300% des eigenen ATK).", - "SkillBase_desc_1155320": "ATK +25%, LP +15%, KRT +5%.", - "SkillBase_desc_1155321": "ATK +35%, LP +20%, KRT +10%.", - "SkillBase_desc_1155322": "ATK +45%, LP +25%, KRT +15%.", + "SkillBase_desc_1155320": "ATK +40%, LP +15%, KRT +5%.", + "SkillBase_desc_1155321": "ATK +50%, LP +20%, KRT +10%.", + "SkillBase_desc_1155322": "ATK +60%, LP +25%, KRT +15%.", "SkillBase_desc_1155330": "Der Schaden normaler Angriffe beträgt 110%. Wenn ein Verbündeter einen Gegner außer durch Gottgewand oder Runen in seiner Aktion einschränkt, wird ein normaler Angriff ausgeführt, bis zu 3 Mal pro Runde.", - "SkillBase_desc_1155331": "Bei normalen ATK erhältst du selbst 【Wintersonnenwende】, hält 1 Runden. Der SCH normaler ATK beträgt 120%. Wenn ein Verbündeter einem Gegner eine Handlungsbeschränkung zufügt (außer durch Göttliche Ausrüstung und Runen), führst du eine normale ATK aus und verursachst zusätzlichen SCH in Höhe von 2% des maximalen LP des Gegners (maximal 100% deines eigenen ATK), bis zu 3 Versuche pro Runde.", - "SkillBase_desc_1155332": "Bei normalen ATK erhältst du selbst 【Wintersonnenwende】, hält 1 Runden. Der SCH normaler ATK beträgt 135%. Wenn ein Verbündeter einem Gegner eine Handlungsbeschränkung zufügt (außer durch Göttliche Ausrüstung und Runen), führst du eine normale ATK aus und verursachst zusätzlichen SCH in Höhe von 2% des maximalen LP des Gegners (maximal 150% deines eigenen ATK), bis zu 3 Versuche pro Runde.", - "SkillBase_desc_1155340": "Am Ende deines Zuges, wenn du sowohl 【Eiszapfen-ATK】 als auch normalen ATK eingesetzt hast, wird 【Zorn des Dämonenkönigs】 ausgelöst und die Einsatzaufzeichnungen von 【Eiszapfen-ATK】 und normalem ATK werden gelöscht. 【Zorn des Dämonenkönigs】 kann alle 4 Runden aktiviert werden; während der Abklingzeit werden Einsätze von 【Eiszapfen-ATK】 und normalem ATK nicht aufgezeichnet. 【Zorn des Dämonenkönigs】: Verursacht insgesamt 321% phys. SCH, verteilt auf die Vordere Reihe der Gegner (ein einzelner Gegner erhält max. 214% SCH).", - "SkillBase_desc_1155341": "Am Ende deines Zuges, wenn du sowohl Eiszapfen-Angriff als auch normalen ATK verwendet hast, wird Zorn des Dämonenkönigs ausgelöst und die Nutzungsaufzeichnungen von Eiszapfen-Angriff und normalem ATK werden gelöscht. Zorn des Dämonenkönigs kann 1-mal in 4 Runden ausgelöst werden; während der Abklingzeit werden Eiszapfen-Angriff und normaler ATK nicht aufgezeichnet. Zorn des Dämonenkönigs: Verursacht insgesamt 384% phys. SCH, verteilt auf die Vordere Reihe der Gegner (kein Gegner erhält mehr als 256% SCH, max. 1 Gegner); dieser SCH ignoriert 15% der gegnerischen VRT.", - "SkillBase_desc_1155342": "Am Ende deines Zuges, wenn du sowohl Eiszapfen-Angriff als auch normalen ATK verwendet hast, wird Zorn des Dämonenkönigs ausgelöst und die Nutzungsaufzeichnungen von Eiszapfen-Angriff und normalem ATK werden gelöscht. Zorn des Dämonenkönigs kann 1-mal in 4 Runden ausgelöst werden; während der Abklingzeit werden Eiszapfen-Angriff und normaler ATK nicht aufgezeichnet. Zorn des Dämonenkönigs: Verursacht insgesamt 450% phys. SCH, verteilt auf die Vordere Reihe der Gegner (kein Gegner erhält mehr als 300% SCH, max. 1 Gegner); dieser SCH ignoriert 30% der gegnerischen VRT.", + "SkillBase_desc_1155331": "Bei normalen ATK erhältst du selbst für 1 Runden 【Verzerrter Raum】. Der SCH normaler ATK beträgt 120%. Wenn ein Verbündeter einem Gegner eine Handlungsbeschränkung zufügt (außer durch Göttliche Ausrüstung und Runen), führst du eine normale ATK aus und verursachst zusätzlichen SCH in Höhe von 2% des maximalen LP des Ziels (bis zu 100% deines eigenen ATK), bis zu 3 Versuche pro Runde.", + "SkillBase_desc_1155332": "Bei normalen ATK erhältst du selbst für 1 Runden 【Verzerrter Raum】. Der SCH normaler ATK beträgt 135%. Wenn ein Verbündeter einem Gegner eine Handlungsbeschränkung zufügt (außer durch Göttliche Ausrüstung und Runen), führst du eine normale ATK aus und verursachst zusätzlichen SCH in Höhe von 4% des maximalen LP des Ziels (bis zu 150% deines eigenen ATK), bis zu 3 Versuche pro Runde.", + "SkillBase_desc_1155340": "Am Ende deines Zuges, wenn du sowohl 【Eishöllen-Schlag】 als auch normalen ATK eingesetzt hast, wird 【Tobender Schneesturm】 ausgelöst und die Einsatzaufzeichnungen von 【Eishöllen-Schlag】 und normalem ATK werden gelöscht. 【Tobender Schneesturm】 kann alle 4 Runden aktiviert werden; während der Abklingzeit werden Einsätze von 【Eishöllen-Schlag】 und normalem ATK nicht aufgezeichnet. 【Tobender Schneesturm】: Verursacht insgesamt 321% phys. SCH, verteilt auf die Vordere Reihe der Gegner (ein einzelner Gegner erhält max. 214% SCH).", + "SkillBase_desc_1155341": "Am Ende deines Zuges, wenn du sowohl Eisgefängnis-Kombo als auch normalen ATK verwendet hast, wird Chaosschneeblume ausgelöst und die Logs von Eisgefängnis-Kombo und normalem ATK werden gelöscht. Chaosschneeblume kann 1-mal in 4 Runden ausgelöst werden; während der Abklingzeit werden die Logs von Eisgefängnis-Kombo und normalem ATK nicht aufgezeichnet. Chaosschneeblume: Verursacht insgesamt 384% phys. SCH, verteilt auf die Vordere Reihe der Ziele (bis zu 256% pro 1 Ziel); dieser SCH ignoriert 15% der gegnerischen VRT.", + "SkillBase_desc_1155342": "Am Ende deines Zuges, wenn du sowohl Eisgefängnis-Kombo als auch normalen ATK verwendet hast, wird Chaosschneeblume ausgelöst und die Logs von Eisgefängnis-Kombo und normalem ATK werden gelöscht. Chaosschneeblume kann 1-mal in 4 Runden ausgelöst werden; während der Abklingzeit werden die Logs von Eisgefängnis-Kombo und normalem ATK nicht aufgezeichnet. Chaosschneeblume: Verursacht insgesamt 450% phys. SCH, verteilt auf die Vordere Reihe der Ziele (bis zu 300% pro 1 Ziel); dieser SCH ignoriert 30% der gegnerischen VRT.", "SkillBase_desc_1155410": "Gibt allen Verbündeten einen [Sakura-Schild], hält 2 Runden.", "SkillBase_desc_1155411": "Gibt allen Verbündeten [Sakura-Schild] und eine Handlungsbeschränkungs-Chance von +10%, hält 2 Runden.", "SkillBase_desc_1155412": "Gibt allen Verbündeten [Sakura-Schild] und eine Handlungsbeschränkungs-Chance von +20%, hält 2 Runden.", @@ -50193,11 +50281,11 @@ "SkillBase_desc_14115522": "Neue Wirkung von St.3 【Valkyrie-Rüstung】: Wird der eigene Gefroren-Zustand durch einen gegnerischen ATK aufgehoben, wird 【Göttliche Strafe des Eisblitzes】 auf alle Gegner ausgelöst, verursacht Mag. SCH in Höhe von 120 % des ATK der nordischen Walküre und verleiht 1-mal das 【Ewiges-Eis-Siegel】.", "SkillBase_desc_14115523": "Erhöht die eigene KRT-Rate zusätzlich um 10%.", "SkillBase_desc_14115524": "Eigener SCH ++10%.", - "SkillBase_desc_14115530": "Der Schadensfaktor von Stufe 3 [Eiszapfen-ATK] wurde von 260% auf 290% erhöht.", - "SkillBase_desc_14115531": "Erhöht SCH gegen Tank-Char. um 20%.", - "SkillBase_desc_14115532": "Die Abklingzeit von Stufe 3 【Wintersonnendiamant】-Aktivierung 【Zorn des Dämonenkönigs】 wird von 4 auf 2 Runden verstärkt.", - "SkillBase_desc_14115533": "Erhöht eigenen phys. SCH um 15%", - "SkillBase_desc_14115534": "SCH-Zuschlag +10%", + "SkillBase_desc_14115530": "Der Schadensfaktor von Stufe 3 [氷獄連打] wurde von 260% auf 290% erhöht.", + "SkillBase_desc_14115531": "20%Erhöht SCH gegen Tank-Char.", + "SkillBase_desc_14115532": "Die Abklingzeit von Stufe 3 【終焉降臨】-Aktivierung 【豪乱雪花】 wird von 4 auf 2 Runden verstärkt.", + "SkillBase_desc_14115533": "Erhöht eigenen phys. SCH um 15%", + "SkillBase_desc_14115534": "SCH-Zuschlag10%", "SkillBase_desc_14115540": "Stufe 3 von 【花瓣之盾】 erhöht die Handlungsbeschränkungsrate des Ziels auf 30%.", "SkillBase_desc_14115541": "Stufe 3 von 【桜花爛漫】 erhöht den SCH-Reduktionsbonus für Verbündete und senkt den SCH-Reduktionsbonus der Gegner auf 30%.", "SkillBase_desc_14115542": "Stufe 3 Pflanzenprobe erhöht die Chance auf Einfrieren auf 80%.", @@ -50934,9 +51022,9 @@ "SkillBase_desc_1455110": "Hebt von den drei Verbündeten mit dem höchsten ATK jeweils einen Debuff auf, erhöht ihren ATK um 15 % für 2 Runden.", "SkillBase_desc_1455111": "Entfernt alle Debuffs vom Verbündeten mit dem höchsten ATK unter 3 Verbündeten, erhöht dessen ATK um 20% und KRT um 5%. Ist das Ziel ein Krieger, steigt KRT auf 10%. Alles hält 2 Runden an.", "SkillBase_desc_1455112": "Entfernt alle Debuffs vom Verbündeten mit dem höchsten ATK unter 4 Verbündeten, erhöht dessen ATK um 25% und KRT um 10%. Ist das Ziel ein Krieger, steigt KRT auf 20%. Alles hält 2 Runden an.", - "SkillBase_desc_1455120": "ATK +40%, LP +20%, TMP +10.", - "SkillBase_desc_1455121": "ATK +50%, LP +25%, TMP +20.", - "SkillBase_desc_1455122": "ATK +60%, LP +30%, TMP +30.", + "SkillBase_desc_1455120": "ATK+40%, LP+20%, TMP+10%.", + "SkillBase_desc_1455121": "ATK+50%, LP+25%, TMP+20%.", + "SkillBase_desc_1455122": "ATK+60%, LP+30%, TMP+30%.", "SkillBase_desc_1455130": "Zu Rundenbeginn: Gesamte Verbündete erhalten +15% SCH-Reduktion. Zusätzlich wird allen Verbündeten [Gleichstrom-Gewitter] verliehen.\n[Gleichstrom-Gewitter]: Teilt ATK-SCH gleichmäßig unter Verbündeten auf, hält 2 Runden, kann nicht aufgehoben werden, Abklingzeit 4 Runden.", "SkillBase_desc_1455131": "Zu Rundenbeginn erleiden alle Verbündeten +15% weniger SCH. Zusätzlich erhalten alle Verbündeten [Gleichgesinnter Donnerkerker].\n[Gleichgesinnter Donnerkerker]: Der durch Angriffe erlittene SCH wird gleichmäßig auf die Verbündeten verteilt, hält 2 Runden, kann nicht aufgehoben werden. Nach dem Ende von [Himmlischer Donnerschutz] werden alle Verbündeten um 82% von Akino Himejimas ATK geheilt, Abklingzeit 4 Runden.", "SkillBase_desc_1455132": "Zu Rundenbeginn erleiden alle Verbündeten +20% weniger SCH. Zusätzlich erhalten alle Verbündeten [Gleichgesinnter Donnerkerker].\n[Gleichgesinnter Donnerkerker]: Der durch Angriffe erlittene SCH wird gleichmäßig auf die Verbündeten verteilt, hält 2 Runden, kann nicht aufgehoben werden. Nach dem Ende von [Himmlischer Donnerschutz] werden alle Verbündeten um 98% von Akino Himejimas ATK geheilt, Abklingzeit 4 Runden.", @@ -51684,9 +51772,9 @@ "SkillBase_desc_1650230": "Zu Rundenbeginn erhält der Gegner mit dem höchsten LP-% den Effekt \"Bezauberung\" für 1 Runden. Kann nicht aufgehoben werden.", "SkillBase_desc_1650231": "Zu Rundenbeginn erhält der Gegner mit dem höchsten LP-% den Effekt \"Bezauberung\" für 1 Runden. Kann nicht aufgehoben werden.", "SkillBase_desc_1650232": "Zu Rundenbeginn erhält der Gegner mit dem höchsten LP-% den Effekt \"Bezauberung\" für 1 Runden. Kann nicht aufgehoben werden.", - "SkillBase_desc_1650240": "Wenn ein Gegner eine normale Aktion ausführt, sichert er sich einen Kern des Dämonenkönigs. Wenn ein Verbündeter eine normale Aktion ausführt, nutzt er einen Kern des Dämonenkönigs für einen Folgeangriff und fügt zufällig 1 Gegnern Mag. SCH in Höhe von 80% des ATK zu.", - "SkillBase_desc_1650241": "Wenn ein Gegner eine normale Aktion ausführt, sichert er sich einen Kern des Dämonenkönigs. Wenn ein Verbündeter eine normale Aktion ausführt, nutzt er einen Kern des Dämonenkönigs für einen Folgeangriff und fügt zufällig 1 Gegnern Mag. SCH in Höhe von 90% des ATK zu.", - "SkillBase_desc_1650242": "Wenn der Gegner eine normale Aktion ausführt, sichert er sich einen [Kern des Dämonenkönigs]. Wenn ein Verbündeter eine normale Aktion ausführt, nutzt er den [Kern des Dämonenkönigs] für einen Folgeangriff und fügt einem zufälligen Gegner Mag. SCH in Höhe von 100% der ATK zu. Zusätzlich besteht eine 80% Chance, zufällig entweder [Blutung], [Flammenbrand] oder [Fluch] zuzufügen.", + "SkillBase_desc_1650240": "Wenn ein Gegner eine normale Aktion ausführt, sichert er sich einen Kern des Dämonenkönigs. Wenn ein Verbündeter eine normale Aktion ausführt, nutzt er 1 Schichten des Kerns des Dämonenkönigs für einen Folgeangriff (dieser ignoriert Handlungsbeschränkungen) und fügt zufällig 1 Gegnern 1-mal Mag. SCH in Höhe von 80% des ATK zu.", + "SkillBase_desc_1650241": "Wenn ein Gegner eine normale Aktion ausführt, sichert er sich einen Kern des Dämonenkönigs. Wenn ein Verbündeter eine normale Aktion ausführt, nutzt er 1 Schichten des Kerns des Dämonenkönigs für einen Folgeangriff (dieser ignoriert Handlungsbeschränkungen) und fügt zufällig 1 Gegnern 1-mal Mag. SCH in Höhe von 90% des ATK zu.", + "SkillBase_desc_1650242": "Wenn der Gegner eine normale Aktion ausführt, sichert er sich einen [Kern des Dämonenkönigs]. Wenn ein Verbündeter eine normale Aktion ausführt, nutzt er den [Kern des Dämonenkönigs] für einen Folgeangriff (dieser ignoriert Handlungsbeschränkungen) und fügt einem zufälligen Gegner Mag. SCH in Höhe von 100% der ATK zu. Zusätzlich besteht eine 80% Chance, zufällig entweder [Blutung], [Flammenbrand] oder [Fluch] zuzufügen.", "SkillBase_desc_1650310": "Reinigt den Handlungsbeschränkungszustand der 2 Verbündeten mit dem höchsten ATK und verleiht dem Zielcharakter WDS gegen Albträume. Wenn die WDS gegen Albträume endet, stellt der Besitzer 69% der LP entsprechend dem ATK des Anwenders wieder her. Die WDS gegen Albträume hält 1 Runden an.", "SkillBase_desc_1650311": "Reinigt den Handlungsbeschränkungszustand der 3 Verbündeten mit dem höchsten ATK und verleiht dem Zielcharakter WDS gegen Albträume. Wenn die WDS gegen Albträume endet, stellt der Besitzer 89% der LP entsprechend dem ATK des Anwenders wieder her. Die WDS gegen Albträume hält 1 Runden an.", "SkillBase_desc_1650312": "Reinigt den Handlungsbeschränkungszustand der 4 Verbündeten mit dem höchsten ATK und verleiht dem Zielcharakter WDS gegen Albträume. Wenn die WDS gegen Albträume endet, stellt der Besitzer 109% der LP entsprechend dem ATK des Anwenders wieder her. Die WDS gegen Albträume hält 1 Runden an.", @@ -52115,6 +52203,16 @@ "SkillBase_desc_2070312": "Zu Beginn der Schlacht erhalten alle Verbündeten \"Resonanz des Bienenschwarms\".", "SkillBase_desc_2070313": "Zu Beginn der Schlacht erhalten alle Verbündeten \"Resonanz des Bienenschwarms\".", "SkillBase_desc_2070314": "Zu Beginn der Schlacht erhalten alle Verbündeten \"Resonanz des Bienenschwarms\".", + "SkillBase_desc_2070400": "Nach erlittenem Angriff sicherst du 10 Pkt. Begleitenergie. Bei insgesamt 60 Pkt. verbraucht der Aufsteller alle Begleitenergie und aktiviert sofort die Begleiter-Fertigkeit: Fügt allen Gegnern 1-mal 60% ATK als phys. SCH zu, entfernt 1 Debuff-Stapel bei allen Verbündeten und löst zufällig 1 von 3 Effekten aus: Ewiger Schlaf, Lichtfessel, Zeitverzögerung. Abklingzeit: 5 Runden. Während der Abklingzeit wird keine Begleitenergie gesichert.", + "SkillBase_desc_2070401": "Nach erlittenem Angriff sicherst du 10 Pkt. Begleitenergie. Bei insgesamt 60 Pkt. verbraucht der Aufsteller alle Begleitenergie und aktiviert sofort die Begleiter-Fertigkeit: Fügt allen Gegnern 1-mal 80% ATK als phys. SCH zu, entfernt 1 Debuff-Stapel bei allen Verbündeten und löst zufällig 1 von 3 Effekten aus: Ewiger Schlaf, Lichtfessel, Zeitverzögerung. Abklingzeit: 5 Runden. Während der Abklingzeit wird keine Begleitenergie gesichert.", + "SkillBase_desc_2070402": "Nach erlittenem ATK sicherst du 10 Punkte Begleiterenergie. Bei insgesamt 50 Punkten nutzt der Aufsteller alle Begleiterenergie, um sofort die Begleiterfertigkeit zu aktivieren: 1x 100% ATK als phys. SCH an alle Gegner, entfernt 2 Debuff-Schichten bei allen Verbündeten und löst zufällig einen der drei Effekte aus: Ewiger Schlaf, Fessel des Lichts oder Verzögerung der Zeit. Abklingzeit: 4 Runden. Während der Abklingzeit wird keine Begleiterenergie gesichert.", + "SkillBase_desc_2070403": "Nach erlittenem Angriff sicherst du 10 Punkte Begleiterenergie. Bei insgesamt 50 Punkten verbraucht der Aufsteller alle Begleiterenergie und aktiviert sofort die Begleiterfertigkeit: 1-mal 120% ATK als phys. SCH an alle Gegner, entfernt 2 Debuff-Schichten bei allen Verbündeten und löst zufällig 1 von 3 Effekten aus: Ewiger Schlaf, Lichtfessel oder Sternenverzögerung (Abklingzeit 3 Runden). Während der Fertigkeitsabklingzeit wird keine Begleiterenergie gesammelt.", + "SkillBase_desc_2070404": "Nach erlittenem ATK 10 Punkte Begleiterenergie sichern. Bei insgesamt 40 Punkten verbraucht der Aufsteller alle Begleiterenergie und aktiviert sofort die Begleiterfertigkeit: 1-mal 140% ATK als phys. SCH an alle Gegner, entfernt alle Debuff-Zustände bei Verbündeten und löst zufällig einen der folgenden Effekte aus: [Ewiger Schlaf], [Kristallfessel], [Verzögerung der Zeit]. Abklingzeit: 2 Runden. Während der Abklingzeit wird keine Begleiterenergie gesammelt.", + "SkillBase_desc_2070410": "Zu Beginn der Schlacht erhalten alle Verbündeten den Segen der Offenbarung, kann nicht aufgehoben werden, bleibt bis zum Kampfunfähigwerden. Bei mehrfacher Wirkung gilt nur der höchste Wert.", + "SkillBase_desc_2070411": "Zu Beginn der Schlacht erhalten alle Verbündeten den Segen der Offenbarung, kann nicht aufgehoben werden, bleibt bis zum Kampfunfähigwerden. Bei mehrfacher Wirkung gilt nur der höchste Wert.", + "SkillBase_desc_2070412": "Zu Beginn der Schlacht erhalten alle Verbündeten den Segen der Offenbarung, kann nicht aufgehoben werden, bleibt bis zum Kampfunfähigwerden. Bei mehrfacher Wirkung gilt nur der höchste Wert.", + "SkillBase_desc_2070413": "Zu Beginn der Schlacht erhalten alle Verbündeten den Segen der Offenbarung, kann nicht aufgehoben werden, bleibt bis zum Kampfunfähigwerden. Bei mehrfacher Wirkung gilt nur der höchste Wert.", + "SkillBase_desc_2070414": "Zu Beginn der Schlacht erhalten alle Verbündeten den Segen der Offenbarung, kann nicht aufgehoben werden, bleibt bis zum Kampfunfähigwerden. Bei mehrfacher Wirkung gilt nur der höchste Wert.", "SkillBase_desc_2070600": "Nach erlittenem Angriff 10 Begleiter-Energie sichern. Nach insgesamt 60 Begleiter-Energie alle Begleiter-Energie nutzen, um die Begleiter-Fertigkeit zu aktivieren.\nFügt allen Gegnern Mag.-SCH in Höhe von 60% des eigenen ATK zu, verbraucht 50% des aktuellen LP und gewährt allen Verbündeten einen Schild in Höhe von 10% ihres max. LP, hält 2 Runden. Nach 2 Runden heilt sich der Anwender um 50% des max. LP und erhält 【Flammende Barriere】.\nAbklingzeit: 5 Runden. Während der Abklingzeit kann keine Begleiter-Energie gesichert werden.\n【Flammende Barriere】: Bei erlittenem Angriff erleidet der Gegner 10% des erlittenen SCH, kann nicht aufgehoben werden, hält 2 Runden.", "SkillBase_desc_2070601": "Nach erlittenem ATK, sichere 10 Begleiterenergie. Nach insgesamt 60 gesicherter Begleiterenergie, nutze alle Begleiterenergie, um die Begleiterfertigkeit zu aktivieren.\nFüge allen Gegnern 1-mal Mag. SCH in Höhe von 80% des ATK des Ausrüsters zu, verbrauche 50% eigene LP und gewähre allen Verbündeten einen Schild in Höhe von 15% ihres max. LP, hält 2 Runden. Nach 2 Runden heile dich um 50% deines max. LP und erhalte [Flammende Barriere].\nAbklingzeit: 5 Runden. Während der Abklingzeit kann keine Begleiterenergie gesichert werden.\n[Flammende Barriere]: Bei erlittenem ATK füge dem Gegner 10% des erlittenen SCH zu. Kann nicht aufgehoben werden. Hält 2 Runden.", "SkillBase_desc_2070602": "Nach erlittenem ATK, sichere 10 Begleiterenergie. Nach insgesamt 50 gesicherter Begleiterenergie, nutze alle Begleiterenergie, um die Begleiterfertigkeit zu aktivieren.\nFüge allen Gegnern 1-mal Mag. SCH in Höhe von 100% des ATK des Ausrüsters zu, verbrauche 50% eigene LP und gewähre allen Verbündeten einen Schild in Höhe von 20% ihres max. LP, hält 2 Runden. Nach 2 Runden heile dich um 50% deines max. LP und erhalte [Flammende Barriere].\nAbklingzeit: 4 Runden. Während der Abklingzeit kann keine Begleiterenergie gesichert werden.\n[Flammende Barriere]: Bei erlittenem ATK füge dem Gegner 10% des erlittenen SCH zu. Kann nicht aufgehoben werden. Hält 2 Runden.", @@ -52743,6 +52841,22 @@ "SkillBase_desc_361363": "【Exklusiver Gefährte】: Scharlachrote Drachenprinzessin\n【Fertigkeitserklärung】: Verursacht während des Kampfes +25% SCH an Gegnern im Zustand Blutung, Brennende Glut oder Fluch.", "SkillBase_desc_361364": "【Exklusiver Gefährte】: Scharlachrote Drachenprinzessin\n【Fertigkeitserklärung】: Verursacht während des Kampfes +30% SCH an Gegnern im Zustand Blutung, Brennende Glut oder Fluch.", "SkillBase_desc_361370": "[Spezial] Anhaltender SCH +15%", + "SkillBase_desc_361401": "Wird zu Beginn von Runde 1 aktiviert, mit einer Abklingzeit von 2 Runden. Verleiht Verbündeten 1 Stapel von [Seelenschmetterlingsspiegel] (nicht stapelbar) und belegt alle Gegner zusätzlich mit [Traumgerede].", + "SkillBase_desc_361402": "Wird zu Beginn von Runde 1 aktiviert, mit einer Abklingzeit von 2 Runden. Verleiht Verbündeten 1 Stapel von [Seelenschmetterlingsspiegel] (nicht stapelbar) und belegt alle Gegner zusätzlich mit [Traumgerede].", + "SkillBase_desc_361403": "Wird zu Beginn von Runde 1 aktiviert, mit einer Abklingzeit von 2 Runden. Verleiht Verbündeten 1 Stapel von [Seelenschmetterlingsspiegel] (nicht stapelbar) und belegt alle Gegner zusätzlich mit [Traumgerede].", + "SkillBase_desc_361404": "Wird zu Beginn von Runde 1 aktiviert, mit einer Abklingzeit von 2 Runden. Verleiht Verbündeten 1 Stapel von [Seelenschmetterlingsspiegel] (nicht stapelbar) und belegt alle Gegner zusätzlich mit [Traumgerede].", + "SkillBase_desc_361405": "Wird zu Beginn von Runde 1 aktiviert, mit einer Abklingzeit von 2 Runden. Verleiht Verbündeten 1 Stapel von [Seelenschmetterlingsspiegel] (nicht stapelbar) und belegt alle Gegner zusätzlich mit [Traumgerede].", + "SkillBase_desc_361421": "Char. eines Verbündeten mit Handlungsbeschränkung sichert 8% SCH-Reduktion, hält bis zur Aufhebung der Beschränkung; Char. eines Verbündeten ohne Handlungsbeschränkung sichert 8% SCH-Bonus, hält bis zur Beschränkung.", + "SkillBase_desc_361422": "Char. eines Verbündeten mit Handlungsbeschränkung sichert 12% SCH-Reduktion, hält bis zur Aufhebung der Beschränkung; Char. eines Verbündeten ohne Handlungsbeschränkung sichert 12% SCH-Bonus, hält bis zur Beschränkung.", + "SkillBase_desc_361423": "Char. eines Verbündeten mit Handlungsbeschränkung sichert 16% SCH-Reduktion, hält bis zur Aufhebung der Beschränkung; Char. eines Verbündeten ohne Handlungsbeschränkung sichert 16% SCH-Bonus, hält bis zur Beschränkung.", + "SkillBase_desc_361424": "Char. eines Verbündeten mit Handlungsbeschränkung sichert 20% SCH-Reduktion, hält bis zur Aufhebung der Beschränkung; Char. eines Verbündeten ohne Handlungsbeschränkung sichert 20% SCH-Bonus, hält bis zur Beschränkung.", + "SkillBase_desc_361425": "Char. eines Verbündeten mit Handlungsbeschränkung sichert 25% SCH-Reduktion, hält bis zur Aufhebung der Beschränkung; Char. eines Verbündeten ohne Handlungsbeschränkung sichert 25% SCH-Bonus, hält bis zur Beschränkung.", + "SkillBase_desc_361450": "Während des Kampfes steigen die Effektsresistenz des Magiekreis-Trägers um 5 % und die Verteidigungsbruchresistenz um 4 %.", + "SkillBase_desc_361451": "Während des Kampfes steigen die Effektsresistenz des Magiekreis-Trägers um 10 % und die Verteidigungsbruchresistenz um 8 %.", + "SkillBase_desc_361452": "Während des Kampfes steigen die Effektsresistenz des Magiekreis-Trägers um 15 % und die Verteidigungsbruchresistenz um 12 %.", + "SkillBase_desc_361453": "Während des Kampfes steigen die Effektsresistenz des Magiekreis-Trägers um 20 % und die Verteidigungsbruchresistenz um 16 %.", + "SkillBase_desc_361454": "Während des Kampfes steigen die Effektsresistenz des Magiekreis-Trägers um 25 % und die Verteidigungsbruchresistenz um 20 %.", + "SkillBase_desc_361455": "Während des Kampfes steigen die Effektsresistenz des Magiekreis-Trägers um 30 % und die Verteidigungsbruchresistenz um 25 %.", "SkillBase_desc_370301": "Wird in Runde 1 aktiviert, Abklingzeit 2 Runden. Verleiht allen Verbündeten „Fan-Zeichen“ für 2 Runden. Der Verbündete mit dem höchsten ATK erhält „Fanatiker“ für 2 Runden.", "SkillBase_desc_370302": "Wird in Runde 1 aktiviert, Abklingzeit 2 Runden. Verleiht allen Verbündeten „Fan-Zeichen“ für 2 Runden. Der Verbündete mit dem höchsten ATK erhält „Fanatiker“ für 2 Runden.", "SkillBase_desc_370303": "Wird in Runde 1 aktiviert, Abklingzeit 2 Runden. Verleiht allen Verbündeten „Fan-Zeichen“ für 2 Runden. Der Verbündete mit dem höchsten ATK erhält „Fanatiker“ für 2 Runden.", @@ -53891,18 +54005,18 @@ "SkillBase_name_1155271": "Göttlicher Zorn von Eis und Blitz", "SkillBase_name_1155280": "Göttlicher Zorn von Eis und Blitz", "SkillBase_name_1155281": "Göttlicher Zorn von Eis und Blitz", - "SkillBase_name_1155310": "Eiszapfen-ATK", - "SkillBase_name_1155311": "Eiszapfen-ATK", - "SkillBase_name_1155312": "Eiszapfen-ATK", - "SkillBase_name_1155320": "Eiswand", - "SkillBase_name_1155321": "Eiswand", - "SkillBase_name_1155322": "Eiswand", - "SkillBase_name_1155330": "Im Gletscher schwimmen", - "SkillBase_name_1155331": "Im Gletscher schwimmen", - "SkillBase_name_1155332": "Im Gletscher schwimmen", - "SkillBase_name_1155340": "Diamant des Wintertages", - "SkillBase_name_1155341": "Diamant des Wintertages", - "SkillBase_name_1155342": "Diamant des Wintertages", + "SkillBase_name_1155310": "Eisprison-Kombo", + "SkillBase_name_1155311": "Eisprison-Kombo", + "SkillBase_name_1155312": "Eisprison-Kombo", + "SkillBase_name_1155320": "Schwarzes-Loch-Königin", + "SkillBase_name_1155321": "Schwarzes-Loch-Königin", + "SkillBase_name_1155322": "Schwarzes-Loch-Königin", + "SkillBase_name_1155330": "Bote der verzerrten Dimension", + "SkillBase_name_1155331": "Bote der verzerrten Dimension", + "SkillBase_name_1155332": "Bote der verzerrten Dimension", + "SkillBase_name_1155340": "Anbruch des Endes", + "SkillBase_name_1155341": "Anbruch des Endes", + "SkillBase_name_1155342": "Anbruch des Endes", "SkillBase_name_1155410": "Blütenschild", "SkillBase_name_1155411": "Blütenschild", "SkillBase_name_1155412": "Blütenschild", @@ -56206,6 +56320,16 @@ "SkillBase_name_2070312": "Schwarmbienen-Resonanz", "SkillBase_name_2070313": "Schwarmbienen-Resonanz", "SkillBase_name_2070314": "Schwarmbienen-Resonanz", + "SkillBase_name_2070400": "Das Leuchten der Sterne versammelt sich", + "SkillBase_name_2070401": "Das Leuchten der Sterne versammelt sich", + "SkillBase_name_2070402": "Das Leuchten der Sterne versammelt sich", + "SkillBase_name_2070403": "Das Leuchten der Sterne versammelt sich", + "SkillBase_name_2070404": "Das Leuchten der Sterne versammelt sich", + "SkillBase_name_2070410": "Segen der Offenbarung", + "SkillBase_name_2070411": "Segen der Offenbarung", + "SkillBase_name_2070412": "Segen der Offenbarung", + "SkillBase_name_2070413": "Segen der Offenbarung", + "SkillBase_name_2070414": "Segen der Offenbarung", "SkillBase_name_2070600": "Flammender Wirbel", "SkillBase_name_2070601": "Flammender Wirbel", "SkillBase_name_2070602": "Flammender Wirbel", @@ -57011,6 +57135,27 @@ "SkillBase_name_361362": "Allumfassende Asche", "SkillBase_name_361363": "Allumfassende Asche", "SkillBase_name_361364": "Allumfassende Asche", + "SkillBase_name_361401": "Klarer See des Herzens", + "SkillBase_name_361402": "Klarer See des Herzens", + "SkillBase_name_361403": "Klarer See des Herzens", + "SkillBase_name_361404": "Klarer See des Herzens", + "SkillBase_name_361405": "Klarer See des Herzens", + "SkillBase_name_361406": "Klarer See des Herzens", + "SkillBase_name_361407": "Klarer See des Herzens", + "SkillBase_name_361408": "Klarer See des Herzens", + "SkillBase_name_361409": "Klarer See des Herzens", + "SkillBase_name_361410": "Klarer See des Herzens", + "SkillBase_name_361421": "Wellentraum", + "SkillBase_name_361422": "Wellentraum", + "SkillBase_name_361423": "Wellentraum", + "SkillBase_name_361424": "Wellentraum", + "SkillBase_name_361425": "Wellentraum", + "SkillBase_name_361450": "Anmut des Geisterschmetterlings", + "SkillBase_name_361451": "Anmut des Geisterschmetterlings", + "SkillBase_name_361452": "Anmut des Geisterschmetterlings", + "SkillBase_name_361453": "Anmut des Geisterschmetterlings", + "SkillBase_name_361454": "Anmut des Geisterschmetterlings", + "SkillBase_name_361455": "Anmut des Geisterschmetterlings", "SkillBase_name_37": "Anfänger-Energie", "SkillBase_name_370301": "Veröffentlichung gestartet!", "SkillBase_name_370302": "Veröffentlichung gestartet!", @@ -68479,6 +68624,28 @@ "locale_ui_NewPersonalityDialog_1350814": "…Perversling. Stör meine Entspannungszeit nicht.", "locale_ui_NewPersonalityDialog_1350815": "…Du machst ja Streiche wie ein Kind.", "locale_ui_NewPersonalityDialog_1350816": "Es ist sinnlos, mich umzustimmen. ...Es hat aber ein wenig Spaß gemacht.", + "locale_ui_NewPersonalityDialog_1450700": "Ich spiele den Patienten, du bist der Arzt... Kannst du mich direkt mit deinen Händen untersuchen? ❤", + "locale_ui_NewPersonalityDialog_1450701": "Ähm... komm bitte näher und leg das Stethoskop hierher, ja?", + "locale_ui_NewPersonalityDialog_1450702": "S-so plötzlich... Das ist echt peinlich...", + "locale_ui_NewPersonalityDialog_1450703": "...Warte...! Wegen dir ist mir jetzt ganz heiß geworden...❤", + "locale_ui_NewPersonalityDialog_1450704": "H-hör auf... das kitzelt...❤", + "locale_ui_NewPersonalityDialog_1450705": "H-hör auf... Aber wenn du mich so ansiehst, schlägt mein Herz schneller...", + "locale_ui_NewPersonalityDialog_1450706": "Starr nicht nur auf meine Brust, untersuche meinen Körper richtig...", + "locale_ui_NewPersonalityDialog_1450707": "Langsam, langsam... mach das nicht so plötzlich... das kitzelt ein bisschen...", + "locale_ui_NewPersonalityDialog_1450708": "Du hast nur meinen Herzschlag gehört... Warum schlägt mein Herz trotzdem so schnell...", + "locale_ui_NewPersonalityDialog_1450709": "…Du willst da wirklich anfassen? Hihi, willst du etwa ein bisschen frech sein…?", + "locale_ui_NewPersonalityDialog_1450710": "Hör auf, starr mich nicht so an... Das ist peinlich...", + "locale_ui_NewPersonalityDialog_1450711": "Du bist so ein Dummkopf... dass du so auf meine Brust starrst...❤", + "locale_ui_NewPersonalityDialog_1450712": "Hmm... du starrst die ganze Zeit auf meine Brust... Wirklich, du bist unmöglich...", + "locale_ui_NewPersonalityDialog_1450713": "Mmh... so süß...♡ Willst du auch mal probieren? Oder willst du lieber, dass ich dich ablecke?", + "locale_ui_NewPersonalityDialog_1450714": "Selbst wenn du es hier reinsteckst... bringt das nichts...", + "locale_ui_NewPersonalityDialog_1450715": "Hm... danke... so gefüttert zu werden, ist gar nicht schlecht...", + "locale_ui_NewPersonalityDialog_1450716": "Hehe... Es sieht so aus, als müsstest du mich noch weiter untersuchen...❤...Bist du bereit...?", + "locale_ui_NewPersonalityDialog_1450717": "Heute wirst du mich bedienen. Mach mich richtig glücklich...❤", + "locale_ui_NewPersonalityDialog_1450718": "Hey... hör auf...", + "locale_ui_NewPersonalityDialog_1450719": "Oh… du bist gefallen…", + "locale_ui_NewPersonalityDialog_1450720": "Ah... Herr, Sie sind wirklich mutig...", + "locale_ui_NewPersonalityDialog_1450721": "So gefüttert zu werden, ist auch mal schön…", "locale_ui_NewPersonalityDialog_1450801": "Oh, du bist extra gekommen. Was möchtest du von mir?", "locale_ui_NewPersonalityDialog_1450802": "Oh, haben die Schuhe wohl gestört?", "locale_ui_NewPersonalityDialog_1450803": "Deine Berührungen werden immer anzüglicher❤", diff --git a/en.diff b/en.diff index 679c5fd..c39b89a 100644 --- a/en.diff +++ b/en.diff @@ -1,1254 +1,262 @@ --- en.json +++ en.json -+ItemGetWay_name_3433: "Curio Pack" -+ItemGetWay_name_3434: "Curio Pack" -+ItemGetWay_name_3435: "Curio Pack" -+ItemGetWay_name_3436: "Curio Pack" -+ItemGetWay_name_3437: "Curio Pack" -+ItemGetWay_name_60418: "EX Curio Custom Chest" -+MapBase_name_2001001: "Hard Celestial Tower F1001" -+MapBase_name_2001002: "Hard Celestial Tower F1002" -+MapBase_name_2001003: "Hard Celestial Tower F1003" -+MapBase_name_2001004: "Hard Celestial Tower F1004" -+MapBase_name_2001005: "Hard Celestial Tower F1005" -+MapBase_name_2001006: "Hard Celestial Tower F1006" -+MapBase_name_2001007: "Hard Celestial Tower F1007" -+MapBase_name_2001008: "Hard Celestial Tower F1008" 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90" -+MapBase_name_279012: "Ordeal - Team - Floor 90" -+locale_ui_HeroFetter_Skill_Element_6: "G" --locale_ui_luckySummon_giftPack_select: "Select Reward" -+locale_ui_luckySummon_giftPack_select: "Deluxe Reward" --locale_ui_starPower_rule_text: "1. Starlight Power has 5 attributes: M/P/S/F/T.\n\n2. The materials to increase the Starlight Power of each attribute can be obtained from each attribute's Celestial Tower.\n\n3. Starlight Power will increase the Stats of Allies with corresponding Attributes." -+locale_ui_starPower_rule_text: "1. Starlight Power has 5 attributes: M/P/S/F/T.\n\n2. The materials to increase the Starlight Power of each attribute can be obtained by challenging the corresponding attribute's Celestial Tower Tower.\n\n3. Starlight Power will increase the Stats of Allies with corresponding Attributes.\n\n4. The effect of G Attribute Starlight Power is 20% of the Total Starlight Power of the five attributes." \ No newline at end of file ++BuffDescription_desc_150030: "The party gains two random stats from the following four in each battle and is boosted. The possible effects are CRT Rate +10%, CRT DMG +10%, and CC RES +10%. These are unremovable and last until downed. If there are effects with the same name, only the highest value effect is applied." ++BuffDescription_desc_150031: "The party gains a random boost to two of the following four stats in each battle: CRT Rate 10%, CRT DMG 10%, CC RES 10%, and Final DMG Bonus 5%. This effect is unremovable and lasts until downed. If multiple effects with the same name are present, only the highest value applies." ++BuffDescription_desc_150032: "The party gains a random boost to two of the following four stats in each battle: CRT Rate 20%, CRT DMG 20%, CC RES 10%, and Final DMG Bonus 5%. This effect is unremovable and lasts until downed. If multiple effects with the same name are present, only the highest value applies." ++BuffDescription_desc_150033: "The party gains a random boost to two of the following four stats in each battle: CRT Rate 20%, CRT DMG 20%, CC RES 20%, and Final DMG Bonus 5%. This effect is unremovable and lasts until downed. If multiple effects with the same name are present, only the highest value applies." ++BuffDescription_desc_150034: "The party gains a random boost to two of the following four stats in each battle: CRT Rate 20%, CRT DMG 20%, CC RES 20%, and Final DMG Bonus 10%. This effect is unremovable and lasts until downed. If multiple effects with the same name are present, only the highest value applies." ++BuffDescription_desc_150035: "60% chance to inflict Doze on all enemies for 1 turn; cannot Overlap." ++BuffDescription_desc_150036: "Grants Slow to all enemies with a 60% chance, lasting for 2 turns at 20% effectiveness. Cannot overlap." ++BuffDescription_desc_150037: "Grants Slow to all enemies with a 60% chance, lasting for 2 turns at 10% effectiveness. Cannot overlap." ++BuffDescription_desc_160031: "Grants resistance to Immobilize once. If the RES is successful, grants the party leader a Shield that absorbs 60% of ATK, lasting for two turns." ++BuffDescription_desc_160032: "Grants resistance to Immobilize once. If the RES is successful, grants the party leader a Shield that absorbs 75% of ATK, lasting for two turns." ++BuffDescription_desc_160033: "Grants resistance to Immobilize once. If the RES is successful, grants the party leader a Shield that absorbs 90% of ATK, lasting for two turns." ++BuffDescription_desc_160034: "Grants resistance to Immobilize once. If the RES is successful, grants the party leader a Shield that absorbs 105% of ATK, lasting for two turns." ++BuffDescription_desc_160035: "Grants resistance to Immobilize once. If the RES is successful, grants the party leader a Shield that absorbs 120% of ATK, lasting for two turns." ++BuffDescription_desc_160036: "" ++BuffDescription_name_150030: "Blessing of Revelation" ++BuffDescription_name_150031: "Blessing of Revelation" ++BuffDescription_name_150032: "Blessing of Revelation" ++BuffDescription_name_150033: "Blessing of Revelation" ++BuffDescription_name_150034: "Blessing of Revelation" ++BuffDescription_name_150035: "Eternal Sleep" ++BuffDescription_name_150036: "Family of the Dawn Light" ++BuffDescription_name_150037: "Traces of the ★ Ages" ++BuffDescription_name_160031: "Spirit Butterfly M Mirror" ++BuffDescription_name_160032: "Spirit Butterfly M Mirror" ++BuffDescription_name_160033: "Spirit Butterfly M Mirror" ++BuffDescription_name_160034: "Spirit Butterfly M Mirror" ++BuffDescription_name_160035: "Spirit Butterfly M Mirror" ++BuffDescription_name_160036: "Half-awake dream" +-BuffDescription_name_9900: "Winter Solstice " ++BuffDescription_name_9900: "Twisted Space" +-BuffDescription_name_9901: "Winter Solstice " ++BuffDescription_name_9901: "Twisted Space" +-HeroBase_lines_11553: "HeroBase_lines_11553 " ++HeroBase_lines_11553: "Nice try, but it's pointless.\nNext, I'll send you to another dimension." +-HeroBase_name_11553: "HeroBase_name_11553" ++HeroBase_name_11553: "Kuisha" +-HeroBase_title_11553: "HeroBase_title_11553 " ++HeroBase_title_11553: "HeroBase_title_11554" ++HeroChange_content_15: "Resolve of Wings Adjustment: The SPD increase for Resolve of Wings at Lv.1, Lv.2, and Lv.3 has been adjusted to 10%, 20%, and 30% respectively (previously 10, 20, 30)." ++HeroIntroduce_Introduce_174: "She has the ability to control a \"hole\" that can swallow everything. In her duel against the formidable Himejima Akeno, she absorbed all the incoming lightning into the \"hole\" and immediately countered. The match was decided in an instant, and Issei and the others were astonished by Kuisha's power." +-HeroSkin_name_1455201: "HeroSkin_name_1455201 " ++HeroSkin_name_1455201: "HeroSkin_name_1455201" +-ItemBase_desc_1011553: "ItemBase_desc_1011553 " ++ItemBase_desc_1011553: "ItemBase_desc_1011553" ++ItemBase_desc_1020704: "Get 1★ Familiar \"Hakushitea\"" ++ItemBase_desc_1030614: "Get 1★ Ghost Butterfly Magic Circle" +-ItemBase_desc_1111553: "ItemBase_desc_1111553 " ++ItemBase_desc_1111553: "ItemBase_desc_1111553" ++ItemBase_desc_1120704: "Collect 100 Shards to get the 1★ Familiar \"Hakuhakitea\"." ++ItemBase_desc_1130614: "Collect 100 Shards to get a 1★ Ghost Butterfly Magic Circle." +-ItemBase_desc_1411553: "ItemBase_desc_1411553 " ++ItemBase_desc_1411553: "ItemBase_desc_1411553" +-ItemBase_desc_1453901: "ItemBase_desc_1453901 " ++ItemBase_desc_1453901: "ItemBase_desc_Dragon God's Benison Ally Skin-Red Riding Hood" ++ItemBase_desc_6100901: "By collecting a certain number of Shards, you can unlock or upgrade the [Tryst] of Crimson Annihilation Princess Rias in the Forbidden Infirmary." ++ItemBase_desc_6100902: "You can unlock the Ltd. Edition Tryst [Illicit Relationship] of Crimson Annihilation Princess Rias." +-ItemBase_name_1011553: "ItemBase_name_1011553" ++ItemBase_name_1011553: "Shard of the Void Hole" ++ItemBase_name_1020704: "Hakukitia" ++ItemBase_name_1030614: "Phantom Butterfly Magic Circle" +-ItemBase_name_1111553: "HeroBase_title_11553 " ++ItemBase_name_1111553: "HeroBase_title_11554" ++ItemBase_name_1120704: "Hakuki Tia Shard" ++ItemBase_name_1130614: "Phantom Butterfly Magic Circle Shard" +-ItemBase_name_1453901: "ItemBase_name_1453901" ++ItemBase_name_1453901: "Dragon God's Benison - Red Riding Hood" +-ItemBase_name_1453911: "ItemBase_name_1453911" ++ItemBase_name_1453911: "Dragon God's Benison - Little Red Riding Hood Shard" ++ItemBase_name_6100901: "[Forbidden Infirmary] Shard" ++ItemBase_name_6100902: "Inappropriate relationship" ++MagicCircleBase_desc_1030614: "A Magic Circle that prevents RES and Immobilize, and grants a buff." ++NewPersonalityAction_lockDesc_10090100: "Close-Up of the Summon Screen" ++NewPersonalityAction_lockDesc_10090101: "Tap the stethoscope" ++NewPersonalityAction_lockDesc_10090102: "Take off your socks" ++NewPersonalityAction_lockDesc_10090103: "Press the air conditioner remote control" ++NewPersonalityAction_lockDesc_10090104: "Touch" ++NewPersonalityAction_lockDesc_10090105: "Take off the shawl" ++NewPersonalityAction_lockDesc_10090106: "Take off clothes" ++NewPersonalityAction_lockDesc_10090107: "Tap the waist" ++NewPersonalityAction_lockDesc_10090108: "Pierce the chest" ++NewPersonalityAction_lockDesc_10090109: "Tap the cheek" ++NewPersonalityAction_lockDesc_10090110: "Break a leg" ++NewPersonalityAction_lockDesc_10090111: "Water pitcher" ++NewPersonalityAction_lockDesc_10090112: "Drag the handkerchief up to your chest" ++NewPersonalityAction_lockDesc_10090114: "After undressing, tap the honey pot." ++NewPersonalityAction_lockDesc_10090115: "After undressing, please press the thermometer." ++NewPersonalityAction_lockDesc_10090116: "After undressing, tap the banana." ++NewPersonalityAction_lockDesc_10090201: "Ltd. Edition, Call Bell" ++NewPersonalityAction_lockDesc_10090202: "Ltd. Edition, click the feather duster" ++NewPersonalityAction_lockDesc_10090203: "Ltd. Edition, tap the sugar cube" ++NewPersonalityAction_lockDesc_10090204: "Ltd. Edition, Stocking Garter Belt" ++NewPersonalityAction_lockDesc_10090205: "Ltd. Edition, order coffee" ++NewPersonalityAction_unlockDesc_10090100: "Close-Up of the Summon Screen" ++NewPersonalityAction_unlockDesc_10090101: "Tap the stethoscope" ++NewPersonalityAction_unlockDesc_10090102: "Take off your socks" ++NewPersonalityAction_unlockDesc_10090103: "Press the air conditioner remote control" ++NewPersonalityAction_unlockDesc_10090104: "Touch" ++NewPersonalityAction_unlockDesc_10090105: "Take off the shawl" ++NewPersonalityAction_unlockDesc_10090106: "Take off clothes" ++NewPersonalityAction_unlockDesc_10090107: "Tap the waist" ++NewPersonalityAction_unlockDesc_10090108: "Pierce the chest" ++NewPersonalityAction_unlockDesc_10090109: "Tap the cheek" ++NewPersonalityAction_unlockDesc_10090110: "Break a leg" ++NewPersonalityAction_unlockDesc_10090111: "Water pitcher" ++NewPersonalityAction_unlockDesc_10090112: "Drag the handkerchief up to your chest" ++NewPersonalityAction_unlockDesc_10090114: "After undressing, tap the honey pot." ++NewPersonalityAction_unlockDesc_10090115: "After undressing, please press the thermometer." ++NewPersonalityAction_unlockDesc_10090116: "After undressing, tap the banana." ++NewPersonalityAction_unlockDesc_10090201: "Ltd. Edition, Call Bell" ++NewPersonalityAction_unlockDesc_10090202: "Ltd. Edition, click the feather duster" ++NewPersonalityAction_unlockDesc_10090203: "Ltd. Edition, tap the sugar cube" ++NewPersonalityAction_unlockDesc_10090204: "Ltd. Edition, Stocking Garter Belt" ++NewPersonalityAction_unlockDesc_10090205: "Ltd. Edition, order coffee" +-NewPersonalityBase_name_1001: "Himejima Akeno" ++NewPersonalityBase_name_1001: "After School Secret" ++NewPersonalityBase_name_1009: "Forbidden Infirmary" ++PetBase_desc_20704: "Hakukitia" ++PetBase_name_20704: "Hakukitia" +-SkillBase_desc_1155320: "ATK +25%, HP +15%, CRT +5%." ++SkillBase_desc_1155320: "ATK +40%, HP +15%, CRT +5%." +-SkillBase_desc_1155321: "ATK +35%, HP +20%, CRT +10%." ++SkillBase_desc_1155321: "ATK +50%, HP +20%, CRT +10%." +-SkillBase_desc_1155322: "ATK +45%, HP +25%, CRT +15%." ++SkillBase_desc_1155322: "ATK +60%, HP +25%, CRT +15%." +-SkillBase_desc_1155331: "Basic ATK inflicts [Winter Solstice] on self for 1 turn. Basic ATK deals 120% DMG. When an ally inflicts crowd control (excluding Aegis and Rune effects), perform a Basic ATK dealing extra DMG equal to 2% of the target’s max HP (up to 100% of your ATK), max 3 times per turn." ++SkillBase_desc_1155331: "Basic ATK inflicts [Distorted Space] on self for 1 turn(s). Basic ATK deals 120% DMG. When an ally inflicts Immobilize on an enemy (excluding Aegis and Rune effects), perform a Basic ATK dealing extra DMG equal to 2% of the target’s Max HP (up to 100% of your ATK), max 3x per turn." +-SkillBase_desc_1155332: "Basic ATK inflicts [Winter Solstice] on self for 1 turn. Basic ATK deals 135% DMG. When an ally inflicts crowd control (excluding Aegis and Rune effects), perform a Basic ATK dealing extra DMG equal to 2% of the target’s max HP (up to 150% of your ATK), max 3 times per turn." ++SkillBase_desc_1155332: "Basic ATK inflicts [Distorted Space] on self for 1 turn(s). Basic ATK deals 135% DMG. When an ally inflicts Immobilize on an enemy (excluding Aegis and Rune effects), perform a Basic ATK dealing extra DMG equal to 4% of the target’s Max HP (up to 150% of your ATK), max 3x per turn." +-SkillBase_desc_1155340: "At the end of own action, if using [Icicle Assault] or Basic ATK, triggers [Demon King Wrath] and removes record of using [Icicle Assault]. [Demon King Wrath] can trigger once in 4 turns, and using \nAt the end of your action, if you have used [Icicle Attack] and a normal attack, activate [Demon King's Wrath] and clear the usage log of [Icicle Attack] and normal attack. [Demon King's Wrath] can be activated a maximum of once every 4 turns, and during the cooldown period, the usage of [Icicle Attack] and normal attack is not logged. [Demon King's Wrath]: Deals 321% ATK Phys. total DMG to targets in a single row in front, and all targets receive, but a single target does not receive more than 214% ATK DMG. " ++SkillBase_desc_1155340: "At the end of your action, if you have used [Gaol Volley] and a normal attack, activate [Snowflower Rampage] and clear the usage log of [Gaol Volley] and normal attack. [Snowflower Rampage] can be activated a maximum of once every 4 turns, and during the cooldown period, the usage of [Gaol Volley] and normal attack is not logged. [Snowflower Rampage]: Deals 321% ATK Phys. total DMG to targets in a single row in front, and all targets receive, but a single target does not receive more than 214% ATK DMG." +-SkillBase_desc_1155341: "At the end of your action, if you have used [Icicle Attack] and a normal attack, activate [Demon King's Wrath] and clear the usage log of [Icicle Attack] and normal attack. [Demon King's Wrath] can be activated up to 1 tries every 4 turn, and during cooldown, the usage of [Icicle Attack] and normal attack is not logged. [Demon King's Wrath]: Deals 384% ATK Phys. total DMG to targets in a single row in front, affecting all targets. The DMG received by a single target does not exceed 256% ATK. This DMG ignores 15% of all targets' DEF. " ++SkillBase_desc_1155341: "At the end of your action, if you have used [Gaol Volley] and Basic ATK, activate [Snowflower Rampage] and clear the log of [Gaol Volley] and Basic ATK. [Snowflower Rampage] can be triggered 1x every 4 turn, and during cooldown, the log of [Gaol Volley] and Basic ATK is not recorded. [Snowflower Rampage]: Deals Total 384% Phys. DMG split among Front row targets (up to 256% per P if 1 P), this DMG ignores 15% of their DEF." +-SkillBase_desc_1155342: "At the end of your action, if you have used [Icicle Attack] and a normal attack, activate [Demon King's Wrath] and clear the usage log of [Icicle Attack] and normal attack. [Demon King's Wrath] can be activated up to 1 tries every 4 turn, and during cooldown, the usage of [Icicle Attack] and normal attack is not logged. [Demon King's Wrath]: Deals 450% ATK Phys. total DMG to targets in a single row in front, affecting all targets. The DMG received by a single target does not exceed 300% ATK. This DMG ignores 30% of all targets' DEF. " ++SkillBase_desc_1155342: "At the end of your action, if you have used [Gaol Volley] and Basic ATK, activate [Snowflower Rampage] and clear the log of [Gaol Volley] and Basic ATK. [Snowflower Rampage] can be triggered 1x every 4 turn, and during cooldown, the log of [Gaol Volley] and Basic ATK is not recorded. [Snowflower Rampage]: Deals Total 450% Phys. DMG split among Front row targets (up to 300% per P if 1 P), this DMG ignores 30% of their DEF." +-SkillBase_desc_14115530: "Lv.3 [Icicle Assault]: DMG coefficient increases from 260% to 290%." ++SkillBase_desc_14115530: "Lv.3 [Icicle Gaol Volley]: DMG coefficient increases from 260% to 290%." +-SkillBase_desc_14115531: "DMG +20% to Tank types." ++SkillBase_desc_14115531: "20% DMG to Tank types." +-SkillBase_desc_14115532: "Lv.3 [Winter Diamond]: Triggered [Demon King Wrath] cooldown boosted from 4 to 2 turns." ++SkillBase_desc_14115532: "Lv.3 [Descent]: Triggered [Gouran Sekka] cooldown boosted from 4 to 2 turns." +-SkillBase_desc_14115533: "Own Phys. DMG +15%" ++SkillBase_desc_14115533: "Own Phys. DMG 15%+" +-SkillBase_desc_14115534: "DMG Bonus +10%" ++SkillBase_desc_14115534: "DMG Bonus10%" +-SkillBase_desc_1455120: "ATK +40%, HP +20%, SPD +10." ++SkillBase_desc_1455120: "ATK +40%, HP +20%, SPD +10%." +-SkillBase_desc_1455121: "ATK +50%, HP +25%, SPD +20." ++SkillBase_desc_1455121: "ATK +50%, HP +25%, SPD +20%." +-SkillBase_desc_1455122: "ATK +60%, HP +30%, SPD +30." ++SkillBase_desc_1455122: "ATK +60%, HP +30%, SPD +30%." +-SkillBase_desc_1650240: "When the enemy takes a regular action, self gains [Satan Core]. When an ally takes a regular action, consumes [Satan Core] to perform a follow-up attack, dealing Mag. DMG equal to 80% of ATK to a random enemy. " ++SkillBase_desc_1650240: "When the enemy takes a regular action, self gains [Satan Core]. When an ally takes a regular action, uses 1 stack(s) of [Satan Core] to perform a follow-up attack (ignores immobilize), dealing Mag. DMG equal to 80% of ATK to a random 1 enemy(ies) 1x." +-SkillBase_desc_1650241: "When the enemy takes a regular action, self gains [Satan Core]. When an ally takes a regular action, consumes [Satan Core] to perform a follow-up attack, dealing Mag. DMG equal to 90% of ATK to a random enemy. " ++SkillBase_desc_1650241: "When the enemy takes a regular action, self gains [Satan Core]. When an ally takes a regular action, uses 1 stack(s) of [Satan Core] to perform a follow-up attack (ignores immobilize), dealing Mag. DMG equal to 90% of ATK to a random 1 enemy(ies) 1x." +-SkillBase_desc_1650242: "When the enemy takes a regular action, they gain [Satan Core]. When an ally takes a regular action, they use [Satan Core] to perform a follow-up attack, dealing Mag. DMG equal to 100% of ATK to a random enemy. Additionally, there is an 80% chance to inflict one random effect from [Bleed], [Scorch], or [Curse]. " ++SkillBase_desc_1650242: "When the enemy takes a regular action, they gain [Satan Core]. When an ally takes a regular action, they use [Satan Core] to perform a follow-up attack (this follow-up ignores Immobilize), dealing Mag. DMG equal to 100% of ATK to a random enemy. Additionally, there is an 80% chance to inflict one random effect from [Bleed], [Scorch], or [Curse]." ++SkillBase_desc_2070400: "After being attacked, gain 10 Pt of Familiar Energy. When a total of 60 Pt of Familiar Energy is gained, the party member uses all Familiar Energy to immediately trigger Familiar Skill. Deals 1x 60% ATK Phys. DMG to all enemies, removes 1 layers of Debuff from all allies, and randomly triggers 1 out of 3 effects from [Eternal Sleep], [Chains of Light], and [Delay of the Ages]. Cooldown: 5 turns. Familiar Energy cannot be gained while the skill is on cooldown." ++SkillBase_desc_2070401: "After being attacked, gain 10 Pt of Familiar Energy. When a total of 60 Pt of Familiar Energy is gained, the party member uses all Familiar Energy to immediately trigger Familiar Skill. Deals 1x 80% ATK Phys. DMG to all enemies, removes 1 layers of Debuff from all allies, and randomly triggers 1 out of 3 effects from [Eternal Sleep], [Chains of Light], and [Delay of the Ages]. Cooldown: 5 turns. Familiar Energy cannot be gained while the skill is on cooldown." ++SkillBase_desc_2070402: "After being attacked, gain 10 Familiar Energy. When a total of 50 Familiar Energy is obtained, the Party uses all Familiar Energy to immediately trigger the Familiar Skill. Deals 1x 100% of the Party member's ATK as Phys. DMG to all enemies, removes 2 layers of Debuff from all allies, and randomly triggers one effect from [Eternal Sleep], [Chains of Light], or [Delay of the Ages]. Cooldown is 4 turns, and Familiar Energy cannot be gained while the skill is on cooldown." ++SkillBase_desc_2070403: "After being attacked, gain 10 Familiar Energy. When a total of 50 Familiar Energy is accumulated, the Party uses all Familiar Energy to immediately trigger the Familiar Skill. Deals 120% of the Party member's ATK as Phys. DMG to all enemies once, removes 2 layers of Debuff from all allies, and randomly triggers 1 effect from [Eternal Sleep], [Chains of Light], or [Delay of the Ages] (cooldown: 3 turns). Familiar Energy cannot be gained while the skill is on cooldown." ++SkillBase_desc_2070404: "After being attacked, get 10 points of Familiar Energy. When a total of 40 points of Familiar Energy is obtained, the party uses all Familiar Energy to immediately trigger the Familiar Skill. Deals 140% of the party member's ATK as Phys. DMG x1 to all enemies, removes all debuff states from all allies, and additionally triggers one of the following effects at random: Randomly triggers one of the three effects: [Eternal Sleep], [Binding of Condensed Light], or [Delay of the Ages]. Cooldown is 2 turns, and Familiar Energy cannot be gained while the skill is on cooldown." ++SkillBase_desc_2070410: "At the start of battle, grants all allies [Benison of Revelation], which is unremovable and lasts until they are downed. If multiple effects with the same name are present, only the highest value effect is applied." ++SkillBase_desc_2070411: "At the start of battle, grants all allies [Benison of Revelation], which is unremovable and lasts until they are downed. If multiple effects with the same name are present, only the highest value effect is applied." ++SkillBase_desc_2070412: "At the start of battle, grants all allies [Benison of Revelation], which is unremovable and lasts until they are downed. If multiple effects with the same name are present, only the highest value effect is applied." ++SkillBase_desc_2070413: "At the start of battle, grants all allies [Benison of Revelation], which is unremovable and lasts until they are downed. If multiple effects with the same name are present, only the highest value effect is applied." ++SkillBase_desc_2070414: "At the start of battle, grants all allies [Benison of Revelation], which is unremovable and lasts until they are downed. If multiple effects with the same name are present, only the highest value effect is applied." ++SkillBase_desc_361401: "Activates at the start of turn 1, with a cooldown of 2 turns. Grants [Reichou Shinkyou] 1 stacks to allies (cannot overlap), and additionally applies [Muyu] to all enemies." ++SkillBase_desc_361402: "Activates at the start of turn 1, with a cooldown of 2 turns. Grants [Reichou Shinkyou] 1 stacks to allies (cannot overlap), and additionally applies [Muyu] to all enemies." ++SkillBase_desc_361403: "Activates at the start of turn 1, with a cooldown of 2 turns. Grants [Reichou Shinkyou] 1 stacks to allies (cannot overlap), and additionally applies [Muyu] to all enemies." ++SkillBase_desc_361404: "Activates at the start of turn 1, with a cooldown of 2 turns. Grants [Reichou Shinkyou] 1 stacks to allies (cannot overlap), and additionally applies [Muyu] to all enemies." ++SkillBase_desc_361405: "Activates at the start of turn 1, with a cooldown of 2 turns. Grants [Reichou Shinkyou] 1 stacks to allies (cannot overlap), and additionally applies [Muyu] to all enemies." ++SkillBase_desc_361421: "Allies who are immobilized gain 8% DMG RED; this effect is removed when the immobilize is lifted. Allies who are not immobilized gain 8% DMG Bonus; this effect is removed when they become immobilized." ++SkillBase_desc_361422: "Allies who are immobilized gain 12% DMG RED; this effect is removed when the immobilize is lifted. Allies who are not immobilized gain 12% DMG Bonus; this effect is removed when they become immobilized." ++SkillBase_desc_361423: "Allies who are immobilized gain 16% DMG RED; this effect is removed when the immobilize is lifted. Allies who are not immobilized gain 16% DMG Bonus; this effect is removed when they become immobilized." ++SkillBase_desc_361424: "Allies who are immobilized gain 20% DMG RED; this effect is removed when the immobilize is lifted. Allies who are not immobilized gain 20% DMG Bonus; this effect is removed when they become immobilized." ++SkillBase_desc_361425: "Allies who are immobilized gain 25% DMG RED; this effect is removed when the immobilize is lifted. Allies who are not immobilized gain 25% DMG Bonus; this effect is removed when they become immobilized." ++SkillBase_desc_361450: "In battle, the Magic Circle gear's effect RES increases by 5% and DEF Break RES increases by 4%." ++SkillBase_desc_361451: "In battle, the Magic Circle gear's effect RES increases by 10% and DEF Break RES increases by 8%." ++SkillBase_desc_361452: "In battle, the Magic Circle gear's effect RES increases by 15% and DEF Break RES increases by 12%." ++SkillBase_desc_361453: "In battle, the Magic Circle gear's effect RES increases by 20% and DEF Break RES increases by 16%." ++SkillBase_desc_361454: "In battle, the Magic Circle gear's effect RES increases by 25% and DEF Break RES increases by 20%." ++SkillBase_desc_361455: "In battle, the Magic Circle gear's effect RES increases by 30% and DEF Break RES increases by 25%." +-SkillBase_name_1155310: "Icicle Assault" ++SkillBase_name_1155310: "Gaol Volley" +-SkillBase_name_1155311: "Icicle Assault" ++SkillBase_name_1155311: "Gaol Volley" +-SkillBase_name_1155312: "Icicle Assault" ++SkillBase_name_1155312: "Gaol Volley" +-SkillBase_name_1155320: "Ice Wall " ++SkillBase_name_1155320: "Black Hole Queen" +-SkillBase_name_1155321: "Ice Wall " ++SkillBase_name_1155321: "Black Hole Queen" +-SkillBase_name_1155322: "Ice Wall " ++SkillBase_name_1155322: "Black Hole Queen" +-SkillBase_name_1155330: "Glacier Swim" ++SkillBase_name_1155330: "Messenger of the Distorted Space" +-SkillBase_name_1155331: "Glacier Swim" ++SkillBase_name_1155331: "Messenger of the Distorted Space" +-SkillBase_name_1155332: "Glacier Swim" ++SkillBase_name_1155332: "Messenger of the Distorted Space" +-SkillBase_name_1155340: "Winter Day Glitter" ++SkillBase_name_1155340: "Descent of the End" +-SkillBase_name_1155341: "Winter Day Glitter" ++SkillBase_name_1155341: "Descent of the End" +-SkillBase_name_1155342: "Winter Day Glitter" ++SkillBase_name_1155342: "Descent of the End" ++SkillBase_name_2070400: "Starlight gathers" ++SkillBase_name_2070401: "Starlight gathers" ++SkillBase_name_2070402: "Starlight gathers" ++SkillBase_name_2070403: "Starlight gathers" ++SkillBase_name_2070404: "Starlight gathers" ++SkillBase_name_2070410: "Blessing of Revelation" ++SkillBase_name_2070411: "Blessing of Revelation" ++SkillBase_name_2070412: "Blessing of Revelation" ++SkillBase_name_2070413: "Blessing of Revelation" ++SkillBase_name_2070414: "Blessing of Revelation" ++SkillBase_name_361401: "The Lake of a Clear M" ++SkillBase_name_361402: "The Lake of a Clear M" ++SkillBase_name_361403: "The Lake of a Clear M" ++SkillBase_name_361404: "The Lake of a Clear M" ++SkillBase_name_361405: "The Lake of a Clear M" ++SkillBase_name_361406: "The Lake of a Clear M" ++SkillBase_name_361407: "The Lake of a Clear M" ++SkillBase_name_361408: "The Lake of a Clear M" ++SkillBase_name_361409: "The Lake of a Clear M" ++SkillBase_name_361410: "The Lake of a Clear M" ++SkillBase_name_361421: "Ripples of Dreams" ++SkillBase_name_361422: "Ripples of Dreams" ++SkillBase_name_361423: "Ripples of Dreams" ++SkillBase_name_361424: "Ripples of Dreams" ++SkillBase_name_361425: "Ripples of Dreams" ++SkillBase_name_361450: "Grace of the Spirit Butterfly" ++SkillBase_name_361451: "Grace of the Spirit Butterfly" ++SkillBase_name_361452: "Grace of the Spirit Butterfly" ++SkillBase_name_361453: "Grace of the Spirit Butterfly" ++SkillBase_name_361454: "Grace of the Spirit Butterfly" ++SkillBase_name_361455: "Grace of the Spirit Butterfly" ++locale_ui_NewPersonalityDialog_1450700: "I'll play the patient, so you be the doctor... Could you examine my P directly with your hands...❤" ++locale_ui_NewPersonalityDialog_1450701: "Um... could you come a little closer and place the stethoscope... yes, right here?" ++locale_ui_NewPersonalityDialog_1450702: "Th-this is so sudden... It's really embarrassing..." ++locale_ui_NewPersonalityDialog_1450703: "...Ah, wait...! It's all your fault that my P is getting so hot...❤" ++locale_ui_NewPersonalityDialog_1450704: "S-stop... That tickles...❤" ++locale_ui_NewPersonalityDialog_1450705: "S-stop it... But... when you look at me like that, it makes my heart race..." ++locale_ui_NewPersonalityDialog_1450706: "Stop staring at my chest and examine my P properly..." ++locale_ui_NewPersonalityDialog_1450707: "Slowly, take it easy... Don't do that all of a sudden... That tickles a little..." ++locale_ui_NewPersonalityDialog_1450708: "You only listened to the beating of my M, and yet... why... is my heart pounding so much..." ++locale_ui_NewPersonalityDialog_1450709: "...I can't believe you're trying to touch me there... Hehe, could it be that you want to be a little mischievous...?" ++locale_ui_NewPersonalityDialog_1450710: "S-stop, don't stare at me like that... It's embarrassing..." ++locale_ui_NewPersonalityDialog_1450711: "Geez... you dummy... wanting to look at my chest that much...❤" ++locale_ui_NewPersonalityDialog_1450712: "Geez... you're just staring at my chest the whole time... Honestly, you really can't help yourself..." ++locale_ui_NewPersonalityDialog_1450713: "Mmm... it's so sweet...♡ Would you like to have a taste too? Or... do you want to be licked instead?" ++locale_ui_NewPersonalityDialog_1450714: "Even if you insert it here... it won't do anything..." ++locale_ui_NewPersonalityDialog_1450715: "Mm... thank you... Being fed like this isn't so bad..." ++locale_ui_NewPersonalityDialog_1450716: "Hehe... It looks like I'll still need you to examine me even more...❤... Are you ready...?" ++locale_ui_NewPersonalityDialog_1450717: "Today, I'm going to ask you to serve me. Make sure to satisfy me completely...❤" ++locale_ui_NewPersonalityDialog_1450718: "Hey... stop it..." ++locale_ui_NewPersonalityDialog_1450719: "Oh... you fell down, didn't you..." ++locale_ui_NewPersonalityDialog_1450720: "Ah... Master, you really are so bold..." ++locale_ui_NewPersonalityDialog_1450721: "Being able to have you feed me like this... it's actually pretty nice." \ No newline at end of file diff --git a/en.json b/en.json index a9494cf..cbd337c 100644 --- a/en.json +++ b/en.json @@ -925,6 +925,14 @@ "BuffDescription_desc_150025": "Phys. DMG RED +15%, DEF Break RES +15%.", "BuffDescription_desc_150026": "Phys. DMG RED +20%, DEF Break RES +20%.", "BuffDescription_desc_150027": "Phys. DMG RED +25%, DEF Break RES +25%.", + "BuffDescription_desc_150030": "The party gains two random stats from the following four in each battle and is boosted. The possible effects are CRT Rate +10%, CRT DMG +10%, and CC RES +10%. These are unremovable and last until downed. If there are effects with the same name, only the highest value effect is applied.", + "BuffDescription_desc_150031": "The party gains a random boost to two of the following four stats in each battle: CRT Rate 10%, CRT DMG 10%, CC RES 10%, and Final DMG Bonus 5%. This effect is unremovable and lasts until downed. If multiple effects with the same name are present, only the highest value applies.", + "BuffDescription_desc_150032": "The party gains a random boost to two of the following four stats in each battle: CRT Rate 20%, CRT DMG 20%, CC RES 10%, and Final DMG Bonus 5%. This effect is unremovable and lasts until downed. If multiple effects with the same name are present, only the highest value applies.", + "BuffDescription_desc_150033": "The party gains a random boost to two of the following four stats in each battle: CRT Rate 20%, CRT DMG 20%, CC RES 20%, and Final DMG Bonus 5%. This effect is unremovable and lasts until downed. If multiple effects with the same name are present, only the highest value applies.", + "BuffDescription_desc_150034": "The party gains a random boost to two of the following four stats in each battle: CRT Rate 20%, CRT DMG 20%, CC RES 20%, and Final DMG Bonus 10%. This effect is unremovable and lasts until downed. If multiple effects with the same name are present, only the highest value applies.", + "BuffDescription_desc_150035": "60% chance to inflict Doze on all enemies for 1 turn; cannot Overlap.", + "BuffDescription_desc_150036": "Grants Slow to all enemies with a 60% chance, lasting for 2 turns at 20% effectiveness. Cannot overlap.", + "BuffDescription_desc_150037": "Grants Slow to all enemies with a 60% chance, lasting for 2 turns at 10% effectiveness. Cannot overlap.", "BuffDescription_desc_160": "SPD -1%, Curse DMG +2%, stackable up to 20 times, cannot be removed, and disappears upon death.", "BuffDescription_desc_1600": "Nullifies taken DMG 1 time, cannot nullify debuff DMG, cannot stack.", "BuffDescription_desc_160000": "When acting each turn, take Mag. DMG equal to 20% of Max HP (cannot exceed 200% of the Magic Circle Gear user's ATK), effect lasts 2 turns, cannot overlap.", @@ -947,6 +955,12 @@ "BuffDescription_desc_160028": "When an ally acts, there is a 80% chance to inflict DEF Break and increase ATK by +8%. Each time attacked, there is a 80% chance to increase effect RES and DEF by +8%, stackable up to 5x, all effects last 2 turns.", "BuffDescription_desc_160029": "When an ally acts, there is a 90% chance to inflict DEF Break and increase ATK by +8%. Each time attacked, there is a 90% chance to increase effect RES and DEF by +8%, stackable up to 5x, all effects last 2 turns.", "BuffDescription_desc_160030": "When an ally acts, there is a 100% chance to inflict DEF Break and increase ATK by +8%. Each time attacked, there is a 100% chance to increase effect RES and DEF by +8%, stackable up to 5x, all effects last 2 turns.", + "BuffDescription_desc_160031": "Grants resistance to Immobilize once. If the RES is successful, grants the party leader a Shield that absorbs 60% of ATK, lasting for two turns.", + "BuffDescription_desc_160032": "Grants resistance to Immobilize once. If the RES is successful, grants the party leader a Shield that absorbs 75% of ATK, lasting for two turns.", + "BuffDescription_desc_160033": "Grants resistance to Immobilize once. If the RES is successful, grants the party leader a Shield that absorbs 90% of ATK, lasting for two turns.", + "BuffDescription_desc_160034": "Grants resistance to Immobilize once. If the RES is successful, grants the party leader a Shield that absorbs 105% of ATK, lasting for two turns.", + "BuffDescription_desc_160035": "Grants resistance to Immobilize once. If the RES is successful, grants the party leader a Shield that absorbs 120% of ATK, lasting for two turns.", + "BuffDescription_desc_160036": "", "BuffDescription_desc_161": "Deals DMG to surrounding allies every turn equal to the caster's [own SPD * own level/25], lasting for 2 turns.", "BuffDescription_desc_162": "SPD +1%, ATK +2%, can stack up to 5 times, lasts until battle ends, unremovable.", "BuffDescription_desc_163": "Units within the magic circle take DMG equal to the caster's [own SPD * level/25] every turn. The magic circle lasts for 2 turns and cannot be removed.", @@ -1953,6 +1967,14 @@ "BuffDescription_name_150025": "Static Armor", "BuffDescription_name_150026": "Static Armor", "BuffDescription_name_150027": "Static Armor", + "BuffDescription_name_150030": "Blessing of Revelation", + "BuffDescription_name_150031": "Blessing of Revelation", + "BuffDescription_name_150032": "Blessing of Revelation", + "BuffDescription_name_150033": "Blessing of Revelation", + "BuffDescription_name_150034": "Blessing of Revelation", + "BuffDescription_name_150035": "Eternal Sleep", + "BuffDescription_name_150036": "Family of the Dawn Light", + "BuffDescription_name_150037": "Traces of the ★ Ages", "BuffDescription_name_151": "Abyss Revenge", "BuffDescription_name_152": "Debuff Guard ", "BuffDescription_name_153": "Devoted Support ", @@ -1985,6 +2007,12 @@ "BuffDescription_name_160028": "Crest of Fan", "BuffDescription_name_160029": "Crest of Fan", "BuffDescription_name_160030": "Crest of Fan", + "BuffDescription_name_160031": "Spirit Butterfly M Mirror", + "BuffDescription_name_160032": "Spirit Butterfly M Mirror", + "BuffDescription_name_160033": "Spirit Butterfly M Mirror", + "BuffDescription_name_160034": "Spirit Butterfly M Mirror", + "BuffDescription_name_160035": "Spirit Butterfly M Mirror", + "BuffDescription_name_160036": "Half-awake dream", "BuffDescription_name_161": "Evil God's Curse", "BuffDescription_name_162": "Trickster", "BuffDescription_name_163": "False Barrier", @@ -2764,8 +2792,8 @@ "BuffDescription_name_9800": "Doom", "BuffDescription_name_9801": "Doom", "BuffDescription_name_9802": "Doom", - "BuffDescription_name_9900": "Winter Solstice ", - "BuffDescription_name_9901": "Winter Solstice ", + "BuffDescription_name_9900": "Twisted Space", + "BuffDescription_name_9901": "Twisted Space", "CardShowChance_desc10101": "5★ Ally Drop Rate: 0.4%", "CardShowChance_desc10102": "4★ Ally Drop Rate: 1.51%", "CardShowChance_desc10103": "3★ and below Ally rate: 98.09%", @@ -6135,7 +6163,7 @@ "HeroBase_lines_11514": "That’s my power. You were just a stepping stone.", "HeroBase_lines_11551": "This is what a Demon girl can do☆", "HeroBase_lines_11552": "Battle complete! Mission accomplished!", - "HeroBase_lines_11553": "HeroBase_lines_11553 ", + "HeroBase_lines_11553": "Nice try, but it's pointless.\nNext, I'll send you to another dimension.", "HeroBase_lines_11554": "HeroBase_lines_11554 ", "HeroBase_lines_11555": "HeroBase_lines_11555 ", "HeroBase_lines_11556": "HeroBase_lines_11556 ", @@ -6332,7 +6360,7 @@ "HeroBase_name_11514": "Cattleya", "HeroBase_name_11551": "Serafall", "HeroBase_name_11552": "Rossweisse", - "HeroBase_name_11553": "HeroBase_name_11553", + "HeroBase_name_11553": "Kuisha", "HeroBase_name_11554": "HeroBase_name_11554", "HeroBase_name_11555": "HeroBase_name_11555", "HeroBase_name_11556": "HeroBase_name_11556", @@ -6577,7 +6605,7 @@ "HeroBase_title_11514": "Descendant of Four Satans", "HeroBase_title_11551": "Underworld Magical Girl", "HeroBase_title_11552": "Valkyrie of the North", - "HeroBase_title_11553": "HeroBase_title_11553 ", + "HeroBase_title_11553": "HeroBase_title_11554", "HeroBase_title_11554": "HeroBase_title_11554 ", "HeroBase_title_11555": "HeroBase_title_11555 ", "HeroBase_title_11556": "HeroBase_title_11556 ", @@ -6799,6 +6827,7 @@ "HeroChange_content_12": "HeroChange_content_12 ", "HeroChange_content_13": "HeroChange_content_13 ", "HeroChange_content_14": "Ice Mark Adjustment: Ice Mark can stack up to 3x. If not in Freeze state, take DMG equal to 6% of self max HP and 100% of self ATK (not exceeding 500% of self ATK). Additionally, inflict Freeze for 2 turns, then all of self's Ice Marks are removed. If in Freeze state, this effect will trigger after Freeze state is removed. Ice Mark can Overlap up to 3x, lasts until battle ends, and is unremovable.", + "HeroChange_content_15": "Resolve of Wings Adjustment: The SPD increase for Resolve of Wings at Lv.1, Lv.2, and Lv.3 has been adjusted to 10%, 20%, and 30% respectively (previously 10, 20, 30).", "HeroChange_content_3": "HeroChange_content_3 ", "HeroChange_content_4": "HeroChange_content_4", "HeroChange_content_5": "HeroChange_content_5 ", @@ -7040,6 +7069,7 @@ "HeroIntroduce_Introduce_171": "Akeno, born between the Fallen Angel Barkiel and Akari, a shrine maiden from the prestigious Himejima family of Shinto tradition, was regarded as an outcast within the Himejima family due to her origins as a half Fallen Angel and half human. After losing her mother in an attack during her childhood and becoming estranged from her father, she continued to hone her lightning powers amidst loneliness and inner conflict.", "HeroIntroduce_Introduce_172": "Twin devil sisters who wield the dangerous weapon known as the \"chainsaw.\" They serve as \"soldiers\" under Riser. While exuding a cheerful atmosphere, they attempt to dismember their enemies with madness.", "HeroIntroduce_Introduce_173": "Fearing that she would be overwhelmed by the Nekomata ability, she refrained from unleashing her own power. However, after her encounter with her older sister Kuroka and witnessing the actions of Issei and Rias, she resolved not to remain useless and gradually grew to be able to skillfully wield the Nekomata ability.", + "HeroIntroduce_Introduce_174": "She has the ability to control a \"hole\" that can swallow everything. In her duel against the formidable Himejima Akeno, she absorbed all the incoming lightning into the \"hole\" and immediately countered. The match was decided in an instant, and Issei and the others were astonished by Kuisha's power.", "HeroIntroduce_Introduce_18": "A teacher at Kuo Academy who served as a Valkyrie to Odin, the chief deity of Asgard. After being left behind by Odin and unable to return home from Japan, she served under Rias, who made her a good offer, in revenge. She has an overly serious personality and is looking to change her 'no boyfriend since birth' status because of it.", "HeroIntroduce_Introduce_19": "The vice president of Kuo Academy's student council. Bespectacled with long, black hair, she comes from the Shinra Clan and is part of Sona's Peerage.", "HeroIntroduce_Introduce_2": "A white-haired girl who is a Bishop. She is fond of Saji and is a rival of Nimura for his affection.", @@ -7264,7 +7294,7 @@ "HeroSkin_name_1451401": "Tennis Wear", "HeroSkin_name_1455101": "HeroSkin_name_1455101 ", "HeroSkin_name_1455102": "Swimsuit", - "HeroSkin_name_1455201": "HeroSkin_name_1455201 ", + "HeroSkin_name_1455201": "HeroSkin_name_1455201", "HeroSkin_name_1455202": "HeroSkin_name_1455202 ", "HeroSkin_name_1455301": "Maid", "HeroSkin_name_1455302": "Swimsuit", @@ -7609,7 +7639,7 @@ "ItemBase_desc_1011514": "Collect 50 shards to get 5★ Ally [Descendant of Four Satans-Cattleya]", "ItemBase_desc_1011551": "Collect 50 shards to get 5★ Ally [Underworld Magical Girl - Serafall]", "ItemBase_desc_1011552": "Collect 50 shards to get 5★ ally [Valkyrie of the North-Rossweisse].", - "ItemBase_desc_1011553": "ItemBase_desc_1011553 ", + "ItemBase_desc_1011553": "ItemBase_desc_1011553", "ItemBase_desc_1011554": "ItemBase_desc_1011554 ", "ItemBase_desc_1011555": "ItemBase_desc_1011555 ", "ItemBase_desc_1011556": "ItemBase_desc_1011556 ", @@ -7793,6 +7823,7 @@ "ItemBase_desc_1020701": "Use to get 1★ Familiar [Ninja Toad]", "ItemBase_desc_1020702": "Use to get 1★ Familiar [Darkstalker].", "ItemBase_desc_1020703": "Get 1★ Familiar [Killer Bee]", + "ItemBase_desc_1020704": "Get 1★ Familiar \"Hakushitea\"", "ItemBase_desc_1020706": "Get 1★ Familiar [Violette]", "ItemBase_desc_1020707": "Get 1★ Familiar [Embarit]", "ItemBase_desc_103": "Use to boost Aegis for 20000 EXP.", @@ -7818,6 +7849,7 @@ "ItemBase_desc_1030611": "Get 1★ [Underworld Magic Circle]", "ItemBase_desc_1030612": "Get 1★ Magic Circle [Eternal Darkness Magic Circle]", "ItemBase_desc_1030613": "Get 1★ Magic Circle [Magic Circle of Unity]", + "ItemBase_desc_1030614": "Get 1★ Ghost Butterfly Magic Circle", "ItemBase_desc_1030701": "Get 1★ [Red Dragon Emperor Magic Circle]", "ItemBase_desc_1030702": "Get 1★ [Flame Magic Circle]", "ItemBase_desc_1030703": "Get 1★ Magic Circle [Devoted Love Circle] ", @@ -7894,7 +7926,7 @@ "ItemBase_desc_1111514": "Get 5★ Ally [Descendant of Four Satans-Cattleya]", "ItemBase_desc_1111551": "Get 5★ Ally [Underworld Magical Girl - Serafall]", "ItemBase_desc_1111552": "Can get 5★ ally [Valkyrie of the North-Rossweisse].", - "ItemBase_desc_1111553": "ItemBase_desc_1111553 ", + "ItemBase_desc_1111553": "ItemBase_desc_1111553", "ItemBase_desc_1111554": "ItemBase_desc_1111554 ", "ItemBase_desc_1111555": "ItemBase_desc_1111555 ", "ItemBase_desc_1111556": "ItemBase_desc_1111556 ", @@ -8080,6 +8112,7 @@ "ItemBase_desc_1120611": "Collect 100 Shards to get 1★ Familiar [Remia]", "ItemBase_desc_1120612": "Collect 100 Shards to get 1★ Familiar [Scorpi].", "ItemBase_desc_1120703": "Collect 100 Shards to get 1★ Familiar [Killer Bee]", + "ItemBase_desc_1120704": "Collect 100 Shards to get the 1★ Familiar \"Hakuhakitea\".", "ItemBase_desc_1120706": "Collect 100 Shards to get 1★ Familiar [Violette].", "ItemBase_desc_1120707": "Collect 100 Shards to get 1★ Familiar [Embarit].", "ItemBase_desc_1130": "Used to Lv. Up the Magic Circle", @@ -8110,6 +8143,7 @@ "ItemBase_desc_1130611": "Collect 100 Shards to get the 1★ Magic Circle [Underworld Magic Circle].", "ItemBase_desc_1130612": "Collect 100 Shards to get the 1★ Magic Circle [Eternal Darkness Magic Circle]", "ItemBase_desc_1130613": "Collect 100 Shards to get the 1★ Magic Circle [Magic Circle of Unity]", + "ItemBase_desc_1130614": "Collect 100 Shards to get a 1★ Ghost Butterfly Magic Circle.", "ItemBase_desc_11307": "A blazing longspear that pierces even the sky", "ItemBase_desc_1130701": "Collect 100 Shards to get the 1★ Magic Circle [Red Dragon Emperor Magic Circle].", "ItemBase_desc_1130702": "Collect 100 Shards to get a 1★ Magic Circle [Flame Magic Circle].", @@ -8594,7 +8628,7 @@ "ItemBase_desc_1411514": "Used to fuse and star up Descendant of Four Satans – Cattleya’s EX Gear [Cattleya’s Staff].", "ItemBase_desc_1411551": "Use to fuse and star up Underworld Magical Girl Serafall's EX Gear [Satan Girl’s Wand]", "ItemBase_desc_1411552": "Use to fuse and star up Valkyrie of the North-Rossweisse's EX Gear [Valkyrie Armor].", - "ItemBase_desc_1411553": "ItemBase_desc_1411553 ", + "ItemBase_desc_1411553": "ItemBase_desc_1411553", "ItemBase_desc_1411554": "ItemBase_desc_1411554 ", "ItemBase_desc_1411555": "ItemBase_desc_1411555 ", "ItemBase_desc_1411556": "ItemBase_desc_1411556 ", @@ -8785,7 +8819,7 @@ "ItemBase_desc_1453711": "Use to level up the corresponding skin.", "ItemBase_desc_1453801": "ItemBase_desc_1453801 ", "ItemBase_desc_1453811": "Use to level up the corresponding skin.", - "ItemBase_desc_1453901": "ItemBase_desc_1453901 ", + "ItemBase_desc_1453901": "ItemBase_desc_Dragon God's Benison Ally Skin-Red Riding Hood", "ItemBase_desc_1453911": "Use to level up the corresponding skin.", "ItemBase_desc_1454001": "ItemBase_desc_1454001 ", "ItemBase_desc_1454011": "Use to level up the corresponding skin.", @@ -11547,6 +11581,8 @@ "ItemBase_desc_6100702": "You can unlock the Ltd. Edition Tryst [All In on You] for Devout Holy Sword Wielder - Shido Irina.", "ItemBase_desc_6100801": "By collecting a certain number of Shards, you can unlock or Lv. Up Phoenix Princess Ravel [Happy Birthday!]", "ItemBase_desc_6100802": "You can unlock the Phoenix Princess Ravel Ltd. Edition Tryst [Car Wash Beach]", + "ItemBase_desc_6100901": "By collecting a certain number of Shards, you can unlock or upgrade the [Tryst] of Crimson Annihilation Princess Rias in the Forbidden Infirmary.", + "ItemBase_desc_6100902": "You can unlock the Ltd. Edition Tryst [Illicit Relationship] of Crimson Annihilation Princess Rias.", "ItemBase_desc_6105": "Rank up material used in place of any 5★ M Attr. ally.", "ItemBase_desc_6106": "Rank up material used in place of any 6★ M Attr. ally.", "ItemBase_desc_6109": "Rank up material used in place of any 9★ M Attr. ally.", @@ -12089,7 +12125,7 @@ "ItemBase_name_1011514": "Descendant of Four Satans Shard", "ItemBase_name_1011551": "Underworld Magical Girl Shard", "ItemBase_name_1011552": "Valkyrie of the North Shard", - "ItemBase_name_1011553": "ItemBase_name_1011553", + "ItemBase_name_1011553": "Shard of the Void Hole", "ItemBase_name_1011554": "ItemBase_name_1011554", "ItemBase_name_1011555": "ItemBase_name_1011555", "ItemBase_name_1011556": "ItemBase_name_1011556", @@ -12273,6 +12309,7 @@ "ItemBase_name_1020701": "Ninja Toad", "ItemBase_name_1020702": "Darkstalker", "ItemBase_name_1020703": "Killer Bee", + "ItemBase_name_1020704": "Hakukitia", "ItemBase_name_1020706": "Violette", "ItemBase_name_1020707": "Embarit", "ItemBase_name_103": "Boost Stone III", @@ -12298,6 +12335,7 @@ "ItemBase_name_1030611": "Underworld Magic Circle", "ItemBase_name_1030612": "Eternal Darkness Magic Circle", "ItemBase_name_1030613": "Magic Circle of Unity", + "ItemBase_name_1030614": "Phantom Butterfly Magic Circle", "ItemBase_name_1030701": "Red Dragon Emperor Magic Circle", "ItemBase_name_1030702": "Flame Magic Circle", "ItemBase_name_1030703": "Devoted Love Circle", @@ -12374,7 +12412,7 @@ "ItemBase_name_1111514": "Descendant of Four Satans", "ItemBase_name_1111551": "Underworld Magical Girl", "ItemBase_name_1111552": "Valkyrie of the North", - "ItemBase_name_1111553": "HeroBase_title_11553 ", + "ItemBase_name_1111553": "HeroBase_title_11554", "ItemBase_name_1111554": "HeroBase_title_11554 ", "ItemBase_name_1111555": "HeroBase_title_11555 ", "ItemBase_name_1111556": "HeroBase_title_11556 ", @@ -12560,6 +12598,7 @@ "ItemBase_name_1120611": "Remia's Shard", "ItemBase_name_1120612": "Scorpi Shard", "ItemBase_name_1120703": "Killer Bee Shard", + "ItemBase_name_1120704": "Hakuki Tia Shard", "ItemBase_name_1120706": "Violette Shard", "ItemBase_name_1120707": "Embarit Shard", "ItemBase_name_113": "Smelt Pt", @@ -12591,6 +12630,7 @@ "ItemBase_name_1130611": "Underworld Magic Circle Shard", "ItemBase_name_1130612": "Eternal Darkness Magic Circle Shard", "ItemBase_name_1130613": "Magic Circle of Unity Shard", + "ItemBase_name_1130614": "Phantom Butterfly Magic Circle Shard", "ItemBase_name_11307": "Calamity Pike", "ItemBase_name_1130701": "Red Dragon Emperor Magic Circle Shard", "ItemBase_name_1130702": "Flame Magic Circle Shard", @@ -13300,8 +13340,8 @@ "ItemBase_name_1453711": "Maid Shard", "ItemBase_name_1453801": "ItemBase_name_1453801", "ItemBase_name_1453811": "ItemBase_name_1453811", - "ItemBase_name_1453901": "ItemBase_name_1453901", - "ItemBase_name_1453911": "ItemBase_name_1453911", + "ItemBase_name_1453901": "Dragon God's Benison - Red Riding Hood", + "ItemBase_name_1453911": "Dragon God's Benison - Little Red Riding Hood Shard", "ItemBase_name_1454001": "ItemBase_name_1454001", "ItemBase_name_1454011": "ItemBase_name_1454011", "ItemBase_name_1454101": "Forest Allies", @@ -16354,6 +16394,8 @@ "ItemBase_name_6100702": "All In on You", "ItemBase_name_6100801": "[Happy Birthday!] Shard", "ItemBase_name_6100802": "Car Wash Beach", + "ItemBase_name_6100901": "[Forbidden Infirmary] Shard", + "ItemBase_name_6100902": "Inappropriate relationship", "ItemBase_name_6105": "M Attr. 5★ Spirit", "ItemBase_name_6106": "M Attr. 6★ Soul", "ItemBase_name_6109": "M Attr. 9★ Spirit", @@ -17857,6 +17899,7 @@ "MagicCircleBase_desc_1030611": "A magic circle that duels with the enemy to gain a party-wide buff.", "MagicCircleBase_desc_1030612": "Curse and Curse Boost Magic Circle", "MagicCircleBase_desc_1030613": "Provide SPD to allies", + "MagicCircleBase_desc_1030614": "A Magic Circle that prevents RES and Immobilize, and grants a buff.", "MagicCircleBase_desc_1030701": "A Magic Circle that grants an extra turn and a powerful buff", "MagicCircleBase_desc_1030702": "A Magic Circle that deals massive DMG with boosted burn.", "MagicCircleBase_desc_1030703": "Grant buffs to allies and hinder enemies", @@ -47926,6 +47969,27 @@ "NewPersonalityAction_lockDesc_10080201": "Ltd. Edition, tap the Bubble Spray Gun", "NewPersonalityAction_lockDesc_10080202": "Ltd. Edition, drag the sponge", "NewPersonalityAction_lockDesc_10080203": "Ltd. Edition, tap the bucket filled with water", + "NewPersonalityAction_lockDesc_10090100": "Close-Up of the Summon Screen", + "NewPersonalityAction_lockDesc_10090101": "Tap the stethoscope", + "NewPersonalityAction_lockDesc_10090102": "Take off your socks", + "NewPersonalityAction_lockDesc_10090103": "Press the air conditioner remote control", + "NewPersonalityAction_lockDesc_10090104": "Touch", + "NewPersonalityAction_lockDesc_10090105": "Take off the shawl", + "NewPersonalityAction_lockDesc_10090106": "Take off clothes", + "NewPersonalityAction_lockDesc_10090107": "Tap the waist", + "NewPersonalityAction_lockDesc_10090108": "Pierce the chest", + "NewPersonalityAction_lockDesc_10090109": "Tap the cheek", + "NewPersonalityAction_lockDesc_10090110": "Break a leg", + "NewPersonalityAction_lockDesc_10090111": "Water pitcher", + "NewPersonalityAction_lockDesc_10090112": "Drag the handkerchief up to your chest", + "NewPersonalityAction_lockDesc_10090114": "After undressing, tap the honey pot.", + "NewPersonalityAction_lockDesc_10090115": "After undressing, please press the thermometer.", + "NewPersonalityAction_lockDesc_10090116": "After undressing, tap the banana.", + "NewPersonalityAction_lockDesc_10090201": "Ltd. Edition, Call Bell", + "NewPersonalityAction_lockDesc_10090202": "Ltd. Edition, click the feather duster", + "NewPersonalityAction_lockDesc_10090203": "Ltd. Edition, tap the sugar cube", + "NewPersonalityAction_lockDesc_10090204": "Ltd. Edition, Stocking Garter Belt", + "NewPersonalityAction_lockDesc_10090205": "Ltd. Edition, order coffee", "NewPersonalityAction_unlockDesc_10010101": "Summon Page", "NewPersonalityAction_unlockDesc_10010102": "Take off shoes", "NewPersonalityAction_unlockDesc_10010103": "Remove shoes", @@ -48089,7 +48153,28 @@ "NewPersonalityAction_unlockDesc_10080201": "Ltd. Edition, tap the Bubble Spray Gun", "NewPersonalityAction_unlockDesc_10080202": "Ltd. Edition, drag the sponge", "NewPersonalityAction_unlockDesc_10080203": "Ltd. Edition, tap the bucket filled with water", - "NewPersonalityBase_name_1001": "Himejima Akeno", + "NewPersonalityAction_unlockDesc_10090100": "Close-Up of the Summon Screen", + "NewPersonalityAction_unlockDesc_10090101": "Tap the stethoscope", + "NewPersonalityAction_unlockDesc_10090102": "Take off your socks", + "NewPersonalityAction_unlockDesc_10090103": "Press the air conditioner remote control", + "NewPersonalityAction_unlockDesc_10090104": "Touch", + "NewPersonalityAction_unlockDesc_10090105": "Take off the shawl", + "NewPersonalityAction_unlockDesc_10090106": "Take off clothes", + "NewPersonalityAction_unlockDesc_10090107": "Tap the waist", + "NewPersonalityAction_unlockDesc_10090108": "Pierce the chest", + "NewPersonalityAction_unlockDesc_10090109": "Tap the cheek", + "NewPersonalityAction_unlockDesc_10090110": "Break a leg", + "NewPersonalityAction_unlockDesc_10090111": "Water pitcher", + "NewPersonalityAction_unlockDesc_10090112": "Drag the handkerchief up to your chest", + "NewPersonalityAction_unlockDesc_10090114": "After undressing, tap the honey pot.", + "NewPersonalityAction_unlockDesc_10090115": "After undressing, please press the thermometer.", + "NewPersonalityAction_unlockDesc_10090116": "After undressing, tap the banana.", + "NewPersonalityAction_unlockDesc_10090201": "Ltd. Edition, Call Bell", + "NewPersonalityAction_unlockDesc_10090202": "Ltd. Edition, click the feather duster", + "NewPersonalityAction_unlockDesc_10090203": "Ltd. Edition, tap the sugar cube", + "NewPersonalityAction_unlockDesc_10090204": "Ltd. Edition, Stocking Garter Belt", + "NewPersonalityAction_unlockDesc_10090205": "Ltd. Edition, order coffee", + "NewPersonalityBase_name_1001": "After School Secret", "NewPersonalityBase_name_1002": "Ruin Princess: True Beauty", "NewPersonalityBase_name_1003": "Nekomata Sailor", "NewPersonalityBase_name_1004": "Bedtime", @@ -48097,6 +48182,7 @@ "NewPersonalityBase_name_1006": "Secret of Vampire", "NewPersonalityBase_name_1007": "Dance Lesson", "NewPersonalityBase_name_1008": "Happy Birthday!", + "NewPersonalityBase_name_1009": "Forbidden Infirmary", "NewYearWeaponStar_desc_1": "Unlock Special FX", "NewYearWeaponStar_desc_2": "Special FX Up", "NewYearWeaponStar_desc_3": "Special FX Up", @@ -48193,6 +48279,7 @@ "PetBase_desc_20701": "PetBase_desc_20701 ", "PetBase_desc_20702": "Darkstalker", "PetBase_desc_20703": "Killer Bee", + "PetBase_desc_20704": "Hakukitia", "PetBase_desc_20706": "Violette", "PetBase_desc_20707": "Embarit", "PetBase_name_20301": "Tiny Bird", @@ -48225,6 +48312,7 @@ "PetBase_name_20701": "PetBase_name_20701 ", "PetBase_name_20702": "Darkstalker", "PetBase_name_20703": "Killer Bee", + "PetBase_name_20704": "Hakukitia", "PetBase_name_20706": "Violette", "PetBase_name_20707": "Embarit", "PlayerNationalFlag_country_AD": "Andorra", @@ -49356,15 +49444,15 @@ "SkillBase_desc_1155310": "Attacks 1 front row enemy 2 times, dealing 180% of Phys. DMG in total. Heals own HP equal to 10% of DMG, and deals DEF-ignoring DMG equal to 2% of target's Max HP (will not exceed 300% of own ATK).", "SkillBase_desc_1155311": "Attacks 1 front row enemy 2 times, dealing 216% of Phys. DMG in total. Heals own HP equal to 20% of DMG, and deals DEF-ignoring DMG equal to 4% of target's Max HP (will not exceed 300% of own ATK).", "SkillBase_desc_1155312": "Attacks 1 front row enemy 2 times, dealing 260% of Phys. DMG in total. Heals own HP equal to 30% of DMG, and deals DEF-ignoring DMG equal to 6% of target's Max HP (will not exceed 300% of own ATK).", - "SkillBase_desc_1155320": "ATK +25%, HP +15%, CRT +5%.", - "SkillBase_desc_1155321": "ATK +35%, HP +20%, CRT +10%.", - "SkillBase_desc_1155322": "ATK +45%, HP +25%, CRT +15%.", + "SkillBase_desc_1155320": "ATK +40%, HP +15%, CRT +5%.", + "SkillBase_desc_1155321": "ATK +50%, HP +20%, CRT +10%.", + "SkillBase_desc_1155322": "ATK +60%, HP +25%, CRT +15%.", "SkillBase_desc_1155330": "Basic ATK DMG becomes 110%. When allies inflict Immobilize on enemies (excluding CC effects from Aegis and Runes), do a basic ATK, 3 times per turn.", - "SkillBase_desc_1155331": "Basic ATK inflicts [Winter Solstice] on self for 1 turn. Basic ATK deals 120% DMG. When an ally inflicts crowd control (excluding Aegis and Rune effects), perform a Basic ATK dealing extra DMG equal to 2% of the target’s max HP (up to 100% of your ATK), max 3 times per turn.", - "SkillBase_desc_1155332": "Basic ATK inflicts [Winter Solstice] on self for 1 turn. Basic ATK deals 135% DMG. When an ally inflicts crowd control (excluding Aegis and Rune effects), perform a Basic ATK dealing extra DMG equal to 2% of the target’s max HP (up to 150% of your ATK), max 3 times per turn.", - "SkillBase_desc_1155340": "At the end of own action, if using [Icicle Assault] or Basic ATK, triggers [Demon King Wrath] and removes record of using [Icicle Assault]. [Demon King Wrath] can trigger once in 4 turns, and using \nAt the end of your action, if you have used [Icicle Attack] and a normal attack, activate [Demon King's Wrath] and clear the usage log of [Icicle Attack] and normal attack. [Demon King's Wrath] can be activated a maximum of once every 4 turns, and during the cooldown period, the usage of [Icicle Attack] and normal attack is not logged. [Demon King's Wrath]: Deals 321% ATK Phys. total DMG to targets in a single row in front, and all targets receive, but a single target does not receive more than 214% ATK DMG. ", - "SkillBase_desc_1155341": "At the end of your action, if you have used [Icicle Attack] and a normal attack, activate [Demon King's Wrath] and clear the usage log of [Icicle Attack] and normal attack. [Demon King's Wrath] can be activated up to 1 tries every 4 turn, and during cooldown, the usage of [Icicle Attack] and normal attack is not logged. [Demon King's Wrath]: Deals 384% ATK Phys. total DMG to targets in a single row in front, affecting all targets. The DMG received by a single target does not exceed 256% ATK. This DMG ignores 15% of all targets' DEF. ", - "SkillBase_desc_1155342": "At the end of your action, if you have used [Icicle Attack] and a normal attack, activate [Demon King's Wrath] and clear the usage log of [Icicle Attack] and normal attack. [Demon King's Wrath] can be activated up to 1 tries every 4 turn, and during cooldown, the usage of [Icicle Attack] and normal attack is not logged. [Demon King's Wrath]: Deals 450% ATK Phys. total DMG to targets in a single row in front, affecting all targets. The DMG received by a single target does not exceed 300% ATK. This DMG ignores 30% of all targets' DEF. ", + "SkillBase_desc_1155331": "Basic ATK inflicts [Distorted Space] on self for 1 turn(s). Basic ATK deals 120% DMG. When an ally inflicts Immobilize on an enemy (excluding Aegis and Rune effects), perform a Basic ATK dealing extra DMG equal to 2% of the target’s Max HP (up to 100% of your ATK), max 3x per turn.", + "SkillBase_desc_1155332": "Basic ATK inflicts [Distorted Space] on self for 1 turn(s). Basic ATK deals 135% DMG. When an ally inflicts Immobilize on an enemy (excluding Aegis and Rune effects), perform a Basic ATK dealing extra DMG equal to 4% of the target’s Max HP (up to 150% of your ATK), max 3x per turn.", + "SkillBase_desc_1155340": "At the end of your action, if you have used [Gaol Volley] and a normal attack, activate [Snowflower Rampage] and clear the usage log of [Gaol Volley] and normal attack. [Snowflower Rampage] can be activated a maximum of once every 4 turns, and during the cooldown period, the usage of [Gaol Volley] and normal attack is not logged. [Snowflower Rampage]: Deals 321% ATK Phys. total DMG to targets in a single row in front, and all targets receive, but a single target does not receive more than 214% ATK DMG.", + "SkillBase_desc_1155341": "At the end of your action, if you have used [Gaol Volley] and Basic ATK, activate [Snowflower Rampage] and clear the log of [Gaol Volley] and Basic ATK. [Snowflower Rampage] can be triggered 1x every 4 turn, and during cooldown, the log of [Gaol Volley] and Basic ATK is not recorded. [Snowflower Rampage]: Deals Total 384% Phys. DMG split among Front row targets (up to 256% per P if 1 P), this DMG ignores 15% of their DEF.", + "SkillBase_desc_1155342": "At the end of your action, if you have used [Gaol Volley] and Basic ATK, activate [Snowflower Rampage] and clear the log of [Gaol Volley] and Basic ATK. [Snowflower Rampage] can be triggered 1x every 4 turn, and during cooldown, the log of [Gaol Volley] and Basic ATK is not recorded. [Snowflower Rampage]: Deals Total 450% Phys. DMG split among Front row targets (up to 300% per P if 1 P), this DMG ignores 30% of their DEF.", "SkillBase_desc_1155410": "Inflict the entire ally team a [Falling Cherry Blossom Shield], lasting for 2 turns.", "SkillBase_desc_1155411": "Inflict [Falling Cherry Shield] to all allies, and CC rate +10% for 2 turns.", "SkillBase_desc_1155412": "Inflict [Falling Cherry Shield] to all allies, and CC rate +20% for 2 turns.", @@ -50193,11 +50281,11 @@ "SkillBase_desc_14115522": "New effect of Lv.3 [Valkyrie Armor]: When self's Freeze state is removed by an enemy's ATK, trigger [Icefall] on all enemies, dealing Mag. DMG equal to 120% of Valkyrie of the North's ATK, and grant 1x [Ice Mark].", "SkillBase_desc_14115523": "Own CRT Rate additional +10%", "SkillBase_desc_14115524": "Own DMG bonus +10%.", - "SkillBase_desc_14115530": "Lv.3 [Icicle Assault]: DMG coefficient increases from 260% to 290%.", - "SkillBase_desc_14115531": "DMG +20% to Tank types.", - "SkillBase_desc_14115532": "Lv.3 [Winter Diamond]: Triggered [Demon King Wrath] cooldown boosted from 4 to 2 turns.", - "SkillBase_desc_14115533": "Own Phys. DMG +15%", - "SkillBase_desc_14115534": "DMG Bonus +10%", + "SkillBase_desc_14115530": "Lv.3 [Icicle Gaol Volley]: DMG coefficient increases from 260% to 290%.", + "SkillBase_desc_14115531": "20% DMG to Tank types.", + "SkillBase_desc_14115532": "Lv.3 [Descent]: Triggered [Gouran Sekka] cooldown boosted from 4 to 2 turns.", + "SkillBase_desc_14115533": "Own Phys. DMG 15%+", + "SkillBase_desc_14115534": "DMG Bonus10%", "SkillBase_desc_14115540": "Lv.3 [Petal Shield]: Target's Immobilize Rate increases up to 30%.", "SkillBase_desc_14115541": "Lv.3 [Full Bloom Sakura]: Allies' DMG RED increases up to 30% and enemies' DMG RED decreases up to 30%.", "SkillBase_desc_14115542": "Lv.3 [Herbarium]: Freeze chance increases up to 80%.", @@ -50934,9 +51022,9 @@ "SkillBase_desc_1455110": "Removes 1 debuff from 3 allies with the highest ATK, and ATK +15% for 2 turns.", "SkillBase_desc_1455111": "Remove all debuffs from 3 allies with the highest ATK, their ATK +20%, and CRT+5%. If the target unit is a warrior type, the CRT+10%, and all effects last for 2 turns.", "SkillBase_desc_1455112": "Remove all debuffs from 4 allies with the highest ATK, their ATK +25%, and CRT+10%. If the target unit is a warrior type, the CRT+20%, and all effects last for 2 turns.", - "SkillBase_desc_1455120": "ATK +40%, HP +20%, SPD +10.", - "SkillBase_desc_1455121": "ATK +50%, HP +25%, SPD +20.", - "SkillBase_desc_1455122": "ATK +60%, HP +30%, SPD +30.", + "SkillBase_desc_1455120": "ATK +40%, HP +20%, SPD +10%.", + "SkillBase_desc_1455121": "ATK +50%, HP +25%, SPD +20%.", + "SkillBase_desc_1455122": "ATK +60%, HP +30%, SPD +30%.", "SkillBase_desc_1455130": "At the start of the turn, all allies gain DMG RED +15%. Additionally, grants all allies [Thunder Prison].\n[Thunder Prison]: Damage from ATK received by allies is distributed evenly, effect lasts 2 turns, unremovable, cooldown 4 turns.", "SkillBase_desc_1455131": "At the start of turn, all allies gain DMG RED +15%. Additionally, all allies are granted [Thunder Prison].\n[Thunder Prison]: DMG from attacks received by allies is evenly distributed, effect lasts for 2 turns, unremovable. After [Thunder Prison] disappears, all allies Heal HP equal to 82% of Himejima Akeno's ATK, cooldown 4 turns.", "SkillBase_desc_1455132": "At the start of turn, all allies gain DMG RED +20%. Additionally, all allies are granted [Thunder Prison].\n[Thunder Prison]: DMG from attacks received by allies is evenly distributed, effect lasts for 2 turns, unremovable. After [Thunder Prison] disappears, all allies Heal HP equal to 98% of Himejima Akeno's ATK, cooldown 4 turns.", @@ -51684,9 +51772,9 @@ "SkillBase_desc_1650230": "When turn stats, inflicts unremovable [Hex] to the enemy with the highest HP percentage for 1 turn.", "SkillBase_desc_1650231": "When turn stats, inflicts unremovable [Hex] to the enemy with the highest HP percentage for 1 turn.", "SkillBase_desc_1650232": "When turn stats, inflicts unremovable [Hex] to the enemy with the highest HP percentage for 1 turn.", - "SkillBase_desc_1650240": "When the enemy takes a regular action, self gains [Satan Core]. When an ally takes a regular action, consumes [Satan Core] to perform a follow-up attack, dealing Mag. DMG equal to 80% of ATK to a random enemy. ", - "SkillBase_desc_1650241": "When the enemy takes a regular action, self gains [Satan Core]. When an ally takes a regular action, consumes [Satan Core] to perform a follow-up attack, dealing Mag. DMG equal to 90% of ATK to a random enemy. ", - "SkillBase_desc_1650242": "When the enemy takes a regular action, they gain [Satan Core]. When an ally takes a regular action, they use [Satan Core] to perform a follow-up attack, dealing Mag. DMG equal to 100% of ATK to a random enemy. Additionally, there is an 80% chance to inflict one random effect from [Bleed], [Scorch], or [Curse]. ", + "SkillBase_desc_1650240": "When the enemy takes a regular action, self gains [Satan Core]. When an ally takes a regular action, uses 1 stack(s) of [Satan Core] to perform a follow-up attack (ignores immobilize), dealing Mag. DMG equal to 80% of ATK to a random 1 enemy(ies) 1x.", + "SkillBase_desc_1650241": "When the enemy takes a regular action, self gains [Satan Core]. When an ally takes a regular action, uses 1 stack(s) of [Satan Core] to perform a follow-up attack (ignores immobilize), dealing Mag. DMG equal to 90% of ATK to a random 1 enemy(ies) 1x.", + "SkillBase_desc_1650242": "When the enemy takes a regular action, they gain [Satan Core]. When an ally takes a regular action, they use [Satan Core] to perform a follow-up attack (this follow-up ignores Immobilize), dealing Mag. DMG equal to 100% of ATK to a random enemy. Additionally, there is an 80% chance to inflict one random effect from [Bleed], [Scorch], or [Curse].", "SkillBase_desc_1650310": "Purify the CC status of the 2 ally units with the highest ATK, and grant the target unit [Nightmare RES]. When [Nightmare Res] disappears, the owner recovers 69% of the caster's ATK as HP. [Nightmare RES] lasts for 1 turn.", "SkillBase_desc_1650311": "Purify the CC status of the 3 ally units with the highest ATK, and grant the target unit [Nightmare RES]. When [Nightmare Res] disappears, the owner recovers 89% of the caster's ATK as HP. [Nightmare RES] lasts for 1 turn.", "SkillBase_desc_1650312": "Purify the CC status of the 4 ally units with the highest ATK, and grant the target unit [Nightmare RES]. When [Nightmare Res] disappears, the owner recovers 109% of the caster's ATK as HP. [Nightmare RES] lasts for 1 turn.", @@ -52115,6 +52203,16 @@ "SkillBase_desc_2070312": "When battle starts, grant [Swarm Resonance] to all allies.", "SkillBase_desc_2070313": "When battle starts, grant [Swarm Resonance] to all allies.", "SkillBase_desc_2070314": "When battle starts, grant [Swarm Resonance] to all allies.", + "SkillBase_desc_2070400": "After being attacked, gain 10 Pt of Familiar Energy. When a total of 60 Pt of Familiar Energy is gained, the party member uses all Familiar Energy to immediately trigger Familiar Skill. Deals 1x 60% ATK Phys. DMG to all enemies, removes 1 layers of Debuff from all allies, and randomly triggers 1 out of 3 effects from [Eternal Sleep], [Chains of Light], and [Delay of the Ages]. Cooldown: 5 turns. Familiar Energy cannot be gained while the skill is on cooldown.", + "SkillBase_desc_2070401": "After being attacked, gain 10 Pt of Familiar Energy. When a total of 60 Pt of Familiar Energy is gained, the party member uses all Familiar Energy to immediately trigger Familiar Skill. Deals 1x 80% ATK Phys. DMG to all enemies, removes 1 layers of Debuff from all allies, and randomly triggers 1 out of 3 effects from [Eternal Sleep], [Chains of Light], and [Delay of the Ages]. Cooldown: 5 turns. Familiar Energy cannot be gained while the skill is on cooldown.", + "SkillBase_desc_2070402": "After being attacked, gain 10 Familiar Energy. When a total of 50 Familiar Energy is obtained, the Party uses all Familiar Energy to immediately trigger the Familiar Skill. Deals 1x 100% of the Party member's ATK as Phys. DMG to all enemies, removes 2 layers of Debuff from all allies, and randomly triggers one effect from [Eternal Sleep], [Chains of Light], or [Delay of the Ages]. Cooldown is 4 turns, and Familiar Energy cannot be gained while the skill is on cooldown.", + "SkillBase_desc_2070403": "After being attacked, gain 10 Familiar Energy. When a total of 50 Familiar Energy is accumulated, the Party uses all Familiar Energy to immediately trigger the Familiar Skill. Deals 120% of the Party member's ATK as Phys. DMG to all enemies once, removes 2 layers of Debuff from all allies, and randomly triggers 1 effect from [Eternal Sleep], [Chains of Light], or [Delay of the Ages] (cooldown: 3 turns). Familiar Energy cannot be gained while the skill is on cooldown.", + "SkillBase_desc_2070404": "After being attacked, get 10 points of Familiar Energy. When a total of 40 points of Familiar Energy is obtained, the party uses all Familiar Energy to immediately trigger the Familiar Skill. Deals 140% of the party member's ATK as Phys. DMG x1 to all enemies, removes all debuff states from all allies, and additionally triggers one of the following effects at random: Randomly triggers one of the three effects: [Eternal Sleep], [Binding of Condensed Light], or [Delay of the Ages]. Cooldown is 2 turns, and Familiar Energy cannot be gained while the skill is on cooldown.", + "SkillBase_desc_2070410": "At the start of battle, grants all allies [Benison of Revelation], which is unremovable and lasts until they are downed. If multiple effects with the same name are present, only the highest value effect is applied.", + "SkillBase_desc_2070411": "At the start of battle, grants all allies [Benison of Revelation], which is unremovable and lasts until they are downed. If multiple effects with the same name are present, only the highest value effect is applied.", + "SkillBase_desc_2070412": "At the start of battle, grants all allies [Benison of Revelation], which is unremovable and lasts until they are downed. If multiple effects with the same name are present, only the highest value effect is applied.", + "SkillBase_desc_2070413": "At the start of battle, grants all allies [Benison of Revelation], which is unremovable and lasts until they are downed. If multiple effects with the same name are present, only the highest value effect is applied.", + "SkillBase_desc_2070414": "At the start of battle, grants all allies [Benison of Revelation], which is unremovable and lasts until they are downed. If multiple effects with the same name are present, only the highest value effect is applied.", "SkillBase_desc_2070600": "After being attacked, gain 10 Familiar Energy. After accumulating a total of 60 Familiar Energy, use all Familiar Energy to trigger the Familiar Skill.\nDeal Mag. DMG equal to 60% of the gear holder's ATK to all enemies, then consume 50% of current HP to grant all allies a Shield equal to 10% of their respective Max HP for 2 turns. After 2 turns, self heals 50% Max HP and gains [Burn Barrier]. Cooldown: 5 turns. Familiar Energy cannot be gained while the skill is on cooldown.\n[Burn Barrier]: When attacked, deal 10% of the incoming DMG to the attacker. Unremovable. Effect lasts 2 turns.", "SkillBase_desc_2070601": "After being attacked, gain 10 Familiar Energy. After accumulating a total of 60 Familiar Energy, use all Familiar Energy to trigger the Familiar Skill.\nDeal Mag. DMG equal to 80% of the gear holder's ATK to all enemies 1x, then consume 50% of self Max HP to grant all allies a Shield equal to 15% of their Max HP for 2 turns. After 2 turns, self heals 50% Max HP and gains [Burn Barrier]. Cooldown: 5 turns. Familiar Energy cannot be gained while the skill is on cooldown.\n[Burn Barrier]: When attacked, deal 10% of the incoming DMG to the attacker. Unremovable. Effect lasts 2 turns.", "SkillBase_desc_2070602": "After being attacked, gain 10 Familiar Energy. After accumulating a total of 50 Familiar Energy, use all Familiar Energy to trigger the Familiar Skill.\nDeal Mag. DMG equal to 100% of the gear holder's ATK to all enemies 1x, then consume 50% of self Max HP to grant all allies a Shield equal to 20% of their Max HP for 2 turns. After 2 turns, self heals 50% Max HP and gains [Burn Barrier]. Cooldown: 4 turns. Familiar Energy cannot be gained while the skill is on cooldown.\n[Burn Barrier]: When attacked, deal 10% of the incoming DMG to the attacker. Unremovable. Effect lasts 2 turns.", @@ -52743,6 +52841,22 @@ "SkillBase_desc_361363": "[EX Ally]: Crimson Dragon Princess\n[Skill Info]: In battle, deal +25% DMG to enemies in the [Bleed], [Scorch], or [Curse] state.", "SkillBase_desc_361364": "[EX Ally]: Crimson Dragon Princess\n[Skill Info]: In battle, deal +30% DMG to enemies in the [Bleed], [Scorch], or [Curse] state.", "SkillBase_desc_361370": "[EX] DoT DMG +15% ", + "SkillBase_desc_361401": "Activates at the start of turn 1, with a cooldown of 2 turns. Grants [Reichou Shinkyou] 1 stacks to allies (cannot overlap), and additionally applies [Muyu] to all enemies.", + "SkillBase_desc_361402": "Activates at the start of turn 1, with a cooldown of 2 turns. Grants [Reichou Shinkyou] 1 stacks to allies (cannot overlap), and additionally applies [Muyu] to all enemies.", + "SkillBase_desc_361403": "Activates at the start of turn 1, with a cooldown of 2 turns. Grants [Reichou Shinkyou] 1 stacks to allies (cannot overlap), and additionally applies [Muyu] to all enemies.", + "SkillBase_desc_361404": "Activates at the start of turn 1, with a cooldown of 2 turns. Grants [Reichou Shinkyou] 1 stacks to allies (cannot overlap), and additionally applies [Muyu] to all enemies.", + "SkillBase_desc_361405": "Activates at the start of turn 1, with a cooldown of 2 turns. Grants [Reichou Shinkyou] 1 stacks to allies (cannot overlap), and additionally applies [Muyu] to all enemies.", + "SkillBase_desc_361421": "Allies who are immobilized gain 8% DMG RED; this effect is removed when the immobilize is lifted. Allies who are not immobilized gain 8% DMG Bonus; this effect is removed when they become immobilized.", + "SkillBase_desc_361422": "Allies who are immobilized gain 12% DMG RED; this effect is removed when the immobilize is lifted. Allies who are not immobilized gain 12% DMG Bonus; this effect is removed when they become immobilized.", + "SkillBase_desc_361423": "Allies who are immobilized gain 16% DMG RED; this effect is removed when the immobilize is lifted. Allies who are not immobilized gain 16% DMG Bonus; this effect is removed when they become immobilized.", + "SkillBase_desc_361424": "Allies who are immobilized gain 20% DMG RED; this effect is removed when the immobilize is lifted. Allies who are not immobilized gain 20% DMG Bonus; this effect is removed when they become immobilized.", + "SkillBase_desc_361425": "Allies who are immobilized gain 25% DMG RED; this effect is removed when the immobilize is lifted. Allies who are not immobilized gain 25% DMG Bonus; this effect is removed when they become immobilized.", + "SkillBase_desc_361450": "In battle, the Magic Circle gear's effect RES increases by 5% and DEF Break RES increases by 4%.", + "SkillBase_desc_361451": "In battle, the Magic Circle gear's effect RES increases by 10% and DEF Break RES increases by 8%.", + "SkillBase_desc_361452": "In battle, the Magic Circle gear's effect RES increases by 15% and DEF Break RES increases by 12%.", + "SkillBase_desc_361453": "In battle, the Magic Circle gear's effect RES increases by 20% and DEF Break RES increases by 16%.", + "SkillBase_desc_361454": "In battle, the Magic Circle gear's effect RES increases by 25% and DEF Break RES increases by 20%.", + "SkillBase_desc_361455": "In battle, the Magic Circle gear's effect RES increases by 30% and DEF Break RES increases by 25%.", "SkillBase_desc_370301": "Activates when acting on turn 1, cooldown 2 turns. Grants [Crest of Fan] to all allies for 2 turns. Grants [Enthusiastic Fan] to the ally with the highest ATK for 2 turns.", "SkillBase_desc_370302": "Activates when acting on turn 1, cooldown 2 turns. Grants [Crest of Fan] to all allies for 2 turns. Grants [Enthusiastic Fan] to the ally with the highest ATK for 2 turns.", "SkillBase_desc_370303": "Activates when acting on turn 1, cooldown 2 turns. Grants [Crest of Fan] to all allies for 2 turns. Grants [Enthusiastic Fan] to the ally with the highest ATK for 2 turns.", @@ -53891,18 +54005,18 @@ "SkillBase_name_1155271": "Icefall", "SkillBase_name_1155280": "Icefall", "SkillBase_name_1155281": "Icefall", - "SkillBase_name_1155310": "Icicle Assault", - "SkillBase_name_1155311": "Icicle Assault", - "SkillBase_name_1155312": "Icicle Assault", - "SkillBase_name_1155320": "Ice Wall ", - "SkillBase_name_1155321": "Ice Wall ", - "SkillBase_name_1155322": "Ice Wall ", - "SkillBase_name_1155330": "Glacier Swim", - "SkillBase_name_1155331": "Glacier Swim", - "SkillBase_name_1155332": "Glacier Swim", - "SkillBase_name_1155340": "Winter Day Glitter", - "SkillBase_name_1155341": "Winter Day Glitter", - "SkillBase_name_1155342": "Winter Day Glitter", + "SkillBase_name_1155310": "Gaol Volley", + "SkillBase_name_1155311": "Gaol Volley", + "SkillBase_name_1155312": "Gaol Volley", + "SkillBase_name_1155320": "Black Hole Queen", + "SkillBase_name_1155321": "Black Hole Queen", + "SkillBase_name_1155322": "Black Hole Queen", + "SkillBase_name_1155330": "Messenger of the Distorted Space", + "SkillBase_name_1155331": "Messenger of the Distorted Space", + "SkillBase_name_1155332": "Messenger of the Distorted Space", + "SkillBase_name_1155340": "Descent of the End", + "SkillBase_name_1155341": "Descent of the End", + "SkillBase_name_1155342": "Descent of the End", "SkillBase_name_1155410": "Petal Shield", "SkillBase_name_1155411": "Petal Shield", "SkillBase_name_1155412": "Petal Shield", @@ -56206,6 +56320,16 @@ "SkillBase_name_2070312": "Swarm Resonance ", "SkillBase_name_2070313": "Swarm Resonance ", "SkillBase_name_2070314": "Swarm Resonance ", + "SkillBase_name_2070400": "Starlight gathers", + "SkillBase_name_2070401": "Starlight gathers", + "SkillBase_name_2070402": "Starlight gathers", + "SkillBase_name_2070403": "Starlight gathers", + "SkillBase_name_2070404": "Starlight gathers", + "SkillBase_name_2070410": "Blessing of Revelation", + "SkillBase_name_2070411": "Blessing of Revelation", + "SkillBase_name_2070412": "Blessing of Revelation", + "SkillBase_name_2070413": "Blessing of Revelation", + "SkillBase_name_2070414": "Blessing of Revelation", "SkillBase_name_2070600": "Flame Spiral", "SkillBase_name_2070601": "Flame Spiral", "SkillBase_name_2070602": "Flame Spiral", @@ -57011,6 +57135,27 @@ "SkillBase_name_361362": "Ashes of All Creation", "SkillBase_name_361363": "Ashes of All Creation", "SkillBase_name_361364": "Ashes of All Creation", + "SkillBase_name_361401": "The Lake of a Clear M", + "SkillBase_name_361402": "The Lake of a Clear M", + "SkillBase_name_361403": "The Lake of a Clear M", + "SkillBase_name_361404": "The Lake of a Clear M", + "SkillBase_name_361405": "The Lake of a Clear M", + "SkillBase_name_361406": "The Lake of a Clear M", + "SkillBase_name_361407": "The Lake of a Clear M", + "SkillBase_name_361408": "The Lake of a Clear M", + "SkillBase_name_361409": "The Lake of a Clear M", + "SkillBase_name_361410": "The Lake of a Clear M", + "SkillBase_name_361421": "Ripples of Dreams", + "SkillBase_name_361422": "Ripples of Dreams", + "SkillBase_name_361423": "Ripples of Dreams", + "SkillBase_name_361424": "Ripples of Dreams", + "SkillBase_name_361425": "Ripples of Dreams", + "SkillBase_name_361450": "Grace of the Spirit Butterfly", + "SkillBase_name_361451": "Grace of the Spirit Butterfly", + "SkillBase_name_361452": "Grace of the Spirit Butterfly", + "SkillBase_name_361453": "Grace of the Spirit Butterfly", + "SkillBase_name_361454": "Grace of the Spirit Butterfly", + "SkillBase_name_361455": "Grace of the Spirit Butterfly", "SkillBase_name_37": "Vitality I", "SkillBase_name_370301": "Distribution started!", "SkillBase_name_370302": "Distribution started!", @@ -68479,6 +68624,28 @@ "locale_ui_NewPersonalityDialog_1350814": "...Pervert. Please don't interrupt my relaxation time.", "locale_ui_NewPersonalityDialog_1350815": "...You’re like a mischievous child.", "locale_ui_NewPersonalityDialog_1350816": "Trying to make me fall was pointless... Though I did enjoy it a little.", + "locale_ui_NewPersonalityDialog_1450700": "I'll play the patient, so you be the doctor... Could you examine my P directly with your hands...❤", + "locale_ui_NewPersonalityDialog_1450701": "Um... could you come a little closer and place the stethoscope... yes, right here?", + "locale_ui_NewPersonalityDialog_1450702": "Th-this is so sudden... It's really embarrassing...", + "locale_ui_NewPersonalityDialog_1450703": "...Ah, wait...! It's all your fault that my P is getting so hot...❤", + "locale_ui_NewPersonalityDialog_1450704": "S-stop... That tickles...❤", + "locale_ui_NewPersonalityDialog_1450705": "S-stop it... But... when you look at me like that, it makes my heart race...", + "locale_ui_NewPersonalityDialog_1450706": "Stop staring at my chest and examine my P properly...", + "locale_ui_NewPersonalityDialog_1450707": "Slowly, take it easy... Don't do that all of a sudden... That tickles a little...", + "locale_ui_NewPersonalityDialog_1450708": "You only listened to the beating of my M, and yet... why... is my heart pounding so much...", + "locale_ui_NewPersonalityDialog_1450709": "...I can't believe you're trying to touch me there... Hehe, could it be that you want to be a little mischievous...?", + "locale_ui_NewPersonalityDialog_1450710": "S-stop, don't stare at me like that... It's embarrassing...", + "locale_ui_NewPersonalityDialog_1450711": "Geez... you dummy... wanting to look at my chest that much...❤", + "locale_ui_NewPersonalityDialog_1450712": "Geez... you're just staring at my chest the whole time... Honestly, you really can't help yourself...", + "locale_ui_NewPersonalityDialog_1450713": "Mmm... it's so sweet...♡ Would you like to have a taste too? Or... do you want to be licked instead?", + "locale_ui_NewPersonalityDialog_1450714": "Even if you insert it here... it won't do anything...", + "locale_ui_NewPersonalityDialog_1450715": "Mm... thank you... Being fed like this isn't so bad...", + "locale_ui_NewPersonalityDialog_1450716": "Hehe... It looks like I'll still need you to examine me even more...❤... Are you ready...?", + "locale_ui_NewPersonalityDialog_1450717": "Today, I'm going to ask you to serve me. Make sure to satisfy me completely...❤", + "locale_ui_NewPersonalityDialog_1450718": "Hey... stop it...", + "locale_ui_NewPersonalityDialog_1450719": "Oh... you fell down, didn't you...", + "locale_ui_NewPersonalityDialog_1450720": "Ah... Master, you really are so bold...", + "locale_ui_NewPersonalityDialog_1450721": "Being able to have you feed me like this... it's actually pretty nice.", "locale_ui_NewPersonalityDialog_1450801": "Oh, you came all the way to see me. What can I do for you?", "locale_ui_NewPersonalityDialog_1450802": "Oh dear, were the shoes in the way?", "locale_ui_NewPersonalityDialog_1450803": "Hey... Where do you think you're putting your hands❤", diff --git a/es.diff b/es.diff index e10ba19..45ec65a 100644 --- a/es.diff +++ b/es.diff @@ -1,7085 +1,254 @@ --- es.json +++ es.json -+AJEventEffect_newText_100101: "Obtenido:" -+AJEventEffect_newText_10101: "Obtenido al abrir cofre de plata" -+AJEventEffect_newText_10102: "Consigue abriendo cofre dorado" -+AJEventEffect_newText_10201: "Obtenido al abrir cofre dorado" -+AJEventEffect_newText_10202: "Obtenido al abrir cofre de plata" -+AJEventEffect_newText_110101: "Recibiste el poder demoníaco y obtuviste {0}." -+AJEventEffect_newText_110102: "Recuperación total" -+AJEventEffect_newText_20001: "Aprendido:" -+AJEventEffect_newText_20002: "Aprendido:" -+AJEventEffect_newText_20003: "Aprendido:" -+AJEventEffect_newText_20101: "Aprendido:" -+AJEventEffect_newText_20102: "Obtenido:" -+AJEventEffect_newText_20103: "Obtenido:" -+AJEventEffect_newText_20201: "Obtenido:" -+AJEventEffect_newText_20202: "Obtenido:" -+AJEventEffect_newText_20203: 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-+AJEvent_eventBtn2Text_1303: "Akeno Himejima" -+AJEvent_eventBtn2Text_301: "Me gusta" -+AJEvent_eventBtn2Text_306: "Límite de vida +15%" -+AJEvent_eventBtn2Text_801: "Akeno Himejima" -+AJEvent_eventBtn2Text_802: "Rezar" -+AJEvent_eventBtn2Text_803: "Echar a correr" -+AJEvent_eventBtn2Text_804: "ramen" -+AJEvent_inEventText_1001: "Has encontrado la ruleta, gírala." -+AJEvent_inEventText_101: "Siento el poder de la magia antigua. Parece que puedo elegir una habilidad." -+AJEvent_inEventText_102: "La puerta de piedra grabada con runas está medio destruida, como si relatara registros perdidos." -+AJEvent_inEventText_103: "Al acercarte al antiguo altar, ves que está cubierto de musgo espeso. Probablemente aquí se realizaban rituales en el pasado." -+AJEvent_inEventText_104: "Un espíritu envuelto en una suave luz se aleja en silencio. Parecía que los antiguos espíritus aún habitaban este lugar." -+AJEvent_inEventText_105: "Al pasar junto al antiguo santuario, una luz suave me envolvió y sentí una energía brotar desde lo más profundo de mi ser." -+AJEvent_inEventText_107: "Al inclinarme ante la piedra que se dice posee el poder de trascender el tiempo, ocurrió algo inexplicable." -+AJEvent_inEventText_1101: "Apareció un emisario demoníaco y preguntó si deseabas una bendición." -+AJEvent_inEventText_1301: "Prueba de familiar" -+AJEvent_inEventText_1302: "Prueba de doble compañero" -+AJEvent_inEventText_1303: "Prueba de círculo mágico" -+AJEvent_inEventText_201: "El aire se volvió frío y una sensación de peligro lo envolvió." -+AJEvent_inEventText_202: "Los sonidos se acercaban y sentí que alguien venía rápido." -+AJEvent_inEventText_203: "El enemigo bloquea el paso. No hay escape, ¡es hora de luchar!" -+AJEvent_inEventText_204: "Sentí algo inquietante en la presencia que se acercaba." -+AJEvent_inEventText_205: "Un retador experto ha lanzado un desafío. Aunque sea un duelo, un descuido puede ser fatal." -+AJEvent_inEventText_231: "Una ráfaga violenta descendió del cielo y, al alzar la vista, apareció una siniestra sombra negra." -+AJEvent_inEventText_232: "Una sombra poderosa arremetió furiosa. El combate es inevitable." -+AJEvent_inEventText_233: "Un silencio tan profundo que daba miedo lo envolvía todo, dejando claro que este lugar era peligroso." -+AJEvent_inEventText_234: "En la mirada fija del observador silencioso se percibe un inminente combate." -+AJEvent_inEventText_235: "En la arena, donde nadie había subido en mucho tiempo, fui empujado al centro mientras observaba." -+AJEvent_inEventText_241: "Un frío intenso llenó el aire, trayendo consigo una sensación de peligro envolvente." -+AJEvent_inEventText_242: "El grito se acerca y sientes que alguien se aproxima rápidamente." -+AJEvent_inEventText_243: "Un enemigo bloquea el paso. ¡No queda más que luchar!" -+AJEvent_inEventText_244: "Sentí algo inquietante al percibir la presencia de alguien adelante." -+AJEvent_inEventText_245: "Un retador experto te desafía. Aunque sea un duelo, un descuido puede ser fatal." -+AJEvent_inEventText_246: "Una ráfaga brutal cayó del cielo; al mirar arriba, apareció una siniestra sombra negra." -+AJEvent_inEventText_247: "La sombra poderosa embistió furiosa. El combate es inevitable." -+AJEvent_inEventText_248: "Un silencio tan profundo que daba miedo lo llenaba todo, dejando claro que este lugar era peligroso." -+AJEvent_inEventText_249: "En la mirada fija y serena, se percibe el inminente combate." -+AJEvent_inEventText_250: "En la arena, donde nadie había subido en mucho tiempo, me vi empujado al centro como espectador." -+AJEvent_inEventText_251: "El poder mágico cubría el lugar y sus usuarios se reunían frente a mí." -+AJEvent_inEventText_252: "Una presencia opresiva se acerca desde adelante." -+AJEvent_inEventText_253: "Tras un tiempo de entrenamiento, sintió el impulso de enfrentarse a un rival fuerte para probar su habilidad." -+AJEvent_inEventText_254: "El aire se volvió frío y una sensación de peligro lo envolvió." -+AJEvent_inEventText_255: "Tras un tiempo de entrenamiento, sintió el impulso de enfrentarse a un rival fuerte para probar su habilidad." -+AJEvent_inEventText_301: "Se dice que la estela posee el poder de controlar el tiempo." -+AJEvent_inEventText_302: "Por casualidad conseguí un mapa del tesoro y partí en busca del tesoro oculto." -+AJEvent_inEventText_303: "Un emisario del circo trajo una invitación para el espectáculo de esta noche." -+AJEvent_inEventText_304: "Rias, un demonio de alto rango, puede potenciar habilidades con su poder." -+AJEvent_inEventText_305: "Akeno Himejima lanzó una mirada y preguntó: \"Es tu oportunidad de aprender una habilidad. ¿Quieres intentarlo?\"" -+AJEvent_inEventText_306: "Asia me mira con timidez, parece que quiere decirme algo." -+AJEvent_inEventText_307: "Descubriste runas grabadas en piedra y, al observarlas detenidamente, adquiriste nuevos conocimientos." -+AJEvent_inEventText_308: "Descubriste un aro mágico luminoso. Al acercarte, una energía misteriosa recorrió tu cuerpo." -+AJEvent_inEventText_311: "Un grupo de pequeñas ranas saltó desde el arroyo, brincó varias veces frente a mí y desapareció entre la hierba." -+AJEvent_inEventText_321: "Encontré a un dragón azul herido e intenté ayudarlo, pero rechazó mi gesto." -+AJEvent_inEventText_322: "Un mago extraño apareció y habló sobre un secreto desconocido de la espada sagrada." -+AJEvent_inEventText_323: "Al recoger el Makyo, te elogió diciendo: «Tú eres el ser más sabio del mundo»." -+AJEvent_inEventText_324: "Encontré algo que brillaba suavemente dentro de la caja abandonada." -+AJEvent_inEventText_325: "Conocí a un anciano que me contó muchas historias desconocidas del pasado." -+AJEvent_inEventText_326: "La vista desde la cima me dejó sin palabras, abrumado por la emoción." -+AJEvent_inEventText_327: "Al tomar una caja de música rara y abrir la tapa, una melodía agradable sonó y me sumió en un sueño profundo." -+AJEvent_inEventText_328: "El dragón amarillo parece dormido y no nota nuestra presencia. Decidimos rodearlo y alejarnos en silencio." -+AJEvent_inEventText_329: "El cielo fue rasgado de repente por una grieta negra, y apareció el Ojo del Vacío. Un enorme globo ocular nos miró, con caos y un vacío infinito girando en su pupila." -+AJEvent_inEventText_351: "Encontré un caparazón roto que emitía luz. Al recogerlo, sentí que recuperaba algo de energía." -+AJEvent_inEventText_352: "Encontré un campamento intacto, pero no había nadie." -+AJEvent_inEventText_353: "La voz del espíritu de la piedra resonó, como si me estuviera llamando." -+AJEvent_inEventText_354: "El familiar saltó de la rama, lanzó una fruta roja y se fue. Al tomar la fruta, sentí que recuperaba algo de energía." -+AJEvent_inEventText_355: "Encontré una piedrecita brillante en la pradera y al tomarla sentí su tibieza." -+AJEvent_inEventText_356: "Me contagié de una enfermedad misteriosa, pero me recuperé rápido y mi cuerpo se fortaleció como nunca antes." -+AJEvent_inEventText_357: "Un miasma venenoso emergió del suelo; retrocedí apresuradamente, pero inhalé un poco y sentí dolor en el cuerpo." -+AJEvent_inEventText_358: "Un dragón azul apareció de repente y lanzó varios rayos. No logré esquivar uno y me golpeó de lleno." -+AJEvent_inEventText_359: "Tropecé en la orilla y caí al agua, empapándome por completo." -+AJEvent_inEventText_360: "Durante una tormenta eléctrica, fui alcanzado por un rayo." -+AJEvent_inEventText_361: "El Rey Dragón Oscuro emergió de la niebla. Un gruñido bajo y suave estremeció el aire, acelerando el pulso. Sentí como si el poder maldito me envolviera." -+AJEvent_inEventText_362: "Resbalé con una piedra, perdí el equilibrio y choqué fuerte contra la pared rocosa de al lado." -+AJEvent_inEventText_363: "Tropecé de repente en la oscuridad y un fuerte golpe me causó un dolor intenso." -+AJEvent_inEventText_401: "Llegué al lugar del tesoro y decidí desenterrarlo." -+AJEvent_inEventText_501: "Me encontré con un comerciante y quise probar suerte." -+AJEvent_inEventText_801: "Rias y Akeno Himejima discuten acaloradamente. ¿A quién apoyas?" -+AJEvent_inEventText_802: "El Árbol de los Deseos acepta peticiones, pero el azar influye en el resultado." -+AJEvent_inEventText_803: "Mientras caminaba, ¡me sorprendió un aguacero!" -+AJEvent_inEventText_804: "Como tenía hambre, decidí almorzar. Hay dos restaurantes y no sé a cuál entrar." -+AJEvent_inEventText_901: "Has encontrado la ruleta, gírala." -+AJEvent_preEventText_107: "¡Has encontrado una estela!" -+AJEvent_preEventText_1101: "Me encontré con un demonio superior" -+AJEvent_preEventText_1301: "Encuentro con un familiar" -+AJEvent_preEventText_301: "¡Has encontrado una estela!" -+AJEvent_preEventText_303: "¡Circo encontrado!" -+AJEvent_preEventText_304: "¡Una figura roja atacó!" -+AJEvent_preEventText_328: "¡Has encontrado un dragón amarillo!" -+AJEvent_preEventText_352: "¡Campamento encontrado!" -+AJEvent_preEventText_353: "¡Descubriste un espíritu antiguo!" -+AJEvent_preEventText_358: "¡Dragón Trueno Azul encontrado!" -+AJEvent_preEventText_361: "¡Has encontrado la Niebla Negra!" -+AJEvent_preEventText_401: "¡Has conseguido el mapa del tesoro!" -+AJEvent_preEventText_801: "¡Aparecieron dos figuras adelante!" -+AJEvent_preEventText_802: "¡Árbol de los deseos encontrado!" -+AJMap_name_1: "Tienda 1" -+AJMap_name_10: "Desierto Dorado 3" -+AJMap_name_11: "Bosque de los Familiares 3" -+AJMap_name_12: "Ciudad termal 3" -+AJMap_name_13: "Tienda 4" -+AJMap_name_14: "Desierto Dorado 4" -+AJMap_name_15: "Bosque de los Familiares 4" -+AJMap_name_16: "Distrito termal 4" -+AJMap_name_17: "Tienda 5" -+AJMap_name_18: "Desierto Dorado 5" -+AJMap_name_19: "Bosque de los Familiares 5" -+AJMap_name_2: "Desierto Dorado 1" -+AJMap_name_20: "Distrito termal 5" -+AJMap_name_21: "Tienda 6" -+AJMap_name_22: "Desierto Dorado 6" -+AJMap_name_23: "Bosque de los Familiares 6" -+AJMap_name_24: "Distrito termal 6" -+AJMap_name_25: "Tienda 7" -+AJMap_name_26: "Desierto Dorado 7" -+AJMap_name_27: "Bosque de los Familiares 7" -+AJMap_name_28: "Distrito termal 7" -+AJMap_name_29: "Tienda 8" -+AJMap_name_3: "Bosque de los Espíritus 1" -+AJMap_name_30: "Desierto Dorado 8" -+AJMap_name_31: "Bosque de los Familiares 8" -+AJMap_name_32: "Distrito termal 8" -+AJMap_name_33: "Tienda 9" -+AJMap_name_34: "Desierto Dorado 9" -+AJMap_name_35: "Bosque de los Familiares 9" -+AJMap_name_36: "Distrito termal 9" -+AJMap_name_37: "Tienda 10" -+AJMap_name_38: "Desierto Dorado 10" -+AJMap_name_39: "Bosque de los Familiares 10" -+AJMap_name_4: "Distrito termal 1" -+AJMap_name_40: "Distrito termal 10" -+AJMap_name_41: "Tienda 11" -+AJMap_name_42: "Desierto Dorado 11" -+AJMap_name_43: "Bosque de los Familiares 11" -+AJMap_name_44: "Distrito termal 11" -+AJMap_name_45: "Tienda 12" -+AJMap_name_46: "Desierto Dorado 12" -+AJMap_name_47: "Bosque de los Familiares 12" -+AJMap_name_48: "Distrito termal 12" -+AJMap_name_49: "Tienda 13" -+AJMap_name_5: "Tienda 2" -+AJMap_name_50: "Desierto Dorado 13" -+AJMap_name_6: "Desierto Dorado 2" -+AJMap_name_7: "Bosque de los Familiares 2" -+AJMap_name_8: "Ciudad termal 2" -+AJMap_name_9: "Tienda 3" -+AJRandomSkill_name_101: "Ataque +5%" -+AJRandomSkill_name_102: "Ataque +10%" -+AJRandomSkill_name_103: "Ataque +15%" -+AJRandomSkill_name_104: "Ataque +20%" -+AJRandomSkill_name_105: "Ataque +25%" -+AJRandomSkill_name_111: "Ataque +100" -+AJRandomSkill_name_112: "Ataque +300" -+AJRandomSkill_name_113: "Ataque +500" -+AJRandomSkill_name_114: "Ataque +800" -+AJRandomSkill_name_115: "Ataque +1200" -+AJRandomSkill_name_201: "Vida +5%" -+AJRandomSkill_name_202: "Vida +10%" -+AJRandomSkill_name_203: "Vida +15%" -+AJRandomSkill_name_204: "Vida +20%" -+AJRandomSkill_name_205: "Vida +25%" -+AJRandomSkill_name_211: "Vida +600" -+AJRandomSkill_name_212: "Vida +1800" -+AJRandomSkill_name_213: "Vida +3000" -+AJRandomSkill_name_214: "Vida +4800" -+AJRandomSkill_name_215: "Vida +7200" -+AJRandomSkill_name_301: "Defensa +5%" -+AJRandomSkill_name_302: "Defensa +10%" -+AJRandomSkill_name_303: "Defensa +15%" -+AJRandomSkill_name_304: "Defensa +20%" -+AJRandomSkill_name_305: "Defensa +25%" -+AJRandomSkill_name_311: "Defensa +50" -+AJRandomSkill_name_312: "Defensa +100" -+AJRandomSkill_name_313: "Defensa +200" -+AJRandomSkill_name_314: "Defensa +350" -+AJRandomSkill_name_315: "Defensa +500" -+AJRoleAdvanced_name_4001: "Issei Hyoudou" -+AJRoleAdvanced_name_4002: "Emperador Dragón Rojo" -+AJRoleAdvanced_name_4003: "Emperador Dragón Rojo 1" -+BuffDescription_desc_140046: "Probabilidad de crítico +15%, daño crítico +15% al portador, no se puede eliminar, dura hasta quedar fuera de combate. Si hay efectos del mismo nombre, se aplica el valor más alto." -+BuffDescription_desc_140047: "Probabilidad de crítico +20%, daño crítico +20% para el portador, no se puede eliminar, dura hasta quedar fuera de combate. Si hay efectos del mismo nombre, se aplica el valor más alto." -+BuffDescription_desc_140048: "La probabilidad de crítico del portador +25%, daño crítico +25%, no se puede eliminar, dura hasta quedar fuera de combate. Si hay efectos del mismo nombre, se aplica el valor más alto." -+BuffDescription_desc_140049: "Probabilidad de crítico +30%, daño crítico +30% al portador, no se puede eliminar, dura hasta quedar fuera de combate. Si hay efectos iguales, se aplica el valor más alto." -+BuffDescription_desc_140060: "Al final del turno, se convierte en Veneno y Maldición." -+BuffDescription_desc_140061: "Evasión +10%, precisión +10%, no se puede eliminar, dura hasta quedar fuera de combate. Si hay efectos del mismo nombre, se aplica el de mayor valor." -+BuffDescription_desc_140062: "Evasión +15%, precisión +15%, irremovible, dura hasta quedar fuera de combate. Si hay efectos con el mismo nombre, se aplica el de mayor valor." -+BuffDescription_desc_140063: "Evasión +20%, precisión +20%, no se puede eliminar, dura hasta quedar fuera de combate. Si hay efectos del mismo nombre, se aplica el de mayor valor." -+BuffDescription_desc_140064: "Reduce daño recibido por el portador un 10%, anula una vez restricción de acción, dura 2 turnos, no se puede disipar. Si 【Pluma Protectora】 no es anulada, al desaparecer se convierte en un escudo igual al 180% del ataque del portador del círculo mágico, acumulable, dura hasta el final del combate." -+BuffDescription_desc_140065: "Reduce el daño recibido por el portador un 13% y anula una vez una restricción de acción; dura 2 turnos y no se puede disipar. Si 【Pluma Protectora】 no es anulada, al desaparecer se convierte en un escudo igual al 210% del ataque del portador del círculo mágico; se acumula y dura hasta el final del combate." -+BuffDescription_desc_140066: "Reduce el daño recibido por el portador un 15% y anula una restricción de acción una vez; dura 2 turnos y no se puede disipar. Si 【Pluma Protectora】 no es anulada, al desaparecer se convierte en un escudo igual al 240% del ataque del portador del círculo mágico; acumulable y dura hasta el final del combate." -+BuffDescription_desc_140067: "Reduce el daño recibido por el portador un 18% y anula una vez una restricción de acción; dura 2 turnos y no se puede disipar. Si 【Pluma Protectora】 no es anulada, al desaparecer se convierte en un escudo igual al 270% del ataque del portador del círculo mágico; se acumula y dura hasta el final del combate." -+BuffDescription_desc_140068: "Reduce el daño recibido por el portador un 20% y anula una restricción de acción una vez; dura 2 turnos y no se puede disipar. Si 【護羽】 no es anulado, al desaparecer se convierte en un escudo igual al 300% del ataque del portador del círculo mágico; se acumula y dura hasta el final del combate." -+BuffDescription_desc_140071: "Daño del portador +10%, reduce daño mágico 10%, no se puede quitar, dura hasta quedar fuera de combate. Si hay efectos con el mismo nombre, se aplica el de mayor valor." -+BuffDescription_desc_140072: "Daño del portador +12%, reducción de daño mágico +12%, ineliminable, dura hasta quedar fuera de combate. Si hay efectos con el mismo nombre, se aplica el valor más alto." -+BuffDescription_desc_140073: "Daño del portador +15%, reduce daño mágico 15%, no se puede quitar, dura hasta quedar fuera de combate. Si hay efectos iguales, se aplica el mayor valor." -+BuffDescription_desc_140074: "Daño del portador +17%, reduce daño mágico 17%, ineliminable, dura hasta quedar fuera de combate. Si hay efectos con el mismo nombre, se aplica el de mayor valor." -+BuffDescription_desc_140075: "Daño del portador +20%, reduce daño mágico 20%, no se puede quitar, dura hasta quedar fuera de combate. Si hay efectos con el mismo nombre, se aplica el de mayor valor." -+BuffDescription_desc_140076: "No puedes actuar; el estado se elimina tras 3 ataques." -+BuffDescription_desc_140077: "Daño continuo +10%, reducción de daño continuo +10%." -+BuffDescription_desc_140078: "Daño continuo +15%, reducción de daño continuo +15%." -+BuffDescription_desc_140079: "Daño continuo +20%, reducción de daño continuo +20%." -+BuffDescription_desc_140080: "Daño final del portador +3%, acumula hasta 20 veces, no se puede quitar, persiste al quedar fuera de combate y hasta el final de la batalla." -+BuffDescription_desc_140081: "Destrucción de defensa +10%, dura hasta el final del combate." -+BuffDescription_desc_140082: "Al actuar un aliado, tu prob. de crítico +5%, acumula hasta 10 veces, dura hasta el final del combate." -+BuffDescription_desc_140083: "Otorga aleatoriamente 2 de 6 posibles mejoras a todo el equipo por 2 turnos: +15% daño físico, +15% daño mágico, +5% daño, +15% reducción de daño físico, +15% reducción de daño mágico, +5% reducción de daño." -+BuffDescription_desc_140084: "Otorga aleatoriamente 2 de 6 buffs a todo el equipo por 2 turnos: +15% daño físico, +15% daño mágico, +10% daño, +15% reducción de daño físico, +15% reducción de daño mágico, +10% reducción de daño." -+BuffDescription_desc_140085: "Otorga aleatoriamente 2 de 6 posibles mejoras a todo el equipo durante 2 turnos: +20% daño físico, +20% daño mágico, +10% daño, +20% reducción de daño físico, +20% reducción de daño mágico, +10% reducción de daño." -+BuffDescription_desc_140086: "Otorga aleatoriamente 2 de los 6 siguientes buffs a todo el equipo por 2 turnos: +20% daño físico, +20% daño mágico, +15% daño, +20% reducción de daño físico, +20% reducción de daño mágico, +15% reducción de daño." -+BuffDescription_desc_140087: "Otorga aleatoriamente 3 de los 6 siguientes buffs a todo el equipo por 2 turnos: +20% daño físico, +20% daño mágico, +15% daño, +20% reducción de daño físico, +20% reducción de daño mágico, +15% reducción de daño." -+BuffDescription_desc_140088: "Reduce daño recibido un 15% y aumenta curación recibida un 15% durante 2 turnos, acumulable hasta 2 veces." -+BuffDescription_desc_140089: "Ataque +25%, daño crítico +25%, prob. crítico +10%, dura 2 turnos, acumula hasta 2 veces." -+BuffDescription_desc_140090: "Todo el daño ígneo de los aliados +30%." -+BuffDescription_desc_140091: "Todo el daño ígneo de los aliados +35%." -+BuffDescription_desc_140092: "Todo el daño ígneo de los aliados +40%." -+BuffDescription_desc_140093: "Todo el daño ígneo de los aliados +45%." -+BuffDescription_desc_140094: "Todo el daño ígneo de los aliados +50%." -+BuffDescription_desc_140095: "No recibe curación ni daño, suma temporalmente +20% al daño final hasta el final del próximo turno e ignora el sello." -+BuffDescription_desc_140096: "Por cada 【Marca de Alma de Dragón】1, ++2% ATQ." -+BuffDescription_desc_140097: "Por cada 【Marca de Alma de Dragón】1, ++3% ATQ." -+BuffDescription_desc_140098: "Por cada 【Marca de Alma de Dragón】1, ++4% ATQ." -+BuffDescription_desc_140099: "Por cada 【Marca de Alma de Dragón】1, ++5% ATQ." -+BuffDescription_desc_150000: "Defensa -30%, curación recibida -50%, dura 2 turnos." -+BuffDescription_desc_150001: "Velocidad +5%, evasión +10%, no se puede eliminar, dura hasta quedar incapacitado. Si hay efectos con el mismo nombre, se aplica el de mayor valor." -+BuffDescription_desc_150002: "Velocidad +7.5%, evasión +15%, no se puede eliminar, dura hasta quedar incapacitado. Si hay efectos con el mismo nombre, se aplica el de mayor valor." -+BuffDescription_desc_150003: "Velocidad +10%, evasión +20%, no se puede eliminar, dura hasta quedar incapacitado. Si hay efectos con el mismo nombre, se aplica el de mayor valor." -+BuffDescription_desc_150004: "Ataque -30%, velocidad -10%" -+BuffDescription_desc_150005: "Defensa y reducción de daño -5%, acumulable hasta 5 veces, dura hasta el final del combate." -+BuffDescription_desc_150006: "Por cada 40% de vida total perdida por los aliados, otorga un escudo del 5% de vida durante 2 turnos." -+BuffDescription_desc_150007: "Por cada 35% de vida total perdida por los aliados, otorga un escudo del 5% de vida durante 2 turnos." -+BuffDescription_desc_150008: "Por cada 30% de vida total perdida por los aliados, otorga un escudo del 5% de vida durante 2 turnos." -+BuffDescription_desc_150009: "Por cada 25% de vida total perdida por los aliados, otorga un escudo del 5% de vida durante 2 turnos." -+BuffDescription_desc_150010: "Por cada 20% de vida total perdida por los aliados, otorga un escudo del 5% de vida durante 2 turnos." -+BuffDescription_desc_150011: "Cuando un personaje con este estado recibe un ataque, el atacante sufre 10% del daño infligido. No se puede eliminar." -+BuffDescription_desc_150012: "Cuando un personaje con este estado recibe un ataque, el atacante sufre 10% del daño infligido. No se puede eliminar." -+BuffDescription_desc_150013: "Los personajes con este estado reciben 30% menos curación y, tras 2 turnos, sufren daño igual al 50% del ATK del usuario. El efecto se acumula." -+BuffDescription_desc_150014: "Mientras dure el estado, cada vez que el organizador reciba daño acumulado igual al 10% de su vida máxima, todas las capas de 【Veneno de abeja】 de los enemigos explotarán de inmediato." -+BuffDescription_desc_150015: "El organizador obtiene un aumento del 10% en recuperación y del 10% en curación recibida." -+BuffDescription_desc_150016: "El organizador obtiene un aumento del 15% en recuperación y del 15% en curación recibida." -+BuffDescription_desc_150017: "El organizador obtiene un aumento del 20% en recuperación y del 20% en curación recibida." -+BuffDescription_desc_150018: "El organizador obtiene un aumento del 25% en recuperación y del 25% en curación recibida." -+BuffDescription_desc_150019: "El organizador obtiene un aumento del 30% en recuperación y del 30% en curación recibida." -+BuffDescription_desc_150020: "Cada vez que un aliado actúa, otorga 3% de probabilidad de crítico y 3% de daño extra a todos los aliados, acumulable hasta 10 veces." -+BuffDescription_desc_150021: "Al terminar la acción del enemigo, inflige daño mágico igual al 5% de su vida máxima por rayo (máx. 300% del ATK del portador del familiar), no se puede eliminar. Tras 3 rayos, 【Atracción de rayos】se convierte en【Sobrecorriente】." -+BuffDescription_desc_150022: "Inmovilizado, 1 turno." -+BuffDescription_desc_150023: "Reduce daño físico +5% y resistencia a ruptura de defensa +5%." -+BuffDescription_desc_150024: "Reduce daño físico +10% y resistencia a ruptura de defensa +10%." -+BuffDescription_desc_150025: "Reduce daño físico +15% y resistencia a ruptura de defensa +15%." -+BuffDescription_desc_150026: "Reduce daño físico +20% y resistencia a ruptura de defensa +20%." -+BuffDescription_desc_150027: "Reduce daño físico +25% y resistencia a ruptura de defensa +25%." -+BuffDescription_desc_160000: "El organizador recibe cada turno un daño mágico igual al 20% de su vida máxima (no supera el 200% del ataque del organizador del círculo mágico), dura 2 turnos y no se acumula." -+BuffDescription_desc_160001: "Los personajes en este estado pierden un 20% del ataque del usuario como vida cada turno, durante 2 turnos." -+BuffDescription_desc_160002: "Tras actuar el personaje con este estado, recibe daño igual al 20% del ATK del usuario +5% por cada acumulación de efecto de tipo ígneo (máx. 10 acumulaciones), dura 2 turnos y hay un 60% de probabilidad de aplicar 1 acumulación extra de Quemadura." -+BuffDescription_desc_160003: "[Duelo] Ambos se eligen como objetivo y luchan hasta que uno muere. El organizador recibe 40% menos de daño de otros durante el duelo y sus ataques ignoran 30% de la defensa del duelista enemigo." -+BuffDescription_desc_160004: "【Duelo】Ambos se enfrentan hasta que uno muere. Durante el duelo, el organizador recibe 45% menos daño de habilidades activas de otros que no sean los duelistas (excepto daño continuo). Al dañar al duelista enemigo, se ignora el 35% de su defensa." -+BuffDescription_desc_160005: "【Duelo】Ambos se enfrentan hasta que uno muere. Durante el duelo, el organizador recibe 50% menos daño de habilidades activas de otros que no sean los duelistas (excepto daño continuo). Al dañar al duelista enemigo, se ignora el 40% de su defensa." -+BuffDescription_desc_160006: "【Duelo】Ambos se enfrentan hasta que uno muere. Durante el duelo, el organizador recibe 55% menos daño de habilidades activas de otros que no sean los duelistas (excepto daño continuo). Al dañar al duelista enemigo, se ignora el 45% de su defensa." -+BuffDescription_desc_160007: "【Duelo】Ambos se enfrentan hasta que uno muere. Durante el duelo, el organizador recibe 60% menos daño de habilidades activas de otros que no sean los duelistas (excepto daño continuo). Al dañar al duelista enemigo, se ignora el 50% de su defensa." -+BuffDescription_desc_160008: "La defensa del organizador se reduce un 20% y la velocidad un 10%. No acumulable." -+BuffDescription_desc_160020: "Cada vez que un aliado actúa, tienes 40% de probabilidad de aumentar tu velocidad en +5% durante 2 turnos." -+BuffDescription_desc_160021: "Cada vez que un aliado actúa, tienes 50% de probabilidad de aumentar tu velocidad en +5% durante 2 turnos." -+BuffDescription_desc_160022: "Cada vez que un aliado actúa, tienes 60% de probabilidad de aumentar tu velocidad en +5% durante 2 turnos." -+BuffDescription_desc_160023: "Cada vez que un aliado actúa, tienes 70% de probabilidad de aumentar tu velocidad en +5% durante 2 turnos." -+BuffDescription_desc_160024: "Cada vez que un aliado actúa, tienes 80% de probabilidad de aumentar tu velocidad en +5% durante 2 turnos." -+BuffDescription_desc_160025: "Al infligir daño, causa daño fijo adicional igual al 10% del ataque al enemigo." -+BuffDescription_desc_160026: "Cuando un aliado actúa, hay un 60% de probabilidad de romper defensa y aumentar ATQ en +8%. Al recibir un ataque, hay un 60% de probabilidad de ganar resistencia a efectos y DEF en +8%, acumulable hasta 5 veces, todos los efectos duran 2 turnos." -+BuffDescription_desc_160027: "Cuando un aliado actúa, hay un 70% de probabilidad de romper defensa y aumentar ATQ en +8%. Al recibir un ataque, hay un 70% de probabilidad de ganar resistencia a efectos y DEF en +8%, acumulable hasta 5 veces, todos los efectos duran 2 turnos." -+BuffDescription_desc_160028: "Cuando un aliado actúa, hay un 80% de probabilidad de romper defensa y aumentar ATQ en +8%. Al recibir un ataque, hay un 80% de probabilidad de ganar resistencia a efectos y DEF en +8%, acumulable hasta 5 veces, todos los efectos duran 2 turnos." -+BuffDescription_desc_160029: "Cuando un aliado actúa, hay un 90% de probabilidad de romper defensa y aumentar ATQ en +8%. Al recibir un ataque, hay un 90% de probabilidad de ganar resistencia a efectos y DEF en +8%, acumulable hasta 5 veces, todos los efectos duran 2 turnos." -+BuffDescription_desc_160030: "Cuando un aliado actúa, hay un 100% de probabilidad de romper defensa y aumentar ATQ en +8%. Al recibir un ataque, hay un 100% de probabilidad de ganar resistencia a efectos y DEF en +8%, acumulable hasta 5 veces, todos los efectos duran 2 turnos." -+BuffDescription_desc_2401: "Precisión-25%" -+BuffDescription_desc_2402: "Precisión-38%" -+BuffDescription_desc_2403: "Precisión-50%" -+BuffDescription_desc_3001: "Cada vez que este personaje recibe un ataque, pierde vida igual al 30% del ataque del usuario." -+BuffDescription_desc_30902: "Mientras haya aliados vivos, no puede ser objetivo de habilidades individuales. Inmune a todas las restricciones de acción, reduce daño un 30%, dura 4 turnos, no se puede disipar." -+BuffDescription_desc_50301: "Los personajes con este estado no pueden actuar; este efecto ignora la inmunidad a restricción de acciones, pero puede eliminarse." --BuffDescription_desc_9100: "Si tienes 6 acumulaciones de Frío Helado y no estás congelado, recibes daño igual al 6% de tu vida y 100% de tu ataque (máx. 500% de tu ataque), quedas congelado por 2 turnos y luego se elimina Frío Helado. Si ya estás congelado, el efecto se activa tras descongelarte. Frío Helado puede acumularse hasta 6 veces, dura hasta el final del combate y no puede eliminarse." -+BuffDescription_desc_9100: "Si tienes 3 acumulaciones de Frío Helado y no estás congelado, recibes daño igual al 6% de tu vida y al 100% de tu ataque (máx. 500% de tu ataque), quedas congelado por 2 turnos y luego se elimina Frío Helado. Si ya estás congelado, el efecto se activa tras descongelarte. Frío Helado puede acumularse hasta 3 veces, dura hasta el final del combate y no se puede eliminar." -+BuffDescription_desc_9103: "Los personajes con este estado no pueden actuar y se libera tras recibir 3 ataques. Si el estado se elimina por un ataque, el personaje sufre daño adicional igual al 10% de su propio ataque." --BuffDescription_desc_9800: "Al final del turno, si los PV son inferiores a 40%, el lanzador activa 【Danza Ritual】, no se puede disipar, dura 1 turnos." -+BuffDescription_desc_9800: "Al final del turno, si la vida actual del organizador es menor al 40%, el usuario activa de inmediato 【Corte Doble Espiral】 de su nivel actual en ese objetivo; este efecto no se puede disipar y dura 1 turnos." --BuffDescription_desc_9801: "Al final del turno, si los PV son inferiores a 50%, el lanzador activa 【Danza Ritual】, no se puede disipar, dura 1 turnos." -+BuffDescription_desc_9801: "Al final del turno, si la vida actual del organizador es menor al 50%, el usuario activa de inmediato 【Corte Doble Espiral】 de su nivel actual en ese objetivo; este efecto no se puede disipar y dura 1 turnos." --BuffDescription_desc_9802: "Al final del turno, si los PV son inferiores a 60%, el lanzador activa 【Danza Ritual】, no se puede disipar, dura 1 turnos." -+BuffDescription_desc_9802: "Al final del turno, si la vida actual del organizador es menor al 60%, el usuario activa de inmediato 【Corte Doble Espiral】 de su nivel actual en ese objetivo; este efecto no se puede disipar y dura 1 turnos." -+BuffDescription_name_140046: "Bendición de Neryus" -+BuffDescription_name_140047: "Bendición de Neryus" -+BuffDescription_name_140048: "Bendición de Neryus" -+BuffDescription_name_140049: "Bendición de Neryus" -+BuffDescription_name_140060: "Mirada de Valor" -+BuffDescription_name_140061: "Rapidez de Valor" -+BuffDescription_name_140062: "Rapidez de Valor" -+BuffDescription_name_140063: "Rapidez de Valor" -+BuffDescription_name_140064: "Pluma protectora Nv.1" -+BuffDescription_name_140065: "Pluma protectora Lv.2" -+BuffDescription_name_140066: "Pluma protectora Nv.3" -+BuffDescription_name_140067: "Pluma protectora Nv.4" -+BuffDescription_name_140068: "Pluma protectora Lv.5" -+BuffDescription_name_140069: "Resistencia a restricción de acciones" -+BuffDescription_name_140070: "Muro de plumas" -+BuffDescription_name_140071: "Sabio" -+BuffDescription_name_140072: "Sabio" -+BuffDescription_name_140073: "Sabio" -+BuffDescription_name_140074: "Sabio" -+BuffDescription_name_140075: "Sabio" -+BuffDescription_name_140076: "Enredar" -+BuffDescription_name_140077: "Bendición de Aluanera" -+BuffDescription_name_140078: "Bendición de Aluanera" -+BuffDescription_name_140079: "Bendición de Aluanera" -+BuffDescription_name_140080: "Brillo estelar" -+BuffDescription_name_140081: "Servicio VIP" -+BuffDescription_name_140082: "Cliente afortunado" -+BuffDescription_name_140083: "Fiesta de barriles" -+BuffDescription_name_140084: "Fiesta de barriles" -+BuffDescription_name_140085: "Fiesta de barriles" -+BuffDescription_name_140086: "Fiesta de barriles" -+BuffDescription_name_140087: "Fiesta de barriles" -+BuffDescription_name_140088: "Macaron" -+BuffDescription_name_140089: "Café recién molido" -+BuffDescription_name_140090: "Potenciación ígnea" -+BuffDescription_name_140091: "Potenciación ígnea" -+BuffDescription_name_140092: "Potenciación ígnea" -+BuffDescription_name_140093: "Potenciación ígnea" -+BuffDescription_name_140094: "Potenciación ígnea" -+BuffDescription_name_140095: "Al borde de la muerte" -+BuffDescription_name_140096: "Marca del alma de dragón" -+BuffDescription_name_140097: "Marca del alma de dragón" -+BuffDescription_name_140098: "Marca del alma de dragón" -+BuffDescription_name_140099: "Marca del alma de dragón" -+BuffDescription_name_150000: "Grillete erosionado por el viento" -+BuffDescription_name_150001: "Aleteo de Remia" -+BuffDescription_name_150002: "Aleteo de Remia" -+BuffDescription_name_150003: "Aleteo de Remia" -+BuffDescription_name_150004: "Húmedo" -+BuffDescription_name_150005: "Erosión" -+BuffDescription_name_150006: "Ala Roja" -+BuffDescription_name_150007: "Ala Roja" -+BuffDescription_name_150008: "Ala Roja" -+BuffDescription_name_150009: "Ala Roja" -+BuffDescription_name_150010: "Ala Roja" -+BuffDescription_name_150011: "Barrera ígnea" -+BuffDescription_name_150012: "Barrera ígnea" -+BuffDescription_name_150013: "Veneno de abeja" -+BuffDescription_name_150014: "Aguijón venenoso" -+BuffDescription_name_150015: "Resonancia de enjambre" -+BuffDescription_name_150016: "Resonancia de enjambre" -+BuffDescription_name_150017: "Resonancia de enjambre" -+BuffDescription_name_150018: "Resonancia de enjambre" -+BuffDescription_name_150019: "Resonancia de enjambre" -+BuffDescription_name_150020: "Furia ardiente" -+BuffDescription_name_150021: "Atraer rayos" -+BuffDescription_name_150022: "Sobrecorriente" -+BuffDescription_name_150023: "Blindaje electrostático" -+BuffDescription_name_150024: "Blindaje electrostático" -+BuffDescription_name_150025: "Blindaje electrostático" -+BuffDescription_name_150026: "Blindaje electrostático" -+BuffDescription_name_150027: "Blindaje electrostático" --BuffDescription_name_160: "Marca maldita" -+BuffDescription_name_160: "Maldición felina" -+BuffDescription_name_160000: "Causar daño" -+BuffDescription_name_160001: "quemadura" -+BuffDescription_name_160002: "Brotar" -+BuffDescription_name_160003: "Duelo" -+BuffDescription_name_160004: "Duelo" -+BuffDescription_name_160005: "Duelo" -+BuffDescription_name_160006: "Duelo" -+BuffDescription_name_160007: "Duelo" -+BuffDescription_name_160008: "Escalofriante" -+BuffDescription_name_160020: "Postura de asalto" -+BuffDescription_name_160021: "Postura de asalto" -+BuffDescription_name_160022: "Postura de asalto" -+BuffDescription_name_160023: "Postura de asalto" -+BuffDescription_name_160024: "Postura de asalto" -+BuffDescription_name_160025: "Fanático" -+BuffDescription_name_160026: "Prueba de fan" -+BuffDescription_name_160027: "Prueba de fan" -+BuffDescription_name_160028: "Prueba de fan" -+BuffDescription_name_160029: "Prueba de fan" -+BuffDescription_name_160030: "Prueba de fan" 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-+BuffDescription_name_9600: "Prisión de truenos sincronizados" --BuffDescription_name_9800: "Atadura del destino" -+BuffDescription_name_9800: "Sentencia de muerte" --BuffDescription_name_9801: "Atadura del destino" -+BuffDescription_name_9801: "Sentencia de muerte" --BuffDescription_name_9802: "Atadura del destino" -+BuffDescription_name_9802: "Sentencia de muerte" --CollectionStoryContent_content_1: "HistoriaDeColección_contenido_1" -+CollectionStoryContent_content_1: "Después de clases en la sala del club. La luz cálida del atardecer entra por la ventana mientras los miembros del clan Gremory se reúnen." --CollectionStoryContent_content_2: "HistoriaDeColección_contenido_2" -+CollectionStoryContent_content_2: "El grupo llega al resort. Apenas dejan el equipaje en la cabaña, Rias les informa de la primera misión." --CollectionStoryContent_content_3: "HistoriaDeColección_contenido_3" -+CollectionStoryContent_content_3: "Cueva costera algo alejada de la cabaña. Dentro se percibe una extraña energía mágica." --CollectionStoryContent_content_4: "HistoriaDeColección_contenido_4" -+CollectionStoryContent_content_4: "Tras la batalla en la cueva y al amanecer, los siervos de Gremory avanzan hacia el bosque en el centro de la isla. El aire es denso y los insectos dejan de sonar de repente." --CollectionStoryContent_content_5: "HistoriaDeColección_contenido_5" -+CollectionStoryContent_content_5: "Tras cruzar el bosque, una playa de arena blanca bañada por el sol y la brisa marina. Sin embargo, reina un inquietante silencio." --CollectionStoryContent_content_6: "HistoriaDeColección_contenido_6" -+CollectionStoryContent_content_6: "Tras concluir la investigación, los vasallos de Gremory preparan la comida en la playa teñida por el atardecer. Es un momento de relajación, pero solo una breve calma antes de lo que vendrá." -+CollectionStoryContent_content_7: "Tras la feroz batalla con la criatura gigante, la noche cubre la playa del resort mientras el sol se pone." --CollectionStoryContent_title_1: "Título de historia de colección_1" -+CollectionStoryContent_title_1: "Aviso de entrenamiento especial" --CollectionStoryContent_title_2: "Título de historia de colección_2" -+CollectionStoryContent_title_2: "Investigación de anomalías que empieza con la limpieza" --CollectionStoryContent_title_3: "Título de historia de colección_3" -+CollectionStoryContent_title_3: "Investigación de anomalías en la cueva" --CollectionStoryContent_title_4: "Título de historia de colección_4" -+CollectionStoryContent_title_4: "Investigación de anomalías en el bosque" --CollectionStoryContent_title_5: "Título de historia de colección_5" -+CollectionStoryContent_title_5: "Investigación de anomalías en la costa" --CollectionStoryContent_title_6: "Título de historia de colección_6" -+CollectionStoryContent_title_6: "Playa, cena y ataque de criaturas gigantes" -+CollectionStoryContent_title_7: "Momento bajo las estrellas" --CollectionStory_desc_101: "Historia de colección 101" -+CollectionStory_desc_101: "Después de clases en la sala del club. La luz cálida del atardecer entra por la ventana mientras los miembros del clan Gremory se reúnen." --CollectionStory_title_101: "HistoriaColección_título_101" -+CollectionStory_title_101: "¡Entrenamiento extremo en la isla tropical!" -+EmojiImage_name_111: "Felicidades" -+FormationInstance_name_1016: "Jefe de historia" -+FormationInstance_name_1017: "Combate normal de historia" -+FormationInstance_name_1113: "Operación de asalto" -+GameModuleUnlockPop_name_28: "Caza transfronteriza" --GiftPack_name_11517: "Runa mítica" -+GiftPack_name_11517: "Runa de colores" --GiftPack_name_11537: "Runa mítica" -+GiftPack_name_11537: "Runa de colores" --GiftPack_name_11557: "Runa mítica" -+GiftPack_name_11557: "Runa de colores" -+GiftPack_name_11571: "Regalo gratis" -+GiftPack_name_11572: "Regalo de atuendo divino1" -+GiftPack_name_11573: "Regalo de atuendo divino2" -+GiftPack_name_11574: "Regalo de atuendo divino3" -+GiftPack_name_11575: "Regalo de atuendo divino4" --GiftPack_name_12001: "Regalo de página de libro1" -+GiftPack_name_12001: "Regalo de marcador1" --GiftPack_name_12002: "Regalo de página de libro2" -+GiftPack_name_12002: "Regalo de marcador2" --GiftPack_name_12003: "Regalo de página de libro3" -+GiftPack_name_12003: "Regalo de marcador3" --GiftPack_name_12004: "Regalo de página de libro4" -+GiftPack_name_12004: "Regalo de marcador4" --GiftPack_name_1701: "Regalo de historia1" -+GiftPack_name_1701: "Regalo de historia2" --GiftPack_name_1702: "Regalo de historia2" -+GiftPack_name_1702: "Regalo de historia3" -+GiftPack_name_581: "Regalo de compañero 1" -+GiftPack_name_582: "Regalo de compañero 2" -+GiftPack_name_583: "Regalo de compañero 3" -+GiftPack_name_584: "Regalo de compañero 4" -+GiftPack_name_585: "Regalo de compañero 5" -+GiftPack_name_781: "Regalo de crecimiento 1" -+GiftPack_name_782: "Regalo de crecimiento 2" -+GiftPack_name_783: "Regalo de crecimiento 3" -+GiftPack_name_784: "Regalo de crecimiento 4" -+GiftPack_name_785: "Regalo de crecimiento 5" -+GiftPack_name_786: "Regalo de crecimiento 6" -+GiftPack_name_787: "Regalo de crecimiento 7" -+GiftPack_name_791: "Regalo de runa1" -+GiftPack_name_792: "Regalo de runas 2" -+GiftPack_name_793: "Regalo de runas 3" -+GiftPack_name_794: "Regalo de runa 4" -+GiftPack_name_795: "Regalo de runa1" -+HeroAttribute_tips_1001: "Al atacar, hay probabilidad de golpear una vez más." -+HeroAttribute_tips_1002: "Al recibir un ataque, hay cierta probabilidad de contraatacar una vez." -+HeroAttribute_tips_1003: "Aumenta el daño al atacar en combo." -+HeroAttribute_tips_1004: "Aumenta el daño al contraatacar." -+HeroAttribute_tips_1005: "Aumenta el daño de las habilidades." --HeroBase_desc_14551: "Aumenta el daño aliado y reduce el riesgo de ser derrotado individualmente." -+HeroBase_desc_14551: "Otorga un aumento de daño a los aliados y reduce el riesgo de ser derrotado solo." --HeroBase_desc_15513: "Aumenta la supervivencia en sigilo y causa gran daño al enemigo." -+HeroBase_desc_15513: "Aumenta la supervivencia en sigilo y causa gran daño al enemigo" -+HeroBase_desc_4001: "Inflige gran daño y maldición a la fila trasera enemiga." -+HeroBase_desc_4002: "Inflige gran daño y maldición a la fila trasera enemiga." -+HeroBase_desc_4003: "Inflige gran daño y maldición a la fila trasera enemiga." -+HeroBase_desc_5001: "Puede atacar a varios enemigos y restringir fuertemente sus acciones." -+HeroBase_desc_5002: "Cura mucho la vida de un aliado." -+HeroBase_desc_5003: "Inflige gran daño a un enemigo; si su vida es baja, el daño aumenta aún más." -+HeroBase_desc_5004: "Causa gran daño a los enemigos frontales." -+HeroBase_desc_5005: "Inflige gran daño a un enemigo; si su vida es baja, el daño aumenta." -+HeroBase_desc_5101: "Inflige gran daño crítico y reduce el crítico del enemigo." -+HeroBase_desc_5102: "Posee varias formas de curar, elimina desventajas y da escudo a magos." -+HeroBase_desc_5103: "Provoca al enemigo y aumenta tu reducción de daño." -+HeroBase_desc_5104: "Provoca mareo y reduce la defensa del enemigo." -+HeroBase_desc_5105: "Inflige gran daño y hemorragia al enemigo con menor porcentaje de vida restante." -+HeroBase_desc_5201: "Cura continua, revive aliados caídos" -+HeroBase_desc_5202: "Siempre lanza una habilidad de desventaja primero, anula restricciones de acción y aumenta su crítico." -+HeroBase_desc_5203: "Provoca a varios enemigos y aumenta su propia reducción de daño." -+HeroBase_desc_5204: "Lanza una habilidad poderosa, pero queda en estado de 【Debilidad】 después de usarla." -+HeroBase_desc_5205: "Inflige gran daño a un enemigo; si sufre un estado alterado, el daño aumenta." --HeroBase_lines_13554: "HeroBase_líneas_13554" -+HeroBase_lines_13554: "¡Jajaja! ¡Qué divertido fue!" --HeroBase_lines_14551: "HeroBase_líneas_14551" -+HeroBase_lines_14551: "Jejeje... Mira, jaque mate." --HeroBase_lines_15554: "HeroBase_líneas_15554" -+HeroBase_lines_15554: "¡Ya no temeré mi propio poder!" -+HeroBase_lines_4001: "¡Lo logramos, Ddraig! ¡Ganamos!" -+HeroBase_lines_4002: "¡Lo logramos, Ddraig! ¡Ganamos!" -+HeroBase_lines_4003: "¡Lo logramos, Ddraig! ¡Ganamos!" -+HeroBase_lines_5001: "¡Lo destrozo todo con este puño!" -+HeroBase_lines_5002: "¡Miau! ¡Déjame pasar ya!" -+HeroBase_lines_5003: "¿Ya terminó? ¡Adiós!" -+HeroBase_lines_5004: "¡Grrrrrr!" -+HeroBase_lines_5005: "¿Quién sigue?" -+HeroBase_lines_5101: "Por más que lo intentes, no puedes ganarme." -+HeroBase_lines_5102: "Este es el poder del fénix. Perdona la molestia♪" -+HeroBase_lines_5103: "¡La magia nos dio la victoria!" -+HeroBase_lines_5104: "¡Toma! ¡No es para tanto!" -+HeroBase_lines_5105: "No pudiste alcanzarme con tu poder." -+HeroBase_lines_5201: "Me divertí, aunque fue por poco tiempo." -+HeroBase_lines_5202: "Entre tú y yo hay una diferencia insalvable." -+HeroBase_lines_5203: "Jejeje... sí, esa es la cara que quería ver." -+HeroBase_lines_5204: "¡No dejaré que sigan vivos!" -+HeroBase_lines_5205: "¡Gané sin esfuerzo! ¡Soy el más fuerte!" --HeroBase_name_12560: "Base de héroes_12560" -+HeroBase_name_12560: "Rossweisse" --HeroBase_name_13554: "Base de héroes_13554" -+HeroBase_name_13554: "Il y Nel" --HeroBase_name_13557: "Base de héroes_13557" -+HeroBase_name_13557: "Váli" --HeroBase_name_14551: "Base de héroes_14551" -+HeroBase_name_14551: "Akeno Himejima" --HeroBase_name_15554: "Base de héroes_15554" -+HeroBase_name_15554: "Koneko Tojo" -+HeroBase_name_40002: "Ángel caído negro" -+HeroBase_name_40003: "Kraken" -+HeroBase_name_40004: "Cerbero" -+HeroBase_name_4001: "Issei Hyoudou" -+HeroBase_name_4002: "Emperador Dragón Rojo" -+HeroBase_name_4003: "Emperador Dragón Rojo Supremo" -+HeroBase_name_50001: "¿Yuto Kiba?" -+HeroBase_name_50002: "¿Issei Hyoudou?" -+HeroBase_name_50003: "¿Koneko Toujou?" -+HeroBase_name_5001: "Xuelan" -+HeroBase_name_5002: "Lii" -+HeroBase_name_5003: "Ni" -+HeroBase_name_5004: "Fenrir" -+HeroBase_name_5005: "Rumiko Nimura" -+HeroBase_name_5101: "Yuberuna" -+HeroBase_name_5102: "Reivel" -+HeroBase_name_5103: "Lufei" -+HeroBase_name_5104: "Mira" -+HeroBase_name_5105: "Shuriya" -+HeroBase_name_5201: "Reynare" -+HeroBase_name_5202: "Sharuba" -+HeroBase_name_5203: "Diodora" -+HeroBase_name_5204: "Karawana" -+HeroBase_name_5205: "Freed" --HeroBase_title_11552: "Base de héroes_11552" -+HeroBase_title_11552: "Base de héroes 11552" --HeroBase_title_12560: "Base de héroes_12560" -+HeroBase_title_12560: "Comerciante de núcleos mágicos" --HeroBase_title_13554: "Base de héroes_13554" -+HeroBase_title_13554: "Princesa de las dobles sierras giratorias" --HeroBase_title_13557: "Base de héroes_13557" -+HeroBase_title_13557: "Ladrón de núcleos mágicos" --HeroBase_title_14551: "Base de héroes_14551" -+HeroBase_title_14551: "Confesión decidida" --HeroBase_title_15513: "Base de héroes_15513" -+HeroBase_title_15513: "Base de héroes 15513" --HeroBase_title_15554: "Base de héroes_15554" -+HeroBase_title_15554: "Modo Nekomata Lv2" --HeroBase_title_16501: "Base de héroes_16501" -+HeroBase_title_16501: "Base de héroes 16501" -+HeroBase_title_40002: "Ángel caído negro" -+HeroBase_title_40003: "Jefe" -+HeroBase_title_40004: "Cerbero" -+HeroBase_title_4001: "Emperador Dragón Rojo" -+HeroBase_title_4002: "Emperador Dragón Rojo" -+HeroBase_title_4003: "Emperador Dragón Rojo" -+HeroBase_title_50001: "Doble paladín sagrado y demoníaco" -+HeroBase_title_50002: "Emperador Dragón Rojo" -+HeroBase_title_50003: "Gato demoníaco del infierno" -+HeroBase_title_5001: "Maestro de artes marciales de fuego" -+HeroBase_title_5002: "Chica gato roja" -+HeroBase_title_5003: "Chica gato azul" -+HeroBase_title_5004: "Lobo devorador de dioses" -+HeroBase_title_5005: "Carga rápida" -+HeroBase_title_5101: "Reina bomba" -+HeroBase_title_5102: "Princesa fénix" -+HeroBase_title_5103: "Mago del contrato" -+HeroBase_title_5104: "Experto en bastón" -+HeroBase_title_5105: "Bailarina de ensueño" -+HeroBase_title_5201: "Ángel caído cruel" -+HeroBase_title_5202: "Director desbocado" -+HeroBase_title_5203: "Sádico depravado" -+HeroBase_title_5204: "Asesino caído" -+HeroBase_title_5205: "Exorcista errante" -+HeroChange_content_14: "Marca de Hielo Eterno ajuste: ahora tiene 3 cargas. Si no estás congelado, recibes daño igual al 6% de tu vida máxima y 100% de tu ataque (máx. 500% de tu ataque). Además, quedas congelado 2 turnos y se eliminan todas tus Marcas de Hielo Eterno. Si ya estás congelado, el efecto se activa al descongelarte. Puede acumularse hasta 3 veces, dura hasta el final del combate y no se puede eliminar." -+HeroIntroduce_Introduce_155: "Provocado por Vali, Issei se llena de ira. Aunque logra derribar una vez el Sacred Gear de Vali, enseguida nota la abismal diferencia de poder cuando Vali se recupera al instante. Sin embargo, al ver la joya de la armadura del Emperador Dragón Blanco caída a sus pies, Issei tiene una idea audaz: absorber el poder del Emperador Dragón Blanco en su propio Boosted Gear para combinar la duplicación y la anulación de poder, como la Espada Sagrada y Demoníaca de Kiba. Así, sacrificando parte de su vida, logra absorber ese poder y obtiene el \"Guantelete del Emperador Dragón Blanco\" en su mano derecha." -+HeroIntroduce_Introduce_164: "Giotto Gremory, actual cabeza de la familia Gremory y padre de Rias y Sirzechs, lidera una prestigiosa casa que gobierna un vasto territorio en el inframundo, comparable en tamaño a Honshu. Aunque su apariencia es severa y digna, en realidad es accesible, amable con sus hijos y además destaca en la cocina." -+HeroIntroduce_Introduce_165: "Ha heredado el \"poder de la destrucción\" de la familia Baal materna y lo controla a voluntad. También destaca en los negocios, siendo clave en la economía de la familia Gremory.\nPor su belleza y elegancia, es respetada en la alta sociedad del inframundo y admirada por muchos demonios. Sin embargo, en casa es cercana y amable, ganándose la confianza de su familia y sirvientes." -+HeroIntroduce_Introduce_166: "Aunque es conocida como la chica de cabello negro que rivaliza con Great Red como el dragón más fuerte, en realidad puede cambiar de forma a voluntad. Orphis no tiene concepto de género ni le importa su apariencia, por lo que a veces aparece completamente desnuda ante Issei y los demás sin preocuparse." -+HeroIntroduce_Introduce_167: "Adora a su hija Kokonoe y siente aprecio por Issei porque la ayudó. Planea que Kokonoe sea su esposa en el futuro y, cuando visita la casa Hyoudou, lo seduce de forma directa y atrevida, aunque muestra cierta consideración hacia Rias, la \"esposa principal del Emperador Rojo\", y las demás candidatas." -+HeroIntroduce_Introduce_168: "Al ver el rápido progreso de Issei y el crecimiento de los miembros, Rias toma conciencia una vez más de la gran responsabilidad de liderar al equipo como \"Rey\" de la familia Gremory.\nSe preguntaba si realmente merecía ser la \"Rey\", sintiendo ansiedad y presión cada día.\nAl mismo tiempo, sus sentimientos por Issei crecían, y luchaba entre su papel de \"presidenta\" y \"Rey\", y sus verdaderos sentimientos como una chica más.\n\"Quiero enfrentar a Issei y decirle lo que siento\".\nHubo noches en que estos sentimientos encontrados chocaban en su corazón." -+HeroIntroduce_Introduce_169: "Ella empuña como arma principal la legendaria espada sagrada Durandal, y tras fusionarla y mejorarla con Excalibur, pasa a usar la \"Ex-Durandal\". En combate, su técnica favorita es el \"Cañón Durandal Inicial\", donde genera una enorme aura sagrada al inicio y ataca de inmediato para asegurar la victoria." -+HeroIntroduce_Introduce_170: "Posee un estilo de combate centrado en magia ofensiva, y su técnica especial, 'Full Burst', lanza simultáneamente hechizos de todos los elementos. Sin embargo, tras enfrentarse a Heracles, comprendió la importancia de la defensa y, tras entrenar en su tierra natal, aprendió magia defensiva. Ahora domina un estilo equilibrado de ataque y defensa, destacando como escudo y cañón de sus aliados." -+HeroIntroduce_Introduce_171: "Akeno, hija de Barakiel, un ángel caído, y de Akari, sacerdotisa del prestigioso clan Himejima del sintoísmo, fue marginada en su familia por ser mitad ángel caído y mitad humana. Tras perder a su madre en un ataque y distanciarse de su padre en la infancia, creció sola, perfeccionando su poder sobre el rayo entre la soledad y el conflicto interno." -+HeroIntroduce_Introduce_172: "Las gemelas demoníacas que manejan la peligrosa \"motosierra\". Actúan como \"soldados\" bajo Lyser. Con actitud alegre, intentan despedazar a sus enemigos de forma brutal." -+HeroIntroduce_Introduce_173: "Por miedo a equivocarse con el poder de nekomata, la gatita no se atrevía a liberar su fuerza. Sin embargo, tras reencontrarse con su hermana Kuroka y por la influencia de Issei y Rias, se armó de valor, dejó de resignarse a la impotencia y poco a poco creció hasta dominar el poder de nekomata." -+HeroSkin_name_1250502: "País de las Maravillas" --HeroSkin_name_1350701: "AspectoHéroe_1350701" -+HeroSkin_name_1350701: "Uniforme de gimnasia" --HeroSkin_name_1350802: "AspectoHéroe_1350701" -+HeroSkin_name_1350802: "traje de baño" -+HeroSkin_name_1350901: "Animadora" --HeroSkin_name_1450301: "AspectoHéroe_1450301" -+HeroSkin_name_1450301: "Vestido chino" -+HeroSkin_name_1450802: "traje de baño" --HeroSkin_name_1451101: "AspectoHéroe_1351001" -+HeroSkin_name_1451101: "azafata de carreras" --HeroSkin_name_1451201: "AspectoHéroe_1451201" -+HeroSkin_name_1451201: "traje de baño" -+HeroSkin_name_1550901: "Uniforme de gimnasia" --ItemBase_desc_1013554: "Descripción del objeto 1013554" -+ItemBase_desc_1013554: "Reúne 50 fragmentos para obtener al aliado ★5【Princesa de las Doble Cadenas Giratorias - Il & Nel】" --ItemBase_desc_1014551: "Descripción del objeto 1014551" -+ItemBase_desc_1014551: "Reúne 50 fragmentos para obtener al aliado ★5 [Confesión decidida - Akuno Himejima]." --ItemBase_desc_1015554: "Descripción del objeto 1015554" -+ItemBase_desc_1015554: "Reúne 50 fragmentos para obtener el modo Nekomata de 5 estrellas Lv2 - Koneko Toujou." -+ItemBase_desc_1020607: "Consigue el familiar ★1 [Valor]" -+ItemBase_desc_1020608: "Consigue el familiar ★1 [Ornia]" -+ItemBase_desc_1020609: "Consigue el familiar ★1 [Aruanera]" -+ItemBase_desc_1020610: "Consigue al familiar ★1 [Saran]" -+ItemBase_desc_1020611: "Consigue el familiar ★1 [Remia]" -+ItemBase_desc_1020612: "Consigue al familiar ★1 [Scorpi]" -+ItemBase_desc_1020703: "Obtuviste al familiar de 1 estrella \"Abeja Loca\"" -+ItemBase_desc_1020706: "Puedes obtener al invocador de 1 estrella \"Violette\"." -+ItemBase_desc_1020707: "Consigue al familiar ★1 [Embarit]" -+ItemBase_desc_1030605: "Consigue ★1【Círculo Mágico Jaula de Pájaros】" -+ItemBase_desc_1030606: "Obtén ★1【Círculo Mágico de Escenario】" -+ItemBase_desc_1030607: "Consigue el círculo mágico ★1 [Círculo Mágico del Amor Impulsado]" -+ItemBase_desc_1030608: "Consigue ★1【Círculo Mágico de las Mareas】" -+ItemBase_desc_1030609: "Puedes obtener el círculo mágico del bosque de 1 estrella." -+ItemBase_desc_1030610: "Consigue ★1【Círculo Mágico de la Mansión Nocturna】" -+ItemBase_desc_1030611: "Consigue ★1【Círculo Mágico del Emperador Dragón Rojo】" -+ItemBase_desc_1030612: "Consigues el círculo mágico ★1 [Círculo Mágico de la Oscuridad]" -+ItemBase_desc_1030613: "Consigue el círculo mágico ★1 [Círculo de Unión]" -+ItemBase_desc_1030701: "Obtuviste el círculo mágico del Emperador Dragón Rojo de 1 estrella" -+ItemBase_desc_1030702: "Obtén el círculo mágico de llamas de 1 estrella" -+ItemBase_desc_1030703: "Consigue el círculo mágico ★1 [Círculo Mágico del Amor Impulsado]" -+ItemBase_desc_1035: "Obtienes 5 frascos de maná. Tras la compra, todos los miembros del club de investigación pueden reclamarlos en la pantalla del cofre de maná." --ItemBase_desc_10457: "Runa más poderosa que la runa primigenia evolucionada" -+ItemBase_desc_10457: "Evolucionado de la Runa Primigenia, mejora mucho la fuerza de los aliados en nivel superior." --ItemBase_desc_1113554: "Descripción del objeto 1113554" -+ItemBase_desc_1113554: "Consigue a la compañera ★5【Princesa de las Doble Cadenas Giratorias - Il & Nel】" --ItemBase_desc_1114551: "Descripción del objeto 1114551" -+ItemBase_desc_1114551: "Consigue a Akeno Himejima con confesión de 5★" --ItemBase_desc_1115554: "Descripción del objeto 1115554" -+ItemBase_desc_1115554: "Puedes obtener a Koneko Toujou modo Nekomata de 5★ Lv2." -+ItemBase_desc_1120304: "Reúne 30 fragmentos para obtener el familiar ★1 [Insecto Alado]." -+ItemBase_desc_1120305: "Reúne 30 fragmentos para obtener al familiar ★1 [Slime]." -+ItemBase_desc_1120306: "Reúne 30 fragmentos para obtener al esbirro ★1 [Duende (rojo)]." -+ItemBase_desc_1120307: "Reúne 30 fragmentos para obtener al familiar ★1 [Duende (Verde)]" -+ItemBase_desc_1120601: "Consigue al familiar ★1 [Rey Dragón Dorado] reuniendo 100 fragmentos." -+ItemBase_desc_1120602: "Consigue al familiar ★1 [Grifo] reuniendo 100 fragmentos." -+ItemBase_desc_1120603: "Consigue al familiar ★1 [Murciélago (forma humana)] al reunir 100 fragmentos." -+ItemBase_desc_1120604: "Consigue al familiar ★1 [Undine (Imaginaria)] reuniendo 100 fragmentos." -+ItemBase_desc_1120605: "Consigue al familiar ★1 Frim reuniendo 100 fragmentos." -+ItemBase_desc_1120606: "Consigue al familiar ★1 [Neryus] al reunir 100 fragmentos." -+ItemBase_desc_1120607: "Consigue al familiar ★1 Valol reuniendo 100 fragmentos." -+ItemBase_desc_1120608: "Consigue al familiar ★1 [Ornia] reuniendo 100 fragmentos." -+ItemBase_desc_1120609: "Consigue al familiar ★1 [Aruanera] reuniendo 100 fragmentos." -+ItemBase_desc_1120610: "Consigue al familiar ★1 [Saran] reuniendo 100 fragmentos." -+ItemBase_desc_1120611: "Consigue al familiar ★1 [Remia] reuniendo 100 fragmentos." -+ItemBase_desc_1120612: "Consigue al familiar ★1 [Scorpi] reuniendo 100 fragmentos." -+ItemBase_desc_1120703: "Reúne 100 fragmentos para obtener al familiar de 1 estrella \"Abeja Loca\"." -+ItemBase_desc_1120706: "Reúne 100 fragmentos para obtener al invocador Viore de 1 estrella." -+ItemBase_desc_1120707: "Consigue al familiar ★1 [Embarit] reuniendo 100 fragmentos." -+ItemBase_desc_1130401: "Reúne 30 fragmentos para obtener el círculo mágico ★1 [Círculo de Regeneración]." -+ItemBase_desc_1130402: "Reúne 30 fragmentos para obtener el círculo mágico ★1 [Círculo Mágico de Intercepción]." -+ItemBase_desc_1130403: "Reúne 30 fragmentos para obtener el círculo mágico ★1 [Círculo Mágico de Ataque Rápido]." -+ItemBase_desc_1130404: "Reúne 30 fragmentos para obtener el círculo mágico ★1 [Círculo de evasión]." -+ItemBase_desc_1130501: "Reúne 50 fragmentos para obtener el círculo mágico de ataque ★1." -+ItemBase_desc_1130502: "Reúne 50 fragmentos para obtener el círculo mágico ★1 [Círculo mágico de defensa]" -+ItemBase_desc_1130503: "Reúne 50 fragmentos para obtener el círculo mágico ★1 [Círculo de Transferencia]." -+ItemBase_desc_1130504: "Reúne 50 fragmentos para obtener el círculo mágico ★1 [Círculo Mágico de Desesperación]." -+ItemBase_desc_1130601: "Reúne 100 fragmentos para obtener el círculo mágico ★1 [Círculo Mágico de Traslación Temporal]" -+ItemBase_desc_1130602: "Reúne 100 fragmentos para obtener el círculo mágico ★1 [Círculo Mágico de la Balanza]." -+ItemBase_desc_1130603: "Consigue el círculo mágico ★1 [Círculo Mágico de la Noche Eterna] al reunir 100 fragmentos." -+ItemBase_desc_1130604: "Reúne 100 fragmentos para obtener el círculo mágico ★1 [Círculo mágico de la ilusión]." -+ItemBase_desc_1130605: "Reúne 100 fragmentos para obtener el círculo mágico ★1 [Círculo Mágico Jaula de Pájaros]." -+ItemBase_desc_1130606: "Reúne 100 fragmentos para obtener el círculo mágico ★1 [Círculo mágico de escenario]." -+ItemBase_desc_1130607: "Reúne 100 fragmentos para obtener el círculo mágico ★1 [Círculo Mágico del Amor]." -+ItemBase_desc_1130608: "Reúne 100 fragmentos para obtener el círculo mágico de 1★ [Círculo Mágico de Marea]." -+ItemBase_desc_1130609: "Reúne 100 fragmentos para obtener un Círculo Mágico del Bosque de 1 estrella." -+ItemBase_desc_1130610: "Reúne 100 fragmentos para obtener el círculo mágico de 1★ [Círculo Mágico de la Mansión Nocturna]." -+ItemBase_desc_1130611: "Reúne 100 fragmentos para obtener el círculo mágico ★1 [Círculo Mágico del Emperador Dragón Rojo]." -+ItemBase_desc_1130612: "Reúne 100 fragmentos para obtener el círculo mágico ★1 [Círculo Mágico de la Oscuridad]." -+ItemBase_desc_1130613: "Consigue el círculo mágico ★1 [Círculo de la Unión] al reunir 100 fragmentos" -+ItemBase_desc_1130701: "Al reunir 100 fragmentos, obtienes un Círculo Mágico del Emperador Dragón Rojo de 1 estrella." -+ItemBase_desc_1130702: "Reúne 100 fragmentos para obtener un Círculo Mágico de Fuego de 1 estrella." -+ItemBase_desc_1130703: "Consigue el círculo mágico ★1 [Círculo Mágico del Cariño] al reunir 100 fragmentos." -+ItemBase_desc_11317: "Escudo legendario irrompible" -+ItemBase_desc_11318: "Perla mágica con poder especial" -+ItemBase_desc_11320: "Nadie podrá volver a desbloquearlo ni descubrir sus secretos." -+ItemBase_desc_11321: "Conjunto de cristales, encierra energía misteriosa" -+ItemBase_desc_11423: "Disfraz de animadora atractivo" -+ItemBase_desc_11424: "La legendaria espada de filo inigualable" -+ItemBase_desc_11425: "Bebida deliciosa" -+ItemBase_desc_11426: "Núcleo mágico que emite energía extraña" -+ItemBase_desc_11427: "Espada demoníaca de fuego" -+ItemBase_desc_11429: "Colgante surfista" -+ItemBase_desc_11430: "Bandera de la promotora" -+ItemBase_desc_11431: "Uniforme deportivo apasionado" -+ItemBase_desc_11432: "Evoca un poder antiguo y misterioso; las llamas ondulantes nunca se apagan." -+ItemBase_desc_11434: "Artefacto mágico de gran poder oculto" --ItemBase_desc_1411551: "Puedes fusionar y mejorar la estrella del equipo exclusivo de la Chica Mágica del Inframundo, Seraphoru: la Vara de la Chica Mágica." -+ItemBase_desc_1411551: "Puedes fusionar y mejorar el bastón exclusivo de la Chica Mágica del Inframundo, Seraphoru." --ItemBase_desc_1413554: "Descripción del objeto 1413554" -+ItemBase_desc_1413554: "Puedes sintetizar y subir de estrella el equipo exclusivo de las Princesas de la Doble Sierra Giratoria, Il & Nel: [Twin Chainsaw]." --ItemBase_desc_1414551: "Descripción del objeto 1414551" -+ItemBase_desc_1414551: "Puedes fusionar y subir de estrella el equipo exclusivo de Akeno Himejima, \"Joya del Rayo\" de la Confesión Decidida." --ItemBase_desc_1415554: "Descripción del objeto 1415554" -+ItemBase_desc_1415554: "Se usa para sintetizar y mejorar el nivel de estrellas del equipo exclusivo de Koneko Toujou, \"Cinturón de Koneko\", en modo Nekomata Lv2." --ItemBase_desc_1451801: "Descripción del objeto 1451801" -+ItemBase_desc_1451801: "Consigue el skin de 【Princesa Exterminadora Pelirroja】: 【Uniforme de gimnasia】" --ItemBase_desc_1452701: "Descripción del objeto 1452701" -+ItemBase_desc_1452701: "Usa para obtener la skin de personaje \"Racer Girl\" de la hermana de Hakune" -+ItemBase_desc_1464201: "Consigue el aspecto de animadora para el Caballero Héroe" -+ItemBase_desc_1464211: "Puedes subir de nivel la skin correspondiente." -+ItemBase_desc_1464301: "Consigue el traje de baño de la Sacerdotisa Caída" -+ItemBase_desc_1464311: "Puedes subir de nivel la skin correspondiente." -+ItemBase_desc_1464401: "Consigue la skin 【Wonderland】 de 【Señor del Espacio-Tiempo】" -+ItemBase_desc_1464411: "Se usa para subir el nivel de desarrollo de la skin correspondiente." -+ItemBase_desc_1464501: "Consigue el skin de 【Santa de la Compasión】 en 【Uniforme de gimnasia】" -+ItemBase_desc_1464511: "Puedes subir de nivel la skin correspondiente" --ItemBase_desc_1821: "Objeto de evento de la Guerra de Comercio, permite subir de nivel al Mercader Errante del Desierto, se retira tras el evento." -+ItemBase_desc_1821: "El objeto de evento de la Batalla por el Núcleo Mágico permite mejorar productos de núcleo mágico y se retirará tras el evento." --ItemBase_desc_1822: "Descripción del objeto 1822" -+ItemBase_desc_1822: "Objeto de evento de la Batalla por el Núcleo Mágico, permite subir de nivel al Ladrón de Núcleos, se retirará tras el evento." --ItemBase_desc_1823: "Objeto de evento de la batalla comercial, permite transacciones rápidas, se retira tras el evento." -+ItemBase_desc_1823: "Objeto de evento de la Batalla por el Núcleo Mágico, se puede intercambiar rápidamente, se retira tras el evento." --ItemBase_desc_1824: "Objeto de evento de la batalla por el comercio, permite saquear la base enemiga, se retira tras el evento" -+ItemBase_desc_1824: "Objeto de evento de la Batalla por el Núcleo Mágico, permite saquear bases enemigas, se retira tras el evento." -+ItemBase_desc_1837: "Se puede participar en el sorteo en el evento de cofres de dos opciones." -+ItemBase_desc_1838: "Se puede participar en el sorteo en el evento BOMB CARD" -+ItemBase_desc_1902: "Puedes desbloquear sellos exclusivos" -+ItemBase_desc_2317: "Puedes fusionar y subir de estrella el artefacto mágico Escudo de Frontera." -+ItemBase_desc_2318: "Puedes fusionar y subir de estrella el artefacto mágico [Perla de Aventura]." -+ItemBase_desc_2320: "Se usa para fusionar o subir de estrella el artefacto mágico [Libro Antiguo]." -+ItemBase_desc_2321: "Puedes sintetizar y subir de estrella el artefacto mágico [Cristal Iridiscente]." -+ItemBase_desc_2423: "Puedes fusionar y mejorar la estrella del artefacto 'Uniforme de animadora'." -+ItemBase_desc_2424: "Puedes fusionar y mejorar la estrella del artefacto mágico [Espada de la Frontera]." -+ItemBase_desc_2425: "Se usa para sintetizar y subir de estrella el artefacto mágico [Dyna Drink]." -+ItemBase_desc_2426: "Puedes fusionar y mejorar la estrella del artefacto mágico [Núcleo Celestial]." -+ItemBase_desc_2427: "Puedes fusionar y subir de estrella el artefacto mágico [Espada Imperial de Aventuras]." -+ItemBase_desc_2429: "Puedes fusionar y mejorar la estrella del artefacto mágico [Colgante de Surf]." -+ItemBase_desc_2430: "Puedes fusionar y subir de estrella el artefacto mágico [Bandera de Carreras]." -+ItemBase_desc_2431: "Puedes fusionar y mejorar la estrella del artefacto mágico [Uniforme de gimnasia]" -+ItemBase_desc_2432: "Se usa para sintetizar y subir de estrella el artefacto mágico [Cáliz Sellado de las Ruinas]" -+ItemBase_desc_2434: "Puedes fusionar y subir de estrella el artefacto mágico [Abanico de Cristal Ilusorio]" --ItemBase_desc_261: "Obtén piezas de rompecabezas específicas en el evento de fuegos artificiales; desaparecen al finalizar el evento." -+ItemBase_desc_261: "Obtén piezas de rompecabezas aleatorias en el evento; desaparecen al finalizar el evento." --ItemBase_desc_262: "En el evento de fuegos artificiales puedes obtener piezas de rompecabezas al azar; se perderán al finalizar el evento." -+ItemBase_desc_262: "Obtén piezas de rompecabezas específicas en el evento; desaparecen al finalizar el evento." -+ItemBase_desc_31209: "Los objetos usados en el evento de animadoras se acumulan para obtener recompensas del pase, afectan el ranking y se retiran tras el evento." -+ItemBase_desc_31210: "Objeto del evento del Diner, al reunirlos obtienes recompensas de pase, afectan el ranking y se retiran tras el evento." -+ItemBase_desc_31211: "Ítem del evento de verano: al reunirlos obtienes recompensas del pase, afectan el ranking y se retiran tras el evento." -+ItemBase_desc_31212: "Ítem usado en eventos de carreras; al reunirlos, obtienes recompensas de pase, afectan el ranking y se retiran tras el evento." -+ItemBase_desc_31213: "Ítem usado en el evento de deportes; al reunirlos, obtienes recompensas del pase, afectan el ranking y se retiran tras el evento." --ItemBase_desc_3317: "Recompensa por el puesto n.º 1 en la competición de comercio" -+ItemBase_desc_3317: "Recompensa por el puesto 1 en la clasificación final de Puntos de Batalla de Núcleo Mágico" --ItemBase_desc_3318: "Recompensa por el puesto n.º 2 en la competición de comercio" -+ItemBase_desc_3318: "Recompensa por el puesto 2 en la clasificación final de Puntos de Batalla de Núcleo Mágico" --ItemBase_desc_3319: "Recompensa por el puesto n.º 3 en la competición de comercio" -+ItemBase_desc_3319: "Recompensa por el puesto 3 en la clasificación final de Puntos de Batalla de Núcleo Mágico" --ItemBase_desc_3320: "Recompensa por el puesto n.º 1 en la batalla de intercambio Pt" -+ItemBase_desc_3320: "Recompensa por el puesto n.º 1 en el ranking final de Puntos de Comercio de la Batalla por el Núcleo Mágico" --ItemBase_desc_3321: "Recompensa por el puesto n.º 2 en la batalla de intercambio Pt" -+ItemBase_desc_3321: "Recompensa por el puesto n.º 2 en el ranking final de Puntos de Comercio de la Batalla por el Núcleo Mágico" --ItemBase_desc_3322: "Recompensa por el puesto n.º 1 en puntos de conquista comercial" -+ItemBase_desc_3322: "Recompensa por el puesto 1 en el ranking final de Puntos de Saqueo de Núcleo Mágico" --ItemBase_desc_3323: "Recompensa por el puesto n.º 2 en puntos de conquista comercial" -+ItemBase_desc_3323: "Recompensa por el puesto 2 en el ranking final de Puntos de Saqueo de Núcleo Mágico" -+ItemBase_desc_3329: "Recompensa por el 2.º lugar en el ranking de medallas de mérito individual del campo de batalla del inframundo" -+ItemBase_desc_3330: "Recompensa por el 3.er lugar en el ranking de medallas de mérito individual del campo de batalla del inframundo" -+ItemBase_desc_3331: "Recompensa para los 10 primeros en el ranking de medallas de mérito individual del campo de batalla del inframundo" -+ItemBase_desc_3332: "Recompensa exclusiva para el jefe del club n.º 1 en el ranking de investigación del dominio del inframundo" -+ItemBase_desc_3333: "Recompensa exclusiva para el miembro que ocupa el primer lugar en el ranking de investigación del Área de Batalla del Inframundo" -+ItemBase_desc_3334: "Título exclusivo para el primer lugar en fuerza individual del Diario de Aventuras" -+ItemBase_desc_3335: "Título exclusivo por el 2.º puesto en fuerza individual del Diario de Aventuras" -+ItemBase_desc_3336: "Título exclusivo por el 3.er puesto en fuerza individual del Diario de Aventuras" -+ItemBase_desc_3508: "Se obtiene al cumplir los requisitos de clasificación en el evento de animadoras durante el recuento." -+ItemBase_desc_3509: "Se obtiene si el equipo ganador cumple los requisitos de clasificación al finalizar el evento de animadoras." -+ItemBase_desc_3510: "Se obtiene al cumplir los requisitos de clasificación en el recuento de eventos del Diner." -+ItemBase_desc_3511: "Obténlo al comprar el regalo conmemorativo de lanzamiento" -+ItemBase_desc_3512: "Se obtiene al cumplir los requisitos de clasificación en el recuento del evento de verano." -+ItemBase_desc_3513: "Se obtiene al cumplir los requisitos de clasificación en el recuento del evento de carreras." -+ItemBase_desc_3514: "Se obtiene al cumplir los requisitos de clasificación durante el recuento del evento deportivo." -+ItemBase_desc_3707: "Disponible al iniciar sesión durante el evento de animadoras." -+ItemBase_desc_3708: "Se obtiene al iniciar sesión durante el evento del Diner." -+ItemBase_desc_3709: "Se obtiene en el evento del Emperador Dragón Rojo" -+ItemBase_desc_3710: "Obténlo al comprar el regalo conmemorativo de lanzamiento" -+ItemBase_desc_3711: "Disponible al iniciar sesión durante el evento de verano" -+ItemBase_desc_3712: "Se obtiene al iniciar sesión en el evento de carreras" -+ItemBase_desc_3713: "Participa en el evento temático de deportes y obtén recompensas al iniciar sesión" -+ItemBase_desc_416: "Obtienes todos los objetos del cofre." --ItemBase_desc_441: "Obtén fragmentos aleatorios de equipamiento exclusivo" -+ItemBase_desc_441: "Puedes elegir y obtener uno de los siguientes fragmentos de artefactos mágicos exclusivos." --ItemBase_desc_444: "Puedes elegir y obtener 1 fragmentos de equipamiento exclusivo." -+ItemBase_desc_444: "Puedes obtener al azar uno de los siguientes fragmentos de artefactos mágicos exclusivos." --ItemBase_desc_461: "Puedes elegir y obtener uno de los tiempos de toque de atributo demoníaco." -+ItemBase_desc_461: "Al abrirlo, puedes elegir y obtener uno de los siguientes Touch Time." --ItemBase_desc_462: "Puedes elegir y obtener uno de los Touch Time de atributo físico." -+ItemBase_desc_462: "Al abrirlo, obtienes al azar uno de los siguientes Touch Time." --ItemBase_desc_61: "Puedes mejorar el rango de la alquimia de runas primigenias." -+ItemBase_desc_61: "Material para mejorar el Rango de Runa Primigenia" -+ItemBase_desc_6100601: "Al reunir suficientes fragmentos, puedes desbloquear o subir de nivel al Señor del Espacio-Tiempo Gaspard [El secreto del vampiro]." -+ItemBase_desc_6100602: "Puedes desbloquear la edición limitada de Tiempo de Contacto de Gaspar, el Señor del Espacio-Tiempo: \"El secreto del chico afeminado\"." -+ItemBase_desc_6100701: "Al reunir suficientes fragmentos, puedes desbloquear o subir de nivel a la devota portadora de la espada sagrada, Irina Shidou [Clase de baile]." -+ItemBase_desc_6100702: "Puedes desbloquear la versión limitada de Tiempo de Toque de Irina Shidou, la devota portadora de la espada sagrada: \"Todo por ti\"." -+ItemBase_desc_6100801: "Al reunir suficientes fragmentos, puedes desbloquear o mejorar el Touch Time de cumpleaños de la Princesa Fénix, Reivel." -+ItemBase_desc_6100802: "Puedes usarlo para desbloquear la versión limitada de Tiempo de Toque de la Princesa Fénix, Reivel [Playa de Lavado de Autos]." -+ItemBase_desc_6200006: "Recompensa por 1.er lugar en victoria de expedición fronteriza" -+ItemBase_desc_6200007: "2º premio por victoria en expedición transfronteriza" -+ItemBase_desc_6200008: "3.er premio por victoria en incursión transfronteriza" -+ItemBase_desc_6200009: "Recompensa por 1.er lugar del bando derrotado en la expedición" -+ItemBase_desc_6200010: "Recompensa al 1.er puesto del club de investigación en la línea de batalla" -+ItemBase_desc_6200011: "Recompensa por el 2.º puesto en la guerra de conquista del club de investigación" -+ItemBase_desc_6200012: "Recompensa por el 3.er puesto en la guerra de conquista del club de investigación" -+ItemBase_desc_6200013: "Jugador con más puntos del club de investigación n.º 1 en la línea de batalla" -+ItemBase_desc_6200014: "Jugador con más puntos del club de investigación n.º 1 en la línea de batalla" -+ItemBase_desc_6200015: "Usar poción" -+ItemBase_desc_6200017: "Objeto necesario para el intercambio en el puesto del templo antiguo" -+ItemBase_desc_6200018: "Los jugadores que cumplan los requisitos del ranking en el evento de exploración de la mazmorra podrán obtenerlo al finalizar el conteo." -+ItemBase_desc_6200019: "Los jugadores que cumplan los requisitos del ranking durante el recuento del evento de clasificación del Templo Antiguo podrán obtenerlo." -+ItemBase_desc_6200020: "Los jugadores que cumplan los requisitos del ranking durante el recuento del evento de clasificación del Templo Antiguo podrán obtenerlo." -+ItemBase_desc_6200021: "Poder estelar de templo intercambiable" -+ItemBase_desc_6200022: "Poder estelar de templo intercambiable" -+ItemBase_desc_6200023: "Poder estelar de templo intercambiable" -+ItemBase_desc_6200024: "Poder estelar de templo intercambiable" -+ItemBase_desc_650: "Puedes usar los objetos obtenidos en el Camino del Emperador Dragón Rojo para subir el nivel de talento del protagonista." -+ItemBase_desc_651: "Experiencia obtenida en el Camino del Emperador Dragón Rojo" -+ItemBase_desc_652: "Vigor necesario para aventurarse en el Camino del Emperador Dragón Rojo" -+ItemBase_desc_660: "Intercambio de objetos" -+ItemBase_desc_661: "Intercambio de objetos" -+ItemBase_desc_662: "Intercambio de objetos" -+ItemBase_desc_663: "Recuperas 10 de energía." -+ItemBase_desc_664: "Puedes volver a tirar las habilidades del personaje." -+ItemBase_desc_671: "Puedes subir de estrella a Issei Hyoudou en el evento; los compañeros mejorados solo se pueden usar en el evento Camino del Emperador Rojo." -+ItemBase_desc_672: "Puedes subir de estrella al Emperador Dragón Rojo en el evento; los compañeros mejorados solo se pueden usar en el evento Camino del Emperador Dragón Rojo." -+ItemBase_desc_673: "En el evento puedes subir de estrella el Guantelete del Emperador Dragón Blanco; los compañeros mejorados solo se pueden usar en el evento Camino del Emperador Dragón Rojo." --ItemBase_desc_700: "Material especial para refinar cristal mágico de nivel 5 a 6." -+ItemBase_desc_700: "Material especial usado para pulir un cristal mágico de nivel 5 a nivel 6." -+ItemBase_desc_70001: "Los objetos del evento de guerra por recursos permiten subir de nivel a los personajes y se retiran tras finalizar el evento." -+ItemBase_desc_70002: "Los objetos del evento de guerra por recursos permiten mejorar la bandera de guerra del departamento de investigación y se retirarán tras finalizar el evento." --ItemBase_desc_706: "Se obtiene al refinar Cristal Mágico de Ataque Lv.5, manteniendo sus atributos originales tras la refinación." -+ItemBase_desc_706: "Se obtiene al pulir un Cristal Mágico de Ataque de nivel 5; tras pulirlo, el tipo de atributo original no cambia." --ItemBase_desc_716: "Se obtiene al refinar Cristal Mágico Defensivo Lv.5, manteniendo sus atributos originales tras la refinación." -+ItemBase_desc_716: "Se obtiene al pulir un cristal mágico defensivo de nivel 5; tras pulirlo, el tipo de atributo original no cambia." --ItemBase_desc_726: "Se obtiene al refinar Cristal Mágico Especial Lv.5, manteniendo los atributos originales tras la refinación." -+ItemBase_desc_726: "Se obtiene al pulir un cristal mágico especial de nivel 5; tras pulirlo, el tipo de atributo original no cambia." -+ItemBase_desc_731: "Obtén un objeto raro al conquistar una ciudad por primera vez." -+ItemBase_desc_732: "Obténlo al ocupar una base urbana avanzada por primera vez; consigue un objeto raro al azar." -+ItemBase_desc_7610: "Se puede canjear por objetos en el intercambio, desaparece tras el evento." -+ItemBase_desc_7611: "Objeto de intercambio obtenido en el evento de invocación de compañeros UR. Permite comprar artículos en la tienda de intercambio." -+ItemBase_desc_7612: "Se puede canjear por objetos en el intercambio, desaparece tras el evento." -+ItemBase_desc_7613: "Se puede canjear por objetos en el intercambio, desaparece tras el evento." -+ItemBase_desc_7614: "Se puede canjear por objetos en el intercambio, desaparece tras el evento." -+ItemBase_desc_7615: "Se puede canjear por objetos en el intercambio, desaparece tras el evento." -+ItemBase_desc_9302: "Se obtiene al completar misiones en el evento de historia. Se retira tras finalizar el evento." --ItemBase_desc_9303: "Descripción del objeto 9303" -+ItemBase_desc_9303: "Se obtiene al completar misiones en el evento de historia. Se retira tras finalizar el evento." --ItemBase_desc_9304: "Descripción del objeto 9304" -+ItemBase_desc_9304: "Se obtiene al completar misiones en el evento de historia. Se retira tras finalizar el evento." --ItemBase_desc_9305: "Descripción del objeto 9305" -+ItemBase_desc_9305: "Se obtiene al completar misiones en el evento de historia. Se retira tras finalizar el evento." --ItemBase_desc_9306: "Descripción del objeto 9306" -+ItemBase_desc_9306: "Se obtiene al completar misiones en el evento de historia. Se retira tras finalizar el evento." -+ItemBase_desc_9307: "Se obtiene al completar misiones en el evento de historia. Se retira tras finalizar el evento." -+ItemBase_desc_9308: "Se obtiene al completar misiones en el evento de historia. Se retira tras finalizar el evento." -+ItemBase_desc_9309: "Se obtiene al completar misiones en el evento de historia. Se retira tras finalizar el evento." --ItemBase_name_1011552: "NombreObjeto_1011552" -+ItemBase_name_1011552: "ItemBase_nombre_1011552" --ItemBase_name_1013554: "NombreObjeto_1013554" -+ItemBase_name_1013554: "Fragmento de la Princesa de las Doble Cadenas Giratorias" --ItemBase_name_1014551: "NombreObjeto_1014551" -+ItemBase_name_1014551: "Fragmento de confesión decidida" --ItemBase_name_1015513: "NombreObjeto_1015513" -+ItemBase_name_1015513: "ItemBase_nombre_1015513" --ItemBase_name_1015554: "NombreObjeto_1015554" -+ItemBase_name_1015554: "Fragmento de Modo Nekomata Lv2" --ItemBase_name_1016501: "NombreObjeto_1016501" -+ItemBase_name_1016501: "ItemBase_nombre_1016501" -+ItemBase_name_1020607: "Valor" -+ItemBase_name_1020608: "Ornia" -+ItemBase_name_1020609: "Aruanera" -+ItemBase_name_1020610: "Saran" -+ItemBase_name_1020611: "Remia" -+ItemBase_name_1020612: "Skorpi" -+ItemBase_name_1020703: "Abeja rabiosa" -+ItemBase_name_1020706: "Violette" -+ItemBase_name_1020707: "Enbarit" 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Departamento de Investigación" -+RewardMailType_title_70: "" -+RewardMailType_title_71: "" -+RewardMailType_title_72: "" -+RewardMailType_title_73: "" -+RewardMailType_title_74: "" -+RewardMailType_title_75: "" -+RewardMailType_title_76: "" -+RewardMailType_title_77: "" -+RewardMailType_title_78: "" -+RewardMailType_title_79: "" -+RewardMailType_title_8: "Recompensa por desempeño individual en duelos del Departamento de Investigación" -+RewardMailType_title_80: "" -+RewardMailType_title_81: "" -+RewardMailType_title_82: "" -+RewardMailType_title_83: "" -+RewardMailType_title_84: "" -+RewardMailType_title_85: "" -+RewardMailType_title_86: "" -+RewardMailType_title_87: "" -+RewardMailType_title_88: "" -+RewardMailType_title_89: "" -+RewardMailType_title_9: "Recompensa de temporada de duelos del club de investigación" -+RewardMailType_title_90: "" -+RewardMailType_title_91: "" -+RewardMailType_title_92: "" -+RewardMailType_title_93: "" -+RewardMailType_title_94: "" -+RewardMailType_title_95: "" -+RewardMailType_title_96: "" -+RewardMailType_title_97: "" -+RewardMailType_title_98: "" -+RewardMailType_title_99: "" -+SeasonalSLGBaseCamp_desc_1: "Privilegio1" -+SeasonalSLGBaseCamp_desc_2: "Privilegio2" -+SeasonalSLGBaseCamp_desc_3: "Privilegio3" -+SeasonalSLGBaseCamp_desc_4: "Privilegio4" -+SeasonalSLGPermission_desc_1: "Editar aviso del departamento de investigación" -+SeasonalSLGPermission_desc_2: "Comandante delegado" -+SeasonalSLGPermission_desc_3: "Declarar guerra a la base" -+SeasonalSLGPermission_desc_4: "Traslado de capital" -+SeasonalSLGPermission_desc_5: "Marca de estrategia de posición" -+SeasonalSLGPermission_desc_6: "Operaciones sobre miembros asignados" -+SeasonalSLGPermission_desc_7: "Transferir mando" -+ShopBase_name_2002: "Prueba de compra en el intercambio virtual" -+ShopBase_name_2003: "Intercambio virtual (compra de objetos durante la caza del club de investigación)" --SkillBase_desc_1155211: "Inflige 86% de daño mágico a todos los enemigos. 70% de probabilidad de aplicar [Frío Helado] hasta el final del combate. 50% de probabilidad de infligir [Daño +10%] durante 2 turnos." -+SkillBase_desc_1155211: "Inflige 86% de daño mágico a todos los enemigos. 70% de probabilidad de aplicar Frío Helado hasta el final del combate. 50% de probabilidad de infligir Daño +10% durante 2 turnos." --SkillBase_desc_1155212: "Inflige 104% de daño mágico a todos los enemigos. 80% de probabilidad de aplicar [Frío Helado] hasta el final del combate. 50% de probabilidad de infligir [Daño +15%] durante 2 turnos." -+SkillBase_desc_1155212: "Inflige 104% de daño mágico a todos los enemigos. 80% de probabilidad de aplicar Frío Helado hasta el final del combate. 50% de probabilidad de infligir Daño +15% durante 2 turnos." --SkillBase_desc_1155220: "ATQ +25%, vida +15%, prob. crítico +5%." -+SkillBase_desc_1155220: "ATQ +25%, vida +15%, crítico +5%." --SkillBase_desc_1155221: "ATK +35%, vida +20%, prob. crítico +10%. Si está en estado de congelación, reducción de daño +60%. Al recibir daño letal, conserva hasta 10% de vida, entra en estado de congelación y recupera 20% de vida; dura 2 turnos, solo una vez por combate." -+SkillBase_desc_1155221: "ATK +35%, vida +20%, prob. crítico +10%. Si está en estado de congelación, reducción de daño +60%. Al recibir daño letal, conserva hasta 10% de vida, entra en congelación y recupera 20% de vida; dura 2 turnos, solo una vez por combate." --SkillBase_desc_1155222: "ATK +45%, vida +25%, prob. crítico +15%. Si está en estado de congelación, reducción de daño +90%, daño continuo de desventajas -90%. Al recibir daño letal, conserva hasta 20% de vida, entra en estado de congelación y recupera 40% de vida; dura 2 turnos, solo una vez por combate." -+SkillBase_desc_1155222: "ATK +45%, vida +25%, prob. crítico +15%. Si está en estado de congelación, reducción de daño +90%, daño continuo de desventajas -90%. Al recibir daño letal, conserva hasta 20% de vida máxima, entra en estado de congelación y recupera 40% de vida; dura 2 turnos, solo una vez por combate." --SkillBase_desc_1355420: "ATQ +25%, vida +15%, crítico +5%." -+SkillBase_desc_1355420: "Aumenta el ataque en 40%, la vida en 15% y el crítico en 5%" --SkillBase_desc_1355421: "ATQ +35%, vida +20%, crítico +10%." -+SkillBase_desc_1355421: "Aumenta el ataque en 50%, la vida en 20% y el crítico en 10%" --SkillBase_desc_1355422: "Aumenta el ataque un 45%, la vida un 25% y la probabilidad de crítico un 15%. Si el objetivo tiene menor velocidad de ataque, el daño aumenta un 20%." -+SkillBase_desc_1355422: "El ataque aumenta un 60%, la vida un 25% y el crítico un 15%. Contra objetivos más lentos, el daño sube un 20%." --SkillBase_desc_1355430: "Si derrotas al objetivo con 【Danza ritual】, atacas de nuevo con 【Danza ritual】, con prioridad mayor que las habilidades de runa. Si no lo derrotas, hay un 50% de probabilidad de aplicar 【Atadura del destino】 al objetivo por 1 turnos. Si tu velocidad no es menor que la del objetivo, la probabilidad de aplicar 【Atadura del destino】 sube a 60%. Estos efectos no se aplican a 【Danza ritual】 activada por esta habilidad ni por 【Atadura del destino】." -+SkillBase_desc_1355430: "Si derrotas al objetivo con 【Corte Doble en Espiral】, realizas un ataque adicional con 【Corte Doble en Espiral】, priorizándose sobre las habilidades de runa. Si no lo derrotas, hay un 50% de probabilidad de infligir 【Sentencia de Muerte】 al objetivo por 1 turnos. Si tu velocidad es igual o superior a la del objetivo, la probabilidad de infligir 【Sentencia de Muerte】 aumenta a 60%. Estos efectos no se aplican a 【Corte Doble en Espiral】 activado por esta habilidad o por 【Sentencia de Muerte】." --SkillBase_desc_1355431: "Si derrotas al objetivo con 【Danza ritual】, atacas de nuevo con 【Danza ritual】, con prioridad mayor que las habilidades de runa. Si no lo derrotas, hay un 60% de probabilidad de aplicar 【Atadura del destino】 al objetivo por 1 turnos. Si tu velocidad no es menor que la del objetivo, la probabilidad de aplicar 【Atadura del destino】 sube a 80%. Estos efectos no se aplican a 【Danza ritual】 activada por esta habilidad ni por 【Atadura del destino】." -+SkillBase_desc_1355431: "Si derrotas al objetivo con 【Corte Doble en Espiral】, realizas un ataque adicional con 【Corte Doble en Espiral】, priorizándose sobre las habilidades de runa. Si no lo derrotas, hay un 60% de probabilidad de infligir 【Sentencia de Muerte】 al objetivo por 1 turnos. Si tu velocidad es igual o superior a la del objetivo, la probabilidad de infligir 【Sentencia de Muerte】 aumenta a 80%. Estos efectos no se aplican a 【Corte Doble en Espiral】 activado por esta habilidad o por 【Sentencia de Muerte】." --SkillBase_desc_1355432: "Si derrotas al objetivo con 【Danza ritual】, atacas de nuevo con 【Danza ritual】, con prioridad mayor que las habilidades de runa. Si no lo derrotas, hay un 75% de probabilidad de aplicar 【Atadura del destino】 al objetivo por 1 turnos. Si tu velocidad no es menor que la del objetivo, la probabilidad de aplicar 【Atadura del destino】 sube a 100%. Estos efectos no se aplican a 【Danza ritual】 activada por esta habilidad ni por 【Atadura del destino】." -+SkillBase_desc_1355432: "Si derrotas al objetivo con 【Corte Doble en Espiral】, realizas un ataque adicional con 【Corte Doble en Espiral】, priorizándose sobre las habilidades de runa. Si no lo derrotas, hay un 75% de probabilidad de infligir 【Sentencia de Muerte】 al objetivo por 1 turnos. Si tu velocidad es igual o superior a la del objetivo, la probabilidad de infligir 【Sentencia de Muerte】 aumenta a 100%. Estos efectos no se aplican a 【Corte Doble en Espiral】 activado por esta habilidad o por 【Sentencia de Muerte】." --SkillBase_desc_1355440: "Al inicio del turno, aumenta tu ataque, probabilidad de crítico y penetración de defensa en 10% durante 2 turnos. Reutilización: 4 turnos." -+SkillBase_desc_1355440: "Al inicio del turno: ATQ +10%, prob. crítico +10%, ignora defensa +25%, dura 2 turnos. Reutilización: 4 turnos." --SkillBase_desc_1355441: "Al inicio del turno, aumenta tu ataque en 15%, la probabilidad de crítico en 15% y la penetración de defensa en 20% durante 2 turnos. Enfriamiento: 4 turnos." -+SkillBase_desc_1355441: "Al inicio del turno, ATQ propio ++15%, prob. crítico ++15%, ignora defensa ++33%, efecto por 2 turnos. Enfriamiento: 4 turnos." --SkillBase_desc_1355442: "Al inicio del turno, aumenta tu ataque en 20%, la probabilidad de crítico en 20% y la penetración de defensa en 30% durante 2 turnos. Enfriamiento: 4 turnos." -+SkillBase_desc_1355442: "Al inicio del turno, ATQ propio ++20%, prob. crítico ++20%, ignora defensa ++50%, efecto por 2 turnos. Enfriamiento: 4 turnos." --SkillBase_desc_14115521: "El coeficiente de daño de persecución de 【Tormenta de Leopardos】 en nivel 3 sube al 90%, y la probabilidad de 【Frío Helado】 aumenta al 85%." -+SkillBase_desc_14115521: "El coeficiente de daño de persecución de 【Tormenta de Leopardos】 en nivel 3 aumenta al 90%, y la probabilidad de 【Frío Helado】 sube al 85%." --SkillBase_desc_14135540: "En nivel 3, la probabilidad de sangrado y reducción de curación de 【Danza Ritual】 aumenta al 60%." -+SkillBase_desc_14135540: "La probabilidad de infligir sangrado y reducción de curación con 【Corte Espiral Doble】 de nivel 3 es del 60% cada una." --SkillBase_desc_14135541: "El coeficiente de daño de 【Danza Ritual】 nivel 3 sube a 270% (antes 240%)." -+SkillBase_desc_14135541: "El daño de 【Corte Doble en Espiral】 de nivel 3 aumenta al 270% (antes 240%)." --SkillBase_desc_14135542: "El efecto de 【Condena del destino】 añadido a 【Clarividencia】 de nivel 3 se activa cuando la vida del objetivo cae por debajo del 80%." -+SkillBase_desc_14135542: "El efecto de 【Sentencia de Muerte】 otorgado por 【Ataque de Cadena Vital】 de nivel 3 se activa cuando la vida del enemigo cae por debajo del 80%." --SkillBase_desc_14145510: "El 【Esbirro Maligno】 de nivel 3 aumenta un 10% la reducción de daño físico de todo el equipo durante 2 turnos, efecto que no se puede disipar." -+SkillBase_desc_14145510: "Reducción de daño físico +10% a todo el equipo por 2 turnos con 【Protección del Trueno Celestial】 Lv.3, no se puede disipar." --SkillBase_desc_14145511: "Cambia el objetivo del 【首座悪霊】 de nivel 3 a todos los aliados." -+SkillBase_desc_14145511: "El objetivo de 【Bendición de Rayo】 de nivel 3 pasa a ser todo el equipo aliado." --SkillBase_desc_14145512: "El efecto de aumentar la probabilidad de crítico en un 20% de 【首座悪霊】 de nivel 3 aplica a todas las clases." -+SkillBase_desc_14145512: "El efecto de +20% de probabilidad de crítico de 【Bendición de Rayo】 de nivel 3 se aplica a todos los atributos." --SkillBase_desc_14155130: "En nivel 3, 【Juicio de Tormenta】 causa sangrado con 100% de probabilidad." -+SkillBase_desc_14155130: "En nivel 3, la probabilidad de sangrado de 【Juicio de Tormenta】 sube al 100%." --SkillBase_desc_14155132: "En el nivel 3 de 【Camino Asura】, el porcentaje del límite de vida por 【Hemorragia】 aumenta al 150%." -+SkillBase_desc_14155132: "En el nivel 3 de 【Camino Asura】, el porcentaje del límite de vida por 【Sangrado】 aumenta al 150%." --SkillBase_desc_14155540: "Nivel 3 de Verdadera Técnica de la Montaña de Acero: coeficiente de daño aumenta a 112% y la probabilidad de Maldición sube a 100%." -+SkillBase_desc_14155540: "El 【猫又震爪】 de nivel 3 aumenta el coeficiente de daño al 112% y la probabilidad de aplicar 【呪い】 al 100%." --SkillBase_desc_14155541: "【Hierro Negro Puro】nivel 3 otorga un escudo adicional que dura 1 turno y absorbe daño equivalente al 5% de la vida máxima del usuario." -+SkillBase_desc_14155541: "El nivel 3 de 【Cuerpo Blindado】 otorga un escudo adicional de 1 turno a sí mismo, que absorbe daño equivalente al 5% de la vida máxima del usuario." --SkillBase_desc_14155542: "Nivel 3 de 【Inmortalidad de Hierro】, nuevo efecto: al entrar en combate, aplica 1 capa de 【Maldición】 a todos los enemigos." -+SkillBase_desc_14155542: "Nuevo efecto de 【Marca de Mao Xiao】 nivel 3: al entrar en combate, aplica 1 capa de 【Maldición】 a todos los enemigos." --SkillBase_desc_14165010: "Tras invocar un 【Espíritu Guardián】 con 【Carga de Corazón】 de nivel 3, recupera además el 30% de tu vida máxima." -+SkillBase_desc_14165010: "Tras invocar un 【Espíritu Guardián】 con 【Carga de Amor】 de nivel 3, recupera además el 30% de tu vida máxima." --SkillBase_desc_14165012: "El nivel 3 de 【Amor Recargado】【Masacre Caótica】 aumenta el daño según la vida ya perdida del objetivo al 35% y eleva la probabilidad de aplicar 【Silencio】 al 60%." -+SkillBase_desc_14165012: "El nivel 3 de 【愛心充能】 y 【混沌残殺】 aumenta el daño según la vida ya perdida del objetivo al 35% y eleva la probabilidad de aplicar 【沈黙】 al 60%." --SkillBase_desc_1455120: "Ataque +30%, vida +20%, velocidad +10." -+SkillBase_desc_1455120: "Ataque +40%, vida +20%, velocidad +10%." --SkillBase_desc_1455121: "Ataque +40%, vida +25%, velocidad +20." -+SkillBase_desc_1455121: "Ataque +50%, vida +25%, velocidad +20%." --SkillBase_desc_1455122: "Ataque +50%, vida +30%, velocidad +30." -+SkillBase_desc_1455122: "Ataque +60%, vida +30%, velocidad +30%." --SkillBase_desc_1455130: "Al inicio del turno, reduce el daño recibido por todos los aliados en un 15% y otorga el efecto [Unidad de Corazón] a todos. El daño de los ataques recibidos se reparte equitativamente entre todos los aliados durante 2 turnos. Este efecto no se puede eliminar. Habilidad con 4 turnos de recarga." -+SkillBase_desc_1455130: "Al inicio del turno, todo el equipo recibe 15% menos de daño. Además, otorga \"Sincronía de Rayo\" a todos los aliados.\n\"Sincronía de Rayo\": El daño recibido por ataques se reparte equitativamente entre los aliados, dura 2 turnos, no se puede eliminar, recarga de 4 turnos." --SkillBase_desc_1455131: "Al inicio del turno, aumenta la reducción de daño de todo el equipo en 15% y otorga el efecto \"Unidad de Almas\" a todos los aliados. El daño recibido por los aliados se reparte entre todos, el efecto dura 2 turnos y no se puede disipar. Al desaparecer la barrera, el equipo recupera vida igual al 82% del ataque de Audra. Este habilidad tiene un enfriamiento de 4 turnos." -+SkillBase_desc_1455131: "Al inicio del turno, reduce el daño recibido por todos los aliados en +15%. Además, otorga 【同心雷獄】 a todos los aliados.\n【同心雷獄】: El daño de los ataques recibidos se reparte equitativamente entre los aliados, dura 2 turnos y no se puede eliminar. Tras perder 【天雷の庇護】, todos los aliados recuperan vida igual al 82% del ATQ de Akino Himejima, enfriamiento: 4 turnos." --SkillBase_desc_1455132: "Al inicio del turno, aumenta la reducción de daño de todo el equipo en 20% y otorga el efecto \"Unidad de Almas\" a todos los aliados. El daño recibido por los aliados se reparte entre todos, el efecto dura 2 turnos y no se puede disipar. Al desaparecer la barrera, el equipo recupera vida igual al 98% del ataque de Audra. Este habilidad tiene un enfriamiento de 4 turnos." -+SkillBase_desc_1455132: "Al inicio del turno, reduce el daño recibido por todos los aliados en +20%. Además, otorga 【同心雷獄】 a todos los aliados.\n【同心雷獄】: El daño de los ataques recibidos se reparte equitativamente entre los aliados, dura 2 turnos y no se puede eliminar. Tras perder 【天雷の庇護】, todos los aliados recuperan vida igual al 98% del ATQ de Akino Himejima, enfriamiento: 4 turnos." --SkillBase_desc_1455140: "Al morir, cura a todos los aliados 160% del ataque de Audra como vida, hasta 1 veces por combate." -+SkillBase_desc_1455140: "Al quedar fuera de combate, cura a todo el equipo un 160% del ATQ de Akino Himejima, hasta 1 veces por batalla." --SkillBase_desc_1455141: "Al morir, cura a todos los aliados 200% del ataque de Audra como vida, hasta 1 veces por combate." -+SkillBase_desc_1455141: "Al quedar fuera de combate, cura a todo el equipo un 200% del ATQ de Akino Himejima, hasta 1 veces por batalla." --SkillBase_desc_1455142: "Al morir, cura a todos los aliados 240% del ataque de Audra como vida, hasta 1 veces por combate." -+SkillBase_desc_1455142: "Al quedar fuera de combate, cura a todo el equipo un 240% del ATQ de Akino Himejima, hasta 1 veces por batalla." --SkillBase_desc_1551312: "Inflige 104% de daño físico a todos los enemigos; si tienen escudo, el daño aumenta un 20%. Hay un 70% de probabilidad de aplicar 1 acumulación de Sangrado durante 2 turnos. En sigilo, Pergamino de Ninjutsu se mejora a Juicio de Tormenta.\nJuicio de Tormenta: Realiza un giro cortante que inflige 144% de daño físico a todos los enemigos, luego la hoja giratoria inflige daño físico adicional igual al 40% del ataque, ignorando defensa. Cada golpe tiene 80% de probabilidad de aplicar Sangrado durante 2 turnos." -+SkillBase_desc_1551312: "Inflige 104% de daño físico a todos los enemigos; el daño aumenta un 20% contra objetivos con escudo y hay un 70% de probabilidad de aplicar 1 acumulación de sangrado durante 2 turnos. En sigilo, Pergamino de Ninjutsu se mejora a Juicio de Tormenta.\nJuicio de Tormenta: Realiza un ataque giratorio con la hoja, infligiendo 144% de daño físico a todos los enemigos; luego, la hoja giratoria inflige daño físico adicional igual al 40% del ataque, ignorando defensa. Cada golpe tiene 80% de probabilidad de aplicar sangrado durante 2 turnos." --SkillBase_desc_1551322: "El ataque aumenta un 50%, la vida un 30% y la probabilidad de crítico un 20%. El daño físico sube un 20%. Si la vida total del equipo es menor al 70% o la propia es menor al 50%, elimina estados alterados y entra en estado de Sigilo por 4 turnos, solo una vez por combate.\nSigilo: Mientras haya aliados vivos, no puede ser objetivo de habilidades individuales, es inmune a restricciones y recibe 30% menos daño por 4 turnos. Este efecto no se puede disipar." -+SkillBase_desc_1551322: "El ataque aumenta un 50%, la vida un 30% y la probabilidad de crítico un 20%. El daño físico sube un 20%. Si la vida total del equipo es inferior al 70% o tu vida es menor al 50%, se eliminan los estados alterados, entras en estado de \"Infiltración\" de inmediato, dura 4 turnos y solo se activa una vez por combate.\n\"Infiltración\": Mientras este estado esté activo y haya aliados vivos, no puedes ser objetivo de habilidades individuales, eres inmune a restricciones de acción, recibes 30% menos de daño y dura 4 turnos. Este efecto no se puede eliminar." --SkillBase_desc_1551332: "Ataca tres veces al enemigo con menor % de vida, infligiendo daño físico total igual al 374% del ataque. Cada golpe tiene 70% de probabilidad de causar Sangrado por 2 turnos. En sigilo, Técnica de Costura de Sombras se mejora a Asesinato Sombrío.\nAsesinato Sombrío: Ataca cinco veces al enemigo con menos vida, infligiendo daño físico total igual al 500% del ataque. Cada golpe causa Sangrado. Si el objetivo es tanque o soporte, inflige daño que ignora defensa igual al 3% de su vida máxima. Si lo derrota, impide resurrección (no afecta habilidades de espíritu sagrado), efecto por 4 turnos." -+SkillBase_desc_1551332: "Ataca tres veces al enemigo con menor porcentaje de vida, infligiendo daño físico total equivalente al 374% del ataque. Cada golpe tiene 70% de probabilidad de causar Sangrado durante 2 turnos. En sigilo, Técnica de Costura de Sombras se mejora a Asesinato Sombrío.\nAsesinato Sombrío: Ataca cinco veces al enemigo con menos vida, infligiendo daño físico total equivalente al 500% del ataque. Cada golpe causa Sangrado. Si el objetivo es tanque o soporte, inflige daño que ignora defensa igual al 3% de su vida máxima. Si lo derrota, impide su resurrección (no afecta habilidades de espíritu sagrado), efecto por 4 turnos." --SkillBase_desc_1555420: "Vida +30%, defensa +20%, resistencia a restricción de acción +10%." -+SkillBase_desc_1555420: "Vida +40%, defensa +20%, resistencia al control +10%" --SkillBase_desc_1555421: "La vida aumenta un 40%, la defensa un 25% y la resistencia al control un 20%. Al inicio de cada turno, otorga un escudo de 1 turnos a los 1 aliados con mayor ataque. Este escudo absorbe daño equivalente al 7% de la vida máxima del lanzador." -+SkillBase_desc_1555421: "La vida aumenta 50%, la defensa 25% y la resistencia al control 20%; al inicio del turno, otorga un escudo de 1 turnos a los 1 aliados con más ataque, que absorbe daño igual al 7% de la vida máxima del lanzador." --SkillBase_desc_1555422: "La vida aumenta un 50%, la defensa un 30% y la resistencia al control un 30%. Al inicio de cada turno, otorga un escudo de 1 turnos a los 1 aliados con mayor ataque. Este escudo absorbe daño equivalente al 10% de la vida máxima del lanzador." -+SkillBase_desc_1555422: "La vida aumenta 60%, la defensa 30% y la resistencia al control 30%; al inicio del turno, otorga un escudo de 1 turnos a los 1 aliados con más ataque, que absorbe daño igual al 10% de la vida máxima del lanzador." --SkillBase_desc_1555430: "Otorga 【Maleficio】 a todos los aliados por 3 turnos, no se puede eliminar" -+SkillBase_desc_1555430: "Otorga 【Yōka】 a todos los aliados por 3 turnos, no se puede eliminar." --SkillBase_desc_1555431: "Otorga 【Maleficio】 a todos los aliados por 3 turnos, no se puede eliminar" -+SkillBase_desc_1555431: "Otorga 【Yōka】 a todos los aliados por 3 turnos, no se puede eliminar." --SkillBase_desc_1555432: "Otorga 【Maleficio】 a todos los aliados por 3 turnos, no se puede eliminar" -+SkillBase_desc_1555432: "Otorga 【Yōka】 a todos los aliados por 3 turnos, no se puede eliminar." --SkillBase_desc_1555440: "Cuando un enemigo recibe daño de 【Maldición】, hay un 40% de probabilidad de obtener 1 acumulaciones de 【Marca Maldita】; mientras esté en el campo, la 【Maldición】 en los enemigos no se elimina." -+SkillBase_desc_1555440: "Cuando un enemigo recibe daño de 【maldición】, hay un 40% de probabilidad de obtener 1 acumulaciones de 【Nekoju】; si está en el campo, la 【maldición】 que recibe el enemigo no puede eliminarse." --SkillBase_desc_1555441: "Cuando un enemigo recibe daño de 【Maldición】, hay un 70% de probabilidad de obtener 1 acumulaciones de 【Marca Maldita】; mientras esté en el campo, la 【Maldición】 en los enemigos no se elimina." -+SkillBase_desc_1555441: "Cuando un enemigo recibe daño de 【maldición】, hay un 70% de probabilidad de obtener 1 acumulaciones de 【Nekoju】; si está en el campo, la 【maldición】 que recibe el enemigo no puede eliminarse." --SkillBase_desc_1555442: "Cuando un enemigo recibe daño de 【Maldición】, obtienes 1 capa de 【Marca Maldita】; mientras esté en el campo, la 【Maldición】 en los enemigos no se elimina." -+SkillBase_desc_1555442: "Cuando un enemigo recibe daño de 【Maldición】, obtienes 1 acumulación de 【Nekomaldición】; mientras esté en el campo, las 【Maldiciones】 que reciban los enemigos no pueden eliminarse." --SkillBase_desc_1650120: "ATQ +30%, vida +20%, prob. crítico +5%." -+SkillBase_desc_1650120: "ATQ +30%, vida +20%, crítico +5%." --SkillBase_desc_1650121: "ATQ +40%, vida +25%, prob. crítico +10%." -+SkillBase_desc_1650121: "ATQ +40%, vida +25%, crítico +10%." --SkillBase_desc_1650122: "El ataque aumenta 50%, la vida 30% y la probabilidad de crítico 15%. Si tú o el objetivo están en estado [Incandescente], el daño sube 10% al atacar." -+SkillBase_desc_1650122: "El ataque aumenta 50%, la vida 30% y la probabilidad de crítico 15%. Si tú o el objetivo están en estado 【灼熱】 al atacar, el daño sube 10%." --SkillBase_desc_1650140: "Al bajar por primera vez su vida por debajo de 60%, invoca un Espíritu Guardián que lucha a su lado y elimina todos los estados alterados. El Espíritu Guardián dura 4 turnos, es inmune a restricciones y aumenta su ataque en 20% (no se puede disipar). Cada vez que ataca, el Espíritu Guardián activa una vez Aniquilación Caótica. Mientras esté presente, no se activan otras habilidades de seguimiento y hereda todos los efectos de estado del usuario." -+SkillBase_desc_1650140: "Al bajar por primera vez su vida de 60%, invoca un 【Espíritu Guardián】 que lucha a su lado y elimina todos los estados alterados. El espíritu dura 4 turnos, es inmune a restricciones y aumenta su ataque en 20% (no se puede disipar). Cada vez que ataca, el espíritu usa 【Aniquilación Caótica】 una vez (mientras esté presente, no se activan otras habilidades de seguimiento y hereda todos los efectos de estado del usuario)." --SkillBase_desc_1650141: "Al bajar por primera vez su vida por debajo de 60%, invoca un Espíritu Guardián que lucha a su lado y elimina todos los estados alterados. El Espíritu Guardián dura 4 turnos, es inmune a restricciones y aumenta su ataque en 25% (no se puede disipar). Cada vez que ataca, el Espíritu Guardián activa una vez Aniquilación Caótica. Mientras esté presente, no se activan otras habilidades de seguimiento y hereda todos los efectos de estado del usuario." -+SkillBase_desc_1650141: "Al bajar por primera vez su vida de 60%, invoca un 【Espíritu Guardián】 que lucha a su lado y elimina todos los estados alterados. El espíritu dura 4 turnos, es inmune a restricciones y aumenta su ataque en 25% (no se puede disipar). Cada vez que ataca, el espíritu usa 【Aniquilación Caótica】 una vez (mientras esté presente, no se activan otras habilidades de seguimiento y hereda todos los efectos de estado del usuario)." --SkillBase_desc_1650142: "Cuando tu vida cae por primera vez por debajo del 60%, invocas un Espíritu Guardián que lucha contigo, elimina todos tus estados alterados y te vuelve inmune al daño ese turno. El Espíritu Guardián dura 4 turnos, durante los cuales eres inmune a restricciones de acción y tu ataque aumenta un 30% (no se puede disipar). Cada vez que atacas, el Espíritu Guardián activa una vez Caos Letal. Mientras el Espíritu Guardián esté presente, no se activan otras habilidades de seguimiento y hereda todos los efectos de estado del usuario." -+SkillBase_desc_1650142: "Cuando tu vida cae por primera vez por debajo del 60%, invocas al 【Espíritu Guardián】, que lucha a tu lado, elimina todos los estados alterados y te vuelve inmune al daño ese turno. El Espíritu Guardián dura 4 turnos, durante los cuales eres inmune a restricciones de acción y tu ataque aumenta un 30% (no se puede disipar). Cada vez que atacas, el Espíritu Guardián activa una vez 【Aniquilación Caótica】 (mientras esté presente, no se activan otras habilidades de seguimiento y hereda todos los efectos de estado del usuario)." --SkillBase_desc_2060303: "Tras recibir un ataque, obtienes 10 de energía de invocación. Al acumular 40 de energía, consumes toda la energía de invocación y activas la habilidad de invocación.\nInflige daño físico igual al 100% del ataque del portador a todos los enemigos y otorga [Absorción] al aliado con menos vida (hasta 2 aliados) con una probabilidad del 40%, durante 2 turnos, sin acumularse. Además, elimina [debuffs].\nEnfriamiento: 2 turnos. No se puede obtener energía de invocación durante el enfriamiento." -+SkillBase_desc_2060303: "Tras recibir un ataque, obtienes 10 de energía de invocación. Al acumular 40, consumes toda la energía y activas la habilidad de invocación.\nInflige daño físico igual al 100% del ataque del portador a todos los enemigos y otorga Robo de Vida al 40% de probabilidad a los 2 aliados con menos vida durante 2 turnos, sin acumularse. Además, elimina los debuffs.\nEnfriamiento: 3 turnos. No se puede ganar energía de invocación durante el enfriamiento." --SkillBase_desc_2060402: "Tras recibir un ataque, obtienes 10 de energía de invocación. Al acumular 60 de energía, consumes toda la energía y activas la habilidad de invocación.\nInflige daño físico igual al 80% del ataque del portador a todos los enemigos y aplica 【Confusión】 a 2 enemigos con 40% de probabilidad.\nEnfriamiento: 5 turnos. No puedes obtener energía de invocación durante el enfriamiento." -+SkillBase_desc_2060402: "Tras recibir un ataque, obtienes 10 de energía de invocación. Al acumular 50, consumes toda la energía y activas la habilidad de invocación.\nInflige daño físico igual al 80% del ataque del portador a todos los enemigos y aplica Confusión a 2 enemigos con 40% de probabilidad.\nEnfriamiento: 4 turnos. No se puede obtener energía durante el enfriamiento." --SkillBase_desc_2060403: "Tras recibir un ataque, obtienes 10 de energía de invocación. Al acumular 50 de energía, consumes toda la energía y activas la habilidad de invocación.\nInflige daño físico igual al 100% del ataque del portador a todos los enemigos y aplica 【Confusión】 a 2 enemigos con 50% de probabilidad.\nEnfriamiento: 4 turnos. No puedes obtener energía de invocación durante el enfriamiento." -+SkillBase_desc_2060403: "Tras recibir un ataque, obtienes 10 de energía de invocación. Al acumular 50, consumes toda la energía y activas la habilidad de invocación.\nInflige daño físico igual al 100% del ataque del portador a todos los enemigos y aplica Confusión a 2 enemigos con 50% de probabilidad.\nEnfriamiento: 3 turnos. No se puede obtener energía durante el enfriamiento." --SkillBase_desc_2060404: "Tras recibir un ataque, obtienes 10 de energía de invocación. Al acumular 50 de energía, consumes toda la energía y activas la habilidad de invocación.\nInflige daño físico igual al 120% del ataque del portador a todos los enemigos y aplica 【Confusión】 a 2 enemigos con 60% de probabilidad.\nEnfriamiento: 3 turnos. No puedes obtener energía de invocación durante el enfriamiento." -+SkillBase_desc_2060404: "Tras recibir un ataque, obtienes 10 de energía de invocación. Al acumular 40, consumes toda la energía y activas la habilidad de invocación.\nInflige daño físico igual al 120% del ataque del portador a todos los enemigos y aplica Confusión a 2 enemigos con 60% de probabilidad.\nEnfriamiento: 2 turnos. No se puede obtener energía durante el enfriamiento." --SkillBase_desc_2060500: "Tras recibir un ataque, obtienes 10 de energía de invocación. Al acumular 60, gastas toda la energía y activas la habilidad de invocación.\nInflige daño mágico igual al 60% del ataque a todos los enemigos. Otorga \"Ilusión efímera\" al personaje con mayor ataque.\nEnfriamiento: 2 turnos. No se puede ganar energía de invocación durante el enfriamiento.\n\"Ilusión efímera\": Al actuar, ataca normalmente a un aliado. Dura 2 turnos." -+SkillBase_desc_2060500: "Tras recibir un ataque, obtienes 10 de energía de invocación. Al acumular 60, gastas toda la energía y activas la habilidad de invocación.\nInflige daño mágico igual al 60% del ataque a todos los enemigos. Aplica 【Sueño Ilusorio】 al enemigo con mayor ataque.\nEnfriamiento: 5 turnos. No puedes ganar energía de invocación durante el enfriamiento.\n【Sueño Ilusorio】: Ataca a un aliado con un ataque normal al actuar, dura 2 turnos." --SkillBase_desc_2060501: "Tras recibir un ataque, obtienes 10 de energía de invocación. Al acumular 60 de energía, consume toda la energía y activa la habilidad de invocación.\nInflige daño mágico igual al 80% del ataque a todos los enemigos. Otorga \"Espejismo Efímero\" al personaje con mayor ataque.\nEnfriamiento: 2 turnos. No se puede obtener energía de invocación durante el enfriamiento." -+SkillBase_desc_2060501: "Tras recibir un ataque, obtienes 10 de energía de invocación. Al acumular 60 de energía, consumes toda la energía y activas la habilidad de invocación.\nInflige daño mágico igual al 80% del ataque a todos los enemigos. Aplica 【Sueño Ilusorio】 a los 1 enemigos con mayor ataque.\nEnfriamiento: 5 turnos. No puedes obtener energía de invocación durante el enfriamiento." --SkillBase_desc_2060502: "Tras recibir un ataque, obtienes 10 de energía de invocación. Al acumular 50 de energía, consume toda la energía y activa la habilidad de invocación.\nInflige daño mágico igual al 100% del ataque a todos los enemigos. Otorga \"Espejismo Efímero\" al personaje con mayor ataque.\nEnfriamiento: 2 turnos. No se puede obtener energía de invocación durante el enfriamiento." -+SkillBase_desc_2060502: "Tras recibir un ataque, obtienes 10 de energía de invocación. Al acumular 50 de energía, consumes toda la energía y activas la habilidad de invocación.\nInflige daño mágico igual al 100% del ataque a todos los enemigos. Aplica 【Sueño Ilusorio】 a los 1 enemigos con mayor ataque.\nEnfriamiento: 4 turnos. No puedes obtener energía de invocación durante el enfriamiento." --SkillBase_desc_2060503: "Tras recibir un ataque, obtienes 10 de energía de invocación. Al acumular 50 de energía, consume toda la energía y activa la habilidad de invocación.\nInflige daño mágico igual al 120% del ataque a todos los enemigos. Otorga \"Espejismo Efímero\" al personaje con mayor ataque.\nEnfriamiento: 2 turnos. No se puede obtener energía de invocación durante el enfriamiento." -+SkillBase_desc_2060503: "Tras recibir un ataque, obtienes 10 de energía de invocación. Al acumular 50 de energía, consumes toda la energía y activas la habilidad de invocación.\nInflige daño mágico igual al 120% del ataque a todos los enemigos. Aplica 【Sueño Ilusorio】 a los 1 enemigos con mayor ataque.\nEnfriamiento: 3 turnos. No puedes obtener energía de invocación durante el enfriamiento." -+SkillBase_desc_2060700: "Tras recibir un ataque, obtienes 10 de energía de invocación. Al acumular 60, consumes toda la energía y activas la habilidad de invocación.\nInflige daño mágico igual al 60% del ataque a todos los enemigos. Además, hay un 50% de probabilidad de aplicar \"Mirada de Valor\" (no acumulable).\nEnfriamiento: 5 turnos. No se puede obtener energía de invocación durante el enfriamiento." -+SkillBase_desc_2060701: "Tras recibir un ataque, obtienes 10 de energía de invocación. Al acumular 60, gastas toda la energía y activas la habilidad de invocación.\nInflige daño mágico igual al 80% del ataque a todos los enemigos. Además, hay un 60% de probabilidad de aplicar \"Mirada de Valor\" (no acumulable).\nEnfriamiento: 5 turnos. No puedes obtener energía de invocación durante el enfriamiento." -+SkillBase_desc_2060702: "Tras recibir un ataque, obtienes 10 de energía de invocación. Al acumular 50, consumes toda la energía y activas la habilidad de invocación.\nInflige daño mágico igual al 100% del ataque a todos los enemigos. Además, hay un 70% de probabilidad de aplicar \"Mirada de Valor\" (no acumulable).\nEnfriamiento: 4 turnos. No se puede obtener energía de invocación durante el enfriamiento." -+SkillBase_desc_2060703: "Tras recibir un ataque, obtienes 10 de energía de invocación. Al acumular 50, consumes toda la energía y activas la habilidad de invocación.\nInflige daño mágico igual al 120% del ataque a todos los enemigos. Además, hay un 80% de probabilidad de aplicar \"Mirada de Valor\" (no acumulable).\nEnfriamiento: 3 turnos. No puedes obtener energía de invocación durante el enfriamiento." -+SkillBase_desc_2060704: "Tras recibir un ataque, obtienes 10 de energía de invocación. Al acumular 40, consumes toda la energía y activas la habilidad de invocación.\nInflige daño mágico igual al 140% del ataque a todos los enemigos. Además, hay un 90% de probabilidad de aplicar \"Mirada de Valor\" (no acumulable).\nEnfriamiento: 2 turnos. No puedes obtener energía de invocación durante el enfriamiento." -+SkillBase_desc_2060710: "Al inicio del combate, otorga \"Rapidez de Valor\" a todos los aliados. Si ya existe el mismo efecto, se aplica el de mayor valor.\n\"Rapidez de Valor\": aumenta la evasión y precisión del portador, no se puede eliminar y dura hasta quedar fuera de combate." -+SkillBase_desc_2060711: "Al inicio del combate, otorga \"Rapidez de Valor\" a todos los aliados. Si ya existe el mismo efecto, se aplica el de mayor valor.\n\"Rapidez de Valor\": aumenta la evasión y precisión del portador, no se puede eliminar y dura hasta quedar fuera de combate." -+SkillBase_desc_2060712: "Al inicio del combate, otorga \"Rapidez de Valor\" a todos los aliados. Si ya existe el mismo efecto, se aplica el de mayor valor.\n\"Rapidez de Valor\": aumenta la evasión y precisión del portador, no se puede eliminar y dura hasta quedar fuera de combate." -+SkillBase_desc_2060713: "Al inicio del combate, otorga \"Rapidez de Valor\" a todos los aliados. Si ya existe el mismo efecto, se aplica el de mayor valor.\n\"Rapidez de Valor\": aumenta la evasión y precisión del portador, no se puede eliminar y dura hasta quedar fuera de combate." -+SkillBase_desc_2060714: "Al inicio del combate, otorga \"Rapidez de Valor\" a todos los aliados. Si ya existe el mismo efecto, se aplica el de mayor valor.\n\"Rapidez de Valor\": aumenta la evasión y precisión del portador, no se puede eliminar y dura hasta quedar fuera de combate." -+SkillBase_desc_2060800: "Tras recibir un ataque, obtienes 10 de energía de invocación. Al acumular 60, consumes toda la energía y activas la habilidad de invocación.\nInflige daño mágico igual al 60% del ataque del portador a todos los enemigos. Además, hay un 50% de probabilidad de aplicar Silencio durante 2 turnos.\nEnfriamiento: 5 turnos. No se puede ganar energía de invocación durante el enfriamiento." -+SkillBase_desc_2060801: "Tras recibir un ataque, obtienes 10 de energía de invocación. Al acumular 60, consumes toda la energía y activas la habilidad de invocación: inflige daño mágico igual al 80% del ataque del portador a todos los enemigos y hay un 50% de probabilidad de causar Silencio durante 2 turnos. Enfriamiento: 5 turnos. No se puede ganar energía durante el enfriamiento." -+SkillBase_desc_2060802: "Tras recibir un ataque, obtienes 10 de energía de invocación. Al acumular 50, consumes toda la energía y activas la habilidad de invocación: inflige daño mágico igual al 100% del ataque del portador a todos los enemigos y hay un 50% de probabilidad de aplicar Silencio por 2 turnos. Enfriamiento: 4 turnos. No se puede ganar energía durante el enfriamiento." -+SkillBase_desc_2060803: "Tras recibir un ataque, obtienes 10 de energía de invocación. Al acumular 50, consumes toda la energía y activas la habilidad de invocación: inflige daño mágico igual al 120% del ataque del portador a todos los enemigos y hay un 50% de probabilidad de aplicar Silencio por 2 turnos. Enfriamiento: 3 turnos. No se puede ganar energía durante el enfriamiento." -+SkillBase_desc_2060804: "Tras recibir un ataque, obtienes 10 de energía de invocación. Al acumular 40, gastas toda la energía y activas la habilidad de invocación.\nInflige daño mágico igual al 140% del ataque del portador a todos los enemigos. Además, hay un 50% de probabilidad de aplicar Silencio durante 2 turnos.\nEnfriamiento: 2 turnos. No se puede ganar energía de invocación durante el enfriamiento." -+SkillBase_desc_2060810: "Al iniciar el combate, otorga Sabiduría a todos los aliados, no se puede eliminar y dura hasta que queden fuera de combate. Si hay efectos con el mismo nombre, se aplica el de mayor valor." -+SkillBase_desc_2060820: "Al iniciar el combate, otorga Sabiduría a todos los aliados, no se puede eliminar y dura hasta que queden fuera de combate. Si hay efectos con el mismo nombre, se aplica el de mayor valor." -+SkillBase_desc_2060830: "Al iniciar el combate, otorga Sabiduría a todos los aliados, no se puede eliminar y dura hasta que queden fuera de combate. Si hay efectos con el mismo nombre, se aplica el de mayor valor." -+SkillBase_desc_2060840: "Al iniciar el combate, otorga Sabiduría a todos los aliados, no se puede eliminar y dura hasta que queden fuera de combate. Si hay efectos con el mismo nombre, se aplica el de mayor valor." -+SkillBase_desc_2060850: "Al iniciar el combate, otorga Sabiduría a todos los aliados, no se puede eliminar y dura hasta que queden fuera de combate. Si hay efectos con el mismo nombre, se aplica el de mayor valor." -+SkillBase_desc_2060900: "Tras recibir un ataque, obtienes 10 de energía de invocación. Al acumular 60 de energía, consumes toda la energía y activas la habilidad de invocación.\nInflige daño mágico igual al 60% del ATQ del portador a todos los enemigos y aplica 【Enredar】 al enemigo con mayor ATQ (hasta 2 objetivos) con una probabilidad de 50%, efecto que dura hasta el final del combate.\nEnfriamiento: 5 turnos. No puedes obtener energía de invocación durante el enfriamiento de la habilidad." -+SkillBase_desc_2060901: "Tras recibir un ataque, obtienes 10 de energía de invocación. Al acumular 60 de energía, consumes toda la energía y activas la habilidad de invocación.\nInflige daño mágico igual al 80% del ATQ del portador a todos los enemigos y aplica 【Enredar】 al enemigo con mayor ATQ (hasta 2 objetivos) con una probabilidad de 55%, efecto que dura hasta el final del combate.\nEnfriamiento: 5 turnos. No puedes obtener energía de invocación durante el enfriamiento de la habilidad." -+SkillBase_desc_2060902: "Tras recibir un ataque, obtienes 10 de energía de invocación. Al acumular 50 de energía, consumes toda la energía y activas la habilidad de invocación.\nInflige daño mágico igual al 100% del ATQ del portador a todos los enemigos y aplica 【Enredar】 al enemigo con mayor ATQ (hasta 2 objetivos) con una probabilidad de 60%, efecto que dura hasta el final del combate.\nEnfriamiento: 4 turnos. No puedes obtener energía de invocación durante el enfriamiento de la habilidad." -+SkillBase_desc_2060903: "Tras recibir un ataque, obtienes 10 de energía de invocación. Al acumular 50 de energía, consumes toda la energía y activas la habilidad de invocación.\nInflige daño mágico igual al 120% del ATQ del portador a todos los enemigos y aplica 【Enredar】 al enemigo con mayor ATQ (hasta 2 objetivos) con una probabilidad de 65%, efecto que dura hasta el final del combate.\nEnfriamiento: 3 turnos. No puedes obtener energía de invocación durante el enfriamiento de la habilidad." -+SkillBase_desc_2060904: "Tras recibir un ataque, obtienes 10 de energía de invocación. Al acumular 40 de energía, consumes toda la energía y activas la habilidad de invocación.\nInflige daño mágico igual al 140% del ATQ del portador a todos los enemigos y aplica 【Enredar】 al enemigo con mayor ATQ (hasta 2 objetivos) con una probabilidad de 70%, efecto que dura hasta el final del combate.\nEnfriamiento: 2 turnos. No puedes obtener energía de invocación durante el enfriamiento de la habilidad." -+SkillBase_desc_2060910: "Al iniciar el combate, otorga a todos los aliados \"Bendición de Aluanera\"; no se puede eliminar, dura hasta que queden fuera de combate, y si hay efectos con el mismo nombre, se aplica el de mayor valor." -+SkillBase_desc_2060920: "Al iniciar el combate, otorga a todos los aliados \"Bendición de Aluanera\"; no se puede eliminar, dura hasta que queden fuera de combate, y si hay efectos con el mismo nombre, se aplica el de mayor valor." -+SkillBase_desc_2060930: "Al iniciar el combate, otorga a todos los aliados \"Bendición de Aluanera\"; no se puede eliminar, dura hasta que queden fuera de combate, y si hay efectos con el mismo nombre, se aplica el de mayor valor." -+SkillBase_desc_2060940: "Al iniciar el combate, otorga a todos los aliados \"Bendición de Aluanera\"; no se puede eliminar, dura hasta que queden fuera de combate, y si hay efectos con el mismo nombre, se aplica el de mayor valor." -+SkillBase_desc_2060950: "Al iniciar el combate, otorga a todos los aliados \"Bendición de Aluanera\"; no se puede eliminar, dura hasta que queden fuera de combate, y si hay efectos con el mismo nombre, se aplica el de mayor valor." -+SkillBase_desc_2061000: "Tras recibir un ataque, obtienes 10 de energía de invocación. Al acumular 60 de energía, consumes toda la energía y activas la habilidad de invocación.\nInflige 60% de daño mágico a todos los enemigos. Cada uno tiene 40% de probabilidad de recibir [Quemadura]. Si el objetivo ya está en [Quemadura], inflige daño mágico igual al 10% de su vida máxima (máximo 300% del ataque del portador).\nEnfriamiento: 5 turnos. No se puede obtener energía de invocación durante el enfriamiento." -+SkillBase_desc_2061001: "Tras recibir un ataque, obtienes 10 de energía de invocación. Al acumular 60 de energía, consumes toda la energía y activas la habilidad de invocación.\nInflige 80% de daño mágico a todos los enemigos. Cada uno tiene 45% de probabilidad de recibir [Quemadura]. Si el objetivo ya está en [Quemadura], inflige daño mágico igual al 12.5% de su vida máxima (máximo 300% del ataque del portador).\nEnfriamiento: 5 turnos. No se puede obtener energía de invocación durante el enfriamiento." -+SkillBase_desc_2061002: "Tras recibir un ataque, obtienes 10 de energía de invocación. Al acumular 50 de energía, consumes toda la energía y activas la habilidad de invocación.\nInflige 100% de daño mágico a todos los enemigos. Cada uno tiene 50% de probabilidad de recibir [Quemadura]. Si el objetivo ya está en [Quemadura], inflige daño mágico igual al 15% de su vida máxima (máximo 300% del ataque del portador).\nEnfriamiento: 4 turnos. No se puede obtener energía de invocación durante el enfriamiento." -+SkillBase_desc_2061003: "Tras recibir un ataque, obtienes 10 de energía de invocación. Al acumular 50 de energía, consumes toda la energía y activas la habilidad de invocación.\nInflige 120% de daño mágico a todos los enemigos. Cada uno tiene 55% de probabilidad de recibir [Quemadura]. Si el objetivo ya está en [Quemadura], inflige daño mágico igual al 17.5% de su vida máxima (máximo 300% del ataque del portador).\nEnfriamiento: 3 turnos. No se puede obtener energía de invocación durante el enfriamiento." -+SkillBase_desc_2061004: "Tras recibir un ataque, obtienes 10 de energía de invocación. Al acumular 40 de energía, consumes toda la energía y activas la habilidad de invocación.\nInflige 140% de daño mágico a todos los enemigos. Cada uno tiene 60% de probabilidad de recibir [Quemadura]. Si el objetivo ya está en [Quemadura], inflige daño mágico igual al 20% de su vida máxima (máximo 300% del ataque del portador).\nEnfriamiento: 2 turnos. No se puede obtener energía de invocación durante el enfriamiento." -+SkillBase_desc_2061010: "Al inicio del combate, otorga 【Potenciación Ígnea】a todos los aliados." -+SkillBase_desc_2061011: "Al inicio del combate, otorga 【Potenciación Ígnea】a todos los aliados." -+SkillBase_desc_2061012: "Al inicio del combate, otorga 【Potenciación Ígnea】a todos los aliados." -+SkillBase_desc_2061013: "Al inicio del combate, otorga 【Potenciación Ígnea】a todos los aliados." -+SkillBase_desc_2061014: "Al inicio del combate, otorga 【Potenciación Ígnea】a todos los aliados." -+SkillBase_desc_2061100: "Tras recibir un ataque, obtienes 10 de energía de invocación. Al acumular 60 de energía, consumes toda la energía y activas la habilidad de invocación.\nInflige daño físico igual al 60% del ataque a todos los enemigos. Aplica \"Grilletes de erosión de viento\" a los enemigos más lentos que tú durante 2 turnos.\nEnfriamiento: 5 turnos. No puedes obtener energía de invocación durante el enfriamiento." -+SkillBase_desc_2061101: "Tras recibir un ataque, obtienes 10 de energía de invocación. Al acumular 60 de energía, consumes toda la energía y activas la habilidad de invocación.\nInflige daño físico igual al 80% del ataque a todos los enemigos. Aplica \"Grilletes de erosión de viento\" a los enemigos más lentos que tú durante 2 turnos.\nEnfriamiento: 5 turnos. No puedes obtener energía de invocación durante el enfriamiento." -+SkillBase_desc_2061102: "Tras recibir un ataque, obtienes 10 de energía de invocación. Al acumular 50 de energía, consumes toda la energía y activas la habilidad de invocación.\nInflige daño físico igual al 100% del ataque a todos los enemigos. Aplica \"Grilletes de erosión de viento\" a los enemigos más lentos que tú durante 2 turnos.\nEnfriamiento: 4 turnos. No puedes obtener energía de invocación durante el enfriamiento." -+SkillBase_desc_2061103: "Tras recibir un ataque, obtienes 10 de energía de invocación. Al acumular 50 de energía, consumes toda la energía y activas la habilidad de invocación.\nInflige daño físico igual al 120% del ataque a todos los enemigos. Aplica \"Grilletes de erosión de viento\" a los enemigos más lentos que tú durante 2 turnos.\nEnfriamiento: 3 turnos. No puedes obtener energía de invocación durante el enfriamiento." -+SkillBase_desc_2061104: "Tras recibir un ataque, obtienes 10 de energía de invocación. Al acumular 40 de energía, consumes toda la energía y activas la habilidad de invocación.\nInflige daño físico igual al 140% del ataque a todos los enemigos. Aplica \"Grilletes de erosión de viento\" a los enemigos más lentos que tú durante 2 turnos.\nEnfriamiento: 2 turnos. No puedes obtener energía de invocación durante el enfriamiento." -+SkillBase_desc_2061110: "Al iniciar el combate, otorga a todos los aliados \"Aleteo de Remia\" (no se puede eliminar, dura hasta que queden fuera de combate). Si ya existe este efecto, se aplica el de mayor valor." -+SkillBase_desc_2061111: "Al iniciar el combate, otorga a todos los aliados \"Aleteo de Remia\" (no se puede eliminar, dura hasta que queden fuera de combate). Si ya existe este efecto, se aplica el de mayor valor." -+SkillBase_desc_2061112: "Al iniciar el combate, otorga a todos los aliados \"Aleteo de Remia\" (no se puede eliminar, dura hasta que queden fuera de combate). Si ya existe este efecto, se aplica el de mayor valor." -+SkillBase_desc_2061113: "Al iniciar el combate, otorga a todos los aliados \"Aleteo de Remia\" (no se puede eliminar, dura hasta que queden fuera de combate). Si ya existe este efecto, se aplica el de mayor valor." -+SkillBase_desc_2061114: "Al iniciar el combate, otorga a todos los aliados \"Aleteo de Remia\" (no se puede eliminar, dura hasta que queden fuera de combate). Si ya existe este efecto, se aplica el de mayor valor." -+SkillBase_desc_2061200: "Tras recibir un ataque, obtienes 10 de energía de invocación. Al acumular 60 de energía, consume toda la energía y activa la habilidad de invocación.\nInflige 1 veces daño mágico igual al 60% del ATQ del portador a todos los enemigos y otorga 【Atracción de Rayo】 al enemigo con mayor % de vida (hasta 2 objetivos) con una probabilidad del 70%.\nEnfriamiento: 5 turnos. No se puede obtener energía de invocación durante el enfriamiento." -+SkillBase_desc_2061201: "Tras recibir un ataque, obtienes 10 de energía de invocación. Al acumular 60 de energía, consume toda la energía y activa la habilidad de invocación.\nInflige 1 veces daño mágico igual al 80% del ATQ del portador a todos los enemigos y otorga 【Atracción de Rayo】 al enemigo con mayor % de vida (hasta 2 objetivos) con una probabilidad del 75%.\nEnfriamiento: 5 turnos. No se puede obtener energía de invocación durante el enfriamiento." -+SkillBase_desc_2061202: "Tras recibir un ataque, obtienes 10 de energía de invocación. Al acumular 50 de energía, consume toda la energía y activa la habilidad de invocación.\nInflige 1 veces daño mágico igual al 100% del ATQ del portador a todos los enemigos y otorga 【Atracción de Rayo】 al enemigo con mayor % de vida (hasta 2 objetivos) con una probabilidad del 80%.\nEnfriamiento: 4 turnos. No se puede obtener energía de invocación durante el enfriamiento." -+SkillBase_desc_2061203: "Tras recibir un ataque, obtienes 10 de energía de invocación. Al acumular 50 de energía, consume toda la energía y activa la habilidad de invocación.\nInflige 1 veces daño mágico igual al 120% del ATQ del portador a todos los enemigos y otorga 【Atracción de Rayo】 al enemigo con mayor % de vida (hasta 2 objetivos) con una probabilidad del 85%.\nEnfriamiento: 3 turnos. No se puede obtener energía de invocación durante el enfriamiento." -+SkillBase_desc_2061204: "Tras recibir un ataque, obtienes 10 de energía de invocación. Al acumular 40 de energía, consume toda la energía y activa la habilidad de invocación.\nInflige 1 veces daño mágico igual al 140% del ATQ del portador a todos los enemigos y otorga 【Atracción de Rayo】 al enemigo con mayor % de vida (hasta 2 objetivos) con una probabilidad del 90%.\nEnfriamiento: 2 turnos. No se puede obtener energía de invocación durante el enfriamiento." -+SkillBase_desc_2061210: "Al iniciar el combate, otorga Armadura Electrostática a todos los aliados; no se puede eliminar y dura hasta que queden fuera de combate. Si hay efectos con el mismo nombre, se aplica el de mayor valor." -+SkillBase_desc_2061211: "Al iniciar el combate, otorga Armadura Electrostática a todos los aliados; no se puede eliminar y dura hasta que queden fuera de combate. Si hay efectos con el mismo nombre, se aplica el de mayor valor." -+SkillBase_desc_2061212: "Al iniciar el combate, otorga Armadura Electrostática a todos los aliados; no se puede eliminar y dura hasta que queden fuera de combate. Si hay efectos con el mismo nombre, se aplica el de mayor valor." -+SkillBase_desc_2061213: "Al iniciar el combate, otorga Armadura Electrostática a todos los aliados; no se puede eliminar y dura hasta que queden fuera de combate. Si hay efectos con el mismo nombre, se aplica el de mayor valor." -+SkillBase_desc_2061214: "Al iniciar el combate, otorga Armadura Electrostática a todos los aliados; no se puede eliminar y dura hasta que queden fuera de combate. Si hay efectos con el mismo nombre, se aplica el de mayor valor." -+SkillBase_desc_2070300: "Tras recibir un ataque, obtienes 10 de energía de invocación. Al acumular 60, el invocador consume toda la energía y activa la habilidad de invocación al instante: inflige 1 golpes de daño mágico igual al 60% del ATQ del invocador a todos los enemigos y aplica 1 acumulaciones de Veneno de Abeja durante 2 turnos a todos. Además, otorga 1 acumulaciones de Aguijón Venenoso durante 2 turnos (no se puede disipar) con 60% de probabilidad a los 2 objetivos con menor vida (%). En enfriamiento durante 5 turnos; no se gana energía de invocación durante este tiempo." -+SkillBase_desc_2070301: "Tras recibir un ataque, obtienes 10 de energía de invocación. Al acumular 60, el invocador consume toda la energía y activa la habilidad de invocación al instante: inflige 1 golpes de daño mágico igual al 80% del ATQ del invocador a todos los enemigos y aplica 1 acumulaciones de Veneno de Abeja durante 2 turnos a todos. Además, otorga 1 acumulaciones de Aguijón Venenoso durante 2 turnos (no se puede disipar) con 65% de probabilidad a los 2 objetivos con menor vida (%). En enfriamiento durante 5 turnos; no se gana energía de invocación durante este tiempo." -+SkillBase_desc_2070302: "Tras recibir un ataque, obtienes 10 de energía de invocación. Al acumular 50, el invocador consume toda la energía y activa la habilidad de invocación al instante: inflige 1 golpes de daño mágico igual al 100% del ATQ del invocador a todos los enemigos y aplica 1 acumulaciones de Veneno de Abeja durante 2 turnos a todos. Además, otorga 1 acumulaciones de Aguijón Venenoso durante 2 turnos (no se puede disipar) con 70% de probabilidad a los 2 objetivos con menor vida (%). En enfriamiento durante 4 turnos; no se gana energía de invocación durante este tiempo." -+SkillBase_desc_2070303: "Tras recibir un ataque, obtienes 10 de energía de invocación. Al acumular 50, el invocador consume toda la energía y activa la habilidad de invocación al instante: inflige 1 golpes de daño mágico igual al 120% del ATQ del invocador a todos los enemigos y aplica 1 acumulaciones de Veneno de Abeja durante 2 turnos a todos. Además, otorga 1 acumulaciones de Aguijón Venenoso durante 2 turnos (no se puede disipar) con 75% de probabilidad a los 2 objetivos con menor vida (%). En enfriamiento durante 3 turnos; no se gana energía de invocación durante este tiempo." -+SkillBase_desc_2070304: "Tras recibir un ataque, obtienes 10 de energía de invocación. Al acumular 40, el invocador consume toda la energía y activa la habilidad de invocación al instante: inflige 1 golpes de daño mágico igual al 140% del ATQ del invocador a todos los enemigos y aplica 1 acumulaciones de Veneno de Abeja durante 2 turnos a todos. Además, otorga 1 acumulaciones de Aguijón Venenoso durante 2 turnos (no se puede disipar) con 80% de probabilidad a los 2 objetivos con menor vida (%). En enfriamiento durante 2 turnos; no se gana energía de invocación durante este tiempo." -+SkillBase_desc_2070310: "Al iniciar el combate, otorga 【Resonancia de enjambre】a todos los aliados." -+SkillBase_desc_2070311: "Al iniciar el combate, otorga 【Resonancia de enjambre】a todos los aliados." -+SkillBase_desc_2070312: "Al iniciar el combate, otorga 【Resonancia de enjambre】a todos los aliados." -+SkillBase_desc_2070313: "Al iniciar el combate, otorga 【Resonancia de enjambre】a todos los aliados." -+SkillBase_desc_2070314: "Al iniciar el combate, otorga 【Resonancia de enjambre】a todos los aliados." -+SkillBase_desc_2070600: "Tras recibir un ataque, obtienes 10 de energía de invocación. Al acumular 60, el invocador consume toda la energía y activa la habilidad de invocación: inflige daño mágico igual al 60% del ATQ del invocador a todos los enemigos, consume 50% de su vida actual y otorga a todos los aliados un escudo igual al 10% de su vida máxima durante 2 turnos. Tras 2 turnos, el invocador recupera 50% de su vida máxima y recibe \"Barrera Abrasadora\". Enfriamiento: 5 turnos. No se gana energía de invocación durante el enfriamiento.\n\"Barrera Abrasadora\": Al recibir un ataque, inflige al atacante el 10% del daño recibido, no se puede disipar, dura 2 turnos." -+SkillBase_desc_2070601: "Tras recibir un ataque, obtienes 10 de energía de invocación. Al acumular 60, el invocador consume toda la energía y activa la habilidad de invocación: inflige daño mágico igual al 80% del ATQ del invocador a todos los enemigos 1 veces, consume 50% de su vida y otorga a todos los aliados un escudo igual al 15% de su vida máxima durante 2 turnos. Tras 2 turnos, el invocador recupera 50% de su vida máxima y recibe \"Barrera Abrasadora\". Enfriamiento: 5 turnos. No se gana energía de invocación durante el enfriamiento.\n\"Barrera Abrasadora\": Al recibir un ataque, inflige al atacante el 10% del daño recibido, no se puede disipar, dura 2 turnos." -+SkillBase_desc_2070602: "Tras recibir un ataque, obtienes 10 de energía de invocación. Al acumular 50, el invocador consume toda la energía y activa la habilidad de invocación: inflige daño mágico igual al 100% del ATQ del invocador a todos los enemigos 1 veces, consume 50% de su vida y otorga a todos los aliados un escudo igual al 20% de su vida máxima durante 2 turnos. Tras 2 turnos, el invocador recupera 50% de su vida máxima y recibe \"Barrera Abrasadora\". Enfriamiento: 4 turnos. No se gana energía de invocación durante el enfriamiento.\n\"Barrera Abrasadora\": Al recibir un ataque, inflige al atacante el 10% del daño recibido, no se puede disipar, dura 2 turnos." -+SkillBase_desc_2070603: "Tras recibir un ataque, obtienes 10 de energía de invocación. Al acumular 50, el invocador consume toda la energía y activa la habilidad de invocación: inflige daño mágico igual al 120% del ATQ del invocador a todos los enemigos 1 veces, consume 50% de su vida y otorga a todos los aliados un escudo igual al 25% de su vida máxima durante 2 turnos. Tras 2 turnos, el invocador recupera 50% de su vida máxima y recibe \"Barrera Abrasadora\". Enfriamiento: 3 turnos. No se gana energía de invocación durante el enfriamiento.\n\"Barrera Abrasadora\": Al recibir un ataque, inflige al atacante el 10% del daño recibido, no se puede disipar, dura 2 turnos." -+SkillBase_desc_2070604: "Tras recibir un ataque, obtienes 10 de energía de invocación. Al acumular 40, el invocador consume toda la energía y activa la habilidad de invocación: inflige daño mágico igual al 140% del ATQ del invocador a todos los enemigos 1 veces, consume 50% de su vida y otorga a todos los aliados un escudo igual al 30% de su vida máxima durante 2 turnos. Tras 2 turnos, el invocador recupera 50% de su vida máxima y recibe \"Barrera Abrasadora\". Enfriamiento: 2 turnos. No se gana energía de invocación durante el enfriamiento.\n\"Barrera Abrasadora\": Al recibir un ataque, inflige al atacante el 10% del daño recibido, no se puede disipar, dura 2 turnos." -+SkillBase_desc_2070610: "Al iniciar el combate, otorga 【Alas Rojas】a todos los aliados." -+SkillBase_desc_2070611: "Al iniciar el combate, otorga 【Alas Rojas】a todos los aliados." -+SkillBase_desc_2070612: "Al iniciar el combate, otorga 【Alas Rojas】a todos los aliados." -+SkillBase_desc_2070613: "Al iniciar el combate, otorga 【Alas Rojas】a todos los aliados." -+SkillBase_desc_2070614: "Al iniciar el combate, otorga 【Alas Rojas】a todos los aliados." -+SkillBase_desc_2070620: "【Compañero exclusivo】: Princesa Dragón Carmesí\n【Descripción de habilidad】: Cuando la vida del usuario cae por debajo del 50%, la probabilidad de crítico aumenta un 10% y otorga 1 capa de 【Barrera Ígnea】 durante 2 turnos. Si un aliado con este estado es atacado, el atacante recibe el 10% del daño infligido. Este efecto no se puede disipar." -+SkillBase_desc_2070621: "【Compañero exclusivo】: Princesa Dragón Carmesí\n【Descripción de habilidad】: Cuando la vida del usuario cae por debajo de 50%, la probabilidad de crítico aumenta en 15% y otorga 1 capas de 【Barrera Ígnea】 durante 2 turnos. Si un personaje con este estado es atacado, el atacante recibe un 10% del daño infligido. Este efecto no puede ser eliminado." -+SkillBase_desc_2070622: "【Compañero exclusivo】: Princesa Dragón Carmesí\n【Descripción de habilidad】: Cuando la vida del usuario cae por debajo de 50%, la probabilidad de crítico aumenta en 20% y otorga 1 capas de 【Barrera Ígnea】 durante 2 turnos. Si un personaje con este estado es atacado, el atacante recibe un 10% del daño infligido. Este efecto no puede ser eliminado." -+SkillBase_desc_2070623: "【Compañero exclusivo】: Princesa Dragón Carmesí\n【Descripción de habilidad】: Cuando la vida del usuario cae por debajo de 50%, la probabilidad de crítico aumenta en 25% y otorga 1 capas de 【Barrera Ígnea】 durante 2 turnos. Si un personaje con este estado es atacado, el atacante recibe un 10% del daño infligido. Este efecto no puede ser eliminado." -+SkillBase_desc_2070624: "【Compañero exclusivo】: Princesa Dragón Carmesí\n【Descripción de habilidad】: Cuando la vida del portador cae por debajo del 50%, la tasa de crítico aumenta un 30% y otorga 1 capa de 【Muro Ígneo】 durante 2 turnos. Si un aliado con este estado es atacado, el atacante recibe el 10% del daño infligido. Este efecto no se puede disipar." -+SkillBase_desc_2070650: "[Exclusivo] Otorga 15% de resistencia a la destrucción de defensa" -+SkillBase_desc_2070700: "Tras recibir un ataque, obtienes 10 de energía de invocación. Al acumular 60, gastas toda la energía y activas la habilidad de invocación.\nInflige daño de 【Ataque Ardiente】 a todos los enemigos. Tras usar 【Ataque Ardiente】, hay un 50% de activar 【Fosa Ardiente】, y tras esta, un 20% de activar 【Silencio Ardiente】.\nEnfriamiento: 5 turnos. No puedes ganar energía de invocación durante el enfriamiento.\n【Ataque Ardiente】: Inflige 40% del daño físico del portador. 60% de probabilidad de aplicar 【Quemadura】 por 2 turnos.\n【Fosa Ardiente】: Inflige 60% del daño mágico del portador. 60% de probabilidad de aplicar 【Quemadura Intensa】 por 2 turnos.\n【Silencio Ardiente】: Inflige 80% de daño fijo del portador. 60% de probabilidad de dar 【Quemadura Potenciada】 a todos los aliados por 2 turnos." -+SkillBase_desc_2070701: "Tras recibir un ataque, obtienes 10 de energía de invocación. Al acumular 60 de energía, consumes toda la energía y activas la habilidad de invocación.\nInflige daño de 【焚襲】 a todos los enemigos. Tras activar 【焚襲】, hay un 550% de activar 【焚淵】; tras 【焚淵】, hay un 25% de activar 【焚寂】.\nEnfriamiento: 5 turnos. No puedes obtener energía durante el enfriamiento.\n【焚襲】: Inflige 40% del daño físico del portador. 60% de probabilidad de aplicar 【灼熱】 por 2 turnos.\n【焚淵】: Inflige 60% del daño mágico del usuario. 60% de probabilidad de aplicar 【烈火の灼熱】 por 2 turnos.\n【焚寂】: Inflige 80% de daño fijo del usuario. 60% de probabilidad de otorgar 【灼熱強化】 a todos los aliados por 2 turnos." -+SkillBase_desc_2070702: "Tras recibir un ataque, obtienes 10 de energía de invocación. Al acumular 50 de energía, consumes toda la energía y activas la habilidad de invocación.\nInflige daño de 【焚襲】 a todos los enemigos. Tras activar 【焚襲】, hay un 60% de activar 【焚淵】; tras 【焚淵】, hay un 30% de activar 【焚寂】.\nEnfriamiento: 4 turnos. No puedes obtener energía durante el enfriamiento.\n【焚襲】: Inflige 40% del daño físico del portador. 60% de probabilidad de aplicar 【灼熱】 por 2 turnos.\n【焚淵】: Inflige 60% del daño mágico del usuario. 60% de probabilidad de aplicar 【烈火の灼熱】 por 2 turnos.\n【焚寂】: Inflige 80% de daño fijo del usuario. 60% de probabilidad de otorgar 【灼熱強化】 a todos los aliados por 2 turnos." -+SkillBase_desc_2070703: "Tras recibir un ataque, obtienes 10 de energía de invocación. Al acumular 50 de energía, consumes toda la energía y activas la habilidad de invocación.\nInflige daño de 【焚襲】 a todos los enemigos. Tras activar 【焚襲】, hay un 65% de activar 【焚淵】; tras 【焚淵】, hay un 35% de activar 【焚寂】.\nEnfriamiento: 3 turnos. No puedes obtener energía durante el enfriamiento.\n【焚襲】: Inflige 40% del daño físico del portador. 60% de probabilidad de aplicar 【灼熱】 por 2 turnos.\n【焚淵】: Inflige 60% del daño mágico del usuario. 60% de probabilidad de aplicar 【烈火の灼熱】 por 2 turnos.\n【焚寂】: Inflige 80% de daño fijo del usuario. 60% de probabilidad de otorgar 【灼熱強化】 a todos los aliados por 2 turnos." -+SkillBase_desc_2070704: "Tras recibir un ataque, obtienes 10 de energía de invocación. Al acumular 40 de energía, consumes toda la energía y activas la habilidad de invocación.\nInflige daño de 【焚襲】 a todos los enemigos. Tras activar 【焚襲】, hay un 70% de activar 【焚淵】; tras 【焚淵】, hay un 40% de activar 【焚寂】.\nEnfriamiento: 2 turnos. No puedes obtener energía durante el enfriamiento.\n【焚襲】: Inflige 40% del daño físico del portador. 60% de probabilidad de aplicar 【灼熱】 por 2 turnos.\n【焚淵】: Inflige 60% del daño mágico del usuario. 60% de probabilidad de aplicar 【烈火の灼熱】 por 2 turnos.\n【焚寂】: Inflige 80% de daño fijo del usuario. 60% de probabilidad de otorgar 【灼熱強化】 a todos los aliados por 2 turnos." -+SkillBase_desc_2070710: "Al inicio del combate, hay un 80% de probabilidad de otorgar 【Furia Ardiente】 a todos los aliados." -+SkillBase_desc_2070711: "Al inicio del combate, hay un 85% de probabilidad de otorgar 【Furia Ardiente】 a todos los aliados." -+SkillBase_desc_2070712: "Al inicio del combate, hay un 90% de probabilidad de otorgar 【Furia Ardiente】 a todos los aliados." -+SkillBase_desc_2070713: "Al inicio del combate, hay un 95% de probabilidad de otorgar 【Furia Ardiente】 a todos los aliados." -+SkillBase_desc_2070714: "Al inicio del combate, otorga 【Furia Ardiente】 a todos los aliados." -+SkillBase_desc_2070720: "【Compañero Exclusivo】: Guantelete del Emperador Dragón Blanco—Issei Hyoudou\n【Descripción de Habilidad】: Cuando la vida del portador es inferior al 60%, su daño crítico aumenta un 10% y obtiene absorción de vida (recupera el 5% del daño infligido)." -+SkillBase_desc_2070721: "【Compañero exclusivo】: Guantelete del Emperador Dragón Blanco—Issei Hyoudou\n【Descripción de habilidad】: Cuando la vida del portador cae por debajo de 60%, obtiene +15% de daño crítico y absorción de vida (recupera 7.5% del daño infligido)." -+SkillBase_desc_2070722: "【Compañero exclusivo】: Guantelete del Emperador Dragón Blanco—Issei Hyoudou\n【Descripción de habilidad】: Cuando la vida del portador cae por debajo de 60%, obtiene +20% de daño crítico y absorción de vida (recupera 10% del daño infligido)." -+SkillBase_desc_2070723: "【Compañero exclusivo】: Guantelete del Emperador Dragón Blanco—Issei Hyoudou\n【Descripción de habilidad】: Cuando la vida del portador cae por debajo de 60%, obtiene +25% de daño crítico y absorción de vida (recupera 12.5% del daño infligido)." -+SkillBase_desc_2070724: "【Compañero exclusivo】: Guantelete del Emperador Dragón Blanco—Issei Hyoudou\n【Descripción de habilidad】: Cuando la vida del portador cae por debajo de 60%, obtiene +30% de daño crítico y absorción de vida (recupera 15% del daño infligido)." -+SkillBase_desc_2070760: "[Exclusivo] Daño final +10%" -+SkillBase_desc_3061101: "Se activa al inicio del turno 1. Al activarse, el organizador elige al enemigo con mayor ataque para un Duelo. Si el personaje enemigo en duelo es derrotado, se activa de nuevo.\nSi el organizador aliado es derrotado, otorga a todos los aliados un escudo igual al 20% de su vida, que dura hasta el final del combate.\nSi el personaje enemigo en duelo es derrotado, aumenta el ataque de todos los aliados en un 15% hasta el final del combate, acumulable." -+SkillBase_desc_3061102: "Se activa al inicio del turno 1. Al activarse, el organizador elige al enemigo con mayor ataque para un Duelo. Si el personaje enemigo en duelo es derrotado, se activa de nuevo.\nSi el organizador aliado es derrotado, otorga a todos los aliados un escudo igual al 20% de su vida, que dura hasta el final del combate.\nSi el personaje enemigo en duelo es derrotado, aumenta el ataque de todos los aliados en un 15% hasta el final del combate, acumulable." -+SkillBase_desc_3061103: "Se activa al inicio del turno 1. Al activarse, el organizador elige al enemigo con mayor ataque para un Duelo. Si el personaje enemigo en duelo es derrotado, se activa de nuevo.\nSi el organizador aliado es derrotado, otorga a todos los aliados un escudo igual al 20% de su vida, que dura hasta el final del combate.\nSi el personaje enemigo en duelo es derrotado, aumenta el ataque de todos los aliados en un 15% hasta el final del combate, acumulable." -+SkillBase_desc_3061104: "Se activa al inicio del turno 1. Al activarse, el organizador elige al enemigo con mayor ataque para un Duelo. Si el personaje enemigo en duelo es derrotado, se activa de nuevo.\nSi el organizador aliado es derrotado, otorga a todos los aliados un escudo igual al 20% de su vida, que dura hasta el final del combate.\nSi el personaje enemigo en duelo es derrotado, aumenta el ataque de todos los aliados en un 15% hasta el final del combate, acumulable." -+SkillBase_desc_3061105: "Se activa al inicio del turno 1. Al activarse, el organizador elige al enemigo con mayor ataque para un Duelo. Si el personaje enemigo en duelo es derrotado, se activa de nuevo.\nSi el organizador aliado es derrotado, otorga a todos los aliados un escudo igual al 20% de su vida, que dura hasta el final del combate.\nSi el personaje enemigo en duelo es derrotado, aumenta el ataque de todos los aliados en un 15% hasta el final del combate, acumulable." -+SkillBase_desc_3061121: "Por cada 1 enemigos derrotados, todos los enemigos tienen 80% de probabilidad de recibir 【胆寒】 durante 2 turnos." -+SkillBase_desc_3061122: "Por cada 1 enemigos derrotados, todos los enemigos tienen 85% de probabilidad de recibir 【胆寒】 durante 2 turnos." -+SkillBase_desc_3061123: "Por cada 1 enemigos derrotados, todos los enemigos tienen 90% de probabilidad de recibir 【胆寒】 durante 2 turnos." -+SkillBase_desc_3061124: "Por cada 1 enemigos derrotados, todos los enemigos tienen 95% de probabilidad de recibir 【胆寒】 durante 2 turnos." -+SkillBase_desc_3061125: "Cada vez que un enemigo cae, todo el equipo rival recibe 【Escalofrío】 durante 2 turnos." -+SkillBase_desc_3061150: "Durante el combate, la tasa de ataques consecutivos del organizador aumenta 5% y la tasa de crítico 5%." -+SkillBase_desc_3061151: "Durante el combate, la tasa de ataques consecutivos del organizador aumenta 10% y la tasa de crítico 10%." -+SkillBase_desc_3061152: "Durante el combate, la tasa de ataques consecutivos del organizador aumenta 15% y la tasa de crítico 15%." -+SkillBase_desc_3061153: "Durante el combate, la tasa de ataques consecutivos del organizador aumenta 15% y la tasa de crítico 20%." -+SkillBase_desc_3061154: "Durante el combate, la tasa de ataques consecutivos del organizador aumenta 20% y la tasa de crítico 25%." -+SkillBase_desc_3061155: "Durante el combate, la tasa de ataques consecutivos del organizador aumenta 20% y la tasa de crítico 30%." -+SkillBase_desc_3061301: "Se activa al inicio del turno, enfriamiento de 2 turnos. Otorga 【Postura de asalto】a todos los aliados por 2 turnos. Si la velocidad de un atacante aliado supera la del enemigo, por cada 1% de diferencia de velocidad, el daño aumenta en +2% (se aplica el valor más alto de efectos similares, hasta un máximo de 50%)." -+SkillBase_desc_3061302: "Se activa al inicio del turno, enfriamiento de 2 turnos. Otorga 【Postura de asalto】a todos los aliados por 2 turnos. Si la velocidad de un atacante aliado supera la del enemigo, por cada 1% de diferencia de velocidad, el daño aumenta en +2% (se aplica el valor más alto de efectos similares, hasta un máximo de 50%)." -+SkillBase_desc_3061303: "Se activa al inicio del turno, enfriamiento de 2 turnos. Otorga 【Postura de asalto】a todos los aliados por 2 turnos. Si la velocidad de un atacante aliado supera la del enemigo, por cada 1% de diferencia de velocidad, el daño aumenta en +2% (se aplica el valor más alto de efectos similares, hasta un máximo de 50%)." -+SkillBase_desc_3061304: "Se activa al inicio del turno, enfriamiento de 2 turnos. Otorga 【Postura de asalto】a todos los aliados por 2 turnos. Si la velocidad de un atacante aliado supera la del enemigo, por cada 1% de diferencia de velocidad, el daño aumenta en +2% (se aplica el valor más alto de efectos similares, hasta un máximo de 50%)." -+SkillBase_desc_3061305: "Se activa al inicio del turno, enfriamiento de 2 turnos. Otorga 【Postura de asalto】a todos los aliados por 2 turnos. Si la velocidad de un atacante aliado supera la del enemigo, por cada 1% de diferencia de velocidad, el daño aumenta en +2% (se aplica el valor más alto de efectos similares, hasta un máximo de 50%)." -+SkillBase_desc_3061321: "Cuando un aliado actúa, hay un 14% de probabilidad de extender los efectos de mejora de ese aliado por 1 turnos." -+SkillBase_desc_3061322: "Cuando un aliado actúa, hay un 18% de probabilidad de extender los efectos de mejora de ese aliado por 1 turnos." -+SkillBase_desc_3061323: "Cuando un aliado actúa, hay un 22% de probabilidad de extender los efectos de mejora de ese aliado por 1 turnos." -+SkillBase_desc_3061324: "Cuando un aliado actúa, hay un 26% de probabilidad de extender los efectos de mejora de ese aliado por 1 turnos." -+SkillBase_desc_3061325: "Cuando un aliado actúa, hay un 30% de probabilidad de extender los efectos de mejora de ese aliado por 1 turnos." -+SkillBase_desc_3061350: "En combate, precisión de efectos del portador del círculo mágico +15%, resistencia a restricción de acción +10%." -+SkillBase_desc_3061351: "En combate, precisión de efectos del portador del círculo mágico +18%, resistencia a restricción de acción +12%." -+SkillBase_desc_3061352: "En combate, precisión de efectos del portador del círculo mágico +21%, resistencia a restricción de acción +14%." -+SkillBase_desc_3061353: "En combate, precisión de efectos del portador del círculo mágico +24%, resistencia a restricción de acción +16%." -+SkillBase_desc_3061354: "En combate, precisión de efectos del portador del círculo mágico +27%, resistencia a restricción de acción +18%." -+SkillBase_desc_3061355: "En combate, precisión de efectos del portador del círculo mágico +30%, resistencia a restricción de acción +20%." -+SkillBase_desc_360501: "Se activa en el turno 1, otorga 【護羽】 a todos los aliados. Enfriamiento: 2 turnos." -+SkillBase_desc_360502: "Se activa en el turno 1, otorga 【護羽】 a todos los aliados. Enfriamiento: 2 turnos." -+SkillBase_desc_360503: "Se activa en el turno 1, otorga 【護羽】 a todos los aliados. Enfriamiento: 2 turnos." -+SkillBase_desc_360504: "Se activa en el turno 1, otorga 【護羽】 a todos los aliados. Enfriamiento: 2 turnos." -+SkillBase_desc_360505: "Se activa en el turno 1, otorga 【護羽】 a todos los aliados. Enfriamiento: 2 turnos." -+SkillBase_desc_360521: "Cuando la vida del portador del círculo mágico cae por primera vez por debajo del 50%, obtiene un escudo igual al 20% de su vida máxima. No se puede eliminar, dura hasta el final del combate y solo ocurre una vez por combate." -+SkillBase_desc_360522: "Cuando la vida del portador del círculo mágico cae por primera vez por debajo del 50%, obtiene un escudo igual al 26% de su vida máxima. No se puede eliminar, dura hasta el final del combate y solo se activa una vez por combate." -+SkillBase_desc_360523: "Cuando la vida del portador del círculo mágico cae por primera vez por debajo del 50%, obtiene un escudo igual al 33% de su vida máxima. No se puede eliminar, dura hasta el final del combate y solo ocurre una vez por combate." -+SkillBase_desc_360524: "Cuando la vida del portador del círculo mágico cae por primera vez por debajo del 50%, obtiene un escudo igual al 41% de su vida máxima. No se puede eliminar, dura hasta el final del combate y solo se activa una vez por combate." -+SkillBase_desc_360525: "Cuando la vida del portador del círculo mágico cae por primera vez por debajo del 50%, obtiene un escudo igual al 50% de su vida máxima. No se puede eliminar, dura hasta el final del combate y solo ocurre una vez por combate." -+SkillBase_desc_360550: "En combate, quien lleve el círculo mágico recibe 10% menos de daño y 10% más resistencia a restricciones." -+SkillBase_desc_360551: "En combate, quien lleva el círculo mágico recibe 12% menos de daño y 12% más resistencia a restricciones." -+SkillBase_desc_360552: "En combate, reducción de daño del portador del círculo mágico +14% y resistencia a restricciones de acción +14%." -+SkillBase_desc_360553: "En combate, quien lleve el círculo mágico reduce daño un 16% y resiste restricciones un 16%." -+SkillBase_desc_360554: "En combate, quien lleve el círculo mágico recibe 18% menos de daño y 18% más resistencia a restricciones." -+SkillBase_desc_360555: "En combate, quien lleve el círculo mágico reduce daño un 20% y gana 20% de resistencia a restricciones." -+SkillBase_desc_360601: "Al final del turno, inflige a todos los enemigos daño igual al 20% del ATQ del portador del círculo mágico +5% por cada uso de [Brillo Estelar]." -+SkillBase_desc_360602: "Al final del turno, inflige a todos los enemigos daño igual al ATQ del portador del círculo mágico × [30% + 5% × veces de 【Brillo Estelar】]." -+SkillBase_desc_360603: "Al final del turno, inflige a todos los enemigos daño igual al 40% del ATQ del portador del círculo mágico +5% por cada uso de \"Brillo Estelar\"." -+SkillBase_desc_360604: "Al final del turno, inflige a todos los enemigos daño igual al 50% del ATQ del portador del círculo mágico más 5% por cada uso de [Brillo Estelar]." -+SkillBase_desc_360605: "Al final del turno, inflige a todos los enemigos daño igual al 60% del ATQ del portador del círculo mágico +5% por cada uso de [Brillo Estelar]." -+SkillBase_desc_360621: "Cuando un aliado actúa, el portador del círculo mágico obtiene [Brillo Estelar]." -+SkillBase_desc_360650: "En combate, el portador del círculo mágico gana +10% de probabilidad de crítico y +20% de daño crítico." -+SkillBase_desc_360651: "Durante el combate, el portador del círculo mágico obtiene +10% de probabilidad de crítico y +30% de daño crítico." -+SkillBase_desc_360652: "En combate, el portador del círculo mágico obtiene +15% de probabilidad de crítico y +35% de daño crítico." -+SkillBase_desc_360653: "En combate, el portador del círculo mágico obtiene +20% de probabilidad de crítico y +40% de daño crítico." -+SkillBase_desc_360654: "Durante el combate, tasa de crítico del portador del círculo mágico +25%, daño crítico +45%." -+SkillBase_desc_360655: "Durante el combate, la probabilidad de crítico del portador del círculo mágico aumenta un 30% y el daño crítico un 50%." -+SkillBase_desc_360701: "Al inicio del turno, activa una habilidad en un aliado y le da un plato según su estado. Si su vida es al menos 70%, otorga [Café recién molido]. Si su vida está entre 30% y 70%, otorga [Macaron]. Si su vida es 40% o menos, recupera vida igual al 200% del ataque del portador." -+SkillBase_desc_360702: "Al inicio del turno, activa una habilidad en un aliado y le da un plato según su estado. Si su vida es al menos 70%, otorga [Café recién molido]. Si su vida está entre 30% y 70%, otorga [Macaron]. Si su vida es 40% o menos, recupera vida igual al 225% del ataque del portador." -+SkillBase_desc_360703: "Al inicio del turno, activa una habilidad en un aliado y le da un plato según su estado. Si su vida es al menos 70%, otorga [Café recién molido]. Si su vida está entre 30% y 70%, otorga [Macaron]. Si su vida es 40% o menos, recupera vida igual al 250% del ataque del portador." -+SkillBase_desc_360704: "Al inicio del turno, activa una habilidad en un aliado y le da un plato según su estado. Si su vida es al menos 70%, otorga [Café recién molido]. Si su vida está entre 30% y 70%, otorga [Macaron]. Si su vida es 40% o menos, recupera vida igual al 275% del ataque del portador." -+SkillBase_desc_360705: "Al inicio del turno, activa una habilidad en un aliado y le da un plato según su estado. Si su vida es al menos 70%, otorga [Café recién molido]. Si su vida está entre 30% y 70%, otorga [Macaron]. Si su vida es 40% o menos, recupera vida igual al 300% del ataque del portador." -+SkillBase_desc_360721: "Tras la acción de un aliado, hay un 10% de probabilidad de extender todos los buffs +1 turnos. Tras recibir un ataque, hay un 10% de probabilidad de reducir todos los debuffs actuales en 1 turnos." -+SkillBase_desc_360722: "Tras la acción de un aliado, hay un 15% de probabilidad de extender todos los buffs +1 turnos. Tras recibir un ataque, hay un 15% de probabilidad de reducir todos los debuffs actuales en 1 turnos." -+SkillBase_desc_360723: "Tras la acción de un aliado, hay un 20% de probabilidad de extender todos los buffs +1 turnos. Tras recibir un ataque, hay un 20% de probabilidad de reducir todos los debuffs actuales en 1 turnos." -+SkillBase_desc_360724: "Tras la acción de un aliado, hay un 25% de probabilidad de extender todos los buffs +1 turnos. Tras recibir un ataque, hay un 25% de probabilidad de reducir todos los debuffs actuales en 1 turnos." -+SkillBase_desc_360725: "Tras la acción de un aliado, hay un 30% de probabilidad de extender todos los buffs +1 turnos. Tras recibir un ataque, hay un 30% de probabilidad de reducir todos los debuffs actuales en 1 turnos." -+SkillBase_desc_360750: "En combate, recuperación del portador ++10%, resistencia a restricciones de acción ++5%." -+SkillBase_desc_360751: "En combate, recuperación del portador ++15%, resistencia a restricciones de acción ++5%." -+SkillBase_desc_360752: "En combate, recuperación del portador ++15%, resistencia a restricciones de acción ++10%." -+SkillBase_desc_360753: "En combate, recuperación del portador ++20%, resistencia a restricciones de acción ++10%." -+SkillBase_desc_360754: "En combate, recuperación del portador ++25%, resistencia a restricciones de acción ++15%." -+SkillBase_desc_360755: "En combate, recuperación del portador ++30%, resistencia a restricciones de acción ++20%." -+SkillBase_desc_360801: "Se activa en el turno 1, recarga: 2 turnos. Inflige daño mágico a todos los enemigos igual al 80% del ATK del portador del círculo mágico y aplica 【潮湿】 por 2 turnos." -+SkillBase_desc_360802: "Se activa en el turno 1, recarga: 2 turnos. Inflige daño mágico a todos los enemigos igual al 90% del ATK del portador del círculo mágico y aplica 【潮湿】 por 2 turnos." -+SkillBase_desc_360803: "Se activa en el turno 1, recarga: 2 turnos. Inflige daño mágico a todos los enemigos igual al 100% del ATK del portador del círculo mágico y aplica 【潮湿】 por 2 turnos." -+SkillBase_desc_360804: "Se activa en el turno 1, recarga: 2 turnos. Inflige daño mágico a todos los enemigos igual al 110% del ATK del portador del círculo mágico y aplica 【潮湿】 por 2 turnos." -+SkillBase_desc_360805: "Se activa en el turno 1, recarga: 2 turnos. Inflige daño mágico a todos los enemigos igual al 120% del ATK del portador del círculo mágico y aplica 【潮湿】 por 2 turnos." -+SkillBase_desc_360821: "Cada vez que el portador del círculo mágico ataca, hay un 80% de probabilidad de infligir [Erosión] al enemigo, acumulable hasta 5 veces." -+SkillBase_desc_360822: "Cada vez que el portador del círculo mágico ataca, hay un 85% de probabilidad de infligir [Erosión] al enemigo, acumulable hasta 5 veces." -+SkillBase_desc_360823: "Cada vez que el portador del círculo mágico ataca, hay un 90% de probabilidad de infligir [Erosión] al enemigo, acumulable hasta 5 veces." -+SkillBase_desc_360824: "Cada vez que el portador del círculo mágico ataca, hay un 95% de probabilidad de infligir [Erosión] al enemigo, acumulable hasta 5 veces." -+SkillBase_desc_360825: "Cada vez que el portador del círculo mágico ataca, aplica Invasión al enemigo, acumulable hasta 5 veces." -+SkillBase_desc_360850: "En combate, prob. de crítico del portador del círculo mágico +5%, velocidad +5%." -+SkillBase_desc_360851: "En combate, prob. de crítico del portador del círculo mágico +10%, velocidad +6%." -+SkillBase_desc_360852: "En combate, prob. de crítico del portador del círculo mágico +15%, velocidad +7%." -+SkillBase_desc_360853: "En combate, prob. de crítico del portador del círculo mágico +20%, velocidad +8%." -+SkillBase_desc_360854: "En combate, prob. de crítico del portador del círculo mágico +25%, velocidad +9%." -+SkillBase_desc_360855: "En combate, prob. de crítico del portador del círculo mágico +30%, velocidad +10%." -+SkillBase_desc_360901: "Se activa en la acción del turno 1, con enfriamiento de 2 turnos. Inflige daño mágico igual al 60% del ataque del formador de círculo mágico a todos los enemigos y tiene un 20% de probabilidad de causar 【Ceguera】; si el objetivo ya está 【Ciego】, hay un 40% de probabilidad de dejarlo 【Inmovilizado】." -+SkillBase_desc_360902: "Se activa en la acción del turno 1, con enfriamiento de 2 turnos. Inflige daño mágico igual al 75% del ataque del formador de círculo mágico a todos los enemigos y tiene un 20% de probabilidad de causar 【Ceguera】; si el objetivo ya está 【Ciego】, hay un 50% de probabilidad de dejarlo 【Inmovilizado】." -+SkillBase_desc_360903: "Se activa en la acción del turno 1, con enfriamiento de 2 turnos. Inflige daño mágico igual al 90% del ataque del formador de círculo mágico a todos los enemigos y tiene un 20% de probabilidad de causar 【Ceguera】; si el objetivo ya está 【Ciego】, hay un 60% de probabilidad de dejarlo 【Inmovilizado】." -+SkillBase_desc_360904: "Se activa en la acción del turno 1, con enfriamiento de 2 turnos. Inflige daño mágico igual al 105% del ataque del formador de círculo mágico a todos los enemigos y tiene un 20% de probabilidad de causar 【Ceguera】; si el objetivo ya está 【Ciego】, hay un 70% de probabilidad de dejarlo 【Inmovilizado】." -+SkillBase_desc_360905: "Se activa en la acción del turno 1, con enfriamiento de 2 turnos. Inflige daño mágico igual al 120% del ataque del formador de círculo mágico a todos los enemigos y tiene un 20% de probabilidad de causar 【Ceguera】; si el objetivo ya está 【Ciego】, hay un 80% de probabilidad de dejarlo 【Inmovilizado】." -+SkillBase_desc_360921: "Quien forme el círculo mágico tiene un 20% de probabilidad de infligir Ceguera al recibir un ataque. Ceguera: la precisión del usuario baja 25% por 2 turnos, no acumulable." -+SkillBase_desc_360922: "Quien forme el círculo mágico tiene un 25% de probabilidad de infligir Ceguera al recibir un ataque. Ceguera: la precisión del usuario baja 25% por 2 turnos, no acumulable." -+SkillBase_desc_360923: "Quien forme el círculo mágico tiene un 30% de probabilidad de infligir Ceguera al recibir un ataque. Ceguera: la precisión del usuario baja 25% por 2 turnos, no acumulable." -+SkillBase_desc_360924: "Quien forme el círculo mágico tiene un 30% de probabilidad de infligir Ceguera al recibir un ataque. Ceguera: la precisión del usuario baja 38% por 2 turnos, no acumulable." -+SkillBase_desc_360925: "Quien forme el círculo mágico tiene un 30% de probabilidad de infligir Ceguera al recibir un ataque. Ceguera: la precisión del usuario baja 50% por 2 turnos, no acumulable." -+SkillBase_desc_360950: "En combate, la tasa de restricción de acciones del portador del círculo mágico aumenta 10% y su resistencia a la restricción de acciones aumenta 10%." -+SkillBase_desc_360951: "En combate, la tasa de restricción de acciones del portador del círculo mágico aumenta 12% y su resistencia a la restricción de acciones aumenta 12%." -+SkillBase_desc_360952: "En combate, la tasa de restricción de acciones del portador del círculo mágico aumenta 14% y su resistencia a la restricción de acciones aumenta 14%." -+SkillBase_desc_360953: "En combate, la tasa de restricción de acciones del portador del círculo mágico aumenta 16% y su resistencia a la restricción de acciones aumenta 16%." -+SkillBase_desc_360954: "En combate, la tasa de restricción de acciones del portador del círculo mágico aumenta 18% y su resistencia a la restricción de acciones aumenta 18%." -+SkillBase_desc_360955: "En combate, la tasa de restricción de acciones del portador del círculo mágico aumenta 20% y su resistencia a la restricción de acciones aumenta 20%." -+SkillBase_desc_361001: "Se activa en el primer turno, recarga de 2 turnos. Inflige daño mágico a todos los enemigos igual al 60% del ataque del portador del círculo mágico. Otorga \"Barrel Party\" a todos los aliados por 2 turnos." -+SkillBase_desc_361002: "Se activa en el primer turno, recarga de 2 turnos. Inflige daño mágico a todos los enemigos igual al 70% del ataque del portador del círculo mágico. Otorga 【Barrel Party】 a todos los aliados por 2 turnos." -+SkillBase_desc_361003: "Se activa en el primer turno, recarga de 2 turnos. Inflige daño mágico a todos los enemigos igual al 80% del ataque del portador del círculo mágico. Otorga 【Barrel Party】 a todos los aliados por 2 turnos." -+SkillBase_desc_361004: "Se activa al actuar en el primer turno, recarga de 2 turnos. Inflige daño mágico a todos los enemigos igual al 90% del ataque del portador del círculo mágico. Otorga Barril Party a todos los aliados por 2 turnos." -+SkillBase_desc_361005: "Se activa en el primer turno, recarga de 2 turnos. Inflige daño mágico a todos los enemigos igual al 100% del ataque del portador del círculo mágico. Otorga 【Barrel Party】 a todos los aliados por 2 turnos." -+SkillBase_desc_361021: "Al iniciar el combate, otorga \"Servicio VIP\" a todos los aliados. Además, cada personaje tiene un 10% de probabilidad de ser elegido como \"Cliente afortunado\"." -+SkillBase_desc_361022: "Al iniciar el combate, otorga 【Servicio VIP】a todos los aliados. Además, cada personaje tiene un 15% de probabilidad de ser elegido como【Cliente afortunado】." -+SkillBase_desc_361023: "Al iniciar el combate, otorga 【Servicio VIP】a todos los aliados. Además, cada personaje tiene un 20% de probabilidad de ser elegido como【Cliente Afortunado】." -+SkillBase_desc_361050: "Durante el combate, el portador del círculo mágico obtiene +5% de probabilidad de crítico y +25% de daño crítico." -+SkillBase_desc_361051: "En combate, el portador del círculo mágico obtiene +10% de probabilidad de crítico y +30% de daño crítico." -+SkillBase_desc_361052: "En combate, quien lleve el círculo mágico obtiene +15% de probabilidad de crítico y +35% de daño crítico." -+SkillBase_desc_361053: "En combate, tasa de crítico del portador del círculo mágico +20%, daño crítico +40%." -+SkillBase_desc_361054: "En combate, el portador del círculo mágico obtiene +25% de probabilidad de crítico y +45% de daño crítico." -+SkillBase_desc_361055: "Durante el combate, el portador del círculo mágico obtiene +30% de probabilidad de crítico y +50% de daño crítico." -+SkillBase_desc_361101: "Si la vida del portador llega a 0, no queda fuera de combate, sino en estado de \"moribundo\". Al entrar en \"moribundo\", inflige al enemigo un daño igual al 80% de su ataque." -+SkillBase_desc_361102: "Si la vida del portador llega a 0, no queda fuera de combate, sino en estado de \"moribundo\". Al entrar en \"moribundo\", inflige al enemigo un daño igual al 90% de su ataque." -+SkillBase_desc_361103: "Si la vida del portador llega a 0, no queda fuera de combate, sino en estado de \"moribundo\". Al entrar en \"moribundo\", inflige al enemigo un daño igual al 100% de su ataque." -+SkillBase_desc_361104: "Si la vida del portador llega a 0, no queda fuera de combate, sino en estado de \"moribundo\". Al entrar en \"moribundo\", inflige al enemigo un daño igual al 110% de su ataque." -+SkillBase_desc_361105: "Si la vida del portador llega a 0, no queda fuera de combate, sino en estado de \"moribundo\". Al entrar en \"moribundo\", inflige al enemigo un daño igual al 120% de su ataque." -+SkillBase_desc_361121: "Obtienes 1 marcas de Dragón cada turno. Si un aliado cae, obtienes 1 más. Se acumula hasta 10 veces." -+SkillBase_desc_361122: "Obtienes 1 marcas de Dragón cada turno. Si un aliado cae, obtienes 1 más. Se acumula hasta 10 veces." -+SkillBase_desc_361123: "Obtienes 1 marcas de Dragón cada turno. Si un aliado cae, obtienes 2 más. Se acumula hasta 10 veces." -+SkillBase_desc_361124: "Obtienes 1 marcas de Dragón cada turno. Si un aliado cae, obtienes 2 más. Se acumula hasta 10 veces." -+SkillBase_desc_361125: "Obtienes 1 marcas de Dragón cada turno. Si un aliado cae, obtienes 2 más. Se acumula hasta 10 veces." -+SkillBase_desc_361150: "Durante el combate, el portador inflige +10% de daño. Si la vida cae por debajo de 30%, el daño es de +20%." -+SkillBase_desc_361151: "Durante el combate, el portador inflige +10% de daño. Si la vida cae por debajo de 30%, el daño es de +25%." -+SkillBase_desc_361152: "Durante el combate, el portador inflige +15% de daño. Si la vida cae por debajo de 30%, el daño es de +30%." -+SkillBase_desc_361153: "Durante el combate, el portador inflige +15% de daño. Si la vida cae por debajo de 30%, el daño es de +35%." -+SkillBase_desc_361154: "Durante el combate, el portador inflige +20% de daño. Si la vida cae por debajo de 30%, el daño es de +35%." -+SkillBase_desc_361155: "Durante el combate, el portador inflige +20% de daño. Si la vida cae por debajo de 30%, el daño es de +45%." -+SkillBase_desc_361160: "[Exclusivo] Aumenta 10% más el daño final" -+SkillBase_desc_361170: "【Compañero exclusivo】: Guantelete del Emperador Dragón Blanco\n【Descripción de habilidad】: Cuando la vida del Emperador Dragón Rojo cae por debajo de 50%, por cada 15% de vida perdida, el ataque aumenta 5%, acumulándose hasta un máximo de 50%." -+SkillBase_desc_361171: "【Compañero exclusivo】: Guantelete del Emperador Dragón Blanco\n【Descripción de habilidad】: Cuando la vida del Emperador Dragón Rojo cae por debajo de 50%, por cada 12.5% de vida perdida, el ataque aumenta 5%, acumulándose hasta un máximo de 50%." -+SkillBase_desc_361172: "【Compañero exclusivo】: Guantelete del Emperador Dragón Blanco\n【Descripción de habilidad】: Cuando la vida del Emperador Dragón Rojo cae por debajo de 50%, por cada 10% de vida perdida, el ataque aumenta 5%, acumulándose hasta un máximo de 50%." -+SkillBase_desc_361173: "【Compañero exclusivo】: Guantelete del Emperador Dragón Blanco\n【Descripción de habilidad】: Cuando la vida del Emperador Dragón Rojo cae por debajo de 50%, por cada 7.5% de vida perdida, el ataque aumenta 5%, acumulándose hasta un máximo de 50%." -+SkillBase_desc_361174: "【Compañero exclusivo】: Guantelete del Emperador Dragón Blanco\n【Descripción de habilidad】: Cuando la vida del Emperador Dragón Rojo cae por debajo de 50%, por cada 5% de vida perdida, el ataque aumenta 5%, acumulándose hasta un máximo de 50%." -+SkillBase_desc_361201: "Se activa en el turno 1, recarga: 2 turnos. Inflige 40% de daño mágico a todos los enemigos y aplica 【Maldición】 1 veces a cada uno con 80% de probabilidad. Si el rival tiene al menos 5 【Maldición】, las hace explotar e inflige todo el daño de maldición." -+SkillBase_desc_361202: "Se activa en el turno 1, recarga: 2 turnos. Inflige 50% de daño mágico a todos los enemigos y aplica 【Maldición】 1 veces a cada uno con 85% de probabilidad. Si el rival tiene al menos 5 【Maldición】, las hace explotar e inflige todo el daño de maldición." -+SkillBase_desc_361203: "Se activa en el turno 1, recarga: 2 turnos. Inflige 60% de daño mágico a todos los enemigos y aplica 【Maldición】 1 veces a cada uno con 90% de probabilidad. Si el rival tiene al menos 5 【Maldición】, las hace explotar e inflige todo el daño de maldición." -+SkillBase_desc_361204: "Se activa en el turno 1, recarga: 2 turnos. Inflige 70% de daño mágico a todos los enemigos y aplica 【Maldición】 1 veces a cada uno con 95% de probabilidad. Si el rival tiene al menos 5 【Maldición】, las hace explotar e inflige todo el daño de maldición." -+SkillBase_desc_361205: "Se activa en el turno 1, recarga: 2 turnos. Inflige 80% de daño mágico a todos los enemigos y aplica 【Maldición】 1 veces a cada uno con 100% de probabilidad. Si el rival tiene al menos 5 【Maldición】, las hace explotar e inflige todo el daño de maldición." -+SkillBase_desc_361221: "Cuando un aliado inflige un efecto de maldición al enemigo, hay un 10% de probabilidad de aplicar 1 maldiciones adicionales." -+SkillBase_desc_361222: "Cuando un aliado inflige un efecto de maldición al enemigo, hay un 15% de probabilidad de aplicar 1 maldiciones adicionales." -+SkillBase_desc_361223: "Cuando un aliado inflige un efecto de maldición al enemigo, hay un 20% de probabilidad de aplicar 1 maldiciones adicionales." -+SkillBase_desc_361224: "Cuando un aliado inflige un efecto de maldición al enemigo, hay un 25% de probabilidad de aplicar 1 maldiciones adicionales." -+SkillBase_desc_361225: "Cuando un aliado inflige un efecto de maldición al enemigo, hay un 30% de probabilidad de aplicar 1 maldiciones adicionales." -+SkillBase_desc_361250: "Durante el combate, el daño de maldición infligido por aliados ++5%." -+SkillBase_desc_361251: "Durante el combate, el daño de maldición infligido por aliados ++10%." -+SkillBase_desc_361252: "Durante el combate, el daño de maldición infligido por aliados ++15%." -+SkillBase_desc_361253: "Durante el combate, el daño de maldición infligido por aliados ++20%." -+SkillBase_desc_361254: "Durante el combate, el daño de maldición infligido por aliados ++25%." -+SkillBase_desc_361255: "Durante el combate, el daño de maldición infligido por aliados ++30%." -+SkillBase_desc_361301: "Se activa en el primer turno y tiene 2 turnos de recarga. Inflige daño mágico igual al 80% del ataque del formador de círculo mágico a todos los enemigos, con 40% de probabilidad de aplicar 1 nivel de Quemadura y 30% de aplicar 1 nivel de Erupción." -+SkillBase_desc_361302: "Se activa en la acción del turno 1, con un enfriamiento de 2 turnos. Inflige daño mágico a todos los enemigos igual al 90% del ataque del formador del círculo mágico, y además aplica \"Quemadura\" en 1 capas con 45% de probabilidad y \"Erupción\" en 1 capas con 35% de probabilidad a cada uno." -+SkillBase_desc_361303: "Se activa en la acción del turno 1, con un enfriamiento de 2 turnos. Inflige daño mágico a todos los enemigos igual al 100% del ataque del formador del círculo mágico, y además aplica \"Quemadura\" en 1 capas con 50% de probabilidad y \"Erupción\" en 1 capas con 40% de probabilidad a cada uno." -+SkillBase_desc_361304: "Se activa en la acción del turno 1, con un enfriamiento de 2 turnos. Inflige daño mágico a todos los enemigos igual al 110% del ataque del formador del círculo mágico, y además aplica \"Quemadura\" en 1 capas con 55% de probabilidad y \"Erupción\" en 1 capas con 45% de probabilidad a cada uno." -+SkillBase_desc_361305: "Se activa en la acción del turno 1, con un enfriamiento de 2 turnos. Inflige daño mágico a todos los enemigos igual al 120% del ataque del formador del círculo mágico, y además aplica \"Quemadura\" en 1 capas con 60% de probabilidad y \"Erupción\" en 1 capas con 50% de probabilidad a cada uno." -+SkillBase_desc_361321: "Cada vez que las acciones enemigas suman 7, el círculo mágico activa \"Erupción\" y causa daño mágico igual al 120% del ataque del usuario a todos los enemigos. Este daño cuenta como daño abrasador." -+SkillBase_desc_361322: "Cada vez que las acciones enemigas suman 7, el círculo mágico activa \"Erupción\" y causa daño mágico igual al 140% del ataque del usuario a todos los enemigos. Este daño cuenta como daño abrasador." -+SkillBase_desc_361323: "Cada vez que las acciones enemigas suman 7, el círculo mágico activa \"Erupción\" y causa daño mágico igual al 160% del ataque del usuario a todos los enemigos. Este daño cuenta como daño abrasador." -+SkillBase_desc_361324: "Cada vez que las acciones enemigas suman 7, el círculo mágico activa \"Erupción\" y causa daño mágico igual al 180% del ataque del usuario a todos los enemigos. Este daño cuenta como daño abrasador." -+SkillBase_desc_361325: "Cada vez que las acciones enemigas suman 7, el círculo mágico activa \"Erupción\" y causa daño mágico igual al 200% del ataque del usuario a todos los enemigos. Este daño cuenta como daño abrasador." -+SkillBase_desc_361350: "Durante el combate, el daño de tipo ígneo infligido por todos los aliados aumenta un 5%." -+SkillBase_desc_361351: "Durante el combate, el daño de tipo ígneo infligido por todos los aliados aumenta un 10%." -+SkillBase_desc_361352: "Durante el combate, el daño de tipo ígneo infligido por todos los aliados aumenta un 15%." -+SkillBase_desc_361353: "Durante el combate, el daño de tipo ígneo infligido por todos los aliados aumenta un 20%." -+SkillBase_desc_361354: "Durante el combate, el daño de tipo ígneo infligido por todos los aliados aumenta un 25%." -+SkillBase_desc_361355: "Durante el combate, el daño de tipo ígneo infligido por todos los aliados aumenta un 30%." -+SkillBase_desc_361360: "【Compañero exclusivo】: Princesa Dragón Carmesí\n【Descripción de habilidad】: En combate, el daño contra enemigos con 【Sangrado】, 【Llamas abrasadoras】 o 【Maldición】 aumenta un 10%" -+SkillBase_desc_361361: "【Compañero exclusivo】: Princesa Dragón Carmesí\n【Descripción de habilidad】: En combate, el daño contra enemigos con 【Sangrado】, 【Llamas abrasadoras】 o 【Maldición】 aumenta un 15%" -+SkillBase_desc_361362: "【Compañero exclusivo】: Princesa Dragón Carmesí\n【Descripción de habilidad】: En combate, el daño contra enemigos con 【Sangrado】, 【Llamas abrasadoras】 o 【Maldición】 aumenta un 20%" -+SkillBase_desc_361363: "【Compañero exclusivo】: Princesa Dragón Carmesí\n【Descripción de habilidad】: En combate, el daño contra enemigos con 【Sangrado】, 【Llamas abrasadoras】 o 【Maldición】 aumenta un 25%" -+SkillBase_desc_361364: "【Compañero exclusivo】: Princesa Dragón Carmesí\n【Descripción de habilidad】: En combate, el daño contra enemigos con 【Sangrado】, 【Llamas abrasadoras】 o 【Maldición】 aumenta un 30%" -+SkillBase_desc_361370: "[Exclusivo] +15% daño continuo" -+SkillBase_desc_370301: "Se activa en el turno 1, enfriamiento de 2 turnos. Otorga 【Fan de prueba】 a todos los aliados por 2 turnos. Da 【Fanático】 al aliado con mayor ATK por 2 turnos." -+SkillBase_desc_370302: "Se activa en el turno 1, enfriamiento de 2 turnos. Otorga 【Fan de prueba】 a todos los aliados por 2 turnos. Da 【Fanático】 al aliado con mayor ATK por 2 turnos." -+SkillBase_desc_370303: "Se activa en el turno 1, enfriamiento de 2 turnos. Otorga 【Fan de prueba】 a todos los aliados por 2 turnos. Da 【Fanático】 al aliado con mayor ATK por 2 turnos." -+SkillBase_desc_370304: "Se activa en el turno 1, enfriamiento de 2 turnos. Otorga 【Fan de prueba】 a todos los aliados por 2 turnos. Da 【Fanático】 al aliado con mayor ATK por 2 turnos." -+SkillBase_desc_370305: "Se activa en el turno 1, enfriamiento de 2 turnos. Otorga 【Fan de prueba】 a todos los aliados por 2 turnos. Da 【Fanático】 al aliado con mayor ATK por 2 turnos." -+SkillBase_desc_370321: "Cuando el enemigo actúa, hay un 4% de probabilidad de impedirlo y que el ataque falle." -+SkillBase_desc_370322: "Cuando el enemigo actúa, hay un 8% de probabilidad de impedirlo y que el ataque falle." -+SkillBase_desc_370323: "Cuando el enemigo actúa, hay un 12% de probabilidad de impedirlo y que el ataque falle." -+SkillBase_desc_370324: "Cuando el enemigo actúa, hay un 16% de probabilidad de impedirlo y que el ataque falle." -+SkillBase_desc_370325: "Cuando el enemigo actúa, hay un 20% de probabilidad de impedirlo y que el ataque falle." -+SkillBase_desc_370350: "En combate, velocidad del portador del círculo mágico +5% y precisión +5%." -+SkillBase_desc_370351: "En combate, velocidad del portador del círculo mágico +6.5% y precisión +10%." -+SkillBase_desc_370352: "En combate, velocidad del portador del círculo mágico +8% y precisión +15%." -+SkillBase_desc_370353: "En combate, velocidad del portador del círculo mágico +10% y precisión +20%." -+SkillBase_desc_370354: "En combate, velocidad del portador del círculo mágico +12.5% y precisión +25%." -+SkillBase_desc_370355: "En combate, velocidad del portador del círculo mágico +15% y precisión +30%." -+SkillBase_desc_4000200: "Inflige daño físico dos veces al enemigo del frente, cada vez igual al 50% del ataque." -+SkillBase_desc_4000210: "Inflige daño físico equivalente al 200% de ataque y reduce defensa a los enemigos de las filas del medio y del frente durante 2 turnos. No acumulable." -+SkillBase_desc_4000220: "Anula los efectos de habilidades que limitan acciones y el daño según porcentaje de vida (veneno, daño extra a la vida, etc.); al final de cada turno, activa Asalto sobre sí mismo, acumulable hasta 10 veces." -+SkillBase_desc_4000230: "Inflige daño físico al 150% del ataque dos veces a todos los enemigos. Cada golpe tiene 80% de probabilidad de causar sangrado por 2 turnos." -+SkillBase_desc_4000240: "Tras recibir un ataque, la resistencia a destrucción de defensa propia aumenta un 2%, la reducción de daño final un 1% y el aumento de daño final un 1%. Puede activarse hasta 10 veces por turno." -+SkillBase_desc_4000300: "Ataca a la primera fila enemiga con un ataque normal e inflige daño mágico igual al 300% del ataque, repartido equitativamente entre todos los objetivos de la primera fila." -+SkillBase_desc_4000310: "Inflige 2 veces daño mágico del 150% del ataque a todos los enemigos y reduce la precisión de todos los objetivos en un 50% con un 70% de probabilidad durante 2 turnos." -+SkillBase_desc_4000320: "Inmune a efectos de restricción de acción y a daño porcentual de vida (veneno, daño adicional a la vida, etc.); al final de cada turno, aumenta su velocidad un 5% y la precisión un 20%. Acumulable hasta 5 veces, dura hasta el final del combate y no se puede eliminar." -+SkillBase_desc_4000330: "Inflige 3 veces daño mágico al 100%, 200% y 200% del ataque a todos los enemigos. Si el objetivo tiene reducción de precisión, lo inmoviliza 1 turno, ignora inmunidad pero puede disiparse. Si la inmovilización falla, reduce evasión del objetivo un 30% por 2 turnos." -+SkillBase_desc_4000340: "Tras activar dos habilidades activas, el daño base de tus siguientes 8 ataques normales aumenta un 50%. Si se activa de nuevo durante el efecto, el conteo se reinicia. El aumento de daño de ambas habilidades se calcula por separado." -+SkillBase_desc_4000410: "Inflige 150% de daño físico a la fila enemiga con más unidades, ignora 30% de resistencia a ruptura de defensa y 30% de resistencia a crítico del objetivo, y aplica 1 acumulación de efecto de 【Disuasión】 por 2 turnos." -+SkillBase_desc_4000420: "Anula los efectos de habilidades que limitan acciones y el daño basado en porcentaje de vida (como el daño extra por veneno); al ser atacado, hay un 75% de probabilidad de infligir 1 acumulación de intimidación al atacante." -+SkillBase_desc_4000430: "Inflige 200% de daño físico a todos los enemigos. Ignora un 30% de la resistencia a ruptura de defensa y a la resistencia a crítico del objetivo. Por cada ataque, se activa una vez el efecto de 【Intimidación】 (el objetivo recibe daño igual al 20% del ataque del lanzador) y extiende la 【Intimidación】 del objetivo por 2 turnos." -+SkillBase_desc_4000440: "Al final del turno, elimina todos tus desventajas, las transfiere a un enemigo aleatorio, inflige 100% de tu ataque como daño físico y elimina todos los beneficios del objetivo." -+SkillBase_desc_700101: "Al atacar, inflige 10% de daño extra de ataque normal." -+SkillBase_desc_700102: "Vida +8%. Los ataques normales infligen 15% de daño extra." -+SkillBase_desc_700103: "Ataque +8%. Recupera 6% de vida tras combate." -+SkillBase_desc_700105: "Probabilidad de ataque consecutivo +20%" -+SkillBase_desc_700106: "Vida +10%, daño de combo +25%." -+SkillBase_desc_700107: "ATK +10%, daño de combo +40%." -+SkillBase_desc_700108: "El ataque normal del personaje 3 se activa cada turno." -+SkillBase_desc_700109: "Prob. crítico +25%" -+SkillBase_desc_700110: "Vida +10%, daño crítico +20%." -+SkillBase_desc_700111: "Ataque +10%, daño crítico +30%. Cada turno, prob. crítica +5%." -+SkillBase_desc_700201: "Ataque +10%" -+SkillBase_desc_700202: "Ataque +20%" -+SkillBase_desc_700203: "Ataque +30%" -+SkillBase_desc_700204: "Límite de vida ++10%" -+SkillBase_desc_700205: "Límite de vida ++20%" -+SkillBase_desc_700206: "Límite de vida ++30%" -+SkillBase_desc_700207: "Defensa +10%" -+SkillBase_desc_700208: "Defensa +20%" -+SkillBase_desc_700209: "Defensa +30%" -+SkillBase_desc_700210: "Recupera 20% de vida" -+SkillBase_desc_700211: "Recupera 60% de vida" -+SkillBase_desc_700212: "Evasión +10%" -+SkillBase_desc_700213: "Daño de ataque normal +10%" -+SkillBase_desc_700214: "Daño de combo +10%" -+SkillBase_desc_700215: "Daño de contraataque +10%" -+SkillBase_desc_700216: "Daño crítico +10%" -+SkillBase_desc_700217: "Daño de ataque normal reducido un 10%" -+SkillBase_desc_700218: "Reducción de daño por ataques consecutivos +10%" -+SkillBase_desc_700219: "-10% de daño recibido por contraataques" -+SkillBase_desc_700220: "Reducción de daño crítico +10%" -+SkillBase_desc_700221: "Daño de habilidad +10%" -+SkillBase_desc_700222: "Reducción de daño de habilidad +10%" -+SkillBase_desc_700301: "Al inicio del combate, lanza rayos 3 veces." -+SkillBase_desc_700303: "Invoca a Raiden cada turno." -+SkillBase_desc_700304: "En el quinto turno, lanza Rayo cinco veces." -+SkillBase_desc_700306: "Rayden genera una tormenta eléctrica con un 30% de probabilidad." -+SkillBase_desc_700308: "Al atacar, lanza rayos 1 veces." -+SkillBase_desc_700309: "Si aciertas con rayo 9 veces en total, paralizas al rival durante 1 turnos." -+SkillBase_desc_700311: "Daño de rayo +60%, daño de ataque normal -10%." -+SkillBase_desc_700312: "Invoca 1 shuriken cada 2 turnos." -+SkillBase_desc_700314: "Invoca una shuriken cada 2 turnos y tiene 25% de probabilidad de curar." -+SkillBase_desc_700316: "Invoca una shuriken cada 2 turnos y envenena con 25% de probabilidad." -+SkillBase_desc_700318: "Invoca una shuriken cada 2 turnos y tiene 25% de probabilidad de lanzar fuego." -+SkillBase_desc_700320: "Turnos de efecto de shuriken -1" -+SkillBase_desc_700321: "Daño de shuriken +60%, daño de ataque normal -10%." -+SkillBase_desc_700322: "Por cada lanzamiento adicional de shuriken en el mismo turno, daño de habilidad +10%." -+SkillBase_desc_700330: "Al inicio del combate, lanza la lanza de luz 3 veces." -+SkillBase_desc_700332: "Invoca una lanza de luz cada turno." -+SkillBase_desc_700333: "Convierte la lanza de luz en lanza mágica." -+SkillBase_desc_700334: "La lanza de luz aumenta el escudo un 20% de las veces." -+SkillBase_desc_700336: "Al atacar, lanza una lanza de luz." -+SkillBase_desc_700337: "Al contraatacar, hay un 25% de probabilidad de lanzar una lanza de luz." -+SkillBase_desc_700339: "Daño de lanza de luz +60%, daño de ataque normal -10%." -+SkillBase_desc_700340: "Al iniciar el combate, lanza tres llamas." -+SkillBase_desc_700342: "Lanza llamas cada turno." -+SkillBase_desc_700344: "Aumenta el daño de fuego." -+SkillBase_desc_700345: "Aumenta el daño causado a enemigos quemados." -+SkillBase_desc_700346: "Al recibir daño, inflige daño de fuego al enemigo." -+SkillBase_desc_700348: "Aumenta el número máximo de repeticiones." -+SkillBase_desc_700351: "Al final del turno, 50% de probabilidad de recuperar 6% de vida." -+SkillBase_desc_700352: "Recuperación de vida +30%" -+SkillBase_desc_700353: "Si la vida cae por debajo de 50%, aumentan el ataque y la defensa." -+SkillBase_desc_700355: "Si la vida cae por debajo del 30%, recupera un poco cada turno." -+SkillBase_desc_700357: "Si la vida cae por debajo de 30%, aumenta la probabilidad de crítico." -+SkillBase_desc_700359: "Obtienes un escudo al tener menos del 30% de vida." -+SkillBase_desc_700360: "Aumenta el ataque si la vida cae por debajo de 30%." -+SkillBase_desc_700362: "Si la vida cae por debajo de 30%, la evasión aumenta." -+SkillBase_desc_700364: "Al atacar, 25% de probabilidad de absorber vida." -+SkillBase_desc_700365: "Al atacar, hay un 20% de probabilidad de congelar." -+SkillBase_desc_700366: "Al atacar, 20% de probabilidad de aturdir." -+SkillBase_desc_700367: "Al atacar, hay un 25% de probabilidad de envenenar." -+SkillBase_desc_700368: "Al atacar, 20% de probabilidad de obtener escudo." -+SkillBase_desc_700369: "Daño infligido a enemigos envenenados +30%." -+SkillBase_desc_700370: "En el primer turno, el poder de ataque se duplica." -+SkillBase_desc_700371: "Turnos 1-2: daño reducido 30%." -+SkillBase_desc_700372: "Reducción de daño +15%" -+SkillBase_desc_700373: "En el primer turno, la tasa de contraataque es del 100%." -+SkillBase_desc_700375: "Aumenta el daño de ataque normal y tiene 5% de probabilidad de aturdir." -+SkillBase_desc_700376: "Por cada 1% de vida perdida, +0.2% al ataque." -+SkillBase_desc_700378: "Daño de ataque normal +20%, daño de habilidad -10%." -+SkillBase_desc_700379: "Daño de habilidad +20%, daño de ataque normal -10%." -+SkillBase_desc_700380: "Revive una vez con 30% de vida." -+SkillBase_desc_700382: "Ataque +5% por turno, acumulable." -+SkillBase_desc_700384: "Reduce el daño recibido un 5% por turno (máx. 60%)." -+SkillBase_desc_700386: "Vida, ataque y defensa +20%." -+SkillBase_desc_700387: "Probabilidad de congelación +20%." -+SkillBase_desc_700388: "Todas las estadísticas del rival -10% (bajan ataque y defensa)." -+SkillBase_desc_700389: "Aumenta la tasa de ataques consecutivos. Tras activarlos, +5% al ataque." -+SkillBase_desc_700390: "Prob. crítico +25%, daño crítico +20%." -+SkillBase_desc_700391: "Prob. crítico +15%, prob. combo +15%, prob. contraataque +15%" -+SkillBase_desc_700392: "Tasa de contraataque +25%. Al contraatacar, 30% de probabilidad de absorber vida." -+SkillBase_desc_700393: "Límite de vida +40%. Vida completamente restaurada." -+SkillBase_desc_700394: "En el primer turno, aturde al enemigo." -+SkillBase_desc_700395: "Al iniciar el combate, +5% de probabilidad de contraataque (acumulable hasta 5 turnos)." -+SkillBase_desc_700396: "Al iniciar el combate, prob. de crítico +5% (acumulable hasta 5 turnos)." -+SkillBase_desc_700397: "Al iniciar el combate, tasa de ataques múltiples +5% (acumulable hasta 5 turnos)." -+SkillBase_desc_710111: "Al inicio del combate, lanza rayos 3 veces." -+SkillBase_desc_710121: "Al inicio del combate, lanza la lanza de luz 3 veces." -+SkillBase_desc_710131: "Al iniciar el combate, lanza tres llamas." -+SkillBase_desc_710211: "Invoca a Raiden cada turno." -+SkillBase_desc_710221: "Invoca una lanza de luz cada turno." -+SkillBase_desc_710231: "Invoca 1 shuriken cada 2 turnos." -+SkillBase_desc_710241: "Cada 2 turnos invoca una shuriken y tiene 40% de probabilidad de curar vida." -+SkillBase_desc_710251: "Invoca una shuriken cada 2 turnos y tiene 40% de probabilidad de envenenar." -+SkillBase_desc_710261: "Invoca una shuriken cada 2 turnos y tiene 40% de probabilidad de lanzar fuego." -+SkillBase_desc_710271: "Invoca fuego cada turno." -+SkillBase_desc_710311: "Al atacar, lanza rayos 1 veces." -+SkillBase_desc_710321: "Al atacar, lanza una lanza de luz." -+SkillBase_desc_710350: "Al causar daño, hay un 20% de probabilidad de congelar al enemigo." -+SkillBase_desc_710391: "Prob. crítico +15%, prob. combo +15%, prob. contraataque +15%" -+SkillBase_desc_710401: "Si aciertas con rayo 9 veces en total, paralizas al rival durante 1 turnos." -+SkillBase_desc_720304: "En el turno 5, lanza Rayo cinco veces." --SkillBase_name_1155210: "Granizo caído" -+SkillBase_name_1155210: "Granizo caído del cielo" --SkillBase_name_1155211: "Granizo caído" -+SkillBase_name_1155211: "Granizo caído del cielo" --SkillBase_name_1155212: "Granizo caído" -+SkillBase_name_1155212: "Granizo caído del cielo" --SkillBase_name_1155230: "Tormenta de granizo" 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La luz cálida del atardecer entra por la ventana mientras los miembros del clan Gremory se reúnen." -+StoryChapter_content_10100002: "El grupo llega al resort. Apenas dejan el equipaje en la cabaña, Rias les informa de la primera misión." -+StoryChapter_content_10100003: "Cueva costera algo alejada de la cabaña. Dentro se percibe una extraña energía mágica." -+StoryChapter_content_10100004: "Tras la batalla en la cueva y al amanecer, los siervos de Gremory avanzan hacia el bosque en el centro de la isla. El aire es denso y los insectos dejan de sonar de repente." -+StoryChapter_content_10100005: "Tras cruzar el bosque, una playa de arena blanca bañada por el sol y la brisa marina. Sin embargo, reina un inquietante silencio." -+StoryChapter_content_10100006: "Tras concluir la investigación, los vasallos de Gremory preparan la comida en la playa teñida por el atardecer. Es un momento de relajación, pero solo una breve calma antes de lo que vendrá." -+StoryChapter_content_10100007: "Tras la feroz batalla con la criatura gigante, la noche cubre la playa del resort mientras el sol se pone." -+StoryChapter_title_10100001: "Aviso de entrenamiento especial" -+StoryChapter_title_10100002: "Investigación de anomalías que empieza con la limpieza" -+StoryChapter_title_10100003: "Investigación de anomalías en la cueva" -+StoryChapter_title_10100004: "Investigación de anomalías en el bosque" -+StoryChapter_title_10100005: "Investigación de anomalías en la costa" -+StoryChapter_title_10100006: "Playa, cena y ataque de criaturas gigantes" -+StoryChapter_title_10100007: "Momento bajo las estrellas" -+StoryDialogue_content_10101001: "Gracias a todos por venir. Mañana empezaremos un entrenamiento especial en el resort de la familia Gremory." -+StoryDialogue_content_10101002: "¿Entrenamiento especial? Si es otro campamento infernal... ¿eh? ¿Dijiste en un resort?" -+StoryDialogue_content_10101003: "Sí, es una isla del sur propiedad de la familia Gremory. Playas de arena blanca, mar esmeralda... y también tenemos una base con cabañas de madera." -+StoryDialogue_content_10101004: "Parece que hará calor. Llevaré helado." -+StoryDialogue_content_10101005: "Pero, ¿qué tipo de entrenamiento se hace en ese resort?" -+StoryDialogue_content_10101006: "…En realidad, se detectó una 'reacción mágica desconocida' cerca de la isla. Como familia Gremory, no podemos ignorarlo." -+StoryDialogue_content_10101007: "¿Esa magia desconocida... es peligrosa?" -+StoryDialogue_content_10101008: "Por ahora no lo sabemos. Pero si lo ignoramos, podría haber problemas. Por eso, aprovecharemos estas vacaciones de verano para investigar y actuar." -+StoryDialogue_content_10101009: "¿Eh...? No soporto el sol... (temblando)" -+StoryDialogue_content_10101010: "Pero bueno, es la playa, ¿no? Hay trajes de baño, y podré ver los de la jefa, Akeno, Asia y Koneko..." -+StoryDialogue_content_10101011: "Puedes tener expectativas, pero esto sigue siendo un entrenamiento. Si te relajas, habrá castigo." -+StoryDialogue_content_10101012: "(Traga saliva) N-no me digas que el castigo es... ¿el trasero?" -+StoryDialogue_content_10101013: "Jeje. Entonces prepárate, mañana partimos a la isla." -+StoryDialogue_content_10102001: "Primero limpiemos esta cabaña, que será nuestra base de operaciones." -+StoryDialogue_content_10102002: "¿Eh? ¿Limpiar nada más llegar? ¡Yo esperaba algo como... playa, chicas guapas, pechos moviéndose...!" -+StoryDialogue_content_10102003: "Je, imaginarme en traje de baño después de sudar... eres libre de hacerlo." -+StoryDialogue_content_10102004: "¡Uf... eso también es un premio!" -+StoryDialogue_content_10102005: "Hay mucho polvo." -+StoryDialogue_content_10102006: "Cierto. Pero si usamos demasiada fuerza, podríamos dañar la cabaña. Mejor hagámoslo con calma." -+StoryDialogue_content_10102007: "¡Yo limpio la cocina! Es donde se cocina, así que quiero que esté limpia." -+StoryDialogue_content_10102008: "Yo... en un almacén subterráneo o algo así... (prefiero una esquina)" -+StoryDialogue_content_10102009: "Todos, repartan las tareas. Mañana empieza la investigación de verdad. Prepárense y manténganse atentos." -+StoryDialogue_content_10102010: "¡Bien, después de limpiar, toca hora de traje de baño! ¡A darlo todo!" -+StoryDialogue_content_10103001: "Este es el lugar donde se detectó la primera reacción mágica. Parece una cueva muy antigua... pero siento que hay algo aquí." -+StoryDialogue_content_10103002: "El interior parece bastante laberíntico. Siento una presencia." -+StoryDialogue_content_10103003: "El flujo mágico está alterado... No es natural. Alguien lo está manipulando a propósito." -+StoryDialogue_content_10103004: "¿Entonces... son enemigos?" -+StoryDialogue_content_10103005: "¡Gyaaah!" -+StoryDialogue_content_10103006: "¡Aaaahhh! ¡Apareció!" -+StoryDialogue_content_10103007: "...Pasos. Se acercan. Dos, no, tres. ¿Esa soy yo?" -+StoryDialogue_content_10103008: "¿Imitación...? Qué cobarde. Se acercan. ¡Prepárate para interceptar!" -+StoryDialogue_content_10104001: "Está tranquilo... No, demasiado tranquilo. No hay rastro de animales." -+StoryDialogue_content_10104002: "El viento también se ha detenido. ¿Es una barrera?" -+StoryDialogue_content_10104003: "Sí. No debería ser algo natural. Siento claramente \"magia artificial\", más que en la cueva." -+StoryDialogue_content_10104004: "¿Entonces alguien está tramando algo en esta isla...? ¡Maldita sea, esto iba a ser un entrenamiento y es un campo de batalla real!" -+StoryDialogue_content_10104005: "...Fuente de calor anómala adelante. A treinta metros." -+StoryDialogue_content_10104006: "Ay... siento que algo me observa desde la sombra de los árboles... (temblando)" -+StoryDialogue_content_10104007: "¡Grrrrrrr...!" -+StoryDialogue_content_10104008: "Ahora parece que se está mimetizando conmigo." -+StoryDialogue_content_10104009: "Aunque imites a la perfección, no se siente la verdadera lascivia." -+StoryDialogue_content_10104010: "Alguien podría estar invocando y controlando en esta isla. ¡Todos, denlo todo!" -+StoryDialogue_content_10105001: "¡Por fin llegué a la playa! El mar es genial... ¿eh? ¿Nadie está nadando?" -+StoryDialogue_content_10105002: "Aquí también se detecta energía mágica. No viene de la costa, sino del mar mismo." -+StoryDialogue_content_10105003: "¿D-dentro del mar...? ¿Acaso hay algo en el fondo?" -+StoryDialogue_content_10105004: "…Esto es problemático." -+StoryDialogue_content_10105005: "¿Y ahora quién?" -+StoryDialogue_content_10105006: "¡¿Eh!? ¡A-algo de la dirección del mar está haciendo burbujas...!" -+StoryDialogue_content_10105007: "...¡Splash!...¡Splashhh!..." -+StoryDialogue_content_10105008: "Ahora es Issei... una existencia formada tomando prestado el poder del agua. Y... es fuerte." -+StoryDialogue_content_10105009: "El control de la magia es hábil... Hay alguien muy poderoso detrás. ¡Todos, no bajen la guardia!" -+StoryDialogue_content_10106001: "¡Listo, los platos están puestos! ¡El pescado asado también está perfecto!" -+StoryDialogue_content_10106002: "¡Uff... cena en la playa con chicas guapas en bikini, esto es el paraíso!" -+StoryDialogue_content_10106003: "Jeje... Issei, si comes tanto te dolerá el estómago." -+StoryDialogue_content_10106004: "Hasta ahora hemos reunido bastante información y enemigos. Aunque es difícil asegurar qué es el núcleo de la anomalía, está claro que algo se mueve de forma intencionada." -+StoryDialogue_content_10106005: "Sí. La oleada de magia sigue subiendo desde las profundidades del mar... Algo se acerca." -+StoryDialogue_content_10106006: "...El suelo tiembla." -+StoryDialogue_content_10106007: "¿Eh? Ahora mismo, el suelo acaba de temblar—" -+StoryDialogue_content_10106008: "¡Uoooooo... Guaaaaa...!" -+StoryDialogue_content_10106009: "¿Q-qué es eso? ¡Es un monstruo de nivel mitológico!" -+StoryDialogue_content_10106010: "Esto es... una \"invocación\". Algo que fue arrastrado a la fuerza a esta isla... ¡está fuera de control!" -+StoryDialogue_content_10106011: "No queda más que luchar. Esto ya no es una 'investigación', es una 'operación de control'." -+StoryDialogue_content_10106012: "Voy a detener eso." -+StoryDialogue_content_10106013: "¡Aaaah... p-pero... yo también... lo haré!" -+StoryDialogue_content_10106014: "¡Maldita sea! ¡Arruinaste mi momento feliz!" -+StoryDialogue_content_10106015: "¡Vamos, Ddraig! (Welsh Dragon Balance Breaker!)" -+StoryDialogue_content_10107001: "¿Se acabó...? La criatura gigante desapareció... ¿Por fin puedo descansar?" -+StoryDialogue_content_10107002: "Sí. Pero no hay que bajar la guardia. Puede que esto solo haya sido una 'prueba'... Siento que 'alguien' nos estaba observando." -+StoryDialogue_content_10107003: "Je, pero... ¿por qué no nos relajamos esta noche mirando las estrellas?" -+StoryDialogue_content_10107004: "¡Sí! Prepararé una sopa deliciosa para todos." -+StoryDialogue_content_10107005: "...Helado. Voy por él." -+StoryDialogue_content_10107006: "Y-yo... para poder luchar bien la próxima vez, dormiré bien por la noche... (temblando)" -+StoryDialogue_content_10107007: "Je, ¿te ayudo a cocinar?" -+StoryDialogue_content_10107008: "¡Bien! ¡Hora de celebrar! ¡Fiesta en la playa rodeado de bellezas en bikini!" -+StoryDialogue_title_10103005: "¿¿¿" -+StoryDialogue_title_10104007: "¿¿¿" -+StoryDialogue_title_10105007: "¿¿¿" -+StoryDialogue_title_10106008: "¿¿¿" --TaskBase_desc_1011: "Realizar 10 invocaciones de atributo colorido" -+TaskBase_desc_1011: "Realiza 1 invocaciones de color esta temporada" --TaskBase_desc_1012: "Realizar 20 invocaciones de atributo colorido" -+TaskBase_desc_1012: "Realiza 50 invocaciones de color esta temporada" --TaskBase_desc_1013: "Realizar 50 invocaciones de atributo colorido" -+TaskBase_desc_1013: "Realiza 100 invocaciones de color esta temporada" --TaskBase_desc_1014: "Realizar 100 invocaciones de atributo colorido" -+TaskBase_desc_1014: "Realiza 200 invocaciones de color esta temporada" --TaskBase_desc_1015: "Realizar 150 invocaciones de atributo colorido" -+TaskBase_desc_1015: "Realiza 300 invocaciones de color esta temporada" --TaskBase_desc_1016: "Realizar 200 invocaciones de atributo colorido" -+TaskBase_desc_1016: "Realiza 400 invocaciones de color esta temporada" --TaskBase_desc_1017: "Realizar 250 invocaciones de atributo colorido" -+TaskBase_desc_1017: "Realiza 500 invocaciones de color esta temporada" --TaskBase_desc_1018: "Realizar 300 invocaciones de atributo colorido" -+TaskBase_desc_1018: "Realiza 600 invocaciones de color esta temporada" --TaskBase_desc_1019: "Realizar 350 invocaciones de atributo colorido" -+TaskBase_desc_1019: "Realiza 700 invocaciones de color esta temporada" --TaskBase_desc_1020: "Realizar 400 invocaciones de atributo colorido" -+TaskBase_desc_1020: "Realiza 800 invocaciones de color esta temporada" --TaskBase_desc_1021: "Realizar 450 invocaciones de atributo colorido" -+TaskBase_desc_1021: "Realiza 900 invocaciones de color esta temporada" --TaskBase_desc_1022: "Realizar 500 invocaciones de atributo colorido" -+TaskBase_desc_1022: "Realiza 1000 invocaciones de color esta temporada" --TaskBase_desc_1023: "Realizar 550 invocaciones de atributo colorido" -+TaskBase_desc_1023: "Realiza 1100 invocaciones de color esta temporada" --TaskBase_desc_1024: "Realizar 600 invocaciones de atributo colorido" -+TaskBase_desc_1024: "Realiza 1200 invocaciones de color esta temporada" --TaskBase_desc_1025: "Realizar 650 invocaciones de atributo colorido" -+TaskBase_desc_1025: "Realiza 1300 invocaciones de color esta temporada" --TaskBase_desc_1026: "Realizar 700 invocaciones de atributo colorido" -+TaskBase_desc_1026: "Realiza 1400 invocaciones de color esta temporada" --TaskBase_desc_1027: "Realizar 750 invocaciones de atributo colorido" -+TaskBase_desc_1027: "Realiza 1500 invocaciones de color esta temporada" -+locale_server_act_adventure_journal_rank_content: "En el último evento de diario de aventuras, obtuviste el puesto {0} y recibiste la recompensa." -+locale_server_act_adventure_journal_rank_title: "Recompensa por ranking del diario de aventuras" -+locale_server_act_story_rank_rewards_content: "Obtuviste el puesto {0} en daño individual contra el jefe del evento de historia y recibiste las siguientes recompensas" -+locale_server_act_story_rank_rewards_title: "Recompensa por ranking de mayor daño en jefe de evento de historia" -+locale_server_activity_open_box_reward_content: "Compensación por recompensas no reclamadas de búsqueda de tesoros en cofres de dos opciones" -+locale_server_activity_open_box_reward_title: "Se enviaron por correo las recompensas no reclamadas del evento de búsqueda de tesoros de cofres de dos opciones." -+locale_server_assault_operation_reward_content: "La base {0} de tu club de investigación fue ocupada por otro club. 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La invocación de atributo arcoíris se realiza cada dos semanas, de lunes 10:00 a domingo 21:00 (hora de Japón).\n\n2. Por cada esfera arcoíris consumida obtienes 10 puntos de invocación; al llegar a 1000 puntos puedes participar en el ranking de puntos.\n\n3. Los servidores sin función de cruce de fronteras habilitada no pueden participar en el ranking.\n\n4. El ranking termina el domingo a las 21:00 (hora de Japón) tras iniciar la invocación, y las recompensas se envían por correo a las 22:00.\n\n5. Tras finalizar el conteo del ranking, aún puedes recibir esferas arcoíris. Las esferas recibidas pueden usarse en futuras invocaciones de atributo arcoíris." -+locale_ui_ChaosSummon_RuleContent: "1. La invocación de atributo arcoíris se realiza cada dos semanas, de lunes 10:00 a domingo 21:00 (hora de Japón).\n\n2. Por cada esfera arcoíris consumida obtienes 10 puntos de invocación; al llegar a 1000 puntos puedes participar en el ranking.\n\n3. 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Las esferas recibidas pueden usarse en futuras invocaciones de atributo arcoíris." -+locale_ui_ChaosSummon_magicGift: "Regalo de círculo mágico exclusivo de Aya" -+locale_ui_ChaosSummon_petGift: "Regalo exclusivo de familiar de Aya" -+locale_ui_ChaosTemple_Cultivate_Magic_Limit: "Círculo mágico exclusivo ★{0}" -+locale_ui_ChaosTemple_Cultivate_Magic_Limit_Lock: "Se desbloquea al alcanzar ★{0} en el círculo mágico exclusivo" -+locale_ui_ChaosTemple_Cultivate_Pet_Limit: "Familiar exclusivo ★{0}" -+locale_ui_ChaosTemple_Cultivate_Pet_Limit_Lock: "Se desbloquea cuando el familiar exclusivo alcanza ★{0}." -+locale_ui_ChaosTemple_Detail_Magic_Up_Times: "Veces de mejora de círculo mágico exclusivo" -+locale_ui_ChaosTemple_Detail_Pet_Up_Times: "Veces de aumento de estrella de familiar exclusivo" -+locale_ui_ChaosTemple_Detail_SP_Title: "Detalles de mejora de nivel SP Despertar" --locale_ui_ChaosTemple_Detail_Tip: "Contar las veces que se mejora el nivel de héroe, tiempo de toque y equipamiento exclusivo" -+locale_ui_ChaosTemple_Detail_Tip: "Obtén recuentos al subir de estrellas compañero, artefacto, invocación o círculo mágico exclusivo" -+locale_ui_ChaosTemple_Resonance_Attr_Tip_SP: "El aumento de atributos por evolución solo aplica a compañeros SP." -+locale_ui_ChaosTemple_Resonance_Level_Tag_SP: "Nivel de evolución SP" -+locale_ui_ChaosTemple_Resonance_SP: "Evolución SP" --locale_ui_ChaosTemple_Resonance_Tip: "Se desbloquea al cumplir las condiciones de número de estrellas de aliados de atributo arcoíris, tiempo de toque y equipamiento exclusivo." -+locale_ui_ChaosTemple_Resonance_Tip: "Se desbloquea al cumplir las condiciones de número de estrellas de aliados arcoíris, artefactos exclusivos, familiares exclusivos o círculos mágicos exclusivos." -+locale_ui_ChaosTemple_Resonance_Tip_SP: "Se desbloquea al cumplir los requisitos de mejora de estrella para compañeros SP, Tiempo de Toque o equipamiento exclusivo." -+locale_ui_ChaosTemple_Resonance_UnUp_Tip_Magic: "No puedes subir de nivel porque no cumples los requisitos de estrellas del círculo mágico exclusivo." -+locale_ui_ChaosTemple_Resonance_UnUp_Tip_Pet: "No puedes subir de nivel porque no cumples los requisitos de estrella del familiar exclusivo." -+locale_ui_ChaosTemple_SP_Power: "Despertar SP" --locale_ui_CollectionPavilion_ChaosTemple_Rule_Content: "1. El Templo de Color solo incluye aliados de atributo color.\n\n2. Al mejorar aliados de atributo color, Tiempo de Toque o equipamiento exclusivo, obtienes intentos para subir el nivel de Despertar de Color. Al aumentar el nivel de despertar, se refuerzan los atributos de los aliados.\n\n3. Al cumplir los requisitos de estrellas de aliados, Tiempo de Toque o equipamiento exclusivo, se desbloquea la mejora de nivel de Despertar de Color y aumentan los atributos de los aliados de atributo color." -+locale_ui_CollectionPavilion_ChaosTemple_Rule_Content: "1. El Templo de Color solo incluye aliados de atributo color.\n\n2. Al mejorar aliados de atributo color, Magitool exclusivo, Familiar exclusivo o Círculo mágico exclusivo, obtienes intentos para subir el nivel de Despertar de Color. Al aumentar el nivel de despertar, se refuerzan los atributos de los aliados.\n\n3. Al cumplir los requisitos de estrellas de aliados, Magitool exclusivo, Familiar exclusivo o Círculo mágico exclusivo, se desbloquea la mejora de nivel de Despertar de Color y aumentan los atributos de los aliados de atributo color." -+locale_ui_CollectionPavilion_Story_Upstar_LeftTimes: "Veces de mejora de estrella: {0}/{1}" --locale_ui_CrossServerChampion_Start_Rule_Content: "1. Horario del evento: martes, jueves y sábado a las 22:00\n\n2. Requisitos: A las 20:00, los 8 mejores del coliseo son seleccionados y participan automáticamente. No se puede cambiar la formación después de las 20:00, ajústala antes.\n\n3. Si hay menos de 16 clasificados, no se realiza el evento.\n\n4. Formato: combate 3 contra 3 equipos.\n\n5. Si no hay ganador al final, gana quien tenga más vida total entre los miembros vivos. Si empatan, decide el ranking del coliseo.\n\n6. Sobre los combates: hay dos fases, de puntos y de ascenso.\n① Puntos: 6 rondas, ganas puntos al vencer. Los 64 mejores avanzan. Si empatan en puntos, decide el ranking del coliseo.\n② Ascenso: 6 rondas, se eligen los 3 mejores. Si empatan en victorias, decide el ranking de puntos.\n\n7. Puedes predecir resultados usando todas tus monedas de predicción. Si aciertas, ganas 50% más; si fallas, pierdes 50%. Todos reciben 20 monedas al inicio, nunca bajan de 20. Al final, se convierten en monedas de campeón para canjear premios en la tienda final.\n\n8. Tras el evento, las recompensas según ranking se envían por correo." -+locale_ui_CrossServerChampion_Start_Rule_Content: "1. Horario del evento: cada {0} a las {1}.\n\n2. Requisitos: Los 8 mejores del coliseo a las {1} del día del evento participan automáticamente. No podrás cambiar la formación después de las {2}, así que ajústala antes.\n\n3. Si hay menos de 17 clasificados, no se realiza el evento.\n\n4. Formato: Batalla 3 vs 3; alto, medio y bajo poder se enfrentan entre sí.\n\n5. Si no hay ganador en el tiempo, gana quien tenga más vida total restante. Si empatan, decide el ranking del coliseo.\n\n6. Fases: Combate de puntos y ascenso.\n ① Combate de puntos: 6 rondas, solo los ganadores suman puntos. Los 64 mejores avanzan; si empatan, decide el ranking del coliseo.\n ② Ascenso: 6 rondas, se eligen los 3 mejores. Si empatan, decide el ranking de puntos.\n\n7. Puedes predecir resultados usando todas tus monedas de predicción. Si aciertas, tus monedas se multiplican x1.5; si fallas, pierdes 50%. Todos reciben 20 monedas al inicio, nunca bajan de 20. Al final, se convierten en monedas de campeón para canjear en la tienda final.\n\n8. Tras la final, las recompensas por ranking se envían por correo según la posición final." -+locale_ui_ElementTemple_SP_Rule_Content: "1. Solo se incluyen compañeros SP en el Templo SP (excepto los de atributo colorido).\n\n2. Al subir de estrella a compañeros LR, Tiempo de Toque o equipo exclusivo, obtienes intentos de mejora de Despertar. Al aumentar el nivel de Despertar, se refuerzan los bonos de atributos de los compañeros.\n\n3. Al cumplir los requisitos de estrellas de compañeros, Tiempo de Toque o equipo exclusivo, se desbloquea la mejora de Despertar y aumentan los bonos de atributos de los compañeros UR.\n\n4. Cada compañero LR potencia a un compañero específico. Esta potenciación incluye su Tiempo de Toque y equipo exclusivo. Cuantas más estrellas tengan, mayor será el bono de atributos." -+locale_ui_ElementTemple_SP_Rule_Name: "Templo SP" -+locale_ui_FingerGuessingGame_Defeat: "Como castigo, me quité una prenda." -+locale_ui_FingerGuessingGame_SelectHint: "Seleccionar" -+locale_ui_FingerGuessingGame_SelfSide: "Aliado" -+locale_ui_HeroFetter_Skill_Element_6: "Color" -+locale_ui_LockUpStarHeroHint: "Consejo: Al usar compañeros del mismo nombre para subir estrellas o sublimar, el estado de bloqueo se ignora." -+locale_ui_LockUpStarHeroLock: "¿Bloquear a este aliado de {0}?" -+locale_ui_LockUpStarHeroSelectNoneExist: "No puedes cambiar el estado de bloqueo de aliados no obtenidos." -+locale_ui_LockUpStarHeroTitle: "Bloqueo total" -+locale_ui_LockUpStarHeroUnLock: "¿Desbloquear al aliado {0}?" --locale_ui_LuckyCharmHandbook_CombineSkill: "Combinación de habilidades" -+locale_ui_LuckyCharmHandbook_CombineSkill: "Habilidad descubierta" --locale_ui_LuckyCharmHandbook_OrigionSkill: "Atributos iniciales" -+locale_ui_LuckyCharmHandbook_OrigionSkill: "Estadísticas iniciales" --locale_ui_LuckyCharmHandbook_Stars: "Estrellas originales" -+locale_ui_LuckyCharmHandbook_Stars: "Rango Estrella Primigenia" --locale_ui_LuckyCharmSelect_CombineSkillPanelName: "Elige combinación de habilidades" -+locale_ui_LuckyCharmSelect_CombineSkillPanelName: "Seleccionar descubrimiento de habilidad" --locale_ui_LuckyCharm_ActiveCombineSkill: "Combinación de habilidades desbloqueada con ★{0}" -+locale_ui_LuckyCharm_ActiveCombineSkill: "Desbloquea descubrimiento de habilidad primigenia de {0} estrellas" --locale_ui_LuckyCharm_ActiveOrigionSkill: "Desbloquea los valores iniciales con ★{0}" -+locale_ui_LuckyCharm_ActiveOrigionSkill: "Desbloquear valor inicial de habilidad de {0}★" --locale_ui_LuckyCharm_CombineSkillUnlock: "Elige valores iniciales" -+locale_ui_LuckyCharm_CombineSkillUnlock: "Agregar un nuevo valor base de Select" --locale_ui_LuckyCharm_HasOrigionNotSelected: "No puedes combinar habilidades porque no has seleccionado ninguna." -+locale_ui_LuckyCharm_HasOrigionNotSelected: "Actualmente no puedes elegir Descubrimiento de Habilidad porque no has seleccionado una habilidad de atributo inicial." --locale_ui_LuckyCharm_OrigionBaseAttr: "Estadísticas básicas originales" -+locale_ui_LuckyCharm_OrigionBaseAttr: "Estadísticas base iniciales" --locale_ui_LuckyCharm_OrigionSkill: "Atributos iniciales" -+locale_ui_LuckyCharm_OrigionSkill: "Estadísticas iniciales" --locale_ui_LuckyCharm_OrigionSkillAttr: "Atributos iniciales" -+locale_ui_LuckyCharm_OrigionSkillAttr: "Estadísticas iniciales" --locale_ui_LuckyCharm_OrigionSkillUnlock: "Nueva combinación de habilidades" -+locale_ui_LuckyCharm_OrigionSkillUnlock: "Nuevo talento descubierto" --locale_ui_LuckyCharm_SKillCombineDescription: "Habilidades obtenibles con esta combinación" -+locale_ui_LuckyCharm_SKillCombineDescription: "Puedes obtener habilidades con esta combinación de atributos iniciales." --locale_ui_LuckyCharm_StarInfo: "Estrellas primigenias" -+locale_ui_LuckyCharm_StarInfo: "Rango Estrella Primigenia" --locale_ui_LuckyCharm_StarLevelName: "Runa original★{0}" -+locale_ui_LuckyCharm_StarLevelName: "Amuleto primigenio {0}★" -+locale_ui_LuckyCharm_Title: "Refinamiento de runas" --locale_ui_LuckyCharm_Upgrade: "Refinar" -+locale_ui_LuckyCharm_Upgrade: "Renma" --locale_ui_LuckyCharm_UpgradeResource: "Material de refinado" -+locale_ui_LuckyCharm_UpgradeResource: "Material de mejora" --locale_ui_LuckyCharm_UpgradeRule_Content1: "1. Usa la Piedra Primigenia para evolucionar la Runa del Caos en Runa Primigenia.\n\n2. Al subir de estrella la Runa Primigenia gastando Piedras Primigenias, obtienes bonificaciones de atributos, valores primigenios, habilidades de iniciativa y habilidades combinadas.\n\n3. Al refinar a ★2 y ★4, obtienes dos valores primigenios en cada uno. Hay dos tipos: \"Luz Radiante\" y \"Noche Eterna\", puedes elegir.\n\n4. Al refinar a ★5, obtienes una habilidad combinada. La combinación depende de los valores primigenios elegidos: \"Luz Radiante + Luz Radiante\", \"Luz Radiante + Noche Eterna\" o \"Noche Eterna + Noche Eterna\".\n\n5. Puedes volver a elegir los valores primigenios y habilidades combinadas gastando diamantes.\n\n6. Cada valor primigenio y habilidad combinada solo afecta una vez al mismo aliado." -+locale_ui_LuckyCharm_UpgradeRule_Content1: "1. Al gastar Orbes Primordiales puedes evolucionar Runas Sagradas a Runas Primordiales.\n\n2. Las Runas Primordiales pueden subir de estrella usando Orbes Primordiales; al subir, obtienes aumento de atributos, atributos primordiales, habilidades de iniciativa y descubrimiento de habilidades.\n\n3. Al llegar a ★2 o ★4, obtienes dos atributos primordiales. Hay dos tipos: \"Estrella Radiante\" y \"Esfera Nocturna\"; puedes elegir varios atributos de cada tipo.\n\n4. Al alcanzar ★5, obtienes descubrimiento de habilidades. Las opciones dependen de la combinación de atributos primordiales (\"Estrella Radiante\" + \"Estrella Radiante\", \"Estrella Radiante\" + \"Esfera Nocturna\", \"Esfera Nocturna\" + \"Esfera Nocturna\").\n\n5. Puedes volver a elegir los atributos primordiales y el descubrimiento de habilidades gastando diamantes.\n\n6. Cada atributo primordial y descubrimiento de habilidades solo es válido una vez por aliado." --locale_ui_LuckyCharm_UpgradeRule_SubTitle1: "Explicación de forja" -+locale_ui_LuckyCharm_UpgradeRule_SubTitle1: "Explicación de mejora de runas" -+locale_ui_NewPersonalityDialog_1150201: "Preparar dulces contigo... no está nada mal..." -+locale_ui_NewPersonalityDialog_1150202: "¿Q-qué piensas hacer de repente?" -+locale_ui_NewPersonalityDialog_1150203: "No, por favor, detente..." -+locale_ui_NewPersonalityDialog_1150204: "Oh... ¿cuál será tu propósito al hacer esto?" -+locale_ui_NewPersonalityDialog_1150205: "Esto debería evitarse..." -+locale_ui_NewPersonalityDialog_1150206: "Uf, después de poner la crema, se ve aún más apetitoso." -+locale_ui_NewPersonalityDialog_11502075: "Ah... estos colores son realmente muy vivos." -+locale_ui_NewPersonalityDialog_1150208: "Realmente es muy llamativo y está bellamente terminado." -+locale_ui_NewPersonalityDialog_1150210: "¿Q-qué estás haciendo...?" -+locale_ui_NewPersonalityDialog_1150211: "Me da muchísima vergüenza que me trates así..." -+locale_ui_NewPersonalityDialog_1150212: "De verdad... ¡No soporto ese tipo de grosería!" -+locale_ui_NewPersonalityDialog_1150213: "¡Ah...! P-por favor, no hagas eso... No pongas la crema ahí..." -+locale_ui_NewPersonalityDialog_1150214: "Vaya... Supongo que esto es solo parte del horneado por ahora." -+locale_ui_NewPersonalityDialog_1150215: "Ya... estoy tan sucia que no me queda más que cambiarme." -+locale_ui_NewPersonalityDialog_1150216: "Por favor, no lo haga... Me pone en un gran aprieto..." -+locale_ui_NewPersonalityDialog_1150217: "¡Eso es demasiado grosero!" -+locale_ui_NewPersonalityDialog_1150219: "A-aquí no... ¡No fue mi intención!" -+locale_ui_NewPersonalityDialog_1150220: "Vaya... ¡Esto sí que es grave!" -+locale_ui_NewPersonalityDialog_1150221: "Gracias por su amabilidad... Entonces, buen provecho." -+locale_ui_NewPersonalityDialog_1150222: "Aun así, ¿por qué haces esto...? Es muy vergonzoso..." -+locale_ui_NewPersonalityDialog_1150223: "La textura de esta esponja es realmente muy agradable." -+locale_ui_NewPersonalityDialog_1150224: "Jeje... ¿Qué piensas al verme empapada?" -+locale_ui_NewPersonalityDialog_1250501: "¿Eh? ¿Quién eres? ¡Esta es mi habitación!" -+locale_ui_NewPersonalityDialog_1250502: "¡No, no puedes! Si me quitas esta bolsa de papel... ¡me da miedo salir afuera!" -+locale_ui_NewPersonalityDialog_1250503: "¿También quieres zapatos? Son lo que más me gusta..." -+locale_ui_NewPersonalityDialog_1250504: "¡Ah, jaja! ¡Eso hace cosquillas!" -+locale_ui_NewPersonalityDialog_1250505: "Jeje, ¿a que este vestido es lindo...? Oye, ¿por qué me lo quitas?" -+locale_ui_NewPersonalityDialog_1250506: "Me esforcé mucho en ponerlo esta mañana... ¡No lo desordines!" -+locale_ui_NewPersonalityDialog_1250507: "¡No, para! ¡No mires mis bragas!" -+locale_ui_NewPersonalityDialog_1250508: "Uf... ya me voy a dormir... no me despiertes, ¿sí?" -+locale_ui_NewPersonalityDialog_1250509: "¡Ya te dije que iba a dormir!" -+locale_ui_NewPersonalityDialog_1250510: "¡Ah! ¡E-esos lugares no, senpai! ¡Me estás tocando donde no debes!" -+locale_ui_NewPersonalityDialog_1250511: "Aún no estoy preparado... O sea, no es que... no quiera ni nada..." -+locale_ui_NewPersonalityDialog_1250512: "¿Acaso estoy teniendo un sueño raro?" -+locale_ui_NewPersonalityDialog_1250513: "Me miras tanto que me pongo roja... ya basta, por favor..." -+locale_ui_NewPersonalityDialog_1250514: "¡No me mires! ¡No me mires!" -+locale_ui_NewPersonalityDialog_1250515: "¡Esta vez caeré en un sueño eterno!" -+locale_ui_NewPersonalityDialog_1250516: "¡Te digo que no estoy acostumbrado a que me toquen! ¡Estás demasiado cerca!" -+locale_ui_NewPersonalityDialog_1250517: "Ah, esto... ¿no se ve raro...? ¡No mires, por favor!" -+locale_ui_NewPersonalityDialog_1250518: "…En realidad, parte de mí piensa que quizá estaría bien dejarlo así…" -+locale_ui_NewPersonalityDialog_1250801: "Jeje, ¿viste qué bien salto? Si me elogias, quizá me esfuerce aún más." -+locale_ui_NewPersonalityDialog_1250802: "Uf, después de cerrar las cortinas... ¿no sientes que estamos practicando algo en secreto?" -+locale_ui_NewPersonalityDialog_1250803: "¡E-espera, necesito prepararme mentalmente!" -+locale_ui_NewPersonalityDialog_1250804: "¡Eh, ahí no! Mejor, juguemos piedra, papel o tijera. Si ganas, solo un poco, ¿vale?" -+locale_ui_NewPersonalityDialog_1250805: "Si me haces esto... ah, yo... ¡de verdad voy a caer!" -+locale_ui_NewPersonalityDialog_1250806: "Oye, no te apresures... Si no eres tierno, me dará vergüenza..." -+locale_ui_NewPersonalityDialog_1250807: "¿Otra vez aquí? Bueno, decidámoslo con piedra, papel o tijera. ¡Si ganas, está bien!" -+locale_ui_NewPersonalityDialog_1250808: "¡Ya no puedo más...! ¡Qué vergüenza!" -+locale_ui_NewPersonalityDialog_1250809: "Y-yo también estoy muy avergonzada... pero si gano en piedra, papel o tijera..." -+locale_ui_NewPersonalityDialog_1250810: "Oh, no puedo creer que esto haya pasado... ¡Señor, perdóname!" -+locale_ui_NewPersonalityDialog_1250811: "¡E-espera! ¡Si sigues así... de verdad voy a caer!" -+locale_ui_NewPersonalityDialog_1250812: "¿Eh? ¿De verdad te vas a quitar la ropa? ¡No pensé que hablabas en serio!" -+locale_ui_NewPersonalityDialog_1250813: "Tu cuerpo está bastante entrenado por la práctica... ¡Me sorprendiste!" -+locale_ui_NewPersonalityDialog_1250814: "Jajaja, ¿no pierdes demasiado? No tienes que esforzarte tanto~" -+locale_ui_NewPersonalityDialog_1250815: "Ya no me queda nada que quitarme... Esto es game over." -+locale_ui_NewPersonalityDialog_1250816: "¡Oye... no toques ahí!" -+locale_ui_NewPersonalityDialog_1250817: "Ah... ¿q-qué haces...?" -+locale_ui_NewPersonalityDialog_1250818: "Ropa, ropa... ¡Ah, ya no puedo más!" -+locale_ui_NewPersonalityDialog_1250819: "¿Eh...? Eso tan de repente... Me da vergüenza esto..." -+locale_ui_NewPersonalityDialog_1250820: "N-no... ¡No mires!" -+locale_ui_NewPersonalityDialog_1250821: "¡E-espera! ¡Es muy peligroso!" -+locale_ui_NewPersonalityDialog_1250822: "Mmm... que me toquen tanto... no se siente nada mal..." -+locale_ui_NewPersonalityDialog_1250823: "¿Qué te parece? ¿Me queda bien la ropa...? Cuando me tocas... creo que me gusta un poco..." -+locale_ui_NewPersonalityDialog_1250824: "¿Por qué haces esto...? Ahora estoy toda mojada..." -+locale_ui_NewPersonalityDialog_1250825: "No puedo creer que haga esto... ¡No puedo dejar de sentirme nerviosa!" -+locale_ui_NewPersonalityDialog_1250826: "Jeje, una clase solo para nosotros dos... ¿No te pone un poco nervioso?" -+locale_ui_NewPersonalityDialog_1250827: "Uf... Perdí. Ni modo, así son los partidos." -+locale_ui_NewPersonalityDialog_1250828: "No puedo creer que haya perdido... Bueno, no hay remedio, una promesa es una promesa..." -+locale_ui_NewPersonalityDialog_1250829: "E-espera... ¡Aún no estoy lista mentalmente!" -+locale_ui_NewPersonalityDialog_1250830: "No puedo creer que haya perdido tanto... ¿Qué hago ahora?" -+locale_ui_NewPersonalityDialog_1250831: "¿Eh...? No puede ser, ¿aún más...? No lo creo... ¿Es broma, verdad?" -+locale_ui_NewPersonalityDialog_1250832: "¡Oye, espera! ¡No empieces por ahí! ¿Puedes empezar por los hombros primero?" --locale_ui_RankMatchArena_rule_content: "1. Al desbloquear la Hora de Combate, primero debes participar en 10 partidas clasificatorias. Cuantas más victorias, mayor será tu rango inicial.\n2. Al terminar las clasificatorias, te inscribes automáticamente en la siguiente promoción.\n3. Las promociones se celebran dos veces por semana.\n4. Primera ronda: lunes 4:00 a miércoles 21:00\n  - Cierre de inscripción: lunes 3:00\n  - Recompensas y resultados: miércoles 21:10\n5. Segunda ronda: viernes 4:00 a domingo 21:00\n  - Cierre de inscripción: viernes 3:00\n  - Recompensas y resultados: domingo 21:10\n6. Si no participas en la Hora de Combate dos veces seguidas, la inscripción automática se desactiva. Para volver, debes inscribirte manualmente.\n7. Durante la Hora de Combate, los intentos se reinician cada día a las 0:00, máximo 5. Puedes comprar más con diamantes.\n8. Se agrupa según tu rango y recibes recompensas según los resultados. Las victorias y derrotas afectan tus puntos y posición.\n9. Tras cada ronda, los resultados se confirman según la posición. Los que ascienden suben de rango, los que descienden bajan. Las recompensas se otorgan según el rango final." -+locale_ui_RankMatchArena_rule_content: "1. Tras la apertura de la Hora de Batalla en todos los servidores, debes participar en 10 partidas clasificatorias. Cuantas más victorias consigas, mayor será tu rango al finalizar.\n2. Al terminar las partidas clasificatorias, se solicita automáticamente el siguiente ascenso.\n3. El ascenso se habilita dos veces por semana.\n4. Primera apertura: {0}{1}h-{2}{3}h, cierre de solicitudes a las {4}{5}h, recompensas distribuidas a las {6}h10.\n5. Segunda apertura: {7}{8}h-{9}{10}h, cierre de solicitudes a las {11}{12}h, recompensas a las {13}h10.\n6. Si no participas dos veces seguidas en la Hora de Batalla, la solicitud automática se detiene; deberás solicitar manualmente para reactivarla.\n7. Durante la Hora de Batalla, los intentos se actualizan cada día a las {14}h (máx. 5). Puedes comprar más usando diamantes.\n8. Se agrupa por rango y tras cada intento recibes recompensas. El Pt y la posición varían según el resultado.\n9. Al finalizar la Hora de Batalla, se calcula la clasificación: los jugadores en zona de ascenso suben, los de descenso bajan. Se otorgan recompensas según el rango final." -+locale_ui_StrongholdWar_Battle_goToBattle: "Combate" --locale_ui_abyss_RuleText1: "1. Recompensa: Al ganar combates obtienes Monedas Negras. Solo puedes recibir la recompensa de cada oleada una vez al día. Se reinician a las 0:00 cada día.\n\n2. Recompensa por primera vez: Al superar por primera vez la 6.ª/9.ª/12.ª oleada de cada piso, recibes una recompensa especial." -+locale_ui_abyss_RuleText1: "1. Recompensa por oleada: Al ganar una batalla de cada oleada, obtienes monedas de zona como recompensa. Si repites la misma oleada el mismo día, solo recibes la recompensa una vez. Las recompensas de oleada se reinician cada día a las {0}.\n\n2. Recompensa por primera victoria: Al vencer por primera vez a los enemigos de las oleadas 6/9/12, puedes recibir la recompensa de primera victoria. Esta recompensa solo se puede recibir una vez." -+locale_ui_activeDeadLine_next: "Próxima hora de inicio:" -+locale_ui_activeDeadLine_today: "Horario de hoy:" -+locale_ui_activityBoss_giftPack: "Regalo de desafío" --locale_ui_activityBoss_hero_up: "Compañero de suma:Total extra Pt +{0}" -+locale_ui_activityBoss_hero_up: "Compañero de suma:Total de Pt añadidos +{0}" --locale_ui_activityBoss_receive_time: "Hora de actualización diaria de recompensas:{0}" -+locale_ui_activityBoss_receive_time: "Hora de actualización diaria de recompensas: {0}" -+locale_ui_activityChooseOneOpenBox_packTitle: "Regalo de verano" -+locale_ui_activityChooseOneOpenBox_ruleSubTitle: "Descripción" -+locale_ui_activityChooseOneOpenBox_ruleText: "1. Durante el evento, usa ítems de sorteo para elegir la fruta que quieres desbloquear.\n2. Hay 4 tipos de frutas; a mayor nivel, aparecen frutas mejores con más frecuencia.\n3. Si sale una fruta especial en un nivel, obtienes la recompensa de ese nivel y avanzas al siguiente.\n4. Cada vez que desbloqueas una fruta, aumenta la probabilidad de que salga una fruta especial, que solo puede aparecer una vez por nivel.\n5. Al llegar al nivel indicado, las probabilidades de aparición de cada fruta ya no cambian." -+locale_ui_activityChooseOneOpenBox_ruleTitle: "Cofre de dos opciones" -+locale_ui_activityChooseOneOpenBox_showRate: "Probabilidad de aparición: {0}" -+locale_ui_activityChooseOneOpenBox_taskDesc: "{0} ({1}) usado" -+locale_ui_adventureJournal_activityRank: "Puesto del evento" -+locale_ui_adventureJournal_angel: "Me encontré con un demonio superior." -+locale_ui_adventureJournal_angelTips: "Selecciona habilidad" -+locale_ui_adventureJournal_attrEffect: "Efecto de atributo" -+locale_ui_adventureJournal_beforeTripLabel: "Antes de la aventura" -+locale_ui_adventureJournal_chooseContinueTrip: "¿Quieres continuar la aventura no completada?" -+locale_ui_adventureJournal_dayCount: "Días de aventura: {0}" -+locale_ui_adventureJournal_developRefresh: "Aprender" -+locale_ui_adventureJournal_developReplace: "Aprender" -+locale_ui_adventureJournal_developReplaceHint: "Si cambias la habilidad, tu poder bajará. ¿Seguro que quieres cambiarla?" -+locale_ui_adventureJournal_developRotaryTable: "Ruleta" -+locale_ui_adventureJournal_developSet: "Configuración" -+locale_ui_adventureJournal_developSkillReplace: "Aprender habilidad" -+locale_ui_adventureJournal_developTableTip: "Por cada 10 milagros, +1 intento de sorteo" -+locale_ui_adventureJournal_digTreasure: "Búsqueda de tesoros" -+locale_ui_adventureJournal_digTreasureHint: "Consigue al salir tres cartas iguales" -+locale_ui_adventureJournal_exp: "Experiencia" -+locale_ui_adventureJournal_goodLuck: "Buena suerte" -+locale_ui_adventureJournal_historyRank: "Posición anterior" -+locale_ui_adventureJournal_holdingSkills: "Aprender habilidad" -+locale_ui_adventureJournal_inTripLabel: "En aventura..." -+locale_ui_adventureJournal_leaveCount: "Intentos restantes" -+locale_ui_adventureJournal_luckyDegree1: "Suerte" -+locale_ui_adventureJournal_luckyDegree2: "Milagro" -+locale_ui_adventureJournal_luckyDegree3: "Mala suerte" -+locale_ui_adventureJournal_maxDay: "Profundidad de etapa" -+locale_ui_adventureJournal_nextDay: "Al día siguiente" -+locale_ui_adventureJournal_noLeaveCount: "No quedan intentos de ruleta." -+locale_ui_adventureJournal_quickTripBtnLabel: "Aventura rápida" -+locale_ui_adventureJournal_rankAllReward: "Recompensa por clasificación general" -+locale_ui_adventureJournal_rankWeekReward: "Recompensa semanal por clasificación" -+locale_ui_adventureJournal_rate: "Probabilidad" -+locale_ui_adventureJournal_rotary: "Girar" -+locale_ui_adventureJournal_rule1: "1. En cada aventura ocurre un evento aleatorio; si sobrevives cierto número de días, completas la etapa. Los eventos incluyen elecciones de historia, ruleta, búsqueda de tesoros y combates.\n\n2. Al ganar monedas de oro en la etapa, puedes mejorar los talentos del personaje y aprender habilidades con el líquido de reinicio. También puedes ascender a Emperador Dragón Rojo usando la piedra de subida de estrellas.\n\n3. Por cada 10 milagros en eventos, obtienes una tirada extra en la ruleta.\n\n4. Cada semana se otorgan recompensas según el ranking de poder. Al finalizar, se entregan premios especiales (familiar exclusivo, círculo mágico exclusivo, título exclusivo, marco de icono exclusivo, etc.), visibles en la lista de recompensas.\n\n5. Al elegir aceleración multiplicada, consumes más energía pero recibes las mismas recompensas que en una aventura normal." -+locale_ui_adventureJournal_ruleTitle1: "Camino del Emperador Dragón Rojo" -+locale_ui_adventureJournal_skillSlot: "Ranura de habilidad" -+locale_ui_adventureJournal_slotMachine: "Tragamonedas" -+locale_ui_adventureJournal_stopTrip: "¿Terminas la aventura?" -+locale_ui_adventureJournal_suqareTable: "Ruleta" -+locale_ui_adventureJournal_suqareTableTip1: "Puedes girar la ruleta" -+locale_ui_adventureJournal_suqareTableTip2: "Gasta {0} de vida para volver a girar" -+locale_ui_adventureJournal_suqareTableTip3: "Has alcanzado el límite de veces" -+locale_ui_adventureJournal_survivalDays: "Días sobrevividos" -+locale_ui_adventureJournal_talentAttackValue: "Poder de ataque" -+locale_ui_adventureJournal_talentDefenseValue: "Defensa" -+locale_ui_adventureJournal_talentHpValue: "Vida" -+locale_ui_adventureJournal_talentLimitHint: "Has alcanzado el límite de nivel actual." -+locale_ui_adventureJournal_talentLimitLevel: "Límite de nivel de talento" -+locale_ui_adventureJournal_talentNextLevel: "Siguiente nivel" -+locale_ui_adventurejournal_quick_trip_ratio: "Multiplicador de recompensas" -+locale_ui_aj_attr_104: "Ataque {0}" -+locale_ui_aj_attr_105: "Vida máxima {0}" -+locale_ui_aj_attr_106: "Defensa {0}" -+locale_ui_aj_attr_1105: "Vida actual {0}" -+locale_ui_allianceMaze_sweepDamege: "Daño: {0}" --locale_ui_allianceTest_RuleText: "1. En las pruebas del club de investigación, los miembros deben colaborar para derrotar a los jefes de cada dificultad. Los miembros comparten los puntos de vida del jefe.\n\n2. Cada dificultad tiene 3 jefes. Elige el jefe que mejor se adapte a tu equipo.\n\n3. A mayor dificultad, más intentos diarios contra jefes.\n\n4. Al dañar al jefe, sus puntos de vida bajan. Las recompensas se otorgan según el daño causado.\n\n5. Todas las pruebas del club son inmunes a habilidades de restricción de acciones.\n\n6. De 23:30 a 12:00 no se puede participar por protección de recuento." -+locale_ui_allianceTest_RuleText: "1. En las pruebas del club de investigación, los miembros colaboran para derrotar a los jefes de cada dificultad. Todos los miembros comparten la vida del jefe.\n\n2. Cada dificultad tiene 3 jefes; puedes elegir a cuál enfrentarte según la fuerza de tu equipo.\n\n3. A mayor dificultad, más veces puedes desafiar a los jefes al día.\n\n4. Cada vez que un miembro ataca, el daño infligido reduce directamente la vida del jefe. Además, las recompensas se otorgan según el daño causado.\n\n5. Todos los jefes de las pruebas ignoran habilidades de restricción de acciones.\n\n6. Cada día, de {0}:30 a {1}:00, es periodo de protección y no se puede participar." --locale_ui_allianceTest_limit_challenge: "Durante el periodo de protección de recuento de 23:30 a 0:00, inténtalo de nuevo después de las 0:00." -+locale_ui_allianceTest_limit_challenge: "De {0}:30 a {1}:00 es periodo de protección de recuento, inténtalo de nuevo después de las {2}." -+locale_ui_allianceWar_atk_tip: "No puedes usar la misma unidad en formaciones de ataque y de asalto; tras atacar, los aliados usados en la formación de asalto no estarán disponibles." -+locale_ui_allianceWar_def_tip: "No puedes asignar la misma unidad a defensa y apoyo." --locale_ui_allianceWar_rule_content: "Horario del evento\n1. Cada temporada dura 1 semana, con varias partidas por temporada. A las 0:40 se asignan los grupos del club de investigación.\n\nRequisitos para participar en el club de investigación\n1. Nivel 3 o más del club\n2. Al menos 5 miembros del club pueden atacar en batallas del club\n3. Si ya se han formado equipos, no puedes participar en la batalla del club ese día.\n\nRequisitos individuales\nPara atacar:\n1. Haber iniciado sesión en los últimos 3 días\n2. Nivel 18 o más\nPara defender:\n1. Haber iniciado sesión en los últimos 7 días\n\nFase de preparación\n1. De 1:00 a 12:00 del día\n2. Los 21 mejores miembros del club forman el equipo de defensa (si faltan, el sistema los completa)\n3. Durante este tiempo puedes configurar el equipo de defensa\n4. El equipo de defensa suma los valores del equipo de apoyo\n\nFase de ataque\n1. De 12:00 a 23:00 del día\n2. Los miembros del club pueden atacar equipos de defensa rivales\n3. Cada jugador tiene un intento y protección de derrota; si pierdes con protección, no gastas el intento ni recibes recompensa\n4. Cada equipo de defensa tiene 3 estrellas. Según la dificultad elegida, ganas estrellas al vencer. Si no derrotas al enemigo en 15 turnos, pierdes el intento\n5. Si atacas a un enemigo sin estrellas, sumas puntos al club y recibes recompensa\n6. Puedes formar un equipo de asalto para reducir los valores del enemigo si el asalto tiene éxito (acumulable)\n\nVictoria y derrota\n1. Gana el club con más estrellas\n2. Si empatan en estrellas, gana el que llegó primero a esa cantidad. Si ambos tienen 0, ambos pierden\n\nRanking\n1. El ranking depende de los puntos del club\n2. Si hay empate, gana el club con mayor poder total\n3. Victoria: +3 puntos, victoria automática: +1, derrota: 0 puntos\n\nRecompensas\n1. Tras el evento, las recompensas individuales se envían por correo\n2. Tras el evento, las recompensas por victoria o victoria automática del club se envían por correo" -+locale_ui_allianceWar_rule_content: "Horario:\n1. Cada temporada dura 1 semana, con varias partidas por temporada. El mismo día a las {0}:40 se asignan los grupos del club de investigación.\nRequisitos para participar en el club:\n1. Nivel del club 3 o más\n2. Al menos 5 miembros del club pueden atacar en batallas del club\n3. Aunque cumplas los requisitos, si los equipos ya están formados, no podrás participar en la batalla del club ese día.\n\nRequisitos individuales para atacar:\n1. Haber iniciado sesión en los últimos 3 días\n2. Nivel 18 o más\n\nRequisitos para defender:\n1. Haber iniciado sesión en los últimos 7 días\n\nFase de preparación:\n1. Es de {1} a {2} horas ese día\n2. Los 21 mejores del club forman el equipo de defensa (si faltan, el sistema los completa)\n3. Durante este tiempo puedes configurar el equipo de defensa\n4. El equipo de defensa suma los valores del equipo de apoyo\n\nFase de ataque:\n1. Es de {3} a {4} horas ese día\n2. Los miembros del club pueden atacar equipos de defensa rivales\n3. Cada jugador tiene un intento y protección de derrota; si pierdes con protección, no gastas el intento ni recibes recompensa\n4. Cada equipo de defensa tiene 3 estrellas. Según la dificultad elegida, ganas estrellas al vencer. Si no derrotas al enemigo en 15 turnos, pierdes el intento\n5. Si atacas a un enemigo sin estrellas, sumas puntos al club y recibes recompensa\n6. Puedes formar un equipo de asalto para reducir los valores del enemigo (acumulable)\n\nVictoria:\n1. Gana el club con más estrellas\n2. Si empatan, gana el que llegó primero a ese número de estrellas. Si ambos tienen 0, ambos pierden\n\nRanking:\n1. Se decide según los puntos del club\n2. Si empatan en puntos, el club con mayor poder total es superior\n3. Victoria: +3 puntos, victoria por incomparecencia: +1, derrota: 0 puntos\n\nRecompensas:\n1. Tras el evento, las recompensas individuales se envían por correo\n2. Tras el evento, las recompensas por victoria o incomparecencia del club se envían por correo" --locale_ui_arena_rules_content: "1. En la arena, desafía la defensa de otros jugadores y gana si eliminas a todos sus personajes dentro del turno límite. Si ambos tienen personajes al final, gana quien tenga mayor porcentaje total de vida restante. El ganador suma puntos, el perdedor pierde puntos.\n\n2. Cada día tienes 3 intentos gratis. Los intentos se reinician a diario.\n\n3. A las 23:00 se otorgan recompensas diarias según el ranking de puntos. Los domingos a las 23:00 se entregan recompensas semanales y los puntos se reducen proporcionalmente.\n\n4. Recibe recompensas según los intentos semanales. Estas se reinician los lunes a las 0:00. No se puede jugar de domingo 22:55 a lunes 3:00 por mantenimiento." -+locale_ui_arena_rules_content: "1. En la arena puedes desafiar las formaciones defensivas de otros jugadores; quien elimine al rival dentro del límite de turnos gana. Si ambos tienen aliados al final, gana quien tenga mayor porcentaje total de vida restante.\nCada desafío suma puntos al ganador y resta al perdedor.\n\n2. Cada día tienes 3 intentos gratis, que se reinician diariamente.\n\n3. A las {0} h se otorgan recompensas diarias según el ranking de puntos. A las {1}{2} h cada semana se entregan recompensas semanales y los puntos se reducen en cierto porcentaje.\n\n4. Según tus intentos semanales recibes recompensas semanales. Estas se reinician a las {3}{4} h cada semana; de {5}{6} h 55 min a {7}{8} h es periodo de recuento y no se puede desafiar." -+locale_ui_assaultOperationPlot_energyBtnClickHint: "Se puede abrir en la base del departamento de investigación." -+locale_ui_assaultOperation_ballClickHint: "Al volver a la base, puedes revisar los manuales de táctica." -+locale_ui_assaultOperation_bookAsyncPower_hint: "Debes establecer la base principal." -+locale_ui_assaultOperation_bookBtnLabel: "Preparar" -+locale_ui_assaultOperation_familyWelfare_noRewardGet: "No hay piedras espirituales disponibles para recibir." -+locale_ui_assaultOperation_noFamilyAddPower_hint: "La magia solo se recarga en la base." -+locale_ui_assaultOperation_selfAllianceHint: "Departamento de investigación al que pertenece el evento actual {0}" -+locale_ui_assaultOperation_specialType_5: "Poder mágico de los guardianes aliados +{0}%" -+locale_ui_assaultOperation_totalKill: "Derrotas totales {0}" -+locale_ui_assaultOperation_warTokenPrivilege: "El tiempo de cada combate en el campo de batalla del inframundo se redujo de 5 a 3 segundos." -+locale_ui_assault_commandTargrtHasSelected: "Ya está seleccionado" --locale_ui_climbTower_rewardHint_today: "Obtén recompensas según el piso alcanzado ayer" -+locale_ui_climbTower_rewardHint_today: "Puedes recibir las siguientes recompensas según el piso alcanzado." --locale_ui_climbTower_rewardHint_tomorrow: "Has llegado al piso {0}, mañana recibirás las siguientes recompensas" -+locale_ui_climbTower_rewardHint_tomorrow: "Has llegado al piso {0} y puedes recibir las siguientes recompensas." --locale_ui_climbTower_rule_text0: "1. Al completar por primera vez cada nivel, obtienes una recompensa única.\n\n2. No puedes volver a intentar niveles ya completados.\n\n3. Cada día recibes la recompensa del día anterior (excepto la recompensa única). Las recompensas se reinician a las 0:00." -+locale_ui_climbTower_rule_text0: "1. Al superar cada nivel por primera vez, obtienes una recompensa única.\n\n2. No puedes volver a intentar niveles ya completados." --locale_ui_climbTower_rule_text100: "1. Al superar por primera vez cada nivel, obtienes la recompensa de primera victoria.\n\n2. No puedes volver a intentar los niveles ya completados.\n\n3. Cada día recibes la recompensa de victoria del día anterior (excepto la de primera vez). Las recompensas se reinician a las 0:00.\n\n4. Lucha 3 equipos contra 3; si tus 3 equipos ganan, obtienes la perla de victoria." -+locale_ui_climbTower_rule_text100: "1. Al superar cada piso por primera vez, obtienes la recompensa inicial.\n\n2. No puedes volver a intentar pisos ya completados.\n\n3. En este modo, luchan 3 equipos contra 3; solo si tus 3 equipos ganan recibes la recompensa." --locale_ui_coinPurchase_RuleText: "1. Las compras de monedas de oro se reinician a las 0:00, 12:00 y 19:00 cada día.\n\n2. La cantidad de compras de monedas de oro varía según tu progreso; cuanto más avances, más podrás comprar.\n\n3. Si tienes un gran éxito al comprar, obtendrás muchas más monedas de oro." -+locale_ui_coinPurchase_RuleText: "1. La compra de monedas de oro se reinicia cada día a las {0}, {1} y {2}, actualizando el número de compras.\n\n2. La cantidad de monedas de oro que puedes comprar depende del progreso en el modo campaña; cuanto mayor sea tu avance, más monedas puedes adquirir de una vez.\n\n3. Al comprar monedas de oro, puede ocurrir un overclock, otorgando muchas monedas extra." -+locale_ui_common_task_condtion_1115: "Gastas {0} de energía en el Camino del Emperador Dragón Rojo" -+locale_ui_common_task_condtion_1116: "{0} reroll en el Camino del Emperador Dragón Rojo" --locale_ui_common_task_condtion_1818: "Comercia {0} veces en la batalla de intercambio" -+locale_ui_common_task_condtion_1818: "Realiza un total de {0} intercambios en la Batalla por el Núcleo Mágico" --locale_ui_common_task_condtion_1819: "Saquea {0} veces en la guerra de comercio" -+locale_ui_common_task_condtion_1819: "Saquea {0} veces en la Batalla de Núcleos Mágicos" -+locale_ui_common_task_condtion_1829: "Alcanza el piso {0} del Templo Antiguo" --locale_ui_common_task_condtion_3005: "Obtén un total de {0} sacos de sal en intercambios o saqueos de la batalla comercial." -+locale_ui_common_task_condtion_3005: "Obtén un total de {0} Pt de núcleo mágico en la batalla por el núcleo mediante comercio o saqueo." --locale_ui_common_task_condtion_3006: "Comerciante de nivel {0} en la batalla por el comercio" -+locale_ui_common_task_condtion_3006: "El comerciante de núcleos mágicos de la batalla por el núcleo mágico es de nivel {0}" --locale_ui_common_task_condtion_3007: "Ladrón de nivel {0} en la batalla por el botín" -+locale_ui_common_task_condtion_3007: "El ladrón de núcleos mágicos del asalto al núcleo mágico es de nivel {0}" -+locale_ui_common_task_condtion_3015: "La fuerza de aventura será {0}." -+locale_ui_common_task_condtion_3016: "Obtuviste {0}Pt en la Gran Misión de Clasificación" --locale_ui_continuousCharge_rule_content: "1. Las misiones de recarga se actualizan a diario y al completar cualquier misión de recarga cada día, aumenta tu progreso de recarga. Solo puedes obtener 1 progreso de recarga al día.\n\n2. Al conseguir progreso de recarga, recibes recompensas correspondientes." -+locale_ui_continuousCharge_rule_content: "1. Las misiones de recarga se actualizan cada día a las {0}. Al completar cualquier misión de recarga diaria, acumulas 1 progreso de recarga. Solo puedes obtener 1 progreso de recarga por día.\n\n2. Al conseguir un progreso de recarga, puedes reclamar la recompensa correspondiente." --locale_ui_continuousFight_rule_content: "1. El Dominio del Conquistador es un evento PvP entre servidores, emparejando varios servidores.\n\n2. Está disponible siempre, pero hay límite diario de intentos.\n\n3. Te empareja con jugadores de rango o puntos similares.\n\n4. Tras cada combate, ganas o pierdes puntos según el resultado, y tu rango cambia según los puntos.\n\n5. Al subir de rango, aumenta el número de equipos que puedes formar.\n\n6. Las batallas son eliminatorias: el equipo ganador sigue con el mismo estado que tenía al siguiente combate. Si ganas a todos los equipos rivales, termina la partida.\n\n7. Si no hay ganador al acabar el tiempo, gana el equipo con mayor porcentaje de vida restante.\n\n8. Hay misiones diarias y semanales; al completarlas, recibes recompensas.\n\n9. Cada domingo a las 21:00 se calculan los resultados y a las 22:00 se reparten recompensas según rango y posición, y los puntos se reinician." -+locale_ui_continuousFight_rule_content: "1. El Dominio del Conquistador es un evento PvP entre servidores, emparejando varios servidores.\n\n2. Está disponible siempre, pero hay un límite diario de intentos.\n\n3. Te emparejarás con jugadores de rango y puntos similares.\n\n4. Tras cada combate, tus puntos suben o bajan según el resultado, y tu rango cambia según los puntos.\n\n5. Al subir de rango, puedes formar más equipos.\n\n6. Las batallas son eliminación directa: el equipo ganador sigue con el mismo estado que tenía al siguiente combate. Si ganas a todos los equipos rivales, termina la partida.\n\n7. Si no hay ganador al acabar el tiempo, gana el equipo con mayor porcentaje de vida restante.\n\n8. Hay misiones diarias y semanales; al completarlas, recibes recompensas.\n\n9. Cada semana, el {0} a las {1} se hace el recuento, y el {2} se reparten recompensas según rango y posición, y los puntos se reinician." -+locale_ui_customizationBtn_name: "Apariencia" --locale_ui_dailyInstance_rule_text: "1. Cada tipo de misión tiene 2 intentos de barrido gratis al día. Al agotarse, puedes comprar 2 intentos con diamantes. Se reinician a las 0:00.\n\n2. Desafiar misiones no consume intentos, pero el barrido sí.\n\n3. Al superar la etapa de prueba anterior, puedes intentar la siguiente." -+locale_ui_dailyInstance_rule_text: "1. Cada tipo de misión tiene 2 intentos gratuitos diarios de barrido. Al agotarse, puedes comprar hasta 2 intentos extra con diamantes. Los intentos se reinician cada día a las {0}.\n\n2. Desafiar misiones no consume intentos; solo el barrido los gasta.\n\n3. Al completar la etapa anterior, puedes intentar la siguiente." -+locale_ui_end: "Fin" -+locale_ui_flipHappy_autoFlip: "Destapar todo" -+locale_ui_flipHappy_openNext: "Siguiente" -+locale_ui_flipHappy_packTitle: "Regalo de tarjeta BOMB CARD" -+locale_ui_flipHappy_rateTitle: "Lista de recompensas aleatorias" -+locale_ui_flipHappy_rule_content: "1. Toca una carta y gasta el ítem correspondiente para obtener una recompensa.\n2. Al voltear una carta, puede aparecer una bomba que destapa varias cartas al azar.\n3. Si volteas todas las cartas, recibes la recompensa final." -+locale_ui_flipHappy_rule_title: "CARTA BOMBA" -+locale_ui_flipHappy_title: "CARTA BOMBA" --locale_ui_gem_RuleText: "1. Cada cristal mágico tiene 6 ranuras, que se desbloquean al subir de estrella a un aliado.\n\n2. Puedes equipar un cristal mágico en cada ranura desbloqueada, aumentando los atributos del aliado.\n\n3. Hay cristales mágicos de tipo ofensivo, defensivo y especial. Cada personaje puede equipar hasta 2 del mismo tipo.\n\n4. Los cristales mágicos se pueden fusionar: varios de bajo nivel se combinan en uno de mayor nivel.\n\n5. Si equipas cristales mágicos en todas las ranuras y alcanzan cierta calidad, obtienes atributos extra.\n\n6. El primer atributo es aleatorio y se genera al obtener o fusionar. El segundo y tercer atributo (ataque y vida) son fijos y aumentan según el nivel del cristal mágico.\n\n7. Al llegar a nivel 5, puedes refinar el cristal mágico usando objetos específicos para mejorar sus atributos base.\n\n8. Tras refinar, el cristal mágico de nivel 5 sube a nivel 6 del mismo tipo y mantiene sus atributos originales." -+locale_ui_gem_RuleText: "1. Los cristales mágicos tienen 6 ranuras, que se desbloquean al subir de estrella a un aliado.\n\n2. Puedes equipar cristales mágicos en las ranuras desbloqueadas, y estos otorgan atributos al aliado.\n\n3. Hay tres tipos: ofensivo, defensivo y especial. Cada aliado puede equipar hasta 2 cristales del mismo tipo.\n\n4. Puedes fusionar varios cristales de bajo rango en uno de rango superior.\n\n5. Si equipas cristales en todas las ranuras y todos son de cierto rango, obtienes atributos extra.\n\n6. El primer atributo es aleatorio y se genera al obtener o fusionar. El segundo (ataque) y el de vida son fijos y aumentan según el nivel del cristal.\n\n7. Los cristales mágicos de nivel 5 pueden refinarse usando un objeto especial, aumentando sus atributos y el poder.\n\n8. Tras refinar, el cristal de nivel 5 evoluciona a uno de nivel 6 del mismo tipo. Solo se obtiene así y mantiene el tipo de atributo original." --locale_ui_gem_processing: "Refinar" -+locale_ui_gem_processing: "Pulir" --locale_ui_gem_processing_rule_content: "1. Al alcanzar el nivel 5 del cristal mágico, se habilita la refinación; al refinarlo usando el objeto indicado, aumentan sus atributos básicos.\n\n2. Tras refinar, el cristal mágico de nivel 5 sube a nivel 6 del mismo tipo y mantiene sus atributos originales." -+locale_ui_gem_processing_rule_content: "1. Al refinar un Cristal Mágico de nivel 5 usando los objetos indicados, aumentas sus atributos básicos y refuerzas tu poder.\n\n2. Tras refinarlo, el Cristal Mágico de nivel 5 evoluciona al Cristal Mágico de nivel 6 correspondiente. Solo puedes obtener Cristales Mágicos de nivel 6 refinando los de nivel 5, y el tipo de atributo original no cambia tras el refinamiento." --locale_ui_gem_processing_rule_title: "Refinado de cristal mágico" -+locale_ui_gem_processing_rule_title: "Pulido de cristal mágico" --locale_ui_gem_processing_success: "¡Refinado exitoso!" -+locale_ui_gem_processing_success: "¡Pulido exitoso!" --locale_ui_gem_processing_title: "Refinado de cristal mágico" -+locale_ui_gem_processing_title: "Pulido de cristal mágico" -+locale_ui_growth_personality_sp: "Invocación SP Toca Rápido" -+locale_ui_growth_wishcall_sp: "Invocación LR" -+locale_ui_guide_218901: "Al invocar o desbloquear Touch Time y subir de rango, se desbloquea la interacción." -+locale_ui_guide_219001: "Hay varias formas de interactuar, así que prueba algunas primero." -+locale_ui_guide_219101: "Primero quítale los zapatos." -+locale_ui_guide_219201: "La primera interacción terminó. Ahora, sigue las instrucciones y quítale los calcetines♥" -+locale_ui_guide_340001: "La caza transfronteriza está habilitada y el ángel caído negro aparece cada lunes a las 4." -+locale_ui_guide_340002: "Algunos tipos de aliados tienen bonificación de daño adicional y pueden causar más daño." -+locale_ui_guide_340003: "Cada semana se elige un servidor al azar para una competencia de daño. El servidor con más daño recibe más recompensas tras el conteo." -+locale_ui_guide_340004: "Durante la competencia, cuanto mayor sea el daño acumulado, mejores serán las recompensas. Solo se suma el mayor daño diario." -+locale_ui_guide_340005: "Cuanto mayor sea el daño total en este servidor durante la competición, mejores serán las recompensas." -+locale_ui_guide_340006: "Completa misiones durante la competencia para obtener recompensas. Cuantas más completes, más ganas." -+locale_ui_guide_360001: "¡Comenzó la batalla por el dominio! Durante el evento, habrá una batalla diaria y la clasificación se decidirá según los puntos de investigación al finalizar. Tras el evento, se entregarán las recompensas según el puesto." -+locale_ui_guide_360002: "Completa misiones durante el evento para obtener muchos Cristales de Ascensión y Cristales de Alma de Bandera." -+locale_ui_guide_360003: "Al usar Cristales de Ascensión, puedes subir tu nivel personal, aumentando tus atributos básicos y los puntos de habilidad disponibles. Puedes asignar los puntos de habilidad tocando tú mismo." -+locale_ui_guide_360004: "Puedes asignar los puntos de habilidad obtenidos al subir de nivel tocando tú mismo." -+locale_ui_guide_360005: "Al subir de nivel la bandera de guerra, los miembros del grupo de investigación se fortalecen. El refuerzo normal solo puede hacerse una vez al día, pero el refuerzo avanzado consume Cristales de Alma de Bandera." -+locale_ui_guide_360006: "En el gran mapa hay varios puntos y tres bases principales de los departamentos de investigación. Cada punto y base produce recursos para su respectivo departamento según su nivel, a intervalos regulares." -+locale_ui_guide_360007: "Al entrar en una base ajena, luchas automáticamente contra los jugadores enemigos presentes. Si los derrotas, la base entra en fase de ocupación y, al finalizar este tiempo, el club de investigación con más miembros la conquista." -+locale_ui_guide_360008: "La partida termina cuando algún club de investigación cumple los requisitos de recursos." -+locale_ui_guide_360009: "Al finalizar el partido, se otorgan las recompensas de clasificación según los recursos del club de investigación." -+locale_ui_guide_360010: "Al finalizar el partido, se repartirán las recompensas de clasificación según los recursos del club de investigación." -+locale_ui_guide_360011: "Puedes ganar estos fabulosos premios en el evento, ¡ánimo!" -+locale_ui_guide_360012: "Vamos, joven, crece en el viaje." -+locale_ui_guide_360013: "Si cumples los requisitos de poder de Issei Hyoudou, obtienes la recompensa." -+locale_ui_guide_360014: "Si tocas suavemente la zona sensible de Irina Shidou, se activará el juego de piedra, papel o tijera. Gana varias veces para descubrir poco a poco su timidez ❤~ Pero si pierdes, ella contraatacará y tendrás que mostrarle un poco de tu cuerpo, así que procura no perder demasiado." -+locale_ui_guide_370001: "La batalla por el Núcleo Mágico ya está disponible. Los jugadores obtienen puntos comerciando o saqueando, y una parte de las ganancias se suma a los recursos de la facción." -+locale_ui_guide_370002: "Tras la fase de saqueo, los 4 primeros bandos según los puntos finales avanzan. Los jugadores eliminados pueden unirse a otro bando en la siguiente partida, pero su contribución se reinicia." -+locale_ui_guide_370003: "Al finalizar todos los combates, recibirás recompensas de clasificación según los puntos de comercio y saqueo." -+locale_ui_guide_370004: "Durante el evento, al completar misiones designadas obtienes amplificadores mágicos, que puedes usar para subir de nivel al Comerciante de Núcleos Mágicos o al Ladrón de Núcleos Mágicos." -+locale_ui_guide_370005: "La producción de núcleos mágicos raros/especiales varía según la base, y estos núcleos se venden o compran a precios con descuento o recargo. Los jugadores parten de su base, compran núcleos mágicos lo más barato posible en ciudades especiales y los venden en bases raras para ganar la diferencia y obtener más puntos de conquista." -+locale_ui_guide_370006: "Los jugadores pueden saquear las bases de otros equipos, reducir sus puntos y aumentar los de su propio equipo." -+locale_ui_guide_370007: "Durante una expedición, descubriste unas ruinas misteriosas llenas de valiosas recompensas." -+locale_ui_guide_370008: "Si tu poder supera al del monstruo, aterrizas correctamente en la plataforma elegida y lo derrotas. Obtienes experiencia para subir de nivel, y el aumento de nivel y poder están estrechamente relacionados." -+locale_ui_guide_370009: "Gira los símbolos y colócalos al azar; si coinciden con el resultado, obtienes el ítem y poder correspondientes. A mayor nivel, más poder ganas. Cada giro consume 1 de energía." -+locale_ui_handbook_click_to_activate: "Toca para desbloquear" -+locale_ui_hero_UR_base_attr_up: "Las estadísticas base de los aliados UR aumentan mucho" -+locale_ui_hero_UR_halo: "Mejora UR" -+locale_ui_hero_UR_up_more: "Al incluir un aliado UR, se activa el buff UR (puede acumularse con el buff de atributo)" -+locale_ui_hero_attr_1105: "Recuperar vida" -+locale_ui_hero_attr_1106: "Recuperar vida" --locale_ui_hero_unlock_hint: "¿Desbloquear?" -+locale_ui_hero_unlock_hint: "Este aliado ya está bloqueado. Puedes desbloquearlo con la función de desbloqueo masivo. ¿Quieres ir allí?" --locale_ui_holyArea_rule_text: "1. La Prueba de Tannin tiene 10 niveles por dificultad. Puedes repetir los niveles, pero la recompensa de superación solo se obtiene una vez. Al completar todos los niveles, recibes recompensas extra.\n\n2. Cada nivel está protegido por 2 equipos enemigos. Debes enviar 2 equipos a la vez y vencer a ambos equipos enemigos para superar el nivel.\n\n3. Cada nivel tiene condiciones para ganar ★. Recibes ★ según las condiciones cumplidas. Consigue 30 ★ para desbloquear la siguiente dificultad.\n\n4. Los niveles y recompensas se reinician cada 2 días. Si conseguiste todas las ★ en el intento anterior, aumentan la dificultad y las recompensas." -+locale_ui_holyArea_rule_text: "1. La Prueba de Tannin tiene 10 niveles por dificultad. Debes superarlos en orden. Puedes intentarlo las veces que quieras, pero solo recibes la recompensa de cada nivel una vez por periodo. Al completar todos los niveles recibes la recompensa final.\n\n2. Cada nivel tiene 2 equipos enemigos. Debes formar 2 equipos aliados a la vez y luchar contra cada uno. Si ambos equipos ganan, superas el nivel.\n\n3. Cada nivel tiene condiciones de estrellas. Recibes recompensas según las estrellas obtenidas en cada dificultad. Con 30 estrellas avanzas a la siguiente dificultad.\n\n4. Al reiniciar este modo, se reinician todos los niveles y recompensas. Si lograste todas las estrellas antes, la dificultad y recompensas aumentan la próxima vez." --locale_ui_itemDecompose_empty: "No hay exceso de {0}." -+locale_ui_itemDecompose_empty: "No tienes los fragmentos de {0} necesarios para subir de estrella." -+locale_ui_leftTimeFormat_days: "{0}días {1}h" -+locale_ui_leftTimeFormat_hours: "{0} h" -+locale_ui_leftTimeFormat_minute: "{0} min" -+locale_ui_lockUpStar_rule_maintittle: "Bloqueo total" -+locale_ui_lockUpStar_rule_text: "1. El bloqueo total bloquea todas las estrellas de los compañeros. Los compañeros bloqueados solo se seleccionan automáticamente al consumir el personaje principal para sublimar durante la mejora de estrellas; en otros casos, permanecen bloqueados. Puedes desbloquear todas las estrellas de los compañeros manualmente dentro de la función.\n\n2. Por defecto, todos los compañeros SSR+ o superiores se bloquean. Los compañeros SR o superiores pueden bloquearse o desbloquearse manualmente. Los compañeros ya obtenidos pueden desbloquearse manualmente, pero no se puede cambiar el estado de bloqueo de los que aún no tienes." -+locale_ui_lockUpStar_subtittle: "Descripción de bloqueo masivo" -+locale_ui_lr_effect1: "1. La habilidad de área LR debilita: aumenta el daño final y reduce el daño recibido contra rivales LR o inferiores." -+locale_ui_lr_effect2: "2. Al formar un equipo con aliados LR, se desbloquean los buffs LR (se activan buffs de atributo y LR a la vez)" -+locale_ui_lr_effect3: "3. Si cumples el número de estrellas de aliados LR, aumenta o reduce el daño de sus atributos especiales." -+locale_ui_mall_chosenGiftPack: "Regalo elegido" -+locale_ui_monstersExploration_consume_use_title: "Recuperar energía" -+locale_ui_monstersExploration_exp: "Experiencia" -+locale_ui_monstersExploration_pattern_desc_10001: "Aumento de poder = 1 × multiplicador de nivel × multiplicador de combinación" -+locale_ui_monstersExploration_pattern_desc_10002: "Aumento de poder = 2 × multiplicador de nivel × multiplicador de combinación" -+locale_ui_monstersExploration_pattern_desc_10003: "Aumento de poder = 2 × multiplicador de nivel × multiplicador de combinación" -+locale_ui_monstersExploration_pattern_desc_10004: "Aumento de poder = 3 × multiplicador de nivel × multiplicador de combinación" -+locale_ui_monstersExploration_pattern_desc_10005: "Cantidad de experiencia obtenida = 500 × número de imágenes" -+locale_ui_monstersExploration_pattern_desc_10006: "Energía obtenida = 3 × cantidad de símbolos" -+locale_ui_monstersExploration_pattern_desc_20001: "Rito de Revelación Divina. 5 líneas con el mismo símbolo\nProbabilidad: 0,27 %\nMultiplicador: 30" -+locale_ui_monstersExploration_pattern_desc_20002: "Rito de Despertar. 4 líneas con el mismo símbolo\nProbabilidad: 1.16%\nMultiplicador: 20" -+locale_ui_monstersExploration_pattern_desc_20003: "Rito de prueba. Tres líneas con el mismo símbolo\nProbabilidad de aparición: 5.80%\nMultiplicador de combinación: 12" -+locale_ui_monstersExploration_pattern_desc_20004: "Rito de la Luz. Dos líneas con el mismo símbolo\nProbabilidad de aparición: 11.60%\nMultiplicador: 7" -+locale_ui_monstersExploration_pattern_desc_20005: "Rito de despertar. Una línea con el mismo símbolo\nProbabilidad de aparición: 34.79%\nMultiplicador: 5" -+locale_ui_monstersExploration_pattern_desc_20006: "Rito del vacío. 0 líneas con el mismo símbolo\nProbabilidad: 46.38%\nMultiplicador: 0" -+locale_ui_monstersExploration_pattern_title_10001: "Patrón n.º 1" -+locale_ui_monstersExploration_pattern_title_10002: "Patrón n.º 2" -+locale_ui_monstersExploration_pattern_title_10003: "Patrón n.º 3" -+locale_ui_monstersExploration_pattern_title_10004: "Patrón n.º 4" -+locale_ui_monstersExploration_pattern_title_10005: "Poción de energía" -+locale_ui_monstersExploration_pattern_title_10006: "EXP de templo" -+locale_ui_monstersExploration_pattern_title_20001: "Rito de revelación" -+locale_ui_monstersExploration_pattern_title_20002: "Rito de Despertar" -+locale_ui_monstersExploration_pattern_title_20003: "Rito de prueba" -+locale_ui_monstersExploration_pattern_title_20004: "Rito de la Luz" -+locale_ui_monstersExploration_pattern_title_20005: "Intento algo inferior" -+locale_ui_monstersExploration_pattern_title_20006: "Rito del Vacío" -+locale_ui_monstersExploration_result: "Resultado" -+locale_ui_monstersExploration_reward: "Lista de recompensas" -+locale_ui_monstersExploration_reward_subTitle: "Recompensa súper exclusiva" -+locale_ui_monstersExploration_rule_content: "Explicación de exploración:\n1. Los iconos giran al azar y los símbolos ganadores se colocan aleatoriamente.\n2. Si conectas tres iconos iguales y adyacentes en línea recta, ganas.\n3. Al ganar, obtienes suma de poder de combate igual a puntuación del símbolo × multiplicador de nivel × multiplicador de tipo de premio.\n4. Cada giro consume energía del evento, 1 punto por vez.\n5. La energía se renueva a diario y recupera 1 punto cada 30 minutos (puedes obtener objetos para aumentar energía comprando regalos).\n6. Usar un objeto de energía da 1 punto por objeto.\n\nExplicación de combate\n1. Subir de nivel: Al vencer monstruos subterráneos ganas experiencia y subes de nivel, aumentando el multiplicador de nivel.\n2. Según el tipo de plataforma objetivo, obtienes diferentes efectos.\n a. Monstruo: Si tu poder supera al objetivo, avanzas y ganas experiencia al derrotarlo. Si no, no puedes moverte.\n b. Buff: Aumenta tu poder.\n c. Debuff: Reduce tu poder.\n d. Energía: Obtienes la cantidad indicada de energía." -+locale_ui_monstersExploration_rule_title: "Nombre de la descripción" -+locale_ui_monstersExploration_slots: "Explorar" -+locale_ui_monstersExploration_slotsCount: "Turno {0}" -+locale_ui_monstersExploration_slotsResultPanel: "Resultado" -+locale_ui_monstersExploration_slots_consume_not_enough: "No tienes suficientes objetos disponibles" -+locale_ui_monstersExploration_slots_result: "Resultado de exploración" -+locale_ui_monstersExploration_slots_reward: "Recibir recompensa" -+locale_ui_monstersExploration_slots_reward_not_enough: "Aún no alcanzas la cantidad necesaria para recibirlo" -+locale_ui_monstersExploration_title: "Templo antiguo" -+locale_ui_monstersExploration_tower_power_not_enough: "Fuerza insuficiente" -+locale_ui_monstersExploration_warToken: "Pase del Templo" -+locale_ui_newStory_bag_bottom_hint: "Los objetos no usados se retirarán tras el evento." -+locale_ui_newStory_bag_top_hint: "Obtén los siguientes objetos en este evento" -+locale_ui_newStory_battle_boss_leftTimes: "Hay {0} usos gratis y {1} usos con consumo de ítem" -+locale_ui_newStory_branchTask_completed_tip: "Has completado las misiones de este capítulo, puedes avanzar al siguiente." -+locale_ui_newStory_branchTask_toggle_0: "Misiones diarias" -+locale_ui_newStory_branchTask_toggle_1: "Misión principal" -+locale_ui_newStory_chapter_tag: "Capítulo {0}" -+locale_ui_newStory_chapter_tip: "Al completar todo el contenido de {0}, se desbloquea la historia de {1}." -+locale_ui_newStory_chapter_unlock_tip: "Se desbloquea al completar todo el contenido de {0}." -+locale_ui_newStory_main_bag: "Bolsa de historia" -+locale_ui_pet_exclusiveHero: "Compañero exclusivo:" -+locale_ui_pet_exclusiveSkill: "Habilidad exclusiva" -+locale_ui_puzzle_choiceFriend: "Selecciona un amigo" -+locale_ui_puzzle_choiceGivePuzzle: "Selecciona fragmento" -+locale_ui_puzzle_choiceWishPuzzle: "Selecciona fragmentos ({0}/{1})" -+locale_ui_puzzle_getPuzzle: "Obtener puzzle" -+locale_ui_puzzle_hasAllPuzzle: "Puedes regalar los puzzles sobrantes a tus amigos." -+locale_ui_puzzle_interchange: "Rompecabezas" -+locale_ui_puzzle_lightAllReward: "Recompensa de desbloqueo" -+locale_ui_puzzle_lightRandomReward: "Desbloquear puzzle al azar" -+locale_ui_puzzle_maxLimit: "Puedes elegir hasta {0} fragmentos" -+locale_ui_puzzle_myWishList: "Deseos" -+locale_ui_puzzle_needSet: "No hay solicitudes" -+locale_ui_puzzle_notFriend: "La otra persona no es tu amigo" -+locale_ui_puzzle_plsChoicePuzzleFirst: "Elige un puzzle" -+locale_ui_puzzle_randomReward: "Recompensa aleatoria" -+locale_ui_puzzle_rule1: "1. Al completar misiones obtienes piezas de rompecabezas; si das piezas a un amigo, recibes una pieza universal (máx. 1 vez al día).\n\n2. Al completar cada rompecabezas recibes recompensas.\n\n3. Al completar todos los rompecabezas recibes recompensas." -+locale_ui_puzzle_ruleTittle1: "Descripción del evento" -+locale_ui_puzzle_sendSuccess: "Regalo enviado" -+locale_ui_puzzle_setWishList: "Seleccionar fragmento deseado" -+locale_ui_puzzle_task: "Misiones en curso" -+locale_ui_puzzle_universalPuzzleCostCount: "¿Quieres gastar {0} fragmentos universales para obtener el rompecabezas seleccionado?" -+locale_ui_puzzle_useRandomReward: "Usar puzzle aleatorio" -+locale_ui_puzzle_useUniversalPuzzle: "Intercambio de rompecabezas universal" -+locale_ui_quickBattle_countReset: "Hora de actualización de intentos" --locale_ui_rankingGuess_guessSucess: "En el ejército de {0}" -+locale_ui_rankingGuess_guessSucess: "Acierto de {0}" -+locale_ui_ruinsWarAbilityPanel_abilityCountLow: "No tienes suficientes puntos de habilidad." -+locale_ui_ruinsWarAbilityPanel_point: "Puntos de habilidad: {0}" -+locale_ui_ruinsWarAbilityPanel_title: "Verificación de habilidades" -+locale_ui_ruinsWarAbilityPanel_title2: "Distribución de puntos de habilidad" -+locale_ui_ruinsWarBattleFlagPanel_upCountLow: "No tienes suficientes subidas de nivel." -+locale_ui_ruinsWarBattleFlag_addLevel: "Nivel de bandera de guerra +{0}" -+locale_ui_ruinsWarBattleFlag_advance: "Mejora avanzada" -+locale_ui_ruinsWarBattleFlag_all: "Todos {0}" -+locale_ui_ruinsWarBattleFlag_attr: "{0}(Estandarte de guerra +{1})" -+locale_ui_ruinsWarBattleFlag_costTitle: "Mejora avanzada de la bandera de guerra del Departamento de Investigación" -+locale_ui_ruinsWarBattleFlag_leftCount: "Quedan {0} mejoras hoy" -+locale_ui_ruinsWarBattleFlag_normal: "Mejora normal" -+locale_ui_ruinsWarBattleFlag_tip: "Cuanto mayor sea el nivel de la bandera de guerra, mayor será el aumento de atributos. El aumento solo aplica en la línea de batalla." -+locale_ui_ruinsWarBattleFlag_title: "Estandarte del Departamento de Investigación" -+locale_ui_ruinsWarBattlePanel_name: "Nv.{0}·{1}" -+locale_ui_ruinsWarCampPanel_canNotAttack: "No puedes atacar la base enemiga" -+locale_ui_ruinsWarCampPanel_continueSkill: "Racha actual: {0} bajas" -+locale_ui_ruinsWarCampPanel_noAlliance: "No perteneces al club de investigación." -+locale_ui_ruinsWarCampPanel_notice1: "{0} eliminó a {1} enemigos seguidos en esta batalla" -+locale_ui_ruinsWarCampPanel_notice2: "{0} saqueó la base {2} veces por {1}" -+locale_ui_ruinsWarCampPanel_notice3: "{0} fue robado por {1}" -+locale_ui_ruinsWarCampPanel_notice4: "Al obtener {0} pts de ocupación, {1} gana." -+locale_ui_ruinsWarCampPanel_rewardTab1: "1.er Departamento de Investigación" -+locale_ui_ruinsWarCampPanel_rewardTab2: "2.º Departamento de Investigación" -+locale_ui_ruinsWarCampPanel_rewardTab3: "3.er puesto, Departamento de Investigación" -+locale_ui_ruinsWarCampPanel_title: "Frente de conquista" -+locale_ui_ruinsWarEntrance_ability: "Mejora de personaje" -+locale_ui_ruinsWarEntrance_battleBefore: "Hasta el inicio:" -+locale_ui_ruinsWarEntrance_battleTime: "Hora de inicio: {0}:00-{1}:00" -+locale_ui_ruinsWarEntrance_battleing: "En combate:" -+locale_ui_ruinsWarEntrance_enterError: "Error de datos" -+locale_ui_ruinsWarEntrance_inRegroup: "Estamos agrupando, espere hasta que termine." -+locale_ui_ruinsWarEntrance_needLevel: "Nivel de laboratorio de investigación > {0}" -+locale_ui_ruinsWarEntrance_needLogin: "Usuarios que iniciaron sesión en los últimos {0} días > {1}" -+locale_ui_ruinsWarEntrance_notInBattleTime: "No puedes entrar porque la batalla aún no ha comenzado." -+locale_ui_ruinsWarEntrance_notJoin: "No participa en el club de investigación" -+locale_ui_ruinsWarEntrance_reGroupTime: "Fin de la agrupación:" -+locale_ui_ruinsWarEntrance_roundOver: "Finalizado" -+locale_ui_ruinsWarEntrance_ruleContent1: "Explicación de la Guerra de Conquista\n1. Descripción básica\n1. Tras desbloquear la Guerra de Conquista, si un jugador de un Club de Investigación cumple los requisitos y se inscribe, su club quedará registrado. Al iniciar el combate, los clubes se agrupan de tres en tres según su posición y fuerza.\n2. Para participar, el Club debe ser nivel 3 y tener al menos 3 jugadores conectados en los últimos 3 días.\n3. La fuerza de los personajes aquí no depende del progreso habitual; debes usar diamantes para subir de nivel dentro de este modo.\n4. Al subir de nivel, aumentan tus PV/ATQ/DEF y recibes puntos de habilidad. Puedes asignarlos libremente a crítico, robo de vida, velocidad de ataque o guardia, y reiniciarlos cuando quieras.\n Tasa de crítico: X% de probabilidad de hacer 200% de daño\n Robo de vida: recuperas X% de PV según el daño infligido\n Velocidad de ataque: +X% ataques por segundo\n Guardia: X% de probabilidad de reducir el daño recibido a la mitad\nNiveles y puntos se reinician tras el evento; no se guardan para la próxima vez.\n5. Puedes usar diamantes (1 vez al día) o Cristales de Alma de Bandera para subir el nivel de la Bandera del Club y aumentar la fuerza de todos los miembros.\n2. Descripción del combate\n1. El mapa tiene varias bases y 3 bases principales de club. Cada base produce recursos para su club según su nivel (la base principal cuenta como nivel 1).\n Base nivel 1 y principal: 50/10 seg\n Base nivel 2: 100/10 seg\n Base nivel 3: 200/10 seg\n2. Al entrar en una base (excepto la principal), luchas automáticamente contra enemigos presentes. Si un club tiene mayoría, la base entra en fase de transición y luego en fase de ocupación. Si al final sigue la mayoría, ese club ocupa la base.\n3. El botón de traslado permite moverse entre bases, con 30 seg de enfriamiento.\n4. Si te derrotan, quedas gravemente herido y te recuperas con el tiempo o usando diamantes. Cuantas más veces caigas, más tiempo y diamantes costará revivir.\n5. Al derrotar enemigos o participar en ocupaciones, ganas puntos personales.\n6. Cuando los recursos de un club alcanzan el objetivo, termina la partida y se clasifican los clubes según recursos.\n3. Recompensas\n1. Al finalizar, se otorgan recompensas según los recursos del club y los puntos personales de cada jugador.\n2. Los puntos del club varían según la posición (base: 1000 pt).\n3. Al final, se reparten recompensas según la clasificación total de puntos del club." -+locale_ui_ruinsWarEntrance_ruleTitle1: "Descripción del frente de conquista" -+locale_ui_ruinsWarEntrance_title: "Frente de conquista" -+locale_ui_ruinsWarEntrance_viewFormation: "Verificar facción" -+locale_ui_ruinsWarRevivePanel_quickRevive: "Revivir rápido" -+locale_ui_ruinsWarRevivePanel_revive: "Tiempo para revivir" -+locale_ui_ruinsWarRoundResultPanel_addScore: "Total de puntos del Departamento de Investigación: +{0}" -+locale_ui_ruinsWarRoundResultPanel_allResult: "Resultado total" -+locale_ui_ruinsWarRoundResultPanel_allianceResult: "Resultado del departamento de investigación" -+locale_ui_ruinsWarRoundResultPanel_campKill: "Eliminación de facción: {0}" -+locale_ui_ruinsWarRoundResultPanel_finalResources: "Recursos finales" -+locale_ui_ruinsWarRoundResultPanel_finalScore: "Pt final" -+locale_ui_ruinsWarRoundResultPanel_kill: "Derrota a {0} enemigos" -+locale_ui_ruinsWarRoundResultPanel_killCount: "Bajas" -+locale_ui_ruinsWarRoundResultPanel_killKing: "Rey de la matanza" -+locale_ui_ruinsWarRoundResultPanel_killKingTip: "Derrotas totales" -+locale_ui_ruinsWarRoundResultPanel_killTotal: "Derrotados {0} en total" -+locale_ui_ruinsWarRoundResultPanel_pointKing: "Rey de la dominación" -+locale_ui_ruinsWarRoundResultPanel_pointKingTip: "Total de ocupaciones" -+locale_ui_ruinsWarRoundResultPanel_preempt: "Captura {0} veces para tu equipo" -+locale_ui_ruinsWarRoundResultPanel_preemptCount: "Ocupaciones" -+locale_ui_ruinsWarRoundResultPanel_preemptTotal: "Ocupado {0} veces en total" -+locale_ui_ruinsWarRoundResultPanel_title: "Fin de la batalla {0}" -+locale_ui_ruinsWarRoundResultPanel_title2: "Historial" -+locale_ui_ruinsWarRoundResultPanel_title4: "Ranking del Departamento de Investigación" --locale_ui_saintsWar_rule_info: "1. En el evento puedes intentar tres misiones. Cada día debes configurar y guardar tu equipo para el día; una vez guardado, no podrás cambiarlo ese día. Elige con cuidado.\n\n2. El evento se reinicia cada lunes a las 0:00 (progreso reiniciado); al reiniciar, cambian los valores extra de las etapas y los compañeros de suerte.\n\nLos valores extra se suman a tus estadísticas al intentar la misión.\nSi tienes compañeros de suerte (aunque no estén en el equipo), al completar la misión correspondiente recibes un bono en las recompensas, excepto la primera vez. Cuantas más estrellas, mayor el bono.\n\n3. Cada reinicio semanal, si completas todas las etapas y hay una dificultad superior, podrás elegir la siguiente dificultad.\n\nA mayor dificultad, mejores recompensas. Puedes bajar la dificultad, pero no volver a subirla en ese periodo.\n4. Cada misión tiene intentos limitados; al intentar, recibes recompensas. La recompensa de primera vez se obtiene solo al primer éxito.\n\n5. Al completar una etapa, esa y todas las anteriores pueden ser barridas. Cada barrido consume un intento diario." -+locale_ui_saintsWar_rule_info: "1. Esta función tiene 3 misiones. Cada día debes confirmar la formación para cada misión del día. No podrás cambiarla después de confirmarla.\n\n2. Al reiniciar la función, el progreso de las etapas se restablece y se actualizan los valores extra y compañeros de suerte de cada misión de la temporada.\n\n Los valores extra dan bonificaciones a la formación al desafiar. Si tienes compañeros de suerte (no es necesario incluirlos en la formación), tras completar la misión correspondiente obtendrás recompensas extra. Cuantas más estrellas, más recompensas.\n\n3. Al reiniciar cada temporada, si completaste todas las misiones en la dificultad anterior y hay una dificultad superior, puedes elegir avanzar a la siguiente dificultad.\n\n Al subir la dificultad, las recompensas aumentan. Puedes bajarla después, pero no podrás volver a subirla en la misma temporada.\n\n4. Hay un límite diario de intentos por misión. Obtienes recompensas tras cada intento (la recompensa por primera vez solo se da la primera vez en la temporada).\n\n5. Tras completar una etapa específica de una misión en el día, puedes barrer esa etapa y las anteriores. Cada barrido consume un intento diario." --locale_ui_secretArea_RuleText: "1. En la Exploración del Inframundo, explora el mapa cubierto de niebla y derrota al jefe de cada piso para avanzar. Si vences al jefe final, accedes a la Bóveda y obtienes grandes recompensas.\n\n2. Toca la niebla para despejarla. Si hay enemigos cerca, elimínalos para disiparla.\n\n3. Aparecen varios objetos durante la exploración. Úsalos bien para facilitar el avance.\n\n4. Al despejar la niebla, se muestra en pantalla la ubicación del objeto más cercano, la hierba y la distancia a los enemigos.\n\n5. Algunos enemigos tienen mejoras. Elige el orden de derrota según los buffs para avanzar con ventaja.\n\n6. Derrota jefes y enemigos menores para obtener recompensas. Al vencer al jefe, desaparecen todas las nubes del mapa.\n\n7. Al terminar el combate, la vida de los aliados no se recupera, así que elige bien tu equipo.\n\n8. Esta función se reinicia cada dos días.\n\n9. Todos los jefes del Inframundo son inmunes a restricciones de habilidades." -+locale_ui_secretArea_RuleText: "1. En la exploración del inframundo, busca y derrota al jefe de cada nivel en un mapa cubierto de niebla. Al vencer al jefe, aparece un portal al siguiente nivel; si derrotas al jefe final, accedes al piso del tesoro y recibes grandes recompensas.\n\n2. Toca la niebla para despejarla. Si hay un enemigo junto a la niebla, primero debes derrotarlo para poder despejarla.\n\n3. Aparecen varios objetos durante la exploración. Úsalos bien para avanzar más fácilmente.\n\n4. Cada vez que despejas niebla, el detector de tesoros muestra un número en el panel, indicando la distancia al objeto, matorral o enemigo más cercano.\n\n5. Los enemigos del mapa pueden tener mejoras que fortalecen a sí mismos o a todos los enemigos. Elige el orden de derrota según los buffs para mayor seguridad.\n\n6. Al derrotar jefes o enemigos menores, obtienes recompensas. Si derrotas al jefe, se despeja toda la niebla del mapa.\n\n7. Al terminar el combate, se mantiene el estado de vida de todos los miembros participantes.\n\n8. Todos los jefes del inframundo son inmunes a habilidades de restricción de acciones." -+locale_ui_select_hero_self: "Seleccionar compañero" -+locale_ui_setting_cant_show_spSkillEffect: "No mostrar animación al activar la habilidad de aliados LR de atributo arcoíris" -+locale_ui_spSkillType: "Habilidad SP" -+locale_ui_sp_aura: "Mejora SP" -+locale_ui_sp_desc1: "1. Al cumplir el requisito de nivel del compañero SP, puedes desbloquear la habilidad de dominio SP (consulta los detalles en la sección de habilidades del compañero).\nLa habilidad de dominio SP aplica debilitación: contra rivales SP o inferiores, el daño final aumenta y el daño recibido se reduce." -+locale_ui_sp_desc2: "2. Al incluir un compañero SP, se desbloquea el buff SP (se desbloquean a la vez el buff de atributo y el buff SP)" -+locale_ui_sp_desc3: "3. Si los SP aliados cumplen el requisito de estrellas, aumentan o reducen el daño de atributos especiales aliados." --locale_ui_starPower_rule_text: "1. El poder de la Estrella Brillante tiene 5 atributos: magia, físico, técnica, flexible y fuerte.\n\n2. Para subir de nivel cada tipo de poder de la Estrella Brillante, necesitas materiales de mejora específicos. Estos se obtienen en la Torre Celestial.\n\n3. El poder de la Estrella Brillante de cada atributo mejora las estadísticas de los aliados del atributo correspondiente." -+locale_ui_starPower_rule_text: "1. El poder de la Estrella Brillante tiene 5 atributos: magia, físico, técnica, flexible y fuerte.\n\n2. Para subir de nivel cada tipo de poder de la Estrella Brillante, necesitas materiales de mejora específicos. Estos se obtienen al desafiar la torre correspondiente en la Torre Celestial.\n\n3. El poder de la Estrella Brillante de cada atributo mejora las estadísticas de los aliados del atributo correspondiente.\n\n4. El efecto del poder de la Estrella Brillante de atributo arcoíris es el 20% del total de los cinco atributos." --locale_ui_task_refresh_tag: "{0} se actualiza cada día a las 0:00" -+locale_ui_task_refresh_tag: "{0} se actualiza después de {1}" --locale_ui_tradeWar_CitySelection_Tips: "¡Compra productos locales y véndelos en ciudades donde los compren!" -+locale_ui_tradeWar_CitySelection_Tips: "Compra núcleos mágicos especiales y véndelos en zonas de alta demanda para maximizar ingresos." --locale_ui_tradeWar_DiscountGoods: "Oferta especial" -+locale_ui_tradeWar_DiscountGoods: "Núcleo mágico en oferta" --locale_ui_tradeWar_LackGoods: "Esencial" -+locale_ui_tradeWar_LackGoods: "Falta núcleo mágico" -+locale_ui_tradeWar_RankScore: "Puntuación: {0}" -+locale_ui_tradeWar_Score: "Valor de activos personales" -+locale_ui_tradeWar_canBuy: "Aún no has comprado el núcleo mágico en oferta" -+locale_ui_tradeWar_canSell: "Aún no se ha vendido el núcleo mágico" -+locale_ui_tradeWar_cantSellDiscountGoods: "No puedes vender productos especiales de la base en la que estás." --locale_ui_tradeWar_cityName0: "Pueblo en la cima" -+locale_ui_tradeWar_cityName0: "Agencia de Supervisión de Estrellas Caídas" --locale_ui_tradeWar_cityName1: "Ciudad forestal" -+locale_ui_tradeWar_cityName1: "Caballeros de Plata Azul" --locale_ui_tradeWar_cityName2: "Granja del bosque" -+locale_ui_tradeWar_cityName2: "Templo de la Luz Esmeralda" --locale_ui_tradeWar_cityName3: "Ciudad marina" -+locale_ui_tradeWar_cityName3: "Sociedad del Inframundo" --locale_ui_tradeWar_cityName4: "Pueblo costero" -+locale_ui_tradeWar_cityName4: "Puño de Hierro del Rey Supremo" --locale_ui_tradeWar_cityName5: "Ciudad de la llanura" -+locale_ui_tradeWar_cityName5: "Abismo del vacío" --locale_ui_tradeWar_cityName6: "Castillo del desierto" -+locale_ui_tradeWar_cityName6: "Instituto Sagrado Tenki" --locale_ui_tradeWar_cityName7: "Mercado del desierto" -+locale_ui_tradeWar_cityName7: "Hechicería Carmesí" -+locale_ui_tradeWar_robberName: "Ladrón de núcleos mágicos" -+locale_ui_tradeWar_roundPlayerDonateRank1: "Contribución: {0}" -+locale_ui_tradeWar_roundPlayerRank: "Puesto: {0}" --locale_ui_tradeWar_ruleContent: "Explicación de la Batalla por el Comercio\n【1. Reglas básicas】\n1. La batalla por el comercio inicia solicitudes a las 2:00 y comienza a las 8:00 cada día. Todos los jugadores solicitantes se asignan a diferentes facciones, que a su vez se dividen en varios grupos.\n\n2. Cada jugador puede conseguir más sacos de sal comerciando o saqueando.\n\n3. Al obtener sacos de sal, una parte se suma como riqueza de la facción y se convierte en puntos de contribución. Cuanta más riqueza tenga la facción, mayor será su posición en el grupo.\n\n4. Si la facción de un jugador queda entre las 4 mejores en la ronda, avanza a la siguiente. Si es eliminada, el jugador puede unirse a una nueva facción.\n\n5. El jugador con mayor contribución en la facción se convierte en el líder del castillo.\n\n\n【2. Fase de comercio】\n1. Solo se puede comerciar de 8:00 a 18:59 durante el evento.\n\n2. Al inicio, cada jugador recibe sacos de sal, que se mantienen durante el evento.\n\n3. Hay 8 bases en el mapa. Al inicio de cada ronda, los jugadores de 8 facciones se agrupan y cada facción recibe una base.\n\n4. Cada base tiene productos únicos y precios de compra/venta distintos. Los jugadores compran barato en una base y venden caro en otra para ganar más sacos de sal.\n\n5. Los sacos de sal obtenidos por comercio/saqueo se dividen 50% para el jugador (pt) y 50% para la facción (pt), sumando también a la contribución del jugador.\n\n6. La cantidad de productos que un jugador puede llevar depende del nivel de \"Mercader Errante del Desierto\" (nivel de este evento, no de compañeros). A mayor nivel, mayor capacidad de carga.\n\n7. Si no vendes los productos antes de la fase de saqueo, se convierten en sacos de sal al precio original.\n\n【3. Fase de saqueo】\n1. Solo se puede saquear de 19:00 a 22:00 durante el evento.\n\n2. Al inicio de cada evento, los jugadores reciben intentos de saqueo. Si se agotan, deben usar cupones de saqueo para más acciones.\n\n3. En cada saqueo, la eficiencia depende del nivel de \"Ladrón Fantasma de Luz Demoníaca\" (nivel de este evento, no de compañeros de combate).\n\n4. Igual que en comercio, los sacos de sal saqueados se dividen 50% para el jugador y 50% para la facción, sumando a la contribución del jugador.\n\n5. Puedes saquear fortalezas de otras facciones, reduciendo sus pt y aumentando los de tu facción.\n\n\n【4. Recompensas】\n1. Al terminar la fase de saqueo, acaba la ronda. Según los sacos de sal finales, las 4 mejores facciones avanzan y las demás quedan eliminadas.\n\n2. Recibes recompensas según la posición de tu facción y tu contribución en ella.\n\n3. Si eres eliminado, puedes unirte a otra facción en la siguiente ronda.\n\n4. Si avanzas, mantienes tu contribución; si te unes a otra facción, se recalcula.\n\n5. Al finalizar todas las rondas, recibes recompensas según tus sacos de sal totales, de comercio y de saqueo." -+locale_ui_tradeWar_ruleContent: "Explicación de la Batalla por el Núcleo Mágico\n1. Descripción general\n1. Tras activarse el evento de Batalla por el Comercio, todos los jugadores inscritos se asignan a facciones, que se dividen en varios grupos.\n2. Se obtienen puntos comerciando o saqueando.\n3. Al ganar puntos, una parte se suma al patrimonio de la facción y se convierte en contribución del jugador. Cuanto mayor el patrimonio, mejor la posición del grupo de la facción.\n4. Si tu facción queda entre las 4 primeras, avanza a la siguiente ronda; si no, queda eliminada y puedes unirte a otra facción.\n5. El jugador con mayor contribución es el líder de la facción.\n2. Fase de Comercio\n1. Solo se puede comerciar de 8:00 a 18:59 durante el evento.\n2. Al inicio, cada jugador recibe puntos iniciales, que se mantienen durante el evento.\n3. Hay 8 territorios en el mapa; al empezar, 8 facciones se agrupan y cada una obtiene un territorio como base.\n4. Cada territorio produce diferentes cantidades de núcleos mágicos raros/especiales, que se compran/venden a precios especiales. Sal de tu base, compra núcleos baratos en ciudades especiales y véndelos en territorios raros para ganar puntos.\n5. Los puntos obtenidos se dividen: una parte para el jugador y otra para la facción, que también suma a la contribución.\n6. El número de núcleos que puedes llevar depende del nivel de Comerciante de Núcleos (nivel del evento). A mayor nivel, mayor capacidad de bolsa y más núcleos puedes llevar.\n3. Fase de Saqueo\n1. Solo se puede saquear de 19:00 a 23:00 durante el evento.\n2. Al inicio, recibes intentos de saqueo; si se agotan, puedes usar Permisos de Invasión para más acciones.\n3. La cantidad de puntos por saqueo depende de tu nivel de Ladrón de Núcleos (nivel del evento).\n4. Como en el comercio, los puntos de saqueo se dividen entre jugador y facción, sumando a la contribución.\n5. Puedes saquear territorios de otras facciones, restarles puntos y sumar a los de tu facción.\n4. Recompensas\n1. Al terminar la fase de saqueo, finaliza la partida. Según los puntos finales, las 4 mejores facciones avanzan y las demás quedan eliminadas.\n2. Recibes recompensas según la posición de tu facción y tu contribución dentro de ella.\n3. Los eliminados pueden unirse a otra facción en la siguiente ronda.\n4. Los que avanzan mantienen su contribución; los eliminados que se unan a otra facción reinician su contribución.\n5. Al acabar todas las partidas, se otorgan recompensas según puntos totales, puntos de comercio y puntos de saqueo obtenidos." --locale_ui_tradeWar_ruleTip: "Explicación de la guerra comercial" -+locale_ui_tradeWar_ruleTip: "Explicación de la batalla por el Núcleo Mágico" --locale_ui_tradeWar_ruleTip1: "Explicación de la guerra comercial" -+locale_ui_tradeWar_ruleTip1: "Explicación de la batalla por el Núcleo Mágico" -+locale_ui_tradeWar_totalRank: "Rango de activos: {0}" -+locale_ui_tradeWar_totalScore: "Valor de activos personales: {0}" -+locale_ui_tradeWar_tradeName: "Comerciante de núcleos mágicos" --locale_ui_tradeWar_trade_Tips: "Los productos locales y los artículos de compra se adquieren al precio estándar." -+locale_ui_tradeWar_trade_Tips: "Si no es un artículo especial ni un núcleo mágico raro, la ciudad lo compra al precio estándar sin variación." -+locale_ui_wishcall_summonCount: "Veces de sorteo" -+locale_ui_worldBoss__rule1: "1. Cada lunes a las 4, el ángel caído negro aparece en la ciudad flotante y se va el domingo a las 21:00.\n2. Un servidor aleatorio del grupo cruzado será el rival; el que cause más daño gana mejores recompensas.\n3. Sin límite diario de intentos, solo se registra el mayor daño.\n4. Cada semana, ciertas clases infligen daño extra al ángel caído negro.\n5. Cuanto más daño total hagas, más recompensas recibes.\n6. Cuanto más daño haga el servidor, más recompensas obtiene." -+locale_ui_worldBoss_bonusDesc: "{0} obtiene {1}% de refuerzo" -+locale_ui_worldBoss_bossEndTime: "Hora de finalización del desafío:" -+locale_ui_worldBoss_bossNotOpen: "No puedes intentarlo en este horario." -+locale_ui_worldBoss_bossRefreshTime: "Hora de actualización del jefe:" -+locale_ui_worldBoss_challengeCountDesc: "Intentos de hoy{0}/{1}" -+locale_ui_worldBoss_maxDamage: "Daño máximo de hoy:" -+locale_ui_worldBoss_rankDesc: "Daño: {0}" -+locale_ui_worldBoss_rankType_1: "Posición aliada" -+locale_ui_worldBoss_rankType_2: "Puesto enemigo" -+locale_ui_worldBoss_rewardEmpty: "Si quedas entre los 300 primeros, obtienes recompensa." -+locale_ui_worldBoss_rewardTabName0: "Recompensa por victoria o derrota" -+locale_ui_worldBoss_rewardTabName1: "Servidor de victoria" -+locale_ui_worldBoss_rewardTabName2: "Recompensa individual" -+locale_ui_worldBoss_rewardTabName3: "Recompensa de facción" -+locale_ui_worldBoss_rewardTabName5: "Servidor derrotado" -+locale_ui_worldBoss_taskDesc2: "Daño total {0}" -+locale_ui_worldBoss_taskDesc3: "El daño acumulado de este servidor ha alcanzado {0}." -+locale_ui_worldBoss_title: "Caza transfronteriza" \ No newline at end of file ++BuffDescription_desc_150030: "En cada combate, el organizador obtiene y mejora aleatoriamente dos de las siguientes cuatro estadísticas: 10% de probabilidad de crítico, 10% de daño crítico y 10% de resistencia a restricciones. No se puede eliminar y dura hasta quedar fuera de combate. Si hay efectos con el mismo nombre, se aplica el valor más alto." ++BuffDescription_desc_150031: "En cada combate, el formador obtiene y mejora aleatoriamente dos de estos cuatro atributos: prob. crítico 10%, daño crítico 10%, resistencia a restricción 10% y daño final extra 5%. No se puede eliminar y dura hasta quedar fuera de combate. Si hay efectos con el mismo nombre, se aplica el valor más alto." ++BuffDescription_desc_150032: "En cada combate, el formador obtiene y mejora aleatoriamente dos de estos cuatro atributos: prob. crítico 20%, daño crítico 20%, resistencia a restricción 10% y daño final extra 5%. No se puede eliminar y dura hasta quedar fuera de combate. Si hay efectos con el mismo nombre, se aplica el valor más alto." ++BuffDescription_desc_150033: "En cada combate, el formador obtiene y mejora aleatoriamente dos de estos cuatro atributos: prob. crítico 20%, daño crítico 20%, resistencia a restricción 20% y daño final extra 5%. No se puede eliminar y dura hasta quedar fuera de combate. Si hay efectos con el mismo nombre, se aplica el valor más alto." ++BuffDescription_desc_150034: "En cada combate, el formador obtiene y mejora aleatoriamente dos de estos cuatro atributos: prob. crítico 20%, daño crítico 20%, resistencia a restricción 20% y daño final extra 10%. No se puede eliminar y dura hasta quedar fuera de combate. Si hay efectos con el mismo nombre, se aplica el valor más alto." ++BuffDescription_desc_150035: "Otorga sueño a todos los enemigos por 1 turno con 60% de probabilidad, no acumulable." ++BuffDescription_desc_150036: "Otorga 20% de reducción de velocidad a todos los enemigos con 60% de probabilidad durante 2 turnos. No acumulable." ++BuffDescription_desc_150037: "Otorga 10% de reducción de velocidad a todos los enemigos con 60% de probabilidad durante 2 turnos. No acumulable." ++BuffDescription_desc_160031: "Resiste una vez el control, y si tiene éxito, otorga al usuario un escudo que absorbe el 60% del ATK, dura dos turnos." ++BuffDescription_desc_160032: "Resiste una vez el control, y si tiene éxito, otorga al usuario un escudo que absorbe el 75% del ATK, dura dos turnos." ++BuffDescription_desc_160033: "Resiste una vez el control, y si tiene éxito, otorga al usuario un escudo que absorbe el 90% del ATK, dura dos turnos." ++BuffDescription_desc_160034: "Resiste una vez el control, y si tiene éxito, otorga al usuario un escudo que absorbe el 105% del ATK, dura dos turnos." ++BuffDescription_desc_160035: "Resiste una vez el control, y si tiene éxito, otorga al usuario un escudo que absorbe el 120% del ATK, dura dos turnos." ++BuffDescription_desc_160036: "" ++BuffDescription_name_150030: "Bendición divina" ++BuffDescription_name_150031: "Bendición divina" ++BuffDescription_name_150032: "Bendición divina" ++BuffDescription_name_150033: "Bendición divina" ++BuffDescription_name_150034: "Bendición divina" ++BuffDescription_name_150035: "Sueño eterno" ++BuffDescription_name_150036: "Familia Gyoko" ++BuffDescription_name_150037: "Huellas del tiempo" ++BuffDescription_name_160031: "Espejo Demoníaco de Mariposa Espiritual" ++BuffDescription_name_160032: "Espejo Demoníaco de Mariposa Espiritual" ++BuffDescription_name_160033: "Espejo Demoníaco de Mariposa Espiritual" ++BuffDescription_name_160034: "Espejo Demoníaco de Mariposa Espiritual" ++BuffDescription_name_160035: "Espejo Demoníaco de Mariposa Espiritual" ++BuffDescription_name_160036: "Entre sueños" +-BuffDescription_name_9900: "Solsticio de invierno" ++BuffDescription_name_9900: "Espacio retorcido" +-BuffDescription_name_9901: "Solsticio de invierno" ++BuffDescription_name_9901: "Espacio retorcido" +-HeroBase_lines_11553: "HeroBase_líneas_11553" ++HeroBase_lines_11553: "Vaya esfuerzo inútil. Ahora te mando a otra dimensión." +-HeroBase_name_11553: "Base de héroes_11553" ++HeroBase_name_11553: "Queisha" +-HeroBase_title_11553: "Base de héroes_11553" ++HeroBase_title_11553: "Base de héroes_11554" ++HeroChange_content_15: "Ajuste de Determinación de Alas: la velocidad aumentada en los niveles 1, 2 y 3 se ajusta a 10%, 20% y 30% (antes 10, 20, 30)" ++HeroIntroduce_Introduce_174: "Puede controlar un \"agujero\" que lo absorbe todo. En su combate contra Akino Himejima, tragó todos los rayos en el \"agujero\" y contraatacó de inmediato. La pelea terminó al instante, sorprendiendo a Issei y los demás con el poder de Kuisha." ++ItemBase_desc_1020704: "Obtuviste al familiar de 1 estrella \"白熙蒂ア\"" ++ItemBase_desc_1030614: "Obtuviste un círculo mágico de mariposa fantasma de 1 estrella" ++ItemBase_desc_1120704: "Reúne 100 fragmentos para obtener al invocador de 1 estrella \"白熙蒂ア\"." ++ItemBase_desc_1130614: "Reúne 100 fragmentos para obtener un Círculo Mágico de Mariposa Fantasma de 1 estrella." +-ItemBase_desc_1453901: "Descripción del objeto 1453901" ++ItemBase_desc_1453901: "Descripción del objeto Bendición del Dragón - Piel de personaje Caperucita Roja" ++ItemBase_desc_6100901: "Al reunir suficientes fragmentos, puedes desbloquear o mejorar el Tiempo de Toque de la Sala de Enfermería Prohibida de Rias, la Princesa Carmesí de la Aniquilación." ++ItemBase_desc_6100902: "Puedes desbloquear la versión limitada de Tiempo de Toque [Relación Ilegítima] de la Princesa Carmesí Exterminadora Rias." +-ItemBase_name_1011553: "NombreObjeto_1011553" ++ItemBase_name_1011553: "Fragmento de Agujero del Vacío" ++ItemBase_name_1020704: "Hakukitia" ++ItemBase_name_1030614: "Círculo mágico de mariposa espectral" +-ItemBase_name_1111553: "Base de héroes_11553" ++ItemBase_name_1111553: "Base de héroes_11554" ++ItemBase_name_1120704: "Fragmento de Bai Xi Tia" ++ItemBase_name_1130614: "Fragmento del círculo mágico de mariposa espectral" +-ItemBase_name_1453901: "NombreObjeto_1453901" ++ItemBase_name_1453901: "Bendición del Dragón Rojo - Caperucita" +-ItemBase_name_1453911: "NombreObjeto_1453911" ++ItemBase_name_1453911: "Bendición del Dragón - Fragmento de Caperucita Roja" ++ItemBase_name_6100901: "Fragmento de la Sala de Enfermería Prohibida" ++ItemBase_name_6100902: "Relación inapropiada" ++MagicCircleBase_desc_1030614: "Círculo mágico que previene restricciones y otorga mejoras" ++NewPersonalityAction_lockDesc_10090100: "Acercamiento de la pantalla de invocación" ++NewPersonalityAction_lockDesc_10090101: "Toca el estetoscopio" ++NewPersonalityAction_lockDesc_10090102: "Quitarse los calcetines" ++NewPersonalityAction_lockDesc_10090103: "Presiona el control del aire acondicionado" ++NewPersonalityAction_lockDesc_10090104: "Toca" ++NewPersonalityAction_lockDesc_10090105: "Quitarse el chal" ++NewPersonalityAction_lockDesc_10090106: "Quitarse la ropa" ++NewPersonalityAction_lockDesc_10090107: "Toca la cintura" ++NewPersonalityAction_lockDesc_10090108: "Conmueve" ++NewPersonalityAction_lockDesc_10090109: "Toca la mejilla" ++NewPersonalityAction_lockDesc_10090110: "Romperse la pierna" ++NewPersonalityAction_lockDesc_10090111: "jarra" ++NewPersonalityAction_lockDesc_10090112: "Arrastra el pañuelo al pecho" ++NewPersonalityAction_lockDesc_10090114: "Después de quitarte la ropa, toca el tarro de miel" ++NewPersonalityAction_lockDesc_10090115: "Después de quitarte la ropa, presiona el termómetro." ++NewPersonalityAction_lockDesc_10090116: "Después de quitarte la ropa, toca la banana" ++NewPersonalityAction_lockDesc_10090201: "Edición limitada, timbre de llamada" ++NewPersonalityAction_lockDesc_10090202: "Haz clic en la escoba de edición limitada" ++NewPersonalityAction_lockDesc_10090203: "Edición limitada, toca el cubo de azúcar" ++NewPersonalityAction_lockDesc_10090204: "Edición limitada, liguero con medias" ++NewPersonalityAction_lockDesc_10090205: "Edición limitada, pedir café" ++NewPersonalityAction_unlockDesc_10090100: "Acercamiento de la pantalla de invocación" ++NewPersonalityAction_unlockDesc_10090101: "Toca el estetoscopio" ++NewPersonalityAction_unlockDesc_10090102: "Quitarse los calcetines" ++NewPersonalityAction_unlockDesc_10090103: "Presiona el control del aire acondicionado" ++NewPersonalityAction_unlockDesc_10090104: "Toca" ++NewPersonalityAction_unlockDesc_10090105: "Quitarse el chal" ++NewPersonalityAction_unlockDesc_10090106: "Quitarse la ropa" ++NewPersonalityAction_unlockDesc_10090107: "Toca la cintura" ++NewPersonalityAction_unlockDesc_10090108: "Conmueve" ++NewPersonalityAction_unlockDesc_10090109: "Toca la mejilla" ++NewPersonalityAction_unlockDesc_10090110: "Romperse la pierna" ++NewPersonalityAction_unlockDesc_10090111: "jarra" ++NewPersonalityAction_unlockDesc_10090112: "Arrastra el pañuelo al pecho" ++NewPersonalityAction_unlockDesc_10090114: "Después de quitarte la ropa, toca el tarro de miel" ++NewPersonalityAction_unlockDesc_10090115: "Después de quitarte la ropa, presiona el termómetro." ++NewPersonalityAction_unlockDesc_10090116: "Después de quitarte la ropa, toca la banana" ++NewPersonalityAction_unlockDesc_10090201: "Edición limitada, timbre de llamada" ++NewPersonalityAction_unlockDesc_10090202: "Haz clic en la escoba de edición limitada" ++NewPersonalityAction_unlockDesc_10090203: "Edición limitada, toca el cubo de azúcar" ++NewPersonalityAction_unlockDesc_10090204: "Edición limitada, liguero con medias" ++NewPersonalityAction_unlockDesc_10090205: "Edición limitada, pedir café" +-NewPersonalityBase_name_1001: "Akeno Himejima" ++NewPersonalityBase_name_1001: "Secreto después de clases" ++NewPersonalityBase_name_1009: "Enfermería prohibida" ++PetBase_desc_20704: "Hakukitia" ++PetBase_name_20704: "Hakukitia" +-SkillBase_desc_1155320: "ATQ +25%, vida +15%, prob. crítico +5%." ++SkillBase_desc_1155320: "ATQ +40%, vida +15%, prob. crítico +5%." +-SkillBase_desc_1155321: "ATQ +35%, vida +20%, prob. crítico +10%." ++SkillBase_desc_1155321: "ATQ +50%, vida +20%, prob. crítico +10%." +-SkillBase_desc_1155322: "ATQ +45%, vida +25%, prob. crítico +15%." ++SkillBase_desc_1155322: "ATQ +60%, vida +25%, prob. crítico +15%." +-SkillBase_desc_1155331: "Al atacar normalmente, se otorga a sí mismo 【Solsticio de Invierno】 por 1 turnos. El daño de ataque normal se reduce a 120%. Cuando un aliado aplica restricción de acción a un enemigo (excepto por efectos de equipamiento divino o runas), realiza un ataque normal e inflige daño adicional igual al 2% de la vida máxima del objetivo (hasta un máximo del 100% de su propio ataque), hasta 3 veces por turno." ++SkillBase_desc_1155331: "Al atacar normalmente, se otorga a sí mismo 【Espacio Distorsionado】 por 1 turnos. El daño de ataque normal es de 120%. Cuando un aliado aplica restricción de acción a un enemigo (excepto por efectos de equipamiento divino o runas), realiza un ataque normal e inflige daño adicional igual al 2% de la vida máxima del objetivo (hasta 100% de su propio ataque), hasta 3 veces por turno." +-SkillBase_desc_1155332: "Al atacar normalmente, se otorga a sí mismo 【Solsticio de Invierno】 por 1 turnos. El daño de ataque normal se reduce a 135%. Cuando un aliado aplica restricción de acción a un enemigo (excepto por efectos de equipamiento divino o runas), realiza un ataque normal e inflige daño adicional igual al 2% de la vida máxima del objetivo (hasta un máximo del 150% de su propio ataque), hasta 3 veces por turno." ++SkillBase_desc_1155332: "Al atacar normalmente, se otorga a sí mismo 【Espacio Distorsionado】 por 1 turnos. El daño de ataque normal es de 135%. Cuando un aliado aplica restricción de acción a un enemigo (excepto por efectos de equipamiento divino o runas), realiza un ataque normal e inflige daño adicional igual al 4% de la vida máxima del objetivo (hasta 150% de su propio ataque), hasta 3 veces por turno." +-SkillBase_desc_1155340: "Al finalizar su turno, si ha usado Ataque de carámbano y ataque normal, activa Ira del Rey Demonio y borra el registro de uso de ambos. Ira del Rey Demonio se puede activar una vez cada 4 turnos; durante el enfriamiento, no se registran los usos de Ataque de carámbano ni ataque normal. Ira del Rey Demonio: reparte un 321% de daño físico total entre los enemigos en la fila delantera (ningún enemigo recibe más del 214%)." ++SkillBase_desc_1155340: "Al finalizar su turno, si ha usado Golpe de Hielo Infernal y ataque normal, activa Nieve Caótica y borra el registro de uso de ambos. Nieve Caótica se puede activar una vez cada 4 turnos; durante el enfriamiento, no se registran los usos de Golpe de Hielo Infernal ni ataque normal. Nieve Caótica: reparte un 321% de daño físico total entre los enemigos en la fila delantera (ningún enemigo recibe más del 214%)." +-SkillBase_desc_1155341: "Al finalizar tu turno, si usaste Ataque de carámbano y ataque normal, activa Ira del Rey Demonio y borra el registro de uso de ambos. Ira del Rey Demonio puede activarse 1 veces en 4 turnos; durante el enfriamiento, no se registran los usos de Ataque de carámbano ni ataque normal. Ira del Rey Demonio: reparte 384% de daño físico entre los enemigos en la fila delantera (ningún enemigo recibe más del 256% de daño, hasta 1 enemigos), ignorando el 15% de su defensa." ++SkillBase_desc_1155341: "Al finalizar tu turno, si usaste Golpe Gélido y ataque normal, activa Nieve Salvaje y borra el registro de ambos. Nieve Salvaje puede activarse 1 veces en 4 turnos; durante el enfriamiento, no se registran los usos de Golpe Gélido ni ataque normal. Nieve Salvaje: reparte 384% de daño físico entre los objetivos en la fila delantera (máx. 256% por objetivo, hasta 1 objetivos), ignorando el 15% de su defensa." +-SkillBase_desc_1155342: "Al finalizar tu turno, si usaste Ataque de carámbano y ataque normal, activa Ira del Rey Demonio y borra el registro de uso de ambos. Ira del Rey Demonio puede activarse 1 veces en 4 turnos; durante el enfriamiento, no se registran los usos de Ataque de carámbano ni ataque normal. Ira del Rey Demonio: reparte 450% de daño físico entre los enemigos en la fila delantera (ningún enemigo recibe más del 300% de daño, hasta 1 enemigos), ignorando el 30% de su defensa." ++SkillBase_desc_1155342: "Al finalizar tu turno, si usaste Golpe Gélido y ataque normal, activa Nieve Salvaje y borra el registro de ambos. Nieve Salvaje puede activarse 1 veces en 4 turnos; durante el enfriamiento, no se registran los usos de Golpe Gélido ni ataque normal. Nieve Salvaje: reparte 450% de daño físico entre los objetivos en la fila delantera (máx. 300% por objetivo, hasta 1 objetivos), ignorando el 30% de su defensa." +-SkillBase_desc_14115530: "El coeficiente de daño de Ataque de carámbano nivel 3 subió de 260% a 290%." ++SkillBase_desc_14115530: "El coeficiente de daño de Golpe de Hielo Infernal nivel 3 subió de 260% a 290%." +-SkillBase_desc_14115531: "Aumenta un 20% el daño contra personajes de clase tanque." ++SkillBase_desc_14115531: "20%Aumenta el daño contra personajes de clase tanque." +-SkillBase_desc_14115532: "El nivel 3 de 【Diamante del Sol de Invierno】 reduce el enfriamiento de 【Ira del Señor Oscuro】 de 4 a 2 turnos." ++SkillBase_desc_14115532: "El nivel 3 de 【Fin del Mundo】 reduce el enfriamiento de 【Nieve Caótica】 de 4 a 2 turnos." +-SkillBase_desc_14115533: "Aumenta tu daño físico un 15%." ++SkillBase_desc_14115533: "Aumenta tu daño físico un 15%." +-SkillBase_desc_14115534: "Daño adicional +10%" ++SkillBase_desc_14115534: "Daño adicional10%" +-SkillBase_desc_1455120: "Ataque +40%, vida +20%, velocidad +10%." ++SkillBase_desc_1455120: "Ataque ++40%, vida ++20%, velocidad ++10%." +-SkillBase_desc_1455121: "Ataque +50%, vida +25%, velocidad +20%." ++SkillBase_desc_1455121: "Ataque ++50%, vida ++25%, velocidad ++20%." +-SkillBase_desc_1455122: "Ataque +60%, vida +30%, velocidad +30%." ++SkillBase_desc_1455122: "Ataque ++60%, vida ++30%, velocidad ++30%." +-SkillBase_desc_1650240: "Cuando un enemigo realiza una acción normal en su turno, obtienes 1 acumulaciones de \"Multitud de Espíritus\". Si un aliado realiza una acción normal en su turno, consumes 1 acumulaciones de \"Multitud de Espíritus\" para contraatacar, infligiendo 1 veces daño mágico igual al 80% del ataque a un enemigo aleatorio." ++SkillBase_desc_1650240: "Cuando un enemigo realiza una acción normal en su turno, obtienes 1 acumulaciones de \"Multitud de Espíritus\". Si un aliado realiza una acción normal en su turno, consumes 1 acumulaciones de \"Multitud de Espíritus\" para contraatacar (ignora restricciones de acción), infligiendo daño mágico igual al 80% del ataque a 1 veces a 1 enemigos aleatorios." +-SkillBase_desc_1650241: "Cuando un enemigo realiza una acción normal en su turno, obtienes 1 acumulaciones de \"Multitud de Espíritus\". Si un aliado realiza una acción normal en su turno, consumes 1 acumulaciones de \"Multitud de Espíritus\" para contraatacar, infligiendo 1 veces daño mágico igual al 90% del ataque a un enemigo aleatorio." ++SkillBase_desc_1650241: "Cuando un enemigo realiza una acción normal en su turno, obtienes 1 acumulaciones de \"Multitud de Espíritus\". Si un aliado realiza una acción normal en su turno, consumes 1 acumulaciones de \"Multitud de Espíritus\" para contraatacar (ignora restricciones de acción), infligiendo daño mágico igual al 90% del ataque a 1 veces a 1 enemigos aleatorios." +-SkillBase_desc_1650242: "Cuando un enemigo realiza una acción activa normal en su turno, obtienes 1 acumulación de 【Almas】. Cuando un aliado realiza una acción activa normal en su turno, consumes 1 acumulación de 【Almas】 para contraatacar, infligiendo daño mágico igual al 100% del ataque a un enemigo aleatorio y, con un 80% de probabilidad, aplica aleatoriamente uno de estos efectos: 【Sangrado】, 【Llama abrasadora】 o 【Maldición】." ++SkillBase_desc_1650242: "Cuando un enemigo realiza una acción activa normal en su turno, obtienes 1 acumulación de 【Almas】. Cuando un aliado realiza una acción activa normal en su turno, consumes 1 acumulación de 【Almas】 para contraatacar (ignorando restricciones de acción), infligiendo daño mágico igual al 100% del ataque a un enemigo aleatorio y, con un 80% de probabilidad, aplica aleatoriamente uno de estos efectos: 【Sangrado】, 【Llama abrasadora】 o 【Maldición】." ++SkillBase_desc_2070400: "Tras recibir un ataque, obtienes 10 de energía de invocación. Al acumular 60, el invocador consume toda la energía y activa la habilidad de invocación al instante: inflige 1 golpes de daño físico igual al 60% del ATQ del invocador a todos los enemigos, elimina 1 capas de desventajas a todos los aliados y activa aleatoriamente 1 de los 3 efectos entre \"Sueño eterno\", \"Grilletes de luz\" y \"Retraso estelar\". Enfriamiento: 5 turnos. No se gana energía de invocación durante el enfriamiento." ++SkillBase_desc_2070401: "Tras recibir un ataque, obtienes 10 de energía de invocación. Al acumular 60, el invocador consume toda la energía y activa la habilidad de invocación al instante: inflige 1 golpes de daño físico igual al 80% del ATQ del invocador a todos los enemigos, elimina 1 capas de desventajas a todos los aliados y activa aleatoriamente 1 de los 3 efectos entre \"Sueño eterno\", \"Grilletes de luz\" y \"Retraso estelar\". Enfriamiento: 5 turnos. No se gana energía de invocación durante el enfriamiento." ++SkillBase_desc_2070402: "Tras recibir un ataque, obtienes 10 puntos de energía de invocación. Al acumular 50 puntos, el invocador consume toda la energía y activa la habilidad de invocación de inmediato: inflige daño físico igual al 100% del ATQ del invocador a todos los enemigos una vez, elimina 2 capas de desventajas a todos los aliados y activa aleatoriamente uno de estos efectos: \"Sueño eterno\", \"Grilletes de luz\" o \"Retraso estelar\". Enfriamiento: 4 turnos. No se gana energía de invocación durante el enfriamiento." ++SkillBase_desc_2070403: "Tras recibir un ataque, obtienes 10 de energía de invocación. Al acumular 50, el invocador consume toda la energía y activa la habilidad de invocación de inmediato: inflige 120% del ATQ del invocador como daño físico a todos los enemigos, elimina 2 capas de desventajas a todos los aliados y activa aleatoriamente uno de estos efectos: \"Sueño eterno\", \"Grilletes de luz\" o \"Retraso estelar\" (enfriamiento: 3 turnos). No se gana energía de invocación durante el enfriamiento." ++SkillBase_desc_2070404: "Tras recibir un ataque, obtienes 10 puntos de energía de invocación. Al acumular 40 puntos, el invocador consume toda la energía y activa la habilidad de invocación de inmediato: inflige 140% del ATQ del invocador como daño físico a todos los enemigos, elimina todos los debuffs de aliados y activa aleatoriamente uno de estos efectos: 【Sueño eterno】【Grilletes de luz】【Retraso estelar】. Enfriamiento: 2 turnos. No se gana energía de invocación durante el enfriamiento." ++SkillBase_desc_2070410: "Al iniciar el combate, otorga a todos los aliados \"Bendición de la Revelación\" que no puede ser eliminada y dura hasta que queden fuera de combate. Si hay efectos con el mismo nombre, se aplica el de mayor valor." ++SkillBase_desc_2070411: "Al iniciar el combate, otorga a todos los aliados \"Bendición de la Revelación\" que no puede ser eliminada y dura hasta que queden fuera de combate. Si hay efectos con el mismo nombre, se aplica el de mayor valor." ++SkillBase_desc_2070412: "Al iniciar el combate, otorga a todos los aliados \"Bendición de la Revelación\" que no puede ser eliminada y dura hasta que queden fuera de combate. Si hay efectos con el mismo nombre, se aplica el de mayor valor." ++SkillBase_desc_2070413: "Al iniciar el combate, otorga a todos los aliados \"Bendición de la Revelación\" que no puede ser eliminada y dura hasta que queden fuera de combate. Si hay efectos con el mismo nombre, se aplica el de mayor valor." ++SkillBase_desc_2070414: "Al iniciar el combate, otorga a todos los aliados \"Bendición de la Revelación\" que no puede ser eliminada y dura hasta que queden fuera de combate. Si hay efectos con el mismo nombre, se aplica el de mayor valor." ++SkillBase_desc_361401: "Se activa al inicio del turno 1, con enfriamiento de 2 turnos. Otorga 1 capas de 【Espejo Espiritual de Mariposa】 a aliados (no acumulable) y aplica 【Delirio Onírico】 a todos los enemigos." ++SkillBase_desc_361402: "Se activa al inicio del turno 1, con enfriamiento de 2 turnos. Otorga 1 capas de 【Espejo Espiritual de Mariposa】 a aliados (no acumulable) y aplica 【Delirio Onírico】 a todos los enemigos." ++SkillBase_desc_361403: "Se activa al inicio del turno 1, con enfriamiento de 2 turnos. Otorga 1 capas de 【Espejo Espiritual de Mariposa】 a aliados (no acumulable) y aplica 【Delirio Onírico】 a todos los enemigos." ++SkillBase_desc_361404: "Se activa al inicio del turno 1, con enfriamiento de 2 turnos. Otorga 1 capas de 【Espejo Espiritual de Mariposa】 a aliados (no acumulable) y aplica 【Delirio Onírico】 a todos los enemigos." ++SkillBase_desc_361405: "Se activa al inicio del turno 1, con enfriamiento de 2 turnos. Otorga 1 capas de 【Espejo Espiritual de Mariposa】 a aliados (no acumulable) y aplica 【Delirio Onírico】 a todos los enemigos." ++SkillBase_desc_361421: "Los aliados bajo restricción de acción reciben 8% menos daño, efecto que desaparece al liberarse; los que no están restringidos obtienen 8% de daño extra, perdiendo el efecto si son restringidos." ++SkillBase_desc_361422: "Los aliados bajo restricción de acción reciben 12% menos daño, efecto que desaparece al liberarse; los que no están restringidos obtienen 12% de daño extra, perdiendo el efecto si son restringidos." ++SkillBase_desc_361423: "Los aliados bajo restricción de acción reciben 16% menos daño, efecto que desaparece al liberarse; los que no están restringidos obtienen 16% de daño extra, perdiendo el efecto si son restringidos." ++SkillBase_desc_361424: "Los aliados bajo restricción de acción reciben 20% menos daño, efecto que desaparece al liberarse; los que no están restringidos obtienen 20% de daño extra, perdiendo el efecto si son restringidos." ++SkillBase_desc_361425: "Los aliados bajo restricción de acción reciben 25% menos daño, efecto que desaparece al liberarse; los que no están restringidos obtienen 25% de daño extra, perdiendo el efecto si son restringidos." ++SkillBase_desc_361450: "Durante el combate, la resistencia a efectos del portador del círculo mágico aumenta 5% y la resistencia a ruptura de defensa aumenta 4%." ++SkillBase_desc_361451: "Durante el combate, la resistencia a efectos del portador del círculo mágico aumenta 10% y la resistencia a ruptura de defensa aumenta 8%." ++SkillBase_desc_361452: "Durante el combate, la resistencia a efectos del portador del círculo mágico aumenta 15% y la resistencia a ruptura de defensa aumenta 12%." ++SkillBase_desc_361453: "Durante el combate, la resistencia a efectos del portador del círculo mágico aumenta 20% y la resistencia a ruptura de defensa aumenta 16%." ++SkillBase_desc_361454: "Durante el combate, la resistencia a efectos del portador del círculo mágico aumenta 25% y la resistencia a ruptura de defensa aumenta 20%." ++SkillBase_desc_361455: "Durante el combate, la resistencia a efectos del portador del círculo mágico aumenta 30% y la resistencia a ruptura de defensa aumenta 25%." +-SkillBase_name_1155310: "Ataque de carámbano" ++SkillBase_name_1155310: "Golpes de hielo" +-SkillBase_name_1155311: "Ataque de carámbano" ++SkillBase_name_1155311: "Golpes de hielo" +-SkillBase_name_1155312: "Ataque de carámbano" ++SkillBase_name_1155312: "Golpes de hielo" +-SkillBase_name_1155320: "Pared de hielo" ++SkillBase_name_1155320: "Reina Agujero Negro" +-SkillBase_name_1155321: "Pared de hielo" ++SkillBase_name_1155321: "Reina Agujero Negro" +-SkillBase_name_1155322: "Pared de hielo" ++SkillBase_name_1155322: "Reina Agujero Negro" +-SkillBase_name_1155330: "Nadar en glaciares" ++SkillBase_name_1155330: "Mensajero del espacio distorsionado" +-SkillBase_name_1155331: "Nadar en glaciares" ++SkillBase_name_1155331: "Mensajero del espacio distorsionado" +-SkillBase_name_1155332: "Nadar en glaciares" ++SkillBase_name_1155332: "Mensajero del espacio distorsionado" +-SkillBase_name_1155340: "Diamante de invierno" ++SkillBase_name_1155340: "Descenso final" +-SkillBase_name_1155341: "Diamante de invierno" ++SkillBase_name_1155341: "Descenso final" +-SkillBase_name_1155342: "Diamante de invierno" ++SkillBase_name_1155342: "Descenso final" ++SkillBase_name_2070400: "Se reúnen los brillos de las estrellas" ++SkillBase_name_2070401: "Se reúnen los brillos de las estrellas" ++SkillBase_name_2070402: "Se reúnen los brillos de las estrellas" ++SkillBase_name_2070403: "Se reúnen los brillos de las estrellas" ++SkillBase_name_2070404: "Se reúnen los brillos de las estrellas" ++SkillBase_name_2070410: "Bendición divina" ++SkillBase_name_2070411: "Bendición divina" ++SkillBase_name_2070412: "Bendición divina" ++SkillBase_name_2070413: "Bendición divina" ++SkillBase_name_2070414: "Bendición divina" ++SkillBase_name_361401: "Lago de alma pura" ++SkillBase_name_361402: "Lago de alma pura" ++SkillBase_name_361403: "Lago de alma pura" ++SkillBase_name_361404: "Lago de alma pura" ++SkillBase_name_361405: "Lago de alma pura" ++SkillBase_name_361406: "Lago de alma pura" ++SkillBase_name_361407: "Lago de alma pura" ++SkillBase_name_361408: "Lago de alma pura" ++SkillBase_name_361409: "Lago de alma pura" ++SkillBase_name_361410: "Lago de alma pura" ++SkillBase_name_361421: "Olas de ensueño" ++SkillBase_name_361422: "Olas de ensueño" ++SkillBase_name_361423: "Olas de ensueño" ++SkillBase_name_361424: "Olas de ensueño" ++SkillBase_name_361425: "Olas de ensueño" ++SkillBase_name_361450: "Gracia de la mariposa espiritual" ++SkillBase_name_361451: "Gracia de la mariposa espiritual" ++SkillBase_name_361452: "Gracia de la mariposa espiritual" ++SkillBase_name_361453: "Gracia de la mariposa espiritual" ++SkillBase_name_361454: "Gracia de la mariposa espiritual" ++SkillBase_name_361455: "Gracia de la mariposa espiritual" ++locale_ui_NewPersonalityDialog_1450700: "Yo haré de paciente y tú de doctor... ¿puedes examinarme directamente con tus manos...? ❤" ++locale_ui_NewPersonalityDialog_1450701: "Eh... acércate un poco más y pon el estetoscopio aquí, ¿sí?" ++locale_ui_NewPersonalityDialog_1450702: "T-tan de repente... ¡Qué vergüenza!" ++locale_ui_NewPersonalityDialog_1450703: "...Espera... ¡Por tu culpa, mi cuerpo se calentó...❤" ++locale_ui_NewPersonalityDialog_1450704: "No, para... ¡me haces cosquillas! ❤" ++locale_ui_NewPersonalityDialog_1450705: "No, para... pero si me miras así, me pongo nerviosa..." ++locale_ui_NewPersonalityDialog_1450706: "No mires solo mi pecho, revisa bien mi cuerpo..." ++locale_ui_NewPersonalityDialog_1450707: "Despacio, despacio... no hagas eso de repente... me hace un poco de cosquillas..." ++locale_ui_NewPersonalityDialog_1450708: "Solo escuchaste mi corazón... ¿Por qué late tan fuerte así?" ++locale_ui_NewPersonalityDialog_1450709: "…¿De verdad intentas tocar ahí…? Je, ¿acaso quieres jugar un poco…?" ++locale_ui_NewPersonalityDialog_1450710: "No, no me mires así... Me da vergüenza..." ++locale_ui_NewPersonalityDialog_1450711: "Ay... tonto... ¿de verdad quieres ver mi pecho tanto así...? ❤" ++locale_ui_NewPersonalityDialog_1450712: "Mmm... otra vez... no dejas de mirar mi pecho... de verdad, no tienes remedio..." ++locale_ui_NewPersonalityDialog_1450713: "Mmm... está muy dulce...♡ ¿Quieres probar un poco? ¿O prefieres que te lo lama?" ++locale_ui_NewPersonalityDialog_1450714: "Aunque lo pongas aquí... no sirve de nada..." ++locale_ui_NewPersonalityDialog_1450715: "Sí... gracias... Que me des de comer así no está mal..." ++locale_ui_NewPersonalityDialog_1450716: "Jeje... parece que aún necesito que me examines más...❤ ¿Estás listo?" ++locale_ui_NewPersonalityDialog_1450717: "Hoy quiero que me atiendas. Hazme disfrutar de verdad...❤" ++locale_ui_NewPersonalityDialog_1450718: "Oye... para ya..." ++locale_ui_NewPersonalityDialog_1450719: "Oh... se cayó..." ++locale_ui_NewPersonalityDialog_1450720: "Ah... amo, sí que es atrevido..." ++locale_ui_NewPersonalityDialog_1450721: "Que me des de beber así... no está nada mal." \ No newline at end of file diff --git a/es.json b/es.json index b491fcd..8256e78 100644 --- a/es.json +++ b/es.json @@ -925,6 +925,14 @@ "BuffDescription_desc_150025": "Reduce daño físico +15% y resistencia a ruptura de defensa +15%.", "BuffDescription_desc_150026": "Reduce daño físico +20% y resistencia a ruptura de defensa +20%.", "BuffDescription_desc_150027": "Reduce daño físico +25% y resistencia a ruptura de defensa +25%.", + "BuffDescription_desc_150030": "En cada combate, el organizador obtiene y mejora aleatoriamente dos de las siguientes cuatro estadísticas: 10% de probabilidad de crítico, 10% de daño crítico y 10% de resistencia a restricciones. No se puede eliminar y dura hasta quedar fuera de combate. Si hay efectos con el mismo nombre, se aplica el valor más alto.", + "BuffDescription_desc_150031": "En cada combate, el formador obtiene y mejora aleatoriamente dos de estos cuatro atributos: prob. crítico 10%, daño crítico 10%, resistencia a restricción 10% y daño final extra 5%. No se puede eliminar y dura hasta quedar fuera de combate. Si hay efectos con el mismo nombre, se aplica el valor más alto.", + "BuffDescription_desc_150032": "En cada combate, el formador obtiene y mejora aleatoriamente dos de estos cuatro atributos: prob. crítico 20%, daño crítico 20%, resistencia a restricción 10% y daño final extra 5%. No se puede eliminar y dura hasta quedar fuera de combate. Si hay efectos con el mismo nombre, se aplica el valor más alto.", + "BuffDescription_desc_150033": "En cada combate, el formador obtiene y mejora aleatoriamente dos de estos cuatro atributos: prob. crítico 20%, daño crítico 20%, resistencia a restricción 20% y daño final extra 5%. No se puede eliminar y dura hasta quedar fuera de combate. Si hay efectos con el mismo nombre, se aplica el valor más alto.", + "BuffDescription_desc_150034": "En cada combate, el formador obtiene y mejora aleatoriamente dos de estos cuatro atributos: prob. crítico 20%, daño crítico 20%, resistencia a restricción 20% y daño final extra 10%. No se puede eliminar y dura hasta quedar fuera de combate. Si hay efectos con el mismo nombre, se aplica el valor más alto.", + "BuffDescription_desc_150035": "Otorga sueño a todos los enemigos por 1 turno con 60% de probabilidad, no acumulable.", + "BuffDescription_desc_150036": "Otorga 20% de reducción de velocidad a todos los enemigos con 60% de probabilidad durante 2 turnos. No acumulable.", + "BuffDescription_desc_150037": "Otorga 10% de reducción de velocidad a todos los enemigos con 60% de probabilidad durante 2 turnos. No acumulable.", "BuffDescription_desc_160": "Velocidad -1%, daño de maldición +2%, acumulable hasta 20 veces, no se puede eliminar, desaparece al quedar fuera de combate.", "BuffDescription_desc_1600": "Anula un daño recibido una vez, no afecta daño por desventajas, no acumulable.", "BuffDescription_desc_160000": "El organizador recibe cada turno un daño mágico igual al 20% de su vida máxima (no supera el 200% del ataque del organizador del círculo mágico), dura 2 turnos y no se acumula.", @@ -947,6 +955,12 @@ "BuffDescription_desc_160028": "Cuando un aliado actúa, hay un 80% de probabilidad de romper defensa y aumentar ATQ en +8%. Al recibir un ataque, hay un 80% de probabilidad de ganar resistencia a efectos y DEF en +8%, acumulable hasta 5 veces, todos los efectos duran 2 turnos.", "BuffDescription_desc_160029": "Cuando un aliado actúa, hay un 90% de probabilidad de romper defensa y aumentar ATQ en +8%. Al recibir un ataque, hay un 90% de probabilidad de ganar resistencia a efectos y DEF en +8%, acumulable hasta 5 veces, todos los efectos duran 2 turnos.", "BuffDescription_desc_160030": "Cuando un aliado actúa, hay un 100% de probabilidad de romper defensa y aumentar ATQ en +8%. Al recibir un ataque, hay un 100% de probabilidad de ganar resistencia a efectos y DEF en +8%, acumulable hasta 5 veces, todos los efectos duran 2 turnos.", + "BuffDescription_desc_160031": "Resiste una vez el control, y si tiene éxito, otorga al usuario un escudo que absorbe el 60% del ATK, dura dos turnos.", + "BuffDescription_desc_160032": "Resiste una vez el control, y si tiene éxito, otorga al usuario un escudo que absorbe el 75% del ATK, dura dos turnos.", + "BuffDescription_desc_160033": "Resiste una vez el control, y si tiene éxito, otorga al usuario un escudo que absorbe el 90% del ATK, dura dos turnos.", + "BuffDescription_desc_160034": "Resiste una vez el control, y si tiene éxito, otorga al usuario un escudo que absorbe el 105% del ATK, dura dos turnos.", + "BuffDescription_desc_160035": "Resiste una vez el control, y si tiene éxito, otorga al usuario un escudo que absorbe el 120% del ATK, dura dos turnos.", + "BuffDescription_desc_160036": "", "BuffDescription_desc_161": "Inflige a los aliados cercanos daño igual a [velocidad del usuario × nivel/25] cada turno, durante 2 turnos.", "BuffDescription_desc_162": "Velocidad +1%, poder de ataque +2%, acumulable hasta 5 veces, dura hasta el final del combate, no se puede eliminar.", "BuffDescription_desc_163": "Los personajes dentro del círculo mágico reciben cada turno daño igual a [velocidad del lanzador × nivel/25]. Efecto del círculo: 2 turnos, no se puede disipar.", @@ -1953,6 +1967,14 @@ "BuffDescription_name_150025": "Blindaje electrostático", "BuffDescription_name_150026": "Blindaje electrostático", "BuffDescription_name_150027": "Blindaje electrostático", + "BuffDescription_name_150030": "Bendición divina", + "BuffDescription_name_150031": "Bendición divina", + "BuffDescription_name_150032": "Bendición divina", + "BuffDescription_name_150033": "Bendición divina", + "BuffDescription_name_150034": "Bendición divina", + "BuffDescription_name_150035": "Sueño eterno", + "BuffDescription_name_150036": "Familia Gyoko", + "BuffDescription_name_150037": "Huellas del tiempo", "BuffDescription_name_151": "Venganza abisal", "BuffDescription_name_152": "Protección contra desventajas", "BuffDescription_name_153": "Apoyo abnegado", @@ -1985,6 +2007,12 @@ "BuffDescription_name_160028": "Prueba de fan", "BuffDescription_name_160029": "Prueba de fan", "BuffDescription_name_160030": "Prueba de fan", + "BuffDescription_name_160031": "Espejo Demoníaco de Mariposa Espiritual", + "BuffDescription_name_160032": "Espejo Demoníaco de Mariposa Espiritual", + "BuffDescription_name_160033": "Espejo Demoníaco de Mariposa Espiritual", + "BuffDescription_name_160034": "Espejo Demoníaco de Mariposa Espiritual", + "BuffDescription_name_160035": "Espejo Demoníaco de Mariposa Espiritual", + "BuffDescription_name_160036": "Entre sueños", "BuffDescription_name_161": "Maldición del dios maligno", "BuffDescription_name_162": "Tramposo", "BuffDescription_name_163": "Barrera ilusoria", @@ -2764,8 +2792,8 @@ "BuffDescription_name_9800": "Sentencia de muerte", "BuffDescription_name_9801": "Sentencia de muerte", "BuffDescription_name_9802": "Sentencia de muerte", - "BuffDescription_name_9900": "Solsticio de invierno", - "BuffDescription_name_9901": "Solsticio de invierno", + "BuffDescription_name_9900": "Espacio retorcido", + "BuffDescription_name_9901": "Espacio retorcido", "CardShowChance_desc10101": "★Probabilidad de conseguir 5 aliado: 0.4%", "CardShowChance_desc10102": "★Probabilidad de conseguir 4 aliado: 1.51%", "CardShowChance_desc10103": "Probabilidad de obtener aliados de ★3 o menos: 98.09%", @@ -6135,7 +6163,7 @@ "HeroBase_lines_11514": "Este es mi verdadero nivel. Solo fuiste un obstáculo más.", "HeroBase_lines_11551": "¡Este es el poder de la chica demonio!", "HeroBase_lines_11552": "HeroBase_líneas_11552", - "HeroBase_lines_11553": "HeroBase_líneas_11553", + "HeroBase_lines_11553": "Vaya esfuerzo inútil. Ahora te mando a otra dimensión.", "HeroBase_lines_11554": "HeroBase_líneas_11554", "HeroBase_lines_11555": "HeroBase_líneas_11555", "HeroBase_lines_11556": "HeroBase_líneas_11556", @@ -6332,7 +6360,7 @@ "HeroBase_name_11514": "Cattleya", "HeroBase_name_11551": "Seraforu", "HeroBase_name_11552": "Base de héroes_11552", - "HeroBase_name_11553": "Base de héroes_11553", + "HeroBase_name_11553": "Queisha", "HeroBase_name_11554": "Base de héroes_11554", "HeroBase_name_11555": "Base de héroes_11555", "HeroBase_name_11556": "Base de héroes_11556", @@ -6577,7 +6605,7 @@ "HeroBase_title_11514": "Descendiente de los Cuatro Grandes Demonios", "HeroBase_title_11551": "Chica mágica del inframundo", "HeroBase_title_11552": "Base de héroes 11552", - "HeroBase_title_11553": "Base de héroes_11553", + "HeroBase_title_11553": "Base de héroes_11554", "HeroBase_title_11554": "Base de héroes_11554", "HeroBase_title_11555": "Base de héroes_11555", "HeroBase_title_11556": "Base de héroes_11556", @@ -6799,6 +6827,7 @@ "HeroChange_content_12": "Cambio de héroe_12", "HeroChange_content_13": "Cambio de héroe_13", "HeroChange_content_14": "Marca de Hielo Eterno ajuste: ahora tiene 3 cargas. Si no estás congelado, recibes daño igual al 6% de tu vida máxima y 100% de tu ataque (máx. 500% de tu ataque). Además, quedas congelado 2 turnos y se eliminan todas tus Marcas de Hielo Eterno. Si ya estás congelado, el efecto se activa al descongelarte. Puede acumularse hasta 3 veces, dura hasta el final del combate y no se puede eliminar.", + "HeroChange_content_15": "Ajuste de Determinación de Alas: la velocidad aumentada en los niveles 1, 2 y 3 se ajusta a 10%, 20% y 30% (antes 10, 20, 30)", "HeroChange_content_3": "Cambio de héroe_3", "HeroChange_content_4": "HeroChange_contenido_4", "HeroChange_content_5": "Cambio de héroe_5", @@ -7040,6 +7069,7 @@ "HeroIntroduce_Introduce_171": "Akeno, hija de Barakiel, un ángel caído, y de Akari, sacerdotisa del prestigioso clan Himejima del sintoísmo, fue marginada en su familia por ser mitad ángel caído y mitad humana. Tras perder a su madre en un ataque y distanciarse de su padre en la infancia, creció sola, perfeccionando su poder sobre el rayo entre la soledad y el conflicto interno.", "HeroIntroduce_Introduce_172": "Las gemelas demoníacas que manejan la peligrosa \"motosierra\". Actúan como \"soldados\" bajo Lyser. Con actitud alegre, intentan despedazar a sus enemigos de forma brutal.", "HeroIntroduce_Introduce_173": "Por miedo a equivocarse con el poder de nekomata, la gatita no se atrevía a liberar su fuerza. Sin embargo, tras reencontrarse con su hermana Kuroka y por la influencia de Issei y Rias, se armó de valor, dejó de resignarse a la impotencia y poco a poco creció hasta dominar el poder de nekomata.", + "HeroIntroduce_Introduce_174": "Puede controlar un \"agujero\" que lo absorbe todo. En su combate contra Akino Himejima, tragó todos los rayos en el \"agujero\" y contraatacó de inmediato. La pelea terminó al instante, sorprendiendo a Issei y los demás con el poder de Kuisha.", "HeroIntroduce_Introduce_18": "Docente de la Secundaria de la Academia Kouma. Ex valquiria al servicio de Odín, dios principal de Asgard. Experta en magia nórdica. Tras ser abandonada por Odín y no poder regresar de Japón, se unió a los sirvientes de Rias atraída por sus buenas condiciones. Por su seriedad, nunca ha tenido novio.", "HeroIntroduce_Introduce_19": "Vicepresidenta del consejo estudiantil de la Academia Kuou, chica de cabello negro largo y gafas. Originaria de la familia principal Shinra, es subordinada de Sona.", "HeroIntroduce_Introduce_2": "La \"monja\" de cabello blanco que siente algo por Cuchara\nEs rival amorosa de Ninmura", @@ -7793,6 +7823,7 @@ "ItemBase_desc_1020701": "Consigue al familiar ★1 [Ninja Gama]", "ItemBase_desc_1020702": "Consigue el familiar ★1 [Dark Stalker]", "ItemBase_desc_1020703": "Obtuviste al familiar de 1 estrella \"Abeja Loca\"", + "ItemBase_desc_1020704": "Obtuviste al familiar de 1 estrella \"白熙蒂ア\"", "ItemBase_desc_1020706": "Puedes obtener al invocador de 1 estrella \"Violette\".", "ItemBase_desc_1020707": "Consigue al familiar ★1 [Embarit]", "ItemBase_desc_103": "Puedes mejorar el equipamiento divino (obtienes 20000 de experiencia)", @@ -7818,6 +7849,7 @@ "ItemBase_desc_1030611": "Consigue ★1【Círculo Mágico del Emperador Dragón Rojo】", "ItemBase_desc_1030612": "Consigues el círculo mágico ★1 [Círculo Mágico de la Oscuridad]", "ItemBase_desc_1030613": "Consigue el círculo mágico ★1 [Círculo de Unión]", + "ItemBase_desc_1030614": "Obtuviste un círculo mágico de mariposa fantasma de 1 estrella", "ItemBase_desc_1030701": "Obtuviste el círculo mágico del Emperador Dragón Rojo de 1 estrella", "ItemBase_desc_1030702": "Obtén el círculo mágico de llamas de 1 estrella", "ItemBase_desc_1030703": "Consigue el círculo mágico ★1 [Círculo Mágico del Amor Impulsado]", @@ -8080,6 +8112,7 @@ "ItemBase_desc_1120611": "Consigue al familiar ★1 [Remia] reuniendo 100 fragmentos.", "ItemBase_desc_1120612": "Consigue al familiar ★1 [Scorpi] reuniendo 100 fragmentos.", "ItemBase_desc_1120703": "Reúne 100 fragmentos para obtener al familiar de 1 estrella \"Abeja Loca\".", + "ItemBase_desc_1120704": "Reúne 100 fragmentos para obtener al invocador de 1 estrella \"白熙蒂ア\".", "ItemBase_desc_1120706": "Reúne 100 fragmentos para obtener al invocador Viore de 1 estrella.", "ItemBase_desc_1120707": "Consigue al familiar ★1 [Embarit] reuniendo 100 fragmentos.", "ItemBase_desc_1130": "Puedes mejorar el nivel del círculo mágico.", @@ -8110,6 +8143,7 @@ "ItemBase_desc_1130611": "Reúne 100 fragmentos para obtener el círculo mágico ★1 [Círculo Mágico del Emperador Dragón Rojo].", "ItemBase_desc_1130612": "Reúne 100 fragmentos para obtener el círculo mágico ★1 [Círculo Mágico de la Oscuridad].", "ItemBase_desc_1130613": "Consigue el círculo mágico ★1 [Círculo de la Unión] al reunir 100 fragmentos", + "ItemBase_desc_1130614": "Reúne 100 fragmentos para obtener un Círculo Mágico de Mariposa Fantasma de 1 estrella.", "ItemBase_desc_11307": "Lanza llameante que atraviesa y quema el cielo", "ItemBase_desc_1130701": "Al reunir 100 fragmentos, obtienes un Círculo Mágico del Emperador Dragón Rojo de 1 estrella.", "ItemBase_desc_1130702": "Reúne 100 fragmentos para obtener un Círculo Mágico de Fuego de 1 estrella.", @@ -8785,7 +8819,7 @@ "ItemBase_desc_1453711": "Puedes subir de nivel la skin correspondiente.", "ItemBase_desc_1453801": "Descripción del objeto 1453801", "ItemBase_desc_1453811": "Puedes subir de nivel la skin correspondiente.", - "ItemBase_desc_1453901": "Descripción del objeto 1453901", + "ItemBase_desc_1453901": "Descripción del objeto Bendición del Dragón - Piel de personaje Caperucita Roja", "ItemBase_desc_1453911": "Puedes subir de nivel la skin correspondiente.", "ItemBase_desc_1454001": "Descripción del objeto 1454001", "ItemBase_desc_1454011": "Puedes subir de nivel la skin correspondiente.", @@ -11547,6 +11581,8 @@ "ItemBase_desc_6100702": "Puedes desbloquear la versión limitada de Tiempo de Toque de Irina Shidou, la devota portadora de la espada sagrada: \"Todo por ti\".", "ItemBase_desc_6100801": "Al reunir suficientes fragmentos, puedes desbloquear o mejorar el Touch Time de cumpleaños de la Princesa Fénix, Reivel.", "ItemBase_desc_6100802": "Puedes usarlo para desbloquear la versión limitada de Tiempo de Toque de la Princesa Fénix, Reivel [Playa de Lavado de Autos].", + "ItemBase_desc_6100901": "Al reunir suficientes fragmentos, puedes desbloquear o mejorar el Tiempo de Toque de la Sala de Enfermería Prohibida de Rias, la Princesa Carmesí de la Aniquilación.", + "ItemBase_desc_6100902": "Puedes desbloquear la versión limitada de Tiempo de Toque [Relación Ilegítima] de la Princesa Carmesí Exterminadora Rias.", "ItemBase_desc_6105": "Material de mejora que puede usarse en lugar de un aliado de atributo magia ★5 sin restricción específica.", "ItemBase_desc_6106": "Material de mejora que puede usarse en lugar de un aliado de atributo magia ★6 sin restricción específica.", "ItemBase_desc_6109": "Material de mejora que puede usarse en lugar de un aliado de atributo magia ★9 sin restricción específica.", @@ -12089,7 +12125,7 @@ "ItemBase_name_1011514": "Fragmento de descendiente de los Cuatro Grandes Señores Demonio", "ItemBase_name_1011551": "Fragmento de la chica mágica del inframundo", "ItemBase_name_1011552": "ItemBase_nombre_1011552", - "ItemBase_name_1011553": "NombreObjeto_1011553", + "ItemBase_name_1011553": "Fragmento de Agujero del Vacío", "ItemBase_name_1011554": "NombreObjeto_1011554", "ItemBase_name_1011555": "NombreObjeto_1011555", "ItemBase_name_1011556": "NombreObjeto_1011556", @@ -12273,6 +12309,7 @@ "ItemBase_name_1020701": "Ninja Gama", "ItemBase_name_1020702": "Acechador Oscuro", "ItemBase_name_1020703": "Abeja rabiosa", + "ItemBase_name_1020704": "Hakukitia", "ItemBase_name_1020706": "Violette", "ItemBase_name_1020707": "Enbarit", "ItemBase_name_103": "Piedra de mejora superior", @@ -12298,6 +12335,7 @@ "ItemBase_name_1030611": "Círculo mágico del Emperador Dragón Rojo", "ItemBase_name_1030612": "Círculo mágico oscuro", "ItemBase_name_1030613": "Círculo mágico de unión", + "ItemBase_name_1030614": "Círculo mágico de mariposa espectral", "ItemBase_name_1030701": "Círculo mágico del Emperador Dragón Rojo", "ItemBase_name_1030702": "Círculo mágico de llamas", "ItemBase_name_1030703": "Círculo mágico del amor apasionado", @@ -12374,7 +12412,7 @@ "ItemBase_name_1111514": "Descendiente de los Cuatro Grandes Demonios", "ItemBase_name_1111551": "Chica mágica del inframundo", "ItemBase_name_1111552": "Base de héroes 11552", - "ItemBase_name_1111553": "Base de héroes_11553", + "ItemBase_name_1111553": "Base de héroes_11554", "ItemBase_name_1111554": "Base de héroes_11554", "ItemBase_name_1111555": "Base de héroes_11555", "ItemBase_name_1111556": "Base de héroes_11556", @@ -12560,6 +12598,7 @@ "ItemBase_name_1120611": "Fragmento de Remia", "ItemBase_name_1120612": "Fragmento de Skorpi", "ItemBase_name_1120703": "Fragmento de abeja furiosa", + "ItemBase_name_1120704": "Fragmento de Bai Xi Tia", "ItemBase_name_1120706": "Fragmento de Violette", "ItemBase_name_1120707": "Fragmento de Embarit", "ItemBase_name_113": "Valor de fundición", @@ -12591,6 +12630,7 @@ "ItemBase_name_1130611": "Fragmento del círculo mágico del Emperador Dragón Rojo", "ItemBase_name_1130612": "Fragmento del círculo mágico de la oscuridad", "ItemBase_name_1130613": "Fragmento de círculo mágico de unión", + "ItemBase_name_1130614": "Fragmento del círculo mágico de mariposa espectral", "ItemBase_name_11307": "Lanza de la calamidad", "ItemBase_name_1130701": "Fragmento del círculo mágico del Emperador Dragón Rojo", "ItemBase_name_1130702": "Fragmento del círculo mágico de llamas", @@ -13300,8 +13340,8 @@ "ItemBase_name_1453711": "Fragmento de doncella", "ItemBase_name_1453801": "NombreObjeto_1453801", "ItemBase_name_1453811": "NombreObjeto_1453811", - "ItemBase_name_1453901": "NombreObjeto_1453901", - "ItemBase_name_1453911": "NombreObjeto_1453911", + "ItemBase_name_1453901": "Bendición del Dragón Rojo - Caperucita", + "ItemBase_name_1453911": "Bendición del Dragón - Fragmento de Caperucita Roja", "ItemBase_name_1454001": "NombreObjeto_1454001", "ItemBase_name_1454011": "NombreObjeto_1454011", "ItemBase_name_1454101": "NombreObjeto_1454101", @@ -16354,6 +16394,8 @@ "ItemBase_name_6100702": "Apuesto todo por ti", "ItemBase_name_6100801": "Fragmento de \"¡Feliz cumpleaños!\"", "ItemBase_name_6100802": "Playa de lavado de autos", + "ItemBase_name_6100901": "Fragmento de la Sala de Enfermería Prohibida", + "ItemBase_name_6100902": "Relación inapropiada", "ItemBase_name_6105": "Alma de tipo demoníaco★5", "ItemBase_name_6106": "Alma de tipo demoníaco★6", "ItemBase_name_6109": "Alma de tipo demoníaco★9", @@ -17857,6 +17899,7 @@ "MagicCircleBase_desc_1030611": "Círculo mágico que otorga un buff global tras un duelo con el enemigo", "MagicCircleBase_desc_1030612": "Círculo mágico de maldición y refuerzo de maldición", "MagicCircleBase_desc_1030613": "Dar velocidad a aliados", + "MagicCircleBase_desc_1030614": "Círculo mágico que previene restricciones y otorga mejoras", "MagicCircleBase_desc_1030701": "Círculo mágico que otorga un turno extra y un potente buff al organizador.", "MagicCircleBase_desc_1030702": "Círculo mágico que inflige gran daño con calor intenso", "MagicCircleBase_desc_1030703": "Da bufos a aliados y obstaculiza a enemigos", @@ -47926,6 +47969,27 @@ "NewPersonalityAction_lockDesc_10080201": "Toca la pistola de burbujas edición limitada", "NewPersonalityAction_lockDesc_10080202": "Edición limitada, arrastra la esponja", "NewPersonalityAction_lockDesc_10080203": "Edición limitada, cubo de agua", + "NewPersonalityAction_lockDesc_10090100": "Acercamiento de la pantalla de invocación", + "NewPersonalityAction_lockDesc_10090101": "Toca el estetoscopio", + "NewPersonalityAction_lockDesc_10090102": "Quitarse los calcetines", + "NewPersonalityAction_lockDesc_10090103": "Presiona el control del aire acondicionado", + "NewPersonalityAction_lockDesc_10090104": "Toca", + "NewPersonalityAction_lockDesc_10090105": "Quitarse el chal", + "NewPersonalityAction_lockDesc_10090106": "Quitarse la ropa", + "NewPersonalityAction_lockDesc_10090107": "Toca la cintura", + "NewPersonalityAction_lockDesc_10090108": "Conmueve", + "NewPersonalityAction_lockDesc_10090109": "Toca la mejilla", + "NewPersonalityAction_lockDesc_10090110": "Romperse la pierna", + "NewPersonalityAction_lockDesc_10090111": "jarra", + "NewPersonalityAction_lockDesc_10090112": "Arrastra el pañuelo al pecho", + "NewPersonalityAction_lockDesc_10090114": "Después de quitarte la ropa, toca el tarro de miel", + "NewPersonalityAction_lockDesc_10090115": "Después de quitarte la ropa, presiona el termómetro.", + "NewPersonalityAction_lockDesc_10090116": "Después de quitarte la ropa, toca la banana", + "NewPersonalityAction_lockDesc_10090201": "Edición limitada, timbre de llamada", + "NewPersonalityAction_lockDesc_10090202": "Haz clic en la escoba de edición limitada", + "NewPersonalityAction_lockDesc_10090203": "Edición limitada, toca el cubo de azúcar", + "NewPersonalityAction_lockDesc_10090204": "Edición limitada, liguero con medias", + "NewPersonalityAction_lockDesc_10090205": "Edición limitada, pedir café", "NewPersonalityAction_unlockDesc_10010101": "Pantalla de invocación", "NewPersonalityAction_unlockDesc_10010102": "Quitar los zapatos", "NewPersonalityAction_unlockDesc_10010103": "Quitar zapatos (derecha)", @@ -48089,7 +48153,28 @@ "NewPersonalityAction_unlockDesc_10080201": "Toca la pistola de burbujas edición limitada", "NewPersonalityAction_unlockDesc_10080202": "Edición limitada, arrastra la esponja", "NewPersonalityAction_unlockDesc_10080203": "Edición limitada, cubo de agua", - "NewPersonalityBase_name_1001": "Akeno Himejima", + "NewPersonalityAction_unlockDesc_10090100": "Acercamiento de la pantalla de invocación", + "NewPersonalityAction_unlockDesc_10090101": "Toca el estetoscopio", + "NewPersonalityAction_unlockDesc_10090102": "Quitarse los calcetines", + "NewPersonalityAction_unlockDesc_10090103": "Presiona el control del aire acondicionado", + "NewPersonalityAction_unlockDesc_10090104": "Toca", + "NewPersonalityAction_unlockDesc_10090105": "Quitarse el chal", + "NewPersonalityAction_unlockDesc_10090106": "Quitarse la ropa", + "NewPersonalityAction_unlockDesc_10090107": "Toca la cintura", + "NewPersonalityAction_unlockDesc_10090108": "Conmueve", + "NewPersonalityAction_unlockDesc_10090109": "Toca la mejilla", + "NewPersonalityAction_unlockDesc_10090110": "Romperse la pierna", + "NewPersonalityAction_unlockDesc_10090111": "jarra", + "NewPersonalityAction_unlockDesc_10090112": "Arrastra el pañuelo al pecho", + "NewPersonalityAction_unlockDesc_10090114": "Después de quitarte la ropa, toca el tarro de miel", + "NewPersonalityAction_unlockDesc_10090115": "Después de quitarte la ropa, presiona el termómetro.", + "NewPersonalityAction_unlockDesc_10090116": "Después de quitarte la ropa, toca la banana", + "NewPersonalityAction_unlockDesc_10090201": "Edición limitada, timbre de llamada", + "NewPersonalityAction_unlockDesc_10090202": "Haz clic en la escoba de edición limitada", + "NewPersonalityAction_unlockDesc_10090203": "Edición limitada, toca el cubo de azúcar", + "NewPersonalityAction_unlockDesc_10090204": "Edición limitada, liguero con medias", + "NewPersonalityAction_unlockDesc_10090205": "Edición limitada, pedir café", + "NewPersonalityBase_name_1001": "Secreto después de clases", "NewPersonalityBase_name_1002": "El verdadero rostro de la Princesa Aniquiladora", "NewPersonalityBase_name_1003": "Nekomata marinera", "NewPersonalityBase_name_1004": "Hora de dormir", @@ -48097,6 +48182,7 @@ "NewPersonalityBase_name_1006": "Secreto de los vampiros", "NewPersonalityBase_name_1007": "Curso de baile", "NewPersonalityBase_name_1008": "¡Feliz cumpleaños!", + "NewPersonalityBase_name_1009": "Enfermería prohibida", "NewYearWeaponStar_desc_1": "Efecto especial desbloqueado", "NewYearWeaponStar_desc_2": "Aumento de efectos especiales", "NewYearWeaponStar_desc_3": "Aumento de efectos especiales", @@ -48193,6 +48279,7 @@ "PetBase_desc_20701": "PetBase_desc_20701", "PetBase_desc_20702": "Acechador Oscuro", "PetBase_desc_20703": "Abeja rabiosa", + "PetBase_desc_20704": "Hakukitia", "PetBase_desc_20706": "Violette", "PetBase_desc_20707": "Enbarit", "PetBase_name_20301": "Pajarito", @@ -48225,6 +48312,7 @@ "PetBase_name_20701": "PetBase_nombre_20701", "PetBase_name_20702": "Acechador Oscuro", "PetBase_name_20703": "Abeja rabiosa", + "PetBase_name_20704": "Hakukitia", "PetBase_name_20706": "Violette", "PetBase_name_20707": "Enbarit", "PlayerNationalFlag_country_AD": "Principado de Andorra", @@ -49356,15 +49444,15 @@ "SkillBase_desc_1155310": "Ataca 1 enemigos en la fila delantera 2 veces, causando 180% de daño físico total. Recupera 10% del daño como vida y causa daño que ignora defensa igual al 2% de la vida máxima del objetivo (máx. 300% de tu ataque).", "SkillBase_desc_1155311": "Ataca 1 enemigos en la fila delantera 2 veces, causando 216% de daño físico total. Recupera 20% del daño como vida y causa daño que ignora defensa igual al 4% de la vida máxima del objetivo (máx. 300% de tu ataque).", "SkillBase_desc_1155312": "Ataca 1 enemigos en la fila delantera 2 veces, causando 260% de daño físico total. Recupera 30% del daño como vida y causa daño que ignora defensa igual al 6% de la vida máxima del objetivo (máx. 300% de tu ataque).", - "SkillBase_desc_1155320": "ATQ +25%, vida +15%, prob. crítico +5%.", - "SkillBase_desc_1155321": "ATQ +35%, vida +20%, prob. crítico +10%.", - "SkillBase_desc_1155322": "ATQ +45%, vida +25%, prob. crítico +15%.", + "SkillBase_desc_1155320": "ATQ +40%, vida +15%, prob. crítico +5%.", + "SkillBase_desc_1155321": "ATQ +50%, vida +20%, prob. crítico +10%.", + "SkillBase_desc_1155322": "ATQ +60%, vida +25%, prob. crítico +15%.", "SkillBase_desc_1155330": "El daño de los ataques normales aumenta un 110%. Cuando un aliado aplica restricción de acción a un enemigo (excepto por efectos de equipamiento divino o runas), realiza un ataque normal, hasta 3 veces por turno.", - "SkillBase_desc_1155331": "Al atacar normalmente, se otorga a sí mismo 【Solsticio de Invierno】 por 1 turnos. El daño de ataque normal se reduce a 120%. Cuando un aliado aplica restricción de acción a un enemigo (excepto por efectos de equipamiento divino o runas), realiza un ataque normal e inflige daño adicional igual al 2% de la vida máxima del objetivo (hasta un máximo del 100% de su propio ataque), hasta 3 veces por turno.", - "SkillBase_desc_1155332": "Al atacar normalmente, se otorga a sí mismo 【Solsticio de Invierno】 por 1 turnos. El daño de ataque normal se reduce a 135%. Cuando un aliado aplica restricción de acción a un enemigo (excepto por efectos de equipamiento divino o runas), realiza un ataque normal e inflige daño adicional igual al 2% de la vida máxima del objetivo (hasta un máximo del 150% de su propio ataque), hasta 3 veces por turno.", - "SkillBase_desc_1155340": "Al finalizar su turno, si ha usado Ataque de carámbano y ataque normal, activa Ira del Rey Demonio y borra el registro de uso de ambos. Ira del Rey Demonio se puede activar una vez cada 4 turnos; durante el enfriamiento, no se registran los usos de Ataque de carámbano ni ataque normal. Ira del Rey Demonio: reparte un 321% de daño físico total entre los enemigos en la fila delantera (ningún enemigo recibe más del 214%).", - "SkillBase_desc_1155341": "Al finalizar tu turno, si usaste Ataque de carámbano y ataque normal, activa Ira del Rey Demonio y borra el registro de uso de ambos. Ira del Rey Demonio puede activarse 1 veces en 4 turnos; durante el enfriamiento, no se registran los usos de Ataque de carámbano ni ataque normal. Ira del Rey Demonio: reparte 384% de daño físico entre los enemigos en la fila delantera (ningún enemigo recibe más del 256% de daño, hasta 1 enemigos), ignorando el 15% de su defensa.", - "SkillBase_desc_1155342": "Al finalizar tu turno, si usaste Ataque de carámbano y ataque normal, activa Ira del Rey Demonio y borra el registro de uso de ambos. Ira del Rey Demonio puede activarse 1 veces en 4 turnos; durante el enfriamiento, no se registran los usos de Ataque de carámbano ni ataque normal. Ira del Rey Demonio: reparte 450% de daño físico entre los enemigos en la fila delantera (ningún enemigo recibe más del 300% de daño, hasta 1 enemigos), ignorando el 30% de su defensa.", + "SkillBase_desc_1155331": "Al atacar normalmente, se otorga a sí mismo 【Espacio Distorsionado】 por 1 turnos. El daño de ataque normal es de 120%. Cuando un aliado aplica restricción de acción a un enemigo (excepto por efectos de equipamiento divino o runas), realiza un ataque normal e inflige daño adicional igual al 2% de la vida máxima del objetivo (hasta 100% de su propio ataque), hasta 3 veces por turno.", + "SkillBase_desc_1155332": "Al atacar normalmente, se otorga a sí mismo 【Espacio Distorsionado】 por 1 turnos. El daño de ataque normal es de 135%. Cuando un aliado aplica restricción de acción a un enemigo (excepto por efectos de equipamiento divino o runas), realiza un ataque normal e inflige daño adicional igual al 4% de la vida máxima del objetivo (hasta 150% de su propio ataque), hasta 3 veces por turno.", + "SkillBase_desc_1155340": "Al finalizar su turno, si ha usado Golpe de Hielo Infernal y ataque normal, activa Nieve Caótica y borra el registro de uso de ambos. Nieve Caótica se puede activar una vez cada 4 turnos; durante el enfriamiento, no se registran los usos de Golpe de Hielo Infernal ni ataque normal. Nieve Caótica: reparte un 321% de daño físico total entre los enemigos en la fila delantera (ningún enemigo recibe más del 214%).", + "SkillBase_desc_1155341": "Al finalizar tu turno, si usaste Golpe Gélido y ataque normal, activa Nieve Salvaje y borra el registro de ambos. Nieve Salvaje puede activarse 1 veces en 4 turnos; durante el enfriamiento, no se registran los usos de Golpe Gélido ni ataque normal. Nieve Salvaje: reparte 384% de daño físico entre los objetivos en la fila delantera (máx. 256% por objetivo, hasta 1 objetivos), ignorando el 15% de su defensa.", + "SkillBase_desc_1155342": "Al finalizar tu turno, si usaste Golpe Gélido y ataque normal, activa Nieve Salvaje y borra el registro de ambos. Nieve Salvaje puede activarse 1 veces en 4 turnos; durante el enfriamiento, no se registran los usos de Golpe Gélido ni ataque normal. Nieve Salvaje: reparte 450% de daño físico entre los objetivos en la fila delantera (máx. 300% por objetivo, hasta 1 objetivos), ignorando el 30% de su defensa.", "SkillBase_desc_1155410": "Otorga Escudo de Cerezos a todo el equipo por 2 turnos.", "SkillBase_desc_1155411": "Otorga a todos los aliados Escudo de Cerezos y probabilidad de restricción de acción +10% durante 2 turnos.", "SkillBase_desc_1155412": "Otorga a todos los aliados Escudo de Cerezos y probabilidad de restricción de acción +20% durante 2 turnos.", @@ -50193,11 +50281,11 @@ "SkillBase_desc_14115522": "Descripción de habilidad base 14115522", "SkillBase_desc_14115523": "Aumenta tu probabilidad de crítico en 10% adicional.", "SkillBase_desc_14115524": "Aumenta su daño en +10%.", - "SkillBase_desc_14115530": "El coeficiente de daño de Ataque de carámbano nivel 3 subió de 260% a 290%.", - "SkillBase_desc_14115531": "Aumenta un 20% el daño contra personajes de clase tanque.", - "SkillBase_desc_14115532": "El nivel 3 de 【Diamante del Sol de Invierno】 reduce el enfriamiento de 【Ira del Señor Oscuro】 de 4 a 2 turnos.", - "SkillBase_desc_14115533": "Aumenta tu daño físico un 15%.", - "SkillBase_desc_14115534": "Daño adicional +10%", + "SkillBase_desc_14115530": "El coeficiente de daño de Golpe de Hielo Infernal nivel 3 subió de 260% a 290%.", + "SkillBase_desc_14115531": "20%Aumenta el daño contra personajes de clase tanque.", + "SkillBase_desc_14115532": "El nivel 3 de 【Fin del Mundo】 reduce el enfriamiento de 【Nieve Caótica】 de 4 a 2 turnos.", + "SkillBase_desc_14115533": "Aumenta tu daño físico un 15%.", + "SkillBase_desc_14115534": "Daño adicional10%", "SkillBase_desc_14115540": "El nivel 3 de 【Escudo de Pétalos】 aumenta la tasa de restricción de acciones del objetivo al 30%.", "SkillBase_desc_14115541": "El nivel 3 de 【Sakura Ouka Ranman】 aumenta la reducción de daño aliada y reduce la reducción de daño enemiga hasta un 30%.", "SkillBase_desc_14115542": "La 【Muestra de planta】 de nivel 3 aumenta la probabilidad de congelar al 80%.", @@ -50934,9 +51022,9 @@ "SkillBase_desc_1455110": "Elimina 1 desventaja de los 3 aliados con mayor ataque y aumenta su ataque un 15% durante 2 turnos.", "SkillBase_desc_1455111": "Elimina todos los desbufos del aliado con mayor ataque entre 3, aumenta su ataque en 20% y su probabilidad de crítico en 5%. Si el objetivo es guerrero, la probabilidad de crítico sube a 10%. Todo dura 2 turnos.", "SkillBase_desc_1455112": "Elimina todos los desbufos del aliado con mayor ataque entre 4, aumenta su ataque en 25% y su probabilidad de crítico en 10%. Si el objetivo es guerrero, la probabilidad de crítico sube a 20%. Todo dura 2 turnos.", - "SkillBase_desc_1455120": "Ataque +40%, vida +20%, velocidad +10%.", - "SkillBase_desc_1455121": "Ataque +50%, vida +25%, velocidad +20%.", - "SkillBase_desc_1455122": "Ataque +60%, vida +30%, velocidad +30%.", + "SkillBase_desc_1455120": "Ataque ++40%, vida ++20%, velocidad ++10%.", + "SkillBase_desc_1455121": "Ataque ++50%, vida ++25%, velocidad ++20%.", + "SkillBase_desc_1455122": "Ataque ++60%, vida ++30%, velocidad ++30%.", "SkillBase_desc_1455130": "Al inicio del turno, todo el equipo recibe 15% menos de daño. Además, otorga \"Sincronía de Rayo\" a todos los aliados.\n\"Sincronía de Rayo\": El daño recibido por ataques se reparte equitativamente entre los aliados, dura 2 turnos, no se puede eliminar, recarga de 4 turnos.", "SkillBase_desc_1455131": "Al inicio del turno, reduce el daño recibido por todos los aliados en +15%. Además, otorga 【同心雷獄】 a todos los aliados.\n【同心雷獄】: El daño de los ataques recibidos se reparte equitativamente entre los aliados, dura 2 turnos y no se puede eliminar. Tras perder 【天雷の庇護】, todos los aliados recuperan vida igual al 82% del ATQ de Akino Himejima, enfriamiento: 4 turnos.", "SkillBase_desc_1455132": "Al inicio del turno, reduce el daño recibido por todos los aliados en +20%. Además, otorga 【同心雷獄】 a todos los aliados.\n【同心雷獄】: El daño de los ataques recibidos se reparte equitativamente entre los aliados, dura 2 turnos y no se puede eliminar. Tras perder 【天雷の庇護】, todos los aliados recuperan vida igual al 98% del ATQ de Akino Himejima, enfriamiento: 4 turnos.", @@ -51684,9 +51772,9 @@ "SkillBase_desc_1650230": "Al inicio del turno, aplica el efecto de 【Encanto】 irremovible por 1 turnos al héroe enemigo con mayor porcentaje de vida.", "SkillBase_desc_1650231": "Al inicio del turno, aplica el efecto de 【Encanto】 irremovible por 1 turnos al héroe enemigo con mayor porcentaje de vida.", "SkillBase_desc_1650232": "Al inicio del turno, aplica el efecto de 【Encanto】 irremovible por 1 turnos al héroe enemigo con mayor porcentaje de vida.", - "SkillBase_desc_1650240": "Cuando un enemigo realiza una acción normal en su turno, obtienes 1 acumulaciones de \"Multitud de Espíritus\". Si un aliado realiza una acción normal en su turno, consumes 1 acumulaciones de \"Multitud de Espíritus\" para contraatacar, infligiendo 1 veces daño mágico igual al 80% del ataque a un enemigo aleatorio.", - "SkillBase_desc_1650241": "Cuando un enemigo realiza una acción normal en su turno, obtienes 1 acumulaciones de \"Multitud de Espíritus\". Si un aliado realiza una acción normal en su turno, consumes 1 acumulaciones de \"Multitud de Espíritus\" para contraatacar, infligiendo 1 veces daño mágico igual al 90% del ataque a un enemigo aleatorio.", - "SkillBase_desc_1650242": "Cuando un enemigo realiza una acción activa normal en su turno, obtienes 1 acumulación de 【Almas】. Cuando un aliado realiza una acción activa normal en su turno, consumes 1 acumulación de 【Almas】 para contraatacar, infligiendo daño mágico igual al 100% del ataque a un enemigo aleatorio y, con un 80% de probabilidad, aplica aleatoriamente uno de estos efectos: 【Sangrado】, 【Llama abrasadora】 o 【Maldición】.", + "SkillBase_desc_1650240": "Cuando un enemigo realiza una acción normal en su turno, obtienes 1 acumulaciones de \"Multitud de Espíritus\". Si un aliado realiza una acción normal en su turno, consumes 1 acumulaciones de \"Multitud de Espíritus\" para contraatacar (ignora restricciones de acción), infligiendo daño mágico igual al 80% del ataque a 1 veces a 1 enemigos aleatorios.", + "SkillBase_desc_1650241": "Cuando un enemigo realiza una acción normal en su turno, obtienes 1 acumulaciones de \"Multitud de Espíritus\". Si un aliado realiza una acción normal en su turno, consumes 1 acumulaciones de \"Multitud de Espíritus\" para contraatacar (ignora restricciones de acción), infligiendo daño mágico igual al 90% del ataque a 1 veces a 1 enemigos aleatorios.", + "SkillBase_desc_1650242": "Cuando un enemigo realiza una acción activa normal en su turno, obtienes 1 acumulación de 【Almas】. Cuando un aliado realiza una acción activa normal en su turno, consumes 1 acumulación de 【Almas】 para contraatacar (ignorando restricciones de acción), infligiendo daño mágico igual al 100% del ataque a un enemigo aleatorio y, con un 80% de probabilidad, aplica aleatoriamente uno de estos efectos: 【Sangrado】, 【Llama abrasadora】 o 【Maldición】.", "SkillBase_desc_1650310": "Purifica los estados de restricción de acción de los 2 aliados con mayor ataque y otorga Resistencia a Pesadillas al objetivo. Al perder la Resistencia a Pesadillas, el portador recupera vida igual al 69% del ataque del lanzador. Dura 1 turnos.", "SkillBase_desc_1650311": "Purifica los estados de restricción de acción de los 3 aliados con mayor ataque y otorga Resistencia a Pesadillas al objetivo. Al perder la Resistencia a Pesadillas, el portador recupera vida igual al 89% del ataque del lanzador. Dura 1 turnos.", "SkillBase_desc_1650312": "Purifica los estados de restricción de acción de los 4 aliados con mayor ataque y otorga Resistencia a Pesadillas al objetivo. Al perder la Resistencia a Pesadillas, el portador recupera vida igual al 109% del ataque del lanzador. Dura 1 turnos.", @@ -52115,6 +52203,16 @@ "SkillBase_desc_2070312": "Al iniciar el combate, otorga 【Resonancia de enjambre】a todos los aliados.", "SkillBase_desc_2070313": "Al iniciar el combate, otorga 【Resonancia de enjambre】a todos los aliados.", "SkillBase_desc_2070314": "Al iniciar el combate, otorga 【Resonancia de enjambre】a todos los aliados.", + "SkillBase_desc_2070400": "Tras recibir un ataque, obtienes 10 de energía de invocación. Al acumular 60, el invocador consume toda la energía y activa la habilidad de invocación al instante: inflige 1 golpes de daño físico igual al 60% del ATQ del invocador a todos los enemigos, elimina 1 capas de desventajas a todos los aliados y activa aleatoriamente 1 de los 3 efectos entre \"Sueño eterno\", \"Grilletes de luz\" y \"Retraso estelar\". Enfriamiento: 5 turnos. No se gana energía de invocación durante el enfriamiento.", + "SkillBase_desc_2070401": "Tras recibir un ataque, obtienes 10 de energía de invocación. Al acumular 60, el invocador consume toda la energía y activa la habilidad de invocación al instante: inflige 1 golpes de daño físico igual al 80% del ATQ del invocador a todos los enemigos, elimina 1 capas de desventajas a todos los aliados y activa aleatoriamente 1 de los 3 efectos entre \"Sueño eterno\", \"Grilletes de luz\" y \"Retraso estelar\". Enfriamiento: 5 turnos. No se gana energía de invocación durante el enfriamiento.", + "SkillBase_desc_2070402": "Tras recibir un ataque, obtienes 10 puntos de energía de invocación. Al acumular 50 puntos, el invocador consume toda la energía y activa la habilidad de invocación de inmediato: inflige daño físico igual al 100% del ATQ del invocador a todos los enemigos una vez, elimina 2 capas de desventajas a todos los aliados y activa aleatoriamente uno de estos efectos: \"Sueño eterno\", \"Grilletes de luz\" o \"Retraso estelar\". Enfriamiento: 4 turnos. No se gana energía de invocación durante el enfriamiento.", + "SkillBase_desc_2070403": "Tras recibir un ataque, obtienes 10 de energía de invocación. Al acumular 50, el invocador consume toda la energía y activa la habilidad de invocación de inmediato: inflige 120% del ATQ del invocador como daño físico a todos los enemigos, elimina 2 capas de desventajas a todos los aliados y activa aleatoriamente uno de estos efectos: \"Sueño eterno\", \"Grilletes de luz\" o \"Retraso estelar\" (enfriamiento: 3 turnos). No se gana energía de invocación durante el enfriamiento.", + "SkillBase_desc_2070404": "Tras recibir un ataque, obtienes 10 puntos de energía de invocación. Al acumular 40 puntos, el invocador consume toda la energía y activa la habilidad de invocación de inmediato: inflige 140% del ATQ del invocador como daño físico a todos los enemigos, elimina todos los debuffs de aliados y activa aleatoriamente uno de estos efectos: 【Sueño eterno】【Grilletes de luz】【Retraso estelar】. Enfriamiento: 2 turnos. No se gana energía de invocación durante el enfriamiento.", + "SkillBase_desc_2070410": "Al iniciar el combate, otorga a todos los aliados \"Bendición de la Revelación\" que no puede ser eliminada y dura hasta que queden fuera de combate. Si hay efectos con el mismo nombre, se aplica el de mayor valor.", + "SkillBase_desc_2070411": "Al iniciar el combate, otorga a todos los aliados \"Bendición de la Revelación\" que no puede ser eliminada y dura hasta que queden fuera de combate. Si hay efectos con el mismo nombre, se aplica el de mayor valor.", + "SkillBase_desc_2070412": "Al iniciar el combate, otorga a todos los aliados \"Bendición de la Revelación\" que no puede ser eliminada y dura hasta que queden fuera de combate. Si hay efectos con el mismo nombre, se aplica el de mayor valor.", + "SkillBase_desc_2070413": "Al iniciar el combate, otorga a todos los aliados \"Bendición de la Revelación\" que no puede ser eliminada y dura hasta que queden fuera de combate. Si hay efectos con el mismo nombre, se aplica el de mayor valor.", + "SkillBase_desc_2070414": "Al iniciar el combate, otorga a todos los aliados \"Bendición de la Revelación\" que no puede ser eliminada y dura hasta que queden fuera de combate. Si hay efectos con el mismo nombre, se aplica el de mayor valor.", "SkillBase_desc_2070600": "Tras recibir un ataque, obtienes 10 de energía de invocación. Al acumular 60, el invocador consume toda la energía y activa la habilidad de invocación: inflige daño mágico igual al 60% del ATQ del invocador a todos los enemigos, consume 50% de su vida actual y otorga a todos los aliados un escudo igual al 10% de su vida máxima durante 2 turnos. Tras 2 turnos, el invocador recupera 50% de su vida máxima y recibe \"Barrera Abrasadora\". Enfriamiento: 5 turnos. No se gana energía de invocación durante el enfriamiento.\n\"Barrera Abrasadora\": Al recibir un ataque, inflige al atacante el 10% del daño recibido, no se puede disipar, dura 2 turnos.", "SkillBase_desc_2070601": "Tras recibir un ataque, obtienes 10 de energía de invocación. Al acumular 60, el invocador consume toda la energía y activa la habilidad de invocación: inflige daño mágico igual al 80% del ATQ del invocador a todos los enemigos 1 veces, consume 50% de su vida y otorga a todos los aliados un escudo igual al 15% de su vida máxima durante 2 turnos. Tras 2 turnos, el invocador recupera 50% de su vida máxima y recibe \"Barrera Abrasadora\". Enfriamiento: 5 turnos. No se gana energía de invocación durante el enfriamiento.\n\"Barrera Abrasadora\": Al recibir un ataque, inflige al atacante el 10% del daño recibido, no se puede disipar, dura 2 turnos.", "SkillBase_desc_2070602": "Tras recibir un ataque, obtienes 10 de energía de invocación. Al acumular 50, el invocador consume toda la energía y activa la habilidad de invocación: inflige daño mágico igual al 100% del ATQ del invocador a todos los enemigos 1 veces, consume 50% de su vida y otorga a todos los aliados un escudo igual al 20% de su vida máxima durante 2 turnos. Tras 2 turnos, el invocador recupera 50% de su vida máxima y recibe \"Barrera Abrasadora\". Enfriamiento: 4 turnos. No se gana energía de invocación durante el enfriamiento.\n\"Barrera Abrasadora\": Al recibir un ataque, inflige al atacante el 10% del daño recibido, no se puede disipar, dura 2 turnos.", @@ -52743,6 +52841,22 @@ "SkillBase_desc_361363": "【Compañero exclusivo】: Princesa Dragón Carmesí\n【Descripción de habilidad】: En combate, el daño contra enemigos con 【Sangrado】, 【Llamas abrasadoras】 o 【Maldición】 aumenta un 25%", "SkillBase_desc_361364": "【Compañero exclusivo】: Princesa Dragón Carmesí\n【Descripción de habilidad】: En combate, el daño contra enemigos con 【Sangrado】, 【Llamas abrasadoras】 o 【Maldición】 aumenta un 30%", "SkillBase_desc_361370": "[Exclusivo] +15% daño continuo", + "SkillBase_desc_361401": "Se activa al inicio del turno 1, con enfriamiento de 2 turnos. Otorga 1 capas de 【Espejo Espiritual de Mariposa】 a aliados (no acumulable) y aplica 【Delirio Onírico】 a todos los enemigos.", + "SkillBase_desc_361402": "Se activa al inicio del turno 1, con enfriamiento de 2 turnos. Otorga 1 capas de 【Espejo Espiritual de Mariposa】 a aliados (no acumulable) y aplica 【Delirio Onírico】 a todos los enemigos.", + "SkillBase_desc_361403": "Se activa al inicio del turno 1, con enfriamiento de 2 turnos. Otorga 1 capas de 【Espejo Espiritual de Mariposa】 a aliados (no acumulable) y aplica 【Delirio Onírico】 a todos los enemigos.", + "SkillBase_desc_361404": "Se activa al inicio del turno 1, con enfriamiento de 2 turnos. Otorga 1 capas de 【Espejo Espiritual de Mariposa】 a aliados (no acumulable) y aplica 【Delirio Onírico】 a todos los enemigos.", + "SkillBase_desc_361405": "Se activa al inicio del turno 1, con enfriamiento de 2 turnos. Otorga 1 capas de 【Espejo Espiritual de Mariposa】 a aliados (no acumulable) y aplica 【Delirio Onírico】 a todos los enemigos.", + "SkillBase_desc_361421": "Los aliados bajo restricción de acción reciben 8% menos daño, efecto que desaparece al liberarse; los que no están restringidos obtienen 8% de daño extra, perdiendo el efecto si son restringidos.", + "SkillBase_desc_361422": "Los aliados bajo restricción de acción reciben 12% menos daño, efecto que desaparece al liberarse; los que no están restringidos obtienen 12% de daño extra, perdiendo el efecto si son restringidos.", + "SkillBase_desc_361423": "Los aliados bajo restricción de acción reciben 16% menos daño, efecto que desaparece al liberarse; los que no están restringidos obtienen 16% de daño extra, perdiendo el efecto si son restringidos.", + "SkillBase_desc_361424": "Los aliados bajo restricción de acción reciben 20% menos daño, efecto que desaparece al liberarse; los que no están restringidos obtienen 20% de daño extra, perdiendo el efecto si son restringidos.", + "SkillBase_desc_361425": "Los aliados bajo restricción de acción reciben 25% menos daño, efecto que desaparece al liberarse; los que no están restringidos obtienen 25% de daño extra, perdiendo el efecto si son restringidos.", + "SkillBase_desc_361450": "Durante el combate, la resistencia a efectos del portador del círculo mágico aumenta 5% y la resistencia a ruptura de defensa aumenta 4%.", + "SkillBase_desc_361451": "Durante el combate, la resistencia a efectos del portador del círculo mágico aumenta 10% y la resistencia a ruptura de defensa aumenta 8%.", + "SkillBase_desc_361452": "Durante el combate, la resistencia a efectos del portador del círculo mágico aumenta 15% y la resistencia a ruptura de defensa aumenta 12%.", + "SkillBase_desc_361453": "Durante el combate, la resistencia a efectos del portador del círculo mágico aumenta 20% y la resistencia a ruptura de defensa aumenta 16%.", + "SkillBase_desc_361454": "Durante el combate, la resistencia a efectos del portador del círculo mágico aumenta 25% y la resistencia a ruptura de defensa aumenta 20%.", + "SkillBase_desc_361455": "Durante el combate, la resistencia a efectos del portador del círculo mágico aumenta 30% y la resistencia a ruptura de defensa aumenta 25%.", "SkillBase_desc_370301": "Se activa en el turno 1, enfriamiento de 2 turnos. Otorga 【Fan de prueba】 a todos los aliados por 2 turnos. Da 【Fanático】 al aliado con mayor ATK por 2 turnos.", "SkillBase_desc_370302": "Se activa en el turno 1, enfriamiento de 2 turnos. Otorga 【Fan de prueba】 a todos los aliados por 2 turnos. Da 【Fanático】 al aliado con mayor ATK por 2 turnos.", "SkillBase_desc_370303": "Se activa en el turno 1, enfriamiento de 2 turnos. Otorga 【Fan de prueba】 a todos los aliados por 2 turnos. Da 【Fanático】 al aliado con mayor ATK por 2 turnos.", @@ -53891,18 +54005,18 @@ "SkillBase_name_1155271": "Granizo caído del cielo", "SkillBase_name_1155280": "Granizo caído del cielo", "SkillBase_name_1155281": "Granizo caído del cielo", - "SkillBase_name_1155310": "Ataque de carámbano", - "SkillBase_name_1155311": "Ataque de carámbano", - "SkillBase_name_1155312": "Ataque de carámbano", - "SkillBase_name_1155320": "Pared de hielo", - "SkillBase_name_1155321": "Pared de hielo", - "SkillBase_name_1155322": "Pared de hielo", - "SkillBase_name_1155330": "Nadar en glaciares", - "SkillBase_name_1155331": "Nadar en glaciares", - "SkillBase_name_1155332": "Nadar en glaciares", - "SkillBase_name_1155340": "Diamante de invierno", - "SkillBase_name_1155341": "Diamante de invierno", - "SkillBase_name_1155342": "Diamante de invierno", + "SkillBase_name_1155310": "Golpes de hielo", + "SkillBase_name_1155311": "Golpes de hielo", + "SkillBase_name_1155312": "Golpes de hielo", + "SkillBase_name_1155320": "Reina Agujero Negro", + "SkillBase_name_1155321": "Reina Agujero Negro", + "SkillBase_name_1155322": "Reina Agujero Negro", + "SkillBase_name_1155330": "Mensajero del espacio distorsionado", + "SkillBase_name_1155331": "Mensajero del espacio distorsionado", + "SkillBase_name_1155332": "Mensajero del espacio distorsionado", + "SkillBase_name_1155340": "Descenso final", + "SkillBase_name_1155341": "Descenso final", + "SkillBase_name_1155342": "Descenso final", "SkillBase_name_1155410": "Escudo de pétalos", "SkillBase_name_1155411": "Escudo de pétalos", "SkillBase_name_1155412": "Escudo de pétalos", @@ -56206,6 +56320,16 @@ "SkillBase_name_2070312": "Resonancia de enjambre", "SkillBase_name_2070313": "Resonancia de enjambre", "SkillBase_name_2070314": "Resonancia de enjambre", + "SkillBase_name_2070400": "Se reúnen los brillos de las estrellas", + "SkillBase_name_2070401": "Se reúnen los brillos de las estrellas", + "SkillBase_name_2070402": "Se reúnen los brillos de las estrellas", + "SkillBase_name_2070403": "Se reúnen los brillos de las estrellas", + "SkillBase_name_2070404": "Se reúnen los brillos de las estrellas", + "SkillBase_name_2070410": "Bendición divina", + "SkillBase_name_2070411": "Bendición divina", + "SkillBase_name_2070412": "Bendición divina", + "SkillBase_name_2070413": "Bendición divina", + "SkillBase_name_2070414": "Bendición divina", "SkillBase_name_2070600": "Giro ígneo", "SkillBase_name_2070601": "Giro ígneo", "SkillBase_name_2070602": "Giro ígneo", @@ -57011,6 +57135,27 @@ "SkillBase_name_361362": "Todo se reduce a cenizas.", "SkillBase_name_361363": "Todo se reduce a cenizas.", "SkillBase_name_361364": "Todo se reduce a cenizas.", + "SkillBase_name_361401": "Lago de alma pura", + "SkillBase_name_361402": "Lago de alma pura", + "SkillBase_name_361403": "Lago de alma pura", + "SkillBase_name_361404": "Lago de alma pura", + "SkillBase_name_361405": "Lago de alma pura", + "SkillBase_name_361406": "Lago de alma pura", + "SkillBase_name_361407": "Lago de alma pura", + "SkillBase_name_361408": "Lago de alma pura", + "SkillBase_name_361409": "Lago de alma pura", + "SkillBase_name_361410": "Lago de alma pura", + "SkillBase_name_361421": "Olas de ensueño", + "SkillBase_name_361422": "Olas de ensueño", + "SkillBase_name_361423": "Olas de ensueño", + "SkillBase_name_361424": "Olas de ensueño", + "SkillBase_name_361425": "Olas de ensueño", + "SkillBase_name_361450": "Gracia de la mariposa espiritual", + "SkillBase_name_361451": "Gracia de la mariposa espiritual", + "SkillBase_name_361452": "Gracia de la mariposa espiritual", + "SkillBase_name_361453": "Gracia de la mariposa espiritual", + "SkillBase_name_361454": "Gracia de la mariposa espiritual", + "SkillBase_name_361455": "Gracia de la mariposa espiritual", "SkillBase_name_37": "Vigor básico", "SkillBase_name_370301": "¡Comienza la transmisión!", "SkillBase_name_370302": "¡Comienza la transmisión!", @@ -68479,6 +68624,28 @@ "locale_ui_NewPersonalityDialog_1350814": "…Pervertido. No interrumpas mi momento de relax.", "locale_ui_NewPersonalityDialog_1350815": "…Haces travesuras como un niño.", "locale_ui_NewPersonalityDialog_1350816": "Intentar conquistarme es inútil. Aunque, admito que fue un poco divertido.", + "locale_ui_NewPersonalityDialog_1450700": "Yo haré de paciente y tú de doctor... ¿puedes examinarme directamente con tus manos...? ❤", + "locale_ui_NewPersonalityDialog_1450701": "Eh... acércate un poco más y pon el estetoscopio aquí, ¿sí?", + "locale_ui_NewPersonalityDialog_1450702": "T-tan de repente... ¡Qué vergüenza!", + "locale_ui_NewPersonalityDialog_1450703": "...Espera... ¡Por tu culpa, mi cuerpo se calentó...❤", + "locale_ui_NewPersonalityDialog_1450704": "No, para... ¡me haces cosquillas! ❤", + "locale_ui_NewPersonalityDialog_1450705": "No, para... pero si me miras así, me pongo nerviosa...", + "locale_ui_NewPersonalityDialog_1450706": "No mires solo mi pecho, revisa bien mi cuerpo...", + "locale_ui_NewPersonalityDialog_1450707": "Despacio, despacio... no hagas eso de repente... me hace un poco de cosquillas...", + "locale_ui_NewPersonalityDialog_1450708": "Solo escuchaste mi corazón... ¿Por qué late tan fuerte así?", + "locale_ui_NewPersonalityDialog_1450709": "…¿De verdad intentas tocar ahí…? Je, ¿acaso quieres jugar un poco…?", + "locale_ui_NewPersonalityDialog_1450710": "No, no me mires así... Me da vergüenza...", + "locale_ui_NewPersonalityDialog_1450711": "Ay... tonto... ¿de verdad quieres ver mi pecho tanto así...? ❤", + "locale_ui_NewPersonalityDialog_1450712": "Mmm... otra vez... no dejas de mirar mi pecho... de verdad, no tienes remedio...", + "locale_ui_NewPersonalityDialog_1450713": "Mmm... está muy dulce...♡ ¿Quieres probar un poco? ¿O prefieres que te lo lama?", + "locale_ui_NewPersonalityDialog_1450714": "Aunque lo pongas aquí... no sirve de nada...", + "locale_ui_NewPersonalityDialog_1450715": "Sí... gracias... Que me des de comer así no está mal...", + "locale_ui_NewPersonalityDialog_1450716": "Jeje... parece que aún necesito que me examines más...❤ ¿Estás listo?", + "locale_ui_NewPersonalityDialog_1450717": "Hoy quiero que me atiendas. Hazme disfrutar de verdad...❤", + "locale_ui_NewPersonalityDialog_1450718": "Oye... para ya...", + "locale_ui_NewPersonalityDialog_1450719": "Oh... se cayó...", + "locale_ui_NewPersonalityDialog_1450720": "Ah... amo, sí que es atrevido...", + "locale_ui_NewPersonalityDialog_1450721": "Que me des de beber así... no está nada mal.", "locale_ui_NewPersonalityDialog_1450801": "Vaya, viniste a verme. ¿Necesitas algo de mí?", "locale_ui_NewPersonalityDialog_1450802": "Vaya, ¿será que los zapatos estorbaban?", "locale_ui_NewPersonalityDialog_1450803": "Ya... tus manos se están volviendo muy atrevidas❤", diff --git a/fr.diff b/fr.diff index aa4be26..0f56d35 100644 --- a/fr.diff +++ b/fr.diff @@ -1,1266 +1,266 @@ --- fr.json +++ fr.json --BuffDescription_desc_150021: "Dure jusqu'à la fin du combat, ne peut pas être annulé. Après chaque action ennemie, inflige des dégâts magiques égaux à 5% des PV max de l'adversaire par Foudre (max 300% de l'ATQ de l'équipement familier). Après 3 Foudres, 【Attire-Foudre】devient【Surcharge】." -+BuffDescription_desc_150021: "Après chaque action ennemie, inflige des dégâts magiques égaux à 5% des PV max de l'adversaire par Foudre (max 300% de l'ATQ de l'équipement familier), ne peut pas être annulé. Après 3 Foudres, 【Attire-Foudre】devient【Surcharge】." -+ItemGetWay_name_3433: "Cadeau d'artefact magique" -+ItemGetWay_name_3434: "Cadeau d'artefact magique" -+ItemGetWay_name_3435: "Cadeau d'artefact magique" -+ItemGetWay_name_3436: "Cadeau d'artefact magique" -+ItemGetWay_name_3437: "Cadeau d'artefact magique" -+ItemGetWay_name_60418: "Coffre personnalisé d'artefacts magiques" -+MapBase_name_2001001: "Tour du Ciel Difficile : étage 1001" -+MapBase_name_2001002: "Tour du Ciel Difficile : étage 1002" -+MapBase_name_2001003: "Tour du Ciel Difficile : étage 1003" -+MapBase_name_2001004: "Tour du Ciel Difficile : étage 1004" -+MapBase_name_2001005: "Tour du Ciel Difficile : étage 1005" -+MapBase_name_2001006: "Tour du Ciel Difficile : étage 1006" -+MapBase_name_2001007: "Tour du Ciel Difficile : étage 1007" -+MapBase_name_2001008: "Tour du Ciel Difficile : étage 1008" -+MapBase_name_2001009: "Tour du Ciel Difficile : étage 1009" -+MapBase_name_2001010: "Tour du Ciel Difficile : étage 1010" 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Niveau 82" -+MapBase_name_278205: "Épreuve démoniaque - Équipe - Niveau 82" -+MapBase_name_278206: "Épreuve démoniaque - Équipe - Niveau 82" -+MapBase_name_278207: "Épreuve démoniaque - Équipe - Niveau 82" -+MapBase_name_278208: "Épreuve démoniaque - Équipe - Niveau 82" -+MapBase_name_278209: "Épreuve démoniaque - Équipe - Niveau 82" -+MapBase_name_278210: "Épreuve démoniaque - Équipe - Niveau 82" -+MapBase_name_278211: "Épreuve démoniaque - Équipe - Niveau 82" -+MapBase_name_278212: "Épreuve démoniaque - Équipe - Niveau 82" -+MapBase_name_278301: "Épreuve démoniaque - Équipe - Niveau 83" -+MapBase_name_278302: "Épreuve démoniaque - Équipe - Niveau 83" -+MapBase_name_278303: "Épreuve démoniaque - Équipe - Niveau 83" -+MapBase_name_278304: "Épreuve démoniaque - Équipe - Niveau 83" -+MapBase_name_278305: "Épreuve démoniaque - Équipe - Niveau 83" -+MapBase_name_278306: "Épreuve démoniaque - Équipe - Niveau 83" -+MapBase_name_278307: "Épreuve démoniaque - Équipe - Niveau 83" -+MapBase_name_278308: "Épreuve démoniaque - Équipe - Niveau 83" -+MapBase_name_278309: "Épreuve démoniaque - Équipe - Niveau 83" -+MapBase_name_278310: "Épreuve démoniaque - Équipe - Niveau 83" -+MapBase_name_278311: "Épreuve démoniaque - Équipe - Niveau 83" -+MapBase_name_278312: "Épreuve démoniaque - Équipe - Niveau 83" -+MapBase_name_278401: "Épreuve démoniaque - Équipe - Niveau 84" -+MapBase_name_278402: "Épreuve démoniaque - Équipe - Niveau 84" -+MapBase_name_278403: "Épreuve démoniaque - Équipe - Niveau 84" -+MapBase_name_278404: "Épreuve démoniaque - Équipe - Niveau 84" -+MapBase_name_278405: "Épreuve démoniaque - Équipe - Niveau 84" -+MapBase_name_278406: "Épreuve démoniaque - Équipe - Niveau 84" -+MapBase_name_278407: "Épreuve démoniaque - Équipe - Niveau 84" -+MapBase_name_278408: "Épreuve démoniaque - Équipe - Niveau 84" -+MapBase_name_278409: "Épreuve démoniaque - Équipe - Niveau 84" -+MapBase_name_278410: "Épreuve démoniaque - Équipe - Niveau 84" -+MapBase_name_278411: "Épreuve démoniaque - Équipe - Niveau 84" -+MapBase_name_278412: "Épreuve démoniaque - Équipe - Niveau 84" -+MapBase_name_278501: "Épreuve démoniaque - Équipe - Niveau 85" -+MapBase_name_278502: "Épreuve démoniaque - Équipe - Niveau 85" -+MapBase_name_278503: "Épreuve démoniaque - Équipe - Niveau 85" -+MapBase_name_278504: "Épreuve démoniaque - Équipe - Niveau 85" -+MapBase_name_278505: "Épreuve démoniaque - Équipe - Niveau 85" -+MapBase_name_278506: "Épreuve démoniaque - Équipe - Niveau 85" -+MapBase_name_278507: "Épreuve démoniaque - Équipe - Niveau 85" -+MapBase_name_278508: "Épreuve démoniaque - Équipe - Niveau 85" -+MapBase_name_278509: "Épreuve démoniaque - Équipe - Niveau 85" -+MapBase_name_278510: "Épreuve démoniaque - Équipe - Niveau 85" -+MapBase_name_278511: "Épreuve démoniaque - Équipe - Niveau 85" -+MapBase_name_278512: "Épreuve démoniaque - Équipe - Niveau 85" -+MapBase_name_278601: "Épreuve démoniaque - Équipe - Niveau 86" -+MapBase_name_278602: "Épreuve démoniaque - Équipe - Niveau 86" -+MapBase_name_278603: "Épreuve démoniaque - Équipe - Niveau 86" -+MapBase_name_278604: "Épreuve démoniaque - Équipe - Niveau 86" -+MapBase_name_278605: "Épreuve démoniaque - Équipe - Niveau 86" -+MapBase_name_278606: "Épreuve démoniaque - Équipe - Niveau 86" -+MapBase_name_278607: "Épreuve démoniaque - Équipe - Niveau 86" -+MapBase_name_278608: "Épreuve démoniaque - Équipe - Niveau 86" -+MapBase_name_278609: "Épreuve démoniaque - Équipe - Niveau 86" -+MapBase_name_278610: "Épreuve démoniaque - Équipe - Niveau 86" -+MapBase_name_278611: "Épreuve démoniaque - Équipe - Niveau 86" -+MapBase_name_278612: "Épreuve démoniaque - Équipe - Niveau 86" -+MapBase_name_278701: "Épreuve démoniaque - Équipe - Niveau 87" -+MapBase_name_278702: "Épreuve démoniaque - Équipe - Niveau 87" -+MapBase_name_278703: "Épreuve démoniaque - Équipe - Niveau 87" -+MapBase_name_278704: "Épreuve démoniaque - Équipe - Niveau 87" -+MapBase_name_278705: "Épreuve démoniaque - Équipe - Niveau 87" -+MapBase_name_278706: "Épreuve démoniaque - Équipe - Niveau 87" -+MapBase_name_278707: "Épreuve démoniaque - Équipe - Niveau 87" -+MapBase_name_278708: "Épreuve démoniaque - Équipe - Niveau 87" -+MapBase_name_278709: "Épreuve démoniaque - Équipe - Niveau 87" -+MapBase_name_278710: "Épreuve démoniaque - Équipe - Niveau 87" -+MapBase_name_278711: "Épreuve démoniaque - Équipe - Niveau 87" -+MapBase_name_278712: "Épreuve démoniaque - Équipe - Niveau 87" -+MapBase_name_278801: "Épreuve démoniaque - Équipe - Niveau 88" -+MapBase_name_278802: "Épreuve démoniaque - Équipe - Niveau 88" -+MapBase_name_278803: "Épreuve démoniaque - Équipe - Niveau 88" -+MapBase_name_278804: "Épreuve démoniaque - Équipe - Niveau 88" -+MapBase_name_278805: "Épreuve démoniaque - Équipe - Niveau 88" -+MapBase_name_278806: "Épreuve démoniaque - Équipe - Niveau 88" -+MapBase_name_278807: "Épreuve démoniaque - Équipe - Niveau 88" -+MapBase_name_278808: "Épreuve démoniaque - Équipe - Niveau 88" -+MapBase_name_278809: "Épreuve démoniaque - Équipe - Niveau 88" -+MapBase_name_278810: "Épreuve démoniaque - Équipe - Niveau 88" -+MapBase_name_278811: "Épreuve démoniaque - Équipe - Niveau 88" -+MapBase_name_278812: "Épreuve démoniaque - Équipe - Niveau 88" -+MapBase_name_278901: "Épreuve démoniaque - Équipe - Niveau 89" -+MapBase_name_278902: "Épreuve démoniaque - Équipe - Niveau 89" -+MapBase_name_278903: "Épreuve démoniaque - Équipe - Niveau 89" -+MapBase_name_278904: "Épreuve démoniaque - Équipe - Niveau 89" -+MapBase_name_278905: "Épreuve démoniaque - Équipe - Niveau 89" -+MapBase_name_278906: "Épreuve démoniaque - Équipe - Niveau 89" -+MapBase_name_278907: "Épreuve démoniaque - Équipe - Niveau 89" -+MapBase_name_278908: "Épreuve démoniaque - Équipe - Niveau 89" -+MapBase_name_278909: "Épreuve démoniaque - Équipe - Niveau 89" -+MapBase_name_278910: "Épreuve démoniaque - Équipe - Niveau 89" -+MapBase_name_278911: "Épreuve démoniaque - Équipe - Niveau 89" -+MapBase_name_278912: "Épreuve démoniaque - Équipe - Niveau 89" -+MapBase_name_279001: "Épreuve démoniaque - Équipe - Niveau 90" -+MapBase_name_279002: "Épreuve démoniaque - Équipe - Niveau 90" -+MapBase_name_279003: "Épreuve démoniaque - Équipe - Niveau 90" -+MapBase_name_279004: "Épreuve démoniaque - Équipe - Niveau 90" -+MapBase_name_279005: "Épreuve démoniaque - Équipe - Niveau 90" -+MapBase_name_279006: "Épreuve démoniaque - Équipe - Niveau 90" -+MapBase_name_279007: "Épreuve démoniaque - Équipe - Niveau 90" -+MapBase_name_279008: "Épreuve démoniaque - Équipe - Niveau 90" -+MapBase_name_279009: "Épreuve démoniaque - Équipe - Niveau 90" -+MapBase_name_279010: "Épreuve démoniaque - Équipe - Niveau 90" -+MapBase_name_279011: "Épreuve démoniaque - Équipe - Niveau 90" -+MapBase_name_279012: "Épreuve démoniaque - Équipe - Niveau 90" --SkillBase_desc_2061200: "Après avoir subi une attaque, gagne 10 énergie de familier. Après avoir accumulé 60 énergie, consomme tout pour activer la compétence de familier.\nInflige des dégâts magiques à tous les ennemis équivalents à 60% de l’ATQ du porteur, et applique 【Foudre capturée】 à 2 ennemis avec le moins de PV avec 50% de chance.\nRecharge : 5 tours. Impossible de gagner de l’énergie de familier pendant le temps de recharge." -+SkillBase_desc_2061200: "Après avoir subi une attaque, gagne 10 énergie de familier. Après avoir accumulé 60 énergie, consomme tout pour activer la compétence de familier.\nInflige 1 fois des dégâts magiques à tous les ennemis équivalents à 60% de l’ATQ du porteur, et applique 【Foudre capturée】 à 2 ennemis avec le plus haut % de PV avec 70% de chance.\nRecharge : 5 tours. Impossible de gagner de l’énergie de familier pendant le temps de recharge." --SkillBase_desc_2061201: "Après avoir subi une attaque, gagne 10 énergie de familier. Après avoir accumulé 60 énergie, consomme tout pour activer la compétence de familier.\nInflige des dégâts magiques à tous les ennemis équivalents à 80% de l’ATQ du porteur, et applique 【Foudre capturée】 à 2 ennemis avec le moins de PV avec 55% de chance.\nRecharge : 5 tours. Impossible de gagner de l’énergie de familier pendant le temps de recharge." -+SkillBase_desc_2061201: "Après avoir subi une attaque, gagne 10 énergie de familier. Après avoir accumulé 60 énergie, consomme tout pour activer la compétence de familier.\nInflige 1 fois des dégâts magiques à tous les ennemis équivalents à 80% de l’ATQ du porteur, et applique 【Foudre capturée】 à 2 ennemis avec le plus haut % de PV avec 75% de chance.\nRecharge : 5 tours. Impossible de gagner de l’énergie de familier pendant le temps de recharge." --SkillBase_desc_2061202: "Après avoir subi une attaque, gagne 10 énergie de familier. Après avoir accumulé 50 énergie, consomme tout pour activer la compétence de familier.\nInflige des dégâts magiques à tous les ennemis équivalents à 100% de l’ATQ du porteur, et applique 【Foudre capturée】 à 2 ennemis avec le moins de PV avec 60% de chance.\nRecharge : 4 tours. Impossible de gagner de l’énergie de familier pendant le temps de recharge." -+SkillBase_desc_2061202: "Après avoir subi une attaque, gagne 10 énergie de familier. Après avoir accumulé 50 énergie, consomme tout pour activer la compétence de familier.\nInflige 1 fois des dégâts magiques à tous les ennemis équivalents à 100% de l’ATQ du porteur, et applique 【Foudre capturée】 à 2 ennemis avec le plus haut % de PV avec 80% de chance.\nRecharge : 4 tours. Impossible de gagner de l’énergie de familier pendant le temps de recharge." --SkillBase_desc_2061203: "Après avoir subi une attaque, gagne 10 énergie de familier. Après avoir accumulé 50 énergie, consomme tout pour activer la compétence de familier.\nInflige des dégâts magiques à tous les ennemis équivalents à 120% de l’ATQ du porteur, et applique 【Foudre capturée】 à 2 ennemis avec le moins de PV avec 65% de chance.\nRecharge : 3 tours. Impossible de gagner de l’énergie de familier pendant le temps de recharge." -+SkillBase_desc_2061203: "Après avoir subi une attaque, gagne 10 énergie de familier. Après avoir accumulé 50 énergie, consomme tout pour activer la compétence de familier.\nInflige 1 fois des dégâts magiques à tous les ennemis équivalents à 120% de l’ATQ du porteur, et applique 【Foudre capturée】 à 2 ennemis avec le plus haut % de PV avec 85% de chance.\nRecharge : 3 tours. Impossible de gagner de l’énergie de familier pendant le temps de recharge." --SkillBase_desc_2061204: "Après avoir subi une attaque, gagne 10 énergie de familier. Après avoir accumulé 40 énergie, consomme tout pour activer la compétence de familier.\nInflige des dégâts magiques à tous les ennemis équivalents à 140% de l’ATQ du porteur, et applique 【Foudre capturée】 à 2 ennemis avec le moins de PV avec 70% de chance.\nRecharge : 2 tours. Impossible de gagner de l’énergie de familier pendant le temps de recharge." -+SkillBase_desc_2061204: "Après avoir subi une attaque, gagne 10 énergie de familier. Après avoir accumulé 40 énergie, consomme tout pour activer la compétence de familier.\nInflige 1 fois des dégâts magiques à tous les ennemis équivalents à 140% de l’ATQ du porteur, et applique 【Foudre capturée】 à 2 ennemis avec le plus haut % de PV avec 90% de chance.\nRecharge : 2 tours. Impossible de gagner de l’énergie de familier pendant le temps de recharge." --locale_ui_CrossServerChampion_Start_Rule_Content: "1. Heure de l'événement : chaque {0} à {1}.\n\n2. Conditions de participation : les 8 meilleurs de l'arène à {1} le jour de l'événement sont sélectionnés et participent automatiquement. Après {2}, la composition ne peut plus être modifiée, donc préparez-la à l'avance.\n\n3. Condition de participants : si moins de 17 personnes qualifiées, l'événement est annulé.\n\n4. Format : affrontement 3 équipes contre 3, chaque équipe affronte son homologue (1 vs 1, 2 vs 2, 3 vs 3).\n\n5. Victoire : si égalité à la fin du temps, l'équipe avec le plus de PV totaux restants gagne. Si égalité, classement de l'arène départage.\n\n6. Phases : deux étapes, points et promotion.\n ① Points : 6 matchs, victoire = points, défaite = rien. Les 64 premiers selon les points avancent. En cas d'égalité, classement de l'arène.\n ② Promotion : 6 matchs, les 3 premiers sont sélectionnés. En cas d'égalité, classement aux points.\n\n7. Prédiction : pariez tous vos jetons sur le vainqueur de chaque phase. Si juste, +50% de jetons ; sinon, -50%. 20 jetons donnés au départ, jamais moins de 20. À la fin, les jetons sont convertis en jetons de victoire, envoyés par mail, échangeables en boutique finale.\n\n8. Après la finale, les récompenses selon le classement sont envoyées par mail." -+locale_ui_CrossServerChampion_Start_Rule_Content: "1. Heure de l'événement : chaque {0} à {1}.\n\n2. Conditions de participation : les 8 meilleurs de l'arène à {1} le jour de l'événement sont sélectionnés et participent automatiquement. Après {2}, la composition ne peut plus être modifiée, donc préparez-la à l'avance.\n\n3. Condition de participants : si moins de 17 personnes qualifiées, l'événement est annulé.\n\n4. Format : affrontement 3 équipes contre 3, chaque équipe affronte son homologue (fort vs fort, moyen vs moyen, faible vs faible).\n\n5. Victoire : si égalité à la fin du temps, l'équipe avec le plus de PV totaux restants gagne. Si égalité, classement de l'arène départage.\n\n6. Phases : deux étapes, points et promotion.\n ① Points : 6 matchs, victoire = points, défaite = rien. Les 64 premiers selon les points avancent. En cas d'égalité, classement de l'arène.\n ② Promotion : 6 matchs, les 3 premiers sont sélectionnés. En cas d'égalité, classement aux points.\n\n7. Prédiction : pariez tous vos jetons sur le vainqueur de chaque phase. Si juste, jetons x1,5 ; sinon, -50%. 20 jetons donnés au départ, jamais moins de 20. À la fin, les jetons sont convertis en jetons de victoire, envoyés par mail, échangeables en boutique finale.\n\n8. Après la finale, les récompenses selon le classement sont envoyées par mail." -+locale_ui_HeroFetter_Skill_Element_6: "Couleur" --locale_ui_starPower_rule_text: "1. La puissance Stellaire a 5 attributs : magie, corps, technique, souplesse, force.\n\n2. Pour améliorer chaque type de puissance Stellaire, il faut le matériau d'entraînement correspondant, obtenu dans la Tour Céleste.\n\n3. Chaque attribut de puissance Stellaire augmente les stats des alliés du même attribut." -+locale_ui_starPower_rule_text: "1. La puissance Stellaire a 5 attributs : magie, corps, technique, souplesse, force.\n\n2. Pour améliorer chaque type de puissance Stellaire, il faut le matériau d'entraînement correspondant, obtenu en défiant la Tour de l'attribut correspondant dans la Tour Céleste.\n\n3. Chaque attribut de puissance Stellaire augmente les stats des alliés du même attribut.\n\n4. L'effet de la puissance Stellaire de l'attribut arc-en-ciel est de 20 % du total des cinq attributs." \ No newline at end of file ++BuffDescription_desc_150030: "À chaque combat, le personnage reçoit aléatoirement deux des quatre bonus suivants : taux critique +10 %, dégâts critiques +10 %, résistance aux restrictions d'action +10 %. Effet permanent jusqu'à K.O., non annulable. Si plusieurs effets identiques existent, seul le plus élevé s'applique." ++BuffDescription_desc_150031: "À chaque combat, le personnage reçoit aléatoirement deux des quatre bonus suivants : taux critique 10 %, dégâts critiques 10 %, résistance aux restrictions 10 %, bonus de dégâts finaux 5 %. Effet permanent jusqu'à K.O., non annulable. Si plusieurs effets identiques existent, seul le plus élevé s'applique." ++BuffDescription_desc_150032: "À chaque combat, le personnage reçoit aléatoirement deux des quatre bonus suivants : taux critique 20 %, dégâts critiques 20 %, résistance aux restrictions 10 %, bonus de dégâts finaux 5 %. Effet permanent jusqu'à K.O., non annulable. Si plusieurs effets identiques existent, seul le plus élevé s'applique." ++BuffDescription_desc_150033: "À chaque combat, le personnage reçoit aléatoirement deux des quatre bonus suivants : taux critique 20 %, dégâts critiques 20 %, résistance aux restrictions 20 %, bonus de dégâts finaux 5 %. Effet permanent jusqu'à K.O., non annulable. Si plusieurs effets identiques existent, seul le plus élevé s'applique." ++BuffDescription_desc_150034: "À chaque combat, le personnage reçoit aléatoirement deux des quatre bonus suivants : taux critique 20 %, dégâts critiques 20 %, résistance aux restrictions 20 %, bonus de dégâts finaux 10 %. Effet permanent jusqu'à K.O., non annulable. Si plusieurs effets identiques existent, seul le plus élevé s'applique." ++BuffDescription_desc_150035: "Endort tous les ennemis 1 tour avec 60% de chance, non cumulable." ++BuffDescription_desc_150036: "Inflige un ralentissement de 20% à tous les ennemis avec 60% de chance, pendant 2 tours. Non cumulable." ++BuffDescription_desc_150037: "Inflige un ralentissement de 10% à tous les ennemis avec 60% de chance, pendant 2 tours. Non cumulable." ++BuffDescription_desc_160031: "Résiste une fois aux restrictions d'action. En cas de succès, accorde à l'utilisateur un bouclier absorbant 60% d'attaque, effet 2 tours." ++BuffDescription_desc_160032: "Résiste une fois aux restrictions d'action. En cas de succès, accorde à l'utilisateur un bouclier absorbant 75% d'attaque, effet 2 tours." ++BuffDescription_desc_160033: "Résiste une fois aux restrictions d'action. En cas de succès, accorde à l'utilisateur un bouclier absorbant 90% d'attaque, effet 2 tours." ++BuffDescription_desc_160034: "Résiste une fois aux restrictions d'action. En cas de succès, accorde à l'utilisateur un bouclier absorbant 105% d'attaque, effet 2 tours." ++BuffDescription_desc_160035: "Résiste une fois aux restrictions d'action. En cas de succès, accorde à l'utilisateur un bouclier absorbant 120% d'attaque, effet 2 tours." ++BuffDescription_desc_160036: "" ++BuffDescription_name_150030: "Bénédiction céleste" ++BuffDescription_name_150031: "Bénédiction céleste" ++BuffDescription_name_150032: "Bénédiction céleste" ++BuffDescription_name_150033: "Bénédiction céleste" ++BuffDescription_name_150034: "Bénédiction céleste" ++BuffDescription_name_150035: "sommeil éternel" ++BuffDescription_name_150036: "Famille Gyoko" ++BuffDescription_name_150037: "Traces du temps" ++BuffDescription_name_160031: "Miroir magique du papillon fantôme" ++BuffDescription_name_160032: "Miroir magique du papillon fantôme" ++BuffDescription_name_160033: "Miroir magique du papillon fantôme" ++BuffDescription_name_160034: "Miroir magique du papillon fantôme" ++BuffDescription_name_160035: "Miroir magique du papillon fantôme" ++BuffDescription_name_160036: "Entre rêve et réalité" +-BuffDescription_name_9900: "Solstice d'hiver" ++BuffDescription_name_9900: "Espace tordu" +-BuffDescription_name_9901: "Solstice d'hiver" ++BuffDescription_name_9901: "Espace tordu" +-HeroBase_lines_11553: "RépliquesBaseHéros_11553" ++HeroBase_lines_11553: "Inutile de lutter, tu t'es donné du mal pour rien.\nProchaine étape : l'autre dimension." +-HeroBase_name_11553: "BaseHéros_11553" ++HeroBase_name_11553: "Kuisya" +-HeroBase_title_11553: "BaseHéros_11553" ++HeroBase_title_11553: "BaseHéros_11554" ++HeroChange_content_15: "Ajustement de Détermination des Ailes : la vitesse augmente désormais de 10 %, 20 % et 30 % aux niveaux 1, 2 et 3 (inchangé : 10, 20, 30)." ++HeroIntroduce_Introduce_174: "Elle contrôle un « trou » capable d’engloutir tout. Face à sa redoutable adversaire Akino Himejima, elle a absorbé tous les éclairs lancés dans le « trou » et a aussitôt riposté. Le combat s’est joué en un instant, et Issei et les autres ont été stupéfaits par la puissance de Kuisha." +-HeroSkin_name_1455201: "NomSkinHéros_1455201" ++HeroSkin_name_1455201: "HeroSkin_nom_1455201" +-ItemBase_desc_1011553: "Description de l'objet 1011553" ++ItemBase_desc_1011553: "ItemBase_desc_1011553" ++ItemBase_desc_1020704: "Obtenu le familier 1★ « Bai Xidiya »" ++ItemBase_desc_1030614: "Obtenu cercle magique papillon 1★" +-ItemBase_desc_1111553: "Description de l'objet 1111553" ++ItemBase_desc_1111553: "ItemBase_desc_1111553" ++ItemBase_desc_1120704: "Rassemblez 100 fragments pour obtenir le familier 1★ « 白熙蒂ア »." ++ItemBase_desc_1130614: "Rassemblez 100 fragments pour obtenir un cercle magique papillon 1★." +-ItemBase_desc_1411553: "Description de l'objet 1411553" ++ItemBase_desc_1411553: "ItemBase_desc_1411553" +-ItemBase_desc_1453901: "Description de l'objet 1453901" ++ItemBase_desc_1453901: "Description de l'objet skin de personnage Bénédiction du Dragon - Petit Chaperon Rouge" ++ItemBase_desc_6100901: "En rassemblant un certain nombre de fragments, vous pouvez débloquer ou améliorer le Touch Time de la Chambre Interdite de Rias, la Princesse Écarlate de l'Anéantissement." ++ItemBase_desc_6100902: "Vous pouvez débloquer la version limitée de Touch Time [Relation illicite] de Rias, la Princesse Écarlate de l'Anéantissement." +-ItemBase_name_1011553: "NomObjet_1011553" ++ItemBase_name_1011553: "Fragment de Trou du Néant" ++ItemBase_name_1020704: "Hakukitia" ++ItemBase_name_1030614: "Cercle magique papillon fantôme" +-ItemBase_name_1111553: "BaseHéros_11553" ++ItemBase_name_1111553: "BaseHéros_11554" ++ItemBase_name_1120704: "Fragment de Bai Xi Tia" ++ItemBase_name_1130614: "Fragment du cercle magique papillon fantôme" +-ItemBase_name_1411553: "NomObjet_1411553" ++ItemBase_name_1411553: "ObjetBase_nom_1411553" +-ItemBase_name_1453901: "NomObjet_1453901" ++ItemBase_name_1453901: "Protection du Dragon - Chaperon Rouge" +-ItemBase_name_1453911: "NomObjet_1453911" ++ItemBase_name_1453911: "Bénédiction du Dragon - Fragment Petit Chaperon Rouge" +-ItemBase_name_1511553: "NomObjet_1511553" ++ItemBase_name_1511553: "ObjetBase_nom_1511553" ++ItemBase_name_6100901: "Fragment de la Salle de soins interdite" ++ItemBase_name_6100902: "Relation inappropriée" ++MagicCircleBase_desc_1030614: "Cercle magique qui protège contre la restriction d'action et la patience, et confère un bonus." ++NewPersonalityAction_lockDesc_10090100: "Gros plan sur l'écran d'invocation" ++NewPersonalityAction_lockDesc_10090101: "Tapez sur le stéthoscope" ++NewPersonalityAction_lockDesc_10090102: "Enlever les chaussettes" ++NewPersonalityAction_lockDesc_10090103: "Appuyer sur la télécommande de la clim" ++NewPersonalityAction_lockDesc_10090104: "Touchez" ++NewPersonalityAction_lockDesc_10090105: "Retirer le châle" ++NewPersonalityAction_lockDesc_10090106: "Enlever ses vêtements" ++NewPersonalityAction_lockDesc_10090107: "Touchez la taille" ++NewPersonalityAction_lockDesc_10090108: "Toucher au cœur" ++NewPersonalityAction_lockDesc_10090109: "Tape sur la joue" ++NewPersonalityAction_lockDesc_10090110: "Se casser la jambe" ++NewPersonalityAction_lockDesc_10090111: "carafe" ++NewPersonalityAction_lockDesc_10090112: "Faites glisser le mouchoir jusqu'à la poitrine" ++NewPersonalityAction_lockDesc_10090114: "Après avoir enlevé tes vêtements, touche le pot de miel" ++NewPersonalityAction_lockDesc_10090115: "Après avoir enlevé vos vêtements, appuyez sur le thermomètre." ++NewPersonalityAction_lockDesc_10090116: "Après avoir enlevé tes vêtements, tape sur la banane" ++NewPersonalityAction_lockDesc_10090201: "Édition limitée, sonnette d'appel" ++NewPersonalityAction_lockDesc_10090202: "Édition limitée, cliquez sur le plumeau" ++NewPersonalityAction_lockDesc_10090203: "Édition limitée, touchez le sucre" ++NewPersonalityAction_lockDesc_10090204: "Édition limitée, porte-jarretelles avec bas" ++NewPersonalityAction_lockDesc_10090205: "Édition limitée, commander un café" ++NewPersonalityAction_unlockDesc_10090100: "Gros plan sur l'écran d'invocation" ++NewPersonalityAction_unlockDesc_10090101: "Tapez sur le stéthoscope" ++NewPersonalityAction_unlockDesc_10090102: "Enlever les chaussettes" ++NewPersonalityAction_unlockDesc_10090103: "Appuyer sur la télécommande de la clim" ++NewPersonalityAction_unlockDesc_10090104: "Touchez" ++NewPersonalityAction_unlockDesc_10090105: "Retirer le châle" ++NewPersonalityAction_unlockDesc_10090106: "Enlever ses vêtements" ++NewPersonalityAction_unlockDesc_10090107: "Touchez la taille" ++NewPersonalityAction_unlockDesc_10090108: "Toucher au cœur" ++NewPersonalityAction_unlockDesc_10090109: "Tape sur la joue" ++NewPersonalityAction_unlockDesc_10090110: "Se casser la jambe" ++NewPersonalityAction_unlockDesc_10090111: "carafe" ++NewPersonalityAction_unlockDesc_10090112: "Faites glisser le mouchoir jusqu'à la poitrine" ++NewPersonalityAction_unlockDesc_10090114: "Après avoir enlevé tes vêtements, touche le pot de miel" ++NewPersonalityAction_unlockDesc_10090115: "Après avoir enlevé vos vêtements, appuyez sur le thermomètre." ++NewPersonalityAction_unlockDesc_10090116: "Après avoir enlevé tes vêtements, tape sur la banane" ++NewPersonalityAction_unlockDesc_10090201: "Édition limitée, sonnette d'appel" ++NewPersonalityAction_unlockDesc_10090202: "Édition limitée, cliquez sur le plumeau" ++NewPersonalityAction_unlockDesc_10090203: "Édition limitée, touchez le sucre" ++NewPersonalityAction_unlockDesc_10090204: "Édition limitée, porte-jarretelles avec bas" ++NewPersonalityAction_unlockDesc_10090205: "Édition limitée, commander un café" +-NewPersonalityBase_name_1001: "Akeno Himejima" ++NewPersonalityBase_name_1001: "Secret d'après-cours" ++NewPersonalityBase_name_1009: "Infirmerie interdite" ++PetBase_desc_20704: "Hakukitia" ++PetBase_name_20704: "Hakukitia" +-SkillBase_desc_1155320: "Attaque +25 %, PV +15 %, taux critique +5 %." ++SkillBase_desc_1155320: "Attaque +40 %, PV +15 %, taux critique +5 %." +-SkillBase_desc_1155321: "Attaque +35 %, PV +20 %, taux critique +10 %." ++SkillBase_desc_1155321: "Attaque +50 %, PV +20 %, taux critique +10 %." +-SkillBase_desc_1155322: "Attaque +45 %, PV +25 %, taux critique +15 %." ++SkillBase_desc_1155322: "Attaque +60 %, PV +25 %, taux critique +15 %." +-SkillBase_desc_1155331: "Lors d'une attaque normale, s'applique l'effet [Solstice d'hiver] sur soi pendant 1 tours. Les attaques normales infligent 120% de dégâts. Quand un allié inflige un contrôle (hors effets d'équipement divin et de rune), effectue une attaque normale infligeant des dégâts supplémentaires équivalents à 2% des PV max de la cible (sans dépasser 100% de sa propre attaque), jusqu'à 3 fois par tour." ++SkillBase_desc_1155331: "Lors d'une attaque normale, s'applique l'effet [Espace Distordu] sur soi pendant 1 tours. Les attaques normales infligent 120% de dégâts. Quand un allié inflige un contrôle (hors effets d'équipement divin et de rune), effectue une attaque normale infligeant des dégâts supplémentaires équivalents à 2% des PV max de la cible (jusqu'à 100% de sa propre attaque), jusqu'à 3 fois par tour." +-SkillBase_desc_1155332: "Lors d'une attaque normale, s'applique l'effet [Solstice d'hiver] sur soi pendant 1 tours. Les attaques normales infligent 135% de dégâts. Quand un allié inflige un contrôle (hors effets d'équipement divin et de rune), effectue une attaque normale infligeant des dégâts supplémentaires équivalents à 2% des PV max de la cible (sans dépasser 150% de sa propre attaque), jusqu'à 3 fois par tour." ++SkillBase_desc_1155332: "Lors d'une attaque normale, s'applique l'effet [Espace Distordu] sur soi pendant 1 tours. Les attaques normales infligent 135% de dégâts. Quand un allié inflige un contrôle (hors effets d'équipement divin et de rune), effectue une attaque normale infligeant des dégâts supplémentaires équivalents à 4% des PV max de la cible (jusqu'à 150% de sa propre attaque), jusqu'à 3 fois par tour." +-SkillBase_desc_1155340: "À la fin de son action, si elle a utilisé Attaque de stalactite et l'attaque normale, Déchaînement du Roi Démon s'active et efface l'historique d'utilisation d'Attaque de stalactite et de l'attaque normale. Déchaînement du Roi Démon peut s'activer une fois tous les 4 tours ; pendant le temps de recharge, l'utilisation d'Attaque de stalactite et de l'attaque normale n'est pas enregistrée. Déchaînement du Roi Démon : inflige 321 % de dégâts physiques répartis aux ennemis de la première ligne (aucun ennemi ne subit plus de 214 %)." ++SkillBase_desc_1155340: "À la fin de son action, si elle a utilisé Frappe glaciale et l'attaque normale, Rafale de neige s'active et efface l'historique d'utilisation de Frappe glaciale et de l'attaque normale. Rafale de neige peut s'activer une fois tous les 4 tours ; pendant le temps de recharge, l'utilisation de Frappe glaciale et de l'attaque normale n'est pas enregistrée. Rafale de neige : inflige 321 % de dégâts physiques répartis aux ennemis de la première ligne (aucun ennemi ne subit plus de 214 %)." +-SkillBase_desc_1155341: "À la fin de son tour, si l’attaque de stalactite et l’attaque normale ont été utilisées, Déchaînement du Roi Démon s’active et efface leur historique d’utilisation. Déchaînement du Roi Démon peut s’activer 1 fois en 4 tours ; pendant le temps de recharge, l’utilisation de l’attaque de stalactite et de l’attaque normale n’est pas enregistrée. Déchaînement du Roi Démon : inflige 384 % de dégâts physiques répartis aux ennemis en première ligne (aucun ennemi ne subit plus de 256 %, jusqu’à 1 cibles), en ignorant 15 % de leur défense." ++SkillBase_desc_1155341: "À la fin de son tour, si Frappe Glaciale et l’attaque normale ont été utilisées, Avalanche de Neige s’active et efface leur historique. Avalanche de Neige peut s’activer 1 fois tous les 4 tours ; pendant le temps de recharge, l’utilisation de Frappe Glaciale et de l’attaque normale n’est pas enregistrée. Avalanche de Neige : inflige 384 % de dégâts physiques répartis aux cibles en première ligne (jusqu’à 256 % par cible, max 1 cibles), en ignorant 15 % de leur défense." +-SkillBase_desc_1155342: "À la fin de son tour, si l’attaque de stalactite et l’attaque normale ont été utilisées, Déchaînement du Roi Démon s’active et efface leur historique d’utilisation. Déchaînement du Roi Démon peut s’activer 1 fois en 4 tours ; pendant le temps de recharge, l’utilisation de l’attaque de stalactite et de l’attaque normale n’est pas enregistrée. Déchaînement du Roi Démon : inflige 450 % de dégâts physiques répartis aux ennemis en première ligne (aucun ennemi ne subit plus de 300 %, jusqu’à 1 cibles), en ignorant 30 % de leur défense." ++SkillBase_desc_1155342: "À la fin de son tour, si Frappe Glaciale et l’attaque normale ont été utilisées, Avalanche de Neige s’active et efface leur historique. Avalanche de Neige peut s’activer 1 fois tous les 4 tours ; pendant le temps de recharge, l’utilisation de Frappe Glaciale et de l’attaque normale n’est pas enregistrée. Avalanche de Neige : inflige 450 % de dégâts physiques répartis aux cibles en première ligne (jusqu’à 300 % par cible, max 1 cibles), en ignorant 30 % de leur défense." +-SkillBase_desc_14115530: "Le coefficient de dégâts de l’Attaque de Stalactite niveau 3 passe de 260 % à 290 %." ++SkillBase_desc_14115530: "Le coefficient de dégâts de l’Attaque de Glace Infernale niveau 3 passe de 260 % à 290 %." +-SkillBase_desc_14115531: "Augmente les dégâts infligés aux tanks de 20%." ++SkillBase_desc_14115531: "20%Augmente les dégâts infligés aux tanks." +-SkillBase_desc_14115532: "Le niveau 3 de 【Diamant du Soleil d'Hiver】renforce 【Colère du Roi Démon】 : son temps de recharge passe de 4 à 2 tours." ++SkillBase_desc_14115532: "Le niveau 3 de 【Fin du Monde】renforce 【Neige Folle】 : son temps de recharge passe de 4 à 2 tours." +-SkillBase_desc_14115533: "Augmente ses dégâts physiques de 15%." ++SkillBase_desc_14115533: "Augmente ses dégâts physiques de 15%." +-SkillBase_desc_14115534: "Dégâts supplémentaires +10%" ++SkillBase_desc_14115534: "Dégâts supplémentaires 10%" +-SkillBase_desc_1455120: "Attaque +40 %, PV +20 %, Vitesse +10." ++SkillBase_desc_1455120: "Attaque ++40 %, PV ++20 %, Vitesse ++10 %." +-SkillBase_desc_1455121: "Attaque +50 %, PV +25 %, Vitesse +20." ++SkillBase_desc_1455121: "Attaque ++50 %, PV ++25 %, Vitesse ++20 %." +-SkillBase_desc_1455122: "Attaque +60 %, PV +30 %, Vitesse +30." ++SkillBase_desc_1455122: "Attaque ++60 %, PV ++30 %, Vitesse ++30 %." +-SkillBase_desc_1650240: "Quand un ennemi effectue une action normale pendant son tour, vous gagnez 1 couches d’« Esprits rassemblés ». Quand un allié effectue une action normale pendant son tour, vous consommez 1 couches d’« Esprits rassemblés » pour effectuer une contre-attaque, infligeant 1 fois des dégâts magiques équivalents à 80 % de l’attaque à un ennemi aléatoire." ++SkillBase_desc_1650240: "Quand un ennemi effectue une action normale pendant son tour, vous gagnez 1 couches d’« Esprits rassemblés ». Quand un allié effectue une action normale pendant son tour, vous consommez 1 couches d’« Esprits rassemblés » pour effectuer une contre-attaque (ignore les restrictions d’action), infligeant 1 fois des dégâts magiques équivalents à 80 % de l’attaque à 1 ennemis aléatoires." +-SkillBase_desc_1650241: "Quand un ennemi effectue une action normale pendant son tour, vous gagnez 1 couches d’« Esprits rassemblés ». Quand un allié effectue une action normale pendant son tour, vous consommez 1 couches d’« Esprits rassemblés » pour effectuer une contre-attaque, infligeant 1 fois des dégâts magiques équivalents à 90 % de l’attaque à un ennemi aléatoire." ++SkillBase_desc_1650241: "Quand un ennemi effectue une action normale pendant son tour, vous gagnez 1 couches d’« Esprits rassemblés ». Quand un allié effectue une action normale pendant son tour, vous consommez 1 couches d’« Esprits rassemblés » pour effectuer une contre-attaque (ignore les restrictions d’action), infligeant 1 fois des dégâts magiques équivalents à 90 % de l’attaque à 1 ennemis aléatoires." +-SkillBase_desc_1650242: "Quand un ennemi effectue une action active normale pendant son tour, gagne 1 couche d’« Esprits ». Quand un allié effectue une action active normale pendant son tour, consomme 1 couche d’« Esprits » pour contre-attaquer, infligeant 100 % d’attaque en dégâts magiques à un ennemi aléatoire, avec 80 % de chance d’infliger au hasard Saignement, Brûlure intense ou Malédiction." ++SkillBase_desc_1650242: "Quand un ennemi effectue une action active normale pendant son tour, gagne 1 couche d’« Esprits ». Quand un allié effectue une action active normale pendant son tour, consomme 1 couche d’« Esprits » (ignore les restrictions d’action pour cette contre-attaque) pour contre-attaquer, infligeant 100 % d’attaque en dégâts magiques à un ennemi aléatoire, avec 80 % de chance d’infliger au hasard Saignement, Brûlure intense ou Malédiction." ++SkillBase_desc_2070400: "Après avoir subi une attaque, gagnez 10 points d'énergie de familier. Une fois 60 points cumulés, le chef consomme toute l'énergie pour activer immédiatement la compétence de familier : inflige 1 fois des dégâts physiques à tous les ennemis à hauteur de 60 % de l'attaque du chef, retire 1 couches de malus à tous les alliés, et déclenche aléatoirement 1 effets parmi « Sommeil éternel », « Chaînes de lumière » et « Retard du temps ». Temps de recharge : 5 tours. Aucun gain d'énergie pendant le temps de recharge." ++SkillBase_desc_2070401: "Après avoir subi une attaque, gagnez 10 points d'énergie de familier. Une fois 60 points cumulés, le chef consomme toute l'énergie pour activer immédiatement la compétence de familier : inflige 1 fois des dégâts physiques à tous les ennemis à hauteur de 80 % de l'attaque du chef, retire 1 couches de malus à tous les alliés, et déclenche aléatoirement 1 effets parmi « Sommeil éternel », « Chaînes de lumière » et « Retard du temps ». Temps de recharge : 5 tours. Aucun gain d'énergie pendant le temps de recharge." ++SkillBase_desc_2070402: "Après avoir subi une attaque, gagnez 10 points d'énergie de familier. À 50 points cumulés, le porteur consomme toute l'énergie pour activer immédiatement la compétence de familier : inflige 100% de l'ATQ du porteur en dégâts physiques à tous les ennemis, retire 2 couches de malus à tous les alliés, puis déclenche aléatoirement un effet parmi « Sommeil éternel », « Chaînes de lumière » ou « Retard du temps ». Temps de recharge : 4 tours. Aucun gain d'énergie pendant le temps de recharge." ++SkillBase_desc_2070403: "Après avoir subi une attaque, gagnez 10 points d'énergie de familier. Une fois 50 points cumulés, le lanceur consomme toute l'énergie pour activer immédiatement la compétence de familier : inflige 120 % de l'ATQ du lanceur en dégâts physiques à tous les ennemis, retire 2 couches de malus à tous les alliés, puis déclenche aléatoirement un effet parmi « Sommeil éternel », « Entrave de lumière » ou « Retard du temps » (recharge : 3 tours). Aucun gain d'énergie de familier pendant le temps de recharge." ++SkillBase_desc_2070404: "Après avoir subi une attaque, gagnez 10 points d'énergie de familier. À 40 points cumulés, le chef consomme toute l'énergie pour activer immédiatement la compétence de familier : inflige 140 % de l'ATQ du chef en dégâts physiques à tous les ennemis, dissipe tous les malus alliés, puis déclenche aléatoirement l'un des effets suivants : « Sommeil éternel », « Chaînes de lumière », ou « Retard du temps ». Temps de recharge : 2 tours. Aucun gain d'énergie pendant le temps de recharge." ++SkillBase_desc_2070410: "Au début du combat, confère à tous les alliés la 【Protection de l'Inspiration】, qui ne peut être annulée et dure jusqu'à K.O. Si plusieurs effets identiques sont présents, seul le plus fort s'applique." ++SkillBase_desc_2070411: "Au début du combat, confère à tous les alliés la 【Protection de l'Inspiration】, qui ne peut être annulée et dure jusqu'à K.O. Si plusieurs effets identiques sont présents, seul le plus fort s'applique." ++SkillBase_desc_2070412: "Au début du combat, confère à tous les alliés la 【Protection de l'Inspiration】, qui ne peut être annulée et dure jusqu'à K.O. Si plusieurs effets identiques sont présents, seul le plus fort s'applique." ++SkillBase_desc_2070413: "Au début du combat, confère à tous les alliés la 【Protection de l'Inspiration】, qui ne peut être annulée et dure jusqu'à K.O. Si plusieurs effets identiques sont présents, seul le plus fort s'applique." ++SkillBase_desc_2070414: "Au début du combat, confère à tous les alliés la 【Protection de l'Inspiration】, qui ne peut être annulée et dure jusqu'à K.O. Si plusieurs effets identiques sont présents, seul le plus fort s'applique." ++SkillBase_desc_361401: "S'active au début du tour 1, avec un temps de recharge de 2 tours. Confère 1 couches de 【Miroir d'âme papillon】 à un allié (non cumulable) et applique 【Rêverie】 à tous les ennemis." ++SkillBase_desc_361402: "S'active au début du tour 1, avec un temps de recharge de 2 tours. Confère 1 couches de 【Miroir d'âme papillon】 à un allié (non cumulable) et applique 【Rêverie】 à tous les ennemis." ++SkillBase_desc_361403: "S'active au début du tour 1, avec un temps de recharge de 2 tours. Confère 1 couches de 【Miroir d'âme papillon】 à un allié (non cumulable) et applique 【Rêverie】 à tous les ennemis." ++SkillBase_desc_361404: "S'active au début du tour 1, avec un temps de recharge de 2 tours. Confère 1 couches de 【Miroir d'âme papillon】 à un allié (non cumulable) et applique 【Rêverie】 à tous les ennemis." ++SkillBase_desc_361405: "S'active au début du tour 1, avec un temps de recharge de 2 tours. Confère 1 couches de 【Miroir d'âme papillon】 à un allié (non cumulable) et applique 【Rêverie】 à tous les ennemis." ++SkillBase_desc_361421: "Les alliés sous restriction d'action bénéficient de 8% de réduction de dégâts, effet annulé à la fin de la restriction ; ceux sans restriction reçoivent 8% de dégâts supplémentaires, effet perdu en cas de restriction." ++SkillBase_desc_361422: "Les alliés sous restriction d'action bénéficient de 12% de réduction de dégâts, effet annulé à la fin de la restriction ; ceux sans restriction reçoivent 12% de dégâts supplémentaires, effet perdu en cas de restriction." ++SkillBase_desc_361423: "Les alliés sous restriction d'action bénéficient de 16% de réduction de dégâts, effet annulé à la fin de la restriction ; ceux sans restriction reçoivent 16% de dégâts supplémentaires, effet perdu en cas de restriction." ++SkillBase_desc_361424: "Les alliés sous restriction d'action bénéficient de 20% de réduction de dégâts, effet annulé à la fin de la restriction ; ceux sans restriction reçoivent 20% de dégâts supplémentaires, effet perdu en cas de restriction." ++SkillBase_desc_361425: "Les alliés sous restriction d'action bénéficient de 25% de réduction de dégâts, effet annulé à la fin de la restriction ; ceux sans restriction reçoivent 25% de dégâts supplémentaires, effet perdu en cas de restriction." ++SkillBase_desc_361450: "En combat, la résistance aux effets du porteur du cercle magique augmente de 5 %, et sa résistance à la destruction de défense de 4 %." ++SkillBase_desc_361451: "En combat, la résistance aux effets du porteur du cercle magique augmente de 10 %, et sa résistance à la destruction de défense de 8 %." ++SkillBase_desc_361452: "En combat, la résistance aux effets du porteur du cercle magique augmente de 15 %, et sa résistance à la destruction de défense de 12 %." ++SkillBase_desc_361453: "En combat, la résistance aux effets du porteur du cercle magique augmente de 20 %, et sa résistance à la destruction de défense de 16 %." ++SkillBase_desc_361454: "En combat, la résistance aux effets du porteur du cercle magique augmente de 25 %, et sa résistance à la destruction de défense de 20 %." ++SkillBase_desc_361455: "En combat, la résistance aux effets du porteur du cercle magique augmente de 30 %, et sa résistance à la destruction de défense de 25 %." +-SkillBase_name_1155310: "Attaque de stalactite de glace" ++SkillBase_name_1155310: "Rafale glaciale" +-SkillBase_name_1155311: "Attaque de stalactite de glace" ++SkillBase_name_1155311: "Rafale glaciale" +-SkillBase_name_1155312: "Attaque de stalactite de glace" ++SkillBase_name_1155312: "Rafale glaciale" +-SkillBase_name_1155320: "Mur de glace" ++SkillBase_name_1155320: "Reine du Trou Noir" +-SkillBase_name_1155321: "Mur de glace" ++SkillBase_name_1155321: "Reine du Trou Noir" +-SkillBase_name_1155322: "Mur de glace" ++SkillBase_name_1155322: "Reine du Trou Noir" +-SkillBase_name_1155330: "Nager dans un glacier" ++SkillBase_name_1155330: "Messager de l'espace déformé" +-SkillBase_name_1155331: "Nager dans un glacier" ++SkillBase_name_1155331: "Messager de l'espace déformé" +-SkillBase_name_1155332: "Nager dans un glacier" ++SkillBase_name_1155332: "Messager de l'espace déformé" +-SkillBase_name_1155340: "Diamant d'hiver" ++SkillBase_name_1155340: "Fin ultime" +-SkillBase_name_1155341: "Diamant d'hiver" ++SkillBase_name_1155341: "Fin ultime" +-SkillBase_name_1155342: "Diamant d'hiver" ++SkillBase_name_1155342: "Fin ultime" ++SkillBase_name_2070400: "L'éclat des étoiles se rassemble" ++SkillBase_name_2070401: "L'éclat des étoiles se rassemble" ++SkillBase_name_2070402: "L'éclat des étoiles se rassemble" ++SkillBase_name_2070403: "L'éclat des étoiles se rassemble" ++SkillBase_name_2070404: "L'éclat des étoiles se rassemble" ++SkillBase_name_2070410: "Bénédiction céleste" ++SkillBase_name_2070411: "Bénédiction céleste" ++SkillBase_name_2070412: "Bénédiction céleste" ++SkillBase_name_2070413: "Bénédiction céleste" ++SkillBase_name_2070414: "Bénédiction céleste" ++SkillBase_name_361401: "Lac d'esprit pur" ++SkillBase_name_361402: "Lac d'esprit pur" ++SkillBase_name_361403: "Lac d'esprit pur" ++SkillBase_name_361404: "Lac d'esprit pur" ++SkillBase_name_361405: "Lac d'esprit pur" ++SkillBase_name_361406: "Lac d'esprit pur" ++SkillBase_name_361407: "Lac d'esprit pur" ++SkillBase_name_361408: "Lac d'esprit pur" ++SkillBase_name_361409: "Lac d'esprit pur" ++SkillBase_name_361410: "Lac d'esprit pur" ++SkillBase_name_361421: "Vague de rêve" ++SkillBase_name_361422: "Vague de rêve" ++SkillBase_name_361423: "Vague de rêve" ++SkillBase_name_361424: "Vague de rêve" ++SkillBase_name_361425: "Vague de rêve" ++SkillBase_name_361450: "Souplesse du papillon spirituel" ++SkillBase_name_361451: "Souplesse du papillon spirituel" ++SkillBase_name_361452: "Souplesse du papillon spirituel" ++SkillBase_name_361453: "Souplesse du papillon spirituel" ++SkillBase_name_361454: "Souplesse du papillon spirituel" ++SkillBase_name_361455: "Souplesse du papillon spirituel" ++locale_ui_NewPersonalityDialog_1450700: "Je joue la patiente, tu fais le médecin... Tu pourrais m'examiner directement avec tes mains ? ❤" ++locale_ui_NewPersonalityDialog_1450701: "Euh... approche-toi un peu, pose le stéthoscope ici, s'il te plaît." ++locale_ui_NewPersonalityDialog_1450702: "C-c'est si soudain... Je suis trop gênée..." ++locale_ui_NewPersonalityDialog_1450703: "…Attends… ! C’est à cause de toi que j’ai si chaud…❤" ++locale_ui_NewPersonalityDialog_1450704: "A-arrête... ça chatouille...❤" ++locale_ui_NewPersonalityDialog_1450705: "Arrête… mais… quand tu me regardes comme ça, mon cœur s'emballe…" ++locale_ui_NewPersonalityDialog_1450706: "Arrête de fixer ma poitrine, examine mon corps correctement…" ++locale_ui_NewPersonalityDialog_1450707: "Doucement, doucement... Ne fais pas ça d'un coup... Ça chatouille un peu..." ++locale_ui_NewPersonalityDialog_1450708: "Tu as juste entendu battre mon cœur… alors pourquoi est-ce que je suis aussi troublée…" ++locale_ui_NewPersonalityDialog_1450709: "…Tu veux vraiment toucher là…? Hmm, tu veux jouer un peu, c’est ça…?" ++locale_ui_NewPersonalityDialog_1450710: "Ne me regarde pas comme ça... C'est gênant..." ++locale_ui_NewPersonalityDialog_1450711: "T’es bête… tu veux vraiment voir ma poitrine…❤" ++locale_ui_NewPersonalityDialog_1450712: "Hmm... encore... tu regardes toujours ma poitrine... vraiment incorrigible..." ++locale_ui_NewPersonalityDialog_1450713: "Mmm... c'est si sucré...♡ Tu veux goûter ? Ou... tu préfères que je te lèche ?" ++locale_ui_NewPersonalityDialog_1450714: "Même si tu le mets ici... ça ne sert à rien..." ++locale_ui_NewPersonalityDialog_1450715: "Hmm... merci... Être nourrie comme ça, ce n'est pas désagréable..." ++locale_ui_NewPersonalityDialog_1450716: "Héhé... On dirait que tu dois encore m'examiner...❤...Tu es prêt(e) ?" ++locale_ui_NewPersonalityDialog_1450717: "Aujourd'hui, je veux que tu t'occupes de moi. Satisfais-moi bien…❤" ++locale_ui_NewPersonalityDialog_1450718: "Hé… arrête…" ++locale_ui_NewPersonalityDialog_1450719: "Oh… c'est tombé…" ++locale_ui_NewPersonalityDialog_1450720: "Ah... Maître, vous êtes vraiment audacieux..." ++locale_ui_NewPersonalityDialog_1450721: "C'est sympa de me faire boire comme ça…" \ No newline at end of file diff --git a/fr.json b/fr.json index 0d945f7..ce17c80 100644 --- a/fr.json +++ b/fr.json @@ -925,6 +925,14 @@ "BuffDescription_desc_150025": "Réduit les dégâts physiques de +15 % et la résistance à la destruction de défense de +15 %.", "BuffDescription_desc_150026": "Réduit les dégâts physiques de +20 % et la résistance à la destruction de défense de +20 %.", "BuffDescription_desc_150027": "Réduit les dégâts physiques de +25 % et la résistance à la destruction de défense de +25 %.", + "BuffDescription_desc_150030": "À chaque combat, le personnage reçoit aléatoirement deux des quatre bonus suivants : taux critique +10 %, dégâts critiques +10 %, résistance aux restrictions d'action +10 %. Effet permanent jusqu'à K.O., non annulable. Si plusieurs effets identiques existent, seul le plus élevé s'applique.", + "BuffDescription_desc_150031": "À chaque combat, le personnage reçoit aléatoirement deux des quatre bonus suivants : taux critique 10 %, dégâts critiques 10 %, résistance aux restrictions 10 %, bonus de dégâts finaux 5 %. Effet permanent jusqu'à K.O., non annulable. Si plusieurs effets identiques existent, seul le plus élevé s'applique.", + "BuffDescription_desc_150032": "À chaque combat, le personnage reçoit aléatoirement deux des quatre bonus suivants : taux critique 20 %, dégâts critiques 20 %, résistance aux restrictions 10 %, bonus de dégâts finaux 5 %. Effet permanent jusqu'à K.O., non annulable. Si plusieurs effets identiques existent, seul le plus élevé s'applique.", + "BuffDescription_desc_150033": "À chaque combat, le personnage reçoit aléatoirement deux des quatre bonus suivants : taux critique 20 %, dégâts critiques 20 %, résistance aux restrictions 20 %, bonus de dégâts finaux 5 %. Effet permanent jusqu'à K.O., non annulable. Si plusieurs effets identiques existent, seul le plus élevé s'applique.", + "BuffDescription_desc_150034": "À chaque combat, le personnage reçoit aléatoirement deux des quatre bonus suivants : taux critique 20 %, dégâts critiques 20 %, résistance aux restrictions 20 %, bonus de dégâts finaux 10 %. Effet permanent jusqu'à K.O., non annulable. Si plusieurs effets identiques existent, seul le plus élevé s'applique.", + "BuffDescription_desc_150035": "Endort tous les ennemis 1 tour avec 60% de chance, non cumulable.", + "BuffDescription_desc_150036": "Inflige un ralentissement de 20% à tous les ennemis avec 60% de chance, pendant 2 tours. Non cumulable.", + "BuffDescription_desc_150037": "Inflige un ralentissement de 10% à tous les ennemis avec 60% de chance, pendant 2 tours. Non cumulable.", "BuffDescription_desc_160": "Vitesse -1 %, dégâts de malédiction +2 %, cumulable jusqu'à 20 fois, ne peut pas être retiré, disparaît en cas de K.O.", "BuffDescription_desc_1600": "Annule une fois les dégâts reçus, sauf ceux des malus, non cumulable.", "BuffDescription_desc_160000": "Le formateur subit à chaque tour 20 % de ses PV max en dégâts magiques (ne dépassant pas 200 % de l’ATQ du formateur du cercle magique), dure 2 tours, non cumulable.", @@ -947,6 +955,12 @@ "BuffDescription_desc_160028": "Quand un allié agit, 80% de chances de briser la défense et d’augmenter l’attaque de +8%. À chaque attaque subie, 80% de chances de gagner de la résistance aux effets et +8% de défense, cumulable jusqu’à 5 fois, tous les effets durent 2 tour(s).", "BuffDescription_desc_160029": "Quand un allié agit, 90% de chances de briser la défense et d’augmenter l’attaque de +8%. À chaque attaque subie, 90% de chances de gagner de la résistance aux effets et +8% de défense, cumulable jusqu’à 5 fois, tous les effets durent 2 tour(s).", "BuffDescription_desc_160030": "Quand un allié agit, 100% de chances de briser la défense et d’augmenter l’attaque de +8%. À chaque attaque subie, 100% de chances de gagner de la résistance aux effets et +8% de défense, cumulable jusqu’à 5 fois, tous les effets durent 2 tour(s).", + "BuffDescription_desc_160031": "Résiste une fois aux restrictions d'action. En cas de succès, accorde à l'utilisateur un bouclier absorbant 60% d'attaque, effet 2 tours.", + "BuffDescription_desc_160032": "Résiste une fois aux restrictions d'action. En cas de succès, accorde à l'utilisateur un bouclier absorbant 75% d'attaque, effet 2 tours.", + "BuffDescription_desc_160033": "Résiste une fois aux restrictions d'action. En cas de succès, accorde à l'utilisateur un bouclier absorbant 90% d'attaque, effet 2 tours.", + "BuffDescription_desc_160034": "Résiste une fois aux restrictions d'action. En cas de succès, accorde à l'utilisateur un bouclier absorbant 105% d'attaque, effet 2 tours.", + "BuffDescription_desc_160035": "Résiste une fois aux restrictions d'action. En cas de succès, accorde à l'utilisateur un bouclier absorbant 120% d'attaque, effet 2 tours.", + "BuffDescription_desc_160036": "", "BuffDescription_desc_161": "Inflige à chaque tour aux alliés proches des dégâts équivalents à [Vitesse du lanceur × niveau / 25], effet 2 tours.", "BuffDescription_desc_162": "Vitesse +1 %, puissance d’attaque +2 %, cumulable jusqu’à 5 fois, dure jusqu’à la fin du combat, ne peut être annulé.", "BuffDescription_desc_163": "Les personnages à l'intérieur du cercle magique subissent à chaque tour des dégâts égaux à [vitesse de l'utilisateur × niveau/25]. Effet du cercle magique : 2 tours, ne peut pas être annulé.", @@ -1953,6 +1967,14 @@ "BuffDescription_name_150025": "Blindage électrostatique", "BuffDescription_name_150026": "Blindage électrostatique", "BuffDescription_name_150027": "Blindage électrostatique", + "BuffDescription_name_150030": "Bénédiction céleste", + "BuffDescription_name_150031": "Bénédiction céleste", + "BuffDescription_name_150032": "Bénédiction céleste", + "BuffDescription_name_150033": "Bénédiction céleste", + "BuffDescription_name_150034": "Bénédiction céleste", + "BuffDescription_name_150035": "sommeil éternel", + "BuffDescription_name_150036": "Famille Gyoko", + "BuffDescription_name_150037": "Traces du temps", "BuffDescription_name_151": "Vengeance des abysses", "BuffDescription_name_152": "Protection contre les malus", "BuffDescription_name_153": "Soutien dévoué", @@ -1985,6 +2007,12 @@ "BuffDescription_name_160028": "Preuve de fan", "BuffDescription_name_160029": "Preuve de fan", "BuffDescription_name_160030": "Preuve de fan", + "BuffDescription_name_160031": "Miroir magique du papillon fantôme", + "BuffDescription_name_160032": "Miroir magique du papillon fantôme", + "BuffDescription_name_160033": "Miroir magique du papillon fantôme", + "BuffDescription_name_160034": "Miroir magique du papillon fantôme", + "BuffDescription_name_160035": "Miroir magique du papillon fantôme", + "BuffDescription_name_160036": "Entre rêve et réalité", "BuffDescription_name_161": "Malédiction du dieu maléfique", "BuffDescription_name_162": "Trickster", "BuffDescription_name_163": "Barrière fictive", @@ -2764,8 +2792,8 @@ "BuffDescription_name_9800": "Sentence de mort", "BuffDescription_name_9801": "Sentence de mort", "BuffDescription_name_9802": "Sentence de mort", - "BuffDescription_name_9900": "Solstice d'hiver", - "BuffDescription_name_9901": "Solstice d'hiver", + "BuffDescription_name_9900": "Espace tordu", + "BuffDescription_name_9901": "Espace tordu", "CardShowChance_desc10101": "★Probabilité d'obtenir 5 allié : 0.4%", "CardShowChance_desc10102": "★Probabilité d'obtenir 4 allié : 1.51%", "CardShowChance_desc10103": "★Probabilité d'obtenir un allié de 3 ou moins : 98.09%", @@ -6135,7 +6163,7 @@ "HeroBase_lines_11514": "Voilà mon niveau. Tu n'étais qu'une étape sur ma route.", "HeroBase_lines_11551": "Voilà la puissance de la fille démoniaque !", "HeroBase_lines_11552": "RépliquesBaseHéros_11552", - "HeroBase_lines_11553": "RépliquesBaseHéros_11553", + "HeroBase_lines_11553": "Inutile de lutter, tu t'es donné du mal pour rien.\nProchaine étape : l'autre dimension.", "HeroBase_lines_11554": "RépliquesBaseHéros_11554", "HeroBase_lines_11555": "RépliquesBaseHéros_11555", "HeroBase_lines_11556": "RépliquesBaseHéros_11556", @@ -6332,7 +6360,7 @@ "HeroBase_name_11514": "Cattleya", "HeroBase_name_11551": "Séraphoru", "HeroBase_name_11552": "BaseHéros_11552", - "HeroBase_name_11553": "BaseHéros_11553", + "HeroBase_name_11553": "Kuisya", "HeroBase_name_11554": "BaseHéros_11554", "HeroBase_name_11555": "BaseHéros_11555", "HeroBase_name_11556": "BaseHéros_11556", @@ -6577,7 +6605,7 @@ "HeroBase_title_11514": "Descendant des Quatre Grands Démons", "HeroBase_title_11551": "Magicienne des Enfers", "HeroBase_title_11552": "BaseHéros_11552", - "HeroBase_title_11553": "BaseHéros_11553", + "HeroBase_title_11553": "BaseHéros_11554", "HeroBase_title_11554": "BaseHéros_11554", "HeroBase_title_11555": "BaseHéros_11555", "HeroBase_title_11556": "BaseHéros_11556", @@ -6799,6 +6827,7 @@ "HeroChange_content_12": "ChangementHéros_contenu_12", "HeroChange_content_13": "ChangementHéros_contenu_13", "HeroChange_content_14": "Marque de Glace Éternelle Ajustement : La marque de glace éternelle peut s'accumuler jusqu'à 3 fois. Si la cible n'est pas gelée, elle subit des dégâts équivalents à 6 % de ses PV max et 100 % de son ATQ (max 500 % ATQ). Inflige gel pendant 2 tours, puis toutes les marques de glace éternelle sont retirées. Si la cible est gelée, l'effet s'active après la fin du gel. La marque peut se cumuler 3 fois, dure jusqu'à la fin du combat et ne peut être retirée.", + "HeroChange_content_15": "Ajustement de Détermination des Ailes : la vitesse augmente désormais de 10 %, 20 % et 30 % aux niveaux 1, 2 et 3 (inchangé : 10, 20, 30).", "HeroChange_content_3": "ChangementHéros_contenu_3", "HeroChange_content_4": "Changement de héros", "HeroChange_content_5": "ChangementHéros_contenu_5", @@ -7040,6 +7069,7 @@ "HeroIntroduce_Introduce_171": "Née de Barachiel, ange déchu, et de Akari, prêtresse du prestigieux clan Himejima du shintoïsme, Akeno était considérée comme une paria chez les Himejima à cause de ses origines mi-ange déchu, mi-humaine. Après avoir perdu sa mère lors d'une attaque dans son enfance et s'être éloignée de son père, elle a perfectionné seule ses pouvoirs électriques, luttant contre la solitude et ses tourments.", "HeroIntroduce_Introduce_172": "Sœurs jumelles démoniaques maniant la dangereuse tronçonneuse. Elles servent comme « soldats » sous Raizer. Sous des airs enjoués, elles cherchent à découper leurs ennemis avec folie.", "HeroIntroduce_Introduce_173": "Craignant de se perdre dans les pouvoirs du nekomata, la petite chatte n’a pas choisi de libérer sa force. Mais après avoir retrouvé sa sœur Kuroka et sous l’influence d’Issei et Rias, elle a trouvé le courage de ne plus accepter son impuissance et a peu à peu grandi, jusqu’à pouvoir maîtriser le pouvoir du nekomata.", + "HeroIntroduce_Introduce_174": "Elle contrôle un « trou » capable d’engloutir tout. Face à sa redoutable adversaire Akino Himejima, elle a absorbé tous les éclairs lancés dans le « trou » et a aussitôt riposté. Le combat s’est joué en un instant, et Issei et les autres ont été stupéfaits par la puissance de Kuisha.", "HeroIntroduce_Introduce_18": "Enseignante au lycée de l’Académie Komaoh. Ancienne valkyrie au service d’Odin, dieu principal d’Asgard, experte en magie nordique. Abandonnée par Odin et coincée au Japon, elle a rejoint la suite de Rias, attirée par de meilleures conditions. Sérieuse à l’excès, elle n’a jamais eu de petit ami.", "HeroIntroduce_Introduce_19": "Vice-présidente du conseil des élèves de l'Académie Kuou, fille aux longs cheveux noirs et lunettes. Issue de la lignée principale des « Shinra », elle est une subordonnée de Sona.", "HeroIntroduce_Introduce_2": "La « prêtresse » aux cheveux blancs amoureuse de Cuillère\nRivale amoureuse de Ninmura", @@ -7264,7 +7294,7 @@ "HeroSkin_name_1451401": "Écho de pêche et manteau de nuages", "HeroSkin_name_1455101": "NomSkinHéros_1455101", "HeroSkin_name_1455102": "NomSkinHéros_1450302", - "HeroSkin_name_1455201": "NomSkinHéros_1455201", + "HeroSkin_name_1455201": "HeroSkin_nom_1455201", "HeroSkin_name_1455202": "NomSkinHéros_1455202", "HeroSkin_name_1455301": "Servante", "HeroSkin_name_1455302": "NomSkinHéros_1450302", @@ -7609,7 +7639,7 @@ "ItemBase_desc_1011514": "Rassemblez 50 fragments pour obtenir l'alliée ★5 [Descendante des Quatre Grands Démons - Cattleya].", "ItemBase_desc_1011551": "Rassemblez 50 fragments pour obtenir l'alliée ★5 « Magicienne des Enfers - Seraforu ».", "ItemBase_desc_1011552": "Description de l'objet 1011552", - "ItemBase_desc_1011553": "Description de l'objet 1011553", + "ItemBase_desc_1011553": "ItemBase_desc_1011553", "ItemBase_desc_1011554": "Description de l'objet 1011554", "ItemBase_desc_1011555": "Description de l'objet 1011555", "ItemBase_desc_1011556": "Description de l'objet 1011556", @@ -7793,6 +7823,7 @@ "ItemBase_desc_1020701": "Obtenez le familier ★1 [Ninja Gama]", "ItemBase_desc_1020702": "Obtenez le familier ★1 [Dark Stalker]", "ItemBase_desc_1020703": "Obtention du familier 1★ « Abeille folle »", + "ItemBase_desc_1020704": "Obtenu le familier 1★ « Bai Xidiya »", "ItemBase_desc_1020706": "Vous pouvez obtenir le familier 1★ « Violette ».", "ItemBase_desc_1020707": "Obtenez le familier ★1 [Embarit]", "ItemBase_desc_103": "Améliore l'équipement sacré (+20000 EXP)", @@ -7818,6 +7849,7 @@ "ItemBase_desc_1030611": "Obtention de ★1 [Cercle magique de l'Empereur Dragon Rouge]", "ItemBase_desc_1030612": "Obtenez le cercle magique ★1 [Cercle magique des ténèbres]", "ItemBase_desc_1030613": "Obtenez le cercle magique ★1 [Cercle d'Union]", + "ItemBase_desc_1030614": "Obtenu cercle magique papillon 1★", "ItemBase_desc_1030701": "Obtenu Cercle Magique du Dragon Rouge 1★", "ItemBase_desc_1030702": "Obtenez le cercle magique de flammes 1★", "ItemBase_desc_1030703": "Obtenez le cercle magique ★1 [Cercle magique de l'amour poussé]", @@ -7894,7 +7926,7 @@ "ItemBase_desc_1111514": "Obtenez l'alliée ★5 [Descendante des Quatre Grands Démons - Caterea]", "ItemBase_desc_1111551": "Obtenez l'alliée ★5 [Magicienne des Enfers - Seraforu]", "ItemBase_desc_1111552": "Description de l'objet 1111552", - "ItemBase_desc_1111553": "Description de l'objet 1111553", + "ItemBase_desc_1111553": "ItemBase_desc_1111553", "ItemBase_desc_1111554": "Description de l'objet 1111554", "ItemBase_desc_1111555": "Description de l'objet 1111555", "ItemBase_desc_1111556": "Description de l'objet 1111556", @@ -8080,6 +8112,7 @@ "ItemBase_desc_1120611": "Rassemblez 100 fragments pour obtenir le familier ★1 Remia.", "ItemBase_desc_1120612": "Rassemble 100 fragments pour obtenir le familier ★1 [Scorpi].", "ItemBase_desc_1120703": "Rassemblez 100 fragments pour obtenir le familier 1★ « Abeille folle ».", + "ItemBase_desc_1120704": "Rassemblez 100 fragments pour obtenir le familier 1★ « 白熙蒂ア ».", "ItemBase_desc_1120706": "Rassemblez 100 fragments pour obtenir le familier Viore 1★.", "ItemBase_desc_1120707": "Rassemble 100 fragments pour obtenir le familier ★1 [Embarit].", "ItemBase_desc_1130": "Amélioration du cercle magique possible", @@ -8110,6 +8143,7 @@ "ItemBase_desc_1130611": "Rassemblez 100 fragments pour obtenir le cercle magique ★1 [Cercle Magique du Dragon Rouge].", "ItemBase_desc_1130612": "Rassemble 100 fragments pour obtenir le cercle magique ★1 [Cercle magique des ténèbres]", "ItemBase_desc_1130613": "Rassemble 100 fragments pour obtenir le cercle magique ★1 [Cercle d'Union]", + "ItemBase_desc_1130614": "Rassemblez 100 fragments pour obtenir un cercle magique papillon 1★.", "ItemBase_desc_11307": "Lance de flammes transperçant le ciel", "ItemBase_desc_1130701": "Rassemblez 100 fragments pour obtenir un cercle magique du Dragon Rouge à 1 étoile.", "ItemBase_desc_1130702": "Rassemblez 100 fragments pour obtenir un cercle magique de feu une étoile.", @@ -8594,7 +8628,7 @@ "ItemBase_desc_1411514": "Permet de fusionner et d'améliorer l'équipement exclusif de Cattleya, la Baguette de Cattleya, héritière des Quatre Grands Démons.", "ItemBase_desc_1411551": "Vous pouvez fusionner et améliorer l'équipement exclusif de Séraphoru, la baguette de la magical girl des Enfers.", "ItemBase_desc_1411552": "Description de l'objet 1411552", - "ItemBase_desc_1411553": "Description de l'objet 1411553", + "ItemBase_desc_1411553": "ItemBase_desc_1411553", "ItemBase_desc_1411554": "Description de l'objet 1411554", "ItemBase_desc_1411555": "Description de l'objet 1411555", "ItemBase_desc_1411556": "Description de l'objet 1411556", @@ -8785,7 +8819,7 @@ "ItemBase_desc_1453711": "Améliore le niveau du skin correspondant", "ItemBase_desc_1453801": "Description de l'objet 1453801", "ItemBase_desc_1453811": "Améliore le niveau du skin correspondant", - "ItemBase_desc_1453901": "Description de l'objet 1453901", + "ItemBase_desc_1453901": "Description de l'objet skin de personnage Bénédiction du Dragon - Petit Chaperon Rouge", "ItemBase_desc_1453911": "Améliore le niveau du skin correspondant", "ItemBase_desc_1454001": "Description de l'objet 1454001", "ItemBase_desc_1454011": "Améliore le niveau du skin correspondant", @@ -11547,6 +11581,8 @@ "ItemBase_desc_6100702": "Débloque la version limitée de l’instant tactile « All-in pour toi » d’Irina Shidou, la pieuse épéiste sacrée.", "ItemBase_desc_6100801": "En réunissant un certain nombre de fragments, vous pouvez débloquer ou améliorer le Touch Time « Joyeux anniversaire ! » de la princesse phénix, Reivel.", "ItemBase_desc_6100802": "Permet de débloquer la version limitée de l'heure tactile de la Princesse Phénix, Reivel [Plage de lavage].", + "ItemBase_desc_6100901": "En rassemblant un certain nombre de fragments, vous pouvez débloquer ou améliorer le Touch Time de la Chambre Interdite de Rias, la Princesse Écarlate de l'Anéantissement.", + "ItemBase_desc_6100902": "Vous pouvez débloquer la version limitée de Touch Time [Relation illicite] de Rias, la Princesse Écarlate de l'Anéantissement.", "ItemBase_desc_6105": "Matériau d'amélioration remplaçant un allié de type magie ★5 sans restriction", "ItemBase_desc_6106": "Matériau d'amélioration remplaçant un allié de type magie ★6 sans restriction", "ItemBase_desc_6109": "Matériau d'amélioration remplaçant un allié de type magie ★9 sans restriction", @@ -12089,7 +12125,7 @@ "ItemBase_name_1011514": "Fragment de descendant des Quatre Grands Démons", "ItemBase_name_1011551": "Fragment de la magical girl des Enfers", "ItemBase_name_1011552": "Objet de base 1011552", - "ItemBase_name_1011553": "NomObjet_1011553", + "ItemBase_name_1011553": "Fragment de Trou du Néant", "ItemBase_name_1011554": "NomObjet_1011554", "ItemBase_name_1011555": "NomObjet_1011555", "ItemBase_name_1011556": "NomObjet_1011556", @@ -12273,6 +12309,7 @@ "ItemBase_name_1020701": "Ninja Gama", "ItemBase_name_1020702": "Darkstalker", "ItemBase_name_1020703": "Furie d'abeille", + "ItemBase_name_1020704": "Hakukitia", "ItemBase_name_1020706": "Violette", "ItemBase_name_1020707": "Embarit", "ItemBase_name_103": "Pierre de renforcement supérieure", @@ -12298,6 +12335,7 @@ "ItemBase_name_1030611": "Cercle magique de l'Empereur Dragon Rouge", "ItemBase_name_1030612": "Cercle magique des ténèbres", "ItemBase_name_1030613": "Cercle magique d'union", + "ItemBase_name_1030614": "Cercle magique papillon fantôme", "ItemBase_name_1030701": "Cercle magique de l'Empereur Dragon Rouge", "ItemBase_name_1030702": "Cercle magique de flammes", "ItemBase_name_1030703": "Cercle magique de l'amour passionné", @@ -12374,7 +12412,7 @@ "ItemBase_name_1111514": "Descendant des Quatre Grands Démons", "ItemBase_name_1111551": "Magicienne des Enfers", "ItemBase_name_1111552": "BaseHéros_11552", - "ItemBase_name_1111553": "BaseHéros_11553", + "ItemBase_name_1111553": "BaseHéros_11554", "ItemBase_name_1111554": "BaseHéros_11554", "ItemBase_name_1111555": "BaseHéros_11555", "ItemBase_name_1111556": "BaseHéros_11556", @@ -12560,6 +12598,7 @@ "ItemBase_name_1120611": "Fragment de Remia", "ItemBase_name_1120612": "Fragment de Scorpi", "ItemBase_name_1120703": "Fragment d'abeille folle", + "ItemBase_name_1120704": "Fragment de Bai Xi Tia", "ItemBase_name_1120706": "Fragment de Violette", "ItemBase_name_1120707": "Fragment d'Embarit", "ItemBase_name_113": "Valeur de fusion", @@ -12591,6 +12630,7 @@ "ItemBase_name_1130611": "Fragment du cercle magique de l'Empereur Dragon Rouge", "ItemBase_name_1130612": "Fragment du cercle magique des ténèbres", "ItemBase_name_1130613": "Fragment de cercle magique d'union", + "ItemBase_name_1130614": "Fragment du cercle magique papillon fantôme", "ItemBase_name_11307": "Lance du désastre", "ItemBase_name_1130701": "Fragment du cercle magique de l'Empereur Dragon Rouge", "ItemBase_name_1130702": "Fragment du cercle magique de flammes", @@ -13107,7 +13147,7 @@ "ItemBase_name_1411514": "Fragment de bâton de Cattleya", "ItemBase_name_1411551": "Fragment de baguette de la fille magique", "ItemBase_name_1411552": "Objet de base 1411552", - "ItemBase_name_1411553": "NomObjet_1411553", + "ItemBase_name_1411553": "ObjetBase_nom_1411553", "ItemBase_name_1411554": "NomObjet_1411554", "ItemBase_name_1411555": "NomObjet_1411555", "ItemBase_name_1411556": "NomObjet_1411556", @@ -13300,8 +13340,8 @@ "ItemBase_name_1453711": "Fragment de servante", "ItemBase_name_1453801": "NomObjet_1453801", "ItemBase_name_1453811": "NomObjet_1453811", - "ItemBase_name_1453901": "NomObjet_1453901", - "ItemBase_name_1453911": "NomObjet_1453911", + "ItemBase_name_1453901": "Protection du Dragon - Chaperon Rouge", + "ItemBase_name_1453911": "Bénédiction du Dragon - Fragment Petit Chaperon Rouge", "ItemBase_name_1454001": "NomObjet_1454001", "ItemBase_name_1454011": "NomObjet_1454011", "ItemBase_name_1454101": "NomObjet_1454101", @@ -13648,7 +13688,7 @@ "ItemBase_name_1511514": "Bâton de Cattleya", "ItemBase_name_1511551": "Bâton de la fille magique", "ItemBase_name_1511552": "Objet de base 1511552", - "ItemBase_name_1511553": "NomObjet_1511553", + "ItemBase_name_1511553": "ObjetBase_nom_1511553", "ItemBase_name_1511554": "NomObjet_1511554", "ItemBase_name_1511555": "NomObjet_1511555", "ItemBase_name_1511556": "NomObjet_1511556", @@ -16354,6 +16394,8 @@ "ItemBase_name_6100702": "Je mise tout sur toi", "ItemBase_name_6100801": "Fragment « Joyeux anniversaire ! »", "ItemBase_name_6100802": "Plage de lavage auto", + "ItemBase_name_6100901": "Fragment de la Salle de soins interdite", + "ItemBase_name_6100902": "Relation inappropriée", "ItemBase_name_6105": "Âme d'attribut maléfique★5", "ItemBase_name_6106": "Âme d'attribut maléfique★6", "ItemBase_name_6109": "Âme d'attribut maléfique★9", @@ -17857,6 +17899,7 @@ "MagicCircleBase_desc_1030611": "Cercle magique qui accorde un bonus d'équipe après un duel avec un ennemi", "MagicCircleBase_desc_1030612": "Cercle magique de malédiction et d'amplification", "MagicCircleBase_desc_1030613": "Donne de la vitesse aux alliés", + "MagicCircleBase_desc_1030614": "Cercle magique qui protège contre la restriction d'action et la patience, et confère un bonus.", "MagicCircleBase_desc_1030701": "Cercle magique donnant un tour supplémentaire et un puissant bonus au lanceur", "MagicCircleBase_desc_1030702": "Cercle magique infligeant de lourds dégâts par chaleur intense", "MagicCircleBase_desc_1030703": "Buffs alliés, gêne ennemis", @@ -47926,6 +47969,27 @@ "NewPersonalityAction_lockDesc_10080201": "Touchez l'édition limitée, Bubble Spray Gun", "NewPersonalityAction_lockDesc_10080202": "Édition limitée, faites glisser l'éponge", "NewPersonalityAction_lockDesc_10080203": "Édition limitée, touchez le seau d'eau", + "NewPersonalityAction_lockDesc_10090100": "Gros plan sur l'écran d'invocation", + "NewPersonalityAction_lockDesc_10090101": "Tapez sur le stéthoscope", + "NewPersonalityAction_lockDesc_10090102": "Enlever les chaussettes", + "NewPersonalityAction_lockDesc_10090103": "Appuyer sur la télécommande de la clim", + "NewPersonalityAction_lockDesc_10090104": "Touchez", + "NewPersonalityAction_lockDesc_10090105": "Retirer le châle", + "NewPersonalityAction_lockDesc_10090106": "Enlever ses vêtements", + "NewPersonalityAction_lockDesc_10090107": "Touchez la taille", + "NewPersonalityAction_lockDesc_10090108": "Toucher au cœur", + "NewPersonalityAction_lockDesc_10090109": "Tape sur la joue", + "NewPersonalityAction_lockDesc_10090110": "Se casser la jambe", + "NewPersonalityAction_lockDesc_10090111": "carafe", + "NewPersonalityAction_lockDesc_10090112": "Faites glisser le mouchoir jusqu'à la poitrine", + "NewPersonalityAction_lockDesc_10090114": "Après avoir enlevé tes vêtements, touche le pot de miel", + "NewPersonalityAction_lockDesc_10090115": "Après avoir enlevé vos vêtements, appuyez sur le thermomètre.", + "NewPersonalityAction_lockDesc_10090116": "Après avoir enlevé tes vêtements, tape sur la banane", + "NewPersonalityAction_lockDesc_10090201": "Édition limitée, sonnette d'appel", + "NewPersonalityAction_lockDesc_10090202": "Édition limitée, cliquez sur le plumeau", + "NewPersonalityAction_lockDesc_10090203": "Édition limitée, touchez le sucre", + "NewPersonalityAction_lockDesc_10090204": "Édition limitée, porte-jarretelles avec bas", + "NewPersonalityAction_lockDesc_10090205": "Édition limitée, commander un café", "NewPersonalityAction_unlockDesc_10010101": "Écran d'invocation", "NewPersonalityAction_unlockDesc_10010102": "Retirer les chaussures", "NewPersonalityAction_unlockDesc_10010103": "Retirer la chaussure (droite)", @@ -48089,7 +48153,28 @@ "NewPersonalityAction_unlockDesc_10080201": "Touchez l'édition limitée, Bubble Spray Gun", "NewPersonalityAction_unlockDesc_10080202": "Édition limitée, faites glisser l'éponge", "NewPersonalityAction_unlockDesc_10080203": "Édition limitée, touchez le seau d'eau", - "NewPersonalityBase_name_1001": "Akeno Himejima", + "NewPersonalityAction_unlockDesc_10090100": "Gros plan sur l'écran d'invocation", + "NewPersonalityAction_unlockDesc_10090101": "Tapez sur le stéthoscope", + "NewPersonalityAction_unlockDesc_10090102": "Enlever les chaussettes", + "NewPersonalityAction_unlockDesc_10090103": "Appuyer sur la télécommande de la clim", + "NewPersonalityAction_unlockDesc_10090104": "Touchez", + "NewPersonalityAction_unlockDesc_10090105": "Retirer le châle", + "NewPersonalityAction_unlockDesc_10090106": "Enlever ses vêtements", + "NewPersonalityAction_unlockDesc_10090107": "Touchez la taille", + "NewPersonalityAction_unlockDesc_10090108": "Toucher au cœur", + "NewPersonalityAction_unlockDesc_10090109": "Tape sur la joue", + "NewPersonalityAction_unlockDesc_10090110": "Se casser la jambe", + "NewPersonalityAction_unlockDesc_10090111": "carafe", + "NewPersonalityAction_unlockDesc_10090112": "Faites glisser le mouchoir jusqu'à la poitrine", + "NewPersonalityAction_unlockDesc_10090114": "Après avoir enlevé tes vêtements, touche le pot de miel", + "NewPersonalityAction_unlockDesc_10090115": "Après avoir enlevé vos vêtements, appuyez sur le thermomètre.", + "NewPersonalityAction_unlockDesc_10090116": "Après avoir enlevé tes vêtements, tape sur la banane", + "NewPersonalityAction_unlockDesc_10090201": "Édition limitée, sonnette d'appel", + "NewPersonalityAction_unlockDesc_10090202": "Édition limitée, cliquez sur le plumeau", + "NewPersonalityAction_unlockDesc_10090203": "Édition limitée, touchez le sucre", + "NewPersonalityAction_unlockDesc_10090204": "Édition limitée, porte-jarretelles avec bas", + "NewPersonalityAction_unlockDesc_10090205": "Édition limitée, commander un café", + "NewPersonalityBase_name_1001": "Secret d'après-cours", "NewPersonalityBase_name_1002": "Le vrai visage de la princesse exterminatrice", "NewPersonalityBase_name_1003": "Nekomata marin", "NewPersonalityBase_name_1004": "Heure du repos", @@ -48097,6 +48182,7 @@ "NewPersonalityBase_name_1006": "Le secret du vampire", "NewPersonalityBase_name_1007": "Cours de danse", "NewPersonalityBase_name_1008": "Joyeux anniversaire !", + "NewPersonalityBase_name_1009": "Infirmerie interdite", "NewYearWeaponStar_desc_1": "Effet spécial débloqué", "NewYearWeaponStar_desc_2": "Bonus effets spéciaux", "NewYearWeaponStar_desc_3": "Bonus effets spéciaux", @@ -48193,6 +48279,7 @@ "PetBase_desc_20701": "PetBase_desc_20701", "PetBase_desc_20702": "Darkstalker", "PetBase_desc_20703": "Frelon fou", + "PetBase_desc_20704": "Hakukitia", "PetBase_desc_20706": "Violette", "PetBase_desc_20707": "Embarit", "PetBase_name_20301": "Petit oiseau", @@ -48225,6 +48312,7 @@ "PetBase_name_20701": "PetBase_nom_20701", "PetBase_name_20702": "Darkstalker", "PetBase_name_20703": "Frelon fou", + "PetBase_name_20704": "Hakukitia", "PetBase_name_20706": "Violette", "PetBase_name_20707": "Embarit", "PlayerNationalFlag_country_AD": "Principauté d'Andorre", @@ -49356,15 +49444,15 @@ "SkillBase_desc_1155310": "Attaque 1 ennemis en première ligne 2 fois, infligeant au total 180% de dégâts physiques. Récupère 10% des dégâts en PV, inflige des dégâts ignorants la défense équivalents à 2% des PV max de l'ennemi (ne dépassant pas 300% de sa propre attaque).", "SkillBase_desc_1155311": "Attaque 1 ennemis en première ligne 2 fois, infligeant au total 216% de dégâts physiques. Récupère 20% des dégâts en PV, inflige des dégâts ignorants la défense équivalents à 4% des PV max de l'ennemi (ne dépassant pas 300% de sa propre attaque).", "SkillBase_desc_1155312": "Attaque 1 ennemis en première ligne 2 fois, infligeant au total 260% de dégâts physiques. Récupère 30% des dégâts en PV, inflige des dégâts ignorants la défense équivalents à 6% des PV max de l'ennemi (ne dépassant pas 300% de sa propre attaque).", - "SkillBase_desc_1155320": "Attaque +25 %, PV +15 %, taux critique +5 %.", - "SkillBase_desc_1155321": "Attaque +35 %, PV +20 %, taux critique +10 %.", - "SkillBase_desc_1155322": "Attaque +45 %, PV +25 %, taux critique +15 %.", + "SkillBase_desc_1155320": "Attaque +40 %, PV +15 %, taux critique +5 %.", + "SkillBase_desc_1155321": "Attaque +50 %, PV +20 %, taux critique +10 %.", + "SkillBase_desc_1155322": "Attaque +60 %, PV +25 %, taux critique +15 %.", "SkillBase_desc_1155330": "Les attaques normales infligent 110 % de dégâts. Quand un allié inflige une restriction d'action à un ennemi (sauf par Équipement Divin ou Rune), effectue une attaque normale, jusqu'à 3 fois par tour.", - "SkillBase_desc_1155331": "Lors d'une attaque normale, s'applique l'effet [Solstice d'hiver] sur soi pendant 1 tours. Les attaques normales infligent 120% de dégâts. Quand un allié inflige un contrôle (hors effets d'équipement divin et de rune), effectue une attaque normale infligeant des dégâts supplémentaires équivalents à 2% des PV max de la cible (sans dépasser 100% de sa propre attaque), jusqu'à 3 fois par tour.", - "SkillBase_desc_1155332": "Lors d'une attaque normale, s'applique l'effet [Solstice d'hiver] sur soi pendant 1 tours. Les attaques normales infligent 135% de dégâts. Quand un allié inflige un contrôle (hors effets d'équipement divin et de rune), effectue une attaque normale infligeant des dégâts supplémentaires équivalents à 2% des PV max de la cible (sans dépasser 150% de sa propre attaque), jusqu'à 3 fois par tour.", - "SkillBase_desc_1155340": "À la fin de son action, si elle a utilisé Attaque de stalactite et l'attaque normale, Déchaînement du Roi Démon s'active et efface l'historique d'utilisation d'Attaque de stalactite et de l'attaque normale. Déchaînement du Roi Démon peut s'activer une fois tous les 4 tours ; pendant le temps de recharge, l'utilisation d'Attaque de stalactite et de l'attaque normale n'est pas enregistrée. Déchaînement du Roi Démon : inflige 321 % de dégâts physiques répartis aux ennemis de la première ligne (aucun ennemi ne subit plus de 214 %).", - "SkillBase_desc_1155341": "À la fin de son tour, si l’attaque de stalactite et l’attaque normale ont été utilisées, Déchaînement du Roi Démon s’active et efface leur historique d’utilisation. Déchaînement du Roi Démon peut s’activer 1 fois en 4 tours ; pendant le temps de recharge, l’utilisation de l’attaque de stalactite et de l’attaque normale n’est pas enregistrée. Déchaînement du Roi Démon : inflige 384 % de dégâts physiques répartis aux ennemis en première ligne (aucun ennemi ne subit plus de 256 %, jusqu’à 1 cibles), en ignorant 15 % de leur défense.", - "SkillBase_desc_1155342": "À la fin de son tour, si l’attaque de stalactite et l’attaque normale ont été utilisées, Déchaînement du Roi Démon s’active et efface leur historique d’utilisation. Déchaînement du Roi Démon peut s’activer 1 fois en 4 tours ; pendant le temps de recharge, l’utilisation de l’attaque de stalactite et de l’attaque normale n’est pas enregistrée. Déchaînement du Roi Démon : inflige 450 % de dégâts physiques répartis aux ennemis en première ligne (aucun ennemi ne subit plus de 300 %, jusqu’à 1 cibles), en ignorant 30 % de leur défense.", + "SkillBase_desc_1155331": "Lors d'une attaque normale, s'applique l'effet [Espace Distordu] sur soi pendant 1 tours. Les attaques normales infligent 120% de dégâts. Quand un allié inflige un contrôle (hors effets d'équipement divin et de rune), effectue une attaque normale infligeant des dégâts supplémentaires équivalents à 2% des PV max de la cible (jusqu'à 100% de sa propre attaque), jusqu'à 3 fois par tour.", + "SkillBase_desc_1155332": "Lors d'une attaque normale, s'applique l'effet [Espace Distordu] sur soi pendant 1 tours. Les attaques normales infligent 135% de dégâts. Quand un allié inflige un contrôle (hors effets d'équipement divin et de rune), effectue une attaque normale infligeant des dégâts supplémentaires équivalents à 4% des PV max de la cible (jusqu'à 150% de sa propre attaque), jusqu'à 3 fois par tour.", + "SkillBase_desc_1155340": "À la fin de son action, si elle a utilisé Frappe glaciale et l'attaque normale, Rafale de neige s'active et efface l'historique d'utilisation de Frappe glaciale et de l'attaque normale. Rafale de neige peut s'activer une fois tous les 4 tours ; pendant le temps de recharge, l'utilisation de Frappe glaciale et de l'attaque normale n'est pas enregistrée. Rafale de neige : inflige 321 % de dégâts physiques répartis aux ennemis de la première ligne (aucun ennemi ne subit plus de 214 %).", + "SkillBase_desc_1155341": "À la fin de son tour, si Frappe Glaciale et l’attaque normale ont été utilisées, Avalanche de Neige s’active et efface leur historique. Avalanche de Neige peut s’activer 1 fois tous les 4 tours ; pendant le temps de recharge, l’utilisation de Frappe Glaciale et de l’attaque normale n’est pas enregistrée. Avalanche de Neige : inflige 384 % de dégâts physiques répartis aux cibles en première ligne (jusqu’à 256 % par cible, max 1 cibles), en ignorant 15 % de leur défense.", + "SkillBase_desc_1155342": "À la fin de son tour, si Frappe Glaciale et l’attaque normale ont été utilisées, Avalanche de Neige s’active et efface leur historique. Avalanche de Neige peut s’activer 1 fois tous les 4 tours ; pendant le temps de recharge, l’utilisation de Frappe Glaciale et de l’attaque normale n’est pas enregistrée. Avalanche de Neige : inflige 450 % de dégâts physiques répartis aux cibles en première ligne (jusqu’à 300 % par cible, max 1 cibles), en ignorant 30 % de leur défense.", "SkillBase_desc_1155410": "Confère à tous les alliés un Bouclier Sakura dispersée pendant 2 tours.", "SkillBase_desc_1155411": "Confère à tous les alliés un Bouclier Sakura Dispersée et une chance de restriction d'action de +10% pendant 2 tour(s).", "SkillBase_desc_1155412": "Confère à tous les alliés un Bouclier Sakura Dispersée et une chance de restriction d'action de +20% pendant 2 tour(s).", @@ -50193,11 +50281,11 @@ "SkillBase_desc_14115522": "Description de compétence de niveau 14115522", "SkillBase_desc_14115523": "Le taux de critique augmente de 10% supplémentaires.", "SkillBase_desc_14115524": "Augmente ses dégâts de +10%.", - "SkillBase_desc_14115530": "Le coefficient de dégâts de l’Attaque de Stalactite niveau 3 passe de 260 % à 290 %.", - "SkillBase_desc_14115531": "Augmente les dégâts infligés aux tanks de 20%.", - "SkillBase_desc_14115532": "Le niveau 3 de 【Diamant du Soleil d'Hiver】renforce 【Colère du Roi Démon】 : son temps de recharge passe de 4 à 2 tours.", - "SkillBase_desc_14115533": "Augmente ses dégâts physiques de 15%.", - "SkillBase_desc_14115534": "Dégâts supplémentaires +10%", + "SkillBase_desc_14115530": "Le coefficient de dégâts de l’Attaque de Glace Infernale niveau 3 passe de 260 % à 290 %.", + "SkillBase_desc_14115531": "20%Augmente les dégâts infligés aux tanks.", + "SkillBase_desc_14115532": "Le niveau 3 de 【Fin du Monde】renforce 【Neige Folle】 : son temps de recharge passe de 4 à 2 tours.", + "SkillBase_desc_14115533": "Augmente ses dégâts physiques de 15%.", + "SkillBase_desc_14115534": "Dégâts supplémentaires 10%", "SkillBase_desc_14115540": "Le niveau 3 de Bouclier de Pétales augmente le taux de restriction d'action de la cible à 30%.", "SkillBase_desc_14115541": "Le niveau 3 de 【桜花爛漫】 augmente la réduction des dégâts alliés et réduit celle des ennemis à 30%.", "SkillBase_desc_14115542": "Le spécimen végétal de niveau 3 augmente la probabilité de gel à 80 %.", @@ -50934,9 +51022,9 @@ "SkillBase_desc_1455110": "Dissipe un malus sur les 3 alliés ayant le plus d’attaque, augmente leur attaque de 15% pendant 2 tours.", "SkillBase_desc_1455111": "Supprime tous les malus du personnage allié avec la plus haute attaque parmi 3, augmente son attaque de 20% et son taux de critique de 5%. Si la cible est un guerrier, le taux de critique passe à 10%. Tous les effets durent 2 tours.", "SkillBase_desc_1455112": "Supprime tous les malus du personnage allié avec la plus haute attaque parmi 4, augmente son attaque de 25% et son taux de critique de 10%. Si la cible est un guerrier, le taux de critique passe à 20%. Tous les effets durent 2 tours.", - "SkillBase_desc_1455120": "Attaque +40 %, PV +20 %, Vitesse +10.", - "SkillBase_desc_1455121": "Attaque +50 %, PV +25 %, Vitesse +20.", - "SkillBase_desc_1455122": "Attaque +60 %, PV +30 %, Vitesse +30.", + "SkillBase_desc_1455120": "Attaque ++40 %, PV ++20 %, Vitesse ++10 %.", + "SkillBase_desc_1455121": "Attaque ++50 %, PV ++25 %, Vitesse ++20 %.", + "SkillBase_desc_1455122": "Attaque ++60 %, PV ++30 %, Vitesse ++30 %.", "SkillBase_desc_1455130": "Au début du tour, réduction des dégâts subis par les alliés de 15 %. De plus, applique « Foudre solidaire » à tous les alliés.\nFoudre solidaire : répartit équitablement les dégâts d’attaque reçus entre les alliés, dure 2 tours, ne peut être dissipé, 4 tours de recharge.", "SkillBase_desc_1455131": "Au début du tour, réduit les dégâts subis par les alliés de +15%. De plus, applique « Foudre solidaire » à tous les alliés.\n« Foudre solidaire » : répartit équitablement les dégâts d’attaque reçus entre les alliés, effet 2 tours, ne peut être dissipé. Après la disparition de « Protection de la foudre céleste », restaure aux alliés des PV équivalents à 82% de l’attaque de Akino Himejima, recharge 4 tours.", "SkillBase_desc_1455132": "Au début du tour, réduit les dégâts subis par les alliés de +20%. De plus, applique « Foudre solidaire » à tous les alliés.\n« Foudre solidaire » : répartit équitablement les dégâts d’attaque reçus entre les alliés, effet 2 tours, ne peut être dissipé. Après la disparition de « Protection de la foudre céleste », restaure aux alliés des PV équivalents à 98% de l’attaque de Akino Himejima, recharge 4 tours.", @@ -51684,9 +51772,9 @@ "SkillBase_desc_1650230": "Au début du tour, applique l'effet [Charme] inamovible pendant 1 tours au héros ennemi avec le plus haut pourcentage de PV.", "SkillBase_desc_1650231": "Au début du tour, applique l'effet [Charme] inamovible pendant 1 tours au héros ennemi avec le plus haut pourcentage de PV.", "SkillBase_desc_1650232": "Au début du tour, applique l'effet [Charme] inamovible pendant 1 tours au héros ennemi avec le plus haut pourcentage de PV.", - "SkillBase_desc_1650240": "Quand un ennemi effectue une action normale pendant son tour, vous gagnez 1 couches d’« Esprits rassemblés ». Quand un allié effectue une action normale pendant son tour, vous consommez 1 couches d’« Esprits rassemblés » pour effectuer une contre-attaque, infligeant 1 fois des dégâts magiques équivalents à 80 % de l’attaque à un ennemi aléatoire.", - "SkillBase_desc_1650241": "Quand un ennemi effectue une action normale pendant son tour, vous gagnez 1 couches d’« Esprits rassemblés ». Quand un allié effectue une action normale pendant son tour, vous consommez 1 couches d’« Esprits rassemblés » pour effectuer une contre-attaque, infligeant 1 fois des dégâts magiques équivalents à 90 % de l’attaque à un ennemi aléatoire.", - "SkillBase_desc_1650242": "Quand un ennemi effectue une action active normale pendant son tour, gagne 1 couche d’« Esprits ». Quand un allié effectue une action active normale pendant son tour, consomme 1 couche d’« Esprits » pour contre-attaquer, infligeant 100 % d’attaque en dégâts magiques à un ennemi aléatoire, avec 80 % de chance d’infliger au hasard Saignement, Brûlure intense ou Malédiction.", + "SkillBase_desc_1650240": "Quand un ennemi effectue une action normale pendant son tour, vous gagnez 1 couches d’« Esprits rassemblés ». Quand un allié effectue une action normale pendant son tour, vous consommez 1 couches d’« Esprits rassemblés » pour effectuer une contre-attaque (ignore les restrictions d’action), infligeant 1 fois des dégâts magiques équivalents à 80 % de l’attaque à 1 ennemis aléatoires.", + "SkillBase_desc_1650241": "Quand un ennemi effectue une action normale pendant son tour, vous gagnez 1 couches d’« Esprits rassemblés ». Quand un allié effectue une action normale pendant son tour, vous consommez 1 couches d’« Esprits rassemblés » pour effectuer une contre-attaque (ignore les restrictions d’action), infligeant 1 fois des dégâts magiques équivalents à 90 % de l’attaque à 1 ennemis aléatoires.", + "SkillBase_desc_1650242": "Quand un ennemi effectue une action active normale pendant son tour, gagne 1 couche d’« Esprits ». Quand un allié effectue une action active normale pendant son tour, consomme 1 couche d’« Esprits » (ignore les restrictions d’action pour cette contre-attaque) pour contre-attaquer, infligeant 100 % d’attaque en dégâts magiques à un ennemi aléatoire, avec 80 % de chance d’infliger au hasard Saignement, Brûlure intense ou Malédiction.", "SkillBase_desc_1650310": "Purifie l'état de restriction d'action des 2 alliés ayant la plus haute attaque et confère Résistance au Cauchemar à la cible. Lorsque la Résistance au Cauchemar disparaît, son porteur récupère 69% de la puissance d'attaque du lanceur en PV. La Résistance au Cauchemar dure 1 tours.", "SkillBase_desc_1650311": "Purifie l'état de restriction d'action des 3 alliés ayant la plus haute attaque et confère Résistance au Cauchemar à la cible. Lorsque la Résistance au Cauchemar disparaît, son porteur récupère 89% de la puissance d'attaque du lanceur en PV. La Résistance au Cauchemar dure 1 tours.", "SkillBase_desc_1650312": "Purifie l'état de restriction d'action des 4 alliés ayant la plus haute attaque et confère Résistance au Cauchemar à la cible. Lorsque la Résistance au Cauchemar disparaît, son porteur récupère 109% de la puissance d'attaque du lanceur en PV. La Résistance au Cauchemar dure 1 tours.", @@ -52115,6 +52203,16 @@ "SkillBase_desc_2070312": "Au début du combat, confère « Résonance d'essaim d'abeilles » à tous les alliés.", "SkillBase_desc_2070313": "Au début du combat, confère « Résonance d'essaim d'abeilles » à tous les alliés.", "SkillBase_desc_2070314": "Au début du combat, confère « Résonance d'essaim d'abeilles » à tous les alliés.", + "SkillBase_desc_2070400": "Après avoir subi une attaque, gagnez 10 points d'énergie de familier. Une fois 60 points cumulés, le chef consomme toute l'énergie pour activer immédiatement la compétence de familier : inflige 1 fois des dégâts physiques à tous les ennemis à hauteur de 60 % de l'attaque du chef, retire 1 couches de malus à tous les alliés, et déclenche aléatoirement 1 effets parmi « Sommeil éternel », « Chaînes de lumière » et « Retard du temps ». Temps de recharge : 5 tours. Aucun gain d'énergie pendant le temps de recharge.", + "SkillBase_desc_2070401": "Après avoir subi une attaque, gagnez 10 points d'énergie de familier. Une fois 60 points cumulés, le chef consomme toute l'énergie pour activer immédiatement la compétence de familier : inflige 1 fois des dégâts physiques à tous les ennemis à hauteur de 80 % de l'attaque du chef, retire 1 couches de malus à tous les alliés, et déclenche aléatoirement 1 effets parmi « Sommeil éternel », « Chaînes de lumière » et « Retard du temps ». Temps de recharge : 5 tours. Aucun gain d'énergie pendant le temps de recharge.", + "SkillBase_desc_2070402": "Après avoir subi une attaque, gagnez 10 points d'énergie de familier. À 50 points cumulés, le porteur consomme toute l'énergie pour activer immédiatement la compétence de familier : inflige 100% de l'ATQ du porteur en dégâts physiques à tous les ennemis, retire 2 couches de malus à tous les alliés, puis déclenche aléatoirement un effet parmi « Sommeil éternel », « Chaînes de lumière » ou « Retard du temps ». Temps de recharge : 4 tours. Aucun gain d'énergie pendant le temps de recharge.", + "SkillBase_desc_2070403": "Après avoir subi une attaque, gagnez 10 points d'énergie de familier. Une fois 50 points cumulés, le lanceur consomme toute l'énergie pour activer immédiatement la compétence de familier : inflige 120 % de l'ATQ du lanceur en dégâts physiques à tous les ennemis, retire 2 couches de malus à tous les alliés, puis déclenche aléatoirement un effet parmi « Sommeil éternel », « Entrave de lumière » ou « Retard du temps » (recharge : 3 tours). Aucun gain d'énergie de familier pendant le temps de recharge.", + "SkillBase_desc_2070404": "Après avoir subi une attaque, gagnez 10 points d'énergie de familier. À 40 points cumulés, le chef consomme toute l'énergie pour activer immédiatement la compétence de familier : inflige 140 % de l'ATQ du chef en dégâts physiques à tous les ennemis, dissipe tous les malus alliés, puis déclenche aléatoirement l'un des effets suivants : « Sommeil éternel », « Chaînes de lumière », ou « Retard du temps ». Temps de recharge : 2 tours. Aucun gain d'énergie pendant le temps de recharge.", + "SkillBase_desc_2070410": "Au début du combat, confère à tous les alliés la 【Protection de l'Inspiration】, qui ne peut être annulée et dure jusqu'à K.O. Si plusieurs effets identiques sont présents, seul le plus fort s'applique.", + "SkillBase_desc_2070411": "Au début du combat, confère à tous les alliés la 【Protection de l'Inspiration】, qui ne peut être annulée et dure jusqu'à K.O. Si plusieurs effets identiques sont présents, seul le plus fort s'applique.", + "SkillBase_desc_2070412": "Au début du combat, confère à tous les alliés la 【Protection de l'Inspiration】, qui ne peut être annulée et dure jusqu'à K.O. Si plusieurs effets identiques sont présents, seul le plus fort s'applique.", + "SkillBase_desc_2070413": "Au début du combat, confère à tous les alliés la 【Protection de l'Inspiration】, qui ne peut être annulée et dure jusqu'à K.O. Si plusieurs effets identiques sont présents, seul le plus fort s'applique.", + "SkillBase_desc_2070414": "Au début du combat, confère à tous les alliés la 【Protection de l'Inspiration】, qui ne peut être annulée et dure jusqu'à K.O. Si plusieurs effets identiques sont présents, seul le plus fort s'applique.", "SkillBase_desc_2070600": "Après avoir subi une attaque, gagnez 10 points d'énergie de familier. Une fois 60 points cumulés, le chef consomme toute l'énergie pour activer immédiatement la compétence de familier : inflige à tous les ennemis des dégâts magiques égaux à 60% de l'attaque du chef, puis sacrifie 50% de ses PV actuels pour donner à tous les alliés un bouclier égal à 10% de leurs PV max, pendant 2 tours. Après 2 tours, le chef récupère 50% de ses PV max et reçoit [Barrière Ardente]. Récupération : 5 tours ; aucune énergie de familier n'est gagnée pendant ce temps.\n[Barrière Ardente] : Quand un personnage avec cet état est attaqué, l'attaquant subit 10% des dégâts infligés. Effet inamovible, dure 2 tours.", "SkillBase_desc_2070601": "Après avoir subi une attaque, gagnez 10 points d'énergie de familier. Une fois 60 points cumulés, le chef consomme toute l'énergie pour activer immédiatement la compétence de familier : inflige à tous les ennemis des dégâts magiques égaux à 80% de l'attaque du chef, 1 fois, puis sacrifie 50% de ses PV pour donner à tous les alliés un bouclier égal à 15% de leurs PV max, pendant 2 tours. Après 2 tours, le chef récupère 50% de ses PV max et reçoit [Barrière Ardente]. Récupération : 5 tours ; aucune énergie de familier n'est gagnée pendant ce temps.\n[Barrière Ardente] : Quand un personnage avec cet état est attaqué, l'attaquant subit 10% des dégâts infligés. Effet inamovible, dure 2 tours.", "SkillBase_desc_2070602": "Après avoir subi une attaque, gagnez 10 points d'énergie de familier. Une fois 50 points cumulés, le chef consomme toute l'énergie pour activer immédiatement la compétence de familier : inflige à tous les ennemis des dégâts magiques égaux à 100% de l'attaque du chef, 1 fois, puis sacrifie 50% de ses PV pour donner à tous les alliés un bouclier égal à 20% de leurs PV max, pendant 2 tours. Après 2 tours, le chef récupère 50% de ses PV max et reçoit [Barrière Ardente]. Récupération : 4 tours ; aucune énergie de familier n'est gagnée pendant ce temps.\n[Barrière Ardente] : Quand un personnage avec cet état est attaqué, l'attaquant subit 10% des dégâts infligés. Effet inamovible, dure 2 tours.", @@ -52743,6 +52841,22 @@ "SkillBase_desc_361363": "【Allié exclusif】 : Princesse dragon écarlate\n【Description de la compétence】 : En combat, inflige 25% de dégâts en plus aux ennemis affectés par Saignement, Feu ardent ou Malédiction", "SkillBase_desc_361364": "【Allié exclusif】 : Princesse dragon écarlate\n【Description de la compétence】 : En combat, inflige 30% de dégâts en plus aux ennemis affectés par Saignement, Feu ardent ou Malédiction", "SkillBase_desc_361370": "[Exclusif] +15 % dégâts sur la durée", + "SkillBase_desc_361401": "S'active au début du tour 1, avec un temps de recharge de 2 tours. Confère 1 couches de 【Miroir d'âme papillon】 à un allié (non cumulable) et applique 【Rêverie】 à tous les ennemis.", + "SkillBase_desc_361402": "S'active au début du tour 1, avec un temps de recharge de 2 tours. Confère 1 couches de 【Miroir d'âme papillon】 à un allié (non cumulable) et applique 【Rêverie】 à tous les ennemis.", + "SkillBase_desc_361403": "S'active au début du tour 1, avec un temps de recharge de 2 tours. Confère 1 couches de 【Miroir d'âme papillon】 à un allié (non cumulable) et applique 【Rêverie】 à tous les ennemis.", + "SkillBase_desc_361404": "S'active au début du tour 1, avec un temps de recharge de 2 tours. Confère 1 couches de 【Miroir d'âme papillon】 à un allié (non cumulable) et applique 【Rêverie】 à tous les ennemis.", + "SkillBase_desc_361405": "S'active au début du tour 1, avec un temps de recharge de 2 tours. Confère 1 couches de 【Miroir d'âme papillon】 à un allié (non cumulable) et applique 【Rêverie】 à tous les ennemis.", + "SkillBase_desc_361421": "Les alliés sous restriction d'action bénéficient de 8% de réduction de dégâts, effet annulé à la fin de la restriction ; ceux sans restriction reçoivent 8% de dégâts supplémentaires, effet perdu en cas de restriction.", + "SkillBase_desc_361422": "Les alliés sous restriction d'action bénéficient de 12% de réduction de dégâts, effet annulé à la fin de la restriction ; ceux sans restriction reçoivent 12% de dégâts supplémentaires, effet perdu en cas de restriction.", + "SkillBase_desc_361423": "Les alliés sous restriction d'action bénéficient de 16% de réduction de dégâts, effet annulé à la fin de la restriction ; ceux sans restriction reçoivent 16% de dégâts supplémentaires, effet perdu en cas de restriction.", + "SkillBase_desc_361424": "Les alliés sous restriction d'action bénéficient de 20% de réduction de dégâts, effet annulé à la fin de la restriction ; ceux sans restriction reçoivent 20% de dégâts supplémentaires, effet perdu en cas de restriction.", + "SkillBase_desc_361425": "Les alliés sous restriction d'action bénéficient de 25% de réduction de dégâts, effet annulé à la fin de la restriction ; ceux sans restriction reçoivent 25% de dégâts supplémentaires, effet perdu en cas de restriction.", + "SkillBase_desc_361450": "En combat, la résistance aux effets du porteur du cercle magique augmente de 5 %, et sa résistance à la destruction de défense de 4 %.", + "SkillBase_desc_361451": "En combat, la résistance aux effets du porteur du cercle magique augmente de 10 %, et sa résistance à la destruction de défense de 8 %.", + "SkillBase_desc_361452": "En combat, la résistance aux effets du porteur du cercle magique augmente de 15 %, et sa résistance à la destruction de défense de 12 %.", + "SkillBase_desc_361453": "En combat, la résistance aux effets du porteur du cercle magique augmente de 20 %, et sa résistance à la destruction de défense de 16 %.", + "SkillBase_desc_361454": "En combat, la résistance aux effets du porteur du cercle magique augmente de 25 %, et sa résistance à la destruction de défense de 20 %.", + "SkillBase_desc_361455": "En combat, la résistance aux effets du porteur du cercle magique augmente de 30 %, et sa résistance à la destruction de défense de 25 %.", "SkillBase_desc_370301": "S'active au tour 1, recharge 2 tours. Donne « Preuve de fan » à tous les alliés pour 2 tours. L'allié avec la plus haute attaque reçoit « Fan passionné » pour 2 tours.", "SkillBase_desc_370302": "S'active au tour 1, recharge 2 tours. Donne « Preuve de fan » à tous les alliés pour 2 tours. L'allié avec la plus haute attaque reçoit « Fan passionné » pour 2 tours.", "SkillBase_desc_370303": "S'active au tour 1, recharge 2 tours. Donne « Preuve de fan » à tous les alliés pour 2 tours. 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Ne dérange pas mon moment de détente.", "locale_ui_NewPersonalityDialog_1350815": "…Tu fais des blagues d'enfant.", "locale_ui_NewPersonalityDialog_1350816": "Inutile d'essayer de me faire tomber. C'était un peu amusant, quand même.", + "locale_ui_NewPersonalityDialog_1450700": "Je joue la patiente, tu fais le médecin... Tu pourrais m'examiner directement avec tes mains ? ❤", + "locale_ui_NewPersonalityDialog_1450701": "Euh... approche-toi un peu, pose le stéthoscope ici, s'il te plaît.", + "locale_ui_NewPersonalityDialog_1450702": "C-c'est si soudain... Je suis trop gênée...", + "locale_ui_NewPersonalityDialog_1450703": "…Attends… ! C’est à cause de toi que j’ai si chaud…❤", + "locale_ui_NewPersonalityDialog_1450704": "A-arrête... ça chatouille...❤", + "locale_ui_NewPersonalityDialog_1450705": "Arrête… mais… quand tu me regardes comme ça, mon cœur s'emballe…", + "locale_ui_NewPersonalityDialog_1450706": "Arrête de fixer ma poitrine, examine mon corps correctement…", + "locale_ui_NewPersonalityDialog_1450707": "Doucement, doucement... Ne fais pas ça d'un coup... Ça chatouille un peu...", + "locale_ui_NewPersonalityDialog_1450708": "Tu as juste entendu battre mon cœur… alors pourquoi est-ce que je suis aussi troublée…", + "locale_ui_NewPersonalityDialog_1450709": "…Tu veux vraiment toucher là…? Hmm, tu veux jouer un peu, c’est ça…?", + "locale_ui_NewPersonalityDialog_1450710": "Ne me regarde pas comme ça... C'est gênant...", + "locale_ui_NewPersonalityDialog_1450711": "T’es bête… tu veux vraiment voir ma poitrine…❤", + "locale_ui_NewPersonalityDialog_1450712": "Hmm... encore... tu regardes toujours ma poitrine... vraiment incorrigible...", + "locale_ui_NewPersonalityDialog_1450713": "Mmm... c'est si sucré...♡ Tu veux goûter ? Ou... tu préfères que je te lèche ?", + "locale_ui_NewPersonalityDialog_1450714": "Même si tu le mets ici... ça ne sert à rien...", + "locale_ui_NewPersonalityDialog_1450715": "Hmm... merci... Être nourrie comme ça, ce n'est pas désagréable...", + "locale_ui_NewPersonalityDialog_1450716": "Héhé... On dirait que tu dois encore m'examiner...❤...Tu es prêt(e) ?", + "locale_ui_NewPersonalityDialog_1450717": "Aujourd'hui, je veux que tu t'occupes de moi. Satisfais-moi bien…❤", + "locale_ui_NewPersonalityDialog_1450718": "Hé… arrête…", + "locale_ui_NewPersonalityDialog_1450719": "Oh… c'est tombé…", + "locale_ui_NewPersonalityDialog_1450720": "Ah... Maître, vous êtes vraiment audacieux...", + "locale_ui_NewPersonalityDialog_1450721": "C'est sympa de me faire boire comme ça…", "locale_ui_NewPersonalityDialog_1450801": "Tiens, tu es venu exprès ? Tu as besoin de moi ?", "locale_ui_NewPersonalityDialog_1450802": "Oh, est-ce que les chaussures gênaient ?", "locale_ui_NewPersonalityDialog_1450803": "Tu deviens vraiment habile avec tes mains…", diff --git a/it.diff b/it.diff index 0a1eff2..bdf3f1e 100644 --- a/it.diff +++ b/it.diff @@ -1,1252 +1,266 @@ --- it.json +++ it.json -+ItemGetWay_name_3433: "Dono di arte magica" -+ItemGetWay_name_3434: "Dono di arte magica" -+ItemGetWay_name_3435: "Dono di arte magica" -+ItemGetWay_name_3436: "Dono di arte magica" -+ItemGetWay_name_3437: "Dono di arte magica" -+ItemGetWay_name_60418: "Scrigno personalizzato di artefatti magici" -+MapBase_name_2001001: "Torre Celeste Difficile, piano 1001" -+MapBase_name_2001002: "Torre Celeste Difficile, piano 1002" -+MapBase_name_2001003: "Torre Celeste Difficile, piano 1003" -+MapBase_name_2001004: "Torre Celeste Difficile, piano 1004" -+MapBase_name_2001005: "Torre Celeste Difficile, piano 1005" -+MapBase_name_2001006: "Torre Celeste Difficile, piano 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Il potere di Seiki ha 5 attributi: Magia, Corpo, Tecnica, Flessibilità, Forza.\n\n2. Per aumentare il livello di ogni tipo di potere Seiki servono materiali specifici, ottenibili nella Torre Celeste.\n\n3. Il potere Seiki di ogni attributo aumenta le statistiche degli alleati dello stesso attributo." -+locale_ui_starPower_rule_text: "1. Il potere di Seiki ha 5 attributi: Magia, Corpo, Tecnica, Flessibilità, Forza.\n\n2. Per aumentare il livello di ogni tipo di potere Seiki servono materiali specifici, ottenibili sfidando la torre corrispondente nella Torre Celeste.\n\n3. Il potere Seiki di ogni attributo aumenta le statistiche degli alleati dello stesso attributo.\n\n4. L'effetto del potere Seiki dell'attributo Colore è il 20% della somma dei cinque attributi." \ No newline at end of file ++BuffDescription_desc_150030: "In ogni battaglia, il membro ottiene casualmente due tra quattro statistiche e si potenzia: 10% tasso critico, 10% danno critico, 10% resistenza restrizione. Non rimovibile, dura finché non viene sconfitto. Se ci sono effetti con lo stesso nome, si applica solo il valore più alto." ++BuffDescription_desc_150031: "In ogni battaglia, il personaggio ottiene e potenzia casualmente due tra queste quattro statistiche: tasso critico 10%, danno critico 10%, resistenza al controllo 10%, bonus danni finali 5%. Non può essere rimosso e dura finché non viene sconfitto. Se ci sono effetti con lo stesso nome, si applica solo il valore più alto." ++BuffDescription_desc_150032: "In ogni battaglia, il personaggio ottiene e potenzia casualmente due tra queste quattro statistiche: tasso critico 20%, danno critico 20%, resistenza al controllo 10%, bonus danni finali 5%. Non può essere rimosso e dura finché non viene sconfitto. Se ci sono effetti con lo stesso nome, si applica solo il valore più alto." ++BuffDescription_desc_150033: "In ogni battaglia, il personaggio ottiene e potenzia casualmente due tra queste quattro statistiche: tasso critico 20%, danno critico 20%, resistenza al controllo 20%, bonus danni finali 5%. Non può essere rimosso e dura finché non viene sconfitto. Se ci sono effetti con lo stesso nome, si applica solo il valore più alto." ++BuffDescription_desc_150034: "In ogni battaglia, il personaggio ottiene e potenzia casualmente due tra queste quattro statistiche: tasso critico 20%, danno critico 20%, resistenza al controllo 20%, bonus danni finali 10%. Non può essere rimosso e dura finché non viene sconfitto. Se ci sono effetti con lo stesso nome, si applica solo il valore più alto." ++BuffDescription_desc_150035: "Infligge sonno a tutti i nemici per 1 turno con il 60% di probabilità, non cumulabile." ++BuffDescription_desc_150036: "Applica rallentamento del 20% a tutti i nemici con una probabilità del 60%, dura 2 turni. Non cumulabile." ++BuffDescription_desc_150037: "Applica rallentamento del 10% a tutti i nemici con una probabilità del 60%, dura 2 turni. Non cumulabile." ++BuffDescription_desc_160031: "Resiste una volta alle limitazioni d'azione; se ha successo, conferisce allo schieratore uno scudo che assorbe il 60% dell'attacco, dura due turni." ++BuffDescription_desc_160032: "Resiste una volta alle limitazioni d'azione; se ha successo, conferisce allo schieratore uno scudo che assorbe il 75% dell'attacco, dura due turni." ++BuffDescription_desc_160033: "Resiste una volta alle limitazioni d'azione; se ha successo, conferisce allo schieratore uno scudo che assorbe il 90% dell'attacco, dura due turni." ++BuffDescription_desc_160034: "Resiste una volta alle limitazioni d'azione; se ha successo, conferisce allo schieratore uno scudo che assorbe il 105% dell'attacco, dura due turni." ++BuffDescription_desc_160035: "Resiste una volta alle limitazioni d'azione; se ha successo, conferisce allo schieratore uno scudo che assorbe il 120% dell'attacco, dura due turni." ++BuffDescription_desc_160036: "" ++BuffDescription_name_150030: "Benedizione divina" ++BuffDescription_name_150031: "Benedizione divina" ++BuffDescription_name_150032: "Benedizione divina" ++BuffDescription_name_150033: "Benedizione divina" ++BuffDescription_name_150034: "Benedizione divina" ++BuffDescription_name_150035: "Sonno eterno" ++BuffDescription_name_150036: "Famiglia Gyoko" ++BuffDescription_name_150037: "Tracce del tempo" ++BuffDescription_name_160031: "Specchio Magico Farfalla Spirituale" ++BuffDescription_name_160032: "Specchio Magico Farfalla Spirituale" ++BuffDescription_name_160033: "Specchio Magico Farfalla Spirituale" ++BuffDescription_name_160034: "Specchio Magico Farfalla Spirituale" ++BuffDescription_name_160035: "Specchio Magico Farfalla Spirituale" ++BuffDescription_name_160036: "Sogno e realtà" +-BuffDescription_name_9900: "Solstizio d'inverno" ++BuffDescription_name_9900: "Spazio distorto" +-BuffDescription_name_9901: "Solstizio d'inverno" ++BuffDescription_name_9901: "Spazio distorto" +-HeroBase_lines_11553: "HeroBase_righe_11553" ++HeroBase_lines_11553: "Inutile resistere, grazie per lo sforzo.\nOra ti mando in un'altra dimensione." +-HeroBase_name_11553: "BaseEroe_nome_11553" ++HeroBase_name_11553: "Queesha" +-HeroBase_title_11553: "BaseEroe_title_11553" ++HeroBase_title_11553: "BaseEroe_title_11554" ++HeroChange_content_15: "Aggiustamento Determinazione delle Ali: la velocità aumentata ai livelli 1, 2 e 3 è ora 10%, 20%, 30% (era 10, 20, 30)." ++HeroIntroduce_Introduce_174: "Può controllare un \"buco\" che inghiotte tutto. Nello scontro con la potente Akino Himejima, ha assorbito tutti i fulmini nel \"buco\" e contrattaccato subito. La vittoria è stata istantanea, lasciando Issei e gli altri stupiti dalla forza di Kuisha." +-HeroSkin_name_1455201: "HeroSkin_nome_1455201" ++HeroSkin_name_1455201: "HeroSkin_name_1455201" +-ItemBase_desc_1011553: "Descrizione oggetto 1011553" ++ItemBase_desc_1011553: "ItemBase_desc_1011553" ++ItemBase_desc_1020704: "Ottenuto il famiglio a 1 stella \"Shirakitiya\"" ++ItemBase_desc_1030614: "Ottenuto Cerchio Magico Farfalla Spettrale a 1 Stella" +-ItemBase_desc_1111553: "Descrizione oggetto 1111553" ++ItemBase_desc_1111553: "ItemBase_desc_1111553" ++ItemBase_desc_1120704: "Raccogli 100 frammenti per ottenere il famiglio a 1 stella \"白熙蒂ア\"." ++ItemBase_desc_1130614: "Raccogli 100 frammenti per ottenere un Cerchio Magico Farfalla Spettrale a 1 stella." +-ItemBase_desc_1411553: "Descrizione oggetto 1411553" ++ItemBase_desc_1411553: "ItemBase_desc_1411553" +-ItemBase_desc_1453901: "Descrizione oggetto 1453901" ++ItemBase_desc_1453901: "Descrizione oggetto Dragon God Skin - Cappuccetto Rosso" ++ItemBase_desc_6100901: "Raccogliendo un certo numero di frammenti, puoi sbloccare o potenziare il Touch Time di Rias la Principessa Cremisi Annientatrice nella \"Stanza Proibita della Salute\"." ++ItemBase_desc_6100902: "Puoi sbloccare la versione limitata di Touch Time [Relazione Illecita] di Rias, la Principessa Cremisi della Distruzione." +-ItemBase_name_1011553: "NomeOggetto_1011553" ++ItemBase_name_1011553: "Frammento del Vuoto" ++ItemBase_name_1020704: "Hakukitia" ++ItemBase_name_1030614: "Cerchio magico farfalla spettrale" +-ItemBase_name_1111553: "BaseEroe_title_11553" ++ItemBase_name_1111553: "BaseEroe_title_11554" ++ItemBase_name_1120704: "Frammento di Baek Hee Tia" ++ItemBase_name_1130614: "Frammento del Cerchio Magico Farfalla Spettrale" +-ItemBase_name_1411553: "NomeOggetto_1411553" ++ItemBase_name_1411553: "ItemBase_nome_1411553" +-ItemBase_name_1453901: "NomeOggetto_1453901" ++ItemBase_name_1453901: "Benedizione del Drago Rosso-Cappuccetto Rosso" +-ItemBase_name_1453911: "NomeOggetto_1453911" ++ItemBase_name_1453911: "Benedizione del Drago - Frammento Cappuccetto Rosso" +-ItemBase_name_1511553: "NomeOggetto_1511553" ++ItemBase_name_1511553: "ItemBase_nome_1511553" ++ItemBase_name_6100901: "Frammento di \"Infermeria Proibita\"" ++ItemBase_name_6100902: "Relazione inappropriata" ++MagicCircleBase_desc_1030614: "Cerchio magico che previene resistenza e restrizioni, e conferisce buff" ++NewPersonalityAction_lockDesc_10090100: "Primo piano della schermata di evocazione" ++NewPersonalityAction_lockDesc_10090101: "Tocca lo stetoscopio" ++NewPersonalityAction_lockDesc_10090102: "Togli le calze" ++NewPersonalityAction_lockDesc_10090103: "Premi il telecomando del condizionatore" ++NewPersonalityAction_lockDesc_10090104: "Tocca" ++NewPersonalityAction_lockDesc_10090105: "Togli lo scialle" ++NewPersonalityAction_lockDesc_10090106: "Spogliarsi" ++NewPersonalityAction_lockDesc_10090107: "Tocca la vita" ++NewPersonalityAction_lockDesc_10090108: "Colpire al petto" ++NewPersonalityAction_lockDesc_10090109: "Tocca la guancia" ++NewPersonalityAction_lockDesc_10090110: "Rompere una gamba" ++NewPersonalityAction_lockDesc_10090111: "brocca" ++NewPersonalityAction_lockDesc_10090112: "Trascina il fazzoletto sul petto" ++NewPersonalityAction_lockDesc_10090114: "Dopo esserti spogliato, tocca il vaso di miele" ++NewPersonalityAction_lockDesc_10090115: "Dopo aver tolto i vestiti, premi il termometro" ++NewPersonalityAction_lockDesc_10090116: "Dopo esserti spogliato, tocca la banana" ++NewPersonalityAction_lockDesc_10090201: "Edizione limitata, campanello" ++NewPersonalityAction_lockDesc_10090202: "Clicca sulla scopa piumata edizione limitata" ++NewPersonalityAction_lockDesc_10090203: "Tocca la versione limitata, cubo di zucchero" ++NewPersonalityAction_lockDesc_10090204: "Edizione limitata, reggicalze con calze" ++NewPersonalityAction_lockDesc_10090205: "Edizione limitata, ordina caffè" ++NewPersonalityAction_unlockDesc_10090100: "Primo piano della schermata di evocazione" ++NewPersonalityAction_unlockDesc_10090101: "Tocca lo stetoscopio" ++NewPersonalityAction_unlockDesc_10090102: "Togli le calze" ++NewPersonalityAction_unlockDesc_10090103: "Premi il telecomando del condizionatore" ++NewPersonalityAction_unlockDesc_10090104: "Tocca" ++NewPersonalityAction_unlockDesc_10090105: "Togli lo scialle" ++NewPersonalityAction_unlockDesc_10090106: "Spogliarsi" ++NewPersonalityAction_unlockDesc_10090107: "Tocca la vita" ++NewPersonalityAction_unlockDesc_10090108: "Colpire al petto" ++NewPersonalityAction_unlockDesc_10090109: "Tocca la guancia" ++NewPersonalityAction_unlockDesc_10090110: "Rompere una gamba" ++NewPersonalityAction_unlockDesc_10090111: "brocca" ++NewPersonalityAction_unlockDesc_10090112: "Trascina il fazzoletto sul petto" ++NewPersonalityAction_unlockDesc_10090114: "Dopo esserti spogliato, tocca il vaso di miele" ++NewPersonalityAction_unlockDesc_10090115: "Dopo aver tolto i vestiti, premi il termometro" ++NewPersonalityAction_unlockDesc_10090116: "Dopo esserti spogliato, tocca la banana" ++NewPersonalityAction_unlockDesc_10090201: "Edizione limitata, campanello" ++NewPersonalityAction_unlockDesc_10090202: "Clicca sulla scopa piumata edizione limitata" ++NewPersonalityAction_unlockDesc_10090203: "Tocca la versione limitata, cubo di zucchero" ++NewPersonalityAction_unlockDesc_10090204: "Edizione limitata, reggicalze con calze" ++NewPersonalityAction_unlockDesc_10090205: "Edizione limitata, ordina caffè" +-NewPersonalityBase_name_1001: "Akeno Himejima" ++NewPersonalityBase_name_1001: "Segreto dopo scuola" ++NewPersonalityBase_name_1009: "Infermeria proibita" ++PetBase_desc_20704: "Hakukitia" ++PetBase_name_20704: "Hakukitia" +-SkillBase_desc_1155320: "ATT +25%, HP +15%, Crit +5%." ++SkillBase_desc_1155320: "ATT +40%, HP +15%, Crit +5%." +-SkillBase_desc_1155321: "ATT +35%, HP +20%, Crit +10%." ++SkillBase_desc_1155321: "ATT +50%, HP +20%, Crit +10%." +-SkillBase_desc_1155322: "ATT +45%, HP +25%, Crit +15%." ++SkillBase_desc_1155322: "ATT +60%, HP +25%, Crit +15%." +-SkillBase_desc_1155331: "Quando attacca normalmente, si applica a sé stesso 【Solstizio d'inverno】 per 1 turni. I danni degli attacchi normali diventano 120%. Quando un alleato infligge una restrizione d'azione a un nemico (escluse quelle da Equipaggiamento Divino e Rune), esegue un attacco normale che infligge danni extra pari al 2% dei PV massimi del bersaglio (fino al 100% del proprio attacco), massimo 3 volte per turno." ++SkillBase_desc_1155331: "Quando attacca normalmente, si applica a sé stesso 【Spazio Distorto】 per 1 turni. I danni degli attacchi normali diventano 120%. Quando un alleato infligge una restrizione d'azione a un nemico (escluse quelle da Equipaggiamento Divino e Rune), esegue un attacco normale che infligge danni extra pari al 2% dei PV massimi del bersaglio (fino al 100% del proprio attacco), massimo 3 volte per turno." +-SkillBase_desc_1155332: "Quando attacca normalmente, si applica a sé stesso 【Solstizio d'inverno】 per 1 turni. I danni degli attacchi normali diventano 135%. Quando un alleato infligge una restrizione d'azione a un nemico (escluse quelle da Equipaggiamento Divino e Rune), esegue un attacco normale che infligge danni extra pari al 2% dei PV massimi del bersaglio (fino al 150% del proprio attacco), massimo 3 volte per turno." ++SkillBase_desc_1155332: "Quando attacca normalmente, si applica a sé stesso 【Spazio Distorto】 per 1 turni. I danni degli attacchi normali diventano 135%. Quando un alleato infligge una restrizione d'azione a un nemico (escluse quelle da Equipaggiamento Divino e Rune), esegue un attacco normale che infligge danni extra pari al 4% dei PV massimi del bersaglio (fino al 150% del proprio attacco), massimo 3 volte per turno." +-SkillBase_desc_1155340: "Alla fine della propria azione, se sono stati usati sia Attacco Ghiacciato che attacco normale, attiva Ira del Signore Oscuro e azzera i registri di utilizzo di Attacco Ghiacciato e attacco normale. Ira del Signore Oscuro si può attivare una volta ogni 4 turni; durante il tempo di recupero, l’uso di Attacco Ghiacciato e attacco normale non viene registrato. Ira del Signore Oscuro: infligge danni fisici totali pari al 321% suddivisi tra i nemici in prima linea (nessun nemico riceve più del 214%)." ++SkillBase_desc_1155340: "Alla fine della propria azione, se sono stati usati sia Raffica Gelida che attacco normale, attiva Tempesta di Neve e azzera i registri di utilizzo di Raffica Gelida e attacco normale. Tempesta di Neve si può attivare una volta ogni 4 turni; durante il tempo di recupero, l’uso di Raffica Gelida e attacco normale non viene registrato. Tempesta di Neve: infligge danni fisici totali pari al 321% suddivisi tra i nemici in prima linea (nessun nemico riceve più del 214%)." +-SkillBase_desc_1155341: "Alla fine del proprio turno, se sono stati usati sia Attacco Ghiacciato che attacco normale, attiva Ira del Signore Oscuro e azzera i registri di utilizzo di Attacco Ghiacciato e attacco normale. Ira del Signore Oscuro può attivarsi 1 volte in 4 turni; durante il tempo di recupero, l'uso di Attacco Ghiacciato e attacco normale non viene registrato. Ira del Signore Oscuro: infligge danni fisici totali pari al 384% suddivisi tra i nemici in prima linea (ogni nemico può subire al massimo il 256% di danno, fino a 1 nemici), ignorando il 15% della loro difesa." ++SkillBase_desc_1155341: "Alla fine del proprio turno, se sono stati usati sia Raffica Gelida che attacco normale, attiva Tempesta di Neve e azzera i registri di utilizzo di Raffica Gelida e attacco normale. Tempesta di Neve può attivarsi 1 volte ogni 4 turni; durante il tempo di recupero, l'uso di Raffica Gelida e attacco normale non viene registrato. Tempesta di Neve: infligge danni fisici totali pari al 384% suddivisi tra i nemici in prima linea (fino al 256% per ciascuno, max 1 nemici), ignorando il 15% della loro difesa." +-SkillBase_desc_1155342: "Alla fine del proprio turno, se sono stati usati sia Attacco Ghiacciato che attacco normale, attiva Ira del Signore Oscuro e azzera i registri di utilizzo di Attacco Ghiacciato e attacco normale. Ira del Signore Oscuro può attivarsi 1 volte in 4 turni; durante il tempo di recupero, l'uso di Attacco Ghiacciato e attacco normale non viene registrato. Ira del Signore Oscuro: infligge danni fisici totali pari al 450% suddivisi tra i nemici in prima linea (ogni nemico può subire al massimo il 300% di danno, fino a 1 nemici), ignorando il 30% della loro difesa." ++SkillBase_desc_1155342: "Alla fine del proprio turno, se sono stati usati sia Raffica Gelida che attacco normale, attiva Tempesta di Neve e azzera i registri di utilizzo di Raffica Gelida e attacco normale. Tempesta di Neve può attivarsi 1 volte ogni 4 turni; durante il tempo di recupero, l'uso di Raffica Gelida e attacco normale non viene registrato. Tempesta di Neve: infligge danni fisici totali pari al 450% suddivisi tra i nemici in prima linea (fino al 300% per ciascuno, max 1 nemici), ignorando il 30% della loro difesa." +-SkillBase_desc_14115530: "Il coefficiente di danno di 【Attacco Ghiacciato】 di livello 3 aumenta dal 260% al 290%." ++SkillBase_desc_14115530: "Il coefficiente di danno di 【Assalto Ghiacciato】 di livello 3 aumenta dal 260% al 290%." +-SkillBase_desc_14115531: "Aumenta del 20% i danni ai personaggi di classe tank" ++SkillBase_desc_14115531: "20%Aumenta i danni ai personaggi di classe tank" +-SkillBase_desc_14115532: "L'abilità 【Diamante del Giorno d'Inverno】 di livello 3 potenzia 【Ira del Signore Oscuro】: il tempo di recupero si riduce da 4 a 2 turni." ++SkillBase_desc_14115532: "L'abilità 【Discesa della Fine】 di livello 3 potenzia 【Tempesta di Neve Selvaggia】: il tempo di recupero si riduce da 4 a 2 turni." +-SkillBase_desc_14115533: "Aumenta il proprio danno fisico del 15%" ++SkillBase_desc_14115533: "Aumenta il proprio danno fisico di 15%" +-SkillBase_desc_14115534: "Danno aumentato del +10%" ++SkillBase_desc_14115534: "Danno aumentato10%" +-SkillBase_desc_1455120: "Attacco +40%, salute +20%, velocità +10%." ++SkillBase_desc_1455120: "Attacco ++40%, salute ++20%, velocità ++10%." +-SkillBase_desc_1455121: "Attacco +50%, salute +25%, velocità +20%." ++SkillBase_desc_1455121: "Attacco ++50%, salute ++25%, velocità ++20%." +-SkillBase_desc_1455122: "Attacco +60%, salute +30%, velocità +30%." ++SkillBase_desc_1455122: "Attacco ++60%, salute ++30%, velocità ++30%." +-SkillBase_desc_1650240: "Quando un nemico agisce normalmente, ottieni un Nucleo del Signore dei Demoni. Quando un alleato agisce normalmente, consuma un Nucleo del Signore dei Demoni per contrattaccare, infliggendo danni magici pari al 80% dell'attacco a 1 nemici casuali." ++SkillBase_desc_1650240: "Quando un nemico agisce normalmente, ottieni un Nucleo del Signore dei Demoni. Quando un alleato agisce normalmente, consuma 1 Nuclei del Signore dei Demoni per contrattaccare (ignora restrizioni), infliggendo danni magici pari al 80% dell'attacco a 1 nemici casuali, 1 volte." +-SkillBase_desc_1650241: "Quando un nemico agisce normalmente, ottieni un Nucleo del Signore dei Demoni. Quando un alleato agisce normalmente, consuma un Nucleo del Signore dei Demoni per contrattaccare, infliggendo danni magici pari al 90% dell'attacco a 1 nemici casuali." ++SkillBase_desc_1650241: "Quando un nemico agisce normalmente, ottieni un Nucleo del Signore dei Demoni. Quando un alleato agisce normalmente, consuma 1 Nuclei del Signore dei Demoni per contrattaccare (ignora restrizioni), infliggendo danni magici pari al 90% dell'attacco a 1 nemici casuali, 1 volte." +-SkillBase_desc_1650242: "Quando un nemico agisce normalmente, ottieni un \"Nucleo del Signore Oscuro\". Quando un alleato agisce normalmente, consuma un \"Nucleo del Signore Oscuro\" per contrattaccare, infliggendo danni magici pari al 100% dell'attacco a un nemico casuale. Inoltre, c'è l'80% di probabilità di infliggere casualmente uno tra \"Sanguinamento\", \"Bruciatura Intensa\" o \"Maledizione\"." ++SkillBase_desc_1650242: "Quando un nemico agisce normalmente, ottieni un \"Nucleo del Signore Oscuro\". Quando un alleato agisce normalmente, consuma un \"Nucleo del Signore Oscuro\" per contrattaccare (ignorando le restrizioni alle azioni), infliggendo danni magici pari al 100% dell'attacco a un nemico casuale. Inoltre, c'è l'80% di probabilità di infliggere casualmente uno tra \"Sanguinamento\", \"Bruciatura Intensa\" o \"Maledizione\"." ++SkillBase_desc_2070400: "Dopo aver subito un attacco, ottieni 10 energia famiglio. Al raggiungimento di 60 energia totale, il possessore consuma tutta l'energia famiglio e attiva subito l'abilità famiglio. Infligge 1 colpi di danno fisico pari al 60% dell'attacco a tutti i nemici, rimuove 1 livelli di debuff da tutti gli alleati e attiva casualmente 1 tra gli effetti: \"Sonno eterno\", \"Vincolo di luce\", \"Ritardo del tempo\". Ricarica: 5 turni. Nessuna energia famiglio guadagnata durante il raffreddamento." ++SkillBase_desc_2070401: "Dopo aver subito un attacco, ottieni 10 energia famiglio. Al raggiungimento di 60 energia totale, il possessore consuma tutta l'energia famiglio e attiva subito l'abilità famiglio. Infligge 1 colpi di danno fisico pari al 80% dell'attacco a tutti i nemici, rimuove 1 livelli di debuff da tutti gli alleati e attiva casualmente 1 tra gli effetti: \"Sonno eterno\", \"Vincolo di luce\", \"Ritardo del tempo\". Ricarica: 5 turni. Nessuna energia famiglio guadagnata durante il raffreddamento." ++SkillBase_desc_2070402: "Dopo aver subito un attacco, ottieni 10 punti energia famiglio. Al raggiungimento di 50 punti totali, il comandante consuma tutta l'energia famiglio e attiva subito l'abilità famiglio: infligge danni fisici pari al 100% dell'attacco del comandante a tutti i nemici una volta, rimuove 2 livelli di debuff da tutti gli alleati e attiva casualmente uno tra: \"Sonno eterno\", \"Vincolo di luce\" o \"Ritardo del tempo\". Ricarica: 4 turni. Durante la ricarica, non si ottiene energia famiglio." ++SkillBase_desc_2070403: "Dopo essere stato attaccato, ottieni 10 punti energia famiglio; al raggiungimento di 50 punti totali, il possessore consuma tutta l'energia famiglio e attiva subito l'abilità famiglio. Infligge 120% ATK come danno fisico a tutti i nemici una volta, rimuove 2 livelli di debuff da tutti gli alleati e attiva casualmente uno tra: \"Sonno eterno\", \"Catene di luce\", \"Ritardo del tempo\" (ricarica: 3 turni). Durante il cooldown, non si ottiene energia famiglio." ++SkillBase_desc_2070404: "Dopo aver subito un attacco, ottieni 10 energia famiglio. Al raggiungimento di 40 energia totali, il comandante consuma tutta l'energia famiglio e attiva subito l'abilità famiglio: infligge 140% ATT come danno fisico a tutti i nemici, rimuove tutti i debuff dagli alleati e attiva casualmente uno tra: \"Sonno eterno\", \"Vincolo di Luce Solida\" o \"Ritardo Temporale\". Ricarica: 2 turni. Durante il recupero, non si ottiene energia famiglio." ++SkillBase_desc_2070410: "All'inizio del combattimento, conferisce a tutti gli alleati la 【Protezione dell'Ispirazione】, che non può essere rimossa e dura finché non vengono sconfitti. Se sono presenti più effetti con lo stesso nome, si applica solo quello di valore più alto." ++SkillBase_desc_2070411: "All'inizio del combattimento, conferisce a tutti gli alleati la 【Protezione dell'Ispirazione】, che non può essere rimossa e dura finché non vengono sconfitti. Se sono presenti più effetti con lo stesso nome, si applica solo quello di valore più alto." ++SkillBase_desc_2070412: "All'inizio del combattimento, conferisce a tutti gli alleati la 【Protezione dell'Ispirazione】, che non può essere rimossa e dura finché non vengono sconfitti. Se sono presenti più effetti con lo stesso nome, si applica solo quello di valore più alto." ++SkillBase_desc_2070413: "All'inizio del combattimento, conferisce a tutti gli alleati la 【Protezione dell'Ispirazione】, che non può essere rimossa e dura finché non vengono sconfitti. Se sono presenti più effetti con lo stesso nome, si applica solo quello di valore più alto." ++SkillBase_desc_2070414: "All'inizio del combattimento, conferisce a tutti gli alleati la 【Protezione dell'Ispirazione】, che non può essere rimossa e dura finché non vengono sconfitti. Se sono presenti più effetti con lo stesso nome, si applica solo quello di valore più alto." ++SkillBase_desc_361401: "Si attiva all'inizio del turno 1, con ricarica di 2 turni. Conferisce 1 stack di 【Specchio Spirituale della Farfalla】 agli alleati (non cumulabile) e applica 【Sogno Confuso】 a tutti i nemici." ++SkillBase_desc_361402: "Si attiva all'inizio del turno 1, con ricarica di 2 turni. Conferisce 1 stack di 【Specchio Spirituale della Farfalla】 agli alleati (non cumulabile) e applica 【Sogno Confuso】 a tutti i nemici." ++SkillBase_desc_361403: "Si attiva all'inizio del turno 1, con ricarica di 2 turni. Conferisce 1 stack di 【Specchio Spirituale della Farfalla】 agli alleati (non cumulabile) e applica 【Sogno Confuso】 a tutti i nemici." ++SkillBase_desc_361404: "Si attiva all'inizio del turno 1, con ricarica di 2 turni. Conferisce 1 stack di 【Specchio Spirituale della Farfalla】 agli alleati (non cumulabile) e applica 【Sogno Confuso】 a tutti i nemici." ++SkillBase_desc_361405: "Si attiva all'inizio del turno 1, con ricarica di 2 turni. Conferisce 1 stack di 【Specchio Spirituale della Farfalla】 agli alleati (non cumulabile) e applica 【Sogno Confuso】 a tutti i nemici." ++SkillBase_desc_361421: "Gli alleati sotto restrizione d'azione ricevono una riduzione danni del 8%, che svanisce quando la restrizione termina; quelli senza restrizione ottengono un aumento danni del 8%, che si perde se subiscono restrizione." ++SkillBase_desc_361422: "Gli alleati sotto restrizione d'azione ricevono una riduzione danni del 12%, che svanisce quando la restrizione termina; quelli senza restrizione ottengono un aumento danni del 12%, che si perde se subiscono restrizione." ++SkillBase_desc_361423: "Gli alleati sotto restrizione d'azione ricevono una riduzione danni del 16%, che svanisce quando la restrizione termina; quelli senza restrizione ottengono un aumento danni del 16%, che si perde se subiscono restrizione." ++SkillBase_desc_361424: "Gli alleati sotto restrizione d'azione ricevono una riduzione danni del 20%, che svanisce quando la restrizione termina; quelli senza restrizione ottengono un aumento danni del 20%, che si perde se subiscono restrizione." ++SkillBase_desc_361425: "Gli alleati sotto restrizione d'azione ricevono una riduzione danni del 25%, che svanisce quando la restrizione termina; quelli senza restrizione ottengono un aumento danni del 25%, che si perde se subiscono restrizione." ++SkillBase_desc_361450: "Durante il combattimento, la resistenza agli effetti dell'equipaggiato con il cerchio magico aumenta del 5% e la resistenza alla rottura della difesa aumenta del 4%." ++SkillBase_desc_361451: "Durante il combattimento, la resistenza agli effetti dell'equipaggiato con il cerchio magico aumenta del 10% e la resistenza alla rottura della difesa aumenta del 8%." ++SkillBase_desc_361452: "Durante il combattimento, la resistenza agli effetti dell'equipaggiato con il cerchio magico aumenta del 15% e la resistenza alla rottura della difesa aumenta del 12%." ++SkillBase_desc_361453: "Durante il combattimento, la resistenza agli effetti dell'equipaggiato con il cerchio magico aumenta del 20% e la resistenza alla rottura della difesa aumenta del 16%." ++SkillBase_desc_361454: "Durante il combattimento, la resistenza agli effetti dell'equipaggiato con il cerchio magico aumenta del 25% e la resistenza alla rottura della difesa aumenta del 20%." ++SkillBase_desc_361455: "Durante il combattimento, la resistenza agli effetti dell'equipaggiato con il cerchio magico aumenta del 30% e la resistenza alla rottura della difesa aumenta del 25%." +-SkillBase_name_1155310: "Attacco di ghiacciolo" ++SkillBase_name_1155310: "Raffica glaciale" +-SkillBase_name_1155311: "Attacco di ghiacciolo" ++SkillBase_name_1155311: "Raffica glaciale" +-SkillBase_name_1155312: "Attacco di ghiacciolo" ++SkillBase_name_1155312: "Raffica glaciale" +-SkillBase_name_1155320: "Parete di ghiaccio" ++SkillBase_name_1155320: "Regina del Buco Nero" +-SkillBase_name_1155321: "Parete di ghiaccio" ++SkillBase_name_1155321: "Regina del Buco Nero" +-SkillBase_name_1155322: "Parete di ghiaccio" ++SkillBase_name_1155322: "Regina del Buco Nero" +-SkillBase_name_1155330: "Nuotare nel ghiacciaio" ++SkillBase_name_1155330: "Messaggero dello spazio distorto" +-SkillBase_name_1155331: "Nuotare nel ghiacciaio" ++SkillBase_name_1155331: "Messaggero dello spazio distorto" +-SkillBase_name_1155332: "Nuotare nel ghiacciaio" ++SkillBase_name_1155332: "Messaggero dello spazio distorto" +-SkillBase_name_1155340: "Diamante d'inverno" ++SkillBase_name_1155340: "Discesa finale" +-SkillBase_name_1155341: "Diamante d'inverno" ++SkillBase_name_1155341: "Discesa finale" +-SkillBase_name_1155342: "Diamante d'inverno" ++SkillBase_name_1155342: "Discesa finale" ++SkillBase_name_2070400: "La luce delle stelle si unisce" ++SkillBase_name_2070401: "La luce delle stelle si unisce" ++SkillBase_name_2070402: "La luce delle stelle si unisce" ++SkillBase_name_2070403: "La luce delle stelle si unisce" ++SkillBase_name_2070404: "La luce delle stelle si unisce" ++SkillBase_name_2070410: "Benedizione divina" ++SkillBase_name_2070411: "Benedizione divina" ++SkillBase_name_2070412: "Benedizione divina" ++SkillBase_name_2070413: "Benedizione divina" ++SkillBase_name_2070414: "Benedizione divina" ++SkillBase_name_361401: "Lago dell'anima pura" ++SkillBase_name_361402: "Lago dell'anima pura" ++SkillBase_name_361403: "Lago dell'anima pura" ++SkillBase_name_361404: "Lago dell'anima pura" ++SkillBase_name_361405: "Lago dell'anima pura" ++SkillBase_name_361406: "Lago dell'anima pura" ++SkillBase_name_361407: "Lago dell'anima pura" ++SkillBase_name_361408: "Lago dell'anima pura" ++SkillBase_name_361409: "Lago dell'anima pura" ++SkillBase_name_361410: "Lago dell'anima pura" ++SkillBase_name_361421: "Onde oniriche" ++SkillBase_name_361422: "Onde oniriche" ++SkillBase_name_361423: "Onde oniriche" ++SkillBase_name_361424: "Onde oniriche" ++SkillBase_name_361425: "Onde oniriche" ++SkillBase_name_361450: "Agilità della farfalla spirituale" ++SkillBase_name_361451: "Agilità della farfalla spirituale" ++SkillBase_name_361452: "Agilità della farfalla spirituale" ++SkillBase_name_361453: "Agilità della farfalla spirituale" ++SkillBase_name_361454: "Agilità della farfalla spirituale" ++SkillBase_name_361455: "Agilità della farfalla spirituale" ++locale_ui_NewPersonalityDialog_1450700: "Io faccio il paziente, tu fai il dottore... puoi visitarmi direttamente con le mani? ❤" ++locale_ui_NewPersonalityDialog_1450701: "Ehm... avvicinati un po', lo stetoscopio... sì, puoi metterlo qui?" ++locale_ui_NewPersonalityDialog_1450702: "C-così all'improvviso... che imbarazzo..." ++locale_ui_NewPersonalityDialog_1450703: "...Aspetta...! È tutta colpa tua se il mio corpo si è scaldato...❤" ++locale_ui_NewPersonalityDialog_1450704: "No, smettila... fa il solletico...❤" ++locale_ui_NewPersonalityDialog_1450705: "F-fermati... ma se mi guardi così, il cuore mi batte forte..." ++locale_ui_NewPersonalityDialog_1450706: "Non fissare solo il mio petto, controlla bene tutto il corpo..." ++locale_ui_NewPersonalityDialog_1450707: "Piano, piano... non fare così all'improvviso... fa un po' il solletico..." ++locale_ui_NewPersonalityDialog_1450708: "Hai solo sentito il battito del mio cuore... ma perché mi batte così forte?" ++locale_ui_NewPersonalityDialog_1450709: "…Non pensavo che avresti provato a toccare lì… eh eh, vuoi forse fare un po' la birichina…?" ++locale_ui_NewPersonalityDialog_1450710: "Non guardarmi così... che imbarazzo..." ++locale_ui_NewPersonalityDialog_1450711: "Sei proprio sciocco... vuoi davvero guardarmi il seno così tanto...❤" ++locale_ui_NewPersonalityDialog_1450712: "Mmm... dai... guardi sempre il mio seno... davvero, non hai proprio rimedio..." ++locale_ui_NewPersonalityDialog_1450713: "Mmm... è dolcissimo...♡ Vuoi assaggiarne un po'? O forse... vuoi che ti lecchi?" ++locale_ui_NewPersonalityDialog_1450714: "Anche se lo metti qui... non serve a niente..." ++locale_ui_NewPersonalityDialog_1450715: "...Grazie... essere imboccata così non è poi così male..." ++locale_ui_NewPersonalityDialog_1450716: "Hehe... sembra che tu debba ancora esaminarmi di più...❤... Sei pronto?" ++locale_ui_NewPersonalityDialog_1450717: "Oggi voglio che tu mi serva. Soddisfami bene...❤" ++locale_ui_NewPersonalityDialog_1450718: "Ehi... basta..." ++locale_ui_NewPersonalityDialog_1450719: "Oh... è caduto..." ++locale_ui_NewPersonalityDialog_1450720: "Ah... sei davvero audace, padrone..." ++locale_ui_NewPersonalityDialog_1450721: "Mi piace che tu mi faccia bere così..." \ No newline at end of file diff --git a/it.json b/it.json index d572425..9ff99b0 100644 --- a/it.json +++ b/it.json @@ -925,6 +925,14 @@ "BuffDescription_desc_150025": "Riduce danni fisici del +15% e resiste alla distruzione della difesa del +15%.", "BuffDescription_desc_150026": "Riduce danni fisici del +20% e resiste alla distruzione della difesa del +20%.", "BuffDescription_desc_150027": "Riduce danni fisici del +25% e resiste alla distruzione della difesa del +25%.", + "BuffDescription_desc_150030": "In ogni battaglia, il membro ottiene casualmente due tra quattro statistiche e si potenzia: 10% tasso critico, 10% danno critico, 10% resistenza restrizione. Non rimovibile, dura finché non viene sconfitto. Se ci sono effetti con lo stesso nome, si applica solo il valore più alto.", + "BuffDescription_desc_150031": "In ogni battaglia, il personaggio ottiene e potenzia casualmente due tra queste quattro statistiche: tasso critico 10%, danno critico 10%, resistenza al controllo 10%, bonus danni finali 5%. Non può essere rimosso e dura finché non viene sconfitto. Se ci sono effetti con lo stesso nome, si applica solo il valore più alto.", + "BuffDescription_desc_150032": "In ogni battaglia, il personaggio ottiene e potenzia casualmente due tra queste quattro statistiche: tasso critico 20%, danno critico 20%, resistenza al controllo 10%, bonus danni finali 5%. Non può essere rimosso e dura finché non viene sconfitto. Se ci sono effetti con lo stesso nome, si applica solo il valore più alto.", + "BuffDescription_desc_150033": "In ogni battaglia, il personaggio ottiene e potenzia casualmente due tra queste quattro statistiche: tasso critico 20%, danno critico 20%, resistenza al controllo 20%, bonus danni finali 5%. Non può essere rimosso e dura finché non viene sconfitto. Se ci sono effetti con lo stesso nome, si applica solo il valore più alto.", + "BuffDescription_desc_150034": "In ogni battaglia, il personaggio ottiene e potenzia casualmente due tra queste quattro statistiche: tasso critico 20%, danno critico 20%, resistenza al controllo 20%, bonus danni finali 10%. Non può essere rimosso e dura finché non viene sconfitto. Se ci sono effetti con lo stesso nome, si applica solo il valore più alto.", + "BuffDescription_desc_150035": "Infligge sonno a tutti i nemici per 1 turno con il 60% di probabilità, non cumulabile.", + "BuffDescription_desc_150036": "Applica rallentamento del 20% a tutti i nemici con una probabilità del 60%, dura 2 turni. Non cumulabile.", + "BuffDescription_desc_150037": "Applica rallentamento del 10% a tutti i nemici con una probabilità del 60%, dura 2 turni. Non cumulabile.", "BuffDescription_desc_160": "Velocità -1%, danni da maledizione +2%, cumulabile fino a 20 volte, non rimovibile, scompare se sconfitto.", "BuffDescription_desc_1600": "Annulla una volta i danni subiti, esclusi quelli da debuff. Non cumulabile.", "BuffDescription_desc_160000": "Ad ogni turno, subisci danni magici pari al 20% dei PV max (fino al 200% dell'attacco di chi indossa il cerchio magico), dura 2 turni, non cumulabile.", @@ -947,6 +955,12 @@ "BuffDescription_desc_160028": "Quando un alleato agisce, c'è il 80% di probabilità di rompere la difesa e aumentare l'attacco di +8%. Ogni volta che subisce un attacco, c'è il 80% di probabilità di aumentare la resistenza agli effetti e la difesa di +8%, cumulabile fino a 5 volte. Tutti gli effetti durano 2 turni.", "BuffDescription_desc_160029": "Quando un alleato agisce, c'è il 90% di probabilità di rompere la difesa e aumentare l'attacco di +8%. Ogni volta che subisce un attacco, c'è il 90% di probabilità di aumentare la resistenza agli effetti e la difesa di +8%, cumulabile fino a 5 volte. Tutti gli effetti durano 2 turni.", "BuffDescription_desc_160030": "Quando un alleato agisce, c'è il 100% di probabilità di rompere la difesa e aumentare l'attacco di +8%. Ogni volta che subisce un attacco, c'è il 100% di probabilità di aumentare la resistenza agli effetti e la difesa di +8%, cumulabile fino a 5 volte. Tutti gli effetti durano 2 turni.", + "BuffDescription_desc_160031": "Resiste una volta alle limitazioni d'azione; se ha successo, conferisce allo schieratore uno scudo che assorbe il 60% dell'attacco, dura due turni.", + "BuffDescription_desc_160032": "Resiste una volta alle limitazioni d'azione; se ha successo, conferisce allo schieratore uno scudo che assorbe il 75% dell'attacco, dura due turni.", + "BuffDescription_desc_160033": "Resiste una volta alle limitazioni d'azione; se ha successo, conferisce allo schieratore uno scudo che assorbe il 90% dell'attacco, dura due turni.", + "BuffDescription_desc_160034": "Resiste una volta alle limitazioni d'azione; se ha successo, conferisce allo schieratore uno scudo che assorbe il 105% dell'attacco, dura due turni.", + "BuffDescription_desc_160035": "Resiste una volta alle limitazioni d'azione; se ha successo, conferisce allo schieratore uno scudo che assorbe il 120% dell'attacco, dura due turni.", + "BuffDescription_desc_160036": "", "BuffDescription_desc_161": "Infligge ogni turno ai compagni vicini danni pari a [Velocità dell'utilizzatore × Livello/25], per 2 turni.", "BuffDescription_desc_162": "Velocità +1%, potenza d'attacco +2%, cumulabile fino a 5 volte, dura fino a fine battaglia, non annullabile.", "BuffDescription_desc_163": "I personaggi all'interno del cerchio magico subiscono ogni turno danni pari a [velocità dell'utilizzatore × livello/25]. Effetto del cerchio magico per 2 turni, non annullabile.", @@ -1953,6 +1967,14 @@ "BuffDescription_name_150025": "Corazza elettrostatica", "BuffDescription_name_150026": "Corazza elettrostatica", "BuffDescription_name_150027": "Corazza elettrostatica", + "BuffDescription_name_150030": "Benedizione divina", + "BuffDescription_name_150031": "Benedizione divina", + "BuffDescription_name_150032": "Benedizione divina", + "BuffDescription_name_150033": "Benedizione divina", + "BuffDescription_name_150034": "Benedizione divina", + "BuffDescription_name_150035": "Sonno eterno", + "BuffDescription_name_150036": "Famiglia Gyoko", + "BuffDescription_name_150037": "Tracce del tempo", "BuffDescription_name_151": "Vendetta degli abissi", "BuffDescription_name_152": "Scudo debuff", "BuffDescription_name_153": "Supporto devoto", @@ -1985,6 +2007,12 @@ "BuffDescription_name_160028": "Simbolo del fan", "BuffDescription_name_160029": "Simbolo del fan", "BuffDescription_name_160030": "Simbolo del fan", + "BuffDescription_name_160031": "Specchio Magico Farfalla Spirituale", + "BuffDescription_name_160032": "Specchio Magico Farfalla Spirituale", + "BuffDescription_name_160033": "Specchio Magico Farfalla Spirituale", + "BuffDescription_name_160034": "Specchio Magico Farfalla Spirituale", + "BuffDescription_name_160035": "Specchio Magico Farfalla Spirituale", + "BuffDescription_name_160036": "Sogno e realtà", "BuffDescription_name_161": "Maledizione del dio malvagio", "BuffDescription_name_162": "Trickster", "BuffDescription_name_163": "Barriera Fittizia", @@ -2764,8 +2792,8 @@ "BuffDescription_name_9800": "Condanna a morte", "BuffDescription_name_9801": "Condanna a morte", "BuffDescription_name_9802": "Condanna a morte", - "BuffDescription_name_9900": "Solstizio d'inverno", - "BuffDescription_name_9901": "Solstizio d'inverno", + "BuffDescription_name_9900": "Spazio distorto", + "BuffDescription_name_9901": "Spazio distorto", "CardShowChance_desc10101": "★Probabilità di ottenere 5 compagni: 0.4%", "CardShowChance_desc10102": "★Probabilità di ottenere 4 compagni: 1.51%", "CardShowChance_desc10103": "★Probabilità di ottenere un alleato di livello 3 o inferiore: 98.09%", @@ -6135,7 +6163,7 @@ "HeroBase_lines_11514": "Questa è la mia vera forza. Tu eri solo un ostacolo da superare.", "HeroBase_lines_11551": "Questa è la vera forza della ragazza demone☆", "HeroBase_lines_11552": "Combattimento finito! Missione compiuta!", - "HeroBase_lines_11553": "HeroBase_righe_11553", + "HeroBase_lines_11553": "Inutile resistere, grazie per lo sforzo.\nOra ti mando in un'altra dimensione.", "HeroBase_lines_11554": "HeroBase_righe_11554", "HeroBase_lines_11555": "HeroBase_righe_11555", "HeroBase_lines_11556": "HeroBase_righe_11556", @@ -6332,7 +6360,7 @@ "HeroBase_name_11514": "Cattleya", "HeroBase_name_11551": "Seraforu", "HeroBase_name_11552": "Rossweisse", - "HeroBase_name_11553": "BaseEroe_nome_11553", + "HeroBase_name_11553": "Queesha", "HeroBase_name_11554": "BaseEroe_nome_11554", "HeroBase_name_11555": "BaseEroe_nome_11555", "HeroBase_name_11556": "BaseEroe_nome_11556", @@ -6577,7 +6605,7 @@ "HeroBase_title_11514": "Discendente dei Quattro Grandi Demoni", "HeroBase_title_11551": "Maghetta degli inferi", "HeroBase_title_11552": "Valchiria nordica", - "HeroBase_title_11553": "BaseEroe_title_11553", + "HeroBase_title_11553": "BaseEroe_title_11554", "HeroBase_title_11554": "BaseEroe_title_11554", "HeroBase_title_11555": "BaseEroe_title_11555", "HeroBase_title_11556": "BaseEroe_title_11556", @@ -6799,6 +6827,7 @@ "HeroChange_content_12": "CambioEroe_contenuto_12", "HeroChange_content_13": "CambioEroe_contenuto_13", "HeroChange_content_14": "Marchio di Ghiaccio Eterno - Modifica: ora si accumula fino a 3 volte. Se non sei congelato, subisci danni pari al 6% dei tuoi PV massimi e al 100% del tuo attacco (fino a un massimo del 500% del tuo attacco). Inoltre, infligge congelamento per 2 turni e poi tutti i Marchi di Ghiaccio Eterno vengono rimossi. Se sei congelato, l'effetto si attiva dopo la fine del congelamento. Il Marchio di Ghiaccio Eterno può accumularsi fino a 3 volte, dura fino a fine combattimento e non può essere rimosso.", + "HeroChange_content_15": "Aggiustamento Determinazione delle Ali: la velocità aumentata ai livelli 1, 2 e 3 è ora 10%, 20%, 30% (era 10, 20, 30).", "HeroChange_content_3": "CambioEroe_contenuto_3", "HeroChange_content_4": "HeroChange_content_4", "HeroChange_content_5": "CambioEroe_contenuto_5", @@ -7040,6 +7069,7 @@ "HeroIntroduce_Introduce_171": "Akeno, nata dall'unione tra il caduto Barakiel e la sacerdotessa Akari della prestigiosa famiglia Himejima, era vista come un'estranea per le sue origini di mezzosangue. Dopo aver perso la madre in un attacco da bambina e allontanatasi dal padre, ha affinato da sola il potere del fulmine tra solitudine e conflitti interiori.", "HeroIntroduce_Introduce_172": "Le gemelle demoniache che maneggiano la pericolosa \"moto sega\". Operano come \"soldati\" sotto Raizer. Con un'aria allegra, cercano di smembrare le vittime con follia.", "HeroIntroduce_Introduce_173": "Temeva di lasciarsi sopraffare dai poteri da nekomata, quindi evitava di usarli. Tuttavia, dopo aver incontrato la sorella Kuroka e grazie alle azioni di Issei e Rias, si è motivata a non restare inutile e ha imparato gradualmente a padroneggiare le abilità da nekomata.", + "HeroIntroduce_Introduce_174": "Può controllare un \"buco\" che inghiotte tutto. Nello scontro con la potente Akino Himejima, ha assorbito tutti i fulmini nel \"buco\" e contrattaccato subito. La vittoria è stata istantanea, lasciando Issei e gli altri stupiti dalla forza di Kuisha.", "HeroIntroduce_Introduce_18": "Insegnante al liceo dell'Accademia Kuou. Ex valchiria al servizio di Odino, il dio supremo di Asgard. Esperta di magia norrena.\nAbbandonata da Odino e impossibilitata a tornare in Giappone, è diventata una servitrice di Rias, attratta dalle buone condizioni offerte.\nSeria e troppo diligente, non ha mai avuto un fidanzato.", "HeroIntroduce_Introduce_19": "Vicepresidente del consiglio studentesco dell'Accademia Kuou, ragazza con lunghi capelli neri e occhiali. Proveniente da una delle Cinque Grandi Casate, la \"Shinra\", ed è una seguace di Sona.", "HeroIntroduce_Introduce_2": "La \"monaca\" dai capelli bianchi innamorata di Shi è rivale in amore di Ninmura.", @@ -7264,7 +7294,7 @@ "HeroSkin_name_1451401": "tenniswear", "HeroSkin_name_1455101": "HeroSkin_nome_1455101", "HeroSkin_name_1455102": "Costume da bagno", - "HeroSkin_name_1455201": "HeroSkin_nome_1455201", + "HeroSkin_name_1455201": "HeroSkin_name_1455201", "HeroSkin_name_1455202": "HeroSkin_nome_1455202", "HeroSkin_name_1455301": "Cameriera", "HeroSkin_name_1455302": "Costume da bagno", @@ -7609,7 +7639,7 @@ "ItemBase_desc_1011514": "Raccogli 50 frammenti per ottenere il compagno ★5 [Discendente dei Quattro Grandi Demoni - Cattleya]", "ItemBase_desc_1011551": "Raccogli 50 frammenti per ottenere l'alleata ★5 \"Maghetta degli Inferi - Seraforu\".", "ItemBase_desc_1011552": "Raccogli 50 frammenti per ottenere l'alleata ★5 \"Valchiria Nordica - Rossweisse\".", - "ItemBase_desc_1011553": "Descrizione oggetto 1011553", + "ItemBase_desc_1011553": "ItemBase_desc_1011553", "ItemBase_desc_1011554": "Descrizione oggetto 1011554", "ItemBase_desc_1011555": "Descrizione oggetto 1011555", "ItemBase_desc_1011556": "Descrizione oggetto 1011556", @@ -7793,6 +7823,7 @@ "ItemBase_desc_1020701": "Ottieni il famiglio ★1 [Ninja Gama]", "ItemBase_desc_1020702": "Ottieni il famiglio ★1 [Dark Stalker]", "ItemBase_desc_1020703": "Ottieni il famiglio ★1 [Killer Bee]", + "ItemBase_desc_1020704": "Ottenuto il famiglio a 1 stella \"Shirakitiya\"", "ItemBase_desc_1020706": "Ottieni il famiglio ★1 [Viole]", "ItemBase_desc_1020707": "Ottieni il famiglio ★1 [Embarit]", "ItemBase_desc_103": "Puoi potenziare l'equipaggiamento divino (ottieni 20000 EXP)", @@ -7818,6 +7849,7 @@ "ItemBase_desc_1030611": "Ottieni ★1 [Cerchio Magico degli Inferi]", "ItemBase_desc_1030612": "Ottieni il cerchio magico ★1 [Cerchio Magico dell'Oscurità]", "ItemBase_desc_1030613": "Ottieni il cerchio magico ★1 [Cerchio magico dell'Unione]", + "ItemBase_desc_1030614": "Ottenuto Cerchio Magico Farfalla Spettrale a 1 Stella", "ItemBase_desc_1030701": "★1 Ottieni [Cerchio Magico dell'Imperatore Drago Rosso]", "ItemBase_desc_1030702": "Ottieni ★1【Cerchio Magico di Fiamme】", "ItemBase_desc_1030703": "Ottieni il cerchio magico ★1 [cerchio magico dell'amore spinto]", @@ -7894,7 +7926,7 @@ "ItemBase_desc_1111514": "Ottieni il compagno ★5 [Discendente dei Quattro Grandi Re Demoni - Cattleya]", "ItemBase_desc_1111551": "Ottieni l’alleata ★5 [Ragazza Magica degli Inferi - Seraforu]", "ItemBase_desc_1111552": "Ottieni il compagno ★5 [Valchiria Nordica - Rossweisse]", - "ItemBase_desc_1111553": "Descrizione oggetto 1111553", + "ItemBase_desc_1111553": "ItemBase_desc_1111553", "ItemBase_desc_1111554": "Descrizione oggetto 1111554", "ItemBase_desc_1111555": "Descrizione oggetto 1111555", "ItemBase_desc_1111556": "Descrizione oggetto 1111556", @@ -8080,6 +8112,7 @@ "ItemBase_desc_1120611": "Raccogli 100 frammenti per ottenere il famiglio ★1 [Remia]", "ItemBase_desc_1120612": "Raccogli 100 frammenti per ottenere lo spirito ★1 [Scorpi].", "ItemBase_desc_1120703": "Raccogli 100 frammenti per ottenere il famiglio ★1 [Killer Bee]", + "ItemBase_desc_1120704": "Raccogli 100 frammenti per ottenere il famiglio a 1 stella \"白熙蒂ア\".", "ItemBase_desc_1120706": "Raccogli 100 frammenti per ottenere il famiglio ★1 [Viole].", "ItemBase_desc_1120707": "Raccogli 100 frammenti per ottenere il famiglio ★1 [Embarit].", "ItemBase_desc_1130": "Puoi potenziare il cerchio magico", @@ -8110,6 +8143,7 @@ "ItemBase_desc_1130611": "Raccogli 100 frammenti per ottenere il cerchio magico ★1 [Cerchio Magico degli Inferi]", "ItemBase_desc_1130612": "Raccogli 100 frammenti per ottenere il cerchio magico ★1 [Cerchio Magico dell'Oscurità].", "ItemBase_desc_1130613": "Raccogli 100 frammenti per ottenere il cerchio magico ★1 [Cerchio Magico dell'Unione]", + "ItemBase_desc_1130614": "Raccogli 100 frammenti per ottenere un Cerchio Magico Farfalla Spettrale a 1 stella.", "ItemBase_desc_11307": "Lancia infuocata che trafigge il cielo", "ItemBase_desc_1130701": "Raccogli 100 frammenti per ottenere il cerchio magico ★1 [Cerchio Magico dell'Imperatore Drago Rosso]", "ItemBase_desc_1130702": "Raccogli 100 frammenti per ottenere il cerchio magico ★1 [Cerchio Magico della Fiamma].", @@ -8594,7 +8628,7 @@ "ItemBase_desc_1411514": "Puoi fondere e potenziare l'equipaggiamento esclusivo di Cattleya, il Bastone di Cattleya, discendente dei Quattro Grandi Demoni.", "ItemBase_desc_1411551": "Puoi fondere e potenziare l'equipaggiamento esclusivo di Seraphoru, la ragazza magica degli inferi, il Bastone della Ragazza Demone.", "ItemBase_desc_1411552": "Puoi fondere e potenziare l'equipaggiamento esclusivo \"Armatura della Valchiria\" di Rosvaise, la valchiria nordica.", - "ItemBase_desc_1411553": "Descrizione oggetto 1411553", + "ItemBase_desc_1411553": "ItemBase_desc_1411553", "ItemBase_desc_1411554": "Descrizione oggetto 1411554", "ItemBase_desc_1411555": "Descrizione oggetto 1411555", "ItemBase_desc_1411556": "Descrizione oggetto 1411556", @@ -8785,7 +8819,7 @@ "ItemBase_desc_1453711": "Puoi potenziare la skin corrispondente", "ItemBase_desc_1453801": "Descrizione oggetto 1453801", "ItemBase_desc_1453811": "Puoi potenziare la skin corrispondente", - "ItemBase_desc_1453901": "Descrizione oggetto 1453901", + "ItemBase_desc_1453901": "Descrizione oggetto Dragon God Skin - Cappuccetto Rosso", "ItemBase_desc_1453911": "Puoi potenziare la skin corrispondente", "ItemBase_desc_1454001": "Descrizione oggetto 1454001", "ItemBase_desc_1454011": "Puoi potenziare la skin corrispondente", @@ -11547,6 +11581,8 @@ "ItemBase_desc_6100702": "Puoi sbloccare la versione limitata di Touch Time di Irina Shidou, la devota spadaccina sacra, [Tutto su di te].", "ItemBase_desc_6100801": "Raccogliendo un certo numero di frammenti, puoi sbloccare o potenziare la Principessa Fenice - Reivel [Buon Compleanno!]", "ItemBase_desc_6100802": "Puoi sbloccare la versione limitata Touch Time [Car Wash Beach] di Principessa Fenice - Reivel.", + "ItemBase_desc_6100901": "Raccogliendo un certo numero di frammenti, puoi sbloccare o potenziare il Touch Time di Rias la Principessa Cremisi Annientatrice nella \"Stanza Proibita della Salute\".", + "ItemBase_desc_6100902": "Puoi sbloccare la versione limitata di Touch Time [Relazione Illecita] di Rias, la Principessa Cremisi della Distruzione.", "ItemBase_desc_6105": "Materiale di potenziamento sostitutivo per alleati di tipo magia ★5 senza requisiti specifici", "ItemBase_desc_6106": "Materiale di potenziamento sostitutivo per alleati di tipo magia ★6 senza requisiti specifici", "ItemBase_desc_6109": "Materiale di potenziamento sostitutivo per alleati di tipo magia ★9 senza requisiti specifici", @@ -12089,7 +12125,7 @@ "ItemBase_name_1011514": "Frammento dei discendenti dei Quattro Grandi Demoni", "ItemBase_name_1011551": "Frammento della maga oscura dell'oltretomba", "ItemBase_name_1011552": "Frammento di valchiria nordica", - "ItemBase_name_1011553": "NomeOggetto_1011553", + "ItemBase_name_1011553": "Frammento del Vuoto", "ItemBase_name_1011554": "NomeOggetto_1011554", "ItemBase_name_1011555": "NomeOggetto_1011555", "ItemBase_name_1011556": "NomeOggetto_1011556", @@ -12273,6 +12309,7 @@ "ItemBase_name_1020701": "Ninja Gama", "ItemBase_name_1020702": "Darkstalker", "ItemBase_name_1020703": "Killer Bee", + "ItemBase_name_1020704": "Hakukitia", "ItemBase_name_1020706": "Viole", "ItemBase_name_1020707": "Embarit", "ItemBase_name_103": "Pietra di potenziamento avanzata", @@ -12298,6 +12335,7 @@ "ItemBase_name_1030611": "Cerchio magico degli inferi", "ItemBase_name_1030612": "Cerchio magico oscuro", "ItemBase_name_1030613": "Cerchio magico dell'unione", + "ItemBase_name_1030614": "Cerchio magico farfalla spettrale", "ItemBase_name_1030701": "Cerchio magico dell'Imperatore Drago Rosso", "ItemBase_name_1030702": "Cerchio magico di fuoco", "ItemBase_name_1030703": "Cerchio magico dell'amore", @@ -12374,7 +12412,7 @@ "ItemBase_name_1111514": "Discendente dei Quattro Grandi Demoni", "ItemBase_name_1111551": "Maghetta degli inferi", "ItemBase_name_1111552": "Valchiria nordica", - 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"NewPersonalityBase_name_1001": "Akeno Himejima", + "NewPersonalityAction_unlockDesc_10090100": "Primo piano della schermata di evocazione", + "NewPersonalityAction_unlockDesc_10090101": "Tocca lo stetoscopio", + "NewPersonalityAction_unlockDesc_10090102": "Togli le calze", + "NewPersonalityAction_unlockDesc_10090103": "Premi il telecomando del condizionatore", + "NewPersonalityAction_unlockDesc_10090104": "Tocca", + "NewPersonalityAction_unlockDesc_10090105": "Togli lo scialle", + "NewPersonalityAction_unlockDesc_10090106": "Spogliarsi", + "NewPersonalityAction_unlockDesc_10090107": "Tocca la vita", + "NewPersonalityAction_unlockDesc_10090108": "Colpire al petto", + "NewPersonalityAction_unlockDesc_10090109": "Tocca la guancia", + "NewPersonalityAction_unlockDesc_10090110": "Rompere una gamba", + "NewPersonalityAction_unlockDesc_10090111": "brocca", + "NewPersonalityAction_unlockDesc_10090112": "Trascina il fazzoletto sul petto", + "NewPersonalityAction_unlockDesc_10090114": "Dopo esserti spogliato, tocca il vaso di miele", + "NewPersonalityAction_unlockDesc_10090115": "Dopo aver tolto i vestiti, premi il termometro", + "NewPersonalityAction_unlockDesc_10090116": "Dopo esserti spogliato, tocca la banana", + "NewPersonalityAction_unlockDesc_10090201": "Edizione limitata, campanello", + "NewPersonalityAction_unlockDesc_10090202": "Clicca sulla scopa piumata edizione limitata", + "NewPersonalityAction_unlockDesc_10090203": "Tocca la versione limitata, cubo di zucchero", + "NewPersonalityAction_unlockDesc_10090204": "Edizione limitata, reggicalze con calze", + "NewPersonalityAction_unlockDesc_10090205": "Edizione limitata, ordina caffè", + "NewPersonalityBase_name_1001": "Segreto dopo scuola", "NewPersonalityBase_name_1002": "Il vero volto della Principessa Sterminatrice", "NewPersonalityBase_name_1003": "Nekomata Sailor", "NewPersonalityBase_name_1004": "Ora della nanna", @@ -48097,6 +48182,7 @@ "NewPersonalityBase_name_1006": "Il segreto del vampiro", "NewPersonalityBase_name_1007": "Lezione di danza", "NewPersonalityBase_name_1008": "Buon compleanno!", + "NewPersonalityBase_name_1009": "Infermeria proibita", "NewYearWeaponStar_desc_1": "Sblocco effetto speciale", "NewYearWeaponStar_desc_2": "Aumento effetto speciale", "NewYearWeaponStar_desc_3": "Aumento effetto speciale", @@ -48193,6 +48279,7 @@ "PetBase_desc_20701": "PetBase_desc_20701", "PetBase_desc_20702": "Darkstalker", "PetBase_desc_20703": "Killer Bee", + "PetBase_desc_20704": "Hakukitia", "PetBase_desc_20706": "Viole", "PetBase_desc_20707": "Embarit", "PetBase_name_20301": "uccellino", @@ -48225,6 +48312,7 @@ "PetBase_name_20701": "PetBase_nome_20701", "PetBase_name_20702": "Darkstalker", "PetBase_name_20703": "Killer Bee", + "PetBase_name_20704": "Hakukitia", "PetBase_name_20706": "Viole", "PetBase_name_20707": "Embarit", "PlayerNationalFlag_country_AD": "Principato di Andorra", @@ -49356,15 +49444,15 @@ "SkillBase_desc_1155310": "Attacca 1 nemici in prima fila per 2 volte, infliggendo in totale 180% di danni fisici. Recupera il 10% del danno come salute e infligge danni ignorando la difesa pari al 2% della salute massima del bersaglio (fino al 300% del proprio attacco).", "SkillBase_desc_1155311": "Attacca 1 nemici in prima fila per 2 volte, infliggendo in totale 216% di danni fisici. Recupera il 20% del danno come salute e infligge danni ignorando la difesa pari al 4% della salute massima del bersaglio (fino al 300% del proprio attacco).", "SkillBase_desc_1155312": "Attacca 1 nemici in prima fila per 2 volte, infliggendo in totale 260% di danni fisici. Recupera il 30% del danno come salute e infligge danni ignorando la difesa pari al 6% della salute massima del bersaglio (fino al 300% del proprio attacco).", - "SkillBase_desc_1155320": "ATT +25%, HP +15%, Crit +5%.", - "SkillBase_desc_1155321": "ATT +35%, HP +20%, Crit +10%.", - "SkillBase_desc_1155322": "ATT +45%, HP +25%, Crit +15%.", + "SkillBase_desc_1155320": "ATT +40%, HP +15%, Crit +5%.", + "SkillBase_desc_1155321": "ATT +50%, HP +20%, Crit +10%.", + "SkillBase_desc_1155322": "ATT +60%, HP +25%, Crit +15%.", "SkillBase_desc_1155330": "Il danno degli attacchi normali aumenta al 110%. Quando un alleato infligge una restrizione d'azione a un nemico (escluse quelle da Equipaggiamento Divino e Rune), esegue un attacco normale, fino a 3 volte per turno.", - "SkillBase_desc_1155331": "Quando attacca normalmente, si applica a sé stesso 【Solstizio d'inverno】 per 1 turni. I danni degli attacchi normali diventano 120%. Quando un alleato infligge una restrizione d'azione a un nemico (escluse quelle da Equipaggiamento Divino e Rune), esegue un attacco normale che infligge danni extra pari al 2% dei PV massimi del bersaglio (fino al 100% del proprio attacco), massimo 3 volte per turno.", - "SkillBase_desc_1155332": "Quando attacca normalmente, si applica a sé stesso 【Solstizio d'inverno】 per 1 turni. I danni degli attacchi normali diventano 135%. Quando un alleato infligge una restrizione d'azione a un nemico (escluse quelle da Equipaggiamento Divino e Rune), esegue un attacco normale che infligge danni extra pari al 2% dei PV massimi del bersaglio (fino al 150% del proprio attacco), massimo 3 volte per turno.", - "SkillBase_desc_1155340": "Alla fine della propria azione, se sono stati usati sia Attacco Ghiacciato che attacco normale, attiva Ira del Signore Oscuro e azzera i registri di utilizzo di Attacco Ghiacciato e attacco normale. Ira del Signore Oscuro si può attivare una volta ogni 4 turni; durante il tempo di recupero, l’uso di Attacco Ghiacciato e attacco normale non viene registrato. Ira del Signore Oscuro: infligge danni fisici totali pari al 321% suddivisi tra i nemici in prima linea (nessun nemico riceve più del 214%).", - "SkillBase_desc_1155341": "Alla fine del proprio turno, se sono stati usati sia Attacco Ghiacciato che attacco normale, attiva Ira del Signore Oscuro e azzera i registri di utilizzo di Attacco Ghiacciato e attacco normale. Ira del Signore Oscuro può attivarsi 1 volte in 4 turni; durante il tempo di recupero, l'uso di Attacco Ghiacciato e attacco normale non viene registrato. Ira del Signore Oscuro: infligge danni fisici totali pari al 384% suddivisi tra i nemici in prima linea (ogni nemico può subire al massimo il 256% di danno, fino a 1 nemici), ignorando il 15% della loro difesa.", - "SkillBase_desc_1155342": "Alla fine del proprio turno, se sono stati usati sia Attacco Ghiacciato che attacco normale, attiva Ira del Signore Oscuro e azzera i registri di utilizzo di Attacco Ghiacciato e attacco normale. Ira del Signore Oscuro può attivarsi 1 volte in 4 turni; durante il tempo di recupero, l'uso di Attacco Ghiacciato e attacco normale non viene registrato. Ira del Signore Oscuro: infligge danni fisici totali pari al 450% suddivisi tra i nemici in prima linea (ogni nemico può subire al massimo il 300% di danno, fino a 1 nemici), ignorando il 30% della loro difesa.", + "SkillBase_desc_1155331": "Quando attacca normalmente, si applica a sé stesso 【Spazio Distorto】 per 1 turni. I danni degli attacchi normali diventano 120%. Quando un alleato infligge una restrizione d'azione a un nemico (escluse quelle da Equipaggiamento Divino e Rune), esegue un attacco normale che infligge danni extra pari al 2% dei PV massimi del bersaglio (fino al 100% del proprio attacco), massimo 3 volte per turno.", + "SkillBase_desc_1155332": "Quando attacca normalmente, si applica a sé stesso 【Spazio Distorto】 per 1 turni. I danni degli attacchi normali diventano 135%. Quando un alleato infligge una restrizione d'azione a un nemico (escluse quelle da Equipaggiamento Divino e Rune), esegue un attacco normale che infligge danni extra pari al 4% dei PV massimi del bersaglio (fino al 150% del proprio attacco), massimo 3 volte per turno.", + "SkillBase_desc_1155340": "Alla fine della propria azione, se sono stati usati sia Raffica Gelida che attacco normale, attiva Tempesta di Neve e azzera i registri di utilizzo di Raffica Gelida e attacco normale. Tempesta di Neve si può attivare una volta ogni 4 turni; durante il tempo di recupero, l’uso di Raffica Gelida e attacco normale non viene registrato. Tempesta di Neve: infligge danni fisici totali pari al 321% suddivisi tra i nemici in prima linea (nessun nemico riceve più del 214%).", + "SkillBase_desc_1155341": "Alla fine del proprio turno, se sono stati usati sia Raffica Gelida che attacco normale, attiva Tempesta di Neve e azzera i registri di utilizzo di Raffica Gelida e attacco normale. Tempesta di Neve può attivarsi 1 volte ogni 4 turni; durante il tempo di recupero, l'uso di Raffica Gelida e attacco normale non viene registrato. Tempesta di Neve: infligge danni fisici totali pari al 384% suddivisi tra i nemici in prima linea (fino al 256% per ciascuno, max 1 nemici), ignorando il 15% della loro difesa.", + "SkillBase_desc_1155342": "Alla fine del proprio turno, se sono stati usati sia Raffica Gelida che attacco normale, attiva Tempesta di Neve e azzera i registri di utilizzo di Raffica Gelida e attacco normale. Tempesta di Neve può attivarsi 1 volte ogni 4 turni; durante il tempo di recupero, l'uso di Raffica Gelida e attacco normale non viene registrato. Tempesta di Neve: infligge danni fisici totali pari al 450% suddivisi tra i nemici in prima linea (fino al 300% per ciascuno, max 1 nemici), ignorando il 30% della loro difesa.", "SkillBase_desc_1155410": "Dona a tutti gli alleati [Scudo Sakura Disperso] per 2 turni.", "SkillBase_desc_1155411": "Conferisce a tutti gli alleati [Scudo Sakura Dispersa] e probabilità di restrizione d'azione +10% per 2 turni.", "SkillBase_desc_1155412": "Conferisce a tutti gli alleati [Scudo Sakura Dispersa] e probabilità di restrizione d'azione +20% per 2 turni.", @@ -50193,11 +50281,11 @@ "SkillBase_desc_14115522": "Nuovo effetto di Armatura Valchiria Lv.3: se lo stato congelato viene rimosso da un attacco nemico, attiva Punizione Glaciale su tutti i nemici, infliggendo danni magici pari al 120% dell'attacco della Valchiria nordica e applica 1 Marchio di Ghiaccio Eterno.", "SkillBase_desc_14115523": "Aumenta la probabilità di critico personale di 10%.", "SkillBase_desc_14115524": "Aumenta il proprio danno del +10%.", - "SkillBase_desc_14115530": "Il coefficiente di danno di 【Attacco Ghiacciato】 di livello 3 aumenta dal 260% al 290%.", - "SkillBase_desc_14115531": "Aumenta del 20% i danni ai personaggi di classe tank", - "SkillBase_desc_14115532": "L'abilità 【Diamante del Giorno d'Inverno】 di livello 3 potenzia 【Ira del Signore Oscuro】: il tempo di recupero si riduce da 4 a 2 turni.", - "SkillBase_desc_14115533": "Aumenta il proprio danno fisico del 15%", - "SkillBase_desc_14115534": "Danno aumentato del +10%", + "SkillBase_desc_14115530": "Il coefficiente di danno di 【Assalto Ghiacciato】 di livello 3 aumenta dal 260% al 290%.", + "SkillBase_desc_14115531": "20%Aumenta i danni ai personaggi di classe tank", + "SkillBase_desc_14115532": "L'abilità 【Discesa della Fine】 di livello 3 potenzia 【Tempesta di Neve Selvaggia】: il tempo di recupero si riduce da 4 a 2 turni.", + "SkillBase_desc_14115533": "Aumenta il proprio danno fisico di 15%", + "SkillBase_desc_14115534": "Danno aumentato10%", "SkillBase_desc_14115540": "【Scudo di Petali】 livello 3 aumenta al 30% la probabilità di limitare le azioni del bersaglio.", "SkillBase_desc_14115541": "【Sakura Ouka Ranman】 di livello 3 aumenta la riduzione danni degli alleati e riduce quella dei nemici fino al 30%.", "SkillBase_desc_14115542": "【Campione di pianta】 livello 3 aumenta la probabilità di congelamento all'80%", @@ -50934,9 +51022,9 @@ "SkillBase_desc_1455110": "Rimuove 1 debuff da ciascuno dei 3 alleati con attacco più alto e aumenta il loro attacco del 15% per 2 turni.", "SkillBase_desc_1455111": "Rimuove tutti i debuff dal personaggio alleato con l'attacco più alto tra 3, aumenta il suo attacco del 20% e il tasso critico del 5%. Se il bersaglio è un guerriero, il tasso critico sale a 10%. Tutti gli effetti durano 2 turni.", "SkillBase_desc_1455112": "Rimuove tutti i debuff dal personaggio alleato con l'attacco più alto tra 4, aumenta il suo attacco del 25% e il tasso critico del 10%. Se il bersaglio è un guerriero, il tasso critico sale a 20%. Tutti gli effetti durano 2 turni.", - "SkillBase_desc_1455120": "Attacco +40%, salute +20%, velocità +10%.", - "SkillBase_desc_1455121": "Attacco +50%, salute +25%, velocità +20%.", - "SkillBase_desc_1455122": "Attacco +60%, salute +30%, velocità +30%.", + "SkillBase_desc_1455120": "Attacco ++40%, salute ++20%, velocità ++10%.", + "SkillBase_desc_1455121": "Attacco ++50%, salute ++25%, velocità ++20%.", + "SkillBase_desc_1455122": "Attacco ++60%, salute ++30%, velocità ++30%.", "SkillBase_desc_1455130": "All'inizio del turno, riduce i danni subiti da tutti gli alleati del 15%. Inoltre, applica 【Sinergia Fulminea】 a tutti gli alleati.\n【Sinergia Fulminea】: Divide equamente i danni degli attacchi tra gli alleati, dura 2 turni, non può essere rimosso, ricarica 4 turni.", "SkillBase_desc_1455131": "All'inizio del turno, riduce i danni subiti da tutti gli alleati del +15% e conferisce a tutti gli alleati \"Sinergia Fulminea\".\n\"Sinergia Fulminea\": i danni da attacchi subiti dagli alleati vengono equamente divisi, effetto per 2 turni, non annullabile. Dopo la scomparsa di \"Protezione del Fulmine Celeste\", tutti gli alleati recuperano PV pari al 82% dell'attacco di Akino Himejima, ricarica 4 turni.", "SkillBase_desc_1455132": "All'inizio del turno, riduce i danni subiti da tutti gli alleati del +20% e conferisce a tutti gli alleati \"Sinergia Fulminea\".\n\"Sinergia Fulminea\": i danni da attacchi subiti dagli alleati vengono equamente divisi, effetto per 2 turni, non annullabile. Dopo la scomparsa di \"Protezione del Fulmine Celeste\", tutti gli alleati recuperano PV pari al 98% dell'attacco di Akino Himejima, ricarica 4 turni.", @@ -51684,9 +51772,9 @@ "SkillBase_desc_1650230": "All'inizio del turno, applica Fascino (non annullabile) per 1 turni al nemico con la percentuale di HP più alta.", "SkillBase_desc_1650231": "All'inizio del turno, applica Fascino (non annullabile) per 1 turni al nemico con la percentuale di HP più alta.", "SkillBase_desc_1650232": "All'inizio del turno, applica Fascino (non annullabile) per 1 turni al nemico con la percentuale di HP più alta.", - "SkillBase_desc_1650240": "Quando un nemico agisce normalmente, ottieni un Nucleo del Signore dei Demoni. Quando un alleato agisce normalmente, consuma un Nucleo del Signore dei Demoni per contrattaccare, infliggendo danni magici pari al 80% dell'attacco a 1 nemici casuali.", - "SkillBase_desc_1650241": "Quando un nemico agisce normalmente, ottieni un Nucleo del Signore dei Demoni. Quando un alleato agisce normalmente, consuma un Nucleo del Signore dei Demoni per contrattaccare, infliggendo danni magici pari al 90% dell'attacco a 1 nemici casuali.", - "SkillBase_desc_1650242": "Quando un nemico agisce normalmente, ottieni un \"Nucleo del Signore Oscuro\". Quando un alleato agisce normalmente, consuma un \"Nucleo del Signore Oscuro\" per contrattaccare, infliggendo danni magici pari al 100% dell'attacco a un nemico casuale. Inoltre, c'è l'80% di probabilità di infliggere casualmente uno tra \"Sanguinamento\", \"Bruciatura Intensa\" o \"Maledizione\".", + "SkillBase_desc_1650240": "Quando un nemico agisce normalmente, ottieni un Nucleo del Signore dei Demoni. Quando un alleato agisce normalmente, consuma 1 Nuclei del Signore dei Demoni per contrattaccare (ignora restrizioni), infliggendo danni magici pari al 80% dell'attacco a 1 nemici casuali, 1 volte.", + "SkillBase_desc_1650241": "Quando un nemico agisce normalmente, ottieni un Nucleo del Signore dei Demoni. Quando un alleato agisce normalmente, consuma 1 Nuclei del Signore dei Demoni per contrattaccare (ignora restrizioni), infliggendo danni magici pari al 90% dell'attacco a 1 nemici casuali, 1 volte.", + "SkillBase_desc_1650242": "Quando un nemico agisce normalmente, ottieni un \"Nucleo del Signore Oscuro\". Quando un alleato agisce normalmente, consuma un \"Nucleo del Signore Oscuro\" per contrattaccare (ignorando le restrizioni alle azioni), infliggendo danni magici pari al 100% dell'attacco a un nemico casuale. Inoltre, c'è l'80% di probabilità di infliggere casualmente uno tra \"Sanguinamento\", \"Bruciatura Intensa\" o \"Maledizione\".", "SkillBase_desc_1650310": "Purifica lo stato di limitazione d'azione dai 2 alleati con l'attacco più alto e conferisce Resistenza Incubo al bersaglio. Quando Resistenza Incubo svanisce, il possessore recupera PV pari al 69% dell'attacco dell'utilizzatore. Resistenza Incubo dura 1 turni.", "SkillBase_desc_1650311": "Purifica lo stato di limitazione d'azione dai 3 alleati con l'attacco più alto e conferisce Resistenza Incubo al bersaglio. Quando Resistenza Incubo svanisce, il possessore recupera PV pari al 89% dell'attacco dell'utilizzatore. Resistenza Incubo dura 1 turni.", "SkillBase_desc_1650312": "Purifica lo stato di limitazione d'azione dai 4 alleati con l'attacco più alto e conferisce Resistenza Incubo al bersaglio. Quando Resistenza Incubo svanisce, il possessore recupera PV pari al 109% dell'attacco dell'utilizzatore. Resistenza Incubo dura 1 turni.", @@ -52115,6 +52203,16 @@ "SkillBase_desc_2070312": "All'inizio del combattimento, conferisce a tutti gli alleati \"Risonanza dello Sciame\".", "SkillBase_desc_2070313": "All'inizio del combattimento, conferisce a tutti gli alleati \"Risonanza dello Sciame\".", "SkillBase_desc_2070314": "All'inizio del combattimento, conferisce a tutti gli alleati \"Risonanza dello Sciame\".", + "SkillBase_desc_2070400": "Dopo aver subito un attacco, ottieni 10 energia famiglio. Al raggiungimento di 60 energia totale, il possessore consuma tutta l'energia famiglio e attiva subito l'abilità famiglio. Infligge 1 colpi di danno fisico pari al 60% dell'attacco a tutti i nemici, rimuove 1 livelli di debuff da tutti gli alleati e attiva casualmente 1 tra gli effetti: \"Sonno eterno\", \"Vincolo di luce\", \"Ritardo del tempo\". Ricarica: 5 turni. Nessuna energia famiglio guadagnata durante il raffreddamento.", + "SkillBase_desc_2070401": "Dopo aver subito un attacco, ottieni 10 energia famiglio. Al raggiungimento di 60 energia totale, il possessore consuma tutta l'energia famiglio e attiva subito l'abilità famiglio. Infligge 1 colpi di danno fisico pari al 80% dell'attacco a tutti i nemici, rimuove 1 livelli di debuff da tutti gli alleati e attiva casualmente 1 tra gli effetti: \"Sonno eterno\", \"Vincolo di luce\", \"Ritardo del tempo\". Ricarica: 5 turni. Nessuna energia famiglio guadagnata durante il raffreddamento.", + "SkillBase_desc_2070402": "Dopo aver subito un attacco, ottieni 10 punti energia famiglio. Al raggiungimento di 50 punti totali, il comandante consuma tutta l'energia famiglio e attiva subito l'abilità famiglio: infligge danni fisici pari al 100% dell'attacco del comandante a tutti i nemici una volta, rimuove 2 livelli di debuff da tutti gli alleati e attiva casualmente uno tra: \"Sonno eterno\", \"Vincolo di luce\" o \"Ritardo del tempo\". Ricarica: 4 turni. Durante la ricarica, non si ottiene energia famiglio.", + "SkillBase_desc_2070403": "Dopo essere stato attaccato, ottieni 10 punti energia famiglio; al raggiungimento di 50 punti totali, il possessore consuma tutta l'energia famiglio e attiva subito l'abilità famiglio. Infligge 120% ATK come danno fisico a tutti i nemici una volta, rimuove 2 livelli di debuff da tutti gli alleati e attiva casualmente uno tra: \"Sonno eterno\", \"Catene di luce\", \"Ritardo del tempo\" (ricarica: 3 turni). Durante il cooldown, non si ottiene energia famiglio.", + "SkillBase_desc_2070404": "Dopo aver subito un attacco, ottieni 10 energia famiglio. Al raggiungimento di 40 energia totali, il comandante consuma tutta l'energia famiglio e attiva subito l'abilità famiglio: infligge 140% ATT come danno fisico a tutti i nemici, rimuove tutti i debuff dagli alleati e attiva casualmente uno tra: \"Sonno eterno\", \"Vincolo di Luce Solida\" o \"Ritardo Temporale\". Ricarica: 2 turni. Durante il recupero, non si ottiene energia famiglio.", + "SkillBase_desc_2070410": "All'inizio del combattimento, conferisce a tutti gli alleati la 【Protezione dell'Ispirazione】, che non può essere rimossa e dura finché non vengono sconfitti. Se sono presenti più effetti con lo stesso nome, si applica solo quello di valore più alto.", + "SkillBase_desc_2070411": "All'inizio del combattimento, conferisce a tutti gli alleati la 【Protezione dell'Ispirazione】, che non può essere rimossa e dura finché non vengono sconfitti. Se sono presenti più effetti con lo stesso nome, si applica solo quello di valore più alto.", + "SkillBase_desc_2070412": "All'inizio del combattimento, conferisce a tutti gli alleati la 【Protezione dell'Ispirazione】, che non può essere rimossa e dura finché non vengono sconfitti. Se sono presenti più effetti con lo stesso nome, si applica solo quello di valore più alto.", + "SkillBase_desc_2070413": "All'inizio del combattimento, conferisce a tutti gli alleati la 【Protezione dell'Ispirazione】, che non può essere rimossa e dura finché non vengono sconfitti. Se sono presenti più effetti con lo stesso nome, si applica solo quello di valore più alto.", + "SkillBase_desc_2070414": "All'inizio del combattimento, conferisce a tutti gli alleati la 【Protezione dell'Ispirazione】, che non può essere rimossa e dura finché non vengono sconfitti. Se sono presenti più effetti con lo stesso nome, si applica solo quello di valore più alto.", "SkillBase_desc_2070600": "Dopo aver subito un attacco, ottieni 10 energia famiglio. Dopo aver accumulato 60 energia famiglio, consuma tutta l'energia per attivare l'abilità famiglio.\nInfligge danni magici pari al 60% dell'attacco a tutti i nemici, consuma il 50% della vita attuale e fornisce a tutti gli alleati uno scudo pari al 10% della loro vita massima per 2 turni. Dopo 2 turni, recupera il 50% della vita massima e ottiene \"Barriera Ardente\".\nRicarica: 5 turni. Durante il raffreddamento, non si può ottenere energia famiglio.\n\"Barriera Ardente\": quando subisci un attacco, infliggi al nemico il 10% del danno subito. Non può essere rimosso. Dura 2 turni.", "SkillBase_desc_2070601": "Dopo aver subito un attacco, ottieni 10 Energia Famiglio. Dopo aver accumulato 60 Energia Famiglio, consuma tutta l'Energia Famiglio per attivare l'Abilità Famiglio.\nInfligge 1 colpi di danno magico pari al 80% dell'attacco dell'equipaggiato a tutti i nemici, consuma il 50% della propria salute e fornisce uno scudo agli alleati pari al 15% della loro salute massima per 2 turni. Dopo 2 turni, recupera il 50% della propria salute massima e ottiene \"Barriera Ardente\".\nRicarica: 5 turni. Durante il raffreddamento dell'abilità, non si può ottenere Energia Famiglio.\n\"Barriera Ardente\": Quando subisci un attacco, infliggi danno pari al 10% del danno ricevuto all'avversario. Non può essere rimosso. Dura 2 turni.", "SkillBase_desc_2070602": "Dopo aver subito un attacco, ottieni 10 Energia Famiglio. Dopo aver accumulato 50 Energia Famiglio, consuma tutta l'Energia Famiglio per attivare l'Abilità Famiglio.\nInfligge 1 colpi di danno magico pari al 100% dell'attacco dell'equipaggiato a tutti i nemici, consuma il 50% della propria salute e fornisce uno scudo agli alleati pari al 20% della loro salute massima per 2 turni. Dopo 2 turni, recupera il 50% della propria salute massima e ottiene \"Barriera Ardente\".\nRicarica: 4 turni. Durante il raffreddamento dell'abilità, non si può ottenere Energia Famiglio.\n\"Barriera Ardente\": Quando subisci un attacco, infliggi danno pari al 10% del danno ricevuto all'avversario. Non può essere rimosso. Dura 2 turni.", @@ -52743,6 +52841,22 @@ "SkillBase_desc_361363": "【Compagno esclusivo】: Principessa Drago Cremisi\n【Descrizione abilità】: Infligge +25% di danni ai nemici con Sanguinamento, Fuoco Ardente o Maledizione durante il combattimento.", "SkillBase_desc_361364": "【Compagno esclusivo】: Principessa Drago Cremisi\n【Descrizione abilità】: Infligge +30% di danni ai nemici con Sanguinamento, Fuoco Ardente o Maledizione durante il combattimento.", "SkillBase_desc_361370": "[Esclusivo] Danno continuo +15%", + "SkillBase_desc_361401": "Si attiva all'inizio del turno 1, con ricarica di 2 turni. Conferisce 1 stack di 【Specchio Spirituale della Farfalla】 agli alleati (non cumulabile) e applica 【Sogno Confuso】 a tutti i nemici.", + "SkillBase_desc_361402": "Si attiva all'inizio del turno 1, con ricarica di 2 turni. Conferisce 1 stack di 【Specchio Spirituale della Farfalla】 agli alleati (non cumulabile) e applica 【Sogno Confuso】 a tutti i nemici.", + "SkillBase_desc_361403": "Si attiva all'inizio del turno 1, con ricarica di 2 turni. Conferisce 1 stack di 【Specchio Spirituale della Farfalla】 agli alleati (non cumulabile) e applica 【Sogno Confuso】 a tutti i nemici.", + "SkillBase_desc_361404": "Si attiva all'inizio del turno 1, con ricarica di 2 turni. Conferisce 1 stack di 【Specchio Spirituale della Farfalla】 agli alleati (non cumulabile) e applica 【Sogno Confuso】 a tutti i nemici.", + "SkillBase_desc_361405": "Si attiva all'inizio del turno 1, con ricarica di 2 turni. Conferisce 1 stack di 【Specchio Spirituale della Farfalla】 agli alleati (non cumulabile) e applica 【Sogno Confuso】 a tutti i nemici.", + "SkillBase_desc_361421": "Gli alleati sotto restrizione d'azione ricevono una riduzione danni del 8%, che svanisce quando la restrizione termina; quelli senza restrizione ottengono un aumento danni del 8%, che si perde se subiscono restrizione.", + "SkillBase_desc_361422": "Gli alleati sotto restrizione d'azione ricevono una riduzione danni del 12%, che svanisce quando la restrizione termina; quelli senza restrizione ottengono un aumento danni del 12%, che si perde se subiscono restrizione.", + "SkillBase_desc_361423": "Gli alleati sotto restrizione d'azione ricevono una riduzione danni del 16%, che svanisce quando la restrizione termina; quelli senza restrizione ottengono un aumento danni del 16%, che si perde se subiscono restrizione.", + "SkillBase_desc_361424": "Gli alleati sotto restrizione d'azione ricevono una riduzione danni del 20%, che svanisce quando la restrizione termina; quelli senza restrizione ottengono un aumento danni del 20%, che si perde se subiscono restrizione.", + "SkillBase_desc_361425": "Gli alleati sotto restrizione d'azione ricevono una riduzione danni del 25%, che svanisce quando la restrizione termina; quelli senza restrizione ottengono un aumento danni del 25%, che si perde se subiscono restrizione.", + "SkillBase_desc_361450": "Durante il combattimento, la resistenza agli effetti dell'equipaggiato con il cerchio magico aumenta del 5% e la resistenza alla rottura della difesa aumenta del 4%.", + "SkillBase_desc_361451": "Durante il combattimento, la resistenza agli effetti dell'equipaggiato con il cerchio magico aumenta del 10% e la resistenza alla rottura della difesa aumenta del 8%.", + "SkillBase_desc_361452": "Durante il combattimento, la resistenza agli effetti dell'equipaggiato con il cerchio magico aumenta del 15% e la resistenza alla rottura della difesa aumenta del 12%.", + "SkillBase_desc_361453": "Durante il combattimento, la resistenza agli effetti dell'equipaggiato con il cerchio magico aumenta del 20% e la resistenza alla rottura della difesa aumenta del 16%.", + "SkillBase_desc_361454": "Durante il combattimento, la resistenza agli effetti dell'equipaggiato con il cerchio magico aumenta del 25% e la resistenza alla rottura della difesa aumenta del 20%.", + "SkillBase_desc_361455": "Durante il combattimento, la resistenza agli effetti dell'equipaggiato con il cerchio magico aumenta del 30% e la resistenza alla rottura della difesa aumenta del 25%.", "SkillBase_desc_370301": "Si attiva al turno 1, ricarica 2 turni. Dona a tutti gli alleati \"Simbolo del fan\" per 2 turni. L'alleato con più attacco riceve \"Fan sfegatato\" per 2 turni.", "SkillBase_desc_370302": "Si attiva al turno 1, ricarica 2 turni. Dona a tutti gli alleati \"Simbolo del fan\" per 2 turni. L'alleato con più attacco riceve \"Fan sfegatato\" per 2 turni.", "SkillBase_desc_370303": "Si attiva al turno 1, ricarica 2 turni. Dona a tutti gli alleati \"Simbolo del fan\" per 2 turni. L'alleato con più attacco riceve \"Fan sfegatato\" per 2 turni.", @@ -53891,18 +54005,18 @@ "SkillBase_name_1155271": "Punizione glaciale e fulminea", "SkillBase_name_1155280": "Punizione glaciale e fulminea", "SkillBase_name_1155281": "Punizione glaciale e fulminea", - "SkillBase_name_1155310": "Attacco di ghiacciolo", - "SkillBase_name_1155311": "Attacco di ghiacciolo", - "SkillBase_name_1155312": "Attacco di ghiacciolo", - "SkillBase_name_1155320": "Parete di ghiaccio", - "SkillBase_name_1155321": "Parete di ghiaccio", - "SkillBase_name_1155322": "Parete di ghiaccio", - "SkillBase_name_1155330": "Nuotare nel ghiacciaio", - "SkillBase_name_1155331": "Nuotare nel ghiacciaio", - "SkillBase_name_1155332": "Nuotare nel ghiacciaio", - "SkillBase_name_1155340": "Diamante d'inverno", - "SkillBase_name_1155341": "Diamante d'inverno", - "SkillBase_name_1155342": "Diamante d'inverno", + "SkillBase_name_1155310": "Raffica glaciale", + "SkillBase_name_1155311": "Raffica glaciale", + "SkillBase_name_1155312": "Raffica glaciale", + "SkillBase_name_1155320": "Regina del Buco Nero", + "SkillBase_name_1155321": "Regina del Buco Nero", + "SkillBase_name_1155322": "Regina del Buco Nero", + "SkillBase_name_1155330": "Messaggero dello spazio distorto", + "SkillBase_name_1155331": "Messaggero dello spazio distorto", + "SkillBase_name_1155332": "Messaggero dello spazio distorto", + "SkillBase_name_1155340": "Discesa finale", + "SkillBase_name_1155341": "Discesa finale", + "SkillBase_name_1155342": "Discesa finale", "SkillBase_name_1155410": "Scudo di petali", "SkillBase_name_1155411": "Scudo di petali", "SkillBase_name_1155412": "Scudo di petali", @@ -56206,6 +56320,16 @@ "SkillBase_name_2070312": "Risonanza dello sciame", "SkillBase_name_2070313": "Risonanza dello sciame", "SkillBase_name_2070314": "Risonanza dello sciame", + "SkillBase_name_2070400": "La luce delle stelle si unisce", + "SkillBase_name_2070401": "La luce delle stelle si unisce", + "SkillBase_name_2070402": "La luce delle stelle si unisce", + "SkillBase_name_2070403": "La luce delle stelle si unisce", + "SkillBase_name_2070404": "La luce delle stelle si unisce", + "SkillBase_name_2070410": "Benedizione divina", + "SkillBase_name_2070411": "Benedizione divina", + "SkillBase_name_2070412": "Benedizione divina", + "SkillBase_name_2070413": "Benedizione divina", + "SkillBase_name_2070414": "Benedizione divina", "SkillBase_name_2070600": "Vortice di fiamme rosse", "SkillBase_name_2070601": "Vortice di fiamme rosse", "SkillBase_name_2070602": "Vortice di fiamme rosse", @@ -57011,6 +57135,27 @@ "SkillBase_name_361362": "Ceneri universali", "SkillBase_name_361363": "Ceneri universali", "SkillBase_name_361364": "Ceneri universali", + "SkillBase_name_361401": "Lago dell'anima pura", + "SkillBase_name_361402": "Lago dell'anima pura", + "SkillBase_name_361403": "Lago dell'anima pura", + "SkillBase_name_361404": "Lago dell'anima pura", + "SkillBase_name_361405": "Lago dell'anima pura", + "SkillBase_name_361406": "Lago dell'anima pura", + "SkillBase_name_361407": "Lago dell'anima pura", + "SkillBase_name_361408": "Lago dell'anima pura", + "SkillBase_name_361409": "Lago dell'anima pura", + "SkillBase_name_361410": "Lago dell'anima pura", + "SkillBase_name_361421": "Onde oniriche", + "SkillBase_name_361422": "Onde oniriche", + "SkillBase_name_361423": "Onde oniriche", + "SkillBase_name_361424": "Onde oniriche", + "SkillBase_name_361425": "Onde oniriche", + "SkillBase_name_361450": "Agilità della farfalla spirituale", + "SkillBase_name_361451": "Agilità della farfalla spirituale", + "SkillBase_name_361452": "Agilità della farfalla spirituale", + "SkillBase_name_361453": "Agilità della farfalla spirituale", + "SkillBase_name_361454": "Agilità della farfalla spirituale", + "SkillBase_name_361455": "Agilità della farfalla spirituale", "SkillBase_name_37": "Vitalità base", "SkillBase_name_370301": "Inizio trasmissione!", "SkillBase_name_370302": "Inizio trasmissione!", @@ -68479,6 +68624,28 @@ "locale_ui_NewPersonalityDialog_1350814": "...Pervertito. Non disturbare il mio relax.", "locale_ui_NewPersonalityDialog_1350815": "...Fai scherzi da bambino.", "locale_ui_NewPersonalityDialog_1350816": "È inutile cercare di conquistarmi. ...Anche se, ammetto, mi sono divertita un po'.", + "locale_ui_NewPersonalityDialog_1450700": "Io faccio il paziente, tu fai il dottore... puoi visitarmi direttamente con le mani? ❤", + "locale_ui_NewPersonalityDialog_1450701": "Ehm... avvicinati un po', lo stetoscopio... sì, puoi metterlo qui?", + "locale_ui_NewPersonalityDialog_1450702": "C-così all'improvviso... che imbarazzo...", + "locale_ui_NewPersonalityDialog_1450703": "...Aspetta...! È tutta colpa tua se il mio corpo si è scaldato...❤", + "locale_ui_NewPersonalityDialog_1450704": "No, smettila... fa il solletico...❤", + "locale_ui_NewPersonalityDialog_1450705": "F-fermati... ma se mi guardi così, il cuore mi batte forte...", + "locale_ui_NewPersonalityDialog_1450706": "Non fissare solo il mio petto, controlla bene tutto il corpo...", + "locale_ui_NewPersonalityDialog_1450707": "Piano, piano... non fare così all'improvviso... fa un po' il solletico...", + "locale_ui_NewPersonalityDialog_1450708": "Hai solo sentito il battito del mio cuore... ma perché mi batte così forte?", + "locale_ui_NewPersonalityDialog_1450709": "…Non pensavo che avresti provato a toccare lì… eh eh, vuoi forse fare un po' la birichina…?", + "locale_ui_NewPersonalityDialog_1450710": "Non guardarmi così... che imbarazzo...", + "locale_ui_NewPersonalityDialog_1450711": "Sei proprio sciocco... vuoi davvero guardarmi il seno così tanto...❤", + "locale_ui_NewPersonalityDialog_1450712": "Mmm... dai... guardi sempre il mio seno... davvero, non hai proprio rimedio...", + "locale_ui_NewPersonalityDialog_1450713": "Mmm... è dolcissimo...♡ Vuoi assaggiarne un po'? O forse... vuoi che ti lecchi?", + "locale_ui_NewPersonalityDialog_1450714": "Anche se lo metti qui... non serve a niente...", + "locale_ui_NewPersonalityDialog_1450715": "...Grazie... essere imboccata così non è poi così male...", + "locale_ui_NewPersonalityDialog_1450716": "Hehe... sembra che tu debba ancora esaminarmi di più...❤... Sei pronto?", + "locale_ui_NewPersonalityDialog_1450717": "Oggi voglio che tu mi serva. Soddisfami bene...❤", + "locale_ui_NewPersonalityDialog_1450718": "Ehi... basta...", + "locale_ui_NewPersonalityDialog_1450719": "Oh... è caduto...", + "locale_ui_NewPersonalityDialog_1450720": "Ah... sei davvero audace, padrone...", + "locale_ui_NewPersonalityDialog_1450721": "Mi piace che tu mi faccia bere così...", "locale_ui_NewPersonalityDialog_1450801": "Oh, sei venuto apposta a trovarmi. Hai bisogno di qualcosa?", "locale_ui_NewPersonalityDialog_1450802": "Oh, forse le scarpe davano fastidio.", "locale_ui_NewPersonalityDialog_1450803": "Ormai... le tue mani si fanno sempre più audaci❤", diff --git a/ja.diff b/ja.diff index ef6413a..02b8f92 100644 --- a/ja.diff +++ b/ja.diff @@ -1,1252 +1,254 @@ --- ja.json +++ ja.json -+ItemGetWay_name_3433: "魔道具ギフト" -+ItemGetWay_name_3434: "魔道具ギフト" -+ItemGetWay_name_3435: "魔道具ギフト" -+ItemGetWay_name_3436: "魔道具ギフト" -+ItemGetWay_name_3437: "魔道具ギフト" -+ItemGetWay_name_60418: "専用魔道具カスタム宝箱" -+MapBase_name_2001001: "ハード天界の塔・1001階" -+MapBase_name_2001002: "ハード天界の塔・1002階" -+MapBase_name_2001003: "ハード天界の塔・1003階" -+MapBase_name_2001004: "ハード天界の塔・1004階" -+MapBase_name_2001005: "ハード天界の塔・1005階" -+MapBase_name_2001006: "ハード天界の塔・1006階" -+MapBase_name_2001007: "ハード天界の塔・1007階" -+MapBase_name_2001008: "ハード天界の塔・1008階" -+MapBase_name_2001009: "ハード天界の塔・1009階" -+MapBase_name_2001010: "ハード天界の塔・1010階" -+MapBase_name_2001011: "ハード天界の塔・1011階" 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-+MapBase_name_279011: "魔の試練-チーム-第90層" -+MapBase_name_279012: "魔の試練-チーム-第90層" -+locale_ui_HeroFetter_Skill_Element_6: "彩" --locale_ui_starPower_rule_text: "1.星輝の力は魔/体/技/柔/剛の5属性があります。\n\n2.各系の星輝の力をレベルアップするには対応する育成素材が必要です。この育成素材は天界の塔で獲得できます。\n\n3.各属性の星輝の力は対応する属性の仲間の能力値をアップさせます。" -+locale_ui_starPower_rule_text: "1.星輝の力は魔/体/技/柔/剛の5属性があります。\n\n2.各系の星輝の力をレベルアップするには対応する育成素材が必要です。この育成素材は天界の塔の該当属性の塔に挑戦で獲得できます。\n\n3.各属性の星輝の力は対応する属性の仲間の能力値をアップさせます。\n\n4.彩属性の星輝の力の効果は五属性の星輝の力合計の20%です。" \ No newline at end of file ++BuffDescription_desc_150030: "編成者は毎回の戦闘で以下の四つの能力値からランダムに二つを獲得し強化されます。内容は会心率10%、会心ダメージ10%、行動制限耐性10%です。解除不可で、戦闘不能になるまで継続します。同名の効果がある場合は最高値の効果が適用されます。" ++BuffDescription_desc_150031: "編成者は毎回の戦闘で以下の四つの能力値からランダムに二つを獲得し強化されます:会心率10%、会心ダメージ10%、行動制限耐性10%、最終ダメージ加算5%。解除不可で、戦闘不能になるまで継続します。同名の効果がある場合は最高値の効果が適用されます。" ++BuffDescription_desc_150032: "編成者は毎回の戦闘で以下の四つの能力値からランダムに二つを獲得し強化されます:会心率20%、会心ダメージ20%、行動制限耐性10%、最終ダメージ加算5%。解除不可で、戦闘不能になるまで継続します。同名の効果がある場合は最高値の効果が適用されます。" ++BuffDescription_desc_150033: "編成者は毎回の戦闘で以下の四つの能力値からランダムに二つを獲得し強化されます:会心率20%、会心ダメージ20%、行動制限耐性20%、最終ダメージ加算5%。解除不可で、戦闘不能になるまで継続します。同名の効果がある場合は最高値の効果が適用されます。" ++BuffDescription_desc_150034: "編成者は毎回の戦闘で以下の四つの能力値からランダムに二つを獲得し強化されます:会心率20%、会心ダメージ20%、行動制限耐性20%、最終ダメージ加算10%。解除不可で、戦闘不能になるまで継続します。同名の効果がある場合は最高値の効果が適用されます。" ++BuffDescription_desc_150035: "60%の確率で敵全体に1ターン睡眠を付与し、重複不可。" ++BuffDescription_desc_150036: "60%の確率で敵全体に20%の減速を付与し、2ターン持続する。重複不可。" ++BuffDescription_desc_150037: "60%の確率で敵全体に10%の減速を付与し、2ターン持続する。重複不可。" ++BuffDescription_desc_160031: "一度だけ行動制限に対して耐性を持ち、耐性に成功した場合、編成者に攻撃力の60%を吸収できるシールドを付与し、効果は二ターン持続する。" ++BuffDescription_desc_160032: "一度だけ行動制限に対して耐性を持ち、耐性に成功した場合、編成者に攻撃力の75%を吸収できるシールドを付与し、効果は二ターン持続する。" ++BuffDescription_desc_160033: "一度だけ行動制限に対して耐性を持ち、耐性に成功した場合、編成者に攻撃力の90%を吸収できるシールドを付与し、効果は二ターン持続する。" ++BuffDescription_desc_160034: "一度だけ行動制限に対して耐性を持ち、耐性に成功した場合、編成者に攻撃力の105%を吸収できるシールドを付与し、効果は二ターン持続する。" ++BuffDescription_desc_160035: "一度だけ行動制限に対して耐性を持ち、耐性に成功した場合、編成者に攻撃力の120%を吸収できるシールドを付与し、効果は二ターン持続する。" ++BuffDescription_desc_160036: "" ++BuffDescription_name_150030: "天啓の祝福" ++BuffDescription_name_150031: "天啓の祝福" ++BuffDescription_name_150032: "天啓の祝福" ++BuffDescription_name_150033: "天啓の祝福" ++BuffDescription_name_150034: "天啓の祝福" ++BuffDescription_name_150035: "永遠の眠り" ++BuffDescription_name_150036: "ぎょうこうのかじょく" ++BuffDescription_name_150037: "星霜の足跡" ++BuffDescription_name_160031: "霊蝶魔鏡" ++BuffDescription_name_160032: "霊蝶魔鏡" ++BuffDescription_name_160033: "霊蝶魔鏡" ++BuffDescription_name_160034: "霊蝶魔鏡" ++BuffDescription_name_160035: "霊蝶魔鏡" ++BuffDescription_name_160036: "夢うつつ" +-BuffDescription_name_9900: "冬至" ++BuffDescription_name_9900: "ねじれた空間" +-BuffDescription_name_9901: "冬至" ++BuffDescription_name_9901: "ねじれた空間" +-HeroBase_lines_11553: "HeroBase_lines_11553" ++HeroBase_lines_11553: "無駄なあがき、ご苦労さん。\n次は異次元へ送ってやる。" +-HeroBase_name_11553: "HeroBase_name_11553" ++HeroBase_name_11553: "クイーシャ" +-HeroBase_title_11553: "HeroBase_title_11553" ++HeroBase_title_11553: "HeroBase_title_11554" ++HeroChange_content_15: "翼の覚悟 調整:レベル1、レベル2、レベル3の翼の覚悟の速度上昇を10%、20%、30%に調整(元は10、20、30)" ++HeroIntroduce_Introduce_174: "彼女はすべてを飲み込む「穴」を操ることができる。強敵である姫島 朱乃との対戦では、飛んできた雷光をすべて「穴」に飲み込み、そのまま反撃した。一瞬で勝負が決まり、一誠たちはクイーシャの力に驚嘆した。" ++ItemBase_desc_1020704: "1つ星の使い魔「白熙蒂ア」を獲得" ++ItemBase_desc_1030614: "1つ星の幽蝶魔法陣を獲得" ++ItemBase_desc_1120704: "欠片を100個集めると、1つ星の使い魔「白熙蒂ア」を獲得できます。" ++ItemBase_desc_1130614: "欠片を100個集めると、1つ星の幽蝶魔法陣を獲得できます。" +-ItemBase_desc_1453901: "ItemBase_desc_1453901" ++ItemBase_desc_1453901: "ItemBase_desc_龍神の加護キャラスキン-小紅帽" ++ItemBase_desc_6100901: "一定数の欠片を集めることで、深紅の滅殺姫・リアスの【禁忌保健室】タッチタイムを解禁、または昇格させることができます。" ++ItemBase_desc_6100902: "深紅の滅殺姫・リアスの限定版タッチタイム【不正当な関係】を解禁することができます" +-ItemBase_name_1011553: "ItemBase_name_1011553" ++ItemBase_name_1011553: "虚無の孔の欠片" ++ItemBase_name_1020704: "ハクキティア" ++ItemBase_name_1030614: "幽蝶魔法陣" +-ItemBase_name_1111553: "HeroBase_title_11553" ++ItemBase_name_1111553: "HeroBase_title_11554" ++ItemBase_name_1120704: "白熙ティアの欠片" ++ItemBase_name_1130614: "幽蝶魔法陣の欠片" +-ItemBase_name_1453901: "ItemBase_name_1453901" ++ItemBase_name_1453901: "龍神の加護-赤ずきん" +-ItemBase_name_1453911: "ItemBase_name_1453911" ++ItemBase_name_1453911: "龍神の加護-小紅帽の欠片" ++ItemBase_name_6100901: "【禁忌保健室】の欠片" ++ItemBase_name_6100902: "不適切な関係" ++MagicCircleBase_desc_1030614: "耐性と行動制限を防ぎ、バフを付与する魔法陣" ++NewPersonalityAction_lockDesc_10090100: "召喚画面のクローズアップ" ++NewPersonalityAction_lockDesc_10090101: "聴診器をタップ" ++NewPersonalityAction_lockDesc_10090102: "靴下を脱ぐ" ++NewPersonalityAction_lockDesc_10090103: "エアコンのリモコンを押す" ++NewPersonalityAction_lockDesc_10090104: "にタッチ" ++NewPersonalityAction_lockDesc_10090105: "ショールを脱ぐ" ++NewPersonalityAction_lockDesc_10090106: "服を脱ぐ" ++NewPersonalityAction_lockDesc_10090107: "腰部をタップ" ++NewPersonalityAction_lockDesc_10090108: "胸を突く" ++NewPersonalityAction_lockDesc_10090109: "ほおをタップする" ++NewPersonalityAction_lockDesc_10090110: "足を折る" ++NewPersonalityAction_lockDesc_10090111: "水差し" ++NewPersonalityAction_lockDesc_10090112: "ハンカチを胸元までドラッグする" ++NewPersonalityAction_lockDesc_10090114: "服を脱いだ後、はちみつの壺をタップする" ++NewPersonalityAction_lockDesc_10090115: "服を脱いだ後、体温計を押してください" ++NewPersonalityAction_lockDesc_10090116: "服を脱いだ後、バナナをタップする" ++NewPersonalityAction_lockDesc_10090201: "限定版、呼び出しベル" ++NewPersonalityAction_lockDesc_10090202: "限定版、羽ぼうきをクリックする" ++NewPersonalityAction_lockDesc_10090203: "限定版、シュガーキューブをタップ" ++NewPersonalityAction_lockDesc_10090204: "限定版、ストッキングガーターベルト" ++NewPersonalityAction_lockDesc_10090205: "限定版、コーヒーを注文する" ++NewPersonalityAction_unlockDesc_10090100: "召喚画面のクローズアップ" ++NewPersonalityAction_unlockDesc_10090101: "聴診器をタップ" ++NewPersonalityAction_unlockDesc_10090102: "靴下を脱ぐ" ++NewPersonalityAction_unlockDesc_10090103: "エアコンのリモコンを押す" ++NewPersonalityAction_unlockDesc_10090104: "にタッチ" ++NewPersonalityAction_unlockDesc_10090105: "ショールを脱ぐ" ++NewPersonalityAction_unlockDesc_10090106: "服を脱ぐ" ++NewPersonalityAction_unlockDesc_10090107: "腰部をタップ" ++NewPersonalityAction_unlockDesc_10090108: "胸を突く" ++NewPersonalityAction_unlockDesc_10090109: "ほおをタップする" ++NewPersonalityAction_unlockDesc_10090110: "足を折る" ++NewPersonalityAction_unlockDesc_10090111: "水差し" ++NewPersonalityAction_unlockDesc_10090112: "ハンカチを胸元までドラッグする" ++NewPersonalityAction_unlockDesc_10090114: "服を脱いだ後、はちみつの壺をタップする" ++NewPersonalityAction_unlockDesc_10090115: "服を脱いだ後、体温計を押してください" ++NewPersonalityAction_unlockDesc_10090116: "服を脱いだ後、バナナをタップする" ++NewPersonalityAction_unlockDesc_10090201: "限定版、呼び出しベル" ++NewPersonalityAction_unlockDesc_10090202: "限定版、羽ぼうきをクリックする" ++NewPersonalityAction_unlockDesc_10090203: "限定版、シュガーキューブをタップ" ++NewPersonalityAction_unlockDesc_10090204: "限定版、ストッキングガーターベルト" ++NewPersonalityAction_unlockDesc_10090205: "限定版、コーヒーを注文する" +-NewPersonalityBase_name_1001: "姫島 朱乃" ++NewPersonalityBase_name_1001: "放課後のヒミツ" ++NewPersonalityBase_name_1009: "禁断の保健室" ++PetBase_desc_20704: "ハクキティア" ++PetBase_name_20704: "ハクキティア" +-SkillBase_desc_1155320: "攻撃力+25%、生命値+15%、会心率+5%。" ++SkillBase_desc_1155320: "攻撃力+40%、生命値+15%、会心率+5%。" +-SkillBase_desc_1155321: "攻撃力+35%、生命値+20%、会心率+10%。" ++SkillBase_desc_1155321: "攻撃力+50%、生命値+20%、会心率+10%。" +-SkillBase_desc_1155322: "攻撃力+45%、生命値+25%、会心率+15%。" ++SkillBase_desc_1155322: "攻撃力+60%、生命値+25%、会心率+15%。" +-SkillBase_desc_1155331: "通常攻撃時、自分に【冬至】を与える、効果1ターン。通常攻撃のダメージが120%になる。味方が敵に行動制限を与えた時(神装とルーンによる行動制限効果を除く)、通常攻撃を行い、相手の最大生命値2%相当の追加ダメージを与える(自身の攻撃力の100%を超えない)、毎ターン3回限り。" ++SkillBase_desc_1155331: "通常攻撃時、自分に1ターン【扭曲空间】を与える。通常攻撃のダメージが120%になる。味方が敵に行動制限を与えた時(神装とルーンによる行動制限効果を除く)、通常攻撃を行い、目標の最大生命値2%分の追加ダメージ(自身の攻撃力100%まで)、毎ターン3回まで。" +-SkillBase_desc_1155332: "通常攻撃時、自分に【冬至】を与える、効果1ターン。通常攻撃のダメージが135%になる。味方が敵に行動制限を与えた時(神装とルーンによる行動制限効果を除く)、通常攻撃を行い、相手の最大生命値2%相当の追加ダメージを与える(自身の攻撃力の150%を超えない)、毎ターン3回限り。" ++SkillBase_desc_1155332: "通常攻撃時、自分に1ターン【扭曲空间】を与える。通常攻撃のダメージが135%になる。味方が敵に行動制限を与えた時(神装とルーンによる行動制限効果を除く)、通常攻撃を行い、目標の最大生命値4%分の追加ダメージ(自身の攻撃力150%まで)、毎ターン3回まで。" +-SkillBase_desc_1155340: "自身の行動終了時、【氷柱攻撃】と通常攻撃を使用していた場合、【魔王の怒り】を発動して【氷柱攻撃】と通常攻撃の使用記録を消す。【魔王の怒り】は4ターンに1回発動可能、クールタイム中は【氷柱攻撃】と通常攻撃の使用を記録しない。【魔王の怒り】:前列の敵に合計321%の物理ダメージを分散して与える(敵1体が受けるダメージは214%を超えない)。" ++SkillBase_desc_1155340: "自身の行動終了時、【氷獄連打】と通常攻撃を使用していた場合、【豪乱雪花】を発動して【氷獄連打】と通常攻撃の使用記録を消す。【豪乱雪花】は4ターンに1回発動可能、クールタイム中は【氷獄連打】と通常攻撃の使用を記録しない。【豪乱雪花】:前列の敵に合計321%の物理ダメージを分散して与える(敵1体が受けるダメージは214%を超えない)。" +-SkillBase_desc_1155341: "自身の行動終了時、【氷柱攻撃】と通常攻撃を使用していた場合、【魔王の怒り】を発動して【氷柱攻撃】と通常攻撃の使用記録を消す。【魔王の怒り】は4ターンに1回発動可能、クールタイム中は【氷柱攻撃】と通常攻撃の使用を記録しない。【魔王の怒り】:前列の敵に合計384%の物理ダメージを分散して与える(敵1体が受けるダメージは256%を超えない)、このダメージは相手の防御力を15%無視する。" ++SkillBase_desc_1155341: "自身の行動終了時、【氷獄連打】と通常攻撃を使用していた場合、【豪乱雪花】を発動して【氷獄連打】と通常攻撃のログを消す。【豪乱雪花】は4ターンに1回発動可能、クールタイム中は【氷獄連打】と通常攻撃のログを記録しない。【豪乱雪花】:前列の目標に合計384%の物理ダメージを分散して与える(1体あたり256%まで)、このダメージは相手の防御力を15%無視する。" +-SkillBase_desc_1155342: "自身の行動終了時、【氷柱攻撃】と通常攻撃を使用していた場合、【魔王の怒り】を発動して【氷柱攻撃】と通常攻撃の使用記録を消す。【魔王の怒り】は4ターンに1回発動可能、クールタイム中は【氷柱攻撃】と通常攻撃の使用を記録しない。【魔王の怒り】:前列の敵に合計450%の物理ダメージを分散して与える(敵1体が受けるダメージは300%を超えない)、このダメージは相手の防御力を30%無視する。" ++SkillBase_desc_1155342: "自身の行動終了時、【氷獄連打】と通常攻撃を使用していた場合、【豪乱雪花】を発動して【氷獄連打】と通常攻撃のログを消す。【豪乱雪花】は4ターンに1回発動可能、クールタイム中は【氷獄連打】と通常攻撃のログを記録しない。【豪乱雪花】:前列の目標に合計450%の物理ダメージを分散して与える(1体あたり300%まで)、このダメージは相手の防御力を30%無視する。" +-SkillBase_desc_14115530: "レベル3の【氷柱攻撃】のダメージ係数が260%から290%に上昇しました" ++SkillBase_desc_14115530: "レベル3の【氷獄連打】のダメージ係数が260%から290%に上昇しました" +-SkillBase_desc_14115531: "タンク職業キャラに対するダメージを20%向上させる" ++SkillBase_desc_14115531: "20%タンク職業キャラに対するダメージを向上させる" +-SkillBase_desc_14115532: "レベル3の【冬日のダイヤモンド】発動【魔王の怒り】は4ターンのクールダウンから2ターンのクールダウンに強化されます。" ++SkillBase_desc_14115532: "レベル3の【終焉降臨】発動【豪乱雪花】は4ターンのクールダウンから2ターンのクールダウンに強化されます。" +-SkillBase_desc_14115533: "自身の物理ダメージを15%増加させる" ++SkillBase_desc_14115533: "自身の物理ダメージを15%増加させる" +-SkillBase_desc_14115534: "ダメージ加算+10%" ++SkillBase_desc_14115534: "ダメージ加算10%" +-SkillBase_desc_1455120: "攻撃力+40%、生命値+20%、速度+10。" ++SkillBase_desc_1455120: "攻撃力+40%、生命値+20%、速度+10%。" +-SkillBase_desc_1455121: "攻撃力+50%、生命値+25%、速度+20。" ++SkillBase_desc_1455121: "攻撃力+50%、生命値+25%、速度+20%。" +-SkillBase_desc_1455122: "攻撃力+60%、生命値+30%、速度+30。" ++SkillBase_desc_1455122: "攻撃力+60%、生命値+30%、速度+30%。" +-SkillBase_desc_1650240: "敵が通常行動時、自身に【魔王の核】を獲得する。味方が通常行動時、【魔王の核】を消費して追撃を行い、ランダムな敵1体に攻撃力80%相当の魔法ダメージを与える。" ++SkillBase_desc_1650240: "敵が通常行動時、自身に【魔王の核】を獲得する。味方が通常行動時、1層の【魔王の核】を消費して追撃(この追撃は行動制限を無視)、ランダムな敵1体に1回、攻撃力80%の魔法ダメージを与える。" +-SkillBase_desc_1650241: "敵が通常行動時、自身に【魔王の核】を獲得する。味方が通常行動時、【魔王の核】を消費して追撃を行い、ランダムな敵1体に攻撃力90%相当の魔法ダメージを与える。" ++SkillBase_desc_1650241: "敵が通常行動時、自身に【魔王の核】を獲得する。味方が通常行動時、1層の【魔王の核】を消費して追撃(この追撃は行動制限を無視)、ランダムな敵1体に1回、攻撃力90%の魔法ダメージを与える。" +-SkillBase_desc_1650242: "敵が通常行動時、自身に【魔王の核】を獲得する。味方が通常行動時、【魔王の核】を消費して追撃を行い、ランダムな敵1体に攻撃力100%相当の魔法ダメージを与える。さらに80%の確率で【出血】【烈火の灼熱】【呪い】の中からランダムで1つを与える。" ++SkillBase_desc_1650242: "敵が通常行動時、自身に【魔王の核】を獲得する。味方が通常行動時、【魔王の核】を消費して(この追撃は行動制限を無視)、追撃を行い、ランダムな敵1体に攻撃力100%相当の魔法ダメージを与える。さらに80%の確率で【出血】【烈火の灼熱】【呪い】の中からランダムで1つを与える。" ++SkillBase_desc_2070400: "攻撃を受けた後、10ポイントの使い魔エネルギーを獲得し、累計で60ポイントの使い魔エネルギーを獲得すると、編成者はすべての使い魔エネルギーを消費して今すぐ使い魔スキルを発動します。敵全体に対して1回、編成者の攻撃力60%の物理ダメージを与え、味方全体のデバフを1層解除し、【永遠の眠り】【光の枷】【星霜の遅れ】の3つの効果の中からランダムで1つを発動します。クールダウンは5ターンで、スキルのクールダウン中は使い魔エネルギーを獲得しません。" ++SkillBase_desc_2070401: "攻撃を受けた後、10ポイントの使い魔エネルギーを獲得し、累計で60ポイントの使い魔エネルギーを獲得すると、編成者はすべての使い魔エネルギーを消費して今すぐ使い魔スキルを発動します。敵全体に対して1回、編成者の攻撃力80%の物理ダメージを与え、味方全体のデバフを1層解除し、【永遠の眠り】【光の枷】【星霜の遅れ】の3つの効果の中からランダムで1つを発動します。クールダウンは5ターンで、スキルのクールダウン中は使い魔エネルギーを獲得しません。" ++SkillBase_desc_2070402: "攻撃を受けた後、10点の使い魔エネルギーを獲得し、累計で50点の使い魔エネルギーを獲得すると、編成者はすべての使い魔エネルギーを消費して今すぐ使い魔スキルを発動します。敵全体に編成者の攻撃力100%の物理ダメージを1回与え、味方全体のデバフを2層解除し、【永遠の眠り】【光の枷】【星霜の遅れ】の三つの効果の中からランダムで一つを発動します。クールタイムは4ターンで、スキルのクールタイム中は使い魔エネルギーを獲得しません。" ++SkillBase_desc_2070403: "攻撃を受けた後、10点の使い魔エネルギーを獲得し、累計で50点の使い魔エネルギーを獲得すると、編成者はすべての使い魔エネルギーを消費して今すぐ使い魔スキルを発動します。敵全体に編成者の攻撃力120%の物理ダメージを1回与え、味方全体のデバフを2層解除し、【永遠の眠り】【光の枷】【星霜の遅れ】の3つの効果の中からランダムで1つを発動(クールタイム3ターン)。スキルのクールタイム中は使い魔エネルギーを獲得しません。" ++SkillBase_desc_2070404: "攻撃を受けた後、10点の使い魔エネルギーを獲得し、累計で40点の使い魔エネルギーを獲得すると、編成者は全ての使い魔エネルギーを消費して今すぐ使い魔スキルを発動する。敵全体に編成者の攻撃力140%の物理ダメージを1回与え、味方全てのデバフ状態を解除し、さらに以下の効果のいずれかをランダムで発動する:【永遠の眠り】【凝光の枷】【星霜の遅れ】の三つの効果の中から一つをランダムで発動する。クールタイムは2ターンで、スキルのクールタイム中は使い魔エネルギーを獲得しない。" ++SkillBase_desc_2070410: "戦闘開始時、味方全体の仲間に【天啓の加護】を付与し、解除不可、戦闘不能になるまで継続する。同名の効果がある場合は最高値の効果が適用される。" ++SkillBase_desc_2070411: "戦闘開始時、味方全体の仲間に【天啓の加護】を付与し、解除不可、戦闘不能になるまで継続する。同名の効果がある場合は最高値の効果が適用される。" ++SkillBase_desc_2070412: "戦闘開始時、味方全体の仲間に【天啓の加護】を付与し、解除不可、戦闘不能になるまで継続する。同名の効果がある場合は最高値の効果が適用される。" ++SkillBase_desc_2070413: "戦闘開始時、味方全体の仲間に【天啓の加護】を付与し、解除不可、戦闘不能になるまで継続する。同名の効果がある場合は最高値の効果が適用される。" ++SkillBase_desc_2070414: "戦闘開始時、味方全体の仲間に【天啓の加護】を付与し、解除不可、戦闘不能になるまで継続する。同名の効果がある場合は最高値の効果が適用される。" ++SkillBase_desc_361401: "第1ターン開始時に発動し、クールダウンは2ターンです。味方に【霊蝶心鏡】を1層付与し(重複不可)、さらに敵全体に【夢呓】を付与します。" ++SkillBase_desc_361402: "第1ターン開始時に発動し、クールダウンは2ターンです。味方に【霊蝶心鏡】を1層付与し(重複不可)、さらに敵全体に【夢呓】を付与します。" ++SkillBase_desc_361403: "第1ターン開始時に発動し、クールダウンは2ターンです。味方に【霊蝶心鏡】を1層付与し(重複不可)、さらに敵全体に【夢呓】を付与します。" ++SkillBase_desc_361404: "第1ターン開始時に発動し、クールダウンは2ターンです。味方に【霊蝶心鏡】を1層付与し(重複不可)、さらに敵全体に【夢呓】を付与します。" ++SkillBase_desc_361405: "第1ターン開始時に発動し、クールダウンは2ターンです。味方に【霊蝶心鏡】を1層付与し(重複不可)、さらに敵全体に【夢呓】を付与します。" ++SkillBase_desc_361421: "味方が行動制限を受けているキャラは、8%のダメージ軽減を獲得し、この効果は行動制限が解除された時に消失する;味方が行動制限を受けていないキャラは、8%のダメージ加算を獲得し、この効果は行動制限を受けた時に消失する。" ++SkillBase_desc_361422: "味方が行動制限を受けているキャラは、12%のダメージ軽減を獲得し、この効果は行動制限が解除された時に消失する;味方が行動制限を受けていないキャラは、12%のダメージ加算を獲得し、この効果は行動制限を受けた時に消失する。" ++SkillBase_desc_361423: "味方が行動制限を受けているキャラは、16%のダメージ軽減を獲得し、この効果は行動制限が解除された時に消失する;味方が行動制限を受けていないキャラは、16%のダメージ加算を獲得し、この効果は行動制限を受けた時に消失する。" ++SkillBase_desc_361424: "味方が行動制限を受けているキャラは、20%のダメージ軽減を獲得し、この効果は行動制限が解除された時に消失する;味方が行動制限を受けていないキャラは、20%のダメージ加算を獲得し、この効果は行動制限を受けた時に消失する。" ++SkillBase_desc_361425: "味方が行動制限を受けているキャラは、25%のダメージ軽減を獲得し、この効果は行動制限が解除された時に消失する;味方が行動制限を受けていないキャラは、25%のダメージ加算を獲得し、この効果は行動制限を受けた時に消失する。" ++SkillBase_desc_361450: "戦闘中、魔法陣装備者の効果耐性が5%上昇し、防御破壊耐性が4%上昇する" ++SkillBase_desc_361451: "戦闘中、魔法陣装備者の効果耐性が10%上昇し、防御破壊耐性が8%上昇する" ++SkillBase_desc_361452: "戦闘中、魔法陣装備者の効果耐性が15%上昇し、防御破壊耐性が12%上昇する" ++SkillBase_desc_361453: "戦闘中、魔法陣装備者の効果耐性が20%上昇し、防御破壊耐性が16%上昇する" ++SkillBase_desc_361454: "戦闘中、魔法陣装備者の効果耐性が25%上昇し、防御破壊耐性が20%上昇する" ++SkillBase_desc_361455: "戦闘中、魔法陣装備者の効果耐性が30%上昇し、防御破壊耐性が25%上昇する" +-SkillBase_name_1155310: "氷柱攻撃" ++SkillBase_name_1155310: "氷獄連打" +-SkillBase_name_1155311: "氷柱攻撃" ++SkillBase_name_1155311: "氷獄連打" +-SkillBase_name_1155312: "氷柱攻撃" ++SkillBase_name_1155312: "氷獄連打" +-SkillBase_name_1155320: "氷壁" ++SkillBase_name_1155320: "ブラックホールクイーン" +-SkillBase_name_1155321: "氷壁" ++SkillBase_name_1155321: "ブラックホールクイーン" +-SkillBase_name_1155322: "氷壁" ++SkillBase_name_1155322: "ブラックホールクイーン" +-SkillBase_name_1155330: "氷河を泳ぐ" ++SkillBase_name_1155330: "歪んだ空間の使者" +-SkillBase_name_1155331: "氷河を泳ぐ" ++SkillBase_name_1155331: "歪んだ空間の使者" +-SkillBase_name_1155332: "氷河を泳ぐ" ++SkillBase_name_1155332: "歪んだ空間の使者" +-SkillBase_name_1155340: "冬の日のダイヤモンド" ++SkillBase_name_1155340: "終焉降臨" +-SkillBase_name_1155341: "冬の日のダイヤモンド" ++SkillBase_name_1155341: "終焉降臨" +-SkillBase_name_1155342: "冬の日のダイヤモンド" ++SkillBase_name_1155342: "終焉降臨" ++SkillBase_name_2070400: "星の輝きが集まる" ++SkillBase_name_2070401: "星の輝きが集まる" ++SkillBase_name_2070402: "星の輝きが集まる" ++SkillBase_name_2070403: "星の輝きが集まる" ++SkillBase_name_2070404: "星の輝きが集まる" ++SkillBase_name_2070410: "天啓の祝福" ++SkillBase_name_2070411: "天啓の祝福" ++SkillBase_name_2070412: "天啓の祝福" ++SkillBase_name_2070413: "天啓の祝福" ++SkillBase_name_2070414: "天啓の祝福" ++SkillBase_name_361401: "澄みきった心の湖" ++SkillBase_name_361402: "澄みきった心の湖" ++SkillBase_name_361403: "澄みきった心の湖" ++SkillBase_name_361404: "澄みきった心の湖" ++SkillBase_name_361405: "澄みきった心の湖" ++SkillBase_name_361406: "澄みきった心の湖" ++SkillBase_name_361407: "澄みきった心の湖" ++SkillBase_name_361408: "澄みきった心の湖" ++SkillBase_name_361409: "澄みきった心の湖" ++SkillBase_name_361410: "澄みきった心の湖" ++SkillBase_name_361421: "夢のさざなみ" ++SkillBase_name_361422: "夢のさざなみ" ++SkillBase_name_361423: "夢のさざなみ" ++SkillBase_name_361424: "夢のさざなみ" ++SkillBase_name_361425: "夢のさざなみ" ++SkillBase_name_361450: "霊蝶のしなやかさ" ++SkillBase_name_361451: "霊蝶のしなやかさ" ++SkillBase_name_361452: "霊蝶のしなやかさ" ++SkillBase_name_361453: "霊蝶のしなやかさ" ++SkillBase_name_361454: "霊蝶のしなやかさ" ++SkillBase_name_361455: "霊蝶のしなやかさ" ++locale_ui_NewPersonalityDialog_1450700: "私が患者を演じるから、あなたは医者を演じて……手で私の体を直接診てもらえませんか…❤" ++locale_ui_NewPersonalityDialog_1450701: "えっと…もう少し近づいて、聴診器を…はい、ここに置いてくれる?" ++locale_ui_NewPersonalityDialog_1450702: "こ、こんなに急に…すごく恥ずかしいよ…" ++locale_ui_NewPersonalityDialog_1450703: "……あっ、まって…!ぜんぶあなたのせいで、わたしの体があつくなっちゃった…❤" ++locale_ui_NewPersonalityDialog_1450704: "や、やめて…くすぐったいよ…❤" ++locale_ui_NewPersonalityDialog_1450705: "や、やめて……でも…そんなふうに見られると、ドキドキしちゃうね…" ++locale_ui_NewPersonalityDialog_1450706: "私の胸ばかり見ないで、ちゃんと体を検査してよ…" ++locale_ui_NewPersonalityDialog_1450707: "ゆっくり、ゆっくりして……いきなりそんなことしないで……ちょっとくすぐったいよ…" ++locale_ui_NewPersonalityDialog_1450708: "ただあなたに心臓の鼓動を聞かれただけなのに…どうして…こんなにドキドキしているの…" ++locale_ui_NewPersonalityDialog_1450709: "…まさかそこに触れようとするなんて…ふふ、もしかしてちょっといたずらしたいのかな…?" ++locale_ui_NewPersonalityDialog_1450710: "や、やめてじっと見ないで…恥ずかしいよ…" ++locale_ui_NewPersonalityDialog_1450711: "もう…ばか…そんなにわたしの胸を見たがるなんて…❤" ++locale_ui_NewPersonalityDialog_1450712: "んん…もう…ずっと私の胸を見て…本当にしょうがないな…" ++locale_ui_NewPersonalityDialog_1450713: "ん…とっても甘い……♡ あなたも一口食べてみたい?それとも……舐められたいのかな?" ++locale_ui_NewPersonalityDialog_1450714: "ここに挿しても…意味がないよ…" ++locale_ui_NewPersonalityDialog_1450715: "うん…ありがとう……こうして食べさせてくれるのも、悪くないね…" ++locale_ui_NewPersonalityDialog_1450716: "ふふ…これで…まだもっとあなたに検査してもらわないといけないみたいね…❤…準備はできているかしら…?" ++locale_ui_NewPersonalityDialog_1450717: "今日はあなたにサービスをお願いするわ。私をしっかり満足させてね…❤" ++locale_ui_NewPersonalityDialog_1450718: "ねえ……やめてよ……" ++locale_ui_NewPersonalityDialog_1450719: "あら…落ちちゃったね…" ++locale_ui_NewPersonalityDialog_1450720: "ああ…ご主人様は本当に大胆ですね…" ++locale_ui_NewPersonalityDialog_1450721: "こんなふうに飲ませてくれるのも、なかなかいいね…" \ No newline at end of file diff --git a/ja.json b/ja.json index 2b47a7a..5184ec1 100644 --- a/ja.json +++ b/ja.json @@ -925,6 +925,14 @@ "BuffDescription_desc_150025": "物理ダメージ軽減+15%、防御破壊耐性+15%。", "BuffDescription_desc_150026": "物理ダメージ軽減+20%、防御破壊耐性+20%。", "BuffDescription_desc_150027": "物理ダメージ軽減+25%、防御破壊耐性+25%。", + "BuffDescription_desc_150030": "編成者は毎回の戦闘で以下の四つの能力値からランダムに二つを獲得し強化されます。内容は会心率10%、会心ダメージ10%、行動制限耐性10%です。解除不可で、戦闘不能になるまで継続します。同名の効果がある場合は最高値の効果が適用されます。", + "BuffDescription_desc_150031": "編成者は毎回の戦闘で以下の四つの能力値からランダムに二つを獲得し強化されます:会心率10%、会心ダメージ10%、行動制限耐性10%、最終ダメージ加算5%。解除不可で、戦闘不能になるまで継続します。同名の効果がある場合は最高値の効果が適用されます。", + "BuffDescription_desc_150032": "編成者は毎回の戦闘で以下の四つの能力値からランダムに二つを獲得し強化されます:会心率20%、会心ダメージ20%、行動制限耐性10%、最終ダメージ加算5%。解除不可で、戦闘不能になるまで継続します。同名の効果がある場合は最高値の効果が適用されます。", + "BuffDescription_desc_150033": "編成者は毎回の戦闘で以下の四つの能力値からランダムに二つを獲得し強化されます:会心率20%、会心ダメージ20%、行動制限耐性20%、最終ダメージ加算5%。解除不可で、戦闘不能になるまで継続します。同名の効果がある場合は最高値の効果が適用されます。", + "BuffDescription_desc_150034": "編成者は毎回の戦闘で以下の四つの能力値からランダムに二つを獲得し強化されます:会心率20%、会心ダメージ20%、行動制限耐性20%、最終ダメージ加算10%。解除不可で、戦闘不能になるまで継続します。同名の効果がある場合は最高値の効果が適用されます。", + "BuffDescription_desc_150035": "60%の確率で敵全体に1ターン睡眠を付与し、重複不可。", + "BuffDescription_desc_150036": "60%の確率で敵全体に20%の減速を付与し、2ターン持続する。重複不可。", + "BuffDescription_desc_150037": "60%の確率で敵全体に10%の減速を付与し、2ターン持続する。重複不可。", "BuffDescription_desc_160": "速度‐1%、呪いダメージ+2%、20回まで重複可能、解除不可、戦闘不能時に消失する。", "BuffDescription_desc_1600": "受けるダメージを1回無効化、デバフダメージは無効化できない、重複不可。", "BuffDescription_desc_160000": "毎ターン行動時、最大生命値20%相当の魔法ダメージを受ける(魔法陣装備者の攻撃力の200%を超えない)、効果2ターン、重複不可。", @@ -947,6 +955,12 @@ "BuffDescription_desc_160028": "味方が行動時、80%の確率で防御破壊と攻撃力+8%。攻撃を受けるたびに80%の確率で効果耐性と防御力+8%、5回まで重複可能、全ての効果2ターン。", "BuffDescription_desc_160029": "味方が行動時、90%の確率で防御破壊と攻撃力+8%。攻撃を受けるたびに90%の確率で効果耐性と防御力+8%、5回まで重複可能、全ての効果2ターン。", "BuffDescription_desc_160030": "味方が行動時、100%の確率で防御破壊と攻撃力+8%。攻撃を受けるたびに100%の確率で効果耐性と防御力+8%、5回まで重複可能、全ての効果2ターン。", + "BuffDescription_desc_160031": "一度だけ行動制限に対して耐性を持ち、耐性に成功した場合、編成者に攻撃力の60%を吸収できるシールドを付与し、効果は二ターン持続する。", + "BuffDescription_desc_160032": "一度だけ行動制限に対して耐性を持ち、耐性に成功した場合、編成者に攻撃力の75%を吸収できるシールドを付与し、効果は二ターン持続する。", + "BuffDescription_desc_160033": "一度だけ行動制限に対して耐性を持ち、耐性に成功した場合、編成者に攻撃力の90%を吸収できるシールドを付与し、効果は二ターン持続する。", + "BuffDescription_desc_160034": "一度だけ行動制限に対して耐性を持ち、耐性に成功した場合、編成者に攻撃力の105%を吸収できるシールドを付与し、効果は二ターン持続する。", + "BuffDescription_desc_160035": "一度だけ行動制限に対して耐性を持ち、耐性に成功した場合、編成者に攻撃力の120%を吸収できるシールドを付与し、効果は二ターン持続する。", + "BuffDescription_desc_160036": "", "BuffDescription_desc_161": "毎ターン周囲の味方に【発動者の速度値×レベル/25】のダメージを与える、効果2ターン。", "BuffDescription_desc_162": "速度+1%、攻撃力+2%、5回まで重複可能、戦闘終了まで継続、解除不可。", "BuffDescription_desc_163": "魔法陣の内側にいるキャラは毎ターン【発動者の速度×レベル/25】のダメージを受ける、魔法陣の効果2ターン、解除不可。", @@ -1953,6 +1967,14 @@ "BuffDescription_name_150025": "静電装甲", "BuffDescription_name_150026": "静電装甲", "BuffDescription_name_150027": "静電装甲", + "BuffDescription_name_150030": "天啓の祝福", + "BuffDescription_name_150031": "天啓の祝福", + "BuffDescription_name_150032": "天啓の祝福", + "BuffDescription_name_150033": "天啓の祝福", + "BuffDescription_name_150034": "天啓の祝福", + "BuffDescription_name_150035": "永遠の眠り", + "BuffDescription_name_150036": "ぎょうこうのかじょく", + "BuffDescription_name_150037": "星霜の足跡", "BuffDescription_name_151": "深海の復讐", "BuffDescription_name_152": "デバフガード", "BuffDescription_name_153": "献身的な援護", @@ -1985,6 +2007,12 @@ "BuffDescription_name_160028": "ファンの証", "BuffDescription_name_160029": "ファンの証", "BuffDescription_name_160030": "ファンの証", + "BuffDescription_name_160031": "霊蝶魔鏡", + "BuffDescription_name_160032": "霊蝶魔鏡", + "BuffDescription_name_160033": "霊蝶魔鏡", + "BuffDescription_name_160034": "霊蝶魔鏡", + "BuffDescription_name_160035": "霊蝶魔鏡", + "BuffDescription_name_160036": "夢うつつ", "BuffDescription_name_161": "邪神の呪い", "BuffDescription_name_162": "トリックスター", "BuffDescription_name_163": "虚構結界", @@ -2764,8 +2792,8 @@ "BuffDescription_name_9800": "死の宣告", "BuffDescription_name_9801": "死の宣告", "BuffDescription_name_9802": "死の宣告", - "BuffDescription_name_9900": "冬至", - "BuffDescription_name_9901": "冬至", + "BuffDescription_name_9900": "ねじれた空間", + "BuffDescription_name_9901": "ねじれた空間", "CardShowChance_desc10101": "★5仲間の獲得確率:0.4%", "CardShowChance_desc10102": "★4仲間の獲得確率:1.51%", "CardShowChance_desc10103": "★3以下の仲間獲得確率:98.09%", @@ -6135,7 +6163,7 @@ "HeroBase_lines_11514": "これが私の実力。あなたはただの通過点に過ぎなかったわ", "HeroBase_lines_11551": "これが魔王少女の実力だよ☆", "HeroBase_lines_11552": "戦闘完了!任務、遂行しました!", - "HeroBase_lines_11553": "HeroBase_lines_11553", + "HeroBase_lines_11553": "無駄なあがき、ご苦労さん。\n次は異次元へ送ってやる。", "HeroBase_lines_11554": "HeroBase_lines_11554", "HeroBase_lines_11555": "HeroBase_lines_11555", "HeroBase_lines_11556": "HeroBase_lines_11556", @@ -6332,7 +6360,7 @@ "HeroBase_name_11514": "カテレア", "HeroBase_name_11551": "セラフォルー", "HeroBase_name_11552": "ロスヴァイセ", - "HeroBase_name_11553": "HeroBase_name_11553", + "HeroBase_name_11553": "クイーシャ", "HeroBase_name_11554": "HeroBase_name_11554", "HeroBase_name_11555": "HeroBase_name_11555", "HeroBase_name_11556": "HeroBase_name_11556", @@ -6577,7 +6605,7 @@ "HeroBase_title_11514": "四大魔王の末裔", "HeroBase_title_11551": "冥界の魔法少女", "HeroBase_title_11552": "北欧の戦乙女", - "HeroBase_title_11553": "HeroBase_title_11553", + "HeroBase_title_11553": "HeroBase_title_11554", "HeroBase_title_11554": "HeroBase_title_11554", "HeroBase_title_11555": "HeroBase_title_11555", "HeroBase_title_11556": "HeroBase_title_11556", @@ -6799,6 +6827,7 @@ "HeroChange_content_12": "HeroChange_content_12", "HeroChange_content_13": "HeroChange_content_13", "HeroChange_content_14": "永氷の印 調整:永氷の印が3回分になり凍結状態でない場合、自身の生命値上限の6%と自身の攻撃力100%分のダメージを受ける(自身の攻撃力の500%を超えない)。さらに2ターンの凍結を与え、その後自身の全ての永氷の印が解除される。凍結状態の場合、この効果は凍結状態が解除された後に発動する。永氷の印は3回まで重複可能、戦闘終了まで継続、解除不可。", + "HeroChange_content_15": "翼の覚悟 調整:レベル1、レベル2、レベル3の翼の覚悟の速度上昇を10%、20%、30%に調整(元は10、20、30)", "HeroChange_content_3": "HeroChange_content_3", "HeroChange_content_4": "HeroChange_content_4 ", "HeroChange_content_5": "HeroChange_content_5", @@ -7040,6 +7069,7 @@ "HeroIntroduce_Introduce_171": "堕天使バラキエルと、神道の名門・姫島家の巫女である朱璃の間に生まれた朱乃は、堕天使と人間のハーフとしての出自から、姫島家では異端視されていた。幼少期に母を襲撃で失い、父とも疎遠となった彼女は、孤独と葛藤の中で雷の力を磨き続けた。", "HeroIntroduce_Introduce_172": "物騒な武器である「チェーンソー」を操る双子の悪魔姉妹。ライザーのもとで「兵士」として活動している。陽気な雰囲気を出しながら狂気的に「バラバラ」にしてこようとする。", "HeroIntroduce_Introduce_173": "猫又の能力に溺れてしまうことを恐れて、自らの能力を解放しないようにしていた。\nしかし、姉の黒歌との邂逅、イッセーやリアスの行動によって役立たずのままではいけないと自身を奮い立たせ、徐々に猫又の能力を駆使できるように成長した。", + "HeroIntroduce_Introduce_174": "彼女はすべてを飲み込む「穴」を操ることができる。強敵である姫島 朱乃との対戦では、飛んできた雷光をすべて「穴」に飲み込み、そのまま反撃した。一瞬で勝負が決まり、一誠たちはクイーシャの力に驚嘆した。", "HeroIntroduce_Introduce_18": "駒王学園高等部の教員。アースガルズの主神オーディンに仕えていたヴァルキリー。北欧式魔術に長けている。\nオーディンに置き去りにされ、日本から帰れなくなった腹いせに、好条件を提示してきたリアスの眷属となった。\n真面目すぎる性格ゆえ、彼氏いない歴=年齢を更新中。", "HeroIntroduce_Introduce_19": "駒王学園生徒会副会長で黒髪ロングのメガネ女子\n五大宗家の一つ「真羅」の出身でソーナの眷属", "HeroIntroduce_Introduce_2": "匙に好意を抱く白髪の少女の「僧侶」\n仁村とは恋敵である", @@ -7793,6 +7823,7 @@ "ItemBase_desc_1020701": "★1使い魔【忍者ガマ】が手に入る", "ItemBase_desc_1020702": "★1使い魔【ダークストーカー】が手に入る", "ItemBase_desc_1020703": "★1使い魔【キラービー】が手に入る", + "ItemBase_desc_1020704": "1つ星の使い魔「白熙蒂ア」を獲得", "ItemBase_desc_1020706": "★1使い魔【ヴィオレ】が手に入る", "ItemBase_desc_1020707": "★1使い魔【エンバリット】が手に入る", "ItemBase_desc_103": "神装の強化ができる(20000経験値を獲得)", @@ -7818,6 +7849,7 @@ "ItemBase_desc_1030611": "★1【冥界の魔法陣】が手に入る", "ItemBase_desc_1030612": "★1魔法陣【常闇の魔法陣】が手に入る", "ItemBase_desc_1030613": "★1魔法陣【団結の魔法陣】が手に入る", + "ItemBase_desc_1030614": "1つ星の幽蝶魔法陣を獲得", "ItemBase_desc_1030701": "★1【赤龍帝の魔法陣】が手に入る", "ItemBase_desc_1030702": "★1【噴炎の魔法陣】が手に入る", "ItemBase_desc_1030703": "★1魔法陣【推愛の魔法陣】が手に入る", @@ -8080,6 +8112,7 @@ "ItemBase_desc_1120611": "欠片を100個集めると★1使い魔【レミア】が手に入る", "ItemBase_desc_1120612": "欠片を100個集めると★1使い魔【スコルピ】が手に入る", "ItemBase_desc_1120703": "欠片を100個集めると★1使い魔【キラービー】が手に入る", + "ItemBase_desc_1120704": "欠片を100個集めると、1つ星の使い魔「白熙蒂ア」を獲得できます。", "ItemBase_desc_1120706": "欠片を100個集めると★1使い魔【ヴィオレ】が手に入る", "ItemBase_desc_1120707": "欠片を100個集めると★1使い魔【エンバリット】が手に入る", "ItemBase_desc_1130": "魔法陣のレベルアップができる", @@ -8110,6 +8143,7 @@ "ItemBase_desc_1130611": "欠片を100個集めると★1魔法陣【冥界の魔法陣】が手に入る", "ItemBase_desc_1130612": "欠片を100個集めると★1魔法陣【常闇の魔法陣】が手に入る", "ItemBase_desc_1130613": "欠片を100個集めると★1魔法陣【団結の魔法陣】が手に入る", + "ItemBase_desc_1130614": "欠片を100個集めると、1つ星の幽蝶魔法陣を獲得できます。", "ItemBase_desc_11307": "天空をも焼き貫く烈焰の長槍", "ItemBase_desc_1130701": "欠片を100個集めると★1魔法陣【赤龍帝の魔法陣】が手に入る", "ItemBase_desc_1130702": "欠片を100個集めると★1魔法陣【噴炎の魔法陣】が手に入る", @@ -8785,7 +8819,7 @@ "ItemBase_desc_1453711": "対応するスキンのレベルアップができる", "ItemBase_desc_1453801": "ItemBase_desc_1453801", "ItemBase_desc_1453811": "対応するスキンのレベルアップができる", - "ItemBase_desc_1453901": "ItemBase_desc_1453901", + "ItemBase_desc_1453901": "ItemBase_desc_龍神の加護キャラスキン-小紅帽", "ItemBase_desc_1453911": "対応するスキンのレベルアップができる", "ItemBase_desc_1454001": "ItemBase_desc_1454001", "ItemBase_desc_1454011": "対応するスキンのレベルアップができる", @@ -11547,6 +11581,8 @@ "ItemBase_desc_6100702": "敬虔な聖剣使い-紫藤 イリナの限定版タッチタイム【キミにオールイン】を解禁できる", "ItemBase_desc_6100801": "一定数の欠片を集めると、不死鳥の姫-レイヴェル【ハッピーバースデー!】の解禁やレベルアップができる", "ItemBase_desc_6100802": "不死鳥の姫-レイヴェルの限定版タッチタイム【カーウォッシュビーチ】を解禁できる", + "ItemBase_desc_6100901": "一定数の欠片を集めることで、深紅の滅殺姫・リアスの【禁忌保健室】タッチタイムを解禁、または昇格させることができます。", + "ItemBase_desc_6100902": "深紅の滅殺姫・リアスの限定版タッチタイム【不正当な関係】を解禁することができます", "ItemBase_desc_6105": "指定がない★5魔属性仲間の代わりに使用できるランクアップ素材", "ItemBase_desc_6106": "指定がない★6魔属性仲間の代わりに使用できるランクアップ素材", "ItemBase_desc_6109": "指定がない★9魔属性仲間の代わりに使用できるランクアップ素材", @@ -12089,7 +12125,7 @@ "ItemBase_name_1011514": "四大魔王の末裔の欠片", "ItemBase_name_1011551": "冥界の魔法少女の欠片", "ItemBase_name_1011552": "北欧の戦乙女の欠片", - "ItemBase_name_1011553": "ItemBase_name_1011553", + "ItemBase_name_1011553": "虚無の孔の欠片", "ItemBase_name_1011554": "ItemBase_name_1011554", "ItemBase_name_1011555": "ItemBase_name_1011555", "ItemBase_name_1011556": "ItemBase_name_1011556", @@ -12273,6 +12309,7 @@ "ItemBase_name_1020701": "忍者ガマ", "ItemBase_name_1020702": "ダークストーカー", "ItemBase_name_1020703": "キラービー", + "ItemBase_name_1020704": "ハクキティア", "ItemBase_name_1020706": "ヴィオレ", "ItemBase_name_1020707": "エンバリット", "ItemBase_name_103": "高級強化石", @@ -12298,6 +12335,7 @@ "ItemBase_name_1030611": "冥界の魔法陣", "ItemBase_name_1030612": "常闇の魔法陣", "ItemBase_name_1030613": "団結の魔法陣", + "ItemBase_name_1030614": "幽蝶魔法陣", "ItemBase_name_1030701": "赤龍帝の魔法陣", "ItemBase_name_1030702": "噴炎の魔法陣", "ItemBase_name_1030703": "推愛の魔法陣", @@ -12374,7 +12412,7 @@ "ItemBase_name_1111514": "四大魔王の末裔", "ItemBase_name_1111551": "冥界の魔法少女", "ItemBase_name_1111552": "北欧の戦乙女", - "ItemBase_name_1111553": "HeroBase_title_11553", + "ItemBase_name_1111553": "HeroBase_title_11554", "ItemBase_name_1111554": "HeroBase_title_11554", "ItemBase_name_1111555": "HeroBase_title_11555", "ItemBase_name_1111556": "HeroBase_title_11556", @@ -12560,6 +12598,7 @@ "ItemBase_name_1120611": "レミアの欠片", "ItemBase_name_1120612": "スコルピの欠片", "ItemBase_name_1120703": "キラービーの欠片", + "ItemBase_name_1120704": "白熙ティアの欠片", "ItemBase_name_1120706": "ヴィオレの欠片", "ItemBase_name_1120707": "エンバリットの欠片", "ItemBase_name_113": "溶錬値", @@ -12591,6 +12630,7 @@ "ItemBase_name_1130611": "冥界の魔法陣の欠片", "ItemBase_name_1130612": "常闇の魔法陣の欠片", "ItemBase_name_1130613": "団結の魔法陣の欠片", + "ItemBase_name_1130614": "幽蝶魔法陣の欠片", "ItemBase_name_11307": "災禍の長槍", "ItemBase_name_1130701": "赤龍帝の魔法陣欠片", "ItemBase_name_1130702": "噴炎の魔法陣の欠片", @@ -13300,8 +13340,8 @@ "ItemBase_name_1453711": "メイドの欠片", "ItemBase_name_1453801": "ItemBase_name_1453801", "ItemBase_name_1453811": "ItemBase_name_1453811", - "ItemBase_name_1453901": "ItemBase_name_1453901", - "ItemBase_name_1453911": "ItemBase_name_1453911", + "ItemBase_name_1453901": "龍神の加護-赤ずきん", + "ItemBase_name_1453911": "龍神の加護-小紅帽の欠片", "ItemBase_name_1454001": "ItemBase_name_1454001", "ItemBase_name_1454011": "ItemBase_name_1454011", "ItemBase_name_1454101": "森の仲間", @@ -16354,6 +16394,8 @@ "ItemBase_name_6100702": "キミにオールイン", "ItemBase_name_6100801": "【お誕生日おめでとう!】の欠片", "ItemBase_name_6100802": "カーウォッシュビーチ", + "ItemBase_name_6100901": "【禁忌保健室】の欠片", + "ItemBase_name_6100902": "不適切な関係", "ItemBase_name_6105": "★5魔属性魂魄", "ItemBase_name_6106": "★6魔属性魂魄", "ItemBase_name_6109": "★9魔属性魂魄", @@ -17857,6 +17899,7 @@ "MagicCircleBase_desc_1030611": "敵と決闘して全体バフを獲得する魔法陣", "MagicCircleBase_desc_1030612": "呪いと呪い強化の魔法陣", "MagicCircleBase_desc_1030613": "味方に速度を提供する", + "MagicCircleBase_desc_1030614": "耐性と行動制限を防ぎ、バフを付与する魔法陣", "MagicCircleBase_desc_1030701": "追加ターンと強力なバフを与える魔法陣", "MagicCircleBase_desc_1030702": "強化された灼熱で大ダメージを与える魔法陣", "MagicCircleBase_desc_1030703": "味方にバフを与え、敵を妨害する", @@ -47926,6 +47969,27 @@ "NewPersonalityAction_lockDesc_10080201": "限定版、バブルスプレーガンをタップ", "NewPersonalityAction_lockDesc_10080202": "限定版、スポンジをドラッグ", "NewPersonalityAction_lockDesc_10080203": "限定版、水が入ったバケツをタップ", + "NewPersonalityAction_lockDesc_10090100": "召喚画面のクローズアップ", + "NewPersonalityAction_lockDesc_10090101": "聴診器をタップ", + "NewPersonalityAction_lockDesc_10090102": "靴下を脱ぐ", + "NewPersonalityAction_lockDesc_10090103": "エアコンのリモコンを押す", + "NewPersonalityAction_lockDesc_10090104": "にタッチ", + "NewPersonalityAction_lockDesc_10090105": "ショールを脱ぐ", + "NewPersonalityAction_lockDesc_10090106": "服を脱ぐ", + "NewPersonalityAction_lockDesc_10090107": "腰部をタップ", + "NewPersonalityAction_lockDesc_10090108": "胸を突く", + "NewPersonalityAction_lockDesc_10090109": "ほおをタップする", + "NewPersonalityAction_lockDesc_10090110": "足を折る", + "NewPersonalityAction_lockDesc_10090111": "水差し", + "NewPersonalityAction_lockDesc_10090112": "ハンカチを胸元までドラッグする", + "NewPersonalityAction_lockDesc_10090114": "服を脱いだ後、はちみつの壺をタップする", + "NewPersonalityAction_lockDesc_10090115": "服を脱いだ後、体温計を押してください", + "NewPersonalityAction_lockDesc_10090116": "服を脱いだ後、バナナをタップする", + "NewPersonalityAction_lockDesc_10090201": "限定版、呼び出しベル", + "NewPersonalityAction_lockDesc_10090202": "限定版、羽ぼうきをクリックする", + "NewPersonalityAction_lockDesc_10090203": "限定版、シュガーキューブをタップ", + "NewPersonalityAction_lockDesc_10090204": "限定版、ストッキングガーターベルト", + "NewPersonalityAction_lockDesc_10090205": "限定版、コーヒーを注文する", "NewPersonalityAction_unlockDesc_10010101": "召喚画面", "NewPersonalityAction_unlockDesc_10010102": "靴を脱がせる", "NewPersonalityAction_unlockDesc_10010103": "靴を脱がせる(右)", @@ -48089,7 +48153,28 @@ "NewPersonalityAction_unlockDesc_10080201": "限定版、バブルスプレーガンをタップ", "NewPersonalityAction_unlockDesc_10080202": "限定版、スポンジをドラッグ", "NewPersonalityAction_unlockDesc_10080203": "限定版、水が入ったバケツをタップ", - "NewPersonalityBase_name_1001": "姫島 朱乃", + "NewPersonalityAction_unlockDesc_10090100": "召喚画面のクローズアップ", + "NewPersonalityAction_unlockDesc_10090101": "聴診器をタップ", + "NewPersonalityAction_unlockDesc_10090102": "靴下を脱ぐ", + "NewPersonalityAction_unlockDesc_10090103": "エアコンのリモコンを押す", + "NewPersonalityAction_unlockDesc_10090104": "にタッチ", + "NewPersonalityAction_unlockDesc_10090105": "ショールを脱ぐ", + "NewPersonalityAction_unlockDesc_10090106": "服を脱ぐ", + "NewPersonalityAction_unlockDesc_10090107": "腰部をタップ", + "NewPersonalityAction_unlockDesc_10090108": "胸を突く", + "NewPersonalityAction_unlockDesc_10090109": "ほおをタップする", + "NewPersonalityAction_unlockDesc_10090110": "足を折る", + "NewPersonalityAction_unlockDesc_10090111": "水差し", + "NewPersonalityAction_unlockDesc_10090112": "ハンカチを胸元までドラッグする", + "NewPersonalityAction_unlockDesc_10090114": "服を脱いだ後、はちみつの壺をタップする", + "NewPersonalityAction_unlockDesc_10090115": "服を脱いだ後、体温計を押してください", + "NewPersonalityAction_unlockDesc_10090116": "服を脱いだ後、バナナをタップする", + "NewPersonalityAction_unlockDesc_10090201": "限定版、呼び出しベル", + "NewPersonalityAction_unlockDesc_10090202": "限定版、羽ぼうきをクリックする", + "NewPersonalityAction_unlockDesc_10090203": "限定版、シュガーキューブをタップ", + "NewPersonalityAction_unlockDesc_10090204": "限定版、ストッキングガーターベルト", + "NewPersonalityAction_unlockDesc_10090205": "限定版、コーヒーを注文する", + "NewPersonalityBase_name_1001": "放課後のヒミツ", "NewPersonalityBase_name_1002": "滅殺姫の素顔", "NewPersonalityBase_name_1003": "ねこまたセーラー", "NewPersonalityBase_name_1004": "おやすみタイム", @@ -48097,6 +48182,7 @@ "NewPersonalityBase_name_1006": "吸血鬼のひみつ", "NewPersonalityBase_name_1007": "ダンスレッスン", "NewPersonalityBase_name_1008": "ハッピーバースデー!", + "NewPersonalityBase_name_1009": "禁断の保健室", "NewYearWeaponStar_desc_1": "特殊効果解禁", "NewYearWeaponStar_desc_2": "特殊効果アップ", "NewYearWeaponStar_desc_3": "特殊効果アップ", @@ -48193,6 +48279,7 @@ "PetBase_desc_20701": "PetBase_desc_20701", "PetBase_desc_20702": "ダークストーカー", "PetBase_desc_20703": "キラービー", + "PetBase_desc_20704": "ハクキティア", "PetBase_desc_20706": "ヴィオレ", "PetBase_desc_20707": "エンバリット", "PetBase_name_20301": "小鳥", @@ -48225,6 +48312,7 @@ "PetBase_name_20701": "PetBase_name_20701", "PetBase_name_20702": "ダークストーカー", "PetBase_name_20703": "キラービー", + "PetBase_name_20704": "ハクキティア", "PetBase_name_20706": "ヴィオレ", "PetBase_name_20707": "エンバリット", "PlayerNationalFlag_country_AD": "アンドラ公国", @@ -49356,15 +49444,15 @@ "SkillBase_desc_1155310": "前列の敵1体に2回攻撃を行い、合計で180%の物理ダメージを与える。ダメージの10%を自身の生命値として回復する、相手に生命値上限2%相当の防御無視ダメージを与える(自身の攻撃力の300%を超えない)。", "SkillBase_desc_1155311": "前列の敵1体に2回攻撃を行い、合計で216%の物理ダメージを与える。ダメージの20%を自身の生命値として回復する、相手に生命値上限4%相当の防御無視ダメージを与える(自身の攻撃力の300%を超えない)。", "SkillBase_desc_1155312": "前列の敵1体に2回攻撃を行い、合計で260%の物理ダメージを与える。ダメージの30%を自身の生命値として回復する、相手に生命値上限6%相当の防御無視ダメージを与える(自身の攻撃力の300%を超えない)。", - "SkillBase_desc_1155320": "攻撃力+25%、生命値+15%、会心率+5%。", - "SkillBase_desc_1155321": "攻撃力+35%、生命値+20%、会心率+10%。", - "SkillBase_desc_1155322": "攻撃力+45%、生命値+25%、会心率+15%。", + "SkillBase_desc_1155320": "攻撃力+40%、生命値+15%、会心率+5%。", + "SkillBase_desc_1155321": "攻撃力+50%、生命値+20%、会心率+10%。", + "SkillBase_desc_1155322": "攻撃力+60%、生命値+25%、会心率+15%。", "SkillBase_desc_1155330": "通常攻撃のダメージが110%になる。味方が敵に行動制限を与えた時(神装とルーンによる行動制限効果を除く)、通常攻撃を行う、毎ターン3回限り。", - "SkillBase_desc_1155331": "通常攻撃時、自分に【冬至】を与える、効果1ターン。通常攻撃のダメージが120%になる。味方が敵に行動制限を与えた時(神装とルーンによる行動制限効果を除く)、通常攻撃を行い、相手の最大生命値2%相当の追加ダメージを与える(自身の攻撃力の100%を超えない)、毎ターン3回限り。", - "SkillBase_desc_1155332": "通常攻撃時、自分に【冬至】を与える、効果1ターン。通常攻撃のダメージが135%になる。味方が敵に行動制限を与えた時(神装とルーンによる行動制限効果を除く)、通常攻撃を行い、相手の最大生命値2%相当の追加ダメージを与える(自身の攻撃力の150%を超えない)、毎ターン3回限り。", - "SkillBase_desc_1155340": "自身の行動終了時、【氷柱攻撃】と通常攻撃を使用していた場合、【魔王の怒り】を発動して【氷柱攻撃】と通常攻撃の使用記録を消す。【魔王の怒り】は4ターンに1回発動可能、クールタイム中は【氷柱攻撃】と通常攻撃の使用を記録しない。【魔王の怒り】:前列の敵に合計321%の物理ダメージを分散して与える(敵1体が受けるダメージは214%を超えない)。", - "SkillBase_desc_1155341": "自身の行動終了時、【氷柱攻撃】と通常攻撃を使用していた場合、【魔王の怒り】を発動して【氷柱攻撃】と通常攻撃の使用記録を消す。【魔王の怒り】は4ターンに1回発動可能、クールタイム中は【氷柱攻撃】と通常攻撃の使用を記録しない。【魔王の怒り】:前列の敵に合計384%の物理ダメージを分散して与える(敵1体が受けるダメージは256%を超えない)、このダメージは相手の防御力を15%無視する。", - "SkillBase_desc_1155342": "自身の行動終了時、【氷柱攻撃】と通常攻撃を使用していた場合、【魔王の怒り】を発動して【氷柱攻撃】と通常攻撃の使用記録を消す。【魔王の怒り】は4ターンに1回発動可能、クールタイム中は【氷柱攻撃】と通常攻撃の使用を記録しない。【魔王の怒り】:前列の敵に合計450%の物理ダメージを分散して与える(敵1体が受けるダメージは300%を超えない)、このダメージは相手の防御力を30%無視する。", + "SkillBase_desc_1155331": "通常攻撃時、自分に1ターン【扭曲空间】を与える。通常攻撃のダメージが120%になる。味方が敵に行動制限を与えた時(神装とルーンによる行動制限効果を除く)、通常攻撃を行い、目標の最大生命値2%分の追加ダメージ(自身の攻撃力100%まで)、毎ターン3回まで。", + "SkillBase_desc_1155332": "通常攻撃時、自分に1ターン【扭曲空间】を与える。通常攻撃のダメージが135%になる。味方が敵に行動制限を与えた時(神装とルーンによる行動制限効果を除く)、通常攻撃を行い、目標の最大生命値4%分の追加ダメージ(自身の攻撃力150%まで)、毎ターン3回まで。", + "SkillBase_desc_1155340": "自身の行動終了時、【氷獄連打】と通常攻撃を使用していた場合、【豪乱雪花】を発動して【氷獄連打】と通常攻撃の使用記録を消す。【豪乱雪花】は4ターンに1回発動可能、クールタイム中は【氷獄連打】と通常攻撃の使用を記録しない。【豪乱雪花】:前列の敵に合計321%の物理ダメージを分散して与える(敵1体が受けるダメージは214%を超えない)。", + "SkillBase_desc_1155341": "自身の行動終了時、【氷獄連打】と通常攻撃を使用していた場合、【豪乱雪花】を発動して【氷獄連打】と通常攻撃のログを消す。【豪乱雪花】は4ターンに1回発動可能、クールタイム中は【氷獄連打】と通常攻撃のログを記録しない。【豪乱雪花】:前列の目標に合計384%の物理ダメージを分散して与える(1体あたり256%まで)、このダメージは相手の防御力を15%無視する。", + "SkillBase_desc_1155342": "自身の行動終了時、【氷獄連打】と通常攻撃を使用していた場合、【豪乱雪花】を発動して【氷獄連打】と通常攻撃のログを消す。【豪乱雪花】は4ターンに1回発動可能、クールタイム中は【氷獄連打】と通常攻撃のログを記録しない。【豪乱雪花】:前列の目標に合計450%の物理ダメージを分散して与える(1体あたり300%まで)、このダメージは相手の防御力を30%無視する。", "SkillBase_desc_1155410": "味方全体に【散桜盾】を与える、効果2ターン。", "SkillBase_desc_1155411": "味方全体に【散桜盾】と行動制限確率+10%を与える、効果2ターン。", "SkillBase_desc_1155412": "味方全体に【散桜盾】と行動制限確率+20%を与える、効果2ターン。", @@ -50193,11 +50281,11 @@ "SkillBase_desc_14115522": "Lv.3の【ヴァルキリーアーマー】の新たな効果:自身が凍結状態が敵の攻撃で解除された場合、敵全体に【氷雷の神罰】を発動し、北欧の戦乙女の攻撃力120%相当の魔法ダメージを与え、1回分の【永氷の印】を付与する。", "SkillBase_desc_14115523": "自身の会心率が追加で10%上昇する", "SkillBase_desc_14115524": "自身のダメージ加算+10%。", - "SkillBase_desc_14115530": "レベル3の【氷柱攻撃】のダメージ係数が260%から290%に上昇しました", - "SkillBase_desc_14115531": "タンク職業キャラに対するダメージを20%向上させる", - "SkillBase_desc_14115532": "レベル3の【冬日のダイヤモンド】発動【魔王の怒り】は4ターンのクールダウンから2ターンのクールダウンに強化されます。", - "SkillBase_desc_14115533": "自身の物理ダメージを15%増加させる", - "SkillBase_desc_14115534": "ダメージ加算+10%", + "SkillBase_desc_14115530": "レベル3の【氷獄連打】のダメージ係数が260%から290%に上昇しました", + "SkillBase_desc_14115531": "20%タンク職業キャラに対するダメージを向上させる", + "SkillBase_desc_14115532": "レベル3の【終焉降臨】発動【豪乱雪花】は4ターンのクールダウンから2ターンのクールダウンに強化されます。", + "SkillBase_desc_14115533": "自身の物理ダメージを15%増加させる", + "SkillBase_desc_14115534": "ダメージ加算10%", "SkillBase_desc_14115540": "レベル3の【花瓣之盾】は目標の行動制限率の効果を30%に向上させます。", "SkillBase_desc_14115541": "レベル3の【桜花爛漫】は味方のダメージ軽減効果を増加し、敵のダメージ軽減効果を30%まで低下させます。", "SkillBase_desc_14115542": "レベル3の【植物標本】が凍結の確率を80%に向上させる", @@ -50934,9 +51022,9 @@ "SkillBase_desc_1455110": "味方の攻撃力が最も高い3つのキャラから1つのデバフを解除し、攻撃力を15%アップさせ、2ターン持続する。", "SkillBase_desc_1455111": "味方3個の攻撃が最も高いキャラのデバフをすべて解除し、その攻撃力を20%アップ、会心率を5%アップさせます。目標キャラが戦士職業の場合、会心率は10%にアップし、すべて2ターン持続します。", "SkillBase_desc_1455112": "味方4個の攻撃が最も高いキャラのデバフをすべて解除し、その攻撃力を25%アップ、会心率を10%アップさせます。目標キャラが戦士職業の場合、会心率は20%にアップし、すべて2ターン持続します。", - "SkillBase_desc_1455120": "攻撃力+40%、生命値+20%、速度+10。", - "SkillBase_desc_1455121": "攻撃力+50%、生命値+25%、速度+20。", - "SkillBase_desc_1455122": "攻撃力+60%、生命値+30%、速度+30。", + "SkillBase_desc_1455120": "攻撃力+40%、生命値+20%、速度+10%。", + "SkillBase_desc_1455121": "攻撃力+50%、生命値+25%、速度+20%。", + "SkillBase_desc_1455122": "攻撃力+60%、生命値+30%、速度+30%。", "SkillBase_desc_1455130": "ターン開始時、味方全体のダメージ軽減+15%。さらに味方全体に【同心雷獄】を付与する。\n【同心雷獄】:味方が受ける攻撃によるダメージを均等に分担する、効果2ターン、解除不可、冷却4ターン。", "SkillBase_desc_1455131": "ターン開始時、味方全体のダメージ軽減+15%。さらに味方全体に【同心雷獄】を付与する。\n【同心雷獄】:味方が受ける攻撃によるダメージを均等に分担する、効果2ターン、解除不可。【天雷の庇護】が消失後、味方全体の生命値を姫島朱乃の攻撃力82%相当回復する、冷却4ターン。", "SkillBase_desc_1455132": "ターン開始時、味方全体のダメージ軽減+20%。さらに味方全体に【同心雷獄】を付与する。\n【同心雷獄】:味方が受ける攻撃によるダメージを均等に分担する、効果2ターン、解除不可。【天雷の庇護】が消失後、味方全体の生命値を姫島朱乃の攻撃力98%相当回復する、冷却4ターン。", @@ -51684,9 +51772,9 @@ "SkillBase_desc_1650230": "ターン開始時、生命値割合(%)が最も高い敵に1ターン解除不可の【魅了】効果を付与する", "SkillBase_desc_1650231": "ターン開始時、生命値割合(%)が最も高い敵に1ターン解除不可の【魅了】効果を付与する", "SkillBase_desc_1650232": "ターン開始時、生命値割合(%)が最も高い敵に1ターン解除不可の【魅了】効果を付与する", - "SkillBase_desc_1650240": "敵が通常行動時、自身に【魔王の核】を獲得する。味方が通常行動時、【魔王の核】を消費して追撃を行い、ランダムな敵1体に攻撃力80%相当の魔法ダメージを与える。", - "SkillBase_desc_1650241": "敵が通常行動時、自身に【魔王の核】を獲得する。味方が通常行動時、【魔王の核】を消費して追撃を行い、ランダムな敵1体に攻撃力90%相当の魔法ダメージを与える。", - "SkillBase_desc_1650242": "敵が通常行動時、自身に【魔王の核】を獲得する。味方が通常行動時、【魔王の核】を消費して追撃を行い、ランダムな敵1体に攻撃力100%相当の魔法ダメージを与える。さらに80%の確率で【出血】【烈火の灼熱】【呪い】の中からランダムで1つを与える。", + "SkillBase_desc_1650240": "敵が通常行動時、自身に【魔王の核】を獲得する。味方が通常行動時、1層の【魔王の核】を消費して追撃(この追撃は行動制限を無視)、ランダムな敵1体に1回、攻撃力80%の魔法ダメージを与える。", + "SkillBase_desc_1650241": "敵が通常行動時、自身に【魔王の核】を獲得する。味方が通常行動時、1層の【魔王の核】を消費して追撃(この追撃は行動制限を無視)、ランダムな敵1体に1回、攻撃力90%の魔法ダメージを与える。", + "SkillBase_desc_1650242": "敵が通常行動時、自身に【魔王の核】を獲得する。味方が通常行動時、【魔王の核】を消費して(この追撃は行動制限を無視)、追撃を行い、ランダムな敵1体に攻撃力100%相当の魔法ダメージを与える。さらに80%の確率で【出血】【烈火の灼熱】【呪い】の中からランダムで1つを与える。", "SkillBase_desc_1650310": "攻撃力が最も高い2体の味方キャラの行動制限状態を浄化し、目標キャラに【悪夢耐性】を付与する。【悪夢耐性】が消失した時、持ち主は施術者の攻撃力の69%の生命値を回復する。【悪夢耐性】は1ターン持続する。", "SkillBase_desc_1650311": "攻撃力が最も高い3体の味方キャラの行動制限状態を浄化し、目標キャラに【悪夢耐性】を付与する。【悪夢耐性】が消失した時、持ち主は施術者の攻撃力の89%の生命値を回復する。【悪夢耐性】は1ターン持続する。", "SkillBase_desc_1650312": "攻撃力が最も高い4体の味方キャラの行動制限状態を浄化し、目標キャラに【悪夢耐性】を付与する。【悪夢耐性】が消失した時、持ち主は施術者の攻撃力の109%の生命値を回復する。【悪夢耐性】は1ターン持続する。", @@ -52115,6 +52203,16 @@ "SkillBase_desc_2070312": "戦闘開始時、味方全体に【郡蜂の共鳴】を付与する。", "SkillBase_desc_2070313": "戦闘開始時、味方全体に【郡蜂の共鳴】を付与する。", "SkillBase_desc_2070314": "戦闘開始時、味方全体に【郡蜂の共鳴】を付与する。", + "SkillBase_desc_2070400": "攻撃を受けた後、10ポイントの使い魔エネルギーを獲得し、累計で60ポイントの使い魔エネルギーを獲得すると、編成者はすべての使い魔エネルギーを消費して今すぐ使い魔スキルを発動します。敵全体に対して1回、編成者の攻撃力60%の物理ダメージを与え、味方全体のデバフを1層解除し、【永遠の眠り】【光の枷】【星霜の遅れ】の3つの効果の中からランダムで1つを発動します。クールダウンは5ターンで、スキルのクールダウン中は使い魔エネルギーを獲得しません。", + "SkillBase_desc_2070401": "攻撃を受けた後、10ポイントの使い魔エネルギーを獲得し、累計で60ポイントの使い魔エネルギーを獲得すると、編成者はすべての使い魔エネルギーを消費して今すぐ使い魔スキルを発動します。敵全体に対して1回、編成者の攻撃力80%の物理ダメージを与え、味方全体のデバフを1層解除し、【永遠の眠り】【光の枷】【星霜の遅れ】の3つの効果の中からランダムで1つを発動します。クールダウンは5ターンで、スキルのクールダウン中は使い魔エネルギーを獲得しません。", + "SkillBase_desc_2070402": "攻撃を受けた後、10点の使い魔エネルギーを獲得し、累計で50点の使い魔エネルギーを獲得すると、編成者はすべての使い魔エネルギーを消費して今すぐ使い魔スキルを発動します。敵全体に編成者の攻撃力100%の物理ダメージを1回与え、味方全体のデバフを2層解除し、【永遠の眠り】【光の枷】【星霜の遅れ】の三つの効果の中からランダムで一つを発動します。クールタイムは4ターンで、スキルのクールタイム中は使い魔エネルギーを獲得しません。", + "SkillBase_desc_2070403": "攻撃を受けた後、10点の使い魔エネルギーを獲得し、累計で50点の使い魔エネルギーを獲得すると、編成者はすべての使い魔エネルギーを消費して今すぐ使い魔スキルを発動します。敵全体に編成者の攻撃力120%の物理ダメージを1回与え、味方全体のデバフを2層解除し、【永遠の眠り】【光の枷】【星霜の遅れ】の3つの効果の中からランダムで1つを発動(クールタイム3ターン)。スキルのクールタイム中は使い魔エネルギーを獲得しません。", + "SkillBase_desc_2070404": "攻撃を受けた後、10点の使い魔エネルギーを獲得し、累計で40点の使い魔エネルギーを獲得すると、編成者は全ての使い魔エネルギーを消費して今すぐ使い魔スキルを発動する。敵全体に編成者の攻撃力140%の物理ダメージを1回与え、味方全てのデバフ状態を解除し、さらに以下の効果のいずれかをランダムで発動する:【永遠の眠り】【凝光の枷】【星霜の遅れ】の三つの効果の中から一つをランダムで発動する。クールタイムは2ターンで、スキルのクールタイム中は使い魔エネルギーを獲得しない。", + "SkillBase_desc_2070410": "戦闘開始時、味方全体の仲間に【天啓の加護】を付与し、解除不可、戦闘不能になるまで継続する。同名の効果がある場合は最高値の効果が適用される。", + "SkillBase_desc_2070411": "戦闘開始時、味方全体の仲間に【天啓の加護】を付与し、解除不可、戦闘不能になるまで継続する。同名の効果がある場合は最高値の効果が適用される。", + "SkillBase_desc_2070412": "戦闘開始時、味方全体の仲間に【天啓の加護】を付与し、解除不可、戦闘不能になるまで継続する。同名の効果がある場合は最高値の効果が適用される。", + "SkillBase_desc_2070413": "戦闘開始時、味方全体の仲間に【天啓の加護】を付与し、解除不可、戦闘不能になるまで継続する。同名の効果がある場合は最高値の効果が適用される。", + "SkillBase_desc_2070414": "戦闘開始時、味方全体の仲間に【天啓の加護】を付与し、解除不可、戦闘不能になるまで継続する。同名の効果がある場合は最高値の効果が適用される。", "SkillBase_desc_2070600": "攻撃を受けた後、使い魔エネルギーを10獲得する。使い魔エネルギーを累計60獲得後、全ての使い魔エネルギーを消費して使い魔スキルを発動する。\n敵全体に装備者の攻撃力60%相当の魔法ダメージを与え、自身の現在生命値を50%消費して、味方全体にそれぞれの最大生命値10%分のシールドを付与する、効果2ターン。2ターン後、自身は最大生命値の50%を回復し、【灼熱防壁】を獲得する。\n冷却5ターン、スキル冷却中は使い魔エネルギーを獲得できない。\n【灼熱防壁】:攻撃を受けた時、相手に今回のダメージ10%分のダメージを与える、解除不可、効果2ターン。", "SkillBase_desc_2070601": "攻撃を受けた後、使い魔エネルギーを10獲得する。使い魔エネルギーを累計60獲得後、全ての使い魔エネルギーを消費して使い魔スキルを発動する。\n敵全体に装備者の攻撃力80%の魔法ダメージを1回与え、自身の生命値を50%消費して、味方全体にそれぞれの最大生命値15%分のシールドを付与する、効果2ターン。2ターン後、自身は最大生命値50%回復し、【灼熱防壁】を獲得する。\n冷却5ターン、スキル冷却中は使い魔エネルギーを獲得できない。\n【灼熱防壁】:攻撃を受けた時、相手に今回のダメージ10%分のダメージを与える、解除不可、効果2ターン。", "SkillBase_desc_2070602": "攻撃を受けた後、使い魔エネルギーを10獲得する。使い魔エネルギーを累計50獲得後、全ての使い魔エネルギーを消費して使い魔スキルを発動する。\n敵全体に装備者の攻撃力100%の魔法ダメージを1回与え、自身の生命値を50%消費して、味方全体にそれぞれの最大生命値20%分のシールドを付与する、効果2ターン。2ターン後、自身は最大生命値50%回復し、【灼熱防壁】を獲得する。\n冷却4ターン、スキル冷却中は使い魔エネルギーを獲得できない。\n【灼熱防壁】:攻撃を受けた時、相手に今回のダメージ10%分のダメージを与える、解除不可、効果2ターン。", @@ -52743,6 +52841,22 @@ "SkillBase_desc_361363": "【専用仲間】:真紅の龍姫\n【スキル説明】:戦闘中、【出血】【烈火の灼熱】【呪い】状態の敵に与えるダメージ+25%。", "SkillBase_desc_361364": "【専用仲間】:真紅の龍姫\n【スキル説明】:戦闘中、【出血】【烈火の灼熱】【呪い】状態の敵に与えるダメージ+30%。", "SkillBase_desc_361370": "【専用】継続ダメージ+15%", + "SkillBase_desc_361401": "第1ターン開始時に発動し、クールダウンは2ターンです。味方に【霊蝶心鏡】を1層付与し(重複不可)、さらに敵全体に【夢呓】を付与します。", + "SkillBase_desc_361402": "第1ターン開始時に発動し、クールダウンは2ターンです。味方に【霊蝶心鏡】を1層付与し(重複不可)、さらに敵全体に【夢呓】を付与します。", + "SkillBase_desc_361403": "第1ターン開始時に発動し、クールダウンは2ターンです。味方に【霊蝶心鏡】を1層付与し(重複不可)、さらに敵全体に【夢呓】を付与します。", + "SkillBase_desc_361404": "第1ターン開始時に発動し、クールダウンは2ターンです。味方に【霊蝶心鏡】を1層付与し(重複不可)、さらに敵全体に【夢呓】を付与します。", + "SkillBase_desc_361405": "第1ターン開始時に発動し、クールダウンは2ターンです。味方に【霊蝶心鏡】を1層付与し(重複不可)、さらに敵全体に【夢呓】を付与します。", + "SkillBase_desc_361421": "味方が行動制限を受けているキャラは、8%のダメージ軽減を獲得し、この効果は行動制限が解除された時に消失する;味方が行動制限を受けていないキャラは、8%のダメージ加算を獲得し、この効果は行動制限を受けた時に消失する。", + "SkillBase_desc_361422": "味方が行動制限を受けているキャラは、12%のダメージ軽減を獲得し、この効果は行動制限が解除された時に消失する;味方が行動制限を受けていないキャラは、12%のダメージ加算を獲得し、この効果は行動制限を受けた時に消失する。", + "SkillBase_desc_361423": "味方が行動制限を受けているキャラは、16%のダメージ軽減を獲得し、この効果は行動制限が解除された時に消失する;味方が行動制限を受けていないキャラは、16%のダメージ加算を獲得し、この効果は行動制限を受けた時に消失する。", + "SkillBase_desc_361424": "味方が行動制限を受けているキャラは、20%のダメージ軽減を獲得し、この効果は行動制限が解除された時に消失する;味方が行動制限を受けていないキャラは、20%のダメージ加算を獲得し、この効果は行動制限を受けた時に消失する。", + "SkillBase_desc_361425": "味方が行動制限を受けているキャラは、25%のダメージ軽減を獲得し、この効果は行動制限が解除された時に消失する;味方が行動制限を受けていないキャラは、25%のダメージ加算を獲得し、この効果は行動制限を受けた時に消失する。", + "SkillBase_desc_361450": "戦闘中、魔法陣装備者の効果耐性が5%上昇し、防御破壊耐性が4%上昇する", + "SkillBase_desc_361451": "戦闘中、魔法陣装備者の効果耐性が10%上昇し、防御破壊耐性が8%上昇する", + "SkillBase_desc_361452": "戦闘中、魔法陣装備者の効果耐性が15%上昇し、防御破壊耐性が12%上昇する", + "SkillBase_desc_361453": "戦闘中、魔法陣装備者の効果耐性が20%上昇し、防御破壊耐性が16%上昇する", + "SkillBase_desc_361454": "戦闘中、魔法陣装備者の効果耐性が25%上昇し、防御破壊耐性が20%上昇する", + "SkillBase_desc_361455": "戦闘中、魔法陣装備者の効果耐性が30%上昇し、防御破壊耐性が25%上昇する", "SkillBase_desc_370301": "1ターン目の行動時に発動、冷却2ターン。味方全体に【ファンの証】を付与する、効果2ターン。最も攻撃力が高い味方に【熱狂的なファン】を付与する、効果2ターン。", "SkillBase_desc_370302": "1ターン目の行動時に発動、冷却2ターン。味方全体に【ファンの証】を付与する、効果2ターン。最も攻撃力が高い味方に【熱狂的なファン】を付与する、効果2ターン。", "SkillBase_desc_370303": "1ターン目の行動時に発動、冷却2ターン。味方全体に【ファンの証】を付与する、効果2ターン。最も攻撃力が高い味方に【熱狂的なファン】を付与する、効果2ターン。", @@ -53891,18 +54005,18 @@ "SkillBase_name_1155271": "氷雷の神罰", "SkillBase_name_1155280": "氷雷の神罰", "SkillBase_name_1155281": "氷雷の神罰", - "SkillBase_name_1155310": "氷柱攻撃", - "SkillBase_name_1155311": "氷柱攻撃", - "SkillBase_name_1155312": "氷柱攻撃", - "SkillBase_name_1155320": "氷壁", - "SkillBase_name_1155321": "氷壁", - "SkillBase_name_1155322": "氷壁", - "SkillBase_name_1155330": "氷河を泳ぐ", - "SkillBase_name_1155331": "氷河を泳ぐ", - "SkillBase_name_1155332": "氷河を泳ぐ", - "SkillBase_name_1155340": "冬の日のダイヤモンド", - "SkillBase_name_1155341": "冬の日のダイヤモンド", - "SkillBase_name_1155342": "冬の日のダイヤモンド", + "SkillBase_name_1155310": "氷獄連打", + "SkillBase_name_1155311": "氷獄連打", + "SkillBase_name_1155312": "氷獄連打", + "SkillBase_name_1155320": "ブラックホールクイーン", + "SkillBase_name_1155321": "ブラックホールクイーン", + "SkillBase_name_1155322": "ブラックホールクイーン", + "SkillBase_name_1155330": "歪んだ空間の使者", + "SkillBase_name_1155331": "歪んだ空間の使者", + "SkillBase_name_1155332": "歪んだ空間の使者", + "SkillBase_name_1155340": "終焉降臨", + "SkillBase_name_1155341": "終焉降臨", + "SkillBase_name_1155342": "終焉降臨", "SkillBase_name_1155410": "花びらの盾", "SkillBase_name_1155411": "花びらの盾", "SkillBase_name_1155412": "花びらの盾", @@ -56206,6 +56320,16 @@ "SkillBase_name_2070312": "郡蜂の共鳴", "SkillBase_name_2070313": "郡蜂の共鳴", "SkillBase_name_2070314": "郡蜂の共鳴", + "SkillBase_name_2070400": "星の輝きが集まる", + "SkillBase_name_2070401": "星の輝きが集まる", + "SkillBase_name_2070402": "星の輝きが集まる", + "SkillBase_name_2070403": "星の輝きが集まる", + "SkillBase_name_2070404": "星の輝きが集まる", + "SkillBase_name_2070410": "天啓の祝福", + "SkillBase_name_2070411": "天啓の祝福", + "SkillBase_name_2070412": "天啓の祝福", + "SkillBase_name_2070413": "天啓の祝福", + "SkillBase_name_2070414": "天啓の祝福", "SkillBase_name_2070600": "赤焰の旋回", "SkillBase_name_2070601": "赤焰の旋回", "SkillBase_name_2070602": "赤焰の旋回", @@ -57011,6 +57135,27 @@ "SkillBase_name_361362": "万象灰燼", "SkillBase_name_361363": "万象灰燼", "SkillBase_name_361364": "万象灰燼", + "SkillBase_name_361401": "澄みきった心の湖", + "SkillBase_name_361402": "澄みきった心の湖", + "SkillBase_name_361403": "澄みきった心の湖", + "SkillBase_name_361404": "澄みきった心の湖", + "SkillBase_name_361405": "澄みきった心の湖", + "SkillBase_name_361406": "澄みきった心の湖", + "SkillBase_name_361407": "澄みきった心の湖", + "SkillBase_name_361408": "澄みきった心の湖", + "SkillBase_name_361409": "澄みきった心の湖", + "SkillBase_name_361410": "澄みきった心の湖", + "SkillBase_name_361421": "夢のさざなみ", + "SkillBase_name_361422": "夢のさざなみ", + "SkillBase_name_361423": "夢のさざなみ", + "SkillBase_name_361424": "夢のさざなみ", + "SkillBase_name_361425": "夢のさざなみ", + "SkillBase_name_361450": "霊蝶のしなやかさ", + "SkillBase_name_361451": "霊蝶のしなやかさ", + "SkillBase_name_361452": "霊蝶のしなやかさ", + "SkillBase_name_361453": "霊蝶のしなやかさ", + "SkillBase_name_361454": "霊蝶のしなやかさ", + "SkillBase_name_361455": "霊蝶のしなやかさ", "SkillBase_name_37": "初級活力", "SkillBase_name_370301": "配信スタート!", "SkillBase_name_370302": 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"locale_ui_NewPersonalityDialog_1450709": "…まさかそこに触れようとするなんて…ふふ、もしかしてちょっといたずらしたいのかな…?", + "locale_ui_NewPersonalityDialog_1450710": "や、やめてじっと見ないで…恥ずかしいよ…", + "locale_ui_NewPersonalityDialog_1450711": "もう…ばか…そんなにわたしの胸を見たがるなんて…❤", + "locale_ui_NewPersonalityDialog_1450712": "んん…もう…ずっと私の胸を見て…本当にしょうがないな…", + "locale_ui_NewPersonalityDialog_1450713": "ん…とっても甘い……♡ あなたも一口食べてみたい?それとも……舐められたいのかな?", + "locale_ui_NewPersonalityDialog_1450714": "ここに挿しても…意味がないよ…", + "locale_ui_NewPersonalityDialog_1450715": "うん…ありがとう……こうして食べさせてくれるのも、悪くないね…", + "locale_ui_NewPersonalityDialog_1450716": "ふふ…これで…まだもっとあなたに検査してもらわないといけないみたいね…❤…準備はできているかしら…?", + "locale_ui_NewPersonalityDialog_1450717": "今日はあなたにサービスをお願いするわ。私をしっかり満足させてね…❤", + "locale_ui_NewPersonalityDialog_1450718": "ねえ……やめてよ……", + "locale_ui_NewPersonalityDialog_1450719": "あら…落ちちゃったね…", + "locale_ui_NewPersonalityDialog_1450720": "ああ…ご主人様は本当に大胆ですね…", + "locale_ui_NewPersonalityDialog_1450721": "こんなふうに飲ませてくれるのも、なかなかいいね…", 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마법/육체/기술/유화/강건의 5속성이 있습니다.\n\n2. 각 계열의 별빛의 힘을 레벨 업하려면 대응하는 육성 소재가 필요합니다. 이 육성 소재는 천계의 탑의 해당 속성 탑 도전에서 획득할 수 있습니다.\n\n3. 각 속성의 별빛의 힘은 대응하는 속성의 동료의 능력치를 상승시킵니다.\n\n4. 채 속성 별빛의 힘 효과는 5속성 별빛의 힘 합계의 20%입니다." \ No newline at end of file ++BuffDescription_desc_150030: "편성자는 매번 전투에서 아래 네 가지 능력치 중 랜덤으로 두 가지를 획득하여 강화됩니다. 내용은 치명률 10%, 치명 데미지 10%, 행동 제한 내성 10%입니다. 해제할 수 없으며, 전투 불능이 될 때까지 지속됩니다. 동일한 이름의 효과가 있을 경우, 가장 높은 수치의 효과가 적용됩니다." ++BuffDescription_desc_150031: "편성자는 매번 전투에서 아래 네 가지 능력치 중 랜덤으로 두 가지를 획득해 강화됩니다: 치명률 10%, 치명 데미지 10%, 행동 제한 내성 10%, 최종 데미지 보너스 5%. 해제할 수 없으며, 전투 불능이 될 때까지 지속됩니다. 동일한 이름의 효과가 있을 경우, 가장 높은 수치의 효과가 적용됩니다." ++BuffDescription_desc_150032: "편성자는 매번 전투에서 아래 네 가지 능력치 중 랜덤으로 두 가지를 획득해 강화됩니다: 치명률 20%, 치명 데미지 20%, 행동 제한 내성 10%, 최종 데미지 보너스 5%. 해제할 수 없으며, 전투 불능이 될 때까지 지속됩니다. 동일한 이름의 효과가 있을 경우, 가장 높은 수치의 효과가 적용됩니다." ++BuffDescription_desc_150033: "편성자는 매번 전투에서 아래 네 가지 능력치 중 랜덤으로 두 가지를 획득해 강화됩니다: 치명률 20%, 치명 데미지 20%, 행동 제한 내성 20%, 최종 데미지 보너스 5%. 해제할 수 없으며, 전투 불능이 될 때까지 지속됩니다. 동일한 이름의 효과가 있을 경우, 가장 높은 수치의 효과가 적용됩니다." ++BuffDescription_desc_150034: "편성자는 매번 전투에서 아래 네 가지 능력치 중 랜덤으로 두 가지를 획득해 강화됩니다: 치명률 20%, 치명 데미지 20%, 행동 제한 내성 20%, 최종 데미지 보너스 10%. 해제할 수 없으며, 전투 불능이 될 때까지 지속됩니다. 동일한 이름의 효과가 있을 경우, 가장 높은 수치의 효과가 적용됩니다." ++BuffDescription_desc_150035: "60% 확률로 적 전체에게 1턴 동안 수면을 부여하며, 중복 불가." ++BuffDescription_desc_150036: "60% 확률로 적 전체에게 20%의 감속을 부여하고, 2턴 동안 지속된다. 중복 불가." ++BuffDescription_desc_150037: "60% 확률로 적 전체에게 10%의 감속을 부여하고, 2턴 동안 지속된다. 중복 불가." ++BuffDescription_desc_160031: "한 번만 행동 제한에 대해 내성을 가지며, 내성에 성공할 경우, 편성자에게 공격력의 60%를 흡수하는 실드를 부여하고, 효과는 두 턴 동안 지속된다." ++BuffDescription_desc_160032: "한 번만 행동 제한에 대해 내성을 가지며, 내성에 성공할 경우, 편성자에게 공격력의 75%를 흡수하는 실드를 부여하고, 효과는 두 턴 동안 지속된다." ++BuffDescription_desc_160033: "한 번만 행동 제한에 대해 내성을 가지며, 내성에 성공할 경우, 편성자에게 공격력의 90%를 흡수하는 실드를 부여하고, 효과는 두 턴 동안 지속된다." ++BuffDescription_desc_160034: "한 번만 행동 제한에 대해 내성을 가지며, 내성에 성공할 경우, 편성자에게 공격력의 105%를 흡수하는 실드를 부여하고, 효과는 두 턴 동안 지속된다." ++BuffDescription_desc_160035: "한 번만 행동 제한에 대해 내성을 가지며, 내성에 성공할 경우, 편성자에게 공격력의 120%를 흡수하는 실드를 부여하고, 효과는 두 턴 동안 지속된다." ++BuffDescription_desc_160036: "" ++BuffDescription_name_150030: "천계의 축복" ++BuffDescription_name_150031: "천계의 축복" ++BuffDescription_name_150032: "천계의 축복" ++BuffDescription_name_150033: "천계의 축복" ++BuffDescription_name_150034: "천계의 축복" ++BuffDescription_name_150035: "영원한 잠" ++BuffDescription_name_150036: "경공의 가족" ++BuffDescription_name_150037: "세월의 발자취" ++BuffDescription_name_160031: "영접마경" ++BuffDescription_name_160032: "영접마경" ++BuffDescription_name_160033: "영접마경" ++BuffDescription_name_160034: "영접마경" ++BuffDescription_name_160035: "영접마경" ++BuffDescription_name_160036: "꿈과 현실 사이" +-BuffDescription_name_9900: "동지" ++BuffDescription_name_9900: "뒤틀린 공간" +-BuffDescription_name_9901: "동지" ++BuffDescription_name_9901: "뒤틀린 공간" +-HeroBase_lines_11553: "HeroBase_lines_11553" ++HeroBase_lines_11553: "헛된 발버둥, 수고했군.\n다음엔 이차원으로 보내주지." +-HeroBase_name_11553: "HeroBase_name_11553" ++HeroBase_name_11553: "쿠이샤" +-HeroBase_title_11553: "HeroBase_title_11553" ++HeroBase_title_11553: "HeroBase_title_11554" ++HeroChange_content_15: "날개의 각오 조정: 레벨1, 레벨2, Lv.3의 날개의 각오 속도 상승을 10%, 20%, 30%로 조정(원래는 10, 20, 30)" ++HeroIntroduce_Introduce_174: "그녀는 모든 것을 삼키는 「구멍」을 조종할 수 있다. 강적이었던 히메지마 아케노와의 대결에서는 날아온 번개의 빛을 모두 「구멍」에 삼켜 그대로 반격했다. 순식간에 승부가 결정되었고, 잇세이 일행은 쿠이샤의 힘에 감탄했다." ++ItemBase_desc_1020704: "1★ 사역마 「백희티아」를 획득" ++ItemBase_desc_1030614: "1★ 유령나비 마법진 획득" ++ItemBase_desc_1120704: "조각을 100개 모으면, 1★ 사역마 「백희티아」를 획득할 수 있습니다." ++ItemBase_desc_1130614: "조각을 100개 모으면, 1★의 유령나비 마법진을 획득할 수 있습니다." +-ItemBase_desc_1453901: "ItemBase_desc_1453901" ++ItemBase_desc_1453901: "용신의 가호 캐릭터 스킨-빨간 모자" ++ItemBase_desc_6100901: "일정 수의 조각을 모으면, 심홍의 멸살희·리아스의【금기 보건실】터치 타임을 개방하거나 승격시킬 수 있습니다." ++ItemBase_desc_6100902: "심홍의 멸살희·리아스의 한정판 터치 타임【부정당한 관계】를 개방할 수 있습니다" +-ItemBase_name_1011553: "ItemBase_name_1011553" ++ItemBase_name_1011553: "허무의 구멍 조각" ++ItemBase_name_1020704: "하쿠키티아" ++ItemBase_name_1030614: "유령나비 마법진" +-ItemBase_name_1111553: "HeroBase_title_11553" ++ItemBase_name_1111553: "HeroBase_title_11554" ++ItemBase_name_1120704: "백희티아의 조각" ++ItemBase_name_1130614: "유접마법진의 조각" +-ItemBase_name_1453901: "ItemBase_name_1453901" ++ItemBase_name_1453901: "용신의 가호-빨간망토" +-ItemBase_name_1453911: "ItemBase_name_1453911" ++ItemBase_name_1453911: "용신의 가호-소홍모의 조각" ++ItemBase_name_6100901: "【금기 보건실】의 조각" ++ItemBase_name_6100902: "부적절한 관계" ++MagicCircleBase_desc_1030614: "내성과 행동 제한을 막고, 버프를 부여하는 마법진" ++NewPersonalityAction_lockDesc_10090100: "소환 화면 클로즈 상승" ++NewPersonalityAction_lockDesc_10090101: "청진기를 터치" ++NewPersonalityAction_lockDesc_10090102: "양말을 벗다" ++NewPersonalityAction_lockDesc_10090103: "에어컨 리모컨을 누르다" ++NewPersonalityAction_lockDesc_10090104: "터치하기" ++NewPersonalityAction_lockDesc_10090105: "숄을 벗다" ++NewPersonalityAction_lockDesc_10090106: "옷을 벗다" ++NewPersonalityAction_lockDesc_10090107: "허리를 터치" ++NewPersonalityAction_lockDesc_10090108: "가슴을 찌르다" ++NewPersonalityAction_lockDesc_10090109: "뺨을 터치하기" ++NewPersonalityAction_lockDesc_10090110: "다리를 부러뜨리다" ++NewPersonalityAction_lockDesc_10090111: "물병" ++NewPersonalityAction_lockDesc_10090112: "손수건을 가슴까지 드래그하세요" ++NewPersonalityAction_lockDesc_10090114: "옷을 벗은 후, 꿀단지를 터치한다" ++NewPersonalityAction_lockDesc_10090115: "옷을 벗은 후, 체온계를 눌러주세요" ++NewPersonalityAction_lockDesc_10090116: "옷을 벗은 후, 바나나를 터치한다" ++NewPersonalityAction_lockDesc_10090201: "한정판, 호출 벨" ++NewPersonalityAction_lockDesc_10090202: "한정판, 날개 빗자루를 클릭하기" ++NewPersonalityAction_lockDesc_10090203: "한정판, 슈가큐브를 터치" ++NewPersonalityAction_lockDesc_10090204: "한정판, 스타킹 가터벨트" ++NewPersonalityAction_lockDesc_10090205: "한정판, 커피를 주문하다" ++NewPersonalityAction_unlockDesc_10090100: "소환 화면 클로즈 상승" ++NewPersonalityAction_unlockDesc_10090101: "청진기를 터치" ++NewPersonalityAction_unlockDesc_10090102: "양말을 벗다" ++NewPersonalityAction_unlockDesc_10090103: "에어컨 리모컨을 누르다" ++NewPersonalityAction_unlockDesc_10090104: "터치하기" ++NewPersonalityAction_unlockDesc_10090105: "숄을 벗다" ++NewPersonalityAction_unlockDesc_10090106: "옷을 벗다" ++NewPersonalityAction_unlockDesc_10090107: "허리를 터치" ++NewPersonalityAction_unlockDesc_10090108: "가슴을 찌르다" ++NewPersonalityAction_unlockDesc_10090109: "뺨을 터치하기" ++NewPersonalityAction_unlockDesc_10090110: "다리를 부러뜨리다" ++NewPersonalityAction_unlockDesc_10090111: "물병" ++NewPersonalityAction_unlockDesc_10090112: "손수건을 가슴까지 드래그하세요" ++NewPersonalityAction_unlockDesc_10090114: "옷을 벗은 후, 꿀단지를 터치한다" ++NewPersonalityAction_unlockDesc_10090115: "옷을 벗은 후, 체온계를 눌러주세요" ++NewPersonalityAction_unlockDesc_10090116: "옷을 벗은 후, 바나나를 터치한다" ++NewPersonalityAction_unlockDesc_10090201: "한정판, 호출 벨" ++NewPersonalityAction_unlockDesc_10090202: "한정판, 날개 빗자루를 클릭하기" ++NewPersonalityAction_unlockDesc_10090203: "한정판, 슈가큐브를 터치" ++NewPersonalityAction_unlockDesc_10090204: "한정판, 스타킹 가터벨트" ++NewPersonalityAction_unlockDesc_10090205: "한정판, 커피를 주문하다" +-NewPersonalityBase_name_1001: "히메지마 아케노" ++NewPersonalityBase_name_1001: "방과후의 비밀" ++NewPersonalityBase_name_1009: "금단의 보건실" ++PetBase_desc_20704: "하쿠키티아" ++PetBase_name_20704: "하쿠키티아" +-SkillBase_desc_1155320: "공격력 +25%, HP +15%, 치명률 +5%." ++SkillBase_desc_1155320: "공격력 +40%, HP +15%, 치명률 +5%." +-SkillBase_desc_1155321: "공격력 +35%, HP +20%, 치명률 +10%." ++SkillBase_desc_1155321: "공격력 +50%, HP +20%, 치명률 +10%." +-SkillBase_desc_1155322: "공격력 +45%, HP +25%, 치명률 +15%." ++SkillBase_desc_1155322: "공격력 +60%, HP +25%, 치명률 +15%." +-SkillBase_desc_1155331: "일반 공격 시, 자신에게【동지】를 부여합니다. 효과 1턴. 일반 공격의 데미지가 120%가 됩니다. 아군이 적에게 행동 제한을 부여했을 때 (신장과 룬에 의한 행동 제한 효과는 제외) 일반 공격을 하고, 상대의 최대 HP 2% 의 추가 데미지를 입힙니다. (자신의 공격력의 100%를 초과하지 않음) 매 턴 3회만 발동." ++SkillBase_desc_1155331: "일반 공격 시, 자신에게 1턴【扭曲空间】를 부여합니다. 일반 공격의 데미지가 120%가 됩니다. 아군이 적에게 행동 제한을 부여했을 때 (신장과 룬에 의한 행동 제한 효과는 제외) 일반 공격을 하고, 목표의 최대 HP 2%의 추가 데미지(100%까지), 매 턴 3회만 발동." +-SkillBase_desc_1155332: "일반 공격 시, 자신에게【동지】를 부여합니다. 효과 1턴. 일반 공격의 데미지가 135%가 됩니다. 아군이 적에게 행동 제한을 부여했을 때 (신장과 룬에 의한 행동 제한 효과는 제외) 일반 공격을 하고, 상대의 최대 HP 2% 의 추가 데미지를 입힙니다. (자신의 공격력의 150%를 초과하지 않음) 매 턴 3회만 발동." ++SkillBase_desc_1155332: "일반 공격 시, 자신에게 1턴【扭曲空间】를 부여합니다. 일반 공격의 데미지가 135%가 됩니다. 아군이 적에게 행동 제한을 부여했을 때 (신장과 룬에 의한 행동 제한 효과는 제외) 일반 공격을 하고, 목표의 최대 HP 4%의 추가 데미지(150%까지), 매 턴 3회만 발동." +-SkillBase_desc_1155340: "자신의 행동 종료 시,【빙주 공격】과 일반 공격을 사용한 경우,【마왕의 분노】를 발동하여【빙주 공격】과 일반 공격의 사용 기록을 지웁니다.【마왕의 분노】는 4턴에 1회 발동 가능합니다. 쿨타임 중에는【빙주 공격】과 일반 공격의 사용을 기록하지 않습니다.【마왕의 분노】: 전열의 적에게 총 321%의 물리 데미지를 분산하여 입힙니다. (적 1명이 받는 데미지는 214%를 넘지 않습니다.)" ++SkillBase_desc_1155340: "자신의 행동 종료 시,【빙옥연타】와 일반 공격을 사용한 경우,【호란설화】를 발동하여【빙옥연타】와 일반 공격의 사용 기록을 지웁니다.【호란설화】는 4턴에 1회 발동 가능합니다. 쿨타임 중에는【빙옥연타】와 일반 공격의 사용을 기록하지 않습니다.【호란설화】: 전열의 적에게 총 321%의 물리 데미지를 분산하여 입힙니다. (적 1명이 받는 데미지는 214%를 넘지 않습니다.)" +-SkillBase_desc_1155341: "자신의 행동 종료 시,【빙주 공격】과 일반 공격을 사용한 경우,【마왕의 분노】를 발동하여【빙주 공격】과 일반 공격의 사용 기록을 지웁니다.【마왕의 분노】는 4턴에 1회 발동 가능. 쿨타임 중에는【빙주 공격】과 일반 공격의 사용을 기록하지 않습니다.【마왕의 분노】: 전열의 적에게 총 384%의 물리 데미지를 분산하여 입힙니다. (적 1명이 받는 데미지는 256%를 넘지 않음) 이 데미지는 상대의 방어력을 15% 무시합니다." ++SkillBase_desc_1155341: "자신의 행동 종료 시,【빙옥연타】와 일반 공격을 사용한 경우,【호란설화】를 발동하여【빙옥연타】와 일반 공격의 로그를 지웁니다.【호란설화】는 4턴에 1회 발동 가능. 쿨타임 중에는【빙옥연타】와 일반 공격의 로그를 기록하지 않습니다.【호란설화】: 전열의 목표에게 총 384%의 물리 데미지를 분산하여 입힙니다. (1체당 256%까지) 이 데미지는 상대의 방어력을 15% 무시합니다." +-SkillBase_desc_1155342: "자신의 행동 종료 시,【빙주 공격】과 일반 공격을 사용한 경우,【마왕의 분노】를 발동하여【빙주 공격】과 일반 공격의 사용 기록을 지웁니다.【마왕의 분노】는 4턴에 1회 발동 가능. 쿨타임 중에는【빙주 공격】과 일반 공격의 사용을 기록하지 않습니다.【마왕의 분노】: 전열의 적에게 총 450%의 물리 데미지를 분산하여 입힙니다. (적 1명이 받는 데미지는 300%를 넘지 않음) 이 데미지는 상대의 방어력을 30% 무시합니다." ++SkillBase_desc_1155342: "자신의 행동 종료 시,【빙옥연타】와 일반 공격을 사용한 경우,【호란설화】를 발동하여【빙옥연타】와 일반 공격의 로그를 지웁니다.【호란설화】는 4턴에 1회 발동 가능. 쿨타임 중에는【빙옥연타】와 일반 공격의 로그를 기록하지 않습니다.【호란설화】: 전열의 목표에게 총 450%의 물리 데미지를 분산하여 입힙니다. (1체당 300%까지) 이 데미지는 상대의 방어력을 30% 무시합니다." +-SkillBase_desc_14115530: "Lv.3 【빙주 공격】의 데미지 계수가 260%에서 290%로 상승합니다." ++SkillBase_desc_14115530: "Lv.3 【빙옥연타】의 데미지 계수가 260%에서 290%로 상승합니다." +-SkillBase_desc_14115531: "탱커에게 데미지 +20%." ++SkillBase_desc_14115531: "20%탱커에게 데미지 증가." +-SkillBase_desc_14115532: "Lv3 【겨울의 다이아몬드】의 발동 【마왕의 분노】는 4턴의 쿨타임에서 2턴의 쿨타임으로 강화됩니다." ++SkillBase_desc_14115532: "Lv3 【종언강림】의 발동 【호란설화】는 4턴의 쿨타임에서 2턴의 쿨타임으로 강화됩니다." +-SkillBase_desc_14115533: "자신의 물리 데미지 +15%." ++SkillBase_desc_14115533: "자신의 물리 데미지 15% 증가." +-SkillBase_desc_14115534: "데미지 보너스+10%" ++SkillBase_desc_14115534: "데미지 보너스10%" +-SkillBase_desc_1455120: "공격력 +40%, HP +20%, 속도 +10." ++SkillBase_desc_1455120: "공격력+40%, HP+20%, 속도+10%." +-SkillBase_desc_1455121: "공격력 +50%, HP +25%, 속도 +20." ++SkillBase_desc_1455121: "공격력+50%, HP+25%, 속도+20%." +-SkillBase_desc_1455122: "공격력 +60%, HP +30%, 속도 +30." ++SkillBase_desc_1455122: "공격력+60%, HP+30%, 속도+30%." +-SkillBase_desc_1650240: "적이 일반 행동 시, 자신에게 【마왕의 핵】을 부여한다. 아군이 일반 행동 시, 【마왕의 핵】을 소모하여 추가 공격을 수행하고 랜덤한 적 1명에게 공격력 80%의 마법 데미지를 입힙니다." ++SkillBase_desc_1650240: "적이 일반 행동 시, 자신에게 【마왕의 핵】을 부여한다. 아군이 일반 행동 시, 1단계의 【마왕의 핵】을 소모하여 추격(이 추격은 행동 제한 무시), 랜덤한 적 1명에게 1회, 공격력 80%의 마법 데미지를 입힙니다." +-SkillBase_desc_1650241: "적이 일반 행동 시, 자신에게 【마왕의 핵】을 부여한다. 아군이 일반 행동 시, 【마왕의 핵】을 소모하여 추가 공격을 수행하고 랜덤한 적 1명에게 공격력 90%의 마법 데미지를 입힙니다." ++SkillBase_desc_1650241: "적이 일반 행동 시, 자신에게 【마왕의 핵】을 부여한다. 아군이 일반 행동 시, 1단계의 【마왕의 핵】을 소모하여 추격(이 추격은 행동 제한 무시), 랜덤한 적 1명에게 1회, 공격력 90%의 마법 데미지를 입힙니다." +-SkillBase_desc_1650242: "적이 일반 행동 시, 자신에게 【마왕의 핵】을 부여합니다. 아군이 일반 행동 시, 【마왕의 핵】을 소모하여 추가 공격을 수행하고 랜덤한 적 1명에게 공격력 100%의 마법 데미지를 입힙니다. 추가로 80%의 확률로 목표에게 【출혈】【열화의 작열】【저주】 중 랜덤으로 하나를 부여합니다." ++SkillBase_desc_1650242: "적이 일반 행동 시, 자신에게 【마왕의 핵】을 부여합니다. 아군이 일반 행동 시, 【마왕의 핵】을 소모하여(이 추격은 행동 제한을 무시) 추가 공격을 수행하고 랜덤한 적 1명에게 공격력 100%의 마법 데미지를 입힙니다. 추가로 80%의 확률로 목표에게 【출혈】【열화의 작열】【저주】 중 랜덤으로 하나를 부여합니다." ++SkillBase_desc_2070400: "공격을 받은 후, 10Pt의 사역마 에너지를 획득하고, 누적 60Pt의 사역마 에너지를 획득하면, 편성자는 모든 사역마 에너지를 소모하여 즉시 사역마 스킬을 발동합니다. 적 전체에게 1회, 편성자의 공격력 60%의 물리 데미지를 입히고, 아군 전체의 디버프를 1단계 해제하며, 【영원의 잠】【빛의 굴레】【★의 지연】의 3가지 효과 중에서 랜덤으로 1가지를 발동합니다. 쿨타임은 5턴이며, 스킬 쿨타임 중에는 사역마 에너지를 획득하지 않습니다." ++SkillBase_desc_2070401: "공격을 받은 후, 10Pt의 사역마 에너지를 획득하고, 누적 60Pt의 사역마 에너지를 획득하면, 편성자는 모든 사역마 에너지를 소모하여 즉시 사역마 스킬을 발동합니다. 적 전체에게 1회, 편성자의 공격력 80%의 물리 데미지를 입히고, 아군 전체의 디버프를 1단계 해제하며, 【영원의 잠】【빛의 굴레】【★의 지연】의 3가지 효과 중에서 랜덤으로 1가지를 발동합니다. 쿨타임은 5턴이며, 스킬 쿨타임 중에는 사역마 에너지를 획득하지 않습니다." ++SkillBase_desc_2070402: "공격을 받은 후, 10점의 사역마 에너지를 획득하고, 누적 50점의 사역마 에너지를 획득하면, 편성자는 모든 사역마 에너지를 소모하여 즉시 사역마 스킬을 발동합니다. 적 전체에게 편성자의 공격력 100%의 물리 데미지를 1회 입히고, 아군 전체의 디버프를 2단계 해제하며, 【영원의 잠】【빛의 굴레】【★의 지연】 세 가지 효과 중에서 랜덤으로 하나를 발동합니다. 쿨타임은 4턴이며, 스킬 쿨타임 중에는 사역마 에너지를 획득하지 않습니다." ++SkillBase_desc_2070403: "공격을 받은 후, 10점의 사역마 에너지를 획득하고, 누적 50점의 사역마 에너지를 획득하면, 편성자는 모든 사역마 에너지를 소모하여 즉시 사역마 스킬을 발동합니다. 적 전체에게 편성자의 공격력 120%의 물리 데미지를 1회 입히고, 아군 전체의 디버프를 2단계 해제하며, 【영원의 잠】【빛의 굴레】【★의 지연】의 3가지 효과 중에서 랜덤으로 1가지를 발동합니다(쿨타임 3턴). 스킬의 쿨타임 중에는 사역마 에너지를 획득하지 않습니다." ++SkillBase_desc_2070404: "공격을 받은 후, 10점의 사역마 에너지를 획득하고, 누적 40점의 사역마 에너지를 획득하면, 편성자는 모든 사역마 에너지를 소모하여 즉시 사역마 스킬을 발동한다. 적 전체에게 편성자의 공격력 140%의 물리 데미지를 1회 입히고, 아군 전체의 디버프 상태를 해제하며, 추가로 아래 효과 중 하나를 랜덤으로 발동한다: 【영원의 잠】【응광의 속박】【성상의 지연】 세 가지 효과 중 하나를 랜덤으로 발동한다. 쿨타임은 2턴이며, 스킬 쿨타임 중에는 사역마 에너지를 획득하지 않는다." ++SkillBase_desc_2070410: "전투 시작 시, 아군 전체 동료에게 【천계의 가호】를 부여하며, 해제할 수 없고 전투 불능이 될 때까지 지속됩니다. 같은 이름의 효과가 있는 경우 최고치의 효과가 적용됩니다." ++SkillBase_desc_2070411: "전투 시작 시, 아군 전체 동료에게 【천계의 가호】를 부여하며, 해제할 수 없고 전투 불능이 될 때까지 지속됩니다. 같은 이름의 효과가 있는 경우 최고치의 효과가 적용됩니다." ++SkillBase_desc_2070412: "전투 시작 시, 아군 전체 동료에게 【천계의 가호】를 부여하며, 해제할 수 없고 전투 불능이 될 때까지 지속됩니다. 같은 이름의 효과가 있는 경우 최고치의 효과가 적용됩니다." ++SkillBase_desc_2070413: "전투 시작 시, 아군 전체 동료에게 【천계의 가호】를 부여하며, 해제할 수 없고 전투 불능이 될 때까지 지속됩니다. 같은 이름의 효과가 있는 경우 최고치의 효과가 적용됩니다." ++SkillBase_desc_2070414: "전투 시작 시, 아군 전체 동료에게 【천계의 가호】를 부여하며, 해제할 수 없고 전투 불능이 될 때까지 지속됩니다. 같은 이름의 효과가 있는 경우 최고치의 효과가 적용됩니다." ++SkillBase_desc_361401: "제1턴 시작 시 발동되며, 쿨타임은 2턴입니다. 아군에게【영접심경】을 1단계 부여하고(중복 불가), 추가로 적 전체에게【몽어】를 부여합니다." ++SkillBase_desc_361402: "제1턴 시작 시 발동되며, 쿨타임은 2턴입니다. 아군에게【영접심경】을 1단계 부여하고(중복 불가), 추가로 적 전체에게【몽어】를 부여합니다." ++SkillBase_desc_361403: "제1턴 시작 시 발동되며, 쿨타임은 2턴입니다. 아군에게【영접심경】을 1단계 부여하고(중복 불가), 추가로 적 전체에게【몽어】를 부여합니다." ++SkillBase_desc_361404: "제1턴 시작 시 발동되며, 쿨타임은 2턴입니다. 아군에게【영접심경】을 1단계 부여하고(중복 불가), 추가로 적 전체에게【몽어】를 부여합니다." ++SkillBase_desc_361405: "제1턴 시작 시 발동되며, 쿨타임은 2턴입니다. 아군에게【영접심경】을 1단계 부여하고(중복 불가), 추가로 적 전체에게【몽어】를 부여합니다." ++SkillBase_desc_361421: "아군 중 행동 제한을 받고 있는 캐릭터는 8%의 데미지 경감을 획득하며, 이 효과는 행동 제한이 해제될 때 사라집니다. 아군 중 행동 제한을 받지 않은 캐릭터는 8%의 데미지 보너스를 획득하며, 이 효과는 행동 제한을 받을 때 사라집니다." ++SkillBase_desc_361422: "아군 중 행동 제한을 받고 있는 캐릭터는 12%의 데미지 경감을 획득하며, 이 효과는 행동 제한이 해제될 때 사라집니다. 아군 중 행동 제한을 받지 않은 캐릭터는 12%의 데미지 보너스를 획득하며, 이 효과는 행동 제한을 받을 때 사라집니다." ++SkillBase_desc_361423: "아군 중 행동 제한을 받고 있는 캐릭터는 16%의 데미지 경감을 획득하며, 이 효과는 행동 제한이 해제될 때 사라집니다. 아군 중 행동 제한을 받지 않은 캐릭터는 16%의 데미지 보너스를 획득하며, 이 효과는 행동 제한을 받을 때 사라집니다." ++SkillBase_desc_361424: "아군 중 행동 제한을 받고 있는 캐릭터는 20%의 데미지 경감을 획득하며, 이 효과는 행동 제한이 해제될 때 사라집니다. 아군 중 행동 제한을 받지 않은 캐릭터는 20%의 데미지 보너스를 획득하며, 이 효과는 행동 제한을 받을 때 사라집니다." ++SkillBase_desc_361425: "아군 중 행동 제한을 받고 있는 캐릭터는 25%의 데미지 경감을 획득하며, 이 효과는 행동 제한이 해제될 때 사라집니다. 아군 중 행동 제한을 받지 않은 캐릭터는 25%의 데미지 보너스를 획득하며, 이 효과는 행동 제한을 받을 때 사라집니다." ++SkillBase_desc_361450: "전투 중, 마법진 장비자의 효과 내성이 5% 상승하고, 방어 파괴 내성이 4% 상승한다" ++SkillBase_desc_361451: "전투 중, 마법진 장비자의 효과 내성이 10% 상승하고, 방어 파괴 내성이 8% 상승한다" ++SkillBase_desc_361452: "전투 중, 마법진 장비자의 효과 내성이 15% 상승하고, 방어 파괴 내성이 12% 상승한다" ++SkillBase_desc_361453: "전투 중, 마법진 장비자의 효과 내성이 20% 상승하고, 방어 파괴 내성이 16% 상승한다" ++SkillBase_desc_361454: "전투 중, 마법진 장비자의 효과 내성이 25% 상승하고, 방어 파괴 내성이 20% 상승한다" ++SkillBase_desc_361455: "전투 중, 마법진 장비자의 효과 내성이 30% 상승하고, 방어 파괴 내성이 25% 상승한다" +-SkillBase_name_1155310: "빙주 공격" ++SkillBase_name_1155310: "빙옥 연타" +-SkillBase_name_1155311: "빙주 공격" ++SkillBase_name_1155311: "빙옥 연타" +-SkillBase_name_1155312: "빙주 공격" ++SkillBase_name_1155312: "빙옥 연타" +-SkillBase_name_1155320: "빙벽" ++SkillBase_name_1155320: "블랙홀 퀸" +-SkillBase_name_1155321: "빙벽" ++SkillBase_name_1155321: "블랙홀 퀸" +-SkillBase_name_1155322: "빙벽" ++SkillBase_name_1155322: "블랙홀 퀸" +-SkillBase_name_1155330: "빙하 유람" ++SkillBase_name_1155330: "뒤틀린 공간의 사자" +-SkillBase_name_1155331: "빙하 유람" ++SkillBase_name_1155331: "뒤틀린 공간의 사자" +-SkillBase_name_1155332: "빙하 유람" ++SkillBase_name_1155332: "뒤틀린 공간의 사자" +-SkillBase_name_1155340: "겨울의 다이아몬드" ++SkillBase_name_1155340: "종언 강림" +-SkillBase_name_1155341: "겨울의 다이아몬드" ++SkillBase_name_1155341: "종언 강림" +-SkillBase_name_1155342: "겨울의 다이아몬드" ++SkillBase_name_1155342: "종언 강림" ++SkillBase_name_2070400: "별의 반짝임이 모인다" ++SkillBase_name_2070401: "별의 반짝임이 모인다" ++SkillBase_name_2070402: "별의 반짝임이 모인다" ++SkillBase_name_2070403: "별의 반짝임이 모인다" ++SkillBase_name_2070404: "별의 반짝임이 모인다" ++SkillBase_name_2070410: "천계의 축복" ++SkillBase_name_2070411: "천계의 축복" ++SkillBase_name_2070412: "천계의 축복" ++SkillBase_name_2070413: "천계의 축복" ++SkillBase_name_2070414: "천계의 축복" ++SkillBase_name_361401: "맑고 투명한 마음의 호수" ++SkillBase_name_361402: "맑고 투명한 마음의 호수" ++SkillBase_name_361403: "맑고 투명한 마음의 호수" ++SkillBase_name_361404: "맑고 투명한 마음의 호수" ++SkillBase_name_361405: "맑고 투명한 마음의 호수" ++SkillBase_name_361406: "맑고 투명한 마음의 호수" ++SkillBase_name_361407: "맑고 투명한 마음의 호수" ++SkillBase_name_361408: "맑고 투명한 마음의 호수" ++SkillBase_name_361409: "맑고 투명한 마음의 호수" ++SkillBase_name_361410: "맑고 투명한 마음의 호수" ++SkillBase_name_361421: "꿈의 잔물결" ++SkillBase_name_361422: "꿈의 잔물결" ++SkillBase_name_361423: "꿈의 잔물결" ++SkillBase_name_361424: "꿈의 잔물결" ++SkillBase_name_361425: "꿈의 잔물결" ++SkillBase_name_361450: "영령나비의 유연함" ++SkillBase_name_361451: "영령나비의 유연함" ++SkillBase_name_361452: "영령나비의 유연함" ++SkillBase_name_361453: "영령나비의 유연함" ++SkillBase_name_361454: "영령나비의 유연함" ++SkillBase_name_361455: "영령나비의 유연함" ++locale_ui_NewPersonalityDialog_1450700: "제가 환자를 연기할 테니까, 당신은 의사를 연기해서… 손으로 제 육체를 직접 진찰해 주실 수 있나요…❤" ++locale_ui_NewPersonalityDialog_1450701: "음… 조금만 더 가까이 와서, 청진기를… 네, 여기에 놓아줄래?" ++locale_ui_NewPersonalityDialog_1450702: "이, 이렇게 갑자기… 너무 부끄러워…" ++locale_ui_NewPersonalityDialog_1450703: "……잠깐만…! 전부 당신 때문이야, 내 육체가 뜨거워져버렸어…❤" ++locale_ui_NewPersonalityDialog_1450704: "그, 그만해…간지러워…❤" ++locale_ui_NewPersonalityDialog_1450705: "그, 그만해줘……하지만… 그렇게 바라보면, 두근두근거려…" ++locale_ui_NewPersonalityDialog_1450706: "내 가슴만 보지 말고, 제대로 육체를 검사해줘…" ++locale_ui_NewPersonalityDialog_1450707: "천천히, 천천히 해줘… 갑자기 그런 거 하지 말고… 좀 간지러워…" ++locale_ui_NewPersonalityDialog_1450708: "그저 당신에게 심장 박동 소리를 들려줬을 뿐인데… 왜 이렇게 두근거리는 걸까…" ++locale_ui_NewPersonalityDialog_1450709: "…설마 거기를 만지려고 하다니…후후, 혹시 장난 좀 치고 싶은 거야…?" ++locale_ui_NewPersonalityDialog_1450710: "아, 그만해. 그렇게 뚫어지게 보지 마… 부끄러워…" ++locale_ui_NewPersonalityDialog_1450711: "정말… 바보야… 그렇게까지 내 가슴을 보고 싶어하다니…❤" ++locale_ui_NewPersonalityDialog_1450712: "음… 정말… 계속 내 가슴만 보고… 정말 어쩔 수 없네…" ++locale_ui_NewPersonalityDialog_1450713: "음… 정말 달콤해……♡ 너도 한입 먹어보고 싶어? 아니면…… 핥아지고 싶은 거야?" ++locale_ui_NewPersonalityDialog_1450714: "여기에 꽂아도… 의미가 없어…" ++locale_ui_NewPersonalityDialog_1450715: "응… 고마워…… 이렇게 먹여주는 것도, 나쁘지 않네…" ++locale_ui_NewPersonalityDialog_1450716: "후후…이걸로…아직 더 당신에게 검사를 받아야 할 것 같네…❤…준비는 됐을까…?" ++locale_ui_NewPersonalityDialog_1450717: "오늘은 당신에게 서비스를 부탁할게요. 나를 확실히 만족시켜줘…❤" ++locale_ui_NewPersonalityDialog_1450718: "저기… 그만해줘…" ++locale_ui_NewPersonalityDialog_1450719: "어머… 떨어져 버렸네…" ++locale_ui_NewPersonalityDialog_1450720: "아아…주인님은 정말 대담하시네요…" ++locale_ui_NewPersonalityDialog_1450721: "이렇게 마시게 해주는 것도, 꽤 괜찮네…" \ No newline at end of file diff --git a/ko.json b/ko.json index da01db5..caaa53f 100644 --- a/ko.json +++ b/ko.json @@ -925,6 +925,14 @@ "BuffDescription_desc_150025": "물리 데미지 경감 +15%, 방어 파괴 내성 +15%.", "BuffDescription_desc_150026": "물리 데미지 경감 +20%, 방어 파괴 내성 +20%.", "BuffDescription_desc_150027": "물리 데미지 경감 +25%, 방어 파괴 내성 +25%.", + "BuffDescription_desc_150030": "편성자는 매번 전투에서 아래 네 가지 능력치 중 랜덤으로 두 가지를 획득하여 강화됩니다. 내용은 치명률 10%, 치명 데미지 10%, 행동 제한 내성 10%입니다. 해제할 수 없으며, 전투 불능이 될 때까지 지속됩니다. 동일한 이름의 효과가 있을 경우, 가장 높은 수치의 효과가 적용됩니다.", + "BuffDescription_desc_150031": "편성자는 매번 전투에서 아래 네 가지 능력치 중 랜덤으로 두 가지를 획득해 강화됩니다: 치명률 10%, 치명 데미지 10%, 행동 제한 내성 10%, 최종 데미지 보너스 5%. 해제할 수 없으며, 전투 불능이 될 때까지 지속됩니다. 동일한 이름의 효과가 있을 경우, 가장 높은 수치의 효과가 적용됩니다.", + "BuffDescription_desc_150032": "편성자는 매번 전투에서 아래 네 가지 능력치 중 랜덤으로 두 가지를 획득해 강화됩니다: 치명률 20%, 치명 데미지 20%, 행동 제한 내성 10%, 최종 데미지 보너스 5%. 해제할 수 없으며, 전투 불능이 될 때까지 지속됩니다. 동일한 이름의 효과가 있을 경우, 가장 높은 수치의 효과가 적용됩니다.", + "BuffDescription_desc_150033": "편성자는 매번 전투에서 아래 네 가지 능력치 중 랜덤으로 두 가지를 획득해 강화됩니다: 치명률 20%, 치명 데미지 20%, 행동 제한 내성 20%, 최종 데미지 보너스 5%. 해제할 수 없으며, 전투 불능이 될 때까지 지속됩니다. 동일한 이름의 효과가 있을 경우, 가장 높은 수치의 효과가 적용됩니다.", + "BuffDescription_desc_150034": "편성자는 매번 전투에서 아래 네 가지 능력치 중 랜덤으로 두 가지를 획득해 강화됩니다: 치명률 20%, 치명 데미지 20%, 행동 제한 내성 20%, 최종 데미지 보너스 10%. 해제할 수 없으며, 전투 불능이 될 때까지 지속됩니다. 동일한 이름의 효과가 있을 경우, 가장 높은 수치의 효과가 적용됩니다.", + "BuffDescription_desc_150035": "60% 확률로 적 전체에게 1턴 동안 수면을 부여하며, 중복 불가.", + "BuffDescription_desc_150036": "60% 확률로 적 전체에게 20%의 감속을 부여하고, 2턴 동안 지속된다. 중복 불가.", + "BuffDescription_desc_150037": "60% 확률로 적 전체에게 10%의 감속을 부여하고, 2턴 동안 지속된다. 중복 불가.", "BuffDescription_desc_160": "속도 -1%. 저주 데미지 +2%. 20회까지 중복 가능. 해제 불가. 전투 불능시 사라집니다.", "BuffDescription_desc_1600": "받는 데미지를 1회 무효화. 디버프 데미지는 무효화가 불가능합니다. 중복 불가.", "BuffDescription_desc_160000": "매 턴 행동 시 최대 HP 20%의 마법 데미지를 받습니다. (마법진 편성자의 공격력 200%를 넘지 않음) 효과 2턴. 중복 불가.", @@ -947,6 +955,12 @@ "BuffDescription_desc_160028": "아군이 행동할 때, 80% 확률로 방어 파괴와 공격력 +8%. 공격을 받을 때마다 80% 확률로 효과 내성과 방어력 +8%, 5회까지 중첩 가능. 모든 효과 2턴.", "BuffDescription_desc_160029": "아군이 행동할 때, 90% 확률로 방어 파괴와 공격력 +8%. 공격을 받을 때마다 90% 확률로 효과 내성과 방어력 +8%, 5회까지 중첩 가능. 모든 효과 2턴.", "BuffDescription_desc_160030": "아군이 행동할 때, 100% 확률로 방어 파괴와 공격력 +8%. 공격을 받을 때마다 100% 확률로 효과 내성과 방어력 +8%, 5회까지 중첩 가능. 모든 효과 2턴.", + "BuffDescription_desc_160031": "한 번만 행동 제한에 대해 내성을 가지며, 내성에 성공할 경우, 편성자에게 공격력의 60%를 흡수하는 실드를 부여하고, 효과는 두 턴 동안 지속된다.", + "BuffDescription_desc_160032": "한 번만 행동 제한에 대해 내성을 가지며, 내성에 성공할 경우, 편성자에게 공격력의 75%를 흡수하는 실드를 부여하고, 효과는 두 턴 동안 지속된다.", + "BuffDescription_desc_160033": "한 번만 행동 제한에 대해 내성을 가지며, 내성에 성공할 경우, 편성자에게 공격력의 90%를 흡수하는 실드를 부여하고, 효과는 두 턴 동안 지속된다.", + "BuffDescription_desc_160034": "한 번만 행동 제한에 대해 내성을 가지며, 내성에 성공할 경우, 편성자에게 공격력의 105%를 흡수하는 실드를 부여하고, 효과는 두 턴 동안 지속된다.", + "BuffDescription_desc_160035": "한 번만 행동 제한에 대해 내성을 가지며, 내성에 성공할 경우, 편성자에게 공격력의 120%를 흡수하는 실드를 부여하고, 효과는 두 턴 동안 지속된다.", + "BuffDescription_desc_160036": "", "BuffDescription_desc_161": "매 턴 주위의 아군에게【도발자의 속도 수치x레벨/25】의 데미지를 부여합니다. 효과 2턴.", "BuffDescription_desc_162": "속도 +1%. 공격력 +2%. 5회까지 중복 가능. 전투 종료까지 지속. 해제 불가.", "BuffDescription_desc_163": "마법진 내측에 있는 캐릭터에게 매 턴【발동자의 속도x레벨/25】의 데미지를 받습니다. 마법진 효과 2턴. 해제 불가.", @@ -1953,6 +1967,14 @@ "BuffDescription_name_150025": "정전 장갑", "BuffDescription_name_150026": "정전 장갑", "BuffDescription_name_150027": "정전 장갑", + "BuffDescription_name_150030": "천계의 축복", + "BuffDescription_name_150031": "천계의 축복", + "BuffDescription_name_150032": "천계의 축복", + "BuffDescription_name_150033": "천계의 축복", + "BuffDescription_name_150034": "천계의 축복", + "BuffDescription_name_150035": "영원한 잠", + "BuffDescription_name_150036": "경공의 가족", + "BuffDescription_name_150037": "세월의 발자취", "BuffDescription_name_151": "심해의 복수", "BuffDescription_name_152": "디버프 카드", "BuffDescription_name_153": "헌신적인 지원", @@ -1985,6 +2007,12 @@ "BuffDescription_name_160028": "팬의 증표", "BuffDescription_name_160029": "팬의 증표", "BuffDescription_name_160030": "팬의 증표", + "BuffDescription_name_160031": "영접마경", + "BuffDescription_name_160032": "영접마경", + "BuffDescription_name_160033": "영접마경", + "BuffDescription_name_160034": "영접마경", + "BuffDescription_name_160035": "영접마경", + "BuffDescription_name_160036": "꿈과 현실 사이", "BuffDescription_name_161": "악신의 저주", "BuffDescription_name_162": "트릭스터", "BuffDescription_name_163": "허구 결계", @@ -2764,8 +2792,8 @@ "BuffDescription_name_9800": "죽음의 선고", "BuffDescription_name_9801": "죽음의 선고", "BuffDescription_name_9802": "죽음의 선고", - "BuffDescription_name_9900": "동지", - "BuffDescription_name_9901": "동지", + "BuffDescription_name_9900": "뒤틀린 공간", + "BuffDescription_name_9901": "뒤틀린 공간", "CardShowChance_desc10101": "★5 동료 획득 확률 : 0.4%", "CardShowChance_desc10102": "★4 동료 획득 확률 : 1.51%", "CardShowChance_desc10103": "★3 이하의 동료 획득 확률 : 98.09%", @@ -6135,7 +6163,7 @@ "HeroBase_lines_11514": "이게 내 실력이야. 너는 통과점일 뿐이였어.", "HeroBase_lines_11551": "이게 마왕 소녀의 실력이야☆", "HeroBase_lines_11552": "전투 종료! 임무, 수행했습니다!", - "HeroBase_lines_11553": "HeroBase_lines_11553", + "HeroBase_lines_11553": "헛된 발버둥, 수고했군.\n다음엔 이차원으로 보내주지.", "HeroBase_lines_11554": "HeroBase_lines_11554", "HeroBase_lines_11555": "HeroBase_lines_11555", "HeroBase_lines_11556": "HeroBase_lines_11556", @@ -6332,7 +6360,7 @@ "HeroBase_name_11514": "카테레아", "HeroBase_name_11551": "세라포르", "HeroBase_name_11552": "로스바이세", - "HeroBase_name_11553": "HeroBase_name_11553", + "HeroBase_name_11553": "쿠이샤", "HeroBase_name_11554": "HeroBase_name_11554", "HeroBase_name_11555": "HeroBase_name_11555", "HeroBase_name_11556": "HeroBase_name_11556", @@ -6577,7 +6605,7 @@ "HeroBase_title_11514": "4대마왕의 후예", "HeroBase_title_11551": "명계의 마법 소녀", "HeroBase_title_11552": "북유렵의 발키리", - "HeroBase_title_11553": "HeroBase_title_11553", + "HeroBase_title_11553": "HeroBase_title_11554", "HeroBase_title_11554": "HeroBase_title_11554", "HeroBase_title_11555": "HeroBase_title_11555", "HeroBase_title_11556": "HeroBase_title_11556", @@ -6799,6 +6827,7 @@ "HeroChange_content_12": "HeroChange_content_12", "HeroChange_content_13": "HeroChange_content_13", "HeroChange_content_14": "영빙의 인장 조정 : 영빙의 인장이 3회분이 되고 동결 상태가 아닐 경우, 자신의 HP 최대치의 6%와 자신의 공격력 100%만큼의 데미지를 받는다. (자신의 공격력 500%를 초과하지 않음) 추가로 2턴 동안 동결을 부여하며, 그 후 자신의 모든 영빙의 인장이 해제된다. 동결 상태일 경우, 이 효과는 동결 상태가 해제된 후에 발동한다. 영빙의 인장은 최대 3회까지 중첩 가능하며 전투 종료까지 지속되고 해제 불가.", + "HeroChange_content_15": "날개의 각오 조정: 레벨1, 레벨2, Lv.3의 날개의 각오 속도 상승을 10%, 20%, 30%로 조정(원래는 10, 20, 30)", "HeroChange_content_3": "HeroChange_content_3", "HeroChange_content_4": "HeroChange_content_4", "HeroChange_content_5": "HeroChange_content_5", @@ -7040,6 +7069,7 @@ "HeroIntroduce_Introduce_171": "타천사 바라키엘과 신도의 명문 히메지마가의 무녀인 슈리 사이에서 태어난 아케노는 타천사와 인간의 하프로서의 출신으로부터 히메지마가에서는 이단시되고 있었다. 유년기에 어머니를 습격으로 잃고 아버지와도 소원해진 그녀는 고독과 갈등 속에서 천둥의 힘을 연마해왔다.", "HeroIntroduce_Introduce_172": "요란한 무기인 '전기톱'을 다루는 쌍둥이 악마 자매. 라이저의 곁에서 병사로 활동하고 있다. 쾌활한 분위기를 내면서 광기적으로 뿔뿔이 흩어지려 한다.", "HeroIntroduce_Introduce_173": "\"네코마타의 능력에 빠져버리는 것을 두려워해 스스로의 능력을 해방시키지 않으려고 했다.\n하지만 언니인 쿠로카와의 만남, 잇세이와 리아스의 행동에 의해 도움이 되지 않는 채로는 안 된다고 자신을 북돋워 서서히 네코마타의 능력을 구사할 수 있도록 성장했다.\"", + "HeroIntroduce_Introduce_174": "그녀는 모든 것을 삼키는 「구멍」을 조종할 수 있다. 강적이었던 히메지마 아케노와의 대결에서는 날아온 번개의 빛을 모두 「구멍」에 삼켜 그대로 반격했다. 순식간에 승부가 결정되었고, 잇세이 일행은 쿠이샤의 힘에 감탄했다.", "HeroIntroduce_Introduce_18": "쿠오우 학원 고등부의 교사. 아스가르드의 주신 오딘을 섬겼던 발키리. 북유럽식 마술에 능하다.\n오딘에게 남겨져 일본에서 돌아올 수 없게 된 분풀이로 좋은 조건을 제시해 온 리아스의 권속이 되었다.\n너무 진지한 성격이기 때문에, 남자친구가 없는 경력=나이를 갱신중.", "HeroIntroduce_Introduce_19": "쿠오우 학원 학생회 부회장이며 긴 검은 머리 안경 소녀\n5대 종가 중 하나인 '신라' 출신이며 소나의 권속", "HeroIntroduce_Introduce_2": "사지에게 호의를 품고 있는 백발 소녀 '승려'에 해당한다.\n니무라와는 연적 관계이다.", @@ -7793,6 +7823,7 @@ "ItemBase_desc_1020701": "★1 사역마【닌자 두꺼비】획득", "ItemBase_desc_1020702": "★1 사역마【다크 스토커】를 획득", "ItemBase_desc_1020703": "★1 사역마【킬러비】획득.", + "ItemBase_desc_1020704": "1★ 사역마 「백희티아」를 획득", "ItemBase_desc_1020706": "★1 사역마【비올레】 획득.", "ItemBase_desc_1020707": "★1 사역마【엠버릿】획득.", "ItemBase_desc_103": "신장 강화 가능 (20000 경험치 획득)", @@ -7818,6 +7849,7 @@ "ItemBase_desc_1030611": "★1【명계의 마법진】획득.", "ItemBase_desc_1030612": "★1마법진【어둠의 마법진】획득.", "ItemBase_desc_1030613": "★1 마법진【단결의 마법진】획득.", + "ItemBase_desc_1030614": "1★ 유령나비 마법진 획득", "ItemBase_desc_1030701": "★1【적룡제의 마법진】획득", "ItemBase_desc_1030702": "★1【분염의 마법진】획득 ", "ItemBase_desc_1030703": "★1 마법진【추애의 마법진】획득.", @@ -8080,6 +8112,7 @@ "ItemBase_desc_1120611": "조각을 100개 모으면 ★1 사역마【레미아】획득.", "ItemBase_desc_1120612": "조각을 100개 모으면 ★1 사역마【스콜피】획득.", "ItemBase_desc_1120703": "조각을 100개 모으면, ★1 사역마【킬러비】획득.", + "ItemBase_desc_1120704": "조각을 100개 모으면, 1★ 사역마 「백희티아」를 획득할 수 있습니다.", "ItemBase_desc_1120706": "조각을 100개 모으면 ★1 사역마【비올레】획득 가능.", "ItemBase_desc_1120707": "조각을 100개 모으면 ★1 사역마【엠버릿】획득.", "ItemBase_desc_1130": "마법진 레벨 업 가능.", @@ -8110,6 +8143,7 @@ "ItemBase_desc_1130611": "조각을 100개 모으면 ★1 마법진【명계의 마법진】획득.", "ItemBase_desc_1130612": "조각을 100개 모으면 ★1 마법진【어둠의 마법진】획득.", "ItemBase_desc_1130613": "조각을 100개 모으면 ★1 마법진【단결의 마법진】획득.", + "ItemBase_desc_1130614": "조각을 100개 모으면, 1★의 유령나비 마법진을 획득할 수 있습니다.", "ItemBase_desc_11307": "하늘까지 태워버리는 열염의 장창", "ItemBase_desc_1130701": "조각을 100개 모으면, ★1【적룡제의 마법진】획득 가능.", "ItemBase_desc_1130702": "조각을 100개 모으면 ★1【분염의 마법진】획득 가능.", @@ -8785,7 +8819,7 @@ "ItemBase_desc_1453711": "대응하는 스킨의 레벨 업 가능.", "ItemBase_desc_1453801": "ItemBase_desc_1453801", "ItemBase_desc_1453811": "대응하는 스킨의 레벨 업 가능.", - "ItemBase_desc_1453901": "ItemBase_desc_1453901", + "ItemBase_desc_1453901": "용신의 가호 캐릭터 스킨-빨간 모자", "ItemBase_desc_1453911": "대응하는 스킨의 레벨 업 가능.", "ItemBase_desc_1454001": "ItemBase_desc_1454001", "ItemBase_desc_1454011": "대응하는 스킨의 레벨 업 가능.", @@ -11547,6 +11581,8 @@ "ItemBase_desc_6100702": "경건한 성검사-시도 이리나의 한정판 터치 타임【너에게 올인】개방 가능.", "ItemBase_desc_6100801": "일정 수의 조각을 모으면, 불사조 공주·레이벨의【해피 버스데이!】개방 또는 레벨 업 가능.", "ItemBase_desc_6100802": "불사조 공주·레이벨의 한정판 터치 타임【카워시 비치】개방에 사용 가능. ", + "ItemBase_desc_6100901": "일정 수의 조각을 모으면, 심홍의 멸살희·리아스의【금기 보건실】터치 타임을 개방하거나 승격시킬 수 있습니다.", + "ItemBase_desc_6100902": "심홍의 멸살희·리아스의 한정판 터치 타임【부정당한 관계】를 개방할 수 있습니다", "ItemBase_desc_6105": "지정이 없는★5 마법 속성 동료 대신 사용 가능한 랭크 업 소재", "ItemBase_desc_6106": "지정이 없는★6 마법 속성 동료 대신 사용 가능한 랭크 업 소재", "ItemBase_desc_6109": "지정이 없는★9 마법 속성 동료 대신 사용 가능한 랭크 업 소재", @@ -12089,7 +12125,7 @@ "ItemBase_name_1011514": "4대마왕의 후예 조각", "ItemBase_name_1011551": "명계의 마법 소녀 조각", "ItemBase_name_1011552": "북유렵의 발키리 조각", - "ItemBase_name_1011553": "ItemBase_name_1011553", + "ItemBase_name_1011553": "허무의 구멍 조각", "ItemBase_name_1011554": "ItemBase_name_1011554", "ItemBase_name_1011555": "ItemBase_name_1011555", "ItemBase_name_1011556": "ItemBase_name_1011556", @@ -12273,6 +12309,7 @@ "ItemBase_name_1020701": "닌자 두꺼비", "ItemBase_name_1020702": "다크 스토커", "ItemBase_name_1020703": "킬러비", + "ItemBase_name_1020704": "하쿠키티아", "ItemBase_name_1020706": "비올레", "ItemBase_name_1020707": "엠버릿", "ItemBase_name_103": "고급 강화석", @@ -12298,6 +12335,7 @@ "ItemBase_name_1030611": "명계의 마법진", "ItemBase_name_1030612": "어둠의 마법진", "ItemBase_name_1030613": "단결의 마법진", + "ItemBase_name_1030614": "유령나비 마법진", "ItemBase_name_1030701": "적룡제의 마법진", "ItemBase_name_1030702": "분염의 마법진", "ItemBase_name_1030703": "추애의 마법진", @@ -12374,7 +12412,7 @@ "ItemBase_name_1111514": "4대마왕의 후예", "ItemBase_name_1111551": "명계의 마법 소녀", "ItemBase_name_1111552": "북유렵의 발키리", - "ItemBase_name_1111553": "HeroBase_title_11553", + "ItemBase_name_1111553": "HeroBase_title_11554", "ItemBase_name_1111554": "HeroBase_title_11554", "ItemBase_name_1111555": "HeroBase_title_11555", "ItemBase_name_1111556": "HeroBase_title_11556", @@ -12560,6 +12598,7 @@ "ItemBase_name_1120611": "레미아 조각", "ItemBase_name_1120612": "스콜피의 조각", "ItemBase_name_1120703": "킬러비 조각", + "ItemBase_name_1120704": "백희티아의 조각", "ItemBase_name_1120706": "비올레 조각", "ItemBase_name_1120707": "엠버릿", "ItemBase_name_113": "용련치", @@ -12591,6 +12630,7 @@ "ItemBase_name_1130611": "명계의 마법진 조각", "ItemBase_name_1130612": "상암의 마법진 조각", "ItemBase_name_1130613": "단결의 마법진의 조각", + "ItemBase_name_1130614": "유접마법진의 조각", "ItemBase_name_11307": "재화의 장창", "ItemBase_name_1130701": "적룡제의 마법진 조각", "ItemBase_name_1130702": "분염의 마법진 조각", @@ -13300,8 +13340,8 @@ "ItemBase_name_1453711": "메이드 조각", "ItemBase_name_1453801": "ItemBase_name_1453801", "ItemBase_name_1453811": "ItemBase_name_1453811", - "ItemBase_name_1453901": "ItemBase_name_1453901", - "ItemBase_name_1453911": "ItemBase_name_1453911", + "ItemBase_name_1453901": "용신의 가호-빨간망토", + "ItemBase_name_1453911": "용신의 가호-소홍모의 조각", "ItemBase_name_1454001": "ItemBase_name_1454001", "ItemBase_name_1454011": "ItemBase_name_1454011", "ItemBase_name_1454101": "숲의 동료", @@ -16354,6 +16394,8 @@ "ItemBase_name_6100702": "너에게 올인", "ItemBase_name_6100801": "【생일 축하해!】조각", "ItemBase_name_6100802": "카워시 비치", + "ItemBase_name_6100901": "【금기 보건실】의 조각", + "ItemBase_name_6100902": "부적절한 관계", "ItemBase_name_6105": "마법 속성★5 영혼", "ItemBase_name_6106": "마법 속성★6 영혼", "ItemBase_name_6109": "마법 속성★9 영혼", @@ -17857,6 +17899,7 @@ "MagicCircleBase_desc_1030611": "적과 결투하여 전체 버프를 획득하는 마법진", "MagicCircleBase_desc_1030612": "저주와 저주 강화의 마법진", "MagicCircleBase_desc_1030613": "아군의 속도를 증가", + "MagicCircleBase_desc_1030614": "내성과 행동 제한을 막고, 버프를 부여하는 마법진", "MagicCircleBase_desc_1030701": "추가 턴과 강력한 버프를 부여하는 마법진", "MagicCircleBase_desc_1030702": "강화된 작열로 큰 데미지를 입히는 마법진", "MagicCircleBase_desc_1030703": "아군에게 버프를 부여하고, 적을 방해한다.", @@ -47926,6 +47969,27 @@ "NewPersonalityAction_lockDesc_10080201": "한정판, 버블 스프레이건을 터치", "NewPersonalityAction_lockDesc_10080202": "한정판, 스펀지를 드래그", "NewPersonalityAction_lockDesc_10080203": "한정판, 물이 든 양동이 터치", + "NewPersonalityAction_lockDesc_10090100": "소환 화면 클로즈 상승", + "NewPersonalityAction_lockDesc_10090101": "청진기를 터치", + "NewPersonalityAction_lockDesc_10090102": "양말을 벗다", + "NewPersonalityAction_lockDesc_10090103": "에어컨 리모컨을 누르다", + "NewPersonalityAction_lockDesc_10090104": "터치하기", + "NewPersonalityAction_lockDesc_10090105": "숄을 벗다", + "NewPersonalityAction_lockDesc_10090106": "옷을 벗다", + "NewPersonalityAction_lockDesc_10090107": "허리를 터치", + "NewPersonalityAction_lockDesc_10090108": "가슴을 찌르다", + "NewPersonalityAction_lockDesc_10090109": "뺨을 터치하기", + "NewPersonalityAction_lockDesc_10090110": "다리를 부러뜨리다", + "NewPersonalityAction_lockDesc_10090111": "물병", + "NewPersonalityAction_lockDesc_10090112": "손수건을 가슴까지 드래그하세요", + "NewPersonalityAction_lockDesc_10090114": "옷을 벗은 후, 꿀단지를 터치한다", + "NewPersonalityAction_lockDesc_10090115": "옷을 벗은 후, 체온계를 눌러주세요", + "NewPersonalityAction_lockDesc_10090116": "옷을 벗은 후, 바나나를 터치한다", + "NewPersonalityAction_lockDesc_10090201": "한정판, 호출 벨", + "NewPersonalityAction_lockDesc_10090202": "한정판, 날개 빗자루를 클릭하기", + "NewPersonalityAction_lockDesc_10090203": "한정판, 슈가큐브를 터치", + "NewPersonalityAction_lockDesc_10090204": "한정판, 스타킹 가터벨트", + "NewPersonalityAction_lockDesc_10090205": "한정판, 커피를 주문하다", "NewPersonalityAction_unlockDesc_10010101": "소환 화면", "NewPersonalityAction_unlockDesc_10010102": "신발을 벗기기", "NewPersonalityAction_unlockDesc_10010103": "신발을 벗기기 (우)", @@ -48089,7 +48153,28 @@ "NewPersonalityAction_unlockDesc_10080201": "한정판, 버블 스프레이건을 터치", "NewPersonalityAction_unlockDesc_10080202": "한정판, 스펀지를 드래그", "NewPersonalityAction_unlockDesc_10080203": "한정판, 물이 든 양동이 터치", - "NewPersonalityBase_name_1001": "히메지마 아케노", + "NewPersonalityAction_unlockDesc_10090100": "소환 화면 클로즈 상승", + "NewPersonalityAction_unlockDesc_10090101": "청진기를 터치", + "NewPersonalityAction_unlockDesc_10090102": "양말을 벗다", + "NewPersonalityAction_unlockDesc_10090103": "에어컨 리모컨을 누르다", + "NewPersonalityAction_unlockDesc_10090104": "터치하기", + "NewPersonalityAction_unlockDesc_10090105": "숄을 벗다", + "NewPersonalityAction_unlockDesc_10090106": "옷을 벗다", + "NewPersonalityAction_unlockDesc_10090107": "허리를 터치", + "NewPersonalityAction_unlockDesc_10090108": "가슴을 찌르다", + "NewPersonalityAction_unlockDesc_10090109": "뺨을 터치하기", + "NewPersonalityAction_unlockDesc_10090110": "다리를 부러뜨리다", + "NewPersonalityAction_unlockDesc_10090111": "물병", + "NewPersonalityAction_unlockDesc_10090112": "손수건을 가슴까지 드래그하세요", + "NewPersonalityAction_unlockDesc_10090114": "옷을 벗은 후, 꿀단지를 터치한다", + "NewPersonalityAction_unlockDesc_10090115": "옷을 벗은 후, 체온계를 눌러주세요", + "NewPersonalityAction_unlockDesc_10090116": "옷을 벗은 후, 바나나를 터치한다", + "NewPersonalityAction_unlockDesc_10090201": "한정판, 호출 벨", + "NewPersonalityAction_unlockDesc_10090202": "한정판, 날개 빗자루를 클릭하기", + "NewPersonalityAction_unlockDesc_10090203": "한정판, 슈가큐브를 터치", + "NewPersonalityAction_unlockDesc_10090204": "한정판, 스타킹 가터벨트", + "NewPersonalityAction_unlockDesc_10090205": "한정판, 커피를 주문하다", + "NewPersonalityBase_name_1001": "방과후의 비밀", "NewPersonalityBase_name_1002": "멸살희의 참모습", "NewPersonalityBase_name_1003": "네코마타 세일러", "NewPersonalityBase_name_1004": "굿나잇 타임", @@ -48097,6 +48182,7 @@ "NewPersonalityBase_name_1006": "흡혈귀의 비밀", "NewPersonalityBase_name_1007": "댄스 레슨", "NewPersonalityBase_name_1008": "해피 버스데이!", + "NewPersonalityBase_name_1009": "금단의 보건실", "NewYearWeaponStar_desc_1": "특수 효과 개방", "NewYearWeaponStar_desc_2": "특수 효과 상승", "NewYearWeaponStar_desc_3": "특수 효과 상승", @@ -48193,6 +48279,7 @@ "PetBase_desc_20701": "PetBase_desc_20701", "PetBase_desc_20702": "다크 스토커", "PetBase_desc_20703": "킬러비", + "PetBase_desc_20704": "하쿠키티아", "PetBase_desc_20706": "비올레", "PetBase_desc_20707": "엠버릿", "PetBase_name_20301": "작은 새", @@ -48225,6 +48312,7 @@ "PetBase_name_20701": "PetBase_이름_20701", "PetBase_name_20702": "다크 스토커", "PetBase_name_20703": "킬러비", + "PetBase_name_20704": "하쿠키티아", "PetBase_name_20706": "비올레", "PetBase_name_20707": "엠버릿", "PlayerNationalFlag_country_AD": "안드라 공국", @@ -49356,15 +49444,15 @@ "SkillBase_desc_1155310": "전열의 적 1명에게 2회 공격을 하여, 총 180%의 물리 데미지를 입힙니다. 데미지의 10%를 자신의 HP로 회복합니다. 상대에게 HP 상한 2% 의 방어 무시 데미지를 입힙니다. (자신의 공격력의 300%를 넘지 않음)", "SkillBase_desc_1155311": "전열의 적 1명에게 2회 공격을 하여, 총 216%의 물리 데미지를 입힙니다. 데미지의 20%를 자신의 HP로 회복합니다. 상대에게 HP 상한 4% 의 방어 무시 데미지를 입힙니다. (자신의 공격력의 300%를 넘지 않음)", "SkillBase_desc_1155312": "전열의 적 1명에게 2회 공격을 하여, 총 260%의 물리 데미지를 입힙니다. 데미지의 30%를 자신의 HP로 회복합니다. 상대에게 HP 상한 6% 의 방어 무시 데미지를 입힙니다. (자신의 공격력의 300%를 넘지 않음)", - "SkillBase_desc_1155320": "공격력 +25%, HP +15%, 치명률 +5%.", - "SkillBase_desc_1155321": "공격력 +35%, HP +20%, 치명률 +10%.", - "SkillBase_desc_1155322": "공격력 +45%, HP +25%, 치명률 +15%.", + "SkillBase_desc_1155320": "공격력 +40%, HP +15%, 치명률 +5%.", + "SkillBase_desc_1155321": "공격력 +50%, HP +20%, 치명률 +10%.", + "SkillBase_desc_1155322": "공격력 +60%, HP +25%, 치명률 +15%.", "SkillBase_desc_1155330": "일반 공격의 데미지가 110%가 됩니다. 아군이 적에게 행동 제한을 부여했을 때(신장과 룬에 의한 행동 제한 효과는 제외) 일반 공격을 합니다. 매 턴 3회만 발동 가능.", - "SkillBase_desc_1155331": "일반 공격 시, 자신에게【동지】를 부여합니다. 효과 1턴. 일반 공격의 데미지가 120%가 됩니다. 아군이 적에게 행동 제한을 부여했을 때 (신장과 룬에 의한 행동 제한 효과는 제외) 일반 공격을 하고, 상대의 최대 HP 2% 의 추가 데미지를 입힙니다. (자신의 공격력의 100%를 초과하지 않음) 매 턴 3회만 발동.", - "SkillBase_desc_1155332": "일반 공격 시, 자신에게【동지】를 부여합니다. 효과 1턴. 일반 공격의 데미지가 135%가 됩니다. 아군이 적에게 행동 제한을 부여했을 때 (신장과 룬에 의한 행동 제한 효과는 제외) 일반 공격을 하고, 상대의 최대 HP 2% 의 추가 데미지를 입힙니다. (자신의 공격력의 150%를 초과하지 않음) 매 턴 3회만 발동.", - "SkillBase_desc_1155340": "자신의 행동 종료 시,【빙주 공격】과 일반 공격을 사용한 경우,【마왕의 분노】를 발동하여【빙주 공격】과 일반 공격의 사용 기록을 지웁니다.【마왕의 분노】는 4턴에 1회 발동 가능합니다. 쿨타임 중에는【빙주 공격】과 일반 공격의 사용을 기록하지 않습니다.【마왕의 분노】: 전열의 적에게 총 321%의 물리 데미지를 분산하여 입힙니다. (적 1명이 받는 데미지는 214%를 넘지 않습니다.)", - "SkillBase_desc_1155341": "자신의 행동 종료 시,【빙주 공격】과 일반 공격을 사용한 경우,【마왕의 분노】를 발동하여【빙주 공격】과 일반 공격의 사용 기록을 지웁니다.【마왕의 분노】는 4턴에 1회 발동 가능. 쿨타임 중에는【빙주 공격】과 일반 공격의 사용을 기록하지 않습니다.【마왕의 분노】: 전열의 적에게 총 384%의 물리 데미지를 분산하여 입힙니다. (적 1명이 받는 데미지는 256%를 넘지 않음) 이 데미지는 상대의 방어력을 15% 무시합니다.", - "SkillBase_desc_1155342": "자신의 행동 종료 시,【빙주 공격】과 일반 공격을 사용한 경우,【마왕의 분노】를 발동하여【빙주 공격】과 일반 공격의 사용 기록을 지웁니다.【마왕의 분노】는 4턴에 1회 발동 가능. 쿨타임 중에는【빙주 공격】과 일반 공격의 사용을 기록하지 않습니다.【마왕의 분노】: 전열의 적에게 총 450%의 물리 데미지를 분산하여 입힙니다. (적 1명이 받는 데미지는 300%를 넘지 않음) 이 데미지는 상대의 방어력을 30% 무시합니다.", + "SkillBase_desc_1155331": "일반 공격 시, 자신에게 1턴【扭曲空间】를 부여합니다. 일반 공격의 데미지가 120%가 됩니다. 아군이 적에게 행동 제한을 부여했을 때 (신장과 룬에 의한 행동 제한 효과는 제외) 일반 공격을 하고, 목표의 최대 HP 2%의 추가 데미지(100%까지), 매 턴 3회만 발동.", + "SkillBase_desc_1155332": "일반 공격 시, 자신에게 1턴【扭曲空间】를 부여합니다. 일반 공격의 데미지가 135%가 됩니다. 아군이 적에게 행동 제한을 부여했을 때 (신장과 룬에 의한 행동 제한 효과는 제외) 일반 공격을 하고, 목표의 최대 HP 4%의 추가 데미지(150%까지), 매 턴 3회만 발동.", + "SkillBase_desc_1155340": "자신의 행동 종료 시,【빙옥연타】와 일반 공격을 사용한 경우,【호란설화】를 발동하여【빙옥연타】와 일반 공격의 사용 기록을 지웁니다.【호란설화】는 4턴에 1회 발동 가능합니다. 쿨타임 중에는【빙옥연타】와 일반 공격의 사용을 기록하지 않습니다.【호란설화】: 전열의 적에게 총 321%의 물리 데미지를 분산하여 입힙니다. (적 1명이 받는 데미지는 214%를 넘지 않습니다.)", + "SkillBase_desc_1155341": "자신의 행동 종료 시,【빙옥연타】와 일반 공격을 사용한 경우,【호란설화】를 발동하여【빙옥연타】와 일반 공격의 로그를 지웁니다.【호란설화】는 4턴에 1회 발동 가능. 쿨타임 중에는【빙옥연타】와 일반 공격의 로그를 기록하지 않습니다.【호란설화】: 전열의 목표에게 총 384%의 물리 데미지를 분산하여 입힙니다. (1체당 256%까지) 이 데미지는 상대의 방어력을 15% 무시합니다.", + "SkillBase_desc_1155342": "자신의 행동 종료 시,【빙옥연타】와 일반 공격을 사용한 경우,【호란설화】를 발동하여【빙옥연타】와 일반 공격의 로그를 지웁니다.【호란설화】는 4턴에 1회 발동 가능. 쿨타임 중에는【빙옥연타】와 일반 공격의 로그를 기록하지 않습니다.【호란설화】: 전열의 목표에게 총 450%의 물리 데미지를 분산하여 입힙니다. (1체당 300%까지) 이 데미지는 상대의 방어력을 30% 무시합니다.", "SkillBase_desc_1155410": "아군 전체에게【벚꽃 방패】를 부여합니다. 효과 2턴.", "SkillBase_desc_1155411": "아군 전체에게【벚꽃 방패】와 행동 제한 확률 +10%를 부여합니다. 효과 2턴.", "SkillBase_desc_1155412": "아군 전체에게【벚꽃 방패】와 행동 제한 확률 +20%를 부여합니다. 효과 2턴.", @@ -50193,11 +50281,11 @@ "SkillBase_desc_14115522": "Lv.3 【발키리 아머】의 새로운 효과 : 자신이 동결 상태가 적의 공격으로 해제된 경우, 적 전체에게 【빙뢰의 신벌】을 발동하고 북유렵의 발키리의 공격력 120%의 마법 데미지를 입힙니다. 1회분의 【영빙의 인장】을 부여홥니다.", "SkillBase_desc_14115523": "자신의 치명률이 추가로 10% 상승합니다.", "SkillBase_desc_14115524": "자신의 데미지 보너스 +10%.", - "SkillBase_desc_14115530": "Lv.3 【빙주 공격】의 데미지 계수가 260%에서 290%로 상승합니다.", - "SkillBase_desc_14115531": "탱커에게 데미지 +20%.", - "SkillBase_desc_14115532": "Lv3 【겨울의 다이아몬드】의 발동 【마왕의 분노】는 4턴의 쿨타임에서 2턴의 쿨타임으로 강화됩니다.", - "SkillBase_desc_14115533": "자신의 물리 데미지 +15%.", - "SkillBase_desc_14115534": "데미지 보너스+10%", + "SkillBase_desc_14115530": "Lv.3 【빙옥연타】의 데미지 계수가 260%에서 290%로 상승합니다.", + "SkillBase_desc_14115531": "20%탱커에게 데미지 증가.", + "SkillBase_desc_14115532": "Lv3 【종언강림】의 발동 【호란설화】는 4턴의 쿨타임에서 2턴의 쿨타임으로 강화됩니다.", + "SkillBase_desc_14115533": "자신의 물리 데미지 15% 증가.", + "SkillBase_desc_14115534": "데미지 보너스10%", "SkillBase_desc_14115540": "Lv.3 【꽃잎 방패】는 대상의 행동 제한률 효과를 30%로 향상시킵니다.", "SkillBase_desc_14115541": "Lv.3 【앵화난만】은 아군의 데미지 경감 효과를 증가시키고, 적의 데미지 경감 효과를 30%까지 감소시킵니다.", "SkillBase_desc_14115542": "Lv.3 【식물 표본】이 동결 확률을 80%로 향상시킵니다.", @@ -50934,9 +51022,9 @@ "SkillBase_desc_1455110": "가장 공격력이 높은 아군 3명으로부터 1개의 디버프를 해제하고, 공격력 +15%. 효과 2턴.", "SkillBase_desc_1455111": "가장 공격력이 높은 아군 3명으로부터 디버프를 모두 해제하고, 공격력 +20%, 치명률 +5%. 목표 캐릭터가 전사 직업인 경우 치명률 +10%. 효과 2턴.", "SkillBase_desc_1455112": "가장 공격력이 높은 아군 4명으로부터 디버프를 모두 해제하고, 공격력 +25%, 치명률 +10%. 목표 캐릭터가 전사 직업인 경우 치명률 +20%. 효과 2턴.", - "SkillBase_desc_1455120": "공격력 +40%, HP +20%, 속도 +10.", - "SkillBase_desc_1455121": "공격력 +50%, HP +25%, 속도 +20.", - "SkillBase_desc_1455122": "공격력 +60%, HP +30%, 속도 +30.", + "SkillBase_desc_1455120": "공격력+40%, HP+20%, 속도+10%.", + "SkillBase_desc_1455121": "공격력+50%, HP+25%, 속도+20%.", + "SkillBase_desc_1455122": "공격력+60%, HP+30%, 속도+30%.", "SkillBase_desc_1455130": "턴 시작 시, 아군 전체의 데미지 경감 +15%. 아군 전체에게 【동심뇌옥】 효과를 부여합니다\n【동심뇌옥】 : 아군이 받는 공격으로 인한 데미지 균등하게 나눕니다. 효과 2턴. 해제 불가. 쿨타임 4턴.", "SkillBase_desc_1455131": "턴 시작 시, 아군 전체의 데미지 경감 +15%. 아군 전체에게 【이체동심】 효과 부여합니다.\n【동심뇌옥】 : 아군이 받는 공격 데미지를 균등하게 나눕니다. 효과 2턴. 해제 불가. 【천뢰의 비호】 소실 후, 아군 전체의 HP를 히메지마 아케노의 공격력 82%만큼 회복합니다. 쿨타임 4턴.", "SkillBase_desc_1455132": "턴 시작 시, 아군 전체의 데미지 경감 +20%. 아군 전체에게 【이체동심】 효과 부여합니다.\n【동심뇌옥】 : 아군이 받는 공격 데미지를 균등하게 나눕니다. 효과 2턴. 해제 불가. 【천뢰의 비호】 소실 후, 아군 전체의 HP를 히메지마 아케노의 공격력 98%만큼 회복합니다. 쿨타임 4턴.", @@ -51684,9 +51772,9 @@ "SkillBase_desc_1650230": "턴 시작 시, 적의 HP 비율(%)이 가장 높은 적에게 1턴의 해제 불가능한【매혹】효과를 부여합니다.", "SkillBase_desc_1650231": "턴 시작 시, 적의 HP 비율(%)이 가장 높은 적에게 1턴의 해제 불가능한【매혹】효과를 부여합니다.", "SkillBase_desc_1650232": "턴 시작 시, 적의 HP 비율(%)이 가장 높은 적에게 1턴의 해제 불가능한【매혹】효과를 부여합니다.", - "SkillBase_desc_1650240": "적이 일반 행동 시, 자신에게 【마왕의 핵】을 부여한다. 아군이 일반 행동 시, 【마왕의 핵】을 소모하여 추가 공격을 수행하고 랜덤한 적 1명에게 공격력 80%의 마법 데미지를 입힙니다.", - "SkillBase_desc_1650241": "적이 일반 행동 시, 자신에게 【마왕의 핵】을 부여한다. 아군이 일반 행동 시, 【마왕의 핵】을 소모하여 추가 공격을 수행하고 랜덤한 적 1명에게 공격력 90%의 마법 데미지를 입힙니다.", - "SkillBase_desc_1650242": "적이 일반 행동 시, 자신에게 【마왕의 핵】을 부여합니다. 아군이 일반 행동 시, 【마왕의 핵】을 소모하여 추가 공격을 수행하고 랜덤한 적 1명에게 공격력 100%의 마법 데미지를 입힙니다. 추가로 80%의 확률로 목표에게 【출혈】【열화의 작열】【저주】 중 랜덤으로 하나를 부여합니다.", + "SkillBase_desc_1650240": "적이 일반 행동 시, 자신에게 【마왕의 핵】을 부여한다. 아군이 일반 행동 시, 1단계의 【마왕의 핵】을 소모하여 추격(이 추격은 행동 제한 무시), 랜덤한 적 1명에게 1회, 공격력 80%의 마법 데미지를 입힙니다.", + "SkillBase_desc_1650241": "적이 일반 행동 시, 자신에게 【마왕의 핵】을 부여한다. 아군이 일반 행동 시, 1단계의 【마왕의 핵】을 소모하여 추격(이 추격은 행동 제한 무시), 랜덤한 적 1명에게 1회, 공격력 90%의 마법 데미지를 입힙니다.", + "SkillBase_desc_1650242": "적이 일반 행동 시, 자신에게 【마왕의 핵】을 부여합니다. 아군이 일반 행동 시, 【마왕의 핵】을 소모하여(이 추격은 행동 제한을 무시) 추가 공격을 수행하고 랜덤한 적 1명에게 공격력 100%의 마법 데미지를 입힙니다. 추가로 80%의 확률로 목표에게 【출혈】【열화의 작열】【저주】 중 랜덤으로 하나를 부여합니다.", "SkillBase_desc_1650310": "공격력이 가장 높은 2명의 아군 캐릭터의 행동 제한 상태를 정화하고, 목표 유닛에게 【악몽 저항】 부여. 【악몽 저항】이 사라졌을 때, 소유자는 시전자의 공격력의 69% 만큼 HP 회복. 【악몽 저항】은 지속 1턴", "SkillBase_desc_1650311": "공격력이 가장 높은 3명의 아군 캐릭터의 행동 제한 상태를 정화하고, 목표 유닛에게 【악몽 저항】 부여. 【악몽 저항】이 사라졌을 때, 소유자는 시전자의 공격력의 89% 만큼 HP 회복. 【악몽 저항】은 지속 1턴", "SkillBase_desc_1650312": "공격력이 가장 높은 4명의 아군 캐릭터의 행동 제한 상태를 정화하고, 목표 유닛에게 【악몽 저항】 부여. 【악몽 저항】이 사라졌을 때, 소유자는 시전자의 공격력의 109% 만큼 HP 회복. 【악몽 저항】은 지속 1턴", @@ -52115,6 +52203,16 @@ "SkillBase_desc_2070312": "전투 시작 시, 아군 전체에게【벌뗴의 공명】을 부여한다.", "SkillBase_desc_2070313": "전투 시작 시, 아군 전체에게【벌뗴의 공명】을 부여한다.", "SkillBase_desc_2070314": "전투 시작 시, 아군 전체에게【벌뗴의 공명】을 부여한다.", + "SkillBase_desc_2070400": "공격을 받은 후, 10Pt의 사역마 에너지를 획득하고, 누적 60Pt의 사역마 에너지를 획득하면, 편성자는 모든 사역마 에너지를 소모하여 즉시 사역마 스킬을 발동합니다. 적 전체에게 1회, 편성자의 공격력 60%의 물리 데미지를 입히고, 아군 전체의 디버프를 1단계 해제하며, 【영원의 잠】【빛의 굴레】【★의 지연】의 3가지 효과 중에서 랜덤으로 1가지를 발동합니다. 쿨타임은 5턴이며, 스킬 쿨타임 중에는 사역마 에너지를 획득하지 않습니다.", + "SkillBase_desc_2070401": "공격을 받은 후, 10Pt의 사역마 에너지를 획득하고, 누적 60Pt의 사역마 에너지를 획득하면, 편성자는 모든 사역마 에너지를 소모하여 즉시 사역마 스킬을 발동합니다. 적 전체에게 1회, 편성자의 공격력 80%의 물리 데미지를 입히고, 아군 전체의 디버프를 1단계 해제하며, 【영원의 잠】【빛의 굴레】【★의 지연】의 3가지 효과 중에서 랜덤으로 1가지를 발동합니다. 쿨타임은 5턴이며, 스킬 쿨타임 중에는 사역마 에너지를 획득하지 않습니다.", + "SkillBase_desc_2070402": "공격을 받은 후, 10점의 사역마 에너지를 획득하고, 누적 50점의 사역마 에너지를 획득하면, 편성자는 모든 사역마 에너지를 소모하여 즉시 사역마 스킬을 발동합니다. 적 전체에게 편성자의 공격력 100%의 물리 데미지를 1회 입히고, 아군 전체의 디버프를 2단계 해제하며, 【영원의 잠】【빛의 굴레】【★의 지연】 세 가지 효과 중에서 랜덤으로 하나를 발동합니다. 쿨타임은 4턴이며, 스킬 쿨타임 중에는 사역마 에너지를 획득하지 않습니다.", + "SkillBase_desc_2070403": "공격을 받은 후, 10점의 사역마 에너지를 획득하고, 누적 50점의 사역마 에너지를 획득하면, 편성자는 모든 사역마 에너지를 소모하여 즉시 사역마 스킬을 발동합니다. 적 전체에게 편성자의 공격력 120%의 물리 데미지를 1회 입히고, 아군 전체의 디버프를 2단계 해제하며, 【영원의 잠】【빛의 굴레】【★의 지연】의 3가지 효과 중에서 랜덤으로 1가지를 발동합니다(쿨타임 3턴). 스킬의 쿨타임 중에는 사역마 에너지를 획득하지 않습니다.", + "SkillBase_desc_2070404": "공격을 받은 후, 10점의 사역마 에너지를 획득하고, 누적 40점의 사역마 에너지를 획득하면, 편성자는 모든 사역마 에너지를 소모하여 즉시 사역마 스킬을 발동한다. 적 전체에게 편성자의 공격력 140%의 물리 데미지를 1회 입히고, 아군 전체의 디버프 상태를 해제하며, 추가로 아래 효과 중 하나를 랜덤으로 발동한다: 【영원의 잠】【응광의 속박】【성상의 지연】 세 가지 효과 중 하나를 랜덤으로 발동한다. 쿨타임은 2턴이며, 스킬 쿨타임 중에는 사역마 에너지를 획득하지 않는다.", + "SkillBase_desc_2070410": "전투 시작 시, 아군 전체 동료에게 【천계의 가호】를 부여하며, 해제할 수 없고 전투 불능이 될 때까지 지속됩니다. 같은 이름의 효과가 있는 경우 최고치의 효과가 적용됩니다.", + "SkillBase_desc_2070411": "전투 시작 시, 아군 전체 동료에게 【천계의 가호】를 부여하며, 해제할 수 없고 전투 불능이 될 때까지 지속됩니다. 같은 이름의 효과가 있는 경우 최고치의 효과가 적용됩니다.", + "SkillBase_desc_2070412": "전투 시작 시, 아군 전체 동료에게 【천계의 가호】를 부여하며, 해제할 수 없고 전투 불능이 될 때까지 지속됩니다. 같은 이름의 효과가 있는 경우 최고치의 효과가 적용됩니다.", + "SkillBase_desc_2070413": "전투 시작 시, 아군 전체 동료에게 【천계의 가호】를 부여하며, 해제할 수 없고 전투 불능이 될 때까지 지속됩니다. 같은 이름의 효과가 있는 경우 최고치의 효과가 적용됩니다.", + "SkillBase_desc_2070414": "전투 시작 시, 아군 전체 동료에게 【천계의 가호】를 부여하며, 해제할 수 없고 전투 불능이 될 때까지 지속됩니다. 같은 이름의 효과가 있는 경우 최고치의 효과가 적용됩니다.", "SkillBase_desc_2070600": "공격을 받은 후, 사역마 에너지를 10 획득한다. 사역마 에너지를 누적 60 획득한 후, 모든 사역마 에너지를 소비하여 즉시 사역마 스킬을 발동한다.\n적 전체에게 장비자의 공격력 60%의 마법 데미지를 입히고, 자신의 현재 HP를 50% 소비하여 아군 전체에게 각각 최대 HP 10%의 실드를 부여한다. 효과 2턴. 2턴 후, 자신은 최대 HP 50%를 회복하고, 【작열방벽】을 획득한다.\n쿨타임 5턴. 스킬의 쿨타임 중에는 사역마 에너지를 획득하지 않는다.\n【작열방벽】 : 공격을 받은 후, 상대에게 이번 데미지의 10% 데미지를 입힌다. 해제 불가. 효과 2턴.", "SkillBase_desc_2070601": "공격을 받은 후, 사역마 에너지를 10 획득한다. 사역마 에너지를 누적 60 획득한 후, 모든 사역마 에너지를 소비하여 즉시 사역마 스킬을 발동한다.\n적 전체에게 장비자의 공격력 80%의 마법데미지를 1회 입히고, 자신의 HP를 50% 소비하여 아군 전체에게 각각 최대 HP 15%의 실드를 부여한다. 효과 2턴. 2턴 후, 자신의 최대 HP 50%를 회복하고, 【작열방벽】을 획득한다.\n쿨타임 5턴. 스킬의 쿨타임 중에는 사역마 에너지를 획득하지 않는다.\n【작열방벽】 : 공격을 받은 후, 상대에게 이번 데미지의 10% 데미지를 입힌다. 해제 불가. 효과 2턴.", "SkillBase_desc_2070602": "공격을 받은 후, 사역마 에너지를 10 획득한다. 사역마 에너지를 누적 50 획득한 후, 모든 사역마 에너지를 소비하여 즉시 사역마 스킬을 발동한다.\n적 전체에게 장비자의 공격력 100%의 마법데미지를 1회 입히고, 자신의 HP를 50% 소비하여 아군 전체에게 각각 최대 HP 20%의 실드를 부여한다. 효과 2턴. 2턴 후, 자신의 최대 HP 50%를 회복하고, 【작열방벽】을 획득한다.\n쿨타임 4턴. 스킬의 쿨타임 중에는 사역마 에너지를 획득하지 않는다.\n【작열방벽】 : 공격을 받은 후, 상대에게 이번 데미지의 10% 데미지를 입힌다. 해제 불가. 효과 2턴.", @@ -52743,6 +52841,22 @@ "SkillBase_desc_361363": "【전용 동료】 : 진홍의 용희\n【스킬 설명】 : 전투 중 【출혈】 【열화의 작열】 【저주】 상태의 적에게 데미지 +25%.", "SkillBase_desc_361364": "【전용 동료】 : 진홍의 용희\n【스킬 설명】 : 전투 중 【출혈】 【열화의 작열】 【저주】 상태의 적에게 데미지 +30%.", "SkillBase_desc_361370": "【전용】 지속 데미지 +15%", + "SkillBase_desc_361401": "제1턴 시작 시 발동되며, 쿨타임은 2턴입니다. 아군에게【영접심경】을 1단계 부여하고(중복 불가), 추가로 적 전체에게【몽어】를 부여합니다.", + "SkillBase_desc_361402": "제1턴 시작 시 발동되며, 쿨타임은 2턴입니다. 아군에게【영접심경】을 1단계 부여하고(중복 불가), 추가로 적 전체에게【몽어】를 부여합니다.", + "SkillBase_desc_361403": "제1턴 시작 시 발동되며, 쿨타임은 2턴입니다. 아군에게【영접심경】을 1단계 부여하고(중복 불가), 추가로 적 전체에게【몽어】를 부여합니다.", + "SkillBase_desc_361404": "제1턴 시작 시 발동되며, 쿨타임은 2턴입니다. 아군에게【영접심경】을 1단계 부여하고(중복 불가), 추가로 적 전체에게【몽어】를 부여합니다.", + "SkillBase_desc_361405": "제1턴 시작 시 발동되며, 쿨타임은 2턴입니다. 아군에게【영접심경】을 1단계 부여하고(중복 불가), 추가로 적 전체에게【몽어】를 부여합니다.", + "SkillBase_desc_361421": "아군 중 행동 제한을 받고 있는 캐릭터는 8%의 데미지 경감을 획득하며, 이 효과는 행동 제한이 해제될 때 사라집니다. 아군 중 행동 제한을 받지 않은 캐릭터는 8%의 데미지 보너스를 획득하며, 이 효과는 행동 제한을 받을 때 사라집니다.", + "SkillBase_desc_361422": "아군 중 행동 제한을 받고 있는 캐릭터는 12%의 데미지 경감을 획득하며, 이 효과는 행동 제한이 해제될 때 사라집니다. 아군 중 행동 제한을 받지 않은 캐릭터는 12%의 데미지 보너스를 획득하며, 이 효과는 행동 제한을 받을 때 사라집니다.", + "SkillBase_desc_361423": "아군 중 행동 제한을 받고 있는 캐릭터는 16%의 데미지 경감을 획득하며, 이 효과는 행동 제한이 해제될 때 사라집니다. 아군 중 행동 제한을 받지 않은 캐릭터는 16%의 데미지 보너스를 획득하며, 이 효과는 행동 제한을 받을 때 사라집니다.", + "SkillBase_desc_361424": "아군 중 행동 제한을 받고 있는 캐릭터는 20%의 데미지 경감을 획득하며, 이 효과는 행동 제한이 해제될 때 사라집니다. 아군 중 행동 제한을 받지 않은 캐릭터는 20%의 데미지 보너스를 획득하며, 이 효과는 행동 제한을 받을 때 사라집니다.", + "SkillBase_desc_361425": "아군 중 행동 제한을 받고 있는 캐릭터는 25%의 데미지 경감을 획득하며, 이 효과는 행동 제한이 해제될 때 사라집니다. 아군 중 행동 제한을 받지 않은 캐릭터는 25%의 데미지 보너스를 획득하며, 이 효과는 행동 제한을 받을 때 사라집니다.", + "SkillBase_desc_361450": "전투 중, 마법진 장비자의 효과 내성이 5% 상승하고, 방어 파괴 내성이 4% 상승한다", + "SkillBase_desc_361451": "전투 중, 마법진 장비자의 효과 내성이 10% 상승하고, 방어 파괴 내성이 8% 상승한다", + "SkillBase_desc_361452": "전투 중, 마법진 장비자의 효과 내성이 15% 상승하고, 방어 파괴 내성이 12% 상승한다", + "SkillBase_desc_361453": "전투 중, 마법진 장비자의 효과 내성이 20% 상승하고, 방어 파괴 내성이 16% 상승한다", + "SkillBase_desc_361454": "전투 중, 마법진 장비자의 효과 내성이 25% 상승하고, 방어 파괴 내성이 20% 상승한다", + "SkillBase_desc_361455": "전투 중, 마법진 장비자의 효과 내성이 30% 상승하고, 방어 파괴 내성이 25% 상승한다", "SkillBase_desc_370301": "1턴째 행동 시 발동. 쿨타임 2턴. 아군 전체에게【팬의 증표】를 부여한다. 효과 2턴. 가장 공격력이 높은 아군에게【열광적인 팬】을 부여한다. 효과 2턴.", "SkillBase_desc_370302": "1턴째 행동 시 발동. 쿨타임 2턴. 아군 전체에게【팬의 증표】를 부여한다. 효과 2턴. 가장 공격력이 높은 아군에게【열광적인 팬】을 부여한다. 효과 2턴.", "SkillBase_desc_370303": "1턴째 행동 시 발동. 쿨타임 2턴. 아군 전체에게【팬의 증표】를 부여한다. 효과 2턴. 가장 공격력이 높은 아군에게【열광적인 팬】을 부여한다. 효과 2턴.", @@ -53891,18 +54005,18 @@ "SkillBase_name_1155271": "빙뢰의 신벌", "SkillBase_name_1155280": "빙뢰의 신벌", "SkillBase_name_1155281": "빙뢰의 신벌", - "SkillBase_name_1155310": "빙주 공격", - "SkillBase_name_1155311": "빙주 공격", - "SkillBase_name_1155312": "빙주 공격", - "SkillBase_name_1155320": "빙벽", - "SkillBase_name_1155321": "빙벽", - "SkillBase_name_1155322": "빙벽", - "SkillBase_name_1155330": "빙하 유람", - "SkillBase_name_1155331": "빙하 유람", - "SkillBase_name_1155332": "빙하 유람", - "SkillBase_name_1155340": "겨울의 다이아몬드", - "SkillBase_name_1155341": "겨울의 다이아몬드", - "SkillBase_name_1155342": "겨울의 다이아몬드", + "SkillBase_name_1155310": "빙옥 연타", + "SkillBase_name_1155311": "빙옥 연타", + "SkillBase_name_1155312": "빙옥 연타", + "SkillBase_name_1155320": "블랙홀 퀸", + "SkillBase_name_1155321": "블랙홀 퀸", + "SkillBase_name_1155322": "블랙홀 퀸", + "SkillBase_name_1155330": "뒤틀린 공간의 사자", + "SkillBase_name_1155331": "뒤틀린 공간의 사자", + "SkillBase_name_1155332": "뒤틀린 공간의 사자", + "SkillBase_name_1155340": "종언 강림", + "SkillBase_name_1155341": "종언 강림", + "SkillBase_name_1155342": "종언 강림", "SkillBase_name_1155410": "꽃잎 방패", "SkillBase_name_1155411": "꽃잎 방패", "SkillBase_name_1155412": "꽃잎 방패", @@ -56206,6 +56320,16 @@ "SkillBase_name_2070312": "벌떼의 공명", "SkillBase_name_2070313": "벌떼의 공명", "SkillBase_name_2070314": "벌떼의 공명", + "SkillBase_name_2070400": "별의 반짝임이 모인다", + "SkillBase_name_2070401": "별의 반짝임이 모인다", + "SkillBase_name_2070402": "별의 반짝임이 모인다", + "SkillBase_name_2070403": "별의 반짝임이 모인다", + "SkillBase_name_2070404": "별의 반짝임이 모인다", + "SkillBase_name_2070410": "천계의 축복", + "SkillBase_name_2070411": "천계의 축복", + "SkillBase_name_2070412": "천계의 축복", + "SkillBase_name_2070413": "천계의 축복", + "SkillBase_name_2070414": "천계의 축복", "SkillBase_name_2070600": "적염의 선회", "SkillBase_name_2070601": "적염의 선회", "SkillBase_name_2070602": "적염의 선회", @@ -57011,6 +57135,27 @@ "SkillBase_name_361362": "만상재신", "SkillBase_name_361363": "만상재신", "SkillBase_name_361364": "만상재신", + "SkillBase_name_361401": "맑고 투명한 마음의 호수", + "SkillBase_name_361402": "맑고 투명한 마음의 호수", + "SkillBase_name_361403": "맑고 투명한 마음의 호수", + "SkillBase_name_361404": "맑고 투명한 마음의 호수", + "SkillBase_name_361405": "맑고 투명한 마음의 호수", + "SkillBase_name_361406": "맑고 투명한 마음의 호수", + "SkillBase_name_361407": "맑고 투명한 마음의 호수", + "SkillBase_name_361408": "맑고 투명한 마음의 호수", + "SkillBase_name_361409": "맑고 투명한 마음의 호수", + "SkillBase_name_361410": "맑고 투명한 마음의 호수", + "SkillBase_name_361421": "꿈의 잔물결", + "SkillBase_name_361422": "꿈의 잔물결", + "SkillBase_name_361423": "꿈의 잔물결", + "SkillBase_name_361424": "꿈의 잔물결", + "SkillBase_name_361425": "꿈의 잔물결", + "SkillBase_name_361450": "영령나비의 유연함", + "SkillBase_name_361451": "영령나비의 유연함", + "SkillBase_name_361452": "영령나비의 유연함", + "SkillBase_name_361453": "영령나비의 유연함", + "SkillBase_name_361454": "영령나비의 유연함", + "SkillBase_name_361455": "영령나비의 유연함", "SkillBase_name_37": "초급 활력", "SkillBase_name_370301": "전달 개시!", "SkillBase_name_370302": "전달 개시!", @@ -68479,6 +68624,28 @@ "locale_ui_NewPersonalityDialog_1350814": "…변태. 휴식 시간을 방해하지 말아주세요.", "locale_ui_NewPersonalityDialog_1350815": "…아이처럼 장난을 치는군요.", "locale_ui_NewPersonalityDialog_1350816": "저를 함락하려고 해도 소용없어요. …조금은 재미있었지만요.", + "locale_ui_NewPersonalityDialog_1450700": "제가 환자를 연기할 테니까, 당신은 의사를 연기해서… 손으로 제 육체를 직접 진찰해 주실 수 있나요…❤", + "locale_ui_NewPersonalityDialog_1450701": "음… 조금만 더 가까이 와서, 청진기를… 네, 여기에 놓아줄래?", + "locale_ui_NewPersonalityDialog_1450702": "이, 이렇게 갑자기… 너무 부끄러워…", + "locale_ui_NewPersonalityDialog_1450703": "……잠깐만…! 전부 당신 때문이야, 내 육체가 뜨거워져버렸어…❤", + "locale_ui_NewPersonalityDialog_1450704": "그, 그만해…간지러워…❤", + "locale_ui_NewPersonalityDialog_1450705": "그, 그만해줘……하지만… 그렇게 바라보면, 두근두근거려…", + "locale_ui_NewPersonalityDialog_1450706": "내 가슴만 보지 말고, 제대로 육체를 검사해줘…", + "locale_ui_NewPersonalityDialog_1450707": "천천히, 천천히 해줘… 갑자기 그런 거 하지 말고… 좀 간지러워…", + "locale_ui_NewPersonalityDialog_1450708": "그저 당신에게 심장 박동 소리를 들려줬을 뿐인데… 왜 이렇게 두근거리는 걸까…", + "locale_ui_NewPersonalityDialog_1450709": "…설마 거기를 만지려고 하다니…후후, 혹시 장난 좀 치고 싶은 거야…?", + "locale_ui_NewPersonalityDialog_1450710": "아, 그만해. 그렇게 뚫어지게 보지 마… 부끄러워…", + "locale_ui_NewPersonalityDialog_1450711": "정말… 바보야… 그렇게까지 내 가슴을 보고 싶어하다니…❤", + "locale_ui_NewPersonalityDialog_1450712": "음… 정말… 계속 내 가슴만 보고… 정말 어쩔 수 없네…", + "locale_ui_NewPersonalityDialog_1450713": "음… 정말 달콤해……♡ 너도 한입 먹어보고 싶어? 아니면…… 핥아지고 싶은 거야?", + "locale_ui_NewPersonalityDialog_1450714": "여기에 꽂아도… 의미가 없어…", + "locale_ui_NewPersonalityDialog_1450715": "응… 고마워…… 이렇게 먹여주는 것도, 나쁘지 않네…", + "locale_ui_NewPersonalityDialog_1450716": "후후…이걸로…아직 더 당신에게 검사를 받아야 할 것 같네…❤…준비는 됐을까…?", + "locale_ui_NewPersonalityDialog_1450717": "오늘은 당신에게 서비스를 부탁할게요. 나를 확실히 만족시켜줘…❤", + "locale_ui_NewPersonalityDialog_1450718": "저기… 그만해줘…", + "locale_ui_NewPersonalityDialog_1450719": "어머… 떨어져 버렸네…", + "locale_ui_NewPersonalityDialog_1450720": "아아…주인님은 정말 대담하시네요…", + "locale_ui_NewPersonalityDialog_1450721": "이렇게 마시게 해주는 것도, 꽤 괜찮네…", 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Het leek alsof oude zielen hier nog steeds aanwezig zijn." -+AJEvent_inEventText_105: "Toen ik langs het oude heiligdom liep, werd ik omhuld door zacht licht en voelde ik nieuwe kracht opborrelen." -+AJEvent_inEventText_107: "Op het moment dat ik boog voor de steen die de kracht zou hebben om tijd te overstijgen, gebeurde er iets raadselachtigs." -+AJEvent_inEventText_1101: "Een demonische bode verscheen en vroeg of je een zegen wenste." -+AJEvent_inEventText_1301: "Familiarentest" -+AJEvent_inEventText_1302: "Dubbele teamgenoottest" -+AJEvent_inEventText_1303: "Magische cirkeltest" -+AJEvent_inEventText_201: "Koude vulde de lucht, een dreigend gevoel van gevaar hing om me heen." -+AJEvent_inEventText_202: "Het geluid kwam dichterbij; iemand naderde snel." -+AJEvent_inEventText_203: "De vijand staat voor je. Geen uitweg, het gevecht begint!" -+AJEvent_inEventText_204: "Ik voelde onheil toen ik de aanwezigheid van iemand voor me opmerkte." -+AJEvent_inEventText_205: "Een uitdager daagt je uit. Ook al is het een wedstrijd, één moment van onoplettendheid kan fataal zijn." -+AJEvent_inEventText_231: "Een felle windvlaag kwam uit de lucht, en toen ik opkeek verscheen er een onheilspellende zwarte schaduw." -+AJEvent_inEventText_232: "Een krachtige schaduw stormde woest op je af. Een gevecht is onvermijdelijk." -+AJEvent_inEventText_233: "Een angstaanjagende stilte vulde de omgeving en maakte duidelijk dat deze plek gevaarlijk was." -+AJEvent_inEventText_234: "De stille, doordringende blik verraadt een onvermijdelijk gevecht." -+AJEvent_inEventText_235: "In de arena waar al lang niemand meer vocht, werd ik als toeschouwer plots het strijdperk op geduwd." -+AJEvent_inEventText_241: "Een koude lucht hing in de lucht en een gevoel van gevaar omhulde me." -+AJEvent_inEventText_242: "Het gekrijs komt dichterbij, je voelt dat iemand snel nadert." -+AJEvent_inEventText_243: "De vijand blokkeert je pad. Je moet vechten!" -+AJEvent_inEventText_244: "Ik voelde onheil toen ik iets of iemand dichterbij merkte." -+AJEvent_inEventText_245: "Een uitdager daagt je uit. Eén moment van onoplettendheid kan fataal zijn, zelfs in een wedstrijd." -+AJEvent_inEventText_246: "Een felle windstoot kwam uit de lucht, en toen ik opkeek, verscheen er een onheilspellende zwarte schaduw." -+AJEvent_inEventText_247: "Krachtige schaduw stormde woest op je af. Een gevecht is onvermijdelijk." -+AJEvent_inEventText_248: "Een angstaanjagende stilte vulde de omgeving en maakte duidelijk dat dit een gevaarlijke plek was." -+AJEvent_inEventText_249: "De stille, indringende blik verraadt een onvermijdelijk gevecht." -+AJEvent_inEventText_250: "In de arena, waar al lang niemand meer vocht, werd ik als toeschouwer plots het strijdperk op geduwd." -+AJEvent_inEventText_251: "Magische kracht vulde het veld, terwijl de gebruikers ervan zich voor me verzamelden." -+AJEvent_inEventText_252: "Er komt een zware aanwezigheid van voren op me af." -+AJEvent_inEventText_253: "Na enige training voelde hij de drang om zijn krachten te testen door een sterke tegenstander uit te dagen." -+AJEvent_inEventText_254: "Koude vulde de lucht, een dreigend gevoel van gevaar hing om me heen." -+AJEvent_inEventText_255: "Na enige training voelde hij de drang om zijn krachten te testen door een sterke tegenstander uit te dagen." -+AJEvent_inEventText_301: "Men zegt dat de steen tijd kan beheersen." -+AJEvent_inEventText_302: "Toevallig vond ik een schatkaart en begon aan een reis om de verborgen schat op te graven." -+AJEvent_inEventText_303: "Een circusgezant bracht een uitnodiging voor de voorstelling van vanavond." -+AJEvent_inEventText_304: "Rias, een hoge demon, kan haar krachten versterken." -+AJEvent_inEventText_305: "Akeno Himejima wierp een blik en vroeg: \"Je kunt nu een vaardigheid leren. Wil je het proberen?\"" -+AJEvent_inEventText_306: "Acia kijkt verlegen naar me, alsof ze iets wil zeggen." -+AJEvent_inEventText_307: "Je vond een steen met runen en leerde iets nieuws door die goed te bestuderen." -+AJEvent_inEventText_308: "Ik vond een zacht gloeiende magische lichtkring. Toen ik voorzichtig dichterbij kwam, stroomde er een mysterieuze kracht door mijn lichaam." -+AJEvent_inEventText_311: "Een groepje kleine kikkers sprong uit de beek, hupte een paar keer voor me langs en verdween toen in het gras." -+AJEvent_inEventText_321: "Ik vond een gewonde Blauwe Bliksemdraak en wilde helpen, maar mijn vriendelijkheid werd afgewezen." -+AJEvent_inEventText_322: "Een vreemde tovenaar verscheen en vertelde over het onbekende geheim van het heilige zwaard." -+AJEvent_inEventText_323: "Toen ik het magische rijk oppakte, prees het me als de slimste ter wereld." -+AJEvent_inEventText_324: "In de achtergelaten doos vond ik iets dat zachtjes glansde." -+AJEvent_inEventText_325: "Ik ontmoette een oude man die me talloze onbekende verhalen uit de geschiedenis vertelde." -+AJEvent_inEventText_326: "Overweldigd door het uitzicht vanaf de top, werd ik sprakeloos van ontroering." -+AJEvent_inEventText_327: "Toen ik de zeldzame speeldoos opende, klonk er aangename muziek en viel ik in een diepe slaap." -+AJEvent_inEventText_328: "De gele draak lijkt te slapen en merkt ons niet op. We sluipen eromheen en verlaten de plek stilletjes." -+AJEvent_inEventText_329: "De lucht werd plotseling verscheurd door een pikzwarte scheur, en Oog van de Leegte verscheen. Een reusachtig oog staarde deze kant op, met in zijn pupil een kolkende chaos en eindeloze leegte." -+AJEvent_inEventText_351: "Ik vond een gebroken pantser dat licht gaf. Toen ik het voorzichtig oppakte, voelde ik me iets sterker." -+AJEvent_inEventText_352: "Ik vond een ongeschonden kamp, maar er was niemand." -+AJEvent_inEventText_353: "De stem van de steen-geest klonk, alsof hij me riep." -+AJEvent_inEventText_354: "Een familiar sprong van de tak, gooide een rode vrucht en verdween. Toen ik de vrucht pakte, voelde ik mijn kracht een beetje terugkomen." -+AJEvent_inEventText_355: "Ik vond een glinsterend steentje op de prairie; toen ik het oppakte, voelde ik een zachte warmte." -+AJEvent_inEventText_356: "Ik raakte besmet met een mysterieuze ziekte, maar herstelde snel en werd sterker dan ooit." -+AJEvent_inEventText_357: "Giftige dampen kwamen uit de grond. Ik deinsde snel terug, maar ademde toch wat in en voelde pijn door mijn lichaam gaan." -+AJEvent_inEventText_358: "Een plotselinge ontmoeting met de blauwe bliksemdraak leidde ertoe dat hij meerdere bliksemschichten afvuurde. Eén daarvan kon ik niet ontwijken en werd vol geraakt." -+AJEvent_inEventText_359: "Ik gleed uit aan de oever en viel hard in het water, helemaal doorweekt." -+AJEvent_inEventText_360: "Tijdens een onweersbui werd ik helaas door de bliksem getroffen." -+AJEvent_inEventText_361: "De Zwarte Vloekdrakenkoning verscheen uit de mist. Een lage, stille grom deed de lucht trillen en mijn hartslag versnellen. Het voelt alsof ik word opgeslokt door de vloekmacht." -+AJEvent_inEventText_362: "Hij gleed uit over een steen, verloor zijn evenwicht en botste hard tegen de rotswand ernaast." -+AJEvent_inEventText_363: "Ik struikelde plotseling in het donker en voelde hevige pijn door de harde klap." -+AJEvent_inEventText_401: "Ik ben aangekomen op de plek waar de schat ligt en besloot te gaan graven." -+AJEvent_inEventText_501: "Ik kwam een handelaar tegen en wilde mijn geluk beproeven." -+AJEvent_inEventText_801: "Rias en Akeno Himejima maken hevig ruzie. Wie kies je?" -+AJEvent_inEventText_802: "De wensboom vervult wensen, maar het hangt af van geluk." -+AJEvent_inEventText_803: "Terwijl ik over straat liep, werd ik plotseling overvallen door een zware regenbui!" -+AJEvent_inEventText_804: "Omdat ik honger had, besloot ik te lunchen. Er zijn twee restaurants en ik twijfel welke ik zal kiezen." -+AJEvent_inEventText_901: "Je hebt een roulette gevonden, draai eraan." -+AJEvent_preEventText_107: "Zuil gevonden!" -+AJEvent_preEventText_1101: "Ik kwam een hogere demon tegen." -+AJEvent_preEventText_1301: "Familiar tegengekomen" -+AJEvent_preEventText_301: "Zuil gevonden!" -+AJEvent_preEventText_303: "Circus gevonden!" -+AJEvent_preEventText_304: "Een rood silhouet viel aan!" -+AJEvent_preEventText_328: "Gele draak gevonden!" -+AJEvent_preEventText_352: "Kamp gevonden!" -+AJEvent_preEventText_353: "Oude geest ontdekt!" -+AJEvent_preEventText_358: "Bliksemblauwe draak gevonden!" -+AJEvent_preEventText_361: "Zwarte mist ontdekt!" -+AJEvent_preEventText_401: "Je hebt de schatkaart bemachtigd!" -+AJEvent_preEventText_801: "Twee personen verschenen voor ons!" -+AJEvent_preEventText_802: "Wensboom gevonden!" -+AJMap_name_1: "Winkel 1" -+AJMap_name_10: "Gouden Woestijn 3" -+AJMap_name_11: "Bos van de Familiars 3" -+AJMap_name_12: "Kuuroord 3" -+AJMap_name_13: "Winkel 4" -+AJMap_name_14: "Gouden Woestijn 4" -+AJMap_name_15: "Familiarenwoud 4" -+AJMap_name_16: "Kuuroord 4" -+AJMap_name_17: "Winkel 5" -+AJMap_name_18: "Gouden Woestijn 5" -+AJMap_name_19: "Bos van de Familiars 5" -+AJMap_name_2: "Gouden Woestijn 1" -+AJMap_name_20: "Kuuroord 5" -+AJMap_name_21: "Winkel 6" -+AJMap_name_22: "Gouden Woestijn 6" -+AJMap_name_23: "Bos van de Familiars 6" -+AJMap_name_24: "Onsenstad 6" -+AJMap_name_25: "Winkel 7" -+AJMap_name_26: "Gouden Woestijn 7" -+AJMap_name_27: "Bos van de Familiars 7" -+AJMap_name_28: "Kuuroord 7" -+AJMap_name_29: "Winkel 8" -+AJMap_name_3: "Bos van de Familiars 1" -+AJMap_name_30: "Gouden Woestijn 8" -+AJMap_name_31: "Familiarenwoud 8" -+AJMap_name_32: "Kuuroord 8" -+AJMap_name_33: "Winkel 9" -+AJMap_name_34: "Gouden Woestijn 9" -+AJMap_name_35: "Bos van de Familiars 9" -+AJMap_name_36: "Kuuroord 9" -+AJMap_name_37: "Winkel 10" -+AJMap_name_38: "Gouden Woestijn 10" -+AJMap_name_39: "Bos van de Familiars 10" -+AJMap_name_4: "Kuuroord 1" -+AJMap_name_40: "Kuuroord 10" -+AJMap_name_41: "Winkel 11" -+AJMap_name_42: "Gouden Woestijn 11" -+AJMap_name_43: "Bos van de Familiars 11" -+AJMap_name_44: "Kuuroord 11" -+AJMap_name_45: "Winkel 12" -+AJMap_name_46: "Gouden Woestijn 12" -+AJMap_name_47: "Bos van de Familiars 12" -+AJMap_name_48: "Kuuroord 12" -+AJMap_name_49: "Winkel 13" -+AJMap_name_5: "Winkel 2" -+AJMap_name_50: "Gouden Woestijn 13" -+AJMap_name_6: "Gouden Woestijn 2" -+AJMap_name_7: "Bos van de Familiars 2" -+AJMap_name_8: "Kuuroord 2" -+AJMap_name_9: "Winkel 3" -+AJRandomSkill_name_101: "Aanvalskracht +5%" -+AJRandomSkill_name_102: "Aanvalskracht +10%" -+AJRandomSkill_name_103: "Aanvalskracht +15%" -+AJRandomSkill_name_104: "Aanvalskracht +20%" -+AJRandomSkill_name_105: "Aanvalskracht +25%" -+AJRandomSkill_name_111: "Aanvalskracht +100" -+AJRandomSkill_name_112: "Aanvalskracht +300" -+AJRandomSkill_name_113: "Aanvalskracht +500" -+AJRandomSkill_name_114: "Aanvalskracht +800" -+AJRandomSkill_name_115: "Aanvalskracht +1200" -+AJRandomSkill_name_201: "Levenspunten +5%" -+AJRandomSkill_name_202: "Levenspunten +10%" -+AJRandomSkill_name_203: "Levenspunten +15%" -+AJRandomSkill_name_204: "Levenspunten +20%" -+AJRandomSkill_name_205: "Levenspunten +25%" -+AJRandomSkill_name_211: "Levenspunten +600" -+AJRandomSkill_name_212: "Levenspunten +1800" -+AJRandomSkill_name_213: "Levenspunten +3000" -+AJRandomSkill_name_214: "Levenspunten +4800" -+AJRandomSkill_name_215: "Levenspunten +7200" -+AJRandomSkill_name_301: "Verdediging +5%" -+AJRandomSkill_name_302: "Verdediging +10%" -+AJRandomSkill_name_303: "Verdediging +15%" -+AJRandomSkill_name_304: "Verdediging +20%" -+AJRandomSkill_name_305: "Verdediging +25%" -+AJRandomSkill_name_311: "Verdediging +50" -+AJRandomSkill_name_312: "Verdediging +100" -+AJRandomSkill_name_313: "Verdediging +200" -+AJRandomSkill_name_314: "Verdediging +350" -+AJRandomSkill_name_315: "Verdediging +500" -+AJRoleAdvanced_name_4001: "Issei Hyoudou" -+AJRoleAdvanced_name_4002: "Rode Drakenkeizer" -+AJRoleAdvanced_name_4003: "Rode Drakenkeizer 1" -+BuffDescription_desc_140046: "Crit-kans +15%, crit-schade +15% voor drager, kan niet verwijderd worden, blijft tot dood, bij meerdere dezelfde effecten geldt de hoogste waarde." -+BuffDescription_desc_140047: "Crit-kans +20%, crit-schade +20% voor drager, kan niet verwijderd worden, blijft tot dood, bij meerdere dezelfde effecten geldt de hoogste waarde." -+BuffDescription_desc_140048: "Crit-kans +25%, crit-schade +25% voor drager, kan niet verwijderd worden, blijft tot uitgeschakeld, bij meerdere dezelfde effecten geldt de hoogste waarde." -+BuffDescription_desc_140049: "Crit-kans +30%, crit-schade +30% voor drager, kan niet verwijderd worden, blijft tot dood, bij meerdere dezelfde effecten geldt alleen de hoogste waarde." -+BuffDescription_desc_140060: "Aan het einde van de beurt wordt het vergif en vloek." -+BuffDescription_desc_140061: "+10% ontwijking, +10% nauwkeurigheid, kan niet worden verwijderd, blijft tot uitval. Bij meerdere identieke effecten geldt alleen de hoogste waarde." -+BuffDescription_desc_140062: "+15% ontwijking, +15% nauwkeurigheid, kan niet worden verwijderd, blijft actief tot uitgeschakeld. Bij meerdere identieke effecten geldt alleen de hoogste waarde." -+BuffDescription_desc_140063: "+20% ontwijking, +20% nauwkeurigheid, kan niet worden verwijderd, blijft actief tot uitgeschakeld. Bij meerdere identieke effecten geldt alleen de hoogste waarde." -+BuffDescription_desc_140064: "Schadevermindering drager +10%, negeert 1x bewegingsbeperking, effect 2 beurten, niet te verwijderen. Als [Gohane] niet geneutraliseerd wordt, verandert het bij verdwijnen in een schild ter waarde van 180% van de aanvalskracht van de magische cirkel-drager, stapelbaar, blijft tot einde gevecht." -+BuffDescription_desc_140065: "Schadevermindering drager +13%, negeert 1x bewegingsbeperking, effect 2 beurten, niet ophefbaar. Als [Goyu] niet genegeerd wordt, wordt het bij verdwijnen omgezet in een schild ter waarde van 210% van de aanvalskracht van de magische cirkel-drager, stapelbaar, blijft tot einde gevecht." -+BuffDescription_desc_140066: "Vermindert schade voor drager met 15%, negeert één keer bewegingsbeperking, effect duurt 2 beurten, kan niet worden verwijderd. Als [Beschermende Veer] niet is geneutraliseerd, wordt het bij verdwijnen omgezet in een schild ter waarde van 240% van de aanvalskracht van de magische cirkeldrager, stapelbaar, blijft tot einde gevecht." -+BuffDescription_desc_140067: "Schadevermindering drager +18%, negeert 1x bewegingsbeperking, effect 2 beurten, niet ophefbaar. Als [Beschermende Veer] niet genegeerd wordt, wordt het bij verdwijnen omgezet in een schild ter waarde van 270% van de aanval van de magische cirkeldrager, stapelbaar, blijft tot einde gevecht." -+BuffDescription_desc_140068: "Schadevermindering voor drager +20%, negeert één keer bewegingsbeperking, effect 2 beurten, niet te verwijderen. Als [Gohane] niet geneutraliseerd wordt, verandert het bij verdwijnen in een schild gelijk aan 300% van de aanvalskracht van de magische cirkel-drager, stapelbaar, blijft tot einde gevecht." -+BuffDescription_desc_140071: "Schade van drager +10%, magische schade -10%, kan niet verwijderd worden, blijft tot uitgeschakeld. Bij meerdere identieke effecten geldt alleen het hoogste." -+BuffDescription_desc_140072: "Schade van drager +12%, magische schade -12%, kan niet verwijderd worden, blijft tot uitgeschakeld. Bij meerdere identieke effecten geldt alleen de hoogste waarde." -+BuffDescription_desc_140073: "Draagers: +15% schade, +15% magische schadevermindering, kan niet worden verwijderd, blijft tot uitval. Bij meerdere identieke effecten geldt de hoogste waarde." -+BuffDescription_desc_140074: "Schade van drager +17%, magische schade -17%, kan niet worden verwijderd, blijft tot uitgeschakeld. Bij meerdere identieke effecten geldt alleen de hoogste waarde." -+BuffDescription_desc_140075: "Schade van drager +20%, magische schade -20%, kan niet verwijderd worden, blijft tot uitgeschakeld. Bij meerdere identieke effecten geldt alleen de hoogste waarde." -+BuffDescription_desc_140076: "Kan niet handelen, effect verdwijnt na 3 aanvallen." -+BuffDescription_desc_140077: "Aanhoudende schade +10%, aanhoudende schadevermindering +10%." -+BuffDescription_desc_140078: "Aanhoudende schade +15%, aanhoudende schadevermindering +15%." -+BuffDescription_desc_140079: "Aanhoudende schade +20%, aanhoudende schadevermindering +20%." -+BuffDescription_desc_140080: "Eindschade drager +3%, stapelbaar tot 20x, kan niet verwijderd worden, blijft actief bij bewusteloosheid en tot einde gevecht." -+BuffDescription_desc_140081: "Verdediging -10%, blijft tot einde gevecht." -+BuffDescription_desc_140082: "Bij elke actie van een bondgenoot: eigen crit-kans +5%, stapelt tot 10x, blijft tot einde gevecht." -+BuffDescription_desc_140083: "Geeft willekeurig 2 van de 6 buffs aan alle bondgenoten: +15% fysieke schade, +15% magische schade, +5% schade, +15% fysieke schadevermindering, +15% magische schadevermindering, +5% schadevermindering. Effect duurt 2 beurten." -+BuffDescription_desc_140084: "Geeft willekeurig 2 van 6 buffs aan alle bondgenoten: +15% fysieke schade, +15% magische schade, +10% schade, +15% fysieke schadevermindering, +15% magische schadevermindering, +10% schadevermindering. Duur: 2 beurten." -+BuffDescription_desc_140085: "Geeft willekeurig 2 van 6 buffs aan alle bondgenoten: +20% fysieke schade, +20% magische schade, +10% schade, +20% fysieke schadevermindering, +20% magische schadevermindering, +10% schadevermindering. Duur: 2 beurten." -+BuffDescription_desc_140086: "Geeft willekeurig 2 van de 6 buffs aan alle bondgenoten: +20% fysieke schade, +20% magische schade, +15% schade, +20% fysieke schadevermindering, +20% magische schadevermindering, +15% schadevermindering. Effect duurt 2 beurten." -+BuffDescription_desc_140087: "Geeft willekeurig 3 van de 6 buffs aan alle bondgenoten: +20% fysieke schade, +20% magische schade, +15% schade, +20% fysieke schadevermindering, +20% magische schadevermindering, +15% schadevermindering. Effect duurt 2 beurten." -+BuffDescription_desc_140088: "Ontvangen schade -15%, ontvangen genezing +15%, effect 2 beurten, stapelbaar tot 2 keer." -+BuffDescription_desc_140089: "Aanval +25%, kritieke schade +25%, critkans +10%, effect 2 beurten, stapelbaar tot 2 keer." -+BuffDescription_desc_140090: "Bondgenoten richten +30% vurige schade aan." -+BuffDescription_desc_140091: "Bondgenoten richten +35% vurige schade aan." -+BuffDescription_desc_140092: "Bondgenoten richten +40% vurige schade aan." -+BuffDescription_desc_140093: "Bondgenoten richten +45% vurige schade aan." -+BuffDescription_desc_140094: "Bondgenoten richten +50% vurige schade aan." -+BuffDescription_desc_140095: "Ontvangt geen herstel of schade, tijdelijk +20% extra eindscha­de tot einde volgende beurt, negeert zegel." -+BuffDescription_desc_140096: "Aanvalskracht ++2% per 1 [Drakenzielstempel]." -+BuffDescription_desc_140097: "Aanvalskracht ++3% per 1 [Drakenzielstempel]." -+BuffDescription_desc_140098: "Aanvalskracht ++4% per 1 [Drakenzielstempel]." -+BuffDescription_desc_140099: "Aanvalskracht ++5% per 1 [Drakenzielstempel]." -+BuffDescription_desc_150000: "Verdediging -30%, ontvangen genezing -50%, effect 2 beurten." -+BuffDescription_desc_150001: "Snelheid +5%, ontwijkkans +10%, kan niet worden verwijderd, blijft actief tot uitgeschakeld. Bij meerdere identieke effecten geldt alleen de hoogste waarde." -+BuffDescription_desc_150002: "Snelheid +7.5%, ontwijkkans +15%, kan niet worden verwijderd, blijft actief tot uitgeschakeld. Bij meerdere identieke effecten geldt alleen de hoogste waarde." -+BuffDescription_desc_150003: "Snelheid +10%, ontwijkkans +20%, kan niet worden verwijderd, blijft actief tot uitgeschakeld. Bij meerdere identieke effecten geldt alleen de hoogste waarde." -+BuffDescription_desc_150004: "Aanvalskracht -30%, snelheid -10%" -+BuffDescription_desc_150005: "Verdediging en schadevermindering -5%, stapelbaar tot 5 keer, blijft tot einde gevecht." -+BuffDescription_desc_150006: "Elke keer dat bondgenoten samen 40% van hun HP verliezen, krijgen ze een schild van 5% HP dat 2 beurten blijft." -+BuffDescription_desc_150007: "Elke keer dat bondgenoten samen 35% van hun HP verliezen, krijgen ze een schild van 5% HP dat 2 beurten blijft." -+BuffDescription_desc_150008: "Elke keer dat bondgenoten samen 30% van hun HP verliezen, krijgen ze een schild van 5% HP dat 2 beurten blijft." -+BuffDescription_desc_150009: "Elke keer dat bondgenoten samen 25% van hun HP verliezen, krijgen ze een schild van 5% HP dat 2 beurten blijft." -+BuffDescription_desc_150010: "Elke keer dat bondgenoten samen 20% van hun HP verliezen, krijgen ze een schild van 5% HP dat 2 beurten blijft." -+BuffDescription_desc_150011: "Wanneer een personage met deze status wordt aangevallen, ontvangt de aanvaller 10% van de toegebrachte schade. Kan niet worden verwijderd." -+BuffDescription_desc_150012: "Wanneer een personage met deze status wordt aangevallen, ontvangt de aanvaller 10% van de toegebrachte schade. Kan niet worden verwijderd." -+BuffDescription_desc_150013: "Karakter met deze status ontvangt 30% minder genezing en krijgt na 2 beurten schade gelijk aan 50% van de aanvalssterkte van de gebruiker. Effect stapelbaar." -+BuffDescription_desc_150014: "Zolang deze status actief is, laat elke 10% schade aan de maximale HP van de opsteller direct alle lagen van [Bijengif] bij vijanden ontploffen." -+BuffDescription_desc_150015: "De samensteller krijgt 10% extra herstel en 10% extra ontvangen herstel." -+BuffDescription_desc_150016: "De samensteller krijgt 15% extra herstel en 15% extra ontvangen herstel." -+BuffDescription_desc_150017: "De samensteller krijgt 20% extra herstel en 20% extra ontvangen herstel." -+BuffDescription_desc_150018: "De samensteller krijgt 25% extra herstel en 25% extra ontvangen herstel." -+BuffDescription_desc_150019: "De samensteller krijgt 30% extra herstel en 30% extra ontvangen herstel." -+BuffDescription_desc_150020: "Elke keer dat een teamlid handelt, krijgt het hele team 3% crit-kans en 3% extra schade, tot maximaal 10 stapels." -+BuffDescription_desc_150021: "Na elke vijandelijke beurt wordt magische schade toegebracht gelijk aan 5% van hun maximale HP door bliksem (maximaal 300% van de aanval van de drager), kan niet worden verwijderd. Na 3 blikseminslagen verandert [Bliksemaantrekking] in [Overstroom]." -+BuffDescription_desc_150022: "Kan niet handelen, effect 1 beurt." -+BuffDescription_desc_150023: "Fysieke schadevermindering +5%, weerstand tegen verdediging doorbreken +5%." -+BuffDescription_desc_150024: "Fysieke schadevermindering +10%, weerstand tegen verdediging doorbreken +10%." -+BuffDescription_desc_150025: "Fysieke schadevermindering +15%, weerstand tegen verdediging doorbreken +15%." -+BuffDescription_desc_150026: "Fysieke schadevermindering +20%, weerstand tegen verdediging doorbreken +20%." -+BuffDescription_desc_150027: "Fysieke schadevermindering +25%, weerstand tegen verdediging doorbreken +25%." -+BuffDescription_desc_160000: "De opsteller ontvangt elke beurt 20% van zijn max. HP als magische schade (max. 200% van de aanval van de magische cirkelopsteller), duurt 2 beurten, niet stapelbaar." -+BuffDescription_desc_160001: "Een personage in deze toestand verliest elke beurt 20% van de aanvalswaarde van de gebruiker als HP, 2 beurten lang." -+BuffDescription_desc_160002: "Na elke actie van een personage met deze status, ontvangt de gebruiker schade gelijk aan 20% + 5% per laag van het brandend-effect van hun aanvalskracht (maximaal 10 lagen). Duurt 2 beurten. Daarnaast is er 60% kans om 1 extra laag Brandwond toe te voegen." -+BuffDescription_desc_160003: "[Duel] Beide partijen vechten tot één van hen sterft. De samensteller krijgt 40% minder schade van anderen dan de duellant tijdens het duel, en negeert 30% van de verdediging van de vijandelijke duellant bij het toebrengen van schade." -+BuffDescription_desc_160004: "【Duel】Beide partijen vechten tot één van hen sterft. Tijdens het duel ontvangt de samensteller 45% minder schade van actieve vaardigheden van anderen dan de duellant (behalve aanhoudende schade). Bij het toebrengen van schade aan de vijandige duellant wordt 35% van hun verdediging genegeerd." -+BuffDescription_desc_160005: "【Duel】Beide partijen vechten tot één van hen sterft. Tijdens het duel ontvangt de samensteller 50% minder schade van actieve vaardigheden van anderen dan de duellant (behalve aanhoudende schade). Bij het toebrengen van schade aan de vijandige duellant wordt 40% van hun verdediging genegeerd." -+BuffDescription_desc_160006: "【Duel】Beide partijen vechten tot één van hen sterft. Tijdens het duel ontvangt de samensteller 55% minder schade van actieve vaardigheden van anderen dan de duellant (behalve aanhoudende schade). Bij het toebrengen van schade aan de vijandige duellant wordt 45% van hun verdediging genegeerd." -+BuffDescription_desc_160007: "【Duel】Beide partijen vechten tot één van hen sterft. Tijdens het duel ontvangt de samensteller 60% minder schade van actieve vaardigheden van anderen dan de duellant (behalve aanhoudende schade). Bij het toebrengen van schade aan de vijandige duellant wordt 50% van hun verdediging genegeerd." -+BuffDescription_desc_160008: "De verdediging van de samensteller daalt met 20% en de snelheid met 10%. Niet stapelbaar." -+BuffDescription_desc_160020: "Elke keer dat een bondgenoot handelt, is er 40% kans dat je snelheid met +5% stijgt, 2 beurten lang." -+BuffDescription_desc_160021: "Elke keer dat een bondgenoot handelt, is er 50% kans dat je snelheid met +5% stijgt, 2 beurten lang." -+BuffDescription_desc_160022: "Elke keer dat een bondgenoot handelt, is er 60% kans dat je snelheid met +5% stijgt, 2 beurten lang." -+BuffDescription_desc_160023: "Elke keer dat een bondgenoot handelt, is er 70% kans dat je snelheid met +5% stijgt, 2 beurten lang." -+BuffDescription_desc_160024: "Elke keer dat een bondgenoot handelt, is er 80% kans dat je snelheid met +5% stijgt, 2 beurten lang." -+BuffDescription_desc_160025: "Bij schade toebrengen, extra vaste schade aan de tegenstander gelijk aan 10% van de aanvalskracht." -+BuffDescription_desc_160026: "Bij bondgenootsactie: 60% kans op verdediging breken en +8% aanval. Bij elke aanval: 60% kans op effectweerstand en +8% verdediging, stapelbaar tot 5 keer, alle effecten 2 beurten." -+BuffDescription_desc_160027: "Bij bondgenootsactie: 70% kans op verdediging breken en +8% aanval. Bij elke aanval: 70% kans op effectweerstand en +8% verdediging, stapelbaar tot 5 keer, alle effecten 2 beurten." -+BuffDescription_desc_160028: "Bij bondgenootsactie: 80% kans op verdediging breken en +8% aanval. Bij elke aanval: 80% kans op effectweerstand en +8% verdediging, stapelbaar tot 5 keer, alle effecten 2 beurten." -+BuffDescription_desc_160029: "Bij bondgenootsactie: 90% kans op verdediging breken en +8% aanval. Bij elke aanval: 90% kans op effectweerstand en +8% verdediging, stapelbaar tot 5 keer, alle effecten 2 beurten." -+BuffDescription_desc_160030: "Bij bondgenootsactie: 100% kans op verdediging breken en +8% aanval. Bij elke aanval: 100% kans op effectweerstand en +8% verdediging, stapelbaar tot 5 keer, alle effecten 2 beurten." -+BuffDescription_desc_2401: "Trefkans-25%" -+BuffDescription_desc_2402: "Trefkans-38%" -+BuffDescription_desc_2403: "Trefkans-50%" -+BuffDescription_desc_3001: "Telkens als een personage in deze toestand wordt aangevallen, verliest het levenspunten gelijk aan 30% van de aanvalswaarde van de gebruiker." -+BuffDescription_desc_30902: "Zolang een bondgenoot leeft, kan niet als doelwit van enkelvoudige vaardigheden worden gekozen. Immuniteit voor alle bewegingsbeperkingen, 30% minder schade, effect 4 beurten, niet te verwijderen." -+BuffDescription_desc_50301: "Karakter met deze status kan niet handelen; deze werking negeert immuniteit tegen actiebeperking, maar kan worden opgeheven." --BuffDescription_desc_7800: "Eigen aanvalskracht +20%. Bij aanval, activeer 【Wreedheid van Chaos】Lv.1." -+BuffDescription_desc_7800: "Eigen aanvalskracht +20%. Bij aanval activeer je 【Wreedheid van Chaos】Lv.1." --BuffDescription_desc_7801: "Eigen aanvalskracht +25%. Bij aanval, activeer 【Wreedheid van Chaos】Lv.2." -+BuffDescription_desc_7801: "Eigen aanvalskracht +25%. Bij aanval activeer je 【Wreedheid van Chaos】Lv.2." --BuffDescription_desc_7802: "Eigen aanvalskracht +30%. Bij aanval, activeer 【Wreedheid van Chaos】Lv.3." -+BuffDescription_desc_7802: "Eigen aanvalskracht +30%. Bij aanval activeer je 【Wreedheid van Chaos】Lv.3." --BuffDescription_desc_9100: "Als je 6 keer 【Bevroren Koude】 hebt en niet bevroren bent, ontvang je 6% van je HP en 100% van je aanval als schade (maximaal 500% van je aanval), raak je bevroren, effect duurt 2 beurten. Daarna wordt 【Bevroren Koude】 verwijderd. Als je al bevroren bent, treedt het effect in werking na ontdooien. 【Bevroren Koude】 kan tot 6 keer stapelen, blijft tot het einde van het gevecht en kan niet verwijderd worden." -+BuffDescription_desc_9100: "Als je 3 keer 'Bevroren Koude' hebt en niet bevroren bent, ontvang je schade gelijk aan 6% van je HP en 100% van je aanval (maximaal 500% van je aanval), raak je bevroren, effect duurt 2 beurten. Daarna wordt 'Bevroren Koude' verwijderd. Ben je al bevroren, dan treedt het effect in werking na ontdooien. 'Bevroren Koude' kan tot 3 keer stapelen, blijft tot het einde van het gevecht en kan niet verwijderd worden." -+BuffDescription_desc_9103: "Een personage met deze status kan niet handelen. Na drie aanvallen wordt de status opgeheven. Wordt de status door een aanval opgeheven, dan ontvangt het personage extra schade gelijk aan 10% van zijn aanvalskracht." --BuffDescription_desc_9800: "Als de levenspunten aan het einde van de beurt onder 40% zijn, activeert de gebruiker [Dans van het Ritueel], kan niet worden opgeheven, effect duurt 1 beurten." -+BuffDescription_desc_9800: "Aan het einde van de beurt, als de huidige HP van de samensteller onder 40% is, activeert de gebruiker direct 【Spiraal Dubbele Snede】 op dat doelwit op het huidige niveau; dit effect kan niet worden opgeheven en duurt 1 beurten." --BuffDescription_desc_9801: "Als de levenspunten aan het einde van de beurt onder 50% zijn, activeert de gebruiker [Dans van het Ritueel], kan niet worden opgeheven, effect duurt 1 beurten." -+BuffDescription_desc_9801: "Aan het einde van de beurt, als de huidige HP van de samensteller onder 50% is, activeert de gebruiker direct 【Spiraal Dubbele Snede】 op dat doelwit op het huidige niveau; dit effect kan niet worden opgeheven en duurt 1 beurten." --BuffDescription_desc_9802: "Als de levenspunten aan het einde van de beurt onder 60% zijn, activeert de gebruiker [Dans van het Ritueel], kan niet worden opgeheven, effect duurt 1 beurten." -+BuffDescription_desc_9802: "Aan het einde van de beurt, als de huidige HP van de samensteller onder 60% is, activeert de gebruiker direct 【Spiraal Dubbele Snede】 op dat doelwit op het huidige niveau; dit effect kan niet worden opgeheven en duurt 1 beurten." -+BuffDescription_name_140046: "Neryus' zegen" -+BuffDescription_name_140047: "Neryus' zegen" -+BuffDescription_name_140048: "Neryus' zegen" -+BuffDescription_name_140049: "Neryus' zegen" -+BuffDescription_name_140060: "Valors blik" -+BuffDescription_name_140061: "Valors snelheid" -+BuffDescription_name_140062: "Valors snelheid" -+BuffDescription_name_140063: "Valors snelheid" -+BuffDescription_name_140064: "Beschermvleugel Lv.1" -+BuffDescription_name_140065: "Beschermvleugel Lv.2" -+BuffDescription_name_140066: "Beschermvleugel Lv.3" -+BuffDescription_name_140067: "Beschermvleugel Lv.4" -+BuffDescription_name_140068: "Beschermvleugel Lv.5" -+BuffDescription_name_140069: "Weerstand tegen bewegingsbeperking" -+BuffDescription_name_140070: "Verenmuur" -+BuffDescription_name_140071: "wijs" -+BuffDescription_name_140072: "wijs" -+BuffDescription_name_140073: "wijs" -+BuffDescription_name_140074: "wijs" -+BuffDescription_name_140075: "wijs" -+BuffDescription_name_140076: "verstrengelen" -+BuffDescription_name_140077: "Zegen van Alranera" -+BuffDescription_name_140078: "Zegen van Alranera" -+BuffDescription_name_140079: "Zegen van Alranera" -+BuffDescription_name_140080: "Sterrenpracht" -+BuffDescription_name_140081: "VIP-service" -+BuffDescription_name_140082: "Gelukkige klant" -+BuffDescription_name_140083: "Vatfeest" -+BuffDescription_name_140084: "Vatfeest" -+BuffDescription_name_140085: "Vatfeest" -+BuffDescription_name_140086: "Vatfeest" -+BuffDescription_name_140087: "Vatfeest" -+BuffDescription_name_140088: "macaron" -+BuffDescription_name_140089: "Versgemalen koffie" -+BuffDescription_name_140090: "Versterking door verzengende hitte" -+BuffDescription_name_140091: "Versterking door verzengende hitte" -+BuffDescription_name_140092: "Versterking door verzengende hitte" -+BuffDescription_name_140093: "Versterking door verzengende hitte" -+BuffDescription_name_140094: "Versterking door verzengende hitte" -+BuffDescription_name_140095: "Op sterven na dood" -+BuffDescription_name_140096: "Drakenzielstempel" -+BuffDescription_name_140097: "Drakenzielstempel" -+BuffDescription_name_140098: "Drakenzielstempel" -+BuffDescription_name_140099: "Drakenzielstempel" -+BuffDescription_name_150000: "Windverweringsboei" -+BuffDescription_name_150001: "Remia's vleugelslag" -+BuffDescription_name_150002: "Remia's vleugelslag" -+BuffDescription_name_150003: "Remia's vleugelslag" -+BuffDescription_name_150004: "Vochtig" -+BuffDescription_name_150005: "Erosie" -+BuffDescription_name_150006: "Rode Vleugel" -+BuffDescription_name_150007: "Rode Vleugel" -+BuffDescription_name_150008: "Rode Vleugel" -+BuffDescription_name_150009: "Rode Vleugel" -+BuffDescription_name_150010: "Rode Vleugel" -+BuffDescription_name_150011: "Vuurmuur" -+BuffDescription_name_150012: "Vuurmuur" -+BuffDescription_name_150013: "bijengif" -+BuffDescription_name_150014: "Giftige naald" -+BuffDescription_name_150015: "Zwermresonantie" -+BuffDescription_name_150016: "Zwermresonantie" -+BuffDescription_name_150017: "Zwermresonantie" -+BuffDescription_name_150018: "Zwermresonantie" -+BuffDescription_name_150019: "Zwermresonantie" -+BuffDescription_name_150020: "Vurige strijdlust" -+BuffDescription_name_150021: "Bliksemaantrekking" -+BuffDescription_name_150022: "Overstroom" -+BuffDescription_name_150023: "elektrisch pantser" -+BuffDescription_name_150024: "elektrisch pantser" -+BuffDescription_name_150025: "elektrisch pantser" -+BuffDescription_name_150026: "elektrisch pantser" -+BuffDescription_name_150027: "elektrisch pantser" --BuffDescription_name_160: "Vloekzegel" -+BuffDescription_name_160: "Kattenvloek" -+BuffDescription_name_160000: "Schade toebrengen" -+BuffDescription_name_160001: "brandwond" -+BuffDescription_name_160002: "Uitbarsten" -+BuffDescription_name_160003: "Duel" -+BuffDescription_name_160004: "Duel" -+BuffDescription_name_160005: "Duel" -+BuffDescription_name_160006: "Duel" -+BuffDescription_name_160007: "Duel" -+BuffDescription_name_160008: "griezelig" -+BuffDescription_name_160020: "Aanvalspositie" -+BuffDescription_name_160021: "Aanvalspositie" -+BuffDescription_name_160022: "Aanvalspositie" -+BuffDescription_name_160023: "Aanvalspositie" -+BuffDescription_name_160024: "Aanvalspositie" -+BuffDescription_name_160025: "Fanatiek fan" -+BuffDescription_name_160026: "Fanbewijs" -+BuffDescription_name_160027: "Fanbewijs" -+BuffDescription_name_160028: "Fanbewijs" -+BuffDescription_name_160029: "Fanbewijs" -+BuffDescription_name_160030: "Fanbewijs" -+BuffDescription_name_227: "Meer schade" -+BuffDescription_name_233: "Fysieke weerstand omhoog" -+BuffDescription_name_237: "Magische weerstand omhoog" -+BuffDescription_name_2401: "Blind" -+BuffDescription_name_2402: "Blind" -+BuffDescription_name_2403: "Blind" -+BuffDescription_name_3001: "Elektrocutie" -+BuffDescription_name_30902: "Eed van bescherming" --BuffDescription_name_32400: "Vervloeking" -+BuffDescription_name_32400: "Demonisering" --BuffDescription_name_32401: "Vervloeking" -+BuffDescription_name_32401: "Demonisering" --BuffDescription_name_32402: "Vervloeking" -+BuffDescription_name_32402: "Demonisering" --BuffDescription_name_37216: "Waardevolle ziel" -+BuffDescription_name_37216: "Intimidatie" -+BuffDescription_name_50301: "Beperking" -+BuffDescription_name_6605: "Label" --BuffDescription_name_7803: "Wreedheid van chaos" -+BuffDescription_name_7803: "chaotische wreedheid" --BuffDescription_name_7804: "Wreedheid van chaos" -+BuffDescription_name_7804: "chaotische wreedheid" --BuffDescription_name_7805: "Wreedheid van chaos" -+BuffDescription_name_7805: "chaotische wreedheid" --BuffDescription_name_8404: "Herstel verminderd" -+BuffDescription_name_8404: "Genezen verboden" --BuffDescription_name_9100: "Bevroren kou" -+BuffDescription_name_9100: "ijzige kou" -+BuffDescription_name_9103: "Bevroren" --BuffDescription_name_9600: "Eén van hart en geest" -+BuffDescription_name_9600: "Gelijkgerichte Dondergevangenis" --BuffDescription_name_9800: "Vloek van het lot" -+BuffDescription_name_9800: "Doodvonnis" --BuffDescription_name_9801: "Vloek van het lot" -+BuffDescription_name_9801: "Doodvonnis" --BuffDescription_name_9802: "Vloek van het lot" -+BuffDescription_name_9802: "Doodvonnis" --CollectionStoryContent_content_1: "CollectionStoryContent_content_1" -+CollectionStoryContent_content_1: "Na schooltijd in het clubhuis. Terwijl het warme avondlicht door het raam valt, verzamelt de Gremory-familie zich." --CollectionStoryContent_content_2: "CollectionStoryContent_content_2" -+CollectionStoryContent_content_2: "De groep arriveert op het resort. Net na het neerzetten van hun bagage in het blokhut, krijgen ze hun eerste opdracht van Rias." --CollectionStoryContent_content_3: "CollectionStoryContent_content_3" -+CollectionStoryContent_content_3: "Een grot aan de kust, iets verwijderd van het blokhut. Binnen hangt een vreemde magische energie." --CollectionStoryContent_content_4: "CollectionStoryContent_content_4" -+CollectionStoryContent_content_4: "Na een nacht sinds het gevecht in de grot trekken de volgelingen van Gremory het bos in het midden van het eiland in. De lucht is zwaar, en plots zwijgen de insecten." --CollectionStoryContent_content_5: "CollectionStoryContent_content_5" -+CollectionStoryContent_content_5: "Na het verlaten van het bos: een zonovergoten, winderig wit strand. Toch hangt er een onheilspellende stilte." --CollectionStoryContent_content_6: "CollectionStoryContent_content_6" -+CollectionStoryContent_content_6: "De Gremory-volgelingen, klaar met hun onderzoek, bereiden eten op het strand in de avondzon. Een moment van ontspanning—maar de rust is van korte duur." -+CollectionStoryContent_content_7: "Na het gevecht met het gigantische wezen valt de nacht over het strandresort terwijl de zon ondergaat." --CollectionStoryContent_title_1: "CollectieverhaalTitel_1" -+CollectionStoryContent_title_1: "Aankondiging speciale training" --CollectionStoryContent_title_2: "CollectieverhaalTitel_2" -+CollectionStoryContent_title_2: "Onderzoek naar vreemde gebeurtenissen begint met schoonmaken" --CollectionStoryContent_title_3: "CollectieverhaalTitel_3" -+CollectionStoryContent_title_3: "Onderzoek naar vreemde gebeurtenissen in de grot" --CollectionStoryContent_title_4: "CollectieverhaalTitel_4" -+CollectionStoryContent_title_4: "Onderzoek naar vreemde gebeurtenissen in het bos" --CollectionStoryContent_title_5: "CollectieverhaalTitel_5" -+CollectionStoryContent_title_5: "Onderzoek naar vreemde gebeurtenissen aan de kust" --CollectionStoryContent_title_6: "CollectieverhaalTitel_6" -+CollectionStoryContent_title_6: "Strand, diner en aanval van een gigantisch wezen" -+CollectionStoryContent_title_7: "Moment onder de sterren" --CollectionStory_desc_101: "Verhaal van collectie 101" -+CollectionStory_desc_101: "Na schooltijd in het clubhuis. Terwijl het warme avondlicht door het raam valt, verzamelt de Gremory-familie zich." --CollectionStory_title_101: "Collectieverhaal_titel_101" -+CollectionStory_title_101: "Zinderend! Keiharde training op het zuideiland!" -+EmojiImage_name_111: "Gefeliciteerd" -+FormationInstance_name_1016: "Verhaalbaas" -+FormationInstance_name_1017: "Verhaal Gewone Gevecht" -+FormationInstance_name_1113: "Aanvalsoperatie" -+GameModuleUnlockPop_name_28: "Grensoverschrijdende jacht" --GiftPack_name_11517: "Mythische Rune" -+GiftPack_name_11517: "Iro-rune" --GiftPack_name_11537: "Mythische Rune" -+GiftPack_name_11537: "Iro-rune" --GiftPack_name_11557: "Mythische Rune" -+GiftPack_name_11557: "Iro-rune" -+GiftPack_name_11571: "Gratis cadeau" -+GiftPack_name_11572: "Goddelijke uitrusting-gift1" -+GiftPack_name_11573: "Goddelijke uitrusting-gift2" -+GiftPack_name_11574: "Goddelijke uitrusting-gift3" -+GiftPack_name_11575: "Goddelijke uitrusting-gift4" --GiftPack_name_12001: "Boekpagina-cadeau1" -+GiftPack_name_12001: "Boekmerkgift1" --GiftPack_name_12002: "Boekpagina-cadeau2" -+GiftPack_name_12002: "Boekmerkgift2" --GiftPack_name_12003: "Boekpagina-cadeau3" -+GiftPack_name_12003: "Boekmerkgift3" --GiftPack_name_12004: "Boekpagina-cadeau4" -+GiftPack_name_12004: "Boekmerkgift4" --GiftPack_name_1701: "Verhaalcadeau1" -+GiftPack_name_1701: "Verhaalcadeau2" --GiftPack_name_1702: "Verhaalcadeau2" -+GiftPack_name_1702: "Verhaalcadeau3" -+GiftPack_name_581: "Vriendengeschenk 1" -+GiftPack_name_582: "Vriendengeschenk 2" -+GiftPack_name_583: "Vriendengeschenk 3" -+GiftPack_name_584: "Vriendengeschenk 4" -+GiftPack_name_585: "Vriendengeschenk 5" -+GiftPack_name_781: "Groeigeschenk 1" -+GiftPack_name_782: "Groeigeschenk 2" -+GiftPack_name_783: "Groeigeschenk 3" -+GiftPack_name_784: "Groeigeschenk 4" -+GiftPack_name_785: "Groeigeschenk 5" -+GiftPack_name_786: "Groeigeschenk 6" -+GiftPack_name_787: "Groeigeschenk 7" -+GiftPack_name_791: "Runegift1" -+GiftPack_name_792: "Runegift 2" -+GiftPack_name_793: "Runegift 3" -+GiftPack_name_794: "Runegift 4" -+GiftPack_name_795: "Runegift1" -+HeroAttribute_tips_1001: "Bij normale aanval kans op extra aanval." -+HeroAttribute_tips_1002: "Bij aanval, kans op éénmalige tegenaanval." -+HeroAttribute_tips_1003: "Schade bij combo-aanvallen neemt toe." -+HeroAttribute_tips_1004: "Verhoogt schade bij tegenaanval." -+HeroAttribute_tips_1005: "Schade door vaardigheden verhoogd." --HeroBase_desc_14551: "Verhoogt bondgenoten schade, verlaagt risico bij solo uitschakelen." -+HeroBase_desc_14551: "Geeft teamgenoten een schadebuff en verkleint het risico om alleen uitgeschakeld te worden." -+HeroBase_desc_4001: "Veroorzaakt zware schade en een vloek aan vijanden in het midden en achterste rij." -+HeroBase_desc_4002: "Veroorzaakt zware schade en een vloek aan vijanden in het midden en achterste rij." -+HeroBase_desc_4003: "Veroorzaakt zware schade en een vloek aan vijanden in het midden en achterste rij." -+HeroBase_desc_5001: "Kan meerdere tegenstanders aanvallen en heeft sterke controlevaardigheden." -+HeroBase_desc_5002: "Herstelt veel HP van één bondgenoot." -+HeroBase_desc_5003: "Veroorzaakt zware schade aan één vijand; bij lage HP van de tegenstander neemt de schade verder toe." -+HeroBase_desc_5004: "Brengt zware schade toe aan vijanden op de voorste rij." -+HeroBase_desc_5005: "Veroorzaakt zware schade aan 1 vijand, meer schade bij lage HP van de tegenstander." -+HeroBase_desc_5101: "Veroorzaakt zware kritieke schade en verlaagt de kritieke kans van de vijand." -+HeroBase_desc_5102: "Beschikt over diverse herstelmethoden, verwijdert debuffs en geeft een schild aan de magiër." -+HeroBase_desc_5103: "Daag vijanden uit en verhoog je schadevermindering." -+HeroBase_desc_5104: "Veroorzaakt duizeligheid en verlaagt verdediging bij vijanden." -+HeroBase_desc_5105: "Brengt zware schade en bloeding toe aan de vijand met het laagste resterende HP-percentage." -+HeroBase_desc_5201: "Herstel over tijd, brengt uitgeschakelde bondgenoten terug." -+HeroBase_desc_5202: "Altijd als eerste een debuff vaardigheid gebruiken, immuun voor bewegingsbeperking en verhoogt eigen crit." -+HeroBase_desc_5203: "Daagt meerdere vijanden uit, verhoogt eigen schadevermindering" -+HeroBase_desc_5204: "Gebruikt een krachtige vaardigheid, maar wordt daarna [Verzwakt]." -+HeroBase_desc_5205: "Veroorzaakt zware schade aan 1 vijand, meer schade als de tegenstander een statusprobleem heeft." --HeroBase_lines_11552: "HeroBasis_regels_11552" -+HeroBase_lines_11552: "HeroBase_regels_11552" --HeroBase_lines_13554: "HeroBasis_regels_13554" -+HeroBase_lines_13554: "Haha! Dat was leuk!" --HeroBase_lines_14551: "HeroBasis_regels_14551" -+HeroBase_lines_14551: "Hihi... Kijk, schaakmat." --HeroBase_lines_15513: "HeroBasis_regels_15513" -+HeroBase_lines_15513: "HeroBase_regels_15513" --HeroBase_lines_15554: "HeroBasis_regels_15554" -+HeroBase_lines_15554: "Ik ben niet langer bang voor mijn eigen kracht!" --HeroBase_lines_16501: "HeroBasis_regels_16501" -+HeroBase_lines_16501: "HeroBase_regels_16501" -+HeroBase_lines_4001: "We hebben het geflikt, Ddraig! We hebben gewonnen!" -+HeroBase_lines_4002: "We hebben het geflikt, Ddraig! We hebben gewonnen!" -+HeroBase_lines_4003: "We hebben het geflikt, Ddraig! We hebben gewonnen!" -+HeroBase_lines_5001: "Ik verpletter alles met deze vuist!" -+HeroBase_lines_5002: "Miauw! Laat me er snel langs!" -+HeroBase_lines_5003: "Is het klaar? Dag!" -+HeroBase_lines_5004: "Grrrrrr!" -+HeroBase_lines_5005: "Wie is de volgende?" -+HeroBase_lines_5101: "Hoe je ook je best doet, je wint niet van mij." -+HeroBase_lines_5102: "Dit is de kracht van de Feniks. Sorry hoor♪" -+HeroBase_lines_5103: "Magie bracht ons de overwinning!" -+HeroBase_lines_5104: "Ha! Dat was niks!" -+HeroBase_lines_5105: "Met jouw kracht kon je me niet bijhouden." -+HeroBase_lines_5201: "Het was leuk, al was het maar even." -+HeroBase_lines_5202: "Er is een onoverbrugbaar verschil tussen ons." -+HeroBase_lines_5203: "Hehe... Ja, dat gezicht wilde ik zien." -+HeroBase_lines_5204: "Jullie... ik zal jullie niet laten leven!" -+HeroBase_lines_5205: "Dat was makkelijk.\nIk ben toch de sterkste!" --HeroBase_name_12560: "Heldenbasis_12560" -+HeroBase_name_12560: "Rossweisse" --HeroBase_name_13554: "Heldenbasis_13554" -+HeroBase_name_13554: "Il & Nel" --HeroBase_name_13557: "Heldenbasis_13557" -+HeroBase_name_13557: "Váli" --HeroBase_name_14551: "Heldenbasis_14551" -+HeroBase_name_14551: "Akeno Himejima" --HeroBase_name_15554: "Heldenbasis_15554" -+HeroBase_name_15554: "Tacheng Koneko" -+HeroBase_name_40002: "Zwarte gevallen engel" -+HeroBase_name_40003: "Kraken" -+HeroBase_name_40004: "Cerberus" -+HeroBase_name_4001: "Issei Hyoudou" -+HeroBase_name_4002: "Rode Drakenkeizer" -+HeroBase_name_4003: "Ultieme Rode Drakenkeizer" -+HeroBase_name_50001: "Yuto Kiba?" -+HeroBase_name_50002: "Issei Hyoudou?" -+HeroBase_name_50003: "Tacheng, een katje?" -+HeroBase_name_5001: "Xuelan" -+HeroBase_name_5002: "Rii" -+HeroBase_name_5003: "Nii" -+HeroBase_name_5004: "Fenrir" -+HeroBase_name_5005: "Nimura Ruruko" -+HeroBase_name_5101: "Yubeluna" -+HeroBase_name_5102: "Reivel" -+HeroBase_name_5103: "Lufei" -+HeroBase_name_5104: "Mira" -+HeroBase_name_5105: "Shuriyā" -+HeroBase_name_5201: "Reynare" -+HeroBase_name_5202: "Sharuba" -+HeroBase_name_5203: "Diodora" -+HeroBase_name_5204: "Karawana" -+HeroBase_name_5205: "Freed" --HeroBase_title_12560: "Heldenbasis_12560" -+HeroBase_title_12560: "Magiekernhandelaar" --HeroBase_title_13554: "Heldenbasis_13554" -+HeroBase_title_13554: "Zaagwiel-tweelingprinses" --HeroBase_title_13557: "Heldenbasis_13557" -+HeroBase_title_13557: "Magische Kernendief" --HeroBase_title_14551: "Heldenbasis_14551" -+HeroBase_title_14551: "Bekentenis van vastberadenheid" --HeroBase_title_15554: "Heldenbasis_15554" -+HeroBase_title_15554: "Nekomata-modus Lv2" -+HeroBase_title_40002: "Zwarte gevallen engel" -+HeroBase_title_40003: "Baas" -+HeroBase_title_40004: "Cerberus" -+HeroBase_title_4001: "Rode Drakenkeizer" -+HeroBase_title_4002: "Rode Drakenkeizer" -+HeroBase_title_4003: "Rode Drakenkeizer" -+HeroBase_title_50001: "Dubbele Heilige Demonenzwaardvechter" -+HeroBase_title_50002: "Rode Drakenkeizer" -+HeroBase_title_50003: "Helkat Xi" -+HeroBase_title_5001: "Vuistvechter van Vuur" -+HeroBase_title_5002: "Kattenmeisje Rood" -+HeroBase_title_5003: "Kattenmeisje Blauw" -+HeroBase_title_5004: "Godenetende Wolf" -+HeroBase_title_5005: "Snelle aanval" -+HeroBase_title_5101: "Bommenkoningin" -+HeroBase_title_5102: "Feniksprinses" -+HeroBase_title_5103: "Contractmagiër" -+HeroBase_title_5104: "Bekwame stokkenvechter" -+HeroBase_title_5105: "Droomdansende Prinses" -+HeroBase_title_5201: "Wrede gevallen engel" -+HeroBase_title_5202: "De op hol geslagen dirigent" -+HeroBase_title_5203: "Sadistische perverseling" -+HeroBase_title_5204: "Gezant van de gevallen engel" -+HeroBase_title_5205: "Verdwaalde exorcist" -+HeroChange_content_14: "Eeuwig IJsteken aanpassing: Wordt nu tot 3 keer gestapeld. Als je niet bevroren bent, ontvang je schade gelijk aan 6% van je max HP en 100% van je aanval (max 500% aanval). Veroorzaakt 2 beurten bevriezing en verwijdert daarna alle Eeuwig IJsteken. Als je bevroren bent, treedt dit effect pas in werking na ontdooien. Eeuwig IJsteken kan tot 3 keer gestapeld worden, blijft tot het einde van het gevecht en kan niet verwijderd worden." -+HeroIntroduce_Introduce_155: "Aangewakkerd door Vali's provocatie, wordt Issei woedend. Hoewel hij Vali's Sacred Gear even uitschakelt, merkt hij meteen het enorme krachtsverschil als Vali direct herstelt. Dan ziet Issei een edelsteen van de Witte Draakkeizer-pantser op de grond en bedenkt iets ongelooflijks: door de kracht van de Witte Draakkeizer in zijn Boosted Gear op te nemen, kan hij net als Kiba's Heilige Demonenzwaard zowel vermenigvuldiging als vernietiging combineren. Hij offert een deel van zijn levensduur op, slaagt erin de kracht te absorberen en verkrijgt zo de \"Witte Draakkeizer-handschoen\" aan zijn rechterhand." -+HeroIntroduce_Introduce_164: "Ziotyks Gremory, het huidige hoofd van de familie Gremory en vader van Rias en Sirzechs, is het vooraanstaande hoofd van een adellijke familie die in de onderwereld een uitgestrekt gebied bestuurt dat vergelijkbaar is met Honshu. Hij oogt streng en waardig, maar is in werkelijkheid vriendelijk en zorgzaam voor zijn kinderen, en bovendien een bekwame kok." -+HeroIntroduce_Introduce_165: "Ze heeft de 'Kracht van Vernietiging' geërfd van de Baäl-familie van moederskant en beheerst die volledig. Ook blinkt ze uit in handel en ondersteunt ze de economie van de Gremory-familie. Door haar schoonheid en elegantie valt ze op in de onderwereld en wordt ze bewonderd door veel demonen. Thuis is ze echter vriendelijk en benaderbaar, en geniet ze het volle vertrouwen van haar familie en volgelingen." -+HeroIntroduce_Introduce_166: "Ze staat bekend als het sterkste draak naast Great Red en verschijnt als een meisje met zwart haar, maar kan haar vorm naar wens veranderen. Ophis kent geen geslacht en hecht geen waarde aan uiterlijk, dus verschijnt ze soms naakt voor Issei en de anderen." -+HeroIntroduce_Introduce_167: "Ze is dol op haar dochter Kokonoe en voelt zich aangetrokken tot Issei omdat hij haar heeft gered. Ze wil Kokonoe in de toekomst aan Issei uithuwelijken en bezoekt vaak het Hyoudou-huis om hem openlijk te verleiden, maar houdt toch rekening met Rias, de \"officiële vrouw van de Rode Draak Keizer\", en de andere potentiële bruiden." -+HeroIntroduce_Introduce_168: "Door de snelle groei van Issei en de vooruitgang van de clubleden, beseft Rias opnieuw haar zware verantwoordelijkheid als 'Koning' van de Gremory-familie en als leider van het team.\nZe twijfelt of de rol van 'Koning' haar wel past en voelt zich vaak overweldigd door onzekerheid en druk.\nTegelijk groeit haar liefde voor Issei elke dag, waardoor ze worstelt met haar rol als 'voorzitter', 'Koning' en haar ware gevoelens als gewoon meisje.\n'Soms verlang ik ernaar om Issei eerlijk mijn gevoelens te vertellen.'\nZo had ze nachten vol innerlijke strijd." -+HeroIntroduce_Introduce_169: "Ze gebruikt het machtige heilige zwaard Durandal als hoofdwapen en na samenvoeging en verbetering met Excalibur hanteert ze de Ex-Durandal. In gevechten genereert ze direct na de start een enorme heilige aura en valt ze meteen aan met haar specialiteit, het 'Openingsschot Durandal'." -+HeroIntroduce_Introduce_170: "Gespecialiseerd in aanvalsmagie, met als ultieme techniek 'Full Burst', waarmee hij alle soorten aanvalsmagie tegelijk afvuurt. Na het gevecht met Heracles besefte hij het belang van verdediging, leerde verdedigingsmagie tijdens training in zijn geboortedorp, en combineerde nu aanval en verdediging. Hij fungeert nu als zowel schild als kanon voor zijn metgezellen." -+HeroIntroduce_Introduce_171: "Akeno, geboren uit de gevallen engel Barakiel en de priesteres Akari van de vooraanstaande Himejima-familie uit de Shinto, werd als half gevallen engel en half mens als buitenstaander gezien binnen de Himejima-familie. Na de gewelddadige dood van haar moeder en het vervreemden van haar vader in haar jeugd, bleef ze eenzaam achter en trainde ze haar bliksemkrachten." -+HeroIntroduce_Introduce_172: "De demonische tweelingzussen die de gevaarlijke \"kettingzaag\" hanteren. Ze dienen als \"soldaten\" onder Raizer. Met een vrolijke uitstraling proberen ze je op krankzinnige wijze \"in stukken\" te hakken." -+HeroIntroduce_Introduce_173: "Uit angst om te verdwalen in de krachten van de nekomata, koos het katje ervoor haar eigen kracht niet te ontketenen. Maar door de hereniging met haar zus Kuroka en de invloed van Issei en Rias, vond ze de moed om haar machteloosheid te overwinnen en groeide ze geleidelijk, tot ze de kracht van de nekomata kon beheersen." -+HeroSkin_name_1250502: "Wonderland" --HeroSkin_name_1350701: "HeroSkin_naam_1350701" -+HeroSkin_name_1350701: "Turnpakje" --HeroSkin_name_1350802: "HeroSkin_naam_1350701" -+HeroSkin_name_1350802: "badpak" -+HeroSkin_name_1350901: "Cheerleader" --HeroSkin_name_1450301: "HeroSkin_naam_1450301" -+HeroSkin_name_1450301: "Chinese jurk" -+HeroSkin_name_1450802: "badpak" --HeroSkin_name_1451101: "HeroSkin_naam_1351001" -+HeroSkin_name_1451101: "racequeen" --HeroSkin_name_1451201: "HeroSkin_naam_1451201" -+HeroSkin_name_1451201: "badpak" -+HeroSkin_name_1550901: "Turnpakje" --ItemBase_desc_1013554: "ItemBase_beschrijving_1013554" -+ItemBase_desc_1013554: "Verzamel 50 fragmenten om ★5 metgezel [Zagenketting-tweelingprinses Il & Nel] te krijgen." --ItemBase_desc_1014551: "ItemBase_beschrijving_1014551" -+ItemBase_desc_1014551: "Verzamel 50 fragmenten om ★5 metgezel [Bekentenis van vastberadenheid - Akuno Himejima] te krijgen." --ItemBase_desc_1015554: "ItemBase_beschrijving_1015554" -+ItemBase_desc_1015554: "Verzamel 50 fragmenten om 5-sterren Nekomata-modus Lv2 - Koneko Toujou te krijgen." -+ItemBase_desc_1020607: "★1 familiar [Valor] te verkrijgen" -+ItemBase_desc_1020608: "★1 familiër [Ornia] verkregen" -+ItemBase_desc_1020609: "★1 familiër [Aruanera] verkrijgen" -+ItemBase_desc_1020610: "★1 familiër [Saran] verkregen" -+ItemBase_desc_1020611: "★1 metgezel [Remia] verkregen" -+ItemBase_desc_1020612: "★1 Familiar [Scorpi] verkregen" -+ItemBase_desc_1020703: "1-ster familiër \"Gekke Bij\" verkregen" -+ItemBase_desc_1020706: "Je kunt de 1-ster familiër 'Violette' krijgen" -+ItemBase_desc_1020707: "★1 Familiar [Embarit] verkregen" -+ItemBase_desc_1030605: "★1【Vogelkooi Magische Cirkel】verkregen" -+ItemBase_desc_1030606: "★1【Podium Magische Cirkel】verkregen" -+ItemBase_desc_1030607: "★1 Magische Cirkel [Magische Cirkel van Liefde] verkregen" -+ItemBase_desc_1030608: "★1【Tidemagiecirkel】 verkregen" -+ItemBase_desc_1030609: "Je kunt een 1-ster bosmagiecirkel krijgen" -+ItemBase_desc_1030610: "★1【Yakan Magische Cirkel】verkregen" -+ItemBase_desc_1030611: "★1【Rode Drakenkeizer Magische Cirkel】verkregen" -+ItemBase_desc_1030612: "★1 Magische Cirkel [Magische Cirkel van Duisternis] verkregen" -+ItemBase_desc_1030613: "★1 Magische Cirkel [Magische Cirkel van Eenheid] verkregen" -+ItemBase_desc_1030701: "1-ster Rode Drakenkeizer Magische Cirkel verkregen" -+ItemBase_desc_1030702: "1-ster Vuurspreukcirkel verkregen" -+ItemBase_desc_1030703: "★1 Magische Cirkel [Magische Cirkel van Liefde] verkregen" -+ItemBase_desc_1035: "5 magische flessen verkregen. Na aankoop kan elk onderzoeksclublid ze ophalen bij de magische schatkist." --ItemBase_desc_10457: "Een krachtigere rune, geëvolueerd uit de oorspronkelijke rune." -+ItemBase_desc_10457: "Ontwikkeld uit de Oer-Rune, verhoogt het de kracht van bondgenoten aanzienlijk op superniveau." --ItemBase_desc_1113554: "ItemBase_beschrijving_1113554" -+ItemBase_desc_1113554: "★5 metgezel 【Zaagspiraal-tweelingprinses Il & Nel】 te verkrijgen" --ItemBase_desc_1114551: "ItemBase_beschrijving_1114551" -+ItemBase_desc_1114551: "Je kunt 5-sterren bondgenoot Bekentenis van vastberadenheid - Akeno Himejima krijgen." --ItemBase_desc_1115554: "ItemBase_beschrijving_1115554" -+ItemBase_desc_1115554: "5-sterren metgezel Nekomata-modus Lv2 - Koneko Tojo ontgrendeld" -+ItemBase_desc_1120304: "Verzamel 30 fragmenten om ★1 familiër [Vliegend insect] te krijgen." -+ItemBase_desc_1120305: "Verzamel 30 fragmenten om ★1 familiër [Slijm] te krijgen." -+ItemBase_desc_1120306: "Verzamel 30 fragmenten om ★1 Famielid [Kleine Rode Oni] te krijgen." -+ItemBase_desc_1120307: "Verzamel 30 fragmenten om ★1 Famielid [Groene Kobold] te krijgen." -+ItemBase_desc_1120601: "Verzamel 100 fragmenten om ★1 Famielid [Gouden Draak] te krijgen." -+ItemBase_desc_1120602: "Verzamel 100 fragmenten om ★1 metgezel [Griffioen] te krijgen." -+ItemBase_desc_1120603: "Verzamel 100 fragmenten om ★1 familiër [Vleermuis (mensvorm)] te krijgen." -+ItemBase_desc_1120604: "Verzamel 100 fragmenten om ★1 familiër [Undine (Fantasie)] te krijgen." -+ItemBase_desc_1120605: "Verzamel 100 fragmenten om ★1 familiër [Frim] te krijgen." -+ItemBase_desc_1120606: "Verzamel 100 fragmenten om ★1 familiër [Neryus] te krijgen." -+ItemBase_desc_1120607: "Verzamel 100 fragmenten om ★1 familiër [Valor] te krijgen." -+ItemBase_desc_1120608: "Verzamel 100 fragmenten om ★1 familiër [Ornia] te krijgen." -+ItemBase_desc_1120609: "Verzamel 100 fragmenten om ★1 familiër [Aluanera] te krijgen." -+ItemBase_desc_1120610: "Verzamel 100 fragmenten om ★1 Famielid [Saran] te krijgen." -+ItemBase_desc_1120611: "Verzamel 100 fragmenten om ★1 metgezel [Remia] te krijgen." -+ItemBase_desc_1120612: "Verzamel 100 fragmenten om ★1 Familiar [Scorpi] te krijgen." -+ItemBase_desc_1120703: "Verzamel 100 fragmenten om de 1-ster familiër 'Gekke Bij' te krijgen." -+ItemBase_desc_1120706: "Verzamel 100 fragmenten om de 1-ster familiër Viole te krijgen." -+ItemBase_desc_1120707: "Verzamel 100 fragmenten om ★1 Famielid [Embarit] te krijgen." -+ItemBase_desc_1130401: "Verzamel 30 fragmenten om ★1 Magische Cirkel [Cirkel van Herstel] te krijgen." -+ItemBase_desc_1130402: "Verzamel 30 fragmenten om ★1 Magische Cirkel [Magische Cirkel van Afweer] te krijgen." -+ItemBase_desc_1130403: "Verzamel 30 fragmenten om ★1 Magische Cirkel [Snelle Aanval] te krijgen." -+ItemBase_desc_1130404: "Verzamel 30 fragmenten om ★1 Magische Cirkel [Magische Cirkel van Ontwijken] te krijgen." -+ItemBase_desc_1130501: "Verzamel 50 fragmenten om de ★1 magische cirkel [Aanvalscirkel] te krijgen." -+ItemBase_desc_1130502: "Verzamel 50 fragmenten om ★1 Magische Cirkel [Magische Cirkel van Bescherming] te krijgen." -+ItemBase_desc_1130503: "Verzamel 50 fragmenten om ★1 magische cirkel [Teleportatiecirkel] te krijgen." -+ItemBase_desc_1130504: "Verzamel 50 fragmenten om ★1 Magische Cirkel [Magische Cirkel van Wanhoop] te krijgen." -+ItemBase_desc_1130601: "Verzamel 100 fragmenten om ★1 Magische Cirkel [Magische Cirkel van Tijdverschuiving] te krijgen." -+ItemBase_desc_1130602: "Verzamel 100 fragmenten om ★1 magische cirkel [Weegschaal Magische Cirkel] te krijgen." -+ItemBase_desc_1130603: "Verzamel 100 fragmenten om ★1 Magische Cirkel [Eeuwige Nacht Magische Cirkel] te krijgen." -+ItemBase_desc_1130604: "Verzamel 100 fragmenten om ★1 magische cirkel [Illusie Magische Cirkel] te krijgen." -+ItemBase_desc_1130605: "Verzamel 100 fragmenten om ★1 magische cirkel [Vogelkooi Magische Cirkel] te krijgen." -+ItemBase_desc_1130606: "Verzamel 100 fragmenten om ★1 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voorwerp met enorme kracht" --ItemBase_desc_1411551: "Je kunt het unieke uitrustingstuk 'Toverstok van het Magisch Meisje' van de Magische Meisje van de Onderwereld Seraphoru samenstellen en upgraden." -+ItemBase_desc_1411551: "Je kunt het unieke wapen 'Toverstok van het Magisch Meisje' van de Magische Meid van de Onderwereld Seraforu combineren en upgraden." --ItemBase_desc_1413554: "ItemBase_beschrijving_1413554" -+ItemBase_desc_1413554: "Je kunt het exclusieve uitrustingstuk [Twin Chainsaw] van de Dubbele Zaagprinsessen Il & Nel synthetiseren en upgraden." --ItemBase_desc_1414551: "ItemBase_beschrijving_1414551" -+ItemBase_desc_1414551: "Je kunt het exclusieve uitrustingsstuk van Akeno Himejima, 'Bliksemjuweel', samenstellen en upgraden." --ItemBase_desc_1415554: "ItemBase_beschrijving_1415554" -+ItemBase_desc_1415554: "Wordt gebruikt voor het combineren en verhogen van sterren van de exclusieve uitrusting 'Koneko Riem' voor Koneko Toujou in Nekomata-modus Lv2." --ItemBase_desc_1451801: "ItemBase_beschrijving_1451801" -+ItemBase_desc_1451801: "Ontvang de skin 'Gymkleding' voor de 'Roodharige Vernietigingsprinses'" --ItemBase_desc_1452701: "ItemBase_beschrijving_1452701" -+ItemBase_desc_1452701: "Gebruik om het karakterskin 'Racer Girl' van Shiraone's zus te krijgen" -+ItemBase_desc_1464201: "Ontvang de skin Cheerleader voor Ridder der Helden" -+ItemBase_desc_1464211: "Je kunt het bijbehorende skin upgraden." -+ItemBase_desc_1464301: "Ontvang de badpak-skin van de \"Vallen Priestess\"." -+ItemBase_desc_1464311: "Je kunt het bijbehorende skin upgraden." -+ItemBase_desc_1464401: "Ontvang de skin 'Wonderland' van de 'Heerser van Ruimte en Tijd'." -+ItemBase_desc_1464411: "Kan gebruikt worden om het ontwikkelingsniveau van de bijbehorende skin te verhogen." -+ItemBase_desc_1464501: "Ontvang de skin 'Gymkleding' voor de 'Heilige van Liefde'" -+ItemBase_desc_1464511: "Je kunt het bijbehorende skin upgraden." --ItemBase_desc_1821: "Eventitem voor de Handelsstrijd, verhoogt het niveau van de reizende handelaar in de Zandvlakte, wordt na het event ingenomen." -+ItemBase_desc_1821: "Eventitems voor de Magische Kern Verovering, kunnen het niveau van magische kernproducten verhogen, worden na afloop van het event ingenomen." --ItemBase_desc_1822: "ItemBase_beschrijving_1822" -+ItemBase_desc_1822: "Evenementitem voor de Magische Kernroof, verhoogt het niveau van de Magische Kernrover, wordt na het evenement ingenomen." --ItemBase_desc_1823: "Eventitem voor handelsstrijd, snelle transacties mogelijk, wordt na afloop van het event ingenomen" -+ItemBase_desc_1823: "Evenementitem voor de Magische Kernroof, snel te verhandelen, wordt na afloop van het evenement ingenomen." --ItemBase_desc_1824: "Eventitem voor handelsstrijd, kun je vijandelijk gebied mee plunderen, wordt na het event ingenomen" -+ItemBase_desc_1824: "Evenementitem voor de Magische Kernroof, stelt je in staat vijandelijke bases te plunderen, wordt na afloop van het evenement ingenomen." -+ItemBase_desc_1837: "Kan worden geloot in het tweekeuzeschatevenement" -+ItemBase_desc_1838: "Kan worden geloot in het BOMB CARD-evenement" -+ItemBase_desc_1902: "Beperkte stempels ontgrendelen" -+ItemBase_desc_2317: "Je kunt de magische uitrusting [Schild van de Grens] combineren en upgraden." -+ItemBase_desc_2318: "Synthetiseren en sterren verhogen van magisch item [Avonturen Magische Kraal] mogelijk" -+ItemBase_desc_2320: "Gebruikt voor het combineren of verhogen van sterren van de magische uitrusting [Oude Codex]" -+ItemBase_desc_2321: "Synthese en sterrenverhoging van magisch voorwerp [Iris-kristal] mogelijk" -+ItemBase_desc_2423: "Je kunt het magisch voorwerp [Cheerleaderoutfit] combineren en upgraden." -+ItemBase_desc_2424: "Synthese en sterrenverhoging van magisch voorwerp [Zwaard van de Grens] mogelijk" -+ItemBase_desc_2425: "Gebruikt voor het combineren en verhogen van sterren van magisch item [Dyna Drink]" -+ItemBase_desc_2426: "Synthese en sterrenverhoging van magisch item [Magische Kernhemelring] mogelijk" -+ItemBase_desc_2427: "Synthetiseren en sterren verhogen van magisch item [Avonturenkeizerzwaard] mogelijk" -+ItemBase_desc_2429: "Je kunt de magische tool [Surfpandant] combineren en upgraden." -+ItemBase_desc_2430: "Synthese en sterverhoging van magisch voorwerp [Racing Flag] mogelijk" -+ItemBase_desc_2431: "Je kunt magisch voorwerp [gymkleding] combineren en upgraden." -+ItemBase_desc_2432: "Gebruikt voor het combineren en verhogen van sterren van magisch voorwerp [Reliekenverzegelbeker]" -+ItemBase_desc_2434: "Synthese en sterverhoging van de magische tool [Genkristallen Waaier] mogelijk" --ItemBase_desc_261: "Je krijgt de opgegeven puzzelstukjes tijdens het vuurwerkfestival, maar ze verdwijnen na het evenement." -+ItemBase_desc_261: "Je krijgt willekeurige puzzelstukjes tijdens het evenement, ze verdwijnen na afloop." --ItemBase_desc_262: "Je krijgt willekeurige puzzelstukjes tijdens het vuurwerkfestival, ze verdwijnen na afloop van het evenement." -+ItemBase_desc_262: "Je krijgt de opgegeven puzzelstukjes in het event, ze verdwijnen na afloop." -+ItemBase_desc_31209: "Items gebruikt in het Cheerleader-evenement: verzamel ze voor pasbeloningen, ze tellen mee voor het klassement en worden na afloop van het evenement ingenomen." -+ItemBase_desc_31210: "Items gebruikt in het diner-evenement: verzamel ze om pasbeloningen te krijgen, ze tellen mee voor het klassement en worden na afloop van het evenement ingenomen." -+ItemBase_desc_31211: "Item voor het zomerevenement; verzamel ze om pasbeloningen te krijgen, telt mee voor het klassement, wordt na afloop van het evenement ingenomen." -+ItemBase_desc_31212: "Items gebruikt in race-evenementen; verzamel ze om pasbeloningen te krijgen, ze tellen mee voor het klassement en worden na afloop van het evenement ingenomen." -+ItemBase_desc_31213: "Item voor het sportevenement: verzamel ze om passbeloningen te krijgen, telt mee voor het klassement, wordt na afloop van het evenement ingenomen." --ItemBase_desc_3317: "Beloning voor 1e plaats in handelsstrijd" -+ItemBase_desc_3317: "Beloning voor plaats 1 in de eindrangschikking van de Magische Kernovernamewedstrijd-Pt" --ItemBase_desc_3318: "Beloning voor 2e plaats in handelsstrijd" -+ItemBase_desc_3318: "Beloning voor plaats 2 in de eindrangschikking van de Magische Kernovernamewedstrijd-Pt" --ItemBase_desc_3319: "Beloning voor 3e plaats in handelsstrijd" -+ItemBase_desc_3319: "Beloning voor plaats 3 in de eindrangschikking van de Magische Kernovernamewedstrijd-Pt" --ItemBase_desc_3320: "Beloningsprijs voor 1e plaats in handelsstrijd Pt-ranglijst" -+ItemBase_desc_3320: "Beloning voor de 1e plaats in de eindrangschikking van de Magische Kern Oorlogsruilpunten." --ItemBase_desc_3321: "Beloningspakket voor 2e plaats in de Handel Competitie" -+ItemBase_desc_3321: "Beloning voor de 2e plaats in de eindrangschikking van de Magische Kern Oorlogsruilpunten." --ItemBase_desc_3322: "Beloningspakket voor 1e plaats in handelsstrijdpuntenranglijst" -+ItemBase_desc_3322: "Beloning voor plaats 1 in de eindrangschikking van de Magische Kernroofpunten" --ItemBase_desc_3323: "Beloningspakket voor 2e plaats in handelsstrijd puntenranglijst" -+ItemBase_desc_3323: "Beloning voor plaats 2 in de eindrangschikking van de Magische Kernroofpunten" -+ItemBase_desc_3329: "Beloning voor 2e plaats in individuele ranglijst Eretekens Onderwereldslagveld" -+ItemBase_desc_3330: "Beloning voor de 3e plaats in het individuele ranglijst van Eretekens in het Rijk van de Onderwereld" -+ItemBase_desc_3331: "Beloning voor top 10 in individuele ranglijst Eretekens Onderwereldslagveld" -+ItemBase_desc_3332: "Exclusieve beloning voor de afdelingshoofd van de nr. 1 Onderzoeksafdeling in het Onderwereldslagveld" -+ItemBase_desc_3333: "Exclusieve beloning voor het lid op de 1e plaats in het Onderzoeksafdelingsklassement van het Rijk van de Onderwereld" -+ItemBase_desc_3334: "Exclusieve titel voor hoogste individuele kracht in het avonturendagboek" -+ItemBase_desc_3335: "Unieke titel voor de 2e plaats in individuele kracht in het avonturendagboek" -+ItemBase_desc_3336: "Exclusieve titel voor 3e plaats individuele kracht in avonturendagboek" -+ItemBase_desc_3508: "Verkrijgbaar als je aan de rangschikkingseisen voldoet bij het tellen van het cheerleader-evenement." -+ItemBase_desc_3509: "Verkrijgbaar als het winnende team aan de rankingseisen voldoet bij het tellen van de Cheerleader-evenementen." -+ItemBase_desc_3510: "Verkrijgbaar als je aan de rankingseisen voldoet bij het tellen van de diner-evenementen." -+ItemBase_desc_3511: "Verkregen bij aankoop van het beursintroductiegeschenk" -+ItemBase_desc_3512: "Verkrijgbaar bij het voldoen aan de rankingseisen tijdens het zomerevenement." -+ItemBase_desc_3513: "Verkrijgbaar als je aan de rankingvoorwaarden voldoet bij het berekenen van het race-evenement." -+ItemBase_desc_3514: "Verkrijgbaar als je aan de rankingseisen voldoet bij het berekenen van het sportevenement." -+ItemBase_desc_3707: "Verkrijgbaar bij inloggen tijdens het cheerleader-evenement" -+ItemBase_desc_3708: "Verkrijgbaar door in te loggen tijdens het diner-evenement." -+ItemBase_desc_3709: "Verkrijgbaar via het Akaryuutei-no-Michi-evenement" -+ItemBase_desc_3710: "Verkregen bij aankoop van het beursintroductiegeschenk" -+ItemBase_desc_3711: "Verkrijgbaar door in te loggen tijdens het zomerevenement" -+ItemBase_desc_3712: "Verkrijgbaar door in te loggen bij race-evenementen" -+ItemBase_desc_3713: "Doe mee aan het sportdagthema-evenement en ontvang via het inlogevenement." -+ItemBase_desc_416: "Je krijgt alle items uit de schatkist." --ItemBase_desc_441: "Je krijgt willekeurige fragmenten van exclusieve uitrusting." -+ItemBase_desc_441: "Je kunt één van de volgende speciale magische voorwerpfragmenten kiezen en ontvangen." --ItemBase_desc_444: "Kies en ontvang 1 fragmenten van exclusieve uitrusting." -+ItemBase_desc_444: "Je ontvangt willekeurig één van de volgende speciale magische voorwerpfragmenten." --ItemBase_desc_461: "Je kunt één magisch touch-tijd selecteren en ontvangen." -+ItemBase_desc_461: "Bij openen kun je één van de volgende Touch Times kiezen en ontvangen." --ItemBase_desc_462: "Je kunt één van de lichaamsattributen-tijdtaken kiezen en ontvangen." -+ItemBase_desc_462: "Bij openen ontvang je willekeurig één van de volgende Touch Times." --ItemBase_desc_61: "Je kunt de oerrune-rang verhogen." -+ItemBase_desc_61: "Materiaal voor het upgraden van de Oer-Rune-rang" -+ItemBase_desc_6100601: "Verzamel genoeg fragmenten om Tijdheerser-Gaspar [Geheim van de Vampier] te ontgrendelen of te upgraden." -+ItemBase_desc_6100602: "Bevrijd de limited edition Touch Time van Heerser van Ruimte en Tijd - Gaspar: 'Het geheim van de jongen die op een meisje lijkt'." -+ItemBase_desc_6100701: "Verzamel genoeg fragmenten om de vrome heilige zwaardvechter Irina Shidou [Dansles] te ontgrendelen of te upgraden." -+ItemBase_desc_6100702: "Beperkttijd Touch Time [All-in op jou] voor de vrome heilige zwaardvechter Irina Shidou ontgrendeld" -+ItemBase_desc_6100801: "Verzamel genoeg fragmenten om de 'Gefeliciteerd met je verjaardag!' Touch Time van Feniksprinses Reivel te ontgrendelen of te upgraden." -+ItemBase_desc_6100802: "Kan worden gebruikt om de gelimiteerde Touch Time [Carwashstrand] van Feniksprinses Reivel te ontgrendelen." --ItemBase_desc_62: "Materiaal om Oer-Rune te upgraden naar Boven-natuurlijke Rune." -+ItemBase_desc_62: "Materiaal om een Oer-Rune te upgraden naar een Boven-natuurlijke Rune." -+ItemBase_desc_6200006: "1e beloning voor overwinning grensoverschrijdende strijd" -+ItemBase_desc_6200007: "2e prijs voor overwinning bij grensoverschrijdende strijd" -+ItemBase_desc_6200008: "3e prijs voor overwinning grensoverschrijdende expeditie" -+ItemBase_desc_6200009: "1e beloning voor verliezende partij grensoverschrijdende expeditie" -+ItemBase_desc_6200010: "Beloningsonderzoek afdeling 1e plaats strijdlijn" -+ItemBase_desc_6200011: "Beloning voor 2e plaats in de strijd onderzoeksclub" -+ItemBase_desc_6200012: "Beloningsonderzoek afdeling 3e plaats strijd" -+ItemBase_desc_6200013: "Hoogste Pt-speler van onderzoeksclub nr. 1 in de strijd om overheersing" -+ItemBase_desc_6200014: "Hoogste Pt-speler van onderzoeksclub nr. 1 in de strijd om overheersing" -+ItemBase_desc_6200015: "Gebruik een potion" -+ItemBase_desc_6200017: "Benodigde items voor ruilen in het oude tempelruilpunt" -+ItemBase_desc_6200018: "Spelers die aan de rangschikkingseisen voldoen tijdens het rangschikkevenement met het thema kerkerverkenning, ontvangen deze." -+ItemBase_desc_6200019: "Spelers die aan de rangschikkingseisen voldoen tijdens de puntentelling van het Oude Tempel-rangschikkingsevenement, ontvangen deze beloning." -+ItemBase_desc_6200020: "Spelers die aan de rangschikkingseisen voldoen tijdens de puntentelling van het Oude Tempel-rangschikkingsevenement, ontvangen deze beloning." -+ItemBase_desc_6200021: "Wisselbare tempelkracht" -+ItemBase_desc_6200022: "Wisselbare tempelkracht" -+ItemBase_desc_6200023: "Wisselbare tempelkracht" -+ItemBase_desc_6200024: "Wisselbare tempelkracht" -+ItemBase_desc_650: "Je kunt items verkregen via het Pad van de Rode Drakenkeizer gebruiken om het talentniveau van de hoofdpersoon te verhogen." -+ItemBase_desc_651: "Ervaring opgedaan via het Pad van de Rode Drakenkeizer" -+ItemBase_desc_652: "Benodigde uithoudingsvermogen om op het pad van de Rode Drakenkeizer te reizen" -+ItemBase_desc_660: "Itemruil" -+ItemBase_desc_661: "Itemruil" -+ItemBase_desc_662: "Itemruil" -+ItemBase_desc_663: "Herstelt 10 energie" -+ItemBase_desc_664: "Je kunt de vaardigheid van het personage opnieuw rollen." -+ItemBase_desc_671: "Je kunt Issei Hyoudou's ster verhogen in het evenement; opgewaardeerde teamleden zijn alleen te gebruiken in het Pad van de Rode Draak Keizer-evenement." -+ItemBase_desc_672: "Je kunt de sterren van de Rode Drakenkeizer verhogen in het evenement; opgewaardeerde bondgenoten zijn alleen te gebruiken in het Rode Drakenkeizer-pad evenement." -+ItemBase_desc_673: "In het evenement kun je de sterren van de Witte Drakenkeizer-handschoen verhogen; versterkte bondgenoten zijn alleen te gebruiken in het Rode Drakenkeizer-pad-evenement." --ItemBase_desc_700: "Speciaal materiaal om Magisch Kristal Lv.5 naar Lv.6 te verfijnen." -+ItemBase_desc_700: "Speciaal materiaal dat wordt verbruikt bij het slijpen van een magisch kristal van niveau 5 naar niveau 6." -+ItemBase_desc_70001: "Items uit het grondstoffenstrijd-evenement, kunnen gebruikt worden om personages te levelen, worden na afloop van het evenement verwijderd." -+ItemBase_desc_70002: "Items uit het grondstoffenstrijd-evenement kunnen de vlag van de Onderzoeksafdeling upgraden en worden na afloop van het evenement ingenomen." --ItemBase_desc_706: "Verkregen door Aanvals Magisch Kristal Lv.5 te raffineren; behoudt oorspronkelijke stats na raffinage." -+ItemBase_desc_706: "Verkregen door het slijpen van een Lv.5 Aanvalsmagische Kristal; het type oorspronkelijke stat blijft na het slijpen hetzelfde." --ItemBase_desc_716: "Verkregen door het raffineren van Verdedigingsmagische Kristal Lv.5, behoudt na raffinage de oorspronkelijke stats." -+ItemBase_desc_716: "Verkregen door een Lv.5 verdedigingsmagiekristal te polijsten; het type oorspronkelijke stat blijft na polijsten hetzelfde." --ItemBase_desc_726: "Verkregen door het raffineren van Speciale Magische Kristal Lv.5; behoudt oorspronkelijke stats na raffinage." -+ItemBase_desc_726: "Verkrijgbaar door een Lv.5 speciale magische kristal te polijsten; het type oorspronkelijke stat blijft na polijsten hetzelfde." -+ItemBase_desc_731: "Verkregen bij eerste verovering van een stad, ontvang willekeurig een zeldzaam item." -+ItemBase_desc_732: "Verkrijg bij eerste verovering van een luxe stadsbasis, ontvang een willekeurig zeldzaam item." -+ItemBase_desc_7610: "Kan bij de ruilwinkel voor items worden ingewisseld, verdwijnt na het evenement." -+ItemBase_desc_7611: "Wisselitem te verkrijgen bij het UR-maatje-evenement. Te gebruiken in de winkel om items te kopen." -+ItemBase_desc_7612: "Kan bij de ruilwinkel voor items worden ingewisseld, verdwijnt na het evenement." -+ItemBase_desc_7613: "Kan bij de ruilwinkel voor items worden ingewisseld, verdwijnt na het evenement." -+ItemBase_desc_7614: "Kan bij de ruilwinkel ingewisseld worden, verdwijnt na het event." -+ItemBase_desc_7615: "Kan na afloop van het evenement worden ingewisseld voor items in de ruilwinkel, daarna verdwijnt het." -+ItemBase_desc_9302: "Verkrijgbaar door missies te voltooien in het verhaalevenement. Wordt na afloop van het evenement ingenomen." --ItemBase_desc_9303: "ItemBase_beschrijving_9303" -+ItemBase_desc_9303: "Verkrijgbaar door missies te voltooien in het verhaalevenement. Wordt na afloop van het evenement ingenomen." --ItemBase_desc_9304: "ItemBase_beschrijving_9304" -+ItemBase_desc_9304: "Verkrijgbaar door missies te voltooien in het verhaalevenement. Wordt na afloop van het evenement ingenomen." --ItemBase_desc_9305: "ItemBase_beschrijving_9305" -+ItemBase_desc_9305: "Verkrijgbaar door missies te voltooien in het verhaalevenement. Wordt na afloop van het evenement ingenomen." --ItemBase_desc_9306: "ItemBase_beschrijving_9306" -+ItemBase_desc_9306: "Verkrijgbaar door missies te voltooien in het verhaalevenement. Wordt na afloop van het evenement ingenomen." -+ItemBase_desc_9307: "Verkrijgbaar door missies te voltooien in het verhaalevenement. Wordt na afloop van het evenement ingenomen." -+ItemBase_desc_9308: "Verkrijgbaar door missies te voltooien in het verhaalevenement. Wordt na afloop van het evenement ingenomen." -+ItemBase_desc_9309: "Verkrijgbaar door missies te voltooien in het verhaalevenement. Wordt na afloop van het evenement ingenomen." --ItemBase_name_1013554: "ItemBasis_1013554" -+ItemBase_name_1013554: "Fragment van de Zaagspiraal Dubbele Kettingprinses" --ItemBase_name_1014551: "ItemBasis_1014551" -+ItemBase_name_1014551: "Fragment van een moedige bekentenis" --ItemBase_name_1015554: "ItemBasis_1015554" -+ItemBase_name_1015554: "Nekomata-modus Lv2 fragment" -+ItemBase_name_1020607: "Valor" -+ItemBase_name_1020608: "Ornia" -+ItemBase_name_1020609: "Aruanera" -+ItemBase_name_1020610: "Saran" -+ItemBase_name_1020611: "Remia" -+ItemBase_name_1020612: "Scorpi" -+ItemBase_name_1020703: "Razende bij" -+ItemBase_name_1020706: "Violette" -+ItemBase_name_1020707: "Embarit" -+ItemBase_name_1030605: "Vogelkooi-magische cirkel" -+ItemBase_name_1030606: "Podium-magische cirkel" -+ItemBase_name_1030607: "Magische Cirkel van Liefde" -+ItemBase_name_1030608: "Getijdegeluid Magische Cirkel" -+ItemBase_name_1030609: "Magische cirkel van het bos" -+ItemBase_name_1030610: "Nachtkasteel Magische Cirkel" -+ItemBase_name_1030611: "Magische Cirkel van de Rode Drakenkeizer" -+ItemBase_name_1030612: "Duistere Magische Cirkel" -+ItemBase_name_1030613: "Magische cirkel van eenheid" -+ItemBase_name_1030701: "Magische Cirkel van de Rode Drakenkeizer" -+ItemBase_name_1030702: "Vuurcirkel" -+ItemBase_name_1030703: "Magische cirkel van liefde" -+ItemBase_name_1035: "Magische schatkist" --ItemBase_name_10456: "Oeroude Rune" -+ItemBase_name_10456: "Oer-rune" --ItemBase_name_1113554: "Heldenbasis_13554" -+ItemBase_name_1113554: "Zaagketting-tweelingprinses" --ItemBase_name_1114551: "ItemBasis_1114551" -+ItemBase_name_1114551: "Bekentenis van vastberadenheid" --ItemBase_name_1115554: "ItemBasis_1115554" -+ItemBase_name_1115554: "Nekomata-modus Lv2" -+ItemBase_name_1120304: "Insectenfragment" -+ItemBase_name_1120305: "Slijmfragment" -+ItemBase_name_1120306: "Imp (rood) fragment" -+ItemBase_name_1120307: "Oni (groen) fragment" -+ItemBase_name_1120601: "Fragment van de Gouden Draakheer" -+ItemBase_name_1120602: "Griffioenfragment" -+ItemBase_name_1120603: "Vleermuis (mensvormig) fragment" -+ItemBase_name_1120604: "Fragment van Undine (verbeelding)" -+ItemBase_name_1120605: "Frim-fragment" -+ItemBase_name_1120606: "Neryus-fragment" -+ItemBase_name_1120607: "Valorscherf" -+ItemBase_name_1120608: "Ornia-fragment" -+ItemBase_name_1120609: "Fragment van Alranera" -+ItemBase_name_1120610: "Saran-fragment" -+ItemBase_name_1120611: "Remia-fragment" -+ItemBase_name_1120612: "Schorpioenfragment" -+ItemBase_name_1120703: "Wilde Bijenfragment" -+ItemBase_name_1120706: "Violette fragment" -+ItemBase_name_1120707: "Embarit-fragment" -+ItemBase_name_1130401: "Fragment van het magische reanimatie-cirkel" -+ItemBase_name_1130402: "Fragment van het magische afweerzegel" -+ItemBase_name_1130403: "Fragment van het snelle magische zegel" -+ItemBase_name_1130404: "Fragment van het ontwijkingsmagie-cirkel" -+ItemBase_name_1130501: "Fragment van een aanvalsmagiecirkel" 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-+RankType_name_3005: "Individueel klassement Onderwereldslagveld" -+RankType_name_3006: "Ranglijst Onderzoeksafdeling Onderwereldslagveld" -+RewardMailType_content_1: "Je bent {0}e geworden bij de Regenboog-attribuutsummon en hebt de volgende beloningen ontvangen." -+RewardMailType_content_10: "Niet-opgehaalde beloningen van het 'Evenementvoortgangspas' zijn per e-mail verstuurd. Controleer je inbox." -+RewardMailType_content_100: "Je bent in de wekelijkse ranglijst van het Goddelijk Domein Duel {0} op plek {1} geëindigd en hebt de volgende beloningen ontvangen." -+RewardMailType_content_101: "Je bent op plaats {0} geëindigd in het wekelijkse klassement van het Ultieme Duel en hebt de volgende beloningen ontvangen." -+RewardMailType_content_102: "Niet-opgehaalde beloningen uit [Berichten] zijn per e-mail verzonden." -+RewardMailType_content_103: "Je bent je bonus kwijt omdat een andere speler het heeft veroverd." -+RewardMailType_content_104: "Niet-opgehaalde premium loginbeloningen zijn per mail verstuurd. Controleer je inbox." -+RewardMailType_content_105: "Je hebt deze keer rang {0} bereikt in de Rensessies en de beloning ontvangen." -+RewardMailType_content_106: "Omdat het gerelateerde evenement is afgelopen, zijn de tijdens het evenement gebruikte items: {0}×{1} ingenomen en omgezet in de onderstaande items." -+RewardMailType_content_107: "De gebruiksperiode van het {0} evenementitem is verlopen, daarom is het omgezet naar de onderstaande items." -+RewardMailType_content_108: "Je onderzoeksgroep behaalde de {1}e plaats in de {0}e ronde van de strijd, jouw Pt-positie is {2}e, en je hebt de volgende beloningen ontvangen." -+RewardMailType_content_109: "De inhoud van het Oude Boek der Wijsheid is aangepast. Je had nog niet opgehaalde beloningen bij je oude pas, daarom ontvang je nu alles direct. Controleer dit a.u.b." -+RewardMailType_content_11: "Er zijn onopgehaalde beloningen voor week {0}, dag {1}. Deze worden per e-mail aangevuld. Controleer uw inbox." -+RewardMailType_content_110: "Beloning voor {0} ontvangen\n\n{1} dagen privilege over" -+RewardMailType_content_111: "Je bent deze week {0}e geworden in de Finale Arena en hebt de volgende beloningen ontvangen." -+RewardMailType_content_112: "Niet-opgehaalde beloningen van [7-daagse cumulatieve aankoop] zijn per e-mail verzonden." -+RewardMailType_content_113: "Bedankt voor je deelname aan de Trooncadeau-actie. Je beloning is verstuurd, controleer deze a.u.b." -+RewardMailType_content_114: "Bedankt voor je deelname aan de Trooncadeau-actie. Je beloning is verstuurd, controleer deze a.u.b." -+RewardMailType_content_115: "Niet-opgehaalde eventbeloningen zijn per mail verstuurd" -+RewardMailType_content_116: "Je bent uit de huidige onderzoeksgroep gestapt, niet-opgehaalde beloningen van het Basiskampgevecht zijn per mail verstuurd." -+RewardMailType_content_117: "Niet-opgehaalde beloningen van de vorige basisoorlog zijn per e-mail verzonden." -+RewardMailType_content_118: "Je onderzoeksteam behaalde de {0}e plaats in de basisoorlog en ontving de volgende beloningen" -+RewardMailType_content_119: "De onderzoeksgroep behaalde bij het vorige basisgevecht eindrang {0} en ontving de volgende beloningen." -+RewardMailType_content_12: "Onderzoeksbasis {0} is ingenomen door een andere onderzoeksgroep. De geproduceerde speciale grondstoffen worden per mail verstuurd, gelieve ze te ontvangen." -+RewardMailType_content_120: "Niet-opgehaalde beloningen van [Speciaal Aanbod Investering] zijn per e-mail verzonden." -+RewardMailType_content_121: "Niet-opgehaalde beloningen van [Luxe Investering] zijn per mail verstuurd." -+RewardMailType_content_122: "Niet-opgehaalde beloningen van [Saitoushi] zijn per e-mail verzonden." -+RewardMailType_content_123: "Onbetaalde beloningen van [Speciale Investering] zijn per mail verzonden." -+RewardMailType_content_124: "Niet-opgehaalde beloningen van [Speciaal Aanbod Investering] zijn per e-mail verzonden." -+RewardMailType_content_125: "Niet-opgehaalde beloningen van [Luxe Investering] zijn per mail verstuurd." -+RewardMailType_content_126: "Je hebt de beloning van het Glorie Maandpas van vandaag ontvangen\nResterende dagen met Glorie Maandpas-beloningen: {0}" -+RewardMailType_content_127: "De beloning van het Diamanten Maandabonnement voor vandaag is uitgedeeld\nResterende dagen beloning: {0}" -+RewardMailType_content_128: "Je hebt de beloning van de Ultieme Maandpas van vandaag ontvangen\nResterende beloningsdagen: {0}" -+RewardMailType_content_129: "Je hebt de beloning van de Ultieme Maandpas van vandaag ontvangen\nResterende beloningsdagen Ultieme Maandpas: {0} dagen" -+RewardMailType_content_13: "Je bent deze week {0}e geworden in de arena en hebt de volgende beloningen ontvangen." -+RewardMailType_content_130: "Niet-opgehaalde beloningen van de Magische Kern Oorlog worden uitgedeeld." -+RewardMailType_content_131: "Je bent {0}e geworden in het Magische Kernveroveringsevenement en hebt de volgende beloningen ontvangen." -+RewardMailType_content_132: "Je bent 0e geworden in de Magische Kern Veroveringsstrijd en hebt de volgende beloningen ontvangen" -+RewardMailType_content_133: "Je bent 0e geworden in de Magische Kern Veroveringsstrijd en hebt de volgende beloningen ontvangen" -+RewardMailType_content_134: "Niet-opgehaalde beloningen van het [Alle Kameraden Geschenk]-evenement zijn per mail verstuurd. Controleer je inbox." -+RewardMailType_content_136: "Niet-opgehaalde premium loginbeloningen zijn per e-mail verzonden. Controleer je inbox." -+RewardMailType_content_14: "Je bent vandaag {0}e geworden in de arena en hebt de volgende beloningen ontvangen." -+RewardMailType_content_15: "Het aantal gekochte cadeaus tijdens de opdracht voldoet aan de voorwaarde van {0} kopers. Dit is het extra verbruikte deel, controleer dit a.u.b." -+RewardMailType_content_16: "Door de tijdens het uitstapje gekochte geschenken heb je nu, afhankelijk van het aantal aankopen, de volgende aantal roem-Pt ontvangen." -+RewardMailType_content_17: "Niet-opgehaalde beloningen van [Onderzoeksclubproef] zijn per mail verstuurd." -+RewardMailType_content_18: "Je onderzoeksteam behaalde de {0}e plaats in het evenement en ontving de volgende beloningen." -+RewardMailType_content_19: "Omdat je lange tijd offline was, is het hoofd van onderzoeksclub {0} nu {1} geworden." -+RewardMailType_content_2: "Je onderzoeksteam behaalde de {0}e plaats bij de Onderzoeksteam-uitdaging en ontving de volgende beloningen." -+RewardMailType_content_20: "Omdat de voorzitter van de {0}onderzoeksclub{1} lange tijd offline is, ben jij nu de nieuwe voorzitter." -+RewardMailType_content_21: "{1} heeft {0} uit de onderzoeksclub gezet" -+RewardMailType_content_22: "Je bent lid geworden van onderzoeksclub {0}. Laten we samen met de andere leden de club tot bloei brengen." -+RewardMailType_content_23: "Onderzoeksafdeling {0} is door hoofd {1} ontbonden" -+RewardMailType_content_24: "[Quiz] Niet-opgehaalde eventbeloningen zijn per mail verstuurd" -+RewardMailType_content_25: "Niet-opgehaalde beloningen van het Onderzoeksbasisgevecht zijn per mail verstuurd." -+RewardMailType_content_26: "Je bent 0e geworden in het Onderzoeksbasisgevecht en hebt de volgende beloningen ontvangen" -+RewardMailType_content_27: "Je bent 0e geworden in het Onderzoeksbasisgevecht en hebt de volgende beloningen ontvangen" -+RewardMailType_content_28: "Zet de HP terug naar de waarde van vóór de automatische gevechten." -+RewardMailType_content_29: "{1} heeft je benoemd tot hoofd van de {0} Onderzoeksclub" -+RewardMailType_content_3: "Je bent in de Onderzoeksafdeling op de {0}e plaats geëindigd in het individuele puntenklassement en hebt de volgende beloningen ontvangen." -+RewardMailType_content_30: "Je bent nummer {0} in kracht op alle servers en hebt de volgende beloningen ontvangen" -+RewardMailType_content_31: "Je bent {0}e geworden in het serveroverkoepelend toernooi en hebt de volgende beloningen ontvangen" -+RewardMailType_content_32: "Je hebt een beloning ontvangen voor je voorspelling bij het serveroverkoepelende toernooi." -+RewardMailType_content_33: "Niet-opgehaalde beloningen van het rangschikkingsevenement zijn per mail verstuurd" -+RewardMailType_content_34: "[Beperkte missie] Niet-opgehaalde eventbeloningen zijn per mail verstuurd" -+RewardMailType_content_35: "Niet-opgehaalde beloningen van het evenement zijn per e-mail verzonden [Aaneengesloten aankoop]." -+RewardMailType_content_36: "Niet-opgehaalde beloningen van het [Jackpot]-evenement zijn per e-mail verstuurd." -+RewardMailType_content_37: "Niet-opgehaalde beloningen van het [Kleurenattributen Summon]-evenement zijn per mail verstuurd." -+RewardMailType_content_38: "Niet-opgehaalde beloningen van het [Scratch]-evenement zijn per e-mail verzonden." -+RewardMailType_content_39: "Niet-opgehaalde beloningen van de Tokonatsu no Ippatsu-missie zijn per e-mail verstuurd." -+RewardMailType_content_4: "Je onderzoeksgroep heeft de onderzoeksbaas verslagen en de volgende beloningen ontvangen." -+RewardMailType_content_40: "Je onderzoeksclub behaalde rang {0} in Rampenzaad-onderzoeksclub en ontving de volgende beloningen." -+RewardMailType_content_40000030: "Niet-opgehaalde beloningen van [Speciaal Investeren] zijn per e-mail verzonden." -+RewardMailType_content_40000031: "Niet-opgehaalde beloningen van [Luxe Investering] zijn per mail verstuurd." -+RewardMailType_content_41: "De door jou gekozen factie heeft gewonnen in het supportevenement. Jouw factie behaalde plaats {0} en je hebt de volgende beloningen ontvangen." -+RewardMailType_content_42: "Het kamp dat je koos bij het supportevenement heeft verloren. Jouw kamp eindigde op plaats {0} en je hebt de volgende beloningen ontvangen." -+RewardMailType_content_43: "Je bent 0e geworden in het klassement en hebt de volgende beloningen ontvangen" -+RewardMailType_content_44: "Je bent {0}e geworden en hebt de volgende beloningen ontvangen" -+RewardMailType_content_45: "Je bent {0}e geworden in de Eigenschapstest en hebt de volgende beloningen ontvangen" -+RewardMailType_content_46: "Je bent {0}e geworden bij Touch Time Summon en hebt de volgende beloningen ontvangen" -+RewardMailType_content_47: "Je bent {0}e geworden in de teammissie en hebt de volgende beloningen ontvangen" -+RewardMailType_content_48: "Je bent {0}e geworden bij de evenementbaas en hebt de volgende beloningen ontvangen" -+RewardMailType_content_49: "Je bent {0}e geworden in Werptraining - Moeilijk en hebt de volgende beloningen ontvangen" -+RewardMailType_content_5: "Je onderzoeksteam heeft deze keer de afdelingsstrijd gewonnen en de volgende beloningen ontvangen." -+RewardMailType_content_50: "Je bent {0}e geworden in de Eliteproef en hebt de volgende beloningen ontvangen" -+RewardMailType_content_51: "Je bent {0}e geworden in het marathonevenement en hebt de volgende beloningen ontvangen." -+RewardMailType_content_52: "Je bent {0}e geworden in het teamduel en hebt de volgende beloningen ontvangen" -+RewardMailType_content_53: "Je werd de {0}e in het vorige ranglijsttoernooi en hebt je beloning ontvangen." -+RewardMailType_content_54: "Je bent 0e geworden in het klassement en hebt de volgende beloningen ontvangen" -+RewardMailType_content_55: "Je bent {0}e geworden bij het bakken en hebt de volgende beloningen ontvangen." -+RewardMailType_content_56: "Je bent {0}e geworden bij Onderwereldmijnbouw en hebt de volgende beloningen ontvangen." -+RewardMailType_content_57: "Je werd de {0}e in het vorige Pad van de Rode Drakenkeizer-evenement en hebt de beloning ontvangen." -+RewardMailType_content_58: "Je bent {0}e geworden in het Strijd om de Overwinning-evenement en hebt de volgende beloningen ontvangen" -+RewardMailType_content_59: "Je bent op plaats {0} geëindigd in de ranglijst van de Oude Tempel en hebt de volgende beloningen ontvangen." -+RewardMailType_content_6: "Je onderzoeksgroep heeft deze keer verloren in de Onderzoeksgroepstrijd en de volgende beloningen ontvangen." -+RewardMailType_content_60: "Je bent {0}e geworden in de individuele schade-ranglijst van de story event-baas en hebt de volgende beloningen ontvangen." -+RewardMailType_content_61: "Je bent {0}e geworden in het rangschikken van het monsterjachtgevecht en hebt de volgende beloningen ontvangen. Controleer ze alsjeblieft." -+RewardMailType_content_62: "[Pas] Niet-opgehaalde eventbeloningen zijn per mail verzonden" -+RewardMailType_content_63: "Niet-opgehaalde beloningen van de [Missiepas] zijn per e-mail verstuurd." -+RewardMailType_content_64: "Niet-opgehaalde beloningen van het Super Gift-evenement zijn per e-mail verzonden." -+RewardMailType_content_65: "Niet-opgehaalde beloningen van het kraslot-evenement zijn per e-mail verstuurd." -+RewardMailType_content_66: "Beloningen voor schattenjacht op zee" -+RewardMailType_content_67: "Niet-opgehaalde beloningen van het [Teamtraining]-evenement zijn per mail verstuurd." -+RewardMailType_content_68: "Niet-opgehaalde beloningen van [Cumulatieve Aankoop] zijn per e-mail verzonden." -+RewardMailType_content_69: "Niet-opgehaalde beloningen van Tokonatsu no Ippatsu zijn per e-mail verzonden." -+RewardMailType_content_7: "Je onderzoeksgroep heeft deze ronde een reglementaire overwinning behaald en de volgende beloningen ontvangen." -+RewardMailType_content_70: "Niet-opgehaalde beloningen van het [Evenementpas] zijn per mail verstuurd." -+RewardMailType_content_71: "Niet-opgehaalde beloningen van [Magische Synthese] zijn per mail verstuurd." -+RewardMailType_content_72: "Niet-opgehaalde beloningen van het evenement 'Schat Spin' zijn per mail verstuurd." -+RewardMailType_content_73: "Niet-opgehaalde beloningen van de geluksloot zijn per mail verstuurd." -+RewardMailType_content_74: "Bij de proef van vandaag met kameraden heb ik mijn hoogste schade ooit bereikt op niveau {0} en de beloning ontvangen." -+RewardMailType_content_75: "Je werd {1}e in de {0}e Oorlogstraining en ontving de volgende beloningen" -+RewardMailType_content_76: "Niet-opgehaalde beloningen van de [Missiepas] zijn per e-mail verstuurd." -+RewardMailType_content_77: "Niet-opgehaalde beloningen van het Ster-UP-cadeau zijn per mail verstuurd." -+RewardMailType_content_78: "Niet-opgehaalde beloningen van de Versterkingsweek zijn per e-mail verzonden." -+RewardMailType_content_79: "Niet-opgehaalde beloningen van het [Vriendenstrijd]-evenement zijn per mail verstuurd." -+RewardMailType_content_8: "Je bent in deze onderzoeksclubwedstrijd als {0}e geëindigd binnen de club en hebt de volgende beloningen ontvangen." -+RewardMailType_content_80: "De ranglijstwedstrijd is afgelopen, niet-opgehaalde beloningen zijn per mail verstuurd." -+RewardMailType_content_81: "De belegering is voorbij. Je hoogste behaalde verdieping: {0}. Niet-opgehaalde beloningen vind je in je mail." -+RewardMailType_content_82: "Onontvangen server-schadebeloningen van grensoverschrijdende jacht zijn opgehaald." -+RewardMailType_content_83: "Je hebt de niet-opgehaalde individuele schadebeloningen van de grensoverschrijdende jacht ontvangen." -+RewardMailType_content_84: "Je server verloor de grensoverschrijdende strijd, jouw individuele rang is {0}, je hebt de volgende beloningen ontvangen." -+RewardMailType_content_85: "Je server heeft de grensoverschrijdende strijd gewonnen, jouw persoonlijke rang is {0}, je hebt de volgende beloningen ontvangen." -+RewardMailType_content_86: "Je hebt de beloning van dag {0} van de speciale weekpas ontvangen." -+RewardMailType_content_87: "Niet-opgehaalde beloningen van de Actiefpas zijn per mail verstuurd." -+RewardMailType_content_88: "Niet-opgehaalde beloningen van de Dagelijkse Summon Pass zijn per mail verstuurd. Controleer je inbox." -+RewardMailType_content_89: "Niet-opgehaalde beloningen van [Ruïnepas] zijn per e-mail verzonden." -+RewardMailType_content_9: "Je onderzoeksgroep behaalde de {0}e plaats in deze Onderzoeksgroepsstrijd en ontving de volgende beloningen." -+RewardMailType_content_90: "Niet-opgehaalde beloningen van [Oude Codex] zijn per mail verzonden." -+RewardMailType_content_91: "Je bent {0}e geworden in het Topgevecht en hebt de volgende beloningen ontvangen" -+RewardMailType_content_92: "Voorspellingsmunten verdiend bij het voorspellen van het Topgevecht, ingewisseld voor Winnaarsmunten (1:1 ratio)" -+RewardMailType_content_93: "Niet-opgehaalde beloningen van het [Kleurenattributen Summon]-evenement zijn per mail verstuurd." -+RewardMailType_content_94: "Je bent {0}e geworden in rang {1} van het Heersersgevecht en hebt de volgende beloningen ontvangen" -+RewardMailType_content_95: "Je hebt in de wekelijkse grensoverschrijdende ranglijst de rang {0} behaald en de volgende beloningen ontvangen." -+RewardMailType_content_96: "Niet-opgehaalde beloningen van [Dagelijkse Aankoop] zijn per e-mail verzonden." -+RewardMailType_content_97: "Niet-opgehaalde cumulatieve beloningen zijn per mail verstuurd." -+RewardMailType_content_98: "Niet-opgehaalde beloningen van het 8-daagse inlogevenement zijn per mail verstuurd." -+RewardMailType_content_99: "Niet-opgehaalde beloningen van het [Selectie Weekpas]-evenement zijn per mail verzonden." -+RewardMailType_title_1: "Beloningsvolgorde voor kleurrijke attributen-summon" -+RewardMailType_title_10: "Compensatie voor niet-opgehaalde beloningen van het evenementvoortgangspad" -+RewardMailType_title_100: "Wekelijkse beloning Goddelijk Domein-gevechten" -+RewardMailType_title_101: "Topgevecht weekbeloning" -+RewardMailType_title_102: "Compensatie voor ontvangen berichtbeloning" -+RewardMailType_title_103: "Heldenheiligdom" -+RewardMailType_title_104: "Compensatie voor niet-opgehaalde loginbeloningen" -+RewardMailType_title_105: "Doorlopende gevechtsstatistieken" -+RewardMailType_title_106: "Eindevenement: items ophalen" -+RewardMailType_title_107: "Evenementitems verzamelen" -+RewardMailType_title_108: "Dagelijkse beloning gevechtsfront" -+RewardMailType_title_109: "Compensatie voor niet-opgehaalde oude schatbeloningen" -+RewardMailType_title_11: "Seizoensweekpascompensatie" -+RewardMailType_title_110: "{0} dagelijkse beloning" -+RewardMailType_title_111: "Beslissende Arena weekbeloning" -+RewardMailType_title_112: "Niet-opgehaalde beloningen van 7 dagen gecompenseerd" -+RewardMailType_title_113: "Troongift-evenementbeloning" -+RewardMailType_title_114: "Troongift-evenementbeloning" -+RewardMailType_title_115: "Compensatie voor niet-opgehaalde beloningen van het supportevenement" -+RewardMailType_title_116: "Basiskampbeloning" -+RewardMailType_title_117: "Compensatie voor basisgevechtsbeloningen" -+RewardMailType_title_118: "Onderzoeksbasis gevechtsronde beloningssamenvatting" -+RewardMailType_title_119: "Onderzoeksbasis gevechtsseizoen beloningssamenvatting" -+RewardMailType_title_12: "Onderwereldslagveld" -+RewardMailType_title_120: "Compensatie voor niet-opgehaalde speciale investeringsbeloningen" -+RewardMailType_title_121: "Compensatie voor niet-opgehaalde luxe-investeringsbeloningen" -+RewardMailType_title_122: "Aanvulling niet-ontvangen beloning voor Sai-investering" -+RewardMailType_title_123: "Aanvulling niet-ontvangen vergoeding voor speciale investeringen" -+RewardMailType_title_124: "Compensatie voor niet-opgehaalde speciale investeringsbeloningen" -+RewardMailType_title_125: "Compensatie voor niet-opgehaalde luxe-investeringsbeloningen" -+RewardMailType_title_126: "Glorie Maandpas-beloning" -+RewardMailType_title_127: "Diamanten Maandpas-beloning" -+RewardMailType_title_128: "Ultieme Maandpas-beloning" -+RewardMailType_title_129: "Ultieme Maandpasbeloning" -+RewardMailType_title_13: "Arena weekbeloning" -+RewardMailType_title_130: "Compensatie voor beloningen van Magische Kernovername" -+RewardMailType_title_131: "Totale bijdragebeloning Magische Kernroof" -+RewardMailType_title_132: "Beloningsbijdrage Magische Kern Oorlogsstrijd" -+RewardMailType_title_133: "Beloningsbijdrage voor kernveroveringsstrategie" -+RewardMailType_title_134: "Compensatie voor niet-opgehaalde beloningen van alle teamleden-evenementen" -+RewardMailType_title_136: "Compensatie voor niet-opgehaalde loginbeloningen" -+RewardMailType_title_14: "Dagelijkse arena-beloning" -+RewardMailType_title_15: "Teruggave boodschappengift" -+RewardMailType_title_16: "Boodschap-giftroem" -+RewardMailType_title_17: "Compensatie voor niet-opgehaalde onderzoeksbeloningen" -+RewardMailType_title_18: "Onderzoeksafdeling doolhof rangbeloning" -+RewardMailType_title_19: "Wisseling hoofd Onderzoeksafdeling" -+RewardMailType_title_2: "Beloningsranglijst Onderzoeksafdeling" -+RewardMailType_title_20: "Wisseling hoofd Onderzoeksafdeling" -+RewardMailType_title_21: "Uit onderzoeksgroep stappen" -+RewardMailType_title_22: "Onderzoeksclub lidmaatschapsmelding" -+RewardMailType_title_23: "Ontbinding Onderzoeksafdeling" -+RewardMailType_title_24: "Aanvulling niet-opgehaalde quizbeloningen" -+RewardMailType_title_25: "Onderzoeksafdeling basisgevechtsgebied beloning" -+RewardMailType_title_26: "Onderzoeksafdeling Basisoorlog Weekbeloning" -+RewardMailType_title_27: "Individuele weekbeloning onderzoeksbasisstrijd" -+RewardMailType_title_28: "Basiskamp-HP-teruggave" -+RewardMailType_title_29: "Hoofd Onderzoeksafdeling benoemd" -+RewardMailType_title_3: "Onderzoeksafdeling Verslagpuntenbeloning" -+RewardMailType_title_30: "Beloning voor totale serverkracht ranglijst" -+RewardMailType_title_31: "Alle server-topstrijd beloningssamenvatting" -+RewardMailType_title_32: "Beloning voor voorspelling serveroverkoepelend toernooi" -+RewardMailType_title_33: "Compensatie voor niet-opgehaalde rangbeloningen" -+RewardMailType_title_34: "Aanvulling gemiste beloningen voor beperkte missies" -+RewardMailType_title_35: "Compensatie voor niet-opgehaalde beloningen bij opeenvolgende aankopen" -+RewardMailType_title_36: "Compensatie voor niet-opgehaalde jackpotmissiebeloningen" -+RewardMailType_title_37: "Compensatie voor niet-opgehaalde beloningen van het Regenboog-attribuut oproep-evenement" -+RewardMailType_title_38: "Compensatie voor niet-opgehaalde beloningen van scratch-missies" -+RewardMailType_title_39: "Compensatie voor niet-opgehaalde beloningen van de eeuwige zomer eenmalige missie" -+RewardMailType_title_4: "Onderzoeksafdeling versla-schatkistbeloning" -+RewardMailType_title_40: "Rampzaad - Onderzoeksbeloningssamenvatting" -+RewardMailType_title_40000030: "Compensatie voor niet-opgehaalde speciale investeringsbeloningen" -+RewardMailType_title_40000031: "Compensatie voor niet-opgehaalde luxe-investeringsbeloningen" -+RewardMailType_title_41: "Beloningsrangschikking voor overwinning in supportevenement" -+RewardMailType_title_42: "Rangschikkingsbeloning bij verlies in supportevenement" -+RewardMailType_title_43: "Ranglijstbeloningssamenvatting" -+RewardMailType_title_44: "Rangbeloning" -+RewardMailType_title_45: "Beloningssamenvatting eigenschapstest" -+RewardMailType_title_46: "Touch Time-summonbeloningssamenvatting" -+RewardMailType_title_47: "Beloningssamenvatting teammissies" -+RewardMailType_title_48: "Evenement-boss rangbeloning" -+RewardMailType_title_49: "Werptraining - harde rangbeloning" -+RewardMailType_title_5: "Onderzoeksafdeling gevechtsbeloning" -+RewardMailType_title_50: "Elite proef rangbeloning" -+RewardMailType_title_51: "Marathon rangbeloning" -+RewardMailType_title_52: "Teamduel rangbeloning" -+RewardMailType_title_53: "Ranglijstbeloning" -+RewardMailType_title_54: "Ranglijstwedstrijd beloningen" -+RewardMailType_title_55: "Beloningsranglijst bakspel" -+RewardMailType_title_56: "Onderwereldmijnbeloning" -+RewardMailType_title_57: "Rangbeloning Rode Drakenkeizer" -+RewardMailType_title_58: "Beloningsfront" -+RewardMailType_title_59: "Totale rangbeloning oude tempel" -+RewardMailType_title_6: "Onderzoeksafdeling nederlaagbeloning" -+RewardMailType_title_60: "Rangbeloning hoogste schade BOSS-gevecht verhaal-event" -+RewardMailType_title_61: "Totale beloningsbijdrage monsterverslaan" -+RewardMailType_title_62: "Compensatie voor niet-opgehaalde passevenementbeloningen" -+RewardMailType_title_63: "Compensatie voor niet-opgehaalde missiepasbeloningen" -+RewardMailType_title_64: "Compensatie voor niet-opgehaalde supergiftbeloningen" -+RewardMailType_title_65: "Compensatie voor niet-opgehaalde krasbeloningen" -+RewardMailType_title_66: "Beloningen schattenjacht op zee" -+RewardMailType_title_67: "Compensatie voor niet-opgehaalde beloningen van het teamtrainings­evenement" -+RewardMailType_title_68: "Compensatie voor niet-opgehaalde cumulatieve aankoopevenementbeloningen" -+RewardMailType_title_69: "Compensatie voor niet-opgehaalde beloning van de eeuwige zomer" -+RewardMailType_title_7: "Onderzoeksafdeling reglementaire overwinning beloning" -+RewardMailType_title_70: "Compensatie voor niet-opgehaalde beloningen van het eventpas-evenement" -+RewardMailType_title_71: "Compensatie voor niet-opgehaalde beloningen van het magische synthese-evenement" -+RewardMailType_title_72: "Compensatie voor niet-opgehaalde schatspinbeloningen" -+RewardMailType_title_73: "Compensatie voor niet-opgehaalde beloningen uit het gelukslootjevent" -+RewardMailType_title_74: "Beloningsniveau voor schade aan teamgenoten bij beproevingen" -+RewardMailType_title_75: "Rangbeloning Oorlogsstrijd" -+RewardMailType_title_76: "Compensatie voor niet-opgehaalde missiepasbeloningen" -+RewardMailType_title_77: "Compensatie voor niet-opgehaalde Ster-UP-giftbeloningen" -+RewardMailType_title_78: "Compensatie voor niet-opgehaalde versterkingsweekbeloningen" -+RewardMailType_title_79: "Compensatie voor niet-opgehaalde teamgevechtsbeloningen" -+RewardMailType_title_8: "Onderzoeksafdeling duel individuele beloningen" -+RewardMailType_title_80: "Compensatie voor niet-opgehaalde rangmatch-beloningen" -+RewardMailType_title_81: "Compensatie voor niet-opgehaalde belegeringsbeloningen" -+RewardMailType_title_82: "Grensoverschrijdende servergevechtsbeloning" -+RewardMailType_title_83: "Individuele schadebeloning grensoverschrijdende jacht" -+RewardMailType_title_84: "Beloning grensoverschrijdende jacht" -+RewardMailType_title_85: "Beloning grensoverschrijdende jacht" -+RewardMailType_title_86: "Speciale weekpas dagelijkse beloning" -+RewardMailType_title_87: "Compensatie voor niet-opgehaalde Actieve Pas-beloningen" -+RewardMailType_title_88: "Compensatie voor niet-opgehaalde dagelijkse oproeppasbeloningen" -+RewardMailType_title_89: "Compensatie voor niet-opgehaalde ruïnepasbeloningen" -+RewardMailType_title_9: "Onderzoeksafdeling seizoensbeloning" -+RewardMailType_title_90: "Compensatie voor niet-opgehaalde beloningen uit de Heilige Schatkamer" -+RewardMailType_title_91: "Topgevecht rangbeloning" -+RewardMailType_title_92: "Voorspellingsmunt inwisselen" -+RewardMailType_title_93: "Compensatie voor niet-opgehaalde beloningen van het Regenboog-attribuut oproep-evenement" -+RewardMailType_title_94: "Wekelijkse beloning voor Heersersarena" -+RewardMailType_title_95: "Wekelijkse beloning grensoverschrijdende ranglijstwedstrijd" -+RewardMailType_title_96: "Compensatie voor niet-opgehaalde dagelijkse aankopen" -+RewardMailType_title_97: "Cumulatieve dagbeloning compensatie" -+RewardMailType_title_98: "Compensatie voor niet-opgehaalde beloningen (8 dagen inloggen)" -+RewardMailType_title_99: "Compensatie voor niet-opgehaalde geselecteerde weekpasbeloningen" -+SeasonalSLGBaseCamp_desc_1: "Privilege1" -+SeasonalSLGBaseCamp_desc_2: "Privilege2" -+SeasonalSLGBaseCamp_desc_3: "Privilege3" -+SeasonalSLGBaseCamp_desc_4: "Privilege4" -+SeasonalSLGPermission_desc_1: "Onderzoeksbericht bewerken" -+SeasonalSLGPermission_desc_2: "Bevoegd commandant" -+SeasonalSLGPermission_desc_3: "Oorlog verklaren aan het bolwerk" -+SeasonalSLGPermission_desc_4: "Hoofdstad verplaatsen" -+SeasonalSLGPermission_desc_5: "Verdedigingsstrategie-markering" -+SeasonalSLGPermission_desc_6: "Acties voor aangewezen leden" -+SeasonalSLGPermission_desc_7: "Bevelvoerderrechten overdragen" -+ShopBase_name_2002: "Virtuele ruilwinkel aankooptest" -+ShopBase_name_2003: "Virtuele ruilwinkel (koop items tijdens onderzoeksteamgevechten)" --SkillBase_desc_1155221: "Aanval +35%, HP +20%, crit +10%. Bij bevriezing: schadevermindering +60%. Bij fatale schade: HP blijft op max 10%, raakt bevroren en herstelt 20% HP, effect 2 beurten, 1x per gevecht." -+SkillBase_desc_1155221: "Aanval +35%, HP +20%, critkans +10%. Bij bevriezing: schadevermindering +60%. Bij fatale schade: behoudt tot 10% HP, raakt bevroren en herstelt 20% HP, 2 beurten, 1x per gevecht." --SkillBase_desc_1155222: "Aanval +45%, HP +25%, critkans +15%. Als je bevroren bent: schadevermindering +90%, doorlopende debuffschade -90%. Bij fatale schade: HP blijft op max. 20%, wordt bevroren en herstelt 40% HP, effect 2 beurten, slechts 1x per gevecht." -+SkillBase_desc_1155222: "Aanval +45%, HP +25%, critkans +15%. Als je bevroren bent: schadevermindering +90%, doorlopende debuffschade -90%. Bij fatale schade: behoud tot 20% HP, wordt bevroren en herstel 40% HP, effect 2 beurten, slechts 1x per gevecht." --SkillBase_desc_1355420: "Aanvalskracht +25%, HP +15%, crit +5%." -+SkillBase_desc_1355420: "Aanval +40%, HP +15%, Crit +5%" --SkillBase_desc_1355421: "Aanvalskracht +35%, HP +20%, crit +10%." -+SkillBase_desc_1355421: "Aanval +50%, HP +20%, Crit +10%" --SkillBase_desc_1355422: "Aanvalskracht +45%, HP +25%, crit +15%. Tegen doelen met lagere aanvalssnelheid: +20% schade." -+SkillBase_desc_1355422: "Aanval +60%, HP +25%, crit +15%. Tegen doelen met lagere snelheid: +20% schade." --SkillBase_desc_1355430: "Als je een doelwit uitschakelt met 【祭祀の舞】, voer je direct nog een aanval uit met 【祭祀の舞】, met hogere prioriteit dan runenvaardigheden. Wordt het doelwit niet uitgeschakeld, dan is er 50% kans om 【運命の呪縛】 1 beurten toe te passen. Als je snelheid niet lager is dan die van het doelwit, stijgt de kans op 【運命の呪縛】 naar 60%. Deze effecten gelden niet voor 【祭祀の舞】 geactiveerd door deze vaardigheid of door 【運命の呪縛】." -+SkillBase_desc_1355430: "Als je een doelwit uitschakelt met 【Spiraal Dubbele Slag】, voer je nog één extra aanval uit met 【Spiraal Dubbele Slag】. Dit effect heeft voorrang op runeskills. Lukt het niet om het doelwit uit te schakelen, dan geef je met 50% kans 【Doodsverklaring】 voor 1 beurten. Als je sneller bent dan het doelwit, stijgt de kans op 【Doodsverklaring】 naar 60%. Deze effecten gelden niet voor deze skill of voor 【Spiraal Dubbele Slag】 geactiveerd door 【Doodsverklaring】." --SkillBase_desc_1355431: "Als je een doelwit uitschakelt met 【祭祀の舞】, voer je direct nog een aanval uit met 【祭祀の舞】, met hogere prioriteit dan runenvaardigheden. Wordt het doelwit niet uitgeschakeld, dan is er 60% kans om 【運命の呪縛】 1 beurten toe te passen. Als je snelheid niet lager is dan die van het doelwit, stijgt de kans op 【運命の呪縛】 naar 80%. Deze effecten gelden niet voor 【祭祀の舞】 geactiveerd door deze vaardigheid of door 【運命の呪縛】." -+SkillBase_desc_1355431: "Als je een doelwit uitschakelt met 【Spiraal Dubbele Slag】, voer je nog één extra aanval uit met 【Spiraal Dubbele Slag】. Dit effect heeft voorrang op runeskills. Lukt het niet om het doelwit uit te schakelen, dan geef je met 60% kans 【Doodsverklaring】 voor 1 beurten. Als je sneller bent dan het doelwit, stijgt de kans op 【Doodsverklaring】 naar 80%. Deze effecten gelden niet voor deze skill of voor 【Spiraal Dubbele Slag】 geactiveerd door 【Doodsverklaring】." --SkillBase_desc_1355432: "Als je een doelwit uitschakelt met 【祭祀の舞】, voer je direct nog een aanval uit met 【祭祀の舞】, met hogere prioriteit dan runenvaardigheden. Wordt het doelwit niet uitgeschakeld, dan is er 75% kans om 【運命の呪縛】 1 beurten toe te passen. Als je snelheid niet lager is dan die van het doelwit, stijgt de kans op 【運命の呪縛】 naar 100%. Deze effecten gelden niet voor 【祭祀の舞】 geactiveerd door deze vaardigheid of door 【運命の呪縛】." -+SkillBase_desc_1355432: "Als je een doelwit uitschakelt met 【Spiraal Dubbele Slag】, voer je nog één extra aanval uit met 【Spiraal Dubbele Slag】. Dit effect heeft voorrang op runeskills. Lukt het niet om het doelwit uit te schakelen, dan geef je met 75% kans 【Doodsverklaring】 voor 1 beurten. Als je sneller bent dan het doelwit, stijgt de kans op 【Doodsverklaring】 naar 100%. Deze effecten gelden niet voor deze skill of voor 【Spiraal Dubbele Slag】 geactiveerd door 【Doodsverklaring】." --SkillBase_desc_1355440: "Bij aanvang van de beurt: verhoogt eigen aanvalskracht, crit-kans en verdediging-negeren elk met 10% voor 2 beurten, met 4 beurten cooldown." -+SkillBase_desc_1355440: "Bij aanvang van de beurt: eigen aanval +10%, critkans +10%, negeert 25% verdediging, effect 2 beurten. Herlaadtijd 4 beurten." --SkillBase_desc_1355441: "Bij aanvang van de beurt: verhoogt eigen aanval met 15%, crit-kans met 15%, negeert 20% verdediging, duurt 2 beurten, 4 beurten cooldown." -+SkillBase_desc_1355441: "Bij aanvang van de beurt: eigen aanval ++15%, critkans ++15%, negeert verdediging ++33%, effect duurt 2 beurten. Herlaadtijd: 4 beurten." --SkillBase_desc_1355442: "Bij aanvang van de beurt: verhoogt eigen aanval met 20%, crit-kans met 20%, negeert 30% verdediging, duurt 2 beurten, 4 beurten cooldown." -+SkillBase_desc_1355442: "Bij aanvang van de beurt: eigen aanval ++20%, critkans ++20%, negeert verdediging ++50%, effect duurt 2 beurten. Herlaadtijd: 4 beurten." --SkillBase_desc_14115520: "De kans dat 'Bevriezende Koude' wordt toegevoegd aan 'Hemelse IJsklomp' niveau 3 stijgt naar 90%. Tegen doelen die langzamer zijn dan jij, wordt met 50% kans nog een permanente laag 'Bevriezende Koude' toegevoegd." -+SkillBase_desc_14115520: "De kans dat 【Bevriezende Kou】 wordt toegevoegd aan 【Hemelse IJsklomp】 niveau 3 stijgt naar 90%. Tegen doelen die langzamer zijn dan jij, wordt met 50% kans nog een extra permanente laag 【Bevriezende Kou】 toegevoegd." --SkillBase_desc_14135540: "Bij niveau 3 stijgt de kans op bloeding en verminderde genezing van [Rituele Dans] elk naar 60%." -+SkillBase_desc_14135540: "De kans op bloeden en verminderde genezing toegebracht door Lv.3 [Spiraal Dubbele Snede] wordt elk 60%." --SkillBase_desc_14135541: "De schadecoëfficiënt van niveau 3 [Dans van het Ritueel] stijgt naar 270% (was 240%)." -+SkillBase_desc_14135541: "De schade van Lv.3 [Spiraal Dubbele Slash] wordt 270% (was 240%)." --SkillBase_desc_14135542: "Het effect 'Lotvloek' toegevoegd aan 'Toekomstvisie' niveau 3 activeert wanneer de levenspunten van het doelwit onder 80% komen." -+SkillBase_desc_14135542: "Het effect 'Doodvonnis' toegekend door Lv.3 'Levensketen Aanval' activeert wanneer de HP van de tegenstander onder 80% komt." --SkillBase_desc_14145510: "【Dienaar van het Kwaad】 niveau 3 verhoogt de fysieke schadevermindering van alle bondgenoten met 10% voor 2 beurten, niet te verwijderen." -+SkillBase_desc_14145510: "Lv.3 【Hemelse Donderbescherming】: alle bondgenoten 10% minder fysieke schade, 2 beurten, niet te verwijderen." --SkillBase_desc_14145511: "Wijzig het doelwit van Level 3 [Hoofdkwade Geest] naar alle bondgenoten." -+SkillBase_desc_14145511: "Lv.3 van [Bliksemdoop] treft nu alle bondgenoten." --SkillBase_desc_14145512: "Het effect van niveau 3 [Hoofd-Evil Spirit] verhoogt de critical rate met 20% en geldt voor alle klassen." -+SkillBase_desc_14145512: "Het effect van Lv.3 [Bliksemdoop] verhoogt de critical rate met 20% voor alle elementen." --SkillBase_desc_14155130: "Op niveau 3 heeft Stormvonnis 100% kans op bloeden." -+SkillBase_desc_14155130: "Op niveau 3 heeft [Stormvonnis] 100% kans op bloeding." --SkillBase_desc_14155131: "De duur van [Sluipen] wordt verlengd tot 6 beurten en tijdens sluipen stijgt de aanvalskracht met 10%." -+SkillBase_desc_14155131: "De duur van [Infiltratie] wordt 6 beurten en tijdens infiltratie stijgt de aanvalskracht met 10%." --SkillBase_desc_14155540: "【Echte Kunst van de Stalen Berg】 op niveau 3: schadecoëfficiënt stijgt naar 112%, kans op 【Vloek】 stijgt naar 100%." -+SkillBase_desc_14155540: "【Nekomata Shinsou】 op niveau 3 krijgt een schadecoëfficiënt van 112% en de kans op het toedienen van 【Vloek】 stijgt naar 100%." --SkillBase_desc_14155541: "【精純黒鉄】 op niveau 3 geeft een extra schild dat 1 beurt blijft en tot 5% van de maximale HP van de gebruiker aan schade absorbeert." -+SkillBase_desc_14155541: "Level 3 van [Tank Pantser] geeft je een extra schild dat 1 beurt blijft en 5% van je maximale HP aan schade absorbeert." --SkillBase_desc_14155542: "Niveau 3 van [Onvergankelijk als IJzer], nieuwe effect: geeft alle vijanden 1 laag [Vloek] bij gevechtsstart." -+SkillBase_desc_14155542: "Nieuw effect van 【Kattenxiao's Zegel】 niveau 3: Bij gevechtsstart krijgt elke vijand 1 laag 【Vloek】." --SkillBase_desc_14165013: "De schadefactor van niveau 3 【Eenpijl-doorhart】 stijgt naar 440%, kans op 【Verdediging verlagen】 stijgt naar 90%, en je eigen critische schade neemt 10% toe, 2 beurten lang." -+SkillBase_desc_14165013: "Het schadecoëfficiënt van niveau 3 【Eén Pijl, Door Het Hart】 stijgt naar 440%, de kans op 【Verminderde Verdediging】 stijgt naar 90%, en je eigen kritieke schade neemt 10% toe, 2 beurten lang." --SkillBase_desc_1455120: "Aanvalskracht +30%, levenspunten +20%, snelheid +10%." -+SkillBase_desc_1455120: "Aanvalskracht +40%, HP +20%, snelheid +10." --SkillBase_desc_1455121: "Aanvalskracht +40%, levenspunten +25%, snelheid +20%." -+SkillBase_desc_1455121: "Aanvalskracht +50%, HP +25%, snelheid +20." --SkillBase_desc_1455122: "Aanvalskracht +50%, levenspunten +30%, snelheid +30%." -+SkillBase_desc_1455122: "Aanvalskracht +60%, HP +30%, snelheid +30." --SkillBase_desc_1455130: "Aan het begin van de beurt wordt de schadevermindering van alle bondgenoten met 15% verhoogd en krijgen ze het effect 'Itaidoushin'. Alle bondgenoten delen de ontvangen schade gelijk, dit duurt 2 beurten. Dit effect kan niet worden verwijderd. Deze vaardigheid heeft een cooldown van 4 beurten." -+SkillBase_desc_1455130: "Aan het begin van de beurt: alle bondgenoten krijgen 15% minder schade. Daarnaast wordt [Gedeelde Bliksemgevangenis] toegekend aan alle bondgenoten.\n[Gedeelde Bliksemgevangenis]: Schade door aanvallen wordt gelijk verdeeld over bondgenoten, duurt 2 beurten, kan niet worden verwijderd, 4 beurten herlaadtijd." --SkillBase_desc_1455131: "Aan het begin van de beurt wordt de schadevermindering van het hele team met 15% verhoogd en krijgen alle bondgenoten het effect 'Gedeelde Lichamen en Geesten'. Alle ontvangen schade wordt verdeeld over het team; dit effect duurt 2 beurten en kan niet worden verwijderd. Na het verdwijnen van de barrière herstelt het hele team 82% van Audra's aanval als HP. Deze vaardigheid heeft een cooldown van 4 beurten." -+SkillBase_desc_1455131: "Aan het begin van de beurt: alle bondgenoten krijgen +15% minder schade. Geeft iedereen ook [Gedeelde Bliksemgevangenis].\n[Gedeelde Bliksemgevangenis]: verdeelt schade van aanvallen gelijk over het team, werkt 2 beurten, niet te verwijderen. Na het verdwijnen van [Hemelse Bliksembescherming] herstelt het hele team HP gelijk aan 82% van Akano Himejima's aanval, herlaadtijd 4 beurten." --SkillBase_desc_1455132: "Aan het begin van de beurt wordt de schadevermindering van het hele team met 20% verhoogd en krijgen alle bondgenoten het effect 'Gedeelde Lichamen en Geesten'. Alle ontvangen schade wordt verdeeld over het team; dit effect duurt 2 beurten en kan niet worden verwijderd. Na het verdwijnen van de barrière herstelt het hele team 98% van Audra's aanval als HP. Deze vaardigheid heeft een cooldown van 4 beurten." -+SkillBase_desc_1455132: "Aan het begin van de beurt: alle bondgenoten krijgen +20% minder schade. Geeft iedereen ook [Gedeelde Bliksemgevangenis].\n[Gedeelde Bliksemgevangenis]: verdeelt schade van aanvallen gelijk over het team, werkt 2 beurten, niet te verwijderen. Na het verdwijnen van [Hemelse Bliksembescherming] herstelt het hele team HP gelijk aan 98% van Akano Himejima's aanval, herlaadtijd 4 beurten." --SkillBase_desc_1455140: "Bij overlijden herstelt het alle teamleden voor 160% van Audra's aanval als HP, maximaal 1 keer per gevecht." -+SkillBase_desc_1455140: "Bij uitschakeling herstelt het de HP van alle bondgenoten met 160% van Akino Himejima's aanvalskracht, maximaal 1 keer per gevecht." --SkillBase_desc_1455141: "Bij overlijden herstelt het alle teamleden voor 200% van Audra's aanval als HP, maximaal 1 keer per gevecht." -+SkillBase_desc_1455141: "Bij uitschakeling herstelt het de HP van alle bondgenoten met 200% van Akino Himejima's aanvalskracht, maximaal 1 keer per gevecht." --SkillBase_desc_1455142: "Bij overlijden herstelt het alle teamleden voor 240% van Audra's aanval als HP, maximaal 1 keer per gevecht." -+SkillBase_desc_1455142: "Bij uitschakeling herstelt het de HP van alle bondgenoten met 240% van Akino Himejima's aanvalskracht, maximaal 1 keer per gevecht." --SkillBase_desc_1551312: "Veroorzaakt 104% fysieke schade aan alle vijanden; schade +20% tegen doelen met een schild. 70% kans om 1 laag Bloedend toe te voegen, 2 beurten actief. In Stealth wordt Kōma Ninpō Makimono versterkt tot Stormvonnis.\nStormvonnis: Voert een draaiende aanval uit voor 144% fysieke schade aan alle vijanden, daarna nogmaals 40% aanvalskracht als fysieke schade die verdediging negeert. Beide fasen hebben 80% kans om Bloedend toe te voegen, 2 beurten actief." -+SkillBase_desc_1551312: "Veroorzaakt 104% fysieke schade aan alle vijanden. Tegen doelen met een schild stijgt de schade met 20%. Geeft 70% kans om 1 laag Bloedend toe te passen, 2 beurten actief. In Stealth wordt Koma Ninjutsu-rol versterkt tot Stormvonnis.\nStormvonnis: Voert een draaiende aanval uit die 144% fysieke schade aan alle vijanden doet. Daarna keert het mes terug en doet nogmaals 40% aanvalskracht als fysieke schade die verdediging negeert. Beide schadefasen hebben 80% kans om Bloedend toe te passen, 2 beurten actief." --SkillBase_desc_1551320: "Aanval +30%, HP +20%, critkans +10%, fysieke schade +10%." -+SkillBase_desc_1551320: "Aanval +30%, HP +20%, critkans +10%; fysieke schade +10%" --SkillBase_desc_1551321: "Aanval +40%, HP +25%, critkans +15%, fysieke schade +15%." -+SkillBase_desc_1551321: "Aanval +40%, HP +25%, critkans +15%; fysieke schade +15%" --SkillBase_desc_1551322: "Aanval +50%, HP +30%, critkans +20%. Fysieke schade +20%. Als het totale team-HP onder 70% of eigen HP onder 50% is, worden alle statuseffecten verwijderd en ga je direct in de [Infiltratie]-toestand, 4 beurten actief, max. 1x per gevecht.\n[Infiltratie]: Zolang teamgenoten leven, kan dit personage niet door enkelvoudige vaardigheden worden gekozen, is immuun voor alle actielimieten, krijgt 30% schadevermindering, 4 beurten actief. Niet te verwijderen." -+SkillBase_desc_1551322: "Aanval +50%, HP +30%, critkans +20%. Fysieke schade +20%. Als het totale team-HP onder 70% is of je eigen HP onder 50%, worden alle statuseffecten verwijderd en ga je direct in [Infiltratie] voor 4 beurten, max. 1x per gevecht.\n[Infiltratie]: Zolang teamgenoten leven, kan dit personage niet door enkelvoudige skills worden gekozen, is immuun voor alle actielimieten, krijgt 30% schadevermindering, 4 beurten. Kan niet worden verwijderd." --SkillBase_desc_1551332: "Voert 3 aanvallen uit op de vijand met het laagste % HP en veroorzaakt in totaal 374% aanvalskracht als fysieke schade. Elke aanval heeft 70% kans op Bloedingen, 2 beurten actief. In sluipmodus wordt Schaduwnaaitechniek versterkt tot Schaduwmoord.\nSchaduwmoord: Voert 5 aanvallen uit op de vijand met het laagste HP en veroorzaakt in totaal 500% aanvalskracht als fysieke schade. Elke aanval veroorzaakt Bloedingen. Tegen tanks/ondersteuners wordt extra schade toegebracht gelijk aan 3% van hun max HP, negeert verdediging. Versla je de vijand, dan kan deze niet herrijzen (niet van toepassing op Heilige Geest-vaardigheden), 4 beurten actief." -+SkillBase_desc_1551332: "Voert 3 aanvallen uit op de vijand met het laagste % HP en veroorzaakt in totaal 374% aanvalskracht aan fysieke schade. Elke aanval heeft 70% kans op Bloedingen, 2 beurten actief. In sluipmodus wordt Schaduwhechting versterkt tot Schaduwmoord.\nSchaduwmoord: Voert 5 aanvallen uit op de vijand met het laagste HP en veroorzaakt in totaal 500% aanvalskracht aan fysieke schade. Elke aanval veroorzaakt Bloedingen. Tegen tanks/ondersteuners wordt extra schade toegebracht gelijk aan 3% van hun max HP, negeert verdediging. Versla je de vijand, dan kan deze niet herrijzen (niet van toepassing op Heilige Geest-vaardigheden), 4 beurten actief." --SkillBase_desc_1555420: "Levenspunten +30%, verdediging +20%, bewegingsbeperking weerstand +10%." -+SkillBase_desc_1555420: "Levenspunten +40%, verdediging +20%, controleweerstand +10%" --SkillBase_desc_1555421: "Levenspunten stijgen met 40%, verdediging met 25% en controleweerstand met 20%. Aan het begin van de beurt krijgen de 1 bondgenoten met de hoogste aanval een schild voor 1 beurten. Dit schild absorbeert schade tot 7% van de maximale HP van de caster." -+SkillBase_desc_1555421: "Levenspunten +50%, verdediging +25%, controlebestendigheid +20%; aan het begin van de beurt krijgt de 1 bondgenoten met de hoogste aanval een schild voor 1 beurten, dat schade tot 7% van de maximale levenspunten van de gebruiker absorbeert." --SkillBase_desc_1555422: "Levenspunten stijgen met 50%, verdediging met 30% en controleweerstand met 30%. Aan het begin van de beurt krijgen de 1 bondgenoten met de hoogste aanval een schild voor 1 beurten. Dit schild absorbeert schade tot 10% van de maximale HP van de caster." -+SkillBase_desc_1555422: "Levenspunten +60%, verdediging +30%, controlebestendigheid +30%; aan het begin van de beurt krijgt de 1 bondgenoten met de hoogste aanval een schild voor 1 beurten, dat schade tot 10% van de maximale levenspunten van de gebruiker absorbeert." --SkillBase_desc_1555430: "Geeft alle bondgenoten 3 beurten [Jukuka], kan niet worden verwijderd" -+SkillBase_desc_1555430: "Geeft alle bondgenoten [Yōka] voor 3 beurten, kan niet worden verwijderd" --SkillBase_desc_1555431: "Geeft alle bondgenoten 3 beurten [Jukuka], kan niet worden verwijderd" -+SkillBase_desc_1555431: "Geeft alle bondgenoten [Yōka] voor 3 beurten, kan niet worden verwijderd" --SkillBase_desc_1555432: "Geeft alle bondgenoten 3 beurten [Jukuka], kan niet worden verwijderd" -+SkillBase_desc_1555432: "Geeft alle bondgenoten [Yōka] voor 3 beurten, kan niet worden verwijderd" --SkillBase_desc_1555440: "Wanneer een vijand schade van een vloek ontvangt, is er 40% kans om 1 lagen Vloekzegel te krijgen; zolang aanwezig, kunnen vijanden niet van vloek worden ontdaan." -+SkillBase_desc_1555440: "Wanneer een vijand 【vloek】-schade ontvangt, is er 40% kans om 1 stapels 【Nekoju】 te krijgen; zolang je op het veld bent, kan 【vloek】 op vijanden niet worden verwijderd." --SkillBase_desc_1555441: "Wanneer een vijand schade van een vloek ontvangt, is er 70% kans om 1 lagen Vloekzegel te krijgen; zolang aanwezig, kunnen vijanden niet van vloek worden ontdaan." -+SkillBase_desc_1555441: "Wanneer een vijand 【vloek】-schade ontvangt, is er 70% kans om 1 stapels 【Nekoju】 te krijgen; zolang je op het veld bent, kan 【vloek】 op vijanden niet worden verwijderd." --SkillBase_desc_1555442: "Wanneer een vijand schade van een vloek ontvangt, krijg je 1 laag Vloekzegel; zolang je op het veld bent, kunnen vijanden niet van vloek worden ontdaan." -+SkillBase_desc_1555442: "Wanneer een vijand schade van een 【vloek】 ontvangt, krijg je 1 laag 【kattenvloek】; zolang je op het veld bent, kan de 【vloek】 op vijanden niet worden verwijderd." --SkillBase_desc_1650122: "Aanvalskracht +50%, HP +30%, critkans +15%. Als jij of het doelwit bij aanval in de [Brandend] staat is, +10% schade." -+SkillBase_desc_1650122: "Aanvalskracht +50%, levenspunten +30%, critkans +15%. Als jij of het doelwit bij aanval in de [Brandend] staat is, +10% schade." --SkillBase_desc_1650140: "Wanneer je HP voor het eerst onder 60% zakt, wordt de Beschermgeest opgeroepen, vecht mee en verwijdert alle huidige statuseffecten. De Beschermgeest blijft 4 beurten, is immuun voor actielimieten en verhoogt je aanval met 20% (kan niet worden opgeheven). Elke keer dat je aanvalt, activeert de Beschermgeest één keer Chaosmoord. Zolang de Beschermgeest aanwezig is, activeren andere extra-aanvalstalenten niet en neemt hij al je statuseffecten over." -+SkillBase_desc_1650140: "Wanneer je HP voor het eerst onder 60% zakt, wordt de Beschermgeest opgeroepen, vecht mee en verwijdert alle negatieve effecten. De Beschermgeest blijft 4 beurten, is immuun voor bewegingsbeperking en verhoogt je aanval met 20% (kan niet worden opgeheven). Elke keer dat je aanvalt, activeert de Beschermgeest één keer Chaosmoord. Zolang de Beschermgeest aanwezig is, activeren andere extra-aanvalstalenten niet en neemt hij al je statuseffecten over." --SkillBase_desc_1650141: "Wanneer je HP voor het eerst onder 60% zakt, wordt de Beschermgeest opgeroepen, vecht mee en verwijdert alle huidige statuseffecten. De Beschermgeest blijft 4 beurten, is immuun voor actielimieten en verhoogt je aanval met 25% (kan niet worden opgeheven). Elke keer dat je aanvalt, activeert de Beschermgeest één keer Chaosmoord. Zolang de Beschermgeest aanwezig is, activeren andere extra-aanvalstalenten niet en neemt hij al je statuseffecten over." -+SkillBase_desc_1650141: "Wanneer je HP voor het eerst onder 60% zakt, wordt de Beschermgeest opgeroepen, vecht mee en verwijdert alle negatieve effecten. De Beschermgeest blijft 4 beurten, is immuun voor bewegingsbeperking en verhoogt je aanval met 25% (kan niet worden opgeheven). Elke keer dat je aanvalt, activeert de Beschermgeest één keer Chaosmoord. Zolang de Beschermgeest aanwezig is, activeren andere extra-aanvalstalenten niet en neemt hij al je statuseffecten over." --SkillBase_desc_1650142: "Wanneer je HP voor het eerst onder 60% zakt, wordt de Beschermgeest opgeroepen om samen te vechten, worden alle huidige statuseffecten verwijderd en ben je deze beurt immuun voor schade. De Beschermgeest blijft 4 beurten actief, geeft immuniteit voor bewegingsbeperking en verhoogt je aanval met 30% (kan niet worden opgeheven). Elke keer dat je aanvalt, activeert de Beschermgeest één keer Chaosmoord (zolang de Beschermgeest aanwezig is, activeren andere extra-aanvalstalenten niet en neemt hij alle statuseffecten van de gebruiker over)." -+SkillBase_desc_1650142: "Wanneer je HP voor het eerst onder 60% zakt, wordt de Beschermgeest opgeroepen om samen te vechten, worden alle huidige statuseffecten verwijderd en ben je deze beurt immuun voor schade. De Beschermgeest blijft 4 beurten actief, geeft immuniteit voor bewegingsbeperking en verhoogt je aanval met 30% (kan niet worden opgeheven). Elke keer dat je aanvalt, activeert de Beschermgeest één keer Chaosmoord. Zolang de Beschermgeest aanwezig is, activeren andere extra-aanvalstalenten niet en neemt hij alle statuseffecten van de gebruiker over." --SkillBase_desc_2060303: "Na een aanval krijg je 10 familiër-energie. Na in totaal 40 familiër-energie te hebben verzameld, verbruik je alle energie om de familiër-vaardigheid te activeren.\nVeroorzaakt fysieke schade aan alle vijanden gelijk aan 100% van de aanvalskracht van de drager, en geeft met 40% kans de bondgenoot met de laagste HP (2 doelwit) Bloedzuiger voor 2 beurten, niet stapelbaar. Verwijdert ook Debuff.\nHerlaadtijd: 2 beurten. Tijdens herlaadtijd kun je geen familiër-energie verzamelen." -+SkillBase_desc_2060303: "Na een aanval krijg je 10 familiër-energie. Bij 40 energie wordt alle energie verbruikt en activeer je de familiër-vaardigheid.\nVeroorzaakt fysieke schade aan alle vijanden gelijk aan 100% van de aanvalskracht van de drager, en geeft 2 bondgenoten met de laagste HP 40% kans op Bloedzuiger, 2 beurten, niet stapelbaar. Verwijdert ook Debuff.\nHerlaadtijd: 3 beurten. Tijdens herlaadtijd geen energie-opbouw." --SkillBase_desc_2060402: "Na een aanval krijg je 10 familiër-energie. Na in totaal 60 familiër-energie te hebben verzameld, verbruik je alle energie om de familiër-vaardigheid te activeren.\nVeroorzaakt fysieke schade aan alle vijanden gelijk aan 80% van de aanvalskracht van de drager en geeft met 40% kans 2 vijanden de status [verwarring].\nAfkoeling: 5 beurten. Tijdens afkoeling kun je geen familiër-energie verzamelen." -+SkillBase_desc_2060402: "Na een aanval krijg je 10 familiërenergie. Na in totaal 50 familiërenergie te hebben verzameld, verbruik je alle energie om de familiërvaardigheid te activeren.\nVeroorzaakt fysieke schade aan alle vijanden gelijk aan 80% van de aanvalskracht van de drager en geeft met 40% kans 【verwarring】 aan 2 vijanden.\nAfkoeling: 4 beurten. Tijdens afkoeling kun je geen familiërenergie verzamelen." --SkillBase_desc_2060403: "Na een aanval krijg je 10 familiër-energie. Na in totaal 50 familiër-energie te hebben verzameld, verbruik je alle energie om de familiër-vaardigheid te activeren.\nVeroorzaakt fysieke schade aan alle vijanden gelijk aan 100% van de aanvalskracht van de drager en geeft met 50% kans 2 vijanden de status [verwarring].\nAfkoeling: 4 beurten. Tijdens afkoeling kun je geen familiër-energie verzamelen." -+SkillBase_desc_2060403: "Na een aanval krijg je 10 familiërenergie. Na in totaal 50 familiërenergie te hebben verzameld, verbruik je alle energie om de familiërvaardigheid te activeren.\nVeroorzaakt fysieke schade aan alle vijanden gelijk aan 100% van de aanvalskracht van de drager en geeft met 50% kans 【verwarring】 aan 2 vijanden.\nAfkoeling: 3 beurten. Tijdens afkoeling kun je geen familiërenergie verzamelen." --SkillBase_desc_2060404: "Na een aanval krijg je 10 familiër-energie. Na in totaal 50 familiër-energie te hebben verzameld, verbruik je alle energie om de familiër-vaardigheid te activeren.\nVeroorzaakt fysieke schade aan alle vijanden gelijk aan 120% van de aanvalskracht van de drager en geeft met 60% kans 2 vijanden de status [verwarring].\nAfkoeling: 3 beurten. Tijdens afkoeling kun je geen familiër-energie verzamelen." -+SkillBase_desc_2060404: "Na een aanval krijg je 10 familiërenergie. Na in totaal 40 familiërenergie te hebben verzameld, verbruik je alle energie om de familiërvaardigheid te activeren.\nVeroorzaakt fysieke schade aan alle vijanden gelijk aan 120% van de aanvalskracht van de drager en geeft met 60% kans 【verwarring】 aan 2 vijanden.\nAfkoeling: 2 beurten. Tijdens afkoeling kun je geen familiërenergie verzamelen." --SkillBase_desc_2060500: "Na een aanval krijg je 10 familiër-energie. Bij 60 energie wordt alle energie verbruikt en activeer je de familiër-vaardigheid.\nVeroorzaakt magische schade gelijk aan 60% aanval aan alle vijanden. Geeft de vijand met de hoogste aanvalskracht 'Mugen Houyou'.\n2 beurten afkoeling; tijdens afkoeling geen energie-opbouw.\n'Mugen Houyou': valt bij eigen beurt een teamgenoot aan met een normale aanval, 2 beurten effect." -+SkillBase_desc_2060500: "Na een aanval ontvang je 10 familiër-energie. Bij 60 energie wordt alle energie verbruikt en activeer je de familiër-vaardigheid.\nVeroorzaakt magische schade gelijk aan 60% aanvalskracht aan alle vijanden. Geeft de vijand met de hoogste aanvalskracht 'Mugen Houyou'.\nHerlaadtijd: 5 beurten. Tijdens herlaadtijd kun je geen familiër-energie krijgen.\n'Mugen Houyou': Valt bij eigen beurt een bondgenoot aan met een normale aanval, 2 beurten effect." --SkillBase_desc_2060501: "Na een aanval ontvang je 10 familiër-energie. Na in totaal 60 familiër-energie te hebben verzameld, verbruik je alle energie om de familiër-vaardigheid te activeren.\nVeroorzaakt magische schade aan alle vijanden gelijk aan 80% van de aanvalskracht. Geeft de vijand met de hoogste aanvalskracht 'Mugen Houyou'.\nAfkoeling: 2 beurten. Tijdens de afkoeling kun je geen familiër-energie verzamelen." -+SkillBase_desc_2060501: "Na een aanval krijg je 10 familiër-energie. Na in totaal 60 familiër-energie te hebben verzameld, verbruik je alle energie om de familiër-vaardigheid te activeren.\nVeroorzaakt magische schade gelijk aan 80% aanvalskracht aan alle vijanden. Geeft de 1 vijanden met de hoogste aanvalskracht 'Mugen Houyou'.\nAfkoeling: 5 beurten. Tijdens afkoeling kun je geen familiër-energie verzamelen." --SkillBase_desc_2060502: "Na een aanval ontvang je 10 familiër-energie. Na in totaal 50 familiër-energie te hebben verzameld, verbruik je alle energie om de familiër-vaardigheid te activeren.\nVeroorzaakt magische schade aan alle vijanden gelijk aan 100% van de aanvalskracht. Geeft de vijand met de hoogste aanvalskracht 'Mugen Houyou'.\nAfkoeling: 2 beurten. Tijdens de afkoeling kun je geen familiër-energie verzamelen." -+SkillBase_desc_2060502: "Na een aanval krijg je 10 familiër-energie. Na in totaal 50 familiër-energie te hebben verzameld, verbruik je alle energie om de familiër-vaardigheid te activeren.\nVeroorzaakt magische schade gelijk aan 100% aanvalskracht aan alle vijanden. Geeft de 1 vijanden met de hoogste aanvalskracht 'Mugen Houyou'.\nAfkoeling: 4 beurten. Tijdens afkoeling kun je geen familiër-energie verzamelen." --SkillBase_desc_2060503: "Na een aanval ontvang je 10 familiër-energie. Na in totaal 50 familiër-energie te hebben verzameld, verbruik je alle energie om de familiër-vaardigheid te activeren.\nVeroorzaakt magische schade aan alle vijanden gelijk aan 120% van de aanvalskracht. Geeft de vijand met de hoogste aanvalskracht 'Mugen Houyou'.\nAfkoeling: 2 beurten. Tijdens de afkoeling kun je geen familiër-energie verzamelen." -+SkillBase_desc_2060503: "Na een aanval krijg je 10 familiër-energie. Na in totaal 50 familiër-energie te hebben verzameld, verbruik je alle energie om de familiër-vaardigheid te activeren.\nVeroorzaakt magische schade gelijk aan 120% aanvalskracht aan alle vijanden. Geeft de 1 vijanden met de hoogste aanvalskracht 'Mugen Houyou'.\nAfkoeling: 3 beurten. Tijdens afkoeling kun je geen familiër-energie verzamelen." -+SkillBase_desc_2060700: "Na een aanval krijg je 10 familiër-energie. Bij 60 energie wordt alle energie verbruikt en activeer je de familiër-vaardigheid.\nVeroorzaakt magische schade aan alle vijanden gelijk aan 60% van de aanvalskracht. Daarnaast 50% kans op [Valors Staar], niet stapelbaar.\nHerlaadtijd: 5 beurten. Tijdens herlaadtijd geen energie-opbouw." -+SkillBase_desc_2060701: "Na een aanval ontvang je 10 familiër-energie. Bij 60 verzamelde energie wordt alle energie verbruikt om de familiër-vaardigheid te activeren.\nVeroorzaakt magische schade aan alle vijanden gelijk aan 80% van de aanvalskracht. Daarnaast is er 60% kans om 'Valors Staar' toe te passen, niet stapelbaar.\nAflkoeltijd: 5 beurten. Tijdens afkoeling kun je geen familiër-energie verzamelen." -+SkillBase_desc_2060702: "Na een aanval ontvang je 10 familiër-energie. Bij 50 verzamelde energie wordt alle energie verbruikt en activeer je de familiër-vaardigheid.\nVeroorzaakt magische schade aan alle vijanden gelijk aan 100% aanvalskracht. Daarnaast 70% kans om [Valors Staar] toe te passen, niet stapelbaar.\n4 beurten afkoeling; tijdens afkoeling kun je geen familiër-energie verzamelen." -+SkillBase_desc_2060703: "Na een aanval krijg je 10 familiër-energie. Bij 50 energie wordt alle energie verbruikt en activeer je de familiër-vaardigheid.\nVeroorzaakt magische schade aan alle vijanden gelijk aan 120% van de aanvalskracht. Geeft daarnaast met 80% kans het effect 'Blik van Valor', niet stapelbaar.\nAflkoeltijd: 3 beurten. Tijdens afkoeling kun je geen familiër-energie verzamelen." -+SkillBase_desc_2060704: "Na een aanval ontvang je 10 familiër-energie. Bij in totaal 40 familiër-energie wordt alle energie verbruikt om de familiër-vaardigheid te activeren.\nVeroorzaakt magische schade aan alle vijanden gelijk aan 140% van de aanvalskracht. Geeft daarnaast met 90% kans het effect [Blik van Valor], niet stapelbaar.\n2 beurten afkoeling; tijdens afkoeling kan geen familiër-energie worden verkregen." -+SkillBase_desc_2060710: "Bij aanvang van het gevecht krijgt het hele team 'Valors Snelheid'. Als dit effect al actief is, geldt alleen de hoogste waarde.\n'Valors Snelheid': verhoogt ontwijk- en trefkans van de drager, kan niet worden verwijderd, blijft tot uitval." -+SkillBase_desc_2060711: "Bij aanvang van het gevecht krijgt het hele team 'Valors Snelheid'. Als dit effect al actief is, geldt alleen de hoogste waarde.\n'Valors Snelheid': verhoogt ontwijk- en trefkans van de drager, kan niet worden verwijderd, blijft tot uitval." -+SkillBase_desc_2060712: "Bij aanvang van het gevecht krijgt het hele team 'Valors Snelheid'. Als dit effect al actief is, geldt alleen de hoogste waarde.\n'Valors Snelheid': verhoogt ontwijk- en trefkans van de drager, kan niet worden verwijderd, blijft tot uitval." -+SkillBase_desc_2060713: "Bij aanvang van het gevecht krijgt het hele team 'Valors Snelheid'. Als dit effect al actief is, geldt alleen de hoogste waarde.\n'Valors Snelheid': verhoogt ontwijk- en trefkans van de drager, kan niet worden verwijderd, blijft tot uitval." -+SkillBase_desc_2060714: "Bij aanvang van het gevecht krijgt het hele team 'Valors Snelheid'. Als dit effect al actief is, geldt alleen de hoogste waarde.\n'Valors Snelheid': verhoogt ontwijk- en trefkans van de drager, kan niet worden verwijderd, blijft tot uitval." -+SkillBase_desc_2060800: "Na een aanval krijg je 10 familiër-energie. Bij 60 energie wordt alle energie verbruikt en activeer je de familiër-vaardigheid.\nVeroorzaakt magische schade aan alle vijanden gelijk aan 60% van de aanvalskracht van de drager. Daarnaast 50% kans op Stilte, 2 beurten effect.\nHerlaadtijd: 5 beurten. Tijdens herlaadtijd geen energie-opbouw." -+SkillBase_desc_2060801: "Na een aanval krijg je 10 familiër-energie. Bij 60 energie wordt alle energie verbruikt en activeer je de familiër-vaardigheid.\nVeroorzaakt magische schade aan alle vijanden gelijk aan 80% van de aanvalskracht van de drager. 50% kans op Stilte, 2 beurten effect.\nHerlaadtijd: 5 beurten. Tijdens herlaadtijd kun je geen familiër-energie krijgen." -+SkillBase_desc_2060802: "Na een aanval krijg je 10 familiër-energie. Bij 50 energie wordt alle energie verbruikt en activeer je de familiër-vaardigheid.\nVeroorzaakt magische schade aan alle vijanden gelijk aan 100% van de aanvalskracht van de drager. 50% kans op Stilte, 2 beurten effect.\nHerlaadtijd: 4 beurten. Tijdens herlaadtijd kun je geen familiër-energie krijgen." -+SkillBase_desc_2060803: "Na een aanval krijg je 10 familiër-energie. Bij 50 energie wordt alle energie verbruikt en activeer je de familiër-vaardigheid.\nVeroorzaakt magische schade aan alle vijanden gelijk aan 120% van de aanvalskracht van de drager. 50% kans op Stilte, 2 beurten effect.\nHerlaadtijd: 3 beurten. Tijdens herlaadtijd kun je geen familiër-energie krijgen." -+SkillBase_desc_2060804: "Na een aanval krijg je 10 familiër-energie. Bij 40 energie wordt alle energie verbruikt en activeer je de familiër-vaardigheid.\nVeroorzaakt magische schade aan alle vijanden gelijk aan 140% van de aanvalskracht van de drager. Daarnaast 50% kans op Stilte, 2 beurten effect.\n2 beurten afkoeling; tijdens afkoeling geen energie-opbouw." -+SkillBase_desc_2060810: "Bij aanvang van het gevecht krijgt het hele team 'Wijsheid', kan niet worden verwijderd en blijft tot uitval. Bij meerdere identieke effecten geldt alleen de hoogste waarde." -+SkillBase_desc_2060820: "Bij aanvang van het gevecht krijgt het hele team 'Wijsheid', kan niet worden verwijderd en blijft tot uitval. Bij meerdere identieke effecten geldt alleen de hoogste waarde." -+SkillBase_desc_2060830: "Bij aanvang van het gevecht krijgt het hele team 'Wijsheid', kan niet worden verwijderd en blijft tot uitval. Bij meerdere identieke effecten geldt alleen de hoogste waarde." -+SkillBase_desc_2060840: "Bij aanvang van het gevecht krijgt het hele team 'Wijsheid', kan niet worden verwijderd en blijft tot uitval. Bij meerdere identieke effecten geldt alleen de hoogste waarde." -+SkillBase_desc_2060850: "Bij aanvang van het gevecht krijgt het hele team 'Wijsheid', kan niet worden verwijderd en blijft tot uitval. Bij meerdere identieke effecten geldt alleen de hoogste waarde." -+SkillBase_desc_2060900: "Na een aanval krijg je 10 familiër-energie. Na in totaal 60 familiër-energie te hebben verzameld, verbruik je alle energie om de familiër-vaardigheid te activeren.\nVeroorzaakt magische schade aan alle vijanden gelijk aan 60% van de aanvalskracht van de drager, en geeft de 2 vijanden met de hoogste aanval elk 50% kans op Verstrengeling, tot het einde van het gevecht.\nHerlaadtijd: 5 beurten. Tijdens de herlaadtijd kun je geen familiër-energie verzamelen." -+SkillBase_desc_2060901: "Na een aanval krijg je 10 familiër-energie. Na in totaal 60 familiër-energie te hebben verzameld, verbruik je alle energie om de familiër-vaardigheid te activeren.\nVeroorzaakt magische schade aan alle vijanden gelijk aan 80% van de aanvalskracht van de drager, en geeft de 2 vijanden met de hoogste aanval elk 55% kans op Verstrengeling, tot het einde van het gevecht.\nHerlaadtijd: 5 beurten. Tijdens de herlaadtijd kun je geen familiër-energie verzamelen." -+SkillBase_desc_2060902: "Na een aanval krijg je 10 familiër-energie. Na in totaal 50 familiër-energie te hebben verzameld, verbruik je alle energie om de familiër-vaardigheid te activeren.\nVeroorzaakt magische schade aan alle vijanden gelijk aan 100% van de aanvalskracht van de drager, en geeft de 2 vijanden met de hoogste aanval elk 60% kans op Verstrengeling, tot het einde van het gevecht.\nHerlaadtijd: 4 beurten. Tijdens de herlaadtijd kun je geen familiër-energie verzamelen." -+SkillBase_desc_2060903: "Na een aanval krijg je 10 familiër-energie. Na in totaal 50 familiër-energie te hebben verzameld, verbruik je alle energie om de familiër-vaardigheid te activeren.\nVeroorzaakt magische schade aan alle vijanden gelijk aan 120% van de aanvalskracht van de drager, en geeft de 2 vijanden met de hoogste aanval elk 65% kans op Verstrengeling, tot het einde van het gevecht.\nHerlaadtijd: 3 beurten. Tijdens de herlaadtijd kun je geen familiër-energie verzamelen." -+SkillBase_desc_2060904: "Na een aanval krijg je 10 familiër-energie. Na in totaal 40 familiër-energie te hebben verzameld, verbruik je alle energie om de familiër-vaardigheid te activeren.\nVeroorzaakt magische schade aan alle vijanden gelijk aan 140% van de aanvalskracht van de drager, en geeft de 2 vijanden met de hoogste aanval elk 70% kans op Verstrengeling, tot het einde van het gevecht.\nHerlaadtijd: 2 beurten. Tijdens de herlaadtijd kun je geen familiër-energie verzamelen." -+SkillBase_desc_2060910: "Bij aanvang van het gevecht krijgt het hele team de 'Zegen van Aluanera', kan niet worden verwijderd, blijft tot uitval, bij meerdere dezelfde effecten geldt de hoogste waarde." -+SkillBase_desc_2060920: "Bij aanvang van het gevecht krijgt het hele team de 'Zegen van Aluanera', kan niet worden verwijderd, blijft tot uitval, bij meerdere dezelfde effecten geldt de hoogste waarde." -+SkillBase_desc_2060930: "Bij aanvang van het gevecht krijgt het hele team de 'Zegen van Aluanera', kan niet worden verwijderd, blijft tot uitval, bij meerdere dezelfde effecten geldt de hoogste waarde." -+SkillBase_desc_2060940: "Bij aanvang van het gevecht krijgt het hele team de 'Zegen van Aluanera', kan niet worden verwijderd, blijft tot uitval, bij meerdere dezelfde effecten geldt de hoogste waarde." -+SkillBase_desc_2060950: "Bij aanvang van het gevecht krijgt het hele team de 'Zegen van Aluanera', kan niet worden verwijderd, blijft tot uitval, bij meerdere dezelfde effecten geldt de hoogste waarde." -+SkillBase_desc_2061000: "Na een aanval ontvang je 10 familiër-energie. Na in totaal 60 familiër-energie te hebben verzameld, verbruik je alle energie om de familiër-vaardigheid te activeren.\nVeroorzaakt 60% magische schade aan alle vijanden. Elk heeft 40% kans op de status [Brandwond]. Als de vijand al [Brandwond] heeft, wordt extra magische schade toegebracht gelijk aan 10% van hun maximale HP (maximaal 300% van de gebruiker’s aanval).\nHerlaadtijd: 5 beurten. Tijdens herlaadtijd kun je geen familiër-energie verzamelen." -+SkillBase_desc_2061001: "Na een aanval ontvang je 10 familiër-energie. Na in totaal 60 familiër-energie te hebben verzameld, verbruik je alle energie om de familiër-vaardigheid te activeren.\nVeroorzaakt 80% magische schade aan alle vijanden. Elk heeft 45% kans op de status [Brandwond]. Als de vijand al [Brandwond] heeft, wordt extra magische schade toegebracht gelijk aan 12.5% van hun maximale HP (maximaal 300% van de gebruiker’s aanval).\nHerlaadtijd: 5 beurten. Tijdens herlaadtijd kun je geen familiër-energie verzamelen." -+SkillBase_desc_2061002: "Na een aanval ontvang je 10 familiër-energie. Na in totaal 50 familiër-energie te hebben verzameld, verbruik je alle energie om de familiër-vaardigheid te activeren.\nVeroorzaakt 100% magische schade aan alle vijanden. Elk heeft 50% kans op de status [Brandwond]. Als de vijand al [Brandwond] heeft, wordt extra magische schade toegebracht gelijk aan 15% van hun maximale HP (maximaal 300% van de gebruiker’s aanval).\nHerlaadtijd: 4 beurten. Tijdens herlaadtijd kun je geen familiër-energie verzamelen." -+SkillBase_desc_2061003: "Na een aanval ontvang je 10 familiër-energie. Na in totaal 50 familiër-energie te hebben verzameld, verbruik je alle energie om de familiër-vaardigheid te activeren.\nVeroorzaakt 120% magische schade aan alle vijanden. Elk heeft 55% kans op de status [Brandwond]. Als de vijand al [Brandwond] heeft, wordt extra magische schade toegebracht gelijk aan 17.5% van hun maximale HP (maximaal 300% van de gebruiker’s aanval).\nHerlaadtijd: 3 beurten. Tijdens herlaadtijd kun je geen familiër-energie verzamelen." -+SkillBase_desc_2061004: "Na een aanval ontvang je 10 familiër-energie. Na in totaal 40 familiër-energie te hebben verzameld, verbruik je alle energie om de familiër-vaardigheid te activeren.\nVeroorzaakt 140% magische schade aan alle vijanden. Elk heeft 60% kans op de status [Brandwond]. Als de vijand al [Brandwond] heeft, wordt extra magische schade toegebracht gelijk aan 20% van hun maximale HP (maximaal 300% van de gebruiker’s aanval).\nHerlaadtijd: 2 beurten. Tijdens herlaadtijd kun je geen familiër-energie verzamelen." -+SkillBase_desc_2061010: "Bij aanvang van het gevecht krijgt het hele team 'Versterkte Hitte'." -+SkillBase_desc_2061011: "Bij aanvang van het gevecht krijgt het hele team 'Versterkte Hitte'." -+SkillBase_desc_2061012: "Bij aanvang van het gevecht krijgt het hele team 'Versterkte Hitte'." -+SkillBase_desc_2061013: "Bij aanvang van het gevecht krijgt het hele team 'Versterkte Hitte'." -+SkillBase_desc_2061014: "Bij aanvang van het gevecht krijgt het hele team 'Versterkte Hitte'." -+SkillBase_desc_2061100: "Na een aanval ontvang je 10 familiër-energie. Na in totaal 60 familiër-energie te hebben verzameld, verbruik je alle energie om de familiër-vaardigheid te activeren.\nVeroorzaakt fysieke schade aan alle vijanden gelijk aan 60% van de aanvalskracht. Vijanden met een lagere snelheid dan jij krijgen het effect 'Windvervalsketting' voor 2 beurten.\nAfkoeling: 5 beurten. Tijdens de afkoeling kun je geen familiër-energie verzamelen." -+SkillBase_desc_2061101: "Na een aanval ontvang je 10 familiër-energie. Na in totaal 60 familiër-energie te hebben verzameld, verbruik je alle energie om de familiër-vaardigheid te activeren.\nVeroorzaakt fysieke schade aan alle vijanden gelijk aan 80% van de aanvalskracht. Vijanden met een lagere snelheid dan jij krijgen het effect 'Windvervalsketting' voor 2 beurten.\nAfkoeling: 5 beurten. Tijdens de afkoeling kun je geen familiër-energie verzamelen." -+SkillBase_desc_2061102: "Na een aanval ontvang je 10 familiër-energie. Na in totaal 50 familiër-energie te hebben verzameld, verbruik je alle energie om de familiër-vaardigheid te activeren.\nVeroorzaakt fysieke schade aan alle vijanden gelijk aan 100% van de aanvalskracht. Vijanden met een lagere snelheid dan jij krijgen het effect 'Windvervalsketting' voor 2 beurten.\nAfkoeling: 4 beurten. Tijdens de afkoeling kun je geen familiër-energie verzamelen." -+SkillBase_desc_2061103: "Na een aanval ontvang je 10 familiër-energie. Na in totaal 50 familiër-energie te hebben verzameld, verbruik je alle energie om de familiër-vaardigheid te activeren.\nVeroorzaakt fysieke schade aan alle vijanden gelijk aan 120% van de aanvalskracht. Vijanden met een lagere snelheid dan jij krijgen het effect 'Windvervalsketting' voor 2 beurten.\nAfkoeling: 3 beurten. Tijdens de afkoeling kun je geen familiër-energie verzamelen." -+SkillBase_desc_2061104: "Na een aanval ontvang je 10 familiër-energie. Na in totaal 40 familiër-energie te hebben verzameld, verbruik je alle energie om de familiër-vaardigheid te activeren.\nVeroorzaakt fysieke schade aan alle vijanden gelijk aan 140% van de aanvalskracht. Vijanden met een lagere snelheid dan jij krijgen het effect 'Windvervalsketting' voor 2 beurten.\nAfkoeling: 2 beurten. Tijdens de afkoeling kun je geen familiër-energie verzamelen." -+SkillBase_desc_2061110: "Bij aanvang van het gevecht krijgt het hele team 'Remia's Vlucht' (niet te verwijderen), actief tot uitval. Bij meerdere effecten geldt alleen de hoogste waarde." -+SkillBase_desc_2061111: "Bij aanvang van het gevecht krijgt het hele team 'Remia's Vlucht' (niet te verwijderen), actief tot uitval. Bij meerdere effecten geldt alleen de hoogste waarde." -+SkillBase_desc_2061112: "Bij aanvang van het gevecht krijgt het hele team 'Remia's Vlucht' (niet te verwijderen), actief tot uitval. Bij meerdere effecten geldt alleen de hoogste waarde." -+SkillBase_desc_2061113: "Bij aanvang van het gevecht krijgt het hele team 'Remia's Vlucht' (niet te verwijderen), actief tot uitval. Bij meerdere effecten geldt alleen de hoogste waarde." -+SkillBase_desc_2061114: "Bij aanvang van het gevecht krijgt het hele team 'Remia's Vlucht' (niet te verwijderen), actief tot uitval. Bij meerdere effecten geldt alleen de hoogste waarde." -+SkillBase_desc_2061200: "Na een aanval krijg je 10 Familiër-energie. Na in totaal 60 energie te hebben verzameld, verbruik je alle energie om de Familiër-vaardigheid te activeren.\nVeroorzaakt 1x magische schade aan alle vijanden gelijk aan 60% van de aanvalskracht van de drager en geeft met 70% kans de 2 vijanden met het hoogste HP-percentage de status [Bliksemaantrekking].\nAfkoeling: 5 beurten. Tijdens afkoeling kun je geen Familiër-energie verzamelen." -+SkillBase_desc_2061201: "Na een aanval krijg je 10 Familiër-energie. Na in totaal 60 energie te hebben verzameld, verbruik je alle energie om de Familiër-vaardigheid te activeren.\nVeroorzaakt 1x magische schade aan alle vijanden gelijk aan 80% van de aanvalskracht van de drager en geeft met 75% kans de 2 vijanden met het hoogste HP-percentage de status [Bliksemaantrekking].\nAfkoeling: 5 beurten. Tijdens afkoeling kun je geen Familiër-energie verzamelen." -+SkillBase_desc_2061202: "Na een aanval krijg je 10 Familiër-energie. Na in totaal 50 energie te hebben verzameld, verbruik je alle energie om de Familiër-vaardigheid te activeren.\nVeroorzaakt 1x magische schade aan alle vijanden gelijk aan 100% van de aanvalskracht van de drager en geeft met 80% kans de 2 vijanden met het hoogste HP-percentage de status [Bliksemaantrekking].\nAfkoeling: 4 beurten. Tijdens afkoeling kun je geen Familiër-energie verzamelen." -+SkillBase_desc_2061203: "Na een aanval krijg je 10 Familiër-energie. Na in totaal 50 energie te hebben verzameld, verbruik je alle energie om de Familiër-vaardigheid te activeren.\nVeroorzaakt 1x magische schade aan alle vijanden gelijk aan 120% van de aanvalskracht van de drager en geeft met 85% kans de 2 vijanden met het hoogste HP-percentage de status [Bliksemaantrekking].\nAfkoeling: 3 beurten. Tijdens afkoeling kun je geen Familiër-energie verzamelen." -+SkillBase_desc_2061204: "Na een aanval krijg je 10 Familiër-energie. Na in totaal 40 energie te hebben verzameld, verbruik je alle energie om de Familiër-vaardigheid te activeren.\nVeroorzaakt 1x magische schade aan alle vijanden gelijk aan 140% van de aanvalskracht van de drager en geeft met 90% kans de 2 vijanden met het hoogste HP-percentage de status [Bliksemaantrekking].\nAfkoeling: 2 beurten. Tijdens afkoeling kun je geen Familiër-energie verzamelen." -+SkillBase_desc_2061210: "Bij gevechtsstart krijgt het hele team 'Statische Pantser', kan niet verwijderd worden en blijft tot uitval actief. Bij meerdere effecten geldt alleen de hoogste waarde." -+SkillBase_desc_2061211: "Bij gevechtsstart krijgt het hele team 'Statische Pantser', kan niet verwijderd worden en blijft tot uitval actief. Bij meerdere effecten geldt alleen de hoogste waarde." -+SkillBase_desc_2061212: "Bij gevechtsstart krijgt het hele team 'Statische Pantser', kan niet verwijderd worden en blijft tot uitval actief. Bij meerdere effecten geldt alleen de hoogste waarde." -+SkillBase_desc_2061213: "Bij gevechtsstart krijgt het hele team 'Statische Pantser', kan niet verwijderd worden en blijft tot uitval actief. Bij meerdere effecten geldt alleen de hoogste waarde." -+SkillBase_desc_2061214: "Bij gevechtsstart krijgt het hele team 'Statische Pantser', kan niet verwijderd worden en blijft tot uitval actief. Bij meerdere effecten geldt alleen de hoogste waarde." -+SkillBase_desc_2070300: "Na een aanval krijg je 10 metgezel-energie. Bij een totaal van 60 energie verbruikt de samensteller alle metgezel-energie en activeert direct de metgezelvaardigheid. Dit doet 1 keer magische schade aan alle vijanden gelijk aan 60% van de samensteller's aanval, en geeft alle vijanden 1 lagen [Bijengif] die 2 beurten blijft. Daarnaast krijgen de 2 doelen met het laagste % HP 1 lagen [Gifangel] die 2 beurten blijft, met 60% kans, niet te verwijderen. Aftijd: 5 beurten. Tijdens de aftijd wordt geen metgezel-energie verkregen." -+SkillBase_desc_2070301: "Na een aanval krijg je 10 metgezel-energie. Bij een totaal van 60 energie verbruikt de samensteller alle metgezel-energie en activeert direct de metgezelvaardigheid. Dit doet 1 keer magische schade aan alle vijanden gelijk aan 80% van de samensteller's aanval, en geeft alle vijanden 1 lagen [Bijengif] die 2 beurten blijft. Daarnaast krijgen de 2 doelen met het laagste % HP 1 lagen [Gifangel] die 2 beurten blijft, met 65% kans, niet te verwijderen. Aftijd: 5 beurten. Tijdens de aftijd wordt geen metgezel-energie verkregen." -+SkillBase_desc_2070302: "Na een aanval krijg je 10 metgezel-energie. Bij een totaal van 50 energie verbruikt de samensteller alle metgezel-energie en activeert direct de metgezelvaardigheid. Dit doet 1 keer magische schade aan alle vijanden gelijk aan 100% van de samensteller's aanval, en geeft alle vijanden 1 lagen [Bijengif] die 2 beurten blijft. Daarnaast krijgen de 2 doelen met het laagste % HP 1 lagen [Gifangel] die 2 beurten blijft, met 70% kans, niet te verwijderen. Aftijd: 4 beurten. Tijdens de aftijd wordt geen metgezel-energie verkregen." -+SkillBase_desc_2070303: "Na een aanval krijg je 10 metgezel-energie. Bij een totaal van 50 energie verbruikt de samensteller alle metgezel-energie en activeert direct de metgezelvaardigheid. Dit doet 1 keer magische schade aan alle vijanden gelijk aan 120% van de samensteller's aanval, en geeft alle vijanden 1 lagen [Bijengif] die 2 beurten blijft. Daarnaast krijgen de 2 doelen met het laagste % HP 1 lagen [Gifangel] die 2 beurten blijft, met 75% kans, niet te verwijderen. Aftijd: 3 beurten. Tijdens de aftijd wordt geen metgezel-energie verkregen." -+SkillBase_desc_2070304: "Na een aanval krijg je 10 metgezel-energie. Bij een totaal van 40 energie verbruikt de samensteller alle metgezel-energie en activeert direct de metgezelvaardigheid. Dit doet 1 keer magische schade aan alle vijanden gelijk aan 140% van de samensteller's aanval, en geeft alle vijanden 1 lagen [Bijengif] die 2 beurten blijft. Daarnaast krijgen de 2 doelen met het laagste % HP 1 lagen [Gifangel] die 2 beurten blijft, met 80% kans, niet te verwijderen. Aftijd: 2 beurten. Tijdens de aftijd wordt geen metgezel-energie verkregen." -+SkillBase_desc_2070310: "Bij gevechtsstart krijgen alle bondgenoten [Bijenzwerm Resonantie]." -+SkillBase_desc_2070311: "Bij gevechtsstart krijgen alle bondgenoten [Bijenzwerm Resonantie]." -+SkillBase_desc_2070312: "Bij gevechtsstart krijgen alle bondgenoten [Bijenzwerm Resonantie]." -+SkillBase_desc_2070313: "Bij gevechtsstart krijgen alle bondgenoten [Bijenzwerm Resonantie]." -+SkillBase_desc_2070314: "Bij gevechtsstart krijgen alle bondgenoten [Bijenzwerm Resonantie]." -+SkillBase_desc_2070600: "Na een aanval krijg je 10 punten familiër-energie. Bij een totaal van 60 punten verbruikt de gebruiker alle familiër-energie en activeert direct de familiër-vaardigheid: magische schade aan alle vijanden gelijk aan 60% van de gebruiker’s aanval, verbruikt 50% van zijn huidige HP en geeft alle bondgenoten een schild van 10% van hun max. HP, 2 beurten actief. Na 2 beurten herstelt de gebruiker 50% van zijn max. HP en ontvangt [Brandende Barrière]. Aftkoeltijd: 5 beurten; tijdens de cooldown wordt geen familiër-energie verkregen.\n[Brandende Barrière]: Bij een aanval op een personage met deze status ontvangt de aanvaller 10% van de schade terug. Dit effect kan niet worden verwijderd en duurt 2 beurten." -+SkillBase_desc_2070601: "Na een aanval krijg je 10 punten familiër-energie. Bij een totaal van 60 punten verbruikt de gebruiker alle familiër-energie en activeert direct de familiër-vaardigheid: magische schade aan alle vijanden gelijk aan 80% van de gebruiker’s aanval, 1 keer, verbruikt 50% van zijn max. HP en geeft alle bondgenoten een schild van 15% van hun max. HP, 2 beurten actief. Na 2 beurten herstelt de gebruiker 50% van zijn max. HP en ontvangt [Brandende Barrière]. Aftkoeltijd: 5 beurten; tijdens de cooldown wordt geen familiër-energie verkregen.\n[Brandende Barrière]: Bij een aanval op een personage met deze status ontvangt de aanvaller 10% van de schade terug. Dit effect kan niet worden verwijderd en duurt 2 beurten." -+SkillBase_desc_2070602: "Na een aanval krijg je 10 punten familiër-energie. Bij een totaal van 50 punten verbruikt de gebruiker alle familiër-energie en activeert direct de familiër-vaardigheid: magische schade aan alle vijanden gelijk aan 100% van de gebruiker’s aanval, 1 keer, verbruikt 50% van zijn max. HP en geeft alle bondgenoten een schild van 20% van hun max. HP, 2 beurten actief. Na 2 beurten herstelt de gebruiker 50% van zijn max. HP en ontvangt [Brandende Barrière]. Aftkoeltijd: 4 beurten; tijdens de cooldown wordt geen familiër-energie verkregen.\n[Brandende Barrière]: Bij een aanval op een personage met deze status ontvangt de aanvaller 10% van de schade terug. Dit effect kan niet worden verwijderd en duurt 2 beurten." -+SkillBase_desc_2070603: "Na een aanval krijg je 10 punten familiër-energie. Bij een totaal van 50 punten verbruikt de gebruiker alle familiër-energie en activeert direct de familiër-vaardigheid: magische schade aan alle vijanden gelijk aan 120% van de gebruiker’s aanval, 1 keer, verbruikt 50% van zijn max. HP en geeft alle bondgenoten een schild van 25% van hun max. HP, 2 beurten actief. Na 2 beurten herstelt de gebruiker 50% van zijn max. HP en ontvangt [Brandende Barrière]. Aftkoeltijd: 3 beurten; tijdens de cooldown wordt geen familiër-energie verkregen.\n[Brandende Barrière]: Bij een aanval op een personage met deze status ontvangt de aanvaller 10% van de schade terug. Dit effect kan niet worden verwijderd en duurt 2 beurten." -+SkillBase_desc_2070604: "Na een aanval krijg je 10 punten familiër-energie. Bij een totaal van 40 punten verbruikt de gebruiker alle familiër-energie en activeert direct de familiër-vaardigheid: magische schade aan alle vijanden gelijk aan 140% van de gebruiker’s aanval, 1 keer, verbruikt 50% van zijn max. HP en geeft alle bondgenoten een schild van 30% van hun max. HP, 2 beurten actief. Na 2 beurten herstelt de gebruiker 50% van zijn max. HP en ontvangt [Brandende Barrière]. Aftkoeltijd: 2 beurten; tijdens de cooldown wordt geen familiër-energie verkregen.\n[Brandende Barrière]: Bij een aanval op een personage met deze status ontvangt de aanvaller 10% van de schade terug. Dit effect kan niet worden verwijderd en duurt 2 beurten." -+SkillBase_desc_2070610: "Bij gevechtsstart krijgen alle bondgenoten de status [Rode Vleugel]." -+SkillBase_desc_2070611: "Bij gevechtsstart krijgen alle bondgenoten de status [Rode Vleugel]." -+SkillBase_desc_2070612: "Bij gevechtsstart krijgen alle bondgenoten de status [Rode Vleugel]." -+SkillBase_desc_2070613: "Bij gevechtsstart krijgen alle bondgenoten de status [Rode Vleugel]." -+SkillBase_desc_2070614: "Bij gevechtsstart krijgen alle bondgenoten de status [Rode Vleugel]." -+SkillBase_desc_2070620: "【Exclusieve metgezel】: Scharlaken Drakenprinses\n【Vaardigheidsbeschrijving】: Als de HP van de opsteller onder 50% zakt, stijgt de crit-kans met 10% en krijgt hij 1 laag van 【Vurige Barrière】 voor 2 beurten. Wordt een metgezel met deze status aangevallen, dan ontvangt de aanvaller 10% van de toegebrachte schade terug. Dit effect kan niet worden opgeheven." -+SkillBase_desc_2070621: "[Exclusieve metgezel]: Scharlaken Drakenprinses\n[Skilluitleg]: Als de HP van de opsteller onder 50% zakt, stijgt de crit-kans met 15% en krijgt hij 1 lagen [Vurige Barrière] die 2 beurten blijft. Wordt deze status geraakt, ontvangt de aanvaller 10% van de aanvalsschade. Dit effect kan niet worden opgeheven." -+SkillBase_desc_2070622: "[Exclusieve metgezel]: Scharlaken Drakenprinses\n[Skilluitleg]: Als de HP van de opsteller onder 50% zakt, stijgt de crit-kans met 20% en krijgt hij 1 lagen [Vurige Barrière] die 2 beurten blijft. Wordt deze status geraakt, ontvangt de aanvaller 10% van de aanvalsschade. Dit effect kan niet worden opgeheven." -+SkillBase_desc_2070623: "[Exclusieve metgezel]: Scharlaken Drakenprinses\n[Skilluitleg]: Als de HP van de opsteller onder 50% zakt, stijgt de crit-kans met 25% en krijgt hij 1 lagen [Vurige Barrière] die 2 beurten blijft. Wordt deze status geraakt, ontvangt de aanvaller 10% van de aanvalsschade. Dit effect kan niet worden opgeheven." -+SkillBase_desc_2070624: "【Exclusieve metgezel】: Scharlaken Drakenprinses\n【Vaardigheidsbeschrijving】: Als de HP van de drager onder 50% is, stijgt de crit-kans met 30% en krijgt hij 1 laag van de vaardigheid 【Brandende Barrière】 voor 2 beurten. Wanneer een metgezel met deze status wordt aangevallen, ontvangt de aanvaller 10% van de toegebrachte schade terug. Dit effect kan niet worden opgeheven." -+SkillBase_desc_2070650: "[Speciaal] Biedt 15% weerstand tegen verdediging-breken" -+SkillBase_desc_2070700: "Na een aanval krijg je 10 familiër-energie. Bij 60 energie wordt alle energie verbruikt en activeert de familiër-vaardigheid.\nVeroorzaakt 【Tanshuu】-schade aan alle vijanden. Na 【Tanshuu】 is er 50% kans op 【Tan'en】, daarna 20% kans op 【Tanjaku】.\nAflkoeltijd: 5 beurten. Tijdens afkoeling geen energie-opbouw.\n【Tanshuu】: Doet 40% van de fysieke schade van de drager. 60% kans op 2 beurten 【Brandwond】.\n【Tan'en】: Doet 60% van de magische schade van de gebruiker. 60% kans op 2 beurten 【Vurige Brandwond】.\n【Tanjaku】: Doet 80% vaste schade van de gebruiker. 60% kans om alle bondgenoten 2 beurten 【Versterkte Brandwond】 te geven." -+SkillBase_desc_2070701: "Na een aanval krijg je 10 Familiër-energie. Na in totaal 60 energie te hebben verzameld, verbruik je alle energie om de Familiër-vaardigheid te activeren.\nVeroorzaakt 【Tanshou】-schade aan alle vijanden. Na 【Tanshou】 is er 550% kans op 【Tanen】, daarna 25% kans op 【Tanjaku】.\nHerlaadtijd: 5 beurten. Tijdens herlaadtijd geen energie-opbouw.\n【Tanshou】: Doet 40% fysieke schade van de drager. 60% kans op 【Verzengend】 voor 2 beurten.\n【Tanen】: Doet 60% magische schade van de gebruiker. 60% kans op 【Vurige Verzengend】 voor 2 beurten.\n【Tanjaku】: Doet 80% vaste schade van de gebruiker. 60% kans om bondgenoten 2 beurten 【Verzengend Versterkt】 te geven." -+SkillBase_desc_2070702: "Na een aanval krijg je 10 Familiër-energie. Na in totaal 50 energie te hebben verzameld, verbruik je alle energie om de Familiër-vaardigheid te activeren.\nVeroorzaakt 【Tanshou】-schade aan alle vijanden. Na 【Tanshou】 is er 60% kans op 【Tanen】, daarna 30% kans op 【Tanjaku】.\nHerlaadtijd: 4 beurten. Tijdens herlaadtijd geen energie-opbouw.\n【Tanshou】: Doet 40% fysieke schade van de drager. 60% kans op 【Verzengend】 voor 2 beurten.\n【Tanen】: Doet 60% magische schade van de gebruiker. 60% kans op 【Vurige Verzengend】 voor 2 beurten.\n【Tanjaku】: Doet 80% vaste schade van de gebruiker. 60% kans om bondgenoten 2 beurten 【Verzengend Versterkt】 te geven." -+SkillBase_desc_2070703: "Na een aanval krijg je 10 Familiër-energie. Na in totaal 50 energie te hebben verzameld, verbruik je alle energie om de Familiër-vaardigheid te activeren.\nVeroorzaakt 【Tanshou】-schade aan alle vijanden. Na 【Tanshou】 is er 65% kans op 【Tanen】, daarna 35% kans op 【Tanjaku】.\nHerlaadtijd: 3 beurten. Tijdens herlaadtijd geen energie-opbouw.\n【Tanshou】: Doet 40% fysieke schade van de drager. 60% kans op 【Verzengend】 voor 2 beurten.\n【Tanen】: Doet 60% magische schade van de gebruiker. 60% kans op 【Vurige Verzengend】 voor 2 beurten.\n【Tanjaku】: Doet 80% vaste schade van de gebruiker. 60% kans om bondgenoten 2 beurten 【Verzengend Versterkt】 te geven." -+SkillBase_desc_2070704: "Na een aanval krijg je 10 Familiër-energie. Na in totaal 40 energie te hebben verzameld, verbruik je alle energie om de Familiër-vaardigheid te activeren.\nVeroorzaakt 【Tanshou】-schade aan alle vijanden. Na 【Tanshou】 is er 70% kans op 【Tanen】, daarna 40% kans op 【Tanjaku】.\nHerlaadtijd: 2 beurten. Tijdens herlaadtijd geen energie-opbouw.\n【Tanshou】: Doet 40% fysieke schade van de drager. 60% kans op 【Verzengend】 voor 2 beurten.\n【Tanen】: Doet 60% magische schade van de gebruiker. 60% kans op 【Vurige Verzengend】 voor 2 beurten.\n【Tanjaku】: Doet 80% vaste schade van de gebruiker. 60% kans om bondgenoten 2 beurten 【Verzengend Versterkt】 te geven." -+SkillBase_desc_2070710: "Bij gevechtsstart, 80% kans om alle bondgenoten 'Brandende Strijdlust' te geven." -+SkillBase_desc_2070711: "Bij gevechtsstart, 85% kans om alle bondgenoten 'Brandende Strijdlust' te geven." -+SkillBase_desc_2070712: "Bij gevechtsstart, 90% kans om alle bondgenoten 'Brandende Strijdlust' te geven." -+SkillBase_desc_2070713: "Bij gevechtsstart, 95% kans om alle bondgenoten 'Brandende Strijdlust' te geven." -+SkillBase_desc_2070714: "Bij aanvang van het gevecht krijgt het hele team 'Brandende Strijdlust'." -+SkillBase_desc_2070720: "【Exclusieve Partner】: Witte Drakenkeizer's Handschoen—Issei Hyoudou\n【Vaardigheidsbeschrijving】: Als de HP van de drager onder 60% is, +10% critische schade en levensabsorptie (absorbeert 5% van de toegebrachte schade)." -+SkillBase_desc_2070721: "【Exclusieve metgezel】: Witte Drakenkeizer-handschoen—Issei Hyoudou\n【Vaardigheidsbeschrijving】: Als de HP van de drager onder 60% komt, krijgt hij +15% extra crit-schade en levenssteel (herstel 7.5% van toegebrachte schade)." -+SkillBase_desc_2070722: "【Exclusieve metgezel】: Witte Drakenkeizer-handschoen—Issei Hyoudou\n【Vaardigheidsbeschrijving】: Als de HP van de drager onder 60% komt, krijgt hij +20% extra crit-schade en levenssteel (herstel 10% van toegebrachte schade)." -+SkillBase_desc_2070723: "【Exclusieve metgezel】: Witte Drakenkeizer-handschoen—Issei Hyoudou\n【Vaardigheidsbeschrijving】: Als de HP van de drager onder 60% komt, krijgt hij +25% extra crit-schade en levenssteel (herstel 12.5% van toegebrachte schade)." -+SkillBase_desc_2070724: "【Exclusieve metgezel】: Witte Drakenkeizer-handschoen—Issei Hyoudou\n【Vaardigheidsbeschrijving】: Als de HP van de drager onder 60% komt, krijgt hij +30% extra crit-schade en levenssteel (herstel 15% van toegebrachte schade)." -+SkillBase_desc_2070760: "[Speciaal] Eindschade +10%" -+SkillBase_desc_3061101: "Activeert aan het begin van beurt 1. De samensteller kiest dan de vijand met de hoogste aanvalskracht voor een duel. Als de vijandige duelkarakter wordt verslagen, activeert het opnieuw.\nAls de samensteller van het team wordt verslagen, krijgt het hele team een schild gelijk aan 20% van hun HP, dat blijft tot het einde van het gevecht.\nWordt de vijandige duelkarakter verslagen, stijgt de aanvalskracht van het hele team met 15%, tot het einde van het gevecht, stapelbaar." -+SkillBase_desc_3061102: "Activeert aan het begin van beurt 1. De samensteller kiest dan de vijand met de hoogste aanvalskracht voor een duel. Als de vijandige duelkarakter wordt verslagen, activeert het opnieuw.\nAls de samensteller van het team wordt verslagen, krijgt het hele team een schild gelijk aan 20% van hun HP, dat blijft tot het einde van het gevecht.\nWordt de vijandige duelkarakter verslagen, stijgt de aanvalskracht van het hele team met 15%, tot het einde van het gevecht, stapelbaar." -+SkillBase_desc_3061103: "Activeert aan het begin van beurt 1. De samensteller kiest dan de vijand met de hoogste aanvalskracht voor een duel. Als de vijandige duelkarakter wordt verslagen, activeert het opnieuw.\nAls de samensteller van het team wordt verslagen, krijgt het hele team een schild gelijk aan 20% van hun HP, dat blijft tot het einde van het gevecht.\nWordt de vijandige duelkarakter verslagen, stijgt de aanvalskracht van het hele team met 15%, tot het einde van het gevecht, stapelbaar." -+SkillBase_desc_3061104: "Activeert aan het begin van beurt 1. De samensteller kiest dan de vijand met de hoogste aanvalskracht voor een duel. Als de vijandige duelkarakter wordt verslagen, activeert het opnieuw.\nAls de samensteller van het team wordt verslagen, krijgt het hele team een schild gelijk aan 20% van hun HP, dat blijft tot het einde van het gevecht.\nWordt de vijandige duelkarakter verslagen, stijgt de aanvalskracht van het hele team met 15%, tot het einde van het gevecht, stapelbaar." -+SkillBase_desc_3061105: "Activeert aan het begin van beurt 1. De samensteller kiest dan de vijand met de hoogste aanvalskracht voor een duel. Als de vijandige duelkarakter wordt verslagen, activeert het opnieuw.\nAls de samensteller van het team wordt verslagen, krijgt het hele team een schild gelijk aan 20% van hun HP, dat blijft tot het einde van het gevecht.\nWordt de vijandige duelkarakter verslagen, stijgt de aanvalskracht van het hele team met 15%, tot het einde van het gevecht, stapelbaar." -+SkillBase_desc_3061121: "Elke keer dat er 1 vijanden worden verslagen, krijgt elke vijand met 80% kans de status [Koude Rilling] voor 2 beurten." -+SkillBase_desc_3061122: "Elke keer dat er 1 vijanden worden verslagen, krijgt elke vijand met 85% kans de status [Koude Rilling] voor 2 beurten." -+SkillBase_desc_3061123: "Elke keer dat er 1 vijanden worden verslagen, krijgt elke vijand met 90% kans de status [Koude Rilling] voor 2 beurten." -+SkillBase_desc_3061124: "Elke keer dat er 1 vijanden worden verslagen, krijgt elke vijand met 95% kans de status [Koude Rilling] voor 2 beurten." -+SkillBase_desc_3061125: "Elke keer dat een vijand valt, krijgt het hele vijandenteam 【Koude Rillingen】 voor 2 beurten." -+SkillBase_desc_3061150: "Tijdens gevechten stijgt de kettingaanvalskans van de samensteller met 5% en de critical rate met 5%." -+SkillBase_desc_3061151: "Tijdens gevechten stijgt de kettingaanvalskans van de samensteller met 10% en de critical rate met 10%." -+SkillBase_desc_3061152: "Tijdens gevechten stijgt de kettingaanvalskans van de samensteller met 15% en de critical rate met 15%." -+SkillBase_desc_3061153: "Tijdens gevechten stijgt de kettingaanvalskans van de samensteller met 15% en de critical rate met 20%." -+SkillBase_desc_3061154: "Tijdens gevechten stijgt de kettingaanvalskans van de samensteller met 20% en de critical rate met 25%." -+SkillBase_desc_3061155: "Tijdens gevechten stijgt de kettingaanvalskans van de samensteller met 20% en de critical rate met 30%." -+SkillBase_desc_3061301: "Activeert aan het begin van de beurt, herlaadtijd 2 beurten. Geeft alle bondgenoten 'Aanvalspositie' voor 2 beurten. Als de snelheid van een aanvaller hoger is dan die van de tegenstander, stijgt de schade met +2% per 1% snelheidsverschil (alleen het hoogste effect telt, max 50%)." -+SkillBase_desc_3061302: "Activeert aan het begin van de beurt, herlaadtijd 2 beurten. Geeft alle bondgenoten 'Aanvalspositie' voor 2 beurten. Als de snelheid van een aanvaller hoger is dan die van de tegenstander, stijgt de schade met +2% per 1% snelheidsverschil (alleen het hoogste effect telt, max 50%)." -+SkillBase_desc_3061303: "Activeert aan het begin van de beurt, herlaadtijd 2 beurten. Geeft alle bondgenoten 'Aanvalspositie' voor 2 beurten. Als de snelheid van een aanvaller hoger is dan die van de tegenstander, stijgt de schade met +2% per 1% snelheidsverschil (alleen het hoogste effect telt, max 50%)." -+SkillBase_desc_3061304: "Activeert aan het begin van de beurt, herlaadtijd 2 beurten. Geeft alle bondgenoten 'Aanvalspositie' voor 2 beurten. Als de snelheid van een aanvaller hoger is dan die van de tegenstander, stijgt de schade met +2% per 1% snelheidsverschil (alleen het hoogste effect telt, max 50%)." -+SkillBase_desc_3061305: "Activeert aan het begin van de beurt, herlaadtijd 2 beurten. Geeft alle bondgenoten 'Aanvalspositie' voor 2 beurten. Als de snelheid van een aanvaller hoger is dan die van de tegenstander, stijgt de schade met +2% per 1% snelheidsverschil (alleen het hoogste effect telt, max 50%)." -+SkillBase_desc_3061321: "Wanneer een bondgenoot handelt, is er 14% kans dat de buff van die bondgenoot met 1 beurten wordt verlengd." -+SkillBase_desc_3061322: "Wanneer een bondgenoot handelt, is er 18% kans dat de buff van die bondgenoot met 1 beurten wordt verlengd." -+SkillBase_desc_3061323: "Wanneer een bondgenoot handelt, is er 22% kans dat de buff van die bondgenoot met 1 beurten wordt verlengd." -+SkillBase_desc_3061324: "Wanneer een bondgenoot handelt, is er 26% kans dat de buff van die bondgenoot met 1 beurten wordt verlengd." -+SkillBase_desc_3061325: "Wanneer een bondgenoot handelt, is er 30% kans dat de buff van die bondgenoot met 1 beurten wordt verlengd." -+SkillBase_desc_3061350: "Tijdens gevechten: effecttreffer van magische cirkel drager +15%, weerstand tegen bewegingsbeperking +10%." -+SkillBase_desc_3061351: "Tijdens gevechten: effecttreffer van magische cirkel drager +18%, weerstand tegen bewegingsbeperking +12%." -+SkillBase_desc_3061352: "Tijdens gevechten: effecttreffer van magische cirkel drager +21%, weerstand tegen bewegingsbeperking +14%." -+SkillBase_desc_3061353: "Tijdens gevechten: effecttreffer van magische cirkel drager +24%, weerstand tegen bewegingsbeperking +16%." -+SkillBase_desc_3061354: "Tijdens gevechten: effecttreffer van magische cirkel drager +27%, weerstand tegen bewegingsbeperking +18%." -+SkillBase_desc_3061355: "Tijdens gevechten: effecttreffer van magische cirkel drager +30%, weerstand tegen bewegingsbeperking +20%." -+SkillBase_desc_360501: "Activeert bij beurt 1, geeft het hele team [Beschermende Veren], herlaadt in 2 beurten." -+SkillBase_desc_360502: "Activeert bij beurt 1, geeft het hele team [Beschermende Veren], herlaadt in 2 beurten." -+SkillBase_desc_360503: "Activeert bij beurt 1, geeft het hele team [Beschermende Veren], herlaadt in 2 beurten." -+SkillBase_desc_360504: "Activeert bij beurt 1, geeft het hele team [Beschermende Veren], herlaadt in 2 beurten." -+SkillBase_desc_360505: "Activeert bij beurt 1, geeft het hele team [Beschermende Veren], herlaadt in 2 beurten." -+SkillBase_desc_360521: "Wanneer de levenspunten van de drager van de magische cirkel voor het eerst onder 50% komen, krijgt hij een schild ter waarde van 20% van zijn maximale levenspunten. Kan niet worden verwijderd, blijft tot het einde van het gevecht, slechts één keer per gevecht." -+SkillBase_desc_360522: "Wanneer de HP van de drager van het magische cirkeluitrusting voor het eerst onder 50% zakt, krijgt hij een schild ter waarde van 26% van zijn maximale HP. Kan niet worden verwijderd, blijft tot het einde van het gevecht, slechts één keer per gevecht." -+SkillBase_desc_360523: "Wanneer de HP van de drager van de magische cirkel voor het eerst onder 50% zakt, krijgt hij een schild ter waarde van 33% van zijn maximale HP. Kan niet worden verwijderd, blijft tot het einde van het gevecht, slechts één keer per gevecht." -+SkillBase_desc_360524: "Wanneer de HP van de drager van de magische cirkel voor het eerst onder 50% zakt, krijgt hij een schild ter waarde van 41% van zijn maximale HP. Kan niet worden verwijderd, blijft tot het einde van het gevecht, slechts één keer per gevecht." -+SkillBase_desc_360525: "Wanneer de HP van de drager van het magische cirkeluitrusting voor het eerst onder 50% zakt, krijgt hij een schild gelijk aan 50% van zijn maximale HP. Kan niet worden verwijderd, blijft tot het einde van het gevecht, slechts één keer per gevecht." -+SkillBase_desc_360550: "Tijdens gevechten: schadevermindering +10% en weerstand tegen bewegingsbeperking +10% voor dragers van magische cirkels." -+SkillBase_desc_360551: "Tijdens gevechten: schadevermindering +12% en weerstand tegen bewegingsbeperking +12% voor drager van het magische zegel." -+SkillBase_desc_360552: "Tijdens gevechten: schadevermindering +14% en actiebeperkingweerstand +14% voor drager van het magische zegel." -+SkillBase_desc_360553: "Tijdens gevechten: schadevermindering +16% en weerstand tegen bewegingsbeperking +16% voor drager van het magische zegel." -+SkillBase_desc_360554: "Tijdens gevechten: schadevermindering +18% en weerstand tegen bewegingsbeperking +18% voor drager van het magische zegel." -+SkillBase_desc_360555: "Tijdens gevechten: schadevermindering +20% en weerstand tegen bewegingsbeperking +20% voor drager van het magische zegel." -+SkillBase_desc_360601: "Aan het einde van de beurt: breng schade toe aan alle vijanden gelijk aan de aanvalskracht van de magische cirkelgebruiker × [20% + 5% × aantal keren 【Sterrenpracht】]." -+SkillBase_desc_360602: "Aan het einde van de beurt: breng schade toe aan alle vijanden gelijk aan de aanvalskracht van de drager van het magische veld × [30% + 5% × aantal keren 【Sterrenpracht】]." -+SkillBase_desc_360603: "Aan het einde van de beurt: richt schade toe aan alle vijanden gelijk aan de aanvalskracht van de drager van het magische veld × [40% + 5% × aantal keren 'Sterrenpracht']." -+SkillBase_desc_360604: "Aan het einde van de beurt: richt schade toe aan alle vijanden gelijk aan de aanvalskracht van de drager van het magische veld × [50% + 5% × aantal keren 'Sterrenpracht']." -+SkillBase_desc_360605: "Aan het einde van de beurt: breng schade toe aan alle vijanden gelijk aan de aanvalskracht van de drager van het magische veld × [60% + 5% × aantal keren 'Sterrenpracht']." -+SkillBase_desc_360621: "Wanneer een teamlid handelt, krijgt de drager van het magische zegel [Sterrenglans]." -+SkillBase_desc_360650: "Tijdens gevechten: drager van magische cirkel krijgt +10% critkans, +20% critschade." -+SkillBase_desc_360651: "Tijdens gevechten: drager van magische cirkel, +10% critkans, +30% critschade." -+SkillBase_desc_360652: "Tijdens gevechten: drager van magische cirkel krijgt +15% critkans, +35% critschade." -+SkillBase_desc_360653: "Tijdens gevechten: drager van magische cirkel krijgt +20% crit-kans, +40% crit-schade." -+SkillBase_desc_360654: "Tijdens gevechten: drager van magische cirkel krijgt +25% critkans, +45% critschade." -+SkillBase_desc_360655: "Tijdens gevechten: drager van magische cirkel krijgt +30% critkans, +50% critschade." -+SkillBase_desc_360701: "Bij aanvang van de beurt activeer je een vaardigheid op een bondgenoot en geef je een gerecht afhankelijk van hun toestand. Bij een HP van 70% of meer: geef Versgemalen Koffie. Bij 30%-70% HP: geef Macaron. Bij 40% of minder: herstel HP gelijk aan 200% van de aanvalskracht van de drager." -+SkillBase_desc_360702: "Bij aanvang van de beurt activeer je een vaardigheid op een bondgenoot en geef je een gerecht afhankelijk van hun toestand. Bij een HP van 70% of meer: geef Versgemalen Koffie. Bij 30%-70% HP: geef Macaron. Bij 40% of minder: herstel HP gelijk aan 225% van de aanvalskracht van de drager." -+SkillBase_desc_360703: "Bij aanvang van de beurt activeer je een vaardigheid op een bondgenoot en geef je een gerecht afhankelijk van hun toestand. Bij een HP van 70% of meer: geef Versgemalen Koffie. Bij 30%-70% HP: geef Macaron. Bij 40% of minder: herstel HP gelijk aan 250% van de aanvalskracht van de drager." -+SkillBase_desc_360704: "Bij aanvang van de beurt activeer je een vaardigheid op een bondgenoot en geef je een gerecht afhankelijk van hun toestand. Bij een HP van 70% of meer: geef Versgemalen Koffie. Bij 30%-70% HP: geef Macaron. Bij 40% of minder: herstel HP gelijk aan 275% van de aanvalskracht van de drager." -+SkillBase_desc_360705: "Bij aanvang van de beurt activeer je een vaardigheid op een bondgenoot en geef je een gerecht afhankelijk van hun toestand. Bij een HP van 70% of meer: geef Versgemalen Koffie. Bij 30%-70% HP: geef Macaron. Bij 40% of minder: herstel HP gelijk aan 300% van de aanvalskracht van de drager." -+SkillBase_desc_360721: "Na een actie van een bondgenoot: 10% kans om alle buffs met +1 beurten te verlengen. Na het ontvangen van een aanval: 10% kans om alle huidige debuffs met 1 beurten te verkorten." -+SkillBase_desc_360722: "Na een actie van een bondgenoot: 15% kans om alle buffs met +1 beurten te verlengen. Na het ontvangen van een aanval: 15% kans om alle huidige debuffs met 1 beurten te verkorten." -+SkillBase_desc_360723: "Na een actie van een bondgenoot: 20% kans om alle buffs met +1 beurten te verlengen. Na het ontvangen van een aanval: 20% kans om alle huidige debuffs met 1 beurten te verkorten." -+SkillBase_desc_360724: "Na een actie van een bondgenoot: 25% kans om alle buffs met +1 beurten te verlengen. Na het ontvangen van een aanval: 25% kans om alle huidige debuffs met 1 beurten te verkorten." -+SkillBase_desc_360725: "Na een actie van een bondgenoot: 30% kans om alle buffs met +1 beurten te verlengen. Na het ontvangen van een aanval: 30% kans om alle huidige debuffs met 1 beurten te verkorten." -+SkillBase_desc_360750: "Tijdens gevechten: herstelt ++10%, weerstand tegen bewegingsbeperking ++5%." -+SkillBase_desc_360751: "Tijdens gevechten: herstelt ++15%, weerstand tegen bewegingsbeperking ++5%." -+SkillBase_desc_360752: "Tijdens gevechten: herstelt ++15%, weerstand tegen bewegingsbeperking ++10%." -+SkillBase_desc_360753: "Tijdens gevechten: herstelt ++20%, weerstand tegen bewegingsbeperking ++10%." -+SkillBase_desc_360754: "Tijdens gevechten: herstelt ++25%, weerstand tegen bewegingsbeperking ++15%." -+SkillBase_desc_360755: "Tijdens gevechten: herstelt ++30%, weerstand tegen bewegingsbeperking ++20%." -+SkillBase_desc_360801: "Activeert bij actie in beurt 1, herlaadt in 2 beurten. Veroorzaakt magische schade aan alle vijanden gelijk aan 80% van de aanval van de drager van het magische veld en geeft hen 'Vochtigheid' voor 2 beurten." -+SkillBase_desc_360802: "Activeert bij actie in beurt 1, herlaadt in 2 beurten. Veroorzaakt magische schade aan alle vijanden gelijk aan 90% van de aanval van de drager van het magische veld en geeft hen 'Vochtigheid' voor 2 beurten." -+SkillBase_desc_360803: "Activeert bij actie in beurt 1, herlaadt in 2 beurten. Veroorzaakt magische schade aan alle vijanden gelijk aan 100% van de aanval van de drager van het magische veld en geeft hen 'Vochtigheid' voor 2 beurten." -+SkillBase_desc_360804: "Activeert bij actie in beurt 1, herlaadt in 2 beurten. Veroorzaakt magische schade aan alle vijanden gelijk aan 110% van de aanval van de drager van het magische veld en geeft hen 'Vochtigheid' voor 2 beurten." -+SkillBase_desc_360805: "Activeert bij actie in beurt 1, herlaadt in 2 beurten. Veroorzaakt magische schade aan alle vijanden gelijk aan 120% van de aanval van de drager van het magische veld en geeft hen 'Vochtigheid' voor 2 beurten." -+SkillBase_desc_360821: "Elke keer dat de drager van het magische cirkeluitrusting aanvalt, is er 80% kans om de tegenstander met [Infectie] te besmetten, tot 5 keer stapelbaar." -+SkillBase_desc_360822: "Elke keer dat de drager van het magische cirkeluitrusting aanvalt, is er 85% kans om de tegenstander met [Infectie] te besmetten, tot 5 keer stapelbaar." -+SkillBase_desc_360823: "Elke keer dat de drager van het magische cirkeluitrusting aanvalt, is er 90% kans om de tegenstander met [Infectie] te besmetten, tot 5 keer stapelbaar." -+SkillBase_desc_360824: "Elke keer dat de drager van het magische cirkeluitrusting aanvalt, is er 95% kans om de tegenstander met [Infectie] te besmetten, tot 5 keer stapelbaar." -+SkillBase_desc_360825: "Elke aanval van de magische cirkelgebruiker geeft de tegenstander Invasie, tot 5 keer stapelbaar." -+SkillBase_desc_360850: "Tijdens gevechten: crit-kans van magische cirkel drager +5%, snelheid +5%." -+SkillBase_desc_360851: "Tijdens gevechten: crit-kans van magische cirkel drager +10%, snelheid +6%." -+SkillBase_desc_360852: "Tijdens gevechten: crit-kans van magische cirkel drager +15%, snelheid +7%." -+SkillBase_desc_360853: "Tijdens gevechten: crit-kans van magische cirkel drager +20%, snelheid +8%." -+SkillBase_desc_360854: "Tijdens gevechten: crit-kans van magische cirkel drager +25%, snelheid +9%." -+SkillBase_desc_360855: "Tijdens gevechten: crit-kans van magische cirkel drager +30%, snelheid +10%." -+SkillBase_desc_360901: "Activeert bij beurt 1, met een cooldown van 2 beurten. Veroorzaakt magische schade aan alle vijanden gelijk aan 60% van de aanvalskracht van de maker van het magische veld, met 20% kans om het doelwit te verblinden. Is het doelwit al verblind, dan is er 40% kans op verlamming." -+SkillBase_desc_360902: "Activeert bij beurt 1, met een cooldown van 2 beurten. Veroorzaakt magische schade aan alle vijanden gelijk aan 75% van de aanvalskracht van de maker van het magische veld, met 20% kans om het doelwit te verblinden. Is het doelwit al verblind, dan is er 50% kans op verlamming." -+SkillBase_desc_360903: "Activeert bij beurt 1, met een cooldown van 2 beurten. Veroorzaakt magische schade aan alle vijanden gelijk aan 90% van de aanvalskracht van de maker van het magische veld, met 20% kans om het doelwit te verblinden. Is het doelwit al verblind, dan is er 60% kans op verlamming." -+SkillBase_desc_360904: "Activeert bij beurt 1, met een cooldown van 2 beurten. Veroorzaakt magische schade aan alle vijanden gelijk aan 105% van de aanvalskracht van de maker van het magische veld, met 20% kans om het doelwit te verblinden. Is het doelwit al verblind, dan is er 70% kans op verlamming." -+SkillBase_desc_360905: "Activeert bij beurt 1, met een cooldown van 2 beurten. Veroorzaakt magische schade aan alle vijanden gelijk aan 120% van de aanvalskracht van de maker van het magische veld, met 20% kans om het doelwit te verblinden. Is het doelwit al verblind, dan is er 80% kans op verlamming." -+SkillBase_desc_360921: "Wie de magische cirkel opstelt, heeft bij elke aanval 20% kans om het doelwit te verblinden. Verblind: de nauwkeurigheid van de opsteller daalt met 25% voor 2 beurten, niet stapelbaar." -+SkillBase_desc_360922: "Wie de magische cirkel opstelt, heeft bij elke aanval 25% kans om het doelwit te verblinden. Verblind: de nauwkeurigheid van de opsteller daalt met 25% voor 2 beurten, niet stapelbaar." -+SkillBase_desc_360923: "Wie de magische cirkel opstelt, heeft bij elke aanval 30% kans om het doelwit te verblinden. Verblind: de nauwkeurigheid van de opsteller daalt met 25% voor 2 beurten, niet stapelbaar." -+SkillBase_desc_360924: "Wie de magische cirkel opstelt, heeft bij elke aanval 30% kans om het doelwit te verblinden. Verblind: de nauwkeurigheid van de opsteller daalt met 38% voor 2 beurten, niet stapelbaar." -+SkillBase_desc_360925: "Wie de magische cirkel opstelt, heeft bij elke aanval 30% kans om het doelwit te verblinden. Verblind: de nauwkeurigheid van de opsteller daalt met 50% voor 2 beurten, niet stapelbaar." -+SkillBase_desc_360950: "Tijdens gevechten stijgt de actielimiet van de drager van het magische cirkeluitrusting met 10% en de weerstand tegen actielimieten met 10%." -+SkillBase_desc_360951: "Tijdens gevechten stijgt de actielimiet van de drager van het magische cirkeluitrusting met 12% en de weerstand tegen actielimieten met 12%." -+SkillBase_desc_360952: "Tijdens gevechten stijgt de actielimiet van de drager van het magische cirkeluitrusting met 14% en de weerstand tegen actielimieten met 14%." -+SkillBase_desc_360953: "Tijdens gevechten stijgt de actielimiet van de drager van het magische cirkeluitrusting met 16% en de weerstand tegen actielimieten met 16%." -+SkillBase_desc_360954: "Tijdens gevechten stijgt de actielimiet van de drager van het magische cirkeluitrusting met 18% en de weerstand tegen actielimieten met 18%." -+SkillBase_desc_360955: "Tijdens gevechten stijgt de actielimiet van de drager van het magische cirkeluitrusting met 20% en de weerstand tegen actielimieten met 20%." -+SkillBase_desc_361001: "Activeert bij de eerste beurt, 2 beurten afkoeling. Veroorzaakt magische schade aan alle vijanden gelijk aan 60% van de aanvalskracht van de drager van het magische veld. Geeft alle bondgenoten 'Barrel Party' voor 2 beurten." -+SkillBase_desc_361002: "Activeert bij de eerste beurt, herlaadtijd 2 beurten. Veroorzaakt magische schade aan alle vijanden gelijk aan 70% van de aanvalskracht van de drager van het magische veld. Geeft alle bondgenoten 'Barrel Party' voor 2 beurten." -+SkillBase_desc_361003: "Activeert bij de eerste beurt, herlaadtijd 2 beurten. Veroorzaakt magische schade aan alle vijanden gelijk aan 80% van de aanvalskracht van de drager van het magische veld. Geeft alle bondgenoten 'Barrel Party' voor 2 beurten." -+SkillBase_desc_361004: "Activeert bij de eerste beurt, herlaadtijd 2 beurten. Veroorzaakt magische schade aan alle vijanden gelijk aan 90% van de aanvalskracht van de drager van het magische veld. Geeft alle bondgenoten 'Barrel Party' voor 2 beurten." -+SkillBase_desc_361005: "Activeert bij de eerste beurt, met 2 beurten afkoeling. Veroorzaakt magische schade aan alle vijanden gelijk aan 100% van de aanvalskracht van de drager van het magische veld. Geeft alle bondgenoten 'Barrel Party' voor 2 beurten." -+SkillBase_desc_361021: "Bij aanvang van het gevecht krijgen alle bondgenoten 'VIP-service'. Daarnaast wordt elke personage met 10% kans als 'Gelukkige Klant' gekozen." -+SkillBase_desc_361022: "Bij gevechtsstart krijgt het hele team 'VIP-service'. Daarnaast wordt elke personage met 15% kans als 'Gelukkige Klant' gekozen." -+SkillBase_desc_361023: "Bij aanvang van het gevecht krijgt het hele team 'VIP-service'. Daarnaast wordt elke personage met 20% kans als 'Gelukkige Klant' gekozen." -+SkillBase_desc_361050: "Tijdens gevechten: drager van magische cirkel +5% critkans, +25% critschade." -+SkillBase_desc_361051: "Tijdens gevechten: drager van magische cirkel krijgt +10% critkans, +30% critschade." -+SkillBase_desc_361052: "Tijdens gevechten: drager van magische cirkel krijgt +15% crit-kans, +35% crit-schade." -+SkillBase_desc_361053: "Tijdens gevechten: drager van magische cirkel krijgt +20% critkans, +40% critschade." -+SkillBase_desc_361054: "Tijdens gevechten: drager van magische cirkel, +25% critkans, +45% critschade." -+SkillBase_desc_361055: "Tijdens gevechten: drager van magische cirkel krijgt +30% critkans, +50% critschade." -+SkillBase_desc_361101: "Als de HP van de drager 0 bereikt, raakt hij niet uitgeschakeld maar komt in de toestand 'Kritiek'. In deze toestand brengt hij de tegenstander schade toe gelijk aan 80% van zijn aanvalskracht." -+SkillBase_desc_361102: "Als de HP van de drager 0 bereikt, raakt hij niet uitgeschakeld maar komt in de toestand 'Kritiek'. In deze toestand brengt hij de tegenstander schade toe gelijk aan 90% van zijn aanvalskracht." -+SkillBase_desc_361103: "Als de HP van de drager 0 bereikt, raakt hij niet uitgeschakeld maar komt in de toestand 'Kritiek'. In deze toestand brengt hij de tegenstander schade toe gelijk aan 100% van zijn aanvalskracht." -+SkillBase_desc_361104: "Als de HP van de drager 0 bereikt, raakt hij niet uitgeschakeld maar komt in de toestand 'Kritiek'. In deze toestand brengt hij de tegenstander schade toe gelijk aan 110% van zijn aanvalskracht." -+SkillBase_desc_361105: "Als de HP van de drager 0 bereikt, raakt hij niet uitgeschakeld maar komt in de toestand 'Kritiek'. In deze toestand brengt hij de tegenstander schade toe gelijk aan 120% van zijn aanvalskracht." -+SkillBase_desc_361121: "Ontvang elke beurt 1 keer 'Drakenzielzegel'. Bij uitval van een bondgenoot, ontvang 1 extra. Stapelbaar tot 10 keer." -+SkillBase_desc_361122: "Ontvang elke beurt 1 keer 'Drakenzielzegel'. Bij uitval van een bondgenoot, ontvang 1 extra. Stapelbaar tot 10 keer." -+SkillBase_desc_361123: "Ontvang elke beurt 1 keer 'Drakenzielzegel'. Bij uitval van een bondgenoot, ontvang 2 extra. Stapelbaar tot 10 keer." -+SkillBase_desc_361124: "Ontvang elke beurt 1 keer 'Drakenzielzegel'. Bij uitval van een bondgenoot, ontvang 2 extra. Stapelbaar tot 10 keer." -+SkillBase_desc_361125: "Ontvang elke beurt 1 keer 'Drakenzielzegel'. Bij uitval van een bondgenoot, ontvang 2 extra. Stapelbaar tot 10 keer." -+SkillBase_desc_361150: "Tijdens gevecht: drager krijgt +10% schade. Bij minder dan 30% leven, schade +20%." -+SkillBase_desc_361151: "Tijdens gevecht: drager krijgt +10% schade. Bij minder dan 30% leven, schade +25%." -+SkillBase_desc_361152: "Tijdens gevecht: drager krijgt +15% schade. Bij minder dan 30% leven, schade +30%." -+SkillBase_desc_361153: "Tijdens gevecht: drager krijgt +15% schade. Bij minder dan 30% leven, schade +35%." -+SkillBase_desc_361154: "Tijdens gevecht: drager krijgt +20% schade. Bij minder dan 30% leven, schade +35%." -+SkillBase_desc_361155: "Tijdens gevecht: drager krijgt +20% schade. Bij minder dan 30% leven, schade +45%." -+SkillBase_desc_361160: "[Exclusief] Verhoogt de uiteindelijke schade met nog eens 10%" -+SkillBase_desc_361170: "【Exclusieve metgezel】: Handschoen van de Witte Drakenkeizer\n【Vaardigheidsbeschrijving】: Als de HP van de Rode Drakenkeizer onder 50% zakt, stijgt de aanvalskracht met 5% telkens als de HP in totaal met 15% afneemt, tot een maximum van 50% stapelbaar." -+SkillBase_desc_361171: "【Exclusieve metgezel】: Handschoen van de Witte Drakenkeizer\n【Vaardigheidsbeschrijving】: Als de HP van de Rode Drakenkeizer onder 50% zakt, stijgt de aanvalskracht met 5% telkens als de HP in totaal met 12.5% afneemt, tot een maximum van 50% stapelbaar." -+SkillBase_desc_361172: "【Exclusieve metgezel】: Handschoen van de Witte Drakenkeizer\n【Vaardigheidsbeschrijving】: Als de HP van de Rode Drakenkeizer onder 50% zakt, stijgt de aanvalskracht met 5% telkens als de HP in totaal met 10% afneemt, tot een maximum van 50% stapelbaar." -+SkillBase_desc_361173: "【Exclusieve metgezel】: Handschoen van de Witte Drakenkeizer\n【Vaardigheidsbeschrijving】: Als de HP van de Rode Drakenkeizer onder 50% zakt, stijgt de aanvalskracht met 5% telkens als de HP in totaal met 7.5% afneemt, tot een maximum van 50% stapelbaar." -+SkillBase_desc_361174: "【Exclusieve metgezel】: Handschoen van de Witte Drakenkeizer\n【Vaardigheidsbeschrijving】: Als de HP van de Rode Drakenkeizer onder 50% zakt, stijgt de aanvalskracht met 5% telkens als de HP in totaal met 5% afneemt, tot een maximum van 50% stapelbaar." -+SkillBase_desc_361201: "Activeert op beurt 1, herlaadt in 2 beurten. Veroorzaakt 40% magische schade aan alle vijanden en geeft elk 80% kans op 1 keer 【Vloek】. Bij 5 of meer 【Vloek】 op de tegenstander, ontploft de 【Vloek】 en wordt alle vloekschade toegebracht." -+SkillBase_desc_361202: "Activeert op beurt 1, herlaadt in 2 beurten. Veroorzaakt 50% magische schade aan alle vijanden en geeft elk 85% kans op 1 keer 【Vloek】. Bij 5 of meer 【Vloek】 op de tegenstander, ontploft de 【Vloek】 en wordt alle vloekschade toegebracht." -+SkillBase_desc_361203: "Activeert op beurt 1, herlaadt in 2 beurten. Veroorzaakt 60% magische schade aan alle vijanden en geeft elk 90% kans op 1 keer 【Vloek】. Bij 5 of meer 【Vloek】 op de tegenstander, ontploft de 【Vloek】 en wordt alle vloekschade toegebracht." -+SkillBase_desc_361204: "Activeert op beurt 1, herlaadt in 2 beurten. Veroorzaakt 70% magische schade aan alle vijanden en geeft elk 95% kans op 1 keer 【Vloek】. Bij 5 of meer 【Vloek】 op de tegenstander, ontploft de 【Vloek】 en wordt alle vloekschade toegebracht." -+SkillBase_desc_361205: "Activeert op beurt 1, herlaadt in 2 beurten. Veroorzaakt 80% magische schade aan alle vijanden en geeft elk 100% kans op 1 keer 【Vloek】. Bij 5 of meer 【Vloek】 op de tegenstander, ontploft de 【Vloek】 en wordt alle vloekschade toegebracht." -+SkillBase_desc_361221: "Als een bondgenoot een vijand een vloek-effect geeft, is er 10% kans om extra 1 keer Vloek toe te voegen." -+SkillBase_desc_361222: "Als een bondgenoot een vijand een vloek-effect geeft, is er 15% kans om extra 1 keer Vloek toe te voegen." -+SkillBase_desc_361223: "Als een bondgenoot een vijand een vloek-effect geeft, is er 20% kans om extra 1 keer Vloek toe te voegen." -+SkillBase_desc_361224: "Als een bondgenoot een vijand een vloek-effect geeft, is er 25% kans om extra 1 keer Vloek toe te voegen." -+SkillBase_desc_361225: "Als een bondgenoot een vijand een vloek-effect geeft, is er 30% kans om extra 1 keer Vloek toe te voegen." -+SkillBase_desc_361250: "Tijdens gevechten: bondgenoten doen +5% meer vloekschade." -+SkillBase_desc_361251: "Tijdens gevechten: bondgenoten doen +10% meer vloekschade." -+SkillBase_desc_361252: "Tijdens gevechten: bondgenoten doen +15% meer vloekschade." -+SkillBase_desc_361253: "Tijdens gevechten: bondgenoten doen +20% meer vloekschade." -+SkillBase_desc_361254: "Tijdens gevechten: bondgenoten doen +25% meer vloekschade." -+SkillBase_desc_361255: "Tijdens gevechten: bondgenoten doen +30% meer vloekschade." -+SkillBase_desc_361301: "Activeert bij de eerste beurt, met een cooldown van 2 beurten. Veroorzaakt magische schade aan alle vijanden gelijk aan 80% van de aanvalskracht van de formatiegebruiker, met 40% kans op 1 laag [Brandwond] en 30% kans op 1 laag [Uitbarsting]." -+SkillBase_desc_361302: "Activeert bij beurt 1, met een cooldown van 2 beurten. Veroorzaakt magische schade aan alle vijanden gelijk aan 90% van de aanvalskracht van de maker van de magische cirkel, en geeft elk vijand met 45% kans 1 lagen 'Brandwond' en met 35% kans 1 lagen 'Uitbarsting'." -+SkillBase_desc_361303: "Activeert bij beurt 1, met een cooldown van 2 beurten. Veroorzaakt magische schade aan alle vijanden gelijk aan 100% van de aanvalskracht van de maker van de magische cirkel, en geeft elk vijand met 50% kans 1 lagen 'Brandwond' en met 40% kans 1 lagen 'Uitbarsting'." -+SkillBase_desc_361304: "Activeert bij beurt 1, met een cooldown van 2 beurten. Veroorzaakt magische schade aan alle vijanden gelijk aan 110% van de aanvalskracht van de maker van de magische cirkel, en geeft elk vijand met 55% kans 1 lagen 'Brandwond' en met 45% kans 1 lagen 'Uitbarsting'." -+SkillBase_desc_361305: "Activeert bij beurt 1, met een cooldown van 2 beurten. Veroorzaakt magische schade aan alle vijanden gelijk aan 120% van de aanvalskracht van de maker van de magische cirkel, en geeft elk vijand met 60% kans 1 lagen 'Brandwond' en met 50% kans 1 lagen 'Uitbarsting'." -+SkillBase_desc_361321: "Elke keer dat de vijand in totaal 7 keer handelt, activeert het magische veld [Vulkaanuitbarsting] en brengt het alle vijanden magische schade toe gelijk aan 120% van de aanvalswaarde van de gebruiker. Deze schade telt als verzengende schade." -+SkillBase_desc_361322: "Elke keer dat de vijand in totaal 7 keer handelt, activeert het magische veld [Vulkaanuitbarsting] en brengt het alle vijanden magische schade toe gelijk aan 140% van de aanvalswaarde van de gebruiker. Deze schade telt als verzengende schade." -+SkillBase_desc_361323: "Elke keer dat de vijand in totaal 7 keer handelt, activeert het magische veld [Vulkaanuitbarsting] en brengt het alle vijanden magische schade toe gelijk aan 160% van de aanvalswaarde van de gebruiker. Deze schade telt als verzengende schade." -+SkillBase_desc_361324: "Elke keer dat de vijand in totaal 7 keer handelt, activeert het magische veld [Vulkaanuitbarsting] en brengt het alle vijanden magische schade toe gelijk aan 180% van de aanvalswaarde van de gebruiker. Deze schade telt als verzengende schade." -+SkillBase_desc_361325: "Elke keer dat de vijand in totaal 7 keer handelt, activeert het magische veld [Vulkaanuitbarsting] en brengt het alle vijanden magische schade toe gelijk aan 200% van de aanvalswaarde van de gebruiker. Deze schade telt als verzengende schade." -+SkillBase_desc_361350: "Tijdens gevechten stijgt de vurige schade van alle bondgenoten met 5%." -+SkillBase_desc_361351: "Tijdens gevechten stijgt de vurige schade van alle bondgenoten met 10%." -+SkillBase_desc_361352: "Tijdens gevechten stijgt de vurige schade van alle bondgenoten met 15%." -+SkillBase_desc_361353: "Tijdens gevechten stijgt de vurige schade van alle bondgenoten met 20%." -+SkillBase_desc_361354: "Tijdens gevechten stijgt de vurige schade van alle bondgenoten met 25%." -+SkillBase_desc_361355: "Tijdens gevechten stijgt de vurige schade van alle bondgenoten met 30%." -+SkillBase_desc_361360: "【Exclusieve metgezel】: Scharlaken Drakenprinses\n【Vaardigheidsbeschrijving】: Tijdens gevechten neemt de schade toe met 10% tegen vijanden met Bloedingen, Vurige Verbranding of Vloek." -+SkillBase_desc_361361: "【Exclusieve metgezel】: Scharlaken Drakenprinses\n【Vaardigheidsbeschrijving】: Tijdens gevechten neemt de schade toe met 15% tegen vijanden met Bloedingen, Vurige Verbranding of Vloek." -+SkillBase_desc_361362: "【Exclusieve metgezel】: Scharlaken Drakenprinses\n【Vaardigheidsbeschrijving】: Tijdens gevechten neemt de schade toe met 20% tegen vijanden met Bloedingen, Vurige Verbranding of Vloek." -+SkillBase_desc_361363: "【Exclusieve metgezel】: Scharlaken Drakenprinses\n【Vaardigheidsbeschrijving】: Tijdens gevechten neemt de schade toe met 25% tegen vijanden met Bloedingen, Vurige Verbranding of Vloek." -+SkillBase_desc_361364: "【Exclusieve metgezel】: Scharlaken Drakenprinses\n【Vaardigheidsbeschrijving】: Tijdens gevechten neemt de schade toe met 30% tegen vijanden met Bloedingen, Vurige Verbranding of Vloek." -+SkillBase_desc_361370: "[Speciaal] +15% aanhoudende schade" -+SkillBase_desc_370301: "Activeert op beurt 1, herlaadt in 2 beurten. Geeft alle bondgenoten 'Fanbewijs' voor 2 beurten. Geeft de bondgenoot met hoogste aanval 'Fanatiek Fan' voor 2 beurten." -+SkillBase_desc_370302: "Activeert op beurt 1, herlaadt in 2 beurten. Geeft alle bondgenoten 'Fanbewijs' voor 2 beurten. Geeft de bondgenoot met hoogste aanval 'Fanatiek Fan' voor 2 beurten." -+SkillBase_desc_370303: "Activeert op beurt 1, herlaadt in 2 beurten. Geeft alle bondgenoten 'Fanbewijs' voor 2 beurten. Geeft de bondgenoot met hoogste aanval 'Fanatiek Fan' voor 2 beurten." -+SkillBase_desc_370304: "Activeert op beurt 1, herlaadt in 2 beurten. Geeft alle bondgenoten 'Fanbewijs' voor 2 beurten. Geeft de bondgenoot met hoogste aanval 'Fanatiek Fan' voor 2 beurten." -+SkillBase_desc_370305: "Activeert op beurt 1, herlaadt in 2 beurten. Geeft alle bondgenoten 'Fanbewijs' voor 2 beurten. Geeft de bondgenoot met hoogste aanval 'Fanatiek Fan' voor 2 beurten." -+SkillBase_desc_370321: "Bij vijandelijke actie: 4% kans om te storen, aanval mist." -+SkillBase_desc_370322: "Bij vijandelijke actie: 8% kans om te storen, aanval mist." -+SkillBase_desc_370323: "Bij vijandelijke actie: 12% kans om te storen, aanval mist." -+SkillBase_desc_370324: "Bij vijandelijke actie: 16% kans om te storen, aanval mist." -+SkillBase_desc_370325: "Bij vijandelijke actie: 20% kans om te storen, aanval mist." -+SkillBase_desc_370350: "Tijdens gevecht: snelheid van magische cirkel drager ++5%, nauwkeurigheid ++5%." -+SkillBase_desc_370351: "Tijdens gevecht: snelheid van magische cirkel drager ++6.5%, nauwkeurigheid ++10%." -+SkillBase_desc_370352: "Tijdens gevecht: snelheid van magische cirkel drager ++8%, nauwkeurigheid ++15%." -+SkillBase_desc_370353: "Tijdens gevecht: snelheid van magische cirkel drager ++10%, nauwkeurigheid ++20%." -+SkillBase_desc_370354: "Tijdens gevecht: snelheid van magische cirkel drager ++12.5%, nauwkeurigheid ++25%." -+SkillBase_desc_370355: "Tijdens gevecht: snelheid van magische cirkel drager ++15%, nauwkeurigheid ++30%." -+SkillBase_desc_4000200: "Breng twee keer schade toe aan één vijand op de voorste rij, elk keer fysieke schade gelijk aan 50% van de aanvalskracht." -+SkillBase_desc_4000210: "Veroorzaakt 200% fysieke schade en verlaagt verdediging bij vijanden op de voor- en middenrij, 2 beurten. Niet stapelbaar." -+SkillBase_desc_4000220: "Maakt bewegingsbeperkende vaardigheden en schade op basis van levenspercentage (zoals vergif, extra levensschade) ongeldig; aan het einde van elke beurt activeert het zelf Aanval en kan tot 10 stapels worden opgebouwd." -+SkillBase_desc_4000230: "Breng 2 keer schade toe aan alle vijanden, elke keer 150% fysieke aanvalsschade. Elke aanval heeft 80% kans om het doelwit 2 beurten te laten bloeden." -+SkillBase_desc_4000240: "Na een aanval stijgt je weerstand tegen verdediging-breuk met 2%, je uiteindelijke schadevermindering met 1% en je uiteindelijke schadebonus met 1%. Dit kan maximaal 10 keer per beurt geactiveerd worden." -+SkillBase_desc_4000300: "Valt de vijandelijke voorste rij aan met een normale aanval en doet 300% magische schade op basis van aanvalskracht. Deze schade wordt gelijk verdeeld over alle doelen op de voorste rij." -+SkillBase_desc_4000310: "Veroorzaakt 2 keer magische schade aan alle vijanden gelijk aan 150% aanvalskracht, met 70% kans om de nauwkeurigheid van alle doelen 2 beurten lang met 50% te verlagen." -+SkillBase_desc_4000320: "Immuun voor bewegingsbeperkende vaardigheden en percentage-levensschade (zoals vergif, extra levensschade); aan het einde van elke beurt stijgen eigen snelheid met 5% en nauwkeurigheid met 20%. Stapelbaar tot 5 keer, blijft tot het einde van het gevecht en kan niet worden verwijderd." -+SkillBase_desc_4000330: "Valt alle vijanden 3 keer aan met 100%, 200%, 200% magische schade. Als het doelwit een accuraatheidsverlaging heeft, wordt het 1 beurt lang extra in Beperking gezet, negeert immuniteit maar kan worden opgeheven. Als Beperking mislukt, krijgt het doelwit 2 beurten lang 30% minder ontwijking." -+SkillBase_desc_4000340: "Na het activeren van twee actieve vaardigheden stijgt de basiskracht van je volgende 8 normale aanvallen met 50%. Activeer je het effect opnieuw tijdens deze periode, dan wordt het aantal aanvallen gereset. De schadeverhoging van beide vaardigheden wordt apart berekend." -+SkillBase_desc_4000410: "Breng 150% fysieke schade toe aan de rij met de meeste vijanden, negeer 30% van het doelwit's verdediging- en critweerstand, en geef 1 laag van het effect 'Dreiging' voor 2 beurten." -+SkillBase_desc_4000420: "Negeert bewegingsbeperkingen en schade op basis van levenspercentage (zoals extra schade door vergif); bij aanval krijgt de aanvaller met 75% kans 1 laag intimidatie." -+SkillBase_desc_4000430: "Veroorzaakt 200% fysieke schade aan alle vijanden. Negeert 30% van het doelwit's verdediging- en critweerstand. Bij elke aanval wordt het effect van 'Intimidatie' (doel ontvangt schade gelijk aan 20% van de aanvalswaarde van de gebruiker) één keer geactiveerd en wordt de 'Intimidatie'-duur van het doelwit met 2 beurten verlengd." -+SkillBase_desc_4000440: "Aan het einde van de beurt verwijdert hij al zijn debuffs, geeft ze aan een willekeurige vijand, doet 100% fysieke schade aan het doelwit en verwijdert alle buffs van het doelwit." -+SkillBase_desc_700101: "Bij normale aanvallen extra 10% normale schade." -+SkillBase_desc_700102: "Levenspunten +8%. Geeft bij normale aanval 15% extra schade." -+SkillBase_desc_700103: "Aanval +8%. Herstelt 6% HP na gevecht." -+SkillBase_desc_700105: "Kans op opeenvolgende aanvallen +20%" -+SkillBase_desc_700106: "Leven +10%, combo-schade +25%." -+SkillBase_desc_700107: "Aanvalskracht +10%, combo-schade +40%." -+SkillBase_desc_700108: "Het normale aanval van personage 3 wordt elke beurt geactiveerd." -+SkillBase_desc_700109: "Critical-kans +25%" -+SkillBase_desc_700110: "Leven +10%, critische schade +20%." -+SkillBase_desc_700111: "Aanval +10%, critische schade +30%. Elke beurt, crit-kans +5%." -+SkillBase_desc_700201: "Aanvalskracht +10%" -+SkillBase_desc_700202: "Aanvalskracht +20%" -+SkillBase_desc_700203: "Aanvalskracht +30%" -+SkillBase_desc_700204: "Max. HP ++10%" -+SkillBase_desc_700205: "Max. HP ++20%" -+SkillBase_desc_700206: "Max. HP ++30%" -+SkillBase_desc_700207: "Verdediging +10%" -+SkillBase_desc_700208: "Verdediging +20%" -+SkillBase_desc_700209: "Verdediging +30%" -+SkillBase_desc_700210: "Herstel 20% HP" -+SkillBase_desc_700211: "Herstel 60% HP" -+SkillBase_desc_700212: "Ontwijken +10%" -+SkillBase_desc_700213: "Normale aanvalsschade +10%" -+SkillBase_desc_700214: "Combo-schade +10%" -+SkillBase_desc_700215: "Tegendamage +10%" -+SkillBase_desc_700216: "Critische schade +10%" -+SkillBase_desc_700217: "Normale aanvalsschade -10%" -+SkillBase_desc_700218: "Combogewond verminderd met 10%" -+SkillBase_desc_700219: "Tegendamse verminderd met 10%" -+SkillBase_desc_700220: "Kritieke-schade -10%" -+SkillBase_desc_700221: "Vaardigheidsschade +10%" -+SkillBase_desc_700222: "Vermindert vaardigheidsschade met 10%" -+SkillBase_desc_700301: "Bij aanvang van het gevecht wordt bliksem 3 keer losgelaten." -+SkillBase_desc_700303: "Roept elke beurt Raiden op." -+SkillBase_desc_700304: "Vuur op beurt 5 vijf keer Raiden af." -+SkillBase_desc_700306: "30% kans dat Raiden een onweersbui oproept." -+SkillBase_desc_700308: "Bij een normale aanval wordt 1 keer Raiden afgevuurd." -+SkillBase_desc_700309: "Raak cumulatief 9 keer met bliksem om de tegenstander te verlammen, effect duurt 1 beurten." -+SkillBase_desc_700311: "Bliksemschade +60%, normale aanvalsschade -10%." -+SkillBase_desc_700312: "Elke 2 beurten worden er 1 shurikens opgeroepen." -+SkillBase_desc_700314: "Elke 2 beurten werp je een shuriken en herstel je met 25% kans." -+SkillBase_desc_700316: "Elke 2 beurten wordt een shuriken opgeroepen die met 25% kans vergiftigt." -+SkillBase_desc_700318: "Elke 2 beurten wordt een shuriken opgeroepen, met 25% kans om vuur te spuwen." -+SkillBase_desc_700320: "Aantal beurten shuriken-effect -1" -+SkillBase_desc_700321: "Shuriken-schade +60%, normale aanvalsschade -10%." -+SkillBase_desc_700322: "Elke extra werpster in dezelfde beurt: +10% vaardigheidsschade." -+SkillBase_desc_700330: "Bij gevechtsstart werpt hij 3 keer een lichtspeer." -+SkillBase_desc_700332: "Roept elke beurt een lichtspeer op." -+SkillBase_desc_700333: "Verander de lichtspeer in een magische speer." -+SkillBase_desc_700334: "Lichtspeer vergroot met 20% kans het schild." -+SkillBase_desc_700336: "Bij normale aanvallen wordt een lichtspeer afgevuurd." -+SkillBase_desc_700337: "Bij tegenaanval: 25% kans om een lichtspeer af te vuren." -+SkillBase_desc_700339: "Lansschade +60%, normale aanvalsschade -10%." -+SkillBase_desc_700340: "Bij aanvang van het gevecht worden drie vlammen losgelaten." -+SkillBase_desc_700342: "Vuur elke beurt." -+SkillBase_desc_700344: "Vuur-schade neemt toe." -+SkillBase_desc_700345: "Schade aan verbrande tegenstanders neemt toe." -+SkillBase_desc_700346: "Ontvang je schade, dan krijgt de tegenstander vuurschade." -+SkillBase_desc_700348: "Maximaal aantal herhalingen neemt toe." -+SkillBase_desc_700351: "Herstelt aan het einde van de beurt met 50% kans 6% HP." -+SkillBase_desc_700352: "Levensherstel +30%" -+SkillBase_desc_700353: "Als je HP onder 50% zakt, stijgen aanval en verdediging." -+SkillBase_desc_700355: "Als je levenspunten onder 30% komen, herstel je elke beurt een beetje." -+SkillBase_desc_700357: "Als je HP onder 30% komt, stijgt je critical rate." -+SkillBase_desc_700359: "Bij minder dan 30% leven krijg je een schild." -+SkillBase_desc_700360: "Stijgt aanvalskracht als HP onder 30% komt." -+SkillBase_desc_700362: "Als je HP onder 30% zakt, stijgt je ontwijkingskans." -+SkillBase_desc_700364: "Bij normale aanval 25% kans op levensabsorptie." -+SkillBase_desc_700365: "Bij normale aanval 20% kans op bevriezing." -+SkillBase_desc_700366: "Bij normale aanval 20% kans op duizeligheid." -+SkillBase_desc_700367: "Bij normale aanval 25% kans op vergiftiging." -+SkillBase_desc_700368: "Bij normale aanval 20% kans op schild." -+SkillBase_desc_700369: "+30% schade aan vergiftigde tegenstanders." -+SkillBase_desc_700370: "In de 1e beurt wordt de aanvalskracht verdubbeld." -+SkillBase_desc_700371: "1-2e beurt: 30% minder schade." -+SkillBase_desc_700372: "Schadevermindering +15%" -+SkillBase_desc_700373: "In beurt 1 is de kans op tegenaanval 100%." -+SkillBase_desc_700375: "Normale aanvalsschade verhoogd, 5% kans op duizeligheid." -+SkillBase_desc_700376: "Voor elke 1% daling van HP, +0,2% aanvalskracht." -+SkillBase_desc_700378: "Normale aanvalsschade +20%, vaardigheidsschade -10%." -+SkillBase_desc_700379: "Skilldamage +20%, normale aanvalsschade -10%." -+SkillBase_desc_700380: "Herleeft één keer met 30% HP." -+SkillBase_desc_700382: "Elke beurt +5% aanvalskracht, stapelbaar." -+SkillBase_desc_700384: "Elke beurt -5% schade, tot max. 60%." -+SkillBase_desc_700386: "Leven, aanval en verdediging +20%." -+SkillBase_desc_700387: "Bevriezingskans +20%." -+SkillBase_desc_700388: "Alle stats van de tegenstander -10% (aanval en verdediging omlaag)." -+SkillBase_desc_700389: "Meerslagkans stijgt. Na een meerslag: +5% aanvalskracht." -+SkillBase_desc_700390: "Crit-kans +25%, crit-schade +20%." -+SkillBase_desc_700391: "Critische kans +15%, combo-kans +15%, counter-kans +15%" -+SkillBase_desc_700392: "Tegenaanvalkans +25%. Bij tegenaanval 30% kans op levensabsorptie." -+SkillBase_desc_700393: "Maximale HP +40%. HP volledig hersteld." -+SkillBase_desc_700394: "Geeft de vijand duizeligheid in beurt 1." -+SkillBase_desc_700395: "Bij gevechtsstart: tegenaanvalkans +5% (stapelbaar tot 5 beurten)." -+SkillBase_desc_700396: "Bij gevechtsstart: +5% critkans (stapelbaar tot 5 beurten)." -+SkillBase_desc_700397: "Bij gevechtsstart: meerslagkans +5% (stapelt tot 5 beurten)." -+SkillBase_desc_710111: "Bij aanvang van het gevecht wordt bliksem 3 keer losgelaten." -+SkillBase_desc_710121: "Bij gevechtsstart werpt hij 3 keer een lichtspeer." -+SkillBase_desc_710131: "Vuur drie vlammen af bij gevechtsstart." -+SkillBase_desc_710211: "Roept elke beurt Raiden op." -+SkillBase_desc_710221: "Roept elke beurt een lichtspeer op." -+SkillBase_desc_710231: "Elke 2 beurten worden er 1 shurikens opgeroepen." -+SkillBase_desc_710241: "Elke 2 beurten werp je een shuriken en herstel je met 40% kans HP." -+SkillBase_desc_710251: "Elke 2 beurten werp je een shuriken die 40% kans heeft om te vergiftigen." -+SkillBase_desc_710261: "Elke 2 beurten wordt een shuriken opgeroepen die met 40% kans vuur afvuurt." -+SkillBase_desc_710271: "Roept elke beurt vuur op." -+SkillBase_desc_710311: "Bij een normale aanval wordt 1 keer Raiden afgevuurd." -+SkillBase_desc_710321: "Bij een normale aanval wordt er één lichtspeer afgevuurd." -+SkillBase_desc_710350: "Bij schade 20% kans om de tegenstander te bevriezen." -+SkillBase_desc_710391: "Critische kans +15%, combo-kans +15%, counter-kans +15%" -+SkillBase_desc_710401: "Raak cumulatief 9 keer met bliksem om de tegenstander te verlammen, effect duurt 1 beurten." -+SkillBase_desc_720304: "Vuur op beurt 5 vijf keer Raiden af." --SkillBase_name_1155210: "Neervallend ijsblok" -+SkillBase_name_1155210: "Vallend ijsblok" --SkillBase_name_1155211: "Neervallend ijsblok" -+SkillBase_name_1155211: "Vallend ijsblok" --SkillBase_name_1155212: "Neervallend ijsblok" -+SkillBase_name_1155212: "Vallend ijsblok" --SkillBase_name_1155220: "Stolling" -+SkillBase_name_1155220: "Condensatie" --SkillBase_name_1155221: "Stolling" -+SkillBase_name_1155221: "Condensatie" --SkillBase_name_1155222: "Stolling" -+SkillBase_name_1155222: "Condensatie" --SkillBase_name_1155271: "Neervallend ijsblok" -+SkillBase_name_1155271: "Vallend ijsblok" --SkillBase_name_1155280: "Neervallend ijsblok" -+SkillBase_name_1155280: "Vallend ijsblok" --SkillBase_name_1155281: "Neervallend ijsblok" -+SkillBase_name_1155281: "Vallend ijsblok" --SkillBase_name_1355410: "Festivaldans" -+SkillBase_name_1355410: "Spiraaldubbelhouw" --SkillBase_name_1355411: "Festivaldans" -+SkillBase_name_1355411: "Spiraaldubbelhouw" --SkillBase_name_1355412: "Festivaldans" -+SkillBase_name_1355412: "Spiraaldubbelhouw" --SkillBase_name_1355420: "Stamhoofd" -+SkillBase_name_1355420: "Tweelingdreiging" --SkillBase_name_1355421: "Stamhoofd" -+SkillBase_name_1355421: "Tweelingdreiging" --SkillBase_name_1355422: "Stamhoofd" -+SkillBase_name_1355422: "Tweelingdreiging" 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Terwijl het warme avondlicht door het raam valt, verzamelt de Gremory-familie zich." -+StoryChapter_content_10100002: "De groep arriveert op het resort. Net na het neerzetten van hun bagage in het blokhut, krijgen ze hun eerste opdracht van Rias." -+StoryChapter_content_10100003: "Een grot aan de kust, iets verwijderd van het blokhut. Binnen hangt een vreemde magische energie." -+StoryChapter_content_10100004: "Na een nacht sinds het gevecht in de grot trekken de volgelingen van Gremory het bos in het midden van het eiland in. De lucht is zwaar, en plots zwijgen de insecten." -+StoryChapter_content_10100005: "Na het verlaten van het bos: een zonovergoten, winderig wit strand. Toch hangt er een onheilspellende stilte." -+StoryChapter_content_10100006: "De Gremory-volgelingen, klaar met hun onderzoek, bereiden eten op het strand in de avondzon. Een moment van ontspanning—maar de rust is van korte duur." -+StoryChapter_content_10100007: "Na het gevecht met het gigantische wezen valt de nacht over het strandresort terwijl de zon ondergaat." -+StoryChapter_title_10100001: "Aankondiging speciale training" -+StoryChapter_title_10100002: "Onderzoek naar vreemde gebeurtenissen begint met schoonmaken" -+StoryChapter_title_10100003: "Onderzoek naar vreemde gebeurtenissen in de grot" -+StoryChapter_title_10100004: "Onderzoek naar vreemde gebeurtenissen in het bos" -+StoryChapter_title_10100005: "Onderzoek naar vreemde gebeurtenissen aan de kust" -+StoryChapter_title_10100006: "Strand, diner en aanval van een gigantisch wezen" -+StoryChapter_title_10100007: "Moment onder de sterren" -+StoryDialogue_content_10101001: "Bedankt dat jullie allemaal gekomen zijn. Vanaf morgen houden we een speciale training op het resort van de familie Gremory." -+StoryDialogue_content_10101002: "Speciale training? Als het weer zo'n helkamp is... Hè!? Zei je resort?" -+StoryDialogue_content_10101003: "Ja, het is een zuidelijk eiland van de familie Gremory. Witte stranden, smaragdgroene zee... en er is ook een blokhut als uitvalsbasis." -+StoryDialogue_content_10101004: "Het lijkt warm. Ik neem ijs mee." -+StoryDialogue_content_10101005: "Maar wat voor training doen we daar eigenlijk?" -+StoryDialogue_content_10101006: "...Eigenlijk is er rond het eiland een 'onbekende magische energie' waargenomen. Dat kan de familie Gremory niet negeren." -+StoryDialogue_content_10101007: "Onbekende magie... Is dat gevaarlijk?" -+StoryDialogue_content_10101008: "Dat is nu nog onbekend. Maar als we niets doen, kan er schade ontstaan. Daarom gebruiken we deze zomervakantie om het te onderzoeken en aan te pakken." -+StoryDialogue_content_10101009: "Eh... ik kan echt niet tegen zonlicht... (bibberend)" -+StoryDialogue_content_10101010: "Maar goed, het is de zee toch? We hebben badkleding, dus ik kan de zwemkleding van de voorzitter, senpai Akeno, Asia en Koneko-chan zien—" -+StoryDialogue_content_10101011: "...Je mag hopen, maar training blijft training. Verslap je, dan volgt straf." -+StoryDialogue_content_10101012: "(Slikt) Be-straffing... is dat m'n billen?" -+StoryDialogue_content_10101013: "Hehe. Maak je klaar, morgen vertrekken we naar het eiland." -+StoryDialogue_content_10102001: "Laten we eerst dit blokhut schoonmaken. Dit wordt onze uitvalsbasis." -+StoryDialogue_content_10102002: "Wat!? Moeten we meteen schoonmaken? Ik dacht aan zee, mooie vrouwen, wiegende borsten...!" -+StoryDialogue_content_10102003: "Haha, je mag gerust fantaseren over hoe ik eruitzie in badkleding na het zweten." -+StoryDialogue_content_10102004: "Oef... dat is op zich al een beloning!" -+StoryDialogue_content_10102005: "Veel stof." -+StoryDialogue_content_10102006: "Klopt. Maar als je te hard werkt, kan het blokhut instorten. Laten we het rustig aan doen." -+StoryDialogue_content_10102007: "Ik maak de keuken schoon! Het is waar we koken, dus ik wil het netjes houden." -+StoryDialogue_content_10102008: "Ik wil... ergens in een soort ondergrondse opslag... (liefst in een hoekje)" -+StoryDialogue_content_10102009: "Iedereen, verdeel de taken. Vanaf morgen begint het echte onderzoek. Zorg voor een goede voorbereiding en wees scherp." -+StoryDialogue_content_10102010: "Oké, als ik klaar ben met schoonmaken, is het tijd voor badkleding! Daar ga ik voor!" -+StoryDialogue_content_10103001: "Hier werd de eerste magische energie waargenomen. Het lijkt een oude grot, maar ik voel dat er iets is." -+StoryDialogue_content_10103002: "Binnen is het behoorlijk ingewikkeld. ...Er is iets aanwezig." -+StoryDialogue_content_10103003: "De magiestroom is verstoord... Dit is niet natuurlijk. Iemand grijpt er expres in." -+StoryDialogue_content_10103004: "Dus... vijand, bedoel je?" -+StoryDialogue_content_10103005: "Gyaaah...!" -+StoryDialogue_content_10103006: "Aaaah! Daar is het!" -+StoryDialogue_content_10103007: "...Voetstappen. Ze komen dichterbij. Twee, nee, drie. Dat ben ik...?" -+StoryDialogue_content_10103008: "Mimicry... Laf. Ze komen eraan. Maak je klaar om te onderscheppen!" -+StoryDialogue_content_10104001: "Het is stil... Nee, té stil. Geen enkel dier te bekennen." -+StoryDialogue_content_10104002: "Zelfs de wind is gestopt. Is dit... een barrière?" -+StoryDialogue_content_10104003: "Ja. Dit is niet natuurlijk ontstaan. Ik voel hier duidelijk meer 'kunstmatige magie' dan in de grot." -+StoryDialogue_content_10104004: "Dus iemand is iets aan het bekokstoven op dit eiland...? Verdorie, dit zou een training zijn, maar het is gewoon een echt slagveld!" -+StoryDialogue_content_10104005: "...Ongewone hittebron voor ons. Dertig meter verder." -+StoryDialogue_content_10104006: "Hii... Ik heb het gevoel dat er iemand vanuit de schaduw van die boom naar me kijkt... (bibberend)" -+StoryDialogue_content_10104007: "Grrrrrrr...!!" -+StoryDialogue_content_10104008: "Dit keer lijkt het alsof hij zich als mij voordoet." -+StoryDialogue_content_10104009: "Zelfs als je perfect nabootst, voelt het echte vieze niet." -+StoryDialogue_content_10104010: "Iemand voert hier misschien summoning en controle uit. Iedereen, geef alles!" -+StoryDialogue_content_10105001: "Eindelijk, het strand! De zee is toch heerlijk... Hè? Niemand zwemt?" -+StoryDialogue_content_10105002: "Ook hier wordt magische energie waargenomen. Niet zozeer aan de kust, maar vanuit de zee zelf..." -+StoryDialogue_content_10105003: "In de zee...? Zou er iets op de zeebodem zijn..." -+StoryDialogue_content_10105004: "...dit is lastig." -+StoryDialogue_content_10105005: "...wie nu?" -+StoryDialogue_content_10105006: "Huh!? E-er komen bellen uit de zee...!" -+StoryDialogue_content_10105007: "...Swoesh... Swoeshhh..." -+StoryDialogue_content_10105008: "Dit keer is het Issei... een wezen gevormd door geleende watermagie. En... sterk." -+StoryDialogue_content_10105009: "De beheersing van magie is geraffineerd... Er zit duidelijk een sterke kracht achter. Blijf scherp, iedereen!" -+StoryDialogue_content_10106001: "Iedereen, de borden staan klaar! De gegrilde vis is ook perfect!" -+StoryDialogue_content_10106002: "Ongelooflijk... Dineren op het strand met vrouwen in badpak, dit is gewoon de hemel!" -+StoryDialogue_content_10106003: "Hihi... Issei, als je te veel eet krijg je buikpijn, hoor?" -+StoryDialogue_content_10106004: "We hebben nu veel vijanden en informatie verzameld. Het is lastig te zeggen wat precies de kern van het incident is, maar dat er iets 'opzettelijk' in beweging is, staat vast." -+StoryDialogue_content_10106005: "Ja. Er komt nog steeds een golf van magie uit de diepzee... Er komt iets aan." -+StoryDialogue_content_10106006: "...De grond trilt." -+StoryDialogue_content_10106007: "...Hè? Voelde je dat, de grond trilde net—" -+StoryDialogue_content_10106008: "Wooooo... Guaaaah...!" -+StoryDialogue_content_10106009: "W-wat is dat!? Dat is toch een monster uit de mythologie!" -+StoryDialogue_content_10106010: "Dit is... een 'summon'. Iets dat met geweld naar dit eiland is getrokken... is buiten controle!" -+StoryDialogue_content_10106011: "We moeten vechten. Dit is geen onderzoek meer, dit is een overname♥" -+StoryDialogue_content_10106012: "Ik stop dat." -+StoryDialogue_content_10106013: "O nee... m-maar... ik doe het ook!!" -+StoryDialogue_content_10106014: "Verdorie! Je verstoort mijn gelukkige moment!" -+StoryDialogue_content_10106015: "Kom op, Ddraig! (Welsh Dragon Balance Breaker!)" -+StoryDialogue_content_10107001: "Is het voorbij...? Het reusachtige wezen is weg... Eindelijk kunnen we uitrusten, toch?" -+StoryDialogue_content_10107002: "Ja. Maar we moeten alert blijven. Dit was misschien een 'test'... Ik heb het gevoel dat 'iemand' ons in de gaten hield." -+StoryDialogue_content_10107003: "Haha, maar... laten we vanavond rustig naar de sterren kijken." -+StoryDialogue_content_10107004: "Ja! Ik maak een lekkere soep voor jullie." -+StoryDialogue_content_10107005: "...IJs. Ik haal het." -+StoryDialogue_content_10107006: "Ik... ik zal voortaan goed slapen 's nachts, zodat ik de volgende keer weer kan vechten... (beeft)" -+StoryDialogue_content_10107007: "Haha, zal ik ook helpen koken?" -+StoryDialogue_content_10107008: "Oké! Tijd voor het feest! Een strandfeest omringd door vrouwen in bikini!" -+StoryDialogue_title_10103005: "???" -+StoryDialogue_title_10104007: "???" -+StoryDialogue_title_10105007: "???" -+StoryDialogue_title_10106008: "???" --TaskBase_desc_1011: "Voer deze kleurrijke oproep 10 keer uit" -+TaskBase_desc_1011: "Voer deze periode 1 keer een Sai-oproep uit" --TaskBase_desc_1012: "Voer deze kleurrijke oproep 20 keer uit" -+TaskBase_desc_1012: "Voer deze periode 50 keer een Sai-oproep uit" --TaskBase_desc_1013: "Voer deze kleurrijke oproep 50 keer uit" -+TaskBase_desc_1013: "Voer deze periode 100 keer een Sai-oproep uit" --TaskBase_desc_1014: "Voer deze kleurrijke oproep 100 keer uit" -+TaskBase_desc_1014: "Voer deze periode 200 keer een Sai-oproep uit" --TaskBase_desc_1015: "Voer deze kleurrijke oproep 150 keer uit" -+TaskBase_desc_1015: "Voer deze periode 300 keer een Sai-oproep uit" --TaskBase_desc_1016: "Voer deze kleurrijke oproep 200 keer uit" -+TaskBase_desc_1016: "Voer deze periode 400 keer een Sai-oproep uit" --TaskBase_desc_1017: "Voer deze kleurrijke oproep 250 keer uit" -+TaskBase_desc_1017: "Voer deze periode 500 keer een Sai-oproep uit" --TaskBase_desc_1018: "Voer deze kleurrijke oproep 300 keer uit" -+TaskBase_desc_1018: "Voer deze periode 600 keer een Sai-oproep uit" --TaskBase_desc_1019: "Voer deze kleurrijke oproep 350 keer uit" -+TaskBase_desc_1019: "Voer deze periode 700 keer een Sai-oproep uit" --TaskBase_desc_1020: "Voer deze kleurrijke oproep 400 keer uit" -+TaskBase_desc_1020: "Voer deze periode 800 keer een Sai-oproep uit" --TaskBase_desc_1021: "Voer deze kleurrijke oproep 450 keer uit" -+TaskBase_desc_1021: "Voer deze periode 900 keer een Sai-oproep uit" --TaskBase_desc_1022: "Voer deze kleurrijke oproep 500 keer uit" -+TaskBase_desc_1022: "Voer deze periode 1000 keer een Sai-oproep uit" --TaskBase_desc_1023: "Voer deze kleurrijke oproep 550 keer uit" -+TaskBase_desc_1023: "Voer deze periode 1100 keer een Sai-oproep uit" --TaskBase_desc_1024: "Voer deze kleurrijke oproep 600 keer uit" -+TaskBase_desc_1024: "Voer deze periode 1200 keer een Sai-oproep uit" --TaskBase_desc_1025: "Voer deze kleurrijke oproep 650 keer uit" -+TaskBase_desc_1025: "Voer deze periode 1300 keer een Sai-oproep uit" --TaskBase_desc_1026: "Voer deze kleurrijke oproep 700 keer uit" -+TaskBase_desc_1026: "Voer deze periode 1400 keer een Sai-oproep uit" --TaskBase_desc_1027: "Voer deze kleurrijke oproep 750 keer uit" -+TaskBase_desc_1027: "Voer deze periode 1500 keer een Sai-oproep uit" -+locale_server_act_adventure_journal_rank_content: "Je werd de {0}e in het vorige Avonturendagboek-evenement en hebt de beloning ontvangen." -+locale_server_act_adventure_journal_rank_title: "Beloningsranglijst Avonturendagboek" -+locale_server_act_story_rank_rewards_content: "Je bent {0}e geworden in de individuele schade-ranglijst van de story event-baas en hebt de volgende beloningen ontvangen" -+locale_server_act_story_rank_rewards_title: "Maximale schade rangbeloning bij verhaal-evenement baasgevecht" -+locale_server_activity_open_box_reward_content: "Compensatie voor niet-opgehaalde beloningen uit de tweekeuzeschatkist" -+locale_server_activity_open_box_reward_title: "Niet-opgehaalde beloningen van het Twee-keuze schatkist evenement zijn per mail verstuurd." -+locale_server_assault_operation_reward_content: "De basis {0} van je onderzoeksclub is ingenomen door een andere club. Speciale grondstoffen die in die tijd zijn geproduceerd, zijn per mail verstuurd. Controleer je inbox." -+locale_server_assault_operation_reward_title: "Onderwereldslagveld" -+locale_server_open_box_unreceived_rewards_content: "Niet-opgehaalde beloningen van de Tweekeuze-schatkistzoektocht zijn per mail verstuurd." -+locale_server_open_box_unreceived_rewards_title: "Compensatie voor niet-opgehaalde beloningen van de tweekeuzeschatkist-missie" -+locale_server_ruins_rank_daily_player_reward_content: "Je onderzoeksgroep behaalde de {1}e plaats in de {0}e ronde van de strijd, jouw Pt-positie is {2}e, en je hebt de volgende beloningen ontvangen." -+locale_server_ruins_rank_daily_player_reward_title: "Dagelijkse beloning voor gevechtsfront" -+locale_server_ruins_rank_reward_content: "Je bent {0}e geworden in het Strijd om de Overwinning-evenement en hebt de volgende beloningen ontvangen." -+locale_server_ruins_rank_reward_title: "Beloningsfront" --locale_server_trade_war_score_reward_content1: "Je bent 0e geworden in het handelsoorlog-evenement en hebt de volgende beloningen ontvangen." -+locale_server_trade_war_score_reward_content1: "Je bent {0}e geworden in het Magische Kern Veroveringsevenement en hebt de volgende beloningen ontvangen." --locale_server_trade_war_score_reward_content2: "Je bent 0e geworden in het handelsoorlog-evenement en hebt de volgende beloningen ontvangen." -+locale_server_trade_war_score_reward_content2: "Je bent 0e geworden in de Magische Kernroof en hebt de volgende beloningen ontvangen." --locale_server_trade_war_score_reward_content3: "Je bent 0e geworden in het handelsoorlog-evenement en hebt de volgende beloningen ontvangen." -+locale_server_trade_war_score_reward_content3: "Je bent 0e geworden in de Magische Kernroof en hebt de volgende beloningen ontvangen." --locale_server_trade_war_score_reward_expired_content: "Dit zijn je niet-opgehaalde handelsbeloningen, neem ze alstublieft in ontvangst." -+locale_server_trade_war_score_reward_expired_content: "Niet-opgehaalde beloningen van de Magische Kern Oorlog worden uitgedeeld." --locale_server_trade_war_score_reward_expired_title: "Compensatie handelsbeloning" -+locale_server_trade_war_score_reward_expired_title: "Compensatie beloning voor Magi-kern veroveringsstrijd" --locale_server_trade_war_score_reward_title1: "Totale bijdragebeloning handelsoorlog" -+locale_server_trade_war_score_reward_title1: "Totale beloningsbijdrage Magische Kern Oorlogsstrijd" --locale_server_trade_war_score_reward_title2: "Handelsmissie-bijdragebeloning" -+locale_server_trade_war_score_reward_title2: "Beloningsbijdrage Magische Kern Oorlogsroof" --locale_server_trade_war_score_reward_title3: "Beloningsbijdrage voor handelsstrategie" -+locale_server_trade_war_score_reward_title3: "Beloningsbijdrage strategie kernroof" -+locale_server_world_boss_rank_fail_reward_content: "Je server verloor de grensoverschrijdende strijd, jouw persoonlijke rang is {0}, je hebt de volgende beloningen ontvangen." -+locale_server_world_boss_rank_reward_title: "Beloning grensoverschrijdende jacht" -+locale_server_world_boss_rank_win_reward_content: "Je server heeft de grensoverschrijdende strijd gewonnen. Je individuele rang is {0} en je hebt de volgende beloningen ontvangen." -+locale_server_world_boss_user_damage_reward_content: "Je hebt de niet-opgehaalde individuele schadebeloningen van de grensoverschrijdende jacht ontvangen." -+locale_server_world_boss_user_damage_reward_title: "Individuele beloning grensoverschrijdende schade" -+locale_server_world_boss_zone_damage_reward_content: "Je hebt de niet-opgehaalde server-schadebeloning van de grensoverschrijdende jacht ontvangen." -+locale_server_world_boss_zone_damage_reward_title: "Serveroverschrijdende jacht schadebeloning" --locale_ui_Activity_Story_Progress: "Voortgang:{0}/{1}" -+locale_ui_Activity_Story_Progress: "Voltooid:{0}/{1}" -+locale_ui_AdventureJournal_ContinueTrip: "Doorgaan" -+locale_ui_AdventureJournal_StarJournalBtnLabel: "START" --locale_ui_ArenaEntrance_Rule: "Dagelijks om 23:00 worden de beloningen geteld" -+locale_ui_ArenaEntrance_Rule: "Resterende tijd voor beloningsberekening:" --locale_ui_ArenaEntrance_Rule_Settlement: "Reset wordt berekend, maandag 3:00 beschikbaar" -+locale_ui_ArenaEntrance_Rule_Settlement: "Reset in behandeling, ontgrendeld om {0}{1} uur" -+locale_ui_ChaosSummon_HeroTimeLeft_New: "Nieuwe bondgenoot oproepen{0}beschikbaar na" --locale_ui_ChaosSummon_RuleContent: "1. De kleurrijke attributensummon vindt elke twee weken plaats, van maandag 10:00 tot zondag 21:00 (Japanse tijd).\n\n2. Voor elke gebruikte Kleurenbol krijg je 10 summon-Pt; bij 1000 Pt kun je meedoen aan het Pt-klassement.\n\n3. Servers zonder grensoverschrijdende functie kunnen niet deelnemen aan het klassement.\n\n4. Het klassement eindigt zondag 21:00 (Japanse tijd) na de start van de summon; beloningen worden om 22:00 per mail verstuurd.\n\n5. Ook na het einde van het klassement kun je Kleurenbollen ontvangen. Deze kun je bij volgende kleurrijke attributensummons gebruiken." -+locale_ui_ChaosSummon_RuleContent: "1. De kleurrijke attributensummon vindt elke twee weken plaats, van maandag 10:00 tot zondag 21:00 (Japanse tijd).\n\n2. Voor elke gebruikte Kleurenbol krijg je 10 summon-Pt; bij 1000 Pt doe je mee aan het klassement.\n\n3. Het klassement eindigt zondag 21:00 (Japanse tijd) na de start, beloningen worden om 22:00 per mail verstuurd.\n\n4. Na het einde van de telling kun je nog steeds Kleurenbollen ontvangen; deze kun je bij volgende kleurrijke attributensummons gebruiken." -+locale_ui_ChaosSummon_magicGift: "Aya's exclusieve magische cirkelcadeau" -+locale_ui_ChaosSummon_petGift: "Cai-exclusief familiargeschenk" -+locale_ui_ChaosTemple_Cultivate_Magic_Limit: "Speciale magische cirkel is ★{0}" -+locale_ui_ChaosTemple_Cultivate_Magic_Limit_Lock: "Ontgrendeld bij magische cirkel ★{0}" -+locale_ui_ChaosTemple_Cultivate_Pet_Limit: "Exclusieve familiar is ★{0}" -+locale_ui_ChaosTemple_Cultivate_Pet_Limit_Lock: "Wordt ontgrendeld als de exclusieve familiar ★{0} bereikt." -+locale_ui_ChaosTemple_Detail_Magic_Up_Times: "Aantal keren speciale magische cirkel-ster verhoogd" -+locale_ui_ChaosTemple_Detail_Pet_Up_Times: "Aantal keren dat de exclusieve familiërster is verhoogd" -+locale_ui_ChaosTemple_Detail_SP_Title: "SP-awakening level omhoog details" --locale_ui_ChaosTemple_Detail_Tip: "Aantal keer dat helden, Touch Time en uitrusting zijn geüpgraded tellen" -+locale_ui_ChaosTemple_Detail_Tip: "Aantal keer dat bondgenoten, magische items, familiars en magische cirkels zijn gestar-upgrade tellen" -+locale_ui_ChaosTemple_Resonance_Attr_Tip_SP: "Statbonussen door evolutie gelden alleen voor SP-bondgenoten." -+locale_ui_ChaosTemple_Resonance_Level_Tag_SP: "SP-evolutieniveau" -+locale_ui_ChaosTemple_Resonance_SP: "SP-evolutie" --locale_ui_ChaosTemple_Resonance_Tip: "Ontgrendeld bij voldoen aan sterrenvereisten voor Regenboog-eenheid, Touch Time of exclusieve uitrusting." -+locale_ui_ChaosTemple_Resonance_Tip: "Ontgrendeld bij voldoen aan sterrenvereisten voor Regenboog-eenheid, exclusieve magische voorwerpen, exclusieve familiars of exclusieve magische cirkels." -+locale_ui_ChaosTemple_Resonance_Tip_SP: "Ontgrendeld bij voldoen aan de sterverhogingsvoorwaarden voor SP-partners, Touch Time of exclusieve uitrusting." -+locale_ui_ChaosTemple_Resonance_UnUp_Tip_Magic: "Je kunt niet levelen omdat je niet aan de sterrenvoorwaarden van het speciale magische veld voldoet." -+locale_ui_ChaosTemple_Resonance_UnUp_Tip_Pet: "Je kunt niet levelen omdat je niet aan de stervereisten van de exclusieve familiar voldoet." -+locale_ui_ChaosTemple_SP_Power: "SP Ontwaken" --locale_ui_CollectionPavilion_ChaosTemple_Rule_Content: "1. Alleen bondgenoten met het Saikleur-attribuut zijn opgenomen in de Saikleur-tempel.\n\n2. Door Saikleur-bondgenoten, Touch Time of speciale uitrusting te upgraden, kun je Saikleur-ontwaking verhogen. Hogere ontwakingsniveaus versterken de stat-bonus van bondgenoten.\n\n3. Voldoet een bondgenoot, Touch Time of uitrusting aan het vereiste aantal sterren, dan wordt Saikleur-ontwaking ontgrendeld en stijgt de stat-bonus voor Saikleur-bondgenoten." -+locale_ui_CollectionPavilion_ChaosTemple_Rule_Content: "1. Alleen bondgenoten met het Saikleur-attribuut zijn opgenomen in de Saikleur-tempel.\n\n2. Door Saikleur-bondgenoten, speciale magische voorwerpen, speciale familiars of speciale magische cirkels te upgraden, kun je Saikleur-ontwaking verhogen. Hogere ontwakingsniveaus versterken de stat-bonus van bondgenoten.\n\n3. Voldoet een bondgenoot, speciaal magisch voorwerp, speciale familiar of speciale magische cirkel aan het vereiste aantal sterren, dan wordt Saikleur-ontwaking ontgrendeld en stijgt de stat-bonus voor Saikleur-bondgenoten." -+locale_ui_CollectionPavilion_Story_Upstar_LeftTimes: "Ster-UP keren: {0}/{1}" --locale_ui_CrossServerChampion_Start_Rule_Content: "1. Evenementtijd: elke dinsdag, donderdag en zaterdag om 22:00\n\n2. Deelname: De top 8 van de arena om 20:00 op de dag zelf wordt automatisch geselecteerd. Na 20:00 kun je je team niet meer aanpassen, dus stel het vooraf in.\n\n3. Als er minder dan 16 gekwalificeerden zijn, gaat het gevecht niet door.\n\n4. Gevechten zijn 3-tegen-3 teamwedstrijden.\n\n5. Als er geen winnaar is binnen de tijd, wint het team met de meeste resterende HP. Bij gelijke stand beslist de arenaranking.\n\n6. Gevechten: Er zijn twee fasen: puntwedstrijd en promotiewedstrijd.\n① Puntwedstrijd:\nEerst 6 puntwedstrijden. Winnen levert punten op, verliezen niet. Top 64 op basis van punten gaan door. Bij gelijke punten beslist de arenaranking.\n② Promotiewedstrijd:\nDaarna 6 promotiewedstrijden, waarna de top 3 wordt bepaald. Bij gelijke winst beslist de puntwedstrijd-ranking.\n\n7. Je kunt voorspellen wie wint. Zet al je voorspellingsmunten in op een speler. Win je voorspelling, dan krijg je 50% meer munten; verlies je, dan 50% minder. Iedereen krijgt 20 munten, je kunt niet onder de 20 komen. Na afloop worden munten omgezet in kampioensmunten en per mail verstuurd. Kampioensmunten kun je in de finale-winkel ruilen voor items.\n\n8. Na afloop worden beloningen per mail verstuurd op basis van de eindranglijst." -+locale_ui_CrossServerChampion_Start_Rule_Content: "1. Evenementtijd: elke {0} om {1}.\n\n2. Deelname: Top 8 van de arena op {1} worden automatisch geselecteerd. Na {2} kun je je team niet meer aanpassen, stel het dus vooraf in.\n\n3. Minimaal 17 gekwalificeerden nodig, anders geen wedstrijd.\n\n4. Formaat: 3-tegen-3, hoog, midden en laag team vechten tegen elkaar op basis van kracht.\n\n5. Winnaar: Bij geen winnaar binnen de tijd wint het team met de meeste resterende HP. Bij gelijke stand telt de arenaranking.\n\n6. Rondes: Er zijn twee fasen: puntwedstrijd en promotiewedstrijd.\n ① Puntwedstrijd: 6 rondes, winst levert punten op, verlies niet. Top 64 op basis van punten (bij gelijkstand arenaranking).\n ② Promotiewedstrijd: 6 rondes, top 3 bepaald. Bij gelijke winst telt de puntwedstrijd-ranking.\n\n7. Je kunt voorspellen wie wint. Zet al je voorspellingsmunten in op een speler. Win je voorspelling, x1,5 munten; verlies, -50%. Iedereen start met 20 munten, nooit minder dan 20. Na afloop worden munten omgezet in kampioensmunten en per mail verstuurd. Kampioensmunten kun je in de finale-winkel ruilen.\n\n8. Na het evenement worden beloningen per mail verstuurd op basis van eindrang." -+locale_ui_ElementTemple_SP_Rule_Content: "1. Alleen SP-bondgenoten zijn opgenomen in de SP-tempel (behalve met het kleurattribuut).\n\n2. Door LR-bondgenoten, Touch Time of het verhogen van sterren van speciale uitrusting te upgraden, kun je ontwakingslevel-ups verdienen. Een hoger ontwakingslevel versterkt de stat-bonus van bondgenoten.\n\n3. Als het vereiste aantal sterren voor bondgenoten, Touch Time of speciale uitrusting is bereikt, wordt ontwakingslevel-up ontgrendeld en stijgt de stat-bonus van UR-bondgenoten.\n\n4. Elke LR-bondgenoot versterkt de stats van één aangewezen bondgenoot. Dit omvat diens Touch Time en speciale uitrusting. Hoe meer sterren deze hebben, hoe hoger de stat-bonus." -+locale_ui_ElementTemple_SP_Rule_Name: "SP-tempel" -+locale_ui_FingerGuessingGame_Defeat: "Als straf trok ik een kledingstuk uit." -+locale_ui_FingerGuessingGame_SelectHint: "Kies" -+locale_ui_FingerGuessingGame_SelfSide: "bondgenoot" -+locale_ui_HeroFetter_Skill_Element_6: "Kleur" -+locale_ui_LockUpStarHeroHint: "Tips: Bij het verhogen van sterren of sublimeren wordt de vergrendeling genegeerd als je een metgezel met dezelfde naam gebruikt." -+locale_ui_LockUpStarHeroLock: "Wil je {0} als bondgenoot vergrendelen?" -+locale_ui_LockUpStarHeroSelectNoneExist: "Je kunt de status van niet-verkregen metgezellen niet wijzigen." -+locale_ui_LockUpStarHeroTitle: "Alles tegelijk vergrendelen" -+locale_ui_LockUpStarHeroUnLock: "Wil je de metgezel van {0} ontgrendelen?" --locale_ui_LuckyCharmHandbook_CombineSkill: "Skillcombinatie" -+locale_ui_LuckyCharmHandbook_CombineSkill: "Vaardigheid ontdekt" --locale_ui_LuckyCharmHandbook_Stars: "Oorspronkelijk aantal sterren" -+locale_ui_LuckyCharmHandbook_Stars: "Oorspronkelijke Sterrenrang" --locale_ui_LuckyCharmSelect_CombineSkillPanelName: "Kies vaardigheidscombinatie" -+locale_ui_LuckyCharmSelect_CombineSkillPanelName: "Kies vaardigheid ontdekken" --locale_ui_LuckyCharm_ActiveCombineSkill: "Skillcombinatie ontgrendeld bij ★{0}" -+locale_ui_LuckyCharm_ActiveCombineSkill: "Ontgrendel ontdekking van oerskill voor {0} sterren" --locale_ui_LuckyCharm_ActiveOrigionSkill: "Oorspronkelijke statistieken ontgrendelen met ★{0}" -+locale_ui_LuckyCharm_ActiveOrigionSkill: "【{0}★】Oorspronkelijke stat-waarde ontgrendelen" --locale_ui_LuckyCharm_CombineSkillUnlock: "Kies basisstatistiek" -+locale_ui_LuckyCharm_CombineSkillUnlock: "Voeg een nieuwe basiswaarde toe aan Select." --locale_ui_LuckyCharm_HasOrigionNotSelected: "Geen vaardigheid geselecteerd, combinatie niet mogelijk." -+locale_ui_LuckyCharm_HasOrigionNotSelected: "Je kunt Vaardigheid Ontdekken niet kiezen omdat je nog geen Oorspronkelijke Statistiekvaardigheid hebt geselecteerd." --locale_ui_LuckyCharm_OrigionSkillTitle: "Oer-eigenschap" -+locale_ui_LuckyCharm_OrigionSkillTitle: "Oorspronkelijke eigenschap" --locale_ui_LuckyCharm_OrigionSkillUnlock: "Nieuwe vaardigheidscombinatie" -+locale_ui_LuckyCharm_OrigionSkillUnlock: "Nieuwe vaardigheid ontdekt" --locale_ui_LuckyCharm_SKillCombineDescription: "Vaardigheden die je met deze combinatie krijgt" -+locale_ui_LuckyCharm_SKillCombineDescription: "Met deze basisstatistieken kun je een vaardigheid verkrijgen." --locale_ui_LuckyCharm_StarInfo: "Oorspronkelijke sterrenaantal" -+locale_ui_LuckyCharm_StarInfo: "Oorspronkelijke Sterrenrang" --locale_ui_LuckyCharm_StarLevelName: "Oorspronkelijke Rune★{0}" -+locale_ui_LuckyCharm_StarLevelName: "Oeroude talisman {0} ster" -+locale_ui_LuckyCharm_Title: "Runeversterking" --locale_ui_LuckyCharm_Upgrade: "Smeden" -+locale_ui_LuckyCharm_Upgrade: "Renma" --locale_ui_LuckyCharm_UpgradeRule: "Oeroude Rune" -+locale_ui_LuckyCharm_UpgradeRule: "Oer-rune" --locale_ui_LuckyCharm_UpgradeRule_Content1: "1. Gebruik Oersteen om Chaosrunen te evolueren naar Oerrunen.\n\n2. Verhoog de ster van een Oerrune met Oersteen om extra stats, oerkracht, een initiatievaardigheid of een combinatieskill te krijgen.\n\n3. Bij ster 2 en 4 krijg je telkens 2 oerkrachten. Er zijn 2 soorten oerkracht: [Yōkō] en [Eiya], vrij te kiezen.\n\n4. Bij ster 5 krijg je een combinatieskill. De skill hangt af van de combinatie van oerkrachten: [Yōkō]+[Yōkō], [Yōkō]+[Eiya], of [Eiya]+[Eiya].\n\n5. Gekozen oerkracht en combinatieskill kun je met diamanten opnieuw kiezen.\n\n6. Elke oerkracht en combinatieskill werkt per metgezel maar één keer." -+locale_ui_LuckyCharm_UpgradeRule_Content1: "1. Door Oerparels te gebruiken kun je Heilige Runen upgraden naar Oerrunen.\n\n2. Oerrunen kunnen met Oerparels in sterren worden verhoogd. Na een sterverhoging krijg je extra stats, oerstats, initiatievaardigheden en vaardigheidsontdekking.\n\n3. Bij ★2 en ★4 krijg je telkens twee oerstats. Er zijn twee soorten oerstats: Ster van het Licht en Bol van de Nacht. Per soort kun je uit meerdere stats kiezen.\n\n4. Bij ★5 krijg je vaardigheidsontdekking. De keuzemogelijkheden hangen af van de combinatie van oerstats (Ster van het Licht + Ster van het Licht, Ster van het Licht + Bol van de Nacht, Bol van de Nacht + Bol van de Nacht).\n\n5. Gekozen oerstats en vaardigheidsontdekking kun je met diamanten opnieuw kiezen.\n\n6. Elke oerstats en vaardigheidsontdekking geldt per metgezel maar één keer." --locale_ui_LuckyCharm_UpgradeRule_SubTitle1: "Uitleg smeden" -+locale_ui_LuckyCharm_UpgradeRule_SubTitle1: "Runeversterking uitleg" -+locale_ui_NewPersonalityDialog_1150201: "Samen met jou snoep maken... is zo slecht nog niet..." -+locale_ui_NewPersonalityDialog_1150202: "W-wat ben je ineens van plan!?" -+locale_ui_NewPersonalityDialog_1150203: "Nee... alsjeblieft, stop..." -+locale_ui_NewPersonalityDialog_1150204: "Oh... Wat is eigenlijk je bedoeling hiermee?" -+locale_ui_NewPersonalityDialog_1150205: "Dit moeten we vermijden." -+locale_ui_NewPersonalityDialog_1150206: "Pfoe, na het smeren van de room ziet het er nog lekkerder uit." -+locale_ui_NewPersonalityDialog_11502075: "Ah... deze kleuren zijn echt prachtig." -+locale_ui_NewPersonalityDialog_1150208: "Het ziet er echt prachtig en schitterend uit." -+locale_ui_NewPersonalityDialog_1150210: "Eh, wat ben je aan het doen...?" -+locale_ui_NewPersonalityDialog_1150211: "Ik schaam me diep dat je me zo behandelt..." -+locale_ui_NewPersonalityDialog_1150212: "Echt waar... Zo'n onbeschofte actie is gewoon onacceptabel!" -+locale_ui_NewPersonalityDialog_1150213: "Oh...! A-alsjeblieft, doe dat niet... Smeer die room daar niet op..." -+locale_ui_NewPersonalityDialog_1150214: "Oh... laten we dit voorlopig maar als een deel van het bakken beschouwen." -+locale_ui_NewPersonalityDialog_1150215: "Tjonge... Zo vies geworden, ik moet me echt omkleden." -+locale_ui_NewPersonalityDialog_1150216: "Stop alsjeblieft... dat brengt me echt in de problemen..." -+locale_ui_NewPersonalityDialog_1150217: "Dat is echt onbeleefd!" -+locale_ui_NewPersonalityDialog_1150219: "H-hier... Ik deed het echt niet expres...!" -+locale_ui_NewPersonalityDialog_1150220: "Oh... dit is echt een ernstige situatie!" -+locale_ui_NewPersonalityDialog_1150221: "Dank voor uw vriendelijkheid... Dan ga ik eten." -+locale_ui_NewPersonalityDialog_1150222: "Het is al zo ver gekomen... Waarom doe je dit... Het is echt gênant..." -+locale_ui_NewPersonalityDialog_1150223: "De textuur van deze spons voelt echt heerlijk aan." -+locale_ui_NewPersonalityDialog_1150224: "Haha... Wat denk je als je mij zo doorweekt ziet?" -+locale_ui_NewPersonalityDialog_1250501: "Hé, wie ben jij? Dit is mijn kamer!" -+locale_ui_NewPersonalityDialog_1250502: "Nee, niet doen! Als je deze papieren zak afdoet, ben ik bang voor buiten!" -+locale_ui_NewPersonalityDialog_1250503: "Heb je ook schoenen nodig? Dat is juist mijn favoriet..." -+locale_ui_NewPersonalityDialog_1250504: "Ah, haha! Het kietelt!" -+locale_ui_NewPersonalityDialog_1250505: "Hihi, dit jurkje is schattig hè... Hé, waarom trek je het uit~" -+locale_ui_NewPersonalityDialog_1250506: "Ik heb daar vanmorgen zo mijn best op gedaan... Maak het nou niet weer in de war~~" -+locale_ui_NewPersonalityDialog_1250507: "Nee, stop! Kijk niet naar mijn onderbroek!" -+locale_ui_NewPersonalityDialog_1250508: "Pff... ik ga slapen... niet wakker maken, oké?" -+locale_ui_NewPersonalityDialog_1250509: "Je zei toch dat je ging slapen!" -+locale_ui_NewPersonalityDialog_1250510: "Huh!? D-daar... Senpai, je raakt me op een rare plek aan!" -+locale_ui_NewPersonalityDialog_1250511: "Ik ben er mentaal nog niet klaar voor... Nee, het is niet dat ik het niet wil of zo..." -+locale_ui_NewPersonalityDialog_1250512: "Heb ik misschien een rare droom?" -+locale_ui_NewPersonalityDialog_1250513: "Je blijft maar kijken, m'n gezicht wordt helemaal warm... ik kan hier niet tegen..." -+locale_ui_NewPersonalityDialog_1250514: "Kijk niet naar me...! Kijk alsjeblieft niet!" -+locale_ui_NewPersonalityDialog_1250515: "Dit keer val ik in een eeuwige slaap!" -+locale_ui_NewPersonalityDialog_1250516: "I-ik ben gewoon niet gewend om aangeraakt te worden! Je staat veel te dichtbij!" -+locale_ui_NewPersonalityDialog_1250517: "Eh, uhm... dit ziet er toch niet raar uit...? K-kijk niet zo!" -+locale_ui_NewPersonalityDialog_1250518: "...Eigenlijk denk ik stiekem dat het zo ook wel goed is." -+locale_ui_NewPersonalityDialog_1250801: "Hihi, mijn sprong is best goed, toch? Als je me prijst, doe ik misschien nog meer mijn best." -+locale_ui_NewPersonalityDialog_1250802: "Poeh, als de gordijnen dicht zijn... voelt het niet alsof we stiekem aan het oefenen zijn?" -+locale_ui_NewPersonalityDialog_1250803: "Wacht even, ik moet me hier toch echt op voorbereiden!" -+locale_ui_NewPersonalityDialog_1250804: "Hé, dat mag niet... Oké, laten we steen-papier-schaar doen! Als jij wint, dan heel even maar, goed?" -+locale_ui_NewPersonalityDialog_1250805: "Als je dit met me doet... ah, ik... ik ga echt bezwijken~!" -+locale_ui_NewPersonalityDialog_1250806: "Hé, niet zo snel... Wees zacht, anders schaam ik me..." -+locale_ui_NewPersonalityDialog_1250807: "Ben je alweer hier!? Oké, dan beslissen we het met steen-papier-schaar. Als jij wint, is het goed!" -+locale_ui_NewPersonalityDialog_1250808: "Niet meer...! Dit is zo gênant!" -+locale_ui_NewPersonalityDialog_1250809: "Ik schaam me ook heel erg... Maar als ik het steen-papier-schaar win..." -+locale_ui_NewPersonalityDialog_1250810: "Oh nee, dat dit moest gebeuren... Heer, vergeef me alsjeblieft!" -+locale_ui_NewPersonalityDialog_1250811: "W-wacht even!? Nog verder en ik ga echt bezwijken!" -+locale_ui_NewPersonalityDialog_1250812: "Wat!? Moet ik echt mijn kleren uitdoen!? Je meent het toch niet...!" -+locale_ui_NewPersonalityDialog_1250813: "Je lichaam is behoorlijk getraind door de speciale training... Dat verraste me!" -+locale_ui_NewPersonalityDialog_1250814: "Haha, verlies je niet wat te vaak? Je hoeft niet zo je best te doen hoor~" -+locale_ui_NewPersonalityDialog_1250815: "Ik heb niets meer uit te trekken... Dit is game over." -+locale_ui_NewPersonalityDialog_1250816: "Niet daar... raak me daar niet aan!" -+locale_ui_NewPersonalityDialog_1250817: "Eh... w-wat doe je..." -+locale_ui_NewPersonalityDialog_1250818: "Kleren, kleren... ah, het is hopeloos...!" -+locale_ui_NewPersonalityDialog_1250819: "Eh... zo ineens... Dit is gênant..." -+locale_ui_NewPersonalityDialog_1250820: "N-nee... kijk niet...!" -+locale_ui_NewPersonalityDialog_1250821: "Wacht! Het is gevaarlijk!" -+locale_ui_NewPersonalityDialog_1250822: "Hmm... zo vaak aangeraakt worden... voelt eigenlijk best goed..." -+locale_ui_NewPersonalityDialog_1250823: "En? Staat mijn outfit me? Als je me aanraakt... voelt het eigenlijk best fijn..." -+locale_ui_NewPersonalityDialog_1250824: "Waarom doe je dit... Nu is alles nat..." -+locale_ui_NewPersonalityDialog_1250825: "Dit doen... mijn hart bonkt als een gek..." -+locale_ui_NewPersonalityDialog_1250826: "Hihi, een les alleen met ons twee... best spannend, hè?" -+locale_ui_NewPersonalityDialog_1250827: "Oh... verloren. Kan niet anders, het is nou eenmaal een wedstrijd...!" -+locale_ui_NewPersonalityDialog_1250828: "Oh nee, verloren... Zucht, het is nu eenmaal beloofd." -+locale_ui_NewPersonalityDialog_1250829: "W-wacht...! Ik ben er mentaal nog niet klaar voor..." -+locale_ui_NewPersonalityDialog_1250830: "Zo veel verliezen... Wat nu?" -+locale_ui_NewPersonalityDialog_1250831: "Eh... toch niet verder dan dit...? Dat meen je niet, toch?" -+locale_ui_NewPersonalityDialog_1250832: "Hé, wacht! Niet daar meteen! Kun je eerst bij m'n schouder beginnen?" --locale_ui_RankMatchArena_rule_content: "1. Zodra het Rondegevecht is ontgrendeld, moet je eerst 10 ranked-wedstrijden spelen. Hoe meer overwinningen, hoe hoger je startrang.\n2. Na de ranked-wedstrijden word je automatisch ingeschreven voor de volgende promotieronde.\n3. Promotierondes zijn twee keer per week.\n4. Eerste ronde: maandag 4:00 – woensdag 21:00\n  - Inschrijving sluit: maandag 3:00\n  - Beloningen/resultaten: woensdag 21:10\n5. Tweede ronde: vrijdag 4:00 – zondag 21:00\n  - Inschrijving sluit: vrijdag 3:00\n  - Beloningen/resultaten: zondag 21:10\n6. Neem je twee keer op rij niet deel aan het Rondegevecht, dan vervalt de automatische inschrijving. Je moet dan handmatig opnieuw inschrijven.\n7. Tijdens het Rondegevecht worden je pogingen elke dag om 0:00 gereset, max. 5 pogingen. Je kunt extra pogingen kopen met diamanten.\n8. Je wordt ingedeeld op basis van je huidige rang en krijgt na elke poging beloningen. Overwinningen en nederlagen beïnvloeden je punten en positie.\n9. Na elke ronde worden de resultaten bepaald op basis van je positie. Spelers in de promotiezone stijgen in rang, spelers in de degradatiezone dalen. Beloningen worden uitgedeeld volgens je definitieve rang." -+locale_ui_RankMatchArena_rule_content: "1. Na de ontgrendeling van het gevechtsuur op alle servers moet je 10 keer deelnemen aan de ranglijstwedstrijden. Hoe meer overwinningen, hoe hoger je rang na afloop.\n2. Na afloop van de ranglijstwedstrijden wordt je automatisch aangemeld voor de volgende promotiewedstrijd.\n3. De promotiewedstrijd wordt twee keer per week ontgrendeld.\n4. Eerste ontgrendeltijd: {0}{1}u-{2}{3}u, aanmelddeadline {4}{5}u, beloning uitgedeeld om {6}u10.\n5. Tweede ontgrendeltijd: {7}{8}u-{9}{10}u, aanmelddeadline {11}{12}u, beloning uitgedeeld om {13}u10.\n6. Neem je twee keer achter elkaar niet deel aan het gevechtsuur, dan stopt de automatische aanmelding. Je moet dan handmatig opnieuw aanmelden.\n7. Tijdens het gevechtsuur wordt het aantal pogingen elke dag om {14}u vernieuwd (max. 5). Je kunt extra pogingen kopen met diamanten.\n8. Je wordt per rang in groepen ingedeeld en ontvangt na elke poging een beloning. Je punten en positie veranderen afhankelijk van winst of verlies.\n9. Na afloop van het gevechtsuur worden de posities geteld: spelers in het promotiegebied stijgen, in het degradatiegebied dalen. Beloningen worden uitgedeeld op basis van je rang na de telling." -+locale_ui_StrongholdWar_Battle_goToBattle: "Gevecht" --locale_ui_abyss_RuleText1: "1. Beloning: Win je een gevecht, dan krijg je Zwarte Munten. Je kunt per golf 1 keer per dag een beloning ontvangen. Beloningen worden elke dag om 0:00 gereset.\n\n2. Eerste clear-beloning: Bij je eerste overwinning op de 6e/9e/12e golf van elke verdieping ontvang je een eerste clear-beloning." -+locale_ui_abyss_RuleText1: "1. Golfbeloning: Win je een gevecht in een golf, dan krijg je een Gebiedscoin als beloning. Op dezelfde dag kun je bij herhaalde pogingen in dezelfde golf de beloning maar één keer ontvangen. Golfbeloningen worden elke dag om {0} uur gereset.\n\n2. Eerste clear-beloning: Versla je voor het eerst de vijanden in golf 6/9/12, dan ontvang je een eerste clear-beloning. Deze beloning is slechts één keer te claimen." -+locale_ui_activeDeadLine_next: "Volgende starttijd:" -+locale_ui_activeDeadLine_today: "Tijd vandaag:" -+locale_ui_activityBoss_giftPack: "Uitdagingscadeau" --locale_ui_activityBoss_hero_up: "Bonuslid:Totaal extra Pt+{0}" -+locale_ui_activityBoss_hero_up: "Toegevoegde metgezel:Totaal extra Pt+{0}" --locale_ui_activityBoss_receive_time: "Dagelijkse beloningsupdate:{0}" -+locale_ui_activityBoss_receive_time: "Dagelijkse beloningsupdate: {0}" -+locale_ui_activityChooseOneOpenBox_packTitle: "Zomergeschenk" -+locale_ui_activityChooseOneOpenBox_ruleSubTitle: "Uitleg" -+locale_ui_activityChooseOneOpenBox_ruleText: "1. Tijdens het evenement kies je met lotitems het fruit dat je wilt ontgrendelen.\n2. Er zijn 4 soorten fruit; hoe hoger de laag, hoe beter het fruit dat verschijnt.\n3. Verschijnt er speciaal fruit op een laag, dan krijg je de beloning en ga je door naar de volgende ronde.\n4. Elke ontgrendeling verhoogt de kans op speciaal fruit, dat per laag maar één keer verschijnt.\n5. Vanaf een bepaalde laag veranderen de verschijnkansen van elk fruit niet meer." -+locale_ui_activityChooseOneOpenBox_ruleTitle: "Twee-keuze schatkist" -+locale_ui_activityChooseOneOpenBox_showRate: "Verschijnkans: {0}" -+locale_ui_activityChooseOneOpenBox_taskDesc: "{0} ({1}) verbruikt" -+locale_ui_adventureJournal_activityRank: "Evenementrang" -+locale_ui_adventureJournal_angel: "Ik kwam een hogere demon tegen." -+locale_ui_adventureJournal_angelTips: "Kies vaardigheid" -+locale_ui_adventureJournal_attrEffect: "Statuseffect" -+locale_ui_adventureJournal_beforeTripLabel: "Voor het avontuur" -+locale_ui_adventureJournal_chooseContinueTrip: "Wil je doorgaan met het onvoltooide avontuur?" -+locale_ui_adventureJournal_dayCount: "Aantal avonturendagen: {0}" -+locale_ui_adventureJournal_developRefresh: "Leren" -+locale_ui_adventureJournal_developReplace: "Leren" -+locale_ui_adventureJournal_developReplaceHint: "Als je de vaardigheid wijzigt, daalt je kracht. Weet je het zeker?" -+locale_ui_adventureJournal_developRotaryTable: "Roulette" -+locale_ui_adventureJournal_developSet: "Instellingen" -+locale_ui_adventureJournal_developSkillReplace: "Vaardigheid leren" -+locale_ui_adventureJournal_developTableTip: "Elke 10 miracles +1 trekking" -+locale_ui_adventureJournal_digTreasure: "Schatzoeken" -+locale_ui_adventureJournal_digTreasureHint: "Drie gelijke kaarten levert winst op." -+locale_ui_adventureJournal_exp: "Ervaring" -+locale_ui_adventureJournal_goodLuck: "Succes" -+locale_ui_adventureJournal_historyRank: "Vorige rang" -+locale_ui_adventureJournal_holdingSkills: "Vaardigheid leren" -+locale_ui_adventureJournal_inTripLabel: "Onderweg..." -+locale_ui_adventureJournal_leaveCount: "Resterende beurten" -+locale_ui_adventureJournal_luckyDegree1: "Geluk" -+locale_ui_adventureJournal_luckyDegree2: "Wonder" -+locale_ui_adventureJournal_luckyDegree3: "Ongelukkig" -+locale_ui_adventureJournal_maxDay: "Stadiumdiepte" -+locale_ui_adventureJournal_nextDay: "volgende dag" -+locale_ui_adventureJournal_noLeaveCount: "Geen beurten meer voor het roulettewiel" -+locale_ui_adventureJournal_quickTripBtnLabel: "Snelle Avontuur" -+locale_ui_adventureJournal_rankAllReward: "Totale rangschikking beloning" -+locale_ui_adventureJournal_rankWeekReward: "Wekelijkse rangbeloning" -+locale_ui_adventureJournal_rate: "Kans" -+locale_ui_adventureJournal_rotary: "draaien" -+locale_ui_adventureJournal_rule1: "1. Tijdens elk avontuur verschijnt er een willekeurige gebeurtenis. Overleef een bepaald aantal dagen om het level te voltooien. Willekeurige gebeurtenissen zijn onder meer verhaalselecties, roulette, schatzoeken en gevechten.\n\n2. Verdien goud in een level om de talentstatus van je personage te verbeteren en leer vaardigheden met herrolvloeistof. Je kunt ook promoveren tot Rode Drakenkeizer met een Ster-UP-steen.\n\n3. Na elke 10 mirakels in evenementen krijg je één extra beurt aan het roulette.\n\n4. Wekelijks worden beloningen uitgedeeld op basis van je rang in de krachtlijst. Na de eindrang worden luxe beloningen (exclusieve familiars, magische cirkels, titels, iconframes, enz.) uitgedeeld. Bekijk de lijst voor details.\n\n5. Kies versnelde modus om meer energie te verbruiken en toch dezelfde beloningen als bij een normaal avontuur te krijgen." -+locale_ui_adventureJournal_ruleTitle1: "Pad van de Rode Drakenkeizer" -+locale_ui_adventureJournal_skillSlot: "Skillslot" -+locale_ui_adventureJournal_slotMachine: "Slot" -+locale_ui_adventureJournal_stopTrip: "Avontuur beëindigen?" -+locale_ui_adventureJournal_suqareTable: "Roulette" -+locale_ui_adventureJournal_suqareTableTip1: "Je kunt het roulettewiel draaien." -+locale_ui_adventureJournal_suqareTableTip2: "{0} levenspunten gebruiken om opnieuw te draaien" -+locale_ui_adventureJournal_suqareTableTip3: "Maximaal aantal keren bereikt" -+locale_ui_adventureJournal_survivalDays: "Overleefde dagen" -+locale_ui_adventureJournal_talentAttackValue: "Aanvalskracht" -+locale_ui_adventureJournal_talentDefenseValue: "Verdediging" -+locale_ui_adventureJournal_talentHpValue: "Levenspunten" -+locale_ui_adventureJournal_talentLimitHint: "Je hebt het huidige levelmaximum bereikt." -+locale_ui_adventureJournal_talentLimitLevel: "Talentenlimiet" -+locale_ui_adventureJournal_talentNextLevel: "Volgend niveau" -+locale_ui_adventurejournal_quick_trip_ratio: "Beloningsvermenigvuldiger" -+locale_ui_aj_attr_104: "Aanvalskracht{0}" -+locale_ui_aj_attr_105: "Max. HP {0}" -+locale_ui_aj_attr_106: "Verdediging {0}" -+locale_ui_aj_attr_1105: "Huidige HP: {0}" -+locale_ui_allianceMaze_sweepDamege: "Schade: {0}" --locale_ui_allianceTest_RuleText: "1. In de Onderzoeksclubproef moeten leden samenwerken om de clubbazen op elk moeilijkheidsniveau te verslaan. De levenspunten van de baas worden gedeeld tussen clubleden.\n\n2. Elk niveau heeft 3 bazen. Je kiest een baas die past bij je team.\n\n3. Hoe hoger de moeilijkheid, hoe vaker je per dag bazen kunt uitdagen.\n\n4. Als een clublid de baas schade toebrengt, daalt de levenswaarde van de baas. Beloningen worden uitgedeeld op basis van toegebrachte schade.\n\n5. Alle Onderzoeksclubproeven zijn immuun voor bewegingsbeperkende vaardigheden.\n\n6. Tussen 23:30 en 12:00 kun je niet meedoen vanwege de beschermde tellingstijd." -+locale_ui_allianceTest_RuleText: "1. In de Onderzoeksclubproef werken leden samen om de clubbazen op verschillende moeilijkheidsgraden te verslaan. Alle leden delen de levenspunten van de baas.\n\n2. Elke moeilijkheidsgraad heeft 3 bazen. Je kiest een baas op basis van de kracht van je team.\n\n3. Hoe hoger de moeilijkheid, hoe vaker je per dag een baas mag uitdagen.\n\n4. Elke keer dat een lid een baas aanvalt, wordt de toegebrachte schade direct van de levenspunten van de baas afgetrokken. Beloningen worden uitgedeeld op basis van de schade die je toebrengt.\n\n5. Alle bazen in de Onderzoeksclubproef zijn immuun voor bewegingsbeperkende vaardigheden.\n\n6. Dagelijks van {0}:30 tot {1}:00 is er een beschermde periode en kun je niet deelnemen." --locale_ui_allianceTest_limit_challenge: "Probeer het opnieuw na 0:00; tussen 23:30 en 0:00 is er een beschermde periode voor de telling." -+locale_ui_allianceTest_limit_challenge: "Tussen {0}:30 en {1}:00 is de telling beschermd, probeer het na {2} uur opnieuw." -+locale_ui_allianceWar_atk_tip: "Aanvals- en verrassingsformaties kunnen niet worden gecombineerd; na een aanval kun je geen teamleden gebruiken die met de verrassingsformatie hebben aangevallen." -+locale_ui_allianceWar_def_tip: "Verdediging en ondersteuning kunnen niet worden gecombineerd." --locale_ui_allianceWar_rule_content: "Evenementduur\n1. Eén seizoen duurt een week, met meerdere wedstrijden per seizoen. Om 0:40 worden de onderzoeksgroepen ingedeeld.\n\nVoorwaarden deelname onderzoeksgroep\n1. Onderzoeksgroep niveau 3 of hoger\n2. Minstens 5 leden kunnen aanvallen\n3. Als de teams al zijn ingedeeld, kun je die dag niet meedoen aan de groepsstrijd.\n\nIndividuele deelnamevoorwaarden\nVoor aanvallen:\n1. Ingelogd in de afgelopen 3 dagen\n2. Niveau 18 of hoger\nVoor verdedigen:\n1. Ingelogd in de afgelopen 7 dagen\n\nVoorbereidingsfase\n1. Duurt van 1:00 tot 12:00\n2. Top 21 leden vormen het verdedigingsteam (indien te weinig, vult het systeem aan)\n3. In deze periode kun je het verdedigingsteam samenstellen\n4. Ondersteuningsteamstatistieken worden toegevoegd aan het verdedigingsteam\n\nAanvalsfase\n1. Duurt van 12:00 tot 23:00\n2. Leden kunnen vijandelijke verdedigingsteams aanvallen\n3. Elke speler heeft één poging en verliesbescherming; met bescherming verlies je geen poging bij nederlaag en krijg je geen beloning\n4. Elk verdedigingsteam heeft 3 sterren. Afhankelijk van de moeilijkheid win je sterren bij overwinning. Lukt het niet binnen 15 beurten, dan verlies je\n5. Bij het aanvallen van een team zonder sterren krijgt je groep wat statistieken en een beloning\n6. Met een verrassingsaanval kun je vijanden verzwakken (stapelt)\n\nWinst/verlies\n1. De groep met de meeste sterren wint\n2. Bij gelijk aantal sterren wint wie ze het eerst behaalde. Bij 0 sterren verliezen beide\n\nRangschikking\n1. Bepaald door behaalde punten\n2. Bij gelijke punten telt de totale groepskracht\n3. Winst: +3 punten, reglementaire winst: +1, verlies: geen punten\n\nBeloningen\n1. Na afloop ontvang je persoonlijke rangbeloning per mail\n2. Na afloop ontvang je groepswinst- en reglementaire winstbeloningen per mail" -+locale_ui_allianceWar_rule_content: "Evenementtijd:\n1. Eén seizoen duurt een week, met meerdere wedstrijden per seizoen. Op de dag zelf worden de onderzoeksgroepen om {0}:40 ingedeeld.\nVoorwaarden deelname onderzoeksgroep:\n1. Onderzoeksgroep niveau 3 of hoger\n2. Minstens 5 leden die kunnen aanvallen in onderzoeksgroepgevechten\n3. Als de teams al zijn ingedeeld, kun je die dag niet meer meedoen aan het onderzoeksgroepgevecht.\n\nIndividuele deelnamevoorwaarden Aanval:\n1. Ingelogd in de afgelopen 3 dagen\n2. Niveau 18 of hoger\n\nVerdediging:\n1. Ingelogd in de afgelopen 7 dagen\n\nVoorbereidingsfase:\n1. Voorbereiding is van {1} tot {2} uur op de dag zelf\n2. De top 21 leden van de onderzoeksgroep vormen het verdedigingsteam (indien te weinig, vult het systeem aan)\n3. In deze periode kun je het verdedigingsteam samenstellen\n4. Ondersteuningsteamstatistieken worden bij het verdedigingsteam opgeteld\n\nAanvalsfase:\n1. Aanval is van {3} tot {4} uur op de dag zelf\n2. Leden kunnen het verdedigingsteam van de tegenstander aanvallen\n3. Elke speler heeft één poging en verliesbescherming; met bescherming verlies je geen poging bij nederlaag en krijg je geen beloning\n4. Elk verdedigingsteam heeft 3 sterren. Bij winst krijg je sterren naar moeilijkheid. Versla je de vijand niet binnen 15 beurten, dan verlies je\n5. Bij het aanvallen van een vijand zonder sterren krijgt je onderzoeksgroep wat statistieken en een beloning\n6. Met een verrassingsaanval kun je vijanden verzwakken (stapelt)\n\nOverwinning:\n1. De onderzoeksgroep met de meeste sterren wint\n2. Bij gelijk aantal sterren wint de groep die ze het eerst behaalde. Bij 0 sterren verliezen beide\n\nRangschikking:\n1. Rang op basis van behaalde onderzoeksgroeppunten\n2. Bij gelijke punten telt de totale kracht\n3. Winst: +3 punten, reglementaire winst: +1 punt, verlies: geen punten\n\nBeloningen:\n1. Na afloop ontvang je persoonlijke rangbeloning per mail\n2. Na afloop ontvang je de beloning voor winst/verlies/reglementaire winst van je onderzoeksgroep per mail." --locale_ui_arena_rules_content: "1. In de arena kun je het opnemen tegen de verdedigingsopstellingen van andere spelers. Versla je alle tegenstanders binnen het aantal beurten, dan win je. Blijven er na de beurten aan beide kanten personages over, dan wint degene met het hoogste totale percentage resterende HP.\nDe winnaar krijgt punten, de verliezer verliest punten.\n\n2. Je kunt elke dag 3 keer gratis meedoen. Je pogingen worden dagelijks gereset.\n\n3. Om 23:00 worden de dagelijkse rangbeloningen uitgedeeld op basis van je puntenrang. Op zondag om 23:00 ontvang je de wekelijkse rangbeloning en worden je punten met een bepaald percentage verlaagd.\n\n4. Je ontvangt beloningen op basis van het aantal wekelijkse pogingen. Deze beloningen worden op maandag om 0:00 gereset. Van zondag 22:55 tot maandag 3:00 kun je niet meedoen vanwege de telling." -+locale_ui_arena_rules_content: "1. In de arena kun je het opnemen tegen de verdedigingsopstellingen van andere spelers. Wie binnen het aantal beurten het hele team van de tegenstander uitschakelt, wint. Blijven er na de limiet beurten aan beide kanten teamleden over, dan wint degene met het hoogste totale percentage resterende HP.\nBij elke uitdaging krijgt de winnaar punten erbij en de verliezer punten eraf.\n\n2. Elke dag heb je 3 gratis pogingen, die dagelijks worden vernieuwd.\n\n3. Dagelijks om {0} uur ontvang je een beloning op basis van je puntenrang. Wekelijks op {1}{2} uur krijg je een wekelijkse rangbeloning en worden je punten gedeeltelijk gereset.\n\n4. Je ontvangt een wekelijkse beloning op basis van het aantal wekelijkse uitdagingen. De beloning wordt gereset op {3}{4} uur. Van {5}{6} uur 55 tot {7}{8} uur is er een resetperiode en kun je niet deelnemen." -+locale_ui_assaultOperationPlot_energyBtnClickHint: "Kan geopend worden in het hoofdkwartier van de Onderzoeksafdeling." -+locale_ui_assaultOperation_ballClickHint: "Terug op het hoofdkwartier kun je de tactiekboeken bekijken." -+locale_ui_assaultOperation_bookAsyncPower_hint: "Hoofdkwartier instellen vereist" -+locale_ui_assaultOperation_bookBtnLabel: "Voorbereiden" -+locale_ui_assaultOperation_familyWelfare_noRewardGet: "Er zijn geen ontvangbare spirit stones." -+locale_ui_assaultOperation_noFamilyAddPower_hint: "Mana kan alleen bij het hoofdkwartier worden aangevuld." -+locale_ui_assaultOperation_selfAllianceHint: "Huidige evenement behoort tot onderzoeksafdeling {0}" -+locale_ui_assaultOperation_specialType_5: "Magie van bondgenotenwachters +{0}%" -+locale_ui_assaultOperation_totalKill: "Totaal verslagen {0}" -+locale_ui_assaultOperation_warTokenPrivilege: "De gevechtstijd in het onderwereldslagveld is verkort van 5 naar 3 seconden." -+locale_ui_assault_commandTargrtHasSelected: "Al geselecteerd" --locale_ui_climbTower_rewardHint_today: "Beloning op basis van het behaalde niveau van gisteren" -+locale_ui_climbTower_rewardHint_today: "Je ontvangt de volgende beloningen op basis van het behaalde aantal verdiepingen." --locale_ui_climbTower_rewardHint_tomorrow: "Je hebt nu laag {0} bereikt. Morgen ontvang je de volgende beloningen:" -+locale_ui_climbTower_rewardHint_tomorrow: "Je hebt nu verdieping {0} bereikt en kunt de volgende beloningen ontvangen." --locale_ui_climbTower_rule_text0: "1. Bij de eerste keer dat je een verdieping voltooit, ontvang je eenmalige beloningen.\n\n2. Voltooide verdiepingen kun je niet opnieuw proberen.\n\n3. Elke dag ontvang je de beloning van gisteren (exclusief de eerste keer beloning). Beloningen worden om 0:00 gereset." -+locale_ui_climbTower_rule_text0: "1. Bij het voor het eerst voltooien van een verdieping ontvang je een eenmalige beloning.\n\n2. Voltooide verdiepingen kunnen niet opnieuw worden geprobeerd." --locale_ui_climbTower_rule_text100: "1. Bij de eerste keer voltooien van elke laag ontvang je een eerste clear-beloning.\n\n2. Voltooide lagen kunnen niet opnieuw worden geprobeerd.\n\n3. Elke dag ontvang je de clear-beloning van de vorige dag (exclusief de eerste clear-beloning). Beloningen worden om 0:00 gereset.\n\n4. Vecht 3-tegen-3 teams; win je met alle 3 teams, dan krijg je een clear-orb." -+locale_ui_climbTower_rule_text100: "1. Bij het voor het eerst voltooien van een verdieping ontvang je eenmalige beloningen.\n\n2. Voltooide verdiepingen kunnen niet opnieuw worden geprobeerd.\n\n3. In deze modus vechten 3 teams tegen 3 teams; je krijgt de beloning alleen als alle 3 je teams winnen." --locale_ui_coinPurchase_RuleText: "1. Elke dag om 0:00, 12:00 en 19:00 wordt het aantal keren dat je goud kunt kopen, gereset.\n\n2. Het aantal keren dat je goud kunt kopen, verandert naarmate je verder komt in het spel. Hoe verder je bent, hoe vaker je kunt kopen.\n\n3. Bij een grote aankoop krijg je extra veel goud." -+locale_ui_coinPurchase_RuleText: "1. Goud aankopen wordt elke dag om {0}, {1} en {2} uur gereset; het aantal aankopen wordt dan bijgewerkt.\n\n2. De hoeveelheid goud die je per keer kunt kopen hangt af van je voortgang in de campagne: hoe verder je bent, hoe meer je kunt kopen.\n\n3. Bij aankoop kan overklokken optreden, waarmee je extra veel goud krijgt." -+locale_ui_common_task_condtion_1115: "{0} energie verbruikt op het Pad van de Rode Drakenkeizer" -+locale_ui_common_task_condtion_1116: "{0} keer opnieuw rollen op het Pad van de Rode Drakenkeizer" --locale_ui_common_task_condtion_1818: "Doe in totaal {0} keer zaken in de handelsstrijd" -+locale_ui_common_task_condtion_1818: "Voer in totaal {0} transacties uit in de Magische Kernroof." --locale_ui_common_task_condtion_1819: "In totaal {0} keer geplunderd in handelsstrijd" -+locale_ui_common_task_condtion_1819: "Voer in totaal {0} overvallen uit in de Magische Kernroof." -+locale_ui_common_task_condtion_1829: "Bereik laag {0} van de Oude Tempel" --locale_ui_common_task_condtion_3005: "Verzamel in totaal {0} zoutzakken via handel of plundering in de Handelsstrijd." -+locale_ui_common_task_condtion_3005: "Behaal in de Magische Kernroof cumulatief {0} OvernamePt via handel of plundering." --locale_ui_common_task_condtion_3006: "Handelaar Lv.{0} in handelsstrijd" -+locale_ui_common_task_condtion_3006: "Magiekernhandelaar van de Magiekernroof is Lv.{0}" --locale_ui_common_task_condtion_3007: "Handelsstrijd Meesterdief Lv.{0}" -+locale_ui_common_task_condtion_3007: "Magische kernrover van de Magische Kernroof op Lv.{0}" -+locale_ui_common_task_condtion_3015: "Avonturenkracht wordt {0}" -+locale_ui_common_task_condtion_3016: "{0}Pt verdiend in de Sorteeractie" --locale_ui_continuousCharge_rule_content: "1. Oplaadmissies worden dagelijks vernieuwd. Door elke dag een willekeurige oplaadmissie te voltooien, stijgt je oplaadvoortgang. Je kunt maximaal 1 oplaadvoortgang per dag verdienen.\n\n2. Bij het behalen van oplaadvoortgang ontvang je een oplaadbeloning." -+locale_ui_continuousCharge_rule_content: "1. Oplaadmissies worden elke dag om {0} uur vernieuwd. Door elke dag een oplaadmissie te voltooien, kun je 1 oplaadvoortgang verdienen. Je kunt maximaal 1 oplaadvoortgang per dag krijgen.\n\n2. Bij het behalen van oplaadvoortgang ontvang je de bijbehorende beloning." --locale_ui_continuousFight_rule_content: "1. De Heersersarena is een cross-server PvP-evenement waarbij meerdere servers worden gematcht.\n\n2. De Heersersarena is altijd beschikbaar, maar je hebt per dag een beperkt aantal pogingen.\n\n3. Je wordt gematcht met spelers van vergelijkbare rang of punten.\n\n4. Na een gevecht stijgen of dalen je punten afhankelijk van winst of verlies, en je rang verandert mee.\n\n5. Naarmate je rang stijgt, kun je meer teams samenstellen.\n\n6. Gevechten zijn knock-out; het winnende team vecht verder in dezelfde staat als na het vorige gevecht tegen het volgende team. Je wint als je alle teams van de tegenstander verslaat.\n\n7. Als er bij het einde van een gevecht geen winnaar is, wint het team met het hoogste percentage resterende HP.\n\n8. Er zijn dagelijkse en wekelijkse opdrachten; voltooi ze voor beloningen.\n\n9. Elke zondag om 21:00 wordt de stand opgemaakt, om 22:00 worden beloningen uitgedeeld op basis van rang en positie, en worden de punten gereset." -+locale_ui_continuousFight_rule_content: "1. Heersersarena is een cross-server PvP-evenement dat meerdere servers matcht.\n\n2. Heersersarena is altijd beschikbaar, met een limiet op dagelijkse pogingen.\n\n3. Je wordt gematcht met spelers van vergelijkbare rang of punten.\n\n4. Na een gevecht stijgen of dalen je punten afhankelijk van winst of verlies, wat je rang beïnvloedt.\n\n5. Naarmate je rang stijgt, kun je meer teams samenstellen.\n\n6. Gevechten zijn knock-out; het winnende team vecht verder in dezelfde staat als na het vorige gevecht tegen het volgende team. Je wint als je alle teams van de tegenstander verslaat.\n\n7. Als er bij het einde van een gevecht geen winnaar is, wint het team met het hoogste resterende HP-percentage.\n\n8. Er zijn dagelijkse en wekelijkse opdrachten; voltooi ze voor beloningen.\n\n9. Elke week op {0} om {1} wordt de stand opgemaakt, en op {2} worden beloningen uitgedeeld op basis van rang en positie, waarna punten worden gereset." -+locale_ui_customizationBtn_name: "Uiterlijkinstellingen" --locale_ui_dailyInstance_rule_text: "1. Elke soort quest heeft dagelijks 2 gratis sweep-beurten. Zijn die op, kun je 2 keer extra kopen met diamanten. Dagelijks om 0:00 worden de beurten gereset.\n\n2. Uitdagingen verbruiken geen beurten, sweeps wel.\n\n3. Na het voltooien van de proef van het vorige level kun je het volgende level proberen." -+locale_ui_dailyInstance_rule_text: "1. Elke type queeste heeft dagelijks 2 gratis sweep-beurten. Zijn die op, kun je tot 2 keer extra kopen met diamanten. Beurten resetten elke dag om {0}.\n\n2. Uitdagingen van queestes kosten geen beurten, alleen sweeps verbruiken ze.\n\n3. Na het voltooien van een vorige proef kun je de volgende proberen." -+locale_ui_end: "Einde" -+locale_ui_flipHappy_autoFlip: "Alles omdraaien" -+locale_ui_flipHappy_openNext: "Volgende" -+locale_ui_flipHappy_packTitle: "BOMB CARD-cadeau" -+locale_ui_flipHappy_rateTitle: "Lijst met willekeurige beloningen" -+locale_ui_flipHappy_rule_content: "1. Tik op een kaart en gebruik het bijbehorende loterij-item om een beloning te krijgen.\n2. Bij het omdraaien van een kaart kan er met een bepaalde kans een bom verschijnen, die willekeurig een aantal kaarten omdraait.\n3. Draai alle kaarten om om de eindbeloning te ontvangen." -+locale_ui_flipHappy_rule_title: "BOMKAART" -+locale_ui_flipHappy_title: "BOMKAART" --locale_ui_gem_RuleText: "1. Magische kristallen hebben 6 slots, die ontgrendeld worden door sterrenverhoging van een metgezel.\n\n2. In elke ontgrendelde slot kun je een magisch kristal plaatsen, wat de stats van de metgezel verhoogt.\n\n3. Er zijn aanval-/verdedigings-/speciale magische kristallen. Per personage kun je max. 2 van hetzelfde type uitrusten.\n\n4. Magische kristallen kun je combineren: meerdere lage kun je samenvoegen tot een hogere.\n\n5. Als alle slots gevuld zijn en de uitrusting een bepaalde kwaliteit bereikt, krijg je extra stats.\n\n6. De eerste stat is willekeurig en wordt bij verkrijgen of combineren bepaald. De tweede aanval- en levensstat zijn vast en stijgen met het niveau van het kristal.\n\n7. Vanaf magisch kristal Lv.5 kun je verfijnen: verbruik een item om de basisstatistieken te verhogen.\n\n8. Na verfijnen wordt Lv.5 een Lv.6 van hetzelfde type, met behoud van de oorspronkelijke stats." -+locale_ui_gem_RuleText: "1. Een magisch kristal heeft 6 slots, die worden ontgrendeld door sterren van een metgezel te verhogen.\n\n2. In elke ontgrendelde slot kun je een magisch kristal plaatsen, wat de metgezel statbonussen geeft.\n\n3. Er zijn drie soorten magische kristallen: aanval, verdediging en speciaal. Per soort kun je maximaal 2 van hetzelfde type per metgezel uitrusten.\n\n4. Meerdere lage-rang magische kristallen kunnen worden samengevoegd tot een hogere rang.\n\n5. Als alle slots gevuld zijn en alle kristallen een bepaalde rang hebben, krijg je extra statbonussen.\n\n6. De eerste stat is willekeurig en wordt bij verkrijgen of samenvoegen bepaald. De tweede aanval- en levensstat zijn vast en stijgen met het kristalniveau.\n\n7. Een Lv.5 magisch kristal kan met een speciaal item worden geslepen om de basisstat te verhogen en je kracht te boosten.\n\n8. Na slijpen evolueert een Lv.5 kristal naar een Lv.6 van hetzelfde type. Lv.6 kristallen krijg je alleen door slijpen, en het type stat blijft gelijk." --locale_ui_gem_processing: "Veredelen" -+locale_ui_gem_processing: "Polijsten" --locale_ui_gem_processing_rule_content: "1. Zodra Magisch Kristal Lv.5 is bereikt, kun je verfijnen. Door opgegeven items te gebruiken, verhoog je de basisstatistieken van het magisch kristal.\n\n2. Na verfijnen wordt Magisch Kristal Lv.5 opgewaardeerd naar het overeenkomstige Magisch Kristal Lv.6, waarbij het type basisstatistiek gelijk blijft." -+locale_ui_gem_processing_rule_content: "1. Door een Lv.5 Magisch Kristal te slijpen met een specifiek item, verhoog je de basisstatistieken en versterk je je kracht.\n\n2. Na slijpen evolueert een Lv.5 Magisch Kristal naar een Lv.6 van hetzelfde type. Lv.6 Magische Kristallen zijn alleen via slijpen van Lv.5 te verkrijgen; het type statistiek blijft gelijk." --locale_ui_gem_processing_rule_title: "Magisch kristal smeden" -+locale_ui_gem_processing_rule_title: "Magisch kristal slijpen" --locale_ui_gem_processing_success: "Succesvol geraffineerd!" -+locale_ui_gem_processing_success: "Slijpen geslaagd!" --locale_ui_gem_processing_title: "Magisch kristal smeden" -+locale_ui_gem_processing_title: "Magisch kristal slijpen" -+locale_ui_growth_personality_sp: "SP Touch Time-ontroep" -+locale_ui_growth_wishcall_sp: "LR-oproep" -+locale_ui_guide_218901: "Roep Touch Time op of ontgrendel het, en bij een rank-up wordt interactie vrijgegeven." -+locale_ui_guide_219001: "Er zijn verschillende manieren om te communiceren, probeer er eerst een paar uit." -+locale_ui_guide_219101: "Eerst schoenen uit." -+locale_ui_guide_219201: "De eerste interactie is voorbij. Volg nu de instructies en trek haar sokken uit♥" -+locale_ui_guide_340001: "Grensoverschrijdende jacht is nu beschikbaar, en elke maandag om 4 uur verschijnt de Zwarte Gevallen Engel." -+locale_ui_guide_340002: "Bepaalde soorten metgezellen hebben extra schadebonus en kunnen meer schade toebrengen." -+locale_ui_guide_340003: "Elke week wordt willekeurig één server gekozen voor een schadecompetitie. Servers met meer schade krijgen na de telling meer beloningen." -+locale_ui_guide_340004: "Tijdens de competitie krijg je betere beloningen naarmate je totale schade hoger is. Alleen je hoogste dagschade telt mee voor het totaal." -+locale_ui_guide_340005: "Hoe hoger de totale schade op deze server tijdens het evenement, hoe beter de beloningen." -+locale_ui_guide_340006: "Voltooi tijdens de competitie missies om beloningen te krijgen. Hoe meer je voltooit, hoe meer je verdient!" -+locale_ui_guide_360001: "De strijd is begonnen! Tijdens het evenement vindt er elke dag één gevecht plaats. Aan het einde wordt de rang bepaald op basis van Onderzoeksclub-Pt. Na afloop ontvang je beloningen volgens je positie!" -+locale_ui_guide_360002: "Voltooi missies tijdens het evenement om veel Shouma-kristallen en Vlagziel-kristallen te verdienen." -+locale_ui_guide_360003: "Met Shouma-kristallen kun je je persoonlijke level verhogen, waardoor je basisstatistieken en beschikbare vaardigheidspunten toenemen. Je kunt vaardigheidspunten zelf toewijzen door te tikken." -+locale_ui_guide_360004: "Je kunt de vaardigheidspunten die je bij een level-up krijgt zelf toewijzen door te tikken." -+locale_ui_guide_360005: "Door het upgraden van de strijdvlag worden de onderzoeksgroepleden sterker. Gewone versterking kan slechts eenmaal per dag, maar voor geavanceerde versterking zijn vlaggenzielkristallen nodig." -+locale_ui_guide_360006: "Op de grote kaart zijn meerdere bases en drie hoofdkwartieren van onderzoeksteams. Elke basis en hoofdkwartier produceert periodiek een vaste hoeveelheid grondstoffen voor het bijbehorende onderzoeksteam, afhankelijk van het basisniveau." -+locale_ui_guide_360007: "Als je een andere basis dan die van je eigen onderzoeksgroep binnengaat, vecht je automatisch tegen vijandige spelers daar. Versla je hen, dan start de bezettingstijd. Na afloop bezet de onderzoeksgroep met de meeste spelers de basis." -+locale_ui_guide_360008: "Zodra een van de onderzoeksteams aan de hulpbroneisen voldoet, eindigt de wedstrijd." -+locale_ui_guide_360009: "Na afloop van de wedstrijd worden de rangbeloningen uitgedeeld op basis van de middelen van de Onderzoeksafdeling." -+locale_ui_guide_360010: "Na afloop van de wedstrijd worden de rangbeloningen uitgedeeld op basis van de middelen van de Onderzoeksafdeling." -+locale_ui_guide_360011: "Je kunt deze geweldige prijzen winnen tijdens het evenement, succes!" -+locale_ui_guide_360012: "Vertrek, jongen, groei tijdens je reis." -+locale_ui_guide_360013: "Voldoe aan de voorwaarden voor Issei Hyoudou's kracht om beloningen te krijgen." -+locale_ui_guide_360014: "Raak zachtjes Irina Wisteria's gevoelige plek aan om het Janken-spel te starten. Win herhaaldelijk om haar schaamte beetje bij beetje te onthullen ❤~ Maar let op: als je verliest, slaat zij terug en moet jij ook wat van jezelf laten zien. Probeer dus niet te vaak te verliezen." -+locale_ui_guide_370001: "De Magische Kern-Overname is gestart. Spelers verdienen punten via handel of plundering, en een deel van de winst wordt aan het kamp toegevoegd." -+locale_ui_guide_370002: "Na afloop van de plunderfase gaan de top 4 facties, bepaald op basis van de eindscore na handel en plundering, door. Uitgeschakelde spelers kunnen zich bij een andere factie aansluiten in de volgende ronde, maar hun bijdrage wordt opnieuw berekend." -+locale_ui_guide_370003: "Na afloop van alle wedstrijden ontvang je rangbeloningen op basis van handels- en plunderpunten." -+locale_ui_guide_370004: "Tijdens het evenement krijg je magieversterker door bepaalde missies te voltooien. Deze kun je gebruiken om Magische Kernhandelaar of Magische Kernrover te upgraden." -+locale_ui_guide_370005: "De productie van zeldzame/specifieke magische kernen verschilt per gebied. Deze speciale magische kernen worden verkocht/opgehaald tegen vaste korting of toeslag. Spelers vertrekken vanuit hun basis, kopen magische kernen zo goedkoop mogelijk in speciale steden, verkopen ze in de bijbehorende zeldzame gebieden voor winst en verdienen zo meer overnamepunten." -+locale_ui_guide_370006: "Spelers kunnen de gebieden van andere facties plunderen, waardoor de punten van de tegenstander dalen en die van hun eigen factie stijgen." -+locale_ui_guide_370007: "Tijdens een enkele expeditie werd een mysterieus ruïne ontdekt met overvloedige beloningen binnenin." -+locale_ui_guide_370008: "Als je gevechtskracht hoger is dan die van het monster, land je succesvol op het gekozen platform en win je van het monster. Je krijgt ervaringspunten voor een level-up; level en gevechtskracht zijn nauw verbonden." -+locale_ui_guide_370009: "Draai de symbolen willekeurig. Bij een match krijg je het bijbehorende item en gevechtskracht. Hoe hoger het level, hoe meer gevechtskracht je krijgt. Elke draai kost 1 energiepunt." -+locale_ui_handbook_click_to_activate: "Tik om te ontgrendelen" -+locale_ui_hero_UR_base_attr_up: "De basisstatistieken van UR-bondgenoten worden sterk verhoogd" -+locale_ui_hero_UR_halo: "UR-buff" -+locale_ui_hero_UR_up_more: "Stel een UR-bondgenoot op om de UR-buff te ontgrendelen (kan gestapeld worden met attributenbuffs)" -+locale_ui_hero_attr_1105: "Levensherstel" -+locale_ui_hero_attr_1106: "Levensherstel" --locale_ui_hero_unlock_hint: "Ontgrendelen?" -+locale_ui_hero_unlock_hint: "Dit maatje is al vergrendeld. Je kunt deze ontgrendelen via de groepsontgrendelingsfunctie. Wil je doorgaan?" --locale_ui_holyArea_rule_text: "1. De Tannin-proef heeft per moeilijkheidsgraad 10 levels. Je kunt levels herhalen, maar de beloning per level krijg je maar één keer. Als je alle levels voltooit, krijg je extra beloningen.\n\n2. Elk level wordt verdedigd door 2 vijandenteams. Je moet met 2 teams tegelijk vechten en beide vijandenteams verslaan om het level te halen.\n\n3. Elk level heeft voorwaarden voor ★. Je krijgt ★ op basis van de behaalde voorwaarden. Met 30 ★ ontgrendel je de volgende moeilijkheidsgraad.\n\n4. Levels en beloningen worden elke 2 dagen gereset. Als je vorige keer alle ★ had, stijgen moeilijkheid en beloningen." -+locale_ui_holyArea_rule_text: "1. De Tannine-proef heeft per moeilijkheidsgraad 10 levels. Je moet ze op volgorde proberen. Je kunt levels herhalen, maar de beloning per level kun je per periode maar één keer krijgen. Voltooi alle levels om de eindbeloning te ontvangen.\n\n2. Elk level wordt verdedigd door 2 vijandenteams. Je moet twee eigen teams tegelijk samenstellen en elk team vecht tegen een vijandenteam. Beide teams moeten winnen om het level te halen.\n\n3. Elk level heeft sterrencriteria. Je krijgt beloningen op basis van het aantal sterren per moeilijkheidsgraad. Bij 30 sterren ga je naar de volgende moeilijkheidsgraad\n\n4. Bij reset van deze modus worden alle levels en beloningen opnieuw ingesteld. Als je vorige keer alle sterren haalde, stijgen moeilijkheid en beloningen de volgende keer." --locale_ui_itemDecompose_empty: "Geen overschot aan {0}." -+locale_ui_itemDecompose_empty: "Niet genoeg {0}-fragmenten voor sterverhoging." -+locale_ui_leftTimeFormat_days: "{0}d {1}u" -+locale_ui_leftTimeFormat_hours: "{0} uur" -+locale_ui_leftTimeFormat_minute: "{0} min" -+locale_ui_lockUpStar_rule_maintittle: "Alles vergrendelen" -+locale_ui_lockUpStar_rule_text: "1. Met 'Alles vergrendelen' worden alle sterren van een metgezel vergrendeld. Vergrendelde metgezellen worden alleen automatisch geselecteerd bij sublimeren als je sterren verhoogt en het hoofditem verbruikt; in andere gevallen blijven ze vergrendeld. Je kunt alle sterren van een metgezel handmatig ontgrendelen binnen de functie.\n\n2. Standaard worden alle SSR+-metgezellen vergrendeld. Voor metgezellen van SR of hoger kun je handmatig vergrendelen of ontgrendelen. Metgezellen die je al bezit kun je handmatig ontgrendelen, maar voor niet-verkregen metgezellen kun je de vergrendeling niet wijzigen." -+locale_ui_lockUpStar_subtittle: "Uitleg over alles tegelijk vergrendelen" -+locale_ui_lr_effect1: "1. LR-gebiedsvaardigheden verzwakken: tegen LR of lager meer eindschade, minder ontvangen eindschade." -+locale_ui_lr_effect2: "2. Stel LR-teamleden samen om LR-buff vrij te spelen (elementbuff en LR-buff tegelijk ontgrendeld)" -+locale_ui_lr_effect3: "3. Voldoet het aantal sterren van LR-bondgenoten, dan wordt de schade van hun speciale eigenschap verhoogd of verminderd." -+locale_ui_mall_chosenGiftPack: "Uitverkoren Geschenk" -+locale_ui_monstersExploration_consume_use_title: "Energie bijvullen" -+locale_ui_monstersExploration_exp: "Ervaring" -+locale_ui_monstersExploration_pattern_desc_10001: "Krachtstijging = 1 × levelvermenigvuldiger × combinatievermenigvuldiger" -+locale_ui_monstersExploration_pattern_desc_10002: "Krachtstijging = 2 × levelvermenigvuldiger × combinatievermenigvuldiger" -+locale_ui_monstersExploration_pattern_desc_10003: "Krachtstijging = 2 × levelvermenigvuldiger × combinatievermenigvuldiger" -+locale_ui_monstersExploration_pattern_desc_10004: "Krachtstijging = 3 × levelvermenigvuldiger × combinatievermenigvuldiger" -+locale_ui_monstersExploration_pattern_desc_10005: "Aantal te verkrijgen ervaringspunten = 500 × aantal symbolen" -+locale_ui_monstersExploration_pattern_desc_10006: "Verkregen uithoudingsvermogen = 3 × aantal symbolen" -+locale_ui_monstersExploration_pattern_desc_20001: "Ritueel van goddelijke inspiratie. 5 identieke symbolen op een lijn\nKans: 0,27%\nMultiplier: 30" -+locale_ui_monstersExploration_pattern_desc_20002: "Ritueel van Ontwaken. Vier lijnen met hetzelfde symbool\nKans: 1,16%\nUitbetaling: 20x" -+locale_ui_monstersExploration_pattern_desc_20003: "Proef van beproeving. 3 dezelfde symbolen op een lijn\nKans: 5,80%\nCombinatievermenigvuldiger: 12" -+locale_ui_monstersExploration_pattern_desc_20004: "Rite van het Licht. Twee lijnen met hetzelfde symbool\nKans: 11,60%\nMultiplier: 7" -+locale_ui_monstersExploration_pattern_desc_20005: "Ontwaakritueel. 1 lijn met dezelfde afbeelding\nKans: 34,79%\nMultiplier: 5" -+locale_ui_monstersExploration_pattern_desc_20006: "Ritueel van de leegte. 0 lijnen met hetzelfde symbool\nKans: 46,38%\nCombinatievermenigvuldiger: 0" -+locale_ui_monstersExploration_pattern_title_10001: "Patroon 1" -+locale_ui_monstersExploration_pattern_title_10002: "Patroon 2" -+locale_ui_monstersExploration_pattern_title_10003: "Patroon 3" -+locale_ui_monstersExploration_pattern_title_10004: "Patroon 4" -+locale_ui_monstersExploration_pattern_title_10005: "Energiepotion" -+locale_ui_monstersExploration_pattern_title_10006: "Tempelervaring" -+locale_ui_monstersExploration_pattern_title_20001: "Goddelijke Inwijding" -+locale_ui_monstersExploration_pattern_title_20002: "Ontwaakritueel" -+locale_ui_monstersExploration_pattern_title_20003: "Beproeving" -+locale_ui_monstersExploration_pattern_title_20004: "Rite van het Licht" -+locale_ui_monstersExploration_pattern_title_20005: "Matige poging" -+locale_ui_monstersExploration_pattern_title_20006: "Ritueel van de Leegte" -+locale_ui_monstersExploration_result: "Resultaat" -+locale_ui_monstersExploration_reward: "Beloningenlijst" -+locale_ui_monstersExploration_reward_subTitle: "Superexclusieve beloning" -+locale_ui_monstersExploration_rule_content: "Uitleg verkenning:\n1. Iconen draaien willekeurig, winnende symbolen worden random gerangschikt.\n2. Drie identieke, aangrenzende iconen op een rij levert een winst op.\n3. Na winst: score × level-multiplier × winsttype-multiplier = overeenkomstige krachtbonus.\n4. Elke draai kost 1 event-energiepunt.\n5. Event-energie wordt dagelijks vernieuwd, herstelt 1 punt per 30 minuten (energie-items via cadeaus verkrijgbaar).\n6. Energie-items geven 1:1 energie.\n\nUitleg gevecht:\n1. Level up: Win van ondergrondse monsters voor exp en level-up; hogere levels verhogen de multiplier.\n2. Verschillende doelplatforms geven verschillende effecten.\n a. Monster: Als je kracht hoger is dan het doel, ga je verder en krijg je exp; bij te weinig kracht kun je niet bewegen.\n b. Buff: Buffs verhogen je kracht.\n c. Debuff: Debuffs verlagen je kracht.\n d. Energie: Je krijgt het opgegeven aantal energiepunten." -+locale_ui_monstersExploration_rule_title: "Beschrijving" -+locale_ui_monstersExploration_slots: "Verkennen" -+locale_ui_monstersExploration_slotsCount: "Beurt {0}" -+locale_ui_monstersExploration_slotsResultPanel: "Resultaat" -+locale_ui_monstersExploration_slots_consume_not_enough: "Onvoldoende items beschikbaar" -+locale_ui_monstersExploration_slots_result: "Onderzoeksresultaat" -+locale_ui_monstersExploration_slots_reward: "Beloning ophalen" -+locale_ui_monstersExploration_slots_reward_not_enough: "Je hebt het vereiste aantal nog niet bereikt" -+locale_ui_monstersExploration_title: "Oude tempel" -+locale_ui_monstersExploration_tower_power_not_enough: "Onvoldoende kracht" -+locale_ui_monstersExploration_warToken: "Tempelpas" -+locale_ui_newStory_bag_bottom_hint: "Ongebruikte items worden na het evenement ingenomen." -+locale_ui_newStory_bag_top_hint: "Ontvang de volgende items in dit evenement" -+locale_ui_newStory_battle_boss_leftTimes: " Je hebt {0} gratis pogingen en {1} pogingen met itemverbruik" -+locale_ui_newStory_branchTask_completed_tip: "Je hebt de missie van dit hoofdstuk voltooid, je kunt doorgaan naar het volgende hoofdstuk." -+locale_ui_newStory_branchTask_toggle_0: "Dagelijkse missie" -+locale_ui_newStory_branchTask_toggle_1: "Hoofdmissie" -+locale_ui_newStory_chapter_tag: "Hoofdstuk {0}" -+locale_ui_newStory_chapter_tip: "Voltooi alle taken van {0} om het verhaal van {1} te ontgrendelen." -+locale_ui_newStory_chapter_unlock_tip: "Voltooi alle inhoud van {0} om te ontgrendelen" -+locale_ui_newStory_main_bag: "Verhaalzak" -+locale_ui_pet_exclusiveHero: "Exclusieve metgezel:" -+locale_ui_pet_exclusiveSkill: "Unieke vaardigheid" -+locale_ui_puzzle_choiceFriend: "Kies een vriend" -+locale_ui_puzzle_choiceGivePuzzle: "Kies fragment" -+locale_ui_puzzle_choiceWishPuzzle: "Fragment kiezen ({0}/{1})" -+locale_ui_puzzle_getPuzzle: "Puzzel verkregen" -+locale_ui_puzzle_hasAllPuzzle: "Overgebleven puzzels kun je aan vrienden geven." -+locale_ui_puzzle_interchange: "puzzel" -+locale_ui_puzzle_lightAllReward: "Vrijgavesbeloning" -+locale_ui_puzzle_lightRandomReward: "Ontgrendel willekeurige puzzel" -+locale_ui_puzzle_maxLimit: "Je kunt maximaal {0} fragmenten kiezen." -+locale_ui_puzzle_myWishList: "Gewenste items" -+locale_ui_puzzle_needSet: "Geen verzoeken" -+locale_ui_puzzle_notFriend: "De ander is geen vriend van je." -+locale_ui_puzzle_plsChoicePuzzleFirst: "Kies een puzzel" -+locale_ui_puzzle_randomReward: "Willekeurige beloning" -+locale_ui_puzzle_rule1: "1. Voltooi een missie om puzzelstukjes te krijgen. Geef een stukje aan een vriend om een universeel stukje te ontvangen (maximaal 1 keer per dag).\n\n2. Je ontvangt een beloning voor elke voltooide puzzel.\n\n3. 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Basisuitleg\n1. Na het vrijgeven van het Strijdfront, als een speler van een onderzoeksclub die aan de voorwaarden voldoet zich aanmeldt, wordt de club succesvol ingeschreven. Bij aanvang van de strijd worden clubs op basis van rang en kracht in groepen van drie verdeeld.\n2. Deelname-eisen: Onderzoeksclub niveau 3, minstens 3 leden ingelogd in de afgelopen 3 dagen.\n3. De kracht van personages is hier losgekoppeld van normale groei; je moet diamanten gebruiken om te levelen binnen deze functie.\n4. Level omhoog verhoogt HP/aanval/verdediging en geeft vaardigheidspunten. Deze kun je vrij toewijzen aan crit, lifesteal, aanvalssnelheid of guard. Je kunt altijd resetten.\n Crit: X% kans op 200% schade per X%\n Lifesteal: Herstel X% HP van toegebrachte schade per X%\n Aanvalssnelheid: +X% aanvallen/sec per X%\n Guard: X% kans op 50% minder schade per X%\nLevels en punten worden na het event gereset en niet meegenomen naar de volgende keer.\n5. Je kunt 1x per dag met diamanten of met vlaggenkristallen de clubvlag upgraden om de kracht van alle leden te verhogen.\n2. Strijduitleg\n1. Op de grote kaart zijn meerdere bases en 3 clubhoofdbases. Elke basis/hoofdbasis produceert periodiek grondstoffen voor de club (hoofdbasis telt als Lv.1 basis).\n Lv.1 basis/hoofdbasis: 50/10 sec\n Lv.2 basis: 100/10 sec\n Lv.3 basis: 200/10 sec\n2. Als je een andere basis dan de hoofdbasis binnengaat, vecht je automatisch tegen vijanden daar. Heeft één club de meeste leden in een basis, start de overgangstijd, daarna de bezettingstijd. Blijft de meerderheid, wordt de basis veroverd.\n3. Met de transferknop kun je naar andere bases op de kaart, met 30 sec cooldown.\n4. Word je verslagen, raak je zwaar gewond. Je herstelt vanzelf of direct met diamanten. Hoe vaker je uitgeschakeld wordt, hoe langer herstel of meer diamanten nodig.\n5. Versla vijanden of help bij verovering om persoonlijke punten te verdienen.\n6. Het event eindigt als een club het doel voor grondstoffen bereikt; clubs worden gerangschikt op basis van hun grondstoffen.\n3. Beloningen\n1. Aan het einde worden clubs gerangschikt op grondstoffen, en spelers krijgen beloningen op basis van hun puntenrang in de club.\n2. Clubpunten veranderen per rang (basis: 1000Pt).\n3. Na afloop worden beloningen uitgedeeld op basis van de totale clubpuntenrang." -+locale_ui_ruinsWarEntrance_ruleTitle1: "Uitleg strijd om overheersing" -+locale_ui_ruinsWarEntrance_title: "Strijdfront" -+locale_ui_ruinsWarEntrance_viewFormation: "Kampoverzicht" -+locale_ui_ruinsWarRevivePanel_quickRevive: "Snelle herleving" -+locale_ui_ruinsWarRevivePanel_revive: "Resterende herleventijd" -+locale_ui_ruinsWarRoundResultPanel_addScore: "Totaal onderzoeksafdeling Pt: +{0}" -+locale_ui_ruinsWarRoundResultPanel_allResult: "Totaalresultaat" -+locale_ui_ruinsWarRoundResultPanel_allianceResult: "Onderzoeksresultaat" -+locale_ui_ruinsWarRoundResultPanel_campKill: "Kamp vernietigd: {0}" -+locale_ui_ruinsWarRoundResultPanel_finalResources: "Eindhoeveelheid grondstoffen" -+locale_ui_ruinsWarRoundResultPanel_finalScore: "Eindscore" -+locale_ui_ruinsWarRoundResultPanel_kill: "{0} verslagen" -+locale_ui_ruinsWarRoundResultPanel_killCount: "Aantal neergehaald" -+locale_ui_ruinsWarRoundResultPanel_killKing: "Koning van de slachting" -+locale_ui_ruinsWarRoundResultPanel_killKingTip: "Totaal verslagen" -+locale_ui_ruinsWarRoundResultPanel_killTotal: "Totaal {0} vijanden verslagen" -+locale_ui_ruinsWarRoundResultPanel_pointKing: "Heerser van onderwerping" -+locale_ui_ruinsWarRoundResultPanel_pointKingTip: "Totale bezetting" -+locale_ui_ruinsWarRoundResultPanel_preempt: "{0} keer bezet voor je team" -+locale_ui_ruinsWarRoundResultPanel_preemptCount: "Aantal bezettingen" -+locale_ui_ruinsWarRoundResultPanel_preemptTotal: "Totaal {0} keer veroverd" -+locale_ui_ruinsWarRoundResultPanel_title: "Einde van ronde {0}" -+locale_ui_ruinsWarRoundResultPanel_title2: "Resultaten" -+locale_ui_ruinsWarRoundResultPanel_title4: "Onderzoeksafdelingsrang" --locale_ui_saintsWar_rule_info: "1. In het evenement kun je drie quests proberen. Elke dag moet je de samenstelling voor vandaag instellen en opslaan; na opslaan kun je die die dag niet meer wijzigen. Kies zorgvuldig.\n\n2. Het evenement wordt elke maandag om 0:00 gereset (voortgang wordt teruggezet); na reset veranderen de toegevoegde statwaardes en geluksmaatjes van de stages.\n\nToegevoegde statwaardes zijn statwaardes die je bij het proberen krijgt.\nAls je geluksmaatjes bezit (ook als ze niet zijn opgesteld), krijg je bij het voltooien van de bijbehorende quest bonus op niet-eerste beloningen. Hoe meer sterren, hoe hoger de bonus.\n\n3. Na de wekelijkse reset, als je alle vorige stages hebt voltooid en er is een hogere moeilijkheidsgraad, kun je die kiezen.\n\nHogere moeilijkheid geeft meer beloningen. Je kunt de moeilijkheid verlagen, maar daarna deze week niet meer verhogen.\n4. Elke quest heeft een beperkt aantal pogingen; je krijgt beloningen bij elke poging. De eerste keer dat je een quest voltooit, krijg je de eerste clear-beloning.\n\n5. Na het voltooien van een stage kun je die stage en alle eerdere stages automatisch voltooien. Elke keer dat je dit doet, verbruik je een dagelijkse poging." -+locale_ui_saintsWar_rule_info: "1. Deze functie heeft 3 quests. Bij elke dagelijkse poging moet je de samenstelling voor elke quest van vandaag bevestigen. Na bevestigen kun je die dag niet meer wijzigen.\n\n2. Bij resetten van deze functie wordt je voortgang op de stages gereset, en worden de bonusstatistieken en geluksmaatjes voor deze periode bijgewerkt.\n\n Statistiekbonussen geven buffs aan je team tijdens de poging. Als je geluksmaatjes bezit (hoeven niet in je team), krijg je na het voltooien van de bijbehorende quest extra beloningen. Hoe meer sterren, hoe meer beloningen.\n\n3. Bij het resetten van de functie per periode, als je alle quests op de vorige moeilijkheidsgraad hebt voltooid en er is een hogere moeilijkheid, kun je kiezen om door te gaan naar het volgende niveau.\n\n Hogere moeilijkheid geeft meer beloningen. Je kunt de moeilijkheid later weer verlagen (maar na verlagen kun je deze periode niet meer verhogen).\n\n4. Elke quest heeft een beperkt aantal dagelijkse pogingen. Na elke poging ontvang je een beloning (de eerste clear-beloning krijg je alleen bij je eerste clear van deze periode).\n\n5. Na het voltooien van een specifieke stage van een specifieke quest op een dag kun je die stage en eerdere stages automatisch voltooien. Elke keer dat je dit doet, verbruik je een dagelijkse poging." --locale_ui_secretArea_RuleText: "1. In de Onderwereldexpeditie kun je op de met mist bedekte kaart naar de volgende laag gaan door de baas van elke verdieping te vinden en te verslaan. Versla de baas op het diepste niveau om naar de Schatkamer te gaan en veel beloningen te krijgen.\n\n2. Tik op de mist om deze te verwijderen. Als er vijanden zijn rond de mist, kun je ze verslaan om de mist te laten verdwijnen.\n\n3. Tijdens de expeditie verschijnen er verschillende items. Gebruik ze slim om makkelijker te voltooien.\n\n4. Door mist te verwijderen, zie je op het scherm de dichtstbijzijnde items, grasvelden en afstand tot vijanden.\n\n5. Vijanden op de kaart kunnen buffs hebben. Kies de volgorde van verslaan op basis van buffs om voordeel te behalen.\n\n6. Versla bazen en gewone vijanden om beloningen te krijgen. Na het verslaan van de baas verdwijnt alle mist op de kaart.\n\n7. Na gevechten herstellen bondgenoten niet, dus stel je team zorgvuldig samen.\n\n8. Deze functie wordt elke 2 dagen gereset.\n\n9. Alle bazen in de Onderwereldexpeditie zijn immuun voor vaardigheidsbeperkingen." -+locale_ui_secretArea_RuleText: "1. In de Onderwereldverkenning zoek je op een met mist bedekte kaart naar de baas van elke verdieping en versla je deze. Na het verslaan van een baas verschijnt er een portal naar de volgende laag. Versla je de baas van de laatste verdieping, dan ga je naar de schatkamer en ontvang je veel beloningen.\n\n2. Tik op de mist om deze te verwijderen. Staat er een vijand naast de mist, dan moet je eerst de vijand verslaan voordat je de mist kunt opheffen.\n\n3. Tijdens de verkenning verschijnen er verschillende items. Gebruik ze slim om sneller vooruit te komen.\n\n4. Elke keer dat je mist opheft, toont het schatzoekapparaat een getal op het paneel dat de afstand tot het dichtstbijzijnde item, gras of vijand aangeeft.\n\n5. Vijanden op de kaart hebben buffs die henzelf of alle vijanden versterken. Door de volgorde van verslaan aan te passen aan de buffs wordt het veiliger.\n\n6. Versla je een baas of vijand, dan krijg je beloningen. Versla je een baas, dan wordt alle mist op de huidige kaart opgeheven.\n\n7. Na elk gevecht blijft de levensstatus van alle teamleden behouden.\n\n8. Alle bazen in de Onderwereldverkenning zijn immuun voor bewegingsbeperkende vaardigheden." -+locale_ui_select_hero_self: "Kies metgezel" -+locale_ui_setting_cant_show_spSkillEffect: "Animaties bij LR Rainbow-type bondgenoten uitschakelen tijdens vaardigheidsactivatie" -+locale_ui_spSkillType: "SP-vaardigheid" -+locale_ui_sp_aura: "SP-buff" -+locale_ui_sp_desc1: "1. Voldoet een SP-maat aan het vereiste niveau, dan wordt de SP-gebiedsvaardigheid ontgrendeld (details bij metgezellenvaardigheden). SP-gebiedsvaardigheid verzwakt: tegenstanders met SP of lager krijgen meer uiteindelijke schade en ontvangen minder schade." -+locale_ui_sp_desc2: "2. Stel een SP-partner op om SP-buff vrij te schakelen (elementbuff en SP-buff tegelijk vrij)" -+locale_ui_sp_desc3: "3. Voldoet het aantal sterren van SP-bondgenoten, dan wordt de schade van hun speciale eigenschap verhoogd of verminderd." --locale_ui_starPower_rule_text: "1. Er zijn 5 soorten Sterrenkracht: Magie, Lichaam, Techniek, Flexibel, en Krachtig.\n\n2. Om elk type Sterrenkracht te upgraden, heb je het bijbehorende materiaal nodig. Dit materiaal vind je in de Hemeltoren.\n\n3. Sterrenkracht van elk type versterkt de statistieken van bondgenoten met hetzelfde element." -+locale_ui_starPower_rule_text: "1. Er zijn 5 soorten Sterrenkracht: Magie, Lichaam, Techniek, Flexibel, en Krachtig.\n\n2. Om elk type Sterrenkracht te upgraden, heb je het bijbehorende materiaal nodig. Dit materiaal vind je door de juiste toren van het element in de Hemeltoren te betreden.\n\n3. Sterrenkracht van elk type versterkt de statistieken van bondgenoten met hetzelfde element.\n\n4. Het effect van Sterrenkracht van het Regenboog-element is 20% van het totaal van de vijf elementen." --locale_ui_task_refresh_tag: "{0} wordt elke dag om 0:00 bijgewerkt" -+locale_ui_task_refresh_tag: "{0} wordt bijgewerkt na {1}" --locale_ui_tradeWar_CitySelection_Tips: "Koop streekproducten en verkoop ze in steden waar ze worden opgekocht!" -+locale_ui_tradeWar_CitySelection_Tips: "Koop speciale magische kernen en verkoop ze op plekken met hoge vraag voor maximale winst." --locale_ui_tradeWar_DiscountGoods: "Aanbieding" -+locale_ui_tradeWar_DiscountGoods: "Aanbiedingsmagikern" --locale_ui_tradeWar_LackGoods: "Benodigdheden" -+locale_ui_tradeWar_LackGoods: "Onvoldoende magische kernen" -+locale_ui_tradeWar_RankScore: "Score: {0}" -+locale_ui_tradeWar_Score: "Persoonlijk vermogen" -+locale_ui_tradeWar_canBuy: "Je hebt de speciale magische kern nog niet gekocht." -+locale_ui_tradeWar_canSell: "De magische kern is nog niet verkocht." -+locale_ui_tradeWar_cantSellDiscountGoods: "Je kunt de speciale aanbieding van je huidige basis niet verkopen." --locale_ui_tradeWar_cityName0: "Bergstad" -+locale_ui_tradeWar_cityName0: "Valsterren Toezichtsorgaan" --locale_ui_tradeWar_cityName1: "Bosstad" -+locale_ui_tradeWar_cityName1: "Blauwe Zilveren Ridders" --locale_ui_tradeWar_cityName2: "Bosboerderij" -+locale_ui_tradeWar_cityName2: "Smaragdlichttempel" --locale_ui_tradeWar_cityName3: "Stad op zee" -+locale_ui_tradeWar_cityName3: "Onderwereldgenootschap" --locale_ui_tradeWar_cityName4: "Kuststad" -+locale_ui_tradeWar_cityName4: "IJzeren vuist van de heerser" --locale_ui_tradeWar_cityName5: "Vlakte-stad" -+locale_ui_tradeWar_cityName5: "Abyss van de leegte" --locale_ui_tradeWar_cityName6: "Woestijnkasteel" -+locale_ui_tradeWar_cityName6: "Hemelse Heilige Lichttempel" --locale_ui_tradeWar_cityName7: "woestijnmarkt" -+locale_ui_tradeWar_cityName7: "Vurige Magiër" -+locale_ui_tradeWar_robberName: "Magkern-dief" -+locale_ui_tradeWar_roundPlayerDonateRank1: "Bijdrage: {0}" -+locale_ui_tradeWar_roundPlayerRank: "Plaats: {0}" --locale_ui_tradeWar_ruleContent: "Uitleg Handelsstrijd\n【1. Basisregels】\n1. Aanmelden voor de Handelsstrijd start dagelijks om 2:00, het evenement begint om 8:00. Alle aangemelde spelers worden verdeeld over verschillende facties, die weer in groepen worden gesplitst.\n\n2. Spelers verdienen meer zoutzakken via handel of plunderen.\n\n3. Verdiende zoutzakken leveren factiebezit op; jouw bijdrage wordt omgerekend naar punten. Hoe meer bezit, hoe hoger de groepsrang van je factie.\n\n4. Staat je factie bij de top 4 in een ronde, dan ga je door naar de volgende ronde. Valt je factie af, dan kun je bij een nieuwe factie aansluiten.\n\n5. De speler met de meeste factiebijdrage wordt de kasteelheer van die factie.\n\n\n【2. Handelsfase】\n1. Handel is alleen mogelijk van 8:00 tot 18:59 tijdens het evenement.\n\n2. Bij aanvang krijgt elke speler een aantal zoutzakken, die behouden blijven.\n\n3. Er zijn 8 bases op de kaart. Aan het begin van elke ronde worden spelers van 8 facties in groepen gematcht, elke factie krijgt een basis toegewezen.\n\n4. Elke basis heeft unieke producten en inkoopgoederen, die tegen korting of toeslag worden verkocht/ingekocht. Koop goedkoop in bij je basis, verkoop elders duurder en verdien zo meer zoutzakken.\n\n5. Zoutzakken uit handel/plundering worden 50/50 verdeeld: een deel als punten voor de speler, een deel voor de factie. Het factiedeel telt ook mee voor je bijdrage.\n\n6. Het aantal producten dat je tegelijk kunt dragen hangt af van het niveau van de [Zandvlakte Handelsreiziger] (alleen voor dit evenement, niet je metgezel). Hoe hoger het niveau, hoe groter je tas.\n\n7. Wordt het plundertijd voordat je je producten verkoopt, dan worden ze automatisch omgezet naar zoutzakken tegen de basisprijs.\n\n【3. Plunderfase】\n1. Plunderen kan alleen van 19:00 tot 22:00 tijdens het evenement.\n\n2. Bij aanvang krijgt elke speler een aantal gratis plunderbeurten. Zijn die op, dan heb je plundertickets nodig voor extra acties.\n\n3. Bij elke plundering telt het niveau van je [Dief van de Schijnlicht] (alleen voor dit evenement, niet je gevechtsmaatje) mee voor de efficiëntie.\n\n4. Net als bij handel worden geplunderde zoutzakken 50/50 verdeeld tussen speler en factie; het factiedeel telt mee voor je bijdrage.\n\n5. Je kunt kastelen van andere facties plunderen om hun punten te verlagen en die van je eigen factie te verhogen.\n\n\n【4. Beloningen】\n1. Na de plunderfase eindigt de ronde. De eindrang wordt bepaald op basis van het aantal zoutzakken; de top 4 gaat door, de rest valt af.\n\n2. Je ontvangt rondebeloningen op basis van de rang van je factie en je bijdrage binnen de factie.\n\n3. Afgevallen spelers kunnen bij de volgende ronde opnieuw bij een andere factie aansluiten.\n\n4. Spelers die doorgaan behouden hun bijdrage; bij overstap naar een andere factie wordt de bijdrage herberekend.\n\n5. Na alle rondes ontvang je rangbeloningen op basis van je totale, handels- en plunderzoutzakken." -+locale_ui_tradeWar_ruleContent: "Uitleg Magische Kern Oorlogsstrijd\nI. Basisuitleg\n1. Na het starten van het Handelsstrijd-evenement worden alle aangemelde spelers verdeeld over facties. Elke factie wordt onderverdeeld in groepen.\n2. Je verdient punten via handel of plunderen.\n3. Bij het verdienen van punten wordt een deel als factiebezit toegevoegd en omgezet in je bijdrage. Hoe hoger het factiebezit, hoe hoger de groepsrang van de factie.\n4. Behoort je factie tot de top 4, dan ga je door naar de volgende ronde. Anders val je af en kun je opnieuw bij een andere factie aansluiten.\n5. De speler met de hoogste bijdrage wordt leider van de factie.\nII. Handelsfase\n1. Handel is alleen mogelijk van 8:00 tot 18:59 tijdens het evenement.\n2. Bij aanvang krijgt elke speler een aantal startpunten, die behouden blijven.\n3. Er zijn 8 bases op de kaart. Aan het begin worden 8 facties aan één groep gekoppeld en krijgt elke factie een basis.\n4. Elke basis produceert verschillende zeldzame/specifieke magische kernen, die met korting of toeslag worden gekocht/verkocht. Vertrek vanuit je basis, koop goedkoop in een speciale stad en verkoop duur in een zeldzame basis om winst en punten te maken.\n5. Verdiende punten via handel of plunderen worden verdeeld: een deel voor de speler, een deel voor de factie (ook als bijdrage).\n6. Het aantal magische kernen dat je tegelijk kunt meenemen hangt af van het niveau van de Magische Kern Handelaar (evenementniveau). Hoe hoger het niveau, hoe groter je tas en hoe meer kernen je kunt dragen.\nIII. Plunderfase\n1. Plunderen kan alleen van 19:00 tot 23:00 tijdens het evenement.\n2. Bij aanvang krijgt elke speler een aantal gratis plunderpogingen. Zijn die op, dan kun je met een Invasiemachtiging extra plunderen.\n3. Het aantal punten bij plunderen hangt af van je Magische Kern Dief-niveau (evenementniveau).\n4. Net als bij handel worden plunderpunten verdeeld: een deel voor de speler, een deel voor de factie (ook als bijdrage).\n5. Je kunt alleen vijandige bases plunderen, hun punten verlagen en die van je eigen basis verhogen.\nIV. Beloningen\n1. Na afloop van de plunderfase eindigt de wedstrijd. Op basis van de eindpunten worden de facties gerangschikt; de top 4 gaat door, de rest valt af.\n2. Je krijgt beloningen op basis van de rang van je factie en je bijdrage binnen de factie.\n3. Afgevallen spelers kunnen bij de volgende ronde opnieuw bij een andere factie aansluiten.\n4. Spelers die doorgaan behouden hun bijdrage; afgevallen spelers krijgen hun bijdrage opnieuw berekend bij toetreding tot een nieuwe factie.\n5. Na afloop van alle wedstrijden worden rangbeloningen toegekend op basis van je totale, handels- en plunderpunten." --locale_ui_tradeWar_ruleTip: "Uitleg handelsstrijd" -+locale_ui_tradeWar_ruleTip: "Uitleg Magische Kernroof" --locale_ui_tradeWar_ruleTip1: "Uitleg handelsstrijd" -+locale_ui_tradeWar_ruleTip1: "Uitleg Magische Kernroof" -+locale_ui_tradeWar_totalRank: "Vermogensrang: {0}" -+locale_ui_tradeWar_totalScore: "Persoonlijk vermogen: {0}" -+locale_ui_tradeWar_tradeName: "Magische kernhandelaar" --locale_ui_tradeWar_trade_Tips: "Specialiteiten en inkoopgoederen worden tegen de standaardprijs opgekocht." -+locale_ui_tradeWar_trade_Tips: "Als het geen aanbieding of zeldzame magische kern is, koopt de stad het in tegen de standaardprijs zonder prijsfluctuatie." -+locale_ui_wishcall_summonCount: "Aantal trekkingen" -+locale_ui_worldBoss__rule1: "1. Elke maandag om 4 uur verschijnt de Zwarte Gevallen Engel in de Luchtestad en vertrekt zondag om 21 uur.\n2. Binnen de grensoverschrijdende groep wordt willekeurig één server als tegenstander gekozen; de server met de hoogste schade krijgt meer beloningen.\n3. Er is geen limiet op het aantal dagelijkse pogingen, maar alleen je hoogste schade wordt geregistreerd.\n4. Elke week kan een bepaald beroep extra schade toebrengen aan de Zwarte Gevallen Engel.\n5. Hoe hoger je totale schade, hoe meer beloningen je ontvangt.\n6. Hoe hoger de schade van de server, hoe meer beloningen er worden verdiend." -+locale_ui_worldBoss_bonusDesc: "{0} krijgt {1}% versterking" -+locale_ui_worldBoss_bossEndTime: "Eindtijd uitdaging:" -+locale_ui_worldBoss_bossNotOpen: "Je kunt nu niet deelnemen." -+locale_ui_worldBoss_bossRefreshTime: "Baas bijwerktijd:" -+locale_ui_worldBoss_challengeCountDesc: "Aantal pogingen vandaag{0}/{1}" -+locale_ui_worldBoss_maxDamage: "Hoogste schade vandaag:" -+locale_ui_worldBoss_rankDesc: "Schade: {0}" -+locale_ui_worldBoss_rankType_1: "Teamrang" -+locale_ui_worldBoss_rankType_2: "Rangschikking vijand" -+locale_ui_worldBoss_rewardEmpty: "Behaal een plek in de top 300 om een beloning te krijgen." -+locale_ui_worldBoss_rewardTabName0: "Overwinningsbeloning" -+locale_ui_worldBoss_rewardTabName1: "Overwinningsserver" -+locale_ui_worldBoss_rewardTabName2: "Individuele beloning" -+locale_ui_worldBoss_rewardTabName3: "Fractievergoeding" -+locale_ui_worldBoss_rewardTabName5: "Verliesserver" -+locale_ui_worldBoss_taskDesc2: "Totale schade: {0}" -+locale_ui_worldBoss_taskDesc3: "De totale schade op deze server heeft {0} bereikt." -+locale_ui_worldBoss_title: "Grensoverschrijdende jacht" \ No newline at end of file ++BuffDescription_desc_150030: "Bij elke strijd krijgt de samensteller willekeurig twee van de vier volgende stats, die worden versterkt: 10% crit-kans, 10% crit-schade, 10% weerstand tegen actielimiet. Kan niet worden verwijderd en blijft tot uitval actief. Bij dubbele effecten geldt alleen de hoogste waarde." ++BuffDescription_desc_150031: "Bij elke strijd krijgt de samensteller willekeurig twee van deze vier stats en worden ze versterkt: critkans 10%, critschade 10%, weerstand tegen bewegingsbeperking 10%, extra eindschade 5%. Kan niet worden verwijderd en blijft tot uitval. Bij dubbele effecten geldt alleen de hoogste waarde." ++BuffDescription_desc_150032: "Bij elke strijd krijgt de samensteller willekeurig twee van deze vier stats en worden ze versterkt: critkans 20%, critschade 20%, weerstand tegen bewegingsbeperking 10%, extra eindschade 5%. Kan niet worden verwijderd en blijft tot uitval. Bij dubbele effecten geldt alleen de hoogste waarde." ++BuffDescription_desc_150033: "Bij elke strijd krijgt de samensteller willekeurig twee van deze vier stats en worden ze versterkt: critkans 20%, critschade 20%, weerstand tegen bewegingsbeperking 20%, extra eindschade 5%. Kan niet worden verwijderd en blijft tot uitval. Bij dubbele effecten geldt alleen de hoogste waarde." ++BuffDescription_desc_150034: "Bij elke strijd krijgt de samensteller willekeurig twee van deze vier stats en worden ze versterkt: critkans 20%, critschade 20%, weerstand tegen bewegingsbeperking 20%, extra eindschade 10%. Kan niet worden verwijderd en blijft tot uitval. Bij dubbele effecten geldt alleen de hoogste waarde." ++BuffDescription_desc_150035: "Geeft met 60% kans alle vijanden 1 beurt slaap. Kan niet gestapeld worden." ++BuffDescription_desc_150036: "Geeft met 60% kans 20% vertraging aan alle vijanden voor 2 beurten. Kan niet gestapeld worden." ++BuffDescription_desc_150037: "Geeft met 60% kans 10% vertraging aan alle vijanden voor 2 beurten. Kan niet gestapeld worden." ++BuffDescription_desc_160031: "Biedt éénmalig weerstand tegen bewegingsbeperking. Bij succes krijgt de opsteller een schild dat 60% van de aanvalskracht absorbeert, 2 beurten actief." ++BuffDescription_desc_160032: "Biedt éénmalig weerstand tegen bewegingsbeperking. Bij succes krijgt de opsteller een schild dat 75% van de aanvalskracht absorbeert, 2 beurten actief." ++BuffDescription_desc_160033: "Biedt éénmalig weerstand tegen bewegingsbeperking. Bij succes krijgt de opsteller een schild dat 90% van de aanvalskracht absorbeert, 2 beurten actief." ++BuffDescription_desc_160034: "Biedt éénmalig weerstand tegen bewegingsbeperking. Bij succes krijgt de opsteller een schild dat 105% van de aanvalskracht absorbeert, 2 beurten actief." ++BuffDescription_desc_160035: "Biedt éénmalig weerstand tegen bewegingsbeperking. Bij succes krijgt de opsteller een schild dat 120% van de aanvalskracht absorbeert, 2 beurten actief." ++BuffDescription_desc_160036: "" ++BuffDescription_name_150030: "Zegen van de Openbaring" ++BuffDescription_name_150031: "Zegen van de Openbaring" ++BuffDescription_name_150032: "Zegen van de Openbaring" ++BuffDescription_name_150033: "Zegen van de Openbaring" ++BuffDescription_name_150034: "Zegen van de Openbaring" ++BuffDescription_name_150035: "Eeuwige slaap" ++BuffDescription_name_150036: "Familie Gyoko" ++BuffDescription_name_150037: "Sporen der tijd" ++BuffDescription_name_160031: "Geestvlinder Demonenspiegel" ++BuffDescription_name_160032: "Geestvlinder Demonenspiegel" ++BuffDescription_name_160033: "Geestvlinder Demonenspiegel" ++BuffDescription_name_160034: "Geestvlinder Demonenspiegel" ++BuffDescription_name_160035: "Geestvlinder Demonenspiegel" ++BuffDescription_name_160036: "Droomtoestand" +-BuffDescription_name_9900: "winterzonnewende" ++BuffDescription_name_9900: "verdraaide ruimte" +-BuffDescription_name_9901: "winterzonnewende" ++BuffDescription_name_9901: "verdraaide ruimte" +-HeroBase_lines_11553: "HeroBasis_regels_11553" ++HeroBase_lines_11553: "Zinloos verzet, goed geprobeerd.\nNu stuur ik je naar een andere dimensie." +-HeroBase_name_11553: "Heldenbasis_11553" ++HeroBase_name_11553: "Kweesha" +-HeroBase_title_11553: "Heldenbasis_11553" ++HeroBase_title_11553: "Heldenbasis_11554" ++HeroChange_content_15: "Aanpassing van Wings of Resolve: snelheidsverhoging op niveau 1, 2 en 3 aangepast naar 10%, 20%, 30% (was 10, 20, 30)" ++HeroIntroduce_Introduce_174: "Ze kan een allesverslindend 'gat' beheersen. In het gevecht tegen de sterke Akino Himejima slokte ze alle bliksemschichten op met het 'gat' en sloeg direct terug. De strijd was in een oogwenk beslist, en Issei en de anderen waren onder de indruk van Kuisha's kracht." ++ItemBase_desc_1020704: "1-ster familiar 'Shiratiya' verkregen" ++ItemBase_desc_1030614: "1-sterren Geestvlinder-magische cirkel verkregen" ++ItemBase_desc_1120704: "Verzamel 100 fragmenten om de 1-ster familiër 'Shirokitiya' te krijgen." ++ItemBase_desc_1130614: "Verzamel 100 fragmenten om een 1-ster Geestvlinder Magische Cirkel te krijgen." +-ItemBase_desc_1453901: "ItemBase_beschrijving_1453901" ++ItemBase_desc_1453901: "ItemBase_beschrijving_龍神の加護キャラスキン-小紅帽" ++ItemBase_desc_6100901: "Door een bepaald aantal fragmenten te verzamelen, kun je de Touch Time van de Dieprode Vernietigingsprinses Rias in de Verboden Ziekenboeg ontgrendelen of upgraden." ++ItemBase_desc_6100902: "Je kunt de gelimiteerde Touch Time [Illegale Relatie] van Crimson Extermination Princess Rias ontgrendelen." +-ItemBase_name_1011553: "ItemBasis_1011553" ++ItemBase_name_1011553: "Fragment van de Leegtepoort" ++ItemBase_name_1020704: "Hakukitia" ++ItemBase_name_1030614: "Spookvlinder Magische Cirkel" +-ItemBase_name_1111553: "Heldenbasis_11553" ++ItemBase_name_1111553: "Heldenbasis_11554" ++ItemBase_name_1120704: "Fragment van Baek Hee Tia" ++ItemBase_name_1130614: "Fragment van het Spookvlinder-magiecirkel" +-ItemBase_name_1453901: "ItemBasis_1453901" ++ItemBase_name_1453901: "Drakenbescherming - Roodkapje" +-ItemBase_name_1453911: "ItemBasis_1453911" ++ItemBase_name_1453911: "Bescherming van de Drakengod - Roodkapje Fragment" ++ItemBase_name_6100901: "Fragment van het Verboden Ziekenhuis" ++ItemBase_name_6100902: "Ongepaste relatie" ++MagicCircleBase_desc_1030614: "Magische cirkel die weerstand biedt tegen statusbeperkingen en buffs geeft." ++NewPersonalityAction_lockDesc_10090100: "Close-up van het oproepscherm" ++NewPersonalityAction_lockDesc_10090101: "Tik op de stethoscoop" ++NewPersonalityAction_lockDesc_10090102: "Sokken uitdoen" ++NewPersonalityAction_lockDesc_10090103: "Druk op de aircobediening" ++NewPersonalityAction_lockDesc_10090104: "Tik" ++NewPersonalityAction_lockDesc_10090105: "Sjaal afdoen" ++NewPersonalityAction_lockDesc_10090106: "Kleren uitdoen" ++NewPersonalityAction_lockDesc_10090107: "Tik op de taille" ++NewPersonalityAction_lockDesc_10090108: "Het raakt je." ++NewPersonalityAction_lockDesc_10090109: "Tik op de wang" ++NewPersonalityAction_lockDesc_10090110: "Been breken" ++NewPersonalityAction_lockDesc_10090111: "kan waterkan" ++NewPersonalityAction_lockDesc_10090112: "Sleep de zakdoek naar je borst." ++NewPersonalityAction_lockDesc_10090114: "Na het uitkleden, tik op de honingpot" ++NewPersonalityAction_lockDesc_10090115: "Druk op de thermometer nadat je je hebt uitgekleed." ++NewPersonalityAction_lockDesc_10090116: "Tik op de banaan nadat je je hebt uitgekleed" ++NewPersonalityAction_lockDesc_10090201: "Limited edition, oproepbel" ++NewPersonalityAction_lockDesc_10090202: "Klik op de Limited Edition verenborstel" ++NewPersonalityAction_lockDesc_10090203: "Limited edition, tik op suikerklontje" ++NewPersonalityAction_lockDesc_10090204: "Limited edition, kousen met jarretels" ++NewPersonalityAction_lockDesc_10090205: "Limited edition, koffie bestellen" ++NewPersonalityAction_unlockDesc_10090100: "Close-up van het oproepscherm" ++NewPersonalityAction_unlockDesc_10090101: "Tik op de stethoscoop" ++NewPersonalityAction_unlockDesc_10090102: "Sokken uitdoen" ++NewPersonalityAction_unlockDesc_10090103: "Druk op de aircobediening" ++NewPersonalityAction_unlockDesc_10090104: "Tik" ++NewPersonalityAction_unlockDesc_10090105: "Sjaal afdoen" ++NewPersonalityAction_unlockDesc_10090106: "Kleren uitdoen" ++NewPersonalityAction_unlockDesc_10090107: "Tik op de taille" ++NewPersonalityAction_unlockDesc_10090108: "Het raakt je." ++NewPersonalityAction_unlockDesc_10090109: "Tik op de wang" ++NewPersonalityAction_unlockDesc_10090110: "Been breken" ++NewPersonalityAction_unlockDesc_10090111: "kan waterkan" ++NewPersonalityAction_unlockDesc_10090112: "Sleep de zakdoek naar je borst." ++NewPersonalityAction_unlockDesc_10090114: "Na het uitkleden, tik op de honingpot" ++NewPersonalityAction_unlockDesc_10090115: "Druk op de thermometer nadat je je hebt uitgekleed." ++NewPersonalityAction_unlockDesc_10090116: "Tik op de banaan nadat je je hebt uitgekleed" ++NewPersonalityAction_unlockDesc_10090201: "Limited edition, oproepbel" ++NewPersonalityAction_unlockDesc_10090202: "Klik op de Limited Edition verenborstel" ++NewPersonalityAction_unlockDesc_10090203: "Limited edition, tik op suikerklontje" ++NewPersonalityAction_unlockDesc_10090204: "Limited edition, kousen met jarretels" ++NewPersonalityAction_unlockDesc_10090205: "Limited edition, koffie bestellen" +-NewPersonalityBase_name_1001: "Akeno Himejima" ++NewPersonalityBase_name_1001: "Geheimen na school" ++NewPersonalityBase_name_1009: "Verboden ziekenzaal" ++PetBase_desc_20704: "Hakukitia" ++PetBase_name_20704: "Hakukitia" +-SkillBase_desc_1155320: "Aanvalskracht +25%, HP +15%, critkans +5%." ++SkillBase_desc_1155320: "Aanvalskracht +40%, HP +15%, critkans +5%." +-SkillBase_desc_1155321: "Aanvalskracht +35%, HP +20%, critkans +10%." ++SkillBase_desc_1155321: "Aanvalskracht +50%, HP +20%, critkans +10%." +-SkillBase_desc_1155322: "Aanvalskracht +45%, HP +25%, critkans +15%." ++SkillBase_desc_1155322: "Aanvalskracht +60%, HP +25%, critkans +15%." +-SkillBase_desc_1155331: "Bij normale aanval krijgt deze eenheid 'Winterzonnewende' voor 1 beurten. Normale aanvalsschade wordt 120%. Wanneer een bondgenoot een vijand beperkt (behalve door Goddelijke Uitrusting of Runen), voert deze een normale aanval uit en doet extra schade gelijk aan 2% van het maximale leven van de vijand (maximaal 100% van eigen aanval), maximaal 3 keer per beurt." ++SkillBase_desc_1155331: "Bij normale aanval krijgt deze eenheid 1 beurten 'Vervormde Ruimte'. Normale aanvalsschade wordt 120%. Wanneer een bondgenoot een vijand beperkt (behalve door Goddelijke Uitrusting of Runen), voert deze een normale aanval uit en doet extra schade gelijk aan 2% van het maximale leven van het doelwit (maximaal 100% van eigen aanval), maximaal 3 keer per beurt." +-SkillBase_desc_1155332: "Bij normale aanval krijgt deze eenheid 'Winterzonnewende' voor 1 beurten. Normale aanvalsschade wordt 135%. Wanneer een bondgenoot een vijand beperkt (behalve door Goddelijke Uitrusting of Runen), voert deze een normale aanval uit en doet extra schade gelijk aan 2% van het maximale leven van de vijand (maximaal 150% van eigen aanval), maximaal 3 keer per beurt." ++SkillBase_desc_1155332: "Bij normale aanval krijgt deze eenheid 1 beurten 'Vervormde Ruimte'. Normale aanvalsschade wordt 135%. Wanneer een bondgenoot een vijand beperkt (behalve door Goddelijke Uitrusting of Runen), voert deze een normale aanval uit en doet extra schade gelijk aan 4% van het maximale leven van het doelwit (maximaal 150% van eigen aanval), maximaal 3 keer per beurt." +-SkillBase_desc_1155340: "Aan het einde van je beurt, als je zowel 'Ijskolomaanval' als een normale aanval hebt gebruikt, activeer je 'Woede van de Demonenkoning' en worden de gebruiksregistraties van 'Ijskolomaanval' en normale aanval gewist. 'Woede van de Demonenkoning' kan eens per 4 beurten worden geactiveerd; tijdens de afkoelperiode worden deze aanvallen niet geregistreerd. 'Woede van de Demonenkoning': verdeelt in totaal 321% fysieke schade over vijanden op de voorste rij (maximaal 214% per vijand)." ++SkillBase_desc_1155340: "Aan het einde van je beurt, als je zowel 'Ijsgrottencombo' als een normale aanval hebt gebruikt, activeer je 'Sneeuwstorm' en worden de gebruiksregistraties van 'Ijsgrottencombo' en normale aanval gewist. 'Sneeuwstorm' kan eens per 4 beurten worden geactiveerd; tijdens de afkoelperiode worden deze aanvallen niet geregistreerd. 'Sneeuwstorm': verdeelt in totaal 321% fysieke schade over vijanden op de voorste rij (maximaal 214% per vijand)." +-SkillBase_desc_1155341: "Aan het einde van je beurt, als je zowel 'Ijskolomaanval' als een normale aanval hebt gebruikt, activeer je 'Woede van de Demonenkoning' en worden de gebruiksregistraties van 'Ijskolomaanval' en normale aanval gewist. 'Woede van de Demonenkoning' kan 1 keer in 4 beurten worden geactiveerd; tijdens de afkoelperiode worden 'Ijskolomaanval' en normale aanval niet geregistreerd. 'Woede van de Demonenkoning': verdeelt in totaal 384% fysieke schade over vijanden op de voorste rij (geen enkele vijand ontvangt meer dan 256% schade; maximaal 1 vijanden), waarbij 15% van hun verdediging wordt genegeerd." ++SkillBase_desc_1155341: "Aan het einde van je beurt, als je zowel 'Ijsgrafcombo' als een normale aanval hebt gebruikt, activeer je 'Sneeuwstorm' en worden de logs van 'Ijsgrafcombo' en normale aanval gewist. 'Sneeuwstorm' kan 1 keer in 4 beurten worden geactiveerd; tijdens de afkoelperiode worden de logs van 'Ijsgrafcombo' en normale aanval niet geregistreerd. 'Sneeuwstorm': verdeelt in totaal 384% fysieke schade over doelen op de voorste rij (tot 256% per 1 doel), waarbij 15% van hun verdediging wordt genegeerd." +-SkillBase_desc_1155342: "Aan het einde van je beurt, als je zowel 'Ijskolomaanval' als een normale aanval hebt gebruikt, activeer je 'Woede van de Demonenkoning' en worden de gebruiksregistraties van 'Ijskolomaanval' en normale aanval gewist. 'Woede van de Demonenkoning' kan 1 keer in 4 beurten worden geactiveerd; tijdens de afkoelperiode worden 'Ijskolomaanval' en normale aanval niet geregistreerd. 'Woede van de Demonenkoning': verdeelt in totaal 450% fysieke schade over vijanden op de voorste rij (geen enkele vijand ontvangt meer dan 300% schade; maximaal 1 vijanden), waarbij 30% van hun verdediging wordt genegeerd." ++SkillBase_desc_1155342: "Aan het einde van je beurt, als je zowel 'Ijsgrafcombo' als een normale aanval hebt gebruikt, activeer je 'Sneeuwstorm' en worden de logs van 'Ijsgrafcombo' en normale aanval gewist. 'Sneeuwstorm' kan 1 keer in 4 beurten worden geactiveerd; tijdens de afkoelperiode worden de logs van 'Ijsgrafcombo' en normale aanval niet geregistreerd. 'Sneeuwstorm': verdeelt in totaal 450% fysieke schade over doelen op de voorste rij (tot 300% per 1 doel), waarbij 30% van hun verdediging wordt genegeerd." +-SkillBase_desc_14115530: "De schadecoëfficiënt van niveau 3 [Ijskolomaanval] is verhoogd van 260% naar 290%." ++SkillBase_desc_14115530: "De schadecoëfficiënt van niveau 3 [Ijsgrafketen] is verhoogd van 260% naar 290%." +-SkillBase_desc_14115531: "Verhoogt schade tegen tankklassen met 20%." ++SkillBase_desc_14115531: "20%Verhoogt schade tegen tankklassen." +-SkillBase_desc_14115532: "De vaardigheid 【Winterdag Diamant】 op niveau 3 verkort de cooldown van 【Woede van de Demonenkoning】 van 4 naar 2 beurten." ++SkillBase_desc_14115532: "De vaardigheid 【Einde Neerdaling】 op niveau 3 verkort de cooldown van 【Hevige Sneeuwbloesem】 van 4 naar 2 beurten." +-SkillBase_desc_14115533: "Verhoogt eigen fysieke schade met 15%" ++SkillBase_desc_14115533: "Verhoogt eigen fysieke schade met 15%" +-SkillBase_desc_14115534: "Schade ++10%" ++SkillBase_desc_14115534: "Schade10%" +-SkillBase_desc_1455120: "Aanvalskracht +40%, HP +20%, snelheid +10." ++SkillBase_desc_1455120: "Aanvalskracht +40%, HP +20%, snelheid +10%." +-SkillBase_desc_1455121: "Aanvalskracht +50%, HP +25%, snelheid +20." ++SkillBase_desc_1455121: "Aanvalskracht +50%, HP +25%, snelheid +20%." +-SkillBase_desc_1455122: "Aanvalskracht +60%, HP +30%, snelheid +30." ++SkillBase_desc_1455122: "Aanvalskracht +60%, HP +30%, snelheid +30%." +-SkillBase_desc_1650240: "Wanneer een vijandelijke eenheid tijdens zijn beurt een normale actie uitvoert, krijgt deze 1 stapel【Schare Geesten】. Voert een bondgenoot tijdens zijn beurt een normale actie uit, dan worden er 1 stapels【Schare Geesten】verbruikt om een extra aanval uit te voeren, die 1 keer magische schade toebrengt aan een willekeurige vijand met 80% van de aanvalskracht." ++SkillBase_desc_1650240: "Wanneer een vijandelijke eenheid tijdens zijn beurt een normale actie uitvoert, krijgt deze 1 stapel【Schare Geesten】. Voert een bondgenoot tijdens zijn beurt een normale actie uit, dan worden er 1 stapels【Schare Geesten】verbruikt om een extra aanval uit te voeren (deze aanval negeert actielimieten), die 1 keer magische schade toebrengt aan 1 willekeurige vijanden met 80% van de aanvalskracht." +-SkillBase_desc_1650241: "Wanneer een vijandelijke eenheid tijdens zijn beurt een normale actie uitvoert, krijgt deze 1 stapel【Schare Geesten】. Voert een bondgenoot tijdens zijn beurt een normale actie uit, dan worden er 1 stapels【Schare Geesten】verbruikt om een extra aanval uit te voeren, die 1 keer magische schade toebrengt aan een willekeurige vijand met 90% van de aanvalskracht." ++SkillBase_desc_1650241: "Wanneer een vijandelijke eenheid tijdens zijn beurt een normale actie uitvoert, krijgt deze 1 stapel【Schare Geesten】. Voert een bondgenoot tijdens zijn beurt een normale actie uit, dan worden er 1 stapels【Schare Geesten】verbruikt om een extra aanval uit te voeren (deze aanval negeert actielimieten), die 1 keer magische schade toebrengt aan 1 willekeurige vijanden met 90% van de aanvalskracht." +-SkillBase_desc_1650242: "Wanneer een vijandelijke eenheid tijdens zijn beurt een normale actieve actie uitvoert, krijgt deze 1 laag [Schare Geesten]. Wanneer een bondgenoot tijdens zijn beurt een normale actieve actie uitvoert, verbruik je 1 laag [Schare Geesten] om een extra aanval uit te voeren, waarmee je een willekeurige vijand 1 keer 100% magische schade toebrengt en met 80% kans willekeurig één van de volgende effecten toekent: [Bloedingen], [Brandende Vlammen] of [Vloek]." ++SkillBase_desc_1650242: "Wanneer een vijandelijke eenheid tijdens zijn beurt een normale actieve actie uitvoert, krijgt deze 1 laag [Schare Geesten]. Wanneer een bondgenoot tijdens zijn beurt een normale actieve actie uitvoert, verbruik je 1 laag [Schare Geesten] om een extra aanval uit te voeren (deze extra aanval negeert actielimieten), waarmee je een willekeurige vijand 1 keer 100% magische schade toebrengt en met 80% kans willekeurig één van de volgende effecten toekent: [Bloedingen], [Brandende Vlammen] of [Vloek]." ++SkillBase_desc_2070400: "Na een aanval ontvang je 10 metgezel-energie. Bij een totaal van 60 energie verbruikt de opsteller alle metgezel-energie en activeert direct de metgezelvaardigheid. Dit doet 1 keer fysieke schade aan alle vijanden met 60% van de opsteller's aanval, verwijdert 1 lagen debuffs bij alle bondgenoten, en activeert willekeurig 1 van de 3 effecten: Eeuwige Slaap, Lichtboeien, of Vertraagde Tijd. Aftkoeling: 5 beurten. Tijdens de aftkoeling wordt geen metgezel-energie verkregen." ++SkillBase_desc_2070401: "Na een aanval ontvang je 10 metgezel-energie. Bij een totaal van 60 energie verbruikt de opsteller alle metgezel-energie en activeert direct de metgezelvaardigheid. Dit doet 1 keer fysieke schade aan alle vijanden met 80% van de opsteller's aanval, verwijdert 1 lagen debuffs bij alle bondgenoten, en activeert willekeurig 1 van de 3 effecten: Eeuwige Slaap, Lichtboeien, of Vertraagde Tijd. Aftkoeling: 5 beurten. Tijdens de aftkoeling wordt geen metgezel-energie verkregen." ++SkillBase_desc_2070402: "Na een aanval krijg je 10 familiër-energie. Bij 50 energie verbruikt de samensteller alle energie en activeert direct de familiër-vaardigheid: 1x fysieke schade aan alle vijanden gelijk aan 100% van de aanval, verwijdert 2 lagen debuffs bij alle bondgenoten, en activeert willekeurig één van: Eeuwige Slaap, Ketenen van Licht, of Vertraging van de Tijd. Aftijd: 4 beurten. Tijdens de aftijd wordt geen familiër-energie verkregen." ++SkillBase_desc_2070403: "Na een aanval krijg je 10 familiër-energie. Bij 50 energie verbruikt de opsteller alle energie en activeert direct de familiër-vaardigheid: 1x fysieke schade aan alle vijanden (120% van de aanval), verwijdert 2 lagen debuffs bij alle bondgenoten, en activeert willekeurig één van deze drie effecten: Eeuwige Slaap, Lichtketen of Vertraagde Tijd (afkoeling: 3 beurten). Tijdens de afkoeling wordt geen familiër-energie verkregen." ++SkillBase_desc_2070404: "Na een aanval krijg je 10 familiër-energie. Bij 40 energie verbruikt de opsteller alle energie en activeert direct de familiër-vaardigheid: 1x 140% fysieke schade aan alle vijanden, verwijdert alle debuffs bij bondgenoten, en activeert willekeurig één van deze effecten: [Eeuwige Slaap], [Bevroren Lichtketen], of [Vertraagde Tijd]. Afdkoeltijd: 2 beurten. Tijdens de afkoeling krijg je geen familiër-energie." ++SkillBase_desc_2070410: "Bij aanvang van het gevecht krijgen alle bondgenoten de status 【Bescherming van de Openbaring】, die niet kan worden verwijderd en blijft tot ze uitgeschakeld zijn. Als hetzelfde effect al actief is, geldt alleen het hoogste effect." ++SkillBase_desc_2070411: "Bij aanvang van het gevecht krijgen alle bondgenoten de status 【Bescherming van de Openbaring】, die niet kan worden verwijderd en blijft tot ze uitgeschakeld zijn. Als hetzelfde effect al actief is, geldt alleen het hoogste effect." ++SkillBase_desc_2070412: "Bij aanvang van het gevecht krijgen alle bondgenoten de status 【Bescherming van de Openbaring】, die niet kan worden verwijderd en blijft tot ze uitgeschakeld zijn. Als hetzelfde effect al actief is, geldt alleen het hoogste effect." ++SkillBase_desc_2070413: "Bij aanvang van het gevecht krijgen alle bondgenoten de status 【Bescherming van de Openbaring】, die niet kan worden verwijderd en blijft tot ze uitgeschakeld zijn. Als hetzelfde effect al actief is, geldt alleen het hoogste effect." ++SkillBase_desc_2070414: "Bij aanvang van het gevecht krijgen alle bondgenoten de status 【Bescherming van de Openbaring】, die niet kan worden verwijderd en blijft tot ze uitgeschakeld zijn. Als hetzelfde effect al actief is, geldt alleen het hoogste effect." ++SkillBase_desc_361401: "Activeert aan het begin van beurt 1, met een cooldown van 2 beurten. Geeft bondgenoten 1 lagen van [Reichou Shinkyou] (niet stapelbaar) en geeft alle vijanden [Mèngyǔ]." ++SkillBase_desc_361402: "Activeert aan het begin van beurt 1, met een cooldown van 2 beurten. Geeft bondgenoten 1 lagen van [Reichou Shinkyou] (niet stapelbaar) en geeft alle vijanden [Mèngyǔ]." ++SkillBase_desc_361403: "Activeert aan het begin van beurt 1, met een cooldown van 2 beurten. Geeft bondgenoten 1 lagen van [Reichou Shinkyou] (niet stapelbaar) en geeft alle vijanden [Mèngyǔ]." ++SkillBase_desc_361404: "Activeert aan het begin van beurt 1, met een cooldown van 2 beurten. Geeft bondgenoten 1 lagen van [Reichou Shinkyou] (niet stapelbaar) en geeft alle vijanden [Mèngyǔ]." ++SkillBase_desc_361405: "Activeert aan het begin van beurt 1, met een cooldown van 2 beurten. Geeft bondgenoten 1 lagen van [Reichou Shinkyou] (niet stapelbaar) en geeft alle vijanden [Mèngyǔ]." ++SkillBase_desc_361421: "Bondgenoten met bewegingsbeperking krijgen 8% schadevermindering tot de beperking verdwijnt; bondgenoten zonder beperking krijgen 8% extra schade tot ze beperkt raken." ++SkillBase_desc_361422: "Bondgenoten met bewegingsbeperking krijgen 12% schadevermindering tot de beperking verdwijnt; bondgenoten zonder beperking krijgen 12% extra schade tot ze beperkt raken." ++SkillBase_desc_361423: "Bondgenoten met bewegingsbeperking krijgen 16% schadevermindering tot de beperking verdwijnt; bondgenoten zonder beperking krijgen 16% extra schade tot ze beperkt raken." ++SkillBase_desc_361424: "Bondgenoten met bewegingsbeperking krijgen 20% schadevermindering tot de beperking verdwijnt; bondgenoten zonder beperking krijgen 20% extra schade tot ze beperkt raken." ++SkillBase_desc_361425: "Bondgenoten met bewegingsbeperking krijgen 25% schadevermindering tot de beperking verdwijnt; bondgenoten zonder beperking krijgen 25% extra schade tot ze beperkt raken." ++SkillBase_desc_361450: "Tijdens gevechten stijgt de effectweerstand van de drager van het magische veld met 5% en de verdediging-breukweerstand met 4%." ++SkillBase_desc_361451: "Tijdens gevechten stijgt de effectweerstand van de drager van het magische veld met 10% en de verdediging-breukweerstand met 8%." ++SkillBase_desc_361452: "Tijdens gevechten stijgt de effectweerstand van de drager van het magische veld met 15% en de verdediging-breukweerstand met 12%." ++SkillBase_desc_361453: "Tijdens gevechten stijgt de effectweerstand van de drager van het magische veld met 20% en de verdediging-breukweerstand met 16%." ++SkillBase_desc_361454: "Tijdens gevechten stijgt de effectweerstand van de drager van het magische veld met 25% en de verdediging-breukweerstand met 20%." ++SkillBase_desc_361455: "Tijdens gevechten stijgt de effectweerstand van de drager van het magische veld met 30% en de verdediging-breukweerstand met 25%." +-SkillBase_name_1155310: "Ijsspeer-aanval" ++SkillBase_name_1155310: "Ijshel-aanval" +-SkillBase_name_1155311: "Ijsspeer-aanval" ++SkillBase_name_1155311: "Ijshel-aanval" +-SkillBase_name_1155312: "Ijsspeer-aanval" ++SkillBase_name_1155312: "Ijshel-aanval" +-SkillBase_name_1155320: "ijswand" ++SkillBase_name_1155320: "zwarte gat koningin" +-SkillBase_name_1155321: "ijswand" ++SkillBase_name_1155321: "zwarte gat koningin" +-SkillBase_name_1155322: "ijswand" ++SkillBase_name_1155322: "zwarte gat koningin" +-SkillBase_name_1155330: "Zwemmen door een gletsjer" ++SkillBase_name_1155330: "Boodschapper van de vervormde ruimte" +-SkillBase_name_1155331: "Zwemmen door een gletsjer" ++SkillBase_name_1155331: "Boodschapper van de vervormde ruimte" +-SkillBase_name_1155332: "Zwemmen door een gletsjer" ++SkillBase_name_1155332: "Boodschapper van de vervormde ruimte" +-SkillBase_name_1155340: "Diamant van de winterdag" ++SkillBase_name_1155340: "Einde nadert" +-SkillBase_name_1155341: "Diamant van de winterdag" ++SkillBase_name_1155341: "Einde nadert" +-SkillBase_name_1155342: "Diamant van de winterdag" ++SkillBase_name_1155342: "Einde nadert" ++SkillBase_name_2070400: "Sterrenlicht verzamelt zich" ++SkillBase_name_2070401: "Sterrenlicht verzamelt zich" ++SkillBase_name_2070402: "Sterrenlicht verzamelt zich" ++SkillBase_name_2070403: "Sterrenlicht verzamelt zich" ++SkillBase_name_2070404: "Sterrenlicht verzamelt zich" ++SkillBase_name_2070410: "Zegen van de Openbaring" ++SkillBase_name_2070411: "Zegen van de Openbaring" ++SkillBase_name_2070412: "Zegen van de Openbaring" ++SkillBase_name_2070413: "Zegen van de Openbaring" ++SkillBase_name_2070414: "Zegen van de Openbaring" ++SkillBase_name_361401: "Helderhartmeer" ++SkillBase_name_361402: "Helderhartmeer" ++SkillBase_name_361403: "Helderhartmeer" ++SkillBase_name_361404: "Helderhartmeer" ++SkillBase_name_361405: "Helderhartmeer" ++SkillBase_name_361406: "Helderhartmeer" ++SkillBase_name_361407: "Helderhartmeer" ++SkillBase_name_361408: "Helderhartmeer" ++SkillBase_name_361409: "Helderhartmeer" ++SkillBase_name_361410: "Helderhartmeer" ++SkillBase_name_361421: "Droomrimpeling" ++SkillBase_name_361422: "Droomrimpeling" ++SkillBase_name_361423: "Droomrimpeling" ++SkillBase_name_361424: "Droomrimpeling" ++SkillBase_name_361425: "Droomrimpeling" ++SkillBase_name_361450: "De souplesse van de geestvlinder" ++SkillBase_name_361451: "De souplesse van de geestvlinder" ++SkillBase_name_361452: "De souplesse van de geestvlinder" ++SkillBase_name_361453: "De souplesse van de geestvlinder" ++SkillBase_name_361454: "De souplesse van de geestvlinder" ++SkillBase_name_361455: "De souplesse van de geestvlinder" ++locale_ui_NewPersonalityDialog_1450700: "Ik speel de patiënt, jij de dokter... Kun je me met je handen onderzoeken? ❤" ++locale_ui_NewPersonalityDialog_1450701: "Eh... kom wat dichterbij en leg de stethoscoop hier, alsjeblieft." ++locale_ui_NewPersonalityDialog_1450702: "Z-zo ineens... Dit is echt gênant..." ++locale_ui_NewPersonalityDialog_1450703: "...Wacht even...! Door jou is mijn lichaam helemaal warm geworden...❤" ++locale_ui_NewPersonalityDialog_1450704: "Stop... dat kietelt...❤" ++locale_ui_NewPersonalityDialog_1450705: "S-stop... Maar als je me zo aankijkt, gaat m'n hart toch sneller kloppen..." ++locale_ui_NewPersonalityDialog_1450706: "Kijk niet alleen naar mijn borsten, controleer mijn hele lichaam goed..." ++locale_ui_NewPersonalityDialog_1450707: "Rustig aan, doe het langzaam... Niet zo plotseling... Het kietelt een beetje..." ++locale_ui_NewPersonalityDialog_1450708: "Je hoorde alleen mijn hartslag... Waarom klopt mijn hart dan zo snel..." ++locale_ui_NewPersonalityDialog_1450709: "...Je probeert daar echt aan te zitten...? Haha, wil je soms een beetje plagen?" ++locale_ui_NewPersonalityDialog_1450710: "Kijk niet zo naar me... Ik schaam me..." ++locale_ui_NewPersonalityDialog_1450711: "Echt... gek... dat je zo graag naar mijn borsten wilt kijken...❤" ++locale_ui_NewPersonalityDialog_1450712: "Hmm... je blijft maar naar mijn borsten staren... Echt, je bent hopeloos..." ++locale_ui_NewPersonalityDialog_1450713: "Mmm... zo zoet...♡ Wil je ook een hapje? Of... wil je liever dat ik je lik?" ++locale_ui_NewPersonalityDialog_1450714: "Zelfs als je het hier insteekt... heeft het geen zin..." ++locale_ui_NewPersonalityDialog_1450715: "Hm... dankje... Zo gevoerd worden is eigenlijk best fijn..." ++locale_ui_NewPersonalityDialog_1450716: "Hehe... het lijkt erop dat je me nog verder moet onderzoeken...❤... Ben je er klaar voor?" ++locale_ui_NewPersonalityDialog_1450717: "Vandaag wil ik dat jij mij bedient. Zorg dat je me goed tevreden stelt...❤" ++locale_ui_NewPersonalityDialog_1450718: "Hé... stop alsjeblieft..." ++locale_ui_NewPersonalityDialog_1450719: "Oh... je bent gevallen..." ++locale_ui_NewPersonalityDialog_1450720: "Ah... meester, u bent echt gedurfd..." ++locale_ui_NewPersonalityDialog_1450721: "Op deze manier drinken geven is best fijn..." \ No newline at end of file diff --git a/nl.json b/nl.json index 0edcbbf..6083239 100644 --- a/nl.json +++ b/nl.json @@ -925,6 +925,14 @@ "BuffDescription_desc_150025": "Fysieke schadevermindering +15%, weerstand tegen verdediging doorbreken +15%.", "BuffDescription_desc_150026": "Fysieke schadevermindering +20%, weerstand tegen verdediging doorbreken +20%.", "BuffDescription_desc_150027": "Fysieke schadevermindering +25%, weerstand tegen verdediging doorbreken +25%.", + "BuffDescription_desc_150030": "Bij elke strijd krijgt de samensteller willekeurig twee van de vier volgende stats, die worden versterkt: 10% crit-kans, 10% crit-schade, 10% weerstand tegen actielimiet. Kan niet worden verwijderd en blijft tot uitval actief. Bij dubbele effecten geldt alleen de hoogste waarde.", + "BuffDescription_desc_150031": "Bij elke strijd krijgt de samensteller willekeurig twee van deze vier stats en worden ze versterkt: critkans 10%, critschade 10%, weerstand tegen bewegingsbeperking 10%, extra eindschade 5%. Kan niet worden verwijderd en blijft tot uitval. Bij dubbele effecten geldt alleen de hoogste waarde.", + "BuffDescription_desc_150032": "Bij elke strijd krijgt de samensteller willekeurig twee van deze vier stats en worden ze versterkt: critkans 20%, critschade 20%, weerstand tegen bewegingsbeperking 10%, extra eindschade 5%. Kan niet worden verwijderd en blijft tot uitval. Bij dubbele effecten geldt alleen de hoogste waarde.", + "BuffDescription_desc_150033": "Bij elke strijd krijgt de samensteller willekeurig twee van deze vier stats en worden ze versterkt: critkans 20%, critschade 20%, weerstand tegen bewegingsbeperking 20%, extra eindschade 5%. Kan niet worden verwijderd en blijft tot uitval. Bij dubbele effecten geldt alleen de hoogste waarde.", + "BuffDescription_desc_150034": "Bij elke strijd krijgt de samensteller willekeurig twee van deze vier stats en worden ze versterkt: critkans 20%, critschade 20%, weerstand tegen bewegingsbeperking 20%, extra eindschade 10%. Kan niet worden verwijderd en blijft tot uitval. Bij dubbele effecten geldt alleen de hoogste waarde.", + "BuffDescription_desc_150035": "Geeft met 60% kans alle vijanden 1 beurt slaap. Kan niet gestapeld worden.", + "BuffDescription_desc_150036": "Geeft met 60% kans 20% vertraging aan alle vijanden voor 2 beurten. Kan niet gestapeld worden.", + "BuffDescription_desc_150037": "Geeft met 60% kans 10% vertraging aan alle vijanden voor 2 beurten. Kan niet gestapeld worden.", "BuffDescription_desc_160": "Snelheid -1%, vloekschade +2%, stapelbaar tot 20 keer, kan niet verwijderd worden, verdwijnt bij uitschakeling.", "BuffDescription_desc_1600": "Negeert 1 keer schade, maar niet debuff-schade. Kan niet gestapeld worden.", "BuffDescription_desc_160000": "De opsteller ontvangt elke beurt 20% van zijn max. HP als magische schade (max. 200% van de aanval van de magische cirkelopsteller), duurt 2 beurten, niet stapelbaar.", @@ -947,6 +955,12 @@ "BuffDescription_desc_160028": "Bij bondgenootsactie: 80% kans op verdediging breken en +8% aanval. Bij elke aanval: 80% kans op effectweerstand en +8% verdediging, stapelbaar tot 5 keer, alle effecten 2 beurten.", "BuffDescription_desc_160029": "Bij bondgenootsactie: 90% kans op verdediging breken en +8% aanval. Bij elke aanval: 90% kans op effectweerstand en +8% verdediging, stapelbaar tot 5 keer, alle effecten 2 beurten.", "BuffDescription_desc_160030": "Bij bondgenootsactie: 100% kans op verdediging breken en +8% aanval. Bij elke aanval: 100% kans op effectweerstand en +8% verdediging, stapelbaar tot 5 keer, alle effecten 2 beurten.", + "BuffDescription_desc_160031": "Biedt éénmalig weerstand tegen bewegingsbeperking. Bij succes krijgt de opsteller een schild dat 60% van de aanvalskracht absorbeert, 2 beurten actief.", + "BuffDescription_desc_160032": "Biedt éénmalig weerstand tegen bewegingsbeperking. Bij succes krijgt de opsteller een schild dat 75% van de aanvalskracht absorbeert, 2 beurten actief.", + "BuffDescription_desc_160033": "Biedt éénmalig weerstand tegen bewegingsbeperking. Bij succes krijgt de opsteller een schild dat 90% van de aanvalskracht absorbeert, 2 beurten actief.", + "BuffDescription_desc_160034": "Biedt éénmalig weerstand tegen bewegingsbeperking. Bij succes krijgt de opsteller een schild dat 105% van de aanvalskracht absorbeert, 2 beurten actief.", + "BuffDescription_desc_160035": "Biedt éénmalig weerstand tegen bewegingsbeperking. Bij succes krijgt de opsteller een schild dat 120% van de aanvalskracht absorbeert, 2 beurten actief.", + "BuffDescription_desc_160036": "", "BuffDescription_desc_161": "Geeft elke beurt 2 beurten lang schade aan nabije bondgenoten gelijk aan [snelheid van gebruiker × niveau/25].", "BuffDescription_desc_162": "Snelheid +1%, aanvalskracht +2%, stapelbaar tot 5 keer, blijft tot einde gevecht, kan niet worden verwijderd.", "BuffDescription_desc_163": "Personages binnen de magische cirkel krijgen elke beurt 25 schade (snelheid van de gebruiker × niveau). Effect van de magische cirkel duurt 2 beurten, kan niet worden opgeheven.", @@ -1953,6 +1967,14 @@ "BuffDescription_name_150025": "elektrisch pantser", "BuffDescription_name_150026": "elektrisch pantser", "BuffDescription_name_150027": "elektrisch pantser", + "BuffDescription_name_150030": "Zegen van de Openbaring", + "BuffDescription_name_150031": "Zegen van de Openbaring", + "BuffDescription_name_150032": "Zegen van de Openbaring", + "BuffDescription_name_150033": "Zegen van de Openbaring", + "BuffDescription_name_150034": "Zegen van de Openbaring", + "BuffDescription_name_150035": "Eeuwige slaap", + "BuffDescription_name_150036": "Familie Gyoko", + "BuffDescription_name_150037": "Sporen der tijd", "BuffDescription_name_151": "Wraak uit de diepte", "BuffDescription_name_152": "Debuffbescherming", "BuffDescription_name_153": "Toegewijde steun", @@ -1985,6 +2007,12 @@ "BuffDescription_name_160028": "Fanbewijs", "BuffDescription_name_160029": "Fanbewijs", "BuffDescription_name_160030": "Fanbewijs", + "BuffDescription_name_160031": "Geestvlinder Demonenspiegel", + "BuffDescription_name_160032": "Geestvlinder Demonenspiegel", + "BuffDescription_name_160033": "Geestvlinder Demonenspiegel", + "BuffDescription_name_160034": "Geestvlinder Demonenspiegel", + "BuffDescription_name_160035": "Geestvlinder Demonenspiegel", + "BuffDescription_name_160036": "Droomtoestand", "BuffDescription_name_161": "Vloek van de demonengod", "BuffDescription_name_162": "Trickster", "BuffDescription_name_163": "Fictieve Barrière", @@ -2764,8 +2792,8 @@ "BuffDescription_name_9800": "Doodvonnis", "BuffDescription_name_9801": "Doodvonnis", "BuffDescription_name_9802": "Doodvonnis", - "BuffDescription_name_9900": "winterzonnewende", - "BuffDescription_name_9901": "winterzonnewende", + "BuffDescription_name_9900": "verdraaide ruimte", + "BuffDescription_name_9901": "verdraaide ruimte", "CardShowChance_desc10101": "★5 kans op verkrijgen van een metgezel: 0.4%", "CardShowChance_desc10102": "★4 kans op verkrijgen van een metgezel: 1.51%", "CardShowChance_desc10103": "★Kans op bondgenoten van 3 of lager: 98.09%", @@ -6135,7 +6163,7 @@ "HeroBase_lines_11514": "Dit is mijn kunnen. Jij was slechts een tussenstop.", "HeroBase_lines_11551": "Dit is de kracht van het demonenkoninginnetje!", "HeroBase_lines_11552": "HeroBase_regels_11552", - "HeroBase_lines_11553": "HeroBasis_regels_11553", + "HeroBase_lines_11553": "Zinloos verzet, goed geprobeerd.\nNu stuur ik je naar een andere dimensie.", "HeroBase_lines_11554": "HeroBasis_regels_11554", "HeroBase_lines_11555": "HeroBasis_regels_11555", "HeroBase_lines_11556": "HeroBasis_regels_11556", @@ -6332,7 +6360,7 @@ "HeroBase_name_11514": "Cattleya", "HeroBase_name_11551": "Seraforu", "HeroBase_name_11552": "Heldenbasis_11552", - "HeroBase_name_11553": "Heldenbasis_11553", + "HeroBase_name_11553": "Kweesha", "HeroBase_name_11554": "Heldenbasis_11554", "HeroBase_name_11555": "Heldenbasis_11555", "HeroBase_name_11556": "Heldenbasis_11556", @@ -6577,7 +6605,7 @@ "HeroBase_title_11514": "Nakomeling van de Vier Grote Demonenkoningen", "HeroBase_title_11551": "Magisch meisje uit de onderwereld", "HeroBase_title_11552": "Heldenbasis_11552", - "HeroBase_title_11553": "Heldenbasis_11553", + "HeroBase_title_11553": "Heldenbasis_11554", "HeroBase_title_11554": "Heldenbasis_11554", "HeroBase_title_11555": "Heldenbasis_11555", "HeroBase_title_11556": "Heldenbasis_11556", @@ -6799,6 +6827,7 @@ "HeroChange_content_12": "HeroVerandering_inhoud_12", "HeroChange_content_13": "HeroVerandering_inhoud_13", "HeroChange_content_14": "Eeuwig IJsteken aanpassing: Wordt nu tot 3 keer gestapeld. Als je niet bevroren bent, ontvang je schade gelijk aan 6% van je max HP en 100% van je aanval (max 500% aanval). Veroorzaakt 2 beurten bevriezing en verwijdert daarna alle Eeuwig IJsteken. Als je bevroren bent, treedt dit effect pas in werking na ontdooien. Eeuwig IJsteken kan tot 3 keer gestapeld worden, blijft tot het einde van het gevecht en kan niet verwijderd worden.", + "HeroChange_content_15": "Aanpassing van Wings of Resolve: snelheidsverhoging op niveau 1, 2 en 3 aangepast naar 10%, 20%, 30% (was 10, 20, 30)", "HeroChange_content_3": "HeroVerandering_inhoud_3", "HeroChange_content_4": "HeroChange_content_4", "HeroChange_content_5": "HeroVerandering_inhoud_5", @@ -7040,6 +7069,7 @@ "HeroIntroduce_Introduce_171": "Akeno, geboren uit de gevallen engel Barakiel en de priesteres Akari van de vooraanstaande Himejima-familie uit de Shinto, werd als half gevallen engel en half mens als buitenstaander gezien binnen de Himejima-familie. Na de gewelddadige dood van haar moeder en het vervreemden van haar vader in haar jeugd, bleef ze eenzaam achter en trainde ze haar bliksemkrachten.", "HeroIntroduce_Introduce_172": "De demonische tweelingzussen die de gevaarlijke \"kettingzaag\" hanteren. Ze dienen als \"soldaten\" onder Raizer. Met een vrolijke uitstraling proberen ze je op krankzinnige wijze \"in stukken\" te hakken.", "HeroIntroduce_Introduce_173": "Uit angst om te verdwalen in de krachten van de nekomata, koos het katje ervoor haar eigen kracht niet te ontketenen. Maar door de hereniging met haar zus Kuroka en de invloed van Issei en Rias, vond ze de moed om haar machteloosheid te overwinnen en groeide ze geleidelijk, tot ze de kracht van de nekomata kon beheersen.", + "HeroIntroduce_Introduce_174": "Ze kan een allesverslindend 'gat' beheersen. In het gevecht tegen de sterke Akino Himejima slokte ze alle bliksemschichten op met het 'gat' en sloeg direct terug. De strijd was in een oogwenk beslist, en Issei en de anderen waren onder de indruk van Kuisha's kracht.", "HeroIntroduce_Introduce_18": "Docent aan de bovenbouw van Komaou Gakuen. Was een Walkure die Odin, de oppergod van Asgard, diende. Bekwaam in Noordse magie.\nWerd door Odin achtergelaten en kon niet terug naar huis vanuit Japan, dus werd ze lid van Rias' groep vanwege goede voorwaarden.\nZo serieus dat ze nog nooit een vriend heeft gehad.", "HeroIntroduce_Introduce_19": "Vicevoorzitter van de studentenraad van Komaou Gakuen, een meisje met lang zwart haar en een bril. Afkomstig uit de familie Shinra, een van de vijf grote huizen, en lid van Sona's groep.", "HeroIntroduce_Introduce_2": "De witteharige 'priester' is verliefd op Shiji en is een rivale van Nimura.", @@ -7793,6 +7823,7 @@ "ItemBase_desc_1020701": "★1 metgezel [Ninja Gama] verkregen", "ItemBase_desc_1020702": "★1 familiër [Dark Stalker] verkregen", "ItemBase_desc_1020703": "1-ster familiër \"Gekke Bij\" verkregen", + "ItemBase_desc_1020704": "1-ster familiar 'Shiratiya' verkregen", "ItemBase_desc_1020706": "Je kunt de 1-ster familiër 'Violette' krijgen", "ItemBase_desc_1020707": "★1 Familiar [Embarit] verkregen", "ItemBase_desc_103": "Goddelijke uitrusting versterken mogelijk (20000 exp verkregen)", @@ -7818,6 +7849,7 @@ "ItemBase_desc_1030611": "★1【Rode Drakenkeizer Magische Cirkel】verkregen", "ItemBase_desc_1030612": "★1 Magische Cirkel [Magische Cirkel van Duisternis] verkregen", "ItemBase_desc_1030613": "★1 Magische Cirkel [Magische Cirkel van Eenheid] verkregen", + "ItemBase_desc_1030614": "1-sterren Geestvlinder-magische cirkel verkregen", "ItemBase_desc_1030701": "1-ster Rode Drakenkeizer Magische Cirkel verkregen", "ItemBase_desc_1030702": "1-ster Vuurspreukcirkel verkregen", "ItemBase_desc_1030703": "★1 Magische Cirkel [Magische Cirkel van Liefde] verkregen", @@ -8080,6 +8112,7 @@ "ItemBase_desc_1120611": "Verzamel 100 fragmenten om ★1 metgezel [Remia] te krijgen.", "ItemBase_desc_1120612": "Verzamel 100 fragmenten om ★1 Familiar [Scorpi] te krijgen.", "ItemBase_desc_1120703": "Verzamel 100 fragmenten om de 1-ster familiër 'Gekke Bij' te krijgen.", + "ItemBase_desc_1120704": "Verzamel 100 fragmenten om de 1-ster familiër 'Shirokitiya' te krijgen.", "ItemBase_desc_1120706": "Verzamel 100 fragmenten om de 1-ster familiër Viole te krijgen.", "ItemBase_desc_1120707": "Verzamel 100 fragmenten om ★1 Famielid [Embarit] te krijgen.", "ItemBase_desc_1130": "Magische cirkel kan worden geüpgraded", @@ -8110,6 +8143,7 @@ "ItemBase_desc_1130611": "Verzamel 100 fragmenten om ★1 Magische Cirkel [Rode Drakenkeizer Magische Cirkel] te krijgen.", "ItemBase_desc_1130612": "Verzamel 100 fragmenten om ★1 Magische Cirkel [Magische Cirkel van Eeuwige Duisternis] te krijgen.", "ItemBase_desc_1130613": "Verzamel 100 fragmenten om ★1 Magische Cirkel [Magische Cirkel van Eenheid] te krijgen.", + "ItemBase_desc_1130614": "Verzamel 100 fragmenten om een 1-ster Geestvlinder Magische Cirkel te krijgen.", "ItemBase_desc_11307": "De vurige lans die zelfs de hemel doorboort", "ItemBase_desc_1130701": "Verzamel 100 fragmenten om een 1-ster Rode Drakenkeizer Magische Cirkel te krijgen.", "ItemBase_desc_1130702": "Verzamel 100 fragmenten om een 1-ster Vuurcirkel te krijgen.", @@ -8785,7 +8819,7 @@ "ItemBase_desc_1453711": "Je kunt het bijbehorende skin-level verhogen.", "ItemBase_desc_1453801": "ItemBase_beschrijving_1453801", "ItemBase_desc_1453811": "Je kunt het bijbehorende skin-level verhogen.", - "ItemBase_desc_1453901": "ItemBase_beschrijving_1453901", + "ItemBase_desc_1453901": "ItemBase_beschrijving_龍神の加護キャラスキン-小紅帽", "ItemBase_desc_1453911": "Je kunt het bijbehorende skin-level verhogen.", "ItemBase_desc_1454001": "ItemBase_beschrijving_1454001", "ItemBase_desc_1454011": "Je kunt het bijbehorende skin-level verhogen.", @@ -11547,6 +11581,8 @@ "ItemBase_desc_6100702": "Beperkttijd Touch Time [All-in op jou] voor de vrome heilige zwaardvechter Irina Shidou ontgrendeld", "ItemBase_desc_6100801": "Verzamel genoeg fragmenten om de 'Gefeliciteerd met je verjaardag!' Touch Time van Feniksprinses Reivel te ontgrendelen of te upgraden.", "ItemBase_desc_6100802": "Kan worden gebruikt om de gelimiteerde Touch Time [Carwashstrand] van Feniksprinses Reivel te ontgrendelen.", + "ItemBase_desc_6100901": "Door een bepaald aantal fragmenten te verzamelen, kun je de Touch Time van de Dieprode Vernietigingsprinses Rias in de Verboden Ziekenboeg ontgrendelen of upgraden.", + "ItemBase_desc_6100902": "Je kunt de gelimiteerde Touch Time [Illegale Relatie] van Crimson Extermination Princess Rias ontgrendelen.", "ItemBase_desc_6105": "Rangverhogingsmateriaal dat kan worden gebruikt in plaats van een willekeurige ★5 magische bondgenoot zonder specifieke vereisten.", "ItemBase_desc_6106": "Rangverhogingsmateriaal dat kan worden gebruikt in plaats van een willekeurige ★6 magische bondgenoot zonder specifieke vereisten.", "ItemBase_desc_6109": "Rangverhogingsmateriaal dat kan worden gebruikt in plaats van een willekeurige ★9 magische bondgenoot zonder specifieke vereisten.", @@ -12089,7 +12125,7 @@ "ItemBase_name_1011514": "Fragment van de nakomelingen van de Vier Grote Demonenkoningen", "ItemBase_name_1011551": "Fragment van het magische meisje uit de onderwereld", "ItemBase_name_1011552": "ItemBasis_1011552", - "ItemBase_name_1011553": "ItemBasis_1011553", + "ItemBase_name_1011553": "Fragment van de Leegtepoort", "ItemBase_name_1011554": "ItemBasis_1011554", "ItemBase_name_1011555": "ItemBasis_1011555", "ItemBase_name_1011556": "ItemBasis_1011556", @@ -12273,6 +12309,7 @@ "ItemBase_name_1020701": "Ninja-kikker", "ItemBase_name_1020702": "Darkstalker", "ItemBase_name_1020703": "Razende bij", + "ItemBase_name_1020704": "Hakukitia", "ItemBase_name_1020706": "Violette", "ItemBase_name_1020707": "Embarit", "ItemBase_name_103": "Geavanceerde versterkingssteen", @@ -12298,6 +12335,7 @@ "ItemBase_name_1030611": "Magische Cirkel van de Rode Drakenkeizer", "ItemBase_name_1030612": "Duistere Magische Cirkel", "ItemBase_name_1030613": "Magische cirkel van eenheid", + "ItemBase_name_1030614": "Spookvlinder Magische Cirkel", "ItemBase_name_1030701": "Magische Cirkel van de Rode Drakenkeizer", "ItemBase_name_1030702": "Vuurcirkel", "ItemBase_name_1030703": "Magische cirkel van liefde", @@ -12374,7 +12412,7 @@ "ItemBase_name_1111514": "Nakomeling van de Vier Grote Demonenkoningen", "ItemBase_name_1111551": "Magisch meisje uit de onderwereld", "ItemBase_name_1111552": "Heldenbasis_11552", - "ItemBase_name_1111553": "Heldenbasis_11553", + "ItemBase_name_1111553": "Heldenbasis_11554", "ItemBase_name_1111554": "Heldenbasis_11554", "ItemBase_name_1111555": "Heldenbasis_11555", "ItemBase_name_1111556": "Heldenbasis_11556", @@ -12560,6 +12598,7 @@ "ItemBase_name_1120611": "Remia-fragment", "ItemBase_name_1120612": "Schorpioenfragment", "ItemBase_name_1120703": "Wilde Bijenfragment", + "ItemBase_name_1120704": "Fragment van Baek Hee Tia", "ItemBase_name_1120706": "Violette fragment", "ItemBase_name_1120707": "Embarit-fragment", "ItemBase_name_113": "Smeltwaarde", @@ -12591,6 +12630,7 @@ "ItemBase_name_1130611": "Fragment van het magische zegel van de Rode Drakenkeizer", "ItemBase_name_1130612": "Fragment van het duistere magische zegel", "ItemBase_name_1130613": "Magische cirkelfragment van eenheid", + "ItemBase_name_1130614": "Fragment van het Spookvlinder-magiecirkel", "ItemBase_name_11307": "Lans des onheils", "ItemBase_name_1130701": "Fragment van het magische zegel van de Rode Drakenkeizer", "ItemBase_name_1130702": "Fragment van het vuurspreukveld", @@ -13300,8 +13340,8 @@ "ItemBase_name_1453711": "Maid-fragment", "ItemBase_name_1453801": "ItemBasis_1453801", "ItemBase_name_1453811": "ItemBasis_1453811", - "ItemBase_name_1453901": "ItemBasis_1453901", - "ItemBase_name_1453911": "ItemBasis_1453911", + "ItemBase_name_1453901": "Drakenbescherming - Roodkapje", + "ItemBase_name_1453911": "Bescherming van de Drakengod - Roodkapje Fragment", "ItemBase_name_1454001": "ItemBasis_1454001", "ItemBase_name_1454011": "ItemBasis_1454011", "ItemBase_name_1454101": "ItemBasis_1454101", @@ -16354,6 +16394,8 @@ "ItemBase_name_6100702": "Alles op jou", "ItemBase_name_6100801": "Fragment van 'Gefeliciteerd met je verjaardag!'", "ItemBase_name_6100802": "Carwashstrand", + "ItemBase_name_6100901": "Fragment van het Verboden Ziekenhuis", + "ItemBase_name_6100902": "Ongepaste relatie", "ItemBase_name_6105": "Demonische ★5 ziel", "ItemBase_name_6106": "Demonische ★6 ziel", "ItemBase_name_6109": "Demonische ★9 ziel", @@ -17857,6 +17899,7 @@ "MagicCircleBase_desc_1030611": "Magische cirkel die door een duel met vijanden een team-buff geeft", "MagicCircleBase_desc_1030612": "Vloek- en vloekversterkende magische cirkel", "MagicCircleBase_desc_1030613": "Geeft bondgenoten snelheid", + "MagicCircleBase_desc_1030614": "Magische cirkel die weerstand biedt tegen statusbeperkingen en buffs geeft.", "MagicCircleBase_desc_1030701": "Magische cirkel die de gebruiker een extra beurt en sterke buff geeft", "MagicCircleBase_desc_1030702": "Magische cirkel die enorme schade aanricht met versterkt vuur", "MagicCircleBase_desc_1030703": "Geeft buffs aan bondgenoten, hindert vijanden", @@ -47926,6 +47969,27 @@ "NewPersonalityAction_lockDesc_10080201": "Limited edition, tik op de Bubble Spray Gun", "NewPersonalityAction_lockDesc_10080202": "Limited edition, sleep de spons", "NewPersonalityAction_lockDesc_10080203": "Limited edition, wateremmer", + "NewPersonalityAction_lockDesc_10090100": "Close-up van het oproepscherm", + "NewPersonalityAction_lockDesc_10090101": "Tik op de stethoscoop", + "NewPersonalityAction_lockDesc_10090102": "Sokken uitdoen", + "NewPersonalityAction_lockDesc_10090103": "Druk op de aircobediening", + "NewPersonalityAction_lockDesc_10090104": "Tik", + "NewPersonalityAction_lockDesc_10090105": "Sjaal afdoen", + "NewPersonalityAction_lockDesc_10090106": "Kleren uitdoen", + "NewPersonalityAction_lockDesc_10090107": "Tik op de taille", + "NewPersonalityAction_lockDesc_10090108": "Het raakt je.", + "NewPersonalityAction_lockDesc_10090109": "Tik op de wang", + "NewPersonalityAction_lockDesc_10090110": "Been breken", + "NewPersonalityAction_lockDesc_10090111": "kan waterkan", + "NewPersonalityAction_lockDesc_10090112": "Sleep de zakdoek naar je borst.", + "NewPersonalityAction_lockDesc_10090114": "Na het uitkleden, tik op de honingpot", + "NewPersonalityAction_lockDesc_10090115": "Druk op de thermometer nadat je je hebt uitgekleed.", + "NewPersonalityAction_lockDesc_10090116": "Tik op de banaan nadat je je hebt uitgekleed", + "NewPersonalityAction_lockDesc_10090201": "Limited edition, oproepbel", + "NewPersonalityAction_lockDesc_10090202": "Klik op de Limited Edition verenborstel", + "NewPersonalityAction_lockDesc_10090203": "Limited edition, tik op suikerklontje", + "NewPersonalityAction_lockDesc_10090204": "Limited edition, kousen met jarretels", + "NewPersonalityAction_lockDesc_10090205": "Limited edition, koffie bestellen", "NewPersonalityAction_unlockDesc_10010101": "Aanroep scherm", "NewPersonalityAction_unlockDesc_10010102": "Schoenen uittrekken", "NewPersonalityAction_unlockDesc_10010103": "Schoenen uittrekken (rechts)", @@ -48089,7 +48153,28 @@ "NewPersonalityAction_unlockDesc_10080201": "Limited edition, tik op de Bubble Spray Gun", "NewPersonalityAction_unlockDesc_10080202": "Limited edition, sleep de spons", "NewPersonalityAction_unlockDesc_10080203": "Limited edition, wateremmer", - "NewPersonalityBase_name_1001": "Akeno Himejima", + "NewPersonalityAction_unlockDesc_10090100": "Close-up van het oproepscherm", + "NewPersonalityAction_unlockDesc_10090101": "Tik op de stethoscoop", + "NewPersonalityAction_unlockDesc_10090102": "Sokken uitdoen", + "NewPersonalityAction_unlockDesc_10090103": "Druk op de aircobediening", + "NewPersonalityAction_unlockDesc_10090104": "Tik", + "NewPersonalityAction_unlockDesc_10090105": "Sjaal afdoen", + "NewPersonalityAction_unlockDesc_10090106": "Kleren uitdoen", + "NewPersonalityAction_unlockDesc_10090107": "Tik op de taille", + "NewPersonalityAction_unlockDesc_10090108": "Het raakt je.", + "NewPersonalityAction_unlockDesc_10090109": "Tik op de wang", + "NewPersonalityAction_unlockDesc_10090110": "Been breken", + "NewPersonalityAction_unlockDesc_10090111": "kan waterkan", + "NewPersonalityAction_unlockDesc_10090112": "Sleep de zakdoek naar je borst.", + "NewPersonalityAction_unlockDesc_10090114": "Na het uitkleden, tik op de honingpot", + "NewPersonalityAction_unlockDesc_10090115": "Druk op de thermometer nadat je je hebt uitgekleed.", + "NewPersonalityAction_unlockDesc_10090116": "Tik op de banaan nadat je je hebt uitgekleed", + "NewPersonalityAction_unlockDesc_10090201": "Limited edition, oproepbel", + "NewPersonalityAction_unlockDesc_10090202": "Klik op de Limited Edition verenborstel", + "NewPersonalityAction_unlockDesc_10090203": "Limited edition, tik op suikerklontje", + "NewPersonalityAction_unlockDesc_10090204": "Limited edition, kousen met jarretels", + "NewPersonalityAction_unlockDesc_10090205": "Limited edition, koffie bestellen", + "NewPersonalityBase_name_1001": "Geheimen na school", "NewPersonalityBase_name_1002": "Ware gezicht van de Vernietigingsprinses", "NewPersonalityBase_name_1003": "Nekomata-matroos", "NewPersonalityBase_name_1004": "Slaaptijd", @@ -48097,6 +48182,7 @@ "NewPersonalityBase_name_1006": "Het geheim van de vampier", "NewPersonalityBase_name_1007": "Danscursus", "NewPersonalityBase_name_1008": "Gefeliciteerd met je verjaardag!", + "NewPersonalityBase_name_1009": "Verboden ziekenzaal", "NewYearWeaponStar_desc_1": "Speciale effecten ontgrendeld", "NewYearWeaponStar_desc_2": "Speciale effectversterking", "NewYearWeaponStar_desc_3": "Speciale effectversterking", @@ -48193,6 +48279,7 @@ "PetBase_desc_20701": "PetBase_desc_20701", "PetBase_desc_20702": "Darkstalker", "PetBase_desc_20703": "Razende Bij", + "PetBase_desc_20704": "Hakukitia", "PetBase_desc_20706": "Violette", "PetBase_desc_20707": "Embarit", "PetBase_name_20301": "Vogeltje", @@ -48225,6 +48312,7 @@ "PetBase_name_20701": "PetBase_naam_20701", "PetBase_name_20702": "Darkstalker", "PetBase_name_20703": "Razende Bij", + "PetBase_name_20704": "Hakukitia", "PetBase_name_20706": "Violette", "PetBase_name_20707": "Embarit", "PlayerNationalFlag_country_AD": "Vorstendom Andorra", @@ -49356,15 +49444,15 @@ "SkillBase_desc_1155310": "Val aan op de voorste 1 vijanden met 2 aanvallen en deel in totaal 180% fysieke schade uit. Herstel 10% van de schade als eigen HP en breng verdediging-negerende schade toe gelijk aan 2% van hun max HP (maximaal 300% van je aanvalskracht).", "SkillBase_desc_1155311": "Val aan op de voorste 1 vijanden met 2 aanvallen en deel in totaal 216% fysieke schade uit. Herstel 20% van de schade als eigen HP en breng verdediging-negerende schade toe gelijk aan 4% van hun max HP (maximaal 300% van je aanvalskracht).", "SkillBase_desc_1155312": "Val aan op de voorste 1 vijanden met 2 aanvallen en deel in totaal 260% fysieke schade uit. Herstel 30% van de schade als eigen HP en breng verdediging-negerende schade toe gelijk aan 6% van hun max HP (maximaal 300% van je aanvalskracht).", - "SkillBase_desc_1155320": "Aanvalskracht +25%, HP +15%, critkans +5%.", - "SkillBase_desc_1155321": "Aanvalskracht +35%, HP +20%, critkans +10%.", - "SkillBase_desc_1155322": "Aanvalskracht +45%, HP +25%, critkans +15%.", + "SkillBase_desc_1155320": "Aanvalskracht +40%, HP +15%, critkans +5%.", + "SkillBase_desc_1155321": "Aanvalskracht +50%, HP +20%, critkans +10%.", + "SkillBase_desc_1155322": "Aanvalskracht +60%, HP +25%, critkans +15%.", "SkillBase_desc_1155330": "Normale aanvallen doen 110% schade. Wanneer een bondgenoot een vijand beperkt (behalve door Goddelijke Uitrusting of Runen), voer een normale aanval uit, tot 3 keer per beurt.", - "SkillBase_desc_1155331": "Bij normale aanval krijgt deze eenheid 'Winterzonnewende' voor 1 beurten. Normale aanvalsschade wordt 120%. Wanneer een bondgenoot een vijand beperkt (behalve door Goddelijke Uitrusting of Runen), voert deze een normale aanval uit en doet extra schade gelijk aan 2% van het maximale leven van de vijand (maximaal 100% van eigen aanval), maximaal 3 keer per beurt.", - "SkillBase_desc_1155332": "Bij normale aanval krijgt deze eenheid 'Winterzonnewende' voor 1 beurten. Normale aanvalsschade wordt 135%. Wanneer een bondgenoot een vijand beperkt (behalve door Goddelijke Uitrusting of Runen), voert deze een normale aanval uit en doet extra schade gelijk aan 2% van het maximale leven van de vijand (maximaal 150% van eigen aanval), maximaal 3 keer per beurt.", - "SkillBase_desc_1155340": "Aan het einde van je beurt, als je zowel 'Ijskolomaanval' als een normale aanval hebt gebruikt, activeer je 'Woede van de Demonenkoning' en worden de gebruiksregistraties van 'Ijskolomaanval' en normale aanval gewist. 'Woede van de Demonenkoning' kan eens per 4 beurten worden geactiveerd; tijdens de afkoelperiode worden deze aanvallen niet geregistreerd. 'Woede van de Demonenkoning': verdeelt in totaal 321% fysieke schade over vijanden op de voorste rij (maximaal 214% per vijand).", - "SkillBase_desc_1155341": "Aan het einde van je beurt, als je zowel 'Ijskolomaanval' als een normale aanval hebt gebruikt, activeer je 'Woede van de Demonenkoning' en worden de gebruiksregistraties van 'Ijskolomaanval' en normale aanval gewist. 'Woede van de Demonenkoning' kan 1 keer in 4 beurten worden geactiveerd; tijdens de afkoelperiode worden 'Ijskolomaanval' en normale aanval niet geregistreerd. 'Woede van de Demonenkoning': verdeelt in totaal 384% fysieke schade over vijanden op de voorste rij (geen enkele vijand ontvangt meer dan 256% schade; maximaal 1 vijanden), waarbij 15% van hun verdediging wordt genegeerd.", - "SkillBase_desc_1155342": "Aan het einde van je beurt, als je zowel 'Ijskolomaanval' als een normale aanval hebt gebruikt, activeer je 'Woede van de Demonenkoning' en worden de gebruiksregistraties van 'Ijskolomaanval' en normale aanval gewist. 'Woede van de Demonenkoning' kan 1 keer in 4 beurten worden geactiveerd; tijdens de afkoelperiode worden 'Ijskolomaanval' en normale aanval niet geregistreerd. 'Woede van de Demonenkoning': verdeelt in totaal 450% fysieke schade over vijanden op de voorste rij (geen enkele vijand ontvangt meer dan 300% schade; maximaal 1 vijanden), waarbij 30% van hun verdediging wordt genegeerd.", + "SkillBase_desc_1155331": "Bij normale aanval krijgt deze eenheid 1 beurten 'Vervormde Ruimte'. Normale aanvalsschade wordt 120%. Wanneer een bondgenoot een vijand beperkt (behalve door Goddelijke Uitrusting of Runen), voert deze een normale aanval uit en doet extra schade gelijk aan 2% van het maximale leven van het doelwit (maximaal 100% van eigen aanval), maximaal 3 keer per beurt.", + "SkillBase_desc_1155332": "Bij normale aanval krijgt deze eenheid 1 beurten 'Vervormde Ruimte'. Normale aanvalsschade wordt 135%. Wanneer een bondgenoot een vijand beperkt (behalve door Goddelijke Uitrusting of Runen), voert deze een normale aanval uit en doet extra schade gelijk aan 4% van het maximale leven van het doelwit (maximaal 150% van eigen aanval), maximaal 3 keer per beurt.", + "SkillBase_desc_1155340": "Aan het einde van je beurt, als je zowel 'Ijsgrottencombo' als een normale aanval hebt gebruikt, activeer je 'Sneeuwstorm' en worden de gebruiksregistraties van 'Ijsgrottencombo' en normale aanval gewist. 'Sneeuwstorm' kan eens per 4 beurten worden geactiveerd; tijdens de afkoelperiode worden deze aanvallen niet geregistreerd. 'Sneeuwstorm': verdeelt in totaal 321% fysieke schade over vijanden op de voorste rij (maximaal 214% per vijand).", + "SkillBase_desc_1155341": "Aan het einde van je beurt, als je zowel 'Ijsgrafcombo' als een normale aanval hebt gebruikt, activeer je 'Sneeuwstorm' en worden de logs van 'Ijsgrafcombo' en normale aanval gewist. 'Sneeuwstorm' kan 1 keer in 4 beurten worden geactiveerd; tijdens de afkoelperiode worden de logs van 'Ijsgrafcombo' en normale aanval niet geregistreerd. 'Sneeuwstorm': verdeelt in totaal 384% fysieke schade over doelen op de voorste rij (tot 256% per 1 doel), waarbij 15% van hun verdediging wordt genegeerd.", + "SkillBase_desc_1155342": "Aan het einde van je beurt, als je zowel 'Ijsgrafcombo' als een normale aanval hebt gebruikt, activeer je 'Sneeuwstorm' en worden de logs van 'Ijsgrafcombo' en normale aanval gewist. 'Sneeuwstorm' kan 1 keer in 4 beurten worden geactiveerd; tijdens de afkoelperiode worden de logs van 'Ijsgrafcombo' en normale aanval niet geregistreerd. 'Sneeuwstorm': verdeelt in totaal 450% fysieke schade over doelen op de voorste rij (tot 300% per 1 doel), waarbij 30% van hun verdediging wordt genegeerd.", "SkillBase_desc_1155410": "Geeft het hele team [Sakura Schild] voor 2 beurten.", "SkillBase_desc_1155411": "Geeft het hele team [Sakura Schild] en +10% kans op bewegingsbeperking, 2 beurten actief.", "SkillBase_desc_1155412": "Geeft het hele team [Sakura Schild] en +20% kans op bewegingsbeperking, 2 beurten actief.", @@ -50193,11 +50281,11 @@ "SkillBase_desc_14115522": "Basisvaardigheid_14115522", "SkillBase_desc_14115523": "Verhoogt je crit-kans met extra 10%.", "SkillBase_desc_14115524": "Eigen schade ++10%.", - "SkillBase_desc_14115530": "De schadecoëfficiënt van niveau 3 [Ijskolomaanval] is verhoogd van 260% naar 290%.", - "SkillBase_desc_14115531": "Verhoogt schade tegen tankklassen met 20%.", - "SkillBase_desc_14115532": "De vaardigheid 【Winterdag Diamant】 op niveau 3 verkort de cooldown van 【Woede van de Demonenkoning】 van 4 naar 2 beurten.", - "SkillBase_desc_14115533": "Verhoogt eigen fysieke schade met 15%", - "SkillBase_desc_14115534": "Schade ++10%", + "SkillBase_desc_14115530": "De schadecoëfficiënt van niveau 3 [Ijsgrafketen] is verhoogd van 260% naar 290%.", + "SkillBase_desc_14115531": "20%Verhoogt schade tegen tankklassen.", + "SkillBase_desc_14115532": "De vaardigheid 【Einde Neerdaling】 op niveau 3 verkort de cooldown van 【Hevige Sneeuwbloesem】 van 4 naar 2 beurten.", + "SkillBase_desc_14115533": "Verhoogt eigen fysieke schade met 15%", + "SkillBase_desc_14115534": "Schade10%", "SkillBase_desc_14115540": "【Bloemblaadjes Schild】 niveau 3 verhoogt het effect van bewegingsbeperking van het doelwit tot 30%.", "SkillBase_desc_14115541": "【Sakura Ouka Ranman】 op niveau 3 verhoogt de schadevermindering van bondgenoten en verlaagt die van vijanden tot 30%.", "SkillBase_desc_14115542": "Plantenstaal niveau 3 verhoogt de kans op bevriezing tot 80%.", @@ -50934,9 +51022,9 @@ "SkillBase_desc_1455110": "Verwijdert 1 debuff van elk van de 3 bondgenoten met de hoogste aanvalskracht en verhoogt hun aanvalskracht 2 beurten lang met 15%.", "SkillBase_desc_1455111": "Verwijdert alle debuffs van de 3 bondgenoten met de hoogste aanval, verhoogt hun aanval met 20% en hun crit-kans met 5%. Als het doelwit een krijger is, wordt de crit-kans 10%. Alles duurt 2 beurten.", "SkillBase_desc_1455112": "Verwijdert alle debuffs van de 4 bondgenoten met de hoogste aanval, verhoogt hun aanval met 25% en hun crit-kans met 10%. Als het doelwit een krijger is, wordt de crit-kans 20%. Alles duurt 2 beurten.", - "SkillBase_desc_1455120": "Aanvalskracht +40%, HP +20%, snelheid +10.", - "SkillBase_desc_1455121": "Aanvalskracht +50%, HP +25%, snelheid +20.", - "SkillBase_desc_1455122": "Aanvalskracht +60%, HP +30%, snelheid +30.", + "SkillBase_desc_1455120": "Aanvalskracht +40%, HP +20%, snelheid +10%.", + "SkillBase_desc_1455121": "Aanvalskracht +50%, HP +25%, snelheid +20%.", + "SkillBase_desc_1455122": "Aanvalskracht +60%, HP +30%, snelheid +30%.", "SkillBase_desc_1455130": "Aan het begin van de beurt: alle bondgenoten krijgen 15% minder schade. Daarnaast wordt [Gedeelde Bliksemgevangenis] toegekend aan alle bondgenoten.\n[Gedeelde Bliksemgevangenis]: Schade door aanvallen wordt gelijk verdeeld over bondgenoten, duurt 2 beurten, kan niet worden verwijderd, 4 beurten herlaadtijd.", "SkillBase_desc_1455131": "Aan het begin van de beurt: alle bondgenoten krijgen +15% minder schade. Geeft iedereen ook [Gedeelde Bliksemgevangenis].\n[Gedeelde Bliksemgevangenis]: verdeelt schade van aanvallen gelijk over het team, werkt 2 beurten, niet te verwijderen. Na het verdwijnen van [Hemelse Bliksembescherming] herstelt het hele team HP gelijk aan 82% van Akano Himejima's aanval, herlaadtijd 4 beurten.", "SkillBase_desc_1455132": "Aan het begin van de beurt: alle bondgenoten krijgen +20% minder schade. Geeft iedereen ook [Gedeelde Bliksemgevangenis].\n[Gedeelde Bliksemgevangenis]: verdeelt schade van aanvallen gelijk over het team, werkt 2 beurten, niet te verwijderen. Na het verdwijnen van [Hemelse Bliksembescherming] herstelt het hele team HP gelijk aan 98% van Akano Himejima's aanval, herlaadtijd 4 beurten.", @@ -51684,9 +51772,9 @@ "SkillBase_desc_1650230": "Bij aanvang van de beurt krijgt de vijandelijke held met het hoogste percentage levenspunten de status 【Verleiding】 voor 1 beurten, niet te verwijderen.", "SkillBase_desc_1650231": "Bij aanvang van de beurt krijgt de vijandelijke held met het hoogste percentage levenspunten de status 【Verleiding】 voor 1 beurten, niet te verwijderen.", "SkillBase_desc_1650232": "Bij aanvang van de beurt krijgt de vijandelijke held met het hoogste percentage levenspunten de status 【Verleiding】 voor 1 beurten, niet te verwijderen.", - "SkillBase_desc_1650240": "Wanneer een vijandelijke eenheid tijdens zijn beurt een normale actie uitvoert, krijgt deze 1 stapel【Schare Geesten】. Voert een bondgenoot tijdens zijn beurt een normale actie uit, dan worden er 1 stapels【Schare Geesten】verbruikt om een extra aanval uit te voeren, die 1 keer magische schade toebrengt aan een willekeurige vijand met 80% van de aanvalskracht.", - "SkillBase_desc_1650241": "Wanneer een vijandelijke eenheid tijdens zijn beurt een normale actie uitvoert, krijgt deze 1 stapel【Schare Geesten】. Voert een bondgenoot tijdens zijn beurt een normale actie uit, dan worden er 1 stapels【Schare Geesten】verbruikt om een extra aanval uit te voeren, die 1 keer magische schade toebrengt aan een willekeurige vijand met 90% van de aanvalskracht.", - "SkillBase_desc_1650242": "Wanneer een vijandelijke eenheid tijdens zijn beurt een normale actieve actie uitvoert, krijgt deze 1 laag [Schare Geesten]. Wanneer een bondgenoot tijdens zijn beurt een normale actieve actie uitvoert, verbruik je 1 laag [Schare Geesten] om een extra aanval uit te voeren, waarmee je een willekeurige vijand 1 keer 100% magische schade toebrengt en met 80% kans willekeurig één van de volgende effecten toekent: [Bloedingen], [Brandende Vlammen] of [Vloek].", + "SkillBase_desc_1650240": "Wanneer een vijandelijke eenheid tijdens zijn beurt een normale actie uitvoert, krijgt deze 1 stapel【Schare Geesten】. Voert een bondgenoot tijdens zijn beurt een normale actie uit, dan worden er 1 stapels【Schare Geesten】verbruikt om een extra aanval uit te voeren (deze aanval negeert actielimieten), die 1 keer magische schade toebrengt aan 1 willekeurige vijanden met 80% van de aanvalskracht.", + "SkillBase_desc_1650241": "Wanneer een vijandelijke eenheid tijdens zijn beurt een normale actie uitvoert, krijgt deze 1 stapel【Schare Geesten】. Voert een bondgenoot tijdens zijn beurt een normale actie uit, dan worden er 1 stapels【Schare Geesten】verbruikt om een extra aanval uit te voeren (deze aanval negeert actielimieten), die 1 keer magische schade toebrengt aan 1 willekeurige vijanden met 90% van de aanvalskracht.", + "SkillBase_desc_1650242": "Wanneer een vijandelijke eenheid tijdens zijn beurt een normale actieve actie uitvoert, krijgt deze 1 laag [Schare Geesten]. Wanneer een bondgenoot tijdens zijn beurt een normale actieve actie uitvoert, verbruik je 1 laag [Schare Geesten] om een extra aanval uit te voeren (deze extra aanval negeert actielimieten), waarmee je een willekeurige vijand 1 keer 100% magische schade toebrengt en met 80% kans willekeurig één van de volgende effecten toekent: [Bloedingen], [Brandende Vlammen] of [Vloek].", "SkillBase_desc_1650310": "Zuivert de bewegingsbeperking van de 2 bondgenoten met de hoogste aanvalskracht en geeft het doelwit Nachtmerrie-weerstand. Wanneer Nachtmerrie-weerstand verdwijnt, herstelt de eigenaar 69% van de aanvalswaarde van de gebruiker als HP. Nachtmerrie-weerstand duurt 1 beurten.", "SkillBase_desc_1650311": "Zuivert de bewegingsbeperking van de 3 bondgenoten met de hoogste aanvalskracht en geeft het doelwit Nachtmerrie-weerstand. Wanneer Nachtmerrie-weerstand verdwijnt, herstelt de eigenaar 89% van de aanvalswaarde van de gebruiker als HP. Nachtmerrie-weerstand duurt 1 beurten.", "SkillBase_desc_1650312": "Zuivert de bewegingsbeperking van de 4 bondgenoten met de hoogste aanvalskracht en geeft het doelwit Nachtmerrie-weerstand. Wanneer Nachtmerrie-weerstand verdwijnt, herstelt de eigenaar 109% van de aanvalswaarde van de gebruiker als HP. Nachtmerrie-weerstand duurt 1 beurten.", @@ -52115,6 +52203,16 @@ "SkillBase_desc_2070312": "Bij gevechtsstart krijgen alle bondgenoten [Bijenzwerm Resonantie].", "SkillBase_desc_2070313": "Bij gevechtsstart krijgen alle bondgenoten [Bijenzwerm Resonantie].", "SkillBase_desc_2070314": "Bij gevechtsstart krijgen alle bondgenoten [Bijenzwerm Resonantie].", + "SkillBase_desc_2070400": "Na een aanval ontvang je 10 metgezel-energie. Bij een totaal van 60 energie verbruikt de opsteller alle metgezel-energie en activeert direct de metgezelvaardigheid. Dit doet 1 keer fysieke schade aan alle vijanden met 60% van de opsteller's aanval, verwijdert 1 lagen debuffs bij alle bondgenoten, en activeert willekeurig 1 van de 3 effecten: Eeuwige Slaap, Lichtboeien, of Vertraagde Tijd. Aftkoeling: 5 beurten. Tijdens de aftkoeling wordt geen metgezel-energie verkregen.", + "SkillBase_desc_2070401": "Na een aanval ontvang je 10 metgezel-energie. Bij een totaal van 60 energie verbruikt de opsteller alle metgezel-energie en activeert direct de metgezelvaardigheid. Dit doet 1 keer fysieke schade aan alle vijanden met 80% van de opsteller's aanval, verwijdert 1 lagen debuffs bij alle bondgenoten, en activeert willekeurig 1 van de 3 effecten: Eeuwige Slaap, Lichtboeien, of Vertraagde Tijd. Aftkoeling: 5 beurten. Tijdens de aftkoeling wordt geen metgezel-energie verkregen.", + "SkillBase_desc_2070402": "Na een aanval krijg je 10 familiër-energie. Bij 50 energie verbruikt de samensteller alle energie en activeert direct de familiër-vaardigheid: 1x fysieke schade aan alle vijanden gelijk aan 100% van de aanval, verwijdert 2 lagen debuffs bij alle bondgenoten, en activeert willekeurig één van: Eeuwige Slaap, Ketenen van Licht, of Vertraging van de Tijd. Aftijd: 4 beurten. Tijdens de aftijd wordt geen familiër-energie verkregen.", + "SkillBase_desc_2070403": "Na een aanval krijg je 10 familiër-energie. Bij 50 energie verbruikt de opsteller alle energie en activeert direct de familiër-vaardigheid: 1x fysieke schade aan alle vijanden (120% van de aanval), verwijdert 2 lagen debuffs bij alle bondgenoten, en activeert willekeurig één van deze drie effecten: Eeuwige Slaap, Lichtketen of Vertraagde Tijd (afkoeling: 3 beurten). Tijdens de afkoeling wordt geen familiër-energie verkregen.", + "SkillBase_desc_2070404": "Na een aanval krijg je 10 familiër-energie. Bij 40 energie verbruikt de opsteller alle energie en activeert direct de familiër-vaardigheid: 1x 140% fysieke schade aan alle vijanden, verwijdert alle debuffs bij bondgenoten, en activeert willekeurig één van deze effecten: [Eeuwige Slaap], [Bevroren Lichtketen], of [Vertraagde Tijd]. Afdkoeltijd: 2 beurten. Tijdens de afkoeling krijg je geen familiër-energie.", + "SkillBase_desc_2070410": "Bij aanvang van het gevecht krijgen alle bondgenoten de status 【Bescherming van de Openbaring】, die niet kan worden verwijderd en blijft tot ze uitgeschakeld zijn. Als hetzelfde effect al actief is, geldt alleen het hoogste effect.", + "SkillBase_desc_2070411": "Bij aanvang van het gevecht krijgen alle bondgenoten de status 【Bescherming van de Openbaring】, die niet kan worden verwijderd en blijft tot ze uitgeschakeld zijn. Als hetzelfde effect al actief is, geldt alleen het hoogste effect.", + "SkillBase_desc_2070412": "Bij aanvang van het gevecht krijgen alle bondgenoten de status 【Bescherming van de Openbaring】, die niet kan worden verwijderd en blijft tot ze uitgeschakeld zijn. Als hetzelfde effect al actief is, geldt alleen het hoogste effect.", + "SkillBase_desc_2070413": "Bij aanvang van het gevecht krijgen alle bondgenoten de status 【Bescherming van de Openbaring】, die niet kan worden verwijderd en blijft tot ze uitgeschakeld zijn. Als hetzelfde effect al actief is, geldt alleen het hoogste effect.", + "SkillBase_desc_2070414": "Bij aanvang van het gevecht krijgen alle bondgenoten de status 【Bescherming van de Openbaring】, die niet kan worden verwijderd en blijft tot ze uitgeschakeld zijn. Als hetzelfde effect al actief is, geldt alleen het hoogste effect.", "SkillBase_desc_2070600": "Na een aanval krijg je 10 punten familiër-energie. Bij een totaal van 60 punten verbruikt de gebruiker alle familiër-energie en activeert direct de familiër-vaardigheid: magische schade aan alle vijanden gelijk aan 60% van de gebruiker’s aanval, verbruikt 50% van zijn huidige HP en geeft alle bondgenoten een schild van 10% van hun max. HP, 2 beurten actief. Na 2 beurten herstelt de gebruiker 50% van zijn max. HP en ontvangt [Brandende Barrière]. Aftkoeltijd: 5 beurten; tijdens de cooldown wordt geen familiër-energie verkregen.\n[Brandende Barrière]: Bij een aanval op een personage met deze status ontvangt de aanvaller 10% van de schade terug. Dit effect kan niet worden verwijderd en duurt 2 beurten.", "SkillBase_desc_2070601": "Na een aanval krijg je 10 punten familiër-energie. Bij een totaal van 60 punten verbruikt de gebruiker alle familiër-energie en activeert direct de familiër-vaardigheid: magische schade aan alle vijanden gelijk aan 80% van de gebruiker’s aanval, 1 keer, verbruikt 50% van zijn max. HP en geeft alle bondgenoten een schild van 15% van hun max. HP, 2 beurten actief. Na 2 beurten herstelt de gebruiker 50% van zijn max. HP en ontvangt [Brandende Barrière]. Aftkoeltijd: 5 beurten; tijdens de cooldown wordt geen familiër-energie verkregen.\n[Brandende Barrière]: Bij een aanval op een personage met deze status ontvangt de aanvaller 10% van de schade terug. Dit effect kan niet worden verwijderd en duurt 2 beurten.", "SkillBase_desc_2070602": "Na een aanval krijg je 10 punten familiër-energie. Bij een totaal van 50 punten verbruikt de gebruiker alle familiër-energie en activeert direct de familiër-vaardigheid: magische schade aan alle vijanden gelijk aan 100% van de gebruiker’s aanval, 1 keer, verbruikt 50% van zijn max. HP en geeft alle bondgenoten een schild van 20% van hun max. HP, 2 beurten actief. Na 2 beurten herstelt de gebruiker 50% van zijn max. HP en ontvangt [Brandende Barrière]. Aftkoeltijd: 4 beurten; tijdens de cooldown wordt geen familiër-energie verkregen.\n[Brandende Barrière]: Bij een aanval op een personage met deze status ontvangt de aanvaller 10% van de schade terug. Dit effect kan niet worden verwijderd en duurt 2 beurten.", @@ -52743,6 +52841,22 @@ "SkillBase_desc_361363": "【Exclusieve metgezel】: Scharlaken Drakenprinses\n【Vaardigheidsbeschrijving】: Tijdens gevechten neemt de schade toe met 25% tegen vijanden met Bloedingen, Vurige Verbranding of Vloek.", "SkillBase_desc_361364": "【Exclusieve metgezel】: Scharlaken Drakenprinses\n【Vaardigheidsbeschrijving】: Tijdens gevechten neemt de schade toe met 30% tegen vijanden met Bloedingen, Vurige Verbranding of Vloek.", "SkillBase_desc_361370": "[Speciaal] +15% aanhoudende schade", + "SkillBase_desc_361401": "Activeert aan het begin van beurt 1, met een cooldown van 2 beurten. Geeft bondgenoten 1 lagen van [Reichou Shinkyou] (niet stapelbaar) en geeft alle vijanden [Mèngyǔ].", + "SkillBase_desc_361402": "Activeert aan het begin van beurt 1, met een cooldown van 2 beurten. Geeft bondgenoten 1 lagen van [Reichou Shinkyou] (niet stapelbaar) en geeft alle vijanden [Mèngyǔ].", + "SkillBase_desc_361403": "Activeert aan het begin van beurt 1, met een cooldown van 2 beurten. Geeft bondgenoten 1 lagen van [Reichou Shinkyou] (niet stapelbaar) en geeft alle vijanden [Mèngyǔ].", + "SkillBase_desc_361404": "Activeert aan het begin van beurt 1, met een cooldown van 2 beurten. Geeft bondgenoten 1 lagen van [Reichou Shinkyou] (niet stapelbaar) en geeft alle vijanden [Mèngyǔ].", + "SkillBase_desc_361405": "Activeert aan het begin van beurt 1, met een cooldown van 2 beurten. Geeft bondgenoten 1 lagen van [Reichou Shinkyou] (niet stapelbaar) en geeft alle vijanden [Mèngyǔ].", + "SkillBase_desc_361421": "Bondgenoten met bewegingsbeperking krijgen 8% schadevermindering tot de beperking verdwijnt; bondgenoten zonder beperking krijgen 8% extra schade tot ze beperkt raken.", + "SkillBase_desc_361422": "Bondgenoten met bewegingsbeperking krijgen 12% schadevermindering tot de beperking verdwijnt; bondgenoten zonder beperking krijgen 12% extra schade tot ze beperkt raken.", + "SkillBase_desc_361423": "Bondgenoten met bewegingsbeperking krijgen 16% schadevermindering tot de beperking verdwijnt; bondgenoten zonder beperking krijgen 16% extra schade tot ze beperkt raken.", + "SkillBase_desc_361424": "Bondgenoten met bewegingsbeperking krijgen 20% schadevermindering tot de beperking verdwijnt; bondgenoten zonder beperking krijgen 20% extra schade tot ze beperkt raken.", + "SkillBase_desc_361425": "Bondgenoten met bewegingsbeperking krijgen 25% schadevermindering tot de beperking verdwijnt; bondgenoten zonder beperking krijgen 25% extra schade tot ze beperkt raken.", + "SkillBase_desc_361450": "Tijdens gevechten stijgt de effectweerstand van de drager van het magische veld met 5% en de verdediging-breukweerstand met 4%.", + "SkillBase_desc_361451": "Tijdens gevechten stijgt de effectweerstand van de drager van het magische veld met 10% en de verdediging-breukweerstand met 8%.", + "SkillBase_desc_361452": "Tijdens gevechten stijgt de effectweerstand van de drager van het magische veld met 15% en de verdediging-breukweerstand met 12%.", + "SkillBase_desc_361453": "Tijdens gevechten stijgt de effectweerstand van de drager van het magische veld met 20% en de verdediging-breukweerstand met 16%.", + "SkillBase_desc_361454": "Tijdens gevechten stijgt de effectweerstand van de drager van het magische veld met 25% en de verdediging-breukweerstand met 20%.", + "SkillBase_desc_361455": "Tijdens gevechten stijgt de effectweerstand van de drager van het magische veld met 30% en de verdediging-breukweerstand met 25%.", "SkillBase_desc_370301": "Activeert op beurt 1, herlaadt in 2 beurten. Geeft alle bondgenoten 'Fanbewijs' voor 2 beurten. Geeft de bondgenoot met hoogste aanval 'Fanatiek Fan' voor 2 beurten.", "SkillBase_desc_370302": "Activeert op beurt 1, herlaadt in 2 beurten. Geeft alle bondgenoten 'Fanbewijs' voor 2 beurten. Geeft de bondgenoot met hoogste aanval 'Fanatiek Fan' voor 2 beurten.", "SkillBase_desc_370303": "Activeert op beurt 1, herlaadt in 2 beurten. Geeft alle bondgenoten 'Fanbewijs' voor 2 beurten. Geeft de bondgenoot met hoogste aanval 'Fanatiek Fan' voor 2 beurten.", @@ -53891,18 +54005,18 @@ "SkillBase_name_1155271": "Vallend ijsblok", "SkillBase_name_1155280": "Vallend ijsblok", "SkillBase_name_1155281": "Vallend ijsblok", - "SkillBase_name_1155310": "Ijsspeer-aanval", - "SkillBase_name_1155311": "Ijsspeer-aanval", - "SkillBase_name_1155312": "Ijsspeer-aanval", - "SkillBase_name_1155320": "ijswand", - "SkillBase_name_1155321": "ijswand", - "SkillBase_name_1155322": "ijswand", - "SkillBase_name_1155330": "Zwemmen door een gletsjer", - "SkillBase_name_1155331": "Zwemmen door een gletsjer", - "SkillBase_name_1155332": "Zwemmen door een gletsjer", - "SkillBase_name_1155340": "Diamant van de winterdag", - "SkillBase_name_1155341": "Diamant van de winterdag", - "SkillBase_name_1155342": "Diamant van de winterdag", + "SkillBase_name_1155310": "Ijshel-aanval", + "SkillBase_name_1155311": "Ijshel-aanval", + "SkillBase_name_1155312": "Ijshel-aanval", + "SkillBase_name_1155320": "zwarte gat koningin", + "SkillBase_name_1155321": "zwarte gat koningin", + "SkillBase_name_1155322": "zwarte gat koningin", + "SkillBase_name_1155330": "Boodschapper van de vervormde ruimte", + "SkillBase_name_1155331": "Boodschapper van de vervormde ruimte", + "SkillBase_name_1155332": "Boodschapper van de vervormde ruimte", + "SkillBase_name_1155340": "Einde nadert", + "SkillBase_name_1155341": "Einde nadert", + "SkillBase_name_1155342": "Einde nadert", "SkillBase_name_1155410": "Bloemblaadjesschild", "SkillBase_name_1155411": "Bloemblaadjesschild", "SkillBase_name_1155412": "Bloemblaadjesschild", @@ -56206,6 +56320,16 @@ "SkillBase_name_2070312": "Zwermresonantie", "SkillBase_name_2070313": "Zwermresonantie", "SkillBase_name_2070314": "Zwermresonantie", + "SkillBase_name_2070400": "Sterrenlicht verzamelt zich", + "SkillBase_name_2070401": "Sterrenlicht verzamelt zich", + "SkillBase_name_2070402": "Sterrenlicht verzamelt zich", + "SkillBase_name_2070403": "Sterrenlicht verzamelt zich", + "SkillBase_name_2070404": "Sterrenlicht verzamelt zich", + "SkillBase_name_2070410": "Zegen van de Openbaring", + "SkillBase_name_2070411": "Zegen van de Openbaring", + "SkillBase_name_2070412": "Zegen van de Openbaring", + "SkillBase_name_2070413": "Zegen van de Openbaring", + "SkillBase_name_2070414": "Zegen van de Openbaring", "SkillBase_name_2070600": "Rode vlammenwals", "SkillBase_name_2070601": "Rode vlammenwals", "SkillBase_name_2070602": "Rode vlammenwals", @@ -57011,6 +57135,27 @@ "SkillBase_name_361362": "Alles wordt tot as.", "SkillBase_name_361363": "Alles wordt tot as.", "SkillBase_name_361364": "Alles wordt tot as.", + "SkillBase_name_361401": "Helderhartmeer", + "SkillBase_name_361402": "Helderhartmeer", + "SkillBase_name_361403": "Helderhartmeer", + "SkillBase_name_361404": "Helderhartmeer", + "SkillBase_name_361405": "Helderhartmeer", + "SkillBase_name_361406": "Helderhartmeer", + "SkillBase_name_361407": "Helderhartmeer", + "SkillBase_name_361408": "Helderhartmeer", + "SkillBase_name_361409": "Helderhartmeer", + "SkillBase_name_361410": "Helderhartmeer", + "SkillBase_name_361421": "Droomrimpeling", + "SkillBase_name_361422": "Droomrimpeling", + "SkillBase_name_361423": "Droomrimpeling", + "SkillBase_name_361424": "Droomrimpeling", + "SkillBase_name_361425": "Droomrimpeling", + "SkillBase_name_361450": "De souplesse van de geestvlinder", + "SkillBase_name_361451": "De souplesse van de geestvlinder", + "SkillBase_name_361452": "De souplesse van de geestvlinder", + "SkillBase_name_361453": "De souplesse van de geestvlinder", + "SkillBase_name_361454": "De souplesse van de geestvlinder", + "SkillBase_name_361455": "De souplesse van de geestvlinder", "SkillBase_name_37": "Basisenergie", "SkillBase_name_370301": "Nu live!", "SkillBase_name_370302": "Nu live!", @@ -68479,6 +68624,28 @@ "locale_ui_NewPersonalityDialog_1350814": "...Pervert. 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Dawniej musiał się tu odbywać jakiś rytuał." -+AJEvent_inEventText_104: "Delikatnie świecący duch cicho odlatuje. Wydawało się, że starożytne duchy wciąż żyją na tej ziemi." -+AJEvent_inEventText_105: "Gdy mijałem starą kapliczkę, otoczyło mnie łagodne światło i poczułem przypływ sił z głębi ciała." -+AJEvent_inEventText_107: "W chwili, gdy uklęknąłem przed kamiennym pomnikiem, który podobno ma moc przekraczania czasu, wydarzyło się coś tajemniczego." -+AJEvent_inEventText_1101: "Pojawił się wysłannik diabła i zapytał, czy pragniesz błogosławieństwa." -+AJEvent_inEventText_1301: "Test pomocnika" -+AJEvent_inEventText_1302: "Podwójny test towarzysza" -+AJEvent_inEventText_1303: "Test kręgu magicznego" -+AJEvent_inEventText_201: "Chłód wypełnił powietrze, a wokół unosiło się poczucie zagrożenia." -+AJEvent_inEventText_202: "Odgłosy zbliżały się, czuć było, że ktoś szybko nadchodzi." -+AJEvent_inEventText_203: "Wróg staje na drodze. 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Walka jest nieunikniona." -+AJEvent_inEventText_233: "Przerażająca cisza wypełniała okolicę, świadcząc o niebezpieczeństwie tego miejsca." -+AJEvent_inEventText_234: "W spokojnym spojrzeniu tej osoby czuć nieuchronność walki." -+AJEvent_inEventText_235: "Na arenie, na której od dawna nikt nie walczył, zostałem wypchnięty z widowni i postawiony na środku." -+AJEvent_inEventText_241: "Zimne powietrze wypełniło przestrzeń, a wokół unosiło się poczucie zagrożenia." -+AJEvent_inEventText_242: "Odgłosy zbliżają się, czujesz, że ktoś szybko nadchodzi." -+AJEvent_inEventText_243: "Wróg stanął na drodze. Nie ma wyjścia, trzeba walczyć!" -+AJEvent_inEventText_244: "Wyczuwam niepokojącą obecność z przodu." -+AJEvent_inEventText_245: "Ktoś doskonalący swoje umiejętności rzucił ci wyzwanie. Nawet w meczu chwila nieuwagi może być zgubna." -+AJEvent_inEventText_246: "Z nieba uderzył silny podmuch wiatru, a gdy podniosłem wzrok, pojawił się złowrogi czarny cień." -+AJEvent_inEventText_247: "Potężny cień rzucił się w szaleńczym ataku. Walka jest nieunikniona." -+AJEvent_inEventText_248: "Przerażająca cisza wypełniała okolicę, wskazując na niebezpieczeństwo tego miejsca." -+AJEvent_inEventText_249: "W spokojnym spojrzeniu czuć nieuchronność walki." -+AJEvent_inEventText_250: "Na arenie, gdzie od dawna nikt nie walczył, zostałem wypchnięty z widowni na środek." -+AJEvent_inEventText_251: "Magiczna moc spowiła pole, a jej użytkownicy zgromadzili się przed tobą." -+AJEvent_inEventText_252: "Z przodu czuć narastającą, ciężką aurę." -+AJEvent_inEventText_253: "Po pewnym czasie treningu poczuł silną potrzebę zmierzenia się z potężnym przeciwnikiem, by sprawdzić swoje umiejętności." -+AJEvent_inEventText_254: "Chłód wypełnił powietrze, a wokół unosiło się poczucie zagrożenia." -+AJEvent_inEventText_255: "Po pewnym czasie treningu poczuł silną potrzebę zmierzenia się z potężnym przeciwnikiem, by sprawdzić swoje umiejętności." -+AJEvent_inEventText_301: "Mówi się, że kamień ma moc manipulowania czasem." -+AJEvent_inEventText_302: "Przypadkiem zdobyłem mapę skarbów i wyruszyłem na poszukiwanie ukrytego skarbu." -+AJEvent_inEventText_303: "Posłaniec cyrku przyniósł zaproszenie na dzisiejszy występ." -+AJEvent_inEventText_304: "Rias, będąca wyższym demonem, potrafi wzmacniać swoje zdolności." -+AJEvent_inEventText_305: "Akane Himejima rzuciła krótkie spojrzenie i zapytała: „To szansa na zdobycie umiejętności. Chcesz spróbować?”" -+AJEvent_inEventText_306: "Asia patrzy na mnie nieśmiało, jakby chciała coś powiedzieć." -+AJEvent_inEventText_307: "Odkryłeś runy wyryte w kamieniu i po uważnej obserwacji zdobyłeś nową wiedzę." -+AJEvent_inEventText_308: "Znalazłem delikatnie świecący magiczny pierścień światła. Gdy się zbliżyłem, tajemnicza moc przepłynęła przez moje ciało." -+AJEvent_inEventText_311: "Z małego strumienia wyskoczyła grupa żabek, kilka razy podskoczyły przed tobą, po czym zniknęły w trawie." -+AJEvent_inEventText_321: "Znalazłem rannego Błękitnego Smoczego Gromu i chciałem mu pomóc, ale odrzucił moją życzliwość." -+AJEvent_inEventText_322: "Pojawił się tajemniczy czarodziej i opowiedział o nieznanym sekrecie Świętego Miecza." -+AJEvent_inEventText_323: "Podnosząc magiczny artefakt, usłyszałeś pochwałę: „To ty jesteś najmądrzejszą istotą na świecie.”" -+AJEvent_inEventText_324: "W porzuconym pudełku znalazłem coś delikatnie świecącego." -+AJEvent_inEventText_325: "Spotkałem starca, który opowiedział mi wiele nieznanych historii z dawnych czasów." -+AJEvent_inEventText_326: "Widok ze szczytu zapierał dech w piersiach i ogarnęło mnie niewypowiedziane wzruszenie." -+AJEvent_inEventText_327: "Gdy wziąłem do ręki rzadką pozytywkę i otworzyłem wieczko, rozbrzmiała przyjemna melodia, która ukołysała mnie do głębokiego snu." -+AJEvent_inEventText_328: "Żółty smok wydaje się spać i nie zauważa twojej obecności. Postanawiasz cicho obejść go i oddalić się z tego miejsca." -+AJEvent_inEventText_329: "Niebo nagle rozdarła czarna szczelina, a Oko Pustki się pojawiło. Ogromna gałka oczna spojrzała w naszą stronę, a w jej źrenicy wirował chaos i bezkresna nicość." -+AJEvent_inEventText_351: "Znalazłem pęknięty pancerz, który emitował światło. Gdy delikatnie go podniosłem, poczułem, że trochę odzyskałem siły." -+AJEvent_inEventText_352: "Znalazłem nienaruszony obóz, ale nie było tam nikogo." -+AJEvent_inEventText_353: "Zabrzmiał głos kamiennego ducha, jakby wzywał mnie do siebie." -+AJEvent_inEventText_354: "Poczwarka zeskoczyła z gałęzi, rzuciła czerwony owoc i zniknęła. Gdy wziąłem owoc do ręki, poczułem, że trochę odzyskałem siły." -+AJEvent_inEventText_355: "Znalazłem błyszczący kamyk na stepie, a gdy go podniosłem, poczułem delikatne ciepło." -+AJEvent_inEventText_356: "Zachorowałem na tajemniczą chorobę, ale szybko wyzdrowiałem i stałem się silniejszy niż kiedykolwiek." -+AJEvent_inEventText_357: "Z podziemi unosił się trujący opar, więc cofnąłem się w pośpiechu, ale trochę go wdychnąłem i poczułem ból w ciele." -+AJEvent_inEventText_358: "Nagle napotkany Błękitny Smok Piorunów wystrzelił kilka błyskawic. Jednej z nich nie udało się uniknąć i została trafiona bezpośrednio." -+AJEvent_inEventText_359: "Nad rzeką poślizgnąłem się i wpadłem do wody, przez co cały przemokłem." -+AJEvent_inEventText_360: "Podczas burzy pechowo zostałem trafiony piorunem." -+AJEvent_inEventText_361: "Czarny Król Smoków wyłonił się z mgły. Niskie, ciche warczenie zatrzęsło powietrzem, a serce zaczęło bić szybciej. To jakby moc klątwy pochłaniała cię." -+AJEvent_inEventText_362: "Poślizgnął się na kamieniu, stracił równowagę i mocno uderzył w sąsiednią skałę." -+AJEvent_inEventText_363: "W ciemności nagle się potknąłem i poczułem silny ból od gwałtownego uderzenia" -+AJEvent_inEventText_401: "Dotarłem do miejsca, gdzie ukryty jest skarb, i postanowiłem go wykopać." -+AJEvent_inEventText_501: "Spotkałem kupca i postanowiłem spróbować szczęścia." -+AJEvent_inEventText_801: "Rias i Akeno Himejima ostro się kłócą. Po czyjej stronie staniesz?" -+AJEvent_inEventText_802: "Drzewo życzeń spełnia prośby, ale decyduje o tym los." -+AJEvent_inEventText_803: "Idąc drogą, nagle zaskoczyła mnie ulewa!" -+AJEvent_inEventText_804: "Zgłodniałem, więc postanowiłem zjeść lunch. Są dwa lokale i nie mogę się zdecydować, do którego wejść." -+AJEvent_inEventText_901: "Znalazłeś ruletkę, zakręć nią." -+AJEvent_preEventText_107: "Odkryto stelę!" -+AJEvent_preEventText_1101: "Spotkałem wyższego demona" -+AJEvent_preEventText_1301: "Spotkanie z familiantem" -+AJEvent_preEventText_301: "Odkryto stelę!" -+AJEvent_preEventText_303: "Odkryto cyrk!" -+AJEvent_preEventText_304: "Czerwona postać zaatakowała!" -+AJEvent_preEventText_328: "Znaleziono Żółtego Smoka!" -+AJEvent_preEventText_352: "Odkryto obóz!" -+AJEvent_preEventText_353: "Odkryto starożytnego ducha!" -+AJEvent_preEventText_358: "Odkryto Błękitnego Smoczego Gromu!" -+AJEvent_preEventText_361: "Znalazłeś Czarną Mgłę!" -+AJEvent_preEventText_401: "Zdobyto mapę skarbów!" -+AJEvent_preEventText_801: "Przed tobą pojawiły się dwie sylwetki!" -+AJEvent_preEventText_802: "Znaleziono Drzewo Modlitwy!" -+AJMap_name_1: "Sklep 1" -+AJMap_name_10: "Złota Pustynia 3" -+AJMap_name_11: "Las Familiariuszy 3" -+AJMap_name_12: "Uzdrowisko 3" -+AJMap_name_13: "Sklep 4" -+AJMap_name_14: "Złota Pustynia 4" -+AJMap_name_15: "Las Familiariuszy 4" -+AJMap_name_16: "Uzdrowisko 4" -+AJMap_name_17: "Sklep 5" -+AJMap_name_18: "Złota Pustynia 5" -+AJMap_name_19: "Las Familiariuszy 5" -+AJMap_name_2: "Złota Pustynia 1" -+AJMap_name_20: "Uzdrowisko 5" -+AJMap_name_21: "Sklep 6" -+AJMap_name_22: "Złota Pustynia 6" -+AJMap_name_23: "Las Familiariuszy 6" -+AJMap_name_24: "Uzdrowisko 6" -+AJMap_name_25: "Sklep 7" -+AJMap_name_26: "Złota Pustynia 7" -+AJMap_name_27: "Las Familiariuszy 7" -+AJMap_name_28: "Uzdrowisko 7" -+AJMap_name_29: "Sklep 8" -+AJMap_name_3: "Las Familiariuszy 1" -+AJMap_name_30: "Złota Pustynia 8" -+AJMap_name_31: "Las Familiariuszy 8" -+AJMap_name_32: "Uzdrowisko 8" -+AJMap_name_33: "Sklep 9" -+AJMap_name_34: "Złota Pustynia 9" -+AJMap_name_35: "Las Familiariuszy 9" -+AJMap_name_36: "Uzdrowisko 9" -+AJMap_name_37: "Sklep 10" -+AJMap_name_38: "Złota Pustynia 10" -+AJMap_name_39: "Las Familiariuszy 10" -+AJMap_name_4: "Uzdrowisko 1" -+AJMap_name_40: "Uzdrowisko 10" -+AJMap_name_41: "Sklep 11" -+AJMap_name_42: "Złota Pustynia 11" -+AJMap_name_43: "Las Familiariuszy 11" -+AJMap_name_44: "Uzdrowisko 11" -+AJMap_name_45: "Sklep 12" -+AJMap_name_46: "Złota Pustynia 12" -+AJMap_name_47: "Las Familiariuszy 12" -+AJMap_name_48: "Uzdrowisko 12" -+AJMap_name_49: "Sklep 13" -+AJMap_name_5: "Sklep 2" -+AJMap_name_50: "Złota Pustynia 13" -+AJMap_name_6: "Złota Pustynia 2" -+AJMap_name_7: "Las Familiariuszy 2" -+AJMap_name_8: "Uzdrowisko 2" -+AJMap_name_9: "Sklep 3" -+AJRandomSkill_name_101: "Atak ++5%" -+AJRandomSkill_name_102: "Atak ++10%" -+AJRandomSkill_name_103: "Atak ++15%" -+AJRandomSkill_name_104: "Atak ++20%" -+AJRandomSkill_name_105: "Siła ataku +25%" -+AJRandomSkill_name_111: "Atak +100" -+AJRandomSkill_name_112: "Atak +300" -+AJRandomSkill_name_113: "Atak +500" -+AJRandomSkill_name_114: "Atak +800" -+AJRandomSkill_name_115: "Atak +1200" -+AJRandomSkill_name_201: "Punkty życia +5%" -+AJRandomSkill_name_202: "Punkty życia +10%" -+AJRandomSkill_name_203: "Punkty życia +15%" -+AJRandomSkill_name_204: "Punkty życia +20%" -+AJRandomSkill_name_205: "Punkty życia +25%" -+AJRandomSkill_name_211: "Punkty życia +600" -+AJRandomSkill_name_212: "Punkty życia +1800" -+AJRandomSkill_name_213: "Punkty życia +3000" -+AJRandomSkill_name_214: "Punkty życia +4800" -+AJRandomSkill_name_215: "Punkty życia +7200" -+AJRandomSkill_name_301: "Obrona +5%" -+AJRandomSkill_name_302: "Obrona +10%" -+AJRandomSkill_name_303: "Obrona +15%" -+AJRandomSkill_name_304: "Obrona +20%" -+AJRandomSkill_name_305: "Obrona +25%" -+AJRandomSkill_name_311: "Obrona +50" -+AJRandomSkill_name_312: "Obrona +100" -+AJRandomSkill_name_313: "Obrona +200" -+AJRandomSkill_name_314: "Obrona +350" -+AJRandomSkill_name_315: "Obrona +500" -+AJRoleAdvanced_name_4001: "Issei Hyoudou" -+AJRoleAdvanced_name_4002: "Czerwony Cesarz Smoków" -+AJRoleAdvanced_name_4003: "Czerwony Cesarz Smoków 1" -+BuffDescription_desc_140046: "Szansa na trafienie krytyczne +15%, obrażenia krytyczne +15%, nie można usunąć, trwa do nokautu, przy kilku takich efektach działa najwyższy." -+BuffDescription_desc_140047: "Szansa na trafienie krytyczne użytkownika +20%, obrażenia krytyczne +20%, nie można usunąć, trwa do nokautu, jeśli występuje ten sam efekt, stosowany jest najwyższy." -+BuffDescription_desc_140048: "Szansa na trafienie krytyczne +25%, obrażenia krytyczne +25%, nie można usunąć, trwa do nokautu, przy kilku takich efektach działa najwyższy." -+BuffDescription_desc_140049: "Szansa na trafienie krytyczne +30%, obrażenia krytyczne +30%, nie można usunąć, trwa do nokautu, jeśli występuje efekt o tej samej nazwie, stosowany jest najwyższy." -+BuffDescription_desc_140060: "Na koniec tury staje się zatruty i przeklęty." -+BuffDescription_desc_140061: "Unik +10%, celność +10%, nieusuwalne, trwa do nokautu. Przy kilku efektach o tej samej nazwie działa najsilniejszy." -+BuffDescription_desc_140062: "Unik +15%, celność +15%, nieusuwalne, trwa do nokautu. Przy kilku efektach o tej samej nazwie działa najsilniejszy." -+BuffDescription_desc_140063: "Unik +20%, celność +20%, nieusuwalne, trwa do nokautu. Przy kilku efektach o tej samej nazwie działa najsilniejszy." -+BuffDescription_desc_140064: "Zmniejsza obrażenia noszącego o 10%, raz niweluje ograniczenie ruchu, efekt trwa 2 tury, nie można usunąć. Jeśli \"Gohane\" nie zostanie zneutralizowane, po zniknięciu zamienia się w tarczę równą 180% ataku posiadacza magicznego kręgu, można kumulować, trwa do końca walki." -+BuffDescription_desc_140065: "Zmniejsza obrażenia noszącego o 13%, raz niweluje ograniczenie ruchu, efekt trwa 2 tury, nie można usunąć. Jeśli 【護羽】 nie zostanie zneutralizowany, po zniknięciu zamienia się w tarczę równą 210% ataku noszącego magiczny krąg, można kumulować, trwa do końca walki." -+BuffDescription_desc_140066: "Zmniejsza obrażenia noszącego o 15%, raz ignoruje ograniczenie ruchu, efekt trwa 2 tury, nie można usunąć. Jeśli [護羽] nie zostanie zneutralizowany, po zniknięciu zamienia się w tarczę równą 240% ataku posiadacza magicznego kręgu, efekt może się kumulować i trwa do końca walki." -+BuffDescription_desc_140067: "Zmniejsza obrażenia noszącego o 18%, raz niweluje ograniczenie ruchu, efekt trwa 2 tury, nie można usunąć. Jeśli [護羽] nie zostanie zneutralizowany, po zniknięciu zamienia się w tarczę równą 270% ataku posiadacza magicznego kręgu, można kumulować, trwa do końca walki." -+BuffDescription_desc_140068: "Zmniejsza obrażenia noszącego o 20%, raz niweluje ograniczenie ruchu, efekt trwa 2 tury, nie można usunąć. Jeśli 【護羽】 nie zostanie zneutralizowany, po zniknięciu zamienia się w tarczę równą 300% ataku posiadacza magicznego kręgu, można kumulować, trwa do końca walki." -+BuffDescription_desc_140071: "Obrażenia zadawane przez użytkownika +10%, redukcja obrażeń magicznych +10%, efekt nieusuwalny, trwa do nokautu. Jeśli występuje kilka efektów o tej samej nazwie, stosowany jest najwyższy." -+BuffDescription_desc_140072: "Obrażenia zadawane przez posiadacza +12%, redukcja obrażeń magicznych +12%, efekt nieusuwalny, trwa do nokautu. Jeśli występuje kilka efektów o tej samej nazwie, działa najsilniejszy." -+BuffDescription_desc_140073: "Obrażenia zadawane przez posiadacza +15%, redukcja obrażeń magicznych +15%, efekt nieusuwalny, trwa do śmierci. Jeśli występuje kilka efektów o tej samej nazwie, działa najsilniejszy." -+BuffDescription_desc_140074: "Obrażenia zadawane przez posiadacza +17%, redukcja obrażeń magicznych +17%, efekt nieusuwalny, trwa do nokautu. Przy kilku takich samych efektach działa najsilniejszy." -+BuffDescription_desc_140075: "Obrażenia zadawane przez posiadacza +20%, redukcja obrażeń magicznych +20%, efekt nieusuwalny, trwa do nokautu. Przy kilku efektach o tej samej nazwie działa najsilniejszy." -+BuffDescription_desc_140076: "Nie możesz działać, stan znika po 3 atakach." -+BuffDescription_desc_140077: "Obrażenia ciągłe +10%, redukcja obrażeń ciągłych +10%." -+BuffDescription_desc_140078: "Obrażenia ciągłe +15%, redukcja obrażeń ciągłych +15%." -+BuffDescription_desc_140079: "Obrażenia ciągłe +20%, redukcja obrażeń ciągłych +20%." -+BuffDescription_desc_140080: "Końcowe obrażenia użytkownika +3%, kumuluje się do 20 razy, nie można usunąć, efekt trwa nawet po nokaucie, aż do końca walki." -+BuffDescription_desc_140081: "Zniszczenie obrony +10%, trwa do końca walki." -+BuffDescription_desc_140082: "Gdy sojusznik wykonuje akcję, własna szansa na trafienie krytyczne +5%, kumuluje się do 10 razy, efekt trwa do końca walki." -+BuffDescription_desc_140083: "Losowo przyznaje całej drużynie 2 z 6 efektów: +15% obrażeń fizycznych, +15% obrażeń magicznych, +5% obrażeń, -15% obrażeń fizycznych, -15% obrażeń magicznych, -5% obrażeń. Efekt trwa 2 tury." -+BuffDescription_desc_140084: "Losowo przyznaje całej drużynie 2 z 6 efektów: +15% obrażeń fizycznych, +15% obrażeń magicznych, +10% obrażeń, +15% redukcji obrażeń fizycznych, +15% redukcji obrażeń magicznych, +10% redukcji obrażeń. Efekt trwa 2 tury." -+BuffDescription_desc_140085: "Losowo przyznaje całej drużynie 2 z 6 efektów: +20% obrażeń fizycznych, +20% obrażeń magicznych, +10% obrażeń, +20% redukcji obrażeń fizycznych, +20% redukcji obrażeń magicznych, +10% redukcji obrażeń. Efekt trwa 2 tury." -+BuffDescription_desc_140086: "Losowo przyznaje całej drużynie 2 z 6 buffów: +20% obrażeń fizycznych, +20% obrażeń magicznych, +15% obrażeń, +20% redukcji obrażeń fizycznych, +20% redukcji obrażeń magicznych, +15% redukcji obrażeń. Efekt trwa 2 tury." -+BuffDescription_desc_140087: "Losowo przyznaje całej drużynie 3 z 6 buffów: +20% obrażeń fizycznych, +20% obrażeń magicznych, +15% obrażeń, +20% redukcji obrażeń fizycznych, +20% redukcji obrażeń magicznych, +15% redukcji obrażeń. Efekt trwa 2 tury." -+BuffDescription_desc_140088: "Zmniejsza otrzymywane obrażenia o 15% i zwiększa otrzymywane leczenie o 15% na 2 tury. Efekt może się kumulować do 2 razy." -+BuffDescription_desc_140089: "Atak +25%, obrażenia krytyczne +25%, szansa na krytyk +10%, efekt trwa 2 tury, kumuluje się do 2 razy." -+BuffDescription_desc_140090: "Sojusznicy zadają wszystkie obrażenia od ognia +30%." -+BuffDescription_desc_140091: "Sojusznicy zadają wszystkie obrażenia od ognia +35%." -+BuffDescription_desc_140092: "Sojusznicy zadają wszystkie obrażenia od ognia +40%." -+BuffDescription_desc_140093: "Sojusznicy zadają wszystkie obrażenia od ognia +45%." -+BuffDescription_desc_140094: "Sojusznicy zadają wszystkie obrażenia od ognia +50%." -+BuffDescription_desc_140095: "Nie otrzymuje leczenia ani obrażeń, tymczasowo zwiększa ostateczne obrażenia o 20% do końca następnej tury, ignoruje pieczęć." -+BuffDescription_desc_140096: "Za każde 1 Znaki Smoczej Duszy: ++2% ataku." -+BuffDescription_desc_140097: "Za każde 1 Znaki Smoczej Duszy: ++3% ataku." -+BuffDescription_desc_140098: "Za każde 1 Znaki Smoczej Duszy: ++4% ataku." -+BuffDescription_desc_140099: "Za każde 1 Znaki Smoczej Duszy: ++5% ataku." -+BuffDescription_desc_150000: "Obrona -30%, otrzymywane leczenie -50%, efekt trwa 2 tury." -+BuffDescription_desc_150001: "Szybkość +5%, szansa uniku +10%, nie można usunąć, trwa do nokautu. Jeśli występuje ten sam efekt, stosowany jest najwyższy." -+BuffDescription_desc_150002: "Szybkość +7.5%, szansa uniku +15%, nie można usunąć, trwa do nokautu. Jeśli występuje ten sam efekt, stosowany jest najwyższy." -+BuffDescription_desc_150003: "Szybkość +10%, szansa uniku +20%, nie można usunąć, trwa do nokautu. Jeśli występuje ten sam efekt, stosowany jest najwyższy." -+BuffDescription_desc_150004: "Atak -30%, szybkość -10%" -+BuffDescription_desc_150005: "Obrona i redukcja obrażeń -5%, kumuluje się do 5 razy, trwa do końca walki." -+BuffDescription_desc_150006: "Za każdym razem, gdy sojusznicze postacie stracą łącznie 40% życia, otrzymują tarczę równą 5% życia na 2 tury." -+BuffDescription_desc_150007: "Za każdym razem, gdy sojusznicze postacie stracą łącznie 35% życia, otrzymują tarczę równą 5% życia na 2 tury." -+BuffDescription_desc_150008: "Za każdym razem, gdy sojusznicze postacie stracą łącznie 30% życia, otrzymują tarczę równą 5% życia na 2 tury." -+BuffDescription_desc_150009: "Za każdym razem, gdy sojusznicze postacie stracą łącznie 25% życia, otrzymują tarczę równą 5% życia na 2 tury." -+BuffDescription_desc_150010: "Za każdym razem, gdy sojusznicze postacie stracą łącznie 20% życia, otrzymują tarczę równą 5% życia na 2 tury." -+BuffDescription_desc_150011: "Gdy postać z tym stanem zostanie zaatakowana, atakujący otrzymuje 10% obrażeń z tego ataku. Efekt nie może być usunięty." -+BuffDescription_desc_150012: "Gdy postać z tym stanem zostanie zaatakowana, atakujący otrzymuje 10% obrażeń z tego ataku. Efekt nie może być usunięty." -+BuffDescription_desc_150013: "Postać z tym stanem otrzymuje o 30% mniej leczenia i po 2 turach otrzymuje obrażenia równe 50% ataku użytkownika. Efekt może się kumulować." -+BuffDescription_desc_150014: "Gdy efekt trwa, za każdym razem gdy postać otrzyma łącznie obrażenia równe 10% maksymalnego HP, wszystkie warstwy 【蜂毒】 na wrogach natychmiast wybuchają." -+BuffDescription_desc_150015: "Twórca drużyny zyskuje 10% premii do leczenia i 10% premii do otrzymywanego leczenia" -+BuffDescription_desc_150016: "Twórca drużyny zyskuje 15% premii do leczenia i 15% premii do otrzymywanego leczenia" -+BuffDescription_desc_150017: "Twórca drużyny zyskuje 20% premii do leczenia i 20% premii do otrzymywanego leczenia" -+BuffDescription_desc_150018: "Twórca drużyny zyskuje 25% premii do leczenia i 25% premii do otrzymywanego leczenia" -+BuffDescription_desc_150019: "Twórca drużyny zyskuje 30% premii do leczenia i 30% premii do otrzymywanego leczenia" -+BuffDescription_desc_150020: "Za każdym razem, gdy sojusznik wykona akcję, wszyscy sojusznicy zyskują +3% szansy na krytyka i +3% do obrażeń, kumulując się do 10 razy." -+BuffDescription_desc_150021: "Po zakończeniu tury wroga zadaje magiczne obrażenia równe 5% maksymalnego HP przeciwnika przez piorun (nie więcej niż 300% ataku właściciela familiara), nie można usunąć. Po 3 aktywacjach pioruna, 【Przyciąganie pioruna】 zmienia się w 【Przepięcie】." -+BuffDescription_desc_150022: "Nie można działać, efekt 1 tura." -+BuffDescription_desc_150023: "Redukcja obrażeń fizycznych o +5%, odporność na przebicie pancerza +5%." -+BuffDescription_desc_150024: "Redukcja obrażeń fizycznych o +10%, odporność na przebicie pancerza +10%." -+BuffDescription_desc_150025: "Redukcja obrażeń fizycznych o +15%, odporność na przebicie pancerza +15%." -+BuffDescription_desc_150026: "Redukcja obrażeń fizycznych o +20%, odporność na przebicie pancerza +20%." -+BuffDescription_desc_150027: "Redukcja obrażeń fizycznych o +25%, odporność na przebicie pancerza +25%." -+BuffDescription_desc_160000: "Twórca formacji otrzymuje przy każdej turze 20% maksymalnego HP jako obrażenia magiczne (nie więcej niż 200% ataku twórcy magicznego kręgu), trwa 2 tury, nie kumuluje się." -+BuffDescription_desc_160001: "Postać w tym stanie traci co turę 20% ataku użytkownika jako punkty życia, efekt trwa 2 tury." -+BuffDescription_desc_160002: "Po akcji postaci z tym stanem, otrzymuje ona obrażenia równe 20% + 5% × liczba warstw efektu typu płonącego (maksymalnie 10 warstw) od ataku właściciela. Efekt trwa 2 tury i z 60% szansą nakłada dodatkowo 1 warstwę Oparzenia." -+BuffDescription_desc_160003: "【Pojedynek】Obie strony wybierają się nawzajem jako cel i walczą, aż jedna z nich zginie. Podczas pojedynku organizator otrzymuje o 40% mniej obrażeń od innych niż przeciwnik, a zadawane przez niego obrażenia ignorują 30% obrony wroga." -+BuffDescription_desc_160004: "【Pojedynek】Obie strony wybierają się nawzajem jako cel i walczą, aż jedna z nich zginie. Podczas pojedynku, obrażenia od aktywnych umiejętności innych niż pojedynkowicze są zmniejszone o 45% (z wyjątkiem obrażeń ciągłych). Zadając obrażenia przeciwnikowi w pojedynku, ignorujesz 35% jego obrony." -+BuffDescription_desc_160005: "【Pojedynek】Obie strony wybierają się nawzajem jako cel i walczą, aż jedna z nich zginie. Podczas pojedynku, obrażenia od aktywnych umiejętności innych niż pojedynkowicze są zmniejszone o 50% (z wyjątkiem obrażeń ciągłych). Zadając obrażenia przeciwnikowi w pojedynku, ignorujesz 40% jego obrony." -+BuffDescription_desc_160006: "【Pojedynek】Obie strony wybierają się nawzajem jako cel i walczą, aż jedna z nich zginie. Podczas pojedynku, obrażenia od aktywnych umiejętności innych niż pojedynkowicze są zmniejszone o 55% (z wyjątkiem obrażeń ciągłych). Zadając obrażenia przeciwnikowi w pojedynku, ignorujesz 45% jego obrony." -+BuffDescription_desc_160007: "【Pojedynek】Obie strony wybierają się nawzajem jako cel i walczą, aż jedna z nich zginie. Podczas pojedynku, obrażenia od aktywnych umiejętności innych niż pojedynkowicze są zmniejszone o 60% (z wyjątkiem obrażeń ciągłych). Zadając obrażenia przeciwnikowi w pojedynku, ignorujesz 50% jego obrony." -+BuffDescription_desc_160008: "Obniża obronę użytkownika o 20% i szybkość o 10%. Nie kumuluje się." -+BuffDescription_desc_160020: "Za każdym razem, gdy sojusznik wykona akcję, masz 40% szans na zwiększenie własnej prędkości o +5% na 2 tury." -+BuffDescription_desc_160021: "Za każdym razem, gdy sojusznik wykona akcję, masz 50% szans na zwiększenie własnej prędkości o +5% na 2 tury." -+BuffDescription_desc_160022: "Za każdym razem, gdy sojusznik wykona akcję, masz 60% szans na zwiększenie własnej prędkości o +5% na 2 tury." -+BuffDescription_desc_160023: "Za każdym razem, gdy sojusznik wykona akcję, masz 70% szans na zwiększenie własnej prędkości o +5% na 2 tury." -+BuffDescription_desc_160024: "Za każdym razem, gdy sojusznik wykona akcję, masz 80% szans na zwiększenie własnej prędkości o +5% na 2 tury." -+BuffDescription_desc_160025: "Zadając obrażenia, zadaj dodatkowe stałe obrażenia równe 10% ataku przeciwnika." -+BuffDescription_desc_160026: "Gdy sojusznik działa, 60% szans na zniszczenie obrony i +++8% ataku. Przy każdym otrzymanym ataku, 60% szans na odporność na efekty i +++8% obrony, kumuluje się do 5 razy, wszystkie efekty na 2 tur." -+BuffDescription_desc_160027: "Gdy sojusznik działa, 70% szans na zniszczenie obrony i +++8% ataku. Przy każdym otrzymanym ataku, 70% szans na odporność na efekty i +++8% obrony, kumuluje się do 5 razy, wszystkie efekty na 2 tur." -+BuffDescription_desc_160028: "Gdy sojusznik działa, 80% szans na zniszczenie obrony i +++8% ataku. Przy każdym otrzymanym ataku, 80% szans na odporność na efekty i +++8% obrony, kumuluje się do 5 razy, wszystkie efekty na 2 tur." -+BuffDescription_desc_160029: "Gdy sojusznik działa, 90% szans na zniszczenie obrony i +++8% ataku. Przy każdym otrzymanym ataku, 90% szans na odporność na efekty i +++8% obrony, kumuluje się do 5 razy, wszystkie efekty na 2 tur." -+BuffDescription_desc_160030: "Gdy sojusznik działa, 100% szans na zniszczenie obrony i +++8% ataku. Przy każdym otrzymanym ataku, 100% szans na odporność na efekty i +++8% obrony, kumuluje się do 5 razy, wszystkie efekty na 2 tur." -+BuffDescription_desc_2401: "Celność – 25%" -+BuffDescription_desc_2402: "Celność – 38%" -+BuffDescription_desc_2403: "Celność – 50%" -+BuffDescription_desc_3001: "Za każdym razem, gdy postać w tym stanie otrzyma atak, traci życie równe 30% ataku użytkownika." -+BuffDescription_desc_30902: "Gdy sojusznik żyje, nie może być celem umiejętności pojedynczych. Całkowita odporność na ograniczenia działań, redukcja obrażeń o 30%, efekt trwa 4 tury, nie można usunąć." -+BuffDescription_desc_50301: "Postać z tym stanem nie może działać; efekt ignoruje odporność na ograniczenia ruchu, ale można go usunąć." --BuffDescription_desc_9100: "Jeśli masz 6 ładunków 【Mroźny Chłód】 i nie jesteś zamrożony, otrzymujesz obrażenia równe 6% swojego HP i 100% swojego ataku (nie więcej niż 500% ataku), zostajesz zamrożony na 2 tury, a następnie 【Mroźny Chłód】 zostaje usunięty. Jeśli jesteś zamrożony, efekt aktywuje się po odblokowaniu. 【Mroźny Chłód】 może się kumulować do 6 razy, trwa do końca walki i nie może być usunięty." -+BuffDescription_desc_9100: "Jeśli masz 3 ładunki 【Mroźny Chłód】 i nie jesteś zamrożony, otrzymujesz obrażenia równe 6% swojego HP i 100% swojego ataku (nie więcej niż 500% ataku), zostajesz zamrożony na 2 tury, a 【Mroźny Chłód】 zostaje usunięty. Jeśli jesteś zamrożony, efekt aktywuje się po odblokowaniu. 【Mroźny Chłód】 może się kumulować do 3 razy, trwa do końca walki i nie może być usunięty." -+BuffDescription_desc_9103: "Postać z tym stanem nie może działać, a po otrzymaniu 3 ataków stan zostaje usunięty. Jeśli stan zostanie usunięty przez atak, postać otrzymuje dodatkowo obrażenia równe 10% własnej siły ataku." --BuffDescription_desc_9800: "Jeśli na koniec tury wartość życia spadnie poniżej 40%, aktywujący używa [Taniec Obrzędowy]; nie można usunąć; efekt trwa 1 tury." -+BuffDescription_desc_9800: "Na koniec tury, jeśli obecne HP postaci ustawiającej jest poniżej 40%, użytkownik natychmiast używa 【螺旋双斬】 na ten cel na obecnym poziomie; efektu nie można usunąć i trwa przez 1 tury." --BuffDescription_desc_9801: "Jeśli na koniec tury wartość życia spadnie poniżej 50%, aktywujący używa [Taniec Obrzędowy]; nie można usunąć; efekt trwa 1 tury." -+BuffDescription_desc_9801: "Na koniec tury, jeśli obecne HP postaci ustawiającej jest poniżej 50%, użytkownik natychmiast używa 【螺旋双斬】 na ten cel na obecnym poziomie; efektu nie można usunąć i trwa przez 1 tury." --BuffDescription_desc_9802: "Jeśli na koniec tury wartość życia spadnie poniżej 60%, aktywujący używa [Taniec Obrzędowy]; nie można usunąć; efekt trwa 1 tury." -+BuffDescription_desc_9802: "Na koniec tury, jeśli obecne HP postaci ustawiającej jest poniżej 60%, użytkownik natychmiast używa 【螺旋双斬】 na ten cel na obecnym poziomie; efektu nie można usunąć i trwa przez 1 tury." -+BuffDescription_name_140046: "Błogosławieństwo Neryusa" -+BuffDescription_name_140047: "Błogosławieństwo Neryusa" -+BuffDescription_name_140048: "Błogosławieństwo Neryusa" -+BuffDescription_name_140049: "Błogosławieństwo Neryusa" -+BuffDescription_name_140060: "Spojrzenie Valor" -+BuffDescription_name_140061: "Szybkość Valor" -+BuffDescription_name_140062: "Szybkość Valor" -+BuffDescription_name_140063: "Szybkość Valor" -+BuffDescription_name_140064: "Ochronne Pióro Poziom 1" -+BuffDescription_name_140065: "Ochronne Pióro Poziom 2" -+BuffDescription_name_140066: "Ochronne Pióro Poziom 3" -+BuffDescription_name_140067: "Ochronne Pióro Poziom 4" -+BuffDescription_name_140068: "Ochronne Pióro Poziom 5" -+BuffDescription_name_140069: "Odporność na ograniczenia ruchu" -+BuffDescription_name_140070: "Ściana z piór" -+BuffDescription_name_140071: "Mądrość" -+BuffDescription_name_140072: "Mądrość" -+BuffDescription_name_140073: "Mądrość" -+BuffDescription_name_140074: "Mądrość" -+BuffDescription_name_140075: "Mądrość" -+BuffDescription_name_140076: "Oplatać się" -+BuffDescription_name_140077: "Błogosławieństwo Aluanery" -+BuffDescription_name_140078: "Błogosławieństwo Aluanery" -+BuffDescription_name_140079: "Błogosławieństwo Aluanery" -+BuffDescription_name_140080: "Blask gwiazd" -+BuffDescription_name_140081: "Usługa VIP" -+BuffDescription_name_140082: "Szczęśliwy klient" -+BuffDescription_name_140083: "Barrel Party" -+BuffDescription_name_140084: "Barrel Party" -+BuffDescription_name_140085: "Barrel Party" -+BuffDescription_name_140086: "Barrel Party" -+BuffDescription_name_140087: "Barrel Party" -+BuffDescription_name_140088: "Makaronik" -+BuffDescription_name_140089: "Świeżo mielona kawa" -+BuffDescription_name_140090: "Wzmocnienie żaru" -+BuffDescription_name_140091: "Wzmocnienie żaru" -+BuffDescription_name_140092: "Wzmocnienie żaru" -+BuffDescription_name_140093: "Wzmocnienie żaru" -+BuffDescription_name_140094: "Wzmocnienie żaru" -+BuffDescription_name_140095: "Agonia" -+BuffDescription_name_140096: "Znak Smoczej Duszy" -+BuffDescription_name_140097: "Znak Smoczej Duszy" -+BuffDescription_name_140098: "Znak Smoczej Duszy" -+BuffDescription_name_140099: "Znak Smoczej Duszy" -+BuffDescription_name_150000: "Wietrzne okowy" -+BuffDescription_name_150001: "Skrzydła Remii" -+BuffDescription_name_150002: "Skrzydła Remii" -+BuffDescription_name_150003: "Skrzydła Remii" -+BuffDescription_name_150004: "Wilgotność" -+BuffDescription_name_150005: "Erozja" -+BuffDescription_name_150006: "Czerwone Skrzydła" -+BuffDescription_name_150007: "Czerwone Skrzydła" -+BuffDescription_name_150008: "Czerwone Skrzydła" -+BuffDescription_name_150009: "Czerwone Skrzydła" -+BuffDescription_name_150010: "Czerwone Skrzydła" -+BuffDescription_name_150011: "Płonąca bariera" -+BuffDescription_name_150012: "Płonąca bariera" -+BuffDescription_name_150013: "jad pszczeli" -+BuffDescription_name_150014: "Trujący kolec" -+BuffDescription_name_150015: "Rezonans roju" -+BuffDescription_name_150016: "Rezonans roju" -+BuffDescription_name_150017: "Rezonans roju" -+BuffDescription_name_150018: "Rezonans roju" -+BuffDescription_name_150019: "Rezonans roju" -+BuffDescription_name_150020: "Płonąca determinacja" -+BuffDescription_name_150021: "Przyciąganie pioruna" -+BuffDescription_name_150022: "Przeciążenie prądem" -+BuffDescription_name_150023: "Pancerz elektrostatyczny" -+BuffDescription_name_150024: "Pancerz elektrostatyczny" -+BuffDescription_name_150025: "Pancerz elektrostatyczny" -+BuffDescription_name_150026: "Pancerz elektrostatyczny" -+BuffDescription_name_150027: "Pancerz elektrostatyczny" --BuffDescription_name_160: "Znak klątwy" -+BuffDescription_name_160: "Koci urok" -+BuffDescription_name_160000: "Powodować przeszkodę" -+BuffDescription_name_160001: "oparzenie" -+BuffDescription_name_160002: "wytrysnąć" -+BuffDescription_name_160003: "Pojedynek" -+BuffDescription_name_160004: "Pojedynek" -+BuffDescription_name_160005: "Pojedynek" -+BuffDescription_name_160006: "Pojedynek" -+BuffDescription_name_160007: "Pojedynek" -+BuffDescription_name_160008: "przerażający" -+BuffDescription_name_160020: "Postawa szturmu" -+BuffDescription_name_160021: "Postawa szturmu" -+BuffDescription_name_160022: "Postawa szturmu" -+BuffDescription_name_160023: "Postawa szturmu" -+BuffDescription_name_160024: "Postawa szturmu" -+BuffDescription_name_160025: "Zagorzały fan" -+BuffDescription_name_160026: "Dowód fana" -+BuffDescription_name_160027: "Dowód fana" -+BuffDescription_name_160028: "Dowód fana" -+BuffDescription_name_160029: "Dowód fana" -+BuffDescription_name_160030: "Dowód fana" -+BuffDescription_name_227: "Zwiększenie obrażeń" -+BuffDescription_name_233: "Zwiększa odporność fizyczną" -+BuffDescription_name_237: "Zwiększa odporność na magię" -+BuffDescription_name_2401: "Ślepota" -+BuffDescription_name_2402: "Ślepota" -+BuffDescription_name_2403: "Ślepota" -+BuffDescription_name_3001: "Porażenie prądem" -+BuffDescription_name_30902: "Przysięga ochrony" --BuffDescription_name_32400: "Klątwa" -+BuffDescription_name_32400: "Przemiana w demona" --BuffDescription_name_32401: "Klątwa" -+BuffDescription_name_32401: "Przemiana w demona" --BuffDescription_name_32402: "Klątwa" -+BuffDescription_name_32402: "Przemiana w demona" --BuffDescription_name_37216: "Wartościowa dusza" -+BuffDescription_name_37216: "Onieśmielenie" -+BuffDescription_name_50301: "Unieruchomienie" -+BuffDescription_name_6605: "Etykieta" --BuffDescription_name_8404: "Zmniejszone leczenie" -+BuffDescription_name_8404: "Zakaz leczenia" --BuffDescription_name_9100: "Mroźny chłód" -+BuffDescription_name_9100: "Lodowaty chłód" -+BuffDescription_name_9103: "Zamrożenie" --BuffDescription_name_9600: "Jedność ducha i ciała" -+BuffDescription_name_9600: "Wspólna Piorunująca Cela" --BuffDescription_name_9800: "Przekleństwo przeznaczenia" -+BuffDescription_name_9800: "Wyrok śmierci" --BuffDescription_name_9801: "Przekleństwo przeznaczenia" -+BuffDescription_name_9801: "Wyrok śmierci" --BuffDescription_name_9802: "Przekleństwo przeznaczenia" -+BuffDescription_name_9802: "Wyrok śmierci" --CollectionStoryContent_content_1: "CollectionStoryContent_treść_1" -+CollectionStoryContent_content_1: "Po lekcjach w sali klubu. Przez okno wpada wieczorne światło, które potęguje upał, a członkowie rodu Gremory gromadzą się razem." --CollectionStoryContent_content_2: "CollectionStoryContent_treść_2" -+CollectionStoryContent_content_2: "Grupa dociera na miejsce wypoczynkowe. Zaraz po zostawieniu bagaży w domku, Rias przekazuje pierwsze zadanie." --CollectionStoryContent_content_3: "CollectionStoryContent_treść_3" -+CollectionStoryContent_content_3: "Jaskinia na wybrzeżu, nieco oddalona od domku z bali. Wewnątrz unosi się dziwna aura magiczna." --CollectionStoryContent_content_4: "CollectionStoryContent_treść_4" -+CollectionStoryContent_content_4: "Po nocy po walce w jaskini, poddani Gremory wchodzą do lasu w centrum wyspy. Powietrze jest ciężkie, a odgłosy owadów nagle cichną." --CollectionStoryContent_content_5: "CollectionStoryContent_treść_5" -+CollectionStoryContent_content_5: "Za lasem rozciąga się biała plaża, skąpana w słońcu i owiewana morską bryzą. Jednak panuje tu dziwna, niepokojąca cisza." --CollectionStoryContent_content_6: "CollectionStoryContent_treść_6" -+CollectionStoryContent_content_6: "Po zakończeniu śledztwa poddani Gremory'ego przygotowują posiłek na plaży skąpanej w blasku zachodzącego słońca. To chwila odprężenia—lecz cisza ta była tylko krótkotrwała." -+CollectionStoryContent_content_7: "Po zaciętej walce z ogromnym stworzeniem, nadmorski kurort spowija noc, zastępując zachodzące słońce." --CollectionStoryContent_title_1: "CollectionStoryContent_tytuł_1" -+CollectionStoryContent_title_1: "Ogłoszenie specjalnego treningu" --CollectionStoryContent_title_2: "CollectionStoryContent_tytuł_2" -+CollectionStoryContent_title_2: "Śledztwo w sprawie anomalii zaczyna się od sprzątania" --CollectionStoryContent_title_3: "CollectionStoryContent_tytuł_3" -+CollectionStoryContent_title_3: "Badanie anomalii w jaskini" --CollectionStoryContent_title_4: "CollectionStoryContent_tytuł_4" -+CollectionStoryContent_title_4: "Badanie anomalii w lesie" --CollectionStoryContent_title_5: "CollectionStoryContent_tytuł_5" -+CollectionStoryContent_title_5: "Badanie anomalii na wybrzeżu" --CollectionStoryContent_title_6: "CollectionStoryContent_tytuł_6" -+CollectionStoryContent_title_6: "Plaża, kolacja i atak gigantycznych stworzeń" -+CollectionStoryContent_title_7: "Chwila pod gwiazdami" --CollectionStory_desc_101: "Opis kolekcji 101" -+CollectionStory_desc_101: "Po lekcjach w sali klubu. Przez okno wpada wieczorne światło, które potęguje upał, a członkowie rodu Gremory gromadzą się razem." --CollectionStory_title_101: "KolekcjaOpowieść_tytuł_101" -+CollectionStory_title_101: "Upał! Ekstremalny trening na południowej wyspie!" -+EmojiImage_name_111: "Gratulacje" -+FormationInstance_name_1016: "Boss fabularny" -+FormationInstance_name_1017: "Zwykła walka fabularna" -+FormationInstance_name_1113: "Operacja szturmu" -+GameModuleUnlockPop_name_28: "Ekspedycja transgraniczna" --GiftPack_name_11517: "Mityczna runa" -+GiftPack_name_11517: "Barwny Run" --GiftPack_name_11537: "Mityczna runa" -+GiftPack_name_11537: "Barwny Run" --GiftPack_name_11557: "Mityczna runa" -+GiftPack_name_11557: "Barwny Run" -+GiftPack_name_11571: "Darmowy prezent" -+GiftPack_name_11572: "Boski prezent 1" -+GiftPack_name_11573: "Boski prezent 2" -+GiftPack_name_11574: "Boski prezent 3" -+GiftPack_name_11575: "Boski prezent 4" --GiftPack_name_12001: "Prezent za stronę książki1" -+GiftPack_name_12001: "Prezent zakładki1" --GiftPack_name_12002: "Prezent za stronę książki2" -+GiftPack_name_12002: "Prezent zakładki2" --GiftPack_name_12003: "Prezent za stronę książki3" -+GiftPack_name_12003: "Prezent zakładki3" --GiftPack_name_12004: "Prezent za stronę książki4" -+GiftPack_name_12004: "Prezent zakładki4" --GiftPack_name_1701: "Prezent fabularny1" -+GiftPack_name_1701: "Prezent fabularny2" --GiftPack_name_1702: "Prezent fabularny2" -+GiftPack_name_1702: "Prezent fabularny3" -+GiftPack_name_581: "Prezent od sojusznika 1" -+GiftPack_name_582: "Prezent od sojusznika 2" -+GiftPack_name_583: "Prezent od sojusznika 3" -+GiftPack_name_584: "Prezent od sojusznika 4" -+GiftPack_name_585: "Prezent od sojusznika 5" -+GiftPack_name_781: "Prezent rozwoju 1" -+GiftPack_name_782: "Prezent rozwoju 2" -+GiftPack_name_783: "Prezent rozwoju 3" -+GiftPack_name_784: "Prezent rozwoju 4" -+GiftPack_name_785: "Prezent za rozwój 5" -+GiftPack_name_786: "Prezent rozwoju 6" -+GiftPack_name_787: "Prezent rozwoju 7" -+GiftPack_name_791: "Dar runiczny1" -+GiftPack_name_792: "Dar Runiczny 2" -+GiftPack_name_793: "Dar runiczny 3" -+GiftPack_name_794: "Dar runiczny 4" -+GiftPack_name_795: "Dar runiczny1" -+HeroAttribute_tips_1001: "Przy ataku zwykłym istnieje szansa na dodatkowy atak." -+HeroAttribute_tips_1002: "Przy ataku istnieje szansa na jednorazowy kontratak." -+HeroAttribute_tips_1003: "Zwiększa obrażenia zadawane podczas ataku wielokrotnego." -+HeroAttribute_tips_1004: "Zwiększa obrażenia zadawane podczas kontrataku." -+HeroAttribute_tips_1005: "Zwiększa obrażenia zadawane umiejętnościami." --HeroBase_desc_14551: "Zwiększa obrażenia sojuszników, zmniejsza ryzyko eliminacji pojedynczego celu." -+HeroBase_desc_14551: "Wzmacnia sojuszników, zmniejszając ryzyko szybkiego pokonania jednej postaci." -+HeroBase_desc_4001: "Zadaje duże obrażenia i nakłada klątwę na środkowy i tylny rząd wrogów." -+HeroBase_desc_4002: "Zadaje duże obrażenia i nakłada klątwę na środkowy i tylny rząd wrogów." -+HeroBase_desc_4003: "Zadaje duże obrażenia i nakłada klątwę na środkowy i tylny rząd wrogów." -+HeroBase_desc_5001: "Może atakować wielu przeciwników i ma silne zdolności ograniczające ruchy." -+HeroBase_desc_5002: "Znacznie leczy HP jednego sojusznika." -+HeroBase_desc_5003: "Zadaje duże obrażenia jednemu wrogowi, a jeśli jego życie jest niskie, obrażenia rosną." -+HeroBase_desc_5004: "Zadaje duże obrażenia wrogom z pierwszego rzędu." -+HeroBase_desc_5005: "Zadaje duże obrażenia jednemu wrogowi, a jeśli jego życie jest niskie, obrażenia rosną." -+HeroBase_desc_5101: "Zadaje potężne obrażenia krytyczne i zmniejsza szansę na krytyka u wroga." -+HeroBase_desc_5102: "Posiada różne metody leczenia, usuwa osłabienia i daje magowi tarczę." -+HeroBase_desc_5103: "Prowokuje wroga, zwiększając własną redukcję obrażeń." -+HeroBase_desc_5104: "Nakłada na wroga osłabienie obrony i zawroty głowy." -+HeroBase_desc_5105: "Zadaje duże obrażenia i krwawienie wrogowi z najniższym procentem pozostałego życia." -+HeroBase_desc_5201: "Regeneracja, wskrzesza nieprzytomnych sojuszników" -+HeroBase_desc_5202: "Zawsze jako pierwszy używa umiejętności osłabiającej, ignoruje ograniczenia ruchu i zwiększa własną szansę na krytyczne trafienie." -+HeroBase_desc_5203: "Prowokuje kilku wrogów, zwiększa własną redukcję obrażeń" -+HeroBase_desc_5204: "Używa potężnej umiejętności, ale po jej użyciu staje się Osłabiony." -+HeroBase_desc_5205: "Zadaje duże obrażenia jednemu wrogowi, obrażenia rosną, jeśli cel ma status negatywny." --HeroBase_lines_11552: "HeroBase_linie_11552" -+HeroBase_lines_11552: "HeroBase_lines_11552" --HeroBase_lines_13554: "HeroBase_linie_13554" -+HeroBase_lines_13554: "Haha! Ale było fajnie!" --HeroBase_lines_14551: "HeroBase_linie_14551" -+HeroBase_lines_14551: "Ufufu... Widzisz, to szach mat." --HeroBase_lines_15513: "HeroBase_linie_15513" -+HeroBase_lines_15513: "HeroBase_lines_15513" --HeroBase_lines_15554: "HeroBase_linie_15554" -+HeroBase_lines_15554: "Już nie będę się bać swojej siły!" --HeroBase_lines_16501: "HeroBase_linie_16501" -+HeroBase_lines_16501: "HeroBase_lines_16501" -+HeroBase_lines_4001: "Udało się, Ddraig! Wygraliśmy!" -+HeroBase_lines_4002: "Udało się, Ddraig! Wygraliśmy!" -+HeroBase_lines_4003: "Udało się, Ddraig! Wygraliśmy!" -+HeroBase_lines_5001: "Roztrzaskam wszystko tą pięścią!" -+HeroBase_lines_5002: "Miau! Przepuść mnie szybko!" -+HeroBase_lines_5003: "To już koniec? Pa pa!" -+HeroBase_lines_5004: "Grrrrrr!" -+HeroBase_lines_5005: "No to, kto następny?" -+HeroBase_lines_5101: "Nie pokonasz mnie, choćbyś się starał." -+HeroBase_lines_5102: "To jest moc Feniksa\nWybacz mi, proszę♪" -+HeroBase_lines_5103: "Magia przyniosła nam zwycięstwo!" -+HeroBase_lines_5104: "Ha! Nic wielkiego!" -+HeroBase_lines_5105: "Nie mogłaś mnie dogonić swoim poziomem." -+HeroBase_lines_5201: "To było przyjemne, choć trwało tylko chwilę." -+HeroBase_lines_5202: "Między nami jest przepaść nie do pokonania." -+HeroBase_lines_5203: "Hehe... właśnie takiej miny chciałem zobaczyć." -+HeroBase_lines_5204: "Nie daruję wam życia!" -+HeroBase_lines_5205: "Łatwo wygrałem.\nJednak jestem najlepszy!" --HeroBase_name_12560: "BazaBohatera_12560" -+HeroBase_name_12560: "Rossweisse" --HeroBase_name_13554: "BazaBohatera_13554" -+HeroBase_name_13554: "Il i Nel" --HeroBase_name_13557: "BazaBohatera_13557" -+HeroBase_name_13557: "Váli" --HeroBase_name_14551: "BazaBohatera_14551" -+HeroBase_name_14551: "Akeno Himejima" --HeroBase_name_15554: "BazaBohatera_15554" -+HeroBase_name_15554: "Koneko Tōjō" -+HeroBase_name_40002: "Czarny upadły anioł" -+HeroBase_name_40003: "Kraken" -+HeroBase_name_40004: "Cerber" -+HeroBase_name_4001: "Issei Hyoudou" -+HeroBase_name_4002: "Czerwony Cesarz Smoków" -+HeroBase_name_4003: "Ostateczny Czerwony Cesarz Smoków" -+HeroBase_name_50001: "Yuto Kiba?" -+HeroBase_name_50002: "Issei Hyoudou?" -+HeroBase_name_50003: "Tacheng, kotek?" -+HeroBase_name_5001: "Xuelan" -+HeroBase_name_5002: "Rii" -+HeroBase_name_5003: "Nii" -+HeroBase_name_5004: "Fenrir" -+HeroBase_name_5005: "Rumiko Nimura" -+HeroBase_name_5101: "Yuberuna" -+HeroBase_name_5102: "Reivel" -+HeroBase_name_5103: "Lufei" -+HeroBase_name_5104: "Mira" -+HeroBase_name_5105: "Shuriya" -+HeroBase_name_5201: "Reynare" -+HeroBase_name_5202: "Szalba" -+HeroBase_name_5203: "Diodora" -+HeroBase_name_5204: "Karawana" -+HeroBase_name_5205: "Freed" --HeroBase_title_12560: "Baza Bohatera_12560" -+HeroBase_title_12560: "Handlarz jądrem magicznym" --HeroBase_title_13554: "Baza Bohatera_13554" -+HeroBase_title_13554: "Księżniczka podwójnych pił łańcuchowych" --HeroBase_title_13557: "Baza Bohatera_13557" -+HeroBase_title_13557: "Magiczny Złodziej Rdzeni" --HeroBase_title_14551: "Baza Bohatera_14551" -+HeroBase_title_14551: "Wyznanie determinacji" --HeroBase_title_15554: "Baza Bohatera_15554" -+HeroBase_title_15554: "Tryb Nekomata Poziom 2" -+HeroBase_title_40002: "Czarny upadły anioł" -+HeroBase_title_40003: "Boss" -+HeroBase_title_40004: "Cerber" -+HeroBase_title_4001: "Czerwony Cesarz Smoków" -+HeroBase_title_4002: "Czerwony Cesarz Smoków" -+HeroBase_title_4003: "Czerwony Cesarz Smoków" -+HeroBase_title_50001: "Podwójny Święty Mroczny Miecznik" -+HeroBase_title_50002: "Czerwony Cesarz Smoków" -+HeroBase_title_50003: "Piekielny Kot Xiao" -+HeroBase_title_5001: "Mistrz ognistego kung-fu" -+HeroBase_title_5002: "Kocia dziewczyna – Czerwona" -+HeroBase_title_5003: "Kocia dziewczyna: Niebieska" -+HeroBase_title_5004: "Wilkołak Pożerający Bogów" -+HeroBase_title_5005: "Szybki atak" -+HeroBase_title_5101: "Królowa bomb" -+HeroBase_title_5102: "Księżniczka Feniks" -+HeroBase_title_5103: "Czarodziej kontraktów" -+HeroBase_title_5104: "Zręczny mistrz kija" -+HeroBase_title_5105: "Fantazyjna tancerka" -+HeroBase_title_5201: "Okrutny upadły anioł" -+HeroBase_title_5202: "Szalejący dyrygent" -+HeroBase_title_5203: "Sadystyczny dewiant" -+HeroBase_title_5204: "Zwiastun upadłego anioła" -+HeroBase_title_5205: "Zbłąkany Egzorcysta" -+HeroChange_content_14: "Znak Wiecznego Lodu: Zmiana – Znak Wiecznego Lodu może się nałożyć do 3 razy. Gdy nie jesteś zamrożony, otrzymujesz obrażenia równe 6% maksymalnego HP i 100% własnego ataku (nie więcej niż 500% ataku). Nakłada też zamrożenie na 2 tury, po czym wszystkie Znaki Wiecznego Lodu zostają usunięte. Jeśli jesteś zamrożony, efekt aktywuje się po odblokowaniu. Znak Wiecznego Lodu może się kumulować do 3 razy, trwa do końca walki i nie może być usunięty." -+HeroIntroduce_Introduce_155: "Issei, rozwścieczony prowokacją Vali, zdołał na chwilę zniszczyć jego Sacred Gear, lecz Vali natychmiast się odrodził, ukazując ogromną różnicę sił między nimi.\nJednak gdy Issei zauważył klejnot zbroi Białego Cesarza Smoków u swoich stóp, wpadł na szalony pomysł: wchłonąć moc Białego Cesarza do własnego Boosted Gear, by połączyć zdolności mnożenia i zanikania, jak w Świętym Mieczu Kiby.\nPoświęcając część własnego życia, Isseiowi udało się przejąć tę moc i w jego prawej dłoni pojawiła się \"Rękawica Białego Cesarza Smoków\"." -+HeroIntroduce_Introduce_164: "Jioticus Gremory, obecny głowa rodu Gremory, ojciec Rias i Sirzecha, jest szanowanym przywódcą zarządzającym rozległymi ziemiami w Zaświatach, porównywalnymi wielkością do głównych wysp Japonii. Choć wygląda surowo i dostojnie, w rzeczywistości jest otwarty, ciepły wobec dzieci i świetnie gotuje." -+HeroIntroduce_Introduce_165: "Odziedziczyła „Moc Zagłady” po matczynej linii rodu Baal i potrafi ją swobodnie kontrolować. Słynie też z talentu do interesów, wspierając finanse rodu Gremory.\nDzięki urodzie i elegancji wyróżnia się w towarzystwie świata podziemnego, budząc podziw wielu demonów. W domu jest jednak otwarta i serdeczna, ciesząc się dużym zaufaniem rodziny i podwładnych." -+HeroIntroduce_Introduce_166: "Jest znana jako najpotężniejszy smok obok Great Red, choć wygląda jak czarnowłosa dziewczyna, w rzeczywistości może dowolnie zmieniać postać.\nOrphis nie ma pojęcia płci i nie przywiązuje wagi do wyglądu, więc bez skrępowania pojawia się nago przed Isseiem i resztą." -+HeroIntroduce_Introduce_167: "Córkę Kokonoe kocha bezgranicznie, a do Isseia czuje sympatię z wdzięczności za uratowanie jej. Planuje, by Kokonoe została w przyszłości żoną Isseia, dlatego odwiedza dom Hyoudou i śmiało oraz aktywnie go kusi, choć wobec Rias, \"głównej żony Czerwonego Smoka\", i innych kandydatek na żonę zachowuje pewien umiar." -+HeroIntroduce_Introduce_168: "Wraz z gwałtownym rozwojem Isseia i postępami członków drużyny, Rias na nowo uświadamia sobie ciężar odpowiedzialności jako „król” rodu Gremory i liderka zespołu.\nCodziennie zmaga się z niepewnością i presją, zastanawiając się, czy naprawdę zasługuje na rolę „króla”.\nJednocześnie jej uczucia do Isseia rosną z każdym dniem, a ona waha się między rolą „przewodniczącej”, „króla” a szczerymi emocjami zwykłej dziewczyny.\n„Chcę szczerze porozmawiać z Isseiem i wyznać mu swoje uczucia.”\nBywały noce, gdy te sprzeczne uczucia ścierały się w jej sercu." -+HeroIntroduce_Introduce_169: "Jej główną bronią jest święty miecz Durandal o ogromnej sile rażenia, a po połączeniu i ulepszeniu z Excaliburem zaczyna używać \"Ex-Durandal\". W walce jej specjalnością jest \"Otwierający Strzał Durandala\", polegający na natychmiastowym wygenerowaniu potężnej świętej aury i zadaniu decydującego ciosu na początku starcia." -+HeroIntroduce_Introduce_170: "Specjalizuje się w ofensywnej magii, a jego atak specjalny „Full Burst” to potężna technika, która jednocześnie wyzwala czary wszystkich żywiołów. Jednak po walce z Heraklesem zrozumiał wagę obrony i po treningu w rodzinnych stronach opanował magię ochronną. Teraz walczy, łącząc atak i obronę, pełniąc rolę tarczy i działa dla swoich towarzyszy." -+HeroIntroduce_Introduce_171: "Akeno, córka upadłego anioła Barakiela i kapłanki z rodu Himejima, Akari, była postrzegana jako odmieniec w rodzinie Himejima z powodu swojego pochodzenia jako pół-człowiek, pół-upadły anioł. Po stracie matki w dzieciństwie i oddaleniu się od ojca, samotnie doskonaliła swoje moce pioruna, zmagając się z samotnością i wewnętrznymi konfliktami." -+HeroIntroduce_Introduce_172: "Bliźniaczki demoniczne władające niebezpieczną bronią – piłą łańcuchową. Działają jako \"żołnierze\" pod rozkazami Raisera. Z pozoru wesołe, próbują rozczłonkować przeciwników z szaleńczą radością." -+HeroIntroduce_Introduce_173: "Mała kotka bała się zagubić w mocy nekomaty, więc nie zdecydowała się jej uwolnić. Jednak po spotkaniu z siostrą Kuroką oraz pod wpływem Isseia i Rias, nabrała odwagi, przestała godzić się na bezsilność i stopniowo rozwinęła się, by opanować siłę nekomaty." -+HeroSkin_name_1250502: "Kraina Czarów" --HeroSkin_name_1350701: "HeroSkin_nazwa_1350701" -+HeroSkin_name_1350701: "Strój gimnastyczny" --HeroSkin_name_1350802: "HeroSkin_nazwa_1350701" -+HeroSkin_name_1350802: "Strój kąpielowy" -+HeroSkin_name_1350901: "Cheerleaderka" --HeroSkin_name_1450301: "HeroSkin_nazwa_1450301" -+HeroSkin_name_1450301: "Sukienka chińska" -+HeroSkin_name_1450802: "Strój kąpielowy" --HeroSkin_name_1451101: "HeroSkin_nazwa_1351001" -+HeroSkin_name_1451101: "hostessa wyścigowa" --HeroSkin_name_1451201: "HeroSkin_nazwa_1451201" -+HeroSkin_name_1451201: "Strój kąpielowy" -+HeroSkin_name_1550901: "Strój gimnastyczny" --ItemBase_desc_1013554: "Opis przedmiotu 1013554" -+ItemBase_desc_1013554: "Zbierz 50 fragmentów, aby zdobyć ★5 towarzysza 【Księżniczka Podwójnych Łańcuchów Piły - Il & Nel】." --ItemBase_desc_1014551: "Opis przedmiotu 1014551" -+ItemBase_desc_1014551: "Zbierz 50 fragmentów, aby otrzymać ★5 towarzysza [Wyznanie odwagi - Akeno Himejima]" --ItemBase_desc_1015554: "Opis przedmiotu 1015554" -+ItemBase_desc_1015554: "Zbierz 50 fragmentów, aby zdobyć 5-gwiazdkowy tryb Nekomata Poziom 2 – Koneko Toujou." -+ItemBase_desc_1020607: "Zdobywasz towarzysza ★1 [Valor]." -+ItemBase_desc_1020608: "Zdobywasz towarzysza ★1 [Ornia]." -+ItemBase_desc_1020609: "Zdobywasz ★1 pomocnika [Aluanera]" -+ItemBase_desc_1020610: "Zdobywasz ★1 pomocnika [Saran]" -+ItemBase_desc_1020611: "Zdobywasz ★1 pomocnika [Remia]" -+ItemBase_desc_1020612: "Zdobywasz ★1 Familiara [Skorupi]." -+ItemBase_desc_1020703: "Zdobyto 1-gwiazdkowego familiara „Szerszeń Szaleniec”" -+ItemBase_desc_1020706: "Możesz zdobyć przywołańca 1-gwiazdkowego „Viole”." -+ItemBase_desc_1020707: "Zdobywasz ★1 towarzysza [Embarit]." -+ItemBase_desc_1030605: "Zdobywasz ★1 [Magiczny Krąg Klatki dla Ptaków]" -+ItemBase_desc_1030606: "Zdobywasz ★1 [Sceniczny Krąg Magii]" -+ItemBase_desc_1030607: "Zdobywasz ★1 krąg magiczny [Krąg Magii Miłości]" -+ItemBase_desc_1030608: "★1【Krąg Magiczny Szumu Fal】do zdobycia" -+ItemBase_desc_1030609: "Możesz zdobyć leśny krąg magiczny 1-gwiazdkowy" -+ItemBase_desc_1030610: "Zdobywasz ★1【Nocny Krąg Magiczny】" -+ItemBase_desc_1030611: "★1 Zdobywasz 【Czerwony Smok - Krąg Magii】" -+ItemBase_desc_1030612: "Zdobywasz ★1 Krąg Magii [Krąg Wiecznej Ciemności]" -+ItemBase_desc_1030613: "Zdobywasz ★1 krąg magiczny [Krąg Jedności]" -+ItemBase_desc_1030701: "Zdobyto magiczny krąg Czerwonego Cesarza Smoka 1★" -+ItemBase_desc_1030702: "Zdobyto 1-gwiazdkowy Ognisty Krąg Magii" -+ItemBase_desc_1030703: "Zdobywasz ★1 Krąg Magii [Krąg Magii Miłości]" -+ItemBase_desc_1035: "Otrzymujesz 5 butelek magii. Po zakupie każdy członek klubu badawczego może je odebrać w skrzyni z magicznymi skarbami." --ItemBase_desc_10457: "Potężniejsza runa, ewoluowana z pierwotnej runy" -+ItemBase_desc_10457: "Ewoluuje z pierwotnej runy i znacznie zwiększa siłę sojuszników na poziomie zaawansowanym." --ItemBase_desc_1113554: "Opis przedmiotu 1113554" -+ItemBase_desc_1113554: "Zdobądź ★5 towarzysza [Księżniczka Podwójnych Łańcuchów Piły – Il & Nel]" --ItemBase_desc_1114551: "Opis przedmiotu 1114551" -+ItemBase_desc_1114551: "Możesz zdobyć 5-gwiazdkową towarzyszkę – Akano Himejima." --ItemBase_desc_1115554: "Opis przedmiotu 1115554" -+ItemBase_desc_1115554: "Możesz zdobyć 5-gwiazdkowego towarzysza w trybie Nekomata Poziom 2 – Koneko Toujou." -+ItemBase_desc_1120304: "Zbierz 30 fragmentów, aby otrzymać ★1 pomocnika [Skrzydlaty owad]." -+ItemBase_desc_1120305: "Zbierz 30 fragmentów, aby otrzymać ★1 pomocnika [Slime]." -+ItemBase_desc_1120306: "Zbierz 30 fragmentów, aby otrzymać ★1 pomocnika [Mały demon (czerwony)]." -+ItemBase_desc_1120307: "Zbierz 30 fragmentów, aby otrzymać ★1 pomocnika [Mały demon (zielony)]." -+ItemBase_desc_1120601: "Zbierz 100 fragmentów, aby otrzymać ★1 przywołańca [Złoty Smok]." -+ItemBase_desc_1120602: "Zbierz 100 fragmentów, aby otrzymać towarzysza ★1 [Gryfon]." -+ItemBase_desc_1120603: "Zbierz 100 fragmentów, aby otrzymać ★1 pomocnika: Nietoperz (postać ludzka)." -+ItemBase_desc_1120604: "Zbierz 100 fragmentów, aby otrzymać ★1 pomocnika [Undine (Wyobrażenie)]." -+ItemBase_desc_1120605: "Zbierz 100 fragmentów, aby otrzymać ★1 pomocnika [Frim]." -+ItemBase_desc_1120606: "Zbierz 100 fragmentów, aby otrzymać ★1 pomocnika [Neryus]." -+ItemBase_desc_1120607: "Zbierz 100 fragmentów, aby otrzymać ★1 pomocnika Valoru." -+ItemBase_desc_1120608: "Zbierz 100 fragmentów, aby otrzymać ★1 pomocnika [Ornia]." -+ItemBase_desc_1120609: "Zbierz 100 fragmentów, aby otrzymać ★1 pomocnika [Aluanera]." -+ItemBase_desc_1120610: "Zbierz 100 fragmentów, aby otrzymać ★1 pomocnika [Saran]." -+ItemBase_desc_1120611: "Zbierz 100 fragmentów, aby otrzymać ★1 pomocnika [Remia]." -+ItemBase_desc_1120612: "Zbierz 100 fragmentów, aby zdobyć ★1 pomocnika [Skorpi]." -+ItemBase_desc_1120703: "Zbierz 100 fragmentów, aby zdobyć jednogo gwiazdkowego familiara „Szalejąca Pszczoła”." -+ItemBase_desc_1120706: "Zbierz 100 fragmentów, aby zdobyć 1-gwiazdkowego familiara Violettę." -+ItemBase_desc_1120707: "Zbierz 100 fragmentów, aby zdobyć ★1 pomocnika [Embarit]." -+ItemBase_desc_1130401: "Zbierz 30 fragmentów, aby otrzymać krąg magii ★1 [Krąg Odrodzenia]." -+ItemBase_desc_1130402: "Zbierz 30 fragmentów, aby otrzymać krąg magiczny ★1 [Krąg Obronny]." -+ItemBase_desc_1130403: "Zbierz 30 fragmentów, aby otrzymać krąg magiczny ★1 [Krąg Szybkiego Ataku]." -+ItemBase_desc_1130404: "Zbierz 30 fragmentów, aby otrzymać krąg magiczny ★1 [Krąg Uniku]." -+ItemBase_desc_1130501: "Zbierz 50 fragmentów, aby otrzymać krąg magiczny ★1 [Krąg Ataku]." -+ItemBase_desc_1130502: "Zbierz 50 fragmentów, aby otrzymać ★1 Krąg Magii [Krąg Ochronny]." -+ItemBase_desc_1130503: "Zbierz 50 fragmentów, aby otrzymać krąg magiczny ★1 [Krąg Przeniesienia]." -+ItemBase_desc_1130504: "Zbierz 50 fragmentów, aby otrzymać krąg magiczny ★1 [Krąg Magii Ostatniej Szansy]." -+ItemBase_desc_1130601: "Zbierz 100 fragmentów, aby otrzymać krąg magiczny ★1 [Krąg Magii Przesunięcia Czasu]." -+ItemBase_desc_1130602: "Zbierz 100 fragmentów, aby otrzymać ★1 Krąg Magii [Krąg Magii Wagi]." -+ItemBase_desc_1130603: "Zbierz 100 fragmentów, aby otrzymać ★1 krąg magiczny [Wieczny Krąg Nocy]." -+ItemBase_desc_1130604: "Zbierz 100 fragmentów, aby otrzymać ★1 krąg magiczny [Krąg Iluzji]." -+ItemBase_desc_1130605: "Zbierz 100 fragmentów, aby otrzymać krąg magiczny ★1 [Ptasi Krąg]." -+ItemBase_desc_1130606: "Zbierz 100 fragmentów, aby otrzymać ★1 krąg magiczny [Krąg Sceniczny]." -+ItemBase_desc_1130607: "Zbierz 100 fragmentów, aby otrzymać krąg magiczny ★1 [Krąg Magii Miłości]." -+ItemBase_desc_1130608: "Zbierz 100 fragmentów, aby otrzymać krąg magiczny ★1 [Krąg Magii Szumu Fal]." -+ItemBase_desc_1130609: "Zbierz 100 fragmentów, aby zdobyć 1-gwiazdkowy Leśny Krąg Magii." -+ItemBase_desc_1130610: "Zbierz 100 fragmentów, aby otrzymać ★1 krąg magiczny [Nocny Krąg Magii]." -+ItemBase_desc_1130611: "Zbierz 100 fragmentów, aby otrzymać ★1 Magiczny Krąg [Czerwony Krąg Smoka]." -+ItemBase_desc_1130612: "Zbierz 100 fragmentów, by zdobyć ★1 Magiczny Krąg [Krąg Wiecznej Ciemności]" -+ItemBase_desc_1130613: "Zbierz 100 fragmentów, aby zdobyć ★1 Magiczny Krąg [Krąg Jedności]" -+ItemBase_desc_1130701: "Zbierz 100 fragmentów, aby otrzymać magiczny krąg Czerwonego Smoczego Cesarza z 1 gwiazdką." -+ItemBase_desc_1130702: "Zbierz 100 fragmentów, aby zdobyć 1-gwiazdkowy Krąg Ognistego Płomienia." -+ItemBase_desc_1130703: "Zbierz 100 fragmentów, aby zdobyć ★1 magiczny krąg [Krąg Miłości]." -+ItemBase_desc_11317: "Niezniszczalna legendarna tarcza" -+ItemBase_desc_11318: "Kula magiczna o wyjątkowej mocy" -+ItemBase_desc_11320: "Nikt nie może ponownie odblokować, ani odkryć tajemnic w środku." -+ItemBase_desc_11321: "Zbiór kryształów, skrywa tajemniczą energię" -+ItemBase_desc_11423: "Uroczy strój cheerleaderki" -+ItemBase_desc_11424: "Legendarna broń o niezrównanie ostrym ostrzu" -+ItemBase_desc_11425: "Smaczny napój" -+ItemBase_desc_11426: "Rdzeń magiczny emitujący dziwną energię" -+ItemBase_desc_11427: "Miecz demona ognia" -+ItemBase_desc_11429: "Wisiorek surfingowy" -+ItemBase_desc_11430: "Flaga trzymana przez hostessę wyścigową" -+ItemBase_desc_11431: "Strój gimnastyczny pełen pasji" -+ItemBase_desc_11432: "Przywodzi na myśl starożytną, tajemniczą moc; migoczący płomień nigdy nie gaśnie." -+ItemBase_desc_11434: "Artefakt skrywający potężną moc" --ItemBase_desc_1411551: "Możesz tworzyć i ulepszać Gwiazdkę wyposażenia specjalnego „Różdżka Magicznej Dziewczyny” dla Seraforu, magicznej dziewczyny z Zaświatów." -+ItemBase_desc_1411551: "Możesz tworzyć i ulepszać na gwiazdki Wyposażenie Specjalne \"Różdżka Magicznej Dziewczyny\" dla Seraforu, magicznej dziewczyny z Zaświatów." --ItemBase_desc_1413554: "Opis przedmiotu 1413554" -+ItemBase_desc_1413554: "Możesz tworzyć i ulepszać na wyższy poziom gwiazdek Wyposażenie specjalne 【Twin Chainsaw】 dla Il & Nel, Księżniczek Podwójnych Pił Łańcuchowych." --ItemBase_desc_1414551: "Opis przedmiotu 1414551" -+ItemBase_desc_1414551: "Możesz połączyć i ulepszyć na wyższy poziom Wyjątkowy Ekwipunek Akuno Himejimy [Klejnot Błyskawicy] – Wyznanie Odwagi." --ItemBase_desc_1415554: "Opis przedmiotu 1415554" -+ItemBase_desc_1415554: "Tryb Nekomata Poziom 2 – używane do syntezy i podnoszenia gwiazdek wyłącznego ekwipunku Koneko Toujou [Pas Koneko]." --ItemBase_desc_1451801: "Opis przedmiotu 1451801" -+ItemBase_desc_1451801: "Zdobądź skórkę 【Czerwonowłosa Księżniczka Zagłady】【Strój gimnastyczny】" --ItemBase_desc_1452701: "Opis przedmiotu 1452701" -+ItemBase_desc_1452701: "Użyj, aby zdobyć skórkę postaci „Racer Girl” dla starszej siostry Shiroone" -+ItemBase_desc_1464201: "Zdobądź skórkę \"Cheerleaderka\" dla \"Rycerza Bohaterów\"" -+ItemBase_desc_1464211: "Możesz ulepszyć odpowiadający skórkę." -+ItemBase_desc_1464301: "Zdobądź strój kąpielowy dla \"Upadłej Kapłanki\"" -+ItemBase_desc_1464311: "Możesz ulepszyć odpowiadający skórkę." -+ItemBase_desc_1464401: "Zdobądź skórkę 【Władca Czasoprzestrzeni】【Wonderland】" -+ItemBase_desc_1464411: "Można użyć do podnoszenia poziomu rozwoju odpowiadającego skina" -+ItemBase_desc_1464501: "Zdobądź skórkę \"Strój gimnastyczny\" dla \"Świętej Miłosierdzia\"" -+ItemBase_desc_1464511: "Możesz ulepszyć odpowiadający skin." --ItemBase_desc_1821: "Przedmiot wydarzenia z Bitwy o Handel, pozwala awansować Wędrownego Kupca z Pustyni, zostanie odebrany po zakończeniu wydarzenia." -+ItemBase_desc_1821: "Przedmiot wydarzenia Bitwy o Rdzeń Magii, umożliwia ulepszenie produktów z rdzeniem magii, zostanie odebrany po zakończeniu wydarzenia." --ItemBase_desc_1822: "Opis przedmiotu 1822" -+ItemBase_desc_1822: "Przedmiot wydarzenia Bitwa o Rdzeń Magii, pozwala awansować Poziom Złodzieja Rdzeni, zostanie odebrany po zakończeniu wydarzenia." --ItemBase_desc_1823: "Przedmiot wydarzenia Bitwy o Handel, umożliwia szybkie transakcje, zostanie odebrany po zakończeniu wydarzenia." -+ItemBase_desc_1823: "Przedmiot wydarzenia Bitwa o Rdzeń Magii, szybka wymiana, zostanie usunięty po zakończeniu wydarzenia." --ItemBase_desc_1824: "Przedmiot wydarzenia Bitwy o Handel, pozwala plądrować wrogie terytoria, zostanie odebrany po zakończeniu wydarzenia." -+ItemBase_desc_1824: "Przedmiot wydarzenia Bitwy o Rdzeń, pozwala plądrować bazy wroga, zostanie odebrany po zakończeniu wydarzenia." -+ItemBase_desc_1837: "Możesz losować w wydarzeniu z dwoma skrzyniami." -+ItemBase_desc_1838: "Możesz losować w wydarzeniu BOMB CARD" -+ItemBase_desc_1902: "Możesz odblokować limitowane naklejki" -+ItemBase_desc_2317: "Możesz łączyć i ulepszać magiczny przedmiot [Tarcza Granicy]." -+ItemBase_desc_2318: "Możesz łączyć i ulepszać magiczny przedmiot [Przygody Magiczna Kula]." -+ItemBase_desc_2320: "Służy do syntezy lub podnoszenia gwiazdek magicznego przedmiotu „Starożytna Księga”." -+ItemBase_desc_2321: "Możesz łączyć i ulepszać magiczny przedmiot [Kryształ Tęczowy]." -+ItemBase_desc_2423: "Możesz łączyć i ulepszać magiczny przedmiot [strój cheerleaderki]." -+ItemBase_desc_2424: "Możesz łączyć i ulepszać Gwiazdy magicznego przedmiotu „Miecz Granicy”." -+ItemBase_desc_2425: "Służy do syntezy i podnoszenia gwiazdek magicznego przedmiotu „Dyna Drink”." -+ItemBase_desc_2426: "Możesz łączyć i ulepszać magiczny przedmiot [Magiczny Rdzeń Niebiańskiego Kręgu]." -+ItemBase_desc_2427: "Możesz łączyć i ulepszać magiczny przedmiot [Miecz Cesarza Przygód]." -+ItemBase_desc_2429: "Możesz łączyć i ulepszać magiczny przedmiot [Naszyjnik Surfowania]" -+ItemBase_desc_2430: "Możesz łączyć i ulepszać magiczny przedmiot [Racing Flag]." -+ItemBase_desc_2431: "Możesz łączyć i ulepszać magiczny przedmiot [strój sportowy]" -+ItemBase_desc_2432: "Służy do syntezy i podnoszenia gwiazdek magicznego przedmiotu [Puchar Pieczęci Ruin]" -+ItemBase_desc_2434: "Możesz łączyć i ulepszać magiczny przedmiot [Iluzoryczny Kryształowy Wachlarz]" --ItemBase_desc_261: "Wybrane elementy układanki można zdobyć podczas wydarzenia fajerwerków, znikają po jego zakończeniu." -+ItemBase_desc_261: "Wydarzenie daje losowe elementy układanki, które znikają po jego zakończeniu." --ItemBase_desc_262: "Wydarzenie fajerwerków: losowe elementy układanki do zdobycia, znikają po zakończeniu wydarzenia." -+ItemBase_desc_262: "Określone elementy układanki można zdobyć podczas wydarzenia, znikają po jego zakończeniu." -+ItemBase_desc_31209: "Przedmioty używane w wydarzeniu cheerleaderek: zbieraj je, by zdobywać nagrody za przepustkę, wpływać na ranking i zostaną odebrane po zakończeniu wydarzenia." -+ItemBase_desc_31210: "Przedmiot używany w wydarzeniu Diner, zbierany dla nagród z przepustki, wpływa na ranking, po zakończeniu wydarzenia zostaje odebrany." -+ItemBase_desc_31211: "Przedmiot używany w letnim evencie, zbieraj go, by zdobywać nagrody z przepustki, wpływa na ranking, po zakończeniu wydarzenia zostanie odebrany." -+ItemBase_desc_31212: "Przedmiot używany w wydarzeniu wyścigowym, zbieraj go, by zdobywać nagrody za przepustkę, wpływa na ranking, po zakończeniu wydarzenia zostaje odebrany" -+ItemBase_desc_31213: "Przedmiot używany podczas wydarzenia sportowego, zbieraj go, aby zdobywać nagrody z przepustki, wpływa na ranking, po zakończeniu wydarzenia zostanie odebrany" --ItemBase_desc_3317: "Nagroda za miejsce 1 w rankingu walki o handel" -+ItemBase_desc_3317: "Nagroda za miejsce 1 w końcowej klasyfikacji punktów Bitwy o Rdzeń Magii" --ItemBase_desc_3318: "Nagroda za miejsce 2 w rankingu walki o handel" -+ItemBase_desc_3318: "Nagroda za miejsce 2 w końcowej klasyfikacji punktów Bitwy o Rdzeń Magii" --ItemBase_desc_3319: "Nagroda za miejsce 3 w rankingu walki o handel" -+ItemBase_desc_3319: "Nagroda za miejsce 3 w końcowej klasyfikacji punktów Bitwy o Rdzeń Magii" --ItemBase_desc_3320: "Nagroda za miejsce 1 w rankingu punktów walki o handel" -+ItemBase_desc_3320: "Nagroda za miejsce 1 w końcowej klasyfikacji punktów handlu w Bitwie o Rdzeń Magii" --ItemBase_desc_3321: "Nagroda za miejsce 2 w rankingu punktów walki o handel" -+ItemBase_desc_3321: "Nagroda za miejsce 2 w końcowej klasyfikacji punktów handlu w Bitwie o Rdzeń Magii" --ItemBase_desc_3322: "Nagroda za miejsce 1 w rankingu punktów przejęcia w wojnie handlowej" -+ItemBase_desc_3322: "Nagroda za miejsce 1 w końcowej klasyfikacji punktów grabieży rdzeni." --ItemBase_desc_3323: "Nagroda za miejsce 2 w rankingu punktów przejęcia w wojnie handlowej" -+ItemBase_desc_3323: "Nagroda za miejsce 2 w końcowej klasyfikacji punktów grabieży rdzeni." -+ItemBase_desc_3329: "Nagroda za 2. miejsce w rankingu indywidualnych odznaczeń za zasługi na Polu Bitwy Zaświatów" -+ItemBase_desc_3330: "Nagroda za 3. miejsce w rankingu indywidualnych odznaczeń za zasługi na Polu Bitwy Zaświatów" -+ItemBase_desc_3331: "Nagrody za top 10 w rankingu indywidualnych odznak zasług w Strefie Walki Zaświatów" -+ItemBase_desc_3332: "Nagroda specjalna dla przewodniczącego najlepszego wydziału badawczego Strefy Piekielnej" -+ItemBase_desc_3333: "Nagroda specjalna dla członka, który zajął 1. miejsce w rankingu działu badawczego Strefy Zaświatów" -+ItemBase_desc_3334: "Specjalny tytuł za 1. miejsce w rankingu siły osobistej w Dzienniku Przygód" -+ItemBase_desc_3335: "Specjalny tytuł za 2. miejsce w rankingu siły osobistej w Dzienniku Przygód" -+ItemBase_desc_3336: "Specjalny tytuł za 3. miejsce w rankingu siły osobistej w Dzienniku Przygód" -+ItemBase_desc_3508: "Można zdobyć po spełnieniu warunków rankingu podczas podsumowania wydarzenia cheerleaderek." -+ItemBase_desc_3509: "Można zdobyć, gdy zwycięska drużyna spełni warunki rankingu podczas podsumowania wydarzenia cheerleaderek." -+ItemBase_desc_3510: "Można zdobyć, spełniając warunki rankingu podczas podsumowania wydarzenia w restauracji." -+ItemBase_desc_3511: "Otrzymasz po zakupie prezentu z okazji debiutu na giełdzie" -+ItemBase_desc_3512: "Można zdobyć, spełniając warunki rankingu podczas podsumowania letniego wydarzenia." -+ItemBase_desc_3513: "Można zdobyć, spełniając warunki rankingu podczas podsumowania wydarzenia wyścigowego." -+ItemBase_desc_3514: "Można zdobyć, spełniając warunki rankingu podczas podsumowania wydarzenia sportowego" -+ItemBase_desc_3707: "Można zdobyć po zalogowaniu się podczas wydarzenia cheerleaderek." -+ItemBase_desc_3708: "Można zdobyć po zalogowaniu się podczas wydarzenia w dinerze." -+ItemBase_desc_3709: "Zdobywane w wydarzeniu Droga Czerwonego Smoczego Cesarza" -+ItemBase_desc_3710: "Otrzymasz po zakupie prezentu z okazji debiutu na giełdzie" -+ItemBase_desc_3711: "Można zdobyć po zalogowaniu się podczas letniego wydarzenia." -+ItemBase_desc_3712: "Można zdobyć po zalogowaniu się podczas wydarzenia wyścigowego" -+ItemBase_desc_3713: "Weź udział w wydarzeniu sportowym i odbierz nagrodę za logowanie" -+ItemBase_desc_416: "Otrzymujesz wszystkie przedmioty z skrzyni." --ItemBase_desc_441: "Możesz zdobyć losowe fragmenty wyposażenia specjalnego." -+ItemBase_desc_441: "Możesz wybrać i otrzymać jeden z poniższych fragmentów specjalnych artefaktów magicznych." --ItemBase_desc_444: "Możesz wybrać i zdobyć 1 fragmentów wyposażenia specjalnego." -+ItemBase_desc_444: "Możesz losowo zdobyć jeden z poniższych fragmentów specjalnych artefaktów magicznych." --ItemBase_desc_461: "Możesz wybrać i zdobyć jeden z czasów dotyku o atrybucie mroku." -+ItemBase_desc_461: "Po otwarciu możesz wybrać jeden z poniższych czasów dotyku." --ItemBase_desc_462: "Możesz wybrać i zdobyć jeden z czasów dotyku typu ciało." -+ItemBase_desc_462: "Po otwarciu losowo otrzymasz jeden z poniższych czasów dotyku." --ItemBase_desc_61: "Możesz ulepszyć rangę pierwotnej runy." -+ItemBase_desc_61: "Materiały do ulepszania pierwotnych run" -+ItemBase_desc_6100601: "Po zebraniu określonej liczby fragmentów możesz odblokować lub ulepszyć Władcę Czasoprzestrzeni – Gasparda [Tajemnica Wampira]." -+ItemBase_desc_6100602: "Możesz odblokować limitowaną wersję Dotykowego Czasu Władcy Czasoprzestrzeni-Gaspara [Sekret chłopca udającego dziewczynę]" -+ItemBase_desc_6100701: "Po zebraniu określonej liczby fragmentów możesz odblokować lub ulepszyć Pobożną Władczynię Miecza - Irinę Shidou [Lekcja Tańca]." -+ItemBase_desc_6100702: "Możesz odblokować limitowaną wersję Dotyku Czasu „Wszystko na ciebie” dla pobożnej władającej świętym mieczem Iriny Shidou." -+ItemBase_desc_6100801: "Zbierając określoną liczbę fragmentów, możesz odblokować lub ulepszyć czas dotyku \"Wszystkiego najlepszego z okazji urodzin!\" księżniczki feniksów, Reivel." -+ItemBase_desc_6100802: "Możesz użyć tego, aby odblokować limitowaną wersję czasu dotyku \"Plaża Mycia Samochodów\" dla Księżniczki Feniksa, Reivel." --ItemBase_desc_62: "Materiał do ulepszania run pierwotnych do run nadprzyrodzonych" -+ItemBase_desc_62: "Materiał do ulepszania run pierwotnych na runy nadzwyczajne" -+ItemBase_desc_6200006: "Nagroda za 1. miejsce po stronie zwycięzców w bitwie międzygranicznej" -+ItemBase_desc_6200007: "Nagroda za 2. miejsce dla zwycięzców najazdu międzygranicznego" -+ItemBase_desc_6200008: "Nagroda za 3. miejsce po stronie zwycięzców w bitwie międzygranicznej" -+ItemBase_desc_6200009: "Nagroda za 1. miejsce po stronie przegranych w bitwie międzygranicznej" -+ItemBase_desc_6200010: "Nagroda za 1. miejsce w badaniach linii frontu walki o dominację" -+ItemBase_desc_6200011: "Nagroda za 2. miejsce w badaniach linii frontu walki o dominację" -+ItemBase_desc_6200012: "Nagroda za 3. miejsce w badaniach linii frontu walki" -+ItemBase_desc_6200013: "Najlepszy gracz z największą liczbą punktów w badaniach na miejscu 1 w Linii Frontu Walki o Dominację" -+ItemBase_desc_6200014: "Najlepszy gracz z największą liczbą punktów w badaniach na miejscu 1 w Linii Frontu Walki o Dominację" -+ItemBase_desc_6200015: "Użyj mikstury" -+ItemBase_desc_6200017: "Przedmiot wymagany do wymiany w starożytnej świątyni" -+ItemBase_desc_6200018: "Gracze, którzy spełnią warunki rankingu podczas podsumowania wydarzenia z motywem eksploracji lochów, mogą otrzymać nagrodę." -+ItemBase_desc_6200019: "Gracze, którzy spełnią warunki rankingu podczas podsumowania wydarzenia w Starożytnej Świątyni, otrzymają nagrodę." -+ItemBase_desc_6200020: "Gracze, którzy spełnią warunki rankingu podczas podsumowania wydarzenia w Starożytnej Świątyni, otrzymają nagrodę." -+ItemBase_desc_6200021: "Wymienialna moc gwiazd świątyni" -+ItemBase_desc_6200022: "Wymienialna moc gwiazd świątyni" -+ItemBase_desc_6200023: "Wymienialna moc gwiazd świątyni" -+ItemBase_desc_6200024: "Wymienialna moc gwiazd świątyni" -+ItemBase_desc_650: "Możesz zdobyć przedmioty na Ścieżce Czerwonego Smoka i ulepszać talenty bohatera." -+ItemBase_desc_651: "Doświadczenie zdobyte na Drodze Czerwonego Smoczego Cesarza" -+ItemBase_desc_652: "Wymagana wytrzymałość do przygód na Drodze Czerwonego Smoka" -+ItemBase_desc_660: "Wymiana przedmiotów" -+ItemBase_desc_661: "Wymiana przedmiotów" -+ItemBase_desc_662: "Wymiana przedmiotów" -+ItemBase_desc_663: "Odzyskujesz 10 punktów energii." -+ItemBase_desc_664: "Możesz przerzucić umiejętności postaci" -+ItemBase_desc_671: "Wydarzenie pozwala zwiększyć gwiazdkę Isseia Hyoudou; ulepszeni towarzysze mogą być używani tylko w wydarzeniu Droga Czerwonego Cesarza." -+ItemBase_desc_672: "Możesz zwiększyć gwiazdkę Czerwonego Cesarza Smoka podczas wydarzenia; ulepszeni towarzysze mogą być używani tylko w wydarzeniu Droga Czerwonego Cesarza Smoka." -+ItemBase_desc_673: "Wydarzenie pozwala zwiększyć poziom gwiazdek Rękawicy Białego Smoka; postacie z podniesionym poziomem gwiazdek można używać tylko w wydarzeniu Droga Czerwonego Smoka." --ItemBase_desc_700: "Specjalny materiał do ulepszania Kryształu Magicznego z poziomu 5 na 6." -+ItemBase_desc_700: "Specjalny materiał zużywany do szlifowania magicznego kryształu 5. poziomu na 6. poziom." -+ItemBase_desc_70001: "Przedmioty z wydarzenia walki o zasoby pozwalają na podnoszenie poziomu postaci, zostaną odebrane po zakończeniu wydarzenia." -+ItemBase_desc_70002: "Przedmiot z wydarzenia walki o zasoby, pozwala ulepszyć sztandar badawczy, zostanie odebrany po zakończeniu wydarzenia." --ItemBase_desc_706: "Otrzymujesz to po rafinacji Kryształu Magii Ataku Poziom 5; po rafinacji zachowuje pierwotne statystyki." -+ItemBase_desc_706: "Otrzymujesz po wypolerowaniu magicznego kryształu ataku poziomu 5; rodzaj statystyk nie zmienia się po polerowaniu." --ItemBase_desc_716: "Otrzymujesz po udoskonaleniu Obronny Kryształ Magii Poziom 5; po udoskonaleniu zachowuje pierwotne statystyki." -+ItemBase_desc_716: "Otrzymujesz to, gdy szlifujesz magiczny kryształ obrony poziomu 5; po szlifowaniu typ oryginalnej statystyki się nie zmienia." --ItemBase_desc_726: "Otrzymujesz po przetworzeniu Specjalnego Kryształu Magii Poziom 5, zachowuje on swoje pierwotne statystyki po przetworzeniu." -+ItemBase_desc_726: "Otrzymywany przez polerowanie specjalnego kryształu magicznego poziomu 5; rodzaj statystyk pozostaje taki sam po polerowaniu." -+ItemBase_desc_731: "Zdobywasz po raz pierwszy punkt miasta i losowo otrzymujesz rzadki przedmiot." -+ItemBase_desc_732: "Zdobywasz to po pierwszym zajęciu prestiżowej bazy miejskiej, otrzymując losowy rzadki przedmiot." -+ItemBase_desc_7610: "Można wymienić na przedmioty w sklepie wymiany, znika po zakończeniu wydarzenia." -+ItemBase_desc_7611: "Przedmiot wymienny zdobywany podczas wydarzenia UR Naka-ma Kourin. Możesz go użyć do zakupu nagród w sklepie wymiany." -+ItemBase_desc_7612: "Można wymienić na przedmioty w sklepie wymiany, znika po zakończeniu wydarzenia." -+ItemBase_desc_7613: "Można wymienić na przedmioty w sklepie wymiany, znika po zakończeniu wydarzenia." -+ItemBase_desc_7614: "Można wymienić na przedmioty w sklepie wymiany, znika po zakończeniu wydarzenia." -+ItemBase_desc_7615: "Można wymienić na przedmioty w sklepie wymiany, znika po zakończeniu wydarzenia" -+ItemBase_desc_9302: "Można zdobyć, wykonując zadania w wydarzeniu fabularnym. Po zakończeniu wydarzenia zostaje odebrany." --ItemBase_desc_9303: "Opis przedmiotu 9303" -+ItemBase_desc_9303: "Można zdobyć, wykonując zadania w wydarzeniu fabularnym. Po zakończeniu wydarzenia zostaje odebrany." --ItemBase_desc_9304: "Opis przedmiotu 9304" -+ItemBase_desc_9304: "Można zdobyć, wykonując zadania w wydarzeniu fabularnym. Po zakończeniu wydarzenia zostaje odebrany." --ItemBase_desc_9305: "Opis przedmiotu 9305" -+ItemBase_desc_9305: "Można zdobyć, wykonując zadania w wydarzeniu fabularnym. Po zakończeniu wydarzenia zostaje odebrany." --ItemBase_desc_9306: "Opis przedmiotu 9306" -+ItemBase_desc_9306: "Można zdobyć, wykonując zadania w wydarzeniu fabularnym. Po zakończeniu wydarzenia zostaje odebrany." -+ItemBase_desc_9307: "Można zdobyć, wykonując zadania w wydarzeniu fabularnym. Po zakończeniu wydarzenia zostaje odebrany." -+ItemBase_desc_9308: "Można zdobyć, wykonując zadania w wydarzeniu fabularnym. Po zakończeniu wydarzenia zostaje odebrany." -+ItemBase_desc_9309: "Można zdobyć, wykonując zadania w wydarzeniu fabularnym. 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od działań sojuszników i ich punktów życia." -+MagicCircleBase_desc_1030608: "Krąg magiczny nakładający różne osłabienia na przeciwnika" -+MagicCircleBase_desc_1030609: "Krąg magiczny obniżający celność wroga" -+MagicCircleBase_desc_1030610: "Magiczny krąg zapewniający różne wzmocnienia całej drużynie." -+MagicCircleBase_desc_1030611: "Krąg magiczny, który daje drużynowy buff po pojedynku z wrogiem" -+MagicCircleBase_desc_1030612: "Krąg magiczny klątwy i jej wzmocnienia" -+MagicCircleBase_desc_1030613: "Zapewnia sojusznikom szybkość" -+MagicCircleBase_desc_1030701: "Krąg magiczny dający dodatkową turę i silny buff członkowi drużyny." -+MagicCircleBase_desc_1030702: "Krąg magiczny zadający ogromne obrażenia wzmocnionym żarem" -+MagicCircleBase_desc_1030703: "Wzmacnia sojuszników, osłabia wrogów" -+MapBase_name_1521: "Boss wydarzenia" -+MapBase_name_2001001: "Wieża Niebios Hard, poziom 1001" -+MapBase_name_2001002: "Wieża Niebios Hard, poziom 1002" -+MapBase_name_2001003: "Wieża Niebios 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"Ornia" -+PetBase_desc_20609: "Aluanera" -+PetBase_desc_20610: "Saran" -+PetBase_desc_20611: "Remia" -+PetBase_desc_20612: "Skorpi" -+PetBase_desc_20703: "Szerszeń" -+PetBase_desc_20706: "Viole" -+PetBase_desc_20707: "Embarit" -+PetBase_name_20607: "Valor" -+PetBase_name_20608: "Ornia" -+PetBase_name_20609: "Aluanera" -+PetBase_name_20610: "Saran" -+PetBase_name_20611: "Remia" -+PetBase_name_20612: "Skorpi" -+PetBase_name_20703: "Szerszeń" -+PetBase_name_20706: "Viole" -+PetBase_name_20707: "Embarit" -+RankType_name_112: "Ranking światowych bossów" -+RankType_name_115: "Ranking obszarów celów Światowego Bossa" -+RankType_name_3005: "Indywidualny ranking strefy Zaświatów" -+RankType_name_3006: "Ranking Wydziału Badań Strefy Piekielnej" -+RewardMailType_content_1: "Zająłeś {0} miejsce w przywołaniu żywiołu kolorów i otrzymałeś następujące nagrody" -+RewardMailType_content_10: "Niewypłacone nagrody z „Przepustki postępu wydarzenia” zostały wysłane mailem. 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-+SeasonalSLGPermission_desc_2: "Dowódca delegowany" -+SeasonalSLGPermission_desc_3: "Wypowiedz wojnę pozycji" -+SeasonalSLGPermission_desc_4: "Przeniesienie stolicy" -+SeasonalSLGPermission_desc_5: "Znacznik strategii pozycyjnej" -+SeasonalSLGPermission_desc_6: "Operacje dotyczące członków zlecenia" -+SeasonalSLGPermission_desc_7: "Przekaż uprawnienia dowódcy" -+ShopBase_name_2002: "Test zakupu wirtualnego kantoru" -+ShopBase_name_2003: "Wirtualny sklep (zakup przedmiotów podczas walki z klubem badawczym)" --SkillBase_desc_1155211: "Zadaje 86% obrażeń magicznych wszystkim wrogom. Z 70% szansą nakłada Efekt: Mroźny Chłód do końca walki. Z 50% szansą zadaje Efekt: Obrażenia +10% na 2 tury." -+SkillBase_desc_1155211: "Zadaje wszystkim wrogom 86% obrażeń magicznych. Z 70% szansą nakłada \"Lodowaty chłód\" do końca walki. Z 50% szansą zadaje dodatkowe obrażenia +10% na 2 tury." --SkillBase_desc_1155212: "Zadaje 104% obrażeń magicznych wszystkim wrogom. Z 80% szansą nakłada Efekt: Mroźny Chłód do końca walki. Z 50% szansą zadaje Efekt: Obrażenia +15% na 2 tury." -+SkillBase_desc_1155212: "Zadaje wszystkim wrogom 104% obrażeń magicznych. Z 80% szansą nakłada \"Lodowaty chłód\" do końca walki. Z 50% szansą zadaje dodatkowe obrażenia +15% na 2 tury." --SkillBase_desc_1155220: "Atak ++25%, HP ++15%, szansa na kryt. ++5%." -+SkillBase_desc_1155220: "Atak +25%, życie +15%, szansa na kryt +5%." --SkillBase_desc_1155221: "Atak +35%, życie +20%, szansa na krytyk +10%. Gdy jesteś w stanie Zamrożenia, redukcja obrażeń +60%. Gdy otrzymasz śmiertelne obrażenia, zachowujesz do 10% życia, przechodzisz w stan Zamrożenia i odzyskujesz 20% życia; efekt trwa 2 tury, raz na walkę." -+SkillBase_desc_1155221: "Atak +35%, życie +20%, szansa na kryt. +10%. Gdy jesteś w stanie Zamrożenia, redukcja obrażeń +60%. Po otrzymaniu śmiertelnych obrażeń: zachowujesz min. 10% życia, przechodzisz w stan Zamrożenia i odzyskujesz 20% życia, efekt na 2 tury, raz na walkę." --SkillBase_desc_1155222: "Atak +45%, życie +25%, szansa na kryt. +15%. Gdy jesteś w stanie Zamrożenia, redukcja obrażeń +90%, obrażenia od debuffów -90%. Gdy otrzymasz śmiertelne obrażenia, zachowujesz do 20% życia, przechodzisz w stan Zamrożenia i odzyskujesz 40% życia; efekt trwa 2 tury, raz na walkę." -+SkillBase_desc_1155222: "Atak +45%, życie +25%, szansa na kryt. +15%. Gdy jesteś w stanie Zamrożenia, redukcja obrażeń +90%, obrażenia od debuffów -90%. Po otrzymaniu śmiertelnych obrażeń: zachowujesz do 20% życia, przechodzisz w stan Zamrożenia i odzyskujesz 40% życia, efekt na 2 tury, raz na walkę." --SkillBase_desc_1155230: "OpisUmiejętności_1155230" -+SkillBase_desc_1155230: "Opis umiejętności_1155230" --SkillBase_desc_1155231: "OpisUmiejętności_1155231" -+SkillBase_desc_1155231: "Opis umiejętności_1155231" --SkillBase_desc_1155232: "OpisUmiejętności_1155232" -+SkillBase_desc_1155232: "Opis umiejętności_1155232" --SkillBase_desc_1155240: "OpisUmiejętności_1155240" -+SkillBase_desc_1155240: "Opis umiejętności_1155240" --SkillBase_desc_1155241: "OpisUmiejętności_1155241" -+SkillBase_desc_1155241: "Opis umiejętności_1155241" --SkillBase_desc_1155242: "OpisUmiejętności_1155242" -+SkillBase_desc_1155242: "Opis umiejętności_1155242" --SkillBase_desc_1355420: "Atak +25%, życie +15%, kryt +5%." -+SkillBase_desc_1355420: "Atak +40%, życie +15%, kryt +5%" --SkillBase_desc_1355421: "Atak +35%, życie +20%, kryt +10%." -+SkillBase_desc_1355421: "Atak +50%, życie +20%, kryt +10%" --SkillBase_desc_1355422: "Atak wzrasta o 45%, życie o 25%, a szansa na krytyka o 15%. Jeśli cel ma niższą szybkość ataku, zadajesz o 20% więcej obrażeń." -+SkillBase_desc_1355422: "Atak wzrasta o 60%, zdrowie o 25%, a szansa na krytyczne trafienie o 15%. Przeciwko celom wolniejszym od siebie obrażenia wzrastają o 20%." --SkillBase_desc_1355430: "Jeśli pokonasz cel za pomocą 【Taniec rytualny】, natychmiast wykonasz nim kolejny atak, mający wyższy priorytet niż umiejętności runiczne. Jeśli nie pokonasz celu, masz 50% szans na nałożenie na niego 【Przekleństwo przeznaczenia】 na 1 tur. Jeśli twoja szybkość nie jest niższa niż cel, szansa na nałożenie 【Przekleństwo przeznaczenia】 wzrasta do 60%. Te efekty nie dotyczą 【Taniec rytualny】 aktywowanego przez tę umiejętność ani przez 【Przekleństwo przeznaczenia】." -+SkillBase_desc_1355430: "Jeśli cel zostanie pokonany przez 【螺旋双斬】, wykonaj dodatkowy atak 【螺旋双斬】; ten efekt ma wyższy priorytet niż umiejętności runiczne. Jeśli cel nie zostanie pokonany, masz 50% szansy na nałożenie na niego 【死の宣告】 na 1 tur. Jeśli twoja szybkość jest równa lub wyższa od celu, szansa na 【死の宣告】 wzrasta do 60%. Te efekty nie dotyczą 【螺旋双斬】 aktywowanego przez tę umiejętność ani przez 【死の宣告】." --SkillBase_desc_1355431: "Jeśli pokonasz cel za pomocą 【Taniec rytualny】, natychmiast wykonasz nim kolejny atak, mający wyższy priorytet niż umiejętności runiczne. Jeśli nie pokonasz celu, masz 60% szans na nałożenie na niego 【Przekleństwo przeznaczenia】 na 1 tur. Jeśli twoja szybkość nie jest niższa niż cel, szansa na nałożenie 【Przekleństwo przeznaczenia】 wzrasta do 80%. Te efekty nie dotyczą 【Taniec rytualny】 aktywowanego przez tę umiejętność ani przez 【Przekleństwo przeznaczenia】." -+SkillBase_desc_1355431: "Jeśli cel zostanie pokonany przez 【螺旋双斬】, wykonaj dodatkowy atak 【螺旋双斬】; ten efekt ma wyższy priorytet niż umiejętności runiczne. Jeśli cel nie zostanie pokonany, masz 60% szansy na nałożenie na niego 【死の宣告】 na 1 tur. Jeśli twoja szybkość jest równa lub wyższa od celu, szansa na 【死の宣告】 wzrasta do 80%. Te efekty nie dotyczą 【螺旋双斬】 aktywowanego przez tę umiejętność ani przez 【死の宣告】." --SkillBase_desc_1355432: "Jeśli pokonasz cel za pomocą 【Taniec rytualny】, natychmiast wykonasz nim kolejny atak, mający wyższy priorytet niż umiejętności runiczne. Jeśli nie pokonasz celu, masz 75% szans na nałożenie na niego 【Przekleństwo przeznaczenia】 na 1 tur. Jeśli twoja szybkość nie jest niższa niż cel, szansa na nałożenie 【Przekleństwo przeznaczenia】 wzrasta do 100%. Te efekty nie dotyczą 【Taniec rytualny】 aktywowanego przez tę umiejętność ani przez 【Przekleństwo przeznaczenia】." -+SkillBase_desc_1355432: "Jeśli cel zostanie pokonany przez 【螺旋双斬】, wykonaj dodatkowy atak 【螺旋双斬】; ten efekt ma wyższy priorytet niż umiejętności runiczne. Jeśli cel nie zostanie pokonany, masz 75% szansy na nałożenie na niego 【死の宣告】 na 1 tur. Jeśli twoja szybkość jest równa lub wyższa od celu, szansa na 【死の宣告】 wzrasta do 100%. Te efekty nie dotyczą 【螺旋双斬】 aktywowanego przez tę umiejętność ani przez 【死の宣告】." --SkillBase_desc_1355440: "Na początku tury zwiększa własny atak o 10%, szansę na krytyka o 10% i ignorowanie obrony o 10% na 2 tury. Odnowienie: 4 tury." -+SkillBase_desc_1355440: "Na początku tury: +10% ataku, +10% szansy na krytyk, +25% ignorowania obrony na 2 tury. Odnowienie: 4 tury." --SkillBase_desc_1355441: "Na początku tury zwiększa własny atak o 15%, szansę na trafienie krytyczne o 15%, ignorowanie obrony o 20% na 2 tury. Czas odnowienia: 4 tur." -+SkillBase_desc_1355441: "Na początku tury: własny atak ++15%, szansa na kryt ++15%, ignorowanie obrony ++33%, efekt na 2 tury. Odnowienie: 4 tury." --SkillBase_desc_1355442: "Na początku tury zwiększa własny atak o 20%, szansę na trafienie krytyczne o 20%, ignorowanie obrony o 30% na 2 tury. Czas odnowienia: 4 tur." -+SkillBase_desc_1355442: "Na początku tury: własny atak ++20%, szansa na kryt ++20%, ignorowanie obrony ++50%, efekt na 2 tury. Odnowienie: 4 tury." --SkillBase_desc_14115520: "Szansa na nałożenie efektu \"Mroźny Chłód\" przez \"Lodowy Meteoryt\" poziomu 3 wzrasta do 90%. Jeśli cel ma niższą szybkość niż użytkownik, istnieje 50% szansy na dodatkowe, trwałe nałożenie \"Mroźnego Chłodu\"." -+SkillBase_desc_14115520: "Szansa na nałożenie efektu \"Mroźny Chłód\" przez \"Lodowy Meteoryt\" poziomu 3 wzrasta do 90%. Jeśli cel ma niższą szybkość niż użytkownik, istnieje 50% szansy na dodatkowe, trwałe nałożenie kolejnej warstwy \"Mroźnego Chłodu\"." --SkillBase_desc_14115521: "Współczynnik obrażeń ataku następczego umiejętności „Burza Lampartów” na poziomie 3 wzrasta do 90%, a szansa na efekt „Mroźny Chłód” do 85%." -+SkillBase_desc_14115521: "Współczynnik obrażeń ataku następczego umiejętności Poziom 3 „Burza Lampartów” wzrasta do 90%, a szansa na efekt „Mroźny Chłód” do 85%." --SkillBase_desc_14115522: "OpisUmiejętności_14115522" -+SkillBase_desc_14115522: "Opis umiejętności_14115522" --SkillBase_desc_14135540: "Na poziomie 3 szansa na krwawienie i zmniejszenie leczenia przez 【Taniec rytualny】 wzrasta do 60%." -+SkillBase_desc_14135540: "Szansa na nałożenie krwawienia i redukcji leczenia przez 【螺旋双斬】 na poziomie 3 wynosi po 60%." --SkillBase_desc_14135541: "Współczynnik obrażeń umiejętności 【Taniec rytualny】 na poziomie 3 wzrasta do 270% (wcześniej 240%)" -+SkillBase_desc_14135541: "Obrażenia 【螺旋双斬】 na poziomie 3 wzrastają do 270% (wcześniej 240%)." --SkillBase_desc_14135542: "Efekt 【Przekleństwo Przeznaczenia】 dodany do 【Przewidywania Przyszłości】 poziomu 3 aktywuje się, gdy życie celu spadnie poniżej 80%." -+SkillBase_desc_14135542: "Efekt 【Wyrok Śmierci】 nadany przez 【Atak Łańcucha Życia】 na poziomie 3 aktywuje się, gdy życie przeciwnika spadnie poniżej 80%." --SkillBase_desc_14145510: "Poziom 3 【邪悪の使い魔】 dodatkowo zwiększa redukcję obrażeń fizycznych całej drużyny o 10% na 2 tury; efektu nie można usunąć." -+SkillBase_desc_14145510: "Lv.3 „Boska Ochrona Pioruna”: zmniejsza obrażenia fizyczne całej drużyny o 10% na 2 tury, nie można usunąć." --SkillBase_desc_14145511: "Zmień cel poziomu 3 „Głównego Złego Ducha” na wszystkich sojuszników." -+SkillBase_desc_14145511: "Cel umiejętności 【Błyskawiczne Oczyszczenie】 na poziomie 3 obejmuje całą drużynę." --SkillBase_desc_14145512: "Efekt zwiększający szansę na trafienie krytyczne o 20% dla poziomu 3 [Głównego Złego Ducha] działa we wszystkich klasach." -+SkillBase_desc_14145512: "Efekt +20% szansy na trafienie krytyczne umiejętności 【Błyskawiczne Oczyszczenie】 na poziomie 3 działa na wszystkie żywioły." --SkillBase_desc_14155130: "Na poziomie 3 szansa na krwawienie przy umiejętności 【Burzowy Wyrok】 wynosi 100%." -+SkillBase_desc_14155130: "Na poziomie 3 szansa na krwawienie przy umiejętności „Burzowy Wyrok” wzrasta do 100%." --SkillBase_desc_14155131: "Czas trwania Umiejętności Skrytość wydłuża się do 6 tur, a podczas jej działania atak wzrasta o 10%." -+SkillBase_desc_14155131: "Czas trwania \"Ukrycia\" wydłużony do 6 tur, a podczas ukrycia atak wzrasta o 10%." --SkillBase_desc_14155132: "Na poziomie 3 „Ścieżki Szaleńca” limit utraty życia przez „Krwawienie” wzrasta do 150%." -+SkillBase_desc_14155132: "Na poziomie 3 umiejętności 【修羅正道】, limit utraty życia przez 【出血】 wzrasta do 150%." --SkillBase_desc_14155540: "Poziom 3 【Prawdziwa Sztuka Stalowej Góry】: współczynnik obrażeń wzrasta do 112%, szansa na 【Klątwę】 wzrasta do 100%" -+SkillBase_desc_14155540: "Na poziomie 3 umiejętność 【Kocie Pazury】 zyskuje współczynnik obrażeń 112% i 100% szansy na nałożenie 【Klątwy】." --SkillBase_desc_14155541: "【Czyste czarne żelazo】poziomu 3 zapewnia dodatkową tarczę na 1 turę, która pochłania obrażenia równe 5% maksymalnego HP użytkownika." -+SkillBase_desc_14155541: "Poziom 3 【Pancerz czołgu】 zapewnia dodatkową tarczę na 1 turę, która pochłania obrażenia równe 5% maksymalnego HP użytkownika." --SkillBase_desc_14155542: "Poziom 3 【Nieśmiertelność jako żelazo】, nowy efekt: na początku walki nakłada 1 warstwę 【Klątwy】 na wszystkich wrogów." -+SkillBase_desc_14155542: "Nowy efekt poziomu 3 Znaku Kota Xie: na początku walki nakłada 1 warstwę Klątwy na wszystkich wrogów." --SkillBase_desc_14165012: "Poziom 3 【Miłosne Ładowanie】【Chaotyczna Rzeź】 zwiększa dodatkowo obrażenia zadawane na podstawie już utraconego zdrowia celu do 35% oraz podnosi szansę na nałożenie 【Ciszy】 do 60%." -+SkillBase_desc_14165012: "Poziom 3 【Ładowanie Miłości】【Chaotyczna Rzeź】zwiększa dodatkowo obrażenia zadawane na podstawie już utraconych punktów życia celu do 35% oraz podnosi szansę na nałożenie 【Ciszy】do 60%." --SkillBase_desc_14165013: "Współczynnik obrażeń umiejętności 【Jedna Strzała, Przeszywające Serce】 na poziomie 3 wzrasta do 440%, szansa na 【Obniżenie Obrony】 rośnie do 90%, a obrażenia krytyczne własne zwiększają się o 10% na 2 tury." -+SkillBase_desc_14165013: "Współczynnik obrażeń umiejętności 【Jedno Strzał, Dwa Serca】 na poziomie 3 wzrasta do 440%, szansa na 【Obniżenie obrony】 rośnie do 90%, a obrażenia krytyczne własne zwiększają się o 10% na 2 tury." --SkillBase_desc_1455120: "Atak +30%, życie +20%, szybkość +10%." -+SkillBase_desc_1455120: "Atak +40%, życie +20%, szybkość +10%." --SkillBase_desc_1455121: "Atak +40%, życie +25%, szybkość +20%." -+SkillBase_desc_1455121: "Atak +50%, życie +25%, szybkość +20%." --SkillBase_desc_1455122: "Atak +50%, życie +30%, szybkość +30%." -+SkillBase_desc_1455122: "Atak +60%, życie +30%, szybkość +30%." --SkillBase_desc_1455130: "Na początku tury zwiększa redukcję obrażeń całej drużyny o 15% i nadaje wszystkim sojusznikom efekt \"Jedność Ciał i Umysłów\". Wszystkie postacie dzielą otrzymywane obrażenia po równo przez 2 tury. Efektu nie można usunąć. Umiejętność ma 4 tury odnowienia." -+SkillBase_desc_1455130: "Na początku tury cała drużyna otrzymuje -15% obrażeń. Dodatkowo nakłada na wszystkich sojuszników efekt 【Wspólna Błyskawica】.\n【Wspólna Błyskawica】: Obrażenia z ataków są równomiernie dzielone między sojuszników, trwa 2 tury, nie można usunąć, odnowienie 4 tury." --SkillBase_desc_1455131: "Na początku tury zwiększa redukcję obrażeń całej drużyny o 15% i nadaje wszystkim sojusznikom efekt „Jedność”. Otrzymywane obrażenia są rozdzielane między wszystkich członków drużyny, efekt trwa przez 2 tury i nie może zostać usunięty. Po zniknięciu bariery cała drużyna odzyskuje życie równe 82% ataku Audry. Czas odnowienia tej umiejętności to 4 tury." -+SkillBase_desc_1455131: "Na początku tury cała drużyna otrzymuje redukcję obrażeń o +15%. Dodatkowo wszyscy sojusznicy zyskują efekt \"Wspólna Błyskawica\".\n\"Wspólna Błyskawica\": Obrażenia z ataków są równomiernie dzielone między sojuszników, efekt trwa 2 tur, nie można usunąć. Po wygaśnięciu \"Ochrony Niebiańskiej Błyskawicy\" cała drużyna odzyskuje punkty życia równe 82% ataku Akano Himejimy, odnowienie 4 tur." --SkillBase_desc_1455132: "Na początku tury zwiększa redukcję obrażeń całej drużyny o 20% i nadaje wszystkim sojusznikom efekt „Jedność”. Otrzymywane obrażenia są rozdzielane między wszystkich członków drużyny, efekt trwa przez 2 tury i nie może zostać usunięty. Po zniknięciu bariery cała drużyna odzyskuje życie równe 98% ataku Audry. Czas odnowienia tej umiejętności to 4 tury." -+SkillBase_desc_1455132: "Na początku tury cała drużyna otrzymuje redukcję obrażeń o +20%. Dodatkowo wszyscy sojusznicy zyskują efekt \"Wspólna Błyskawica\".\n\"Wspólna Błyskawica\": Obrażenia z ataków są równomiernie dzielone między sojuszników, efekt trwa 2 tur, nie można usunąć. Po wygaśnięciu \"Ochrony Niebiańskiej Błyskawicy\" cała drużyna odzyskuje punkty życia równe 98% ataku Akano Himejimy, odnowienie 4 tur." --SkillBase_desc_1455140: "Po śmierci leczy wszystkich sojuszników o 160% ataku Audry jako punkty życia, maksymalnie 1 razy na walkę." -+SkillBase_desc_1455140: "Gdy postać zostanie pokonana, cała drużyna odzyskuje życie równe 160% ataku Akino Himejimy, maksymalnie 1 razy na walkę." --SkillBase_desc_1455141: "Po śmierci leczy wszystkich sojuszników o 200% ataku Audry jako punkty życia, maksymalnie 1 razy na walkę." -+SkillBase_desc_1455141: "Gdy postać zostanie pokonana, cała drużyna odzyskuje życie równe 200% ataku Akino Himejimy, maksymalnie 1 razy na walkę." --SkillBase_desc_1455142: "Po śmierci leczy wszystkich sojuszników o 240% ataku Audry jako punkty życia, maksymalnie 1 razy na walkę." -+SkillBase_desc_1455142: "Gdy postać zostanie pokonana, cała drużyna odzyskuje życie równe 240% ataku Akino Himejimy, maksymalnie 1 razy na walkę." --SkillBase_desc_1551312: "Zadaje wszystkim wrogom 104% ataku jako obrażenia fizyczne. Jeśli cel ma tarczę, obrażenia wzrastają o 20%. Z 70% szansą nakłada 1 poziom efektu Krwawienia na 2 tury. W stanie ukrycia umiejętność „Zwoje Sztuki Ninja” zostaje wzmocniona do „Sztormowego Wyroku”.\n„Sztormowy Wyrok”: Wykonuje wirujące cięcie, zadając wszystkim wrogom 144% ataku jako obrażenia fizyczne, po czym wirujące ostrze zadaje ponownie celowi obrażenia fizyczne ignorujące obronę równe 40% ataku. Każde z tych dwóch uderzeń ma 80% szans na nałożenie efektu Krwawienia na 2 tury." -+SkillBase_desc_1551312: "Zadaje wszystkim wrogom 104% ataku jako obrażenia fizyczne. Jeśli cel ma tarczę, obrażenia wzrastają o 20%. Z 70% szansą nakłada 1 poziom efektu Krwawienia na 2 tury. W stanie ukrycia umiejętność \"Zwoje Sztuki Ninja\" zostaje wzmocniona do \"Sztormowego Wyroku\".\nSztormowy Wyrok: Wykonuje wirujące cięcie, zadając wszystkim wrogom 144% ataku jako obrażenia fizyczne, po czym wirujące ostrze zadaje ponownie celowi obrażenia fizyczne ignorujące obronę równe 40% ataku. Każde z tych dwóch uderzeń ma 80% szans na nałożenie efektu Krwawienia na 2 tury." --SkillBase_desc_1551320: "Atak wzrasta o 30%, punkty życia o 20%, szansa na trafienie krytyczne o 10%; obrażenia fizyczne o 10%." -+SkillBase_desc_1551320: "Atak wzrasta o 30%, życie o 20%, szansa na krytyk o 10%; obrażenia fizyczne o 10%." --SkillBase_desc_1551321: "Atak wzrasta o 40%, punkty życia o 25%, szansa na trafienie krytyczne o 15%; obrażenia fizyczne o 15%." -+SkillBase_desc_1551321: "Atak wzrasta o 40%, życie o 25%, szansa na krytyk o 15%; obrażenia fizyczne o 15%." --SkillBase_desc_1551322: "Atak wzrasta o 50%, punkty życia o 30%, a szansa na trafienie krytyczne o 20%. Obrażenia fizyczne wzrastają o 20%. Gdy łączna liczba punktów życia drużyny spadnie poniżej 70% lub własne punkty życia poniżej 50%, usuwa wszystkie negatywne efekty i natychmiast wchodzi w stan \"Ukrycia\" na 4 tury, aktywuje się tylko raz na walkę.\n\"Ukrycie\": Postać w tym stanie, dopóki żyją sojusznicy, nie może być celem umiejętności pojedynczych, jest odporna na wszelkie ograniczenia ruchu, otrzymuje 30% redukcji obrażeń, trwa 4 tury. Efektu nie można usunąć." -+SkillBase_desc_1551322: "Atak +50%, punkty życia +30%, szansa na krytyk +20%. Obrażenia fizyczne +20%. Gdy całkowite HP drużyny spadnie poniżej 70% lub własne HP poniżej 50%, usuwa negatywne efekty i natychmiast wchodzi w stan \"Ukrycia\" na 4 tury, raz na walkę.\n\"Ukrycie\": Postać nie może być celem pojedynczych umiejętności, dopóki żyją sojusznicy, jest odporna na ograniczenia ruchu, otrzymuje 30% redukcji obrażeń, trwa 4 tury. Efekt nieusuwalny." --SkillBase_desc_1551332: "Wykonuje 3 ataki na wroga z najniższym procentem HP, zadając łącznie obrażenia fizyczne równe 374% ataku. Każdy atak ma 70% szans na nałożenie Krwawienia na 2 tury. W stanie ukrycia umiejętność Sztuka Szycia Cieni wzmacnia się do Cienia Zabójcy.\nCień Zabójcy: Wykonuje 5 ataków na wroga z najniższym HP, zadając łącznie obrażenia fizyczne równe 500% ataku. Każdy atak nakłada Krwawienie. Jeśli celem jest tank lub wsparcie, zadaje dodatkowe obrażenia ignorujące obronę równe 3% maksymalnego HP celu. Pokonanie celu uniemożliwia jego wskrzeszenie (nie działa na umiejętności Świętego Ducha), efekt trwa 4 tury." -+SkillBase_desc_1551332: "Wykonuje 3 ataki na wroga z najniższym procentem życia, zadając łącznie obrażenia fizyczne równe 374% ataku. Każdy atak ma 70% szans na nałożenie Krwawienia na 2 tury. W stanie ukrycia umiejętność \"Sztuka Cienia\" zostaje wzmocniona do \"Cień Zabójcy\".\n\"Cień Zabójcy\": Wykonuje 5 ataków na wroga z najniższym HP, zadając łącznie 500% ataku jako obrażenia fizyczne. Każdy atak nakłada Krwawienie. Jeśli celem jest tank lub wsparcie, zadaje dodatkowe obrażenia ignorujące obronę równe 3% maksymalnego HP celu. Pokonanie celu uniemożliwia jego wskrzeszenie (nie działa na umiejętności Świętego Ducha), efekt trwa 4 tury." --SkillBase_desc_1555420: "Punkty życia +30%, obrona +20%, odporność na ograniczenia ruchu +10%." -+SkillBase_desc_1555420: "Punkty życia +40%, obrona +20%, odporność na kontrolę +10%" --SkillBase_desc_1555421: "Punkty życia wzrastają o 40%, obrona o 25%, a odporność na kontrolę o 20%; na początku tury 1 sojuszników z najwyższym atakiem otrzymuje tarczę na 1 tury. Tarcza pochłania obrażenia równe 7% maksymalnych punktów życia rzucającego." -+SkillBase_desc_1555421: "Punkty życia +50%, obrona +25%, odporność na kontrolę +20%. Na początku tury przyznaje tarczę na 1 tury 1 sojusznikom z najwyższym atakiem; tarcza pochłania obrażenia równe 7% maksymalnych punktów życia użytkownika." --SkillBase_desc_1555422: "Punkty życia wzrastają o 50%, obrona o 30%, a odporność na kontrolę o 30%; na początku tury 1 sojuszników z najwyższym atakiem otrzymuje tarczę na 1 tury. Tarcza pochłania obrażenia równe 10% maksymalnych punktów życia rzucającego." -+SkillBase_desc_1555422: "Punkty życia +60%, obrona +30%, odporność na kontrolę +30%. Na początku tury przyznaje tarczę na 1 tury 1 sojusznikom z najwyższym atakiem; tarcza pochłania obrażenia równe 10% maksymalnych punktów życia użytkownika." --SkillBase_desc_1555430: "Nadaj wszystkim sojusznikom efekt 【咒化】 na 3 tury; nie można usunąć." -+SkillBase_desc_1555430: "Nadaj wszystkim sojuszniczym postaciom [Yōka] na 3 tury, nie można usunąć" --SkillBase_desc_1555431: "Nadaj wszystkim sojusznikom efekt 【咒化】 na 3 tury; nie można usunąć." -+SkillBase_desc_1555431: "Nadaj wszystkim sojuszniczym postaciom [Yōka] na 3 tury, nie można usunąć" --SkillBase_desc_1555432: "Nadaj wszystkim sojusznikom efekt 【咒化】 na 3 tury; nie można usunąć." -+SkillBase_desc_1555432: "Nadaj wszystkim sojuszniczym postaciom [Yōka] na 3 tury, nie można usunąć" --SkillBase_desc_1555440: "Gdy wróg otrzyma obrażenia od 【klątwy】, z 40% szansą zyskujesz 1 poziom(y) 【znaku klątwy】; gdy jesteś na polu, 【klątwa】 na wrogach nie zostaje usunięta." -+SkillBase_desc_1555440: "Gdy wróg otrzyma obrażenia od 【klątwy】, masz 40% szans na zdobycie 1 poziomów 【Kociej Klątwy】; gdy jesteś na polu, 【klątwa】 na wrogach nie może zostać usunięta." --SkillBase_desc_1555441: "Gdy wróg otrzyma obrażenia od 【klątwy】, z 70% szansą zyskujesz 1 poziom(y) 【znaku klątwy】; gdy jesteś na polu, 【klątwa】 na wrogach nie zostaje usunięta." -+SkillBase_desc_1555441: "Gdy wróg otrzyma obrażenia od 【klątwy】, masz 70% szans na zdobycie 1 poziomów 【Kociej Klątwy】; gdy jesteś na polu, 【klątwa】 na wrogach nie może zostać usunięta." --SkillBase_desc_1555442: "Gdy wróg otrzyma obrażenia od 【klątwy】, zyskujesz 1 poziom 【znaku klątwy】; będąc na polu, 【klątwa】 na wrogach nie zostaje usunięta." -+SkillBase_desc_1555442: "Gdy wróg otrzyma obrażenia od 【klątwy】, zyskujesz 1 poziom 【Kociej Klątwy】; gdy jesteś na polu, 【klątwa】 na wrogach nie może zostać usunięta." --SkillBase_desc_1650120: "Atak ++30%, HP ++20%, szansa na kryt. ++5%." -+SkillBase_desc_1650120: "Atak +30%, życie +20%, szansa na kryt +5%." --SkillBase_desc_1650121: "Atak ++40%, HP ++25%, szansa na kryt. ++10%." -+SkillBase_desc_1650121: "Atak +40%, życie +25%, szansa na kryt +10%." --SkillBase_desc_1650122: "Atak wzrasta o 50%, życie o 30%, a szansa na trafienie krytyczne o 15%. Gdy podczas ataku ty lub cel jesteście w stanie 【Płonący】, obrażenia rosną o 10%." -+SkillBase_desc_1650122: "Atak wzrasta o 50%, życie o 30%, a szansa na trafienie krytyczne o 15%. Jeśli podczas ataku ty lub cel jesteście w stanie [Płonący], obrażenia wzrastają o 10%." --SkillBase_desc_1650140: "Gdy twoje punkty życia po raz pierwszy spadną poniżej 60%, przyzywasz Strażnika Duchowego, który walczy u twojego boku i natychmiast usuwa wszystkie negatywne efekty. Strażnik pozostaje przez 4 tur, jest odporny na ograniczenia ruchu i zwiększa twoją siłę ataku o 20% (nie można usunąć). Za każdym razem, gdy atakujesz, Strażnik raz używa Umiejętności Chaosu. Gdy Strażnik jest obecny, inne umiejętności kontratakujące nie działają, a Strażnik dziedziczy wszystkie twoje efekty statusu." -+SkillBase_desc_1650140: "Gdy twoje punkty życia po raz pierwszy spadną poniżej 60%, przyzywasz Strażnika Duchowego, który walczy u twojego boku i natychmiast usuwa wszystkie negatywne efekty. Strażnik pozostaje przez 4 tur, jest odporny na ograniczenia ruchu i zwiększa twoją siłę ataku o 20% (nie można usunąć). Za każdym razem, gdy atakujesz, Strażnik raz używa Umiejętności Chaosu. Gdy Strażnik jest obecny, inne umiejętności typu kontratak nie aktywują się, a Strażnik dziedziczy wszystkie twoje efekty." --SkillBase_desc_1650141: "Gdy twoje punkty życia po raz pierwszy spadną poniżej 60%, przyzywasz Strażnika Duchowego, który walczy u twojego boku i natychmiast usuwa wszystkie negatywne efekty. Strażnik pozostaje przez 4 tur, jest odporny na ograniczenia ruchu i zwiększa twoją siłę ataku o 25% (nie można usunąć). Za każdym razem, gdy atakujesz, Strażnik raz używa Umiejętności Chaosu. Gdy Strażnik jest obecny, inne umiejętności kontratakujące nie działają, a Strażnik dziedziczy wszystkie twoje efekty statusu." -+SkillBase_desc_1650141: "Gdy twoje punkty życia po raz pierwszy spadną poniżej 60%, przyzywasz Strażnika Duchowego, który walczy u twojego boku i natychmiast usuwa wszystkie negatywne efekty. Strażnik pozostaje przez 4 tur, jest odporny na ograniczenia ruchu i zwiększa twoją siłę ataku o 25% (nie można usunąć). Za każdym razem, gdy atakujesz, Strażnik raz używa Umiejętności Chaosu. Gdy Strażnik jest obecny, inne umiejętności typu kontratak nie aktywują się, a Strażnik dziedziczy wszystkie twoje efekty." --SkillBase_desc_1650142: "Gdy twoje punkty życia po raz pierwszy spadną poniżej 60%, przyzywasz Strażnika Duchowego, który walczy u twojego boku, usuwa wszystkie negatywne efekty i zapewnia odporność na obrażenia w tej turze. Strażnik Duchowy pozostaje przez 4 tury, w tym czasie jesteś odporny na efekty ograniczające ruch i twój atak wzrasta o 30% (nie można usunąć). Za każdym razem, gdy atakujesz, Strażnik Duchowy używa raz Umiejętności Chaosu. Gdy Strażnik Duchowy jest obecny, inne umiejętności typu kontratak nie aktywują się, a wszystkie efekty statusu posiadane przez użytkownika są dziedziczone." -+SkillBase_desc_1650142: "Gdy twoje punkty życia po raz pierwszy spadną poniżej 60%, przyzywasz Strażnika Duchowego, który walczy u twojego boku, usuwa wszystkie negatywne efekty i zapewnia odporność na obrażenia w tej turze. Strażnik Duchowy pozostaje przez 4 tury, w tym czasie jesteś odporny na efekty ograniczające ruch i twój atak wzrasta o 30% (nie można usunąć). Za każdym razem, gdy atakujesz, Strażnik Duchowy używa Chaotycznego Egzekutora (gdy Strażnik Duchowy jest obecny, inne umiejętności typu kontratak nie działają, a Strażnik przejmuje wszystkie efekty statusu posiadane przez właściciela)." --SkillBase_desc_2060303: "Po otrzymaniu ataku zyskujesz 10 energii przywołańca. Po uzyskaniu łącznie 40 energii, zużywasz całą energię przywołańca i aktywujesz umiejętność przywołańca.\nZadaje wszystkim wrogom obrażenia fizyczne równe 100% ataku właściciela oraz z 40% szansą nadaje efekt 【Wampiryzm】 2 sojusznikom z najniższym HP na 2 tur (nie kumuluje się). Dodatkowo usuwa 【Debuff】.\nCzas odnowienia: 2 tur. Podczas odnowienia nie można zdobywać energii przywołańca." -+SkillBase_desc_2060303: "Po otrzymaniu ataku zyskujesz 10 energii przywołańca. Po uzyskaniu łącznie 40 energii, zużywasz całą energię i aktywujesz umiejętność przywołańca.\nZadaje wszystkim wrogom obrażenia fizyczne równe 100% ataku właściciela oraz z 40% szansą daje 2 sojusznikom z najniższym HP efekt \"krwiopijca\" na 2 tury (nie kumuluje się). Dodatkowo usuwa \"debuffy\".\nCzas odnowienia: 3 tury. Podczas odnowienia nie można zdobywać energii przywołańca." --SkillBase_desc_2060402: "Po otrzymaniu ataku zyskujesz 10 energii przywołańca. Po uzyskaniu łącznie 60 energii, zużywasz całą energię i aktywujesz umiejętność przywołańca.\nZadaje wszystkim wrogom obrażenia fizyczne równe 80% ataku właściciela oraz z 40% szansą nakłada [Zamieszanie] na 2 wrogów.\nCzas odnowienia: 5 tur. Podczas odnowienia nie można zdobywać energii przywołańca." -+SkillBase_desc_2060402: "Po otrzymaniu ataku zyskujesz 10 energii przywołańca. Po uzyskaniu łącznie 50 energii, zużywasz całą energię i aktywujesz umiejętność przywołańca.\nZadaje wszystkim wrogom obrażenia fizyczne równe 80% ataku właściciela oraz z 40% szansą nakłada [Zamieszanie] na 2 wrogów.\nCzas odnowienia: 4 tur. Podczas odnowienia nie można zdobywać energii przywołańca." --SkillBase_desc_2060403: "Po otrzymaniu ataku zyskujesz 10 energii przywołańca. Po uzyskaniu łącznie 50 energii, zużywasz całą energię i aktywujesz umiejętność przywołańca.\nZadaje wszystkim wrogom obrażenia fizyczne równe 100% ataku właściciela oraz z 50% szansą nakłada [Zamieszanie] na 2 wrogów.\nCzas odnowienia: 4 tur. Podczas odnowienia nie można zdobywać energii przywołańca." -+SkillBase_desc_2060403: "Po otrzymaniu ataku zyskujesz 10 energii przywołańca. Po uzyskaniu łącznie 50 energii, zużywasz całą energię i aktywujesz umiejętność przywołańca.\nZadaje wszystkim wrogom obrażenia fizyczne równe 100% ataku właściciela oraz z 50% szansą nakłada [Zamieszanie] na 2 wrogów.\nCzas odnowienia: 3 tur. Podczas odnowienia nie można zdobywać energii przywołańca." --SkillBase_desc_2060404: "Po otrzymaniu ataku zyskujesz 10 energii przywołańca. Po uzyskaniu łącznie 50 energii, zużywasz całą energię i aktywujesz umiejętność przywołańca.\nZadaje wszystkim wrogom obrażenia fizyczne równe 120% ataku właściciela oraz z 60% szansą nakłada [Zamieszanie] na 2 wrogów.\nCzas odnowienia: 3 tur. Podczas odnowienia nie można zdobywać energii przywołańca." -+SkillBase_desc_2060404: "Po otrzymaniu ataku zyskujesz 10 energii przywołańca. Po uzyskaniu łącznie 40 energii, zużywasz całą energię i aktywujesz umiejętność przywołańca.\nZadaje wszystkim wrogom obrażenia fizyczne równe 120% ataku właściciela oraz z 60% szansą nakłada [Zamieszanie] na 2 wrogów.\nCzas odnowienia: 2 tur. Podczas odnowienia nie można zdobywać energii przywołańca." --SkillBase_desc_2060500: "Po otrzymaniu ataku zyskujesz 10 energii przywołańca. Po uzyskaniu łącznie 60 energii, zużywasz całą energię przywołańca i aktywujesz umiejętność przywołańca.\nZadaje wszystkim wrogom magiczne obrażenia równe 60% ataku. Postać o najwyższym ataku otrzymuje efekt \"Mugen Houei\".\nCzas odnowienia: 2 tury. Podczas odnowienia nie można zdobywać energii przywołańca.\n\"Mugen Houei\": Przy akcji atakuje sojusznika zwykłym atakiem, efekt trwa 2 tury." -+SkillBase_desc_2060500: "Po otrzymaniu ataku zyskujesz 10 energii przywołańca. Po uzyskaniu łącznie 60 energii, zużywasz całą energię przywołańca i aktywujesz umiejętność przywołańca.\nZadaje wszystkim wrogom magiczne obrażenia równe 60% ataku. Przeciwnikowi z najwyższym atakiem nakłada efekt \"Mugen Houyou\".\nCzas odnowienia: 5 tur. Podczas odnowienia nie można zdobywać energii przywołańca.\n\"Mugen Houyou\": Atakuje sojusznika zwykłym atakiem przy swojej akcji, efekt trwa 2 tury." --SkillBase_desc_2060501: "Po otrzymaniu ataku zyskujesz 10 energii przywołańca. Po uzyskaniu łącznie 60 energii, zużywasz całą energię przywołańca i aktywujesz umiejętność przywołańca.\nZadaje magiczne obrażenia wszystkim wrogom równe 80% ataku. Postać z najwyższym atakiem otrzymuje efekt 【夢幻泡影】.\nOdstęp 2 tur; podczas odnowienia nie można zdobywać energii przywołańca." -+SkillBase_desc_2060501: "Po otrzymaniu ataku zyskujesz 10 energii przywołańca. Po zebraniu łącznie 60 energii, zużywasz całość, by aktywować umiejętność przywołańca.\nZadaje magiczne obrażenia wszystkim wrogom równe 80% ataku. Nakłada efekt 【Mugen Houyou】 na 1 wrogów o najwyższym ataku.\nCzas odnowienia: 5 tur. Podczas odnowienia nie można zdobywać energii przywołańca." --SkillBase_desc_2060502: "Po otrzymaniu ataku zyskujesz 10 energii przywołańca. Po uzyskaniu łącznie 50 energii, zużywasz całą energię przywołańca i aktywujesz umiejętność przywołańca.\nZadaje magiczne obrażenia wszystkim wrogom równe 100% ataku. Postać z najwyższym atakiem otrzymuje efekt 【夢幻泡影】.\nOdstęp 2 tur; podczas odnowienia nie można zdobywać energii przywołańca." -+SkillBase_desc_2060502: "Po otrzymaniu ataku zyskujesz 10 energii przywołańca. Po zebraniu łącznie 50 energii, zużywasz całość, by aktywować umiejętność przywołańca.\nZadaje magiczne obrażenia wszystkim wrogom równe 100% ataku. Nakłada efekt 【Mugen Houyou】 na 1 wrogów o najwyższym ataku.\nCzas odnowienia: 4 tur. Podczas odnowienia nie można zdobywać energii przywołańca." --SkillBase_desc_2060503: "Po otrzymaniu ataku zyskujesz 10 energii przywołańca. Po uzyskaniu łącznie 50 energii, zużywasz całą energię przywołańca i aktywujesz umiejętność przywołańca.\nZadaje magiczne obrażenia wszystkim wrogom równe 120% ataku. Postać z najwyższym atakiem otrzymuje efekt 【夢幻泡影】.\nOdstęp 2 tur; podczas odnowienia nie można zdobywać energii przywołańca." -+SkillBase_desc_2060503: "Po otrzymaniu ataku zyskujesz 10 energii przywołańca. Po zebraniu łącznie 50 energii, zużywasz całość, by aktywować umiejętność przywołańca.\nZadaje magiczne obrażenia wszystkim wrogom równe 120% ataku. Nakłada efekt 【Mugen Houyou】 na 1 wrogów o najwyższym ataku.\nCzas odnowienia: 3 tur. Podczas odnowienia nie można zdobywać energii przywołańca." -+SkillBase_desc_2060700: "Po otrzymaniu ataku zyskujesz 10 energii przywołańca. Po uzyskaniu łącznie 60 energii, zużywasz całą energię i aktywujesz umiejętność przywołańca.\nZadaje wszystkim wrogom magiczne obrażenia równe 60% ataku. Dodatkowo z 50% szansą nakłada \"Spojrzenie Valor\" (nie kumuluje się).\nCzas odnowienia: 5 tur. Podczas odnowienia nie można zdobywać energii przywołańca." -+SkillBase_desc_2060701: "Po otrzymaniu ataku zyskujesz 10 energii przywołańca. Po uzyskaniu łącznie 60 energii, zużywasz całą energię przywołańca i aktywujesz umiejętność przywołańca.\nZadaje wszystkim wrogom magiczne obrażenia równe 80% ataku. Dodatkowo z 60% szansą nakłada Efekt Spojrzenia Valor (nie kumuluje się).\nCzas odnowienia: 5 tur. Podczas odnowienia nie można zdobywać energii przywołańca." -+SkillBase_desc_2060702: "Po otrzymaniu ataku zyskujesz 10 energii przywołańca. Po uzyskaniu łącznie 50 energii, zużywasz całą energię, by aktywować umiejętność przywołańca.\nZadaje wszystkim wrogom magiczne obrażenia równe 100% ataku. Dodatkowo z 70% szansą nakłada Nieruchome Spojrzenie Valor (nie kumuluje się).\nCzas odnowienia: 4 tury. Podczas odnowienia nie można zdobywać energii przywołańca." -+SkillBase_desc_2060703: "Po otrzymaniu ataku zyskujesz 10 energii przywołańca. Po uzyskaniu łącznie 50 energii, zużywasz całą energię, by aktywować umiejętność przywołańca.\nZadaje wszystkim wrogom magiczne obrażenia równe 120% ataku. Dodatkowo z 80% szansą nakłada Efekt Spojrzenia Valor (nie kumuluje się).\nCzas odnowienia: 3 tury. Podczas odnowienia nie można zdobywać energii przywołańca." -+SkillBase_desc_2060704: "Po otrzymaniu ataku zyskujesz 10 energii przywołańca. Po uzyskaniu łącznie 40 energii, zużywasz całą energię i aktywujesz umiejętność przywołańca.\nZadaje wszystkim wrogom magiczne obrażenia równe 140% ataku. Dodatkowo z 90% szansą nakłada \"Spojrzenie Valor\" (nie kumuluje się).\nCzas odnowienia: 2 tury. Podczas odnowienia nie można zdobywać energii przywołańca." -+SkillBase_desc_2060710: "Na początku walki cała drużyna otrzymuje \"Szybkość Valor\". Jeśli efekt o tej samej nazwie już istnieje, stosowany jest najwyższy poziom.\n\"Szybkość Valor\": Zwiększa uniki i celność posiadacza, nie można usunąć, trwa do nokautu." -+SkillBase_desc_2060711: "Na początku walki cała drużyna otrzymuje \"Szybkość Valor\". Jeśli efekt o tej samej nazwie już istnieje, stosowany jest najwyższy poziom.\n\"Szybkość Valor\": Zwiększa uniki i celność posiadacza, nie można usunąć, trwa do nokautu." -+SkillBase_desc_2060712: "Na początku walki cała drużyna otrzymuje \"Szybkość Valor\". Jeśli efekt o tej samej nazwie już istnieje, stosowany jest najwyższy poziom.\n\"Szybkość Valor\": Zwiększa uniki i celność posiadacza, nie można usunąć, trwa do nokautu." -+SkillBase_desc_2060713: "Na początku walki cała drużyna otrzymuje \"Szybkość Valor\". Jeśli efekt o tej samej nazwie już istnieje, stosowany jest najwyższy poziom.\n\"Szybkość Valor\": Zwiększa uniki i celność posiadacza, nie można usunąć, trwa do nokautu." -+SkillBase_desc_2060714: "Na początku walki cała drużyna otrzymuje \"Szybkość Valor\". Jeśli efekt o tej samej nazwie już istnieje, stosowany jest najwyższy poziom.\n\"Szybkość Valor\": Zwiększa uniki i celność posiadacza, nie można usunąć, trwa do nokautu." -+SkillBase_desc_2060800: "Po otrzymaniu ataku zyskujesz 10 energii przywołańca. Po uzyskaniu łącznie 60 energii, zużywasz całą energię, by aktywować umiejętność przywołańca.\nZadaje wszystkim wrogom obrażenia magiczne równe 60% ataku właściciela. Dodatkowo z 50% szansą nakłada Ciszę na 2 tury.\nCzas odnowienia: 5 tur. Podczas odnowienia nie można zdobywać energii przywołańca." -+SkillBase_desc_2060801: "Po otrzymaniu ataku zyskujesz 10 energii przywołańca. Po uzyskaniu łącznie 60 energii, zużywasz całą energię przywołańca i aktywujesz umiejętność przywołańca.\nZadaje wszystkim wrogom magiczne obrażenia równe 80% ataku właściciela. Dodatkowo z 50% szansą nakłada Ciszę na 2 tury.\nCzas odnowienia: 5 tur. Podczas odnowienia nie można zdobywać energii przywołańca." -+SkillBase_desc_2060802: "Po otrzymaniu ataku zyskujesz 10 energii przywołańca. Po uzyskaniu łącznie 50 energii, zużywasz całą energię i aktywujesz umiejętność przywołańca.\nZadaje wszystkim wrogom magiczne obrażenia równe 100% ataku właściciela. Dodatkowo 50% szansy na nałożenie efektu \"Cisza\" na 2 tury.\nCzas odnowienia: 4 tury. Podczas odnowienia nie można zdobywać energii przywołańca." -+SkillBase_desc_2060803: "Po otrzymaniu ataku zyskujesz 10 energii przywołańca. Po uzyskaniu łącznie 50 energii, zużywasz całą energię, by aktywować umiejętność przywołańca.\nZadaje wszystkim wrogom magiczne obrażenia równe 120% ataku właściciela. Dodatkowo z 50% szansą nakłada Ciszę na 2 tury.\nCzas odnowienia: 3 tury. Podczas odnowienia nie można zdobywać energii przywołańca." -+SkillBase_desc_2060804: "Po otrzymaniu ataku zyskujesz 10 energii przywołańca. Po uzyskaniu łącznie 40 energii, zużywasz całą energię, by aktywować umiejętność przywołańca.\nZadaje wszystkim wrogom magiczne obrażenia równe 140% ataku właściciela. Dodatkowo z 50% szansą nakłada Ciszę na 2 tury.\nCzas odnowienia: 2 tury. Podczas odnowienia nie można zdobywać energii przywołańca." -+SkillBase_desc_2060810: "Na początku walki przyznaje wszystkim sojusznikom Efekt: Mądrość, nieusuwalny, trwa do śmierci. Jeśli występuje ten sam efekt, stosuje się najwyższą wartość." -+SkillBase_desc_2060820: "Na początku walki przyznaje wszystkim sojusznikom Efekt: Mądrość, nieusuwalny, trwa do śmierci. Jeśli występuje ten sam efekt, stosuje się najwyższą wartość." -+SkillBase_desc_2060830: "Na początku walki przyznaje wszystkim sojusznikom Efekt: Mądrość, nieusuwalny, trwa do śmierci. Jeśli występuje ten sam efekt, stosuje się najwyższą wartość." -+SkillBase_desc_2060840: "Na początku walki przyznaje wszystkim sojusznikom Efekt: Mądrość, nieusuwalny, trwa do śmierci. Jeśli występuje ten sam efekt, stosuje się najwyższą wartość." -+SkillBase_desc_2060850: "Na początku walki przyznaje wszystkim sojusznikom Efekt: Mądrość, nieusuwalny, trwa do śmierci. Jeśli występuje ten sam efekt, stosuje się najwyższą wartość." -+SkillBase_desc_2060900: "Po otrzymaniu ataku zyskujesz 10 energii przywołańca. Po uzyskaniu łącznie 60 energii, zużywasz całą energię przywołańca i aktywujesz umiejętność przywołańca.\nZadaje magiczne obrażenia wszystkim wrogom równe 60% ataku właściciela oraz nakłada 【Splot】 na 2 wrogów o najwyższym ataku z szansą 50%, efekt trwa do końca walki.\nOdnowienie: 5 tur. Podczas odnowienia nie można zdobywać energii przywołańca." -+SkillBase_desc_2060901: "Po otrzymaniu ataku zyskujesz 10 energii przywołańca. Po uzyskaniu łącznie 60 energii, zużywasz całą energię przywołańca i aktywujesz umiejętność przywołańca.\nZadaje magiczne obrażenia wszystkim wrogom równe 80% ataku właściciela oraz nakłada 【Splot】 na 2 wrogów o najwyższym ataku z szansą 55%, efekt trwa do końca walki.\nOdnowienie: 5 tur. Podczas odnowienia nie można zdobywać energii przywołańca." -+SkillBase_desc_2060902: "Po otrzymaniu ataku zyskujesz 10 energii przywołańca. Po uzyskaniu łącznie 50 energii, zużywasz całą energię przywołańca i aktywujesz umiejętność przywołańca.\nZadaje magiczne obrażenia wszystkim wrogom równe 100% ataku właściciela oraz nakłada 【Splot】 na 2 wrogów o najwyższym ataku z szansą 60%, efekt trwa do końca walki.\nOdnowienie: 4 tur. Podczas odnowienia nie można zdobywać energii przywołańca." -+SkillBase_desc_2060903: "Po otrzymaniu ataku zyskujesz 10 energii przywołańca. Po uzyskaniu łącznie 50 energii, zużywasz całą energię przywołańca i aktywujesz umiejętność przywołańca.\nZadaje magiczne obrażenia wszystkim wrogom równe 120% ataku właściciela oraz nakłada 【Splot】 na 2 wrogów o najwyższym ataku z szansą 65%, efekt trwa do końca walki.\nOdnowienie: 3 tur. Podczas odnowienia nie można zdobywać energii przywołańca." -+SkillBase_desc_2060904: "Po otrzymaniu ataku zyskujesz 10 energii przywołańca. Po uzyskaniu łącznie 40 energii, zużywasz całą energię przywołańca i aktywujesz umiejętność przywołańca.\nZadaje magiczne obrażenia wszystkim wrogom równe 140% ataku właściciela oraz nakłada 【Splot】 na 2 wrogów o najwyższym ataku z szansą 70%, efekt trwa do końca walki.\nOdnowienie: 2 tur. Podczas odnowienia nie można zdobywać energii przywołańca." -+SkillBase_desc_2060910: "Na początku walki cała drużyna otrzymuje \"Błogosławieństwo Aluanery\"; nie można usunąć, trwa do śmierci postaci, przy kilku takich efektach działa najsilniejszy." -+SkillBase_desc_2060920: "Na początku walki cała drużyna otrzymuje \"Błogosławieństwo Aluanery\"; nie można usunąć, trwa do śmierci postaci, przy kilku takich efektach działa najsilniejszy." -+SkillBase_desc_2060930: "Na początku walki cała drużyna otrzymuje \"Błogosławieństwo Aluanery\"; nie można usunąć, trwa do śmierci postaci, przy kilku takich efektach działa najsilniejszy." -+SkillBase_desc_2060940: "Na początku walki cała drużyna otrzymuje \"Błogosławieństwo Aluanery\"; nie można usunąć, trwa do śmierci postaci, przy kilku takich efektach działa najsilniejszy." -+SkillBase_desc_2060950: "Na początku walki cała drużyna otrzymuje \"Błogosławieństwo Aluanery\"; nie można usunąć, trwa do śmierci postaci, przy kilku takich efektach działa najsilniejszy." -+SkillBase_desc_2061000: "Po otrzymaniu ataku zyskujesz 10 energii przywołańca. Po zebraniu łącznie 60 energii, zużywasz całą energię, by aktywować umiejętność przywołańca.\nZadaje wszystkim wrogom 60% ataku jako obrażenia magiczne. Każdy ma 40% szans na nałożenie [Płomieni]. Jeśli cel ma [Płomienie], zadaje dodatkowe obrażenia magiczne równe 10% maksymalnego HP (nie więcej niż 300% ataku właściciela).\nCzas odnowienia: 5 tur. Podczas odnowienia nie można zdobywać energii przywołańca." -+SkillBase_desc_2061001: "Po otrzymaniu ataku zyskujesz 10 energii przywołańca. Po zebraniu łącznie 60 energii, zużywasz całą energię, by aktywować umiejętność przywołańca.\nZadaje wszystkim wrogom 80% ataku jako obrażenia magiczne. Każdy ma 45% szans na nałożenie [Płomieni]. Jeśli cel ma [Płomienie], zadaje dodatkowe obrażenia magiczne równe 12.5% maksymalnego HP (nie więcej niż 300% ataku właściciela).\nCzas odnowienia: 5 tur. Podczas odnowienia nie można zdobywać energii przywołańca." -+SkillBase_desc_2061002: "Po otrzymaniu ataku zyskujesz 10 energii przywołańca. Po zebraniu łącznie 50 energii, zużywasz całą energię, by aktywować umiejętność przywołańca.\nZadaje wszystkim wrogom 100% ataku jako obrażenia magiczne. Każdy ma 50% szans na nałożenie [Płomieni]. Jeśli cel ma [Płomienie], zadaje dodatkowe obrażenia magiczne równe 15% maksymalnego HP (nie więcej niż 300% ataku właściciela).\nCzas odnowienia: 4 tur. Podczas odnowienia nie można zdobywać energii przywołańca." -+SkillBase_desc_2061003: "Po otrzymaniu ataku zyskujesz 10 energii przywołańca. Po zebraniu łącznie 50 energii, zużywasz całą energię, by aktywować umiejętność przywołańca.\nZadaje wszystkim wrogom 120% ataku jako obrażenia magiczne. Każdy ma 55% szans na nałożenie [Płomieni]. Jeśli cel ma [Płomienie], zadaje dodatkowe obrażenia magiczne równe 17.5% maksymalnego HP (nie więcej niż 300% ataku właściciela).\nCzas odnowienia: 3 tur. Podczas odnowienia nie można zdobywać energii przywołańca." -+SkillBase_desc_2061004: "Po otrzymaniu ataku zyskujesz 10 energii przywołańca. Po zebraniu łącznie 40 energii, zużywasz całą energię, by aktywować umiejętność przywołańca.\nZadaje wszystkim wrogom 140% ataku jako obrażenia magiczne. Każdy ma 60% szans na nałożenie [Płomieni]. Jeśli cel ma [Płomienie], zadaje dodatkowe obrażenia magiczne równe 20% maksymalnego HP (nie więcej niż 300% ataku właściciela).\nCzas odnowienia: 2 tur. Podczas odnowienia nie można zdobywać energii przywołańca." -+SkillBase_desc_2061010: "Na początku walki przyznaje wszystkim sojusznikom Wzmocnienie Żaru." -+SkillBase_desc_2061011: "Na początku walki przyznaje wszystkim sojusznikom Wzmocnienie Żaru." -+SkillBase_desc_2061012: "Na początku walki przyznaje wszystkim sojusznikom Wzmocnienie Żaru." -+SkillBase_desc_2061013: "Na początku walki przyznaje wszystkim sojusznikom Wzmocnienie Żaru." -+SkillBase_desc_2061014: "Na początku walki przyznaje wszystkim sojusznikom Wzmocnienie Żaru." -+SkillBase_desc_2061100: "Po otrzymaniu ataku zyskujesz 10 energii przywołańca. Po uzyskaniu łącznie 60 energii, zużywasz całą energię przywołańca i aktywujesz umiejętność przywołańca.\nZadaje wszystkim wrogom obrażenia fizyczne równe 60% ataku. Nakłada [Więzy Wietrznej Erozji] na wrogów wolniejszych od ciebie na 2 tur.\nOdnowienie: 5 tur. Podczas odnowienia nie można zdobywać energii przywołańca." -+SkillBase_desc_2061101: "Po otrzymaniu ataku zyskujesz 10 energii przywołańca. Po uzyskaniu łącznie 60 energii, zużywasz całą energię przywołańca i aktywujesz umiejętność przywołańca.\nZadaje wszystkim wrogom obrażenia fizyczne równe 80% ataku. Nakłada [Więzy Wietrznej Erozji] na wrogów wolniejszych od ciebie na 2 tur.\nOdnowienie: 5 tur. Podczas odnowienia nie można zdobywać energii przywołańca." -+SkillBase_desc_2061102: "Po otrzymaniu ataku zyskujesz 10 energii przywołańca. Po uzyskaniu łącznie 50 energii, zużywasz całą energię przywołańca i aktywujesz umiejętność przywołańca.\nZadaje wszystkim wrogom obrażenia fizyczne równe 100% ataku. Nakłada [Więzy Wietrznej Erozji] na wrogów wolniejszych od ciebie na 2 tur.\nOdnowienie: 4 tur. Podczas odnowienia nie można zdobywać energii przywołańca." -+SkillBase_desc_2061103: "Po otrzymaniu ataku zyskujesz 10 energii przywołańca. Po uzyskaniu łącznie 50 energii, zużywasz całą energię przywołańca i aktywujesz umiejętność przywołańca.\nZadaje wszystkim wrogom obrażenia fizyczne równe 120% ataku. Nakłada [Więzy Wietrznej Erozji] na wrogów wolniejszych od ciebie na 2 tur.\nOdnowienie: 3 tur. Podczas odnowienia nie można zdobywać energii przywołańca." -+SkillBase_desc_2061104: "Po otrzymaniu ataku zyskujesz 10 energii przywołańca. Po uzyskaniu łącznie 40 energii, zużywasz całą energię przywołańca i aktywujesz umiejętność przywołańca.\nZadaje wszystkim wrogom obrażenia fizyczne równe 140% ataku. Nakłada [Więzy Wietrznej Erozji] na wrogów wolniejszych od ciebie na 2 tur.\nOdnowienie: 2 tur. Podczas odnowienia nie można zdobywać energii przywołańca." -+SkillBase_desc_2061110: "Na początku walki cała drużyna otrzymuje efekt „Skrzydła Remii”, którego nie można usunąć i trwa do śmierci postaci. Jeśli występuje kilka takich efektów, działa najsilniejszy." -+SkillBase_desc_2061111: "Na początku walki cała drużyna otrzymuje efekt „Skrzydła Remii”, którego nie można usunąć i trwa do śmierci postaci. Jeśli występuje kilka takich efektów, działa najsilniejszy." -+SkillBase_desc_2061112: "Na początku walki cała drużyna otrzymuje efekt „Skrzydła Remii”, którego nie można usunąć i trwa do śmierci postaci. Jeśli występuje kilka takich efektów, działa najsilniejszy." -+SkillBase_desc_2061113: "Na początku walki cała drużyna otrzymuje efekt „Skrzydła Remii”, którego nie można usunąć i trwa do śmierci postaci. Jeśli występuje kilka takich efektów, działa najsilniejszy." -+SkillBase_desc_2061114: "Na początku walki cała drużyna otrzymuje efekt „Skrzydła Remii”, którego nie można usunąć i trwa do śmierci postaci. Jeśli występuje kilka takich efektów, działa najsilniejszy." -+SkillBase_desc_2061200: "Po otrzymaniu ataku zyskujesz 10 energii przywołańca. Po zebraniu łącznie 60 energii, zużywasz całą energię i aktywujesz umiejętność przywołańca.\nZadaje wszystkim wrogom 1 razy magiczne obrażenia równe 60% ataku właściciela i z 70% szansą nakłada efekt 【Przyciągnięcie Błyskawicy】 na 2 wrogów z najwyższym procentem HP.\nCzas odnowienia: 5 tur. Podczas odnowienia nie można zdobywać energii przywołańca." -+SkillBase_desc_2061201: "Po otrzymaniu ataku zyskujesz 10 energii przywołańca. Po zebraniu łącznie 60 energii, zużywasz całą energię i aktywujesz umiejętność przywołańca.\nZadaje wszystkim wrogom 1 razy magiczne obrażenia równe 80% ataku właściciela i z 75% szansą nakłada efekt 【Przyciągnięcie Błyskawicy】 na 2 wrogów z najwyższym procentem HP.\nCzas odnowienia: 5 tur. Podczas odnowienia nie można zdobywać energii przywołańca." -+SkillBase_desc_2061202: "Po otrzymaniu ataku zyskujesz 10 energii przywołańca. Po zebraniu łącznie 50 energii, zużywasz całą energię i aktywujesz umiejętność przywołańca.\nZadaje wszystkim wrogom 1 razy magiczne obrażenia równe 100% ataku właściciela i z 80% szansą nakłada efekt 【Przyciągnięcie Błyskawicy】 na 2 wrogów z najwyższym procentem HP.\nCzas odnowienia: 4 tur. Podczas odnowienia nie można zdobywać energii przywołańca." -+SkillBase_desc_2061203: "Po otrzymaniu ataku zyskujesz 10 energii przywołańca. Po zebraniu łącznie 50 energii, zużywasz całą energię i aktywujesz umiejętność przywołańca.\nZadaje wszystkim wrogom 1 razy magiczne obrażenia równe 120% ataku właściciela i z 85% szansą nakłada efekt 【Przyciągnięcie Błyskawicy】 na 2 wrogów z najwyższym procentem HP.\nCzas odnowienia: 3 tur. Podczas odnowienia nie można zdobywać energii przywołańca." -+SkillBase_desc_2061204: "Po otrzymaniu ataku zyskujesz 10 energii przywołańca. Po zebraniu łącznie 40 energii, zużywasz całą energię i aktywujesz umiejętność przywołańca.\nZadaje wszystkim wrogom 1 razy magiczne obrażenia równe 140% ataku właściciela i z 90% szansą nakłada efekt 【Przyciągnięcie Błyskawicy】 na 2 wrogów z najwyższym procentem HP.\nCzas odnowienia: 2 tur. Podczas odnowienia nie można zdobywać energii przywołańca." -+SkillBase_desc_2061210: "Na początku walki cała drużyna otrzymuje 【Pancerz elektrostatyczny】, nieusuwalny, trwa do nokautu. Jeśli efekt o tej samej nazwie już istnieje, stosowany jest najwyższy." -+SkillBase_desc_2061211: "Na początku walki cała drużyna otrzymuje 【Pancerz elektrostatyczny】, nieusuwalny, trwa do nokautu. Jeśli efekt o tej samej nazwie już istnieje, stosowany jest najwyższy." -+SkillBase_desc_2061212: "Na początku walki cała drużyna otrzymuje 【Pancerz elektrostatyczny】, nieusuwalny, trwa do nokautu. Jeśli efekt o tej samej nazwie już istnieje, stosowany jest najwyższy." -+SkillBase_desc_2061213: "Na początku walki cała drużyna otrzymuje 【Pancerz elektrostatyczny】, nieusuwalny, trwa do nokautu. Jeśli efekt o tej samej nazwie już istnieje, stosowany jest najwyższy." -+SkillBase_desc_2061214: "Na początku walki cała drużyna otrzymuje 【Pancerz elektrostatyczny】, nieusuwalny, trwa do nokautu. Jeśli efekt o tej samej nazwie już istnieje, stosowany jest najwyższy." -+SkillBase_desc_2070300: "Po otrzymaniu ataku zyskujesz 10 pkt energii przywołańca. Po uzyskaniu łącznie 60 pkt energii, przywoływacz zużywa całą energię i natychmiast aktywuje umiejętność przywołańca. Zadaje wszystkim wrogom 1 razy magiczne obrażenia równe 60% ataku przywoływacza oraz nakłada na wszystkich wrogów 1 warstw [Jad pszczeli] na 2 tur. Dodatkowo, na 2 cele z najniższym % HP nakłada 1 warstw [Żądło trucizny] na 2 tur z 60% szansą (nie można usunąć). Czas odnowienia: 5 tur. Podczas odnowienia nie zdobywasz energii przywołańca." -+SkillBase_desc_2070301: "Po otrzymaniu ataku zyskujesz 10 pkt energii przywołańca. Po uzyskaniu łącznie 60 pkt energii, przywoływacz zużywa całą energię i natychmiast aktywuje umiejętność przywołańca. Zadaje wszystkim wrogom 1 razy magiczne obrażenia równe 80% ataku przywoływacza oraz nakłada na wszystkich wrogów 1 warstw [Jad pszczeli] na 2 tur. Dodatkowo, na 2 cele z najniższym % HP nakłada 1 warstw [Żądło trucizny] na 2 tur z 65% szansą (nie można usunąć). Czas odnowienia: 5 tur. Podczas odnowienia nie zdobywasz energii przywołańca." -+SkillBase_desc_2070302: "Po otrzymaniu ataku zyskujesz 10 pkt energii przywołańca. Po uzyskaniu łącznie 50 pkt energii, przywoływacz zużywa całą energię i natychmiast aktywuje umiejętność przywołańca. Zadaje wszystkim wrogom 1 razy magiczne obrażenia równe 100% ataku przywoływacza oraz nakłada na wszystkich wrogów 1 warstw [Jad pszczeli] na 2 tur. Dodatkowo, na 2 cele z najniższym % HP nakłada 1 warstw [Żądło trucizny] na 2 tur z 70% szansą (nie można usunąć). Czas odnowienia: 4 tur. Podczas odnowienia nie zdobywasz energii przywołańca." -+SkillBase_desc_2070303: "Po otrzymaniu ataku zyskujesz 10 pkt energii przywołańca. Po uzyskaniu łącznie 50 pkt energii, przywoływacz zużywa całą energię i natychmiast aktywuje umiejętność przywołańca. Zadaje wszystkim wrogom 1 razy magiczne obrażenia równe 120% ataku przywoływacza oraz nakłada na wszystkich wrogów 1 warstw [Jad pszczeli] na 2 tur. Dodatkowo, na 2 cele z najniższym % HP nakłada 1 warstw [Żądło trucizny] na 2 tur z 75% szansą (nie można usunąć). Czas odnowienia: 3 tur. Podczas odnowienia nie zdobywasz energii przywołańca." -+SkillBase_desc_2070304: "Po otrzymaniu ataku zyskujesz 10 pkt energii przywołańca. Po uzyskaniu łącznie 40 pkt energii, przywoływacz zużywa całą energię i natychmiast aktywuje umiejętność przywołańca. Zadaje wszystkim wrogom 1 razy magiczne obrażenia równe 140% ataku przywoływacza oraz nakłada na wszystkich wrogów 1 warstw [Jad pszczeli] na 2 tur. Dodatkowo, na 2 cele z najniższym % HP nakłada 1 warstw [Żądło trucizny] na 2 tur z 80% szansą (nie można usunąć). Czas odnowienia: 2 tur. Podczas odnowienia nie zdobywasz energii przywołańca." -+SkillBase_desc_2070310: "Na początku walki nadaje wszystkim sojusznikom efekt \"Rezonans Rojów\"." -+SkillBase_desc_2070311: "Na początku walki nadaje wszystkim sojusznikom efekt \"Rezonans Rojów\"." -+SkillBase_desc_2070312: "Na początku walki nadaje wszystkim sojusznikom efekt \"Rezonans Rojów\"." -+SkillBase_desc_2070313: "Na początku walki nadaje wszystkim sojusznikom efekt \"Rezonans Rojów\"." -+SkillBase_desc_2070314: "Na początku walki nadaje wszystkim sojusznikom efekt \"Rezonans Rojów\"." -+SkillBase_desc_2070600: "Po otrzymaniu ataku zyskujesz 10 pkt energii przywołańca. Po uzyskaniu łącznie 60 pkt energii, postać zużywa całą energię i natychmiast aktywuje umiejętność przywołańca: zadaje całemu wrogowi magiczne obrażenia równe 60% ataku postaci, zużywa 50% swojego obecnego życia, by dać wszystkim sojusznikom tarczę równą 10% ich maksymalnego życia na 2 tur. Po 2 turach postać odzyskuje 50% maksymalnego życia i otrzymuje 【Płonąca Bariera】. Czas odnowienia: 5 tur. Podczas odnowienia nie zdobywasz energii przywołańca.\n【Płonąca Bariera】: Gdy postać z tym efektem zostanie zaatakowana, atakujący otrzymuje 10% obrażeń z tego ataku. Efektu nie można usunąć, trwa 2 tur." -+SkillBase_desc_2070601: "Po otrzymaniu ataku zyskujesz 10 pkt energii przywołańca. Po uzyskaniu łącznie 60 pkt energii, postać zużywa całą energię i natychmiast aktywuje umiejętność przywołańca: zadaje całemu wrogowi magiczne obrażenia równe 80% ataku postaci, 1 razy, zużywa 50% swojego życia, by dać wszystkim sojusznikom tarczę równą 15% ich maks. życia na 2 tur. Po 2 turach postać odzyskuje 50% maks. życia i otrzymuje 【Płonąca Bariera】. Czas odnowienia: 5 tur. Podczas odnowienia nie zdobywasz energii przywołańca.\n【Płonąca Bariera】: Gdy postać z tym efektem zostanie zaatakowana, atakujący otrzymuje 10% obrażeń z tego ataku. Efektu nie można usunąć, trwa 2 tur." -+SkillBase_desc_2070602: "Po otrzymaniu ataku zyskujesz 10 pkt energii przywołańca. Po uzyskaniu łącznie 50 pkt energii, postać zużywa całą energię i natychmiast aktywuje umiejętność przywołańca: zadaje całemu wrogowi magiczne obrażenia równe 100% ataku postaci, 1 razy, zużywa 50% swojego życia, by dać wszystkim sojusznikom tarczę równą 20% ich maks. życia na 2 tur. Po 2 turach postać odzyskuje 50% maks. życia i otrzymuje 【Płonąca Bariera】. Czas odnowienia: 4 tur. Podczas odnowienia nie zdobywasz energii przywołańca.\n【Płonąca Bariera】: Gdy postać z tym efektem zostanie zaatakowana, atakujący otrzymuje 10% obrażeń z tego ataku. Efektu nie można usunąć, trwa 2 tur." -+SkillBase_desc_2070603: "Po otrzymaniu ataku zyskujesz 10 pkt energii przywołańca. Po uzyskaniu łącznie 50 pkt energii, postać zużywa całą energię i natychmiast aktywuje umiejętność przywołańca: zadaje całemu wrogowi magiczne obrażenia równe 120% ataku postaci, 1 razy, zużywa 50% swojego życia, by dać wszystkim sojusznikom tarczę równą 25% ich maks. życia na 2 tur. Po 2 turach postać odzyskuje 50% maks. życia i otrzymuje 【Płonąca Bariera】. Czas odnowienia: 3 tur. Podczas odnowienia nie zdobywasz energii przywołańca.\n【Płonąca Bariera】: Gdy postać z tym efektem zostanie zaatakowana, atakujący otrzymuje 10% obrażeń z tego ataku. Efektu nie można usunąć, trwa 2 tur." -+SkillBase_desc_2070604: "Po otrzymaniu ataku zyskujesz 10 pkt energii przywołańca. Po uzyskaniu łącznie 40 pkt energii, postać zużywa całą energię i natychmiast aktywuje umiejętność przywołańca: zadaje całemu wrogowi magiczne obrażenia równe 140% ataku postaci, 1 razy, zużywa 50% swojego życia, by dać wszystkim sojusznikom tarczę równą 30% ich maks. życia na 2 tur. Po 2 turach postać odzyskuje 50% maks. życia i otrzymuje 【Płonąca Bariera】. Czas odnowienia: 2 tur. Podczas odnowienia nie zdobywasz energii przywołańca.\n【Płonąca Bariera】: Gdy postać z tym efektem zostanie zaatakowana, atakujący otrzymuje 10% obrażeń z tego ataku. Efektu nie można usunąć, trwa 2 tur." -+SkillBase_desc_2070610: "Na początku walki nadaje wszystkim sojusznikom efekt [Czerwone Skrzydła]." -+SkillBase_desc_2070611: "Na początku walki nadaje wszystkim sojusznikom efekt [Czerwone Skrzydła]." -+SkillBase_desc_2070612: "Na początku walki nadaje wszystkim sojusznikom efekt [Czerwone Skrzydła]." -+SkillBase_desc_2070613: "Na początku walki nadaje wszystkim sojusznikom efekt [Czerwone Skrzydła]." -+SkillBase_desc_2070614: "Na początku walki nadaje wszystkim sojusznikom efekt [Czerwone Skrzydła]." -+SkillBase_desc_2070620: "【Wyłączny towarzysz】: Szkarłatna Smocza Księżniczka\n【Opis umiejętności】: Gdy życie postaci spada poniżej 50%, zwiększa się szansa na trafienie krytyczne o 10% i nakłada 1 warstwę efektu 【Płonąca Bariera】 na 2 tury. Gdy towarzysz z tym stanem zostanie zaatakowany, atakujący otrzymuje obrażenia równe 10% zadanych w tym ataku. Efektu nie można usunąć." -+SkillBase_desc_2070621: "【Wyłączny towarzysz】: Szkarłatna Smocza Księżniczka\n【Opis umiejętności】: Gdy HP postaci spada poniżej 50%, szansa na krytyczny wzrasta o 15% i nakłada 1 warstw efektu 【Płonąca Bariera】 na 2 tur. Gdy postać z tym stanem zostanie zaatakowana, atakujący otrzymuje obrażenia równe 10% tej akcji. Efektu nie można usunąć." -+SkillBase_desc_2070622: "【Wyłączny towarzysz】: Szkarłatna Smocza Księżniczka\n【Opis umiejętności】: Gdy HP postaci spada poniżej 50%, szansa na krytyczny wzrasta o 20% i nakłada 1 warstw efektu 【Płonąca Bariera】 na 2 tur. Gdy postać z tym stanem zostanie zaatakowana, atakujący otrzymuje obrażenia równe 10% tej akcji. Efektu nie można usunąć." -+SkillBase_desc_2070623: "【Wyłączny towarzysz】: Szkarłatna Smocza Księżniczka\n【Opis umiejętności】: Gdy HP postaci spada poniżej 50%, szansa na krytyczny wzrasta o 25% i nakłada 1 warstw efektu 【Płonąca Bariera】 na 2 tur. Gdy postać z tym stanem zostanie zaatakowana, atakujący otrzymuje obrażenia równe 10% tej akcji. Efektu nie można usunąć." -+SkillBase_desc_2070624: "【Wyłączny towarzysz】: Szkarłatna Smocza Księżniczka\n【Opis umiejętności】: Gdy życie posiadacza spadnie poniżej 50%, szansa na trafienie krytyczne wzrasta o 30% i nakłada 1 warstwę 【Płonącej Bariery】 na 2 tury. Gdy towarzysz z tym stanem zostanie zaatakowany, atakujący otrzymuje obrażenia równe 10% zadanych w tym ataku. Efektu nie można usunąć." -+SkillBase_desc_2070650: "[Specjalny] Zapewnia 15% odporności na obniżenie obrony" -+SkillBase_desc_2070700: "Po otrzymaniu ataku zyskujesz 10 energii przywołańca. Po uzyskaniu łącznie 60 energii, zużywasz całą energię i aktywujesz umiejętność przywołańca.\nZadaje obrażenia 【焚襲】 wszystkim wrogom. Po aktywacji 【焚襲】 masz 50% szans na aktywację 【焚淵】, a po niej 20% szans na 【焚寂】.\nCzas odnowienia: 5 tur. Podczas odnowienia nie zdobywasz energii przywołańca.\n【焚襲】: Zadaje 40% obrażeń fizycznych właściciela. 60% szans na 2 tury 【Płonącego Oparzenia】.\n【焚淵】: Zadaje 60% obrażeń magicznych właściciela. 60% szans na 2 tury 【Gorącego Oparzenia】.\n【焚寂】: Zadaje 80% stałych obrażeń właściciela. 60% szans na 2 tury 【Wzmocnionego Oparzenia】 wszystkim sojusznikom." -+SkillBase_desc_2070701: "Po otrzymaniu ataku zyskujesz 10 energii przywołańca. Po zebraniu łącznie 60 energii, zużywasz całość i aktywujesz umiejętność przywołańca.\nZadaje obrażenia 【焚襲】 wszystkim wrogom. Po aktywacji 【焚襲】, 550% szans na aktywację 【焚淵】, a po niej 25% szans na 【焚寂】.\nOdstęp 5 tur; podczas odnowy nie zdobywasz energii przywołańca.\n【焚襲】: Zadaje 40% obrażeń fizycznych właściciela. 60% szans na nałożenie 【灼熱】 na 2 tur.\n【焚淵】: Zadaje 60% obrażeń magicznych drużyny. 60% szans na nałożenie 【烈火の灼熱】 na 2 tur.\n【焚寂】: Zadaje 80% obrażeń stałych drużyny. 60% szans na wzmocnienie 【灼熱強化】 dla wszystkich sojuszników na 2 tur." -+SkillBase_desc_2070702: "Po otrzymaniu ataku zyskujesz 10 energii przywołańca. Po zebraniu łącznie 50 energii, zużywasz całość i aktywujesz umiejętność przywołańca.\nZadaje obrażenia 【焚襲】 wszystkim wrogom. Po aktywacji 【焚襲】, 60% szans na aktywację 【焚淵】, a po niej 30% szans na 【焚寂】.\nOdstęp 4 tur; podczas odnowy nie zdobywasz energii przywołańca.\n【焚襲】: Zadaje 40% obrażeń fizycznych właściciela. 60% szans na nałożenie 【灼熱】 na 2 tur.\n【焚淵】: Zadaje 60% obrażeń magicznych drużyny. 60% szans na nałożenie 【烈火の灼熱】 na 2 tur.\n【焚寂】: Zadaje 80% obrażeń stałych drużyny. 60% szans na wzmocnienie 【灼熱強化】 dla wszystkich sojuszników na 2 tur." -+SkillBase_desc_2070703: "Po otrzymaniu ataku zyskujesz 10 energii przywołańca. Po zebraniu łącznie 50 energii, zużywasz całość i aktywujesz umiejętność przywołańca.\nZadaje obrażenia 【焚襲】 wszystkim wrogom. Po aktywacji 【焚襲】, 65% szans na aktywację 【焚淵】, a po niej 35% szans na 【焚寂】.\nOdstęp 3 tur; podczas odnowy nie zdobywasz energii przywołańca.\n【焚襲】: Zadaje 40% obrażeń fizycznych właściciela. 60% szans na nałożenie 【灼熱】 na 2 tur.\n【焚淵】: Zadaje 60% obrażeń magicznych drużyny. 60% szans na nałożenie 【烈火の灼熱】 na 2 tur.\n【焚寂】: Zadaje 80% obrażeń stałych drużyny. 60% szans na wzmocnienie 【灼熱強化】 dla wszystkich sojuszników na 2 tur." -+SkillBase_desc_2070704: "Po otrzymaniu ataku zyskujesz 10 energii przywołańca. Po zebraniu łącznie 40 energii, zużywasz całość i aktywujesz umiejętność przywołańca.\nZadaje obrażenia 【焚襲】 wszystkim wrogom. Po aktywacji 【焚襲】, 70% szans na aktywację 【焚淵】, a po niej 40% szans na 【焚寂】.\nOdstęp 2 tur; podczas odnowy nie zdobywasz energii przywołańca.\n【焚襲】: Zadaje 40% obrażeń fizycznych właściciela. 60% szans na nałożenie 【灼熱】 na 2 tur.\n【焚淵】: Zadaje 60% obrażeń magicznych drużyny. 60% szans na nałożenie 【烈火の灼熱】 na 2 tur.\n【焚寂】: Zadaje 80% obrażeń stałych drużyny. 60% szans na wzmocnienie 【灼熱強化】 dla wszystkich sojuszników na 2 tur." -+SkillBase_desc_2070710: "Na początku walki z 80% szansą nadaje wszystkim sojusznikom efekt \"Żarząca się Waleczność\"." -+SkillBase_desc_2070711: "Na początku walki z 85% szansą nadaje wszystkim sojusznikom efekt \"Żarząca się Waleczność\"." -+SkillBase_desc_2070712: "Na początku walki z 90% szansą nadaje wszystkim sojusznikom efekt \"Żarząca się Waleczność\"." -+SkillBase_desc_2070713: "Na początku walki z 95% szansą nadaje wszystkim sojusznikom efekt \"Żarząca się Waleczność\"." -+SkillBase_desc_2070714: "Na początku walki nadaje wszystkim sojusznikom efekt \"Żarząca się Waleczność\"." -+SkillBase_desc_2070720: "【Specjalny Towarzysz】: Rękawica Białego Smoczego Cesarza — Issei Hyoudou\n【Opis umiejętności】: Gdy HP noszącego spadnie poniżej 60%, obrażenia krytyczne +10%, zyskuje efekt kradzieży życia (pochłania 5% zadanych obrażeń)." -+SkillBase_desc_2070721: "【Towarzysz specjalny】: Rękawica Białego Smoka — Issei Hyoudou\n【Opis umiejętności】: Gdy HP użytkownika spadnie poniżej 60%, zyskuje on +15% obrażeń krytycznych i efekt kradzieży życia (przywraca 7.5% zadanych obrażeń)." -+SkillBase_desc_2070722: "【Towarzysz specjalny】: Rękawica Białego Smoka — Issei Hyoudou\n【Opis umiejętności】: Gdy HP użytkownika spadnie poniżej 60%, zyskuje on +20% obrażeń krytycznych i efekt kradzieży życia (przywraca 10% zadanych obrażeń)." -+SkillBase_desc_2070723: "【Towarzysz specjalny】: Rękawica Białego Smoka — Issei Hyoudou\n【Opis umiejętności】: Gdy HP użytkownika spadnie poniżej 60%, zyskuje on +25% obrażeń krytycznych i efekt kradzieży życia (przywraca 12.5% zadanych obrażeń)." -+SkillBase_desc_2070724: "【Towarzysz specjalny】: Rękawica Białego Smoka — Issei Hyoudou\n【Opis umiejętności】: Gdy HP użytkownika spadnie poniżej 60%, zyskuje on +30% obrażeń krytycznych i efekt kradzieży życia (przywraca 15% zadanych obrażeń)." -+SkillBase_desc_2070760: "[Specjalny] Ostateczne obrażenia +10%" -+SkillBase_desc_3061101: "Aktywuje się na początku tury 1. W momencie aktywacji gracz wybiera wrogiego bohatera z najwyższym atakiem do pojedynku. Jeśli wybrany wróg zostanie pokonany, efekt aktywuje się ponownie.\nJeśli sojuszniczy gracz zostanie pokonany, cała drużyna otrzymuje tarczę równą 20% swojego HP, która trwa do końca walki.\nJeśli wróg z pojedynku zostanie pokonany, cała drużyna zyskuje 15% ataku do końca walki; efekt się kumuluje." -+SkillBase_desc_3061102: "Aktywuje się na początku tury 1. W momencie aktywacji gracz wybiera wrogiego bohatera z najwyższym atakiem do pojedynku. Jeśli wybrany wróg zostanie pokonany, efekt aktywuje się ponownie.\nJeśli sojuszniczy gracz zostanie pokonany, cała drużyna otrzymuje tarczę równą 20% swojego HP, która trwa do końca walki.\nJeśli wróg z pojedynku zostanie pokonany, cała drużyna zyskuje 15% ataku do końca walki; efekt się kumuluje." -+SkillBase_desc_3061103: "Aktywuje się na początku tury 1. W momencie aktywacji gracz wybiera wrogiego bohatera z najwyższym atakiem do pojedynku. Jeśli wybrany wróg zostanie pokonany, efekt aktywuje się ponownie.\nJeśli sojuszniczy gracz zostanie pokonany, cała drużyna otrzymuje tarczę równą 20% swojego HP, która trwa do końca walki.\nJeśli wróg z pojedynku zostanie pokonany, cała drużyna zyskuje 15% ataku do końca walki; efekt się kumuluje." -+SkillBase_desc_3061104: "Aktywuje się na początku tury 1. W momencie aktywacji gracz wybiera wrogiego bohatera z najwyższym atakiem do pojedynku. Jeśli wybrany wróg zostanie pokonany, efekt aktywuje się ponownie.\nJeśli sojuszniczy gracz zostanie pokonany, cała drużyna otrzymuje tarczę równą 20% swojego HP, która trwa do końca walki.\nJeśli wróg z pojedynku zostanie pokonany, cała drużyna zyskuje 15% ataku do końca walki; efekt się kumuluje." -+SkillBase_desc_3061105: "Aktywuje się na początku tury 1. W momencie aktywacji gracz wybiera wrogiego bohatera z najwyższym atakiem do pojedynku. Jeśli wybrany wróg zostanie pokonany, efekt aktywuje się ponownie.\nJeśli sojuszniczy gracz zostanie pokonany, cała drużyna otrzymuje tarczę równą 20% swojego HP, która trwa do końca walki.\nJeśli wróg z pojedynku zostanie pokonany, cała drużyna zyskuje 15% ataku do końca walki; efekt się kumuluje." -+SkillBase_desc_3061121: "Za każdym razem, gdy pokonasz 1 wrogów, każdy wróg ma 80% szans na otrzymanie efektu 【胆寒】 na 2 tury." -+SkillBase_desc_3061122: "Za każdym razem, gdy pokonasz 1 wrogów, każdy wróg ma 85% szans na otrzymanie efektu 【胆寒】 na 2 tury." -+SkillBase_desc_3061123: "Za każdym razem, gdy pokonasz 1 wrogów, każdy wróg ma 90% szans na otrzymanie efektu 【胆寒】 na 2 tury." -+SkillBase_desc_3061124: "Za każdym razem, gdy pokonasz 1 wrogów, każdy wróg ma 95% szans na otrzymanie efektu 【胆寒】 na 2 tury." -+SkillBase_desc_3061125: "Za każdym razem, gdy przeciwnik traci postać, cała drużyna przeciwnika otrzymuje efekt 【胆寒】 na 2 tury." -+SkillBase_desc_3061150: "Podczas walki szansa na podwójny atak wzrasta o 5%, a szansa na trafienie krytyczne o 5%." -+SkillBase_desc_3061151: "Podczas walki szansa na podwójny atak wzrasta o 10%, a szansa na trafienie krytyczne o 10%." -+SkillBase_desc_3061152: "Podczas walki szansa na podwójny atak wzrasta o 15%, a szansa na trafienie krytyczne o 15%." -+SkillBase_desc_3061153: "Podczas walki szansa na podwójny atak wzrasta o 15%, a szansa na trafienie krytyczne o 20%." -+SkillBase_desc_3061154: "Podczas walki szansa na podwójny atak wzrasta o 20%, a szansa na trafienie krytyczne o 25%." -+SkillBase_desc_3061155: "Podczas walki szansa na podwójny atak wzrasta o 20%, a szansa na trafienie krytyczne o 30%." -+SkillBase_desc_3061301: "Aktywuje się na początku tury, odnowienie 2 tur. Nakłada na całą drużynę efekt 【Postawa Szturmu】 na 2 tur. Jeśli szybkość atakującego sojusznika jest wyższa niż przeciwnika, za każde 1% różnicy w szybkości zadaje dodatkowe +2% obrażeń (stosuje się najwyższą wartość tego typu efektu, maksymalnie 50%)." -+SkillBase_desc_3061302: "Aktywuje się na początku tury, odnowienie 2 tur. Nakłada na całą drużynę efekt 【Postawa Szturmu】 na 2 tur. Jeśli szybkość atakującego sojusznika jest wyższa niż przeciwnika, za każde 1% różnicy w szybkości zadaje dodatkowe +2% obrażeń (stosuje się najwyższą wartość tego typu efektu, maksymalnie 50%)." -+SkillBase_desc_3061303: "Aktywuje się na początku tury, odnowienie 2 tur. Nakłada na całą drużynę efekt 【Postawa Szturmu】 na 2 tur. Jeśli szybkość atakującego sojusznika jest wyższa niż przeciwnika, za każde 1% różnicy w szybkości zadaje dodatkowe +2% obrażeń (stosuje się najwyższą wartość tego typu efektu, maksymalnie 50%)." -+SkillBase_desc_3061304: "Aktywuje się na początku tury, odnowienie 2 tur. Nakłada na całą drużynę efekt 【Postawa Szturmu】 na 2 tur. Jeśli szybkość atakującego sojusznika jest wyższa niż przeciwnika, za każde 1% różnicy w szybkości zadaje dodatkowe +2% obrażeń (stosuje się najwyższą wartość tego typu efektu, maksymalnie 50%)." -+SkillBase_desc_3061305: "Aktywuje się na początku tury, odnowienie 2 tur. Nakłada na całą drużynę efekt 【Postawa Szturmu】 na 2 tur. Jeśli szybkość atakującego sojusznika jest wyższa niż przeciwnika, za każde 1% różnicy w szybkości zadaje dodatkowe +2% obrażeń (stosuje się najwyższą wartość tego typu efektu, maksymalnie 50%)." -+SkillBase_desc_3061321: "Gdy sojusznik wykona akcję, z 14% szansą przedłuża jego buff o 1 tury." -+SkillBase_desc_3061322: "Gdy sojusznik wykona akcję, z 18% szansą przedłuża jego buff o 1 tury." -+SkillBase_desc_3061323: "Gdy sojusznik wykona akcję, z 22% szansą przedłuża jego buff o 1 tury." -+SkillBase_desc_3061324: "Gdy sojusznik wykona akcję, z 26% szansą przedłuża jego buff o 1 tury." -+SkillBase_desc_3061325: "Gdy sojusznik wykona akcję, z 30% szansą przedłuża jego buff o 1 tury." -+SkillBase_desc_3061350: "Podczas walki: celność efektów posiadacza magicznego kręgu +15%, odporność na ograniczenia ruchu +10%." -+SkillBase_desc_3061351: "Podczas walki: celność efektów posiadacza magicznego kręgu +18%, odporność na ograniczenia ruchu +12%." -+SkillBase_desc_3061352: "Podczas walki: celność efektów posiadacza magicznego kręgu +21%, odporność na ograniczenia ruchu +14%." -+SkillBase_desc_3061353: "Podczas walki: celność efektów posiadacza magicznego kręgu +24%, odporność na ograniczenia ruchu +16%." -+SkillBase_desc_3061354: "Podczas walki: celność efektów posiadacza magicznego kręgu +27%, odporność na ograniczenia ruchu +18%." -+SkillBase_desc_3061355: "Podczas walki: celność efektów posiadacza magicznego kręgu +30%, odporność na ograniczenia ruchu +20%." -+SkillBase_desc_360501: "Aktywuje się w 1 turze, daje całej drużynie [Gochū] i ma czas odnowienia 2 tur." -+SkillBase_desc_360502: "Aktywuje się w 1 turze, daje całej drużynie [Gochū] i ma czas odnowienia 2 tur." -+SkillBase_desc_360503: "Aktywuje się w 1 turze, daje całej drużynie [Gochū] i ma czas odnowienia 2 tur." -+SkillBase_desc_360504: "Aktywuje się w 1 turze, daje całej drużynie [Gochū] i ma czas odnowienia 2 tur." -+SkillBase_desc_360505: "Aktywuje się w 1 turze, daje całej drużynie [Gochū] i ma czas odnowienia 2 tur." -+SkillBase_desc_360521: "Gdy życie posiadacza magicznego kręgu spadnie poniżej 50% po raz pierwszy, otrzymuje on tarczę równą 20% maksymalnego życia. Efekt nie może zostać usunięty, trwa do końca walki i aktywuje się tylko raz na walkę." -+SkillBase_desc_360522: "Gdy życie posiadacza magicznego kręgu po raz pierwszy spadnie poniżej 50%, otrzymuje tarczę równą 26% maksymalnego życia. Tarcza nie może zostać usunięta, trwa do końca walki i działa tylko raz na walkę." -+SkillBase_desc_360523: "Gdy życie posiadacza magicznego kręgu po raz pierwszy spadnie poniżej 50%, otrzymuje tarczę równą 33% maksymalnego życia. Efekt nie może zostać usunięty, trwa do końca walki i działa tylko raz na walkę." -+SkillBase_desc_360524: "Gdy życie posiadacza magicznego kręgu po raz pierwszy spadnie poniżej 50%, otrzymuje tarczę równą 41% maksymalnego życia. Efekt nie może zostać usunięty, trwa do końca walki i aktywuje się tylko raz na walkę." -+SkillBase_desc_360525: "Gdy życie posiadacza magicznego kręgu po raz pierwszy spadnie poniżej 50%, otrzymuje on tarczę równą 50% maksymalnego życia. Efekt nie może zostać usunięty, trwa do końca walki i aktywuje się tylko raz na bitwę." -+SkillBase_desc_360550: "Podczas walki: posiadacz magicznego kręgu otrzymuje -10% obrażeń i +10% odporności na ograniczenia ruchu." -+SkillBase_desc_360551: "Podczas walki: redukcja obrażeń posiadacza magicznego kręgu +12%, odporność na ograniczenia ruchu +12%." -+SkillBase_desc_360552: "Podczas walki: posiadacz magicznego kręgu otrzymuje -14% obrażeń i +14% odporności na ograniczenia ruchu." -+SkillBase_desc_360553: "Podczas walki: redukcja obrażeń posiadacza magicznego kręgu +16%, odporność na ograniczenia ruchu +16%." -+SkillBase_desc_360554: "Podczas walki: redukcja obrażeń posiadacza magicznego kręgu +18%, odporność na ograniczenia ruchu +18%." -+SkillBase_desc_360555: "Podczas walki: posiadacz magicznego kręgu otrzymuje -20% obrażeń i +20% odporności na ograniczenia ruchu." -+SkillBase_desc_360601: "Na koniec tury zadaje wszystkim wrogom obrażenia równe atakowi posiadacza magicznego kręgu × [20% + 5% × liczba użyć \"Blasku Gwiazd\"]." -+SkillBase_desc_360602: "Na koniec tury zadaje wszystkim wrogom obrażenia równe atakowi posiadacza magicznego kręgu × [30% + 5% × liczba użyć 【Blasku Gwiazd】]." -+SkillBase_desc_360603: "Na koniec tury zadaje wszystkim wrogom obrażenia równe atakowi posiadacza magicznego kręgu × [40% + 5% × liczba użyć 【Blasku Gwiazd】]." -+SkillBase_desc_360604: "Na koniec tury zadaje wszystkim wrogom obrażenia równe atakowi posiadacza magicznego kręgu × [50% + 5% × liczba użyć \"Blasku Gwiazd\"]." -+SkillBase_desc_360605: "Na koniec tury zadaje wszystkim wrogom obrażenia równe atakowi posiadacza magicznego kręgu × [60% + 5% × liczba \"Blasków Gwiazd\"]." -+SkillBase_desc_360621: "Gdy sojusznik wykonuje akcję, posiadacz magicznego kręgu otrzymuje Gwiezdny Blask." -+SkillBase_desc_360650: "Podczas walki: szansa na krytyk +10%, obrażenia krytyczne +20% dla posiadacza magicznego kręgu." -+SkillBase_desc_360651: "Podczas walki: szansa na krytyk +10%, obrażenia krytyczne +30% dla posiadacza magicznego kręgu." -+SkillBase_desc_360652: "Podczas walki: szansa na krytyk +15%, obrażenia krytyczne +35% dla posiadacza magicznego kręgu." -+SkillBase_desc_360653: "Podczas walki: szansa na krytyk +20%, obrażenia krytyczne +40% dla posiadacza magicznego kręgu." -+SkillBase_desc_360654: "Podczas walki: szansa na krytyk +25%, obrażenia krytyczne +45% dla posiadacza magicznego kręgu." -+SkillBase_desc_360655: "Podczas walki: szansa na krytyk +30%, obrażenia krytyczne +50% dla posiadacza magicznego kręgu." -+SkillBase_desc_360701: "Na początku tury aktywuje umiejętność na sojuszniku i daje mu potrawę odpowiednią do jego stanu. Jeśli HP celu wynosi co najmniej 70%, otrzymuje „Świeżo mieloną kawę”. Jeśli HP jest między 30% a 70%, otrzymuje „Makaronik”. Jeśli HP jest równe lub poniżej 40%, leczy HP o 200% ataku posiadacza." -+SkillBase_desc_360702: "Na początku tury aktywuje umiejętność na sojuszniku i daje mu potrawę odpowiednią do jego stanu. Jeśli HP celu wynosi co najmniej 70%, otrzymuje „Świeżo mieloną kawę”. Jeśli HP jest między 30% a 70%, otrzymuje „Makaronik”. Jeśli HP jest równe lub poniżej 40%, leczy HP o 225% ataku posiadacza." -+SkillBase_desc_360703: "Na początku tury aktywuje umiejętność na sojuszniku i daje mu potrawę odpowiednią do jego stanu. Jeśli HP celu wynosi co najmniej 70%, otrzymuje „Świeżo mieloną kawę”. Jeśli HP jest między 30% a 70%, otrzymuje „Makaronik”. Jeśli HP jest równe lub poniżej 40%, leczy HP o 250% ataku posiadacza." -+SkillBase_desc_360704: "Na początku tury aktywuje umiejętność na sojuszniku i daje mu potrawę odpowiednią do jego stanu. Jeśli HP celu wynosi co najmniej 70%, otrzymuje „Świeżo mieloną kawę”. Jeśli HP jest między 30% a 70%, otrzymuje „Makaronik”. Jeśli HP jest równe lub poniżej 40%, leczy HP o 275% ataku posiadacza." -+SkillBase_desc_360705: "Na początku tury aktywuje umiejętność na sojuszniku i daje mu potrawę odpowiednią do jego stanu. Jeśli HP celu wynosi co najmniej 70%, otrzymuje „Świeżo mieloną kawę”. Jeśli HP jest między 30% a 70%, otrzymuje „Makaronik”. Jeśli HP jest równe lub poniżej 40%, leczy HP o 300% ataku posiadacza." -+SkillBase_desc_360721: "Po akcji sojusznika: 10% szans na wydłużenie wszystkich buffów o +1 tury. Po otrzymaniu ataku przez sojusznika: 10% szans na skrócenie wszystkich aktualnych debuffów o 1 tury." -+SkillBase_desc_360722: "Po akcji sojusznika: 15% szans na wydłużenie wszystkich buffów o +1 tury. Po otrzymaniu ataku przez sojusznika: 15% szans na skrócenie wszystkich aktualnych debuffów o 1 tury." -+SkillBase_desc_360723: "Po akcji sojusznika: 20% szans na wydłużenie wszystkich buffów o +1 tury. Po otrzymaniu ataku przez sojusznika: 20% szans na skrócenie wszystkich aktualnych debuffów o 1 tury." -+SkillBase_desc_360724: "Po akcji sojusznika: 25% szans na wydłużenie wszystkich buffów o +1 tury. Po otrzymaniu ataku przez sojusznika: 25% szans na skrócenie wszystkich aktualnych debuffów o 1 tury." -+SkillBase_desc_360725: "Po akcji sojusznika: 30% szans na wydłużenie wszystkich buffów o +1 tury. Po otrzymaniu ataku przez sojusznika: 30% szans na skrócenie wszystkich aktualnych debuffów o 1 tury." -+SkillBase_desc_360750: "Podczas walki: ++10% do leczenia, ++5% odporności na ograniczenia ruchu." -+SkillBase_desc_360751: "Podczas walki: ++15% do leczenia, ++5% odporności na ograniczenia ruchu." -+SkillBase_desc_360752: "Podczas walki: ++15% do leczenia, ++10% odporności na ograniczenia ruchu." -+SkillBase_desc_360753: "Podczas walki: ++20% do leczenia, ++10% odporności na ograniczenia ruchu." -+SkillBase_desc_360754: "Podczas walki: ++25% do leczenia, ++15% odporności na ograniczenia ruchu." -+SkillBase_desc_360755: "Podczas walki: ++30% do leczenia, ++20% odporności na ograniczenia ruchu." -+SkillBase_desc_360801: "Aktywuje się w 1 turze, odnowienie: 2 tur. Zadaje wszystkim wrogom obrażenia magiczne równe 80% ataku posiadacza magicznego kręgu i nakłada efekt „Wilgoć” na 2 tury." -+SkillBase_desc_360802: "Aktywuje się w 1 turze, odnowienie: 2 tur. Zadaje wszystkim wrogom obrażenia magiczne równe 90% ataku posiadacza magicznego kręgu i nakłada efekt „Wilgoć” na 2 tury." -+SkillBase_desc_360803: "Aktywuje się w 1 turze, odnowienie: 2 tur. Zadaje wszystkim wrogom obrażenia magiczne równe 100% ataku posiadacza magicznego kręgu i nakłada efekt „Wilgoć” na 2 tury." -+SkillBase_desc_360804: "Aktywuje się w 1 turze, odnowienie: 2 tur. Zadaje wszystkim wrogom obrażenia magiczne równe 110% ataku posiadacza magicznego kręgu i nakłada efekt „Wilgoć” na 2 tury." -+SkillBase_desc_360805: "Aktywuje się w 1 turze, odnowienie: 2 tur. Zadaje wszystkim wrogom obrażenia magiczne równe 120% ataku posiadacza magicznego kręgu i nakłada efekt „Wilgoć” na 2 tury." -+SkillBase_desc_360821: "Za każdym atakiem posiadacza magicznego kręgu istnieje 80% szansy na nałożenie na przeciwnika efektu [Erozja], kumulującego się do 5 razy." -+SkillBase_desc_360822: "Za każdym atakiem posiadacza magicznego kręgu istnieje 85% szansy na nałożenie na przeciwnika efektu [Erozja], kumulującego się do 5 razy." -+SkillBase_desc_360823: "Za każdym atakiem posiadacza magicznego kręgu istnieje 90% szansy na nałożenie na przeciwnika efektu [Erozja], kumulującego się do 5 razy." -+SkillBase_desc_360824: "Za każdym atakiem posiadacza magicznego kręgu istnieje 95% szansy na nałożenie na przeciwnika efektu [Erozja], kumulującego się do 5 razy." -+SkillBase_desc_360825: "Za każdym atakiem posiadacza magicznego kręgu nakłada na przeciwnika Efekt Erozji, kumuluje się do 5 razy." -+SkillBase_desc_360850: "Podczas walki, posiadacz magicznego kręgu: szansa na krytyka +5%, szybkość +5%." -+SkillBase_desc_360851: "Podczas walki, posiadacz magicznego kręgu: szansa na krytyka +10%, szybkość +6%." -+SkillBase_desc_360852: "Podczas walki, posiadacz magicznego kręgu: szansa na krytyka +15%, szybkość +7%." -+SkillBase_desc_360853: "Podczas walki, posiadacz magicznego kręgu: szansa na krytyka +20%, szybkość +8%." -+SkillBase_desc_360854: "Podczas walki, posiadacz magicznego kręgu: szansa na krytyka +25%, szybkość +9%." -+SkillBase_desc_360855: "Podczas walki, posiadacz magicznego kręgu: szansa na krytyka +30%, szybkość +10%." -+SkillBase_desc_360901: "Aktywuje się w turze 1, czas odnowienia: 2 tur. Zadaje wszystkim wrogom obrażenia magiczne równe 60% ataku twórcy magicznego kręgu i z 20% szansą nakłada stan 【Ślepota】; jeśli cel już ma 【Ślepotę】, z 40% szansą nakłada 【Unieruchomienie】." -+SkillBase_desc_360902: "Aktywuje się w turze 1, czas odnowienia: 2 tur. Zadaje wszystkim wrogom obrażenia magiczne równe 75% ataku twórcy magicznego kręgu i z 20% szansą nakłada stan 【Ślepota】; jeśli cel już ma 【Ślepotę】, z 50% szansą nakłada 【Unieruchomienie】." -+SkillBase_desc_360903: "Aktywuje się w turze 1, czas odnowienia: 2 tur. Zadaje wszystkim wrogom obrażenia magiczne równe 90% ataku twórcy magicznego kręgu i z 20% szansą nakłada stan 【Ślepota】; jeśli cel już ma 【Ślepotę】, z 60% szansą nakłada 【Unieruchomienie】." -+SkillBase_desc_360904: "Aktywuje się w turze 1, czas odnowienia: 2 tur. Zadaje wszystkim wrogom obrażenia magiczne równe 105% ataku twórcy magicznego kręgu i z 20% szansą nakłada stan 【Ślepota】; jeśli cel już ma 【Ślepotę】, z 70% szansą nakłada 【Unieruchomienie】." -+SkillBase_desc_360905: "Aktywuje się w turze 1, czas odnowienia: 2 tur. Zadaje wszystkim wrogom obrażenia magiczne równe 120% ataku twórcy magicznego kręgu i z 20% szansą nakłada stan 【Ślepota】; jeśli cel już ma 【Ślepotę】, z 80% szansą nakłada 【Unieruchomienie】." -+SkillBase_desc_360921: "Gdy osoba z magicznym kręgiem zostaje zaatakowana, ma 20% szans na nałożenie na cel stanu \"Ślepota\". \"Ślepota\": cel ma obniżoną celność o 25% na 2 tury, nie kumuluje się." -+SkillBase_desc_360922: "Gdy osoba z magicznym kręgiem zostaje zaatakowana, ma 25% szans na nałożenie na cel stanu \"Ślepota\". \"Ślepota\": cel ma obniżoną celność o 25% na 2 tury, nie kumuluje się." -+SkillBase_desc_360923: "Gdy osoba z magicznym kręgiem zostaje zaatakowana, ma 30% szans na nałożenie na cel stanu \"Ślepota\". \"Ślepota\": cel ma obniżoną celność o 25% na 2 tury, nie kumuluje się." -+SkillBase_desc_360924: "Gdy osoba z magicznym kręgiem zostaje zaatakowana, ma 30% szans na nałożenie na cel stanu \"Ślepota\". \"Ślepota\": cel ma obniżoną celność o 38% na 2 tury, nie kumuluje się." -+SkillBase_desc_360925: "Gdy osoba z magicznym kręgiem zostaje zaatakowana, ma 30% szans na nałożenie na cel stanu \"Ślepota\". \"Ślepota\": cel ma obniżoną celność o 50% na 2 tury, nie kumuluje się." -+SkillBase_desc_360950: "Podczas walki, wskaźnik ograniczenia ruchu posiadacza magicznego kręgu wzrasta o 10%, a odporność na ograniczenie ruchu o 10%." -+SkillBase_desc_360951: "Podczas walki, wskaźnik ograniczenia ruchu posiadacza magicznego kręgu wzrasta o 12%, a odporność na ograniczenie ruchu o 12%." -+SkillBase_desc_360952: "Podczas walki, wskaźnik ograniczenia ruchu posiadacza magicznego kręgu wzrasta o 14%, a odporność na ograniczenie ruchu o 14%." -+SkillBase_desc_360953: "Podczas walki, wskaźnik ograniczenia ruchu posiadacza magicznego kręgu wzrasta o 16%, a odporność na ograniczenie ruchu o 16%." -+SkillBase_desc_360954: "Podczas walki, wskaźnik ograniczenia ruchu posiadacza magicznego kręgu wzrasta o 18%, a odporność na ograniczenie ruchu o 18%." -+SkillBase_desc_360955: "Podczas walki, wskaźnik ograniczenia ruchu posiadacza magicznego kręgu wzrasta o 20%, a odporność na ograniczenie ruchu o 20%." -+SkillBase_desc_361001: "Aktywuje się w pierwszej turze, czas odnowienia 2 tury. Zadaje wszystkim wrogom obrażenia magiczne równe 60% ataku posiadacza magicznego kręgu. Nakłada efekt \"Barrel Party\" na wszystkich sojuszników na 2 tury." -+SkillBase_desc_361002: "Aktywuje się w pierwszej turze, czas odnowienia 2 tury. Zadaje wszystkim wrogom magiczne obrażenia równe 70% ataku posiadacza magicznego kręgu. Nakłada na wszystkich sojuszników efekt 【Barrel Party】 na 2 tury." -+SkillBase_desc_361003: "Aktywuje się w pierwszej turze, odnowienie 2 tury. Zadaje wszystkim wrogom magiczne obrażenia równe 80% ataku posiadacza magicznego kręgu. Nakłada na wszystkich sojuszników efekt „Barrel Party” na 2 tury." -+SkillBase_desc_361004: "Aktywuje się w pierwszej turze, odnowienie 2 tury. Zadaje wszystkim wrogom magiczne obrażenia równe 90% ataku posiadacza magicznego kręgu. Nakłada na całą drużynę efekt „Barrel Party” na 2 tury." -+SkillBase_desc_361005: "Aktywuje się w pierwszej turze, odnowienie 2 tury. Zadaje wszystkim wrogom magiczne obrażenia równe 100% ataku posiadacza magicznego kręgu. Nakłada na całą drużynę efekt „Barrel Party” na 2 tury." -+SkillBase_desc_361021: "Na początku walki cała drużyna otrzymuje efekt VIP Service. Dodatkowo każdy bohater ma 10% szans na zostanie Szczęśliwym Klientem." -+SkillBase_desc_361022: "Na początku walki cała drużyna otrzymuje efekt VIP Service. Dodatkowo każdy bohater ma 15% szans na zostanie Szczęśliwym Klientem." -+SkillBase_desc_361023: "Na początku walki cała drużyna otrzymuje VIP usługę. Dodatkowo każdy bohater ma 20% szans na zostanie Szczęśliwym Klientem." -+SkillBase_desc_361050: "Podczas walki: szansa na trafienie krytyczne użytkownika magicznego kręgu +5%, obrażenia krytyczne +25%." -+SkillBase_desc_361051: "Podczas walki: szansa na krytyk +10%, obrażenia krytyczne +30% dla posiadacza magicznego kręgu." -+SkillBase_desc_361052: "Podczas walki: szansa na krytyk +15%, obrażenia krytyczne +35% dla posiadacza magicznego kręgu." -+SkillBase_desc_361053: "Podczas walki: szansa na krytyk +20%, obrażenia krytyczne +40% dla posiadacza magicznego kręgu." -+SkillBase_desc_361054: "Podczas walki: szansa na krytyk +25%, obrażenia krytyczne +45% dla posiadacza magicznego kręgu." -+SkillBase_desc_361055: "Podczas walki: szansa na krytyk +30%, obrażenia krytyczne +50% dla posiadacza magicznego kręgu." -+SkillBase_desc_361101: "Gdy życie użytkownika spadnie do 0, nie zostaje pokonany, lecz przechodzi w stan \"Krytyczny\". W tym stanie zadaje przeciwnikowi obrażenia równe 80% swojej siły ataku." -+SkillBase_desc_361102: "Gdy życie użytkownika spadnie do 0, nie zostaje pokonany, lecz przechodzi w stan \"Krytyczny\". W tym stanie zadaje przeciwnikowi obrażenia równe 90% swojej siły ataku." -+SkillBase_desc_361103: "Gdy życie użytkownika spadnie do 0, nie zostaje pokonany, lecz przechodzi w stan \"Krytyczny\". W tym stanie zadaje przeciwnikowi obrażenia równe 100% swojej siły ataku." -+SkillBase_desc_361104: "Gdy życie użytkownika spadnie do 0, nie zostaje pokonany, lecz przechodzi w stan \"Krytyczny\". W tym stanie zadaje przeciwnikowi obrażenia równe 110% swojej siły ataku." -+SkillBase_desc_361105: "Gdy życie użytkownika spadnie do 0, nie zostaje pokonany, lecz przechodzi w stan \"Krytyczny\". W tym stanie zadaje przeciwnikowi obrażenia równe 120% swojej siły ataku." -+SkillBase_desc_361121: "Co turę zyskujesz 1 ładunków Znaku Smoczej Duszy. Gdy sojusznik zostanie pokonany, otrzymujesz 1 ładunków. Efekt kumuluje się do 10 razy." -+SkillBase_desc_361122: "Co turę zyskujesz 1 ładunków Znaku Smoczej Duszy. Gdy sojusznik zostanie pokonany, otrzymujesz 1 ładunków. Efekt kumuluje się do 10 razy." -+SkillBase_desc_361123: "Co turę zyskujesz 1 ładunków Znaku Smoczej Duszy. Gdy sojusznik zostanie pokonany, otrzymujesz 2 ładunków. Efekt kumuluje się do 10 razy." -+SkillBase_desc_361124: "Co turę zyskujesz 1 ładunków Znaku Smoczej Duszy. Gdy sojusznik zostanie pokonany, otrzymujesz 2 ładunków. Efekt kumuluje się do 10 razy." -+SkillBase_desc_361125: "Co turę zyskujesz 1 ładunków Znaku Smoczej Duszy. Gdy sojusznik zostanie pokonany, otrzymujesz 2 ładunków. Efekt kumuluje się do 10 razy." -+SkillBase_desc_361150: "Podczas walki obrażenia użytkownika +10%. Gdy życie spadnie poniżej 30%, obrażenia +20%." -+SkillBase_desc_361151: "Podczas walki obrażenia użytkownika +10%. Gdy życie spadnie poniżej 30%, obrażenia +25%." -+SkillBase_desc_361152: "Podczas walki obrażenia użytkownika +15%. Gdy życie spadnie poniżej 30%, obrażenia +30%." -+SkillBase_desc_361153: "Podczas walki obrażenia użytkownika +15%. Gdy życie spadnie poniżej 30%, obrażenia +35%." -+SkillBase_desc_361154: "Podczas walki obrażenia użytkownika +20%. Gdy życie spadnie poniżej 30%, obrażenia +35%." -+SkillBase_desc_361155: "Podczas walki obrażenia użytkownika +20%. Gdy życie spadnie poniżej 30%, obrażenia +45%." -+SkillBase_desc_361160: "[Specjalne] Końcowe obrażenia wzrastają o dodatkowe 10%" -+SkillBase_desc_361170: "【Specjalny towarzysz】: Rękawica Białego Smoczego Cesarza\n【Opis umiejętności】: Gdy HP Czerwonego Smoczego Cesarza spadnie poniżej 50%, za każde kolejne 15% utraty HP atak wzrasta o 5%, maksymalnie do 50%." -+SkillBase_desc_361171: "【Specjalny towarzysz】: Rękawica Białego Smoczego Cesarza\n【Opis umiejętności】: Gdy HP Czerwonego Smoczego Cesarza spadnie poniżej 50%, za każde kolejne 12.5% utraty HP atak wzrasta o 5%, maksymalnie do 50%." -+SkillBase_desc_361172: "【Specjalny towarzysz】: Rękawica Białego Smoczego Cesarza\n【Opis umiejętności】: Gdy HP Czerwonego Smoczego Cesarza spadnie poniżej 50%, za każde kolejne 10% utraty HP atak wzrasta o 5%, maksymalnie do 50%." -+SkillBase_desc_361173: "【Specjalny towarzysz】: Rękawica Białego Smoczego Cesarza\n【Opis umiejętności】: Gdy HP Czerwonego Smoczego Cesarza spadnie poniżej 50%, za każde kolejne 7.5% utraty HP atak wzrasta o 5%, maksymalnie do 50%." -+SkillBase_desc_361174: "【Specjalny towarzysz】: Rękawica Białego Smoczego Cesarza\n【Opis umiejętności】: Gdy HP Czerwonego Smoczego Cesarza spadnie poniżej 50%, za każde kolejne 5% utraty HP atak wzrasta o 5%, maksymalnie do 50%." -+SkillBase_desc_361201: "Aktywuje się w 1 turze, odnowienie: 2 tur. Zadaje wszystkim wrogom 40% obrażeń magicznych i nakłada na każdego 80% szansy na 1 stosów Klątwy. Jeśli przeciwnik ma co najmniej 5 Klątw, Klątwa wybucha, zadając całe obrażenia od Klątwy." -+SkillBase_desc_361202: "Aktywuje się w 1 turze, odnowienie: 2 tur. Zadaje wszystkim wrogom 50% obrażeń magicznych i nakłada na każdego 85% szansy na 1 stosów Klątwy. Jeśli przeciwnik ma co najmniej 5 Klątw, Klątwa wybucha, zadając całe obrażenia od Klątwy." -+SkillBase_desc_361203: "Aktywuje się w 1 turze, odnowienie: 2 tur. Zadaje wszystkim wrogom 60% obrażeń magicznych i nakłada na każdego 90% szansy na 1 stosów Klątwy. Jeśli przeciwnik ma co najmniej 5 Klątw, Klątwa wybucha, zadając całe obrażenia od Klątwy." -+SkillBase_desc_361204: "Aktywuje się w 1 turze, odnowienie: 2 tur. Zadaje wszystkim wrogom 70% obrażeń magicznych i nakłada na każdego 95% szansy na 1 stosów Klątwy. Jeśli przeciwnik ma co najmniej 5 Klątw, Klątwa wybucha, zadając całe obrażenia od Klątwy." -+SkillBase_desc_361205: "Aktywuje się w 1 turze, odnowienie: 2 tur. Zadaje wszystkim wrogom 80% obrażeń magicznych i nakłada na każdego 100% szansy na 1 stosów Klątwy. Jeśli przeciwnik ma co najmniej 5 Klątw, Klątwa wybucha, zadając całe obrażenia od Klątwy." -+SkillBase_desc_361221: "Gdy sojusznik nałoży efekt klątwy na wroga, z szansą 10% nakłada dodatkowo 1 razy 【Klątwę】." -+SkillBase_desc_361222: "Gdy sojusznik nałoży efekt klątwy na wroga, z szansą 15% nakłada dodatkowo 1 razy 【Klątwę】." -+SkillBase_desc_361223: "Gdy sojusznik nałoży efekt klątwy na wroga, z szansą 20% nakłada dodatkowo 1 razy 【Klątwę】." -+SkillBase_desc_361224: "Gdy sojusznik nałoży efekt klątwy na wroga, z szansą 25% nakłada dodatkowo 1 razy 【Klątwę】." -+SkillBase_desc_361225: "Gdy sojusznik nałoży efekt klątwy na wroga, z szansą 30% nakłada dodatkowo 1 razy 【Klątwę】." -+SkillBase_desc_361250: "Podczas walki sojusznicy zadają o +5% więcej obrażeń od klątw." -+SkillBase_desc_361251: "Podczas walki sojusznicy zadają o +10% więcej obrażeń od klątw." -+SkillBase_desc_361252: "Podczas walki sojusznicy zadają o +15% więcej obrażeń od klątw." -+SkillBase_desc_361253: "Podczas walki sojusznicy zadają o +20% więcej obrażeń od klątw." -+SkillBase_desc_361254: "Podczas walki sojusznicy zadają o +25% więcej obrażeń od klątw." -+SkillBase_desc_361255: "Podczas walki sojusznicy zadają o +30% więcej obrażeń od klątw." -+SkillBase_desc_361301: "Aktywuje się w 1. turze, czas odnowienia: 2 tury. Zadaje wszystkim wrogom obrażenia magiczne równe 80% ataku twórcy magicznego kręgu, z 40% szansą na nałożenie 1 warstwy [Oparzenie] i 30% szansą na 1 warstwę [Wybuch]." -+SkillBase_desc_361302: "Aktywuje się w 1 turze, czas odnowienia: 2 tur. Zadaje wszystkim wrogom obrażenia magiczne równe 90% ataku twórcy magicznego kręgu, z szansą 45% na nałożenie „Oparzenia” na 1 poziom(y) oraz szansą 35% na nałożenie „Wybuchu” na 1 poziom(y)." -+SkillBase_desc_361303: "Aktywuje się w 1 turze, czas odnowienia: 2 tur. Zadaje wszystkim wrogom obrażenia magiczne równe 100% ataku twórcy magicznego kręgu, z szansą 50% na nałożenie „Oparzenia” na 1 poziom(y) oraz szansą 40% na nałożenie „Wybuchu” na 1 poziom(y)." -+SkillBase_desc_361304: "Aktywuje się w 1 turze, czas odnowienia: 2 tur. Zadaje wszystkim wrogom obrażenia magiczne równe 110% ataku twórcy magicznego kręgu, z szansą 55% na nałożenie „Oparzenia” na 1 poziom(y) oraz szansą 45% na nałożenie „Wybuchu” na 1 poziom(y)." -+SkillBase_desc_361305: "Aktywuje się w 1 turze, czas odnowienia: 2 tur. Zadaje wszystkim wrogom obrażenia magiczne równe 120% ataku twórcy magicznego kręgu, z szansą 60% na nałożenie „Oparzenia” na 1 poziom(y) oraz szansą 50% na nałożenie „Wybuchu” na 1 poziom(y)." -+SkillBase_desc_361321: "Za każdym razem, gdy łączna liczba akcji wroga osiągnie 7, krąg magiczny rozpoczyna „Erupcję” i zadaje wszystkim wrogom obrażenia magiczne równe 120% ataku użytkownika. Te obrażenia są traktowane jako obrażenia od żaru." -+SkillBase_desc_361322: "Za każdym razem, gdy łączna liczba akcji wroga osiągnie 7, krąg magiczny rozpoczyna „Erupcję” i zadaje wszystkim wrogom obrażenia magiczne równe 140% ataku użytkownika. Te obrażenia są traktowane jako obrażenia od żaru." -+SkillBase_desc_361323: "Za każdym razem, gdy łączna liczba akcji wroga osiągnie 7, krąg magiczny rozpoczyna „Erupcję” i zadaje wszystkim wrogom obrażenia magiczne równe 160% ataku użytkownika. Te obrażenia są traktowane jako obrażenia od żaru." -+SkillBase_desc_361324: "Za każdym razem, gdy łączna liczba akcji wroga osiągnie 7, krąg magiczny rozpoczyna „Erupcję” i zadaje wszystkim wrogom obrażenia magiczne równe 180% ataku użytkownika. Te obrażenia są traktowane jako obrażenia od żaru." -+SkillBase_desc_361325: "Za każdym razem, gdy łączna liczba akcji wroga osiągnie 7, krąg magiczny rozpoczyna „Erupcję” i zadaje wszystkim wrogom obrażenia magiczne równe 200% ataku użytkownika. Te obrażenia są traktowane jako obrażenia od żaru." -+SkillBase_desc_361350: "Podczas walki wszyscy sojusznicy zadają o 5% więcej obrażeń od ognia." -+SkillBase_desc_361351: "Podczas walki wszyscy sojusznicy zadają o 10% więcej obrażeń od ognia." -+SkillBase_desc_361352: "Podczas walki wszyscy sojusznicy zadają o 15% więcej obrażeń od ognia." -+SkillBase_desc_361353: "Podczas walki wszyscy sojusznicy zadają o 20% więcej obrażeń od ognia." -+SkillBase_desc_361354: "Podczas walki wszyscy sojusznicy zadają o 25% więcej obrażeń od ognia." -+SkillBase_desc_361355: "Podczas walki wszyscy sojusznicy zadają o 30% więcej obrażeń od ognia." -+SkillBase_desc_361360: "【Specjalny towarzysz】: Szkarłatna Smocza Księżniczka\n【Opis umiejętności】: Podczas walki obrażenia zadawane wrogom z efektami Krwawienia, Płomiennego Żaru lub Klątwy wzrastają o 10%" -+SkillBase_desc_361361: "【Specjalny towarzysz】: Szkarłatna Smocza Księżniczka\n【Opis umiejętności】: Podczas walki obrażenia zadawane wrogom z efektami Krwawienia, Płomiennego Żaru lub Klątwy wzrastają o 15%" -+SkillBase_desc_361362: "【Specjalny towarzysz】: Szkarłatna Smocza Księżniczka\n【Opis umiejętności】: Podczas walki obrażenia zadawane wrogom z efektami Krwawienia, Płomiennego Żaru lub Klątwy wzrastają o 20%" -+SkillBase_desc_361363: "【Specjalny towarzysz】: Szkarłatna Smocza Księżniczka\n【Opis umiejętności】: Podczas walki obrażenia zadawane wrogom z efektami Krwawienia, Płomiennego Żaru lub Klątwy wzrastają o 25%" -+SkillBase_desc_361364: "【Specjalny towarzysz】: Szkarłatna Smocza Księżniczka\n【Opis umiejętności】: Podczas walki obrażenia zadawane wrogom z efektami Krwawienia, Płomiennego Żaru lub Klątwy wzrastają o 30%" -+SkillBase_desc_361370: "[Specjalny] +15% do obrażeń ciągłych" -+SkillBase_desc_370301: "Aktywuje się w 1 turze, odnowienie: 2 tur. Nadaje wszystkim sojusznikom 【Fanowski znak】 na 2 tury. Sojusznikowi z najwyższym atakiem nadaje 【Fanatyk】 na 2 tury." -+SkillBase_desc_370302: "Aktywuje się w 1 turze, odnowienie: 2 tur. Nadaje wszystkim sojusznikom 【Fanowski znak】 na 2 tury. Sojusznikowi z najwyższym atakiem nadaje 【Fanatyk】 na 2 tury." -+SkillBase_desc_370303: "Aktywuje się w 1 turze, odnowienie: 2 tur. Nadaje wszystkim sojusznikom 【Fanowski znak】 na 2 tury. Sojusznikowi z najwyższym atakiem nadaje 【Fanatyk】 na 2 tury." -+SkillBase_desc_370304: "Aktywuje się w 1 turze, odnowienie: 2 tur. Nadaje wszystkim sojusznikom 【Fanowski znak】 na 2 tury. Sojusznikowi z najwyższym atakiem nadaje 【Fanatyk】 na 2 tury." -+SkillBase_desc_370305: "Aktywuje się w 1 turze, odnowienie: 2 tur. Nadaje wszystkim sojusznikom 【Fanowski znak】 na 2 tury. Sojusznikowi z najwyższym atakiem nadaje 【Fanatyk】 na 2 tury." -+SkillBase_desc_370321: "Gdy wróg działa, z 4% szansą uniemożliwia atak, przez co ten nie trafia." -+SkillBase_desc_370322: "Gdy wróg działa, z 8% szansą uniemożliwia atak, przez co ten nie trafia." -+SkillBase_desc_370323: "Gdy wróg działa, z 12% szansą uniemożliwia atak, przez co ten nie trafia." -+SkillBase_desc_370324: "Gdy wróg działa, z 16% szansą uniemożliwia atak, przez co ten nie trafia." -+SkillBase_desc_370325: "Gdy wróg działa, z 20% szansą uniemożliwia atak, przez co ten nie trafia." -+SkillBase_desc_370350: "Podczas walki: szybkość posiadacza magicznego kręgu ++5%, celność ++5%." -+SkillBase_desc_370351: "Podczas walki: szybkość posiadacza magicznego kręgu ++6.5%, celność ++10%." -+SkillBase_desc_370352: "Podczas walki: szybkość posiadacza magicznego kręgu ++8%, celność ++15%." -+SkillBase_desc_370353: "Podczas walki: szybkość posiadacza magicznego kręgu ++10%, celność ++20%." -+SkillBase_desc_370354: "Podczas walki: szybkość posiadacza magicznego kręgu ++12.5%, celność ++25%." -+SkillBase_desc_370355: "Podczas walki: szybkość posiadacza magicznego kręgu ++15%, celność ++30%." -+SkillBase_desc_4000200: "Zadaje dwukrotnie obrażenia jednemu wrogu z pierwszego rzędu, każde równe 50% ataku jako obrażenia fizyczne." -+SkillBase_desc_4000210: "Zadaje fizyczne obrażenia równe 200% ataku oraz obniża obronę wrogom w przednim i środkowym rzędzie na 2 tury. Efekt nie kumuluje się." -+SkillBase_desc_4000220: "Unieważnia efekty ograniczające ruch oraz obrażenia zależne od procentu życia (np. trucizna, dodatkowe obrażenia od życia); na koniec każdej tury aktywuje na sobie Szturm, kumulując do 10 warstw." -+SkillBase_desc_4000230: "Zadaje wszystkim wrogom 2 razy obrażenia fizyczne równe 150% ataku. Każdy atak ma 80% szans na nałożenie krwawienia na 2 tury." -+SkillBase_desc_4000240: "Po otrzymaniu ataku odporność na przebicie obrony wzrasta o 2%, redukcja końcowych obrażeń o 1%, a końcowe obrażenia zwiększają się o 1%. Efekt może wystąpić maksymalnie 10 razy na turę." -+SkillBase_desc_4000300: "Atakuje przedni rząd zwykłym atakiem, zadając 300% ataku jako obrażenia magiczne. Obrażenia są równomiernie dzielone między wszystkie cele w przednim rzędzie." -+SkillBase_desc_4000310: "Zadaje wszystkim wrogom 2 razy magiczne obrażenia równe 150% ataku oraz z 70% szansą obniża celom celność o 50% na 2 tury." -+SkillBase_desc_4000320: "Zapewnia odporność na efekty ograniczające ruch oraz na obrażenia zależne od procentu życia (np. trucizna, dodatkowe obrażenia od życia); na koniec każdej tury zwiększa własną szybkość o 5% i celność o 20%. Efekt kumuluje się do 5 razy, trwa do końca walki i nie może zostać usunięty." -+SkillBase_desc_4000330: "Zadaje wszystkim wrogom 3 razy obrażenia magiczne równe 100%, 200% i 200% ataku. Jeśli cel ma obniżoną celność, dodatkowo nakłada na niego na 1 turę stan \"Unieruchomienie\", ignorując odporność, ale efekt można usunąć. Jeśli \"Unieruchomienie\" nie zadziała, cel otrzymuje -30% uniku na 2 tury." -+SkillBase_desc_4000340: "Po użyciu dwóch umiejętności aktywnych, podstawowe obrażenia z kolejnych 8 ataków zwykłych wzrastają o 50%. Jeśli efekt zostanie aktywowany ponownie w trakcie trwania, licznik się resetuje, a bonusy od obu umiejętności liczone są osobno." -+SkillBase_desc_4000410: "Zadaje 150% ataku fizycznego w rzędzie z największą liczbą wrogów, ignoruje 30% odporności na złamanie obrony i 30% odporności na krytyki celu, oraz nakłada 1 poziom efektu 【Zastraszenie】 na 2 tury." -+SkillBase_desc_4000420: "Unieważnia efekty ograniczające ruch oraz obrażenia zależne od procentu życia (np. dodatkowe obrażenia od trucizny); przy otrzymaniu ataku z 75% szansą nakłada 1 poziom zastraszenia na atakującego." -+SkillBase_desc_4000430: "Zadaje wszystkim wrogom 200% ataku jako obrażenia fizyczne. Ignoruje po 30% odporności celu na niszczenie obrony i na trafienia krytyczne. Przy każdym ataku efekt 【Zastraszenie】 zadaje 1 raz obrażenia równe 20% ataku użytkownika, a czas trwania 【Zastraszenia】 na celu wydłuża się o 2 tury." -+SkillBase_desc_4000440: "Na koniec tury usuwa wszystkie swoje osłabienia, przenosi je na losowego wroga, zadaje mu 100% ataku jako obrażenia fizyczne i usuwa wszystkie jego wzmocnienia." -+SkillBase_desc_700101: "Przy ataku zwykłym zadaje dodatkowo 10% obrażeń od ataku zwykłego." -+SkillBase_desc_700102: "Punkty życia +8%. Przy ataku zwykłym zadaje dodatkowo 15% obrażeń od ataku zwykłego." -+SkillBase_desc_700103: "Atak +8%. Po walce przywraca 6% życia." -+SkillBase_desc_700105: "Szansa na atak wielokrotny +20%" -+SkillBase_desc_700106: "Punkty życia +10%, obrażenia z ataków łączonych +25%." -+SkillBase_desc_700107: "Atak +10%, obrażenia z serii +40%." -+SkillBase_desc_700108: "Zwykły atak postaci 3 aktywuje się co turę." -+SkillBase_desc_700109: "Szansa na trafienie krytyczne +25%" -+SkillBase_desc_700110: "Punkty życia +10%, obrażenia krytyczne +20%." -+SkillBase_desc_700111: "Atak +10%, obrażenia krytyczne +30%. Co turę szansa na krytyka +5%." -+SkillBase_desc_700201: "Atak ++10%" -+SkillBase_desc_700202: "Atak ++20%" -+SkillBase_desc_700203: "Atak ++30%" -+SkillBase_desc_700204: "Limit życia ++10%" -+SkillBase_desc_700205: "Limit życia ++20%" -+SkillBase_desc_700206: "Limit życia ++30%" -+SkillBase_desc_700207: "Obrona +10%" -+SkillBase_desc_700208: "Obrona +20%" -+SkillBase_desc_700209: "Obrona +30%" -+SkillBase_desc_700210: "Przywraca 20% życia" -+SkillBase_desc_700211: "Przywraca 60% życia" -+SkillBase_desc_700212: "Unik +10%" -+SkillBase_desc_700213: "Obrażenia od ataków zwykłych +10%" -+SkillBase_desc_700214: "Obrażenia z ataków łączonych +10%" -+SkillBase_desc_700215: "Obrażenia z kontrataku +10%" -+SkillBase_desc_700216: "Obrażenia krytyczne +10%" -+SkillBase_desc_700217: "Zmniejsza obrażenia od ataków zwykłych o 10%" -+SkillBase_desc_700218: "Zmniejsza obrażenia od serii ataków o 10%" -+SkillBase_desc_700219: "Zmniejsza obrażenia od kontrataku o 10%" -+SkillBase_desc_700220: "Zmniejsza obrażenia krytyczne o 10%" -+SkillBase_desc_700221: "Obrażenia od umiejętności +10%" -+SkillBase_desc_700222: "Redukcja obrażeń od umiejętności +10%" -+SkillBase_desc_700301: "Na początku walki wyzwala 3 razy Raiden." -+SkillBase_desc_700303: "Przyzywa Raiden w każdej turze." -+SkillBase_desc_700304: "W 5. turze wyzwala 5 razy Raiden." -+SkillBase_desc_700306: "30% szans, że Raiden wywoła burzę piorunów." -+SkillBase_desc_700308: "Przy zwykłym ataku wyzwala 1 razy Raiden." -+SkillBase_desc_700309: "Po trafieniu piorunem łącznie 9 razy, przeciwnik zostaje sparaliżowany na 1 tury." -+SkillBase_desc_700311: "Obrażenia od błyskawic +60%, obrażenia od ataków zwykłych -10%." -+SkillBase_desc_700312: "Przywołuje 1 shurikenów co 2 tur." -+SkillBase_desc_700314: "Co 2 tury przyzywa shuriken i z 25% szansą leczy." -+SkillBase_desc_700316: "Co 2 tury przyzywa shuriken, z 25% szansą na zatrucie." -+SkillBase_desc_700318: "Co 2 tury przyzywa shuriken, z 25% szansą na wystrzelenie ognia." -+SkillBase_desc_700320: "Liczba tur efektu shuriken -1" -+SkillBase_desc_700321: "Obrażenia od shurikenów +60%, obrażenia od ataków zwykłych -10%." -+SkillBase_desc_700322: "Za każde dodatkowe użycie shurikenów w tej samej turze, obrażenia umiejętności +10%." -+SkillBase_desc_700330: "Na początku walki wystrzeliwuje włócznię światła 3 razy." -+SkillBase_desc_700332: "Przyzywa włócznię światła co turę." -+SkillBase_desc_700333: "Zamienia włócznię światła w magiczną włócznię." -+SkillBase_desc_700334: "Włócznia światła ma 20% szans na zwiększenie tarczy." -+SkillBase_desc_700336: "Podczas zwykłego ataku wystrzeliwuje włócznię światła." -+SkillBase_desc_700337: "Przy kontrataku 25% szansy na wystrzelenie świetlnej włóczni." -+SkillBase_desc_700339: "Obrażenia włóczni świetlnej +60%, obrażenia ataku podstawowego -10%." -+SkillBase_desc_700340: "Na początku walki wystrzeliwuje trzy płomienie." -+SkillBase_desc_700342: "Zadaje obrażenia od ognia co turę." -+SkillBase_desc_700344: "Obrażenia od ognia rosną." -+SkillBase_desc_700345: "Zadaje większe obrażenia przeciwnikom z poparzeniem." -+SkillBase_desc_700346: "Gdy otrzymasz obrażenia, zadajesz przeciwnikowi obrażenia od ognia." -+SkillBase_desc_700348: "Maksymalna liczba powtórzeń wzrasta." -+SkillBase_desc_700351: "Na koniec tury z 50% szansą przywraca 6% życia." -+SkillBase_desc_700352: "Regeneracja życia +30%" -+SkillBase_desc_700353: "Gdy poziom życia spadnie poniżej 50%, wzrasta atak i obrona." -+SkillBase_desc_700355: "Gdy poziom życia spadnie poniżej 30%, co turę odzyskujesz trochę zdrowia." -+SkillBase_desc_700357: "Gdy poziom życia spadnie poniżej 30%, wzrasta szansa na trafienie krytyczne." -+SkillBase_desc_700359: "Gdy poziom życia spadnie poniżej 30%, otrzymujesz tarczę." -+SkillBase_desc_700360: "Gdy poziom życia spadnie poniżej 30%, siła ataku rośnie." -+SkillBase_desc_700362: "Gdy poziom życia spadnie poniżej 30%, wzrasta szansa na unik." -+SkillBase_desc_700364: "Przy zwykłym ataku 25% szans na pochłonięcie życia." -+SkillBase_desc_700365: "Przy ataku zwykłym 20% szansy na zamrożenie." -+SkillBase_desc_700366: "Przy ataku zwykłym 20% szansy na ogłuszenie." -+SkillBase_desc_700367: "Przy ataku zwykłym 25% szansy na zatrucie." -+SkillBase_desc_700368: "Przy zwykłym ataku 20% szans na otrzymanie tarczy." -+SkillBase_desc_700369: "Zadaje o 30% więcej obrażeń przeciwnikowi w stanie zatrucia." -+SkillBase_desc_700370: "W pierwszej turze siła ataku x2." -+SkillBase_desc_700371: "Przez 1–2 tury, redukcja obrażeń +30%." -+SkillBase_desc_700372: "Zmniejszenie obrażeń +15%" -+SkillBase_desc_700373: "W pierwszej turze szansa na kontratak wynosi 100%." -+SkillBase_desc_700375: "Zwiększa obrażenia od ataku podstawowego, 5% szans na ogłuszenie." -+SkillBase_desc_700376: "Za każdy 1% utraty życia, atak +0,2%." -+SkillBase_desc_700378: "Obrażenia od ataku zwykłego +20%, obrażenia od umiejętności -10%." -+SkillBase_desc_700379: "Obrażenia od umiejętności +20%, obrażenia od ataków zwykłych -10%." -+SkillBase_desc_700380: "Jednorazowo wskrzesza z 30% życia." -+SkillBase_desc_700382: "Co turę +5% do ataku, kumuluje się." -+SkillBase_desc_700384: "Zmniejsza obrażenia o 5% co turę (maks. 60%)." -+SkillBase_desc_700386: "Punkty życia, atak i obrona +20%." -+SkillBase_desc_700387: "Szansa na aktywację zamrożenia +20%." -+SkillBase_desc_700388: "Wszystkie statystyki przeciwnika -10% (zmniejsza atak i obronę)." -+SkillBase_desc_700389: "Zwiększa się szansa na atak łańcuchowy. Po jego aktywacji: +5% do ataku." -+SkillBase_desc_700390: "Szansa na trafienie krytyczne +25%, obrażenia krytyczne +20%." -+SkillBase_desc_700391: "Szansa na trafienie krytyczne +15%, szansa na atak łańcuchowy +15%, szansa na kontratak +15%" -+SkillBase_desc_700392: "Szansa na kontratak +25%. Przy kontrataku 30% szansy na pochłonięcie życia." -+SkillBase_desc_700393: "Limit życia +40%. Pełne przywrócenie życia." -+SkillBase_desc_700394: "W pierwszej turze ogłusza wroga." -+SkillBase_desc_700395: "Na początku walki: szansa na kontratak +5% (może się kumulować do 5 tur)." -+SkillBase_desc_700396: "Na początku walki szansa na trafienie krytyczne +5% (można kumulować do 5 tur)." -+SkillBase_desc_700397: "Na początku walki szansa na atak wielokrotny +5% (może się kumulować do 5 tur)." -+SkillBase_desc_710111: "Na początku walki wyzwala 3 razy Raiden." -+SkillBase_desc_710121: "Na początku walki wystrzeliwuje włócznię światła 3 razy." -+SkillBase_desc_710131: "Na początku walki wystrzeliwuje trzy płomienie" -+SkillBase_desc_710211: "Przyzywa Raiden w każdej turze." -+SkillBase_desc_710221: "Przyzywa włócznię światła co turę." -+SkillBase_desc_710231: "Przywołuje 1 shurikenów co 2 tur." -+SkillBase_desc_710241: "Co 2 tury przyzywa shuriken i z 40% szansą leczy życie." -+SkillBase_desc_710251: "Co 2 tury przyzywa shuriken, z 40% szansą na zatrucie." -+SkillBase_desc_710261: "Co 2 tury przyzywa shuriken, z 40% szansą na wystrzelenie ognia." -+SkillBase_desc_710271: "Przyzywa ogień co turę." -+SkillBase_desc_710311: "Przy zwykłym ataku wyzwala 1 razy Raiden." -+SkillBase_desc_710321: "Przy zwykłym ataku wystrzeliwuje jedną włócznię światła." -+SkillBase_desc_710350: "Zadając obrażenia, masz 20% szans na zamrożenie przeciwnika." -+SkillBase_desc_710391: "Szansa na trafienie krytyczne +15%, szansa na atak łańcuchowy +15%, szansa na kontratak +15%" -+SkillBase_desc_710401: "Po trafieniu piorunem łącznie 9 razy, przeciwnik zostaje sparaliżowany na 1 tury." -+SkillBase_desc_720304: "W 5. turze wyzwól Raiden 5 razy." --SkillBase_name_1155210: "Spadający lodowy blok" -+SkillBase_name_1155210: "Spadający blok lodu" --SkillBase_name_1155211: "Spadający lodowy blok" -+SkillBase_name_1155211: "Spadający blok lodu" --SkillBase_name_1155212: "Spadający lodowy blok" -+SkillBase_name_1155212: "Spadający blok lodu" --SkillBase_name_1155271: "Spadający lodowy blok" -+SkillBase_name_1155271: "Spadający blok lodu" --SkillBase_name_1155280: "Spadający lodowy blok" -+SkillBase_name_1155280: "Spadający blok lodu" --SkillBase_name_1155281: "Spadający lodowy blok" -+SkillBase_name_1155281: "Spadający blok lodu" --SkillBase_name_1355410: "Taniec festiwalowy" -+SkillBase_name_1355410: "Spiralne Podwójne Cięcie" --SkillBase_name_1355411: "Taniec festiwalowy" -+SkillBase_name_1355411: "Spiralne Podwójne Cięcie" --SkillBase_name_1355412: "Taniec festiwalowy" -+SkillBase_name_1355412: "Spiralne Podwójne Cięcie" --SkillBase_name_1355420: "Wódz plemienia" -+SkillBase_name_1355420: "Bliźniacza groza" --SkillBase_name_1355421: "Wódz plemienia" -+SkillBase_name_1355421: "Bliźniacza groza" --SkillBase_name_1355422: "Wódz plemienia" -+SkillBase_name_1355422: "Bliźniacza groza" --SkillBase_name_1355430: "Przewidywanie przyszłości" -+SkillBase_name_1355430: "Pogoń za łańcuchem życia" --SkillBase_name_1355431: "Przewidywanie przyszłości" -+SkillBase_name_1355431: "Pogoń za łańcuchem życia" --SkillBase_name_1355432: "Przewidywanie przyszłości" -+SkillBase_name_1355432: "Pogoń za łańcuchem życia" --SkillBase_name_1355440: "Technika zniszczenia" -+SkillBase_name_1355440: "Okrutna piła łańcuchowa" --SkillBase_name_1355441: "Technika zniszczenia" -+SkillBase_name_1355441: "Okrutna piła łańcuchowa" --SkillBase_name_1355442: "Technika zniszczenia" -+SkillBase_name_1355442: "Okrutna piła łańcuchowa" --SkillBase_name_1355460: "Taniec festiwalowy" -+SkillBase_name_1355460: "Spiralne Podwójne Cięcie" --SkillBase_name_1355461: "Taniec festiwalowy" -+SkillBase_name_1355461: "Spiralne Podwójne Cięcie" --SkillBase_name_1355462: "Taniec festiwalowy" -+SkillBase_name_1355462: "Spiralne Podwójne Cięcie" --SkillBase_name_1355480: "Taniec festiwalowy" -+SkillBase_name_1355480: "Spiralne Podwójne Cięcie" --SkillBase_name_1355481: "Taniec festiwalowy" -+SkillBase_name_1355481: "Spiralne Podwójne Cięcie" --SkillBase_name_1355482: "Taniec festiwalowy" 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Przez okno wpada wieczorne światło, które potęguje upał, a członkowie rodu Gremory gromadzą się razem." -+StoryChapter_content_10100002: "Grupa dociera na miejsce wypoczynkowe. Zaraz po zostawieniu bagaży w domku, Rias przekazuje pierwsze zadanie." -+StoryChapter_content_10100003: "Jaskinia na wybrzeżu, nieco oddalona od domku z bali. Wewnątrz unosi się dziwna aura magiczna." -+StoryChapter_content_10100004: "Po nocy po walce w jaskini, poddani Gremory wchodzą do lasu w centrum wyspy. Powietrze jest ciężkie, a odgłosy owadów nagle cichną." -+StoryChapter_content_10100005: "Za lasem rozciąga się biała plaża, skąpana w słońcu i owiewana morską bryzą. Jednak panuje tu dziwna, niepokojąca cisza." -+StoryChapter_content_10100006: "Po zakończeniu śledztwa poddani Gremory'ego przygotowują posiłek na plaży skąpanej w blasku zachodzącego słońca. To chwila odprężenia—lecz cisza ta była tylko krótkotrwała." -+StoryChapter_content_10100007: "Po zaciętej walce z ogromnym stworzeniem, nadmorski kurort spowija noc, zastępując zachodzące słońce." -+StoryChapter_title_10100001: "Ogłoszenie specjalnego treningu" -+StoryChapter_title_10100002: "Śledztwo w sprawie anomalii zaczyna się od sprzątania" -+StoryChapter_title_10100003: "Badanie anomalii w jaskini" -+StoryChapter_title_10100004: "Badanie anomalii w lesie" -+StoryChapter_title_10100005: "Badanie anomalii na wybrzeżu" -+StoryChapter_title_10100006: "Plaża, kolacja i atak gigantycznych stworzeń" -+StoryChapter_title_10100007: "Chwila pod gwiazdami" -+StoryDialogue_content_10101001: "Dziękuję wszystkim za przybycie. Właściwie od jutra przeprowadzimy specjalny trening w ośrodku wypoczynkowym należącym do rodziny Gremory." -+StoryDialogue_content_10101002: "Specjalny trening? Jeśli to znowu obóz jak w piekle... co? Powiedziałeś, że to kurort?" -+StoryDialogue_content_10101003: "Tak, to wyspa należąca do rodu Gremory. Białe plaże, szmaragdowe morze... i w pełni wyposażona baza w domku z bali." -+StoryDialogue_content_10101004: "Temperatura... chyba wysoka. Wezmę lody." -+StoryDialogue_content_10101005: "Ale jakie treningi odbywają się w tym kurorcie?" -+StoryDialogue_content_10101006: "...Właściwie, wokół wyspy wykryto „nieznaną reakcję magiczną”. Ród Gremory nie może tego zignorować." -+StoryDialogue_content_10101007: "Nieznana magia... Czy to coś niebezpiecznego?" -+StoryDialogue_content_10101008: "Na razie nie wiadomo. Ale jeśli to zignorujemy, mogą pojawić się szkody. Dlatego podczas tych wakacji zajmiemy się śledztwem i działaniami." -+StoryDialogue_content_10101009: "Eee... Ja nie znoszę słońca... (drży)" -+StoryDialogue_content_10101010: "Ale w końcu to morze, prawda? Są stroje kąpielowe, więc będę mógł zobaczyć stroje kąpielowe przewodniczącej, starszej koleżanki Akano, Asia i Koneko." -+StoryDialogue_content_10101011: "...Możesz mieć nadzieję, ale to wciąż tylko trening. Jeśli się nie postarasz, czeka cię kara." -+StoryDialogue_content_10101012: "(Gulp) C-czy ta kara to... na tyłek...?" -+StoryDialogue_content_10101013: "Hehe. No to przygotuj się i jutro ruszamy na wyspę." -+StoryDialogue_content_10102001: "Najpierw posprzątajmy ten domek z bali. To będzie nasza baza dowodzenia." -+StoryDialogue_content_10102002: "Co!? Sprzątanie zaraz po przyjeździe!? Myślałem raczej o morzu, pięknych kobietach, bujających się piersiach...!" -+StoryDialogue_content_10102003: "Hehe, wyobrażanie sobie mnie w stroju kąpielowym po wysiłku... masz do tego prawo." -+StoryDialogue_content_10102004: "Ugh... to też jest nagroda!" -+StoryDialogue_content_10102005: "Dużo kurzu." -+StoryDialogue_content_10102006: "Racja. Ale jeśli użyjemy siły, domek z bali może się rozpaść. Lepiej róbmy to powoli." -+StoryDialogue_content_10102007: "Posprzątam kuchnię! To miejsce, gdzie gotujemy, więc chcę, żeby było czysto." -+StoryDialogue_content_10102008: "Jestem... chyba w jakimś podziemnym magazynie... (chciałbym być w kącie)" -+StoryDialogue_content_10102009: "Wszyscy, podzielcie się zadaniami. Od jutra zaczynamy właściwe badania. Przygotujcie się i bądźcie czujni." -+StoryDialogue_content_10102010: "Dobra, po sprzątaniu czas na stroje kąpielowe, więc dam z siebie wszystko!" -+StoryDialogue_content_10103001: "To tutaj po raz pierwszy wykryto reakcję magicznej energii. Wygląda na bardzo starą jaskinię... Czuję, że coś tu jest." -+StoryDialogue_content_10103002: "Wnętrze jest dość zawiłe. Czuję tu jakąś obecność." -+StoryDialogue_content_10103003: "Przepływ magii jest zakłócony... To nie jest naturalne. Ktoś celowo ingeruje." -+StoryDialogue_content_10103004: "Czyli... wróg?" -+StoryDialogue_content_10103005: "Aaaaargh...!" -+StoryDialogue_content_10103006: "Aaaa! Pojawił się!" -+StoryDialogue_content_10103007: "...Słychać kroki. Zbliżają się. Dwa... nie, trzy. Czy to... ja?" -+StoryDialogue_content_10103008: "Mimikra... Podstępne. Nadchodzą. Przygotuj się do obrony!" -+StoryDialogue_content_10104001: "Jest cicho... a raczej, zbyt cicho. Nie ma żadnych oznak zwierząt." -+StoryDialogue_content_10104002: "Wiatr też ustał. To... bariera?" -+StoryDialogue_content_10104003: "Tak. To nie powinno być coś naturalnego. Wyczuwam tu wyraźnie „sztuczną magię”, bardziej niż w jaskini." -+StoryDialogue_content_10104004: "To znaczy, że ktoś coś knuje na tej wyspie...? Cholera, to miały być ćwiczenia, a to prawdziwe pole bitwy!" -+StoryDialogue_content_10104005: "...Przed nami nietypowe źródło ciepła. Trzydzieści metrów dalej." -+StoryDialogue_content_10104006: "Aaa... czuję, że ktoś patrzy na mnie zza drzewa... (trzęsie się)" -+StoryDialogue_content_10104007: "Grrrrrrr...!!" -+StoryDialogue_content_10104008: "Wygląda na to, że tym razem upodabnia się do mnie." -+StoryDialogue_content_10104009: "Nawet jeśli się idealnie upodobnisz, prawdziwej perwersji i tak nie poczujesz!" -+StoryDialogue_content_10104010: "Ktoś może na tej wyspie przywołuje i kontroluje coś. Wszyscy, dajcie z siebie wszystko!" -+StoryDialogue_content_10105001: "W końcu dotarłem na plażę! Morze jest super... Hm? Nikt nie pływa?" -+StoryDialogue_content_10105002: "W tej okolicy również wykryto reakcje magiczne. Nie tyle na wybrzeżu, co z samego morza..." -+StoryDialogue_content_10105003: "W... w wodzie? Czyżby coś było na dnie morza..." -+StoryDialogue_content_10105004: "...To kłopotliwe." -+StoryDialogue_content_10105005: "...Kto teraz?" -+StoryDialogue_content_10105006: "Eek!? Bąbelki z morza...!" -+StoryDialogue_content_10105007: "...plusk... plusk..." -+StoryDialogue_content_10105008: "Tym razem Issei... istota uformowana dzięki pożyczonej mocy wody. I... jest silny." -+StoryDialogue_content_10105009: "Zręczna kontrola magii... Ktoś bardzo potężny stoi za tym. Wszyscy, bądźcie czujni!" -+StoryDialogue_content_10106001: "Wszyscy, talerze już ustawione! Grillowana ryba gotowa!" -+StoryDialogue_content_10106002: "Uff... Kolacja na plaży z pięknymi kobietami w strojach kąpielowych, to chyba raj...!" -+StoryDialogue_content_10106003: "Hehe... Issei, jeśli zjesz za dużo, rozboli cię brzuch." -+StoryDialogue_content_10106004: "Zebraliśmy już sporo informacji i danych o liczbie wrogów. Trudno jednoznacznie stwierdzić, czym jest centrum tego incydentu, ale jedno jest pewne: coś działa tu celowo." -+StoryDialogue_content_10106005: "Tak. Fale magicznej energii wciąż unoszą się z głębin morza... Coś nadchodzi." -+StoryDialogue_content_10106006: "...Ziemia się trzęsie." -+StoryDialogue_content_10106007: "...Co? Właśnie ziemia zadrżała—" -+StoryDialogue_content_10106008: "Uoooooo... Guaaaaa...!" -+StoryDialogue_content_10106009: "C-co to jest!? To przecież potwór z mitów!" -+StoryDialogue_content_10106010: "To... „przyzwanie”. Coś, co zostało siłą ściągnięte na tę wyspę... wymknęło się spod kontroli!" -+StoryDialogue_content_10106011: "Nie mamy wyboru, musimy walczyć. To już nie „badanie”, tylko „pacyfikacja”♥" -+StoryDialogue_content_10106012: "Zatrzymam to." -+StoryDialogue_content_10106013: "O nieee... a-ale... ja też... spróbuję!!" -+StoryDialogue_content_10106014: "No weź! Przeszkadzasz mi w mojej chwili szczęścia!" -+StoryDialogue_content_10106015: "Jedziemy, Ddraig! (Walijski Smok, Balance Breaker!)" -+StoryDialogue_content_10107001: "To już koniec...? Gigantyczne stworzenie zniknęło... Wreszcie mogę odpocząć, prawda?" -+StoryDialogue_content_10107002: "Tak. Ale nie możemy się rozluźnić. To mogła być tylko „próba”... Czuję, że „ktoś” nas obserwował." -+StoryDialogue_content_10107003: "Hehe, ale... może dziś wieczorem po prostu odpoczniemy, patrząc na gwiazdy?" -+StoryDialogue_content_10107004: "Tak! Ugotuję dla was pyszną zupę!" -+StoryDialogue_content_10107005: "...Lody. Przyniosę je." -+StoryDialogue_content_10107006: "B-będę... spać porządnie w nocy, żeby następnym razem móc dobrze walczyć... (drżenie)" -+StoryDialogue_content_10107007: "Haha, może też pomogę w gotowaniu." -+StoryDialogue_content_10107008: "Dobra! Czas na imprezę! Robimy plażowe party otoczeni pięknymi kobietami w strojach kąpielowych!" -+StoryDialogue_title_10103005: "???" -+StoryDialogue_title_10104007: "???" -+StoryDialogue_title_10105007: "???" -+StoryDialogue_title_10106008: "???" --TaskBase_desc_1011: "Wykonaj 10 razy przywołanie żywiołu barw." -+TaskBase_desc_1011: "Wykonaj 1 przywołań barw w tym sezonie" --TaskBase_desc_1012: "Wykonaj 20 razy przywołanie żywiołu barw." -+TaskBase_desc_1012: "Wykonaj 50 przywołań barw w tym sezonie" --TaskBase_desc_1013: "Wykonaj 50 razy przywołanie żywiołu barw." -+TaskBase_desc_1013: "Wykonaj 100 przywołań barw w tym sezonie" --TaskBase_desc_1014: "Wykonaj 100 razy przywołanie żywiołu barw." -+TaskBase_desc_1014: "Wykonaj 200 przywołań barw w tym sezonie" --TaskBase_desc_1015: "Wykonaj 150 razy przywołanie żywiołu barw." -+TaskBase_desc_1015: "Wykonaj 300 przywołań barw w tym sezonie" --TaskBase_desc_1016: "Wykonaj 200 razy przywołanie żywiołu barw." -+TaskBase_desc_1016: "Wykonaj 400 przywołań barw w tym sezonie" --TaskBase_desc_1017: "Wykonaj 250 razy przywołanie żywiołu barw." -+TaskBase_desc_1017: "Wykonaj 500 przywołań barw w tym sezonie" --TaskBase_desc_1018: "Wykonaj 300 razy przywołanie żywiołu barw." -+TaskBase_desc_1018: "Wykonaj 600 przywołań barw w tym sezonie" --TaskBase_desc_1019: "Wykonaj 350 razy przywołanie żywiołu barw." -+TaskBase_desc_1019: "Wykonaj 700 przywołań barw w tym sezonie" --TaskBase_desc_1020: "Wykonaj 400 razy przywołanie żywiołu barw." -+TaskBase_desc_1020: "Wykonaj 800 przywołań barw w tym sezonie" --TaskBase_desc_1021: "Wykonaj 450 razy przywołanie żywiołu barw." -+TaskBase_desc_1021: "Wykonaj 900 przywołań barw w tym sezonie" --TaskBase_desc_1022: "Wykonaj 500 razy przywołanie żywiołu barw." -+TaskBase_desc_1022: "Wykonaj 1000 przywołań barw w tym sezonie" --TaskBase_desc_1023: "Wykonaj 550 razy przywołanie żywiołu barw." -+TaskBase_desc_1023: "Wykonaj 1100 przywołań barw w tym sezonie" --TaskBase_desc_1024: "Wykonaj 600 razy przywołanie żywiołu barw." -+TaskBase_desc_1024: "Wykonaj 1200 przywołań barw w tym sezonie" --TaskBase_desc_1025: "Wykonaj 650 razy przywołanie żywiołu barw." -+TaskBase_desc_1025: "Wykonaj 1300 przywołań barw w tym sezonie" --TaskBase_desc_1026: "Wykonaj 700 razy przywołanie żywiołu barw." -+TaskBase_desc_1026: "Wykonaj 1400 przywołań barw w tym sezonie" --TaskBase_desc_1027: "Wykonaj 750 razy przywołanie żywiołu barw." -+TaskBase_desc_1027: "Wykonaj 1500 przywołań barw w tym sezonie" -+locale_server_act_adventure_journal_rank_content: "W poprzednim wydarzeniu Dziennika Przygód zająłeś {0} miejsce i odebrałeś nagrodę." -+locale_server_act_adventure_journal_rank_title: "Nagrody za pozycję w rankingu dziennika przygód" -+locale_server_act_story_rank_rewards_content: "Zająłeś {0} miejsce w rankingu zadanych obrażeń bossowi w wydarzeniu fabularnym i otrzymałeś następujące nagrody" -+locale_server_act_story_rank_rewards_title: "Nagroda za najwyższe obrażenia w walce z bossem w wydarzeniu fabularnym" -+locale_server_activity_open_box_reward_content: "Uzupełnienie nieodebranych nagród z poszukiwań skarbów w dwuwariantowych skrzyniach" -+locale_server_activity_open_box_reward_title: "Niewypłacone nagrody z wydarzenia Poszukiwanie Skarbów w Dwóch Skrzyniach zostały wysłane mailem." -+locale_server_assault_operation_reward_content: "Baza badawcza twojego klubu {0} została przejęta przez inny klub. 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Otrzymujesz następujące nagrody." -+locale_server_world_boss_rank_reward_title: "Nagroda za podsumowanie najazdu międzygranicznego" -+locale_server_world_boss_rank_win_reward_content: "Twój serwer wygrał w międzyserwerowej bitwie, twoja pozycja: {0}. 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Przywołanie atrybutu kolorowego odbywa się co dwa tygodnie, od poniedziałku 10:00 do niedzieli 21:00 (czasu japońskiego).\n\n2. Za każde zużycie jednej Kolorowej Kuli otrzymujesz 10 pkt. przywołania; po zdobyciu 1000 pkt. możesz wziąć udział w rankingu.\n\n3. Serwery bez odblokowanej funkcji międzyserwerowej nie mogą brać udziału w rankingu.\n\n4. Ranking kończy się w niedzielę o 21:00 (czasu japońskiego) po rozpoczęciu przywołania, a nagrody są wysyłane mailem o 22:00.\n\n5. Po zakończeniu rankingu nadal można odbierać Kolorowe Kule, które można wykorzystać w przyszłych przywołaniach atrybutu kolorowego." -+locale_ui_ChaosSummon_RuleContent: "1. Przywołanie atrybutu kolorowego odbywa się co dwa tygodnie, od poniedziałku 10:00 do niedzieli 21:00 (czasu japońskiego).\n\n2. Za każde zużycie jednej Kolorowej Kuli otrzymujesz 10 punktów przywołania; po zdobyciu 1000 punktów możesz wziąć udział w rankingu.\n\n3. Ranking kończy się w niedzielę o 21:00 (czasu japońskiego) po rozpoczęciu przywołania, a nagrody są wysyłane mailem o 22:00.\n\n4. Po zakończeniu rankingu nadal możesz odbierać Kolorowe Kule, które można wykorzystać w przyszłych przywołaniach atrybutu kolorowego." -+locale_ui_ChaosSummon_magicGift: "Specjalny magiczny krąg prezentowy dla Aya" -+locale_ui_ChaosSummon_petGift: "Prezent dla wybranego towarzysza" -+locale_ui_ChaosTemple_Cultivate_Magic_Limit: "Specjalny krąg magiczny ★{0}" -+locale_ui_ChaosTemple_Cultivate_Magic_Limit_Lock: "Odblokowane po osiągnięciu ★{0} na specjalnym kręgu magicznym" -+locale_ui_ChaosTemple_Cultivate_Pet_Limit: "Specjalny towarzysz ★{0}" -+locale_ui_ChaosTemple_Cultivate_Pet_Limit_Lock: "Odblokowane po osiągnięciu ★{0} przez dedykowanego familiara" -+locale_ui_ChaosTemple_Detail_Magic_Up_Times: "Liczba wzmocnień gwiazdek magicznego kręgu" -+locale_ui_ChaosTemple_Detail_Pet_Up_Times: "Liczba wzmocnień gwiazdek dedykowanego familiara" -+locale_ui_ChaosTemple_Detail_SP_Title: "Szczegóły ulepszenia poziomu SP Przebudzenia" --locale_ui_ChaosTemple_Detail_Tip: "Zlicz liczbę ulepszeń bohatera, czasu dotyku i wyposażenia specjalnego" -+locale_ui_ChaosTemple_Detail_Tip: "Zyskaj liczbę ulepszeń za podnoszenie gwiazdek towarzyszy, magicznych przedmiotów, chowańców i kręgów magicznych" -+locale_ui_ChaosTemple_Resonance_Attr_Tip_SP: "Zwiększenie statystyk przez ewolucję dotyczy tylko towarzyszy SP." -+locale_ui_ChaosTemple_Resonance_Level_Tag_SP: "Poziom ewolucji SP" -+locale_ui_ChaosTemple_Resonance_SP: "Ewolucja SP" --locale_ui_ChaosTemple_Resonance_Tip: "Odblokowane po spełnieniu warunków: sojusznik o atrybucie kolorowym, czas dotyku, wymagana liczba gwiazdek wyposażenia specjalnego." -+locale_ui_ChaosTemple_Resonance_Tip: "Odblokowane po spełnieniu warunkach: kolorowy sojusznik, specjalny artefakt, specjalny chowańiec, specjalny krąg, wymagana liczba gwiazdek." -+locale_ui_ChaosTemple_Resonance_Tip_SP: "Odblokowanie po spełnieniu warunków podniesienia gwiazdek SP towarzysza, Czasu Dotyku lub Wyposażenia Specjalnego." -+locale_ui_ChaosTemple_Resonance_UnUp_Tip_Magic: "Nie spełniasz wymagań gwiazdek magicznego kręgu, więc nie możesz awansować." -+locale_ui_ChaosTemple_Resonance_UnUp_Tip_Pet: "Nie możesz awansować, bo nie spełniasz wymagań gwiazdek dla dedykowanego familiara." -+locale_ui_ChaosTemple_SP_Power: "Przebudzenie SP" --locale_ui_CollectionPavilion_ChaosTemple_Rule_Content: "1. W Świątyni Barw znajdują się tylko postacie o atrybucie barw.\n\n2. Zwiększając gwiazdki postaci barwnych, Czasu Dotyku lub ich specjalnego ekwipunku, zdobywasz poziomy Przebudzenia Barw. Wyższy poziom przebudzenia wzmacnia statystyki postaci.\n\n3. Po spełnieniu wymagań liczby gwiazdek postaci, Czasu Dotyku lub specjalnego ekwipunku, odblokowujesz podnoszenie poziomu Przebudzenia Barw, co dodatkowo zwiększa statystyki postaci barwnych." -+locale_ui_CollectionPavilion_ChaosTemple_Rule_Content: "1. W Świątyni Barw znajdują się tylko postacie o atrybucie barw.\n\n2. Zwiększając gwiazdki postaci barwnych, specjalnych magicznych przedmiotów, specjalnych familiariuszy lub specjalnych kręgów magicznych, zdobywasz poziomy Przebudzenia Barw. Wyższy poziom przebudzenia wzmacnia statystyki postaci.\n\n3. Po spełnieniu wymagań liczby gwiazdek postaci, specjalnych magicznych przedmiotów, specjalnych familiariuszy lub specjalnych kręgów magicznych, odblokowujesz podnoszenie poziomu Przebudzenia Barw, co dodatkowo zwiększa statystyki postaci barwnych." -+locale_ui_CollectionPavilion_Story_Upstar_LeftTimes: "Liczba podniesień gwiazdek: {0}/{1}" --locale_ui_CrossServerChampion_Start_Rule_Content: "1. Czas trwania wydarzenia: wtorki, czwartki i soboty o 22:00\n\n2. Warunki udziału: O 20:00 w dniu wydarzenia 8 najlepszych graczy z areny zostaje automatycznie zakwalifikowanych. Po 20:00 nie można już zmieniać składu, więc ustaw go wcześniej.\n\n3. Jeśli zakwalifikowanych jest mniej niż 16 osób, wydarzenie się nie odbędzie.\n\n4. Walki odbywają się w formacie 3 na 3 drużyny.\n\n5. Jeśli w czasie walki nie zostanie wyłoniony zwycięzca, wygrywa drużyna z większą sumą pozostałego HP. Przy remisie decyduje pozycja na arenie.\n\n6. O walkach: są dwa etapy – walka o punkty i walka o awans.\n① Walka o punkty:\nNajpierw 6 rund walki o punkty. Za wygraną zdobywasz punkty, za przegraną nie. Na podstawie punktów wybieranych jest 64 najlepszych. Przy remisie decyduje pozycja na arenie.\n② Walka o awans:\nNastępnie 6 rund walki o awans, po których wyłaniana jest najlepsza trójka. Przy remisie decyduje liczba punktów z poprzedniego etapu.\n\n7. Możesz przewidywać wyniki walk. Wybierz zwycięzcę i postaw wszystkie monety przewidywań. Jeśli trafisz, zyskujesz 50% więcej monet, jeśli nie – tracisz 50%. Na start każdy dostaje 20 monet, nie spadnie poniżej tej liczby. Po wydarzeniu monety przewidywań zamieniane są na monety zwycięzcy i wysyłane mailem. Monety zwycięzcy można wymienić na przedmioty w sklepie finałowym.\n\n8. Po zakończeniu wydarzenia nagrody za miejsca zostaną wysłane mailem według końcowej klasyfikacji." -+locale_ui_CrossServerChampion_Start_Rule_Content: "1. Czas trwania wydarzenia: odbywa się w każdy {0} o {1}.\n\n2. Warunki udziału: W dniu wydarzenia o {1} ośmiu najlepszych graczy z areny zostaje automatycznie zakwalifikowanych. Po {2} nie można już zmieniać składu, więc ustaw go wcześniej.\n\n3. Warunek liczby uczestników: Jeśli zakwalifikowanych jest mniej niż 17 osób, wydarzenie się nie odbędzie.\n\n4. Format walki: Rywalizacja 3 na 3 drużyny – walczą ze sobą drużyny o wysokiej, średniej i niskiej sile.\n\n5. Zasady zwycięstwa: Jeśli nie wyłoni się zwycięzcy w czasie walki, wygrywa drużyna z większą sumą pozostałego HP. Przy remisie decyduje pozycja na arenie.\n\n6. Etapy walki: Dwa etapy – walka o punkty i walka o awans.\n ① Walka o punkty: Najpierw 6 rund, za zwycięstwo zdobywasz punkty, za porażkę nie. Na podstawie punktów wybiera się 64 najlepszych. Przy remisie decyduje pozycja na arenie.\n ② Walka o awans: Następnie 6 rund, na końcu wyłania się 3 najlepszych. Przy remisie decyduje pozycja z walki o punkty.\n\n7. Możesz przewidywać wyniki walk. W fazie przewidywań obstawiasz zwycięzcę wszystkimi swoimi monetami przewidywań. Jeśli trafisz, monety rosną 1,5x, jeśli nie – tracisz 50%. Na start każdy dostaje 20 monet przewidywań, nie spadnie poniżej 20. Po wydarzeniu monety przewidywań zamieniane są na monety zwycięzcy i wysyłane mailem. Monety zwycięzcy można wymienić na przedmioty w sklepie finałowym.\n\n8. Po zakończeniu finału nagrody za miejsca zostaną wysłane mailem według końcowej klasyfikacji." -+locale_ui_ElementTemple_SP_Rule_Content: "1. W Świątyni SP znajdują się tylko towarzysze SP (z wyjątkiem atrybutu kolorowego).\n\n2. Podnosząc gwiazdki towarzyszy LR, Czasu Dotyku lub Wyposażenia Specjalnego, zdobywasz poziomy przebudzenia. Wyższy poziom przebudzenia zwiększa bonus do statystyk towarzyszy.\n\n3. Po spełnieniu wymagań dotyczących liczby gwiazdek towarzyszy, Czasu Dotyku lub Wyposażenia Specjalnego, odblokowuje się podnoszenie poziomu przebudzenia, a bonus do statystyk towarzyszy UR rośnie.\n\n4. Każdy towarzysz LR wzmacnia statystyki jednego wyznaczonego towarzysza. Wzmocnienie obejmuje Czas Dotyku i Wyposażenie Specjalne tego towarzysza. Im więcej gwiazdek mają wzmacniany towarzysz, jego Czas Dotyku lub Wyposażenie Specjalne, tym większy bonus do statystyk." -+locale_ui_ElementTemple_SP_Rule_Name: "Świątynia SP" -+locale_ui_FingerGuessingGame_Defeat: "Za karę zdjąłem jedną część ubrania." -+locale_ui_FingerGuessingGame_SelectHint: "Wybierz" -+locale_ui_FingerGuessingGame_SelfSide: "Sojusznik" -+locale_ui_HeroFetter_Skill_Element_6: "Kolor" -+locale_ui_LockUpStarHeroHint: "Wskazówka: Przy podnoszeniu gwiazdek lub ulepszaniu, blokada nie ma znaczenia podczas zużywania towarzyszy o tej samej nazwie." -+locale_ui_LockUpStarHeroLock: "Zablokować towarzysza {0}?" -+locale_ui_LockUpStarHeroSelectNoneExist: "Nie można zmienić stanu blokady niezdobytych towarzyszy." -+locale_ui_LockUpStarHeroTitle: "Zablokuj wszystko" -+locale_ui_LockUpStarHeroUnLock: "Odblokować towarzysza {0}?" --locale_ui_LuckyCharmHandbook_CombineSkill: "Kombinacja umiejętności" -+locale_ui_LuckyCharmHandbook_CombineSkill: "Odkryto umiejętność" --locale_ui_LuckyCharmHandbook_Stars: "Początkowa liczba gwiazdek" -+locale_ui_LuckyCharmHandbook_Stars: "Pierwotny Poziom Gwiazd" --locale_ui_LuckyCharmSelect_CombineSkillPanelName: "Wybierz kombinację umiejętności" -+locale_ui_LuckyCharmSelect_CombineSkillPanelName: "Wybierz odkrycie umiejętności" --locale_ui_LuckyCharm_ActiveCombineSkill: "Odblokuj łączenie umiejętności przy ★{0}" -+locale_ui_LuckyCharm_ActiveCombineSkill: "Odblokowano odkrycie pierwotnej umiejętności {0}★" --locale_ui_LuckyCharm_ActiveOrigionSkill: "Odblokuj pierwotne statystyki za pomocą 【★{0}】" -+locale_ui_LuckyCharm_ActiveOrigionSkill: "Odblokuj pierwotne statystyki dla {0} gwiazdek" --locale_ui_LuckyCharm_CombineSkillUnlock: "Wybierz początkowe statystyki" -+locale_ui_LuckyCharm_CombineSkillUnlock: "Dodać nowe pierwotne statystyki dla wyboru" --locale_ui_LuckyCharm_HasOrigionNotSelected: "Nie można połączyć umiejętności, bo żadna nie została wybrana." -+locale_ui_LuckyCharm_HasOrigionNotSelected: "Obecnie nie wybrano umiejętności początkowych, więc nie można wybrać Odkrycia Umiejętności." --locale_ui_LuckyCharm_OrigionBaseAttr: "Początkowe wartości bazowe" -+locale_ui_LuckyCharm_OrigionBaseAttr: "Początkowe podstawowe statystyki" --locale_ui_LuckyCharm_OrigionSkillUnlock: "Nowa kombinacja umiejętności" -+locale_ui_LuckyCharm_OrigionSkillUnlock: "Odkryto nową umiejętność" --locale_ui_LuckyCharm_SKillCombineDescription: "Umiejętności możliwe do zdobycia w tej kombinacji" -+locale_ui_LuckyCharm_SKillCombineDescription: "Możesz zdobyć umiejętność przy tych początkowych wartościach cech." --locale_ui_LuckyCharm_StarInfo: "Liczba pierwotnych gwiazd" -+locale_ui_LuckyCharm_StarInfo: "Pierwotny Poziom Gwiazd" --locale_ui_LuckyCharm_StarLevelName: "Pierwotna runa★{0}" -+locale_ui_LuckyCharm_StarLevelName: "Pierwotny amulet {0}★" -+locale_ui_LuckyCharm_Title: "Wzmocnienie run" --locale_ui_LuckyCharm_Upgrade: "Wytapianie" -+locale_ui_LuckyCharm_Upgrade: "Renma" --locale_ui_LuckyCharm_UpgradeRule_Content1: "1. Użyj Pierwotnego Kamienia, aby ewoluować Runę Chaosu w Runę Pierwotną.\n\n2. Zwiększ gwiazdki Runy Pierwotnej, zużywając Pierwotny Kamień, aby zyskać bonusy do statystyk, pierwotne atrybuty, umiejętność pierwszeństwa i umiejętność kombinacji.\n\n3. Przy ulepszeniu do ★2 i ★4 otrzymujesz po dwa pierwotne atrybuty. Są dwa typy: \"Blask\" i \"Wieczna Noc\" – wybierasz jeden.\n\n4. Przy ★5 zdobywasz umiejętność kombinacji. Jej rodzaj zależy od połączenia pierwotnych atrybutów: \"Blask+Blask\", \"Blask+Wieczna Noc\" lub \"Wieczna Noc+Wieczna Noc\".\n\n5. Wybrane pierwotne atrybuty i umiejętność kombinacji można zmienić za diamenty.\n\n6. Każdy pierwotny atrybut i umiejętność kombinacji działa na danego towarzysza tylko raz." -+locale_ui_LuckyCharm_UpgradeRule_Content1: "1. Wydając Pierwotny Klejnot, możesz ewoluować Świętą Runę w Pierwotną Runę.\n\n2. Pierwotną Runę można ulepszać do wyższej gwiazdki, zużywając Pierwotny Klejnot. Po ulepszeniu zyskujesz bonusy do statystyk, pierwotne atrybuty, umiejętność pierwszeństwa i odkrycie umiejętności.\n\n3. Przy ★2 i ★4 otrzymujesz po dwa pierwotne atrybuty. Są dwa typy pierwotnych atrybutów: [Gwiazda Blasku] i [Kula Nocy]. Dla każdego typu możesz wybrać różne atrybuty.\n\n4. Przy ★5 odblokowujesz odkrycie umiejętności. Dostępne opcje zależą od kombinacji pierwotnych atrybutów ([Gwiazda Blasku]+[Gwiazda Blasku], [Gwiazda Blasku]+[Kula Nocy], [Kula Nocy]+[Kula Nocy]).\n\n5. Wybrane pierwotne atrybuty i odkrycie umiejętności można zmienić, wydając diamenty.\n\n6. Każdy pierwotny atrybut i odkrycie umiejętności działa tylko raz na tego samego towarzysza." --locale_ui_LuckyCharm_UpgradeRule_SubTitle1: "Opis ulepszania" -+locale_ui_LuckyCharm_UpgradeRule_SubTitle1: "Opis ulepszania run" -+locale_ui_NewPersonalityDialog_1150201: "Robienie słodyczy z tobą... to całkiem miłe..." -+locale_ui_NewPersonalityDialog_1150202: "C-co ty nagle zamierzasz zrobić!?" -+locale_ui_NewPersonalityDialog_1150203: "Nie, proszę, przestań..." -+locale_ui_NewPersonalityDialog_1150204: "Och... jaki masz cel, robiąc coś takiego?" -+locale_ui_NewPersonalityDialog_1150205: "Takich rzeczy należy unikać." -+locale_ui_NewPersonalityDialog_1150206: "Uff, po nałożeniu kremu wygląda jeszcze apetyczniej~" -+locale_ui_NewPersonalityDialog_11502075: "Ach... te kolory są naprawdę bardzo żywe." -+locale_ui_NewPersonalityDialog_1150208: "Naprawdę wygląda bardzo efektownie i pięknie." -+locale_ui_NewPersonalityDialog_1150210: "A co ty właściwie robisz...?" -+locale_ui_NewPersonalityDialog_1150211: "Jest mi naprawdę wstyd, że tak mnie traktujesz..." -+locale_ui_NewPersonalityDialog_1150212: "Naprawdę... Takie niegrzeczne zachowanie jest nie do zniesienia!" -+locale_ui_NewPersonalityDialog_1150213: "Ojej... P-proszę, nie rób tego... Nie nakładaj kremu tam..." -+locale_ui_NewPersonalityDialog_1150214: "Och... uznajmy to na razie za część pieczenia." -+locale_ui_NewPersonalityDialog_1150215: "Już... tak się ubrudziłam, muszę się przebrać..." -+locale_ui_NewPersonalityDialog_1150216: "Proszę, przestań... To naprawdę sprawia mi kłopot..." -+locale_ui_NewPersonalityDialog_1150217: "To bardzo niegrzeczne...!" -+locale_ui_NewPersonalityDialog_1150219: "T-tutaj... t-to nie było specjalnie, naprawdę...!" -+locale_ui_NewPersonalityDialog_1150220: "Och... to naprawdę poważna sytuacja!" -+locale_ui_NewPersonalityDialog_1150221: "Dziękuję za uprzejmość... W takim razie, smacznego." -+locale_ui_NewPersonalityDialog_1150222: "Już i tak jest tak źle... Czemu to robisz...? To takie zawstydzające..." -+locale_ui_NewPersonalityDialog_1150223: "Ta gąbka jest naprawdę bardzo przyjemna w dotyku." -+locale_ui_NewPersonalityDialog_1150224: "Hehe... Co myślisz, widząc mnie całą mokrą?" -+locale_ui_NewPersonalityDialog_1250501: "Kim jesteś? To mój pokój!" -+locale_ui_NewPersonalityDialog_1250502: "Nie wolno! Jeśli zdejmiesz ten papierowy worek, będę się bała wyjść na zewnątrz!" -+locale_ui_NewPersonalityDialog_1250503: "Buty też są potrzebne? To moja ulubiona rzecz..." -+locale_ui_NewPersonalityDialog_1250504: "Ah, haha! To łaskocze!" -+locale_ui_NewPersonalityDialog_1250505: "Hehe, to ubranie jest słodkie, prawda?... Ej, czemu mi je zdejmujesz~" -+locale_ui_NewPersonalityDialog_1250506: "Przecież dziś rano tak się starałam to ułożyć... Nie psuj mi tego~~" -+locale_ui_NewPersonalityDialog_1250507: "Nie, przestań! Nie patrz na moje majtki!" -+locale_ui_NewPersonalityDialog_1250508: "Uff... idę spać... nie budź mnie, proszę~" -+locale_ui_NewPersonalityDialog_1250509: "Przecież mówiłam, że idę spać!" -+locale_ui_NewPersonalityDialog_1250510: "Aaa! S-senpai, dotykasz mnie w dziwnym miejscu!" -+locale_ui_NewPersonalityDialog_1250511: "Jeszcze nie jestem gotowy... To znaczy, n-nie że mi się nie podoba czy coś..." -+locale_ui_NewPersonalityDialog_1250512: "Czy ja... mam jakieś dziwne sny?" -+locale_ui_NewPersonalityDialog_1250513: "Ciągle się na mnie patrzysz, aż mi gorąco na twarzy... Już nie mogę..." -+locale_ui_NewPersonalityDialog_1250514: "Nie patrz na mnie...! Nie patrz tutaj!" -+locale_ui_NewPersonalityDialog_1250515: "Tym razem zapadnę w wieczny sen!" -+locale_ui_NewPersonalityDialog_1250516: "Mówiłem, że nie jestem przyzwyczajony do dotyku! Jesteś za blisko!" -+locale_ui_NewPersonalityDialog_1250517: "E-ej... czy to nie wygląda dziwnie...? N-nie patrz na mnie!" -+locale_ui_NewPersonalityDialog_1250518: "...Szczerze mówiąc, trochę myślę, że może tak jak jest, też byłoby dobrze." -+locale_ui_NewPersonalityDialog_1250801: "Hehe, całkiem nieźle mi wychodzi skakanie, prawda? Jeśli mnie pochwalisz, może jeszcze bardziej się postaram." -+locale_ui_NewPersonalityDialog_1250802: "Uff, po zasłonięciu zasłon... nie masz wrażenia, jakbyśmy ćwiczyli coś w tajemnicy?" -+locale_ui_NewPersonalityDialog_1250803: "C-czekaj, muszę się przygotować psychicznie!" -+locale_ui_NewPersonalityDialog_1250804: "Oj, tam nie wolno... To może zagrajmy w papier-kamień-nożyce! Jeśli wygrasz, tylko na chwilę, dobrze?" -+locale_ui_NewPersonalityDialog_1250805: "Jeśli będziesz tak dalej... ach, naprawdę upadnę!" -+locale_ui_NewPersonalityDialog_1250806: "Hej, nie spiesz się... Bądź delikatny, bo inaczej będzie mi wstyd..." -+locale_ui_NewPersonalityDialog_1250807: "Znowu przyszedłeś!? No to zdecydujmy w papier-kamień-nożyce. Jeśli wygrasz, zgoda!" -+locale_ui_NewPersonalityDialog_1250808: "Już więcej nie dam rady...! To takie zawstydzające!" -+locale_ui_NewPersonalityDialog_1250809: "T-też bardzo się wstydzę... Ale jeśli wygram w papier-kamień-nożyce..." -+locale_ui_NewPersonalityDialog_1250810: "Och, nie wierzę, że do tego doszło... Panie, wybacz mi, proszę...!" -+locale_ui_NewPersonalityDialog_1250811: "C-czekaj chwilę! Jeśli pójdziemy dalej... naprawdę się poddam!" -+locale_ui_NewPersonalityDialog_1250812: "Co!? Naprawdę mam się rozebrać!? Nie wierzyłam, że mówisz poważnie...!" -+locale_ui_NewPersonalityDialog_1250813: "Twoje ciało jest całkiem dobrze wytrenowane... Zaskoczyłeś mnie!" -+locale_ui_NewPersonalityDialog_1250814: "Haha, nie przesadzasz z przegrywaniem? Nie musisz się aż tak starać~" -+locale_ui_NewPersonalityDialog_1250815: "Nie mam już czego zdejmować... To koniec gry." -+locale_ui_NewPersonalityDialog_1250816: "Nie dotykaj tam...!" -+locale_ui_NewPersonalityDialog_1250817: "A-ah... c-co ty robisz..." -+locale_ui_NewPersonalityDialog_1250818: "Ubrania, ubrania... Ach, już nie dam rady...!" -+locale_ui_NewPersonalityDialog_1250819: "Co...? Tak nagle...? To trochę krępujące..." -+locale_ui_NewPersonalityDialog_1250820: "N-nie... nie patrz na mnie...!" -+locale_ui_NewPersonalityDialog_1250821: "Czekaj! To bardzo niebezpieczne!" -+locale_ui_NewPersonalityDialog_1250822: "Hmm... kiedy dotykasz mnie tak często... to chyba nawet mi się podoba..." -+locale_ui_NewPersonalityDialog_1250823: "I jak? Pasuje mi to ubranie...? Kiedy mnie dotykasz... chyba trochę się cieszę..." -+locale_ui_NewPersonalityDialog_1250824: "Dlaczego to robisz... Wszystko jest teraz mokre..." -+locale_ui_NewPersonalityDialog_1250825: "Nie mogę uwierzyć, że to robię... Serce mi wali..." -+locale_ui_NewPersonalityDialog_1250826: "Hehe, lekcja tylko we dwoje... Trochę się denerwuję, wiesz?" -+locale_ui_NewPersonalityDialog_1250827: "Ech... Przegrałam. Trudno, w końcu to tylko mecz...!" -+locale_ui_NewPersonalityDialog_1250828: "Och, nie wierzę, że przegrałam... Ech, trudno, obiecałam to, więc..." -+locale_ui_NewPersonalityDialog_1250829: "C-czekaj...! Jeszcze nie jestem gotowa..." -+locale_ui_NewPersonalityDialog_1250830: "Nie wierzę, że aż tyle przegrałam... Co teraz zrobić..." -+locale_ui_NewPersonalityDialog_1250831: "Co...? Chyba nie... aż tak daleko...? To chyba żart, prawda?" -+locale_ui_NewPersonalityDialog_1250832: "H-hej! Nie tam od razu! ...Możesz zacząć od ramion?" --locale_ui_RankMatchArena_rule_content: "1. Po odblokowaniu Czasu Walki, musisz najpierw rozegrać 10 meczów rankingowych. Im więcej zwycięstw, tym wyższy początkowy ranking.\n2. Po zakończeniu meczów rankingowych automatycznie zapisujesz się do kolejnej walki o awans.\n3. Walki o awans odbywają się dwa razy w tygodniu.\n4. Pierwsza tura: poniedziałek 4:00 – środa 21:00\n  - Zgłoszenia do: poniedziałek 3:00\n  - Nagrody i wyniki: środa 21:10\n5. Druga tura: piątek 4:00 – niedziela 21:00\n  - Zgłoszenia do: piątek 3:00\n  - Nagrody i wyniki: niedziela 21:10\n6. Jeśli dwa razy z rzędu nie weźmiesz udziału w „Czasie Walki”, automatyczne zgłoszenie zostanie wyłączone. Aby wrócić, musisz zapisać się ręcznie.\n7. W trakcie „Czasu Walki” liczba prób resetuje się codziennie o 0:00, maksymalnie 5 dziennie. Możesz dokupić dodatkowe próby za diamenty.\n8. Grupy są tworzone według aktualnego rankingu, a nagrody przyznawane za wyniki każdej próby. Punkty i pozycja zmieniają się w zależności od wygranej lub przegranej.\n9. Po każdej rundzie wyniki są ustalane według pozycji. Gracze w strefie awansu podnoszą rangę, w strefie spadku – tracą rangę. Nagrody zależą od ustalonej rangi." -+locale_ui_RankMatchArena_rule_content: "1. Po odblokowaniu Czasu Walki na wszystkich serwerach musisz wziąć udział w 10 meczach rankingowych. Im więcej zwycięstw, tym wyższa ranga po zakończeniu serii.\n2. Po zakończeniu meczów rankingowych automatycznie zgłaszasz się do kolejnej walki o awans.\n3. Walki o awans są dostępne dwa razy w tygodniu.\n4. Pierwszy termin: {0}{1}:00–{2}{3}:00, zgłoszenia do {4}{5}:00, nagrody o {6}:10.\n5. Drugi termin: {7}{8}:00–{9}{10}:00, zgłoszenia do {11}{12}:00, nagrody o {13}:10.\n6. Jeśli dwa razy z rzędu nie weźmiesz udziału w Czasie Walki, automatyczne zgłoszenia zostaną wstrzymane; ponowne zgłoszenie odblokuje udział.\n7. Podczas Czasu Walki codziennie o {14}:00 odnawiają się próby (max 5). Możesz dokupić dodatkowe za diamenty.\n8. Grupy są podzielone według rangi, po każdej próbie otrzymujesz nagrodę. Wynik i pozycja zmieniają się w zależności od wygranej lub przegranej.\n9. Po zakończeniu Czasu Walki pozycje są podliczane: gracze w strefie awansu awansują, w strefie spadku spadają. Nagrody są przyznawane według rangi po podliczeniu." -+locale_ui_StrongholdWar_Battle_goToBattle: "Walka" --locale_ui_abyss_RuleText1: "1. Nagroda: Za zwycięstwo w walce otrzymujesz Czarne Monety. Odbiór nagrody za każdą falę możliwy jest raz dziennie. Nagrody resetują się codziennie o 0:00.\n\n2. Nagroda za pierwsze ukończenie: Po raz pierwszy przechodząc 6./9./12. falę na każdym poziomie, otrzymasz nagrodę za pierwsze ukończenie." -+locale_ui_abyss_RuleText1: "1. Nagroda za fale: Za wygraną w każdej fali otrzymujesz monety strefy. Powtarzając tę samą falę tego samego dnia, nagrodę otrzymasz tylko raz. Nagrody za fale resetują się codziennie o {0}.\n\n2. Nagroda za pierwsze ukończenie: Po pierwszym zwycięstwie w 6/9/12 fali możesz odebrać nagrodę za pierwsze ukończenie. Tę nagrodę można odebrać tylko raz." -+locale_ui_activeDeadLine_next: "Czas rozpoczęcia następnej rundy:" -+locale_ui_activeDeadLine_today: "Dzisiejszy czas rozpoczęcia:" -+locale_ui_activityBoss_giftPack: "Prezent za wyzwanie" --locale_ui_activityBoss_hero_up: "Dodani sojusznicy:Łącznie dodano Pt+{0}" -+locale_ui_activityBoss_hero_up: "Sojusznik dodający:Łącznie dodano Pt+{0}" --locale_ui_activityBoss_receive_time: "Czas odświeżania codziennej nagrody:{0}" -+locale_ui_activityBoss_receive_time: "Czas odświeżania codziennych nagród: {0}" -+locale_ui_activityChooseOneOpenBox_packTitle: "Letni prezent" -+locale_ui_activityChooseOneOpenBox_ruleSubTitle: "Opis" -+locale_ui_activityChooseOneOpenBox_ruleText: "1. Podczas wydarzenia wybierz owoc do odblokowania, zużywając losowy przedmiot.\n2. Są 4 rodzaje owoców, a im wyższy poziom, tym lepsze owoce się pojawiają.\n3. Gdy na danym poziomie pojawi się specjalny owoc, otrzymujesz nagrodę i przechodzisz do następnej rundy.\n4. Każde odblokowanie owocu zwiększa szansę na pojawienie się specjalnego owocu, który może pojawić się tylko raz na poziom.\n5. Po osiągnięciu określonego poziomu szanse pojawiania się owoców nie zmieniają się." -+locale_ui_activityChooseOneOpenBox_ruleTitle: "Skrzynia z dwoma wyborami" -+locale_ui_activityChooseOneOpenBox_showRate: "Szansa pojawienia się: {0}" -+locale_ui_activityChooseOneOpenBox_taskDesc: "Zużycie {0} ({1})" -+locale_ui_adventureJournal_activityRank: "Pozycja w wydarzeniu" -+locale_ui_adventureJournal_angel: "Spotkałem wyższego demona" -+locale_ui_adventureJournal_angelTips: "Wybierz umiejętność" -+locale_ui_adventureJournal_attrEffect: "Efekt wartości atrybutu" -+locale_ui_adventureJournal_beforeTripLabel: "Przed rozpoczęciem przygody" -+locale_ui_adventureJournal_chooseContinueTrip: "Czy chcesz kontynuować nieukończoną przygodę?" -+locale_ui_adventureJournal_dayCount: "Dni przygody: {0}" -+locale_ui_adventureJournal_developRefresh: "Nauka" -+locale_ui_adventureJournal_developReplace: "Nauka" -+locale_ui_adventureJournal_developReplaceHint: "Zmiana umiejętności obniży siłę drużyny. Na pewno chcesz zamienić?" -+locale_ui_adventureJournal_developRotaryTable: "Ruletka" -+locale_ui_adventureJournal_developSet: "Ustawienia" -+locale_ui_adventureJournal_developSkillReplace: "Nauka umiejętności" -+locale_ui_adventureJournal_developTableTip: "Za każde 10 cudów +1 losowanie" -+locale_ui_adventureJournal_digTreasure: "Poszukiwanie skarbów" -+locale_ui_adventureJournal_digTreasureHint: "Zdobędziesz, gdy pojawią się trzy takie same karty" -+locale_ui_adventureJournal_exp: "Doświadczenie" -+locale_ui_adventureJournal_goodLuck: "Powodzenia" -+locale_ui_adventureJournal_historyRank: "Poprzednia pozycja" -+locale_ui_adventureJournal_holdingSkills: "Nauka umiejętności" -+locale_ui_adventureJournal_inTripLabel: "W trakcie przygody..." -+locale_ui_adventureJournal_leaveCount: "Pozostałe próby" -+locale_ui_adventureJournal_luckyDegree1: "Szczęście" -+locale_ui_adventureJournal_luckyDegree2: "Cud" -+locale_ui_adventureJournal_luckyDegree3: "Pech" -+locale_ui_adventureJournal_maxDay: "Głębokość etapu" -+locale_ui_adventureJournal_nextDay: "Następnego dnia" -+locale_ui_adventureJournal_noLeaveCount: "Brak pozostałych obrotów ruletki." -+locale_ui_adventureJournal_quickTripBtnLabel: "Szybka przygoda" -+locale_ui_adventureJournal_rankAllReward: "Nagroda za pozycję ogólną" -+locale_ui_adventureJournal_rankWeekReward: "Tygodniowa nagroda za ranking" -+locale_ui_adventureJournal_rate: "Prawdopodobieństwo" -+locale_ui_adventureJournal_rotary: "Obróć" -+locale_ui_adventureJournal_rule1: "1. Podczas przygody za każdym razem pojawia się losowe wydarzenie, a po przeżyciu określonej liczby dni etap zostaje zaliczony. Losowe wydarzenia to m.in. wybory fabularne, ruletka, poszukiwanie skarbów i walka.\n\n2. Zdobywając złote monety na etapie, możesz wzmocnić talenty postaci i nauczyć się umiejętności za pomocą płynu do rerollu. Możesz też awansować do Czerwonego Cesarza Smoka używając kamienia gwiazdy UP.\n\n3. Za każde 10 cudów w wydarzeniach otrzymujesz dodatkowy obrót ruletki.\n\n4. Co tydzień przyznawane są nagrody za pozycję w rankingu siły. Po ustaleniu końcowej pozycji w rankingu rozdawane są ekskluzywne nagrody (unikalny chowańce, kręgi magiczne, tytuły, ramki ikon itp.), które można sprawdzić na liście nagród.\n\n5. Wybierając przyspieszenie mnożnika, zużywasz więcej energii, ale otrzymujesz takie same nagrody jak w zwykłej przygodzie." -+locale_ui_adventureJournal_ruleTitle1: "Droga Czerwonego Smoka" -+locale_ui_adventureJournal_skillSlot: "Slot na umiejętność" -+locale_ui_adventureJournal_slotMachine: "Slot" -+locale_ui_adventureJournal_stopTrip: "Zakończyć przygodę?" -+locale_ui_adventureJournal_suqareTable: "Ruletka" -+locale_ui_adventureJournal_suqareTableTip1: "Możesz zakręcić ruletką" -+locale_ui_adventureJournal_suqareTableTip2: "Wydaj {0} punktów życia, by spróbować ponownie" -+locale_ui_adventureJournal_suqareTableTip3: "Osiągnięto limit prób" -+locale_ui_adventureJournal_survivalDays: "Dni przetrwania" -+locale_ui_adventureJournal_talentAttackValue: "Siła ataku" -+locale_ui_adventureJournal_talentDefenseValue: "Obrona" -+locale_ui_adventureJournal_talentHpValue: "Punkty życia" -+locale_ui_adventureJournal_talentLimitHint: "Osiągnięto maksymalny poziom" -+locale_ui_adventureJournal_talentLimitLevel: "Limit poziomu talentu" -+locale_ui_adventureJournal_talentNextLevel: "Następny poziom" -+locale_ui_adventurejournal_quick_trip_ratio: "Współczynnik nagrody" -+locale_ui_aj_attr_104: "Atak {0}" -+locale_ui_aj_attr_105: "Maksymalne zdrowie {0}" -+locale_ui_aj_attr_106: "Obrona {0}" -+locale_ui_aj_attr_1105: "Obecne punkty życia: {0}" -+locale_ui_allianceMaze_sweepDamege: "Obrażenia: {0}" --locale_ui_allianceTest_RuleText: "1. W Próbie Klubu Badawczego członkowie współpracują, by pokonać bossów na różnych poziomach trudności. Punkty życia bossa są współdzielone między członków.\n\n2. Na każdym poziomie trudności są 3 bossowie. Gracze mogą wybrać bossa odpowiedniego do swoich towarzyszy.\n\n3. Im wyższy poziom trudności, tym więcej prób na bossa dziennie.\n\n4. Gdy członek klubu zadaje obrażenia bossowi, jego punkty życia spadają. Nagrody za wyzwanie są przyznawane według zadanych obrażeń.\n\n5. Wszystkie próby klubu są odporne na umiejętności ograniczające ruch.\n\n6. Od 23:30 do 12:00 trwa czas ochrony i nie można brać udziału." -+locale_ui_allianceTest_RuleText: "1. W Próbie Klubu Badawczego członkowie współpracują, by pokonać bossów na różnych poziomach trudności. Wszyscy członkowie dzielą pasek życia bossa.\n\n2. Na każdym poziomie trudności są 3 bossowie, a gracz wybiera, którego wyzwać, zależnie od siły drużyny.\n\n3. Im wyższy poziom trudności, tym więcej razy dziennie można walczyć z bossem.\n\n4. Za każdym razem, gdy członek klubu atakuje, zadaje obrażenia, które bezpośrednio zmniejszają życie bossa. Nagrody przyznawane są według zadanych obrażeń.\n\n5. Wszyscy bossowie w Próbie Klubu Badawczego są odporni na efekty ograniczające ruchy.\n\n6. Codziennie od {0}:30 do {1}:00 trwa ochrona podsumowania – nie można wtedy brać udziału w próbie." --locale_ui_allianceTest_limit_challenge: "W czasie ochrony wyników od 23:30 do 0:00 spróbuj ponownie po północy." -+locale_ui_allianceTest_limit_challenge: "Od {0}:30 do {1}:00 trwa okres ochrony przed zliczaniem, spróbuj ponownie po {2}." -+locale_ui_allianceWar_atk_tip: "Skład ataku i skład do ataku z zaskoczenia nie mogą się pokrywać, po ataku nie można użyć tych samych członków w składzie do ataku z zaskoczenia." -+locale_ui_allianceWar_def_tip: "Nie można jednocześnie ustawić obrony i wsparcia" --locale_ui_allianceWar_rule_content: "Czas trwania wydarzenia\n1. Jeden sezon trwa tydzień, w każdym sezonie odbywa się kilka meczów. O 0:40 danego dnia następuje podział grup badawczych.\n\nWarunki udziału dla grupy badawczej\n1. Poziom grupy badawczej co najmniej 3\n2. Co najmniej 5 członków grupy badawczej może brać udział w ataku\n3. Nawet jeśli spełniasz warunki, jeśli podział zespołów już się odbył, nie możesz wziąć udziału w bitwie grup badawczych tego dnia.\n\nWarunki udziału indywidualnego\nWarunki ataku:\n1. Logowanie do gry w ciągu ostatnich 3 dni\n2. Poziom co najmniej 18\nWarunki obrony:\n1. Logowanie do gry w ciągu ostatnich 7 dni\n\nFaza przygotowań\n1. Faza przygotowań trwa od 1:00 do 12:00 danego dnia\n2. Najlepszych 21 członków grupy badawczej tworzy drużynę obronną (jeśli brakuje, system uzupełni skład)\n3. W tym czasie można ustawić skład drużyny obronnej\n4. Do drużyny obronnej dodawane są statystyki drużyny wsparcia\n\nFaza ataku\n1. Faza ataku trwa od 12:00 do 23:00 danego dnia\n2. Członkowie grupy badawczej mogą atakować drużynę obronną przeciwnika\n3. Gracz ma jedną próbę ataku i ochronę przed porażką; jeśli ochrona jest aktywna, przegrana nie zużywa próby i nie daje nagrody\n4. Każda drużyna obronna ma 3 gwiazdki. Gracz zdobywa gwiazdki w zależności od trudności wybranego przeciwnika. Jeśli nie pokona wroga w 15 turach, przegrywa\n5. Atakując przeciwnika bez gwiazdek, grupa badawcza otrzymuje niewielki bonus do statystyk i nagrodę\n6. Można utworzyć drużynę do ataku z zaskoczenia; udany atak obniża statystyki przeciwnika (możliwe wielokrotnie)\n\nZwycięstwo/przegrana\n1. Wygrywa grupa badawcza z większą liczbą zdobytych gwiazdek\n2. Przy remisie wygrywa grupa, która pierwsza osiągnęła daną liczbę gwiazdek; jeśli obie mają 0, obie przegrywają\n\nRanking\n1. Pozycja zależy od zdobytych punktów grupy badawczej\n2. Przy remisie wyżej jest grupa z większą całkowitą siłą w momencie podsumowania\n3. Zwycięstwo: +3 punkty, wygrana walkowerem: +1 punkt, przegrana: 0 punktów\n\nNagrody\n1. Po zakończeniu wydarzenia nagrody za ranking indywidualny są wysyłane mailem\n2. Po zakończeniu wydarzenia nagrody za zwycięstwo/przegraną i walkower grupy badawczej są wysyłane mailem." -+locale_ui_allianceWar_rule_content: "Czas trwania:\n1. Jeden sezon trwa tydzień, w każdym sezonie odbywa się kilka meczów. Tego dnia o {0}:40 następuje podział grup badawczych.\nWarunki udziału dla klubu badawczego:\n1. Poziom klubu badawczego co najmniej 3\n2. Co najmniej 5 członków klubu może brać udział w ataku\n3. Nawet jeśli spełniasz warunki, jeśli podział drużyn już się zakończył, nie możesz wziąć udziału w bitwie klubu tego dnia.\n\nWarunki udziału indywidualnego – atak:\n1. Logowanie do gry w ciągu ostatnich 3 dni\n2. Poziom co najmniej 18\n\nWarunki udziału – obrona:\n1. Logowanie do gry w ciągu ostatnich 7 dni\n\nFaza przygotowań:\n1. Faza przygotowań trwa od {1} do {2} tego dnia\n2. Najlepszych 21 członków klubu tworzy drużynę obronną (jeśli brakuje, system uzupełni)\n3. W tym czasie można ustawić skład drużyny obronnej\n4. Do drużyny obronnej doliczane są statystyki drużyny wsparcia\n\nFaza ataku:\n1. Faza ataku trwa od {3} do {4} tego dnia\n2. Członkowie klubu mogą atakować drużyny obronne przeciwnika\n3. Gracz ma 1 próbę ataku i ochronę przed porażką; przy ochronie przegrana nie zużywa próby, ale nie daje nagrody\n4. Każda drużyna obronna ma 3 gwiazdki. Za wygraną zdobywasz gwiazdki w zależności od trudności przeciwnika. Jeśli nie pokonasz wroga w 15 turach, przegrywasz\n5. Atakując wroga bez gwiazdek, klub otrzymuje trochę punktów, a gracz nagrodę\n6. Możesz utworzyć drużynę do ataku z zaskoczenia; udany atak obniża statystyki wroga (możliwe wielokrotnie)\n\nWynik:\n1. Wygrywa klub z większą liczbą zdobytych gwiazdek\n2. Przy remisie wygrywa klub, który pierwszy osiągnął ten wynik; jeśli oba mają 0 gwiazdek, obie strony przegrywają\n\nRanking:\n1. Pozycja zależy od zdobytych punktów klubu\n2. Przy remisie wyżej jest klub z większą siłą całkowitą\n3. Wygrana: +3 punkty, wygrana walkowerem: +1 punkt, przegrana: 0 punktów\n\nNagrody:\n1. Po zakończeniu wydarzenia nagrody za ranking indywidualny są wysyłane mailem\n2. Po zakończeniu wydarzenia nagrody za wynik klubu i walkower są wysyłane mailem" --locale_ui_arena_rules_content: "1. Na Arenie wyzywasz formacje obronne innych graczy. Wygrywasz, jeśli pokonasz wszystkich przeciwników w wyznaczonej liczbie tur. Jeśli po upływie limitu tur obie strony mają postacie, wygrywa ten z wyższą sumą procentowego poziomu życia.\nZwycięzca zyskuje punkty, przegrany traci.\n\n2. Każdego dnia masz 3 darmowe próby. Liczba prób resetuje się codziennie.\n\n3. O 23:00 codziennie przyznawane są nagrody za miejsce na podstawie punktów. W niedzielę o 23:00 przyznawane są tygodniowe nagrody za miejsce, a punkty graczy zostają częściowo zredukowane.\n\n4. Odbierzesz nagrody za liczbę tygodniowych prób. Nagrody za próby resetują się w poniedziałek o 0:00. Od niedzieli 22:55 do poniedziałku 3:00 trwa podsumowanie i nie można walczyć." -+locale_ui_arena_rules_content: "1. Na Arenie możesz wyzwać formacje obronne innych graczy. Wygrywa ten, kto w limicie tur wyeliminuje wszystkich przeciwników. Jeśli po upływie limitu tur obie strony mają sojuszników, wygrywa gracz z wyższą sumą procentową pozostałego zdrowia drużyny.\nZa każdą walkę zwycięzca zyskuje, a przegrany traci określoną liczbę punktów.\n\n2. Każdego dnia masz 3 darmowe próby, które resetują się codziennie.\n\n3. Codziennie o {0} przyznawane są nagrody za miejsce w rankingu na podstawie punktów. Co tydzień o {1}{2} przyznawane są tygodniowe nagrody rankingowe, a punkty gracza zostają częściowo zredukowane.\n\n4. Za liczbę tygodniowych prób możesz odebrać odpowiednie nagrody tygodniowe. Nagrody resetują się co tydzień o {3}{4}, a od {5}{6}:55 do {7}{8} trwa przerwa na reset i nie można wtedy walczyć." -+locale_ui_assaultOperationPlot_energyBtnClickHint: "Można otworzyć w bazie badawczej" -+locale_ui_assaultOperation_ballClickHint: "Po powrocie do bazy możesz sprawdzić podręcznik taktyki." -+locale_ui_assaultOperation_bookAsyncPower_hint: "Wymagane ustawienie bazy głównej" -+locale_ui_assaultOperation_bookBtnLabel: "Przygotuj się" -+locale_ui_assaultOperation_familyWelfare_noRewardGet: "Brak dostępnych kamieni duchowych" -+locale_ui_assaultOperation_noFamilyAddPower_hint: "Magia może być uzupełniana tylko w bazie głównej." -+locale_ui_assaultOperation_selfAllianceHint: "Obecny dział badawczy tego wydarzenia: {0}" -+locale_ui_assaultOperation_specialType_5: "Magia strażników sojusznika +{0}%" -+locale_ui_assaultOperation_totalKill: "Łączna liczba pokonanych {0}" -+locale_ui_assaultOperation_warTokenPrivilege: "Czas trwania każdej walki w Strefie Piekielnej skrócono z 5 do 3 sekund." -+locale_ui_assault_commandTargrtHasSelected: "Już wybrano" --locale_ui_climbTower_rewardHint_today: "Odbierz nagrodę za osiągnięty wczoraj poziom" -+locale_ui_climbTower_rewardHint_today: "Możesz odebrać poniższe nagrody w zależności od osiągniętego poziomu." --locale_ui_climbTower_rewardHint_tomorrow: "Osiągnięto poziom {0}, jutro otrzymasz następujące nagrody" -+locale_ui_climbTower_rewardHint_tomorrow: "Osiągnięto poziom {0}, możesz odebrać następujące nagrody" --locale_ui_climbTower_rule_text0: "1. Za pierwsze ukończenie każdego poziomu otrzymasz nagrodę za pierwsze przejście.\n\n2. Poziomy już ukończone nie mogą być powtarzane.\n\n3. Codziennie otrzymasz nagrodę za ukończenie z poprzedniego dnia (z wyjątkiem nagrody za pierwsze przejście). Nagrody resetują się o 0:00." -+locale_ui_climbTower_rule_text0: "1. Za pierwsze ukończenie każdego poziomu otrzymasz nagrodę.\n\n2. Poziomy już ukończone nie mogą być powtarzane." --locale_ui_climbTower_rule_text100: "1. Za pierwsze ukończenie każdego poziomu otrzymasz nagrodę za pierwsze przejście.\n\n2. Poziomy już ukończone nie mogą być powtarzane.\n\n3. Codziennie otrzymasz nagrodę za ukończenie z poprzedniego dnia (z wyjątkiem nagrody za pierwsze przejście). Nagrody resetują się o 0:00.\n\n4. Walczysz 3 drużynami przeciwko 3 drużynom – wygrywając wszystkimi trzema, zdobywasz klejnot przejścia." -+locale_ui_climbTower_rule_text100: "1. Za pierwsze ukończenie każdego poziomu otrzymasz nagrodę.\n\n2. Poziomy już ukończone nie mogą być powtarzane.\n\n3. W tym trybie walczą 3 drużyny przeciwko 3 drużynom; nagrodę otrzymasz tylko, jeśli wszystkie 3 twoje drużyny wygrają." --locale_ui_coinPurchase_RuleText: "1. Liczba zakupów złotych monet resetuje się codziennie o 0:00, 12:00 i 19:00.\n\n2. Ilość możliwych zakupów złotych monet zależy od postępów w grze – im dalej jesteś, tym więcej możesz kupić.\n\n3. Przy dużym szczęściu podczas zakupu otrzymasz znacznie więcej złotych monet." -+locale_ui_coinPurchase_RuleText: "1. Zakup złotych monet resetuje się codziennie o {0}, {1} i {2}, a liczba dostępnych zakupów jest aktualizowana.\n\n2. Ilość złotych monet możliwych do zakupu zależy od postępu w trybie kampanii – im większy postęp, tym więcej monet można kupić jednorazowo.\n\n3. Podczas zakupu złotych monet może wystąpić overclock, co pozwala zdobyć dodatkową dużą ilość monet." -+locale_ui_common_task_condtion_1115: "Wydano {0} punktów energii na Szlaku Czerwonego Smoka" -+locale_ui_common_task_condtion_1116: "{0} przerzutów na Ścieżce Czerwonego Smoka" --locale_ui_common_task_condtion_1818: "Handluj łącznie {0} razy w Bitwie o Transakcje" -+locale_ui_common_task_condtion_1818: "Wykonaj łącznie {0} transakcji w Bitwie o Jądro Magii" --locale_ui_common_task_condtion_1819: "Zrabuj łącznie {0} razy w wojnie handlowej" -+locale_ui_common_task_condtion_1819: "Dokonaj łącznie {0} grabieży w Bitwie o Rdzeń Magii" -+locale_ui_common_task_condtion_1829: "Osiągnięto poziom {0} w Starożytnej Świątyni" --locale_ui_common_task_condtion_3005: "Zdobądź łącznie {0} worków soli w handlu lub grabieży podczas Bitwy o Handel" -+locale_ui_common_task_condtion_3005: "Zdobądź łącznie {0} pkt. przejęcia w Bitwie o Rdzeń poprzez handel lub grabież" --locale_ui_common_task_condtion_3006: "Kupiec poziom {0} w bitwie handlowej" -+locale_ui_common_task_condtion_3006: "Handlarz rdzeni magicznych z Bitwy o Rdzeń Magiczny ma poziom {0}" --locale_ui_common_task_condtion_3007: "Złodziej poziomu {0} w walce o handel" -+locale_ui_common_task_condtion_3007: "Magiczny złodziej rdzeni w Bitwie o Rdzeń na poziomie {0}" -+locale_ui_common_task_condtion_3015: "Siła przygody wynosi {0}" -+locale_ui_common_task_condtion_3016: "Zdobyto {0} pkt w Operacji Sortowanie" --locale_ui_continuousCharge_rule_content: "1. Zadania doładowania odnawiają się codziennie. Każde ukończone zadanie zwiększa postęp doładowania. Maksymalnie 1 postęp dziennie.\n\n2. Za zdobycie postępu doładowania otrzymujesz nagrodę." -+locale_ui_continuousCharge_rule_content: "1. Zadania doładowania odnawiają się codziennie o {0}. Po ukończeniu dowolnego zadania doładowania danego dnia, postęp doładowania zwiększa się o 1. Maksymalnie można zdobyć 1 postęp doładowania dziennie.\n\n2. Po zdobyciu postępu doładowania gracz otrzymuje odpowiednią nagrodę." --locale_ui_continuousFight_rule_content: "1. Arena Władców to międzyserwerowe wydarzenie PvP, łączące graczy z różnych serwerów.\n\n2. Arena Władców jest dostępna cały czas, ale liczba dziennych prób jest ograniczona.\n\n3. Podczas walki dobierani są gracze o zbliżonym rankingu i punktach.\n\n4. Po walce punkty rosną lub maleją w zależności od wyniku, co wpływa na zmianę rangi.\n\n5. Wraz ze wzrostem rangi gracza można ustawić więcej drużyn.\n\n6. Walki odbywają się w systemie pucharowym; zwycięska drużyna walczy dalej w stanie z poprzedniej walki z kolejną drużyną przeciwnika. Gdy pokonasz wszystkie drużyny przeciwnika, walka się kończy.\n\n7. Jeśli walka nie zostanie rozstrzygnięta do końca, wygrywa drużyna z wyższym procentem pozostałego HP na koniec walki.\n\n8. W trybie wielomeczowym są codzienne i cotygodniowe zadania, za których ukończenie otrzymujesz nagrody.\n\n9. W każdą niedzielę o 21:00 następuje podsumowanie, a o 22:00 przyznawane są nagrody według rangi i pozycji, po czym punkty są resetowane." -+locale_ui_continuousFight_rule_content: "1. Arena Władców to międzyserwerowe wydarzenie PvP, łączące graczy z różnych serwerów.\n\n2. Arena Władców jest dostępna cały czas, ale liczba dziennych prób jest ograniczona.\n\n3. Podczas walki dobierani są gracze o zbliżonym rankingu i punktach.\n\n4. Po walce punkty rosną lub maleją w zależności od wyniku, co wpływa na rangę.\n\n5. Wraz ze wzrostem rangi możesz ustawić więcej drużyn.\n\n6. Walki odbywają się w systemie pucharowym; zwycięska drużyna walczy dalej w tym samym stanie co po poprzedniej walce z kolejną drużyną. Wygrywasz, gdy pokonasz wszystkie drużyny przeciwnika.\n\n7. Jeśli walka nie zostanie rozstrzygnięta do końca, wygrywa drużyna z wyższym procentem pozostałego HP na koniec walki.\n\n8. Są codzienne i cotygodniowe zadania, za których ukończenie otrzymujesz nagrody.\n\n9. Co tydzień, w {0} o {1}, następuje podsumowanie, a w {2} przyznawane są nagrody za ranking i pozycję oraz resetowane są punkty." -+locale_ui_customizationBtn_name: "Ustawienia wyglądu" --locale_ui_dailyInstance_rule_text: "1. Każdy rodzaj misji ma codziennie 2 darmowe automatyczne ukończenia. Po ich wykorzystaniu można dokupić 2 za diamenty. Liczba prób resetuje się codziennie o północy.\n\n2. Próby nie są zużywane podczas podejmowania misji, ale są zużywane przy automatycznym ukończeniu.\n\n3. Po ukończeniu etapu prób poprzedniego poziomu, można przejść do następnego." -+locale_ui_dailyInstance_rule_text: "1. Każdy rodzaj misji ma codziennie 2 darmowe automatyczne ukończenia. Po ich wykorzystaniu możesz dokupić do 2 razy za diamenty. Liczba prób resetuje się codziennie o {0}.\n\n2. Próby nie są zużywane podczas podejmowania misji, tylko przy automatycznym ukończeniu.\n\n3. Po ukończeniu poprzedniego etapu odblokowujesz kolejny." -+locale_ui_end: "Zakończono" -+locale_ui_flipHappy_autoFlip: "Odkryj wszystko" -+locale_ui_flipHappy_openNext: "Dalej" -+locale_ui_flipHappy_packTitle: "Prezent BOMB CARD" -+locale_ui_flipHappy_rateTitle: "Lista losowych nagród" -+locale_ui_flipHappy_rule_content: "1. Stuknij kartę, aby zużyć odpowiedni los i odebrać nagrodę.\n2. Po odkryciu karty może pojawić się bomba, która losowo odkryje kilka kart.\n3. Odkryj wszystkie karty, aby zdobyć nagrodę za ukończenie." -+locale_ui_flipHappy_rule_title: "KARTA BOMBY" -+locale_ui_flipHappy_title: "KARTA BOMBY" --locale_ui_gem_RuleText: "1. Magiczny kryształ ma 6 slotów, które odblokowujesz przez podnoszenie gwiazdek towarzysza.\n\n2. W odblokowanych slotach możesz umieszczać magiczne kryształy, co zwiększa statystyki towarzysza.\n\n3. Są trzy typy kryształów: ofensywny, defensywny i specjalny. Na jedną postać można założyć maksymalnie 2 kryształy tego samego typu.\n\n4. Kryształy można łączyć, tworząc z kilku niższego poziomu jeden wyższego.\n\n5. Po założeniu kryształów we wszystkich slotach i osiągnięciu określonej jakości, otrzymujesz dodatkowe statystyki.\n\n6. Pierwsza statystyka jest losowa i generowana przy zdobyciu lub łączeniu. Druga (atak) i trzecia (HP) są stałe i rosną wraz z poziomem kryształu.\n\n7. Po osiągnięciu poziomu 5 można przeprowadzić rafinację, zużywając określone przedmioty, by zwiększyć bazowe statystyki kryształu.\n\n8. Po rafinacji kryształ poziomu 5 awansuje na poziom 6 tego samego typu, zachowując rodzaj statystyk." -+locale_ui_gem_RuleText: "1. Magiczny kryształ ma 6 slotów, które odblokowujesz przez podnoszenie gwiazdek towarzysza.\n\n2. W odblokowanych slotach możesz umieszczać magiczne kryształy, które zwiększają statystyki towarzysza.\n\n3. Są trzy typy magicznych kryształów: ofensywny, defensywny i specjalny. Na jednego towarzysza można założyć maksymalnie 2 kryształy tego samego typu.\n\n4. Kilka kryształów niskiego poziomu można połączyć w jeden wyższego poziomu.\n\n5. Gdy wszystkie sloty są wyposażone, a wszystkie kryształy mają określony poziom, otrzymujesz dodatkowe statystyki.\n\n6. Pierwsza statystyka jest losowa i generowana przy zdobyciu lub łączeniu. Druga (atak) i trzecia (życie) są stałe i rosną wraz z poziomem kryształu.\n\n7. Kryształ poziomu 5 można wzmocnić, zużywając określony przedmiot, by podnieść bazowe statystyki i siłę.\n\n8. Po wzmocnieniu kryształ poziomu 5 ewoluuje w poziom 6 tego samego typu. Kryształ poziomu 6 można zdobyć tylko przez wzmocnienie poziomu 5, a typ statystyki się nie zmienia." --locale_ui_gem_processing: "Rafinacja" -+locale_ui_gem_processing: "Szlifowanie" --locale_ui_gem_processing_rule_content: "1. Po osiągnięciu poziomu 5 magicznego kryształu możliwa jest rafinacja, która zużywa określone przedmioty i zwiększa podstawowe statystyki kryształu.\n\n2. Po rafinacji magiczny kryształ poziomu 5 awansuje na poziom 6 tego samego typu, a rodzaj jego statystyk pozostaje bez zmian." -+locale_ui_gem_processing_rule_content: "1. Kryształ magiczny poziomu 5 można wzmocnić, zużywając określone przedmioty, co zwiększa jego podstawowe statystyki i wzmacnia siłę bojową.\n\n2. Po wzmocnieniu kryształ magiczny poziomu 5 ewoluuje w odpowiadający mu kryształ magiczny poziomu 6. Kryształ magiczny poziomu 6 można zdobyć tylko przez wzmocnienie poziomu 5, a rodzaj statystyk pozostaje taki sam." --locale_ui_gem_processing_rule_title: "Rafinacja magicznego kryształu" -+locale_ui_gem_processing_rule_title: "Szlifowanie magicznego kryształu" --locale_ui_gem_processing_success: "Udoskonalenie udane!" -+locale_ui_gem_processing_success: "Szlifowanie udane!" --locale_ui_gem_processing_title: "Rafinacja magicznego kryształu" -+locale_ui_gem_processing_title: "Szlifowanie magicznego kryształu" -+locale_ui_growth_personality_sp: "Przywołanie SP Touch Time" -+locale_ui_growth_wishcall_sp: "Przyzwanie LR" -+locale_ui_guide_218901: "Przywołaj i odblokuj Touch Time, a po awansie odblokujesz interakcje." -+locale_ui_guide_219001: "Jest wiele rodzajów interakcji, więc spróbuj kilku na początek." -+locale_ui_guide_219101: "Najpierw zdejmijmy buty." -+locale_ui_guide_219201: "Pierwsza interakcja zakończona. Teraz zgodnie z instrukcją zdejmij jej skarpetki♥" -+locale_ui_guide_340001: "Polowanie transgraniczne zostało odblokowane, a czarny upadły anioł pojawia się w każdy poniedziałek o 4:00." -+locale_ui_guide_340002: "Niektóre typy towarzyszy mają dodatkowy bonus do obrażeń, dzięki czemu zadają większe obrażenia." -+locale_ui_guide_340003: "Co tydzień losowo wybierany jest jeden serwer i odbywa się rywalizacja na obrażenia. Serwer z najwyższymi obrażeniami otrzymuje po podliczeniu więcej nagród." -+locale_ui_guide_340004: "Im wyższe łączne obrażenia podczas zawodów, tym lepsze nagrody. Każdego dnia sumowane są tylko najwyższe obrażenia." -+locale_ui_guide_340005: "Im wyższe łączne obrażenia na tym serwerze podczas zawodów, tym lepsze nagrody." -+locale_ui_guide_340006: "Podczas trwania zawodów za wykonanie zadań otrzymasz nagrody. Im więcej zadań ukończysz, tym więcej nagród zdobędziesz!" -+locale_ui_guide_360001: "Rozpoczęła się walka o dominację! Podczas wydarzenia codziennie odbywa się jedna bitwa, a po jej zakończeniu pozycje są ustalane na podstawie punktów badawczych. Po zakończeniu wydarzenia nagrody za miejsca zostaną rozdane!" -+locale_ui_guide_360002: "Wykonując zadania podczas wydarzenia, zdobędziesz dużo kryształów Shouma i flagowych kryształów duszy." -+locale_ui_guide_360003: "Używając Shouma-seki, możesz podnieść swój poziom, zwiększając podstawowe statystyki i liczbę dostępnych punktów umiejętności. Punkty umiejętności możesz przydzielać samodzielnie, klikając." -+locale_ui_guide_360004: "Punkty umiejętności zdobyte przy awansie możesz rozdzielić samodzielnie, stukając w nie." -+locale_ui_guide_360005: "Podnosząc poziom sztandaru, wzmacniasz członków oddziału badawczego. Zwykłe wzmocnienie można wykonać raz dziennie, a do wzmocnienia zaawansowanego potrzebne są kryształy duszy sztandaru." -+locale_ui_guide_360006: "Na dużej mapie znajduje się kilka baz oraz trzy główne siedziby wydziałów badawczych. Każda baza i siedziba, w zależności od swojego poziomu, regularnie produkuje określoną ilość zasobów dla przypisanego wydziału badawczego." -+locale_ui_guide_360007: "Po wejściu do bazy innej niż własny klub badawczy, automatycznie rozpoczyna się walka z wrogimi graczami w tej bazie. Po pokonaniu przeciwników baza przechodzi w tryb okupacji, a po jego zakończeniu klub z największą liczbą graczy przejmuje kontrolę nad bazą." -+locale_ui_guide_360008: "Gdy którykolwiek z klubów badawczych spełni warunki dotyczące zasobów, mecz się kończy." -+locale_ui_guide_360009: "Po zakończeniu meczu nagrody za miejsce zostaną przyznane na podstawie zasobów działu badawczego." -+locale_ui_guide_360010: "Po zakończeniu meczu nagrody za miejsce zostaną przyznane na podstawie zasobów działu badawczego." -+locale_ui_guide_360011: "Możesz zdobyć te wspaniałe nagrody w wydarzeniu, powodzenia!" -+locale_ui_guide_360012: "Wyrusz, chłopcze, i dorastaj w trakcie podróży." -+locale_ui_guide_360013: "Po spełnieniu warunków siły Isseia Hyoudou otrzymasz nagrodę." -+locale_ui_guide_360014: "Gdy delikatnie dotkniesz wrażliwego miejsca Iriny Shidou, uruchomi się gra w kamień-papier-nożyce. Wygrywaj kolejne rundy, by stopniowo przełamywać jej nieśmiałość ❤~ Ale uważaj: jeśli przegrasz, ona się odwdzięczy i będziesz musiał trochę się odsłonić, więc staraj się nie przegrywać zbyt często." -+locale_ui_guide_370001: "Rozpoczęła się walka o rdzenie magiczne. Gracze zdobywają punkty przez handel lub grabież, a część zysków trafia do majątku frakcji." -+locale_ui_guide_370002: "Po zakończeniu etapu grabieży, cztery najlepsze frakcje awansują na podstawie końcowej punktacji po handlu i grabieży. Gracze z wyeliminowanych frakcji mogą dołączyć do innych w następnym meczu, ale ich wkład zostanie przeliczony." -+locale_ui_guide_370003: "Po zakończeniu wszystkich meczów otrzymasz nagrody za miejsce na podstawie punktów handlu i grabieży." -+locale_ui_guide_370004: "Podczas wydarzenia, wykonując określone zadania, zdobędziesz wzmacniacz magii, który możesz użyć do ulepszania Handlarza Magii lub Złodzieja Magii." -+locale_ui_guide_370005: "Ilość produkowanych rzadkich/specjalnych rdzeni magicznych zależy od pozycji. Te rdzenie są sprzedawane/skupowane po określonych cenach z rabatem lub narzutem. Gracz wyrusza z bazy, kupuje tanio rdzenie w miastach specjalnych, sprzedaje je w odpowiednich rzadkich lokacjach, zarabiając na różnicy i zdobywając więcej punktów przejęcia." -+locale_ui_guide_370006: "Gracz może plądrować bazy innych frakcji, zmniejszając ich punkty i zwiększając punkty własnej frakcji." -+locale_ui_guide_370007: "Podczas jednej wyprawy odkryto tajemnicze ruiny, w których ukryte były liczne nagrody." -+locale_ui_guide_370008: "Jeśli twoja siła przewyższa siłę potwora, bezpiecznie lądujesz na wybranej platformie i wygrywasz z potworem. Otrzymujesz doświadczenie potrzebne do awansu, a zdobywanie poziomów i siły jest ze sobą ściśle powiązane." -+locale_ui_guide_370009: "Obracaj symbole, aby ustawić je losowo. Jeśli wynik się zgadza, otrzymasz odpowiedni przedmiot i punkty siły. Im wyższy poziom, tym więcej siły zdobywasz. Każdy obrót zużywa 1 punkt energii." -+locale_ui_handbook_click_to_activate: "Odblokuj dotknięciem" -+locale_ui_hero_UR_base_attr_up: "Podstawowe statystyki towarzyszy UR zostają znacznie zwiększone" -+locale_ui_hero_UR_halo: "UR premia" -+locale_ui_hero_UR_up_more: "Gdy w składzie jest towarzysz UR, odblokowuje się premia UR (można łączyć z premią atrybutu)" -+locale_ui_hero_attr_1105: "Regeneracja życia" -+locale_ui_hero_attr_1106: "Regeneracja życia" --locale_ui_hero_unlock_hint: "Odblokować?" -+locale_ui_hero_unlock_hint: "Ten towarzysz jest już zablokowany. Możesz go odblokować za pomocą funkcji zbiorczego odblokowania. Przenieść się tam?" --locale_ui_holyArea_rule_text: "1. Próba Tannina ma 10 etapów na każdym poziomie trudności. Etapy można powtarzać, ale nagrodę za ukończenie otrzymuje się tylko raz. Dodatkowo, po ukończeniu wszystkich etapów otrzymasz dodatkową nagrodę.\n\n2. Każdy etap bronią dwa zespoły wroga. Gracz wysyła jednocześnie dwa zespoły i musi pokonać oba zespoły wroga, aby zaliczyć etap.\n\n3. Każdy etap ma warunki zdobycia gwiazdek. Otrzymujesz gwiazdki zgodnie z wykonanymi warunkami. Zdobycie 30 gwiazdek odblokowuje kolejny poziom trudności.\n\n4. Etapy i nagrody resetują się co dwa dni. Jeśli w poprzedniej próbie zdobyłeś wszystkie gwiazdki, wzrasta poziom trudności i nagrody." -+locale_ui_holyArea_rule_text: "1. Próba Tanninów składa się z 10 etapów na każdym poziomie trudności. Gracz musi przechodzić je po kolei. Etapy można powtarzać dowolnie, ale nagrodę za ukończenie każdego etapu można odebrać tylko raz w danym okresie. Po ukończeniu wszystkich etapów otrzymasz nagrodę główną.\n\n2. Każdy etap bronią dwa zespoły wrogów. Gracz musi utworzyć dwie drużyny i walczyć z każdym zespołem przeciwnika osobno. Obie drużyny muszą wygrać, by zaliczyć etap.\n\n3. Każdy etap ma warunki oceny na gwiazdki. Nagrody zależą od liczby zdobytych gwiazdek na danym poziomie trudności. Po zdobyciu 30 gwiazdek odblokujesz kolejny poziom trudności\n\n4. Resetując ten tryb gry, resetujesz wszystkie etapy i powiązane nagrody. Jeśli poprzednio zdobyłeś komplet gwiazdek, wzrośnie poziom trudności i nagrody." --locale_ui_itemDecompose_empty: "Brak nadwyżki {0}" -+locale_ui_itemDecompose_empty: "Brakuje odłamków {0} potrzebnych do ulepszenia gwiazdek" -+locale_ui_leftTimeFormat_days: "{0} dni {1} godz." -+locale_ui_leftTimeFormat_hours: "{0} godz." -+locale_ui_leftTimeFormat_minute: "{0} min" -+locale_ui_lockUpStar_rule_maintittle: "Zablokuj wszystko" -+locale_ui_lockUpStar_rule_text: "1. Funkcja blokady zbiorczej blokuje wszystkie gwiazdki towarzyszy. Zablokowani towarzysze są automatycznie wybierani tylko podczas podnoszenia gwiazdek przez zużycie głównej postaci, w innych przypadkach pozostają zablokowani. Możesz ręcznie odblokować wszystkie gwiazdki towarzyszy w tej funkcji.\n\n2. Domyślnie blokowane są wszyscy towarzysze SSR+ i wyżej. Towarzyszy SR i wyższych można blokować lub odblokowywać ręcznie. Towarzyszy już zdobytych można odblokować ręcznie, ale tych niezdobytych nie da się odblokować." -+locale_ui_lockUpStar_subtittle: "Opis blokady zbiorczej" -+locale_ui_lr_effect1: "1. Umiejętność obszaru LR osłabia: przeciwko przeciwnikom LR lub niższym zadaje większe obrażenia końcowe i otrzymuje mniej obrażeń końcowych." -+locale_ui_lr_effect2: "2. Gdy dodasz towarzysza LR, odblokujesz buff LR (jednoczesne odblokowanie buffa atrybutu i buffa LR)" -+locale_ui_lr_effect3: "3. Gdy spełniony jest warunek liczby gwiazdek towarzyszy LR, zwiększa lub zmniejsza obrażenia od ich specjalnych atrybutów." -+locale_ui_mall_chosenGiftPack: "Wybrany prezent" -+locale_ui_monstersExploration_consume_use_title: "Odnawianie energii" -+locale_ui_monstersExploration_exp: "Doświadczenie" -+locale_ui_monstersExploration_pattern_desc_10001: "Wzrost siły = 1 × mnożnik poziomu × mnożnik kombinacji" -+locale_ui_monstersExploration_pattern_desc_10002: "Wzrost siły = 2 × mnożnik poziomu × mnożnik kombinacji" -+locale_ui_monstersExploration_pattern_desc_10003: "Wzrost siły = 2 × mnożnik poziomu × mnożnik kombinacji" -+locale_ui_monstersExploration_pattern_desc_10004: "Wzrost siły = 3 × mnożnik poziomu × mnożnik kombinacji" -+locale_ui_monstersExploration_pattern_desc_10005: "Liczba zdobywanych punktów doświadczenia = 500 × liczba symboli" -+locale_ui_monstersExploration_pattern_desc_10006: "Zdobyta wytrzymałość = 3 × liczba symboli" -+locale_ui_monstersExploration_pattern_desc_20001: "Rytuał Boskiego Oświecenia. 5 identycznych symboli na 5 liniach\nSzansa pojawienia się: 0,27%\nMnożnik: 30" -+locale_ui_monstersExploration_pattern_desc_20002: "Rytuał Przebudzenia. Ten sam symbol tworzy 4 linie\nSzansa: 1,16%\nWypłata: 20x" -+locale_ui_monstersExploration_pattern_desc_20003: "Rytuał próby. 3 identyczne symbole na 3 liniach\nSzansa: 5,80%\nMnożnik: 12" -+locale_ui_monstersExploration_pattern_desc_20004: "Rytuał Światła. 2 linie z tym samym symbolem\nSzansa: 11,60%\nMnożnik: 7" -+locale_ui_monstersExploration_pattern_desc_20005: "Rytuał przebudzenia. 1 linia z tym samym symbolem\nSzansa: 34,79%\nMnożnik: 5" -+locale_ui_monstersExploration_pattern_desc_20006: "Rytuał Pustki. 0 linii z tym samym symbolem\nSzansa wystąpienia: 46,38%\nMnożnik kombinacji: 0" -+locale_ui_monstersExploration_pattern_title_10001: "Wzór nr 1" -+locale_ui_monstersExploration_pattern_title_10002: "Wzór nr 2" -+locale_ui_monstersExploration_pattern_title_10003: "Wzór nr 3" -+locale_ui_monstersExploration_pattern_title_10004: "Wzór nr 4" -+locale_ui_monstersExploration_pattern_title_10005: "Mikstura wytrzymałości" -+locale_ui_monstersExploration_pattern_title_10006: "Doświadczenie świątyni" -+locale_ui_monstersExploration_pattern_title_20001: "Rytuał Boskiego Objawienia" -+locale_ui_monstersExploration_pattern_title_20002: "Rytuał Przebudzenia" -+locale_ui_monstersExploration_pattern_title_20003: "Próba" -+locale_ui_monstersExploration_pattern_title_20004: "Rytuał Światła" -+locale_ui_monstersExploration_pattern_title_20005: "Nieco gorsza próba" -+locale_ui_monstersExploration_pattern_title_20006: "Rytuał Pustki" -+locale_ui_monstersExploration_result: "Wynik" -+locale_ui_monstersExploration_reward: "Lista nagród" -+locale_ui_monstersExploration_reward_subTitle: "Superlimitowana nagroda" -+locale_ui_monstersExploration_rule_content: "Opis eksploracji:\n1. Ikony są losowo obracane i układane w losowej kolejności.\n2. Trafienie następuje, gdy trzy identyczne, sąsiadujące ikony utworzą linię.\n3. Po trafieniu otrzymujesz odpowiednią premię do siły: wynik ikony × mnożnik poziomu × mnożnik typu trafienia.\n4. Każdy obrót zużywa 1 punkt energii wydarzenia.\n5. Energia odnawia się codziennie, 1 punkt co 30 minut (możesz zdobyć przedmioty zwiększające energię kupując prezenty).\n6. Użycie przedmiotu zwiększającego energię daje 1 punkt energii za 1 przedmiot.\n\nOpis walki:\n1. Awans: Pokonując potwory podziemi zdobywasz doświadczenie i poziomy, co zwiększa mnożnik poziomu.\n2. Efekty zależą od rodzaju pola docelowego:\n a. Potwór: Jeśli twoja siła jest większa niż wymagana, możesz ruszyć naprzód, pokonać potwora i zdobyć doświadczenie. Jeśli nie, nie możesz się poruszyć.\n b. Buf: Zwiększa siłę.\n c. Debuf: Zmniejsza siłę.\n d. Energia: Otrzymujesz określoną ilość energii." -+locale_ui_monstersExploration_rule_title: "Nazwa opisu" -+locale_ui_monstersExploration_slots: "Badanie" -+locale_ui_monstersExploration_slotsCount: "Tura {0}" -+locale_ui_monstersExploration_slotsResultPanel: "Wynik" -+locale_ui_monstersExploration_slots_consume_not_enough: "Brakuje wystarczającej liczby dostępnych przedmiotów" -+locale_ui_monstersExploration_slots_result: "Wynik badania" -+locale_ui_monstersExploration_slots_reward: "Odbierz nagrodę" -+locale_ui_monstersExploration_slots_reward_not_enough: "Nie osiągnięto jeszcze wymaganej liczby do odbioru" -+locale_ui_monstersExploration_title: "Starożytna świątynia" -+locale_ui_monstersExploration_tower_power_not_enough: "Brak siły" -+locale_ui_monstersExploration_warToken: "Przepustka do świątyni" -+locale_ui_newStory_bag_bottom_hint: "Nieużyte przedmioty zostaną odebrane po zakończeniu wydarzenia." -+locale_ui_newStory_bag_top_hint: "W tym wydarzeniu zdobędziesz następujące przedmioty" -+locale_ui_newStory_battle_boss_leftTimes: " Masz {0} darmowych prób i {1} prób z użyciem przedmiotów" -+locale_ui_newStory_branchTask_completed_tip: "Ukończono zadania tego rozdziału, możesz przejść do następnego." -+locale_ui_newStory_branchTask_toggle_0: "Codzienne zadania" -+locale_ui_newStory_branchTask_toggle_1: "Główne zadanie" -+locale_ui_newStory_chapter_tag: "Rozdział {0}" -+locale_ui_newStory_chapter_tip: "Po ukończeniu wszystkich zadań {0} odblokujesz historię {1}." -+locale_ui_newStory_chapter_unlock_tip: "Odblokowane po ukończeniu wszystkich treści {0}." -+locale_ui_newStory_main_bag: "Torba fabularna" -+locale_ui_pet_exclusiveHero: "Wyłączny towarzysz:" -+locale_ui_pet_exclusiveSkill: "Umiejętność specjalna" -+locale_ui_puzzle_choiceFriend: "Wybierz znajomego" -+locale_ui_puzzle_choiceGivePuzzle: "Wybierz fragment" -+locale_ui_puzzle_choiceWishPuzzle: "Wybierz fragment ({0}/{1})" -+locale_ui_puzzle_getPuzzle: "Zdobyto puzzel" -+locale_ui_puzzle_hasAllPuzzle: "Niewykorzystane puzzle możesz podarować znajomym." -+locale_ui_puzzle_interchange: "Puzzle" -+locale_ui_puzzle_lightAllReward: "Nagroda za odblokowanie" -+locale_ui_puzzle_lightRandomReward: "Odblokuj losową łamigłówkę" -+locale_ui_puzzle_maxLimit: "Możesz wybrać maksymalnie {0} odłamków" -+locale_ui_puzzle_myWishList: "Chciane rzeczy" -+locale_ui_puzzle_needSet: "Brak żądań" -+locale_ui_puzzle_notFriend: "Ta osoba nie jest twoim znajomym." -+locale_ui_puzzle_plsChoicePuzzleFirst: "Wybierz łamigłówkę" -+locale_ui_puzzle_randomReward: "Losowa nagroda" -+locale_ui_puzzle_rule1: "1. Po ukończeniu misji otrzymujesz element układanki, a dając go znajomemu, dostajesz uniwersalny element (raz dziennie).\n\n2. Za ukończenie każdej układanki otrzymujesz nagrodę.\n\n3. Po ukończeniu wszystkich układanek otrzymujesz nagrodę." -+locale_ui_puzzle_ruleTittle1: "Opis wydarzenia" -+locale_ui_puzzle_sendSuccess: "Prezent wysłany" -+locale_ui_puzzle_setWishList: "Ustaw żądany odłamek" -+locale_ui_puzzle_task: "Zadania postępu" -+locale_ui_puzzle_universalPuzzleCostCount: "Czy chcesz użyć {0} uniwersalnych fragmentów, aby zdobyć wybraną układankę?" -+locale_ui_puzzle_useRandomReward: "Użyj losowej układanki" -+locale_ui_puzzle_useUniversalPuzzle: "Uniwersalna wymiana puzzli" -+locale_ui_quickBattle_countReset: "Czas odnowienia liczby" --locale_ui_rankingGuess_guessSucess: "Wśród armii {0}" -+locale_ui_rankingGuess_guessSucess: "Trafienie {0}" -+locale_ui_ruinsWarAbilityPanel_abilityCountLow: "Brakuje punktów umiejętności." -+locale_ui_ruinsWarAbilityPanel_point: "Punkty umiejętności: {0}" -+locale_ui_ruinsWarAbilityPanel_title: "Sprawdzenie umiejętności" -+locale_ui_ruinsWarAbilityPanel_title2: "Przydział punktów umiejętności" -+locale_ui_ruinsWarBattleFlagPanel_upCountLow: "Za mało podniesień poziomu" -+locale_ui_ruinsWarBattleFlag_addLevel: "Poziom sztandaru +{0}" -+locale_ui_ruinsWarBattleFlag_advance: "Zaawansowane wzmocnienie" -+locale_ui_ruinsWarBattleFlag_all: "Wszyscy {0}" -+locale_ui_ruinsWarBattleFlag_attr: "{0} (sztandar bojowy +{1})" -+locale_ui_ruinsWarBattleFlag_costTitle: "Zaawansowane wzmocnienie sztandaru Oddziału Badawczego" -+locale_ui_ruinsWarBattleFlag_leftCount: "Pozostało dziś wzmocnień: {0}" -+locale_ui_ruinsWarBattleFlag_normal: "Zwykłe wzmocnienie" -+locale_ui_ruinsWarBattleFlag_tip: "Im wyższy poziom sztandaru wojennego, tym większy bonus do statystyk. Bonus działa tylko w Wojnie o Sztandary." -+locale_ui_ruinsWarBattleFlag_title: "Sztandar Wydziału Badań" -+locale_ui_ruinsWarBattlePanel_name: "Poziom {0}·{1}" -+locale_ui_ruinsWarCampPanel_canNotAttack: "Nie możesz atakować bazy wroga." -+locale_ui_ruinsWarCampPanel_continueSkill: "Obecna seria zniszczeń: {0} osób" -+locale_ui_ruinsWarCampPanel_noAlliance: "Nie należysz do działu badań" -+locale_ui_ruinsWarCampPanel_notice1: "{0} w tej walce pokonał {1} przeciwników z rzędu" -+locale_ui_ruinsWarCampPanel_notice2: "{0} splądrował bazę {1} {2} razy" -+locale_ui_ruinsWarCampPanel_notice3: "{0} został przejęty przez {1}" -+locale_ui_ruinsWarCampPanel_notice4: "Zdobycie {0} pkt okupacji – {1} wygrywa" -+locale_ui_ruinsWarCampPanel_rewardTab1: "1. miejsce: Dział Badań" -+locale_ui_ruinsWarCampPanel_rewardTab2: "2. miejsce: Dział Badań" -+locale_ui_ruinsWarCampPanel_rewardTab3: "3. miejsce: Dział Badań" -+locale_ui_ruinsWarCampPanel_title: "Linia frontu walki o dominację" -+locale_ui_ruinsWarEntrance_ability: "Wzmocnienie postaci" -+locale_ui_ruinsWarEntrance_battleBefore: "Do rozpoczęcia bitwy:" -+locale_ui_ruinsWarEntrance_battleTime: "Czas rozpoczęcia: {0}:00-{1}:00" -+locale_ui_ruinsWarEntrance_battleing: "W trakcie walki:" -+locale_ui_ruinsWarEntrance_enterError: "Błąd danych" -+locale_ui_ruinsWarEntrance_inRegroup: "Trwa przydzielanie do grup, proszę czekać do zakończenia" -+locale_ui_ruinsWarEntrance_needLevel: "Poziom działu badań > {0}" -+locale_ui_ruinsWarEntrance_needLogin: "Liczba zalogowanych w ostatnich {0} dniach > {1}" -+locale_ui_ruinsWarEntrance_notInBattleTime: "Nie możesz wejść, bo bitwa się jeszcze nie zaczęła." -+locale_ui_ruinsWarEntrance_notJoin: "Nie należy do działu badań" -+locale_ui_ruinsWarEntrance_reGroupTime: "Podział na grupy zakończony:" -+locale_ui_ruinsWarEntrance_roundOver: "Zakończono" -+locale_ui_ruinsWarEntrance_ruleContent1: "Opis Linii Frontu Walki\n1. Podstawowe informacje\n1. Po odblokowaniu Linii Frontu Walki, jeśli gracz z klubu badawczego spełnia warunki zgłoszenia i dołączy do wydarzenia, jego klub zostaje zgłoszony. Po rozpoczęciu walki, na podstawie pozycji klubu i jego siły, trzy kluby są grupowane razem.\n2. Warunki udziału: klub badawczy na poziomie 3 oraz co najmniej 3 aktywnych graczy w ciągu ostatnich 3 dni.\n3. Siła postaci w tym trybie nie zależy od zwykłego rozwoju – należy użyć diamentów, by podnieść poziom w tym trybie.\n4. Poziom zwiększa punkty życia, atak i obronę gracza oraz daje punkty umiejętności. Punkty te można dowolnie rozdzielić na: szansę na krytyk, kradzież życia, szybkość ataku, blok. Można je resetować w dowolnym momencie.\n Szansa na krytyk: X% szansy na zadanie 200% obrażeń\n Kradzież życia: X% obrażeń przywraca X% życia\n Szybkość ataku: X% więcej ataków na sekundę\n Blok: X% szansy na zredukowanie obrażeń o 50%\nPoziomy i punkty są resetowane po zakończeniu wydarzenia i nie przechodzą na kolejną edycję.\n5. Gracze mogą raz dziennie użyć diamentów lub Kryształów Duszy Sztandaru, by ulepszyć sztandar klubu i zwiększyć siłę wszystkich członków.\n2. Opis walki\n1. Na mapie znajduje się kilka punktów i 3 bazy klubów. Każdy punkt/baza produkuje zasoby dla klubu co określony czas (baza to punkt poziomu 1).\n Punkt/baza poziom 1: 50/10 sek\n Punkt poziom 2: 100/10 sek\n Punkt poziom 3: 200/10 sek\n2. Po wejściu do punktu (poza bazą), gracz automatycznie walczy z przeciwnikami. Jeśli w punkcie najwięcej graczy jest z jednego klubu, punkt przechodzi w fazę przejęcia, a potem okupacji. Po zakończeniu okupacji, jeśli liczba graczy się nie zmieni, klub przejmuje punkt.\n3. Przycisk przeniesienia pozwala teleportować się do innego punktu na mapie. Czas odnowienia: 30 sekund.\n4. Po pokonaniu przez innego gracza, gracz trafia w stan ciężkiego rannego. Może poczekać na regenerację lub natychmiast się uleczyć za diamenty. Im więcej razy zostanie pokonany, tym dłuższy czas odrodzenia i więcej diamentów potrzeba na szybkie wskrzeszenie.\n5. Za pokonanie wroga lub udział w przejęciu punktu gracz zdobywa osobiste punkty.\n6. Gdy zasoby któregoś klubu osiągną cel, runda się kończy, a kluby są klasyfikowane według liczby zasobów.\n3. Opis nagród\n1. Po zakończeniu, nagrody są przyznawane według pozycji klubu i osobistych punktów graczy.\n2. Punkty klubu zmieniają się w zależności od pozycji (bazowe punkty klubu: 1000).\n3. Po zakończeniu meczu nagrody są przyznawane według łącznej pozycji punktowej klubu." -+locale_ui_ruinsWarEntrance_ruleTitle1: "Opis linii frontu walki" -+locale_ui_ruinsWarEntrance_title: "Linia frontu walki o dominację" -+locale_ui_ruinsWarEntrance_viewFormation: "Sprawdź frakcję" -+locale_ui_ruinsWarRevivePanel_quickRevive: "Szybkie odrodzenie" -+locale_ui_ruinsWarRevivePanel_revive: "Pozostały czas odrodzenia" -+locale_ui_ruinsWarRoundResultPanel_addScore: "Suma punktów działu badań: +{0}" -+locale_ui_ruinsWarRoundResultPanel_allResult: "Wynik ogólny" -+locale_ui_ruinsWarRoundResultPanel_allianceResult: "Wyniki badań" -+locale_ui_ruinsWarRoundResultPanel_campKill: "Zniszczenie frakcji: {0}" -+locale_ui_ruinsWarRoundResultPanel_finalResources: "Ostateczna ilość zasobów" -+locale_ui_ruinsWarRoundResultPanel_finalScore: "Ostateczne Pt" -+locale_ui_ruinsWarRoundResultPanel_kill: "Pokonano {0} wrogów" -+locale_ui_ruinsWarRoundResultPanel_killCount: "Liczba zniszczeń" -+locale_ui_ruinsWarRoundResultPanel_killKing: "Król rzezi" -+locale_ui_ruinsWarRoundResultPanel_killKingTip: "Łączna liczba pokonanych" -+locale_ui_ruinsWarRoundResultPanel_killTotal: "Pokonano łącznie {0} wrogów" -+locale_ui_ruinsWarRoundResultPanel_pointKing: "Król Podboju" -+locale_ui_ruinsWarRoundResultPanel_pointKingTip: "Łączna liczba zajęć" -+locale_ui_ruinsWarRoundResultPanel_preempt: "Zajmij {0} razy dla swojej drużyny" -+locale_ui_ruinsWarRoundResultPanel_preemptCount: "Liczba zajętych" -+locale_ui_ruinsWarRoundResultPanel_preemptTotal: "Łącznie {0} razy zajęto" -+locale_ui_ruinsWarRoundResultPanel_title: "Koniec {0}. rundy" -+locale_ui_ruinsWarRoundResultPanel_title2: "Wyniki" -+locale_ui_ruinsWarRoundResultPanel_title4: "Ranking działu badawczego" --locale_ui_saintsWar_rule_info: "1. W wydarzeniu możesz podjąć się trzech misji. Każdego dnia musisz ustawić i zapisać dzisiejszy skład do wyzwań; po zapisaniu nie można go już zmienić tego dnia. Wybierz ostrożnie.\n\n2. Wydarzenie resetuje się w każdy poniedziałek o 0:00 (postęp zostaje zresetowany), po czym zmieniają się bonusowe statystyki etapów i szczęśliwi towarzysze.\n\nBonusowe statystyki to wartości dodawane graczowi podczas wyzwania.\nSzczęśliwi towarzysze, jeśli ich posiadasz (nie muszą być w składzie), dają bonus do nagród za powtórne ukończenie odpowiedniej misji. Im więcej gwiazdek, tym większy bonus.\n\n3. Po cotygodniowym resecie, jeśli ukończysz wszystkie etapy poprzedniego poziomu i istnieje wyższy poziom trudności, możesz wybrać wyższy poziom trudności.\n\nWyższy poziom trudności to lepsze nagrody. Możesz obniżyć poziom, ale nie podniesiesz go ponownie w tym tygodniu.\n4. Każda misja ma ograniczoną liczbę prób, za każdą próbę otrzymujesz nagrody. Nagrodę za ukończenie otrzymasz tylko za pierwszym razem.\n\n5. Po ukończeniu etapu możesz automatycznie ukończyć ten i wcześniejsze etapy. Każde automatyczne ukończenie zużywa dzienną próbę." -+locale_ui_saintsWar_rule_info: "1. Ta funkcja zawiera 3 zadania. Każdego dnia musisz zatwierdzić skład na każde z dzisiejszych zadań. Po zatwierdzeniu nie można go już zmienić tego dnia.\n\n2. Resetowanie tej funkcji zeruje postęp na etapach, a po resecie aktualizowane są bonusowe statystyki i szczęśliwi towarzysze dla zadań w tym sezonie.\n\n Bonusy do statystyk wzmacniają skład podczas wyzwania. Jeśli posiadasz szczęśliwego towarzysza (nie trzeba go dodawać do składu), po ukończeniu odpowiedniego zadania otrzymasz dodatkowe nagrody. Im więcej gwiazdek, tym lepsze nagrody.\n\n3. Po resecie funkcji, jeśli ukończysz wszystkie zadania na poprzednim poziomie trudności i jest dostępny wyższy poziom, możesz wybrać przejście na wyższy poziom.\n\n Wyższy poziom trudności daje lepsze nagrody. Po podniesieniu poziomu możesz go też obniżyć (ale po obniżeniu nie można już go podnieść w tym sezonie).\n\n4. Każde zadanie ma limit prób dziennie, a nagrody otrzymujesz po ukończeniu (nagroda za pierwsze ukończenie tylko przy pierwszym zaliczeniu w sezonie).\n\n5. Po ukończeniu danego etapu w danym zadaniu danego dnia możesz automatycznie ukończyć ten i wcześniejsze etapy. Każde automatyczne ukończenie zużywa próbę dzienną." --locale_ui_secretArea_RuleText: "1. W Eksploracji Zaświatów na zamglonej mapie musisz znaleźć i pokonać bossa na każdym poziomie, by przejść dalej. Pokonanie bossa na najgłębszym poziomie przenosi cię do Skarbca, gdzie zdobywasz mnóstwo nagród.\n\n2. Stuknij mgłę, by ją rozproszyć. Jeśli w pobliżu są wrogowie, pokonaj ich, by usunąć mgłę.\n\n3. Podczas eksploracji pojawiają się różne przedmioty. Wykorzystuj je, by łatwiej ukończyć poziom.\n\n4. Po rozproszeniu mgły na ekranie pojawi się pozycja najbliższego przedmiotu, trawy i odległość do wrogów.\n\n5. Wrogowie na mapie mogą mieć efekty wzmocnień. Wybierz kolejność pokonywania zgodnie z buffami, by mieć przewagę.\n\n6. Pokonuj bossów i zwykłych wrogów, by zdobywać nagrody. Po pokonaniu bossa cała mgła znika z mapy.\n\n7. Po walce zdrowie sojuszników nie jest odnawiane, więc dobierz odpowiedni skład.\n\n8. Funkcja resetuje się co dwa dni.\n\n9. Wszystkie bossy w Eksploracji Zaświatów są odporne na ograniczenia akcji od umiejętności." -+locale_ui_secretArea_RuleText: "1. W Eksploracji Zaświatów odkrywasz mapę spowitą mgłą, szukając i pokonując bossów na każdym poziomie. Po pokonaniu bossa pojawia się portal do niższego poziomu, a po pokonaniu bossa na ostatnim poziomie przechodzisz do poziomu skarbów i otrzymujesz wiele nagród.\n\n2. Dotknięcie mgły ją usuwa. Jeśli obok mgły jest wróg, musisz najpierw go pokonać, by usunąć mgłę.\n\n3. Podczas eksploracji pojawiają się różne przedmioty. Wykorzystuj je, by łatwiej przechodzić kolejne etapy.\n\n4. Za każdym razem, gdy usuwasz mgłę, urządzenie do poszukiwania skarbów pokazuje na panelu liczbę, która wskazuje odległość od najbliższego przedmiotu, trawy lub wroga.\n\n5. Wrogowie na mapie mają różne efekty wzmocnień, które wzmacniają siebie lub innych. Wybierając kolejność pokonywania wrogów zgodnie z efektami buffów, zwiększasz bezpieczeństwo eksploracji.\n\n6. Za pokonanie bossów i zwykłych wrogów otrzymujesz nagrody, a pokonanie bossa usuwa całą mgłę z obecnej mapy.\n\n7. Po walce stan zdrowia wszystkich członków drużyny zostaje zachowany.\n\n8. Wszyscy bossowie w Eksploracji Zaświatów są odporni na efekty ograniczające ruchy." -+locale_ui_select_hero_self: "Wybierz towarzysza" -+locale_ui_setting_cant_show_spSkillEffect: "Nie wyświetlaj animacji przy aktywacji umiejętności towarzysza LR typu kolorowego" -+locale_ui_spSkillType: "Umiejętność SP" -+locale_ui_sp_aura: "SP premia" -+locale_ui_sp_desc1: "1. Po spełnieniu wymagań poziomu SP towarzysza, odblokujesz umiejętność SP Obszaru (szczegóły w zakładce umiejętności towarzysza).\nUmiejętność SP Obszaru osłabia przeciwników: zwiększa zadawane obrażenia i zmniejsza otrzymywane od przeciwników z SP równym lub niższym." -+locale_ui_sp_desc2: "2. Gdy w składzie jest towarzysz SP, odblokowuje się premia SP (jednoczesne odblokowanie premii atrybutu i SP)" -+locale_ui_sp_desc3: "3. Po spełnieniu warunku liczby gwiazdek SP towarzysza, zwiększa/zmniejsza obrażenia od jego specjalnych atrybutów." --locale_ui_starPower_rule_text: "1. Moc Gwiazd ma 5 atrybutów: magia, ciało, technika, miękkość, siła.\n\n2. Aby ulepszyć moc Gwiazd danego typu, potrzebne są odpowiednie materiały do rozwoju. Można je zdobyć w Wieży Niebios.\n\n3. Moc Gwiazd każdego atrybutu zwiększa statystyki sojuszników o tym samym atrybucie." -+locale_ui_starPower_rule_text: "1. Moc Gwiazd ma 5 atrybutów: magia, ciało, technika, miękkość, siła.\n\n2. Aby ulepszyć moc Gwiazd danego typu, potrzebne są odpowiednie materiały do rozwoju. Można je zdobyć, podejmując wyzwanie w wieży odpowiadającej danym atrybutom w Wieży Niebios.\n\n3. Moc Gwiazd każdego atrybutu zwiększa statystyki sojuszników o tym samym atrybucie.\n\n4. Efekt mocy Gwiazd atrybutu kolorowego to 20% sumy mocy Gwiazd pięciu atrybutów." --locale_ui_task_refresh_tag: "{0} odnawia się codziennie o 0:00" -+locale_ui_task_refresh_tag: "{0} zostanie zaktualizowany po {1}" --locale_ui_tradeWar_CitySelection_Tips: "Kupuj lokalne produkty i sprzedawaj je w miastach, gdzie są skupowane!" -+locale_ui_tradeWar_CitySelection_Tips: "Kupuj specjalne rdzenie magiczne i sprzedawaj je w bazach o wysokim popycie, by zmaksymalizować zyski." --locale_ui_tradeWar_DiscountGoods: "Towar w promocji" -+locale_ui_tradeWar_DiscountGoods: "Specjalna cena Magicznego Jądra" --locale_ui_tradeWar_LackGoods: "Niezbędnik" -+locale_ui_tradeWar_LackGoods: "Brak rdzeni magicznych" -+locale_ui_tradeWar_RankScore: "Wynik: {0}" -+locale_ui_tradeWar_Score: "Wartość majątku osobistego" -+locale_ui_tradeWar_canBuy: "Nie kupiono jeszcze specjalnego rdzenia magicznego" -+locale_ui_tradeWar_canSell: "Rdzeń magiczny nie został jeszcze sprzedany." -+locale_ui_tradeWar_cantSellDiscountGoods: "Nie można sprzedać towarów specjalnych z własnej bazy." --locale_ui_tradeWar_cityName0: "Miasto na wzgórzu" -+locale_ui_tradeWar_cityName0: "Biuro Nadzoru Upadłych Gwiazd" --locale_ui_tradeWar_cityName1: "Leśne miasto" -+locale_ui_tradeWar_cityName1: "Błękitny Zakon Rycerski" --locale_ui_tradeWar_cityName2: "Leśna farma" -+locale_ui_tradeWar_cityName2: "Szmaragdowa Świątynia" --locale_ui_tradeWar_cityName3: "Miasto na morzu" -+locale_ui_tradeWar_cityName3: "Stowarzyszenie Zaświatów" --locale_ui_tradeWar_cityName4: "Nadmorskie miasteczko" -+locale_ui_tradeWar_cityName4: "Żelazna Pięść Władcy" --locale_ui_tradeWar_cityName5: "Miasto na równinie" -+locale_ui_tradeWar_cityName5: "Otchłań nicości" --locale_ui_tradeWar_cityName6: "Zamek na pustyni" -+locale_ui_tradeWar_cityName6: "Świetlista Akademia Niebiańska" --locale_ui_tradeWar_cityName7: "Targ pustynny" -+locale_ui_tradeWar_cityName7: "Szkarłatna Magia" -+locale_ui_tradeWar_robberName: "Magiczny Złodziej Rdzeni" -+locale_ui_tradeWar_roundPlayerDonateRank1: "Wkład: {0}" -+locale_ui_tradeWar_roundPlayerRank: "Miejsce: {0}" --locale_ui_tradeWar_ruleContent: "Opis Bitwy o Handel\n【1. Zasady podstawowe】\n1. Bitwa o Handel: zgłoszenia od 2:00, start o 8:00 codziennie. Wszyscy zgłoszeni gracze są przydzielani do różnych frakcji, które dzielą się na grupy.\n\n2. Gracze zdobywają worki soli przez handel lub grabież.\n\n3. Zdobyte worki soli częściowo trafiają do majątku frakcji i przeliczane są na punkty wkładu. Im większy majątek frakcji, tym wyższa jej pozycja w grupie.\n\n4. Frakcje graczy z top 4 w rundzie przechodzą dalej. Po odpadnięciu można dołączyć do nowej frakcji.\n\n5. Gracz z największym wkładem zostaje lordem zamku frakcji.\n\n【2. Faza handlu】\n1. Handel możliwy tylko 8:00-18:59. Poza tymi godzinami niedostępny.\n\n2. Na początku wydarzenia każdy gracz dostaje określoną liczbę worków soli, które zachowuje.\n\n3. Na mapie jest 8 baz. Na start każdej rundy gracze 8 frakcji są łączeni w grupy, każda frakcja dostaje bazę.\n\n4. W bazach pojawiają się różne towary specjalne/skupowane, sprzedawane po zniżce lub skupowane po wyższej cenie. Gracze kupują tanio w jednej bazie, sprzedają drożej w innej, by zarobić worki soli.\n\n5. Zarobione worki soli dzielą się po 50%: część dla gracza (jako punkty), część dla frakcji (jako punkty frakcji), co liczy się do wkładu gracza.\n\n6. Ilość towarów, które gracz może nieść, zależy od poziomu „Wędrownego Kupca z Pustyni” (tylko w tym wydarzeniu, nie poziom towarzysza). Im wyższy poziom, tym większy plecak.\n\n7. Jeśli nie sprzedasz towarów przed fazą grabieży, zostaną one zamienione na worki soli po cenie zakupu.\n\n【3. Faza grabieży】\n1. Grabież możliwa tylko 19:00-22:00. Poza tymi godzinami niedostępna.\n\n2. Na start każdej fazy gracz dostaje określoną liczbę prób grabieży. Po ich wykorzystaniu potrzebne są bilety grabieży.\n\n3. Skuteczność grabieży zależy od poziomu „Złodzieja Blasku Demonów” (tylko w tym wydarzeniu, nie poziom towarzysza bojowego).\n\n4. Zdobyte worki soli dzielą się po 50%: część dla gracza (punkty), część dla frakcji (punkty frakcji), co liczy się do wkładu gracza.\n\n5. Gracze mogą grabić zamki innych frakcji, zmniejszając ich punkty i zwiększając punkty własnej frakcji.\n\n【4. Nagrody】\n1. Po fazie grabieży runda się kończy. Po każdej rundzie frakcje są klasyfikowane według liczby worków soli. Top 4 przechodzi dalej, reszta odpada.\n\n2. Nagrody za rundę zależą od pozycji frakcji i wkładu gracza.\n\n3. Odpadający gracze mogą dołączyć do innej frakcji w kolejnej rundzie.\n\n4. Gracze, którzy awansowali, zachowują swój wkład. Po dołączeniu do nowej frakcji wkład jest przeliczany.\n\n5. Po zakończeniu wszystkich rund nagrody przyznawane są według łącznej liczby zdobytych worków soli, z handlu i grabieży." -+locale_ui_tradeWar_ruleContent: "Wyjaśnienie bitwy o magiczne rdzenie\nI. Podstawowe zasady\n1. Po rozpoczęciu wydarzenia walki o handel, wszyscy zgłoszeni gracze są przydzielani do frakcji, a każda frakcja dzieli się na kilka grup.\n2. Punkty zdobywa się przez handel lub grabież.\n3. Po zdobyciu punktów, część z nich trafia do majątku frakcji i jest przeliczana na wkład gracza. Im większy majątek frakcji, tym wyższa jej pozycja w grupie.\n4. Frakcje z miejsc 1-4 przechodzą do następnej rundy, pozostałe odpadają i mogą dołączyć do nowej frakcji.\n5. Gracz z największym wkładem zostaje liderem frakcji.\nII. Faza handlu\n1. Handel możliwy tylko od 8:00 do 18:59 podczas wydarzenia, poza tymi godzinami nie można handlować.\n2. Na początku każdy gracz otrzymuje początkowe punkty, które zachowuje przez całą fazę.\n3. Na mapie jest 8 baz, a 8 frakcji zostaje przypisanych do jednej grupy, każda frakcja zdobywa jedną bazę jako swoją siedzibę.\n4. Każda baza produkuje różne ilości rzadkich/specjalnych magicznych rdzeni, które można kupić lub sprzedać po zniżkowej/podwyższonej cenie. Gracze kupują tanio rdzenie w miastach specjalnych i sprzedają je drożej w odpowiednich rzadkich bazach, by zarabiać na różnicy i zdobywać więcej punktów.\n5. Punkty z handlu i grabieży dzielą się na dwie części: część trafia do gracza, część do frakcji, a ta ostatnia liczy się do wkładu gracza.\n6. Liczba magicznych rdzeni, które gracz może mieć naraz, zależy od poziomu handlarza rdzeni (poziom w wydarzeniu). Im wyższy poziom, tym większa pojemność torby i więcej rdzeni można przechowywać.\nIII. Faza grabieży\n1. Grabież możliwa tylko od 19:00 do 23:00 podczas wydarzenia, poza tymi godzinami nie można jej prowadzić.\n2. Na początku fazy każdy gracz otrzymuje określoną liczbę prób grabieży; po ich wyczerpaniu można użyć pozwolenia na najazd, by zdobyć dodatkowe próby.\n3. Liczba punktów z grabieży zależy od poziomu złodzieja rdzeni (poziom w wydarzeniu).\n4. Punkty z grabieży dzielą się jak w fazie handlu: część dla gracza, część dla frakcji, a ta ostatnia liczy się do wkładu gracza.\n5. Gracze mogą atakować bazy innych frakcji, zmniejszając ich punkty i zwiększając punkty własnej frakcji.\nIV. Podsumowanie nagród\n1. Po zakończeniu fazy grabieży kończy się mecz. Na podstawie końcowych punktów ustala się ranking frakcji, cztery najlepsze przechodzą dalej, reszta odpada.\n2. Nagrody przyznawane są według pozycji frakcji i wkładu gracza w jej ramach.\n3. Odpadający gracze mogą dołączyć do innej frakcji w kolejnej rundzie.\n4. Gracze, którzy awansowali, zachowują swój wkład, a wkład graczy, którzy dołączyli do nowej frakcji, jest przeliczany od nowa.\n5. Po zakończeniu wszystkich meczów nagrody przyznawane są według łącznej liczby zdobytych punktów, punktów z handlu i grabieży." --locale_ui_tradeWar_ruleTip: "Opis walki o handel" -+locale_ui_tradeWar_ruleTip: "Opis walki o rdzeń magiczny" --locale_ui_tradeWar_ruleTip1: "Opis walki o handel" -+locale_ui_tradeWar_ruleTip1: "Opis walki o rdzeń magiczny" -+locale_ui_tradeWar_totalRank: "Ranking majątku: {0}" -+locale_ui_tradeWar_totalScore: "Wartość majątku osobistego: {0}" -+locale_ui_tradeWar_tradeName: "Handlarz jądrem magicznym" --locale_ui_tradeWar_trade_Tips: "Produkty lokalne i skupowane są nabywane po cenie standardowej." -+locale_ui_tradeWar_trade_Tips: "Jeśli nie jest to towar promocyjny ani rzadkie jądro magiczne, miasto skupuje po stałej cenie bez wahań." -+locale_ui_wishcall_summonCount: "Liczba losowań" -+locale_ui_worldBoss__rule1: "1. W każdy poniedziałek o 4:00 Czarny Upadły Anioł pojawia się w Podniebnym Mieście i opuszcza je w niedzielę o 21:00.\n2. W grupie międzyserwerowej losowo wybierany jest jeden serwer jako przeciwnik; serwer z wyższymi obrażeniami zdobywa lepsze nagrody.\n3. Brak limitu prób dziennie, ale zapisywane są tylko najwyższe obrażenia.\n4. Co tydzień wybrane klasy zadają dodatkowe obrażenia Czarnemu Upadłemu Aniołowi.\n5. Im wyższe łączne obrażenia gracza, tym więcej nagród.\n6. Im wyższe obrażenia serwera, tym więcej nagród." -+locale_ui_worldBoss_bonusDesc: "{0} zdobywa wzmocnienie o {1}%" -+locale_ui_worldBoss_bossEndTime: "Czas zakończenia wyzwania:" -+locale_ui_worldBoss_bossNotOpen: "Nie można teraz podjąć wyzwania" -+locale_ui_worldBoss_bossRefreshTime: "Czas odnowienia bossa:" -+locale_ui_worldBoss_challengeCountDesc: "Dzisiejsze próby{0}/{1}" -+locale_ui_worldBoss_maxDamage: "Dzisiejszy najwyższy wynik obrażeń:" -+locale_ui_worldBoss_rankDesc: "Obrażenia: {0}" -+locale_ui_worldBoss_rankType_1: "Pozycja sojusznika" -+locale_ui_worldBoss_rankType_2: "Pozycja wrogów" -+locale_ui_worldBoss_rewardEmpty: "Nagroda za miejsce w pierwszej 300." -+locale_ui_worldBoss_rewardTabName0: "Nagroda za wynik" -+locale_ui_worldBoss_rewardTabName1: "Serwer zwycięstwa" -+locale_ui_worldBoss_rewardTabName2: "Nagroda indywidualna" -+locale_ui_worldBoss_rewardTabName3: "Nagroda za frakcję" -+locale_ui_worldBoss_rewardTabName5: "Serwer przegranych" -+locale_ui_worldBoss_taskDesc2: "Łączne obrażenia: {0}" -+locale_ui_worldBoss_taskDesc3: "Łączne obrażenia na tym serwerze osiągnęły {0}." -+locale_ui_worldBoss_title: "Ekspedycja transgraniczna" \ No newline at end of file ++BuffDescription_desc_150030: "W każdej walce postać losowo zyskuje i wzmacnia dwie z czterech statystyk: 10% szansy na krytyk, 10% obrażeń krytycznych, 10% odporności na ograniczenia ruchu. Efektu nie można usunąć i trwa do nokautu. Jeśli występuje ten sam efekt, działa tylko najwyższa wartość." ++BuffDescription_desc_150031: "W każdej walce postać losowo zyskuje i wzmacnia dwie z czterech statystyk: szansa na krytyka 10%, obrażenia krytyczne 10%, odporność na ograniczenia ruchu 10%, dodatkowe obrażenia końcowe 5%. Efektu nie można usunąć i trwa do nokautu. Jeśli występuje ten sam efekt, działa najwyższa wartość." ++BuffDescription_desc_150032: "W każdej walce postać losowo zyskuje i wzmacnia dwie z czterech statystyk: szansa na krytyka 20%, obrażenia krytyczne 20%, odporność na ograniczenia ruchu 10%, dodatkowe obrażenia końcowe 5%. Efektu nie można usunąć i trwa do nokautu. Jeśli występuje ten sam efekt, działa najwyższa wartość." ++BuffDescription_desc_150033: "W każdej walce postać losowo zyskuje i wzmacnia dwie z czterech statystyk: szansa na krytyka 20%, obrażenia krytyczne 20%, odporność na ograniczenia ruchu 20%, dodatkowe obrażenia końcowe 5%. Efektu nie można usunąć i trwa do nokautu. Jeśli występuje ten sam efekt, działa najwyższa wartość." ++BuffDescription_desc_150034: "W każdej walce postać losowo zyskuje i wzmacnia dwie z czterech statystyk: szansa na krytyka 20%, obrażenia krytyczne 20%, odporność na ograniczenia ruchu 20%, dodatkowe obrażenia końcowe 10%. Efektu nie można usunąć i trwa do nokautu. Jeśli występuje ten sam efekt, działa najwyższa wartość." ++BuffDescription_desc_150035: "Z 60% szansą nakłada sen na wszystkich wrogów na 1 turę, nie kumuluje się." ++BuffDescription_desc_150036: "Z 60% szansą nakłada na wszystkich wrogów spowolnienie o 20% na 2 tury. Nie kumuluje się." ++BuffDescription_desc_150037: "Z 60% szansą nakłada na wszystkich wrogów spowolnienie o 10% na 2 tury. Nie kumuluje się." ++BuffDescription_desc_160031: "Raz można oprzeć się ograniczeniu ruchu; jeśli się uda, przyznaje tarczę pochłaniającą 60% ataku użytkownika na 2 tury." ++BuffDescription_desc_160032: "Raz można oprzeć się ograniczeniu ruchu; jeśli się uda, przyznaje tarczę pochłaniającą 75% ataku użytkownika na 2 tury." ++BuffDescription_desc_160033: "Raz można oprzeć się ograniczeniu ruchu; jeśli się uda, przyznaje tarczę pochłaniającą 90% ataku użytkownika na 2 tury." ++BuffDescription_desc_160034: "Raz można oprzeć się ograniczeniu ruchu; jeśli się uda, przyznaje tarczę pochłaniającą 105% ataku użytkownika na 2 tury." ++BuffDescription_desc_160035: "Raz można oprzeć się ograniczeniu ruchu; jeśli się uda, przyznaje tarczę pochłaniającą 120% ataku użytkownika na 2 tury." ++BuffDescription_desc_160036: "" ++BuffDescription_name_150030: "Błogosławieństwo objawienia" ++BuffDescription_name_150031: "Błogosławieństwo objawienia" ++BuffDescription_name_150032: "Błogosławieństwo objawienia" ++BuffDescription_name_150033: "Błogosławieństwo objawienia" ++BuffDescription_name_150034: "Błogosławieństwo objawienia" ++BuffDescription_name_150035: "Wieczny sen" ++BuffDescription_name_150036: "Rodzina Gyōkō" ++BuffDescription_name_150037: "Ślady czasu" ++BuffDescription_name_160031: "Duchowe Lustro Motyla" ++BuffDescription_name_160032: "Duchowe Lustro Motyla" ++BuffDescription_name_160033: "Duchowe Lustro Motyla" ++BuffDescription_name_160034: "Duchowe Lustro Motyla" ++BuffDescription_name_160035: "Duchowe Lustro Motyla" ++BuffDescription_name_160036: "Na jawie i we śnie" +-BuffDescription_name_9900: "Przesilenie zimowe" ++BuffDescription_name_9900: "Skręcona przestrzeń" +-BuffDescription_name_9901: "Przesilenie zimowe" ++BuffDescription_name_9901: "Skręcona przestrzeń" +-HeroBase_lines_11553: "HeroBase_linie_11553" ++HeroBase_lines_11553: "Daremny trud. Teraz wyślę cię do innego wymiaru." +-HeroBase_name_11553: "BazaBohatera_11553" ++HeroBase_name_11553: "Kuisza" +-HeroBase_title_11553: "Baza Bohatera_11553" ++HeroBase_title_11553: "Baza Bohatera_11554" ++HeroChange_content_15: "Dostosowanie Skrzydeł Odwagi: Zmiana wzrostu prędkości na poziomach 1, 2, 3 na 10%, 20%, 30% (wcześniej 10, 20, 30)" ++HeroIntroduce_Introduce_174: "Potrafi kontrolować „dziurę”, która pochłania wszystko. W starciu z silną rywalką, Akeno Himejimą, wchłonęła wszystkie lecące błyskawice do „dziury” i natychmiast kontratakowała. Walka została rozstrzygnięta w jednej chwili, a Issei i reszta byli zdumieni mocą Kuishy." ++ItemBase_desc_1020704: "Zdobyto 1-gwiazdkowego przywołańca „Shirakitię”" ++ItemBase_desc_1030614: "Zdobyto magiczny krąg duchowego motyla 1★" ++ItemBase_desc_1120704: "Zbierz 100 fragmentów, aby zdobyć jednogo gwiazdkowego familiara „白熙蒂ア”." ++ItemBase_desc_1130614: "Zbierz 100 fragmentów, aby zdobyć 1-gwiazdkowy Krąg Magii Duchowego Motyla." +-ItemBase_desc_1453901: "Opis przedmiotu 1453901" ++ItemBase_desc_1453901: "Opis przedmiotu: Skóra postaci \"Błogosławieństwo Smoczego Boga - Czerwony Kapturek\"" ++ItemBase_desc_6100901: "Zbierając określoną liczbę fragmentów, możesz odblokować lub ulepszyć czas dotyku w \"Zakazanym Gabinecie Medycznym\" dla Szkarłatnej Księżniczki Zagłady Rias." ++ItemBase_desc_6100902: "Możesz odblokować limitowaną wersję Dotyku Czasu [Nielegalny Związek] dla Szkarłatnej Księżniczki Zagłady Rias." +-ItemBase_name_1011553: "NazwaPrzedmiotu_1011553" ++ItemBase_name_1011553: "Odłamek Otchłannej Dziury" ++ItemBase_name_1020704: "Hakukitia" ++ItemBase_name_1030614: "Upiorny motyli krąg" +-ItemBase_name_1111553: "Baza Bohatera_11553" ++ItemBase_name_1111553: "Baza Bohatera_11554" ++ItemBase_name_1120704: "Odłamek Bai Xi Tii" ++ItemBase_name_1130614: "Fragment magicznego kręgu Duchowego Motyla" +-ItemBase_name_1453901: "NazwaPrzedmiotu_1453901" ++ItemBase_name_1453901: "Błogosławieństwo Smoczego Boga – Czerwony Kapturek" +-ItemBase_name_1453911: "NazwaPrzedmiotu_1453911" ++ItemBase_name_1453911: "Błogosławieństwo Smoczego Boga – Fragment Czerwonego Kapturka" ++ItemBase_name_6100901: "Fragment \"Zakazanej Izby Zdrowia\"" ++ItemBase_name_6100902: "Niewłaściwa relacja" ++MagicCircleBase_desc_1030614: "Krąg magiczny, który chroni przed ograniczeniami i nadaje wzmocnienia" ++NewPersonalityAction_lockDesc_10090100: "Zbliżenie ekranu przywołania" ++NewPersonalityAction_lockDesc_10090101: "Stuknij stetoskop" ++NewPersonalityAction_lockDesc_10090102: "Zdejmij skarpetki" ++NewPersonalityAction_lockDesc_10090103: "Naciśnij pilot od klimatyzacji" ++NewPersonalityAction_lockDesc_10090104: "Dotknij" ++NewPersonalityAction_lockDesc_10090105: "Zdejmij szal" ++NewPersonalityAction_lockDesc_10090106: "Zdejmij ubranie" ++NewPersonalityAction_lockDesc_10090107: "Stuknij w biodra" ++NewPersonalityAction_lockDesc_10090108: "Przeszywa serce" ++NewPersonalityAction_lockDesc_10090109: "Stuknij w policzek" ++NewPersonalityAction_lockDesc_10090110: "Złamać nogę" ++NewPersonalityAction_lockDesc_10090111: "dzbanek" ++NewPersonalityAction_lockDesc_10090112: "Przeciągnij chusteczkę do klatki piersiowej" ++NewPersonalityAction_lockDesc_10090114: "Po zdjęciu ubrania stuknij w słoik miodu" ++NewPersonalityAction_lockDesc_10090115: "Po rozebraniu się, naciśnij termometr." ++NewPersonalityAction_lockDesc_10090116: "Po zdjęciu ubrania, stuknij w banana" ++NewPersonalityAction_lockDesc_10090201: "Edycja limitowana, 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lekcjach" ++NewPersonalityBase_name_1009: "Zakazana pielęgniarka" ++PetBase_desc_20704: "Hakukitia" ++PetBase_name_20704: "Hakukitia" +-SkillBase_desc_1155320: "Atak ++25%, HP ++15%, szansa na kryt. ++5%." ++SkillBase_desc_1155320: "Atak ++40%, HP ++15%, szansa na kryt. ++5%." +-SkillBase_desc_1155321: "Atak ++35%, HP ++20%, szansa na kryt. ++10%." ++SkillBase_desc_1155321: "Atak ++50%, HP ++20%, szansa na kryt. ++10%." +-SkillBase_desc_1155322: "Atak ++45%, HP ++25%, szansa na kryt. ++15%." ++SkillBase_desc_1155322: "Atak ++60%, HP ++25%, szansa na kryt. ++15%." +-SkillBase_desc_1155331: "Przy zwykłym ataku nakłada na siebie 【Przesilenie zimowe】 na 1 tur. Obrażenia zwykłego ataku wynoszą 120%. Gdy sojusznik nałoży ograniczenie ruchu na wroga (z wyjątkiem efektów z Boskiego Wyposażenia i Run), wykonuje zwykły atak, zadając dodatkowe obrażenia równe 2% maksymalnego HP przeciwnika (nie więcej niż 100% własnego ataku), maksymalnie 3 razy na turę." ++SkillBase_desc_1155331: "Przy zwykłym ataku nakłada na siebie 【扭曲空间】 na 1 tur. Obrażenia zwykłego ataku wynoszą 120%. Gdy sojusznik nałoży ograniczenie ruchu na wroga (z wyjątkiem efektów z Boskiego Wyposażenia i Run), wykonuje zwykły atak, zadając dodatkowe obrażenia równe 2% maksymalnego HP przeciwnika (do 100% własnego ataku), maksymalnie 3 razy na turę." +-SkillBase_desc_1155332: "Przy zwykłym ataku nakłada na siebie 【Przesilenie zimowe】 na 1 tur. Obrażenia zwykłego ataku wynoszą 135%. Gdy sojusznik nałoży ograniczenie ruchu na wroga (z wyjątkiem efektów z Boskiego Wyposażenia i Run), wykonuje zwykły atak, zadając dodatkowe obrażenia równe 2% maksymalnego HP przeciwnika (nie więcej niż 150% własnego ataku), maksymalnie 3 razy na turę." ++SkillBase_desc_1155332: "Przy zwykłym ataku nakłada na siebie 【扭曲空间】 na 1 tur. Obrażenia zwykłego ataku wynoszą 135%. Gdy sojusznik nałoży ograniczenie ruchu na wroga (z wyjątkiem efektów z Boskiego Wyposażenia i Run), wykonuje zwykły atak, zadając dodatkowe obrażenia równe 4% maksymalnego HP przeciwnika (do 150% własnego ataku), maksymalnie 3 razy na turę." +-SkillBase_desc_1155340: "Po zakończeniu własnej tury, jeśli użyto Ataku Lodowego Kolca i ataku zwykłego, aktywuje się Gniew Władcy Demonów, a zapis użycia Ataku Lodowego Kolca i ataku zwykłego zostaje wyczyszczony. Gniew Władcy Demonów można aktywować raz na 4 tury; podczas odnowienia nie zapisuje się użycia Ataku Lodowego Kolca ani ataku zwykłego. Gniew Władcy Demonów: zadaje łącznie 321% rozproszonego obrażenia fizycznego wrogom w pierwszym rzędzie (pojedynczy wróg nie otrzyma więcej niż 214% obrażeń)." ++SkillBase_desc_1155340: "Po zakończeniu własnej tury, jeśli użyto Lodowego Szturmu i ataku zwykłego, aktywuje się Śnieżna Furia, a zapis użycia Lodowego Szturmu i ataku zwykłego zostaje wyczyszczony. Śnieżną Furię można aktywować raz na 4 tury; podczas odnowienia nie zapisuje się użycia Lodowego Szturmu ani ataku zwykłego. Śnieżna Furia: zadaje łącznie 321% rozproszonego obrażenia fizycznego wrogom w pierwszym rzędzie (pojedynczy wróg nie otrzyma więcej niż 214% obrażeń)." +-SkillBase_desc_1155341: "Po zakończeniu własnej tury, jeśli użyto Ataku Lodowego Kolca i ataku zwykłego, aktywuje się Gniew Władcy Demonów, a zapis użycia Ataku Lodowego Kolca i ataku zwykłego zostaje wyczyszczony. Gniew Władcy Demonów można aktywować 1 razy w ciągu 4 tur, a podczas czasu odnowienia nie rejestruje się użycia Ataku Lodowego Kolca ani ataku zwykłego. Gniew Władcy Demonów: zadaje rozproszone obrażenia fizyczne równe łącznie 384% przedniemu rzędowi wrogów (pojedynczy wróg nie otrzyma więcej niż 256% obrażeń, maksymalnie 1 celów), ignorując 15% obrony przeciwnika." ++SkillBase_desc_1155341: "Po zakończeniu własnej tury, jeśli użyto Lodowego Ciosu i ataku zwykłego, aktywuje się Śnieżna Burza, a log użycia Lodowego Ciosu i ataku zwykłego zostaje wyczyszczony. Śnieżna Burza może być aktywowana 1 razy w ciągu 4 tur, a podczas czasu odnowienia nie rejestruje się logu użycia Lodowego Ciosu ani ataku zwykłego. Śnieżna Burza: zadaje rozproszone obrażenia fizyczne równe łącznie 384% przedniemu rzędowi wrogów (do 256% na cel, maksymalnie 1 celów), ignorując 15% obrony przeciwnika." +-SkillBase_desc_1155342: "Po zakończeniu własnej tury, jeśli użyto Ataku Lodowego Kolca i ataku zwykłego, aktywuje się Gniew Władcy Demonów, a zapis użycia Ataku Lodowego Kolca i ataku zwykłego zostaje wyczyszczony. Gniew Władcy Demonów można aktywować 1 razy w ciągu 4 tur, a podczas czasu odnowienia nie rejestruje się użycia Ataku Lodowego Kolca ani ataku zwykłego. Gniew Władcy Demonów: zadaje rozproszone obrażenia fizyczne równe łącznie 450% przedniemu rzędowi wrogów (pojedynczy wróg nie otrzyma więcej niż 300% obrażeń, maksymalnie 1 celów), ignorując 30% obrony przeciwnika." ++SkillBase_desc_1155342: "Po zakończeniu własnej tury, jeśli użyto Lodowego Ciosu i ataku zwykłego, aktywuje się Śnieżna Burza, a log użycia Lodowego Ciosu i ataku zwykłego zostaje wyczyszczony. Śnieżna Burza może być aktywowana 1 razy w ciągu 4 tur, a podczas czasu odnowienia nie rejestruje się logu użycia Lodowego Ciosu ani ataku zwykłego. Śnieżna Burza: zadaje rozproszone obrażenia fizyczne równe łącznie 450% przedniemu rzędowi wrogów (do 300% na cel, maksymalnie 1 celów), ignorując 30% obrony przeciwnika." +-SkillBase_desc_14115530: "Współczynnik obrażeń ataku Sople Lodu na poziomie 3 wzrósł z 260% do 290%." ++SkillBase_desc_14115530: "Współczynnik obrażeń ataku 290% na poziomie 3 wzrósł z 260% do 290%." +-SkillBase_desc_14115531: "Zwiększa obrażenia zadawane postaciom typu tank o 20%." ++SkillBase_desc_14115531: "20%Zwiększa obrażenia zadawane postaciom typu tank." +-SkillBase_desc_14115532: "Poziom 3 【Diament zimowego dnia】: umiejętność 【Gniew Władcy Demonów】 ma skrócony czas odnowienia z 4 do 2 tur." ++SkillBase_desc_14115532: "Poziom 3 【Koniec Świata】: umiejętność 【Śnieżna Burza】 ma skrócony czas odnowienia z 4 do 2 tur." +-SkillBase_desc_14115533: "Zwiększa własne obrażenia fizyczne o 15%." ++SkillBase_desc_14115533: "Zwiększa własne obrażenia fizyczne o 15%." +-SkillBase_desc_14115534: "Dodatkowe obrażenia +10%" ++SkillBase_desc_14115534: "Dodatkowe obrażenia10%" +-SkillBase_desc_1455120: "Atak +40%, życie +20%, szybkość +10%." ++SkillBase_desc_1455120: "Atak ++40%, życie ++20%, szybkość ++10%." +-SkillBase_desc_1455121: "Atak +50%, życie +25%, szybkość +20%." ++SkillBase_desc_1455121: "Atak ++50%, życie ++25%, szybkość ++20%." +-SkillBase_desc_1455122: "Atak +60%, życie +30%, szybkość +30%." ++SkillBase_desc_1455122: "Atak ++60%, życie ++30%, szybkość ++30%." +-SkillBase_desc_1650240: "Gdy przeciwnik wykonuje zwykłą akcję w swojej turze, zyskujesz 1 warstw efektu 【衆霊】. Gdy sojusznik wykonuje zwykłą akcję w swojej turze, zużywasz 1 warstw 【衆霊】, by wykonać kontratak, zadając losowemu wrogowi 1 razy magiczne obrażenia równe 80% ataku." ++SkillBase_desc_1650240: "Gdy przeciwnik wykonuje zwykłą akcję w swojej turze, zyskujesz 1 warstw efektu 【魔王の核】. Gdy sojusznik wykonuje zwykłą akcję w swojej turze, zużywasz 1 warstw 【魔王の核】, by wykonać kontratak (ignoruje ograniczenia akcji), zadając losowym 1 wrogom 1 razy magiczne obrażenia równe 80% ataku." +-SkillBase_desc_1650241: "Gdy przeciwnik wykonuje zwykłą akcję w swojej turze, zyskujesz 1 warstw efektu 【衆霊】. Gdy sojusznik wykonuje zwykłą akcję w swojej turze, zużywasz 1 warstw 【衆霊】, by wykonać kontratak, zadając losowemu wrogowi 1 razy magiczne obrażenia równe 90% ataku." ++SkillBase_desc_1650241: "Gdy przeciwnik wykonuje zwykłą akcję w swojej turze, zyskujesz 1 warstw efektu 【魔王の核】. Gdy sojusznik wykonuje zwykłą akcję w swojej turze, zużywasz 1 warstw 【魔王の核】, by wykonać kontratak (ignoruje ograniczenia akcji), zadając losowym 1 wrogom 1 razy magiczne obrażenia równe 90% ataku." +-SkillBase_desc_1650242: "Gdy wróg wykonuje zwykłą akcję w swojej turze, zyskujesz 1 warstwę efektu „Zgromadzone Dusze”. Gdy sojusznik wykonuje zwykłą akcję w swojej turze, zużywasz 1 warstwę „Zgromadzonych Dusz”, by wykonać kontratak, zadając losowemu wrogowi magiczne obrażenia równe 100% ataku oraz z 80% szansą nakładając losowo jeden z efektów: „Krwawienie”, „Płomienny Żar”, „Klątwa”." ++SkillBase_desc_1650242: "Gdy wróg wykonuje zwykłą akcję w swojej turze, zyskujesz 1 warstwę efektu „Zgromadzone Dusze”. Gdy sojusznik wykonuje zwykłą akcję w swojej turze, zużywasz 1 warstwę „Zgromadzonych Dusz”, by wykonać kontratak (ignoruje ograniczenia akcji), zadając losowemu wrogowi magiczne obrażenia równe 100% ataku oraz z 80% szansą nakładając losowo jeden z efektów: „Krwawienie”, „Płomienny Żar”, „Klątwa”. " ++SkillBase_desc_2070400: "Po otrzymaniu ataku zyskujesz 10 pkt energii przywołańca; po uzyskaniu łącznie 60 pkt, postać zużywa całą energię i natychmiast aktywuje umiejętność przywołańca. Zadaje 1 razy obrażenia fizyczne równe 60% ataku wszystkim wrogom, usuwa 1 warstw debuffów z sojuszników i losowo aktywuje 1 z 3 efektów: Wieczny Sen, Świetliste Okowy, Opóźnienie Czasu. Czas odnowienia: 5 tur; podczas odnowienia nie zdobywasz energii przywołańca." ++SkillBase_desc_2070401: "Po otrzymaniu ataku zyskujesz 10 pkt energii przywołańca; po uzyskaniu łącznie 60 pkt, postać zużywa całą energię i natychmiast aktywuje umiejętność przywołańca. Zadaje 1 razy obrażenia fizyczne równe 80% ataku wszystkim wrogom, usuwa 1 warstw debuffów z sojuszników i losowo aktywuje 1 z 3 efektów: Wieczny Sen, Świetliste Okowy, Opóźnienie Czasu. Czas odnowienia: 5 tur; podczas odnowienia nie zdobywasz energii przywołańca." ++SkillBase_desc_2070402: "Po otrzymaniu ataku zyskujesz 10 punktów energii przywołańca; po uzyskaniu łącznie 50 punktów, przywoływacz zużywa całą energię i natychmiast aktywuje umiejętność przywołańca. Zadaje wszystkim wrogom 1 raz obrażenia fizyczne równe 100% ataku przywoływacza, usuwa 2 warstwy debuffów z sojuszników i losowo aktywuje jeden z efektów: „Wieczny Sen”, „Światło Kajdan” lub „Opóźnienie Czasu”. Czas odnowienia: 4 tury; podczas odnowienia nie zdobywasz energii przywołańca." ++SkillBase_desc_2070403: "Po otrzymaniu ataku zyskujesz 10 punktów energii przywołańca. Po uzyskaniu łącznie 50 punktów, postać zużywa całą energię i natychmiast aktywuje umiejętność przywołańca: zadaje wszystkim wrogom 120% ataku jako obrażenia fizyczne, usuwa 2 warstwy debuffów z sojuszników i losowo aktywuje jeden z efektów: „Wieczny Sen”, „Świetliste Okowy” lub „Opóźnienie Czasu” (czas odnowienia: 3 tury). Podczas odnowienia umiejętności nie zdobywasz energii przywołańca." ++SkillBase_desc_2070404: "Po otrzymaniu ataku zyskujesz 10 punktów energii przywołańca. Po uzyskaniu łącznie 40 punktów, postać zużywa całą energię i natychmiast aktywuje umiejętność przywołańca. Zadaje wszystkim wrogom 140% ataku jako obrażenia fizyczne, usuwa wszystkie debuffy z sojuszników i losowo aktywuje jeden z efektów: „Wieczny Sen”, „Okowy Światła”, „Opóźnienie Czasu”. Czas odnowienia: 2 tury. Podczas odnowienia nie zdobywasz energii przywołańca." ++SkillBase_desc_2070410: "Na początku walki wszyscy sojusznicy otrzymują \"Błogosławieństwo Objawienia\", którego nie można usunąć i trwa do śmierci postaci. Jeśli efekt o tej samej nazwie już istnieje, stosowany jest najsilniejszy." ++SkillBase_desc_2070411: "Na początku walki wszyscy sojusznicy otrzymują \"Błogosławieństwo Objawienia\", którego nie można usunąć i trwa do śmierci postaci. Jeśli efekt o tej samej nazwie już istnieje, stosowany jest najsilniejszy." ++SkillBase_desc_2070412: "Na początku walki wszyscy sojusznicy otrzymują \"Błogosławieństwo Objawienia\", którego nie można usunąć i trwa do śmierci postaci. Jeśli efekt o tej samej nazwie już istnieje, stosowany jest najsilniejszy." ++SkillBase_desc_2070413: "Na początku walki wszyscy sojusznicy otrzymują \"Błogosławieństwo Objawienia\", którego nie można usunąć i trwa do śmierci postaci. Jeśli efekt o tej samej nazwie już istnieje, stosowany jest najsilniejszy." ++SkillBase_desc_2070414: "Na początku walki wszyscy sojusznicy otrzymują \"Błogosławieństwo Objawienia\", którego nie można usunąć i trwa do śmierci postaci. Jeśli efekt o tej samej nazwie już istnieje, stosowany jest najsilniejszy." ++SkillBase_desc_361401: "Aktywuje się na początku tury 1, czas odnowienia: 2 tur. Nakłada sojusznikom 1 warstw 【霊蝶心鏡】 (nie kumuluje się) i wszystkim wrogom 【夢呓】." ++SkillBase_desc_361402: "Aktywuje się na początku tury 1, czas odnowienia: 2 tur. Nakłada sojusznikom 1 warstw 【霊蝶心鏡】 (nie kumuluje się) i wszystkim wrogom 【夢呓】." ++SkillBase_desc_361403: "Aktywuje się na początku tury 1, czas odnowienia: 2 tur. Nakłada sojusznikom 1 warstw 【霊蝶心鏡】 (nie kumuluje się) i wszystkim wrogom 【夢呓】." ++SkillBase_desc_361404: "Aktywuje się na początku tury 1, czas odnowienia: 2 tur. Nakłada sojusznikom 1 warstw 【霊蝶心鏡】 (nie kumuluje się) i wszystkim wrogom 【夢呓】." ++SkillBase_desc_361405: "Aktywuje się na początku tury 1, czas odnowienia: 2 tur. Nakłada sojusznikom 1 warstw 【霊蝶心鏡】 (nie kumuluje się) i wszystkim wrogom 【夢呓】." ++SkillBase_desc_361421: "Sojusznicy pod wpływem ograniczeń otrzymują 8% redukcji obrażeń; efekt znika po ich ustąpieniu. Sojusznicy bez ograniczeń zyskują 8% dodatkowych obrażeń; efekt znika po nałożeniu ograniczeń." ++SkillBase_desc_361422: "Sojusznicy pod wpływem ograniczeń otrzymują 12% redukcji obrażeń; efekt znika po ich ustąpieniu. Sojusznicy bez ograniczeń zyskują 12% dodatkowych obrażeń; efekt znika po nałożeniu ograniczeń." ++SkillBase_desc_361423: "Sojusznicy pod wpływem ograniczeń otrzymują 16% redukcji obrażeń; efekt znika po ich ustąpieniu. Sojusznicy bez ograniczeń zyskują 16% dodatkowych obrażeń; efekt znika po nałożeniu ograniczeń." ++SkillBase_desc_361424: "Sojusznicy pod wpływem ograniczeń otrzymują 20% redukcji obrażeń; efekt znika po ich ustąpieniu. Sojusznicy bez ograniczeń zyskują 20% dodatkowych obrażeń; efekt znika po nałożeniu ograniczeń." ++SkillBase_desc_361425: "Sojusznicy pod wpływem ograniczeń otrzymują 25% redukcji obrażeń; efekt znika po ich ustąpieniu. Sojusznicy bez ograniczeń zyskują 25% dodatkowych obrażeń; efekt znika po nałożeniu ograniczeń." ++SkillBase_desc_361450: "Podczas walki odporność na efekty posiadacza magicznego kręgu wzrasta o 5%, a odporność na przebicie obrony o 4%." ++SkillBase_desc_361451: "Podczas walki odporność na efekty posiadacza magicznego kręgu wzrasta o 10%, a odporność na przebicie obrony o 8%." ++SkillBase_desc_361452: "Podczas walki odporność na efekty posiadacza magicznego kręgu wzrasta o 15%, a odporność na przebicie obrony o 12%." ++SkillBase_desc_361453: "Podczas walki odporność na efekty posiadacza magicznego kręgu wzrasta o 20%, a odporność na przebicie obrony o 16%." ++SkillBase_desc_361454: "Podczas walki odporność na efekty posiadacza magicznego kręgu wzrasta o 25%, a odporność na przebicie obrony o 20%." ++SkillBase_desc_361455: "Podczas walki odporność na efekty posiadacza magicznego kręgu wzrasta o 30%, a odporność na przebicie obrony o 25%." +-SkillBase_name_1155310: "Atak lodowego kolca" ++SkillBase_name_1155310: "Lodowy grad ciosów" +-SkillBase_name_1155311: "Atak lodowego kolca" ++SkillBase_name_1155311: "Lodowy grad ciosów" +-SkillBase_name_1155312: "Atak lodowego kolca" ++SkillBase_name_1155312: "Lodowy grad ciosów" +-SkillBase_name_1155320: "Lodowa ściana" ++SkillBase_name_1155320: "Czarna Dziura Królowa" +-SkillBase_name_1155321: "Lodowa ściana" ++SkillBase_name_1155321: "Czarna Dziura Królowa" +-SkillBase_name_1155322: "Lodowa ściana" ++SkillBase_name_1155322: "Czarna Dziura Królowa" +-SkillBase_name_1155330: "Pływanie wśród lodowców" ++SkillBase_name_1155330: "Posłaniec zniekształconej przestrzeni" +-SkillBase_name_1155331: "Pływanie wśród lodowców" ++SkillBase_name_1155331: "Posłaniec zniekształconej przestrzeni" +-SkillBase_name_1155332: "Pływanie wśród lodowców" ++SkillBase_name_1155332: "Posłaniec zniekształconej przestrzeni" +-SkillBase_name_1155340: "Diament zimowego dnia" ++SkillBase_name_1155340: "Nadejście końca" +-SkillBase_name_1155341: "Diament zimowego dnia" ++SkillBase_name_1155341: "Nadejście końca" +-SkillBase_name_1155342: "Diament zimowego dnia" ++SkillBase_name_1155342: "Nadejście końca" ++SkillBase_name_2070400: "Blask gwiazd się zbiera" ++SkillBase_name_2070401: "Blask gwiazd się zbiera" ++SkillBase_name_2070402: "Blask gwiazd się zbiera" ++SkillBase_name_2070403: "Blask gwiazd się zbiera" ++SkillBase_name_2070404: "Blask gwiazd się zbiera" ++SkillBase_name_2070410: "Błogosławieństwo objawienia" ++SkillBase_name_2070411: "Błogosławieństwo objawienia" ++SkillBase_name_2070412: "Błogosławieństwo objawienia" ++SkillBase_name_2070413: "Błogosławieństwo objawienia" ++SkillBase_name_2070414: "Błogosławieństwo objawienia" ++SkillBase_name_361401: "Jezioro czystego serca" ++SkillBase_name_361402: "Jezioro czystego serca" ++SkillBase_name_361403: "Jezioro czystego serca" ++SkillBase_name_361404: "Jezioro czystego serca" ++SkillBase_name_361405: "Jezioro czystego serca" ++SkillBase_name_361406: "Jezioro czystego serca" ++SkillBase_name_361407: "Jezioro czystego serca" ++SkillBase_name_361408: "Jezioro czystego serca" ++SkillBase_name_361409: "Jezioro czystego serca" ++SkillBase_name_361410: "Jezioro czystego serca" ++SkillBase_name_361421: "Fale snu" ++SkillBase_name_361422: "Fale snu" ++SkillBase_name_361423: "Fale snu" ++SkillBase_name_361424: "Fale snu" ++SkillBase_name_361425: "Fale snu" ++SkillBase_name_361450: "Gracja duchowego motyla" ++SkillBase_name_361451: "Gracja duchowego motyla" ++SkillBase_name_361452: "Gracja duchowego motyla" ++SkillBase_name_361453: "Gracja duchowego motyla" ++SkillBase_name_361454: "Gracja duchowego motyla" ++SkillBase_name_361455: "Gracja duchowego motyla" ++locale_ui_NewPersonalityDialog_1450700: "Ja będę pacjentką, a ty lekarzem... Czy możesz zbadać mnie rękami...❤" ++locale_ui_NewPersonalityDialog_1450701: "Um... podejdź bliżej i połóż stetoskop tutaj, dobrze?" ++locale_ui_NewPersonalityDialog_1450702: "T-tak nagle... To bardzo krępujące..." ++locale_ui_NewPersonalityDialog_1450703: "...Czekaj...! Przez ciebie całe moje ciało zrobiło się gorące...❤" ++locale_ui_NewPersonalityDialog_1450704: "Przestań... to łaskocze...❤" ++locale_ui_NewPersonalityDialog_1450705: "P-przestań... Ale... kiedy tak na mnie patrzysz, serce mi szybciej bije..." ++locale_ui_NewPersonalityDialog_1450706: "Nie patrz tylko na mój biust, zbadaj całe ciało…" ++locale_ui_NewPersonalityDialog_1450707: "Powoli, powoli... nie rób tego nagle... to trochę łaskocze..." ++locale_ui_NewPersonalityDialog_1450708: "Tylko usłyszałaś bicie mojego serca... Czemu więc tak mocno bije?" ++locale_ui_NewPersonalityDialog_1450709: "...Nie wierzę, że chcesz tego dotknąć... Hehe, masz ochotę trochę pofiglować...?" ++locale_ui_NewPersonalityDialog_1450710: "N-nie patrz tak na mnie... To wstydliwe..." ++locale_ui_NewPersonalityDialog_1450711: "Już… głuptasie… tak bardzo chcesz patrzeć na mój biust…❤" ++locale_ui_NewPersonalityDialog_1450712: "Ech... znowu patrzysz na mój biust... Naprawdę nie można z tobą wytrzymać..." ++locale_ui_NewPersonalityDialog_1450713: "Mmm... takie słodkie...♡ Chcesz spróbować? A może... wolisz, żebym cię polizała?" ++locale_ui_NewPersonalityDialog_1450714: "Nawet jeśli tu włożysz... to nic nie da..." ++locale_ui_NewPersonalityDialog_1450715: "Hm... dziękuję... Karmienie mnie w ten sposób też nie jest złe..." ++locale_ui_NewPersonalityDialog_1450716: "Hehe... Wygląda na to, że musisz mnie jeszcze trochę przebadać...❤...Jesteś gotowy?" ++locale_ui_NewPersonalityDialog_1450717: "Dziś proszę cię o usługę. Zadowól mnie w pełni…❤" ++locale_ui_NewPersonalityDialog_1450718: "Hej... przestań..." ++locale_ui_NewPersonalityDialog_1450719: "Och... spadło, co nie..." ++locale_ui_NewPersonalityDialog_1450720: "Ach... Pan jest naprawdę odważny..." ++locale_ui_NewPersonalityDialog_1450721: "To, że podajesz mi w ten sposób, też jest całkiem przyjemne…" \ No newline at end of file diff --git a/pl.json b/pl.json index cf0bd7a..e80826c 100644 --- a/pl.json +++ b/pl.json @@ -925,6 +925,14 @@ "BuffDescription_desc_150025": "Redukcja obrażeń fizycznych o +15%, odporność na przebicie pancerza +15%.", "BuffDescription_desc_150026": "Redukcja obrażeń fizycznych o +20%, odporność na przebicie pancerza +20%.", "BuffDescription_desc_150027": "Redukcja obrażeń fizycznych o +25%, odporność na przebicie pancerza +25%.", + "BuffDescription_desc_150030": "W każdej walce postać losowo zyskuje i wzmacnia dwie z czterech statystyk: 10% szansy na krytyk, 10% obrażeń krytycznych, 10% odporności na ograniczenia ruchu. Efektu nie można usunąć i trwa do nokautu. Jeśli występuje ten sam efekt, działa tylko najwyższa wartość.", + "BuffDescription_desc_150031": "W każdej walce postać losowo zyskuje i wzmacnia dwie z czterech statystyk: szansa na krytyka 10%, obrażenia krytyczne 10%, odporność na ograniczenia ruchu 10%, dodatkowe obrażenia końcowe 5%. Efektu nie można usunąć i trwa do nokautu. Jeśli występuje ten sam efekt, działa najwyższa wartość.", + "BuffDescription_desc_150032": "W każdej walce postać losowo zyskuje i wzmacnia dwie z czterech statystyk: szansa na krytyka 20%, obrażenia krytyczne 20%, odporność na ograniczenia ruchu 10%, dodatkowe obrażenia końcowe 5%. Efektu nie można usunąć i trwa do nokautu. Jeśli występuje ten sam efekt, działa najwyższa wartość.", + "BuffDescription_desc_150033": "W każdej walce postać losowo zyskuje i wzmacnia dwie z czterech statystyk: szansa na krytyka 20%, obrażenia krytyczne 20%, odporność na ograniczenia ruchu 20%, dodatkowe obrażenia końcowe 5%. Efektu nie można usunąć i trwa do nokautu. Jeśli występuje ten sam efekt, działa najwyższa wartość.", + "BuffDescription_desc_150034": "W każdej walce postać losowo zyskuje i wzmacnia dwie z czterech statystyk: szansa na krytyka 20%, obrażenia krytyczne 20%, odporność na ograniczenia ruchu 20%, dodatkowe obrażenia końcowe 10%. Efektu nie można usunąć i trwa do nokautu. Jeśli występuje ten sam efekt, działa najwyższa wartość.", + "BuffDescription_desc_150035": "Z 60% szansą nakłada sen na wszystkich wrogów na 1 turę, nie kumuluje się.", + "BuffDescription_desc_150036": "Z 60% szansą nakłada na wszystkich wrogów spowolnienie o 20% na 2 tury. Nie kumuluje się.", + "BuffDescription_desc_150037": "Z 60% szansą nakłada na wszystkich wrogów spowolnienie o 10% na 2 tury. Nie kumuluje się.", "BuffDescription_desc_160": "Prędkość -1%, obrażenia od klątwy +2%, kumuluje się do 20 razy, nie można usunąć, znika po śmierci.", "BuffDescription_desc_1600": "Jednorazowo ignoruje otrzymane obrażenia, nie działa na obrażenia od osłabień, nie kumuluje się.", "BuffDescription_desc_160000": "Twórca formacji otrzymuje przy każdej turze 20% maksymalnego HP jako obrażenia magiczne (nie więcej niż 200% ataku twórcy magicznego kręgu), trwa 2 tury, nie kumuluje się.", @@ -947,6 +955,12 @@ "BuffDescription_desc_160028": "Gdy sojusznik działa, 80% szans na zniszczenie obrony i +++8% ataku. Przy każdym otrzymanym ataku, 80% szans na odporność na efekty i +++8% obrony, kumuluje się do 5 razy, wszystkie efekty na 2 tur.", "BuffDescription_desc_160029": "Gdy sojusznik działa, 90% szans na zniszczenie obrony i +++8% ataku. Przy każdym otrzymanym ataku, 90% szans na odporność na efekty i +++8% obrony, kumuluje się do 5 razy, wszystkie efekty na 2 tur.", "BuffDescription_desc_160030": "Gdy sojusznik działa, 100% szans na zniszczenie obrony i +++8% ataku. Przy każdym otrzymanym ataku, 100% szans na odporność na efekty i +++8% obrony, kumuluje się do 5 razy, wszystkie efekty na 2 tur.", + "BuffDescription_desc_160031": "Raz można oprzeć się ograniczeniu ruchu; jeśli się uda, przyznaje tarczę pochłaniającą 60% ataku użytkownika na 2 tury.", + "BuffDescription_desc_160032": "Raz można oprzeć się ograniczeniu ruchu; jeśli się uda, przyznaje tarczę pochłaniającą 75% ataku użytkownika na 2 tury.", + "BuffDescription_desc_160033": "Raz można oprzeć się ograniczeniu ruchu; jeśli się uda, przyznaje tarczę pochłaniającą 90% ataku użytkownika na 2 tury.", + "BuffDescription_desc_160034": "Raz można oprzeć się ograniczeniu ruchu; jeśli się uda, przyznaje tarczę pochłaniającą 105% ataku użytkownika na 2 tury.", + "BuffDescription_desc_160035": "Raz można oprzeć się ograniczeniu ruchu; jeśli się uda, przyznaje tarczę pochłaniającą 120% ataku użytkownika na 2 tury.", + "BuffDescription_desc_160036": "", "BuffDescription_desc_161": "Zadaje sojusznikom wokół co turę obrażenia równe [Szybkość użytkownika × poziom / 25], efekt trwa 2 tury.", "BuffDescription_desc_162": "Szybkość +1%, siła ataku +2%, kumuluje się do 5 razy, trwa do końca walki, nie można usunąć.", "BuffDescription_desc_163": "Postacie wewnątrz magicznego kręgu otrzymują co turę obrażenia równe szybkości użytkownika × poziom / 25. Efekt kręgu trwa 2 tur, nie można go usunąć.", @@ -1953,6 +1967,14 @@ "BuffDescription_name_150025": "Pancerz elektrostatyczny", "BuffDescription_name_150026": "Pancerz elektrostatyczny", "BuffDescription_name_150027": "Pancerz elektrostatyczny", + "BuffDescription_name_150030": "Błogosławieństwo objawienia", + "BuffDescription_name_150031": "Błogosławieństwo objawienia", + "BuffDescription_name_150032": "Błogosławieństwo objawienia", + "BuffDescription_name_150033": "Błogosławieństwo objawienia", + "BuffDescription_name_150034": "Błogosławieństwo objawienia", + "BuffDescription_name_150035": "Wieczny sen", + "BuffDescription_name_150036": "Rodzina Gyōkō", + "BuffDescription_name_150037": "Ślady czasu", "BuffDescription_name_151": "Zemsta głębin", "BuffDescription_name_152": "Ochrona przed osłabieniami", "BuffDescription_name_153": "Oddana pomoc", @@ -1985,6 +2007,12 @@ "BuffDescription_name_160028": "Dowód fana", "BuffDescription_name_160029": "Dowód fana", "BuffDescription_name_160030": "Dowód fana", + "BuffDescription_name_160031": "Duchowe Lustro Motyla", + "BuffDescription_name_160032": "Duchowe Lustro Motyla", + "BuffDescription_name_160033": "Duchowe Lustro Motyla", + "BuffDescription_name_160034": "Duchowe Lustro Motyla", + "BuffDescription_name_160035": "Duchowe Lustro Motyla", + "BuffDescription_name_160036": "Na jawie i we śnie", "BuffDescription_name_161": "Klątwa złego boga", "BuffDescription_name_162": "Trikster", "BuffDescription_name_163": "Bariera iluzji", @@ -2764,8 +2792,8 @@ "BuffDescription_name_9800": "Wyrok śmierci", "BuffDescription_name_9801": "Wyrok śmierci", "BuffDescription_name_9802": "Wyrok śmierci", - "BuffDescription_name_9900": "Przesilenie zimowe", - "BuffDescription_name_9901": "Przesilenie zimowe", + "BuffDescription_name_9900": "Skręcona przestrzeń", + "BuffDescription_name_9901": "Skręcona przestrzeń", "CardShowChance_desc10101": "★Szansa na zdobycie 5 towarzysza: 0.4%", "CardShowChance_desc10102": "★Szansa na zdobycie 4 towarzysza: 1.51%", "CardShowChance_desc10103": "★Szansa na zdobycie towarzysza poziomu 3 lub niższego: 98.09%", @@ -6135,7 +6163,7 @@ "HeroBase_lines_11514": "To moja prawdziwa siła. Byłeś tylko kolejnym etapem.", "HeroBase_lines_11551": "To jest siła dziewczyny-władczyni demonów☆", "HeroBase_lines_11552": "HeroBase_lines_11552", - "HeroBase_lines_11553": "HeroBase_linie_11553", + "HeroBase_lines_11553": "Daremny trud. Teraz wyślę cię do innego wymiaru.", "HeroBase_lines_11554": "HeroBase_linie_11554", "HeroBase_lines_11555": "HeroBase_linie_11555", "HeroBase_lines_11556": "HeroBase_linie_11556", @@ -6332,7 +6360,7 @@ "HeroBase_name_11514": "Katelia", "HeroBase_name_11551": "Seraforu", "HeroBase_name_11552": "BazaBohatera_11552", - "HeroBase_name_11553": "BazaBohatera_11553", + "HeroBase_name_11553": "Kuisza", "HeroBase_name_11554": "BazaBohatera_11554", "HeroBase_name_11555": "BazaBohatera_11555", "HeroBase_name_11556": "BazaBohatera_11556", @@ -6577,7 +6605,7 @@ "HeroBase_title_11514": "Potomek Czterech Wielkich Władców Demonów", "HeroBase_title_11551": "Magiczka z zaświatów", "HeroBase_title_11552": "Baza Bohatera_11552", - "HeroBase_title_11553": "Baza Bohatera_11553", + "HeroBase_title_11553": "Baza Bohatera_11554", "HeroBase_title_11554": "Baza Bohatera_11554", "HeroBase_title_11555": "Baza Bohatera_11555", "HeroBase_title_11556": "Baza Bohatera_11556", @@ -6799,6 +6827,7 @@ "HeroChange_content_12": "HeroChange_content_12", "HeroChange_content_13": "HeroChange_content_13", "HeroChange_content_14": "Znak Wiecznego Lodu: Zmiana – Znak Wiecznego Lodu może się nałożyć do 3 razy. Gdy nie jesteś zamrożony, otrzymujesz obrażenia równe 6% maksymalnego HP i 100% własnego ataku (nie więcej niż 500% ataku). Nakłada też zamrożenie na 2 tury, po czym wszystkie Znaki Wiecznego Lodu zostają usunięte. Jeśli jesteś zamrożony, efekt aktywuje się po odblokowaniu. Znak Wiecznego Lodu może się kumulować do 3 razy, trwa do końca walki i nie może być usunięty.", + "HeroChange_content_15": "Dostosowanie Skrzydeł Odwagi: Zmiana wzrostu prędkości na poziomach 1, 2, 3 na 10%, 20%, 30% (wcześniej 10, 20, 30)", "HeroChange_content_3": "HeroChange_content_3", "HeroChange_content_4": "Zmiana bohatera: zawartość 4", "HeroChange_content_5": "HeroChange_content_5", @@ -7040,6 +7069,7 @@ "HeroIntroduce_Introduce_171": "Akeno, córka upadłego anioła Barakiela i kapłanki z rodu Himejima, Akari, była postrzegana jako odmieniec w rodzinie Himejima z powodu swojego pochodzenia jako pół-człowiek, pół-upadły anioł. Po stracie matki w dzieciństwie i oddaleniu się od ojca, samotnie doskonaliła swoje moce pioruna, zmagając się z samotnością i wewnętrznymi konfliktami.", "HeroIntroduce_Introduce_172": "Bliźniaczki demoniczne władające niebezpieczną bronią – piłą łańcuchową. Działają jako \"żołnierze\" pod rozkazami Raisera. Z pozoru wesołe, próbują rozczłonkować przeciwników z szaleńczą radością.", "HeroIntroduce_Introduce_173": "Mała kotka bała się zagubić w mocy nekomaty, więc nie zdecydowała się jej uwolnić. Jednak po spotkaniu z siostrą Kuroką oraz pod wpływem Isseia i Rias, nabrała odwagi, przestała godzić się na bezsilność i stopniowo rozwinęła się, by opanować siłę nekomaty.", + "HeroIntroduce_Introduce_174": "Potrafi kontrolować „dziurę”, która pochłania wszystko. W starciu z silną rywalką, Akeno Himejimą, wchłonęła wszystkie lecące błyskawice do „dziury” i natychmiast kontratakowała. Walka została rozstrzygnięta w jednej chwili, a Issei i reszta byli zdumieni mocą Kuishy.", "HeroIntroduce_Introduce_18": "Nauczycielka w liceum Akademii Koumaou. Była Walkirią służącą głównemu bogu Asgardu, Odynowi. Znakomita w nordyckiej magii.\nPorzucona przez Odyna, nie mogła wrócić z Japonii, więc z zemsty została podwładną Rias, która zaoferowała jej dobre warunki.\nPrzez zbyt poważny charakter wciąż nie miała chłopaka.", "HeroIntroduce_Introduce_19": "Wiceprzewodnicząca samorządu uczniowskiego Akademii Komaou, dziewczyna z długimi czarnymi włosami i okularami. Pochodzi z jednego z pięciu wielkich rodów, „Shinra”, i jest podwładną Sony.", "HeroIntroduce_Introduce_2": "Biała dziewczyna o białych włosach, \"kapłanka\", jest zakochana w Shi, a Jinmura to jej rywalka w miłości.", @@ -7793,6 +7823,7 @@ "ItemBase_desc_1020701": "Zdobywasz ★1 pomocnika [Ninja Gama]", "ItemBase_desc_1020702": "Zdobywasz ★1 pomocnika [Dark Stalker]", "ItemBase_desc_1020703": "Zdobyto 1-gwiazdkowego familiara „Szerszeń Szaleniec”", + "ItemBase_desc_1020704": "Zdobyto 1-gwiazdkowego przywołańca „Shirakitię”", "ItemBase_desc_1020706": "Możesz zdobyć przywołańca 1-gwiazdkowego „Viole”.", "ItemBase_desc_1020707": "Zdobywasz ★1 towarzysza [Embarit].", "ItemBase_desc_103": "Możesz wzmocnić Boski Ekwipunek (zdobędziesz 20000 PD)", @@ -7818,6 +7849,7 @@ "ItemBase_desc_1030611": "★1 Zdobywasz 【Czerwony Smok - Krąg Magii】", "ItemBase_desc_1030612": "Zdobywasz ★1 Krąg Magii [Krąg Wiecznej Ciemności]", "ItemBase_desc_1030613": "Zdobywasz ★1 krąg magiczny [Krąg Jedności]", + "ItemBase_desc_1030614": "Zdobyto magiczny krąg duchowego motyla 1★", "ItemBase_desc_1030701": "Zdobyto magiczny krąg Czerwonego Cesarza Smoka 1★", "ItemBase_desc_1030702": "Zdobyto 1-gwiazdkowy Ognisty Krąg Magii", "ItemBase_desc_1030703": "Zdobywasz ★1 Krąg Magii [Krąg Magii Miłości]", @@ -8080,6 +8112,7 @@ "ItemBase_desc_1120611": "Zbierz 100 fragmentów, aby otrzymać ★1 pomocnika [Remia].", "ItemBase_desc_1120612": "Zbierz 100 fragmentów, aby zdobyć ★1 pomocnika [Skorpi].", "ItemBase_desc_1120703": "Zbierz 100 fragmentów, aby zdobyć jednogo gwiazdkowego familiara „Szalejąca Pszczoła”.", + "ItemBase_desc_1120704": "Zbierz 100 fragmentów, aby zdobyć jednogo gwiazdkowego familiara „白熙蒂ア”.", "ItemBase_desc_1120706": "Zbierz 100 fragmentów, aby zdobyć 1-gwiazdkowego familiara Violettę.", "ItemBase_desc_1120707": "Zbierz 100 fragmentów, aby zdobyć ★1 pomocnika [Embarit].", "ItemBase_desc_1130": "Możesz ulepszyć krąg magiczny", @@ -8110,6 +8143,7 @@ "ItemBase_desc_1130611": "Zbierz 100 fragmentów, aby otrzymać ★1 Magiczny Krąg [Czerwony Krąg Smoka].", "ItemBase_desc_1130612": "Zbierz 100 fragmentów, by zdobyć ★1 Magiczny Krąg [Krąg Wiecznej Ciemności]", "ItemBase_desc_1130613": "Zbierz 100 fragmentów, aby zdobyć ★1 Magiczny Krąg [Krąg Jedności]", + "ItemBase_desc_1130614": "Zbierz 100 fragmentów, aby zdobyć 1-gwiazdkowy Krąg Magii Duchowego Motyla.", "ItemBase_desc_11307": "Płonąca włócznia przebijająca niebo", "ItemBase_desc_1130701": "Zbierz 100 fragmentów, aby otrzymać magiczny krąg Czerwonego Smoczego Cesarza z 1 gwiazdką.", "ItemBase_desc_1130702": "Zbierz 100 fragmentów, aby zdobyć 1-gwiazdkowy Krąg Ognistego Płomienia.", @@ -8785,7 +8819,7 @@ "ItemBase_desc_1453711": "Możesz ulepszyć odpowiadający skórkę.", "ItemBase_desc_1453801": "Opis przedmiotu 1453801", "ItemBase_desc_1453811": "Możesz ulepszyć odpowiadający skórkę.", - "ItemBase_desc_1453901": "Opis przedmiotu 1453901", + "ItemBase_desc_1453901": "Opis przedmiotu: Skóra postaci \"Błogosławieństwo Smoczego Boga - Czerwony Kapturek\"", "ItemBase_desc_1453911": "Możesz ulepszyć odpowiadający skórkę.", "ItemBase_desc_1454001": "Opis przedmiotu 1454001", "ItemBase_desc_1454011": "Możesz ulepszyć odpowiadający skórkę.", @@ -11547,6 +11581,8 @@ "ItemBase_desc_6100702": "Możesz odblokować limitowaną wersję Dotyku Czasu „Wszystko na ciebie” dla pobożnej władającej świętym mieczem Iriny Shidou.", "ItemBase_desc_6100801": "Zbierając określoną liczbę fragmentów, możesz odblokować lub ulepszyć czas dotyku \"Wszystkiego najlepszego z okazji urodzin!\" księżniczki feniksów, Reivel.", "ItemBase_desc_6100802": "Możesz użyć tego, aby odblokować limitowaną wersję czasu dotyku \"Plaża Mycia Samochodów\" dla Księżniczki Feniksa, Reivel.", + "ItemBase_desc_6100901": "Zbierając określoną liczbę fragmentów, możesz odblokować lub ulepszyć czas dotyku w \"Zakazanym Gabinecie Medycznym\" dla Szkarłatnej Księżniczki Zagłady Rias.", + "ItemBase_desc_6100902": "Możesz odblokować limitowaną wersję Dotyku Czasu [Nielegalny Związek] dla Szkarłatnej Księżniczki Zagłady Rias.", "ItemBase_desc_6105": "Materiał do awansu, który może zastąpić dowolnego sojusznika o gwiazdkach ★5 i atrybucie magii.", "ItemBase_desc_6106": "Materiał do awansu, który może zastąpić dowolnego sojusznika o gwiazdkach ★6 i atrybucie magii.", "ItemBase_desc_6109": "Materiał do awansu, który może zastąpić dowolnego sojusznika o gwiazdkach ★9 i atrybucie magii.", @@ -12089,7 +12125,7 @@ "ItemBase_name_1011514": "Fragment potomka Czterech Wielkich Władców Demonów", "ItemBase_name_1011551": "Fragment magicznej dziewczyny z zaświatów", "ItemBase_name_1011552": "ItemBase_nazwa_1011552", - "ItemBase_name_1011553": "NazwaPrzedmiotu_1011553", + "ItemBase_name_1011553": "Odłamek Otchłannej Dziury", "ItemBase_name_1011554": "NazwaPrzedmiotu_1011554", "ItemBase_name_1011555": "NazwaPrzedmiotu_1011555", "ItemBase_name_1011556": "NazwaPrzedmiotu_1011556", @@ -12273,6 +12309,7 @@ "ItemBase_name_1020701": "Ninja Gama", "ItemBase_name_1020702": "Mroczny Stalker", "ItemBase_name_1020703": "Szerszeń", + "ItemBase_name_1020704": "Hakukitia", "ItemBase_name_1020706": "Viole", "ItemBase_name_1020707": "Embarit", "ItemBase_name_103": "Zaawansowany kamień wzmocnienia", @@ -12298,6 +12335,7 @@ "ItemBase_name_1030611": "Magiczny krąg Czerwonego Smoka", "ItemBase_name_1030612": "Krąg Ciemności", "ItemBase_name_1030613": "Krąg Magii Jedności", + "ItemBase_name_1030614": "Upiorny motyli krąg", "ItemBase_name_1030701": "Magiczny krąg Czerwonego Smoka", "ItemBase_name_1030702": "Krąg ognistego płomienia", "ItemBase_name_1030703": "Krąg magii miłości", @@ -12374,7 +12412,7 @@ "ItemBase_name_1111514": "Potomek Czterech Wielkich Władców Demonów", "ItemBase_name_1111551": "Magiczka z zaświatów", "ItemBase_name_1111552": "Baza Bohatera_11552", - "ItemBase_name_1111553": "Baza Bohatera_11553", + "ItemBase_name_1111553": "Baza Bohatera_11554", "ItemBase_name_1111554": "Baza Bohatera_11554", "ItemBase_name_1111555": "Baza Bohatera_11555", "ItemBase_name_1111556": "Baza Bohatera_11556", @@ -12560,6 +12598,7 @@ "ItemBase_name_1120611": "Odłamek Remii", "ItemBase_name_1120612": "Odłamek Skorpi", "ItemBase_name_1120703": "Odłamek Szalonej Pszczoły", + "ItemBase_name_1120704": "Odłamek Bai Xi Tii", "ItemBase_name_1120706": "Odłamek Viore", "ItemBase_name_1120707": "Odłamek Embarytu", "ItemBase_name_113": "Wartość przetopu", @@ -12591,6 +12630,7 @@ "ItemBase_name_1130611": "Fragment magicznego kręgu Czerwonego Smoka", "ItemBase_name_1130612": "Fragment Kręgu Ciemności", "ItemBase_name_1130613": "Fragment Kręgu Magii Jedności", + "ItemBase_name_1130614": "Fragment magicznego kręgu Duchowego Motyla", "ItemBase_name_11307": "Długa włócznia katastrofy", "ItemBase_name_1130701": "Fragment magicznego kręgu Czerwonego Smoczego Cesarza", "ItemBase_name_1130702": "Fragment magicznego kręgu ognistego wybuchu", @@ -13300,8 +13340,8 @@ "ItemBase_name_1453711": "Fragment pokojówki", "ItemBase_name_1453801": "NazwaPrzedmiotu_1453801", "ItemBase_name_1453811": "NazwaPrzedmiotu_1453811", - "ItemBase_name_1453901": "NazwaPrzedmiotu_1453901", - "ItemBase_name_1453911": "NazwaPrzedmiotu_1453911", + "ItemBase_name_1453901": "Błogosławieństwo Smoczego Boga – Czerwony Kapturek", + "ItemBase_name_1453911": "Błogosławieństwo Smoczego Boga – Fragment Czerwonego Kapturka", "ItemBase_name_1454001": "NazwaPrzedmiotu_1454001", "ItemBase_name_1454011": "NazwaPrzedmiotu_1454011", "ItemBase_name_1454101": "NazwaPrzedmiotu_1454101", @@ -16354,6 +16394,8 @@ "ItemBase_name_6100702": "Wszystko na ciebie", "ItemBase_name_6100801": "Odłamek \"Wszystkiego najlepszego z okazji urodzin!\"", "ItemBase_name_6100802": "Plaża Myjni", + "ItemBase_name_6100901": "Fragment \"Zakazanej Izby Zdrowia\"", + "ItemBase_name_6100902": "Niewłaściwa relacja", "ItemBase_name_6105": "Dusza magii★5", "ItemBase_name_6106": "Dusza magii★6", "ItemBase_name_6109": "Dusza magii★9", @@ -17857,6 +17899,7 @@ "MagicCircleBase_desc_1030611": "Krąg magiczny, który daje drużynowy buff po pojedynku z wrogiem", "MagicCircleBase_desc_1030612": "Krąg magiczny klątwy i jej wzmocnienia", "MagicCircleBase_desc_1030613": "Zapewnia sojusznikom szybkość", + "MagicCircleBase_desc_1030614": "Krąg magiczny, który chroni przed ograniczeniami i nadaje wzmocnienia", "MagicCircleBase_desc_1030701": "Krąg magiczny dający dodatkową turę i silny buff członkowi drużyny.", "MagicCircleBase_desc_1030702": "Krąg magiczny zadający ogromne obrażenia wzmocnionym żarem", "MagicCircleBase_desc_1030703": "Wzmacnia sojuszników, osłabia wrogów", @@ -47926,6 +47969,27 @@ "NewPersonalityAction_lockDesc_10080201": "Dotknij limitowanej edycji Bubble Spray Gun", "NewPersonalityAction_lockDesc_10080202": "Wersja limitowana, przeciągnij gąbkę", "NewPersonalityAction_lockDesc_10080203": "Edycja limitowana, wiadro na wodę", + "NewPersonalityAction_lockDesc_10090100": "Zbliżenie ekranu przywołania", + "NewPersonalityAction_lockDesc_10090101": "Stuknij stetoskop", + "NewPersonalityAction_lockDesc_10090102": "Zdejmij skarpetki", + "NewPersonalityAction_lockDesc_10090103": "Naciśnij pilot od klimatyzacji", + "NewPersonalityAction_lockDesc_10090104": "Dotknij", + "NewPersonalityAction_lockDesc_10090105": "Zdejmij szal", + "NewPersonalityAction_lockDesc_10090106": "Zdejmij ubranie", + "NewPersonalityAction_lockDesc_10090107": "Stuknij w biodra", + "NewPersonalityAction_lockDesc_10090108": "Przeszywa serce", + "NewPersonalityAction_lockDesc_10090109": "Stuknij w policzek", + "NewPersonalityAction_lockDesc_10090110": "Złamać nogę", + "NewPersonalityAction_lockDesc_10090111": "dzbanek", + "NewPersonalityAction_lockDesc_10090112": "Przeciągnij chusteczkę do klatki piersiowej", + "NewPersonalityAction_lockDesc_10090114": "Po zdjęciu ubrania stuknij w słoik miodu", + "NewPersonalityAction_lockDesc_10090115": "Po rozebraniu się, naciśnij termometr.", + "NewPersonalityAction_lockDesc_10090116": "Po zdjęciu ubrania, stuknij w banana", + "NewPersonalityAction_lockDesc_10090201": "Edycja limitowana, dzwonek przywoławczy", + "NewPersonalityAction_lockDesc_10090202": "Kliknij limitowaną edycję i piórkową miotełkę", + "NewPersonalityAction_lockDesc_10090203": "Wersja limitowana, stuknij kostkę cukru", + "NewPersonalityAction_lockDesc_10090204": "Edycja limitowana, pończochy z pasem do pończoch", + "NewPersonalityAction_lockDesc_10090205": "Edycja limitowana, zamów kawę", "NewPersonalityAction_unlockDesc_10010101": "Ekran przywołania", "NewPersonalityAction_unlockDesc_10010102": "Zdjąć buty", "NewPersonalityAction_unlockDesc_10010103": "Zdejmij buty (prawa)", @@ -48089,7 +48153,28 @@ "NewPersonalityAction_unlockDesc_10080201": "Dotknij limitowanej edycji Bubble Spray Gun", "NewPersonalityAction_unlockDesc_10080202": "Wersja limitowana, przeciągnij gąbkę", "NewPersonalityAction_unlockDesc_10080203": "Edycja limitowana, wiadro na wodę", - "NewPersonalityBase_name_1001": "Akeno Himejima", + "NewPersonalityAction_unlockDesc_10090100": "Zbliżenie ekranu przywołania", + "NewPersonalityAction_unlockDesc_10090101": "Stuknij stetoskop", + "NewPersonalityAction_unlockDesc_10090102": "Zdejmij skarpetki", + "NewPersonalityAction_unlockDesc_10090103": "Naciśnij pilot od klimatyzacji", + "NewPersonalityAction_unlockDesc_10090104": "Dotknij", + "NewPersonalityAction_unlockDesc_10090105": "Zdejmij szal", + "NewPersonalityAction_unlockDesc_10090106": "Zdejmij ubranie", + "NewPersonalityAction_unlockDesc_10090107": "Stuknij w biodra", + "NewPersonalityAction_unlockDesc_10090108": "Przeszywa serce", + "NewPersonalityAction_unlockDesc_10090109": "Stuknij w policzek", + "NewPersonalityAction_unlockDesc_10090110": "Złamać nogę", + "NewPersonalityAction_unlockDesc_10090111": "dzbanek", + "NewPersonalityAction_unlockDesc_10090112": "Przeciągnij chusteczkę do klatki piersiowej", + "NewPersonalityAction_unlockDesc_10090114": "Po zdjęciu ubrania stuknij w słoik miodu", + "NewPersonalityAction_unlockDesc_10090115": "Po rozebraniu się, naciśnij termometr.", + "NewPersonalityAction_unlockDesc_10090116": "Po zdjęciu ubrania, stuknij w banana", + "NewPersonalityAction_unlockDesc_10090201": "Edycja limitowana, dzwonek przywoławczy", + "NewPersonalityAction_unlockDesc_10090202": "Kliknij limitowaną edycję i piórkową miotełkę", + "NewPersonalityAction_unlockDesc_10090203": "Wersja limitowana, stuknij kostkę cukru", + "NewPersonalityAction_unlockDesc_10090204": "Edycja limitowana, pończochy z pasem do pończoch", + "NewPersonalityAction_unlockDesc_10090205": "Edycja limitowana, zamów kawę", + "NewPersonalityBase_name_1001": "Sekret po lekcjach", "NewPersonalityBase_name_1002": "Prawdziwa twarz Księżniczki Zagłady", "NewPersonalityBase_name_1003": "Nekomata marynarz", "NewPersonalityBase_name_1004": "Czas na sen", @@ -48097,6 +48182,7 @@ "NewPersonalityBase_name_1006": "Tajemnica wampira", "NewPersonalityBase_name_1007": "Kurs tańca", "NewPersonalityBase_name_1008": "Wszystkiego najlepszego z okazji urodzin!", + "NewPersonalityBase_name_1009": "Zakazana pielęgniarka", "NewYearWeaponStar_desc_1": "Odblokowano efekt specjalny", "NewYearWeaponStar_desc_2": "Zwiększenie efektu specjalnego", "NewYearWeaponStar_desc_3": "Zwiększenie efektu specjalnego", @@ -48193,6 +48279,7 @@ "PetBase_desc_20701": "PetBase_desc_20701", "PetBase_desc_20702": "Mroczny Stalker", "PetBase_desc_20703": "Szerszeń", + "PetBase_desc_20704": "Hakukitia", "PetBase_desc_20706": "Viole", "PetBase_desc_20707": "Embarit", "PetBase_name_20301": "ptaszek", @@ -48225,6 +48312,7 @@ "PetBase_name_20701": "PetBase_nazwa_20701", "PetBase_name_20702": "Mroczny Stalker", "PetBase_name_20703": "Szerszeń", + "PetBase_name_20704": "Hakukitia", "PetBase_name_20706": "Viole", "PetBase_name_20707": "Embarit", "PlayerNationalFlag_country_AD": "Księstwo Andory", @@ -49356,15 +49444,15 @@ "SkillBase_desc_1155310": "Atakuje 1 wrogów w pierwszym rzędzie 2 razy, zadając łącznie 180% obrażeń fizycznych. Przywraca sobie 10% zadanych obrażeń jako punkty życia oraz zadaje obrażenia ignorujące obronę równe 2% maksymalnego HP przeciwnika (nie więcej niż 300% własnego ataku).", "SkillBase_desc_1155311": "Atakuje 1 wrogów w pierwszym rzędzie 2 razy, zadając łącznie 216% obrażeń fizycznych. Przywraca sobie 20% zadanych obrażeń jako punkty życia oraz zadaje obrażenia ignorujące obronę równe 4% maksymalnego HP przeciwnika (nie więcej niż 300% własnego ataku).", "SkillBase_desc_1155312": "Atakuje 1 wrogów w pierwszym rzędzie 2 razy, zadając łącznie 260% obrażeń fizycznych. Przywraca sobie 30% zadanych obrażeń jako punkty życia oraz zadaje obrażenia ignorujące obronę równe 6% maksymalnego HP przeciwnika (nie więcej niż 300% własnego ataku).", - "SkillBase_desc_1155320": "Atak ++25%, HP ++15%, szansa na kryt. ++5%.", - "SkillBase_desc_1155321": "Atak ++35%, HP ++20%, szansa na kryt. ++10%.", - "SkillBase_desc_1155322": "Atak ++45%, HP ++25%, szansa na kryt. ++15%.", + "SkillBase_desc_1155320": "Atak ++40%, HP ++15%, szansa na kryt. ++5%.", + "SkillBase_desc_1155321": "Atak ++50%, HP ++20%, szansa na kryt. ++10%.", + "SkillBase_desc_1155322": "Atak ++60%, HP ++25%, szansa na kryt. ++15%.", "SkillBase_desc_1155330": "Obrażenia zwykłego ataku zwiększone do 110%. Gdy sojusznik nałoży ograniczenie ruchu na wroga (z wyłączeniem efektów z Boskiego Wyposażenia i Run), wykonuje zwykły atak, maksymalnie 3 razy na turę.", - "SkillBase_desc_1155331": "Przy zwykłym ataku nakłada na siebie 【Przesilenie zimowe】 na 1 tur. Obrażenia zwykłego ataku wynoszą 120%. Gdy sojusznik nałoży ograniczenie ruchu na wroga (z wyjątkiem efektów z Boskiego Wyposażenia i Run), wykonuje zwykły atak, zadając dodatkowe obrażenia równe 2% maksymalnego HP przeciwnika (nie więcej niż 100% własnego ataku), maksymalnie 3 razy na turę.", - "SkillBase_desc_1155332": "Przy zwykłym ataku nakłada na siebie 【Przesilenie zimowe】 na 1 tur. Obrażenia zwykłego ataku wynoszą 135%. Gdy sojusznik nałoży ograniczenie ruchu na wroga (z wyjątkiem efektów z Boskiego Wyposażenia i Run), wykonuje zwykły atak, zadając dodatkowe obrażenia równe 2% maksymalnego HP przeciwnika (nie więcej niż 150% własnego ataku), maksymalnie 3 razy na turę.", - "SkillBase_desc_1155340": "Po zakończeniu własnej tury, jeśli użyto Ataku Lodowego Kolca i ataku zwykłego, aktywuje się Gniew Władcy Demonów, a zapis użycia Ataku Lodowego Kolca i ataku zwykłego zostaje wyczyszczony. Gniew Władcy Demonów można aktywować raz na 4 tury; podczas odnowienia nie zapisuje się użycia Ataku Lodowego Kolca ani ataku zwykłego. Gniew Władcy Demonów: zadaje łącznie 321% rozproszonego obrażenia fizycznego wrogom w pierwszym rzędzie (pojedynczy wróg nie otrzyma więcej niż 214% obrażeń).", - "SkillBase_desc_1155341": "Po zakończeniu własnej tury, jeśli użyto Ataku Lodowego Kolca i ataku zwykłego, aktywuje się Gniew Władcy Demonów, a zapis użycia Ataku Lodowego Kolca i ataku zwykłego zostaje wyczyszczony. Gniew Władcy Demonów można aktywować 1 razy w ciągu 4 tur, a podczas czasu odnowienia nie rejestruje się użycia Ataku Lodowego Kolca ani ataku zwykłego. Gniew Władcy Demonów: zadaje rozproszone obrażenia fizyczne równe łącznie 384% przedniemu rzędowi wrogów (pojedynczy wróg nie otrzyma więcej niż 256% obrażeń, maksymalnie 1 celów), ignorując 15% obrony przeciwnika.", - "SkillBase_desc_1155342": "Po zakończeniu własnej tury, jeśli użyto Ataku Lodowego Kolca i ataku zwykłego, aktywuje się Gniew Władcy Demonów, a zapis użycia Ataku Lodowego Kolca i ataku zwykłego zostaje wyczyszczony. Gniew Władcy Demonów można aktywować 1 razy w ciągu 4 tur, a podczas czasu odnowienia nie rejestruje się użycia Ataku Lodowego Kolca ani ataku zwykłego. Gniew Władcy Demonów: zadaje rozproszone obrażenia fizyczne równe łącznie 450% przedniemu rzędowi wrogów (pojedynczy wróg nie otrzyma więcej niż 300% obrażeń, maksymalnie 1 celów), ignorując 30% obrony przeciwnika.", + "SkillBase_desc_1155331": "Przy zwykłym ataku nakłada na siebie 【扭曲空间】 na 1 tur. Obrażenia zwykłego ataku wynoszą 120%. Gdy sojusznik nałoży ograniczenie ruchu na wroga (z wyjątkiem efektów z Boskiego Wyposażenia i Run), wykonuje zwykły atak, zadając dodatkowe obrażenia równe 2% maksymalnego HP przeciwnika (do 100% własnego ataku), maksymalnie 3 razy na turę.", + "SkillBase_desc_1155332": "Przy zwykłym ataku nakłada na siebie 【扭曲空间】 na 1 tur. Obrażenia zwykłego ataku wynoszą 135%. Gdy sojusznik nałoży ograniczenie ruchu na wroga (z wyjątkiem efektów z Boskiego Wyposażenia i Run), wykonuje zwykły atak, zadając dodatkowe obrażenia równe 4% maksymalnego HP przeciwnika (do 150% własnego ataku), maksymalnie 3 razy na turę.", + "SkillBase_desc_1155340": "Po zakończeniu własnej tury, jeśli użyto Lodowego Szturmu i ataku zwykłego, aktywuje się Śnieżna Furia, a zapis użycia Lodowego Szturmu i ataku zwykłego zostaje wyczyszczony. Śnieżną Furię można aktywować raz na 4 tury; podczas odnowienia nie zapisuje się użycia Lodowego Szturmu ani ataku zwykłego. Śnieżna Furia: zadaje łącznie 321% rozproszonego obrażenia fizycznego wrogom w pierwszym rzędzie (pojedynczy wróg nie otrzyma więcej niż 214% obrażeń).", + "SkillBase_desc_1155341": "Po zakończeniu własnej tury, jeśli użyto Lodowego Ciosu i ataku zwykłego, aktywuje się Śnieżna Burza, a log użycia Lodowego Ciosu i ataku zwykłego zostaje wyczyszczony. Śnieżna Burza może być aktywowana 1 razy w ciągu 4 tur, a podczas czasu odnowienia nie rejestruje się logu użycia Lodowego Ciosu ani ataku zwykłego. Śnieżna Burza: zadaje rozproszone obrażenia fizyczne równe łącznie 384% przedniemu rzędowi wrogów (do 256% na cel, maksymalnie 1 celów), ignorując 15% obrony przeciwnika.", + "SkillBase_desc_1155342": "Po zakończeniu własnej tury, jeśli użyto Lodowego Ciosu i ataku zwykłego, aktywuje się Śnieżna Burza, a log użycia Lodowego Ciosu i ataku zwykłego zostaje wyczyszczony. Śnieżna Burza może być aktywowana 1 razy w ciągu 4 tur, a podczas czasu odnowienia nie rejestruje się logu użycia Lodowego Ciosu ani ataku zwykłego. Śnieżna Burza: zadaje rozproszone obrażenia fizyczne równe łącznie 450% przedniemu rzędowi wrogów (do 300% na cel, maksymalnie 1 celów), ignorując 30% obrony przeciwnika.", "SkillBase_desc_1155410": "Nadaj wszystkim sojusznikom efekt \"Tarcza Rozsypanych Wiśni\" na 2 tury.", "SkillBase_desc_1155411": "Nadaje wszystkim sojusznikom efekt [Tarcza Rozsypujących się Kwiatów] oraz +10% szansy na ograniczenie akcji na 2 tury.", "SkillBase_desc_1155412": "Nadaje wszystkim sojusznikom efekt [Tarcza Rozsypujących się Kwiatów] oraz +20% szansy na ograniczenie akcji na 2 tury.", @@ -50193,11 +50281,11 @@ "SkillBase_desc_14115522": "Opis umiejętności_14115522", "SkillBase_desc_14115523": "Szansa na trafienie krytyczne wzrasta o dodatkowe 10%.", "SkillBase_desc_14115524": "Zwiększa własne obrażenia o +10%.", - "SkillBase_desc_14115530": "Współczynnik obrażeń ataku Sople Lodu na poziomie 3 wzrósł z 260% do 290%.", - "SkillBase_desc_14115531": "Zwiększa obrażenia zadawane postaciom typu tank o 20%.", - "SkillBase_desc_14115532": "Poziom 3 【Diament zimowego dnia】: umiejętność 【Gniew Władcy Demonów】 ma skrócony czas odnowienia z 4 do 2 tur.", - "SkillBase_desc_14115533": "Zwiększa własne obrażenia fizyczne o 15%.", - "SkillBase_desc_14115534": "Dodatkowe obrażenia +10%", + "SkillBase_desc_14115530": "Współczynnik obrażeń ataku 290% na poziomie 3 wzrósł z 260% do 290%.", + "SkillBase_desc_14115531": "20%Zwiększa obrażenia zadawane postaciom typu tank.", + "SkillBase_desc_14115532": "Poziom 3 【Koniec Świata】: umiejętność 【Śnieżna Burza】 ma skrócony czas odnowienia z 4 do 2 tur.", + "SkillBase_desc_14115533": "Zwiększa własne obrażenia fizyczne o 15%.", + "SkillBase_desc_14115534": "Dodatkowe obrażenia10%", "SkillBase_desc_14115540": "Poziom 3 【Tarcza Płatków】 zwiększa skuteczność ograniczenia ruchu celu do 30%.", "SkillBase_desc_14115541": "Poziom 3 umiejętności 【Sakura Oka Ranman】 zwiększa efekt redukcji obrażeń sojuszników i obniża efekt redukcji obrażeń wroga do 30%.", "SkillBase_desc_14115542": "Poziom 3 „Próbki roślin” zwiększa szansę zamrożenia do 80%.", @@ -50934,9 +51022,9 @@ "SkillBase_desc_1455110": "Usuwa 1 osłabienie z 3 sojuszników o najwyższym ataku i zwiększa ich atak o 15% na 2 tury.", "SkillBase_desc_1455111": "Usuwa wszystkie osłabienia z 3 sojuszników o najwyższym ataku, zwiększa ich atak o 20% i szansę na trafienie krytyczne o 5%. Jeśli wybrany bohater jest wojownikiem, szansa na trafienie krytyczne wzrasta do 10%. Wszystko trwa przez 2 tury.", "SkillBase_desc_1455112": "Usuwa wszystkie osłabienia z 4 sojuszników o najwyższym ataku, zwiększa ich atak o 25% i szansę na trafienie krytyczne o 10%. Jeśli wybrany bohater jest wojownikiem, szansa na trafienie krytyczne wzrasta do 20%. Wszystko trwa przez 2 tury.", - "SkillBase_desc_1455120": "Atak +40%, życie +20%, szybkość +10%.", - "SkillBase_desc_1455121": "Atak +50%, życie +25%, szybkość +20%.", - "SkillBase_desc_1455122": "Atak +60%, życie +30%, szybkość +30%.", + "SkillBase_desc_1455120": "Atak ++40%, życie ++20%, szybkość ++10%.", + "SkillBase_desc_1455121": "Atak ++50%, życie ++25%, szybkość ++20%.", + "SkillBase_desc_1455122": "Atak ++60%, życie ++30%, szybkość ++30%.", "SkillBase_desc_1455130": "Na początku tury cała drużyna otrzymuje -15% obrażeń. Dodatkowo nakłada na wszystkich sojuszników efekt 【Wspólna Błyskawica】.\n【Wspólna Błyskawica】: Obrażenia z ataków są równomiernie dzielone między sojuszników, trwa 2 tury, nie można usunąć, odnowienie 4 tury.", "SkillBase_desc_1455131": "Na początku tury cała drużyna otrzymuje redukcję obrażeń o +15%. Dodatkowo wszyscy sojusznicy zyskują efekt \"Wspólna Błyskawica\".\n\"Wspólna Błyskawica\": Obrażenia z ataków są równomiernie dzielone między sojuszników, efekt trwa 2 tur, nie można usunąć. Po wygaśnięciu \"Ochrony Niebiańskiej Błyskawicy\" cała drużyna odzyskuje punkty życia równe 82% ataku Akano Himejimy, odnowienie 4 tur.", "SkillBase_desc_1455132": "Na początku tury cała drużyna otrzymuje redukcję obrażeń o +20%. Dodatkowo wszyscy sojusznicy zyskują efekt \"Wspólna Błyskawica\".\n\"Wspólna Błyskawica\": Obrażenia z ataków są równomiernie dzielone między sojuszników, efekt trwa 2 tur, nie można usunąć. Po wygaśnięciu \"Ochrony Niebiańskiej Błyskawicy\" cała drużyna odzyskuje punkty życia równe 98% ataku Akano Himejimy, odnowienie 4 tur.", @@ -51684,9 +51772,9 @@ "SkillBase_desc_1650230": "Na początku tury nakłada efekt 【Urok】 na wroga z najwyższym procentem życia na 1 tury (nie można usunąć).", "SkillBase_desc_1650231": "Na początku tury nakłada efekt 【Urok】 na wroga z najwyższym procentem życia na 1 tury (nie można usunąć).", "SkillBase_desc_1650232": "Na początku tury nakłada efekt 【Urok】 na wroga z najwyższym procentem życia na 1 tury (nie można usunąć).", - "SkillBase_desc_1650240": "Gdy przeciwnik wykonuje zwykłą akcję w swojej turze, zyskujesz 1 warstw efektu 【衆霊】. Gdy sojusznik wykonuje zwykłą akcję w swojej turze, zużywasz 1 warstw 【衆霊】, by wykonać kontratak, zadając losowemu wrogowi 1 razy magiczne obrażenia równe 80% ataku.", - "SkillBase_desc_1650241": "Gdy przeciwnik wykonuje zwykłą akcję w swojej turze, zyskujesz 1 warstw efektu 【衆霊】. Gdy sojusznik wykonuje zwykłą akcję w swojej turze, zużywasz 1 warstw 【衆霊】, by wykonać kontratak, zadając losowemu wrogowi 1 razy magiczne obrażenia równe 90% ataku.", - "SkillBase_desc_1650242": "Gdy wróg wykonuje zwykłą akcję w swojej turze, zyskujesz 1 warstwę efektu „Zgromadzone Dusze”. Gdy sojusznik wykonuje zwykłą akcję w swojej turze, zużywasz 1 warstwę „Zgromadzonych Dusz”, by wykonać kontratak, zadając losowemu wrogowi magiczne obrażenia równe 100% ataku oraz z 80% szansą nakładając losowo jeden z efektów: „Krwawienie”, „Płomienny Żar”, „Klątwa”.", + "SkillBase_desc_1650240": "Gdy przeciwnik wykonuje zwykłą akcję w swojej turze, zyskujesz 1 warstw efektu 【魔王の核】. Gdy sojusznik wykonuje zwykłą akcję w swojej turze, zużywasz 1 warstw 【魔王の核】, by wykonać kontratak (ignoruje ograniczenia akcji), zadając losowym 1 wrogom 1 razy magiczne obrażenia równe 80% ataku.", + "SkillBase_desc_1650241": "Gdy przeciwnik wykonuje zwykłą akcję w swojej turze, zyskujesz 1 warstw efektu 【魔王の核】. Gdy sojusznik wykonuje zwykłą akcję w swojej turze, zużywasz 1 warstw 【魔王の核】, by wykonać kontratak (ignoruje ograniczenia akcji), zadając losowym 1 wrogom 1 razy magiczne obrażenia równe 90% ataku.", + "SkillBase_desc_1650242": "Gdy wróg wykonuje zwykłą akcję w swojej turze, zyskujesz 1 warstwę efektu „Zgromadzone Dusze”. Gdy sojusznik wykonuje zwykłą akcję w swojej turze, zużywasz 1 warstwę „Zgromadzonych Dusz”, by wykonać kontratak (ignoruje ograniczenia akcji), zadając losowemu wrogowi magiczne obrażenia równe 100% ataku oraz z 80% szansą nakładając losowo jeden z efektów: „Krwawienie”, „Płomienny Żar”, „Klątwa”. ", "SkillBase_desc_1650310": "Oczyszcza efekty ograniczające ruch u 2 sojuszników o najwyższym ataku i nadaje celowi Odporność na Koszmary. Gdy Odporność na Koszmary znika, jej posiadacz odzyskuje życie równe 69% ataku użytkownika. Odporność na Koszmary trwa 1 tury.", "SkillBase_desc_1650311": "Oczyszcza efekty ograniczające ruch u 3 sojuszników o najwyższym ataku i nadaje celowi Odporność na Koszmary. Gdy Odporność na Koszmary znika, jej posiadacz odzyskuje życie równe 89% ataku użytkownika. Odporność na Koszmary trwa 1 tury.", "SkillBase_desc_1650312": "Oczyszcza efekty ograniczające ruch u 4 sojuszników o najwyższym ataku i nadaje celowi Odporność na Koszmary. Gdy Odporność na Koszmary znika, jej posiadacz odzyskuje życie równe 109% ataku użytkownika. Odporność na Koszmary trwa 1 tury.", @@ -52115,6 +52203,16 @@ "SkillBase_desc_2070312": "Na początku walki nadaje wszystkim sojusznikom efekt \"Rezonans Rojów\".", "SkillBase_desc_2070313": "Na początku walki nadaje wszystkim sojusznikom efekt \"Rezonans Rojów\".", "SkillBase_desc_2070314": "Na początku walki nadaje wszystkim sojusznikom efekt \"Rezonans Rojów\".", + "SkillBase_desc_2070400": "Po otrzymaniu ataku zyskujesz 10 pkt energii przywołańca; po uzyskaniu łącznie 60 pkt, postać zużywa całą energię i natychmiast aktywuje umiejętność przywołańca. Zadaje 1 razy obrażenia fizyczne równe 60% ataku wszystkim wrogom, usuwa 1 warstw debuffów z sojuszników i losowo aktywuje 1 z 3 efektów: Wieczny Sen, Świetliste Okowy, Opóźnienie Czasu. Czas odnowienia: 5 tur; podczas odnowienia nie zdobywasz energii przywołańca.", + "SkillBase_desc_2070401": "Po otrzymaniu ataku zyskujesz 10 pkt energii przywołańca; po uzyskaniu łącznie 60 pkt, postać zużywa całą energię i natychmiast aktywuje umiejętność przywołańca. Zadaje 1 razy obrażenia fizyczne równe 80% ataku wszystkim wrogom, usuwa 1 warstw debuffów z sojuszników i losowo aktywuje 1 z 3 efektów: Wieczny Sen, Świetliste Okowy, Opóźnienie Czasu. Czas odnowienia: 5 tur; podczas odnowienia nie zdobywasz energii przywołańca.", + "SkillBase_desc_2070402": "Po otrzymaniu ataku zyskujesz 10 punktów energii przywołańca; po uzyskaniu łącznie 50 punktów, przywoływacz zużywa całą energię i natychmiast aktywuje umiejętność przywołańca. Zadaje wszystkim wrogom 1 raz obrażenia fizyczne równe 100% ataku przywoływacza, usuwa 2 warstwy debuffów z sojuszników i losowo aktywuje jeden z efektów: „Wieczny Sen”, „Światło Kajdan” lub „Opóźnienie Czasu”. Czas odnowienia: 4 tury; podczas odnowienia nie zdobywasz energii przywołańca.", + "SkillBase_desc_2070403": "Po otrzymaniu ataku zyskujesz 10 punktów energii przywołańca. Po uzyskaniu łącznie 50 punktów, postać zużywa całą energię i natychmiast aktywuje umiejętność przywołańca: zadaje wszystkim wrogom 120% ataku jako obrażenia fizyczne, usuwa 2 warstwy debuffów z sojuszników i losowo aktywuje jeden z efektów: „Wieczny Sen”, „Świetliste Okowy” lub „Opóźnienie Czasu” (czas odnowienia: 3 tury). Podczas odnowienia umiejętności nie zdobywasz energii przywołańca.", + "SkillBase_desc_2070404": "Po otrzymaniu ataku zyskujesz 10 punktów energii przywołańca. Po uzyskaniu łącznie 40 punktów, postać zużywa całą energię i natychmiast aktywuje umiejętność przywołańca. Zadaje wszystkim wrogom 140% ataku jako obrażenia fizyczne, usuwa wszystkie debuffy z sojuszników i losowo aktywuje jeden z efektów: „Wieczny Sen”, „Okowy Światła”, „Opóźnienie Czasu”. Czas odnowienia: 2 tury. Podczas odnowienia nie zdobywasz energii przywołańca.", + "SkillBase_desc_2070410": "Na początku walki wszyscy sojusznicy otrzymują \"Błogosławieństwo Objawienia\", którego nie można usunąć i trwa do śmierci postaci. Jeśli efekt o tej samej nazwie już istnieje, stosowany jest najsilniejszy.", + "SkillBase_desc_2070411": "Na początku walki wszyscy sojusznicy otrzymują \"Błogosławieństwo Objawienia\", którego nie można usunąć i trwa do śmierci postaci. Jeśli efekt o tej samej nazwie już istnieje, stosowany jest najsilniejszy.", + "SkillBase_desc_2070412": "Na początku walki wszyscy sojusznicy otrzymują \"Błogosławieństwo Objawienia\", którego nie można usunąć i trwa do śmierci postaci. Jeśli efekt o tej samej nazwie już istnieje, stosowany jest najsilniejszy.", + "SkillBase_desc_2070413": "Na początku walki wszyscy sojusznicy otrzymują \"Błogosławieństwo Objawienia\", którego nie można usunąć i trwa do śmierci postaci. Jeśli efekt o tej samej nazwie już istnieje, stosowany jest najsilniejszy.", + "SkillBase_desc_2070414": "Na początku walki wszyscy sojusznicy otrzymują \"Błogosławieństwo Objawienia\", którego nie można usunąć i trwa do śmierci postaci. Jeśli efekt o tej samej nazwie już istnieje, stosowany jest najsilniejszy.", "SkillBase_desc_2070600": "Po otrzymaniu ataku zyskujesz 10 pkt energii przywołańca. Po uzyskaniu łącznie 60 pkt energii, postać zużywa całą energię i natychmiast aktywuje umiejętność przywołańca: zadaje całemu wrogowi magiczne obrażenia równe 60% ataku postaci, zużywa 50% swojego obecnego życia, by dać wszystkim sojusznikom tarczę równą 10% ich maksymalnego życia na 2 tur. Po 2 turach postać odzyskuje 50% maksymalnego życia i otrzymuje 【Płonąca Bariera】. Czas odnowienia: 5 tur. Podczas odnowienia nie zdobywasz energii przywołańca.\n【Płonąca Bariera】: Gdy postać z tym efektem zostanie zaatakowana, atakujący otrzymuje 10% obrażeń z tego ataku. Efektu nie można usunąć, trwa 2 tur.", "SkillBase_desc_2070601": "Po otrzymaniu ataku zyskujesz 10 pkt energii przywołańca. Po uzyskaniu łącznie 60 pkt energii, postać zużywa całą energię i natychmiast aktywuje umiejętność przywołańca: zadaje całemu wrogowi magiczne obrażenia równe 80% ataku postaci, 1 razy, zużywa 50% swojego życia, by dać wszystkim sojusznikom tarczę równą 15% ich maks. życia na 2 tur. Po 2 turach postać odzyskuje 50% maks. życia i otrzymuje 【Płonąca Bariera】. Czas odnowienia: 5 tur. Podczas odnowienia nie zdobywasz energii przywołańca.\n【Płonąca Bariera】: Gdy postać z tym efektem zostanie zaatakowana, atakujący otrzymuje 10% obrażeń z tego ataku. Efektu nie można usunąć, trwa 2 tur.", "SkillBase_desc_2070602": "Po otrzymaniu ataku zyskujesz 10 pkt energii przywołańca. Po uzyskaniu łącznie 50 pkt energii, postać zużywa całą energię i natychmiast aktywuje umiejętność przywołańca: zadaje całemu wrogowi magiczne obrażenia równe 100% ataku postaci, 1 razy, zużywa 50% swojego życia, by dać wszystkim sojusznikom tarczę równą 20% ich maks. życia na 2 tur. Po 2 turach postać odzyskuje 50% maks. życia i otrzymuje 【Płonąca Bariera】. Czas odnowienia: 4 tur. Podczas odnowienia nie zdobywasz energii przywołańca.\n【Płonąca Bariera】: Gdy postać z tym efektem zostanie zaatakowana, atakujący otrzymuje 10% obrażeń z tego ataku. Efektu nie można usunąć, trwa 2 tur.", @@ -52743,6 +52841,22 @@ "SkillBase_desc_361363": "【Specjalny towarzysz】: Szkarłatna Smocza Księżniczka\n【Opis umiejętności】: Podczas walki obrażenia zadawane wrogom z efektami Krwawienia, Płomiennego Żaru lub Klątwy wzrastają o 25%", "SkillBase_desc_361364": "【Specjalny towarzysz】: Szkarłatna Smocza Księżniczka\n【Opis umiejętności】: Podczas walki obrażenia zadawane wrogom z efektami Krwawienia, Płomiennego Żaru lub Klątwy wzrastają o 30%", "SkillBase_desc_361370": "[Specjalny] +15% do obrażeń ciągłych", + "SkillBase_desc_361401": "Aktywuje się na początku tury 1, czas odnowienia: 2 tur. Nakłada sojusznikom 1 warstw 【霊蝶心鏡】 (nie kumuluje się) i wszystkim wrogom 【夢呓】.", + "SkillBase_desc_361402": "Aktywuje się na początku tury 1, czas odnowienia: 2 tur. Nakłada sojusznikom 1 warstw 【霊蝶心鏡】 (nie kumuluje się) i wszystkim wrogom 【夢呓】.", + "SkillBase_desc_361403": "Aktywuje się na początku tury 1, czas odnowienia: 2 tur. Nakłada sojusznikom 1 warstw 【霊蝶心鏡】 (nie kumuluje się) i wszystkim wrogom 【夢呓】.", + "SkillBase_desc_361404": "Aktywuje się na początku tury 1, czas odnowienia: 2 tur. Nakłada sojusznikom 1 warstw 【霊蝶心鏡】 (nie kumuluje się) i wszystkim wrogom 【夢呓】.", + "SkillBase_desc_361405": "Aktywuje się na początku tury 1, czas odnowienia: 2 tur. Nakłada sojusznikom 1 warstw 【霊蝶心鏡】 (nie kumuluje się) i wszystkim wrogom 【夢呓】.", + "SkillBase_desc_361421": "Sojusznicy pod wpływem ograniczeń otrzymują 8% redukcji obrażeń; efekt znika po ich ustąpieniu. Sojusznicy bez ograniczeń zyskują 8% dodatkowych obrażeń; efekt znika po nałożeniu ograniczeń.", + "SkillBase_desc_361422": "Sojusznicy pod wpływem ograniczeń otrzymują 12% redukcji obrażeń; efekt znika po ich ustąpieniu. Sojusznicy bez ograniczeń zyskują 12% dodatkowych obrażeń; efekt znika po nałożeniu ograniczeń.", + "SkillBase_desc_361423": "Sojusznicy pod wpływem ograniczeń otrzymują 16% redukcji obrażeń; efekt znika po ich ustąpieniu. Sojusznicy bez ograniczeń zyskują 16% dodatkowych obrażeń; efekt znika po nałożeniu ograniczeń.", + "SkillBase_desc_361424": "Sojusznicy pod wpływem ograniczeń otrzymują 20% redukcji obrażeń; efekt znika po ich ustąpieniu. Sojusznicy bez ograniczeń zyskują 20% dodatkowych obrażeń; efekt znika po nałożeniu ograniczeń.", + "SkillBase_desc_361425": "Sojusznicy pod wpływem ograniczeń otrzymują 25% redukcji obrażeń; efekt znika po ich ustąpieniu. Sojusznicy bez ograniczeń zyskują 25% dodatkowych obrażeń; efekt znika po nałożeniu ograniczeń.", + "SkillBase_desc_361450": "Podczas walki odporność na efekty posiadacza magicznego kręgu wzrasta o 5%, a odporność na przebicie obrony o 4%.", + "SkillBase_desc_361451": "Podczas walki odporność na efekty posiadacza magicznego kręgu wzrasta o 10%, a odporność na przebicie obrony o 8%.", + "SkillBase_desc_361452": "Podczas walki odporność na efekty posiadacza magicznego kręgu wzrasta o 15%, a odporność na przebicie obrony o 12%.", + "SkillBase_desc_361453": "Podczas walki odporność na efekty posiadacza magicznego kręgu wzrasta o 20%, a odporność na przebicie obrony o 16%.", + "SkillBase_desc_361454": "Podczas walki odporność na efekty posiadacza magicznego kręgu wzrasta o 25%, a odporność na przebicie obrony o 20%.", + "SkillBase_desc_361455": "Podczas walki odporność na efekty posiadacza magicznego kręgu wzrasta o 30%, a odporność na przebicie obrony o 25%.", "SkillBase_desc_370301": "Aktywuje się w 1 turze, odnowienie: 2 tur. Nadaje wszystkim sojusznikom 【Fanowski znak】 na 2 tury. Sojusznikowi z najwyższym atakiem nadaje 【Fanatyk】 na 2 tury.", "SkillBase_desc_370302": "Aktywuje się w 1 turze, odnowienie: 2 tur. Nadaje wszystkim sojusznikom 【Fanowski znak】 na 2 tury. Sojusznikowi z najwyższym atakiem nadaje 【Fanatyk】 na 2 tury.", "SkillBase_desc_370303": "Aktywuje się w 1 turze, odnowienie: 2 tur. Nadaje wszystkim sojusznikom 【Fanowski znak】 na 2 tury. Sojusznikowi z najwyższym atakiem nadaje 【Fanatyk】 na 2 tury.", @@ -53891,18 +54005,18 @@ "SkillBase_name_1155271": "Spadający blok lodu", "SkillBase_name_1155280": "Spadający blok lodu", "SkillBase_name_1155281": "Spadający blok lodu", - "SkillBase_name_1155310": "Atak lodowego kolca", - "SkillBase_name_1155311": "Atak lodowego kolca", - "SkillBase_name_1155312": "Atak lodowego kolca", - "SkillBase_name_1155320": "Lodowa ściana", - "SkillBase_name_1155321": "Lodowa ściana", - "SkillBase_name_1155322": "Lodowa ściana", - "SkillBase_name_1155330": "Pływanie wśród lodowców", - "SkillBase_name_1155331": "Pływanie wśród lodowców", - "SkillBase_name_1155332": "Pływanie wśród lodowców", - "SkillBase_name_1155340": "Diament zimowego dnia", - "SkillBase_name_1155341": "Diament zimowego dnia", - "SkillBase_name_1155342": "Diament zimowego dnia", + "SkillBase_name_1155310": "Lodowy grad ciosów", + "SkillBase_name_1155311": "Lodowy grad ciosów", + "SkillBase_name_1155312": "Lodowy grad ciosów", + "SkillBase_name_1155320": "Czarna Dziura Królowa", + "SkillBase_name_1155321": "Czarna Dziura Królowa", + "SkillBase_name_1155322": "Czarna Dziura Królowa", + "SkillBase_name_1155330": "Posłaniec zniekształconej przestrzeni", + "SkillBase_name_1155331": "Posłaniec zniekształconej przestrzeni", + "SkillBase_name_1155332": "Posłaniec zniekształconej przestrzeni", + "SkillBase_name_1155340": "Nadejście końca", + "SkillBase_name_1155341": "Nadejście końca", + "SkillBase_name_1155342": "Nadejście końca", "SkillBase_name_1155410": "Tarcza z płatków", "SkillBase_name_1155411": "Tarcza z płatków", "SkillBase_name_1155412": "Tarcza z płatków", @@ -56206,6 +56320,16 @@ "SkillBase_name_2070312": "Rezonans roju", "SkillBase_name_2070313": "Rezonans roju", "SkillBase_name_2070314": "Rezonans roju", + "SkillBase_name_2070400": "Blask gwiazd się zbiera", + "SkillBase_name_2070401": "Blask gwiazd się zbiera", + "SkillBase_name_2070402": "Blask gwiazd się zbiera", + "SkillBase_name_2070403": "Blask gwiazd się zbiera", + "SkillBase_name_2070404": "Blask gwiazd się zbiera", + "SkillBase_name_2070410": "Błogosławieństwo objawienia", + "SkillBase_name_2070411": "Błogosławieństwo objawienia", + "SkillBase_name_2070412": "Błogosławieństwo objawienia", + "SkillBase_name_2070413": "Błogosławieństwo objawienia", + "SkillBase_name_2070414": "Błogosławieństwo objawienia", "SkillBase_name_2070600": "Wirujący Płomień", "SkillBase_name_2070601": "Wirujący Płomień", "SkillBase_name_2070602": "Wirujący Płomień", @@ -57011,6 +57135,27 @@ "SkillBase_name_361362": "Wszystko obróci się w popiół", "SkillBase_name_361363": "Wszystko obróci się w popiół", "SkillBase_name_361364": "Wszystko obróci się w popiół", + "SkillBase_name_361401": "Jezioro czystego serca", + "SkillBase_name_361402": "Jezioro czystego serca", + "SkillBase_name_361403": "Jezioro czystego serca", + "SkillBase_name_361404": "Jezioro czystego serca", + "SkillBase_name_361405": "Jezioro czystego serca", + "SkillBase_name_361406": "Jezioro czystego serca", + "SkillBase_name_361407": "Jezioro czystego serca", + "SkillBase_name_361408": "Jezioro czystego serca", + "SkillBase_name_361409": "Jezioro czystego serca", + "SkillBase_name_361410": "Jezioro czystego serca", + "SkillBase_name_361421": "Fale snu", + "SkillBase_name_361422": "Fale snu", + "SkillBase_name_361423": "Fale snu", + "SkillBase_name_361424": "Fale snu", + "SkillBase_name_361425": "Fale snu", + "SkillBase_name_361450": "Gracja duchowego motyla", + "SkillBase_name_361451": "Gracja duchowego motyla", + "SkillBase_name_361452": "Gracja duchowego motyla", + "SkillBase_name_361453": "Gracja duchowego motyla", + "SkillBase_name_361454": "Gracja duchowego motyla", + "SkillBase_name_361455": "Gracja duchowego motyla", "SkillBase_name_37": "Podstawowa energia", "SkillBase_name_370301": "Rozpoczęto transmisję!", "SkillBase_name_370302": "Rozpoczęto transmisję!", @@ -68479,6 +68624,28 @@ "locale_ui_NewPersonalityDialog_1350814": "...Zboczeniec. Nie przeszkadzaj mi w relaksie.", "locale_ui_NewPersonalityDialog_1350815": "Robisz psikusy jak dziecko.", "locale_ui_NewPersonalityDialog_1350816": "Nie ma sensu próbować mnie przekonać. ...Chociaż trochę się bawiłam.", + "locale_ui_NewPersonalityDialog_1450700": "Ja będę pacjentką, a ty lekarzem... Czy możesz zbadać mnie rękami...❤", + "locale_ui_NewPersonalityDialog_1450701": "Um... podejdź bliżej i połóż stetoskop tutaj, dobrze?", + "locale_ui_NewPersonalityDialog_1450702": "T-tak nagle... To bardzo krępujące...", + "locale_ui_NewPersonalityDialog_1450703": "...Czekaj...! Przez ciebie całe moje ciało zrobiło się gorące...❤", + "locale_ui_NewPersonalityDialog_1450704": "Przestań... to łaskocze...❤", + "locale_ui_NewPersonalityDialog_1450705": "P-przestań... Ale... kiedy tak na mnie patrzysz, serce mi szybciej bije...", + "locale_ui_NewPersonalityDialog_1450706": "Nie patrz tylko na mój biust, zbadaj całe ciało…", + "locale_ui_NewPersonalityDialog_1450707": "Powoli, powoli... nie rób tego nagle... to trochę łaskocze...", + "locale_ui_NewPersonalityDialog_1450708": "Tylko usłyszałaś bicie mojego serca... Czemu więc tak mocno bije?", + "locale_ui_NewPersonalityDialog_1450709": "...Nie wierzę, że chcesz tego dotknąć... Hehe, masz ochotę trochę pofiglować...?", + "locale_ui_NewPersonalityDialog_1450710": "N-nie patrz tak na mnie... To wstydliwe...", + "locale_ui_NewPersonalityDialog_1450711": "Już… głuptasie… tak bardzo chcesz patrzeć na mój biust…❤", + "locale_ui_NewPersonalityDialog_1450712": "Ech... znowu patrzysz na mój biust... Naprawdę nie można z tobą wytrzymać...", + "locale_ui_NewPersonalityDialog_1450713": "Mmm... takie słodkie...♡ Chcesz spróbować? A może... wolisz, żebym cię polizała?", + "locale_ui_NewPersonalityDialog_1450714": "Nawet jeśli tu włożysz... to nic nie da...", + "locale_ui_NewPersonalityDialog_1450715": "Hm... dziękuję... Karmienie mnie w ten sposób też nie jest złe...", + "locale_ui_NewPersonalityDialog_1450716": "Hehe... Wygląda na to, że musisz mnie jeszcze trochę przebadać...❤...Jesteś gotowy?", + "locale_ui_NewPersonalityDialog_1450717": "Dziś proszę cię o usługę. Zadowól mnie w pełni…❤", + "locale_ui_NewPersonalityDialog_1450718": "Hej... przestań...", + "locale_ui_NewPersonalityDialog_1450719": "Och... spadło, co nie...", + "locale_ui_NewPersonalityDialog_1450720": "Ach... Pan jest naprawdę odważny...", + "locale_ui_NewPersonalityDialog_1450721": "To, że podajesz mi w ten sposób, też jest całkiem przyjemne…", "locale_ui_NewPersonalityDialog_1450801": "Och, specjalnie przyszłaś mnie odwiedzić? Masz do mnie jakąś sprawę?", "locale_ui_NewPersonalityDialog_1450802": "Ojej, czy buty przeszkadzały?", "locale_ui_NewPersonalityDialog_1450803": "Już... twoje ruchy robią się coraz bardziej zmysłowe❤", diff --git a/pt.diff b/pt.diff index 40ab06d..d2b5654 100644 --- a/pt.diff +++ b/pt.diff @@ -1,7063 +1,254 @@ --- pt.json +++ pt.json -+AJEventEffect_newText_100101: "Obtido:" -+AJEventEffect_newText_10101: "Obtido ao abrir o baú de prata" -+AJEventEffect_newText_10102: "Obtido ao abrir o Baú de Ouro" -+AJEventEffect_newText_10201: "Obtido ao abrir o Baú de Ouro" -+AJEventEffect_newText_10202: "Obtido ao abrir o baú de prata" -+AJEventEffect_newText_110101: "Recebeu o poder demoníaco e obteve {0}." -+AJEventEffect_newText_110102: "Recuperação total" -+AJEventEffect_newText_20001: "Aprendido:" -+AJEventEffect_newText_20002: "Aprendido:" -+AJEventEffect_newText_20003: "Aprendido:" -+AJEventEffect_newText_20101: "Aprendido:" -+AJEventEffect_newText_20102: "Obtido:" 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seguinte" -+AJEvent_eventBtn1Text_326: "No dia seguinte" -+AJEvent_eventBtn1Text_327: "No dia seguinte" -+AJEvent_eventBtn1Text_328: "Mover" -+AJEvent_eventBtn1Text_329: "Fugir" -+AJEvent_eventBtn1Text_351: "No dia seguinte" -+AJEvent_eventBtn1Text_352: "Descansar" -+AJEvent_eventBtn1Text_353: "No dia seguinte" -+AJEvent_eventBtn1Text_354: "No dia seguinte" -+AJEvent_eventBtn1Text_355: "No dia seguinte" -+AJEvent_eventBtn1Text_356: "No dia seguinte" -+AJEvent_eventBtn1Text_357: "No dia seguinte" -+AJEvent_eventBtn1Text_358: "No dia seguinte" -+AJEvent_eventBtn1Text_359: "No dia seguinte" -+AJEvent_eventBtn1Text_360: "No dia seguinte" -+AJEvent_eventBtn1Text_361: "Mover" -+AJEvent_eventBtn1Text_362: "No dia seguinte" -+AJEvent_eventBtn1Text_363: "No dia seguinte" -+AJEvent_eventBtn1Text_401: "Caça ao tesouro" -+AJEvent_eventBtn1Text_501: "Girar" -+AJEvent_eventBtn1Text_801: "Rias" -+AJEvent_eventBtn1Text_802: "Afastar" -+AJEvent_eventBtn1Text_803: "Orar" -+AJEvent_eventBtn1Text_804: "Sushi" -+AJEvent_eventBtn1Text_901: "Explorar" -+AJEvent_eventBtn2Text_1301: "Orar" -+AJEvent_eventBtn2Text_1302: "Orar" -+AJEvent_eventBtn2Text_1303: "Akeno Himejima" -+AJEvent_eventBtn2Text_301: "Curti" -+AJEvent_eventBtn2Text_306: "Limite de vida +15%" -+AJEvent_eventBtn2Text_801: "Akeno Himejima" -+AJEvent_eventBtn2Text_802: "Orar" -+AJEvent_eventBtn2Text_803: "Correr" -+AJEvent_eventBtn2Text_804: "Lamen" -+AJEvent_inEventText_1001: "Você encontrou uma roleta, gire para ver o que acontece." -+AJEvent_inEventText_101: "Senti o poder da magia antiga.\nParece que posso escolher uma habilidade." -+AJEvent_inEventText_102: "O portão de pedra gravado com runas está meio destruído, como se contasse registros perdidos." -+AJEvent_inEventText_103: "Ao se aproximar do antigo altar, percebe-se que está coberto por musgo espesso. Provavelmente, algum ritual foi realizado aqui antigamente." -+AJEvent_inEventText_104: "Um espírito envolto em uma tênue luz parte silenciosamente. Parecia que antigos espíritos ainda habitavam este lugar." -+AJEvent_inEventText_105: "Ao passar perto do antigo santuário, fui envolvido por uma luz suave e senti uma energia brotar do fundo do meu corpo." -+AJEvent_inEventText_107: "No instante em que me curvei diante do monumento, que dizem ter o poder de transcender o tempo, algo inexplicável aconteceu." -+AJEvent_inEventText_1101: "Um emissário demoníaco apareceu e perguntou se você deseja uma bênção." -+AJEvent_inEventText_1301: "Teste de Familiar" -+AJEvent_inEventText_1302: "Teste de dupla de aliados" -+AJEvent_inEventText_1303: "Teste de círculo mágico" -+AJEvent_inEventText_201: "O ar ficou gelado e uma sensação de perigo envolveu meu corpo." -+AJEvent_inEventText_202: "O som foi se aproximando e senti alguém chegando rapidamente." -+AJEvent_inEventText_203: "O inimigo bloqueia seu caminho. Sem saída, chegou a hora da batalha!" -+AJEvent_inEventText_204: "Senti algo inquietante vindo de quem se aproxima à frente." -+AJEvent_inEventText_205: "Um desafiante habilidoso lançou um desafio. Mesmo sendo uma partida, um instante de descuido pode ser fatal." -+AJEvent_inEventText_231: "Uma forte rajada veio do céu e, ao levantar o rosto, uma sombra negra ameaçadora apareceu." -+AJEvent_inEventText_232: "Uma sombra poderosa avançou furiosamente. O combate é inevitável." -+AJEvent_inEventText_233: "Um silêncio assustador dominava o local, deixando claro que era uma área perigosa." -+AJEvent_inEventText_234: "No olhar de quem observa em silêncio, paira a iminência do combate." -+AJEvent_inEventText_235: "Fui empurrado para a arena, onde ninguém lutava há muito tempo, enquanto assistia como espectador." -+AJEvent_inEventText_241: "Uma frieza pairou, trazendo um ar de perigo ao redor." -+AJEvent_inEventText_242: "O grito foi se aproximando, e senti que alguém se aproximava rapidamente." -+AJEvent_inEventText_243: "Um inimigo bloqueou seu caminho. Parece que não há escolha a não ser lutar!" -+AJEvent_inEventText_244: "Senti algo estranho vindo de alguém à frente." -+AJEvent_inEventText_245: "Um desafiante habilidoso lançou um desafio. Mesmo sendo uma luta, um descuido pode ser fatal." -+AJEvent_inEventText_246: "Uma rajada violenta desceu do céu e, ao levantar o rosto, uma sombra negra ameaçadora apareceu." -+AJEvent_inEventText_247: "Sombra poderosa avança furiosa. O combate é inevitável." -+AJEvent_inEventText_248: "Um silêncio assustador dominava o local, deixando claro que era uma área perigosa." -+AJEvent_inEventText_249: "No olhar de quem observa em silêncio, paira a iminência do combate." -+AJEvent_inEventText_250: "Fui empurrado para a arena, onde ninguém lutava há tempos, mesmo só assistindo." -+AJEvent_inEventText_251: "O poder mágico envolvia o local, e seus usuários estavam reunidos à frente." -+AJEvent_inEventText_252: "Uma presença pesada se aproxima pela frente." -+AJEvent_inEventText_253: "Após algum tempo de treinamento, sentiu um impulso de testar suas habilidades enfrentando um adversário forte." -+AJEvent_inEventText_254: "O ar ficou gelado e uma sensação de perigo envolveu meu corpo." -+AJEvent_inEventText_255: "Após algum tempo de treinamento, sentiu um impulso de testar suas habilidades enfrentando um adversário forte." -+AJEvent_inEventText_301: "Dizem que a pedra possui o poder de controlar o tempo." -+AJEvent_inEventText_302: "Por acaso encontrei um mapa do tesouro e parti em busca do tesouro escondido." -+AJEvent_inEventText_303: "Um mensageiro do circo trouxe um convite para o espetáculo desta noite." -+AJEvent_inEventText_304: "Rias, um demônio de alto nível, pode fortalecer suas habilidades com seu poder." -+AJEvent_inEventText_305: "Akeno Himejima lançou um olhar e perguntou: \"É uma chance de aprender uma habilidade. Quer tentar?\"" -+AJEvent_inEventText_306: "Asia olha para cá timidamente, como se quisesse dizer algo." -+AJEvent_inEventText_307: "Ao encontrar runas gravadas na pedra e observá-las atentamente, adquiri novo conhecimento." -+AJEvent_inEventText_308: "Encontrei um anel mágico de luz brilhando suavemente. Ao me aproximar, uma energia misteriosa percorreu meu corpo." -+AJEvent_inEventText_311: "Um grupo de pequenos sapos pulou do riacho, saltou algumas vezes à minha frente e sumiu na grama." -+AJEvent_inEventText_321: "Encontrei o dragão azul ferido e tentei ajudar, mas ele recusou minha gentileza." -+AJEvent_inEventText_322: "Um mago estranho apareceu e falou sobre um segredo desconhecido da espada sagrada." -+AJEvent_inEventText_323: "Ao pegar o Makyo, ele elogiou dizendo: \"Você é o ser mais sábio do mundo.\"" -+AJEvent_inEventText_324: "Encontrei algo brilhando suavemente dentro da caixa abandonada." -+AJEvent_inEventText_325: "Encontrei um idoso que me contou inúmeras histórias de épocas que nunca tinha ouvido." -+AJEvent_inEventText_326: "Fiquei impressionado com a vista do topo da montanha, tomado por uma emoção indescritível." -+AJEvent_inEventText_327: "Ao pegar uma caixa de música rara e abrir a tampa, uma melodia agradável soou, levando-me a um sono profundo." -+AJEvent_inEventText_328: "O dragão amarelo parece estar dormindo e não percebe nossa presença. Decidimos contornar silenciosamente e sair dali." -+AJEvent_inEventText_329: "O céu foi rasgado de repente por uma fenda negra, e o Olho do Vazio apareceu. Um enorme globo ocular nos fitou, com caos e um vazio infinito girando em sua pupila." -+AJEvent_inEventText_351: "Encontrei uma carapaça rachada que emitia luz. Ao pegá-la com cuidado, senti minhas forças se recuperarem um pouco." -+AJEvent_inEventText_352: "Encontrei um acampamento intacto, mas não havia sinal de pessoas." -+AJEvent_inEventText_353: "A voz do espírito da pedra ecoou, como se estivesse nos chamando para perto." -+AJEvent_inEventText_354: "O familiar pulou do galho, lançou uma fruta vermelha e foi embora. Ao pegar a fruta, senti minha energia se recuperar um pouco." -+AJEvent_inEventText_355: "Encontrei uma pedrinha brilhando na pradaria e, ao pegá-la, senti um leve calor." -+AJEvent_inEventText_356: "Fui infectado por uma doença misteriosa, mas me recuperei rapidamente e meu corpo ficou mais forte do que nunca." -+AJEvent_inEventText_357: "Um gás venenoso saiu do subsolo; recuei rapidamente, mas inalei um pouco e senti dor no corpo." -+AJEvent_inEventText_358: "O dragão azul relampejante apareceu de repente e lançou vários raios. Não consegui desviar de um deles e fui atingido em cheio." -+AJEvent_inEventText_359: "Perdi o equilíbrio na beira do rio e caí forte na água, ficando todo molhado." -+AJEvent_inEventText_360: "Durante a tempestade, fui atingido por um raio por azar." -+AJEvent_inEventText_361: "O Rei Dragão das Trevas surgiu da névoa. Um rugido baixo e calmo fez o ar tremer, acelerando meu coração. Sinto como se estivesse sendo consumido pelo poder da maldição." -+AJEvent_inEventText_362: "Escorreguei numa pedra, perdi o equilíbrio e bati forte na parede de rocha ao lado." -+AJEvent_inEventText_363: "Tropecei no escuro e senti uma dor intensa com o impacto" -+AJEvent_inEventText_401: "Cheguei ao local do tesouro e decidi escavar." -+AJEvent_inEventText_501: "Encontrei um comerciante e quis tentar a sorte." -+AJEvent_inEventText_801: "Rias e Akeno Himejima estão discutindo acaloradamente. De que lado você fica?" -+AJEvent_inEventText_802: "A Árvore dos Desejos aceita pedidos, mas o destino também intervém." -+AJEvent_inEventText_803: "Enquanto caminhava, fui surpreendido por uma chuva forte!" -+AJEvent_inEventText_804: "Como estava com fome, decidi almoçar. Havia duas lojas e fiquei em dúvida sobre qual entrar." -+AJEvent_inEventText_901: "Você encontrou uma roleta, gire para ver o que acontece." -+AJEvent_preEventText_107: "Você encontrou uma estela!" -+AJEvent_preEventText_1101: "Encontrei um demônio superior" -+AJEvent_preEventText_1301: "Encontro com familiar" -+AJEvent_preEventText_301: "Você encontrou uma estela!" -+AJEvent_preEventText_303: "Circo encontrado!" -+AJEvent_preEventText_304: "Uma figura vermelha atacou!" -+AJEvent_preEventText_328: "Dragão Amarelo encontrado!" -+AJEvent_preEventText_352: "Acampamento encontrado!" -+AJEvent_preEventText_353: "Espírito ancestral encontrado!" -+AJEvent_preEventText_358: "Dragão Trovão Azul encontrado!" -+AJEvent_preEventText_361: "Você encontrou a névoa negra!" -+AJEvent_preEventText_401: "Você obteve o Mapa do Tesouro!" -+AJEvent_preEventText_801: "Duas silhuetas apareceram à frente!" -+AJEvent_preEventText_802: "Árvore dos Desejos encontrada!" -+AJMap_name_1: "Loja 1" -+AJMap_name_10: "Deserto Dourado 3" -+AJMap_name_11: "Floresta dos Familiares 3" -+AJMap_name_12: "Distrito das Termas 3" -+AJMap_name_13: "Loja 4" -+AJMap_name_14: "Deserto Dourado 4" -+AJMap_name_15: "Floresta dos Familiares 4" -+AJMap_name_16: "Distrito das Termas 4" -+AJMap_name_17: "Loja 5" -+AJMap_name_18: "Deserto Dourado 5" -+AJMap_name_19: "Floresta dos Familiares 5" -+AJMap_name_2: "Deserto Dourado 1" -+AJMap_name_20: "Distrito das Termas 5" -+AJMap_name_21: "Loja 6" -+AJMap_name_22: "Deserto Dourado 6" -+AJMap_name_23: "Floresta dos Familiares 6" -+AJMap_name_24: "Distrito das Termas 6" -+AJMap_name_25: "Loja 7" -+AJMap_name_26: "Deserto Dourado 7" -+AJMap_name_27: "Floresta dos Familiares 7" -+AJMap_name_28: "Distrito das Termas 7" -+AJMap_name_29: "Loja 8" -+AJMap_name_3: "Floresta dos Familiares 1" -+AJMap_name_30: "Deserto Dourado 8" -+AJMap_name_31: "Floresta dos Familiares 8" -+AJMap_name_32: "Distrito das Termas 8" -+AJMap_name_33: "Loja 9" -+AJMap_name_34: "Deserto Dourado 9" 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"Defesa +350" -+AJRandomSkill_name_315: "Defesa +500" -+AJRoleAdvanced_name_4001: "Issei Hyoudou" -+AJRoleAdvanced_name_4002: "Imperador do Dragão Vermelho" -+AJRoleAdvanced_name_4003: "Imperador Dragão Vermelho 1" -+BuffDescription_desc_140046: "Taxa crítica do portador +15%, dano crítico +15%, não pode ser removido, dura até ser derrotado, se houver efeitos iguais, aplica-se o maior valor." -+BuffDescription_desc_140047: "Taxa crítica do portador +20%, dano crítico +20%, não pode ser removido, dura até ser derrotado, se houver efeitos iguais, aplica-se o maior valor." -+BuffDescription_desc_140048: "Taxa crítica do portador +25%, dano crítico +25%, não pode ser removido, dura até ser derrotado, se houver efeitos iguais, aplica-se o maior valor." -+BuffDescription_desc_140049: "Taxa crítica do portador +30%, dano crítico +30%, não pode ser removido, dura até ser derrotado, se houver efeitos iguais, aplica-se o maior valor." -+BuffDescription_desc_140060: "No final do turno, torna-se Envenenado e Amaldiçoado." -+BuffDescription_desc_140061: "Evasão +10%, precisão +10%, não pode ser removido, dura até ficar incapacitado. Se houver efeitos com o mesmo nome, aplica-se o valor mais alto." -+BuffDescription_desc_140062: "Evasão +15%, precisão +15%, não pode ser removido, dura até ser derrotado. Se houver efeitos com o mesmo nome, aplica-se o valor mais alto." -+BuffDescription_desc_140063: "Taxa de evasão +20%, taxa de acerto +20%, não pode ser removido, dura até ficar incapacitado. Se houver efeitos com o mesmo nome, aplica-se o valor mais alto." -+BuffDescription_desc_140064: "Reduz o dano recebido pelo portador em 10% e anula uma vez restrição de ação; efeito dura 2 turnos e não pode ser removido. Se 【Gohu】 não for anulado, ao desaparecer converte-se em um escudo igual a 180% do ataque do portador do círculo mágico; pode acumular e dura até o fim da batalha." -+BuffDescription_desc_140065: "Reduz o dano recebido pelo portador em 13% e anula uma restrição de ação por 2 turnos (não pode ser removido). Se 【護羽】 não for anulado, ao desaparecer converte-se em um escudo igual a 210% do ataque do portador do círculo mágico, acumulável e dura até o fim da batalha." -+BuffDescription_desc_140066: "Reduz o dano recebido pelo portador em 15% e anula uma vez restrição de ação; efeito dura 2 turnos e não pode ser removido. Se 【Gohu】 não for anulado, ao desaparecer converte-se em um escudo igual a 240% do ataque do portador do círculo mágico, acumulável e dura até o fim da batalha." -+BuffDescription_desc_140067: "Reduz o dano recebido pelo portador em 18% e anula uma restrição de ação por 2 turnos, não pode ser removido. Se 【護羽】 não for anulado, ao desaparecer converte-se em um escudo igual a 270% do ataque do portador do círculo mágico, acumulável e dura até o fim da batalha." -+BuffDescription_desc_140068: "Reduz o dano recebido pelo portador em 20% e anula uma vez restrição de ação; efeito dura 2 turnos e não pode ser removido. Se \"Proteção de Pluma\" não for anulado, ao desaparecer converte-se em um escudo igual a 300% do ataque do portador do círculo mágico; pode acumular e dura até o fim da batalha." -+BuffDescription_desc_140071: "Dano do portador +10%, redução de dano mágico +10%, não pode ser removido, dura até ficar incapacitado. Se houver efeitos com o mesmo nome, aplica-se o de maior valor." -+BuffDescription_desc_140072: "Dano do portador +12%, redução de dano mágico +12%, não pode ser removido, dura até ficar incapacitado. Se houver efeitos com o mesmo nome, aplica-se o valor mais alto." -+BuffDescription_desc_140073: "Dano do portador +15%, redução de dano mágico +15%, não pode ser removido, dura até ficar incapacitado. Se houver efeitos com o mesmo nome, aplica-se o valor mais alto." -+BuffDescription_desc_140074: "Dano do portador +17%, redução de dano mágico +17%, não pode ser removido, dura até ficar incapacitado. Se houver efeitos com o mesmo nome, aplica-se o valor mais alto." -+BuffDescription_desc_140075: "Dano do portador +20%, redução de dano mágico +20%, não pode ser removido, dura até ser derrotado. Se houver efeitos iguais, aplica-se o de maior valor." -+BuffDescription_desc_140076: "Imobilizado, o efeito termina após 3 ataques." -+BuffDescription_desc_140077: "Dano contínuo +10%, redução de dano contínuo +10%." -+BuffDescription_desc_140078: "Dano contínuo +15%, redução de dano contínuo +15%." -+BuffDescription_desc_140079: "Dano contínuo +20%, redução de dano contínuo +20%." -+BuffDescription_desc_140080: "Dano final do portador +3%, acumula até 20x, não pode ser removido, persiste mesmo incapacitado, dura até o fim da batalha." -+BuffDescription_desc_140081: "Destruição de defesa +10%, dura até o fim da batalha." -+BuffDescription_desc_140082: "Quando um aliado age, sua taxa de crítico aumenta em 5%, acumulando até 10 vezes e dura até o fim da batalha." -+BuffDescription_desc_140083: "Concede aleatoriamente 2 dos 6 buffs a todos os aliados por 2 turnos: dano físico +15%, dano mágico +15%, dano +5%, redução de dano físico +15%, redução de dano mágico +15%, redução de dano +5%." -+BuffDescription_desc_140084: "Concede aleatoriamente 2 dos 6 buffs a todos os aliados por 2 turnos: dano físico +15%, dano mágico +15%, dano +10%, redução de dano físico +15%, redução de dano mágico +15%, redução de dano +10%." -+BuffDescription_desc_140085: "Concede aleatoriamente 2 dos 6 buffs a todos os aliados por 2 turnos: dano físico +20%, dano mágico +20%, dano +10%, redução de dano físico +20%, redução de dano mágico +20%, redução de dano +10%." -+BuffDescription_desc_140086: "Concede aleatoriamente 2 dos 6 buffs a todos os aliados por 2 turnos: dano físico +20%, dano mágico +20%, dano +15%, redução de dano físico +20%, redução de dano mágico +20%, redução de dano +15%." -+BuffDescription_desc_140087: "Concede aleatoriamente 3 dos 6 buffs a todos os aliados por 2 turnos: dano físico +20%, dano mágico +20%, dano +15%, redução de dano físico +20%, redução de dano mágico +20%, redução de dano +15%." -+BuffDescription_desc_140088: "Reduz dano recebido em 15% e aumenta cura recebida em 15% por 2 turnos, acumulando até 2 vezes." -+BuffDescription_desc_140089: "Ataque +25%, Dano crítico +25%, Taxa crítica +10%, dura 2 turnos, acumula até 2 vezes." -+BuffDescription_desc_140090: "Todo dano de queimadura causado por aliados +30%." -+BuffDescription_desc_140091: "Todo dano de queimadura causado por aliados +35%." -+BuffDescription_desc_140092: "Todo dano de queimadura causado por aliados +40%." -+BuffDescription_desc_140093: "Todo dano de queimadura causado por aliados +45%." -+BuffDescription_desc_140094: "Todo dano de queimadura causado por aliados +50%." -+BuffDescription_desc_140095: "Não recebe cura nem dano, aumenta o dano final em 20% temporariamente até o fim do próximo turno, ignora selamento." -+BuffDescription_desc_140096: "Para cada 【Marca da Alma do Dragão】, ATK ++2%." -+BuffDescription_desc_140097: "Para cada 【Marca da Alma do Dragão】, ATK ++3%." -+BuffDescription_desc_140098: "Para cada 【Marca da Alma do Dragão】, ATK ++4%." -+BuffDescription_desc_140099: "Para cada 【Marca da Alma do Dragão】, ATK ++5%." -+BuffDescription_desc_150000: "Defesa -30%, cura recebida -50%, dura 2 turnos." -+BuffDescription_desc_150001: "Velocidade +5%, taxa de evasão +10%, não pode ser removido, dura até ficar incapacitado. Se houver efeitos com o mesmo nome, aplica-se o valor mais alto." -+BuffDescription_desc_150002: "Velocidade +7.5%, taxa de evasão +15%, não pode ser removido, dura até ficar incapacitado. Se houver efeitos com o mesmo nome, aplica-se o valor mais alto." -+BuffDescription_desc_150003: "Velocidade +10%, taxa de evasão +20%, não pode ser removido, dura até ficar incapacitado. Se houver efeitos com o mesmo nome, aplica-se o valor mais alto." -+BuffDescription_desc_150004: "Ataque -30%, velocidade -10%" -+BuffDescription_desc_150005: "Defesa e redução de dano -5%, acumula até 5 vezes, dura até o fim da batalha." -+BuffDescription_desc_150006: "Cada vez que os aliados perderem 40% de vida acumulada, concede um escudo igual a 5% da vida, durando 2 turnos." -+BuffDescription_desc_150007: "Cada vez que os aliados perderem 35% de vida acumulada, concede um escudo igual a 5% da vida, durando 2 turnos." -+BuffDescription_desc_150008: "Cada vez que os aliados perderem 30% de vida acumulada, concede um escudo igual a 5% da vida, durando 2 turnos." -+BuffDescription_desc_150009: "Cada vez que os aliados perderem 25% de vida acumulada, concede um escudo igual a 5% da vida, durando 2 turnos." -+BuffDescription_desc_150010: "Cada vez que os aliados perderem 20% de vida acumulada, concede um escudo igual a 5% da vida, durando 2 turnos." -+BuffDescription_desc_150011: "Quando um personagem com este estado recebe um ataque, o atacante sofre 10% do dano causado. Não pode ser removido." -+BuffDescription_desc_150012: "Quando um personagem com este estado recebe um ataque, o atacante sofre 10% do dano causado. Não pode ser removido." -+BuffDescription_desc_150013: "Personagens com este estado têm a cura reduzida em 30% e, após 2 turnos, recebem dano igual a 50% do ataque de quem aplicou. O efeito acumula." -+BuffDescription_desc_150014: "Enquanto o estado durar, cada vez que o organizador sofrer dano acumulado igual a 10% do HP máximo, todas as camadas de 【Veneno de Abelha】 dos inimigos explodem imediatamente." -+BuffDescription_desc_150015: "O organizador recebe um aumento de 10% na recuperação e 10% na recuperação recebida." -+BuffDescription_desc_150016: "O organizador recebe um aumento de 15% na recuperação e 15% na recuperação recebida." -+BuffDescription_desc_150017: "O organizador recebe um aumento de 20% na recuperação e 20% na recuperação recebida." -+BuffDescription_desc_150018: "O organizador recebe um aumento de 25% na recuperação e 25% na recuperação recebida." -+BuffDescription_desc_150019: "O organizador recebe um aumento de 30% na recuperação e 30% na recuperação recebida." -+BuffDescription_desc_150020: "Cada vez que um aliado age, concede 3% de taxa crítica e 3% de bônus de dano a todos os aliados, acumulando até 10 vezes." -+BuffDescription_desc_150021: "Após o turno do inimigo, causa dano mágico igual a 5% do HP máximo do alvo por raio (limitado a 300% do ATK do portador do familiar), não pode ser removido. Após 3 ativações, 【Atração de Raios】 vira 【Sobrecorrente】." -+BuffDescription_desc_150022: "Incapaz de agir por 1 turno." -+BuffDescription_desc_150023: "Reduz dano físico em +5% e resistência à quebra de defesa em +5%." -+BuffDescription_desc_150024: "Reduz dano físico em +10% e resistência à quebra de defesa em +10%." -+BuffDescription_desc_150025: "Reduz dano físico em +15% e resistência à quebra de defesa em +15%." -+BuffDescription_desc_150026: "Reduz dano físico em +20% e resistência à quebra de defesa em +20%." -+BuffDescription_desc_150027: "Reduz dano físico em +25% e resistência à quebra de defesa em +25%." -+BuffDescription_desc_160000: "O organizador recebe dano mágico igual a 20% do PV máximo a cada turno (não excede 200% do ATQ do organizador do círculo mágico), dura 2 turnos, não acumula." -+BuffDescription_desc_160001: "O personagem com este estado perde 20% do ataque do usuário em vida a cada turno, por 2 turnos." -+BuffDescription_desc_160002: "Após a ação do personagem com este estado, ele recebe dano igual a 20% do ataque do usuário + 5% por camada de efeito de tipo Incandescente (máx. 10 camadas), dura 2 turnos e há 60% de chance de aplicar 1 camada extra de Queimadura." -+BuffDescription_desc_160003: "[Duelo] Ambos se enfrentam até que um morra. O organizador recebe 40% menos dano de outros que não sejam o duelista e ignora 30% da defesa do duelista inimigo ao atacar." -+BuffDescription_desc_160004: "【Duelo】Ambos se enfrentam até que um morra. Durante o duelo, o organizador recebe 45% menos dano de habilidades ativas de outros que não sejam os duelistas (exceto dano contínuo). Ao causar dano ao duelista inimigo, ignora 35% da defesa dele." -+BuffDescription_desc_160005: "【Duelo】Ambos se enfrentam até que um morra. Durante o duelo, o organizador recebe 50% menos dano de habilidades ativas de outros que não sejam os duelistas (exceto dano contínuo). Ao causar dano ao duelista inimigo, ignora 40% da defesa dele." -+BuffDescription_desc_160006: "【Duelo】Ambos se enfrentam até que um morra. Durante o duelo, o organizador recebe 55% menos dano de habilidades ativas de outros que não sejam os duelistas (exceto dano contínuo). Ao causar dano ao duelista inimigo, ignora 45% da defesa dele." -+BuffDescription_desc_160007: "【Duelo】Ambos se enfrentam até que um morra. Durante o duelo, o organizador recebe 60% menos dano de habilidades ativas de outros que não sejam os duelistas (exceto dano contínuo). Ao causar dano ao duelista inimigo, ignora 50% da defesa dele." -+BuffDescription_desc_160008: "A defesa do organizador é reduzida em 20% e a velocidade em 10%. Não acumula." -+BuffDescription_desc_160020: "Sempre que um aliado agir, há 40% de chance de aumentar sua própria velocidade em +5% por 2 turno(s)." -+BuffDescription_desc_160021: "Sempre que um aliado agir, há 50% de chance de aumentar sua própria velocidade em +5% por 2 turno(s)." -+BuffDescription_desc_160022: "Sempre que um aliado agir, há 60% de chance de aumentar sua própria velocidade em +5% por 2 turno(s)." -+BuffDescription_desc_160023: "Sempre que um aliado agir, há 70% de chance de aumentar sua própria velocidade em +5% por 2 turno(s)." -+BuffDescription_desc_160024: "Sempre que um aliado agir, há 80% de chance de aumentar sua própria velocidade em +5% por 2 turno(s)." -+BuffDescription_desc_160025: "Ao causar dano, inflige dano fixo extra igual a 10% do ataque ao inimigo." -+BuffDescription_desc_160026: "Quando um aliado age, há 60% de chance de quebrar defesa e aumentar ataque em +8%. Ao ser atacado, 60% de chance de aumentar resistência a efeitos e defesa em +8%, acumulando até 5 vezes, todos os efeitos duram 2 turno(s)." -+BuffDescription_desc_160027: "Quando um aliado age, há 70% de chance de quebrar defesa e aumentar ataque em +8%. Ao ser atacado, 70% de chance de aumentar resistência a efeitos e defesa em +8%, acumulando até 5 vezes, todos os efeitos duram 2 turno(s)." -+BuffDescription_desc_160028: "Quando um aliado age, há 80% de chance de quebrar defesa e aumentar ataque em +8%. Ao ser atacado, 80% de chance de aumentar resistência a efeitos e defesa em +8%, acumulando até 5 vezes, todos os efeitos duram 2 turno(s)." -+BuffDescription_desc_160029: "Quando um aliado age, há 90% de chance de quebrar defesa e aumentar ataque em +8%. Ao ser atacado, 90% de chance de aumentar resistência a efeitos e defesa em +8%, acumulando até 5 vezes, todos os efeitos duram 2 turno(s)." -+BuffDescription_desc_160030: "Quando um aliado age, há 100% de chance de quebrar defesa e aumentar ataque em +8%. Ao ser atacado, 100% de chance de aumentar resistência a efeitos e defesa em +8%, acumulando até 5 vezes, todos os efeitos duram 2 turno(s)." -+BuffDescription_desc_2401: "Precisão-25%" -+BuffDescription_desc_2402: "Precisão-38%" -+BuffDescription_desc_2403: "Precisão-50%" -+BuffDescription_desc_3001: "Cada vez que o personagem neste estado for atacado, perde vida igual a 30% do ataque de quem ativou." -+BuffDescription_desc_30902: "Enquanto aliados estiverem vivos, não pode ser alvo de habilidades de alvo único. Imune a todas as restrições de ação, reduz dano em 30%, efeito por 4 turnos, não pode ser removido." -+BuffDescription_desc_50301: "Personagens com este estado não podem agir; ignora imunidade a restrição de ação, mas pode ser removido." --BuffDescription_desc_9100: "Se houver 6 cargas de Frio Congelante e não estiver congelado, causa dano igual a 6% do próprio HP e 100% do próprio ataque (máx. 500% do ataque), aplica Congelamento por 2 turnos. Depois, Frio Congelante é removido. Se estiver congelado, o efeito ativa após o fim do congelamento. Frio Congelante acumula até 6 vezes, dura até o fim da batalha e não pode ser removido." -+BuffDescription_desc_9100: "Se houver 3 cargas de Frio Congelante e não estiver congelado, causa dano igual a 6% do próprio HP e 100% do próprio ataque (máx. 500% do ataque), aplica Congelamento por 2 turnos. Depois, Frio Congelante é removido. Se estiver congelado, o efeito ativa após o fim do congelamento. Frio Congelante acumula até 3 vezes, dura até o fim da batalha e não pode ser removido." -+BuffDescription_desc_9103: "O personagem com este estado fica impossibilitado de agir e o efeito é removido após receber 3 ataques. Se o estado for removido por um ataque, o personagem sofre dano extra igual a 10% do seu próprio ataque." --BuffDescription_desc_9800: "Se o HP estiver abaixo de 40% no final do turno, o usuário ativa Dança Ritual, não pode ser removido, dura 1 turno(s)." -+BuffDescription_desc_9800: "No final do turno, se a vida atual do organizador estiver abaixo de 40%, o usuário ativa imediatamente 【Corte Duplo Espiral】 no alvo com o nível atual; este efeito não pode ser removido e dura 1 turnos." --BuffDescription_desc_9801: "Se o HP estiver abaixo de 50% no final do turno, o usuário ativa Dança Ritual, não pode ser removido, dura 1 turno(s)." -+BuffDescription_desc_9801: "No final do turno, se a vida atual do organizador estiver abaixo de 50%, o usuário ativa imediatamente 【Corte Duplo Espiral】 no alvo com o nível atual; este efeito não pode ser removido e dura 1 turnos." --BuffDescription_desc_9802: "Se o HP estiver abaixo de 60% no final do turno, o usuário ativa Dança Ritual, não pode ser removido, dura 1 turno(s)." -+BuffDescription_desc_9802: "No final do turno, se a vida atual do organizador estiver abaixo de 60%, o usuário ativa imediatamente 【Corte Duplo Espiral】 no alvo com o nível atual; este efeito não pode ser removido e dura 1 turnos." -+BuffDescription_name_140046: "Bênção de Neryus" -+BuffDescription_name_140047: "Bênção de Neryus" -+BuffDescription_name_140048: "Bênção de Neryus" -+BuffDescription_name_140049: "Bênção de Neryus" -+BuffDescription_name_140060: "Olhar de Valor" -+BuffDescription_name_140061: "Rapidez de Valor" -+BuffDescription_name_140062: "Rapidez de Valor" -+BuffDescription_name_140063: "Rapidez de Valor" -+BuffDescription_name_140064: "Pluma Protetora Nv.1" -+BuffDescription_name_140065: "Pluma Protetora Nv.2" -+BuffDescription_name_140066: "Pluma Protetora Nv.3" -+BuffDescription_name_140067: "Pluma Protetora Nv.4" -+BuffDescription_name_140068: "Pluma Protetora Nv.5" -+BuffDescription_name_140069: "Resistência a restrição de ação" -+BuffDescription_name_140070: "Parede de penas" -+BuffDescription_name_140071: "Sábio" -+BuffDescription_name_140072: "Sábio" -+BuffDescription_name_140073: "Sábio" -+BuffDescription_name_140074: "Sábio" -+BuffDescription_name_140075: "Sábio" -+BuffDescription_name_140076: "Enroscar" -+BuffDescription_name_140077: "Bênção de Alranela" -+BuffDescription_name_140078: "Bênção de Alranela" -+BuffDescription_name_140079: "Bênção de Alranela" -+BuffDescription_name_140080: "Brilho das estrelas" -+BuffDescription_name_140081: "Serviço VIP" -+BuffDescription_name_140082: "Cliente sortudo" -+BuffDescription_name_140083: "Festa do Barril" -+BuffDescription_name_140084: "Festa do Barril" -+BuffDescription_name_140085: "Festa do Barril" -+BuffDescription_name_140086: "Festa do Barril" -+BuffDescription_name_140087: "Festa do Barril" -+BuffDescription_name_140088: "Macaron" -+BuffDescription_name_140089: "Café moído na hora" -+BuffDescription_name_140090: "Aprimoramento Ardente" -+BuffDescription_name_140091: "Aprimoramento Ardente" -+BuffDescription_name_140092: "Aprimoramento Ardente" -+BuffDescription_name_140093: "Aprimoramento Ardente" -+BuffDescription_name_140094: "Aprimoramento Ardente" -+BuffDescription_name_140095: "À beira da morte" -+BuffDescription_name_140096: "Marca da Alma do Dragão" -+BuffDescription_name_140097: "Marca da Alma do Dragão" -+BuffDescription_name_140098: "Marca da Alma do Dragão" -+BuffDescription_name_140099: "Marca da Alma do Dragão" -+BuffDescription_name_150000: "Grilhões da Erosão do Vento" -+BuffDescription_name_150001: "Bater de asas de Remia" -+BuffDescription_name_150002: "Bater de asas de Remia" -+BuffDescription_name_150003: "Bater de asas de Remia" -+BuffDescription_name_150004: "Úmido" -+BuffDescription_name_150005: "Erosão" -+BuffDescription_name_150006: "Asas Vermelhas" -+BuffDescription_name_150007: "Asas Vermelhas" -+BuffDescription_name_150008: "Asas Vermelhas" -+BuffDescription_name_150009: "Asas Vermelhas" -+BuffDescription_name_150010: "Asas Vermelhas" -+BuffDescription_name_150011: "Barreira de Fogo" -+BuffDescription_name_150012: "Barreira de Fogo" -+BuffDescription_name_150013: "Veneno de abelha" -+BuffDescription_name_150014: "Espinho Venenoso" -+BuffDescription_name_150015: "Ressonância de Enxame" -+BuffDescription_name_150016: "Ressonância de Enxame" -+BuffDescription_name_150017: "Ressonância de Enxame" -+BuffDescription_name_150018: "Ressonância de Enxame" -+BuffDescription_name_150019: "Ressonância de Enxame" -+BuffDescription_name_150020: "Determinação Ardente" -+BuffDescription_name_150021: "Atrair Relâmpago" -+BuffDescription_name_150022: "Sobrecorrente" -+BuffDescription_name_150023: "Armadura Eletrostática" -+BuffDescription_name_150024: "Armadura Eletrostática" -+BuffDescription_name_150025: "Armadura Eletrostática" -+BuffDescription_name_150026: "Armadura Eletrostática" -+BuffDescription_name_150027: "Armadura Eletrostática" --BuffDescription_name_160: "Marca Amaldiçoada" -+BuffDescription_name_160: "Maldição do gato" -+BuffDescription_name_160000: "Causar dano" -+BuffDescription_name_160001: "Queimadura" -+BuffDescription_name_160002: "Jorrar" -+BuffDescription_name_160003: "Duelo" -+BuffDescription_name_160004: "Duelo" -+BuffDescription_name_160005: "Duelo" -+BuffDescription_name_160006: "Duelo" -+BuffDescription_name_160007: "Duelo" -+BuffDescription_name_160008: "Arrepiante" -+BuffDescription_name_160020: "Postura de investida" -+BuffDescription_name_160021: "Postura de investida" -+BuffDescription_name_160022: "Postura de investida" -+BuffDescription_name_160023: "Postura de investida" -+BuffDescription_name_160024: "Postura de investida" -+BuffDescription_name_160025: "Fã fervoroso" -+BuffDescription_name_160026: "Prova de fã" -+BuffDescription_name_160027: "Prova de fã" -+BuffDescription_name_160028: "Prova de fã" -+BuffDescription_name_160029: "Prova de fã" -+BuffDescription_name_160030: "Prova de fã" -+BuffDescription_name_227: "Aumento de dano" -+BuffDescription_name_233: "Aumento de resistência física" -+BuffDescription_name_237: "Aumento de resistência mágica" -+BuffDescription_name_2401: "Cegueira" -+BuffDescription_name_2402: "Cegueira" -+BuffDescription_name_2403: "Cegueira" -+BuffDescription_name_3001: "Choque elétrico" -+BuffDescription_name_30902: "Juramento de proteção" --BuffDescription_name_32400: "Maldição" -+BuffDescription_name_32400: "Transformação demoníaca" --BuffDescription_name_32401: "Maldição" -+BuffDescription_name_32401: "Transformação demoníaca" --BuffDescription_name_32402: "Maldição" -+BuffDescription_name_32402: "Transformação demoníaca" --BuffDescription_name_37216: "Alma valiosa" -+BuffDescription_name_37216: "Intimidação" -+BuffDescription_name_50301: "Restrição" -+BuffDescription_name_6605: "Etiqueta" --BuffDescription_name_8404: "Redução da recuperação" -+BuffDescription_name_8404: "Cura proibida" -+BuffDescription_name_9103: "Congelado" --BuffDescription_name_9600: "Unidos de corpo e alma" -+BuffDescription_name_9600: "Prisão Elétrica Unida" --BuffDescription_name_9800: "Maldição do Destino" -+BuffDescription_name_9800: "Sentença de Morte" --BuffDescription_name_9801: "Maldição do Destino" -+BuffDescription_name_9801: "Sentença de Morte" --BuffDescription_name_9802: "Maldição do Destino" -+BuffDescription_name_9802: "Sentença de Morte" --CollectionStoryContent_content_1: "CollectionStoryContent_content_1" -+CollectionStoryContent_content_1: "Na sala do clube após as aulas, a luz quente do entardecer entra pela janela enquanto os membros do grupo Gremory se reúnem." --CollectionStoryContent_content_2: "CollectionStoryContent_content_2" -+CollectionStoryContent_content_2: "O grupo chega ao resort. Logo após deixarem as bagagens no chalé, Rias informa a primeira missão." --CollectionStoryContent_content_3: "CollectionStoryContent_content_3" -+CollectionStoryContent_content_3: "Uma caverna à beira-mar um pouco afastada da cabana de madeira. Há uma estranha aura mágica em seu interior." --CollectionStoryContent_content_4: "CollectionStoryContent_content_4" -+CollectionStoryContent_content_4: "Após a batalha na caverna, ao amanhecer, os servos de Gremory avançam para a floresta no centro da ilha. O ar é pesado e o som dos insetos cessa de repente." --CollectionStoryContent_content_5: "CollectionStoryContent_content_5" -+CollectionStoryContent_content_5: "Após atravessar a floresta, uma praia de areia branca banhada por sol forte e vento do mar se estende à frente. No entanto, há um silêncio estranho no ar." --CollectionStoryContent_content_6: "CollectionStoryContent_content_6" -+CollectionStoryContent_content_6: "Após a investigação, os servos de Gremory preparam a refeição na praia tingida pelo pôr do sol. Um breve momento de alívio—mas era apenas uma calma passageira." -+CollectionStoryContent_content_7: "Após a batalha contra a criatura gigante, a noite cai sobre a praia do resort enquanto o sol se põe." --CollectionStoryContent_title_1: "ColeçãoHistóriaTítulo_1" -+CollectionStoryContent_title_1: "Aviso de Treinamento Especial" --CollectionStoryContent_title_2: "ColeçãoHistóriaTítulo_2" -+CollectionStoryContent_title_2: "Investigação de incidentes começando pela limpeza" --CollectionStoryContent_title_3: "ColeçãoHistóriaTítulo_3" -+CollectionStoryContent_title_3: "Investigação de anomalia na caverna" --CollectionStoryContent_title_4: "ColeçãoHistóriaTítulo_4" -+CollectionStoryContent_title_4: "Investigação de anomalias na floresta" --CollectionStoryContent_title_5: "ColeçãoHistóriaTítulo_5" -+CollectionStoryContent_title_5: "Investigação de anomalia na costa" --CollectionStoryContent_title_6: "ColeçãoHistóriaTítulo_6" -+CollectionStoryContent_title_6: "Praia, jantar e ataque de criatura gigante" -+CollectionStoryContent_title_7: "Um momento sob o céu estrelado" --CollectionStory_desc_101: "História da Coleção 101" -+CollectionStory_desc_101: "Na sala do clube após as aulas, a luz quente do entardecer entra pela janela enquanto os membros do grupo Gremory se reúnem." --CollectionStory_title_101: "História da Coleção_101" -+CollectionStory_title_101: "Treinamento intenso na ilha tropical!" -+EmojiImage_name_111: "Parabéns" -+FormationInstance_name_1016: "Chefe da história" -+FormationInstance_name_1017: "Batalha normal da história" -+FormationInstance_name_1113: "Operação de Assalto" -+GameModuleUnlockPop_name_28: "Expedição Transfronteiriça" --GiftPack_name_11517: "Runa Mítica" -+GiftPack_name_11517: "Runa Colorida" --GiftPack_name_11537: "Runa Mítica" -+GiftPack_name_11537: "Runa Colorida" --GiftPack_name_11557: "Runa Mítica" -+GiftPack_name_11557: "Runa Colorida" -+GiftPack_name_11571: "Presente grátis" -+GiftPack_name_11572: "Presente Divino1" -+GiftPack_name_11573: "Presente Divino2" -+GiftPack_name_11574: "Presente Divino3" -+GiftPack_name_11575: "Presente Divino4" --GiftPack_name_12001: "Presente de página de livro1" -+GiftPack_name_12001: "Presente de marcador1" --GiftPack_name_12002: "Presente de página de livro2" -+GiftPack_name_12002: "Presente de marcador2" --GiftPack_name_12003: "Presente de página de livro3" -+GiftPack_name_12003: "Presente de marcador3" --GiftPack_name_12004: "Presente de página de livro4" -+GiftPack_name_12004: "Presente de marcador4" --GiftPack_name_1701: "Presente de História1" -+GiftPack_name_1701: "Presente de História2" --GiftPack_name_1702: "Presente de História2" -+GiftPack_name_1702: "Presente de História3" -+GiftPack_name_581: "Presente de aliado 1" -+GiftPack_name_582: "Presente de Amigo 2" -+GiftPack_name_583: "Presente de Amigo 3" -+GiftPack_name_584: "Presente de Amigo 4" -+GiftPack_name_585: "Presente de Amigo 5" -+GiftPack_name_781: "Presente de Crescimento 1" -+GiftPack_name_782: "Presente de Crescimento 2" -+GiftPack_name_783: "Presente de Crescimento 3" -+GiftPack_name_784: "Presente de Crescimento 4" -+GiftPack_name_785: "Presente de Crescimento 5" -+GiftPack_name_786: "Presente de Crescimento 6" -+GiftPack_name_787: "Presente de Crescimento 7" -+GiftPack_name_791: "Presente de Runa1" -+GiftPack_name_792: "Presente de Runa 2" -+GiftPack_name_793: "Presente de Runa 3" -+GiftPack_name_794: "Presente de Runa 4" -+GiftPack_name_795: "Presente de Runa1" -+HeroAttribute_tips_1001: "Ao atacar normalmente, há chance de atacar uma vez extra." -+HeroAttribute_tips_1002: "Ao ser atacado, há chance de contra-atacar uma vez." -+HeroAttribute_tips_1003: "O dano causado em ataques consecutivos aumenta." -+HeroAttribute_tips_1004: "O dano causado ao contra-atacar aumenta." -+HeroAttribute_tips_1005: "O dano causado por habilidades aumenta." --HeroBase_desc_14551: "Aumenta o dano dos aliados e reduz o risco de ser derrotado sozinho." -+HeroBase_desc_14551: "Concede buff de dano aos aliados e reduz o risco de ser derrotado sozinho." -+HeroBase_desc_4001: "Causa grande dano e maldição à linha do meio e de trás dos inimigos." -+HeroBase_desc_4002: "Causa grande dano e maldição à linha do meio e de trás dos inimigos." -+HeroBase_desc_4003: "Causa grande dano e maldição à linha do meio e de trás dos inimigos." -+HeroBase_desc_5001: "Pode atacar vários inimigos e possui forte habilidade de restrição de ações." -+HeroBase_desc_5002: "Recupera muito a vida de 1 aliado." -+HeroBase_desc_5003: "Causa grande dano a um inimigo; se a vida do alvo estiver baixa, o dano aumenta ainda mais." -+HeroBase_desc_5004: "Causa grande dano aos inimigos da linha de frente" -+HeroBase_desc_5005: "Causa grande dano a 1 inimigo; se a vida do alvo estiver baixa, o dano aumenta." -+HeroBase_desc_5101: "Causa dano crítico elevado e reduz o crítico do inimigo." -+HeroBase_desc_5102: "Possui várias formas de cura, remove debuffs e concede escudo ao mago." -+HeroBase_desc_5103: "Provoca o inimigo e aumenta sua própria redução de dano." -+HeroBase_desc_5104: "Causa tontura e reduz a defesa do inimigo" -+HeroBase_desc_5105: "Causa grande dano e sangramento ao inimigo com menor porcentagem de vida restante." -+HeroBase_desc_5201: "Recuperação contínua, revive aliados incapacitados" -+HeroBase_desc_5202: "Sempre lança habilidade de debuff primeiro, ignora restrições de ação e aumenta seu crítico." -+HeroBase_desc_5203: "Provoca vários inimigos e aumenta sua própria redução de dano." -+HeroBase_desc_5204: "Usa uma habilidade poderosa, mas fica em estado de Fraqueza depois." -+HeroBase_desc_5205: "Causa grande dano a 1 inimigo; dano aumenta se o alvo estiver com status alterado." --HeroBase_lines_13554: "HeroBase_linhas_13554" -+HeroBase_lines_13554: "Haha! Foi divertido!" --HeroBase_lines_14551: "HeroBase_linhas_14551" -+HeroBase_lines_14551: "Hehe... Pronto, xeque-mate." --HeroBase_lines_15554: "HeroBase_linhas_15554" -+HeroBase_lines_15554: "Não vou mais temer meu próprio poder!" -+HeroBase_lines_4001: "Conseguimos, Ddraig! Vencemos!" -+HeroBase_lines_4002: "Conseguimos, Ddraig! Vencemos!" -+HeroBase_lines_4003: "Conseguimos, Ddraig! Vencemos!" -+HeroBase_lines_5001: "Vou esmagar tudo com este punho!" -+HeroBase_lines_5002: "Miau! Deixa eu passar logo!" -+HeroBase_lines_5003: "Acabou? Tchau tchau!" -+HeroBase_lines_5004: "Grrrrrr!" -+HeroBase_lines_5005: "Então, quem será o próximo?" -+HeroBase_lines_5101: "Não importa o quanto tente, você não pode me vencer." -+HeroBase_lines_5102: "Este é o poder da Fênix. Me desculpe♪" -+HeroBase_lines_5103: "O poder mágico nos trouxe a vitória!" -+HeroBase_lines_5104: "Toma! Isso não é nada!" -+HeroBase_lines_5105: "Com sua força, você não conseguiu me alcançar." -+HeroBase_lines_5201: "Foi divertido, mesmo que por pouco tempo." -+HeroBase_lines_5202: "Existe uma diferença entre nós que jamais poderá ser superada." -+HeroBase_lines_5203: "Hehe... Isso, era essa expressão que eu queria ver." -+HeroBase_lines_5204: "Vocês... não sairão vivos!" -+HeroBase_lines_5205: "Ganhei fácil.\nEu sou mesmo o mais forte!" --HeroBase_name_11552: "BaseDoHerói_11552" -+HeroBase_name_11552: "Base do Herói_11552" --HeroBase_name_12560: "BaseDoHerói_12560" -+HeroBase_name_12560: "Rossweisse" --HeroBase_name_13554: "BaseDoHerói_13554" -+HeroBase_name_13554: "Il & Nel" --HeroBase_name_13557: "BaseDoHerói_13557" -+HeroBase_name_13557: "Váli" --HeroBase_name_14551: "BaseDoHerói_14551" -+HeroBase_name_14551: "Akeno Himejima" --HeroBase_name_15513: "BaseDoHerói_15513" -+HeroBase_name_15513: "Base do Herói_15513" --HeroBase_name_15554: "BaseDoHerói_15554" -+HeroBase_name_15554: "Koneko Tōjō" --HeroBase_name_16501: "BaseDoHerói_16501" -+HeroBase_name_16501: "Base do Herói_16501" -+HeroBase_name_40002: "Anjo Caído Negro" -+HeroBase_name_40003: "Kraken" -+HeroBase_name_40004: "Cérbero" -+HeroBase_name_4001: "Issei Hyoudou" -+HeroBase_name_4002: "Imperador do Dragão Vermelho" -+HeroBase_name_4003: "Imperador Dragão Vermelho Supremo" -+HeroBase_name_50001: "Yuto Kiba?" -+HeroBase_name_50002: "Issei Hyoudou?" -+HeroBase_name_50003: "Tacheng, gatinho?" -+HeroBase_name_5001: "Xuelan" -+HeroBase_name_5002: "Rii" -+HeroBase_name_5003: "Nii" -+HeroBase_name_5004: "Fenrir" -+HeroBase_name_5005: "Rumiko Nimura" -+HeroBase_name_5101: "Yuberuna" -+HeroBase_name_5102: "Reivel" -+HeroBase_name_5103: "Lufei" -+HeroBase_name_5104: "Mira" -+HeroBase_name_5105: "Shuriya" -+HeroBase_name_5201: "Reinare" -+HeroBase_name_5202: "Sharuba" -+HeroBase_name_5203: "Diodora" -+HeroBase_name_5204: "Karawana" -+HeroBase_name_5205: "Freed" --HeroBase_title_12560: "Base do Herói_12560" -+HeroBase_title_12560: "Comerciante de Núcleos Mágicos" --HeroBase_title_13554: "Base do Herói_13554" -+HeroBase_title_13554: "Princesa das Duplas Correntes Serrilhadas" --HeroBase_title_13557: "Base do Herói_13557" -+HeroBase_title_13557: "Ladrão de Núcleo Mágico" --HeroBase_title_14551: "Base do Herói_14551" -+HeroBase_title_14551: "Confissão de determinação" --HeroBase_title_15554: "Base do Herói_15554" -+HeroBase_title_15554: "Modo Nekomata Lv2" -+HeroBase_title_40002: "Anjo Caído Negro" -+HeroBase_title_40003: "Chefe" -+HeroBase_title_40004: "Cérbero" -+HeroBase_title_4001: "Imperador do Dragão Vermelho" -+HeroBase_title_4002: "Imperador do Dragão Vermelho" -+HeroBase_title_4003: "Imperador do Dragão Vermelho" -+HeroBase_title_50001: "Duplo Espadachim Sagrado Demoníaco" -+HeroBase_title_50002: "Imperador Dragão Vermelho" -+HeroBase_title_50003: "Gato Demônio do Inferno" -+HeroBase_title_5001: "Mestre do Punho de Fogo" -+HeroBase_title_5002: "Garota-gato vermelha" -+HeroBase_title_5003: "Garota-gato Azul" -+HeroBase_title_5004: "Lobo Devorador de Deuses" -+HeroBase_title_5005: "Investida Rápida" -+HeroBase_title_5101: "Rainha das Bombas" -+HeroBase_title_5102: "Princesa Fênix" -+HeroBase_title_5103: "Mago do Contrato" -+HeroBase_title_5104: "Mestre do bastão" -+HeroBase_title_5105: "Dançarina Fantasma" -+HeroBase_title_5201: "Anjo Caído Cruel" -+HeroBase_title_5202: "Maestro Descontrolado" -+HeroBase_title_5203: "Sádico perverso" -+HeroBase_title_5204: "Assassino do anjo caído" -+HeroBase_title_5205: "Exorcista Renegado" -+HeroChange_content_14: "Marca de Gelo Eterno Ajuste: Agora acumula até 3 vezes. Se não estiver congelado, sofre dano igual a 6% do seu HP máximo + 100% do seu ATQ (máx. 500% do ATQ). Aplica congelamento por 2 turnos e remove todas as Marcas de Gelo Eterno. Se já estiver congelado, o efeito ativa após o fim do congelamento. Pode acumular até 3 vezes, dura até o fim da batalha e não pode ser removida." -+HeroIntroduce_Introduce_155: "Provocado por Vali, Issei ficou furioso. Ele conseguiu derrubar o Sacred Gear de Vali uma vez, mas logo percebeu a enorme diferença de poder quando Vali se recuperou instantaneamente. No entanto, ao ver a joia da armadura do Imperador Dragão Branco caída aos seus pés, Issei teve uma ideia ousada: incorporar o poder do Imperador Dragão Branco ao seu próprio Boosted Gear, combinando multiplicação e anulação como a Espada Sagrada-Demônio de Kiba. Sacrificando parte de sua vida, Issei conseguiu absorver esse poder e manifestou a \"Manopla do Imperador Dragão Branco\" em sua mão direita." -+HeroIntroduce_Introduce_164: "Zeoticus Gremory, atual chefe da família Gremory e pai de Rias e Sirzechs, é o líder de uma renomada casa que governa vastas terras no submundo, comparáveis ao tamanho de Honshu. Apesar de sua aparência severa e imponente, ele é acessível, gentil com os filhos e também habilidoso na cozinha." -+HeroIntroduce_Introduce_165: "Ela herdou o \"Poder da Ruína\" da família Baal materna e pode controlá-lo livremente. Também é habilidosa nos negócios, sendo um dos pilares econômicos da família Gremory.\nSua beleza e elegância fazem dela uma figura respeitada na alta sociedade do submundo, admirada por muitos demônios. No entanto, em casa, é acessível e amigável, conquistando a confiança de família e servos." -+HeroIntroduce_Introduce_166: "Ela é uma garota de cabelos pretos conhecida como um dos dragões mais poderosos, ao lado do Grande Vermelho, mas na verdade pode mudar de forma livremente. Orphis não tem conceito de gênero e não liga para aparência, então às vezes aparece nua diante de Issei e dos outros sem se importar." -+HeroIntroduce_Introduce_167: "Ela é extremamente apegada à filha, Kokonoe, e sente simpatia por Issei por ter sido salva por ele. Planeja fazer de Kokonoe a esposa de Issei no futuro e, ao visitar a casa dos Hyoudou, o seduz de forma ousada e direta, mas ainda assim respeita Rias, a \"esposa principal do Imperador do Dragão Vermelho\", e as outras candidatas." -+HeroIntroduce_Introduce_168: "Com o rápido progresso de Issei e o crescimento dos membros, Rias percebe novamente o peso de liderar a equipe como \"Rei\" dos Gremory. Ela se questiona se realmente merece esse papel, sentindo-se pressionada e insegura. Ao mesmo tempo, seu amor por Issei só aumenta, dividida entre ser \"presidente\", \"Rei\" e seus verdadeiros sentimentos como garota. \"Quero encarar Issei de frente e dizer o que sinto.\" Houve noites em que esses sentimentos conflitantes a deixaram inquieta." -+HeroIntroduce_Introduce_169: "Ela usa como arma principal a lendária espada sagrada Durandal, e após fundi-la e aprimorá-la com a Excalibur, passa a empunhar a Ex-Durandal. Em combate, sua técnica especial é o \"Canhão Durandal Inicial\", onde libera uma imensa aura sagrada logo no início da luta para atacar com força máxima de imediato." -+HeroIntroduce_Introduce_170: "Possui um estilo de combate focado em magia ofensiva, e sua técnica especial \"Full Burst\" dispara magias de todos os elementos de uma vez. No entanto, após perceber a importância da defesa na luta contra Hércules, treinou em sua terra natal e aprendeu magia defensiva. Agora, domina um estilo equilibrado de ataque e defesa, atuando como escudo e artilharia para seus aliados." -+HeroIntroduce_Introduce_171: "Akeno, filha do anjo caído Barakiel e da sacerdotisa Akari da tradicional família Himejima, era vista como uma exceção por ser meio anjo caído e meio humana. Após perder a mãe em um ataque na infância e se afastar do pai, ela aprimorou sozinha seus poderes de raio em meio à solidão e conflitos internos." -+HeroIntroduce_Introduce_172: "Gêmeas demônios que manejam a perigosa \"motosserra\". Atuam como \"soldados\" sob Lyser. Com um ar animado, tentam despedaçar tudo de forma insana." -+HeroIntroduce_Introduce_173: "Com medo de se perder nos poderes de nekomata, a gatinha não quis liberar sua força. Mas, após reencontrar sua irmã Kuroka e ser influenciada por Issei e Rias, ela criou coragem, deixou de aceitar sua impotência e, aos poucos, cresceu até dominar o poder de nekomata." -+HeroSkin_name_1250502: "País das Maravilhas" --HeroSkin_name_1350701: "NomeDaSkinDoHerói_1350701" -+HeroSkin_name_1350701: "Uniforme de Ginástica" --HeroSkin_name_1350802: "NomeDaSkinDoHerói_1350701" -+HeroSkin_name_1350802: "Maiô" -+HeroSkin_name_1350901: "Líder de torcida" --HeroSkin_name_1450301: "NomeDaSkinDoHerói_1450301" -+HeroSkin_name_1450301: "Qipao" -+HeroSkin_name_1450802: "Maiô" --HeroSkin_name_1451101: "NomeDaSkinDoHerói_1351001" -+HeroSkin_name_1451101: "Race Queen" --HeroSkin_name_1451201: "NomeDaSkinDoHerói_1451201" -+HeroSkin_name_1451201: "Maiô" -+HeroSkin_name_1550901: "Uniforme de Ginástica" --ItemBase_desc_1011552: "Descrição do item 1011552" -+ItemBase_desc_1011552: "Descrição do ItemBase_1011552" --ItemBase_desc_1013554: "Descrição do item 1013554" -+ItemBase_desc_1013554: "Junte 50 fragmentos para obter o aliado ★5【Princesa das Duplas Correntes Giratórias - Il & Nel】." --ItemBase_desc_1014551: "Descrição do item 1014551" -+ItemBase_desc_1014551: "Ao juntar 50 fragmentos, você recebe a companheira ★5 [Confissão de Determinação - Akeno Himejima]" --ItemBase_desc_1015513: "Descrição do item 1015513" -+ItemBase_desc_1015513: "Descrição do ItemBase_1015513" --ItemBase_desc_1015554: "Descrição do item 1015554" -+ItemBase_desc_1015554: "Ao juntar 50 fragmentos, você obtém 5 estrelas Modo Nekomata Lv2 - Koneko Toujou." --ItemBase_desc_1016501: "Descrição do item 1016501" -+ItemBase_desc_1016501: "Descrição do ItemBase_1016501" -+ItemBase_desc_1020607: "★1 Familiar [Valor] obtido" -+ItemBase_desc_1020608: "Obtenha o Familiar ★1 [Ornia]" -+ItemBase_desc_1020609: "Obtenha o Familiar ★1 [Aruanera]" -+ItemBase_desc_1020610: "★1 Familiar [Saran] obtido" -+ItemBase_desc_1020611: "★1 Familiar [Remia] obtido" -+ItemBase_desc_1020612: "★1 Familiar [Scorpi] obtido" -+ItemBase_desc_1020703: "Obtido o familiar de 1 estrela \"Abelha Louca\"" -+ItemBase_desc_1020706: "Você pode obter o familiar de 1 estrela \"Violette\"" -+ItemBase_desc_1020707: "Consiga o Familiar ★1 [Embarit]" -+ItemBase_desc_1030605: "★1 [Círculo Mágico da Gaiola de Pássaros] obtido" -+ItemBase_desc_1030606: "★1 [Círculo Mágico de Palco] obtido" -+ItemBase_desc_1030607: "Receba o círculo mágico ★1 [Círculo Mágico do Amor Empurrado]" -+ItemBase_desc_1030608: "★1 [Círculo Mágico do Som das Ondas] obtido" -+ItemBase_desc_1030609: "Você pode obter o círculo mágico da floresta de 1 estrela" -+ItemBase_desc_1030610: "★1【Círculo Mágico da Mansão Noturna】obtido" -+ItemBase_desc_1030611: "★1【Círculo Mágico do Imperador Dragão Vermelho】obtido" -+ItemBase_desc_1030612: "★1 Círculo Mágico [Círculo Mágico da Escuridão] obtido" -+ItemBase_desc_1030613: "Você recebe o círculo mágico ★1 [Círculo Mágico da União]" -+ItemBase_desc_1030701: "Conquistou o Círculo Mágico do Imperador Dragão Vermelho de 1 estrela" -+ItemBase_desc_1030702: "Obteve o Círculo de Magia de Fogo de 1 estrela" -+ItemBase_desc_1030703: "Receba o círculo mágico ★1【Círculo Mágico do Amor Empurrado】" -+ItemBase_desc_1035: "Receba 5 frascos de mana. Após a compra, todos os membros do clube de pesquisa podem coletar na tela do baú de mana." --ItemBase_desc_10457: "Uma runa mais poderosa evoluída da Runa Primordial." -+ItemBase_desc_10457: "Evoluído da Runa Primordial, aumenta muito o poder dos aliados em nível supremo." --ItemBase_desc_1111552: "Descrição do item 1111552" -+ItemBase_desc_1111552: "Descrição do ItemBase_1111552" --ItemBase_desc_1113554: "Descrição do item 1113554" -+ItemBase_desc_1113554: "Consiga a companheira ★5【Princesa das Duplas Correntes Giratórias - Il & Nel】" --ItemBase_desc_1114551: "Descrição do item 1114551" -+ItemBase_desc_1114551: "Você pode obter a Confissão Determinada da Companheira 5 Estrelas - Akeno Himejima." --ItemBase_desc_1115513: "Descrição do item 1115513" -+ItemBase_desc_1115513: "Descrição do ItemBase_1115513" --ItemBase_desc_1115554: "Descrição do item 1115554" -+ItemBase_desc_1115554: "Você pode obter Torrejo Koneko 5★ Companheira Modo Nekomata Lv2" -+ItemBase_desc_1120304: "Ao juntar 30 fragmentos, você recebe o familiar ★1 [Inseto Alado]." -+ItemBase_desc_1120305: "Ao juntar 30 fragmentos, você recebe o familiar ★1 [Slime]." -+ItemBase_desc_1120306: "Ao juntar 30 fragmentos, você recebe o familiar ★1 Duende (Vermelho)." -+ItemBase_desc_1120307: "Ao juntar 30 fragmentos, você recebe o familiar ★1 [Duende (Verde)]." -+ItemBase_desc_1120601: "Ao juntar 100 fragmentos, você recebe o familiar ★1 [Rei Dragão Dourado]." -+ItemBase_desc_1120602: "Ao juntar 100 fragmentos, você recebe o familiar ★1 [Grifo]." -+ItemBase_desc_1120603: "Ao juntar 100 fragmentos, você recebe o familiar ★1 [Morcego (Forma Humana)]." -+ItemBase_desc_1120604: "Ao juntar 100 fragmentos, você recebe o familiar ★1 [Undine (Ilusão)]." -+ItemBase_desc_1120605: "Ao juntar 100 fragmentos, você recebe o familiar ★1 [Frimu]." -+ItemBase_desc_1120606: "Ao juntar 100 fragmentos, você recebe o familiar ★1 [Neryus]." -+ItemBase_desc_1120607: "Ao juntar 100 fragmentos, você recebe o familiar ★1 [Valor]." -+ItemBase_desc_1120608: "Ao juntar 100 fragmentos, você recebe o familiar ★1 [Ornia]." -+ItemBase_desc_1120609: "Ao juntar 100 fragmentos, você recebe o familiar ★1 [Aruanera]." -+ItemBase_desc_1120610: "Ao juntar 100 fragmentos, você recebe o familiar ★1 [Saran]." -+ItemBase_desc_1120611: "Ao juntar 100 fragmentos, você recebe o familiar ★1 [Remia]" -+ItemBase_desc_1120612: "Junte 100 fragmentos para obter o familiar ★1 [Scorpi]." -+ItemBase_desc_1120703: "Ao juntar 100 fragmentos, você obtém o familiar de 1 estrela \"Abelha Insana\"." -+ItemBase_desc_1120706: "Ao juntar 100 fragmentos, você obtém o familiar de 1 estrela Violette." -+ItemBase_desc_1120707: "Junte 100 fragmentos para obter o familiar ★1 [Embarit]." -+ItemBase_desc_1130401: "Ao juntar 30 fragmentos, você recebe o círculo mágico ★1 [Círculo de Regeneração]." -+ItemBase_desc_1130402: "Ao juntar 30 fragmentos, você recebe o círculo mágico ★1 [Círculo Mágico de Interceptação]." -+ItemBase_desc_1130403: "Ao juntar 30 fragmentos, você recebe o círculo mágico ★1 [Círculo Mágico de Ataque Rápido]." -+ItemBase_desc_1130404: "Ao juntar 30 fragmentos, você recebe o círculo mágico ★1 [Círculo Mágico de Evasão]." -+ItemBase_desc_1130501: "Ao juntar 50 fragmentos, você recebe o círculo mágico ★1 [Círculo Mágico de Ataque]." -+ItemBase_desc_1130502: "Ao juntar 50 fragmentos, você recebe o círculo mágico ★1 [Círculo Mágico de Defesa]." -+ItemBase_desc_1130503: "Ao juntar 50 fragmentos, você recebe o círculo mágico ★1 [Círculo de Transferência]." -+ItemBase_desc_1130504: "Ao juntar 50 fragmentos, você recebe o círculo mágico ★1 [Círculo Mágico do Desespero]." -+ItemBase_desc_1130601: "Ao juntar 100 fragmentos, você recebe o círculo mágico ★1 [Círculo Mágico da Transferência Temporal]." -+ItemBase_desc_1130602: "Ao juntar 100 fragmentos, você recebe o círculo mágico ★1 [Círculo Mágico da Balança]." -+ItemBase_desc_1130603: "Ao juntar 100 fragmentos, você recebe o círculo mágico ★1 [Círculo Mágico da Noite Eterna]." -+ItemBase_desc_1130604: "Ao juntar 100 fragmentos, você recebe o círculo mágico ★1 [Círculo Mágico da Ilusão]." -+ItemBase_desc_1130605: "Ao juntar 100 fragmentos, você recebe o círculo mágico ★1 [Círculo Mágico da Gaiola de Pássaros]." -+ItemBase_desc_1130606: "Ao juntar 100 fragmentos, você recebe o círculo mágico ★1 [Círculo Mágico de Palco]." -+ItemBase_desc_1130607: "Ao juntar 100 fragmentos, você recebe o círculo mágico ★1 [Círculo Mágico do Amor]." -+ItemBase_desc_1130608: "Ao juntar 100 fragmentos, você recebe o círculo mágico ★1 [Círculo Mágico da Maré]." -+ItemBase_desc_1130609: "Ao juntar 100 fragmentos, você recebe um Círculo Mágico da Floresta de 1 estrela." -+ItemBase_desc_1130610: "Ao juntar 100 fragmentos, você recebe o círculo mágico ★1 [Círculo Mágico da Mansão Noturna]." -+ItemBase_desc_1130611: "Ao juntar 100 fragmentos, você recebe o círculo mágico ★1 [Círculo Mágico do Imperador Dragão Vermelho]." -+ItemBase_desc_1130612: "Junte 100 fragmentos para obter o círculo mágico ★1 [Círculo Mágico da Escuridão]." -+ItemBase_desc_1130613: "Junte 100 fragmentos para obter o círculo mágico ★1 [Círculo Mágico da União]" -+ItemBase_desc_1130701: "Ao juntar 100 fragmentos, você recebe um Círculo Mágico do Imperador Dragão Vermelho de 1 estrela." -+ItemBase_desc_1130702: "Ao juntar 100 fragmentos, você recebe um Círculo Mágico de Fogo de 1 estrela." -+ItemBase_desc_1130703: "Junte 100 fragmentos para obter o círculo mágico ★1【Círculo Mágico do Amor】." -+ItemBase_desc_11317: "Escudo lendário inquebrável" -+ItemBase_desc_11318: "Esfera mágica com poder especial" -+ItemBase_desc_11320: "Ninguém pode reabrir, nem desvendar seus segredos" -+ItemBase_desc_11321: "Agregado de cristais, contém energia misteriosa" -+ItemBase_desc_11423: "Uniforme de líder de torcida atraente" -+ItemBase_desc_11424: "Espada lendária com lâmina incomparavelmente afiada" -+ItemBase_desc_11425: "Bebida deliciosa" -+ItemBase_desc_11426: "Núcleo mágico emitindo energia estranha" -+ItemBase_desc_11427: "Espada do Imperador Demoníaco das Chamas" -+ItemBase_desc_11429: "Pingente Surfista" -+ItemBase_desc_11430: "Bandeira da race queen" -+ItemBase_desc_11431: "Uniforme de ginástica apaixonado" -+ItemBase_desc_11432: "Evoca o poder místico antigo; as chamas tremulantes nunca se apagam." -+ItemBase_desc_11434: "Artefato mágico de grande poder" --ItemBase_desc_1411552: "Descrição do item 1411552" -+ItemBase_desc_1411552: "Descrição do ItemBase_1411552" --ItemBase_desc_1413554: "Descrição do item 1413554" -+ItemBase_desc_1413554: "É possível sintetizar e aprimorar o equipamento exclusivo das Gêmeas das Correntes Giratórias, Il & Nel: Twin Chainsaw." --ItemBase_desc_1414551: "Descrição do item 1414551" -+ItemBase_desc_1414551: "É possível fundir e aprimorar a estrela do Equipamento Exclusivo de Akeno Himejima, \"Jóia do Relâmpago\"." --ItemBase_desc_1415513: "Descrição do item 1415513" -+ItemBase_desc_1415513: "Descrição do ItemBase_1415513" --ItemBase_desc_1415554: "Descrição do item 1415554" -+ItemBase_desc_1415554: "Usado para síntese e aumento de estrelas do Equipamento Exclusivo da Koneko Toujou, \"Cinto da Koneko\" no Modo Nekomata Lv2." --ItemBase_desc_1416501: "Descrição do item 1416501" -+ItemBase_desc_1416501: "Descrição do ItemBase_1416501" --ItemBase_desc_1450901: "Descrição do item 1450901" -+ItemBase_desc_1450901: "Descrição do ItemBase_1450901" --ItemBase_desc_1451801: "Descrição do item 1451801" -+ItemBase_desc_1451801: "Obtenha a skin de 【紅髪の滅殺姫】:【体操服】" --ItemBase_desc_1452701: "Descrição do item 1452701" -+ItemBase_desc_1452701: "Use para obter o skin de personagem \"Racer Girl\" da irmã de Hakune" --ItemBase_desc_1452801: "Descrição do item 1452801" -+ItemBase_desc_1452801: "Descrição do ItemBase_1452801" -+ItemBase_desc_1464201: "Consiga a skin \"Líder de Torcida\" do \"Cavaleiro Herói\"" -+ItemBase_desc_1464211: "É possível aprimorar o nível da skin correspondente." -+ItemBase_desc_1464301: "Consiga a skin de traje de banho da Sacerdotisa Caída" -+ItemBase_desc_1464311: "É possível aprimorar o nível da skin correspondente" -+ItemBase_desc_1464401: "Consiga a skin 【Maravilhas】 do 【Senhor do Espaço-Tempo】" -+ItemBase_desc_1464411: "Pode ser usado para aumentar o nível de desenvolvimento da skin correspondente." -+ItemBase_desc_1464501: "Consiga a skin de \"Santa da Compaixão\" [Uniforme de Ginástica]" -+ItemBase_desc_1464511: "É possível aprimorar a skin correspondente" --ItemBase_desc_1821: "Item de evento da Disputa Comercial, usado para aumentar o nível do Mercador Itinerante do Deserto, será recolhido após o fim do evento." -+ItemBase_desc_1821: "Itens do evento da Batalha de Captura de Núcleo Mágico permitem aprimorar produtos de núcleo mágico e serão recolhidos após o fim do evento." --ItemBase_desc_1822: "Descrição do item 1822" -+ItemBase_desc_1822: "Itens do evento da Batalha de Roubo de Núcleo Mágico, usados para subir o nível do Ladrão de Núcleo Mágico, serão recolhidos após o fim do evento." --ItemBase_desc_1823: "Item de evento da Disputa Comercial, permite transações rápidas, será removido após o evento." -+ItemBase_desc_1823: "Item de evento da Batalha pelo Núcleo Mágico, pode ser negociado rapidamente, será recolhido após o fim do evento" --ItemBase_desc_1824: "Item de evento da disputa comercial, permite saquear o território inimigo, será recolhido após o fim do evento" -+ItemBase_desc_1824: "Item de evento da Batalha pelo Núcleo Mágico, permite saquear territórios inimigos, será recolhido após o fim do evento" -+ItemBase_desc_1837: "Pode ser sorteado no evento do baú de duas opções" -+ItemBase_desc_1838: "Pode ser sorteado no evento BOMB CARD" -+ItemBase_desc_1902: "Pode desbloquear selos exclusivos" -+ItemBase_desc_2317: "É possível fundir e aumentar o nível da estrela do artefato mágico \"Escudo da Fronteira\"" -+ItemBase_desc_2318: "É possível fundir e aumentar o nível da ferramenta mágica [Joia Mágica de Aventura]" -+ItemBase_desc_2320: "Usado para síntese ou aumento de estrela do artefato mágico [Grimório Antigo]" -+ItemBase_desc_2321: "É possível sintetizar e aumentar o nível da ferramenta mágica [Cristal Iridescente]" -+ItemBase_desc_2423: "É possível fundir e aumentar o nível da ferramenta mágica [Uniforme de Líder de Torcida]" -+ItemBase_desc_2424: "É possível fundir e aumentar o nível da ferramenta mágica \"Espada da Fronteira\"." -+ItemBase_desc_2425: "Usado para síntese e aprimoramento de estrelas do artefato mágico [Dyna Drink]" -+ItemBase_desc_2426: "É possível fundir e aumentar o nível da ferramenta mágica [Núcleo Celestial]." -+ItemBase_desc_2427: "É possível fundir e aumentar o nível da arma mágica [Espada Imperial de Aventura]" -+ItemBase_desc_2429: "É possível fundir e aumentar o nível da Joia Mágica [Pingente de Surfe]" -+ItemBase_desc_2430: "É possível fundir e aumentar o nível da ferramenta mágica [Bandeira de Corrida]" -+ItemBase_desc_2431: "É possível fundir e aumentar o nível da ferramenta mágica [Uniforme de Educação Física]" -+ItemBase_desc_2432: "Usado para síntese e aumento de estrela do artefato mágico [Cálice Selado das Ruínas]" -+ItemBase_desc_2434: "É possível sintetizar e aumentar o nível da ferramenta mágica [Leque de Cristal Ilusório]" --ItemBase_desc_261: "As peças de quebra-cabeça específicas podem ser obtidas no evento do festival de fogos de artifício e desaparecerão ao término do evento." -+ItemBase_desc_261: "Você recebe peças de quebra-cabeça aleatórias no evento, que desaparecem ao final do evento." --ItemBase_desc_262: "No evento do festival de fogos de artifício, peças de quebra-cabeça aleatórias podem ser obtidas e desaparecem ao final do evento." -+ItemBase_desc_262: "Você pode obter peças de quebra-cabeça específicas no evento; elas desaparecem ao final do evento." -+ItemBase_desc_31209: "Itens usados no evento de cheerleader: ao coletá-los, você recebe recompensas do passe, eles contam para o ranking e serão recolhidos após o fim do evento." -+ItemBase_desc_31210: "Itens usados no evento Diner, ao coletar você ganha recompensas do passe, afeta o ranking e são recolhidos após o evento." -+ItemBase_desc_31211: "Item usado no evento de verão; ao coletar, você ganha recompensas do passe, conta para o ranking e será removido após o evento." -+ItemBase_desc_31212: "Itens usados em eventos de corrida; ao coletá-los, você ganha recompensas do passe, afeta o ranking e são recolhidos após o evento." -+ItemBase_desc_31213: "Item usado no evento de esportes; ao coletar, você ganha recompensas do passe, afeta o ranking e será recolhido após o evento." --ItemBase_desc_3317: "Recompensa pelo 1º lugar na disputa comercial" -+ItemBase_desc_3317: "Recompensa pelo 1º lugar no ranking final de Pontos da Batalha de Núcleo Mágico" --ItemBase_desc_3318: "Recompensa pelo 2º lugar na disputa comercial" -+ItemBase_desc_3318: "Recompensa pelo 2º lugar no ranking final de Pontos da Batalha de Núcleo Mágico" --ItemBase_desc_3319: "Recompensa pelo 3º lugar na disputa comercial" -+ItemBase_desc_3319: "Recompensa pelo 3º lugar no ranking final de Pontos da Batalha de Núcleo Mágico" --ItemBase_desc_3320: "Recompensa de 1º lugar em pontos de disputa de troca" -+ItemBase_desc_3320: "Recompensa pelo 1º lugar no ranking final de pontos de comércio da Batalha de Captura de Núcleo Mágico" --ItemBase_desc_3321: "Recompensa pelo 2º lugar no ranking de pontos da Batalha de Disputa Comercial" -+ItemBase_desc_3321: "Recompensa pelo 2º lugar no ranking final de pontos de comércio da Batalha de Captura de Núcleo Mágico" --ItemBase_desc_3322: "Recompensa pelo 1º lugar em pontos de conquista de disputa comercial" -+ItemBase_desc_3322: "Recompensa pelo 1º lugar na classificação final de Pontos de Saque de Núcleo Mágico" --ItemBase_desc_3323: "Recompensa pelo 2º lugar em pontos na disputa de comércio" -+ItemBase_desc_3323: "Recompensa pelo 2º lugar na classificação final de Pontos de Saque de Núcleo Mágico" -+ItemBase_desc_3329: "Recompensa pelo 2º lugar no ranking de medalhas de mérito individual do Campo de Batalha do Submundo" -+ItemBase_desc_3330: "Recompensa pelo 3º lugar no ranking de medalhas de mérito individual do Campo de Batalha do Submundo" -+ItemBase_desc_3331: "Recompensa para os 10 melhores no ranking de medalhas de mérito individual do Campo de Batalha do Submundo" -+ItemBase_desc_3332: "Recompensa exclusiva para o líder do laboratório classificado em 1º lugar no Setor de Pesquisa do Mundo Inferior" -+ItemBase_desc_3333: "Recompensa exclusiva para o membro em 1º lugar no ranking do Departamento de Pesquisa do Setor do Submundo" -+ItemBase_desc_3334: "Título exclusivo para o 1º lugar em força individual no Diário de Aventuras" -+ItemBase_desc_3335: "Título exclusivo para o 2º lugar em força individual no Diário de Aventuras" -+ItemBase_desc_3336: "Título exclusivo para o 3º lugar em força individual no Diário de Aventuras" -+ItemBase_desc_3508: "Obtido ao cumprir os requisitos de classificação durante a contagem do evento das líderes de torcida" -+ItemBase_desc_3509: "Obtido quando a equipe vencedora atende aos requisitos de classificação na contagem do evento das líderes de torcida" -+ItemBase_desc_3510: "Obtido ao cumprir os requisitos de classificação na contagem do evento do Diner." -+ItemBase_desc_3511: "Adquirido ao comprar o presente comemorativo de lançamento" -+ItemBase_desc_3512: "Obtido ao cumprir os requisitos de classificação na contagem do evento de verão" -+ItemBase_desc_3513: "Obtido ao cumprir os requisitos de classificação na contagem do evento de corrida" -+ItemBase_desc_3514: "Obtido ao cumprir os requisitos de classificação durante a contagem do evento de gincana" -+ItemBase_desc_3707: "Recebido ao fazer login no evento das líderes de torcida" -+ItemBase_desc_3708: "Disponível ao fazer login no evento do Diner" -+ItemBase_desc_3709: "Obtido no evento do Imperador Dragão Vermelho" -+ItemBase_desc_3710: "Adquirido ao comprar o presente comemorativo de lançamento" -+ItemBase_desc_3711: "Receba ao fazer login no evento de verão" -+ItemBase_desc_3712: "Recebido ao fazer login no evento de corrida" -+ItemBase_desc_3713: "Participe do evento temático de esportes e ganhe no evento de login" -+ItemBase_desc_416: "Você recebe todos os itens do baú" --ItemBase_desc_441: "Você recebe fragmentos aleatórios de equipamento exclusivo." -+ItemBase_desc_441: "Você pode escolher e obter um dos fragmentos de artefato mágico exclusivo abaixo." --ItemBase_desc_444: "Você pode escolher e obter 1 fragmentos de equipamento exclusivo." -+ItemBase_desc_444: "Você receberá aleatoriamente um dos fragmentos de artefato mágico exclusivo abaixo." --ItemBase_desc_461: "Você pode escolher e obter um dos Tempos de Toque de atributo sombrio." -+ItemBase_desc_461: "Ao abrir, escolha e receba um dos seguintes horários de toque" --ItemBase_desc_462: "Você pode escolher e obter um dos Touch Time de atributo físico." -+ItemBase_desc_462: "Ao abrir, você recebe aleatoriamente um dos tempos de toque abaixo." --ItemBase_desc_61: "É possível aprimorar o nível da Forja de Runas Primordiais" -+ItemBase_desc_61: "Material usado para aprimorar a Runa Primordial" -+ItemBase_desc_6100601: "Ao reunir fragmentos suficientes, é possível desbloquear ou aprimorar o Senhor do Espaço-Tempo Gáspar [Segredo do Vampiro]." -+ItemBase_desc_6100602: "Pode desbloquear a Edição Limitada de Toque do Tempo do Senhor do Espaço-Tempo Gaspar [O Segredo do Garoto Feminino]" -+ItemBase_desc_6100701: "Ao reunir um certo número de fragmentos, é possível desbloquear ou aprimorar a Espadachim Sagrada Devota - Irina Shidou [Aula de Dança]." -+ItemBase_desc_6100702: "Pode desbloquear a versão limitada do Tempo de Toque da Irina Shidou, a devota portadora da espada sagrada: Tudo por você." -+ItemBase_desc_6100801: "Ao reunir um certo número de fragmentos, você pode desbloquear ou aprimorar o Touch Time de aniversário da Princesa Fênix, Reivel." -+ItemBase_desc_6100802: "Pode ser usado para desbloquear a versão limitada do Tempo de Toque da Princesa Fênix, Reivel [Praia da Lavagem de Carros]." --ItemBase_desc_62: "Material para evoluir Runa Primordial para Runa Sobrenatural" -+ItemBase_desc_62: "Material para evoluir a Runa Primordial em Runa Sobrenatural" -+ItemBase_desc_6200006: "Recompensa de 1º lugar pela vitória na Expedição Transfronteiriça" -+ItemBase_desc_6200007: "2º prêmio da equipe vencedora da Expedição Transfronteiriça" -+ItemBase_desc_6200008: "3º prêmio para o 3º lugar na vitória da Expedição Transfronteiriça" -+ItemBase_desc_6200009: "Recompensa de 1º lugar do lado derrotado na Expedição Transfronteiriça" -+ItemBase_desc_6200010: "Recompensa do 1º lugar na linha de frente da disputa do clube de pesquisa" -+ItemBase_desc_6200011: "Recompensa do 2º lugar na linha de frente de disputa do clube de pesquisa" -+ItemBase_desc_6200012: "Recompensa do 3º lugar na linha de frente de disputa do clube de pesquisa" -+ItemBase_desc_6200013: "Jogador com maior pontuação do 1º laboratório de pesquisa na linha de frente da disputa" -+ItemBase_desc_6200014: "Jogador com maior pontuação do 1º laboratório de pesquisa na linha de frente da disputa" -+ItemBase_desc_6200015: "Usar poção" -+ItemBase_desc_6200017: "Item necessário para troca no Posto de Troca do Templo Antigo" -+ItemBase_desc_6200018: "Jogadores que cumprirem os requisitos de classificação no evento de exploração do covil podem receber recompensas durante a apuração do ranking." -+ItemBase_desc_6200019: "Jogadores que cumprirem os requisitos do ranking durante a apuração do evento de classificação do Templo Antigo podem receber recompensas." -+ItemBase_desc_6200020: "Jogadores que cumprirem os requisitos do ranking durante a apuração do evento de classificação do Templo Antigo podem receber recompensas." -+ItemBase_desc_6200021: "Poder estelar do templo trocável" -+ItemBase_desc_6200022: "Poder estelar do templo trocável" -+ItemBase_desc_6200023: "Poder estelar do templo trocável" -+ItemBase_desc_6200024: "Poder estelar do templo trocável" -+ItemBase_desc_650: "Você pode obter itens e aprimorar o talento do protagonista no Caminho do Imperador Dragão Vermelho." -+ItemBase_desc_651: "Experiência obtida no Caminho do Imperador Dragão Vermelho" -+ItemBase_desc_652: "Vigor necessário para aventurar-se no Caminho do Imperador Dragão Vermelho" -+ItemBase_desc_660: "Troca de itens" -+ItemBase_desc_661: "Troca de itens" -+ItemBase_desc_662: "Troca de itens" -+ItemBase_desc_663: "Recupera 10 de energia" -+ItemBase_desc_664: "É possível rerrolar as habilidades do personagem" -+ItemBase_desc_671: "É possível aumentar as estrelas de Issei Hyoudou no evento; aliados com estrelas aumentadas só podem ser usados no evento Caminho do Imperador Vermelho." -+ItemBase_desc_672: "É possível aumentar as estrelas do Imperador Dragão Vermelho no evento; aliados com estrelas aumentadas só podem ser usados no evento Caminho do Imperador Dragão Vermelho." -+ItemBase_desc_673: "No evento, é possível aumentar o nível da Manopla do Imperador Dragão Branco; aliados com nível aumentado só podem ser usados no evento Caminho do Imperador Dragão Vermelho." --ItemBase_desc_700: "Material especial para refinar Cristal Mágico do Nível 5 para o Nível 6" -+ItemBase_desc_700: "Material especial usado para polir Cristal Mágico de Nível 5 em Cristal Mágico de Nível 6" -+ItemBase_desc_70001: "Itens do evento de disputa de recursos permitem aumentar o nível dos personagens e serão recolhidos após o término do evento." -+ItemBase_desc_70002: "Itens do evento de disputa de recursos permitem aprimorar a bandeira de guerra do Departamento de Pesquisa e serão recolhidos após o término do evento." --ItemBase_desc_706: "Ao refinar o Cristal Mágico de Ataque Lv.5, você obtém um item que mantém os atributos originais após o refinamento." -+ItemBase_desc_706: "Ao polir um Cristal Mágico de Ataque Nv.5, obtém-se um item cuja categoria de atributo permanece a mesma após o polimento." --ItemBase_desc_716: "Obtido ao refinar Cristal Mágico de Defesa Lv.5, mantém os atributos originais após o refino." -+ItemBase_desc_716: "Ao polir um Cristal Mágico de Defesa Lv.5, obtém-se um item cuja categoria de atributo permanece a mesma após o polimento." --ItemBase_desc_726: "Obtido ao refinar Cristal Mágico Especial Lv.5, mantém os atributos originais após o refino." -+ItemBase_desc_726: "Ao polir um Cristal Mágico Especial de Nível 5, obtém-se um item cuja categoria de atributo permanece a mesma após o polimento." -+ItemBase_desc_731: "Ao conquistar um ponto urbano pela primeira vez, você recebe um item raro aleatório." -+ItemBase_desc_732: "Ao conquistar uma base urbana avançada pela primeira vez, você recebe um item raro aleatório." -+ItemBase_desc_7610: "Pode ser trocado por itens na loja de troca; desaparece após o evento." -+ItemBase_desc_7611: "Item de troca obtido no evento de invocação de aliados UR. Pode ser usado para comprar produtos na loja de troca." -+ItemBase_desc_7612: "Pode ser trocado por itens na loja de troca; desaparece após o evento." -+ItemBase_desc_7613: "Pode ser trocado por itens na loja de troca; desaparece após o evento." -+ItemBase_desc_7614: "Pode ser trocado por itens na loja de troca; desaparece após o evento." -+ItemBase_desc_7615: "Pode ser trocado por itens na loja de troca, desaparece após o evento." -+ItemBase_desc_9302: "Pode ser obtido ao completar missões em eventos de história. Será removido após o término do evento." --ItemBase_desc_9303: "Descrição do item 9303" -+ItemBase_desc_9303: "Pode ser obtido ao completar missões em eventos de história. Será removido após o término do evento." --ItemBase_desc_9304: "Descrição do item 9304" -+ItemBase_desc_9304: "Pode ser obtido ao completar missões em eventos de história. Será removido após o término do evento." --ItemBase_desc_9305: "Descrição do item 9305" -+ItemBase_desc_9305: "Pode ser obtido ao completar missões em eventos de história. Será removido após o término do evento." --ItemBase_desc_9306: "Descrição do item 9306" -+ItemBase_desc_9306: "Pode ser obtido ao completar missões em eventos de história. Será removido após o término do evento." -+ItemBase_desc_9307: "Pode ser obtido ao completar missões em eventos de história. Será removido após o término do evento." -+ItemBase_desc_9308: "Pode ser obtido ao completar missões em eventos de história. Será removido após o término do evento." -+ItemBase_desc_9309: "Pode ser obtido ao completar missões em eventos de história. Será removido após o término do evento." --ItemBase_name_1013554: "ItemBase_nome_1013554" -+ItemBase_name_1013554: "Fragmento da Princesa das Duplas Correntes Serrilhadas" --ItemBase_name_1014551: "ItemBase_nome_1014551" -+ItemBase_name_1014551: "Fragmento da Confissão Determinada" --ItemBase_name_1015554: "ItemBase_nome_1015554" -+ItemBase_name_1015554: "Fragmento de Modo Nekomata Lv2" -+ItemBase_name_1020607: "Valor" -+ItemBase_name_1020608: "Ornia" -+ItemBase_name_1020609: "Aruanera" -+ItemBase_name_1020610: "Saran" -+ItemBase_name_1020611: "Remia" -+ItemBase_name_1020612: "Scorpi" -+ItemBase_name_1020703: "Vespa Louca" -+ItemBase_name_1020706: "Violette" -+ItemBase_name_1020707: "Embarit" -+ItemBase_name_1030605: "Círculo Mágico da Gaiola" -+ItemBase_name_1030606: "Círculo mágico do palco" -+ItemBase_name_1030607: "Círculo Mágico do Amor" -+ItemBase_name_1030608: "Círculo Mágico das Ondas" -+ItemBase_name_1030609: "Círculo Mágico da Floresta" -+ItemBase_name_1030610: "Círculo Mágico da Mansão Noturna" -+ItemBase_name_1030611: "Círculo Mágico do Imperador Dragão Vermelho" -+ItemBase_name_1030612: "Círculo Mágico das Trevas" -+ItemBase_name_1030613: "Círculo Mágico da União" -+ItemBase_name_1030701: "Círculo Mágico do Imperador Dragão Vermelho" -+ItemBase_name_1030702: "Círculo Mágico de Chamas" -+ItemBase_name_1030703: "Círculo Mágico do Amor Empurrado" -+ItemBase_name_1035: "Baú Mágico" --ItemBase_name_1113554: "Base do Herói_13554" -+ItemBase_name_1113554: "Princesa das Duplas Correntes Serrilhadas" --ItemBase_name_1114551: "ItemBase_nome_1114551" -+ItemBase_name_1114551: "Confissão de determinação" --ItemBase_name_1115554: "ItemBase_nome_1115554" -+ItemBase_name_1115554: "Modo Nekomata Lv2" -+ItemBase_name_1120304: "Fragmento de inseto" -+ItemBase_name_1120305: "Fragmento de Slime" -+ItemBase_name_1120306: "Fragmento de Duende (Vermelho)" -+ItemBase_name_1120307: "Fragmento de Duende (Verde)" -+ItemBase_name_1120601: "Fragmento do Dragão Dourado" -+ItemBase_name_1120602: "Fragmento de Grifo" -+ItemBase_name_1120603: "Fragmento de Morcego (Forma Humana)" -+ItemBase_name_1120604: "Fragmento de Undine (Ilusão)" -+ItemBase_name_1120605: "Fragmento de Frim" -+ItemBase_name_1120606: "Fragmento de Neryus" -+ItemBase_name_1120607: "Fragmento de Valor" -+ItemBase_name_1120608: "Fragmento de Ornia" -+ItemBase_name_1120609: "Fragmento de Alranela" -+ItemBase_name_1120610: "Fragmento de Saran" -+ItemBase_name_1120611: "Fragmento de Remia" -+ItemBase_name_1120612: "Fragmento de Scorpi" -+ItemBase_name_1120703: "Fragmento da Abelha Louca" -+ItemBase_name_1120706: "Fragmento de Violette" -+ItemBase_name_1120707: "Fragmento de Embarit" -+ItemBase_name_1130401: "Fragmento do círculo mágico de regeneração" -+ItemBase_name_1130402: "Fragmento do círculo mágico de interceptação" -+ItemBase_name_1130403: "Fragmento do Círculo Mágico de Ataque Rápido" -+ItemBase_name_1130404: "Fragmento do círculo mágico de evasão" -+ItemBase_name_1130501: "Fragmento do círculo mágico de ataque" -+ItemBase_name_1130502: "Fragmento de círculo mágico de defesa" -+ItemBase_name_1130503: "Fragmento do círculo mágico de teletransporte" -+ItemBase_name_1130504: "Fragmento do Círculo Mágico do Desespero" -+ItemBase_name_1130601: "Fragmento do círculo mágico do tempo" -+ItemBase_name_1130602: "Fragmento do círculo mágico da balança" -+ItemBase_name_1130603: "Fragmento do Círculo Mágico da Noite Eterna" -+ItemBase_name_1130604: "Fragmento do círculo mágico ilusório" -+ItemBase_name_1130605: "Fragmento do círculo mágico da gaiola de pássaros" -+ItemBase_name_1130606: "Fragmento do círculo mágico do palco" -+ItemBase_name_1130607: "Fragmento do círculo mágico do amor ardente" -+ItemBase_name_1130608: "Fragmento do Círculo Mágico das Ondas" -+ItemBase_name_1130609: "Fragmento do círculo mágico da floresta" -+ItemBase_name_1130610: "Fragmento do círculo mágico da Mansão Noturna" -+ItemBase_name_1130611: "Fragmento do Círculo Mágico do Imperador Dragão Vermelho" -+ItemBase_name_1130612: "Fragmento do Círculo Mágico das Trevas" -+ItemBase_name_1130613: "Fragmento do Círculo Mágico da União" -+ItemBase_name_1130701: "Fragmento do círculo mágico do Imperador Dragão Vermelho" -+ItemBase_name_1130702: "Fragmento do círculo mágico de chamas" -+ItemBase_name_1130703: "Fragmento do Círculo Mágico do Amor" -+ItemBase_name_11317: "Escudo da Fronteira" -+ItemBase_name_11318: "Esfera Mágica de Aventura" -+ItemBase_name_11320: "Tomo Antigo" -+ItemBase_name_11321: "Cristal Iridescente" --ItemBase_name_114: "Pedaço de página" -+ItemBase_name_114: "Marcador de Memórias" -+ItemBase_name_11423: "Roupa de líder de torcida" -+ItemBase_name_11424: "Espada do Limite" -+ItemBase_name_11425: "Bebida Dyna" -+ItemBase_name_11426: "Núcleo Celestial" -+ItemBase_name_11427: "Espada Imperial das Pérolas Mágicas" -+ItemBase_name_11429: "Pingente Surfista" -+ItemBase_name_11430: "Bandeira de corrida" -+ItemBase_name_11431: "Uniforme de ginástica" 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raro" -+ItemBase_name_3320: "Senhor da Ordem" --ItemBase_name_3321: "Mestre do Comércio" -+ItemBase_name_3321: "Guardião da Luz Sagrada" --ItemBase_name_3322: "Ladrão lendário" -+ItemBase_name_3322: "Contratante do Abismo" --ItemBase_name_3323: "Mestre do Saque" -+ItemBase_name_3323: "Líder da Luz Esmeralda" -+ItemBase_name_3329: "Asas de Prata Gloriosas" -+ItemBase_name_3330: "Espírito de Fogo" -+ItemBase_name_3331: "Brilho do Guerreiro" -+ItemBase_name_3332: "O estrategista supremo" -+ItemBase_name_3333: "Vanguarda Gloriosa" -+ItemBase_name_3334: "Imperador Dragão do Peito" -+ItemBase_name_3335: "Rugido do Dragão Vermelho" -+ItemBase_name_3336: "Alma da juventude ardente" -+ItemBase_name_3508: "Vou te apoiar♡" -+ItemBase_name_3509: "Equipe de Apoio Energética!" -+ItemBase_name_3510: "Que tal um drink?" -+ItemBase_name_3511: "Decorador Glorioso" -+ItemBase_name_3512: "Rei da Praia Tropical" -+ItemBase_name_3513: "Rainha do Fosso Negro" -+ItemBase_name_3514: "Você vai cruzar a linha de chegada comigo?" -+ItemBase_name_3707: "Apoio total" -+ItemBase_name_3708: "Encontro à noite" -+ItemBase_name_3709: "Lenda do Dragão Vermelho" -+ItemBase_name_3710: "Ornamento da Glória" -+ItemBase_name_3711: "Cheiro de verão" -+ItemBase_name_3712: "Carro de corrida" -+ItemBase_name_3713: "Gincana" -+ItemBase_name_416: "Baú Luxuoso" --ItemBase_name_441: "Fragmento Aleatório de Equipamento Exclusivo I" -+ItemBase_name_441: "Baú de seleção de artefatos mágicos exclusivo para aliados de invocação" --ItemBase_name_444: "Fragmento de Seleção de Equipamento Exclusivo I" -+ItemBase_name_444: "Baú aleatório de artefatos mágicos exclusivo para aliados de invocação" --ItemBase_name_461: "Presente de seleção de tempo de toque de atributo mágico" -+ItemBase_name_461: "Baú de Seleção de Tempo de Toque" --ItemBase_name_462: "Presente de Seleção de Tempo de Toque de Atributo Físico" -+ItemBase_name_462: "Baú Aleatório do Tempo de Toque" --ItemBase_name_61: "Pedra Primordial" -+ItemBase_name_61: "Orbe 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Por favor, verifique." -+RewardMailType_content_100: "" -+RewardMailType_content_101: "" -+RewardMailType_content_102: "" -+RewardMailType_content_103: "" -+RewardMailType_content_104: "" -+RewardMailType_content_105: "" -+RewardMailType_content_106: "" -+RewardMailType_content_107: "" -+RewardMailType_content_108: "" -+RewardMailType_content_109: "" -+RewardMailType_content_11: "" -+RewardMailType_content_110: "" -+RewardMailType_content_111: "" -+RewardMailType_content_112: "" -+RewardMailType_content_113: "" -+RewardMailType_content_114: "" -+RewardMailType_content_115: "" -+RewardMailType_content_116: "" -+RewardMailType_content_117: "" -+RewardMailType_content_118: "" -+RewardMailType_content_119: "" -+RewardMailType_content_12: "" -+RewardMailType_content_120: "" -+RewardMailType_content_121: "" -+RewardMailType_content_122: "" -+RewardMailType_content_123: "" -+RewardMailType_content_124: "" -+RewardMailType_content_125: "" -+RewardMailType_content_126: "" -+RewardMailType_content_127: "" -+RewardMailType_content_128: "" -+RewardMailType_content_129: "" -+RewardMailType_content_13: "" -+RewardMailType_content_130: "" -+RewardMailType_content_131: "" -+RewardMailType_content_132: "" -+RewardMailType_content_133: "" -+RewardMailType_content_134: "" -+RewardMailType_content_136: "As recompensas premium não coletadas foram enviadas por e-mail. Por favor, verifique." -+RewardMailType_content_14: "" -+RewardMailType_content_15: "" -+RewardMailType_content_16: "" -+RewardMailType_content_17: "" -+RewardMailType_content_18: "" -+RewardMailType_content_19: "" -+RewardMailType_content_2: "O seu Departamento de Pesquisa ficou em {0}º lugar na Derrota do Departamento de Pesquisa e recebeu as seguintes recompensas" -+RewardMailType_content_20: "" -+RewardMailType_content_21: "" -+RewardMailType_content_22: "" -+RewardMailType_content_23: "" -+RewardMailType_content_24: "" -+RewardMailType_content_25: "" -+RewardMailType_content_26: "" -+RewardMailType_content_27: "" -+RewardMailType_content_28: "" -+RewardMailType_content_29: "" -+RewardMailType_content_3: "Você ficou em {0}º lugar no ranking de pontos individuais do Departamento de Pesquisa e recebeu as seguintes recompensas" -+RewardMailType_content_30: "" -+RewardMailType_content_31: "" -+RewardMailType_content_32: "" -+RewardMailType_content_33: "" -+RewardMailType_content_34: "" 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Departamento de Pesquisa" -+RewardMailType_title_70: "" -+RewardMailType_title_71: "" -+RewardMailType_title_72: "" -+RewardMailType_title_73: "" -+RewardMailType_title_74: "" -+RewardMailType_title_75: "" -+RewardMailType_title_76: "" -+RewardMailType_title_77: "" -+RewardMailType_title_78: "" -+RewardMailType_title_79: "" -+RewardMailType_title_8: "Recompensa de desempenho individual em batalhas do Departamento de Pesquisa" -+RewardMailType_title_80: "" -+RewardMailType_title_81: "" -+RewardMailType_title_82: "" -+RewardMailType_title_83: "" -+RewardMailType_title_84: "" -+RewardMailType_title_85: "" -+RewardMailType_title_86: "" -+RewardMailType_title_87: "" -+RewardMailType_title_88: "" -+RewardMailType_title_89: "" -+RewardMailType_title_9: "Recompensa da temporada de batalhas do Departamento de Pesquisa" -+RewardMailType_title_90: "" -+RewardMailType_title_91: "" -+RewardMailType_title_92: "" -+RewardMailType_title_93: "" -+RewardMailType_title_94: "" -+RewardMailType_title_95: 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Vida +15%, Taxa crítica +5%." --SkillBase_desc_1155221: "Ataque +35%, Vida +20%, Taxa crítica +10%. Se estiver em estado de Congelamento, redução de dano +60%. Ao receber dano letal, mantém até 10% da vida máxima, entra em Congelamento e recupera 20% da vida, efeito por 2 turnos, uma vez por batalha." -+SkillBase_desc_1155221: "Ataque +35%, Vida +20%, Taxa crítica +10%. Se estiver em estado de Congelamento, redução de dano +60%. Ao receber dano letal, mantém até 10% da vida máxima, entra em Congelamento e recupera 20% da vida, dura 2 turnos, só 1 vez por batalha." --SkillBase_desc_1155230: "Descrição da habilidade 1155230" -+SkillBase_desc_1155230: "Descrição da habilidade base 1155230" --SkillBase_desc_1155231: "Descrição da habilidade 1155231" -+SkillBase_desc_1155231: "Descrição da habilidade base 1155231" --SkillBase_desc_1155232: "Descrição da habilidade 1155232" -+SkillBase_desc_1155232: "Descrição da habilidade base 1155232" --SkillBase_desc_1155240: "Descrição da habilidade 1155240" -+SkillBase_desc_1155240: "Descrição da habilidade base 1155240" --SkillBase_desc_1155241: "Descrição da habilidade 1155241" -+SkillBase_desc_1155241: "Descrição da habilidade base 1155241" --SkillBase_desc_1155242: "Descrição da habilidade 1155242" -+SkillBase_desc_1155242: "Descrição da habilidade base 1155242" --SkillBase_desc_1355420: "ATK +25%, Vida +15%, Crítico +5%." -+SkillBase_desc_1355420: "Ataque +40%, Vida +15%, Crítico +5%" --SkillBase_desc_1355421: "ATK +35%, Vida +20%, Crítico +10%." -+SkillBase_desc_1355421: "Ataque +50%, Vida +20%, Crítico +10%" --SkillBase_desc_1355422: "O ataque aumenta 45%, a vida 25% e o crítico 15%. Se o alvo tiver velocidade de ataque menor, o dano aumenta 20%." -+SkillBase_desc_1355422: "Ataque +60%, vida +25%, crítico +15%. Contra alvos mais lentos, dano +20%." --SkillBase_desc_1355430: "Se derrotar o alvo com 【Dança Ritual】, ataca novamente com 【Dança Ritual】, com prioridade maior que habilidades de runa. Se não derrotar, há 50% de chance de aplicar 【Maldição do Destino】 ao alvo por 1 turnos. Se sua velocidade não for menor que a do alvo, a chance de aplicar 【Maldição do Destino】 aumenta para 60%. Esses efeitos não se aplicam a 【Dança Ritual】 ativada por esta habilidade ou por 【Maldição do Destino】." -+SkillBase_desc_1355430: "Se eliminar o alvo com 【Corte Duplo Espiral】, ataca novamente com 【Corte Duplo Espiral】, com prioridade sobre habilidades de runa. Se não eliminar, há 50% de chance de aplicar 【Sentença de Morte】 ao alvo por 1 turnos. Se sua velocidade for igual ou maior que a do alvo, a chance de aplicar 【Sentença de Morte】 aumenta para 60%. Esses efeitos não se aplicam aos 【Corte Duplo Espiral】 ativados por esta habilidade ou por 【Sentença de Morte】." --SkillBase_desc_1355431: "Se derrotar o alvo com 【Dança Ritual】, ataca novamente com 【Dança Ritual】, com prioridade maior que habilidades de runa. Se não derrotar, há 60% de chance de aplicar 【Maldição do Destino】 ao alvo por 1 turnos. Se sua velocidade não for menor que a do alvo, a chance de aplicar 【Maldição do Destino】 aumenta para 80%. Esses efeitos não se aplicam a 【Dança Ritual】 ativada por esta habilidade ou por 【Maldição do Destino】." -+SkillBase_desc_1355431: "Se eliminar o alvo com 【Corte Duplo Espiral】, ataca novamente com 【Corte Duplo Espiral】, com prioridade sobre habilidades de runa. Se não eliminar, há 60% de chance de aplicar 【Sentença de Morte】 ao alvo por 1 turnos. Se sua velocidade for igual ou maior que a do alvo, a chance de aplicar 【Sentença de Morte】 aumenta para 80%. Esses efeitos não se aplicam aos 【Corte Duplo Espiral】 ativados por esta habilidade ou por 【Sentença de Morte】." --SkillBase_desc_1355432: "Se derrotar o alvo com 【Dança Ritual】, ataca novamente com 【Dança Ritual】, com prioridade maior que habilidades de runa. Se não derrotar, há 75% de chance de aplicar 【Maldição do Destino】 ao alvo por 1 turnos. Se sua velocidade não for menor que a do alvo, a chance de aplicar 【Maldição do Destino】 aumenta para 100%. Esses efeitos não se aplicam a 【Dança Ritual】 ativada por esta habilidade ou por 【Maldição do Destino】." -+SkillBase_desc_1355432: "Se eliminar o alvo com 【Corte Duplo Espiral】, ataca novamente com 【Corte Duplo Espiral】, com prioridade sobre habilidades de runa. Se não eliminar, há 75% de chance de aplicar 【Sentença de Morte】 ao alvo por 1 turnos. Se sua velocidade for igual ou maior que a do alvo, a chance de aplicar 【Sentença de Morte】 aumenta para 100%. Esses efeitos não se aplicam aos 【Corte Duplo Espiral】 ativados por esta habilidade ou por 【Sentença de Morte】." --SkillBase_desc_1355440: "No início do turno, aumenta o próprio ataque, taxa crítica e ignorar defesa em 10% por 2 turnos. Recarga: 4 turnos." -+SkillBase_desc_1355440: "No início do turno, ATQ próprio +10%, Taxa Crítica +10%, Ignora Defesa +25%, dura 2 turnos. Recarga: 4 turnos." --SkillBase_desc_1355441: "No início do turno, aumenta seu ataque em 15%, taxa crítica em 15% e ignorar defesa em 20% por 2 turnos. Recarga: 4 turnos." -+SkillBase_desc_1355441: "No início do turno, aumenta o ataque em +15%, taxa crítica em +15%, ignora defesa em +33% por 2 turnos. Recarga: 4 turnos." --SkillBase_desc_1355442: "No início do turno, aumenta seu ataque em 20%, taxa crítica em 20% e ignorar defesa em 30% por 2 turnos. Recarga: 4 turnos." -+SkillBase_desc_1355442: "No início do turno, aumenta o ataque em +20%, taxa crítica em +20%, ignora defesa em +50% por 2 turnos. Recarga: 4 turnos." --SkillBase_desc_14115522: "Descrição da habilidade 14115522" -+SkillBase_desc_14115522: "Descrição da habilidade base 14115522" --SkillBase_desc_14135540: "No nível 3, a chance de sangramento e redução de cura de 【Dança Ritual】 aumenta para 60%." -+SkillBase_desc_14135540: "A chance de causar sangramento e reduzir a cura com 【Corte Espiral Duplo】 Lv.3 é de 60% cada." --SkillBase_desc_14135541: "O coeficiente de dano de 【Dança Ritual】 no nível 3 aumenta para 270% (antes era 240%)" -+SkillBase_desc_14135541: "O dano de 【Corte Espiral Duplo】 no Lv.3 aumenta para 270% (antes era 240%)." --SkillBase_desc_14135542: "O efeito de 【Maldição do Destino】 adicionado ao 【Clarividência do Futuro】 de nível 3 é ativado quando a vida do alvo fica abaixo de 80%." -+SkillBase_desc_14135542: "O efeito de 【Sentença de Morte】 concedido por 【Ataque de Corrente Vital】 de Lv.3 é ativado quando a vida do inimigo fica abaixo de 80%." --SkillBase_desc_14145510: "O 【Familiar Maligno】 de nível 3 aumenta em 10% a redução de dano físico de todos os aliados por 2 turnos, efeito que não pode ser removido." -+SkillBase_desc_14145510: "Lv.3 de 【Proteção do Trovão Celestial】 reduz o dano físico recebido por todos os aliados em 10% por 2 turnos, não pode ser removido." --SkillBase_desc_14145511: "Altere o alvo do 【Espírito Maligno Supremo】 de nível 3 para todos os aliados." -+SkillBase_desc_14145511: "O alvo de 【Bênção do Raio】 Lv.3 passa a ser todo o grupo aliado." --SkillBase_desc_14145512: "O efeito de aumento de 20% na taxa de crítico do 【Espírito Maligno Supremo】 de nível 3 é válido para todas as classes." -+SkillBase_desc_14145512: "O efeito de +20% de taxa crítica do Lv.3 de 【Bênção do Raio】 passa a valer para todos os atributos." --SkillBase_desc_14155130: "No nível 3, a chance de sangramento de 【Julgamento Tempestuoso】 aumenta para 100%." -+SkillBase_desc_14155130: "No nível 3, \"Julgamento Tempestuoso\" garante sangramento com 100% de chance." --SkillBase_desc_14155131: "A duração de 【Infiltração】 aumenta para 6 turnos e o ataque sobe 10% durante o efeito." -+SkillBase_desc_14155131: "A duração de 【Furtividade】 aumenta para 6 turnos e o ataque aumenta em 10% durante a furtividade." --SkillBase_desc_14155132: "No nível 3 de 【Caminho do Ashura】, a porcentagem do limite de vida afetada por 【Sangramento】 aumenta para 150%." -+SkillBase_desc_14155132: "No nível 3 de Caminho da Fúria, a porcentagem do limite de vida afetada por Sangramento aumenta para 150%." --SkillBase_desc_14155540: "【Verdadeira Arte da Montanha de Aço】 nível 3: coeficiente de dano aumenta para 112% e chance de 【Maldição】 sobe para 100%" -+SkillBase_desc_14155540: "O 【Nekomata Shinsou】 de nível 3 tem coeficiente de dano aumentado para 112% e a chance de aplicar 【Maldição】 sobe para 100%." --SkillBase_desc_14155541: "【Aço Negro Puro】 nível 3 concede um escudo extra que dura 1 turno e absorve dano equivalente a 5% do HP máximo do usuário." -+SkillBase_desc_14155541: "O nível 3 de 【Corpo Blindado de Tanque】 concede um escudo extra de 1 turno a si mesmo, que absorve dano igual a 5% do HP máximo do usuário." --SkillBase_desc_14155542: "Nível 3 de 【Imortal como Ferro】, novo efeito: ao entrar em combate, aplica 1 camada de 【Maldição】 a todos os inimigos." -+SkillBase_desc_14155542: "Novo efeito do nível 3 de 【Marca de Mao Xiao】: ao entrar em combate, aplica 1 camada de 【Maldição】 a todos os inimigos" --SkillBase_desc_14165010: "Após invocar o Espírito Guardião com Carga de Amor nível 3, recupera 30% do próprio HP máximo." -+SkillBase_desc_14165010: "Após invocar o 【Espírito Guardião】 com 【Carregamento de Amor】 nível 3, recupera adicionalmente 30% do próprio HP máximo." --SkillBase_desc_14165012: "No nível 3, \"Carregamento Amoroso\" e \"Massacre Caótico\" aumentam o dano com base na vida já perdida do alvo para 35% e elevam a chance de aplicar \"Silêncio\" para 60%." -+SkillBase_desc_14165012: "No nível 3, Amor Energizado e Massacre Caótico aumentam o dano com base na vida já perdida do alvo para 35% e elevam a chance de aplicar Silêncio para 60%." --SkillBase_desc_14165013: "O coeficiente de dano de 【Flecha Penetrante】 nível 3 aumenta para 440%, a chance de 【Redução de Defesa】 sobe para 90%, e o próprio dano crítico aumenta em 10% por 2 turnos." -+SkillBase_desc_14165013: "O coeficiente de dano de 【Flecha Penetrante】 nível 3 aumenta para 440%, a chance de 【Redução de Defesa】 sobe para 90%, e o dano crítico próprio aumenta em 10% por 2 turnos." --SkillBase_desc_1455120: "Ataque +30%, Vida +20%, Velocidade +10%." -+SkillBase_desc_1455120: "Ataque +40%, Vida +20%, Velocidade +10%." --SkillBase_desc_1455121: "Ataque +40%, Vida +25%, Velocidade +20%." -+SkillBase_desc_1455121: "Ataque +50%, Vida +25%, Velocidade +20%." --SkillBase_desc_1455122: "Ataque +50%, Vida +30%, Velocidade +30%." -+SkillBase_desc_1455122: "Ataque +60%, Vida +30%, Velocidade +30%." --SkillBase_desc_1455130: "No início do turno, aumenta a redução de dano de todos os aliados em 15% e concede o efeito \"Unidade de Corpo e Mente\" a todos. O dano recebido por qualquer aliado é dividido igualmente entre todos, durando 2 turnos. Este efeito não pode ser removido. Habilidade com recarga de 4 turnos." -+SkillBase_desc_1455130: "No início do turno, reduz o dano recebido por todos os aliados em 15%. Além disso, concede \"Sinergia de Trovão\" a todos os aliados.\nSinergia de Trovão: divide igualmente o dano de ataques recebidos entre os aliados, dura 2 turnos, não pode ser removido, recarga de 4 turnos." --SkillBase_desc_1455131: "No início do turno, reduz o dano recebido por todos os aliados em 15% e concede o efeito de \"Unidade de Corpos\" a todos. O dano de ataques recebidos por qualquer aliado é distribuído entre todos, efeito dura 2 turnos e não pode ser removido. Quando a barreira some, toda a equipe recupera vida igual a 82% do ataque de Audra. O tempo de recarga desta habilidade é de 4 turnos." -+SkillBase_desc_1455131: "No início do turno, reduz o dano recebido por todos os aliados em +15%. Além disso, concede \"Sinergia Elétrica\" a todos os aliados.\n\"Sinergia Elétrica\": divide igualmente o dano de ataques recebidos entre os aliados, dura 2 turnos, não pode ser removido. Após a perda de \"Proteção do Trovão Celestial\", todos os aliados recuperam vida igual a 82% do ataque de Akino Himejima, com recarga de 4 turnos." --SkillBase_desc_1455132: "No início do turno, reduz o dano recebido por todos os aliados em 20% e concede o efeito de \"Unidade de Corpos\" a todos. O dano de ataques recebidos por qualquer aliado é distribuído entre todos, efeito dura 2 turnos e não pode ser removido. Quando a barreira some, toda a equipe recupera vida igual a 98% do ataque de Audra. O tempo de recarga desta habilidade é de 4 turnos." -+SkillBase_desc_1455132: "No início do turno, reduz o dano recebido por todos os aliados em +20%. Além disso, concede \"Sinergia Elétrica\" a todos os aliados.\n\"Sinergia Elétrica\": divide igualmente o dano de ataques recebidos entre os aliados, dura 2 turnos, não pode ser removido. Após a perda de \"Proteção do Trovão Celestial\", todos os aliados recuperam vida igual a 98% do ataque de Akino Himejima, com recarga de 4 turnos." --SkillBase_desc_1455140: "Ao morrer, restaura 160% do poder de ataque de Audra como vida para todos os aliados, até 1 vezes por batalha." -+SkillBase_desc_1455140: "Quando ficar incapacitada, recupera a vida de todos os aliados em 160% do ataque de Akino Himejima, até 1 vezes por batalha." --SkillBase_desc_1455141: "Ao morrer, restaura 200% do poder de ataque de Audra como vida para todos os aliados, até 1 vezes por batalha." -+SkillBase_desc_1455141: "Quando ficar incapacitada, recupera a vida de todos os aliados em 200% do ataque de Akino Himejima, até 1 vezes por batalha." --SkillBase_desc_1455142: "Ao morrer, restaura 240% do poder de ataque de Audra como vida para todos os aliados, até 1 vezes por batalha." -+SkillBase_desc_1455142: "Quando ficar incapacitada, recupera a vida de todos os aliados em 240% do ataque de Akino Himejima, até 1 vezes por batalha." --SkillBase_desc_1551312: "Causa 104% do ataque como dano físico a todos os inimigos. O dano aumenta 20% contra alvos com escudo e há 70% de chance de aplicar 1 camada de Sangramento por 2 turnos. Em estado furtivo, Pergaminho de Ninjutsu é fortalecido para Julgamento Tempestuoso.\nJulgamento Tempestuoso: Executa um ataque giratório, causando 144% do ataque como dano físico a todos os inimigos. Depois, a lâmina giratória ataca novamente, causando dano físico ignorando defesa igual a 40% do ataque ao alvo. Cada etapa tem 80% de chance de aplicar Sangramento por 2 turnos." -+SkillBase_desc_1551312: "Causa 104% do ataque como dano físico a todos os inimigos. O dano aumenta 20% contra alvos com escudo e há 70% de chance de aplicar 1 camada de Sangramento por 2 turnos. Em estado furtivo, Pergaminho de Ninjutsu é fortalecido para Julgamento Tempestuoso.\nJulgamento Tempestuoso: Executa um ataque giratório causando 144% do ataque como dano físico a todos os inimigos, depois a lâmina gira novamente causando dano físico ignorando defesa igual a 40% do ataque ao alvo. Cada etapa tem 80% de chance de aplicar Sangramento por 2 turnos." --SkillBase_desc_1551322: "O ataque aumenta em 50%, a vida em 30% e a taxa de crítico em 20%. O dano físico aumenta em 20%. Se a vida total da equipe estiver abaixo de 70% ou sua própria vida abaixo de 50%, remove estados anormais, entra imediatamente em estado de Furtividade por 4 turnos, ativando apenas uma vez por batalha.\nFurtividade: Enquanto este estado durar, o personagem não pode ser alvo de habilidades únicas enquanto houver aliados vivos, é imune a restrições de ação, recebe 30% de redução de dano e dura 4 turnos. Este efeito não pode ser removido." -+SkillBase_desc_1551322: "Ataque +50%, vida +30%, taxa crítica +20%. Dano físico +20%. Se a vida total da equipe for menor que 70% ou sua própria vida for menor que 50%, remove estados anormais, entra em estado de \"Infiltração\" por 4 turnos, ativando apenas uma vez por batalha.\n\"Infiltração\": Enquanto houver aliados vivos, não pode ser alvo de habilidades únicas, imune a restrições de ação, reduz dano recebido em 30%, dura 4 turnos. Não pode ser removido." --SkillBase_desc_1551332: "Ataca o inimigo com menor porcentagem de vida 3 vezes, causando dano físico total igual a 374% do ataque. Cada golpe tem 70% de chance de causar Sangramento por 2 turnos. Em estado furtivo, Técnica de Costura Sombria se torna Execução Sombria.\nExecução Sombria: Ataca o inimigo com menos vida 5 vezes, causando dano físico total igual a 500% do ataque. Cada golpe causa Sangramento. Se o alvo for tanque/suporte, causa dano ignorando defesa igual a 3% da vida máxima. Se derrotar o alvo, impede ressuscitação por 4 turnos (ineficaz contra habilidades de espírito sagrado)." -+SkillBase_desc_1551332: "Ataca o inimigo com menor porcentagem de vida 3 vezes, causando dano físico total igual a 374% do ataque. Cada golpe tem 70% de chance de causar Sangramento por 2 turnos. Em estado furtivo, Técnica de Costura Sombria vira Execução Sombria.\nExecução Sombria: Ataca o inimigo com menos vida 5 vezes, causando dano físico total igual a 500% do ataque. Cada golpe causa Sangramento. Se o alvo for tanque/suporte, causa dano ignorando defesa igual a 3% da vida máxima. Se derrotar o alvo, impede ressuscitação por 4 turnos (ineficaz contra habilidades de espírito sagrado)." --SkillBase_desc_1555420: "Vida +30%, defesa +20%, resistência a restrição de ação +10%." -+SkillBase_desc_1555420: "Vida +40%, defesa +20%, resistência a controle +10%" --SkillBase_desc_1555421: "Aumenta o HP em 40%, a defesa em 25% e a resistência a controle em 20%. No início do turno, concede um escudo de 1 turnos aos 1 aliados com maior ataque. O escudo absorve dano igual a 7% do HP máximo do lançador." -+SkillBase_desc_1555421: "Vida +50%, defesa +25%, resistência a controle +20%; no início do turno, concede escudo por 1 turnos aos 1 aliados com maior ataque, absorvendo dano igual a 7% da vida máxima do lançador." --SkillBase_desc_1555422: "Aumenta o HP em 50%, a defesa em 30% e a resistência a controle em 30%. No início do turno, concede um escudo de 1 turnos aos 1 aliados com maior ataque. O escudo absorve dano igual a 10% do HP máximo do lançador." -+SkillBase_desc_1555422: "Vida +60%, defesa +30%, resistência a controle +30%; no início do turno, concede escudo por 1 turnos aos 1 aliados com maior ataque, absorvendo dano igual a 10% da vida máxima do lançador." --SkillBase_desc_1555430: "Concede 【Jukação】 a todos os aliados por 3 turnos, não pode ser removido" -+SkillBase_desc_1555430: "Concede 【Youka】 a todos os aliados por 3 turnos, não pode ser removido" --SkillBase_desc_1555431: "Concede 【Jukação】 a todos os aliados por 3 turnos, não pode ser removido" -+SkillBase_desc_1555431: "Concede 【Youka】 a todos os aliados por 3 turnos, não pode ser removido" --SkillBase_desc_1555432: "Concede 【Jukação】 a todos os aliados por 3 turnos, não pode ser removido" -+SkillBase_desc_1555432: "Concede 【Youka】 a todos os aliados por 3 turnos, não pode ser removido" --SkillBase_desc_1555440: "Quando um inimigo sofre dano de 【Maldição】, há 40% de chance de ganhar 1 camadas de 【Marca Amaldiçoada】; enquanto estiver em campo, a 【Maldição】 nos inimigos não é removida." -+SkillBase_desc_1555440: "Quando um inimigo sofre dano de 【Maldição】, há 40% de chance de ganhar 1 camadas de 【Gato Amaldiçoado】; se estiver em campo, a 【Maldição】 recebida pelos inimigos não pode ser removida." --SkillBase_desc_1555441: "Quando um inimigo sofre dano de 【Maldição】, há 70% de chance de ganhar 1 camadas de 【Marca Amaldiçoada】; enquanto estiver em campo, a 【Maldição】 nos inimigos não é removida." -+SkillBase_desc_1555441: "Quando um inimigo sofre dano de 【Maldição】, há 70% de chance de ganhar 1 camadas de 【Gato Amaldiçoado】; se estiver em campo, a 【Maldição】 recebida pelos inimigos não pode ser removida." --SkillBase_desc_1555442: "Quando um inimigo sofre dano de 【Maldição】, ganha 1 camada de 【Marca Amaldiçoada】; enquanto estiver em campo, a 【Maldição】 nos inimigos não é removida." -+SkillBase_desc_1555442: "Quando um inimigo sofre dano de 【Maldição】, ganha 1 camada de 【Maldição Felina】; enquanto estiver em campo, as 【Maldições】 nos inimigos não podem ser removidas." --SkillBase_desc_1650120: "Ataque +30%, Vida +20%, Taxa Crítica +5%." -+SkillBase_desc_1650120: "Ataque +30%, Vida +20%, Taxa crítica +5%." --SkillBase_desc_1650121: "Ataque +40%, Vida +25%, Taxa Crítica +10%." -+SkillBase_desc_1650121: "Ataque +40%, Vida +25%, Taxa crítica +10%." --SkillBase_desc_1650122: "O ataque aumenta 50%, a vida 30% e a taxa crítica 15%. Se você ou o alvo estiver em estado de 【Queimadura】 ao atacar, o dano aumenta 10%." -+SkillBase_desc_1650122: "O ataque aumenta 50%, a vida 30% e a taxa crítica 15%. Se você ou o alvo estiver em estado de 【Queimadura Intensa】 ao atacar, o dano aumenta 10%." --SkillBase_desc_1650140: "Quando seus PV caírem abaixo de 60% pela primeira vez, invoca o Espírito Guardião, que luta ao seu lado e remove todos os efeitos negativos. O Espírito Guardião dura 4 turnos, é imune a restrições de ação e aumenta seu ataque em 20% (não pode ser removido). Cada vez que você atacar, o Espírito Guardião ativa Caos Mortal uma vez (enquanto o Espírito Guardião estiver presente, outras habilidades de perseguição não ativam e ele herda todos os efeitos de status do usuário)." -+SkillBase_desc_1650140: "Quando seus PV caírem abaixo de 60% pela primeira vez, invoca o Espírito Guardião, que luta ao seu lado e remove todos os efeitos negativos. O Espírito Guardião dura 4 turnos, concede imunidade a restrições de ação e aumenta seu ataque em 20% (não pode ser removido). Cada vez que atacar, o Espírito Guardião ativa Caos Mortal uma vez (enquanto o Espírito Guardião estiver presente, outras habilidades de perseguição não ativam e ele herda todos os efeitos de status do usuário)." --SkillBase_desc_1650141: "Quando seus PV caírem abaixo de 60% pela primeira vez, invoca o Espírito Guardião, que luta ao seu lado e remove todos os efeitos negativos. O Espírito Guardião dura 4 turnos, é imune a restrições de ação e aumenta seu ataque em 25% (não pode ser removido). Cada vez que você atacar, o Espírito Guardião ativa Caos Mortal uma vez (enquanto o Espírito Guardião estiver presente, outras habilidades de perseguição não ativam e ele herda todos os efeitos de status do usuário)." -+SkillBase_desc_1650141: "Quando seus PV caírem abaixo de 60% pela primeira vez, invoca o Espírito Guardião, que luta ao seu lado e remove todos os efeitos negativos. O Espírito Guardião dura 4 turnos, concede imunidade a restrições de ação e aumenta seu ataque em 25% (não pode ser removido). Cada vez que atacar, o Espírito Guardião ativa Caos Mortal uma vez (enquanto o Espírito Guardião estiver presente, outras habilidades de perseguição não ativam e ele herda todos os efeitos de status do usuário)." --SkillBase_desc_1650142: "Quando seus pontos de vida caem abaixo de 60% pela primeira vez, invoca o Guardião Espiritual para lutar ao seu lado, remove todos os status anormais e concede imunidade a dano neste turno. O Guardião Espiritual dura 4 turnos, concede imunidade a efeitos de restrição de ação e aumenta seu ataque em 30% (não pode ser removido). Cada vez que atacar, o Guardião Espiritual ativa Caos Mortal uma vez (enquanto o Guardião estiver presente, outras habilidades de perseguição não ativam e ele herda todos os efeitos de status do usuário)." -+SkillBase_desc_1650142: "Quando seus pontos de vida caem abaixo de 60% pela primeira vez, invoca o Guardião Espiritual para lutar ao seu lado, remove todos os efeitos negativos e concede imunidade a dano neste turno. O Guardião Espiritual dura 4 turnos, concede imunidade a restrições de ação e aumenta seu ataque em 30% (não pode ser removido). Cada vez que atacar, o Guardião Espiritual ativa Caos Mortal uma vez (enquanto o Guardião estiver presente, outras habilidades de perseguição não ativam e ele herda todos os efeitos de status do usuário)." --SkillBase_desc_2060303: "Após ser atacado, ganha 10 de Energia de Familiar. Ao acumular 40 de Energia de Familiar, consome toda a energia e ativa a Habilidade de Familiar.\nCausa dano físico igual a 100% do ataque do portador a todos os inimigos e concede Sanguessuga a até 2 aliados com menos vida com 40% de chance, por 2 turnos, não acumulável. Remove também Debuff.\nRecarga: 2 turnos. Não pode ganhar Energia de Familiar durante a recarga da habilidade." -+SkillBase_desc_2060303: "Após ser atacado, ganha 10 de Energia de Familiar. Ao acumular 40, consome toda a Energia de Familiar e ativa a Habilidade de Familiar.\nCausa dano físico igual a 100% do ataque do portador a todos os inimigos e concede Sanguessuga a 2 aliados com menos vida (40% de chance), por 2 turnos, sem acumular. Remove também Debuff.\nRecarga: 3 turnos. Não ganha Energia de Familiar durante a recarga da habilidade." --SkillBase_desc_2060402: "Após ser atacado, ganha 10 de Energia de Familiar. Ao acumular 60 de Energia de Familiar, consome toda a energia e ativa a Habilidade de Familiar.\nCausa dano físico igual a 80% do ataque do portador a todos os inimigos e tem 40% de chance de aplicar Confusão em 2 inimigos.\nRecarga: 5 turnos. Não é possível ganhar Energia de Familiar durante a recarga da habilidade." -+SkillBase_desc_2060402: "Após ser atacado, ganha 10 de Energia de Familiar. Ao acumular 50 de Energia de Familiar, consome toda a energia e ativa a Habilidade de Familiar.\nCausa dano físico igual a 80% do ataque do portador a todos os inimigos e tem 40% de chance de aplicar Confusão a 2 inimigos.\nRecarga: 4 turnos. Não é possível ganhar Energia de Familiar durante a recarga da habilidade." --SkillBase_desc_2060403: "Após ser atacado, ganha 10 de Energia de Familiar. Ao acumular 50 de Energia de Familiar, consome toda a energia e ativa a Habilidade de Familiar.\nCausa dano físico igual a 100% do ataque do portador a todos os inimigos e tem 50% de chance de aplicar Confusão em 2 inimigos.\nRecarga: 4 turnos. Não é possível ganhar Energia de Familiar durante a recarga da habilidade." -+SkillBase_desc_2060403: "Após ser atacado, ganha 10 de Energia de Familiar. Ao acumular 50 de Energia de Familiar, consome toda a energia e ativa a Habilidade de Familiar.\nCausa dano físico igual a 100% do ataque do portador a todos os inimigos e tem 50% de chance de aplicar Confusão a 2 inimigos.\nRecarga: 3 turnos. Não é possível ganhar Energia de Familiar durante a recarga da habilidade." --SkillBase_desc_2060404: "Após ser atacado, ganha 10 de Energia de Familiar. Ao acumular 50 de Energia de Familiar, consome toda a energia e ativa a Habilidade de Familiar.\nCausa dano físico igual a 120% do ataque do portador a todos os inimigos e tem 60% de chance de aplicar Confusão em 2 inimigos.\nRecarga: 3 turnos. Não é possível ganhar Energia de Familiar durante a recarga da habilidade." -+SkillBase_desc_2060404: "Após ser atacado, ganha 10 de Energia de Familiar. Ao acumular 40 de Energia de Familiar, consome toda a energia e ativa a Habilidade de Familiar.\nCausa dano físico igual a 120% do ataque do portador a todos os inimigos e tem 60% de chance de aplicar Confusão a 2 inimigos.\nRecarga: 2 turnos. Não é possível ganhar Energia de Familiar durante a recarga da habilidade." --SkillBase_desc_2060500: "Após ser atacado, ganha 10 de Energia de Familiar. Ao acumular 60, consome toda a Energia de Familiar e ativa a Habilidade de Familiar.\nCausa dano mágico igual a 60% do ataque a todos os inimigos. Aplica Sonho Ilusório ao personagem com maior ataque.\nRecarga: 2 turnos. Não pode ganhar Energia de Familiar durante a recarga.\nSonho Ilusório: Ao agir, ataca um aliado com ataque normal. Dura 2 turnos." -+SkillBase_desc_2060500: "Após ser atacado, ganha 10 de Energia de Familiar. Ao acumular 60, consome toda a Energia de Familiar e ativa a Habilidade de Familiar.\nCausa dano mágico igual a 60% do ataque a todos os inimigos. Aplica 【Miragem Efêmera】 ao inimigo com maior ataque.\nRecarga: 5 turnos. Não pode ganhar Energia de Familiar durante a recarga.\n【Miragem Efêmera】: Ataca um aliado com ataque normal ao agir, dura 2 turnos." --SkillBase_desc_2060501: "Após ser atacado, ganha 10 de Energia de Familiar. Ao acumular 60 de Energia de Familiar, consome toda a energia e ativa a Habilidade de Familiar.\nCausa dano mágico igual a 80% do ataque a todos os inimigos. Aplica 【Sonho Ilusório】 ao personagem com maior ataque.\nRecarga: 2 turnos. Não é possível ganhar Energia de Familiar durante a recarga da habilidade." -+SkillBase_desc_2060501: "Após ser atacado, ganha 10 de Energia de Familiar. Ao acumular 60 de Energia de Familiar, consome toda a energia e ativa a Habilidade de Familiar.\nCausa dano mágico igual a 80% do ataque a todos os inimigos. Aplica Sonho Ilusório a 1 inimigos com maior ataque.\nRecarga: 5 turnos. Não pode ganhar Energia de Familiar durante a recarga da habilidade." --SkillBase_desc_2060502: "Após ser atacado, ganha 10 de Energia de Familiar. Ao acumular 50 de Energia de Familiar, consome toda a energia e ativa a Habilidade de Familiar.\nCausa dano mágico igual a 100% do ataque a todos os inimigos. Aplica 【Sonho Ilusório】 ao personagem com maior ataque.\nRecarga: 2 turnos. Não é possível ganhar Energia de Familiar durante a recarga da habilidade." -+SkillBase_desc_2060502: "Após ser atacado, ganha 10 de Energia de Familiar. Ao acumular 50 de Energia de Familiar, consome toda a energia e ativa a Habilidade de Familiar.\nCausa dano mágico igual a 100% do ataque a todos os inimigos. Aplica Sonho Ilusório a 1 inimigos com maior ataque.\nRecarga: 4 turnos. Não pode ganhar Energia de Familiar durante a recarga da habilidade." --SkillBase_desc_2060503: "Após ser atacado, ganha 10 de Energia de Familiar. Ao acumular 50 de Energia de Familiar, consome toda a energia e ativa a Habilidade de Familiar.\nCausa dano mágico igual a 120% do ataque a todos os inimigos. Aplica 【Sonho Ilusório】 ao personagem com maior ataque.\nRecarga: 2 turnos. Não é possível ganhar Energia de Familiar durante a recarga da habilidade." -+SkillBase_desc_2060503: "Após ser atacado, ganha 10 de Energia de Familiar. Ao acumular 50 de Energia de Familiar, consome toda a energia e ativa a Habilidade de Familiar.\nCausa dano mágico igual a 120% do ataque a todos os inimigos. Aplica Sonho Ilusório a 1 inimigos com maior ataque.\nRecarga: 3 turnos. Não pode ganhar Energia de Familiar durante a recarga da habilidade." -+SkillBase_desc_2060700: "Após ser atacado, ganha 10 de Energia de Familiar. Ao acumular 60, consome toda a energia e ativa a Habilidade de Familiar.\nCausa dano mágico igual a 60% do ataque a todos os inimigos. Além disso, há 50% de chance de aplicar Olhar de Valor (não acumula).\nRecarga: 5 turnos. Não ganha Energia de Familiar durante a recarga." -+SkillBase_desc_2060701: "Após ser atacado, ganha 10 de energia de familiar. Ao acumular 60, consome toda a energia e ativa a habilidade do familiar.\nCausa dano mágico igual a 80% do ataque a todos os inimigos. Além disso, há 60% de chance de aplicar Olhar de Valor, não acumulável.\nRecarga: 5 turnos. Não é possível ganhar energia de familiar durante a recarga." -+SkillBase_desc_2060702: "Após ser atacado, ganha 10 de Energia de Familiar. Ao acumular 50, consome toda a Energia de Familiar e ativa a Habilidade de Familiar.\nCausa dano mágico igual a 100% do ataque a todos os inimigos. Além disso, há 70% de chance de aplicar Olhar de Valor (não acumula).\nRecarga: 4 turnos. Não pode ganhar Energia de Familiar durante a recarga." -+SkillBase_desc_2060703: "Após ser atacado, ganha 10 de Energia de Familiar. Ao acumular 50, consome toda a Energia de Familiar e ativa a Habilidade de Familiar.\nCausa dano mágico igual a 120% do ataque a todos os inimigos. Além disso, há 80% de chance de aplicar Olhar de Valor, não acumulável.\nRecarga: 3 turnos. Não é possível ganhar Energia de Familiar durante a recarga da habilidade." -+SkillBase_desc_2060704: "Após ser atacado, ganha 10 de Energia de Familiar. Ao acumular 40, consome toda a Energia de Familiar e ativa a Habilidade de Familiar.\nCausa dano mágico igual a 140% do ataque a todos os inimigos. Além disso, há 90% de chance de aplicar Olhar de Valor, não acumulável.\nRecarga: 2 turnos. Não é possível ganhar Energia de Familiar durante a recarga da habilidade." -+SkillBase_desc_2060710: "No início da batalha, concede 'Rapidez de Valor' a todos os aliados. Se já houver um efeito com o mesmo nome, aplica-se o de maior valor.\n'Rapidez de Valor': aumenta a taxa de esquiva e precisão do portador, não pode ser removido e dura até ficar incapacitado." -+SkillBase_desc_2060711: "No início da batalha, concede 'Rapidez de Valor' a todos os aliados. Se já houver um efeito com o mesmo nome, aplica-se o de maior valor.\n'Rapidez de Valor': aumenta a taxa de esquiva e precisão do portador, não pode ser removido e dura até ficar incapacitado." -+SkillBase_desc_2060712: "No início da batalha, concede 'Rapidez de Valor' a todos os aliados. Se já houver um efeito com o mesmo nome, aplica-se o de maior valor.\n'Rapidez de Valor': aumenta a taxa de esquiva e precisão do portador, não pode ser removido e dura até ficar incapacitado." -+SkillBase_desc_2060713: "No início da batalha, concede 'Rapidez de Valor' a todos os aliados. Se já houver um efeito com o mesmo nome, aplica-se o de maior valor.\n'Rapidez de Valor': aumenta a taxa de esquiva e precisão do portador, não pode ser removido e dura até ficar incapacitado." -+SkillBase_desc_2060714: "No início da batalha, concede 'Rapidez de Valor' a todos os aliados. Se já houver um efeito com o mesmo nome, aplica-se o de maior valor.\n'Rapidez de Valor': aumenta a taxa de esquiva e precisão do portador, não pode ser removido e dura até ficar incapacitado." -+SkillBase_desc_2060800: "Após ser atacado, ganha 10 de Energia de Familiar. Ao acumular 60, consome toda a Energia de Familiar e ativa a Habilidade de Familiar.\nCausa dano mágico igual a 60% do ataque do portador a todos os inimigos. Além disso, há 50% de chance de aplicar Silêncio por 2 turnos.\nRecarga: 5 turnos. Não é possível ganhar Energia de Familiar durante a recarga." -+SkillBase_desc_2060801: "Após ser atacado, ganha 10 de energia de familiar. Ao acumular 60, consome toda a energia e ativa a habilidade do familiar.\nCausa dano mágico igual a 80% do ataque do portador a todos os inimigos. Além disso, há 50% de chance de aplicar Silêncio por 2 turnos.\nRecarga: 5 turnos. Não é possível ganhar energia de familiar durante a recarga." -+SkillBase_desc_2060802: "Após ser atacado, ganha 10 de energia de familiar. Ao acumular 50, consome toda a energia para ativar a habilidade do familiar.\nCausa dano mágico igual a 100% do ataque do portador a todos os inimigos. Além disso, há 50% de chance de aplicar Silêncio por 2 turnos.\nRecarga: 4 turnos. Não é possível ganhar energia de familiar durante a recarga." -+SkillBase_desc_2060803: "Após ser atacado, ganha 10 de Energia de Familiar. Ao acumular 50, consome toda a Energia de Familiar e ativa a Habilidade de Familiar.\nCausa dano mágico igual a 120% do ataque do portador a todos os inimigos. Além disso, há 50% de chance de aplicar Silêncio por 2 turnos.\nRecarga: 3 turnos. Não é possível ganhar Energia de Familiar durante a recarga." -+SkillBase_desc_2060804: "Após ser atacado, ganha 10 de energia de familiar. Ao acumular 40 de energia, consome toda a energia para ativar a habilidade do familiar.\nCausa dano mágico igual a 140% do ataque do portador a todos os inimigos. Além disso, há 50% de chance de aplicar Silêncio por 2 turnos.\nRecarga: 2 turnos. Não é possível ganhar energia de familiar durante a recarga da habilidade." -+SkillBase_desc_2060810: "No início da batalha, concede 【Sabedoria】 a todos os aliados, não pode ser removido e dura até ficarem incapacitados. Se houver efeitos com o mesmo nome, aplica-se o de maior valor." -+SkillBase_desc_2060820: "No início da batalha, concede 【Sabedoria】 a todos os aliados, não pode ser removido e dura até ficarem incapacitados. Se houver efeitos com o mesmo nome, aplica-se o de maior valor." -+SkillBase_desc_2060830: "No início da batalha, concede 【Sabedoria】 a todos os aliados, não pode ser removido e dura até ficarem incapacitados. Se houver efeitos com o mesmo nome, aplica-se o de maior valor." -+SkillBase_desc_2060840: "No início da batalha, concede 【Sabedoria】 a todos os aliados, não pode ser removido e dura até ficarem incapacitados. Se houver efeitos com o mesmo nome, aplica-se o de maior valor." -+SkillBase_desc_2060850: "No início da batalha, concede 【Sabedoria】 a todos os aliados, não pode ser removido e dura até ficarem incapacitados. Se houver efeitos com o mesmo nome, aplica-se o de maior valor." -+SkillBase_desc_2060900: "Após ser atacado, ganha 10 de Energia de Familiar. Ao acumular 60 de Energia de Familiar, consome toda a energia e ativa a Habilidade de Familiar.\nCausa dano mágico igual a 60% do ataque do portador a todos os inimigos e aplica 【Enredar】 ao(s) 2 inimigo(s) com maior ataque, cada um com 50% de chance, durando até o fim da batalha.\nRecarga: 5 turno(s). Não pode ganhar Energia de Familiar durante a recarga da habilidade." -+SkillBase_desc_2060901: "Após ser atacado, ganha 10 de Energia de Familiar. Ao acumular 60 de Energia de Familiar, consome toda a energia e ativa a Habilidade de Familiar.\nCausa dano mágico igual a 80% do ataque do portador a todos os inimigos e aplica 【Enredar】 ao(s) 2 inimigo(s) com maior ataque, cada um com 55% de chance, durando até o fim da batalha.\nRecarga: 5 turno(s). Não pode ganhar Energia de Familiar durante a recarga da habilidade." -+SkillBase_desc_2060902: "Após ser atacado, ganha 10 de Energia de Familiar. Ao acumular 50 de Energia de Familiar, consome toda a energia e ativa a Habilidade de Familiar.\nCausa dano mágico igual a 100% do ataque do portador a todos os inimigos e aplica 【Enredar】 ao(s) 2 inimigo(s) com maior ataque, cada um com 60% de chance, durando até o fim da batalha.\nRecarga: 4 turno(s). Não pode ganhar Energia de Familiar durante a recarga da habilidade." -+SkillBase_desc_2060903: "Após ser atacado, ganha 10 de Energia de Familiar. Ao acumular 50 de Energia de Familiar, consome toda a energia e ativa a Habilidade de Familiar.\nCausa dano mágico igual a 120% do ataque do portador a todos os inimigos e aplica 【Enredar】 ao(s) 2 inimigo(s) com maior ataque, cada um com 65% de chance, durando até o fim da batalha.\nRecarga: 3 turno(s). Não pode ganhar Energia de Familiar durante a recarga da habilidade." -+SkillBase_desc_2060904: "Após ser atacado, ganha 10 de Energia de Familiar. Ao acumular 40 de Energia de Familiar, consome toda a energia e ativa a Habilidade de Familiar.\nCausa dano mágico igual a 140% do ataque do portador a todos os inimigos e aplica 【Enredar】 ao(s) 2 inimigo(s) com maior ataque, cada um com 70% de chance, durando até o fim da batalha.\nRecarga: 2 turno(s). Não pode ganhar Energia de Familiar durante a recarga da habilidade." -+SkillBase_desc_2060910: "No início da batalha, concede a todos os aliados o Benefício de Aluanela, que não pode ser removido e dura até ficarem incapacitados. Se houver efeitos com o mesmo nome, aplica-se o de maior valor." -+SkillBase_desc_2060920: "No início da batalha, concede a todos os aliados o Benefício de Aluanela, que não pode ser removido e dura até ficarem incapacitados. Se houver efeitos com o mesmo nome, aplica-se o de maior valor." -+SkillBase_desc_2060930: "No início da batalha, concede a todos os aliados o Benefício de Aluanela, que não pode ser removido e dura até ficarem incapacitados. Se houver efeitos com o mesmo nome, aplica-se o de maior valor." -+SkillBase_desc_2060940: "No início da batalha, concede a todos os aliados o Benefício de Aluanela, que não pode ser removido e dura até ficarem incapacitados. Se houver efeitos com o mesmo nome, aplica-se o de maior valor." -+SkillBase_desc_2060950: "No início da batalha, concede a todos os aliados o Benefício de Aluanela, que não pode ser removido e dura até ficarem incapacitados. Se houver efeitos com o mesmo nome, aplica-se o de maior valor." -+SkillBase_desc_2061000: "Após ser atacado, ganha 10 de Energia de Familiar. Ao acumular 60 de Energia de Familiar, consome toda a energia e ativa a Habilidade de Familiar.\nCausa dano mágico igual a 60% do ataque a todos os inimigos. Cada um tem 40% de chance de receber [Queimadura]. Se o alvo estiver com [Queimadura], causa dano mágico igual a 10% da vida máxima (limitado a 300% do ataque do usuário).\nRecarga: 5 turnos. Não é possível ganhar Energia de Familiar durante a recarga da habilidade." -+SkillBase_desc_2061001: "Após ser atacado, ganha 10 de Energia de Familiar. Ao acumular 60 de Energia de Familiar, consome toda a energia e ativa a Habilidade de Familiar.\nCausa dano mágico igual a 80% do ataque a todos os inimigos. Cada um tem 45% de chance de receber [Queimadura]. Se o alvo estiver com [Queimadura], causa dano mágico igual a 12.5% da vida máxima (limitado a 300% do ataque do usuário).\nRecarga: 5 turnos. Não é possível ganhar Energia de Familiar durante a recarga da habilidade." -+SkillBase_desc_2061002: "Após ser atacado, ganha 10 de Energia de Familiar. Ao acumular 50 de Energia de Familiar, consome toda a energia e ativa a Habilidade de Familiar.\nCausa dano mágico igual a 100% do ataque a todos os inimigos. Cada um tem 50% de chance de receber [Queimadura]. Se o alvo estiver com [Queimadura], causa dano mágico igual a 15% da vida máxima (limitado a 300% do ataque do usuário).\nRecarga: 4 turnos. Não é possível ganhar Energia de Familiar durante a recarga da habilidade." -+SkillBase_desc_2061003: "Após ser atacado, ganha 10 de Energia de Familiar. Ao acumular 50 de Energia de Familiar, consome toda a energia e ativa a Habilidade de Familiar.\nCausa dano mágico igual a 120% do ataque a todos os inimigos. Cada um tem 55% de chance de receber [Queimadura]. Se o alvo estiver com [Queimadura], causa dano mágico igual a 17.5% da vida máxima (limitado a 300% do ataque do usuário).\nRecarga: 3 turnos. Não é possível ganhar Energia de Familiar durante a recarga da habilidade." -+SkillBase_desc_2061004: "Após ser atacado, ganha 10 de Energia de Familiar. Ao acumular 40 de Energia de Familiar, consome toda a energia e ativa a Habilidade de Familiar.\nCausa dano mágico igual a 140% do ataque a todos os inimigos. Cada um tem 60% de chance de receber [Queimadura]. Se o alvo estiver com [Queimadura], causa dano mágico igual a 20% da vida máxima (limitado a 300% do ataque do usuário).\nRecarga: 2 turnos. Não é possível ganhar Energia de Familiar durante a recarga da habilidade." -+SkillBase_desc_2061010: "No início da batalha, concede Fortalecimento de Calor Intenso a todos os aliados." -+SkillBase_desc_2061011: "No início da batalha, concede Fortalecimento de Calor Intenso a todos os aliados." -+SkillBase_desc_2061012: "No início da batalha, concede Fortalecimento de Calor Intenso a todos os aliados." -+SkillBase_desc_2061013: "No início da batalha, concede Fortalecimento de Calor Intenso a todos os aliados." -+SkillBase_desc_2061014: "No início da batalha, concede Fortalecimento de Calor Intenso a todos os aliados." -+SkillBase_desc_2061100: "Após ser atacado, ganha 10 de Energia de Familiar. Ao acumular 60 de Energia de Familiar, consome toda a energia para ativar a Habilidade de Familiar.\nCausa dano físico igual a 60% do ataque a todos os inimigos. Aplica \"Grilhões da Erosão do Vento\" por 2 turnos aos inimigos mais lentos que você.\nRecarga: 5 turnos. Não pode ganhar Energia de Familiar durante a recarga da habilidade." -+SkillBase_desc_2061101: "Após ser atacado, ganha 10 de Energia de Familiar. Ao acumular 60 de Energia de Familiar, consome toda a energia para ativar a Habilidade de Familiar.\nCausa dano físico igual a 80% do ataque a todos os inimigos. Aplica \"Grilhões da Erosão do Vento\" por 2 turnos aos inimigos mais lentos que você.\nRecarga: 5 turnos. Não pode ganhar Energia de Familiar durante a recarga da habilidade." -+SkillBase_desc_2061102: "Após ser atacado, ganha 10 de Energia de Familiar. Ao acumular 50 de Energia de Familiar, consome toda a energia para ativar a Habilidade de Familiar.\nCausa dano físico igual a 100% do ataque a todos os inimigos. Aplica \"Grilhões da Erosão do Vento\" por 2 turnos aos inimigos mais lentos que você.\nRecarga: 4 turnos. Não pode ganhar Energia de Familiar durante a recarga da habilidade." -+SkillBase_desc_2061103: "Após ser atacado, ganha 10 de Energia de Familiar. Ao acumular 50 de Energia de Familiar, consome toda a energia para ativar a Habilidade de Familiar.\nCausa dano físico igual a 120% do ataque a todos os inimigos. Aplica \"Grilhões da Erosão do Vento\" por 2 turnos aos inimigos mais lentos que você.\nRecarga: 3 turnos. Não pode ganhar Energia de Familiar durante a recarga da habilidade." -+SkillBase_desc_2061104: "Após ser atacado, ganha 10 de Energia de Familiar. Ao acumular 40 de Energia de Familiar, consome toda a energia para ativar a Habilidade de Familiar.\nCausa dano físico igual a 140% do ataque a todos os inimigos. Aplica \"Grilhões da Erosão do Vento\" por 2 turnos aos inimigos mais lentos que você.\nRecarga: 2 turnos. Não pode ganhar Energia de Familiar durante a recarga da habilidade." -+SkillBase_desc_2061110: "No início da batalha, concede \"Asas de Remia\" a todos os aliados, intransferível, dura até ficarem incapacitados. Se houver efeitos com o mesmo nome, aplica-se o de maior valor." -+SkillBase_desc_2061111: "No início da batalha, concede \"Asas de Remia\" a todos os aliados, intransferível, dura até ficarem incapacitados. Se houver efeitos com o mesmo nome, aplica-se o de maior valor." -+SkillBase_desc_2061112: "No início da batalha, concede \"Asas de Remia\" a todos os aliados, intransferível, dura até ficarem incapacitados. Se houver efeitos com o mesmo nome, aplica-se o de maior valor." -+SkillBase_desc_2061113: "No início da batalha, concede \"Asas de Remia\" a todos os aliados, intransferível, dura até ficarem incapacitados. Se houver efeitos com o mesmo nome, aplica-se o de maior valor." -+SkillBase_desc_2061114: "No início da batalha, concede \"Asas de Remia\" a todos os aliados, intransferível, dura até ficarem incapacitados. Se houver efeitos com o mesmo nome, aplica-se o de maior valor." -+SkillBase_desc_2061200: "Após ser atacado, ganha 10 de Energia de Familiar. Ao acumular 60 de Energia de Familiar, consome toda a energia e ativa a Habilidade de Familiar.\nCausa 1 ataques mágicos iguais a 60% do ATQ do portador a todos os inimigos e aplica 【Atração de Raios】 a até 2 inimigos com maior % de vida com 70% de chance.\nRecarga: 5 turnos. Não é possível ganhar Energia de Familiar durante a recarga." -+SkillBase_desc_2061201: "Após ser atacado, ganha 10 de Energia de Familiar. Ao acumular 60 de Energia de Familiar, consome toda a energia e ativa a Habilidade de Familiar.\nCausa 1 ataques mágicos iguais a 80% do ATQ do portador a todos os inimigos e aplica 【Atração de Raios】 a até 2 inimigos com maior % de vida com 75% de chance.\nRecarga: 5 turnos. Não é possível ganhar Energia de Familiar durante a recarga." -+SkillBase_desc_2061202: "Após ser atacado, ganha 10 de Energia de Familiar. Ao acumular 50 de Energia de Familiar, consome toda a energia e ativa a Habilidade de Familiar.\nCausa 1 ataques mágicos iguais a 100% do ATQ do portador a todos os inimigos e aplica 【Atração de Raios】 a até 2 inimigos com maior % de vida com 80% de chance.\nRecarga: 4 turnos. Não é possível ganhar Energia de Familiar durante a recarga." -+SkillBase_desc_2061203: "Após ser atacado, ganha 10 de Energia de Familiar. Ao acumular 50 de Energia de Familiar, consome toda a energia e ativa a Habilidade de Familiar.\nCausa 1 ataques mágicos iguais a 120% do ATQ do portador a todos os inimigos e aplica 【Atração de Raios】 a até 2 inimigos com maior % de vida com 85% de chance.\nRecarga: 3 turnos. Não é possível ganhar Energia de Familiar durante a recarga." -+SkillBase_desc_2061204: "Após ser atacado, ganha 10 de Energia de Familiar. Ao acumular 40 de Energia de Familiar, consome toda a energia e ativa a Habilidade de Familiar.\nCausa 1 ataques mágicos iguais a 140% do ATQ do portador a todos os inimigos e aplica 【Atração de Raios】 a até 2 inimigos com maior % de vida com 90% de chance.\nRecarga: 2 turnos. Não é possível ganhar Energia de Familiar durante a recarga." -+SkillBase_desc_2061210: "No início da batalha, concede 【Armadura Eletrostática】 a todos os aliados, não pode ser removida e dura até ficarem incapacitados. Se houver efeitos com o mesmo nome, aplica-se o de maior valor." -+SkillBase_desc_2061211: "No início da batalha, concede 【Armadura Eletrostática】 a todos os aliados, não pode ser removida e dura até ficarem incapacitados. Se houver efeitos com o mesmo nome, aplica-se o de maior valor." -+SkillBase_desc_2061212: "No início da batalha, concede 【Armadura Eletrostática】 a todos os aliados, não pode ser removida e dura até ficarem incapacitados. Se houver efeitos com o mesmo nome, aplica-se o de maior valor." -+SkillBase_desc_2061213: "No início da batalha, concede 【Armadura Eletrostática】 a todos os aliados, não pode ser removida e dura até ficarem incapacitados. Se houver efeitos com o mesmo nome, aplica-se o de maior valor." -+SkillBase_desc_2061214: "No início da batalha, concede 【Armadura Eletrostática】 a todos os aliados, não pode ser removida e dura até ficarem incapacitados. Se houver efeitos com o mesmo nome, aplica-se o de maior valor." -+SkillBase_desc_2070300: "Após ser atacado, ganha 10 de energia de invocação. Ao acumular 60, o invocador consome toda a energia e ativa imediatamente a habilidade de invocação: causa dano mágico igual a 60% do ataque do invocador a todos os inimigos 1 vezes e aplica 1 camadas de 【Veneno de Abelha】 por 2 turnos a todos. Além disso, aplica 1 camadas de 【Ferrão Venenoso】 por 2 turnos (não pode ser removido) com 60% de chance aos 2 alvos com menor vida (%). Recarga: 5 turnos. Não ganha energia de invocação durante a recarga." -+SkillBase_desc_2070301: "Após ser atacado, ganha 10 de energia de invocação. Ao acumular 60, o invocador consome toda a energia e ativa imediatamente a habilidade de invocação: causa dano mágico igual a 80% do ataque do invocador a todos os inimigos 1 vezes e aplica 1 camadas de 【Veneno de Abelha】 por 2 turnos a todos. Além disso, aplica 1 camadas de 【Ferrão Venenoso】 por 2 turnos (não pode ser removido) com 65% de chance aos 2 alvos com menor vida (%). Recarga: 5 turnos. Não ganha energia de invocação durante a recarga." -+SkillBase_desc_2070302: "Após ser atacado, ganha 10 de energia de invocação. Ao acumular 50, o invocador consome toda a energia e ativa imediatamente a habilidade de invocação: causa dano mágico igual a 100% do ataque do invocador a todos os inimigos 1 vezes e aplica 1 camadas de 【Veneno de Abelha】 por 2 turnos a todos. Além disso, aplica 1 camadas de 【Ferrão Venenoso】 por 2 turnos (não pode ser removido) com 70% de chance aos 2 alvos com menor vida (%). Recarga: 4 turnos. Não ganha energia de invocação durante a recarga." -+SkillBase_desc_2070303: "Após ser atacado, ganha 10 de energia de invocação. Ao acumular 50, o invocador consome toda a energia e ativa imediatamente a habilidade de invocação: causa dano mágico igual a 120% do ataque do invocador a todos os inimigos 1 vezes e aplica 1 camadas de 【Veneno de Abelha】 por 2 turnos a todos. Além disso, aplica 1 camadas de 【Ferrão Venenoso】 por 2 turnos (não pode ser removido) com 75% de chance aos 2 alvos com menor vida (%). Recarga: 3 turnos. Não ganha energia de invocação durante a recarga." -+SkillBase_desc_2070304: "Após ser atacado, ganha 10 de energia de invocação. Ao acumular 40, o invocador consome toda a energia e ativa imediatamente a habilidade de invocação: causa dano mágico igual a 140% do ataque do invocador a todos os inimigos 1 vezes e aplica 1 camadas de 【Veneno de Abelha】 por 2 turnos a todos. Além disso, aplica 1 camadas de 【Ferrão Venenoso】 por 2 turnos (não pode ser removido) com 80% de chance aos 2 alvos com menor vida (%). Recarga: 2 turnos. Não ganha energia de invocação durante a recarga." -+SkillBase_desc_2070310: "No início da batalha, concede 【Resonância de Enxame de Abelhas】 a todos os aliados." -+SkillBase_desc_2070311: "No início da batalha, concede 【Resonância de Enxame de Abelhas】 a todos os aliados." -+SkillBase_desc_2070312: "No início da batalha, concede 【Resonância de Enxame de Abelhas】 a todos os aliados." -+SkillBase_desc_2070313: "No início da batalha, concede 【Resonância de Enxame de Abelhas】 a todos os aliados." -+SkillBase_desc_2070314: "No início da batalha, concede 【Resonância de Enxame de Abelhas】 a todos os aliados." -+SkillBase_desc_2070600: "Após ser atacado, ganha 10 de energia de invocação. Ao acumular 60, consome toda a energia e ativa a habilidade de invocação: causa dano mágico igual a 60% do ataque do usuário a todos os inimigos e consome 50% da vida atual para conceder escudo igual a 10% da vida máxima de cada aliado, por 2 turnos. Após 2 turnos, o usuário recupera 50% da vida máxima e recebe 【Barreira Abrasadora】. Recarga: 5 turnos. Não ganha energia de invocação durante a recarga.\n【Barreira Abrasadora】: Ao ser atacado, causa 10% do dano recebido ao atacante, não pode ser removido, dura 2 turnos." -+SkillBase_desc_2070601: "Após ser atacado, ganha 10 de energia de invocação. Ao acumular 60, consome toda a energia e ativa a habilidade de invocação: causa 1 vezes dano mágico igual a 80% do ataque do usuário a todos os inimigos e consome 50% da própria vida para conceder escudo igual a 15% da vida máxima de cada aliado, por 2 turnos. Após 2 turnos, o usuário recupera 50% da vida máxima e recebe 【Barreira Abrasadora】. Recarga: 5 turnos. Não ganha energia de invocação durante a recarga.\n【Barreira Abrasadora】: Ao ser atacado, causa 10% do dano recebido ao atacante, não pode ser removido, dura 2 turnos." -+SkillBase_desc_2070602: "Após ser atacado, ganha 10 de energia de invocação. Ao acumular 50, consome toda a energia e ativa a habilidade de invocação: causa 1 vezes dano mágico igual a 100% do ataque do usuário a todos os inimigos e consome 50% da própria vida para conceder escudo igual a 20% da vida máxima de cada aliado, por 2 turnos. Após 2 turnos, o usuário recupera 50% da vida máxima e recebe 【Barreira Abrasadora】. Recarga: 4 turnos. Não ganha energia de invocação durante a recarga.\n【Barreira Abrasadora】: Ao ser atacado, causa 10% do dano recebido ao atacante, não pode ser removido, dura 2 turnos." -+SkillBase_desc_2070603: "Após ser atacado, ganha 10 de energia de invocação. Ao acumular 50, consome toda a energia e ativa a habilidade de invocação: causa 1 vezes dano mágico igual a 120% do ataque do usuário a todos os inimigos e consome 50% da própria vida para conceder escudo igual a 25% da vida máxima de cada aliado, por 2 turnos. Após 2 turnos, o usuário recupera 50% da vida máxima e recebe 【Barreira Abrasadora】. Recarga: 3 turnos. Não ganha energia de invocação durante a recarga.\n【Barreira Abrasadora】: Ao ser atacado, causa 10% do dano recebido ao atacante, não pode ser removido, dura 2 turnos." -+SkillBase_desc_2070604: "Após ser atacado, ganha 10 de energia de invocação. Ao acumular 40, consome toda a energia e ativa a habilidade de invocação: causa 1 vezes dano mágico igual a 140% do ataque do usuário a todos os inimigos e consome 50% da própria vida para conceder escudo igual a 30% da vida máxima de cada aliado, por 2 turnos. Após 2 turnos, o usuário recupera 50% da vida máxima e recebe 【Barreira Abrasadora】. Recarga: 2 turnos. Não ganha energia de invocação durante a recarga.\n【Barreira Abrasadora】: Ao ser atacado, causa 10% do dano recebido ao atacante, não pode ser removido, dura 2 turnos." -+SkillBase_desc_2070610: "No início da batalha, concede 【Asas Vermelhas】a todos os aliados." -+SkillBase_desc_2070611: "No início da batalha, concede 【Asas Vermelhas】a todos os aliados." -+SkillBase_desc_2070612: "No início da batalha, concede 【Asas Vermelhas】a todos os aliados." -+SkillBase_desc_2070613: "No início da batalha, concede 【Asas Vermelhas】a todos os aliados." -+SkillBase_desc_2070614: "No início da batalha, concede 【Asas Vermelhas】a todos os aliados." -+SkillBase_desc_2070620: "【Companheiro Exclusivo】: Princesa Dragão Escarlate\n【Descrição da Habilidade】: Quando o HP do usuário está abaixo de 50%, aumenta a taxa de crítico em 10% e concede 1 camada de 【Barreira de Fogo】 por 2 turnos. Se um aliado com este estado for atacado, o atacante recebe 10% do dano causado. Este efeito não pode ser removido." -+SkillBase_desc_2070621: "【Companheira Exclusiva】: Princesa Dragão Escarlate\n【Descrição da Habilidade】: Quando o HP do usuário estiver abaixo de 50%, a taxa de crítico aumenta em 15% e concede 1 camadas de 【Barreira Ígnea】 por 2 turnos. Se um personagem com este estado for atacado, o atacante recebe 10% do dano causado. Este efeito não pode ser removido." -+SkillBase_desc_2070622: "【Companheira Exclusiva】: Princesa Dragão Escarlate\n【Descrição da Habilidade】: Quando o HP do usuário estiver abaixo de 50%, a taxa de crítico aumenta em 20% e concede 1 camadas de 【Barreira Ígnea】 por 2 turnos. Se um personagem com este estado for atacado, o atacante recebe 10% do dano causado. Este efeito não pode ser removido." -+SkillBase_desc_2070623: "【Companheira Exclusiva】: Princesa Dragão Escarlate\n【Descrição da Habilidade】: Quando o HP do usuário estiver abaixo de 50%, a taxa de crítico aumenta em 25% e concede 1 camadas de 【Barreira Ígnea】 por 2 turnos. Se um personagem com este estado for atacado, o atacante recebe 10% do dano causado. Este efeito não pode ser removido." -+SkillBase_desc_2070624: "【Companheiro Exclusivo】: Princesa Dragão Escarlate\n【Descrição da Habilidade】: Quando a vida do portador estiver abaixo de 50%, a taxa de crítico aumenta em 30% e concede 1 camada de 【Barreira Abrasadora】 por 2 turnos. Se um aliado com esse estado for atacado, o atacante recebe 10% do dano causado. Este efeito não pode ser removido." -+SkillBase_desc_2070650: "[Exclusivo] Concede 15% de resistência à quebra de defesa" -+SkillBase_desc_2070700: "Após ser atacado, ganha 10 de Energia de Familiar. Ao acumular 60, consome toda a energia e ativa a Habilidade de Familiar.\nCausa dano de 【Ataque Ardente】 a todos os inimigos. Após 【Ataque Ardente】, há 50% de chance de ativar 【Abismo Ardente】; após 【Abismo Ardente】, 20% de chance de ativar 【Silêncio Ardente】.\nRecarga: 5 turnos. Não ganha energia durante a recarga.\n【Ataque Ardente】: Causa 40% do dano físico do usuário. 60% de chance de aplicar 【Queimadura】 por 2 turnos.\n【Abismo Ardente】: Causa 60% do dano mágico do usuário. 60% de chance de aplicar 【Queimadura Intensa】 por 2 turnos.\n【Silêncio Ardente】: Causa 80% de dano fixo do usuário. 60% de chance de conceder 【Queimadura Aprimorada】 a todos os aliados por 2 turnos." -+SkillBase_desc_2070701: "Após ser atacado, ganha 10 de Energia de Familiar. Ao acumular 60 de Energia de Familiar, consome toda a energia e ativa a Habilidade de Familiar.\nCausa dano de 【Ataque Ardente】 a todos os inimigos. Após 【Ataque Ardente】, há 550% de chance de ativar 【Abismo Ardente】; após 【Abismo Ardente】, há 25% de chance de ativar 【Silêncio Ardente】.\nRecarga: 5 turnos. Não pode ganhar Energia de Familiar durante a recarga.\n【Ataque Ardente】: causa 40% do dano físico do portador. 60% de chance de aplicar 【Queimadura】 por 2 turnos.\n【Abismo Ardente】: causa 60% do dano mágico do portador. 60% de chance de aplicar 【Queimadura de Fogo Intenso】 por 2 turnos.\n【Silêncio Ardente】: causa 80% de dano fixo do portador. 60% de chance de conceder 【Queimadura Aprimorada】 a todos os aliados por 2 turnos." -+SkillBase_desc_2070702: "Após ser atacado, ganha 10 de Energia de Familiar. Ao acumular 50 de Energia de Familiar, consome toda a energia e ativa a Habilidade de Familiar.\nCausa dano de 【Ataque Ardente】 a todos os inimigos. Após 【Ataque Ardente】, há 60% de chance de ativar 【Abismo Ardente】; após 【Abismo Ardente】, há 30% de chance de ativar 【Silêncio Ardente】.\nRecarga: 4 turnos. Não pode ganhar Energia de Familiar durante a recarga.\n【Ataque Ardente】: causa 40% do dano físico do portador. 60% de chance de aplicar 【Queimadura】 por 2 turnos.\n【Abismo Ardente】: causa 60% do dano mágico do portador. 60% de chance de aplicar 【Queimadura de Fogo Intenso】 por 2 turnos.\n【Silêncio Ardente】: causa 80% de dano fixo do portador. 60% de chance de conceder 【Queimadura Aprimorada】 a todos os aliados por 2 turnos." -+SkillBase_desc_2070703: "Após ser atacado, ganha 10 de Energia de Familiar. Ao acumular 50 de Energia de Familiar, consome toda a energia e ativa a Habilidade de Familiar.\nCausa dano de 【Ataque Ardente】 a todos os inimigos. Após 【Ataque Ardente】, há 65% de chance de ativar 【Abismo Ardente】; após 【Abismo Ardente】, há 35% de chance de ativar 【Silêncio Ardente】.\nRecarga: 3 turnos. Não pode ganhar Energia de Familiar durante a recarga.\n【Ataque Ardente】: causa 40% do dano físico do portador. 60% de chance de aplicar 【Queimadura】 por 2 turnos.\n【Abismo Ardente】: causa 60% do dano mágico do portador. 60% de chance de aplicar 【Queimadura de Fogo Intenso】 por 2 turnos.\n【Silêncio Ardente】: causa 80% de dano fixo do portador. 60% de chance de conceder 【Queimadura Aprimorada】 a todos os aliados por 2 turnos." -+SkillBase_desc_2070704: "Após ser atacado, ganha 10 de Energia de Familiar. Ao acumular 40 de Energia de Familiar, consome toda a energia e ativa a Habilidade de Familiar.\nCausa dano de 【Ataque Ardente】 a todos os inimigos. Após 【Ataque Ardente】, há 70% de chance de ativar 【Abismo Ardente】; após 【Abismo Ardente】, há 40% de chance de ativar 【Silêncio Ardente】.\nRecarga: 2 turnos. Não pode ganhar Energia de Familiar durante a recarga.\n【Ataque Ardente】: causa 40% do dano físico do portador. 60% de chance de aplicar 【Queimadura】 por 2 turnos.\n【Abismo Ardente】: causa 60% do dano mágico do portador. 60% de chance de aplicar 【Queimadura de Fogo Intenso】 por 2 turnos.\n【Silêncio Ardente】: causa 80% de dano fixo do portador. 60% de chance de conceder 【Queimadura Aprimorada】 a todos os aliados por 2 turnos." -+SkillBase_desc_2070710: "No início da batalha, há 80% de chance de conceder [Fúria Ardente] a todos os aliados." -+SkillBase_desc_2070711: "No início da batalha, há 85% de chance de conceder [Fúria Ardente] a todos os aliados." -+SkillBase_desc_2070712: "No início da batalha, há 90% de chance de conceder [Fúria Ardente] a todos os aliados." -+SkillBase_desc_2070713: "No início da batalha, há 95% de chance de conceder [Fúria Ardente] a todos os aliados." -+SkillBase_desc_2070714: "No início da batalha, concede 【Espírito Ardente】a todos os aliados." -+SkillBase_desc_2070720: "【Companheiro Exclusivo】: Manopla do Imperador Dragão Branco—Issei Hyoudou\n【Descrição da Habilidade】: Quando a vida do portador estiver abaixo de 60%, dano crítico +10% e roubo de vida (recupera 5% do dano causado)." -+SkillBase_desc_2070721: "【Companheiro Exclusivo】: Manopla do Imperador Dragão Branco—Issei Hyoudou\n【Descrição da Habilidade】: Quando o HP do portador estiver abaixo de 60%, concede +15% de dano crítico e roubo de vida (recupera 7.5% do dano causado)." -+SkillBase_desc_2070722: "【Companheiro Exclusivo】: Manopla do Imperador Dragão Branco—Issei Hyoudou\n【Descrição da Habilidade】: Quando o HP do portador estiver abaixo de 60%, concede +20% de dano crítico e roubo de vida (recupera 10% do dano causado)." -+SkillBase_desc_2070723: "【Companheiro Exclusivo】: Manopla do Imperador Dragão Branco—Issei Hyoudou\n【Descrição da Habilidade】: Quando o HP do portador estiver abaixo de 60%, concede +25% de dano crítico e roubo de vida (recupera 12.5% do dano causado)." -+SkillBase_desc_2070724: "【Companheiro Exclusivo】: Manopla do Imperador Dragão Branco—Issei Hyoudou\n【Descrição da Habilidade】: Quando o HP do portador estiver abaixo de 60%, concede +30% de dano crítico e roubo de vida (recupera 15% do dano causado)." -+SkillBase_desc_2070760: "[Exclusivo] Dano final +10%" -+SkillBase_desc_3061101: "Ativa no início do turno 1. O organizador escolhe o inimigo com maior ataque para um Duelo. Se o inimigo em duelo for derrotado, ativa novamente.\nSe o organizador aliado for derrotado, concede escudo igual a 20% da vida de cada aliado até o fim da batalha.\nSe o inimigo em duelo for derrotado, aumenta o ataque de todos os aliados em 15% até o fim da batalha, acumulando." -+SkillBase_desc_3061102: "Ativa no início do turno 1. O organizador escolhe o inimigo com maior ataque para um Duelo. Se o inimigo em duelo for derrotado, ativa novamente.\nSe o organizador aliado for derrotado, concede escudo igual a 20% da vida de cada aliado até o fim da batalha.\nSe o inimigo em duelo for derrotado, aumenta o ataque de todos os aliados em 15% até o fim da batalha, acumulando." -+SkillBase_desc_3061103: "Ativa no início do turno 1. O organizador escolhe o inimigo com maior ataque para um Duelo. Se o inimigo em duelo for derrotado, ativa novamente.\nSe o organizador aliado for derrotado, concede escudo igual a 20% da vida de cada aliado até o fim da batalha.\nSe o inimigo em duelo for derrotado, aumenta o ataque de todos os aliados em 15% até o fim da batalha, acumulando." -+SkillBase_desc_3061104: "Ativa no início do turno 1. O organizador escolhe o inimigo com maior ataque para um Duelo. Se o inimigo em duelo for derrotado, ativa novamente.\nSe o organizador aliado for derrotado, concede escudo igual a 20% da vida de cada aliado até o fim da batalha.\nSe o inimigo em duelo for derrotado, aumenta o ataque de todos os aliados em 15% até o fim da batalha, acumulando." -+SkillBase_desc_3061105: "Ativa no início do turno 1. O organizador escolhe o inimigo com maior ataque para um Duelo. Se o inimigo em duelo for derrotado, ativa novamente.\nSe o organizador aliado for derrotado, concede escudo igual a 20% da vida de cada aliado até o fim da batalha.\nSe o inimigo em duelo for derrotado, aumenta o ataque de todos os aliados em 15% até o fim da batalha, acumulando." -+SkillBase_desc_3061121: "Cada vez que 1 inimigos forem derrotados, todos os inimigos têm 80% de chance de receber 【胆寒】 por 2 turnos." -+SkillBase_desc_3061122: "Cada vez que 1 inimigos forem derrotados, todos os inimigos têm 85% de chance de receber 【胆寒】 por 2 turnos." -+SkillBase_desc_3061123: "Cada vez que 1 inimigos forem derrotados, todos os inimigos têm 90% de chance de receber 【胆寒】 por 2 turnos." -+SkillBase_desc_3061124: "Cada vez que 1 inimigos forem derrotados, todos os inimigos têm 95% de chance de receber 【胆寒】 por 2 turnos." -+SkillBase_desc_3061125: "Cada vez que um inimigo é derrotado, toda a equipe inimiga recebe 【Calafrio】 por 2 turnos." -+SkillBase_desc_3061150: "Durante a batalha, a taxa de ataques consecutivos do organizador aumenta em 5% e a taxa de crítico em 5%." -+SkillBase_desc_3061151: "Durante a batalha, a taxa de ataques consecutivos do organizador aumenta em 10% e a taxa de crítico em 10%." -+SkillBase_desc_3061152: "Durante a batalha, a taxa de ataques consecutivos do organizador aumenta em 15% e a taxa de crítico em 15%." -+SkillBase_desc_3061153: "Durante a batalha, a taxa de ataques consecutivos do organizador aumenta em 15% e a taxa de crítico em 20%." -+SkillBase_desc_3061154: "Durante a batalha, a taxa de ataques consecutivos do organizador aumenta em 20% e a taxa de crítico em 25%." -+SkillBase_desc_3061155: "Durante a batalha, a taxa de ataques consecutivos do organizador aumenta em 20% e a taxa de crítico em 30%." -+SkillBase_desc_3061301: "Ativa no início do turno, recarga de 2 turnos. Concede 【Postura de Investida】 a todos os aliados por 2 turnos. Se a velocidade do atacante aliado for maior que a do inimigo, para cada 1% de diferença de velocidade, o dano aumenta em +2% (aplica-se apenas o maior valor desse tipo de efeito, até 50%)." -+SkillBase_desc_3061302: "Ativa no início do turno, recarga de 2 turnos. Concede 【Postura de Investida】 a todos os aliados por 2 turnos. Se a velocidade do atacante aliado for maior que a do inimigo, para cada 1% de diferença de velocidade, o dano aumenta em +2% (aplica-se apenas o maior valor desse tipo de efeito, até 50%)." -+SkillBase_desc_3061303: "Ativa no início do turno, recarga de 2 turnos. Concede 【Postura de Investida】 a todos os aliados por 2 turnos. Se a velocidade do atacante aliado for maior que a do inimigo, para cada 1% de diferença de velocidade, o dano aumenta em +2% (aplica-se apenas o maior valor desse tipo de efeito, até 50%)." -+SkillBase_desc_3061304: "Ativa no início do turno, recarga de 2 turnos. Concede 【Postura de Investida】 a todos os aliados por 2 turnos. Se a velocidade do atacante aliado for maior que a do inimigo, para cada 1% de diferença de velocidade, o dano aumenta em +2% (aplica-se apenas o maior valor desse tipo de efeito, até 50%)." -+SkillBase_desc_3061305: "Ativa no início do turno, recarga de 2 turnos. Concede 【Postura de Investida】 a todos os aliados por 2 turnos. Se a velocidade do atacante aliado for maior que a do inimigo, para cada 1% de diferença de velocidade, o dano aumenta em +2% (aplica-se apenas o maior valor desse tipo de efeito, até 50%)." -+SkillBase_desc_3061321: "Quando um aliado age, há 14% de chance de estender os buffs desse aliado por 1 turno(s)." -+SkillBase_desc_3061322: "Quando um aliado age, há 18% de chance de estender os buffs desse aliado por 1 turno(s)." -+SkillBase_desc_3061323: "Quando um aliado age, há 22% de chance de estender os buffs desse aliado por 1 turno(s)." -+SkillBase_desc_3061324: "Quando um aliado age, há 26% de chance de estender os buffs desse aliado por 1 turno(s)." -+SkillBase_desc_3061325: "Quando um aliado age, há 30% de chance de estender os buffs desse aliado por 1 turno(s)." -+SkillBase_desc_3061350: "Durante a batalha, acerto de efeito do portador do círculo mágico +15%, resistência a restrição de ação +10%." -+SkillBase_desc_3061351: "Durante a batalha, acerto de efeito do portador do círculo mágico +18%, resistência a restrição de ação +12%." -+SkillBase_desc_3061352: "Durante a batalha, acerto de efeito do portador do círculo mágico +21%, resistência a restrição de ação +14%." -+SkillBase_desc_3061353: "Durante a batalha, acerto de efeito do portador do círculo mágico +24%, resistência a restrição de ação +16%." -+SkillBase_desc_3061354: "Durante a batalha, acerto de efeito do portador do círculo mágico +27%, resistência a restrição de ação +18%." -+SkillBase_desc_3061355: "Durante a batalha, acerto de efeito do portador do círculo mágico +30%, resistência a restrição de ação +20%." -+SkillBase_desc_360501: "Ativa no turno 1, concede \"Proteção de Plumas\" a todos os aliados. Recarga: 2 turnos." -+SkillBase_desc_360502: "Ativa no turno 1, concede \"Proteção de Plumas\" a todos os aliados. Recarga: 2 turnos." -+SkillBase_desc_360503: "Ativa no turno 1, concede \"Proteção de Plumas\" a todos os aliados. Recarga: 2 turnos." -+SkillBase_desc_360504: "Ativa no turno 1, concede \"Proteção de Plumas\" a todos os aliados. Recarga: 2 turnos." -+SkillBase_desc_360505: "Ativa no turno 1, concede \"Proteção de Plumas\" a todos os aliados. Recarga: 2 turnos." -+SkillBase_desc_360521: "Quando o HP do portador do círculo mágico cai abaixo de 50% pela primeira vez, ganha um escudo igual a 20% do HP máximo. Não pode ser removido, dura até o fim da batalha, só ativa uma vez por combate." -+SkillBase_desc_360522: "Quando o HP do portador do círculo mágico cai abaixo de 50% pela primeira vez, recebe um escudo igual a 26% do HP máximo. Não pode ser removido, dura até o fim da batalha, só ativa uma vez por combate." -+SkillBase_desc_360523: "Quando o HP do portador do círculo mágico cai abaixo de 50% pela primeira vez, ganha um escudo igual a 33% do HP máximo. Não pode ser removido, dura até o fim da batalha, só ativa uma vez por combate." -+SkillBase_desc_360524: "Quando o portador do círculo mágico tiver menos de 50% de vida pela primeira vez, recebe um escudo igual a 41% do máximo de vida. Não pode ser removido, dura até o fim da batalha, só ativa uma vez por combate." -+SkillBase_desc_360525: "Quando o HP do portador do círculo mágico cai abaixo de 50% pela primeira vez, recebe um escudo igual a 50% do HP máximo. Não pode ser removido, dura até o fim da batalha, só ativa uma vez por combate." -+SkillBase_desc_360550: "Durante o combate, quem equipa o círculo mágico recebe +10% de redução de dano e +10% de resistência a restrições de ação." -+SkillBase_desc_360551: "Durante o combate, redução de dano do portador do círculo mágico +12% e resistência a restrição de ação +12%." -+SkillBase_desc_360552: "Durante o combate, redução de dano do portador do círculo mágico +14% e resistência a restrição de ação +14%." -+SkillBase_desc_360553: "Durante o combate, redução de dano do portador do círculo mágico +16% e resistência a restrição de ação +16%." -+SkillBase_desc_360554: "Durante o combate, redução de dano do portador do círculo mágico +18% e resistência a restrição de ação +18%." -+SkillBase_desc_360555: "Durante o combate, quem equipa o círculo mágico recebe -20% de dano e +20% de resistência a restrições de ação." -+SkillBase_desc_360601: "No final do turno, causa dano a todos os inimigos igual ao ATK de quem equipa o círculo mágico × [20% + 5% × número de vezes de \"Brilho Estelar\"]." -+SkillBase_desc_360602: "No final do turno, causa dano a todos os inimigos igual a ATK do portador do círculo mágico × [30% + 5% × número de vezes de \"Brilho Estelar\"]." -+SkillBase_desc_360603: "No final do turno, causa dano a todos os inimigos igual ao ATK de quem equipa o círculo mágico × [40% + 5% × número de vezes de \"Brilho Estelar\"]." -+SkillBase_desc_360604: "No final do turno, causa dano a todos os inimigos igual ao ATK de quem equipa o círculo mágico × [50% + 5% × número de \"Brilho das Estrelas\"]." -+SkillBase_desc_360605: "No final do turno, causa dano a todos os inimigos igual ao ATK de quem equipa o círculo mágico × [60% + 5% × número de vezes de \"Brilho Estelar\"]." -+SkillBase_desc_360621: "Quando um aliado age, o portador do círculo mágico recebe Brilho Estelar." -+SkillBase_desc_360650: "Durante o combate, taxa crítica do portador do círculo mágico +10%, dano crítico +20%." -+SkillBase_desc_360651: "Durante o combate, taxa crítica do portador do círculo mágico +10%, dano crítico +30%." -+SkillBase_desc_360652: "Durante o combate, Taxa Crítica do portador do círculo mágico +15%, Dano Crítico +35%." -+SkillBase_desc_360653: "Durante o combate, taxa crítica do portador do círculo mágico +20%, dano crítico +40%." -+SkillBase_desc_360654: "Durante o combate, Taxa de Crítico do portador do círculo mágico +25%, Dano Crítico +45%." -+SkillBase_desc_360655: "Durante o combate, taxa crítica do portador do círculo mágico +30%, dano crítico +50%." -+SkillBase_desc_360701: "No início do turno, ativa uma habilidade em um aliado e fornece um prato conforme o estado do personagem. Se a vida do alvo estiver em 70% ou mais, concede Café Moído na Hora. Se estiver entre 30% e 70%, concede Macaron. Se estiver em 40% ou menos, recupera vida equivalente a 200% do ataque do portador." -+SkillBase_desc_360702: "No início do turno, ativa uma habilidade em um aliado e fornece um prato conforme o estado do personagem. Se a vida do alvo estiver em 70% ou mais, concede Café Moído na Hora. Se estiver entre 30% e 70%, concede Macaron. Se estiver em 40% ou menos, recupera vida equivalente a 225% do ataque do portador." -+SkillBase_desc_360703: "No início do turno, ativa uma habilidade em um aliado e fornece um prato conforme o estado do personagem. Se a vida do alvo estiver em 70% ou mais, concede Café Moído na Hora. Se estiver entre 30% e 70%, concede Macaron. Se estiver em 40% ou menos, recupera vida equivalente a 250% do ataque do portador." -+SkillBase_desc_360704: "No início do turno, ativa uma habilidade em um aliado e fornece um prato conforme o estado do personagem. Se a vida do alvo estiver em 70% ou mais, concede Café Moído na Hora. Se estiver entre 30% e 70%, concede Macaron. Se estiver em 40% ou menos, recupera vida equivalente a 275% do ataque do portador." -+SkillBase_desc_360705: "No início do turno, ativa uma habilidade em um aliado e fornece um prato conforme o estado do personagem. Se a vida do alvo estiver em 70% ou mais, concede Café Moído na Hora. Se estiver entre 30% e 70%, concede Macaron. Se estiver em 40% ou menos, recupera vida equivalente a 300% do ataque do portador." -+SkillBase_desc_360721: "Após a ação de um aliado, há 10% de chance de aumentar todos os buffs em +1 turno(s). Após um aliado ser atacado, há 10% de chance de reduzir todos os debuffs atuais em 1 turno(s)." -+SkillBase_desc_360722: "Após a ação de um aliado, há 15% de chance de aumentar todos os buffs em +1 turno(s). Após um aliado ser atacado, há 15% de chance de reduzir todos os debuffs atuais em 1 turno(s)." -+SkillBase_desc_360723: "Após a ação de um aliado, há 20% de chance de aumentar todos os buffs em +1 turno(s). Após um aliado ser atacado, há 20% de chance de reduzir todos os debuffs atuais em 1 turno(s)." -+SkillBase_desc_360724: "Após a ação de um aliado, há 25% de chance de aumentar todos os buffs em +1 turno(s). Após um aliado ser atacado, há 25% de chance de reduzir todos os debuffs atuais em 1 turno(s)." -+SkillBase_desc_360725: "Após a ação de um aliado, há 30% de chance de aumentar todos os buffs em +1 turno(s). Após um aliado ser atacado, há 30% de chance de reduzir todos os debuffs atuais em 1 turno(s)." -+SkillBase_desc_360750: "Durante o combate, recuperação do usuário ++10%, resistência a restrição de ação ++5%." -+SkillBase_desc_360751: "Durante o combate, recuperação do usuário ++15%, resistência a restrição de ação ++5%." -+SkillBase_desc_360752: "Durante o combate, recuperação do usuário ++15%, resistência a restrição de ação ++10%." -+SkillBase_desc_360753: "Durante o combate, recuperação do usuário ++20%, resistência a restrição de ação ++10%." -+SkillBase_desc_360754: "Durante o combate, recuperação do usuário ++25%, resistência a restrição de ação ++15%." -+SkillBase_desc_360755: "Durante o combate, recuperação do usuário ++30%, resistência a restrição de ação ++20%." -+SkillBase_desc_360801: "Ativa no turno 1, recarga de 2 turnos. Causa dano mágico igual a 80% do ataque de quem equipa o círculo mágico a todos os inimigos e aplica 【潮湿】 por 2 turnos." -+SkillBase_desc_360802: "Ativa no turno 1, recarga de 2 turnos. Causa dano mágico igual a 90% do ataque de quem equipa o círculo mágico a todos os inimigos e aplica 【潮湿】 por 2 turnos." -+SkillBase_desc_360803: "Ativa no turno 1, recarga de 2 turnos. Causa dano mágico igual a 100% do ataque de quem equipa o círculo mágico a todos os inimigos e aplica 【潮湿】 por 2 turnos." -+SkillBase_desc_360804: "Ativa no turno 1, recarga de 2 turnos. Causa dano mágico igual a 110% do ataque de quem equipa o círculo mágico a todos os inimigos e aplica 【潮湿】 por 2 turnos." -+SkillBase_desc_360805: "Ativa no turno 1, recarga de 2 turnos. Causa dano mágico igual a 120% do ataque de quem equipa o círculo mágico a todos os inimigos e aplica 【潮湿】 por 2 turnos." -+SkillBase_desc_360821: "Toda vez que o portador do círculo mágico atacar, há 80% de chance de aplicar Erosão ao inimigo, acumulando até 5 vezes." -+SkillBase_desc_360822: "Toda vez que o portador do círculo mágico atacar, há 85% de chance de aplicar Erosão ao inimigo, acumulando até 5 vezes." -+SkillBase_desc_360823: "Toda vez que o portador do círculo mágico atacar, há 90% de chance de aplicar Erosão ao inimigo, acumulando até 5 vezes." -+SkillBase_desc_360824: "Toda vez que o portador do círculo mágico atacar, há 95% de chance de aplicar Erosão ao inimigo, acumulando até 5 vezes." -+SkillBase_desc_360825: "Toda vez que o portador do círculo mágico ataca, aplica Invasão ao inimigo, acumulando até 5 vezes." -+SkillBase_desc_360850: "Durante o combate, taxa crítica do portador do círculo mágico +5%, velocidade +5%." -+SkillBase_desc_360851: "Durante o combate, taxa crítica do portador do círculo mágico +10%, velocidade +6%." -+SkillBase_desc_360852: "Durante o combate, taxa crítica do portador do círculo mágico +15%, velocidade +7%." -+SkillBase_desc_360853: "Durante o combate, taxa crítica do portador do círculo mágico +20%, velocidade +8%." -+SkillBase_desc_360854: "Durante o combate, taxa crítica do portador do círculo mágico +25%, velocidade +9%." -+SkillBase_desc_360855: "Durante o combate, taxa crítica do portador do círculo mágico +30%, velocidade +10%." -+SkillBase_desc_360901: "Ativa no turno 1, com recarga de 2 turnos. Causa dano mágico igual a 60% do ataque do formador do círculo mágico a todos os inimigos e tem 20% de chance de deixar o alvo Cego; se o alvo já estiver Cego, há 40% de chance de deixá-lo Incapacitado." -+SkillBase_desc_360902: "Ativa no turno 1, com recarga de 2 turnos. Causa dano mágico igual a 75% do ataque do formador do círculo mágico a todos os inimigos e tem 20% de chance de deixar o alvo Cego; se o alvo já estiver Cego, há 50% de chance de deixá-lo Incapacitado." -+SkillBase_desc_360903: "Ativa no turno 1, com recarga de 2 turnos. Causa dano mágico igual a 90% do ataque do formador do círculo mágico a todos os inimigos e tem 20% de chance de deixar o alvo Cego; se o alvo já estiver Cego, há 60% de chance de deixá-lo Incapacitado." -+SkillBase_desc_360904: "Ativa no turno 1, com recarga de 2 turnos. Causa dano mágico igual a 105% do ataque do formador do círculo mágico a todos os inimigos e tem 20% de chance de deixar o alvo Cego; se o alvo já estiver Cego, há 70% de chance de deixá-lo Incapacitado." -+SkillBase_desc_360905: "Ativa no turno 1, com recarga de 2 turnos. Causa dano mágico igual a 120% do ataque do formador do círculo mágico a todos os inimigos e tem 20% de chance de deixar o alvo Cego; se o alvo já estiver Cego, há 80% de chance de deixá-lo Incapacitado." -+SkillBase_desc_360921: "Quem formar o círculo mágico tem 20% de chance de deixar o alvo Cego ao ser atacado. Cego: a precisão do usuário cai 25% por 2 turnos, não acumula." -+SkillBase_desc_360922: "Quem formar o círculo mágico tem 25% de chance de deixar o alvo Cego ao ser atacado. Cego: a precisão do usuário cai 25% por 2 turnos, não acumula." -+SkillBase_desc_360923: "Quem formar o círculo mágico tem 30% de chance de deixar o alvo Cego ao ser atacado. Cego: a precisão do usuário cai 25% por 2 turnos, não acumula." -+SkillBase_desc_360924: "Quem formar o círculo mágico tem 30% de chance de deixar o alvo Cego ao ser atacado. Cego: a precisão do usuário cai 38% por 2 turnos, não acumula." -+SkillBase_desc_360925: "Quem formar o círculo mágico tem 30% de chance de deixar o alvo Cego ao ser atacado. Cego: a precisão do usuário cai 50% por 2 turnos, não acumula." -+SkillBase_desc_360950: "Durante a batalha, a taxa de restrição de ação do portador do círculo mágico aumenta em 10% e a resistência à restrição de ação aumenta em 10%." -+SkillBase_desc_360951: "Durante a batalha, a taxa de restrição de ação do portador do círculo mágico aumenta em 12% e a resistência à restrição de ação aumenta em 12%." -+SkillBase_desc_360952: "Durante a batalha, a taxa de restrição de ação do portador do círculo mágico aumenta em 14% e a resistência à restrição de ação aumenta em 14%." -+SkillBase_desc_360953: "Durante a batalha, a taxa de restrição de ação do portador do círculo mágico aumenta em 16% e a resistência à restrição de ação aumenta em 16%." -+SkillBase_desc_360954: "Durante a batalha, a taxa de restrição de ação do portador do círculo mágico aumenta em 18% e a resistência à restrição de ação aumenta em 18%." -+SkillBase_desc_360955: "Durante a batalha, a taxa de restrição de ação do portador do círculo mágico aumenta em 20% e a resistência à restrição de ação aumenta em 20%." -+SkillBase_desc_361001: "Ativa no primeiro turno, recarga de 2 turnos. Causa dano mágico igual a 60% do ataque do portador do círculo mágico a todos os inimigos. Concede \"Barrel Party\" a todos os aliados por 2 turnos." -+SkillBase_desc_361002: "Ativa no primeiro turno, recarga de 2 turnos. Causa dano mágico igual a 70% do ataque de quem equipa o círculo mágico a todos os inimigos. Concede \"Barrel Party\" a todos os aliados por 2 turnos." -+SkillBase_desc_361003: "Ativa no primeiro turno, recarga de 2 turnos. Causa dano mágico igual a 80% do ataque do portador do círculo mágico a todos os inimigos. Concede 【Barrel Party】 a todos os aliados por 2 turnos." -+SkillBase_desc_361004: "Ativa no primeiro turno, recarga de 2 turnos. Causa dano mágico igual a 90% do ataque do portador do círculo mágico a todos os inimigos. Concede 【Barrel Party】 a todos os aliados por 2 turnos." -+SkillBase_desc_361005: "Ativa no primeiro turno, recarga de 2 turnos. Causa dano mágico igual a 100% do ataque do portador do círculo mágico a todos os inimigos. Concede 【Barrel Party】 a todos os aliados por 2 turnos." -+SkillBase_desc_361021: "No início da batalha, concede 【Serviço VIP】 a todos os aliados. Além disso, cada personagem tem 10% de chance de ser escolhido como 【Cliente Sortudo】." -+SkillBase_desc_361022: "No início da batalha, concede 【Serviço VIP】 a todos os aliados. Além disso, cada personagem tem 15% de chance de ser escolhido como 【Cliente Sortudo】." -+SkillBase_desc_361023: "No início da batalha, concede 【Serviço VIP】 a todos os aliados. Além disso, cada personagem tem 20% de chance de ser escolhido como 【Cliente Sortudo】." -+SkillBase_desc_361050: "Durante o combate, Taxa de Crítico do portador do Círculo Mágico +5%, Dano Crítico +25%." -+SkillBase_desc_361051: "Durante o combate, taxa crítica do portador do círculo mágico +10%, dano crítico +30%." -+SkillBase_desc_361052: "Durante o combate, taxa crítica do portador do círculo mágico +15%, dano crítico +35%." -+SkillBase_desc_361053: "Durante o combate, Taxa de Crítico do portador do Círculo Mágico +20%, Dano Crítico +40%." -+SkillBase_desc_361054: "Durante o combate, taxa crítica do portador do círculo mágico +25%, dano crítico +45%." -+SkillBase_desc_361055: "Durante o combate, taxa crítica do portador do círculo mágico +30%, dano crítico +50%." -+SkillBase_desc_361101: "Quando o HP do portador chega a 0, ele não é derrotado, mas entra em estado de Quase Morto. Ao entrar em Quase Morto, causa dano ao inimigo igual a 80% do seu ataque." -+SkillBase_desc_361102: "Quando o HP do portador chega a 0, ele não é derrotado, mas entra em estado de Quase Morto. Ao entrar em Quase Morto, causa dano ao inimigo igual a 90% do seu ataque." -+SkillBase_desc_361103: "Quando o HP do portador chega a 0, ele não é derrotado, mas entra em estado de Quase Morto. Ao entrar em Quase Morto, causa dano ao inimigo igual a 100% do seu ataque." -+SkillBase_desc_361104: "Quando o HP do portador chega a 0, ele não é derrotado, mas entra em estado de Quase Morto. Ao entrar em Quase Morto, causa dano ao inimigo igual a 110% do seu ataque." -+SkillBase_desc_361105: "Quando o HP do portador chega a 0, ele não é derrotado, mas entra em estado de Quase Morto. Ao entrar em Quase Morto, causa dano ao inimigo igual a 120% do seu ataque." -+SkillBase_desc_361121: "Recebe 1 marcas de Alma do Dragão por turno. Ganha mais 1 se um aliado cair. Acumula até 10 vezes." -+SkillBase_desc_361122: "Recebe 1 marcas de Alma do Dragão por turno. Ganha mais 1 se um aliado cair. Acumula até 10 vezes." -+SkillBase_desc_361123: "Recebe 1 marcas de Alma do Dragão por turno. Ganha mais 2 se um aliado cair. Acumula até 10 vezes." -+SkillBase_desc_361124: "Recebe 1 marcas de Alma do Dragão por turno. Ganha mais 2 se um aliado cair. Acumula até 10 vezes." -+SkillBase_desc_361125: "Recebe 1 marcas de Alma do Dragão por turno. Ganha mais 2 se um aliado cair. Acumula até 10 vezes." -+SkillBase_desc_361150: "Durante o combate, o portador causa +10% de dano. Se a vida ficar abaixo de 30%, o dano é +20%." -+SkillBase_desc_361151: "Durante o combate, o portador causa +10% de dano. Se a vida ficar abaixo de 30%, o dano é +25%." -+SkillBase_desc_361152: "Durante o combate, o portador causa +15% de dano. Se a vida ficar abaixo de 30%, o dano é +30%." -+SkillBase_desc_361153: "Durante o combate, o portador causa +15% de dano. Se a vida ficar abaixo de 30%, o dano é +35%." -+SkillBase_desc_361154: "Durante o combate, o portador causa +20% de dano. Se a vida ficar abaixo de 30%, o dano é +35%." -+SkillBase_desc_361155: "Durante o combate, o portador causa +20% de dano. Se a vida ficar abaixo de 30%, o dano é +45%." -+SkillBase_desc_361160: "[Exclusivo] Aumenta o dano final em mais 10%" -+SkillBase_desc_361170: "【Companheiro Exclusivo】: Manopla do Imperador Dragão Branco\n【Descrição da Habilidade】: Quando a vida do Imperador Dragão Vermelho fica abaixo de 50%, a cada redução acumulada de 15% de vida, o ataque aumenta em 5%, até o máximo de 50%." -+SkillBase_desc_361171: "【Companheiro Exclusivo】: Manopla do Imperador Dragão Branco\n【Descrição da Habilidade】: Quando a vida do Imperador Dragão Vermelho fica abaixo de 50%, a cada redução acumulada de 12.5% de vida, o ataque aumenta em 5%, até o máximo de 50%." -+SkillBase_desc_361172: "【Companheiro Exclusivo】: Manopla do Imperador Dragão Branco\n【Descrição da Habilidade】: Quando a vida do Imperador Dragão Vermelho fica abaixo de 50%, a cada redução acumulada de 10% de vida, o ataque aumenta em 5%, até o máximo de 50%." -+SkillBase_desc_361173: "【Companheiro Exclusivo】: Manopla do Imperador Dragão Branco\n【Descrição da Habilidade】: Quando a vida do Imperador Dragão Vermelho fica abaixo de 50%, a cada redução acumulada de 7.5% de vida, o ataque aumenta em 5%, até o máximo de 50%." -+SkillBase_desc_361174: "【Companheiro Exclusivo】: Manopla do Imperador Dragão Branco\n【Descrição da Habilidade】: Quando a vida do Imperador Dragão Vermelho fica abaixo de 50%, a cada redução acumulada de 5% de vida, o ataque aumenta em 5%, até o máximo de 50%." -+SkillBase_desc_361201: "Ativa no turno 1, recarga de 2 turnos. Causa 40% de dano mágico a todos os inimigos e aplica 【Maldição】 1 vezes a cada um com 80% de chance. Se o inimigo tiver 5 ou mais 【Maldições】, elas explodem e causam todo o dano acumulado." -+SkillBase_desc_361202: "Ativa no turno 1, recarga de 2 turnos. Causa 50% de dano mágico a todos os inimigos e aplica 【Maldição】 1 vezes a cada um com 85% de chance. Se o inimigo tiver 5 ou mais 【Maldições】, elas explodem e causam todo o dano acumulado." -+SkillBase_desc_361203: "Ativa no turno 1, recarga de 2 turnos. Causa 60% de dano mágico a todos os inimigos e aplica 【Maldição】 1 vezes a cada um com 90% de chance. Se o inimigo tiver 5 ou mais 【Maldições】, elas explodem e causam todo o dano acumulado." -+SkillBase_desc_361204: "Ativa no turno 1, recarga de 2 turnos. Causa 70% de dano mágico a todos os inimigos e aplica 【Maldição】 1 vezes a cada um com 95% de chance. Se o inimigo tiver 5 ou mais 【Maldições】, elas explodem e causam todo o dano acumulado." -+SkillBase_desc_361205: "Ativa no turno 1, recarga de 2 turnos. Causa 80% de dano mágico a todos os inimigos e aplica 【Maldição】 1 vezes a cada um com 100% de chance. Se o inimigo tiver 5 ou mais 【Maldições】, elas explodem e causam todo o dano acumulado." -+SkillBase_desc_361221: "Quando um aliado aplica um efeito de maldição a um inimigo, há 10% de chance de aplicar mais 1 stacks de 【Maldição】." -+SkillBase_desc_361222: "Quando um aliado aplica um efeito de maldição a um inimigo, há 15% de chance de aplicar mais 1 stacks de 【Maldição】." -+SkillBase_desc_361223: "Quando um aliado aplica um efeito de maldição a um inimigo, há 20% de chance de aplicar mais 1 stacks de 【Maldição】." -+SkillBase_desc_361224: "Quando um aliado aplica um efeito de maldição a um inimigo, há 25% de chance de aplicar mais 1 stacks de 【Maldição】." -+SkillBase_desc_361225: "Quando um aliado aplica um efeito de maldição a um inimigo, há 30% de chance de aplicar mais 1 stacks de 【Maldição】." -+SkillBase_desc_361250: "Durante a batalha, dano de maldição causado por aliados ++5%." -+SkillBase_desc_361251: "Durante a batalha, dano de maldição causado por aliados ++10%." -+SkillBase_desc_361252: "Durante a batalha, dano de maldição causado por aliados ++15%." -+SkillBase_desc_361253: "Durante a batalha, dano de maldição causado por aliados ++20%." -+SkillBase_desc_361254: "Durante a batalha, dano de maldição causado por aliados ++25%." -+SkillBase_desc_361255: "Durante a batalha, dano de maldição causado por aliados ++30%." -+SkillBase_desc_361301: "Ativa no 1º turno, com recarga de 2 turnos. Causa dano mágico igual a 80% do ataque do formador do círculo mágico a todos os inimigos, com 40% de chance de aplicar 1 camada de Queimadura e 30% de chance de aplicar 1 camada de Erupção." -+SkillBase_desc_361302: "Ativa no turno 1, com recarga de 2 turnos. Causa dano mágico igual a 90% do ataque do formador do círculo mágico a todos os inimigos e aplica \"Queimadura\" por 1 camadas com 45% de chance e \"Erupção\" por 1 camadas com 35% de chance." -+SkillBase_desc_361303: "Ativa no turno 1, com recarga de 2 turnos. Causa dano mágico igual a 100% do ataque do formador do círculo mágico a todos os inimigos e aplica \"Queimadura\" por 1 camadas com 50% de chance e \"Erupção\" por 1 camadas com 40% de chance." -+SkillBase_desc_361304: "Ativa no turno 1, com recarga de 2 turnos. Causa dano mágico igual a 110% do ataque do formador do círculo mágico a todos os inimigos e aplica \"Queimadura\" por 1 camadas com 55% de chance e \"Erupção\" por 1 camadas com 45% de chance." -+SkillBase_desc_361305: "Ativa no turno 1, com recarga de 2 turnos. Causa dano mágico igual a 120% do ataque do formador do círculo mágico a todos os inimigos e aplica \"Queimadura\" por 1 camadas com 60% de chance e \"Erupção\" por 1 camadas com 50% de chance." -+SkillBase_desc_361321: "Cada vez que as ações inimigas atingem um total de 7, o círculo mágico ativa [Erupção], causando dano mágico igual a 120% do ataque do usuário a todos os inimigos. Este dano é considerado dano abrasador." -+SkillBase_desc_361322: "Cada vez que as ações inimigas atingem um total de 7, o círculo mágico ativa [Erupção], causando dano mágico igual a 140% do ataque do usuário a todos os inimigos. Este dano é considerado dano abrasador." -+SkillBase_desc_361323: "Cada vez que as ações inimigas atingem um total de 7, o círculo mágico ativa [Erupção], causando dano mágico igual a 160% do ataque do usuário a todos os inimigos. Este dano é considerado dano abrasador." -+SkillBase_desc_361324: "Cada vez que as ações inimigas atingem um total de 7, o círculo mágico ativa [Erupção], causando dano mágico igual a 180% do ataque do usuário a todos os inimigos. Este dano é considerado dano abrasador." -+SkillBase_desc_361325: "Cada vez que as ações inimigas atingem um total de 7, o círculo mágico ativa [Erupção], causando dano mágico igual a 200% do ataque do usuário a todos os inimigos. Este dano é considerado dano abrasador." -+SkillBase_desc_361350: "Durante a batalha, todo dano de calor causado pelos aliados aumenta em 5%." -+SkillBase_desc_361351: "Durante a batalha, todo dano de calor causado pelos aliados aumenta em 10%." -+SkillBase_desc_361352: "Durante a batalha, todo dano de calor causado pelos aliados aumenta em 15%." -+SkillBase_desc_361353: "Durante a batalha, todo dano de calor causado pelos aliados aumenta em 20%." -+SkillBase_desc_361354: "Durante a batalha, todo dano de calor causado pelos aliados aumenta em 25%." -+SkillBase_desc_361355: "Durante a batalha, todo dano de calor causado pelos aliados aumenta em 30%." -+SkillBase_desc_361360: "【Companheiro Exclusivo】: Princesa Dragão Escarlate\n【Descrição da Habilidade】: Durante a batalha, causa 10% mais dano a inimigos com Sangramento, Chama Ardente ou Maldição" -+SkillBase_desc_361361: "【Companheiro Exclusivo】: Princesa Dragão Escarlate\n【Descrição da Habilidade】: Durante a batalha, causa 15% mais dano a inimigos com Sangramento, Chama Ardente ou Maldição" -+SkillBase_desc_361362: "【Companheiro Exclusivo】: Princesa Dragão Escarlate\n【Descrição da Habilidade】: Durante a batalha, causa 20% mais dano a inimigos com Sangramento, Chama Ardente ou Maldição" -+SkillBase_desc_361363: "【Companheiro Exclusivo】: Princesa Dragão Escarlate\n【Descrição da Habilidade】: Durante a batalha, causa 25% mais dano a inimigos com Sangramento, Chama Ardente ou Maldição" -+SkillBase_desc_361364: "【Companheiro Exclusivo】: Princesa Dragão Escarlate\n【Descrição da Habilidade】: Durante a batalha, causa 30% mais dano a inimigos com Sangramento, Chama Ardente ou Maldição" -+SkillBase_desc_361370: "Aumento de 15% no dano contínuo [exclusivo]" -+SkillBase_desc_370301: "Ativa no turno 1, recarga: 2 turnos. Concede \"Prova de Fã\" a todos os aliados por 2 turnos. O aliado com maior ataque recebe \"Fã Fanático\" por 2 turnos." -+SkillBase_desc_370302: "Ativa no turno 1, recarga: 2 turnos. Concede \"Prova de Fã\" a todos os aliados por 2 turnos. O aliado com maior ataque recebe \"Fã Fanático\" por 2 turnos." -+SkillBase_desc_370303: "Ativa no turno 1, recarga: 2 turnos. Concede \"Prova de Fã\" a todos os aliados por 2 turnos. O aliado com maior ataque recebe \"Fã Fanático\" por 2 turnos." -+SkillBase_desc_370304: "Ativa no turno 1, recarga: 2 turnos. Concede \"Prova de Fã\" a todos os aliados por 2 turnos. O aliado com maior ataque recebe \"Fã Fanático\" por 2 turnos." -+SkillBase_desc_370305: "Ativa no turno 1, recarga: 2 turnos. Concede \"Prova de Fã\" a todos os aliados por 2 turnos. O aliado com maior ataque recebe \"Fã Fanático\" por 2 turnos." -+SkillBase_desc_370321: "Quando o inimigo age, há 4% de chance de impedir, fazendo o ataque errar." -+SkillBase_desc_370322: "Quando o inimigo age, há 8% de chance de impedir, fazendo o ataque errar." -+SkillBase_desc_370323: "Quando o inimigo age, há 12% de chance de impedir, fazendo o ataque errar." -+SkillBase_desc_370324: "Quando o inimigo age, há 16% de chance de impedir, fazendo o ataque errar." -+SkillBase_desc_370325: "Quando o inimigo age, há 20% de chance de impedir, fazendo o ataque errar." -+SkillBase_desc_370350: "Durante a batalha, velocidade do portador do círculo mágico ++5%, precisão ++5%." -+SkillBase_desc_370351: "Durante a batalha, velocidade do portador do círculo mágico ++6.5%, precisão ++10%." -+SkillBase_desc_370352: "Durante a batalha, velocidade do portador do círculo mágico ++8%, precisão ++15%." -+SkillBase_desc_370353: "Durante a batalha, velocidade do portador do círculo mágico ++10%, precisão ++20%." -+SkillBase_desc_370354: "Durante a batalha, velocidade do portador do círculo mágico ++12.5%, precisão ++25%." -+SkillBase_desc_370355: "Durante a batalha, velocidade do portador do círculo mágico ++15%, precisão ++30%." -+SkillBase_desc_4000200: "Causa dano físico duas vezes a 1 inimigo da linha da frente, cada vez igual a 50% do ataque." -+SkillBase_desc_4000210: "Causa dano físico igual a 200% do ataque e reduz a defesa dos inimigos nas linhas frontal e central por 2 turnos. Não acumula." -+SkillBase_desc_4000220: "Anula efeitos de restrição de ação e dano baseado em porcentagem de vida (como veneno e dano extra à vida); ao fim de cada turno, ativa Assalto em si mesmo, acumulando até 10 vezes." -+SkillBase_desc_4000230: "Causa dano físico a todos os inimigos 2 vezes, cada um com 150% do ataque. Cada ataque tem 80% de chance de aplicar sangramento por 2 turnos ao alvo." -+SkillBase_desc_4000240: "Após ser atacado, sua resistência à destruição de defesa aumenta 2%, a redução de dano final aumenta 1% e o acréscimo de dano final aumenta 1%, podendo ativar até 10 vezes por turno." -+SkillBase_desc_4000300: "Ataca a linha de frente inimiga com ataque normal, causando dano mágico igual a 300% do ataque, dividido igualmente entre todos os alvos da linha de frente." -+SkillBase_desc_4000310: "Causa 2 ataques mágicos de 150% do ataque a todos os inimigos e reduz a precisão de todos os alvos em 50% por 2 turnos com 70% de chance." -+SkillBase_desc_4000320: "Imune a efeitos de restrição de ação e a danos baseados em porcentagem de vida (como veneno e dano extra à vida); ao final de cada turno, aumenta a própria velocidade em 5% e a precisão em 20%. Acumula até 5 vezes, dura até o fim da batalha e não pode ser removido." -+SkillBase_desc_4000330: "Causa 3 ataques mágicos a todos os inimigos com 100%, 200% e 200% do ataque. Se o alvo estiver com redução de precisão, aplica 【Restrição】 por 1 turno, ignorando imunidade, mas pode ser removido. Se 【Restrição】 falhar, reduz a evasão do alvo em 30% por 2 turnos." -+SkillBase_desc_4000340: "Após ativar duas habilidades ativas, o dano base dos próximos 8 ataques normais aumenta em 50%. Se ativar novamente durante o efeito, o contador é reiniciado e o bônus de dano de cada habilidade é calculado separadamente." -+SkillBase_desc_4000410: "Causa 150% do ataque como dano físico à fileira inimiga com mais alvos, ignora 30% da resistência à quebra de defesa e 30% da resistência a crítico do alvo, e aplica 1 camada de 【Intimidação】 por 2 turnos." -+SkillBase_desc_4000420: "Anula efeitos de restrição de ação e dano baseado em porcentagem de vida (como dano extra de veneno); ao ser atacado, 75% de chance de aplicar 1 camada de intimidação ao atacante." -+SkillBase_desc_4000430: "Causa 200% do ataque como dano físico a todos os inimigos. Ignora 30% da resistência à quebra de defesa e à resistência a crítico do alvo. A cada ataque, ativa 1 vez o efeito de 【Intimidação】 (dano igual a 20% do ataque do lançador) e estende a 【Intimidação】 do alvo por 2 turnos." -+SkillBase_desc_4000440: "No final do turno, remove todos os seus próprios debuffs, transfere-os para um inimigo aleatório, causa 100% do ataque como dano físico ao alvo e remove todos os buffs do alvo." -+SkillBase_desc_700101: "Ao atacar normalmente, causa 10% de dano extra de ataque normal." -+SkillBase_desc_700102: "Vida +8%. Ataques normais causam 15% de dano extra." -+SkillBase_desc_700103: "Ataque +8%. Recupera 6% de vida após combate." -+SkillBase_desc_700105: "Chance de ataque duplo +20%" -+SkillBase_desc_700106: "Vida +10%, dano de ataque duplo +25%." -+SkillBase_desc_700107: "Ataque +10%, dano de combo +40%." -+SkillBase_desc_700108: "O ataque normal do personagem 3 é ativado a cada turno." -+SkillBase_desc_700109: "Taxa de crítico +25%" -+SkillBase_desc_700110: "Vida +10%, dano crítico +20%." -+SkillBase_desc_700111: "Ataque +10%, dano crítico +30%. A cada turno, taxa crítica +5%." -+SkillBase_desc_700201: "Poder de ataque +10%" -+SkillBase_desc_700202: "Poder de ataque +20%" -+SkillBase_desc_700203: "Poder de ataque +30%" -+SkillBase_desc_700204: "Limite de vida ++10%" -+SkillBase_desc_700205: "Limite de vida ++20%" -+SkillBase_desc_700206: "Limite de vida ++30%" -+SkillBase_desc_700207: "Defesa +10%" -+SkillBase_desc_700208: "Defesa +20%" -+SkillBase_desc_700209: "Defesa +30%" -+SkillBase_desc_700210: "Recupera 20% de vida" -+SkillBase_desc_700211: "Recupera 60% de vida" -+SkillBase_desc_700212: "Evasão +10%" -+SkillBase_desc_700213: "Dano de ataque normal +10%" -+SkillBase_desc_700214: "Dano de ataque consecutivo +10%" -+SkillBase_desc_700215: "Dano de contra-ataque +10%" -+SkillBase_desc_700216: "Dano crítico +10%" -+SkillBase_desc_700217: "Reduz dano de ataque normal em 10%" -+SkillBase_desc_700218: "Reduz dano de ataques consecutivos em 10%" -+SkillBase_desc_700219: "Reduz dano de contra-ataque em 10%" -+SkillBase_desc_700220: "Reduz dano crítico em 10%" -+SkillBase_desc_700221: "Dano de habilidade +10%" -+SkillBase_desc_700222: "Reduz dano de habilidade em 10%" -+SkillBase_desc_700301: "No início da batalha, dispara relâmpago 3 vezes." -+SkillBase_desc_700303: "Invoca Raiden a cada turno." -+SkillBase_desc_700304: "No quinto turno, lança Raio cinco vezes." -+SkillBase_desc_700306: "Raiden causa tempestade elétrica com 30% de chance." -+SkillBase_desc_700308: "Ao atacar normalmente, dispara raio 1 vezes." -+SkillBase_desc_700309: "Ao acertar raios 9 vezes no total, paralisa o inimigo por 1 turnos." -+SkillBase_desc_700311: "Dano de raio +60%, dano de ataque normal -10%." -+SkillBase_desc_700312: "Invoca 1 shurikens a cada 2 turno." -+SkillBase_desc_700314: "A cada 2 turnos, invoca uma shuriken e tem 25% de chance de curar." -+SkillBase_desc_700316: "A cada 2 turnos, invoca uma shuriken que tem 25% de chance de envenenar." -+SkillBase_desc_700318: "A cada 2 turnos, invoca uma shuriken com 25% de chance de lançar fogo." -+SkillBase_desc_700320: "Duração do efeito shuriken -1 turno" -+SkillBase_desc_700321: "Dano de shuriken +60%, dano de ataque normal -10%." -+SkillBase_desc_700322: "A cada ativação extra de shuriken no mesmo turno, dano de habilidade +10%." -+SkillBase_desc_700330: "No início da batalha, lança a lança de luz 3 vezes." -+SkillBase_desc_700332: "Invoca uma lança de luz a cada turno." -+SkillBase_desc_700333: "Converte a lança de luz em lança mágica." -+SkillBase_desc_700334: "A lança de luz aumenta o escudo em 20% de chance." -+SkillBase_desc_700336: "Ao atacar normalmente, dispara uma lança de luz." -+SkillBase_desc_700337: "Ao contra-atacar, há 25% de chance de lançar uma lança de luz." -+SkillBase_desc_700339: "Dano de lança de luz +60%, dano de ataque normal -10%." -+SkillBase_desc_700340: "No início da batalha, lança três chamas." -+SkillBase_desc_700342: "Lança chamas a cada turno." -+SkillBase_desc_700344: "O dano de fogo aumenta." -+SkillBase_desc_700345: "O dano causado a inimigos queimados aumenta." -+SkillBase_desc_700346: "Ao receber dano, causa dano de fogo ao inimigo." -+SkillBase_desc_700348: "O número máximo de repetições aumenta." -+SkillBase_desc_700351: "No final do turno, 50% de chance de recuperar 6% de vida." -+SkillBase_desc_700352: "Recuperação de vida +30%" -+SkillBase_desc_700353: "Quando a vida fica abaixo de 50%, o ataque e a defesa aumentam." -+SkillBase_desc_700355: "Quando a vida fica abaixo de 30%, recupera um pouco de vida a cada turno." -+SkillBase_desc_700357: "Aumenta a taxa crítica quando a vida fica abaixo de 30%." -+SkillBase_desc_700359: "Ao ficar com menos de 30% de vida, ganha um escudo." -+SkillBase_desc_700360: "O ataque aumenta quando a vida fica abaixo de 30%." -+SkillBase_desc_700362: "A taxa de esquiva aumenta quando os PV ficam abaixo de 30%." -+SkillBase_desc_700364: "Ao atacar normalmente, há 25% de chance de absorver vida." -+SkillBase_desc_700365: "Ao atacar, 20% de chance de causar congelamento." -+SkillBase_desc_700366: "Ao atacar, 20% de chance de causar tontura." -+SkillBase_desc_700367: "Ao atacar, há 25% de chance de envenenar." -+SkillBase_desc_700368: "Ao atacar, 20% de chance de ganhar escudo." -+SkillBase_desc_700369: "Dano causado a inimigos envenenados +30%." -+SkillBase_desc_700370: "No 1º turno, o ataque dobra." -+SkillBase_desc_700371: "1-2º turno: redução de dano +30%." -+SkillBase_desc_700372: "Reduz dano em 15%" -+SkillBase_desc_700373: "No primeiro turno, a taxa de contra-ataque é 100%." -+SkillBase_desc_700375: "Aumenta o dano do ataque normal e tem 5% de chance de causar atordoamento." -+SkillBase_desc_700376: "Para cada 1% de vida perdida, ATK +0,2%." -+SkillBase_desc_700378: "Dano de ataque normal +20%, dano de habilidade -10%." -+SkillBase_desc_700379: "Dano de habilidade +20%, dano de ataque normal -10%." -+SkillBase_desc_700380: "Ressuscita uma vez com 30% de vida." -+SkillBase_desc_700382: "A cada turno, ATQ +5%, acumulável." -+SkillBase_desc_700384: "Reduz o dano em 5% a cada turno (máx. 60%)." -+SkillBase_desc_700386: "Vida, ataque e defesa +20%." -+SkillBase_desc_700387: "Chance de ativar Congelamento +20%." -+SkillBase_desc_700388: "Todos os status do inimigo -10% (ataque e defesa reduzidos)." -+SkillBase_desc_700389: "A taxa de ataques consecutivos aumenta. Após ativar um ataque consecutivo, ATK +5%." -+SkillBase_desc_700390: "Taxa crítica +25%, dano crítico +20%." -+SkillBase_desc_700391: "Taxa de crítico +15%, taxa de ataque duplo +15%, taxa de contra-ataque +15%" -+SkillBase_desc_700392: "Taxa de contra-ataque +25%. Ao contra-atacar, 30% de chance de absorver vida." -+SkillBase_desc_700393: "Limite de vida +40%. Vida totalmente restaurada." -+SkillBase_desc_700394: "No primeiro turno, causa tontura no inimigo." -+SkillBase_desc_700395: "No início da batalha, taxa de contra-ataque +5% (acumula até 5 turnos)." -+SkillBase_desc_700396: "No início do combate, taxa crítica +5% (acumula até 5 turnos)." -+SkillBase_desc_700397: "No início da batalha, Taxa de Ataque Duplo +5% (acumula até 5 turnos)." -+SkillBase_desc_710111: "No início da batalha, dispara relâmpago 3 vezes." -+SkillBase_desc_710121: "No início da batalha, lança a lança de luz 3 vezes." -+SkillBase_desc_710131: "Lança três chamas no início da batalha" -+SkillBase_desc_710211: "Invoca Raiden a cada turno." -+SkillBase_desc_710221: "Invoca uma lança de luz a cada turno." -+SkillBase_desc_710231: "Invoca 1 shurikens a cada 2 turno." -+SkillBase_desc_710241: "A cada 2 turnos, invoca uma shuriken e tem 40% de chance de recuperar vida." -+SkillBase_desc_710251: "A cada 2 turnos, invoca uma shuriken e tem 40% de chance de envenenar." -+SkillBase_desc_710261: "A cada 2 turnos, invoca uma shuriken com 40% de chance de lançar chamas." -+SkillBase_desc_710271: "Invoca chamas a cada turno." -+SkillBase_desc_710311: "Ao atacar normalmente, dispara raio 1 vezes." -+SkillBase_desc_710321: "Ao atacar normalmente, dispara uma lança de luz uma vez." -+SkillBase_desc_710350: "Ao causar dano, há 20% de chance de congelar o inimigo." -+SkillBase_desc_710391: "Taxa de crítico +15%, taxa de ataque duplo +15%, taxa de contra-ataque +15%" -+SkillBase_desc_710401: "Ao acertar raios 9 vezes no total, paralisa o inimigo por 1 turnos." -+SkillBase_desc_720304: "No 5º turno, lança Raio 5 vezes." --SkillBase_name_1355410: "Dança do festival" -+SkillBase_name_1355410: "Corte Duplo Espiral" --SkillBase_name_1355411: "Dança do festival" -+SkillBase_name_1355411: "Corte Duplo Espiral" --SkillBase_name_1355412: "Dança do festival" -+SkillBase_name_1355412: "Corte Duplo Espiral" --SkillBase_name_1355420: "Chefe tribal" -+SkillBase_name_1355420: "Intimidação Gêmea" --SkillBase_name_1355421: "Chefe tribal" -+SkillBase_name_1355421: "Intimidação Gêmea" --SkillBase_name_1355422: "Chefe tribal" -+SkillBase_name_1355422: "Intimidação Gêmea" --SkillBase_name_1355430: "Visão do Futuro" -+SkillBase_name_1355430: "Perseguição Vital" --SkillBase_name_1355431: "Visão do Futuro" -+SkillBase_name_1355431: "Perseguição Vital" --SkillBase_name_1355432: "Visão do Futuro" -+SkillBase_name_1355432: "Perseguição Vital" --SkillBase_name_1355440: "Técnica de destruição" -+SkillBase_name_1355440: "Serra de Corrente Cruel" --SkillBase_name_1355441: "Técnica de destruição" -+SkillBase_name_1355441: "Serra de Corrente Cruel" --SkillBase_name_1355442: "Técnica de destruição" -+SkillBase_name_1355442: "Serra de Corrente Cruel" --SkillBase_name_1355460: "Dança do festival" -+SkillBase_name_1355460: "Corte Duplo Espiral" --SkillBase_name_1355461: "Dança do festival" -+SkillBase_name_1355461: "Corte Duplo Espiral" --SkillBase_name_1355462: "Dança do 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Logo após deixarem as bagagens no chalé, Rias informa a primeira missão." -+StoryChapter_content_10100003: "Uma caverna à beira-mar um pouco afastada da cabana de madeira. Há uma estranha aura mágica em seu interior." -+StoryChapter_content_10100004: "Após a batalha na caverna, ao amanhecer, os servos de Gremory avançam para a floresta no centro da ilha. O ar é pesado e o som dos insetos cessa de repente." -+StoryChapter_content_10100005: "Após atravessar a floresta, uma praia de areia branca banhada por sol forte e vento do mar se estende à frente. No entanto, há um silêncio estranho no ar." -+StoryChapter_content_10100006: "Após a investigação, os servos de Gremory preparam a refeição na praia tingida pelo pôr do sol. Um breve momento de alívio—mas era apenas uma calma passageira." -+StoryChapter_content_10100007: "Após a batalha contra a criatura gigante, a noite cai sobre a praia do resort enquanto o sol se põe." -+StoryChapter_title_10100001: "Aviso de Treinamento Especial" -+StoryChapter_title_10100002: "Investigação de incidentes começando pela limpeza" -+StoryChapter_title_10100003: "Investigação de anomalia na caverna" -+StoryChapter_title_10100004: "Investigação de anomalias na floresta" -+StoryChapter_title_10100005: "Investigação de anomalia na costa" -+StoryChapter_title_10100006: "Praia, jantar e ataque de criatura gigante" -+StoryChapter_title_10100007: "Um momento sob o céu estrelado" -+StoryDialogue_content_10101001: "Obrigada por se reunirem, pessoal. Na verdade, a partir de amanhã faremos um treinamento especial no resort da família Gremory." -+StoryDialogue_content_10101002: "Treinamento especial? Se for outro acampamento infernal... O quê!? Você disse resort?" -+StoryDialogue_content_10101003: "Sim, é uma ilha ao sul pertencente à família Gremory. Areia branca, mar verde-esmeralda... e uma base de cabanas de madeira totalmente equipada." -+StoryDialogue_content_10101004: "A temperatura... parece alta. Vou levar sorvete." -+StoryDialogue_content_10101005: "Mas, nesse resort, que tipo de treinamento é feito?" -+StoryDialogue_content_10101006: "...Na verdade, foi detectada uma 'reação mágica desconhecida' perto da ilha. A família Gremory não pode ignorar isso." -+StoryDialogue_content_10101007: "Magia desconhecida... Isso é perigoso?" -+StoryDialogue_content_10101008: "Ainda não sabemos. Mas se ignorarmos, pode haver problemas. Por isso, vamos aproveitar as férias de verão para investigar e agir." -+StoryDialogue_content_10101009: "O quê...? Eu não aguento o sol... (tremendo)" -+StoryDialogue_content_10101010: "Mas enfim, é praia, né? Tem maiôs, e vou poder ver os maiôs da presidente, da senpai Akeno, da Asia e da Koneko-chan—" -+StoryDialogue_content_10101011: "...Pode esperar algo, mas treino é treino. Se relaxar, vai ser punido." -+StoryDialogue_content_10101012: "(Gulp) N-não me diga que o castigo é... no bumbum..." -+StoryDialogue_content_10101013: "Hehe. Então se prepare, amanhã partimos para a ilha." -+StoryDialogue_content_10102001: "Primeiro, vamos limpar esta cabana de madeira, que será nossa base de operações." -+StoryDialogue_content_10102002: "O quê!? Já vamos limpar assim que chegamos!? Eu esperava algo como... praia, mulheres bonitas, peitos balançando...!" -+StoryDialogue_content_10102003: "Hehe, imaginar como fico de biquíni depois de suar... é livre, viu?" -+StoryDialogue_content_10102004: "Ugh... isso também é uma recompensa!" -+StoryDialogue_content_10102005: "Tem muita poeira." -+StoryDialogue_content_10102006: "Verdade. Mas se fizermos à força, a cabana pode quebrar. Vamos com calma." -+StoryDialogue_content_10102007: "Vou limpar a cozinha! É onde preparo a comida, então quero deixá-la limpa." -+StoryDialogue_content_10102008: "Eu... quero ficar em um canto... tipo num depósito subterrâneo." -+StoryDialogue_content_10102009: "Todos, dividam as tarefas. A partir de amanhã, a investigação será para valer. Preparem o ambiente e fiquem atentos." -+StoryDialogue_content_10102010: "Certo, vou me esforçar pensando que depois da faxina é hora do maiô!" -+StoryDialogue_content_10103001: "Aqui é onde a reação mágica foi detectada pela primeira vez. Parece uma caverna bem antiga... Sinto que há algo aqui." -+StoryDialogue_content_10103002: "O interior parece bem complicado. Sinto uma certa \"presença\" aqui." -+StoryDialogue_content_10103003: "O fluxo de magia está instável... Não é algo natural. Alguém está interferindo de propósito." -+StoryDialogue_content_10103004: "Então... são inimigos?" -+StoryDialogue_content_10103005: "Gyaaah...!" -+StoryDialogue_content_10103006: "Aaaah! Apareceu!" -+StoryDialogue_content_10103007: "...Passos. Estão se aproximando. Dois, não, três. Aquilo é... eu?" -+StoryDialogue_content_10103008: "Disfarce... Que truque baixo. Estão vindo. Prepare-se para interceptar!" -+StoryDialogue_content_10104001: "Está silencioso... Não, está silencioso demais. Não há sinal de animais." -+StoryDialogue_content_10104002: "O vento também parou. Isso é... uma barreira?" -+StoryDialogue_content_10104003: "Sim. Não deve ter surgido naturalmente. Sinto claramente uma 'magia artificial', mais forte do que na caverna." -+StoryDialogue_content_10104004: "Então alguém está tramando algo nesta ilha...? Droga, era pra ser um treino e virou campo de batalha de verdade!" -+StoryDialogue_content_10104005: "...Fonte de calor anormal à frente. Trinta metros adiante." -+StoryDialogue_content_10104006: "Ai... sinto como se alguém estivesse me olhando de trás das árvores... (tremendo)" -+StoryDialogue_content_10104007: "Grrrrrrr...!!" -+StoryDialogue_content_10104008: "Agora parece que está se disfarçando de mim." -+StoryDialogue_content_10104009: "Mesmo imitando perfeitamente, não dá pra sentir a verdadeira malícia!" -+StoryDialogue_content_10104010: "Alguém pode estar realizando invocação e controle nesta ilha. Todos, vamos com tudo!" -+StoryDialogue_content_10105001: "Finalmente cheguei à praia! O mar é mesmo ótimo... Ué? Ninguém está nadando?" -+StoryDialogue_content_10105002: "Detectamos reações mágicas por aqui também. Não é bem na costa, mas sim vindo de dentro do mar." -+StoryDialogue_content_10105003: "D-dentro do mar...? Será que tem algo no fundo..." -+StoryDialogue_content_10105004: "...isso é complicado." -+StoryDialogue_content_10105005: "...Quem é agora?" -+StoryDialogue_content_10105006: "Hã!? T-tem umas bolhas vindo do mar...!" -+StoryDialogue_content_10105007: "...Splash...Splashhh..." -+StoryDialogue_content_10105008: "Desta vez é o Issei... uma existência formada ao tomar emprestado o poder mágico da água. E... é forte." -+StoryDialogue_content_10105009: "O controle da magia é habilidoso... Tem alguém muito forte por trás disso. Fiquem atentos, todos!" -+StoryDialogue_content_10106001: "Pessoal, já arrumei os pratos! O peixe grelhado está perfeito!" -+StoryDialogue_content_10106002: "Uau... Jantar na praia com lindas mulheres de biquíni, isso aqui é o paraíso!" -+StoryDialogue_content_10106003: "Hehe... Issei, se comer demais vai acabar passando mal, viu?" -+StoryDialogue_content_10106004: "Já reunimos bastante informação e contamos muitos inimigos até aqui. Ainda é difícil afirmar o que exatamente é o centro da anomalia, mas está claro que algo está agindo de forma intencional." -+StoryDialogue_content_10106005: "Sim. Ondas de magia continuam subindo das profundezas do mar... Algo está vindo." -+StoryDialogue_content_10106006: "...Meus pés estão tremendo." -+StoryDialogue_content_10106007: "...Hã? Agora há pouco, o chão tremeu—" -+StoryDialogue_content_10106008: "Uoooooo... Guaaaaa...!" -+StoryDialogue_content_10106009: "O-o que é aquilo!? É um monstro de nível mitológico!!" -+StoryDialogue_content_10106010: "Isto é... uma 'invocação'. Algo foi forçado a esta ilha... e está fora de controle!" -+StoryDialogue_content_10106011: "Não temos escolha a não ser lutar. Isso já não é mais uma 'investigação', e sim uma 'operação de supressão'♥" -+StoryDialogue_content_10106012: "Vou impedir aquilo." -+StoryDialogue_content_10106013: "Aaaah... m-mas... eu também... vou tentar!!" -+StoryDialogue_content_10106014: "Droga! Você estragou meu momento de felicidade!" -+StoryDialogue_content_10106015: "Vamos, Ddraig! (Dragão Galês Balance Breaker!)" -+StoryDialogue_content_10107001: "Acabou... será? As criaturas gigantes sumiram... finalmente posso descansar, né?" -+StoryDialogue_content_10107002: "Sim. Mas não podemos baixar a guarda. Talvez isso tenha sido só um 'teste'... Senti que 'alguém' estava nos observando." -+StoryDialogue_content_10107003: "Hehe, mas... que tal relaxar um pouco esta noite olhando as estrelas?" -+StoryDialogue_content_10107004: "Sim! Vou preparar uma sopa deliciosa para todos vocês!" -+StoryDialogue_content_10107005: "...Sorvete. Vou buscar." -+StoryDialogue_content_10107006: "E-eu... vou dormir direitinho à noite pra conseguir lutar bem da próxima vez... (tremendo)" -+StoryDialogue_content_10107007: "Haha, acho que vou ajudar a cozinhar também." -+StoryDialogue_content_10107008: "Beleza! Então, vamos comemorar! Festa na praia cercado de beldades de biquíni!" -+StoryDialogue_title_10103005: "???" -+StoryDialogue_title_10104007: "???" -+StoryDialogue_title_10105007: "???" -+StoryDialogue_title_10106008: "???" --TaskBase_desc_1011: "Realizar 10 invocações de atributo colorido" -+TaskBase_desc_1011: "Realizar a invocação de cor 1 vezes nesta temporada" --TaskBase_desc_1012: "Realizar 20 invocações de atributo colorido" -+TaskBase_desc_1012: "Realizar a invocação de cor 50 vezes nesta temporada" --TaskBase_desc_1013: "Realizar 50 invocações de atributo colorido" -+TaskBase_desc_1013: "Realizar a invocação de cor 100 vezes nesta temporada" --TaskBase_desc_1014: "Realizar 100 invocações de atributo colorido" -+TaskBase_desc_1014: "Realizar a invocação de cor 200 vezes nesta temporada" --TaskBase_desc_1015: "Realizar 150 invocações de atributo colorido" -+TaskBase_desc_1015: "Realizar a invocação de cor 300 vezes nesta temporada" --TaskBase_desc_1016: "Realizar 200 invocações de atributo colorido" -+TaskBase_desc_1016: "Realizar a invocação de cor 400 vezes nesta temporada" --TaskBase_desc_1017: "Realizar 250 invocações de atributo colorido" -+TaskBase_desc_1017: "Realizar a invocação de cor 500 vezes nesta temporada" --TaskBase_desc_1018: "Realizar 300 invocações de atributo colorido" -+TaskBase_desc_1018: "Realizar a invocação de cor 600 vezes nesta temporada" --TaskBase_desc_1019: "Realizar 350 invocações de atributo colorido" -+TaskBase_desc_1019: "Realizar a invocação de cor 700 vezes nesta temporada" --TaskBase_desc_1020: "Realizar 400 invocações de atributo colorido" -+TaskBase_desc_1020: "Realizar a invocação de cor 800 vezes nesta temporada" --TaskBase_desc_1021: "Realizar 450 invocações de atributo colorido" -+TaskBase_desc_1021: "Realizar a invocação de cor 900 vezes nesta temporada" --TaskBase_desc_1022: "Realizar 500 invocações de atributo colorido" -+TaskBase_desc_1022: "Realizar a invocação de cor 1000 vezes nesta temporada" --TaskBase_desc_1023: "Realizar 550 invocações de atributo colorido" -+TaskBase_desc_1023: "Realizar a invocação de cor 1100 vezes nesta temporada" --TaskBase_desc_1024: "Realizar 600 invocações de atributo colorido" -+TaskBase_desc_1024: "Realizar a invocação de cor 1200 vezes nesta temporada" --TaskBase_desc_1025: "Realizar 650 invocações de atributo colorido" -+TaskBase_desc_1025: "Realizar a invocação de cor 1300 vezes nesta temporada" --TaskBase_desc_1026: "Realizar 700 invocações de atributo colorido" -+TaskBase_desc_1026: "Realizar a invocação de cor 1400 vezes nesta temporada" --TaskBase_desc_1027: "Realizar 750 invocações de atributo colorido" -+TaskBase_desc_1027: "Realizar a invocação de cor 1500 vezes nesta temporada" -+locale_server_act_adventure_journal_rank_content: "Fiquei em {0}º lugar no último evento do Diário de Aventuras e recebi a recompensa." -+locale_server_act_adventure_journal_rank_title: "Recompensa de classificação do Diário de Aventura" -+locale_server_act_story_rank_rewards_content: "Você ficou em {0}º lugar no ranking de dano individual contra o chefe do evento de história e recebeu as seguintes recompensas" -+locale_server_act_story_rank_rewards_title: "Recompensa por classificação de maior dano em chefe de evento de história" -+locale_server_activity_open_box_reward_content: "Compensação de recompensas não recebidas da busca do tesouro da caixa dupla" -+locale_server_activity_open_box_reward_title: "As recompensas não coletadas do evento de caça ao tesouro das duas caixas foram enviadas por e-mail." -+locale_server_assault_operation_reward_content: "A base {0} do seu grupo de pesquisa foi ocupada por outro grupo. Os recursos especiais produzidos nesse período foram enviados por e-mail. Por favor, verifique." -+locale_server_assault_operation_reward_title: "Zona de Batalha do Submundo" -+locale_server_open_box_unreceived_rewards_content: "As recompensas de missões não coletadas do evento de caça ao tesouro das duas caixas foram enviadas por e-mail." -+locale_server_open_box_unreceived_rewards_title: "Compensação de recompensas não recebidas da missão de busca do tesouro da escolha dupla" -+locale_server_ruins_rank_daily_player_reward_content: "Seu laboratório ficou em {1}º lugar na {0}ª batalha da linha de disputa, e sua posição em pontos foi {2}º. Você recebeu as seguintes recompensas:" -+locale_server_ruins_rank_daily_player_reward_title: "Recompensa diária da linha de frente de disputa" -+locale_server_ruins_rank_reward_content: "Você ficou em {0}º lugar no evento de disputa e recebeu as seguintes recompensas" -+locale_server_ruins_rank_reward_title: "Recompensa da Linha de Frente" --locale_server_trade_war_score_reward_content1: "Você ficou em 0º lugar no evento de guerra comercial e recebeu as seguintes recompensas" -+locale_server_trade_war_score_reward_content1: "Você ficou em {0}º lugar no evento de Conquista do Núcleo Mágico e recebeu as seguintes recompensas." --locale_server_trade_war_score_reward_content2: "Você ficou em 0º lugar no evento de guerra comercial e recebeu as seguintes recompensas" -+locale_server_trade_war_score_reward_content2: "Você ficou em 0º lugar na Batalha de Captura de Núcleo Mágico e recebeu as seguintes recompensas" --locale_server_trade_war_score_reward_content3: "Você ficou em 0º lugar no evento de guerra comercial e recebeu as seguintes recompensas" -+locale_server_trade_war_score_reward_content3: "Você ficou em 0º lugar na Batalha de Captura de Núcleo Mágico e recebeu as seguintes recompensas" --locale_server_trade_war_score_reward_expired_content: "Estas são as recompensas não coletadas da Guerra Comercial. 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Você recebeu as seguintes recompensas." -+locale_server_world_boss_user_damage_reward_content: "Você recebeu as recompensas de dano individual não coletadas da Expedição Transfronteiriça." -+locale_server_world_boss_user_damage_reward_title: "Recompensa de dano individual em expedição transfronteiriça" -+locale_server_world_boss_zone_damage_reward_content: "Você recebeu as recompensas de dano ao servidor não coletadas da Expedição Transfronteiriça." -+locale_server_world_boss_zone_damage_reward_title: "Recompensa de dano no servidor de expedição inter-reinos" --locale_ui_Activity_Story_Progress: "Progresso:{0}/{1}" -+locale_ui_Activity_Story_Progress: "Progresso:{0}/{1}" -+locale_ui_AdventureJournal_ContinueTrip: "Continuar" -+locale_ui_AdventureJournal_StarJournalBtnLabel: "INICIAR" --locale_ui_ArenaEntrance_Rule: "Recompensas calculadas diariamente às 23h" -+locale_ui_ArenaEntrance_Rule: "Tempo restante para recompensas de contagem:" --locale_ui_ArenaEntrance_Rule_Settlement: "Reinício em andamento, libera às 3h de segunda-feira" -+locale_ui_ArenaEntrance_Rule_Settlement: "Contagem de redefinição em andamento, libera às {0}{1}h" -+locale_ui_ChaosSummon_HeroTimeLeft_New: "Nova invocação de aliado{0}será liberada depois" --locale_ui_ChaosSummon_RuleContent: "1. A invocação de atributo colorido ocorre a cada duas semanas, de segunda às 10h até domingo às 21h (horário do Japão).\n\n2. Para cada esfera colorida usada, você ganha 10 pontos de invocação. Ao atingir 1000 pontos, pode participar do ranking de pontos.\n\n3. Servidores sem a função de travessia liberada não podem participar do ranking de pontos.\n\n4. O ranking termina no domingo às 21h (horário do Japão) após o início da invocação, e as recompensas são enviadas por e-mail às 22h.\n\n5. Mesmo após o fim da contagem do ranking, ainda é possível receber esferas coloridas, que podem ser usadas nas próximas invocações de atributo colorido." -+locale_ui_ChaosSummon_RuleContent: "1. A invocação de atributo colorido ocorre a cada duas semanas, de segunda às 10h até domingo às 21h (horário do Japão).\n\n2. Para cada esfera colorida usada, você ganha 10 pontos de invocação. Ao atingir 1000 pontos, pode participar do ranking de pontos.\n\n3. O ranking termina no domingo às 21h (horário do Japão) após o início da invocação, e as recompensas são enviadas por e-mail às 22h.\n\n4. Após o fim da contagem do ranking, ainda é possível receber esferas coloridas. As esferas recebidas podem ser usadas nas próximas invocações de atributo colorido." -+locale_ui_ChaosSummon_magicGift: "Presente de círculo mágico exclusivo da Aya" -+locale_ui_ChaosSummon_petGift: "Presente de Familiar Exclusivo de Aya" -+locale_ui_ChaosTemple_Cultivate_Magic_Limit: "Círculo mágico exclusivo ★{0}" -+locale_ui_ChaosTemple_Cultivate_Magic_Limit_Lock: "Desbloqueado quando o círculo mágico exclusivo atinge ★{0}" -+locale_ui_ChaosTemple_Cultivate_Pet_Limit: "Familiar exclusivo ★{0}" -+locale_ui_ChaosTemple_Cultivate_Pet_Limit_Lock: "Desbloqueado quando o familiar exclusivo atinge ★{0}" -+locale_ui_ChaosTemple_Detail_Magic_Up_Times: "Número de aumentos de estrelas do círculo mágico exclusivo" -+locale_ui_ChaosTemple_Detail_Pet_Up_Times: "Número de vezes de aumento de estrela do familiar exclusivo" -+locale_ui_ChaosTemple_Detail_SP_Title: "Detalhes do aumento de nível de Despertar SP" --locale_ui_ChaosTemple_Detail_Tip: "Contabilizar o número de vezes que o nível do herói, do Tempo de Toque e do Equipamento Exclusivo foi aumentado" -+locale_ui_ChaosTemple_Detail_Tip: "Ganhe tentativas ao aumentar as estrelas do Companheiro, Artefato, Familiar ou Círculo Mágico Exclusivo" -+locale_ui_ChaosTemple_Resonance_Attr_Tip_SP: "O aumento de atributos por evolução só vale para companheiros SP." -+locale_ui_ChaosTemple_Resonance_Level_Tag_SP: "Nível de Evolução SP" -+locale_ui_ChaosTemple_Resonance_SP: "Evolução SP" --locale_ui_ChaosTemple_Resonance_Tip: "Desbloqueado ao cumprir as condições de número de estrelas de aliados de atributo colorido, Tempo de Toque e equipamento exclusivo." -+locale_ui_ChaosTemple_Resonance_Tip: "Desbloqueado ao cumprir as condições de número de estrelas de aliados de atributo colorido, equipamento mágico exclusivo, familiar exclusivo ou círculo mágico exclusivo." -+locale_ui_ChaosTemple_Resonance_Tip_SP: "Desbloqueado ao cumprir as condições de aumento de estrela para SP Companheiro/Tempo de Toque/Equipamento Exclusivo" -+locale_ui_ChaosTemple_Resonance_UnUp_Tip_Magic: "Não é possível subir de nível porque não atende aos requisitos de estrelas do círculo mágico exclusivo." -+locale_ui_ChaosTemple_Resonance_UnUp_Tip_Pet: "Não é possível subir de nível porque não atende aos requisitos de estrela do familiar exclusivo." -+locale_ui_ChaosTemple_SP_Power: "Despertar SP" --locale_ui_CollectionPavilion_ChaosTemple_Rule_Content: "1. O Templo das Cores inclui apenas aliados de atributo Cor.\n\n2. Ao aumentar o nível de aliados de atributo Cor, Tempo de Toque ou Equipamento Exclusivo, você ganha tentativas de aprimoramento de Despertar de Cor. Ao subir o nível de Despertar, os atributos dos aliados aumentam ainda mais.\n\n3. Ao cumprir os requisitos de estrelas dos aliados, Tempo de Toque ou Equipamento Exclusivo, o aprimoramento de nível do Despertar de Cor é liberado e o bônus de atributos dos aliados de atributo Cor aumenta." -+locale_ui_CollectionPavilion_ChaosTemple_Rule_Content: "1. O Templo das Cores inclui apenas aliados de atributo Cor.\n\n2. Ao aumentar o nível de aliados de atributo Cor, Equipamento Mágico Exclusivo, Familiar Exclusivo ou Círculo Mágico Exclusivo, você ganha tentativas de aprimoramento de Despertar de Cor. Ao subir o nível de Despertar, os atributos dos aliados aumentam ainda mais.\n\n3. Ao cumprir os requisitos de estrelas dos aliados, Equipamento Mágico Exclusivo, Familiar Exclusivo ou Círculo Mágico Exclusivo, o aprimoramento de nível do Despertar de Cor é liberado e o bônus de atributos dos aliados de atributo Cor aumenta." -+locale_ui_CollectionPavilion_Story_Upstar_LeftTimes: "Vezes de aumento de estrela: {0}/{1}" --locale_ui_CrossServerChampion_Start_Rule_Content: "1. Horário do evento: Terças, quintas e sábados às 22h\n\n2. Requisitos: Os 8 melhores da Arena às 20h do dia participam automaticamente. Após as 20h, não é possível alterar a formação, então ajuste antes.\n\n3. Se menos de 16 jogadores se classificarem, não haverá partida.\n\n4. Formato: Batalha 3 contra 3 times.\n\n5. Se não houver vencedor no tempo, vence quem tiver mais vida total restante. Se empatar, decide a posição na Arena.\n\n6. Sobre as partidas: há duas fases, Pontuação e Promoção.\n① Pontuação:\nSão 6 rodadas. Vitória dá pontos, derrota não. Os 64 melhores avançam. Empate de pontos: decide a posição na Arena.\n② Promoção:\nMais 6 rodadas para definir os 3 melhores. Empate: decide a pontuação da fase anterior.\n\n7. É possível prever resultados. Aposte todas as moedas de previsão no jogador que acha que vai ganhar. Se acertar, ganha 50% a mais; se errar, perde 50%. Todos recebem 20 moedas no início, nunca fica com menos de 20. No fim, moedas de previsão viram moedas de campeão, enviadas por e-mail. Moedas de campeão podem ser trocadas por itens na loja da final.\n\n8. Após o evento, recompensas de ranking são enviadas por e-mail conforme a colocação final." -+locale_ui_CrossServerChampion_Start_Rule_Content: "1. Horário do evento: ocorre toda {0} às {1}.\n\n2. Requisitos de participação: No dia do evento, os 8 melhores da Arena às {1} são selecionados e ganham participação automática. Após {2}, não será possível alterar a formação, então defina-a antes.\n\n3. Número mínimo: Se menos de 17 jogadores se qualificarem, o evento não será realizado.\n\n4. Formato: Disputa entre 3 equipes contra 3 equipes. Alto, médio e baixo poder se enfrentam entre si.\n\n5. Vitória: Se não houver vencedor no tempo, vence quem tiver mais vida total restante. Se empatar, decide a posição na Arena.\n\n6. Fases: Pontuação e Promoção.\n ① Pontuação: 6 rodadas, vitória dá pontos, derrota não. Os 64 melhores avançam. Empate: posição na Arena.\n ② Promoção: 6 rodadas, define os 3 melhores. Empate: posição na Pontuação.\n\n7. Previsão: Aposte todas as moedas de previsão no vencedor da fase. Acerto: x1,5, erro: -50%. Todos recebem 20 moedas, não cai abaixo disso. No fim, moedas viram moedas de campeão, enviadas por e-mail. Use-as na loja da final.\n\n8. Após o evento, recompensas de ranking são enviadas por e-mail conforme a colocação final." -+locale_ui_ElementTemple_SP_Rule_Content: "1. Apenas companheiros SP estão incluídos no Templo SP (exceto atributo Colorido).\n\n2. Ao aumentar estrelas de companheiros LR, Toque Especial ou Equipamento Exclusivo, você ganha tentativas de aprimoramento de Despertar. Ao subir o nível de Despertar, o bônus de atributos dos companheiros aumenta.\n\n3. Ao atingir o número de estrelas exigido em companheiros, Toque Especial ou Equipamento Exclusivo, o aprimoramento de Despertar é liberado e o bônus de atributos dos companheiros UR aumenta.\n\n4. Cada companheiro LR amplifica os atributos de um companheiro específico. A amplificação inclui Toque Especial e Equipamento Exclusivo desse companheiro. Quanto maior o número de estrelas do companheiro, Toque Especial ou Equipamento Exclusivo amplificado, maior o bônus de atributos." -+locale_ui_ElementTemple_SP_Rule_Name: "Templo SP" -+locale_ui_FingerGuessingGame_Defeat: "Como punição, tirei uma peça de roupa." -+locale_ui_FingerGuessingGame_SelectHint: "Selecionar" -+locale_ui_FingerGuessingGame_SelfSide: "Aliado" -+locale_ui_HeroFetter_Skill_Element_6: "Cor" -+locale_ui_LockUpStarHeroHint: "Dica: Ao usar aliados com o mesmo nome para UP de estrela ou ascensão, o estado de bloqueio é ignorado." -+locale_ui_LockUpStarHeroLock: "Deseja bloquear o aliado {0}?" -+locale_ui_LockUpStarHeroSelectNoneExist: "Não é possível alterar o status de bloqueio de aliados não obtidos." -+locale_ui_LockUpStarHeroTitle: "Bloquear tudo" -+locale_ui_LockUpStarHeroUnLock: "Deseja desbloquear o aliado {0}?" --locale_ui_LuckyCharmHandbook_CombineSkill: "Combinação de habilidades" -+locale_ui_LuckyCharmHandbook_CombineSkill: "Habilidade descoberta" --locale_ui_LuckyCharmHandbook_Stars: "Estrelas originais" -+locale_ui_LuckyCharmHandbook_Stars: "Classificação Estelar Primordial" --locale_ui_LuckyCharmSelect_CombineSkillPanelName: "Selecione a combinação de habilidades" -+locale_ui_LuckyCharmSelect_CombineSkillPanelName: "Selecionar descoberta de habilidade" --locale_ui_LuckyCharm_ActiveCombineSkill: "Combinação de habilidades liberada em 【★{0}】" -+locale_ui_LuckyCharm_ActiveCombineSkill: "Desbloquear descoberta de habilidade primária de {0} estrela" --locale_ui_LuckyCharm_ActiveOrigionSkill: "Desbloqueie o valor inicial com 【★{0}】" -+locale_ui_LuckyCharm_ActiveOrigionSkill: "Desbloquear valor inicial de habilidade de {0} estrela" --locale_ui_LuckyCharm_CombineSkillUnlock: "Selecione o valor inicial" -+locale_ui_LuckyCharm_CombineSkillUnlock: "Adicionar um novo valor inicial de habilidade de Select" --locale_ui_LuckyCharm_HasOrigionNotSelected: "Não é possível combinar habilidades porque nenhuma foi selecionada." -+locale_ui_LuckyCharm_HasOrigionNotSelected: "No momento, não é possível escolher Descoberta de Habilidade porque a habilidade de valor inicial não foi selecionada." --locale_ui_LuckyCharm_OrigionBaseAttr: "Atributos Básicos Iniciais" -+locale_ui_LuckyCharm_OrigionBaseAttr: "Atributo Básico Inicial" --locale_ui_LuckyCharm_OrigionSkillTitle: "Atributo Primordial" -+locale_ui_LuckyCharm_OrigionSkillTitle: "Característica Primordial" --locale_ui_LuckyCharm_OrigionSkillUnlock: "Nova combinação de habilidades" -+locale_ui_LuckyCharm_OrigionSkillUnlock: "Nova habilidade descoberta" --locale_ui_LuckyCharm_SKillCombineDescription: "Habilidades obtidas com esta combinação" -+locale_ui_LuckyCharm_SKillCombineDescription: "Você pode obter habilidades com esta combinação de atributos iniciais." --locale_ui_LuckyCharm_StarInfo: "Estrelas Primordiais" -+locale_ui_LuckyCharm_StarInfo: "Classificação Estelar Primordial" --locale_ui_LuckyCharm_StarLevelName: "Runa Original★{0}" -+locale_ui_LuckyCharm_StarLevelName: "Amuleto Primordial {0} Estrela" -+locale_ui_LuckyCharm_Title: "Refino de Runa" --locale_ui_LuckyCharm_Upgrade: "Refino" -+locale_ui_LuckyCharm_Upgrade: "Renma" --locale_ui_LuckyCharm_UpgradeResource: "Material de forja" -+locale_ui_LuckyCharm_UpgradeResource: "Material de aprimoramento" --locale_ui_LuckyCharm_UpgradeRule_Content1: "1. Use a Pedra Primordial para evoluir a Runa do Caos em Runa Primordial.\n\n2. Ao aumentar o nível da Runa Primordial usando Pedras Primordiais, você recebe bônus de atributos, atributos primordiais, habilidades de iniciativa e habilidades combinadas.\n\n3. Ao atingir ★2 e ★4, você ganha dois atributos primordiais em cada estágio. Existem dois tipos: [Luz Radiante] e [Noite Eterna], podendo escolher.\n\n4. Ao atingir ★5, você recebe uma habilidade combinada. A combinação depende dos atributos primordiais escolhidos: [Luz Radiante]+[Luz Radiante], [Luz Radiante]+[Noite Eterna] ou [Noite Eterna]+[Noite Eterna].\n\n5. Os atributos primordiais e habilidades combinadas escolhidos podem ser redefinidos gastando diamantes.\n\n6. Cada atributo primordial e habilidade combinada só tem efeito uma vez por aliado." -+locale_ui_LuckyCharm_UpgradeRule_Content1: "1. Consumindo Esferas Primordiais, você pode evoluir Runas Sagradas para Runas Primordiais.\n\n2. Runas Primordiais podem ter estrelas aumentadas usando Esferas Primordiais. Ao subir de estrela, você recebe bônus de atributos, atributos primordiais, habilidades de iniciativa e descoberta de habilidades.\n\n3. Ao atingir ★2 ou ★4, você recebe dois atributos primordiais. Existem dois tipos: Estrela Radiante e Esfera Noturna. Para cada tipo, o jogador pode escolher entre vários atributos.\n\n4. Ao chegar em ★5, você desbloqueia a descoberta de habilidades. As opções dependem da combinação dos atributos primordiais escolhidos (Estrela Radiante + Estrela Radiante, Estrela Radiante + Esfera Noturna, Esfera Noturna + Esfera Noturna).\n\n5. Os atributos primordiais e a descoberta de habilidades escolhidos podem ser reescolhidos gastando diamantes.\n\n6. Cada atributo primordial e descoberta de habilidade só é válido uma vez por aliado." --locale_ui_LuckyCharm_UpgradeRule_SubTitle1: "Explicação da forja" -+locale_ui_LuckyCharm_UpgradeRule_SubTitle1: "Descrição do Aprimoramento de Runas" -+locale_ui_NewPersonalityDialog_1150201: "Fazer doces com você... não é nada mal..." -+locale_ui_NewPersonalityDialog_1150202: "O que você vai fazer de repente?!" -+locale_ui_NewPersonalityDialog_1150203: "Não... por favor, pare..." -+locale_ui_NewPersonalityDialog_1150204: "Ora... Qual será o seu objetivo ao fazer isso?" -+locale_ui_NewPersonalityDialog_1150205: "Devemos evitar isso..." -+locale_ui_NewPersonalityDialog_1150206: "Ufa, depois de passar o creme, parece ainda mais apetitoso~" -+locale_ui_NewPersonalityDialog_11502075: "Ah... essas cores são realmente muito vibrantes." -+locale_ui_NewPersonalityDialog_1150208: "Está realmente muito elegante e bonito." -+locale_ui_NewPersonalityDialog_1150210: "Ah, o que você está fazendo...?" -+locale_ui_NewPersonalityDialog_1150211: "Ser tratada assim por você me deixa profundamente envergonhada..." -+locale_ui_NewPersonalityDialog_1150212: "Sinceramente... Não suporto esse tipo de grosseria!" -+locale_ui_NewPersonalityDialog_1150213: "Ah...! P-por favor, não faça isso... Não coloque creme aí..." -+locale_ui_NewPersonalityDialog_1150214: "Ah... Vou considerar isso como parte do processo de panificação por enquanto." -+locale_ui_NewPersonalityDialog_1150215: "Já está tão sujo... Só me resta trocar de roupa." -+locale_ui_NewPersonalityDialog_1150216: "Por favor, pare... Isso me deixa em apuros..." -+locale_ui_NewPersonalityDialog_1150217: "Ah, isso é muito rude...!" -+locale_ui_NewPersonalityDialog_1150219: "A-aqui não... Eu juro que não foi de propósito...!" -+locale_ui_NewPersonalityDialog_1150220: "Nossa... isso é realmente uma situação difícil!" -+locale_ui_NewPersonalityDialog_1150221: "Agradeço sua gentileza... Então, vou comer." -+locale_ui_NewPersonalityDialog_1150222: "J-já estamos assim... Por que faz isso...? É tão constrangedor..." -+locale_ui_NewPersonalityDialog_1150223: "A sensação desta esponja é realmente muito agradável." -+locale_ui_NewPersonalityDialog_1150224: "Hehe... O que acha de me ver toda molhada?" -+locale_ui_NewPersonalityDialog_1250501: "Ah, quem é você? Este é o meu quarto!" -+locale_ui_NewPersonalityDialog_1250502: "Não pode! Se tirar esse saco de papel, eu... tenho medo de sair!" -+locale_ui_NewPersonalityDialog_1250503: "Você também quer sapatos? São o que eu mais gosto..." -+locale_ui_NewPersonalityDialog_1250504: "Ah, haha! Isso faz cócegas!" -+locale_ui_NewPersonalityDialog_1250505: "Hehe, essa roupa é fofa, né?... Ei, por que está tirando ela de mim?" -+locale_ui_NewPersonalityDialog_1250506: "Eu me esforcei tanto pra arrumar isso hoje de manhã... Não bagunça, por favor!" -+locale_ui_NewPersonalityDialog_1250507: "Não, pare! Não olhe minha calcinha!" -+locale_ui_NewPersonalityDialog_1250508: "Ufa... vou dormir agora... não me acorde, tá?" -+locale_ui_NewPersonalityDialog_1250509: "Já disse que ia dormir!" -+locale_ui_NewPersonalityDialog_1250510: "Ah! E-ei, senpai, você está tocando num lugar estranho!" -+locale_ui_NewPersonalityDialog_1250511: "Eu ainda não estou preparado... Quer dizer, n-não é que eu não queira ou algo assim..." -+locale_ui_NewPersonalityDialog_1250512: "Será que estou tendo um sonho estranho?" -+locale_ui_NewPersonalityDialog_1250513: "Você fica me olhando o tempo todo, meu rosto fica quente... já chega..." -+locale_ui_NewPersonalityDialog_1250514: "Não olhe pra cá...! Não olhe pra cááá!" -+locale_ui_NewPersonalityDialog_1250515: "Desta vez, entrarei no sono eterno!" -+locale_ui_NewPersonalityDialog_1250516: "J-já disse que não estou acostumado a ser tocado! Você está muito perto!" -+locale_ui_NewPersonalityDialog_1250517: "A-ah... isso não está estranho...? N-não olha, por favor!" -+locale_ui_NewPersonalityDialog_1250518: "...Na verdade, estou pensando se talvez seja bom deixar como está, só um pouquinho." -+locale_ui_NewPersonalityDialog_1250801: "Hehe, meu salto é bom, né? Se você me elogiar, talvez eu me esforce ainda mais." -+locale_ui_NewPersonalityDialog_1250802: "Ufa, depois de fechar a cortina... não parece que estamos praticando algo secreto?" -+locale_ui_NewPersonalityDialog_1250803: "E-espera, preciso me preparar psicologicamente, né!?" -+locale_ui_NewPersonalityDialog_1250804: "Ei, aí não pode... E-então vamos no pedra-papel-tesoura! Se você ganhar, só um pouquinho, tá?" -+locale_ui_NewPersonalityDialog_1250805: "Se continuar assim... ah, eu... vou mesmo me render!" -+locale_ui_NewPersonalityDialog_1250806: "Ei, não tenha pressa... Se não for gentil, vou ficar envergonhada..." -+locale_ui_NewPersonalityDialog_1250807: "De novo aqui!? Então vamos decidir no pedra, papel e tesoura. Se você ganhar, tudo bem!" -+locale_ui_NewPersonalityDialog_1250808: "Já não aguento mais...! Que vergonha!" -+locale_ui_NewPersonalityDialog_1250809: "E-eu também estou morrendo de vergonha... Mas se eu ganhar no pedra, papel e tesoura..." -+locale_ui_NewPersonalityDialog_1250810: "Ah, não acredito que isso aconteceu... Senhor, perdoe-me, por favor!" -+locale_ui_NewPersonalityDialog_1250811: "E-ei, espera um pouco!? Se continuar assim... eu vou acabar cedendo de verdade!" -+locale_ui_NewPersonalityDialog_1250812: "O quê!? Vai mesmo tirar a roupa!? Não acredito que estava falando sério...!" -+locale_ui_NewPersonalityDialog_1250813: "Seu corpo está bem treinado pelos exercícios... Fiquei até surpreso!" -+locale_ui_NewPersonalityDialog_1250814: "Haha, você está perdendo demais, não? Não precisa se esforçar tanto assim~" -+locale_ui_NewPersonalityDialog_1250815: "Já não tenho mais nada para tirar... Isso é game over." -+locale_ui_NewPersonalityDialog_1250816: "Ei... não toque aí...!" -+locale_ui_NewPersonalityDialog_1250817: "Ah... o que você está fazendo..." -+locale_ui_NewPersonalityDialog_1250818: "Roupas, roupas... Ah, não aguento mais...!" -+locale_ui_NewPersonalityDialog_1250819: "O quê... tão de repente... isso é constrangedor..." -+locale_ui_NewPersonalityDialog_1250820: "N-não... não olhe para mim...!" -+locale_ui_NewPersonalityDialog_1250821: "E-espera! É muito perigoso!" -+locale_ui_NewPersonalityDialog_1250822: "Hmm... Ser tocada tanto assim... até que não é ruim..." -+locale_ui_NewPersonalityDialog_1250823: "E aí? Minha roupa ficou boa em mim...? Quando você toca... acho que fico um pouco feliz..." -+locale_ui_NewPersonalityDialog_1250824: "Por que fez isso...? Agora estou toda molhada..." -+locale_ui_NewPersonalityDialog_1250825: "Fazer isso... meu coração não para de bater..." -+locale_ui_NewPersonalityDialog_1250826: "Hehe, só nós dois na aula... Fico um pouco nervosa, sabia?" -+locale_ui_NewPersonalityDialog_1250827: "Ah... perdi. Fazer o quê, afinal é uma partida...!" -+locale_ui_NewPersonalityDialog_1250828: "Ah, não acredito que perdi... Fazer o quê, promessa é promessa..." -+locale_ui_NewPersonalityDialog_1250829: "E-espera...! Eu ainda não estou preparada..." -+locale_ui_NewPersonalityDialog_1250830: "Perder tanto assim... O que eu faço agora..." -+locale_ui_NewPersonalityDialog_1250831: "O quê... não é possível que vá além disso... não pode ser... é mentira, né?" -+locale_ui_NewPersonalityDialog_1250832: "Ei, espera! Não comece aí! Pode começar pelos ombros?" --locale_ui_RankMatchArena_rule_content: "1. Quando o Período de Batalhas Contínuas for liberado, é preciso participar de 10 partidas ranqueadas. Quanto mais vitórias, maior o ranking inicial.\n2. Após concluir as partidas ranqueadas, a inscrição para a próxima Promoção é feita automaticamente.\n3. As Promoções ocorrem duas vezes por semana.\n4. 1ª rodada: segunda 4:00 até quarta 21:00\n  - Inscrições até segunda 3:00\n  - Recompensas/resultados: quarta 21:10\n5. 2ª rodada: sexta 4:00 até domingo 21:00\n  - Inscrições até sexta 3:00\n  - Recompensas/resultados: domingo 21:10\n6. Se não participar do \"Período de Batalhas Contínuas\" por 2 rodadas seguidas, a inscrição automática é cancelada. Para voltar, inscreva-se manualmente.\n7. Durante o evento, os desafios diários reiniciam às 0:00, limite de 5 por dia. É possível comprar tentativas extras com diamantes.\n8. Os grupos são formados conforme o ranking atual e recompensas são dadas conforme o resultado de cada desafio. Vitórias e derrotas alteram pontos e posição.\n9. Ao fim de cada rodada, a classificação é definida. Jogadores na zona de promoção sobem de ranking, na zona de rebaixamento descem. Recompensas são distribuídas conforme o ranking final." -+locale_ui_RankMatchArena_rule_content: "1. Após a liberação do Tempo de Batalha em todos os servidores, é necessário participar de 10 partidas ranqueadas. Quanto mais vitórias, maior será seu ranque após as partidas.\n2. Após concluir as partidas ranqueadas, você será automaticamente inscrito para a próxima Promoção.\n3. A Promoção é liberada duas vezes por semana.\n4. 1ª liberação: {0}{1}h-{2}{3}h, prazo de inscrição {4}{5}h, recompensas distribuídas às {6}h10.\n5. 2ª liberação: {7}{8}h-{9}{10}h, prazo de inscrição {11}{12}h, recompensas distribuídas às {13}h10.\n6. Se não participar do Tempo de Batalha por 2 vezes seguidas, a inscrição automática será suspensa; inscreva-se manualmente para reativar.\n7. Durante o evento, as tentativas diárias são renovadas às {14}h (máx. 5). Pode comprar tentativas extras com diamantes.\n8. Os jogadores são agrupados por ranque e recebem recompensas a cada desafio. Pontos e posição mudam conforme vitória ou derrota.\n9. Após o Tempo de Batalha, a classificação é calculada: jogadores na área de promoção sobem, na de rebaixamento descem. Recompensas são distribuídas conforme o ranque final." -+locale_ui_StrongholdWar_Battle_goToBattle: "Batalha" --locale_ui_abyss_RuleText1: "1. Recompensa: Ao vencer uma batalha, você recebe Moedas Negras. As recompensas podem ser coletadas uma vez por dia por onda. As recompensas são reiniciadas diariamente às 0:00.\n\n2. Recompensa de primeira conclusão: Ao limpar pela primeira vez a 6ª/9ª/12ª onda de cada andar, você recebe uma recompensa especial." -+locale_ui_abyss_RuleText1: "1. Recompensa por onda: Ao vencer cada onda, você recebe moedas de zona como recompensa. Repetir a mesma onda no mesmo dia só permite receber a recompensa uma vez. As recompensas de onda são reiniciadas diariamente às {0}h.\n\n2. Recompensa por conclusão inicial: Ao vencer pela primeira vez os inimigos das ondas 6/9/12, você recebe uma recompensa única. Esta recompensa só pode ser recebida uma vez." -+locale_ui_activeDeadLine_next: "Próximo início:" -+locale_ui_activeDeadLine_today: "Horário de hoje:" -+locale_ui_activityBoss_giftPack: "Presente de Desafio" --locale_ui_activityBoss_hero_up: "Aliado de bônus:Total de Pt extra +{0}" -+locale_ui_activityBoss_hero_up: "Aliado de Adição:Total de Pt extra +{0}" --locale_ui_activityBoss_receive_time: "Horário de atualização da recompensa diária:{0}" -+locale_ui_activityBoss_receive_time: "Horário de atualização diária de recompensas: {0}" -+locale_ui_activityChooseOneOpenBox_packTitle: "Presente de verão" -+locale_ui_activityChooseOneOpenBox_ruleSubTitle: "Descrição" -+locale_ui_activityChooseOneOpenBox_ruleText: "1. Durante o evento, use itens de sorteio para escolher a fruta que deseja desbloquear.\n2. Existem 4 tipos de frutas; quanto mais alto o nível, melhores frutas aparecem com mais frequência.\n3. Se uma fruta especial aparecer em um nível, você recebe a recompensa desse nível e avança para a próxima rodada.\n4. Cada vez que desbloquear uma fruta, a chance de aparecer uma fruta especial aumenta; ela só aparece uma vez por nível.\n5. Ao atingir o nível indicado, as chances de cada fruta não mudam mais." -+locale_ui_activityChooseOneOpenBox_ruleTitle: "Baú de Duas Opções" -+locale_ui_activityChooseOneOpenBox_showRate: "Chance de aparecer: {0}" -+locale_ui_activityChooseOneOpenBox_taskDesc: "{0} ({1}) gasto" -+locale_ui_adventureJournal_activityRank: "Classificação do evento" -+locale_ui_adventureJournal_angel: "Encontrei um demônio superior" -+locale_ui_adventureJournal_angelTips: "Escolha a habilidade" -+locale_ui_adventureJournal_attrEffect: "Efeito do atributo" -+locale_ui_adventureJournal_beforeTripLabel: "Antes da aventura" -+locale_ui_adventureJournal_chooseContinueTrip: "Deseja continuar a aventura não concluída?" -+locale_ui_adventureJournal_dayCount: "Dias de aventura: {0}" -+locale_ui_adventureJournal_developRefresh: "Aprender" -+locale_ui_adventureJournal_developReplace: "Aprender" -+locale_ui_adventureJournal_developReplaceHint: "Trocar a habilidade reduzirá seu poder. Tem certeza que deseja trocar?" -+locale_ui_adventureJournal_developRotaryTable: "Roleta" -+locale_ui_adventureJournal_developSet: "Configurações" -+locale_ui_adventureJournal_developSkillReplace: "Aprender habilidade" -+locale_ui_adventureJournal_developTableTip: "A cada 10 milagres, +1 tentativa de sorteio" -+locale_ui_adventureJournal_digTreasure: "Caça ao tesouro" -+locale_ui_adventureJournal_digTreasureHint: "Ganhe ao sair três cartas iguais" -+locale_ui_adventureJournal_exp: "Experiência" -+locale_ui_adventureJournal_goodLuck: "Boa sorte" -+locale_ui_adventureJournal_historyRank: "Posição anterior" -+locale_ui_adventureJournal_holdingSkills: "Aprender habilidade" -+locale_ui_adventureJournal_inTripLabel: "Em aventura..." -+locale_ui_adventureJournal_leaveCount: "Tentativas restantes" -+locale_ui_adventureJournal_luckyDegree1: "Sortudo" -+locale_ui_adventureJournal_luckyDegree2: "Milagre" -+locale_ui_adventureJournal_luckyDegree3: "Azar" -+locale_ui_adventureJournal_maxDay: "Profundidade da fase" -+locale_ui_adventureJournal_nextDay: "No dia seguinte" -+locale_ui_adventureJournal_noLeaveCount: "Não há mais tentativas na roleta" -+locale_ui_adventureJournal_quickTripBtnLabel: "Aventura Rápida" -+locale_ui_adventureJournal_rankAllReward: "Recompensa por classificação geral" -+locale_ui_adventureJournal_rankWeekReward: "Recompensa semanal de classificação" -+locale_ui_adventureJournal_rate: "Probabilidade" -+locale_ui_adventureJournal_rotary: "Girar" -+locale_ui_adventureJournal_rule1: "1. Em cada aventura, ocorre um evento aleatório. Sobreviva por um número de dias para concluir a fase. Os eventos aleatórios incluem escolhas de história, roleta, caça ao tesouro e batalhas.\n\n2. Ganhe moedas de ouro na fase para fortalecer os atributos do personagem e aprenda habilidades com líquido de rerrolagem. Use Pedra de Evolução para promover ao Imperador Dragão Vermelho.\n\n3. A cada 10 milagres em eventos, ganha uma rodada extra na roleta.\n\n4. Toda semana, recompensas são distribuídas conforme o ranking de poder. Após o ranking final, prêmios especiais (familiars exclusivos, círculos mágicos, títulos e molduras de ícone) são entregues. Veja todos os prêmios na lista.\n\n5. Ao escolher aceleração de multiplicador, consome mais energia, mas recebe as mesmas recompensas da aventura normal." -+locale_ui_adventureJournal_ruleTitle1: "Caminho do Imperador Dragão Vermelho" -+locale_ui_adventureJournal_skillSlot: "Slot de Habilidade" -+locale_ui_adventureJournal_slotMachine: "Caça-níqueis" -+locale_ui_adventureJournal_stopTrip: "Deseja encerrar a aventura?" -+locale_ui_adventureJournal_suqareTable: "Roleta" -+locale_ui_adventureJournal_suqareTableTip1: "Você pode girar a roleta" -+locale_ui_adventureJournal_suqareTableTip2: "Gaste {0} de vida para girar novamente" -+locale_ui_adventureJournal_suqareTableTip3: "Você atingiu o limite de tentativas" -+locale_ui_adventureJournal_survivalDays: "Dias sobrevividos" -+locale_ui_adventureJournal_talentAttackValue: "Poder de Ataque" -+locale_ui_adventureJournal_talentDefenseValue: "Defesa" -+locale_ui_adventureJournal_talentHpValue: "Pontos de Vida" -+locale_ui_adventureJournal_talentLimitHint: "Você atingiu o limite de nível atual." -+locale_ui_adventureJournal_talentLimitLevel: "Limite de nível de talento" -+locale_ui_adventureJournal_talentNextLevel: "Próximo nível" -+locale_ui_adventurejournal_quick_trip_ratio: "Multiplicador de recompensas" -+locale_ui_aj_attr_104: "Poder de ataque {0}" -+locale_ui_aj_attr_105: "Vida máxima {0}" -+locale_ui_aj_attr_106: "Defesa {0}" -+locale_ui_aj_attr_1105: "Vida atual {0}" -+locale_ui_allianceMaze_sweepDamege: "Dano: {0}" --locale_ui_allianceTest_RuleText: "1. Nos Desafios do Clube de Pesquisa, os membros devem cooperar para derrotar os chefes do clube em cada nível de dificuldade. Os pontos de vida do chefe são compartilhados entre os membros.\n\n2. Cada nível tem 3 chefes. O jogador pode escolher o chefe mais adequado ao seu grupo para desafiar.\n\n3. Quanto maior a dificuldade, mais tentativas diárias contra o chefe são permitidas.\n\n4. Quando um membro causa dano ao chefe, os pontos de vida do chefe diminuem. As recompensas são distribuídas conforme o dano causado.\n\n5. Todos os Desafios do Clube de Pesquisa são imunes a habilidades de restrição de ação.\n\n6. Das 23h30 às 12h, ocorre o período de proteção de contagem e não é possível participar." -+locale_ui_allianceTest_RuleText: "1. No Desafio do Clube de Pesquisa, os membros colaboram para derrotar os chefes em diferentes níveis de dificuldade. Todos os membros compartilham a vida do chefe.\n\n2. Cada nível tem 3 chefes. Os jogadores escolhem qual enfrentar conforme a força do time.\n\n3. Quanto maior a dificuldade, mais vezes por dia é possível desafiar os chefes.\n\n4. A cada tentativa, o dano causado reduz diretamente a vida do chefe. As recompensas são distribuídas conforme o dano causado.\n\n5. Todos os chefes ignoram habilidades de restrição de ação.\n\n6. Das {0}:30 às {1}:00 é o período de proteção de contagem, não sendo possível participar dos desafios." --locale_ui_allianceTest_limit_challenge: "Durante o período de proteção da contagem das 23h30 às 0h, tente novamente após a meia-noite." -+locale_ui_allianceTest_limit_challenge: "Das {0}:30 às {1}:00 é período de proteção de contagem, tente novamente após as {2}h." -+locale_ui_allianceWar_atk_tip: "As formações de ataque e de emboscada não podem ser usadas juntas; após atacar, aliados usados na formação de emboscada não poderão ser usados novamente." -+locale_ui_allianceWar_def_tip: "Não é possível repetir as formações de defesa e suporte." --locale_ui_allianceWar_rule_content: "Horário do evento\n1. Cada temporada dura 1 semana, com várias partidas por temporada. Às 0h40, os grupos do clube de pesquisa são definidos.\n\nRequisitos para participar do clube de pesquisa\n1. Nível do clube de pesquisa 3 ou mais\n2. Pelo menos 5 membros aptos a atacar nas batalhas do clube\n3. Mesmo com os requisitos, se os times já estiverem formados, não poderá participar da batalha do dia.\n\nRequisitos individuais\nPara atacar:\n1. Ter feito login nos últimos 3 dias\n2. Nível 18 ou mais\nPara defender:\n1. Ter feito login nos últimos 7 dias\n\nFase de preparação\n1. Das 1h às 12h do dia\n2. Os 21 melhores membros do clube formam o time de defesa (se faltar, o sistema completa)\n3. Neste período, é possível definir a formação do time de defesa\n4. O time de defesa recebe bônus dos times de apoio\n\nFase de ataque\n1. Das 12h às 23h do dia\n2. Membros podem atacar o time de defesa adversário\n3. Cada jogador tem 1 tentativa e proteção contra derrota; com proteção, perder não consome a tentativa nem dá recompensa\n4. Cada time de defesa tem 3 estrelas. Ao vencer, ganha estrelas conforme a dificuldade escolhida. Se não derrotar em 15 turnos, a tentativa falha\n5. Atacando inimigos sem estrelas, o clube recebe bônus e recompensas\n6. É possível formar um time de ataque surpresa; se bem-sucedido, reduz o poder do inimigo (acumulativo)\n\nVitória\n1. O clube com mais estrelas vence\n2. Se empatar, vence quem alcançou o número primeiro. Se ambos ficarem com 0, ambos perdem\n\nRanking\n1. A posição é definida pelos pontos do clube\n2. Se empatar, vence o clube com maior poder total\n3. Vitória: +3 pontos; vitória sem luta: +1; derrota: 0\n\nRecompensas\n1. Após o evento, recompensas individuais são enviadas por e-mail\n2. Após o evento, recompensas de vitória/derrota e vitória sem luta do clube são enviadas por e-mail" -+locale_ui_allianceWar_rule_content: "Horário do evento:\n1. Cada temporada dura 1 semana, com várias partidas por temporada. A divisão dos grupos do clube de pesquisa ocorre às {0}h40 do dia.\nCondições para participar do clube de pesquisa:\n1. Nível do clube de pesquisa 3 ou superior\n2. Pelo menos 5 membros aptos a atacar nas batalhas do clube\n3. Mesmo com os requisitos, se a divisão de equipes já foi feita, não poderá participar da batalha do dia.\n\nCondições individuais para participar Ataque:\n1. Ter feito login nos últimos 3 dias\n2. Nível 18 ou superior\n\nDefesa:\n1. Ter feito login nos últimos 7 dias\n\nFase de preparação:\n1. Das {1} às {2}h do dia\n2. Os 21 melhores do clube formam a equipe de defesa (se faltar, o sistema completa)\n3. Durante esse período, é possível definir a formação da equipe de defesa\n4. A equipe de defesa soma os atributos da equipe de apoio\n\nFase de ataque:\n1. Das {3} às {4}h do dia\n2. Membros podem atacar equipes de defesa adversárias\n3. Cada jogador tem 1 tentativa e proteção contra derrota; com proteção, perder não consome tentativa nem dá recompensa\n4. Cada equipe de defesa tem 3 estrelas; ao vencer, ganha estrelas conforme a dificuldade escolhida. Se não derrotar em 15 turnos, falha\n5. Ao atacar inimigos sem estrelas, o clube recebe atributos extras e recompensas\n6. Montando uma equipe de ataque surpresa, é possível reduzir atributos do inimigo (acumulável)\n\nVitória:\n1. O clube com mais estrelas vence\n2. Se empatar, vence quem alcançou primeiro; se ambos ficarem com 0, ambos perdem\n\nRanking:\n1. Definido pelos pontos do clube\n2. Em caso de empate, vence o clube com maior poder total\n3. Vitória: +3 pontos; vitória sem luta: +1; derrota: 0\n\nRecompensas:\n1. Após o evento, recompensas individuais enviadas por e-mail\n2. Após o evento, recompensas de vitória/derrota e vitória sem luta do clube enviadas por e-mail" --locale_ui_arena_rules_content: "1. Na Arena, desafie a defesa de outros jogadores e vença eliminando todos os inimigos dentro do número de turnos limite. Se ambos ainda tiverem personagens após o limite, vence quem tiver a maior soma percentual de vida restante. O vencedor ganha pontos, o perdedor perde pontos.\n\n2. Você pode desafiar gratuitamente 3 vezes por dia. As tentativas diárias são reiniciadas todo dia.\n\n3. Às 23h de cada dia, as recompensas diárias de ranking são distribuídas conforme a posição nos pontos. Aos domingos, às 23h, as recompensas semanais são distribuídas e os pontos dos jogadores são reduzidos proporcionalmente.\n\n4. Receba recompensas conforme o número de desafios semanais. As recompensas de tentativas são reiniciadas às 0h de segunda-feira. Não é possível desafiar entre domingo 22h55 e segunda 3h devido à apuração." -+locale_ui_arena_rules_content: "1. Na Arena, você pode desafiar as formações defensivas de outros jogadores. Quem eliminar todos os oponentes dentro do limite de turnos vence. Se ambos ainda tiverem aliados após o limite, vence quem tiver a maior soma percentual de vida restante dos aliados.\nA cada desafio, o vencedor ganha pontos e o perdedor perde pontos.\n\n2. Você tem 3 tentativas grátis por dia, reiniciadas diariamente.\n\n3. Às {0}h todo dia, recompensas diárias são distribuídas conforme a classificação de pontos. Às {1}{2}h toda semana, recompensas semanais são dadas conforme a classificação, e os pontos dos jogadores diminuem proporcionalmente.\n\n4. Você pode receber recompensas semanais de desafio conforme o número de tentativas semanais. As recompensas são reiniciadas às {3}{4}h toda semana. Das {5}{6}h55 até {7}{8}h ocorre o período de reinício, durante o qual não é possível desafiar." -+locale_ui_assaultOperationPlot_energyBtnClickHint: "Pode ser aberto na base do Departamento de Pesquisa" -+locale_ui_assaultOperation_ballClickHint: "Ao voltar à base, é possível verificar o livro de táticas." -+locale_ui_assaultOperation_bookAsyncPower_hint: "É necessário definir a base principal" -+locale_ui_assaultOperation_bookBtnLabel: "Preparar" -+locale_ui_assaultOperation_familyWelfare_noRewardGet: "Não há pedras espirituais disponíveis para receber." -+locale_ui_assaultOperation_noFamilyAddPower_hint: "O mana só pode ser recarregado na base." -+locale_ui_assaultOperation_selfAllianceHint: "Departamento de pesquisa atual do evento {0}" -+locale_ui_assaultOperation_specialType_5: "Poder mágico dos guardiões aliados +{0}%" -+locale_ui_assaultOperation_totalKill: "Abates totais {0}" -+locale_ui_assaultOperation_warTokenPrivilege: "O tempo de cada batalha no Campo de Batalha do Submundo foi reduzido de 5 para 3 segundos." -+locale_ui_assault_commandTargrtHasSelected: "Já selecionado" --locale_ui_climbTower_rewardHint_today: "Receba recompensas conforme o andar alcançado ontem" -+locale_ui_climbTower_rewardHint_today: "Você pode receber as recompensas abaixo conforme o número de andares alcançados." --locale_ui_climbTower_rewardHint_tomorrow: "Você alcançou o andar {0}. Amanhã receberá as seguintes recompensas." -+locale_ui_climbTower_rewardHint_tomorrow: "Você chegou ao andar {0} e pode receber as seguintes recompensas" --locale_ui_climbTower_rule_text0: "1. Ao concluir cada andar pela primeira vez, você recebe uma recompensa de primeira conclusão.\n\n2. Andares já concluídos não podem ser tentados novamente.\n\n3. Todo dia, você recebe a recompensa de conclusão do dia anterior (exceto a recompensa de primeira conclusão). As recompensas são reiniciadas às 0:00." -+locale_ui_climbTower_rule_text0: "1. Ao concluir cada nível pela primeira vez, você recebe uma recompensa única.\n\n2. Níveis já concluídos não podem ser jogados novamente." --locale_ui_climbTower_rule_text100: "1. Ao concluir cada andar pela primeira vez, você recebe a recompensa de primeira conclusão.\n\n2. Andares já concluídos não podem ser tentados novamente.\n\n3. Todo dia, você recebe a recompensa de conclusão do dia anterior (exceto a recompensa de primeira conclusão). As recompensas são reiniciadas às 0:00.\n\n4. Vença batalhas 3 contra 3 equipes; ao vencer com as 3 equipes, você recebe a Esfera de Conclusão." -+locale_ui_climbTower_rule_text100: "1. Ao concluir cada nível pela primeira vez, você recebe uma recompensa única.\n\n2. Níveis já concluídos não podem ser repetidos.\n\n3. Neste modo, a batalha é 3 contra 3 equipes e só recebe a recompensa se as 3 equipes vencerem." --locale_ui_coinPurchase_RuleText: "1. As tentativas de compra de moedas de ouro são reiniciadas diariamente às 0h, 12h e 19h.\n\n2. O número de compras de moedas de ouro varia conforme o progresso do jogador; quanto mais avança, mais compras disponíveis.\n\n3. Ao obter grande sucesso na compra, recebe-se uma grande quantidade de moedas de ouro." -+locale_ui_coinPurchase_RuleText: "1. A compra de moedas de ouro é reiniciada diariamente às {0}, {1} e {2}, e o número de compras é atualizado.\n\n2. A compra de moedas de ouro está relacionada ao progresso do modo campanha do jogador; quanto maior o progresso, maior a quantidade de moedas de ouro que pode ser comprada de uma vez.\n\n3. Ao comprar moedas de ouro, pode ocorrer overclock, concedendo uma grande quantidade extra de moedas de ouro." -+locale_ui_common_task_condtion_1115: "Consome {0} de energia no Caminho do Imperador Dragão Vermelho" -+locale_ui_common_task_condtion_1116: "{0} rerolls no Caminho do Imperador Dragão Vermelho" --locale_ui_common_task_condtion_1818: "Comercie um total de {0} vezes na disputa de transações" -+locale_ui_common_task_condtion_1818: "Realize um total de {0} trocas na Batalha de Captura de Núcleo Mágico" --locale_ui_common_task_condtion_1819: "Saqueie um total de {0} vezes na Batalha de Disputa Comercial" -+locale_ui_common_task_condtion_1819: "Sa Batalha de Saque de Núcleo Mágico, saqueie um total de {0} vezes" -+locale_ui_common_task_condtion_1829: "Alcançou o andar {0} do Templo Antigo" --locale_ui_common_task_condtion_3005: "Obtenha um total de {0} sacos de sal em trocas/saques na Batalha de Disputa Comercial" -+locale_ui_common_task_condtion_3005: "Obtenha um total de {0} Pt de conquista em negociações ou saques na Batalha pelo Núcleo Mágico" --locale_ui_common_task_condtion_3006: "Mercador de Nível {0} da Disputa Comercial" -+locale_ui_common_task_condtion_3006: "Comerciante de Núcleo Mágico da Batalha de Captura de Núcleo Mágico está no Lv.{0}" --locale_ui_common_task_condtion_3007: "Ladrão de nível {0} da disputa de transações" -+locale_ui_common_task_condtion_3007: "O Ladrão de Núcleo Mágico da Batalha de Roubo de Núcleo Mágico está no Lv.{0}" -+locale_ui_common_task_condtion_3015: "O poder de aventura será {0}" -+locale_ui_common_task_condtion_3016: "Você ganhou {0}Pt na Operação de Classificação" --locale_ui_continuousCharge_rule_content: "1. As missões de recarga são atualizadas diariamente e, ao completar qualquer missão de recarga por dia, o progresso de recarga aumenta. Só é possível obter 1 progresso de recarga por dia.\n\n2. Ao ganhar progresso de recarga, você recebe recompensas correspondentes." -+locale_ui_continuousCharge_rule_content: "1. As missões de recarga são atualizadas diariamente às {0}h. Ao concluir qualquer missão de recarga por dia, você acumula 1 progresso de recarga. Só é possível obter 1 progresso de recarga por dia.\n\n2. Ao obter progresso de recarga, o jogador recebe a recompensa correspondente." --locale_ui_continuousFight_rule_content: "1. O Campo dos Campeões é um evento PvP entre servidores, conectando vários servidores.\n\n2. O Campo dos Campeões está sempre disponível, mas há limite diário de tentativas.\n\n3. O emparelhamento ocorre com jogadores de ranking e pontos próximos.\n\n4. Após cada desafio, os pontos aumentam ou diminuem conforme vitória ou derrota, alterando o ranking.\n\n5. Conforme o ranking sobe, mais equipes podem ser formadas.\n\n6. As batalhas são eliminatórias; a equipe vencedora enfrenta a próxima mantendo o mesmo estado da batalha anterior. Vence ao derrotar todas as equipes do adversário.\n\n7. Se não houver vencedor até o fim da luta, vence a equipe com maior porcentagem de vida restante.\n\n8. Há missões diárias e semanais; ao completar, recebe recompensas.\n\n9. Todo domingo às 21h ocorre a apuração, e às 22h as recompensas são distribuídas conforme ranking e posição, com reset dos pontos." -+locale_ui_continuousFight_rule_content: "1. O Domínio dos Campeões é um evento PvP entre servidores, conectando vários servidores.\n\n2. O Domínio dos Campeões está sempre disponível, mas há limite diário de tentativas.\n\n3. O emparelhamento ocorre com jogadores de ranking e pontos próximos.\n\n4. Após cada desafio, os pontos aumentam ou diminuem conforme vitória ou derrota, alterando o ranking.\n\n5. Ao subir de ranking, você pode montar mais equipes.\n\n6. As batalhas são eliminatórias; a equipe vencedora enfrenta a próxima mantendo o estado da batalha anterior. Vence ao derrotar todas as equipes do oponente.\n\n7. Se não houver vencedor até o fim da luta, vence a equipe com maior porcentagem de vida restante.\n\n8. Há missões diárias e semanais; ao completar, recebe recompensas.\n\n9. Toda semana, na {0} às {1}, ocorre a apuração; as recompensas são distribuídas conforme ranking e posição em {2}, e os pontos são resetados." -+locale_ui_customizationBtn_name: "Configuração de aparência" --locale_ui_dailyInstance_rule_text: "1. Cada tipo de missão tem 2 tentativas de varredura grátis por dia. Após esgotar, é possível comprar 2 tentativas com diamantes. As tentativas são reiniciadas diariamente à meia-noite.\n\n2. Desafiar missões não consome tentativas, mas varrer consome.\n\n3. Ao concluir o estágio de desafio anterior, o próximo será desbloqueado." -+locale_ui_dailyInstance_rule_text: "1. Cada tipo de missão tem 2 tentativas gratuitas de varredura por dia. Após esgotar as gratuitas, é possível comprar até 2 tentativas extras com diamantes. As tentativas são reiniciadas diariamente às {0}.\n\n2. Desafiar missões não consome tentativas, apenas ao varrer.\n\n3. Ao concluir a fase anterior, a próxima é desbloqueada." -+locale_ui_end: "Encerrar" -+locale_ui_flipHappy_autoFlip: "Revelar tudo" -+locale_ui_flipHappy_openNext: "Próximo" -+locale_ui_flipHappy_packTitle: "Presente de Cartão BOMB" -+locale_ui_flipHappy_rateTitle: "Lista de recompensas aleatórias" -+locale_ui_flipHappy_rule_content: "1. Toque nas cartas e use o item de sorteio correspondente para ganhar recompensas.\n2. Ao virar uma carta, há chance de aparecer uma bomba, que vira aleatoriamente algumas cartas.\n3. Vire todas as cartas para receber a recompensa final." -+locale_ui_flipHappy_rule_title: "CARTA BOMBA" -+locale_ui_flipHappy_title: "CARTA BOMBA" --locale_ui_gem_RuleText: "1. Cada MagiCristal possui 6 slots, desbloqueados ao aumentar a estrela do aliado.\n\n2. Após desbloqueados, MagiCristais podem ser equipados nos slots, aumentando os atributos do aliado.\n\n3. Existem MagiCristais de ataque, defesa e especiais. Cada personagem pode equipar até 2 do mesmo tipo.\n\n4. MagiCristais podem ser fundidos: vários de nível baixo viram um de nível superior.\n\n5. Ao equipar todos os slots e atingir certo nível de qualidade, você recebe atributos extras.\n\n6. O primeiro atributo é aleatório, gerado ao obter ou fundir. O segundo (ataque) e o terceiro (vida) são fixos e aumentam conforme o nível do MagiCristal.\n\n7. No nível 5, é possível refinar usando itens específicos, aumentando os atributos básicos.\n\n8. Após refinar, o MagiCristal nível 5 evolui para nível 6 do mesmo tipo, mantendo os atributos originais." -+locale_ui_gem_RuleText: "1. Cada Cristal Mágico possui 6 slots, desbloqueados ao aumentar a estrela do aliado.\n\n2. Cristais podem ser equipados nos slots desbloqueados, concedendo atributos ao aliado.\n\n3. Existem três tipos: Ataque, Defesa e Especial. Cada aliado pode equipar até 2 cristais do mesmo tipo.\n\n4. Cristais de baixo nível podem ser fundidos para criar cristais de nível superior.\n\n5. Ao equipar todos os slots e todos os cristais atingirem certo nível, você recebe atributos extras.\n\n6. O primeiro atributo é aleatório, gerado ao obter ou fundir. O segundo (ataque) e o terceiro (vida) são fixos e aumentam conforme o nível do cristal.\n\n7. Cristais nível 5 podem ser aprimorados com itens, aumentando atributos e poder.\n\n8. Após aprimorar, cristais nível 5 evoluem para nível 6 do mesmo tipo. Só é possível obter cristais nível 6 aprimorando os de nível 5, mantendo o tipo de atributo." --locale_ui_gem_processing: "Refino" -+locale_ui_gem_processing: "Polimento" --locale_ui_gem_processing_rule_content: "1. Ao atingir o nível 5, o Cristal Mágico pode ser refinado, aumentando seus atributos básicos ao consumir itens específicos.\n\n2. Após a refinação, o Cristal Mágico de nível 5 evolui para o nível 6 correspondente, mantendo o tipo de atributo original." -+locale_ui_gem_processing_rule_content: "1. O Cristal Mágico Nv.5 pode ser aprimorado consumindo itens específicos, aumentando seus atributos básicos e fortalecendo o poder de combate.\n\n2. Após o aprimoramento, o Cristal Mágico Nv.5 evolui para o Cristal Mágico Nv.6 correspondente. O Cristal Mágico Nv.6 só pode ser obtido aprimorando o Nv.5, e o tipo de atributo original não muda após o aprimoramento." --locale_ui_gem_processing_rule_title: "Refino de Cristal Mágico" -+locale_ui_gem_processing_rule_title: "Polimento de Cristal Mágico" --locale_ui_gem_processing_success: "Refino bem-sucedido!" -+locale_ui_gem_processing_success: "Polimento bem-sucedido!" --locale_ui_gem_processing_title: "Refino de Cristal Mágico" -+locale_ui_gem_processing_title: "Polimento de Cristal Mágico" -+locale_ui_growth_personality_sp: "Invocação SP Touch Time" -+locale_ui_growth_wishcall_sp: "Invocação LR" -+locale_ui_guide_218901: "Ao invocar ou desbloquear o Touch Time e subir de nível, a interação será liberada." -+locale_ui_guide_219001: "Há várias formas de interação, então experimente algumas primeiro." -+locale_ui_guide_219101: "Primeiro, tire os sapatos." -+locale_ui_guide_219201: "O primeiro contato terminou. Agora, siga as instruções e tire as meias dela♥" -+locale_ui_guide_340001: "A caça além-fronteiras foi liberada e toda segunda-feira às 4h o Anjo Caído Negro aparece." -+locale_ui_guide_340002: "Certos tipos de aliados possuem bônus de dano adicional e podem causar mais dano." -+locale_ui_guide_340003: "Toda semana, um servidor é escolhido aleatoriamente para uma competição de dano. Após a contagem, servidores com mais dano recebem mais recompensas." -+locale_ui_guide_340004: "Durante o evento, quanto maior o dano acumulado, melhores as recompensas. Apenas o maior dano diário é somado ao total." -+locale_ui_guide_340005: "Durante o evento, quanto maior o dano total neste servidor, melhores serão as recompensas." -+locale_ui_guide_340006: "Complete missões durante a competição para ganhar recompensas. Quanto mais missões concluir, mais recompensas receberá!" -+locale_ui_guide_360001: "A linha de batalha começou! Durante o evento, haverá uma luta por dia e a classificação será definida pelos pontos de pesquisa ao final. Após o evento, as recompensas de posição serão distribuídas!" -+locale_ui_guide_360002: "Complete missões durante o evento para ganhar muitos Cristais de Ascensão Demoníaca e Cristais de Alma de Bandeira." -+locale_ui_guide_360003: "Usando o Shouma-shou, você pode aumentar seu nível individual, melhorando os atributos básicos e ganhando mais pontos de habilidade. Os pontos de habilidade podem ser distribuídos manualmente ao tocar." -+locale_ui_guide_360004: "Você pode distribuir os pontos de habilidade ganhos ao subir de nível tocando neles." -+locale_ui_guide_360005: "Ao aprimorar a bandeira de guerra, os membros do grupo de pesquisa ficam mais fortes. O reforço normal só pode ser feito uma vez por dia, mas o reforço avançado consome Cristais de Alma da Bandeira." -+locale_ui_guide_360006: "No grande mapa, há vários pontos e três sedes de departamentos de pesquisa. Cada ponto e sede gera uma quantidade fixa de recursos para seu departamento, conforme o nível do ponto, em intervalos regulares." -+locale_ui_guide_360007: "Ao entrar em uma base que não seja a do seu próprio clube de pesquisa, você lutará automaticamente contra jogadores inimigos presentes. Ao derrotar os inimigos, a base entra em período de ocupação e, ao final desse tempo, o clube de pesquisa com mais jogadores ocupa a base." -+locale_ui_guide_360008: "A partida termina quando qualquer laboratório de pesquisa atende às condições de recursos." -+locale_ui_guide_360009: "Após o término da partida, as recompensas de classificação serão distribuídas com base nos recursos do Departamento de Pesquisa." -+locale_ui_guide_360010: "Após o término da partida, as recompensas de classificação serão distribuídas com base nos recursos do Departamento de Pesquisa." -+locale_ui_guide_360011: "Você pode ganhar esses prêmios incríveis no evento, boa sorte!" -+locale_ui_guide_360012: "Vamos partir, garoto, cresça durante a jornada." -+locale_ui_guide_360013: "Ao cumprir as condições de força de Issei Hyoudou, você recebe recompensas." -+locale_ui_guide_360014: "Ao tocar levemente na parte sensível de Irina Shidou, o jogo de pedra-papel-tesoura começa. Vença várias vezes para desvendar pouco a pouco sua timidez ❤~ Mas cuidado: se perder, ela revida e você terá que mostrar um pouco do seu corpo. Não perca demais!" -+locale_ui_guide_370001: "A Batalha pelo Núcleo Mágico foi liberada. Os jogadores ganham pontos por comércio ou pilhagem, e parte dos lucros é extraída como patrimônio da facção." -+locale_ui_guide_370002: "Após a fase de pilhagem, as quatro melhores facções avançam com base na classificação final dos pontos de comércio e pilhagem. Jogadores eliminados podem se juntar a outra facção na próxima partida, mas sua contribuição será recalculada." -+locale_ui_guide_370003: "Após todas as partidas, você recebe recompensas de classificação com base nos pontos de comércio e pilhagem." -+locale_ui_guide_370004: "Durante o evento, ao concluir missões específicas, você recebe Amplificador de Magia, que pode ser usado para aprimorar o Comerciante de Núcleos Mágicos ou o Ladrão de Núcleos Mágicos." -+locale_ui_guide_370005: "A produção de maginúcleos raros/especiais varia conforme o território, e esses maginúcleos são vendidos/comprados com desconto ou acréscimo fixo. O jogador parte da base, compra maginúcleos baratos nas cidades especiais e os vende nos territórios raros para lucrar com a diferença e ganhar mais pontos de conquista." -+locale_ui_guide_370006: "O jogador pode saquear territórios de outras facções, reduzindo os pontos do inimigo e aumentando os pontos da sua própria facção." -+locale_ui_guide_370007: "Durante uma expedição, você encontrou ruínas misteriosas cheias de recompensas." -+locale_ui_guide_370008: "Se sua força for maior que a do monstro, você pousa na plataforma escolhida e vence o monstro. Você ganha experiência para subir de nível, e o ganho de nível e força estão diretamente ligados." -+locale_ui_guide_370009: "Gire os símbolos para alinhá-los aleatoriamente; se corresponderem ao resultado, você recebe o item e poder correspondentes. Quanto maior o nível, mais poder ganha. Cada giro consome 1 ponto de energia." -+locale_ui_handbook_click_to_activate: "Toque para desbloquear" -+locale_ui_hero_UR_base_attr_up: "Os atributos básicos dos aliados UR são significativamente fortalecidos" -+locale_ui_hero_UR_halo: "Buff UR" -+locale_ui_hero_UR_up_more: "Ao incluir um aliado UR, o buff UR é ativado (pode acumular com o buff de atributo)" -+locale_ui_hero_attr_1105: "Recuperação de vida" -+locale_ui_hero_attr_1106: "Recuperação de vida" --locale_ui_hero_unlock_hint: "Deseja desbloquear?" -+locale_ui_hero_unlock_hint: "Este aliado já está bloqueado. Você pode desbloqueá-lo usando a função de desbloqueio em massa. Deseja ir até lá?" --locale_ui_holyArea_rule_text: "1. O Desafio do Tannin tem 10 fases por dificuldade. Você pode repetir as fases, mas a recompensa de conclusão só pode ser obtida uma vez. Ao completar todas as fases, recebe recompensas extras.\n\n2. Cada fase é defendida por 2 equipes inimigas. O jogador deve enviar 2 equipes ao mesmo tempo e vencer ambas as equipes inimigas para concluir a fase.\n\n3. Cada fase tem condições para ganhar ★. Você recebe ★ conforme as condições cumpridas. Ao obter 30 ★, libera a próxima dificuldade.\n\n4. Fases e recompensas são reiniciadas a cada 2 dias. Se você já pegou todas as ★ na última tentativa, a dificuldade e as recompensas aumentam." -+locale_ui_holyArea_rule_text: "1. O Desafio do Tannin tem 10 fases por dificuldade, e o jogador deve enfrentá-las em ordem. É possível tentar cada fase quantas vezes quiser, mas a recompensa de conclusão só pode ser obtida uma vez por fase durante o mesmo período. Ao completar todas as fases, você recebe a recompensa final.\n\n2. Cada fase tem 2 equipes inimigas. O jogador deve montar 2 equipes aliadas ao mesmo tempo e enfrentar cada equipe inimiga separadamente. Vença com ambas as equipes para concluir a fase.\n\n3. Cada fase tem critérios de avaliação por estrelas. As recompensas variam conforme o número de estrelas obtidas em cada dificuldade. Com 30 estrelas, você avança para a próxima dificuldade.\n\n4. Ao redefinir este modo, todas as fases e recompensas relacionadas são reiniciadas. Se você conquistou todas as estrelas na última tentativa, a dificuldade e as recompensas aumentam na próxima vez." --locale_ui_itemDecompose_empty: "Não há excedente de {0}" -+locale_ui_itemDecompose_empty: "Faltam fragmentos de {0} para aumentar a estrela" -+locale_ui_leftTimeFormat_days: "{0}d {1}h" -+locale_ui_leftTimeFormat_hours: "{0}h" -+locale_ui_leftTimeFormat_minute: "{0} min" -+locale_ui_lockUpStar_rule_maintittle: "Bloquear tudo" -+locale_ui_lockUpStar_rule_text: "1. O bloqueio em massa trava todas as estrelas dos aliados. Aliados bloqueados só são selecionados automaticamente ao consumir o personagem principal para ascensão ao aumentar estrelas; em outros casos, permanecem bloqueados. Você pode desbloquear todas as estrelas dos aliados manualmente nesta função.\n\n2. Por padrão, todos os aliados SSR+ ou superiores são bloqueados. Para aliados SR ou superiores, o bloqueio pode ser ajustado manualmente. Aliados já obtidos podem ser desbloqueados manualmente, mas não é possível alterar o bloqueio de aliados ainda não obtidos." -+locale_ui_lockUpStar_subtittle: "Descrição do bloqueio em massa" -+locale_ui_lr_effect1: "1. A habilidade de domínio LR aplica enfraquecimento: aumenta o dano final e reduz o dano recebido contra inimigos LR ou inferiores." -+locale_ui_lr_effect2: "2.Ao incluir um aliado LR, libera o buff LR (buff de atributo e buff LR liberados juntos)" -+locale_ui_lr_effect3: "3. Ao cumprir o requisito de estrelas dos aliados LR, aumenta/reduz o dano dos atributos especiais dos aliados." -+locale_ui_mall_chosenGiftPack: "Presente dos Escolhidos" -+locale_ui_monstersExploration_consume_use_title: "Recuperar energia" -+locale_ui_monstersExploration_exp: "Experiência" -+locale_ui_monstersExploration_pattern_desc_10001: "Aumento de poder = 1 × multiplicador de nível × multiplicador de combinação" -+locale_ui_monstersExploration_pattern_desc_10002: "Aumento de poder = 2 × multiplicador de nível × multiplicador de combinação" -+locale_ui_monstersExploration_pattern_desc_10003: "Aumento de poder = 2 × multiplicador de nível × multiplicador de combinação" -+locale_ui_monstersExploration_pattern_desc_10004: "Aumento de poder = 3 × multiplicador de nível × multiplicador de combinação" -+locale_ui_monstersExploration_pattern_desc_10005: "Experiência obtida = 500 × número de símbolos" -+locale_ui_monstersExploration_pattern_desc_10006: "Vigor ganho = 3 × número de símbolos" -+locale_ui_monstersExploration_pattern_desc_20001: "Rito da Revelação Divina. 5 símbolos iguais em 5 linhas\nChance de aparecer: 0,27%\nMultiplicador: 30" -+locale_ui_monstersExploration_pattern_desc_20002: "Ritual do Despertar. Quatro linhas com o mesmo símbolo\nChance de aparecer: 1,16%\nMultiplicador: 20" -+locale_ui_monstersExploration_pattern_desc_20003: "Ritual de Prova. 3 linhas com o mesmo símbolo\nChance de aparecer: 5,80%\nMultiplicador: 12" -+locale_ui_monstersExploration_pattern_desc_20004: "Rito da Luz. Dois conjuntos iguais em 2 linhas\nChance de aparecer: 11,60%\nMultiplicador: 7" -+locale_ui_monstersExploration_pattern_desc_20005: "Rito do Despertar. Uma linha com o mesmo símbolo\nChance de aparecer: 34,79%\nMultiplicador: 5" -+locale_ui_monstersExploration_pattern_desc_20006: "Ritual do Vazio. Nenhuma linha com o mesmo símbolo\nChance de aparecer: 46,38%\nMultiplicador: 0" -+locale_ui_monstersExploration_pattern_title_10001: "Padrão nº1" -+locale_ui_monstersExploration_pattern_title_10002: "Padrão nº2" -+locale_ui_monstersExploration_pattern_title_10003: "Padrão nº3" -+locale_ui_monstersExploration_pattern_title_10004: "Padrão nº4" -+locale_ui_monstersExploration_pattern_title_10005: "Poção de Energia" -+locale_ui_monstersExploration_pattern_title_10006: "EXP do Templo" -+locale_ui_monstersExploration_pattern_title_20001: "Rito da Revelação" -+locale_ui_monstersExploration_pattern_title_20002: "Ritual de Despertar" -+locale_ui_monstersExploration_pattern_title_20003: "Rito de Provação" -+locale_ui_monstersExploration_pattern_title_20004: "Rito da Luz" -+locale_ui_monstersExploration_pattern_title_20005: "Tentativa um pouco inferior" -+locale_ui_monstersExploration_pattern_title_20006: "Ritual do Vazio" -+locale_ui_monstersExploration_result: "Resultado" -+locale_ui_monstersExploration_reward: "Lista de recompensas" -+locale_ui_monstersExploration_reward_subTitle: "Recompensa super exclusiva" -+locale_ui_monstersExploration_rule_content: "Explicação da exploração:\n1. Os ícones giram aleatoriamente e os símbolos premiados são alinhados de forma aleatória.\n2. Conecte 3 ícones iguais em linha para ganhar.\n3. Ao ganhar, recebe força equivalente à pontuação do símbolo × multiplicador de nível × multiplicador do tipo de prêmio.\n4. Cada giro consome 1 ponto de energia do evento.\n5. A energia do evento é renovada diariamente e recupera 1 ponto a cada 30 minutos (itens para aumentar energia podem ser obtidos comprando presentes).\n6. Usar itens de aumento de energia concede 1 ponto de energia por item.\n\nExplicação do combate\n1. Subir de nível: vencer monstros do subsolo concede experiência e aumenta o nível, elevando também o multiplicador de nível.\n2. Plataformas-alvo concedem efeitos diferentes:\n a. Monstro: se sua força for maior que a do alvo, avança e ganha experiência ao derrotar o monstro; se for menor, não pode avançar.\n b. Buff: aumenta a força.\n c. Debuff: reduz a força.\n d. Energia: recebe a quantidade definida de energia." -+locale_ui_monstersExploration_rule_title: "Nome da descrição" -+locale_ui_monstersExploration_slots: "Explorar" -+locale_ui_monstersExploration_slotsCount: "Turno {0}" -+locale_ui_monstersExploration_slotsResultPanel: "Resultado" -+locale_ui_monstersExploration_slots_consume_not_enough: "Número insuficiente de itens disponíveis" -+locale_ui_monstersExploration_slots_result: "Resultado da investigação" -+locale_ui_monstersExploration_slots_reward: "Receber recompensa" -+locale_ui_monstersExploration_slots_reward_not_enough: "Ainda não atingiu o número necessário para receber." -+locale_ui_monstersExploration_title: "Templo Antigo" -+locale_ui_monstersExploration_tower_power_not_enough: "Força insuficiente" -+locale_ui_monstersExploration_warToken: "Passe do Templo" -+locale_ui_newStory_bag_bottom_hint: "Itens não usados serão recolhidos após o fim do evento" -+locale_ui_newStory_bag_top_hint: "Itens abaixo obtidos neste evento" -+locale_ui_newStory_battle_boss_leftTimes: " Você tem {0} tentativas grátis e {1} tentativas com uso de item" -+locale_ui_newStory_branchTask_completed_tip: "Você concluiu as missões deste capítulo, pode avançar para o próximo." -+locale_ui_newStory_branchTask_toggle_0: "Missão diária" -+locale_ui_newStory_branchTask_toggle_1: "Missão principal" -+locale_ui_newStory_chapter_tag: "Capítulo {0}" -+locale_ui_newStory_chapter_tip: "Ao concluir todo o conteúdo de {0}, a história de {1} será desbloqueada." -+locale_ui_newStory_chapter_unlock_tip: "Desbloqueado ao completar todo o conteúdo de {0}" -+locale_ui_newStory_main_bag: "Bolsa de História" -+locale_ui_pet_exclusiveHero: "Companheiro exclusivo:" -+locale_ui_pet_exclusiveSkill: "Habilidade exclusiva" -+locale_ui_puzzle_choiceFriend: "Selecionar amigo" -+locale_ui_puzzle_choiceGivePuzzle: "Selecionar fragmento" -+locale_ui_puzzle_choiceWishPuzzle: "Selecione fragmentos ({0}/{1})" -+locale_ui_puzzle_getPuzzle: "Obter quebra-cabeça" -+locale_ui_puzzle_hasAllPuzzle: "Você pode presentear os quebra-cabeças restantes aos amigos." -+locale_ui_puzzle_interchange: "Quebra-cabeça" -+locale_ui_puzzle_lightAllReward: "Recompensa de Liberação" -+locale_ui_puzzle_lightRandomReward: "Desbloquear puzzle aleatoriamente" -+locale_ui_puzzle_maxLimit: "Você pode selecionar até {0} fragmentos" -+locale_ui_puzzle_myWishList: "Desejos" -+locale_ui_puzzle_needSet: "Não há solicitações" -+locale_ui_puzzle_notFriend: "A pessoa não é sua amiga" -+locale_ui_puzzle_plsChoicePuzzleFirst: "Selecione um quebra-cabeça" -+locale_ui_puzzle_randomReward: "Recompensa aleatória" -+locale_ui_puzzle_rule1: "1. Ao completar missões, você ganha peças de quebra-cabeça. Dando peças aos amigos, recebe uma peça universal (1 vez por dia).\n\n2. Complete cada quebra-cabeça para ganhar recompensas.\n\n3. Complete todos os quebra-cabeças para receber recompensas." -+locale_ui_puzzle_ruleTittle1: "Descrição do evento" -+locale_ui_puzzle_sendSuccess: "Presente enviado" -+locale_ui_puzzle_setWishList: "Definir fragmento desejado" -+locale_ui_puzzle_task: "Missão em andamento" -+locale_ui_puzzle_universalPuzzleCostCount: "Deseja usar {0} Fragmentos Universais para obter o quebra-cabeça selecionado?" -+locale_ui_puzzle_useRandomReward: "Usar quebra-cabeça aleatório" -+locale_ui_puzzle_useUniversalPuzzle: "Troca de Quebra-cabeça Universal" -+locale_ui_quickBattle_countReset: "Tempo de atualização de tentativas" --locale_ui_rankingGuess_guessSucess: "No meio do exército {0}" -+locale_ui_rankingGuess_guessSucess: "Acertou {0}" -+locale_ui_ruinsWarAbilityPanel_abilityCountLow: "Pontos de habilidade insuficientes" -+locale_ui_ruinsWarAbilityPanel_point: "Pontos de habilidade: {0}" -+locale_ui_ruinsWarAbilityPanel_title: "Verificação de habilidade" -+locale_ui_ruinsWarAbilityPanel_title2: "Distribuição de pontos de habilidade" -+locale_ui_ruinsWarBattleFlagPanel_upCountLow: "Número insuficiente de aumentos de nível" -+locale_ui_ruinsWarBattleFlag_addLevel: "Nível da Bandeira de Guerra +{0}" -+locale_ui_ruinsWarBattleFlag_advance: "Aprimoramento avançado" -+locale_ui_ruinsWarBattleFlag_all: "Todos {0}" -+locale_ui_ruinsWarBattleFlag_attr: "{0}(Bandeira de guerra+{1})" -+locale_ui_ruinsWarBattleFlag_costTitle: "Aprimoramento Avançado da Bandeira de Guerra do Departamento de Pesquisa" -+locale_ui_ruinsWarBattleFlag_leftCount: "Reforços restantes hoje: {0}" -+locale_ui_ruinsWarBattleFlag_normal: "Aprimoramento normal" -+locale_ui_ruinsWarBattleFlag_tip: "Quanto maior o nível da bandeira de guerra, maior o aumento dos atributos. O aumento só vale na Linha de Conflito." -+locale_ui_ruinsWarBattleFlag_title: "Estandarte do Departamento de Pesquisa" -+locale_ui_ruinsWarBattlePanel_name: "Nv.{0}·{1}" -+locale_ui_ruinsWarCampPanel_canNotAttack: "Não é possível atacar a base inimiga" -+locale_ui_ruinsWarCampPanel_continueSkill: "Eliminações consecutivas desta vez: {0} pessoas" -+locale_ui_ruinsWarCampPanel_noAlliance: "Você não faz parte do Departamento de Pesquisa" -+locale_ui_ruinsWarCampPanel_notice1: "{0} eliminou {1} inimigos seguidos nesta batalha" -+locale_ui_ruinsWarCampPanel_notice2: "{0} saqueou a base {2} vezes por {1}" -+locale_ui_ruinsWarCampPanel_notice3: "{0} foi tomado por {1}" -+locale_ui_ruinsWarCampPanel_notice4: "Ao obter {0} pontos de ocupação, {1} vence" -+locale_ui_ruinsWarCampPanel_rewardTab1: "1º Departamento de Pesquisa" -+locale_ui_ruinsWarCampPanel_rewardTab2: "2º Departamento de Pesquisa" -+locale_ui_ruinsWarCampPanel_rewardTab3: "3º lugar Departamento de Pesquisa" -+locale_ui_ruinsWarCampPanel_title: "Linha de Conquista" -+locale_ui_ruinsWarEntrance_ability: "Fortalecer personagem" -+locale_ui_ruinsWarEntrance_battleBefore: "Até o início da batalha:" -+locale_ui_ruinsWarEntrance_battleTime: "Horário de início: {0}:00-{1}:00" -+locale_ui_ruinsWarEntrance_battleing: "Em combate:" -+locale_ui_ruinsWarEntrance_enterError: "Erro de dados" -+locale_ui_ruinsWarEntrance_inRegroup: "Estamos organizando os grupos, aguarde até o fim." -+locale_ui_ruinsWarEntrance_needLevel: "Nível do Departamento de Pesquisa > {0}" -+locale_ui_ruinsWarEntrance_needLogin: "Usuários que entraram nos últimos {0} dias > {1}" -+locale_ui_ruinsWarEntrance_notInBattleTime: "Você não pode entrar porque o horário de início da batalha ainda não chegou." -+locale_ui_ruinsWarEntrance_notJoin: "Não participa do clube de pesquisa" -+locale_ui_ruinsWarEntrance_reGroupTime: "Divisão de grupos concluída:" -+locale_ui_ruinsWarEntrance_roundOver: "Concluído" -+locale_ui_ruinsWarEntrance_ruleContent1: "Explicação da Linha de Conquista\n1. Explicação Básica\n1. Após a liberação da Linha de Conquista, se um jogador de um Clube de Pesquisa que cumprir os requisitos se inscrever, o clube estará oficialmente participando. Quando a batalha começar, os clubes serão agrupados em trios com base no ranking e força do clube.\n2. Para participar, o clube precisa ser nível 3 e ter pelo menos 3 jogadores logados nos últimos 3 dias.\n3. O poder dos personagens aqui não depende do progresso normal, sendo necessário usar diamantes para subir de nível neste modo.\n4. Ao subir de nível, aumentam PV/ataque/defesa e se ganha pontos de habilidade, que podem ser distribuídos livremente entre crítico, roubo de vida, velocidade de ataque e guarda. É possível resetar a qualquer momento.\n Taxa de crítico: X% de chance de causar 200% de dano\n Roubo de vida: Recupera X% do dano causado\n Velocidade de ataque: +X% ataques por segundo\n Guarda: X% de chance de reduzir dano recebido em 50%\nNíveis e pontos extras são resetados ao fim do evento e não são mantidos para a próxima edição.\n5. Jogadores podem usar diamantes (1 vez/dia) ou Cristal de Alma de Bandeira para evoluir a Bandeira do Clube, aumentando a força de todos os membros.\n2. Explicação da Batalha\n1. O mapa tem vários pontos e 3 bases de clubes. Cada ponto/base gera recursos para o clube dono conforme o nível (base conta como ponto nível 1).\n Nível 1/base: 50/10s\n Nível 2: 100/10s\n Nível 3: 200/10s\n2. Ao entrar em um ponto (exceto base), o jogador luta automaticamente contra inimigos presentes. Se um clube tiver mais membros no ponto, inicia-se a transição e depois o tempo de ocupação. Se ao final o clube ainda tiver maioria, ocupa o ponto.\n3. O botão de transferência permite mover para outro ponto do mapa, com 30s de recarga.\n4. Se derrotado, o jogador fica incapacitado e se recupera com o tempo ou usando diamantes. Quanto mais derrotas, maior o tempo ou custo para reviver.\n5. Derrotar inimigos ou participar de ocupações rende pontos pessoais.\n6. Quando um clube atinge o objetivo de recursos, a partida termina e os clubes são ranqueados pelo total de recursos.\n3. Explicação das Recompensas\n1. No fim, a posição do clube é definida pelos recursos e as recompensas são distribuídas conforme o ranking de pontos pessoais.\n2. Os pontos do clube variam conforme a colocação (base: 1000 pontos).\n3. Ao final, recompensas são dadas conforme o ranking total de pontos do clube." -+locale_ui_ruinsWarEntrance_ruleTitle1: "Explicação da Linha de Frente da Disputa" -+locale_ui_ruinsWarEntrance_title: "Linha de Conquista" -+locale_ui_ruinsWarEntrance_viewFormation: "Verificar equipe" -+locale_ui_ruinsWarRevivePanel_quickRevive: "Ressurreição rápida" -+locale_ui_ruinsWarRevivePanel_revive: "Tempo restante para reviver" -+locale_ui_ruinsWarRoundResultPanel_addScore: "Total de Pt do Departamento de Pesquisa: +{0}" -+locale_ui_ruinsWarRoundResultPanel_allResult: "Resultado geral" -+locale_ui_ruinsWarRoundResultPanel_allianceResult: "Resultado do Departamento de Pesquisa" -+locale_ui_ruinsWarRoundResultPanel_campKill: "Derrota da facção: {0}" -+locale_ui_ruinsWarRoundResultPanel_finalResources: "Recursos finais" -+locale_ui_ruinsWarRoundResultPanel_finalScore: "Pt final" -+locale_ui_ruinsWarRoundResultPanel_kill: "{0} derrotados" -+locale_ui_ruinsWarRoundResultPanel_killCount: "Abates" -+locale_ui_ruinsWarRoundResultPanel_killKing: "Rei da Carnificina" -+locale_ui_ruinsWarRoundResultPanel_killKingTip: "Abates totais" -+locale_ui_ruinsWarRoundResultPanel_killTotal: "Derrotou {0} inimigos no total" -+locale_ui_ruinsWarRoundResultPanel_pointKing: "Rei da Supressão" -+locale_ui_ruinsWarRoundResultPanel_pointKingTip: "Total de ocupações" -+locale_ui_ruinsWarRoundResultPanel_preempt: "Ocupar {0} vezes para sua equipe" -+locale_ui_ruinsWarRoundResultPanel_preemptCount: "Nº de conquistas" -+locale_ui_ruinsWarRoundResultPanel_preemptTotal: "Ocupado {0} vezes no total" -+locale_ui_ruinsWarRoundResultPanel_title: "Fim da {0}ª partida" -+locale_ui_ruinsWarRoundResultPanel_title2: "Histórico" -+locale_ui_ruinsWarRoundResultPanel_title4: "Ranking do Departamento de Pesquisa" --locale_ui_saintsWar_rule_info: "1. No evento, você pode tentar três missões. A cada dia, é necessário definir e salvar a formação do dia; após salvar, não poderá alterá-la nesse dia. Escolha com cuidado antes de desafiar.\n\n2. O evento é reiniciado toda segunda-feira à 0h (progresso reiniciado). Após o reset, os atributos extras dos estágios e os companheiros de sorte mudam.\n\nAtributos extras são valores adicionados ao jogador ao desafiar.\nSe possuir companheiros de sorte (mesmo sem escalar), ao completar a missão correspondente, ganha bônus nas recompensas, exceto na primeira vez. Quanto mais estrelas, maior o bônus.\n\n3. A cada reset semanal, se todas as fases anteriores forem concluídas e houver dificuldade superior, o jogador poderá escolher a próxima dificuldade.\n\nAumentar a dificuldade traz mais recompensas. É possível diminuir, mas não poderá aumentar novamente durante o mesmo período.\n4. Cada missão tem tentativas limitadas; ao tentar, recebe recompensas. A recompensa de conclusão é dada na primeira vitória.\n\n5. Ao concluir um estágio, esse e os anteriores podem ser varridos. Cada varredura consome uma tentativa diária." -+locale_ui_saintsWar_rule_info: "1. Esta função possui 3 missões. A cada dia, é necessário confirmar a formação para cada missão do dia. Após confirmar, não é possível alterar no mesmo dia.\n\n2. Ao reiniciar a função, o progresso das fases é reiniciado e, após isso, os bônus de atributos e companheiros sortudos das missões são atualizados.\n\n Os bônus de status aplicam buffs à formação usada no desafio. Se possuir companheiros sortudos (não precisa incluí-los na formação), ao concluir a missão correspondente, você recebe recompensas extras. Quanto mais estrelas, maiores as recompensas.\n\n3. Ao reiniciar a função em cada temporada, se todas as missões foram concluídas na dificuldade anterior e houver uma dificuldade superior, é possível escolher avançar para a próxima dificuldade.\n\n Ao aumentar a dificuldade, as recompensas aumentam. Após subir, é possível reduzir a dificuldade (mas não será possível aumentá-la novamente na mesma temporada).\n\n4. O número de tentativas diárias em cada missão é limitado. Após cada tentativa, você recebe recompensas (a recompensa de primeira conclusão só é obtida na primeira vez da temporada).\n\n5. Após desafiar um estágio específico de uma missão no dia, é possível varrer esse estágio e os anteriores. Cada varredura consome uma tentativa diária." --locale_ui_secretArea_RuleText: "1. Na Exploração do Submundo, encontre e derrote o chefe de cada andar no mapa coberto por névoa para avançar ao próximo andar. Ao derrotar o chefe final, você vai para o Cofre do Tesouro e recebe muitas recompensas.\n\n2. Toque na névoa para dissipá-la. Se houver inimigos ao redor, derrote-os para limpar a névoa.\n\n3. Itens diversos aparecem durante a exploração. Use-os bem para facilitar a conclusão.\n\n4. Ao dissipar a névoa, a posição do item mais próximo, moitas e distância até inimigos aparecem na tela.\n\n5. Inimigos podem ter buffs. Derrote-os na ordem dos buffs para vantagem.\n\n6. Derrote chefes e inimigos comuns para ganhar recompensas. Ao vencer o chefe, todas as nuvens do mapa somem.\n\n7. Após a batalha, a vida dos aliados não se recupera, então monte sua equipe com cuidado.\n\n8. Esta função reinicia a cada 2 dias.\n\n9. Todos os chefes da Exploração do Submundo são imunes a restrições de ação de habilidades." -+locale_ui_secretArea_RuleText: "1. Na Exploração do Submundo, encontre e derrote o chefe de cada andar em um mapa coberto por névoa. Ao derrotar um chefe, um portal para o próximo andar aparece. Derrote o chefe do último andar para avançar para o andar do tesouro e receber muitas recompensas.\n\n2. Toque na névoa para dissipá-la. Se houver inimigos ao lado, é preciso derrotá-los primeiro para remover a névoa.\n\n3. Vários itens aparecem durante a exploração. Use-os bem para avançar com facilidade.\n\n4. Cada vez que remover a névoa, o detector de tesouros mostra um número no painel, indicando a distância até o item, moita ou inimigo mais próximo.\n\n5. Inimigos no mapa podem ter buffs que fortalecem a si mesmos ou a todos. Escolha a ordem de derrota conforme os buffs para explorar com mais segurança.\n\n6. Derrote chefes ou inimigos comuns para ganhar recompensas. Ao derrotar um chefe, toda a névoa do mapa é removida.\n\n7. Ao fim da batalha, o estado de vida de todos os membros é mantido.\n\n8. Todos os chefes da Exploração do Submundo são imunes a habilidades de restrição de ação." -+locale_ui_select_hero_self: "Selecionar aliado" -+locale_ui_setting_cant_show_spSkillEffect: "Não exibir animação ao ativar habilidade de aliado LR de atributo arco-íris" -+locale_ui_spSkillType: "Habilidade SP" -+locale_ui_sp_aura: "Buff de SP" -+locale_ui_sp_desc1: "1. Ao atingir o nível necessário do companheiro SP, você libera a habilidade de domínio SP (detalhes na aba de habilidades do companheiro).\nA habilidade de domínio SP aplica enfraquecimento: contra inimigos SP ou inferiores, o dano final aumenta e o dano recebido é reduzido." -+locale_ui_sp_desc2: "2. Ao incluir um aliado SP, libera o buff SP (buff de atributo e buff SP liberados juntos)" -+locale_ui_sp_desc3: "3. Ao cumprir o requisito de estrelas dos companheiros SP, aumenta/reduz o dano dos atributos especiais dos companheiros." --locale_ui_starPower_rule_text: "1. O poder Estelar possui 5 atributos: Magia, Corpo, Técnica, Flexível e Forte.\n\n2. Para aprimorar cada tipo de poder Estelar, é necessário o material de aprimoramento correspondente. Esse material pode ser obtido na Torre Celestial.\n\n3. O poder Estelar de cada atributo aumenta os status dos aliados do mesmo atributo." -+locale_ui_starPower_rule_text: "1. O poder Estelar possui 5 atributos: Magia, Corpo, Técnica, Flexível e Forte.\n\n2. Para aprimorar cada tipo de poder Estelar, é necessário o material de aprimoramento correspondente. Esse material pode ser obtido ao desafiar a Torre do atributo correspondente na Torre Celestial.\n\n3. O poder Estelar de cada atributo aumenta os status dos aliados do mesmo atributo.\n\n4. O efeito do poder Estelar da cor é 20% do total dos cinco atributos." --locale_ui_task_refresh_tag: "{0} é atualizado diariamente à 0h" -+locale_ui_task_refresh_tag: "{0} será atualizado após {1}" --locale_ui_tradeWar_CitySelection_Tips: "Compre produtos locais e venda nas cidades que compram!" -+locale_ui_tradeWar_CitySelection_Tips: "Compre núcleos mágicos especiais e venda-os nas bases de maior demanda para maximizar o lucro" --locale_ui_tradeWar_DiscountGoods: "Oferta especial" -+locale_ui_tradeWar_DiscountGoods: "Núcleo mágico em promoção" --locale_ui_tradeWar_LackGoods: "Essencial" -+locale_ui_tradeWar_LackGoods: "Núcleo mágico insuficiente" -+locale_ui_tradeWar_RankScore: "Pontuação: {0}" -+locale_ui_tradeWar_Score: "Valor do patrimônio pessoal" -+locale_ui_tradeWar_canBuy: "Ainda não comprou o Núcleo Mágico em promoção" -+locale_ui_tradeWar_canSell: "O núcleo mágico ainda não foi vendido" -+locale_ui_tradeWar_cantSellDiscountGoods: "Não é possível vender produtos especiais do território em que você está." --locale_ui_tradeWar_cityName0: "Cidade na montanha" -+locale_ui_tradeWar_cityName0: "Agência de Supervisão das Estrelas Caídas" --locale_ui_tradeWar_cityName1: "Cidade Florestal" -+locale_ui_tradeWar_cityName1: "Ordem dos Cavaleiros de Prata Azul" --locale_ui_tradeWar_cityName2: "Fazenda da Floresta" -+locale_ui_tradeWar_cityName2: "Templo da Luz Esmeralda" --locale_ui_tradeWar_cityName3: "Cidade Marinha" -+locale_ui_tradeWar_cityName3: "Sociedade do Submundo" --locale_ui_tradeWar_cityName4: "Cidade litorânea" -+locale_ui_tradeWar_cityName4: "Punho de Ferro do Imperador" --locale_ui_tradeWar_cityName5: "Cidade da Planície" -+locale_ui_tradeWar_cityName5: "Abismo do Vazio" --locale_ui_tradeWar_cityName6: "Castelo do Deserto" -+locale_ui_tradeWar_cityName6: "Instituto Sagrado da Luz Celestial" --locale_ui_tradeWar_cityName7: "Mercado do Deserto" -+locale_ui_tradeWar_cityName7: "Magia Carmesim" -+locale_ui_tradeWar_robberName: "Ladrão de Núcleo Mágico" -+locale_ui_tradeWar_roundPlayerDonateRank1: "Contribuição: {0}" -+locale_ui_tradeWar_roundPlayerRank: "Classificação: {0}" --locale_ui_tradeWar_ruleContent: "Explicação da Disputa Comercial\n【1. Regras Básicas】\n1. A disputa comercial abre inscrições às 2h e começa às 8h diariamente. Todos os inscritos são divididos em diferentes facções, que por sua vez são separadas em grupos.\n\n2. Os jogadores ganham mais Sacos de Sal através de comércio ou pilhagem.\n\n3. Ao obter Sacos de Sal, uma parte é fornecida como riqueza da facção e convertida em pontos de contribuição. Quanto maior a riqueza, melhor a posição do grupo da facção.\n\n4. Se a facção do jogador ficar entre as 4 melhores da rodada, avança para a próxima. Se for eliminada, o jogador pode entrar em uma nova facção.\n\n5. O jogador com maior contribuição se torna o Senhor do Castelo da facção.\n\n\n【2. Fase de Comércio】\n1. O comércio só é permitido das 8h às 18h59 durante o evento.\n\n2. No início, cada jogador recebe uma quantidade de Sacos de Sal, que permanece durante o evento.\n\n3. Existem 8 bases no mapa. No início de cada rodada, jogadores das 8 facções são agrupados e cada facção recebe uma base.\n\n4. Cada base tem produtos exclusivos para compra/venda, com preços diferenciados. Os jogadores compram barato em uma base e vendem caro em outra para lucrar e ganhar mais Sacos de Sal.\n\n5. Os Sacos de Sal ganhos no comércio/pilhagem são divididos: metade vai para o jogador (pt), metade para a facção (pt), e a parte da facção conta como contribuição do jogador.\n\n6. O número de itens que um jogador pode carregar depende do nível do \"Mercador Errante do Deserto\" (nível do evento, não do companheiro). Quanto maior o nível, maior a capacidade da bolsa.\n\n7. Se não vender os produtos antes da fase de pilhagem, eles são convertidos em Sacos de Sal pelo preço original.\n\n【3. Fase de Pilhagem】\n1. Pilhagem só é permitida das 19h às 22h durante o evento.\n\n2. No início, cada jogador recebe tentativas de pilhagem. Ao esgotar as gratuitas, é preciso usar bilhetes de pilhagem para mais ações.\n\n3. O nível do \"Ladrão Fantasma da Luz Mística\" (nível do evento, não do companheiro de combate) aumenta a eficiência na pilhagem.\n\n4. Assim como no comércio, os Sacos de Sal pilhados são divididos: metade para o jogador (pt), metade para a facção (pt), e a parte da facção conta como contribuição do jogador.\n\n5. Os jogadores podem pilhar fortalezas de outras facções, reduzindo os pontos delas e aumentando os da própria facção.\n\n\n【4. Recompensas】\n1. Ao fim da fase de pilhagem, a rodada termina. As facções são ranqueadas pelo total de Sacos de Sal; as 4 melhores avançam, as demais são eliminadas.\n\n2. As recompensas da rodada são baseadas na posição da facção e na contribuição individual.\n\n3. Jogadores eliminados podem entrar em outra facção na próxima rodada.\n\n4. Jogadores que avançam mantêm sua contribuição; ao mudar de facção, a contribuição é recalculada.\n\n5. Ao final de todas as rodadas, as recompensas finais são baseadas no total de Sacos de Sal, Sacos de Sal do comércio e da pilhagem." -+locale_ui_tradeWar_ruleContent: "Explicação da Batalha de Captura de Núcleos Mágicos\n1. Explicação Básica\n1. Após o início do evento de Disputa Comercial, todos os jogadores inscritos são divididos em facções, e cada facção é separada em vários grupos.\n2. Ganhe pontos por meio de comércio ou pilhagem.\n3. Ao ganhar pontos, uma parte é convertida em patrimônio da facção e em contribuição do jogador. Quanto maior o patrimônio, melhor a posição do grupo da facção.\n4. Se sua facção ficar entre as 4 melhores, avança para a próxima rodada; caso contrário, é eliminada e você pode entrar em outra facção.\n5. O jogador com maior contribuição vira líder da facção.\n2. Fase de Comércio\n1. Só é possível negociar das 8:00 às 18:59 durante o evento.\n2. No início, cada jogador recebe pontos iniciais, que permanecem durante o evento.\n3. Existem 8 territórios no mapa; 8 facções são agrupadas e cada uma começa com um território.\n4. Cada território produz núcleos mágicos raros/especiais em quantidades diferentes, vendidos/comprados com desconto ou acréscimo. Saia do seu território, compre barato nas cidades especiais e venda caro nos territórios raros para lucrar e ganhar mais pontos.\n5. Os pontos ganhos em comércio ou pilhagem são divididos: parte para o jogador, parte para a facção, e a parte da facção vira contribuição do jogador.\n6. O número de núcleos mágicos que pode carregar depende do nível de Mercador de Núcleos Mágicos (nível do evento). Quanto maior o nível, maior a capacidade da bolsa.\n3. Fase de Pilhagem\n1. Só é possível pilhar das 19:00 às 23:00 durante o evento.\n2. No início, cada jogador recebe tentativas de pilhagem; ao acabar, pode usar Autorização de Invasão para mais ações.\n3. O nível de Ladrão de Núcleos Mágicos (nível do evento) aumenta os pontos ganhos ao pilhar.\n4. Assim como no comércio, os pontos de pilhagem são divididos entre jogador e facção, e a parte da facção vira contribuição do jogador.\n5. Você pode pilhar territórios de outras facções, reduzindo os pontos deles e aumentando os da sua facção.\n4. Recompensas\n1. Após a fase de pilhagem, o evento termina. As posições finais das facções são definidas pelos pontos, e as 4 melhores avançam; as demais são eliminadas.\n2. As recompensas são dadas conforme a posição da facção e sua contribuição nela.\n3. Jogadores eliminados podem entrar em outra facção na próxima rodada.\n4. Quem avançar mantém sua contribuição; quem mudar de facção terá a contribuição recalculada.\n5. Ao final de todas as partidas, recompensas são dadas conforme pontos totais, pontos de comércio e pontos de pilhagem." --locale_ui_tradeWar_ruleTip: "Explicação da Disputa Comercial" -+locale_ui_tradeWar_ruleTip: "Explicação da Batalha pelo Núcleo Mágico" --locale_ui_tradeWar_ruleTip1: "Explicação da Disputa Comercial" -+locale_ui_tradeWar_ruleTip1: "Explicação da Batalha pelo Núcleo Mágico" -+locale_ui_tradeWar_totalRank: "Classificação de ativos: {0}" -+locale_ui_tradeWar_totalScore: "Valor do patrimônio pessoal: {0}" -+locale_ui_tradeWar_tradeName: "Comerciante de Núcleos Mágicos" --locale_ui_tradeWar_trade_Tips: "Produtos locais e itens de compra são adquiridos pelo valor padrão." -+locale_ui_tradeWar_trade_Tips: "Se não for item especial ou núcleo mágico raro, a cidade compra pelo preço padrão, sem variação." -+locale_ui_wishcall_summonCount: "Número de sorteios" -+locale_ui_worldBoss__rule1: "1. Toda segunda-feira às 4h, o Anjo Caído Negro aparece na Cidade Aérea e parte no domingo às 21h.\n2. Um servidor aleatório do grupo de servidores cruzados será o oponente deste servidor; o servidor que causar mais dano recebe melhores recompensas.\n3. Não há limite diário de tentativas, mas apenas o maior dano é registrado.\n4. Toda semana, certas classes causam dano extra ao Anjo Caído Negro.\n5. Quanto maior o dano total do jogador, mais recompensas recebe.\n6. Quanto maior o dano do servidor, mais recompensas para todos." -+locale_ui_worldBoss_bonusDesc: "{0} recebe {1}% de reforço" -+locale_ui_worldBoss_bossEndTime: "Hora de término do desafio:" -+locale_ui_worldBoss_bossNotOpen: "Não é possível desafiar neste horário." -+locale_ui_worldBoss_bossRefreshTime: "Horário de atualização do chefe:" -+locale_ui_worldBoss_challengeCountDesc: "Tentativas de hoje{0}/{1}" -+locale_ui_worldBoss_maxDamage: "Maior dano de hoje:" -+locale_ui_worldBoss_rankDesc: "Dano: {0}" -+locale_ui_worldBoss_rankType_1: "Classificação dos aliados" -+locale_ui_worldBoss_rankType_2: "Classificação do inimigo" -+locale_ui_worldBoss_rewardEmpty: "Fique entre os 300 primeiros para ganhar recompensas." -+locale_ui_worldBoss_rewardTabName0: "Recompensa de vitória/derrota" -+locale_ui_worldBoss_rewardTabName1: "Servidor da Vitória" -+locale_ui_worldBoss_rewardTabName2: "Recompensa individual" -+locale_ui_worldBoss_rewardTabName3: "Recompensa de facção" -+locale_ui_worldBoss_rewardTabName5: "Servidor derrotado" -+locale_ui_worldBoss_taskDesc2: "Dano acumulado: {0}" -+locale_ui_worldBoss_taskDesc3: "O dano total deste servidor atingiu {0}" -+locale_ui_worldBoss_title: "Expedição Transfronteiriça" \ No newline at end of file ++BuffDescription_desc_150030: "Em cada batalha, o personagem recebe aleatoriamente dois dos quatro atributos a seguir e é fortalecido: taxa crítica 10%, dano crítico 10%, resistência a restrição de ação 10%. Não pode ser removido e dura até ser derrotado. Se houver efeitos com o mesmo nome, apenas o de maior valor é aplicado." ++BuffDescription_desc_150031: "Em cada batalha, o organizador recebe aleatoriamente dois dos quatro atributos para fortalecer: Taxa Crítica 10%, Dano Crítico 10%, Resistência a Restrições 10%, Dano Final Extra 5%. Não pode ser removido e dura até ser derrotado. Se houver efeitos com o mesmo nome, só o de maior valor é aplicado." ++BuffDescription_desc_150032: "Em cada batalha, o organizador recebe aleatoriamente dois dos quatro atributos para fortalecer: Taxa Crítica 20%, Dano Crítico 20%, Resistência a Restrições 10%, Dano Final Extra 5%. Não pode ser removido e dura até ser derrotado. Se houver efeitos com o mesmo nome, só o de maior valor é aplicado." ++BuffDescription_desc_150033: "Em cada batalha, o organizador recebe aleatoriamente dois dos quatro atributos para fortalecer: Taxa Crítica 20%, Dano Crítico 20%, Resistência a Restrições 20%, Dano Final Extra 5%. Não pode ser removido e dura até ser derrotado. Se houver efeitos com o mesmo nome, só o de maior valor é aplicado." ++BuffDescription_desc_150034: "Em cada batalha, o organizador recebe aleatoriamente dois dos quatro atributos para fortalecer: Taxa Crítica 20%, Dano Crítico 20%, Resistência a Restrições 20%, Dano Final Extra 10%. Não pode ser removido e dura até ser derrotado. Se houver efeitos com o mesmo nome, só o de maior valor é aplicado." ++BuffDescription_desc_150035: "Concede sono a todos os inimigos por 1 turno com 60% de chance, não acumulável." ++BuffDescription_desc_150036: "Concede 20% de lentidão a todos os inimigos por 2 turnos com 60% de chance. Não acumula." ++BuffDescription_desc_150037: "Concede 10% de lentidão a todos os inimigos por 2 turnos com 60% de chance. Não acumula." ++BuffDescription_desc_160031: "Concede resistência a restrição de ação uma vez; se resistir, concede ao organizador um escudo que absorve 60% do ataque, durando dois turnos." ++BuffDescription_desc_160032: "Concede resistência a restrição de ação uma vez; se resistir, concede ao organizador um escudo que absorve 75% do ataque, durando dois turnos." ++BuffDescription_desc_160033: "Concede resistência a restrição de ação uma vez; se resistir, concede ao organizador um escudo que absorve 90% do ataque, durando dois turnos." ++BuffDescription_desc_160034: "Concede resistência a restrição de ação uma vez; se resistir, concede ao organizador um escudo que absorve 105% do ataque, durando dois turnos." ++BuffDescription_desc_160035: "Concede resistência a restrição de ação uma vez; se resistir, concede ao organizador um escudo que absorve 120% do ataque, durando dois turnos." ++BuffDescription_desc_160036: "" ++BuffDescription_name_150030: "Bênção da Revelação" ++BuffDescription_name_150031: "Bênção da Revelação" ++BuffDescription_name_150032: "Bênção da Revelação" ++BuffDescription_name_150033: "Bênção da Revelação" ++BuffDescription_name_150034: "Bênção da Revelação" ++BuffDescription_name_150035: "Sono eterno" ++BuffDescription_name_150036: "Família de Gyoko" ++BuffDescription_name_150037: "Pegadas do Tempo" ++BuffDescription_name_160031: "Espelho Demoníaco da Borboleta Espiritual" ++BuffDescription_name_160032: "Espelho Demoníaco da Borboleta Espiritual" ++BuffDescription_name_160033: "Espelho Demoníaco da Borboleta Espiritual" ++BuffDescription_name_160034: "Espelho Demoníaco da Borboleta Espiritual" ++BuffDescription_name_160035: "Espelho Demoníaco da Borboleta Espiritual" ++BuffDescription_name_160036: "Entre sonho e realidade" +-BuffDescription_name_9900: "Solstício de inverno" ++BuffDescription_name_9900: "Espaço distorcido" +-BuffDescription_name_9901: "Solstício de inverno" ++BuffDescription_name_9901: "Espaço distorcido" +-HeroBase_lines_11553: "HeroBase_linhas_11553" ++HeroBase_lines_11553: "Esforço inútil, obrigado.\nAgora vou te mandar para outra dimensão." +-HeroBase_name_11553: "BaseDoHerói_11553" ++HeroBase_name_11553: "Quisha" +-HeroBase_title_11553: "Base do Herói_11553" ++HeroBase_title_11553: "Base do Herói_11554" ++HeroChange_content_15: "Ajuste de Determinação das Asas: velocidade aumentada para 10%, 20% e 30% nos níveis 1, 2 e 3 (antes: 10, 20, 30)" ++HeroIntroduce_Introduce_174: "Ela controla um \"buraco\" que engole tudo. Na luta contra a poderosa Akino Himejima, absorveu todos os relâmpagos lançados no \"buraco\" e contra-atacou. A vitória foi instantânea, surpreendendo Issei e os outros com o poder de Queesha." ++ItemBase_desc_1020704: "Recebeu o familiar de 1 estrela \"白熙蒂ア\"" ++ItemBase_desc_1030614: "Recebeu o Círculo Mágico de Borboleta Fantasma de 1 estrela" ++ItemBase_desc_1120704: "Junte 100 fragmentos para obter a invocadora de 1 estrela \"Hakushitiya\"." ++ItemBase_desc_1130614: "Junte 100 fragmentos para obter um Círculo Mágico de Borboleta Fantasma de 1 estrela." +-ItemBase_desc_1453901: "Descrição do item 1453901" ++ItemBase_desc_1453901: "Descrição do item Dragon God Skin - Chapeuzinho Vermelho" ++ItemBase_desc_6100901: "Ao reunir um certo número de fragmentos, você pode desbloquear ou aprimorar o Touch Time da Sala de Enfermagem Proibida da Princesa Carmesim da Aniquilação, Rias." ++ItemBase_desc_6100902: "Você pode desbloquear a Edição Limitada do Toque da Princesa Carmesim da Aniquilação, Rias: [Relação Inapropriada]" +-ItemBase_name_1011553: "ItemBase_nome_1011553" ++ItemBase_name_1011553: "Fragmento do Buraco do Vazio" ++ItemBase_name_1020704: "Hakukitia" ++ItemBase_name_1030614: "Círculo Mágico da Borboleta Fantasma" +-ItemBase_name_1111553: "Base do Herói_11553" ++ItemBase_name_1111553: "Base do Herói_11554" ++ItemBase_name_1120704: "Fragmento de Baek Hee Tia" ++ItemBase_name_1130614: "Fragmento do círculo mágico da borboleta fantasma" +-ItemBase_name_1453901: "ItemBase_nome_1453901" ++ItemBase_name_1453901: "Bênção do Dragão - Chapeuzinho Vermelho" +-ItemBase_name_1453911: "ItemBase_nome_1453911" ++ItemBase_name_1453911: "Bênção do Dragão - Fragmento da Chapeuzinho Vermelho" ++ItemBase_name_6100901: "Fragmento da Sala de Enfermagem Proibida" ++ItemBase_name_6100902: "Relação imprópria" ++MagicCircleBase_desc_1030614: "Círculo mágico que previne resistência e restrições, e concede buffs" ++NewPersonalityAction_lockDesc_10090100: "Close-up da tela de invocação" ++NewPersonalityAction_lockDesc_10090101: "Toque no estetoscópio" ++NewPersonalityAction_lockDesc_10090102: "Tirar as meias" ++NewPersonalityAction_lockDesc_10090103: "Apertar o controle do ar-condicionado" ++NewPersonalityAction_lockDesc_10090104: "Toque" ++NewPersonalityAction_lockDesc_10090105: "Tirar o xale" ++NewPersonalityAction_lockDesc_10090106: "Tirar a roupa" ++NewPersonalityAction_lockDesc_10090107: "Toque na cintura" ++NewPersonalityAction_lockDesc_10090108: "Tocar o peito" ++NewPersonalityAction_lockDesc_10090109: "Toque na bochecha" ++NewPersonalityAction_lockDesc_10090110: "Quebrar a perna" ++NewPersonalityAction_lockDesc_10090111: "jarro" ++NewPersonalityAction_lockDesc_10090112: "Arraste o lenço até o peito" ++NewPersonalityAction_lockDesc_10090114: "Depois de tirar a roupa, toque no pote de mel" ++NewPersonalityAction_lockDesc_10090115: "Depois de tirar a roupa, pressione o termômetro." ++NewPersonalityAction_lockDesc_10090116: "Depois de tirar a roupa, toque na banana" ++NewPersonalityAction_lockDesc_10090201: "Edição limitada, campainha de chamada" ++NewPersonalityAction_lockDesc_10090202: "Clique na vassoura de penas da edição limitada" ++NewPersonalityAction_lockDesc_10090203: "Edição limitada, toque no cubo de açúcar" ++NewPersonalityAction_lockDesc_10090204: "Edição limitada, cinta-liga com meias" ++NewPersonalityAction_lockDesc_10090205: "Edição limitada, pedir café" ++NewPersonalityAction_unlockDesc_10090100: "Close-up da tela de invocação" ++NewPersonalityAction_unlockDesc_10090101: "Toque no estetoscópio" ++NewPersonalityAction_unlockDesc_10090102: "Tirar as meias" ++NewPersonalityAction_unlockDesc_10090103: "Apertar o controle do ar-condicionado" ++NewPersonalityAction_unlockDesc_10090104: "Toque" ++NewPersonalityAction_unlockDesc_10090105: "Tirar o xale" ++NewPersonalityAction_unlockDesc_10090106: "Tirar a roupa" ++NewPersonalityAction_unlockDesc_10090107: "Toque na cintura" ++NewPersonalityAction_unlockDesc_10090108: "Tocar o peito" ++NewPersonalityAction_unlockDesc_10090109: "Toque na bochecha" ++NewPersonalityAction_unlockDesc_10090110: "Quebrar a perna" ++NewPersonalityAction_unlockDesc_10090111: "jarro" ++NewPersonalityAction_unlockDesc_10090112: "Arraste o lenço até o peito" ++NewPersonalityAction_unlockDesc_10090114: "Depois de tirar a roupa, toque no pote de mel" ++NewPersonalityAction_unlockDesc_10090115: "Depois de tirar a roupa, pressione o termômetro." ++NewPersonalityAction_unlockDesc_10090116: "Depois de tirar a roupa, toque na banana" ++NewPersonalityAction_unlockDesc_10090201: "Edição limitada, campainha de chamada" ++NewPersonalityAction_unlockDesc_10090202: "Clique na vassoura de penas da edição limitada" ++NewPersonalityAction_unlockDesc_10090203: "Edição limitada, toque no cubo de açúcar" ++NewPersonalityAction_unlockDesc_10090204: "Edição limitada, cinta-liga com meias" ++NewPersonalityAction_unlockDesc_10090205: "Edição limitada, pedir café" +-NewPersonalityBase_name_1001: "Akeno Himejima" ++NewPersonalityBase_name_1001: "Segredo após as aulas" ++NewPersonalityBase_name_1009: "Enfermaria Proibida" ++PetBase_desc_20704: "Hakukitia" ++PetBase_name_20704: "Hakukitia" +-SkillBase_desc_1155320: "Ataque +25%, Vida +15%, Taxa Crítica +5%." ++SkillBase_desc_1155320: "Ataque +40%, Vida +15%, Taxa Crítica +5%." +-SkillBase_desc_1155321: "Ataque +35%, Vida +20%, Taxa Crítica +10%." ++SkillBase_desc_1155321: "Ataque +50%, Vida +20%, Taxa Crítica +10%." +-SkillBase_desc_1155322: "Ataque +45%, Vida +25%, Taxa Crítica +15%." ++SkillBase_desc_1155322: "Ataque +60%, Vida +25%, Taxa Crítica +15%." +-SkillBase_desc_1155331: "Ao atacar normalmente, concede a si mesmo 【Solstício de Inverno】 por 1 turno(s). O dano do ataque normal é de 120%. Quando um aliado impõe restrição de ação a um inimigo (exceto por efeitos de Traje Divino e Runa), realiza um ataque normal e causa dano extra igual a 2% do HP máximo do alvo (limitado a 100% do seu próprio ataque), até 3 vezes por turno." ++SkillBase_desc_1155331: "Ao atacar normalmente, concede a si mesmo 【扭曲空间】 por 1 turno(s). O dano do ataque normal é de 120%. Quando um aliado impõe restrição de ação a um inimigo (exceto por efeitos de Traje Divino e Runa), realiza um ataque normal e causa dano extra igual a 2% do HP máximo do alvo (até 100% do seu próprio ataque), até 3 vezes por turno." +-SkillBase_desc_1155332: "Ao atacar normalmente, concede a si mesmo 【Solstício de Inverno】 por 1 turno(s). O dano do ataque normal é de 135%. Quando um aliado impõe restrição de ação a um inimigo (exceto por efeitos de Traje Divino e Runa), realiza um ataque normal e causa dano extra igual a 2% do HP máximo do alvo (limitado a 150% do seu próprio ataque), até 3 vezes por turno." ++SkillBase_desc_1155332: "Ao atacar normalmente, concede a si mesmo 【扭曲空间】 por 1 turno(s). O dano do ataque normal é de 135%. Quando um aliado impõe restrição de ação a um inimigo (exceto por efeitos de Traje Divino e Runa), realiza um ataque normal e causa dano extra igual a 4% do HP máximo do alvo (até 150% do seu próprio ataque), até 3 vezes por turno." +-SkillBase_desc_1155340: "Ao final de sua ação, se tiver usado Ataque de Pilar de Gelo e ataque normal, ativa Fúria do Lorde Demônio e apaga o registro de uso desses ataques. Fúria do Lorde Demônio pode ser ativada a cada 4 turnos; durante o tempo de recarga, não registra o uso de Ataque de Pilar de Gelo nem ataque normal. Fúria do Lorde Demônio: causa 321% de dano físico total dividido entre os inimigos da linha da frente (máximo de 214% de dano por inimigo)." ++SkillBase_desc_1155340: "Ao final de sua ação, se tiver usado Golpes Gélidos e ataque normal, ativa Nevasca Caótica e apaga o registro de uso desses ataques. Nevasca Caótica pode ser ativada a cada 4 turnos; durante o tempo de recarga, não registra o uso de Golpes Gélidos nem ataque normal. Nevasca Caótica: causa 321% de dano físico total dividido entre os inimigos da linha da frente (máximo de 214% de dano por inimigo)." +-SkillBase_desc_1155341: "Ao final da sua ação, se tiver usado Ataque de Pilar de Gelo e ataque normal, ativa Fúria do Lorde Demônio e apaga o registro de uso de ambos. Fúria do Lorde Demônio pode ser ativada 1 vez(es) em 4 turno(s); durante o tempo de recarga, não registra o uso de Ataque de Pilar de Gelo nem ataque normal. Fúria do Lorde Demônio: causa dano físico total de 384% dividido entre os inimigos da linha da frente (cada um recebe no máximo 256%, até 1 inimigos), ignorando 15% da defesa deles." ++SkillBase_desc_1155341: "Ao final da sua ação, se tiver usado Golpes Gélidos e ataque normal, ativa Nevasca Caótica e apaga o log de ambos. Nevasca Caótica pode ser ativada 1 vez(es) em 4 turno(s); durante o tempo de recarga, não registra o uso de Golpes Gélidos nem ataque normal. Nevasca Caótica: causa dano físico total de 384% dividido entre os alvos da linha da frente (até 256% por alvo, até 1 alvos), ignorando 15% da defesa deles." +-SkillBase_desc_1155342: "Ao final da sua ação, se tiver usado Ataque de Pilar de Gelo e ataque normal, ativa Fúria do Lorde Demônio e apaga o registro de uso de ambos. Fúria do Lorde Demônio pode ser ativada 1 vez(es) em 4 turno(s); durante o tempo de recarga, não registra o uso de Ataque de Pilar de Gelo nem ataque normal. Fúria do Lorde Demônio: causa dano físico total de 450% dividido entre os inimigos da linha da frente (cada um recebe no máximo 300%, até 1 inimigos), ignorando 30% da defesa deles." ++SkillBase_desc_1155342: "Ao final da sua ação, se tiver usado Golpes Gélidos e ataque normal, ativa Nevasca Caótica e apaga o log de ambos. Nevasca Caótica pode ser ativada 1 vez(es) em 4 turno(s); durante o tempo de recarga, não registra o uso de Golpes Gélidos nem ataque normal. Nevasca Caótica: causa dano físico total de 450% dividido entre os alvos da linha da frente (até 300% por alvo, até 1 alvos), ignorando 30% da defesa deles." +-SkillBase_desc_14115530: "O coeficiente de dano do nível 3 de Ataque de Pilar de Gelo aumentou de 260% para 290%." ++SkillBase_desc_14115530: "O coeficiente de dano do nível 3 de Golpes Gélidos aumentou de 260% para 290%." +-SkillBase_desc_14115531: "Aumenta em 20% o dano contra personagens da classe tanque." ++SkillBase_desc_14115531: "20%Aumenta o dano contra personagens da classe tanque." +-SkillBase_desc_14115532: "O nível 3 de 【Diamante do Sol de Inverno】 ativa 【Fúria do Lorde Demônio】, reduzindo o tempo de recarga de 4 para 2 turnos." ++SkillBase_desc_14115532: "O nível 3 de 【Advento Final】 ativa 【Nevasca Caótica】, reduzindo o tempo de recarga de 4 para 2 turnos." +-SkillBase_desc_14115533: "Aumenta seu dano físico em 15%" ++SkillBase_desc_14115533: "Aumenta seu dano físico em 15%" +-SkillBase_desc_14115534: "Dano adicional de +10%" ++SkillBase_desc_14115534: "Dano adicional10%" +-SkillBase_desc_1455120: "Ataque +40%, Vida +20%, Velocidade +10%." ++SkillBase_desc_1455120: "Ataque ++40%, Vida ++20%, Velocidade ++10%." +-SkillBase_desc_1455121: "Ataque +50%, Vida +25%, Velocidade +20%." ++SkillBase_desc_1455121: "Ataque ++50%, Vida ++25%, Velocidade ++20%." +-SkillBase_desc_1455122: "Ataque +60%, Vida +30%, Velocidade +30%." ++SkillBase_desc_1455122: "Ataque ++60%, Vida ++30%, Velocidade ++30%." +-SkillBase_desc_1650240: "Quando um personagem inimigo realiza uma ação normal em seu turno, você recebe 1 camadas de 【Multidão de Espíritos】. Quando um aliado realiza uma ação normal em seu turno, consome 1 camadas de 【Multidão de Espíritos】 para realizar um ataque extra, causando 1 golpes de dano mágico igual a 80% do ataque a um inimigo aleatório." ++SkillBase_desc_1650240: "Quando um personagem aliado realiza uma ação normal em seu turno, consome 1 camadas de 【Multidão de Espíritos】 para realizar um ataque extra (ignora restrições de ação), causando 1 golpes de dano mágico igual a 80% do ataque a 1 inimigos aleatórios." +-SkillBase_desc_1650241: "Quando um personagem inimigo realiza uma ação normal em seu turno, você recebe 1 camadas de 【Multidão de Espíritos】. Quando um aliado realiza uma ação normal em seu turno, consome 1 camadas de 【Multidão de Espíritos】 para realizar um ataque extra, causando 1 golpes de dano mágico igual a 90% do ataque a um inimigo aleatório." ++SkillBase_desc_1650241: "Quando um personagem aliado realiza uma ação normal em seu turno, consome 1 camadas de 【Multidão de Espíritos】 para realizar um ataque extra (ignora restrições de ação), causando 1 golpes de dano mágico igual a 90% do ataque a 1 inimigos aleatórios." +-SkillBase_desc_1650242: "Quando um inimigo realiza uma ação ativa normal em seu turno, você ganha 1 camada de 【Espíritos Reunidos】. Quando um aliado realiza uma ação ativa normal em seu turno, consome 1 camada de 【Espíritos Reunidos】 para contra-atacar, causando dano mágico igual a 100% do ataque a um inimigo aleatório e, com 80% de chance, aplica aleatoriamente um dos efeitos: 【Sangramento】, 【Chama Ardente】 ou 【Maldição】." ++SkillBase_desc_1650242: "Quando um inimigo realiza uma ação ativa normal em seu turno, você ganha 1 camada de 【Espíritos Reunidos】. Quando um aliado realiza uma ação ativa normal em seu turno, consome 1 camada de 【Espíritos Reunidos】 para contra-atacar (ignora restrições de ação), causando dano mágico igual a 100% do ataque a um inimigo aleatório e, com 80% de chance, aplica aleatoriamente um dos efeitos: 【Sangramento】, 【Chama Ardente】 ou 【Maldição】." ++SkillBase_desc_2070400: "Após ser atacado, ganha 10 de energia de invocação. Ao acumular 60, o invocador consome toda a energia e ativa imediatamente a habilidade de invocação: causa 1 ataques físicos a todos os inimigos com 60% do ataque, remove 1 camadas de debuff dos aliados e ativa aleatoriamente 1 dos 3 efeitos entre \"Sono Eterno\", \"Grilhões de Luz\" e \"Atraso do Tempo\". Recarga: 5 turnos. Não ganha energia durante a recarga." ++SkillBase_desc_2070401: "Após ser atacado, ganha 10 de energia de invocação. Ao acumular 60, o invocador consome toda a energia e ativa imediatamente a habilidade de invocação: causa 1 ataques físicos a todos os inimigos com 80% do ataque, remove 1 camadas de debuff dos aliados e ativa aleatoriamente 1 dos 3 efeitos entre \"Sono Eterno\", \"Grilhões de Luz\" e \"Atraso do Tempo\". Recarga: 5 turnos. Não ganha energia durante a recarga." ++SkillBase_desc_2070402: "Após ser atacado, ganha 10 de energia de familiar; ao acumular 50, o organizador consome toda a energia e ativa imediatamente a habilidade de familiar. Causa 100% do ataque do organizador como dano físico a todos os inimigos, remove 2 camadas de debuffs dos aliados e ativa aleatoriamente um dos três efeitos: Sono Eterno, Prisão de Luz ou Atraso Temporal. O tempo de recarga é de 4 turnos e, durante esse período, não ganha energia de familiar." ++SkillBase_desc_2070403: "Após ser atacado, ganha 10 de Energia de Familiar. Ao acumular 50, o usuário consome toda a Energia de Familiar e ativa imediatamente a Habilidade de Familiar: causa 120% do ATQ do usuário como dano físico a todos os inimigos uma vez, remove 2 camadas de debuffs de todos os aliados e ativa aleatoriamente 1 dos 3 efeitos: Sono Eterno, Correntes de Luz ou Atraso Temporal (recarga: 3 turnos). Não ganha Energia de Familiar durante o tempo de recarga." ++SkillBase_desc_2070404: "Após ser atacado, ganha 10 pontos de energia de familiar. Ao acumular 40 pontos, o organizador consome toda a energia e ativa imediatamente a habilidade de familiar. Causa 140% do ataque do organizador como dano físico a todos os inimigos uma vez, remove todos os debuffs dos aliados e ativa aleatoriamente um dos seguintes efeitos: \"Sono Eterno\", \"Grilhão de Luz\", ou \"Atraso Estelar\". O tempo de recarga é de 2 turnos e, durante a recarga, não se ganha energia de familiar." ++SkillBase_desc_2070410: "No início da batalha, concede 【Bênção da Revelação】 a todos os aliados, que não pode ser removida e dura até ficarem incapacitados. Se houver efeitos com o mesmo nome, aplica-se o de maior valor." ++SkillBase_desc_2070411: "No início da batalha, concede 【Bênção da Revelação】 a todos os aliados, que não pode ser removida e dura até ficarem incapacitados. Se houver efeitos com o mesmo nome, aplica-se o de maior valor." ++SkillBase_desc_2070412: "No início da batalha, concede 【Bênção da Revelação】 a todos os aliados, que não pode ser removida e dura até ficarem incapacitados. Se houver efeitos com o mesmo nome, aplica-se o de maior valor." ++SkillBase_desc_2070413: "No início da batalha, concede 【Bênção da Revelação】 a todos os aliados, que não pode ser removida e dura até ficarem incapacitados. Se houver efeitos com o mesmo nome, aplica-se o de maior valor." ++SkillBase_desc_2070414: "No início da batalha, concede 【Bênção da Revelação】 a todos os aliados, que não pode ser removida e dura até ficarem incapacitados. Se houver efeitos com o mesmo nome, aplica-se o de maior valor." ++SkillBase_desc_361401: "Ativa no início do turno 1, com recarga de 2 turnos. Concede 1 camadas de 【Espelho Espiritual da Borboleta】 aos aliados (não acumula) e aplica 【Delírio Onírico】 a todos os inimigos." ++SkillBase_desc_361402: "Ativa no início do turno 1, com recarga de 2 turnos. Concede 1 camadas de 【Espelho Espiritual da Borboleta】 aos aliados (não acumula) e aplica 【Delírio Onírico】 a todos os inimigos." ++SkillBase_desc_361403: "Ativa no início do turno 1, com recarga de 2 turnos. Concede 1 camadas de 【Espelho Espiritual da Borboleta】 aos aliados (não acumula) e aplica 【Delírio Onírico】 a todos os inimigos." ++SkillBase_desc_361404: "Ativa no início do turno 1, com recarga de 2 turnos. Concede 1 camadas de 【Espelho Espiritual da Borboleta】 aos aliados (não acumula) e aplica 【Delírio Onírico】 a todos os inimigos." ++SkillBase_desc_361405: "Ativa no início do turno 1, com recarga de 2 turnos. Concede 1 camadas de 【Espelho Espiritual da Borboleta】 aos aliados (não acumula) e aplica 【Delírio Onírico】 a todos os inimigos." ++SkillBase_desc_361421: "Aliados sob restrição de ação recebem 8% de redução de dano, efeito que some ao fim da restrição; aliados sem restrição ganham 8% de dano extra, efeito que desaparece ao serem restringidos." ++SkillBase_desc_361422: "Aliados sob restrição de ação recebem 12% de redução de dano, efeito que some ao fim da restrição; aliados sem restrição ganham 12% de dano extra, efeito que desaparece ao serem restringidos." ++SkillBase_desc_361423: "Aliados sob restrição de ação recebem 16% de redução de dano, efeito que some ao fim da restrição; aliados sem restrição ganham 16% de dano extra, efeito que desaparece ao serem restringidos." ++SkillBase_desc_361424: "Aliados sob restrição de ação recebem 20% de redução de dano, efeito que some ao fim da restrição; aliados sem restrição ganham 20% de dano extra, efeito que desaparece ao serem restringidos." ++SkillBase_desc_361425: "Aliados sob restrição de ação recebem 25% de redução de dano, efeito que some ao fim da restrição; aliados sem restrição ganham 25% de dano extra, efeito que desaparece ao serem restringidos." ++SkillBase_desc_361450: "Durante a batalha, a resistência a efeitos do portador do círculo mágico aumenta em 5% e a resistência à quebra de defesa em 4%." ++SkillBase_desc_361451: "Durante a batalha, a resistência a efeitos do portador do círculo mágico aumenta em 10% e a resistência à quebra de defesa em 8%." ++SkillBase_desc_361452: "Durante a batalha, a resistência a efeitos do portador do círculo mágico aumenta em 15% e a resistência à quebra de defesa em 12%." ++SkillBase_desc_361453: "Durante a batalha, a resistência a efeitos do portador do círculo mágico aumenta em 20% e a resistência à quebra de defesa em 16%." ++SkillBase_desc_361454: "Durante a batalha, a resistência a efeitos do portador do círculo mágico aumenta em 25% e a resistência à quebra de defesa em 20%." ++SkillBase_desc_361455: "Durante a batalha, a resistência a efeitos do portador do círculo mágico aumenta em 30% e a resistência à quebra de defesa em 25%." +-SkillBase_name_1155310: "Ataque de estalactite de gelo" ++SkillBase_name_1155310: "Rajada de gelo infernal" +-SkillBase_name_1155311: "Ataque de estalactite de gelo" ++SkillBase_name_1155311: "Rajada de gelo infernal" +-SkillBase_name_1155312: "Ataque de estalactite de gelo" ++SkillBase_name_1155312: "Rajada de gelo infernal" +-SkillBase_name_1155320: "Paredão de Gelo" ++SkillBase_name_1155320: "Rainha do Buraco Negro" +-SkillBase_name_1155321: "Paredão de Gelo" ++SkillBase_name_1155321: "Rainha do Buraco Negro" +-SkillBase_name_1155322: "Paredão de Gelo" ++SkillBase_name_1155322: "Rainha do Buraco Negro" +-SkillBase_name_1155330: "Nadando no glaciar" ++SkillBase_name_1155330: "Mensageiro do espaço distorcido" +-SkillBase_name_1155331: "Nadando no glaciar" ++SkillBase_name_1155331: "Mensageiro do espaço distorcido" +-SkillBase_name_1155332: "Nadando no glaciar" ++SkillBase_name_1155332: "Mensageiro do espaço distorcido" +-SkillBase_name_1155340: "Diamante de Inverno" ++SkillBase_name_1155340: "Advento Final" +-SkillBase_name_1155341: "Diamante de Inverno" ++SkillBase_name_1155341: "Advento Final" +-SkillBase_name_1155342: "Diamante de Inverno" ++SkillBase_name_1155342: "Advento Final" ++SkillBase_name_2070400: "O brilho das estrelas se reúne" ++SkillBase_name_2070401: "O brilho das estrelas se reúne" ++SkillBase_name_2070402: "O brilho das estrelas se reúne" ++SkillBase_name_2070403: "O brilho das estrelas se reúne" ++SkillBase_name_2070404: "O brilho das estrelas se reúne" ++SkillBase_name_2070410: "Bênção da Revelação" ++SkillBase_name_2070411: "Bênção da Revelação" ++SkillBase_name_2070412: "Bênção da Revelação" ++SkillBase_name_2070413: "Bênção da Revelação" ++SkillBase_name_2070414: "Bênção da Revelação" ++SkillBase_name_361401: "Lago da alma pura" ++SkillBase_name_361402: "Lago da alma pura" ++SkillBase_name_361403: "Lago da alma pura" ++SkillBase_name_361404: "Lago da alma pura" ++SkillBase_name_361405: "Lago da alma pura" ++SkillBase_name_361406: "Lago da alma pura" ++SkillBase_name_361407: "Lago da alma pura" ++SkillBase_name_361408: "Lago da alma pura" ++SkillBase_name_361409: "Lago da alma pura" ++SkillBase_name_361410: "Lago da alma pura" ++SkillBase_name_361421: "Ondas de sonho" ++SkillBase_name_361422: "Ondas de sonho" ++SkillBase_name_361423: "Ondas de sonho" ++SkillBase_name_361424: "Ondas de sonho" ++SkillBase_name_361425: "Ondas de sonho" ++SkillBase_name_361450: "A flexibilidade da borboleta espiritual" ++SkillBase_name_361451: "A flexibilidade da borboleta espiritual" ++SkillBase_name_361452: "A flexibilidade da borboleta espiritual" ++SkillBase_name_361453: "A flexibilidade da borboleta espiritual" ++SkillBase_name_361454: "A flexibilidade da borboleta espiritual" ++SkillBase_name_361455: "A flexibilidade da borboleta espiritual" ++locale_ui_NewPersonalityDialog_1450700: "Eu faço o papel de paciente, você de médico... pode me examinar com as mãos direto no meu corpo...? ❤" ++locale_ui_NewPersonalityDialog_1450701: "Hm... Chegue mais perto e coloque o estetoscópio aqui, por favor." ++locale_ui_NewPersonalityDialog_1450702: "T-tão de repente... é muito constrangedor..." ++locale_ui_NewPersonalityDialog_1450703: "...Ah, espera...! Meu corpo ficou quente por sua causa...❤" ++locale_ui_NewPersonalityDialog_1450704: "P-para... isso faz cócegas...❤" ++locale_ui_NewPersonalityDialog_1450705: "P-para… Mas, sendo olhada assim, meu coração dispara…" ++locale_ui_NewPersonalityDialog_1450706: "Pare de olhar só para o meu peito e examine meu corpo direito..." ++locale_ui_NewPersonalityDialog_1450707: "Devagar, devagar... não faça isso de repente... é um pouco engraçado..." ++locale_ui_NewPersonalityDialog_1450708: "Só porque você ouviu meu coração... por que estou tão nervosa assim..." ++locale_ui_NewPersonalityDialog_1450709: "...Não acredito que você vai tocar aí... Hehe, será que quer aprontar um pouco...?" ++locale_ui_NewPersonalityDialog_1450710: "N-não fica me encarando assim... Que vergonha..." ++locale_ui_NewPersonalityDialog_1450711: "Ai... bobo... querendo tanto olhar pro meu peito...❤" ++locale_ui_NewPersonalityDialog_1450712: "Hmm... de novo... você não para de olhar pro meu peito... Ai, ai, viu..." ++locale_ui_NewPersonalityDialog_1450713: "Hmm... está muito doce...♡ Quer provar um pouco? Ou prefere... que eu te lamba?" ++locale_ui_NewPersonalityDialog_1450714: "Mesmo que você coloque aqui... não adianta..." ++locale_ui_NewPersonalityDialog_1450715: "Hm... obrigada... ser alimentada assim não é ruim..." ++locale_ui_NewPersonalityDialog_1450716: "Hehe... Parece que ainda preciso que você me examine mais... ❤... Está pronto?" ++locale_ui_NewPersonalityDialog_1450717: "Hoje vou pedir seu serviço. Me satisfaça direitinho...❤" ++locale_ui_NewPersonalityDialog_1450718: "Ei... para com isso..." ++locale_ui_NewPersonalityDialog_1450719: "Ah... caiu, né..." ++locale_ui_NewPersonalityDialog_1450720: "Ah... mestre, você é mesmo ousado..." ++locale_ui_NewPersonalityDialog_1450721: "É bom ser servido assim..." \ No newline at end of file diff --git a/pt.json b/pt.json index 491b2a1..3b26792 100644 --- a/pt.json +++ b/pt.json @@ -925,6 +925,14 @@ "BuffDescription_desc_150025": "Reduz dano físico em +15% e resistência à quebra de defesa em +15%.", "BuffDescription_desc_150026": "Reduz dano físico em +20% e resistência à quebra de defesa em +20%.", "BuffDescription_desc_150027": "Reduz dano físico em +25% e resistência à quebra de defesa em +25%.", + "BuffDescription_desc_150030": "Em cada batalha, o personagem recebe aleatoriamente dois dos quatro atributos a seguir e é fortalecido: taxa crítica 10%, dano crítico 10%, resistência a restrição de ação 10%. Não pode ser removido e dura até ser derrotado. Se houver efeitos com o mesmo nome, apenas o de maior valor é aplicado.", + "BuffDescription_desc_150031": "Em cada batalha, o organizador recebe aleatoriamente dois dos quatro atributos para fortalecer: Taxa Crítica 10%, Dano Crítico 10%, Resistência a Restrições 10%, Dano Final Extra 5%. Não pode ser removido e dura até ser derrotado. Se houver efeitos com o mesmo nome, só o de maior valor é aplicado.", + "BuffDescription_desc_150032": "Em cada batalha, o organizador recebe aleatoriamente dois dos quatro atributos para fortalecer: Taxa Crítica 20%, Dano Crítico 20%, Resistência a Restrições 10%, Dano Final Extra 5%. Não pode ser removido e dura até ser derrotado. Se houver efeitos com o mesmo nome, só o de maior valor é aplicado.", + "BuffDescription_desc_150033": "Em cada batalha, o organizador recebe aleatoriamente dois dos quatro atributos para fortalecer: Taxa Crítica 20%, Dano Crítico 20%, Resistência a Restrições 20%, Dano Final Extra 5%. Não pode ser removido e dura até ser derrotado. Se houver efeitos com o mesmo nome, só o de maior valor é aplicado.", + "BuffDescription_desc_150034": "Em cada batalha, o organizador recebe aleatoriamente dois dos quatro atributos para fortalecer: Taxa Crítica 20%, Dano Crítico 20%, Resistência a Restrições 20%, Dano Final Extra 10%. Não pode ser removido e dura até ser derrotado. Se houver efeitos com o mesmo nome, só o de maior valor é aplicado.", + "BuffDescription_desc_150035": "Concede sono a todos os inimigos por 1 turno com 60% de chance, não acumulável.", + "BuffDescription_desc_150036": "Concede 20% de lentidão a todos os inimigos por 2 turnos com 60% de chance. Não acumula.", + "BuffDescription_desc_150037": "Concede 10% de lentidão a todos os inimigos por 2 turnos com 60% de chance. Não acumula.", "BuffDescription_desc_160": "Velocidade -1%, dano de maldição +2%, acumula até 20 vezes, não pode ser removido, desaparece ao morrer.", "BuffDescription_desc_1600": "Anula um dano recebido uma vez, exceto dano de debuff, não acumula.", "BuffDescription_desc_160000": "O organizador recebe dano mágico igual a 20% do PV máximo a cada turno (não excede 200% do ATQ do organizador do círculo mágico), dura 2 turnos, não acumula.", @@ -947,6 +955,12 @@ "BuffDescription_desc_160028": "Quando um aliado age, há 80% de chance de quebrar defesa e aumentar ataque em +8%. Ao ser atacado, 80% de chance de aumentar resistência a efeitos e defesa em +8%, acumulando até 5 vezes, todos os efeitos duram 2 turno(s).", "BuffDescription_desc_160029": "Quando um aliado age, há 90% de chance de quebrar defesa e aumentar ataque em +8%. Ao ser atacado, 90% de chance de aumentar resistência a efeitos e defesa em +8%, acumulando até 5 vezes, todos os efeitos duram 2 turno(s).", "BuffDescription_desc_160030": "Quando um aliado age, há 100% de chance de quebrar defesa e aumentar ataque em +8%. Ao ser atacado, 100% de chance de aumentar resistência a efeitos e defesa em +8%, acumulando até 5 vezes, todos os efeitos duram 2 turno(s).", + "BuffDescription_desc_160031": "Concede resistência a restrição de ação uma vez; se resistir, concede ao organizador um escudo que absorve 60% do ataque, durando dois turnos.", + "BuffDescription_desc_160032": "Concede resistência a restrição de ação uma vez; se resistir, concede ao organizador um escudo que absorve 75% do ataque, durando dois turnos.", + "BuffDescription_desc_160033": "Concede resistência a restrição de ação uma vez; se resistir, concede ao organizador um escudo que absorve 90% do ataque, durando dois turnos.", + "BuffDescription_desc_160034": "Concede resistência a restrição de ação uma vez; se resistir, concede ao organizador um escudo que absorve 105% do ataque, durando dois turnos.", + "BuffDescription_desc_160035": "Concede resistência a restrição de ação uma vez; se resistir, concede ao organizador um escudo que absorve 120% do ataque, durando dois turnos.", + "BuffDescription_desc_160036": "", "BuffDescription_desc_161": "Causa dano aos aliados próximos a cada turno igual a [Velocidade do usuário × Nível/25], por 2 turnos.", "BuffDescription_desc_162": "Velocidade +1%, poder de ataque +2%, acumulável até 5 vezes, dura até o fim da batalha, não pode ser removido.", "BuffDescription_desc_163": "Personagens dentro do círculo mágico recebem dano igual a [Velocidade do lançador × Nível/25] a cada turno. Efeito do círculo: 2 turnos, não pode ser removido.", @@ -1953,6 +1967,14 @@ "BuffDescription_name_150025": "Armadura Eletrostática", "BuffDescription_name_150026": "Armadura Eletrostática", "BuffDescription_name_150027": "Armadura Eletrostática", + "BuffDescription_name_150030": "Bênção da Revelação", + "BuffDescription_name_150031": "Bênção da Revelação", + "BuffDescription_name_150032": "Bênção da Revelação", + "BuffDescription_name_150033": "Bênção da Revelação", + "BuffDescription_name_150034": "Bênção da Revelação", + "BuffDescription_name_150035": "Sono eterno", + "BuffDescription_name_150036": "Família de Gyoko", + "BuffDescription_name_150037": "Pegadas do Tempo", "BuffDescription_name_151": "Vingança das Profundezas", "BuffDescription_name_152": "Proteção contra debuff", "BuffDescription_name_153": "Apoio dedicado", @@ -1985,6 +2007,12 @@ "BuffDescription_name_160028": "Prova de fã", "BuffDescription_name_160029": "Prova de fã", "BuffDescription_name_160030": "Prova de fã", + "BuffDescription_name_160031": "Espelho Demoníaco da Borboleta Espiritual", + "BuffDescription_name_160032": "Espelho Demoníaco da Borboleta Espiritual", + "BuffDescription_name_160033": "Espelho Demoníaco da Borboleta Espiritual", + "BuffDescription_name_160034": "Espelho Demoníaco da Borboleta Espiritual", + "BuffDescription_name_160035": "Espelho Demoníaco da Borboleta Espiritual", + "BuffDescription_name_160036": "Entre sonho e realidade", "BuffDescription_name_161": "Maldição do deus maligno", "BuffDescription_name_162": "Trapaceiro", "BuffDescription_name_163": "Barreira Fictícia", @@ -2764,8 +2792,8 @@ "BuffDescription_name_9800": "Sentença de Morte", "BuffDescription_name_9801": "Sentença de Morte", "BuffDescription_name_9802": "Sentença de Morte", - "BuffDescription_name_9900": "Solstício de inverno", - "BuffDescription_name_9901": "Solstício de inverno", + "BuffDescription_name_9900": "Espaço distorcido", + "BuffDescription_name_9901": "Espaço distorcido", "CardShowChance_desc10101": "★Chance de obter 5 aliado: 0.4%", "CardShowChance_desc10102": "★Chance de obter 4 aliado: 1.51%", "CardShowChance_desc10103": "★Chance de obter aliados de até 3: 98.09%", @@ -6135,7 +6163,7 @@ "HeroBase_lines_11514": "Esse é o meu verdadeiro poder. Você foi só mais um obstáculo.", "HeroBase_lines_11551": "Esse é o poder da Garota Lorde Demônio☆", "HeroBase_lines_11552": "HeroBase_linhas_11552", - "HeroBase_lines_11553": "HeroBase_linhas_11553", + "HeroBase_lines_11553": "Esforço inútil, obrigado.\nAgora vou te mandar para outra dimensão.", "HeroBase_lines_11554": "HeroBase_linhas_11554", "HeroBase_lines_11555": "HeroBase_linhas_11555", "HeroBase_lines_11556": "HeroBase_linhas_11556", @@ -6332,7 +6360,7 @@ "HeroBase_name_11514": "Cattleya", "HeroBase_name_11551": "Seraforu", "HeroBase_name_11552": "Base do Herói_11552", - "HeroBase_name_11553": "BaseDoHerói_11553", + "HeroBase_name_11553": "Quisha", "HeroBase_name_11554": "BaseDoHerói_11554", "HeroBase_name_11555": "BaseDoHerói_11555", "HeroBase_name_11556": "BaseDoHerói_11556", @@ -6577,7 +6605,7 @@ "HeroBase_title_11514": "Descendente dos Quatro Grandes Lordes Demônios", "HeroBase_title_11551": "Garota Mágica do Submundo", "HeroBase_title_11552": "Base do Herói_11552", - "HeroBase_title_11553": "Base do Herói_11553", + "HeroBase_title_11553": "Base do Herói_11554", "HeroBase_title_11554": "Base do Herói_11554", "HeroBase_title_11555": "Base do Herói_11555", "HeroBase_title_11556": "Base do Herói_11556", @@ -6799,6 +6827,7 @@ "HeroChange_content_12": "HeroChange_conteúdo_12", "HeroChange_content_13": "HeroChange_conteúdo_13", "HeroChange_content_14": "Marca de Gelo Eterno Ajuste: Agora acumula até 3 vezes. Se não estiver congelado, sofre dano igual a 6% do seu HP máximo + 100% do seu ATQ (máx. 500% do ATQ). Aplica congelamento por 2 turnos e remove todas as Marcas de Gelo Eterno. Se já estiver congelado, o efeito ativa após o fim do congelamento. Pode acumular até 3 vezes, dura até o fim da batalha e não pode ser removida.", + "HeroChange_content_15": "Ajuste de Determinação das Asas: velocidade aumentada para 10%, 20% e 30% nos níveis 1, 2 e 3 (antes: 10, 20, 30)", "HeroChange_content_3": "HeroChange_conteúdo_3", "HeroChange_content_4": "HeroChange_conteúdo_4", "HeroChange_content_5": "HeroChange_conteúdo_5", @@ -7040,6 +7069,7 @@ "HeroIntroduce_Introduce_171": "Akeno, filha do anjo caído Barakiel e da sacerdotisa Akari da tradicional família Himejima, era vista como uma exceção por ser meio anjo caído e meio humana. Após perder a mãe em um ataque na infância e se afastar do pai, ela aprimorou sozinha seus poderes de raio em meio à solidão e conflitos internos.", "HeroIntroduce_Introduce_172": "Gêmeas demônios que manejam a perigosa \"motosserra\". Atuam como \"soldados\" sob Lyser. Com um ar animado, tentam despedaçar tudo de forma insana.", "HeroIntroduce_Introduce_173": "Com medo de se perder nos poderes de nekomata, a gatinha não quis liberar sua força. Mas, após reencontrar sua irmã Kuroka e ser influenciada por Issei e Rias, ela criou coragem, deixou de aceitar sua impotência e, aos poucos, cresceu até dominar o poder de nekomata.", + "HeroIntroduce_Introduce_174": "Ela controla um \"buraco\" que engole tudo. Na luta contra a poderosa Akino Himejima, absorveu todos os relâmpagos lançados no \"buraco\" e contra-atacou. A vitória foi instantânea, surpreendendo Issei e os outros com o poder de Queesha.", "HeroIntroduce_Introduce_18": "Professora do ensino médio da Academia Koumaou. Era uma Valquíria que servia ao deus principal de Asgard, Odin, e é especialista em magia nórdica.\nApós ser abandonada por Odin e não conseguir voltar do Japão, tornou-se serva de Rias, que lhe ofereceu boas condições, por vingança.\nPor ser séria demais, continua sem namorado desde que nasceu.", "HeroIntroduce_Introduce_19": "Vice-presidente do conselho estudantil da Academia Kuou, garota de óculos de cabelo preto longo. Vinda de uma das Cinco Grandes Famílias, a \"Shinra\", e subordinada de Sona.", "HeroIntroduce_Introduce_2": "A garota de cabelos brancos \"sacerdotisa\" que gosta de Shi é rival amorosa de Nimura.", @@ -7793,6 +7823,7 @@ "ItemBase_desc_1020701": "Obtenha o Familiar ★1 [Ninja Gama]", "ItemBase_desc_1020702": "★1 Familiar [Dark Stalker] obtido", "ItemBase_desc_1020703": "Obtido o familiar de 1 estrela \"Abelha Louca\"", + "ItemBase_desc_1020704": "Recebeu o familiar de 1 estrela \"白熙蒂ア\"", "ItemBase_desc_1020706": "Você pode obter o familiar de 1 estrela \"Violette\"", "ItemBase_desc_1020707": "Consiga o Familiar ★1 [Embarit]", "ItemBase_desc_103": "Pode aprimorar o Equipamento Divino (ganha 20000 de EXP)", @@ -7818,6 +7849,7 @@ "ItemBase_desc_1030611": "★1【Círculo Mágico do Imperador Dragão Vermelho】obtido", "ItemBase_desc_1030612": "★1 Círculo Mágico [Círculo Mágico da Escuridão] obtido", "ItemBase_desc_1030613": "Você recebe o círculo mágico ★1 [Círculo Mágico da União]", + "ItemBase_desc_1030614": "Recebeu o Círculo Mágico de Borboleta Fantasma de 1 estrela", "ItemBase_desc_1030701": "Conquistou o Círculo Mágico do Imperador Dragão Vermelho de 1 estrela", "ItemBase_desc_1030702": "Obteve o Círculo de Magia de Fogo de 1 estrela", "ItemBase_desc_1030703": "Receba o círculo mágico ★1【Círculo Mágico do Amor Empurrado】", @@ -8080,6 +8112,7 @@ "ItemBase_desc_1120611": "Ao juntar 100 fragmentos, você recebe o familiar ★1 [Remia]", "ItemBase_desc_1120612": "Junte 100 fragmentos para obter o familiar ★1 [Scorpi].", "ItemBase_desc_1120703": "Ao juntar 100 fragmentos, você obtém o familiar de 1 estrela \"Abelha Insana\".", + "ItemBase_desc_1120704": "Junte 100 fragmentos para obter a invocadora de 1 estrela \"Hakushitiya\".", "ItemBase_desc_1120706": "Ao juntar 100 fragmentos, você obtém o familiar de 1 estrela Violette.", "ItemBase_desc_1120707": "Junte 100 fragmentos para obter o familiar ★1 [Embarit].", "ItemBase_desc_1130": "É possível aprimorar o círculo mágico.", @@ -8110,6 +8143,7 @@ "ItemBase_desc_1130611": "Ao juntar 100 fragmentos, você recebe o círculo mágico ★1 [Círculo Mágico do Imperador Dragão Vermelho].", "ItemBase_desc_1130612": "Junte 100 fragmentos para obter o círculo mágico ★1 [Círculo Mágico da Escuridão].", "ItemBase_desc_1130613": "Junte 100 fragmentos para obter o círculo mágico ★1 [Círculo Mágico da União]", + "ItemBase_desc_1130614": "Junte 100 fragmentos para obter um Círculo Mágico de Borboleta Fantasma de 1 estrela.", "ItemBase_desc_11307": "Lança flamejante que atravessa até o céu", "ItemBase_desc_1130701": "Ao juntar 100 fragmentos, você recebe um Círculo Mágico do Imperador Dragão Vermelho de 1 estrela.", "ItemBase_desc_1130702": "Ao juntar 100 fragmentos, você recebe um Círculo Mágico de Fogo de 1 estrela.", @@ -8785,7 +8819,7 @@ "ItemBase_desc_1453711": "É possível aprimorar o nível da skin correspondente.", "ItemBase_desc_1453801": "Descrição do item 1453801", "ItemBase_desc_1453811": "É possível aprimorar o nível da skin correspondente.", - "ItemBase_desc_1453901": "Descrição do item 1453901", + "ItemBase_desc_1453901": "Descrição do item Dragon God Skin - Chapeuzinho Vermelho", "ItemBase_desc_1453911": "É possível aprimorar o nível da skin correspondente.", "ItemBase_desc_1454001": "Descrição do item 1454001", "ItemBase_desc_1454011": "É possível aprimorar o nível da skin correspondente.", @@ -11547,6 +11581,8 @@ "ItemBase_desc_6100702": "Pode desbloquear a versão limitada do Tempo de Toque da Irina Shidou, a devota portadora da espada sagrada: Tudo por você.", "ItemBase_desc_6100801": "Ao reunir um certo número de fragmentos, você pode desbloquear ou aprimorar o Touch Time de aniversário da Princesa Fênix, Reivel.", "ItemBase_desc_6100802": "Pode ser usado para desbloquear a versão limitada do Tempo de Toque da Princesa Fênix, Reivel [Praia da Lavagem de Carros].", + "ItemBase_desc_6100901": "Ao reunir um certo número de fragmentos, você pode desbloquear ou aprimorar o Touch Time da Sala de Enfermagem Proibida da Princesa Carmesim da Aniquilação, Rias.", + "ItemBase_desc_6100902": "Você pode desbloquear a Edição Limitada do Toque da Princesa Carmesim da Aniquilação, Rias: [Relação Inapropriada]", "ItemBase_desc_6105": "Material de aprimoramento que pode ser usado no lugar de aliados de atributo mágico ★5 sem restrição específica", "ItemBase_desc_6106": "Material de aprimoramento que pode ser usado no lugar de aliados de atributo mágico ★6 sem restrição específica", "ItemBase_desc_6109": "Material de aprimoramento que pode ser usado no lugar de aliados de atributo mágico ★9 sem restrição específica", @@ -12089,7 +12125,7 @@ "ItemBase_name_1011514": "Fragmento do descendente dos Quatro Grandes Lordes Demônios", "ItemBase_name_1011551": "Fragmento da Garota Mágica do Submundo", "ItemBase_name_1011552": "ItemBase_nome_1011552", - "ItemBase_name_1011553": "ItemBase_nome_1011553", + "ItemBase_name_1011553": "Fragmento do Buraco do Vazio", "ItemBase_name_1011554": "ItemBase_nome_1011554", "ItemBase_name_1011555": "ItemBase_nome_1011555", "ItemBase_name_1011556": "ItemBase_nome_1011556", @@ -12273,6 +12309,7 @@ "ItemBase_name_1020701": "Ninja Gama", "ItemBase_name_1020702": "Darkstalker", "ItemBase_name_1020703": "Vespa Louca", + "ItemBase_name_1020704": "Hakukitia", "ItemBase_name_1020706": "Violette", "ItemBase_name_1020707": "Embarit", "ItemBase_name_103": "Pedra de Aprimoramento Avançada", @@ -12298,6 +12335,7 @@ "ItemBase_name_1030611": "Círculo Mágico do Imperador Dragão Vermelho", "ItemBase_name_1030612": "Círculo Mágico das Trevas", "ItemBase_name_1030613": "Círculo Mágico da União", + "ItemBase_name_1030614": "Círculo Mágico da Borboleta Fantasma", "ItemBase_name_1030701": "Círculo Mágico do Imperador Dragão Vermelho", "ItemBase_name_1030702": "Círculo Mágico de Chamas", "ItemBase_name_1030703": "Círculo Mágico do Amor Empurrado", @@ -12374,7 +12412,7 @@ "ItemBase_name_1111514": "Descendente dos Quatro Grandes Lordes Demônios", "ItemBase_name_1111551": "Garota Mágica do Submundo", "ItemBase_name_1111552": "Base do Herói_11552", - "ItemBase_name_1111553": "Base do Herói_11553", + "ItemBase_name_1111553": "Base do Herói_11554", "ItemBase_name_1111554": "Base do Herói_11554", "ItemBase_name_1111555": "Base do Herói_11555", "ItemBase_name_1111556": "Base do Herói_11556", @@ -12560,6 +12598,7 @@ "ItemBase_name_1120611": "Fragmento de Remia", "ItemBase_name_1120612": "Fragmento de Scorpi", "ItemBase_name_1120703": "Fragmento da Abelha Louca", + "ItemBase_name_1120704": "Fragmento de Baek Hee Tia", "ItemBase_name_1120706": "Fragmento de Violette", "ItemBase_name_1120707": "Fragmento de Embarit", "ItemBase_name_113": "Valor de fundição", @@ -12591,6 +12630,7 @@ "ItemBase_name_1130611": "Fragmento do Círculo Mágico do Imperador Dragão Vermelho", "ItemBase_name_1130612": "Fragmento do Círculo Mágico das Trevas", "ItemBase_name_1130613": "Fragmento do Círculo Mágico da União", + "ItemBase_name_1130614": "Fragmento do círculo mágico da borboleta fantasma", "ItemBase_name_11307": "Lança da Calamidade", "ItemBase_name_1130701": "Fragmento do círculo mágico do Imperador Dragão Vermelho", "ItemBase_name_1130702": "Fragmento do círculo mágico de chamas", @@ -13300,8 +13340,8 @@ "ItemBase_name_1453711": "Fragmento de Empregada", "ItemBase_name_1453801": "ItemBase_nome_1453801", "ItemBase_name_1453811": "ItemBase_nome_1453811", - "ItemBase_name_1453901": "ItemBase_nome_1453901", - "ItemBase_name_1453911": "ItemBase_nome_1453911", + "ItemBase_name_1453901": "Bênção do Dragão - Chapeuzinho Vermelho", + "ItemBase_name_1453911": "Bênção do Dragão - Fragmento da Chapeuzinho Vermelho", "ItemBase_name_1454001": "ItemBase_nome_1454001", "ItemBase_name_1454011": "ItemBase_nome_1454011", "ItemBase_name_1454101": "ItemBase_nome_1454101", @@ -16354,6 +16394,8 @@ "ItemBase_name_6100702": "Tudo em você", "ItemBase_name_6100801": "Fragmento de \"Feliz Aniversário!\"", "ItemBase_name_6100802": "Praia de Lavagem de Carros", + "ItemBase_name_6100901": "Fragmento da Sala de Enfermagem Proibida", + "ItemBase_name_6100902": "Relação imprópria", "ItemBase_name_6105": "Alma de magia★5", "ItemBase_name_6106": "Alma de magia★6", "ItemBase_name_6109": "Alma de magia★9", @@ -17857,6 +17899,7 @@ "MagicCircleBase_desc_1030611": "Círculo mágico que concede buff global ao duelar com inimigos", "MagicCircleBase_desc_1030612": "Círculo mágico de maldição e fortalecimento de maldição", "MagicCircleBase_desc_1030613": "Concede velocidade aos aliados", + "MagicCircleBase_desc_1030614": "Círculo mágico que previne resistência e restrições, e concede buffs", "MagicCircleBase_desc_1030701": "Círculo mágico que concede turno extra e poderoso buff ao organizador", "MagicCircleBase_desc_1030702": "Círculo mágico que causa grande dano com calor intenso", "MagicCircleBase_desc_1030703": "Concede buffs aos aliados e atrapalha os inimigos", @@ -47926,6 +47969,27 @@ "NewPersonalityAction_lockDesc_10080201": "Toque na Edição Limitada, Bubble Spray Gun", "NewPersonalityAction_lockDesc_10080202": "Edição limitada, arraste a esponja", "NewPersonalityAction_lockDesc_10080203": "Edição limitada, Balde de Água", + "NewPersonalityAction_lockDesc_10090100": "Close-up da tela de invocação", + "NewPersonalityAction_lockDesc_10090101": "Toque no estetoscópio", + "NewPersonalityAction_lockDesc_10090102": "Tirar as meias", + "NewPersonalityAction_lockDesc_10090103": "Apertar o controle do ar-condicionado", + "NewPersonalityAction_lockDesc_10090104": "Toque", + "NewPersonalityAction_lockDesc_10090105": "Tirar o xale", + "NewPersonalityAction_lockDesc_10090106": "Tirar a roupa", + "NewPersonalityAction_lockDesc_10090107": "Toque na cintura", + "NewPersonalityAction_lockDesc_10090108": "Tocar o peito", + "NewPersonalityAction_lockDesc_10090109": "Toque na bochecha", + "NewPersonalityAction_lockDesc_10090110": "Quebrar a perna", + "NewPersonalityAction_lockDesc_10090111": "jarro", + "NewPersonalityAction_lockDesc_10090112": "Arraste o lenço até o peito", + "NewPersonalityAction_lockDesc_10090114": "Depois de tirar a roupa, toque no pote de mel", + "NewPersonalityAction_lockDesc_10090115": "Depois de tirar a roupa, pressione o termômetro.", + "NewPersonalityAction_lockDesc_10090116": "Depois de tirar a roupa, toque na banana", + "NewPersonalityAction_lockDesc_10090201": "Edição limitada, campainha de chamada", + "NewPersonalityAction_lockDesc_10090202": "Clique na vassoura de penas da edição limitada", + "NewPersonalityAction_lockDesc_10090203": "Edição limitada, toque no cubo de açúcar", + "NewPersonalityAction_lockDesc_10090204": "Edição limitada, cinta-liga com meias", + "NewPersonalityAction_lockDesc_10090205": "Edição limitada, pedir café", "NewPersonalityAction_unlockDesc_10010101": "Tela de Invocação", "NewPersonalityAction_unlockDesc_10010102": "Tirar os sapatos", "NewPersonalityAction_unlockDesc_10010103": "Tirar os sapatos (direita)", @@ -48089,7 +48153,28 @@ "NewPersonalityAction_unlockDesc_10080201": "Toque na Edição Limitada, Bubble Spray Gun", "NewPersonalityAction_unlockDesc_10080202": "Edição limitada, arraste a esponja", "NewPersonalityAction_unlockDesc_10080203": "Edição limitada, Balde de Água", - "NewPersonalityBase_name_1001": "Akeno Himejima", + "NewPersonalityAction_unlockDesc_10090100": "Close-up da tela de invocação", + "NewPersonalityAction_unlockDesc_10090101": "Toque no estetoscópio", + "NewPersonalityAction_unlockDesc_10090102": "Tirar as meias", + "NewPersonalityAction_unlockDesc_10090103": "Apertar o controle do ar-condicionado", + "NewPersonalityAction_unlockDesc_10090104": "Toque", + "NewPersonalityAction_unlockDesc_10090105": "Tirar o xale", + "NewPersonalityAction_unlockDesc_10090106": "Tirar a roupa", + "NewPersonalityAction_unlockDesc_10090107": "Toque na cintura", + "NewPersonalityAction_unlockDesc_10090108": "Tocar o peito", + "NewPersonalityAction_unlockDesc_10090109": "Toque na bochecha", + "NewPersonalityAction_unlockDesc_10090110": "Quebrar a perna", + "NewPersonalityAction_unlockDesc_10090111": "jarro", + "NewPersonalityAction_unlockDesc_10090112": "Arraste o lenço até o peito", + "NewPersonalityAction_unlockDesc_10090114": "Depois de tirar a roupa, toque no pote de mel", + "NewPersonalityAction_unlockDesc_10090115": "Depois de tirar a roupa, pressione o termômetro.", + "NewPersonalityAction_unlockDesc_10090116": "Depois de tirar a roupa, toque na banana", + "NewPersonalityAction_unlockDesc_10090201": "Edição limitada, campainha de chamada", + "NewPersonalityAction_unlockDesc_10090202": "Clique na vassoura de penas da edição limitada", + "NewPersonalityAction_unlockDesc_10090203": "Edição limitada, toque no cubo de açúcar", + "NewPersonalityAction_unlockDesc_10090204": "Edição limitada, cinta-liga com meias", + "NewPersonalityAction_unlockDesc_10090205": "Edição limitada, pedir café", + "NewPersonalityBase_name_1001": "Segredo após as aulas", "NewPersonalityBase_name_1002": "O verdadeiro rosto da Princesa Exterminadora", "NewPersonalityBase_name_1003": "Nekomata Marinheira", "NewPersonalityBase_name_1004": "Hora de dormir", @@ -48097,6 +48182,7 @@ "NewPersonalityBase_name_1006": "O segredo do vampiro", "NewPersonalityBase_name_1007": "Curso de Dança", "NewPersonalityBase_name_1008": "Feliz aniversário!", + "NewPersonalityBase_name_1009": "Enfermaria Proibida", "NewYearWeaponStar_desc_1": "Efeito especial liberado", "NewYearWeaponStar_desc_2": "Aumento de efeito especial", "NewYearWeaponStar_desc_3": "Aumento de efeito especial", @@ -48193,6 +48279,7 @@ "PetBase_desc_20701": "PetBase_desc_20701", "PetBase_desc_20702": "Darkstalker", "PetBase_desc_20703": "Vespa Louca", + "PetBase_desc_20704": "Hakukitia", "PetBase_desc_20706": "Violette", "PetBase_desc_20707": "Embarit", "PetBase_name_20301": "Passarinho", @@ -48225,6 +48312,7 @@ "PetBase_name_20701": "PetBase_nome_20701", "PetBase_name_20702": "Darkstalker", "PetBase_name_20703": "Vespa Louca", + "PetBase_name_20704": "Hakukitia", "PetBase_name_20706": "Violette", "PetBase_name_20707": "Embarit", "PlayerNationalFlag_country_AD": "Principado de Andorra", @@ -49356,15 +49444,15 @@ "SkillBase_desc_1155310": "Ataca 1 inimigos da linha da frente 2 vezes, causando 180% de dano físico total. Recupera 10% do dano como vida e causa dano ignorando defesa igual a 2% do máximo de vida do alvo (limitado a 300% do seu ataque).", "SkillBase_desc_1155311": "Ataca 1 inimigos da linha da frente 2 vezes, causando 216% de dano físico total. Recupera 20% do dano como vida e causa dano ignorando defesa igual a 4% do máximo de vida do alvo (limitado a 300% do seu ataque).", "SkillBase_desc_1155312": "Ataca 1 inimigos da linha da frente 2 vezes, causando 260% de dano físico total. Recupera 30% do dano como vida e causa dano ignorando defesa igual a 6% do máximo de vida do alvo (limitado a 300% do seu ataque).", - "SkillBase_desc_1155320": "Ataque +25%, Vida +15%, Taxa Crítica +5%.", - "SkillBase_desc_1155321": "Ataque +35%, Vida +20%, Taxa Crítica +10%.", - "SkillBase_desc_1155322": "Ataque +45%, Vida +25%, Taxa Crítica +15%.", + "SkillBase_desc_1155320": "Ataque +40%, Vida +15%, Taxa Crítica +5%.", + "SkillBase_desc_1155321": "Ataque +50%, Vida +20%, Taxa Crítica +10%.", + "SkillBase_desc_1155322": "Ataque +60%, Vida +25%, Taxa Crítica +15%.", "SkillBase_desc_1155330": "O dano do ataque normal é aumentado para 110%. Quando um aliado impõe restrição de ação a um inimigo (exceto por efeitos de restrição de ação de Equipamento Divino e Runas), realiza um ataque normal, até 3 vezes por turno.", - "SkillBase_desc_1155331": "Ao atacar normalmente, concede a si mesmo 【Solstício de Inverno】 por 1 turno(s). O dano do ataque normal é de 120%. Quando um aliado impõe restrição de ação a um inimigo (exceto por efeitos de Traje Divino e Runa), realiza um ataque normal e causa dano extra igual a 2% do HP máximo do alvo (limitado a 100% do seu próprio ataque), até 3 vezes por turno.", - "SkillBase_desc_1155332": "Ao atacar normalmente, concede a si mesmo 【Solstício de Inverno】 por 1 turno(s). O dano do ataque normal é de 135%. Quando um aliado impõe restrição de ação a um inimigo (exceto por efeitos de Traje Divino e Runa), realiza um ataque normal e causa dano extra igual a 2% do HP máximo do alvo (limitado a 150% do seu próprio ataque), até 3 vezes por turno.", - "SkillBase_desc_1155340": "Ao final de sua ação, se tiver usado Ataque de Pilar de Gelo e ataque normal, ativa Fúria do Lorde Demônio e apaga o registro de uso desses ataques. Fúria do Lorde Demônio pode ser ativada a cada 4 turnos; durante o tempo de recarga, não registra o uso de Ataque de Pilar de Gelo nem ataque normal. Fúria do Lorde Demônio: causa 321% de dano físico total dividido entre os inimigos da linha da frente (máximo de 214% de dano por inimigo).", - "SkillBase_desc_1155341": "Ao final da sua ação, se tiver usado Ataque de Pilar de Gelo e ataque normal, ativa Fúria do Lorde Demônio e apaga o registro de uso de ambos. Fúria do Lorde Demônio pode ser ativada 1 vez(es) em 4 turno(s); durante o tempo de recarga, não registra o uso de Ataque de Pilar de Gelo nem ataque normal. Fúria do Lorde Demônio: causa dano físico total de 384% dividido entre os inimigos da linha da frente (cada um recebe no máximo 256%, até 1 inimigos), ignorando 15% da defesa deles.", - "SkillBase_desc_1155342": "Ao final da sua ação, se tiver usado Ataque de Pilar de Gelo e ataque normal, ativa Fúria do Lorde Demônio e apaga o registro de uso de ambos. Fúria do Lorde Demônio pode ser ativada 1 vez(es) em 4 turno(s); durante o tempo de recarga, não registra o uso de Ataque de Pilar de Gelo nem ataque normal. Fúria do Lorde Demônio: causa dano físico total de 450% dividido entre os inimigos da linha da frente (cada um recebe no máximo 300%, até 1 inimigos), ignorando 30% da defesa deles.", + "SkillBase_desc_1155331": "Ao atacar normalmente, concede a si mesmo 【扭曲空间】 por 1 turno(s). O dano do ataque normal é de 120%. Quando um aliado impõe restrição de ação a um inimigo (exceto por efeitos de Traje Divino e Runa), realiza um ataque normal e causa dano extra igual a 2% do HP máximo do alvo (até 100% do seu próprio ataque), até 3 vezes por turno.", + "SkillBase_desc_1155332": "Ao atacar normalmente, concede a si mesmo 【扭曲空间】 por 1 turno(s). O dano do ataque normal é de 135%. Quando um aliado impõe restrição de ação a um inimigo (exceto por efeitos de Traje Divino e Runa), realiza um ataque normal e causa dano extra igual a 4% do HP máximo do alvo (até 150% do seu próprio ataque), até 3 vezes por turno.", + "SkillBase_desc_1155340": "Ao final de sua ação, se tiver usado Golpes Gélidos e ataque normal, ativa Nevasca Caótica e apaga o registro de uso desses ataques. Nevasca Caótica pode ser ativada a cada 4 turnos; durante o tempo de recarga, não registra o uso de Golpes Gélidos nem ataque normal. Nevasca Caótica: causa 321% de dano físico total dividido entre os inimigos da linha da frente (máximo de 214% de dano por inimigo).", + "SkillBase_desc_1155341": "Ao final da sua ação, se tiver usado Golpes Gélidos e ataque normal, ativa Nevasca Caótica e apaga o log de ambos. Nevasca Caótica pode ser ativada 1 vez(es) em 4 turno(s); durante o tempo de recarga, não registra o uso de Golpes Gélidos nem ataque normal. Nevasca Caótica: causa dano físico total de 384% dividido entre os alvos da linha da frente (até 256% por alvo, até 1 alvos), ignorando 15% da defesa deles.", + "SkillBase_desc_1155342": "Ao final da sua ação, se tiver usado Golpes Gélidos e ataque normal, ativa Nevasca Caótica e apaga o log de ambos. Nevasca Caótica pode ser ativada 1 vez(es) em 4 turno(s); durante o tempo de recarga, não registra o uso de Golpes Gélidos nem ataque normal. Nevasca Caótica: causa dano físico total de 450% dividido entre os alvos da linha da frente (até 300% por alvo, até 1 alvos), ignorando 30% da defesa deles.", "SkillBase_desc_1155410": "Concede Escudo de Flores de Cerejeira a todos os aliados por 2 turnos.", "SkillBase_desc_1155411": "Concede Escudo de Flores de Cerejeira e chance de restrição de ação de +10% a todos os aliados por 2 turnos.", "SkillBase_desc_1155412": "Concede Escudo de Flores de Cerejeira e chance de restrição de ação de +20% a todos os aliados por 2 turnos.", @@ -50193,11 +50281,11 @@ "SkillBase_desc_14115522": "Descrição da habilidade base 14115522", "SkillBase_desc_14115523": "Aumenta a própria taxa de crítico em 10%", "SkillBase_desc_14115524": "Aumenta o próprio dano em +10%.", - "SkillBase_desc_14115530": "O coeficiente de dano do nível 3 de Ataque de Pilar de Gelo aumentou de 260% para 290%.", - "SkillBase_desc_14115531": "Aumenta em 20% o dano contra personagens da classe tanque.", - "SkillBase_desc_14115532": "O nível 3 de 【Diamante do Sol de Inverno】 ativa 【Fúria do Lorde Demônio】, reduzindo o tempo de recarga de 4 para 2 turnos.", - "SkillBase_desc_14115533": "Aumenta seu dano físico em 15%", - "SkillBase_desc_14115534": "Dano adicional de +10%", + "SkillBase_desc_14115530": "O coeficiente de dano do nível 3 de Golpes Gélidos aumentou de 260% para 290%.", + "SkillBase_desc_14115531": "20%Aumenta o dano contra personagens da classe tanque.", + "SkillBase_desc_14115532": "O nível 3 de 【Advento Final】 ativa 【Nevasca Caótica】, reduzindo o tempo de recarga de 4 para 2 turnos.", + "SkillBase_desc_14115533": "Aumenta seu dano físico em 15%", + "SkillBase_desc_14115534": "Dano adicional10%", "SkillBase_desc_14115540": "O nível 3 de 【Escudo de Pétalas】 aumenta a taxa de restrição de ação do alvo para 30%.", "SkillBase_desc_14115541": "O nível 3 de 【Sakura Ouka Ranman】 aumenta a redução de dano dos aliados e reduz a redução de dano dos inimigos para até 30%.", "SkillBase_desc_14115542": "Aumenta a chance de congelamento para 80% com a 【Amostra de Planta】 de nível 3", @@ -50934,9 +51022,9 @@ "SkillBase_desc_1455110": "Remove um debuff de cada um dos 3 aliados com maior ataque, aumenta o ataque deles em 15% por 2 turnos.", "SkillBase_desc_1455111": "Remove todos os debuffs do aliado com maior ataque entre 3 aliados, aumenta seu ataque em 20% e a taxa de crítico em 5%. Se o alvo for da classe guerreiro, a taxa de crítico sobe para 10%. Todos os efeitos duram 2 turnos.", "SkillBase_desc_1455112": "Remove todos os debuffs do aliado com maior ataque entre 4 aliados, aumenta seu ataque em 25% e a taxa de crítico em 10%. Se o alvo for da classe guerreiro, a taxa de crítico sobe para 20%. Todos os efeitos duram 2 turnos.", - "SkillBase_desc_1455120": "Ataque +40%, Vida +20%, Velocidade +10%.", - "SkillBase_desc_1455121": "Ataque +50%, Vida +25%, Velocidade +20%.", - "SkillBase_desc_1455122": "Ataque +60%, Vida +30%, Velocidade +30%.", + "SkillBase_desc_1455120": "Ataque ++40%, Vida ++20%, Velocidade ++10%.", + "SkillBase_desc_1455121": "Ataque ++50%, Vida ++25%, Velocidade ++20%.", + "SkillBase_desc_1455122": "Ataque ++60%, Vida ++30%, Velocidade ++30%.", "SkillBase_desc_1455130": "No início do turno, reduz o dano recebido por todos os aliados em 15%. Além disso, concede \"Sinergia de Trovão\" a todos os aliados.\nSinergia de Trovão: divide igualmente o dano de ataques recebidos entre os aliados, dura 2 turnos, não pode ser removido, recarga de 4 turnos.", "SkillBase_desc_1455131": "No início do turno, reduz o dano recebido por todos os aliados em +15%. Além disso, concede \"Sinergia Elétrica\" a todos os aliados.\n\"Sinergia Elétrica\": divide igualmente o dano de ataques recebidos entre os aliados, dura 2 turnos, não pode ser removido. Após a perda de \"Proteção do Trovão Celestial\", todos os aliados recuperam vida igual a 82% do ataque de Akino Himejima, com recarga de 4 turnos.", "SkillBase_desc_1455132": "No início do turno, reduz o dano recebido por todos os aliados em +20%. Além disso, concede \"Sinergia Elétrica\" a todos os aliados.\n\"Sinergia Elétrica\": divide igualmente o dano de ataques recebidos entre os aliados, dura 2 turnos, não pode ser removido. Após a perda de \"Proteção do Trovão Celestial\", todos os aliados recuperam vida igual a 98% do ataque de Akino Himejima, com recarga de 4 turnos.", @@ -51684,9 +51772,9 @@ "SkillBase_desc_1650230": "No início do turno, aplica o efeito de 【Encanto】 inamovível por 1 turnos ao herói inimigo com maior porcentagem de vida.", "SkillBase_desc_1650231": "No início do turno, aplica o efeito de 【Encanto】 inamovível por 1 turnos ao herói inimigo com maior porcentagem de vida.", "SkillBase_desc_1650232": "No início do turno, aplica o efeito de 【Encanto】 inamovível por 1 turnos ao herói inimigo com maior porcentagem de vida.", - "SkillBase_desc_1650240": "Quando um personagem inimigo realiza uma ação normal em seu turno, você recebe 1 camadas de 【Multidão de Espíritos】. Quando um aliado realiza uma ação normal em seu turno, consome 1 camadas de 【Multidão de Espíritos】 para realizar um ataque extra, causando 1 golpes de dano mágico igual a 80% do ataque a um inimigo aleatório.", - "SkillBase_desc_1650241": "Quando um personagem inimigo realiza uma ação normal em seu turno, você recebe 1 camadas de 【Multidão de Espíritos】. Quando um aliado realiza uma ação normal em seu turno, consome 1 camadas de 【Multidão de Espíritos】 para realizar um ataque extra, causando 1 golpes de dano mágico igual a 90% do ataque a um inimigo aleatório.", - "SkillBase_desc_1650242": "Quando um inimigo realiza uma ação ativa normal em seu turno, você ganha 1 camada de 【Espíritos Reunidos】. Quando um aliado realiza uma ação ativa normal em seu turno, consome 1 camada de 【Espíritos Reunidos】 para contra-atacar, causando dano mágico igual a 100% do ataque a um inimigo aleatório e, com 80% de chance, aplica aleatoriamente um dos efeitos: 【Sangramento】, 【Chama Ardente】 ou 【Maldição】.", + "SkillBase_desc_1650240": "Quando um personagem aliado realiza uma ação normal em seu turno, consome 1 camadas de 【Multidão de Espíritos】 para realizar um ataque extra (ignora restrições de ação), causando 1 golpes de dano mágico igual a 80% do ataque a 1 inimigos aleatórios.", + "SkillBase_desc_1650241": "Quando um personagem aliado realiza uma ação normal em seu turno, consome 1 camadas de 【Multidão de Espíritos】 para realizar um ataque extra (ignora restrições de ação), causando 1 golpes de dano mágico igual a 90% do ataque a 1 inimigos aleatórios.", + "SkillBase_desc_1650242": "Quando um inimigo realiza uma ação ativa normal em seu turno, você ganha 1 camada de 【Espíritos Reunidos】. Quando um aliado realiza uma ação ativa normal em seu turno, consome 1 camada de 【Espíritos Reunidos】 para contra-atacar (ignora restrições de ação), causando dano mágico igual a 100% do ataque a um inimigo aleatório e, com 80% de chance, aplica aleatoriamente um dos efeitos: 【Sangramento】, 【Chama Ardente】 ou 【Maldição】.", "SkillBase_desc_1650310": "Purifica o estado de restrição de ação dos 2 aliados com maior ataque e concede Resistência ao Pesadelo ao alvo. Quando a Resistência ao Pesadelo termina, o portador recupera 69% do ataque do lançador como vida. Dura 1 turnos.", "SkillBase_desc_1650311": "Purifica o estado de restrição de ação dos 3 aliados com maior ataque e concede Resistência ao Pesadelo ao alvo. Quando a Resistência ao Pesadelo termina, o portador recupera 89% do ataque do lançador como vida. Dura 1 turnos.", "SkillBase_desc_1650312": "Purifica o estado de restrição de ação dos 4 aliados com maior ataque e concede Resistência ao Pesadelo ao alvo. Quando a Resistência ao Pesadelo termina, o portador recupera 109% do ataque do lançador como vida. Dura 1 turnos.", @@ -52115,6 +52203,16 @@ "SkillBase_desc_2070312": "No início da batalha, concede 【Resonância de Enxame de Abelhas】 a todos os aliados.", "SkillBase_desc_2070313": "No início da batalha, concede 【Resonância de Enxame de Abelhas】 a todos os aliados.", "SkillBase_desc_2070314": "No início da batalha, concede 【Resonância de Enxame de Abelhas】 a todos os aliados.", + "SkillBase_desc_2070400": "Após ser atacado, ganha 10 de energia de invocação. Ao acumular 60, o invocador consome toda a energia e ativa imediatamente a habilidade de invocação: causa 1 ataques físicos a todos os inimigos com 60% do ataque, remove 1 camadas de debuff dos aliados e ativa aleatoriamente 1 dos 3 efeitos entre \"Sono Eterno\", \"Grilhões de Luz\" e \"Atraso do Tempo\". Recarga: 5 turnos. Não ganha energia durante a recarga.", + "SkillBase_desc_2070401": "Após ser atacado, ganha 10 de energia de invocação. Ao acumular 60, o invocador consome toda a energia e ativa imediatamente a habilidade de invocação: causa 1 ataques físicos a todos os inimigos com 80% do ataque, remove 1 camadas de debuff dos aliados e ativa aleatoriamente 1 dos 3 efeitos entre \"Sono Eterno\", \"Grilhões de Luz\" e \"Atraso do Tempo\". Recarga: 5 turnos. Não ganha energia durante a recarga.", + "SkillBase_desc_2070402": "Após ser atacado, ganha 10 de energia de familiar; ao acumular 50, o organizador consome toda a energia e ativa imediatamente a habilidade de familiar. Causa 100% do ataque do organizador como dano físico a todos os inimigos, remove 2 camadas de debuffs dos aliados e ativa aleatoriamente um dos três efeitos: Sono Eterno, Prisão de Luz ou Atraso Temporal. O tempo de recarga é de 4 turnos e, durante esse período, não ganha energia de familiar.", + "SkillBase_desc_2070403": "Após ser atacado, ganha 10 de Energia de Familiar. Ao acumular 50, o usuário consome toda a Energia de Familiar e ativa imediatamente a Habilidade de Familiar: causa 120% do ATQ do usuário como dano físico a todos os inimigos uma vez, remove 2 camadas de debuffs de todos os aliados e ativa aleatoriamente 1 dos 3 efeitos: Sono Eterno, Correntes de Luz ou Atraso Temporal (recarga: 3 turnos). Não ganha Energia de Familiar durante o tempo de recarga.", + "SkillBase_desc_2070404": "Após ser atacado, ganha 10 pontos de energia de familiar. Ao acumular 40 pontos, o organizador consome toda a energia e ativa imediatamente a habilidade de familiar. Causa 140% do ataque do organizador como dano físico a todos os inimigos uma vez, remove todos os debuffs dos aliados e ativa aleatoriamente um dos seguintes efeitos: \"Sono Eterno\", \"Grilhão de Luz\", ou \"Atraso Estelar\". O tempo de recarga é de 2 turnos e, durante a recarga, não se ganha energia de familiar.", + "SkillBase_desc_2070410": "No início da batalha, concede 【Bênção da Revelação】 a todos os aliados, que não pode ser removida e dura até ficarem incapacitados. Se houver efeitos com o mesmo nome, aplica-se o de maior valor.", + "SkillBase_desc_2070411": "No início da batalha, concede 【Bênção da Revelação】 a todos os aliados, que não pode ser removida e dura até ficarem incapacitados. Se houver efeitos com o mesmo nome, aplica-se o de maior valor.", + "SkillBase_desc_2070412": "No início da batalha, concede 【Bênção da Revelação】 a todos os aliados, que não pode ser removida e dura até ficarem incapacitados. Se houver efeitos com o mesmo nome, aplica-se o de maior valor.", + "SkillBase_desc_2070413": "No início da batalha, concede 【Bênção da Revelação】 a todos os aliados, que não pode ser removida e dura até ficarem incapacitados. Se houver efeitos com o mesmo nome, aplica-se o de maior valor.", + "SkillBase_desc_2070414": "No início da batalha, concede 【Bênção da Revelação】 a todos os aliados, que não pode ser removida e dura até ficarem incapacitados. Se houver efeitos com o mesmo nome, aplica-se o de maior valor.", "SkillBase_desc_2070600": "Após ser atacado, ganha 10 de energia de invocação. Ao acumular 60, consome toda a energia e ativa a habilidade de invocação: causa dano mágico igual a 60% do ataque do usuário a todos os inimigos e consome 50% da vida atual para conceder escudo igual a 10% da vida máxima de cada aliado, por 2 turnos. Após 2 turnos, o usuário recupera 50% da vida máxima e recebe 【Barreira Abrasadora】. Recarga: 5 turnos. Não ganha energia de invocação durante a recarga.\n【Barreira Abrasadora】: Ao ser atacado, causa 10% do dano recebido ao atacante, não pode ser removido, dura 2 turnos.", "SkillBase_desc_2070601": "Após ser atacado, ganha 10 de energia de invocação. Ao acumular 60, consome toda a energia e ativa a habilidade de invocação: causa 1 vezes dano mágico igual a 80% do ataque do usuário a todos os inimigos e consome 50% da própria vida para conceder escudo igual a 15% da vida máxima de cada aliado, por 2 turnos. Após 2 turnos, o usuário recupera 50% da vida máxima e recebe 【Barreira Abrasadora】. Recarga: 5 turnos. Não ganha energia de invocação durante a recarga.\n【Barreira Abrasadora】: Ao ser atacado, causa 10% do dano recebido ao atacante, não pode ser removido, dura 2 turnos.", "SkillBase_desc_2070602": "Após ser atacado, ganha 10 de energia de invocação. Ao acumular 50, consome toda a energia e ativa a habilidade de invocação: causa 1 vezes dano mágico igual a 100% do ataque do usuário a todos os inimigos e consome 50% da própria vida para conceder escudo igual a 20% da vida máxima de cada aliado, por 2 turnos. Após 2 turnos, o usuário recupera 50% da vida máxima e recebe 【Barreira Abrasadora】. Recarga: 4 turnos. Não ganha energia de invocação durante a recarga.\n【Barreira Abrasadora】: Ao ser atacado, causa 10% do dano recebido ao atacante, não pode ser removido, dura 2 turnos.", @@ -52743,6 +52841,22 @@ "SkillBase_desc_361363": "【Companheiro Exclusivo】: Princesa Dragão Escarlate\n【Descrição da Habilidade】: Durante a batalha, causa 25% mais dano a inimigos com Sangramento, Chama Ardente ou Maldição", "SkillBase_desc_361364": "【Companheiro Exclusivo】: Princesa Dragão Escarlate\n【Descrição da Habilidade】: Durante a batalha, causa 30% mais dano a inimigos com Sangramento, Chama Ardente ou Maldição", "SkillBase_desc_361370": "Aumento de 15% no dano contínuo [exclusivo]", + "SkillBase_desc_361401": "Ativa no início do turno 1, com recarga de 2 turnos. Concede 1 camadas de 【Espelho Espiritual da Borboleta】 aos aliados (não acumula) e aplica 【Delírio Onírico】 a todos os inimigos.", + "SkillBase_desc_361402": "Ativa no início do turno 1, com recarga de 2 turnos. Concede 1 camadas de 【Espelho Espiritual da Borboleta】 aos aliados (não acumula) e aplica 【Delírio Onírico】 a todos os inimigos.", + "SkillBase_desc_361403": "Ativa no início do turno 1, com recarga de 2 turnos. Concede 1 camadas de 【Espelho Espiritual da Borboleta】 aos aliados (não acumula) e aplica 【Delírio Onírico】 a todos os inimigos.", + "SkillBase_desc_361404": "Ativa no início do turno 1, com recarga de 2 turnos. Concede 1 camadas de 【Espelho Espiritual da Borboleta】 aos aliados (não acumula) e aplica 【Delírio Onírico】 a todos os inimigos.", + "SkillBase_desc_361405": "Ativa no início do turno 1, com recarga de 2 turnos. Concede 1 camadas de 【Espelho Espiritual da Borboleta】 aos aliados (não acumula) e aplica 【Delírio Onírico】 a todos os inimigos.", + "SkillBase_desc_361421": "Aliados sob restrição de ação recebem 8% de redução de dano, efeito que some ao fim da restrição; aliados sem restrição ganham 8% de dano extra, efeito que desaparece ao serem restringidos.", + "SkillBase_desc_361422": "Aliados sob restrição de ação recebem 12% de redução de dano, efeito que some ao fim da restrição; aliados sem restrição ganham 12% de dano extra, efeito que desaparece ao serem restringidos.", + "SkillBase_desc_361423": "Aliados sob restrição de ação recebem 16% de redução de dano, efeito que some ao fim da restrição; aliados sem restrição ganham 16% de dano extra, efeito que desaparece ao serem restringidos.", + "SkillBase_desc_361424": "Aliados sob restrição de ação recebem 20% de redução de dano, efeito que some ao fim da restrição; aliados sem restrição ganham 20% de dano extra, efeito que desaparece ao serem restringidos.", + "SkillBase_desc_361425": "Aliados sob restrição de ação recebem 25% de redução de dano, efeito que some ao fim da restrição; aliados sem restrição ganham 25% de dano extra, efeito que desaparece ao serem restringidos.", + "SkillBase_desc_361450": "Durante a batalha, a resistência a efeitos do portador do círculo mágico aumenta em 5% e a resistência à quebra de defesa em 4%.", + "SkillBase_desc_361451": "Durante a batalha, a resistência a efeitos do portador do círculo mágico aumenta em 10% e a resistência à quebra de defesa em 8%.", + "SkillBase_desc_361452": "Durante a batalha, a resistência a efeitos do portador do círculo mágico aumenta em 15% e a resistência à quebra de defesa em 12%.", + "SkillBase_desc_361453": "Durante a batalha, a resistência a efeitos do portador do círculo mágico aumenta em 20% e a resistência à quebra de defesa em 16%.", + "SkillBase_desc_361454": "Durante a batalha, a resistência a efeitos do portador do círculo mágico aumenta em 25% e a resistência à quebra de defesa em 20%.", + "SkillBase_desc_361455": "Durante a batalha, a resistência a efeitos do portador do círculo mágico aumenta em 30% e a resistência à quebra de defesa em 25%.", "SkillBase_desc_370301": "Ativa no turno 1, recarga: 2 turnos. Concede \"Prova de Fã\" a todos os aliados por 2 turnos. O aliado com maior ataque recebe \"Fã Fanático\" por 2 turnos.", "SkillBase_desc_370302": "Ativa no turno 1, recarga: 2 turnos. Concede \"Prova de Fã\" a todos os aliados por 2 turnos. O aliado com maior ataque recebe \"Fã Fanático\" por 2 turnos.", "SkillBase_desc_370303": "Ativa no turno 1, recarga: 2 turnos. Concede \"Prova de Fã\" a todos os aliados por 2 turnos. O aliado com maior ataque recebe \"Fã Fanático\" por 2 turnos.", @@ -53891,18 +54005,18 @@ "SkillBase_name_1155271": "Bloco de Gelo Caído", "SkillBase_name_1155280": "Bloco de Gelo Caído", "SkillBase_name_1155281": "Bloco de Gelo Caído", - "SkillBase_name_1155310": "Ataque de estalactite de gelo", - "SkillBase_name_1155311": "Ataque de estalactite de gelo", - "SkillBase_name_1155312": "Ataque de estalactite de gelo", - "SkillBase_name_1155320": "Paredão de Gelo", - "SkillBase_name_1155321": "Paredão de Gelo", - "SkillBase_name_1155322": "Paredão de Gelo", - "SkillBase_name_1155330": "Nadando no glaciar", - "SkillBase_name_1155331": "Nadando no glaciar", - "SkillBase_name_1155332": "Nadando no glaciar", - "SkillBase_name_1155340": "Diamante de Inverno", - "SkillBase_name_1155341": "Diamante de Inverno", - "SkillBase_name_1155342": "Diamante de Inverno", + "SkillBase_name_1155310": "Rajada de gelo infernal", + "SkillBase_name_1155311": "Rajada de gelo infernal", + "SkillBase_name_1155312": "Rajada de gelo infernal", + "SkillBase_name_1155320": "Rainha do Buraco Negro", + "SkillBase_name_1155321": "Rainha do Buraco Negro", + "SkillBase_name_1155322": "Rainha do Buraco Negro", + "SkillBase_name_1155330": "Mensageiro do espaço distorcido", + "SkillBase_name_1155331": "Mensageiro do espaço distorcido", + "SkillBase_name_1155332": "Mensageiro do espaço distorcido", + "SkillBase_name_1155340": "Advento Final", + "SkillBase_name_1155341": "Advento Final", + "SkillBase_name_1155342": "Advento Final", "SkillBase_name_1155410": "Escudo de pétalas", "SkillBase_name_1155411": "Escudo de pétalas", "SkillBase_name_1155412": "Escudo de pétalas", @@ -56206,6 +56320,16 @@ "SkillBase_name_2070312": "Ressonância de Enxame", "SkillBase_name_2070313": "Ressonância de Enxame", "SkillBase_name_2070314": "Ressonância de Enxame", + "SkillBase_name_2070400": "O brilho das estrelas se reúne", + "SkillBase_name_2070401": "O brilho das estrelas se reúne", + "SkillBase_name_2070402": "O brilho das estrelas se reúne", + "SkillBase_name_2070403": "O brilho das estrelas se reúne", + "SkillBase_name_2070404": "O brilho das estrelas se reúne", + "SkillBase_name_2070410": "Bênção da Revelação", + "SkillBase_name_2070411": "Bênção da Revelação", + "SkillBase_name_2070412": "Bênção da Revelação", + "SkillBase_name_2070413": "Bênção da Revelação", + "SkillBase_name_2070414": "Bênção da Revelação", "SkillBase_name_2070600": "Redemoinho Escarlate", "SkillBase_name_2070601": "Redemoinho Escarlate", "SkillBase_name_2070602": "Redemoinho Escarlate", @@ -57011,6 +57135,27 @@ "SkillBase_name_361362": "Tudo vira cinzas", "SkillBase_name_361363": "Tudo vira cinzas", "SkillBase_name_361364": "Tudo vira cinzas", + "SkillBase_name_361401": "Lago da alma pura", + "SkillBase_name_361402": "Lago da alma pura", + "SkillBase_name_361403": "Lago da alma pura", + "SkillBase_name_361404": "Lago da alma pura", + "SkillBase_name_361405": "Lago da alma pura", + "SkillBase_name_361406": "Lago da alma pura", + "SkillBase_name_361407": "Lago da alma pura", + "SkillBase_name_361408": "Lago da alma pura", + "SkillBase_name_361409": "Lago da alma pura", + "SkillBase_name_361410": "Lago da alma pura", + "SkillBase_name_361421": "Ondas de sonho", + "SkillBase_name_361422": "Ondas de sonho", + "SkillBase_name_361423": "Ondas de sonho", + "SkillBase_name_361424": "Ondas de sonho", + "SkillBase_name_361425": "Ondas de sonho", + "SkillBase_name_361450": "A flexibilidade da borboleta espiritual", + "SkillBase_name_361451": "A flexibilidade da borboleta espiritual", + "SkillBase_name_361452": "A flexibilidade da borboleta espiritual", + "SkillBase_name_361453": "A flexibilidade da borboleta espiritual", + "SkillBase_name_361454": "A flexibilidade da borboleta espiritual", + "SkillBase_name_361455": "A flexibilidade da borboleta espiritual", "SkillBase_name_37": "Vigor Inicial", "SkillBase_name_370301": "Transmissão iniciada!", "SkillBase_name_370302": "Transmissão iniciada!", @@ -68479,6 +68624,28 @@ "locale_ui_NewPersonalityDialog_1350814": "...Pervertido. Não atrapalhe meu momento de relaxamento.", "locale_ui_NewPersonalityDialog_1350815": "Você faz travessuras como uma criança.", "locale_ui_NewPersonalityDialog_1350816": "Tentar me conquistar é inútil. ...Mas até que foi um pouco divertido.", + "locale_ui_NewPersonalityDialog_1450700": "Eu faço o papel de paciente, você de médico... pode me examinar com as mãos direto no meu corpo...? ❤", + "locale_ui_NewPersonalityDialog_1450701": "Hm... Chegue mais perto e coloque o estetoscópio aqui, por favor.", + "locale_ui_NewPersonalityDialog_1450702": "T-tão de repente... é muito constrangedor...", + "locale_ui_NewPersonalityDialog_1450703": "...Ah, espera...! 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Ai, ai, viu...", + "locale_ui_NewPersonalityDialog_1450713": "Hmm... está muito doce...♡ Quer provar um pouco? Ou prefere... que eu te lamba?", + "locale_ui_NewPersonalityDialog_1450714": "Mesmo que você coloque aqui... não adianta...", + "locale_ui_NewPersonalityDialog_1450715": "Hm... obrigada... ser alimentada assim não é ruim...", + "locale_ui_NewPersonalityDialog_1450716": "Hehe... Parece que ainda preciso que você me examine mais... ❤... Está pronto?", + "locale_ui_NewPersonalityDialog_1450717": "Hoje vou pedir seu serviço. Me satisfaça direitinho...❤", + "locale_ui_NewPersonalityDialog_1450718": "Ei... para com isso...", + "locale_ui_NewPersonalityDialog_1450719": "Ah... caiu, né...", + "locale_ui_NewPersonalityDialog_1450720": "Ah... mestre, você é mesmo ousado...", + "locale_ui_NewPersonalityDialog_1450721": "É bom ser servido assim...", "locale_ui_NewPersonalityDialog_1450801": "Ora, veio me ver? Precisa de algo comigo?", "locale_ui_NewPersonalityDialog_1450802": "Ora, será que os sapatos estavam atrapalhando?", "locale_ui_NewPersonalityDialog_1450803": "Já... seu jeito de tocar está ficando bem atrevido❤", diff --git a/ru.diff b/ru.diff index acf69f2..b218c3f 100644 --- a/ru.diff +++ b/ru.diff @@ -1,7035 +1,260 @@ --- ru.json +++ ru.json -+AJEventEffect_newText_100101: "Получено:" -+AJEventEffect_newText_10101: "Получено при открытии серебряного сундука" -+AJEventEffect_newText_10102: "Получено из золотого сундука" -+AJEventEffect_newText_10201: "Получено при открытии золотого сундука" -+AJEventEffect_newText_10202: "Получено при открытии серебряного сундука" -+AJEventEffect_newText_110101: "Получена сила демона, получено {0}" -+AJEventEffect_newText_110102: "Полное восстановление" -+AJEventEffect_newText_20001: "Изучено:" -+AJEventEffect_newText_20002: "Изучено:" -+AJEventEffect_newText_20003: "Изучено:" -+AJEventEffect_newText_20101: "Изучено:" -+AJEventEffect_newText_20102: 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Похоже, здесь когда-то проводили какие-то ритуалы." -+AJEvent_inEventText_104: "Один дух, окутанный слабым светом, тихо улетает. Казалось, древние духи до сих пор живут в этих местах." -+AJEvent_inEventText_105: "Проходя мимо старого святилища, меня окутал мягкий свет, и изнутри наполнила сила." -+AJEvent_inEventText_107: "В тот момент, когда я преклонился перед стелой, обладающей силой преодолевать время, произошло нечто необъяснимое." -+AJEvent_inEventText_1101: "Появился посланник демона и спросил, желаешь ли ты благословения." -+AJEvent_inEventText_1301: "Тест фамильяра" -+AJEvent_inEventText_1302: "Двойной тест напарников" -+AJEvent_inEventText_1303: "Тест магического круга" -+AJEvent_inEventText_201: "Холод наполнил воздух, и ощущение опасности окутало тело." -+AJEvent_inEventText_202: "Крики становились всё ближе, ощущалось быстрое приближение кого-то." -+AJEvent_inEventText_203: "Враг преграждает путь. Бежать некуда — время сражаться!" -+AJEvent_inEventText_204: "Я почувствовал тревогу из-за присутствия кого-то впереди." -+AJEvent_inEventText_205: "Искусный противник бросил вызов. Даже в поединке малейшая ошибка может стоить жизни." -+AJEvent_inEventText_231: "С неба налетел мощный порыв ветра, и когда я поднял голову, появилась зловещая чёрная тень." -+AJEvent_inEventText_232: "Мощная тень с яростью бросилась вперёд. Боя не избежать." -+AJEvent_inEventText_233: "Тишина, внушающая страх, окутывала всё вокруг, давая понять, что это опасное место." -+AJEvent_inEventText_234: "В спокойном взгляде ощущается неизбежность битвы." -+AJEvent_inEventText_235: "В пустовавшей долгое время арене я, наблюдавший за боем, оказался вынужден выйти на ринг." -+AJEvent_inEventText_241: "Холод наполнил воздух, нависла угроза." -+AJEvent_inEventText_242: "Крик постепенно приближался, ощущалось быстрое приближение кого-то." -+AJEvent_inEventText_243: "Враг преградил путь. Похоже, выбора нет — придётся сражаться!" -+AJEvent_inEventText_244: "Я почувствовал тревожную атмосферу из-за приближающегося впереди." -+AJEvent_inEventText_245: "Искусный противник бросил вызов. Даже в поединке малейшая ошибка может стоить жизни." -+AJEvent_inEventText_246: "С неба налетел сильный порыв ветра, и когда я поднял голову, появилась зловещая чёрная тень." -+AJEvent_inEventText_247: "Мощная тень яростно бросилась вперёд. Боя не избежать." -+AJEvent_inEventText_248: "Тишина, внушающая страх, окутывала всё вокруг, показывая, что это опасное место." -+AJEvent_inEventText_249: "В спокойном взгляде ощущается неизбежность битвы." -+AJEvent_inEventText_250: "Меня, наблюдавшего за происходящим, вытолкнули на арену Арены, где давно никто не выходил." -+AJEvent_inEventText_251: "Магическая сила окутала поле, а её носители собрались перед глазами." -+AJEvent_inEventText_252: "Спереди ощущается тяжёлая атмосфера." -+AJEvent_inEventText_253: "После некоторого времени тренировок он почувствовал непреодолимое желание проверить свои силы в бою с сильным противником." -+AJEvent_inEventText_254: "Холод наполнил воздух, и ощущение опасности окутало тело." -+AJEvent_inEventText_255: "После некоторого времени тренировок он почувствовал непреодолимое желание проверить свои силы в бою с сильным противником." -+AJEvent_inEventText_301: "Говорят, что стела обладает силой управлять временем." -+AJEvent_inEventText_302: "Случайно получив карту сокровищ, отправился в путь, чтобы найти клад." -+AJEvent_inEventText_303: "Посланник цирка пригласил на сегодняшнее представление." -+AJEvent_inEventText_304: "Риас, будучи высшим демоном, может усиливать способности своей силой." -+AJEvent_inEventText_305: "Акано Химэдзима мельком взглянула и спросила: «Есть шанс освоить навык. Хочешь попробовать?»" -+AJEvent_inEventText_306: "Асия смущённо смотрит на меня, будто хочет что-то сказать." -+AJEvent_inEventText_307: "Обнаружив руны, высеченные на камне, вы внимательно их изучили и получили новые знания." -+AJEvent_inEventText_308: "Я заметил(а) магический светящийся круг. Подойдя ближе, почувствовал(а), как в тело вливается странная сила." -+AJEvent_inEventText_311: "Из ручья выскочила стайка маленьких лягушек, несколько раз подпрыгнула перед глазами и скрылась в траве." -+AJEvent_inEventText_321: "Я попытался помочь раненому Синему Грозовому Дракону, но он отверг мою доброту." -+AJEvent_inEventText_322: "Появился странный маг и рассказал о неизвестной тайне Святого меча." -+AJEvent_inEventText_323: "Когда я поднял Мадзё, он восхвалил меня: «Ты — самое мудрое существо в мире»." -+AJEvent_inEventText_324: "В заброшенной коробке я нашёл что-то слабо светящееся." -+AJEvent_inEventText_325: "Встретил старика, который рассказал множество неизвестных мне историй из прошлого." -+AJEvent_inEventText_326: "Вид с вершины захватил дух, и меня переполнили невыразимые эмоции." -+AJEvent_inEventText_327: "Я взял в руки редкую шкатулку с музыкой, открыл крышку — зазвучала приятная мелодия, и меня охватил глубокий сон." -+AJEvent_inEventText_328: "Жёлтый дракон кажется спит и не замечает нас. Мы решили тихо обойти его стороной и уйти." -+AJEvent_inEventText_329: "Небо внезапно разорвалось чёрной трещиной, и появился Глаз Пустоты. Огромное око уставилось сюда, в его зрачке клубились хаос и бескрайняя пустота." -+AJEvent_inEventText_351: "Я нашёл треснувший панцирь, излучающий свет. Аккуратно подняв его, почувствовал, что силы немного восстановились." -+AJEvent_inEventText_352: "Я нашёл нетронутый лагерь, но людей там не было." -+AJEvent_inEventText_353: "Послышался голос духа камня, словно он звал меня к себе." -+AJEvent_inEventText_354: "Фамильяр спрыгнул с ветки, бросил красный плод и исчез. Взяв плод, я почувствовал, как немного восстановились силы." -+AJEvent_inEventText_355: "Я нашёл на равнине сверкающий камешек, взял его в руку — он был чуть тёплый." -+AJEvent_inEventText_356: "Заразился неизвестной болезнью, но быстро выздоровел и стал сильнее, чем когда-либо." -+AJEvent_inEventText_357: "Из-под земли повалил ядовитый туман, я поспешно отступил, но немного вдохнул и почувствовал боль в теле." -+AJEvent_inEventText_358: "Внезапно появившийся синий громовой дракон выпустил несколько молний. Одну из них не удалось избежать, и она попала прямо в цель." -+AJEvent_inEventText_359: "У берега поскользнулся и с шумом упал в воду, промокнув до нитки." -+AJEvent_inEventText_360: "Во время грозы меня несчастливо поразила молния." -+AJEvent_inEventText_361: "Драконий король тьмы вышел из тумана. Его низкое, тихое рычание сотрясает воздух, сердце начинает биться чаще. Кажется, будто тебя поглощает проклятая сила." -+AJEvent_inEventText_362: "Поскользнувшись на камне, я потерял равновесие и сильно ударился о соседнюю скалу." -+AJEvent_inEventText_363: "В темноте я внезапно споткнулся и почувствовал сильную боль от резкого удара" -+AJEvent_inEventText_401: "Я добрался до земли, где спрятано сокровище, и решил его выкопать." -+AJEvent_inEventText_501: "Встретил торговца и захотел испытать удачу." -+AJEvent_inEventText_801: "Риас и Акено Химэдзима яростно спорят. Чью сторону займёшь?" -+AJEvent_inEventText_802: "Дерево желаний принимает просьбы, но всё зависит от удачи." -+AJEvent_inEventText_803: "Когда я шёл по дороге, внезапно попал под ливень!" -+AJEvent_inEventText_804: "Я проголодался и решил пообедать. Было два заведения, и я не мог выбрать, в какое пойти." -+AJEvent_inEventText_901: "Обнаружена рулетка, попробуй её прокрутить." -+AJEvent_preEventText_107: "Обнаружен монумент!" -+AJEvent_preEventText_1101: "Встретил высшего демона" -+AJEvent_preEventText_1301: "Встреча с фамильяром" -+AJEvent_preEventText_301: "Обнаружен монумент!" -+AJEvent_preEventText_303: "Обнаружен цирк!" -+AJEvent_preEventText_304: "На тебя напала красная фигура!" -+AJEvent_preEventText_328: "Обнаружен жёлтый дракон!" -+AJEvent_preEventText_352: "Лагерь обнаружен!" -+AJEvent_preEventText_353: "Обнаружен древний дух!" -+AJEvent_preEventText_358: "Обнаружен Синий Грозовой Дракон!" -+AJEvent_preEventText_361: "Обнаружен чёрный туман!" -+AJEvent_preEventText_401: "Получена карта сокровищ!" -+AJEvent_preEventText_801: "Впереди появились две фигуры!" -+AJEvent_preEventText_802: "Дерево желаний найдено!" -+AJMap_name_1: "Магазин 1" -+AJMap_name_10: "Золотая пустыня 3" -+AJMap_name_11: "Лес фамильяров 3" -+AJMap_name_12: "Курорт с горячими источниками 3" -+AJMap_name_13: "Магазин 4" -+AJMap_name_14: "Золотая пустыня 4" -+AJMap_name_15: "Лес фамильяров 4" -+AJMap_name_16: "Курорт с горячими источниками 4" -+AJMap_name_17: "Магазин 5" -+AJMap_name_18: "Золотая пустыня 5" -+AJMap_name_19: "Лес фамильяров 5" -+AJMap_name_2: "Золотая пустыня 1" -+AJMap_name_20: "Курорт с горячими источниками 5" -+AJMap_name_21: "Магазин 6" -+AJMap_name_22: "Золотая пустыня 6" -+AJMap_name_23: "Лес фамильяров 6" -+AJMap_name_24: "Курорт с горячими источниками 6" -+AJMap_name_25: "Магазин 7" -+AJMap_name_26: "Золотая пустыня 7" -+AJMap_name_27: "Лес фамильяров 7" -+AJMap_name_28: "Курорт с горячими источниками 7" -+AJMap_name_29: "Магазин 8" -+AJMap_name_3: "Лес фамильяров 1" -+AJMap_name_30: "Золотая пустыня 8" -+AJMap_name_31: "Лес фамильяров 8" -+AJMap_name_32: "Курорт с горячими источниками 8" -+AJMap_name_33: "Магазин 9" -+AJMap_name_34: "Золотая пустыня 9" -+AJMap_name_35: "Лес фамильяров 9" -+AJMap_name_36: "Курорт с горячими источниками 9" -+AJMap_name_37: "Магазин 10" -+AJMap_name_38: "Золотая пустыня 10" -+AJMap_name_39: "Лес фамильяров 10" -+AJMap_name_4: "Курорт с горячими источниками 1" -+AJMap_name_40: "Курорт с горячими источниками 10" -+AJMap_name_41: "Магазин 11" -+AJMap_name_42: "Золотая пустыня 11" -+AJMap_name_43: "Лес фамильяров 11" -+AJMap_name_44: "Курорт с горячими источниками 11" -+AJMap_name_45: "Магазин 12" -+AJMap_name_46: "Золотая пустыня 12" -+AJMap_name_47: "Лес фамильяров 12" -+AJMap_name_48: "Курорт с горячими источниками 12" -+AJMap_name_49: "Магазин 13" -+AJMap_name_5: "Магазин 2" -+AJMap_name_50: "Золотая пустыня 13" -+AJMap_name_6: "Золотая пустыня 2" -+AJMap_name_7: "Лес фамильяров 2" -+AJMap_name_8: "Курорт с горячими источниками 2" -+AJMap_name_9: "Магазин 3" -+AJRandomSkill_name_101: "Атака +5%" -+AJRandomSkill_name_102: "Атака +10%" -+AJRandomSkill_name_103: "Атака +15%" -+AJRandomSkill_name_104: "Атака +20%" -+AJRandomSkill_name_105: "Атака +25%" -+AJRandomSkill_name_111: "Атака +100" -+AJRandomSkill_name_112: "Атака +300" -+AJRandomSkill_name_113: "Атака +500" -+AJRandomSkill_name_114: "Атака +800" -+AJRandomSkill_name_115: "Атака +1200" -+AJRandomSkill_name_201: "Здоровье +5%" -+AJRandomSkill_name_202: "Здоровье +10%" -+AJRandomSkill_name_203: "Здоровье +15%" -+AJRandomSkill_name_204: "Здоровье +20%" -+AJRandomSkill_name_205: "Здоровье +25%" -+AJRandomSkill_name_211: "Здоровье +600" -+AJRandomSkill_name_212: "Здоровье +1800" -+AJRandomSkill_name_213: "Здоровье +3000" -+AJRandomSkill_name_214: "Здоровье +4800" -+AJRandomSkill_name_215: "Здоровье +7200" -+AJRandomSkill_name_301: "Защита +5%" -+AJRandomSkill_name_302: "Защита +10%" -+AJRandomSkill_name_303: "Защита +15%" -+AJRandomSkill_name_304: "Защита +20%" -+AJRandomSkill_name_305: "Защита +25%" -+AJRandomSkill_name_311: "Защита +50" -+AJRandomSkill_name_312: "Защита +100" -+AJRandomSkill_name_313: "Защита +200" -+AJRandomSkill_name_314: "Защита +350" -+AJRandomSkill_name_315: "Защита +500" -+AJRoleAdvanced_name_4001: "Иссэй Хёдо" -+AJRoleAdvanced_name_4002: "Император Красного Дракона" -+AJRoleAdvanced_name_4003: "Император Красного Дракона 1" -+BuffDescription_desc_140046: "Крит. шанс экипировавшего +15%, крит. урон +15%, не снимается, действует до смерти. При наличии одинаковых эффектов применяется наибольший." -+BuffDescription_desc_140047: "Критический шанс экипированного +20%, критический урон +20%, не снимается, действует до смерти, при одинаковых эффектах применяется наибольший." -+BuffDescription_desc_140048: "Крит. шанс +25%, крит. урон +25%, не снимается, действует до смерти. При наличии одинаковых эффектов применяется наибольший." -+BuffDescription_desc_140049: "Крит. шанс владельца +30%, крит. урон +30%, не снимается, действует до смерти, при одинаковых эффектах применяется наибольший." -+BuffDescription_desc_140060: "В конце хода получает Яд и Проклятие." -+BuffDescription_desc_140061: "Уклонение +10%, точность +10%, не может быть снято, действует до смерти. При наличии нескольких одноимённых эффектов применяется наибольший." -+BuffDescription_desc_140062: "Уклонение +15%, точность +15%, не может быть снято, действует до смерти. При наличии нескольких одноимённых эффектов применяется наибольший." -+BuffDescription_desc_140063: "Уклонение +20%, точность +20%, не может быть снято, действует до потери боеспособности. При наличии нескольких одноимённых эффектов применяется наибольший." -+BuffDescription_desc_140064: "Снижает получаемый урон на 10%, один раз игнорирует ограничение действий, эффект длится 2 хода, не может быть снят. Если «護羽» не был аннулирован, при исчезновении превращается в щит, равный 180% атаки владельца магического круга, можно складывать, действует до конца боя." -+BuffDescription_desc_140065: "Снижает получаемый урон на 13%, один раз игнорирует ограничение действий, эффект длится 2 хода, не может быть снят. Если «護羽» не был нейтрализован, при исчезновении превращается в щит, равный 210% атаки владельца магического круга, можно складывать, действует до конца боя." -+BuffDescription_desc_140066: "Снижает получаемый урон носителя на 15%, однократно нейтрализует ограничение действий, действует 2 хода, не может быть снято. Если «護羽» не был нейтрализован, при исчезновении превращается в щит, равный 240% атаки носителя магического круга, можно складывать, действует до конца боя." -+BuffDescription_desc_140067: "Снижает получаемый урон на 18%, один раз игнорирует ограничение действий, эффект длится 2 хода, не может быть снят. Если «護羽» не был нейтрализован, при исчезновении превращается в щит, равный 270% атаки владельца магического круга, можно складывать, действует до конца боя." -+BuffDescription_desc_140068: "Снижает получаемый урон носителя на 20%, однократно нейтрализует ограничение действий, действует 2 хода, не может быть снято. Если «護羽» не был нейтрализован, при исчезновении превращается в щит, равный 300% атаки носителя магического круга, можно складывать, действует до конца боя." -+BuffDescription_desc_140071: "Увеличивает урон владельца на 10%, снижает магический урон на 10%, не может быть снято, действует до смерти. Если есть несколько одинаковых эффектов, применяется наибольший." -+BuffDescription_desc_140072: "Увеличивает урон владельца на 12%, снижает магический урон на 12%, не может быть снято, действует до смерти. Если есть несколько одинаковых эффектов, применяется наибольший." -+BuffDescription_desc_140073: "Урон носителя +15%, снижение магического урона на 15%, не может быть снято, действует до смерти. При наличии нескольких одинаковых эффектов применяется наибольший." -+BuffDescription_desc_140074: "Увеличивает урон владельца на 17%, снижает магический урон на 17%, не может быть снято, действует до смерти. Если есть несколько одинаковых эффектов, применяется наибольший." -+BuffDescription_desc_140075: "Урон владельца +20%, снижение магического урона на 20%, не может быть снято, действует до смерти. При наличии одинаковых эффектов применяется наибольший." -+BuffDescription_desc_140076: "Невозможно действовать, эффект снимается после 3 атак." -+BuffDescription_desc_140077: "Постоянный урон +10%, снижение постоянного урона +10%." -+BuffDescription_desc_140078: "Постоянный урон +15%, снижение постоянного урона +15%." -+BuffDescription_desc_140079: "Постоянный урон +20%, снижение постоянного урона +20%." -+BuffDescription_desc_140080: "Итоговый урон владельца +3%, складывается до 20 раз, не снимается, сохраняется при смерти и до конца боя." -+BuffDescription_desc_140081: "Разрушение защиты +10%, действует до конца боя." -+BuffDescription_desc_140082: "При действии союзника: собственный шанс крит. удара +5%, складывается до 10 раз, действует до конца боя." -+BuffDescription_desc_140083: "Случайно накладывает на всю команду 2 из 6 баффов: физ. урон +15%, маг. урон +15%, урон +5%, снижение физ. урона +15%, снижение маг. урона +15%, снижение урона +5%. Длительность — 2 хода." -+BuffDescription_desc_140084: "Случайным образом накладывает на всю команду 2 из 6 баффов: физический урон +15%, магический урон +15%, урон +10%, снижение физического урона +15%, снижение магического урона +15%, снижение урона +10%. Длится 2 хода." -+BuffDescription_desc_140085: "Случайно накладывает на всю команду 2 из 6 баффов: физ. урон +20%, маг. урон +20%, урон +10%, снижение физ. урона +20%, снижение маг. урона +20%, снижение урона +10%. Длительность — 2 хода." -+BuffDescription_desc_140086: "Случайным образом накладывает на всю команду 2 из 6 баффов: физический урон +20%, магический урон +20%, урон +15%, снижение физического урона +20%, снижение магического урона +20%, снижение урона +15%. Длительность — 2 хода." -+BuffDescription_desc_140087: "Случайным образом накладывает на всю команду 3 из 6 баффов: физический урон +20%, магический урон +20%, урон +15%, снижение физического урона +20%, снижение магического урона +20%, снижение урона +15%. Длительность — 2 хода." -+BuffDescription_desc_140088: "Снижение получаемого урона на 15%, увеличение получаемого лечения на 15%, эффект длится 2 хода, может складываться до 2 раз." -+BuffDescription_desc_140089: "Атака +25%, крит. урон +25%, шанс крита +10%, эффект 2 хода, складывается до 2 раз." -+BuffDescription_desc_140090: "Союзники наносят на +30% больше урона от ожога." -+BuffDescription_desc_140091: "Союзники наносят на +35% больше урона от ожога." -+BuffDescription_desc_140092: "Союзники наносят на +40% больше урона от ожога." -+BuffDescription_desc_140093: "Союзники наносят на +45% больше урона от ожога." -+BuffDescription_desc_140094: "Союзники наносят на +50% больше урона от ожога." -+BuffDescription_desc_140095: "Не получает лечение и урон, временно увеличивает финальный урон на 20% до конца следующего хода, игнорирует печать." -+BuffDescription_desc_140096: "За каждую «Печать Драконьей Души»: ++2% к атаке." -+BuffDescription_desc_140097: "За каждую «Печать Драконьей Души»: ++3% к атаке." -+BuffDescription_desc_140098: "За каждую «Печать Драконьей Души»: ++4% к атаке." -+BuffDescription_desc_140099: "За каждую «Печать Драконьей Души»: ++5% к атаке." -+BuffDescription_desc_150000: "Защита -30%, получаемое лечение -50%, эффект на 2 хода." -+BuffDescription_desc_150001: "Скорость +5%, уклонение +10%, не может быть снято, действует до потери боеспособности. При наличии одинаковых эффектов применяется наибольший." -+BuffDescription_desc_150002: "Скорость +7.5%, уклонение +15%, не может быть снято, действует до потери боеспособности. При наличии одинаковых эффектов применяется наибольший." -+BuffDescription_desc_150003: "Скорость +10%, уклонение +20%, не может быть снято, действует до потери боеспособности. При наличии одинаковых эффектов применяется наибольший." -+BuffDescription_desc_150004: "Атака -30%, скорость -10%" -+BuffDescription_desc_150005: "Защита и снижение урона -5%, складывается до 5 раз, действует до конца боя." -+BuffDescription_desc_150006: "Каждый раз, когда союзные персонажи теряют в сумме 40% здоровья, накладывается щит на 5% здоровья на 2 хода." -+BuffDescription_desc_150007: "Каждый раз, когда союзные персонажи теряют в сумме 35% здоровья, накладывается щит на 5% здоровья на 2 хода." -+BuffDescription_desc_150008: "Каждый раз, когда союзные персонажи теряют в сумме 30% здоровья, накладывается щит на 5% здоровья на 2 хода." -+BuffDescription_desc_150009: "Каждый раз, когда союзные персонажи теряют в сумме 25% здоровья, накладывается щит на 5% здоровья на 2 хода." -+BuffDescription_desc_150010: "Каждый раз, когда союзные персонажи теряют в сумме 20% здоровья, накладывается щит на 5% здоровья на 2 хода." -+BuffDescription_desc_150011: "Когда персонаж с этим состоянием получает урон, атакующий получает 10% урона от этой атаки. Не может быть снято." -+BuffDescription_desc_150012: "Когда персонаж с этим состоянием получает урон, атакующий получает 10% урона от этой атаки. Не может быть снято." -+BuffDescription_desc_150013: "Персонаж с этим эффектом получает на 30% меньше лечения и через 2 хода получает урон в размере 50% от атаки наложившего. Эффект может складываться." -+BuffDescription_desc_150014: "Пока действует эффект, каждый раз, когда организатор получает суммарно урон, равный 10% от максимального здоровья, все уровни 【Пчелиный яд】 у врага немедленно взрываются." -+BuffDescription_desc_150015: "Составитель получает увеличение восстановления на 10% и увеличение получаемого восстановления на 10%." -+BuffDescription_desc_150016: "Составитель получает увеличение восстановления на 15% и увеличение получаемого восстановления на 15%." -+BuffDescription_desc_150017: "Составитель получает увеличение восстановления на 20% и увеличение получаемого восстановления на 20%." -+BuffDescription_desc_150018: "Составитель получает увеличение восстановления на 25% и увеличение получаемого восстановления на 25%." -+BuffDescription_desc_150019: "Составитель получает увеличение восстановления на 30% и увеличение получаемого восстановления на 30%." -+BuffDescription_desc_150020: "Каждый раз, когда союзник действует, всем союзникам даётся +3% к шансу критического удара и +3% к дополнительному урону, максимум 10 стаков." -+BuffDescription_desc_150021: "После хода врага наносит магический урон молнией, равный 5% от его максимального здоровья (не больше 300% атаки владельца фамильяра), снять нельзя. После 3 срабатываний молнии эффект «Притяжение молнии» превращается в «Перегрузку»." -+BuffDescription_desc_150022: "Невозможно действовать, эффект на 1 ход." -+BuffDescription_desc_150023: "Снижение физ. урона на +5%, устойчивость к пробитию брони +5%." -+BuffDescription_desc_150024: "Снижение физ. урона на +10%, устойчивость к пробитию брони +10%." -+BuffDescription_desc_150025: "Снижение физ. урона на +15%, устойчивость к пробитию брони +15%." -+BuffDescription_desc_150026: "Снижение физ. урона на +20%, устойчивость к пробитию брони +20%." -+BuffDescription_desc_150027: "Снижение физ. урона на +25%, устойчивость к пробитию брони +25%." -+BuffDescription_desc_160000: "Составитель получает магический урон в размере 20% от максимального здоровья при каждом действии (не более 200% атаки составителя круга), длится 2 хода, не складывается" -+BuffDescription_desc_160001: "Персонаж с этим состоянием теряет 20% от атаки пользователя в виде здоровья каждый ход, эффект длится 2 хода." -+BuffDescription_desc_160002: "После действия персонажа с этим состоянием, он получает урон, равный 20% + 5% × числу слоёв эффекта огня от своей атаки (максимум 10 слоёв), эффект длится 2 хода, и с вероятностью 60% дополнительно накладывается 1 слой ожога." -+BuffDescription_desc_160003: "【Дуэль】Оба участника выбирают друг друга целью и сражаются до смерти одного из них. Во время дуэли у организатора урона от не-дуэлянтов снижается на 40%, а наносимый урон игнорирует 30% защиты вражеского дуэлянта." -+BuffDescription_desc_160004: "【Дуэль】Оба участника выбирают друг друга целью и сражаются до смерти одного из них. Во время дуэли урон по составителю от активных умений, кроме дуэлянтов, снижается на 45% (за исключением периодического урона). При нанесении урона вражескому дуэлянту игнорируется 35% его защиты." -+BuffDescription_desc_160005: "【Дуэль】Оба участника выбирают друг друга целью и сражаются до смерти одного из них. Во время дуэли урон по составителю от активных умений, кроме дуэлянтов, снижается на 50% (за исключением периодического урона). При нанесении урона вражескому дуэлянту игнорируется 40% его защиты." -+BuffDescription_desc_160006: "【Дуэль】Оба участника выбирают друг друга целью и сражаются до смерти одного из них. Во время дуэли урон по составителю от активных умений, кроме дуэлянтов, снижается на 55% (за исключением периодического урона). При нанесении урона вражескому дуэлянту игнорируется 45% его защиты." -+BuffDescription_desc_160007: "【Дуэль】Оба участника выбирают друг друга целью и сражаются до смерти одного из них. Во время дуэли урон по составителю от активных умений, кроме дуэлянтов, снижается на 60% (за исключением периодического урона). При нанесении урона вражескому дуэлянту игнорируется 50% его защиты." -+BuffDescription_desc_160008: "Защитa составителя снижена на 20%, скорость — на 10%. Не складывается." -+BuffDescription_desc_160020: "Каждый раз, когда союзник действует, с вероятностью 40% увеличивает свою скорость на +5% на 2 хода." -+BuffDescription_desc_160021: "Каждый раз, когда союзник действует, с вероятностью 50% увеличивает свою скорость на +5% на 2 хода." -+BuffDescription_desc_160022: "Каждый раз, когда союзник действует, с вероятностью 60% увеличивает свою скорость на +5% на 2 хода." -+BuffDescription_desc_160023: "Каждый раз, когда союзник действует, с вероятностью 70% увеличивает свою скорость на +5% на 2 хода." -+BuffDescription_desc_160024: "Каждый раз, когда союзник действует, с вероятностью 80% увеличивает свою скорость на +5% на 2 хода." -+BuffDescription_desc_160025: "При нанесении урона дополнительно наносит фиксированный урон, равный 10% от атаки." -+BuffDescription_desc_160026: "Когда союзник действует, с вероятностью 60% накладывает разрушение защиты и увеличивает атаку на +8%. При получении урона с шансом 60% повышает сопротивление эффектам и защиту на +8%, складывается до 5 раз, все эффекты длятся 2 ходов." -+BuffDescription_desc_160027: "Когда союзник действует, с вероятностью 70% накладывает разрушение защиты и увеличивает атаку на +8%. При получении урона с шансом 70% повышает сопротивление эффектам и защиту на +8%, складывается до 5 раз, все эффекты длятся 2 ходов." -+BuffDescription_desc_160028: "Когда союзник действует, с вероятностью 80% накладывает разрушение защиты и увеличивает атаку на +8%. При получении урона с шансом 80% повышает сопротивление эффектам и защиту на +8%, складывается до 5 раз, все эффекты длятся 2 ходов." -+BuffDescription_desc_160029: "Когда союзник действует, с вероятностью 90% накладывает разрушение защиты и увеличивает атаку на +8%. При получении урона с шансом 90% повышает сопротивление эффектам и защиту на +8%, складывается до 5 раз, все эффекты длятся 2 ходов." -+BuffDescription_desc_160030: "Когда союзник действует, с вероятностью 100% накладывает разрушение защиты и увеличивает атаку на +8%. При получении урона с шансом 100% повышает сопротивление эффектам и защиту на +8%, складывается до 5 раз, все эффекты длятся 2 ходов." -+BuffDescription_desc_2401: "Точность — 25%" -+BuffDescription_desc_2402: "Точность — 38%" -+BuffDescription_desc_2403: "Точность — 50%" -+BuffDescription_desc_3001: "Каждый раз, когда персонаж в этом состоянии получает урон, он теряет здоровье, равное 30% от атаки применившего эффект." -+BuffDescription_desc_30902: "Пока союзники живы, не может быть целью одиночных умений. Иммунитет ко всем ограничениям действий, снижение урона на 30%, эффект длится 4 хода, не может быть снят." -+BuffDescription_desc_50301: "Персонаж с этим состоянием не может действовать; эффект игнорирует иммунитет к ограничению действий, но может быть снят." --BuffDescription_desc_9100: "Если есть 6 эффектов «Леденящий холод» и цель не заморожена, наносит урон, равный 6% собственного здоровья и 100% собственной атаки (не более 500% атаки), накладывает заморозку на 2 хода, затем «Леденящий холод» снимается. Если цель уже заморожена, эффект срабатывает после снятия заморозки. «Леденящий холод» может складываться до 6 раз, действует до конца боя, не может быть снят." -+BuffDescription_desc_9100: "Если есть 3 эффекта «Леденящий холод» и персонаж не в замороженном состоянии, наносится урон, равный 6% от собственного здоровья и 100% от собственной атаки (не более 500% атаки), накладывается заморозка на 2 хода. Затем «Леденящий холод» снимается. Если персонаж уже заморожен, эффект срабатывает после снятия заморозки. «Леденящий холод» может складываться до 3 раз, действует до конца боя, не может быть снят." -+BuffDescription_desc_9103: "Персонаж с этим статусом не может действовать, и статус снимается после трёх полученных атак. Если статус снят атакой, персонаж дополнительно получает урон в размере 10% своей атаки." --BuffDescription_desc_9800: "Если к концу хода здоровье ниже 40%, активируется «Танец ритуала», нельзя снять, действует 1 ходов." -+BuffDescription_desc_9800: "В конце хода, если текущий уровень здоровья составителя ниже 40%, активирующий немедленно применяет текущий уровень 【螺旋双斬】 к этой цели; этот эффект не может быть снят и длится 1 хода." --BuffDescription_desc_9801: "Если к концу хода здоровье ниже 50%, активируется «Танец ритуала», нельзя снять, действует 1 ходов." -+BuffDescription_desc_9801: "В конце хода, если текущий уровень здоровья составителя ниже 50%, активирующий немедленно применяет текущий уровень 【螺旋双斬】 к этой цели; этот эффект не может быть снят и длится 1 хода." --BuffDescription_desc_9802: "Если к концу хода здоровье ниже 60%, активируется «Танец ритуала», нельзя снять, действует 1 ходов." -+BuffDescription_desc_9802: "В конце хода, если текущий уровень здоровья составителя ниже 60%, активирующий немедленно применяет текущий уровень 【螺旋双斬】 к этой цели; этот эффект не может быть снят и длится 1 хода." -+BuffDescription_name_140046: "Благословение Нерюса" -+BuffDescription_name_140047: "Благословение Нерюса" -+BuffDescription_name_140048: "Благословение Нерюса" -+BuffDescription_name_140049: "Благословение Нерюса" -+BuffDescription_name_140060: "Взгляд Валора" -+BuffDescription_name_140061: "Быстрота Валора" -+BuffDescription_name_140062: "Быстрота Валора" -+BuffDescription_name_140063: "Быстрота Валора" -+BuffDescription_name_140064: "Защитное перо ур.1" -+BuffDescription_name_140065: "Защитное перо ур.2" -+BuffDescription_name_140066: "Защита крыла ур.3" -+BuffDescription_name_140067: "Защита Крыльев ур.4" -+BuffDescription_name_140068: "Защитное перо ур.5" -+BuffDescription_name_140069: "Сопротивление ограничению действий" -+BuffDescription_name_140070: "Стена из перьев" -+BuffDescription_name_140071: "Мудрый" -+BuffDescription_name_140072: "Мудрый" -+BuffDescription_name_140073: "Мудрый" -+BuffDescription_name_140074: "Мудрый" -+BuffDescription_name_140075: "Мудрый" -+BuffDescription_name_140076: "Обвиваться" -+BuffDescription_name_140077: "Благословение Алуанелы" -+BuffDescription_name_140078: "Благословение Алуанелы" -+BuffDescription_name_140079: "Благословение Алуанелы" -+BuffDescription_name_140080: "Сияние звезды" -+BuffDescription_name_140081: "VIP-сервис" -+BuffDescription_name_140082: "Счастливый клиент" -+BuffDescription_name_140083: "Бочковая вечеринка" -+BuffDescription_name_140084: "Бочковая вечеринка" -+BuffDescription_name_140085: "Бочковая вечеринка" -+BuffDescription_name_140086: "Бочковая вечеринка" -+BuffDescription_name_140087: "Бочковая вечеринка" -+BuffDescription_name_140088: "Макарон" -+BuffDescription_name_140089: "Свежемолотый кофе" -+BuffDescription_name_140090: "Усиление жара" -+BuffDescription_name_140091: "Усиление жара" -+BuffDescription_name_140092: "Усиление жара" -+BuffDescription_name_140093: "Усиление жара" -+BuffDescription_name_140094: "Усиление жара" -+BuffDescription_name_140095: "При смерти" -+BuffDescription_name_140096: "Печать драконьей души" -+BuffDescription_name_140097: "Печать драконьей души" -+BuffDescription_name_140098: "Печать драконьей души" -+BuffDescription_name_140099: "Печать драконьей души" -+BuffDescription_name_150000: "Оковы ветровой эрозии" -+BuffDescription_name_150001: "Взмах крыльев Ремии" -+BuffDescription_name_150002: "Взмах крыльев Ремии" -+BuffDescription_name_150003: "Взмах крыльев Ремии" -+BuffDescription_name_150004: "Влажность" -+BuffDescription_name_150005: "Эрозия" -+BuffDescription_name_150006: "Красное крыло" -+BuffDescription_name_150007: "Красное крыло" -+BuffDescription_name_150008: "Красное крыло" -+BuffDescription_name_150009: "Красное крыло" -+BuffDescription_name_150010: "Красное крыло" -+BuffDescription_name_150011: "Пламенный барьер" -+BuffDescription_name_150012: "Пламенный барьер" -+BuffDescription_name_150013: "пчелиный яд" -+BuffDescription_name_150014: "Ядовитая игла" -+BuffDescription_name_150015: "Рой резонирует" -+BuffDescription_name_150016: "Рой резонирует" -+BuffDescription_name_150017: "Рой резонирует" -+BuffDescription_name_150018: "Рой резонирует" -+BuffDescription_name_150019: "Рой резонирует" -+BuffDescription_name_150020: "Пламенный боевой дух" -+BuffDescription_name_150021: "Привлечение молнии" -+BuffDescription_name_150022: "Перегрузка по току" -+BuffDescription_name_150023: "Электростатическая броня" -+BuffDescription_name_150024: "Электростатическая броня" -+BuffDescription_name_150025: "Электростатическая броня" -+BuffDescription_name_150026: "Электростатическая броня" -+BuffDescription_name_150027: "Электростатическая броня" --BuffDescription_name_160: "Проклятая печать" -+BuffDescription_name_160: "Проклятие кошки" -+BuffDescription_name_160000: "Наносить помехи" -+BuffDescription_name_160001: "Ожог" -+BuffDescription_name_160002: "извергаться" -+BuffDescription_name_160003: "Дуэль" -+BuffDescription_name_160004: "Дуэль" -+BuffDescription_name_160005: "Дуэль" -+BuffDescription_name_160006: "Дуэль" -+BuffDescription_name_160007: "Дуэль" -+BuffDescription_name_160008: "жутко" -+BuffDescription_name_160020: "Атака" -+BuffDescription_name_160021: "Атака" -+BuffDescription_name_160022: "Атака" -+BuffDescription_name_160023: "Атака" -+BuffDescription_name_160024: "Атака" -+BuffDescription_name_160025: "Ярый фанат" -+BuffDescription_name_160026: "Знак фаната" -+BuffDescription_name_160027: "Знак фаната" -+BuffDescription_name_160028: "Знак фаната" -+BuffDescription_name_160029: "Знак фаната" -+BuffDescription_name_160030: "Знак фаната" -+BuffDescription_name_227: "Увеличение урона" -+BuffDescription_name_233: "Повышение физической защиты" -+BuffDescription_name_237: "Повышение магической защиты" -+BuffDescription_name_2401: "Слепота" -+BuffDescription_name_2402: "Слепота" -+BuffDescription_name_2403: "Слепота" -+BuffDescription_name_3001: "Поражение током" -+BuffDescription_name_30902: "Клятва защиты" --BuffDescription_name_32400: "Проклятие" -+BuffDescription_name_32400: "Одержимость" --BuffDescription_name_32401: "Проклятие" -+BuffDescription_name_32401: "Одержимость" --BuffDescription_name_32402: "Проклятие" -+BuffDescription_name_32402: "Одержимость" --BuffDescription_name_37216: "Ценная душа" -+BuffDescription_name_37216: "Давление" -+BuffDescription_name_50301: "Ограничение" -+BuffDescription_name_6605: "Метка" --BuffDescription_name_8404: "Снижение восстановления" -+BuffDescription_name_8404: "Запрет на лечение" -+BuffDescription_name_9103: "Заморозка" --BuffDescription_name_9600: "Единство душ и тел" -+BuffDescription_name_9600: "Синхронная молния" --BuffDescription_name_9800: "Оковы судьбы" -+BuffDescription_name_9800: "Смертный приговор" --BuffDescription_name_9801: "Оковы судьбы" -+BuffDescription_name_9801: "Смертный приговор" --BuffDescription_name_9802: "Оковы судьбы" -+BuffDescription_name_9802: "Смертный приговор" --CollectionStoryContent_content_1: "CollectionStoryContent_content_1" -+CollectionStoryContent_content_1: "После уроков в клубной комнате собираются вассалы Гремори, в окно льется жаркий вечерний свет." --CollectionStoryContent_content_2: "CollectionStoryContent_content_2" -+CollectionStoryContent_content_2: "Группа прибыла на курорт. Сразу после размещения вещей в домике Риас сообщает о первом задании." --CollectionStoryContent_content_3: "CollectionStoryContent_content_3" -+CollectionStoryContent_content_3: "Пещера на побережье, немного в стороне от сруба. Внутри ощущается странная магическая энергия." --CollectionStoryContent_content_4: "CollectionStoryContent_content_4" -+CollectionStoryContent_content_4: "После ночи, проведённой в боях в пещере, приспешники Гремори направились в лес в центре острова. Воздух был тяжёлым, внезапно стихли звуки насекомых." --CollectionStoryContent_content_5: "CollectionStoryContent_content_5" -+CollectionStoryContent_content_5: "За лесом раскинулся ослепительно светлый пляж, где веет морской бриз. Но здесь царит какая-то зловещая тишина." --CollectionStoryContent_content_6: "CollectionStoryContent_content_6" -+CollectionStoryContent_content_6: "Завершив расследование, вассалы Гремори готовят еду на пляже, окрашенном закатом. Момент расслабления — но это было лишь краткое затишье." -+CollectionStoryContent_content_7: "После ожесточённой битвы с гигантским существом над морским курортом опускается ночь, сменяя заходящее солнце." --CollectionStoryContent_title_1: "КоллекцияИстория_1" -+CollectionStoryContent_title_1: "Объявление о специальной тренировке" --CollectionStoryContent_title_2: "КоллекцияИстория_2" -+CollectionStoryContent_title_2: "Расследование аномалий, начинающееся с уборки" --CollectionStoryContent_title_3: "КоллекцияИстория_3" -+CollectionStoryContent_title_3: "Расследование аномалий в пещере" --CollectionStoryContent_title_4: "КоллекцияИстория_4" -+CollectionStoryContent_title_4: "Расследование аномалий в лесу" --CollectionStoryContent_title_5: "КоллекцияИстория_5" -+CollectionStoryContent_title_5: "Расследование аномалий на побережье" --CollectionStoryContent_title_6: "КоллекцияИстория_6" -+CollectionStoryContent_title_6: "Пляж, ужин и нападение гигантского существа" -+CollectionStoryContent_title_7: "Мгновение под звёздным небом" --CollectionStory_desc_101: "Описание коллекции 101" -+CollectionStory_desc_101: "После уроков в клубной комнате собираются вассалы Гремори, в окно льется жаркий вечерний свет." --CollectionStory_title_101: "КоллекцияИстория_101" -+CollectionStory_title_101: "Пекло! Жаркие тренировки на южном острове!" -+EmojiImage_name_111: "Поздравляю" -+FormationInstance_name_1016: "Сюжетный босс" -+FormationInstance_name_1017: "Обычный бой в сюжете" -+FormationInstance_name_1113: "Штурмовая операция" -+GameModuleUnlockPop_name_28: "Пограничный рейд" --GiftPack_name_11517: "Мифическая руна" -+GiftPack_name_11517: "Радужная руна" --GiftPack_name_11537: "Мифическая руна" -+GiftPack_name_11537: "Радужная руна" --GiftPack_name_11557: "Мифическая руна" -+GiftPack_name_11557: "Радужная руна" -+GiftPack_name_11571: "Бесплатный подарок" -+GiftPack_name_11572: "Божественный подарок1" -+GiftPack_name_11573: "Божественный подарок2" -+GiftPack_name_11574: "Божественный подарок3" -+GiftPack_name_11575: "Божественный подарок4" --GiftPack_name_12001: "Подарок страницы книги1" -+GiftPack_name_12001: "Подарок закладка1" --GiftPack_name_12002: "Подарок страницы книги2" -+GiftPack_name_12002: "Подарок закладка2" --GiftPack_name_12003: "Подарок страницы книги3" -+GiftPack_name_12003: "Подарок закладка3" --GiftPack_name_12004: "Подарок страницы книги4" -+GiftPack_name_12004: "Подарок закладка4" --GiftPack_name_1701: "Сюжетный подарок1" -+GiftPack_name_1701: "Сюжетный подарок2" --GiftPack_name_1702: "Сюжетный подарок2" -+GiftPack_name_1702: "Сюжетный подарок3" -+GiftPack_name_581: "Подарок от друга1" -+GiftPack_name_582: "Подарок от друга2" -+GiftPack_name_583: "Подарок от друга3" -+GiftPack_name_584: "Подарок от друга4" -+GiftPack_name_585: "Подарок от друга5" -+GiftPack_name_781: "Подарок роста1" -+GiftPack_name_782: "Подарок роста2" -+GiftPack_name_783: "Подарок роста3" -+GiftPack_name_784: "Подарок роста4" -+GiftPack_name_785: "Подарок роста5" -+GiftPack_name_786: "Подарок роста6" -+GiftPack_name_787: "Подарок роста7" -+GiftPack_name_791: "Подарок рун1" -+GiftPack_name_792: "Подарок рун2" -+GiftPack_name_793: "Подарок рун3" -+GiftPack_name_794: "Подарок рун4" -+GiftPack_name_795: "Подарок рун 5" -+HeroAttribute_tips_1001: "При обычной атаке с некоторой вероятностью наносит дополнительный удар." -+HeroAttribute_tips_1002: "При получении атаки с некоторым шансом наносит ответный удар один раз." -+HeroAttribute_tips_1003: "Урон при серии атак увеличивается." -+HeroAttribute_tips_1004: "Урон при контратаке увеличивается." -+HeroAttribute_tips_1005: "Урон от навыков увеличен." --HeroBase_desc_14551: "Увеличивает урон союзников, снижает риск гибели одного бойца" -+HeroBase_desc_14551: "Усиливает урон союзников и снижает риск быть убитым в одиночку." -+HeroBase_desc_4001: "Наносит сильный урон и накладывает проклятие на средний и задний ряды врага." -+HeroBase_desc_4002: "Наносит сильный урон и накладывает проклятие на средний и задний ряды врага." -+HeroBase_desc_4003: "Наносит сильный урон и накладывает проклятие на средний и задний ряды врага." -+HeroBase_desc_5001: "Обладает мощной способностью ограничивать действия и атаковать нескольких противников." -+HeroBase_desc_5002: "Существенно восстанавливает здоровье одного союзника" -+HeroBase_desc_5003: "Наносит сильный урон одному врагу, урон увеличивается, если у цели мало здоровья." -+HeroBase_desc_5004: "Наносит сильный урон врагам в первом ряду" -+HeroBase_desc_5005: "Наносит сильный урон одному врагу, урон увеличивается, если у цели мало здоровья." -+HeroBase_desc_5101: "Наносит мощный критический урон и снижает шанс критического удара врага." -+HeroBase_desc_5102: "Обладает разными способами лечения, снимает дебаффы и накладывает щит на мага." -+HeroBase_desc_5103: "Провоцирует врага и увеличивает собственное снижение урона." -+HeroBase_desc_5104: "Накладывает на врага ослепление и снижает защиту" -+HeroBase_desc_5105: "Наносит сильный урон и кровотечение врагу с наименьшим процентом оставшегося здоровья." -+HeroBase_desc_5201: "Постепенное восстановление, воскрешение павших союзников" -+HeroBase_desc_5202: "Всегда первым применяет дебафф, игнорирует ограничения действий и увеличивает свой критический урон." -+HeroBase_desc_5203: "Провоцирует нескольких врагов, увеличивает собственное снижение урона" -+HeroBase_desc_5204: "Использует мощный навык, но после этого получает состояние «Слабость»." -+HeroBase_desc_5205: "Наносит сильный урон одному врагу, урон увеличивается, если цель под действием отрицательного эффекта." --HeroBase_lines_13554: "HeroBase_lines_13554" -+HeroBase_lines_13554: "Ахаха! Было весело!" --HeroBase_lines_14551: "HeroBase_lines_14551" -+HeroBase_lines_14551: "Хе-хе... Вот и мат." --HeroBase_lines_15554: "HeroBase_lines_15554" -+HeroBase_lines_15554: "Я больше не боюсь своей силы!" -+HeroBase_lines_4001: "Мы победили, Драйг!" -+HeroBase_lines_4002: "Мы победили, Драйг!" -+HeroBase_lines_4003: "Мы победили, Драйг!" -+HeroBase_lines_5001: "Этим кулаком я всё сокрушу!" -+HeroBase_lines_5002: "Мяу! Пропусти меня скорее!" -+HeroBase_lines_5003: "Уже всё? Пока-пока!" -+HeroBase_lines_5004: "Ррррррр!" -+HeroBase_lines_5005: "Ну что, кто следующий?" -+HeroBase_lines_5101: "Как бы ты ни старался, ты меня не победишь." -+HeroBase_lines_5102: "Вот она, сила Феникса.\nПрости меня♪" -+HeroBase_lines_5103: "Магия принесла нам победу!" -+HeroBase_lines_5104: "Ха! Пустяки!" -+HeroBase_lines_5105: "Тебе не удалось меня догнать." -+HeroBase_lines_5201: "Это было весело, хоть и недолго." -+HeroBase_lines_5202: "Между мной и тобой существует непреодолимая разница." -+HeroBase_lines_5203: "Хе-хе... Вот такого выражения лица я и ждал." -+HeroBase_lines_5204: "Вы… не уйдёте живыми!" -+HeroBase_lines_5205: "Легко победил. Я же самый сильный!" --HeroBase_name_11552: "БазаГероя_11552" -+HeroBase_name_11552: "HeroBase_имя_11552" --HeroBase_name_12560: "БазаГероя_12560" -+HeroBase_name_12560: "Росвайсе" --HeroBase_name_13554: "БазаГероя_13554" -+HeroBase_name_13554: "Ир и Нел" --HeroBase_name_13557: "БазаГероя_13557" -+HeroBase_name_13557: "Вали" --HeroBase_name_14551: "БазаГероя_14551" -+HeroBase_name_14551: "Акано Химэдзима" --HeroBase_name_15513: "БазаГероя_15513" -+HeroBase_name_15513: "HeroBase_имя_15513" --HeroBase_name_15554: "БазаГероя_15554" -+HeroBase_name_15554: "Котока Тодзё" --HeroBase_name_16501: "БазаГероя_16501" -+HeroBase_name_16501: "HeroBase_имя_16501" -+HeroBase_name_40002: "Чёрный падший ангел" -+HeroBase_name_40003: "Кракен" -+HeroBase_name_40004: "Цербер" -+HeroBase_name_4001: "Иссэй Хёдо" -+HeroBase_name_4002: "Император Красного Дракона" -+HeroBase_name_4003: "Верховный Красный Драконий Император" -+HeroBase_name_50001: "Юто Киба?" -+HeroBase_name_50002: "Иссэй Хёдо?" -+HeroBase_name_50003: "Тачэн Котёнок?" -+HeroBase_name_5001: "Сюэлань" -+HeroBase_name_5002: "Рии" -+HeroBase_name_5003: "Нии" -+HeroBase_name_5004: "Фенрир" -+HeroBase_name_5005: "Нимура Руруко" -+HeroBase_name_5101: "Юберуна" -+HeroBase_name_5102: "Рейвель" -+HeroBase_name_5103: "Люфей" -+HeroBase_name_5104: "Мира" -+HeroBase_name_5105: "Шурия" -+HeroBase_name_5201: "Рейнаре" -+HeroBase_name_5202: "Шарба" -+HeroBase_name_5203: "Диодора" -+HeroBase_name_5204: "Каравана" -+HeroBase_name_5205: "Фрид" --HeroBase_title_11552: "БазаГероев_11552" -+HeroBase_title_11552: "База героев_11552" --HeroBase_title_12560: "БазаГероев_12560" -+HeroBase_title_12560: "Торговец магическими ядрами" --HeroBase_title_12561: "Каратель справедливости" -+HeroBase_title_12561: "Исполнитель правосудия" --HeroBase_title_13554: "БазаГероев_13554" -+HeroBase_title_13554: "Принцесса с двумя пилами и цепями" --HeroBase_title_13557: "БазаГероев_13557" -+HeroBase_title_13557: "Магокристальный вор" --HeroBase_title_14551: "БазаГероев_14551" -+HeroBase_title_14551: "Признание с решимостью" --HeroBase_title_15513: "БазаГероев_15513" -+HeroBase_title_15513: "База героев_15513" --HeroBase_title_15554: "БазаГероев_15554" -+HeroBase_title_15554: "Режим Нэкомата Уровень 2" --HeroBase_title_16501: "БазаГероев_16501" -+HeroBase_title_16501: "База героев_16501" -+HeroBase_title_40002: "Чёрный падший ангел" -+HeroBase_title_40003: "Босс" -+HeroBase_title_40004: "Цербер" -+HeroBase_title_4001: "Император Красного Дракона" -+HeroBase_title_4002: "Император Красного Дракона" -+HeroBase_title_4003: "Император Красного Дракона" -+HeroBase_title_50001: "Двойной святой магический мечник" -+HeroBase_title_50002: "Император Красного Дракона" -+HeroBase_title_50003: "Адский кот Сяо" -+HeroBase_title_5001: "Мастер огненного кулака" -+HeroBase_title_5002: "Кошкодевочка Красная" -+HeroBase_title_5003: "Кошкодевочка Синяя" -+HeroBase_title_5004: "Божественный волк" -+HeroBase_title_5005: "Стремительный рывок" -+HeroBase_title_5101: "Королева бомб" -+HeroBase_title_5102: "Принцесса Феникса" -+HeroBase_title_5103: "Маг по контракту" -+HeroBase_title_5104: "Искусный мастер посоха" -+HeroBase_title_5105: "Фантазийная танцовщица" -+HeroBase_title_5201: "Жестокий падший ангел" -+HeroBase_title_5202: "Безумный дирижёр" -+HeroBase_title_5203: "Садист" -+HeroBase_title_5204: "Посланник падшего ангела" -+HeroBase_title_5205: "Одинокий экзорцист" -+HeroChange_content_14: "Метка вечного льда: теперь действует 3 раза. Если цель не заморожена, получает урон в размере 6% от макс. HP и 100% от своей атаки (не более 500% атаки). Накладывает заморозку на 2 хода, затем все метки вечного льда снимаются. Если цель уже заморожена, эффект срабатывает после снятия заморозки. Метка вечного льда может складываться до 3 раз, действует до конца боя, не может быть снята." -+HeroIntroduce_Introduce_155: "Иссэй, разозлённый провокацией Вали, на мгновение сбивает его Священное Оружие, но тут же ощущает огромную разницу в силе, когда Вали мгновенно восстанавливается. Однако, заметив на земле драгоценный камень доспеха Белого Драконьего Императора, Иссэй решает внедрить силу Белого Дракона в свой Бустед Гир, чтобы объединить способности удвоения и исчезновения, как у святого меча Кибы. Пожертвовав частью своей жизни, он успешно поглощает силу Белого Дракона и получает на правую руку «Наруч Белого Драконьего Императора»." -+HeroIntroduce_Introduce_164: "Глава дома Гремори, отец Риас и Сэрзекса — Гиотикс Гремори, возглавляет знатный род, управляющий обширными владениями в загробном мире, сравнимыми по размеру с Хонсю. Внешне он строг и внушителен, но на деле общителен, добр к детям и отлично готовит." -+HeroIntroduce_Introduce_165: "Она унаследовала «Силу Разрушения» от семьи Баал по материнской линии и умеет ею свободно управлять. Также обладает выдающимися деловыми способностями и известна как опора экономической стороны семьи Гремори.\nБлагодаря красоте и благородству она выделяется даже в высшем обществе подземного мира и является объектом восхищения многих демонов. Однако дома она проста и дружелюбна, пользуется глубоким доверием семьи и прислужников." -+HeroIntroduce_Introduce_166: "Она известна как черноволосая девушка, один из сильнейших драконов наряду с Великим Красным, но на самом деле может менять облик в любой момент.\nУ Офиса нет понятия пола, и она не заботится о внешности, поэтому спокойно появляется перед Иссэем и другими совершенно обнажённой." -+HeroIntroduce_Introduce_167: "Она обожает свою дочь Коконэ и испытывает симпатию к Иссэю за то, что он её спас. Она планирует выдать Коконэ за Иссэя и часто навещает дом Хёдо, смело и настойчиво его соблазняя, но всё же проявляет некоторую сдержанность перед Риас, «главной женой Красного Драконьего Императора», и другими претендентками на роль жены." -+HeroIntroduce_Introduce_168: "С быстрым ростом Иссэя и прогрессом остальных членов, Риас вновь осознала тяжесть ответственности вести команду как «король» семьи Гремори.\nОна сомневалась, достойна ли быть «королём», и испытывала тревогу и давление.\nВ то же время её чувства к Иссэю становились всё сильнее, и ей приходилось балансировать между ролями «президента клуба», «короля» и просто «девушки».\n«Я хочу честно поговорить с Иссэем и признаться ему».\nБывали ночи, когда эти чувства сталкивались внутри неё." -+HeroIntroduce_Introduce_169: "Она использует легендарный меч Дюрандаль с огромной разрушительной силой как основное оружие, а после объединения и усовершенствования с Экскалибуром получает \"Экс-Дюрандаль\". В бою её фирменный приём — \"Дюрандаль-выстрел в начале\", когда сразу после начала сражения она высвобождает мощную святую ауру и наносит сокрушительный удар первой." -+HeroIntroduce_Introduce_170: "Обладает боевым стилем, ориентированным на атакующую магию. Его ультимейт «Фулл Бёрст» — мощная техника, позволяющая одновременно применять атакующую магию всех стихий. Однако после боя с Гераклом осознал важность защиты, прошёл обучение на родине и освоил защитную магию. Теперь сочетает атаку и защиту, выступая как щит и артиллерия для своих спутников." -+HeroIntroduce_Introduce_171: "Джюно, дочь падшего ангела Баракиэля и жрицы из знатного рода Химэдзима, считалась изгоем в семье из-за своего происхождения наполовину падший ангел, наполовину человек. В детстве она потеряла мать в результате нападения и отдалилась от отца, после чего, оставаясь в одиночестве и внутренней борьбе, продолжала совершенствовать свою силу молнии." -+HeroIntroduce_Introduce_172: "Демонские сестры-близнецы, управляющие опасным оружием — бензопилой. Работают у Райзера как «солдаты». Весело, но с безумием стремятся расчленить противника." -+HeroIntroduce_Introduce_173: "Боясь ошибиться в использовании способностей некоматы, котёнок не решался раскрыть свою силу. Однако после встречи с сестрой Курока и под влиянием Иссэя и Риас, он набрался смелости, перестал мириться с бессилием и постепенно вырос, сумев овладеть силой некоматы." -+HeroSkin_name_1250502: "Страна чудес" --HeroSkin_name_1350701: "HeroSkin_имя_1350701" -+HeroSkin_name_1350701: "Гимнастическая форма" --HeroSkin_name_1350802: "HeroSkin_имя_1350701" -+HeroSkin_name_1350802: "Купальник" -+HeroSkin_name_1350901: "чирлидер" --HeroSkin_name_1450301: "HeroSkin_имя_1450301" -+HeroSkin_name_1450301: "Китайское платье" -+HeroSkin_name_1450802: "Купальник" --HeroSkin_name_1451101: "HeroSkin_имя_1351001" -+HeroSkin_name_1451101: "Рейс-квин" --HeroSkin_name_1451201: "HeroSkin_имя_1451201" -+HeroSkin_name_1451201: "Купальник" -+HeroSkin_name_1550901: "Гимнастическая форма" --ItemBase_desc_1013554: "Описание предмета 1013554" -+ItemBase_desc_1013554: "Соберите 50 осколков, чтобы получить ★5 союзника [Принцесса двойных цепей с пилами — Иль и Нель]" --ItemBase_desc_1014551: "Описание предмета 1014551" -+ItemBase_desc_1014551: "Соберите 50 осколков, чтобы получить ★5 союзника [Признание решимости — Акено Химэдзима]." --ItemBase_desc_1015554: "Описание предмета 1015554" -+ItemBase_desc_1015554: "Соберите 50 осколков, чтобы получить 5★ Котобакэ Мод Lv2 — Котё Сяо." -+ItemBase_desc_1020607: "Получите фамильяра ★1 [Валор]" -+ItemBase_desc_1020608: "Получите фамильяра ★1 [Орния]" -+ItemBase_desc_1020609: "Получите ★1 фамильяра [Аруанела]" -+ItemBase_desc_1020610: "★1 фамильяр [Саран] получен" -+ItemBase_desc_1020611: "Получите фамильяра ★1 [Ремия]" -+ItemBase_desc_1020612: "Получите ★1 фамильяра [Скорпи]" -+ItemBase_desc_1020703: "Получен фамильяр 1★ «Безумная пчела»" -+ItemBase_desc_1020706: "Можно получить фамильяра 1★ «Виоле»" -+ItemBase_desc_1020707: "Получите ★1 фамильяра [Эмбарит]" -+ItemBase_desc_1030605: "Получите ★1 [Клеточная магическая печать]" -+ItemBase_desc_1030606: "Получите ★1 [Сценический магический круг]" -+ItemBase_desc_1030607: "Получите ★1 магический круг [Круг любви]" -+ItemBase_desc_1030608: "★1【Магический круг прилива】получен" -+ItemBase_desc_1030609: "Можно получить лесной магический круг 1 звезды" -+ItemBase_desc_1030610: "★1 Получен [Магический круг ночного особняка]" -+ItemBase_desc_1030611: "★1 Получен 【Магический круг Красного Драконьего Императора】" -+ItemBase_desc_1030612: "Получен ★1 магический круг [Круг Вечной Тьмы]" -+ItemBase_desc_1030613: "Получите ★1 магический круг [Круг единства]" -+ItemBase_desc_1030701: "Получено магический круг Красного Драконьего Императора 1 звезды" -+ItemBase_desc_1030702: "Получено огненное магическое поле 1 звезды" -+ItemBase_desc_1030703: "Получите ★1 магический круг [Круг Любви]" -+ItemBase_desc_1035: "Получено 5 флаконов маны. После покупки все члены клуба могут забрать их на экране сундука маны." --ItemBase_desc_10457: "Более мощная руна, эволюционировавшая из изначальной руны" -+ItemBase_desc_10457: "Эта руна эволюционировала из изначальной и значительно усиливает способности союзников на высшем уровне." --ItemBase_desc_1113554: "Описание предмета 1113554" -+ItemBase_desc_1113554: "Можно получить ★5 союзника [Принцесса двойных цепей с пилами — Иль и Нель]" --ItemBase_desc_1114551: "Описание предмета 1114551" -+ItemBase_desc_1114551: "Можно получить 5★ союзника — признание Акано Химэдзимы." --ItemBase_desc_1115554: "Описание предмета 1115554" -+ItemBase_desc_1115554: "Можно получить 5★ союзника Котомацу Мод Lv2 — Котё Коне." -+ItemBase_desc_1120304: "Соберите 30 осколков, чтобы получить фамильяра ★1 [Крылатое насекомое]" -+ItemBase_desc_1120305: "Соберите 30 осколков, чтобы получить ★1 фамильяра [Слизень]" -+ItemBase_desc_1120306: "Соберите 30 осколков, чтобы получить ★1 фамильяра [маленький демон (красный)]" -+ItemBase_desc_1120307: "Соберите 30 осколков, чтобы получить ★1 фамильяра [маленький демон (зелёный)]" -+ItemBase_desc_1120601: "Соберите 100 осколков, чтобы получить ★1 фамильяра [Золотой Дракон]." -+ItemBase_desc_1120602: "Соберите 100 осколков, чтобы получить ★1 фамильяра [Грифон]" -+ItemBase_desc_1120603: "Соберите 100 осколков, чтобы получить ★1 фамильяра [Летучая мышь (человеческая форма)]" -+ItemBase_desc_1120604: "Соберите 100 осколков, чтобы получить ★1 фамильяра [Ундина (Мечта)]." -+ItemBase_desc_1120605: "Соберите 100 осколков, чтобы получить фамильяра ★1 [Фрим]." -+ItemBase_desc_1120606: "Соберите 100 осколков, чтобы получить ★1 фамильяра [Нерюс]" -+ItemBase_desc_1120607: "Соберите 100 осколков, чтобы получить ★1 фамильяра [Валор]." -+ItemBase_desc_1120608: "Соберите 100 осколков, чтобы получить ★1 фамильяра [Орниа]" -+ItemBase_desc_1120609: "Соберите 100 осколков, чтобы получить ★1 фамильяра [Алуанела]" -+ItemBase_desc_1120610: "Соберите 100 осколков, чтобы получить ★1 фамильяра [Саран]" -+ItemBase_desc_1120611: "Соберите 100 осколков, чтобы получить ★1 фамильяра [Ремия]." -+ItemBase_desc_1120612: "Соберите 100 осколков, чтобы получить ★1 фамильяра [Скорпи]." -+ItemBase_desc_1120703: "Соберите 100 осколков, чтобы получить однозвёздного фамильяра «Безумная пчела»." -+ItemBase_desc_1120706: "Соберите 100 осколков, чтобы получить фамильяра Вио́ле с одной звездой." -+ItemBase_desc_1120707: "Соберите 100 осколков, чтобы получить ★1 фамильяра [Энбарит]." -+ItemBase_desc_1130401: "Соберите 30 осколков, чтобы получить ★1 магический круг [Круг Восстановления]" -+ItemBase_desc_1130402: "Соберите 30 осколков, чтобы получить ★1 магический круг [Магический круг перехвата]" -+ItemBase_desc_1130403: "Соберите 30 осколков, чтобы получить ★1 магический круг [Магический круг стремительной атаки]" -+ItemBase_desc_1130404: "Соберите 30 осколков, чтобы получить ★1 магический круг [Круг уклонения]" -+ItemBase_desc_1130501: "Соберите 50 осколков, чтобы получить ★1 магический круг [Магический круг атаки]" -+ItemBase_desc_1130502: "Соберите 50 осколков, чтобы получить ★1 магический круг [Магический круг защиты]" -+ItemBase_desc_1130503: "Соберите 50 осколков, чтобы получить ★1 магический круг [Круг переноса]" -+ItemBase_desc_1130504: "Соберите 50 осколков, чтобы получить ★1 магический круг [Магический круг отчаянья]" -+ItemBase_desc_1130601: "Соберите 100 осколков, чтобы получить ★1 магический круг [Магический круг времени]" -+ItemBase_desc_1130602: "Соберите 100 осколков, чтобы получить ★1 магический круг [Магический круг Весов]" -+ItemBase_desc_1130603: "Соберите 100 осколков, чтобы получить ★1 магический круг [Вечный ночной круг]." -+ItemBase_desc_1130604: "" -+ItemBase_desc_1130605: "Соберите 100 осколков, чтобы получить ★1 магический круг [Птичья клетка]." -+ItemBase_desc_1130606: "Соберите 100 осколков, чтобы получить ★1 магический круг [Сценический магический круг]" -+ItemBase_desc_1130607: "Соберите 100 осколков, чтобы получить ★1 магический круг [Круг любви]." -+ItemBase_desc_1130608: "Соберите 100 осколков, чтобы получить магический круг ★1 «Чионаки»." -+ItemBase_desc_1130609: "Соберите 100 осколков, чтобы получить лесной магический круг 1-й звезды." -+ItemBase_desc_1130610: "Соберите 100 осколков, чтобы получить ★1 магический круг [Ночной магический круг]." -+ItemBase_desc_1130611: "Соберите 100 осколков, чтобы получить ★1 магический круг [Магический круг Красного Драконьего Императора]." -+ItemBase_desc_1130612: "Соберите 100 осколков, чтобы получить ★1 магический круг [Круг Вечной Тьмы]" -+ItemBase_desc_1130613: "Соберите 100 осколков, чтобы получить ★1 магический круг [Круг единства]" -+ItemBase_desc_1130701: "Соберите 100 осколков, чтобы получить магический круг Красного Императорского Дракона 1 звезды." -+ItemBase_desc_1130702: "Соберите 100 осколков, чтобы получить однозвёздный магический круг Пламенного Взрыва." -+ItemBase_desc_1130703: "Соберите 100 осколков, чтобы получить ★1 магический круг [Круг Любви]." -+ItemBase_desc_11317: "Неразрушимый легендарный щит" -+ItemBase_desc_11318: "Магический шар с особой силой" -+ItemBase_desc_11320: "Никто больше не сможет открыть, чтобы узнать его тайну." -+ItemBase_desc_11321: "Скопление кристаллов, таит в себе мистическую энергию" -+ItemBase_desc_11423: "Привлекательный костюм чирлидерши" -+ItemBase_desc_11424: "Легендарный меч с непревзойдённо острым лезвием" -+ItemBase_desc_11425: "Вкусный напиток" -+ItemBase_desc_11426: "Магическое ядро, излучающее странную энергию" -+ItemBase_desc_11427: "Меч демона, извергающий пламя" -+ItemBase_desc_11429: "Кулон для сёрфинга" -+ItemBase_desc_11430: "Флаг, который держит рейс-квин" -+ItemBase_desc_11431: "Спортивная форма, полная страсти" -+ItemBase_desc_11432: "Ощущается древняя мистическая сила, а колышущееся пламя никогда не гаснет." -+ItemBase_desc_11434: "Магический артефакт с огромной силой" --ItemBase_desc_1413554: "Описание предмета 1413554" -+ItemBase_desc_1413554: "Можно создавать и повышать звёзды для уникального снаряжения «Двойная цепная пила» Ил и Нел, Принцесс двойных цепей." --ItemBase_desc_1414551: "Описание предмета 1414551" -+ItemBase_desc_1414551: "Можно синтезировать и повысить звёзды уникального снаряжения Акено Химэдзимы «Драгоценный камень молнии» для Признания решимости" --ItemBase_desc_1415554: "Описание предмета 1415554" -+ItemBase_desc_1415554: "Используется для синтеза и повышения звёздности эксклюзивного снаряжения Котобуки Коне — «Пояс Коне» в режиме Нэкомата Lv2." --ItemBase_desc_1451001: "Описание предмета 1451001" -+ItemBase_desc_1451001: "ItemBase_desc_1451001" --ItemBase_desc_1451801: "Описание предмета 1451801" -+ItemBase_desc_1451801: "Скин «Гимнастическая форма» для «Принцессы-кары с красными волосами»" --ItemBase_desc_1452701: "Описание предмета 1452701" -+ItemBase_desc_1452701: "Используй, чтобы получить скин персонажа «Гонщица» для старшей сестры Сироон." -+ItemBase_desc_1464201: "Можно получить скин «Чирлидер» для «Рыцаря-героя»." -+ItemBase_desc_1464211: "Можно повысить уровень соответствующего скина" -+ItemBase_desc_1464301: "Можно получить купальник для скина «Жрица Падших»." -+ItemBase_desc_1464311: "Можно повысить уровень соответствующего скина" -+ItemBase_desc_1464401: "Можно получить скин «Властелин пространства» — «Страна чудес»." -+ItemBase_desc_1464411: "Используется для повышения уровня развития соответствующего скина" -+ItemBase_desc_1464501: "Можно получить скин «Гимнастическая форма» для «Святой Девы Милосердия»" -+ItemBase_desc_1464511: "Можно повысить уровень соответствующего скина" --ItemBase_desc_1821: "Ивентовый предмет для битвы за торговлю, позволяет повысить уровень торговца из песчаных земель, будет изъят после окончания события." -+ItemBase_desc_1821: "Ивентовый предмет битвы за магическое ядро позволяет улучшать товары с магическим ядром, после окончания события предмет будет изъят." --ItemBase_desc_1822: "Описание предмета 1822" -+ItemBase_desc_1822: "Ивентовый предмет для Битвы за магическое ядро, позволяет повысить уровень Магического Вора, будет изъят после окончания события." --ItemBase_desc_1823: "Ивентовый предмет для торговых сражений, позволяет быстро торговать, изымается после окончания события." -+ItemBase_desc_1823: "Ивентовый предмет битвы за магическое ядро, быстро обменивается, изымается после окончания события" --ItemBase_desc_1824: "Ивентовый предмет для торговых сражений, позволяет грабить вражеские базы, изымается после окончания события." -+ItemBase_desc_1824: "Ивентовый предмет для битвы за магическое ядро: позволяет грабить базы врага, изымается после окончания события." -+ItemBase_desc_1837: "Можно участвовать в розыгрыше в событии с двумя сундуками" -+ItemBase_desc_1838: "Можно участвовать в розыгрыше на событии BOMB CARD" -+ItemBase_desc_1902: "Можно разблокировать эксклюзивные стикеры" -+ItemBase_desc_2317: "Можно синтезировать и повышать звёзды магического предмета «Щит границы»." -+ItemBase_desc_2318: "Можно синтезировать и повышать звёзды магический предмет [Жемчуг Приключений]" -+ItemBase_desc_2320: "Используется для слияния или повышения звезды магического артефакта «Древний фолиант»." -+ItemBase_desc_2321: "Можно создавать и повышать звёзды магического предмета «Радужный кристалл»." -+ItemBase_desc_2423: "Можно синтезировать и повышать звёзды магический предмет «Костюм чирлидерши»." -+ItemBase_desc_2424: "Можно синтезировать и повышать звёзды магического предмета «Меч границы»." -+ItemBase_desc_2425: "Используется для синтеза и повышения звезды магического предмета «Дайна-напиток»." -+ItemBase_desc_2426: "Можно синтезировать и повышать звёзды магический артефакт «Магическое ядро небесного круга»." -+ItemBase_desc_2427: "Можно объединять и повышать звёзды магического артефакта «Императорский меч приключений»." -+ItemBase_desc_2429: "Можно синтезировать и повышать звёзды магического предмета «Ожерелье серфинга»." -+ItemBase_desc_2430: "Можно синтезировать и повышать звёзды магический предмет [Гоночный флаг]" -+ItemBase_desc_2431: "Можно синтезировать и повышать звёзды магического предмета [спортивная форма]" -+ItemBase_desc_2432: "Используется для синтеза и повышения звезды магического предмета «Печать руин»." -+ItemBase_desc_2434: "Можно синтезировать и повышать звёзды магический артефакт «Иллюзорный кристальный веер»." --ItemBase_desc_261: "Указанные пазлы можно получить на фестивале фейерверков, после окончания события они исчезнут." -+ItemBase_desc_261: "В событии можно получить случайные фрагменты пазла, которые исчезнут после его окончания." --ItemBase_desc_262: "В ивенте фейерверков можно получить случайные кусочки пазла, которые исчезнут после окончания события." -+ItemBase_desc_262: "Указанные пазлы можно получить в событии, после его окончания они исчезнут." -+ItemBase_desc_31209: "Предметы для ивента чирлидеров: собирайте их, чтобы получать награды за пропуск, влиять на рейтинг; после окончания события предметы изымаются." -+ItemBase_desc_31210: "Предмет для использования на мероприятии в дайнере: собирайте, чтобы получать награды за пропуск и влиять на рейтинг. После окончания события предметы изымаются." -+ItemBase_desc_31211: "Предмет для летнего ивента: собирайте, чтобы получать награды за пропуск и участвовать в рейтинге. После окончания события предмет будет изъят." -+ItemBase_desc_31212: "Предмет для гоночного события: собирайте, чтобы получать награды за пропуск, влиять на рейтинг, после окончания события предметы изымаются." -+ItemBase_desc_31213: "Предмет для спортивного события: собирайте, чтобы получать награды за пропуск и влиять на рейтинг. После окончания события предмет будет изъят." --ItemBase_desc_3317: "Награда за 1 место в рейтинге торговых сражений" -+ItemBase_desc_3317: "Награда за 1 место в итоговом рейтинге битвы за магическое ядро" --ItemBase_desc_3318: "Награда за 2 место в рейтинге торговых сражений" -+ItemBase_desc_3318: "Награда за 2 место в итоговом рейтинге битвы за магическое ядро" --ItemBase_desc_3319: "Награда за 3 место в рейтинге торговых сражений" -+ItemBase_desc_3319: "Награда за 3 место в итоговом рейтинге битвы за магическое ядро" --ItemBase_desc_3320: "Награда за 1 место в рейтинге торговых сражений Pt" -+ItemBase_desc_3320: "Награда за 1 место в итоговом рейтинге торговли очками в битве за ядро." --ItemBase_desc_3321: "Награда за 2 место в рейтинге торговых сражений Pt" -+ItemBase_desc_3321: "Награда за 2 место в итоговом рейтинге торговли очками в битве за ядро." --ItemBase_desc_3322: "Награда за 1 место в рейтинге очков захвата торговли" -+ItemBase_desc_3322: "Награда за 1 место в итоговом рейтинге очков захвата магических ядер" --ItemBase_desc_3323: "Награда за 2 место в рейтинге очков захвата торговли" -+ItemBase_desc_3323: "Награда за 2 место в итоговом рейтинге очков захвата магических ядер" -+ItemBase_desc_3329: "Награда за 2-е место в личном рейтинге медалей боевых заслуг в области загробного мира" -+ItemBase_desc_3330: "Награда за 3-е место в личном рейтинге медалей боевых заслуг в области загробного мира" -+ItemBase_desc_3331: "Награды за топ-10 в личном рейтинге медалей боевых заслуг в области загробного мира" -+ItemBase_desc_3332: "Награда для главы отдела, занявшего 1-е место в рейтинге исследовательских отделов области загробного мира" -+ItemBase_desc_3333: "Награда для участника, занявшего 1-е место в рейтинге исследовательского отдела области загробного мира" -+ItemBase_desc_3334: "Эксклюзивный титул за 1-е место в личной силе в Дневнике приключений" -+ItemBase_desc_3335: "Специальный титул за 2-е место в личной силе в дневнике приключений" -+ItemBase_desc_3336: "Персональное звание за 3-е место в личном рейтинге приключенческого дневника" -+ItemBase_desc_3508: "Можно получить, если выполнить условия для попадания в рейтинг при подсчёте результатов события с чирлидершами." -+ItemBase_desc_3509: "Можно получить, если команда-победитель выполняет условия рейтинга при подсчёте результатов события чирлидеров." -+ItemBase_desc_3510: "Можно получить, если выполнить условия для попадания в рейтинг при подсчёте результатов мероприятия в закусочной." -+ItemBase_desc_3511: "Получите при покупке подарка в честь выхода на биржу" -+ItemBase_desc_3512: "Можно получить, если выполнить условия для попадания в рейтинг при подсчёте результатов летнего события." -+ItemBase_desc_3513: "Можно получить, если выполнить условия для попадания в рейтинг при подсчёте результатов гоночного события." -+ItemBase_desc_3514: "Можно получить, если выполнить условия для попадания в рейтинг при подсчёте результатов спортивного мероприятия." -+ItemBase_desc_3707: "Можно получить при входе во время события с чирлидерами" -+ItemBase_desc_3708: "Можно получить, войдя в игру во время события в дайнере" -+ItemBase_desc_3709: "Получается в событии Пути Красного Дракона" -+ItemBase_desc_3710: "Получите при покупке подарка в честь выхода на биржу" -+ItemBase_desc_3711: "Можно получить, войдя в игру во время летнего события." -+ItemBase_desc_3712: "Можно получить, войдя в игру во время гоночного события" -+ItemBase_desc_3713: "Участвуйте в тематическом событии спортивного фестиваля и получите награду за вход в игру" -+ItemBase_desc_416: "Можно получить все предметы из сундука" --ItemBase_desc_441: "Можно получить случайные фрагменты уникального снаряжения" -+ItemBase_desc_441: "Можно выбрать и получить один из следующих осколков особого магического предмета." --ItemBase_desc_444: "Можно выбрать и получить 1 фрагментов уникального снаряжения" -+ItemBase_desc_444: "Можно случайным образом получить один из следующих осколков особого магического артефакта." --ItemBase_desc_461: "Можно выбрать и получить один из магических тач-таймов." -+ItemBase_desc_461: "Открыв, можно выбрать и получить одно из следующих времён касания" --ItemBase_desc_462: "Можно выбрать и получить один из тач-таймов типа тела." -+ItemBase_desc_462: "При открытии случайно получаешь одно из следующих «времён касания»." --ItemBase_desc_61: "Можно повысить ранг создания изначальных рун" -+ItemBase_desc_61: "Материал для повышения ранга изначальной руны" -+ItemBase_desc_6100601: "Собрав определённое количество осколков, можно разблокировать или повысить уровень Повелителя времени и пространства — Гаспара [Тайна вампира]." -+ItemBase_desc_6100602: "Можно разблокировать лимитированное касание времени Повелителя пространства и времени Гаспара «Секрет мальчика-девочки»." -+ItemBase_desc_6100701: "Собрав определённое количество осколков, можно открыть или повысить уровень Благочестивого рыцаря меча — Ирина Ситодзи [Урок танцев]." -+ItemBase_desc_6100702: "Можно разблокировать ограниченную версию «Время прикосновений: Всё ради тебя» для благочестивой владелицы святого меча Ирины Ситодзи." -+ItemBase_desc_6100801: "Собрав определённое количество осколков, вы сможете открыть или повысить уровень «С днём рождения!» тач-тайма принцессы Феникса Рейвель." -+ItemBase_desc_6100802: "Можно использовать для разблокировки ограниченной версии \"Время прикосновений [Пляжная мойка]\" для Принцессы Феникса Рейвель." --ItemBase_desc_62: "Материал для повышения изначальной руны до сверхъестественной руны" -+ItemBase_desc_62: "Материал для повышения ранга изначальной руны до сверхъестественной руны" -+ItemBase_desc_6200006: "Награда за 1-е место среди победителей в межрегиональном сражении" -+ItemBase_desc_6200007: "Награда за 2-е место среди победителей в межрегиональном сражении" -+ItemBase_desc_6200008: "Награда за 3-е место среди победителей в межрегиональном сражении" -+ItemBase_desc_6200009: "Награда за 1-е место среди проигравших в межрегиональном сражении" -+ItemBase_desc_6200010: "Награда за 1-е место в исследовательском отделе на линии сражений" -+ItemBase_desc_6200011: "Награда за 2-е место в исследовательском отделе на линии сражений" -+ItemBase_desc_6200012: "Награда за 3 место в исследовательском отделе на линии сражений" -+ItemBase_desc_6200013: "Лучший игрок по очкам в исследовательском отделе, занявшем 1 место на линии соперничества" -+ItemBase_desc_6200014: "Лучший игрок по очкам в исследовательском отделе, занявшем 1 место на линии соперничества" -+ItemBase_desc_6200015: "Использовать зелье" -+ItemBase_desc_6200017: "Предмет, необходимый для обмена в обменном пункте Древнего храма" -+ItemBase_desc_6200018: "Игроки, выполнившие условия рейтинга во время подсчёта очков события \"Исследование лабиринта\", получают награду." -+ItemBase_desc_6200019: "Игроки, выполнившие условия рейтинга при подсчёте результатов события Древнего храма, могут получить награду." -+ItemBase_desc_6200020: "Игроки, выполнившие условия рейтинга при подсчёте результатов события Древнего храма, могут получить награду." -+ItemBase_desc_6200021: "Обмениваемая звёздная сила храма" -+ItemBase_desc_6200022: "Обмениваемая звёздная сила храма" -+ItemBase_desc_6200023: "Обмениваемая звёздная сила храма" -+ItemBase_desc_6200024: "Обмениваемая звёздная сила храма" -+ItemBase_desc_650: "Можно повысить уровень таланта героя с помощью предметов, полученных на Пути Красного Драконьего Императора." -+ItemBase_desc_651: "Опыт, полученный на Пути Красного Драконьего Императора" -+ItemBase_desc_652: "Требуемый запас сил для приключений по Пути Красного Драконьего Императора" -+ItemBase_desc_660: "Обмен предметов" -+ItemBase_desc_661: "Обмен предметов" -+ItemBase_desc_662: "Обмен предметов" -+ItemBase_desc_663: "Восстанавливает 10 выносливости" -+ItemBase_desc_664: "Можно перегенерировать навыки персонажа" -+ItemBase_desc_671: "В событии можно повысить звезду Иссэя Хёдо; улучшенные союзники доступны только в событии Пути Красного Императорского Дракона." -+ItemBase_desc_672: "В событии можно повысить звезду Красного Драконьего Императора; улучшенные союзники доступны только в событии Пути Красного Драконьего Императора." -+ItemBase_desc_673: "В этом событии можно повысить звёзды Перчаток Белого Дракона, а улучшенные союзники доступны только в событии Пути Красного Дракона." --ItemBase_desc_700: "Особый материал для улучшения магического кристалла с уровня 5 до 6" -+ItemBase_desc_700: "Особый материал, используемый для огранки магического кристалла 5-го уровня в магический кристалл 6-го уровня" -+ItemBase_desc_70001: "Предметы события битвы за ресурсы позволяют повышать уровень персонажей, но после окончания события они изымаются." -+ItemBase_desc_70002: "Предмет события битвы за ресурсы позволяет повысить уровень боевого знамени исследовательского отдела, после окончания события предмет будет изъят." --ItemBase_desc_706: "Можно получить при очистке атакующего магического кристалла ур.5, после очистки сохраняет исходные характеристики." -+ItemBase_desc_706: "Можно получить при шлифовке наступательного магического кристалла ур.5; после шлифовки тип исходной характеристики не меняется." --ItemBase_desc_716: "Получается при очистке защитного магического кристалла ур.5, после очистки сохраняет исходные характеристики." -+ItemBase_desc_716: "Можно получить при полировке защитного магического кристалла ур.5; после полировки тип исходной характеристики не меняется." --ItemBase_desc_726: "Можно получить при очистке особого магического кристалла ур.5; после очистки сохраняет исходные характеристики." -+ItemBase_desc_726: "Можно получить при полировке особого магического кристалла ур.5; после полировки тип исходной характеристики не меняется." -+ItemBase_desc_731: "Получаете при первом захвате городского пункта, можно случайно получить редкий предмет." -+ItemBase_desc_732: "Получаете при первом захвате элитной городской базы, можно случайно получить редкий предмет." -+ItemBase_desc_7610: "Можно обменять на предметы в обменном пункте, исчезает после окончания события." -+ItemBase_desc_7611: "Предмет для обмена, получаемый на событии появления UR-союзника. Можно использовать для покупки товаров в обменном пункте." -+ItemBase_desc_7612: "Можно обменять на предметы в обменном пункте, исчезает после окончания события." -+ItemBase_desc_7613: "Можно обменять на предметы в обменном пункте, исчезает после окончания события." -+ItemBase_desc_7614: "Можно обменять на предметы в обменном пункте, исчезает после окончания события." -+ItemBase_desc_7615: "Можно обменять на предметы в обменном пункте, исчезает после окончания события." -+ItemBase_desc_9302: "Получается за выполнение заданий в сюжетном событии. После окончания события изымается." --ItemBase_desc_9303: "Описание предмета 9303" -+ItemBase_desc_9303: "Получается за выполнение заданий в сюжетном событии. После окончания события изымается." --ItemBase_desc_9304: "Описание предмета 9304" -+ItemBase_desc_9304: "Получается за выполнение заданий в сюжетном событии. После окончания события изымается." --ItemBase_desc_9305: "Описание предмета 9305" -+ItemBase_desc_9305: "Получается за выполнение заданий в сюжетном событии. После окончания события изымается." --ItemBase_desc_9306: "Описание предмета 9306" -+ItemBase_desc_9306: "Получается за выполнение заданий в сюжетном событии. После окончания события изымается." -+ItemBase_desc_9307: "Получается за выполнение заданий в сюжетном событии. После окончания события изымается." -+ItemBase_desc_9308: "Получается за выполнение заданий в сюжетном событии. После окончания события изымается." -+ItemBase_desc_9309: "Получается за выполнение заданий в сюжетном событии. После окончания события изымается." --ItemBase_name_1013554: "Название предмета_1013554" -+ItemBase_name_1013554: "Осколок Принцессы Двойных Пил" --ItemBase_name_1014551: "Название предмета_1014551" -+ItemBase_name_1014551: "Осколок признания в решимости" --ItemBase_name_1015554: "Название предмета_1015554" -+ItemBase_name_1015554: "Осколок режима Нэкомата ур.2" -+ItemBase_name_1020607: "Варол" -+ItemBase_name_1020608: "Орния" -+ItemBase_name_1020609: "Алуанела" -+ItemBase_name_1020610: "Саран" -+ItemBase_name_1020611: "Ремия" -+ItemBase_name_1020612: "Скорпи" -+ItemBase_name_1020703: "Бешеная пчела" -+ItemBase_name_1020706: "Виоле" -+ItemBase_name_1020707: "Эмбарит" -+ItemBase_name_1030605: "Магический круг клетки" -+ItemBase_name_1030606: "Сценический магический круг" -+ItemBase_name_1030607: "Магический круг любви" -+ItemBase_name_1030608: "Магический круг прилива" -+ItemBase_name_1030609: "Магический круг леса" -+ItemBase_name_1030610: "Ночной магический круг" -+ItemBase_name_1030611: "Магический круг Красного Дракона" -+ItemBase_name_1030612: "Магический круг тьмы" -+ItemBase_name_1030613: "Магический круг единства" -+ItemBase_name_1030701: "Магический круг Красного Драконьего Императора" -+ItemBase_name_1030702: "Магический круг пламени" -+ItemBase_name_1030703: "Магический круг поддержки" -+ItemBase_name_1035: "Магический сундук" --ItemBase_name_1111552: "БазаГероев_11552" -+ItemBase_name_1111552: "База героев_11552" --ItemBase_name_1113554: "БазаГероев_13554" -+ItemBase_name_1113554: "Принцесса с двумя пилами и цепями" --ItemBase_name_1114551: "Название предмета_1114551" -+ItemBase_name_1114551: "Признание с решимостью" --ItemBase_name_1115554: "Название предмета_1115554" -+ItemBase_name_1115554: "Режим Нэкомата ур.2" -+ItemBase_name_1120304: "Осколок насекомого" -+ItemBase_name_1120305: "Осколок слайма" -+ItemBase_name_1120306: "Осколок мелкого демона (красный)" -+ItemBase_name_1120307: "Осколок мелкого демона (зелёный)" -+ItemBase_name_1120601: "Осколок Золотого Дракона" -+ItemBase_name_1120602: "Осколок грифона" -+ItemBase_name_1120603: "Фрагмент летучей мыши (человеческая форма)" -+ItemBase_name_1120604: "Осколок Ундины (фантазия)" -+ItemBase_name_1120605: "Осколок Фрима" -+ItemBase_name_1120606: "Осколок Нерюса" -+ItemBase_name_1120607: "Осколок Валора" -+ItemBase_name_1120608: "Осколок Орнии" -+ItemBase_name_1120609: "Осколок Алуанелы" -+ItemBase_name_1120610: "Осколок Саран" -+ItemBase_name_1120611: "Осколок Ремии" -+ItemBase_name_1120612: "Осколок Скорпи" -+ItemBase_name_1120703: "Осколок Бешеной Пчелы" -+ItemBase_name_1120706: "Осколок Виоле" -+ItemBase_name_1120707: "Осколок Эмбарита" -+ItemBase_name_1130401: "Осколок круга воскрешения" -+ItemBase_name_1130402: "Осколок магического круга перехвата" -+ItemBase_name_1130403: "Осколок круга стремительной магии" -+ItemBase_name_1130404: "Осколок магического круга уклонения" -+ItemBase_name_1130501: "Осколок магического круга атаки" 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точность врага" -+MagicCircleBase_desc_1030610: "Магический круг, дающий команде различные баффы." -+MagicCircleBase_desc_1030611: "Магический круг, дающий командный бафф после дуэли с врагом" -+MagicCircleBase_desc_1030612: "Магический круг проклятия и усиления проклятия" -+MagicCircleBase_desc_1030613: "Дает союзникам скорость" -+MagicCircleBase_desc_1030701: "Магический круг, дающий участнику дополнительный ход и мощный бафф" -+MagicCircleBase_desc_1030702: "Магический круг, наносящий большой урон усиленным пламенем" -+MagicCircleBase_desc_1030703: "Накладывает баффы на союзников и мешает врагам" -+MapBase_name_1521: "Босс события" -+MapBase_name_2001001: "Башня Небес (Хард), 1001 этаж" -+MapBase_name_2001002: "Башня Небес (Хард), 1002 этаж" -+MapBase_name_2001003: "Башня Небес (Хард), 1003 этаж" -+MapBase_name_2001004: "Башня Небес (Хард), 1004 этаж" -+MapBase_name_2001005: "Башня Небес (Хард), 1005 этаж" -+MapBase_name_2001006: "Башня Небес (Хард), 1006 этаж" 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-+SeasonalSLGBaseCamp_desc_4: "Привилегия4" -+SeasonalSLGPermission_desc_1: "Редактировать уведомление исследовательского отдела" -+SeasonalSLGPermission_desc_2: "Назначенный командующий" -+SeasonalSLGPermission_desc_3: "Объявить войну за плацдарм" -+SeasonalSLGPermission_desc_4: "Перенос столицы" -+SeasonalSLGPermission_desc_5: "Маркер стратегии позиций" -+SeasonalSLGPermission_desc_6: "Действия с участниками заявки" -+SeasonalSLGPermission_desc_7: "Передать права командира" -+ShopBase_name_2002: "Тест покупки в виртуальном обменнике" -+ShopBase_name_2003: "Виртуальный обменник (покупка предметов во время рейда исследовательского клуба)" --SkillBase_desc_1155210: "Наносит всем врагам 72% магического урона. С вероятностью 60% накладывает «Леденящий холод» до конца боя." -+SkillBase_desc_1155210: "Наносит всем врагам 72% магического урона. С вероятностью 60% накладывает [ледяной холод] до конца боя." --SkillBase_desc_1155221: "Атака +35%, здоровье +20%, шанс крит. удара +10%. Если находится в состоянии «Заморозка», снижение урона +60%. При получении смертельного урона сохраняет минимум 10% здоровья, переходит в состояние «Заморозка» и восстанавливает 20% здоровья. Эффект длится 2 хода, срабатывает 1 раз за бой." -+SkillBase_desc_1155221: "Атака +35%, здоровье +20%, шанс крит. удара +10%. Если находится в состоянии «Заморозка», снижение урона +60%. При получении смертельного урона сохраняет минимум 10% здоровья, переходит в состояние «Заморозка» и восстанавливает 20% здоровья; эффект длится 2 хода, срабатывает 1 раз за бой." --SkillBase_desc_1155222: "Атака +45%, здоровье +25%, шанс крит. удара +15%. Если находится в состоянии «Заморозка», снижение урона +90%, урон от дебаффов -90%. При получении смертельного урона сохраняет до 20% здоровья, переходит в состояние «Заморозка» и восстанавливает 40% здоровья; эффект длится 2 хода, срабатывает 1 раз за бой." -+SkillBase_desc_1155222: "Атака +45%, здоровье +25%, шанс крит. удара +15%. Если находится в состоянии «Заморозка», снижение урона +90%, урон от дебаффов -90%. При получении смертельного урона сохраняет до 20% здоровья, переходит в состояние «Заморозка» и восстанавливает 40% здоровья; эффект на 2 хода, срабатывает 1 раз за бой." --SkillBase_desc_1355420: "Атака +25%, здоровье +15%, крит +5%." -+SkillBase_desc_1355420: "Атака +40%, здоровье +15%, крит. шанс +5%" --SkillBase_desc_1355421: "Атака +35%, здоровье +20%, крит +10%." -+SkillBase_desc_1355421: "Атака +50%, здоровье +20%, крит. шанс +10%" --SkillBase_desc_1355422: "Атака +45%, здоровье +25%, крит +15%. Если скорость атаки цели ниже вашей, урон +20%." -+SkillBase_desc_1355422: "Атака +60%, здоровье +25%, крит +15%. Урон по целям с меньшей скоростью +20%." --SkillBase_desc_1355430: "Если цель уничтожена с помощью «Танца ритуала», атака этим же умением повторяется, при этом приоритет выше, чем у рунного навыка. Если цель не уничтожена, с вероятностью 50% накладывается «Проклятие судьбы» на 1 ходов. Если ваша скорость не ниже, чем у цели, шанс наложения «Проклятия судьбы» увеличивается до 60%. Эти эффекты не применяются к «Танцу ритуала», активируемому этим навыком или «Проклятием судьбы»." -+SkillBase_desc_1355430: "Если цель уничтожена с помощью 【螺旋双斬】, совершается дополнительная атака 【螺旋双斬】, этот эффект имеет приоритет над руническими навыками. Если цель не уничтожена, с вероятностью 50% накладывается 【Смертный приговор】 на 1 ходов. Если ваша скорость не ниже скорости цели, шанс наложения 【Смертного приговора】 увеличивается до 60%. Эти эффекты не применяются к 【螺旋双斬】, активированному этим навыком или 【Смертным приговором】." --SkillBase_desc_1355431: "Если цель уничтожена с помощью «Танца ритуала», атака этим же умением повторяется, при этом приоритет выше, чем у рунного навыка. Если цель не уничтожена, с вероятностью 60% накладывается «Проклятие судьбы» на 1 ходов. Если ваша скорость не ниже, чем у цели, шанс наложения «Проклятия судьбы» увеличивается до 80%. Эти эффекты не применяются к «Танцу ритуала», активируемому этим навыком или «Проклятием судьбы»." -+SkillBase_desc_1355431: "Если цель уничтожена с помощью 【螺旋双斬】, совершается дополнительная атака 【螺旋双斬】, этот эффект имеет приоритет над руническими навыками. Если цель не уничтожена, с вероятностью 60% накладывается 【Смертный приговор】 на 1 ходов. Если ваша скорость не ниже скорости цели, шанс наложения 【Смертного приговора】 увеличивается до 80%. Эти эффекты не применяются к 【螺旋双斬】, активированному этим навыком или 【Смертным приговором】." --SkillBase_desc_1355432: "Если цель уничтожена с помощью «Танца ритуала», атака этим же умением повторяется, при этом приоритет выше, чем у рунного навыка. Если цель не уничтожена, с вероятностью 75% накладывается «Проклятие судьбы» на 1 ходов. Если ваша скорость не ниже, чем у цели, шанс наложения «Проклятия судьбы» увеличивается до 100%. Эти эффекты не применяются к «Танцу ритуала», активируемому этим навыком или «Проклятием судьбы»." -+SkillBase_desc_1355432: "Если цель уничтожена с помощью 【螺旋双斬】, совершается дополнительная атака 【螺旋双斬】, этот эффект имеет приоритет над руническими навыками. Если цель не уничтожена, с вероятностью 75% накладывается 【Смертный приговор】 на 1 ходов. Если ваша скорость не ниже скорости цели, шанс наложения 【Смертного приговора】 увеличивается до 100%. Эти эффекты не применяются к 【螺旋双斬】, активированному этим навыком или 【Смертным приговором】." --SkillBase_desc_1355440: "В начале хода увеличивает свою атаку, шанс критического удара и игнорирование защиты на 10% на 2 хода. Перезарядка 4 хода." -+SkillBase_desc_1355440: "В начале хода: собственная атака +10%, шанс крит. удара +10%, игнор защиты +25%, эффект 2 хода. Перезарядка 4 хода." --SkillBase_desc_1355441: "В начале хода увеличивает свою атаку на 15%, шанс крит. удара на 15%, игнорирование защиты на 20% на 2 хода, перезарядка 4 хода." -+SkillBase_desc_1355441: "В начале хода: собственная атака ++15%, шанс крит. удара ++15%, игнор защиты ++33%, эффект на 2 ходов. Перезарядка 4 ходов." --SkillBase_desc_1355442: "В начале хода увеличивает свою атаку на 20%, шанс крит. удара на 20%, игнорирование защиты на 30% на 2 хода, перезарядка 4 хода." -+SkillBase_desc_1355442: "В начале хода: собственная атака ++20%, шанс крит. удара ++20%, игнор защиты ++50%, эффект на 2 ходов. Перезарядка 4 ходов." --SkillBase_desc_14115520: "Шанс наложения эффекта «Леденящий холод» у умения «Небесная ледяная глыба» уровня 3 увеличен до 90%. Если скорость цели ниже вашей, с вероятностью 50% накладывается дополнительный постоянный слой «Леденящего холода»." -+SkillBase_desc_14115520: "Шанс наложения эффекта «Леденящий холод» у «Небесной ледяной глыбы» уровня 3 увеличен до 90%. Если скорость цели ниже вашей, дополнительно с вероятностью 50% накладывается ещё один постоянный «Леденящий холод»." --SkillBase_desc_14135540: "На уровне 3 шанс кровотечения и снижения эффекта лечения у «Танца жертвоприношения» увеличивается до 60%." -+SkillBase_desc_14135540: "Шанс наложения кровотечения и снижения эффекта лечения с помощью «Спирального двойного удара» ур.3 составляет 60%." --SkillBase_desc_14135541: "Коэффициент урона умения «Танец жертвоприношения» на уровне 3 увеличен до 270% (было 240%)." -+SkillBase_desc_14135541: "Урон «Спирального двойного удара» на ур.3 увеличен до 270% (было 240%)." --SkillBase_desc_14135542: "Эффект «Проклятие судьбы», добавленный к «Предвидению будущего» уровня 3, срабатывает, когда здоровье цели падает ниже 80%." -+SkillBase_desc_14135542: "Эффект «Приговор смерти», накладываемый «Цепной добивающий удар» ур.3, срабатывает, когда здоровье противника падает ниже 80%." --SkillBase_desc_14145510: "На уровне 3 «Демон-помощник» дополнительно увеличивает физическую защиту всей команды на 10% на 2 хода, эффект нельзя снять." -+SkillBase_desc_14145510: "Lv.3 «Покров небесной молнии»: всем союзникам -10% физического урона на 2 хода, нельзя снять." --SkillBase_desc_14145511: "Изменить цель уровня 3 «Главный злой дух» на всех союзных персонажей" -+SkillBase_desc_14145511: "Цель умения «Громовое очищение» уровня 3 становится всей командой." --SkillBase_desc_14145512: "Эффект повышения шанса критического удара на 20% у «Главного злого духа» уровня 3 действует для всех классов." -+SkillBase_desc_14145512: "Эффект критического шанса +20% у Lv.3 «Грозового очищения» распространяется на все стихии." --SkillBase_desc_14155130: "На уровне 3 «Буря правосудия» гарантированно вызывает кровотечение." -+SkillBase_desc_14155130: "На уровне 3 «Буря правосудия» всегда вызывает кровотечение." --SkillBase_desc_14155132: "На уровне 3 «Путь Асуры» увеличивает процент снижения максимального здоровья от «Кровотечения» до 150%." -+SkillBase_desc_14155132: "На уровне 3 «Путь Сюра» увеличивает процент снижения максимального здоровья от «Кровотечения» до 150%." --SkillBase_desc_14155540: "【Истинная техника Стальной горы】уровня 3: коэффициент урона увеличен до 112%, шанс наложения 【Проклятия】— 100%." -+SkillBase_desc_14155540: "На уровне 3 «Кошачья дрожащая лапа» получает коэффициент урона 112% и 100% шанс наложить «Проклятие»." --SkillBase_desc_14155541: "【精純黒鉄】 уровня 3 дополнительно дает щит на 1 ход, который поглощает урон, равный 5% от максимального здоровья пользователя." -+SkillBase_desc_14155541: "Уровень 3 «Танк-прочный корпус» дополнительно дает себе щит на 1 ход, который поглощает урон, равный 5% от максимального здоровья владельца." --SkillBase_desc_14155542: "Уровень 3 «Вечное железо», новый эффект: при начале боя накладывает 1 уровень «Проклятия» на всех врагов." -+SkillBase_desc_14155542: "Новое свойство уровня 3 «Клеймо Кошачьего Сяо»: при начале боя накладывает 1 слой «Проклятия» на всех врагов." --SkillBase_desc_14165010: "После призыва «Духа-хранителя» с помощью «Заряда любви» уровня 3 дополнительно восстанавливает 30% от максимального здоровья." -+SkillBase_desc_14165010: "После призыва «Защитного духа» с помощью «Заряда любви» уровня 3 дополнительно восстанавливает 30% от максимального здоровья." --SkillBase_desc_14165012: "Уровень 3 «Любовное наполнение» и «Хаотичное уничтожение» дополнительно увеличивает урон по уже потерянному здоровью цели до 35% и повышает шанс наложения «Молчания» до 60%." -+SkillBase_desc_14165012: "На уровне 3 «Заряд любви» и «Хаотичное добивание» дополнительно увеличивают урон по уже потерянному здоровью цели до 35% и повышают шанс наложения «Молчания» до 60%." --SkillBase_desc_14165013: "Коэффициент урона навыка «Пронзающая стрела» уровня 3 увеличен до 440%, шанс «Снижения защиты» — до 90%, дополнительно собственный критический урон повышается на 10% на 2 хода." -+SkillBase_desc_14165013: "Коэффициент урона умения «Пронзающая стрела» уровня 3 увеличен до 440%, шанс эффекта «Снижение защиты» — до 90%, дополнительно собственный критический урон увеличивается на 10% на 2 хода." --SkillBase_desc_1455120: "Атака +30%, здоровье +20%, скорость +10%." -+SkillBase_desc_1455120: "Атака +40%, здоровье +20%, скорость +10%." --SkillBase_desc_1455121: "Атака +40%, здоровье +25%, скорость +20%." -+SkillBase_desc_1455121: "Атака +50%, здоровье +25%, скорость +20%." --SkillBase_desc_1455122: "Атака +50%, здоровье +30%, скорость +30%." -+SkillBase_desc_1455122: "Атака +60%, здоровье +30%, скорость +30%." --SkillBase_desc_1455130: "В начале хода увеличивает снижение урона для всех союзников на 15% и накладывает эффект «Итай Досин» на всю команду. Весь получаемый урон равномерно распределяется между союзниками, эффект длится 2 хода. Эффект нельзя снять. Перезарядка навыка — 4 хода." -+SkillBase_desc_1455130: "В начале хода весь отряд получает -15% урона. Также накладывает на всех союзников эффект «Общее молниеносное заключение».\n«Общее молниеносное заключение»: весь получаемый урон от атак делится поровну между союзниками, действует 2 хода, не снимается, перезарядка 4 хода." --SkillBase_desc_1455131: "В начале хода увеличивает снижение урона всей команды на 15% и накладывает эффект «Единство» на всех союзников. Весь получаемый урон распределяется между всеми персонажами, эффект длится 2 ходов и не может быть снят. После исчезновения барьера вся команда восстанавливает здоровье в размере 82% от атаки Оудры. Перезарядка навыка — 4 хода." -+SkillBase_desc_1455131: "В начале хода весь отряд получает снижение урона на +15%. Дополнительно накладывается эффект «Синсин Райгоку» на всех союзников.\n«Синсин Райгоку»: получаемый урон от атак равномерно распределяется между союзниками, действует 2 ходов, не может быть снят. После исчезновения «Защиты небесного грома» все союзники восстанавливают здоровье в размере 82% от атаки Акано Химэдзимы, перезарядка 4 ходов." --SkillBase_desc_1455132: "В начале хода увеличивает снижение урона всей команды на 20% и накладывает эффект «Единство» на всех союзников. Весь получаемый урон распределяется между всеми персонажами, эффект длится 2 ходов и не может быть снят. После исчезновения барьера вся команда восстанавливает здоровье в размере 98% от атаки Оудры. Перезарядка навыка — 4 хода." -+SkillBase_desc_1455132: "В начале хода весь отряд получает снижение урона на +20%. Дополнительно накладывается эффект «Синсин Райгоку» на всех союзников.\n«Синсин Райгоку»: получаемый урон от атак равномерно распределяется между союзниками, действует 2 ходов, не может быть снят. После исчезновения «Защиты небесного грома» все союзники восстанавливают здоровье в размере 98% от атаки Акано Химэдзимы, перезарядка 4 ходов." --SkillBase_desc_1455140: "При смерти восстанавливает всем союзным персонажам здоровье в размере 160% от атаки Оудры. Срабатывает до 1 раз за бой." -+SkillBase_desc_1455140: "При потере боеспособности восстанавливает всем союзникам здоровье на 160% от атаки Акано Химэдзимы, не более 1 раз за бой." --SkillBase_desc_1455141: "При смерти восстанавливает всем союзным персонажам здоровье в размере 200% от атаки Оудры. Срабатывает до 1 раз за бой." -+SkillBase_desc_1455141: "При потере боеспособности восстанавливает всем союзникам здоровье на 200% от атаки Акано Химэдзимы, не более 1 раз за бой." --SkillBase_desc_1455142: "При смерти восстанавливает всем союзным персонажам здоровье в размере 240% от атаки Оудры. Срабатывает до 1 раз за бой." -+SkillBase_desc_1455142: "При потере боеспособности восстанавливает всем союзникам здоровье на 240% от атаки Акано Химэдзимы, не более 1 раз за бой." --SkillBase_desc_1551312: "Наносит всем врагам физический урон 104% от атаки. По целям с щитом урон увеличен на 20%. С вероятностью 70% накладывает 1 уровень эффекта «Кровотечение» на 2 хода. В состоянии скрытности «Свиток ниндзя-демона» усиливается до «Буря кары».\n«Буря кары»: наносит всем врагам 144% физического урона вращающимся клинком, затем клинок повторно наносит цели физический урон, игнорируя защиту, в размере 40% от атаки. Каждый из двух этапов атаки с вероятностью 80% накладывает «Кровотечение» на 2 хода." -+SkillBase_desc_1551312: "Наносит всем врагам физический урон 104% от атаки. Урон по целям с щитом увеличен на 20%. С вероятностью 70% накладывает 1 уровень эффекта «Кровотечение» на цель на 2 хода. В состоянии скрытности «Свиток техники демонического ниндзя» усиливается до «Буря возмездия».\n«Буря возмездия»: наносит всем врагам 144% физического урона вращающимся клинком, затем клинок повторно наносит цели физический урон, игнорируя защиту, в размере 40% от атаки. Каждый из двух этапов атаки с вероятностью 80% накладывает «Кровотечение» на 2 хода." --SkillBase_desc_1551320: "Атака увеличивается на 30%, здоровье — на 20%, шанс критического удара — на 10%; физический урон — на 10%." -+SkillBase_desc_1551320: "Атака увеличивается на 30%, здоровье на 20%, шанс критического удара на 10%; физический урон на 10%." --SkillBase_desc_1551321: "Атака увеличивается на 40%, здоровье — на 25%, шанс критического удара — на 15%; физический урон — на 15%." -+SkillBase_desc_1551321: "Атака увеличивается на 40%, здоровье на 25%, шанс критического удара на 15%; физический урон на 15%." --SkillBase_desc_1551322: "Атака увеличивается на 50%, здоровье на 30%, шанс критического удара на 20%. Физический урон увеличивается на 20%. Если общее здоровье команды ниже 70% или собственное здоровье ниже 50%, снимаются все наложенные негативные эффекты, персонаж немедленно входит в состояние «Скрытность» на 4 хода, срабатывает один раз за бой.\n«Скрытность»: пока живы союзники, персонаж не может быть целью одиночных умений, невосприимчив к ограничениям действий, получает 30% снижения урона, длится 4 хода. Эффект не может быть снят." -+SkillBase_desc_1551322: "Атака увеличивается на 50%, здоровье на 30%, шанс критического удара на 20%. Физический урон увеличивается на 20%. Если общее здоровье команды ниже 70% или собственное здоровье ниже 50%, снимаются все наложенные негативные эффекты, персонаж немедленно входит в состояние «Скрытность» на 4 хода, срабатывает один раз за бой.\n«Скрытность»: персонаж с этим эффектом не может быть целью одиночных умений, пока живы союзники, невосприимчив к ограничениям действий, получает 30% снижения урона, длится 4 хода. Эффект не может быть снят." --SkillBase_desc_1551332: "Наносит 3 удара по врагу с наименьшим процентом здоровья, суммарно причиняя физический урон в 374% от атаки. Каждый удар с 70% шансом накладывает Кровотечение на 2 хода. В состоянии скрытности навык Теневой шов усиливается до Мгновенного убийства тенью.\nМгновенное убийство тенью: наносит 5 ударов по врагу с наименьшим здоровьем, суммарно причиняя физический урон в 500% от атаки. Каждый удар накладывает Кровотечение. Если цель — танк или поддержка, дополнительно наносит урон, игнорируя защиту, равный 3% от макс. здоровья. При убийстве цели накладывает Запрет на воскрешение на 4 хода (не действует на навыки святых духов)." -+SkillBase_desc_1551332: "Атакует врага с наименьшим процентом здоровья 3 раза, нанося в сумме физический урон, равный 374% атаки. Каждый удар с 70% шансом накладывает Кровотечение на 2 хода. В состоянии скрытности навык Теневой Шов усиливается до Мгновенного Уничтожения Тенью.\nМгновенное Уничтожение Тенью: наносит 5 ударов по врагу с наименьшим здоровьем, суммарно 500% атаки физическим уроном. Каждый удар накладывает Кровотечение. Если цель — танк или поддержка, наносит дополнительный урон, игнорируя защиту, равный 3% макс. здоровья. При убийстве цели накладывает Запрет Воскрешения на 4 хода (не действует на навыки святых духов)." --SkillBase_desc_1555420: "Здоровье +30%, защита +20%, устойчивость к ограничениям действий +10%." -+SkillBase_desc_1555420: "Здоровье +40%, защита +20%, устойчивость к контролю +10%" --SkillBase_desc_1555421: "Здоровье увеличивается на 40%, защита — на 25%, сопротивление контролю — на 20%. В начале хода накладывает щит на 1 союзников с наибольшей атакой на 1 хода. Щит поглощает урон до 7% от максимального здоровья наложившего." -+SkillBase_desc_1555421: "Здоровье увеличено на 50%, защита на 25%, сопротивление контролю на 20%; в начале хода накладывает щит на 1 союзников с наибольшей атакой на 1 ходов, щит поглощает урон в размере 7% от макс. здоровья применившего." --SkillBase_desc_1555422: "Здоровье увеличивается на 50%, защита — на 30%, сопротивление контролю — на 30%. В начале хода накладывает щит на 1 союзников с наибольшей атакой на 1 хода. Щит поглощает урон до 10% от максимального здоровья наложившего." -+SkillBase_desc_1555422: "Здоровье увеличено на 60%, защита на 30%, сопротивление контролю на 30%; в начале хода накладывает щит на 1 союзников с наибольшей атакой на 1 ходов, щит поглощает урон в размере 10% от макс. здоровья применившего." --SkillBase_desc_1555430: "Накладывает на всех союзников эффект [咒化] на 3 ходов, снять невозможно." -+SkillBase_desc_1555430: "Накладывает на всех союзников эффект «Ёкаизация» на 3 ходов, невозможно снять" --SkillBase_desc_1555431: "Накладывает на всех союзников эффект [咒化] на 3 ходов, снять невозможно." -+SkillBase_desc_1555431: "Накладывает на всех союзников эффект «Ёкаизация» на 3 ходов, невозможно снять" --SkillBase_desc_1555432: "Накладывает на всех союзников эффект [咒化] на 3 ходов, снять невозможно." -+SkillBase_desc_1555432: "Накладывает на всех союзников эффект «Ёкаизация» на 3 ходов, невозможно снять" --SkillBase_desc_1555440: "Когда враг получает урон от «Проклятия», с вероятностью 40% получает 1 уровня «Печати проклятия»; пока находится на поле, «Проклятие» на врагах не снимается." -+SkillBase_desc_1555440: "Когда враг получает урон от 【Проклятия】, с вероятностью 40% получает 1 слоя 【Кошачьего заклятия】; находясь на поле, 【Проклятие】 на враге не может быть снято" --SkillBase_desc_1555441: "Когда враг получает урон от «Проклятия», с вероятностью 70% получает 1 уровня «Печати проклятия»; пока находится на поле, «Проклятие» на врагах не снимается." -+SkillBase_desc_1555441: "Когда враг получает урон от 【Проклятия】, с вероятностью 70% получает 1 слоя 【Кошачьего заклятия】; находясь на поле, 【Проклятие】 на враге не может быть снято" --SkillBase_desc_1555442: "Когда враг получает урон от 【Проклятия】, вы получаете 1 слой 【Печати】; пока вы на поле, 【Проклятие】 на врагах не снимается" -+SkillBase_desc_1555442: "Когда враг получает урон от «Проклятия», вы получаете 1 слой «Кошачьего проклятия»; пока вы на поле, «Проклятие» на врагах не может быть снято." --SkillBase_desc_1650122: "Атака увеличивается на 50%, здоровье на 30%, шанс критического удара на 15%. Если при атаке вы или цель под эффектом «Жгучий жар», урон увеличивается на 10%." -+SkillBase_desc_1650122: "Атака +50%, здоровье +30%, шанс крит. удара +15%. Если при атаке вы или цель в состоянии «Жгучий жар», урон +10%." --SkillBase_desc_1650140: "Когда собственное здоровье впервые опускается ниже 60%, призывается «страж-дух», который сражается вместе с вами и снимает все наложенные негативные эффекты. Страж-дух действует 4 ходов, в течение которых невосприимчив к ограничениям действий и увеличивает вашу атаку на 20% (не может быть снято). Каждый раз при вашей атаке страж-дух активирует «Хаотичное добивание» (пока страж-дух на поле, другие навыки с дополнительными атаками не срабатывают, а все эффекты на владельце передаются страж-духу)." -+SkillBase_desc_1650140: "Когда собственное здоровье впервые опускается ниже 60%, призывает «страж-духа», который помогает в бою и снимает все наложенные негативные эффекты. Страж-дух действует 4 ходов, в течение которых невосприимчив к ограничениям действий и увеличивает вашу атаку на 20% (не может быть снято). Каждый раз при вашей атаке страж-дух применяет «Хаотичное добивание» (пока страж-дух на поле, другие навыки с дополнительными атаками не активируются, а все эффекты состояния владельца передаются стражу-духу)." --SkillBase_desc_1650141: "Когда собственное здоровье впервые опускается ниже 60%, призывается «страж-дух», который сражается вместе с вами и снимает все наложенные негативные эффекты. Страж-дух действует 4 ходов, в течение которых невосприимчив к ограничениям действий и увеличивает вашу атаку на 25% (не может быть снято). Каждый раз при вашей атаке страж-дух активирует «Хаотичное добивание» (пока страж-дух на поле, другие навыки с дополнительными атаками не срабатывают, а все эффекты на владельце передаются страж-духу)." -+SkillBase_desc_1650141: "Когда собственное здоровье впервые опускается ниже 60%, призывает «страж-духа», который помогает в бою и снимает все наложенные негативные эффекты. Страж-дух действует 4 ходов, в течение которых невосприимчив к ограничениям действий и увеличивает вашу атаку на 25% (не может быть снято). Каждый раз при вашей атаке страж-дух применяет «Хаотичное добивание» (пока страж-дух на поле, другие навыки с дополнительными атаками не активируются, а все эффекты состояния владельца передаются стражу-духу)." --SkillBase_desc_1650142: "Когда собственное здоровье впервые падает ниже 60%, призывает «стража» для совместного боя, снимает все наложенные негативные эффекты и получает иммунитет к урону в этом ходу. Страж действует 4 хода, в течение которых дает иммунитет к ограничениям действий и увеличивает атаку на 30% (не может быть снято). Каждый раз при атаке страж активирует «Хаотичное добивание» (пока страж на поле, другие навыки преследования не срабатывают, а все эффекты состояния владельца наследуются)." -+SkillBase_desc_1650142: "Когда собственное здоровье впервые падает ниже 60%, призывает «стража» для совместного боя, снимает все наложенные негативные эффекты и получает иммунитет к урону в этом ходу. Страж действует 4 хода, в течение которых дает иммунитет к ограничениям действий и увеличивает атаку на 30% (не может быть снято). Каждый раз при атаке персонажа страж активирует «Хаотичное добивание» (пока страж на поле, другие навыки с дополнительными атаками не срабатывают, а все эффекты состояния владельца наследуются стражем)." --SkillBase_desc_2060303: "После получения атаки вы получаете 10 энергии фамильяра. После накопления 40 энергии все очки тратятся на активацию навыка фамильяра.\nНаносит всем врагам физический урон, равный 100% атаки владельца, и с вероятностью 40% накладывает «Похищение жизни» на 2 союзников с наименьшим здоровьем на 2 ходов, не складывается. Дополнительно снимает «Дебафф».\nПерезарядка: 2 ходов. Во время перезарядки энергия фамильяра не накапливается." -+SkillBase_desc_2060303: "После получения атаки получает 10 энергии фамильяра. После накопления 40 энергии фамильяра расходует всю энергию и активирует навык фамильяра.\nНаносит всем врагам физический урон, равный 100% атаки владельца, и с вероятностью 40% накладывает на двух союзников с наименьшим здоровьем эффект «Похищение жизни» на 2 хода, не складывается. Также снимает «Дебафф».\nПерезарядка: 3 хода. Во время перезарядки энергия фамильяра не накапливается." --SkillBase_desc_2060402: "После получения атаки получает 10 энергии фамильяра. После накопления 60 энергии фамильяра тратит всю энергию и активирует навык фамильяра.\nНаносит всем врагам физический урон, равный 80% от атаки владельца, и с вероятностью 40% накладывает «Замешательство» на 2 врагов.\nПерезарядка: 5 ходов. Во время перезарядки энергия фамильяра не накапливается." -+SkillBase_desc_2060402: "После получения атаки получает 10 энергии фамильяра. После накопления 50 энергии фамильяра тратит всю энергию и активирует навык фамильяра.\nНаносит всем врагам физический урон, равный 80% атаки владельца, и с вероятностью 40% накладывает «Замешательство» на 2 врагов.\nПерезарядка: 4 ходов. Во время перезарядки энергия фамильяра не накапливается." --SkillBase_desc_2060403: "После получения атаки получает 10 энергии фамильяра. После накопления 50 энергии фамильяра тратит всю энергию и активирует навык фамильяра.\nНаносит всем врагам физический урон, равный 100% от атаки владельца, и с вероятностью 50% накладывает «Замешательство» на 2 врагов.\nПерезарядка: 4 ходов. Во время перезарядки энергия фамильяра не накапливается." -+SkillBase_desc_2060403: "После получения атаки получает 10 энергии фамильяра. После накопления 50 энергии фамильяра тратит всю энергию и активирует навык фамильяра.\nНаносит всем врагам физический урон, равный 100% атаки владельца, и с вероятностью 50% накладывает «Замешательство» на 2 врагов.\nПерезарядка: 3 ходов. Во время перезарядки энергия фамильяра не накапливается." --SkillBase_desc_2060404: "После получения атаки получает 10 энергии фамильяра. После накопления 50 энергии фамильяра тратит всю энергию и активирует навык фамильяра.\nНаносит всем врагам физический урон, равный 120% от атаки владельца, и с вероятностью 60% накладывает «Замешательство» на 2 врагов.\nПерезарядка: 3 ходов. Во время перезарядки энергия фамильяра не накапливается." -+SkillBase_desc_2060404: "После получения атаки получает 10 энергии фамильяра. После накопления 40 энергии фамильяра тратит всю энергию и активирует навык фамильяра.\nНаносит всем врагам физический урон, равный 120% атаки владельца, и с вероятностью 60% накладывает «Замешательство» на 2 врагов.\nПерезарядка: 2 ходов. Во время перезарядки энергия фамильяра не накапливается." --SkillBase_desc_2060500: "После получения атаки получает 10 энергии фамильяра. После накопления 60 энергии фамильяра тратит всю энергию и активирует навык фамильяра.\nНаносит всем врагам магический урон, равный 60% атаки. Накладывает «Мугэн Хоэй» на персонажа с самой высокой атакой.\nПерезарядка: 2 хода. Во время перезарядки энергия фамильяра не накапливается.\n«Мугэн Хоэй»: при действии наносит обычную атаку союзнику, эффект длится 2 хода." -+SkillBase_desc_2060500: "После получения атаки получает 10 энергии фамильяра. После накопления 60 энергии фамильяра тратит всю энергию и активирует навык фамильяра.\nНаносит всем врагам магический урон, равный 60% атаки. Накладывает «Мугэн Хоэй» на врага с самой высокой атакой.\nПерезарядка: 5 ходов. Во время перезарядки энергия фамильяра не накапливается.\n«Мугэн Хоэй»: при действии атакует союзника обычной атакой, эффект длится 2 хода." --SkillBase_desc_2060501: "После получения урона получает 10 энергии фамильяра. После накопления 60 энергии фамильяра тратит всю энергию и активирует навык фамильяра.\nНаносит всем врагам магический урон, равный 80% атаки. Накладывает «Мугэн Хоэй» на персонажа с самой высокой атакой.\nПерезарядка: 2 хода. Во время перезарядки энергия фамильяра не накапливается." -+SkillBase_desc_2060501: "После получения атаки получает 10 энергии фамильяра. После накопления 60 энергии фамильяра расходует всю энергию и активирует навык фамильяра.\nНаносит всем врагам магический урон, равный 80% атаки. Накладывает «Мугэн Хоэй» на 1 врагов с самой высокой атакой.\nПерезарядка: 5 ходов. Во время перезарядки энергия фамильяра не накапливается." --SkillBase_desc_2060502: "После получения урона получает 10 энергии фамильяра. После накопления 50 энергии фамильяра тратит всю энергию и активирует навык фамильяра.\nНаносит всем врагам магический урон, равный 100% атаки. Накладывает «Мугэн Хоэй» на персонажа с самой высокой атакой.\nПерезарядка: 2 хода. Во время перезарядки энергия фамильяра не накапливается." -+SkillBase_desc_2060502: "После получения атаки получает 10 энергии фамильяра. После накопления 50 энергии фамильяра расходует всю энергию и активирует навык фамильяра.\nНаносит всем врагам магический урон, равный 100% атаки. Накладывает «Мугэн Хоэй» на 1 врагов с самой высокой атакой.\nПерезарядка: 4 ходов. Во время перезарядки энергия фамильяра не накапливается." --SkillBase_desc_2060503: "После получения урона получает 10 энергии фамильяра. После накопления 50 энергии фамильяра тратит всю энергию и активирует навык фамильяра.\nНаносит всем врагам магический урон, равный 120% атаки. Накладывает «Мугэн Хоэй» на персонажа с самой высокой атакой.\nПерезарядка: 2 хода. Во время перезарядки энергия фамильяра не накапливается." -+SkillBase_desc_2060503: "После получения атаки получает 10 энергии фамильяра. После накопления 50 энергии фамильяра расходует всю энергию и активирует навык фамильяра.\nНаносит всем врагам магический урон, равный 120% атаки. Накладывает «Мугэн Хоэй» на 1 врагов с самой высокой атакой.\nПерезарядка: 3 ходов. Во время перезарядки энергия фамильяра не накапливается." -+SkillBase_desc_2060700: "После получения урона получает 10 энергии фамильяра. После накопления 60 энергии фамильяра расходует всю энергию и активирует навык фамильяра.\nНаносит всем врагам магический урон, равный 60% атаки. Дополнительно с вероятностью 50% накладывает «Взгляд Валора» (не складывается).\nПерезарядка: 5 ходов. Во время перезарядки энергия фамильяра не накапливается." -+SkillBase_desc_2060701: "После получения урона получает 10 энергии фамильяра. После накопления 60 энергии фамильяра расходует всю энергию и активирует навык фамильяра.\nНаносит всем врагам магический урон, равный 80% атаки. Дополнительно с вероятностью 60% накладывает «Взгляд Валора», не складывается.\nПерезарядка: 5 ходов. Во время перезарядки энергия фамильяра не накапливается." -+SkillBase_desc_2060702: "После получения атаки получает 10 энергии фамильяра. После накопления 50 энергии фамильяра тратит всю энергию и активирует навык фамильяра.\nНаносит всем врагам магический урон, равный 100% атаки. Дополнительно с вероятностью 70% накладывает «Взгляд Валора», не складывается.\nПерезарядка: 4 хода. Во время перезарядки энергия фамильяра не накапливается." -+SkillBase_desc_2060703: "После получения урона получает 10 энергии фамильяра. После накопления 50 энергии фамильяра активирует навык фамильяра, расходуя всю энергию.\nНаносит всем врагам магический урон, равный 120% атаки. Дополнительно с вероятностью 80% накладывает «Взгляд Валора» (не складывается).\nПерезарядка: 3 хода. Во время перезарядки энергия фамильяра не накапливается." -+SkillBase_desc_2060704: "После получения атаки получает 10 энергии фамильяра. После накопления 40 энергии фамильяра расходует всю энергию и активирует навык фамильяра.\nНаносит всем врагам магический урон, равный 140% атаки. Дополнительно с вероятностью 90% накладывает «Взгляд Валора», не складывается.\nПерезарядка: 2 хода. Во время перезарядки энергия фамильяра не накапливается." -+SkillBase_desc_2060710: "В начале боя накладывает на всех союзников «Быстрота Валора». Если эффект с тем же названием уже есть, применяется наивысший. \n«Быстрота Валора»: увеличивает уклонение и точность владельца, не может быть снят, действует до выхода из строя." -+SkillBase_desc_2060711: "В начале боя накладывает на всех союзников «Быстрота Валора». Если эффект с тем же названием уже есть, применяется наивысший. \n«Быстрота Валора»: увеличивает уклонение и точность владельца, не может быть снят, действует до выхода из строя." -+SkillBase_desc_2060712: "В начале боя накладывает на всех союзников «Быстрота Валора». Если эффект с тем же названием уже есть, применяется наивысший. \n«Быстрота Валора»: увеличивает уклонение и точность владельца, не может быть снят, действует до выхода из строя." -+SkillBase_desc_2060713: "В начале боя накладывает на всех союзников «Быстрота Валора». Если эффект с тем же названием уже есть, применяется наивысший. \n«Быстрота Валора»: увеличивает уклонение и точность владельца, не может быть снят, действует до выхода из строя." -+SkillBase_desc_2060714: "В начале боя накладывает на всех союзников «Быстрота Валора». Если эффект с тем же названием уже есть, применяется наивысший. \n«Быстрота Валора»: увеличивает уклонение и точность владельца, не может быть снят, действует до выхода из строя." -+SkillBase_desc_2060800: "После получения атаки получает 10 энергии фамильяра. После накопления 60 энергии фамильяра расходует всю энергию и активирует навык фамильяра.\nНаносит всем врагам магический урон, равный 60% атаки владельца. Дополнительно с вероятностью 50% накладывает \"Молчание\" на 2 хода.\nПерезарядка: 5 ходов. Во время перезарядки энергия фамильяра не накапливается." -+SkillBase_desc_2060801: "После получения урона получает 10 энергии фамильяра. После накопления 60 энергии фамильяра расходует всю энергию и активирует навык фамильяра.\nНаносит всем врагам магический урон, равный 80% атаки владельца. Дополнительно с вероятностью 50% накладывает \"Молчание\" на 2 хода.\nПерезарядка: 5 ходов. Во время перезарядки энергия фамильяра не накапливается." -+SkillBase_desc_2060802: "После получения атаки получает 10 энергии фамильяра. Накопив 50 энергии, тратит всю энергию фамильяра и активирует навык фамильяра.\nНаносит всем врагам магический урон, равный 100% атаки владельца. Дополнительно с вероятностью 50% накладывает «Молчание» на 2 хода.\nПерезарядка: 4 хода. Во время перезарядки энергия фамильяра не накапливается." -+SkillBase_desc_2060803: "После получения атаки получает 10 энергии фамильяра. Накопив 50 энергии, тратит всю энергию фамильяра и активирует навык фамильяра.\nНаносит всем врагам магический урон, равный 120% атаки владельца. Дополнительно с вероятностью 50% накладывает «Молчание» на 2 хода.\nПерезарядка: 3 хода. Во время перезарядки энергия фамильяра не накапливается." -+SkillBase_desc_2060804: "После получения атаки получает 10 энергии фамильяра. После накопления 40 энергии фамильяра тратит всю энергию и активирует навык фамильяра.\nНаносит всем врагам магический урон, равный 140% атаки владельца. Дополнительно с вероятностью 50% накладывает «Молчание» на 2 хода.\nПерезарядка: 2 хода. Во время перезарядки энергия фамильяра не накапливается." -+SkillBase_desc_2060810: "В начале боя накладывает на всех союзников «Мудрость», не может быть снято, действует до смерти. Если есть несколько одинаковых эффектов, применяется самый сильный." -+SkillBase_desc_2060820: "В начале боя накладывает на всех союзников «Мудрость», не может быть снято, действует до смерти. Если есть несколько одинаковых эффектов, применяется самый сильный." -+SkillBase_desc_2060830: "В начале боя накладывает на всех союзников «Мудрость», не может быть снято, действует до смерти. Если есть несколько одинаковых эффектов, применяется самый сильный." -+SkillBase_desc_2060840: "В начале боя накладывает на всех союзников «Мудрость», не может быть снято, действует до смерти. Если есть несколько одинаковых эффектов, применяется самый сильный." -+SkillBase_desc_2060850: "В начале боя накладывает на всех союзников «Мудрость», не может быть снято, действует до смерти. Если есть несколько одинаковых эффектов, применяется самый сильный." -+SkillBase_desc_2060900: "После получения атаки получает 10 энергии фамильяра. После накопления 60 энергии фамильяра тратит всю энергию и активирует навык фамильяра.\nНаносит всем врагам магический урон, равный 60% атаки владельца, и накладывает на 2 врагов с наибольшей атакой эффект «Опутывание» с шансом 50% до конца боя.\nПерезарядка: 5 ходов. Во время перезарядки энергия фамильяра не накапливается." -+SkillBase_desc_2060901: "После получения атаки получает 10 энергии фамильяра. После накопления 60 энергии фамильяра тратит всю энергию и активирует навык фамильяра.\nНаносит всем врагам магический урон, равный 80% атаки владельца, и накладывает на 2 врагов с наибольшей атакой эффект «Опутывание» с шансом 55% до конца боя.\nПерезарядка: 5 ходов. Во время перезарядки энергия фамильяра не накапливается." -+SkillBase_desc_2060902: "После получения атаки получает 10 энергии фамильяра. После накопления 50 энергии фамильяра тратит всю энергию и активирует навык фамильяра.\nНаносит всем врагам магический урон, равный 100% атаки владельца, и накладывает на 2 врагов с наибольшей атакой эффект «Опутывание» с шансом 60% до конца боя.\nПерезарядка: 4 ходов. Во время перезарядки энергия фамильяра не накапливается." -+SkillBase_desc_2060903: "После получения атаки получает 10 энергии фамильяра. После накопления 50 энергии фамильяра тратит всю энергию и активирует навык фамильяра.\nНаносит всем врагам магический урон, равный 120% атаки владельца, и накладывает на 2 врагов с наибольшей атакой эффект «Опутывание» с шансом 65% до конца боя.\nПерезарядка: 3 ходов. Во время перезарядки энергия фамильяра не накапливается." -+SkillBase_desc_2060904: "После получения атаки получает 10 энергии фамильяра. После накопления 40 энергии фамильяра тратит всю энергию и активирует навык фамильяра.\nНаносит всем врагам магический урон, равный 140% атаки владельца, и накладывает на 2 врагов с наибольшей атакой эффект «Опутывание» с шансом 70% до конца боя.\nПерезарядка: 2 ходов. Во время перезарядки энергия фамильяра не накапливается." -+SkillBase_desc_2060910: "В начале боя накладывает на всех союзников «Благословение Алуанелы», не может быть снято, действует до смерти, при наличии нескольких одинаковых эффектов применяется самый сильный." -+SkillBase_desc_2060920: "В начале боя накладывает на всех союзников «Благословение Алуанелы», не может быть снято, действует до смерти, при наличии нескольких одинаковых эффектов применяется самый сильный." -+SkillBase_desc_2060930: "В начале боя накладывает на всех союзников «Благословение Алуанелы», не может быть снято, действует до смерти, при наличии нескольких одинаковых эффектов применяется самый сильный." -+SkillBase_desc_2060940: "В начале боя накладывает на всех союзников «Благословение Алуанелы», не может быть снято, действует до смерти, при наличии нескольких одинаковых эффектов применяется самый сильный." -+SkillBase_desc_2060950: "В начале боя накладывает на всех союзников «Благословение Алуанелы», не может быть снято, действует до смерти, при наличии нескольких одинаковых эффектов применяется самый сильный." -+SkillBase_desc_2061000: "После получения урона вы получаете 10 энергии фамильяра. После накопления 60 энергии все очки тратятся на активацию навыка фамильяра.\nНаносит всем врагам магический урон в размере 60% от атаки. С вероятностью 40% накладывает «Пылающий жар». Если цель уже под «Пылающим жаром», наносит магический урон, равный 10% от максимального здоровья (не превышает 300% от вашей атаки).\nПерезарядка: 5 ходов. Во время перезарядки энергия фамильяра не накапливается." -+SkillBase_desc_2061001: "После получения урона вы получаете 10 энергии фамильяра. После накопления 60 энергии все очки тратятся на активацию навыка фамильяра.\nНаносит всем врагам магический урон в размере 80% от атаки. С вероятностью 45% накладывает «Пылающий жар». Если цель уже под «Пылающим жаром», наносит магический урон, равный 12.5% от максимального здоровья (не превышает 300% от вашей атаки).\nПерезарядка: 5 ходов. Во время перезарядки энергия фамильяра не накапливается." -+SkillBase_desc_2061002: "После получения урона вы получаете 10 энергии фамильяра. После накопления 50 энергии все очки тратятся на активацию навыка фамильяра.\nНаносит всем врагам магический урон в размере 100% от атаки. С вероятностью 50% накладывает «Пылающий жар». Если цель уже под «Пылающим жаром», наносит магический урон, равный 15% от максимального здоровья (не превышает 300% от вашей атаки).\nПерезарядка: 4 ходов. Во время перезарядки энергия фамильяра не накапливается." -+SkillBase_desc_2061003: "После получения урона вы получаете 10 энергии фамильяра. После накопления 50 энергии все очки тратятся на активацию навыка фамильяра.\nНаносит всем врагам магический урон в размере 120% от атаки. С вероятностью 55% накладывает «Пылающий жар». Если цель уже под «Пылающим жаром», наносит магический урон, равный 17.5% от максимального здоровья (не превышает 300% от вашей атаки).\nПерезарядка: 3 ходов. Во время перезарядки энергия фамильяра не накапливается." -+SkillBase_desc_2061004: "После получения урона вы получаете 10 энергии фамильяра. После накопления 40 энергии все очки тратятся на активацию навыка фамильяра.\nНаносит всем врагам магический урон в размере 140% от атаки. С вероятностью 60% накладывает «Пылающий жар». Если цель уже под «Пылающим жаром», наносит магический урон, равный 20% от максимального здоровья (не превышает 300% от вашей атаки).\nПерезарядка: 2 ходов. Во время перезарядки энергия фамильяра не накапливается." -+SkillBase_desc_2061010: "В начале боя накладывает на всех союзников «Усиление пламени»." -+SkillBase_desc_2061011: "В начале боя накладывает на всех союзников «Усиление пламени»." -+SkillBase_desc_2061012: "В начале боя накладывает на всех союзников «Усиление пламени»." -+SkillBase_desc_2061013: "В начале боя накладывает на всех союзников «Усиление пламени»." -+SkillBase_desc_2061014: "В начале боя накладывает на всех союзников «Усиление пламени»." -+SkillBase_desc_2061100: "После получения урона вы получаете 10 энергии фамильяра. После накопления 60 энергии все они расходуются для активации навыка фамильяра.\nНаносит всем врагам физический урон, равный 60% атаки. Врагам с меньшей скоростью накладывает «Оковы ветра» на 2 ходов.\nПерезарядка: 5 ходов. Во время перезарядки энергия фамильяра не накапливается." -+SkillBase_desc_2061101: "После получения урона вы получаете 10 энергии фамильяра. После накопления 60 энергии все они расходуются для активации навыка фамильяра.\nНаносит всем врагам физический урон, равный 80% атаки. Врагам с меньшей скоростью накладывает «Оковы ветра» на 2 ходов.\nПерезарядка: 5 ходов. Во время перезарядки энергия фамильяра не накапливается." -+SkillBase_desc_2061102: "После получения урона вы получаете 10 энергии фамильяра. После накопления 50 энергии все они расходуются для активации навыка фамильяра.\nНаносит всем врагам физический урон, равный 100% атаки. Врагам с меньшей скоростью накладывает «Оковы ветра» на 2 ходов.\nПерезарядка: 4 ходов. Во время перезарядки энергия фамильяра не накапливается." -+SkillBase_desc_2061103: "После получения урона вы получаете 10 энергии фамильяра. После накопления 50 энергии все они расходуются для активации навыка фамильяра.\nНаносит всем врагам физический урон, равный 120% атаки. Врагам с меньшей скоростью накладывает «Оковы ветра» на 2 ходов.\nПерезарядка: 3 ходов. Во время перезарядки энергия фамильяра не накапливается." -+SkillBase_desc_2061104: "После получения урона вы получаете 10 энергии фамильяра. После накопления 40 энергии все они расходуются для активации навыка фамильяра.\nНаносит всем врагам физический урон, равный 140% атаки. Врагам с меньшей скоростью накладывает «Оковы ветра» на 2 ходов.\nПерезарядка: 2 ходов. Во время перезарядки энергия фамильяра не накапливается." -+SkillBase_desc_2061110: "В начале боя накладывает на всех союзников «Крылья Ремии», не может быть снято, действует до смерти. Если эффект с тем же названием уже есть, применяется наибольший." -+SkillBase_desc_2061111: "В начале боя накладывает на всех союзников «Крылья Ремии», не может быть снято, действует до смерти. Если эффект с тем же названием уже есть, применяется наибольший." -+SkillBase_desc_2061112: "В начале боя накладывает на всех союзников «Крылья Ремии», не может быть снято, действует до смерти. Если эффект с тем же названием уже есть, применяется наибольший." -+SkillBase_desc_2061113: "В начале боя накладывает на всех союзников «Крылья Ремии», не может быть снято, действует до смерти. Если эффект с тем же названием уже есть, применяется наибольший." -+SkillBase_desc_2061114: "В начале боя накладывает на всех союзников «Крылья Ремии», не может быть снято, действует до смерти. Если эффект с тем же названием уже есть, применяется наибольший." -+SkillBase_desc_2061200: "После получения урона получает 10 энергии фамильяра. После накопления 60 энергии тратит всю энергию фамильяра и активирует навык фамильяра.\nНаносит всем врагам магический урон, равный 60% атаки владельца, 1 раз(а), и с вероятностью 70% накладывает «Привлечение молнии» на 2 врагов с наибольшим процентом здоровья.\nПерезарядка: 5 ходов. Во время перезарядки энергия фамильяра не накапливается." -+SkillBase_desc_2061201: "После получения урона получает 10 энергии фамильяра. После накопления 60 энергии тратит всю энергию фамильяра и активирует навык фамильяра.\nНаносит всем врагам магический урон, равный 80% атаки владельца, 1 раз(а), и с вероятностью 75% накладывает «Привлечение молнии» на 2 врагов с наибольшим процентом здоровья.\nПерезарядка: 5 ходов. Во время перезарядки энергия фамильяра не накапливается." -+SkillBase_desc_2061202: "После получения урона получает 10 энергии фамильяра. После накопления 50 энергии тратит всю энергию фамильяра и активирует навык фамильяра.\nНаносит всем врагам магический урон, равный 100% атаки владельца, 1 раз(а), и с вероятностью 80% накладывает «Привлечение молнии» на 2 врагов с наибольшим процентом здоровья.\nПерезарядка: 4 ходов. Во время перезарядки энергия фамильяра не накапливается." -+SkillBase_desc_2061203: "После получения урона получает 10 энергии фамильяра. После накопления 50 энергии тратит всю энергию фамильяра и активирует навык фамильяра.\nНаносит всем врагам магический урон, равный 120% атаки владельца, 1 раз(а), и с вероятностью 85% накладывает «Привлечение молнии» на 2 врагов с наибольшим процентом здоровья.\nПерезарядка: 3 ходов. Во время перезарядки энергия фамильяра не накапливается." -+SkillBase_desc_2061204: "После получения урона получает 10 энергии фамильяра. После накопления 40 энергии тратит всю энергию фамильяра и активирует навык фамильяра.\nНаносит всем врагам магический урон, равный 140% атаки владельца, 1 раз(а), и с вероятностью 90% накладывает «Привлечение молнии» на 2 врагов с наибольшим процентом здоровья.\nПерезарядка: 2 ходов. Во время перезарядки энергия фамильяра не накапливается." -+SkillBase_desc_2061210: "В начале боя накладывает на всех союзников «Статическое бронирование», не может быть снято, действует до смерти. Если есть несколько одинаковых эффектов, применяется самый сильный." -+SkillBase_desc_2061211: "В начале боя накладывает на всех союзников «Статическое бронирование», не может быть снято, действует до смерти. Если есть несколько одинаковых эффектов, применяется самый сильный." -+SkillBase_desc_2061212: "В начале боя накладывает на всех союзников «Статическое бронирование», не может быть снято, действует до смерти. Если есть несколько одинаковых эффектов, применяется самый сильный." -+SkillBase_desc_2061213: "В начале боя накладывает на всех союзников «Статическое бронирование», не может быть снято, действует до смерти. Если есть несколько одинаковых эффектов, применяется самый сильный." -+SkillBase_desc_2061214: "В начале боя накладывает на всех союзников «Статическое бронирование», не может быть снято, действует до смерти. Если есть несколько одинаковых эффектов, применяется самый сильный." -+SkillBase_desc_2070300: "После получения атаки вы получаете 10 ед. энергии фамильяра. При накоплении 60 ед. энергии, призыватель тратит всю энергию фамильяра и немедленно активирует навык фамильяра: наносит всем врагам 1 раза магический урон в размере 60% от своей атаки и накладывает на всех врагов 1 слоёв [Пчелиный яд] на 2 ходов. Дополнительно, на 2 целей с наименьшим процентом здоровья накладывает 1 слоёв [Ядовитое жало] на 2 ходов с вероятностью 60% — эффект не может быть снят. Перезарядка: 5 ходов. Во время перезарядки энергия фамильяра не накапливается." -+SkillBase_desc_2070301: "После получения атаки вы получаете 10 ед. энергии фамильяра. При накоплении 60 ед. энергии, призыватель тратит всю энергию фамильяра и немедленно активирует навык фамильяра: наносит всем врагам 1 раза магический урон в размере 80% от своей атаки и накладывает на всех врагов 1 слоёв [Пчелиный яд] на 2 ходов. Дополнительно, на 2 целей с наименьшим процентом здоровья накладывает 1 слоёв [Ядовитое жало] на 2 ходов с вероятностью 65% — эффект не может быть снят. Перезарядка: 5 ходов. Во время перезарядки энергия фамильяра не накапливается." -+SkillBase_desc_2070302: "После получения атаки вы получаете 10 ед. энергии фамильяра. При накоплении 50 ед. энергии, призыватель тратит всю энергию фамильяра и немедленно активирует навык фамильяра: наносит всем врагам 1 раза магический урон в размере 100% от своей атаки и накладывает на всех врагов 1 слоёв [Пчелиный яд] на 2 ходов. Дополнительно, на 2 целей с наименьшим процентом здоровья накладывает 1 слоёв [Ядовитое жало] на 2 ходов с вероятностью 70% — эффект не может быть снят. Перезарядка: 4 ходов. Во время перезарядки энергия фамильяра не накапливается." -+SkillBase_desc_2070303: "После получения атаки вы получаете 10 ед. энергии фамильяра. При накоплении 50 ед. энергии, призыватель тратит всю энергию фамильяра и немедленно активирует навык фамильяра: наносит всем врагам 1 раза магический урон в размере 120% от своей атаки и накладывает на всех врагов 1 слоёв [Пчелиный яд] на 2 ходов. Дополнительно, на 2 целей с наименьшим процентом здоровья накладывает 1 слоёв [Ядовитое жало] на 2 ходов с вероятностью 75% — эффект не может быть снят. Перезарядка: 3 ходов. Во время перезарядки энергия фамильяра не накапливается." -+SkillBase_desc_2070304: "После получения атаки вы получаете 10 ед. энергии фамильяра. При накоплении 40 ед. энергии, призыватель тратит всю энергию фамильяра и немедленно активирует навык фамильяра: наносит всем врагам 1 раза магический урон в размере 140% от своей атаки и накладывает на всех врагов 1 слоёв [Пчелиный яд] на 2 ходов. Дополнительно, на 2 целей с наименьшим процентом здоровья накладывает 1 слоёв [Ядовитое жало] на 2 ходов с вероятностью 80% — эффект не может быть снят. Перезарядка: 2 ходов. Во время перезарядки энергия фамильяра не накапливается." -+SkillBase_desc_2070310: "В начале боя накладывает на всех союзников эффект «Ройное резонанс»." -+SkillBase_desc_2070311: "В начале боя накладывает на всех союзников эффект «Ройное резонанс»." -+SkillBase_desc_2070312: "В начале боя накладывает на всех союзников эффект «Ройное резонанс»." -+SkillBase_desc_2070313: "В начале боя накладывает на всех союзников эффект «Ройное резонанс»." -+SkillBase_desc_2070314: "В начале боя накладывает на всех союзников эффект «Ройное резонанс»." -+SkillBase_desc_2070600: "После получения атаки вы получаете 10 ед. энергии фамильяра. При накоплении 60 ед. энергии, составитель тратит всю энергию фамильяра и немедленно активирует навык фамильяра: наносит всем врагам магический урон в размере 60% от своей атаки, тратит 50% своего текущего здоровья и накладывает на всех союзников щит в размере 10% их максимального здоровья на 2 ходов. Через 2 ходов составитель восстанавливает 50% максимального здоровья и получает «Пылающий барьер». Перезарядка — 5 ходов, во время перезарядки энергия фамильяра не накапливается.\n«Пылающий барьер»: когда персонаж с этим эффектом получает урон, атакующий получает 10% урона от этой атаки. Эффект нельзя снять, длится 2 ходов." -+SkillBase_desc_2070601: "После получения атаки вы получаете 10 ед. энергии фамильяра. При накоплении 60 ед. энергии, составитель тратит всю энергию фамильяра и немедленно активирует навык фамильяра: наносит всем врагам магический урон в размере 80% от своей атаки 1 раз, тратит 50% своего здоровья и накладывает на всех союзников щит в размере 15% их максимального здоровья на 2 ходов. Через 2 ходов составитель восстанавливает 50% максимального здоровья и получает «Пылающий барьер». Перезарядка — 5 ходов, во время перезарядки энергия фамильяра не накапливается.\n«Пылающий барьер»: когда персонаж с этим эффектом получает урон, атакующий получает 10% урона от этой атаки. Эффект нельзя снять, длится 2 ходов." -+SkillBase_desc_2070602: "После получения атаки вы получаете 10 ед. энергии фамильяра. При накоплении 50 ед. энергии, составитель тратит всю энергию фамильяра и немедленно активирует навык фамильяра: наносит всем врагам магический урон в размере 100% от своей атаки 1 раз, тратит 50% своего здоровья и накладывает на всех союзников щит в размере 20% их максимального здоровья на 2 ходов. Через 2 ходов составитель восстанавливает 50% максимального здоровья и получает «Пылающий барьер». Перезарядка — 4 ходов, во время перезарядки энергия фамильяра не накапливается.\n«Пылающий барьер»: когда персонаж с этим эффектом получает урон, атакующий получает 10% урона от этой атаки. Эффект нельзя снять, длится 2 ходов." -+SkillBase_desc_2070603: "После получения атаки вы получаете 10 ед. энергии фамильяра. При накоплении 50 ед. энергии, составитель тратит всю энергию фамильяра и немедленно активирует навык фамильяра: наносит всем врагам магический урон в размере 120% от своей атаки 1 раз, тратит 50% своего здоровья и накладывает на всех союзников щит в размере 25% их максимального здоровья на 2 ходов. Через 2 ходов составитель восстанавливает 50% максимального здоровья и получает «Пылающий барьер». Перезарядка — 3 ходов, во время перезарядки энергия фамильяра не накапливается.\n«Пылающий барьер»: когда персонаж с этим эффектом получает урон, атакующий получает 10% урона от этой атаки. Эффект нельзя снять, длится 2 ходов." -+SkillBase_desc_2070604: "После получения атаки вы получаете 10 ед. энергии фамильяра. При накоплении 40 ед. энергии, составитель тратит всю энергию фамильяра и немедленно активирует навык фамильяра: наносит всем врагам магический урон в размере 140% от своей атаки 1 раз, тратит 50% своего здоровья и накладывает на всех союзников щит в размере 30% их максимального здоровья на 2 ходов. Через 2 ходов составитель восстанавливает 50% максимального здоровья и получает «Пылающий барьер». Перезарядка — 2 ходов, во время перезарядки энергия фамильяра не накапливается.\n«Пылающий барьер»: когда персонаж с этим эффектом получает урон, атакующий получает 10% урона от этой атаки. Эффект нельзя снять, длится 2 ходов." -+SkillBase_desc_2070610: "В начале боя накладывает на всех союзников эффект «Красные Крылья»." -+SkillBase_desc_2070611: "В начале боя накладывает на всех союзников эффект «Красные Крылья»." -+SkillBase_desc_2070612: "В начале боя накладывает на всех союзников эффект «Красные Крылья»." -+SkillBase_desc_2070613: "В начале боя накладывает на всех союзников эффект «Красные Крылья»." -+SkillBase_desc_2070614: "В начале боя накладывает на всех союзников эффект «Красные Крылья»." -+SkillBase_desc_2070620: "【Особый спутник】: Алая Драконья Принцесса\n【Описание навыка】: Когда здоровье владельца ниже 50%, шанс критического удара увеличивается на 10% и накладывается 1 слой «Пылающий барьер» на 2 хода. Когда союзник с этим эффектом получает урон, атакующий получает урон в размере 10% от своей атаки. Этот эффект нельзя снять." -+SkillBase_desc_2070621: "【Особый спутник】: Алая Драконья Принцесса\n【Описание навыка】: Когда здоровье пользователя ниже 50%, шанс критического удара увеличивается на 15% и накладывается 1 слоя эффекта «Пылающий барьер» на 2 ходов. Если персонаж с этим эффектом получает урон, атакующий получает 10% урона от своей атаки. Этот эффект нельзя снять." -+SkillBase_desc_2070622: "【Особый спутник】: Алая Драконья Принцесса\n【Описание навыка】: Когда здоровье пользователя ниже 50%, шанс критического удара увеличивается на 20% и накладывается 1 слоя эффекта «Пылающий барьер» на 2 ходов. Если персонаж с этим эффектом получает урон, атакующий получает 10% урона от своей атаки. Этот эффект нельзя снять." -+SkillBase_desc_2070623: "【Особый спутник】: Алая Драконья Принцесса\n【Описание навыка】: Когда здоровье пользователя ниже 50%, шанс критического удара увеличивается на 25% и накладывается 1 слоя эффекта «Пылающий барьер» на 2 ходов. Если персонаж с этим эффектом получает урон, атакующий получает 10% урона от своей атаки. Этот эффект нельзя снять." -+SkillBase_desc_2070624: "【Особый спутник】: Алая Драконья Принцесса\n【Описание навыка】: Когда здоровье владельца ниже 50%, шанс критического удара увеличивается на 30% и накладывается 1 слой «Пылающий барьер» на 2 хода. Если союзник с этим эффектом получает урон, нападающий получает 10% урона от своей атаки. Этот эффект нельзя снять." -+SkillBase_desc_2070650: "[Уникальный] Даёт 15% сопротивления разрушению защиты" -+SkillBase_desc_2070700: "После получения урона получает 10 энергии фамильяра. После накопления 60 энергии тратит всю энергию и активирует навык фамильяра.\nНаносит всем врагам урон «Пламенная атака». После «Пламенной атаки» с шансом 50% активирует «Пламенная бездна», после «Пламенной бездны» с шансом 20% активирует «Пламенное затишье».\nПерезарядка 5 ходов, во время перезарядки энергия фамильяра не накапливается.\n«Пламенная атака»: наносит 40% физического урона от владельца. 60% шанс наложить «Жгучий жар» на 2 хода.\n«Пламенная бездна»: наносит 60% магического урона от владельца. 60% шанс наложить «Пылающий жар» на 2 хода.\n«Пламенное затишье»: наносит 80% фиксированного урона от владельца. 60% шанс наложить «Усиленный жар» на всех союзников на 2 хода." -+SkillBase_desc_2070701: "После получения атаки получает 10 энергии фамильяра. После накопления 60 энергии тратит всю энергию и активирует навык фамильяра.\nНаносит всем врагам урон «焚襲». После активации «焚襲» с шансом 550% активирует «焚淵», после «焚淵» с шансом 25% активирует «焚寂».\nПерезарядка 5 ходов, во время перезарядки энергия фамильяра не накапливается.\n«焚襲»: наносит 40% физического урона владельца. С шансом 60% накладывает «灼熱» на 2 ходов.\n«焚淵»: наносит 60% магического урона владельца. С шансом 60% накладывает «烈火の灼熱» на 2 ходов.\n«焚寂»: наносит 80% фиксированного урона владельца. С шансом 60% накладывает «灼熱強化» на всю команду на 2 ходов." -+SkillBase_desc_2070702: "После получения атаки получает 10 энергии фамильяра. После накопления 50 энергии тратит всю энергию и активирует навык фамильяра.\nНаносит всем врагам урон «焚襲». После активации «焚襲» с шансом 60% активирует «焚淵», после «焚淵» с шансом 30% активирует «焚寂».\nПерезарядка 4 ходов, во время перезарядки энергия фамильяра не накапливается.\n«焚襲»: наносит 40% физического урона владельца. С шансом 60% накладывает «灼熱» на 2 ходов.\n«焚淵»: наносит 60% магического урона владельца. С шансом 60% накладывает «烈火の灼熱» на 2 ходов.\n«焚寂»: наносит 80% фиксированного урона владельца. С шансом 60% накладывает «灼熱強化» на всю команду на 2 ходов." -+SkillBase_desc_2070703: "После получения атаки получает 10 энергии фамильяра. После накопления 50 энергии тратит всю энергию и активирует навык фамильяра.\nНаносит всем врагам урон «焚襲». После активации «焚襲» с шансом 65% активирует «焚淵», после «焚淵» с шансом 35% активирует «焚寂».\nПерезарядка 3 ходов, во время перезарядки энергия фамильяра не накапливается.\n«焚襲»: наносит 40% физического урона владельца. С шансом 60% накладывает «灼熱» на 2 ходов.\n«焚淵»: наносит 60% магического урона владельца. С шансом 60% накладывает «烈火の灼熱» на 2 ходов.\n«焚寂»: наносит 80% фиксированного урона владельца. С шансом 60% накладывает «灼熱強化» на всю команду на 2 ходов." -+SkillBase_desc_2070704: "После получения атаки получает 10 энергии фамильяра. После накопления 40 энергии тратит всю энергию и активирует навык фамильяра.\nНаносит всем врагам урон «焚襲». После активации «焚襲» с шансом 70% активирует «焚淵», после «焚淵» с шансом 40% активирует «焚寂».\nПерезарядка 2 ходов, во время перезарядки энергия фамильяра не накапливается.\n«焚襲»: наносит 40% физического урона владельца. С шансом 60% накладывает «灼熱» на 2 ходов.\n«焚淵»: наносит 60% магического урона владельца. С шансом 60% накладывает «烈火の灼熱» на 2 ходов.\n«焚寂»: наносит 80% фиксированного урона владельца. С шансом 60% накладывает «灼熱強化» на всю команду на 2 ходов." -+SkillBase_desc_2070710: "В начале боя с шансом 80% накладывает на всех союзников эффект «Пламенный боевой дух»." -+SkillBase_desc_2070711: "В начале боя с шансом 85% накладывает на всех союзников эффект «Пламенный боевой дух»." -+SkillBase_desc_2070712: "В начале боя с шансом 90% накладывает на всех союзников эффект «Пламенный боевой дух»." -+SkillBase_desc_2070713: "В начале боя с шансом 95% накладывает на всех союзников эффект «Пламенный боевой дух»." -+SkillBase_desc_2070714: "В начале боя накладывает на всех союзников эффект «Пламенный боевой дух»." -+SkillBase_desc_2070720: "【Особый спутник】: Перчатка Белого Драконьего Императора — Иссей Хёдо\n【Описание навыка】: Когда здоровье владельца ниже 60%, критический урон +10%, восстанавливает 5% нанесённого урона." -+SkillBase_desc_2070721: "【Особый спутник】: Перчатка Белого Драконьего Императора — Иссей Хёдо\n【Описание навыка】: Когда здоровье владельца ниже 60%, увеличивает критический урон на +15% и даёт эффект вампиризма (восстанавливает 7.5% нанесённого урона)." -+SkillBase_desc_2070722: "【Особый спутник】: Перчатка Белого Драконьего Императора — Иссей Хёдо\n【Описание навыка】: Когда здоровье владельца ниже 60%, увеличивает критический урон на +20% и даёт эффект вампиризма (восстанавливает 10% нанесённого урона)." -+SkillBase_desc_2070723: "【Особый спутник】: Перчатка Белого Драконьего Императора — Иссей Хёдо\n【Описание навыка】: Когда здоровье владельца ниже 60%, увеличивает критический урон на +25% и даёт эффект вампиризма (восстанавливает 12.5% нанесённого урона)." -+SkillBase_desc_2070724: "【Особый спутник】: Перчатка Белого Драконьего Императора — Иссей Хёдо\n【Описание навыка】: Когда здоровье владельца ниже 60%, увеличивает критический урон на +30% и даёт эффект вампиризма (восстанавливает 15% нанесённого урона)." -+SkillBase_desc_2070760: "[Уникальный] Финальный урон +10%" -+SkillBase_desc_3061101: "Активируется в начале 1 хода: игрок выбирает врага с наибольшей атакой для проведения дуэли. Если вражеский персонаж для дуэли побеждён, эффект срабатывает снова.\nЕсли союзный игрок побеждён, всем союзникам даётся щит на 20% их здоровья до конца боя.\nЕсли вражеский персонаж для дуэли побеждён, атака всех союзников увеличивается на 15% до конца боя, эффект складывается." -+SkillBase_desc_3061102: "Активируется в начале 1 хода: игрок выбирает врага с наибольшей атакой для проведения дуэли. Если вражеский персонаж для дуэли побеждён, эффект срабатывает снова.\nЕсли союзный игрок побеждён, всем союзникам даётся щит на 20% их здоровья до конца боя.\nЕсли вражеский персонаж для дуэли побеждён, атака всех союзников увеличивается на 15% до конца боя, эффект складывается." -+SkillBase_desc_3061103: "Активируется в начале 1 хода: игрок выбирает врага с наибольшей атакой для проведения дуэли. Если вражеский персонаж для дуэли побеждён, эффект срабатывает снова.\nЕсли союзный игрок побеждён, всем союзникам даётся щит на 20% их здоровья до конца боя.\nЕсли вражеский персонаж для дуэли побеждён, атака всех союзников увеличивается на 15% до конца боя, эффект складывается." -+SkillBase_desc_3061104: "Активируется в начале 1 хода: игрок выбирает врага с наибольшей атакой для проведения дуэли. Если вражеский персонаж для дуэли побеждён, эффект срабатывает снова.\nЕсли союзный игрок побеждён, всем союзникам даётся щит на 20% их здоровья до конца боя.\nЕсли вражеский персонаж для дуэли побеждён, атака всех союзников увеличивается на 15% до конца боя, эффект складывается." -+SkillBase_desc_3061105: "Активируется в начале 1 хода: игрок выбирает врага с наибольшей атакой для проведения дуэли. Если вражеский персонаж для дуэли побеждён, эффект срабатывает снова.\nЕсли союзный игрок побеждён, всем союзникам даётся щит на 20% их здоровья до конца боя.\nЕсли вражеский персонаж для дуэли побеждён, атака всех союзников увеличивается на 15% до конца боя, эффект складывается." -+SkillBase_desc_3061121: "Каждый раз, когда побеждено 1 врагов, всем врагам с шансом 80% накладывается эффект «Леденящий ужас» на 2 хода." -+SkillBase_desc_3061122: "Каждый раз, когда побеждено 1 врагов, всем врагам с шансом 85% накладывается эффект «Леденящий ужас» на 2 хода." -+SkillBase_desc_3061123: "Каждый раз, когда побеждено 1 врагов, всем врагам с шансом 90% накладывается эффект «Леденящий ужас» на 2 хода." -+SkillBase_desc_3061124: "Каждый раз, когда побеждено 1 врагов, всем врагам с шансом 95% накладывается эффект «Леденящий ужас» на 2 хода." -+SkillBase_desc_3061125: "Каждый раз, когда враг погибает, вся команда противника получает эффект 【胆寒】 на 2 хода." -+SkillBase_desc_3061150: "Во время боя шанс серии атак у составителя увеличивается на 5%, а шанс критического удара — на 5%." -+SkillBase_desc_3061151: "Во время боя шанс серии атак у составителя увеличивается на 10%, а шанс критического удара — на 10%." -+SkillBase_desc_3061152: "Во время боя шанс серии атак у составителя увеличивается на 15%, а шанс критического удара — на 15%." -+SkillBase_desc_3061153: "Во время боя шанс серии атак у составителя увеличивается на 15%, а шанс критического удара — на 20%." -+SkillBase_desc_3061154: "Во время боя шанс серии атак у составителя увеличивается на 20%, а шанс критического удара — на 25%." -+SkillBase_desc_3061155: "Во время боя шанс серии атак у составителя увеличивается на 20%, а шанс критического удара — на 30%." -+SkillBase_desc_3061301: "Активируется в начале хода, перезарядка 2 хода. Накладывает на всех союзников «Наступательный строй» на 2 хода. Если скорость союзного атакующего выше, чем у противника, за каждые 1% разницы урон увеличивается на +2% (применяется только максимальный эффект этого типа, максимум 50%)." -+SkillBase_desc_3061302: "Активируется в начале хода, перезарядка 2 хода. Накладывает на всех союзников «Наступательный строй» на 2 хода. Если скорость союзного атакующего выше, чем у противника, за каждые 1% разницы урон увеличивается на +2% (применяется только максимальный эффект этого типа, максимум 50%)." -+SkillBase_desc_3061303: "Активируется в начале хода, перезарядка 2 хода. Накладывает на всех союзников «Наступательный строй» на 2 хода. Если скорость союзного атакующего выше, чем у противника, за каждые 1% разницы урон увеличивается на +2% (применяется только максимальный эффект этого типа, максимум 50%)." -+SkillBase_desc_3061304: "Активируется в начале хода, перезарядка 2 хода. Накладывает на всех союзников «Наступательный строй» на 2 хода. Если скорость союзного атакующего выше, чем у противника, за каждые 1% разницы урон увеличивается на +2% (применяется только максимальный эффект этого типа, максимум 50%)." -+SkillBase_desc_3061305: "Активируется в начале хода, перезарядка 2 хода. Накладывает на всех союзников «Наступательный строй» на 2 хода. Если скорость союзного атакующего выше, чем у противника, за каждые 1% разницы урон увеличивается на +2% (применяется только максимальный эффект этого типа, максимум 50%)." -+SkillBase_desc_3061321: "Когда союзник действует, с вероятностью 14% продлевает его бафф на 1 хода." -+SkillBase_desc_3061322: "Когда союзник действует, с вероятностью 18% продлевает его бафф на 1 хода." -+SkillBase_desc_3061323: "Когда союзник действует, с вероятностью 22% продлевает его бафф на 1 хода." -+SkillBase_desc_3061324: "Когда союзник действует, с вероятностью 26% продлевает его бафф на 1 хода." -+SkillBase_desc_3061325: "Когда союзник действует, с вероятностью 30% продлевает его бафф на 1 хода." -+SkillBase_desc_3061350: "В бою: меткость эффектов владельца магического круга +15%, сопротивление ограничению действий +10%." -+SkillBase_desc_3061351: "В бою: меткость эффектов владельца магического круга +18%, сопротивление ограничению действий +12%." -+SkillBase_desc_3061352: "В бою: меткость эффектов владельца магического круга +21%, сопротивление ограничению действий +14%." -+SkillBase_desc_3061353: "В бою: меткость эффектов владельца магического круга +24%, сопротивление ограничению действий +16%." -+SkillBase_desc_3061354: "В бою: меткость эффектов владельца магического круга +27%, сопротивление ограничению действий +18%." -+SkillBase_desc_3061355: "В бою: меткость эффектов владельца магического круга +30%, сопротивление ограничению действий +20%." -+SkillBase_desc_360501: "Активируется на 1 ходу, накладывает на всех союзников «Защитное перо», перезарядка 2 хода." -+SkillBase_desc_360502: "Активируется на 1 ходу, накладывает на всех союзников «Защитное перо», перезарядка 2 хода." -+SkillBase_desc_360503: "Активируется на 1 ходу, накладывает на всех союзников «Защитное перо», перезарядка 2 хода." -+SkillBase_desc_360504: "Активируется на 1 ходу, накладывает на всех союзников «Защитное перо», перезарядка 2 хода." -+SkillBase_desc_360505: "Активируется на 1 ходу, накладывает на всех союзников «Защитное перо», перезарядка 2 хода." -+SkillBase_desc_360521: "Когда здоровье владельца магического круга впервые падает ниже 50%, он получает щит, равный 20% максимального здоровья. Щит нельзя снять, действует до конца боя, срабатывает один раз за бой." -+SkillBase_desc_360522: "Когда здоровье владельца магического круга впервые падает ниже 50%, он получает щит на 26% от максимального здоровья. Щит нельзя снять, действует до конца боя, срабатывает один раз за бой." -+SkillBase_desc_360523: "Когда здоровье владельца магического круга впервые падает ниже 50%, он получает щит на 33% от максимального здоровья. Щит нельзя снять, действует до конца боя, срабатывает один раз за бой." -+SkillBase_desc_360524: "Когда здоровье владельца магического круга впервые падает ниже 50%, он получает щит, равный 41% от максимального здоровья. Щит нельзя снять, действует до конца боя, срабатывает один раз за бой." -+SkillBase_desc_360525: "Когда здоровье владельца магического круга впервые падает ниже 50%, он получает щит, равный 50% максимального здоровья. Щит нельзя снять, действует до конца боя, срабатывает один раз за бой." -+SkillBase_desc_360550: "В бою: у владельца магического круга урон снижен на 10%, сопротивление ограничениям +10%." -+SkillBase_desc_360551: "В бою: у владельца магического круга снижение урона +12%, сопротивление ограничениям действий +12%." -+SkillBase_desc_360552: "Во время боя: у владельца магического круга урон снижен на 14%, сопротивление ограничениям — на 14%." -+SkillBase_desc_360553: "В бою: у владельца магического круга снижение урона на 16% и сопротивление ограничению действий на 16%." -+SkillBase_desc_360554: "Во время боя: снижение урона владельца магического круга +18%, сопротивление ограничению действий +18%." -+SkillBase_desc_360555: "Во время боя: у владельца магического круга урон снижен на 20%, сопротивление ограничениям действий +20%." -+SkillBase_desc_360601: "В конце хода наносит всем врагам урон, равный атаке носителя магического круга × [20% + 5% × число «Сияний звезды»]." -+SkillBase_desc_360602: "В конце хода наносит всем врагам урон, равный атаке носителя магического круга × [30% + 5% × число «Сияний звезды»]." -+SkillBase_desc_360603: "В конце хода наносит всем врагам урон, равный атаке носителя магического круга × [40% + 5% × количество «Сияний звезды»]." -+SkillBase_desc_360604: "В конце хода наносит всем врагам урон, равный атаке носителя магического круга × [50% + 5% × число «Сияний звезды»]." -+SkillBase_desc_360605: "В конце хода наносит всем врагам урон, равный атаке носителя магического круга × [60% + 5% × число «Сияний звезды»]." -+SkillBase_desc_360621: "Когда союзник действует, владелец магического круга получает «Сияние звезды»." -+SkillBase_desc_360650: "Во время боя: шанс критического удара владельца магического круга +10%, критический урон +20%." -+SkillBase_desc_360651: "Во время боя: шанс критического удара владельца магического круга +10%, критический урон +30%." -+SkillBase_desc_360652: "Во время боя: шанс критического удара владельца магического круга +15%, критический урон +35%." -+SkillBase_desc_360653: "Во время боя: шанс крит. удара владельца магического круга +20%, крит. урон +40%." -+SkillBase_desc_360654: "Во время боя: шанс критического удара владельца магического круга +25%, критический урон +45%." -+SkillBase_desc_360655: "Во время боя шанс критического удара владельца магического круга +30%, критический урон +50%." -+SkillBase_desc_360701: "В начале хода активирует навык на союзнике и даёт блюдо в зависимости от состояния персонажа. Если здоровье цели выше 70%, накладывает «Свежесваренный кофе». Если здоровье цели от 30% до 70%, накладывает «Макарон». Если здоровье цели 40% или ниже, восстанавливает здоровье, равное 200% от атаки владельца." -+SkillBase_desc_360702: "В начале хода активирует навык на союзнике и даёт блюдо в зависимости от состояния персонажа. Если здоровье цели выше 70%, накладывает «Свежесваренный кофе». Если здоровье цели от 30% до 70%, накладывает «Макарон». Если здоровье цели 40% или ниже, восстанавливает здоровье, равное 225% от атаки владельца." -+SkillBase_desc_360703: "В начале хода активирует навык на союзнике и даёт блюдо в зависимости от состояния персонажа. Если здоровье цели выше 70%, накладывает «Свежесваренный кофе». Если здоровье цели от 30% до 70%, накладывает «Макарон». Если здоровье цели 40% или ниже, восстанавливает здоровье, равное 250% от атаки владельца." -+SkillBase_desc_360704: "В начале хода активирует навык на союзнике и даёт блюдо в зависимости от состояния персонажа. Если здоровье цели выше 70%, накладывает «Свежесваренный кофе». Если здоровье цели от 30% до 70%, накладывает «Макарон». Если здоровье цели 40% или ниже, восстанавливает здоровье, равное 275% от атаки владельца." -+SkillBase_desc_360705: "В начале хода активирует навык на союзнике и даёт блюдо в зависимости от состояния персонажа. Если здоровье цели выше 70%, накладывает «Свежесваренный кофе». Если здоровье цели от 30% до 70%, накладывает «Макарон». Если здоровье цели 40% или ниже, восстанавливает здоровье, равное 300% от атаки владельца." -+SkillBase_desc_360721: "После действия союзника с вероятностью 10% все баффы продлеваются на +1 ходов. После получения союзником урона с вероятностью 10% все текущие дебаффы сокращаются на 1 ходов." -+SkillBase_desc_360722: "После действия союзника с вероятностью 15% все баффы продлеваются на +1 ходов. После получения союзником урона с вероятностью 15% все текущие дебаффы сокращаются на 1 ходов." -+SkillBase_desc_360723: "После действия союзника с вероятностью 20% все баффы продлеваются на +1 ходов. После получения союзником урона с вероятностью 20% все текущие дебаффы сокращаются на 1 ходов." -+SkillBase_desc_360724: "После действия союзника с вероятностью 25% все баффы продлеваются на +1 ходов. После получения союзником урона с вероятностью 25% все текущие дебаффы сокращаются на 1 ходов." -+SkillBase_desc_360725: "После действия союзника с вероятностью 30% все баффы продлеваются на +1 ходов. После получения союзником урона с вероятностью 30% все текущие дебаффы сокращаются на 1 ходов." -+SkillBase_desc_360750: "В бою: восстановление владельца ++10%, сопротивление ограничениям действий ++5%." -+SkillBase_desc_360751: "В бою: восстановление владельца ++15%, сопротивление ограничениям действий ++5%." -+SkillBase_desc_360752: "В бою: восстановление владельца ++15%, сопротивление ограничениям действий ++10%." -+SkillBase_desc_360753: "В бою: восстановление владельца ++20%, сопротивление ограничениям действий ++10%." -+SkillBase_desc_360754: "В бою: восстановление владельца ++25%, сопротивление ограничениям действий ++15%." -+SkillBase_desc_360755: "В бою: восстановление владельца ++30%, сопротивление ограничениям действий ++20%." -+SkillBase_desc_360801: "Активируется на 1 ходу, перезарядка 2 ходов. Наносит всем врагам магический урон, равный 80% атаки владельца магического круга, и накладывает «Влажность» на 2 хода." -+SkillBase_desc_360802: "Активируется на 1 ходу, перезарядка 2 ходов. Наносит всем врагам магический урон, равный 90% атаки владельца магического круга, и накладывает «Влажность» на 2 хода." -+SkillBase_desc_360803: "Активируется на 1 ходу, перезарядка 2 ходов. Наносит всем врагам магический урон, равный 100% атаки владельца магического круга, и накладывает «Влажность» на 2 хода." -+SkillBase_desc_360804: "Активируется на 1 ходу, перезарядка 2 ходов. Наносит всем врагам магический урон, равный 110% атаки владельца магического круга, и накладывает «Влажность» на 2 хода." -+SkillBase_desc_360805: "Активируется на 1 ходу, перезарядка 2 ходов. Наносит всем врагам магический урон, равный 120% атаки владельца магического круга, и накладывает «Влажность» на 2 хода." -+SkillBase_desc_360821: "Каждый раз, когда носитель магического круга атакует, с вероятностью 80% накладывает на противника «Эрозию», можно наложить до 5 раз." -+SkillBase_desc_360822: "Каждый раз, когда носитель магического круга атакует, с вероятностью 85% накладывает на противника «Эрозию», можно наложить до 5 раз." -+SkillBase_desc_360823: "Каждый раз, когда носитель магического круга атакует, с вероятностью 90% накладывает на противника «Эрозию», можно наложить до 5 раз." -+SkillBase_desc_360824: "Каждый раз, когда носитель магического круга атакует, с вероятностью 95% накладывает на противника «Эрозию», можно наложить до 5 раз." -+SkillBase_desc_360825: "Каждый раз, когда носитель магического круга атакует, накладывает на противника «Эрозию», до 5 раз." -+SkillBase_desc_360850: "В бою шанс критического удара владельца магического круга +5%, скорость +5%." -+SkillBase_desc_360851: "В бою шанс критического удара владельца магического круга +10%, скорость +6%." -+SkillBase_desc_360852: "В бою шанс критического удара владельца магического круга +15%, скорость +7%." -+SkillBase_desc_360853: "В бою шанс критического удара владельца магического круга +20%, скорость +8%." -+SkillBase_desc_360854: "В бою шанс критического удара владельца магического круга +25%, скорость +9%." -+SkillBase_desc_360855: "В бою шанс критического удара владельца магического круга +30%, скорость +10%." -+SkillBase_desc_360901: "Активируется на 1 ходу, перезарядка — 2 ходов. Наносит всем врагам магический урон в размере 60% от атаки составителя магического круга и с вероятностью 20% накладывает состояние «Слепота»; если цель уже ослеплена, с вероятностью 40% накладывает «Оглушение»." -+SkillBase_desc_360902: "Активируется на 1 ходу, перезарядка — 2 ходов. Наносит всем врагам магический урон в размере 75% от атаки составителя магического круга и с вероятностью 20% накладывает состояние «Слепота»; если цель уже ослеплена, с вероятностью 50% накладывает «Оглушение»." -+SkillBase_desc_360903: "Активируется на 1 ходу, перезарядка — 2 ходов. Наносит всем врагам магический урон в размере 90% от атаки составителя магического круга и с вероятностью 20% накладывает состояние «Слепота»; если цель уже ослеплена, с вероятностью 60% накладывает «Оглушение»." -+SkillBase_desc_360904: "Активируется на 1 ходу, перезарядка — 2 ходов. Наносит всем врагам магический урон в размере 105% от атаки составителя магического круга и с вероятностью 20% накладывает состояние «Слепота»; если цель уже ослеплена, с вероятностью 70% накладывает «Оглушение»." -+SkillBase_desc_360905: "Активируется на 1 ходу, перезарядка — 2 ходов. Наносит всем врагам магический урон в размере 120% от атаки составителя магического круга и с вероятностью 20% накладывает состояние «Слепота»; если цель уже ослеплена, с вероятностью 80% накладывает «Оглушение»." -+SkillBase_desc_360921: "Каждый раз, когда составивший магический круг получает урон, с вероятностью 20% накладывает на цель состояние «Слепота». «Слепота»: меткость составителя снижается на 25% на 2 хода, не складывается." -+SkillBase_desc_360922: "Каждый раз, когда составивший магический круг получает урон, с вероятностью 25% накладывает на цель состояние «Слепота». «Слепота»: меткость составителя снижается на 25% на 2 хода, не складывается." -+SkillBase_desc_360923: "Каждый раз, когда составивший магический круг получает урон, с вероятностью 30% накладывает на цель состояние «Слепота». «Слепота»: меткость составителя снижается на 25% на 2 хода, не складывается." -+SkillBase_desc_360924: "Каждый раз, когда составивший магический круг получает урон, с вероятностью 30% накладывает на цель состояние «Слепота». «Слепота»: меткость составителя снижается на 38% на 2 хода, не складывается." -+SkillBase_desc_360925: "Каждый раз, когда составивший магический круг получает урон, с вероятностью 30% накладывает на цель состояние «Слепота». «Слепота»: меткость составителя снижается на 50% на 2 хода, не складывается." -+SkillBase_desc_360950: "Во время боя скорость ограничения действий владельца магического круга увеличивается на 10%, а сопротивление ограничению действий — на 10%." -+SkillBase_desc_360951: "Во время боя скорость ограничения действий владельца магического круга увеличивается на 12%, а сопротивление ограничению действий — на 12%." -+SkillBase_desc_360952: "Во время боя скорость ограничения действий владельца магического круга увеличивается на 14%, а сопротивление ограничению действий — на 14%." -+SkillBase_desc_360953: "Во время боя скорость ограничения действий владельца магического круга увеличивается на 16%, а сопротивление ограничению действий — на 16%." -+SkillBase_desc_360954: "Во время боя скорость ограничения действий владельца магического круга увеличивается на 18%, а сопротивление ограничению действий — на 18%." -+SkillBase_desc_360955: "Во время боя скорость ограничения действий владельца магического круга увеличивается на 20%, а сопротивление ограничению действий — на 20%." -+SkillBase_desc_361001: "Активируется в первый ход, перезарядка 2 хода. Наносит всем врагам магический урон, равный 60% атаки владельца магического круга. Накладывает на всех союзников эффект «Баррельная вечеринка» на 2 хода." -+SkillBase_desc_361002: "Активируется в первый ход, перезарядка 2 хода. Наносит всем врагам магический урон, равный 70% атаки владельца магического круга. Накладывает на всех союзников эффект «Баррель-пати» на 2 хода." -+SkillBase_desc_361003: "Активируется в первый ход, перезарядка 2 хода. Наносит всем врагам магический урон, равный 80% атаки владельца магического круга. Накладывает на всех союзников эффект «Баррель-пати» на 2 хода." -+SkillBase_desc_361004: "Активируется в первый ход, перезарядка 2 хода. Наносит всем врагам магический урон, равный 90% атаки владельца магического круга. Накладывает на всех союзников эффект «Баррель-пати» на 2 хода." -+SkillBase_desc_361005: "Активируется в первый ход, перезарядка 2 хода. Наносит всем врагам магический урон, равный 100% атаки владельца магического круга. Накладывает на всех союзников эффект «Баррельная вечеринка» на 2 хода." -+SkillBase_desc_361021: "В начале боя накладывает на всю команду «VIP-сервис». Дополнительно у каждого персонажа есть 10% шанс стать «Счастливым клиентом»." -+SkillBase_desc_361022: "В начале боя накладывает на всех союзников эффект «VIP-сервис». Кроме того, у каждого персонажа есть 15% шанс стать «Счастливым клиентом»." -+SkillBase_desc_361023: "В начале боя накладывает на всю команду эффект «VIP-сервис». Кроме того, у каждого персонажа есть 20% шанс стать «Счастливым клиентом»." -+SkillBase_desc_361050: "Во время боя: крит. шанс владельца магического круга +5%, крит. урон +25%." -+SkillBase_desc_361051: "Во время боя: шанс критического удара владельца магического круга +10%, критический урон +30%." -+SkillBase_desc_361052: "Во время боя: шанс критического удара владельца магического круга +15%, критический урон +35%." -+SkillBase_desc_361053: "Во время боя: шанс критического удара владельца магического круга +20%, критический урон +40%." -+SkillBase_desc_361054: "Во время боя: шанс критического удара владельца магического круга +25%, критический урон +45%." -+SkillBase_desc_361055: "Во время боя: шанс критического удара владельца магического круга +30%, критический урон +50%." -+SkillBase_desc_361101: "Когда здоровье владельца достигает 0, он не погибает, а переходит в состояние «При смерти». В этом состоянии наносит противнику урон, равный 80% своей атаки." -+SkillBase_desc_361102: "Когда здоровье владельца достигает 0, он не погибает, а переходит в состояние «При смерти». В этом состоянии наносит противнику урон, равный 90% своей атаки." -+SkillBase_desc_361103: "Когда здоровье владельца достигает 0, он не погибает, а переходит в состояние «При смерти». В этом состоянии наносит противнику урон, равный 100% своей атаки." -+SkillBase_desc_361104: "Когда здоровье владельца достигает 0, он не погибает, а переходит в состояние «При смерти». В этом состоянии наносит противнику урон, равный 110% своей атаки." -+SkillBase_desc_361105: "Когда здоровье владельца достигает 0, он не погибает, а переходит в состояние «При смерти». В этом состоянии наносит противнику урон, равный 120% своей атаки." -+SkillBase_desc_361121: "Каждый ход получает 1 эффекта «Печать Драконьей Души». При гибели союзника получает ещё 1. Эффект суммируется до 10 раз." -+SkillBase_desc_361122: "Каждый ход получает 1 эффекта «Печать Драконьей Души». При гибели союзника получает ещё 1. Эффект суммируется до 10 раз." -+SkillBase_desc_361123: "Каждый ход получает 1 эффекта «Печать Драконьей Души». При гибели союзника получает ещё 2. Эффект суммируется до 10 раз." -+SkillBase_desc_361124: "Каждый ход получает 1 эффекта «Печать Драконьей Души». При гибели союзника получает ещё 2. Эффект суммируется до 10 раз." -+SkillBase_desc_361125: "Каждый ход получает 1 эффекта «Печать Драконьей Души». При гибели союзника получает ещё 2. Эффект суммируется до 10 раз." -+SkillBase_desc_361150: "В бою у владельца урон +10%. Если здоровье ниже 30%, урон +20%." -+SkillBase_desc_361151: "В бою у владельца урон +10%. Если здоровье ниже 30%, урон +25%." -+SkillBase_desc_361152: "В бою у владельца урон +15%. Если здоровье ниже 30%, урон +30%." -+SkillBase_desc_361153: "В бою у владельца урон +15%. Если здоровье ниже 30%, урон +35%." -+SkillBase_desc_361154: "В бою у владельца урон +20%. Если здоровье ниже 30%, урон +35%." -+SkillBase_desc_361155: "В бою у владельца урон +20%. Если здоровье ниже 30%, урон +45%." -+SkillBase_desc_361160: "[Уникальный] Финальный урон дополнительно увеличивается ещё на 10%" -+SkillBase_desc_361170: "【Особый спутник】: Наручи Белого Драконьего Императора\n【Описание навыка】: Когда здоровье Красного Драконьего Императора падает ниже 50%, за каждые 15% потери здоровья его атака увеличивается на 5%, максимум до 50%." -+SkillBase_desc_361171: "【Особый спутник】: Наручи Белого Драконьего Императора\n【Описание навыка】: Когда здоровье Красного Драконьего Императора падает ниже 50%, за каждые 12.5% потери здоровья его атака увеличивается на 5%, максимум до 50%." -+SkillBase_desc_361172: "【Особый спутник】: Наручи Белого Драконьего Императора\n【Описание навыка】: Когда здоровье Красного Драконьего Императора падает ниже 50%, за каждые 10% потери здоровья его атака увеличивается на 5%, максимум до 50%." -+SkillBase_desc_361173: "【Особый спутник】: Наручи Белого Драконьего Императора\n【Описание навыка】: Когда здоровье Красного Драконьего Императора падает ниже 50%, за каждые 7.5% потери здоровья его атака увеличивается на 5%, максимум до 50%." -+SkillBase_desc_361174: "【Особый спутник】: Наручи Белого Драконьего Императора\n【Описание навыка】: Когда здоровье Красного Драконьего Императора падает ниже 50%, за каждые 5% потери здоровья его атака увеличивается на 5%, максимум до 50%." -+SkillBase_desc_361201: "Активируется на 1-м ходу, перезарядка 2 ходов. Наносит 40% магического урона всем врагам и с шансом 80% накладывает на каждого 1 эффекта «Проклятие». Если у цели накоплено 5 или больше «Проклятий», они взрываются, нанося весь урон от проклятий сразу." -+SkillBase_desc_361202: "Активируется на 1-м ходу, перезарядка 2 ходов. Наносит 50% магического урона всем врагам и с шансом 85% накладывает на каждого 1 эффекта «Проклятие». Если у цели накоплено 5 или больше «Проклятий», они взрываются, нанося весь урон от проклятий сразу." -+SkillBase_desc_361203: "Активируется на 1-м ходу, перезарядка 2 ходов. Наносит 60% магического урона всем врагам и с шансом 90% накладывает на каждого 1 эффекта «Проклятие». Если у цели накоплено 5 или больше «Проклятий», они взрываются, нанося весь урон от проклятий сразу." -+SkillBase_desc_361204: "Активируется на 1-м ходу, перезарядка 2 ходов. Наносит 70% магического урона всем врагам и с шансом 95% накладывает на каждого 1 эффекта «Проклятие». Если у цели накоплено 5 или больше «Проклятий», они взрываются, нанося весь урон от проклятий сразу." -+SkillBase_desc_361205: "Активируется на 1-м ходу, перезарядка 2 ходов. Наносит 80% магического урона всем врагам и с шансом 100% накладывает на каждого 1 эффекта «Проклятие». Если у цели накоплено 5 или больше «Проклятий», они взрываются, нанося весь урон от проклятий сразу." -+SkillBase_desc_361221: "Когда союзник накладывает эффект проклятия на врага, с вероятностью 10% дополнительно накладывается ещё 1 раза «Проклятие»." -+SkillBase_desc_361222: "Когда союзник накладывает эффект проклятия на врага, с вероятностью 15% дополнительно накладывается ещё 1 раза «Проклятие»." -+SkillBase_desc_361223: "Когда союзник накладывает эффект проклятия на врага, с вероятностью 20% дополнительно накладывается ещё 1 раза «Проклятие»." -+SkillBase_desc_361224: "Когда союзник накладывает эффект проклятия на врага, с вероятностью 25% дополнительно накладывается ещё 1 раза «Проклятие»." -+SkillBase_desc_361225: "Когда союзник накладывает эффект проклятия на врага, с вероятностью 30% дополнительно накладывается ещё 1 раза «Проклятие»." -+SkillBase_desc_361250: "Во время боя союзники наносят на +5% больше урона от проклятий." -+SkillBase_desc_361251: "Во время боя союзники наносят на +10% больше урона от проклятий." -+SkillBase_desc_361252: "Во время боя союзники наносят на +15% больше урона от проклятий." -+SkillBase_desc_361253: "Во время боя союзники наносят на +20% больше урона от проклятий." -+SkillBase_desc_361254: "Во время боя союзники наносят на +25% больше урона от проклятий." -+SkillBase_desc_361255: "Во время боя союзники наносят на +30% больше урона от проклятий." -+SkillBase_desc_361301: "Активируется на первом ходу, перезарядка — 2 хода. Наносит всем врагам магический урон, равный 80% атаки создателя магического круга, с 40% шансом наложить 1 уровень «Ожога» и 30% шансом наложить 1 уровень «Всплеска»." -+SkillBase_desc_361302: "Активируется на 1-м ходу, перезарядка — 2 ходов. Наносит всем врагам магический урон в размере 90% от атаки составителя магического круга, с шансом 45% наложить «Ожог» на 1 ст., и с шансом 35% наложить «Извержение» на 1 ст." -+SkillBase_desc_361303: "Активируется на 1-м ходу, перезарядка — 2 ходов. Наносит всем врагам магический урон в размере 100% от атаки составителя магического круга, с шансом 50% наложить «Ожог» на 1 ст., и с шансом 40% наложить «Извержение» на 1 ст." -+SkillBase_desc_361304: "Активируется на 1-м ходу, перезарядка — 2 ходов. Наносит всем врагам магический урон в размере 110% от атаки составителя магического круга, с шансом 55% наложить «Ожог» на 1 ст., и с шансом 45% наложить «Извержение» на 1 ст." -+SkillBase_desc_361305: "Активируется на 1-м ходу, перезарядка — 2 ходов. Наносит всем врагам магический урон в размере 120% от атаки составителя магического круга, с шансом 60% наложить «Ожог» на 1 ст., и с шансом 50% наложить «Извержение» на 1 ст." -+SkillBase_desc_361321: "Каждый раз, когда общее число действий врага достигает 7, магический круг запускает «Извержение» и наносит всем врагам магический урон в размере 120% от атаки владельца. Этот урон считается пламенным." -+SkillBase_desc_361322: "Каждый раз, когда общее число действий врага достигает 7, магический круг запускает «Извержение» и наносит всем врагам магический урон в размере 140% от атаки владельца. Этот урон считается пламенным." -+SkillBase_desc_361323: "Каждый раз, когда общее число действий врага достигает 7, магический круг запускает «Извержение» и наносит всем врагам магический урон в размере 160% от атаки владельца. Этот урон считается пламенным." -+SkillBase_desc_361324: "Каждый раз, когда общее число действий врага достигает 7, магический круг запускает «Извержение» и наносит всем врагам магический урон в размере 180% от атаки владельца. Этот урон считается пламенным." -+SkillBase_desc_361325: "Каждый раз, когда общее число действий врага достигает 7, магический круг запускает «Извержение» и наносит всем врагам магический урон в размере 200% от атаки владельца. Этот урон считается пламенным." -+SkillBase_desc_361350: "Во время боя весь отряд наносит на 5% больше урона огнём." -+SkillBase_desc_361351: "Во время боя весь отряд наносит на 10% больше урона огнём." -+SkillBase_desc_361352: "Во время боя весь отряд наносит на 15% больше урона огнём." -+SkillBase_desc_361353: "Во время боя весь отряд наносит на 20% больше урона огнём." -+SkillBase_desc_361354: "Во время боя весь отряд наносит на 25% больше урона огнём." -+SkillBase_desc_361355: "Во время боя весь отряд наносит на 30% больше урона огнём." -+SkillBase_desc_361360: "【Особый спутник】: Алая Драконья Принцесса\n【Описание навыка】: В бою урон по врагам с эффектами «Кровотечение», «Пламенный жар» или «Проклятие» увеличивается на 10%" -+SkillBase_desc_361361: "【Особый спутник】: Алая Драконья Принцесса\n【Описание навыка】: В бою урон по врагам с эффектами «Кровотечение», «Пламенный жар» или «Проклятие» увеличивается на 15%" -+SkillBase_desc_361362: "【Особый спутник】: Алая Драконья Принцесса\n【Описание навыка】: В бою урон по врагам с эффектами «Кровотечение», «Пламенный жар» или «Проклятие» увеличивается на 20%" -+SkillBase_desc_361363: "【Особый спутник】: Алая Драконья Принцесса\n【Описание навыка】: В бою урон по врагам с эффектами «Кровотечение», «Пламенный жар» или «Проклятие» увеличивается на 25%" -+SkillBase_desc_361364: "【Особый спутник】: Алая Драконья Принцесса\n【Описание навыка】: В бою урон по врагам с эффектами «Кровотечение», «Пламенный жар» или «Проклятие» увеличивается на 30%" -+SkillBase_desc_361370: "[Уникальный] Увеличение периодического урона на 15%" -+SkillBase_desc_370301: "Активируется на 1 ходу, перезарядка 2 ходов. Накладывает на всех союзников «Знак фаната» на 2 хода. Союзнику с наибольшей атакой даёт «Ярый фанат» на 2 хода." -+SkillBase_desc_370302: "Активируется на 1 ходу, перезарядка 2 ходов. Накладывает на всех союзников «Знак фаната» на 2 хода. Союзнику с наибольшей атакой даёт «Ярый фанат» на 2 хода." -+SkillBase_desc_370303: "Активируется на 1 ходу, перезарядка 2 ходов. Накладывает на всех союзников «Знак фаната» на 2 хода. Союзнику с наибольшей атакой даёт «Ярый фанат» на 2 хода." -+SkillBase_desc_370304: "Активируется на 1 ходу, перезарядка 2 ходов. Накладывает на всех союзников «Знак фаната» на 2 хода. Союзнику с наибольшей атакой даёт «Ярый фанат» на 2 хода." -+SkillBase_desc_370305: "Активируется на 1 ходу, перезарядка 2 ходов. Накладывает на всех союзников «Знак фаната» на 2 хода. Союзнику с наибольшей атакой даёт «Ярый фанат» на 2 хода." -+SkillBase_desc_370321: "При действии врага с вероятностью 4% атака будет заблокирована и не попадёт." -+SkillBase_desc_370322: "При действии врага с вероятностью 8% атака будет заблокирована и не попадёт." -+SkillBase_desc_370323: "При действии врага с вероятностью 12% атака будет заблокирована и не попадёт." -+SkillBase_desc_370324: "При действии врага с вероятностью 16% атака будет заблокирована и не попадёт." -+SkillBase_desc_370325: "При действии врага с вероятностью 20% атака будет заблокирована и не попадёт." -+SkillBase_desc_370350: "В бою скорость владельца магического круга +5%, точность +5%." -+SkillBase_desc_370351: "В бою скорость владельца магического круга +6.5%, точность +10%." -+SkillBase_desc_370352: "В бою скорость владельца магического круга +8%, точность +15%." -+SkillBase_desc_370353: "В бою скорость владельца магического круга +10%, точность +20%." -+SkillBase_desc_370354: "В бою скорость владельца магического круга +12.5%, точность +25%." -+SkillBase_desc_370355: "В бою скорость владельца магического круга +15%, точность +30%." -+SkillBase_desc_4000200: "Наносит 2 удара по одному врагу в первом ряду, каждый с физическим уроном в 50% от атаки." -+SkillBase_desc_4000210: "Наносит физический урон, равный 200% атаки, и снижает защиту врагам в переднем и среднем ряду на 2 хода. Не складывается." -+SkillBase_desc_4000220: "Обезвреживает эффекты ограничения действий и урон в процентах от здоровья (яд, дополнительный урон по здоровью и т.д.); в конце каждого хода накладывает на себя эффект \"Атака\", складывающийся до 10 раз." -+SkillBase_desc_4000230: "Наносит всем врагам 2 удара, каждый с физическим уроном 150% от атаки. Каждый удар с 80% шансом накладывает кровотечение на 2 хода." -+SkillBase_desc_4000240: "После получения атаки сопротивление разрушению защиты увеличивается на 2%, снижение финального урона — на 1%, добавление финального урона — на 1%. Эффект срабатывает до 10 раз за ход." -+SkillBase_desc_4000300: "Обычная атака наносит магический урон, равный 300% атаки, врагам в переднем ряду. Урон равномерно распределяется между всеми целями в переднем ряду." -+SkillBase_desc_4000310: "Наносит всем врагам 2 раза магический урон в 150% от атаки и с вероятностью 70% снижает точность всех целей на 50% на 2 хода." -+SkillBase_desc_4000320: "Иммунитет к эффектам ограничения действий и урону по проценту здоровья (яд, дополнительный урон по здоровью и т.д.); в конце каждого хода увеличивает собственную скорость на 5% и точность на 20%. Эффект складывается до 5 раз, действует до конца боя и не может быть снят." -+SkillBase_desc_4000330: "Наносит всем врагам магический урон 100%, 200%, 200% от атаки трижды. Если на цели есть эффект снижения меткости, дополнительно накладывает на 1 ход состояние «Ограничение», игнорируя иммунитет, но эффект можно снять. Если «Ограничение» не сработало, дополнительно снижает уклонение цели на 30% на 2 хода." -+SkillBase_desc_4000340: "После активации двух активных умений базовый урон следующих 8 обычных атак увеличивается дополнительно на 50%. При повторной активации во время действия эффект сбрасывается, а бонусы от двух умений считаются отдельно." -+SkillBase_desc_4000410: "Наносит физический урон 150% от атаки по ряду с наибольшим числом врагов, игнорирует 30% сопротивления разрушению защиты и 30% сопротивления криту цели, а также накладывает 1 уровень эффекта «Устрашение» на 2 хода." -+SkillBase_desc_4000420: "Игнорирует эффекты ограничения действий и урон в процентах от здоровья (например, дополнительный урон от яда); при получении урона с вероятностью 75% накладывает на атакующего 1 уровень устрашения." -+SkillBase_desc_4000430: "Наносит всем врагам физический урон в 200% от атаки. Игнорирует по 30% сопротивления разрушению защиты и сопротивления криту цели. Каждый раз при атаке срабатывает эффект «Устрашение»: цель получает урон, равный 20% атаки применившего, и «Устрашение» на цели продлевается на 2 хода." -+SkillBase_desc_4000440: "В конце хода снимает с себя все дебаффы, переносит их на случайного врага, наносит ему 100% физического урона от атаки и снимает с цели все баффы." -+SkillBase_desc_700101: "При обычной атаке дополнительно наносит 10% урона от обычной атаки." -+SkillBase_desc_700102: "Здоровье +8%. При обычной атаке дополнительно наносит 15% урона обычной атакой." -+SkillBase_desc_700103: "Атака +8%. После боя восстанавливает 6% здоровья." -+SkillBase_desc_700105: "Шанс серии атак +20%" -+SkillBase_desc_700106: "Здоровье +10%, урон серии +25%." -+SkillBase_desc_700107: "Атака +10%, урон от серии ударов +40%." -+SkillBase_desc_700108: "Обычная атака персонажа 3 срабатывает каждый ход." -+SkillBase_desc_700109: "Шанс критического удара +25%" -+SkillBase_desc_700110: "Здоровье +10%, крит. урон +20%." -+SkillBase_desc_700111: "Атака +10%, крит. урон +30%. Каждый ход крит. шанс +5%." -+SkillBase_desc_700201: "Атака +10%" -+SkillBase_desc_700202: "Атака +20%" -+SkillBase_desc_700203: "Атака +30%" -+SkillBase_desc_700204: "Макс. здоровье ++10%" -+SkillBase_desc_700205: "Макс. здоровье ++20%" -+SkillBase_desc_700206: "Макс. здоровье ++30%" -+SkillBase_desc_700207: "Защита +10%" -+SkillBase_desc_700208: "Защита +20%" -+SkillBase_desc_700209: "Защита +30%" -+SkillBase_desc_700210: "Восстановление здоровья 20%" -+SkillBase_desc_700211: "Восстановление здоровья 60%" -+SkillBase_desc_700212: "Уклонение +10%" -+SkillBase_desc_700213: "Урон обычной атаки +10%" -+SkillBase_desc_700214: "Урон от серии атак +10%" -+SkillBase_desc_700215: "Урон от контратаки +10%" -+SkillBase_desc_700216: "Критический урон +10%" -+SkillBase_desc_700217: "Снижение урона от обычных атак на 10%" -+SkillBase_desc_700218: "Снижение урона от серии атак +10%" -+SkillBase_desc_700219: "Снижение урона от контратаки +10%" -+SkillBase_desc_700220: "Снижение критического урона на 10%" -+SkillBase_desc_700221: "Урон от навыков +10%" -+SkillBase_desc_700222: "Снижение урона от умений +10%" -+SkillBase_desc_700301: "В начале боя выпускает молнию 3 раз." -+SkillBase_desc_700303: "Каждый ход призывает Райден." -+SkillBase_desc_700304: "На 5-м ходу выпускает молнию 5 раз." -+SkillBase_desc_700306: "С вероятностью 30% Райден вызывает грозу." -+SkillBase_desc_700308: "При обычной атаке выпускает «Райден» 1 раз." -+SkillBase_desc_700309: "При попадании молнии 9 раз подряд накладывает паралич на противника на 1 ходов." -+SkillBase_desc_700311: "Урон от молнии +60%, урон обычной атакой -10%." -+SkillBase_desc_700312: "Каждые 2 хода призывает 1 сюрикенов." -+SkillBase_desc_700314: "Каждые 2 хода призывает сюрикен и с вероятностью 25% восстанавливает здоровье." -+SkillBase_desc_700316: "Каждые 2 хода призывает сюрикен, с шансом 25% наложить яд." -+SkillBase_desc_700318: "Каждые 2 хода призывает сюрикен с 25% шансом выпустить пламя." -+SkillBase_desc_700320: "Длительность эффекта сюрикена -1 ход" -+SkillBase_desc_700321: "Урон от сюрикенов +60%, урон обычной атаки -10%." -+SkillBase_desc_700322: "За каждое дополнительное применение сюрикена в том же ходу урон навыка увеличивается на 10%." -+SkillBase_desc_700330: "В начале боя выпускает световые копья 3 раз." -+SkillBase_desc_700332: "Каждый ход призывает световое копье." -+SkillBase_desc_700333: "Преобразует световое копье в магическое." -+SkillBase_desc_700334: "Световое копье с вероятностью 20% увеличивает щит." -+SkillBase_desc_700336: "При обычной атаке выпускает световое копьё." -+SkillBase_desc_700337: "При контратаке с вероятностью 25% выпускает световое копье." -+SkillBase_desc_700339: "Урон копья света +60%, урон обычной атаки -10%." -+SkillBase_desc_700340: "В начале боя выпускает три огненных заряда." -+SkillBase_desc_700342: "Каждый ход выпускает пламя." -+SkillBase_desc_700344: "Урон от огня увеличивается." -+SkillBase_desc_700345: "Урон по противнику с ожогом увеличивается." -+SkillBase_desc_700346: "При получении урона наносит противнику огненный урон." -+SkillBase_desc_700348: "Максимальное число повторов увеличивается." -+SkillBase_desc_700351: "В конце хода с вероятностью 50% восстанавливает 6% здоровья." -+SkillBase_desc_700352: "Восстановление HP +30%" -+SkillBase_desc_700353: "Когда здоровье падает ниже 50%, атака и защита увеличиваются." -+SkillBase_desc_700355: "Когда здоровье падает ниже 30%, каждый ход восстанавливается небольшое количество здоровья." -+SkillBase_desc_700357: "Когда здоровье падает ниже 30%, шанс критического удара увеличивается." -+SkillBase_desc_700359: "При снижении здоровья ниже 30% выдается щит." -+SkillBase_desc_700360: "Когда здоровье падает ниже 30%, сила атаки увеличивается." -+SkillBase_desc_700362: "Когда здоровье падает ниже 30%, шанс уклонения увеличивается." -+SkillBase_desc_700364: "При обычной атаке с вероятностью 25% восстанавливает здоровье." -+SkillBase_desc_700365: "При обычной атаке с вероятностью 20% накладывает заморозку." -+SkillBase_desc_700366: "При обычной атаке с вероятностью 20% накладывает головокружение." -+SkillBase_desc_700367: "При обычной атаке с вероятностью 25% накладывает яд." -+SkillBase_desc_700368: "При обычной атаке с вероятностью 20% получает щит." -+SkillBase_desc_700369: "Урон по отравленному противнику +30%." -+SkillBase_desc_700370: "В первый ход сила атаки удваивается." -+SkillBase_desc_700371: "1–2-й ход: снижение урона на 30%." -+SkillBase_desc_700372: "Снижение урона +15%" -+SkillBase_desc_700373: "В первый ход шанс контратаки 100%." -+SkillBase_desc_700375: "Увеличивает урон обычной атаки, с 5% шансом накладывает оглушение." -+SkillBase_desc_700376: "За каждое снижение здоровья на 1% атака увеличивается на 0,2%." -+SkillBase_desc_700378: "Обычный урон +20%, урон от навыков -10%." -+SkillBase_desc_700379: "Урон от умений +20%, урон обычной атаки -10%." -+SkillBase_desc_700380: "Один раз возрождает с 30% здоровья." -+SkillBase_desc_700382: "Каждый ход: сила атаки +5%, складывается." -+SkillBase_desc_700384: "Каждый ход: снижение урона на 5% (максимум 60%)." -+SkillBase_desc_700386: "Здоровье, атака и защита +20%." -+SkillBase_desc_700387: "Шанс наложения заморозки +20%." -+SkillBase_desc_700388: "Все характеристики противника -10% (снижаются атака и защита)." -+SkillBase_desc_700389: "Шанс серии атак увеличен. После серии атак: атака +5%." -+SkillBase_desc_700390: "Шанс крит. удара +25%, крит. урон +20%." -+SkillBase_desc_700391: "Шанс крит. удара +15%, шанс серии +15%, шанс контратаки +15%" -+SkillBase_desc_700392: "Шанс контратаки +25%. При контратаке 30% шанс восстановить здоровье." -+SkillBase_desc_700393: "Максимум здоровья +40%. Здоровье полностью восстанавливается." -+SkillBase_desc_700394: "В первый ход накладывает на врага головокружение." -+SkillBase_desc_700395: "В начале боя: шанс контратаки +5% (может накапливаться до 5 ходов)." -+SkillBase_desc_700396: "В начале боя шанс критического удара +5% (может накапливаться до 5 ходов)." -+SkillBase_desc_700397: "В начале боя шанс двойной атаки +5% (может накапливаться до 5 ходов)." -+SkillBase_desc_710111: "В начале боя выпускает молнию 3 раз." -+SkillBase_desc_710121: "В начале боя выпускает световые копья 3 раз." -+SkillBase_desc_710131: "В начале боя выпускает три струи пламени" -+SkillBase_desc_710211: "Каждый ход призывает Райден." -+SkillBase_desc_710221: "Каждый ход призывает световое копье." -+SkillBase_desc_710231: "Каждые 2 хода призывает 1 сюрикенов." -+SkillBase_desc_710241: "Каждые 2 хода призывает сюрикен и с 40% шансом восстанавливает здоровье." -+SkillBase_desc_710251: "Каждые 2 хода призывает сюрикен с 40% шансом наложить яд." -+SkillBase_desc_710261: "Каждые 2 хода призывает сюрикен с 40% шансом выпустить пламя." -+SkillBase_desc_710271: "Каждый ход призывает пламя." -+SkillBase_desc_710311: "При обычной атаке выпускает «Райден» 1 раз." -+SkillBase_desc_710321: "При обычной атаке выпускает один световой копьё." -+SkillBase_desc_710350: "С вероятностью 20% замораживает противника при нанесении урона." -+SkillBase_desc_710391: "Шанс крит. удара +15%, шанс серии +15%, шанс контратаки +15%" -+SkillBase_desc_710401: "При попадании молнии 9 раз подряд накладывает паралич на противника на 1 ходов." -+SkillBase_desc_720304: "На 5-м ходу выпускает молнию 5 раз." --SkillBase_name_1355410: "Танец фестиваля" -+SkillBase_name_1355410: "Спиральный двойной удар" --SkillBase_name_1355411: "Танец фестиваля" -+SkillBase_name_1355411: "Спиральный двойной удар" --SkillBase_name_1355412: "Танец фестиваля" -+SkillBase_name_1355412: "Спиральный двойной удар" --SkillBase_name_1355420: "Вождь племени" -+SkillBase_name_1355420: "Двойное давление" --SkillBase_name_1355421: "Вождь племени" -+SkillBase_name_1355421: "Двойное давление" --SkillBase_name_1355422: "Вождь племени" -+SkillBase_name_1355422: "Двойное давление" --SkillBase_name_1355430: "Предвидение будущего" -+SkillBase_name_1355430: "Атака жизненной цепи" --SkillBase_name_1355431: "Предвидение будущего" -+SkillBase_name_1355431: "Атака жизненной цепи" --SkillBase_name_1355432: "Предвидение будущего" -+SkillBase_name_1355432: "Атака жизненной цепи" --SkillBase_name_1355440: "Техника уничтожения" -+SkillBase_name_1355440: "Жестокая цепная пила" --SkillBase_name_1355441: "Техника уничтожения" -+SkillBase_name_1355441: "Жестокая цепная пила" --SkillBase_name_1355442: "Техника уничтожения" -+SkillBase_name_1355442: "Жестокая цепная пила" --SkillBase_name_1355460: "Танец фестиваля" -+SkillBase_name_1355460: "Спиральный двойной удар" --SkillBase_name_1355461: "Танец фестиваля" -+SkillBase_name_1355461: "Спиральный двойной удар" --SkillBase_name_1355462: "Танец фестиваля" -+SkillBase_name_1355462: "Спиральный двойной удар" --SkillBase_name_1355480: "Танец фестиваля" -+SkillBase_name_1355480: "Спиральный двойной удар" --SkillBase_name_1355481: "Танец фестиваля" -+SkillBase_name_1355481: "Спиральный двойной удар" --SkillBase_name_1355482: "Танец фестиваля" -+SkillBase_name_1355482: "Спиральный двойной удар" -+SkillBase_name_1450750: "Копьё истребления" --SkillBase_name_1455110: "Главный злой дух" -+SkillBase_name_1455110: "Грозовой обряд" --SkillBase_name_1455111: "Главный злой дух" -+SkillBase_name_1455111: "Грозовой обряд" --SkillBase_name_1455112: "Главный злой дух" -+SkillBase_name_1455112: "Грозовой обряд" --SkillBase_name_1455120: "Божественное призывание" -+SkillBase_name_1455120: "Решимость крыла" --SkillBase_name_1455121: "Божественное призывание" -+SkillBase_name_1455121: "Решимость крыла" --SkillBase_name_1455122: "Божественное призывание" -+SkillBase_name_1455122: "Решимость крыла" --SkillBase_name_1455130: "Злой фамильяр" 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"Истинная сила Стального Города" -+SkillBase_name_1555412: "Дрожащий коготь некоматы" --SkillBase_name_1555420: "Чистое черное железо" -+SkillBase_name_1555420: "Корпус танка" --SkillBase_name_1555421: "Чистое черное железо" -+SkillBase_name_1555421: "Корпус танка" --SkillBase_name_1555422: "Чистое черное железо" -+SkillBase_name_1555422: "Корпус танка" --SkillBase_name_1555430: "Нерушимая сталь" -+SkillBase_name_1555430: "Домен симбиотических демонов" --SkillBase_name_1555431: "Нерушимая сталь" -+SkillBase_name_1555431: "Домен симбиотических демонов" --SkillBase_name_1555432: "Нерушимая сталь" -+SkillBase_name_1555432: "Домен симбиотических демонов" --SkillBase_name_1555440: "Бессмертие — это сталь." -+SkillBase_name_1555440: "Печать Мяосяо" --SkillBase_name_1555441: "Бессмертие — это сталь." -+SkillBase_name_1555441: "Печать Мяосяо" --SkillBase_name_1555442: "Бессмертие — это сталь." -+SkillBase_name_1555442: "Печать Мяосяо" -+SkillBase_name_2060700: "Око Бездны" 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разъедающее до костей" -+SkillBase_name_2070304: "Жало пчелы, разъедающее до костей" -+SkillBase_name_2070310: "Рой резонирует" -+SkillBase_name_2070311: "Рой резонирует" -+SkillBase_name_2070312: "Рой резонирует" -+SkillBase_name_2070313: "Рой резонирует" -+SkillBase_name_2070314: "Рой резонирует" -+SkillBase_name_2070600: "Вихрь алого пламени" -+SkillBase_name_2070601: "Вихрь алого пламени" -+SkillBase_name_2070602: "Вихрь алого пламени" -+SkillBase_name_2070603: "Вихрь алого пламени" -+SkillBase_name_2070604: "Вихрь алого пламени" -+SkillBase_name_2070610: "Красное крыло" -+SkillBase_name_2070611: "Красное крыло" -+SkillBase_name_2070612: "Красное крыло" -+SkillBase_name_2070613: "Красное крыло" -+SkillBase_name_2070614: "Красное крыло" -+SkillBase_name_2070620: "Клятва огненной защиты" -+SkillBase_name_2070621: "Клятва огненной защиты" -+SkillBase_name_2070622: "Клятва огненной защиты" -+SkillBase_name_2070623: "Клятва огненной защиты" -+SkillBase_name_2070624: "Клятва огненной 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Сразу после размещения вещей в домике Риас сообщает о первом задании." -+StoryChapter_content_10100003: "Пещера на побережье, немного в стороне от сруба. Внутри ощущается странная магическая энергия." -+StoryChapter_content_10100004: "После ночи, проведённой в боях в пещере, приспешники Гремори направились в лес в центре острова. Воздух был тяжёлым, внезапно стихли звуки насекомых." -+StoryChapter_content_10100005: "За лесом раскинулся ослепительно светлый пляж, где веет морской бриз. Но здесь царит какая-то зловещая тишина." -+StoryChapter_content_10100006: "Завершив расследование, вассалы Гремори готовят еду на пляже, окрашенном закатом. Момент расслабления — но это было лишь краткое затишье." -+StoryChapter_content_10100007: "После ожесточённой битвы с гигантским существом над морским курортом опускается ночь, сменяя заходящее солнце." -+StoryChapter_title_10100001: "Объявление о специальной тренировке" -+StoryChapter_title_10100002: "Расследование аномалий, начинающееся с уборки" -+StoryChapter_title_10100003: "Расследование аномалий в пещере" -+StoryChapter_title_10100004: "Расследование аномалий в лесу" -+StoryChapter_title_10100005: "Расследование аномалий на побережье" -+StoryChapter_title_10100006: "Пляж, ужин и нападение гигантского существа" -+StoryChapter_title_10100007: "Мгновение под звёздным небом" -+StoryDialogue_content_10101001: "Спасибо всем, что собрались. На самом деле, с завтрашнего дня мы проведём специальную тренировку на курорте, принадлежащем семье Гремори." -+StoryDialogue_content_10101002: "Особая тренировка? Если это снова адский лагерь... Что? Ты сказал курорт?" -+StoryDialogue_content_10101003: "Да, это южный остров, принадлежащий семье Гремори. Белый песок, изумрудное море... и полностью оборудованная база в виде сруба." -+StoryDialogue_content_10101004: "Похоже, будет жарко. Возьму мороженое." -+StoryDialogue_content_10101005: "Но чему там учат на этом курорте?" -+StoryDialogue_content_10101006: "...На самом деле, возле острова зафиксирована «неизвестная магическая активность». Семья Гремори не может это игнорировать." -+StoryDialogue_content_10101007: "Неизвестная магия... Это что-то опасное?" -+StoryDialogue_content_10101008: "Пока неизвестно. Но если ничего не делать, могут быть последствия. Поэтому этим летом мы займёмся расследованием и примем меры." -+StoryDialogue_content_10101009: "Эээ... Я не выношу солнце... (дрожу)" -+StoryDialogue_content_10101010: "Но всё же, это же море, да? Есть купальники, и можно увидеть купальники у председателя, старшей Акено, Асии и Котёнка —" -+StoryDialogue_content_10101011: "…Можешь надеяться, но тренировка есть тренировка. Если халтуришь — жди наказания." -+StoryDialogue_content_10101012: "(Глоток) Н-неужели наказание — по попе..." -+StoryDialogue_content_10101013: "Хе-хе. Тогда готовься, завтра отправляемся на остров." -+StoryDialogue_content_10102001: "Сначала давай уберёмся в этом доме из бруса. Это будет наша база." -+StoryDialogue_content_10102002: "Что!? Только приехали, а уже уборка!? Я думал, будет море, красавицы, качающаяся грудь...!" -+StoryDialogue_content_10102003: "Хм, представить себя в купальнике после тренировки... никто не запрещает мечтать." -+StoryDialogue_content_10102004: "Угх... но это тоже приятно!" -+StoryDialogue_content_10102005: "Пыли... много." -+StoryDialogue_content_10102006: "Да, верно. Но если действовать грубо, можно повредить сруб. Лучше делать всё аккуратно." -+StoryDialogue_content_10102007: "Я уберу на кухне! Это место, где готовят еду, поэтому хочу, чтобы было чисто." -+StoryDialogue_content_10102008: "Я бы хотел... где-то в подвале склада... (желательно в уголке)" -+StoryDialogue_content_10102009: "Все, распределяйте обязанности. Завтра начнётся полноценное расследование. Подготовьте всё и настройтесь серьёзно." -+StoryDialogue_content_10102010: "Ладно, после уборки будет время для купальников, так что постараюсь!" -+StoryDialogue_content_10103001: "Здесь впервые зафиксировали магическую активность. Похоже на очень старую пещеру... Чувствуется чьё-то присутствие." -+StoryDialogue_content_10103002: "Внутри всё довольно запутано. ...Чувствуется чьё-то присутствие." -+StoryDialogue_content_10103003: "Поток магии нарушен... Это не естественно. Кто-то вмешивается намеренно." -+StoryDialogue_content_10103004: "Значит, враг... так?" -+StoryDialogue_content_10103005: "Аааргх...!" -+StoryDialogue_content_10103006: "Аааааааааа! Он появился!" -+StoryDialogue_content_10103007: "...Шаги. Приближаются. Двое, нет, трое. Это... я?" -+StoryDialogue_content_10103008: "Мимикрия... Жалкая попытка. Они идут. Готовься к отражению атаки!" -+StoryDialogue_content_10104001: "Тихо... Нет, даже слишком тихо. Ни малейшего признака животных." -+StoryDialogue_content_10104002: "Ветра тоже нет. Это... барьер?" -+StoryDialogue_content_10104003: "Да. Это не что-то естественное. Здесь явно ощущается «искусственная магия», гораздо сильнее, чем в пещере." -+StoryDialogue_content_10104004: "Значит, кто-то что-то замышляет на этом острове...?! Чёрт, это же не тренировка, а настоящий бой!" -+StoryDialogue_content_10104005: "...Впереди аномальный источник тепла. В тридцати метрах." -+StoryDialogue_content_10104006: "А-а... Кажется, кто-то смотрит на меня из-за дерева... (дрожит)" -+StoryDialogue_content_10104007: "Кррррррррррррр…!!" -+StoryDialogue_content_10104008: "Похоже, теперь он принял мой облик." -+StoryDialogue_content_10104009: "Даже если идеально замаскироваться, настоящей пошлости не почувствуешь!" -+StoryDialogue_content_10104010: "Возможно, кто-то на этом острове занимается призывом и контролем. Все, действуем на полную!" -+StoryDialogue_content_10105001: "Наконец-то я на пляже! Всё-таки море — это здорово... Эй, а почему никто не купается?" -+StoryDialogue_content_10105002: "В этом районе тоже зафиксирована магическая активность. Причём не столько на побережье, сколько из самой глубины моря…" -+StoryDialogue_content_10105003: "В-внутри моря...? Неужели что-то на дне..." -+StoryDialogue_content_10105004: "...Это неприятно." -+StoryDialogue_content_10105005: "...Кто теперь?" -+StoryDialogue_content_10105006: "А-а!? П-пузыри со стороны моря...!" -+StoryDialogue_content_10105007: "...плеск... плеск..." -+StoryDialogue_content_10105008: "Теперь Иссэй... существо, созданное с помощью магии воды. И... он силён." -+StoryDialogue_content_10105009: "Умелое управление магией... За этим стоит кто-то очень сильный. Все, не теряйте бдительность!" -+StoryDialogue_content_10106001: "Всем, я расставила тарелки! Рыба на гриле тоже готова!" -+StoryDialogue_content_10106002: "Ух ты... ужин на пляже с девушками в купальниках — это же рай!" -+StoryDialogue_content_10106003: "Хе-хе... Иссэй, если переешь, живот заболит." -+StoryDialogue_content_10106004: "К этому моменту мы собрали немало информации и о врагах, и об их количестве. Точно определить, что является центром аномалии, сложно, но ясно одно — что-то действует намеренно." -+StoryDialogue_content_10106005: "Да. Потоки магии всё ещё поднимаются из «глубин моря»... Что-то приближается." -+StoryDialogue_content_10106006: "...Под ногами всё качается." -+StoryDialogue_content_10106007: "...А? Сейчас земля как будто задрожала—" -+StoryDialogue_content_10106008: "Уооооооо... Гуаааааа...!" -+StoryDialogue_content_10106009: "Ч-что это такое!? Это же монстр мифического уровня!" -+StoryDialogue_content_10106010: "Это... «призыв». Что-то, насильно притянутое на этот остров, вышло из-под контроля!" -+StoryDialogue_content_10106011: "Придётся сражаться. Это уже не «исследование», а «зачистка»♥" -+StoryDialogue_content_10106012: "Я это остановлю." -+StoryDialogue_content_10106013: "Аааа... н-но... я тоже... попробую!!" -+StoryDialogue_content_10106014: "Чёрт! Ты испортил мой счастливый момент!" -+StoryDialogue_content_10106015: "Вперёд, Драйг! (Валлийский Дракон Баланс-Брейкер!)" -+StoryDialogue_content_10107001: "Всё... закончилось? Гигантское существо исчезло... наконец-то можно отдохнуть?" -+StoryDialogue_content_10107002: "Да. Но нельзя терять бдительность. Возможно, это было «испытание»... Мне кажется, «кто-то» за нами наблюдал." -+StoryDialogue_content_10107003: "Хе-хе, но... может, хотя бы сегодня вечером просто спокойно посмотрим на звёзды?" -+StoryDialogue_content_10107004: "Да! Я приготовлю для всех вкусный суп." -+StoryDialogue_content_10107005: "...Мороженое. Сейчас принесу." -+StoryDialogue_content_10107006: "Я... я буду хорошо спать по ночам, чтобы и дальше нормально сражаться... (дрожит)" -+StoryDialogue_content_10107007: "Ха-ха, может, мне тоже помочь с готовкой." -+StoryDialogue_content_10107008: "Отлично! Тогда устраиваем вечеринку! Пляжная тусовка в окружении красавиц в купальниках!" -+StoryDialogue_title_10103005: "???" -+StoryDialogue_title_10104007: "???" -+StoryDialogue_title_10105007: "???" -+StoryDialogue_title_10106008: "???" --TaskBase_desc_1011: "Провести 10 призывов радужного элемента" -+TaskBase_desc_1011: "Провести призыв цвета 1 раз(а) в этом сезоне" --TaskBase_desc_1012: "Провести 20 призывов радужного элемента" -+TaskBase_desc_1012: "Провести призыв цвета 50 раз(а) в этом сезоне" --TaskBase_desc_1013: "Провести 50 призывов радужного элемента" -+TaskBase_desc_1013: "Провести призыв цвета 100 раз(а) в этом сезоне" --TaskBase_desc_1014: "Провести 100 призывов радужного элемента" -+TaskBase_desc_1014: "Провести призыв цвета 200 раз(а) в этом сезоне" --TaskBase_desc_1015: "Провести 150 призывов радужного элемента" -+TaskBase_desc_1015: "Провести призыв цвета 300 раз(а) в этом сезоне" --TaskBase_desc_1016: "Провести 200 призывов радужного элемента" -+TaskBase_desc_1016: "Провести призыв цвета 400 раз(а) в этом сезоне" --TaskBase_desc_1017: "Провести 250 призывов радужного элемента" -+TaskBase_desc_1017: "Провести призыв цвета 500 раз(а) в этом сезоне" --TaskBase_desc_1018: "Провести 300 призывов радужного элемента" -+TaskBase_desc_1018: "Провести призыв цвета 600 раз(а) в этом сезоне" --TaskBase_desc_1019: "Провести 350 призывов радужного элемента" -+TaskBase_desc_1019: "Провести призыв цвета 700 раз(а) в этом сезоне" --TaskBase_desc_1020: "Провести 400 призывов радужного элемента" -+TaskBase_desc_1020: "Провести призыв цвета 800 раз(а) в этом сезоне" --TaskBase_desc_1021: "Провести 450 призывов радужного элемента" -+TaskBase_desc_1021: "Провести призыв цвета 900 раз(а) в этом сезоне" --TaskBase_desc_1022: "Провести 500 призывов радужного элемента" -+TaskBase_desc_1022: "Провести призыв цвета 1000 раз(а) в этом сезоне" --TaskBase_desc_1023: "Провести 550 призывов радужного элемента" -+TaskBase_desc_1023: "Провести призыв цвета 1100 раз(а) в этом сезоне" --TaskBase_desc_1024: "Провести 600 призывов радужного элемента" -+TaskBase_desc_1024: "Провести призыв цвета 1200 раз(а) в этом сезоне" --TaskBase_desc_1025: "Провести 650 призывов радужного элемента" -+TaskBase_desc_1025: "Провести призыв цвета 1300 раз(а) в этом сезоне" --TaskBase_desc_1026: "Провести 700 призывов радужного элемента" -+TaskBase_desc_1026: "Провести призыв цвета 1400 раз(а) в этом сезоне" --TaskBase_desc_1027: "Провести 750 призывов радужного элемента" -+TaskBase_desc_1027: "Провести призыв цвета 1500 раз(а) в этом сезоне" -+locale_server_act_adventure_journal_rank_content: "В прошлом событии \"Дневник приключений\" вы заняли {0}-е место и получили награду." -+locale_server_act_adventure_journal_rank_title: "Награды за рейтинг в дневнике приключений" -+locale_server_act_story_rank_rewards_content: "Вы заняли {0}-е место по личному урону среди боссов сюжетного события и получили следующие награды" -+locale_server_act_story_rank_rewards_title: "Награды за рейтинг максимального урона в бою с боссом сюжетного события" -+locale_server_activity_open_box_reward_content: "Компенсация за не полученные награды в поиске сокровищ с двумя сундуками" -+locale_server_activity_open_box_reward_title: "Не полученные награды за событие «Поиск сокровищ в сундуках с двумя вариантами» отправлены на почту." -+locale_server_assault_operation_reward_content: "База исследовательского клуба {0}, к которому вы принадлежите, была захвачена другим клубом. 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Призывы радужного элемента проводятся раз в две недели, с понедельника 10:00 до воскресенья 21:00 (по японскому времени).\n\n2. За каждую потраченную радужную сферу даётся 10 очков призыва, при достижении 1000 очков можно участвовать в рейтинге.\n\n3. Серверы с неактивированной функцией межсерверного взаимодействия не могут участвовать в рейтинге.\n\n4. Рейтинг завершается в воскресенье в 21:00 (по японскому времени) после начала призыва, награды рассылаются по почте в 22:00.\n\n5. После окончания подсчёта рейтинга радужные сферы можно получать и использовать в следующих призывах радужного элемента." -+locale_ui_ChaosSummon_RuleContent: "1. Призыв радужного属性 проводится раз в две недели, с понедельника 10:00 до воскресенья 21:00 (по японскому времени).\n\n2. За каждое использованное радужное玉 даётся 10 очков призыва; при достижении 1000 очков можно участвовать в рейтинге.\n\n3. Рейтинг завершается в воскресенье в 21:00 (по японскому времени) после начала призыва, награды рассылаются по почте в 22:00.\n\n4. После окончания подсчёта рейтинга радужные玉 можно получать и использовать в следующих призывах радужного属性." -+locale_ui_ChaosSummon_magicGift: "Подарок с магическим кругом для Ая" -+locale_ui_ChaosSummon_petGift: "Подарок фамильяра для Аи" -+locale_ui_ChaosTemple_Cultivate_Magic_Limit: "Спец. магический круг ★{0}" -+locale_ui_ChaosTemple_Cultivate_Magic_Limit_Lock: "Открывается при достижении специальным магическим кругом ★{0}" -+locale_ui_ChaosTemple_Cultivate_Pet_Limit: "Эксклюзивный фамильяр ★{0}" -+locale_ui_ChaosTemple_Cultivate_Pet_Limit_Lock: "Открывается при достижении специальным фамильяром ★{0}." -+locale_ui_ChaosTemple_Detail_Magic_Up_Times: "Количество повышений звёзд специального магического круга" -+locale_ui_ChaosTemple_Detail_Pet_Up_Times: "Количество повышений звезды уникального фамильяра" -+locale_ui_ChaosTemple_Detail_SP_Title: "Подробности повышения уровня SP-пробуждения" --locale_ui_ChaosTemple_Detail_Tip: "Подсчет количества улучшений уровня героя, Touch Time и уникального снаряжения" -+locale_ui_ChaosTemple_Detail_Tip: "Получайте очки за повышение звёзд спутников, уникальных артефактов, фамильяров и магических кругов" -+locale_ui_ChaosTemple_Resonance_Attr_Tip_SP: "Повышение характеристик при эволюции действует только на SP-союзников." -+locale_ui_ChaosTemple_Resonance_Level_Tag_SP: "Уровень SP-эволюции" -+locale_ui_ChaosTemple_Resonance_SP: "SP эволюция" --locale_ui_ChaosTemple_Resonance_Tip: "Открывается при выполнении условий по цветному союзнику, времени касания и количеству звёзд специального снаряжения." -+locale_ui_ChaosTemple_Resonance_Tip: "Открывается при выполнении условий по цветному союзнику, количеству звёзд специального магического предмета, специального фамильяра и специального магического круга." -+locale_ui_ChaosTemple_Resonance_Tip_SP: "Открывается при выполнении условий повышения звезды для SP-напарника, Touch Time или специального снаряжения." -+locale_ui_ChaosTemple_Resonance_UnUp_Tip_Magic: "Невозможно повысить уровень: не выполнены звездные условия для специального магического круга." -+locale_ui_ChaosTemple_Resonance_UnUp_Tip_Pet: "Невозможно повысить уровень: не выполнены условия по звёздам для специального фамильяра." -+locale_ui_ChaosTemple_SP_Power: "SP-пробуждение" --locale_ui_CollectionPavilion_ChaosTemple_Rule_Content: "1. В Храме Цвета собраны только союзники цветного属性.\n\n2. При повышении звёзд союзников цветного属性, времени касания или специального снаряжения, вы получаете попытки повышения уровня цветного пробуждения. С повышением уровня пробуждения увеличиваются бонусы к характеристикам союзников.\n\n3. При выполнении условий по количеству звёзд союзников, времени касания или специального снаряжения открывается повышение уровня цветного пробуждения, а бонусы к характеристикам союзников цветного属性 увеличиваются." -+locale_ui_CollectionPavilion_ChaosTemple_Rule_Content: "1. В Храме Цвета собраны только союзники цветного属性.\n\n2. При повышении звёзд союзников цветного属性, специального магического предмета, специального фамильяра или специального магического круга, вы получаете попытки повышения уровня цветного пробуждения. С повышением уровня пробуждения увеличиваются бонусы к характеристикам союзников.\n\n3. При выполнении условий по количеству звёзд союзников, специального магического предмета, специального фамильяра или специального магического круга открывается повышение уровня цветного пробуждения, а бонусы к характеристикам союзников цветного属性 увеличиваются." -+locale_ui_CollectionPavilion_Story_Upstar_LeftTimes: "Количество повышений звезды: {0}/{1}" --locale_ui_CrossServerChampion_Start_Rule_Content: "1. Время проведения: каждый вторник, четверг и субботу в 22:00\n\n2. Условия участия: в день события в 20:00 автоматически отбираются 8 лучших игроков арены, которые получают право на участие. После 20:00 изменить состав нельзя, настройте его заранее.\n\n3. Если участников меньше 16, матч не проводится.\n\n4. Формат: битва 3 на 3 команды.\n\n5. Если за время боя победитель не определён, выигрывает команда с большей суммой оставшегося здоровья. При равенстве — по рейтингу арены.\n\n6. О матчах: два этапа — очковый и на повышение.\n① Очковый этап:\nПроводится 6 матчей, за победу даются очки, за поражение — нет. По очкам выбираются 64 лучших. При равенстве — по рейтингу арены.\n② Этап на повышение:\nПроводится 6 матчей, определяются 3 лучших. При равенстве — по очкам предыдущего этапа.\n\n7. Можно делать прогнозы на победителя, используя все прогнозные монеты. Победа — +50% монет, проигрыш — -50%. Изначально у всех по 20 монет, меньше 20 не станет. После события монеты меняются на призовые и высылаются на почту. Призовые монеты можно обменять на предметы в финальном магазине.\n\n8. После завершения финала награды за места отправляются на почту." -+locale_ui_CrossServerChampion_Start_Rule_Content: "1. Время проведения события: проходит каждое {0} в {1}.\n\n2. Условия участия: в день события в {1} 8 лучших игроков арены автоматически получают право на участие. После {2} изменить состав нельзя, настройте его заранее.\n\n3. Условие по числу участников: если участников с правом участия меньше 17, матч не проводится.\n\n4. Формат матча: битва 3 на 3, сильные против сильных, средние против средних, слабые против слабых.\n\n5. Определение победы: если за время матча победитель не определён, выигрывает команда с большей суммой оставшегося здоровья. При равенстве — по рейтингу арены.\n\n6. Этапы матча: два этапа — очковый и на повышение.\n ① Очковый: сначала 6 матчей, за победу даются очки, за поражение — нет. По очкам выбираются 64 лучших. При равенстве — по рейтингу арены.\n ② На повышение: затем 6 матчей, определяются 3 лучших. При равенстве по победам — по очкам предыдущего этапа.\n\n7. Можно делать прогнозы на победителя этапа, используя все прогнозные монеты. При верном прогнозе монеты увеличиваются в 1,5 раза, при ошибке — уменьшаются на 50%. В начале у всех по 20 монет, меньше 20 не станет. После события монеты обмениваются на победные и рассылаются по почте. Победные монеты можно тратить в финальном магазине.\n\n8. После завершения финала награды за места рассылаются по почте согласно итоговому рейтингу." -+locale_ui_ElementTemple_SP_Rule_Content: "1. В храме SP представлены только SP-союзники (кроме радужного属性).\n\n2. При повышении звёзд LR-союзников, Touch Time или специального снаряжения можно получить попытки повышения уровня пробуждения. С повышением уровня пробуждения увеличивается прибавка к характеристикам союзников.\n\n3. При выполнении условий по количеству звёзд союзников, Touch Time или специального снаряжения открывается повышение уровня пробуждения, а прибавка к характеристикам UR-союзников увеличивается.\n\n4. Каждый LR-союзник усиливает характеристики одного указанного союзника. Усиление включает Touch Time и специальное снаряжение этого союзника. Чем больше звёзд у усиливаемого союзника, Touch Time или снаряжения, тем выше прибавка к характеристикам." -+locale_ui_ElementTemple_SP_Rule_Name: "SP-храм" -+locale_ui_FingerGuessingGame_Defeat: "В качестве наказания снял одну вещь одежды." -+locale_ui_FingerGuessingGame_SelectHint: "Выбор" -+locale_ui_FingerGuessingGame_SelfSide: "Союзник" -+locale_ui_HeroFetter_Skill_Element_6: "Цвет" -+locale_ui_LockUpStarHeroHint: "Совет: при повышении звезды или пробуждении, блокировка не учитывается при использовании одноимённых союзников." -+locale_ui_LockUpStarHeroLock: "Заблокировать союзника {0}?" -+locale_ui_LockUpStarHeroSelectNoneExist: "Нельзя изменить статус блокировки для неполученных союзников." -+locale_ui_LockUpStarHeroTitle: "Заблокировать всё" -+locale_ui_LockUpStarHeroUnLock: "Разблокировать союзника {0}?" --locale_ui_LuckyCharmHandbook_CombineSkill: "Комбинация навыков" -+locale_ui_LuckyCharmHandbook_CombineSkill: "Навык обнаружен" --locale_ui_LuckyCharmHandbook_Stars: "Исходные звёзды" -+locale_ui_LuckyCharmHandbook_Stars: "Изначальный звездный ранг" --locale_ui_LuckyCharmSelect_CombineSkillPanelName: "Выберите комбинацию навыков" -+locale_ui_LuckyCharmSelect_CombineSkillPanelName: "Выбрать обнаружение навыка" --locale_ui_LuckyCharm_ActiveCombineSkill: "Открыта комбинация навыков с ★{0}" -+locale_ui_LuckyCharm_ActiveCombineSkill: "Открыт доступ к обнаружению изначального навыка [{0} звёзд]" --locale_ui_LuckyCharm_ActiveOrigionSkill: "Разблокировать изначальные характеристики за ★{0}" -+locale_ui_LuckyCharm_ActiveOrigionSkill: "Разблокировать изначальные характеристики для {0}★" --locale_ui_LuckyCharm_CombineSkillUnlock: "Выберите исходные характеристики" -+locale_ui_LuckyCharm_CombineSkillUnlock: "Добавить новые изначальные характеристики выбора" --locale_ui_LuckyCharm_HasOrigionNotSelected: "Нельзя сочетать навыки, так как ни один не выбран." -+locale_ui_LuckyCharm_HasOrigionNotSelected: "Сейчас невозможно выбрать обнаружение навыка, так как навык исходных характеристик не выбран." --locale_ui_LuckyCharm_OrigionSkillUnlock: "Новая комбинация умений" -+locale_ui_LuckyCharm_OrigionSkillUnlock: "Открыт новый навык" --locale_ui_LuckyCharm_SKillCombineDescription: "Навыки, которые можно получить с этой комбинацией" -+locale_ui_LuckyCharm_SKillCombineDescription: "С этой комбинацией базовых характеристик можно получить навык." --locale_ui_LuckyCharm_StarInfo: "Изначальные звёзды" -+locale_ui_LuckyCharm_StarInfo: "Изначальный звездный ранг" --locale_ui_LuckyCharm_StarLevelName: "Исходная руна★{0}" -+locale_ui_LuckyCharm_StarLevelName: "Первоначальный амулет {0}★" -+locale_ui_LuckyCharm_Title: "Усиление рун" --locale_ui_LuckyCharm_Upgrade: "Закалка" -+locale_ui_LuckyCharm_Upgrade: "Рэнма" --locale_ui_LuckyCharm_UpgradeRule_Content1: "1. Используя изначальный камень, можно эволюционировать руну хаоса в изначальную руну.\n\n2. Повышая звёзды изначальной руны с помощью изначального камня, вы получаете бонусы к характеристикам, изначальные параметры, навыки инициативы и комбинированные навыки.\n\n3. При закалке на ★2 и ★4 вы получаете по два изначальных параметра. Существуют два типа изначальных параметров: «Сияние» и «Вечная ночь», игрок выбирает сам.\n\n4. При закалке на ★5 открывается комбинированный навык. Доступные навыки зависят от сочетания изначальных параметров: «Сияние+Сияние», «Сияние+Вечная ночь» или «Вечная ночь+Вечная ночь».\n\n5. Выбранные изначальные параметры и комбинированные навыки можно изменить за алмазы.\n\n6. Каждый изначальный параметр и комбинированный навык действует на одного союзника только один раз." -+locale_ui_LuckyCharm_UpgradeRule_Content1: "1. Потратив Первородный шар, можно эволюционировать Священную руну в Первородную руну.\n\n2. Первородную руну можно повысить по звёздам, используя Первородный шар. После повышения звёзд увеличиваются характеристики, добавляются Первородные характеристики, навык инициативы и Открытие навыка.\n\n3. При ★2 и ★4 даются по две Первородные характеристики. Существуют два типа Первородных характеристик: «Звезда сияния» и «Шар ночи», игрок выбирает характеристики для каждого типа.\n\n4. При ★5 открывается Открытие навыка. Доступные навыки зависят от комбинации Первородных характеристик («Звезда сияния» + «Звезда сияния», «Звезда сияния» + «Шар ночи», «Шар ночи» + «Шар ночи»).\n\n5. Выбранные Первородные характеристики и Открытие навыка можно сменить за алмазы.\n\n6. Каждая Первородная характеристика и Открытие навыка действуют на одного союзника только один раз." --locale_ui_LuckyCharm_UpgradeRule_SubTitle1: "Описание закалки" -+locale_ui_LuckyCharm_UpgradeRule_SubTitle1: "Описание улучшения рун" -+locale_ui_NewPersonalityDialog_1150201: "Готовить сладости вместе с тобой... тоже неплохо..." -+locale_ui_NewPersonalityDialog_1150202: "Ч-что ты вдруг собираешься делать?!" -+locale_ui_NewPersonalityDialog_1150203: "Нельзя... Пожалуйста, прекратите..." -+locale_ui_NewPersonalityDialog_1150204: "Ох... Какова же цель ваших действий?" -+locale_ui_NewPersonalityDialog_1150205: "Такого лучше избегать..." -+locale_ui_NewPersonalityDialog_1150206: "Фух, после того как намазали крем, выглядит ещё аппетитнее~" -+locale_ui_NewPersonalityDialog_11502075: "Ах... какие яркие, красивые цвета." -+locale_ui_NewPersonalityDialog_1150208: "Действительно очень ярко и красиво выполнено." -+locale_ui_NewPersonalityDialog_1150210: "А-что ты вообще делаешь...?" -+locale_ui_NewPersonalityDialog_1150211: "Мне так стыдно, что вы так со мной обращаетесь…" -+locale_ui_NewPersonalityDialog_1150212: "Совсем уж... Такое грубое поведение просто невыносимо!" -+locale_ui_NewPersonalityDialog_1150213: "Ой... П-пожалуйста, не делай этого... Не мажь крем туда..." -+locale_ui_NewPersonalityDialog_1150214: "Ох... Ну, пусть это будет частью выпечки." -+locale_ui_NewPersonalityDialog_1150215: "Уже... так испачкалась, придётся переодеться..." -+locale_ui_NewPersonalityDialog_1150216: "Пожалуйста, не делайте этого... Это доставит мне большие неудобства..." -+locale_ui_NewPersonalityDialog_1150217: "Ах, это слишком грубо...!" -+locale_ui_NewPersonalityDialog_1150219: "З-здесь... я правда не специально...!" -+locale_ui_NewPersonalityDialog_1150220: "Ох... это действительно серьёзная ситуация...!" -+locale_ui_NewPersonalityDialog_1150221: "Спасибо за вашу доброту... Тогда я начну." -+locale_ui_NewPersonalityDialog_1150222: "Уже всё так зашло... зачем ты это делаешь... мне же очень стыдно..." -+locale_ui_NewPersonalityDialog_1150223: "Ощущения от этой губки действительно очень приятные." -+locale_ui_NewPersonalityDialog_1150224: "Хм... Что вы думаете, увидев меня всю промокшую?" -+locale_ui_NewPersonalityDialog_1250501: "А, кто ты? Это же моя комната!" -+locale_ui_NewPersonalityDialog_1250502: "Нельзя! Если снять этот бумажный пакет, мне станет страшно выходить наружу!" -+locale_ui_NewPersonalityDialog_1250503: "Туфли тоже нужны? Это же моя самая любимая вещь..." -+locale_ui_NewPersonalityDialog_1250504: "Ах, ахаха! Щекотно!" -+locale_ui_NewPersonalityDialog_1250505: "Эхехе, этот наряд милый, правда?... Эй, зачем ты его снимаешь?" -+locale_ui_NewPersonalityDialog_1250506: "Я же так старалась сегодня утром... Не трогай, пожалуйста~~" -+locale_ui_NewPersonalityDialog_1250507: "Нет, прекрати! Не смотри на мои трусики!" -+locale_ui_NewPersonalityDialog_1250508: "Фух... Я спать, не буди меня~" -+locale_ui_NewPersonalityDialog_1250509: "Я же сказала, что уже иду спать!" -+locale_ui_NewPersonalityDialog_1250510: "А-а!? С-сенпай, вы трогаете меня в странном месте!" -+locale_ui_NewPersonalityDialog_1250511: "Я... ещё не готов... Нет, то есть, не то чтобы... мне это не нравится..." -+locale_ui_NewPersonalityDialog_1250512: "Может, мне странное снится?" -+locale_ui_NewPersonalityDialog_1250513: "Ты всё время смотришь, и у меня лицо краснеет... ну хватит уже..." -+locale_ui_NewPersonalityDialog_1250514: "Не смотри на меня...! Не смотри сюда!" -+locale_ui_NewPersonalityDialog_1250515: "На этот раз я погружаюсь в вечный сон!" -+locale_ui_NewPersonalityDialog_1250516: "Я же говорил, что не привык к прикосновениям! Ты слишком близко!" -+locale_ui_NewPersonalityDialog_1250517: "Э-э… это не странно выглядит…? Не смотри, пожалуйста!" -+locale_ui_NewPersonalityDialog_1250518: "...На самом деле, я немного думаю, что, может, и так всё оставить." -+locale_ui_NewPersonalityDialog_1250801: "Хе-хе, я ведь неплохо прыгаю, правда? Если похвалишь, постараюсь ещё больше." -+locale_ui_NewPersonalityDialog_1250802: "Фух, когда занавески закрыты... не кажется ли, что мы будто тайно тренируемся?" -+locale_ui_NewPersonalityDialog_1250803: "П-погоди, мне всё-таки нужно подготовиться!" -+locale_ui_NewPersonalityDialog_1250804: "Ой, туда нельзя... Тогда давай сыграем в камень-ножницы-бумагу! Если выиграешь, только чуть-чуть, ладно?" -+locale_ui_NewPersonalityDialog_1250805: "Если ты так со мной поступишь... ах, я правда не смогу устоять!" -+locale_ui_NewPersonalityDialog_1250806: "Не спеши... Будь нежнее, мне неловко..." -+locale_ui_NewPersonalityDialog_1250807: "С-слушай, ты опять пришёл!? Ладно, тогда решим на камень-ножницы-бумага. Если выиграешь — хорошо!" -+locale_ui_NewPersonalityDialog_1250808: "Я больше не могу...! Это так стыдно!" -+locale_ui_NewPersonalityDialog_1250809: "Я... мне тоже очень стыдно... Но если я выиграю в камень-ножницы-бумагу..." -+locale_ui_NewPersonalityDialog_1250810: "Ох, не думала, что так выйдет... Господи, прости меня!" -+locale_ui_NewPersonalityDialog_1250811: "П-погоди! Ещё чуть-чуть, и я правда не выдержу!" -+locale_ui_NewPersonalityDialog_1250812: "Что!? Ты правда собираешься раздеться!? Неужели ты был серьёзно...!" -+locale_ui_NewPersonalityDialog_1250813: "Твое тело хорошо натренировано... Я даже удивлен!" -+locale_ui_NewPersonalityDialog_1250814: "Ахаха, ты слишком часто проигрываешь, да? Не нужно так стараться~" -+locale_ui_NewPersonalityDialog_1250815: "Больше нечего снимать... Похоже, это конец игры." -+locale_ui_NewPersonalityDialog_1250816: "Эй... не трогай там!" -+locale_ui_NewPersonalityDialog_1250817: "Ах... ч-что ты делаешь..." -+locale_ui_NewPersonalityDialog_1250818: "Одежда, одежда... Ах, всё пропало...!" -+locale_ui_NewPersonalityDialog_1250819: "Что? Так сразу... 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Я ещё не готова к этому..." -+locale_ui_NewPersonalityDialog_1250830: "Неужели я так проигрываю... Что же делать..." -+locale_ui_NewPersonalityDialog_1250831: "Что? Неужели дальше будет ещё... Серьёзно? Это же шутка, да?" -+locale_ui_NewPersonalityDialog_1250832: "Эй, подожди! Не сразу туда! Можешь начать с плеч?" --locale_ui_RankMatchArena_rule_content: "1. После открытия \"Времени битвы\" необходимо сначала пройти 10 рейтинговых боёв. Чем больше побед, тем выше начальный ранг.\n2. После завершения рейтинговых боёв автоматически регистрируется участие в следующем испытании на повышение ранга.\n3. Испытания на повышение проходят дважды в неделю.\n4. Первый период: понедельник 4:00 – среда 21:00\n  - Окончание регистрации: понедельник 3:00\n  - Выдача наград и подведение итогов: среда 21:10\n5. Второй период: пятница 4:00 – воскресенье 21:00\n  - Окончание регистрации: пятница 3:00\n  - Выдача наград и подведение итогов: воскресенье 21:10\n6. Если два раза подряд не участвовать во \"Времени битвы\", автозапись отключается. Для повторного участия нужно зарегистрироваться вручную.\n7. Во время \"Времени битвы\" количество попыток сбрасывается ежедневно в 0:00, максимум — 5. Можно купить дополнительные попытки за алмазы.\n8. Группы формируются по текущему рангу, награды выдаются за каждый результат. Очки и позиция меняются в зависимости от побед и поражений.\n9. После каждого раунда итоги подводятся по позициям. Игроки в зоне повышения ранга поднимаются, в зоне понижения — опускаются. Награды выдаются по итоговому рангу." -+locale_ui_RankMatchArena_rule_content: "1. После открытия режима \"Час непрерывных боёв\" на всех серверах необходимо принять участие в 10 рейтинговых матчах. Чем больше побед в рейтинговых матчах, тем выше итоговый ранг.\n2. После завершения рейтинговых матчей автоматически подаётся заявка на следующий этап повышения ранга.\n3. Этап повышения ранга открывается дважды в неделю.\n4. Время первого открытия: {0}{1} ч - {2}{3} ч, крайний срок подачи заявки — {4}{5} ч, награды выдаются в {6} ч 10 мин.\n5. Время второго открытия: {7}{8} ч - {9}{10} ч, крайний срок подачи заявки — {11}{12} ч, награды выдаются в {13} ч 10 мин.\n6. Если вы дважды подряд не примете участие в \"Часе непрерывных боёв\", автоматическая заявка будет остановлена; для повторного открытия нужно подать заявку вручную.\n7. Во время проведения \"Часа непрерывных боёв\" количество попыток обновляется ежедневно в {14} ч (максимум 5 раз). Можно купить дополнительные попытки за алмазы.\n8. Игроки делятся на группы по рангам, после каждого боя выдаются награды. Очки и позиция меняются в зависимости от результата.\n9. После завершения \"Часа непрерывных боёв\" проводится подсчёт: игроки из зоны повышения ранга переходят выше, из зоны понижения — ниже. Награды выдаются согласно итоговому рангу." -+locale_ui_StrongholdWar_Battle_goToBattle: "Бой" --locale_ui_abyss_RuleText1: "1. Награда: за победу в бою вы получаете чёрные монеты. Получать награду за каждую волну можно раз в день. Награды сбрасываются ежедневно в 0:00.\n\n2. Награда за первое прохождение: при первом прохождении 6-й/9-й/12-й волны на каждом уровне вы получаете награду за первое прохождение." -+locale_ui_abyss_RuleText1: "1. Награда за волну: за победу в каждой волне боя вы получаете боевые монеты. При повторном прохождении одной и той же волны в тот же день награда даётся только один раз. Награды за волны сбрасываются ежедневно в {0} часов.\n\n2. Награда за первое прохождение: при первой победе над врагами 6/9/12-й волны можно получить награду за первое прохождение. Эту награду можно получить только один раз." -+locale_ui_activeDeadLine_next: "Время следующего начала:" -+locale_ui_activeDeadLine_today: "Сегодня время проведения:" -+locale_ui_activityBoss_giftPack: "Подарок за испытание" --locale_ui_activityBoss_hero_up: "Союзник по суммированию:Общий доп. балл +{0}" -+locale_ui_activityBoss_hero_up: "Союзник по сумме:Общий доп. балл +{0}" --locale_ui_activityBoss_receive_time: "Время обновления ежедневной награды:{0}" -+locale_ui_activityBoss_receive_time: "Время обновления ежедневных наград: {0}" -+locale_ui_activityChooseOneOpenBox_packTitle: "Летний подарок" -+locale_ui_activityChooseOneOpenBox_ruleSubTitle: "Описание" -+locale_ui_activityChooseOneOpenBox_ruleText: "1. Во время события выберите фрукт для разблокировки, используя лотерейные предметы.\n2. Всего есть 4 вида фруктов, и на более высоких уровнях появляются лучшие фрукты.\n3. Если на уровне появляется особый фрукт, вы получаете награду этого уровня и переходите к следующему раунду.\n4. Каждый раз при разблокировке фрукта шанс появления особого фрукта увеличивается, и он может появиться только один раз на каждом уровне.\n5. После достижения указанного уровня шансы появления каждого фрукта больше не меняются." -+locale_ui_activityChooseOneOpenBox_ruleTitle: "Сундук с двумя вариантами" -+locale_ui_activityChooseOneOpenBox_showRate: "Шанс появления: {0}" -+locale_ui_activityChooseOneOpenBox_taskDesc: "Расход {0} ({1})" -+locale_ui_adventureJournal_activityRank: "Рейтинг события" -+locale_ui_adventureJournal_angel: "Встретил высшего демона" -+locale_ui_adventureJournal_angelTips: "Выберите способность" -+locale_ui_adventureJournal_attrEffect: "Эффект характеристик" -+locale_ui_adventureJournal_beforeTripLabel: "Перед началом приключения" -+locale_ui_adventureJournal_chooseContinueTrip: "Продолжить незавершённое приключение?" -+locale_ui_adventureJournal_dayCount: "Дней приключения: {0}" -+locale_ui_adventureJournal_developRefresh: "Изучено" -+locale_ui_adventureJournal_developReplace: "Изучено" -+locale_ui_adventureJournal_developReplaceHint: "Если заменить навык, сила снизится. Действительно заменить?" -+locale_ui_adventureJournal_developRotaryTable: "Рулетка" -+locale_ui_adventureJournal_developSet: "Настройки" -+locale_ui_adventureJournal_developSkillReplace: "Изучение навыка" -+locale_ui_adventureJournal_developTableTip: "За каждые 10 чудес — ещё 1 попытка розыгрыша" -+locale_ui_adventureJournal_digTreasure: "Поиск сокровищ" -+locale_ui_adventureJournal_digTreasureHint: "Получаете при выпадении трёх одинаковых карт" -+locale_ui_adventureJournal_exp: "Опыт" -+locale_ui_adventureJournal_goodLuck: "Удачи" -+locale_ui_adventureJournal_historyRank: "Предыдущее место" -+locale_ui_adventureJournal_holdingSkills: "Изучение навыков" -+locale_ui_adventureJournal_inTripLabel: "В приключении..." -+locale_ui_adventureJournal_leaveCount: "Осталось попыток" -+locale_ui_adventureJournal_luckyDegree1: "Удача" -+locale_ui_adventureJournal_luckyDegree2: "Чудо" -+locale_ui_adventureJournal_luckyDegree3: "Неудача" -+locale_ui_adventureJournal_maxDay: "Глубина этапа" -+locale_ui_adventureJournal_nextDay: "На следующий день" -+locale_ui_adventureJournal_noLeaveCount: "Больше нет попыток рулетки" -+locale_ui_adventureJournal_quickTripBtnLabel: "Скоростное приключение" -+locale_ui_adventureJournal_rankAllReward: "Награды за общий рейтинг" -+locale_ui_adventureJournal_rankWeekReward: "Еженедельная награда за рейтинг" -+locale_ui_adventureJournal_rate: "Вероятность" -+locale_ui_adventureJournal_rotary: "Крутить" -+locale_ui_adventureJournal_rule1: "1. Во время приключения каждый раз происходит случайное событие. Если выживете определённое число дней, этап считается пройденным. Случайные события включают выбор сюжета, рулетку, поиск сокровищ, бои и др.\n\n2. Получая золотые монеты на этапе, можно усиливать таланты персонажа, а с помощью жидкости для реролла — изучать навыки. Также с помощью камня повышения звезды можно повысить ранг до Красного Драконьего Императора.\n\n3. За каждые 10 чудес в событиях даётся дополнительный запуск рулетки.\n\n4. Еженедельно награды выдаются по рейтингу боевой мощи. После подведения итогового рейтинга выдаются ценные призы (эксклюзивный фамильяр, магический круг, титул, рамка для иконки и др.), которые можно посмотреть в списке.\n\n5. Выбрав ускорение, можно получить обычные награды, потратив больше выносливости." -+locale_ui_adventureJournal_ruleTitle1: "Путь Красного Драконьего Императора" -+locale_ui_adventureJournal_skillSlot: "Слот навыка" -+locale_ui_adventureJournal_slotMachine: "Слот" -+locale_ui_adventureJournal_stopTrip: "Завершить приключение?" -+locale_ui_adventureJournal_suqareTable: "Рулетка" -+locale_ui_adventureJournal_suqareTableTip1: "Можно крутить рулетку" -+locale_ui_adventureJournal_suqareTableTip2: "Потратить {0} очков жизни и попробовать снова" -+locale_ui_adventureJournal_suqareTableTip3: "Достигнут лимит попыток" -+locale_ui_adventureJournal_survivalDays: "Дней выживания" -+locale_ui_adventureJournal_talentAttackValue: "Атака" -+locale_ui_adventureJournal_talentDefenseValue: "Защита" -+locale_ui_adventureJournal_talentHpValue: "Очки жизни" -+locale_ui_adventureJournal_talentLimitHint: "Достигнут текущий предел повышения уровня." -+locale_ui_adventureJournal_talentLimitLevel: "Максимальный уровень таланта" -+locale_ui_adventureJournal_talentNextLevel: "Следующий уровень" -+locale_ui_adventurejournal_quick_trip_ratio: "Коэффициент награды" -+locale_ui_aj_attr_104: "Атака {0}" -+locale_ui_aj_attr_105: "Максимальное здоровье {0}" -+locale_ui_aj_attr_106: "Защита {0}" -+locale_ui_aj_attr_1105: "Текущее здоровье: {0}" -+locale_ui_allianceMaze_sweepDamege: "Урон: {0}" --locale_ui_allianceTest_RuleText: "1. В испытаниях исследовательского клуба участники должны вместе побеждать боссов разной сложности. Здоровье босса общее для всех членов клуба.\n\n2. На каждом уровне сложности есть 3 босса. Игроки могут выбирать босса в зависимости от совместимости своих союзников.\n\n3. Чем выше сложность, тем больше попыток на босса в день.\n\n4. Когда участники клуба наносят урон боссу, его здоровье уменьшается. Также награды выдаются в зависимости от нанесённого урона.\n\n5. Все испытания клуба невосприимчивы к навыкам ограничения действий.\n\n6. С 23:30 до 12:00 действует время защиты подсчёта, участие невозможно." -+locale_ui_allianceTest_RuleText: "1. В испытаниях исследовательского клуба участники вместе сражаются с боссами разной сложности. Все члены клуба делят здоровье босса.\n\n2. На каждом уровне сложности есть 3 босса, игрок может выбрать босса для боя в зависимости от силы своей команды.\n\n3. Чем выше сложность, тем больше попыток на босса доступно в день.\n\n4. Каждый раз, когда участник атакует, урон по боссу уменьшает его здоровье на ту же величину. Также награды зависят от нанесённого урона.\n\n5. Все боссы испытаний невосприимчивы к эффектам ограничения действий.\n\n6. Ежедневно с {0}:30 до {1}:00 действует период защиты, участие невозможно." --locale_ui_allianceTest_limit_challenge: "В период защиты подсчёта с 23:30 до 0:00 попробуйте снова после полуночи." -+locale_ui_allianceTest_limit_challenge: "С {0}:30 до {1}:00 действует период защиты подсчёта, попробуйте снова после {2} часов." -+locale_ui_allianceWar_atk_tip: "Боевые и диверсионные отряды не могут пересекаться, после атаки нельзя использовать союзников, атаковавших в диверсионном отряде." -+locale_ui_allianceWar_def_tip: "Составы для защиты и поддержки не могут совпадать" --locale_ui_allianceWar_rule_content: "Время проведения события\n1. Один сезон длится неделю, в течение сезона проходит несколько матчей. В 0:40 в день события происходит распределение групп исследовательских клубов.\n\nУсловия участия для исследовательских клубов\n1. Уровень клуба 3 или выше\n2. В клубе минимум 5 участников, способных атаковать в битве клубов\n3. Даже при выполнении условий, если команды уже распределены, участие в битве клуба в этот день невозможно.\n\nУсловия личного участия\nДля атаки:\n1. Вход в игру за последние 3 дня\n2. Уровень 18 или выше\nДля защиты:\n1. Вход в игру за последние 7 дней\n\nЭтап подготовки\n1. С 1:00 до 12:00 в день события\n2. В защитную команду входят 21 лучших участника клуба (если не хватает, система добавит недостающих)\n3. В этот период можно настраивать состав защитной команды\n4. К защитной команде добавляются характеристики команды поддержки\n\nЭтап атаки\n1. С 12:00 до 23:00 в день события\n2. Члены клуба могут атаковать защитные команды соперника\n3. У игрока одна попытка и защита от поражения: при наличии защиты попытка не тратится при поражении, награда не выдается\n4. У каждой защитной команды 3 звезды. За победу над выбранным противником игрок получает звезды в зависимости от сложности. Если не победить за 15 ходов — поражение\n5. За добивание врага без звезд клуб получает немного характеристик и награду\n6. Можно создать команду для внезапной атаки: при успехе снижаются характеристики врага (эффект суммируется)\n\nПобеда и поражение\n1. Побеждает клуб, набравший больше звезд\n2. При равенстве звезд выигрывает клуб, который первым их набрал. Если у обоих 0 звезд — оба проигрывают\n\nРейтинг\n1. Место определяется по очкам клуба\n2. При равенстве очков выше тот, у кого больше общая сила клуба на момент подсчета\n3. За победу +3 очка, за техническую победу +1, за поражение очки не даются\n\nНаграды\n1. После события личные награды рассылаются по почте\n2. После события награды за победу/техническую победу клуба рассылаются по почте" -+locale_ui_allianceWar_rule_content: "Время проведения:\n1. Один сезон длится неделю, в течение сезона проходит несколько матчей. В {0}:40 в день матча происходит распределение групп исследовательских клубов.\nУсловия участия клуба:\n1. Уровень клуба 3 и выше\n2. В клубе минимум 5 участников, способных атаковать в клубных боях\n3. Даже при выполнении условий, если команды уже распределены, участвовать в битве клуба в этот день нельзя.\n\nЛичные условия для атаки:\n1. Вход в игру за последние 3 дня\n2. Уровень 18 и выше\n\nДля защиты:\n1. Вход в игру за последние 7 дней\n\nЭтап подготовки:\n1. Подготовка проходит с {1} до {2} в день матча\n2. В защитную команду входят 21 лучших участник клуба (если не хватает, система добавит недостающих)\n3. В этот период можно настраивать состав защитной команды\n4. К защитной команде добавляются характеристики команды поддержки\n\nЭтап атаки:\n1. Атака проходит с {3} до {4} в день матча\n2. Члены клуба могут атаковать защитные команды соперника\n3. У игрока одна попытка и защита от поражения: при наличии защиты попытка не тратится, но награда не выдается\n4. У каждой защитной команды 3 звезды. За победу над врагом разной сложности игрок получает звезды. Если не победить за 15 ходов — поражение\n5. За добивание врага без звезд клуб получает немного характеристик и награду\n6. Можно создать команду для внезапной атаки, чтобы снизить характеристики врага (эффект суммируется)\n\nПобеда:\n1. Побеждает клуб с большим числом звезд\n2. При равенстве звезд выигрывает клуб, который первым их набрал. Если у обоих 0 звезд — оба проигрывают\n\nРейтинг:\n1. Место определяется по очкам клуба\n2. При равенстве очков выше клуб с большей общей силой\n3. За победу +3 очка, за техническую победу +1, за поражение очки не даются\n\nНаграды:\n1. После события личные награды рассылаются по почте\n2. После события награды за победу/техническую победу клуба рассылаются по почте" --locale_ui_arena_rules_content: "1. На арене вы сражаетесь с защитной командой другого игрока. Побеждаете, если уничтожите всех противников за ограниченное число ходов. Если по истечении ходов у обеих сторон остались персонажи, выигрывает тот, у кого суммарный процент оставшегося здоровья выше.\nПобедитель получает очки, проигравший теряет.\n\n2. Каждый день игроку даётся 3 бесплатные попытки. Количество попыток обновляется ежедневно.\n\n3. В 23:00 каждый день выдаются ежедневные награды за рейтинг. В воскресенье в 23:00 начисляются еженедельные награды и часть очков снижается.\n\n4. За количество еженедельных попыток можно получить награды. Сброс наград за попытки — в понедельник в 0:00. С 22:55 воскресенья до 3:00 понедельника — подсчёт, бои недоступны." -+locale_ui_arena_rules_content: "1. На арене можно сразиться с оборонительными составами других игроков. Побеждает тот, кто уничтожит всех противников за ограниченное число ходов. Если по истечении лимита у обеих сторон остались союзники, выигрывает тот, у кого суммарный процент здоровья союзников выше.\nЗа каждую попытку победитель получает очки, проигравший теряет.\n\n2. Ежедневно игроку даётся 3 бесплатные попытки, которые обновляются каждый день.\n\n3. Ежедневно в {0} часов выдаются награды за место в рейтинге по итогам дня. Еженедельно в {1}{2} часов выдаются недельные награды, а очки игроков снижаются на определённый процент.\n\n4. За еженедельное количество попыток можно получить соответствующие награды. Они обновляются еженедельно в {3}{4} часов. С {5}{6} часов 55 минут до {7}{8} часов идёт подсчёт, в это время сражения недоступны." -+locale_ui_assaultOperationPlot_energyBtnClickHint: "Можно открыть на базе исследовательского отдела" -+locale_ui_assaultOperation_ballClickHint: "Вернувшись на базу, можно проверить тактические книги." -+locale_ui_assaultOperation_bookAsyncPower_hint: "Требуется установить главную базу" -+locale_ui_assaultOperation_bookBtnLabel: "Подготовка" -+locale_ui_assaultOperation_familyWelfare_noRewardGet: "Нет доступных духовных камней" -+locale_ui_assaultOperation_noFamilyAddPower_hint: "Магию можно пополнить только на базе" -+locale_ui_assaultOperation_selfAllianceHint: "Исследовательский отдел {0}, к которому относится текущее событие" -+locale_ui_assaultOperation_specialType_5: "Магия союзного стража +{0}%" -+locale_ui_assaultOperation_totalKill: "Всего уничтожено {0}" -+locale_ui_assaultOperation_warTokenPrivilege: "Время каждого боя в области загробного мира сокращено с 5 до 3 секунд." -+locale_ui_assault_commandTargrtHasSelected: "Уже выбрано" --locale_ui_climbTower_rewardHint_today: "Получите награду за достигнутый вчера этаж" -+locale_ui_climbTower_rewardHint_today: "Вы можете получить следующие награды в зависимости от достигнутого этажа." --locale_ui_climbTower_rewardHint_tomorrow: "Достигнут {0} этаж, завтра получите следующие награды" -+locale_ui_climbTower_rewardHint_tomorrow: "Вы достигли {0} этажа и можете получить следующие награды" --locale_ui_climbTower_rule_text0: "1. За первое прохождение каждого уровня вы получаете награду.\n\n2. Пройденные уровни нельзя проходить повторно.\n\n3. Ежедневно вы получаете награду за прохождение предыдущего дня (кроме первой награды). Награды обновляются в 0:00." -+locale_ui_climbTower_rule_text0: "1. За первое прохождение каждого уровня вы получаете награду.\n\n2. Повторно проходить уже завершённые уровни нельзя." --locale_ui_climbTower_rule_text100: "1. За первое прохождение каждого уровня вы получаете награду.\n\n2. Пройденные уровни нельзя проходить повторно.\n\n3. Каждый день вы получаете награду за прохождение предыдущего дня (кроме первой награды). В 0:00 награды обновляются.\n\n4. Победите 3 команды соперника тремя своими командами, чтобы получить сферу прохождения." -+locale_ui_climbTower_rule_text100: "1. За первое прохождение каждого уровня даётся награда.\n\n2. Уже пройденные уровни нельзя проходить повторно.\n\n3. В этом режиме сражаются 3 команды против 3, и награда выдаётся только при победе всех трёх команд." --locale_ui_coinPurchase_RuleText: "1. Количество покупок золотых монет сбрасывается ежедневно в 0:00, 12:00 и 19:00.\n\n2. Количество доступных покупок зависит от прогресса игрока: чем дальше вы продвинулись, тем больше покупок доступно.\n\n3. При большой удаче при покупке можно получить много золотых монет." -+locale_ui_coinPurchase_RuleText: "1. Покупка золотых монет сбрасывается каждый день в {0}, {1} и {2} часов, количество покупок обновляется.\n\n2. Количество золотых монет за покупку зависит от прогресса игрока в режиме кампании — чем выше прогресс, тем больше монет можно купить за раз.\n\n3. При покупке золотых монет может сработать оверклок, давая большой бонус монет." -+locale_ui_common_task_condtion_1115: "Потрачено {0} выносливости на Пути Красного Дракона" -+locale_ui_common_task_condtion_1116: "{0} перезапусков на Пути Красного Дракона" --locale_ui_common_task_condtion_1818: "Совершите сделки {0} раз в торговых сражениях" -+locale_ui_common_task_condtion_1818: "Совершите {0} сделок в битве за магическое ядро" --locale_ui_common_task_condtion_1819: "Совершить {0} ограблений в торговых схватках" -+locale_ui_common_task_condtion_1819: "Совершите {0} ограблений в Битве за магическое ядро" -+locale_ui_common_task_condtion_1829: "Достигнуто {0} уровень Древнего храма" --locale_ui_common_task_condtion_3005: "Получите всего {0} мешков соли в сделках или грабежах в битве за торговлю" -+locale_ui_common_task_condtion_3005: "Получите суммарно {0} очков захвата в битве за магическое ядро через сделки и грабежи" --locale_ui_common_task_condtion_3006: "Торговец уровня {0} в торговой битве" -+locale_ui_common_task_condtion_3006: "Торговец магическими ядрами в Битве за магическое ядро: ур.{0}" --locale_ui_common_task_condtion_3007: "Вор уровня {0} в битве за сделки" -+locale_ui_common_task_condtion_3007: "Магический вор магоядер в Битве за магоядер достиг ур. {0}" -+locale_ui_common_task_condtion_3015: "Боевой рейтинг приключения становится {0}" -+locale_ui_common_task_condtion_3016: "Получено {0} очков в операции сортировки" --locale_ui_continuousCharge_rule_content: "1. Задания на пополнение обновляются ежедневно. Выполняя любое задание на пополнение, вы увеличиваете прогресс пополнения. В день можно получить максимум 1 прогресс пополнения.\n\n2. За получение прогресса пополнения вы получаете награду за прогресс пополнения." -+locale_ui_continuousCharge_rule_content: "1. Задания на пополнение обновляются каждый день в {0} часов. За выполнение любого задания на пополнение в день можно получить 1 прогресс пополнения. В сутки можно получить не более 1 прогресса пополнения.\n\n2. Получив прогресс пополнения, игрок получает соответствующую награду." --locale_ui_continuousFight_rule_content: "1. Арена Владык — это кросс-серверное PvP-событие, где соперники подбираются с разных серверов.\n\n2. Арена Владык доступна постоянно, но количество попыток в день ограничено.\n\n3. В боях соперники подбираются с похожим рангом и очками.\n\n4. После боя очки увеличиваются или уменьшаются в зависимости от результата, ранг меняется согласно очкам.\n\n5. С повышением ранга можно формировать больше команд.\n\n6. Бои проходят в формате на выбывание: победившая команда сражается с новой, сохраняя состояние после прошлого боя. Если победишь все команды соперника — бой окончен.\n\n7. Если бой не завершился победой одной из сторон, выигрывает команда с наибольшим процентом оставшегося здоровья на момент окончания.\n\n8. В состязаниях есть ежедневные и еженедельные задания, за выполнение которых даются награды.\n\n9. По воскресеньям в 21:00 подводятся итоги, в 22:00 выдаются награды по рангу и позиции, а очки обнуляются." -+locale_ui_continuousFight_rule_content: "1. Арена Владык — это кросс-серверное PvP-событие, где соперники подбираются с разных серверов.\n\n2. Арена Владык доступна постоянно, но количество попыток в день ограничено.\n\n3. В боях соперники подбираются с похожим рангом и очками.\n\n4. После боя очки увеличиваются или уменьшаются в зависимости от результата, ранг меняется по очкам.\n\n5. С ростом ранга можно выставлять больше команд.\n\n6. Бои проходят в формате на выбывание: победившая команда сражается с новой, сохраняя состояние после прошлого боя. Победа засчитывается при выигрыше у всех команд соперника.\n\n7. Если бой не завершился победой одной из сторон, выигрывает команда с наибольшим процентом оставшегося здоровья на момент окончания.\n\n8. Есть ежедневные и еженедельные задания, за выполнение которых даются награды.\n\n9. Каждую неделю в {0} в {1} подводятся итоги, а в {2} выдаются награды по рангу и позиции, после чего очки обнуляются." -+locale_ui_customizationBtn_name: "Настройки внешнего вида" --locale_ui_dailyInstance_rule_text: "1. Для каждого типа квеста ежедневно доступно 2 бесплатных автопрохождения. После их использования можно купить ещё 2 за алмазы. Сброс в 0:00 каждый день.\n\n2. Попытки не тратятся при обычном прохождении, но расходуются при автопрохождении.\n\n3. После прохождения испытания предыдущего этапа открывается следующий." -+locale_ui_dailyInstance_rule_text: "1. Для каждого типа квеста ежедневно доступно 2 бесплатных автопрохождения. После их использования можно купить ещё 2 попытки за алмазы. Количество попыток сбрасывается каждый день в {0}.\n\n2. Попытки тратятся только при автопрохождении, а не при обычном прохождении квеста.\n\n3. После прохождения предыдущего этапа испытания открывается следующий." -+locale_ui_end: "Завершено" -+locale_ui_flipHappy_autoFlip: "Открыть всё" -+locale_ui_flipHappy_openNext: "Далее" -+locale_ui_flipHappy_packTitle: "Подарок BOMB CARD" -+locale_ui_flipHappy_rateTitle: "Список случайных наград" -+locale_ui_flipHappy_rule_content: "1. Нажмите на карту, чтобы потратить соответствующий лотерейный предмет и получить награду.\n2. При открытии карты с определённой вероятностью появляется бомба, которая случайным образом открывает несколько карт.\n3. Открыв все карты, вы получите награду за прохождение." -+locale_ui_flipHappy_rule_title: "Карта Бомба" -+locale_ui_flipHappy_title: "Карта Бомба" --locale_ui_gem_RuleText: "1. У магического кристалла есть 6 слотов, которые открываются при повышении звёздности союзника.\n\n2. В открытые слоты можно вставлять магические кристаллы, что увеличивает характеристики союзника.\n\n3. Кристаллы бывают атакующие, защитные и особые. На одного персонажа можно надеть максимум 2 кристалла одного типа.\n\n4. Кристаллы можно объединять: несколько низкоуровневых превращаются в один высокого уровня.\n\n5. Если все слоты заняты и кристаллы соответствуют нужному качеству, даются дополнительные характеристики.\n\n6. Первый параметр — случайный, определяется при получении или объединении. Второй и третий (атака и здоровье) — фиксированные, растут с уровнем кристалла.\n\n7. С 5 уровня доступна очистка: тратя особый предмет, можно повысить базовые характеристики кристалла.\n\n8. После очистки кристалл 5 уровня становится 6 уровня того же типа, параметры сохраняются." -+locale_ui_gem_RuleText: "1. У магического кристалла есть 6 слотов, которые открываются при повышении звёздности союзника.\n\n2. В открытые слоты можно вставлять магические кристаллы, которые увеличивают характеристики союзника.\n\n3. Существуют три типа магических кристаллов: атакующий, защитный и особый. На одного союзника можно надеть не более 2 кристаллов одного типа.\n\n4. Несколько кристаллов низкого ранга можно объединить в кристалл более высокого ранга.\n\n5. Если все слоты заняты кристаллами одного ранга, вы получите дополнительные характеристики.\n\n6. Первая характеристика — случайная, определяется при получении или объединении. Вторая (атака) и третья (жизнь) — фиксированные, растут с уровнем кристалла.\n\n7. Кристаллы 5 уровня можно улучшить с помощью специальных предметов, чтобы повысить базовые характеристики и усилить бойца.\n\n8. После улучшения кристалл 5 уровня превращается в кристалл 6 уровня того же типа. Кристаллы 6 уровня можно получить только улучшением, тип характеристик не меняется." --locale_ui_gem_processing: "Закалка" -+locale_ui_gem_processing: "Шлифовка" --locale_ui_gem_processing_rule_content: "1. После достижения магическим кристаллом уровня 5 становится доступна его очистка: используя указанные предметы, можно повысить базовые характеристики кристалла.\n\n2. После очистки магический кристалл 5 уровня повышается до 6 уровня того же типа, при этом тип характеристик не меняется." -+locale_ui_gem_processing_rule_content: "1. Магический кристалл ур.5 можно улучшить, потратив указанные предметы, чтобы повысить его базовые характеристики и усилить боевую мощь.\n\n2. После улучшения магический кристалл ур.5 эволюционирует в соответствующий магический кристалл ур.6. Магический кристалл ур.6 можно получить только через улучшение ур.5, при этом тип исходных характеристик не меняется." --locale_ui_gem_processing_rule_title: "Очищение магических кристаллов" -+locale_ui_gem_processing_rule_title: "Шлифовка магического кристалла" --locale_ui_gem_processing_success: "Успешная закалка!" -+locale_ui_gem_processing_success: "Шлифовка успешна!" --locale_ui_gem_processing_title: "Очищение магических кристаллов" -+locale_ui_gem_processing_title: "Шлифовка магического кристалла" -+locale_ui_growth_personality_sp: "SP-призыв во время касания" -+locale_ui_growth_wishcall_sp: "Призыв LR" -+locale_ui_guide_218901: "Призовите или откройте Touch Time и повысив ранг, откроется общение." -+locale_ui_guide_219001: "Есть разные виды взаимодействия, попробуйте сначала несколько из них." -+locale_ui_guide_219101: "Сначала снимем обувь." -+locale_ui_guide_219201: "Первый контакт завершён. Теперь следуй указаниям и сними с неё носки♥" -+locale_ui_guide_340001: "Межрегиональные рейды открыты, чёрный падший ангел появляется каждую неделю в понедельник в 4:00." -+locale_ui_guide_340002: "Некоторые типы союзников обладают дополнительным бонусом к урону и могут наносить больше урона." -+locale_ui_guide_340003: "Каждую неделю случайно выбирается один сервер, где проводится соревнование по урону. Сервер с наибольшим уроном получает больше наград после подсчёта." -+locale_ui_guide_340004: "Во время соревнования чем выше суммарный урон, тем лучше награды. В зачет идет только максимальный урон за день." -+locale_ui_guide_340005: "Во время соревнования чем выше общий урон на этом сервере, тем лучше награды." -+locale_ui_guide_340006: "Выполняйте задания во время соревнования и получайте особые награды. Чем больше заданий выполните, тем больше призов!" -+locale_ui_guide_360001: "Началась битва за превосходство! Во время события каждый день проходит один бой, а по итогам начисленных очков исследовательского клуба определяется рейтинг. После окончания события награды за места будут выданы!" -+locale_ui_guide_360002: "Выполняйте задания во время события и получайте много кристаллов повышения и кристаллов души флага." -+locale_ui_guide_360003: "Используя кристалл демона, вы можете повысить личный уровень, увеличив базовые характеристики и доступные очки умений. Очки умений распределяются вручную." -+locale_ui_guide_360004: "Очки умений, полученные при повышении уровня, можно распределить вручную." -+locale_ui_guide_360005: "Повышая уровень боевого знамени, вы усиливаете членов исследовательского отдела. Обычное усиление доступно раз в день, для продвинутого требуется кристалл души знамени." -+locale_ui_guide_360006: "На большой карте есть несколько баз и три штаб-квартиры исследовательских отделов. Каждая база и штаб-квартира, в зависимости от уровня, регулярно производит определённое количество ресурсов для своего исследовательского отдела." -+locale_ui_guide_360007: "При входе на базу, не принадлежащую вашему исследовательскому клубу, автоматически начинается бой с вражескими игроками внутри. Победив их, вы запускаете отсчёт времени захвата. По окончании этого времени база переходит к клубу с наибольшим числом игроков." -+locale_ui_guide_360008: "Когда одна из исследовательских групп выполнит условия по ресурсам, матч завершится." -+locale_ui_guide_360009: "После окончания матча награды за рейтинг будут распределены на основе ресурсов исследовательского отдела." -+locale_ui_guide_360010: "После окончания матча награды за рейтинг будут распределены на основе ресурсов исследовательского отдела." -+locale_ui_guide_360011: "В этом событии вы можете получить эти ценные призы, удачи!" -+locale_ui_guide_360012: "В путь, юноша, расти в дороге." -+locale_ui_guide_360013: "Если выполнить условия боевой мощи Иссэя Хёудо, можно получить награду." -+locale_ui_guide_360014: "Если слегка коснуться чувствительных мест Ирины Фудзи, начнётся игра в камень-ножницы-бумага. Побеждайте, чтобы постепенно раскрывать её стеснение ❤~ Но если проиграете, она тоже ответит, и вам придётся немного показать своё тело, так что старайтесь не проигрывать слишком часто." -+locale_ui_guide_370001: "Битва за магические ядра открыта. Игроки получают очки через торговлю и грабежи, а часть прибыли поступает в фонд фракции." -+locale_ui_guide_370002: "После завершения этапа грабежа, четыре лучших фракции по итоговым очкам проходят дальше. Игроки из выбывших фракций могут присоединиться к другим в следующем матче, но их вклад будет пересчитан." -+locale_ui_guide_370003: "После завершения всех матчей вы получите награды за рейтинг на основе очков торговли и грабежа." -+locale_ui_guide_370004: "Во время события за выполнение указанных заданий можно получить усилитель магии, который используется для повышения уровня Магического Ядра Торговца или Магического Ядра Вора." -+locale_ui_guide_370005: "Объем производства редких и уникальных магических ядер зависит от типа базы, а эти уникальные магические ядра продаются или выкупаются по фиксированной скидке или наценке. Игроки отправляются с базы, стараются купить магические ядра как можно дешевле в специализированных городах, затем продают их на соответствующих редких базах, зарабатывая на разнице и получая больше очков захвата." -+locale_ui_guide_370006: "Игрок может грабить базы других фракций, снижая их очки и увеличивая очки своей базы." -+locale_ui_guide_370007: "Во время одной вылазки был обнаружен таинственный руин, внутри которого скрывались щедрые награды." -+locale_ui_guide_370008: "Если ваша сила выше, чем у монстра, вы успешно приземлитесь на выбранную платформу и победите монстра. Вы получите опыт, необходимый для повышения уровня, а рост уровня и силы тесно связаны." -+locale_ui_guide_370009: "Поверните символы и случайно их расположите. Если результат совпадет, получите соответствующий предмет и боевую мощь. Чем выше уровень, тем больше боевой мощи. Каждый раз при вращении тратится 1 единица выносливости." -+locale_ui_handbook_click_to_activate: "Открыть нажатием" -+locale_ui_hero_UR_base_attr_up: "Базовые характеристики UR-союзников значительно увеличиваются" -+locale_ui_hero_UR_halo: "UR-бафф" -+locale_ui_hero_UR_up_more: "При добавлении союзника UR открывается UR-бафф (можно сочетать с баффом атрибута)" -+locale_ui_hero_attr_1105: "Восстановление здоровья" -+locale_ui_hero_attr_1106: "Восстановление здоровья" --locale_ui_hero_unlock_hint: "Разблокировать?" -+locale_ui_hero_unlock_hint: "Этот союзник уже заблокирован. Вы можете разблокировать его с помощью функции массовой разблокировки. Перейти?" --locale_ui_holyArea_rule_text: "1. Испытание Таннина состоит из 10 этапов на каждом уровне сложности. Этапы можно проходить повторно, но награду за прохождение дают только один раз. За прохождение всех этапов даётся дополнительная награда.\n\n2. Каждый этап защищают две команды противника. Игрок должен выставить две свои команды одновременно и победить обе команды противника, чтобы пройти этап.\n\n3. На каждом этапе есть условия для получения ★. Звёзды выдаются в зависимости от выполненных условий. Собрав 30 звёзд, открывается следующий уровень сложности.\n\n4. Этапы и награды сбрасываются раз в два дня. Если в прошлый раз были собраны все звёзды, уровень сложности и награды увеличиваются." -+locale_ui_holyArea_rule_text: "1. Испытание Таннина состоит из 10 этапов на каждом уровне сложности. Игроки проходят их по порядку. Этапы можно проходить неограниченно, но награду за прохождение этапа можно получить только один раз за период. Пройдите все этапы, чтобы получить финальную награду.\n\n2. На каждом этапе два вражеских отряда. Игрок должен собрать две команды союзников и сразиться с каждым отрядом врага. Победите обеими командами, чтобы пройти этап.\n\n3. На каждом этапе есть условия для получения звёзд. Награды выдаются в зависимости от количества звёзд на уровне сложности. Наберите 30 звёзд, чтобы открыть следующий уровень сложности\n\n4. При сбросе режима все этапы и награды обнуляются. Если в прошлый раз вы собрали все звёзды, уровень сложности и награды увеличатся." --locale_ui_itemDecompose_empty: "Превышения по {0} нет." -+locale_ui_itemDecompose_empty: "Нет осколков {0} для повышения звезды" -+locale_ui_leftTimeFormat_days: "{0} дн. {1} ч." -+locale_ui_leftTimeFormat_hours: "{0} ч" -+locale_ui_leftTimeFormat_minute: "{0} мин" -+locale_ui_lockUpStar_rule_maintittle: "Заблокировать всё" -+locale_ui_lockUpStar_rule_text: "1. Массовая блокировка блокирует все звёзды союзника. Заблокированные союзники автоматически выбираются только при возвышении с расходом основного персонажа при повышении звезды, в остальных случаях они остаются заблокированными. Можно вручную разблокировать все звёзды союзника в этом меню.\n\n2. По умолчанию блокируются все союзники SSR+ и выше. Для союзников SR и выше можно вручную менять статус блокировки. Уже полученных союзников можно разблокировать вручную, а для неполученных изменить статус блокировки нельзя." -+locale_ui_lockUpStar_subtittle: "Описание массовой блокировки" -+locale_ui_lr_effect1: "1. Навык области LR ослабляет: противников ранга LR и ниже наносит больше урона и получает меньше урона." -+locale_ui_lr_effect2: "2. При формировании команды с LR-союзником открывается LR-бафф (одновременно активируются баффы атрибута и LR-бафф)" -+locale_ui_lr_effect3: "3. При выполнении условия по звёздам LR-союзников увеличивается или уменьшается урон от их особых свойств." -+locale_ui_mall_chosenGiftPack: "Подарок избранного" -+locale_ui_monstersExploration_consume_use_title: "Восстановление выносливости" -+locale_ui_monstersExploration_exp: "Опыт" -+locale_ui_monstersExploration_pattern_desc_10001: "Рост боевой мощи = 1 × множитель уровня × множитель комбинации" -+locale_ui_monstersExploration_pattern_desc_10002: "Рост боевой мощи = 2 × множитель уровня × множитель комбинации" -+locale_ui_monstersExploration_pattern_desc_10003: "Рост боевой мощи = 2 × множитель уровня × множитель комбинации" -+locale_ui_monstersExploration_pattern_desc_10004: "Рост боевой мощи = 3 × коэффициент уровня × коэффициент комбинации" -+locale_ui_monstersExploration_pattern_desc_10005: "Количество получаемого опыта = 500 × число символов" -+locale_ui_monstersExploration_pattern_desc_10006: "Получаемое здоровье = 3 × количество символов" -+locale_ui_monstersExploration_pattern_desc_20001: "Обряд божественного откровения. 5 одинаковых символов на линии\nШанс выпадения: 0,27%\nКоэффициент: 30" -+locale_ui_monstersExploration_pattern_desc_20002: "Ритуал пробуждения. Одинаковые символы на 4 линиях\nШанс выпадения: 1,16%\nВыплата: x20" -+locale_ui_monstersExploration_pattern_desc_20003: "Испытание. Совпадение трёх одинаковых символов на 3 линиях\nШанс выпадения: 5,80%\nКоэффициент: 12" -+locale_ui_monstersExploration_pattern_desc_20004: "Ритуал света. Совпадение двух одинаковых символов на 2 линиях\nШанс выпадения: 11,60%\nКоэффициент: 7" -+locale_ui_monstersExploration_pattern_desc_20005: "Обряд пробуждения. Совпадение одной линии одинаковых символов\nШанс выпадения: 34,79%\nКоэффициент: 5" -+locale_ui_monstersExploration_pattern_desc_20006: "Ритуал Пустоты. Совпадение 0 линий с одинаковыми символами\nШанс выпадения: 46,38%\nКоэффициент комбинации: 0" -+locale_ui_monstersExploration_pattern_title_10001: "Шаблон №1" -+locale_ui_monstersExploration_pattern_title_10002: "Шаблон №2" -+locale_ui_monstersExploration_pattern_title_10003: "Шаблон №3" -+locale_ui_monstersExploration_pattern_title_10004: "Шаблон №4" -+locale_ui_monstersExploration_pattern_title_10005: "Зелье выносливости" -+locale_ui_monstersExploration_pattern_title_10006: "Опыт храма" -+locale_ui_monstersExploration_pattern_title_20001: "Ритуал божественного откровения" -+locale_ui_monstersExploration_pattern_title_20002: "Ритуал пробуждения" -+locale_ui_monstersExploration_pattern_title_20003: "Испытание" -+locale_ui_monstersExploration_pattern_title_20004: "Ритуал Светоносца" -+locale_ui_monstersExploration_pattern_title_20005: "Слабая попытка" -+locale_ui_monstersExploration_pattern_title_20006: "Ритуал Пустоты" -+locale_ui_monstersExploration_result: "Результат" -+locale_ui_monstersExploration_reward: "Список наград" -+locale_ui_monstersExploration_reward_subTitle: "Суперэксклюзивная награда" -+locale_ui_monstersExploration_rule_content: "Описание исследования:\n1. Иконки вращаются случайным образом, выигрышные символы размещаются случайно.\n2. Если три одинаковых соседних иконки выстраиваются в линию, это считается выигрышем.\n3. После выигрыша начисляется соответствующая боевая мощь: очки символа × множитель уровня × множитель типа выигрыша.\n4. С каждым вращением тратится 1 очко энергии события.\n5. Энергия события обновляется ежедневно, восстанавливается по 1 очку каждые 30 минут (можно получить предметы для увеличения энергии, купив подарки).\n6. Использование предмета для увеличения энергии даёт 1 очко энергии за 1 предмет.\n\nОписание боя:\n1. Повышение уровня: за победу над монстрами подземелья даётся опыт, повышается уровень и множитель уровня.\n2. В зависимости от типа целевой платформы получаете разные эффекты:\n a. Монстр: если ваша боевая мощь выше цели, вы продвигаетесь вперёд, побеждаете монстра и получаете опыт. Если мощи не хватает — движение невозможно.\n b. Бафф: увеличивает боевую мощь.\n c. Дебафф: уменьшает боевую мощь.\n d. Энергия: получаете заданное количество энергии." -+locale_ui_monstersExploration_rule_title: "Название описания" -+locale_ui_monstersExploration_slots: "Исследование" -+locale_ui_monstersExploration_slotsCount: "Ход {0}" -+locale_ui_monstersExploration_slotsResultPanel: "Результат" -+locale_ui_monstersExploration_slots_consume_not_enough: "Недостаточно доступных предметов" -+locale_ui_monstersExploration_slots_result: "Результаты исследования" -+locale_ui_monstersExploration_slots_reward: "Получить награду" -+locale_ui_monstersExploration_slots_reward_not_enough: "Пока недостаточно для получения" -+locale_ui_monstersExploration_title: "Древний храм" -+locale_ui_monstersExploration_tower_power_not_enough: "Недостаточно сил" -+locale_ui_monstersExploration_warToken: "Пропуск в храм" -+locale_ui_newStory_bag_bottom_hint: "Неиспользованные предметы будут изъяты после окончания события." -+locale_ui_newStory_bag_top_hint: "В этом событии можно получить следующие предметы" -+locale_ui_newStory_battle_boss_leftTimes: " Доступно {0} бесплатных попыток и {1} попыток с расходом предметов" -+locale_ui_newStory_branchTask_completed_tip: "Задание текущей главы выполнено, можно перейти к следующей." -+locale_ui_newStory_branchTask_toggle_0: "Ежедневные задания" -+locale_ui_newStory_branchTask_toggle_1: "Основное задание" -+locale_ui_newStory_chapter_tag: "Глава {0}" -+locale_ui_newStory_chapter_tip: "После завершения всех заданий {0} откроется сюжет {1}." -+locale_ui_newStory_chapter_unlock_tip: "Откроется после полного прохождения {0}." -+locale_ui_newStory_main_bag: "Сюжетная сумка" -+locale_ui_pet_exclusiveHero: "Эксклюзивный спутник:" -+locale_ui_pet_exclusiveSkill: "Уникальный навык" -+locale_ui_puzzle_choiceFriend: "Выберите друга" -+locale_ui_puzzle_choiceGivePuzzle: "Выберите осколок" -+locale_ui_puzzle_choiceWishPuzzle: "Выберите осколки ({0}/{1})" -+locale_ui_puzzle_getPuzzle: "Получить пазл" -+locale_ui_puzzle_hasAllPuzzle: "Оставшиеся пазлы можно подарить друзьям." -+locale_ui_puzzle_interchange: "Пазл" -+locale_ui_puzzle_lightAllReward: "Награда за разблокировку" -+locale_ui_puzzle_lightRandomReward: "Открыть случайную головоломку" -+locale_ui_puzzle_maxLimit: "Можно выбрать до {0} осколков" -+locale_ui_puzzle_myWishList: "Желаемое" -+locale_ui_puzzle_needSet: "Нет запросов" -+locale_ui_puzzle_notFriend: "Этот пользователь не является вашим другом." -+locale_ui_puzzle_plsChoicePuzzleFirst: "Выберите головоломку" -+locale_ui_puzzle_randomReward: "Случайная награда" -+locale_ui_puzzle_rule1: "1. За выполнение задания вы получаете фрагмент пазла, а если подарите его другу — получите универсальный фрагмент (раз в день).\n\n2. За сбор каждого пазла вы получаете награду.\n\n3. За сбор всех пазлов вы получаете награду." -+locale_ui_puzzle_ruleTittle1: "Описание события" -+locale_ui_puzzle_sendSuccess: "Подарок отправлен" -+locale_ui_puzzle_setWishList: "Выбрать нужный осколок" -+locale_ui_puzzle_task: "Задачи по прогрессу" -+locale_ui_puzzle_universalPuzzleCostCount: "Использовать {0} универсальных фрагментов для получения выбранной головоломки?" -+locale_ui_puzzle_useRandomReward: "Использовать случайную головоломку" -+locale_ui_puzzle_useUniversalPuzzle: "Обмен универсальных пазлов" -+locale_ui_quickBattle_countReset: "Время обновления попыток" --locale_ui_rankingGuess_guessSucess: "В армии {0}" -+locale_ui_rankingGuess_guessSucess: "Попадание {0}" -+locale_ui_ruinsWarAbilityPanel_abilityCountLow: "Недостаточно очков способностей" -+locale_ui_ruinsWarAbilityPanel_point: "Очки умений: {0}" -+locale_ui_ruinsWarAbilityPanel_title: "Проверка способностей" -+locale_ui_ruinsWarAbilityPanel_title2: "Распределение очков умений" -+locale_ui_ruinsWarBattleFlagPanel_upCountLow: "Недостаточно повышений уровня." -+locale_ui_ruinsWarBattleFlag_addLevel: "Уровень боевого знамени +{0}" -+locale_ui_ruinsWarBattleFlag_advance: "Улучшение (высший уровень)" -+locale_ui_ruinsWarBattleFlag_all: "Все {0}" -+locale_ui_ruinsWarBattleFlag_attr: "{0}(боевой флаг +{1})" -+locale_ui_ruinsWarBattleFlag_costTitle: "Улучшение элитного боевого знамени исследовательского отдела" -+locale_ui_ruinsWarBattleFlag_leftCount: "Сегодня осталось усилений: {0}" -+locale_ui_ruinsWarBattleFlag_normal: "Обычное усиление" -+locale_ui_ruinsWarBattleFlag_tip: "Чем выше уровень боевого знамени, тем больше прибавка к характеристикам. Прибавка действует только в режиме битвы за знамя." -+locale_ui_ruinsWarBattleFlag_title: "Боевой флаг исследовательского отдела" -+locale_ui_ruinsWarBattlePanel_name: "Ур.{0}·{1}" -+locale_ui_ruinsWarCampPanel_canNotAttack: "Нельзя атаковать вражескую базу" -+locale_ui_ruinsWarCampPanel_continueSkill: "Текущая серия: {0} врагов" -+locale_ui_ruinsWarCampPanel_noAlliance: "Вы не состоите в исследовательском отделе" -+locale_ui_ruinsWarCampPanel_notice1: "{0} в этом бою уничтожил подряд {1} врагов" -+locale_ui_ruinsWarCampPanel_notice2: "{0} совершил {2} набегов на базу ради {1}" -+locale_ui_ruinsWarCampPanel_notice3: "{0} был захвачен {1}" -+locale_ui_ruinsWarCampPanel_notice4: "Побеждает тот, кто наберёт {0} очков захвата {1}." -+locale_ui_ruinsWarCampPanel_rewardTab1: "1-е место: исследовательский отдел" -+locale_ui_ruinsWarCampPanel_rewardTab2: "2-й исследовательский отдел" -+locale_ui_ruinsWarCampPanel_rewardTab3: "3-е место: исследовательский отдел" -+locale_ui_ruinsWarCampPanel_title: "Линия фронта борьбы" -+locale_ui_ruinsWarEntrance_ability: "Усиление персонажа" -+locale_ui_ruinsWarEntrance_battleBefore: "До начала боя:" -+locale_ui_ruinsWarEntrance_battleTime: "Время начала: {0}:00–{1}:00" -+locale_ui_ruinsWarEntrance_battleing: "В бою:" -+locale_ui_ruinsWarEntrance_enterError: "Ошибка данных" -+locale_ui_ruinsWarEntrance_inRegroup: "Идет распределение по группам, пожалуйста, подождите до завершения." -+locale_ui_ruinsWarEntrance_needLevel: "Ур. исследовательского отдела > {0}" -+locale_ui_ruinsWarEntrance_needLogin: "Число вошедших за последние {0} дней > {1}" -+locale_ui_ruinsWarEntrance_notInBattleTime: "Вход невозможен: время начала боя ещё не наступило." -+locale_ui_ruinsWarEntrance_notJoin: "Не состоит в исследовательском клубе" -+locale_ui_ruinsWarEntrance_reGroupTime: "Группировка завершена:" -+locale_ui_ruinsWarEntrance_roundOver: "Завершено" -+locale_ui_ruinsWarEntrance_ruleContent1: "Описание режима борьбы за контроль\n1. Основные сведения\n1. После открытия режима, если игрок из исследовательского клуба соответствует условиям участия и подаст заявку, клуб считается зарегистрированным. При начале боя клубы распределяются по группам по три, исходя из рейтинга и силы клуба.\n2. Для участия клуб должен быть 3 уровня, и за последние 3 дня в нём должны были войти минимум 3 игрока.\n3. Сила персонажей в этом режиме не зависит от обычного развития — для повышения уровня нужно использовать алмазы прямо в режиме.\n4. Повышая уровень, игрок увеличивает здоровье, атаку и защиту, а также получает очки навыков. Их можно свободно распределять между критом, вампиризмом, скоростью атаки и блоком. Перераспределение доступно в любой момент.\n Крит: X% шанс нанести 200% урона\n Вампиризм: X% урона восстанавливает здоровье\n Скорость атаки: +X% атак в секунду\n Блок: X% шанс снизить получаемый урон на 50%\nУровни и очки сбрасываются после окончания события и не переносятся на следующий раз.\n5. Игрок может раз в день за алмазы или с помощью кристаллов флага повышать уровень клубного флага, усиливая всех членов клуба.\n2. Описание боя\n1. На большой карте есть несколько точек и 3 базы клубов. Каждая точка/база производит ресурсы для клуба-владельца с определённой скоростью (база считается точкой 1 уровня):\n Точка 1 уровня и база: 50/10 сек\n Точка 2 уровня: 100/10 сек\n Точка 3 уровня: 200/10 сек\n2. Войдя на точку (кроме базы), игрок автоматически сражается с противниками. Если на точке больше всего игроков одного клуба, начинается переходный период, затем — захват. Если к концу захвата ситуация не меняется, клуб занимает точку.\n3. Кнопка \"Переместиться\" позволяет перейти на другую точку карты. Перемещение доступно раз в 30 секунд.\n4. Если игрока побеждают, он получает тяжёлое ранение и восстанавливается со временем или мгновенно за алмазы. Чем больше поражений, тем дольше восстановление и дороже мгновенное восстановление.\n5. За победу над врагом или участие в захвате даются личные очки.\n6. Когда ресурсы одной из сторон достигают цели, бой заканчивается, и клубы в группе ранжируются по количеству ресурсов.\n3. Описание наград\n1. В конце боя награды выдаются по месту клуба по ресурсам и личному рейтингу игроков.\n2. Клубные очки меняются в зависимости от места (базовые — 1000 очков).\n3. После боя награды выдаются по итоговому рейтингу клуба." -+locale_ui_ruinsWarEntrance_ruleTitle1: "Описание линии фронта борьбы" -+locale_ui_ruinsWarEntrance_title: "Линия фронта борьбы" -+locale_ui_ruinsWarEntrance_viewFormation: "Проверка фракции" -+locale_ui_ruinsWarRevivePanel_quickRevive: "Быстрое возрождение" -+locale_ui_ruinsWarRevivePanel_revive: "Осталось времени до возрождения" -+locale_ui_ruinsWarRoundResultPanel_addScore: "Общий счёт исследовательского отдела: +{0}" -+locale_ui_ruinsWarRoundResultPanel_allResult: "Общий результат" -+locale_ui_ruinsWarRoundResultPanel_allianceResult: "Результаты исследований" -+locale_ui_ruinsWarRoundResultPanel_campKill: "Уничтожено вражеских лагерей: {0}" -+locale_ui_ruinsWarRoundResultPanel_finalResources: "Итоговое количество ресурсов" -+locale_ui_ruinsWarRoundResultPanel_finalScore: "Итоговые очки" -+locale_ui_ruinsWarRoundResultPanel_kill: "Уничтожено: {0}" -+locale_ui_ruinsWarRoundResultPanel_killCount: "Количество уничтоженных" -+locale_ui_ruinsWarRoundResultPanel_killKing: "Король резни" -+locale_ui_ruinsWarRoundResultPanel_killKingTip: "Всего уничтожено" -+locale_ui_ruinsWarRoundResultPanel_killTotal: "Всего уничтожено: {0} человек" -+locale_ui_ruinsWarRoundResultPanel_pointKing: "Король подавления" -+locale_ui_ruinsWarRoundResultPanel_pointKingTip: "Общий захват" -+locale_ui_ruinsWarRoundResultPanel_preempt: "Захватить {0} раз для своей команды" -+locale_ui_ruinsWarRoundResultPanel_preemptCount: "Количество захваченных" -+locale_ui_ruinsWarRoundResultPanel_preemptTotal: "Всего захвачено {0} раз(а)" -+locale_ui_ruinsWarRoundResultPanel_title: "Конец {0}-го боя" -+locale_ui_ruinsWarRoundResultPanel_title2: "Боевые достижения" -+locale_ui_ruinsWarRoundResultPanel_title4: "Рейтинг исследовательского отдела" --locale_ui_saintsWar_rule_info: "1. В событии можно пройти три квеста. Каждый день перед началом необходимо выбрать и сохранить состав на сегодня; после сохранения изменить его в этот день уже нельзя. Выбирайте внимательно.\n\n2. Событие сбрасывается каждую неделю в понедельник в 0:00 (прогресс сбрасывается), после чего бонусные характеристики и счастливые напарники на этапах меняются.\n\nБонусные характеристики — это характеристики, которые добавляются игроку при попытке пройти квест.\nСчастливый напарник, если он есть (даже если не в составе), дает бонус к повторным наградам за прохождение соответствующего квеста. Чем больше звезд, тем выше бонус.\n\n3. После еженедельного сброса, если все этапы предыдущей сложности пройдены и есть более высокая сложность, игрок может выбрать следующий уровень сложности.\n\nС повышением сложности награды увеличиваются. Сложность можно понизить, но повысить обратно в этот период уже нельзя.\n4. У каждого квеста есть ограничение по попыткам, за каждую попытку дается награда. Награда за первое прохождение дается только один раз.\n\n5. После прохождения этапа этот и все предыдущие этапы становятся доступны для авто-прохождения. Каждый раз при авто-прохождении расходуется попытка дня." -+locale_ui_saintsWar_rule_info: "1. В этой функции есть 3 квеста. Каждый день необходимо подтвердить состав для каждого квеста дня. После подтверждения изменить состав в этот день нельзя.\n\n2. При сбросе функции прогресс по этапам сбрасывается, после чего обновляются бонусные характеристики и счастливые напарники для текущего сезона.\n\n Бонус к характеристикам дает бафф составу при попытке. Если у вас есть счастливый напарник (не обязательно включать в состав), после прохождения соответствующего квеста получите дополнительную награду. Чем больше звезд, тем больше наград.\n\n3. При сбросе функции в каждом сезоне, если вы прошли все квесты на прошлой сложности и есть более высокая сложность, можно выбрать переход на следующий уровень.\n\n При повышении сложности награды увеличиваются. После повышения можно понизить сложность (но после понижения в этом сезоне снова повысить нельзя).\n\n4. Количество попыток для каждого квеста в день ограничено, награды выдаются после прохождения (награду за первое прохождение можно получить только один раз за сезон).\n\n5. После прохождения определенного этапа определенного квеста в этот день можно использовать авто-прохождение для этого и предыдущих этапов. Каждый раз при авто-прохождении расходуется попытка дня." --locale_ui_secretArea_RuleText: "1. В исследовании подземного мира на окутанной туманом карте находите и побеждайте боссов этажей, чтобы перейти дальше. Победив босса на самом глубоком уровне, вы попадёте в хранилище и получите много наград.\n\n2. Нажмите на туман, чтобы рассеять его. Если рядом с туманом есть враги, туман исчезнет после их победы.\n\n3. Во время исследования появляются разные предметы. Используйте их для облегчения прохождения.\n\n4. После рассеивания тумана на экране показывается ближайший предмет, кусты и расстояние до врагов.\n\n5. Враги на карте могут иметь баффы. Выбирайте порядок боя с учётом баффов для преимущества.\n\n6. За победу над боссами и обычными врагами получаете награды. После победы над боссом весь туман исчезает.\n\n7. После боя здоровье союзников не восстанавливается, поэтому важно правильно подобрать команду.\n\n8. Функция сбрасывается раз в два дня.\n\n9. Все боссы в исследовании подземного мира невосприимчивы к ограничениям действий от умений." -+locale_ui_secretArea_RuleText: "1. В исследовании подземного мира ищите и побеждайте боссов на каждом уровне карты, покрытой туманом. После победы над боссом появляется портал на следующий уровень, а победив босса последнего уровня, вы переходите в этаж с сокровищами и получаете много наград.\n\n2. Нажмите на туман, чтобы его рассеять. Если рядом с туманом есть враг, сначала нужно победить врага, иначе туман не исчезнет.\n\n3. Во время исследования появляются разные предметы. Используйте их, чтобы облегчить прохождение.\n\n4. Каждый раз при снятии тумана устройство для поиска сокровищ показывает число на панели, указывая расстояние до ближайшего предмета, кустов или врага.\n\n5. У врагов на карте есть баффы, усиливающие себя или других. Выбирайте порядок уничтожения врагов с учетом баффов для большей безопасности.\n\n6. За победу над боссами и обычными врагами даются награды, а после победы над боссом весь туман на текущей карте исчезает.\n\n7. После боя сохраняется здоровье всех участников.\n\n8. Все боссы в исследовании подземного мира невосприимчивы к эффектам ограничения действий." -+locale_ui_select_hero_self: "Выбрать союзника" -+locale_ui_setting_cant_show_spSkillEffect: "Не показывать анимацию при активации навыка союзника LR цвета радуги" -+locale_ui_spSkillType: "SP-умение" -+locale_ui_sp_aura: "SP-бафф" -+locale_ui_sp_desc1: "1. При выполнении условий уровня SP-напарника открывается SP-область навыков (подробности смотрите в разделе навыков напарника).\nSP-область навыков ослабляет противника: против соперников с SP и ниже увеличивает финальный урон и снижает получаемый урон." -+locale_ui_sp_desc2: "2.При добавлении SP-напарника открывается SP-бафф (одновременно с атрибутным баффом)" -+locale_ui_sp_desc3: "3. При выполнении условия по звёздам SP-товарища увеличивается/снижается урон от его особого свойства." --locale_ui_starPower_rule_text: "1. Сила звёздного сияния делится на 5 стихий: магия, тело, техника, гибкость, сила.\n\n2. Для повышения уровня каждой стихии звёздного сияния нужны соответствующие материалы для развития. Эти материалы можно получить в Башне Небес.\n\n3. Сила звёздного сияния каждой стихии повышает характеристики союзников соответствующей стихии." -+locale_ui_starPower_rule_text: "1. Сила звёздного сияния делится на 5 стихий: магия, тело, техника, гибкость, сила.\n\n2. Для повышения уровня каждой стихии звёздного сияния нужны соответствующие материалы для развития. Эти материалы можно получить, проходя башню соответствующей стихии в Башне Небес.\n\n3. Сила звёздного сияния каждой стихии повышает характеристики союзников соответствующей стихии.\n\n4. Эффект силы звёздного сияния радужной стихии равен 20% суммы силы звёздного сияния пяти стихий." --locale_ui_task_refresh_tag: "{0} обновляется ежедневно в 0:00" -+locale_ui_task_refresh_tag: "{0} обновится через {1}" --locale_ui_tradeWar_CitySelection_Tips: "Покупай местные товары и продавай их в городах, где есть скупка!" -+locale_ui_tradeWar_CitySelection_Tips: "Покупайте редкие магические ядра и продавайте их на базах с высоким спросом для максимальной прибыли." --locale_ui_tradeWar_DiscountGoods: "Товар по спеццене" -+locale_ui_tradeWar_DiscountGoods: "Спеццена на магическое ядро" --locale_ui_tradeWar_LackGoods: "Необходимое" -+locale_ui_tradeWar_LackGoods: "Недостаточно магических ядер" -+locale_ui_tradeWar_RankScore: "Счёт: {0}" -+locale_ui_tradeWar_Score: "Личные активы" -+locale_ui_tradeWar_canBuy: "Вы ещё не купили спецмагкристалл" -+locale_ui_tradeWar_canSell: "Магическое ядро ещё не продано" -+locale_ui_tradeWar_cantSellDiscountGoods: "Специальные товары на вашей базе нельзя продать" --locale_ui_tradeWar_cityName0: "Горный город" -+locale_ui_tradeWar_cityName0: "Бюро по надзору за падшими звёздами" --locale_ui_tradeWar_cityName1: "Лесной город" -+locale_ui_tradeWar_cityName1: "Орден Синебронзовых рыцарей" --locale_ui_tradeWar_cityName2: "Лесная ферма" -+locale_ui_tradeWar_cityName2: "Храм Изумрудного Света" --locale_ui_tradeWar_cityName3: "Город на воде" -+locale_ui_tradeWar_cityName3: "Общество Преисподней" --locale_ui_tradeWar_cityName4: "Прибрежный город" -+locale_ui_tradeWar_cityName4: "Железный кулак владыки" --locale_ui_tradeWar_cityName5: "Город на равнине" -+locale_ui_tradeWar_cityName5: "Бездна пустоты" --locale_ui_tradeWar_cityName6: "Замок в пустыне" -+locale_ui_tradeWar_cityName6: "Святой Светлый Институт" --locale_ui_tradeWar_cityName7: "Пустынный рынок" -+locale_ui_tradeWar_cityName7: "Пламенный маг" -+locale_ui_tradeWar_robberName: "Магокрад" -+locale_ui_tradeWar_roundPlayerDonateRank1: "Вклад: {0}" -+locale_ui_tradeWar_roundPlayerRank: "Ранг: {0}" --locale_ui_tradeWar_ruleContent: "Описание битвы за торговлю\n【1. Основные правила】\n1. Заявки на битву за торговлю открываются ежедневно в 2:00, начало — в 8:00. Все игроки распределяются по разным фракциям, которые делятся на группы.\n\n2. Игроки получают мешки соли через торговлю и грабежи.\n\n3. Полученные мешки соли частично идут в казну фракции и конвертируются в вклад игрока. Чем больше казна, тем выше место группы фракции.\n\n4. Если фракция игрока входит в топ-4 в раунде, она проходит дальше. Вылетевшие игроки могут присоединиться к новой фракции.\n\n5. Игрок с наибольшим вкладом становится главой фракции.\n\n【2. Этап торговли】\n1. Торговать можно только с 8:00 до 18:59, в другое время — нельзя.\n\n2. В начале события игроки получают мешки соли, их количество сохраняется.\n\n3. На карте 8 баз. В начале раунда игроки 8 фракций делятся на группы, каждой фракции назначается база.\n\n4. На базах обновляются особые товары/закупки, которые можно купить по скидке или продать дороже. Игроки покупают товары на одной базе и продают на другой, зарабатывая разницу и получая больше соли.\n\n5. Заработанные мешки соли делятся пополам: часть идёт игроку (очки), часть — фракции (очки фракции), вклад в фракцию тоже учитывается.\n\n6. Количество переносимых товаров зависит от уровня «Караванщика Песчаных земель» (уровень только для этого события). Чем выше уровень, тем больше инвентарь.\n\n7. Если товары не проданы до начала грабежей, они автоматически обмениваются на соль по базовой цене.\n\n【3. Этап грабежей】\n1. Грабить можно только с 19:00 до 22:00, в другое время — нельзя.\n\n2. В начале этапа игроки получают попытки грабежа. После их исчерпания нужны билеты на грабёж.\n\n3. Эффективность грабежа зависит от уровня «Таинственного вора Яркого света» (уровень только для этого события).\n\n4. Как и в торговле, добытая соль делится пополам: часть игроку, часть фракции, вклад в фракцию учитывается.\n\n5. Можно грабить крепости других фракций, уменьшая их очки и увеличивая очки своей фракции.\n\n【4. Награды】\n1. После этапа грабежей раунд заканчивается. Итоговые места фракций определяются по количеству соли, топ-4 проходят дальше, остальные выбывают.\n\n2. Награды за раунд зависят от места фракции и вклада игрока.\n\n3. Вылетевшие игроки могут присоединиться к другой фракции в следующем раунде.\n\n4. Прошедшие игроки сохраняют вклад, при переходе в другую фракцию вклад пересчитывается.\n\n5. После всех раундов награды выдаются по общему количеству, торговой и грабёжной соли." -+locale_ui_tradeWar_ruleContent: "Объяснение битвы за магические ядра\n1. Основные положения\n1. После начала события по захвату торговли все зарегистрированные игроки распределяются по фракциям, каждая из которых делится на несколько групп.\n2. Очки можно получать за торговлю и грабежи.\n3. При получении очков часть их зачисляется в активы фракции и конвертируется в вклад игрока. Чем выше активы фракции, тем выше её место в группе.\n4. Если ваша фракция входит в топ-4, вы проходите в следующий раунд, иначе выбываете и можете присоединиться к новой фракции.\n5. Игрок с наибольшим вкладом становится лидером фракции.\n2. Этап торговли\n1. Торговать можно только с 8:00 до 18:59, в остальное время торговля недоступна.\n2. В начале события каждому игроку выдаются стартовые очки, которые сохраняются далее.\n3. На карте 8 баз, в начале 8 фракций объединяются в одну группу, каждая получает свою базу.\n4. Производство редких/специальных магических ядер на базах разное, их можно продавать/покупать по скидке или с наценкой. Игроки стартуют с базы, покупают магические ядра в специальных городах по низкой цене и продают их на редких базах дороже, чтобы заработать больше очков.\n5. Полученные за торговлю и грабежи очки делятся между игроком и фракцией, вклад во фракцию также учитывается как личный вклад.\n6. Количество магических ядер, которые можно взять, зависит от уровня торговца магическими ядрами (уровень в событии). Чем выше уровень, тем больше вместимость и количество ядер.\n3. Этап грабежа\n1. Грабить можно только с 19:00 до 23:00, в остальное время грабеж недоступен.\n2. В начале этапа игрок получает определённое количество попыток грабежа, после их исчерпания можно использовать разрешение на вторжение для дополнительных попыток.\n3. Количество очков за грабёж зависит от уровня вора магических ядер (уровень в событии).\n4. Как и на этапе торговли, очки делятся между игроком и фракцией, вклад во фракцию также учитывается как личный вклад.\n5. Можно грабить базы других фракций, уменьшая их очки и увеличивая очки своей базы.\n4. Подсчёт наград\n1. После этапа грабежа матч заканчивается, по итоговым очкам определяется рейтинг фракций, топ-4 проходят дальше, остальные выбывают.\n2. Награды выдаются в зависимости от места фракции и вклада игрока в ней.\n3. Выбывшие игроки могут присоединиться к другой фракции в следующем раунде.\n4. Прошедшие игроки сохраняют свой вклад, а вклад выбывших пересчитывается при переходе в новую фракцию.\n5. После завершения всех матчей награды выдаются по общему количеству очков, очкам за торговлю и грабёж." --locale_ui_tradeWar_ruleTip: "Описание торговой войны" -+locale_ui_tradeWar_ruleTip: "Описание битвы за магическое ядро" --locale_ui_tradeWar_ruleTip1: "Описание торговой войны" -+locale_ui_tradeWar_ruleTip1: "Описание битвы за магическое ядро" -+locale_ui_tradeWar_totalRank: "Рейтинг активов: {0}" -+locale_ui_tradeWar_totalScore: "Личные активы: {0}" -+locale_ui_tradeWar_tradeName: "Торговец магическими ядрами" --locale_ui_tradeWar_trade_Tips: "Местные и скупочные товары выкупаются по стандартной цене." -+locale_ui_tradeWar_trade_Tips: "Если это не товар по спеццене или редкое магическое ядро, город выкупает по стандартной цене без изменений." -+locale_ui_wishcall_summonCount: "Количество попыток" -+locale_ui_worldBoss__rule1: "1. Каждый понедельник в 4:00 Чёрный падший ангел появляется в парящем городе и уходит в воскресенье в 21:00.\n2. Внутри межсерверной группы случайный сервер становится соперником вашего сервера; сервер, нанесящий больший урон, получает лучшие награды.\n3. Количество попыток в день не ограничено, но учитывается только максимальный урон.\n4. Каждую неделю определённый класс наносит дополнительный урон Чёрному падшему ангелу.\n5. Чем выше общий урон игрока, тем больше наград.\n6. Чем выше урон сервера, тем больше наград." -+locale_ui_worldBoss_bonusDesc: "{0} получает усиление {1}%" -+locale_ui_worldBoss_bossEndTime: "Время окончания испытания:" -+locale_ui_worldBoss_bossNotOpen: "В это время нельзя участвовать" -+locale_ui_worldBoss_bossRefreshTime: "Время обновления босса:" -+locale_ui_worldBoss_challengeCountDesc: "Сегодняшние попытки{0}/{1}" -+locale_ui_worldBoss_maxDamage: "Сегодняшний максимальный урон:" -+locale_ui_worldBoss_rankDesc: "Урон: {0}" -+locale_ui_worldBoss_rankType_1: "Позиция союзников" -+locale_ui_worldBoss_rankType_2: "Рейтинг противника" -+locale_ui_worldBoss_rewardEmpty: "Попав в топ-300, вы получите награду." -+locale_ui_worldBoss_rewardTabName0: "Награда за победу или поражение" -+locale_ui_worldBoss_rewardTabName1: "Сервер победы" -+locale_ui_worldBoss_rewardTabName2: "Личные награды" -+locale_ui_worldBoss_rewardTabName3: "Награда фракции" -+locale_ui_worldBoss_rewardTabName5: "Сервер поражения" -+locale_ui_worldBoss_taskDesc2: "Суммарный урон: {0}" -+locale_ui_worldBoss_taskDesc3: "Совокупный урон на этом сервере достиг {0}" -+locale_ui_worldBoss_title: "Пограничный рейд" \ No newline at end of file ++BuffDescription_desc_150030: "В каждом бою участник случайным образом получает и усиливает два из четырёх следующих параметров: шанс критического удара 10%, критический урон 10%, сопротивление ограничению действий 10%. Эффект нельзя снять, он действует до выхода из строя. Если есть несколько одинаковых эффектов, применяется наибольший." ++BuffDescription_desc_150031: "В каждом бою составитель случайным образом получает и усиливает два из следующих четырёх параметров: шанс крит. удара 10%, крит. урон 10%, сопротивление ограничениям 10%, финальный бонус урона 5%. Эффект нельзя снять, действует до выхода из строя. Если есть одинаковые эффекты, применяется наибольший." ++BuffDescription_desc_150032: "В каждом бою составитель случайным образом получает и усиливает два из следующих четырёх параметров: шанс крит. удара 20%, крит. урон 20%, сопротивление ограничениям 10%, финальный бонус урона 5%. Эффект нельзя снять, действует до выхода из строя. Если есть одинаковые эффекты, применяется наибольший." ++BuffDescription_desc_150033: "В каждом бою составитель случайным образом получает и усиливает два из следующих четырёх параметров: шанс крит. удара 20%, крит. урон 20%, сопротивление ограничениям 20%, финальный бонус урона 5%. Эффект нельзя снять, действует до выхода из строя. Если есть одинаковые эффекты, применяется наибольший." ++BuffDescription_desc_150034: "В каждом бою составитель случайным образом получает и усиливает два из следующих четырёх параметров: шанс крит. удара 20%, крит. урон 20%, сопротивление ограничениям 20%, финальный бонус урона 10%. Эффект нельзя снять, действует до выхода из строя. Если есть одинаковые эффекты, применяется наибольший." ++BuffDescription_desc_150035: "С вероятностью 60% накладывает сон на всех врагов на 1 ход, не складывается." ++BuffDescription_desc_150036: "С вероятностью 60% накладывает на всех врагов замедление на 20% на 2 хода. Не складывается." ++BuffDescription_desc_150037: "С вероятностью 60% накладывает на всех врагов замедление на 10% на 2 хода. Не складывается." ++BuffDescription_desc_160031: "Один раз получает иммунитет к ограничению действий. При успешном сопротивлении накладывает на составителя щит, поглощающий 60% атаки, на 2 хода." ++BuffDescription_desc_160032: "Один раз получает иммунитет к ограничению действий. При успешном сопротивлении накладывает на составителя щит, поглощающий 75% атаки, на 2 хода." ++BuffDescription_desc_160033: "Один раз получает иммунитет к ограничению действий. При успешном сопротивлении накладывает на составителя щит, поглощающий 90% атаки, на 2 хода." ++BuffDescription_desc_160034: "Один раз получает иммунитет к ограничению действий. При успешном сопротивлении накладывает на составителя щит, поглощающий 105% атаки, на 2 хода." ++BuffDescription_desc_160035: "Один раз получает иммунитет к ограничению действий. При успешном сопротивлении накладывает на составителя щит, поглощающий 120% атаки, на 2 хода." ++BuffDescription_desc_160036: "" ++BuffDescription_name_150030: "Благословение Откровения" ++BuffDescription_name_150031: "Благословение Откровения" ++BuffDescription_name_150032: "Благословение Откровения" ++BuffDescription_name_150033: "Благословение Откровения" ++BuffDescription_name_150034: "Благословение Откровения" ++BuffDescription_name_150035: "Вечный сон" ++BuffDescription_name_150036: "Семья Гёко" ++BuffDescription_name_150037: "След времени" ++BuffDescription_name_160031: "Демоническое зеркало духовной бабочки" ++BuffDescription_name_160032: "Демоническое зеркало духовной бабочки" ++BuffDescription_name_160033: "Демоническое зеркало духовной бабочки" ++BuffDescription_name_160034: "Демоническое зеркало духовной бабочки" ++BuffDescription_name_160035: "Демоническое зеркало духовной бабочки" ++BuffDescription_name_160036: "Между сном и явью" +-BuffDescription_name_9900: "Зимнее солнцестояние" ++BuffDescription_name_9900: "Искажённое пространство" +-BuffDescription_name_9901: "Зимнее солнцестояние" ++BuffDescription_name_9901: "Искажённое пространство" +-HeroBase_lines_11553: "HeroBase_lines_11553" ++HeroBase_lines_11553: "Бесполезно сопротивляться. Теперь отправлю тебя в другое измерение." +-HeroBase_name_11553: "БазаГероя_11553" ++HeroBase_name_11553: "Куиша" +-HeroBase_title_11553: "БазаГероев_11553" ++HeroBase_title_11553: "БазаГероев_11554" ++HeroChange_content_15: "Корректировка «Решимости Крыльев»: увеличение скорости на уровнях 1, 2 и 3 изменено на 10%, 20% и 30% (было 10, 20, 30)." ++HeroIntroduce_Introduce_174: "Она управляет «дырой», способной поглотить всё. В бою с сильной соперницей Акано Химэдзимой она поглотила молнии в «дыру» и тут же ответила атакой. Победа была мгновенной, и Иссэй с другими поразились силе Куиши." +-ItemBase_desc_1011553: "Описание предмета 1011553" ++ItemBase_desc_1011553: "ItemBase_desc_1011553" ++ItemBase_desc_1020704: "Получен фамильяр 1★ «Ширкития»" ++ItemBase_desc_1030614: "Получена магическая печать призрачной бабочки 1★" +-ItemBase_desc_1111553: "Описание предмета 1111553" ++ItemBase_desc_1111553: "ItemBase_desc_1111553" ++ItemBase_desc_1120704: "Соберите 100 осколков, чтобы получить однозвёздного фамильяра «Ширакидия»." ++ItemBase_desc_1130614: "Соберите 100 осколков, чтобы получить магический круг Призрачной Бабочки 1★." +-ItemBase_desc_1411553: "Описание предмета 1411553" ++ItemBase_desc_1411553: "ItemBase_desc_1411553" +-ItemBase_desc_1453901: "Описание предмета 1453901" ++ItemBase_desc_1453901: "Описание: скин персонажа «Покровительство Драконьего Бога — Красная Шапочка»" ++ItemBase_desc_6100901: "Собрав определённое количество осколков, вы сможете открыть или повысить уровень режима «Время прикосновений» для Алой Принцессы Уничтожения Риас в «Запретной медкабинете»." ++ItemBase_desc_6100902: "Можно разблокировать ограниченную версию Touch Time «Неправильные отношения» для Багровой Принцессы Уничтожения Риас." +-ItemBase_name_1011553: "Название предмета_1011553" ++ItemBase_name_1011553: "Осколок Дыры Пустоты" ++ItemBase_name_1020704: "Хаккития" ++ItemBase_name_1030614: "Магический круг призрачной бабочки" +-ItemBase_name_1111553: "БазаГероев_11553" ++ItemBase_name_1111553: "БазаГероев_11554" ++ItemBase_name_1120704: "Осколок Байси Тиа" ++ItemBase_name_1130614: "Осколок магического круга Призрачной Бабочки" +-ItemBase_name_1453901: "Название предмета_1453901" ++ItemBase_name_1453901: "Покровительство Дракона - Красная Шапочка" +-ItemBase_name_1453911: "Название предмета_1453911" ++ItemBase_name_1453911: "Фрагмент Мал. Красной Шапочки: Защита Дракона" ++ItemBase_name_6100901: "Осколок «Запретного медкабинета»" ++ItemBase_name_6100902: "Неподобающие отношения" ++MagicCircleBase_desc_1030614: "Магический круг, предотвращающий стойкость и ограничения действий, а также накладывающий баффы." ++NewPersonalityAction_lockDesc_10090100: "Крупный план экрана призыва" ++NewPersonalityAction_lockDesc_10090101: "Нажмите на стетоскоп" ++NewPersonalityAction_lockDesc_10090102: "Снять носки" ++NewPersonalityAction_lockDesc_10090103: "Нажать на пульт кондиционера" ++NewPersonalityAction_lockDesc_10090104: "Нажмите" ++NewPersonalityAction_lockDesc_10090105: "Снять шаль" ++NewPersonalityAction_lockDesc_10090106: "Снять одежду" ++NewPersonalityAction_lockDesc_10090107: "Коснитесь талии" ++NewPersonalityAction_lockDesc_10090108: "Поражать в самое сердце" ++NewPersonalityAction_lockDesc_10090109: "Коснитесь щеки" ++NewPersonalityAction_lockDesc_10090110: "сломать ногу" ++NewPersonalityAction_lockDesc_10090111: "кувшин" ++NewPersonalityAction_lockDesc_10090112: "Перетащите платок к груди" ++NewPersonalityAction_lockDesc_10090114: "После того как снимешь одежду, нажми на горшок с мёдом" ++NewPersonalityAction_lockDesc_10090115: "После того как снимете одежду, нажмите на термометр." ++NewPersonalityAction_lockDesc_10090116: "После того как снимешь одежду, нажми на банан" ++NewPersonalityAction_lockDesc_10090201: "Ограниченное издание, вызовной звонок" ++NewPersonalityAction_lockDesc_10090202: "Нажмите на ограниченную версию и перо" ++NewPersonalityAction_lockDesc_10090203: "Ограниченная версия, нажмите на сахарный кубик" ++NewPersonalityAction_lockDesc_10090204: "Ограниченная серия, чулки с поясом" ++NewPersonalityAction_lockDesc_10090205: "Ограниченная версия, заказать кофе" ++NewPersonalityAction_unlockDesc_10090100: "Крупный план экрана призыва" ++NewPersonalityAction_unlockDesc_10090101: "Нажмите на стетоскоп" ++NewPersonalityAction_unlockDesc_10090102: "Снять носки" ++NewPersonalityAction_unlockDesc_10090103: "Нажать на пульт кондиционера" ++NewPersonalityAction_unlockDesc_10090104: "Нажмите" ++NewPersonalityAction_unlockDesc_10090105: "Снять шаль" ++NewPersonalityAction_unlockDesc_10090106: "Снять одежду" ++NewPersonalityAction_unlockDesc_10090107: "Коснитесь талии" ++NewPersonalityAction_unlockDesc_10090108: "Поражать в самое сердце" ++NewPersonalityAction_unlockDesc_10090109: "Коснитесь щеки" ++NewPersonalityAction_unlockDesc_10090110: "сломать ногу" ++NewPersonalityAction_unlockDesc_10090111: "кувшин" ++NewPersonalityAction_unlockDesc_10090112: "Перетащите платок к груди" ++NewPersonalityAction_unlockDesc_10090114: "После того как снимешь одежду, нажми на горшок с мёдом" ++NewPersonalityAction_unlockDesc_10090115: "После того как снимете одежду, нажмите на термометр." ++NewPersonalityAction_unlockDesc_10090116: "После того как снимешь одежду, нажми на банан" ++NewPersonalityAction_unlockDesc_10090201: "Ограниченное издание, вызовной звонок" ++NewPersonalityAction_unlockDesc_10090202: "Нажмите на ограниченную версию и перо" ++NewPersonalityAction_unlockDesc_10090203: "Ограниченная версия, нажмите на сахарный кубик" ++NewPersonalityAction_unlockDesc_10090204: "Ограниченная серия, чулки с поясом" ++NewPersonalityAction_unlockDesc_10090205: "Ограниченная версия, заказать кофе" +-NewPersonalityBase_name_1001: "Акано Химэдзима" ++NewPersonalityBase_name_1001: "Секрет после уроков" ++NewPersonalityBase_name_1009: "Запретный медкабинет" ++PetBase_desc_20704: "Хаккития" ++PetBase_name_20704: "Хаккития" +-SkillBase_desc_1155320: "Атака +25%, здоровье +15%, крит. шанс +5%." ++SkillBase_desc_1155320: "Атака +40%, здоровье +15%, крит. шанс +5%." +-SkillBase_desc_1155321: "Атака +35%, здоровье +20%, крит. шанс +10%." ++SkillBase_desc_1155321: "Атака +50%, здоровье +20%, крит. шанс +10%." +-SkillBase_desc_1155322: "Атака +45%, здоровье +25%, крит. шанс +15%." ++SkillBase_desc_1155322: "Атака +60%, здоровье +25%, крит. шанс +15%." +-SkillBase_desc_1155331: "При обычной атаке накладывает на себя «Солнцестояние» на 1 ходов. Урон обычной атаки составляет 120%. Когда союзник накладывает ограничение действий на врага (кроме эффектов от божественного снаряжения и рун), совершает обычную атаку и наносит дополнительный урон, равный 2% от максимального здоровья цели (не превышает 100% собственной атаки), не более 3 раз за ход." ++SkillBase_desc_1155331: "При обычной атаке накладывает на себя «扭曲空间» на 1 ходов. Урон обычной атаки составляет 120%. Когда союзник накладывает ограничение действий на врага (кроме эффектов от божественного снаряжения и рун), совершает обычную атаку и наносит дополнительный урон, равный 2% от максимального здоровья цели (до 100% собственной атаки), не более 3 раз за ход." +-SkillBase_desc_1155332: "При обычной атаке накладывает на себя «Солнцестояние» на 1 ходов. Урон обычной атаки составляет 135%. Когда союзник накладывает ограничение действий на врага (кроме эффектов от божественного снаряжения и рун), совершает обычную атаку и наносит дополнительный урон, равный 2% от максимального здоровья цели (не превышает 150% собственной атаки), не более 3 раз за ход." ++SkillBase_desc_1155332: "При обычной атаке накладывает на себя «扭曲空间» на 1 ходов. Урон обычной атаки составляет 135%. Когда союзник накладывает ограничение действий на врага (кроме эффектов от божественного снаряжения и рун), совершает обычную атаку и наносит дополнительный урон, равный 4% от максимального здоровья цели (до 150% собственной атаки), не более 3 раз за ход." +-SkillBase_desc_1155340: "После завершения своего хода, если были использованы «Атака ледяным столбом» и обычная атака, активируется «Гнев Повелителя демонов» и сбрасывается запись об их использовании. «Гнев Повелителя демонов» можно активировать раз в 4 хода; во время перезарядки использование «Атаки ледяным столбом» и обычной атаки не фиксируется. «Гнев Повелителя демонов»: наносит рассредоточенный физический урон по переднему ряду врагов, всего 321% (один враг не может получить более 214% урона)." ++SkillBase_desc_1155340: "После завершения своего хода, если были использованы «Ледяная казнь» и обычная атака, активируется «Буря снежных цветов» и сбрасывается запись об их использовании. «Буря снежных цветов» можно активировать раз в 4 хода; во время перезарядки использование «Ледяной казни» и обычной атаки не фиксируется. «Буря снежных цветов»: наносит рассредоточенный физический урон по переднему ряду врагов, всего 321% (один враг не может получить более 214% урона)." +-SkillBase_desc_1155341: "После завершения своего хода, если были использованы «Атака ледяным столбом» и обычная атака, активируется «Гнев Повелителя демонов» и сбрасывается запись об их использовании. «Гнев Повелителя демонов» можно активировать 1 раз(а) за 4 ходов, во время перезарядки использование «Атаки ледяным столбом» и обычной атаки не фиксируется. «Гнев Повелителя демонов»: наносит рассредоточенный физический урон по переднему ряду врагов в сумме 384% (урон по каждому из 1 врагов не превышает 256%), при этом игнорирует 15% их защиты." ++SkillBase_desc_1155341: "После завершения своего хода, если были использованы «Ледяной ад» и обычная атака, активируется «Буря снежных цветов» и сбрасывается их лог. «Буря снежных цветов» можно активировать 1 раз(а) за 4 ходов, во время перезарядки лог «Ледяного ада» и обычной атаки не фиксируется. «Буря снежных цветов»: наносит рассредоточенный физический урон по переднему ряду целей в сумме 384% (до 256% на 1 целей), при этом игнорирует 15% их защиты." +-SkillBase_desc_1155342: "После завершения своего хода, если были использованы «Атака ледяным столбом» и обычная атака, активируется «Гнев Повелителя демонов» и сбрасывается запись об их использовании. «Гнев Повелителя демонов» можно активировать 1 раз(а) за 4 ходов, во время перезарядки использование «Атаки ледяным столбом» и обычной атаки не фиксируется. «Гнев Повелителя демонов»: наносит рассредоточенный физический урон по переднему ряду врагов в сумме 450% (урон по каждому из 1 врагов не превышает 300%), при этом игнорирует 30% их защиты." ++SkillBase_desc_1155342: "После завершения своего хода, если были использованы «Ледяной ад» и обычная атака, активируется «Буря снежных цветов» и сбрасывается их лог. «Буря снежных цветов» можно активировать 1 раз(а) за 4 ходов, во время перезарядки лог «Ледяного ада» и обычной атаки не фиксируется. «Буря снежных цветов»: наносит рассредоточенный физический урон по переднему ряду целей в сумме 450% (до 300% на 1 целей), при этом игнорирует 30% их защиты." +-SkillBase_desc_14115530: "Коэффициент урона умения «Атака ледяными столбами» уровня 3 увеличен с 260% до 290%." ++SkillBase_desc_14115530: "Коэффициент урона умения «Ледяная тюрьма» уровня 3 увеличен с 260% до 290%." +-SkillBase_desc_14115531: "Увеличивает урон по персонажам класса танк на 20%." ++SkillBase_desc_14115531: "20%Увеличивает урон по персонажам класса танк." +-SkillBase_desc_14115532: "Уровень 3 «Зимний алмаз» усиливает «Гнев демона»: перезарядка сокращается с 4 до 2 ходов." ++SkillBase_desc_14115532: "Уровень 3 «Конец света» усиливает «Буйство снежных цветов»: перезарядка сокращается с 4 до 2 ходов." +-SkillBase_desc_14115533: "Увеличивает свой физический урон на 15%." ++SkillBase_desc_14115533: "Увеличивает свой физический урон на 15%." +-SkillBase_desc_14115534: "Увеличение урона на +10%" ++SkillBase_desc_14115534: "Увеличение урона на 10%" +-SkillBase_desc_1455120: "Атака +40%, здоровье +20%, скорость +10%." ++SkillBase_desc_1455120: "Атака+40%, здоровье+20%, скорость+10%." +-SkillBase_desc_1455121: "Атака +50%, здоровье +25%, скорость +20%." ++SkillBase_desc_1455121: "Атака+50%, здоровье+25%, скорость+20%." +-SkillBase_desc_1455122: "Атака +60%, здоровье +30%, скорость +30%." ++SkillBase_desc_1455122: "Атака+60%, здоровье+30%, скорость+30%." +-SkillBase_desc_1650240: "Когда противник совершает обычное действие в свой ход, накапливается эффект «Сюнрей» на 1 слоёв. Когда союзник совершает обычное действие в свой ход, расходуется 1 слоёв «Сюнрей» для контратаки: наносится магический урон по случайному врагу 1 раз, каждый раз — 80% от силы атаки." ++SkillBase_desc_1650240: "Когда противник совершает обычное действие в свой ход, накапливается эффект «Сюнрей» на 1 слоёв. Когда союзник совершает обычное действие, расходуется 1 слоёв «Сюнрей» для контратаки (игнорирует ограничения действий): наносится магический урон по случайному врагу 1 раз(а), каждый раз — 80% от силы атаки." +-SkillBase_desc_1650241: "Когда противник совершает обычное действие в свой ход, накапливается эффект «Сюнрей» на 1 слоёв. Когда союзник совершает обычное действие в свой ход, расходуется 1 слоёв «Сюнрей» для контратаки: наносится магический урон по случайному врагу 1 раз, каждый раз — 90% от силы атаки." ++SkillBase_desc_1650241: "Когда противник совершает обычное действие в свой ход, накапливается эффект «Сюнрей» на 1 слоёв. Когда союзник совершает обычное действие, расходуется 1 слоёв «Сюнрей» для контратаки (игнорирует ограничения действий): наносится магический урон по случайному врагу 1 раз(а), каждый раз — 90% от силы атаки." +-SkillBase_desc_1650242: "Когда противник совершает обычное активное действие в свой ход, накладывает на себя 1 уровень эффекта «Сюнрэй». Когда союзник совершает обычное активное действие в свой ход, расходует 1 уровень «Сюнрэй» для контратаки: наносит 1 раз магический урон по случайному врагу, равный 100% атаки, и с вероятностью 80% накладывает на цель один случайный эффект из «Кровотечение», «Пламенное пламя» или «Проклятие»." ++SkillBase_desc_1650242: "Когда противник совершает обычное активное действие в свой ход, накладывает на себя 1 уровень эффекта «Сюнрэй». Когда союзник совершает обычное активное действие в свой ход, расходует 1 уровень «Сюнрэй» для контратаки (игнорирует ограничения на действия): наносит 1 раз магический урон по случайному врагу, равный 100% атаки, и с вероятностью 80% накладывает на цель один случайный эффект из «Кровотечение», «Пламенное пламя» или «Проклятие»." ++SkillBase_desc_2070400: "После получения атаки вы получаете 10 ед. энергии фамильяра. При накоплении 60 ед. энергии, командир тратит всю энергию фамильяра и немедленно активирует навык фамильяра. Наносит 1 удара по всем врагам, каждый с физическим уроном в 60% от атаки командира, снимает 1 слоёв дебаффов со всех союзников и случайно активирует 1 из 3 эффектов: «Вечный сон», «Оковы света», «Задержка времени». Перезарядка: 5 ходов. Во время перезарядки энергия фамильяра не накапливается." ++SkillBase_desc_2070401: "После получения атаки вы получаете 10 ед. энергии фамильяра. При накоплении 60 ед. энергии, командир тратит всю энергию фамильяра и немедленно активирует навык фамильяра. Наносит 1 удара по всем врагам, каждый с физическим уроном в 80% от атаки командира, снимает 1 слоёв дебаффов со всех союзников и случайно активирует 1 из 3 эффектов: «Вечный сон», «Оковы света», «Задержка времени». Перезарядка: 5 ходов. Во время перезарядки энергия фамильяра не накапливается." ++SkillBase_desc_2070402: "После получения атаки вы получаете 10 очков энергии фамильяра. При накоплении 50 очков энергии составитель тратит всю энергию и немедленно активирует навык фамильяра: наносит всем врагам физический урон, равный 100% атаки составителя, снимает 2 слоя дебаффов со всех союзников и случайно активирует один из эффектов: «Вечный сон», «Оковы света» или «Задержка времени». Перезарядка — 4 хода. Во время перезарядки энергия фамильяра не накапливается." ++SkillBase_desc_2070403: "После получения атаки вы получаете 10 очков энергии фамильяра; при накоплении 50 очков вся энергия тратится, и составитель немедленно активирует навык фамильяра. Наносит всем врагам 120% физического урона от атаки составителя, снимает 2 слоя дебаффов со всех союзников и случайно активирует один из эффектов: «Вечный сон», «Оковы света» или «Задержка времени» (перезарядка 3 хода). Во время перезарядки навык не накапливает энергию фамильяра." ++SkillBase_desc_2070404: "После получения атаки вы получаете 10 очков энергии фамильяра. При накоплении 40 очков энергии, составитель тратит всю энергию и немедленно активирует навык фамильяра: наносит всем врагам физический урон в размере 140% от своей атаки, снимает все дебаффы с союзников и случайным образом активирует один из следующих эффектов: «Вечный сон», «Оковы света», «Задержка времени». Перезарядка — 2 хода, во время перезарядки энергия фамильяра не накапливается." ++SkillBase_desc_2070410: "В начале боя всем союзникам накладывается «Покровительство Откровения», не может быть снято, действует до смерти. Если есть несколько одинаковых эффектов, применяется наибольший." ++SkillBase_desc_2070411: "В начале боя всем союзникам накладывается «Покровительство Откровения», не может быть снято, действует до смерти. Если есть несколько одинаковых эффектов, применяется наибольший." ++SkillBase_desc_2070412: "В начале боя всем союзникам накладывается «Покровительство Откровения», не может быть снято, действует до смерти. Если есть несколько одинаковых эффектов, применяется наибольший." ++SkillBase_desc_2070413: "В начале боя всем союзникам накладывается «Покровительство Откровения», не может быть снято, действует до смерти. Если есть несколько одинаковых эффектов, применяется наибольший." ++SkillBase_desc_2070414: "В начале боя всем союзникам накладывается «Покровительство Откровения», не может быть снято, действует до смерти. Если есть несколько одинаковых эффектов, применяется наибольший." ++SkillBase_desc_361401: "Активируется в начале 1 хода, перезарядка — 2 ходов. Накладывает на союзников 1 слоёв «霊蝶心鏡» (не складывается) и на всех врагов — «夢呓»." ++SkillBase_desc_361402: "Активируется в начале 1 хода, перезарядка — 2 ходов. Накладывает на союзников 1 слоёв «霊蝶心鏡» (не складывается) и на всех врагов — «夢呓»." ++SkillBase_desc_361403: "Активируется в начале 1 хода, перезарядка — 2 ходов. Накладывает на союзников 1 слоёв «霊蝶心鏡» (не складывается) и на всех врагов — «夢呓»." ++SkillBase_desc_361404: "Активируется в начале 1 хода, перезарядка — 2 ходов. Накладывает на союзников 1 слоёв «霊蝶心鏡» (не складывается) и на всех врагов — «夢呓»." ++SkillBase_desc_361405: "Активируется в начале 1 хода, перезарядка — 2 ходов. Накладывает на союзников 1 слоёв «霊蝶心鏡» (не складывается) и на всех врагов — «夢呓»." ++SkillBase_desc_361421: "Союзники с ограничением действий получают 8% снижения урона, эффект исчезает при снятии ограничения; союзники без ограничения получают 8% дополнительного урона, эффект пропадает при наложении ограничения." ++SkillBase_desc_361422: "Союзники с ограничением действий получают 12% снижения урона, эффект исчезает при снятии ограничения; союзники без ограничения получают 12% дополнительного урона, эффект пропадает при наложении ограничения." ++SkillBase_desc_361423: "Союзники с ограничением действий получают 16% снижения урона, эффект исчезает при снятии ограничения; союзники без ограничения получают 16% дополнительного урона, эффект пропадает при наложении ограничения." ++SkillBase_desc_361424: "Союзники с ограничением действий получают 20% снижения урона, эффект исчезает при снятии ограничения; союзники без ограничения получают 20% дополнительного урона, эффект пропадает при наложении ограничения." ++SkillBase_desc_361425: "Союзники с ограничением действий получают 25% снижения урона, эффект исчезает при снятии ограничения; союзники без ограничения получают 25% дополнительного урона, эффект пропадает при наложении ограничения." ++SkillBase_desc_361450: "Во время боя сопротивление эффектам у владельца магического круга увеличивается на 5%, а сопротивление разрушению защиты — на 4%." ++SkillBase_desc_361451: "Во время боя сопротивление эффектам у владельца магического круга увеличивается на 10%, а сопротивление разрушению защиты — на 8%." ++SkillBase_desc_361452: "Во время боя сопротивление эффектам у владельца магического круга увеличивается на 15%, а сопротивление разрушению защиты — на 12%." ++SkillBase_desc_361453: "Во время боя сопротивление эффектам у владельца магического круга увеличивается на 20%, а сопротивление разрушению защиты — на 16%." ++SkillBase_desc_361454: "Во время боя сопротивление эффектам у владельца магического круга увеличивается на 25%, а сопротивление разрушению защиты — на 20%." ++SkillBase_desc_361455: "Во время боя сопротивление эффектам у владельца магического круга увеличивается на 30%, а сопротивление разрушению защиты — на 25%." +-SkillBase_name_1155310: "Атака ледяными столбами" ++SkillBase_name_1155310: "Ледяная серия ударов" +-SkillBase_name_1155311: "Атака ледяными столбами" ++SkillBase_name_1155311: "Ледяная серия ударов" +-SkillBase_name_1155312: "Атака ледяными столбами" ++SkillBase_name_1155312: "Ледяная серия ударов" +-SkillBase_name_1155320: "Ледяная стена" ++SkillBase_name_1155320: "Королева чёрной дыры" +-SkillBase_name_1155321: "Ледяная стена" ++SkillBase_name_1155321: "Королева чёрной дыры" +-SkillBase_name_1155322: "Ледяная стена" ++SkillBase_name_1155322: "Королева чёрной дыры" +-SkillBase_name_1155330: "Плавать в леднике" ++SkillBase_name_1155330: "Посланник искажённого пространства" +-SkillBase_name_1155331: "Плавать в леднике" ++SkillBase_name_1155331: "Посланник искажённого пространства" +-SkillBase_name_1155332: "Плавать в леднике" ++SkillBase_name_1155332: "Посланник искажённого пространства" +-SkillBase_name_1155340: "Зимний бриллиант" ++SkillBase_name_1155340: "Пришествие конца" +-SkillBase_name_1155341: "Зимний бриллиант" ++SkillBase_name_1155341: "Пришествие конца" +-SkillBase_name_1155342: "Зимний бриллиант" ++SkillBase_name_1155342: "Пришествие конца" ++SkillBase_name_2070400: "Собирается сияние звёзд" ++SkillBase_name_2070401: "Собирается сияние звёзд" ++SkillBase_name_2070402: "Собирается сияние звёзд" ++SkillBase_name_2070403: "Собирается сияние звёзд" ++SkillBase_name_2070404: "Собирается сияние звёзд" ++SkillBase_name_2070410: "Благословение Откровения" ++SkillBase_name_2070411: "Благословение Откровения" ++SkillBase_name_2070412: "Благословение Откровения" ++SkillBase_name_2070413: "Благословение Откровения" ++SkillBase_name_2070414: "Благословение Откровения" ++SkillBase_name_361401: "Озеро чистого сердца" ++SkillBase_name_361402: "Озеро чистого сердца" ++SkillBase_name_361403: "Озеро чистого сердца" ++SkillBase_name_361404: "Озеро чистого сердца" ++SkillBase_name_361405: "Озеро чистого сердца" ++SkillBase_name_361406: "Озеро чистого сердца" ++SkillBase_name_361407: "Озеро чистого сердца" ++SkillBase_name_361408: "Озеро чистого сердца" ++SkillBase_name_361409: "Озеро чистого сердца" ++SkillBase_name_361410: "Озеро чистого сердца" ++SkillBase_name_361421: "Рябь мечты" ++SkillBase_name_361422: "Рябь мечты" ++SkillBase_name_361423: "Рябь мечты" ++SkillBase_name_361424: "Рябь мечты" ++SkillBase_name_361425: "Рябь мечты" ++SkillBase_name_361450: "Грация духа-бабочки" ++SkillBase_name_361451: "Грация духа-бабочки" ++SkillBase_name_361452: "Грация духа-бабочки" ++SkillBase_name_361453: "Грация духа-бабочки" ++SkillBase_name_361454: "Грация духа-бабочки" ++SkillBase_name_361455: "Грация духа-бабочки" ++locale_ui_NewPersonalityDialog_1450700: "Я буду пациентом, а ты — врачом... Можешь осмотреть меня руками прямо по телу?…❤" ++locale_ui_NewPersonalityDialog_1450701: "Эм... подойди поближе и положи стетоскоп вот сюда, хорошо?" ++locale_ui_NewPersonalityDialog_1450702: "Так... так внезапно... Мне очень стыдно..." ++locale_ui_NewPersonalityDialog_1450703: "...Подожди...! Из-за тебя мне стало жарко...❤" ++locale_ui_NewPersonalityDialog_1450704: "П-прекрати... щекотно...❤" ++locale_ui_NewPersonalityDialog_1450705: "П-подожди... Но когда ты так смотришь, у меня сердце начинает биться чаще..." ++locale_ui_NewPersonalityDialog_1450706: "Не смотри только на мою грудь, осмотри всё тело…" ++locale_ui_NewPersonalityDialog_1450707: "Медленно, медленно... Не делай так внезапно... Щекотно..." ++locale_ui_NewPersonalityDialog_1450708: "Ты просто услышал, как бьётся моё сердце... Но почему... оно так сильно стучит..." ++locale_ui_NewPersonalityDialog_1450709: "...Неужели ты решил дотронуться до этого... Хм, хочешь немного пошалить, да?" ++locale_ui_NewPersonalityDialog_1450710: "Не смотри так пристально... Мне стыдно..." ++locale_ui_NewPersonalityDialog_1450711: "Ну ты… глупый… так хочешь посмотреть на мою грудь…❤" ++locale_ui_NewPersonalityDialog_1450712: "Хм... ну вот... всё смотришь на мою грудь... совсем безнадёжен..." ++locale_ui_NewPersonalityDialog_1450713: "Мм... очень сладко...♡ Хочешь попробовать кусочек? Или... хочешь, чтобы тебя полизали?" ++locale_ui_NewPersonalityDialog_1450714: "Даже если вставить сюда... это бессмысленно..." ++locale_ui_NewPersonalityDialog_1450715: "Да... спасибо... Когда ты меня кормишь, это приятно..." ++locale_ui_NewPersonalityDialog_1450716: "Хех… Похоже, мне всё ещё нужно пройти у тебя обследование…❤… Ты готов?" ++locale_ui_NewPersonalityDialog_1450717: "Сегодня я попрошу тебя обслужить меня. Постарайся меня полностью удовлетворить…❤" ++locale_ui_NewPersonalityDialog_1450718: "Эй... перестань..." ++locale_ui_NewPersonalityDialog_1450719: "Ой... упал(а)..." ++locale_ui_NewPersonalityDialog_1450720: "Ах... хозяин, вы и правда такой смелый..." ++locale_ui_NewPersonalityDialog_1450721: "Вот так поить меня — тоже приятно…" \ No newline at end of file diff --git a/ru.json b/ru.json index be80671..f80d40f 100644 --- a/ru.json +++ b/ru.json @@ -925,6 +925,14 @@ "BuffDescription_desc_150025": "Снижение физ. урона на +15%, устойчивость к пробитию брони +15%.", "BuffDescription_desc_150026": "Снижение физ. урона на +20%, устойчивость к пробитию брони +20%.", "BuffDescription_desc_150027": "Снижение физ. урона на +25%, устойчивость к пробитию брони +25%.", + "BuffDescription_desc_150030": "В каждом бою участник случайным образом получает и усиливает два из четырёх следующих параметров: шанс критического удара 10%, критический урон 10%, сопротивление ограничению действий 10%. Эффект нельзя снять, он действует до выхода из строя. Если есть несколько одинаковых эффектов, применяется наибольший.", + "BuffDescription_desc_150031": "В каждом бою составитель случайным образом получает и усиливает два из следующих четырёх параметров: шанс крит. удара 10%, крит. урон 10%, сопротивление ограничениям 10%, финальный бонус урона 5%. Эффект нельзя снять, действует до выхода из строя. Если есть одинаковые эффекты, применяется наибольший.", + "BuffDescription_desc_150032": "В каждом бою составитель случайным образом получает и усиливает два из следующих четырёх параметров: шанс крит. удара 20%, крит. урон 20%, сопротивление ограничениям 10%, финальный бонус урона 5%. Эффект нельзя снять, действует до выхода из строя. Если есть одинаковые эффекты, применяется наибольший.", + "BuffDescription_desc_150033": "В каждом бою составитель случайным образом получает и усиливает два из следующих четырёх параметров: шанс крит. удара 20%, крит. урон 20%, сопротивление ограничениям 20%, финальный бонус урона 5%. Эффект нельзя снять, действует до выхода из строя. Если есть одинаковые эффекты, применяется наибольший.", + "BuffDescription_desc_150034": "В каждом бою составитель случайным образом получает и усиливает два из следующих четырёх параметров: шанс крит. удара 20%, крит. урон 20%, сопротивление ограничениям 20%, финальный бонус урона 10%. Эффект нельзя снять, действует до выхода из строя. Если есть одинаковые эффекты, применяется наибольший.", + "BuffDescription_desc_150035": "С вероятностью 60% накладывает сон на всех врагов на 1 ход, не складывается.", + "BuffDescription_desc_150036": "С вероятностью 60% накладывает на всех врагов замедление на 20% на 2 хода. Не складывается.", + "BuffDescription_desc_150037": "С вероятностью 60% накладывает на всех врагов замедление на 10% на 2 хода. Не складывается.", "BuffDescription_desc_160": "Скорость -1%, урон от проклятия +2%, может складываться до 20 раз, не снимается, исчезает при смерти.", "BuffDescription_desc_1600": "Один раз полностью блокирует урон, кроме урона от дебаффов. Не складывается.", "BuffDescription_desc_160000": "Составитель получает магический урон в размере 20% от максимального здоровья при каждом действии (не более 200% атаки составителя круга), длится 2 хода, не складывается", @@ -947,6 +955,12 @@ "BuffDescription_desc_160028": "Когда союзник действует, с вероятностью 80% накладывает разрушение защиты и увеличивает атаку на +8%. При получении урона с шансом 80% повышает сопротивление эффектам и защиту на +8%, складывается до 5 раз, все эффекты длятся 2 ходов.", "BuffDescription_desc_160029": "Когда союзник действует, с вероятностью 90% накладывает разрушение защиты и увеличивает атаку на +8%. При получении урона с шансом 90% повышает сопротивление эффектам и защиту на +8%, складывается до 5 раз, все эффекты длятся 2 ходов.", "BuffDescription_desc_160030": "Когда союзник действует, с вероятностью 100% накладывает разрушение защиты и увеличивает атаку на +8%. При получении урона с шансом 100% повышает сопротивление эффектам и защиту на +8%, складывается до 5 раз, все эффекты длятся 2 ходов.", + "BuffDescription_desc_160031": "Один раз получает иммунитет к ограничению действий. При успешном сопротивлении накладывает на составителя щит, поглощающий 60% атаки, на 2 хода.", + "BuffDescription_desc_160032": "Один раз получает иммунитет к ограничению действий. При успешном сопротивлении накладывает на составителя щит, поглощающий 75% атаки, на 2 хода.", + "BuffDescription_desc_160033": "Один раз получает иммунитет к ограничению действий. При успешном сопротивлении накладывает на составителя щит, поглощающий 90% атаки, на 2 хода.", + "BuffDescription_desc_160034": "Один раз получает иммунитет к ограничению действий. При успешном сопротивлении накладывает на составителя щит, поглощающий 105% атаки, на 2 хода.", + "BuffDescription_desc_160035": "Один раз получает иммунитет к ограничению действий. При успешном сопротивлении накладывает на составителя щит, поглощающий 120% атаки, на 2 хода.", + "BuffDescription_desc_160036": "", "BuffDescription_desc_161": "Каждый ход наносит союзникам вокруг урон в размере [скорость пользователя × уровень / 25], эффект длится 2 хода.", "BuffDescription_desc_162": "Скорость +1%, атака +2%, эффект складывается до 5 раз, действует до конца боя, не снимается.", "BuffDescription_desc_163": "Персонажи внутри магического круга получают каждый ход урон в размере [скорость заклинателя × уровень/25], эффект круга длится 2 ходов, отменить нельзя.", @@ -1953,6 +1967,14 @@ "BuffDescription_name_150025": "Электростатическая броня", "BuffDescription_name_150026": "Электростатическая броня", "BuffDescription_name_150027": "Электростатическая броня", + "BuffDescription_name_150030": "Благословение Откровения", + "BuffDescription_name_150031": "Благословение Откровения", + "BuffDescription_name_150032": "Благословение Откровения", + "BuffDescription_name_150033": "Благословение Откровения", + "BuffDescription_name_150034": "Благословение Откровения", + "BuffDescription_name_150035": "Вечный сон", + "BuffDescription_name_150036": "Семья Гёко", + "BuffDescription_name_150037": "След времени", "BuffDescription_name_151": "Месть глубин", "BuffDescription_name_152": "Защита от дебаффов", "BuffDescription_name_153": "Самоотверженная поддержка", @@ -1985,6 +2007,12 @@ "BuffDescription_name_160028": "Знак фаната", "BuffDescription_name_160029": "Знак фаната", "BuffDescription_name_160030": "Знак фаната", + "BuffDescription_name_160031": "Демоническое зеркало духовной бабочки", + "BuffDescription_name_160032": "Демоническое зеркало духовной бабочки", + "BuffDescription_name_160033": "Демоническое зеркало духовной бабочки", + "BuffDescription_name_160034": "Демоническое зеркало духовной бабочки", + "BuffDescription_name_160035": "Демоническое зеркало духовной бабочки", + "BuffDescription_name_160036": "Между сном и явью", "BuffDescription_name_161": "Проклятие злого бога", "BuffDescription_name_162": "Трикстер", "BuffDescription_name_163": "Иллюзорная граница", @@ -2764,8 +2792,8 @@ "BuffDescription_name_9800": "Смертный приговор", "BuffDescription_name_9801": "Смертный приговор", "BuffDescription_name_9802": "Смертный приговор", - "BuffDescription_name_9900": "Зимнее солнцестояние", - "BuffDescription_name_9901": "Зимнее солнцестояние", + "BuffDescription_name_9900": "Искажённое пространство", + "BuffDescription_name_9901": "Искажённое пространство", "CardShowChance_desc10101": "★Шанс получить 5 союзника: 0.4%", "CardShowChance_desc10102": "★Шанс получить 4 союзника: 1.51%", "CardShowChance_desc10103": "★Шанс получить союзника с ★3 или ниже: 98.09%", @@ -6135,7 +6163,7 @@ "HeroBase_lines_11514": "Это мой настоящий уровень. Ты был всего лишь очередной пройденной точкой.", "HeroBase_lines_11551": "Вот на что способна Демоница☆", "HeroBase_lines_11552": "HeroBase_lines_11552", - "HeroBase_lines_11553": "HeroBase_lines_11553", + "HeroBase_lines_11553": "Бесполезно сопротивляться. Теперь отправлю тебя в другое измерение.", "HeroBase_lines_11554": "HeroBase_lines_11554", "HeroBase_lines_11555": "HeroBase_lines_11555", "HeroBase_lines_11556": "HeroBase_lines_11556", @@ -6332,7 +6360,7 @@ "HeroBase_name_11514": "Каттлея", "HeroBase_name_11551": "Серафор", "HeroBase_name_11552": "HeroBase_имя_11552", - "HeroBase_name_11553": "БазаГероя_11553", + "HeroBase_name_11553": "Куиша", "HeroBase_name_11554": "БазаГероя_11554", "HeroBase_name_11555": "БазаГероя_11555", "HeroBase_name_11556": "БазаГероя_11556", @@ -6577,7 +6605,7 @@ "HeroBase_title_11514": "Потомок четырёх великих повелителей демонов", "HeroBase_title_11551": "Магическая девушка из подземного мира", "HeroBase_title_11552": "База героев_11552", - "HeroBase_title_11553": "БазаГероев_11553", + "HeroBase_title_11553": "БазаГероев_11554", "HeroBase_title_11554": "БазаГероев_11554", "HeroBase_title_11555": "БазаГероев_11555", "HeroBase_title_11556": "БазаГероев_11556", @@ -6799,6 +6827,7 @@ "HeroChange_content_12": "HeroChange_content_12", "HeroChange_content_13": "HeroChange_content_13", "HeroChange_content_14": "Метка вечного льда: теперь действует 3 раза. Если цель не заморожена, получает урон в размере 6% от макс. HP и 100% от своей атаки (не более 500% атаки). Накладывает заморозку на 2 хода, затем все метки вечного льда снимаются. Если цель уже заморожена, эффект срабатывает после снятия заморозки. Метка вечного льда может складываться до 3 раз, действует до конца боя, не может быть снята.", + "HeroChange_content_15": "Корректировка «Решимости Крыльев»: увеличение скорости на уровнях 1, 2 и 3 изменено на 10%, 20% и 30% (было 10, 20, 30).", "HeroChange_content_3": "HeroChange_content_3", "HeroChange_content_4": "Смена героя: содержание 4", "HeroChange_content_5": "HeroChange_content_5", @@ -7040,6 +7069,7 @@ "HeroIntroduce_Introduce_171": "Джюно, дочь падшего ангела Баракиэля и жрицы из знатного рода Химэдзима, считалась изгоем в семье из-за своего происхождения наполовину падший ангел, наполовину человек. В детстве она потеряла мать в результате нападения и отдалилась от отца, после чего, оставаясь в одиночестве и внутренней борьбе, продолжала совершенствовать свою силу молнии.", "HeroIntroduce_Introduce_172": "Демонские сестры-близнецы, управляющие опасным оружием — бензопилой. Работают у Райзера как «солдаты». Весело, но с безумием стремятся расчленить противника.", "HeroIntroduce_Introduce_173": "Боясь ошибиться в использовании способностей некоматы, котёнок не решался раскрыть свою силу. Однако после встречи с сестрой Курока и под влиянием Иссэя и Риас, он набрался смелости, перестал мириться с бессилием и постепенно вырос, сумев овладеть силой некоматы.", + "HeroIntroduce_Introduce_174": "Она управляет «дырой», способной поглотить всё. В бою с сильной соперницей Акано Химэдзимой она поглотила молнии в «дыру» и тут же ответила атакой. Победа была мгновенной, и Иссэй с другими поразились силе Куиши.", "HeroIntroduce_Introduce_18": "Преподаватель старшей школы Академии Комао. Валькирия, служившая верховному богу Асгарда Одину. Отлично владеет северной магией.\nПосле того как Один бросил её и она не смогла вернуться из Японии, из-за обиды стала слугой Риас, приняв её выгодные условия.\nИз-за чрезмерной серьёзности до сих пор не имела парня.", "HeroIntroduce_Introduce_19": "Вице-президент студсовета Академии Комао, девушка с длинными чёрными волосами и в очках. Родом из одного из пяти великих кланов — «Шинра», вассал Соны.", "HeroIntroduce_Introduce_2": "Белокурая девушка-монах, влюблённая в Сидзи, соперничает с Нимурой.", @@ -7609,7 +7639,7 @@ "ItemBase_desc_1011514": "Соберите 50 осколков, чтобы получить ★5 союзника [Потомок Четырёх Великих Демонов — Катерея].", "ItemBase_desc_1011551": "Соберите 50 осколков, чтобы получить ★5 союзника [Магическая девушка из загробного мира — Серафору].", "ItemBase_desc_1011552": "Описание предмета 1011552", - "ItemBase_desc_1011553": "Описание предмета 1011553", + "ItemBase_desc_1011553": "ItemBase_desc_1011553", "ItemBase_desc_1011554": "Описание предмета 1011554", "ItemBase_desc_1011555": "Описание предмета 1011555", "ItemBase_desc_1011556": "Описание предмета 1011556", @@ -7793,6 +7823,7 @@ "ItemBase_desc_1020701": "★1 фамильяр «Ниндзя-Гама» получен", "ItemBase_desc_1020702": "Получите фамильяра ★1 [Тёмный преследователь]", "ItemBase_desc_1020703": "Получен фамильяр 1★ «Безумная пчела»", + "ItemBase_desc_1020704": "Получен фамильяр 1★ «Ширкития»", "ItemBase_desc_1020706": "Можно получить фамильяра 1★ «Виоле»", "ItemBase_desc_1020707": "Получите ★1 фамильяра [Эмбарит]", "ItemBase_desc_103": "Можно улучшить божественное снаряжение (получено 20000 опыта)", @@ -7818,6 +7849,7 @@ "ItemBase_desc_1030611": "★1 Получен 【Магический круг Красного Драконьего Императора】", "ItemBase_desc_1030612": "Получен ★1 магический круг [Круг Вечной Тьмы]", "ItemBase_desc_1030613": "Получите ★1 магический круг [Круг единства]", + "ItemBase_desc_1030614": "Получена магическая печать призрачной бабочки 1★", "ItemBase_desc_1030701": "Получено магический круг Красного Драконьего Императора 1 звезды", "ItemBase_desc_1030702": "Получено огненное магическое поле 1 звезды", "ItemBase_desc_1030703": "Получите ★1 магический круг [Круг Любви]", @@ -7894,7 +7926,7 @@ "ItemBase_desc_1111514": "Получите ★5 союзника [Потомок Четырёх Великих Демонов — Катерея]", "ItemBase_desc_1111551": "Получите ★5 союзника [Магическая девушка из загробного мира — Серафору]", "ItemBase_desc_1111552": "Описание предмета 1111552", - "ItemBase_desc_1111553": "Описание предмета 1111553", + "ItemBase_desc_1111553": "ItemBase_desc_1111553", "ItemBase_desc_1111554": "Описание предмета 1111554", "ItemBase_desc_1111555": "Описание предмета 1111555", "ItemBase_desc_1111556": "Описание предмета 1111556", @@ -8080,6 +8112,7 @@ "ItemBase_desc_1120611": "Соберите 100 осколков, чтобы получить ★1 фамильяра [Ремия].", "ItemBase_desc_1120612": "Соберите 100 осколков, чтобы получить ★1 фамильяра [Скорпи].", "ItemBase_desc_1120703": "Соберите 100 осколков, чтобы получить однозвёздного фамильяра «Безумная пчела».", + "ItemBase_desc_1120704": "Соберите 100 осколков, чтобы получить однозвёздного фамильяра «Ширакидия».", "ItemBase_desc_1120706": "Соберите 100 осколков, чтобы получить фамильяра Вио́ле с одной звездой.", "ItemBase_desc_1120707": "Соберите 100 осколков, чтобы получить ★1 фамильяра [Энбарит].", "ItemBase_desc_1130": "Можно улучшить магический круг", @@ -8110,6 +8143,7 @@ "ItemBase_desc_1130611": "Соберите 100 осколков, чтобы получить ★1 магический круг [Магический круг Красного Драконьего Императора].", "ItemBase_desc_1130612": "Соберите 100 осколков, чтобы получить ★1 магический круг [Круг Вечной Тьмы]", "ItemBase_desc_1130613": "Соберите 100 осколков, чтобы получить ★1 магический круг [Круг единства]", + "ItemBase_desc_1130614": "Соберите 100 осколков, чтобы получить магический круг Призрачной Бабочки 1★.", "ItemBase_desc_11307": "Пылающее копьё, пронзающее даже небо", "ItemBase_desc_1130701": "Соберите 100 осколков, чтобы получить магический круг Красного Императорского Дракона 1 звезды.", "ItemBase_desc_1130702": "Соберите 100 осколков, чтобы получить однозвёздный магический круг Пламенного Взрыва.", @@ -8594,7 +8628,7 @@ "ItemBase_desc_1411514": "Можно создавать и повышать звёзды уникального снаряжения Катерея — «Посох Катерея», потомка четырёх великих владык тьмы.", "ItemBase_desc_1411551": "Можно создавать и повышать звёзды уникального снаряжения «Посох волшебницы» для магической девушки из подземного мира Серафору.", "ItemBase_desc_1411552": "Описание предмета 1411552", - "ItemBase_desc_1411553": "Описание предмета 1411553", + "ItemBase_desc_1411553": "ItemBase_desc_1411553", "ItemBase_desc_1411554": "Описание предмета 1411554", "ItemBase_desc_1411555": "Описание предмета 1411555", "ItemBase_desc_1411556": "Описание предмета 1411556", @@ -8785,7 +8819,7 @@ "ItemBase_desc_1453711": "Можно повысить уровень соответствующего скина", "ItemBase_desc_1453801": "Описание предмета 1453801", "ItemBase_desc_1453811": "Можно повысить уровень соответствующего скина", - "ItemBase_desc_1453901": "Описание предмета 1453901", + "ItemBase_desc_1453901": "Описание: скин персонажа «Покровительство Драконьего Бога — Красная Шапочка»", "ItemBase_desc_1453911": "Можно повысить уровень соответствующего скина", "ItemBase_desc_1454001": "Описание предмета 1454001", "ItemBase_desc_1454011": "Можно повысить уровень соответствующего скина", @@ -11547,6 +11581,8 @@ "ItemBase_desc_6100702": "Можно разблокировать ограниченную версию «Время прикосновений: Всё ради тебя» для благочестивой владелицы святого меча Ирины Ситодзи.", "ItemBase_desc_6100801": "Собрав определённое количество осколков, вы сможете открыть или повысить уровень «С днём рождения!» тач-тайма принцессы Феникса Рейвель.", "ItemBase_desc_6100802": "Можно использовать для разблокировки ограниченной версии \"Время прикосновений [Пляжная мойка]\" для Принцессы Феникса Рейвель.", + "ItemBase_desc_6100901": "Собрав определённое количество осколков, вы сможете открыть или повысить уровень режима «Время прикосновений» для Алой Принцессы Уничтожения Риас в «Запретной медкабинете».", + "ItemBase_desc_6100902": "Можно разблокировать ограниченную версию Touch Time «Неправильные отношения» для Багровой Принцессы Уничтожения Риас.", "ItemBase_desc_6105": "Материал для повышения ранга, который можно использовать вместо любого союзника магического типа ★5.", "ItemBase_desc_6106": "Материал для повышения ранга, который можно использовать вместо любого союзника магического типа ★6.", "ItemBase_desc_6109": "Материал для повышения ранга, который можно использовать вместо любого союзника магического типа ★9.", @@ -12089,7 +12125,7 @@ "ItemBase_name_1011514": "Осколок потомка четырёх великих повелителей демонов", "ItemBase_name_1011551": "Осколок магической девушки из загробного мира", "ItemBase_name_1011552": "Название предмета_1011552", - "ItemBase_name_1011553": "Название предмета_1011553", + "ItemBase_name_1011553": "Осколок Дыры Пустоты", "ItemBase_name_1011554": "Название предмета_1011554", "ItemBase_name_1011555": "Название предмета_1011555", "ItemBase_name_1011556": "Название предмета_1011556", @@ -12273,6 +12309,7 @@ "ItemBase_name_1020701": "Ниндзя-лягушка", "ItemBase_name_1020702": "Дарксталкер", "ItemBase_name_1020703": "Бешеная пчела", + "ItemBase_name_1020704": "Хаккития", "ItemBase_name_1020706": "Виоле", "ItemBase_name_1020707": "Эмбарит", "ItemBase_name_103": "Улучшенный камень усиления", @@ -12298,6 +12335,7 @@ "ItemBase_name_1030611": "Магический круг Красного Дракона", "ItemBase_name_1030612": "Магический круг тьмы", "ItemBase_name_1030613": "Магический круг единства", + "ItemBase_name_1030614": "Магический круг призрачной бабочки", "ItemBase_name_1030701": "Магический круг Красного Драконьего Императора", "ItemBase_name_1030702": "Магический круг пламени", "ItemBase_name_1030703": "Магический круг поддержки", @@ -12374,7 +12412,7 @@ "ItemBase_name_1111514": "Потомок четырёх великих повелителей демонов", "ItemBase_name_1111551": "Магическая девушка из подземного мира", "ItemBase_name_1111552": "База героев_11552", - "ItemBase_name_1111553": "БазаГероев_11553", + "ItemBase_name_1111553": "БазаГероев_11554", "ItemBase_name_1111554": "БазаГероев_11554", "ItemBase_name_1111555": "БазаГероев_11555", "ItemBase_name_1111556": "БазаГероев_11556", @@ -12560,6 +12598,7 @@ "ItemBase_name_1120611": "Осколок Ремии", "ItemBase_name_1120612": "Осколок Скорпи", "ItemBase_name_1120703": "Осколок Бешеной Пчелы", + "ItemBase_name_1120704": "Осколок Байси Тиа", "ItemBase_name_1120706": "Осколок Виоле", "ItemBase_name_1120707": "Осколок Эмбарита", "ItemBase_name_113": "Значение плавки", @@ -12591,6 +12630,7 @@ "ItemBase_name_1130611": "Осколок магического круга Красного Дракона", "ItemBase_name_1130612": "Осколок круга тьмы", "ItemBase_name_1130613": "Осколок магического круга единства", + "ItemBase_name_1130614": "Осколок магического круга Призрачной Бабочки", "ItemBase_name_11307": "Длинное копьё бедствий", "ItemBase_name_1130701": "Осколок магического круга Красного Драконьего Императора", "ItemBase_name_1130702": "Осколок магического круга пламени", @@ -13300,8 +13340,8 @@ "ItemBase_name_1453711": "Осколок горничной", "ItemBase_name_1453801": "Название предмета_1453801", "ItemBase_name_1453811": "Название предмета_1453811", - "ItemBase_name_1453901": "Название предмета_1453901", - "ItemBase_name_1453911": "Название предмета_1453911", + "ItemBase_name_1453901": "Покровительство Дракона - Красная Шапочка", + "ItemBase_name_1453911": "Фрагмент Мал. Красной Шапочки: Защита Дракона", "ItemBase_name_1454001": "Название предмета_1454001", "ItemBase_name_1454011": "Название предмета_1454011", "ItemBase_name_1454101": "Название предмета_1454101", @@ -16354,6 +16394,8 @@ "ItemBase_name_6100702": "Всё ставлю на тебя", "ItemBase_name_6100801": "Осколок «С днём рождения!»", "ItemBase_name_6100802": "Пляж автомойки", + "ItemBase_name_6100901": "Осколок «Запретного медкабинета»", + "ItemBase_name_6100902": "Неподобающие отношения", "ItemBase_name_6105": "Душа магии★5", "ItemBase_name_6106": "Душа магии★6", "ItemBase_name_6109": "Душа магии★9", @@ -17857,6 +17899,7 @@ "MagicCircleBase_desc_1030611": "Магический круг, дающий командный бафф после дуэли с врагом", "MagicCircleBase_desc_1030612": "Магический круг проклятия и усиления проклятия", "MagicCircleBase_desc_1030613": "Дает союзникам скорость", + "MagicCircleBase_desc_1030614": "Магический круг, предотвращающий стойкость и ограничения действий, а также накладывающий баффы.", "MagicCircleBase_desc_1030701": "Магический круг, дающий участнику дополнительный ход и мощный бафф", "MagicCircleBase_desc_1030702": "Магический круг, наносящий большой урон усиленным пламенем", "MagicCircleBase_desc_1030703": "Накладывает баффы на союзников и мешает врагам", @@ -47926,6 +47969,27 @@ "NewPersonalityAction_lockDesc_10080201": "Нажмите на лимитированное издание пузырькового пистолета", "NewPersonalityAction_lockDesc_10080202": "Ограниченная версия, перетащите губку", "NewPersonalityAction_lockDesc_10080203": "Ограниченная версия, ведро для воды", + "NewPersonalityAction_lockDesc_10090100": "Крупный план экрана призыва", + "NewPersonalityAction_lockDesc_10090101": "Нажмите на стетоскоп", + "NewPersonalityAction_lockDesc_10090102": "Снять носки", + "NewPersonalityAction_lockDesc_10090103": "Нажать на пульт кондиционера", + "NewPersonalityAction_lockDesc_10090104": "Нажмите", + "NewPersonalityAction_lockDesc_10090105": "Снять шаль", + "NewPersonalityAction_lockDesc_10090106": "Снять одежду", + "NewPersonalityAction_lockDesc_10090107": "Коснитесь талии", + "NewPersonalityAction_lockDesc_10090108": "Поражать в самое сердце", + "NewPersonalityAction_lockDesc_10090109": "Коснитесь щеки", + "NewPersonalityAction_lockDesc_10090110": "сломать ногу", + "NewPersonalityAction_lockDesc_10090111": "кувшин", + "NewPersonalityAction_lockDesc_10090112": "Перетащите платок к груди", + "NewPersonalityAction_lockDesc_10090114": "После того как снимешь одежду, нажми на горшок с мёдом", + "NewPersonalityAction_lockDesc_10090115": "После того как снимете одежду, нажмите на термометр.", + "NewPersonalityAction_lockDesc_10090116": "После того как снимешь одежду, нажми на банан", + "NewPersonalityAction_lockDesc_10090201": "Ограниченное издание, вызовной звонок", + "NewPersonalityAction_lockDesc_10090202": "Нажмите на ограниченную версию и перо", + "NewPersonalityAction_lockDesc_10090203": "Ограниченная версия, нажмите на сахарный кубик", + "NewPersonalityAction_lockDesc_10090204": "Ограниченная серия, чулки с поясом", + "NewPersonalityAction_lockDesc_10090205": "Ограниченная версия, заказать кофе", "NewPersonalityAction_unlockDesc_10010101": "Экран призыва", "NewPersonalityAction_unlockDesc_10010102": "Снять обувь", "NewPersonalityAction_unlockDesc_10010103": "Снять обувь (справа)", @@ -48089,7 +48153,28 @@ "NewPersonalityAction_unlockDesc_10080201": "Нажмите на лимитированное издание пузырькового пистолета", "NewPersonalityAction_unlockDesc_10080202": "Ограниченная версия, перетащите губку", "NewPersonalityAction_unlockDesc_10080203": "Ограниченная версия, ведро для воды", - "NewPersonalityBase_name_1001": "Акано Химэдзима", + "NewPersonalityAction_unlockDesc_10090100": "Крупный план экрана призыва", + "NewPersonalityAction_unlockDesc_10090101": "Нажмите на стетоскоп", + "NewPersonalityAction_unlockDesc_10090102": "Снять носки", + "NewPersonalityAction_unlockDesc_10090103": "Нажать на пульт кондиционера", + "NewPersonalityAction_unlockDesc_10090104": "Нажмите", + "NewPersonalityAction_unlockDesc_10090105": "Снять шаль", + "NewPersonalityAction_unlockDesc_10090106": "Снять одежду", + "NewPersonalityAction_unlockDesc_10090107": "Коснитесь талии", + "NewPersonalityAction_unlockDesc_10090108": "Поражать в самое сердце", + "NewPersonalityAction_unlockDesc_10090109": "Коснитесь щеки", + "NewPersonalityAction_unlockDesc_10090110": "сломать ногу", + "NewPersonalityAction_unlockDesc_10090111": "кувшин", + "NewPersonalityAction_unlockDesc_10090112": "Перетащите платок к груди", + "NewPersonalityAction_unlockDesc_10090114": "После того как снимешь одежду, нажми на горшок с мёдом", + "NewPersonalityAction_unlockDesc_10090115": "После того как снимете одежду, нажмите на термометр.", + "NewPersonalityAction_unlockDesc_10090116": "После того как снимешь одежду, нажми на банан", + "NewPersonalityAction_unlockDesc_10090201": "Ограниченное издание, вызовной звонок", + "NewPersonalityAction_unlockDesc_10090202": "Нажмите на ограниченную версию и перо", + "NewPersonalityAction_unlockDesc_10090203": "Ограниченная версия, нажмите на сахарный кубик", + "NewPersonalityAction_unlockDesc_10090204": "Ограниченная серия, чулки с поясом", + "NewPersonalityAction_unlockDesc_10090205": "Ограниченная версия, заказать кофе", + "NewPersonalityBase_name_1001": "Секрет после уроков", "NewPersonalityBase_name_1002": "Истинное лицо Принцессы-Уничтожительницы", "NewPersonalityBase_name_1003": "Сейлор-нэкомата", "NewPersonalityBase_name_1004": "Время сна", @@ -48097,6 +48182,7 @@ "NewPersonalityBase_name_1006": "Тайна вампира", "NewPersonalityBase_name_1007": "Танцевальный курс", "NewPersonalityBase_name_1008": "С днём рождения!", + "NewPersonalityBase_name_1009": "Запретный медкабинет", "NewYearWeaponStar_desc_1": "Особый эффект разблокирован", "NewYearWeaponStar_desc_2": "Усиление спецэффекта", "NewYearWeaponStar_desc_3": "Усиление спецэффекта", @@ -48193,6 +48279,7 @@ "PetBase_desc_20701": "PetBase_desc_20701", "PetBase_desc_20702": "Дарксталкер", "PetBase_desc_20703": "Бешеная пчела", + "PetBase_desc_20704": "Хаккития", "PetBase_desc_20706": "Виоле", "PetBase_desc_20707": "Эмбарит", "PetBase_name_20301": "Птичка", @@ -48225,6 +48312,7 @@ "PetBase_name_20701": "PetBase_name_20701", "PetBase_name_20702": "Дарксталкер", "PetBase_name_20703": "Бешеная пчела", + "PetBase_name_20704": "Хаккития", "PetBase_name_20706": "Виоле", "PetBase_name_20707": "Эмбарит", "PlayerNationalFlag_country_AD": "Княжество Андорра", @@ -49356,15 +49444,15 @@ "SkillBase_desc_1155310": "Атакует 1 врагов в переднем ряду 2 раз, нанося суммарно 180% физического урона. Восстанавливает себе 10% нанесённого урона как здоровье, наносит урон, игнорируя защиту, равный 2% максимального здоровья цели (не превышает 300% собственной атаки).", "SkillBase_desc_1155311": "Атакует 1 врагов в переднем ряду 2 раз, нанося суммарно 216% физического урона. Восстанавливает себе 20% нанесённого урона как здоровье, наносит урон, игнорируя защиту, равный 4% максимального здоровья цели (не превышает 300% собственной атаки).", "SkillBase_desc_1155312": "Атакует 1 врагов в переднем ряду 2 раз, нанося суммарно 260% физического урона. Восстанавливает себе 30% нанесённого урона как здоровье, наносит урон, игнорируя защиту, равный 6% максимального здоровья цели (не превышает 300% собственной атаки).", - "SkillBase_desc_1155320": "Атака +25%, здоровье +15%, крит. шанс +5%.", - "SkillBase_desc_1155321": "Атака +35%, здоровье +20%, крит. шанс +10%.", - "SkillBase_desc_1155322": "Атака +45%, здоровье +25%, крит. шанс +15%.", + "SkillBase_desc_1155320": "Атака +40%, здоровье +15%, крит. шанс +5%.", + "SkillBase_desc_1155321": "Атака +50%, здоровье +20%, крит. шанс +10%.", + "SkillBase_desc_1155322": "Атака +60%, здоровье +25%, крит. шанс +15%.", "SkillBase_desc_1155330": "Урон обычной атаки увеличен до 110%. Когда союзник накладывает ограничение действий на врага (кроме эффектов от божественного снаряжения и рун), совершает обычную атаку, не более 3 раз за ход.", - "SkillBase_desc_1155331": "При обычной атаке накладывает на себя «Солнцестояние» на 1 ходов. Урон обычной атаки составляет 120%. Когда союзник накладывает ограничение действий на врага (кроме эффектов от божественного снаряжения и рун), совершает обычную атаку и наносит дополнительный урон, равный 2% от максимального здоровья цели (не превышает 100% собственной атаки), не более 3 раз за ход.", - "SkillBase_desc_1155332": "При обычной атаке накладывает на себя «Солнцестояние» на 1 ходов. Урон обычной атаки составляет 135%. Когда союзник накладывает ограничение действий на врага (кроме эффектов от божественного снаряжения и рун), совершает обычную атаку и наносит дополнительный урон, равный 2% от максимального здоровья цели (не превышает 150% собственной атаки), не более 3 раз за ход.", - "SkillBase_desc_1155340": "После завершения своего хода, если были использованы «Атака ледяным столбом» и обычная атака, активируется «Гнев Повелителя демонов» и сбрасывается запись об их использовании. «Гнев Повелителя демонов» можно активировать раз в 4 хода; во время перезарядки использование «Атаки ледяным столбом» и обычной атаки не фиксируется. «Гнев Повелителя демонов»: наносит рассредоточенный физический урон по переднему ряду врагов, всего 321% (один враг не может получить более 214% урона).", - "SkillBase_desc_1155341": "После завершения своего хода, если были использованы «Атака ледяным столбом» и обычная атака, активируется «Гнев Повелителя демонов» и сбрасывается запись об их использовании. «Гнев Повелителя демонов» можно активировать 1 раз(а) за 4 ходов, во время перезарядки использование «Атаки ледяным столбом» и обычной атаки не фиксируется. «Гнев Повелителя демонов»: наносит рассредоточенный физический урон по переднему ряду врагов в сумме 384% (урон по каждому из 1 врагов не превышает 256%), при этом игнорирует 15% их защиты.", - "SkillBase_desc_1155342": "После завершения своего хода, если были использованы «Атака ледяным столбом» и обычная атака, активируется «Гнев Повелителя демонов» и сбрасывается запись об их использовании. «Гнев Повелителя демонов» можно активировать 1 раз(а) за 4 ходов, во время перезарядки использование «Атаки ледяным столбом» и обычной атаки не фиксируется. «Гнев Повелителя демонов»: наносит рассредоточенный физический урон по переднему ряду врагов в сумме 450% (урон по каждому из 1 врагов не превышает 300%), при этом игнорирует 30% их защиты.", + "SkillBase_desc_1155331": "При обычной атаке накладывает на себя «扭曲空间» на 1 ходов. Урон обычной атаки составляет 120%. Когда союзник накладывает ограничение действий на врага (кроме эффектов от божественного снаряжения и рун), совершает обычную атаку и наносит дополнительный урон, равный 2% от максимального здоровья цели (до 100% собственной атаки), не более 3 раз за ход.", + "SkillBase_desc_1155332": "При обычной атаке накладывает на себя «扭曲空间» на 1 ходов. Урон обычной атаки составляет 135%. Когда союзник накладывает ограничение действий на врага (кроме эффектов от божественного снаряжения и рун), совершает обычную атаку и наносит дополнительный урон, равный 4% от максимального здоровья цели (до 150% собственной атаки), не более 3 раз за ход.", + "SkillBase_desc_1155340": "После завершения своего хода, если были использованы «Ледяная казнь» и обычная атака, активируется «Буря снежных цветов» и сбрасывается запись об их использовании. «Буря снежных цветов» можно активировать раз в 4 хода; во время перезарядки использование «Ледяной казни» и обычной атаки не фиксируется. «Буря снежных цветов»: наносит рассредоточенный физический урон по переднему ряду врагов, всего 321% (один враг не может получить более 214% урона).", + "SkillBase_desc_1155341": "После завершения своего хода, если были использованы «Ледяной ад» и обычная атака, активируется «Буря снежных цветов» и сбрасывается их лог. «Буря снежных цветов» можно активировать 1 раз(а) за 4 ходов, во время перезарядки лог «Ледяного ада» и обычной атаки не фиксируется. «Буря снежных цветов»: наносит рассредоточенный физический урон по переднему ряду целей в сумме 384% (до 256% на 1 целей), при этом игнорирует 15% их защиты.", + "SkillBase_desc_1155342": "После завершения своего хода, если были использованы «Ледяной ад» и обычная атака, активируется «Буря снежных цветов» и сбрасывается их лог. «Буря снежных цветов» можно активировать 1 раз(а) за 4 ходов, во время перезарядки лог «Ледяного ада» и обычной атаки не фиксируется. «Буря снежных цветов»: наносит рассредоточенный физический урон по переднему ряду целей в сумме 450% (до 300% на 1 целей), при этом игнорирует 30% их защиты.", "SkillBase_desc_1155410": "Накладывает на всю команду «Щит рассыпающихся сакур» на 2 хода.", "SkillBase_desc_1155411": "Накладывает на всю команду «Щит рассыпающихся сакур» и шанс ограничения действий +10% на 2 хода.", "SkillBase_desc_1155412": "Накладывает на всю команду «Щит рассыпающихся сакур» и шанс ограничения действий +20% на 2 хода.", @@ -50193,11 +50281,11 @@ "SkillBase_desc_14115522": "Описание навыка 14115522", "SkillBase_desc_14115523": "Шанс критического удара дополнительно увеличивается на 10%.", "SkillBase_desc_14115524": "Увеличивает свой урон на +10%.", - "SkillBase_desc_14115530": "Коэффициент урона умения «Атака ледяными столбами» уровня 3 увеличен с 260% до 290%.", - "SkillBase_desc_14115531": "Увеличивает урон по персонажам класса танк на 20%.", - "SkillBase_desc_14115532": "Уровень 3 «Зимний алмаз» усиливает «Гнев демона»: перезарядка сокращается с 4 до 2 ходов.", - "SkillBase_desc_14115533": "Увеличивает свой физический урон на 15%.", - "SkillBase_desc_14115534": "Увеличение урона на +10%", + "SkillBase_desc_14115530": "Коэффициент урона умения «Ледяная тюрьма» уровня 3 увеличен с 260% до 290%.", + "SkillBase_desc_14115531": "20%Увеличивает урон по персонажам класса танк.", + "SkillBase_desc_14115532": "Уровень 3 «Конец света» усиливает «Буйство снежных цветов»: перезарядка сокращается с 4 до 2 ходов.", + "SkillBase_desc_14115533": "Увеличивает свой физический урон на 15%.", + "SkillBase_desc_14115534": "Увеличение урона на 10%", "SkillBase_desc_14115540": "Уровень 3 «Щита лепестков» увеличивает эффект ограничения действий цели до 30%.", "SkillBase_desc_14115541": "Навык «Сакура в полном цвету» уровня 3 увеличивает эффект снижения урона союзников и уменьшает эффект снижения урона врагов до 30%.", "SkillBase_desc_14115542": "【Растительный образец】уровня 3 увеличивает шанс заморозки до 80%", @@ -50934,9 +51022,9 @@ "SkillBase_desc_1455110": "Снимает один дебафф с трёх союзников с наибольшей атакой, увеличивает их атаку на 15% на 2 хода.", "SkillBase_desc_1455111": "Снимает все дебаффы с союзника с наибольшей атакой среди 3 и увеличивает его атаку на 20% и шанс критического удара на 5%. Если цель — воин, шанс критического удара увеличивается до 10%. Все эффекты длятся 2 хода.", "SkillBase_desc_1455112": "Снимает все дебаффы с союзника с наибольшей атакой среди 4 и увеличивает его атаку на 25% и шанс критического удара на 10%. Если цель — воин, шанс критического удара увеличивается до 20%. Все эффекты длятся 2 хода.", - "SkillBase_desc_1455120": "Атака +40%, здоровье +20%, скорость +10%.", - "SkillBase_desc_1455121": "Атака +50%, здоровье +25%, скорость +20%.", - "SkillBase_desc_1455122": "Атака +60%, здоровье +30%, скорость +30%.", + "SkillBase_desc_1455120": "Атака+40%, здоровье+20%, скорость+10%.", + "SkillBase_desc_1455121": "Атака+50%, здоровье+25%, скорость+20%.", + "SkillBase_desc_1455122": "Атака+60%, здоровье+30%, скорость+30%.", "SkillBase_desc_1455130": "В начале хода весь отряд получает -15% урона. Также накладывает на всех союзников эффект «Общее молниеносное заключение».\n«Общее молниеносное заключение»: весь получаемый урон от атак делится поровну между союзниками, действует 2 хода, не снимается, перезарядка 4 хода.", "SkillBase_desc_1455131": "В начале хода весь отряд получает снижение урона на +15%. Дополнительно накладывается эффект «Синсин Райгоку» на всех союзников.\n«Синсин Райгоку»: получаемый урон от атак равномерно распределяется между союзниками, действует 2 ходов, не может быть снят. После исчезновения «Защиты небесного грома» все союзники восстанавливают здоровье в размере 82% от атаки Акано Химэдзимы, перезарядка 4 ходов.", "SkillBase_desc_1455132": "В начале хода весь отряд получает снижение урона на +20%. Дополнительно накладывается эффект «Синсин Райгоку» на всех союзников.\n«Синсин Райгоку»: получаемый урон от атак равномерно распределяется между союзниками, действует 2 ходов, не может быть снят. После исчезновения «Защиты небесного грома» все союзники восстанавливают здоровье в размере 98% от атаки Акано Химэдзимы, перезарядка 4 ходов.", @@ -51684,9 +51772,9 @@ "SkillBase_desc_1650230": "В начале хода накладывает эффект «Очарование» на 1 хода(ов) на героя противника с наибольшим процентом здоровья. Эффект нельзя снять.", "SkillBase_desc_1650231": "В начале хода накладывает эффект «Очарование» на 1 хода(ов) на героя противника с наибольшим процентом здоровья. Эффект нельзя снять.", "SkillBase_desc_1650232": "В начале хода накладывает эффект «Очарование» на 1 хода(ов) на героя противника с наибольшим процентом здоровья. Эффект нельзя снять.", - "SkillBase_desc_1650240": "Когда противник совершает обычное действие в свой ход, накапливается эффект «Сюнрей» на 1 слоёв. Когда союзник совершает обычное действие в свой ход, расходуется 1 слоёв «Сюнрей» для контратаки: наносится магический урон по случайному врагу 1 раз, каждый раз — 80% от силы атаки.", - "SkillBase_desc_1650241": "Когда противник совершает обычное действие в свой ход, накапливается эффект «Сюнрей» на 1 слоёв. Когда союзник совершает обычное действие в свой ход, расходуется 1 слоёв «Сюнрей» для контратаки: наносится магический урон по случайному врагу 1 раз, каждый раз — 90% от силы атаки.", - "SkillBase_desc_1650242": "Когда противник совершает обычное активное действие в свой ход, накладывает на себя 1 уровень эффекта «Сюнрэй». Когда союзник совершает обычное активное действие в свой ход, расходует 1 уровень «Сюнрэй» для контратаки: наносит 1 раз магический урон по случайному врагу, равный 100% атаки, и с вероятностью 80% накладывает на цель один случайный эффект из «Кровотечение», «Пламенное пламя» или «Проклятие».", + "SkillBase_desc_1650240": "Когда противник совершает обычное действие в свой ход, накапливается эффект «Сюнрей» на 1 слоёв. Когда союзник совершает обычное действие, расходуется 1 слоёв «Сюнрей» для контратаки (игнорирует ограничения действий): наносится магический урон по случайному врагу 1 раз(а), каждый раз — 80% от силы атаки.", + "SkillBase_desc_1650241": "Когда противник совершает обычное действие в свой ход, накапливается эффект «Сюнрей» на 1 слоёв. Когда союзник совершает обычное действие, расходуется 1 слоёв «Сюнрей» для контратаки (игнорирует ограничения действий): наносится магический урон по случайному врагу 1 раз(а), каждый раз — 90% от силы атаки.", + "SkillBase_desc_1650242": "Когда противник совершает обычное активное действие в свой ход, накладывает на себя 1 уровень эффекта «Сюнрэй». Когда союзник совершает обычное активное действие в свой ход, расходует 1 уровень «Сюнрэй» для контратаки (игнорирует ограничения на действия): наносит 1 раз магический урон по случайному врагу, равный 100% атаки, и с вероятностью 80% накладывает на цель один случайный эффект из «Кровотечение», «Пламенное пламя» или «Проклятие».", "SkillBase_desc_1650310": "Очищает состояние ограничения действий у 2 союзников с наибольшей атакой и накладывает на выбранного персонажа «Сопротивление кошмарам». Когда «Сопротивление кошмарам» исчезает, владелец восстанавливает здоровье в размере 69% от атаки заклинателя. «Сопротивление кошмарам» действует 1 ходов.", "SkillBase_desc_1650311": "Очищает состояние ограничения действий у 3 союзников с наибольшей атакой и накладывает на выбранного персонажа «Сопротивление кошмарам». Когда «Сопротивление кошмарам» исчезает, владелец восстанавливает здоровье в размере 89% от атаки заклинателя. «Сопротивление кошмарам» действует 1 ходов.", "SkillBase_desc_1650312": "Очищает состояние ограничения действий у 4 союзников с наибольшей атакой и накладывает на выбранного персонажа «Сопротивление кошмарам». Когда «Сопротивление кошмарам» исчезает, владелец восстанавливает здоровье в размере 109% от атаки заклинателя. «Сопротивление кошмарам» действует 1 ходов.", @@ -52115,6 +52203,16 @@ "SkillBase_desc_2070312": "В начале боя накладывает на всех союзников эффект «Ройное резонанс».", "SkillBase_desc_2070313": "В начале боя накладывает на всех союзников эффект «Ройное резонанс».", "SkillBase_desc_2070314": "В начале боя накладывает на всех союзников эффект «Ройное резонанс».", + "SkillBase_desc_2070400": "После получения атаки вы получаете 10 ед. энергии фамильяра. При накоплении 60 ед. энергии, командир тратит всю энергию фамильяра и немедленно активирует навык фамильяра. Наносит 1 удара по всем врагам, каждый с физическим уроном в 60% от атаки командира, снимает 1 слоёв дебаффов со всех союзников и случайно активирует 1 из 3 эффектов: «Вечный сон», «Оковы света», «Задержка времени». Перезарядка: 5 ходов. Во время перезарядки энергия фамильяра не накапливается.", + "SkillBase_desc_2070401": "После получения атаки вы получаете 10 ед. энергии фамильяра. При накоплении 60 ед. энергии, командир тратит всю энергию фамильяра и немедленно активирует навык фамильяра. Наносит 1 удара по всем врагам, каждый с физическим уроном в 80% от атаки командира, снимает 1 слоёв дебаффов со всех союзников и случайно активирует 1 из 3 эффектов: «Вечный сон», «Оковы света», «Задержка времени». Перезарядка: 5 ходов. Во время перезарядки энергия фамильяра не накапливается.", + "SkillBase_desc_2070402": "После получения атаки вы получаете 10 очков энергии фамильяра. При накоплении 50 очков энергии составитель тратит всю энергию и немедленно активирует навык фамильяра: наносит всем врагам физический урон, равный 100% атаки составителя, снимает 2 слоя дебаффов со всех союзников и случайно активирует один из эффектов: «Вечный сон», «Оковы света» или «Задержка времени». Перезарядка — 4 хода. Во время перезарядки энергия фамильяра не накапливается.", + "SkillBase_desc_2070403": "После получения атаки вы получаете 10 очков энергии фамильяра; при накоплении 50 очков вся энергия тратится, и составитель немедленно активирует навык фамильяра. Наносит всем врагам 120% физического урона от атаки составителя, снимает 2 слоя дебаффов со всех союзников и случайно активирует один из эффектов: «Вечный сон», «Оковы света» или «Задержка времени» (перезарядка 3 хода). Во время перезарядки навык не накапливает энергию фамильяра.", + "SkillBase_desc_2070404": "После получения атаки вы получаете 10 очков энергии фамильяра. При накоплении 40 очков энергии, составитель тратит всю энергию и немедленно активирует навык фамильяра: наносит всем врагам физический урон в размере 140% от своей атаки, снимает все дебаффы с союзников и случайным образом активирует один из следующих эффектов: «Вечный сон», «Оковы света», «Задержка времени». Перезарядка — 2 хода, во время перезарядки энергия фамильяра не накапливается.", + "SkillBase_desc_2070410": "В начале боя всем союзникам накладывается «Покровительство Откровения», не может быть снято, действует до смерти. Если есть несколько одинаковых эффектов, применяется наибольший.", + "SkillBase_desc_2070411": "В начале боя всем союзникам накладывается «Покровительство Откровения», не может быть снято, действует до смерти. Если есть несколько одинаковых эффектов, применяется наибольший.", + "SkillBase_desc_2070412": "В начале боя всем союзникам накладывается «Покровительство Откровения», не может быть снято, действует до смерти. Если есть несколько одинаковых эффектов, применяется наибольший.", + "SkillBase_desc_2070413": "В начале боя всем союзникам накладывается «Покровительство Откровения», не может быть снято, действует до смерти. Если есть несколько одинаковых эффектов, применяется наибольший.", + "SkillBase_desc_2070414": "В начале боя всем союзникам накладывается «Покровительство Откровения», не может быть снято, действует до смерти. Если есть несколько одинаковых эффектов, применяется наибольший.", "SkillBase_desc_2070600": "После получения атаки вы получаете 10 ед. энергии фамильяра. При накоплении 60 ед. энергии, составитель тратит всю энергию фамильяра и немедленно активирует навык фамильяра: наносит всем врагам магический урон в размере 60% от своей атаки, тратит 50% своего текущего здоровья и накладывает на всех союзников щит в размере 10% их максимального здоровья на 2 ходов. Через 2 ходов составитель восстанавливает 50% максимального здоровья и получает «Пылающий барьер». Перезарядка — 5 ходов, во время перезарядки энергия фамильяра не накапливается.\n«Пылающий барьер»: когда персонаж с этим эффектом получает урон, атакующий получает 10% урона от этой атаки. Эффект нельзя снять, длится 2 ходов.", "SkillBase_desc_2070601": "После получения атаки вы получаете 10 ед. энергии фамильяра. При накоплении 60 ед. энергии, составитель тратит всю энергию фамильяра и немедленно активирует навык фамильяра: наносит всем врагам магический урон в размере 80% от своей атаки 1 раз, тратит 50% своего здоровья и накладывает на всех союзников щит в размере 15% их максимального здоровья на 2 ходов. Через 2 ходов составитель восстанавливает 50% максимального здоровья и получает «Пылающий барьер». Перезарядка — 5 ходов, во время перезарядки энергия фамильяра не накапливается.\n«Пылающий барьер»: когда персонаж с этим эффектом получает урон, атакующий получает 10% урона от этой атаки. Эффект нельзя снять, длится 2 ходов.", "SkillBase_desc_2070602": "После получения атаки вы получаете 10 ед. энергии фамильяра. При накоплении 50 ед. энергии, составитель тратит всю энергию фамильяра и немедленно активирует навык фамильяра: наносит всем врагам магический урон в размере 100% от своей атаки 1 раз, тратит 50% своего здоровья и накладывает на всех союзников щит в размере 20% их максимального здоровья на 2 ходов. Через 2 ходов составитель восстанавливает 50% максимального здоровья и получает «Пылающий барьер». Перезарядка — 4 ходов, во время перезарядки энергия фамильяра не накапливается.\n«Пылающий барьер»: когда персонаж с этим эффектом получает урон, атакующий получает 10% урона от этой атаки. Эффект нельзя снять, длится 2 ходов.", @@ -52743,6 +52841,22 @@ "SkillBase_desc_361363": "【Особый спутник】: Алая Драконья Принцесса\n【Описание навыка】: В бою урон по врагам с эффектами «Кровотечение», «Пламенный жар» или «Проклятие» увеличивается на 25%", "SkillBase_desc_361364": "【Особый спутник】: Алая Драконья Принцесса\n【Описание навыка】: В бою урон по врагам с эффектами «Кровотечение», «Пламенный жар» или «Проклятие» увеличивается на 30%", "SkillBase_desc_361370": "[Уникальный] Увеличение периодического урона на 15%", + "SkillBase_desc_361401": "Активируется в начале 1 хода, перезарядка — 2 ходов. Накладывает на союзников 1 слоёв «霊蝶心鏡» (не складывается) и на всех врагов — «夢呓».", + "SkillBase_desc_361402": "Активируется в начале 1 хода, перезарядка — 2 ходов. Накладывает на союзников 1 слоёв «霊蝶心鏡» (не складывается) и на всех врагов — «夢呓».", + "SkillBase_desc_361403": "Активируется в начале 1 хода, перезарядка — 2 ходов. Накладывает на союзников 1 слоёв «霊蝶心鏡» (не складывается) и на всех врагов — «夢呓».", + "SkillBase_desc_361404": "Активируется в начале 1 хода, перезарядка — 2 ходов. Накладывает на союзников 1 слоёв «霊蝶心鏡» (не складывается) и на всех врагов — «夢呓».", + "SkillBase_desc_361405": "Активируется в начале 1 хода, перезарядка — 2 ходов. Накладывает на союзников 1 слоёв «霊蝶心鏡» (не складывается) и на всех врагов — «夢呓».", + "SkillBase_desc_361421": "Союзники с ограничением действий получают 8% снижения урона, эффект исчезает при снятии ограничения; союзники без ограничения получают 8% дополнительного урона, эффект пропадает при наложении ограничения.", + "SkillBase_desc_361422": "Союзники с ограничением действий получают 12% снижения урона, эффект исчезает при снятии ограничения; союзники без ограничения получают 12% дополнительного урона, эффект пропадает при наложении ограничения.", + "SkillBase_desc_361423": "Союзники с ограничением действий получают 16% снижения урона, эффект исчезает при снятии ограничения; союзники без ограничения получают 16% дополнительного урона, эффект пропадает при наложении ограничения.", + "SkillBase_desc_361424": "Союзники с ограничением действий получают 20% снижения урона, эффект исчезает при снятии ограничения; союзники без ограничения получают 20% дополнительного урона, эффект пропадает при наложении ограничения.", + "SkillBase_desc_361425": "Союзники с ограничением действий получают 25% снижения урона, эффект исчезает при снятии ограничения; союзники без ограничения получают 25% дополнительного урона, эффект пропадает при наложении ограничения.", + "SkillBase_desc_361450": "Во время боя сопротивление эффектам у владельца магического круга увеличивается на 5%, а сопротивление разрушению защиты — на 4%.", + "SkillBase_desc_361451": "Во время боя сопротивление эффектам у владельца магического круга увеличивается на 10%, а сопротивление разрушению защиты — на 8%.", + "SkillBase_desc_361452": "Во время боя сопротивление эффектам у владельца магического круга увеличивается на 15%, а сопротивление разрушению защиты — на 12%.", + "SkillBase_desc_361453": "Во время боя сопротивление эффектам у владельца магического круга увеличивается на 20%, а сопротивление разрушению защиты — на 16%.", + "SkillBase_desc_361454": "Во время боя сопротивление эффектам у владельца магического круга увеличивается на 25%, а сопротивление разрушению защиты — на 20%.", + "SkillBase_desc_361455": "Во время боя сопротивление эффектам у владельца магического круга увеличивается на 30%, а сопротивление разрушению защиты — на 25%.", "SkillBase_desc_370301": "Активируется на 1 ходу, перезарядка 2 ходов. Накладывает на всех союзников «Знак фаната» на 2 хода. Союзнику с наибольшей атакой даёт «Ярый фанат» на 2 хода.", "SkillBase_desc_370302": "Активируется на 1 ходу, перезарядка 2 ходов. Накладывает на всех союзников «Знак фаната» на 2 хода. Союзнику с наибольшей атакой даёт «Ярый фанат» на 2 хода.", "SkillBase_desc_370303": "Активируется на 1 ходу, перезарядка 2 ходов. Накладывает на всех союзников «Знак фаната» на 2 хода. Союзнику с наибольшей атакой даёт «Ярый фанат» на 2 хода.", @@ -53891,18 +54005,18 @@ "SkillBase_name_1155271": "Падающий ледяной глыба", "SkillBase_name_1155280": "Падающий ледяной глыба", "SkillBase_name_1155281": "Падающий ледяной глыба", - "SkillBase_name_1155310": "Атака ледяными столбами", - "SkillBase_name_1155311": "Атака ледяными столбами", - "SkillBase_name_1155312": "Атака ледяными столбами", - "SkillBase_name_1155320": "Ледяная стена", - "SkillBase_name_1155321": "Ледяная стена", - "SkillBase_name_1155322": "Ледяная стена", - "SkillBase_name_1155330": "Плавать в леднике", - "SkillBase_name_1155331": "Плавать в леднике", - "SkillBase_name_1155332": "Плавать в леднике", - "SkillBase_name_1155340": "Зимний бриллиант", - "SkillBase_name_1155341": "Зимний бриллиант", - "SkillBase_name_1155342": "Зимний бриллиант", + "SkillBase_name_1155310": "Ледяная серия ударов", + "SkillBase_name_1155311": "Ледяная серия ударов", + "SkillBase_name_1155312": "Ледяная серия ударов", + "SkillBase_name_1155320": "Королева чёрной дыры", + "SkillBase_name_1155321": "Королева чёрной дыры", + "SkillBase_name_1155322": "Королева чёрной дыры", + "SkillBase_name_1155330": "Посланник искажённого пространства", + "SkillBase_name_1155331": "Посланник искажённого пространства", + "SkillBase_name_1155332": "Посланник искажённого пространства", + "SkillBase_name_1155340": "Пришествие конца", + "SkillBase_name_1155341": "Пришествие конца", + "SkillBase_name_1155342": "Пришествие конца", "SkillBase_name_1155410": "Щит из лепестков", "SkillBase_name_1155411": "Щит из лепестков", "SkillBase_name_1155412": "Щит из лепестков", @@ -56206,6 +56320,16 @@ "SkillBase_name_2070312": "Рой резонирует", "SkillBase_name_2070313": "Рой резонирует", "SkillBase_name_2070314": "Рой резонирует", + "SkillBase_name_2070400": "Собирается сияние звёзд", + "SkillBase_name_2070401": "Собирается сияние звёзд", + "SkillBase_name_2070402": "Собирается сияние звёзд", + "SkillBase_name_2070403": "Собирается сияние звёзд", + "SkillBase_name_2070404": "Собирается сияние звёзд", + "SkillBase_name_2070410": "Благословение Откровения", + "SkillBase_name_2070411": "Благословение Откровения", + "SkillBase_name_2070412": "Благословение Откровения", + "SkillBase_name_2070413": "Благословение Откровения", + "SkillBase_name_2070414": "Благословение Откровения", "SkillBase_name_2070600": "Вихрь алого пламени", "SkillBase_name_2070601": "Вихрь алого пламени", "SkillBase_name_2070602": "Вихрь алого пламени", @@ -57011,6 +57135,27 @@ "SkillBase_name_361362": "Всё обратится в пепел", "SkillBase_name_361363": "Всё обратится в пепел", "SkillBase_name_361364": "Всё обратится в пепел", + "SkillBase_name_361401": "Озеро чистого сердца", + "SkillBase_name_361402": "Озеро чистого сердца", + "SkillBase_name_361403": "Озеро чистого сердца", + "SkillBase_name_361404": "Озеро чистого сердца", + "SkillBase_name_361405": "Озеро чистого сердца", + "SkillBase_name_361406": "Озеро чистого сердца", + "SkillBase_name_361407": "Озеро чистого сердца", + "SkillBase_name_361408": "Озеро чистого сердца", + "SkillBase_name_361409": "Озеро чистого сердца", + "SkillBase_name_361410": "Озеро чистого сердца", + "SkillBase_name_361421": "Рябь мечты", + "SkillBase_name_361422": "Рябь мечты", + "SkillBase_name_361423": "Рябь мечты", + "SkillBase_name_361424": "Рябь мечты", + "SkillBase_name_361425": "Рябь мечты", + "SkillBase_name_361450": "Грация духа-бабочки", + "SkillBase_name_361451": "Грация духа-бабочки", + "SkillBase_name_361452": "Грация духа-бабочки", + "SkillBase_name_361453": "Грация духа-бабочки", + "SkillBase_name_361454": "Грация духа-бабочки", + "SkillBase_name_361455": "Грация духа-бабочки", "SkillBase_name_37": "Начальная энергия", "SkillBase_name_370301": "Старт трансляции!", "SkillBase_name_370302": "Старт трансляции!", @@ -68479,6 +68624,28 @@ "locale_ui_NewPersonalityDialog_1350814": "...Извращенец. 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Burada bir zamanlar bir tür ritüel yapılmış olmalı." -+AJEvent_inEventText_104: "Bir ruh hafifçe parlayan bir ışıkla sessizce uzaklaştı. Sanki eski ruhlar hâlâ burada yaşıyor gibiydi." -+AJEvent_inEventText_105: "Eski bir tapınağın yanından geçerken, yumuşak bir ışıkla sarıldım ve içimden güç yükseldi." -+AJEvent_inEventText_107: "Zamanı aşan güce sahip olduğu söylenen anıta secde ettiğim anda, tuhaf bir olay gerçekleşti." -+AJEvent_inEventText_1101: "Bir iblisin elçisi ortaya çıktı ve kutsama isteyip istemediğini sordu." -+AJEvent_inEventText_1301: "Familiar Testi" -+AJEvent_inEventText_1302: "Çift Takım Testi" -+AJEvent_inEventText_1303: "Büyü Dairesi Testi" -+AJEvent_inEventText_201: "Soğuk hava yayıldı, tehlike hissi etrafı sardı." -+AJEvent_inEventText_202: "Sesler giderek yaklaştı, birinin hızla yaklaştığını hissettim." -+AJEvent_inEventText_203: "Düşman önünde duruyor. Kaçış yok, savaş zamanı geldi!" -+AJEvent_inEventText_204: "Önde yaklaşan birinin varlığında huzursuzluk hissettim." -+AJEvent_inEventText_205: "Beceri geliştiren biri sana meydan okudu. Bu bir maç olsa da, bir anlık dikkatsizlik ölümcül olabilir." -+AJEvent_inEventText_231: "Gökyüzünden şiddetli bir rüzgar esti, başımı kaldırınca uğursuz siyah bir gölge belirdi." -+AJEvent_inEventText_232: "Güçlü bir gölge öfkeyle saldırdı. Savaş artık kaçınılmaz." -+AJEvent_inEventText_233: "Korku veren bir sessizlik her yanı kaplamış, buranın tehlikeli bir yer olduğunu gösteriyordu." -+AJEvent_inEventText_234: "Sakin bakışlarında yaklaşan bir çatışmanın işareti hissediliyor." -+AJEvent_inEventText_235: "Uzun süredir kimsenin çıkmadığı arenada, izleyici olarak bulunurken birden kendimi sahnede buldum." -+AJEvent_inEventText_241: "Soğuk hava yayıldı, tehlike hissi etrafı sardı." -+AJEvent_inEventText_242: "Ses giderek yaklaşıyor, birinin hızla yaklaştığını hissedebiliyordum." -+AJEvent_inEventText_243: "Düşman yolunu kesti. Savaşmaktan başka çare yok!" -+AJEvent_inEventText_244: "Önde yaklaşan birinin varlığında bir huzursuzluk hissettim." -+AJEvent_inEventText_245: "Beceri geliştiren biri meydan okudu. Maç olsa da, bir anlık dalgınlık ölümcül olabilir." -+AJEvent_inEventText_246: "Gökyüzünden şiddetli bir rüzgar basıncı geldi, başımı kaldırınca uğursuz siyah bir gölge belirdi." -+AJEvent_inEventText_247: "Güçlü gölge öfkeyle saldırdı. Savaş kaçınılmaz." -+AJEvent_inEventText_248: "Korkutucu bir sessizlik etrafı kaplamış, buranın tehlikeli bir yer olduğunu gösteriyordu." -+AJEvent_inEventText_249: "Sakin bakışlarda kaçınılmaz bir savaşın havası hissediliyor." -+AJEvent_inEventText_250: "Uzun süredir kimsenin çıkmadığı arenada, izleyici olarak bulunurken birden kendimi sahnede buldum." -+AJEvent_inEventText_251: "Büyü gücü alanı kapladı ve büyücüler gözlerimin önünde toplandı." -+AJEvent_inEventText_252: "Önden yoğun bir baskı hissi geliyor." -+AJEvent_inEventText_253: "Bir süre antrenman yaptıktan sonra, gücünü denemek için güçlü bir rakiple savaşma isteği duydu." -+AJEvent_inEventText_254: "Soğuk hava yayıldı, tehlike hissi etrafı sardı." -+AJEvent_inEventText_255: "Bir süre antrenman yaptıktan sonra, gücünü denemek için güçlü bir rakiple savaşma isteği duydu." -+AJEvent_inEventText_301: "Anıtın zamanı kontrol etme gücüne sahip olduğu söylenir." -+AJEvent_inEventText_302: "Tesadüfen bir hazine haritası bulup, gizli hazinenin peşine düştü." -+AJEvent_inEventText_303: "Sirk elçisi bu geceki gösteriye davet getirdi." -+AJEvent_inEventText_304: "Üst düzey bir iblis olan Rias, gücünü kullanarak yeteneklerini artırabilir." -+AJEvent_inEventText_305: "Himejima Akano hafifçe bakış attı ve \"Yetenek kazanma şansın var. Denemek ister misin?\" diye sordu." -+AJEvent_inEventText_306: "Asia utangaç bir şekilde bana bakıyor, sanki söylemek istediği bir şey var." -+AJEvent_inEventText_307: "Taşa oyulmuş rünleri bulup dikkatlice inceledim ve yeni bilgiler edindim." -+AJEvent_inEventText_308: "Solukça parlayan büyülü halka bulundu. Sessizce yaklaştığında, gizemli bir güç bedenine doldu." -+AJEvent_inEventText_311: "Dereden küçük bir kurbağa sürüsü fırladı, önünde birkaç kez zıplayıp çalılıklara karıştı." -+AJEvent_inEventText_321: "Yaralı Mavi Yıldırım Ejderhası'nı bulup yardım etmek istedim, ama reddedildi." -+AJEvent_inEventText_322: "Tuhaf bir büyücü ortaya çıktı ve kutsal kılıcın bilinmeyen sırrından bahsetti." -+AJEvent_inEventText_323: "Makyoyu yerden aldığında, \"Sen dünyadaki en akıllı varlıksın\" diyerek beni övdü." -+AJEvent_inEventText_324: "Bırakılmış kutunun içinde hafifçe parlayan bir şey buldum." -+AJEvent_inEventText_325: "Bir yaşlıyla karşılaştım, bana daha önce hiç duymadığım pek çok tarihi hikaye anlattı." -+AJEvent_inEventText_326: "Zirveden manzara karşısında büyülendim, kelimelerle anlatılamayacak bir duyguya kapıldım." -+AJEvent_inEventText_327: "Nadir bir müzik kutusunu elime aldım, kapağını açınca hoş bir melodi çaldı ve derin bir uykuya daldım." -+AJEvent_inEventText_328: "Sarı ejderha uyuyor gibi, varlığımızı fark etmedi. Sessizce dolanıp oradan uzaklaştık." -+AJEvent_inEventText_329: "Gökyüzü aniden simsiyah bir yarıkla ikiye bölündü ve Boşluğun Gözü ortaya çıktı. Devasa bir göz bize bakıyor, gözbebeğinde ise kaos ve sonsuz bir hiçlik dönüyordu." -+AJEvent_inEventText_351: "Işık saçan çatlamış bir kabuk buldum. Nazikçe aldığımda, gücüm biraz geri gelmiş gibi hissettim." -+AJEvent_inEventText_352: "Zarar görmemiş bir kamp buldum ama kimse yoktu." -+AJEvent_inEventText_353: "Taş ruhunun sesi yankılandı, sanki beni kendine çağırıyordu." -+AJEvent_inEventText_354: "Familiar dalından atlayıp kırmızı bir meyve fırlatarak uzaklaştı. Meyveyi elime alınca biraz güç topladığımı hissettim." -+AJEvent_inEventText_355: "Çayırda parlayan bir çakıl taşı bulup elime aldığımda hafif bir sıcaklık hissettim." -+AJEvent_inEventText_356: "Gizemli bir hastalığa yakalandım ama hızla iyileştim ve vücudum hiç olmadığı kadar güçlendi." -+AJEvent_inEventText_357: "Yeraltından zehirli bir sis yükseldi, hemen geri çekildim ama az da olsa soluyunca vücudumda acı hissettim." -+AJEvent_inEventText_358: "Aniden karşılaşılan Mavi Yıldırım Ejderhası birden fazla yıldırım fırlattı. Bunlardan birinden kaçamayarak doğrudan isabet aldım." -+AJEvent_inEventText_359: "Nehir kenarında ayağım kaydı, suya düştüm ve sırılsıklam oldum." -+AJEvent_inEventText_360: "Fırtına sırasında talihsizce yıldırım çarptı." -+AJEvent_inEventText_361: "Kara Lanet Ejderha Kralı sisin içinden ortaya çıktı. Alçak ve sakin homurtusu havayı titretti, kalbim hızlandı. Sanki lanetli güç tarafından yutuluyormuşum gibi." -+AJEvent_inEventText_362: "Taş üzerinde kayıp dengesini yitirdi ve yanındaki kayaya sertçe çarptı." -+AJEvent_inEventText_363: "Karanlıkta aniden tökezledim, şiddetli bir darbeyle vücudumda yoğun bir acı hissettim" -+AJEvent_inEventText_401: "Hazineyi bulduğum yere ulaşıp kazmaya başladım." -+AJEvent_inEventText_501: "Bir tüccarla karşılaştım ve şansımı denemek istedim." -+AJEvent_inEventText_801: "Rias ve Himejima Akeno hararetli bir tartışma yaşıyor. Hangisinin tarafını tutacaksın?" -+AJEvent_inEventText_802: "Dilek Ağacı dilekleri kabul eder, ancak bunda şansın payı vardır." -+AJEvent_inEventText_803: "Yolda yürürken aniden şiddetli yağmura yakalandım!" -+AJEvent_inEventText_804: "Acıktığım için öğle yemeği yemeye karar verdim. İki dükkan var, hangisine gireceğime karar veremiyorum." -+AJEvent_inEventText_901: "Ruleti buldun, çevir bakalım." -+AJEvent_preEventText_107: "Bir kitabe bulundu!" -+AJEvent_preEventText_1101: "Üst düzey bir iblisle karşılaştım" -+AJEvent_preEventText_1301: "Familiar ile karşılaşma" -+AJEvent_preEventText_301: "Bir kitabe bulundu!" -+AJEvent_preEventText_303: "Sirk bulundu!" -+AJEvent_preEventText_304: "Kırmızı bir siluet saldırdı!" -+AJEvent_preEventText_328: "Sarı Ejderha bulundu!" -+AJEvent_preEventText_352: "Kamp bulundu!" -+AJEvent_preEventText_353: "Kadim ruh bulundu!" -+AJEvent_preEventText_358: "Gök Gürültüsü Ejderhası bulundu!" -+AJEvent_preEventText_361: "Siyah Sis bulundu!" -+AJEvent_preEventText_401: "Hazine haritasını aldın!" -+AJEvent_preEventText_801: "Önde iki kişi belirdi!" -+AJEvent_preEventText_802: "Dilek ağacı bulundu!" -+AJMap_name_1: "Mağaza 1" -+AJMap_name_10: "Altın Çöl 3" -+AJMap_name_11: "Familiar Ormanı 3" -+AJMap_name_12: "Kaplıca Kasabası 3" -+AJMap_name_13: "Mağaza 4" -+AJMap_name_14: "Altın Çöl 4" -+AJMap_name_15: "Familiar Ormanı 4" -+AJMap_name_16: "Kaplıca Kasabası 4" -+AJMap_name_17: "Mağaza 5" -+AJMap_name_18: "Altın Çöl 5" -+AJMap_name_19: "Familiar Ormanı 5" -+AJMap_name_2: "Altın Çöl 1" -+AJMap_name_20: "Kaplıca Kasabası 5" -+AJMap_name_21: "Mağaza 6" -+AJMap_name_22: "Altın Çöl 6" -+AJMap_name_23: "Familiar Ormanı 6" -+AJMap_name_24: "Kaplıca Kasabası 6" -+AJMap_name_25: "Mağaza 7" -+AJMap_name_26: "Altın Çöl 7" -+AJMap_name_27: "Familiar Ormanı 7" -+AJMap_name_28: "Kaplıca Kasabası 7" -+AJMap_name_29: "Mağaza 8" -+AJMap_name_3: "Familiar Ormanı 1" -+AJMap_name_30: "Altın Çöl 8" -+AJMap_name_31: "Familiar Ormanı 8" -+AJMap_name_32: "Kaplıca Kasabası 8" -+AJMap_name_33: "Mağaza 9" -+AJMap_name_34: "Altın Çöl 9" -+AJMap_name_35: "Familiar Ormanı 9" -+AJMap_name_36: "Kaplıca Kasabası 9" -+AJMap_name_37: "Mağaza 10" -+AJMap_name_38: "Altın Çöl 10" -+AJMap_name_39: "Familiar Ormanı 10" -+AJMap_name_4: "Kaplıca Kasabası 1" -+AJMap_name_40: "Kaplıca Kasabası 10" -+AJMap_name_41: "Mağaza 11" -+AJMap_name_42: "Altın Çöl 11" -+AJMap_name_43: "Familiar Ormanı 11" -+AJMap_name_44: "Kaplıca Kasabası 11" -+AJMap_name_45: "Mağaza 12" -+AJMap_name_46: "Altın Çöl 12" -+AJMap_name_47: "Familiar Ormanı 12" -+AJMap_name_48: "Kaplıca Kasabası 12" -+AJMap_name_49: "Mağaza 13" -+AJMap_name_5: "Mağaza 2" -+AJMap_name_50: "Altın Çöl 13" -+AJMap_name_6: "Altın Çöl 2" -+AJMap_name_7: "Familiar Ormanı 2" -+AJMap_name_8: "Kaplıca Kasabası 2" -+AJMap_name_9: "Mağaza 3" -+AJRandomSkill_name_101: "Saldırı Gücü +5%" -+AJRandomSkill_name_102: "Saldırı Gücü +10%" -+AJRandomSkill_name_103: "Saldırı Gücü +15%" -+AJRandomSkill_name_104: "Saldırı Gücü +20%" -+AJRandomSkill_name_105: "Saldırı gücü +%25" -+AJRandomSkill_name_111: "Saldırı Gücü +100" -+AJRandomSkill_name_112: "Saldırı Gücü +300" -+AJRandomSkill_name_113: "Saldırı gücü +500" -+AJRandomSkill_name_114: "Saldırı gücü +800" -+AJRandomSkill_name_115: "Saldırı Gücü +1200" -+AJRandomSkill_name_201: "Can değeri +%5" -+AJRandomSkill_name_202: "Can değeri +%10" -+AJRandomSkill_name_203: "Can değeri +%15" -+AJRandomSkill_name_204: "Can değeri +%20" -+AJRandomSkill_name_205: "Can değeri +%25" -+AJRandomSkill_name_211: "Can değeri +600" -+AJRandomSkill_name_212: "Can değeri +1800" -+AJRandomSkill_name_213: "Can değeri +3000" -+AJRandomSkill_name_214: "Can değeri +4800" -+AJRandomSkill_name_215: "Can değeri +7200" -+AJRandomSkill_name_301: "Savunma gücü +5%" -+AJRandomSkill_name_302: "Savunma gücü +10%" -+AJRandomSkill_name_303: "Savunma gücü +15%" -+AJRandomSkill_name_304: "Savunma gücü +20%" -+AJRandomSkill_name_305: "Savunma +%25" -+AJRandomSkill_name_311: "Savunma +50" -+AJRandomSkill_name_312: "Savunma +100" -+AJRandomSkill_name_313: "Savunma +200" -+AJRandomSkill_name_314: "Savunma +350" -+AJRandomSkill_name_315: "Savunma +500" -+AJRoleAdvanced_name_4001: "Issei Hyoudou" -+AJRoleAdvanced_name_4002: "Kızıl Ejder İmparatoru" -+AJRoleAdvanced_name_4003: "Kızıl Ejder İmparatoru 1" -+BuffDescription_desc_140046: "Kullananın kritik oranı %15, kritik hasarı %15 artar, kaldırılamaz, savaş dışı kalana kadar sürer. Aynı isimli etkilerde en yüksek değer geçerlidir." -+BuffDescription_desc_140047: "Kullananın kritik oranı %20, kritik hasarı %20 artar, kaldırılamaz, savaşta bayılana kadar sürer. Aynı isimli etkilerde en yüksek değer geçerlidir." -+BuffDescription_desc_140048: "Kullananın kritik oranı %25, kritik hasarı %25 artar, kaldırılamaz, savaşta bayılana kadar sürer. Aynı isimli etkiler varsa en yüksek olan geçerli olur." -+BuffDescription_desc_140049: "Kullananın kritik oranı %30, kritik hasarı %30 artar, kaldırılamaz, savaşta bayılana kadar sürer. Aynı isimli etkiler varsa en yüksek olan geçerli olur." -+BuffDescription_desc_140060: "Tur sonunda, Zehir ve Lanet etkisi alır." -+BuffDescription_desc_140061: "Kaçınma oranı +%10, isabet oranı +%10, kaldırılamaz, savaş dışı kalana kadar sürer. Aynı isimli etkilerde en yüksek değer geçerlidir." -+BuffDescription_desc_140062: "Kaçınma oranı +%15, isabet oranı +%15, kaldırılamaz, savaş dışı kalana kadar sürer. Aynı isimli etkilerde en yüksek değer geçerlidir." -+BuffDescription_desc_140063: "Kaçınma oranı +%20, isabet oranı +%20, kaldırılamaz, savaş dışı kalana kadar sürer. Aynı isimli etkilerde en yüksek değer geçerlidir." -+BuffDescription_desc_140064: "Kullananın aldığı hasar %10 azalır, bir kez hareket kısıtlamasını engeller, etki 2 tur sürer ve kaldırılamaz. Koruyucu Tüy etkisi engellenmezse, sona erdiğinde büyü çemberi kullananın saldırısının %180'i kadar kalkan olur, birikebilir ve savaş bitene kadar devam eder." -+BuffDescription_desc_140065: "Kullananın aldığı hasar %13 azalır, bir kez hareket kısıtlamasını engeller, etki 2 tur sürer ve kaldırılamaz. Koruyucu Tüy etkisi engellenmezse, sona erdiğinde büyü çemberi kullananın saldırı gücünün %210'u kadar kalkan olur, birikebilir ve savaş bitene kadar devam eder." -+BuffDescription_desc_140066: "Kullanıcının aldığı hasar %15 azalır, bir kez hareket kısıtlamasını engeller, etki 2 tur sürer ve kaldırılamaz. Koruyucu Tüy etkisi devre dışı kalmazsa, sona erdiğinde büyü çemberi kullananın saldırı gücünün %240'ı kadar kalkan olur, birikebilir ve savaş bitene kadar devam eder." -+BuffDescription_desc_140067: "Kullananın aldığı hasar %18 azalır, bir kez hareket kısıtlamasını engeller, etki 2 tur sürer ve kaldırılamaz. Koruyucu Tüy etkisi engellenmezse, sona erdiğinde büyü çemberi kullananın saldırısının %270'i kadar kalkan olur, birikebilir ve savaş bitene kadar devam eder." -+BuffDescription_desc_140068: "Kullanıcının aldığı hasar %20 azalır, bir kez hareket kısıtlamasını engeller, etki 2 tur sürer ve kaldırılamaz. 【Koruyucu Tüy】 etkisiz kalmazsa, kaybolduğunda büyü çemberi kullananın saldırı gücünün %300'ü kadar kalkan olur, birikebilir ve savaş bitene kadar devam eder." -+BuffDescription_desc_140071: "Kullananın hasarı %10 artar, büyü hasarı %10 azalır, kaldırılamaz ve savaşta bayılana kadar sürer. Aynı isimli etkilerden en yükseği geçerli olur." -+BuffDescription_desc_140072: "Kullananın hasarı %12 artar, büyü hasarı %12 azalır, kaldırılamaz ve savaşta bayılana kadar sürer. Aynı isimli birden fazla etki varsa en yüksek olan geçerli olur." -+BuffDescription_desc_140073: "Kullananın hasarı %15 artar, büyü hasarı %15 azalır, kaldırılamaz, savaşta bayılana kadar sürer. Aynı isimli etkilerde en yüksek değer geçerlidir." -+BuffDescription_desc_140074: "Kullananın hasarı %17 artar, büyü hasarı %17 azalır, kaldırılamaz ve savaş dışı kalana kadar sürer. Aynı isimli etkilerde en yüksek değer geçerli olur." -+BuffDescription_desc_140075: "Kullananın hasarı %20 artar, büyü hasarı %20 azalır, kaldırılamaz, savaşta bayılana kadar sürer. Aynı isimli etkilerde en yüksek değer geçerlidir." -+BuffDescription_desc_140076: "Hareketsiz kalır, 3 kez saldırıya uğrarsa durum sona erer." -+BuffDescription_desc_140077: "Sürekli hasar +10%, sürekli hasar azaltma +10%." -+BuffDescription_desc_140078: "Sürekli hasar +15%, sürekli hasar azaltma +15%." -+BuffDescription_desc_140079: "Sürekli hasar +20%, sürekli hasar azaltma +20%." -+BuffDescription_desc_140080: "Kullanıcının nihai hasarı %3 artar, 20 defaya kadar birikir, kaldırılamaz, bayılsa da devam eder, savaş bitene kadar sürer." -+BuffDescription_desc_140081: "Savunma kırılması +%10, savaş bitene kadar sürer." -+BuffDescription_desc_140082: "Bir müttefik hareket ettiğinde, kendi kritik oranı %5 artar, 10 defaya kadar birikir ve savaş bitene kadar sürer." -+BuffDescription_desc_140083: "Fiziksel hasar +%15, büyü hasarı +%15, hasar +%5, fiziksel hasar azaltma +%15, büyü hasar azaltma +%15, hasar azaltma +%5 olmak üzere 6 farklı güçlendirmeden rastgele 2 tanesini tüm müttefiklere 2 tur boyunca verir." -+BuffDescription_desc_140084: "Fiziksel hasar +%15, büyü hasarı +%15, hasar +%10, fiziksel hasar azaltma +%15, büyü hasarı azaltma +%15, hasar azaltma +%10 olmak üzere 6 farklı güçlendirmeden rastgele 2 tanesini tüm müttefiklere 2 tur boyunca verir." -+BuffDescription_desc_140085: "Fiziksel hasar +%20, büyü hasarı +%20, hasar +%10, fiziksel hasar azaltma +%20, büyü hasar azaltma +%20, hasar azaltma +%10 olmak üzere 6 farklı güçlendirmeden rastgele 2 tanesini tüm müttefiklere 2 tur boyunca uygular." -+BuffDescription_desc_140086: "Fiziksel hasar +%20, büyü hasarı +%20, hasar +%15, fiziksel hasar azaltma +%20, büyü hasarı azaltma +%20, hasar azaltma +%15 olmak üzere 6 farklı güçlendirmeden rastgele 2 tanesini tüm müttefiklere 2 tur boyunca uygular." -+BuffDescription_desc_140087: "Fiziksel hasar +%20, büyü hasarı +%20, hasar +%15, fiziksel hasar azaltma +%20, büyü hasarı azaltma +%20, hasar azaltma +%15 olmak üzere 6 güçlendirmeden rastgele 3'ü tüm müttefiklere 2 tur boyunca verilir." -+BuffDescription_desc_140088: "Alınan hasar %15 azalır, alınan iyileştirme %15 artar, etki 2 tur sürer, en fazla 2 kez birikebilir." -+BuffDescription_desc_140089: "Saldırı gücü +%25, kritik hasar +%25, kritik oranı +%10, 2 tur etkili, en fazla 2 kez birikebilir." -+BuffDescription_desc_140090: "Müttefiklerin verdiği tüm yakıcı hasar +30%." -+BuffDescription_desc_140091: "Müttefiklerin verdiği tüm yakıcı hasar +35%." -+BuffDescription_desc_140092: "Müttefiklerin verdiği tüm yakıcı hasar +40%." -+BuffDescription_desc_140093: "Müttefiklerin verdiği tüm yakıcı hasar +45%." -+BuffDescription_desc_140094: "Müttefiklerin verdiği tüm yakıcı hasar +50%." -+BuffDescription_desc_140095: "İyileşme ve hasar almaz, geçici olarak nihai hasara %20 eklenir, bir sonraki turun sonuna kadar sürer, mühür etkisini yok sayar." -+BuffDescription_desc_140096: "【Ejderha Ruhu Mührü】Her 1 için Saldırı Gücü +2%." -+BuffDescription_desc_140097: "【Ejderha Ruhu Mührü】Her 1 için Saldırı Gücü +3%." -+BuffDescription_desc_140098: "【Ejderha Ruhu Mührü】Her 1 için Saldırı Gücü +4%." -+BuffDescription_desc_140099: "【Ejderha Ruhu Mührü】Her 1 için Saldırı Gücü +5%." -+BuffDescription_desc_150000: "Savunma gücü %30 azalır, alınan iyileştirme %50 düşer, 2 tur sürer." -+BuffDescription_desc_150001: "Hız +5%, kaçınma oranı +10%, kaldırılamaz, savaş dışı kalana kadar sürer. Aynı isimli bir etki varsa en yüksek değer uygulanır." -+BuffDescription_desc_150002: "Hız +7.5%, kaçınma oranı +15%, kaldırılamaz, savaş dışı kalana kadar sürer. Aynı isimli bir etki varsa en yüksek değer uygulanır." -+BuffDescription_desc_150003: "Hız +10%, kaçınma oranı +20%, kaldırılamaz, savaş dışı kalana kadar sürer. Aynı isimli bir etki varsa en yüksek değer uygulanır." -+BuffDescription_desc_150004: "Saldırı gücü -%30, hız -%10" -+BuffDescription_desc_150005: "Savunma ve hasar azaltma %5 düşer, 5 kata kadar birikir, savaş bitene kadar sürer." -+BuffDescription_desc_150006: "Takım karakterleri toplamda her 40% can kaybettiğinde, 5% can değerinde bir kalkan verir ve bu kalkan 2 tur sürer." -+BuffDescription_desc_150007: "Takım karakterleri toplamda her 35% can kaybettiğinde, 5% can değerinde bir kalkan verir ve bu kalkan 2 tur sürer." -+BuffDescription_desc_150008: "Takım karakterleri toplamda her 30% can kaybettiğinde, 5% can değerinde bir kalkan verir ve bu kalkan 2 tur sürer." -+BuffDescription_desc_150009: "Takım karakterleri toplamda her 25% can kaybettiğinde, 5% can değerinde bir kalkan verir ve bu kalkan 2 tur sürer." -+BuffDescription_desc_150010: "Takım karakterleri toplamda her 20% can kaybettiğinde, 5% can değerinde bir kalkan verir ve bu kalkan 2 tur sürer." -+BuffDescription_desc_150011: "Bu duruma sahip karakter saldırıya uğradığında, saldıran bu saldırının 10% oranında hasar alır. Kaldırılamaz." -+BuffDescription_desc_150012: "Bu duruma sahip karakter saldırıya uğradığında, saldıran bu saldırının 10% oranında hasar alır. Kaldırılamaz." -+BuffDescription_desc_150013: "Bu duruma sahip karakterlerin iyileştirme etkisi %30 azalır ve 2 tur sonra [etkinleştirenin saldırı gücü*%50] hasar alır. Etki birikebilir." -+BuffDescription_desc_150014: "Durum devam ettiği sürece, düzenleyici toplamda maksimum canın %10'u kadar hasar aldıkça, düşmanın sahip olduğu tüm 【Arı Zehiri】 katmanları anında patlar." -+BuffDescription_desc_150015: "Kurucu, 10% iyileştirme bonusu ve 10% alınan iyileştirme bonusu kazanır." -+BuffDescription_desc_150016: "Kurucu, 15% iyileştirme bonusu ve 15% alınan iyileştirme bonusu kazanır." -+BuffDescription_desc_150017: "Kurucu, 20% iyileştirme bonusu ve 20% alınan iyileştirme bonusu kazanır." -+BuffDescription_desc_150018: "Kurucu, 25% iyileştirme bonusu ve 25% alınan iyileştirme bonusu kazanır." -+BuffDescription_desc_150019: "Kurucu, 30% iyileştirme bonusu ve 30% alınan iyileştirme bonusu kazanır." -+BuffDescription_desc_150020: "Her müttefik hamlesinde, tüm müttefiklere %3 kritik oranı ve %3 hasar artışı verilir, en fazla 10 kata kadar birikir." -+BuffDescription_desc_150021: "Düşman hareketini bitirdikten sonra, yıldırım saldırısı ile hedefin maksimum canının %5'i kadar büyü hasarı verir (bu miktar, çağırıcı ekipmanının saldırı gücünün %300'ünü aşamaz), kaldırılamaz. Yıldırım saldırısı toplamda 3 kez tetiklenirse, 【Yıldırım Çekimi】, 【Aşırı Akım】'a dönüşür." -+BuffDescription_desc_150022: "Hareket edemez, 1 tur etkili." -+BuffDescription_desc_150023: "Fiziksel hasar azaltma +5%, savunma kırılma direnci +5%." -+BuffDescription_desc_150024: "Fiziksel hasar azaltma +10%, savunma kırılma direnci +10%." -+BuffDescription_desc_150025: "Fiziksel hasar azaltma +15%, savunma kırılma direnci +15%." -+BuffDescription_desc_150026: "Fiziksel hasar azaltma +20%, savunma kırılma direnci +20%." -+BuffDescription_desc_150027: "Fiziksel hasar azaltma +25%, savunma kırılma direnci +25%." -+BuffDescription_desc_160000: "Dizilişi yapan, her turda maksimum canının %20'si kadar büyü hasarı alır (büyü çemberi dizilişini yapanın saldırı gücünün %200'ünü aşmaz), 2 tur sürer, üst üste gelmez" -+BuffDescription_desc_160001: "Bu durumda olan karakter, her turda etkinleştirenin saldırı gücünün %20'si kadar can kaybeder ve bu etki 2 tur sürer." -+BuffDescription_desc_160002: "Bu durumu taşıyan karakter her hamle yaptığında, düzenleyenin saldırı gücünün %20'si + (her bir Yanma etkisi katı için %5) kadar hasar alır (en fazla 10 kata kadar hesaplanır), 2 tur sürer ve ayrıca %60 ihtimalle fazladan 1 kat Yanık eklenir." -+BuffDescription_desc_160003: "【Düello】İki taraf birbirini hedef alır ve biri ölünceye kadar savaşır. Düzenleyici, düello sırasında düellocu olmayanlardan %40 daha az hasar alır ve verdiği hasar, rakip düellocunun savunmasının %30'unu yok sayar." -+BuffDescription_desc_160004: "【Düello】Her iki taraf da birbirini hedef alır ve biri ölünceye kadar savaşır. Düzenleyici, düello sırasında düellocu dışındakilerden gelen aktif yetenek hasarını %45 azaltır (sürekli hasar hariç). Düşman düellocuya hasar verirken, savunmasının %35'i yok sayılır." -+BuffDescription_desc_160005: "【Düello】Her iki taraf da birbirini hedef alır ve biri ölünceye kadar savaşır. Düzenleyici, düello sırasında düellocu dışındakilerden gelen aktif yetenek hasarını %50 azaltır (sürekli hasar hariç). Düşman düellocuya hasar verirken, savunmasının %40'i yok sayılır." -+BuffDescription_desc_160006: "【Düello】Her iki taraf da birbirini hedef alır ve biri ölünceye kadar savaşır. Düzenleyici, düello sırasında düellocu dışındakilerden gelen aktif yetenek hasarını %55 azaltır (sürekli hasar hariç). Düşman düellocuya hasar verirken, savunmasının %45'i yok sayılır." -+BuffDescription_desc_160007: "【Düello】Her iki taraf da birbirini hedef alır ve biri ölünceye kadar savaşır. Düzenleyici, düello sırasında düellocu dışındakilerden gelen aktif yetenek hasarını %60 azaltır (sürekli hasar hariç). Düşman düellocuya hasar verirken, savunmasının %50'i yok sayılır." -+BuffDescription_desc_160008: "Düzenleyenin savunması %20, hızı %10 azalır. Üst üste uygulanamaz." -+BuffDescription_desc_160020: "Bir müttefik her hareket ettiğinde, %40 ihtimalle kendi hızını +5% artırır, etki 2 tur sürer." -+BuffDescription_desc_160021: "Bir müttefik her hareket ettiğinde, %50 ihtimalle kendi hızını +5% artırır, etki 2 tur sürer." -+BuffDescription_desc_160022: "Bir müttefik her hareket ettiğinde, %60 ihtimalle kendi hızını +5% artırır, etki 2 tur sürer." -+BuffDescription_desc_160023: "Bir müttefik her hareket ettiğinde, %70 ihtimalle kendi hızını +5% artırır, etki 2 tur sürer." -+BuffDescription_desc_160024: "Bir müttefik her hareket ettiğinde, %80 ihtimalle kendi hızını +5% artırır, etki 2 tur sürer." -+BuffDescription_desc_160025: "Hasar verdiğinde, rakibe saldırı gücünün %10'u kadar ek sabit hasar uygular." -+BuffDescription_desc_160026: "Müttefik hareket ettiğinde 60 ihtimalle savunma kırılır ve saldırı gücü +8 artar. Her saldırı aldığında 60 ihtimalle etkene direnç ve savunma gücü +8 artar, en fazla 5 kez birikir, tüm etkiler 2 tur sürer." -+BuffDescription_desc_160027: "Müttefik hareket ettiğinde 70 ihtimalle savunma kırılır ve saldırı gücü +8 artar. Her saldırı aldığında 70 ihtimalle etkene direnç ve savunma gücü +8 artar, en fazla 5 kez birikir, tüm etkiler 2 tur sürer." -+BuffDescription_desc_160028: "Müttefik hareket ettiğinde 80 ihtimalle savunma kırılır ve saldırı gücü +8 artar. Her saldırı aldığında 80 ihtimalle etkene direnç ve savunma gücü +8 artar, en fazla 5 kez birikir, tüm etkiler 2 tur sürer." -+BuffDescription_desc_160029: "Müttefik hareket ettiğinde 90 ihtimalle savunma kırılır ve saldırı gücü +8 artar. Her saldırı aldığında 90 ihtimalle etkene direnç ve savunma gücü +8 artar, en fazla 5 kez birikir, tüm etkiler 2 tur sürer." -+BuffDescription_desc_160030: "Müttefik hareket ettiğinde 100 ihtimalle savunma kırılır ve saldırı gücü +8 artar. Her saldırı aldığında 100 ihtimalle etkene direnç ve savunma gücü +8 artar, en fazla 5 kez birikir, tüm etkiler 2 tur sürer." -+BuffDescription_desc_2401: "İsabet oranı-25%" -+BuffDescription_desc_2402: "İsabet oranı-38%" -+BuffDescription_desc_2403: "İsabet oranı-50%" -+BuffDescription_desc_3001: "Bu durumdaki karakter her saldırı aldığında, [etkinleştirenin saldırı gücü × %30] kadar can kaybeder." -+BuffDescription_desc_30902: "Takım arkadaşları hayattayken, tek hedefli yeteneklerden etkilenmez. Tüm hareket kısıtlamalarına karşı bağışıklık, %30 hasar azaltma, 4 tur sürer, kaldırılamaz." -+BuffDescription_desc_50301: "Bu duruma sahip karakter hareket edemez, bu etki hareket kısıtlaması bağışıklığını görmezden gelir ancak kaldırılabilir." --BuffDescription_desc_9100: "【Dondurucu Soğuk】 6 yığına kadar birikmişse ve donma durumu yoksa, kendine %6 can ve saldırı gücünün %100'ü kadar (maksimum saldırı gücünün %500'ünü aşmaz) hasar verir, donar, etki 2 tur sürer. Ardından 【Dondurucu Soğuk】 kaldırılır. Donmuşsa, donma çözülünce etki devreye girer. 【Dondurucu Soğuk】 6 defaya kadar birikebilir, savaş bitene kadar sürer ve kaldırılamaz." -+BuffDescription_desc_9100: "【Dondurucu Soğuk】 3 yığına kadar birikmişse ve donma durumu yoksa, kendine %6 can ve saldırı gücünün %100'ü kadar (en fazla saldırı gücünün %500'ü) hasar verir, donar, etki 2 tur sürer. Sonra 【Dondurucu Soğuk】 kaldırılır. Donmuşsa, donma çözülünce etki tetiklenir. 【Dondurucu Soğuk】 3 defaya kadar birikebilir, savaş bitene kadar sürer, kaldırılamaz." -+BuffDescription_desc_9103: "Bu durumda olan karakter hareket edemez ve 3 kez saldırıya uğradığında durum sona erer. Saldırı ile durum sona ererse, karakter ek olarak kendi saldırı gücünün %10'u kadar hasar alır." --BuffDescription_desc_9800: "Tur sonu canı %40'nin altındaysa, kullanan kişi [祭祀の舞]'yı etkinleştirir, kaldırılamaz, etkisi 1 tur sürer." -+BuffDescription_desc_9800: "Tur bitiminde, eğer düzenleyenin mevcut canı 40%'nin altındaysa, etkinleştiren kişi hemen hedefe mevcut seviyede 【螺旋双斬】 uygular; bu etki kaldırılamaz ve 1 tur sürer." --BuffDescription_desc_9801: "Tur sonu canı %50'nin altındaysa, kullanan kişi [祭祀の舞]'yı etkinleştirir, kaldırılamaz, etkisi 1 tur sürer." -+BuffDescription_desc_9801: "Tur bitiminde, eğer düzenleyenin mevcut canı 50%'nin altındaysa, etkinleştiren kişi hemen hedefe mevcut seviyede 【螺旋双斬】 uygular; bu etki kaldırılamaz ve 1 tur sürer." --BuffDescription_desc_9802: "Tur sonu canı %60'nin altındaysa, kullanan kişi [祭祀の舞]'yı etkinleştirir, kaldırılamaz, etkisi 1 tur sürer." -+BuffDescription_desc_9802: "Tur bitiminde, eğer düzenleyenin mevcut canı 60%'nin altındaysa, etkinleştiren kişi hemen hedefe mevcut seviyede 【螺旋双斬】 uygular; bu etki kaldırılamaz ve 1 tur sürer." -+BuffDescription_name_140046: "Neryus'un Koruması" -+BuffDescription_name_140047: "Neryus'un Koruması" -+BuffDescription_name_140048: "Neryus'un Koruması" -+BuffDescription_name_140049: "Neryus'un Koruması" -+BuffDescription_name_140060: "Valor'un Bakışı" -+BuffDescription_name_140061: "Valor'un Hızlılığı" -+BuffDescription_name_140062: "Valor'un Hızlılığı" -+BuffDescription_name_140063: "Valor'un Hızlılığı" -+BuffDescription_name_140064: "Koruyucu Tüy Seviye 1" -+BuffDescription_name_140065: "Koruyucu Tüy Seviye 2" -+BuffDescription_name_140066: "Koruyucu Tüy Seviye 3" -+BuffDescription_name_140067: "Koruyucu Tüy Seviye 4" -+BuffDescription_name_140068: "Koruyucu Tüy Seviye 5" -+BuffDescription_name_140069: "Hareket kısıtlamasına direnç" -+BuffDescription_name_140070: "Kanat Duvarı" -+BuffDescription_name_140071: "Bilge" -+BuffDescription_name_140072: "Bilge" -+BuffDescription_name_140073: "Bilge" -+BuffDescription_name_140074: "Bilge" -+BuffDescription_name_140075: "Bilge" -+BuffDescription_name_140076: "dolanan" -+BuffDescription_name_140077: "Alranera'nın Lütfu" -+BuffDescription_name_140078: "Alranera'nın Lütfu" -+BuffDescription_name_140079: "Alranera'nın Lütfu" -+BuffDescription_name_140080: "Yıldız Parıltısı" -+BuffDescription_name_140081: "VIP Hizmeti" -+BuffDescription_name_140082: "Şanslı müşteri" -+BuffDescription_name_140083: "Varil Partisi" -+BuffDescription_name_140084: "Varil Partisi" -+BuffDescription_name_140085: "Varil Partisi" -+BuffDescription_name_140086: "Varil Partisi" -+BuffDescription_name_140087: "Varil Partisi" -+BuffDescription_name_140088: "Makaron" -+BuffDescription_name_140089: "Taze çekilmiş kahve" -+BuffDescription_name_140090: "Alev Güçlendirme" -+BuffDescription_name_140091: "Alev Güçlendirme" -+BuffDescription_name_140092: "Alev Güçlendirme" -+BuffDescription_name_140093: "Alev Güçlendirme" -+BuffDescription_name_140094: "Alev Güçlendirme" -+BuffDescription_name_140095: "Ölmek üzere" -+BuffDescription_name_140096: "Ejderha Ruhu Mührü" -+BuffDescription_name_140097: "Ejderha Ruhu Mührü" -+BuffDescription_name_140098: "Ejderha Ruhu Mührü" -+BuffDescription_name_140099: "Ejderha Ruhu Mührü" -+BuffDescription_name_150000: "Rüzgar Aşındırması Zinciri" -+BuffDescription_name_150001: "Remia'nın Kanat Çırpışı" -+BuffDescription_name_150002: "Remia'nın Kanat Çırpışı" -+BuffDescription_name_150003: "Remia'nın Kanat Çırpışı" -+BuffDescription_name_150004: "Nemli" -+BuffDescription_name_150005: "Yayılma" -+BuffDescription_name_150006: "Kızıl Kanatlar" -+BuffDescription_name_150007: "Kızıl Kanatlar" -+BuffDescription_name_150008: "Kızıl Kanatlar" -+BuffDescription_name_150009: "Kızıl Kanatlar" -+BuffDescription_name_150010: "Kızıl Kanatlar" -+BuffDescription_name_150011: "Kavurucu Bariyer" -+BuffDescription_name_150012: "Kavurucu Bariyer" -+BuffDescription_name_150013: "Arı zehiri" -+BuffDescription_name_150014: "Zehirli iğne" -+BuffDescription_name_150015: "Arı Sürüsü Rezonansı" -+BuffDescription_name_150016: "Arı Sürüsü Rezonansı" -+BuffDescription_name_150017: "Arı Sürüsü Rezonansı" -+BuffDescription_name_150018: "Arı Sürüsü Rezonansı" -+BuffDescription_name_150019: "Arı Sürüsü Rezonansı" -+BuffDescription_name_150020: "Alevli Savaşçı Ruhu" -+BuffDescription_name_150021: "Yıldırım Çekme" -+BuffDescription_name_150022: "Aşırı akım" -+BuffDescription_name_150023: "Elektrostatik Zırh" -+BuffDescription_name_150024: "Elektrostatik Zırh" -+BuffDescription_name_150025: "Elektrostatik Zırh" -+BuffDescription_name_150026: "Elektrostatik Zırh" -+BuffDescription_name_150027: "Elektrostatik Zırh" --BuffDescription_name_160: "Lanet Mührü" -+BuffDescription_name_160: "Kedinin Laneti" -+BuffDescription_name_160000: "Engel olmak" -+BuffDescription_name_160001: "yanık" -+BuffDescription_name_160002: "Fışkırmak" -+BuffDescription_name_160003: "Düello" 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-+BuffDescription_name_3001: "Elektrik çarpması" -+BuffDescription_name_30902: "Koruma Yemini" --BuffDescription_name_32400: "Lanetleme" -+BuffDescription_name_32400: "Şeytana dönüş" --BuffDescription_name_32401: "Lanetleme" -+BuffDescription_name_32401: "Şeytana dönüş" --BuffDescription_name_32402: "Lanetleme" -+BuffDescription_name_32402: "Şeytana dönüş" --BuffDescription_name_37216: "Değerli Ruh" -+BuffDescription_name_37216: "Baskı" -+BuffDescription_name_50301: "Kısıtlama" -+BuffDescription_name_6605: "Etiket" --BuffDescription_name_7800: "Koruyucu ruh" -+BuffDescription_name_7800: "Koruyucu Ruh" --BuffDescription_name_7801: "Koruyucu ruh" -+BuffDescription_name_7801: "Koruyucu Ruh" --BuffDescription_name_7802: "Koruyucu ruh" -+BuffDescription_name_7802: "Koruyucu Ruh" --BuffDescription_name_8404: "İyileşme azaltıldı" -+BuffDescription_name_8404: "İyileşme Engeli" -+BuffDescription_name_9103: "Dondurma" --BuffDescription_name_9600: "Birlikte tek yürek" -+BuffDescription_name_9600: "Birleşik Yıldırım Zindanı" --BuffDescription_name_9800: "Kaderin Laneti" -+BuffDescription_name_9800: "Ölüm Hükmü" --BuffDescription_name_9801: "Kaderin Laneti" -+BuffDescription_name_9801: "Ölüm Hükmü" --BuffDescription_name_9802: "Kaderin Laneti" -+BuffDescription_name_9802: "Ölüm Hükmü" --CollectionStoryContent_content_1: "CollectionStoryContent_content_1" -+CollectionStoryContent_content_1: "Okul sonrası kulüp odası. Akşam güneşinin sıcak ışıkları pencereden süzülürken, Gremory'nin hizmetkârları toplanmıştı." --CollectionStoryContent_content_2: "CollectionStoryContent_content_2" -+CollectionStoryContent_content_2: "Grup, tatil beldesine vardı. Eşyalarını kulübeye bırakır bırakmaz, Rias ilk görevi bildirdi." --CollectionStoryContent_content_3: "CollectionStoryContent_content_3" -+CollectionStoryContent_content_3: "Log evden biraz uzakta, sahil boyunca yer alan bir mağara. İçeride tuhaf bir büyü enerjisi hissediliyor." --CollectionStoryContent_content_4: "CollectionStoryContent_content_4" -+CollectionStoryContent_content_4: "Mağaradaki savaşın ardından bir gece geçer ve Gremory'nin hizmetkârları adanın ortasındaki ormanlık alana girer. Hava ağırdır, böcek sesleri aniden kesilir." --CollectionStoryContent_content_5: "CollectionStoryContent_content_5" -+CollectionStoryContent_content_5: "Ormanı geçince, parlak güneş ışığı ve deniz esintisinin estiği beyaz bir kumsal var. Ancak, tuhaf bir sessizlik hâkim." --CollectionStoryContent_content_6: "CollectionStoryContent_content_6" -+CollectionStoryContent_content_6: "Araştırmayı tamamlayan Gremory'nin hizmetkârları, gün batımında kumsalda yemek hazırlıyor. Gerginliğin azaldığı bir an—ama bu sadece kısa bir sessizlikti." -+CollectionStoryContent_content_7: "Dev yaratıkla çetin savaştan sonra, batan güneşin yerini gece alırken, resortun sahilini karanlık sarıyor." --CollectionStoryContent_title_1: "KoleksiyonHikayeİçeriği_başlık_1" -+CollectionStoryContent_title_1: "Özel Eğitim Duyurusu" --CollectionStoryContent_title_2: "KoleksiyonHikayeİçeriği_başlık_2" -+CollectionStoryContent_title_2: "Temizlikle başlayan tuhaflık soruşturması" --CollectionStoryContent_title_3: "KoleksiyonHikayeİçeriği_başlık_3" -+CollectionStoryContent_title_3: "Mağara anomali araştırması" --CollectionStoryContent_title_4: "KoleksiyonHikayeİçeriği_başlık_4" -+CollectionStoryContent_title_4: "Ormanda anomali araştırması" --CollectionStoryContent_title_5: "KoleksiyonHikayeİçeriği_başlık_5" -+CollectionStoryContent_title_5: "Sahildeki anormallik araştırması" --CollectionStoryContent_title_6: "KoleksiyonHikayeİçeriği_başlık_6" -+CollectionStoryContent_title_6: "Plaj, akşam yemeği ve dev yaratık saldırısı" -+CollectionStoryContent_title_7: "Yıldızlı gökyüzü altında bir an" --CollectionStory_desc_101: "Koleksiyon Hikayesi Açıklaması_101" -+CollectionStory_desc_101: "Okul sonrası kulüp odası. Akşam güneşinin sıcak ışıkları pencereden süzülürken, Gremory'nin hizmetkârları toplanmıştı." --CollectionStory_title_101: "KoleksiyonHikayesi_başlık_101" -+CollectionStory_title_101: "Kavurucu sıcak! Güney adasında yoğun antrenman!" -+EmojiImage_name_111: "Tebrikler" -+FormationInstance_name_1016: "Hikaye Bossu" -+FormationInstance_name_1017: "Hikaye Normal Savaş" -+FormationInstance_name_1113: "Ani Saldırı Operasyonu" -+GameModuleUnlockPop_name_28: "Sınır Ötesi Av" --GiftPack_name_11517: "Mitolojik Rün" -+GiftPack_name_11517: "Renkli Rün" --GiftPack_name_11537: "Mitolojik Rün" -+GiftPack_name_11537: "Renkli Rün" --GiftPack_name_11557: "Mitolojik Rün" -+GiftPack_name_11557: "Renkli Rün" -+GiftPack_name_11571: "Ücretsiz hediye" -+GiftPack_name_11572: "Kutsal Zırh Hediyesi1" -+GiftPack_name_11573: "Kutsal Zırh Hediyesi2" -+GiftPack_name_11574: "Kutsal Zırh Hediyesi3" -+GiftPack_name_11575: "Kutsal Zırh Hediyesi4" --GiftPack_name_12001: "Kitap Sayfası Hediyesi1" -+GiftPack_name_12001: "Şerit Hediye1" --GiftPack_name_12002: "Kitap Sayfası Hediyesi2" -+GiftPack_name_12002: "Şerit Hediye2" --GiftPack_name_12003: "Kitap Sayfası Hediyesi3" -+GiftPack_name_12003: "Şerit Hediye3" --GiftPack_name_12004: "Kitap Sayfası Hediyesi4" -+GiftPack_name_12004: "Şerit Hediye4" --GiftPack_name_1701: "Hikaye Hediyesi1" -+GiftPack_name_1701: "Hikaye Hediyesi2" --GiftPack_name_1702: "Hikaye Hediyesi2" -+GiftPack_name_1702: "Hikaye Hediyesi3" -+GiftPack_name_581: "Takım Hediyesi 1" -+GiftPack_name_582: "Takım Hediyesi 2" -+GiftPack_name_583: "Takım Hediyesi 3" -+GiftPack_name_584: "Takım Arkadaşı Hediyesi 4" -+GiftPack_name_585: "Takım Hediyesi 5" -+GiftPack_name_781: "Büyüme Hediyesi 1" -+GiftPack_name_782: "Büyüme Hediyesi 2" -+GiftPack_name_783: "Büyüme Hediyesi 3" -+GiftPack_name_784: "Büyüme Hediyesi 4" -+GiftPack_name_785: "Büyüme Hediyesi 5" -+GiftPack_name_786: "Büyüme Hediyesi 6" -+GiftPack_name_787: "Büyüme Hediyesi 7" -+GiftPack_name_791: "Rün Hediyesi1" -+GiftPack_name_792: "Rün Hediyesi 2" -+GiftPack_name_793: "Rün Hediyesi 3" -+GiftPack_name_794: "Rün Hediyesi 4" -+GiftPack_name_795: "Rün Hediyesi1" -+HeroAttribute_tips_1001: "Normal saldırıda belli bir ihtimalle fazladan bir kez daha saldırır." -+HeroAttribute_tips_1002: "Saldırıya uğradığında, belirli bir ihtimalle bir kez karşılık verir." -+HeroAttribute_tips_1003: "Zincir saldırılarda verilen hasar artar." -+HeroAttribute_tips_1004: "Karşı saldırıda verilen hasar artar." -+HeroAttribute_tips_1005: "Beceriyle verilen hasar artar." --HeroBase_desc_14551: "Müttefiklerin hasarını artırır, tek hedefin yok edilme riskini azaltır." -+HeroBase_desc_14551: "Takıma hasar artırıcı etki verirken, tek başına yenilme riskini azaltır." --HeroBase_desc_15513: "Gizlenerek hayatta kalma şansını artırır ve düşmana büyük hasar verir." -+HeroBase_desc_15513: "Gizlenerek hayatta kalma şansını artırır, düşmana büyük hasar verir." -+HeroBase_desc_4001: "Düşmanın arka ve orta sıralarına büyük hasar ve lanet verir." -+HeroBase_desc_4002: "Düşmanın arka ve orta sıralarına büyük hasar ve lanet verir." -+HeroBase_desc_4003: "Düşmanın arka ve orta sıralarına büyük hasar ve lanet verir." -+HeroBase_desc_5001: "Birden fazla düşmana saldırabilir, güçlü hareket kısıtlama yeteneğine sahiptir." -+HeroBase_desc_5002: "Bir müttefikin canını büyük ölçüde iyileştirir." -+HeroBase_desc_5003: "Düşmana yüksek hasar verir, hedefin canı azsa hasar artar." -+HeroBase_desc_5004: "Öndeki düşmana büyük hasar verir" -+HeroBase_desc_5005: "Bir düşmana büyük hasar verir, hedefin canı azsa hasar artar." -+HeroBase_desc_5101: "Güçlü kritik hasar verir, düşmanın kritiğini azaltır." -+HeroBase_desc_5102: "Çeşitli iyileştirme yöntemlerine sahip, zayıflatmaları kaldırıp büyücüye kalkan sağlar." -+HeroBase_desc_5103: "Düşmanı kışkırtıp kendi hasar azaltmanı artırırsın." -+HeroBase_desc_5104: "Düşmana sersemlik ve savunma düşüşü uygular" -+HeroBase_desc_5105: "Kalan can yüzdesi en düşük olan düşmana büyük hasar ve kanama uygular." -+HeroBase_desc_5201: "Sürekli iyileştirme, savaşta düşen müttefiki diriltir" -+HeroBase_desc_5202: "Her zaman önce debuff yeteneği kullanır, hareket kısıtlamalarını yok sayar ve kendi kritik oranını artırır." -+HeroBase_desc_5203: "Birden fazla düşmanı kışkırtır, kendi hasar azaltmasını artırır." -+HeroBase_desc_5204: "Güçlü bir yetenek kullanır, ancak ardından [Zayıf] duruma geçer." -+HeroBase_desc_5205: "Bir düşmana büyük hasar verir, hedef durum etkisindeyse hasar artar." --HeroBase_lines_13554: "KahramanÜssü_satırları_13554" -+HeroBase_lines_13554: "Ahaha! Çok eğlendik!" --HeroBase_lines_14551: "KahramanÜssü_satırları_14551" -+HeroBase_lines_14551: "Ufufu... Bak, şah-mat." --HeroBase_lines_15554: "KahramanÜssü_satırları_15554" -+HeroBase_lines_15554: "Artık kendi gücümden korkmayacağım!" -+HeroBase_lines_4001: "Başardık, Ddraig! Kazandık!" -+HeroBase_lines_4002: "Başardık, Ddraig! Kazandık!" -+HeroBase_lines_4003: "Başardık, Ddraig! Kazandık!" -+HeroBase_lines_5001: "Bu yumrukla her şeyi parçalayacağım!" -+HeroBase_lines_5002: "Miyav! Hemen yol ver!" -+HeroBase_lines_5003: "Bitti mi? Hoşça kal!" -+HeroBase_lines_5004: "Grrrrrr!" -+HeroBase_lines_5005: "Sıradaki kim?" -+HeroBase_lines_5101: "Ne kadar uğraşırsan uğraş, beni yenemezsin." -+HeroBase_lines_5102: "Bu, Anka'nın gücü! Affedersin♪" -+HeroBase_lines_5103: "Büyünün gücü bize zafer getirdi!" -+HeroBase_lines_5104: "Hah! Hiç de büyük bir şey değilmiş!" -+HeroBase_lines_5105: "Senin gücün bana yetişmeye yetmedi." -+HeroBase_lines_5201: "Çok kısa sürdü ama eğlendim." -+HeroBase_lines_5202: "Aramızda asla kapatılamayacak bir fark var." -+HeroBase_lines_5203: "Hehe... evet, işte o yüzünü görmek istiyordum." -+HeroBase_lines_5204: "Sizi sağ bırakmam!" -+HeroBase_lines_5205: "Kolayca kazandım, yine en güçlüsü benim!" --HeroBase_name_12560: "KahramanÜssü_adı_12560" -+HeroBase_name_12560: "Rossweisse" --HeroBase_name_13554: "KahramanÜssü_adı_13554" -+HeroBase_name_13554: "Il & Nel" --HeroBase_name_13557: "KahramanÜssü_adı_13557" -+HeroBase_name_13557: "Váli" --HeroBase_name_14551: "KahramanÜssü_adı_14551" -+HeroBase_name_14551: "Akeno Himejima" --HeroBase_name_15554: "KahramanÜssü_adı_15554" -+HeroBase_name_15554: "Tacheng Kedi" -+HeroBase_name_40002: "Kara Düşmüş Melek" -+HeroBase_name_40003: "Kraken" -+HeroBase_name_40004: "Kerberos" -+HeroBase_name_4001: "Issei Hyoudou" -+HeroBase_name_4002: "Kızıl Ejder İmparatoru" -+HeroBase_name_4003: "Nihai Kızıl Ejderha İmparatoru" -+HeroBase_name_50001: "Yuto Kiba?" -+HeroBase_name_50002: "Hyoudou Issei?" -+HeroBase_name_50003: "Tacheng Kedi?" -+HeroBase_name_5001: "Xuelan" -+HeroBase_name_5002: "Liy" -+HeroBase_name_5003: "Nii" -+HeroBase_name_5004: "Fenrir" -+HeroBase_name_5005: "Nimura Ruruko" -+HeroBase_name_5101: "Yubeluna" -+HeroBase_name_5102: "Reyvel" -+HeroBase_name_5103: "Lufey" -+HeroBase_name_5104: "Mira" -+HeroBase_name_5105: "Şuriyā" -+HeroBase_name_5201: "Reynare" -+HeroBase_name_5202: "Şalba" -+HeroBase_name_5203: "Diodora" -+HeroBase_name_5204: "Karavana" -+HeroBase_name_5205: "Freed" --HeroBase_title_11552: "KahramanÜssü_11552" -+HeroBase_title_11552: "Kahraman Üssü_11552" --HeroBase_title_12560: "KahramanÜssü_12560" -+HeroBase_title_12560: "Büyü Çekirdeği Tüccarı" --HeroBase_title_12561: "Adaletin uygulayıcısı" -+HeroBase_title_12561: "Adaletin Uygulayıcısı" --HeroBase_title_13554: "KahramanÜssü_13554" -+HeroBase_title_13554: "Testere Dönen Çifte Zincir Prenses" --HeroBase_title_13557: "KahramanÜssü_13557" -+HeroBase_title_13557: "Büyü Çekirdeği Hırsızı" --HeroBase_title_14551: "KahramanÜssü_14551" -+HeroBase_title_14551: "Kararlı İtiraf" --HeroBase_title_15513: "KahramanÜssü_15513" -+HeroBase_title_15513: "Kahraman Üssü_15513" --HeroBase_title_15554: "KahramanÜssü_15554" -+HeroBase_title_15554: "Nekomata Modu Seviye 2" --HeroBase_title_16501: "KahramanÜssü_16501" -+HeroBase_title_16501: "Kahraman Üssü_16501" -+HeroBase_title_40002: "Kara Düşmüş Melek" -+HeroBase_title_40003: "Patron" -+HeroBase_title_40004: "Kerberos" -+HeroBase_title_4001: "Kızıl Ejder İmparatoru" -+HeroBase_title_4002: "Kızıl Ejder İmparatoru" -+HeroBase_title_4003: "Kızıl Ejder İmparatoru" -+HeroBase_title_50001: "Çifte Kutsal Şeytan Kılıç Ustası" -+HeroBase_title_50002: "Kızıl Ejder İmparatoru" -+HeroBase_title_50003: "Cehennem Kedisi Xiao" -+HeroBase_title_5001: "Alevli Dövüşçü" -+HeroBase_title_5002: "Kedikız Kırmızı" -+HeroBase_title_5003: "Kedikız Mavi" -+HeroBase_title_5004: "Tanrıyiyen Kurt" -+HeroBase_title_5005: "Hızlı Saldırı" -+HeroBase_title_5101: "Bomba Kraliçesi" -+HeroBase_title_5102: "Anka Kuşu Prensesi" -+HeroBase_title_5103: "Sözleşmeli Büyücü" -+HeroBase_title_5104: "Usta değnekçi" -+HeroBase_title_5105: "Hayal Dansçısı" -+HeroBase_title_5201: "Zalim düşmüş melek" -+HeroBase_title_5202: "Çılgın Şef" -+HeroBase_title_5203: "Zalim sapık" -+HeroBase_title_5204: "Düşmüş Melek Suikastçısı" -+HeroBase_title_5205: "Başına buyruk Exorcist" -+HeroChange_content_14: "Ebedi Buz Mührü Ayarı: Ebedi Buz Mührü 3 defa birikebilir ve donmuş değilken, canın %6'sı ve saldırı gücünün %100'ü kadar hasar alırsın (maksimum saldırı gücünün %500'ünü geçmez). Ayrıca 2 tur donma uygular ve ardından tüm Ebedi Buz Mühürlerin silinir. Donmuşsan, bu etki donma kalkınca tetiklenir. Ebedi Buz Mührü 3 defa birikebilir, savaş bitene kadar kalır ve kaldırılamaz." -+HeroIntroduce_Introduce_155: "Vali'nin kışkırtmasıyla öfkeye kapılan Issei, Vali'nin Sacred Gear'ını bir kez savurmayı başarsa da, hemen toparlanan Vali ile arasındaki güç farkının büyüklüğünü hisseder. Ancak yerdeki Beyaz Ejderha İmparatoru'nun zırhının mücevherini gören Issei, Beyaz Ejderha İmparatoru'nun gücünü kendi Boosted Gear'ına aktararak Kiba'nın kutsal şeytan kılıcı gibi hem güç katlama hem de yok etme yeteneğini birleştirmeyi akıl eder. Sonunda, kendi ömründen feragat ederek Beyaz Ejderha İmparatoru'nun gücünü almayı başarır ve sağ elinde \"Beyaz Ejderha İmparatoru'nun Eldiveni\"ni barındırır." -+HeroIntroduce_Introduce_164: "Gremory ailesinin şimdiki reisi ve Rias ile Sirzechs'in babası olan Zeoticus Gremory, ölüler diyarında Honshu kadar geniş bir bölgeyi yöneten soylu bir ailenin başıdır. Dışarıdan sert ve otoriter görünse de, aslında samimi, çocuklarına karşı sevecen ve iyi yemek yapan biridir." -+HeroIntroduce_Introduce_165: "Annesinin tarafındaki Baal ailesinden \"Yıkım Gücü\"nü miras almış ve bu gücü istediği gibi kullanabiliyor. Ayrıca ticari zekâsıyla da tanınır ve Gremory ailesinin ekonomik desteği olarak bilinir.\nGüzelliği ve zarafetiyle ölüler diyarının sosyetesinde dikkat çeker, birçok iblisin hayranlık duyduğu biridir. Ancak evde samimi ve sıcak kanlıdır, ailesi ve hizmetkârları tarafından derin güvenle sevilir." -+HeroIntroduce_Introduce_166: "Büyük Kırmızı ile birlikte en güçlü ejderha olarak bilinen siyah saçlı bir kızdır, ancak aslında istediği zaman şeklini değiştirebilir. Ophis'in cinsiyet kavramı yoktur ve görünüşe önem vermez, bu yüzden bazen hiç çekinmeden çıplak halde Issei ve diğerlerinin karşısına çıkabilir." -+HeroIntroduce_Introduce_167: "Kızı Konoe'ye çok düşkün olup, İse'ye ise hayatını kurtardığı için ilgi duymaktadır. Konoe'yi ileride İse'nin eşi yapmak istemekte, bu amaçla Hyoudou'nun evine gelip cesurca ve aktif şekilde onu baştan çıkarmaya çalışmaktadır. Ancak \"Kızıl Ejder İmparatoru'nun ana eşi\" Rias ve diğer adaylara karşı bir ölçüde çekingen davranmaktadır." -+HeroIntroduce_Introduce_168: "İssei'nin hızla gelişmesi ve kulüp üyelerinin büyümesini yakından görmek, Rias'ın Gremory hizmetkârlarının \"kralı\" olarak takım liderliğinin ağırlığını yeniden fark etmesine yol açtı.\n\"Kral\" pozisyonunun kendisine uygun olup olmadığından endişe duyduğu, baskı altında ezildiği günler yaşadı.\nÖte yandan, İssei'ye olan aşkı her geçen gün büyüyor, \"kulüp başkanı\" ve \"kral\" kimliğiyle, bir \"kız\" olarak gerçek duyguları arasında kalıyordu.\n\"İssei ile yüzleşip hislerimi açıkça söylemek istiyorum.\"\nBöyle gecelerde, genç bir kızın duyguları çatışıyordu." -+HeroIntroduce_Introduce_169: "Ana silahı, muazzam yıkıcı güce sahip kutsal kılıç Durandal’dır. Ayrıca Excalibur ile birleşip geliştirilerek \"Ex-Durandal\"ı kullanmaya başlar. Savaşta, açılışta büyük bir kutsal aura oluşturarak ilk hamlede rakibi ezip geçen \"Açılış Durandal Topu\" onun özel saldırısıdır." -+HeroIntroduce_Introduce_170: "Saldırı büyülerine odaklanan bir dövüş tarzına sahip olup, özel yeteneği \"Full Burst\" tüm elementlerden saldırı büyülerini aynı anda kullanabilen güçlü bir tekniktir. Ancak, Herkül ile savaşında savunmanın önemini fark etmiş, memleketinde yaptığı antrenmanlarla savunma büyüsü öğrenmiştir. Şimdi ise hem saldırı hem savunmayı birleştiren bir dövüş tarzı geliştirerek, bağlılarının hem kalkanı hem de topçusu olarak görev yapmaktadır." -+HeroIntroduce_Introduce_171: "Düşmüş melek Barakiel ile Şinto'nun köklü ailesi Himejima'nın miko'su Akari'nin kızı olan Akano, melez kökeni nedeniyle Himejima ailesinde dışlanıyordu. Küçük yaşta annesini bir saldırıda kaybedip babasından da uzak kalan Akano, yalnızlık ve iç çatışma içinde yıldırım gücünü geliştirmeye devam etti." -+HeroIntroduce_Introduce_172: "Zincirli testere gibi tehlikeli bir silah kullanan ikiz şeytan kız kardeşler. Raiser'ın yanında \"asker\" olarak görev yapıyorlar. Neşeli görünüp delice insanları parçalara ayırmaya çalışıyorlar." -+HeroIntroduce_Introduce_173: "Kedimsi güçlerinden korkan küçük kedi, yeteneklerini serbest bırakmamayı seçti. Ancak ablası Kuroka ile yeniden buluşması ve Issei ile Rias'ın etkisiyle cesaret buldu, güçsüzlüğe razı olmaktan vazgeçti ve yavaş yavaş gelişerek kedimsi gücünü kontrol edebildi." -+HeroSkin_name_1250502: "Harikalar Diyarı" --HeroSkin_name_1350701: "KahramanKostümü_adı_1350701" -+HeroSkin_name_1350701: "Jimnastik Kıyafeti" --HeroSkin_name_1350802: "KahramanKostümü_adı_1350701" -+HeroSkin_name_1350802: "Mayo" -+HeroSkin_name_1350901: "Amigo kız" --HeroSkin_name_1450301: "KahramanKostümü_adı_1450301" -+HeroSkin_name_1450301: "Çin Elbisesi" -+HeroSkin_name_1450802: "Mayo" --HeroSkin_name_1451101: "KahramanKostümü_adı_1351001" -+HeroSkin_name_1451101: "Yarış Güzeli" --HeroSkin_name_1451201: "KahramanKostümü_adı_1451201" -+HeroSkin_name_1451201: "Mayo" -+HeroSkin_name_1550901: "Jimnastik Kıyafeti" --ItemBase_desc_1011552: "EşyaTemeli_açıklama_1011552" -+ItemBase_desc_1011552: "ItemBase_desc_1011552" --ItemBase_desc_1013554: "EşyaTemeli_açıklama_1013554" -+ItemBase_desc_1013554: "50 parça toplayınca ★5 karakter 【Testere Döngülü Çifte Zincir Prenses-İl & Nel】 elde edilir" --ItemBase_desc_1014551: "EşyaTemeli_açıklama_1014551" -+ItemBase_desc_1014551: "50 parça toplayınca ★5 arkadaş [Kararlı İtiraf - Himejima Akano] elde edilir" --ItemBase_desc_1015513: "EşyaTemeli_açıklama_1015513" -+ItemBase_desc_1015513: "ItemBase_desc_1015513" --ItemBase_desc_1015554: "EşyaTemeli_açıklama_1015554" -+ItemBase_desc_1015554: "50 parça topladığında, 5 yıldızlı Nekomata Modu Lv2 - Toujou Koneko'yu alabilirsin." --ItemBase_desc_1016501: "EşyaTemeli_açıklama_1016501" -+ItemBase_desc_1016501: "ItemBase_desc_1016501" -+ItemBase_desc_1020607: "★1 Familiyer [Valor] elde edilir" -+ItemBase_desc_1020608: "★1 Familiyer [Ornia] elde edilir" -+ItemBase_desc_1020609: "★1 Büyücü [Aluanera] elde edilir" -+ItemBase_desc_1020610: "★1 yardımcı ruh [Saran] elde edilir" -+ItemBase_desc_1020611: "★1 Familiyer [Remia] elde edilir" -+ItemBase_desc_1020612: "★1 Familiar [Skorpi] elde edilir" -+ItemBase_desc_1020703: "1 yıldızlı çağırık \"Çılgın Arı\" elde edildi" -+ItemBase_desc_1020706: "1 yıldızlı hizmetkar 'Viole'yi alabilirsin" -+ItemBase_desc_1020707: "★1 Yoldaş [Embarit] elde edilir" -+ItemBase_desc_1030605: "★1【Kuş Kafesi Sihirli Daire】elde edilir" -+ItemBase_desc_1030606: "★1【Sahne Büyü Dairesi】elde edilir" -+ItemBase_desc_1030607: "★1 Büyü Çemberi [Sevgi Teşvik Büyü Çemberi] elde edilir" -+ItemBase_desc_1030608: "★1【Gelgit Büyü Çemberi】 elde edilir" -+ItemBase_desc_1030609: "1 yıldızlı Orman Büyü Çemberi kazanabilirsin" -+ItemBase_desc_1030610: "★1【Gece Konağı Sihir Çemberi】elde edilir" -+ItemBase_desc_1030611: "★1【Kızıl Ejder İmparatoru Sihirli Dairesi】elde edilir" -+ItemBase_desc_1030612: "★1 Büyü Çemberi [Sonsuz Karanlık Büyü Çemberi] elde edilir" -+ItemBase_desc_1030613: "★1 Büyü Çemberi [Birlik Büyü Çemberi] elde edilir" -+ItemBase_desc_1030701: "1 Yıldızlı Kızıl Ejder İmparatoru Büyü Çemberi elde edildi" -+ItemBase_desc_1030702: "1 yıldızlı Alev Büyü Çemberi elde edildi" -+ItemBase_desc_1030703: "★1 Büyü Çemberi [Aşkı Teşvik Eden Büyü Çemberi] elde edilir" -+ItemBase_desc_1035: "5 büyü şişesi kazanıldı. Satın alındıktan sonra, tüm araştırma kulübü üyeleri büyü sandığı ekranından alabilir." --ItemBase_desc_10457: "Geliştirilmiş, daha güçlü bir ilk rün" -+ItemBase_desc_10457: "İlk Rune'dan evrimleşmiş olup, üst seviyede takım arkadaşlarının gücünü büyük ölçüde artırabilir." --ItemBase_desc_1111552: "EşyaTemeli_açıklama_1111552" -+ItemBase_desc_1111552: "ItemBase_desc_1111552" --ItemBase_desc_1113554: "EşyaTemeli_açıklama_1113554" -+ItemBase_desc_1113554: "★5 Dost [Testere Döngüsü İkiz Zincir Prensesi - Il & Nel] elde edilebilir" --ItemBase_desc_1114551: "EşyaTemeli_açıklama_1114551" -+ItemBase_desc_1114551: "5 yıldızlı yoldaş İtirafı: Akeno Himejima'yı elde edebilirsin" --ItemBase_desc_1115513: "EşyaTemeli_açıklama_1115513" -+ItemBase_desc_1115513: "ItemBase_desc_1115513" --ItemBase_desc_1115554: "EşyaTemeli_açıklama_1115554" -+ItemBase_desc_1115554: "5 yıldızlı yoldaş Nekomata Modu Seviye 2 - Toujou Koneko kazanabilirsiniz" -+ItemBase_desc_1120304: "30 parça toplayınca ★1 kullanışlı ruh [Kanatlı Böcek] elde edilir" -+ItemBase_desc_1120305: "30 parça topla, ★1 Yardımcı [Slime] kazan." -+ItemBase_desc_1120306: "30 parça topladığında ★1 kullanıcısı 【Küçük İblis (Kırmızı)】 elde edilir" -+ItemBase_desc_1120307: "30 parça toplayınca ★1 kullanışlı ruh [Yeşil Küçük İblis] elde edilir" -+ItemBase_desc_1120601: "100 parça topla, ★1 kullanışlı ruh [Altın Ejderha Beyi] kazan." -+ItemBase_desc_1120602: "100 parça toplayınca ★1 kullanıcısı 【Griffon】 elde edilir" -+ItemBase_desc_1120603: "100 parça toplayınca ★1 kullanışlı ruh [Yarasa (İnsan formu)] elde edilir" -+ItemBase_desc_1120604: "100 parça topla, ★1 kullanıcısı 【Undine (Hayal)】 elde et." -+ItemBase_desc_1120605: "100 parça topla, ★1 kullanıcısı [Frim] elde et." -+ItemBase_desc_1120606: "100 parça topladığında ★1 hizmetkar [Neryus] elde edilir" -+ItemBase_desc_1120607: "100 parça topla, ★1 kullanıcısı [Valor] elde et." -+ItemBase_desc_1120608: "100 parça topla, ★1 kullanıcısı [Ornia] elde et." -+ItemBase_desc_1120609: "100 parça topladığında ★1 kullanışlı ruh [Aluanera] elde edilir." -+ItemBase_desc_1120610: "100 parça topla, ★1 kullanıcısı [Saran] elde et." -+ItemBase_desc_1120611: "100 parça topla, ★1 kullanıcısı [Remia] elde et." -+ItemBase_desc_1120612: "100 parça topla, ★1 Büyülü Varlık [Skorpi] kazan." -+ItemBase_desc_1120703: "100 parça topladığınızda, 1 yıldızlı çağırık \"狂蜂\" kazanırsınız." -+ItemBase_desc_1120706: "100 parça topladığınızda 1 yıldızlı çağırıcı Viole'yi alırsınız." -+ItemBase_desc_1120707: "100 parça topla, ★1 Büyücü [Embarit] kazan." -+ItemBase_desc_1130401: "30 parça toplayınca ★1 Büyü Çemberi [Yenilenme Büyü Çemberi] elde edilir" -+ItemBase_desc_1130402: "30 parça topla, ★1 Büyü Çemberi [Karşı Saldırı Büyü Çemberi] kazan." -+ItemBase_desc_1130403: "30 parça toplandığında ★1 Büyü Çemberi [Hızlı Saldırı Büyü Çemberi] elde edilir." -+ItemBase_desc_1130404: "30 parça topla, ★1 Büyü Çemberi [Kaçınma Büyü Çemberi] kazan." -+ItemBase_desc_1130501: "50 parça toplandığında ★1 Saldırı Büyü Çemberi elde edilir." -+ItemBase_desc_1130502: "50 parça topladığında ★1 Büyü Çemberi [Savunma Büyü Çemberi] elde edilir." -+ItemBase_desc_1130503: "50 parça topladığında ★1 Büyü Çemberi [Aktarım Büyü Çemberi] elde edilir." -+ItemBase_desc_1130504: "50 parça topladığında ★1 Büyü Çemberi [Hayatının Sonundaki Büyü Çemberi] elde edilir." -+ItemBase_desc_1130601: "100 parça toplandığında ★1 Büyü Çemberi [Zaman Kaydırma Büyü Çemberi] elde edilir." -+ItemBase_desc_1130602: "100 parça topladığında ★1 Sihirli Daire [Terazi Sihirli Dairesi] elde edilir." -+ItemBase_desc_1130603: "100 parça toplandığında ★1 Büyü Çemberi [Ebedi Gece'nin Büyü Çemberi] elde edilir." -+ItemBase_desc_1130604: "100 parça toplandığında ★1 Büyü Çemberi [Hayal Büyü Çemberi] elde edilir." -+ItemBase_desc_1130605: "100 parça toplayınca ★1 Büyü Çemberi [Kafesli Büyü Çemberi] elde edilir" -+ItemBase_desc_1130606: "100 parça toplandığında ★1 Sihirli Daire [Sahne Sihirli Dairesi] elde edilir." -+ItemBase_desc_1130607: "100 parça topladığında ★1 Büyü Çemberi [Sevgi Büyü Çemberi] elde edilir" -+ItemBase_desc_1130608: "100 parça toplandığında ★1 Büyü Çemberi [Shionaru Büyü Çemberi] elde edilir." -+ItemBase_desc_1130609: "100 parça topladığınızda, 1 yıldızlı Orman Büyü Çemberi kazanırsınız." -+ItemBase_desc_1130610: "100 parça toplayınca ★1 Büyü Çemberi [Gece Konağı Büyü Çemberi] elde edilir" -+ItemBase_desc_1130611: "100 parça toplandığında ★1 Büyü Çemberi [Kızıl Ejder İmparatoru Büyü Çemberi] elde edilir." -+ItemBase_desc_1130612: "100 parça topla, ★1 Büyü Çemberi【Sonsuz Karanlık Büyü Çemberi】al." -+ItemBase_desc_1130613: "100 parça topla, ★1 Büyü Çemberi [Birlik Büyü Çemberi] kazan." -+ItemBase_desc_1130701: "100 parça topladığınızda, 1 yıldızlı Kızıl Ejder İmparatoru Sihirli Dairesi kazanırsınız." -+ItemBase_desc_1130702: "100 parça topladığınızda, 1 yıldızlı Alev Büyü Çemberi kazanırsınız." -+ItemBase_desc_1130703: "100 parça topla, ★1 Büyü Çemberi [Sevgi Büyü Çemberi] kazan." -+ItemBase_desc_11317: "Asla kırılmayan efsanevi kalkan" -+ItemBase_desc_11318: "Özel büyü gücü taşıyan sihirli inci" -+ItemBase_desc_11320: "Kimse bir daha açamaz, içindeki sırrı araştırır." -+ItemBase_desc_11321: "Kristal kümesi, gizemli enerji barındırır" -+ItemBase_desc_11423: "Çekici amigo kıyafeti" -+ItemBase_desc_11424: "Eşi benzeri olmayan keskin bir efsanevi kılıç" -+ItemBase_desc_11425: "Lezzetli içecek" -+ItemBase_desc_11426: "Tuhaf enerji yayan büyü çekirdeği" -+ItemBase_desc_11427: "Alev saçan iblis imparatorunun kılıcı" -+ItemBase_desc_11429: "Sörf Kolyesi" -+ItemBase_desc_11430: "Yarış kızı bayrağı" -+ItemBase_desc_11431: "Tutkuyla dolu spor kıyafeti" -+ItemBase_desc_11432: "Kadim, gizemli bir gücü hissettirir; dalgalanan alev asla sönmez." -+ItemBase_desc_11434: "Gizli büyük güce sahip büyülü eşya" --ItemBase_desc_1411552: "EşyaTemeli_açıklama_1411552" -+ItemBase_desc_1411552: "ItemBase_desc_1411552" --ItemBase_desc_1413554: "EşyaTemeli_açıklama_1413554" -+ItemBase_desc_1413554: "Kyozensen no Sōsa-hime - Il & Nel'in özel ekipmanı 【Twin Chainsaw】 sentezlenip yıldız seviyesi artırılabilir" --ItemBase_desc_1414551: "EşyaTemeli_açıklama_1414551" -+ItemBase_desc_1414551: "Kakugo'nun İtirafı - Himejima Akano'ya özel ekipman [Yıldırım Işığı Mücevheri] sentezlenip yıldız seviyesi artırılabilir" --ItemBase_desc_1415513: "EşyaTemeli_açıklama_1415513" -+ItemBase_desc_1415513: "ItemBase_desc_1415513" --ItemBase_desc_1415554: "EşyaTemeli_açıklama_1415554" -+ItemBase_desc_1415554: "Nekomata Modu Lv2 - Tojo Koneko'ya özel ekipman [Koneko Kemeri] sentezi ve yıldız yükseltmesi için kullanılır." --ItemBase_desc_1416501: "EşyaTemeli_açıklama_1416501" -+ItemBase_desc_1416501: "ItemBase_desc_1416501" --ItemBase_desc_1450901: "EşyaTemeli_açıklama_1450901" -+ItemBase_desc_1450901: "ItemBase_desc_1450901" --ItemBase_desc_1451001: "EşyaTemeli_açıklama_1451001" -+ItemBase_desc_1451001: "ItemBase_açıklama_1451001" --ItemBase_desc_1451801: "EşyaTemeli_açıklama_1451801" -+ItemBase_desc_1451801: "【Kızıl Saçlı Yok Edici Prenses】'in 【Spor Kıyafeti】 kostümünü elde edebilirsin" --ItemBase_desc_1452701: "EşyaTemeli_açıklama_1452701" -+ItemBase_desc_1452701: "Kullanarak Shiraoto'nun ablası için 'Racer Girl' karakter kostümünü al" --ItemBase_desc_1452801: "EşyaTemeli_açıklama_1452801" -+ItemBase_desc_1452801: "ItemBase_desc_1452801" -+ItemBase_desc_1464201: "【Kahraman Şövalye】 için 【Amigo Kız】 kostümü elde edilebilir" -+ItemBase_desc_1464211: "İlgili kostümün seviyesi yükseltilebilir" -+ItemBase_desc_1464301: "【Düşmüş Göksel Rahibe】nin 【Mayosu】 elde edilebilir" -+ItemBase_desc_1464311: "İlgili kostümün seviyesi yükseltilebilir" -+ItemBase_desc_1464401: "【Zamanın Hakimi】nin 【Harikalar Diyarı】 kostümünü elde edebilirsin" -+ItemBase_desc_1464411: "İlgili kostümün geliştirme seviyesini artırmak için kullanılabilir" -+ItemBase_desc_1464501: "【慈愛の聖女】 için 【体操服】 kostümünü elde edebilirsin" -+ItemBase_desc_1464511: "İlgili kostümün seviyesi yükseltilebilir" --ItemBase_desc_1821: "Ticaret Çatışması etkinlik eşyası, Kum Ovası Gezgin Tüccarı'nı seviye atlatır, etkinlik bitince toplanır." -+ItemBase_desc_1821: "Magonuk Ele Geçirme Savaşı etkinlik eşyası, magonuk ürünlerinin seviyesini yükseltebilir, etkinlik bitince geri alınır." --ItemBase_desc_1822: "EşyaTemeli_açıklama_1822" -+ItemBase_desc_1822: "Mahak çekirdeği kapma etkinliği eşyası, Mahak Hırsızı'nı seviye atlatabilir, etkinlik bitince toplanır." --ItemBase_desc_1823: "Ticaret rekabeti etkinlik eşyası, hızlı ticaret yapılabilir, etkinlik bitince geri alınır" -+ItemBase_desc_1823: "Mahzen çekirdeği ele geçirme etkinliği eşyası, hızlıca takas edilebilir, etkinlik bitince geri alınır" --ItemBase_desc_1824: "Ticaret savaşında kullanılan etkinlik eşyası, düşman bölgesinden yağmalanabilir, etkinlik bitince geri alınır." -+ItemBase_desc_1824: "Büyü Çekirdeği Ele Geçirme Savaşı etkinlik eşyası, düşman bölgesini yağmalayabilir, etkinlik bitince geri alınır." -+ItemBase_desc_1837: "İkili sandık etkinliğinde çekiliş yapılabilir" -+ItemBase_desc_1838: "BOMB CARD etkinliğinde çekilişe katılabilirsin" -+ItemBase_desc_1902: "Sınırlı sayıda çıkartmanın kilidini açabilirsin" -+ItemBase_desc_2317: "Büyülü Eşya [Sınır Kalkanı] birleştirilebilir ve yıldız seviyesi artırılabilir" -+ItemBase_desc_2318: "Büyülü Eşya [Macera Sihirli Boncuğu] sentezi ve yıldız yükseltmesi yapılabilir" -+ItemBase_desc_2320: "Büyülü Eşya [Kadim Kitap] sentezi ve yıldız yükseltmede kullanılır" -+ItemBase_desc_2321: "Büyülü Eşya [Iridescent Crystal] sentezi ve yıldız yükseltmesi yapılabilir" -+ItemBase_desc_2423: "Büyülü Eşya [Amigo Kıyafeti] sentezi ve yıldız yükseltmesi yapılabilir" -+ItemBase_desc_2424: "Büyülü Eşya [Sınır Kılıcı] birleştirilebilir ve yıldız seviyesi artırılabilir" -+ItemBase_desc_2425: "Büyülü Eşya [Dyna Drink]'in sentezi ve yıldız yükseltmesinde kullanılır." -+ItemBase_desc_2426: "Büyülü Eşya [Makon Tenrin] sentezi ve yıldız yükseltmesi yapılabilir" -+ItemBase_desc_2427: "Büyülü Eşya [Macera İmparatoru Kılıcı] birleştirilebilir ve yıldız seviyesi artırılabilir." -+ItemBase_desc_2429: "Büyülü Eşya [Dalga Sürme Kolyesi] birleştirilebilir ve yıldız seviyesi artırılabilir." -+ItemBase_desc_2430: "Büyülü Eşya [Yarış Bayrağı] birleştirilebilir ve yıldız seviyesi artırılabilir" -+ItemBase_desc_2431: "Büyülü Eşya [Spor Kıyafeti] sentezi ve yıldız yükseltmesi yapılabilir" -+ItemBase_desc_2432: "Büyülü Eşya [Kalıntı Mühürlü Kupa]'nın sentezi ve yıldız yükseltmesinde kullanılır" -+ItemBase_desc_2434: "Büyülü Eşya [Genshō'nun Yelpazesi] birleştirilebilir ve yıldız seviyesi artırılabilir" --ItemBase_desc_261: "Havai fişek festivali etkinliğinde belirli yapboz parçaları elde edilir, etkinlik bitince kaybolur." -+ItemBase_desc_261: "Etkinlikte rastgele bir yapboz parçası elde edilir, etkinlik bitince kaybolur." --ItemBase_desc_262: "Havai fişek festivali etkinliğinde rastgele bir yapboz parçası elde edilir, etkinlik bitince kaybolur." -+ItemBase_desc_262: "Etkinlikte belirli yapboz parçaları elde edilir, etkinlik bitince kaybolur." -+ItemBase_desc_31209: "Cheerleader etkinliğinde kullanılan eşyalar, toplandıkça geçiş ödülleri kazanılır, sıralamaya yansır ve etkinlik bitince geri alınır." -+ItemBase_desc_31210: "Diner etkinliğinde kullanılan eşyalar; toplandıkça geçiş ödülleri kazanılır, sıralamaya yansır ve etkinlik bitince geri alınır." -+ItemBase_desc_31211: "Yaz etkinliğinde kullanılan, toplandıkça geçiş ödülleri kazandıran, sıralamaya yansıyan ve etkinlik bitince geri alınan eşya." -+ItemBase_desc_31212: "Yarış etkinliğinde kullanılan, toplandıkça geçiş ödülü kazandıran, sıralamaya yansıyan ve etkinlik bitince geri alınan eşya." -+ItemBase_desc_31213: "Spor günü etkinliğinde kullanılan eşya; toplandıkça geçiş ödülleri kazanılır, sıralamaya yansır ve etkinlik bitince geri alınır." --ItemBase_desc_3317: "Ticaret Rekabeti 1. Sıra Ödülü" -+ItemBase_desc_3317: "Magi Çekirdeği Ele Geçirme Savaşı Pt son sıralamasında 1. sıra ödülü" --ItemBase_desc_3318: "Ticaret Rekabeti 2. Sıra Ödülü" -+ItemBase_desc_3318: "Magi Çekirdeği Ele Geçirme Savaşı Pt son sıralamasında 2. sıra ödülü" --ItemBase_desc_3319: "Ticaret Rekabeti 3. Sıra Ödülü" -+ItemBase_desc_3319: "Magi Çekirdeği Ele Geçirme Savaşı Pt son sıralamasında 3. sıra ödülü" --ItemBase_desc_3320: "Takas Mücadeleleri Pt Sıralama 1.'lik Ödülü" -+ItemBase_desc_3320: "Magi Çekirdeği Ele Geçirme Savaşı Ticaret Puanı Son Sıralama 1.'lik Ödül" --ItemBase_desc_3321: "Takas Mücadeleleri Pt Sıralama 2.'lik Ödülü" -+ItemBase_desc_3321: "Magi Çekirdeği Ele Geçirme Savaşı Ticaret Puanı Son Sıralama 2.'lik Ödül" --ItemBase_desc_3322: "Ticaret Rekabeti Puan Sıralaması 1.'lik Ödülü" -+ItemBase_desc_3322: "Magi Çekirdeği Yağması Sıralama Puanı Sonuçlarında 1. Sıra Ödülü" --ItemBase_desc_3323: "Ticaret Rekabeti Puan Sıralaması 2.'lik Ödülü" -+ItemBase_desc_3323: "Magi Çekirdeği Yağması Sıralama Puanı Sonuçlarında 2. Sıra Ödülü" -+ItemBase_desc_3329: "Cehennem Savaş Alanı bireysel başarı madalyası sıralamasında 2. ödül" -+ItemBase_desc_3330: "Cehennem Savaş Alanı bireysel başarı madalyası sıralamasında 3. ödül" -+ItemBase_desc_3331: "Ölüler Diyarı Savaş Alanı bireysel savaş başarı madalyası sıralamasında ilk 10'a ödül" -+ItemBase_desc_3332: "Ölüler Diyarı Savaş Alanı Araştırma Bölümü 1. sıradaki başkan özel ödülü" -+ItemBase_desc_3333: "Cehennem Savaş Alanı Araştırma Bölümü 1. sıradaki üye özel ödülü" -+ItemBase_desc_3334: "Macera Günlüğü bireysel güç birincisi özel unvanı" -+ItemBase_desc_3335: "Macera Günlüğü bireysel güç 2.si özel unvanı" -+ItemBase_desc_3336: "Macera Günlüğü bireysel güç 3.'lük özel unvanı" -+ItemBase_desc_3508: "Cheerleader etkinliği sıralama koşulunu karşıladığında elde edilir" -+ItemBase_desc_3509: "Cheerleader etkinliği puanlamasında, kazanan takım sıralama şartını karşılarsa elde edilir." -+ItemBase_desc_3510: "Diner etkinliği puanlamasında sıralama şartını karşılarsan elde edilir" -+ItemBase_desc_3511: "Halka arz kutlama hediyesi satın alındığında elde edilir" -+ItemBase_desc_3512: "Yaz etkinliği sıralamasında şartları karşılarsan elde edilir" -+ItemBase_desc_3513: "Yarış etkinliği sıralamasında şartları karşılarsan elde edilir" -+ItemBase_desc_3514: "Spor günü etkinliği puanlamasında sıralama şartını karşılarsan elde edilir" -+ItemBase_desc_3707: "Çılgın kız etkinliğine giriş yapınca elde edilir" -+ItemBase_desc_3708: "Diner etkinliğine giriş yapınca elde edilir" -+ItemBase_desc_3709: "Kızıl Ejder İmparatoru Yolu etkinliğinde elde edilir" -+ItemBase_desc_3710: "Halka arz kutlama hediyesi satın alındığında elde edilir" -+ItemBase_desc_3711: "Yaz etkinliğinde giriş yapınca elde edilir" -+ItemBase_desc_3712: "Yarış etkinliğine giriş yapınca elde edilir" -+ItemBase_desc_3713: "Spor günü temalı etkinliğe katıl ve giriş etkinliğinden kazan" -+ItemBase_desc_416: "Sandıktaki tüm eşyaları alabilirsin" --ItemBase_desc_441: "Rastgele özel ekipman parçası elde edilir" -+ItemBase_desc_441: "Aşağıdaki özel büyülü eşya parçalarından birini seçip alabilirsin" --ItemBase_desc_444: "Özel ekipman parçalarından 1 adet seçip alabilirsin." -+ItemBase_desc_444: "Aşağıdaki özel büyülü eşya parçalarından birini rastgele alabilirsin." --ItemBase_desc_461: "Bir tane büyü özelliği dokunma süresi seçip alabilirsin." -+ItemBase_desc_461: "Açınca aşağıdaki dokunma sürelerinden birini seçip alabilirsin." --ItemBase_desc_462: "Beden özelliği dokunma süresinden birini seçip alabilirsin." -+ItemBase_desc_462: "Açıldığında aşağıdaki dokunma sürelerinden birini rastgele alırsın." --ItemBase_desc_61: "İlkel Rün'ün işlenme seviyesi yükseltilebilir" -+ItemBase_desc_61: "İlkel Rün rütbe yükseltme malzemesi" -+ItemBase_desc_6100601: "Belirli sayıda parça topladığında, Zamanın Hakimi-Gaspar [Vampirin Sırrı] açılır veya seviyesi yükseltilir." -+ItemBase_desc_6100602: "Zamanın Hakimi-Gaspar'ın Sınırlı Sürüm Dokunma Zamanı【Erkek Kızın Sırrı】açılabilir" -+ItemBase_desc_6100701: "Belirli sayıda parça topladığında, Dindar Kutsal Kılıç Kullanıcısı - Shidou Irina [Dans Dersi] açılır veya seviyesi yükseltilebilir." -+ItemBase_desc_6100702: "Dindar Kutsal Kılıç Ustası - Shidou Irina'nın sınırlı sürüm Dokunma Zamanı [Sana Tümüyle] açılabilir" -+ItemBase_desc_6100801: "Belirli sayıda parça toplayarak, Anka Kuşu Prensesi Reivel'in 【Doğum Günün Kutlu Olsun!】 Touch Time'ını açabilir veya yükseltebilirsiniz." -+ItemBase_desc_6100802: "Ölümsüz Anka Prensesi Reivel'in sınırlı sürüm Dokunma Zamanı [Araba Yıkama Plajı]nı açmak için kullanılabilir." --ItemBase_desc_62: "İlkel Rün'ü Olağanüstü Rün'e yükseltmek için gereken malzeme" -+ItemBase_desc_62: "Başlangıç Rününü olağanüstü rüne yükseltmek için gereken malzeme" -+ItemBase_desc_6200006: "Sınır Ötesi Baskın Birincilik Ödülü" -+ItemBase_desc_6200007: "Sınır Ötesi Baskın 2. Sıra Ödülü (Galip Takım)" -+ItemBase_desc_6200008: "Sınır Ötesi Baskın 3. Sıra Ödülü (Kazanan Taraf)" -+ItemBase_desc_6200009: "Sınır Ötesi Baskın Mağlup Taraf 1.'lik Ödülü" -+ItemBase_desc_6200010: "Çekişme Hattı 1.'si Araştırma Bölümü Ödülü" -+ItemBase_desc_6200011: "Rekabet Sıralaması 2. Araştırma Bölümü Ödülü" -+ItemBase_desc_6200012: "Rekabet Sıralaması 3.'lük Araştırma Bölümü Ödülü" -+ItemBase_desc_6200013: "Rekabet hattında 1. sıradaki araştırma bölümünün en yüksek puanlı oyuncusu" -+ItemBase_desc_6200014: "Rekabet hattında 1. sıradaki araştırma bölümünün en yüksek puanlı oyuncusu" -+ItemBase_desc_6200015: "İksir kullan" -+ItemBase_desc_6200017: "Antik Tapınak Takas Noktasında takas için gereken eşya" -+ItemBase_desc_6200018: "Mağara keşfi temalı sıralama etkinliği sırasında, sıralama şartlarını karşılayan oyuncular kazanabilir." -+ItemBase_desc_6200019: "Antik Tapınak sıralama etkinliği hesaplanırken, sıralama şartlarını karşılayan oyuncular ödül alır." -+ItemBase_desc_6200020: "Antik Tapınak sıralama etkinliği hesaplanırken, sıralama şartlarını karşılayan oyuncular ödül alır." -+ItemBase_desc_6200021: "Takas edilebilen tapınak yıldız gücü" -+ItemBase_desc_6200022: "Takas edilebilen tapınak yıldız gücü" -+ItemBase_desc_6200023: "Takas edilebilen tapınak yıldız gücü" -+ItemBase_desc_6200024: "Takas edilebilen tapınak yıldız gücü" -+ItemBase_desc_650: "Kızıl Ejder İmparatoru Yolu'nda elde edilen eşyalar, ana karakterin yetenek seviyesini yükseltebilir." -+ItemBase_desc_651: "Kızıl Ejder İmparatoru Yolunda kazanılan deneyim puanı" -+ItemBase_desc_652: "Kızıl Ejder İmparatoru'nun Yolunda macera yapmak için gereken dayanıklılık" -+ItemBase_desc_660: "Eşya takası" -+ItemBase_desc_661: "Eşya takası" -+ItemBase_desc_662: "Eşya takası" -+ItemBase_desc_663: "Dayanıklılık 10 artar" -+ItemBase_desc_664: "Karakterin yeteneklerini yeniden seçebilirsin." -+ItemBase_desc_671: "Etkinlikte Hyoudou Issei'nin yıldızını yükseltebilirsin, yıldızı yükseltilen ekip üyeleri sadece Kızıl Ejder İmparatoru Yolu etkinliğinde kullanılabilir." -+ItemBase_desc_672: "Etkinlikte Kızıl Ejder İmparatoru'nun yıldızını yükseltebilirsin, yıldızı yükseltilen arkadaşlar sadece Kızıl Ejder İmparatoru Yolu etkinliğinde kullanılabilir" -+ItemBase_desc_673: "Etkinlikte Beyaz Ejderha Kralı'nın Eldiveni'nin yıldız seviyesi artırılabilir, yıldız seviyesi artırılan karakterler sadece Kızıl Ejderha İmparatoru'nun Yolu etkinliğinde kullanılabilir." --ItemBase_desc_700: "Büyülü Kristal Seviye 5'i Seviye 6'ya yükseltmek için özel malzeme" -+ItemBase_desc_700: "5. seviye büyülü kristali 6. seviyeye cilalarken harcanan özel malzeme" -+ItemBase_desc_70001: "Kaynak kapma etkinliği eşyası, karakter seviyesini yükseltebilir, etkinlik bitince geri alınır." -+ItemBase_desc_70002: "Kaynak Savaşı etkinliği eşyası, Araştırma Bölümü Savaş Sancağı'nı yükseltebilir, etkinlik bitince geri alınır." --ItemBase_desc_706: "Saldırı Büyülü Kristal Lv.5'i arıttığınızda elde edilir, arıtıldıktan sonra da orijinal özelliklerini korur." -+ItemBase_desc_706: "Lv.5 Saldırı Büyü Kristali'ni cilalarsan elde edilir, cilaladıktan sonra da orijinal yetenek türü değişmez" --ItemBase_desc_716: "Savunma Büyü Kristali Seviye 5'i arıttığınızda elde edilir, arıtma sonrası da orijinal özelliklerini korur." -+ItemBase_desc_716: "Lv.5 savunma büyü kristalini cilaladığında elde edilir, cilaladıktan sonra da orijinal yetenek türü değişmez" --ItemBase_desc_726: "Özel Büyülü Kristal Seviye 5'i arıttığında elde edilir, arıtma sonrası da orijinal yetenek değerlerini korur." -+ItemBase_desc_726: "Lv.5 özel büyülü kristali cilaladığında elde edilir, cilaladıktan sonra da orijinal yetenek türü değişmez" -+ItemBase_desc_731: "İlk kez şehir üssü ele geçirildiğinde kazanılır, rastgele nadir eşya elde edilir" -+ItemBase_desc_732: "İlk kez lüks şehir üssü ele geçirildiğinde kazanılır, rastgele nadir eşya elde edilir." -+ItemBase_desc_7610: "Etkinlik bitince kaybolan, takas merkezinde eşyayla değiştirilebilir." -+ItemBase_desc_7611: "UR Arkadaş Çağırma Etkinliği'nde elde edilen takas eşyasıdır. Takas mağazasında ürün alabilirsiniz." -+ItemBase_desc_7612: "Etkinlik bitince kaybolan, takas merkezinde eşyayla değiştirilebilir." -+ItemBase_desc_7613: "Etkinlik bitince kaybolan, takas merkezinde eşyayla değiştirilebilir" -+ItemBase_desc_7614: "Etkinlik bitince kaybolan, takas merkezinde eşyayla değiştirilebilir" -+ItemBase_desc_7615: "Etkinlik bitince kaybolan, takas merkezinde eşyayla değiştirilebilir" -+ItemBase_desc_9302: "Hikaye etkinliğinde görev tamamlayınca kazanılır. Etkinlik bitince geri alınır." --ItemBase_desc_9303: "EşyaTemeli_açıklama_9303" -+ItemBase_desc_9303: "Hikaye etkinliğinde görev tamamlayınca kazanılır. Etkinlik bitince geri alınır." --ItemBase_desc_9304: "EşyaTemeli_açıklama_9304" -+ItemBase_desc_9304: "Hikaye etkinliğinde görev tamamlayınca kazanılır. Etkinlik bitince geri alınır." --ItemBase_desc_9305: "EşyaTemeli_açıklama_9305" -+ItemBase_desc_9305: "Hikaye etkinliğinde görev tamamlayınca kazanılır. Etkinlik bitince geri alınır." --ItemBase_desc_9306: "EşyaTemeli_açıklama_9306" -+ItemBase_desc_9306: "Hikaye etkinliğinde görev tamamlayınca kazanılır. Etkinlik bitince geri alınır." -+ItemBase_desc_9307: "Hikaye etkinliğinde görev tamamlayınca kazanılır. Etkinlik bitince geri alınır." -+ItemBase_desc_9308: "Hikaye etkinliğinde görev tamamlayınca kazanılır. Etkinlik bitince geri alınır." -+ItemBase_desc_9309: "Hikaye etkinliğinde görev tamamlayınca kazanılır. Etkinlik bitince geri alınır." --ItemBase_name_1013554: "ItemBase_adı_1013554" -+ItemBase_name_1013554: "Testere Dönen Çifte Zincir Prensesi Parçası" --ItemBase_name_1014551: "ItemBase_adı_1014551" -+ItemBase_name_1014551: "Kararlılığın İtiraf Parçası" --ItemBase_name_1015554: "ItemBase_adı_1015554" -+ItemBase_name_1015554: "Nekomata Modu Seviye 2 Parçası" -+ItemBase_name_1020607: "Valor" -+ItemBase_name_1020608: "Ornia" -+ItemBase_name_1020609: "Aluanera" -+ItemBase_name_1020610: "Saran" -+ItemBase_name_1020611: "Remia" -+ItemBase_name_1020612: "Skorpi" -+ItemBase_name_1020703: "Çılgın Arı" -+ItemBase_name_1020706: "Viole" -+ItemBase_name_1020707: "Embarit" -+ItemBase_name_1030605: "Kafes Büyü Dairesi" -+ItemBase_name_1030606: "Sahne Büyü Çemberi" -+ItemBase_name_1030607: "Sevgi Büyü Çemberi" -+ItemBase_name_1030608: "Gelgit Büyü Çemberi" -+ItemBase_name_1030609: "Ormanın Sihirli Çemberi" -+ItemBase_name_1030610: "Gece Konağı Sihirli Daire" -+ItemBase_name_1030611: "Kızıl Ejder İmparatoru Büyü Dairesi" -+ItemBase_name_1030612: "Karanlık Büyü Çemberi" -+ItemBase_name_1030613: "Birlik Büyü Çemberi" -+ItemBase_name_1030701: "Kızıl Ejder İmparatoru'nun Büyü Dairesi" -+ItemBase_name_1030702: "Alev Püskürten Sihir Çemberi" -+ItemBase_name_1030703: "Sevgi Büyü Çemberi" -+ItemBase_name_1035: "Büyülü Sandık" --ItemBase_name_1111552: "KahramanÜssü_11552" -+ItemBase_name_1111552: "Kahraman Üssü_11552" --ItemBase_name_1113554: "KahramanÜssü_13554" -+ItemBase_name_1113554: "Testere Dönen Çifte Zincir Prenses" --ItemBase_name_1114551: "ItemBase_adı_1114551" -+ItemBase_name_1114551: "Kararlı İtiraf" --ItemBase_name_1115554: "ItemBase_adı_1115554" -+ItemBase_name_1115554: "Nekomata Modu Seviye 2" -+ItemBase_name_1120304: "Kanatlı Böcek Parçası" -+ItemBase_name_1120305: "Slime Parçası" -+ItemBase_name_1120306: "Küçük İblis (Kırmızı) Parçası" -+ItemBase_name_1120307: "Küçük İblis (Yeşil) Parçası" -+ItemBase_name_1120601: "Altın Ejderha Parçası" -+ItemBase_name_1120602: "Grifon Parçası" -+ItemBase_name_1120603: "Yarasa (insan formu) parçası" -+ItemBase_name_1120604: "Undine (Hayal) Parçası" -+ItemBase_name_1120605: "Frim'in Parçası" -+ItemBase_name_1120606: "Neryus'un Parçası" -+ItemBase_name_1120607: "Valor Parçası" -+ItemBase_name_1120608: "Ornia Parçası" -+ItemBase_name_1120609: "Alranera Parçası" -+ItemBase_name_1120610: "Saran'ın Parçası" -+ItemBase_name_1120611: "Remia'nın Parçası" -+ItemBase_name_1120612: "Skorpi Parçası" -+ItemBase_name_1120703: "Çılgın Arı Parçası" -+ItemBase_name_1120706: "Viole Parçası" -+ItemBase_name_1120707: "Embarit Parçası" -+ItemBase_name_1130401: "Yenilenme büyü çemberi parçası" -+ItemBase_name_1130402: "Karşı koyma büyü çemberi parçası" -+ItemBase_name_1130403: "Hızlı Saldırı Sihir Çemberi Parçası" -+ItemBase_name_1130404: "Kaçınma büyü çemberi parçası" -+ItemBase_name_1130501: "Saldırı büyü çemberi parçası" -+ItemBase_name_1130502: "Savunma büyü çemberi parçası" -+ItemBase_name_1130503: "Işınlanma büyü dairesi parçası" 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--ItemBase_name_1450901: "ItemBase_adı_1450901" -+ItemBase_name_1450901: "Mayo" --ItemBase_name_1450911: "ItemBase_adı_1450911" -+ItemBase_name_1450911: "Mayolu Parça" --ItemBase_name_1451001: "ItemBase_adı_1451001" -+ItemBase_name_1451001: "Gök Gürültüsü Rahibesi - Çin Elbisesi" --ItemBase_name_1451011: "ItemBase_adı_1451011" -+ItemBase_name_1451011: "Yıldırım Rahibesi - Çin Elbisesi Parçası" --ItemBase_name_1451801: "ItemBase_adı_1451801" -+ItemBase_name_1451801: "Kızıl Saçlı Yok Edici Prenses-Eşofman" --ItemBase_name_1451811: "ItemBase_adı_1451811" -+ItemBase_name_1451811: "Kızıl Saçlı Prenses-Forma Parçası" --ItemBase_name_1452701: "ItemBase_adı_1452701" -+ItemBase_name_1452701: "Yarış Güzeli" --ItemBase_name_1452711: "ItemBase_adı_1452711" -+ItemBase_name_1452711: "Yarış Güzeli Parçası" --ItemBase_name_1452801: "ItemBase_adı_1452801" -+ItemBase_name_1452801: "Mayo" --ItemBase_name_1452811: "ItemBase_adı_1452811" -+ItemBase_name_1452811: "Mayolu Parça" -+ItemBase_name_1464201: 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"" -+RewardMailType_content_37: "" -+RewardMailType_content_38: "" -+RewardMailType_content_39: "" -+RewardMailType_content_4: "Bağlı olduğun araştırma ekibi, araştırma ekibi patronunu yenerek aşağıdaki ödülleri kazandı." -+RewardMailType_content_40: "" -+RewardMailType_content_40000030: "Özel Fiyatlı Yatırım'ın alınmamış ödülleri e-posta ile gönderildi" -+RewardMailType_content_40000031: "[Lüks Yatırım] için alınmamış ödüller e-posta ile gönderildi" -+RewardMailType_content_41: "" -+RewardMailType_content_42: "" -+RewardMailType_content_43: "" -+RewardMailType_content_44: "" -+RewardMailType_content_45: "" -+RewardMailType_content_46: "" -+RewardMailType_content_47: "" -+RewardMailType_content_48: "" -+RewardMailType_content_49: "" -+RewardMailType_content_5: "Bağlı olduğunuz araştırma kulübü bu seferki kulüpler arası mücadeleyi kazandı ve aşağıdaki ödülleri aldı." -+RewardMailType_content_50: "" -+RewardMailType_content_51: "" -+RewardMailType_content_52: "" -+RewardMailType_content_53: "" -+RewardMailType_content_54: "" -+RewardMailType_content_55: "" -+RewardMailType_content_56: "" -+RewardMailType_content_57: "" -+RewardMailType_content_58: "" -+RewardMailType_content_59: "" -+RewardMailType_content_6: "Bağlı olduğunuz araştırma kulübü bu seferki kulüp savaşında yenildi ve aşağıdaki ödülleri aldı." -+RewardMailType_content_60: "" -+RewardMailType_content_61: "" -+RewardMailType_content_62: "" -+RewardMailType_content_63: "" -+RewardMailType_content_64: "" -+RewardMailType_content_65: "" -+RewardMailType_content_66: "" -+RewardMailType_content_67: "" -+RewardMailType_content_68: "" -+RewardMailType_content_69: "" -+RewardMailType_content_7: "Bağlı olduğunuz araştırma kulübü bu seferki kulüpler arası mücadelede hükmen galip sayıldı ve aşağıdaki ödülleri aldı." -+RewardMailType_content_70: "" -+RewardMailType_content_71: "" -+RewardMailType_content_72: "" -+RewardMailType_content_73: "" -+RewardMailType_content_74: "" -+RewardMailType_content_75: "" -+RewardMailType_content_76: "" -+RewardMailType_content_77: "" -+RewardMailType_content_78: "" -+RewardMailType_content_79: "" -+RewardMailType_content_8: "Bu Araştırma Kulübü karşılaşmasında kulüp içinde {0}. oldun ve aşağıdaki ödülleri aldın." -+RewardMailType_content_80: "" -+RewardMailType_content_81: "" -+RewardMailType_content_82: "" -+RewardMailType_content_83: "" -+RewardMailType_content_84: "" -+RewardMailType_content_85: "" -+RewardMailType_content_86: "" -+RewardMailType_content_87: "" -+RewardMailType_content_88: "" -+RewardMailType_content_89: "" -+RewardMailType_content_9: "Kulübünüz bu seferki kulüp savaşında {0}. oldu ve aşağıdaki ödülleri kazandı." -+RewardMailType_content_90: "" -+RewardMailType_content_91: "" -+RewardMailType_content_92: "" -+RewardMailType_content_93: "" -+RewardMailType_content_94: "" -+RewardMailType_content_95: "" -+RewardMailType_content_96: "" -+RewardMailType_content_97: "" -+RewardMailType_content_98: "" -+RewardMailType_content_99: "" -+RewardMailType_title_1: "Renkli Özellik Çağırma Sıralama Ödülü" -+RewardMailType_title_10: "Etkinlik İlerleme Kartı Alınmayan Ödül Telafisi" -+RewardMailType_title_100: "" -+RewardMailType_title_101: "" -+RewardMailType_title_102: "" -+RewardMailType_title_103: "" -+RewardMailType_title_104: "" -+RewardMailType_title_105: "" -+RewardMailType_title_106: "" -+RewardMailType_title_107: "" -+RewardMailType_title_108: "" -+RewardMailType_title_109: "" -+RewardMailType_title_11: "" -+RewardMailType_title_110: "" -+RewardMailType_title_111: "" -+RewardMailType_title_112: "" -+RewardMailType_title_113: "" -+RewardMailType_title_114: "" -+RewardMailType_title_115: "" -+RewardMailType_title_116: "" -+RewardMailType_title_117: "" -+RewardMailType_title_118: "" -+RewardMailType_title_119: "" -+RewardMailType_title_12: "" -+RewardMailType_title_120: "" -+RewardMailType_title_121: "" -+RewardMailType_title_122: "" -+RewardMailType_title_123: "" 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-+RewardMailType_title_8: "Araştırma Bölümü Bireysel Savaş Sonuç Ödülleri" -+RewardMailType_title_80: "" -+RewardMailType_title_81: "" -+RewardMailType_title_82: "" -+RewardMailType_title_83: "" -+RewardMailType_title_84: "" -+RewardMailType_title_85: "" -+RewardMailType_title_86: "" -+RewardMailType_title_87: "" -+RewardMailType_title_88: "" -+RewardMailType_title_89: "" -+RewardMailType_title_9: "Araştırma Kulübü Karşılaşma Sezonu Ödülü" -+RewardMailType_title_90: "" -+RewardMailType_title_91: "" -+RewardMailType_title_92: "" -+RewardMailType_title_93: "" -+RewardMailType_title_94: "" -+RewardMailType_title_95: "" -+RewardMailType_title_96: "" -+RewardMailType_title_97: "" -+RewardMailType_title_98: "" -+RewardMailType_title_99: "" -+SeasonalSLGBaseCamp_desc_1: "Ayrıcalık1" -+SeasonalSLGBaseCamp_desc_2: "Ayrıcalık2" -+SeasonalSLGBaseCamp_desc_3: "Ayrıcalık3" -+SeasonalSLGBaseCamp_desc_4: "Ayrıcalık4" -+SeasonalSLGPermission_desc_1: "Araştırma Bölümü duyurusunu düzenle" -+SeasonalSLGPermission_desc_2: "Yetkili Komutan" -+SeasonalSLGPermission_desc_3: "Mevziye savaş ilan et" -+SeasonalSLGPermission_desc_4: "Başkent değişikliği" -+SeasonalSLGPermission_desc_5: "Mevzi Strateji Simgesi" -+SeasonalSLGPermission_desc_6: "Görev üyesi işlemleri" -+SeasonalSLGPermission_desc_7: "Komutan yetkisini devret" -+ShopBase_name_2002: "Sanal Takas Noktası Satın Alma Testi" -+ShopBase_name_2003: "Sanal Takas Noktası (Araştırma Kulübü ile savaşırken eşya satın alma)" --SkillBase_desc_1155211: "Düşmanların tümüne %86 büyü hasarı verir. %70 ihtimalle Sarsıcı Soğuk uygular, savaş bitene kadar sürer. %50 ihtimalle %+10 hasar verir, etki süresi 2 tur." -+SkillBase_desc_1155211: "Düşmanların tamamına 86% büyü hasarı verir. %70 ihtimalle [Dondurucu Soğuk] uygular, savaş sonuna kadar sürer. %50 ihtimalle +10% hasar verir, etki süresi 2 tur." --SkillBase_desc_1155212: "Düşmanların tümüne %104 büyü hasarı verir. %80 ihtimalle Sarsıcı Soğuk uygular, savaş bitene kadar sürer. %50 ihtimalle %+15 hasar verir, etki süresi 2 tur." -+SkillBase_desc_1155212: "Düşmanların tamamına 104% büyü hasarı verir. %80 ihtimalle [Dondurucu Soğuk] uygular, savaş sonuna kadar sürer. %50 ihtimalle +15% hasar verir, etki süresi 2 tur." --SkillBase_desc_1155220: "Saldırı gücü +25%, can değeri +15%, kritik oranı +5%." -+SkillBase_desc_1155220: "Saldırı Gücü +25%, Can +15%, Kritik Oranı +5%." --SkillBase_desc_1155221: "Saldırı gücü +%35, can +%20, kritik oranı +%10. Kendin 【Donmuş】 durumundaysan, hasar azaltma +%60. Ölümcül hasar aldığında, canın en az %10'da kalır, 【Donmuş】 olur ve canının %20'si iyileşir; etki 2 tur sürer, savaşta sadece 1 kez." -+SkillBase_desc_1155221: "Saldırı gücü +%35, can +%20, kritik oranı +%10. Kendisi Donmuş durumundayken, hasar azaltma +%60. Ölümcül hasar aldığında, canı maksimumun %10'unda kalır, Donmuş olur ve canının %20'si iyileşir; etki 2 tur sürer, savaşta sadece 1 kez etkinleşir." --SkillBase_desc_1155222: "Saldırı gücü +%45, can +%25, kritik oranı +%15. Kendisi Donmuş durumundayken, hasar azaltma +%90, zayıflatma sürekli hasarı -%90. Ölümcül hasar aldığında, canı maksimumun %20'sinde kalır, Donmuş olur ve canının %40'ı iyileşir; etki 2 tur sürer, savaşta sadece 1 kez etkinleşir." -+SkillBase_desc_1155222: "Saldırı gücü +%45, can +%25, kritik oranı +%15. Kendisi 'Donmuş' durumundayken, hasar azaltma +%90, zayıflatma sürekli hasarı -%90. Ölümcül hasar aldığında, canı en fazla %20'de kalır, 'Donmuş' olur ve canının %40'ı iyileşir; etki 2 tur sürer, savaşta sadece 1 kez." --SkillBase_desc_1155230: "SkillBase_desc_1155230" -+SkillBase_desc_1155230: "BeceriTemeli_açıklama_1155230" --SkillBase_desc_1155231: "SkillBase_desc_1155231" -+SkillBase_desc_1155231: "BeceriTemeli_açıklama_1155231" --SkillBase_desc_1155232: "SkillBase_desc_1155232" -+SkillBase_desc_1155232: "BeceriTemeli_açıklama_1155232" --SkillBase_desc_1155240: "SkillBase_desc_1155240" -+SkillBase_desc_1155240: "BeceriTemeli_açıklama_1155240" --SkillBase_desc_1155241: "SkillBase_desc_1155241" -+SkillBase_desc_1155241: "BeceriTemeli_açıklama_1155241" --SkillBase_desc_1155242: "SkillBase_desc_1155242" -+SkillBase_desc_1155242: "BeceriTemeli_açıklama_1155242" --SkillBase_desc_1355420: "Saldırı Gücü +25%, Can +15%, Kritik +5%." -+SkillBase_desc_1355420: "Saldırı gücü %40, can %15, kritik %5 artar" --SkillBase_desc_1355421: "Saldırı Gücü +35%, Can +20%, Kritik +10%." -+SkillBase_desc_1355421: "Saldırı gücü %50, can %20, kritik %10 artar" --SkillBase_desc_1355422: "Saldırı gücü %45, can %25, kritik %15 artar. Hedefin saldırı hızı senden düşükse, verilen hasar %20 artar." -+SkillBase_desc_1355422: "Saldırı %60, can %25, kritik %15 artar. Hızın senden düşük hedeflere %20 daha fazla hasar verirsin." --SkillBase_desc_1355430: "【祭祀の舞】 ile hedefi yok edersen, tekrar 【祭祀の舞】 ile saldırırsın ve önceliği rün yeteneklerinden yüksektir. Hedef yok edilmezse, %50 ihtimalle hedefe 1 tur boyunca 【運命の呪縛】 uygularsın. Kendi hızın hedeften düşük değilse, 【運命の呪縛】 uygulama ihtimali %60 olur. Bu etkiler, bu yetenek ve 【運命の呪縛】 ile tetiklenen 【祭祀の舞】 için geçerli değildir." -+SkillBase_desc_1355430: "【螺旋双斬】 ile hedefi yok edersen, bir kez daha 【螺旋双斬】 ile takip saldırısı yaparsın ve bu etki rün yeteneklerinden önce gelir. Hedef yok edilmezse, %50 ihtimalle hedefe 1 tur boyunca 【死の宣告】 uygularsın. Kendi hızın hedeften yüksekse, 【死の宣告】 uygulama ihtimali %60 olur. Bu etkiler, bu yetenek ve 【死の宣告】 ile tetiklenen 【螺旋双斬】 için geçerli değildir." --SkillBase_desc_1355431: "【祭祀の舞】 ile hedefi yok edersen, tekrar 【祭祀の舞】 ile saldırırsın ve önceliği rün yeteneklerinden yüksektir. Hedef yok edilmezse, %60 ihtimalle hedefe 1 tur boyunca 【運命の呪縛】 uygularsın. Kendi hızın hedeften düşük değilse, 【運命の呪縛】 uygulama ihtimali %80 olur. Bu etkiler, bu yetenek ve 【運命の呪縛】 ile tetiklenen 【祭祀の舞】 için geçerli değildir." -+SkillBase_desc_1355431: "【螺旋双斬】 ile hedefi yok edersen, bir kez daha 【螺旋双斬】 ile takip saldırısı yaparsın ve bu etki rün yeteneklerinden önce gelir. Hedef yok edilmezse, %60 ihtimalle hedefe 1 tur boyunca 【死の宣告】 uygularsın. Kendi hızın hedeften yüksekse, 【死の宣告】 uygulama ihtimali %80 olur. Bu etkiler, bu yetenek ve 【死の宣告】 ile tetiklenen 【螺旋双斬】 için geçerli değildir." --SkillBase_desc_1355432: "【祭祀の舞】 ile hedefi yok edersen, tekrar 【祭祀の舞】 ile saldırırsın ve önceliği rün yeteneklerinden yüksektir. Hedef yok edilmezse, %75 ihtimalle hedefe 1 tur boyunca 【運命の呪縛】 uygularsın. Kendi hızın hedeften düşük değilse, 【運命の呪縛】 uygulama ihtimali %100 olur. Bu etkiler, bu yetenek ve 【運命の呪縛】 ile tetiklenen 【祭祀の舞】 için geçerli değildir." -+SkillBase_desc_1355432: "【螺旋双斬】 ile hedefi yok edersen, bir kez daha 【螺旋双斬】 ile takip saldırısı yaparsın ve bu etki rün yeteneklerinden önce gelir. Hedef yok edilmezse, %75 ihtimalle hedefe 1 tur boyunca 【死の宣告】 uygularsın. Kendi hızın hedeften yüksekse, 【死の宣告】 uygulama ihtimali %100 olur. Bu etkiler, bu yetenek ve 【死の宣告】 ile tetiklenen 【螺旋双斬】 için geçerli değildir." --SkillBase_desc_1355440: "Tur başında, kendi saldırı gücünü %10, kritik oranını %10 ve savunma yok saymayı %10 artırır; 2 tur sürer, 4 tur bekleme süresi vardır." -+SkillBase_desc_1355440: "Tur başında, kendi saldırı gücü +%10, kritik oranı +%10, savunma yok sayma +%25, 2 tur sürer. Bekleme süresi 4 tur." --SkillBase_desc_1355441: "Tur başında, kendi saldırı gücünü 15%, kritik oranını 15%, savunma yok saymayı 20% artırır; 2 tur sürer, 4 tur bekleme süresi vardır." -+SkillBase_desc_1355441: "Tur başında, kendi saldırı gücü +15%, kritik oranı +15%, savunma yok sayma +33%, etki 2 tur. Bekleme 4 tur." --SkillBase_desc_1355442: "Tur başında, kendi saldırı gücünü 20%, kritik oranını 20%, savunma yok saymayı 30% artırır; 2 tur sürer, 4 tur bekleme süresi vardır." -+SkillBase_desc_1355442: "Tur başında, kendi saldırı gücü +20%, kritik oranı +20%, savunma yok sayma +50%, etki 2 tur. Bekleme 4 tur." --SkillBase_desc_14115520: "Seviye 3 【Göksel Buz Kütlesi】'ne eklenen 【Dondurucu Soğuk】 etkisinin olasılığı %90'a çıkar. Hedefin hızı senden düşükse, %50 ihtimalle fazladan bir kat kalıcı 【Dondurucu Soğuk】 uygular." -+SkillBase_desc_14115520: "Seviye 3 【Göksel Buz Kütlesi】'ne eklenen 【Dondurucu Soğuk】 etkisinin ihtimali %90'a çıkar. Hedefin hızı senden düşükse, %50 ihtimalle fazladan kalıcı bir 【Dondurucu Soğuk】 daha eklenir." --SkillBase_desc_14115521: "Seviye 3'te 【ひょうのあらし】 takip saldırısı hasar katsayısı %90'a çıkar, ayrıca 【凍る寒気】 etkisi olasılığı %85'e yükselir." -+SkillBase_desc_14115521: "Seviye 3'te 【Buz Fırtınası】 takip saldırısı hasar katsayısı %90'a, ayrıca 【Dondurucu Soğuk】 olasılığı %85'e çıkar." --SkillBase_desc_14115522: "SkillBase_desc_14115522" -+SkillBase_desc_14115522: "BeceriTemeli_açıklama_14115522" --SkillBase_desc_14135540: "Seviye 3'teki 【祭祀の舞】, kanama ve iyileşme etkisi azaltma olasılığı %60'a çıkar." -+SkillBase_desc_14135540: "Lv.3 【螺旋双斬】 ile verilen kanama ve iyileşme etkisi azaltma olasılığı %60 olur." --SkillBase_desc_14135541: "Seviye 3 【祭祀の舞】 hasar katsayısı %270'e yükseltildi (önceden %240'tı)" -+SkillBase_desc_14135541: "Lv.3 【螺旋双斬】 hasar oranı %270 olur (önceden %240 idi)." --SkillBase_desc_14135542: "Seviye 3 【Geleceği Görme】ye eklenen 【Kader Bağı】 etkisi, hedefin canı %80'in altına düştüğünde etkinleşir." -+SkillBase_desc_14135542: "Lv.3 【Can Zinciri Takibi】 ile verilen 【Ölüm İlanı】 etkisi, rakibin canı %80'in altına düştüğünde tetiklenir." --SkillBase_desc_14145510: "Seviye 3 【Kötülük Hizmetkârı】 ayrıca tüm müttefiklerin fiziksel hasar azaltmasını %10 artırır, 2 tur sürer ve kaldırılamaz." -+SkillBase_desc_14145510: "Lv.3 【Gök Gürültüsünün Koruması】 ile tüm müttefiklerin fiziksel hasarı %10 azalır, 2 tur sürer, kaldırılamaz." --SkillBase_desc_14145511: "Seviye 3 [Başrahip Kötü Ruh]un hedefini tüm müttefik karakterlere değiştir." -+SkillBase_desc_14145511: "Lv.3'te 【Yıldırımın Vaftizi】 tüm müttefikleri etkiler." --SkillBase_desc_14145512: "Seviye 3 【Baş Kötü Ruh】'un kritik vuruş oranını %20 artıran etkisi tüm meslekler için geçerlidir." -+SkillBase_desc_14145512: "Lv.3'te 【雷光の洗礼】'in kritik oranı +%20 etkisi tüm elementlere uygulanır." --SkillBase_desc_14155130: "Seviye 3'te 【暴風裁決】'in kanama olasılığı %100 olur." -+SkillBase_desc_14155130: "Seviye 3'teki 【Şiddetli Fırtına Kararı】nın kanama olasılığı %100'e çıkar." --SkillBase_desc_14155132: "Seviye 3'teki 【修羅正道】 etkisiyle, 【出血】 kaynaklı azami can kaybı oranı %150'ye çıkar." -+SkillBase_desc_14155132: "Seviye 3'teki 【Şura Doğru Yolu】, 【Kanama】nın can puanı üst sınırını %150'ye çıkarır." --SkillBase_desc_14155540: "Seviye 3 【Kōtetsuzan no Shin Honji】, hasar katsayısı %112'ye çıkar, 【Lanet】 olasılığı %100 olur" -+SkillBase_desc_14155540: "Seviye 3 【Nekomata Sarsıcı Pençe】 için hasar katsayısı %112'ye çıkar ve 【Lanet】 uygulama olasılığı %100 olur." --SkillBase_desc_14155541: "Seviye 3 【Saf Siyah Demir】, kendisine 1 tur süren ek bir kalkan sağlar ve bu kalkan, uygulayıcının maksimum canının %5'i kadar hasarı emer." -+SkillBase_desc_14155541: "Seviye 3 【Tank Gövdesi】, kendisine fazladan 1 tur süren bir kalkan verir ve bu kalkan, kullanıcının maksimum canının %5'i kadar hasarı emer." --SkillBase_desc_14155542: "Seviye 3 【不朽为铁】, yeni etki: Savaşa girerken tüm düşmanlara 1 kat 【呪い】 uygular." -+SkillBase_desc_14155542: "Seviye 3 【猫魈の刻印】 yeni etkisi: Savaşa girerken tüm düşmanlara 1 kat 【呪い】 uygular" --SkillBase_desc_14165012: "Seviye 3'te, 【Aşk Enerjisi】【Kaos Katliamı】 mevcut kayıp can üzerinden verilen hasarı %35'e çıkarır ve eklenen 【Sessizlik】 etkisinin olasılığını %60'a yükseltir." -+SkillBase_desc_14165012: "Seviye 3'teki 【愛心充能】【混沌残殺】, hedefin kaybettiği can üzerinden verilen hasarı %35'e çıkarır ve eklenen 【沈黙】 etkisinin olasılığını %60'a yükseltir." --SkillBase_desc_14165013: "Seviye 3 【Bir Okla Kalbi Delmek】 hasar katsayısı %440'a çıkar, 【Savunma Azaltma】 olasılığı %90'a yükselir, ayrıca kendi kritik hasarı %10 artar ve bu etki 2 tur sürer." -+SkillBase_desc_14165013: "Seviye 3 【Bir Okla Kalbi Delmek】 hasar katsayısı %440'a, 【Savunma Azaltma】 olasılığı %90'a çıkar. Ayrıca kendi kritik hasarı %10 artar ve bu etki 2 tur sürer." --SkillBase_desc_1455120: "Saldırı gücü +30%, can +20%, hız +10%." -+SkillBase_desc_1455120: "Saldırı gücü +40%, can +20%, hız +10%." --SkillBase_desc_1455121: "Saldırı gücü +40%, can +25%, hız +20%." -+SkillBase_desc_1455121: "Saldırı gücü +50%, can +25%, hız +20%." --SkillBase_desc_1455122: "Saldırı gücü +50%, can +30%, hız +30%." -+SkillBase_desc_1455122: "Saldırı gücü +60%, can +30%, hız +30%." --SkillBase_desc_1455130: "Tur başında, tüm müttefiklerin aldığı hasarı %15 azaltır ve hepsine 【İtai Dōshin】 etkisi verir. Tüm müttefikler gelen saldırı hasarını eşit olarak paylaşır, bu etki 2 tur sürer ve kaldırılamaz. Bu yeteneğin bekleme süresi 4 turdur." -+SkillBase_desc_1455130: "Tur başında, tüm müttefiklerin aldığı hasar %15 azalır. Ayrıca tüm müttefiklere 【Doushin Raigoku】 verilir.\n【Doushin Raigoku】: Müttefiklerin aldığı saldırı hasarı eşit olarak paylaşılır, 2 tur sürer, kaldırılamaz, bekleme süresi 4 tur." --SkillBase_desc_1455131: "Tur başında, takımın aldığı hasarı %15 azaltır ve tüm takıma [İtai Doushin] etkisi verir. Takımdaki tüm karakterlerin aldığı saldırı hasarı paylaşılır, etki 2 tur sürer ve kaldırılamaz. Bariyer kaybolduğunda, takımın tamamı Oudra'nın saldırı gücünün %82'si kadar can yeniler. Bu yeteneğin bekleme süresi 4 turdur." -+SkillBase_desc_1455131: "Tur başında, tüm müttefiklerin aldığı hasar %+15 azalır. Ayrıca tüm müttefiklere 【Aynı Ruh Yıldırım Zindanı】 verilir.\n【Aynı Ruh Yıldırım Zindanı】: Müttefiklerin aldığı saldırı hasarı eşit olarak paylaşılır, etki süresi 2 tur, kaldırılamaz. 【Gök Gürültüsünün Koruması】 kaybolduğunda, tüm müttefiklerin canı Himejima Akano'nun saldırı gücünün %82'si kadar iyileşir, bekleme süresi 4 tur." --SkillBase_desc_1455132: "Tur başında, takımın aldığı hasarı %20 azaltır ve tüm takıma [İtai Doushin] etkisi verir. Takımdaki tüm karakterlerin aldığı saldırı hasarı paylaşılır, etki 2 tur sürer ve kaldırılamaz. Bariyer kaybolduğunda, takımın tamamı Oudra'nın saldırı gücünün %98'si kadar can yeniler. Bu yeteneğin bekleme süresi 4 turdur." -+SkillBase_desc_1455132: "Tur başında, tüm müttefiklerin aldığı hasar %+20 azalır. Ayrıca tüm müttefiklere 【Aynı Ruh Yıldırım Zindanı】 verilir.\n【Aynı Ruh Yıldırım Zindanı】: Müttefiklerin aldığı saldırı hasarı eşit olarak paylaşılır, etki süresi 2 tur, kaldırılamaz. 【Gök Gürültüsünün Koruması】 kaybolduğunda, tüm müttefiklerin canı Himejima Akano'nun saldırı gücünün %98'si kadar iyileşir, bekleme süresi 4 tur." --SkillBase_desc_1455140: "Öldüğünde, tüm müttefik karakterlerin canını Odra saldırı gücünün 160%'si kadar iyileştirir, her savaşta en fazla 1 kez etkinleşir." -+SkillBase_desc_1455140: "Savaşta bayıldığında, takımın tüm üyelerinin canını, Akeno Himejima'nın saldırı gücünün 160%'si kadar iyileştirir. Sadece savaş başına 1 kez etkinleşir." --SkillBase_desc_1455141: "Öldüğünde, tüm müttefik karakterlerin canını Odra saldırı gücünün 200%'si kadar iyileştirir, her savaşta en fazla 1 kez etkinleşir." -+SkillBase_desc_1455141: "Savaşta bayıldığında, takımın tüm üyelerinin canını, Akeno Himejima'nın saldırı gücünün 200%'si kadar iyileştirir. Sadece savaş başına 1 kez etkinleşir." --SkillBase_desc_1455142: "Öldüğünde, tüm müttefik karakterlerin canını Odra saldırı gücünün 240%'si kadar iyileştirir, her savaşta en fazla 1 kez etkinleşir." -+SkillBase_desc_1455142: "Savaşta bayıldığında, takımın tüm üyelerinin canını, Akeno Himejima'nın saldırı gücünün 240%'si kadar iyileştirir. Sadece savaş başına 1 kez etkinleşir." --SkillBase_desc_1551312: "Düşman ekibindeki tüm karakterlere %104 saldırı gücüyle fiziksel hasar verir, kalkanı olan hedeflere verilen hasar %20 artar ve %70 ihtimalle hedefe 1 katmanlı Kanama etkisi uygular, 2 tur sürer. Gizlilik durumunda, Koma Ninja Parşömeni, Fırtına Hükmü'ne yükseltilir.\nFırtına Hükmü: Bıçakla döner saldırı yapar, düşman ekibinin tamamına %144 fiziksel hasar verir, ardından dönen bıçak tekrar hedefe saldırı gücünün %40'ı kadar savunma yok sayan fiziksel hasar verir. Her iki aşamada da %80 ihtimalle hedefe Kanama etkisi uygular, 2 tur sürer." -+SkillBase_desc_1551312: "Düşman ekibindeki tüm karakterlere %104 saldırı gücüyle fiziksel hasar verir, kalkanı olan hedeflere verilen hasar %20 artar ve %70 ihtimalle hedefe 1 katmanlı [Kanama] etkisi uygular, 2 tur sürer. Gizlilikteyken [Koma Ninpō Makimono] [Bofū Saiketsu]'ya güçlenir.\n[Bofū Saiketsu]: Bıçakla döner saldırı yapar, düşman ekibinin tamamına %144 fiziksel hasar verir, ardından dönen bıçak tekrar hedefe saldırı gücünün %40'ı kadar savunma yok sayan fiziksel hasar verir. Her iki aşamada da %80 ihtimalle hedefe [Kanama] etkisi uygular, 2 tur sürer." --SkillBase_desc_1551322: "Saldırı %50, can %30, kritik oranı %20 artar. Fiziksel hasar %20 artar. Takımın toplam canı %70'in altına veya kendi canı %50'nin altına düştüğünde, mevcut anormal durumlar kaldırılır ve hemen Gizlilik durumuna girilir, 4 tur sürer ve her savaşta sadece 1 kez etkinleşir.\nGizlilik: Bu durumda olan karakter, takım arkadaşları hayattayken tek hedefli yeteneklerle hedef alınmaz, süre boyunca tüm hareket kısıtlamalarına bağışıklık kazanır, %30 hasar azaltma alır ve 4 tur sürer. Bu etki kaldırılamaz." -+SkillBase_desc_1551322: "Saldırı %50, can %30, kritik oranı %20 artar. Fiziksel hasar %20 artar. Takımın toplam canı %70'in altına veya kendi canı %50'nin altına düştüğünde, üzerindeki tüm olumsuz durumlar kaldırılır ve hemen Gizlilik durumuna girer, 4 tur sürer, her savaşta bir kez etkinleşir.\nGizlilik: Bu durumda olan karakter, takım arkadaşları hayattayken tekli beceri hedefi olmaz, süresince tüm hareket kısıtlamalarına bağışıklık kazanır, %30 hasar azaltma alır, 4 tur sürer. Bu etki kaldırılamaz." --SkillBase_desc_1551332: "En düşük can yüzdesine sahip düşmana 3 ardışık saldırı yapar ve toplamda saldırı gücünün %374'ü kadar fiziksel hasar verir. Her saldırı %70 ihtimalle 2 tur boyunca Kanama uygular. Gizlilikteyken Gölge Dikişi, Karanlık Gölge İnfazı'na güçlenir.\nKaranlık Gölge İnfazı: En düşük cana sahip düşmana 5 ardışık saldırı yapar, toplamda saldırı gücünün %500'ü kadar fiziksel hasar verir. Her saldırıda Kanama uygular. Hedef Tank/Destek ise, maksimum canın %3'ü kadar savunma yok sayan hasar verir. Hedefi öldürürse, 4 tur boyunca dirilemez (Kutsal Ruh yeteneklerine karşı etkisizdir)." -+SkillBase_desc_1551332: "En düşük can yüzdesine sahip düşmana 3 ardışık saldırı yapar, toplamda saldırı gücünün %374'ü kadar fiziksel hasar verir. Her saldırı %70 ihtimalle 2 tur boyunca Kanama uygular. Gizlilikteyken Gölge Dikişi, Karanlık Gölge İnfazı'na güçlenir.\nKaranlık Gölge İnfazı: En düşük cana sahip düşmana 5 ardışık saldırı yapar, toplamda saldırı gücünün %500'ü kadar fiziksel hasar verir. Her saldırı Kanama uygular. Hedef Tank/Destek ise, maksimum canın %3'ü kadar savunma yok sayan hasar verir. Hedefi öldürürse, 4 tur boyunca dirilemez (Kutsal Ruh yeteneklerine karşı etkisizdir)." --SkillBase_desc_1555420: "Can değeri +%30, savunma +%20, hareket kısıtlaması direnci +%10." -+SkillBase_desc_1555420: "Can 40%, savunma 20%, kontrol direnci 10% artar" --SkillBase_desc_1555421: "Can değeri %40, savunma %25, kontrol direnci %20 artar; tur başında, en yüksek saldırı gücüne sahip 1 müttefiğe 1 tur süren kalkan verir. Bu kalkan, uygulayanın maksimum canının %7'i kadar hasarı emer." -+SkillBase_desc_1555421: "Can değeri %50, savunma %25, kontrol direnci %20 artar; tur başında, en yüksek saldırı gücüne sahip 1 müttefiğe 1 tur süren kalkan verir, kalkan verenin maksimum canının %7 kadar hasarı emer." --SkillBase_desc_1555422: "Can değeri %50, savunma %30, kontrol direnci %30 artar; tur başında, en yüksek saldırı gücüne sahip 1 müttefiğe 1 tur süren kalkan verir. Bu kalkan, uygulayanın maksimum canının %10'i kadar hasarı emer." -+SkillBase_desc_1555422: "Can değeri %60, savunma %30, kontrol direnci %30 artar; tur başında, en yüksek saldırı gücüne sahip 1 müttefiğe 1 tur süren kalkan verir, kalkan verenin maksimum canının %10 kadar hasarı emer." --SkillBase_desc_1555430: "Tüm müttefik karakterlere 3 tur boyunca [Juka] uygular, kaldırılamaz." -+SkillBase_desc_1555430: "Tüm müttefik karakterlere 3 tur boyunca [Yōka] verir, kaldırılamaz" --SkillBase_desc_1555431: "Tüm müttefik karakterlere 3 tur boyunca [Juka] uygular, kaldırılamaz." -+SkillBase_desc_1555431: "Tüm müttefik karakterlere 3 tur boyunca [Yōka] verir, kaldırılamaz" --SkillBase_desc_1555432: "Tüm müttefik karakterlere 3 tur boyunca [Juka] uygular, kaldırılamaz." -+SkillBase_desc_1555432: "Tüm müttefik karakterlere 3 tur boyunca [Yōka] verir, kaldırılamaz" --SkillBase_desc_1555440: "Düşman 【lanet】 hasarı aldığında, %40 ihtimalle 1 kat 【büyü mührü】 kazanılır; sahadayken, düşmanın aldığı 【lanet】 kaldırılamaz." -+SkillBase_desc_1555440: "Düşman 【lanet】 hasarı aldığında, %40 ihtimalle 1 kat 【Kedi Laneti】 kazanırsın; sahadaysa, düşmanın aldığı 【lanet】 kaldırılamaz." --SkillBase_desc_1555441: "Düşman 【lanet】 hasarı aldığında, %70 ihtimalle 1 kat 【büyü mührü】 kazanılır; sahadayken, düşmanın aldığı 【lanet】 kaldırılamaz." -+SkillBase_desc_1555441: "Düşman 【lanet】 hasarı aldığında, %70 ihtimalle 1 kat 【Kedi Laneti】 kazanırsın; sahadaysa, düşmanın aldığı 【lanet】 kaldırılamaz." --SkillBase_desc_1555442: "Düşman 【Lanet】 hasarı aldığında 1 katman 【Büyü Mührü】 kazanırsın; sahadayken, düşmanın aldığı 【Lanet】 kaldırılmaz." -+SkillBase_desc_1555442: "Düşman 【lanet】 hasarı aldığında, 1 katman 【kedi laneti】 kazanırsın; sahadayken, düşmanın aldığı 【lanet】 kaldırılamaz." --SkillBase_desc_1650120: "Saldırı gücü +30%, can değeri +20%, kritik oranı +5%." -+SkillBase_desc_1650120: "Saldırı Gücü +30%, Can +20%, Kritik Oranı +5%." --SkillBase_desc_1650121: "Saldırı gücü +40%, can değeri +25%, kritik oranı +10%." -+SkillBase_desc_1650121: "Saldırı Gücü +40%, Can +25%, Kritik Oranı +10%." --SkillBase_desc_1650122: "Saldırı gücü %50, can %30, kritik oranı %15 artar. Saldırırken kendiniz veya hedefte 【Yanma】 durumu varsa, hasar %10 artar." -+SkillBase_desc_1650122: "Saldırı gücü %50, can %30, kritik oranı %15 artar. Saldırırken kendin veya hedef 【Alevli】 durumundaysa, hasar %10 artar." --SkillBase_desc_1650140: "Can sağlığın ilk kez 60%'nin altına düştüğünde, 【Koruyucu Ruh】 çağrılır, birlikte savaşır ve üzerindeki tüm olumsuz durumları kaldırır. Koruyucu Ruh 4 tur kalır, bu sürede hareket kısıtlamalarına bağışıklık kazandırır ve saldırı gücünü 20% artırır (kaldırılamaz). Her saldırı yaptığında, Koruyucu Ruh bir kez 【Kaos Katliamı】 uygular (Koruyucu Ruh sahadayken başka takipçi yetenekler tetiklenmez ve kullanıcının tüm durum etkilerini devralır)." -+SkillBase_desc_1650140: "Can sağlığın ilk kez 60% altına düştüğünde, 【Koruyucu Ruh】 çağrılır, birlikte savaşır ve üzerindeki tüm anormal durumları kaldırır. Koruyucu Ruh 4 tur kalır, bu sürede hareket kısıtlamalarına bağışıklık kazanır ve saldırı gücünü 20% artırır (kaldırılamaz). Her saldırı yaptığında, Koruyucu Ruh bir kez 【Kaos Katliamı】 uygular (Koruyucu Ruh sahadayken, diğer takipçi yetenekler tetiklenmez ve kullanıcının tüm durum etkilerini devralır)." --SkillBase_desc_1650141: "Can sağlığın ilk kez 60%'nin altına düştüğünde, 【Koruyucu Ruh】 çağrılır, birlikte savaşır ve üzerindeki tüm olumsuz durumları kaldırır. Koruyucu Ruh 4 tur kalır, bu sürede hareket kısıtlamalarına bağışıklık kazandırır ve saldırı gücünü 25% artırır (kaldırılamaz). Her saldırı yaptığında, Koruyucu Ruh bir kez 【Kaos Katliamı】 uygular (Koruyucu Ruh sahadayken başka takipçi yetenekler tetiklenmez ve kullanıcının tüm durum etkilerini devralır)." -+SkillBase_desc_1650141: "Can sağlığın ilk kez 60% altına düştüğünde, 【Koruyucu Ruh】 çağrılır, birlikte savaşır ve üzerindeki tüm anormal durumları kaldırır. Koruyucu Ruh 4 tur kalır, bu sürede hareket kısıtlamalarına bağışıklık kazanır ve saldırı gücünü 25% artırır (kaldırılamaz). Her saldırı yaptığında, Koruyucu Ruh bir kez 【Kaos Katliamı】 uygular (Koruyucu Ruh sahadayken, diğer takipçi yetenekler tetiklenmez ve kullanıcının tüm durum etkilerini devralır)." --SkillBase_desc_1650142: "Canı ilk kez %60'ın altına düştüğünde, 【Koruyucu Ruh】 çağrılır ve birlikte savaşır, üzerindeki tüm olumsuz durumlar kaldırılır ve o turda hasara karşı bağışıklık kazanılır. Koruyucu Ruh 4 tur kalır, bu sürede hareket kısıtlamalarına bağışıklık sağlar ve saldırı gücünü %30 artırır (kaldırılamaz). Her saldırı yaptığında, Koruyucu Ruh bir kez 【Kaos Katliamı】 uygular (Koruyucu Ruh sahadayken başka takipçi yetenekler tetiklenmez ve kullanıcının tüm durum etkilerini devralır)." -+SkillBase_desc_1650142: "Can sağlığı ilk kez %60'ın altına düştüğünde, \"Koruyucu Ruh\" çağrılır ve birlikte savaşır, üzerindeki tüm olumsuz durumlar kaldırılır ve o turda hasara karşı bağışıklık kazanılır. Koruyucu Ruh 4 tur kalır, bu sürede hareket kısıtlamalarına bağışıklık sağlar ve saldırı gücünü %30 artırır (kaldırılamaz). Her saldırı yaptığında, Koruyucu Ruh bir kez \"Kaos Katli\" uygular (Koruyucu Ruh sahadayken başka takipçi yetenekler etkinleşmez ve kullanıcının tüm durum etkilerini devralır)." --SkillBase_desc_2060303: "Saldırı aldıktan sonra 10 hizmetkar enerjisi kazanılır. Toplamda 40 hizmetkar enerjisi toplandığında, tüm hizmetkar enerjisi harcanarak hizmetkar yeteneği etkinleşir.\nTüm düşmanlara donanıma sahip olanın saldırı gücünün 100%'si kadar fiziksel hasar verir ve 40% ihtimalle en düşük cana sahip 2 müttefiğe 【Kan Emme】 verir, etki süresi 2 tur, üst üste uygulanamaz. Ayrıca 【Zayıflatma】 kaldırılır.\nBekleme süresi 2 turdur, yetenek beklemedeyken hizmetkar enerjisi kazanılamaz." -+SkillBase_desc_2060303: "Saldırı aldıktan sonra 10 hizmetkar enerjisi kazanılır. Toplamda 40 hizmetkar enerjisi toplandığında, tüm enerjiler harcanarak hizmetkar yeteneği etkinleşir.\nTüm düşmanlara donanım sahibinin saldırı gücünün %100'ü kadar fiziksel hasar verir ve %40 ihtimalle en düşük cana sahip 2 müttefiğe 2 tur boyunca, üst üste gelmeyen Kan Emme etkisi verir. Ayrıca, zayıflatmaları kaldırır.\nBekleme süresi 3 turdur, yetenek beklemedeyken hizmetkar enerjisi kazanılamaz." --SkillBase_desc_2060402: "Saldırı aldıktan sonra 10 hizmetkar enerjisi kazanılır. Toplamda 60 hizmetkar enerjisi toplandığında, tüm hizmetkar enerjisi harcanarak hizmetkar yeteneği etkinleşir.\nTüm düşmanlara donanım sahibinin saldırı gücünün 80%'si kadar fiziksel hasar verir ve 40% ihtimalle 2 düşmana [Kargaşa] uygular.\nBekleme süresi: 5 tur. Yetenek beklemedeyken hizmetkar enerjisi kazanılamaz." -+SkillBase_desc_2060402: "Saldırı aldıktan sonra 10 hizmetkar enerjisi kazanılır. Toplamda 50 hizmetkar enerjisi toplandığında, tüm hizmetkar enerjisi harcanarak hizmetkar yeteneği etkinleşir.\nTüm düşmanlara donanım sahibinin saldırı gücünün 80%'si kadar fiziksel hasar verir ve 40% ihtimalle 2 düşmana [Karmaşa] uygular.\nBekleme süresi: 4 tur. Yetenek beklemedeyken hizmetkar enerjisi kazanılamaz." --SkillBase_desc_2060403: "Saldırı aldıktan sonra 10 hizmetkar enerjisi kazanılır. Toplamda 50 hizmetkar enerjisi toplandığında, tüm hizmetkar enerjisi harcanarak hizmetkar yeteneği etkinleşir.\nTüm düşmanlara donanım sahibinin saldırı gücünün 100%'si kadar fiziksel hasar verir ve 50% ihtimalle 2 düşmana [Kargaşa] uygular.\nBekleme süresi: 4 tur. Yetenek beklemedeyken hizmetkar enerjisi kazanılamaz." -+SkillBase_desc_2060403: "Saldırı aldıktan sonra 10 hizmetkar enerjisi kazanılır. Toplamda 50 hizmetkar enerjisi toplandığında, tüm hizmetkar enerjisi harcanarak hizmetkar yeteneği etkinleşir.\nTüm düşmanlara donanım sahibinin saldırı gücünün 100%'si kadar fiziksel hasar verir ve 50% ihtimalle 2 düşmana [Karmaşa] uygular.\nBekleme süresi: 3 tur. Yetenek beklemedeyken hizmetkar enerjisi kazanılamaz." --SkillBase_desc_2060404: "Saldırı aldıktan sonra 10 hizmetkar enerjisi kazanılır. Toplamda 50 hizmetkar enerjisi toplandığında, tüm hizmetkar enerjisi harcanarak hizmetkar yeteneği etkinleşir.\nTüm düşmanlara donanım sahibinin saldırı gücünün 120%'si kadar fiziksel hasar verir ve 60% ihtimalle 2 düşmana [Kargaşa] uygular.\nBekleme süresi: 3 tur. Yetenek beklemedeyken hizmetkar enerjisi kazanılamaz." -+SkillBase_desc_2060404: "Saldırı aldıktan sonra 10 hizmetkar enerjisi kazanılır. Toplamda 40 hizmetkar enerjisi toplandığında, tüm hizmetkar enerjisi harcanarak hizmetkar yeteneği etkinleşir.\nTüm düşmanlara donanım sahibinin saldırı gücünün 120%'si kadar fiziksel hasar verir ve 60% ihtimalle 2 düşmana [Karmaşa] uygular.\nBekleme süresi: 2 tur. Yetenek beklemedeyken hizmetkar enerjisi kazanılamaz." --SkillBase_desc_2060500: "Saldırı aldıktan sonra 10 Familiyer Enerjisi kazanırsın. Toplamda 60 Familiyer Enerjisi toplandığında, tüm enerjiyi harcayarak Familiyer Becerisi etkinleşir.\nTüm düşmanlara saldırı gücünün %60'ı kadar büyü hasarı verir. En yüksek saldırı gücüne sahip karaktere [Mugen Houei] uygulanır.\nBekleme süresi 2 turdur, beceri beklemedeyken Familiyer Enerjisi kazanılamaz.\n[Mugen Houei]: Hareket ettiğinde, bir takım arkadaşına normal saldırı yapar, etkisi 2 tur sürer." -+SkillBase_desc_2060500: "Saldırı aldıktan sonra 10 hizmetkar enerjisi kazanırsın. Toplamda 60 hizmetkar enerjisi toplandığında, tüm hizmetkar enerjisini harcayarak hizmetkar becerisini etkinleştirirsin.\nTüm düşmanlara saldırı gücünün %60'ı kadar büyü hasarı verir. En yüksek saldırı gücüne sahip düşmana 【Mugen Houyou】 uygular.\nBekleme süresi 5 turdur, beceri beklemedeyken hizmetkar enerjisi kazanılamaz.\n【Mugen Houyou】: Eylem sırasında müttefiklere normal saldırı yapar, 2 tur sürer." --SkillBase_desc_2060501: "Saldırı aldıktan sonra 10 hizmetkar enerjisi kazanılır. Toplamda 60 hizmetkar enerjisi toplandığında, tüm hizmetkar enerjisi harcanarak hizmetkar yeteneği etkinleşir.\nTüm düşmanlara saldırı gücünün 80%'si kadar büyü hasarı verir. En yüksek saldırı gücüne sahip karaktere [Mugen Houyou] uygulanır.\nBekleme süresi: 2 tur. Yetenek beklemedeyken hizmetkar enerjisi kazanılamaz." -+SkillBase_desc_2060501: "Saldırı aldıktan sonra 10 hizmetkar enerjisi kazanılır. Toplamda 60 hizmetkar enerjisi toplandığında, tüm hizmetkar enerjisi harcanarak hizmetkar yeteneği etkinleşir.\nTüm düşmanlara saldırı gücünün 80%'si kadar büyü hasarı verir. Saldırı gücü en yüksek 1 düşmana 【Yume Mugen Houei】 uygular.\nBekleme süresi: 5 tur. Yetenek beklemedeyken hizmetkar enerjisi kazanılamaz." --SkillBase_desc_2060502: "Saldırı aldıktan sonra 10 hizmetkar enerjisi kazanılır. Toplamda 50 hizmetkar enerjisi toplandığında, tüm hizmetkar enerjisi harcanarak hizmetkar yeteneği etkinleşir.\nTüm düşmanlara saldırı gücünün 100%'si kadar büyü hasarı verir. En yüksek saldırı gücüne sahip karaktere [Mugen Houyou] uygulanır.\nBekleme süresi: 2 tur. Yetenek beklemedeyken hizmetkar enerjisi kazanılamaz." -+SkillBase_desc_2060502: "Saldırı aldıktan sonra 10 hizmetkar enerjisi kazanılır. Toplamda 50 hizmetkar enerjisi toplandığında, tüm hizmetkar enerjisi harcanarak hizmetkar yeteneği etkinleşir.\nTüm düşmanlara saldırı gücünün 100%'si kadar büyü hasarı verir. Saldırı gücü en yüksek 1 düşmana 【Yume Mugen Houei】 uygular.\nBekleme süresi: 4 tur. Yetenek beklemedeyken hizmetkar enerjisi kazanılamaz." --SkillBase_desc_2060503: "Saldırı aldıktan sonra 10 hizmetkar enerjisi kazanılır. Toplamda 50 hizmetkar enerjisi toplandığında, tüm hizmetkar enerjisi harcanarak hizmetkar yeteneği etkinleşir.\nTüm düşmanlara saldırı gücünün 120%'si kadar büyü hasarı verir. En yüksek saldırı gücüne sahip karaktere [Mugen Houyou] uygulanır.\nBekleme süresi: 2 tur. Yetenek beklemedeyken hizmetkar enerjisi kazanılamaz." -+SkillBase_desc_2060503: "Saldırı aldıktan sonra 10 hizmetkar enerjisi kazanılır. Toplamda 50 hizmetkar enerjisi toplandığında, tüm hizmetkar enerjisi harcanarak hizmetkar yeteneği etkinleşir.\nTüm düşmanlara saldırı gücünün 120%'si kadar büyü hasarı verir. Saldırı gücü en yüksek 1 düşmana 【Yume Mugen Houei】 uygular.\nBekleme süresi: 3 tur. Yetenek beklemedeyken hizmetkar enerjisi kazanılamaz." -+SkillBase_desc_2060700: "Saldırı aldıktan sonra 10 Familiyer Enerjisi kazanırsın. Toplamda 60 Familiyer Enerjisi toplandığında, tüm enerjiyi harcayarak Familiyer Becerisi etkinleşir.\nTüm düşmanlara saldırı gücünün %60'ı kadar büyü hasarı verir. Ayrıca %50 ihtimalle [Valor'un Bakışı] uygular, üst üste gelmez.\nBekleme süresi 5 turdur, beceri beklemedeyken Familiyer Enerjisi kazanılamaz." -+SkillBase_desc_2060701: "Saldırı aldıktan sonra 10 Familiyer Enerjisi kazanılır. Toplamda 60 Familiyer Enerjisi toplandığında, tüm enerji harcanarak Familiyer Yeteneği etkinleşir.\nTüm düşmanlara %80 saldırı gücü kadar büyü hasarı verir. Ayrıca %60 ihtimalle [Valor'un Bakışı] uygular, üst üste gelmez.\nBekleme süresi 5 turdur, yetenek beklemedeyken Familiyer Enerjisi kazanılamaz." -+SkillBase_desc_2060702: "Saldırı aldıktan sonra 10 Familiyer Enerjisi kazanırsın. Toplamda 50 Familiyer Enerjisi toplandığında, tüm enerjiyi harcayarak Familiyer Becerisi etkinleşir.\nTüm düşmanlara %100 saldırı gücü kadar büyü hasarı verir. Ayrıca %70 ihtimalle [Valor'un Bakışı] uygular, üst üste gelmez.\nBekleme süresi 4 tur, beceri beklemedeyken Familiyer Enerjisi kazanılamaz." -+SkillBase_desc_2060703: "Saldırı aldıktan sonra 10 Familiyer Enerjisi kazanırsın. Toplamda 50 Familiyer Enerjisi toplandığında, tüm enerjiyi harcayarak Familiyer Becerisi etkinleşir.\nTüm düşmanlara saldırı gücünün %120'si kadar büyü hasarı verir. Ayrıca %80 ihtimalle [Valor'un Bakışı] uygular, üst üste gelmez.\nBekleme süresi 3 turdur, beceri beklemedeyken Familiyer Enerjisi kazanılamaz." -+SkillBase_desc_2060704: "Saldırı aldıktan sonra 10 Familiyer Enerjisi kazanılır. Toplamda 40 Familiyer Enerjisi toplandığında, tüm enerji harcanarak Familiyer Yeteneği etkinleşir.\nTüm düşmanlara %140 saldırı gücü kadar büyü hasarı verir. Ayrıca %90 ihtimalle [Valor'un Bakışı] uygular, üst üste gelmez.\nBekleme süresi 2 tur, yetenek beklemedeyken Familiyer Enerjisi kazanılamaz." -+SkillBase_desc_2060710: "Savaş başladığında, tüm müttefiklere [Valor'un Hızlılığı] verilir. Aynı isimli bir etki varsa, en yüksek değerli olan uygulanır.\n[Valor'un Hızlılığı]: Donatanın kaçınma ve isabet oranı artar, kaldırılamaz, savaş dışı kalana kadar sürer." -+SkillBase_desc_2060711: "Savaş başladığında, tüm müttefiklere [Valor'un Hızlılığı] verilir. Aynı isimli bir etki varsa, en yüksek değerli olan uygulanır.\n[Valor'un Hızlılığı]: Donatanın kaçınma ve isabet oranı artar, kaldırılamaz, savaş dışı kalana kadar sürer." -+SkillBase_desc_2060712: "Savaş başladığında, tüm müttefiklere [Valor'un Hızlılığı] verilir. Aynı isimli bir etki varsa, en yüksek değerli olan uygulanır.\n[Valor'un Hızlılığı]: Donatanın kaçınma ve isabet oranı artar, kaldırılamaz, savaş dışı kalana kadar sürer." -+SkillBase_desc_2060713: "Savaş başladığında, tüm müttefiklere [Valor'un Hızlılığı] verilir. Aynı isimli bir etki varsa, en yüksek değerli olan uygulanır.\n[Valor'un Hızlılığı]: Donatanın kaçınma ve isabet oranı artar, kaldırılamaz, savaş dışı kalana kadar sürer." -+SkillBase_desc_2060714: "Savaş başladığında, tüm müttefiklere [Valor'un Hızlılığı] verilir. Aynı isimli bir etki varsa, en yüksek değerli olan uygulanır.\n[Valor'un Hızlılığı]: Donatanın kaçınma ve isabet oranı artar, kaldırılamaz, savaş dışı kalana kadar sürer." -+SkillBase_desc_2060800: "Saldırı aldıktan sonra 10 Familiyer Enerjisi kazanılır. Toplamda 60 Familiyer Enerjisi toplandığında, tüm enerji harcanarak Familiyer Yeteneği etkinleşir.\nTüm düşmanlara donanım sahibinin saldırı gücünün %60'ı kadar büyü hasarı verir. Ayrıca %50 ihtimalle 2 tur boyunca Sessizlik uygular.\nBekleme süresi 5 turdur, yetenek beklemedeyken Familiyer Enerjisi kazanılamaz." -+SkillBase_desc_2060801: "Saldırı aldıktan sonra 10 Familiyer Enerjisi kazanılır. Toplamda 60 Familiyer Enerjisi toplandığında, tüm enerji harcanarak Familiyer Yeteneği etkinleşir.\nTüm düşmanlara donanım sahibinin saldırı gücünün %80'i kadar büyü hasarı verir. Ayrıca %50 ihtimalle 2 tur boyunca Sessizlik uygular.\nBekleme süresi 5 turdur, yetenek beklemedeyken Familiyer Enerjisi kazanılamaz." -+SkillBase_desc_2060802: "Saldırı aldıktan sonra 10 hizmetkar enerjisi kazanılır. Toplamda 50 hizmetkar enerjisi toplandığında, tüm enerjiyi harcayarak hizmetkar yeteneği etkinleşir.\nTüm düşmanlara donanım sahibinin saldırı gücünün %100'ü kadar büyü hasarı verir. Ayrıca %50 ihtimalle 2 tur boyunca Sessizlik uygular.\nBekleme süresi 4 turdur, yetenek beklemedeyken hizmetkar enerjisi kazanılamaz." -+SkillBase_desc_2060803: "Saldırı aldıktan sonra 10 Familiyer Enerjisi kazanılır. Toplamda 50 Familiyer Enerjisi toplandığında, tüm enerji harcanarak Familiyer Yeteneği etkinleşir.\nTüm düşmanlara donanım sahibinin saldırı gücünün %120'si kadar büyü hasarı verir. Ayrıca %50 ihtimalle 2 tur boyunca Sessizlik uygular.\nBekleme süresi 3 turdur, yetenek beklemedeyken Familiyer Enerjisi kazanılamaz." -+SkillBase_desc_2060804: "Saldırı aldıktan sonra 10 Familiyer Enerjisi kazanılır. Toplamda 40 Familiyer Enerjisi toplandığında, tüm enerji harcanarak Familiyer Yeteneği etkinleşir.\nTüm düşmanlara donanım sahibinin saldırı gücünün %140'ı kadar büyü hasarı verir. Ayrıca %50 ihtimalle 2 tur boyunca Sessizlik uygular.\nBekleme süresi 2 turdur, yetenek beklemedeyken Familiyer Enerjisi kazanılamaz." -+SkillBase_desc_2060810: "Savaş başladığında, tüm müttefiklere [Bilgelik] verilir, kaldırılamaz ve savaş dışı kalana kadar sürer. Aynı isimli bir etki varsa en yüksek değerli olan uygulanır." -+SkillBase_desc_2060820: "Savaş başladığında, tüm müttefiklere [Bilgelik] verilir, kaldırılamaz ve savaş dışı kalana kadar sürer. Aynı isimli bir etki varsa en yüksek değerli olan uygulanır." -+SkillBase_desc_2060830: "Savaş başladığında, tüm müttefiklere [Bilgelik] verilir, kaldırılamaz ve savaş dışı kalana kadar sürer. Aynı isimli bir etki varsa en yüksek değerli olan uygulanır." -+SkillBase_desc_2060840: "Savaş başladığında, tüm müttefiklere [Bilgelik] verilir, kaldırılamaz ve savaş dışı kalana kadar sürer. Aynı isimli bir etki varsa en yüksek değerli olan uygulanır." -+SkillBase_desc_2060850: "Savaş başladığında, tüm müttefiklere [Bilgelik] verilir, kaldırılamaz ve savaş dışı kalana kadar sürer. Aynı isimli bir etki varsa en yüksek değerli olan uygulanır." -+SkillBase_desc_2060900: "Saldırı aldıktan sonra 10 hizmetkar enerjisi kazanılır. Toplamda 60 hizmetkar enerjisi toplandığında, tüm hizmetkar enerjisi harcanarak hizmetkar yeteneği etkinleşir.\nTüm düşmanlara donanım sahibinin saldırı gücünün 60%'si kadar büyü hasarı verir ve en yüksek saldırı gücüne sahip 2 düşmana ayrı ayrı 50% ihtimalle [Dolanan] etkisi uygular, savaş bitene kadar sürer.\nBekleme süresi 5 tur. Yetenek beklemedeyken hizmetkar enerjisi kazanılamaz." -+SkillBase_desc_2060901: "Saldırı aldıktan sonra 10 hizmetkar enerjisi kazanılır. Toplamda 60 hizmetkar enerjisi toplandığında, tüm hizmetkar enerjisi harcanarak hizmetkar yeteneği etkinleşir.\nTüm düşmanlara donanım sahibinin saldırı gücünün 80%'si kadar büyü hasarı verir ve en yüksek saldırı gücüne sahip 2 düşmana ayrı ayrı 55% ihtimalle [Dolanan] etkisi uygular, savaş bitene kadar sürer.\nBekleme süresi 5 tur. Yetenek beklemedeyken hizmetkar enerjisi kazanılamaz." -+SkillBase_desc_2060902: "Saldırı aldıktan sonra 10 hizmetkar enerjisi kazanılır. Toplamda 50 hizmetkar enerjisi toplandığında, tüm hizmetkar enerjisi harcanarak hizmetkar yeteneği etkinleşir.\nTüm düşmanlara donanım sahibinin saldırı gücünün 100%'si kadar büyü hasarı verir ve en yüksek saldırı gücüne sahip 2 düşmana ayrı ayrı 60% ihtimalle [Dolanan] etkisi uygular, savaş bitene kadar sürer.\nBekleme süresi 4 tur. Yetenek beklemedeyken hizmetkar enerjisi kazanılamaz." -+SkillBase_desc_2060903: "Saldırı aldıktan sonra 10 hizmetkar enerjisi kazanılır. Toplamda 50 hizmetkar enerjisi toplandığında, tüm hizmetkar enerjisi harcanarak hizmetkar yeteneği etkinleşir.\nTüm düşmanlara donanım sahibinin saldırı gücünün 120%'si kadar büyü hasarı verir ve en yüksek saldırı gücüne sahip 2 düşmana ayrı ayrı 65% ihtimalle [Dolanan] etkisi uygular, savaş bitene kadar sürer.\nBekleme süresi 3 tur. Yetenek beklemedeyken hizmetkar enerjisi kazanılamaz." -+SkillBase_desc_2060904: "Saldırı aldıktan sonra 10 hizmetkar enerjisi kazanılır. Toplamda 40 hizmetkar enerjisi toplandığında, tüm hizmetkar enerjisi harcanarak hizmetkar yeteneği etkinleşir.\nTüm düşmanlara donanım sahibinin saldırı gücünün 140%'si kadar büyü hasarı verir ve en yüksek saldırı gücüne sahip 2 düşmana ayrı ayrı 70% ihtimalle [Dolanan] etkisi uygular, savaş bitene kadar sürer.\nBekleme süresi 2 tur. Yetenek beklemedeyken hizmetkar enerjisi kazanılamaz." -+SkillBase_desc_2060910: "Savaş başladığında, tüm müttefiklere [Al Anela'nın Lütfu] verilir, kaldırılamaz, savaşta yenilene kadar sürer, aynı isimli bir etki varsa en yüksek değerli olan uygulanır." -+SkillBase_desc_2060920: "Savaş başladığında, tüm müttefiklere [Al Anela'nın Lütfu] verilir, kaldırılamaz, savaşta yenilene kadar sürer, aynı isimli bir etki varsa en yüksek değerli olan uygulanır." -+SkillBase_desc_2060930: "Savaş başladığında, tüm müttefiklere [Al Anela'nın Lütfu] verilir, kaldırılamaz, savaşta yenilene kadar sürer, aynı isimli bir etki varsa en yüksek değerli olan uygulanır." -+SkillBase_desc_2060940: "Savaş başladığında, tüm müttefiklere [Al Anela'nın Lütfu] verilir, kaldırılamaz, savaşta yenilene kadar sürer, aynı isimli bir etki varsa en yüksek değerli olan uygulanır." -+SkillBase_desc_2060950: "Savaş başladığında, tüm müttefiklere [Al Anela'nın Lütfu] verilir, kaldırılamaz, savaşta yenilene kadar sürer, aynı isimli bir etki varsa en yüksek değerli olan uygulanır." -+SkillBase_desc_2061000: "Saldırı aldıktan sonra 10 hizmetkar enerjisi kazanırsın. Toplamda 60 hizmetkar enerjisi toplandığında, tüm enerjiyi harcayarak hizmetkar yeteneğini kullanırsın.\nTüm düşmanlara saldırı gücünün 60%'si kadar büyü hasarı verirsin. Her birine 40% ihtimalle [Yanma] uygularsın. Hedef [Yanma] halindeyse, maksimum canın 10%'si kadar büyü hasarı verirsin (kullanıcının saldırı gücünün 300%'sini geçemez).\nBekleme süresi: 5 tur. Yetenek beklemedeyken hizmetkar enerjisi kazanılamaz." -+SkillBase_desc_2061001: "Saldırı aldıktan sonra 10 hizmetkar enerjisi kazanırsın. Toplamda 60 hizmetkar enerjisi toplandığında, tüm enerjiyi harcayarak hizmetkar yeteneğini kullanırsın.\nTüm düşmanlara saldırı gücünün 80%'si kadar büyü hasarı verirsin. Her birine 45% ihtimalle [Yanma] uygularsın. Hedef [Yanma] halindeyse, maksimum canın 12.5%'si kadar büyü hasarı verirsin (kullanıcının saldırı gücünün 300%'sini geçemez).\nBekleme süresi: 5 tur. Yetenek beklemedeyken hizmetkar enerjisi kazanılamaz." -+SkillBase_desc_2061002: "Saldırı aldıktan sonra 10 hizmetkar enerjisi kazanırsın. Toplamda 50 hizmetkar enerjisi toplandığında, tüm enerjiyi harcayarak hizmetkar yeteneğini kullanırsın.\nTüm düşmanlara saldırı gücünün 100%'si kadar büyü hasarı verirsin. Her birine 50% ihtimalle [Yanma] uygularsın. Hedef [Yanma] halindeyse, maksimum canın 15%'si kadar büyü hasarı verirsin (kullanıcının saldırı gücünün 300%'sini geçemez).\nBekleme süresi: 4 tur. Yetenek beklemedeyken hizmetkar enerjisi kazanılamaz." -+SkillBase_desc_2061003: "Saldırı aldıktan sonra 10 hizmetkar enerjisi kazanırsın. Toplamda 50 hizmetkar enerjisi toplandığında, tüm enerjiyi harcayarak hizmetkar yeteneğini kullanırsın.\nTüm düşmanlara saldırı gücünün 120%'si kadar büyü hasarı verirsin. Her birine 55% ihtimalle [Yanma] uygularsın. Hedef [Yanma] halindeyse, maksimum canın 17.5%'si kadar büyü hasarı verirsin (kullanıcının saldırı gücünün 300%'sini geçemez).\nBekleme süresi: 3 tur. Yetenek beklemedeyken hizmetkar enerjisi kazanılamaz." -+SkillBase_desc_2061004: "Saldırı aldıktan sonra 10 hizmetkar enerjisi kazanırsın. Toplamda 40 hizmetkar enerjisi toplandığında, tüm enerjiyi harcayarak hizmetkar yeteneğini kullanırsın.\nTüm düşmanlara saldırı gücünün 140%'si kadar büyü hasarı verirsin. Her birine 60% ihtimalle [Yanma] uygularsın. Hedef [Yanma] halindeyse, maksimum canın 20%'si kadar büyü hasarı verirsin (kullanıcının saldırı gücünün 300%'sini geçemez).\nBekleme süresi: 2 tur. Yetenek beklemedeyken hizmetkar enerjisi kazanılamaz." -+SkillBase_desc_2061010: "Savaş başlarken, tüm müttefiklere [Alev Güçlendirmesi] verilir." -+SkillBase_desc_2061011: "Savaş başlarken, tüm müttefiklere [Alev Güçlendirmesi] verilir." -+SkillBase_desc_2061012: "Savaş başlarken, tüm müttefiklere [Alev Güçlendirmesi] verilir." -+SkillBase_desc_2061013: "Savaş başlarken, tüm müttefiklere [Alev Güçlendirmesi] verilir." -+SkillBase_desc_2061014: "Savaş başlarken, tüm müttefiklere [Alev Güçlendirmesi] verilir." -+SkillBase_desc_2061100: "Saldırı aldıktan sonra 10 hizmetkar enerjisi kazanırsın. Toplamda 60 hizmetkar enerjisi toplandığında, tüm hizmetkar enerjisini harcayarak hizmetkar becerisini etkinleştirirsin.\nTüm düşmanlara saldırı gücünün 60%'si kadar fiziksel hasar verir. Kendisinden daha yavaş olan düşmanlara 2 tur boyunca Rüzgar Erozyonu Zinciri uygular.\nBekleme süresi: 5 tur. Beceri beklemedeyken hizmetkar enerjisi kazanılamaz." -+SkillBase_desc_2061101: "Saldırı aldıktan sonra 10 hizmetkar enerjisi kazanırsın. Toplamda 60 hizmetkar enerjisi toplandığında, tüm hizmetkar enerjisini harcayarak hizmetkar becerisini etkinleştirirsin.\nTüm düşmanlara saldırı gücünün 80%'si kadar fiziksel hasar verir. Kendisinden daha yavaş olan düşmanlara 2 tur boyunca Rüzgar Erozyonu Zinciri uygular.\nBekleme süresi: 5 tur. Beceri beklemedeyken hizmetkar enerjisi kazanılamaz." -+SkillBase_desc_2061102: "Saldırı aldıktan sonra 10 hizmetkar enerjisi kazanırsın. Toplamda 50 hizmetkar enerjisi toplandığında, tüm hizmetkar enerjisini harcayarak hizmetkar becerisini etkinleştirirsin.\nTüm düşmanlara saldırı gücünün 100%'si kadar fiziksel hasar verir. Kendisinden daha yavaş olan düşmanlara 2 tur boyunca Rüzgar Erozyonu Zinciri uygular.\nBekleme süresi: 4 tur. Beceri beklemedeyken hizmetkar enerjisi kazanılamaz." -+SkillBase_desc_2061103: "Saldırı aldıktan sonra 10 hizmetkar enerjisi kazanırsın. Toplamda 50 hizmetkar enerjisi toplandığında, tüm hizmetkar enerjisini harcayarak hizmetkar becerisini etkinleştirirsin.\nTüm düşmanlara saldırı gücünün 120%'si kadar fiziksel hasar verir. Kendisinden daha yavaş olan düşmanlara 2 tur boyunca Rüzgar Erozyonu Zinciri uygular.\nBekleme süresi: 3 tur. Beceri beklemedeyken hizmetkar enerjisi kazanılamaz." -+SkillBase_desc_2061104: "Saldırı aldıktan sonra 10 hizmetkar enerjisi kazanırsın. Toplamda 40 hizmetkar enerjisi toplandığında, tüm hizmetkar enerjisini harcayarak hizmetkar becerisini etkinleştirirsin.\nTüm düşmanlara saldırı gücünün 140%'si kadar fiziksel hasar verir. Kendisinden daha yavaş olan düşmanlara 2 tur boyunca Rüzgar Erozyonu Zinciri uygular.\nBekleme süresi: 2 tur. Beceri beklemedeyken hizmetkar enerjisi kazanılamaz." -+SkillBase_desc_2061110: "Savaş başladığında, tüm müttefiklere [Remia'nın Kanat Çırpışı] verilir, kaldırılamaz ve savaş dışı kalana kadar sürer. Aynı isimli bir etki varsa, en yüksek değerli olan uygulanır." -+SkillBase_desc_2061111: "Savaş başladığında, tüm müttefiklere [Remia'nın Kanat Çırpışı] verilir, kaldırılamaz ve savaş dışı kalana kadar sürer. Aynı isimli bir etki varsa, en yüksek değerli olan uygulanır." -+SkillBase_desc_2061112: "Savaş başladığında, tüm müttefiklere [Remia'nın Kanat Çırpışı] verilir, kaldırılamaz ve savaş dışı kalana kadar sürer. Aynı isimli bir etki varsa, en yüksek değerli olan uygulanır." -+SkillBase_desc_2061113: "Savaş başladığında, tüm müttefiklere [Remia'nın Kanat Çırpışı] verilir, kaldırılamaz ve savaş dışı kalana kadar sürer. Aynı isimli bir etki varsa, en yüksek değerli olan uygulanır." -+SkillBase_desc_2061114: "Savaş başladığında, tüm müttefiklere [Remia'nın Kanat Çırpışı] verilir, kaldırılamaz ve savaş dışı kalana kadar sürer. Aynı isimli bir etki varsa, en yüksek değerli olan uygulanır." -+SkillBase_desc_2061200: "Saldırı aldıktan sonra 10 hizmetkar enerjisi kazanırsın. Toplamda 60 hizmetkar enerjisi toplandığında, tüm enerjiyi harcayarak hizmetkar becerisini kullanırsın.\nTüm düşmanlara donanıma sahip olanın saldırı gücünün 60%'si kadar büyü hasarını 1 kez verir ve en yüksek can yüzdesine sahip 2 düşmana %70 ihtimalle [Yıldırım Çekme] uygular.\nBekleme süresi: 5 tur. Beceri beklemedeyken hizmetkar enerjisi kazanılamaz." -+SkillBase_desc_2061201: "Saldırı aldıktan sonra 10 hizmetkar enerjisi kazanırsın. Toplamda 60 hizmetkar enerjisi toplandığında, tüm enerjiyi harcayarak hizmetkar becerisini kullanırsın.\nTüm düşmanlara donanıma sahip olanın saldırı gücünün 80%'si kadar büyü hasarını 1 kez verir ve en yüksek can yüzdesine sahip 2 düşmana %75 ihtimalle [Yıldırım Çekme] uygular.\nBekleme süresi: 5 tur. Beceri beklemedeyken hizmetkar enerjisi kazanılamaz." -+SkillBase_desc_2061202: "Saldırı aldıktan sonra 10 hizmetkar enerjisi kazanırsın. Toplamda 50 hizmetkar enerjisi toplandığında, tüm enerjiyi harcayarak hizmetkar becerisini kullanırsın.\nTüm düşmanlara donanıma sahip olanın saldırı gücünün 100%'si kadar büyü hasarını 1 kez verir ve en yüksek can yüzdesine sahip 2 düşmana %80 ihtimalle [Yıldırım Çekme] uygular.\nBekleme süresi: 4 tur. Beceri beklemedeyken hizmetkar enerjisi kazanılamaz." -+SkillBase_desc_2061203: "Saldırı aldıktan sonra 10 hizmetkar enerjisi kazanırsın. Toplamda 50 hizmetkar enerjisi toplandığında, tüm enerjiyi harcayarak hizmetkar becerisini kullanırsın.\nTüm düşmanlara donanıma sahip olanın saldırı gücünün 120%'si kadar büyü hasarını 1 kez verir ve en yüksek can yüzdesine sahip 2 düşmana %85 ihtimalle [Yıldırım Çekme] uygular.\nBekleme süresi: 3 tur. Beceri beklemedeyken hizmetkar enerjisi kazanılamaz." -+SkillBase_desc_2061204: "Saldırı aldıktan sonra 10 hizmetkar enerjisi kazanırsın. Toplamda 40 hizmetkar enerjisi toplandığında, tüm enerjiyi harcayarak hizmetkar becerisini kullanırsın.\nTüm düşmanlara donanıma sahip olanın saldırı gücünün 140%'si kadar büyü hasarını 1 kez verir ve en yüksek can yüzdesine sahip 2 düşmana %90 ihtimalle [Yıldırım Çekme] uygular.\nBekleme süresi: 2 tur. Beceri beklemedeyken hizmetkar enerjisi kazanılamaz." -+SkillBase_desc_2061210: "Savaş başladığında, tüm müttefiklere [Statik Zırh] verilir, kaldırılamaz ve savaş dışı kalana kadar sürer. Aynı isimli bir etki varsa, en yüksek değerli olan uygulanır." -+SkillBase_desc_2061211: "Savaş başladığında, tüm müttefiklere [Statik Zırh] verilir, kaldırılamaz ve savaş dışı kalana kadar sürer. Aynı isimli bir etki varsa, en yüksek değerli olan uygulanır." -+SkillBase_desc_2061212: "Savaş başladığında, tüm müttefiklere [Statik Zırh] verilir, kaldırılamaz ve savaş dışı kalana kadar sürer. Aynı isimli bir etki varsa, en yüksek değerli olan uygulanır." -+SkillBase_desc_2061213: "Savaş başladığında, tüm müttefiklere [Statik Zırh] verilir, kaldırılamaz ve savaş dışı kalana kadar sürer. Aynı isimli bir etki varsa, en yüksek değerli olan uygulanır." -+SkillBase_desc_2061214: "Savaş başladığında, tüm müttefiklere [Statik Zırh] verilir, kaldırılamaz ve savaş dışı kalana kadar sürer. Aynı isimli bir etki varsa, en yüksek değerli olan uygulanır." -+SkillBase_desc_2070300: "Saldırı aldıktan sonra 10 puan çağırma enerjisi kazanılır. Toplamda 60 puan çağırma enerjisi biriktiğinde, düzenleyen tüm çağırma enerjisini harcayarak hemen çağırma becerisini etkinleştirir. Düşmanların tamamına 1 kez, düzenleyenin saldırı gücünün 60%'ü kadar büyü hasarı verir ve ayrıca tüm düşmanlara 2 tur süren 【Arı Zehiri】ni 1 kat uygular. Ayrıca, can yüzdesi en düşük 2 hedefe 60% ihtimalle ek olarak 2 tur süren 【Zehirli İğne】yi 1 kat uygular, bu etkiler kaldırılamaz. Bekleme süresi 5 turdur ve bekleme süresindeyken çağırma enerjisi kazanılmaz." -+SkillBase_desc_2070301: "Saldırı aldıktan sonra 10 puan çağırma enerjisi kazanılır. Toplamda 60 puan çağırma enerjisi biriktiğinde, düzenleyen tüm çağırma enerjisini harcayarak hemen çağırma becerisini etkinleştirir. Düşmanların tamamına 1 kez, düzenleyenin saldırı gücünün 80%'ü kadar büyü hasarı verir ve ayrıca tüm düşmanlara 2 tur süren 【Arı Zehiri】ni 1 kat uygular. Ayrıca, can yüzdesi en düşük 2 hedefe 65% ihtimalle ek olarak 2 tur süren 【Zehirli İğne】yi 1 kat uygular, bu etkiler kaldırılamaz. Bekleme süresi 5 turdur ve bekleme süresindeyken çağırma enerjisi kazanılmaz." -+SkillBase_desc_2070302: "Saldırı aldıktan sonra 10 puan çağırma enerjisi kazanılır. Toplamda 50 puan çağırma enerjisi biriktiğinde, düzenleyen tüm çağırma enerjisini harcayarak hemen çağırma becerisini etkinleştirir. Düşmanların tamamına 1 kez, düzenleyenin saldırı gücünün 100%'ü kadar büyü hasarı verir ve ayrıca tüm düşmanlara 2 tur süren 【Arı Zehiri】ni 1 kat uygular. Ayrıca, can yüzdesi en düşük 2 hedefe 70% ihtimalle ek olarak 2 tur süren 【Zehirli İğne】yi 1 kat uygular, bu etkiler kaldırılamaz. Bekleme süresi 4 turdur ve bekleme süresindeyken çağırma enerjisi kazanılmaz." -+SkillBase_desc_2070303: "Saldırı aldıktan sonra 10 puan çağırma enerjisi kazanılır. Toplamda 50 puan çağırma enerjisi biriktiğinde, düzenleyen tüm çağırma enerjisini harcayarak hemen çağırma becerisini etkinleştirir. Düşmanların tamamına 1 kez, düzenleyenin saldırı gücünün 120%'ü kadar büyü hasarı verir ve ayrıca tüm düşmanlara 2 tur süren 【Arı Zehiri】ni 1 kat uygular. Ayrıca, can yüzdesi en düşük 2 hedefe 75% ihtimalle ek olarak 2 tur süren 【Zehirli İğne】yi 1 kat uygular, bu etkiler kaldırılamaz. Bekleme süresi 3 turdur ve bekleme süresindeyken çağırma enerjisi kazanılmaz." -+SkillBase_desc_2070304: "Saldırı aldıktan sonra 10 puan çağırma enerjisi kazanılır. Toplamda 40 puan çağırma enerjisi biriktiğinde, düzenleyen tüm çağırma enerjisini harcayarak hemen çağırma becerisini etkinleştirir. Düşmanların tamamına 1 kez, düzenleyenin saldırı gücünün 140%'ü kadar büyü hasarı verir ve ayrıca tüm düşmanlara 2 tur süren 【Arı Zehiri】ni 1 kat uygular. Ayrıca, can yüzdesi en düşük 2 hedefe 80% ihtimalle ek olarak 2 tur süren 【Zehirli İğne】yi 1 kat uygular, bu etkiler kaldırılamaz. Bekleme süresi 2 turdur ve bekleme süresindeyken çağırma enerjisi kazanılmaz." -+SkillBase_desc_2070310: "Savaş başladığında, tüm müttefiklere [Arı Sürüsü Rezonansı] verilir." -+SkillBase_desc_2070311: "Savaş başladığında, tüm müttefiklere [Arı Sürüsü Rezonansı] verilir." -+SkillBase_desc_2070312: "Savaş başladığında, tüm müttefiklere [Arı Sürüsü Rezonansı] verilir." -+SkillBase_desc_2070313: "Savaş başladığında, tüm müttefiklere [Arı Sürüsü Rezonansı] verilir." -+SkillBase_desc_2070314: "Savaş başladığında, tüm müttefiklere [Arı Sürüsü Rezonansı] verilir." -+SkillBase_desc_2070600: "Saldırı aldıktan sonra 10 çağırık enerjisi kazanılır. Toplamda 60 çağırık enerjisi biriktiğinde, tüm çağırık enerjisi harcanarak çağırık becerisi etkinleştirilir.\nDüşmanların tamamına düzenleyicinin saldırı gücünün 60%'si kadar büyü hasarı verilir, ardından mevcut canının 50%'si harcanır ve tüm müttefiklere kendi maksimum canlarının 10%'u kadar kalkan verilir, bu kalkan 2 tur sürer. 2 tur sonra, maksimum canının 50%'si kadar iyileşir ve 【Yakıcı Bariyer】 kazanır.\nBekleme süresi 5 turdur, beceri beklemedeyken çağırık enerjisi kazanılmaz.\n【Yakıcı Bariyer】:Saldırıya uğradığında, saldırana bu hasarın 10%'ü kadar hasar verir, kaldırılamaz, 2 tur sürer." -+SkillBase_desc_2070601: "Saldırı aldıktan sonra 10 çağırık enerjisi kazanılır. Toplamda 60 çağırık enerjisi biriktiğinde, tüm çağırık enerjisi harcanarak çağırık becerisi etkinleştirilir.\nDüşmanların tamamına düzenleyicinin saldırı gücünün 80%'si kadar büyü hasarı 1 kez verilir, ardından düzenleyici maksimum canının 50%'ü harcanır ve tüm müttefiklere kendi maksimum canlarının 15%'ü kadar kalkan verilir, bu kalkan 2 tur sürer. 2 tur sonra, düzenleyici maksimum canının 50%'i kadar iyileşir ve 【Yakıcı Bariyer】 kazanır.\nBekleme süresi 5 turdur, beceri beklemedeyken çağırık enerjisi kazanılmaz.\n【Yakıcı Bariyer】:Saldırıya uğradığında, saldırana bu hasarın 10%'i kadar hasar verir, kaldırılamaz, 2 tur sürer." -+SkillBase_desc_2070602: "Saldırı aldıktan sonra 10 çağırık enerjisi kazanılır. Toplamda 50 çağırık enerjisi biriktiğinde, tüm çağırık enerjisi harcanarak çağırık becerisi etkinleştirilir.\nDüşmanların tamamına düzenleyicinin saldırı gücünün 100%'si kadar büyü hasarı 1 kez verilir, ardından düzenleyici maksimum canının 50%'ü harcanır ve tüm müttefiklere kendi maksimum canlarının 20%'ü kadar kalkan verilir, bu kalkan 2 tur sürer. 2 tur sonra, düzenleyici maksimum canının 50%'i kadar iyileşir ve 【Yakıcı Bariyer】 kazanır.\nBekleme süresi 4 turdur, beceri beklemedeyken çağırık enerjisi kazanılmaz.\n【Yakıcı Bariyer】:Saldırıya uğradığında, saldırana bu hasarın 10%'i kadar hasar verir, kaldırılamaz, 2 tur sürer." -+SkillBase_desc_2070603: "Saldırı aldıktan sonra 10 çağırık enerjisi kazanılır. Toplamda 50 çağırık enerjisi biriktiğinde, tüm çağırık enerjisi harcanarak çağırık becerisi etkinleştirilir.\nDüşmanların tamamına düzenleyicinin saldırı gücünün 120%'si kadar büyü hasarı 1 kez verilir, ardından düzenleyici maksimum canının 50%'ü harcanır ve tüm müttefiklere kendi maksimum canlarının 25%'ü kadar kalkan verilir, bu kalkan 2 tur sürer. 2 tur sonra, düzenleyici maksimum canının 50%'i kadar iyileşir ve 【Yakıcı Bariyer】 kazanır.\nBekleme süresi 3 turdur, beceri beklemedeyken çağırık enerjisi kazanılmaz.\n【Yakıcı Bariyer】:Saldırıya uğradığında, saldırana bu hasarın 10%'i kadar hasar verir, kaldırılamaz, 2 tur sürer." -+SkillBase_desc_2070604: "Saldırı aldıktan sonra 10 çağırık enerjisi kazanılır. Toplamda 40 çağırık enerjisi biriktiğinde, tüm çağırık enerjisi harcanarak çağırık becerisi etkinleştirilir.\nDüşmanların tamamına düzenleyicinin saldırı gücünün 140%'si kadar büyü hasarı 1 kez verilir, ardından düzenleyici maksimum canının 50%'ü harcanır ve tüm müttefiklere kendi maksimum canlarının 30%'ü kadar kalkan verilir, bu kalkan 2 tur sürer. 2 tur sonra, düzenleyici maksimum canının 50%'i kadar iyileşir ve 【Yakıcı Bariyer】 kazanır.\nBekleme süresi 2 turdur, beceri beklemedeyken çağırık enerjisi kazanılmaz.\n【Yakıcı Bariyer】:Saldırıya uğradığında, saldırana bu hasarın 10%'i kadar hasar verir, kaldırılamaz, 2 tur sürer." -+SkillBase_desc_2070610: "Savaş başladığında, tüm müttefiklere 【Kızıl Kanat】 verilir." -+SkillBase_desc_2070611: "Savaş başladığında, tüm müttefiklere 【Kızıl Kanat】 verilir." -+SkillBase_desc_2070612: "Savaş başladığında, tüm müttefiklere 【Kızıl Kanat】 verilir." -+SkillBase_desc_2070613: "Savaş başladığında, tüm müttefiklere 【Kızıl Kanat】 verilir." -+SkillBase_desc_2070614: "Savaş başladığında, tüm müttefiklere 【Kızıl Kanat】 verilir." -+SkillBase_desc_2070620: "【Özel Yoldaş】: Kızıl Ejderha Prensesi\n【Yetenek Açıklaması】: Takım üyesinin canı %50'nin altına düştüğünde, kritik oranı %10 artar ve 2 tur süren 【Alevli Kalkan】 katmanı kazanır. Bu durumda olan yoldaş saldırıya uğradığında, saldıran kişi bu saldırının %10'u kadar hasar alır. Bu etki kaldırılamaz." -+SkillBase_desc_2070621: "【Özel Yoldaş】: Kızıl Ejderha Prensesi\n【Beceri Açıklaması】: Takım üyesinin canı 50%'nin altına düştüğünde, kritik oranı 15% artar ve 2 tur süren 【Alevli Savunma Duvarı】ndan 1 kat kazanır. Bu durumda olan karakter saldırıya uğradığında, saldıran kişi bu saldırının 10%'ü kadar hasar alır. Bu etki kaldırılamaz." -+SkillBase_desc_2070622: "【Özel Yoldaş】: Kızıl Ejderha Prensesi\n【Beceri Açıklaması】: Takım üyesinin canı 50%'nin altına düştüğünde, kritik oranı 20% artar ve 2 tur süren 【Alevli Savunma Duvarı】ndan 1 kat kazanır. Bu durumda olan karakter saldırıya uğradığında, saldıran kişi bu saldırının 10%'ü kadar hasar alır. Bu etki kaldırılamaz." -+SkillBase_desc_2070623: "【Özel Yoldaş】: Kızıl Ejderha Prensesi\n【Beceri Açıklaması】: Takım üyesinin canı 50%'nin altına düştüğünde, kritik oranı 25% artar ve 2 tur süren 【Alevli Savunma Duvarı】ndan 1 kat kazanır. Bu durumda olan karakter saldırıya uğradığında, saldıran kişi bu saldırının 10%'ü kadar hasar alır. Bu etki kaldırılamaz." -+SkillBase_desc_2070624: "【Özel Yoldaş】: Kızıl Ejderha Prensesi\n【Yetenek Açıklaması】: Donatanın canı %50'nin altına düştüğünde, kritik oranı %30 artar ve 2 tur süren 【Alevli Kalkan】ın 1 katı verilir. Bu durumda olan yoldaş saldırıya uğradığında, saldıran kişi bu saldırının %10'u kadar hasar alır. Bu etki kaldırılamaz." -+SkillBase_desc_2070650: "[Özel] Savunma kırılma direnci %15 artırılır" -+SkillBase_desc_2070700: "Saldırı aldıktan sonra 10 Familiyer Enerjisi kazanılır. Toplamda 60 Familiyer Enerjisi toplandığında, tüm enerji harcanarak Familiyer Becerisi etkinleşir.\nTüm düşmanlara 【Alev Saldırısı】 hasarı verir. 【Alev Saldırısı】 sonrası %50 ihtimalle 【Alev Derinliği】, ardından %20 ihtimalle 【Alev Sessizliği】 etkinleşir.\nBekleme süresi 5 turdur, bekleme sırasında enerji kazanılamaz.\n【Alev Saldırısı】: Kullanıcının fiziksel hasarının %40'ı kadar hasar verir. %60 ihtimalle 2 tur boyunca 【Yanma】 uygular.\n【Alev Derinliği】: Kullanıcının büyü hasarının %60'ı kadar hasar verir. %60 ihtimalle 2 tur boyunca 【Şiddetli Yanma】 uygular.\n【Alev Sessizliği】: Kullanıcının sabit hasarının %80'i kadar hasar verir. %60 ihtimalle tüm müttefiklere 2 tur boyunca 【Yanma Güçlendirme】 verir." -+SkillBase_desc_2070701: "Saldırı aldıktan sonra 10 hizmetkar enerjisi kazanılır. Toplamda 60 hizmetkar enerjisi toplandığında, tüm hizmetkar enerjisi harcanarak hizmetkar yeteneği etkinleşir.\nTüm düşmanlara 【焚襲】 hasarı verir. 【焚襲】 sonrası %550 ihtimalle 【焚淵】, 【焚淵】 sonrası %25 ihtimalle 【焚寂】 etkinleşir.\nBekleme süresi: 5 tur. Yetenek beklemedeyken hizmetkar enerjisi kazanılamaz.\n【焚襲】: Kullanıcının %40 fiziksel hasarı. %60 ihtimalle 2 tur 【灼熱】 uygular.\n【焚淵】: Takımın %60 büyü hasarı. %60 ihtimalle 2 tur 【烈火の灼熱】 uygular.\n【焚寂】: Takımın %80 sabit hasarı. %60 ihtimalle tüm müttefiklere 2 tur 【灼熱強化】 verir." -+SkillBase_desc_2070702: "Saldırı aldıktan sonra 10 hizmetkar enerjisi kazanılır. Toplamda 50 hizmetkar enerjisi toplandığında, tüm hizmetkar enerjisi harcanarak hizmetkar yeteneği etkinleşir.\nTüm düşmanlara 【焚襲】 hasarı verir. 【焚襲】 sonrası %60 ihtimalle 【焚淵】, 【焚淵】 sonrası %30 ihtimalle 【焚寂】 etkinleşir.\nBekleme süresi: 4 tur. Yetenek beklemedeyken hizmetkar enerjisi kazanılamaz.\n【焚襲】: Kullanıcının %40 fiziksel hasarı. %60 ihtimalle 2 tur 【灼熱】 uygular.\n【焚淵】: Takımın %60 büyü hasarı. %60 ihtimalle 2 tur 【烈火の灼熱】 uygular.\n【焚寂】: Takımın %80 sabit hasarı. %60 ihtimalle tüm müttefiklere 2 tur 【灼熱強化】 verir." -+SkillBase_desc_2070703: "Saldırı aldıktan sonra 10 hizmetkar enerjisi kazanılır. Toplamda 50 hizmetkar enerjisi toplandığında, tüm hizmetkar enerjisi harcanarak hizmetkar yeteneği etkinleşir.\nTüm düşmanlara 【焚襲】 hasarı verir. 【焚襲】 sonrası %65 ihtimalle 【焚淵】, 【焚淵】 sonrası %35 ihtimalle 【焚寂】 etkinleşir.\nBekleme süresi: 3 tur. Yetenek beklemedeyken hizmetkar enerjisi kazanılamaz.\n【焚襲】: Kullanıcının %40 fiziksel hasarı. %60 ihtimalle 2 tur 【灼熱】 uygular.\n【焚淵】: Takımın %60 büyü hasarı. %60 ihtimalle 2 tur 【烈火の灼熱】 uygular.\n【焚寂】: Takımın %80 sabit hasarı. %60 ihtimalle tüm müttefiklere 2 tur 【灼熱強化】 verir." -+SkillBase_desc_2070704: "Saldırı aldıktan sonra 10 hizmetkar enerjisi kazanılır. Toplamda 40 hizmetkar enerjisi toplandığında, tüm hizmetkar enerjisi harcanarak hizmetkar yeteneği etkinleşir.\nTüm düşmanlara 【焚襲】 hasarı verir. 【焚襲】 sonrası %70 ihtimalle 【焚淵】, 【焚淵】 sonrası %40 ihtimalle 【焚寂】 etkinleşir.\nBekleme süresi: 2 tur. Yetenek beklemedeyken hizmetkar enerjisi kazanılamaz.\n【焚襲】: Kullanıcının %40 fiziksel hasarı. %60 ihtimalle 2 tur 【灼熱】 uygular.\n【焚淵】: Takımın %60 büyü hasarı. %60 ihtimalle 2 tur 【烈火の灼熱】 uygular.\n【焚寂】: Takımın %80 sabit hasarı. %60 ihtimalle tüm müttefiklere 2 tur 【灼熱強化】 verir." -+SkillBase_desc_2070710: "Savaş başında, %80 ihtimalle tüm müttefiklere 【Yakıcı Savaşçı Ruhu】 verir." -+SkillBase_desc_2070711: "Savaş başında, %85 ihtimalle tüm müttefiklere 【Yakıcı Savaşçı Ruhu】 verir." -+SkillBase_desc_2070712: "Savaş başında, %90 ihtimalle tüm müttefiklere 【Yakıcı Savaşçı Ruhu】 verir." -+SkillBase_desc_2070713: "Savaş başında, %95 ihtimalle tüm müttefiklere 【Yakıcı Savaşçı Ruhu】 verir." -+SkillBase_desc_2070714: "Savaş başında, tüm müttefiklere 【Yakıcı Savaşçı Ruhu】 verilir." -+SkillBase_desc_2070720: "【Özel Yoldaş】: Beyaz Ejderha İmparatorunun Eldiveni—Issei Hyoudou\n【Beceri Açıklaması】: Kullanıcının canı %60'ın altına düştüğünde, kritik hasarı %10 artar ve verilen hasarın %5'i kadar can çalma etkisi kazanır." -+SkillBase_desc_2070721: "【Özel Yoldaş】: Beyaz Ejderha İmparatoru'nun Eldiveni—Issei Hyoudou\n【Yetenek Açıklaması】: Donatanın canı 60%'nin altına düştüğünde, kritik hasarı +15% artar ve verilen hasarın 7.5%'si kadar can emme etkisi kazanır." -+SkillBase_desc_2070722: "【Özel Yoldaş】: Beyaz Ejderha İmparatoru'nun Eldiveni—Issei Hyoudou\n【Yetenek Açıklaması】: Donatanın canı 60%'nin altına düştüğünde, kritik hasarı +20% artar ve verilen hasarın 10%'si kadar can emme etkisi kazanır." -+SkillBase_desc_2070723: "【Özel Yoldaş】: Beyaz Ejderha İmparatoru'nun Eldiveni—Issei Hyoudou\n【Yetenek Açıklaması】: Donatanın canı 60%'nin altına düştüğünde, kritik hasarı +25% artar ve verilen hasarın 12.5%'si kadar can emme etkisi kazanır." -+SkillBase_desc_2070724: "【Özel Yoldaş】: Beyaz Ejderha İmparatoru'nun Eldiveni—Issei Hyoudou\n【Yetenek Açıklaması】: Donatanın canı 60%'nin altına düştüğünde, kritik hasarı +30% artar ve verilen hasarın 15%'si kadar can emme etkisi kazanır." -+SkillBase_desc_2070760: "[Özel] Nihai Hasar +%10" -+SkillBase_desc_3061101: "1. tur başında etkinleşir ve etkinleştiğinde, düzenleyen kişi düşman tarafındaki en yüksek saldırı gücüne sahip karakteri seçip 【Düello】 başlatır. Düşmanın düello karakteri yenilirse tekrar etkinleşir.\nEğer dost düzenleyici yenilirse, tüm dostlara kendi canlarının 20%'i kadar kalkan verilir ve savaş bitene kadar sürer.\nDüşmanın düello karakteri yenilirse, tüm dostların saldırı gücü 15% artar, savaş bitene kadar sürer ve birikebilir." -+SkillBase_desc_3061102: "1. tur başında etkinleşir ve etkinleştiğinde, düzenleyen kişi düşman tarafındaki en yüksek saldırı gücüne sahip karakteri seçip 【Düello】 başlatır. Düşmanın düello karakteri yenilirse tekrar etkinleşir.\nEğer dost düzenleyici yenilirse, tüm dostlara kendi canlarının 20%'i kadar kalkan verilir ve savaş bitene kadar sürer.\nDüşmanın düello karakteri yenilirse, tüm dostların saldırı gücü 15% artar, savaş bitene kadar sürer ve birikebilir." -+SkillBase_desc_3061103: "1. tur başında etkinleşir ve etkinleştiğinde, düzenleyen kişi düşman tarafındaki en yüksek saldırı gücüne sahip karakteri seçip 【Düello】 başlatır. Düşmanın düello karakteri yenilirse tekrar etkinleşir.\nEğer dost düzenleyici yenilirse, tüm dostlara kendi canlarının 20%'i kadar kalkan verilir ve savaş bitene kadar sürer.\nDüşmanın düello karakteri yenilirse, tüm dostların saldırı gücü 15% artar, savaş bitene kadar sürer ve birikebilir." -+SkillBase_desc_3061104: "1. tur başında etkinleşir ve etkinleştiğinde, düzenleyen kişi düşman tarafındaki en yüksek saldırı gücüne sahip karakteri seçip 【Düello】 başlatır. Düşmanın düello karakteri yenilirse tekrar etkinleşir.\nEğer dost düzenleyici yenilirse, tüm dostlara kendi canlarının 20%'i kadar kalkan verilir ve savaş bitene kadar sürer.\nDüşmanın düello karakteri yenilirse, tüm dostların saldırı gücü 15% artar, savaş bitene kadar sürer ve birikebilir." -+SkillBase_desc_3061105: "1. tur başında etkinleşir ve etkinleştiğinde, düzenleyen kişi düşman tarafındaki en yüksek saldırı gücüne sahip karakteri seçip 【Düello】 başlatır. Düşmanın düello karakteri yenilirse tekrar etkinleşir.\nEğer dost düzenleyici yenilirse, tüm dostlara kendi canlarının 20%'i kadar kalkan verilir ve savaş bitene kadar sürer.\nDüşmanın düello karakteri yenilirse, tüm dostların saldırı gücü 15% artar, savaş bitene kadar sürer ve birikebilir." -+SkillBase_desc_3061121: "Her 1 düşman yenildiğinde, tüm düşmanlara ayrı ayrı %80 ihtimalle 【胆寒】 verilir ve 2 tur sürer." -+SkillBase_desc_3061122: "Her 1 düşman yenildiğinde, tüm düşmanlara ayrı ayrı %85 ihtimalle 【胆寒】 verilir ve 2 tur sürer." -+SkillBase_desc_3061123: "Her 1 düşman yenildiğinde, tüm düşmanlara ayrı ayrı %90 ihtimalle 【胆寒】 verilir ve 2 tur sürer." -+SkillBase_desc_3061124: "Her 1 düşman yenildiğinde, tüm düşmanlara ayrı ayrı %95 ihtimalle 【胆寒】 verilir ve 2 tur sürer." -+SkillBase_desc_3061125: "Düşman tarafındaki her karakter düştüğünde, tüm düşmanlara 2 tur süren 【Korku】 uygulanır." -+SkillBase_desc_3061150: "Savaş sırasında, düzenleyenin ardışık saldırı oranı %5, kritik vuruş oranı %5 artar." -+SkillBase_desc_3061151: "Savaş sırasında, düzenleyenin ardışık saldırı oranı %10, kritik vuruş oranı %10 artar." -+SkillBase_desc_3061152: "Savaş sırasında, düzenleyenin ardışık saldırı oranı %15, kritik vuruş oranı %15 artar." -+SkillBase_desc_3061153: "Savaş sırasında, düzenleyenin ardışık saldırı oranı %15, kritik vuruş oranı %20 artar." -+SkillBase_desc_3061154: "Savaş sırasında, düzenleyenin ardışık saldırı oranı %20, kritik vuruş oranı %25 artar." -+SkillBase_desc_3061155: "Savaş sırasında, düzenleyenin ardışık saldırı oranı %20, kritik vuruş oranı %30 artar." -+SkillBase_desc_3061301: "Tur başında etkinleşir, bekleme süresi 2 tur. Tüm müttefiklere 2 tur boyunca 【Saldırı Pozisyonu】 verir. Müttefik saldırganların hızı rakipten yüksekse, hız farkının her 1%'si için +2% ek hasar (aynı türdeki etkilerde en yüksek değer geçerli, en fazla 50%)." -+SkillBase_desc_3061302: "Tur başında etkinleşir, bekleme süresi 2 tur. Tüm müttefiklere 2 tur boyunca 【Saldırı Pozisyonu】 verir. Müttefik saldırganların hızı rakipten yüksekse, hız farkının her 1%'si için +2% ek hasar (aynı türdeki etkilerde en yüksek değer geçerli, en fazla 50%)." -+SkillBase_desc_3061303: "Tur başında etkinleşir, bekleme süresi 2 tur. Tüm müttefiklere 2 tur boyunca 【Saldırı Pozisyonu】 verir. Müttefik saldırganların hızı rakipten yüksekse, hız farkının her 1%'si için +2% ek hasar (aynı türdeki etkilerde en yüksek değer geçerli, en fazla 50%)." -+SkillBase_desc_3061304: "Tur başında etkinleşir, bekleme süresi 2 tur. Tüm müttefiklere 2 tur boyunca 【Saldırı Pozisyonu】 verir. Müttefik saldırganların hızı rakipten yüksekse, hız farkının her 1%'si için +2% ek hasar (aynı türdeki etkilerde en yüksek değer geçerli, en fazla 50%)." -+SkillBase_desc_3061305: "Tur başında etkinleşir, bekleme süresi 2 tur. Tüm müttefiklere 2 tur boyunca 【Saldırı Pozisyonu】 verir. Müttefik saldırganların hızı rakipten yüksekse, hız farkının her 1%'si için +2% ek hasar (aynı türdeki etkilerde en yüksek değer geçerli, en fazla 50%)." -+SkillBase_desc_3061321: "Bir müttefik hareket ettiğinde, %14 ihtimalle o müttefikin güçlendirme etkisi 1 tur uzar." -+SkillBase_desc_3061322: "Bir müttefik hareket ettiğinde, %18 ihtimalle o müttefikin güçlendirme etkisi 1 tur uzar." -+SkillBase_desc_3061323: "Bir müttefik hareket ettiğinde, %22 ihtimalle o müttefikin güçlendirme etkisi 1 tur uzar." -+SkillBase_desc_3061324: "Bir müttefik hareket ettiğinde, %26 ihtimalle o müttefikin güçlendirme etkisi 1 tur uzar." -+SkillBase_desc_3061325: "Bir müttefik hareket ettiğinde, %30 ihtimalle o müttefikin güçlendirme etkisi 1 tur uzar." -+SkillBase_desc_3061350: "Savaş sırasında, büyü dairesi kullananın etki isabeti +15%, hareket kısıtlama direnci +10%." -+SkillBase_desc_3061351: "Savaş sırasında, büyü dairesi kullananın etki isabeti +18%, hareket kısıtlama direnci +12%." -+SkillBase_desc_3061352: "Savaş sırasında, büyü dairesi kullananın etki isabeti +21%, hareket kısıtlama direnci +14%." -+SkillBase_desc_3061353: "Savaş sırasında, büyü dairesi kullananın etki isabeti +24%, hareket kısıtlama direnci +16%." -+SkillBase_desc_3061354: "Savaş sırasında, büyü dairesi kullananın etki isabeti +27%, hareket kısıtlama direnci +18%." -+SkillBase_desc_3061355: "Savaş sırasında, büyü dairesi kullananın etki isabeti +30%, hareket kısıtlama direnci +20%." -+SkillBase_desc_360501: "1. turda etkinleşir, tüm müttefiklere 【Koruyucu Tüy】 verir, bekleme süresi 2 tur." -+SkillBase_desc_360502: "1. turda etkinleşir, tüm müttefiklere 【Koruyucu Tüy】 verir, bekleme süresi 2 tur." -+SkillBase_desc_360503: "1. turda etkinleşir, tüm müttefiklere 【Koruyucu Tüy】 verir, bekleme süresi 2 tur." -+SkillBase_desc_360504: "1. turda etkinleşir, tüm müttefiklere 【Koruyucu Tüy】 verir, bekleme süresi 2 tur." -+SkillBase_desc_360505: "1. turda etkinleşir, tüm müttefiklere 【Koruyucu Tüy】 verir, bekleme süresi 2 tur." -+SkillBase_desc_360521: "Büyü çemberi kullananın canı ilk kez %50'nin altına düştüğünde, maksimum canın %20'si kadar kalkan kazanır; kaldırılamaz, savaş bitene kadar sürer, savaşta sadece bir kez etkinleşir." -+SkillBase_desc_360522: "Büyü çemberi kullananın canı ilk kez %50'nin altına düştüğünde, maksimum canın %26'sı kadar kalkan kazanır; kaldırılamaz, savaş bitene kadar sürer, savaşta sadece 1 kez etkinleşir." -+SkillBase_desc_360523: "Büyü çemberi kullananın canı ilk kez %50'nin altına düştüğünde, maksimum canın %33'ü kadar kalkan kazanır; kaldırılamaz, savaş bitene kadar sürer, savaşta sadece bir kez etkinleşir." -+SkillBase_desc_360524: "Büyü çemberi kullananın canı ilk kez %50'nin altına düştüğünde, maksimum canın %41'i kadar kalkan kazanır. Kaldırılamaz, savaş bitene kadar sürer, savaş başına bir kez." -+SkillBase_desc_360525: "Büyü çemberi kullananın canı ilk kez %50'nin altına düştüğünde, maksimum canının %50'si kadar kalkan kazanır; kaldırılamaz, savaş bitene kadar sürer, savaş başına bir kez." -+SkillBase_desc_360550: "Savaş sırasında, büyü dairesi kullananın hasar azaltması %10, hareket kısıtlaması direnci %10 artar." -+SkillBase_desc_360551: "Savaş sırasında, büyü çemberi kullananın hasar azaltması %12, hareket kısıtlaması direnci %12 artar." -+SkillBase_desc_360552: "Savaş sırasında, büyü dairesi kullananın hasar azaltması %14, hareket kısıtlaması direnci %14 artar." -+SkillBase_desc_360553: "Savaş sırasında, büyü çemberi kullananın hasar azaltması %16, hareket kısıtlaması direnci %16 artar." -+SkillBase_desc_360554: "Savaş sırasında, büyü çemberi kullananın hasar azaltması %18, hareket kısıtlaması direnci %18 artar." -+SkillBase_desc_360555: "Savaş sırasında, büyü çemberi kullananın hasar azaltması %20, hareket kısıtlaması direnci %20 artar." -+SkillBase_desc_360601: "Tur bitiminde, düşmanların tümüne büyü çemberi kullananın saldırı gücünün [20%+5%×【Yıldız Parıltısı】 sayısı] kadar hasar verilir." -+SkillBase_desc_360602: "Tur sonu, düşmanların tümüne büyü dairesi kullananın saldırı gücünün [30%+5%×【Yıldız Parıltısı】 sayısı] kadar hasar verir." -+SkillBase_desc_360603: "Tur bitiminde, düşmanların tümüne büyü dairesi kullananın saldırı gücünün [40%+5%×【Yıldız Parıltısı】 sayısı] kadar hasar verilir." -+SkillBase_desc_360604: "Tur bitiminde, düşmanların tümüne büyü dairesi kullananın saldırı gücünün [50%+5%×【Yıldız Parıltısı】sayısı] kadar hasar verilir." -+SkillBase_desc_360605: "Tur sonunda, düşmanların tümüne büyü çemberi kullananın saldırı gücünün [yıldız parıltısı sayısı × %5 + %60] kadarına eşit hasar verir." -+SkillBase_desc_360621: "Bir müttefik hareket ettiğinde, büyü çemberi kullanan kişi 【Yıldız Parıltısı】 kazanır." -+SkillBase_desc_360650: "Savaş sırasında, büyü çemberi kullananın kritik oranı %10, kritik hasarı %20 artar." -+SkillBase_desc_360651: "Savaş sırasında, büyü çemberi kullananın kritik oranı %10, kritik hasarı %30 artar." -+SkillBase_desc_360652: "Savaş sırasında, büyü çemberi kullananın kritik oranı %15, kritik hasarı %35 artar." -+SkillBase_desc_360653: "Savaş sırasında, büyü çemberi kullananın kritik oranı %20, kritik hasarı %40 artar." -+SkillBase_desc_360654: "Savaş sırasında, büyü çemberi kullananın kritik oranı %25, kritik hasarı %45 artar." -+SkillBase_desc_360655: "Savaş sırasında, büyü dairesi kullananın kritik oranı %30, kritik hasarı %50 artar." -+SkillBase_desc_360701: "Tur başında, takım arkadaşlarına beceri uygular ve karakterin durumuna göre yemek verir. Hedefin canı 70% veya fazlaysa [Taze Öğütülmüş Kahve] verir. Canı 30% ile 70% arasındaysa [Makaron] verir. Canı 40% veya daha azsa, donanıma sahip olanın saldırı gücünün 200%'i kadar can iyileştirir." -+SkillBase_desc_360702: "Tur başında, takım arkadaşlarına beceri uygular ve karakterin durumuna göre yemek verir. Hedefin canı 70% veya fazlaysa [Taze Öğütülmüş Kahve] verir. Canı 30% ile 70% arasındaysa [Makaron] verir. Canı 40% veya daha azsa, donanıma sahip olanın saldırı gücünün 225%'i kadar can iyileştirir." -+SkillBase_desc_360703: "Tur başında, takım arkadaşlarına beceri uygular ve karakterin durumuna göre yemek verir. Hedefin canı 70% veya fazlaysa [Taze Öğütülmüş Kahve] verir. Canı 30% ile 70% arasındaysa [Makaron] verir. Canı 40% veya daha azsa, donanıma sahip olanın saldırı gücünün 250%'i kadar can iyileştirir." -+SkillBase_desc_360704: "Tur başında, takım arkadaşlarına beceri uygular ve karakterin durumuna göre yemek verir. Hedefin canı 70% veya fazlaysa [Taze Öğütülmüş Kahve] verir. Canı 30% ile 70% arasındaysa [Makaron] verir. Canı 40% veya daha azsa, donanıma sahip olanın saldırı gücünün 275%'i kadar can iyileştirir." -+SkillBase_desc_360705: "Tur başında, takım arkadaşlarına beceri uygular ve karakterin durumuna göre yemek verir. Hedefin canı 70% veya fazlaysa [Taze Öğütülmüş Kahve] verir. Canı 30% ile 70% arasındaysa [Makaron] verir. Canı 40% veya daha azsa, donanıma sahip olanın saldırı gücünün 300%'i kadar can iyileştirir." -+SkillBase_desc_360721: "Bir müttefik hareket ettikten sonra, %10 ihtimalle tüm güçlendirmelerin süresi +1 tur artar. Bir müttefik saldırı aldığında, %10 ihtimalle mevcut tüm zayıflatmaların süresi 1 tur azalır." -+SkillBase_desc_360722: "Bir müttefik hareket ettikten sonra, %15 ihtimalle tüm güçlendirmelerin süresi +1 tur artar. Bir müttefik saldırı aldığında, %15 ihtimalle mevcut tüm zayıflatmaların süresi 1 tur azalır." -+SkillBase_desc_360723: "Bir müttefik hareket ettikten sonra, %20 ihtimalle tüm güçlendirmelerin süresi +1 tur artar. Bir müttefik saldırı aldığında, %20 ihtimalle mevcut tüm zayıflatmaların süresi 1 tur azalır." -+SkillBase_desc_360724: "Bir müttefik hareket ettikten sonra, %25 ihtimalle tüm güçlendirmelerin süresi +1 tur artar. Bir müttefik saldırı aldığında, %25 ihtimalle mevcut tüm zayıflatmaların süresi 1 tur azalır." -+SkillBase_desc_360725: "Bir müttefik hareket ettikten sonra, %30 ihtimalle tüm güçlendirmelerin süresi +1 tur artar. Bir müttefik saldırı aldığında, %30 ihtimalle mevcut tüm zayıflatmaların süresi 1 tur azalır." -+SkillBase_desc_360750: "Savaş sırasında, donanıma sahip olanın iyileştirme artışı +10%, hareket kısıtlaması direnci +5%." -+SkillBase_desc_360751: "Savaş sırasında, donanıma sahip olanın iyileştirme artışı +15%, hareket kısıtlaması direnci +5%." -+SkillBase_desc_360752: "Savaş sırasında, donanıma sahip olanın iyileştirme artışı +15%, hareket kısıtlaması direnci +10%." -+SkillBase_desc_360753: "Savaş sırasında, donanıma sahip olanın iyileştirme artışı +20%, hareket kısıtlaması direnci +10%." -+SkillBase_desc_360754: "Savaş sırasında, donanıma sahip olanın iyileştirme artışı +25%, hareket kısıtlaması direnci +15%." -+SkillBase_desc_360755: "Savaş sırasında, donanıma sahip olanın iyileştirme artışı +30%, hareket kısıtlaması direnci +20%." -+SkillBase_desc_360801: "1. turda etkinleşir, bekleme süresi 2 tur. Düşmanların tümüne, büyü çemberi kullananın saldırı gücünün %80'si kadar büyü hasarı verir ve 2 tur boyunca 'Nemli' etkisi uygular." -+SkillBase_desc_360802: "1. turda etkinleşir, bekleme süresi 2 tur. Düşmanların tümüne, büyü çemberi kullananın saldırı gücünün %90'si kadar büyü hasarı verir ve 2 tur boyunca 'Nemli' etkisi uygular." -+SkillBase_desc_360803: "1. turda etkinleşir, bekleme süresi 2 tur. Düşmanların tümüne, büyü çemberi kullananın saldırı gücünün %100'si kadar büyü hasarı verir ve 2 tur boyunca 'Nemli' etkisi uygular." -+SkillBase_desc_360804: "1. turda etkinleşir, bekleme süresi 2 tur. Düşmanların tümüne, büyü çemberi kullananın saldırı gücünün %110'si kadar büyü hasarı verir ve 2 tur boyunca 'Nemli' etkisi uygular." -+SkillBase_desc_360805: "1. turda etkinleşir, bekleme süresi 2 tur. Düşmanların tümüne, büyü çemberi kullananın saldırı gücünün %120'si kadar büyü hasarı verir ve 2 tur boyunca 'Nemli' etkisi uygular." -+SkillBase_desc_360821: "Büyü çemberi kullanan her saldırıda, %80 ihtimalle rakibe [Erozyon] uygular, en fazla 5 kez birikebilir." -+SkillBase_desc_360822: "Büyü çemberi kullanan her saldırıda, %85 ihtimalle rakibe [Erozyon] uygular, en fazla 5 kez birikebilir." -+SkillBase_desc_360823: "Büyü çemberi kullanan her saldırıda, %90 ihtimalle rakibe [Erozyon] uygular, en fazla 5 kez birikebilir." -+SkillBase_desc_360824: "Büyü çemberi kullanan her saldırıda, %95 ihtimalle rakibe [Erozyon] uygular, en fazla 5 kez birikebilir." -+SkillBase_desc_360825: "Büyü çemberi kullanan her saldırıda, rakibe 5 defaya kadar birikebilen 【İşgal】 uygular." -+SkillBase_desc_360850: "Savaş sırasında, büyü çemberi kullananın kritik oranı %+5, hızı %+5." -+SkillBase_desc_360851: "Savaş sırasında, büyü çemberi kullananın kritik oranı %+10, hızı %+6." -+SkillBase_desc_360852: "Savaş sırasında, büyü çemberi kullananın kritik oranı %+15, hızı %+7." -+SkillBase_desc_360853: "Savaş sırasında, büyü çemberi kullananın kritik oranı %+20, hızı %+8." -+SkillBase_desc_360854: "Savaş sırasında, büyü çemberi kullananın kritik oranı %+25, hızı %+9." -+SkillBase_desc_360855: "Savaş sırasında, büyü çemberi kullananın kritik oranı %+30, hızı %+10." -+SkillBase_desc_360901: "1. turda etkinleşir, bekleme süresi 2 turdur. Düşmanların tümüne, büyü çemberi kurucusunun saldırı gücünün 60%'si kadar büyü hasarı verir ve %20 ihtimalle hedefi [Körlük] durumuna sokar; hedef zaten [Körlük] durumundaysa, %40 ihtimalle [Hareketsiz] durumu uygular." -+SkillBase_desc_360902: "1. turda etkinleşir, bekleme süresi 2 turdur. Düşmanların tümüne, büyü çemberi kurucusunun saldırı gücünün 75%'si kadar büyü hasarı verir ve %20 ihtimalle hedefi [Körlük] durumuna sokar; hedef zaten [Körlük] durumundaysa, %50 ihtimalle [Hareketsiz] durumu uygular." -+SkillBase_desc_360903: "1. turda etkinleşir, bekleme süresi 2 turdur. Düşmanların tümüne, büyü çemberi kurucusunun saldırı gücünün 90%'si kadar büyü hasarı verir ve %20 ihtimalle hedefi [Körlük] durumuna sokar; hedef zaten [Körlük] durumundaysa, %60 ihtimalle [Hareketsiz] durumu uygular." -+SkillBase_desc_360904: "1. turda etkinleşir, bekleme süresi 2 turdur. Düşmanların tümüne, büyü çemberi kurucusunun saldırı gücünün 105%'si kadar büyü hasarı verir ve %20 ihtimalle hedefi [Körlük] durumuna sokar; hedef zaten [Körlük] durumundaysa, %70 ihtimalle [Hareketsiz] durumu uygular." -+SkillBase_desc_360905: "1. turda etkinleşir, bekleme süresi 2 turdur. Düşmanların tümüne, büyü çemberi kurucusunun saldırı gücünün 120%'si kadar büyü hasarı verir ve %20 ihtimalle hedefi [Körlük] durumuna sokar; hedef zaten [Körlük] durumundaysa, %80 ihtimalle [Hareketsiz] durumu uygular." -+SkillBase_desc_360921: "Büyü çemberini kuran kişi her saldırı aldığında %20 ihtimalle hedefi [Körlük] durumuna sokar. [Körlük]: Kurucunun isabet oranı %25 azalır, 2 tur sürer, üst üste gelmez." -+SkillBase_desc_360922: "Büyü çemberini kuran kişi her saldırı aldığında %25 ihtimalle hedefi [Körlük] durumuna sokar. [Körlük]: Kurucunun isabet oranı %25 azalır, 2 tur sürer, üst üste gelmez." -+SkillBase_desc_360923: "Büyü çemberini kuran kişi her saldırı aldığında %30 ihtimalle hedefi [Körlük] durumuna sokar. [Körlük]: Kurucunun isabet oranı %25 azalır, 2 tur sürer, üst üste gelmez." -+SkillBase_desc_360924: "Büyü çemberini kuran kişi her saldırı aldığında %30 ihtimalle hedefi [Körlük] durumuna sokar. [Körlük]: Kurucunun isabet oranı %38 azalır, 2 tur sürer, üst üste gelmez." -+SkillBase_desc_360925: "Büyü çemberini kuran kişi her saldırı aldığında %30 ihtimalle hedefi [Körlük] durumuna sokar. [Körlük]: Kurucunun isabet oranı %50 azalır, 2 tur sürer, üst üste gelmez." -+SkillBase_desc_360950: "Savaş sırasında, büyü çemberi kullananın hareket kısıtlama oranı %10, hareket kısıtlama direnci %10 artar." -+SkillBase_desc_360951: "Savaş sırasında, büyü çemberi kullananın hareket kısıtlama oranı %12, hareket kısıtlama direnci %12 artar." -+SkillBase_desc_360952: "Savaş sırasında, büyü çemberi kullananın hareket kısıtlama oranı %14, hareket kısıtlama direnci %14 artar." -+SkillBase_desc_360953: "Savaş sırasında, büyü çemberi kullananın hareket kısıtlama oranı %16, hareket kısıtlama direnci %16 artar." -+SkillBase_desc_360954: "Savaş sırasında, büyü çemberi kullananın hareket kısıtlama oranı %18, hareket kısıtlama direnci %18 artar." -+SkillBase_desc_360955: "Savaş sırasında, büyü çemberi kullananın hareket kısıtlama oranı %20, hareket kısıtlama direnci %20 artar." -+SkillBase_desc_361001: "1. turda etkinleşir, 2 tur bekleme süresi. Düşmanların tümüne, büyü çemberi kullananın saldırı gücünün %60'ı kadar büyü hasarı verir. Tüm müttefiklere 2 tur boyunca 【Barrel Party】 etkisi kazandırır." -+SkillBase_desc_361002: "1. turda etkinleşir, 2 tur bekleme süresi. Düşmanların tümüne, büyü çemberi kullananın saldırı gücünün %70'i kadar büyü hasarı verir. Tüm müttefiklere 2 tur boyunca 【Barrel Party】 etkisi kazandırır." -+SkillBase_desc_361003: "1. turda etkinleşir, 2 tur bekleme süresi. Düşmanların tümüne, büyü çemberi kullananın saldırı gücünün %80'i kadar büyü hasarı verir. Tüm müttefiklere 2 tur boyunca 【Barrel Party】 etkisi kazandırır." -+SkillBase_desc_361004: "1. turda etkinleşir, 2 tur bekleme süresi. Düşmanların tümüne, büyü çemberi kullananın saldırı gücünün %90'ı kadar büyü hasarı verir. Tüm müttefiklere 2 tur boyunca 【Barrel Party】 etkisi kazandırır." -+SkillBase_desc_361005: "1. turda etkinleşir, 2 tur bekleme süresi. Düşmanların tümüne, büyü çemberi kullananın saldırı gücünün %100'ü kadar büyü hasarı verir. Tüm müttefiklere 2 tur boyunca 【Barrel Party】 etkisi kazandırır." -+SkillBase_desc_361021: "Savaş başladığında, tüm müttefiklere VIP Hizmeti verilir. Ayrıca her karakter %10 ihtimalle Şanslı Müşteri seçilir." -+SkillBase_desc_361022: "Savaş başında, tüm müttefiklere [VIP Hizmeti] verilir. Ayrıca her karakterin %15 şansla [Şanslı Müşteri] seçilme olasılığı vardır." -+SkillBase_desc_361023: "Savaş başında, tüm müttefiklere 【VIP Hizmeti】 verilir. Ayrıca her karakterin %20 şansla 【Şanslı Müşteri】 seçilme olasılığı vardır." -+SkillBase_desc_361050: "Savaş sırasında, büyü çemberi kullananın kritik oranı %5, kritik hasarı %25 artar." -+SkillBase_desc_361051: "Savaş sırasında, büyü çemberi kullananın kritik oranı %10, kritik hasarı %30 artar." -+SkillBase_desc_361052: "Savaş sırasında, büyü çemberi kullananın kritik oranı %15, kritik hasarı %35 artar." -+SkillBase_desc_361053: "Savaş sırasında, büyü çemberi kullananın kritik oranı %20, kritik hasarı %40 artar." -+SkillBase_desc_361054: "Savaş sırasında, büyü çemberi kullananın kritik oranı %25, kritik hasarı %45 artar." -+SkillBase_desc_361055: "Savaş sırasında, büyü çemberi kullananın kritik oranı %30, kritik hasarı %50 artar." -+SkillBase_desc_361101: "Ekipmanın kullanıcısının canı 0'a düştüğünde bayılmaz, bunun yerine \"Ağır Yaralı\" durumuna girer. \"Ağır Yaralı\" olduğunda, rakibe kullanıcının saldırı gücünün 80%'i kadar hasar verir." -+SkillBase_desc_361102: "Ekipmanın kullanıcısının canı 0'a düştüğünde bayılmaz, bunun yerine \"Ağır Yaralı\" durumuna girer. \"Ağır Yaralı\" olduğunda, rakibe kullanıcının saldırı gücünün 90%'i kadar hasar verir." -+SkillBase_desc_361103: "Ekipmanın kullanıcısının canı 0'a düştüğünde bayılmaz, bunun yerine \"Ağır Yaralı\" durumuna girer. \"Ağır Yaralı\" olduğunda, rakibe kullanıcının saldırı gücünün 100%'i kadar hasar verir." -+SkillBase_desc_361104: "Ekipmanın kullanıcısının canı 0'a düştüğünde bayılmaz, bunun yerine \"Ağır Yaralı\" durumuna girer. \"Ağır Yaralı\" olduğunda, rakibe kullanıcının saldırı gücünün 110%'i kadar hasar verir." -+SkillBase_desc_361105: "Ekipmanın kullanıcısının canı 0'a düştüğünde bayılmaz, bunun yerine \"Ağır Yaralı\" durumuna girer. \"Ağır Yaralı\" olduğunda, rakibe kullanıcının saldırı gücünün 120%'i kadar hasar verir." -+SkillBase_desc_361121: "Her turda 1 adet 【Ejderha Ruhu Mührü】 kazanılır. Bir müttefik savaş dışı kalınca 1 adet daha elde edilir. En fazla 10 kez birikebilir." -+SkillBase_desc_361122: "Her turda 1 adet 【Ejderha Ruhu Mührü】 kazanılır. Bir müttefik savaş dışı kalınca 1 adet daha elde edilir. En fazla 10 kez birikebilir." -+SkillBase_desc_361123: "Her turda 1 adet 【Ejderha Ruhu Mührü】 kazanılır. Bir müttefik savaş dışı kalınca 2 adet daha elde edilir. En fazla 10 kez birikebilir." -+SkillBase_desc_361124: "Her turda 1 adet 【Ejderha Ruhu Mührü】 kazanılır. Bir müttefik savaş dışı kalınca 2 adet daha elde edilir. En fazla 10 kez birikebilir." -+SkillBase_desc_361125: "Her turda 1 adet 【Ejderha Ruhu Mührü】 kazanılır. Bir müttefik savaş dışı kalınca 2 adet daha elde edilir. En fazla 10 kez birikebilir." -+SkillBase_desc_361150: "Savaş sırasında, donanıma sahip olanın hasarı %+10 artar. Canı %30'in altına düşerse hasar %+20 olur." -+SkillBase_desc_361151: "Savaş sırasında, donanıma sahip olanın hasarı %+10 artar. Canı %30'in altına düşerse hasar %+25 olur." -+SkillBase_desc_361152: "Savaş sırasında, donanıma sahip olanın hasarı %+15 artar. Canı %30'in altına düşerse hasar %+30 olur." -+SkillBase_desc_361153: "Savaş sırasında, donanıma sahip olanın hasarı %+15 artar. Canı %30'in altına düşerse hasar %+35 olur." -+SkillBase_desc_361154: "Savaş sırasında, donanıma sahip olanın hasarı %+20 artar. Canı %30'in altına düşerse hasar %+35 olur." -+SkillBase_desc_361155: "Savaş sırasında, donanıma sahip olanın hasarı %+20 artar. Canı %30'in altına düşerse hasar %+45 olur." -+SkillBase_desc_361160: "[Özel] Nihai hasar artışı %10 daha yükselir" -+SkillBase_desc_361170: "【Özel Yoldaş】: Beyaz Ejderha İmparatoru'nun Eldiveni\n【Yetenek Açıklaması】: Kızıl Ejderha İmparatoru'nun canı 50% altına düştüğünde, her 15% toplam can kaybında saldırı gücü 5% artar, en fazla 50% birikir." -+SkillBase_desc_361171: "【Özel Yoldaş】: Beyaz Ejderha İmparatoru'nun Eldiveni\n【Yetenek Açıklaması】: Kızıl Ejderha İmparatoru'nun canı 50% altına düştüğünde, her 12.5% toplam can kaybında saldırı gücü 5% artar, en fazla 50% birikir." -+SkillBase_desc_361172: "【Özel Yoldaş】: Beyaz Ejderha İmparatoru'nun Eldiveni\n【Yetenek Açıklaması】: Kızıl Ejderha İmparatoru'nun canı 50% altına düştüğünde, her 10% toplam can kaybında saldırı gücü 5% artar, en fazla 50% birikir." -+SkillBase_desc_361173: "【Özel Yoldaş】: Beyaz Ejderha İmparatoru'nun Eldiveni\n【Yetenek Açıklaması】: Kızıl Ejderha İmparatoru'nun canı 50% altına düştüğünde, her 7.5% toplam can kaybında saldırı gücü 5% artar, en fazla 50% birikir." -+SkillBase_desc_361174: "【Özel Yoldaş】: Beyaz Ejderha İmparatoru'nun Eldiveni\n【Yetenek Açıklaması】: Kızıl Ejderha İmparatoru'nun canı 50% altına düştüğünde, her 5% toplam can kaybında saldırı gücü 5% artar, en fazla 50% birikir." -+SkillBase_desc_361201: "1. turda etkinleşir, 2 tur bekleme süresi. Tüm düşmanlara %40 büyü hasarı verir ve her birine %80 ihtimalle 1 kez 【Lanet】 uygular. Rakibin 【Lanet】 sayısı 5 veya fazlaysa, 【Lanet】 patlar ve tüm lanet hasarı verilir." -+SkillBase_desc_361202: "1. turda etkinleşir, 2 tur bekleme süresi. Tüm düşmanlara %50 büyü hasarı verir ve her birine %85 ihtimalle 1 kez 【Lanet】 uygular. Rakibin 【Lanet】 sayısı 5 veya fazlaysa, 【Lanet】 patlar ve tüm lanet hasarı verilir." -+SkillBase_desc_361203: "1. turda etkinleşir, 2 tur bekleme süresi. Tüm düşmanlara %60 büyü hasarı verir ve her birine %90 ihtimalle 1 kez 【Lanet】 uygular. Rakibin 【Lanet】 sayısı 5 veya fazlaysa, 【Lanet】 patlar ve tüm lanet hasarı verilir." -+SkillBase_desc_361204: "1. turda etkinleşir, 2 tur bekleme süresi. Tüm düşmanlara %70 büyü hasarı verir ve her birine %95 ihtimalle 1 kez 【Lanet】 uygular. Rakibin 【Lanet】 sayısı 5 veya fazlaysa, 【Lanet】 patlar ve tüm lanet hasarı verilir." -+SkillBase_desc_361205: "1. turda etkinleşir, 2 tur bekleme süresi. Tüm düşmanlara %80 büyü hasarı verir ve her birine %100 ihtimalle 1 kez 【Lanet】 uygular. Rakibin 【Lanet】 sayısı 5 veya fazlaysa, 【Lanet】 patlar ve tüm lanet hasarı verilir." -+SkillBase_desc_361221: "Bir müttefik düşmana lanet etkisi verdiğinde, %10 ihtimalle ek olarak 1 kez daha 【Lanet】 uygular." -+SkillBase_desc_361222: "Bir müttefik düşmana lanet etkisi verdiğinde, %15 ihtimalle ek olarak 1 kez daha 【Lanet】 uygular." -+SkillBase_desc_361223: "Bir müttefik düşmana lanet etkisi verdiğinde, %20 ihtimalle ek olarak 1 kez daha 【Lanet】 uygular." -+SkillBase_desc_361224: "Bir müttefik düşmana lanet etkisi verdiğinde, %25 ihtimalle ek olarak 1 kez daha 【Lanet】 uygular." -+SkillBase_desc_361225: "Bir müttefik düşmana lanet etkisi verdiğinde, %30 ihtimalle ek olarak 1 kez daha 【Lanet】 uygular." -+SkillBase_desc_361250: "Savaş sırasında, müttefiklerin verdiği lanet hasarı +5% artar." -+SkillBase_desc_361251: "Savaş sırasında, müttefiklerin verdiği lanet hasarı +10% artar." -+SkillBase_desc_361252: "Savaş sırasında, müttefiklerin verdiği lanet hasarı +15% artar." -+SkillBase_desc_361253: "Savaş sırasında, müttefiklerin verdiği lanet hasarı +20% artar." -+SkillBase_desc_361254: "Savaş sırasında, müttefiklerin verdiği lanet hasarı +25% artar." -+SkillBase_desc_361255: "Savaş sırasında, müttefiklerin verdiği lanet hasarı +30% artar." -+SkillBase_desc_361301: "1. turda etkinleşir, bekleme süresi 2 turdur. Düşmanların tümüne, büyü dizen kişinin saldırı gücünün %80'i kadar büyü hasarı verir, %40 ihtimalle 1 katman 【Yanık】 ve %30 ihtimalle 1 katman 【Fışkırma】 uygular." -+SkillBase_desc_361302: "1. turda etkinleşir, bekleme süresi 2 turdur. Düşmanların tümüne, büyü dizen kişinin saldırı gücünün 90%'si kadar büyü hasarı verir. Ayrıca, her birine 45% ihtimalle 1 kat \"Yanık\" ve 35% ihtimalle 1 kat \"Fışkırma\" uygular." -+SkillBase_desc_361303: "1. turda etkinleşir, bekleme süresi 2 turdur. Düşmanların tümüne, büyü dizen kişinin saldırı gücünün 100%'si kadar büyü hasarı verir. Ayrıca, her birine 50% ihtimalle 1 kat \"Yanık\" ve 40% ihtimalle 1 kat \"Fışkırma\" uygular." -+SkillBase_desc_361304: "1. turda etkinleşir, bekleme süresi 2 turdur. Düşmanların tümüne, büyü dizen kişinin saldırı gücünün 110%'si kadar büyü hasarı verir. Ayrıca, her birine 55% ihtimalle 1 kat \"Yanık\" ve 45% ihtimalle 1 kat \"Fışkırma\" uygular." -+SkillBase_desc_361305: "1. turda etkinleşir, bekleme süresi 2 turdur. Düşmanların tümüne, büyü dizen kişinin saldırı gücünün 120%'si kadar büyü hasarı verir. Ayrıca, her birine 60% ihtimalle 1 kat \"Yanık\" ve 50% ihtimalle 1 kat \"Fışkırma\" uygular." -+SkillBase_desc_361321: "Düşmanın toplam hareketi 7 kez olduğunda, büyü çemberi [Patlama] başlatır ve düşmanların tümüne, düzenleyenin saldırı gücünün 120%'i kadar büyü hasarı verir. Bu hasar yanıcı hasar olarak sayılır." -+SkillBase_desc_361322: "Düşmanın toplam hareketi 7 kez olduğunda, büyü çemberi [Patlama] başlatır ve düşmanların tümüne, düzenleyenin saldırı gücünün 140%'i kadar büyü hasarı verir. Bu hasar yanıcı hasar olarak sayılır." -+SkillBase_desc_361323: "Düşmanın toplam hareketi 7 kez olduğunda, büyü çemberi [Patlama] başlatır ve düşmanların tümüne, düzenleyenin saldırı gücünün 160%'i kadar büyü hasarı verir. Bu hasar yanıcı hasar olarak sayılır." -+SkillBase_desc_361324: "Düşmanın toplam hareketi 7 kez olduğunda, büyü çemberi [Patlama] başlatır ve düşmanların tümüne, düzenleyenin saldırı gücünün 180%'i kadar büyü hasarı verir. Bu hasar yanıcı hasar olarak sayılır." -+SkillBase_desc_361325: "Düşmanın toplam hareketi 7 kez olduğunda, büyü çemberi [Patlama] başlatır ve düşmanların tümüne, düzenleyenin saldırı gücünün 200%'i kadar büyü hasarı verir. Bu hasar yanıcı hasar olarak sayılır." -+SkillBase_desc_361350: "Savaş sırasında, tüm müttefiklerin verdiği kızgın ateş tipi hasar %5 artar." -+SkillBase_desc_361351: "Savaş sırasında, tüm müttefiklerin verdiği kızgın ateş tipi hasar %10 artar." -+SkillBase_desc_361352: "Savaş sırasında, tüm müttefiklerin verdiği kızgın ateş tipi hasar %15 artar." -+SkillBase_desc_361353: "Savaş sırasında, tüm müttefiklerin verdiği kızgın ateş tipi hasar %20 artar." -+SkillBase_desc_361354: "Savaş sırasında, tüm müttefiklerin verdiği kızgın ateş tipi hasar %25 artar." -+SkillBase_desc_361355: "Savaş sırasında, tüm müttefiklerin verdiği kızgın ateş tipi hasar %30 artar." -+SkillBase_desc_361360: "[Özel Yoldaş]: Kızıl Ejderha Prensesi\n[Beceri Açıklaması]: Savaş sırasında, [Kanama], [Alevin Yakıcı Sıcaklığı] veya [Lanet] etkisindeki düşmanlara verilen hasar %10 artar" -+SkillBase_desc_361361: "[Özel Yoldaş]: Kızıl Ejderha Prensesi\n[Beceri Açıklaması]: Savaş sırasında, [Kanama], [Alevin Yakıcı Sıcaklığı] veya [Lanet] etkisindeki düşmanlara verilen hasar %15 artar" -+SkillBase_desc_361362: "[Özel Yoldaş]: Kızıl Ejderha Prensesi\n[Beceri Açıklaması]: Savaş sırasında, [Kanama], [Alevin Yakıcı Sıcaklığı] veya [Lanet] etkisindeki düşmanlara verilen hasar %20 artar" -+SkillBase_desc_361363: "[Özel Yoldaş]: Kızıl Ejderha Prensesi\n[Beceri Açıklaması]: Savaş sırasında, [Kanama], [Alevin Yakıcı Sıcaklığı] veya [Lanet] etkisindeki düşmanlara verilen hasar %25 artar" -+SkillBase_desc_361364: "[Özel Yoldaş]: Kızıl Ejderha Prensesi\n[Beceri Açıklaması]: Savaş sırasında, [Kanama], [Alevin Yakıcı Sıcaklığı] veya [Lanet] etkisindeki düşmanlara verilen hasar %30 artar" -+SkillBase_desc_361370: "[Özel] Sürekli hasar %15 artar" -+SkillBase_desc_370301: "1. turda etkinleşir, 2 tur bekleme süresi. Tüm müttefiklere 2 tur boyunca [Fan Belirtisi] verir. En yüksek saldırı gücüne sahip müttefike 2 tur boyunca [Aşırı Fan] verir." -+SkillBase_desc_370302: "1. turda etkinleşir, 2 tur bekleme süresi. Tüm müttefiklere 2 tur boyunca [Fan Belirtisi] verir. En yüksek saldırı gücüne sahip müttefike 2 tur boyunca [Aşırı Fan] verir." -+SkillBase_desc_370303: "1. turda etkinleşir, 2 tur bekleme süresi. Tüm müttefiklere 2 tur boyunca [Fan Belirtisi] verir. En yüksek saldırı gücüne sahip müttefike 2 tur boyunca [Aşırı Fan] verir." -+SkillBase_desc_370304: "1. turda etkinleşir, 2 tur bekleme süresi. Tüm müttefiklere 2 tur boyunca [Fan Belirtisi] verir. En yüksek saldırı gücüne sahip müttefike 2 tur boyunca [Aşırı Fan] verir." -+SkillBase_desc_370305: "1. turda etkinleşir, 2 tur bekleme süresi. Tüm müttefiklere 2 tur boyunca [Fan Belirtisi] verir. En yüksek saldırı gücüne sahip müttefike 2 tur boyunca [Aşırı Fan] verir." -+SkillBase_desc_370321: "Düşman hamle yaptığında, %4 ihtimalle engelleme olur ve bu saldırı isabet etmez." -+SkillBase_desc_370322: "Düşman hamle yaptığında, %8 ihtimalle engelleme olur ve bu saldırı isabet etmez." -+SkillBase_desc_370323: "Düşman hamle yaptığında, %12 ihtimalle engelleme olur ve bu saldırı isabet etmez." -+SkillBase_desc_370324: "Düşman hamle yaptığında, %16 ihtimalle engelleme olur ve bu saldırı isabet etmez." -+SkillBase_desc_370325: "Düşman hamle yaptığında, %20 ihtimalle engelleme olur ve bu saldırı isabet etmez." -+SkillBase_desc_370350: "Savaşta, büyü çemberi kullananın hızı +5%, isabeti +5%." -+SkillBase_desc_370351: "Savaşta, büyü çemberi kullananın hızı +6.5%, isabeti +10%." -+SkillBase_desc_370352: "Savaşta, büyü çemberi kullananın hızı +8%, isabeti +15%." -+SkillBase_desc_370353: "Savaşta, büyü çemberi kullananın hızı +10%, isabeti +20%." -+SkillBase_desc_370354: "Savaşta, büyü çemberi kullananın hızı +12.5%, isabeti +25%." -+SkillBase_desc_370355: "Savaşta, büyü çemberi kullananın hızı +15%, isabeti +30%." -+SkillBase_desc_4000200: "Öndeki bir düşmana iki kez saldırır, her seferinde saldırı gücünün %50'si kadar fiziksel hasar verir." -+SkillBase_desc_4000210: "Ön ve orta sıradaki düşmanlara %200 saldırı gücüyle fiziksel hasar ve 2 tur boyunca savunma azaltma uygular. Etkiler üst üste gelmez." -+SkillBase_desc_4000220: "Eylem kısıtlama beceri etkilerini ve can yüzdesine bağlı hasarı (zehir, ek can hasarı vb.) etkisiz hale getirir; her tur sonunda kendine Saldırı uygular ve 10 kata kadar birikebilir." -+SkillBase_desc_4000230: "Düşmanların tümüne iki kez saldırır, her seferinde %150 saldırı gücünde fiziksel hasar verir. Her saldırıda %80 ihtimalle hedefe 2 tur kanama uygular." -+SkillBase_desc_4000240: "Saldırı aldıktan sonra, kendi savunma kırılma direnci %2, nihai hasar azaltma %1 ve nihai hasar artışı %1 artar; bu etki tur başına en fazla 10 kez tetiklenebilir." -+SkillBase_desc_4000300: "Normal saldırı ile düşman ön sırayı hedef alır ve saldırı gücünün %300'ü kadar büyü hasarı verir. Bu hasar tüm ön sıra hedeflerine eşit olarak dağıtılır." -+SkillBase_desc_4000310: "Düşmanların tamamına 2 kez, saldırı gücünün %150'si kadar büyü hasarı verir ve tüm hedeflerin isabet oranını %70 ihtimalle %50 azaltır, etki 2 tur sürer." -+SkillBase_desc_4000320: "Kontrol kısıtlayıcı yeteneklere ve yüzde bazlı hasara (zehir, ek can hasarı gibi) bağışıklık kazanır; her tur sonunda kendi hızı %5, isabet oranı %20 artar. En fazla 5 kata kadar birikir, savaş bitene kadar sürer ve kaldırılamaz." -+SkillBase_desc_4000330: "Düşmanların tamamına sırasıyla %100, %200 ve %200 saldırı gücüyle üç kez büyü hasarı verir. Hedefte isabet oranı düşürülmüşse, ek olarak hedefi 1 tur boyunca Kısıtlama durumuna sokar; bağışıklık yok sayılır ama durum kaldırılabilir. Kısıtlama başarısız olursa, hedefin kaçınma oranı 2 tur boyunca %30 azalır." -+SkillBase_desc_4000340: "İki aktif beceri kullandıktan sonra, sonraki 8 normal saldırısının temel hasarı %50 artar. Etki süresince tekrar etkinleştirilirse sayı sıfırlanır ve iki becerinin hasar artışı ayrı ayrı hesaplanır." -+SkillBase_desc_4000410: "Düşmanın en kalabalık sırasına saldırı gücünün %150'si kadar fiziksel hasar verir, hedefin savunma kırma direncinin %30'unu ve kritik dirençinin %30'unu yok sayar, ayrıca 2 tur süren 1 katmanlı 【Caydırma】 etkisi uygular." -+SkillBase_desc_4000420: "Eylem kısıtlama beceri etkilerini ve can yüzdesine bağlı hasarı (ör. zehirin ek can hasarı gibi) etkisiz kılar; saldırıya uğradığında, %75 ihtimalle saldırgana 1 seviye gözdağı uygular." -+SkillBase_desc_4000430: "Düşmanların tamamına %200 saldırı gücünde fiziksel hasar verir. Hedefin savunma kırma direnci ve kritik dirençlerinin her birini %30 yok sayar. Her saldırıda, 【Baskı】nın 【Tetikleyenin saldırı gücünün %20'si kadar hasar verir】 etkisi bir kez tetiklenir ve ayrıca hedefin 【Baskı】 süresi 2 tur uzar." -+SkillBase_desc_4000440: "Tur sonunda, tüm kendi zayıflatmalarını kaldırır ve rastgele bir düşmana aktarır, hedefe %100 saldırı gücünde fiziksel hasar verir ve hedefin tüm güçlendirmelerini kaldırır." -+SkillBase_desc_700101: "Normal saldırılarda ek olarak %10 normal saldırı hasarı verir." -+SkillBase_desc_700102: "Can değeri +%8. Normal saldırılarda ek %15 hasar verir." -+SkillBase_desc_700103: "Saldırı gücü %8 artar. Savaş sonrası canın %6'sı yenilenir." -+SkillBase_desc_700105: "Zincir saldırı ihtimali +%20" -+SkillBase_desc_700106: "Can değeri +%10, çoklu saldırı hasarı +%25." -+SkillBase_desc_700107: "Saldırı gücü %10, çoklu vuruş hasarı %40 artar." -+SkillBase_desc_700108: "Karakter 3'ün normal saldırısı her tur otomatik olarak gerçekleşir." -+SkillBase_desc_700109: "Kritik oranı +%25" -+SkillBase_desc_700110: "Can değeri +%10, kritik hasar +%20." -+SkillBase_desc_700111: "Saldırı +%10, kritik hasar +%30. Her tur kritik oranı +%5." -+SkillBase_desc_700201: "Saldırı Gücü +10%" -+SkillBase_desc_700202: "Saldırı Gücü +20%" -+SkillBase_desc_700203: "Saldırı Gücü +30%" -+SkillBase_desc_700204: "Can değeri üst sınırı +10%" -+SkillBase_desc_700205: "Can değeri üst sınırı +20%" -+SkillBase_desc_700206: "Can değeri üst sınırı +30%" -+SkillBase_desc_700207: "Savunma gücü +10%" -+SkillBase_desc_700208: "Savunma gücü +20%" -+SkillBase_desc_700209: "Savunma gücü +30%" -+SkillBase_desc_700210: "Can %20 iyileşir" -+SkillBase_desc_700211: "Can %60 iyileşir" -+SkillBase_desc_700212: "Kaçınma +%10" -+SkillBase_desc_700213: "Normal saldırı hasarı +%10" -+SkillBase_desc_700214: "Zincir saldırı hasarı +%10" -+SkillBase_desc_700215: "Karşı saldırı hasarı +%10" -+SkillBase_desc_700216: "Kritik hasar +%10" -+SkillBase_desc_700217: "Normal saldırı hasarı %10 azalır" -+SkillBase_desc_700218: "Zincir saldırı hasarı %10 azalır" -+SkillBase_desc_700219: "Karşı saldırı hasarı %10 azalır" -+SkillBase_desc_700220: "Kritik hasar azaltma +%10" -+SkillBase_desc_700221: "Beceri Hasarı +%10" -+SkillBase_desc_700222: "Beceri hasarı azaltma +%10" -+SkillBase_desc_700301: "Savaş başında 3 kez yıldırım çakar." -+SkillBase_desc_700303: "Her turda Raiden çağrılır." -+SkillBase_desc_700304: "5. turda 5 kez Raiden kullanır." -+SkillBase_desc_700306: "%30 ihtimalle Raiden yıldırım fırtınası oluşturur." -+SkillBase_desc_700308: "Normal saldırıda 1 kez Raiden saldırısı yapar." -+SkillBase_desc_700309: "Şimşek toplam 9 kez isabet ederse, rakip felç olur, etki süresi 1 tur." -+SkillBase_desc_700311: "Yıldırım hasarı +%60, normal saldırı hasarı -%10." -+SkillBase_desc_700312: "Her 2 turda 1 shuriken çağırır." -+SkillBase_desc_700314: "Her 2 turda bir shuriken çağırır ve %25 ihtimalle iyileşir." -+SkillBase_desc_700316: "Her 2 turda bir shuriken çağırır ve %25 ihtimalle zehir uygular." -+SkillBase_desc_700318: "Her 2 turda bir shuriken çağırır ve %25 ihtimalle ateş saçar." -+SkillBase_desc_700320: "Shuriken etkisi tur sayısı -1" -+SkillBase_desc_700321: "Shuriken hasarı +%60, normal saldırı hasarı -%10." -+SkillBase_desc_700322: "Aynı turda her ek shuriken kullanışında, yetenek hasarı %10 artar." -+SkillBase_desc_700330: "Savaş başladığında, ışık mızrağını 3 kez fırlatır." -+SkillBase_desc_700332: "Her turda bir ışık mızrağı çağırır." -+SkillBase_desc_700333: "Işık mızrağını büyülü mızrağa dönüştürür." -+SkillBase_desc_700334: "Işık mızrağı %20 ihtimalle kalkanı artırır." -+SkillBase_desc_700336: "Normal saldırıda ışık mızrağı fırlatır." -+SkillBase_desc_700337: "Karşı saldırıda %25 ihtimalle ışık mızrağı fırlatır." -+SkillBase_desc_700339: "Işık mızrağı hasarı +%60, normal saldırı hasarı -%10." -+SkillBase_desc_700340: "Savaş başlarken üç ateş saçar." -+SkillBase_desc_700342: "Her turda ateş püskürtür." -+SkillBase_desc_700344: "Alev hasarı artar." -+SkillBase_desc_700345: "Yanık durumundaki rakibe verilen hasar artar." -+SkillBase_desc_700346: "Hasar aldığında, rakibe ateş hasarı verirsin." -+SkillBase_desc_700348: "Maksimum tekrar sayısı artar." -+SkillBase_desc_700351: "Tur sonunda %50 ihtimalle canın %6'sı iyileşir." -+SkillBase_desc_700352: "Can puanı iyileşmesi +%30" -+SkillBase_desc_700353: "Can değeri 50%'nin altına düştüğünde saldırı ve savunma gücü artar." -+SkillBase_desc_700355: "Can puanı %30'un altına düştüğünde her tur az miktarda can yeniler." -+SkillBase_desc_700357: "Can değeri 30%'nin altına düşünce kritik oranı artar." -+SkillBase_desc_700359: "Can değeri %30'un altına düşünce kalkan kazanılır." -+SkillBase_desc_700360: "Can değeri 30%'nin altına düşünce saldırı gücü artar." -+SkillBase_desc_700362: "Can değeri 30%'nin altına düşünce kaçınma oranı artar." -+SkillBase_desc_700364: "Normal saldırıda %25 ihtimalle can emme uygulanır." -+SkillBase_desc_700365: "Normal saldırıda %20 ihtimalle dondurur." -+SkillBase_desc_700366: "Normal saldırıda %20 ihtimalle sersemlik verir." -+SkillBase_desc_700367: "Normal saldırıda %25 ihtimalle zehir verir." -+SkillBase_desc_700368: "Normal saldırıda %20 ihtimalle kalkan kazanılır." -+SkillBase_desc_700369: "Zehirli rakibe verilen hasar %30 artar." -+SkillBase_desc_700370: "1. turda saldırı gücü 2 katına çıkar." -+SkillBase_desc_700371: "1-2. turlarda, hasar %30 azalır." -+SkillBase_desc_700372: "Hasar azaltma +%15" -+SkillBase_desc_700373: "1. turda karşı saldırı oranı %100 olur." -+SkillBase_desc_700375: "Normal saldırı hasarı artar, %5 ihtimalle sersemletir." -+SkillBase_desc_700376: "Can puanı her %1 azaldığında saldırı gücü %0,2 artar." -+SkillBase_desc_700378: "Normal saldırı hasarı +%20, yetenek hasarı -%10." -+SkillBase_desc_700379: "Beceri hasarı +%20, normal saldırı hasarı -%10." -+SkillBase_desc_700380: "%30 canla bir kez dirilirsin." -+SkillBase_desc_700382: "Her turda saldırı gücü %5 artar, birikir." -+SkillBase_desc_700384: "Her turda hasar azaltma +%5 (en fazla %60)." -+SkillBase_desc_700386: "Can, saldırı ve savunma gücü %20 artar." -+SkillBase_desc_700387: "Buzlanma etkinleşme oranı %20 artar." -+SkillBase_desc_700388: "Rakibin tüm istatistikleri %10 azalır (saldırı ve savunma gücü düşer)." -+SkillBase_desc_700389: "Zincir saldırı oranı artar. Zincir saldırıdan sonra saldırı gücü %5 artar." -+SkillBase_desc_700390: "Kritik oranı +%25, kritik hasarı +%20." -+SkillBase_desc_700391: "Kritik oranı +%15, zincir saldırı oranı +%15, karşı saldırı oranı +%15" -+SkillBase_desc_700392: "Karşı saldırı oranı %25 artar. Karşı saldırıda %30 ihtimalle can emer." -+SkillBase_desc_700393: "Can değeri üst sınırı %40 artar. Can tamamen yenilenir." -+SkillBase_desc_700394: "1. turda düşmana sersemlik uygular." -+SkillBase_desc_700395: "Savaş başında, karşı saldırı oranı %5 artar (5 tura kadar birikebilir)." -+SkillBase_desc_700396: "Savaş başında kritik oranı %5 artar (5 tura kadar birikebilir)." -+SkillBase_desc_700397: "Savaş başında, zincir saldırı oranı %5 artar (5 tura kadar birikir)." -+SkillBase_desc_710111: "Savaş başında 3 kez yıldırım çakar." -+SkillBase_desc_710121: "Savaş başladığında, ışık mızrağını 3 kez fırlatır." -+SkillBase_desc_710131: "Savaş başında 3 alev fırlatır" -+SkillBase_desc_710211: "Her turda Raiden çağrılır." -+SkillBase_desc_710221: "Her turda bir ışık mızrağı çağırır." -+SkillBase_desc_710231: "Her 2 turda 1 shuriken çağırır." -+SkillBase_desc_710241: "Her 2 turda bir shuriken çağırır ve %40 ihtimalle can yeniler." -+SkillBase_desc_710251: "Her 2 turda bir shuriken çağırır ve %40 ihtimalle zehir uygular." -+SkillBase_desc_710261: "Her 2 turda bir shuriken çağırır, %40 ihtimalle ateş saçar." -+SkillBase_desc_710271: "Her tur ateş çağırır." -+SkillBase_desc_710311: "Normal saldırıda 1 kez Raiden saldırısı yapar." -+SkillBase_desc_710321: "Normal saldırıda bir kez ışık mızrağı fırlatır." -+SkillBase_desc_710350: "Hasar verdiğinde %20 ihtimalle rakibi dondurur." -+SkillBase_desc_710391: "Kritik oranı +%15, zincir saldırı oranı +%15, karşı saldırı oranı +%15" -+SkillBase_desc_710401: "Şimşek toplam 9 kez isabet ederse, rakip felç olur, etki süresi 1 tur." -+SkillBase_desc_720304: "5. turda 5 kez Raiden kullanılır." --SkillBase_name_1355410: "Festival Dansı" -+SkillBase_name_1355410: "Spiral Çifte Kesik" --SkillBase_name_1355411: "Festival Dansı" -+SkillBase_name_1355411: "Spiral Çifte Kesik" --SkillBase_name_1355412: "Festival Dansı" -+SkillBase_name_1355412: "Spiral Çifte Kesik" --SkillBase_name_1355420: "Kabile reisi" -+SkillBase_name_1355420: "İkizlerin Baskısı" --SkillBase_name_1355421: "Kabile reisi" -+SkillBase_name_1355421: "İkizlerin Baskısı" 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Akşam güneşinin sıcak ışıkları pencereden süzülürken, Gremory'nin hizmetkârları toplanmıştı." -+StoryChapter_content_10100002: "Grup, tatil beldesine vardı. Eşyalarını kulübeye bırakır bırakmaz, Rias ilk görevi bildirdi." -+StoryChapter_content_10100003: "Log evden biraz uzakta, sahil boyunca yer alan bir mağara. İçeride tuhaf bir büyü enerjisi hissediliyor." -+StoryChapter_content_10100004: "Mağaradaki savaşın ardından bir gece geçer ve Gremory'nin hizmetkârları adanın ortasındaki ormanlık alana girer. Hava ağırdır, böcek sesleri aniden kesilir." -+StoryChapter_content_10100005: "Ormanı geçince, parlak güneş ışığı ve deniz esintisinin estiği beyaz bir kumsal var. Ancak, tuhaf bir sessizlik hâkim." -+StoryChapter_content_10100006: "Araştırmayı tamamlayan Gremory'nin hizmetkârları, gün batımında kumsalda yemek hazırlıyor. Gerginliğin azaldığı bir an—ama bu sadece kısa bir sessizlikti." -+StoryChapter_content_10100007: "Dev yaratıkla çetin savaştan sonra, batan güneşin yerini gece alırken, resortun sahilini karanlık sarıyor." -+StoryChapter_title_10100001: "Özel Eğitim Duyurusu" -+StoryChapter_title_10100002: "Temizlikle başlayan tuhaflık soruşturması" -+StoryChapter_title_10100003: "Mağara anomali araştırması" -+StoryChapter_title_10100004: "Ormanda anomali araştırması" -+StoryChapter_title_10100005: "Sahildeki anormallik araştırması" -+StoryChapter_title_10100006: "Plaj, akşam yemeği ve dev yaratık saldırısı" -+StoryChapter_title_10100007: "Yıldızlı gökyüzü altında bir an" -+StoryDialogue_content_10101001: "Hepiniz toplandığınız için teşekkürler. Aslında, yarından itibaren Gremory ailesinin sahip olduğu tatil beldesinde özel bir eğitim yapacağız." -+StoryDialogue_content_10101002: "Özel bir eğitim mi? Yine cehennem gibi bir kamp olacaksa... Ne!? Tatil yeri mi dediniz?" -+StoryDialogue_content_10101003: "Evet, Gremory ailesine ait güneydeki bir ada. Beyaz kumsallar, zümrüt yeşili deniz... Ayrıca tam donanımlı bir ahşap ev üssü de var." -+StoryDialogue_content_10101004: "Sıcaklık yüksek görünüyor. Dondurma alacağım." -+StoryDialogue_content_10101005: "Ama o tatil köyünde eğitim derken, ne yapacağız?" -+StoryDialogue_content_10101006: "...Aslında, adanın çevresinde 'bilinmeyen bir büyü enerjisi' tespit edildi. Gremory ailesi olarak bunu görmezden gelemeyiz." -+StoryDialogue_content_10101007: "Bilinmeyen bir büyü gücü... Bu tehlikeli bir şey mi?" -+StoryDialogue_content_10101008: "Şu anda bilinmiyor. Ama kendi haline bırakırsak zarar verebilir. Bu yüzden yaz tatilini araştırma ve önlem için kullanıyoruz." -+StoryDialogue_content_10101009: "Eee... Güneşe hiç gelemem ben... (titriyor)" -+StoryDialogue_content_10101010: "Ama sonuçta deniz, değil mi? Mayolar da var, ayrıca kulüp başkanının, Akeno ablanın, Asia'nın ve Koneko'nun mayolarını görebilirim—" -+StoryDialogue_content_10101011: "...Umutlanabilirsin ama bu sadece bir antrenman. Gevşersen ceza alırsın, unutma." -+StoryDialogue_content_10101012: "(Yutkunur) Ceza derken, yoksa... popom mu?" -+StoryDialogue_content_10101013: "Hehe. O zaman hazırlıklarını yap, yarın adaya gidiyoruz." -+StoryDialogue_content_10102001: "Önce bu kulübeyi temizleyelim. Burası bizim komuta merkezimiz olacak." -+StoryDialogue_content_10102002: "Ne!? Daha yeni geldik, hemen temizlik mi yapacağız!? Hani deniz, güzel kadınlar, sallanan göğüsler falan olacaktı...!" -+StoryDialogue_content_10102003: "Fufu, terledikten sonraki mayo halimi... hayal etmekte özgürsün?" -+StoryDialogue_content_10102004: "Ahh... bu da benim için ödül!" -+StoryDialogue_content_10102005: "Çok toz var." -+StoryDialogue_content_10102006: "Evet, ama güce başvurursak kulübe zarar görebilir. Yavaş yavaş yapalım." -+StoryDialogue_content_10102007: "Mutfağı temizleyeceğim! Sonuçta yemek yapılan yer, temiz olmalı." -+StoryDialogue_content_10102008: "Ben... yeraltı deposu gibi bir yerdeyim... (köşe isterim)" -+StoryDialogue_content_10102009: "Herkes görevini paylaşsın. Yarın ciddi bir araştırma başlıyor. Ortamı hazırlayın, dikkatli olun." -+StoryDialogue_content_10102010: "Tamamdır, temizlikten sonra mayo zamanı diye düşünüp sıkı çalışacağım!" -+StoryDialogue_content_10103001: "Burası, ilk kez büyü enerjisi tespit edilen yer. Oldukça eski bir mağara gibi görünüyor... İçeride bir şey var gibi hissediyorum." -+StoryDialogue_content_10103002: "İçerisi oldukça karmaşık görünüyor. ...Bir şeyin \"varlığı\" hissediliyor." -+StoryDialogue_content_10103003: "Büyü akışı bozulmuş... Doğal değil. Biri kasıtlı olarak müdahale ediyor." -+StoryDialogue_content_10103004: "Yani, düşman... öyle mi?" -+StoryDialogue_content_10103005: "Aaaahh!" -+StoryDialogue_content_10103006: "Aaaahhh! O-o çıktı!" -+StoryDialogue_content_10103007: "...Ayak sesleri. Yaklaşıyorlar. İki, hayır, üç kişi. O da... ben miyim?" -+StoryDialogue_content_10103008: "Taklit... Ne kadar da kurnazca. Geliyorlar. Karşı saldırı pozisyonu alın!" -+StoryDialogue_content_10104001: "Sessiz... Hayır, \"fazla sessiz\". Hiç hayvan yok." -+StoryDialogue_content_10104002: "Rüzgar da durmuş. Bu... bir bariyer mi?" -+StoryDialogue_content_10104003: "Evet. Doğal olarak oluşmuş olamaz. Mağaradakinden çok daha belirgin bir şekilde 'yapay büyü gücü' hissediyorum." -+StoryDialogue_content_10104004: "Yani, birisi bu adada bir şeyler mi çeviriyor...? Kahretsin, eğitim olacaktı, resmen gerçek savaş alanı oldu!" -+StoryDialogue_content_10104005: "...İleride, anormal bir ısı kaynağı var. Otuz metre ileride." -+StoryDialogue_content_10104006: "Ah... Sanki ağaçların arasından biri bana bakıyor gibi hissediyorum... (titriyor)" -+StoryDialogue_content_10104007: "" -+StoryDialogue_content_10104008: "Bu sefer bana benzemeye çalışıyor gibi görünüyor." -+StoryDialogue_content_10104009: "Ne kadar benzesen de, gerçek o arsızlığı hissedemiyorsun!" -+StoryDialogue_content_10104010: "Birisi bu adada çağırma ve kontrol yapıyor olabilir. Herkes, tüm gücünüzle ilerleyin!" -+StoryDialogue_content_10105001: "Sonunda sahile geldim! Deniz harika... Ama, ne? Kimse yüzmüyor mu?" -+StoryDialogue_content_10105002: "Bu civarda da büyü enerjisi tespit edildi. Sahilden çok, denizin 'içinden' geliyor..." -+StoryDialogue_content_10105003: "D-denizin içinde... mı? Yoksa, deniz dibinde bir şey mi var..." -+StoryDialogue_content_10105004: "Bu gerçekten sıkıntılı." -+StoryDialogue_content_10105005: "…Şimdi kim?" -+StoryDialogue_content_10105006: "Hii!? Ş-şey, denizden baloncuklar geliyor...!" -+StoryDialogue_content_10105007: "...şlap...şlappp..." -+StoryDialogue_content_10105008: "Bu sefer İssei... su büyüsünün gücünü ödünç alıp şekillenen bir varlık mı? Ve... güçlü." -+StoryDialogue_content_10105009: "Büyü kontrolü çok ustaca... Arkasında güçlü biri var. Herkes dikkatli olsun!" -+StoryDialogue_content_10106001: "Herkes, tabakları dizdim! Izgara balık da hazır!" -+StoryDialogue_content_10106002: "Uff... Mayolu güzellerle plajda akşam yemeği... Burası cennet olmalı!" -+StoryDialogue_content_10106003: "Fufu... Issei, çok yersen miden bozulur." -+StoryDialogue_content_10106004: "Buraya kadar düşman sayısı ve bilgi epey toplandı. Olayın merkezinde ne olduğu kesin değil ama... bir şeyin 'bilerek' hareket ettiği kesin." -+StoryDialogue_content_10106005: "Evet. Büyü dalgaları hâlâ 'denizin derinliklerinden' yükseliyor... Bir şey geliyor." -+StoryDialogue_content_10106006: "...Ayaklarımın altı sallanıyor." -+StoryDialogue_content_10106007: "...Ne? Az önce yer sarsıldı—" -+StoryDialogue_content_10106008: "Uoooooo... Guaaaaa...!" -+StoryDialogue_content_10106009: "O... o da ne!? O bir mitolojik canavar!" -+StoryDialogue_content_10106010: "Bu... bir 'çağırma'. Zorla bu adaya çekilen bir şey... kontrolden çıkmış!" -+StoryDialogue_content_10106011: "Savaşmaktan başka çare yok. Bu artık bir 'araştırma' değil, 'baskın' ♥" -+StoryDialogue_content_10106012: "Onu durduracağım." -+StoryDialogue_content_10106013: "Aaaah... a-ama... ben de... yapacağım!!" -+StoryDialogue_content_10106014: "Off ya! Mutluluğumun anını mahvettin!" -+StoryDialogue_content_10106015: "Hadi gidelim, Ddraig! (Welsh Dragon Balance Breaker!)" -+StoryDialogue_content_10107001: "Bitti... mı? Dev yaratık da kayboldu... Sonunda dinlenebilir miyim?" -+StoryDialogue_content_10107002: "Evet. Ama dikkatli olmalıyız. Bu sefer bir 'deneme' olabilir... Birinin bizi izlediğini hissettim." -+StoryDialogue_content_10107003: "Hehe, ama... bu gece en azından yıldızlara bakıp biraz dinlenelim mi?" -+StoryDialogue_content_10107004: "Evet! Sizin için lezzetli bir çorba yapacağım." -+StoryDialogue_content_10107005: "...Dondurma. Getiriyorum." -+StoryDialogue_content_10107006: "Be-ben... Bundan sonra da düzgün savaşabilmek için geceleri düzgün uyuyacağım... (titriyor)" -+StoryDialogue_content_10107007: "Hehe, ben de yemek yapmaya yardım edeyim." -+StoryDialogue_content_10107008: "Tamam! O zaman kutlama zamanı! Mayolu güzellerle çevrili bir plaj partisi başlasın!" -+StoryDialogue_title_10103005: "???" -+StoryDialogue_title_10104007: "???" -+StoryDialogue_title_10105007: "???" -+StoryDialogue_title_10106008: "???" --TaskBase_desc_1011: "Bu seferki renkli özellik çağrısını 10 kez yap" -+TaskBase_desc_1011: "Bu sezonun renk çağrısını 1 kez yap" --TaskBase_desc_1012: "Bu seferki renkli özellik çağrısını 20 kez yap" -+TaskBase_desc_1012: "Bu sezonun renk çağrısını 50 kez yap" --TaskBase_desc_1013: "Bu seferki renkli özellik çağrısını 50 kez yap" -+TaskBase_desc_1013: "Bu sezonun renk çağrısını 100 kez yap" --TaskBase_desc_1014: "Bu seferki renkli özellik çağrısını 100 kez yap" -+TaskBase_desc_1014: "Bu sezonun renk çağrısını 200 kez yap" --TaskBase_desc_1015: "Bu seferki renkli özellik çağrısını 150 kez yap" -+TaskBase_desc_1015: "Bu sezonun renk çağrısını 300 kez yap" --TaskBase_desc_1016: "Bu seferki renkli özellik çağrısını 200 kez yap" -+TaskBase_desc_1016: "Bu sezonun renk çağrısını 400 kez yap" --TaskBase_desc_1017: "Bu seferki renkli özellik çağrısını 250 kez yap" -+TaskBase_desc_1017: "Bu sezonun renk çağrısını 500 kez yap" --TaskBase_desc_1018: "Bu seferki renkli özellik çağrısını 300 kez yap" -+TaskBase_desc_1018: "Bu sezonun renk çağrısını 600 kez yap" --TaskBase_desc_1019: "Bu seferki renkli özellik çağrısını 350 kez yap" -+TaskBase_desc_1019: "Bu sezonun renk çağrısını 700 kez yap" --TaskBase_desc_1020: "Bu seferki renkli özellik çağrısını 400 kez yap" -+TaskBase_desc_1020: "Bu sezonun renk çağrısını 800 kez yap" --TaskBase_desc_1021: "Bu seferki renkli özellik çağrısını 450 kez yap" -+TaskBase_desc_1021: "Bu sezonun renk çağrısını 900 kez yap" --TaskBase_desc_1022: "Bu seferki renkli özellik çağrısını 500 kez yap" -+TaskBase_desc_1022: "Bu sezonun renk çağrısını 1000 kez yap" --TaskBase_desc_1023: "Bu seferki renkli özellik çağrısını 550 kez yap" -+TaskBase_desc_1023: "Bu sezonun renk çağrısını 1100 kez yap" --TaskBase_desc_1024: "Bu seferki renkli özellik çağrısını 600 kez yap" -+TaskBase_desc_1024: "Bu sezonun renk çağrısını 1200 kez yap" --TaskBase_desc_1025: "Bu seferki renkli özellik çağrısını 650 kez yap" -+TaskBase_desc_1025: "Bu sezonun renk çağrısını 1300 kez yap" --TaskBase_desc_1026: "Bu seferki renkli özellik çağrısını 700 kez yap" -+TaskBase_desc_1026: "Bu sezonun renk çağrısını 1400 kez yap" --TaskBase_desc_1027: "Bu seferki renkli özellik çağrısını 750 kez yap" -+TaskBase_desc_1027: "Bu sezonun renk çağrısını 1500 kez yap" -+locale_server_act_adventure_journal_rank_content: "Önceki macera günlüğü etkinliğinde {0}. oldum ve ödülümü aldım" -+locale_server_act_adventure_journal_rank_title: "Macera Günlüğü Sıralama Ödülü" -+locale_server_act_story_rank_rewards_content: "Hikaye etkinliği bossunda bireysel hasar sıralamasında {0}. oldunuz ve aşağıdaki ödülleri kazandınız" -+locale_server_act_story_rank_rewards_title: "Hikaye etkinliği boss savaşı en yüksek hasar sıralama ödülü" -+locale_server_activity_open_box_reward_content: "İkili sandık ödül telafisi (alınmamış ödüller)" -+locale_server_activity_open_box_reward_title: "İki seçenekli hazine sandığı etkinliğinden alınmayan ödüller e-posta ile gönderildi." -+locale_server_assault_operation_reward_content: "Bağlı olduğunuz araştırma kulübünün {0} üssü başka bir kulüp tarafından ele geçirildi. Bu süre içinde üretilen özel kaynaklar e-posta ile gönderildi, lütfen kontrol edin." -+locale_server_assault_operation_reward_title: "Ölüler Diyarı Savaş Alanı" -+locale_server_open_box_unreceived_rewards_content: "İki seçenekli hazine sandığı etkinliğindeki alınmamış görev ödülleri e-posta ile gönderildi." -+locale_server_open_box_unreceived_rewards_title: "İki Seçenekli Hazine Sandığı Görevi Alınmamış Ödül Telafisi" -+locale_server_ruins_rank_daily_player_reward_content: "Bağlı olduğunuz araştırma bölümü, mücadele hattının {0}. maçında {1}. oldu, sizin puan sıralamanız ise {2}. sırada ve aşağıdaki ödülleri kazandınız." -+locale_server_ruins_rank_daily_player_reward_title: "Çatışma Hattı Günlük Ödülü" -+locale_server_ruins_rank_reward_content: "Çekişme Etkinliği'nde {0}. oldunuz ve aşağıdaki ödülleri kazandınız" -+locale_server_ruins_rank_reward_title: "Çatışma Hattı Ödülü" --locale_server_trade_war_score_reward_content1: "Ticaret savaşı etkinliğinde 0. oldunuz ve aşağıdaki ödülleri aldınız" -+locale_server_trade_war_score_reward_content1: "Büyü Çekirdeği Ele Geçirme Etkinliği'nde {0}. oldunuz ve aşağıdaki ödülleri aldınız." --locale_server_trade_war_score_reward_content2: "Ticaret savaşı etkinliğinde 0. oldunuz ve aşağıdaki ödülleri aldınız" -+locale_server_trade_war_score_reward_content2: "Büyü Çekirdeği Ele Geçirme Savaşı'nda 0. oldunuz ve aşağıdaki ödülleri aldınız" --locale_server_trade_war_score_reward_content3: "Ticaret savaşı etkinliğinde 0. oldunuz ve aşağıdaki ödülleri aldınız" -+locale_server_trade_war_score_reward_content3: "Büyü Çekirdeği Ele Geçirme Savaşı'nda 0. oldunuz ve aşağıdaki ödülleri aldınız" --locale_server_trade_war_score_reward_expired_content: "Ticaret savaşından alınmamış ödülleriniz var, lütfen alın." -+locale_server_trade_war_score_reward_expired_content: "Magon çekirdeği ele geçirme savaşından alınmamış ödüller dağıtılacak" --locale_server_trade_war_score_reward_expired_title: "Ticaret Savaşı Ödül Telafisi" -+locale_server_trade_war_score_reward_expired_title: "Büyü Çekirdeği Ele Geçirme Savaşı Varlık Ödülü Telafisi" --locale_server_trade_war_score_reward_title1: "Ticaret Savaşı Toplam Katkı Ödülü" -+locale_server_trade_war_score_reward_title1: "Büyü Çekirdeği Ele Geçirme Toplam Katkı Ödülü" --locale_server_trade_war_score_reward_title2: "Ticaret Savaşı Gezgin Katkı Ödülü" -+locale_server_trade_war_score_reward_title2: "Büyü Çekirdeği Ele Geçirme Savaşı Katkı Ödülü" --locale_server_trade_war_score_reward_title3: "Ticaret Stratejisi Katkı Ödülü" -+locale_server_trade_war_score_reward_title3: "Büyü Çekirdeği Ele Geçirme Stratejisi Katkı Ödülü" -+locale_server_world_boss_rank_fail_reward_content: "Sunucunuz sınır ötesi savaşta yenildi, kişisel sıralamanız {0}, aşağıdaki ödülleri kazandınız." -+locale_server_world_boss_rank_reward_title: "Sınır Ötesi Av Sonuç Ödülleri" -+locale_server_world_boss_rank_win_reward_content: "Sunucunuz sınır ötesi savaşta galip geldi, kişisel sıralamanız {0}, aşağıdaki ödülleri kazandınız." -+locale_server_world_boss_user_damage_reward_content: "Sınır ötesi baskında alınmamış bireysel hasar ödülünü aldınız." -+locale_server_world_boss_user_damage_reward_title: "Sınır Ötesi Av Bireysel Hasar Ödülü" -+locale_server_world_boss_zone_damage_reward_content: "Sınır ötesi baskında alınmamış sunucu hasarı ödüllerini aldınız." -+locale_server_world_boss_zone_damage_reward_title: "Sınır Ötesi Av Sunucu Hasar Ödülü" --locale_ui_Activity_Story_Progress: "İlerleme:{0}/{1}" -+locale_ui_Activity_Story_Progress: "Tamamlanma durumu:{0}/{1}" -+locale_ui_AdventureJournal_ContinueTrip: "Devam et" -+locale_ui_AdventureJournal_StarJournalBtnLabel: "BAŞLA" --locale_ui_ArenaEntrance_Rule: "Her gün saat 23:00'te ödüller hesaplanır" -+locale_ui_ArenaEntrance_Rule: "Toplu ödül kalan süresi:" --locale_ui_ArenaEntrance_Rule_Settlement: "Sıfırlama hesaplanıyor, Pazartesi 3'te açılacak" -+locale_ui_ArenaEntrance_Rule_Settlement: "Sıfırlama hesaplanıyor, {0}{1} saatinde açılacak" -+locale_ui_ChaosSummon_HeroTimeLeft_New: "Yeni ekip üyesi çağrısı{0}sonra açılacak" --locale_ui_ChaosSummon_RuleContent: "1. Renkli özellik çağrısı her iki haftada bir, Pazartesi 10:00'dan Pazar 21:00'e kadar (Japonya saatiyle) yapılır.\n\n2. Her bir Renkli Küre harcandığında 10 Çağrı Puanı kazanılır, Çağrı Puanı 1000'e ulaştığında puan sıralamasına katılabilirsin.\n\n3. Sınır aşımı özelliği açılmamış sunucular puan sıralamasına katılamaz.\n\n4. Sıralama, çağrı başladıktan sonraki Pazar 21:00'de (Japonya saatiyle) sona erer, ödüller 22:00'de e-posta ile gönderilir.\n\n5. Sıralama bittikten sonra da Renkli Küre alınabilir. Alınan Renkli Küreler sonraki Renkli özellik çağrılarında kullanılabilir." -+locale_ui_ChaosSummon_RuleContent: "1. Renkli özellik çağrısı her iki haftada bir, Pazartesi 10:00'dan Pazar 21:00'e (Japonya saati) kadar yapılır.\n\n2. Her bir Renkli Küre harcandığında 10 Çağrı Puanı kazanılır, 1000 puana ulaşıldığında puan sıralamasına katılabilirsin.\n\n3. Sıralama, çağrı başladıktan sonraki Pazar 21:00'de (Japonya saati) biter, ödüller 22:00'de e-posta ile gönderilir.\n\n4. Sıralama bittikten sonra da Renkli Küre alınabilir ve sonraki çağrılarda kullanılabilir." -+locale_ui_ChaosSummon_magicGift: "Aya'ya özel büyü dairesi hediyesi" -+locale_ui_ChaosSummon_petGift: "Aya özel yardımcı ruh hediyesi" -+locale_ui_ChaosTemple_Cultivate_Magic_Limit: "Özel büyü dairesi ★{0}" -+locale_ui_ChaosTemple_Cultivate_Magic_Limit_Lock: "Özel büyü dairesi ★{0} olunca açılır" -+locale_ui_ChaosTemple_Cultivate_Pet_Limit: "Özel yardımcı ★{0}" -+locale_ui_ChaosTemple_Cultivate_Pet_Limit_Lock: "Özel yoldaş ★{0} olunca açılır" -+locale_ui_ChaosTemple_Detail_Magic_Up_Times: "Özel büyü dairesi yıldız artırma sayısı" -+locale_ui_ChaosTemple_Detail_Pet_Up_Times: "Özel Familiyer Yıldız Artış Sayısı" -+locale_ui_ChaosTemple_Detail_SP_Title: "SP Uyanış Seviye Yükseltme Detayları" --locale_ui_ChaosTemple_Detail_Tip: "Kahraman/Dokunma Zamanı/Özel Ekipman seviye yükseltme sayısını toplar" -+locale_ui_ChaosTemple_Detail_Tip: "Yoldaş/Özel Büyülü Eşya/Özel Familiyer/Özel Sihir Çemberi yıldız artırınca sayı kazanılır" -+locale_ui_ChaosTemple_Resonance_Attr_Tip_SP: "Evrimle gelen yetenek artışı sadece SP arkadaşlar için geçerlidir." -+locale_ui_ChaosTemple_Resonance_Level_Tag_SP: "SP Evrim Seviyesi" -+locale_ui_ChaosTemple_Resonance_SP: "SP Evrimi" --locale_ui_ChaosTemple_Resonance_Tip: "Renkli özellikli arkadaşlar/Tap zamanı/Özel ekipman yıldız şartı karşılanınca açılır" -+locale_ui_ChaosTemple_Resonance_Tip: "Renkli arkadaşlar/Özel büyülü eşya/Özel yardımcı/Özel büyü çemberi yıldız şartı karşılanınca açılır" -+locale_ui_ChaosTemple_Resonance_Tip_SP: "SP Arkadaş/Tap Zamanı/Özel Ekipman yıldız yükseltme şartı karşılanınca açılır" -+locale_ui_ChaosTemple_Resonance_UnUp_Tip_Magic: "Özel büyü dairesinin yıldız şartları karşılanmadığı için seviye atlanamıyor" -+locale_ui_ChaosTemple_Resonance_UnUp_Tip_Pet: "Özel yardımcı ruhun yıldız şartı karşılanmadığı için seviye atlayamazsın." -+locale_ui_ChaosTemple_SP_Power: "SP Uyanışı" --locale_ui_CollectionPavilion_ChaosTemple_Rule_Content: "1. Renk Tapınağı'nda sadece Renk özelliğine sahip yoldaşlar bulunur.\n\n2. Renk özelliği yoldaşlarının, Dokunma Zamanı'nın veya özel ekipmanın yıldızını yükselttiğinizde, Renk Uyanışı seviye atlama hakkı kazanırsınız. Uyanış seviyesi arttıkça, yoldaşların yetenek puanları daha fazla artar.\n\n3. Yoldaş, Dokunma Zamanı veya özel ekipmanın yıldız şartlarını karşıladığınızda, Renk Uyanışı seviye atlama açılır ve Renk özelliği yoldaşlarının yetenek puanı artışı yükselir." -+locale_ui_CollectionPavilion_ChaosTemple_Rule_Content: "1. Renk Tapınağı'nda sadece Renk özelliğine sahip yoldaşlar bulunur.\n\n2. Renk özelliği yoldaşlarının, özel büyü eşyası, özel yardımcı yaratık veya özel büyü çemberinin yıldızını yükselttiğinizde, Renk Uyanışı seviye atlama hakkı kazanırsınız. Uyanış seviyesi arttıkça, yoldaşların yetenek puanları daha fazla artar.\n\n3. Yoldaş, özel büyü eşyası, özel yardımcı yaratık veya özel büyü çemberinin yıldız şartlarını karşıladığınızda, Renk Uyanışı seviye atlama açılır ve Renk özelliği yoldaşlarının yetenek puanı artışı yükselir." -+locale_ui_CollectionPavilion_Story_Upstar_LeftTimes: "Yıldız Yükseltme Sayısı: {0}/{1}" --locale_ui_CrossServerChampion_Start_Rule_Content: "1. Etkinlik zamanı: Her hafta Salı, Perşembe ve Cumartesi saat 22:00'de yapılır.\n\n2. Katılım şartı: O gün saat 20:00'de Arena'daki ilk 8 kişi seçilir ve otomatik olarak katılım hakkı kazanır. 20:00'den sonra kadro değiştirilemez, önceden ayarlayın.\n\n3. Katılımcı sayısı 16'dan azsa maç yapılmaz.\n\n4. Maçlar 3'e 3 takım karşılaşması şeklindedir.\n\n5. Süre sonunda kazanan yoksa, hayatta kalanların toplam canı fazla olan kazanır. Eşitse Arena sıralaması belirleyicidir.\n\n6. Maçlar: Puan ve Yükselme olmak üzere iki aşama vardır.\n① Puan Maçı:\nÖnce 6 puan maçı yapılır. Kazanan puan alır, kaybeden almaz. Puan sırasına göre ilk 64 seçilir. Eşitlikte Arena sırası geçerlidir.\n② Yükselme Maçı:\nSonra 6 yükselme maçı yapılır, en iyi 3 belirlenir. Eşitlikte puan maçındaki sıralama esas alınır.\n\n7. Maçlarda tahmin yapılabilir. Tahmin aşamasında kazananı seçip tüm tahmin jetonlarını kullanırsınız. Doğruysa jetonlar %50 artar, yanlışsa %50 azalır. Başta herkese 20 tahmin jetonu verilir, 20'nin altına düşmez. Etkinlik bitince tahmin jetonları ödül jetonuna çevrilip e-posta ile gönderilir. Ödül jetonları final mağazasında eşya almak için kullanılır.\n\n8. Final sonrası, son sıralamaya göre ödüller e-posta ile gönderilir." -+locale_ui_CrossServerChampion_Start_Rule_Content: "1. Etkinlik süresi: Her {0} günü {1}'de düzenlenir.\n\n2. Katılım şartı: Etkinlik günü {1}'de arenadaki ilk 8 kişi seçilir ve otomatik olarak katılım hakkı kazanır. {2}'den sonra kadro değiştirilemez, lütfen önceden kadronuzu ayarlayın.\n\n3. Katılımcı sayısı şartı: Katılım hakkı kazananlar 17 kişiden azsa, maç yapılmaz.\n\n4. Maç formatı: 3'e 3 takım karşılaşmasıdır. Yüksek, orta ve düşük güçteki takımlar birbiriyle oynar.\n\n5. Kazanan belirleme: Süre sonunda kazanan yoksa, hayatta kalanların toplam canı fazla olan kazanır. Eşitse, arena sıralaması belirleyicidir.\n\n6. Maç aşamaları: Puan maçı ve terfi maçı olmak üzere iki aşama vardır.\n ① Puan maçı: Önce 6 puan maçı yapılır. Kazanan puan alır, kaybeden almaz. Puan sırasına göre ilk 64 kişi seçilir. Puan eşitse, arena sırası geçerlidir.\n ② Terfi maçı: Sonra 6 terfi maçı yapılır, en iyi 3 kişi belirlenir. Terfi galibiyeti eşitse, puan maçındaki sıralama geçerlidir.\n\n7. Maçlarda sonuç tahmini yapılabilir. Tahmin aşamasında kazananı seçip tüm tahmin jetonlarını kullanırsınız. Tahmininiz tutarsa jetonlar 1,5 katına çıkar, tutmazsa %50 azalır. Başlangıçta herkese 20 tahmin jetonu verilir, 20'nin altına düşmez. Etkinlik bitince tahmin jetonları şampiyon jetonuna çevrilip e-posta ile gönderilir. Şampiyon jetonları final mağazasında eşya almak için kullanılır.\n\n8. Zirve mücadelesi bitince, son sıralamaya göre ödüller e-posta ile gönderilir." -+locale_ui_ElementTemple_SP_Rule_Content: "1. SP Tapınağı'nda sadece SP arkadaşlar bulunur (Renkli özellik hariç).\n\n2. LR arkadaşlar, Dokunma Zamanı veya özel ekipmanın yıldızını yükselttiğinizde, uyanış seviye artışı hakkı kazanırsınız. Uyanış seviyesi arttıkça, arkadaşların yetenek puanı artışı güçlenir.\n\n3. Arkadaş, Dokunma Zamanı veya özel ekipmanın yıldız şartı sağlanınca, uyanış seviye artışı açılır ve UR arkadaşların yetenek puanı artışı yükselir.\n\n4. Her LR arkadaş, belirli bir arkadaşın yeteneklerini güçlendirir. Güçlendirme, o arkadaşın Dokunma Zamanı ve özel ekipmanını da kapsar. Güçlendirilen arkadaş, Dokunma Zamanı veya özel ekipmanın yıldız sayısı ne kadar yüksekse, yetenek puanı artışı da o kadar fazla olur." -+locale_ui_ElementTemple_SP_Rule_Name: "SP Tapınağı" -+locale_ui_FingerGuessingGame_Defeat: "Ceza olarak bir kıyafet çıkardım." -+locale_ui_FingerGuessingGame_SelectHint: "Seç" -+locale_ui_FingerGuessingGame_SelfSide: "Müttefik" -+locale_ui_HeroFetter_Skill_Element_6: "Renk" -+locale_ui_LockUpStarHeroHint: "İpucu: Yıldız Yükseltme veya Yükseltmede aynı isimli karakterleri harcarken kilit durumu dikkate alınmaz." -+locale_ui_LockUpStarHeroLock: "{0} üyesini kilitlemek istiyor musunuz?" -+locale_ui_LockUpStarHeroSelectNoneExist: "Sahip olmadığınız karakterlerin kilidini değiştiremezsiniz." -+locale_ui_LockUpStarHeroTitle: "Toplu Kilitle" -+locale_ui_LockUpStarHeroUnLock: "{0} karakterini açmak istiyor musun?" --locale_ui_LuckyCharmHandbook_CombineSkill: "Beceri kombinasyonu" -+locale_ui_LuckyCharmHandbook_CombineSkill: "Beceri keşfedildi" --locale_ui_LuckyCharmHandbook_OrigionSkill: "Başlangıç Özellikleri" -+locale_ui_LuckyCharmHandbook_OrigionSkill: "İlk Yetenek Değeri" --locale_ui_LuckyCharmHandbook_Stars: "Orijinal yıldız sayısı" -+locale_ui_LuckyCharmHandbook_Stars: "İlk Yıldız Rütbesi" --locale_ui_LuckyCharmSelect_CombineSkillPanelName: "Beceri kombinasyonunu seç" -+locale_ui_LuckyCharmSelect_CombineSkillPanelName: "Yetenek keşfini seç" --locale_ui_LuckyCharm_ActiveCombineSkill: "【★{0}】ile yetenek kombinasyonu açılır" -+locale_ui_LuckyCharm_ActiveCombineSkill: "【{0} yıldız】İlk Beceri Keşfi açıldı" --locale_ui_LuckyCharm_ActiveOrigionSkill: "【★{0}】 ile ilk yetenek puanını aç" -+locale_ui_LuckyCharm_ActiveOrigionSkill: "【{0} yıldız】İlk yetenek değerini aç" --locale_ui_LuckyCharm_CombineSkillUnlock: "Başlangıç yetenek değerini seç" -+locale_ui_LuckyCharm_CombineSkillUnlock: "Select'in ilk yetenek değerini yeniden ekle" --locale_ui_LuckyCharm_HasOrigionNotSelected: "Bir beceri seçilmediği için beceri kombinasyonu yapılamaz." -+locale_ui_LuckyCharm_HasOrigionNotSelected: "Şu anda ilk yetenek puanı seçilmediği için, Yetenek Keşfi seçilemez." --locale_ui_LuckyCharm_OrigionSkill: "Başlangıç Özellikleri" -+locale_ui_LuckyCharm_OrigionSkill: "İlk Yetenek Değeri" --locale_ui_LuckyCharm_OrigionSkillAttr: "Başlangıç Özellikleri" -+locale_ui_LuckyCharm_OrigionSkillAttr: "İlk Yetenek Değeri" --locale_ui_LuckyCharm_OrigionSkillUnlock: "Yeni yetenek kombinasyonu" -+locale_ui_LuckyCharm_OrigionSkillUnlock: "Yeni yetenek keşfedildi" --locale_ui_LuckyCharm_SKillCombineDescription: "Bu kombinasyonla kazanılabilen yetenekler" -+locale_ui_LuckyCharm_SKillCombineDescription: "Bu ilk yetenek puanı kombinasyonuyla yetenek kazanabilirsin." --locale_ui_LuckyCharm_StarInfo: "İlk Yıldız Sayısı" -+locale_ui_LuckyCharm_StarInfo: "İlk Yıldız Rütbesi" --locale_ui_LuckyCharm_StarLevelName: "Orijinal Rün★{0}" -+locale_ui_LuckyCharm_StarLevelName: "İlk Tılsım {0} Yıldız" -+locale_ui_LuckyCharm_Title: "Rün Geliştirme" --locale_ui_LuckyCharm_UnlockByUpgrade: "İlksel Rün Açıldı" -+locale_ui_LuckyCharm_UnlockByUpgrade: "İlk Rün Açıldı" --locale_ui_LuckyCharm_Upgrade: "Arıtma" -+locale_ui_LuckyCharm_Upgrade: "Renma" --locale_ui_LuckyCharm_UpgradeRule_Content1: "1. İlk Taş'ı kullanarak Kaos Rününü İlk Rüne dönüştürebilirsin.\n\n2. İlk Rünü, İlk Taş harcayarak yıldız seviyesini artırdığında, ek özellikler/ilk özellikler/öncelikli yetenekler/birleşik yetenekler gibi etkiler kazanırsın.\n\n3. Yıldız 2 ve 4'te geliştirme yapıldığında, her seferinde iki İlk Özellik elde edilir. İlk Özellikler iki türdür: [Yohkou] ve [Eiya]; oyuncu seçebilir.\n\n4. Yıldız 5'te geliştirme yapıldığında, birleşik yetenek kazanılır. Seçilebilecek birleşik yetenekler, İlk Özelliklerin kombinasyonuna göre belirlenir: [Yohkou]+[Yohkou], [Yohkou]+[Eiya], [Eiya]+[Eiya] olmak üzere üç tür vardır.\n\n5. Seçilen İlk Özellikler ve birleşik yetenekler, elmas harcayarak tekrar seçilebilir.\n\n6. Her İlk Özellik ve birleşik yetenek, aynı karakterde yalnızca bir kez etkili olur." -+locale_ui_LuckyCharm_UpgradeRule_Content1: "1. İlk Küre'yi harcayarak Kutsal Rune'u İlk Rune'a dönüştürebilirsin.\n\n2. İlk Rune, İlk Küre harcanarak yıldız seviyesi artırılabilir; yıldız arttıkça stat bonusu, ilk statlar, öncelikli yetenek ve yetenek keşfi gibi etkiler kazanılır.\n\n3. ★2 ve ★4'te, iki farklı ilk stat elde edilir. İlk statlar iki türdür: Parlak Yıldız ve Gece Küresi. Her türde, oyuncu birden fazla stat seçebilir.\n\n4. ★5'te yetenek keşfi açılır. Seçilebilecek yetenekler, ilk statların kombinasyonuna göre belirlenir (Parlak Yıldız+Parlak Yıldız, Parlak Yıldız+Gece Küresi, Gece Küresi+Gece Küresi).\n\n5. Seçilen ilk statlar ve yetenek keşfi, elmas harcayarak tekrar seçilebilir.\n\n6. Her ilk stat ve yetenek keşfi, aynı karakter için sadece bir kez geçerlidir." --locale_ui_LuckyCharm_UpgradeRule_SubTitle1: "Geliştirme Açıklaması" -+locale_ui_LuckyCharm_UpgradeRule_SubTitle1: "Rün Geliştirme Açıklaması" -+locale_ui_NewPersonalityDialog_1150201: "Seninle birlikte tatlı yapmak... fena değilmiş..." -+locale_ui_NewPersonalityDialog_1150202: "N-ne yapmaya çalışıyorsun birdenbire!?" -+locale_ui_NewPersonalityDialog_1150203: "Olmaz... Lütfen durun..." -+locale_ui_NewPersonalityDialog_1150204: "Aa... Bunu yapmanızın amacı ne acaba?" -+locale_ui_NewPersonalityDialog_1150205: "Böyle şeylerden kaçınmalıyız..." -+locale_ui_NewPersonalityDialog_1150206: "Of, krem sürdükten sonra daha da lezzetli görünüyor~" -+locale_ui_NewPersonalityDialog_11502075: "Ah... Bu renkler gerçekten çok göz alıcı." -+locale_ui_NewPersonalityDialog_1150208: "Gerçekten çok gösterişli ve güzel olmuş." -+locale_ui_NewPersonalityDialog_1150210: "Ah, sen ne yapıyorsun...?" -+locale_ui_NewPersonalityDialog_1150211: "Böyle davranılmak beni gerçekten çok utandırıyor..." -+locale_ui_NewPersonalityDialog_1150212: "Gerçekten... Böyle saygısız bir davranışa asla tahammül edemem!" -+locale_ui_NewPersonalityDialog_1150213: "Vay...! Lütfen, yapma, öyle bir şey yapma... Kremi oraya sürme..." -+locale_ui_NewPersonalityDialog_1150214: "Hmm... Şimdilik bunun fırınlamanın bir parçası olduğunu varsayalım." -+locale_ui_NewPersonalityDialog_1150215: "Artık... Bu kadar kirlendim, üstümü değiştirmem gerek..." -+locale_ui_NewPersonalityDialog_1150216: "Lütfen yapmayın... Böyle olursa çok zor durumda kalırım..." -+locale_ui_NewPersonalityDialog_1150217: "Bu... bu çok kaba bir davranış!" -+locale_ui_NewPersonalityDialog_1150219: "B-burada... b-ben bilerek yapmadım...!" -+locale_ui_NewPersonalityDialog_1150220: "Aman... Bu gerçekten çok zor bir durum!" -+locale_ui_NewPersonalityDialog_1150221: "Nazik davrandığınız için teşekkürler... O halde, afiyet olsun." -+locale_ui_NewPersonalityDialog_1150222: "A-artık bu hale gelmişken... Neden böyle bir şey yapıyorsun ki... Çok utanıyorum..." -+locale_ui_NewPersonalityDialog_1150223: "Bu süngerin dokusu gerçekten çok hoş." -+locale_ui_NewPersonalityDialog_1150224: "Hıhı... Sırılsıklam olmuş halimi görünce ne düşünüyorsun?" -+locale_ui_NewPersonalityDialog_1250501: "Aa, sen kimsin? Burası benim odam!" -+locale_ui_NewPersonalityDialog_1250502: "Olmaz! Bu kağıt torbayı çıkarırsam... dışarısı çok korkutucu!" -+locale_ui_NewPersonalityDialog_1250503: "Ayakkabı da mı lazım? O en sevdiğim şeydir..." -+locale_ui_NewPersonalityDialog_1250504: "Ah, ahaha! Gıdıklanıyorum!" -+locale_ui_NewPersonalityDialog_1250505: "Ehehe, bu elbise çok tatlı değil mi... Hey, neden çıkartıyorsun ki~" -+locale_ui_NewPersonalityDialog_1250506: "Onu bu sabah özenle taktım... Lütfen bozma~~" -+locale_ui_NewPersonalityDialog_1250507: "Hayır, dur! Külotuma bakma!" -+locale_ui_NewPersonalityDialog_1250508: "Off... Artık yatıyorum... Lütfen uyandırma~" -+locale_ui_NewPersonalityDialog_1250509: "Ama... uyuyacağımı söylemiştim!" -+locale_ui_NewPersonalityDialog_1250510: "Aah!? O-orası... Senpai, tuhaf bir yere dokunuyorsun!" -+locale_ui_NewPersonalityDialog_1250511: "Henüz kendimi hazır hissetmiyorum... Yani, şey, ha-hayır... Sevmediğimden değil aslında..." -+locale_ui_NewPersonalityDialog_1250512: "Acaba ben... garip bir rüya mı görüyorum?" -+locale_ui_NewPersonalityDialog_1250513: "Sürekli baktığın için yüzüm kızarıyor... artık dayanamıyorum..." -+locale_ui_NewPersonalityDialog_1250514: "Bana bakma...! Bana bakmaaa!" -+locale_ui_NewPersonalityDialog_1250515: "Bu sefer sonsuz uykuya dalıyorum!" -+locale_ui_NewPersonalityDialog_1250516: "Y-ya, ben dokunulmaya alışık değilim! Çok yaklaştınız!" -+locale_ui_NewPersonalityDialog_1250517: "Ş-şey... Bu tuhaf görünmüyor mu...? Lütfen bakma!" -+locale_ui_NewPersonalityDialog_1250518: "...Aslında birazcık, böyle kalmak da fena olmaz diye düşünüyorum." -+locale_ui_NewPersonalityDialog_1250801: "Hehe, zıplamam fena değil, değil mi? Eğer beni översen, daha da çok çalışabilirim." -+locale_ui_NewPersonalityDialog_1250802: "Of, perdeyi kapattıktan sonra... sanki gizli bir antrenman yapıyormuşuz gibi hissetmiyor musun?" -+locale_ui_NewPersonalityDialog_1250803: "B-bir dakika, kendimi hazırlamam gerekmez mi!?" -+locale_ui_NewPersonalityDialog_1250804: "Aa, orası olmaz... O zaman taş-kağıt-makas oynayalım! Eğer sen kazanırsan, sadece birazcık olur, tamam mı?" -+locale_ui_NewPersonalityDialog_1250805: "Böyle yaparsan... ah, ben... gerçekten teslim olacağım~!" -+locale_ui_NewPersonalityDialog_1250806: "Lütfen acele etme... Nazik olmazsan utanırım..." -+locale_ui_NewPersonalityDialog_1250807: "Y-yine mi geldin!? O zaman yine taş-kağıt-makasla karar verelim. Sen kazanırsan olur!" -+locale_ui_NewPersonalityDialog_1250808: "Daha fazlası olmaz...! Çok utanıyorum!" -+locale_ui_NewPersonalityDialog_1250809: "B-ben de çok utanıyorum... Ama eğer taş-kağıt-makası kazanırsam..." -+locale_ui_NewPersonalityDialog_1250810: "Ah, böyle olacağını hiç düşünmemiştim... Rabbim, lütfen beni affet~!" -+locale_ui_NewPersonalityDialog_1250811: "B-bir dakika bekle! Daha fazlası olursa... gerçekten dayanamayacağım!" -+locale_ui_NewPersonalityDialog_1250812: "Ne!? Gerçekten kıyafetlerini mi çıkaracaksın!? Şaka yapmıyordun demek...!" -+locale_ui_NewPersonalityDialog_1250813: "Vücudun antrenmanla bayağı güçlenmiş... Doğrusu şaşırdım!" -+locale_ui_NewPersonalityDialog_1250814: "Ahaha, fazla mı kaybettin? Bu kadar uğraşmana gerek yok~" -+locale_ui_NewPersonalityDialog_1250815: "Artık çıkaracak bir şey kalmadı... Oyun burada bitti." -+locale_ui_NewPersonalityDialog_1250816: "Dur biraz... Oraya dokunma!" -+locale_ui_NewPersonalityDialog_1250817: "Ah... n-ne yapıyorsun..." -+locale_ui_NewPersonalityDialog_1250818: "Kıyafetler, kıyafetler... Ah, artık dayanamıyorum...!" -+locale_ui_NewPersonalityDialog_1250819: "Ne... birdenbire böyle şeyler... Böyle şeyler utandırıcı..." -+locale_ui_NewPersonalityDialog_1250820: "H-hayır... Bakma bana...!" -+locale_ui_NewPersonalityDialog_1250821: "D-dur, bekle! Çok tehlikeli!" -+locale_ui_NewPersonalityDialog_1250822: "Hmm... Bu kadar çok dokunulunca... fena hissettirmiyor..." -+locale_ui_NewPersonalityDialog_1250823: "Nasıl olmuş? Kıyafetim bana yakışmış mı... Dokununca... sanırım biraz mutlu oluyorum..." -+locale_ui_NewPersonalityDialog_1250824: "Neden böyle yapıyorsun ki... Her şey ıslandı işte..." -+locale_ui_NewPersonalityDialog_1250825: "Bunu yaptığıma inanamıyorum... Kalbim durmadan çarpıyor..." -+locale_ui_NewPersonalityDialog_1250826: "Hıhı, sadece ikimizin dersi... Biraz heyecanlandım, değil mi?" -+locale_ui_NewPersonalityDialog_1250827: "Ah... Kaybettim. Yapacak bir şey yok, sonuçta bu bir maçtı." -+locale_ui_NewPersonalityDialog_1250828: "Ah, kaybedeceğim aklıma gelmezdi... Neyse, yapacak bir şey yok, söz verdim sonuçta..." -+locale_ui_NewPersonalityDialog_1250829: "B-bekle...! H-henüz kendimi hazırlayamadım..." -+locale_ui_NewPersonalityDialog_1250830: "Bu kadar kaybetmek... Ne yapacağım şimdi..." -+locale_ui_NewPersonalityDialog_1250831: "Ne… yok artık, daha fazlası olmaz… şaka yapıyorsun, değil mi?" -+locale_ui_NewPersonalityDialog_1250832: "H-hey! Oraya birden dokunma! Önce omuzumdan başlar mısın?" --locale_ui_RankMatchArena_rule_content: "1. \"Sürekli Mücadele\" açıldığında, önce 10 sıralama maçına katılmalısınız. Ne kadar çok galibiyet alırsanız, başlangıç rütbeniz o kadar yüksek olur.\n2. Sıralama maçları bitince, bir sonraki terfi maçına otomatik olarak kaydolursunuz.\n3. Terfi maçları haftada 2 kez yapılır.\n4. 1. dönem: Pazartesi 4:00 - Çarşamba 21:00\n  - Katılım sonu: Pazartesi 3:00\n  - Ödül ve sonuç: Çarşamba 21:10\n5. 2. dönem: Cuma 4:00 - Pazar 21:00\n  - Katılım sonu: Cuma 3:00\n  - Ödül ve sonuç: Pazar 21:10\n6. 2 kez üst üste \"Sürekli Mücadele\"ye katılmazsanız, otomatik kayıt iptal olur. Tekrar katılmak için manuel kayıt gerekir.\n7. \"Sürekli Mücadele\" süresince, deneme hakkı her gün 0:00'da sıfırlanır ve en fazla 5 olur. Elmas ile ek hak alabilirsiniz.\n8. Mevcut rütbeye göre gruplandırılırsınız ve her denemede ödül kazanırsınız. Kazanma ve kaybetmeye göre puan ve sıralama değişir.\n9. Her tur sonunda, sıralamaya göre sonuçlar belirlenir. Terfi bölgesindekiler rütbe atlar, düşme bölgesindekiler rütbe kaybeder. Son rütbeye göre ödül verilir." -+locale_ui_RankMatchArena_rule_content: "1. Tüm sunucularda Savaş Zamanı açıldıktan sonra, 10 kez Dereceli Maç'a katılmanız gerekir. Dereceli Maç'ta ne kadar çok kazanırsanız, maçlar sonrası dereceniz o kadar yüksek olur.\n2. Dereceli Maç tamamlandığında, otomatik olarak bir sonraki Terfi Maçı'na başvurulur.\n3. Terfi Maçı haftada 2 kez açılır.\n4. 1. açılış saati: {0}{1}-{2}{3}, başvuru bitişi {4}{5}, ödüller {6} 10'da dağıtılır.\n5. 2. açılış saati: {7}{8}-{9}{10}, başvuru bitişi {11}{12}, ödüller {13} 10'da dağıtılır.\n6. Savaş Zamanı'na 2 kez üst üste katılmazsanız, otomatik başvuru durur; tekrar elle başvurursanız yeniden açılır.\n7. Savaş Zamanı süresince, her gün {14}'te deneme hakkı yenilenir (en fazla 5). Elmas harcayarak ek hak alabilirsiniz.\n8. Her rütbe için gruplar oluşturulur, her denemeden sonra ödül alırsınız. Kazanma ve kaybetmeye göre puan ve sıralama değişir.\n9. Savaş Zamanı bitince, sıralamaya göre değerlendirilir; terfi bölgesindekiler yükselir, düşme bölgesindekiler düşer. Sonraki rütbeye göre ödül verilir." -+locale_ui_StrongholdWar_Battle_goToBattle: "Savaş" --locale_ui_abyss_RuleText1: "1.Ödül: Savaşı kazanınca Siyah Jeton alırsınız. Her dalga için ödül günde 1 kez alınabilir. Ödüller her gün 00:00'da sıfırlanır.\n\n2.İlk Temizleme Ödülü: Her katta ilk kez 6./9./12. dalga geçildiğinde ilk temizleme ödülü alınır." -+locale_ui_abyss_RuleText1: "1. Dalga Ödülü: Her dalga savaşını kazandığınızda savaş alanı parası kazanırsınız. Aynı gün aynı dalgayı tekrar deneseniz de ödül sadece 1 kez alınabilir. Dalga ödülleri her gün {0}’da sıfırlanır.\n\n2. İlk Temizleme Ödülü: 6/9/12. dalga düşmanlarını ilk kez yenerseniz, ilk temizleme ödülünü alırsınız. Bu ödül sadece 1 kez alınabilir." -+locale_ui_activeDeadLine_next: "Sonraki başlama zamanı:" -+locale_ui_activeDeadLine_today: "Bugünkü etkinlik saati:" -+locale_ui_activityBoss_giftPack: "Meydan Okuma Hediyesi" --locale_ui_activityBoss_hero_up: "Eklenen Üye:Toplam Ek Puan+{0}" -+locale_ui_activityBoss_hero_up: "Eklenen Takım Üyesi:Toplam Ek Puan+{0}" --locale_ui_activityBoss_receive_time: "Günlük ödül güncelleme saati:{0}" -+locale_ui_activityBoss_receive_time: "Günlük ödül güncelleme saati: {0}" -+locale_ui_activityChooseOneOpenBox_packTitle: "Yaz Hediyesi" -+locale_ui_activityChooseOneOpenBox_ruleSubTitle: "Açıklama" -+locale_ui_activityChooseOneOpenBox_ruleText: "1. Etkinlik süresince, çekiliş eşyasını harcayarak açmak istediğiniz meyveyi seçin.\n2. Toplamda 4 çeşit meyve vardır, katlar ilerledikçe daha iyi meyveler çıkma olasılığı artar.\n3. Her katta özel bir meyve çıkarsa, o katın ödülünü alır ve sonraki tura geçersiniz.\n4. Her meyve açıldığında, özel meyve çıkma şansı artar ve özel meyve her katta yalnızca bir kez çıkar.\n5. Belirtilen kata ulaşıldığında, meyvelerin çıkma olasılıkları değişmez." -+locale_ui_activityChooseOneOpenBox_ruleTitle: "İkili Hazine Sandığı" -+locale_ui_activityChooseOneOpenBox_showRate: "Görünme olasılığı: {0}" -+locale_ui_activityChooseOneOpenBox_taskDesc: "{0}({1}) harcandı" -+locale_ui_adventureJournal_activityRank: "Etkinlik Sıralaması" -+locale_ui_adventureJournal_angel: "Üst düzey bir iblisle karşılaştım" -+locale_ui_adventureJournal_angelTips: "Yetenek seç" -+locale_ui_adventureJournal_attrEffect: "Yetenek Değeri Etkisi" -+locale_ui_adventureJournal_beforeTripLabel: "Macera Başlamadan" -+locale_ui_adventureJournal_chooseContinueTrip: "Tamamlanmamış maceraya devam etmek ister misiniz?" -+locale_ui_adventureJournal_dayCount: "Macera günü: {0}" -+locale_ui_adventureJournal_developRefresh: "Öğrenildi" -+locale_ui_adventureJournal_developReplace: "Öğrenildi" -+locale_ui_adventureJournal_developReplaceHint: "Beceri değişirse savaş gücün azalacak. Yine de değiştirmek istiyor musun?" -+locale_ui_adventureJournal_developRotaryTable: "Rulet" -+locale_ui_adventureJournal_developSet: "Ayarlar" -+locale_ui_adventureJournal_developSkillReplace: "Beceri Öğrenme" -+locale_ui_adventureJournal_developTableTip: "Her 10 mucizede çekiliş hakkı +1" -+locale_ui_adventureJournal_digTreasure: "Hazine avı" -+locale_ui_adventureJournal_digTreasureHint: "Üç aynı kart çıkarsa kazanırsın" -+locale_ui_adventureJournal_exp: "Deneyim Puanı" -+locale_ui_adventureJournal_goodLuck: "İyi şanslar" -+locale_ui_adventureJournal_historyRank: "Önceki sıralama" -+locale_ui_adventureJournal_holdingSkills: "Beceri Öğrenme" -+locale_ui_adventureJournal_inTripLabel: "Macera devam ediyor..." -+locale_ui_adventureJournal_leaveCount: "Kalan hak" -+locale_ui_adventureJournal_luckyDegree1: "Şanslı" -+locale_ui_adventureJournal_luckyDegree2: "Mucize" -+locale_ui_adventureJournal_luckyDegree3: "Şanssız" -+locale_ui_adventureJournal_maxDay: "Sahne Derinliği" -+locale_ui_adventureJournal_nextDay: "Ertesi gün" -+locale_ui_adventureJournal_noLeaveCount: "Rulet için kalan hakkınız yok" -+locale_ui_adventureJournal_quickTripBtnLabel: "Hızlı Macera" -+locale_ui_adventureJournal_rankAllReward: "Genel Sıralama Ödülü" -+locale_ui_adventureJournal_rankWeekReward: "Haftalık Sıralama Ödülü" -+locale_ui_adventureJournal_rate: "Olasılık" -+locale_ui_adventureJournal_rotary: "Çevir" -+locale_ui_adventureJournal_rule1: "1. Her macerada rastgele bir etkinlik olur, belirli gün hayatta kalırsan aşama tamamlanır. Rastgele etkinlikler arasında hikaye seçimi, rulet, hazine arama ve savaş bulunur.\n\n2. Aşamada altın kazanırsan karakterin yeteneklerini güçlendirebilir, yeniden atama iksiriyle beceri öğrenebilirsin. Ayrıca, Yıldız Yükseltme Taşı ile Kızıl Ejder İmparatoru'na terfi edebilirsin.\n\n3. Etkinlikte 10 mucize gerçekleştiğinde, rulet hakkı 1 artar.\n\n4. Her hafta, güç sıralamasına göre ödül verilir. Son güç sırası belirlendiğinde, etkinlikte özel ödüller (sınırlı yardımcı, sınırlı büyü çemberi, sınırlı unvan, sınırlı ikon çerçevesi vb.) dağıtılır. Ödüllerin listesi görülebilir.\n\n5. Hızlandırılmış çarpan seçilirse, daha fazla enerji harcayarak normal macera ödülleri alınır." -+locale_ui_adventureJournal_ruleTitle1: "Kızıl Ejder İmparatorunun Yolu" -+locale_ui_adventureJournal_skillSlot: "Beceri Yuvası" -+locale_ui_adventureJournal_slotMachine: "Slot" -+locale_ui_adventureJournal_stopTrip: "Macera sona ersin mi?" -+locale_ui_adventureJournal_suqareTable: "Rulet" -+locale_ui_adventureJournal_suqareTableTip1: "Ruleti çevirebilirsin" -+locale_ui_adventureJournal_suqareTableTip2: "{0} can puanı harcayarak tekrar döndür" -+locale_ui_adventureJournal_suqareTableTip3: "Deneme hakkı tükendi" -+locale_ui_adventureJournal_survivalDays: "Hayatta kalma günü" -+locale_ui_adventureJournal_talentAttackValue: "Saldırı Gücü" -+locale_ui_adventureJournal_talentDefenseValue: "Savunma" -+locale_ui_adventureJournal_talentHpValue: "Can" -+locale_ui_adventureJournal_talentLimitHint: "Mevcut seviye artış sınırına ulaşıldı" -+locale_ui_adventureJournal_talentLimitLevel: "Yetenek seviyesi sınırı" -+locale_ui_adventureJournal_talentNextLevel: "Sonraki seviye" -+locale_ui_adventurejournal_quick_trip_ratio: "Ödül çarpanı" -+locale_ui_aj_attr_104: "Saldırı Gücü {0}" -+locale_ui_aj_attr_105: "Maksimum Can Değeri {0}" -+locale_ui_aj_attr_106: "Savunma Gücü {0}" -+locale_ui_aj_attr_1105: "Mevcut can değeri: {0}" -+locale_ui_allianceMaze_sweepDamege: "Hasar: {0}" --locale_ui_allianceTest_RuleText: "1. Araştırma Kulübü Denemelerinde, üyeler birlikte çalışarak her zorluk seviyesindeki kulüp patronunu yenmelidir. Kulüp üyeleri arasında patronun canı paylaşılır.\n\n2. Her zorlukta 3 patron bulunur. Oyuncular, takım arkadaşlarının uyumuna göre patron seçip mücadele edebilir.\n\n3. Zorluk arttıkça günlük patrona meydan okuma hakkı artar.\n\n4. Kulüp üyeleri patrona hasar verdiğinde patronun canı azalır. Ayrıca, verilen hasara göre ödül dağıtılır.\n\n5. Tüm Araştırma Kulübü Denemeleri, hareket kısıtlama yeteneklerine karşı dirençlidir.\n\n6. Her gün 23:30-12:00 arası koruma süresidir, bu sürede katılım yapılamaz." -+locale_ui_allianceTest_RuleText: "1. Araştırma Kulübü Denemelerinde, kulüp üyeleri iş birliğiyle her zorluk seviyesindeki kulüp boss'unu yenmeye çalışır. Tüm üyeler boss'un canını paylaşır.\n\n2. Her zorlukta 3 boss bulunur, oyuncular takım arkadaşlarının gücüne göre boss seçip mücadele edebilir.\n\n3. Zorluk arttıkça, oyuncuların günde boss'a meydan okuma hakkı artar.\n\n4. Her mücadelede boss'a verilen hasar, doğrudan boss'un canından düşer. Ayrıca verilen hasara göre ödül kazanılır.\n\n5. Tüm deneme boss'ları hareket kısıtlama yeteneklerine karşı bağışıktır.\n\n6. Her gün {0}:30 - {1}:00 arası hesaplama koruma süresidir, bu sürede mücadele edilemez." --locale_ui_allianceTest_limit_challenge: "23:30-00:00 arası koruma süresi var, 00:00'den sonra tekrar deneyin." -+locale_ui_allianceTest_limit_challenge: "{0}:30 ile {1}:00 arası puanlama koruma süresidir, lütfen {2} sonrası tekrar deneyin" -+locale_ui_allianceWar_atk_tip: "Saldırı ve baskın kadroları aynı anda kullanılamaz, saldırıdan sonra baskın kadrosuyla saldıran üyeler tekrar kullanılamaz." -+locale_ui_allianceWar_def_tip: "Savunma ve destek kadroları aynı anda seçilemez" --locale_ui_allianceWar_rule_content: "Etkinlik Süresi\n1. Her sezon 1 hafta sürer ve sezon boyunca birden fazla maç yapılır. Araştırma Kulübü gruplandırması o gün saat 00:40’ta yapılır.\n\nAraştırma Kulübü Katılım Şartları\n1. Araştırma Kulübü seviyesi 3 veya üzeri olmalı\n2. Araştırma Kulübü savaşında saldırıya katılabilecek en az 5 üye olmalı\n3. Katılım hakkı olsa bile, takım dağılımı tamamlandıysa o günkü kulüp savaşına katılamazsınız.\n\nBireysel Katılım Şartları\nSaldırı Katılımı:\n1. Son 3 gün içinde oyuna giriş yapılmış olmalı\n2. Seviye 18 veya üzeri olmalı\nSavunma Katılımı:\n1. Son 7 gün içinde oyuna giriş yapılmış olmalı\n\nHazırlık Aşaması\n1. Hazırlık aşaması o gün 01:00-12:00 arasıdır\n2. Kulüp içindeki en iyi 21 kişi savunma takımı olur (eksikse sistem tamamlar)\n3. Bu sürede savunma takımı düzenlenebilir\n4. Savunma takımına destek takımının güçleri eklenir\n\nSaldırı Aşaması\n1. Saldırı aşaması o gün 12:00-23:00 arasıdır\n2. Kulüp üyeleri rakip savunma takımına saldırabilir\n3. Oyuncunun 1 deneme hakkı ve yenilgi koruması vardır; koruma varken kaybedilirse deneme hakkı gitmez ve ödül alınmaz\n4. Her savunma takımı 3 yıldız taşır. Oyuncu, seçilen zorluk seviyesine göre galibiyette yıldız kazanır. 15 turda rakip yenilmezse, deneme başarısız olur ve kaybedilmiş sayılır\n5. Yıldızı kalmayan rakibe saldırınca kulübe az miktarda güç eklenir ve ödül alınır\n6. Baskın takımı kurarak rakibe baskın yapılabilir. Başarılı olursa rakibin gücü azalır (tekrarlanabilir)\n\nGalibiyet/Kayb\n1. Kulüplerin topladığı yıldız sayısı karşılaştırılır, fazla olan kazanır\n2. Yıldız eşitse, önce ulaşan kazanır. İkisi de 0 ise, ikisi de kaybeder\n\nSıralama\n1. Kulüp puanına göre sıralama yapılır\n2. Puan eşitse, toplam kulüp gücü yüksek olan üstte olur\n3. Galibiyet +3 puan, hükmen galibiyet +1 puan, mağlubiyet puan vermez\n\nÖdüller\n1. Etkinlik bitince bireysel sıralama ödülleri e-posta ile gönderilir\n2. Etkinlik bitince kulüp galibiyet ve hükmen galibiyet ödülleri e-posta ile gönderilir." -+locale_ui_allianceWar_rule_content: "Etkinlik Süresi:\n1. Her sezon 1 hafta sürer, sezon boyunca birden fazla maç yapılır. O gün saat {0}:40'da araştırma kulübü grupları belirlenir.\nAraştırma Kulübü Katılım Şartları:\n1. Kulüp seviyesi 3 veya üzeri olmalı\n2. Karşılaşmada saldırıya katılabilecek en az 5 üye olmalı\n3. Katılım hakkı olsa bile, takım dağılımı tamamlandıysa o günkü kulüp savaşına katılamazsınız.\n\nBireysel Katılım Şartları Saldırı:\n1. Son 3 gün içinde oyuna giriş yapılmış olmalı\n2. Seviye 18 veya üzeri olmalı\n\nSavunma:\n1. Son 7 gün içinde oyuna giriş yapılmış olmalı\n\nHazırlık Aşaması:\n1. Hazırlık aşaması o gün {1}—{2} saatleri arasıdır\n2. Kulüpteki en iyi 21 kişi savunma takımı olur (eksikse sistem tamamlar)\n3. Bu sürede savunma takımı düzenlenebilir\n4. Savunma takımına destek takımının güçleri eklenir\n\nSaldırı Aşaması:\n1. Saldırı aşaması o gün {3}—{4} saatleri arasıdır\n2. Kulüp üyeleri rakip savunma takımlarına saldırabilir\n3. Her oyuncunun 1 deneme hakkı ve yenilgi koruması vardır; koruma varken kaybedilirse hak gitmez ve ödül alınmaz\n4. Her savunma takımı 3 yıldız taşır. Seçilen zorlukta kazanılırsa yıldız alınır. 15 turda rakip yenilmezse deneme başarısız olur\n5. Yıldızı kalmayan rakibe saldırınca kulübe az miktarda güç eklenir ve ödül alınır\n6. Baskın takımı kurarak rakibe baskın yapılabilir. Başarılı olursa rakibin gücü azalır (tekrarlanabilir)\n\nGalibiyet:\n1. Kulüplerin topladığı yıldız sayısı karşılaştırılır, fazla olan kazanır\n2. Yıldız eşitse önce ulaşan kazanır. İkisi de 0 ise ikisi de kaybeder\n\nSıralama:\n1. Kulüp puanına göre sıralama yapılır\n2. Puan eşitse toplam savaş gücü yüksek olan üstte olur\n3. Galibiyet +3 puan, hükmen galibiyet +1 puan, mağlubiyet puan vermez\n\nÖdüller:\n1. Etkinlik bitince bireysel sıralama ödülleri e-posta ile gönderilir\n2. Etkinlik bitince kulüp galibiyet ve hükmen galibiyet ödülleri e-posta ile gönderilir." --locale_ui_arena_rules_content: "1. Arenada, diğer oyuncuların savunma dizilimine karşı mücadele edersin. Sınırlı tur içinde rakibi tamamen yok edersen kazanırsın. Süre biter ve iki tarafta karakter kalırsa, toplam kalan can yüzdesi yüksek olan kazanır.\nKazananın puanı artar, kaybedenin puanı azalır.\n\n2. Her gün 3 kez ücretsiz mücadele edebilirsin. Deneme hakkı her gün sıfırlanır.\n\n3. Her gün 23:00'te o günkü puan sıralamasına göre günlük ödül verilir. Her pazar 23:00'te haftalık sıralamaya göre ödül dağıtılır ve oyuncu puanları belirli oranda azalır.\n\n4. Haftalık mücadele sayısına göre ödül alabilirsin. Deneme hakkı ödülleri her pazartesi 00:00'da sıfırlanır. Pazar 22:55 ile pazartesi 03:00 arası hesaplama süreci olduğu için mücadele edilemez." -+locale_ui_arena_rules_content: "1. Arenada diğer oyuncuların savunma dizilimine karşı mücadele edebilir, belirli tur sınırı içinde rakibi tamamen yok eden taraf kazanır. Sınırı aşan turlarda her iki tarafta da takım üyeleri kalırsa, kalan üyelerin toplam can yüzdesi daha yüksek olan kazanır.\nHer mücadelede, kazananın puanı artar, kaybedenin puanı azalır.\n\n2. Oyuncuların her gün 3 ücretsiz deneme hakkı vardır ve bu haklar her gün sıfırlanır.\n\n3. Her gün {0}'da günlük puan sıralamasına göre ödül verilir. Her hafta {1}{2}'da haftalık sıralama ödülü dağıtılır ve oyuncu puanları belirli oranda azalır.\n\n4. Oyuncular haftalık mücadele sayısına göre haftalık mücadele ödülü alabilir. Ödüller her hafta {3}{4}'da sıfırlanır, {5}{6}'dan {7}{8}'a kadar olan sürede sıfırlama ve hesaplama yapılır, bu sürede mücadele edilemez." -+locale_ui_assaultOperationPlot_energyBtnClickHint: "Araştırma Merkezi ana üssünde açılabilir" -+locale_ui_assaultOperation_ballClickHint: "Ana üsse dönünce taktik kitabını inceleyebilirsin" -+locale_ui_assaultOperation_bookAsyncPower_hint: "Ana üs ayarı gerekli" -+locale_ui_assaultOperation_bookBtnLabel: "Hazırlık" -+locale_ui_assaultOperation_familyWelfare_noRewardGet: "Alınabilir ruh taşı yok." -+locale_ui_assaultOperation_noFamilyAddPower_hint: "Büyü gücü sadece ana üste yenilenir." -+locale_ui_assaultOperation_selfAllianceHint: "Şu anki etkinliğin ait olduğu araştırma bölümü {0}" -+locale_ui_assaultOperation_specialType_5: "Müttefik bekçilerin büyü gücü +%{0}" -+locale_ui_assaultOperation_totalKill: "Toplam Yok Edilen {0}" -+locale_ui_assaultOperation_warTokenPrivilege: "Meikai Savaş Alanı'ndaki her savaşın süresi 5 saniyeden 3 saniyeye indirildi." -+locale_ui_assault_commandTargrtHasSelected: "Zaten seçildi" --locale_ui_climbTower_rewardHint_today: "Dünkü ulaşılan kata göre ödül kazan" -+locale_ui_climbTower_rewardHint_today: "Ulaştığınız kat sayısına göre aşağıdaki ödülleri alabilirsiniz." --locale_ui_climbTower_rewardHint_tomorrow: "Şu anda {0}. kata ulaşıldı, yarın aşağıdaki ödüller alınacak" -+locale_ui_climbTower_rewardHint_tomorrow: "Şu anda {0}. kata ulaştınız, aşağıdaki ödülleri alabilirsiniz." --locale_ui_climbTower_rule_text0: "1. Her katman ilk kez tamamlandığında ilk tamamlama ödülü kazanılır.\n\n2. Tamamlanan katmanlar tekrar oynanamaz.\n\n3. Her gün, bir önceki günün tamamlama ödülü alınır (ilk tamamlama ödülü hariç). Ödüller 0:00'da sıfırlanır." -+locale_ui_climbTower_rule_text0: "1. Her katman ilk kez tamamlandığında, ilk tamamlama ödülünü alırsın.\n\n2. Tamamlanan katmanlara tekrar giriş yapılamaz." --locale_ui_climbTower_rule_text100: "1. Her katman ilk kez geçildiğinde ilk geçiş ödülü kazanılır.\n\n2. Geçilen katmanlar tekrar oynanamaz.\n\n3. Her gün, bir önceki günün geçiş ödülü alınır (ilk geçiş ödülü hariç). Ödüller 0:00'da sıfırlanır.\n\n4. 3 takıma karşı 3 takım savaşı yapılır, tüm takımlar kazanırsa geçiş küresi elde edilir." -+locale_ui_climbTower_rule_text100: "1. Her katman ilk kez geçildiğinde ilk geçiş ödülü kazanılır.\n\n2. Geçilen katmanlar tekrar oynanamaz.\n\n3. Bu modda 3'e 3 takım savaşı yapılır ve sadece 3 takımın da kazanmasıyla ödül alınır." --locale_ui_coinPurchase_RuleText: "1. Her gün saat 0:00, 12:00 ve 19:00'da altın para satın alma hakkı sıfırlanır.\n\n2. Oyuncunun oyun ilerlemesine göre satın alınabilecek altın para miktarı değişir. Oyun ilerledikçe satın alma hakkı artar.\n\n3. Satın alma sırasında büyük başarı elde edilirse çok fazla altın para kazanılır." -+locale_ui_coinPurchase_RuleText: "1. Altın para satın alma işlemi her gün {0}, {1} ve {2} saatlerinde sıfırlanır ve satın alma hakkı yenilenir.\n\n2. Altın para satın alma, oyuncunun sefer modu ilerlemesiyle bağlantılıdır; ilerleme arttıkça bir seferde alınabilecek altın miktarı da artar.\n\n3. Altın satın alırken bazen aşırı hızlanma oluşabilir ve fazladan çok miktarda altın kazanabilirsiniz." -+locale_ui_common_task_condtion_1115: "Kızıl Ejder İmparatoru Yolu'nda {0} dayanıklılık harcandı" -+locale_ui_common_task_condtion_1116: "Kızıl Ejder İmparatoru Yolu'nda {0} kez yeniden çek" --locale_ui_common_task_condtion_1818: "Ticaret savaşında toplam {0} kez ticaret yap" -+locale_ui_common_task_condtion_1818: "Mahzen çekirdeği savaşında toplam {0} kez takas yap" --locale_ui_common_task_condtion_1819: "Ticaret savaşında toplam {0} kez yağmala" -+locale_ui_common_task_condtion_1819: "Büyü Çekirdeği Yağmasında toplam {0} kez yağmala" -+locale_ui_common_task_condtion_1829: "Kadim Tapınak {0}. kata ulaşıldı" --locale_ui_common_task_condtion_3005: "Ticaret Çekişmesi'nde ticaret veya yağma ile toplam {0} tuz torbası kazan" -+locale_ui_common_task_condtion_3005: "Mahzen Çekirdeği Ele Geçirme Savaşı'nda ticaret veya yağmayla toplam {0} Ele Geçirme Puanı kazan" --locale_ui_common_task_condtion_3006: "Ticaret Çekişmesi Tüccarı Seviye {0}" -+locale_ui_common_task_condtion_3006: "Mahak çekirdeği savaşındaki mahak tüccarı Seviye {0}" --locale_ui_common_task_condtion_3007: "Takas Savaşı Hırsızı Sev.{0}" -+locale_ui_common_task_condtion_3007: "Mahak Çalma Savaşı'nın Mahak Hırsızı Seviye {0}" -+locale_ui_common_task_condtion_3015: "Macera gücü {0} olur" -+locale_ui_common_task_condtion_3016: "Sınıflandırma Operasyonu'nda {0} Puan kazandın" --locale_ui_continuousCharge_rule_content: "1. Yükleme görevleri her gün yenilenir ve her gün herhangi bir yükleme görevini tamamlayarak yükleme ilerlemesi artar. Günde en fazla 1 yükleme ilerlemesi kazanılır.\n\n2. Yükleme ilerlemesi kazanınca, yükleme ilerlemesi ödülü alınır." -+locale_ui_continuousCharge_rule_content: "1. Şarj görevleri her gün {0} saatinde yenilenir. Her gün herhangi bir şarj görevini tamamladığınızda, bir şarj ilerlemesi kazanırsınız. Günde en fazla bir şarj ilerlemesi elde edebilirsiniz.\n\n2. Şarj ilerlemesi kazandığınızda, ilgili şarj ilerleme ödülünü alabilirsiniz." --locale_ui_continuousFight_rule_content: "1. Hâkimler Arenası, birden fazla sunucunun eşleştiği çapraz sunucu PvP etkinliğidir.\n\n2. Hâkimler Arenası her zaman açıktır, ancak günlük deneme hakkı sınırlıdır.\n\n3. Eşleşmeler, benzer rütbe ve puana sahip oyuncular arasında yapılır.\n\n4. Mücadele sonrası galibiyet veya mağlubiyete göre puan artar ya da azalır, puana göre rütbe değişir.\n\n5. Oyuncunun rütbesi yükseldikçe, daha fazla takım kurabilirsin.\n\n6. Karşılaşmalar eleme usulü yapılır, kazanan takım önceki savaşın durumu korunarak sonraki rakiple savaşır. Tüm rakip takımları yenersen etkinlik biter.\n\n7. Bir savaş süresinde sonuç çıkmazsa, savaş sonunda en yüksek kalan can yüzdesine sahip takım kazanır.\n\n8. Her gün ve her hafta görevler vardır, tamamlayınca ödül alırsın.\n\n9. Her pazar 21:00'de puanlar toplanır, 22:00'de rütbe ve sıralamaya göre ödül verilip puanlar sıfırlanır." -+locale_ui_continuousFight_rule_content: "1. Hâkimler Arenası, birden fazla sunucunun eşleştiği çapraz sunucu PvP etkinliğidir.\n\n2. Hâkimler Arenası sürekli açıktır, günlük mücadele hakkı sınırlıdır.\n\n3. Eşleşmeler, benzer puan ve rütbedeki oyuncularla yapılır.\n\n4. Mücadele sonrası galibiyet veya mağlubiyete göre puanlar artar ya da azalır, puana göre rütbe değişir.\n\n5. Oyuncunun rütbesi yükseldikçe, daha fazla takım kurabilirsin.\n\n6. Karşılaşmalar eleme usulü yapılır, kazanan takım önceki savaşın durumu korunarak sonraki rakiple savaşır. Tüm rakip takımlar yenilirse mücadele biter.\n\n7. Bir savaş süresinde sonuç çıkmazsa, savaş sonunda en yüksek kalan can yüzdesine sahip takım kazanır.\n\n8. Her gün ve her hafta görevler vardır, tamamlayınca ödül alırsın.\n\n9. Her hafta {0} günü {1}'de puanlar hesaplanır, {2}'de rütbe ve sıralamaya göre ödül verilip puanlar sıfırlanır." -+locale_ui_customizationBtn_name: "Görünüm Ayarları" --locale_ui_dailyInstance_rule_text: "1. Her tür görev için her gün 2 kez ücretsiz hızlı tamamlama hakkı vardır. Ücretsiz haklar bittiğinde, elmasla 2 kez satın alınabilir. Haklar her gün saat 00:00'da yenilenir.\n\n2. Göreve girerken hak harcanmaz, ancak hızlı tamamlama sırasında hak kullanılır.\n\n3. Önceki aşamanın deneme aşamasını geçince, sonraki aşamaya geçilebilir." -+locale_ui_dailyInstance_rule_text: "1. Her tür görev için her gün 2 kez ücretsiz hızlı tamamlama hakkı vardır. Ücretsiz haklar bittiğinde, elmasla 2 kez daha satın alınabilir. Haklar her gün {0}'da sıfırlanır.\n\n2. Göreve doğrudan katılmak hak tüketmez, sadece hızlı tamamlama sırasında hak kullanılır.\n\n3. Önceki deneme aşamasını geçince sonraki aşamaya katılabilirsin." -+locale_ui_end: "Bitti" -+locale_ui_flipHappy_autoFlip: "Hepsini aç" -+locale_ui_flipHappy_openNext: "İleri" -+locale_ui_flipHappy_packTitle: "BOMB CARD Hediyesi" -+locale_ui_flipHappy_rateTitle: "Rastgele Ödül Listesi" -+locale_ui_flipHappy_rule_content: "1. Kartlara dokunarak ilgili çekiliş öğesini harcayıp ödül kazanırsınız.\n2. Kartı açınca belli bir ihtimalle bomba çıkar, bomba rastgele birkaç kartı açar.\n3. Tüm kartları açınca tamamlama ödülü alırsınız." -+locale_ui_flipHappy_rule_title: "BOMBA KARTI" -+locale_ui_flipHappy_title: "BOMBA KARTI" --locale_ui_gem_RuleText: "1. Büyülü kristalde 6 yuva bulunur, yuvalar takım arkadaşının yıldız seviyesi arttıkça açılır.\n\n2. Açılan yuvalara büyülü kristal takılabilir, takınca takım arkadaşının özellikleri artar.\n\n3. Büyülü kristaller saldırı/savunma/özel türde olur, her karakter aynı türden en fazla 2 adet takabilir.\n\n4. Büyülü kristaller birleştirilebilir, düşük seviye kristallerden yüksek seviye kristal elde edilir.\n\n5. Tüm yuvalara büyülü kristal takılır ve takılı kristaller belirli kaliteye ulaşırsa ek özellik kazanılır.\n\n6. İlk özellik rastgele olup, elde etme veya birleştirmede rastgele belirlenir. İkinci saldırı ve can özellikleri sabittir, kristal seviyesiyle artar.\n\n7. Büyülü kristal Seviye 5 olunca arıtma açılır, belirli eşyalar harcanarak temel özellikleri artırılır.\n\n8. Arıtmadan sonra Seviye 5 kristal, aynı türde Seviye 6'ya yükselir ve özellik türü değişmez." -+locale_ui_gem_RuleText: "1. Büyülü kristalde 6 büyülü kristal yuvası bulunur, yuvalar yoldaşın yıldız seviyesi arttıkça açılır.\n\n2. Açılan her yuvaya büyülü kristal takılabilir ve takılan kristaller yoldaşa özellik kazandırır.\n\n3. Büyülü kristaller saldırı, savunma ve özel olmak üzere üç çeşittir; aynı yoldaşa her türden en fazla 2 adet takılabilir.\n\n4. Birden fazla düşük seviye büyülü kristal, yüksek seviyeli bir büyülü kristale dönüştürülebilir.\n\n5. Tüm yuvalara büyülü kristal takılır ve hepsi belirli bir seviyeye ulaşırsa, ekstra özellik kazanılır.\n\n6. Birinci özellik rastgele olup, elde etme veya birleştirme sırasında rastgele belirlenir. İkinci saldırı ve can özellikleri sabittir, rastgele değişmez ve kristalin seviyesine göre artar.\n\n7. Seviye 5 büyülü kristal, belirli bir eşya harcanarak güçlendirilebilir ve temel özellikleri artar, savaş gücü yükselir.\n\n8. Güçlendirme sonrası, Seviye 5 büyülü kristal ilgili türde Seviye 6 büyülü kristale evrilir. Seviye 6 büyülü kristal sadece Seviye 5 kristalin güçlendirilmesiyle elde edilir ve güçlendirme sonrası özellik türü değişmez." --locale_ui_gem_processing: "Arıtma" -+locale_ui_gem_processing: "Parlatma" --locale_ui_gem_processing_rule_content: "1. Büyülü Kristal Seviye 5 olduğunda arıtma açılır, belirtilen eşyaları harcayarak arıtma yaparsan temel özellikleri artar.\n\n2. Arıtmadan sonra, Seviye 5 Büyülü Kristal ilgili türde Seviye 6'ya yükselir ve özellik türü değişmez." -+locale_ui_gem_processing_rule_content: "1. Seçili eşyayı harcayarak Seviye 5 Büyülü Kristali işleyebilir, temel özelliklerini artırıp savaş gücünü yükseltebilirsin.\n\n2. İşlem sonrası Seviye 5 Büyülü Kristal, ilgili türde Seviye 6 Büyülü Kristale evrilir. Seviye 6 Büyülü Kristal yalnızca Seviye 5'in işlenmesiyle elde edilir ve işlemden sonra da orijinal özellik türü değişmez." --locale_ui_gem_processing_rule_title: "Büyülü Kristal Arıtımı" -+locale_ui_gem_processing_rule_title: "Büyülü Kristal Parlatma" --locale_ui_gem_processing_success: "Arıtma başarılı!" -+locale_ui_gem_processing_success: "Parlatma başarılı!" --locale_ui_gem_processing_title: "Büyülü Kristal Arıtımı" -+locale_ui_gem_processing_title: "Büyülü Kristal Parlatma" -+locale_ui_growth_personality_sp: "SP Dokunma Zamanı Çağrısı" -+locale_ui_growth_wishcall_sp: "LR Efsanevi Çağırma" -+locale_ui_guide_218901: "Touch Time'ı çağırıp açın ve rütbe atlayınca etkileşim açılır." -+locale_ui_guide_219001: "Çeşitli etkileşimler var, önce birkaçını deneyin." -+locale_ui_guide_219101: "Önce ayakkabılarını çıkaralım." -+locale_ui_guide_219201: "İlk etkileşim bitti. Şimdi talimatlara uyup çoraplarını çıkaralım♥" -+locale_ui_guide_340001: "Sınır ötesi av serbest bırakıldı ve her pazartesi saat 4'te Kara Düşmüş Melek ortaya çıkıyor." -+locale_ui_guide_340002: "Belirli türdeki yoldaşlar ek hasar bonusuna sahiptir ve daha fazla hasar verebilir." -+locale_ui_guide_340003: "Her hafta rastgele bir sunucu seçilir ve hasar yarışı yapılır. En yüksek hasara sahip sunucu, sonuçlar açıklandığında daha fazla ödül kazanır." -+locale_ui_guide_340004: "Yarışma süresince, toplam hasarınız ne kadar yüksekse ödüller o kadar değerli olur ve her gün yalnızca en yüksek hasarınız toplamınıza eklenir." -+locale_ui_guide_340005: "Yarışma süresince, bu sunucudaki toplam hasar ne kadar yüksekse, ödüller o kadar değerli olur." -+locale_ui_guide_340006: "Yarışma süresince görevleri tamamlarsan belirli ödüller kazanırsın. Ne kadar çok tamamlarsan, o kadar çok ödül alırsın!" -+locale_ui_guide_360001: "Rekabet başladı! Etkinlik süresince her gün bir savaş yapılacak ve bitişte Araştırma Kulübü Puanı ile sıralama belirlenecek. Etkinlik sonunda sıralama ödülleri dağıtılacak!" -+locale_ui_guide_360002: "Etkinlik süresince görevleri tamamlayarak bol miktarda Şeytan Kristali ve Bayrak Ruhu Kristali kazan." -+locale_ui_guide_360003: "Şomajeli kullanarak kişisel seviyeni yükseltebilir, temel yeteneklerin ve kullanılabilir yetenek puanın artar. Yetenek puanlarını kendin dokunarak dağıtabilirsin." -+locale_ui_guide_360004: "Seviye atladığında kazandığın yetenek puanlarını kendin dokunarak dağıtabilirsin." -+locale_ui_guide_360005: "Savaş sancağını yükselttiğinde araştırma ekibi güçlenir. Normal güçlendirme günde bir kez yapılabilir, lüks güçlendirme ise bayrak ruhu kristali harcar." -+locale_ui_guide_360006: "Büyük haritada birden fazla üs ve üç araştırma kulübünün ana merkezi bulunur. Her üs ve ana merkez, seviyesine göre belirli aralıklarla bağlı olduğu araştırma kulübüne kaynak üretir." -+locale_ui_guide_360007: "Kendi araştırma kulübünüz dışındaki bir üsse girerseniz, otomatik olarak üs içindeki düşman oyuncularla savaşırsınız. Düşman oyuncuları yenerseniz, üs işgal süresine girer ve bu süre sonunda en fazla oyuncuya sahip araştırma kulübü üssü ele geçirir." -+locale_ui_guide_360008: "Herhangi bir araştırma kulübü kaynak şartlarını karşıladığında maç sona erer." -+locale_ui_guide_360009: "Maç bitince, Araştırma Bölümü kaynaklarına göre sıralama ödülleri verilecek." -+locale_ui_guide_360010: "Maç bitiminde, araştırma kulübü kaynaklarına göre sıralama ödülleri verilecektir." -+locale_ui_guide_360011: "Etkinlikte bu harika ödülleri kazanabilirsin, başarılar." -+locale_ui_guide_360012: "Haydi, genç adam, yolculukta büyü." -+locale_ui_guide_360013: "Hyoudou Issei'nin güç şartlarını karşılarsan ödül alırsın." -+locale_ui_guide_360014: "Morfuji Irina'nın hassas noktasına hafifçe dokunduğunuzda taş-kağıt-makas oyunu başlar. Kazandıkça onun utangaçlığını yavaşça ortaya çıkarın ❤~ Ancak kaybederseniz, o da karşılık verip vücudunuzu biraz göstermenizi isteyecek, bu yüzden fazla kaybetmemeye dikkat edin." -+locale_ui_guide_370001: "Büyü Çekirdeği Ele Geçirme Savaşı başladı. Oyuncular ticaret veya yağmayla puan kazanır, fraksiyonlar ise kazancın bir kısmını kendi varlıklarına ekler." -+locale_ui_guide_370002: "Yağma aşaması bittikten sonra, takımlar ticaret ve yağma sonrası nihai puan sıralamasına göre ilk 4'e girerse ilerler. Elenen oyuncular bir sonraki maçta başka bir takıma katılabilir, ancak takım içi katkıları yeniden hesaplanır." -+locale_ui_guide_370003: "Tüm maçlar bittikten sonra, ticaret ve yağma puanlarına göre sıralama ödülleri alırsınız." -+locale_ui_guide_370004: "Etkinlik süresince, belirli görevleri tamamlayarak Büyü Güçlendirici kazanabilir ve bunu Büyü Çekirdeği Tüccarı veya Büyü Çekirdeği Hırsızı'nı seviye atlatmak için kullanabilirsin." -+locale_ui_guide_370005: "Her bölgenin nadir/özel büyü çekirdeği üretimi farklıdır ve bu özel çekirdekler belirli bir indirimli veya artırılmış fiyattan satılır/alınır. Oyuncular, üslerinden çıkarak mümkün olduğunca özel şehirlerden ucuza büyü çekirdeği alır, ilgili nadir bölgelere satarak aradaki farktan kazanç sağlar ve daha fazla ele geçirme puanı toplar." -+locale_ui_guide_370006: "Oyuncular, kendi takımları dışındaki diğer takımların bölgelerini yağmalayabilir, rakip bölgenin puanını azaltıp kendi takımının puanını artırabilir." -+locale_ui_guide_370007: "Bir dışarı keşfi sırasında gizemli bir kalıntı bulundu ve içinde bol ödüller saklıydı." -+locale_ui_guide_370008: "Savaş gücün canavardan yüksekse, seçtiğin platforma başarılı şekilde inersin ve canavarı yenmiş olursun. Gerekli deneyimi kazanırsın; seviye ve savaş gücü kazanımı yakından bağlantılıdır." -+locale_ui_guide_370009: "Sembolleri döndürüp rastgele diz, sonuç eşleşirse ilgili eşya ve savaş gücü ödülü alırsın. Seviye arttıkça daha fazla savaş gücü kazanırsın. Her döndürmede 1 dayanıklılık harcanır." -+locale_ui_handbook_click_to_activate: "Dokunarak açılır" -+locale_ui_hero_UR_base_attr_up: "UR arkadaşların temel yetenekleri büyük ölçüde güçlenir" -+locale_ui_hero_UR_halo: "UR güçlendirmesi" -+locale_ui_hero_UR_up_more: "UR arkadaşları ekleyince UR güçlendirmesi açılır (özellik güçlendirmeleriyle birlikte çalışır)" -+locale_ui_hero_attr_1105: "Can iyileştirme" -+locale_ui_hero_attr_1106: "Can iyileştirme" --locale_ui_hero_unlock_hint: "Kilidi açmak istiyor musunuz?" -+locale_ui_hero_unlock_hint: "Bu ekip üyesi zaten kilitli. Toplu kilit açma özelliğiyle bu üyeyi serbest bırakabilirsin. Taşımak ister misin?" --locale_ui_holyArea_rule_text: "1. Tannin'in Sınavı her zorlukta 10 aşamadan oluşur. Aşamalar tekrar tekrar oynanabilir, ancak geçiş ödülü yalnızca bir kez alınır. Ayrıca, tüm aşamaları geçince ek ödül kazanırsınız.\n\n2. Her aşamada iki düşman takımı bulunur. Oyuncu iki takımı aynı anda savaşa sokar ve her iki düşman takımını da yenerse aşama tamamlanır.\n\n3. Her aşamanın yıldız kazanma şartları vardır. Tamamlanan şartlara göre yıldız alırsınız. 30 yıldız toplayınca sonraki zorluk açılır.\n\n4. Aşamalar ve ödüller her 2 günde bir sıfırlanır. Önceki denemede tüm yıldızlar alındıysa, zorluk ve ödüller artar." -+locale_ui_holyArea_rule_text: "1. Tannin'in Sınavı'nda her zorluk seviyesinde 10 aşama bulunur ve oyuncular sırayla bu aşamalara meydan okumalıdır. Aşamalar tekrar tekrar denenebilir, ancak her aşamanın tamamlanma ödülü aynı dönemde yalnızca bir kez alınabilir. Tüm aşamaları tamamlarsanız, son ödülü alabilirsiniz.\n\n2. Her aşamada iki düşman takımı bulunur. Oyuncular aynı anda iki takım oluşturmalı ve her biriyle ayrı ayrı savaşmalıdır. Her iki takım da kazanırsa aşama geçilir.\n\n3. Her aşamanın yıldız değerlendirme şartları vardır. Her zorlukta kazandığınız yıldız sayısına göre ödül alırsınız. 30 yıldızda sonraki zorluğa geçebilirsiniz\n\n4. Bu oyun modunu sıfırlarsanız, tüm aşamalar ve ilgili ödüller sıfırlanır. Önceki denemede tüm yıldızları aldıysanız, bir sonraki seferde zorluk ve ödüller artar." --locale_ui_itemDecompose_empty: "{0} için fazla yok" -+locale_ui_itemDecompose_empty: "Yıldız yükseltmek için gerekli {0} parçası yok" -+locale_ui_leftTimeFormat_days: "{0} gün {1} saat" -+locale_ui_leftTimeFormat_hours: "{0} saat" -+locale_ui_leftTimeFormat_minute: "{0} dk" -+locale_ui_lockUpStar_rule_maintittle: "Tümünü kilitle" -+locale_ui_lockUpStar_rule_text: "1. Toplu kilitleme, tüm dostların yıldızlarını kilitler. Kilitli dostlar, yalnızca yıldız yükseltmede ana karakter harcandığında otomatik seçilir; diğer durumlarda hepsi kilitli kalır. Özellikten manuel olarak açarak tüm dostların yıldızlarını serbest bırakabilirsiniz.\n\n2. Varsayılan olarak tüm SSR+ ve üzeri dostlar kilitlenir. SR ve üzeri dostlar için kilitli/açık durumu manuel ayarlanabilir. Kazanılmış dostlar manuel açılabilir, henüz kazanılmamış olanların kilit durumu değiştirilemez." -+locale_ui_lockUpStar_subtittle: "Toplu Kilitleme Açıklaması" -+locale_ui_lr_effect1: "1. LR alan becerisi zayıflatma etkisine sahiptir: LR ve altı rakiplere karşı son hasar artar, alınan son hasar azalır." -+locale_ui_lr_effect2: "2. LR arkadaşları ekleyince, LR güçlendirmesi açılır (özellik ve LR güçlendirmesi aynı anda açılır)" -+locale_ui_lr_effect3: "3. LR arkadaşlarının yıldız şartı sağlanırsa, arkadaşların özel özelliklerinden alınan hasar artar veya azalır." -+locale_ui_mall_chosenGiftPack: "Seçilmiş Hediye" -+locale_ui_monstersExploration_consume_use_title: "Enerji Yenileme" -+locale_ui_monstersExploration_exp: "Deneyim Puanı" -+locale_ui_monstersExploration_pattern_desc_10001: "Güç artışı = 1 × seviye çarpanı × kombinasyon çarpanı" -+locale_ui_monstersExploration_pattern_desc_10002: "Güç artışı = 2 × seviye çarpanı × kombinasyon çarpanı" -+locale_ui_monstersExploration_pattern_desc_10003: "Güç artışı = 2 × seviye çarpanı × kombinasyon çarpanı" -+locale_ui_monstersExploration_pattern_desc_10004: "Güç artışı = 3 × seviye katsayısı × kombinasyon katsayısı" -+locale_ui_monstersExploration_pattern_desc_10005: "Kazanılan deneyim puanı = 500 × sembol sayısı" -+locale_ui_monstersExploration_pattern_desc_10006: "Kazanılan dayanıklılık = 3 × sembol sayısı" -+locale_ui_monstersExploration_pattern_desc_20001: "İlahi Aydınlanma Töreni. Aynı sembol 5 hatta dizilirse\nÇıkma olasılığı: %0,27\nKombinasyon çarpanı: 30" -+locale_ui_monstersExploration_pattern_desc_20002: "Uyanış Töreni. Aynı sembol 4 satırda oluşur\nÇıkma olasılığı: %1,16\nÖdeme çarpanı: 20" -+locale_ui_monstersExploration_pattern_desc_20003: "Sınav Töreni. Aynı sembol 3 satırda hizalanır\nÇıkma olasılığı: %5,80\nKombinasyon çarpanı: 12" -+locale_ui_monstersExploration_pattern_desc_20004: "Işık Yolu Töreni. Aynı sembol 2 hatta dizilir\nÇıkma olasılığı: %11,60\nKombinasyon çarpanı: 7" -+locale_ui_monstersExploration_pattern_desc_20005: "Uyanış töreni. Aynı sembol 1 hatta dizilir\nÇıkma olasılığı: %34,79\nKombinasyon çarpanı: 5" -+locale_ui_monstersExploration_pattern_desc_20006: "Boşluk Ritüeli. Aynı sembol 0 hatta dizilir\nÇıkma olasılığı: %46,38\nKombinasyon çarpanı: 0" -+locale_ui_monstersExploration_pattern_title_10001: "Desen 1" -+locale_ui_monstersExploration_pattern_title_10002: "Desen 2" -+locale_ui_monstersExploration_pattern_title_10003: "Desen 3" -+locale_ui_monstersExploration_pattern_title_10004: "Desen 4" -+locale_ui_monstersExploration_pattern_title_10005: "Canlandırıcı İksir" -+locale_ui_monstersExploration_pattern_title_10006: "Tapınak Deneyimi" -+locale_ui_monstersExploration_pattern_title_20001: "İlahi Vahiy Töreni" -+locale_ui_monstersExploration_pattern_title_20002: "Uyanış Töreni" -+locale_ui_monstersExploration_pattern_title_20003: "Sınav Töreni" -+locale_ui_monstersExploration_pattern_title_20004: "Işık Yolu Ayini" -+locale_ui_monstersExploration_pattern_title_20005: "Biraz zayıf deneme" -+locale_ui_monstersExploration_pattern_title_20006: "Boşluğun Ayini" -+locale_ui_monstersExploration_result: "Sonuç" -+locale_ui_monstersExploration_reward: "Ödül Listesi" -+locale_ui_monstersExploration_reward_subTitle: "Süper özel ödül" -+locale_ui_monstersExploration_rule_content: "Keşif Açıklaması:\n1. Semboller rastgele döndürülür ve kazanan desenler rastgele dizilir.\n2. Aynı ve bitişik 3 sembolü yatayda birleştirirseniz kazanırsınız.\n3. Kazanırsanız, kazanan desenin puanı × seviye çarpanı × kazanan türü çarpanı kadar savaş gücü eklenir.\n4. Her döndürmede etkinlik enerjisi harcanır, her seferinde 1 puan gider.\n5. Etkinlik enerjisi her gün yenilenir, 30 dakikada 1 puan geri gelir (hediye alarak enerji artırıcı eşya kazanabilirsiniz).\n6. Enerji artırıcı eşya kullanırsanız 1:1 oranında enerji alırsınız.\n\nSavaş Açıklaması\n1. Seviye Atlamak: Yeraltı canavarlarını yenerseniz deneyim puanı alır ve seviye atlarsınız. Seviye artınca seviye çarpanı da yükselir.\n2. Hedef platform türüne göre farklı etkiler elde edilir.\n a. Canavar: Savaş gücünüz hedeften fazlaysa ilerleyip canavarı yenerek deneyim alırsınız. Gücünüz yetersizse ilerleyemezsiniz.\n b. Buff: Buff etkisiyle savaş gücünüz artar.\n c. Debuff: Debuff etkisiyle savaş gücünüz azalır.\n d. Enerji: Belirtilen miktarda enerji alırsınız." -+locale_ui_monstersExploration_rule_title: "Açıklama Adı" -+locale_ui_monstersExploration_slots: "Araştır" -+locale_ui_monstersExploration_slotsCount: "{0}. Tur" -+locale_ui_monstersExploration_slotsResultPanel: "Sonuç" -+locale_ui_monstersExploration_slots_consume_not_enough: "Kullanılabilir eşya sayısı yetersiz" -+locale_ui_monstersExploration_slots_result: "Araştırma Sonucu" -+locale_ui_monstersExploration_slots_reward: "Ödül Al" -+locale_ui_monstersExploration_slots_reward_not_enough: "Henüz alım sınırına ulaşmadınız" -+locale_ui_monstersExploration_title: "Antik Tapınak" -+locale_ui_monstersExploration_tower_power_not_enough: "Yetersiz güç" -+locale_ui_monstersExploration_warToken: "Tapınak Kartı" -+locale_ui_newStory_bag_bottom_hint: "Kullanılmayan eşyalar etkinlik bitince alınacaktır." -+locale_ui_newStory_bag_top_hint: "Bu etkinlikte aşağıdaki eşyaları kazanabilirsiniz" -+locale_ui_newStory_battle_boss_leftTimes: " {0} ücretsiz deneme ve {1} eşya kullanımı hakkınız var" -+locale_ui_newStory_branchTask_completed_tip: "Mevcut bölüm görevini tamamladınız, bir sonraki bölüme geçebilirsiniz" -+locale_ui_newStory_branchTask_toggle_0: "Günlük Görevler" -+locale_ui_newStory_branchTask_toggle_1: "Ana Görev" -+locale_ui_newStory_chapter_tag: "{0}. Bölüm" -+locale_ui_newStory_chapter_tip: "{0}'daki tüm görevleri tamamladığınızda {1}'nin hikayesi açılır" -+locale_ui_newStory_chapter_unlock_tip: "{0}'daki tüm içeriği tamamlayınca açılır" -+locale_ui_newStory_main_bag: "Hikaye Çantası" -+locale_ui_pet_exclusiveHero: "Özel Yoldaş:" -+locale_ui_pet_exclusiveSkill: "Özel Beceri" -+locale_ui_puzzle_choiceFriend: "Arkadaş seç" -+locale_ui_puzzle_choiceGivePuzzle: "Parçayı seç" -+locale_ui_puzzle_choiceWishPuzzle: "Parçaları seç ({0}/{1})" -+locale_ui_puzzle_getPuzzle: "Bulmaca alındı" -+locale_ui_puzzle_hasAllPuzzle: "Artan bulmacaları arkadaşlarına hediye edebilirsin." -+locale_ui_puzzle_interchange: "Bulmaca" -+locale_ui_puzzle_lightAllReward: "Açılma Ödülü" -+locale_ui_puzzle_lightRandomReward: "Rastgele bulmaca aç" -+locale_ui_puzzle_maxLimit: "En fazla {0} parça seçebilirsiniz" -+locale_ui_puzzle_myWishList: "İstenenler" -+locale_ui_puzzle_needSet: "Hiçbir istek yok" -+locale_ui_puzzle_notFriend: "Karşı taraf arkadaşın değil" -+locale_ui_puzzle_plsChoicePuzzleFirst: "Bir bulmaca seçin" -+locale_ui_puzzle_randomReward: "Rastgele ödül" -+locale_ui_puzzle_rule1: "1. Görevleri tamamlayınca yapboz parçası alırsın, parçayı bir arkadaşına verirsen evrensel parça kazanırsın (günde 1 kez).\n\n2. Her yapbozu tamamladığında ödül alırsın.\n\n3. Tüm yapbozları bitirince ödül kazanırsın." -+locale_ui_puzzle_ruleTittle1: "Etkinlik Açıklaması" -+locale_ui_puzzle_sendSuccess: "Hediye gönderildi" -+locale_ui_puzzle_setWishList: "İstediğin parçayı ayarla" -+locale_ui_puzzle_task: "İlerleme Görevi" -+locale_ui_puzzle_universalPuzzleCostCount: "{0} adet Evrensel Parça harcayarak seçili bulmacayı almak istiyor musunuz?" -+locale_ui_puzzle_useRandomReward: "Rastgele bulmaca kullan" -+locale_ui_puzzle_useUniversalPuzzle: "Çok Amaçlı Bulmaca Takası" -+locale_ui_quickBattle_countReset: "Süre yenileme" --locale_ui_rankingGuess_guessSucess: "{0} ordusunda" -+locale_ui_rankingGuess_guessSucess: "{0} isabet" -+locale_ui_ruinsWarAbilityPanel_abilityCountLow: "Yetenek puanın yetersiz" -+locale_ui_ruinsWarAbilityPanel_point: "Yetenek Puanı: {0}" -+locale_ui_ruinsWarAbilityPanel_title: "Yetenek Kontrolü" -+locale_ui_ruinsWarAbilityPanel_title2: "Yetenek Puanı Dağılımı" -+locale_ui_ruinsWarBattleFlagPanel_upCountLow: "Seviye atlama hakkın yok" -+locale_ui_ruinsWarBattleFlag_addLevel: "Savaş Sancağı Seviyesi +{0}" -+locale_ui_ruinsWarBattleFlag_advance: "Gelişmiş Güçlendirme" -+locale_ui_ruinsWarBattleFlag_all: "Herkes {0}" -+locale_ui_ruinsWarBattleFlag_attr: "{0}(Savaş Sancağı+{1})" -+locale_ui_ruinsWarBattleFlag_costTitle: "Araştırma Birimi Savaş Sancağı Üst Düzey Güçlendirme" -+locale_ui_ruinsWarBattleFlag_leftCount: "Bugün kalan güçlendirme: {0}" -+locale_ui_ruinsWarBattleFlag_normal: "Normal Güçlendirme" -+locale_ui_ruinsWarBattleFlag_tip: "Savaş sancağının seviyesi ne kadar yüksekse, yetenek puanı artışı da o kadar fazla olur. Yetenek puanı artışı sadece Çekişme Cephesi'nde geçerlidir." -+locale_ui_ruinsWarBattleFlag_title: "Araştırma Birimi Savaş Sancağı" -+locale_ui_ruinsWarBattlePanel_name: "Seviye {0}·{1}" -+locale_ui_ruinsWarCampPanel_canNotAttack: "Düşmanın ana üssüne saldırılamaz" -+locale_ui_ruinsWarCampPanel_continueSkill: "Bu seferki ardışık yok etme {0} kişi" -+locale_ui_ruinsWarCampPanel_noAlliance: "Araştırma kulübüne üye değilsin" -+locale_ui_ruinsWarCampPanel_notice1: "{0} bu savaşta art arda {1} düşman yok etti" -+locale_ui_ruinsWarCampPanel_notice2: "{0}, {1} için üssü {2} kez yağmaladı" -+locale_ui_ruinsWarCampPanel_notice3: "{0}, {1} tarafından alındı" -+locale_ui_ruinsWarCampPanel_notice4: "{0} işgal puanı elde eden {1} kazanır" -+locale_ui_ruinsWarCampPanel_rewardTab1: "1. Araştırma Bölümü" -+locale_ui_ruinsWarCampPanel_rewardTab2: "2. Araştırma Bölümü" -+locale_ui_ruinsWarCampPanel_rewardTab3: "3. Araştırma Bölümü" -+locale_ui_ruinsWarCampPanel_title: "Çekişme Cephesi" -+locale_ui_ruinsWarEntrance_ability: "Karakter Güçlendirme" -+locale_ui_ruinsWarEntrance_battleBefore: "Savaşa kadar:" -+locale_ui_ruinsWarEntrance_battleTime: "Savaş Başlangıç Saati: {0}:00-{1}:00" -+locale_ui_ruinsWarEntrance_battleing: "Savaşta:" -+locale_ui_ruinsWarEntrance_enterError: "Veri hatası" -+locale_ui_ruinsWarEntrance_inRegroup: "Gruplandırma yapılıyor, lütfen bitene kadar bekleyin." -+locale_ui_ruinsWarEntrance_needLevel: "Araştırma Bölümü Sv.>{0}" -+locale_ui_ruinsWarEntrance_needLogin: "Son {0} gündeki giriş yapan kişi sayısı > {1}" -+locale_ui_ruinsWarEntrance_notInBattleTime: "Savaş başlamadığı için giriş yapılamaz" -+locale_ui_ruinsWarEntrance_notJoin: "Araştırma kulübüne katılmadı" -+locale_ui_ruinsWarEntrance_reGroupTime: "Gruplandırma tamamlandı:" -+locale_ui_ruinsWarEntrance_roundOver: "Sona erdi" -+locale_ui_ruinsWarEntrance_ruleContent1: "Çekişme Hattı Açıklaması\n1. Temel Bilgiler\n1. Çekişme hattı açıldıktan sonra, başvuru şartlarını karşılayan araştırma kulübü oyuncuları etkinliğe katılırsa, kulüpleri başvuru yapmış olur. Savaş başladığında, kulüpler sıralama ve güçlerine göre üçlü gruplara ayrılır.\n2. Katılım şartı: Araştırma kulübü seviyesi 3 ve son 3 gün içinde en az 3 aktif oyuncu.\n3. Bu modda karakter gücü normal gelişimle bağlantılı değildir, burada elmas harcayarak seviye atlanır.\n4. Seviye atladıkça oyuncunun canı/saldırısı/defansı artar ve yetenek puanı kazanılır. Yetenek puanları kritik/yaşam emme/saldırı hızı/koruma'ya serbestçe dağıtılır, istenirse sıfırlanabilir.\n Kritik Oranı: X% için, X% ihtimalle hasar 2 katı olur\n Yaşam Emme: X% için, verilen hasarın X%'i kadar can yenilenir\n Saldırı Hızı: X% için, saniyede saldırı sayısı +X%\n Koruma Oranı: X% için, X% ihtimalle alınan hasar %50 azalır\nSeviye ve puanlar etkinlik bitince sıfırlanır, sonraki çekişme hattına aktarılmaz.\n5. Oyuncular elmas (günde 1 kez) veya Bayrak Ruhu Kristali ile kulüp savaş bayrağını yükseltip tüm kulüp üyelerinin gücünü artırabilir.\n2. Savaş Bilgileri\n1. Büyük haritada birçok üs ve 3 kulüp ana üssü bulunur. Her üs/ana üs, seviye ve süreye göre kulübe kaynak üretir (ana üs seviye 1 üs sayılır).\n Seviye 1 üs ve ana üs: 50/10 sn\n Seviye 2 üs: 100/10 sn\n Seviye 3 üs: 200/10 sn\n2. Oyuncu ana üs dışındaki bir üsse girerse, otomatik olarak oradaki rakiplerle savaşır. Bir kulübün üye sayısı en fazlaysa üs geçiş sürecine girer, ardından işgal süresi başlar. İşgal sonunda en çok oyuncusu olan kulüp üssü alır.\n3. Aktarma butonuyla haritadaki farklı üslere geçilebilir. Aktarma için 30 sn bekleme gerekir.\n4. Oyuncu başka bir oyuncuya yenilirse ağır yaralı olur, zamanla iyileşir veya elmasla hemen kalkabilir.\n Yenilme sayısı arttıkça, iyileşme süresi ve hızlı kalkış için gereken elmas artar.\n5. Düşman yenmek veya üs işgaline katılmak kişisel puan kazandırır.\n6. Herhangi bir tarafın üs kaynakları hedefe ulaşınca savaş biter, kaynak miktarına göre kulüpler sıralanır.\n3. Ödül Bilgileri\n1. Sona erdiğinde, kulüp kaynaklarına göre sıralama yapılır ve kulüp içi oyuncu puanına göre ödül verilir.\n2. Kulüp puanı da sıralamaya göre değişir (başlangıç puanı 1000).\n3. Maç bitince, kulüp toplam puan sıralamasına göre ödül dağıtılır." -+locale_ui_ruinsWarEntrance_ruleTitle1: "Çekişme Cephesi Açıklaması" -+locale_ui_ruinsWarEntrance_title: "Çekişme Cephesi" -+locale_ui_ruinsWarEntrance_viewFormation: "Tarafları kontrol et" -+locale_ui_ruinsWarRevivePanel_quickRevive: "Hızlı Diriliş" -+locale_ui_ruinsWarRevivePanel_revive: "Yeniden doğma süresi" -+locale_ui_ruinsWarRoundResultPanel_addScore: "Araştırma Bölümü Toplam Puanı: +{0}" -+locale_ui_ruinsWarRoundResultPanel_allResult: "Genel Sonuç" -+locale_ui_ruinsWarRoundResultPanel_allianceResult: "Araştırma Sonucu" -+locale_ui_ruinsWarRoundResultPanel_campKill: "Kamp yok edildi: {0}" -+locale_ui_ruinsWarRoundResultPanel_finalResources: "Nihai kaynak sayısı" -+locale_ui_ruinsWarRoundResultPanel_finalScore: "Son Puan" -+locale_ui_ruinsWarRoundResultPanel_kill: "{0} düşman yok edildi" -+locale_ui_ruinsWarRoundResultPanel_killCount: "Yok edilenler" -+locale_ui_ruinsWarRoundResultPanel_killKing: "Katliam Kralı" -+locale_ui_ruinsWarRoundResultPanel_killKingTip: "Toplam Yok Etme" -+locale_ui_ruinsWarRoundResultPanel_killTotal: "Toplam {0} düşman yok edildi" -+locale_ui_ruinsWarRoundResultPanel_pointKing: "Fetih Kralı" -+locale_ui_ruinsWarRoundResultPanel_pointKingTip: "Toplam işgal" -+locale_ui_ruinsWarRoundResultPanel_preempt: "Kendi takımın için {0} kez ele geçir" -+locale_ui_ruinsWarRoundResultPanel_preemptCount: "Ele geçirilenler" -+locale_ui_ruinsWarRoundResultPanel_preemptTotal: "Toplam {0} kez ele geçirildi" -+locale_ui_ruinsWarRoundResultPanel_title: "{0}. maç bitti" -+locale_ui_ruinsWarRoundResultPanel_title2: "Kayıtlar" -+locale_ui_ruinsWarRoundResultPanel_title4: "Araştırma Bölümü Sıralaması" --locale_ui_saintsWar_rule_info: "1. Etkinlikte üç göreve katılabilirsin. Her gün katılırken o günün mücadele kadrosunu ayarlayıp kaydetmen gerekir, kaydettikten sonra o gün değiştiremezsin. Lütfen dikkatlice seçip katıl.\n\n2. Etkinlik her pazartesi 00:00'da sıfırlanır (ilerleme sıfırlanır), sıfırlanınca sahneye eklenen yetenek puanları ve şanslı arkadaşlar değişir.\n\nEklenen yetenek puanları mücadele sırasında oyuncuya eklenen puanlardır.\nŞanslı arkadaşlar sahip olduğunda (kadroya eklenmese de olur), ilgili görevi tamamladığında ilk ödül hariç ek bonus alırsın. Yıldız sayısı arttıkça bonus da artar.\n\n3. Her hafta sıfırlanırken önceki tüm sahneleri tamamladıysan ve daha yüksek zorluk varsa, bir sonraki zorluk seviyesini seçebilirsin.\n\nZorluk arttıkça ödül de artar. Zorluğu düşürebilirsin ama düşürdükten sonra bu süre içinde tekrar yükseltemezsin.\n4. Her görevde katılım hakkı vardır, katıldıkça ödül alırsın. İlk tamamlamada ödül kazanırsın.\n\n5. Bir sahneyi tamamladığında o sahne ve önceki sahneler hızlı geçilebilir olur. Hızlı geçişte günlük katılım hakkı harcanır." -+locale_ui_saintsWar_rule_info: "1. Bu özellikte 3 görev bulunur. Her gün denemeye başlamadan önce o günkü her görevin kadrosunu onaylamanız gerekir. Kadro onaylandıktan sonra o gün değişiklik yapılamaz.\n\n2. Özelliği sıfırladığınızda aşama ilerlemesi sıfırlanır ve sıfırlama sonrası bu dönemin görevlerine ait ek statü ve şanslı arkadaşlar güncellenir.\n\n Statü ekleri deneme kadrosuna güçlendirme sağlar. Şanslı arkadaşınız varsa (kadroya eklemeniz gerekmez), ilgili görevi tamamladıktan sonra ekstra ödül alırsınız. Yıldız sayısı arttıkça ödül de artar.\n\n3. Her dönemin sıfırlanmasında, önceki dönemin zorluğunda tüm görevleri tamamladıysanız ve daha yüksek zorluk varsa, bir üst zorluğa geçip geçmemeye karar verebilirsiniz.\n\n Zorluk arttıkça ödüller de artar. Zorluğu yükselttikten sonra tekrar düşürebilirsiniz (ancak, düşürdükten sonra aynı dönemde tekrar yükseltemezsiniz).\n\n4. Her görevin günlük deneme hakkı sınırlıdır ve her denemeden sonra ödül alırsınız (ilk tamamlama ödülü sadece o dönemde ilk kez tamamlandığında verilir).\n\n5. O gün belirli bir görevin belirli aşamasını tamamladıktan sonra, o aşama ve önceki aşamaları hızlıca geçebilirsiniz. Her hızlı geçişte günlük deneme hakkı harcanır." --locale_ui_secretArea_RuleText: "1. Ölüler Diyarı Keşfi'nde, sisle kaplı haritada her katmanın patronunu bulup yenerek bir sonraki kata geçebilirsiniz. En derin kattaki patronu yenerseniz Hazine Odası'na geçip bolca ödül alırsınız.\n\n2. Sise dokununca sis dağılır. Sisin yakınında düşman varsa, onları yenerek de sis açılır.\n\n3. Keşif sırasında çeşitli eşyalar çıkar. Bunları iyi kullanmak geçişi kolaylaştırır.\n\n4. Sisi açınca en yakın eşya, çalılık ve düşman mesafesi ekranda gösterilir.\n\n5. Haritadaki düşmanlar bazen güçlendirme alır. Güçlendirmeye göre yenme sırasını seçmek avantaj sağlar.\n\n6. Patron ve küçük düşmanları yenip ödül alırsınız. Patronu yenerseniz haritadaki tüm bulutlar kaybolur.\n\n7. Savaş bitince takım arkadaşlarının canı yenilenmez, bu yüzden doğru ekip seçimi gerekir.\n\n8. Bu özellik 2 günde bir sıfırlanır.\n\n9. Ölüler Diyarı Keşfi'ndeki tüm patronlar, yetenek kısıtlamalarından etkilenmez." -+locale_ui_secretArea_RuleText: "1. Yeraltı keşfinde, sisle kaplı haritada her katmanın patronunu bulup yeniyorsun. Patronu yendiğinde alt kata açılan bir portal belirir, son katmandaki patronu yenersen hazine katmanına geçer ve bolca ödül alırsın.\n\n2. Sise tıklayarak sisi kaldırabilirsin. Sisin yanında düşman varsa, önce düşmanı yenmeden sisi kaldıramazsın.\n\n3. Keşif sırasında çeşitli eşyalar çıkar. Bunları iyi kullanarak keşfi kolaylaştırabilirsin.\n\n4. Her sis kaldırıldığında, hazine arama cihazı panelde bir sayı gösterir ve o panelden en yakın eşya, çalılık veya düşmana olan mesafeyi belirtir.\n\n5. Haritadaki düşmanların bazı güçlendirme etkileri olur, kendini veya tüm düşmanları güçlendirir. Güçlendirme durumuna göre yenme sırasını seçmek keşfi daha güvenli yapar.\n\n6. Patron veya yaratıkları yenince ödül alırsın, patronu yenersen haritadaki tüm sis kalkar.\n\n7. Savaş bitince tüm katılan üyelerin can durumu korunur.\n\n8. Yeraltı keşfindeki tüm patronlar hareket kısıtlama becerilerinden etkilenmez." -+locale_ui_select_hero_self: "Seçili Takım Arkadaşı" -+locale_ui_setting_cant_show_spSkillEffect: "LR renkli karakterlerin yetenek animasyonlarını gösterme" -+locale_ui_spSkillType: "SP Beceri" -+locale_ui_sp_aura: "SP güçlendirmesi" -+locale_ui_sp_desc1: "1. SP Arkadaşının seviye şartı sağlanınca, SP Alan Yeteneği açılır (alan yeteneği detayları arkadaş yetenekleri bölümünde görülebilir).\nSP Alan Yeteneği zayıflatma etkisi taşır: SP ve altı rakiplere karşı son hasar artar, alınan son hasar azalır." -+locale_ui_sp_desc2: "2. SP yoldaşı eklenirse, SP güçlendirmesi açılır (özellik ve SP güçlendirmesi aynı anda açılır)" -+locale_ui_sp_desc3: "3. SP arkadaşının yıldız şartı sağlanınca, arkadaşın özel özelliğinden gelen hasar artar veya azalır." --locale_ui_starPower_rule_text: "1. Yıldız Parıltısı'nın gücü, Büyü/Beden/Teknik/Esnek/Sert olmak üzere 5 özelliğe ayrılır.\n\n2. Her türdeki Yıldız Parıltısı gücünü yükseltmek için ilgili geliştirme malzemesi gerekir. Bu malzemeler Cennet Kulesi'nde elde edilir.\n\n3. Her özelliğin Yıldız Parıltısı gücü, ilgili özelliğe sahip arkadaşların yeteneklerini artırır." -+locale_ui_starPower_rule_text: "1. Yıldız Parıltısı'nın gücü, Büyü/Beden/Teknik/Esnek/Sert olmak üzere 5 özelliğe ayrılır.\n\n2. Her türdeki Yıldız Parıltısı gücünü yükseltmek için ilgili geliştirme malzemesi gerekir. Bu malzemeler ilgili özelliğe ait Cennet Kulesi'ne meydan okuyarak elde edilir.\n\n3. Her özelliğin Yıldız Parıltısı gücü, ilgili özelliğe sahip arkadaşların yeteneklerini artırır.\n\n4. Renkli özelliğin Yıldız Parıltısı etkisi, beş özelliğin toplam Yıldız Parıltısı gücünün %20'sidir." --locale_ui_task_refresh_tag: "{0} her gün 00:00'da yenilenir" -+locale_ui_task_refresh_tag: "{0}, {1} sonra güncellenecek" --locale_ui_tradeWar_CitySelection_Tips: "Yöresel ürünleri alıp alım yapan şehirde sat!" -+locale_ui_tradeWar_CitySelection_Tips: "Özel büyü çekirdeği alıp, talebin yüksek olduğu bölgede satarak geliri maksimize et." --locale_ui_tradeWar_DiscountGoods: "İndirimli ürün" -+locale_ui_tradeWar_DiscountGoods: "Özel fiyatlı büyü çekirdeği" --locale_ui_tradeWar_LackGoods: "Gerekli" -+locale_ui_tradeWar_LackGoods: "Büyü çekirdeği yetersiz" -+locale_ui_tradeWar_RankScore: "Puan: {0}" -+locale_ui_tradeWar_Score: "Kişisel Varlık Değeri" -+locale_ui_tradeWar_canBuy: "Henüz özel fiyatlı büyü çekirdeği almadınız" -+locale_ui_tradeWar_canSell: "Büyü çekirdeği henüz satılmadı" -+locale_ui_tradeWar_cantSellDiscountGoods: "Bulunduğun mevzideki özel ürünler satılamaz" --locale_ui_tradeWar_cityName0: "Dağ kasabası" -+locale_ui_tradeWar_cityName0: "Düşmüş Yıldız Denetim Bürosu" --locale_ui_tradeWar_cityName1: "Orman Şehri" -+locale_ui_tradeWar_cityName1: "Gökgümüş Şövalyeleri" --locale_ui_tradeWar_cityName2: "Orman Çiftliği" -+locale_ui_tradeWar_cityName2: "Zümrüt Işık Tapınağı" --locale_ui_tradeWar_cityName3: "Deniz Üzerindeki Şehir" -+locale_ui_tradeWar_cityName3: "Ölüler Cemiyeti" --locale_ui_tradeWar_cityName4: "Sahil kasabası" -+locale_ui_tradeWar_cityName4: "Hükümdarın Demir Yumruğu" --locale_ui_tradeWar_cityName5: "Ova Kasabası" -+locale_ui_tradeWar_cityName5: "Hiçliğin Uçurumu" --locale_ui_tradeWar_cityName6: "Çöl Kalesi" -+locale_ui_tradeWar_cityName6: "Tenkaiseikouin" --locale_ui_tradeWar_cityName7: "Çöl Pazarı" -+locale_ui_tradeWar_cityName7: "Alev Büyücülüğü" -+locale_ui_tradeWar_robberName: "Büyü Çekirdeği Hırsızı" -+locale_ui_tradeWar_roundPlayerDonateRank1: "Katkı: {0}" -+locale_ui_tradeWar_roundPlayerRank: "Sıra: {0}" --locale_ui_tradeWar_ruleContent: "Ticaret Çatışması Açıklaması\n【1. Temel Kurallar】\n1. Ticaret Çatışması başvuruları her gün saat 2:00'de başlar ve 8:00'de etkinlik başlar. Başvuran tüm oyuncular farklı takımlara ayrılır. Her takım birkaç gruba bölünür.\n\n2. Her oyuncu ticaret veya yağma yoluyla daha fazla Tuz Torbası kazanabilir.\n\n3. Kazanılan Tuz Torbalarının bir kısmı takımın hazinesine eklenir ve katkı puanına çevrilir. Takımın hazinesi ne kadar yüksekse, grup içi sıralaması da o kadar yüksek olur.\n\n4. Oyuncunun takımı turda ilk 4'e girerse, bir sonraki tura geçer. Elenen oyuncular yeni bir takıma katılabilir.\n\n5. Takımına en çok katkı sağlayan oyuncu, o takımın kale sahibi olur.\n\n\n【2. Ticaret Aşaması Açıklaması】\n1. Etkinlik süresince sadece 8:00-18:59 arasında ticaret yapılabilir, diğer saatlerde ticaret yapılamaz.\n\n2. Etkinlik başında her oyuncuya belirli sayıda Tuz Torbası verilir ve bu sayı korunur.\n\n3. Haritada toplam 8 üs vardır. Her turun başında 8 takımın oyuncuları bir gruba eşleştirilir ve her takıma bir üs atanır.\n\n4. Farklı üslere farklı özel ürünler ve alım ürünleri gelir. Bu ürünler belirli indirimli veya ek fiyatla satılır/alınır. Oyuncular, üsten düşük fiyata ürün alıp başka bir üste satarak aradaki farktan Tuz Torbası kazanır.\n\n5. Ticaret/yağmadan kazanılan Tuz Torbaları %50 oranında ikiye bölünür: Bir kısmı oyuncuya puan olarak, bir kısmı takıma takım puanı olarak verilir. Takıma giden kısım da oyuncunun katkı puanına eklenir.\n\n6. Oyuncunun aynı anda taşıyabileceği ürün sayısı, [Çöl Gezgin Tüccarı] seviyesine bağlıdır (bu etkinlikteki seviye, yoldaş seviyesi değil). Seviye arttıkça çanta kapasitesi ve taşınan ürün sayısı artar.\n\n7. Özel ürünler satılmadan yağma zamanı gelirse, ürünler orijinal fiyatından Tuz Torbasına çevrilir.\n\n【3. Yağma Aşaması Açıklaması】\n1. Etkinlik süresince sadece 19:00-22:00 arasında yağma yapılabilir, diğer saatlerde yapılamaz.\n\n2. Her etkinlik başında oyuncuya belirli sayıda ücretsiz yağma hakkı verilir. Hakkı bitenler, yağma bileti kullanarak ek yağma yapabilir.\n\n3. Her yağmada, oyuncunun sahip olduğu [Gizemli Hırsız] seviyesi (bu etkinlikteki seviye, savaş yoldaşı seviyesi değil) tek seferlik yağmadan kazanılan Tuz Torbası miktarını artırır.\n\n4. Ticaret aşamasında olduğu gibi, yağmadan kazanılan Tuz Torbaları %50 oranında ikiye bölünür: Bir kısmı oyuncuya puan olarak, bir kısmı takıma takım puanı olarak verilir. Takıma giden kısım da oyuncunun katkı puanına eklenir.\n\n5. Oyuncular, kendi takımı dışındaki kaleleri yağmalayarak rakip kalenin puanını azaltıp, kendi kalelerinin puanını artırabilir.\n\n\n【4. Ödül Sonuçları】\n1. Yağma aşaması bitince, o turun maçı da sona erer. Her turun sonunda, takımlar son Tuz Torbası sayısına göre sıralanır; ilk 4 takım ilerler, diğerleri elenir.\n\n2. Oyuncular, takımının tur içi sırası ve takım içi katkı sırasına göre ödül alır.\n\n3. Elenen oyuncular, bir sonraki tur başında başka bir takıma katılarak devam edebilir.\n\n4. İlerleyen oyuncular takım katkılarını korur; başka takıma geçenlerin katkısı yeniden hesaplanır.\n\n5. Tüm turlar bitince, oyuncunun toplam, ticaretten ve yağmadan kazandığı Tuz Torbası miktarına göre ödül verilir." -+locale_ui_tradeWar_ruleContent: "Büyü Çekirdeği Ele Geçirme Savaşı Açıklaması\n1. Temel Bilgiler\n1. Ticaret Çekişmesi etkinliği başladıktan sonra, başvuran tüm oyuncular rastgele takımlara ayrılır. Her takım birkaç gruba bölünür.\n2. Ticaret veya yağma ile puan kazanılır.\n3. Puan kazanıldığında, takım belirli bir kısmı takım varlığına ekler ve bu, oyuncunun katkı puanına çevrilir. Takım varlığı ne kadar yüksekse, grup içi sıralama da o kadar yüksek olur.\n4. Takımınız ilk 4'e girerse sonraki tura geçersiniz, giremezse elenirsiniz ve yeni bir takıma katılabilirsiniz.\n5. Takıma en çok katkı yapan oyuncu takım lideri olur.\n2. Ticaret Aşaması\n1. Etkinlikte sadece 8:00-18:59 arasında ticaret yapılabilir, diğer saatlerde yapılamaz.\n2. Başlangıçta her oyuncuya belirli miktarda puan verilir ve bu puanlar korunur.\n3. Haritada toplam 8 üs vardır, başta 8 takım bir gruba eşleşir ve her takım bir üs alır.\n4. Üslerin nadir/özel büyü çekirdeği üretimi farklıdır, bu çekirdekler indirimli veya zamlı fiyatla satılır/alınır. Oyuncular üslerinden çıkar, özel şehirlerden ucuza büyü çekirdeği alıp, ilgili nadir üste satarak farktan puan kazanır.\n5. Ticaret ve yağmadan kazanılan puanlar ikiye bölünür: bir kısmı oyuncuya, bir kısmı takıma gider; takım payı da katkı puanına eklenir.\n6. Aynı anda taşınabilen büyü çekirdeği sayısı, Büyü Çekirdeği Tüccarı seviyesine (etkinlik içi seviye) bağlıdır. Seviye arttıkça çanta kapasitesi ve taşınan çekirdek sayısı artar.\n3. Yağma Aşaması\n1. Etkinlikte sadece 19:00-23:00 arasında yağma yapılabilir, diğer saatlerde yapılamaz.\n2. Her etkinlik başında oyuncuya belirli sayıda yağma hakkı verilir; ücretsiz haklar bitince, Saldırı İzni ile ek yağma yapılabilir.\n3. Yağmada, oyuncunun sahip olduğu Büyü Çekirdeği Hırsızı seviyesi (etkinlik içi seviye) puan kazancını artırır.\n4. Ticaret aşamasında olduğu gibi, yağmadan gelen puanlar da ikiye bölünür: bir kısmı oyuncuya, bir kısmı takıma gider; takım payı katkı puanına eklenir.\n5. Oyuncular kendi takımı dışındaki üsleri yağmalayabilir, rakip üssün puanını azaltıp kendi üssünün puanını artırabilir.\n4. Ödül Hesaplama\n1. Yağma aşaması bitince maç sona erer. Son puanlara göre takım sıralaması belirlenir, ilk 4 takım ilerler, diğerleri elenir.\n2. Takım sırası ve takım içi katkı sırasına göre ödül alınır.\n3. Elenen oyuncular sonraki turda başka bir takıma katılıp devam edebilir.\n4. İlerleyen oyuncular takım katkılarını korur, elenenlerin katkısı yeni takımlarında yeniden hesaplanır.\n5. Tüm maçlar bitince, toplam puan, toplam ticaret puanı ve toplam yağma puanına göre sıralama ödülleri verilir." --locale_ui_tradeWar_ruleTip: "Ticaret Rekabeti Açıklaması" -+locale_ui_tradeWar_ruleTip: "Büyü Çekirdeği Ele Geçirme Savaşı Açıklaması" --locale_ui_tradeWar_ruleTip1: "Ticaret Rekabeti Açıklaması" -+locale_ui_tradeWar_ruleTip1: "Büyü Çekirdeği Ele Geçirme Savaşı Açıklaması" -+locale_ui_tradeWar_totalRank: "Varlık Sırası: {0}" -+locale_ui_tradeWar_totalScore: "Kişisel Varlık Değeri: {0}" -+locale_ui_tradeWar_tradeName: "Büyü Çekirdeği Tüccarı" --locale_ui_tradeWar_trade_Tips: "Yöresel ve satın alınan ürünler standart fiyattan alınır." -+locale_ui_tradeWar_trade_Tips: "Özel veya nadir büyü çekirdeği değilse, şehir standart fiyattan alır, fiyat değişmez." -+locale_ui_wishcall_summonCount: "Çekiliş sayısı" -+locale_ui_worldBoss__rule1: "1. Her Pazartesi saat 4'te Kara Düşmüş Melek hava şehrine iner ve Pazar gecesi 21:00'de ayrılır.\n2. Sınır ötesi grupta rastgele bir sunucu rakip olarak seçilir, daha fazla hasar veren sunucu daha fazla ödül alır.\n3. Günlük deneme sayısı sınırsızdır, ancak yalnızca en yüksek hasar kaydedilir.\n4. Her hafta belirli bir meslek Kara Düşmüş Melek'e ek hasar verebilir.\n5. Oyuncunun toplam hasarı ne kadar yüksekse, o kadar çok ödül kazanır.\n6. Sunucunun hasarı ne kadar yüksekse, o kadar çok ödül kazanır." -+locale_ui_worldBoss_bonusDesc: "{0}, {1}% güçlendirme kazandı" -+locale_ui_worldBoss_bossEndTime: "Meydan okuma bitiş zamanı:" -+locale_ui_worldBoss_bossNotOpen: "Şu anda deneme yapılamaz" -+locale_ui_worldBoss_bossRefreshTime: "Boss güncelleme zamanı:" -+locale_ui_worldBoss_challengeCountDesc: "Bugünkü deneme sayısı{0}/{1}" -+locale_ui_worldBoss_maxDamage: "Bugünün en yüksek hasarı:" -+locale_ui_worldBoss_rankDesc: "Hasar: {0}" -+locale_ui_worldBoss_rankType_1: "Müttefik sıralaması" -+locale_ui_worldBoss_rankType_2: "Düşman sıralaması" -+locale_ui_worldBoss_rewardEmpty: "İlk 300'e girersen ödül kazanırsın." -+locale_ui_worldBoss_rewardTabName0: "Galibiyet/mağlubiyet ödülü" -+locale_ui_worldBoss_rewardTabName1: "Zafer Sunucusu" -+locale_ui_worldBoss_rewardTabName2: "Kişisel ödül" -+locale_ui_worldBoss_rewardTabName3: "Kamp ödülü" -+locale_ui_worldBoss_rewardTabName5: "Mağlubiyet Sunucusu" -+locale_ui_worldBoss_taskDesc2: "Toplam hasar {0}" -+locale_ui_worldBoss_taskDesc3: "Bu sunucunun toplam hasarı {0} oldu" -+locale_ui_worldBoss_title: "Sınır Ötesi Av" \ No newline at end of file ++BuffDescription_desc_150030: "Her savaşta, düzenleyici aşağıdaki dört yetenekten rastgele iki tanesini kazanır ve güçlenir: Kritik oranı %10, kritik hasarı %10, hareket kısıtlaması direnci %10. Bu etkiler kaldırılamaz ve savaş dışı kalana kadar sürer. Aynı isimli etkiler varsa, en yüksek değerli olan geçerli olur." ++BuffDescription_desc_150031: "Her savaşta düzenleyici, aşağıdaki dört yetenekten rastgele ikisini kazanır ve güçlenir: Kritik Oranı 10%, Kritik Hasarı 10%, Hareket Kısıtlama Direnci 10%, Nihai Hasar Artışı 5%. Kaldırılamaz ve savaş dışı kalana kadar sürer. Aynı isimli bir etki varsa, en yüksek değerli olan geçerli olur." ++BuffDescription_desc_150032: "Her savaşta düzenleyici, aşağıdaki dört yetenekten rastgele ikisini kazanır ve güçlenir: Kritik Oranı 20%, Kritik Hasarı 20%, Hareket Kısıtlama Direnci 10%, Nihai Hasar Artışı 5%. Kaldırılamaz ve savaş dışı kalana kadar sürer. Aynı isimli bir etki varsa, en yüksek değerli olan geçerli olur." ++BuffDescription_desc_150033: "Her savaşta düzenleyici, aşağıdaki dört yetenekten rastgele ikisini kazanır ve güçlenir: Kritik Oranı 20%, Kritik Hasarı 20%, Hareket Kısıtlama Direnci 20%, Nihai Hasar Artışı 5%. Kaldırılamaz ve savaş dışı kalana kadar sürer. Aynı isimli bir etki varsa, en yüksek değerli olan geçerli olur." ++BuffDescription_desc_150034: "Her savaşta düzenleyici, aşağıdaki dört yetenekten rastgele ikisini kazanır ve güçlenir: Kritik Oranı 20%, Kritik Hasarı 20%, Hareket Kısıtlama Direnci 20%, Nihai Hasar Artışı 10%. Kaldırılamaz ve savaş dışı kalana kadar sürer. Aynı isimli bir etki varsa, en yüksek değerli olan geçerli olur." ++BuffDescription_desc_150035: "%60 ihtimalle tüm düşmanlara 1 tur uyku verir, üst üste uygulanamaz." ++BuffDescription_desc_150036: "60% ihtimalle tüm düşmanlara 20% yavaşlatma uygular, 2 tur sürer. Üst üste uygulanamaz." ++BuffDescription_desc_150037: "60% ihtimalle tüm düşmanlara 10% yavaşlatma uygular, 2 tur sürer. Üst üste uygulanamaz." ++BuffDescription_desc_160031: "Bir kez hareketsizlik etkisine karşı direnç kazanır. 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Güçlü rakibi Himejima Akano ile karşılaşmasında, gelen yıldırımların hepsini \"delik\"te yok edip hemen karşı saldırıya geçti. Savaş bir anda bitti ve Issei ile diğerleri, Kuisha'nın gücüne hayran kaldı." ++ItemBase_desc_1020704: "1 yıldızlı hizmetkar 'Beyaz Xitiya' elde edildi" ++ItemBase_desc_1030614: "1 yıldızlı Hayalet Kelebek Sihir Çemberi elde edildi" ++ItemBase_desc_1120704: "100 parça topla, 1 yıldızlı \"Bai Xidiya\" kullanıcısı kazan." ++ItemBase_desc_1130614: "100 parça topla, 1 yıldızlı Hayalet Kelebek Sihirli Dairesi al." +-ItemBase_desc_1453901: "EşyaTemeli_açıklama_1453901" ++ItemBase_desc_1453901: "EşyaTemeli_açıklama_龍神の加護キャラスキン-小紅帽" ++ItemBase_desc_6100901: "Belirli sayıda parça toplayarak, Kızıl Yok Edici Prenses Rias'ın 【Yasaklı Sağlık Odası】 Dokunma Zamanı'nı açabilir veya yükseltebilirsiniz." ++ItemBase_desc_6100902: "Kızıl Yok Edici Prenses Rias'ın sınırlı sürüm Dokunma Zamanı [Yasak İlişki] kilidini açabilirsin." +-ItemBase_name_1011553: "ItemBase_adı_1011553" ++ItemBase_name_1011553: "Hiçlik Deliği Parçası" ++ItemBase_name_1020704: "Hakukitia" ++ItemBase_name_1030614: "Hayalet Kelebek 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++NewPersonalityAction_unlockDesc_10090114: "Kıyafetini çıkardıktan sonra bal kavanozuna dokun" ++NewPersonalityAction_unlockDesc_10090115: "Kıyafetini çıkardıktan sonra termometreye bas." ++NewPersonalityAction_unlockDesc_10090116: "Kıyafetini çıkardıktan sonra muza dokun" ++NewPersonalityAction_unlockDesc_10090201: "Sınırlı Sürüm, Çağrı Zili" ++NewPersonalityAction_unlockDesc_10090202: "Sınırlı sürüm, tüy fırçayı tıkla" ++NewPersonalityAction_unlockDesc_10090203: "Sınırlı sürüm, şeker küpüne dokun" ++NewPersonalityAction_unlockDesc_10090204: "Sınırlı Sürüm, Çorap Jartiyer Kemer" ++NewPersonalityAction_unlockDesc_10090205: "Sınırlı sürüm, kahve siparişi ver" +-NewPersonalityBase_name_1001: "Akeno Himejima" ++NewPersonalityBase_name_1001: "Okul Sonrası Sır" ++NewPersonalityBase_name_1009: "Yasaklı Sağlık Odası" ++PetBase_desc_20704: "Hakukitia" ++PetBase_name_20704: "Hakukitia" +-SkillBase_desc_1155320: "Saldırı gücü +25%, can değeri +15%, kritik oranı +5%." ++SkillBase_desc_1155320: "Saldırı gücü +40%, can değeri +15%, kritik oranı +5%." +-SkillBase_desc_1155321: "Saldırı gücü +35%, can değeri +20%, kritik oranı +10%." ++SkillBase_desc_1155321: "Saldırı gücü +50%, can değeri +20%, kritik oranı +10%." +-SkillBase_desc_1155322: "Saldırı gücü +45%, can değeri +25%, kritik oranı +15%." ++SkillBase_desc_1155322: "Saldırı gücü +60%, can değeri +25%, kritik oranı +15%." +-SkillBase_desc_1155331: "Normal saldırı yaptığında kendine 【Kış Gündönümü】 uygular, etkisi 1 tur sürer. Normal saldırı hasarı 120% olur. Bir takım arkadaşı düşmana hareket kısıtlaması uyguladığında (Tanrı Donanımı ve Rün kaynaklı kısıtlamalar hariç), normal saldırı yapar ve hedefin maksimum canının 2%'si kadar ek hasar verir (kendi saldırı gücünün 100%'sini aşamaz), her tur en fazla 3 kez." ++SkillBase_desc_1155331: "Normal saldırı yaptığında kendine 1 tur 【Bükülmüş Uzay】 uygular. Normal saldırı hasarı 120% olur. Bir takım arkadaşı düşmana hareket kısıtlaması uyguladığında (Tanrı Donanımı ve Rün kaynaklı kısıtlamalar hariç), normal saldırı yapar ve hedefin maksimum canının 2%'si kadar ek hasar verir (kendi saldırı gücünün 100%'sini aşamaz), her tur en fazla 3 kez." +-SkillBase_desc_1155332: "Normal saldırı yaptığında kendine 【Kış Gündönümü】 uygular, etkisi 1 tur sürer. Normal saldırı hasarı 135% olur. Bir takım arkadaşı düşmana hareket kısıtlaması uyguladığında (Tanrı Donanımı ve Rün kaynaklı kısıtlamalar hariç), normal saldırı yapar ve hedefin maksimum canının 2%'si kadar ek hasar verir (kendi saldırı gücünün 150%'sini aşamaz), her tur en fazla 3 kez." ++SkillBase_desc_1155332: "Normal saldırı yaptığında kendine 1 tur 【Bükülmüş Uzay】 uygular. Normal saldırı hasarı 135% olur. Bir takım arkadaşı düşmana hareket kısıtlaması uyguladığında (Tanrı Donanımı ve Rün kaynaklı kısıtlamalar hariç), normal saldırı yapar ve hedefin maksimum canının 4%'si kadar ek hasar verir (kendi saldırı gücünün 150%'sini aşamaz), her tur en fazla 3 kez." +-SkillBase_desc_1155340: "Kendi turunun sonunda, Buz Sütunu Saldırısı ve normal saldırı kullanıldıysa, Şeytan Kralın Öfkesi etkinleşir ve Buz Sütunu Saldırısı ile normal saldırı kayıtları silinir. Şeytan Kralın Öfkesi her 4 turda bir kullanılabilir, bekleme süresindeyken Buz Sütunu Saldırısı ve normal saldırı kaydedilmez. Şeytan Kralın Öfkesi: Ön sıradaki düşmanlara toplamda %321 fiziksel hasar dağıtır (bir düşman en fazla %214 hasar alır)." ++SkillBase_desc_1155340: "Kendi turunun sonunda, Buz Zindanı Vuruşu ve normal saldırı kullanıldıysa, Görkemli Kar Çiçeği etkinleşir ve Buz Zindanı Vuruşu ile normal saldırı kayıtları silinir. Görkemli Kar Çiçeği her 4 turda bir kullanılabilir, bekleme süresindeyken Buz Zindanı Vuruşu ve normal saldırı kaydedilmez. Görkemli Kar Çiçeği: Ön sıradaki düşmanlara toplamda %321 fiziksel hasar dağıtır (bir düşman en fazla %214 hasar alır)." +-SkillBase_desc_1155341: "Kendi turunun sonunda, eğer 【Buz Sütunu Saldırısı】 ve normal saldırı kullanıldıysa, 【İblis Kralın Öfkesi】 tetiklenir ve 【Buz Sütunu Saldırısı】 ile normal saldırı kayıtları silinir. 【İblis Kralın Öfkesi】, 4 turda 1 kez etkinleşebilir, bekleme süresindeyken 【Buz Sütunu Saldırısı】 ve normal saldırı kaydedilmez. 【İblis Kralın Öfkesi】: Ön sıradaki düşmanlara toplamda 384% fiziksel hasar dağıtarak verir (her bir düşman en fazla 256% hasar alır, toplam 1 düşman), bu hasar rakibin savunmasının 15%'ini yok sayar." ++SkillBase_desc_1155341: "Kendi turunun sonunda, eğer 【Buz Zindanı Serisi】 ve normal saldırı kullanıldıysa, 【Çılgın Kar Çiçeği】 tetiklenir ve 【Buz Zindanı Serisi】 ile normal saldırı kayıtları silinir. 【Çılgın Kar Çiçeği】, 4 turda 1 kez etkinleşebilir, bekleme süresindeyken 【Buz Zindanı Serisi】 ve normal saldırı kaydedilmez. 【Çılgın Kar Çiçeği】: Ön sıradaki hedeflere toplamda 384% fiziksel hasar dağıtarak verir (her bir hedef en fazla 256%, toplam 1 hedef), bu hasar rakibin savunmasının 15%'ini yok sayar." +-SkillBase_desc_1155342: "Kendi turunun sonunda, eğer 【Buz Sütunu Saldırısı】 ve normal saldırı kullanıldıysa, 【İblis Kralın Öfkesi】 tetiklenir ve 【Buz Sütunu Saldırısı】 ile normal saldırı kayıtları silinir. 【İblis Kralın Öfkesi】, 4 turda 1 kez etkinleşebilir, bekleme süresindeyken 【Buz Sütunu Saldırısı】 ve normal saldırı kaydedilmez. 【İblis Kralın Öfkesi】: Ön sıradaki düşmanlara toplamda 450% fiziksel hasar dağıtarak verir (her bir düşman en fazla 300% hasar alır, toplam 1 düşman), bu hasar rakibin savunmasının 30%'ini yok sayar." ++SkillBase_desc_1155342: "Kendi turunun sonunda, eğer 【Buz Zindanı Serisi】 ve normal saldırı kullanıldıysa, 【Çılgın Kar Çiçeği】 tetiklenir ve 【Buz Zindanı Serisi】 ile normal saldırı kayıtları silinir. 【Çılgın Kar Çiçeği】, 4 turda 1 kez etkinleşebilir, bekleme süresindeyken 【Buz Zindanı Serisi】 ve normal saldırı kaydedilmez. 【Çılgın Kar Çiçeği】: Ön sıradaki hedeflere toplamda 450% fiziksel hasar dağıtarak verir (her bir hedef en fazla 300%, toplam 1 hedef), bu hasar rakibin savunmasının 30%'ini yok sayar." +-SkillBase_desc_14115530: "Seviye 3 【Buz Sütunu Saldırısı】 hasar katsayısı %260'tan %290'a yükseltildi." ++SkillBase_desc_14115530: "Seviye 3 【Buz Hapishanesi Saldırıları】 hasar katsayısı %260'tan %290'a yükseltildi." +-SkillBase_desc_14115531: "Tank sınıfı karakterlere verilen hasarı %20 artırır" ++SkillBase_desc_14115531: "%20Tank sınıfı karakterlere verilen hasarı artırır" +-SkillBase_desc_14115532: "Seviye 3 【Kış Günü Elması】 etkinleştirildiğinde, 【İblis Kralın Öfkesi】nin bekleme süresi 4 turdan 2 tura düşer." ++SkillBase_desc_14115532: "Seviye 3 【Shūen Kōrin】 etkinleştirildiğinde, 【Gōran Sekka】nın bekleme süresi 4 turdan 2 tura düşer." +-SkillBase_desc_14115533: "Kendi fiziksel hasarını %15 artırır" ++SkillBase_desc_14115533: "Kendi fiziksel hasarını %15 artırır" +-SkillBase_desc_14115534: "Hasar artışı +10%" ++SkillBase_desc_14115534: "Hasar artışı10%" +-SkillBase_desc_1650240: "Düşman karakter bir turda normal bir eylem yaptığında, kendisine 1 kat 【Şuurei】 etkisi eklenir. Müttefik karakter bir turda normal bir eylem yaptığında, 1 kat 【Şuurei】 harcanarak takip saldırısı yapılır ve düşmanlardan rastgele birine 1 kez, saldırı gücünün 80%'ü kadar büyü hasarı verilir." ++SkillBase_desc_1650240: "Düşman karakter bir turda normal bir eylem yaptığında, kendisine 1 kat 【Şuurei】 etkisi eklenir. Müttefik karakter bir turda normal bir eylem yaptığında, 1 kat 【Şuurei】 harcanarak takip saldırısı yapılır (bu saldırı eylem kısıtlamalarını yok sayar) ve rastgele 1 düşmana 1 kez, saldırı gücünün 80%'ü kadar büyü hasarı verilir." +-SkillBase_desc_1650241: "Düşman karakter bir turda normal bir eylem yaptığında, kendisine 1 kat 【Şuurei】 etkisi eklenir. Müttefik karakter bir turda normal bir eylem yaptığında, 1 kat 【Şuurei】 harcanarak takip saldırısı yapılır ve düşmanlardan rastgele birine 1 kez, saldırı gücünün 90%'ü kadar büyü hasarı verilir." ++SkillBase_desc_1650241: "Düşman karakter bir turda normal bir eylem yaptığında, kendisine 1 kat 【Şuurei】 etkisi eklenir. Müttefik karakter bir turda normal bir eylem yaptığında, 1 kat 【Şuurei】 harcanarak takip saldırısı yapılır (bu saldırı eylem kısıtlamalarını yok sayar) ve rastgele 1 düşmana 1 kez, saldırı gücünün 90%'ü kadar büyü hasarı verilir." +-SkillBase_desc_1650242: "Düşman karakteri tur sırasında normal aktif bir eylem yaptığında, kendine 1 katman 【Şuurei】 etkisi ekler. Müttefik karakteri tur sırasında normal aktif bir eylem yaptığında, 1 katman 【Şuurei】 harcayarak takip saldırısı yapar, rastgele bir düşman tekil hedefe %100 saldırı gücünde büyü hasarı verir ve %80 ihtimalle hedefe rastgele 【Kanama】, 【Alevin Yakıcılığı】 veya 【Lanet】 ekler." ++SkillBase_desc_1650242: "Düşman karakteri tur sırasında normal aktif bir eylem yaptığında, kendine 1 katman 【Şuurei】 etkisi ekler. Müttefik karakteri tur sırasında normal aktif bir eylem yaptığında, 1 katman 【Şuurei】 harcayarak (bu takip saldırısı eylem kısıtlamalarını yok sayar) takip saldırısı yapar, rastgele bir düşman tekil hedefe %100 saldırı gücünde büyü hasarı verir ve %80 ihtimalle hedefe rastgele 【Kanama】, 【Alevin Yakıcılığı】 veya 【Lanet】 ekler." ++SkillBase_desc_2070400: "Saldırı aldıktan sonra 10 puan hizmetkar enerjisi kazanılır. Toplamda 60 puan hizmetkar enerjisi toplandığında, düzenleyici tüm hizmetkar enerjisini harcayarak hemen hizmetkar becerisini etkinleştirir. Düşmanların tamamına 1 kez, düzenleyicinin saldırı gücünün 60%'ü kadar fiziksel hasar verir, tüm müttefiklerin debuff'larından 1 katını kaldırır ve 【Ebedi Uyku】【Işığın Zinciri】【Zamanın Gecikmesi】 etkilerinden rastgele 3 tanesini seçip 1 tanesini uygular. Bekleme süresi 5 turdur ve beceri beklemedeyken hizmetkar enerjisi kazanılmaz." ++SkillBase_desc_2070401: "Saldırı aldıktan sonra 10 puan hizmetkar enerjisi kazanılır. Toplamda 60 puan hizmetkar enerjisi toplandığında, düzenleyici tüm hizmetkar enerjisini harcayarak hemen hizmetkar becerisini etkinleştirir. Düşmanların tamamına 1 kez, düzenleyicinin saldırı gücünün 80%'ü kadar fiziksel hasar verir, tüm müttefiklerin debuff'larından 1 katını kaldırır ve 【Ebedi Uyku】【Işığın Zinciri】【Zamanın Gecikmesi】 etkilerinden rastgele 3 tanesini seçip 1 tanesini uygular. Bekleme süresi 5 turdur ve beceri beklemedeyken hizmetkar enerjisi kazanılmaz." ++SkillBase_desc_2070402: "Saldırı aldıktan sonra 10 büyü enerjisi kazanılır, toplamda 50 büyü enerjisi biriktiğinde, düzenleyici tüm büyü enerjisini harcayarak hemen büyü becerisini kullanır. Düşmanların tamamına düzenleyicinin saldırı gücünün %100'ü kadar fiziksel hasar verir, tüm müttefiklerin 2 kat debuff'ını kaldırır ve 【Ebedi Uyku】【Işığın Zinciri】【Zamanın Gecikmesi】 etkilerinden birini rastgele uygular. Bekleme süresi 4 turdur ve bu sürede büyü enerjisi kazanılmaz." ++SkillBase_desc_2070403: "Saldırı aldıktan sonra 10 büyülü yaratık enerjisi kazanılır, toplamda 50 enerjiye ulaşıldığında, düzenleyici tüm enerjiyi harcayarak hemen büyülü yaratık becerisini etkinleştirir. Düşmanların tamamına düzenleyicinin saldırı gücünün %120'si kadar fiziksel hasar verir, tüm müttefiklerin üzerindeki 2 kat debuff'ı kaldırır ve 【Ebedi Uyku】【Işığın Zinciri】【Zamanın Gecikmesi】 etkilerinden rastgele birini tetikler (bekleme süresi 3 tur). Beceri bekleme süresindeyken büyülü yaratık enerjisi kazanılmaz." ++SkillBase_desc_2070404: "Saldırı aldıktan sonra 10 büyü enerjisi kazanılır, toplamda 40 büyü enerjisi biriktiğinde, düzenleyici tüm büyü enerjisini harcayarak hemen büyü yeteneğini kullanır. Düşmanların tamamına düzenleyicinin saldırı gücünün %140'ı kadar fiziksel hasar verir, tüm dostların negatif etkilerini kaldırır ve ayrıca şu üç etkiden birini rastgele uygular: [Ebedi Uyku], [Yoğun Işık Zinciri], [Zamanın Gecikmesi]. Bekleme süresi 2 turdur ve bu sürede büyü enerjisi kazanılmaz." ++SkillBase_desc_2070410: "Savaş başında, tüm müttefiklere [Cennetin İlhamı'nın Koruması] verilir, kaldırılamaz ve savaş dışı kalana kadar sürer. Aynı isimli bir etki varsa, en yüksek değerli olan uygulanır." ++SkillBase_desc_2070411: "Savaş başında, tüm müttefiklere [Cennetin İlhamı'nın Koruması] verilir, kaldırılamaz ve savaş dışı kalana kadar sürer. Aynı isimli bir etki varsa, en yüksek değerli olan uygulanır." ++SkillBase_desc_2070412: "Savaş başında, tüm müttefiklere [Cennetin İlhamı'nın Koruması] verilir, kaldırılamaz ve savaş dışı kalana kadar sürer. Aynı isimli bir etki varsa, en yüksek değerli olan uygulanır." ++SkillBase_desc_2070413: "Savaş başında, tüm müttefiklere [Cennetin İlhamı'nın Koruması] verilir, kaldırılamaz ve savaş dışı kalana kadar sürer. Aynı isimli bir etki varsa, en yüksek değerli olan uygulanır." ++SkillBase_desc_2070414: "Savaş başında, tüm müttefiklere [Cennetin İlhamı'nın Koruması] verilir, kaldırılamaz ve savaş dışı kalana kadar sürer. Aynı isimli bir etki varsa, en yüksek değerli olan uygulanır." ++SkillBase_desc_361401: "1. tur başında etkinleşir, bekleme süresi 2 turdur. Takıma 1 katman 【Ruh Kelebeği Aynası】 (üst üste eklenemez) verir, ayrıca tüm düşmanlara 【Rüya Mırıltısı】 uygular." ++SkillBase_desc_361402: "1. tur başında etkinleşir, bekleme süresi 2 turdur. Takıma 1 katman 【Ruh Kelebeği Aynası】 (üst üste eklenemez) verir, ayrıca tüm düşmanlara 【Rüya Mırıltısı】 uygular." ++SkillBase_desc_361403: "1. tur başında etkinleşir, bekleme süresi 2 turdur. Takıma 1 katman 【Ruh Kelebeği Aynası】 (üst üste eklenemez) verir, ayrıca tüm düşmanlara 【Rüya Mırıltısı】 uygular." ++SkillBase_desc_361404: "1. tur başında etkinleşir, bekleme süresi 2 turdur. Takıma 1 katman 【Ruh Kelebeği Aynası】 (üst üste eklenemez) verir, ayrıca tüm düşmanlara 【Rüya Mırıltısı】 uygular." ++SkillBase_desc_361405: "1. tur başında etkinleşir, bekleme süresi 2 turdur. Takıma 1 katman 【Ruh Kelebeği Aynası】 (üst üste eklenemez) verir, ayrıca tüm düşmanlara 【Rüya Mırıltısı】 uygular." ++SkillBase_desc_361421: "Eylem kısıtlaması altındaki müttefikler 8% hasar azaltma kazanır, bu etki kısıtlama kalkınca kaybolur; eylem kısıtlaması olmayan müttefikler 8% ek hasar alır, bu etki kısıtlama başlayınca kaybolur." ++SkillBase_desc_361422: "Eylem kısıtlaması altındaki müttefikler 12% hasar azaltma kazanır, bu etki kısıtlama kalkınca kaybolur; eylem kısıtlaması olmayan müttefikler 12% ek hasar alır, bu etki kısıtlama başlayınca kaybolur." ++SkillBase_desc_361423: "Eylem kısıtlaması altındaki müttefikler 16% hasar azaltma kazanır, bu etki kısıtlama kalkınca kaybolur; eylem kısıtlaması olmayan müttefikler 16% ek hasar alır, bu etki kısıtlama başlayınca kaybolur." ++SkillBase_desc_361424: "Eylem kısıtlaması altındaki müttefikler 20% hasar azaltma kazanır, bu etki kısıtlama kalkınca kaybolur; eylem kısıtlaması olmayan müttefikler 20% ek hasar alır, bu etki kısıtlama başlayınca kaybolur." ++SkillBase_desc_361425: "Eylem kısıtlaması altındaki müttefikler 25% hasar azaltma kazanır, bu etki kısıtlama kalkınca kaybolur; eylem kısıtlaması olmayan müttefikler 25% ek hasar alır, bu etki kısıtlama başlayınca kaybolur." ++SkillBase_desc_361450: "Savaş sırasında, büyü çemberi kullananın etki direnci %5, savunma kırılma direnci %4 artar." ++SkillBase_desc_361451: "Savaş sırasında, büyü çemberi kullananın etki direnci %10, savunma kırılma direnci %8 artar." ++SkillBase_desc_361452: "Savaş sırasında, büyü çemberi kullananın etki direnci %15, savunma kırılma direnci %12 artar." ++SkillBase_desc_361453: "Savaş sırasında, büyü çemberi kullananın etki direnci %20, savunma kırılma direnci %16 artar." ++SkillBase_desc_361454: "Savaş sırasında, büyü çemberi kullananın etki direnci %25, savunma kırılma direnci %20 artar." ++SkillBase_desc_361455: "Savaş sırasında, büyü çemberi kullananın etki direnci %30, savunma kırılma direnci %25 artar." +-SkillBase_name_1155310: "Buz Sütunu Saldırısı" ++SkillBase_name_1155310: "Buz Zindanı Darbesi" +-SkillBase_name_1155311: "Buz Sütunu Saldırısı" ++SkillBase_name_1155311: "Buz Zindanı Darbesi" +-SkillBase_name_1155312: "Buz Sütunu Saldırısı" ++SkillBase_name_1155312: "Buz Zindanı Darbesi" +-SkillBase_name_1155320: "Buz Duvarı" ++SkillBase_name_1155320: "Kara Delik Kraliçesi" +-SkillBase_name_1155321: "Buz Duvarı" ++SkillBase_name_1155321: "Kara Delik Kraliçesi" +-SkillBase_name_1155322: "Buz Duvarı" ++SkillBase_name_1155322: "Kara Delik Kraliçesi" +-SkillBase_name_1155330: "Buzulda yüzmek" ++SkillBase_name_1155330: "Çarpık uzayın elçisi" +-SkillBase_name_1155331: "Buzulda yüzmek" ++SkillBase_name_1155331: "Çarpık uzayın elçisi" +-SkillBase_name_1155332: "Buzulda yüzmek" ++SkillBase_name_1155332: "Çarpık uzayın elçisi" +-SkillBase_name_1155340: "Kış Günü Elması" ++SkillBase_name_1155340: "Sonun Gelişi" +-SkillBase_name_1155341: "Kış Günü Elması" ++SkillBase_name_1155341: "Sonun Gelişi" +-SkillBase_name_1155342: "Kış Günü Elması" ++SkillBase_name_1155342: "Sonun Gelişi" ++SkillBase_name_2070400: "Yıldızların ışıltısı toplanıyor" ++SkillBase_name_2070401: "Yıldızların ışıltısı toplanıyor" ++SkillBase_name_2070402: "Yıldızların ışıltısı toplanıyor" ++SkillBase_name_2070403: "Yıldızların ışıltısı toplanıyor" ++SkillBase_name_2070404: "Yıldızların ışıltısı toplanıyor" ++SkillBase_name_2070410: "İlahi Lütuf" ++SkillBase_name_2070411: "İlahi Lütuf" ++SkillBase_name_2070412: "İlahi Lütuf" ++SkillBase_name_2070413: "İlahi Lütuf" ++SkillBase_name_2070414: "İlahi Lütuf" ++SkillBase_name_361401: "Berrak bir kalp gölü" ++SkillBase_name_361402: "Berrak bir kalp gölü" ++SkillBase_name_361403: "Berrak bir kalp gölü" ++SkillBase_name_361404: "Berrak bir kalp gölü" ++SkillBase_name_361405: "Berrak bir kalp gölü" ++SkillBase_name_361406: "Berrak bir kalp gölü" ++SkillBase_name_361407: "Berrak bir kalp gölü" ++SkillBase_name_361408: "Berrak bir kalp gölü" ++SkillBase_name_361409: "Berrak bir kalp gölü" ++SkillBase_name_361410: "Berrak bir kalp gölü" ++SkillBase_name_361421: "Rüya Dalgacıkları" ++SkillBase_name_361422: "Rüya Dalgacıkları" ++SkillBase_name_361423: "Rüya Dalgacıkları" ++SkillBase_name_361424: "Rüya Dalgacıkları" ++SkillBase_name_361425: "Rüya Dalgacıkları" ++SkillBase_name_361450: "Ruh kelebeğinin zarafeti" ++SkillBase_name_361451: "Ruh kelebeğinin zarafeti" ++SkillBase_name_361452: "Ruh kelebeğinin zarafeti" ++SkillBase_name_361453: "Ruh kelebeğinin zarafeti" ++SkillBase_name_361454: "Ruh kelebeğinin zarafeti" ++SkillBase_name_361455: "Ruh kelebeğinin zarafeti" ++locale_ui_NewPersonalityDialog_1450700: "Ben hasta olayım, sen de doktoru oyna... Ellerini kullanıp vücudumu doğrudan muayene edebilir misin...❤" ++locale_ui_NewPersonalityDialog_1450701: "Şey... Biraz daha yaklaşır mısın, stetoskopu... evet, buraya koyar mısın?" ++locale_ui_NewPersonalityDialog_1450702: "Bu kadar ani... Çok utandım..." ++locale_ui_NewPersonalityDialog_1450703: "...Ah, dur! Hepsi senin yüzünden, vücudum ısındı...❤" ++locale_ui_NewPersonalityDialog_1450704: "Dur, yapma... gıdıklanıyorum...❤" ++locale_ui_NewPersonalityDialog_1450705: "Y-yapma... Ama... böyle bakınca, kalbim hızlanıyor..." ++locale_ui_NewPersonalityDialog_1450706: "Sürekli göğsüme bakma, vücudumu düzgünce kontrol et lütfen..." ++locale_ui_NewPersonalityDialog_1450707: "Yavaşça, yavaş ol... Birden öyle yapma... Biraz gıdıklanıyorum..." ++locale_ui_NewPersonalityDialog_1450708: "Sadece kalp atışımı duydun ama... neden bu kadar heyecanlıyım ki..." ++locale_ui_NewPersonalityDialog_1450709: "...Oraya dokunmaya mı çalışıyorsun... Hımm, yoksa biraz yaramazlık mı yapmak istiyorsun...?" ++locale_ui_NewPersonalityDialog_1450710: "B-bakma öyle... Utanıyorum..." ++locale_ui_NewPersonalityDialog_1450711: "Artık... aptal... Göğüslerime bu kadar bakmak istemen de ne? ❤" ++locale_ui_NewPersonalityDialog_1450712: "Hmm... yine mi... Sürekli göğüslerime bakıyorsun... Gerçekten pes doğrusu..." ++locale_ui_NewPersonalityDialog_1450713: "Hmm... Çok tatlı...♡ Sen de bir ısırık almak ister misin? Yoksa... yalanmak mı istiyorsun?" ++locale_ui_NewPersonalityDialog_1450714: "Bunu buraya taksan da... bir anlamı yok..." ++locale_ui_NewPersonalityDialog_1450715: "Hmm... teşekkürler... Böyle yedirmen de fena değilmiş..." ++locale_ui_NewPersonalityDialog_1450716: "Fufu... Görünüşe göre hâlâ beni daha fazla muayene etmen gerekecek...❤...Hazır mısın bakalım...?" ++locale_ui_NewPersonalityDialog_1450717: "Bugün senden hizmet isteyeceğim. Beni iyice memnun et lütfen…❤" ++locale_ui_NewPersonalityDialog_1450718: "Hey... yapma lütfen..." ++locale_ui_NewPersonalityDialog_1450719: "Ah... düştü galiba..." ++locale_ui_NewPersonalityDialog_1450720: "Ah... Efendim gerçekten çok cesursunuz..." ++locale_ui_NewPersonalityDialog_1450721: "Böyle içirmene bayıldım…" \ No newline at end of file diff --git a/tr.json b/tr.json index c21bff6..b311d49 100644 --- a/tr.json +++ b/tr.json @@ -925,6 +925,14 @@ "BuffDescription_desc_150025": "Fiziksel hasar azaltma +15%, savunma kırılma direnci +15%.", "BuffDescription_desc_150026": "Fiziksel hasar azaltma +20%, savunma kırılma direnci +20%.", "BuffDescription_desc_150027": "Fiziksel hasar azaltma +25%, savunma kırılma direnci +25%.", + "BuffDescription_desc_150030": "Her savaşta, düzenleyici aşağıdaki dört yetenekten rastgele iki tanesini kazanır ve güçlenir: Kritik oranı %10, kritik hasarı %10, hareket kısıtlaması direnci %10. Bu etkiler kaldırılamaz ve savaş dışı kalana kadar sürer. Aynı isimli etkiler varsa, en yüksek değerli olan geçerli olur.", + "BuffDescription_desc_150031": "Her savaşta düzenleyici, aşağıdaki dört yetenekten rastgele ikisini kazanır ve güçlenir: Kritik Oranı 10%, Kritik Hasarı 10%, Hareket Kısıtlama Direnci 10%, Nihai Hasar Artışı 5%. Kaldırılamaz ve savaş dışı kalana kadar sürer. Aynı isimli bir etki varsa, en yüksek değerli olan geçerli olur.", + "BuffDescription_desc_150032": "Her savaşta düzenleyici, aşağıdaki dört yetenekten rastgele ikisini kazanır ve güçlenir: Kritik Oranı 20%, Kritik Hasarı 20%, Hareket Kısıtlama Direnci 10%, Nihai Hasar Artışı 5%. Kaldırılamaz ve savaş dışı kalana kadar sürer. Aynı isimli bir etki varsa, en yüksek değerli olan geçerli olur.", + "BuffDescription_desc_150033": "Her savaşta düzenleyici, aşağıdaki dört yetenekten rastgele ikisini kazanır ve güçlenir: Kritik Oranı 20%, Kritik Hasarı 20%, Hareket Kısıtlama Direnci 20%, Nihai Hasar Artışı 5%. Kaldırılamaz ve savaş dışı kalana kadar sürer. Aynı isimli bir etki varsa, en yüksek değerli olan geçerli olur.", + "BuffDescription_desc_150034": "Her savaşta düzenleyici, aşağıdaki dört yetenekten rastgele ikisini kazanır ve güçlenir: Kritik Oranı 20%, Kritik Hasarı 20%, Hareket Kısıtlama Direnci 20%, Nihai Hasar Artışı 10%. Kaldırılamaz ve savaş dışı kalana kadar sürer. Aynı isimli bir etki varsa, en yüksek değerli olan geçerli olur.", + "BuffDescription_desc_150035": "%60 ihtimalle tüm düşmanlara 1 tur uyku verir, üst üste uygulanamaz.", + "BuffDescription_desc_150036": "60% ihtimalle tüm düşmanlara 20% yavaşlatma uygular, 2 tur sürer. Üst üste uygulanamaz.", + "BuffDescription_desc_150037": "60% ihtimalle tüm düşmanlara 10% yavaşlatma uygular, 2 tur sürer. Üst üste uygulanamaz.", "BuffDescription_desc_160": "Hız -%1, lanet hasarı +%2, 20 defaya kadar birikebilir, kaldırılamaz, savaşta bayılınca kaybolur.", "BuffDescription_desc_1600": "Alınan hasarı bir kez engeller, zayıflatma hasarı engellenemez, üst üste uygulanamaz.", "BuffDescription_desc_160000": "Dizilişi yapan, her turda maksimum canının %20'si kadar büyü hasarı alır (büyü çemberi dizilişini yapanın saldırı gücünün %200'ünü aşmaz), 2 tur sürer, üst üste gelmez", @@ -947,6 +955,12 @@ "BuffDescription_desc_160028": "Müttefik hareket ettiğinde 80 ihtimalle savunma kırılır ve saldırı gücü +8 artar. Her saldırı aldığında 80 ihtimalle etkene direnç ve savunma gücü +8 artar, en fazla 5 kez birikir, tüm etkiler 2 tur sürer.", "BuffDescription_desc_160029": "Müttefik hareket ettiğinde 90 ihtimalle savunma kırılır ve saldırı gücü +8 artar. Her saldırı aldığında 90 ihtimalle etkene direnç ve savunma gücü +8 artar, en fazla 5 kez birikir, tüm etkiler 2 tur sürer.", "BuffDescription_desc_160030": "Müttefik hareket ettiğinde 100 ihtimalle savunma kırılır ve saldırı gücü +8 artar. Her saldırı aldığında 100 ihtimalle etkene direnç ve savunma gücü +8 artar, en fazla 5 kez birikir, tüm etkiler 2 tur sürer.", + "BuffDescription_desc_160031": "Bir kez hareketsizlik etkisine karşı direnç kazanır. Direnci başarıyla sağlarsa, düzenleyene 60% saldırı gücü emen bir kalkan verir; bu etki iki tur sürer.", + "BuffDescription_desc_160032": "Bir kez hareketsizlik etkisine karşı direnç kazanır. Direnci başarıyla sağlarsa, düzenleyene 75% saldırı gücü emen bir kalkan verir; bu etki iki tur sürer.", + "BuffDescription_desc_160033": "Bir kez hareketsizlik etkisine karşı direnç kazanır. Direnci başarıyla sağlarsa, düzenleyene 90% saldırı gücü emen bir kalkan verir; bu etki iki tur sürer.", + "BuffDescription_desc_160034": "Bir kez hareketsizlik etkisine karşı direnç kazanır. Direnci başarıyla sağlarsa, düzenleyene 105% saldırı gücü emen bir kalkan verir; bu etki iki tur sürer.", + "BuffDescription_desc_160035": "Bir kez hareketsizlik etkisine karşı direnç kazanır. Direnci başarıyla sağlarsa, düzenleyene 120% saldırı gücü emen bir kalkan verir; bu etki iki tur sürer.", + "BuffDescription_desc_160036": "", "BuffDescription_desc_161": "Her turda çevredeki müttefiklere [kullananın hız değeri × seviye / 25] kadar hasar verir, etki 2 tur sürer.", "BuffDescription_desc_162": "Hız +1%, saldırı gücü +2%, 5 kez birikebilir, savaş bitene kadar sürer, kaldırılamaz.", "BuffDescription_desc_163": "Büyü çemberinin içinde olan karakterler her tur, etkinleştirenin hızı × seviye / 25 kadar hasar alır. Büyü çemberinin etkisi 2 tur sürer, kaldırılamaz.", @@ -1953,6 +1967,14 @@ "BuffDescription_name_150025": "Elektrostatik Zırh", "BuffDescription_name_150026": "Elektrostatik Zırh", "BuffDescription_name_150027": "Elektrostatik Zırh", + "BuffDescription_name_150030": "İlahi Lütuf", + "BuffDescription_name_150031": "İlahi Lütuf", + "BuffDescription_name_150032": "İlahi Lütuf", + "BuffDescription_name_150033": "İlahi Lütuf", + "BuffDescription_name_150034": "İlahi Lütuf", + "BuffDescription_name_150035": "Ebedi uyku", + "BuffDescription_name_150036": "Gyoukou'nun ailesi", + "BuffDescription_name_150037": "Zamanın İzleri", "BuffDescription_name_151": "Derin Deniz İntikamı", "BuffDescription_name_152": "Debuff Kalkanı", "BuffDescription_name_153": "Fedakâr destek", @@ -1985,6 +2007,12 @@ "BuffDescription_name_160028": "Hayran Rozeti", "BuffDescription_name_160029": "Hayran Rozeti", "BuffDescription_name_160030": "Hayran Rozeti", + "BuffDescription_name_160031": "Ruh Kelebeği Sihirli Aynası", + "BuffDescription_name_160032": "Ruh Kelebeği Sihirli Aynası", + "BuffDescription_name_160033": "Ruh Kelebeği Sihirli Aynası", + "BuffDescription_name_160034": "Ruh Kelebeği Sihirli Aynası", + "BuffDescription_name_160035": "Ruh Kelebeği Sihirli Aynası", + "BuffDescription_name_160036": "Rüya ile gerçek arası", "BuffDescription_name_161": "Kötü Tanrı'nın Laneti", "BuffDescription_name_162": "Hilebaz", "BuffDescription_name_163": "Kurgusal Bariyer", @@ -2764,8 +2792,8 @@ "BuffDescription_name_9800": "Ölüm Hükmü", "BuffDescription_name_9801": "Ölüm Hükmü", "BuffDescription_name_9802": "Ölüm Hükmü", - "BuffDescription_name_9900": "Kış gündönümü", - "BuffDescription_name_9901": "Kış gündönümü", + "BuffDescription_name_9900": "Bükülmüş Mekan", + "BuffDescription_name_9901": "Bükülmüş Mekan", "CardShowChance_desc10101": "★5 arkadaş edinme olasılığı: 0.4%", "CardShowChance_desc10102": "★4 arkadaş edinme olasılığı: 1.51%", "CardShowChance_desc10103": "★3 ve altı dost edinme olasılığı: 98.09%", @@ -6135,7 +6163,7 @@ "HeroBase_lines_11514": "Bu benim gerçek gücüm. Sen sadece bir basamaktın.", "HeroBase_lines_11551": "İşte şeytan kızın gücü bu☆", "HeroBase_lines_11552": "KahramanÜssü_satırları_11552", - "HeroBase_lines_11553": "KahramanÜssü_satırları_11553", + "HeroBase_lines_11553": "Boşuna uğraşıyorsun, yazık.\nSırada seni başka bir boyuta göndermek var.", "HeroBase_lines_11554": "KahramanÜssü_satırları_11554", "HeroBase_lines_11555": "KahramanÜssü_satırları_11555", "HeroBase_lines_11556": "KahramanÜssü_satırları_11556", @@ -6332,7 +6360,7 @@ "HeroBase_name_11514": "Kataleya", "HeroBase_name_11551": "Seraforu", "HeroBase_name_11552": "KahramanÜssü_adı_11552", - "HeroBase_name_11553": "KahramanÜssü_adı_11553", + "HeroBase_name_11553": "Kuyşa", "HeroBase_name_11554": "KahramanÜssü_adı_11554", "HeroBase_name_11555": "KahramanÜssü_adı_11555", "HeroBase_name_11556": "KahramanÜssü_adı_11556", @@ -6577,7 +6605,7 @@ "HeroBase_title_11514": "Dört Büyük İblis Lordunun Soyundan", "HeroBase_title_11551": "Ölüler Diyarı Büyücü Kızı", "HeroBase_title_11552": "Kahraman Üssü_11552", - "HeroBase_title_11553": "KahramanÜssü_11553", + "HeroBase_title_11553": "KahramanÜssü_11554", "HeroBase_title_11554": "KahramanÜssü_11554", "HeroBase_title_11555": "KahramanÜssü_11555", "HeroBase_title_11556": "KahramanÜssü_11556", @@ -6799,6 +6827,7 @@ "HeroChange_content_12": "KahramanDeğiştir_içerik_12", "HeroChange_content_13": "KahramanDeğiştir_içerik_13", "HeroChange_content_14": "Ebedi Buz Mührü Ayarı: Ebedi Buz Mührü 3 defa birikebilir ve donmuş değilken, canın %6'sı ve saldırı gücünün %100'ü kadar hasar alırsın (maksimum saldırı gücünün %500'ünü geçmez). Ayrıca 2 tur donma uygular ve ardından tüm Ebedi Buz Mühürlerin silinir. Donmuşsan, bu etki donma kalkınca tetiklenir. Ebedi Buz Mührü 3 defa birikebilir, savaş bitene kadar kalır ve kaldırılamaz.", + "HeroChange_content_15": "Tsubasa'nın Kararlılığı ayarı: Seviye 1, 2 ve 3'te hız artışı %10, %20, %30 olarak güncellendi (önceden %10, %20, %30 idi)", "HeroChange_content_3": "KahramanDeğiştir_içerik_3", "HeroChange_content_4": "Kahraman değiştirildi.", "HeroChange_content_5": "KahramanDeğiştir_içerik_5", @@ -7040,6 +7069,7 @@ "HeroIntroduce_Introduce_171": "Düşmüş melek Barakiel ile Şinto'nun köklü ailesi Himejima'nın miko'su Akari'nin kızı olan Akano, melez kökeni nedeniyle Himejima ailesinde dışlanıyordu. Küçük yaşta annesini bir saldırıda kaybedip babasından da uzak kalan Akano, yalnızlık ve iç çatışma içinde yıldırım gücünü geliştirmeye devam etti.", "HeroIntroduce_Introduce_172": "Zincirli testere gibi tehlikeli bir silah kullanan ikiz şeytan kız kardeşler. Raiser'ın yanında \"asker\" olarak görev yapıyorlar. Neşeli görünüp delice insanları parçalara ayırmaya çalışıyorlar.", "HeroIntroduce_Introduce_173": "Kedimsi güçlerinden korkan küçük kedi, yeteneklerini serbest bırakmamayı seçti. Ancak ablası Kuroka ile yeniden buluşması ve Issei ile Rias'ın etkisiyle cesaret buldu, güçsüzlüğe razı olmaktan vazgeçti ve yavaş yavaş gelişerek kedimsi gücünü kontrol edebildi.", + "HeroIntroduce_Introduce_174": "O, her şeyi yutan bir \"delik\"i kontrol edebiliyor. Güçlü rakibi Himejima Akano ile karşılaşmasında, gelen yıldırımların hepsini \"delik\"te yok edip hemen karşı saldırıya geçti. Savaş bir anda bitti ve Issei ile diğerleri, Kuisha'nın gücüne hayran kaldı.", "HeroIntroduce_Introduce_18": "Komaou Akademisi Lisesi'nde öğretmen. Asgard'ın baş tanrısı Odin'e hizmet etmiş bir Valkyrie. İskandinav tarzı büyüde uzmandır.\nOdin tarafından terk edilip Japonya'dan dönemeyince, intikam olarak iyi şartlar sunan Rias'ın hizmetine girdi.\nAşırı ciddi olduğu için, hiç sevgilisi olmadan yaşını doldurmaya devam ediyor.", "HeroIntroduce_Introduce_19": "Komaou Akademisi öğrenci konseyi başkan yardımcısı, uzun siyah saçlı gözlüklü kız. Beş büyük aileden biri olan \"Shinra\" kökenli ve Sona'nın hizmetkârı.", "HeroIntroduce_Introduce_2": "Kaşığa aşık beyaz saçlı kızın 'rahip' olduğu\nNimura ise onun aşk rakibidir.", @@ -7793,6 +7823,7 @@ "ItemBase_desc_1020701": "★1 Yardımcı Ruh [Ninja Gama] elde edilir", "ItemBase_desc_1020702": "★1 hizmetkar [Kara Takipçi] elde edilir", "ItemBase_desc_1020703": "1 yıldızlı çağırık \"Çılgın Arı\" elde edildi", + "ItemBase_desc_1020704": "1 yıldızlı hizmetkar 'Beyaz Xitiya' elde edildi", "ItemBase_desc_1020706": "1 yıldızlı hizmetkar 'Viole'yi alabilirsin", "ItemBase_desc_1020707": "★1 Yoldaş [Embarit] elde edilir", "ItemBase_desc_103": "Kutsal ekipman güçlendirilebilir (20000 deneyim kazanılır)", @@ -7818,6 +7849,7 @@ "ItemBase_desc_1030611": "★1【Kızıl Ejder İmparatoru Sihirli Dairesi】elde edilir", "ItemBase_desc_1030612": "★1 Büyü Çemberi [Sonsuz Karanlık Büyü Çemberi] elde edilir", "ItemBase_desc_1030613": "★1 Büyü Çemberi [Birlik Büyü Çemberi] elde edilir", + "ItemBase_desc_1030614": "1 yıldızlı Hayalet Kelebek Sihir Çemberi elde edildi", "ItemBase_desc_1030701": "1 Yıldızlı Kızıl Ejder İmparatoru Büyü Çemberi elde edildi", "ItemBase_desc_1030702": "1 yıldızlı Alev Büyü Çemberi elde edildi", "ItemBase_desc_1030703": "★1 Büyü Çemberi [Aşkı Teşvik Eden Büyü Çemberi] elde edilir", @@ -8080,6 +8112,7 @@ "ItemBase_desc_1120611": "100 parça topla, ★1 kullanıcısı [Remia] elde et.", "ItemBase_desc_1120612": "100 parça topla, ★1 Büyülü Varlık [Skorpi] kazan.", "ItemBase_desc_1120703": "100 parça topladığınızda, 1 yıldızlı çağırık \"狂蜂\" kazanırsınız.", + "ItemBase_desc_1120704": "100 parça topla, 1 yıldızlı \"Bai Xidiya\" kullanıcısı kazan.", "ItemBase_desc_1120706": "100 parça topladığınızda 1 yıldızlı çağırıcı Viole'yi alırsınız.", "ItemBase_desc_1120707": "100 parça topla, ★1 Büyücü [Embarit] kazan.", "ItemBase_desc_1130": "Büyü çemberi seviye atlayabilir", @@ -8110,6 +8143,7 @@ "ItemBase_desc_1130611": "100 parça toplandığında ★1 Büyü Çemberi [Kızıl Ejder İmparatoru Büyü Çemberi] elde edilir.", "ItemBase_desc_1130612": "100 parça topla, ★1 Büyü Çemberi【Sonsuz Karanlık Büyü Çemberi】al.", "ItemBase_desc_1130613": "100 parça topla, ★1 Büyü Çemberi [Birlik Büyü Çemberi] kazan.", + "ItemBase_desc_1130614": "100 parça topla, 1 yıldızlı Hayalet Kelebek Sihirli Dairesi al.", "ItemBase_desc_11307": "Gökyüzünü delen alevli mızrak", "ItemBase_desc_1130701": "100 parça topladığınızda, 1 yıldızlı Kızıl Ejder İmparatoru Sihirli Dairesi kazanırsınız.", "ItemBase_desc_1130702": "100 parça topladığınızda, 1 yıldızlı Alev Büyü Çemberi kazanırsınız.", @@ -8785,7 +8819,7 @@ "ItemBase_desc_1453711": "İlgili kostümün seviyesi yükseltilebilir", "ItemBase_desc_1453801": "EşyaTemeli_açıklama_1453801", "ItemBase_desc_1453811": "İlgili kostümün seviyesi yükseltilebilir", - "ItemBase_desc_1453901": "EşyaTemeli_açıklama_1453901", + "ItemBase_desc_1453901": "EşyaTemeli_açıklama_龍神の加護キャラスキン-小紅帽", "ItemBase_desc_1453911": "İlgili kostümün seviyesi yükseltilebilir", "ItemBase_desc_1454001": "EşyaTemeli_açıklama_1454001", "ItemBase_desc_1454011": "İlgili kostümün seviyesi yükseltilebilir", @@ -11547,6 +11581,8 @@ "ItemBase_desc_6100702": "Dindar Kutsal Kılıç Ustası - Shidou Irina'nın sınırlı sürüm Dokunma Zamanı [Sana Tümüyle] açılabilir", "ItemBase_desc_6100801": "Belirli sayıda parça toplayarak, Anka Kuşu Prensesi Reivel'in 【Doğum Günün Kutlu Olsun!】 Touch Time'ını açabilir veya yükseltebilirsiniz.", "ItemBase_desc_6100802": "Ölümsüz Anka Prensesi Reivel'in sınırlı sürüm Dokunma Zamanı [Araba Yıkama Plajı]nı açmak için kullanılabilir.", + "ItemBase_desc_6100901": "Belirli sayıda parça toplayarak, Kızıl Yok Edici Prenses Rias'ın 【Yasaklı Sağlık Odası】 Dokunma Zamanı'nı açabilir veya yükseltebilirsiniz.", + "ItemBase_desc_6100902": "Kızıl Yok Edici Prenses Rias'ın sınırlı sürüm Dokunma Zamanı [Yasak İlişki] kilidini açabilirsin.", "ItemBase_desc_6105": "Belirtilmemiş ★5 büyü özelliğine sahip birimlerin yerine kullanılabilen rütbe yükseltme malzemesi", "ItemBase_desc_6106": "Belirtilmemiş ★6 büyü özelliğine sahip birimlerin yerine kullanılabilen rütbe yükseltme malzemesi", "ItemBase_desc_6109": "Belirtilmemiş ★9 büyü özelliğine sahip birimlerin yerine kullanılabilen rütbe yükseltme malzemesi", @@ -12089,7 +12125,7 @@ "ItemBase_name_1011514": "Dört Büyük İblis Lordunun Torununun Parçası", "ItemBase_name_1011551": "Ölüler diyarı büyücü kız parçası", "ItemBase_name_1011552": "ItemBase_adı_1011552", - "ItemBase_name_1011553": "ItemBase_adı_1011553", + "ItemBase_name_1011553": "Hiçlik Deliği Parçası", "ItemBase_name_1011554": "ItemBase_adı_1011554", "ItemBase_name_1011555": "ItemBase_adı_1011555", "ItemBase_name_1011556": "ItemBase_adı_1011556", @@ -12273,6 +12309,7 @@ "ItemBase_name_1020701": "Ninja Kurbağa", "ItemBase_name_1020702": "Karanlık Avcı", "ItemBase_name_1020703": "Çılgın Arı", + "ItemBase_name_1020704": "Hakukitia", "ItemBase_name_1020706": "Viole", "ItemBase_name_1020707": "Embarit", "ItemBase_name_103": "Gelişmiş Güçlendirme Taşı", @@ -12298,6 +12335,7 @@ "ItemBase_name_1030611": "Kızıl Ejder İmparatoru Büyü Dairesi", "ItemBase_name_1030612": "Karanlık Büyü Çemberi", "ItemBase_name_1030613": "Birlik Büyü Çemberi", + "ItemBase_name_1030614": "Hayalet Kelebek Büyü Çemberi", "ItemBase_name_1030701": "Kızıl Ejder İmparatoru'nun Büyü Dairesi", "ItemBase_name_1030702": "Alev Püskürten Sihir Çemberi", "ItemBase_name_1030703": "Sevgi Büyü Çemberi", @@ -12374,7 +12412,7 @@ "ItemBase_name_1111514": "Dört Büyük İblis Lordunun Soyundan", "ItemBase_name_1111551": "Ölüler Diyarı Büyücü Kızı", "ItemBase_name_1111552": "Kahraman Üssü_11552", - "ItemBase_name_1111553": "KahramanÜssü_11553", + "ItemBase_name_1111553": "KahramanÜssü_11554", "ItemBase_name_1111554": "KahramanÜssü_11554", "ItemBase_name_1111555": "KahramanÜssü_11555", "ItemBase_name_1111556": "KahramanÜssü_11556", @@ -12560,6 +12598,7 @@ "ItemBase_name_1120611": "Remia'nın Parçası", "ItemBase_name_1120612": "Skorpi Parçası", "ItemBase_name_1120703": "Çılgın Arı Parçası", + "ItemBase_name_1120704": "Beyaz Hee-Tia Parçası", "ItemBase_name_1120706": "Viole Parçası", "ItemBase_name_1120707": "Embarit Parçası", "ItemBase_name_113": "Ergitme Değeri", @@ -12591,6 +12630,7 @@ "ItemBase_name_1130611": "Kızıl Ejder İmparatoru Büyü Dairesi Parçası", "ItemBase_name_1130612": "Karanlık Büyü Çemberi Parçası", "ItemBase_name_1130613": "Birlik Büyü Çemberi Parçası", + "ItemBase_name_1130614": "Hayalet Kelebek Büyü Çemberi Parçası", "ItemBase_name_11307": "Felaket Mızrağı", "ItemBase_name_1130701": "Kızıl Ejder İmparatoru'nun Büyü Dairesi Parçası", "ItemBase_name_1130702": "Alevli Büyü Çemberi Parçası", @@ -13300,8 +13340,8 @@ "ItemBase_name_1453711": "Hizmetçi Parçası", "ItemBase_name_1453801": "ItemBase_adı_1453801", "ItemBase_name_1453811": "ItemBase_adı_1453811", - "ItemBase_name_1453901": "ItemBase_adı_1453901", - "ItemBase_name_1453911": "ItemBase_adı_1453911", + "ItemBase_name_1453901": "Ejderha Tanrısı'nın Lütfu-Kırmızı Başlıklı Kız", + "ItemBase_name_1453911": "Ejderha Tanrısı'nın Lütfu-Kırmızı Başlıklı Kız Parçası", "ItemBase_name_1454001": "ItemBase_adı_1454001", "ItemBase_name_1454011": "ItemBase_adı_1454011", "ItemBase_name_1454101": "ItemBase_adı_1454101", @@ -16354,6 +16394,8 @@ "ItemBase_name_6100702": "Sana her şeyimi yatırıyorum", "ItemBase_name_6100801": "【Doğum Günün Kutlu Olsun!】Parçası", "ItemBase_name_6100802": "Araba Yıkama Plajı", + "ItemBase_name_6100901": "[Yasaklı Revir] Parçası", + "ItemBase_name_6100902": "Uygunsuz ilişki", "ItemBase_name_6105": "Karanlık Özellikli ★5 Ruh", "ItemBase_name_6106": "Karanlık Özellikli ★6 Ruh", "ItemBase_name_6109": "Karanlık Özellikli ★9 Ruh", @@ -17857,6 +17899,7 @@ "MagicCircleBase_desc_1030611": "Düşmanla düello yapıp tüm takıma güç veren büyü alanı", "MagicCircleBase_desc_1030612": "Lanet ve lanet güçlendirme büyü çemberi", "MagicCircleBase_desc_1030613": "Müttefiklere hız kazandırır", + "MagicCircleBase_desc_1030614": "Direnç ve hareket kısıtlamasını engelleyip güçlendirme veren büyü alanı", "MagicCircleBase_desc_1030701": "Dizene ek tur ve güçlü güçlendirme veren büyü alanı", "MagicCircleBase_desc_1030702": "Güçlendirilmiş kızgınlıkla büyük hasar veren büyü çemberi", "MagicCircleBase_desc_1030703": "Müttefiklere güç verir, düşmanları engeller", @@ -47926,6 +47969,27 @@ "NewPersonalityAction_lockDesc_10080201": "Sınırlı sürüm, Bubble Sprey Tabancasına dokun", "NewPersonalityAction_lockDesc_10080202": "Sınırlı sürüm, süngeri sürükle", "NewPersonalityAction_lockDesc_10080203": "Sınırlı Sürüm, Su Kovası", + "NewPersonalityAction_lockDesc_10090100": "Çağırma ekranı yakınlaştırması", + "NewPersonalityAction_lockDesc_10090101": "Stetoskopa dokun", + "NewPersonalityAction_lockDesc_10090102": "Çorapları çıkar", + "NewPersonalityAction_lockDesc_10090103": "Klima kumandasına basmak", + "NewPersonalityAction_lockDesc_10090104": "Dokun", + "NewPersonalityAction_lockDesc_10090105": "Şalı çıkar", + "NewPersonalityAction_lockDesc_10090106": "Kıyafetini çıkar", + "NewPersonalityAction_lockDesc_10090107": "Bel kısmına dokun", + "NewPersonalityAction_lockDesc_10090108": "Göğsü delmek", + "NewPersonalityAction_lockDesc_10090109": "Yanağı tıkla", + "NewPersonalityAction_lockDesc_10090110": "Ayağını kırmak", + "NewPersonalityAction_lockDesc_10090111": "sürahi", + "NewPersonalityAction_lockDesc_10090112": "Mendili göğsüne kadar sürükle", + "NewPersonalityAction_lockDesc_10090114": "Kıyafetini çıkardıktan sonra bal kavanozuna dokun", + "NewPersonalityAction_lockDesc_10090115": "Kıyafetini çıkardıktan sonra termometreye bas.", + "NewPersonalityAction_lockDesc_10090116": "Kıyafetini çıkardıktan sonra muza dokun", + "NewPersonalityAction_lockDesc_10090201": "Sınırlı Sürüm, Çağrı Zili", + "NewPersonalityAction_lockDesc_10090202": "Sınırlı sürüm, tüy fırçayı tıkla", + "NewPersonalityAction_lockDesc_10090203": "Sınırlı sürüm, şeker küpüne dokun", + "NewPersonalityAction_lockDesc_10090204": "Sınırlı Sürüm, Çorap Jartiyer Kemer", + "NewPersonalityAction_lockDesc_10090205": "Sınırlı sürüm, kahve siparişi ver", "NewPersonalityAction_unlockDesc_10010101": "Çağırma ekranı", "NewPersonalityAction_unlockDesc_10010102": "Ayakkabılarını çıkarttırmak", "NewPersonalityAction_unlockDesc_10010103": "Ayakkabıyı çıkart (sağ)", @@ -48089,7 +48153,28 @@ "NewPersonalityAction_unlockDesc_10080201": "Sınırlı sürüm, Bubble Sprey Tabancasına dokun", "NewPersonalityAction_unlockDesc_10080202": "Sınırlı sürüm, süngeri sürükle", "NewPersonalityAction_unlockDesc_10080203": "Sınırlı Sürüm, Su Kovası", - "NewPersonalityBase_name_1001": "Akeno Himejima", + "NewPersonalityAction_unlockDesc_10090100": "Çağırma ekranı yakınlaştırması", + "NewPersonalityAction_unlockDesc_10090101": "Stetoskopa dokun", + "NewPersonalityAction_unlockDesc_10090102": "Çorapları çıkar", + "NewPersonalityAction_unlockDesc_10090103": "Klima kumandasına basmak", + "NewPersonalityAction_unlockDesc_10090104": "Dokun", + "NewPersonalityAction_unlockDesc_10090105": "Şalı çıkar", + "NewPersonalityAction_unlockDesc_10090106": "Kıyafetini çıkar", + "NewPersonalityAction_unlockDesc_10090107": "Bel kısmına dokun", + "NewPersonalityAction_unlockDesc_10090108": "Göğsü delmek", + "NewPersonalityAction_unlockDesc_10090109": "Yanağı tıkla", + "NewPersonalityAction_unlockDesc_10090110": "Ayağını kırmak", + "NewPersonalityAction_unlockDesc_10090111": "sürahi", + "NewPersonalityAction_unlockDesc_10090112": "Mendili göğsüne kadar sürükle", + "NewPersonalityAction_unlockDesc_10090114": "Kıyafetini çıkardıktan sonra bal kavanozuna dokun", + "NewPersonalityAction_unlockDesc_10090115": "Kıyafetini çıkardıktan sonra termometreye bas.", + "NewPersonalityAction_unlockDesc_10090116": "Kıyafetini çıkardıktan sonra muza dokun", + "NewPersonalityAction_unlockDesc_10090201": "Sınırlı Sürüm, Çağrı Zili", + "NewPersonalityAction_unlockDesc_10090202": "Sınırlı sürüm, tüy fırçayı tıkla", + "NewPersonalityAction_unlockDesc_10090203": "Sınırlı sürüm, şeker küpüne dokun", + "NewPersonalityAction_unlockDesc_10090204": "Sınırlı Sürüm, Çorap Jartiyer Kemer", + "NewPersonalityAction_unlockDesc_10090205": "Sınırlı sürüm, kahve siparişi ver", + "NewPersonalityBase_name_1001": "Okul Sonrası Sır", "NewPersonalityBase_name_1002": "Yok edici prensesin gerçek yüzü", "NewPersonalityBase_name_1003": "Nekomata Denizci", "NewPersonalityBase_name_1004": "Uyku Zamanı", @@ -48097,6 +48182,7 @@ "NewPersonalityBase_name_1006": "Vampirin Sırrı", "NewPersonalityBase_name_1007": "Dans Kursu", "NewPersonalityBase_name_1008": "Doğum günün kutlu olsun!", + "NewPersonalityBase_name_1009": "Yasaklı Sağlık Odası", "NewYearWeaponStar_desc_1": "Özel efektler açıldı", "NewYearWeaponStar_desc_2": "Özel Etki Artışı", "NewYearWeaponStar_desc_3": "Özel Etki Artışı", @@ -48193,6 +48279,7 @@ "PetBase_desc_20701": "PetBase_desc_20701", "PetBase_desc_20702": "Karanlık Avcı", "PetBase_desc_20703": "Çılgın Arı", + "PetBase_desc_20704": "Hakukitia", "PetBase_desc_20706": "Viole", "PetBase_desc_20707": "Embarit", "PetBase_name_20301": "Küçük kuş", @@ -48225,6 +48312,7 @@ "PetBase_name_20701": "EvcilHayvanTabanı_20701", "PetBase_name_20702": "Karanlık Avcı", "PetBase_name_20703": "Çılgın Arı", + "PetBase_name_20704": "Hakukitia", "PetBase_name_20706": "Viole", "PetBase_name_20707": "Embarit", "PlayerNationalFlag_country_AD": "Andorra Prensliği", @@ -49356,15 +49444,15 @@ "SkillBase_desc_1155310": "Öndeki 1 düşmana 2 kez saldırır, toplamda 180% fiziksel hasar verir. Hasarın 10%'i kadar can yeniler, hedefe maksimum canının 2%'i kadar savunma yok sayan hasar verir (bu, kendi saldırı gücünün 300%'ini geçemez).", "SkillBase_desc_1155311": "Öndeki 1 düşmana 2 kez saldırır, toplamda 216% fiziksel hasar verir. Hasarın 20%'i kadar can yeniler, hedefe maksimum canının 4%'i kadar savunma yok sayan hasar verir (bu, kendi saldırı gücünün 300%'ini geçemez).", "SkillBase_desc_1155312": "Öndeki 1 düşmana 2 kez saldırır, toplamda 260% fiziksel hasar verir. Hasarın 30%'i kadar can yeniler, hedefe maksimum canının 6%'i kadar savunma yok sayan hasar verir (bu, kendi saldırı gücünün 300%'ini geçemez).", - "SkillBase_desc_1155320": "Saldırı gücü +25%, can değeri +15%, kritik oranı +5%.", - "SkillBase_desc_1155321": "Saldırı gücü +35%, can değeri +20%, kritik oranı +10%.", - "SkillBase_desc_1155322": "Saldırı gücü +45%, can değeri +25%, kritik oranı +15%.", + "SkillBase_desc_1155320": "Saldırı gücü +40%, can değeri +15%, kritik oranı +5%.", + "SkillBase_desc_1155321": "Saldırı gücü +50%, can değeri +20%, kritik oranı +10%.", + "SkillBase_desc_1155322": "Saldırı gücü +60%, can değeri +25%, kritik oranı +15%.", "SkillBase_desc_1155330": "Normal saldırı hasarı %110 olur. Bir takım arkadaşı düşmana hareket kısıtlaması uyguladığında (kutsal donanım ve rün kaynaklı kısıtlamalar hariç), normal saldırı yapılır, her tur en fazla 3 kez.", - "SkillBase_desc_1155331": "Normal saldırı yaptığında kendine 【Kış Gündönümü】 uygular, etkisi 1 tur sürer. Normal saldırı hasarı 120% olur. Bir takım arkadaşı düşmana hareket kısıtlaması uyguladığında (Tanrı Donanımı ve Rün kaynaklı kısıtlamalar hariç), normal saldırı yapar ve hedefin maksimum canının 2%'si kadar ek hasar verir (kendi saldırı gücünün 100%'sini aşamaz), her tur en fazla 3 kez.", - "SkillBase_desc_1155332": "Normal saldırı yaptığında kendine 【Kış Gündönümü】 uygular, etkisi 1 tur sürer. Normal saldırı hasarı 135% olur. Bir takım arkadaşı düşmana hareket kısıtlaması uyguladığında (Tanrı Donanımı ve Rün kaynaklı kısıtlamalar hariç), normal saldırı yapar ve hedefin maksimum canının 2%'si kadar ek hasar verir (kendi saldırı gücünün 150%'sini aşamaz), her tur en fazla 3 kez.", - "SkillBase_desc_1155340": "Kendi turunun sonunda, Buz Sütunu Saldırısı ve normal saldırı kullanıldıysa, Şeytan Kralın Öfkesi etkinleşir ve Buz Sütunu Saldırısı ile normal saldırı kayıtları silinir. Şeytan Kralın Öfkesi her 4 turda bir kullanılabilir, bekleme süresindeyken Buz Sütunu Saldırısı ve normal saldırı kaydedilmez. Şeytan Kralın Öfkesi: Ön sıradaki düşmanlara toplamda %321 fiziksel hasar dağıtır (bir düşman en fazla %214 hasar alır).", - "SkillBase_desc_1155341": "Kendi turunun sonunda, eğer 【Buz Sütunu Saldırısı】 ve normal saldırı kullanıldıysa, 【İblis Kralın Öfkesi】 tetiklenir ve 【Buz Sütunu Saldırısı】 ile normal saldırı kayıtları silinir. 【İblis Kralın Öfkesi】, 4 turda 1 kez etkinleşebilir, bekleme süresindeyken 【Buz Sütunu Saldırısı】 ve normal saldırı kaydedilmez. 【İblis Kralın Öfkesi】: Ön sıradaki düşmanlara toplamda 384% fiziksel hasar dağıtarak verir (her bir düşman en fazla 256% hasar alır, toplam 1 düşman), bu hasar rakibin savunmasının 15%'ini yok sayar.", - "SkillBase_desc_1155342": "Kendi turunun sonunda, eğer 【Buz Sütunu Saldırısı】 ve normal saldırı kullanıldıysa, 【İblis Kralın Öfkesi】 tetiklenir ve 【Buz Sütunu Saldırısı】 ile normal saldırı kayıtları silinir. 【İblis Kralın Öfkesi】, 4 turda 1 kez etkinleşebilir, bekleme süresindeyken 【Buz Sütunu Saldırısı】 ve normal saldırı kaydedilmez. 【İblis Kralın Öfkesi】: Ön sıradaki düşmanlara toplamda 450% fiziksel hasar dağıtarak verir (her bir düşman en fazla 300% hasar alır, toplam 1 düşman), bu hasar rakibin savunmasının 30%'ini yok sayar.", + "SkillBase_desc_1155331": "Normal saldırı yaptığında kendine 1 tur 【Bükülmüş Uzay】 uygular. Normal saldırı hasarı 120% olur. Bir takım arkadaşı düşmana hareket kısıtlaması uyguladığında (Tanrı Donanımı ve Rün kaynaklı kısıtlamalar hariç), normal saldırı yapar ve hedefin maksimum canının 2%'si kadar ek hasar verir (kendi saldırı gücünün 100%'sini aşamaz), her tur en fazla 3 kez.", + "SkillBase_desc_1155332": "Normal saldırı yaptığında kendine 1 tur 【Bükülmüş Uzay】 uygular. Normal saldırı hasarı 135% olur. Bir takım arkadaşı düşmana hareket kısıtlaması uyguladığında (Tanrı Donanımı ve Rün kaynaklı kısıtlamalar hariç), normal saldırı yapar ve hedefin maksimum canının 4%'si kadar ek hasar verir (kendi saldırı gücünün 150%'sini aşamaz), her tur en fazla 3 kez.", + "SkillBase_desc_1155340": "Kendi turunun sonunda, Buz Zindanı Vuruşu ve normal saldırı kullanıldıysa, Görkemli Kar Çiçeği etkinleşir ve Buz Zindanı Vuruşu ile normal saldırı kayıtları silinir. Görkemli Kar Çiçeği her 4 turda bir kullanılabilir, bekleme süresindeyken Buz Zindanı Vuruşu ve normal saldırı kaydedilmez. Görkemli Kar Çiçeği: Ön sıradaki düşmanlara toplamda %321 fiziksel hasar dağıtır (bir düşman en fazla %214 hasar alır).", + "SkillBase_desc_1155341": "Kendi turunun sonunda, eğer 【Buz Zindanı Serisi】 ve normal saldırı kullanıldıysa, 【Çılgın Kar Çiçeği】 tetiklenir ve 【Buz Zindanı Serisi】 ile normal saldırı kayıtları silinir. 【Çılgın Kar Çiçeği】, 4 turda 1 kez etkinleşebilir, bekleme süresindeyken 【Buz Zindanı Serisi】 ve normal saldırı kaydedilmez. 【Çılgın Kar Çiçeği】: Ön sıradaki hedeflere toplamda 384% fiziksel hasar dağıtarak verir (her bir hedef en fazla 256%, toplam 1 hedef), bu hasar rakibin savunmasının 15%'ini yok sayar.", + "SkillBase_desc_1155342": "Kendi turunun sonunda, eğer 【Buz Zindanı Serisi】 ve normal saldırı kullanıldıysa, 【Çılgın Kar Çiçeği】 tetiklenir ve 【Buz Zindanı Serisi】 ile normal saldırı kayıtları silinir. 【Çılgın Kar Çiçeği】, 4 turda 1 kez etkinleşebilir, bekleme süresindeyken 【Buz Zindanı Serisi】 ve normal saldırı kaydedilmez. 【Çılgın Kar Çiçeği】: Ön sıradaki hedeflere toplamda 450% fiziksel hasar dağıtarak verir (her bir hedef en fazla 300%, toplam 1 hedef), bu hasar rakibin savunmasının 30%'ini yok sayar.", "SkillBase_desc_1155410": "Tüm müttefiklere 2 tur boyunca [Sakura Kalkanı] verir.", "SkillBase_desc_1155411": "Tüm müttefiklere 2 tur boyunca [Sakura Kalkanı] ve +10% hareket kısıtlaması uygular.", "SkillBase_desc_1155412": "Tüm müttefiklere 2 tur boyunca [Sakura Kalkanı] ve +20% hareket kısıtlaması uygular.", @@ -50193,11 +50281,11 @@ "SkillBase_desc_14115522": "BeceriTemeli_açıklama_14115522", "SkillBase_desc_14115523": "Kritik vuruş oranı ekstra 10% artar.", "SkillBase_desc_14115524": "Kendi hasarına +10% eklenir.", - "SkillBase_desc_14115530": "Seviye 3 【Buz Sütunu Saldırısı】 hasar katsayısı %260'tan %290'a yükseltildi.", - "SkillBase_desc_14115531": "Tank sınıfı karakterlere verilen hasarı %20 artırır", - "SkillBase_desc_14115532": "Seviye 3 【Kış Günü Elması】 etkinleştirildiğinde, 【İblis Kralın Öfkesi】nin bekleme süresi 4 turdan 2 tura düşer.", - "SkillBase_desc_14115533": "Kendi fiziksel hasarını %15 artırır", - "SkillBase_desc_14115534": "Hasar artışı +10%", + "SkillBase_desc_14115530": "Seviye 3 【Buz Hapishanesi Saldırıları】 hasar katsayısı %260'tan %290'a yükseltildi.", + "SkillBase_desc_14115531": "%20Tank sınıfı karakterlere verilen hasarı artırır", + "SkillBase_desc_14115532": "Seviye 3 【Shūen Kōrin】 etkinleştirildiğinde, 【Gōran Sekka】nın bekleme süresi 4 turdan 2 tura düşer.", + "SkillBase_desc_14115533": "Kendi fiziksel hasarını %15 artırır", + "SkillBase_desc_14115534": "Hasar artışı10%", "SkillBase_desc_14115540": "Seviye 3 【Çiçek Yaprağı Kalkanı】 hedefin hareket kısıtlama oranı etkisini %30'a çıkarır.", "SkillBase_desc_14115541": "Seviye 3 【Sakura Ouka Ranman】, müttefiklerin hasar azaltma etkisini artırır ve düşmanların hasar azaltma etkisini %30'a düşürür.", "SkillBase_desc_14115542": "Seviye 3 【Bitki Örneği】 donma olasılığını %80'e çıkarır", @@ -51684,9 +51772,9 @@ "SkillBase_desc_1650230": "Tur başında, düşman tarafında can yüzdesi en yüksek olan kahramana 1 tur boyunca kaldırılamayan [Cazibe] etkisi uygular.", "SkillBase_desc_1650231": "Tur başında, düşman tarafında can yüzdesi en yüksek olan kahramana 1 tur boyunca kaldırılamayan [Cazibe] etkisi uygular.", "SkillBase_desc_1650232": "Tur başında, düşman tarafında can yüzdesi en yüksek olan kahramana 1 tur boyunca kaldırılamayan [Cazibe] etkisi uygular.", - "SkillBase_desc_1650240": "Düşman karakter bir turda normal bir eylem yaptığında, kendisine 1 kat 【Şuurei】 etkisi eklenir. Müttefik karakter bir turda normal bir eylem yaptığında, 1 kat 【Şuurei】 harcanarak takip saldırısı yapılır ve düşmanlardan rastgele birine 1 kez, saldırı gücünün 80%'ü kadar büyü hasarı verilir.", - "SkillBase_desc_1650241": "Düşman karakter bir turda normal bir eylem yaptığında, kendisine 1 kat 【Şuurei】 etkisi eklenir. Müttefik karakter bir turda normal bir eylem yaptığında, 1 kat 【Şuurei】 harcanarak takip saldırısı yapılır ve düşmanlardan rastgele birine 1 kez, saldırı gücünün 90%'ü kadar büyü hasarı verilir.", - "SkillBase_desc_1650242": "Düşman karakteri tur sırasında normal aktif bir eylem yaptığında, kendine 1 katman 【Şuurei】 etkisi ekler. Müttefik karakteri tur sırasında normal aktif bir eylem yaptığında, 1 katman 【Şuurei】 harcayarak takip saldırısı yapar, rastgele bir düşman tekil hedefe %100 saldırı gücünde büyü hasarı verir ve %80 ihtimalle hedefe rastgele 【Kanama】, 【Alevin Yakıcılığı】 veya 【Lanet】 ekler.", + "SkillBase_desc_1650240": "Düşman karakter bir turda normal bir eylem yaptığında, kendisine 1 kat 【Şuurei】 etkisi eklenir. Müttefik karakter bir turda normal bir eylem yaptığında, 1 kat 【Şuurei】 harcanarak takip saldırısı yapılır (bu saldırı eylem kısıtlamalarını yok sayar) ve rastgele 1 düşmana 1 kez, saldırı gücünün 80%'ü kadar büyü hasarı verilir.", + "SkillBase_desc_1650241": "Düşman karakter bir turda normal bir eylem yaptığında, kendisine 1 kat 【Şuurei】 etkisi eklenir. Müttefik karakter bir turda normal bir eylem yaptığında, 1 kat 【Şuurei】 harcanarak takip saldırısı yapılır (bu saldırı eylem kısıtlamalarını yok sayar) ve rastgele 1 düşmana 1 kez, saldırı gücünün 90%'ü kadar büyü hasarı verilir.", + "SkillBase_desc_1650242": "Düşman karakteri tur sırasında normal aktif bir eylem yaptığında, kendine 1 katman 【Şuurei】 etkisi ekler. Müttefik karakteri tur sırasında normal aktif bir eylem yaptığında, 1 katman 【Şuurei】 harcayarak (bu takip saldırısı eylem kısıtlamalarını yok sayar) takip saldırısı yapar, rastgele bir düşman tekil hedefe %100 saldırı gücünde büyü hasarı verir ve %80 ihtimalle hedefe rastgele 【Kanama】, 【Alevin Yakıcılığı】 veya 【Lanet】 ekler.", "SkillBase_desc_1650310": "Saldırı gücü en yüksek 2 müttefik karakterin hareket kısıtlamasını kaldırır ve hedef karaktere Kâbus Direnci verir. Kâbus Direnci kaybolduğunda, sahibi uygulayıcının saldırı gücünün 69%'i kadar can yeniler. Kâbus Direnci 1 tur sürer.", "SkillBase_desc_1650311": "Saldırı gücü en yüksek 3 müttefik karakterin hareket kısıtlamasını kaldırır ve hedef karaktere Kâbus Direnci verir. Kâbus Direnci kaybolduğunda, sahibi uygulayıcının saldırı gücünün 89%'i kadar can yeniler. Kâbus Direnci 1 tur sürer.", "SkillBase_desc_1650312": "Saldırı gücü en yüksek 4 müttefik karakterin hareket kısıtlamasını kaldırır ve hedef karaktere Kâbus Direnci verir. Kâbus Direnci kaybolduğunda, sahibi uygulayıcının saldırı gücünün 109%'i kadar can yeniler. Kâbus Direnci 1 tur sürer.", @@ -52115,6 +52203,16 @@ "SkillBase_desc_2070312": "Savaş başladığında, tüm müttefiklere [Arı Sürüsü Rezonansı] verilir.", "SkillBase_desc_2070313": "Savaş başladığında, tüm müttefiklere [Arı Sürüsü Rezonansı] verilir.", "SkillBase_desc_2070314": "Savaş başladığında, tüm müttefiklere [Arı Sürüsü Rezonansı] verilir.", + "SkillBase_desc_2070400": "Saldırı aldıktan sonra 10 puan hizmetkar enerjisi kazanılır. Toplamda 60 puan hizmetkar enerjisi toplandığında, düzenleyici tüm hizmetkar enerjisini harcayarak hemen hizmetkar becerisini etkinleştirir. Düşmanların tamamına 1 kez, düzenleyicinin saldırı gücünün 60%'ü kadar fiziksel hasar verir, tüm müttefiklerin debuff'larından 1 katını kaldırır ve 【Ebedi Uyku】【Işığın Zinciri】【Zamanın Gecikmesi】 etkilerinden rastgele 3 tanesini seçip 1 tanesini uygular. Bekleme süresi 5 turdur ve beceri beklemedeyken hizmetkar enerjisi kazanılmaz.", + "SkillBase_desc_2070401": "Saldırı aldıktan sonra 10 puan hizmetkar enerjisi kazanılır. Toplamda 60 puan hizmetkar enerjisi toplandığında, düzenleyici tüm hizmetkar enerjisini harcayarak hemen hizmetkar becerisini etkinleştirir. Düşmanların tamamına 1 kez, düzenleyicinin saldırı gücünün 80%'ü kadar fiziksel hasar verir, tüm müttefiklerin debuff'larından 1 katını kaldırır ve 【Ebedi Uyku】【Işığın Zinciri】【Zamanın Gecikmesi】 etkilerinden rastgele 3 tanesini seçip 1 tanesini uygular. Bekleme süresi 5 turdur ve beceri beklemedeyken hizmetkar enerjisi kazanılmaz.", + "SkillBase_desc_2070402": "Saldırı aldıktan sonra 10 büyü enerjisi kazanılır, toplamda 50 büyü enerjisi biriktiğinde, düzenleyici tüm büyü enerjisini harcayarak hemen büyü becerisini kullanır. Düşmanların tamamına düzenleyicinin saldırı gücünün %100'ü kadar fiziksel hasar verir, tüm müttefiklerin 2 kat debuff'ını kaldırır ve 【Ebedi Uyku】【Işığın Zinciri】【Zamanın Gecikmesi】 etkilerinden birini rastgele uygular. Bekleme süresi 4 turdur ve bu sürede büyü enerjisi kazanılmaz.", + "SkillBase_desc_2070403": "Saldırı aldıktan sonra 10 büyülü yaratık enerjisi kazanılır, toplamda 50 enerjiye ulaşıldığında, düzenleyici tüm enerjiyi harcayarak hemen büyülü yaratık becerisini etkinleştirir. Düşmanların tamamına düzenleyicinin saldırı gücünün %120'si kadar fiziksel hasar verir, tüm müttefiklerin üzerindeki 2 kat debuff'ı kaldırır ve 【Ebedi Uyku】【Işığın Zinciri】【Zamanın Gecikmesi】 etkilerinden rastgele birini tetikler (bekleme süresi 3 tur). Beceri bekleme süresindeyken büyülü yaratık enerjisi kazanılmaz.", + "SkillBase_desc_2070404": "Saldırı aldıktan sonra 10 büyü enerjisi kazanılır, toplamda 40 büyü enerjisi biriktiğinde, düzenleyici tüm büyü enerjisini harcayarak hemen büyü yeteneğini kullanır. Düşmanların tamamına düzenleyicinin saldırı gücünün %140'ı kadar fiziksel hasar verir, tüm dostların negatif etkilerini kaldırır ve ayrıca şu üç etkiden birini rastgele uygular: [Ebedi Uyku], [Yoğun Işık Zinciri], [Zamanın Gecikmesi]. Bekleme süresi 2 turdur ve bu sürede büyü enerjisi kazanılmaz.", + "SkillBase_desc_2070410": "Savaş başında, tüm müttefiklere [Cennetin İlhamı'nın Koruması] verilir, kaldırılamaz ve savaş dışı kalana kadar sürer. Aynı isimli bir etki varsa, en yüksek değerli olan uygulanır.", + "SkillBase_desc_2070411": "Savaş başında, tüm müttefiklere [Cennetin İlhamı'nın Koruması] verilir, kaldırılamaz ve savaş dışı kalana kadar sürer. Aynı isimli bir etki varsa, en yüksek değerli olan uygulanır.", + "SkillBase_desc_2070412": "Savaş başında, tüm müttefiklere [Cennetin İlhamı'nın Koruması] verilir, kaldırılamaz ve savaş dışı kalana kadar sürer. Aynı isimli bir etki varsa, en yüksek değerli olan uygulanır.", + "SkillBase_desc_2070413": "Savaş başında, tüm müttefiklere [Cennetin İlhamı'nın Koruması] verilir, kaldırılamaz ve savaş dışı kalana kadar sürer. Aynı isimli bir etki varsa, en yüksek değerli olan uygulanır.", + "SkillBase_desc_2070414": "Savaş başında, tüm müttefiklere [Cennetin İlhamı'nın Koruması] verilir, kaldırılamaz ve savaş dışı kalana kadar sürer. Aynı isimli bir etki varsa, en yüksek değerli olan uygulanır.", "SkillBase_desc_2070600": "Saldırı aldıktan sonra 10 çağırık enerjisi kazanılır. Toplamda 60 çağırık enerjisi biriktiğinde, tüm çağırık enerjisi harcanarak çağırık becerisi etkinleştirilir.\nDüşmanların tamamına düzenleyicinin saldırı gücünün 60%'si kadar büyü hasarı verilir, ardından mevcut canının 50%'si harcanır ve tüm müttefiklere kendi maksimum canlarının 10%'u kadar kalkan verilir, bu kalkan 2 tur sürer. 2 tur sonra, maksimum canının 50%'si kadar iyileşir ve 【Yakıcı Bariyer】 kazanır.\nBekleme süresi 5 turdur, beceri beklemedeyken çağırık enerjisi kazanılmaz.\n【Yakıcı Bariyer】:Saldırıya uğradığında, saldırana bu hasarın 10%'ü kadar hasar verir, kaldırılamaz, 2 tur sürer.", "SkillBase_desc_2070601": "Saldırı aldıktan sonra 10 çağırık enerjisi kazanılır. Toplamda 60 çağırık enerjisi biriktiğinde, tüm çağırık enerjisi harcanarak çağırık becerisi etkinleştirilir.\nDüşmanların tamamına düzenleyicinin saldırı gücünün 80%'si kadar büyü hasarı 1 kez verilir, ardından düzenleyici maksimum canının 50%'ü harcanır ve tüm müttefiklere kendi maksimum canlarının 15%'ü kadar kalkan verilir, bu kalkan 2 tur sürer. 2 tur sonra, düzenleyici maksimum canının 50%'i kadar iyileşir ve 【Yakıcı Bariyer】 kazanır.\nBekleme süresi 5 turdur, beceri beklemedeyken çağırık enerjisi kazanılmaz.\n【Yakıcı Bariyer】:Saldırıya uğradığında, saldırana bu hasarın 10%'i kadar hasar verir, kaldırılamaz, 2 tur sürer.", "SkillBase_desc_2070602": "Saldırı aldıktan sonra 10 çağırık enerjisi kazanılır. Toplamda 50 çağırık enerjisi biriktiğinde, tüm çağırık enerjisi harcanarak çağırık becerisi etkinleştirilir.\nDüşmanların tamamına düzenleyicinin saldırı gücünün 100%'si kadar büyü hasarı 1 kez verilir, ardından düzenleyici maksimum canının 50%'ü harcanır ve tüm müttefiklere kendi maksimum canlarının 20%'ü kadar kalkan verilir, bu kalkan 2 tur sürer. 2 tur sonra, düzenleyici maksimum canının 50%'i kadar iyileşir ve 【Yakıcı Bariyer】 kazanır.\nBekleme süresi 4 turdur, beceri beklemedeyken çağırık enerjisi kazanılmaz.\n【Yakıcı Bariyer】:Saldırıya uğradığında, saldırana bu hasarın 10%'i kadar hasar verir, kaldırılamaz, 2 tur sürer.", @@ -52743,6 +52841,22 @@ "SkillBase_desc_361363": "[Özel Yoldaş]: Kızıl Ejderha Prensesi\n[Beceri Açıklaması]: Savaş sırasında, [Kanama], [Alevin Yakıcı Sıcaklığı] veya [Lanet] etkisindeki düşmanlara verilen hasar %25 artar", "SkillBase_desc_361364": "[Özel Yoldaş]: Kızıl Ejderha Prensesi\n[Beceri Açıklaması]: Savaş sırasında, [Kanama], [Alevin Yakıcı Sıcaklığı] veya [Lanet] etkisindeki düşmanlara verilen hasar %30 artar", "SkillBase_desc_361370": "[Özel] Sürekli hasar %15 artar", + "SkillBase_desc_361401": "1. tur başında etkinleşir, bekleme süresi 2 turdur. Takıma 1 katman 【Ruh Kelebeği Aynası】 (üst üste eklenemez) verir, ayrıca tüm düşmanlara 【Rüya Mırıltısı】 uygular.", + "SkillBase_desc_361402": "1. tur başında etkinleşir, bekleme süresi 2 turdur. Takıma 1 katman 【Ruh Kelebeği Aynası】 (üst üste eklenemez) verir, ayrıca tüm düşmanlara 【Rüya Mırıltısı】 uygular.", + "SkillBase_desc_361403": "1. tur başında etkinleşir, bekleme süresi 2 turdur. Takıma 1 katman 【Ruh Kelebeği Aynası】 (üst üste eklenemez) verir, ayrıca tüm düşmanlara 【Rüya Mırıltısı】 uygular.", + "SkillBase_desc_361404": "1. tur başında etkinleşir, bekleme süresi 2 turdur. Takıma 1 katman 【Ruh Kelebeği Aynası】 (üst üste eklenemez) verir, ayrıca tüm düşmanlara 【Rüya Mırıltısı】 uygular.", + "SkillBase_desc_361405": "1. tur başında etkinleşir, bekleme süresi 2 turdur. Takıma 1 katman 【Ruh Kelebeği Aynası】 (üst üste eklenemez) verir, ayrıca tüm düşmanlara 【Rüya Mırıltısı】 uygular.", + "SkillBase_desc_361421": "Eylem kısıtlaması altındaki müttefikler 8% hasar azaltma kazanır, bu etki kısıtlama kalkınca kaybolur; eylem kısıtlaması olmayan müttefikler 8% ek hasar alır, bu etki kısıtlama başlayınca kaybolur.", + "SkillBase_desc_361422": "Eylem kısıtlaması altındaki müttefikler 12% hasar azaltma kazanır, bu etki kısıtlama kalkınca kaybolur; eylem kısıtlaması olmayan müttefikler 12% ek hasar alır, bu etki kısıtlama başlayınca kaybolur.", + "SkillBase_desc_361423": "Eylem kısıtlaması altındaki müttefikler 16% hasar azaltma kazanır, bu etki kısıtlama kalkınca kaybolur; eylem kısıtlaması olmayan müttefikler 16% ek hasar alır, bu etki kısıtlama başlayınca kaybolur.", + "SkillBase_desc_361424": "Eylem kısıtlaması altındaki müttefikler 20% hasar azaltma kazanır, bu etki kısıtlama kalkınca kaybolur; eylem kısıtlaması olmayan müttefikler 20% ek hasar alır, bu etki kısıtlama başlayınca kaybolur.", + "SkillBase_desc_361425": "Eylem kısıtlaması altındaki müttefikler 25% hasar azaltma kazanır, bu etki kısıtlama kalkınca kaybolur; eylem kısıtlaması olmayan müttefikler 25% ek hasar alır, bu etki kısıtlama başlayınca kaybolur.", + "SkillBase_desc_361450": "Savaş sırasında, büyü çemberi kullananın etki direnci %5, savunma kırılma direnci %4 artar.", + "SkillBase_desc_361451": "Savaş sırasında, büyü çemberi kullananın etki direnci %10, savunma kırılma direnci %8 artar.", + "SkillBase_desc_361452": "Savaş sırasında, büyü çemberi kullananın etki direnci %15, savunma kırılma direnci %12 artar.", + "SkillBase_desc_361453": "Savaş sırasında, büyü çemberi kullananın etki direnci %20, savunma kırılma direnci %16 artar.", + "SkillBase_desc_361454": "Savaş sırasında, büyü çemberi kullananın etki direnci %25, savunma kırılma direnci %20 artar.", + "SkillBase_desc_361455": "Savaş sırasında, büyü çemberi kullananın etki direnci %30, savunma kırılma direnci %25 artar.", "SkillBase_desc_370301": "1. turda etkinleşir, 2 tur bekleme süresi. Tüm müttefiklere 2 tur boyunca [Fan Belirtisi] verir. En yüksek saldırı gücüne sahip müttefike 2 tur boyunca [Aşırı Fan] verir.", "SkillBase_desc_370302": "1. turda etkinleşir, 2 tur bekleme süresi. Tüm müttefiklere 2 tur boyunca [Fan Belirtisi] verir. En yüksek saldırı gücüne sahip müttefike 2 tur boyunca [Aşırı Fan] verir.", "SkillBase_desc_370303": "1. turda etkinleşir, 2 tur bekleme süresi. Tüm müttefiklere 2 tur boyunca [Fan Belirtisi] verir. En yüksek saldırı gücüne sahip müttefike 2 tur boyunca [Aşırı Fan] verir.", @@ -53891,18 +54005,18 @@ "SkillBase_name_1155271": "Gökten Düşen Buz Kütlesi", "SkillBase_name_1155280": "Gökten Düşen Buz Kütlesi", "SkillBase_name_1155281": "Gökten Düşen Buz Kütlesi", - "SkillBase_name_1155310": "Buz Sütunu Saldırısı", - "SkillBase_name_1155311": "Buz Sütunu Saldırısı", - "SkillBase_name_1155312": "Buz Sütunu Saldırısı", - "SkillBase_name_1155320": "Buz Duvarı", - "SkillBase_name_1155321": "Buz Duvarı", - "SkillBase_name_1155322": "Buz Duvarı", - "SkillBase_name_1155330": "Buzulda yüzmek", - "SkillBase_name_1155331": "Buzulda yüzmek", - "SkillBase_name_1155332": "Buzulda yüzmek", - "SkillBase_name_1155340": "Kış Günü Elması", - "SkillBase_name_1155341": "Kış Günü Elması", - "SkillBase_name_1155342": "Kış Günü Elması", + "SkillBase_name_1155310": "Buz Zindanı Darbesi", + "SkillBase_name_1155311": "Buz Zindanı Darbesi", + "SkillBase_name_1155312": "Buz Zindanı Darbesi", + "SkillBase_name_1155320": "Kara Delik Kraliçesi", + "SkillBase_name_1155321": "Kara Delik Kraliçesi", + "SkillBase_name_1155322": "Kara Delik Kraliçesi", + "SkillBase_name_1155330": "Çarpık uzayın elçisi", + "SkillBase_name_1155331": "Çarpık uzayın elçisi", + "SkillBase_name_1155332": "Çarpık uzayın elçisi", + "SkillBase_name_1155340": "Sonun Gelişi", + "SkillBase_name_1155341": "Sonun Gelişi", + "SkillBase_name_1155342": "Sonun Gelişi", "SkillBase_name_1155410": "Çiçek Yaprağı Kalkanı", "SkillBase_name_1155411": "Çiçek Yaprağı Kalkanı", "SkillBase_name_1155412": "Çiçek Yaprağı Kalkanı", @@ -56206,6 +56320,16 @@ "SkillBase_name_2070312": "Arı Sürüsü Rezonansı", "SkillBase_name_2070313": "Arı Sürüsü Rezonansı", "SkillBase_name_2070314": "Arı Sürüsü Rezonansı", + "SkillBase_name_2070400": "Yıldızların ışıltısı toplanıyor", + "SkillBase_name_2070401": "Yıldızların ışıltısı toplanıyor", + "SkillBase_name_2070402": "Yıldızların ışıltısı toplanıyor", + "SkillBase_name_2070403": "Yıldızların ışıltısı toplanıyor", + "SkillBase_name_2070404": "Yıldızların ışıltısı toplanıyor", + "SkillBase_name_2070410": "İlahi Lütuf", + "SkillBase_name_2070411": "İlahi Lütuf", + "SkillBase_name_2070412": "İlahi Lütuf", + "SkillBase_name_2070413": "İlahi Lütuf", + "SkillBase_name_2070414": "İlahi Lütuf", "SkillBase_name_2070600": "Kızıl Alev Dönüşü", "SkillBase_name_2070601": "Kızıl Alev Dönüşü", "SkillBase_name_2070602": "Kızıl Alev Dönüşü", @@ -57011,6 +57135,27 @@ "SkillBase_name_361362": "Her şey kül olur", "SkillBase_name_361363": "Her şey kül olur", "SkillBase_name_361364": "Her şey kül olur", + "SkillBase_name_361401": "Berrak bir kalp gölü", + "SkillBase_name_361402": "Berrak bir kalp gölü", + "SkillBase_name_361403": "Berrak bir kalp gölü", + "SkillBase_name_361404": "Berrak bir kalp gölü", + "SkillBase_name_361405": "Berrak bir kalp gölü", + "SkillBase_name_361406": "Berrak bir kalp gölü", + "SkillBase_name_361407": "Berrak bir kalp gölü", + "SkillBase_name_361408": "Berrak bir kalp gölü", + "SkillBase_name_361409": "Berrak bir kalp gölü", + "SkillBase_name_361410": "Berrak bir kalp gölü", + "SkillBase_name_361421": "Rüya Dalgacıkları", + "SkillBase_name_361422": "Rüya Dalgacıkları", + "SkillBase_name_361423": "Rüya Dalgacıkları", + "SkillBase_name_361424": "Rüya Dalgacıkları", + "SkillBase_name_361425": "Rüya Dalgacıkları", + "SkillBase_name_361450": "Ruh kelebeğinin zarafeti", + "SkillBase_name_361451": "Ruh kelebeğinin zarafeti", + "SkillBase_name_361452": "Ruh kelebeğinin zarafeti", + "SkillBase_name_361453": "Ruh kelebeğinin zarafeti", + "SkillBase_name_361454": "Ruh kelebeğinin zarafeti", + "SkillBase_name_361455": "Ruh kelebeğinin zarafeti", "SkillBase_name_37": "Başlangıç Enerjisi", "SkillBase_name_370301": "Yayın başladı!", "SkillBase_name_370302": "Yayın başladı!", @@ -68479,6 +68624,28 @@ "locale_ui_NewPersonalityDialog_1350814": "...Sapık. Rahatlama zamanımı bölme lütfen.", "locale_ui_NewPersonalityDialog_1350815": "...Çocukça şakalar yapıyorsun.", "locale_ui_NewPersonalityDialog_1350816": "Beni etkilemeye çalışman boşuna. ...Ama biraz eğlendim.", + "locale_ui_NewPersonalityDialog_1450700": "Ben hasta olayım, sen de doktoru oyna... Ellerini kullanıp vücudumu doğrudan muayene edebilir misin...❤", + "locale_ui_NewPersonalityDialog_1450701": "Şey... Biraz daha yaklaşır mısın, stetoskopu... evet, buraya koyar mısın?", + "locale_ui_NewPersonalityDialog_1450702": "Bu kadar ani... Çok utandım...", + "locale_ui_NewPersonalityDialog_1450703": "...Ah, dur! Hepsi senin yüzünden, vücudum ısındı...❤", + "locale_ui_NewPersonalityDialog_1450704": "Dur, yapma... gıdıklanıyorum...❤", + "locale_ui_NewPersonalityDialog_1450705": "Y-yapma... 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Bir şey mi istiyorsun?", "locale_ui_NewPersonalityDialog_1450802": "Aman, acaba ayakkabılar mı engel oldu?", "locale_ui_NewPersonalityDialog_1450803": "Artık... dokunuşların bayağı kışkırtıcı oldu ❤", diff --git a/vi.diff b/vi.diff index e447595..0e9b3d2 100644 --- a/vi.diff +++ b/vi.diff @@ -1,7071 +1,254 @@ --- vi.json +++ vi.json -+AJEventEffect_newText_100101: "Nhận được:" -+AJEventEffect_newText_10101: "Nhận được khi mở rương bạc" -+AJEventEffect_newText_10102: "Mở rương vàng để nhận thưởng" -+AJEventEffect_newText_10201: "Mở rương vàng để nhận thưởng" -+AJEventEffect_newText_10202: "Nhận được khi mở rương bạc" -+AJEventEffect_newText_110101: "Nhận được sức mạnh quỷ và nhận {0}" -+AJEventEffect_newText_110102: "Hồi phục hoàn toàn" -+AJEventEffect_newText_20001: "Học được:" -+AJEventEffect_newText_20002: "Học được:" -+AJEventEffect_newText_20003: "Học được:" -+AJEventEffect_newText_20101: "Học được:" -+AJEventEffect_newText_20102: "Nhận được:" -+AJEventEffect_newText_20103: "Nhận 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Có lẽ nơi này từng diễn ra một nghi lễ nào đó." -+AJEvent_inEventText_104: "Một linh hồn khoác ánh sáng mờ nhạt, lặng lẽ bay đi. Cảm giác như các linh hồn xưa vẫn còn hiện diện nơi này." -+AJEvent_inEventText_105: "Khi đi ngang qua ngôi miếu cổ, tôi được bao phủ bởi ánh sáng dịu dàng và cảm thấy sức mạnh trào dâng từ sâu bên trong." -+AJEvent_inEventText_107: "Khi quỳ trước bia đá được cho là sở hữu sức mạnh vượt thời gian, một hiện tượng kỳ lạ đã xảy ra." -+AJEvent_inEventText_1101: "Một sứ giả quỷ xuất hiện và hỏi bạn có muốn nhận phước lành không." -+AJEvent_inEventText_1301: "Bài kiểm tra linh thú" -+AJEvent_inEventText_1302: "Kiểm tra đồng đội kép" -+AJEvent_inEventText_1303: "Kiểm tra trận pháp ma thuật" -+AJEvent_inEventText_201: "Không khí lạnh bao trùm, cảm giác nguy hiểm lan tỏa quanh người." -+AJEvent_inEventText_202: "Tiếng kêu dần tiến lại gần, cảm giác có ai đó đang nhanh chóng tiếp cận." -+AJEvent_inEventText_203: "Kẻ địch chắn trước mặt. Không còn đường lui, thời khắc chiến đấu đã đến!" -+AJEvent_inEventText_204: "Tôi cảm nhận được sự bất an từ dấu hiệu có người đang tiến đến phía trước." -+AJEvent_inEventText_205: "Một người rèn luyện kỹ năng đã gửi lời thách đấu. Dù chỉ là trận đấu, chỉ một chút lơ là cũng có thể nguy hiểm đến tính mạng." -+AJEvent_inEventText_231: "Một luồng gió mạnh ập xuống từ trên trời, khi ngẩng đầu lên, một bóng đen đáng sợ xuất hiện." -+AJEvent_inEventText_232: "Một cái bóng mạnh mẽ lao tới dữ dội. Không thể tránh khỏi chiến đấu." -+AJEvent_inEventText_233: "Sự tĩnh lặng đến rợn người bao trùm xung quanh, cho thấy nơi này rất nguy hiểm." -+AJEvent_inEventText_234: "Ánh mắt bình tĩnh dõi theo, toát lên cảm giác không thể tránh khỏi trận chiến." -+AJEvent_inEventText_235: "Tôi bị đẩy ra đứng giữa đấu trường, nơi lâu rồi không ai lên thi đấu, dù trước đó chỉ đứng xem." -+AJEvent_inEventText_241: "Hơi lạnh lan tỏa, báo hiệu nguy hiểm đang bao trùm." -+AJEvent_inEventText_242: "Tiếng kêu dần tiến lại gần, cảm giác có ai đó đang nhanh chóng tiếp cận." -+AJEvent_inEventText_243: "Kẻ địch chặn trước mặt. Không còn cách nào ngoài chiến đấu!" -+AJEvent_inEventText_244: "Tôi cảm nhận được sự bất an từ dấu hiệu có người tiến đến phía trước." -+AJEvent_inEventText_245: "Một người rèn luyện kỹ năng đã gửi lời thách đấu. Dù chỉ là trận đấu, lơ là một chút cũng có thể nguy hiểm đến tính mạng." -+AJEvent_inEventText_246: "Một luồng gió mạnh ập xuống từ trên trời, khi ngẩng đầu lên, một bóng đen đáng sợ xuất hiện." -+AJEvent_inEventText_247: "Bóng mạnh mẽ lao tới dữ dội. Không thể tránh khỏi chiến đấu." -+AJEvent_inEventText_248: "Sự tĩnh lặng rợn người bao trùm xung quanh, báo hiệu nơi này đầy nguy hiểm." -+AJEvent_inEventText_249: "Ánh mắt bình thản ấy toát lên khí thế sắp sửa giao tranh." -+AJEvent_inEventText_250: "Tôi bị đẩy ra đứng giữa đấu trường mà lâu nay không ai bước lên, dù chỉ là khán giả." -+AJEvent_inEventText_251: "Sức mạnh phép thuật bao trùm khắp nơi, những người sử dụng nó đã tụ họp trước mắt." -+AJEvent_inEventText_252: "Một luồng áp lực nặng nề đang ập đến từ phía trước." -+AJEvent_inEventText_253: "Sau một thời gian rèn luyện, tôi thôi thúc muốn thử sức mình bằng cách chiến đấu với đối thủ mạnh." -+AJEvent_inEventText_254: "Không khí lạnh bao trùm, cảm giác nguy hiểm lan tỏa quanh người." -+AJEvent_inEventText_255: "Sau một thời gian rèn luyện, tôi thôi thúc muốn thử sức mình bằng cách chiến đấu với đối thủ mạnh." -+AJEvent_inEventText_301: "Người ta nói rằng bia đá chứa sức mạnh điều khiển thời gian." -+AJEvent_inEventText_302: "Tình cờ nhặt được bản đồ kho báu, tôi lên đường tìm kiếm báu vật." -+AJEvent_inEventText_303: "Sứ giả rạp xiếc đã gửi lời mời đến buổi biểu diễn tối nay." -+AJEvent_inEventText_304: "Rias, một ác quỷ cấp cao, có thể tăng cường sức mạnh của mình." -+AJEvent_inEventText_305: "Himejima Akano liếc nhìn và hỏi: \"Đây là cơ hội học kỹ năng. Muốn thử không?\"" -+AJEvent_inEventText_306: "Asia nhìn tôi với vẻ ngượng ngùng, dường như cô ấy muốn nói điều gì đó." -+AJEvent_inEventText_307: "Tôi phát hiện một ký tự rune khắc trên đá, quan sát kỹ và học được kiến thức mới." -+AJEvent_inEventText_308: "Tôi đã phát hiện ra vòng sáng ma thuật nhạt phát sáng. Khi nhẹ nhàng tiến lại gần, một sức mạnh kỳ lạ tràn vào cơ thể tôi." -+AJEvent_inEventText_311: "Một nhóm ếch nhỏ nhảy ra từ con suối, bật lên vài lần trước mặt rồi biến mất vào bụi cỏ." -+AJEvent_inEventText_321: "Tôi phát hiện ra con rồng sấm sét xanh bị thương và định giúp đỡ, nhưng lòng tốt của tôi bị từ chối." -+AJEvent_inEventText_322: "Một pháp sư kỳ lạ xuất hiện và kể về bí mật chưa ai biết của thanh kiếm thánh." -+AJEvent_inEventText_323: "Khi nhặt lên Ma cảnh, nó khen ngợi: \"Ngươi chính là kẻ thông thái nhất thế gian.\"" -+AJEvent_inEventText_324: "Tôi phát hiện một vật gì đó phát sáng nhẹ trong chiếc hộp bị bỏ lại." -+AJEvent_inEventText_325: "Tôi gặp một ông lão, ông kể cho tôi nghe nhiều câu chuyện lịch sử mà tôi chưa từng biết đến." -+AJEvent_inEventText_326: "Bị choáng ngợp trước quang cảnh từ đỉnh núi, tôi xúc động đến mức không nói nên lời." -+AJEvent_inEventText_327: "Khi cầm chiếc hộp nhạc hiếm, vừa mở nắp ra, âm nhạc du dương vang lên khiến tôi chìm vào giấc ngủ sâu." -+AJEvent_inEventText_328: "Rồng vàng dường như đang ngủ, không nhận ra sự hiện diện của chúng tôi. Tôi lặng lẽ đi đường vòng để rời khỏi đó." -+AJEvent_inEventText_329: "Bầu trời đột ngột bị xé toạc bởi một khe nứt đen kịt, Mắt Hư Không xuất hiện. Con mắt khổng lồ nhìn về phía này, trong con ngươi cuộn xoáy hỗn loạn và vực thẳm vô tận." -+AJEvent_inEventText_351: "Tôi phát hiện một mảnh vỏ nứt phát sáng. Nhặt lên nhẹ nhàng, tôi cảm thấy sức lực hồi phục đôi chút." -+AJEvent_inEventText_352: "Tôi tìm thấy một trại không bị hư hại, nhưng không có dấu hiệu của người nào." -+AJEvent_inEventText_353: "Tiếng của linh hồn đá vang lên, như đang gọi tôi đến gần." -+AJEvent_inEventText_354: "Con linh thú nhảy khỏi cành cây, ném quả đỏ rồi biến mất. Khi cầm quả lên, tôi cảm thấy sức lực hồi phục một chút." -+AJEvent_inEventText_355: "Tôi nhặt một viên đá nhỏ lấp lánh trên thảo nguyên, cảm nhận được hơi ấm nhẹ khi cầm lên." -+AJEvent_inEventText_356: "Tôi đã nhiễm một căn bệnh lạ, nhưng nhanh chóng hồi phục và cơ thể trở nên mạnh mẽ chưa từng có." -+AJEvent_inEventText_357: "Khí độc từ dưới đất bốc lên, tôi vội lùi lại nhưng vẫn hít phải một ít khiến cơ thể đau nhói." -+AJEvent_inEventText_358: "Bất ngờ gặp phải rồng sấm sét xanh, nó phóng ra nhiều tia sét. Một trong số đó không tránh kịp, bị đánh trúng trực tiếp." -+AJEvent_inEventText_359: "Tôi trượt chân bên bờ sông và ngã mạnh xuống nước, toàn thân ướt sũng." -+AJEvent_inEventText_360: "Giữa cơn giông, không may bị sét đánh trúng." -+AJEvent_inEventText_361: "Vua Rồng Hắc Tà xuất hiện từ trong sương mù. Tiếng gầm trầm lặng làm không khí rung lên, tim đập nhanh hơn. Cảm giác như đang bị sức mạnh nguyền rủa nuốt chửng." -+AJEvent_inEventText_362: "Trượt chân trên đá, mất thăng bằng và va mạnh vào vách đá bên cạnh." -+AJEvent_inEventText_363: "Trong bóng tối tôi bất ngờ vấp ngã, cơn đau dữ dội lan khắp cơ thể do cú va chạm mạnh" -+AJEvent_inEventText_401: "Tôi đã đến nơi chôn giấu kho báu và quyết định đào lên." -+AJEvent_inEventText_501: "Gặp thương nhân, tôi muốn thử vận may." -+AJEvent_inEventText_801: "Rias và Himejima Akeno đang cãi nhau dữ dội. Bạn sẽ đứng về phía ai?" -+AJEvent_inEventText_802: "Cây nguyện ước nhận lời cầu nguyện, nhưng kết quả phụ thuộc vào may mắn." -+AJEvent_inEventText_803: "Khi đang đi trên đường, tôi bất ngờ gặp phải mưa lớn!" -+AJEvent_inEventText_804: "Vì đói bụng nên tôi quyết định ăn trưa. Có hai quán nên tôi đang phân vân không biết vào quán nào." -+AJEvent_inEventText_901: "Phát hiện vòng quay, thử quay nào." -+AJEvent_preEventText_107: "Phát hiện bia đá!" -+AJEvent_preEventText_1101: "Gặp ác quỷ cấp cao" -+AJEvent_preEventText_1301: "Gặp linh thú" -+AJEvent_preEventText_301: "Phát hiện bia đá!" -+AJEvent_preEventText_303: "Phát hiện rạp xiếc!" -+AJEvent_preEventText_304: "Một bóng người đỏ lao tới tấn công!" -+AJEvent_preEventText_328: "Phát hiện Rồng Vàng!" -+AJEvent_preEventText_352: "Phát hiện trại!" -+AJEvent_preEventText_353: "Phát hiện tinh linh cổ đại!" -+AJEvent_preEventText_358: "Phát hiện Rồng Sấm Xanh!" -+AJEvent_preEventText_361: "Đã phát hiện Sương mù đen!" -+AJEvent_preEventText_401: "Bạn đã nhận được bản đồ kho báu!" -+AJEvent_preEventText_801: "Có hai bóng người xuất hiện phía trước!" -+AJEvent_preEventText_802: "Phát hiện cây cầu nguyện!" -+AJMap_name_1: "Cửa hàng 1" -+AJMap_name_10: "Sa mạc vàng 3" -+AJMap_name_11: "Khu rừng linh thú 3" -+AJMap_name_12: "Khu suối nước nóng 3" -+AJMap_name_13: "Cửa hàng 4" -+AJMap_name_14: "Sa mạc vàng 4" -+AJMap_name_15: "Khu rừng linh thú 4" -+AJMap_name_16: "Khu suối nước nóng 4" -+AJMap_name_17: "Cửa hàng 5" -+AJMap_name_18: "Sa mạc vàng 5" -+AJMap_name_19: "Khu rừng linh thú 5" -+AJMap_name_2: "Sa mạc vàng 1" -+AJMap_name_20: "Khu suối nước nóng 5" -+AJMap_name_21: "Cửa hàng 6" -+AJMap_name_22: "Sa mạc vàng 6" -+AJMap_name_23: "Khu rừng linh thú 6" -+AJMap_name_24: "Khu suối nước nóng 6" -+AJMap_name_25: "Cửa hàng 7" -+AJMap_name_26: "Sa mạc vàng 7" -+AJMap_name_27: "Khu rừng linh thú 7" -+AJMap_name_28: "Khu suối nước nóng 7" -+AJMap_name_29: "Cửa hàng 8" -+AJMap_name_3: "Khu rừng linh thú 1" -+AJMap_name_30: "Sa mạc vàng 8" -+AJMap_name_31: "Khu rừng linh thú 8" -+AJMap_name_32: "Khu suối nước nóng 8" -+AJMap_name_33: "Cửa hàng 9" -+AJMap_name_34: "Sa mạc vàng 9" -+AJMap_name_35: "Khu rừng linh thú 9" -+AJMap_name_36: "Khu suối nước nóng 9" -+AJMap_name_37: "Cửa hàng 10" -+AJMap_name_38: "Sa mạc vàng 10" -+AJMap_name_39: "Rừng Linh Thú 10" -+AJMap_name_4: "Khu suối nước nóng 1" -+AJMap_name_40: "Khu suối nước nóng 10" -+AJMap_name_41: "Cửa hàng 11" -+AJMap_name_42: "Sa mạc vàng 11" -+AJMap_name_43: "Khu rừng linh thú 11" -+AJMap_name_44: "Khu suối nước nóng 11" -+AJMap_name_45: "Cửa hàng 12" -+AJMap_name_46: "Sa mạc vàng 12" -+AJMap_name_47: "Khu rừng linh thú 12" -+AJMap_name_48: "Khu suối nước nóng 12" -+AJMap_name_49: "Cửa hàng 13" -+AJMap_name_5: "Cửa hàng 2" -+AJMap_name_50: "Sa mạc vàng 13" -+AJMap_name_6: "Sa mạc vàng 2" -+AJMap_name_7: "Khu rừng linh thú 2" -+AJMap_name_8: "Phố suối nước nóng 2" -+AJMap_name_9: "Cửa hàng 3" -+AJRandomSkill_name_101: "Tấn công +5%" -+AJRandomSkill_name_102: "Tấn công +10%" -+AJRandomSkill_name_103: "Tấn công +15%" -+AJRandomSkill_name_104: "Tấn công +20%" -+AJRandomSkill_name_105: "Tăng 25% sức tấn công" -+AJRandomSkill_name_111: "Tấn công +100" -+AJRandomSkill_name_112: "Tấn công +300" -+AJRandomSkill_name_113: "Tấn công +500" -+AJRandomSkill_name_114: "Tấn công +800" -+AJRandomSkill_name_115: "Tấn công +1200" -+AJRandomSkill_name_201: "Sinh lực +5%" -+AJRandomSkill_name_202: "Sinh lực +10%" -+AJRandomSkill_name_203: "HP +15%" -+AJRandomSkill_name_204: "Sinh lực +20%" -+AJRandomSkill_name_205: "Sinh lực +25%" -+AJRandomSkill_name_211: "Sinh lực +600" -+AJRandomSkill_name_212: "Sinh lực +1800" -+AJRandomSkill_name_213: "Sinh lực +3000" -+AJRandomSkill_name_214: "Sinh lực +4800" -+AJRandomSkill_name_215: "Sinh lực +7200" -+AJRandomSkill_name_301: "Phòng thủ +5%" -+AJRandomSkill_name_302: "Phòng thủ +10%" -+AJRandomSkill_name_303: "Phòng thủ +15%" -+AJRandomSkill_name_304: "Phòng thủ +20%" -+AJRandomSkill_name_305: "Phòng thủ +25%" -+AJRandomSkill_name_311: "Phòng thủ +50" -+AJRandomSkill_name_312: "Phòng thủ +100" -+AJRandomSkill_name_313: "Phòng thủ +200" -+AJRandomSkill_name_314: "Phòng thủ +350" -+AJRandomSkill_name_315: "Phòng thủ +500" -+AJRoleAdvanced_name_4001: "Hyoudou Issei" -+AJRoleAdvanced_name_4002: "Đế Long Đỏ" -+AJRoleAdvanced_name_4003: "Hồng Long Đế 1" -+BuffDescription_desc_140046: "Tăng 15% tỷ lệ chí mạng và 15% sát thương chí mạng cho người trang bị, không thể xóa, duy trì đến khi bị hạ gục. Nếu có nhiều hiệu ứng cùng tên, chỉ hiệu ứng cao nhất được áp dụng." -+BuffDescription_desc_140047: "Tăng 20% tỷ lệ chí mạng và 20% sát thương chí mạng cho người trang bị, không thể xóa, duy trì đến khi bị hạ gục, nếu có nhiều hiệu ứng cùng tên thì chỉ áp dụng giá trị cao nhất." -+BuffDescription_desc_140048: "Tăng 25% tỷ lệ chí mạng và 25% sát thương chí mạng cho người trang bị, không thể xóa, duy trì đến khi bị hạ gục, nếu có nhiều hiệu ứng cùng tên sẽ áp dụng giá trị cao nhất." -+BuffDescription_desc_140049: "Tăng 30% tỷ lệ chí mạng và 30% sát thương chí mạng cho người trang bị, không thể xóa, duy trì đến khi bị hạ gục, nếu có nhiều hiệu ứng cùng tên sẽ áp dụng giá trị cao nhất." -+BuffDescription_desc_140060: "Kết thúc lượt, trở thành 【Độc】 và 【Nguyền rủa】." -+BuffDescription_desc_140061: "Tăng 10% né tránh, 10% chính xác, không thể xóa, duy trì đến khi bất tỉnh. Nếu có hiệu ứng cùng tên, chỉ hiệu ứng cao nhất được áp dụng." -+BuffDescription_desc_140062: "Tăng 15% né tránh, 15% chính xác, không thể xóa, duy trì đến khi bất tỉnh. Nếu có hiệu ứng cùng tên, chỉ hiệu ứng cao nhất được áp dụng." -+BuffDescription_desc_140063: "Tăng 20% né tránh, 20% chính xác, không thể xóa, duy trì đến khi bất tỉnh. Nếu có hiệu ứng cùng tên, chỉ hiệu ứng cao nhất được áp dụng." -+BuffDescription_desc_140064: "Giảm sát thương cho người trang bị +10%, vô hiệu hóa 1 lần hạn chế hành động, hiệu quả 2 lượt, không thể xóa. Nếu 【Hộ Vũ】 không bị vô hiệu hóa, khi biến mất sẽ chuyển thành lá chắn bằng 180% tấn công của người trang bị ma pháp trận, có thể cộng dồn, duy trì đến hết trận." -+BuffDescription_desc_140065: "Giảm sát thương nhận vào của người trang bị +13%, vô hiệu hóa 1 lần hạn chế hành động, hiệu lực 2 lượt, không thể bị xóa. Nếu 【護羽】 không bị vô hiệu hóa, khi biến mất sẽ chuyển thành lá chắn bằng 210% tấn công của người trang bị ma pháp trận, có thể cộng dồn, duy trì đến hết trận." -+BuffDescription_desc_140066: "Giảm sát thương cho người trang bị +15%, vô hiệu hóa 1 lần hạn chế hành động, hiệu quả 2 lượt, không thể xóa. Nếu 【Hộ Vũ】 không bị vô hiệu hóa, khi biến mất sẽ chuyển thành lá chắn bằng 240% tấn công của người trang bị pháp trận, có thể cộng dồn, duy trì đến hết trận." -+BuffDescription_desc_140067: "Giảm sát thương cho người trang bị +18%, vô hiệu hóa 1 lần hạn chế hành động, hiệu quả 2 lượt, không thể xóa. Nếu 【Hộ Vũ】 không bị vô hiệu hóa, khi biến mất sẽ chuyển thành lá chắn bằng 270% tấn công của người trang bị pháp trận, có thể cộng dồn, duy trì đến hết trận." -+BuffDescription_desc_140068: "Giảm sát thương cho người trang bị +20%, vô hiệu hóa 1 lần hạn chế hành động, hiệu lực 2 lượt, không thể bị xóa. Nếu 【護羽】 không bị vô hiệu hóa, khi biến mất sẽ chuyển thành lá chắn bằng 300% tấn công của người trang bị ma pháp trận, có thể cộng dồn, duy trì đến hết trận." -+BuffDescription_desc_140071: "Tăng sát thương của người trang bị +10%, giảm sát thương phép nhận vào +10%, không thể bị xóa, duy trì đến khi bất tỉnh. Nếu có nhiều hiệu ứng cùng tên, chỉ hiệu ứng mạnh nhất được áp dụng." -+BuffDescription_desc_140072: "Tăng 12% sát thương cho người trang bị, giảm 12% sát thương phép, không thể bị xóa, duy trì đến khi bất tỉnh. Nếu có nhiều hiệu ứng cùng tên, chỉ hiệu ứng mạnh nhất được áp dụng." -+BuffDescription_desc_140073: "Tăng sát thương của người trang bị +15%, giảm sát thương phép nhận vào +15%, không thể bị xóa, duy trì đến khi bất tỉnh. Nếu có nhiều hiệu ứng cùng tên, chỉ hiệu ứng mạnh nhất được áp dụng." -+BuffDescription_desc_140074: "Tăng sát thương của người trang bị +17%, giảm sát thương phép nhận vào +17%, không thể bị xóa, duy trì đến khi bất tỉnh. Nếu có nhiều hiệu ứng cùng tên, chỉ hiệu ứng mạnh nhất được áp dụng." -+BuffDescription_desc_140075: "Tăng 20% sát thương cho người trang bị, giảm 20% sát thương phép, không thể bị xóa, duy trì đến khi bất tỉnh. Nếu có nhiều hiệu ứng cùng tên, chỉ hiệu ứng mạnh nhất được áp dụng." -+BuffDescription_desc_140076: "Không thể hành động, trạng thái sẽ được giải trừ sau khi bị tấn công 3 lần." -+BuffDescription_desc_140077: "Gây sát thương liên tục +10%, giảm sát thương liên tục +10%." -+BuffDescription_desc_140078: "Gây sát thương liên tục +15%, giảm sát thương liên tục +15%." -+BuffDescription_desc_140079: "Gây sát thương liên tục +20%, giảm sát thương liên tục +20%." -+BuffDescription_desc_140080: "Tăng 3% sát thương cuối cùng của người trang bị, cộng dồn tối đa 20 lần, không thể xóa, duy trì kể cả khi bất tỉnh, hiệu lực đến hết trận." -+BuffDescription_desc_140081: "Phá giáp +10%, duy trì đến hết trận." -+BuffDescription_desc_140082: "Khi đồng đội hành động, tăng 5% tỷ lệ chí mạng của bản thân, cộng dồn tối đa 10 lần, duy trì đến hết trận." -+BuffDescription_desc_140083: "Ngẫu nhiên tăng 2 trong 6 hiệu ứng: tăng sát thương vật lý 15%, tăng sát thương phép 15%, tăng sát thương 5%, giảm sát thương vật lý 15%, giảm sát thương phép 15%, giảm sát thương 5% cho toàn đội, hiệu lực 2 lượt." -+BuffDescription_desc_140084: "Ngẫu nhiên tăng 2 trong 6 hiệu ứng buff sau cho toàn đội trong 2 lượt: tăng sát thương vật lý 15%, tăng sát thương phép 15%, tăng sát thương 10%, giảm sát thương vật lý 15%, giảm sát thương phép 15%, giảm sát thương 10%." -+BuffDescription_desc_140085: "Ngẫu nhiên tăng 2 trong 6 hiệu ứng: tăng sát thương vật lý 20%, tăng sát thương phép 20%, tăng sát thương 10%, giảm sát thương vật lý 20%, giảm sát thương phép 20%, giảm sát thương 10% cho toàn đội, kéo dài 2 lượt." -+BuffDescription_desc_140086: "Ngẫu nhiên tăng 2 trong 6 hiệu ứng: tăng sát thương vật lý 20%, tăng sát thương phép 20%, tăng sát thương 15%, giảm sát thương vật lý 20%, giảm sát thương phép 20%, giảm sát thương 15% cho toàn đội, kéo dài 2 lượt." -+BuffDescription_desc_140087: "Ngẫu nhiên tăng 3 trong 6 hiệu ứng: tăng sát thương vật lý 20%, tăng sát thương phép 20%, tăng sát thương 15%, giảm sát thương vật lý 20%, giảm sát thương phép 20%, giảm sát thương 15% cho toàn đội, hiệu lực 2 lượt." -+BuffDescription_desc_140088: "Giảm sát thương nhận +15%, tăng hiệu quả hồi phục nhận +15%, hiệu lực 2 lượt, cộng dồn tối đa 2 lần." -+BuffDescription_desc_140089: "Tăng 25% tấn công, 25% sát thương chí mạng, 10% tỷ lệ chí mạng, hiệu lực 2 lượt, cộng dồn tối đa 2 lần." -+BuffDescription_desc_140090: "Đồng minh gây thêm +30% sát thương thiêu đốt." -+BuffDescription_desc_140091: "Đồng minh gây thêm +35% sát thương thiêu đốt." -+BuffDescription_desc_140092: "Đồng minh gây thêm +40% sát thương thiêu đốt." -+BuffDescription_desc_140093: "Đồng minh gây thêm +45% sát thương thiêu đốt." -+BuffDescription_desc_140094: "Đồng minh gây thêm +50% sát thương thiêu đốt." -+BuffDescription_desc_140095: "Không nhận hồi phục hay sát thương, tạm thời tăng sát thương cuối cùng thêm 20%, duy trì đến hết lượt tiếp theo, bỏ qua phong ấn." -+BuffDescription_desc_140096: "Mỗi 【Ấn Hồn Rồng】1 tăng +2% tấn công." -+BuffDescription_desc_140097: "Mỗi 【Ấn Hồn Rồng】1 tăng +3% tấn công." -+BuffDescription_desc_140098: "Mỗi 【Ấn Hồn Rồng】1 tăng +4% tấn công." -+BuffDescription_desc_140099: "Mỗi 【Ấn Hồn Rồng】1 tăng +5% tấn công." -+BuffDescription_desc_150000: "Giảm 30% phòng thủ, giảm 50% hiệu quả hồi phục nhận vào, kéo dài 2 lượt." -+BuffDescription_desc_150001: "Tốc độ +5%, tỉ lệ né tránh +10%, không thể xóa, duy trì đến khi bất tỉnh. Nếu có nhiều hiệu ứng cùng tên, chỉ hiệu ứng mạnh nhất được áp dụng." -+BuffDescription_desc_150002: "Tốc độ +7.5%, tỉ lệ né tránh +15%, không thể xóa, duy trì đến khi bất tỉnh. Nếu có nhiều hiệu ứng cùng tên, chỉ hiệu ứng mạnh nhất được áp dụng." -+BuffDescription_desc_150003: "Tốc độ +10%, tỉ lệ né tránh +20%, không thể xóa, duy trì đến khi bất tỉnh. Nếu có nhiều hiệu ứng cùng tên, chỉ hiệu ứng mạnh nhất được áp dụng." -+BuffDescription_desc_150004: "Tấn công -30%, tốc độ -10%" -+BuffDescription_desc_150005: "Giảm 5% phòng thủ và giảm sát thương, cộng dồn tối đa 5 lần, duy trì đến hết trận." -+BuffDescription_desc_150006: "Mỗi khi đồng minh mất tổng cộng 40% HP, tạo lá chắn bằng 5% HP, duy trì trong 2 lượt." -+BuffDescription_desc_150007: "Mỗi khi đồng minh mất tổng cộng 35% HP, tạo lá chắn bằng 5% HP, duy trì trong 2 lượt." -+BuffDescription_desc_150008: "Mỗi khi đồng minh mất tổng cộng 30% HP, tạo lá chắn bằng 5% HP, duy trì trong 2 lượt." -+BuffDescription_desc_150009: "Mỗi khi đồng minh mất tổng cộng 25% HP, tạo lá chắn bằng 5% HP, duy trì trong 2 lượt." -+BuffDescription_desc_150010: "Mỗi khi đồng minh mất tổng cộng 20% HP, tạo lá chắn bằng 5% HP, duy trì trong 2 lượt." -+BuffDescription_desc_150011: "Khi nhân vật có trạng thái này bị tấn công, kẻ tấn công sẽ nhận 10% sát thương của đòn đánh đó. Không thể xóa." -+BuffDescription_desc_150012: "Khi nhân vật có trạng thái này bị tấn công, kẻ tấn công sẽ nhận 10% sát thương của đòn đánh đó. Không thể xóa." -+BuffDescription_desc_150013: "Nhân vật có trạng thái này sẽ giảm 30% hiệu quả hồi phục và sau 2 lượt nhận sát thương bằng 50% tấn công của người gây hiệu ứng. Hiệu quả có thể cộng dồn." -+BuffDescription_desc_150014: "Trong thời gian trạng thái duy trì, mỗi khi người sắp xếp nhận tổng cộng sát thương bằng 10% tối đa HP, toàn bộ số lớp 【Độc Ong】 trên kẻ địch sẽ lập tức phát nổ." -+BuffDescription_desc_150015: "Người lập đội tăng thêm 10% hồi phục và 10% nhận hồi phục" -+BuffDescription_desc_150016: "Người lập đội tăng thêm 15% hồi phục và 15% nhận hồi phục" -+BuffDescription_desc_150017: "Người lập đội tăng thêm 20% hồi phục và 20% nhận hồi phục" -+BuffDescription_desc_150018: "Người lập đội tăng thêm 25% hồi phục và 25% nhận hồi phục" -+BuffDescription_desc_150019: "Người lập đội tăng thêm 30% hồi phục và 30% nhận hồi phục" -+BuffDescription_desc_150020: "Mỗi khi đồng đội hành động, toàn đội nhận 3% tỷ lệ chí mạng và 3% cộng thêm sát thương, cộng dồn tối đa 10 lần." -+BuffDescription_desc_150021: "Sau khi kẻ địch kết thúc hành động, gây sát thương phép bằng 5% HP tối đa của mục tiêu bằng sét (không vượt quá 300% tấn công của người trang bị linh thú), không thể xóa. Sau 3 lần kích hoạt sét, 【Dẫn Sét】chuyển thành【Quá Tải】." -+BuffDescription_desc_150022: "Không thể hành động, hiệu lực 1 lượt." -+BuffDescription_desc_150023: "Giảm sát thương vật lý +5%, kháng phá giáp +5%." -+BuffDescription_desc_150024: "Giảm sát thương vật lý +10%, kháng phá giáp +10%." -+BuffDescription_desc_150025: "Giảm sát thương vật lý +15%, kháng phá giáp +15%." -+BuffDescription_desc_150026: "Giảm sát thương vật lý +20%, kháng phá giáp +20%." -+BuffDescription_desc_150027: "Giảm sát thương vật lý +25%, kháng phá giáp +25%." -+BuffDescription_desc_160000: "Người sắp xếp chịu sát thương phép bằng 20% HP tối đa mỗi lượt (không vượt quá 200% tấn công của người sắp xếp pháp trận), kéo dài 2 lượt, không cộng dồn" -+BuffDescription_desc_160001: "Nhân vật có trạng thái này sẽ mất 20% tấn công của người thi triển thành HP mỗi lượt, kéo dài 2 lượt." -+BuffDescription_desc_160002: "Sau khi nhân vật có trạng thái này hành động, sẽ chịu sát thương bằng 20% + 5% x số tầng hiệu ứng hệ Nóng Bỏng của tấn công người sắp xếp (tối đa 10 tầng), kéo dài 2 lượt, và có 60% xác suất nhận thêm 1 tầng Bỏng." -+BuffDescription_desc_160003: "【Quyết đấu】Hai bên chọn nhau làm mục tiêu, chiến đấu đến khi một bên chết. Người lập đội nhận giảm 40% sát thương từ người ngoài cuộc quyết đấu, và gây sát thương bỏ qua 30% phòng thủ của đối thủ quyết đấu." -+BuffDescription_desc_160004: "【Quyết đấu】Hai bên chọn nhau làm mục tiêu, chiến đấu đến khi một bên chết. Trong lúc quyết đấu, người sắp xếp nhận giảm 45% sát thương từ kỹ năng chủ động của người ngoài (trừ sát thương duy trì). Khi gây sát thương lên đối thủ quyết đấu, bỏ qua 35% phòng thủ của họ." -+BuffDescription_desc_160005: "【Quyết đấu】Hai bên chọn nhau làm mục tiêu, chiến đấu đến khi một bên chết. Trong lúc quyết đấu, người sắp xếp nhận giảm 50% sát thương từ kỹ năng chủ động của người ngoài (trừ sát thương duy trì). Khi gây sát thương lên đối thủ quyết đấu, bỏ qua 40% phòng thủ của họ." -+BuffDescription_desc_160006: "【Quyết đấu】Hai bên chọn nhau làm mục tiêu, chiến đấu đến khi một bên chết. Trong lúc quyết đấu, người sắp xếp nhận giảm 55% sát thương từ kỹ năng chủ động của người ngoài (trừ sát thương duy trì). Khi gây sát thương lên đối thủ quyết đấu, bỏ qua 45% phòng thủ của họ." -+BuffDescription_desc_160007: "【Quyết đấu】Hai bên chọn nhau làm mục tiêu, chiến đấu đến khi một bên chết. Trong lúc quyết đấu, người sắp xếp nhận giảm 60% sát thương từ kỹ năng chủ động của người ngoài (trừ sát thương duy trì). Khi gây sát thương lên đối thủ quyết đấu, bỏ qua 50% phòng thủ của họ." -+BuffDescription_desc_160008: "Phòng thủ của người lập đội giảm 20%, tốc độ giảm 10%. Không cộng dồn." -+BuffDescription_desc_160020: "Mỗi khi đồng đội hành động, có 40% cơ hội tăng tốc bản thân thêm +5% trong 2 lượt." -+BuffDescription_desc_160021: "Mỗi khi đồng đội hành động, có 50% cơ hội tăng tốc bản thân thêm +5% trong 2 lượt." -+BuffDescription_desc_160022: "Mỗi khi đồng đội hành động, có 60% cơ hội tăng tốc bản thân thêm +5% trong 2 lượt." -+BuffDescription_desc_160023: "Mỗi khi đồng đội hành động, có 70% cơ hội tăng tốc bản thân thêm +5% trong 2 lượt." -+BuffDescription_desc_160024: "Mỗi khi đồng đội hành động, có 80% cơ hội tăng tốc bản thân thêm +5% trong 2 lượt." -+BuffDescription_desc_160025: "Khi gây sát thương, gây thêm sát thương cố định bằng 10% sức tấn công lên đối thủ." -+BuffDescription_desc_160026: "Khi đồng minh hành động, có 60% cơ hội phá giáp và tăng +8% tấn công. Mỗi lần bị tấn công, có 60% cơ hội tăng kháng hiệu ứng và phòng thủ +8%, cộng dồn tối đa 5 lần, mọi hiệu ứng kéo dài 2 lượt." -+BuffDescription_desc_160027: "Khi đồng minh hành động, có 70% cơ hội phá giáp và tăng +8% tấn công. Mỗi lần bị tấn công, có 70% cơ hội tăng kháng hiệu ứng và phòng thủ +8%, cộng dồn tối đa 5 lần, mọi hiệu ứng kéo dài 2 lượt." -+BuffDescription_desc_160028: "Khi đồng minh hành động, có 80% cơ hội phá giáp và tăng +8% tấn công. Mỗi lần bị tấn công, có 80% cơ hội tăng kháng hiệu ứng và phòng thủ +8%, cộng dồn tối đa 5 lần, mọi hiệu ứng kéo dài 2 lượt." -+BuffDescription_desc_160029: "Khi đồng minh hành động, có 90% cơ hội phá giáp và tăng +8% tấn công. Mỗi lần bị tấn công, có 90% cơ hội tăng kháng hiệu ứng và phòng thủ +8%, cộng dồn tối đa 5 lần, mọi hiệu ứng kéo dài 2 lượt." -+BuffDescription_desc_160030: "Khi đồng minh hành động, có 100% cơ hội phá giáp và tăng +8% tấn công. Mỗi lần bị tấn công, có 100% cơ hội tăng kháng hiệu ứng và phòng thủ +8%, cộng dồn tối đa 5 lần, mọi hiệu ứng kéo dài 2 lượt." -+BuffDescription_desc_2401: "Tỉ lệ trúng đích‐25%" -+BuffDescription_desc_2402: "Tỉ lệ trúng đích‐38%" -+BuffDescription_desc_2403: "Tỉ lệ trúng đích‐50%" -+BuffDescription_desc_3001: "Mỗi lần nhân vật trong trạng thái này bị tấn công sẽ mất lượng HP bằng 30% tấn công của người thi triển." -+BuffDescription_desc_30902: "Khi đồng đội còn sống, không thể bị chọn làm mục tiêu bởi kỹ năng đơn. Vô hiệu hóa mọi hạn chế hành động, giảm sát thương nhận vào 30%, hiệu lực 4 lượt, không thể bị xóa." -+BuffDescription_desc_50301: "Nhân vật có trạng thái này không thể hành động, hiệu ứng này bỏ qua miễn nhiễm hạn chế hành động nhưng có thể bị giải trừ." --BuffDescription_desc_7800: "Tăng +20% tấn công bản thân. Khi tấn công, kích hoạt 【Tàn Bạo Hỗn Loạn】Lv.1." -+BuffDescription_desc_7800: "Tăng +20% tấn công. Khi tấn công, kích hoạt 【Tàn Bạo Hỗn Loạn】Lv.1." --BuffDescription_desc_7801: "Tăng +25% tấn công bản thân. Khi tấn công, kích hoạt 【Tàn Bạo Hỗn Loạn】Lv.2." -+BuffDescription_desc_7801: "Tăng +25% tấn công. Khi tấn công, kích hoạt 【Tàn Bạo Hỗn Loạn】Lv.2." --BuffDescription_desc_7802: "Tăng +30% tấn công bản thân. Khi tấn công, kích hoạt 【Tàn Bạo Hỗn Loạn】Lv.3." -+BuffDescription_desc_7802: "Tăng +30% tấn công. Khi tấn công, kích hoạt 【Tàn Bạo Hỗn Loạn】Lv.3." --BuffDescription_desc_9100: "Nếu có 6 stack \"Hàn Khí Đóng Băng\" và không bị đóng băng, gây sát thương bằng 6% HP và 100% tấn công của bản thân (không vượt quá 500% tấn công), nhận trạng thái đóng băng trong 2 lượt, sau đó \"Hàn Khí Đóng Băng\" bị xóa. Nếu đang bị đóng băng, hiệu ứng sẽ kích hoạt sau khi giải trừ đóng băng. \"Hàn Khí Đóng Băng\" có thể cộng dồn tối đa 6 lần, duy trì đến hết trận, không thể xóa." -+BuffDescription_desc_9100: "Nếu có 3 stack 【Hàn Khí Đóng Băng】 và không bị đóng băng, gây sát thương bằng 6% HP và 100% tấn công của bản thân (tối đa 500% tấn công), nhận trạng thái đóng băng, hiệu lực 2 lượt. Sau đó, 【Hàn Khí Đóng Băng】 bị xóa. Nếu đang bị đóng băng, hiệu ứng sẽ kích hoạt sau khi giải trừ đóng băng. 【Hàn Khí Đóng Băng】 có thể cộng dồn tối đa 3 lần, duy trì đến hết trận, không thể xóa." -+BuffDescription_desc_9103: "Nhân vật trong đội hình bị trạng thái này sẽ không thể hành động, trạng thái sẽ được giải trừ sau khi bị tấn công 3 lần. Nếu trạng thái bị giải trừ do bị tấn công, nhân vật đó sẽ chịu thêm sát thương bằng 10% sức tấn công của bản thân." --BuffDescription_desc_9800: "Khi kết thúc lượt, nếu HP dưới 40%, người thi triển sẽ kích hoạt 【Vũ điệu tế lễ】, không thể giải trừ, hiệu lực 1 lượt." -+BuffDescription_desc_9800: "Khi kết thúc lượt, nếu HP hiện tại của người sắp xếp dưới 40%, người thi triển sẽ lập tức dùng 【螺旋双斬】 cấp hiện tại lên mục tiêu đó; hiệu ứng này không thể bị xóa và kéo dài 1 lượt." --BuffDescription_desc_9801: "Khi kết thúc lượt, nếu HP dưới 50%, người thi triển sẽ kích hoạt 【Vũ điệu tế lễ】, không thể giải trừ, hiệu lực 1 lượt." -+BuffDescription_desc_9801: "Khi kết thúc lượt, nếu HP hiện tại của người sắp xếp dưới 50%, người thi triển sẽ lập tức dùng 【螺旋双斬】 cấp hiện tại lên mục tiêu đó; hiệu ứng này không thể bị xóa và kéo dài 1 lượt." --BuffDescription_desc_9802: "Khi kết thúc lượt, nếu HP dưới 60%, người thi triển sẽ kích hoạt 【Vũ điệu tế lễ】, không thể giải trừ, hiệu lực 1 lượt." -+BuffDescription_desc_9802: "Khi kết thúc lượt, nếu HP hiện tại của người sắp xếp dưới 60%, người thi triển sẽ lập tức dùng 【螺旋双斬】 cấp hiện tại lên mục tiêu đó; hiệu ứng này không thể bị xóa và kéo dài 1 lượt." -+BuffDescription_name_140046: "Phúc lành của Neryus" -+BuffDescription_name_140047: "Phúc lành của Neryus" -+BuffDescription_name_140048: "Phúc lành của Neryus" -+BuffDescription_name_140049: "Phúc lành của Neryus" -+BuffDescription_name_140060: "Ánh nhìn của Valor" -+BuffDescription_name_140061: "Tốc độ của Valor" -+BuffDescription_name_140062: "Tốc độ của Valor" -+BuffDescription_name_140063: "Tốc độ của Valor" -+BuffDescription_name_140064: "Hộ Vũ Lv.1" -+BuffDescription_name_140065: "Hộ Vũ Lv.2" -+BuffDescription_name_140066: "Hộ Vũ Lv.3" -+BuffDescription_name_140067: "Hộ Vũ Lv.4" -+BuffDescription_name_140068: "Hộ Vũ Lv.5" -+BuffDescription_name_140069: "Kháng hiệu ứng hạn chế hành động" -+BuffDescription_name_140070: "Tường lông vũ" -+BuffDescription_name_140071: "Khôn ngoan" -+BuffDescription_name_140072: "Khôn ngoan" -+BuffDescription_name_140073: "Khôn ngoan" -+BuffDescription_name_140074: "Khôn ngoan" -+BuffDescription_name_140075: "Khôn ngoan" -+BuffDescription_name_140076: "Quấn lấy" -+BuffDescription_name_140077: "Ân huệ của Aluanera" -+BuffDescription_name_140078: "Ân huệ của Aluanera" -+BuffDescription_name_140079: "Ân huệ của Aluanera" -+BuffDescription_name_140080: "Ánh sao" -+BuffDescription_name_140081: "Dịch vụ VIP" -+BuffDescription_name_140082: "Khách hàng may mắn" -+BuffDescription_name_140083: "Tiệc Thùng" -+BuffDescription_name_140084: "Tiệc Thùng" -+BuffDescription_name_140085: "Tiệc Thùng" -+BuffDescription_name_140086: "Tiệc Thùng" -+BuffDescription_name_140087: "Tiệc Thùng" -+BuffDescription_name_140088: "Macaron" -+BuffDescription_name_140089: "Cà phê mới xay" -+BuffDescription_name_140090: "Tăng cường thiêu đốt" -+BuffDescription_name_140091: "Tăng cường thiêu đốt" -+BuffDescription_name_140092: "Tăng cường thiêu đốt" -+BuffDescription_name_140093: "Tăng cường thiêu đốt" -+BuffDescription_name_140094: "Tăng cường thiêu đốt" -+BuffDescription_name_140095: "Cận kề cái chết" -+BuffDescription_name_140096: "Ấn ký Hồn Rồng" -+BuffDescription_name_140097: "Ấn ký Hồn Rồng" -+BuffDescription_name_140098: "Ấn ký Hồn Rồng" -+BuffDescription_name_140099: "Ấn ký Hồn Rồng" -+BuffDescription_name_150000: "Xiềng xích phong hóa" -+BuffDescription_name_150001: "Cánh vỗ của Remia" -+BuffDescription_name_150002: "Cánh vỗ của Remia" -+BuffDescription_name_150003: "Cánh vỗ của Remia" -+BuffDescription_name_150004: "Ẩm ướt" -+BuffDescription_name_150005: "Xâm thực" -+BuffDescription_name_150006: "Đôi cánh đỏ" -+BuffDescription_name_150007: "Đôi cánh đỏ" -+BuffDescription_name_150008: "Đôi cánh đỏ" -+BuffDescription_name_150009: "Đôi cánh đỏ" -+BuffDescription_name_150010: "Đôi cánh đỏ" -+BuffDescription_name_150011: "Tường lửa rực cháy" -+BuffDescription_name_150012: "Tường lửa rực cháy" -+BuffDescription_name_150013: "Nọc ong" -+BuffDescription_name_150014: "Kim độc" -+BuffDescription_name_150015: "Cộng hưởng bầy ong" -+BuffDescription_name_150016: "Cộng hưởng bầy ong" -+BuffDescription_name_150017: "Cộng hưởng bầy ong" -+BuffDescription_name_150018: "Cộng hưởng bầy ong" -+BuffDescription_name_150019: "Cộng hưởng bầy ong" -+BuffDescription_name_150020: "Ý chí rực lửa" -+BuffDescription_name_150021: "Dẫn sét" -+BuffDescription_name_150022: "Quá dòng" -+BuffDescription_name_150023: "Giáp tĩnh điện" -+BuffDescription_name_150024: "Giáp tĩnh điện" -+BuffDescription_name_150025: "Giáp tĩnh điện" -+BuffDescription_name_150026: "Giáp tĩnh điện" -+BuffDescription_name_150027: "Giáp tĩnh điện" --BuffDescription_name_160: "Ấn chú" -+BuffDescription_name_160: "Lời nguyền mèo" -+BuffDescription_name_160000: "Gây cản trở" -+BuffDescription_name_160001: "Bỏng" -+BuffDescription_name_160002: "Phun ra" -+BuffDescription_name_160003: "Đấu tay đôi" -+BuffDescription_name_160004: "Đấu tay đôi" -+BuffDescription_name_160005: "Đấu tay đôi" -+BuffDescription_name_160006: "Đấu tay đôi" -+BuffDescription_name_160007: "Đấu tay đôi" -+BuffDescription_name_160008: "Rùng mình" -+BuffDescription_name_160020: "Tư thế xung kích" -+BuffDescription_name_160021: "Tư thế xung kích" -+BuffDescription_name_160022: "Tư thế xung kích" -+BuffDescription_name_160023: "Tư thế xung kích" -+BuffDescription_name_160024: "Tư thế xung kích" -+BuffDescription_name_160025: "Người hâm mộ cuồng nhiệt" -+BuffDescription_name_160026: "Bằng chứng người hâm mộ" -+BuffDescription_name_160027: "Bằng chứng người hâm mộ" -+BuffDescription_name_160028: "Bằng chứng người hâm mộ" -+BuffDescription_name_160029: "Bằng chứng người hâm mộ" -+BuffDescription_name_160030: "Bằng chứng người hâm mộ" -+BuffDescription_name_227: "Tăng sát thương" -+BuffDescription_name_233: "Tăng kháng vật lý" -+BuffDescription_name_237: "Tăng kháng phép" -+BuffDescription_name_2401: "Mù" -+BuffDescription_name_2402: "Mù" -+BuffDescription_name_2403: "Mù" -+BuffDescription_name_3001: "Điện giật" -+BuffDescription_name_30902: "Lời thề bảo vệ" --BuffDescription_name_32400: "Yểm hóa" -+BuffDescription_name_32400: "Yêu hóa" --BuffDescription_name_32401: "Yểm hóa" -+BuffDescription_name_32401: "Yêu hóa" --BuffDescription_name_32402: "Yểm hóa" -+BuffDescription_name_32402: "Yêu hóa" --BuffDescription_name_37216: "Linh hồn quý giá" -+BuffDescription_name_37216: "Uy hiếp" -+BuffDescription_name_50301: "Trói buộc" -+BuffDescription_name_6605: "Nhãn" --BuffDescription_name_7803: "Tàn bạo hỗn mang" -+BuffDescription_name_7803: "Tàn bạo hỗn loạn" --BuffDescription_name_7804: "Tàn bạo hỗn mang" -+BuffDescription_name_7804: "Tàn bạo hỗn loạn" --BuffDescription_name_7805: "Tàn bạo hỗn mang" -+BuffDescription_name_7805: "Tàn bạo hỗn loạn" --BuffDescription_name_8404: "Giảm hồi phục" -+BuffDescription_name_8404: "Cấm hồi phục" -+BuffDescription_name_9103: "Đóng băng" --BuffDescription_name_9600: "Đồng tâm hiệp lực" -+BuffDescription_name_9600: "Lôi Ngục Đồng Tâm" --BuffDescription_name_9800: "Xiềng xích định mệnh" -+BuffDescription_name_9800: "Tuyên án tử" --BuffDescription_name_9801: "Xiềng xích định mệnh" -+BuffDescription_name_9801: "Tuyên án tử" --BuffDescription_name_9802: "Xiềng xích định mệnh" -+BuffDescription_name_9802: "Tuyên án tử" --CollectionStoryContent_content_1: "CollectionStoryContent_nội_dung_1" -+CollectionStoryContent_content_1: "Phòng câu lạc bộ sau giờ học. Ánh hoàng hôn nóng bức chiếu qua cửa sổ, các thành viên gia tộc Gremory đang tụ họp." --CollectionStoryContent_content_2: "CollectionStoryContent_nội_dung_2" -+CollectionStoryContent_content_2: "Nhóm vừa đến khu nghỉ dưỡng. Ngay sau khi đặt hành lý vào nhà gỗ, Rias thông báo nhiệm vụ đầu tiên." --CollectionStoryContent_content_3: "CollectionStoryContent_nội_dung_3" -+CollectionStoryContent_content_3: "Một hang động ven biển nằm cách xa nhà gỗ một chút. Bên trong phảng phất khí tức ma lực kỳ lạ." --CollectionStoryContent_content_4: "CollectionStoryContent_nội_dung_4" -+CollectionStoryContent_content_4: "Sau trận chiến trong hang động, sáng hôm sau, các thuộc hạ của Gremory tiến vào khu rừng ở trung tâm đảo. Không khí nặng nề, tiếng côn trùng bỗng im bặt." --CollectionStoryContent_content_5: "CollectionStoryContent_nội_dung_5" -+CollectionStoryContent_content_5: "Vượt qua khu rừng, trước mắt là bãi cát trắng ngập nắng và gió biển. Tuy nhiên, một sự tĩnh lặng kỳ lạ bao trùm nơi đây." --CollectionStoryContent_content_6: "CollectionStoryContent_nội_dung_6" -+CollectionStoryContent_content_6: "Sau khi hoàn thành điều tra, các thuộc hạ của Gremory chuẩn bị bữa ăn trên bãi biển nhuộm màu hoàng hôn. Khoảnh khắc thư giãn ngắn ngủi—nhưng đó chỉ là sự yên bình tạm thời." -+CollectionStoryContent_content_7: "Sau trận chiến dữ dội với sinh vật khổng lồ, màn đêm dần buông xuống bãi biển khu nghỉ dưỡng khi hoàng hôn tắt nắng." --CollectionStoryContent_title_1: "Tiêu đềCâu chuyệnBộ sưu tập_1" -+CollectionStoryContent_title_1: "Thông báo huấn luyện đặc biệt" --CollectionStoryContent_title_2: "Tiêu đềCâu chuyệnBộ sưu tập_2" -+CollectionStoryContent_title_2: "Điều tra dị biến bắt đầu từ việc dọn dẹp" --CollectionStoryContent_title_3: "Tiêu đềCâu chuyệnBộ sưu tập_3" -+CollectionStoryContent_title_3: "Điều tra sự cố trong hang động" --CollectionStoryContent_title_4: "Tiêu đềCâu chuyệnBộ sưu tập_4" -+CollectionStoryContent_title_4: "Điều tra sự cố trong rừng" --CollectionStoryContent_title_5: "Tiêu đềCâu chuyệnBộ sưu tập_5" -+CollectionStoryContent_title_5: "Điều tra sự cố ở bờ biển" --CollectionStoryContent_title_6: "Tiêu đềCâu chuyệnBộ sưu tập_6" -+CollectionStoryContent_title_6: "Bãi biển, bữa tối và sinh vật khổng lồ tấn công" -+CollectionStoryContent_title_7: "Khoảnh khắc dưới bầu trời sao" --CollectionStory_desc_101: "Câu chuyện sưu tập 101" -+CollectionStory_desc_101: "Phòng câu lạc bộ sau giờ học. Ánh hoàng hôn nóng bức chiếu qua cửa sổ, các thành viên gia tộc Gremory đang tụ họp." --CollectionStory_title_101: "Tiêu đềBộSưuTập_101" -+CollectionStory_title_101: "Nóng bỏng! Luyện tập cực khổ trên đảo Nam!" -+EmojiImage_name_111: "Chúc mừng" -+FormationInstance_name_1016: "Trùm cốt truyện" -+FormationInstance_name_1017: "Chiến đấu thường trong cốt truyện" -+FormationInstance_name_1113: "Chiến dịch đột kích" -+GameModuleUnlockPop_name_28: "Tiêu diệt vượt biên" --GiftPack_name_11517: "Rune Thần thoại" -+GiftPack_name_11517: "Rune Sắc Màu" --GiftPack_name_11537: "Rune Thần thoại" -+GiftPack_name_11537: "Rune Sắc Màu" --GiftPack_name_11557: "Rune Thần thoại" -+GiftPack_name_11557: "Rune Sắc Màu" -+GiftPack_name_11571: "Quà tặng miễn phí" -+GiftPack_name_11572: "Quà Thần Trang1" -+GiftPack_name_11573: "Quà Thần Trang2" -+GiftPack_name_11574: "Quà Thần Trang3" -+GiftPack_name_11575: "Quà Thần Trang4" --GiftPack_name_12001: "Quà trang sách1" -+GiftPack_name_12001: "Quà đánh dấu trang1" --GiftPack_name_12002: "Quà trang sách2" -+GiftPack_name_12002: "Quà đánh dấu trang2" --GiftPack_name_12003: "Quà trang sách3" -+GiftPack_name_12003: "Quà đánh dấu trang3" --GiftPack_name_12004: "Quà trang sách4" -+GiftPack_name_12004: "Quà đánh dấu trang4" --GiftPack_name_1700: "Quà truyện1" -+GiftPack_name_1700: "Quà cốt truyện1" --GiftPack_name_1701: "Quà truyện1" -+GiftPack_name_1701: "Quà cốt truyện2" --GiftPack_name_1702: "Quà truyện2" -+GiftPack_name_1702: "Quà cốt truyện3" -+GiftPack_name_581: "Quà tặng đồng đội 1" -+GiftPack_name_582: "Quà đồng đội 2" -+GiftPack_name_583: "Quà đồng đội 3" -+GiftPack_name_584: "Quà đồng đội 4" -+GiftPack_name_585: "Quà đồng đội 5" -+GiftPack_name_781: "Quà tăng trưởng 1" -+GiftPack_name_782: "Quà tăng trưởng 2" -+GiftPack_name_783: "Quà tăng trưởng 3" -+GiftPack_name_784: "Quà tăng trưởng 4" -+GiftPack_name_785: "Quà tăng trưởng 5" -+GiftPack_name_786: "Quà tăng trưởng 6" -+GiftPack_name_787: "Quà tăng trưởng 7" -+GiftPack_name_791: "Quà rune1" -+GiftPack_name_792: "Quà Rune 2" -+GiftPack_name_793: "Quà rune 3" -+GiftPack_name_794: "Quà tặng Rune 4" -+GiftPack_name_795: "Quà rune1" -+HeroAttribute_tips_1001: "Khi tấn công thường, có xác suất nhất định tấn công thêm 1 lần." -+HeroAttribute_tips_1002: "Khi bị tấn công, có xác suất nhất định sẽ phản kích một lần." -+HeroAttribute_tips_1003: "Tăng sát thương khi tấn công liên tiếp." -+HeroAttribute_tips_1004: "Tăng sát thương khi phản công." -+HeroAttribute_tips_1005: "Tăng sát thương gây ra bởi kỹ năng." --HeroBase_desc_14551: "Tăng sát thương cho đồng đội, giảm rủi ro bị hạ gục đơn lẻ" -+HeroBase_desc_14551: "Tăng sát thương cho đồng đội, đồng thời giảm nguy cơ bị hạ gục một mình." -+HeroBase_desc_4001: "Gây sát thương lớn và nguyền rủa hàng giữa và sau của địch." -+HeroBase_desc_4002: "Gây sát thương lớn và nguyền rủa hàng giữa và sau của địch." -+HeroBase_desc_4003: "Gây sát thương lớn và nguyền rủa hàng giữa và sau của địch." -+HeroBase_desc_5001: "Có khả năng tấn công nhiều đối thủ và hạn chế hành động mạnh mẽ." -+HeroBase_desc_5002: "Hồi phục nhiều máu cho 1 đồng minh" -+HeroBase_desc_5003: "Gây sát thương lớn lên một kẻ địch, sát thương tăng thêm nếu máu đối phương thấp." -+HeroBase_desc_5004: "Gây sát thương lớn lên kẻ địch hàng trước" -+HeroBase_desc_5005: "Gây sát thương lớn lên 1 kẻ địch, nếu máu đối phương thấp thì sát thương tăng." -+HeroBase_desc_5101: "Gây sát thương chí mạng mạnh và giảm chí mạng của kẻ địch" -+HeroBase_desc_5102: "Sở hữu nhiều cách hồi phục, giải trừ debuff và tạo khiên cho pháp sư" -+HeroBase_desc_5103: "Khiêu khích kẻ địch, tăng giảm sát thương nhận vào cho bản thân" -+HeroBase_desc_5104: "Gây choáng và giảm phòng thủ cho kẻ địch" -+HeroBase_desc_5105: "Gây sát thương lớn và hiệu ứng chảy máu lên kẻ địch có tỷ lệ HP còn lại thấp nhất." -+HeroBase_desc_5201: "Hồi phục liên tục, hồi sinh đồng đội bị hạ gục" -+HeroBase_desc_5202: "Luôn tung kỹ năng debuff trước, vô hiệu hóa hạn chế hành động và tăng chí mạng cho bản thân" -+HeroBase_desc_5203: "Khiêu khích nhiều kẻ địch, tăng giảm sát thương bản thân" -+HeroBase_desc_5204: "Phát động kỹ năng mạnh, nhưng sau đó sẽ bị trạng thái Yếu." -+HeroBase_desc_5205: "Gây sát thương lớn lên 1 kẻ địch, sát thương tăng nếu mục tiêu bị trạng thái bất lợi." --HeroBase_lines_13554: "HeroBase_lines_13554" -+HeroBase_lines_13554: "Haha! Vui quá nhỉ!" --HeroBase_lines_14551: "HeroBase_lines_14551" -+HeroBase_lines_14551: "Hihi... Thấy chưa, chiếu tướng rồi nhé." --HeroBase_lines_15554: "HeroBase_lines_15554" -+HeroBase_lines_15554: "Tôi sẽ không còn sợ sức mạnh của mình nữa!" -+HeroBase_lines_4001: "Tuyệt vời, Ddraig! Chúng ta thắng rồi!" -+HeroBase_lines_4002: "Tuyệt vời, Ddraig! Chúng ta thắng rồi!" -+HeroBase_lines_4003: "Tuyệt vời, Ddraig! Chúng ta thắng rồi!" -+HeroBase_lines_5001: "Tôi sẽ phá hủy tất cả bằng nắm đấm này!" -+HeroBase_lines_5002: "Meo! Mau tránh đường cho tôi đi!" -+HeroBase_lines_5003: "Kết thúc rồi à? Tạm biệt nhé!" -+HeroBase_lines_5004: "Gừừừừừ!" -+HeroBase_lines_5005: "Nào, tiếp theo là ai đây?" -+HeroBase_lines_5101: "Dù cố gắng thế nào, bạn cũng không thắng được tôi đâu." -+HeroBase_lines_5102: "Đây là sức mạnh của Phượng Hoàng\nXin lỗi nhé♪" -+HeroBase_lines_5103: "Sức mạnh phép thuật đã mang lại chiến thắng cho chúng ta!" -+HeroBase_lines_5104: "Ha! Chẳng có gì to tát cả!" -+HeroBase_lines_5105: "Với sức của bạn thì không thể đuổi kịp tôi đâu." -+HeroBase_lines_5201: "Vui thật đấy, dù chỉ trong chốc lát" -+HeroBase_lines_5202: "Giữa tôi và ngươi có một khoảng cách không thể lấp đầy." -+HeroBase_lines_5203: "Hừm hừm... Đúng rồi, tôi muốn thấy vẻ mặt đó của cậu." -+HeroBase_lines_5204: "Bọn ngươi... ta sẽ không tha cho đâu!" -+HeroBase_lines_5205: "Thắng dễ quá nhỉ. Đúng là ta mạnh nhất!" --HeroBase_name_12560: "Căn cứ Anh hùng_12560" -+HeroBase_name_12560: "Rossweisse" --HeroBase_name_13554: "Căn cứ Anh hùng_13554" -+HeroBase_name_13554: "Il & Nel" --HeroBase_name_13557: "Căn cứ Anh hùng_13557" -+HeroBase_name_13557: "Vàri" --HeroBase_name_14551: "Căn cứ Anh hùng_14551" -+HeroBase_name_14551: "Himejima Akeno" --HeroBase_name_15554: "Căn cứ Anh hùng_15554" -+HeroBase_name_15554: "Tacheng Tiểu Miêu" -+HeroBase_name_40002: "Thiên thần sa ngã bóng tối" -+HeroBase_name_40003: "Kraken" -+HeroBase_name_40004: "Cerberus" -+HeroBase_name_4001: "Hyoudou Issei" -+HeroBase_name_4002: "Đế Long Đỏ" -+HeroBase_name_4003: "Đế Vương Rồng Đỏ Tối Thượng" -+HeroBase_name_50001: "Kiba Yuto?" -+HeroBase_name_50002: "Hyoudou Issei?" -+HeroBase_name_50003: "Tōjō Tiểu Miêu?" -+HeroBase_name_5001: "Tuyết Lan" -+HeroBase_name_5002: "Rii" -+HeroBase_name_5003: "Nii" -+HeroBase_name_5004: "Fenrir" -+HeroBase_name_5005: "Nimura Ruruko" -+HeroBase_name_5101: "Yubeluna" -+HeroBase_name_5102: "Reivel" -+HeroBase_name_5103: "Lufei" -+HeroBase_name_5104: "Mira" -+HeroBase_name_5105: "Shuriya" -+HeroBase_name_5201: "Reinare" -+HeroBase_name_5202: "Sharuba" -+HeroBase_name_5203: "Diodora" -+HeroBase_name_5204: "Karawana" -+HeroBase_name_5205: "Freed" --HeroBase_title_12560: "Căn cứ Anh hùng_12560" -+HeroBase_title_12560: "Thương nhân Ma Hạch" --HeroBase_title_12561: "Người thực thi công lý" -+HeroBase_title_12561: "Người thi hành công lý" --HeroBase_title_13554: "Căn cứ Anh hùng_13554" -+HeroBase_title_13554: "Công chúa song xích cưa xoắn" --HeroBase_title_13557: "Căn cứ Anh hùng_13557" -+HeroBase_title_13557: "Siêu trộm Ma Hạch" --HeroBase_title_14551: "Căn cứ Anh hùng_14551" -+HeroBase_title_14551: "Lời tỏ tình quyết tâm" --HeroBase_title_15554: "Căn cứ Anh hùng_15554" -+HeroBase_title_15554: "Chế độ Miêu Yêu Lv2" -+HeroBase_title_40002: "Thiên thần sa ngã bóng tối" -+HeroBase_title_40003: "Trùm" -+HeroBase_title_40004: "Cerberus" -+HeroBase_title_4001: "Đế Long Đỏ" -+HeroBase_title_4002: "Đế Long Đỏ" -+HeroBase_title_4003: "Đế Long Đỏ" -+HeroBase_title_50001: "Song Bá Thánh Ma Kiếm Sĩ" -+HeroBase_title_50002: "Xích Long Đế" -+HeroBase_title_50003: "Miêu Quỷ Địa Ngục" -+HeroBase_title_5001: "Võ sĩ quyền lửa" -+HeroBase_title_5002: "Cô gái mèo - Đỏ" -+HeroBase_title_5003: "Cô gái mèo xanh" -+HeroBase_title_5004: "Lang sói thần" -+HeroBase_title_5005: "Tấn công siêu tốc" -+HeroBase_title_5101: "Nữ hoàng bom" -+HeroBase_title_5102: "Công chúa Phượng hoàng bất tử" -+HeroBase_title_5103: "Pháp sư khế ước" -+HeroBase_title_5104: "Bậc thầy côn pháp" -+HeroBase_title_5105: "Vũ nữ ảo mộng" -+HeroBase_title_5201: "Thiên thần sa ngã tàn nhẫn" -+HeroBase_title_5202: "Nhạc trưởng cuồng loạn" -+HeroBase_title_5203: "Kẻ bạo dâm" -+HeroBase_title_5204: "Sát thủ thiên thần sa ngã" -+HeroBase_title_5205: "Trừ tà lạc lối" -+HeroChange_content_14: "Ấn Băng Vĩnh Cửu điều chỉnh: Khi có 3 lần Ấn Băng Vĩnh Cửu và không bị đóng băng, nhận sát thương bằng 6% giới hạn HP và 100% tấn công (không vượt quá 500% tấn công). Gây đóng băng 2 lượt, sau đó xóa toàn bộ Ấn Băng Vĩnh Cửu. Nếu đang bị đóng băng, hiệu ứng này kích hoạt sau khi hết đóng băng. Ấn Băng Vĩnh Cửu cộng dồn tối đa 3 lần, duy trì đến hết trận, không thể xóa." -+HeroIntroduce_Introduce_155: "Issei bùng nổ giận dữ vì khiêu khích của Vali. Dù từng thổi bay Sacred Gear của Vali, cậu vẫn cảm nhận rõ sự chênh lệch sức mạnh khi Vali lập tức hồi phục. Tuy nhiên, khi thấy viên ngọc giáp của Bạch Long Hoàng rơi dưới chân, Issei nảy ra ý tưởng táo bạo: hấp thụ sức mạnh Bạch Long Hoàng vào Boosted Gear của mình, kết hợp khả năng nhân đôi và tiêu biến như Thánh Ma Kiếm của Kiba. Cậu đã thành công, hy sinh tuổi thọ để hấp thụ sức mạnh Bạch Long Hoàng, và \"Găng tay Bạch Long Hoàng\" xuất hiện trên tay phải." -+HeroIntroduce_Introduce_164: "Giotikus Gremory, đương kim gia chủ nhà Gremory, là cha của Rias và Sirzechs, đồng thời là người đứng đầu một gia tộc danh giá cai quản vùng đất rộng lớn ở Âm giới, tương đương với diện tích đảo Honshu. Ông có vẻ ngoài nghiêm nghị, đầy uy nghi, nhưng thực chất lại thân thiện, yêu thương con cái và còn rất giỏi nấu ăn." -+HeroIntroduce_Introduce_165: "Cô thừa hưởng \"sức mạnh hủy diệt\" từ gia tộc Baal bên ngoại và có thể điều khiển nó theo ý muốn. Ngoài ra, cô còn rất giỏi kinh doanh, là trụ cột kinh tế của gia tộc Gremory.\nVới vẻ đẹp và khí chất của mình, cô được kính nể trong giới thượng lưu của địa ngục, là hình mẫu ngưỡng mộ của nhiều ác quỷ. Tuy nhiên, ở nhà cô lại thân thiện, dễ gần và rất được gia đình cùng thuộc hạ tin tưởng." -+HeroIntroduce_Introduce_166: "Cô gái tóc đen này được biết đến là rồng mạnh nhất sánh ngang với Great Red, nhưng thực ra có thể thay đổi hình dạng tùy ý bất cứ lúc nào.\nOphis không có khái niệm về giới tính và cũng không quan tâm đến ngoại hình, nên đôi khi xuất hiện trước mặt Issei và mọi người mà không mặc gì." -+HeroIntroduce_Introduce_167: "Cô rất cưng chiều con gái là Kyujuu và có thiện cảm với Issei vì từng được cậu cứu giúp. Cô dự định gả Kyujuu cho Issei trong tương lai, thường xuyên đến nhà Hyoudou để chủ động quyến rũ cậu, nhưng vẫn giữ ý với Rias, \"chính thất của Xích Long Đế\", cùng các ứng viên vợ khác." -+HeroIntroduce_Introduce_168: "Chứng kiến sự trưởng thành vượt bậc của Issei và các thành viên, Rias càng ý thức rõ hơn trách nhiệm nặng nề của mình với tư cách là \"Vua\" của gia tộc Gremory, dẫn dắt cả đội. Cô từng ngày lo lắng, áp lực, tự hỏi liệu vị trí \"Vua\" có thực sự phù hợp với mình không. Đồng thời, tình cảm cô dành cho Issei ngày càng lớn, khiến cô bối rối giữa vai trò \"đội trưởng\", \"vua\" và cảm xúc thật của một cô gái bình thường. \"Mình muốn đối diện với Issei và nói rõ lòng mình.\" Đã có những đêm trái tim thiếu nữ ấy giằng xé như vậy." -+HeroIntroduce_Introduce_169: "Cô ấy sử dụng thánh kiếm Durandal với sức mạnh hủy diệt làm vũ khí chính, và sau khi hợp nhất, cải tiến với Excalibur, cô có thể sử dụng \"Ex-Durandal\". Trong chiến đấu, cô nổi bật với chiêu \"Pháo Durandal khai màn\", tạo ra lượng lớn hào quang thánh ngay khi bắt đầu trận và tung đòn quyết định từ đầu." -+HeroIntroduce_Introduce_170: "Sở hữu phong cách chiến đấu chuyên về phép tấn công, tuyệt kỹ \"Toàn Phá\" là chiêu mạnh mẽ tung ra đồng loạt các phép tấn công thuộc mọi nguyên tố. Tuy nhiên, sau trận chiến với Heracles, nhận ra tầm quan trọng của phòng thủ, anh đã rèn luyện tại quê nhà và học được phép phòng thủ. Hiện tại, anh đã hoàn thiện phong cách chiến đấu vừa công vừa thủ, đảm nhận vai trò vừa là lá chắn vừa là pháo binh cho đồng đội." -+HeroIntroduce_Introduce_171: "Akuno, con gái của Barakiel – một thiên thần sa ngã, và miko của gia tộc danh giá Himejima trong Thần đạo, do mang dòng máu lai giữa thiên thần sa ngã và con người nên bị xem là dị biệt trong gia tộc Himejima. Khi còn nhỏ, cô mất mẹ trong một vụ tấn công và xa cách với cha, từ đó cô sống cô đơn, không ngừng rèn luyện sức mạnh sấm sét." -+HeroIntroduce_Introduce_172: "Cặp chị em ác quỷ song sinh điều khiển vũ khí nguy hiểm là \"cưa máy\". Họ hoạt động như \"binh sĩ\" dưới trướng Raizer. Dù tỏ ra vui vẻ, họ vẫn điên cuồng cố gắng \"chặt vụn\" đối thủ." -+HeroIntroduce_Introduce_173: "Vì sợ bối rối trước sức mạnh của mình, chú mèo nhỏ đã không chọn giải phóng năng lực của mình. Tuy nhiên, sau khi gặp lại chị gái Kuroka và chịu ảnh hưởng từ Issei cùng Rias, chú đã dũng cảm từ bỏ việc chấp nhận sự bất lực, dần trưởng thành và có thể làm chủ sức mạnh của Nekomata." -+HeroSkin_name_1250502: "Xứ Sở Thần Tiên" --HeroSkin_name_1350701: "TênTrangPhụcAnhHùng_1350701" -+HeroSkin_name_1350701: "Đồng phục thể dục" --HeroSkin_name_1350802: "TênTrangPhụcAnhHùng_1350701" -+HeroSkin_name_1350802: "Đồ bơi" -+HeroSkin_name_1350901: "Cổ động viên" --HeroSkin_name_1450301: "TênTrangPhụcAnhHùng_1450301" -+HeroSkin_name_1450301: "Sườn xám" -+HeroSkin_name_1450802: "Đồ bơi" --HeroSkin_name_1451101: "TênTrangPhụcAnhHùng_1351001" -+HeroSkin_name_1451101: "Nữ PG đường đua" --HeroSkin_name_1451201: "TênTrangPhụcAnhHùng_1451201" -+HeroSkin_name_1451201: "Đồ bơi" -+HeroSkin_name_1550901: "Đồng phục thể dục" --ItemBase_desc_1013554: "Mô tả vật phẩm 1013554" -+ItemBase_desc_1013554: "Thu thập 50 mảnh để nhận đồng đội ★5【Công chúa song xích cưa xoắn - Il & Nel】" --ItemBase_desc_1014551: "Mô tả vật phẩm 1014551" -+ItemBase_desc_1014551: "Thu thập 50 mảnh để nhận đồng đội ★5 [Lời tỏ tình quyết tâm - Himejima Akano]" --ItemBase_desc_1015554: "Mô tả vật phẩm 1015554" -+ItemBase_desc_1015554: "Thu thập 50 mảnh để nhận được 5 sao Neko Mata Chế Độ Lv2 - Toujou Koneko." -+ItemBase_desc_1020607: "Nhận được Linh thú ★1 [Valor]" -+ItemBase_desc_1020608: "Nhận được ★1 Linh Thú [Ornia]" -+ItemBase_desc_1020609: "Nhận được Linh thú ★1 [Aruanera]" -+ItemBase_desc_1020610: "Nhận được ★1 Linh Thú [Saran]" -+ItemBase_desc_1020611: "Nhận được Linh Thú ★1 [Remia]" -+ItemBase_desc_1020612: "Nhận được ★1 Linh Thú [Skorpi]" -+ItemBase_desc_1020703: "Nhận được triệu hồi thú 1 sao \"Ong Điên\"" -+ItemBase_desc_1020706: "Bạn có thể nhận được \"Viole\" - Thú triệu hồi 1 sao" -+ItemBase_desc_1020707: "Nhận được ★1 Linh Thú [Embarit]" -+ItemBase_desc_1030605: "Nhận được ★1【Trận Pháp Lồng Chim】" -+ItemBase_desc_1030606: "Nhận được ★1【Ma trận phép sân khấu】" -+ItemBase_desc_1030607: "Nhận được Ma pháp trận ★1【Ma pháp trận Tình yêu】" -+ItemBase_desc_1030608: "Nhận được ★1【Trận Pháp Sóng Thủy】" -+ItemBase_desc_1030609: "Bạn có thể nhận được Ma trận Phép rừng 1 sao" -+ItemBase_desc_1030610: "Nhận được ★1【Ma trận phép thuật Dạ Quán】" -+ItemBase_desc_1030611: "Nhận được ★1【Trận Pháp Hồng Long Đế】" -+ItemBase_desc_1030612: "Nhận được Ma trận phép ★1 [Ma trận Bóng tối]" -+ItemBase_desc_1030613: "Nhận được Ma trận phép ★1【Ma trận Đoàn kết】" -+ItemBase_desc_1030701: "Nhận Ma trận Pháp thuật Xích Long Đế 1 sao" -+ItemBase_desc_1030702: "Nhận Ma trận Lửa 1 sao" -+ItemBase_desc_1030703: "Nhận được Ma trận phép ★1【Ma trận Tình yêu】" -+ItemBase_desc_1035: "Nhận 5 bình ma lực. Sau khi mua, tất cả thành viên CLB nghiên cứu đều có thể nhận trong màn hình rương ma lực." --ItemBase_desc_10457: "Một loại rune mạnh hơn được tiến hóa từ rune nguyên thủy." -+ItemBase_desc_10457: "Đây là bản tiến hóa từ Nguyên Thủy Luân, có thể tăng mạnh sức mạnh đồng đội ở cấp siêu." --ItemBase_desc_1113554: "Mô tả vật phẩm 1113554" -+ItemBase_desc_1113554: "Nhận được đồng đội ★5【Công chúa song xích cưa xoắn - Il & Nel】" --ItemBase_desc_1114551: "Mô tả vật phẩm 1114551" -+ItemBase_desc_1114551: "Có thể nhận được 5 sao đồng đội - Himejima Akano" --ItemBase_desc_1115554: "Mô tả vật phẩm 1115554" -+ItemBase_desc_1115554: "Có thể nhận được đồng đội 5 sao chế độ Nekomata Lv2 - Toujou Koneko" -+ItemBase_desc_1120304: "Thu thập 30 mảnh để nhận được linh thú ★1 [Côn trùng có cánh]" -+ItemBase_desc_1120305: "Thu thập 30 mảnh để nhận được linh thú ★1 [Slime]" -+ItemBase_desc_1120306: "Thu thập 30 mảnh để nhận được ★1 Linh thú [Tiểu Quỷ (Đỏ)]" -+ItemBase_desc_1120307: "Thu thập 30 mảnh để nhận ★1 Linh thú【Tiểu Quỷ (Xanh lá)】" -+ItemBase_desc_1120601: "Thu thập 100 mảnh để nhận được ★1 Linh Thú [Hoàng Kim Long Quân]" -+ItemBase_desc_1120602: "Thu thập 100 mảnh để nhận ★1 Linh thú [Griffon]" -+ItemBase_desc_1120603: "Thu thập 100 mảnh để nhận ★1 Linh thú [Dơi (hình người)]" -+ItemBase_desc_1120604: "Thu thập 100 mảnh để nhận được linh thú ★1 [Undine (ảo tưởng)]" -+ItemBase_desc_1120605: "Thu thập 100 mảnh để nhận linh thú ★1 [Frim]" -+ItemBase_desc_1120606: "Thu thập 100 mảnh để nhận được ★1 Linh thú [Neryus]" -+ItemBase_desc_1120607: "Thu thập 100 mảnh để nhận được Linh thú ★1 [Valor]" -+ItemBase_desc_1120608: "Thu thập 100 mảnh để nhận được linh thú ★1 [Ornia]" -+ItemBase_desc_1120609: "Thu thập 100 mảnh để nhận được linh thú ★1 [Aluanera]" -+ItemBase_desc_1120610: "Thu thập 100 mảnh để nhận được linh thú ★1 [Saran]" -+ItemBase_desc_1120611: "Thu thập 100 mảnh để nhận được linh thú ★1 [Remia]" -+ItemBase_desc_1120612: "Thu thập 100 mảnh để nhận ★1 Quỷ Sứ [Skorpi]" -+ItemBase_desc_1120703: "Thu thập 100 mảnh để nhận được ma thú 1 sao \"Cuồng Phong\"." -+ItemBase_desc_1120706: "Thu thập 100 mảnh để nhận 1 Viore 1 sao." -+ItemBase_desc_1120707: "Thu thập 100 mảnh để nhận ★1 Linh Thú [Embarit]" -+ItemBase_desc_1130401: "Thu thập 30 mảnh để nhận Ma pháp trận ★1 [Ma pháp trận Tái Sinh]" -+ItemBase_desc_1130402: "Thu thập 30 mảnh để nhận Ma pháp trận ★1 [Ma pháp trận nghênh chiến]" -+ItemBase_desc_1130403: "Thu thập 30 mảnh để nhận Ma pháp trận ★1 [Ma pháp trận Tốc công]" -+ItemBase_desc_1130404: "Thu thập 30 mảnh để nhận Ma pháp trận ★1 [Ma pháp trận né tránh]" -+ItemBase_desc_1130501: "Thu thập 50 mảnh để nhận Ma pháp trận ★1 [Ma pháp trận tấn công]" -+ItemBase_desc_1130502: "Thu thập 50 mảnh để nhận Ma pháp trận ★1 [Ma pháp trận phòng thủ]" -+ItemBase_desc_1130503: "Thu thập 50 mảnh để nhận Ma pháp trận ★1 [Ma pháp trận dịch chuyển]" -+ItemBase_desc_1130504: "Thu thập 50 mảnh để nhận Ma pháp trận ★1 [Ma pháp trận Bối thủy]." -+ItemBase_desc_1130601: "Thu thập 100 mảnh để nhận Ma pháp trận ★1 [Ma pháp trận Dịch chuyển thời gian]" -+ItemBase_desc_1130602: "Thu thập 100 mảnh để nhận Ma pháp trận ★1 [Ma pháp trận Cân bằng]" -+ItemBase_desc_1130603: "Thu thập 100 mảnh để nhận Ma pháp trận ★1 [Ma pháp trận Dạ Vĩnh Cửu]" -+ItemBase_desc_1130604: "Thu thập 100 mảnh để nhận Ma pháp trận ★1 [Ma pháp trận Ảo ảnh]" -+ItemBase_desc_1130605: "Thu thập 100 mảnh để nhận Ma pháp trận ★1 [Ma pháp trận Lồng Chim]" -+ItemBase_desc_1130606: "Thu thập 100 mảnh để nhận Ma pháp trận ★1 [Ma pháp trận Sân khấu]" -+ItemBase_desc_1130607: "Thu thập 100 mảnh để nhận Ma pháp trận ★1 [Ma pháp trận Tình Yêu]." -+ItemBase_desc_1130608: "Thu thập 100 mảnh để nhận Ma pháp trận ★1 [Ma pháp trận Triều Minh]" -+ItemBase_desc_1130609: "Thu thập 100 mảnh sẽ nhận được Ma trận rừng 1 sao." -+ItemBase_desc_1130610: "Thu thập 100 mảnh để nhận Ma pháp trận ★1 [Ma pháp trận Dạ Quán]" -+ItemBase_desc_1130611: "Thu thập 100 mảnh để nhận Ma trận phép ★1 [Ma trận phép Đế Long Đỏ]." -+ItemBase_desc_1130612: "Thu thập 100 mảnh để nhận Ma trận phép ★1 [Ma trận Bóng tối]" -+ItemBase_desc_1130613: "Thu thập 100 mảnh để nhận Ma pháp trận ★1 [Ma pháp trận Đoàn kết]" -+ItemBase_desc_1130701: "Thu thập 100 mảnh để nhận Ma trận Pháp thuật Đế Long Đỏ 1 sao." -+ItemBase_desc_1130702: "Thu thập 100 mảnh để nhận Ma trận Lửa 1 sao." -+ItemBase_desc_1130703: "Thu thập 100 mảnh để nhận Ma trận phép ★1【Ma trận Tình Yêu】" -+ItemBase_desc_11317: "Chiếc khiên huyền thoại không bao giờ vỡ" -+ItemBase_desc_11318: "Ngọc ma thuật chứa ma lực đặc biệt" -+ItemBase_desc_11320: "Không ai có thể mở lại, bí mật bên trong vẫn chưa được khám phá" -+ItemBase_desc_11321: "Khối kết tinh, chứa năng lượng bí ẩn" -+ItemBase_desc_11423: "Trang phục hoạt náo viên quyến rũ" -+ItemBase_desc_11424: "Thanh kiếm huyền thoại với lưỡi sắc bén vô song" -+ItemBase_desc_11425: "Đồ uống ngon" -+ItemBase_desc_11426: "Ma hạch tỏa ra năng lượng kỳ lạ" -+ItemBase_desc_11427: "Kiếm ma đế phun lửa" -+ItemBase_desc_11429: "Mặt dây chuyền lướt sóng" -+ItemBase_desc_11430: "Cờ mà các cô gái đua xe cầm" -+ItemBase_desc_11431: "Đồng phục thể dục đầy nhiệt huyết" -+ItemBase_desc_11432: "Ngọn lửa huyền bí cổ đại này cháy mãi không tắt." -+ItemBase_desc_11434: "Pháp cụ chứa sức mạnh to lớn" --ItemBase_desc_1411551: "Có thể hợp thành và tăng sao cho trang bị riêng của Nữ pháp sư bóng tối Seraphoru [Gậy pháp sư]." -+ItemBase_desc_1411551: "Có thể hợp thành và tăng sao cho trang bị riêng của Nữ pháp sư bóng tối Seraphoru [Gậy Pháp Sư]." --ItemBase_desc_1413554: "Mô tả vật phẩm 1413554" -+ItemBase_desc_1413554: "Có thể hợp thành và tăng sao cho trang bị riêng của Công chúa Song Xích Cưa - Il & Nel【Cưa Xích Đôi】" --ItemBase_desc_1414551: "Mô tả vật phẩm 1414551" -+ItemBase_desc_1414551: "Có thể hợp thành và tăng sao cho trang bị riêng của Himejima Akano [Ngọc Sấm Sét] - Lời Tỏ Tình Quyết Tâm" --ItemBase_desc_1415554: "Mô tả vật phẩm 1415554" -+ItemBase_desc_1415554: "Chế độ Miêu Yêu Lv2 - Dùng để hợp thành và tăng sao trang bị chuyên dụng của Toujou Koneko【Dây lưng Koneko】." --ItemBase_desc_1451801: "Mô tả vật phẩm 1451801" -+ItemBase_desc_1451801: "Nhận skin 【Đồng phục thể dục】 của 【Công chúa tóc đỏ】" --ItemBase_desc_1452701: "Mô tả vật phẩm 1452701" -+ItemBase_desc_1452701: "Sử dụng để nhận skin nhân vật \"Racer Girl\" của chị gái Shiraoto" -+ItemBase_desc_1464201: "Nhận skin 【Cổ động viên】 cho 【Hiệp sĩ anh hùng】" -+ItemBase_desc_1464211: "Có thể nâng cấp skin tương ứng" -+ItemBase_desc_1464301: "Nhận trang phục áo tắm của Nữ tư tế Sa ngã" -+ItemBase_desc_1464311: "Có thể nâng cấp skin tương ứng" -+ItemBase_desc_1464401: "Có thể nhận skin 【Xứ Sở Thần Tiên】 của 【Kẻ Thống Trị Thời Gian】" -+ItemBase_desc_1464411: "Dùng để tăng cấp độ phát triển của skin tương ứng" -+ItemBase_desc_1464501: "Có thể nhận trang phục【Đồ thể dục】của【Thánh nữ nhân ái】" -+ItemBase_desc_1464511: "Có thể nâng cấp skin tương ứng" --ItemBase_desc_1821: "Vật phẩm sự kiện Tranh đoạt giao dịch, dùng để tăng cấp Thương nhân du hành Sa Nguyên, sẽ bị thu hồi sau khi sự kiện kết thúc." -+ItemBase_desc_1821: "Vật phẩm sự kiện của trận chiến đoạt Ma Hạch, dùng để nâng cấp sản phẩm Ma Hạch, sẽ bị thu hồi sau khi sự kiện kết thúc." --ItemBase_desc_1822: "Mô tả vật phẩm 1822" -+ItemBase_desc_1822: "Vật phẩm sự kiện của Trận chiến cướp Ma Hạch, dùng để nâng cấp Ma Hạch Quái Đạo, sẽ bị thu hồi sau khi sự kiện kết thúc." --ItemBase_desc_1823: "Vật phẩm sự kiện Tranh giành giao dịch, cho phép giao dịch nhanh, sẽ bị thu hồi sau khi sự kiện kết thúc" -+ItemBase_desc_1823: "Vật phẩm sự kiện Chiến Dịch Đoạt Ma Hạch, giao dịch nhanh, sẽ bị thu hồi sau khi sự kiện kết thúc" --ItemBase_desc_1824: "Vật phẩm sự kiện tranh giành giao dịch, có thể cướp căn cứ địch, sẽ bị thu hồi sau khi sự kiện kết thúc" -+ItemBase_desc_1824: "Vật phẩm sự kiện Trận Chiếm Ma Hạch, có thể cướp căn cứ phe địch, sẽ bị thu hồi sau khi sự kiện kết thúc" -+ItemBase_desc_1837: "Có thể rút thăm trong sự kiện rương kho báu hai lựa chọn" -+ItemBase_desc_1838: "Có thể rút thăm trong sự kiện BOMB CARD" -+ItemBase_desc_1902: "Có thể mở khóa tem giới hạn" -+ItemBase_desc_2317: "Có thể hợp thành và tăng sao Ma đạo cụ [Khiên Biên Giới]" -+ItemBase_desc_2318: "Có thể hợp thành và tăng sao Ma đạo cụ [Ngọc ma thuật phiêu lưu]" -+ItemBase_desc_2320: "Dùng để hợp thành hoặc tăng sao Ma đạo cụ【Cổ thư】" -+ItemBase_desc_2321: "Có thể hợp thành và tăng sao Ma đạo cụ【Tinh thể cầu vồng】" -+ItemBase_desc_2423: "Có thể hợp thành và tăng sao cho Ma đạo cụ [Trang phục hoạt náo viên]" -+ItemBase_desc_2424: "Có thể hợp thành và tăng sao Ma đạo cụ [Kiếm Biên Giới]" -+ItemBase_desc_2425: "Dùng để hợp thành và tăng sao Ma đạo cụ [Dyna Drink]" -+ItemBase_desc_2426: "Có thể hợp thành và tăng sao Ma đạo cụ [Ma Hạch Thiên Luân]" -+ItemBase_desc_2427: "Có thể hợp thành và tăng sao Ma đạo cụ [Kiếm Đế Phiêu Lưu]" -+ItemBase_desc_2429: "Có thể hợp thành và nâng sao cho Ma đạo cụ [Mặt dây chuyền Lướt Sóng]" -+ItemBase_desc_2430: "Có thể hợp thành và tăng sao cho Ma đạo cụ [Cờ đua]." -+ItemBase_desc_2431: "Có thể hợp thành và tăng sao cho Ma đạo cụ [Đồng phục thể dục]" -+ItemBase_desc_2432: "Dùng để hợp thành và tăng sao Ma đạo cụ [Cốc Phong Ấn Di Tích]" -+ItemBase_desc_2434: "Có thể hợp thành và tăng sao Ma đạo cụ【Quạt Ảo Tinh】" --ItemBase_desc_261: "Có thể nhận được mảnh ghép chỉ định trong sự kiện lễ hội pháo hoa, sẽ biến mất khi sự kiện kết thúc." -+ItemBase_desc_261: "Nhận mảnh ghép ngẫu nhiên trong sự kiện, sẽ biến mất khi sự kiện kết thúc" --ItemBase_desc_262: "Có thể nhận được mảnh ghép ngẫu nhiên trong sự kiện lễ hội pháo hoa, sẽ biến mất khi sự kiện kết thúc." -+ItemBase_desc_262: "Nhận mảnh ghép chỉ định trong sự kiện, sẽ biến mất khi sự kiện kết thúc" -+ItemBase_desc_31209: "Vật phẩm dùng trong sự kiện cổ vũ, thu thập để nhận thưởng, xếp hạng sẽ cập nhật, vật phẩm sẽ bị thu hồi sau khi sự kiện kết thúc." -+ItemBase_desc_31210: "Vật phẩm dùng trong sự kiện Diner, thu thập để nhận thưởng Pass, tính vào bảng xếp hạng, sẽ bị thu hồi sau khi sự kiện kết thúc." -+ItemBase_desc_31211: "Vật phẩm dùng cho sự kiện mùa hè, thu thập để nhận thưởng theo mốc, tính vào bảng xếp hạng, sẽ bị thu hồi sau khi sự kiện kết thúc." -+ItemBase_desc_31212: "Vật phẩm dùng trong sự kiện đua, thu thập để nhận thưởng vé, ảnh hưởng xếp hạng, sẽ bị thu hồi sau khi sự kiện kết thúc." -+ItemBase_desc_31213: "Vật phẩm dùng trong sự kiện thể thao, thu thập để nhận thưởng theo lượt, ảnh hưởng đến xếp hạng, sẽ bị thu hồi sau khi sự kiện kết thúc." --ItemBase_desc_3317: "Phần thưởng hạng 1 tranh đoạt giao dịch" -+ItemBase_desc_3317: "Phần thưởng hạng 1 cuối cùng của điểm Chiến Dịch Đoạt Ma Hạch" --ItemBase_desc_3318: "Phần thưởng hạng 2 tranh đoạt giao dịch" -+ItemBase_desc_3318: "Phần thưởng hạng 2 cuối cùng của điểm Chiến Dịch Đoạt Ma Hạch" --ItemBase_desc_3319: "Phần thưởng hạng 3 tranh giành giao dịch" -+ItemBase_desc_3319: "Phần thưởng hạng 3 cuối cùng của điểm Chiến Dịch Đoạt Ma Hạch" --ItemBase_desc_3320: "Phần thưởng hạng 1 Điểm Chiến Đấu Giao Dịch" -+ItemBase_desc_3320: "Phần thưởng hạng 1 cuối cùng điểm thương mại trận chiến cướp lõi ma" --ItemBase_desc_3321: "Phần thưởng hạng 2 điểm Pt Tranh đoạt giao dịch" -+ItemBase_desc_3321: "Phần thưởng hạng 2 cuối cùng điểm thương mại trận chiến cướp lõi ma" --ItemBase_desc_3322: "Phần thưởng hạng 1 điểm chiến lược tranh giành thương mại" -+ItemBase_desc_3322: "Phần thưởng hạng 1 cuối cùng điểm cướp Ma Hạch" --ItemBase_desc_3323: "Phần thưởng hạng 2 điểm chiến lược tranh giành thương mại" -+ItemBase_desc_3323: "Phần thưởng hạng 2 cuối cùng điểm cướp Ma Hạch" -+ItemBase_desc_3329: "Phần thưởng hạng 2 bảng xếp hạng huy chương chiến công cá nhân tại Chiến trường Âm giới" -+ItemBase_desc_3330: "Phần thưởng hạng 3 bảng xếp hạng huy chương chiến công cá nhân ở Chiến trường Âm Giới" -+ItemBase_desc_3331: "Phần thưởng top 10 xếp hạng huy chương chiến công cá nhân ở Chiến trường Âm giới" -+ItemBase_desc_3332: "Phần thưởng dành riêng cho trưởng phòng đứng đầu bảng xếp hạng bộ phận nghiên cứu Chiến trường Âm giới" -+ItemBase_desc_3333: "Phần thưởng dành riêng cho thành viên xếp hạng 1 nghiên cứu khu vực chiến trường địa ngục" -+ItemBase_desc_3334: "Danh hiệu riêng cho người đứng đầu lực chiến cá nhân trong Nhật ký phiêu lưu" -+ItemBase_desc_3335: "Danh hiệu riêng cho người xếp hạng 2 lực chiến cá nhân trong Nhật ký phiêu lưu" -+ItemBase_desc_3336: "Danh hiệu riêng cho hạng 3 lực chiến cá nhân trong Nhật ký phiêu lưu" -+ItemBase_desc_3508: "Nhận được khi đáp ứng điều kiện xếp hạng trong lúc tổng kết sự kiện hoạt náo viên" -+ItemBase_desc_3509: "Nhận được khi đội chiến thắng đáp ứng điều kiện xếp hạng trong lúc tổng kết sự kiện hoạt náo viên" -+ItemBase_desc_3510: "Đạt điều kiện xếp hạng khi tổng kết sự kiện Diner sẽ nhận được" -+ItemBase_desc_3511: "Nhận khi mua quà kỷ niệm niêm yết" -+ItemBase_desc_3512: "Nhận được khi đáp ứng điều kiện xếp hạng trong lúc tổng kết sự kiện mùa hè" -+ItemBase_desc_3513: "Nhận được khi đáp ứng điều kiện xếp hạng trong lúc tổng kết sự kiện đua." -+ItemBase_desc_3514: "Nhận được khi đáp ứng điều kiện xếp hạng trong lúc tổng kết sự kiện thể thao" -+ItemBase_desc_3707: "Đăng nhập sự kiện hoạt náo viên sẽ nhận được" -+ItemBase_desc_3708: "Nhận được khi đăng nhập sự kiện Diner" -+ItemBase_desc_3709: "Nhận được trong sự kiện Đường Đế Rồng Đỏ" -+ItemBase_desc_3710: "Nhận khi mua quà kỷ niệm niêm yết" -+ItemBase_desc_3711: "Đăng nhập sự kiện hè sẽ nhận được" -+ItemBase_desc_3712: "Nhận được khi đăng nhập sự kiện đua." -+ItemBase_desc_3713: "Tham gia sự kiện chủ đề hội thao, nhận qua sự kiện đăng nhập" -+ItemBase_desc_416: "Nhận tất cả vật phẩm trong rương." --ItemBase_desc_441: "Nhận được mảnh trang bị chuyên dụng ngẫu nhiên" -+ItemBase_desc_441: "Có thể chọn và nhận 1 trong các mảnh dụng cụ ma thuật chuyên dụng sau đây." --ItemBase_desc_444: "Có thể chọn và nhận 1 mảnh trang bị chuyên dụng" -+ItemBase_desc_444: "Có thể nhận ngẫu nhiên 1 trong các mảnh dụng cụ ma thuật chuyên dụng sau đây." --ItemBase_desc_461: "Có thể chọn và nhận một trong các thời gian chạm hệ Ma." -+ItemBase_desc_461: "Khi mở, bạn có thể chọn và nhận một trong các Touch Time sau" --ItemBase_desc_462: "Có thể chọn và nhận một trong các Touch Time hệ Thể." -+ItemBase_desc_462: "Khi mở, bạn sẽ nhận ngẫu nhiên một trong các Thời gian chạm sau đây." --ItemBase_desc_61: "Có thể nâng cấp bậc luyện hóa Nguyên Thủy Rune" -+ItemBase_desc_61: "Nguyên liệu dùng để nâng hạng Rune Nguyên Thủy" -+ItemBase_desc_6100601: "Thu thập đủ số mảnh sẽ mở khóa hoặc nâng cấp Kẻ Thống Trị Thời Không - Gaspar [Bí Mật Ma Cà Rồng]." -+ItemBase_desc_6100602: "Có thể mở khóa phiên bản giới hạn Touch Time của Kẻ Thống Trị Thời Không - Gaspar [Bí mật của chàng trai nữ tính]" -+ItemBase_desc_6100701: "Thu thập đủ mảnh sẽ mở khóa hoặc nâng cấp Thánh Kiếm Sĩ sùng đạo - Shidou Irina [Bài học nhảy]." -+ItemBase_desc_6100702: "Có thể mở khóa phiên bản giới hạn Thời gian chạm 【Tất cả vì em】 của Thánh kiếm sư sùng đạo - Shidou Irina" -+ItemBase_desc_6100801: "Thu thập đủ số mảnh sẽ mở khóa hoặc nâng cấp Thời gian chạm mừng sinh nhật của Công chúa Phượng hoàng Reivel." -+ItemBase_desc_6100802: "Có thể dùng để mở khóa phiên bản giới hạn Thời gian chạm [Bãi biển rửa xe] của Công chúa Phượng hoàng bất tử Reivel." --ItemBase_desc_62: "Nguyên liệu để nâng cấp Nguyên Thủy Rune lên Siêu Nhiên Rune" -+ItemBase_desc_62: "Nguyên liệu để nâng cấp Nguyên Thủy Rune thành Siêu Nhiên Rune" -+ItemBase_desc_6200006: "Phần thưởng hạng 1 phe thắng vượt biên" -+ItemBase_desc_6200007: "Phần thưởng hạng 2 phe thắng vượt biên" -+ItemBase_desc_6200008: "Phần thưởng hạng 3 phe thắng vượt biên" -+ItemBase_desc_6200009: "Phần thưởng hạng 1 phe thua săn vượt biên" -+ItemBase_desc_6200010: "Phần thưởng nghiên cứu hạng nhất chiến tuyến tranh đoạt" -+ItemBase_desc_6200011: "Phần thưởng nghiên cứu hạng 2 chiến tuyến tranh đoạt" -+ItemBase_desc_6200012: "Phần thưởng cho Câu lạc bộ Nghiên cứu hạng 3 Chiến tuyến Tranh đoạt" -+ItemBase_desc_6200013: "Người chơi có điểm cao nhất của phòng nghiên cứu hạng 1 trong chiến tuyến tranh đoạt" -+ItemBase_desc_6200014: "Người chơi có điểm cao nhất của phòng nghiên cứu hạng 1 trong chiến tuyến tranh đoạt" -+ItemBase_desc_6200015: "Dùng thuốc hồi phục" -+ItemBase_desc_6200017: "Vật phẩm cần thiết để đổi tại Điện Thờ Cổ Đại" -+ItemBase_desc_6200018: "Người chơi đáp ứng điều kiện xếp hạng trong sự kiện xếp hạng chủ đề thám hiểm hang động sẽ nhận được." -+ItemBase_desc_6200019: "Người chơi đáp ứng điều kiện xếp hạng sẽ nhận được khi tổng kết sự kiện xếp hạng Đền Thờ Cổ Đại." -+ItemBase_desc_6200020: "Người chơi đáp ứng điều kiện xếp hạng sẽ nhận được khi tổng kết sự kiện xếp hạng Đền Thờ Cổ Đại." -+ItemBase_desc_6200021: "Sức mạnh sao của đền có thể đổi" -+ItemBase_desc_6200022: "Sức mạnh sao của đền có thể đổi" -+ItemBase_desc_6200023: "Sức mạnh sao của đền có thể đổi" -+ItemBase_desc_6200024: "Sức mạnh sao của đền có thể đổi" -+ItemBase_desc_650: "Có thể nâng cấp thiên phú của nhân vật chính và nhận vật phẩm từ Đường Đế Long Đỏ." -+ItemBase_desc_651: "Kinh nghiệm nhận được từ Con Đường Đế Vương Rồng Đỏ" -+ItemBase_desc_652: "Thể lực cần thiết để phiêu lưu trên Con đường Đế Long Đỏ" -+ItemBase_desc_660: "Đổi vật phẩm" -+ItemBase_desc_661: "Đổi vật phẩm" -+ItemBase_desc_662: "Đổi vật phẩm" -+ItemBase_desc_663: "Hồi 10 thể lực" -+ItemBase_desc_664: "Có thể đổi lại kỹ năng nhân vật" -+ItemBase_desc_671: "Có thể tăng sao cho Hyoudou Issei trong sự kiện, đồng đội đã tăng sao chỉ dùng được trong sự kiện Đường Đế Rồng Đỏ." -+ItemBase_desc_672: "Có thể tăng sao Xích Long Đế trong sự kiện, đồng đội đã tăng sao chỉ dùng được trong sự kiện Đường Xích Long Đế" -+ItemBase_desc_673: "Có thể tăng sao Găng tay Bạch Long Hoàng trong sự kiện, đồng đội đã tăng sao chỉ dùng được trong sự kiện Đường Hồng Long Đế." --ItemBase_desc_700: "Nguyên liệu đặc biệt để tinh luyện Ma Tinh Thạch Lv.5 lên Lv.6" -+ItemBase_desc_700: "Nguyên liệu đặc biệt dùng để mài ma tinh cấp 5 lên ma tinh cấp 6" -+ItemBase_desc_70001: "Vật phẩm sự kiện tranh giành tài nguyên, dùng để tăng cấp nhân vật, sẽ bị thu hồi sau khi sự kiện kết thúc" -+ItemBase_desc_70002: "Vật phẩm sự kiện tranh giành tài nguyên, dùng để nâng cấp chiến kỳ của phòng nghiên cứu, sẽ bị thu hồi sau khi sự kiện kết thúc." --ItemBase_desc_706: "Nhận được khi tinh luyện Ma Tinh Công Lv.5, sau tinh luyện vẫn giữ nguyên chỉ số gốc" -+ItemBase_desc_706: "Khi mài Ma Tinh Tấn Công Lv.5 sẽ nhận được, sau khi mài loại chỉ số gốc không thay đổi" --ItemBase_desc_716: "Khi tinh luyện Ma tinh phòng ngự Lv.5 sẽ nhận được, sau tinh luyện vẫn giữ nguyên chỉ số gốc." -+ItemBase_desc_716: "Khi mài Ma tinh phòng thủ Lv.5 sẽ nhận được, sau khi mài loại chỉ số gốc không thay đổi" --ItemBase_desc_726: "Khi tinh luyện Ma tinh thể đặc biệt Lv.5, bạn sẽ nhận được và các chỉ số gốc vẫn được giữ nguyên sau khi tinh luyện." -+ItemBase_desc_726: "Nhận được khi mài Ma thủy tinh đặc biệt Lv.5, loại chỉ số gốc không đổi sau khi mài" -+ItemBase_desc_731: "Chiếm cứ điểm thành phố lần đầu sẽ nhận được, có thể nhận vật phẩm hiếm ngẫu nhiên." -+ItemBase_desc_732: "Chiếm cứ điểm thành phố cao cấp lần đầu sẽ nhận được, có thể nhận vật phẩm hiếm ngẫu nhiên." -+ItemBase_desc_7610: "Có thể đổi lấy vật phẩm tại cửa hàng trao đổi, sẽ biến mất sau khi sự kiện kết thúc" -+ItemBase_desc_7611: "Vật phẩm đổi thưởng nhận được từ sự kiện UR đồng đội xuất hiện. Có thể dùng để mua vật phẩm tại cửa hàng đổi." -+ItemBase_desc_7612: "Có thể đổi lấy vật phẩm tại cửa hàng trao đổi, sẽ biến mất sau khi sự kiện kết thúc" -+ItemBase_desc_7613: "Có thể đổi lấy vật phẩm tại cửa hàng trao đổi, sẽ biến mất sau khi sự kiện kết thúc" -+ItemBase_desc_7614: "Có thể đổi lấy vật phẩm tại cửa hàng trao đổi, sẽ biến mất sau khi sự kiện kết thúc" -+ItemBase_desc_7615: "Có thể đổi lấy vật phẩm tại cửa hàng trao đổi, sẽ biến mất sau khi sự kiện kết thúc" -+ItemBase_desc_9302: "Có thể nhận được khi hoàn thành nhiệm vụ trong sự kiện cốt truyện. Sẽ bị thu hồi sau khi sự kiện kết thúc." --ItemBase_desc_9303: "Mô tả vật phẩm 9303" -+ItemBase_desc_9303: "Có thể nhận được khi hoàn thành nhiệm vụ trong sự kiện cốt truyện. Sẽ bị thu hồi sau khi sự kiện kết thúc." --ItemBase_desc_9304: "Mô tả vật phẩm 9304" -+ItemBase_desc_9304: "Có thể nhận được khi hoàn thành nhiệm vụ trong sự kiện cốt truyện. Sẽ bị thu hồi sau khi sự kiện kết thúc." --ItemBase_desc_9305: "Mô tả vật phẩm 9305" -+ItemBase_desc_9305: "Có thể nhận được khi hoàn thành nhiệm vụ trong sự kiện cốt truyện. Sẽ bị thu hồi sau khi sự kiện kết thúc." --ItemBase_desc_9306: "Mô tả vật phẩm 9306" -+ItemBase_desc_9306: "Có thể nhận được khi hoàn thành nhiệm vụ trong sự kiện cốt truyện. Sẽ bị thu hồi sau khi sự kiện kết thúc." -+ItemBase_desc_9307: "Có thể nhận được khi hoàn thành nhiệm vụ trong sự kiện cốt truyện. Sẽ bị thu hồi sau khi sự kiện kết thúc." -+ItemBase_desc_9308: "Có thể nhận được khi hoàn thành nhiệm vụ trong sự kiện cốt truyện. Sẽ bị thu hồi sau khi sự kiện kết thúc." -+ItemBase_desc_9309: "Có thể nhận được khi hoàn thành nhiệm vụ trong sự kiện cốt truyện. Sẽ bị thu hồi sau khi sự kiện kết thúc." --ItemBase_name_1011552: "Vật phẩm cơ bản_1011552" -+ItemBase_name_1011552: "TênVậtPhẩm_1011552" --ItemBase_name_1013554: "Vật phẩm cơ bản_1013554" -+ItemBase_name_1013554: "Mảnh Song Công Chúa Xích Xoay" --ItemBase_name_1014551: "Vật phẩm cơ bản_1014551" -+ItemBase_name_1014551: "Mảnh vỡ lời thú nhận quyết tâm" --ItemBase_name_1015513: "Vật phẩm cơ bản_1015513" -+ItemBase_name_1015513: "TênVậtPhẩm_1015513" --ItemBase_name_1015554: "Vật phẩm cơ bản_1015554" -+ItemBase_name_1015554: "Mảnh Chế Độ Nekomata Lv2" --ItemBase_name_1016501: "Vật phẩm cơ bản_1016501" -+ItemBase_name_1016501: "TênVậtPhẩm_1016501" -+ItemBase_name_1020607: "Valor" -+ItemBase_name_1020608: "Ornia" -+ItemBase_name_1020609: "Aluanera" -+ItemBase_name_1020610: "Saran" -+ItemBase_name_1020611: "Remia" -+ItemBase_name_1020612: "Skorpi" -+ItemBase_name_1020703: "Ong điên" -+ItemBase_name_1020706: "Viole" -+ItemBase_name_1020707: "Embarit" -+ItemBase_name_1030605: "Pháp trận lồng chim" -+ItemBase_name_1030606: "Ma trận phép sân khấu" -+ItemBase_name_1030607: "Ma trận ma thuật của tình yêu cuồng nhiệt" -+ItemBase_name_1030608: "Trận pháp sóng triều" -+ItemBase_name_1030609: "Ma trận phép rừng" -+ItemBase_name_1030610: "Trận pháp ma thuật Dạ Quán" -+ItemBase_name_1030611: "Ma trận pháp Đế Long Đỏ" -+ItemBase_name_1030612: "Ma trận bóng tối" -+ItemBase_name_1030613: "Ma trận đoàn kết" -+ItemBase_name_1030701: "Ma trận phép của Xích Long Đế" -+ItemBase_name_1030702: "Ma trận lửa phun" -+ItemBase_name_1030703: "Ma trận ma thuật của tình yêu cuồng nhiệt" -+ItemBase_name_1035: "Rương ma thuật" --ItemBase_name_1113554: "Căn cứ Anh hùng_13554" -+ItemBase_name_1113554: "Công chúa song xích cưa xoắn" --ItemBase_name_1114551: "Vật phẩm cơ bản_1114551" -+ItemBase_name_1114551: "Lời tỏ tình quyết tâm" --ItemBase_name_1115513: "Vật phẩm cơ bản_1115513" -+ItemBase_name_1115513: "TênVậtPhẩm_1115513" --ItemBase_name_1115554: "Vật phẩm cơ bản_1115554" -+ItemBase_name_1115554: "Chế độ Miêu Yêu Lv2" --ItemBase_name_1116501: "Vật phẩm cơ bản_1116501" -+ItemBase_name_1116501: "TênVậtPhẩm_1116501" -+ItemBase_name_1120304: "Mảnh côn trùng" -+ItemBase_name_1120305: "Mảnh slime" -+ItemBase_name_1120306: "Mảnh Tiểu Quỷ (Đỏ)" -+ItemBase_name_1120307: "Mảnh tiểu quỷ (xanh)" -+ItemBase_name_1120601: "Mảnh Rồng Vàng" -+ItemBase_name_1120602: "Mảnh vỡ Griffon" -+ItemBase_name_1120603: "Mảnh Dơi (hình người)" -+ItemBase_name_1120604: "Mảnh vỡ Undine (ảo tưởng)" -+ItemBase_name_1120605: "Mảnh vỡ Frim" -+ItemBase_name_1120606: "Mảnh Nerus" -+ItemBase_name_1120607: "Mảnh vỡ Valor" -+ItemBase_name_1120608: "Mảnh vỡ Ornia" -+ItemBase_name_1120609: "Mảnh vỡ Aluanera" -+ItemBase_name_1120610: "Mảnh Sarang" -+ItemBase_name_1120611: "Mảnh vỡ Remia" -+ItemBase_name_1120612: "Mảnh Scorpi" -+ItemBase_name_1120703: "Mảnh Ong Điên" -+ItemBase_name_1120706: "Mảnh Viole" -+ItemBase_name_1120707: "Mảnh vỡ Emberit" -+ItemBase_name_1130401: "Mảnh ma pháp trận hồi sinh" 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Trận Bóng Tối" -+ItemBase_name_1130613: "Mảnh ma trận đoàn kết" -+ItemBase_name_1130701: "Mảnh Ma Trận Hồng Long Đế" -+ItemBase_name_1130702: "Mảnh Ma Trận Lửa Phun" -+ItemBase_name_1130703: "Mảnh Ma Trận Tình Yêu" -+ItemBase_name_11317: "Khiên Biên Giới" -+ItemBase_name_11318: "Ngọc ma thuật phiêu lưu" -+ItemBase_name_11320: "Bảo điển cổ" -+ItemBase_name_11321: "Tinh thể cầu vồng" --ItemBase_name_114: "Mảnh giấy rách" -+ItemBase_name_114: "Dấu trang kỷ niệm" -+ItemBase_name_11423: "Trang phục hoạt náo viên" -+ItemBase_name_11424: "Kiếm Giới" -+ItemBase_name_11425: "Nước tăng lực Dyna" -+ItemBase_name_11426: "Luân Hồn Ma Hạch" -+ItemBase_name_11427: "Kiếm Đế Ma Châu" -+ItemBase_name_11429: "Mặt dây chuyền lướt sóng" -+ItemBase_name_11430: "Cờ đua" -+ItemBase_name_11431: "Đồng phục thể dục" -+ItemBase_name_11432: "Cốc phong ấn di tích" -+ItemBase_name_11434: "Quạt Ảo Tinh" --ItemBase_name_1411552: "Vật phẩm cơ bản_1411552" -+ItemBase_name_1411552: "TênVậtPhẩm_1411552" 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"" -+RewardMailType_title_28: "" -+RewardMailType_title_29: "" -+RewardMailType_title_3: "Phần thưởng điểm tiêu diệt của Bộ Nghiên cứu" -+RewardMailType_title_30: "" -+RewardMailType_title_31: "" -+RewardMailType_title_32: "" -+RewardMailType_title_33: "" -+RewardMailType_title_34: "" -+RewardMailType_title_35: "" -+RewardMailType_title_36: "" -+RewardMailType_title_37: "" -+RewardMailType_title_38: "" -+RewardMailType_title_39: "" -+RewardMailType_title_4: "Phần thưởng rương kho báu tiêu diệt của Bộ Nghiên cứu" -+RewardMailType_title_40: "" -+RewardMailType_title_40000030: "Bồi thường phần thưởng chưa nhận từ đầu tư giá ưu đãi" -+RewardMailType_title_40000031: "Bù thưởng chưa nhận từ đầu tư cao cấp" -+RewardMailType_title_41: "" -+RewardMailType_title_42: "" -+RewardMailType_title_43: "" -+RewardMailType_title_44: "" -+RewardMailType_title_45: "" -+RewardMailType_title_46: "" -+RewardMailType_title_47: "" -+RewardMailType_title_48: "" -+RewardMailType_title_49: "" 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-+RewardMailType_title_76: "" -+RewardMailType_title_77: "" -+RewardMailType_title_78: "" -+RewardMailType_title_79: "" -+RewardMailType_title_8: "Phần thưởng thành tích cá nhân đấu đối kháng Phòng Nghiên cứu" -+RewardMailType_title_80: "" -+RewardMailType_title_81: "" -+RewardMailType_title_82: "" -+RewardMailType_title_83: "" -+RewardMailType_title_84: "" -+RewardMailType_title_85: "" -+RewardMailType_title_86: "" -+RewardMailType_title_87: "" -+RewardMailType_title_88: "" -+RewardMailType_title_89: "" -+RewardMailType_title_9: "Phần thưởng mùa giải Đấu Nghiên cứu" -+RewardMailType_title_90: "" -+RewardMailType_title_91: "" -+RewardMailType_title_92: "" -+RewardMailType_title_93: "" -+RewardMailType_title_94: "" -+RewardMailType_title_95: "" -+RewardMailType_title_96: "" -+RewardMailType_title_97: "" -+RewardMailType_title_98: "" -+RewardMailType_title_99: "" -+SeasonalSLGBaseCamp_desc_1: "Đặc quyền1" -+SeasonalSLGBaseCamp_desc_2: "Đặc quyền2" -+SeasonalSLGBaseCamp_desc_3: "Đặc quyền3" -+SeasonalSLGBaseCamp_desc_4: "Đặc quyền4" -+SeasonalSLGPermission_desc_1: "Chỉnh sửa thông báo phòng nghiên cứu" -+SeasonalSLGPermission_desc_2: "Chỉ huy được ủy nhiệm" -+SeasonalSLGPermission_desc_3: "Tuyên chiến với căn cứ" -+SeasonalSLGPermission_desc_4: "Dời đô" -+SeasonalSLGPermission_desc_5: "Dấu chiến lược phòng thủ" -+SeasonalSLGPermission_desc_6: "Thao tác với thành viên được giao" -+SeasonalSLGPermission_desc_7: "Chuyển quyền chỉ huy" -+ShopBase_name_2002: "Kiểm tra mua tại cửa hàng ảo" -+ShopBase_name_2003: "Cửa hàng ảo (mua vật phẩm khi đánh bại Câu lạc bộ Nghiên cứu)" --SkillBase_desc_1155210: "Gây 72% sát thương phép lên toàn bộ kẻ địch. 60% cơ hội gây hiệu ứng Lạnh Băng, duy trì đến hết trận." -+SkillBase_desc_1155210: "Gây 72% sát thương phép lên toàn bộ kẻ địch. Có 60% cơ hội gây hiệu ứng Lạnh Băng, duy trì đến hết trận." --SkillBase_desc_1155211: "Gây 86% sát thương phép lên toàn bộ kẻ địch. Có 70% cơ hội gây hiệu ứng Lạnh Băng, duy trì đến hết trận. Có 50% cơ hội gây thêm +10% sát thương, hiệu lực trong 2 lượt." -+SkillBase_desc_1155211: "Gây 86% sát thương phép lên toàn bộ kẻ địch. Có 70% cơ hội gây hiệu ứng Lạnh Băng, duy trì đến hết trận. Có 50% cơ hội gây thêm +10% sát thương trong 2 lượt." --SkillBase_desc_1155212: "Gây 104% sát thương phép lên toàn bộ kẻ địch. Có 80% cơ hội gây hiệu ứng Lạnh Băng, duy trì đến hết trận. Có 50% cơ hội gây thêm +15% sát thương, hiệu lực trong 2 lượt." -+SkillBase_desc_1155212: "Gây 104% sát thương phép lên toàn bộ kẻ địch. Có 80% cơ hội gây hiệu ứng Lạnh Băng, duy trì đến hết trận. Có 50% cơ hội gây thêm +15% sát thương trong 2 lượt." --SkillBase_desc_1155221: "Tăng 35% tấn công, 20% HP, 10% tỷ lệ chí mạng. Khi bản thân ở trạng thái [Đóng băng], giảm 60% sát thương nhận vào. Khi nhận sát thương chí mạng, giữ lại tối đa 10% HP, vào trạng thái [Đóng băng] và hồi 20% HP, hiệu quả kéo dài 2 lượt, chỉ 1 lần mỗi trận." -+SkillBase_desc_1155221: "Tăng 35% tấn công, 20% HP, 10% tỷ lệ chí mạng. Khi bản thân ở trạng thái [Đóng băng], giảm 60% sát thương nhận vào. Khi nhận sát thương chí mạng, giữ lại tối đa 10% HP, vào trạng thái [Đóng băng] và hồi 20% HP, hiệu quả kéo dài 2 lượt, chỉ kích hoạt 1 lần mỗi trận." --SkillBase_desc_1155222: "Tăng 45% tấn công, 25% HP, 15% tỷ lệ chí mạng. Khi bản thân ở trạng thái [Đóng băng], giảm 90% sát thương nhận vào, giảm 90% sát thương duy trì từ debuff. Khi nhận sát thương chí mạng, giữ lại tối đa 20% HP, chuyển sang trạng thái [Đóng băng] và hồi 40% HP, hiệu quả kéo dài 2 lượt, chỉ kích hoạt 1 lần mỗi trận." -+SkillBase_desc_1155222: "Tăng 45% tấn công, 25% HP, 15% tỷ lệ chí mạng. Khi bản thân ở trạng thái [Đóng băng], giảm 90% sát thương nhận vào, giảm 90% sát thương duy trì từ debuff. Khi nhận sát thương chí mạng khiến bất tỉnh, giữ lại tối đa 20% HP, vào trạng thái [Đóng băng] và hồi 40% HP, hiệu quả kéo dài 2 lượt, chỉ kích hoạt 1 lần mỗi trận." --SkillBase_desc_1355420: "Tấn công +25%, HP +15%, chí mạng +5%." -+SkillBase_desc_1355420: "Tăng 40% tấn công, 15% HP, 5% chí mạng" --SkillBase_desc_1355421: "Tấn công +35%, HP +20%, chí mạng +10%." -+SkillBase_desc_1355421: "Tăng 50% tấn công, 20% HP, 10% chí mạng" --SkillBase_desc_1355422: "Tăng 45% tấn công, 25% HP, 15% chí mạng. Nếu tốc độ đánh mục tiêu thấp hơn bản thân, tăng 20% sát thương." -+SkillBase_desc_1355422: "Tăng 60% tấn công, 25% HP, 15% chí mạng. Gây thêm 20% sát thương lên mục tiêu có tốc độ thấp hơn." --SkillBase_desc_1355430: "Nếu tiêu diệt mục tiêu bằng 【Vũ điệu tế lễ】, sẽ tấn công tiếp bằng 【Vũ điệu tế lễ】, ưu tiên cao hơn kỹ năng rune. Nếu không tiêu diệt được, có 50% cơ hội gây 【Xiềng xích định mệnh】 lên mục tiêu trong 1 lượt. Nếu tốc độ bản thân không thấp hơn mục tiêu, tỉ lệ gây 【Xiềng xích định mệnh】 tăng lên 60%. Các hiệu ứng này không áp dụng cho 【Vũ điệu tế lễ】 kích hoạt bởi kỹ năng này hoặc 【Xiềng xích định mệnh】." -+SkillBase_desc_1355430: "Nếu tiêu diệt mục tiêu bằng 【Song Trảm Xoắn Ốc】, sẽ tấn công tiếp một lần nữa bằng 【Song Trảm Xoắn Ốc】, hiệu quả này được ưu tiên hơn kỹ năng rune. Nếu không tiêu diệt được mục tiêu, có 50% cơ hội gây 【Tuyên Án Tử Vong】 lên mục tiêu trong 1 lượt. Nếu tốc độ bản thân cao hơn mục tiêu, tỉ lệ gây 【Tuyên Án Tử Vong】 tăng lên 60%. Các hiệu quả này không áp dụng cho 【Song Trảm Xoắn Ốc】 kích hoạt bởi kỹ năng này hoặc bởi 【Tuyên Án Tử Vong】." --SkillBase_desc_1355431: "Nếu tiêu diệt mục tiêu bằng 【Vũ điệu tế lễ】, sẽ tấn công tiếp bằng 【Vũ điệu tế lễ】, ưu tiên cao hơn kỹ năng rune. Nếu không tiêu diệt được, có 60% cơ hội gây 【Xiềng xích định mệnh】 lên mục tiêu trong 1 lượt. Nếu tốc độ bản thân không thấp hơn mục tiêu, tỉ lệ gây 【Xiềng xích định mệnh】 tăng lên 80%. Các hiệu ứng này không áp dụng cho 【Vũ điệu tế lễ】 kích hoạt bởi kỹ năng này hoặc 【Xiềng xích định mệnh】." -+SkillBase_desc_1355431: "Nếu tiêu diệt mục tiêu bằng 【Song Trảm Xoắn Ốc】, sẽ tấn công tiếp một lần nữa bằng 【Song Trảm Xoắn Ốc】, hiệu quả này được ưu tiên hơn kỹ năng rune. Nếu không tiêu diệt được mục tiêu, có 60% cơ hội gây 【Tuyên Án Tử Vong】 lên mục tiêu trong 1 lượt. Nếu tốc độ bản thân cao hơn mục tiêu, tỉ lệ gây 【Tuyên Án Tử Vong】 tăng lên 80%. Các hiệu quả này không áp dụng cho 【Song Trảm Xoắn Ốc】 kích hoạt bởi kỹ năng này hoặc bởi 【Tuyên Án Tử Vong】." --SkillBase_desc_1355432: "Nếu tiêu diệt mục tiêu bằng 【Vũ điệu tế lễ】, sẽ tấn công tiếp bằng 【Vũ điệu tế lễ】, ưu tiên cao hơn kỹ năng rune. Nếu không tiêu diệt được, có 75% cơ hội gây 【Xiềng xích định mệnh】 lên mục tiêu trong 1 lượt. Nếu tốc độ bản thân không thấp hơn mục tiêu, tỉ lệ gây 【Xiềng xích định mệnh】 tăng lên 100%. Các hiệu ứng này không áp dụng cho 【Vũ điệu tế lễ】 kích hoạt bởi kỹ năng này hoặc 【Xiềng xích định mệnh】." -+SkillBase_desc_1355432: "Nếu tiêu diệt mục tiêu bằng 【Song Trảm Xoắn Ốc】, sẽ tấn công tiếp một lần nữa bằng 【Song Trảm Xoắn Ốc】, hiệu quả này được ưu tiên hơn kỹ năng rune. Nếu không tiêu diệt được mục tiêu, có 75% cơ hội gây 【Tuyên Án Tử Vong】 lên mục tiêu trong 1 lượt. Nếu tốc độ bản thân cao hơn mục tiêu, tỉ lệ gây 【Tuyên Án Tử Vong】 tăng lên 100%. Các hiệu quả này không áp dụng cho 【Song Trảm Xoắn Ốc】 kích hoạt bởi kỹ năng này hoặc bởi 【Tuyên Án Tử Vong】." --SkillBase_desc_1355440: "Khi bắt đầu lượt, tăng 10% tấn công, 10% tỷ lệ chí mạng, 10% xuyên thủ trong 2 lượt, hồi chiêu 4 lượt." -+SkillBase_desc_1355440: "Khi bắt đầu lượt, tăng 10% tấn công, 10% tỷ lệ chí mạng, 25% xuyên thủ, hiệu lực 2 lượt. Hồi chiêu 4 lượt." --SkillBase_desc_1355441: "Khi bắt đầu lượt, tăng sức tấn công bản thân lên 15%, tỷ lệ chí mạng lên 15%, bỏ qua phòng thủ lên 20%, duy trì trong 2 lượt, hồi chiêu 4 lượt." -+SkillBase_desc_1355441: "Khi bắt đầu lượt, tăng tấn công bản thân +15%, tỉ lệ chí mạng +15%, bỏ qua phòng thủ +33%, hiệu lực 2 lượt. Hồi chiêu 4 lượt." --SkillBase_desc_1355442: "Khi bắt đầu lượt, tăng sức tấn công bản thân lên 20%, tỷ lệ chí mạng lên 20%, bỏ qua phòng thủ lên 30%, duy trì trong 2 lượt, hồi chiêu 4 lượt." -+SkillBase_desc_1355442: "Khi bắt đầu lượt, tăng tấn công bản thân +20%, tỉ lệ chí mạng +20%, bỏ qua phòng thủ +50%, hiệu lực 2 lượt. Hồi chiêu 4 lượt." --SkillBase_desc_14115520: "Xác suất gây hiệu ứng 【Hơi lạnh đóng băng】 của 【Thiên giáng băng khối】 cấp 3 tăng lên 90%. Nếu tốc độ mục tiêu thấp hơn bản thân, có 50% cơ hội gây thêm một tầng 【Hơi lạnh đóng băng】 vĩnh viễn." -+SkillBase_desc_14115520: "Tỷ lệ gây ra 【Hàn Khí Đóng Băng】 của 【Thiên Giáng Băng Khối】 cấp 3 tăng lên 90%, và với mục tiêu có tốc độ thấp hơn bản thân, có 50% cơ hội thêm một lớp 【Hàn Khí Đóng Băng】 vĩnh viễn." --SkillBase_desc_14115521: "Hệ số sát thương truy kích của 【Bão Báo】 cấp 3 tăng lên 90%, xác suất của 【Hơi Lạnh Đóng Băng】 tăng lên 85%." -+SkillBase_desc_14115521: "Hệ số sát thương truy kích của 【Bão Báo】 cấp 3 tăng lên 90%, và xác suất của 【Hơi Lạnh Đóng Băng】 tăng lên 85%." --SkillBase_desc_14135540: "【Vũ điệu tế lễ】 cấp 3 tăng tỉ lệ gây xuất huyết và giảm hồi phục lên 60%." -+SkillBase_desc_14135540: "Tỷ lệ gây hiệu ứng xuất huyết và giảm hồi phục bằng 【Song Trảm Xoắn Ốc】 Lv.3 đều là 60%." --SkillBase_desc_14135541: "Hệ số sát thương của 【Vũ điệu tế lễ】 cấp 3 tăng lên 270% (trước là 240%)" -+SkillBase_desc_14135541: "Sát thương của 【螺旋双斬】 cấp 3 tăng lên 270% (trước là 240%)." --SkillBase_desc_14135542: "Hiệu ứng 【Lời Nguyền Định Mệnh】 kèm theo 【Tiên Tri Tương Lai】 cấp 3 sẽ kích hoạt khi máu mục tiêu dưới 80%." -+SkillBase_desc_14135542: "Hiệu ứng 【Tuyên Án Tử Vong】 được gây ra bởi 【Truy Kích Dây Sinh Mệnh】 Lv.3 sẽ kích hoạt khi máu đối thủ dưới 80%." --SkillBase_desc_14145510: "【Tay sai tà ác】 cấp 3 tăng thêm 10% giảm sát thương vật lý cho toàn đội, kéo dài 2 lượt và không thể bị xóa." -+SkillBase_desc_14145510: "Lv.3【Thiên Lôi Chi Hộ】: Giảm 10% sát thương vật lý cho toàn đội, kéo dài 2 lượt, không thể bị xóa." --SkillBase_desc_14145511: "Thay đổi mục tiêu của 【首座悪霊】 cấp 3 thành toàn bộ đồng minh." -+SkillBase_desc_14145511: "Mục tiêu của 【Lôi Quang Tẩy Lễ】 cấp 3 chuyển thành toàn bộ đồng đội." --SkillBase_desc_14145512: "Hiệu ứng tăng 20% tỷ lệ chí mạng của 【首座悪霊】 cấp 3 áp dụng cho mọi nghề." -+SkillBase_desc_14145512: "Hiệu ứng tăng 20% tỷ lệ chí mạng của 【Lôi Quang Tẩy Lễ】 Lv.3 áp dụng cho tất cả thuộc tính." --SkillBase_desc_14155130: "【Bão Tố Phán Xét】 cấp 3 tăng xác suất gây xuất huyết lên 100%." -+SkillBase_desc_14155130: "【Bão Tố Phán Quyết】 cấp 3 tăng xác suất gây xuất huyết lên 100%" --SkillBase_desc_14155131: "Thời gian duy trì của 【Ẩn thân】 tăng lên 6 lượt, trong khi ẩn thân, sức tấn công tăng 10%." -+SkillBase_desc_14155131: "Thời gian duy trì của 【Ẩn thân】 tăng lên 6 lượt, trong thời gian này sức tấn công tăng 10%." --SkillBase_desc_14155132: "Ở cấp 3 của 【Tu La Chính Đạo】, tỷ lệ giới hạn sinh mệnh do 【Chảy Máu】 gây ra tăng lên 150%." -+SkillBase_desc_14155132: "Ở cấp 3 của 【Tu La Chính Đạo】, tỷ lệ giới hạn sinh mệnh bị ảnh hưởng bởi 【Chảy máu】 tăng lên 150%." --SkillBase_desc_14155540: "【Bản Chính Thép Núi】 cấp 3, hệ số sát thương tăng lên 112%, xác suất gây 【Nguyền rủa】 tăng lên 100%" -+SkillBase_desc_14155540: "【Miêu Yêu Chấn Trảo】 cấp 3 tăng hệ số sát thương lên 112% và xác suất gây 【Nguyền rủa】 lên 100%." --SkillBase_desc_14155541: "【Tinh Khiết Hắc Thiết】cấp 3 tạo thêm lá chắn cho bản thân kéo dài 1 lượt, hấp thụ sát thương bằng 5% tối đa HP của người thi triển." -+SkillBase_desc_14155541: "【Thân xe tăng】 cấp 3 sẽ tạo thêm 1 lá chắn tồn tại 1 lượt cho bản thân, lá chắn này hấp thụ sát thương bằng 5% tối đa HP của người sử dụng." --SkillBase_desc_14155542: "【Bất Hủ Thành Sắt】 cấp 3, hiệu ứng mới: Khi vào chiến đấu, gây 1 tầng 【Nguyền Rủa】 lên toàn bộ kẻ địch" -+SkillBase_desc_14155542: "Hiệu ứng mới của 【Ấn Ký Miêu Tiêu】 cấp 3: Khi vào chiến đấu, gây 1 tầng 【Nguyền rủa】 lên toàn bộ kẻ địch" --SkillBase_desc_14165012: "【愛心充能】【混沌残殺】 cấp 3 tăng sát thương dựa trên lượng HP đã mất của mục tiêu lên 35% và nâng xác suất gây hiệu ứng 【沈黙】 lên 60%." -+SkillBase_desc_14165012: "【愛心充能】 và 【混沌残殺】 cấp 3 tăng sát thương dựa trên lượng máu đã mất của mục tiêu lên 35% và nâng xác suất gây 【沈黙】 lên 60%." --SkillBase_desc_1455120: "Tấn công +30%, HP +20%, tốc độ +10." -+SkillBase_desc_1455120: "Tấn công +40%, HP +20%, tốc độ +10%." --SkillBase_desc_1455121: "Tấn công +40%, HP +25%, tốc độ +20." -+SkillBase_desc_1455121: "Tấn công +50%, HP +25%, tốc độ +20%." --SkillBase_desc_1455122: "Tấn công +50%, HP +30%, tốc độ +30." -+SkillBase_desc_1455122: "Tấn công +60%, HP +30%, tốc độ +30%." --SkillBase_desc_1455130: "Khi bắt đầu lượt, tăng 15% giảm sát thương cho toàn đội và áp dụng hiệu ứng 【Dị Thể Đồng Tâm】 cho toàn đội. Tất cả đồng minh sẽ chia đều sát thương nhận vào, hiệu lực 2 lượt. Hiệu ứng này không thể bị xóa. Kỹ năng này có thời gian hồi chiêu 4 lượt." -+SkillBase_desc_1455130: "Khi bắt đầu lượt, toàn đội giảm 15% sát thương nhận vào. Ngoài ra, toàn đội nhận hiệu ứng \"Đồng Tâm Lôi Ngục\".\n\"Đồng Tâm Lôi Ngục\": Chia đều sát thương từ đòn tấn công cho toàn đội, hiệu lực 2 lượt, không thể xóa, hồi chiêu 4 lượt." --SkillBase_desc_1455131: "Khi bắt đầu lượt, tăng giảm sát thương cho toàn đội lên 15% và ban hiệu ứng \"Dị Thể Đồng Tâm\" cho toàn đội. Sát thương nhận vào của tất cả đồng đội sẽ được chia đều, hiệu ứng kéo dài 2 lượt và không thể bị xóa. Sau khi kết giới biến mất, cả đội hồi máu bằng 82% tấn công của Audra. Kỹ năng này hồi chiêu sau 4 lượt." -+SkillBase_desc_1455131: "Khi bắt đầu lượt, giảm sát thương nhận vào cho toàn đội +15%. Ngoài ra, toàn đội nhận hiệu ứng 【Đồng Tâm Lôi Ngục】.\n【Đồng Tâm Lôi Ngục】: Chia đều sát thương nhận từ tấn công cho đồng đội, hiệu lực 2 lượt, không thể xóa. Sau khi 【Thiên Lôi Chi Hộ】 biến mất, hồi máu cho toàn đội bằng 82% tấn công của Himejima Akano, hồi chiêu 4 lượt." --SkillBase_desc_1455132: "Khi bắt đầu lượt, tăng giảm sát thương cho toàn đội lên 20% và ban hiệu ứng \"Dị Thể Đồng Tâm\" cho toàn đội. Sát thương nhận vào của tất cả đồng đội sẽ được chia đều, hiệu ứng kéo dài 2 lượt và không thể bị xóa. Sau khi kết giới biến mất, cả đội hồi máu bằng 98% tấn công của Audra. Kỹ năng này hồi chiêu sau 4 lượt." -+SkillBase_desc_1455132: "Khi bắt đầu lượt, giảm sát thương nhận vào cho toàn đội +20%. Ngoài ra, toàn đội nhận hiệu ứng 【Đồng Tâm Lôi Ngục】.\n【Đồng Tâm Lôi Ngục】: Chia đều sát thương nhận từ tấn công cho đồng đội, hiệu lực 2 lượt, không thể xóa. Sau khi 【Thiên Lôi Chi Hộ】 biến mất, hồi máu cho toàn đội bằng 98% tấn công của Himejima Akano, hồi chiêu 4 lượt." --SkillBase_desc_1455140: "Khi tử vong, hồi 160% máu dựa trên tấn công của Audra cho toàn đội, tối đa 1 lần mỗi trận." -+SkillBase_desc_1455140: "Khi bị hạ gục, hồi lại cho toàn đội lượng HP bằng 160% tấn công của Himejima Akino, chỉ kích hoạt 1 lần mỗi trận." --SkillBase_desc_1455141: "Khi tử vong, hồi 200% máu dựa trên tấn công của Audra cho toàn đội, tối đa 1 lần mỗi trận." -+SkillBase_desc_1455141: "Khi bị hạ gục, hồi lại cho toàn đội lượng HP bằng 200% tấn công của Himejima Akino, chỉ kích hoạt 1 lần mỗi trận." --SkillBase_desc_1455142: "Khi tử vong, hồi 240% máu dựa trên tấn công của Audra cho toàn đội, tối đa 1 lần mỗi trận." -+SkillBase_desc_1455142: "Khi bị hạ gục, hồi lại cho toàn đội lượng HP bằng 240% tấn công của Himejima Akino, chỉ kích hoạt 1 lần mỗi trận." --SkillBase_desc_1551312: "Gây sát thương vật lý bằng 104% tấn công lên toàn bộ kẻ địch, sát thương tăng 20% với mục tiêu có khiên, có 70% xác suất gây 1 tầng hiệu ứng \"Chảy máu\" lên mục tiêu, duy trì 2 lượt. Khi ở trạng thái ẩn, \"Cuộn bí kíp nhẫn pháp giáp ma\" được cường hóa thành \"Phán quyết bão tố\".\n\"Phán quyết bão tố\": Tung đòn xoay lưỡi kiếm, gây 144% sát thương vật lý lên toàn bộ kẻ địch, sau đó lưỡi kiếm xoay tiếp gây thêm sát thương vật lý bỏ qua phòng thủ bằng 40% tấn công lên mục tiêu, mỗi lần gây sát thương đều có 80% xác suất gây hiệu ứng \"Chảy máu\" lên mục tiêu, duy trì 2 lượt." -+SkillBase_desc_1551312: "Gây sát thương vật lý bằng 104% tấn công lên toàn bộ kẻ địch, sát thương tăng 20% với mục tiêu có khiên, có 70% cơ hội gây 1 tầng hiệu ứng \"Chảy máu\" lên mục tiêu, duy trì 2 lượt. Khi ở trạng thái ẩn, \"Cuộn bí kíp nhẫn pháp giáp ma\" được cường hóa thành \"Phán quyết bão tố\".\n\"Phán quyết bão tố\": Tung đòn xoay lưỡi kiếm, gây 144% sát thương vật lý lên toàn bộ kẻ địch, sau đó lưỡi kiếm xoay tiếp gây thêm sát thương vật lý bỏ qua phòng thủ bằng 40% tấn công lên mục tiêu, mỗi lần gây sát thương đều có 80% cơ hội gây hiệu ứng \"Chảy máu\" lên mục tiêu, duy trì 2 lượt." --SkillBase_desc_1551322: "Tăng 50% tấn công, 30% HP, 20% tỷ lệ chí mạng. Tăng 20% sát thương vật lý. Khi tổng HP đội dưới 70% hoặc HP bản thân dưới 50%, giải trừ trạng thái bất lợi, lập tức vào trạng thái \"Ẩn thân\" trong 4 lượt, mỗi trận chỉ kích hoạt 1 lần.\n\"Ẩn thân\": Khi có trạng thái này, nhân vật không bị chọn làm mục tiêu kỹ năng đơn khi đồng đội còn sống, miễn nhiễm mọi hạn chế hành động, giảm 30% sát thương nhận vào, kéo dài 4 lượt. Hiệu quả này không thể bị xóa." -+SkillBase_desc_1551322: "Tăng 50% tấn công, 30% HP, 20% tỷ lệ chí mạng. Tăng 20% sát thương vật lý. Khi tổng HP đội dưới 70% hoặc HP bản thân dưới 50%, giải trừ trạng thái bất lợi, lập tức vào trạng thái \"Tiềm Hành\" trong 4 lượt, mỗi trận chỉ kích hoạt 1 lần.\n\"Tiềm Hành\": Khi có trạng thái này, miễn bị chọn làm mục tiêu kỹ năng đơn khi đồng đội còn sống, miễn nhiễm mọi hạn chế hành động, giảm 30% sát thương nhận vào, kéo dài 4 lượt. Hiệu quả này không thể bị xóa." --SkillBase_desc_1551332: "Tấn công 3 lần vào kẻ địch có tỷ lệ HP thấp nhất, gây tổng sát thương vật lý bằng 374% tấn công. Mỗi đòn có 70% gây hiệu ứng Chảy Máu trong 2 lượt. Khi ở trạng thái Ẩn Thân, kỹ năng \"Ảnh Khâu\" được cường hóa thành \"Ám Ảnh Sát\".\n\"Ám Ảnh Sát\": Tấn công 5 lần vào kẻ địch có HP thấp nhất, gây tổng sát thương vật lý bằng 500% tấn công. Mỗi đòn đều gây Chảy Máu. Nếu mục tiêu là Tank/Hỗ trợ, gây thêm sát thương bỏ qua phòng thủ bằng 3% HP tối đa. Hạ gục mục tiêu sẽ khiến không thể hồi sinh (không áp dụng với kỹ năng Thánh Linh), hiệu lực 4 lượt." -+SkillBase_desc_1551332: "Tấn công 3 lần vào kẻ địch có tỷ lệ HP thấp nhất, gây tổng cộng sát thương vật lý bằng 374% tấn công. Mỗi đòn có 70% cơ hội gây hiệu ứng Chảy máu trong 2 lượt. Khi ở trạng thái Ẩn thân, kỹ năng Kỹ thuật Trói Bóng được cường hóa thành Ám Ảnh Sát Thủ.\nÁm Ảnh Sát Thủ: Tấn công 5 lần vào kẻ địch có HP thấp nhất, gây tổng cộng sát thương vật lý bằng 500% tấn công. Mỗi đòn đều gây Chảy máu. Nếu mục tiêu là Tank/Hỗ trợ, gây thêm sát thương bỏ qua phòng thủ bằng 3% HP tối đa của mục tiêu. Hạ gục mục tiêu sẽ khiến không thể hồi sinh (không áp dụng với kỹ năng Thánh Linh), hiệu lực 4 lượt." --SkillBase_desc_1555420: "HP +30%, phòng thủ +20%, kháng hạn chế hành động +10%." -+SkillBase_desc_1555420: "Sinh lực +40%, phòng thủ +20%, kháng khống chế +10%" --SkillBase_desc_1555421: "Tăng 40% HP, tăng 25% phòng thủ, tăng 20% kháng khống chế; khi bắt đầu lượt, tạo lá chắn kéo dài 1 lượt cho 1 đồng đội có tấn công cao nhất. Lá chắn này hấp thụ sát thương bằng 7% HP tối đa của người tạo." -+SkillBase_desc_1555421: "Tăng 50% HP, tăng 25% phòng thủ, tăng 20% kháng khống chế; khi bắt đầu lượt, tạo lá chắn cho 1 đồng đội có tấn công cao nhất, lá chắn tồn tại 1 lượt và hấp thụ sát thương bằng 7% HP tối đa của bản thân" --SkillBase_desc_1555422: "Tăng 50% HP, tăng 30% phòng thủ, tăng 30% kháng khống chế; khi bắt đầu lượt, tạo lá chắn kéo dài 1 lượt cho 1 đồng đội có tấn công cao nhất. Lá chắn này hấp thụ sát thương bằng 10% HP tối đa của người tạo." -+SkillBase_desc_1555422: "Tăng 60% HP, tăng 30% phòng thủ, tăng 30% kháng khống chế; khi bắt đầu lượt, tạo lá chắn cho 1 đồng đội có tấn công cao nhất, lá chắn tồn tại 1 lượt và hấp thụ sát thương bằng 10% HP tối đa của bản thân" --SkillBase_desc_1555430: "Gán trạng thái 【Chú hóa】 cho toàn bộ đồng minh trong 3 lượt, không thể xóa bỏ" -+SkillBase_desc_1555430: "Tăng hiệu ứng [Yêu hóa] cho toàn bộ đồng đội trong 3 lượt, không thể xóa bỏ" --SkillBase_desc_1555431: "Gán trạng thái 【Chú hóa】 cho toàn bộ đồng minh trong 3 lượt, không thể xóa bỏ" -+SkillBase_desc_1555431: "Tăng hiệu ứng [Yêu hóa] cho toàn bộ đồng đội trong 3 lượt, không thể xóa bỏ" --SkillBase_desc_1555432: "Gán trạng thái 【Chú hóa】 cho toàn bộ đồng minh trong 3 lượt, không thể xóa bỏ" -+SkillBase_desc_1555432: "Tăng hiệu ứng [Yêu hóa] cho toàn bộ đồng đội trong 3 lượt, không thể xóa bỏ" --SkillBase_desc_1555440: "Khi kẻ địch nhận sát thương 【Nguyền rủa】, có 40% cơ hội nhận 1 tầng 【Ấn chú】; khi có mặt trên sân, 【Nguyền rủa】 trên kẻ địch không bị xóa bỏ" -+SkillBase_desc_1555440: "Khi kẻ địch nhận sát thương 【Nguyền rủa】, có 40% cơ hội nhận 1 tầng 【Miêu Chú】; khi có mặt trên sân, 【Nguyền rủa】 kẻ địch nhận không thể bị giải trừ" --SkillBase_desc_1555441: "Khi kẻ địch nhận sát thương 【Nguyền rủa】, có 70% cơ hội nhận 1 tầng 【Ấn chú】; khi có mặt trên sân, 【Nguyền rủa】 trên kẻ địch không bị xóa bỏ" -+SkillBase_desc_1555441: "Khi kẻ địch nhận sát thương 【Nguyền rủa】, có 70% cơ hội nhận 1 tầng 【Miêu Chú】; khi có mặt trên sân, 【Nguyền rủa】 kẻ địch nhận không thể bị giải trừ" --SkillBase_desc_1555442: "Khi kẻ địch nhận sát thương 【Nguyền rủa】, nhận 1 tầng 【Ấn chú】; khi có mặt trên sân, 【Nguyền rủa】 trên kẻ địch không bị xóa" -+SkillBase_desc_1555442: "Khi kẻ địch nhận sát thương 【Nguyền rủa】, nhận 1 tầng 【Mèo Nguyền】; khi có mặt trên sân, 【Nguyền rủa】 trên kẻ địch không thể bị xóa bỏ" --SkillBase_desc_1650140: "Khi HP của bản thân lần đầu tiên xuống dưới 60%, triệu hồi \"Hộ Thần\" để hỗ trợ chiến đấu và xóa bỏ mọi trạng thái bất lợi trên người. Hộ Thần tồn tại 4 lượt, miễn nhiễm hiệu ứng hạn chế hành động và tăng sức tấn công bản thân thêm 20% (không thể bị xóa). Mỗi lần bản thân tấn công, Hộ Thần sẽ kích hoạt \"Hỗn Độn Tàn Sát\" một lần (khi Hộ Thần có mặt, các kỹ năng truy kích khác không kích hoạt, và kế thừa toàn bộ hiệu ứng trạng thái của chủ nhân)." -+SkillBase_desc_1650140: "Khi HP của bản thân lần đầu tiên giảm xuống dưới 60%, sẽ triệu hồi \"Hộ Vệ Linh\" để cùng chiến đấu và xóa bỏ mọi trạng thái bất thường đang có. Hộ Vệ Linh tồn tại 4 lượt, miễn nhiễm hiệu ứng hạn chế hành động và tăng sức tấn công bản thân lên 20% (không thể bị xóa). Mỗi khi bản thân tấn công, Hộ Vệ Linh sẽ kích hoạt \"Hỗn Độn Tàn Sát\" một lần (khi Hộ Vệ Linh có mặt, các kỹ năng truy kích khác không kích hoạt và kế thừa toàn bộ hiệu ứng trạng thái của người thi triển)." --SkillBase_desc_1650141: "Khi HP của bản thân lần đầu tiên xuống dưới 60%, triệu hồi \"Hộ Thần\" để hỗ trợ chiến đấu và xóa bỏ mọi trạng thái bất lợi trên người. Hộ Thần tồn tại 4 lượt, miễn nhiễm hiệu ứng hạn chế hành động và tăng sức tấn công bản thân thêm 25% (không thể bị xóa). Mỗi lần bản thân tấn công, Hộ Thần sẽ kích hoạt \"Hỗn Độn Tàn Sát\" một lần (khi Hộ Thần có mặt, các kỹ năng truy kích khác không kích hoạt, và kế thừa toàn bộ hiệu ứng trạng thái của chủ nhân)." -+SkillBase_desc_1650141: "Khi HP của bản thân lần đầu tiên giảm xuống dưới 60%, sẽ triệu hồi \"Hộ Vệ Linh\" để cùng chiến đấu và xóa bỏ mọi trạng thái bất thường đang có. Hộ Vệ Linh tồn tại 4 lượt, miễn nhiễm hiệu ứng hạn chế hành động và tăng sức tấn công bản thân lên 25% (không thể bị xóa). Mỗi khi bản thân tấn công, Hộ Vệ Linh sẽ kích hoạt \"Hỗn Độn Tàn Sát\" một lần (khi Hộ Vệ Linh có mặt, các kỹ năng truy kích khác không kích hoạt và kế thừa toàn bộ hiệu ứng trạng thái của người thi triển)." --SkillBase_desc_1650142: "Khi HP của bản thân lần đầu tiên xuống dưới 60%, triệu hồi \"Hộ Linh\" để hỗ trợ chiến đấu, xóa bỏ mọi trạng thái bất lợi hiện có và miễn nhiễm sát thương trong lượt này. Hộ Linh tồn tại 4 lượt, trong thời gian đó miễn nhiễm hiệu ứng hạn chế hành động và tăng 30% tấn công (không thể xóa). Mỗi lần bản thân tấn công, Hộ Linh sẽ kích hoạt \"Hỗn Độn Tàn Sát\" một lần (khi Hộ Linh có mặt, các kỹ năng truy kích khác không kích hoạt, và kế thừa toàn bộ hiệu ứng trạng thái của chủ nhân)." -+SkillBase_desc_1650142: "Khi HP của bản thân lần đầu tiên xuống dưới 60%, triệu hồi \"Hộ Thần\" hỗ trợ chiến đấu, xóa bỏ mọi trạng thái bất lợi hiện có và miễn nhiễm sát thương trong lượt này. Hộ Thần tồn tại 4 lượt, trong thời gian đó miễn nhiễm hiệu ứng hạn chế hành động và tăng 30% tấn công (không thể xóa). Mỗi lần bản thân tấn công, Hộ Thần sẽ kích hoạt \"Hỗn Độn Tàn Sát\" một lần (khi Hộ Thần có mặt, các kỹ năng truy kích khác không kích hoạt, và kế thừa toàn bộ hiệu ứng trạng thái của chủ nhân)." --SkillBase_desc_2060303: "Sau khi bị tấn công, nhận 10 năng lượng linh thú. Khi tích lũy đủ 40 năng lượng linh thú, tiêu hao toàn bộ để kích hoạt kỹ năng linh thú.\nGây sát thương vật lý bằng 100% tấn công của trang bị lên toàn bộ kẻ địch, và có 40% cơ hội ban cho 2 đồng minh có HP thấp nhất hiệu ứng Hút Máu trong 2 lượt, không cộng dồn. Ngoài ra, xóa hiệu ứng bất lợi.\nHồi chiêu 2 lượt, không thể nhận năng lượng linh thú khi kỹ năng đang hồi chiêu." -+SkillBase_desc_2060303: "Sau khi bị tấn công, nhận 10 năng lượng linh thú. Khi tích lũy đủ 40 năng lượng linh thú, tiêu thụ toàn bộ để kích hoạt kỹ năng linh thú.\nGây sát thương vật lý bằng 100% tấn công của trang bị lên toàn bộ kẻ địch, đồng thời có 40% cơ hội ban cho 2 đồng minh có HP thấp nhất hiệu ứng Hút Máu trong 2 lượt, không cộng dồn. Ngoài ra, xóa hiệu ứng bất lợi.\nHồi chiêu 3 lượt, không thể nhận năng lượng linh thú khi kỹ năng đang hồi chiêu." --SkillBase_desc_2060402: "Sau khi bị tấn công, nhận 10 năng lượng linh thú. Khi tích lũy đủ 60 năng lượng linh thú, tiêu thụ toàn bộ để kích hoạt kỹ năng linh thú.\nGây sát thương vật lý bằng 80% tấn công của trang bị lên toàn bộ kẻ địch, có 40% cơ hội gây [Hỗn loạn] lên 2 mục tiêu địch.\nHồi chiêu 5 lượt, không thể nhận năng lượng linh thú khi kỹ năng đang hồi chiêu." -+SkillBase_desc_2060402: "Sau khi bị tấn công, nhận 10 năng lượng linh thú. Khi tích lũy đủ 50 năng lượng linh thú, tiêu hao toàn bộ để kích hoạt kỹ năng linh thú.\nGây sát thương vật lý bằng 80% tấn công của trang bị lên toàn bộ kẻ địch, có 40% cơ hội gây 【Hỗn loạn】 lên 2 mục tiêu địch.\nHồi chiêu 4 lượt, không thể nhận năng lượng linh thú khi kỹ năng đang hồi chiêu." --SkillBase_desc_2060403: "Sau khi bị tấn công, nhận 10 năng lượng linh thú. Khi tích lũy đủ 50 năng lượng linh thú, tiêu thụ toàn bộ để kích hoạt kỹ năng linh thú.\nGây sát thương vật lý bằng 100% tấn công của trang bị lên toàn bộ kẻ địch, có 50% cơ hội gây [Hỗn loạn] lên 2 mục tiêu địch.\nHồi chiêu 4 lượt, không thể nhận năng lượng linh thú khi kỹ năng đang hồi chiêu." -+SkillBase_desc_2060403: "Sau khi bị tấn công, nhận 10 năng lượng linh thú. Khi tích lũy đủ 50 năng lượng linh thú, tiêu hao toàn bộ để kích hoạt kỹ năng linh thú.\nGây sát thương vật lý bằng 100% tấn công của trang bị lên toàn bộ kẻ địch, có 50% cơ hội gây 【Hỗn loạn】 lên 2 mục tiêu địch.\nHồi chiêu 3 lượt, không thể nhận năng lượng linh thú khi kỹ năng đang hồi chiêu." --SkillBase_desc_2060404: "Sau khi bị tấn công, nhận 10 năng lượng linh thú. Khi tích lũy đủ 50 năng lượng linh thú, tiêu thụ toàn bộ để kích hoạt kỹ năng linh thú.\nGây sát thương vật lý bằng 120% tấn công của trang bị lên toàn bộ kẻ địch, có 60% cơ hội gây [Hỗn loạn] lên 2 mục tiêu địch.\nHồi chiêu 3 lượt, không thể nhận năng lượng linh thú khi kỹ năng đang hồi chiêu." -+SkillBase_desc_2060404: "Sau khi bị tấn công, nhận 10 năng lượng linh thú. Khi tích lũy đủ 40 năng lượng linh thú, tiêu hao toàn bộ để kích hoạt kỹ năng linh thú.\nGây sát thương vật lý bằng 120% tấn công của trang bị lên toàn bộ kẻ địch, có 60% cơ hội gây 【Hỗn loạn】 lên 2 mục tiêu địch.\nHồi chiêu 2 lượt, không thể nhận năng lượng linh thú khi kỹ năng đang hồi chiêu." --SkillBase_desc_2060500: "Sau khi bị tấn công, nhận 10 năng lượng linh thú. Khi tích lũy đủ 60 năng lượng linh thú, tiêu thụ toàn bộ để kích hoạt kỹ năng linh thú.\nGây sát thương phép bằng 60% tấn công lên toàn bộ kẻ địch. Gây hiệu ứng \"Ảo Ảnh Mộng\" lên nhân vật có tấn công cao nhất.\nHồi chiêu 2 lượt, không thể nhận năng lượng linh thú khi kỹ năng đang hồi chiêu.\n\"Ảo Ảnh Mộng\": Khi hành động, tấn công thường đồng đội, hiệu lực 2 lượt." -+SkillBase_desc_2060500: "Sau khi bị tấn công, nhận 10 năng lượng linh thú. Khi tích lũy đủ 60 năng lượng linh thú, tiêu thụ toàn bộ để kích hoạt kỹ năng linh thú.\nGây sát thương phép bằng 60% tấn công lên toàn bộ kẻ địch. Gây hiệu ứng [Ảo Ảnh Mộng] lên kẻ có tấn công cao nhất.\nHồi chiêu 5 lượt, không thể nhận năng lượng linh thú khi kỹ năng đang hồi chiêu.\n[Ảo Ảnh Mộng]: Khi hành động sẽ tấn công thường đồng đội, hiệu lực 2 lượt" --SkillBase_desc_2060501: "Sau khi bị tấn công, nhận 10 năng lượng linh thú. Khi tích lũy đủ 60 năng lượng linh thú, tiêu hao toàn bộ để kích hoạt kỹ năng linh thú.\nGây sát thương phép bằng 80% tấn công lên toàn bộ kẻ địch. Nhân vật có tấn công cao nhất bị dính hiệu ứng [Ảo Ảnh Mộng].\nHồi chiêu 2 lượt, không thể nhận năng lượng linh thú khi kỹ năng đang hồi chiêu." -+SkillBase_desc_2060501: "Sau khi bị tấn công, nhận 10 năng lượng linh thú. Khi tích lũy đủ 60 năng lượng linh thú, tiêu thụ toàn bộ để kích hoạt kỹ năng linh thú.\nGây sát thương phép bằng 80% tấn công lên toàn bộ kẻ địch. Gây hiệu ứng [Ảo Ảnh] lên 1 kẻ địch có tấn công cao nhất.\nHồi chiêu 5 lượt, không thể nhận năng lượng linh thú khi kỹ năng đang hồi chiêu." --SkillBase_desc_2060502: "Sau khi bị tấn công, nhận 10 năng lượng linh thú. Khi tích lũy đủ 50 năng lượng linh thú, tiêu hao toàn bộ để kích hoạt kỹ năng linh thú.\nGây sát thương phép bằng 100% tấn công lên toàn bộ kẻ địch. Nhân vật có tấn công cao nhất bị dính hiệu ứng [Ảo Ảnh Mộng].\nHồi chiêu 2 lượt, không thể nhận năng lượng linh thú khi kỹ năng đang hồi chiêu." -+SkillBase_desc_2060502: "Sau khi bị tấn công, nhận 10 năng lượng linh thú. Khi tích lũy đủ 50 năng lượng linh thú, tiêu thụ toàn bộ để kích hoạt kỹ năng linh thú.\nGây sát thương phép bằng 100% tấn công lên toàn bộ kẻ địch. Gây hiệu ứng [Ảo Ảnh] lên 1 kẻ địch có tấn công cao nhất.\nHồi chiêu 4 lượt, không thể nhận năng lượng linh thú khi kỹ năng đang hồi chiêu." --SkillBase_desc_2060503: "Sau khi bị tấn công, nhận 10 năng lượng linh thú. Khi tích lũy đủ 50 năng lượng linh thú, tiêu hao toàn bộ để kích hoạt kỹ năng linh thú.\nGây sát thương phép bằng 120% tấn công lên toàn bộ kẻ địch. Nhân vật có tấn công cao nhất bị dính hiệu ứng [Ảo Ảnh Mộng].\nHồi chiêu 2 lượt, không thể nhận năng lượng linh thú khi kỹ năng đang hồi chiêu." -+SkillBase_desc_2060503: "Sau khi bị tấn công, nhận 10 năng lượng linh thú. Khi tích lũy đủ 50 năng lượng linh thú, tiêu thụ toàn bộ để kích hoạt kỹ năng linh thú.\nGây sát thương phép bằng 120% tấn công lên toàn bộ kẻ địch. Gây hiệu ứng [Ảo Ảnh] lên 1 kẻ địch có tấn công cao nhất.\nHồi chiêu 3 lượt, không thể nhận năng lượng linh thú khi kỹ năng đang hồi chiêu." -+SkillBase_desc_2060700: "Sau khi bị tấn công, nhận 10 năng lượng linh thú. Khi tích lũy đủ 60 năng lượng linh thú, tiêu thụ toàn bộ để kích hoạt kỹ năng linh thú.\nGây sát thương phép bằng 60% tấn công lên toàn bộ kẻ địch. Ngoài ra, có 50% cơ hội gây hiệu ứng [Ánh Nhìn của Valor], không cộng dồn.\nHồi chiêu 5 lượt, không thể nhận năng lượng linh thú khi kỹ năng đang hồi chiêu." -+SkillBase_desc_2060701: "Sau khi bị tấn công, nhận 10 năng lượng linh thú. Khi tích lũy đủ 60 năng lượng linh thú, tiêu thụ toàn bộ để kích hoạt kỹ năng linh thú.\nGây sát thương phép bằng 80% sức tấn công lên toàn bộ kẻ địch. Ngoài ra, có 60% cơ hội gây hiệu ứng [Ánh Nhìn của Valor], không cộng dồn.\nHồi chiêu 5 lượt, không thể nhận năng lượng linh thú khi kỹ năng đang hồi chiêu." -+SkillBase_desc_2060702: "Sau khi bị tấn công, nhận 10 năng lượng linh thú. Khi tích lũy đủ 50 năng lượng linh thú, tiêu thụ toàn bộ để kích hoạt kỹ năng linh thú.\nGây sát thương phép bằng 100% sức tấn công lên toàn bộ kẻ địch. Ngoài ra, có 70% cơ hội gây hiệu ứng \"Ánh nhìn của Valor\" (không cộng dồn).\nHồi chiêu 4 lượt, không thể nhận năng lượng linh thú khi kỹ năng đang hồi chiêu." -+SkillBase_desc_2060703: "Sau khi bị tấn công, nhận 10 năng lượng linh thú. Khi tích lũy đủ 50 năng lượng linh thú, tiêu hết để kích hoạt kỹ năng linh thú.\nGây sát thương phép bằng 120% tấn công lên toàn bộ kẻ địch. Ngoài ra, có 80% cơ hội gây hiệu ứng \"Ánh nhìn của Valor\" (không cộng dồn).\nHồi chiêu 3 lượt, không thể nhận năng lượng linh thú khi kỹ năng đang hồi chiêu." -+SkillBase_desc_2060704: "Sau khi bị tấn công, nhận 10 năng lượng linh thú. Khi tích lũy đủ 40 năng lượng linh thú, tiêu thụ toàn bộ để kích hoạt kỹ năng linh thú.\nGây sát thương phép bằng 140% tấn công lên toàn bộ kẻ địch. Ngoài ra, có 90% cơ hội gây hiệu ứng [Ánh Nhìn của Valor], không cộng dồn.\nHồi chiêu 2 lượt, không thể nhận năng lượng linh thú khi kỹ năng đang hồi chiêu." -+SkillBase_desc_2060710: "Khi bắt đầu chiến đấu, toàn đội nhận \"Tốc Độ Valol\". Nếu đã có hiệu ứng cùng tên, chỉ hiệu ứng mạnh nhất được áp dụng.\n\"Tốc Độ Valol\": Tăng né tránh và chính xác của người trang bị, không thể xóa, duy trì đến khi bất tỉnh." -+SkillBase_desc_2060711: "Khi bắt đầu chiến đấu, toàn đội nhận \"Tốc Độ Valol\". Nếu đã có hiệu ứng cùng tên, chỉ hiệu ứng mạnh nhất được áp dụng.\n\"Tốc Độ Valol\": Tăng né tránh và chính xác của người trang bị, không thể xóa, duy trì đến khi bất tỉnh." -+SkillBase_desc_2060712: "Khi bắt đầu chiến đấu, toàn đội nhận \"Tốc Độ Valol\". Nếu đã có hiệu ứng cùng tên, chỉ hiệu ứng mạnh nhất được áp dụng.\n\"Tốc Độ Valol\": Tăng né tránh và chính xác của người trang bị, không thể xóa, duy trì đến khi bất tỉnh." -+SkillBase_desc_2060713: "Khi bắt đầu chiến đấu, toàn đội nhận \"Tốc Độ Valol\". Nếu đã có hiệu ứng cùng tên, chỉ hiệu ứng mạnh nhất được áp dụng.\n\"Tốc Độ Valol\": Tăng né tránh và chính xác của người trang bị, không thể xóa, duy trì đến khi bất tỉnh." -+SkillBase_desc_2060714: "Khi bắt đầu chiến đấu, toàn đội nhận \"Tốc Độ Valol\". Nếu đã có hiệu ứng cùng tên, chỉ hiệu ứng mạnh nhất được áp dụng.\n\"Tốc Độ Valol\": Tăng né tránh và chính xác của người trang bị, không thể xóa, duy trì đến khi bất tỉnh." -+SkillBase_desc_2060800: "Sau khi bị tấn công, nhận 10 năng lượng linh thú. Khi tích lũy đủ 60 năng lượng linh thú, tiêu thụ toàn bộ để kích hoạt kỹ năng linh thú.\nGây sát thương phép bằng 60% tấn công của trang bị lên toàn bộ kẻ địch. Ngoài ra, có 50% cơ hội gây hiệu ứng Câm lặng trong 2 lượt.\nHồi chiêu 5 lượt, không thể nhận năng lượng linh thú khi kỹ năng đang hồi chiêu." -+SkillBase_desc_2060801: "Sau khi bị tấn công, nhận 10 năng lượng linh thú. Khi tích lũy đủ 60 năng lượng linh thú, tiêu thụ toàn bộ để kích hoạt kỹ năng linh thú.\nGây sát thương phép bằng 80% tấn công của trang bị lên toàn bộ kẻ địch. Ngoài ra, có 50% cơ hội gây hiệu ứng Câm lặng trong 2 lượt.\nHồi chiêu 5 lượt, không thể nhận năng lượng linh thú khi kỹ năng đang hồi chiêu." -+SkillBase_desc_2060802: "Sau khi bị tấn công, nhận 10 năng lượng linh thú. Khi tích lũy đủ 50 năng lượng linh thú, tiêu thụ toàn bộ để kích hoạt kỹ năng linh thú.\nGây sát thương phép bằng 100% tấn công của trang bị lên toàn bộ kẻ địch. Ngoài ra, có 50% cơ hội gây hiệu ứng Câm lặng trong 2 lượt.\nHồi chiêu 4 lượt, không thể nhận năng lượng linh thú khi kỹ năng đang hồi chiêu." -+SkillBase_desc_2060803: "Sau khi bị tấn công, nhận 10 năng lượng linh thú. Khi tích lũy đủ 50 năng lượng linh thú, tiêu thụ toàn bộ để kích hoạt kỹ năng linh thú.\nGây sát thương phép bằng 120% tấn công của trang bị lên toàn bộ kẻ địch. Ngoài ra, có 50% cơ hội gây hiệu ứng Câm lặng trong 2 lượt.\nHồi chiêu 3 lượt, không thể nhận năng lượng linh thú khi kỹ năng đang hồi chiêu." -+SkillBase_desc_2060804: "Sau khi bị tấn công, nhận 10 năng lượng linh thú. Khi tích lũy đủ 40 năng lượng linh thú, tiêu thụ toàn bộ để kích hoạt kỹ năng linh thú.\nGây sát thương phép bằng 140% tấn công của trang bị lên toàn bộ kẻ địch. Ngoài ra, có 50% cơ hội gây hiệu ứng Câm lặng trong 2 lượt.\nHồi chiêu 2 lượt, không thể nhận năng lượng linh thú khi kỹ năng đang hồi chiêu." -+SkillBase_desc_2060810: "Khi bắt đầu chiến đấu, toàn đội nhận hiệu ứng 【睿智】, không thể xóa, duy trì đến khi bị hạ gục. Nếu có nhiều hiệu ứng cùng tên, chỉ hiệu ứng mạnh nhất được áp dụng." -+SkillBase_desc_2060820: "Khi bắt đầu chiến đấu, toàn đội nhận hiệu ứng 【睿智】, không thể xóa, duy trì đến khi bị hạ gục. Nếu có nhiều hiệu ứng cùng tên, chỉ hiệu ứng mạnh nhất được áp dụng." -+SkillBase_desc_2060830: "Khi bắt đầu chiến đấu, toàn đội nhận hiệu ứng 【睿智】, không thể xóa, duy trì đến khi bị hạ gục. Nếu có nhiều hiệu ứng cùng tên, chỉ hiệu ứng mạnh nhất được áp dụng." -+SkillBase_desc_2060840: "Khi bắt đầu chiến đấu, toàn đội nhận hiệu ứng 【睿智】, không thể xóa, duy trì đến khi bị hạ gục. Nếu có nhiều hiệu ứng cùng tên, chỉ hiệu ứng mạnh nhất được áp dụng." -+SkillBase_desc_2060850: "Khi bắt đầu chiến đấu, toàn đội nhận hiệu ứng 【睿智】, không thể xóa, duy trì đến khi bị hạ gục. Nếu có nhiều hiệu ứng cùng tên, chỉ hiệu ứng mạnh nhất được áp dụng." -+SkillBase_desc_2060900: "Sau khi bị tấn công, nhận 10 năng lượng linh thú. Khi tích lũy đủ 60 năng lượng linh thú, tiêu thụ toàn bộ để kích hoạt kỹ năng linh thú.\nGây sát thương phép bằng 60% tấn công của trang bị lên toàn bộ kẻ địch, đồng thời có 50% cơ hội gây hiệu ứng 【絡みつく】 lên 2 kẻ địch có tấn công cao nhất, duy trì đến hết trận.\nHồi chiêu 5 lượt, không thể nhận năng lượng linh thú khi kỹ năng đang hồi chiêu." -+SkillBase_desc_2060901: "Sau khi bị tấn công, nhận 10 năng lượng linh thú. Khi tích lũy đủ 60 năng lượng linh thú, tiêu thụ toàn bộ để kích hoạt kỹ năng linh thú.\nGây sát thương phép bằng 80% tấn công của trang bị lên toàn bộ kẻ địch, đồng thời có 55% cơ hội gây hiệu ứng 【絡みつく】 lên 2 kẻ địch có tấn công cao nhất, duy trì đến hết trận.\nHồi chiêu 5 lượt, không thể nhận năng lượng linh thú khi kỹ năng đang hồi chiêu." -+SkillBase_desc_2060902: "Sau khi bị tấn công, nhận 10 năng lượng linh thú. Khi tích lũy đủ 50 năng lượng linh thú, tiêu thụ toàn bộ để kích hoạt kỹ năng linh thú.\nGây sát thương phép bằng 100% tấn công của trang bị lên toàn bộ kẻ địch, đồng thời có 60% cơ hội gây hiệu ứng 【絡みつく】 lên 2 kẻ địch có tấn công cao nhất, duy trì đến hết trận.\nHồi chiêu 4 lượt, không thể nhận năng lượng linh thú khi kỹ năng đang hồi chiêu." -+SkillBase_desc_2060903: "Sau khi bị tấn công, nhận 10 năng lượng linh thú. Khi tích lũy đủ 50 năng lượng linh thú, tiêu thụ toàn bộ để kích hoạt kỹ năng linh thú.\nGây sát thương phép bằng 120% tấn công của trang bị lên toàn bộ kẻ địch, đồng thời có 65% cơ hội gây hiệu ứng 【絡みつく】 lên 2 kẻ địch có tấn công cao nhất, duy trì đến hết trận.\nHồi chiêu 3 lượt, không thể nhận năng lượng linh thú khi kỹ năng đang hồi chiêu." -+SkillBase_desc_2060904: "Sau khi bị tấn công, nhận 10 năng lượng linh thú. Khi tích lũy đủ 40 năng lượng linh thú, tiêu thụ toàn bộ để kích hoạt kỹ năng linh thú.\nGây sát thương phép bằng 140% tấn công của trang bị lên toàn bộ kẻ địch, đồng thời có 70% cơ hội gây hiệu ứng 【絡みつく】 lên 2 kẻ địch có tấn công cao nhất, duy trì đến hết trận.\nHồi chiêu 2 lượt, không thể nhận năng lượng linh thú khi kỹ năng đang hồi chiêu." -+SkillBase_desc_2060910: "Khi bắt đầu chiến đấu, toàn đội nhận được 【Ân huệ của Aluanera】, không thể bị xóa, duy trì đến khi bất tỉnh, nếu có hiệu ứng cùng tên thì áp dụng hiệu quả cao nhất." -+SkillBase_desc_2060920: "Khi bắt đầu chiến đấu, toàn đội nhận được 【Ân huệ của Aluanera】, không thể bị xóa, duy trì đến khi bất tỉnh, nếu có hiệu ứng cùng tên thì áp dụng hiệu quả cao nhất." -+SkillBase_desc_2060930: "Khi bắt đầu chiến đấu, toàn đội nhận được 【Ân huệ của Aluanera】, không thể bị xóa, duy trì đến khi bất tỉnh, nếu có hiệu ứng cùng tên thì áp dụng hiệu quả cao nhất." -+SkillBase_desc_2060940: "Khi bắt đầu chiến đấu, toàn đội nhận được 【Ân huệ của Aluanera】, không thể bị xóa, duy trì đến khi bất tỉnh, nếu có hiệu ứng cùng tên thì áp dụng hiệu quả cao nhất." -+SkillBase_desc_2060950: "Khi bắt đầu chiến đấu, toàn đội nhận được 【Ân huệ của Aluanera】, không thể bị xóa, duy trì đến khi bất tỉnh, nếu có hiệu ứng cùng tên thì áp dụng hiệu quả cao nhất." -+SkillBase_desc_2061000: "Sau khi bị tấn công, nhận 10 năng lượng linh thú. Khi tích lũy đủ 60 năng lượng linh thú, tiêu hao toàn bộ để kích hoạt kỹ năng linh thú.\nGây sát thương phép bằng 60% tấn công lên toàn bộ kẻ địch. Mỗi mục tiêu có 40% cơ hội bị thiêu đốt. Nếu mục tiêu đang bị thiêu đốt, gây thêm sát thương phép bằng 10% máu tối đa (không vượt quá 300% tấn công của trang bị).\nHồi chiêu 5 lượt, không nhận năng lượng linh thú khi kỹ năng đang hồi chiêu." -+SkillBase_desc_2061001: "Sau khi bị tấn công, nhận 10 năng lượng linh thú. Khi tích lũy đủ 60 năng lượng linh thú, tiêu hao toàn bộ để kích hoạt kỹ năng linh thú.\nGây sát thương phép bằng 80% tấn công lên toàn bộ kẻ địch. Mỗi mục tiêu có 45% cơ hội bị thiêu đốt. Nếu mục tiêu đang bị thiêu đốt, gây thêm sát thương phép bằng 12.5% máu tối đa (không vượt quá 300% tấn công của trang bị).\nHồi chiêu 5 lượt, không nhận năng lượng linh thú khi kỹ năng đang hồi chiêu." -+SkillBase_desc_2061002: "Sau khi bị tấn công, nhận 10 năng lượng linh thú. Khi tích lũy đủ 50 năng lượng linh thú, tiêu hao toàn bộ để kích hoạt kỹ năng linh thú.\nGây sát thương phép bằng 100% tấn công lên toàn bộ kẻ địch. Mỗi mục tiêu có 50% cơ hội bị thiêu đốt. Nếu mục tiêu đang bị thiêu đốt, gây thêm sát thương phép bằng 15% máu tối đa (không vượt quá 300% tấn công của trang bị).\nHồi chiêu 4 lượt, không nhận năng lượng linh thú khi kỹ năng đang hồi chiêu." -+SkillBase_desc_2061003: "Sau khi bị tấn công, nhận 10 năng lượng linh thú. Khi tích lũy đủ 50 năng lượng linh thú, tiêu hao toàn bộ để kích hoạt kỹ năng linh thú.\nGây sát thương phép bằng 120% tấn công lên toàn bộ kẻ địch. Mỗi mục tiêu có 55% cơ hội bị thiêu đốt. Nếu mục tiêu đang bị thiêu đốt, gây thêm sát thương phép bằng 17.5% máu tối đa (không vượt quá 300% tấn công của trang bị).\nHồi chiêu 3 lượt, không nhận năng lượng linh thú khi kỹ năng đang hồi chiêu." -+SkillBase_desc_2061004: "Sau khi bị tấn công, nhận 10 năng lượng linh thú. Khi tích lũy đủ 40 năng lượng linh thú, tiêu hao toàn bộ để kích hoạt kỹ năng linh thú.\nGây sát thương phép bằng 140% tấn công lên toàn bộ kẻ địch. Mỗi mục tiêu có 60% cơ hội bị thiêu đốt. Nếu mục tiêu đang bị thiêu đốt, gây thêm sát thương phép bằng 20% máu tối đa (không vượt quá 300% tấn công của trang bị).\nHồi chiêu 2 lượt, không nhận năng lượng linh thú khi kỹ năng đang hồi chiêu." -+SkillBase_desc_2061010: "Khi bắt đầu chiến đấu, tăng cường Toàn đội với Hiệu ứng Cường hóa Nhiệt." -+SkillBase_desc_2061011: "Khi bắt đầu chiến đấu, tăng cường Toàn đội với Hiệu ứng Cường hóa Nhiệt." -+SkillBase_desc_2061012: "Khi bắt đầu chiến đấu, tăng cường Toàn đội với Hiệu ứng Cường hóa Nhiệt." -+SkillBase_desc_2061013: "Khi bắt đầu chiến đấu, tăng cường Toàn đội với Hiệu ứng Cường hóa Nhiệt." -+SkillBase_desc_2061014: "Khi bắt đầu chiến đấu, tăng cường Toàn đội với Hiệu ứng Cường hóa Nhiệt." -+SkillBase_desc_2061100: "Sau khi bị tấn công, nhận 10 năng lượng linh thú. Khi tích lũy đủ 60 năng lượng linh thú, tiêu thụ toàn bộ để kích hoạt kỹ năng linh thú.\nGây sát thương vật lý bằng 60% tấn công lên toàn bộ kẻ địch. Gắn \"Xiềng gió mòn\" lên kẻ địch có tốc độ thấp hơn bản thân, hiệu lực 2 lượt.\nHồi chiêu 5 lượt, không thể nhận năng lượng linh thú khi kỹ năng đang hồi chiêu." -+SkillBase_desc_2061101: "Sau khi bị tấn công, nhận 10 năng lượng linh thú. Khi tích lũy đủ 60 năng lượng linh thú, tiêu thụ toàn bộ để kích hoạt kỹ năng linh thú.\nGây sát thương vật lý bằng 80% tấn công lên toàn bộ kẻ địch. Gắn \"Xiềng gió mòn\" lên kẻ địch có tốc độ thấp hơn bản thân, hiệu lực 2 lượt.\nHồi chiêu 5 lượt, không thể nhận năng lượng linh thú khi kỹ năng đang hồi chiêu." -+SkillBase_desc_2061102: "Sau khi bị tấn công, nhận 10 năng lượng linh thú. Khi tích lũy đủ 50 năng lượng linh thú, tiêu thụ toàn bộ để kích hoạt kỹ năng linh thú.\nGây sát thương vật lý bằng 100% tấn công lên toàn bộ kẻ địch. Gắn \"Xiềng gió mòn\" lên kẻ địch có tốc độ thấp hơn bản thân, hiệu lực 2 lượt.\nHồi chiêu 4 lượt, không thể nhận năng lượng linh thú khi kỹ năng đang hồi chiêu." -+SkillBase_desc_2061103: "Sau khi bị tấn công, nhận 10 năng lượng linh thú. Khi tích lũy đủ 50 năng lượng linh thú, tiêu thụ toàn bộ để kích hoạt kỹ năng linh thú.\nGây sát thương vật lý bằng 120% tấn công lên toàn bộ kẻ địch. Gắn \"Xiềng gió mòn\" lên kẻ địch có tốc độ thấp hơn bản thân, hiệu lực 2 lượt.\nHồi chiêu 3 lượt, không thể nhận năng lượng linh thú khi kỹ năng đang hồi chiêu." -+SkillBase_desc_2061104: "Sau khi bị tấn công, nhận 10 năng lượng linh thú. Khi tích lũy đủ 40 năng lượng linh thú, tiêu thụ toàn bộ để kích hoạt kỹ năng linh thú.\nGây sát thương vật lý bằng 140% tấn công lên toàn bộ kẻ địch. Gắn \"Xiềng gió mòn\" lên kẻ địch có tốc độ thấp hơn bản thân, hiệu lực 2 lượt.\nHồi chiêu 2 lượt, không thể nhận năng lượng linh thú khi kỹ năng đang hồi chiêu." -+SkillBase_desc_2061110: "Khi bắt đầu chiến đấu, toàn đội nhận hiệu ứng [Đôi cánh của Remia], không thể xóa, duy trì đến khi bị hạ gục. Nếu đã có hiệu ứng cùng tên, chỉ hiệu ứng mạnh nhất được áp dụng." -+SkillBase_desc_2061111: "Khi bắt đầu chiến đấu, toàn đội nhận hiệu ứng [Đôi cánh của Remia], không thể xóa, duy trì đến khi bị hạ gục. Nếu đã có hiệu ứng cùng tên, chỉ hiệu ứng mạnh nhất được áp dụng." -+SkillBase_desc_2061112: "Khi bắt đầu chiến đấu, toàn đội nhận hiệu ứng [Đôi cánh của Remia], không thể xóa, duy trì đến khi bị hạ gục. Nếu đã có hiệu ứng cùng tên, chỉ hiệu ứng mạnh nhất được áp dụng." -+SkillBase_desc_2061113: "Khi bắt đầu chiến đấu, toàn đội nhận hiệu ứng [Đôi cánh của Remia], không thể xóa, duy trì đến khi bị hạ gục. Nếu đã có hiệu ứng cùng tên, chỉ hiệu ứng mạnh nhất được áp dụng." -+SkillBase_desc_2061114: "Khi bắt đầu chiến đấu, toàn đội nhận hiệu ứng [Đôi cánh của Remia], không thể xóa, duy trì đến khi bị hạ gục. Nếu đã có hiệu ứng cùng tên, chỉ hiệu ứng mạnh nhất được áp dụng." -+SkillBase_desc_2061200: "Sau khi bị tấn công, nhận 10 Năng lượng Linh Thú. Khi tích lũy đủ 60 Năng lượng Linh Thú, tiêu hao toàn bộ để kích hoạt Kỹ năng Linh Thú.\nGây sát thương phép bằng 60% ATK lên toàn bộ kẻ địch 1 lần, có 70% cơ hội gắn 【Dẫn Sét】 lên 2 kẻ địch có % HP cao nhất.\nHồi chiêu 5 lượt, không thể nhận Năng lượng Linh Thú khi kỹ năng đang hồi chiêu." -+SkillBase_desc_2061201: "Sau khi bị tấn công, nhận 10 Năng lượng Linh Thú. Khi tích lũy đủ 60 Năng lượng Linh Thú, tiêu hao toàn bộ để kích hoạt Kỹ năng Linh Thú.\nGây sát thương phép bằng 80% ATK lên toàn bộ kẻ địch 1 lần, có 75% cơ hội gắn 【Dẫn Sét】 lên 2 kẻ địch có % HP cao nhất.\nHồi chiêu 5 lượt, không thể nhận Năng lượng Linh Thú khi kỹ năng đang hồi chiêu." -+SkillBase_desc_2061202: "Sau khi bị tấn công, nhận 10 Năng lượng Linh Thú. Khi tích lũy đủ 50 Năng lượng Linh Thú, tiêu hao toàn bộ để kích hoạt Kỹ năng Linh Thú.\nGây sát thương phép bằng 100% ATK lên toàn bộ kẻ địch 1 lần, có 80% cơ hội gắn 【Dẫn Sét】 lên 2 kẻ địch có % HP cao nhất.\nHồi chiêu 4 lượt, không thể nhận Năng lượng Linh Thú khi kỹ năng đang hồi chiêu." -+SkillBase_desc_2061203: "Sau khi bị tấn công, nhận 10 Năng lượng Linh Thú. Khi tích lũy đủ 50 Năng lượng Linh Thú, tiêu hao toàn bộ để kích hoạt Kỹ năng Linh Thú.\nGây sát thương phép bằng 120% ATK lên toàn bộ kẻ địch 1 lần, có 85% cơ hội gắn 【Dẫn Sét】 lên 2 kẻ địch có % HP cao nhất.\nHồi chiêu 3 lượt, không thể nhận Năng lượng Linh Thú khi kỹ năng đang hồi chiêu." -+SkillBase_desc_2061204: "Sau khi bị tấn công, nhận 10 Năng lượng Linh Thú. Khi tích lũy đủ 40 Năng lượng Linh Thú, tiêu hao toàn bộ để kích hoạt Kỹ năng Linh Thú.\nGây sát thương phép bằng 140% ATK lên toàn bộ kẻ địch 1 lần, có 90% cơ hội gắn 【Dẫn Sét】 lên 2 kẻ địch có % HP cao nhất.\nHồi chiêu 2 lượt, không thể nhận Năng lượng Linh Thú khi kỹ năng đang hồi chiêu." -+SkillBase_desc_2061210: "Khi bắt đầu chiến đấu, toàn đội nhận 【Giáp Tĩnh Điện】, không thể xóa, duy trì đến khi bất tỉnh. Nếu có nhiều hiệu ứng cùng tên, chỉ hiệu ứng mạnh nhất được áp dụng." -+SkillBase_desc_2061211: "Khi bắt đầu chiến đấu, toàn đội nhận 【Giáp Tĩnh Điện】, không thể xóa, duy trì đến khi bất tỉnh. Nếu có nhiều hiệu ứng cùng tên, chỉ hiệu ứng mạnh nhất được áp dụng." -+SkillBase_desc_2061212: "Khi bắt đầu chiến đấu, toàn đội nhận 【Giáp Tĩnh Điện】, không thể xóa, duy trì đến khi bất tỉnh. Nếu có nhiều hiệu ứng cùng tên, chỉ hiệu ứng mạnh nhất được áp dụng." -+SkillBase_desc_2061213: "Khi bắt đầu chiến đấu, toàn đội nhận 【Giáp Tĩnh Điện】, không thể xóa, duy trì đến khi bất tỉnh. Nếu có nhiều hiệu ứng cùng tên, chỉ hiệu ứng mạnh nhất được áp dụng." -+SkillBase_desc_2061214: "Khi bắt đầu chiến đấu, toàn đội nhận 【Giáp Tĩnh Điện】, không thể xóa, duy trì đến khi bất tỉnh. Nếu có nhiều hiệu ứng cùng tên, chỉ hiệu ứng mạnh nhất được áp dụng." -+SkillBase_desc_2070300: "Sau khi bị tấn công, nhận 10 năng lượng triệu hồi thú. Khi tích lũy đủ 60 năng lượng triệu hồi thú, người sắp xếp sẽ tiêu thụ toàn bộ năng lượng để kích hoạt kỹ năng triệu hồi thú ngay lập tức. Gây sát thương phép bằng 60% tấn công lên toàn bộ kẻ địch 1 lần, đồng thời áp dụng 1 tầng 【Độc Ong】 kéo dài 2 lượt lên toàn bộ kẻ địch. Ngoài ra, áp dụng thêm 1 tầng 【Nọc Độc】 không thể xóa, kéo dài 2 lượt với xác suất 60% lên 2 mục tiêu có tỷ lệ HP thấp nhất. Hồi chiêu: 5 lượt. Không nhận năng lượng triệu hồi thú khi kỹ năng đang hồi chiêu." -+SkillBase_desc_2070301: "Sau khi bị tấn công, nhận 10 năng lượng triệu hồi thú. Khi tích lũy đủ 60 năng lượng triệu hồi thú, người sắp xếp sẽ tiêu thụ toàn bộ năng lượng để kích hoạt kỹ năng triệu hồi thú ngay lập tức. Gây sát thương phép bằng 80% tấn công lên toàn bộ kẻ địch 1 lần, đồng thời áp dụng 1 tầng 【Độc Ong】 kéo dài 2 lượt lên toàn bộ kẻ địch. Ngoài ra, áp dụng thêm 1 tầng 【Nọc Độc】 không thể xóa, kéo dài 2 lượt với xác suất 65% lên 2 mục tiêu có tỷ lệ HP thấp nhất. Hồi chiêu: 5 lượt. Không nhận năng lượng triệu hồi thú khi kỹ năng đang hồi chiêu." -+SkillBase_desc_2070302: "Sau khi bị tấn công, nhận 10 năng lượng triệu hồi thú. Khi tích lũy đủ 50 năng lượng triệu hồi thú, người sắp xếp sẽ tiêu thụ toàn bộ năng lượng để kích hoạt kỹ năng triệu hồi thú ngay lập tức. Gây sát thương phép bằng 100% tấn công lên toàn bộ kẻ địch 1 lần, đồng thời áp dụng 1 tầng 【Độc Ong】 kéo dài 2 lượt lên toàn bộ kẻ địch. Ngoài ra, áp dụng thêm 1 tầng 【Nọc Độc】 không thể xóa, kéo dài 2 lượt với xác suất 70% lên 2 mục tiêu có tỷ lệ HP thấp nhất. Hồi chiêu: 4 lượt. Không nhận năng lượng triệu hồi thú khi kỹ năng đang hồi chiêu." -+SkillBase_desc_2070303: "Sau khi bị tấn công, nhận 10 năng lượng triệu hồi thú. Khi tích lũy đủ 50 năng lượng triệu hồi thú, người sắp xếp sẽ tiêu thụ toàn bộ năng lượng để kích hoạt kỹ năng triệu hồi thú ngay lập tức. Gây sát thương phép bằng 120% tấn công lên toàn bộ kẻ địch 1 lần, đồng thời áp dụng 1 tầng 【Độc Ong】 kéo dài 2 lượt lên toàn bộ kẻ địch. Ngoài ra, áp dụng thêm 1 tầng 【Nọc Độc】 không thể xóa, kéo dài 2 lượt với xác suất 75% lên 2 mục tiêu có tỷ lệ HP thấp nhất. Hồi chiêu: 3 lượt. Không nhận năng lượng triệu hồi thú khi kỹ năng đang hồi chiêu." -+SkillBase_desc_2070304: "Sau khi bị tấn công, nhận 10 năng lượng triệu hồi thú. Khi tích lũy đủ 40 năng lượng triệu hồi thú, người sắp xếp sẽ tiêu thụ toàn bộ năng lượng để kích hoạt kỹ năng triệu hồi thú ngay lập tức. Gây sát thương phép bằng 140% tấn công lên toàn bộ kẻ địch 1 lần, đồng thời áp dụng 1 tầng 【Độc Ong】 kéo dài 2 lượt lên toàn bộ kẻ địch. Ngoài ra, áp dụng thêm 1 tầng 【Nọc Độc】 không thể xóa, kéo dài 2 lượt với xác suất 80% lên 2 mục tiêu có tỷ lệ HP thấp nhất. Hồi chiêu: 2 lượt. Không nhận năng lượng triệu hồi thú khi kỹ năng đang hồi chiêu." -+SkillBase_desc_2070310: "Khi bắt đầu chiến đấu, toàn bộ đồng minh nhận hiệu ứng 【Cộng hưởng Bầy Ong】" -+SkillBase_desc_2070311: "Khi bắt đầu chiến đấu, toàn bộ đồng minh nhận hiệu ứng 【Cộng hưởng Bầy Ong】" -+SkillBase_desc_2070312: "Khi bắt đầu chiến đấu, toàn bộ đồng minh nhận hiệu ứng 【Cộng hưởng Bầy Ong】" -+SkillBase_desc_2070313: "Khi bắt đầu chiến đấu, toàn bộ đồng minh nhận hiệu ứng 【Cộng hưởng Bầy Ong】" -+SkillBase_desc_2070314: "Khi bắt đầu chiến đấu, toàn bộ đồng minh nhận hiệu ứng 【Cộng hưởng Bầy Ong】" -+SkillBase_desc_2070600: "Sau khi bị tấn công, nhận 10 năng lượng triệu hồi thú. Khi tích lũy đủ 60, người sắp xếp sẽ tiêu thụ toàn bộ năng lượng triệu hồi thú để kích hoạt kỹ năng triệu hồi ngay lập tức. Gây sát thương phép bằng 60% tấn công của người sắp xếp lên toàn bộ kẻ địch, đồng thời tiêu hao 50% HP hiện tại bản thân để tạo lá chắn bằng 10% HP tối đa cho toàn đội, kéo dài 2 lượt. Sau 2 lượt, người sắp xếp hồi lại 50% HP tối đa và nhận 【Tường Lửa Nóng Bỏng】. Hồi chiêu 5 lượt, không nhận năng lượng triệu hồi thú khi kỹ năng đang hồi chiêu.\n【Tường Lửa Nóng Bỏng】: Khi bị tấn công, kẻ tấn công nhận 10% sát thương gây ra. Hiệu ứng này không thể bị xóa, kéo dài 2 lượt." -+SkillBase_desc_2070601: "Sau khi bị tấn công, nhận 10 năng lượng triệu hồi thú. Khi tích lũy đủ 60, người sắp xếp sẽ tiêu thụ toàn bộ năng lượng triệu hồi thú để kích hoạt kỹ năng triệu hồi ngay lập tức.\nGây sát thương phép bằng 80% tấn công của người sắp xếp lên toàn bộ kẻ địch 1 lần, đồng thời tiêu hao 50% HP bản thân để tạo lá chắn bằng 15% HP tối đa cho toàn đội, kéo dài 2 lượt. Sau 2 lượt, người sắp xếp hồi lại 50% HP tối đa và nhận 【Tường Lửa Nóng Bỏng】.\nHồi chiêu 5 lượt, không nhận năng lượng triệu hồi thú khi kỹ năng đang hồi chiêu.\n【Tường Lửa Nóng Bỏng】: Khi bị tấn công, kẻ tấn công nhận 10% sát thương gây ra. Hiệu ứng này không thể bị xóa, kéo dài 2 lượt." -+SkillBase_desc_2070602: "Sau khi bị tấn công, nhận 10 năng lượng triệu hồi thú. Khi tích lũy đủ 50, người sắp xếp sẽ tiêu thụ toàn bộ năng lượng triệu hồi thú để kích hoạt kỹ năng triệu hồi ngay lập tức.\nGây sát thương phép bằng 100% tấn công của người sắp xếp lên toàn bộ kẻ địch 1 lần, đồng thời tiêu hao 50% HP bản thân để tạo lá chắn bằng 20% HP tối đa cho toàn đội, kéo dài 2 lượt. Sau 2 lượt, người sắp xếp hồi lại 50% HP tối đa và nhận 【Tường Lửa Nóng Bỏng】.\nHồi chiêu 4 lượt, không nhận năng lượng triệu hồi thú khi kỹ năng đang hồi chiêu.\n【Tường Lửa Nóng Bỏng】: Khi bị tấn công, kẻ tấn công nhận 10% sát thương gây ra. Hiệu ứng này không thể bị xóa, kéo dài 2 lượt." -+SkillBase_desc_2070603: "Sau khi bị tấn công, nhận 10 năng lượng triệu hồi thú. Khi tích lũy đủ 50, người sắp xếp sẽ tiêu thụ toàn bộ năng lượng triệu hồi thú để kích hoạt kỹ năng triệu hồi ngay lập tức.\nGây sát thương phép bằng 120% tấn công của người sắp xếp lên toàn bộ kẻ địch 1 lần, đồng thời tiêu hao 50% HP bản thân để tạo lá chắn bằng 25% HP tối đa cho toàn đội, kéo dài 2 lượt. Sau 2 lượt, người sắp xếp hồi lại 50% HP tối đa và nhận 【Tường Lửa Nóng Bỏng】.\nHồi chiêu 3 lượt, không nhận năng lượng triệu hồi thú khi kỹ năng đang hồi chiêu.\n【Tường Lửa Nóng Bỏng】: Khi bị tấn công, kẻ tấn công nhận 10% sát thương gây ra. Hiệu ứng này không thể bị xóa, kéo dài 2 lượt." -+SkillBase_desc_2070604: "Sau khi bị tấn công, nhận 10 năng lượng triệu hồi thú. Khi tích lũy đủ 40, người sắp xếp sẽ tiêu thụ toàn bộ năng lượng triệu hồi thú để kích hoạt kỹ năng triệu hồi ngay lập tức.\nGây sát thương phép bằng 140% tấn công của người sắp xếp lên toàn bộ kẻ địch 1 lần, đồng thời tiêu hao 50% HP bản thân để tạo lá chắn bằng 30% HP tối đa cho toàn đội, kéo dài 2 lượt. Sau 2 lượt, người sắp xếp hồi lại 50% HP tối đa và nhận 【Tường Lửa Nóng Bỏng】.\nHồi chiêu 2 lượt, không nhận năng lượng triệu hồi thú khi kỹ năng đang hồi chiêu.\n【Tường Lửa Nóng Bỏng】: Khi bị tấn công, kẻ tấn công nhận 10% sát thương gây ra. Hiệu ứng này không thể bị xóa, kéo dài 2 lượt." -+SkillBase_desc_2070610: "Khi bắt đầu chiến đấu, toàn bộ đồng đội nhận hiệu ứng 【Cánh Đỏ】." -+SkillBase_desc_2070611: "Khi bắt đầu chiến đấu, toàn bộ đồng đội nhận hiệu ứng 【Cánh Đỏ】." -+SkillBase_desc_2070612: "Khi bắt đầu chiến đấu, toàn bộ đồng đội nhận hiệu ứng 【Cánh Đỏ】." -+SkillBase_desc_2070613: "Khi bắt đầu chiến đấu, toàn bộ đồng đội nhận hiệu ứng 【Cánh Đỏ】." -+SkillBase_desc_2070614: "Khi bắt đầu chiến đấu, toàn bộ đồng đội nhận hiệu ứng 【Cánh Đỏ】." -+SkillBase_desc_2070620: "【Đồng đội chuyên dụng】: Công chúa rồng đỏ thẫm\n【Mô tả kỹ năng】: Khi HP của người sắp xếp dưới 50%, tăng 10% tỷ lệ chí mạng và nhận 1 lớp 【Tường lửa rực cháy】 kéo dài 2 lượt. Khi đồng đội có trạng thái này bị tấn công, kẻ tấn công chịu 10% sát thương của đòn đánh đó. Hiệu ứng này không thể bị xóa." -+SkillBase_desc_2070621: "【Đồng đội chuyên dụng】: Công chúa rồng đỏ thẫm\n【Mô tả kỹ năng】: Khi HP của người sắp xếp dưới 50%, tăng tỉ lệ chí mạng thêm 15% và nhận 1 lớp 【Tường lửa rực cháy】 kéo dài 2 lượt. Khi nhân vật có trạng thái này bị tấn công, kẻ tấn công chịu thêm sát thương bằng 10% sát thương của đòn đánh đó. Hiệu ứng này không thể bị xóa." -+SkillBase_desc_2070622: "【Đồng đội chuyên dụng】: Công chúa rồng đỏ thẫm\n【Mô tả kỹ năng】: Khi HP của người sắp xếp dưới 50%, tăng tỉ lệ chí mạng thêm 20% và nhận 1 lớp 【Tường lửa rực cháy】 kéo dài 2 lượt. Khi nhân vật có trạng thái này bị tấn công, kẻ tấn công chịu thêm sát thương bằng 10% sát thương của đòn đánh đó. Hiệu ứng này không thể bị xóa." -+SkillBase_desc_2070623: "【Đồng đội chuyên dụng】: Công chúa rồng đỏ thẫm\n【Mô tả kỹ năng】: Khi HP của người sắp xếp dưới 50%, tăng tỉ lệ chí mạng thêm 25% và nhận 1 lớp 【Tường lửa rực cháy】 kéo dài 2 lượt. Khi nhân vật có trạng thái này bị tấn công, kẻ tấn công chịu thêm sát thương bằng 10% sát thương của đòn đánh đó. Hiệu ứng này không thể bị xóa." -+SkillBase_desc_2070624: "【Đồng đội chuyên dụng】: Công chúa rồng đỏ thẫm\n【Mô tả kỹ năng】: Khi HP của người trang bị dưới 50%, tăng 30% tỷ lệ chí mạng và nhận 1 lớp 【Lá chắn lửa】 kéo dài 2 lượt. Khi đồng đội có trạng thái này bị tấn công, kẻ tấn công chịu 10% sát thương của đòn đánh đó. Hiệu quả này không thể bị xóa." -+SkillBase_desc_2070650: "【Dành riêng】Cung cấp 15% kháng phá giáp" -+SkillBase_desc_2070700: "Sau khi bị tấn công, nhận 10 Năng lượng Linh thú. Khi tích lũy đủ 60 Năng lượng Linh thú, tiêu thụ toàn bộ để kích hoạt Kỹ năng Linh thú.\nGây sát thương 【Đốt kích】 lên toàn bộ kẻ địch. Sau khi kích hoạt 【Đốt kích】, có 50% kích hoạt 【Đốt uyên】, sau khi kích hoạt 【Đốt uyên】, có 20% kích hoạt 【Đốt tịch】.\nHồi chiêu 5 lượt, không thể nhận Năng lượng Linh thú khi kỹ năng đang hồi chiêu.\n【Đốt kích】: Gây sát thương vật lý bằng 40% chỉ số trang bị. 60% gây hiệu ứng 【Nóng cháy】 trong 2 lượt.\n【Đốt uyên】: Gây sát thương phép bằng 60% chỉ số đội hình. 60% gây hiệu ứng 【Nóng cháy dữ dội】 trong 2 lượt.\n【Đốt tịch】: Gây sát thương cố định bằng 80% chỉ số đội hình. 60% tăng 【Cường hóa Nóng cháy】 cho toàn đội trong 2 lượt." -+SkillBase_desc_2070701: "Sau khi bị tấn công, nhận 10 năng lượng Triệu Hồi. Khi tích lũy đủ 60 năng lượng Triệu Hồi, tiêu hao toàn bộ để kích hoạt kỹ năng Triệu Hồi.\nGây sát thương 【焚襲】 lên toàn bộ kẻ địch. Sau khi kích hoạt 【焚襲】, có 550% kích hoạt 【焚淵】; sau khi kích hoạt 【焚淵】, có 25% kích hoạt 【焚寂】.\nHồi chiêu 5 lượt, không nhận năng lượng Triệu Hồi khi kỹ năng đang hồi chiêu.\n【焚襲】: Gây 40% sát thương vật lý của trang bị. 60% gây hiệu ứng 【灼熱】 trong 2 lượt.\n【焚淵】: Gây 60% sát thương phép của đội hình. 60% gây hiệu ứng 【烈火の灼熱】 trong 2 lượt.\n【焚寂】: Gây 80% sát thương cố định của đội hình. 60% tăng 【灼熱強化】 cho toàn đội trong 2 lượt." -+SkillBase_desc_2070702: "Sau khi bị tấn công, nhận 10 năng lượng Triệu Hồi. Khi tích lũy đủ 50 năng lượng Triệu Hồi, tiêu hao toàn bộ để kích hoạt kỹ năng Triệu Hồi.\nGây sát thương 【焚襲】 lên toàn bộ kẻ địch. Sau khi kích hoạt 【焚襲】, có 60% kích hoạt 【焚淵】; sau khi kích hoạt 【焚淵】, có 30% kích hoạt 【焚寂】.\nHồi chiêu 4 lượt, không nhận năng lượng Triệu Hồi khi kỹ năng đang hồi chiêu.\n【焚襲】: Gây 40% sát thương vật lý của trang bị. 60% gây hiệu ứng 【灼熱】 trong 2 lượt.\n【焚淵】: Gây 60% sát thương phép của đội hình. 60% gây hiệu ứng 【烈火の灼熱】 trong 2 lượt.\n【焚寂】: Gây 80% sát thương cố định của đội hình. 60% tăng 【灼熱強化】 cho toàn đội trong 2 lượt." -+SkillBase_desc_2070703: "Sau khi bị tấn công, nhận 10 năng lượng Triệu Hồi. Khi tích lũy đủ 50 năng lượng Triệu Hồi, tiêu hao toàn bộ để kích hoạt kỹ năng Triệu Hồi.\nGây sát thương 【焚襲】 lên toàn bộ kẻ địch. Sau khi kích hoạt 【焚襲】, có 65% kích hoạt 【焚淵】; sau khi kích hoạt 【焚淵】, có 35% kích hoạt 【焚寂】.\nHồi chiêu 3 lượt, không nhận năng lượng Triệu Hồi khi kỹ năng đang hồi chiêu.\n【焚襲】: Gây 40% sát thương vật lý của trang bị. 60% gây hiệu ứng 【灼熱】 trong 2 lượt.\n【焚淵】: Gây 60% sát thương phép của đội hình. 60% gây hiệu ứng 【烈火の灼熱】 trong 2 lượt.\n【焚寂】: Gây 80% sát thương cố định của đội hình. 60% tăng 【灼熱強化】 cho toàn đội trong 2 lượt." -+SkillBase_desc_2070704: "Sau khi bị tấn công, nhận 10 năng lượng Triệu Hồi. Khi tích lũy đủ 40 năng lượng Triệu Hồi, tiêu hao toàn bộ để kích hoạt kỹ năng Triệu Hồi.\nGây sát thương 【焚襲】 lên toàn bộ kẻ địch. Sau khi kích hoạt 【焚襲】, có 70% kích hoạt 【焚淵】; sau khi kích hoạt 【焚淵】, có 40% kích hoạt 【焚寂】.\nHồi chiêu 2 lượt, không nhận năng lượng Triệu Hồi khi kỹ năng đang hồi chiêu.\n【焚襲】: Gây 40% sát thương vật lý của trang bị. 60% gây hiệu ứng 【灼熱】 trong 2 lượt.\n【焚淵】: Gây 60% sát thương phép của đội hình. 60% gây hiệu ứng 【烈火の灼熱】 trong 2 lượt.\n【焚寂】: Gây 80% sát thương cố định của đội hình. 60% tăng 【灼熱強化】 cho toàn đội trong 2 lượt." -+SkillBase_desc_2070710: "Khi bắt đầu chiến đấu, có 80% cơ hội tăng hiệu ứng 【Nhiệt Huyết Rực Lửa】 cho toàn đội." -+SkillBase_desc_2070711: "Khi bắt đầu chiến đấu, có 85% cơ hội tăng hiệu ứng 【Nhiệt Huyết Rực Lửa】 cho toàn đội." -+SkillBase_desc_2070712: "Khi bắt đầu chiến đấu, có 90% cơ hội tăng hiệu ứng 【Nhiệt Huyết Rực Lửa】 cho toàn đội." -+SkillBase_desc_2070713: "Khi bắt đầu chiến đấu, có 95% cơ hội tăng hiệu ứng 【Nhiệt Huyết Rực Lửa】 cho toàn đội." -+SkillBase_desc_2070714: "Khi bắt đầu chiến đấu, tăng hiệu ứng 【Nhiệt Huyết Rực Lửa】cho toàn đội." -+SkillBase_desc_2070720: "【Đồng đội đặc biệt】: Găng tay Bạch Long Hoàng—Hyoudou Issei\n【Mô tả kỹ năng】: Khi HP trang bị dưới 60%, tăng 10% sát thương chí mạng, hồi 5% HP dựa trên sát thương gây ra." -+SkillBase_desc_2070721: "【Đồng đội đặc biệt】: Găng tay Bạch Long Hoàng—Hyoudou Issei\n【Mô tả kỹ năng】: Khi HP của người trang bị dưới 60%, tăng sát thương chí mạng +15% và hút máu (hồi 7.5% sát thương gây ra)." -+SkillBase_desc_2070722: "【Đồng đội đặc biệt】: Găng tay Bạch Long Hoàng—Hyoudou Issei\n【Mô tả kỹ năng】: Khi HP của người trang bị dưới 60%, tăng sát thương chí mạng +20% và hút máu (hồi 10% sát thương gây ra)." -+SkillBase_desc_2070723: "【Đồng đội đặc biệt】: Găng tay Bạch Long Hoàng—Hyoudou Issei\n【Mô tả kỹ năng】: Khi HP của người trang bị dưới 60%, tăng sát thương chí mạng +25% và hút máu (hồi 12.5% sát thương gây ra)." -+SkillBase_desc_2070724: "【Đồng đội đặc biệt】: Găng tay Bạch Long Hoàng—Hyoudou Issei\n【Mô tả kỹ năng】: Khi HP của người trang bị dưới 60%, tăng sát thương chí mạng +30% và hút máu (hồi 15% sát thương gây ra)." -+SkillBase_desc_2070760: "[Đặc biệt] Sát thương cuối cùng +10%" -+SkillBase_desc_3061101: "Kích hoạt vào đầu lượt thứ 1, khi kích hoạt, người sắp xếp chọn nhân vật phe địch có sức tấn công cao nhất để tiến hành 【Quyết đấu】. Nếu nhân vật quyết đấu phe địch bị hạ, hiệu ứng sẽ kích hoạt lại.\nNếu người sắp xếp phe ta bị hạ, toàn đội nhận lá chắn bằng 20% HP mỗi người, duy trì đến hết trận.\nNếu nhân vật quyết đấu phe địch bị hạ, toàn đội tăng 15% tấn công, duy trì đến hết trận, có thể cộng dồn." -+SkillBase_desc_3061102: "Kích hoạt vào đầu lượt thứ 1, khi kích hoạt, người sắp xếp chọn nhân vật phe địch có sức tấn công cao nhất để tiến hành 【Quyết đấu】. Nếu nhân vật quyết đấu phe địch bị hạ, hiệu ứng sẽ kích hoạt lại.\nNếu người sắp xếp phe ta bị hạ, toàn đội nhận lá chắn bằng 20% HP mỗi người, duy trì đến hết trận.\nNếu nhân vật quyết đấu phe địch bị hạ, toàn đội tăng 15% tấn công, duy trì đến hết trận, có thể cộng dồn." -+SkillBase_desc_3061103: "Kích hoạt vào đầu lượt thứ 1, khi kích hoạt, người sắp xếp chọn nhân vật phe địch có sức tấn công cao nhất để tiến hành 【Quyết đấu】. Nếu nhân vật quyết đấu phe địch bị hạ, hiệu ứng sẽ kích hoạt lại.\nNếu người sắp xếp phe ta bị hạ, toàn đội nhận lá chắn bằng 20% HP mỗi người, duy trì đến hết trận.\nNếu nhân vật quyết đấu phe địch bị hạ, toàn đội tăng 15% tấn công, duy trì đến hết trận, có thể cộng dồn." -+SkillBase_desc_3061104: "Kích hoạt vào đầu lượt thứ 1, khi kích hoạt, người sắp xếp chọn nhân vật phe địch có sức tấn công cao nhất để tiến hành 【Quyết đấu】. Nếu nhân vật quyết đấu phe địch bị hạ, hiệu ứng sẽ kích hoạt lại.\nNếu người sắp xếp phe ta bị hạ, toàn đội nhận lá chắn bằng 20% HP mỗi người, duy trì đến hết trận.\nNếu nhân vật quyết đấu phe địch bị hạ, toàn đội tăng 15% tấn công, duy trì đến hết trận, có thể cộng dồn." -+SkillBase_desc_3061105: "Kích hoạt vào đầu lượt thứ 1, khi kích hoạt, người sắp xếp chọn nhân vật phe địch có sức tấn công cao nhất để tiến hành 【Quyết đấu】. Nếu nhân vật quyết đấu phe địch bị hạ, hiệu ứng sẽ kích hoạt lại.\nNếu người sắp xếp phe ta bị hạ, toàn đội nhận lá chắn bằng 20% HP mỗi người, duy trì đến hết trận.\nNếu nhân vật quyết đấu phe địch bị hạ, toàn đội tăng 15% tấn công, duy trì đến hết trận, có thể cộng dồn." -+SkillBase_desc_3061121: "Cứ mỗi khi 1 kẻ địch bị hạ, toàn bộ kẻ địch đều có 80% cơ hội nhận hiệu ứng 【胆寒】, kéo dài 2 lượt." -+SkillBase_desc_3061122: "Cứ mỗi khi 1 kẻ địch bị hạ, toàn bộ kẻ địch đều có 85% cơ hội nhận hiệu ứng 【胆寒】, kéo dài 2 lượt." -+SkillBase_desc_3061123: "Cứ mỗi khi 1 kẻ địch bị hạ, toàn bộ kẻ địch đều có 90% cơ hội nhận hiệu ứng 【胆寒】, kéo dài 2 lượt." -+SkillBase_desc_3061124: "Cứ mỗi khi 1 kẻ địch bị hạ, toàn bộ kẻ địch đều có 95% cơ hội nhận hiệu ứng 【胆寒】, kéo dài 2 lượt." -+SkillBase_desc_3061125: "Mỗi khi một nhân vật phe địch bị hạ gục, toàn bộ phe địch sẽ nhận hiệu ứng 【胆寒】, kéo dài 2 lượt." -+SkillBase_desc_3061150: "Trong chiến đấu, tỷ lệ tấn công liên tiếp của nhân vật trong đội tăng 5%, tỷ lệ chí mạng tăng 5%." -+SkillBase_desc_3061151: "Trong chiến đấu, tỷ lệ tấn công liên tiếp của nhân vật trong đội tăng 10%, tỷ lệ chí mạng tăng 10%." -+SkillBase_desc_3061152: "Trong chiến đấu, tỷ lệ tấn công liên tiếp của nhân vật trong đội tăng 15%, tỷ lệ chí mạng tăng 15%." -+SkillBase_desc_3061153: "Trong chiến đấu, tỷ lệ tấn công liên tiếp của nhân vật trong đội tăng 15%, tỷ lệ chí mạng tăng 20%." -+SkillBase_desc_3061154: "Trong chiến đấu, tỷ lệ tấn công liên tiếp của nhân vật trong đội tăng 20%, tỷ lệ chí mạng tăng 25%." -+SkillBase_desc_3061155: "Trong chiến đấu, tỷ lệ tấn công liên tiếp của nhân vật trong đội tăng 20%, tỷ lệ chí mạng tăng 30%." -+SkillBase_desc_3061301: "Kích hoạt khi bắt đầu lượt, hồi chiêu 2 lượt. Tăng hiệu ứng 【Tư thế xung kích】 cho toàn đội, kéo dài 2 lượt. Nếu tốc độ của tấn công viên cao hơn đối thủ, mỗi 1% chênh lệch tốc độ tăng sát thương thêm +2% (chỉ áp dụng giá trị cao nhất của hiệu ứng cùng loại, tối đa 50%)." -+SkillBase_desc_3061302: "Kích hoạt khi bắt đầu lượt, hồi chiêu 2 lượt. Tăng hiệu ứng 【Tư thế xung kích】 cho toàn đội, kéo dài 2 lượt. Nếu tốc độ của tấn công viên cao hơn đối thủ, mỗi 1% chênh lệch tốc độ tăng sát thương thêm +2% (chỉ áp dụng giá trị cao nhất của hiệu ứng cùng loại, tối đa 50%)." -+SkillBase_desc_3061303: "Kích hoạt khi bắt đầu lượt, hồi chiêu 2 lượt. Tăng hiệu ứng 【Tư thế xung kích】 cho toàn đội, kéo dài 2 lượt. Nếu tốc độ của tấn công viên cao hơn đối thủ, mỗi 1% chênh lệch tốc độ tăng sát thương thêm +2% (chỉ áp dụng giá trị cao nhất của hiệu ứng cùng loại, tối đa 50%)." -+SkillBase_desc_3061304: "Kích hoạt khi bắt đầu lượt, hồi chiêu 2 lượt. Tăng hiệu ứng 【Tư thế xung kích】 cho toàn đội, kéo dài 2 lượt. Nếu tốc độ của tấn công viên cao hơn đối thủ, mỗi 1% chênh lệch tốc độ tăng sát thương thêm +2% (chỉ áp dụng giá trị cao nhất của hiệu ứng cùng loại, tối đa 50%)." -+SkillBase_desc_3061305: "Kích hoạt khi bắt đầu lượt, hồi chiêu 2 lượt. Tăng hiệu ứng 【Tư thế xung kích】 cho toàn đội, kéo dài 2 lượt. Nếu tốc độ của tấn công viên cao hơn đối thủ, mỗi 1% chênh lệch tốc độ tăng sát thương thêm +2% (chỉ áp dụng giá trị cao nhất của hiệu ứng cùng loại, tối đa 50%)." -+SkillBase_desc_3061321: "Khi đồng minh hành động, có 14% cơ hội kéo dài hiệu ứng buff của đồng minh đó thêm 1 lượt." -+SkillBase_desc_3061322: "Khi đồng minh hành động, có 18% cơ hội kéo dài hiệu ứng buff của đồng minh đó thêm 1 lượt." -+SkillBase_desc_3061323: "Khi đồng minh hành động, có 22% cơ hội kéo dài hiệu ứng buff của đồng minh đó thêm 1 lượt." -+SkillBase_desc_3061324: "Khi đồng minh hành động, có 26% cơ hội kéo dài hiệu ứng buff của đồng minh đó thêm 1 lượt." -+SkillBase_desc_3061325: "Khi đồng minh hành động, có 30% cơ hội kéo dài hiệu ứng buff của đồng minh đó thêm 1 lượt." -+SkillBase_desc_3061350: "Trong chiến đấu, hiệu quả chính xác của người trang bị ma pháp trận +15%, kháng hạn chế hành động +10%." -+SkillBase_desc_3061351: "Trong chiến đấu, hiệu quả chính xác của người trang bị ma pháp trận +18%, kháng hạn chế hành động +12%." -+SkillBase_desc_3061352: "Trong chiến đấu, hiệu quả chính xác của người trang bị ma pháp trận +21%, kháng hạn chế hành động +14%." -+SkillBase_desc_3061353: "Trong chiến đấu, hiệu quả chính xác của người trang bị ma pháp trận +24%, kháng hạn chế hành động +16%." -+SkillBase_desc_3061354: "Trong chiến đấu, hiệu quả chính xác của người trang bị ma pháp trận +27%, kháng hạn chế hành động +18%." -+SkillBase_desc_3061355: "Trong chiến đấu, hiệu quả chính xác của người trang bị ma pháp trận +30%, kháng hạn chế hành động +20%." -+SkillBase_desc_360501: "Kích hoạt vào lượt 1, tăng hiệu ứng 【護羽】 cho toàn đội, hồi chiêu 2 lượt." -+SkillBase_desc_360502: "Kích hoạt vào lượt 1, tăng hiệu ứng 【護羽】 cho toàn đội, hồi chiêu 2 lượt." -+SkillBase_desc_360503: "Kích hoạt vào lượt 1, tăng hiệu ứng 【護羽】 cho toàn đội, hồi chiêu 2 lượt." -+SkillBase_desc_360504: "Kích hoạt vào lượt 1, tăng hiệu ứng 【護羽】 cho toàn đội, hồi chiêu 2 lượt." -+SkillBase_desc_360505: "Kích hoạt vào lượt 1, tăng hiệu ứng 【護羽】 cho toàn đội, hồi chiêu 2 lượt." -+SkillBase_desc_360521: "Khi HP của người trang bị pháp trận lần đầu tiên giảm dưới 50%, nhận lá chắn bằng 20% HP tối đa, không thể xóa, duy trì đến hết trận, chỉ kích hoạt 1 lần mỗi trận." -+SkillBase_desc_360522: "Khi HP của người trang bị pháp trận lần đầu tiên giảm dưới 50%, nhận lá chắn bằng 26% HP tối đa, không thể xóa, duy trì đến hết trận, chỉ kích hoạt 1 lần mỗi trận." -+SkillBase_desc_360523: "Khi HP của người trang bị pháp trận lần đầu tiên giảm dưới 50%, nhận lá chắn bằng 33% HP tối đa, không thể xóa, duy trì đến hết trận, chỉ kích hoạt 1 lần mỗi trận." -+SkillBase_desc_360524: "Khi HP của người trang bị pháp trận lần đầu tiên giảm dưới 50%, nhận lá chắn bằng 41% HP tối đa, không thể xóa, duy trì đến hết trận, chỉ kích hoạt 1 lần mỗi trận." -+SkillBase_desc_360525: "Khi HP của người trang bị pháp trận lần đầu tiên giảm dưới 50%, nhận lá chắn bằng 50% HP tối đa, không thể xóa, duy trì đến hết trận, chỉ kích hoạt 1 lần mỗi trận." -+SkillBase_desc_360550: "Trong chiến đấu, người trang bị pháp trận được giảm sát thương 10% và tăng 10% kháng hiệu ứng hạn chế hành động." -+SkillBase_desc_360551: "Trong chiến đấu, người trang bị ma pháp trận được giảm sát thương +12% và kháng hiệu ứng hạn chế hành động +12%." -+SkillBase_desc_360552: "Trong chiến đấu, người trang bị ma pháp trận được giảm sát thương +14% và kháng hiệu ứng hạn chế hành động +14%." -+SkillBase_desc_360553: "Trong chiến đấu, người trang bị ma pháp trận được giảm sát thương +16% và kháng hiệu ứng hạn chế hành động +16%." -+SkillBase_desc_360554: "Trong chiến đấu, người trang bị ma pháp trận được giảm sát thương +18% và kháng hiệu ứng hạn chế hành động +18%." -+SkillBase_desc_360555: "Trong chiến đấu, người trang bị ma pháp trận được giảm sát thương 20% và tăng 20% kháng hiệu ứng hạn chế hành động." -+SkillBase_desc_360601: "Kết thúc lượt, gây sát thương lên toàn bộ kẻ địch bằng [20% + 5% × số lần \"Ánh sáng sao\"] tấn công của người trang bị Pháp trận." -+SkillBase_desc_360602: "Kết thúc lượt, gây sát thương lên toàn bộ kẻ địch bằng [30% + 5% × số lần 【Ánh sáng sao】] của sức tấn công người trang bị pháp trận." -+SkillBase_desc_360603: "Kết thúc lượt, gây sát thương lên toàn bộ kẻ địch bằng [40% + 5% × số lần \"Ánh sáng sao\"] tấn công của người trang bị Ma pháp trận." -+SkillBase_desc_360604: "Kết thúc lượt, gây sát thương lên toàn bộ kẻ địch bằng [50% + 5% × số lần \"Ánh sáng sao\"] sức tấn công của người trang bị Pháp Trận." -+SkillBase_desc_360605: "Kết thúc lượt, gây sát thương lên toàn bộ kẻ địch bằng [60% + 5% × số lần \"Ánh sáng sao\"] sức tấn công của người trang bị Pháp Trận." -+SkillBase_desc_360621: "Khi đồng đội hành động, người trang bị Ma pháp trận nhận được \"Ánh sáng sao\"." -+SkillBase_desc_360650: "Trong chiến đấu, người trang bị ma pháp trận tăng 10% tỷ lệ chí mạng, 20% sát thương chí mạng." -+SkillBase_desc_360651: "Trong chiến đấu, người trang bị ma pháp trận tăng 10% tỷ lệ chí mạng, 30% sát thương chí mạng." -+SkillBase_desc_360652: "Trong chiến đấu, người trang bị ma pháp trận được tăng 15% tỷ lệ chí mạng và 35% sát thương chí mạng." -+SkillBase_desc_360653: "Trong chiến đấu, người trang bị ma pháp trận được tăng 20% tỷ lệ chí mạng và 40% sát thương chí mạng." -+SkillBase_desc_360654: "Trong chiến đấu, người trang bị Ma pháp trận được tăng 25% tỷ lệ chí mạng và 45% sát thương chí mạng." -+SkillBase_desc_360655: "Trong chiến đấu, người trang bị ma pháp trận được tăng 30% tỷ lệ chí mạng và 50% sát thương chí mạng." -+SkillBase_desc_360701: "Khi bắt đầu lượt, kích hoạt kỹ năng cho đồng đội và cung cấp món ăn phù hợp với trạng thái của nhân vật. Nếu HP mục tiêu từ 70% trở lên, nhận 【Cà phê mới xay】. Nếu HP mục tiêu từ 30% đến 70%, nhận 【Macaron】. Nếu HP mục tiêu từ 40% trở xuống, hồi HP bằng 200% ATK của trang bị." -+SkillBase_desc_360702: "Khi bắt đầu lượt, kích hoạt kỹ năng cho đồng đội và cung cấp món ăn phù hợp với trạng thái của nhân vật. Nếu HP mục tiêu từ 70% trở lên, nhận 【Cà phê mới xay】. Nếu HP mục tiêu từ 30% đến 70%, nhận 【Macaron】. Nếu HP mục tiêu từ 40% trở xuống, hồi HP bằng 225% ATK của trang bị." -+SkillBase_desc_360703: "Khi bắt đầu lượt, kích hoạt kỹ năng cho đồng đội và cung cấp món ăn phù hợp với trạng thái của nhân vật. Nếu HP mục tiêu từ 70% trở lên, nhận 【Cà phê mới xay】. Nếu HP mục tiêu từ 30% đến 70%, nhận 【Macaron】. Nếu HP mục tiêu từ 40% trở xuống, hồi HP bằng 250% ATK của trang bị." -+SkillBase_desc_360704: "Khi bắt đầu lượt, kích hoạt kỹ năng cho đồng đội và cung cấp món ăn phù hợp với trạng thái của nhân vật. Nếu HP mục tiêu từ 70% trở lên, nhận 【Cà phê mới xay】. Nếu HP mục tiêu từ 30% đến 70%, nhận 【Macaron】. Nếu HP mục tiêu từ 40% trở xuống, hồi HP bằng 275% ATK của trang bị." -+SkillBase_desc_360705: "Khi bắt đầu lượt, kích hoạt kỹ năng cho đồng đội và cung cấp món ăn phù hợp với trạng thái của nhân vật. Nếu HP mục tiêu từ 70% trở lên, nhận 【Cà phê mới xay】. Nếu HP mục tiêu từ 30% đến 70%, nhận 【Macaron】. Nếu HP mục tiêu từ 40% trở xuống, hồi HP bằng 300% ATK của trang bị." -+SkillBase_desc_360721: "Sau khi đồng đội hành động, có 10% cơ hội kéo dài tất cả hiệu ứng buff thêm +1 lượt. Sau khi đồng đội bị tấn công, có 10% cơ hội giảm tất cả hiệu ứng debuff hiện tại đi 1 lượt." -+SkillBase_desc_360722: "Sau khi đồng đội hành động, có 15% cơ hội kéo dài tất cả hiệu ứng buff thêm +1 lượt. Sau khi đồng đội bị tấn công, có 15% cơ hội giảm tất cả hiệu ứng debuff hiện tại đi 1 lượt." -+SkillBase_desc_360723: "Sau khi đồng đội hành động, có 20% cơ hội kéo dài tất cả hiệu ứng buff thêm +1 lượt. Sau khi đồng đội bị tấn công, có 20% cơ hội giảm tất cả hiệu ứng debuff hiện tại đi 1 lượt." -+SkillBase_desc_360724: "Sau khi đồng đội hành động, có 25% cơ hội kéo dài tất cả hiệu ứng buff thêm +1 lượt. Sau khi đồng đội bị tấn công, có 25% cơ hội giảm tất cả hiệu ứng debuff hiện tại đi 1 lượt." -+SkillBase_desc_360725: "Sau khi đồng đội hành động, có 30% cơ hội kéo dài tất cả hiệu ứng buff thêm +1 lượt. Sau khi đồng đội bị tấn công, có 30% cơ hội giảm tất cả hiệu ứng debuff hiện tại đi 1 lượt." -+SkillBase_desc_360750: "Trong chiến đấu, người trang bị được tăng hồi phục +10% và kháng hạn chế hành động +5%." -+SkillBase_desc_360751: "Trong chiến đấu, người trang bị được tăng hồi phục +15% và kháng hạn chế hành động +5%." -+SkillBase_desc_360752: "Trong chiến đấu, người trang bị được tăng hồi phục +15% và kháng hạn chế hành động +10%." -+SkillBase_desc_360753: "Trong chiến đấu, người trang bị được tăng hồi phục +20% và kháng hạn chế hành động +10%." -+SkillBase_desc_360754: "Trong chiến đấu, người trang bị được tăng hồi phục +25% và kháng hạn chế hành động +15%." -+SkillBase_desc_360755: "Trong chiến đấu, người trang bị được tăng hồi phục +30% và kháng hạn chế hành động +20%." -+SkillBase_desc_360801: "Kích hoạt vào lượt thứ 1, hồi chiêu 2 lượt. Gây sát thương phép lên toàn bộ kẻ địch bằng 80% tấn công của người trang bị ma pháp trận và áp dụng hiệu ứng \"Ẩm Ướt\" trong 2 lượt." -+SkillBase_desc_360802: "Kích hoạt vào lượt thứ 1, hồi chiêu 2 lượt. Gây sát thương phép lên toàn bộ kẻ địch bằng 90% tấn công của người trang bị ma pháp trận và áp dụng hiệu ứng \"Ẩm Ướt\" trong 2 lượt." -+SkillBase_desc_360803: "Kích hoạt vào lượt thứ 1, hồi chiêu 2 lượt. Gây sát thương phép lên toàn bộ kẻ địch bằng 100% tấn công của người trang bị ma pháp trận và áp dụng hiệu ứng \"Ẩm Ướt\" trong 2 lượt." -+SkillBase_desc_360804: "Kích hoạt vào lượt thứ 1, hồi chiêu 2 lượt. Gây sát thương phép lên toàn bộ kẻ địch bằng 110% tấn công của người trang bị ma pháp trận và áp dụng hiệu ứng \"Ẩm Ướt\" trong 2 lượt." -+SkillBase_desc_360805: "Kích hoạt vào lượt thứ 1, hồi chiêu 2 lượt. Gây sát thương phép lên toàn bộ kẻ địch bằng 120% tấn công của người trang bị ma pháp trận và áp dụng hiệu ứng \"Ẩm Ướt\" trong 2 lượt." -+SkillBase_desc_360821: "Mỗi khi người trang bị pháp trận tấn công, có 80% cơ hội gây hiệu ứng 【Xâm thực】 lên đối thủ, cộng dồn tối đa 5 lần." -+SkillBase_desc_360822: "Mỗi khi người trang bị pháp trận tấn công, có 85% cơ hội gây hiệu ứng 【Xâm thực】 lên đối thủ, cộng dồn tối đa 5 lần." -+SkillBase_desc_360823: "Mỗi khi người trang bị pháp trận tấn công, có 90% cơ hội gây hiệu ứng 【Xâm thực】 lên đối thủ, cộng dồn tối đa 5 lần." -+SkillBase_desc_360824: "Mỗi khi người trang bị pháp trận tấn công, có 95% cơ hội gây hiệu ứng 【Xâm thực】 lên đối thủ, cộng dồn tối đa 5 lần." -+SkillBase_desc_360825: "Mỗi lần người trang bị ma pháp trận tấn công, sẽ gây hiệu ứng \"Xâm thực\" lên đối thủ, cộng dồn tối đa 5 lần." -+SkillBase_desc_360850: "Trong chiến đấu, tỷ lệ chí mạng của người trang bị pháp trận tăng +5%, tốc độ tăng +5%." -+SkillBase_desc_360851: "Trong chiến đấu, tỷ lệ chí mạng của người trang bị pháp trận tăng +10%, tốc độ tăng +6%." -+SkillBase_desc_360852: "Trong chiến đấu, tỷ lệ chí mạng của người trang bị pháp trận tăng +15%, tốc độ tăng +7%." -+SkillBase_desc_360853: "Trong chiến đấu, tỷ lệ chí mạng của người trang bị pháp trận tăng +20%, tốc độ tăng +8%." -+SkillBase_desc_360854: "Trong chiến đấu, tỷ lệ chí mạng của người trang bị pháp trận tăng +25%, tốc độ tăng +9%." -+SkillBase_desc_360855: "Trong chiến đấu, tỷ lệ chí mạng của người trang bị pháp trận tăng +30%, tốc độ tăng +10%." -+SkillBase_desc_360901: "Kích hoạt ở lượt thứ 1, hồi chiêu 2 lượt. Gây sát thương phép lên toàn bộ kẻ địch bằng 60% tấn công của người lập trận pháp, có 20% cơ hội khiến mục tiêu bị Mù; nếu mục tiêu đã bị Mù, có 40% cơ hội khiến mục tiêu bị Mất Khả Năng Hành Động." -+SkillBase_desc_360902: "Kích hoạt ở lượt thứ 1, hồi chiêu 2 lượt. Gây sát thương phép lên toàn bộ kẻ địch bằng 75% tấn công của người lập trận pháp, có 20% cơ hội khiến mục tiêu bị Mù; nếu mục tiêu đã bị Mù, có 50% cơ hội khiến mục tiêu bị Mất Khả Năng Hành Động." -+SkillBase_desc_360903: "Kích hoạt ở lượt thứ 1, hồi chiêu 2 lượt. Gây sát thương phép lên toàn bộ kẻ địch bằng 90% tấn công của người lập trận pháp, có 20% cơ hội khiến mục tiêu bị Mù; nếu mục tiêu đã bị Mù, có 60% cơ hội khiến mục tiêu bị Mất Khả Năng Hành Động." -+SkillBase_desc_360904: "Kích hoạt ở lượt thứ 1, hồi chiêu 2 lượt. Gây sát thương phép lên toàn bộ kẻ địch bằng 105% tấn công của người lập trận pháp, có 20% cơ hội khiến mục tiêu bị Mù; nếu mục tiêu đã bị Mù, có 70% cơ hội khiến mục tiêu bị Mất Khả Năng Hành Động." -+SkillBase_desc_360905: "Kích hoạt ở lượt thứ 1, hồi chiêu 2 lượt. Gây sát thương phép lên toàn bộ kẻ địch bằng 120% tấn công của người lập trận pháp, có 20% cơ hội khiến mục tiêu bị Mù; nếu mục tiêu đã bị Mù, có 80% cơ hội khiến mục tiêu bị Mất Khả Năng Hành Động." -+SkillBase_desc_360921: "Người sắp xếp pháp trận, mỗi lần bị tấn công có 20% cơ hội khiến mục tiêu bị trạng thái 【Mù】. 【Mù】: Tỉ lệ chính xác của người sắp xếp giảm 25%, kéo dài 2 lượt, không cộng dồn." -+SkillBase_desc_360922: "Người sắp xếp pháp trận, mỗi lần bị tấn công có 25% cơ hội khiến mục tiêu bị trạng thái 【Mù】. 【Mù】: Tỉ lệ chính xác của người sắp xếp giảm 25%, kéo dài 2 lượt, không cộng dồn." -+SkillBase_desc_360923: "Người sắp xếp pháp trận, mỗi lần bị tấn công có 30% cơ hội khiến mục tiêu bị trạng thái 【Mù】. 【Mù】: Tỉ lệ chính xác của người sắp xếp giảm 25%, kéo dài 2 lượt, không cộng dồn." -+SkillBase_desc_360924: "Người sắp xếp pháp trận, mỗi lần bị tấn công có 30% cơ hội khiến mục tiêu bị trạng thái 【Mù】. 【Mù】: Tỉ lệ chính xác của người sắp xếp giảm 38%, kéo dài 2 lượt, không cộng dồn." -+SkillBase_desc_360925: "Người sắp xếp pháp trận, mỗi lần bị tấn công có 30% cơ hội khiến mục tiêu bị trạng thái 【Mù】. 【Mù】: Tỉ lệ chính xác của người sắp xếp giảm 50%, kéo dài 2 lượt, không cộng dồn." -+SkillBase_desc_360950: "Trong chiến đấu, tỷ lệ bị hạn chế hành động của người trang bị pháp trận tăng 10%, và tỷ lệ kháng hạn chế hành động tăng 10%." -+SkillBase_desc_360951: "Trong chiến đấu, tỷ lệ bị hạn chế hành động của người trang bị pháp trận tăng 12%, và tỷ lệ kháng hạn chế hành động tăng 12%." -+SkillBase_desc_360952: "Trong chiến đấu, tỷ lệ bị hạn chế hành động của người trang bị pháp trận tăng 14%, và tỷ lệ kháng hạn chế hành động tăng 14%." -+SkillBase_desc_360953: "Trong chiến đấu, tỷ lệ bị hạn chế hành động của người trang bị pháp trận tăng 16%, và tỷ lệ kháng hạn chế hành động tăng 16%." -+SkillBase_desc_360954: "Trong chiến đấu, tỷ lệ bị hạn chế hành động của người trang bị pháp trận tăng 18%, và tỷ lệ kháng hạn chế hành động tăng 18%." -+SkillBase_desc_360955: "Trong chiến đấu, tỷ lệ bị hạn chế hành động của người trang bị pháp trận tăng 20%, và tỷ lệ kháng hạn chế hành động tăng 20%." -+SkillBase_desc_361001: "Kích hoạt ở lượt đầu, hồi chiêu 2 lượt. Gây sát thương phép lên toàn bộ kẻ địch bằng 60% tấn công của người trang bị ma pháp trận. Tăng hiệu ứng 【Barrel Party】 cho toàn đội, kéo dài 2 lượt." -+SkillBase_desc_361002: "Kích hoạt ở lượt đầu, hồi chiêu 2 lượt. Gây sát thương phép lên toàn bộ kẻ địch bằng 70% tấn công của người trang bị ma pháp trận. Tăng hiệu ứng \"Barrel Party\" cho toàn đội, kéo dài 2 lượt." -+SkillBase_desc_361003: "Kích hoạt ở lượt đầu, hồi chiêu 2 lượt. Gây sát thương phép lên toàn bộ kẻ địch bằng 80% tấn công của người trang bị ma pháp trận. Tăng hiệu ứng 【Barrel Party】 cho toàn đội, kéo dài 2 lượt." -+SkillBase_desc_361004: "Kích hoạt ở lượt đầu, hồi chiêu 2 lượt. Gây sát thương phép lên toàn bộ kẻ địch bằng 90% tấn công của người trang bị ma pháp trận. Tăng hiệu ứng 【Barrel Party】 cho toàn đội, kéo dài 2 lượt." -+SkillBase_desc_361005: "Kích hoạt vào lượt đầu, hồi chiêu 2 lượt. Gây sát thương phép lên toàn bộ kẻ địch bằng 100% tấn công của người trang bị ma pháp trận. Tăng hiệu ứng 【Barrel Party】 cho toàn đội, kéo dài 2 lượt." -+SkillBase_desc_361021: "Khi bắt đầu chiến đấu, toàn đội nhận hiệu ứng 【Dịch vụ VIP】. Ngoài ra, mỗi nhân vật có 10% cơ hội được chọn làm 【Khách hàng may mắn】." -+SkillBase_desc_361022: "Khi bắt đầu chiến đấu, toàn đội nhận hiệu ứng 【Dịch vụ VIP】. Ngoài ra, mỗi nhân vật có 15% cơ hội được chọn làm 【Khách hàng may mắn】." -+SkillBase_desc_361023: "Khi bắt đầu chiến đấu, toàn đội nhận hiệu ứng 【Dịch vụ VIP】. Ngoài ra, mỗi nhân vật có 20% cơ hội được chọn làm 【Khách hàng may mắn】." -+SkillBase_desc_361050: "Trong chiến đấu, người trang bị pháp trận tăng 5% tỷ lệ chí mạng, 25% sát thương chí mạng." -+SkillBase_desc_361051: "Trong chiến đấu, người trang bị Ma pháp trận tăng 10% tỷ lệ chí mạng, 30% sát thương chí mạng." -+SkillBase_desc_361052: "Trong chiến đấu, người trang bị ma pháp trận được tăng 15% tỷ lệ chí mạng và 35% sát thương chí mạng." -+SkillBase_desc_361053: "Trong chiến đấu, người trang bị Ma pháp trận được tăng 20% tỷ lệ chí mạng và 40% sát thương chí mạng." -+SkillBase_desc_361054: "Trong chiến đấu, người trang bị pháp trận được tăng 25% tỷ lệ chí mạng và 45% sát thương chí mạng." -+SkillBase_desc_361055: "Trong chiến đấu, người trang bị ma pháp trận được tăng 30% tỷ lệ chí mạng và 50% sát thương chí mạng." -+SkillBase_desc_361101: "Khi HP của người trang bị giảm còn 0, họ không bị hạ gục mà rơi vào trạng thái \"Cận kề cái chết\". Khi ở trạng thái này, gây sát thương bằng 80% sức tấn công của người trang bị lên đối thủ." -+SkillBase_desc_361102: "Khi HP của người trang bị giảm còn 0, họ không bị hạ gục mà rơi vào trạng thái \"Cận kề cái chết\". Khi ở trạng thái này, gây sát thương bằng 90% sức tấn công của người trang bị lên đối thủ." -+SkillBase_desc_361103: "Khi HP của người trang bị giảm còn 0, họ không bị hạ gục mà rơi vào trạng thái \"Cận kề cái chết\". Khi ở trạng thái này, gây sát thương bằng 100% sức tấn công của người trang bị lên đối thủ." -+SkillBase_desc_361104: "Khi HP của người trang bị giảm còn 0, họ không bị hạ gục mà rơi vào trạng thái \"Cận kề cái chết\". Khi ở trạng thái này, gây sát thương bằng 110% sức tấn công của người trang bị lên đối thủ." -+SkillBase_desc_361105: "Khi HP của người trang bị giảm còn 0, họ không bị hạ gục mà rơi vào trạng thái \"Cận kề cái chết\". Khi ở trạng thái này, gây sát thương bằng 120% sức tấn công của người trang bị lên đối thủ." -+SkillBase_desc_361121: "Nhận 1 lần Ấn Hồn Rồng mỗi lượt. Khi đồng đội bị hạ gục, nhận thêm 1 lần. Có thể cộng dồn tối đa 10 lần." -+SkillBase_desc_361122: "Nhận 1 lần Ấn Hồn Rồng mỗi lượt. Khi đồng đội bị hạ gục, nhận thêm 1 lần. Có thể cộng dồn tối đa 10 lần." -+SkillBase_desc_361123: "Nhận 1 lần Ấn Hồn Rồng mỗi lượt. Khi đồng đội bị hạ gục, nhận thêm 2 lần. Có thể cộng dồn tối đa 10 lần." -+SkillBase_desc_361124: "Nhận 1 lần Ấn Hồn Rồng mỗi lượt. Khi đồng đội bị hạ gục, nhận thêm 2 lần. Có thể cộng dồn tối đa 10 lần." -+SkillBase_desc_361125: "Nhận 1 lần Ấn Hồn Rồng mỗi lượt. Khi đồng đội bị hạ gục, nhận thêm 2 lần. Có thể cộng dồn tối đa 10 lần." -+SkillBase_desc_361150: "Trong chiến đấu, sát thương của người trang bị tăng +10%. Khi máu dưới 30%, sát thương tăng thêm +20%." -+SkillBase_desc_361151: "Trong chiến đấu, sát thương của người trang bị tăng +10%. Khi máu dưới 30%, sát thương tăng thêm +25%." -+SkillBase_desc_361152: "Trong chiến đấu, sát thương của người trang bị tăng +15%. Khi máu dưới 30%, sát thương tăng thêm +30%." -+SkillBase_desc_361153: "Trong chiến đấu, sát thương của người trang bị tăng +15%. Khi máu dưới 30%, sát thương tăng thêm +35%." -+SkillBase_desc_361154: "Trong chiến đấu, sát thương của người trang bị tăng +20%. Khi máu dưới 30%, sát thương tăng thêm +35%." -+SkillBase_desc_361155: "Trong chiến đấu, sát thương của người trang bị tăng +20%. Khi máu dưới 30%, sát thương tăng thêm +45%." -+SkillBase_desc_361160: "【Dành riêng】Tăng thêm 10% sát thương cuối cùng" -+SkillBase_desc_361170: "【Đồng đội chuyên dụng】: Găng tay Bạch Long Hoàng\n【Mô tả kỹ năng】: Khi HP của Xích Long Đế dưới 50%, mỗi khi HP giảm thêm 15% tổng cộng, tấn công tăng 5%, cộng dồn tối đa 50%." -+SkillBase_desc_361171: "【Đồng đội chuyên dụng】: Găng tay Bạch Long Hoàng\n【Mô tả kỹ năng】: Khi HP của Xích Long Đế dưới 50%, mỗi khi HP giảm thêm 12.5% tổng cộng, tấn công tăng 5%, cộng dồn tối đa 50%." -+SkillBase_desc_361172: "【Đồng đội chuyên dụng】: Găng tay Bạch Long Hoàng\n【Mô tả kỹ năng】: Khi HP của Xích Long Đế dưới 50%, mỗi khi HP giảm thêm 10% tổng cộng, tấn công tăng 5%, cộng dồn tối đa 50%." -+SkillBase_desc_361173: "【Đồng đội chuyên dụng】: Găng tay Bạch Long Hoàng\n【Mô tả kỹ năng】: Khi HP của Xích Long Đế dưới 50%, mỗi khi HP giảm thêm 7.5% tổng cộng, tấn công tăng 5%, cộng dồn tối đa 50%." -+SkillBase_desc_361174: "【Đồng đội chuyên dụng】: Găng tay Bạch Long Hoàng\n【Mô tả kỹ năng】: Khi HP của Xích Long Đế dưới 50%, mỗi khi HP giảm thêm 5% tổng cộng, tấn công tăng 5%, cộng dồn tối đa 50%." -+SkillBase_desc_361201: "Kích hoạt ở lượt 1, hồi chiêu 2 lượt. Gây 40% sát thương phép lên tất cả kẻ địch, mỗi kẻ có 80% cơ hội nhận 1 lần 【Nguyền rủa】. Nếu đối phương có từ 5 lần 【Nguyền rủa】 trở lên, kích nổ 【Nguyền rủa】 và gây toàn bộ sát thương nguyền rủa." -+SkillBase_desc_361202: "Kích hoạt ở lượt 1, hồi chiêu 2 lượt. Gây 50% sát thương phép lên tất cả kẻ địch, mỗi kẻ có 85% cơ hội nhận 1 lần 【Nguyền rủa】. Nếu đối phương có từ 5 lần 【Nguyền rủa】 trở lên, kích nổ 【Nguyền rủa】 và gây toàn bộ sát thương nguyền rủa." -+SkillBase_desc_361203: "Kích hoạt ở lượt 1, hồi chiêu 2 lượt. Gây 60% sát thương phép lên tất cả kẻ địch, mỗi kẻ có 90% cơ hội nhận 1 lần 【Nguyền rủa】. Nếu đối phương có từ 5 lần 【Nguyền rủa】 trở lên, kích nổ 【Nguyền rủa】 và gây toàn bộ sát thương nguyền rủa." -+SkillBase_desc_361204: "Kích hoạt ở lượt 1, hồi chiêu 2 lượt. Gây 70% sát thương phép lên tất cả kẻ địch, mỗi kẻ có 95% cơ hội nhận 1 lần 【Nguyền rủa】. Nếu đối phương có từ 5 lần 【Nguyền rủa】 trở lên, kích nổ 【Nguyền rủa】 và gây toàn bộ sát thương nguyền rủa." -+SkillBase_desc_361205: "Kích hoạt ở lượt 1, hồi chiêu 2 lượt. Gây 80% sát thương phép lên tất cả kẻ địch, mỗi kẻ có 100% cơ hội nhận 1 lần 【Nguyền rủa】. Nếu đối phương có từ 5 lần 【Nguyền rủa】 trở lên, kích nổ 【Nguyền rủa】 và gây toàn bộ sát thương nguyền rủa." -+SkillBase_desc_361221: "Khi đồng minh gây hiệu ứng nguyền rủa lên kẻ địch, có 10% cơ hội gây thêm 1 lần 【Nguyền rủa】." -+SkillBase_desc_361222: "Khi đồng minh gây hiệu ứng nguyền rủa lên kẻ địch, có 15% cơ hội gây thêm 1 lần 【Nguyền rủa】." -+SkillBase_desc_361223: "Khi đồng minh gây hiệu ứng nguyền rủa lên kẻ địch, có 20% cơ hội gây thêm 1 lần 【Nguyền rủa】." -+SkillBase_desc_361224: "Khi đồng minh gây hiệu ứng nguyền rủa lên kẻ địch, có 25% cơ hội gây thêm 1 lần 【Nguyền rủa】." -+SkillBase_desc_361225: "Khi đồng minh gây hiệu ứng nguyền rủa lên kẻ địch, có 30% cơ hội gây thêm 1 lần 【Nguyền rủa】." -+SkillBase_desc_361250: "Trong chiến đấu, đồng minh gây thêm +5% sát thương loại nguyền rủa." -+SkillBase_desc_361251: "Trong chiến đấu, đồng minh gây thêm +10% sát thương loại nguyền rủa." -+SkillBase_desc_361252: "Trong chiến đấu, đồng minh gây thêm +15% sát thương loại nguyền rủa." -+SkillBase_desc_361253: "Trong chiến đấu, đồng minh gây thêm +20% sát thương loại nguyền rủa." -+SkillBase_desc_361254: "Trong chiến đấu, đồng minh gây thêm +25% sát thương loại nguyền rủa." -+SkillBase_desc_361255: "Trong chiến đấu, đồng minh gây thêm +30% sát thương loại nguyền rủa." -+SkillBase_desc_361301: "Kích hoạt ở lượt đầu tiên, hồi chiêu 2 lượt. Gây sát thương phép bằng 80% tấn công của người tạo trận pháp lên toàn bộ kẻ địch, có 40% cơ hội gây 1 tầng 【Bỏng】 và 30% cơ hội gây 1 tầng 【Bùng Nổ】." -+SkillBase_desc_361302: "Kích hoạt ở lượt thứ 1, hồi chiêu 2 lượt. Gây sát thương phép lên toàn bộ kẻ địch bằng 90% tấn công của người sắp xếp pháp trận, đồng thời có 45% cơ hội gây \"Bỏng\" 1 tầng và 35% cơ hội gây \"Bùng nổ\" 1 tầng cho từng mục tiêu." -+SkillBase_desc_361303: "Kích hoạt ở lượt thứ 1, hồi chiêu 2 lượt. Gây sát thương phép lên toàn bộ kẻ địch bằng 100% tấn công của người sắp xếp pháp trận, đồng thời có 50% cơ hội gây \"Bỏng\" 1 tầng và 40% cơ hội gây \"Bùng nổ\" 1 tầng cho từng mục tiêu." -+SkillBase_desc_361304: "Kích hoạt ở lượt thứ 1, hồi chiêu 2 lượt. Gây sát thương phép lên toàn bộ kẻ địch bằng 110% tấn công của người sắp xếp pháp trận, đồng thời có 55% cơ hội gây \"Bỏng\" 1 tầng và 45% cơ hội gây \"Bùng nổ\" 1 tầng cho từng mục tiêu." -+SkillBase_desc_361305: "Kích hoạt ở lượt thứ 1, hồi chiêu 2 lượt. Gây sát thương phép lên toàn bộ kẻ địch bằng 120% tấn công của người sắp xếp pháp trận, đồng thời có 60% cơ hội gây \"Bỏng\" 1 tầng và 50% cơ hội gây \"Bùng nổ\" 1 tầng cho từng mục tiêu." -+SkillBase_desc_361321: "Mỗi khi tổng số lượt hành động của kẻ địch đạt 7 lần, pháp trận sẽ bắt đầu \"Phun trào\", gây sát thương phép bằng 120% tấn công của người sắp xếp lên toàn bộ kẻ địch. Sát thương này được tính là sát thương thiêu đốt." -+SkillBase_desc_361322: "Mỗi khi tổng số lượt hành động của kẻ địch đạt 7 lần, pháp trận sẽ bắt đầu \"Phun trào\", gây sát thương phép bằng 140% tấn công của người sắp xếp lên toàn bộ kẻ địch. Sát thương này được tính là sát thương thiêu đốt." -+SkillBase_desc_361323: "Mỗi khi tổng số lượt hành động của kẻ địch đạt 7 lần, pháp trận sẽ bắt đầu \"Phun trào\", gây sát thương phép bằng 160% tấn công của người sắp xếp lên toàn bộ kẻ địch. Sát thương này được tính là sát thương thiêu đốt." -+SkillBase_desc_361324: "Mỗi khi tổng số lượt hành động của kẻ địch đạt 7 lần, pháp trận sẽ bắt đầu \"Phun trào\", gây sát thương phép bằng 180% tấn công của người sắp xếp lên toàn bộ kẻ địch. Sát thương này được tính là sát thương thiêu đốt." -+SkillBase_desc_361325: "Mỗi khi tổng số lượt hành động của kẻ địch đạt 7 lần, pháp trận sẽ bắt đầu \"Phun trào\", gây sát thương phép bằng 200% tấn công của người sắp xếp lên toàn bộ kẻ địch. Sát thương này được tính là sát thương thiêu đốt." -+SkillBase_desc_361350: "Trong chiến đấu, toàn bộ đồng đội tăng sát thương hệ Nóng Bỏng gây ra thêm 5%." -+SkillBase_desc_361351: "Trong chiến đấu, toàn bộ đồng đội tăng sát thương hệ Nóng Bỏng gây ra thêm 10%." -+SkillBase_desc_361352: "Trong chiến đấu, toàn bộ đồng đội tăng sát thương hệ Nóng Bỏng gây ra thêm 15%." -+SkillBase_desc_361353: "Trong chiến đấu, toàn bộ đồng đội tăng sát thương hệ Nóng Bỏng gây ra thêm 20%." -+SkillBase_desc_361354: "Trong chiến đấu, toàn bộ đồng đội tăng sát thương hệ Nóng Bỏng gây ra thêm 25%." -+SkillBase_desc_361355: "Trong chiến đấu, toàn bộ đồng đội tăng sát thương hệ Nóng Bỏng gây ra thêm 30%." -+SkillBase_desc_361360: "【Đồng đội đặc biệt】: Công chúa rồng đỏ thẫm\n【Mô tả kỹ năng】: Khi chiến đấu, gây thêm 10% sát thương lên kẻ địch đang chịu các trạng thái Chảy máu, Lửa dữ thiêu đốt, hoặc Nguyền rủa" -+SkillBase_desc_361361: "【Đồng đội đặc biệt】: Công chúa rồng đỏ thẫm\n【Mô tả kỹ năng】: Khi chiến đấu, gây thêm 15% sát thương lên kẻ địch đang chịu các trạng thái Chảy máu, Lửa dữ thiêu đốt, hoặc Nguyền rủa" -+SkillBase_desc_361362: "【Đồng đội đặc biệt】: Công chúa rồng đỏ thẫm\n【Mô tả kỹ năng】: Khi chiến đấu, gây thêm 20% sát thương lên kẻ địch đang chịu các trạng thái Chảy máu, Lửa dữ thiêu đốt, hoặc Nguyền rủa" -+SkillBase_desc_361363: "【Đồng đội đặc biệt】: Công chúa rồng đỏ thẫm\n【Mô tả kỹ năng】: Khi chiến đấu, gây thêm 25% sát thương lên kẻ địch đang chịu các trạng thái Chảy máu, Lửa dữ thiêu đốt, hoặc Nguyền rủa" -+SkillBase_desc_361364: "【Đồng đội đặc biệt】: Công chúa rồng đỏ thẫm\n【Mô tả kỹ năng】: Khi chiến đấu, gây thêm 30% sát thương lên kẻ địch đang chịu các trạng thái Chảy máu, Lửa dữ thiêu đốt, hoặc Nguyền rủa" -+SkillBase_desc_361370: "【Dành riêng】Tăng 15% sát thương duy trì" -+SkillBase_desc_370301: "Kích hoạt ở lượt 1, hồi chiêu 2 lượt. Tăng 【ファンの証】 cho toàn đội, hiệu lực 2 lượt. Tăng 【熱狂的なファン】 cho đồng minh có tấn công cao nhất, hiệu lực 2 lượt." -+SkillBase_desc_370302: "Kích hoạt ở lượt 1, hồi chiêu 2 lượt. Tăng 【ファンの証】 cho toàn đội, hiệu lực 2 lượt. Tăng 【熱狂的なファン】 cho đồng minh có tấn công cao nhất, hiệu lực 2 lượt." -+SkillBase_desc_370303: "Kích hoạt ở lượt 1, hồi chiêu 2 lượt. Tăng 【ファンの証】 cho toàn đội, hiệu lực 2 lượt. Tăng 【熱狂的なファン】 cho đồng minh có tấn công cao nhất, hiệu lực 2 lượt." -+SkillBase_desc_370304: "Kích hoạt ở lượt 1, hồi chiêu 2 lượt. Tăng 【ファンの証】 cho toàn đội, hiệu lực 2 lượt. Tăng 【熱狂的なファン】 cho đồng minh có tấn công cao nhất, hiệu lực 2 lượt." -+SkillBase_desc_370305: "Kích hoạt ở lượt 1, hồi chiêu 2 lượt. Tăng 【ファンの証】 cho toàn đội, hiệu lực 2 lượt. Tăng 【熱狂的なファン】 cho đồng minh có tấn công cao nhất, hiệu lực 2 lượt." -+SkillBase_desc_370321: "Khi kẻ địch hành động, có 4% cơ hội ngăn cản, khiến đòn tấn công lần này không trúng." -+SkillBase_desc_370322: "Khi kẻ địch hành động, có 8% cơ hội ngăn cản, khiến đòn tấn công lần này không trúng." -+SkillBase_desc_370323: "Khi kẻ địch hành động, có 12% cơ hội ngăn cản, khiến đòn tấn công lần này không trúng." -+SkillBase_desc_370324: "Khi kẻ địch hành động, có 16% cơ hội ngăn cản, khiến đòn tấn công lần này không trúng." -+SkillBase_desc_370325: "Khi kẻ địch hành động, có 20% cơ hội ngăn cản, khiến đòn tấn công lần này không trúng." -+SkillBase_desc_370350: "Trong chiến đấu, tốc độ của người trang bị ma pháp trận tăng +5%, chính xác tăng +5%." -+SkillBase_desc_370351: "Trong chiến đấu, tốc độ của người trang bị ma pháp trận tăng +6.5%, chính xác tăng +10%." -+SkillBase_desc_370352: "Trong chiến đấu, tốc độ của người trang bị ma pháp trận tăng +8%, chính xác tăng +15%." -+SkillBase_desc_370353: "Trong chiến đấu, tốc độ của người trang bị ma pháp trận tăng +10%, chính xác tăng +20%." -+SkillBase_desc_370354: "Trong chiến đấu, tốc độ của người trang bị ma pháp trận tăng +12.5%, chính xác tăng +25%." -+SkillBase_desc_370355: "Trong chiến đấu, tốc độ của người trang bị ma pháp trận tăng +15%, chính xác tăng +30%." -+SkillBase_desc_4000200: "Gây 2 lần sát thương vật lý bằng 50% sức tấn công lên 1 kẻ địch hàng trước." -+SkillBase_desc_4000210: "Gây 200% sát thương vật lý và giảm phòng thủ lên kẻ địch hàng trước và giữa trong 2 lượt. Không cộng dồn." -+SkillBase_desc_4000220: "Vô hiệu hóa hiệu ứng kỹ năng hạn chế hành động và sát thương theo phần trăm HP (như độc, sát thương thêm vào HP); cuối mỗi lượt, tự kích hoạt Cường kích, cộng dồn tối đa 10 lần." -+SkillBase_desc_4000230: "Gây sát thương lên toàn bộ kẻ địch 2 lần, mỗi lần gây sát thương vật lý bằng 150% tấn công. Mỗi đòn có 80% cơ hội gây hiệu ứng chảy máu 2 lượt lên mục tiêu." -+SkillBase_desc_4000240: "Sau khi bị tấn công, kháng phá giáp tăng 2%, giảm sát thương cuối tăng 1%, cộng thêm sát thương cuối tăng 1%, tối đa 10 lần mỗi lượt." -+SkillBase_desc_4000300: "Tấn công hàng trước bằng đòn đánh thường, gây sát thương phép bằng 300% tấn công. Sát thương này chia đều cho tất cả mục tiêu hàng trước." -+SkillBase_desc_4000310: "Gây sát thương phép bằng 150% tấn công lên toàn bộ kẻ địch 2 lần, đồng thời có 70% cơ hội giảm 50% chính xác của tất cả mục tiêu trong 2 lượt." -+SkillBase_desc_4000320: "Miễn nhiễm hiệu ứng hạn chế hành động và sát thương theo % HP (như độc, sát thương thêm theo HP); mỗi cuối lượt, tăng 5% tốc độ và 20% chính xác. Cộng dồn tối đa 5 lần, duy trì đến hết trận, không thể xóa." -+SkillBase_desc_4000330: "Gây 3 lần sát thương phép lên toàn bộ kẻ địch với 100%, 200%, 200% sức tấn công. Nếu mục tiêu đang bị giảm chính xác, thêm hiệu ứng 【Khống chế】 1 lượt, bỏ qua miễn dịch nhưng có thể bị giải trừ. Nếu 【Khống chế】 thất bại, giảm 30% né tránh của mục tiêu trong 2 lượt." -+SkillBase_desc_4000340: "Sau khi kích hoạt hai kỹ năng chủ động, sát thương cơ bản của 8 đòn đánh thường tiếp theo tăng thêm 50%. Nếu kích hoạt lại trong thời gian hiệu lực, số lần sẽ được đặt lại. Tăng sát thương từ hai kỹ năng được tính riêng biệt." -+SkillBase_desc_4000410: "Gây sát thương vật lý bằng 150% tấn công lên hàng có nhiều kẻ địch nhất, bỏ qua 30% kháng phá giáp và 30% kháng chí mạng của mục tiêu, đồng thời áp dụng 1 tầng hiệu ứng 【Uy hiếp】 kéo dài 2 lượt." -+SkillBase_desc_4000420: "Vô hiệu hóa hiệu ứng kỹ năng hạn chế hành động và sát thương theo phần trăm HP (như sát thương thêm từ độc); khi bị tấn công, có 75% cơ hội gây 1 tầng đe dọa lên kẻ tấn công." -+SkillBase_desc_4000430: "Gây 200% sát thương vật lý lên toàn bộ kẻ địch. Bỏ qua 30% kháng phá giáp và kháng chí mạng của mục tiêu. Mỗi lần tấn công, hiệu ứng 【Uy hiếp】gây sát thương bằng 20% tấn công của người thi triển sẽ kích hoạt 1 lần, đồng thời kéo dài 【Uy hiếp】trên mục tiêu thêm 2 lượt." -+SkillBase_desc_4000440: "Kết thúc lượt, xóa toàn bộ debuff của bản thân, chuyển cho 1 kẻ địch ngẫu nhiên, gây 100% sát thương vật lý và xóa toàn bộ buff của mục tiêu." -+SkillBase_desc_700101: "Khi tấn công thường, gây thêm 10% sát thương tấn công thường." -+SkillBase_desc_700102: "Tăng 8% HP. Khi tấn công thường, gây thêm 15% sát thương tấn công thường." -+SkillBase_desc_700103: "Tăng 8% tấn công. Hồi 6% máu sau chiến đấu" -+SkillBase_desc_700105: "Tỷ lệ tấn công liên tiếp +20%" -+SkillBase_desc_700106: "HP +10%, sát thương liên kích +25%." -+SkillBase_desc_700107: "Tăng 10% tấn công, tăng 40% sát thương liên kích." -+SkillBase_desc_700108: "Đòn đánh thường của nhân vật 3 được kích hoạt mỗi lượt." -+SkillBase_desc_700109: "Tỷ lệ chí mạng +25%" -+SkillBase_desc_700110: "HP +10%, sát thương chí mạng +20%." -+SkillBase_desc_700111: "Tấn công +10%, sát thương chí mạng +30%. Mỗi lượt, tỷ lệ chí mạng +5%." -+SkillBase_desc_700201: "Tấn công +10%" -+SkillBase_desc_700202: "Tấn công +20%" -+SkillBase_desc_700203: "Tấn công +30%" -+SkillBase_desc_700204: "Giới hạn HP ++10%" -+SkillBase_desc_700205: "Giới hạn HP ++20%" -+SkillBase_desc_700206: "Giới hạn HP ++30%" -+SkillBase_desc_700207: "Phòng thủ +10%" -+SkillBase_desc_700208: "Phòng thủ +20%" -+SkillBase_desc_700209: "Phòng thủ +30%" -+SkillBase_desc_700210: "Hồi phục 20% HP" -+SkillBase_desc_700211: "Hồi phục 60% HP" -+SkillBase_desc_700212: "Né tránh +10%" -+SkillBase_desc_700213: "Sát thương đánh thường +10%" -+SkillBase_desc_700214: "Sát thương liên kích +10%" -+SkillBase_desc_700215: "Sát thương phản kích +10%" -+SkillBase_desc_700216: "Sát thương chí mạng +10%" -+SkillBase_desc_700217: "Giảm 10% sát thương đòn đánh thường" -+SkillBase_desc_700218: "Giảm sát thương liên kích +10%" -+SkillBase_desc_700219: "Giảm 10% sát thương phản kích" -+SkillBase_desc_700220: "Giảm sát thương chí mạng +10%" -+SkillBase_desc_700221: "Sát thương kỹ năng +10%" -+SkillBase_desc_700222: "Giảm sát thương kỹ năng +10%" -+SkillBase_desc_700301: "Khi bắt đầu chiến đấu, phóng sét 3 lần." -+SkillBase_desc_700303: "Triệu hồi Raiden mỗi lượt." -+SkillBase_desc_700304: "Ở lượt thứ 5, phóng Raiden 5 lần." -+SkillBase_desc_700306: "Có 30% cơ hội Raiden sẽ tạo ra bão sét." -+SkillBase_desc_700308: "Khi tấn công thường, phóng ra sét 1 lần." -+SkillBase_desc_700309: "Khi đánh trúng sét tổng cộng 9 lần, gây tê liệt cho đối thủ trong 1 lượt." -+SkillBase_desc_700311: "Sát thương Sét +60%, sát thương đánh thường -10%." -+SkillBase_desc_700312: "Cứ mỗi 2 lượt sẽ triệu hồi 1 phi tiêu." -+SkillBase_desc_700314: "Cứ mỗi 2 lượt sẽ triệu hồi phi tiêu, có 25% cơ hội hồi phục." -+SkillBase_desc_700316: "Cứ mỗi 2 lượt sẽ triệu hồi phi tiêu, có 25% cơ hội gây độc." -+SkillBase_desc_700318: "Cứ mỗi 2 lượt sẽ triệu hồi phi tiêu, có 25% cơ hội phóng lửa." -+SkillBase_desc_700320: "Số lượt hiệu lực phi tiêu -1" -+SkillBase_desc_700321: "Sát thương phi tiêu +60%, sát thương đánh thường -10%." -+SkillBase_desc_700322: "Mỗi lần kích hoạt thêm phi tiêu trong cùng lượt, sát thương kỹ năng +10%." -+SkillBase_desc_700330: "Khi bắt đầu chiến đấu, phóng thương ánh sáng 3 lần." -+SkillBase_desc_700332: "Triệu hồi thương ánh sáng mỗi lượt." -+SkillBase_desc_700333: "Chuyển đổi thương ánh sáng thành thương ma thuật." -+SkillBase_desc_700334: "Thương ánh sáng có 20% cơ hội tăng lá chắn." -+SkillBase_desc_700336: "Khi tấn công thường, phóng ra thương ánh sáng." -+SkillBase_desc_700337: "Khi phản công, có 25% cơ hội phóng thương ánh sáng." -+SkillBase_desc_700339: "Sát thương thương ánh sáng +60%, sát thương đòn đánh thường -10%." -+SkillBase_desc_700340: "Khi bắt đầu chiến đấu, phóng ra 3 luồng lửa." -+SkillBase_desc_700342: "Phun lửa mỗi lượt." -+SkillBase_desc_700344: "Sát thương lửa tăng." -+SkillBase_desc_700345: "Gây thêm sát thương lên kẻ địch bị bỏng." -+SkillBase_desc_700346: "Khi nhận sát thương, gây sát thương lửa cho đối thủ." -+SkillBase_desc_700348: "Số lần lặp tối đa tăng lên." -+SkillBase_desc_700351: "Kết thúc lượt, có 50% hồi 6% HP." -+SkillBase_desc_700352: "Hồi phục HP +30%" -+SkillBase_desc_700353: "Khi HP dưới 50%, tăng tấn công và phòng thủ." -+SkillBase_desc_700355: "Khi HP dưới 30%, hồi một ít HP mỗi lượt." -+SkillBase_desc_700357: "Khi HP dưới 30%, tỷ lệ chí mạng tăng." -+SkillBase_desc_700359: "Khi HP dưới 30%, nhận lá chắn." -+SkillBase_desc_700360: "Khi HP dưới 30%, sức tấn công tăng lên." -+SkillBase_desc_700362: "Khi HP dưới 30%, tỷ lệ né tránh tăng." -+SkillBase_desc_700364: "Khi tấn công thường, có 25% hút máu." -+SkillBase_desc_700365: "Khi tấn công thường, có 20% cơ hội gây đóng băng." -+SkillBase_desc_700366: "Khi tấn công thường, có 20% cơ hội gây choáng." -+SkillBase_desc_700367: "Khi tấn công thường, có 25% cơ hội gây độc." -+SkillBase_desc_700368: "Khi tấn công thường, có 20% cơ hội nhận lá chắn." -+SkillBase_desc_700369: "Gây thêm 30% sát thương lên kẻ địch bị trúng độc." -+SkillBase_desc_700370: "Lượt đầu, sức tấn công tăng gấp đôi." -+SkillBase_desc_700371: "Giảm sát thương 30% trong lượt 1-2." -+SkillBase_desc_700372: "Giảm sát thương +15%" -+SkillBase_desc_700373: "Lượt đầu, tỷ lệ phản kích đạt 100%." -+SkillBase_desc_700375: "Tăng sát thương đánh thường, 5% gây choáng." -+SkillBase_desc_700376: "Mỗi khi HP giảm 1%, tăng 0,2% tấn công." -+SkillBase_desc_700378: "Tăng 20% sát thương đánh thường, giảm 10% sát thương kỹ năng." -+SkillBase_desc_700379: "Sát thương kỹ năng +20%, sát thương đánh thường -10%." -+SkillBase_desc_700380: "Hồi sinh 1 lần với 30% HP." -+SkillBase_desc_700382: "Mỗi lượt tăng 5% tấn công, có thể cộng dồn." -+SkillBase_desc_700384: "Giảm sát thương mỗi lượt +5% (tối đa 60%)." -+SkillBase_desc_700386: "Sinh lực, tấn công, phòng thủ +20%." -+SkillBase_desc_700387: "Tăng 20% xác suất đóng băng." -+SkillBase_desc_700388: "Toàn bộ chỉ số của đối thủ -10% (giảm tấn công và phòng thủ)." -+SkillBase_desc_700389: "Tăng tỷ lệ tấn công liên tiếp. Sau khi kích hoạt liên kích, tăng 5% sức tấn công." -+SkillBase_desc_700390: "Tỷ lệ chí mạng +25%, sát thương chí mạng +20%." -+SkillBase_desc_700391: "Tỷ lệ chí mạng +15%, tỷ lệ liên kích +15%, tỷ lệ phản kích +15%" -+SkillBase_desc_700392: "Tỷ lệ phản kích +25%. Khi phản kích, có 30% hút máu." -+SkillBase_desc_700393: "Giới hạn HP +40%. HP hồi đầy." -+SkillBase_desc_700394: "Lượt 1, gây choáng kẻ địch." -+SkillBase_desc_700395: "Khi bắt đầu chiến đấu, tỷ lệ phản kích +5% (có thể cộng dồn đến 5 lượt)." -+SkillBase_desc_700396: "Khi bắt đầu chiến đấu, tỷ lệ chí mạng +5% (có thể cộng dồn đến 5 lượt)." -+SkillBase_desc_700397: "Khi bắt đầu chiến đấu, tỷ lệ tấn công liên tiếp +5% (có thể cộng dồn đến 5 lượt)." -+SkillBase_desc_710111: "Khi bắt đầu chiến đấu, phóng sét 3 lần." -+SkillBase_desc_710121: "Khi bắt đầu chiến đấu, phóng thương ánh sáng 3 lần." -+SkillBase_desc_710131: "Khi bắt đầu chiến đấu, phóng ra 3 luồng lửa." -+SkillBase_desc_710211: "Triệu hồi Raiden mỗi lượt." -+SkillBase_desc_710221: "Triệu hồi thương ánh sáng mỗi lượt." -+SkillBase_desc_710231: "Cứ mỗi 2 lượt sẽ triệu hồi 1 phi tiêu." -+SkillBase_desc_710241: "Cứ mỗi 2 lượt triệu hồi phi tiêu, có 40% hồi máu." -+SkillBase_desc_710251: "Cứ mỗi 2 lượt triệu hồi phi tiêu, có 40% gây độc." -+SkillBase_desc_710261: "Cứ mỗi 2 lượt triệu hồi phi tiêu, có 40% cơ hội phóng ra lửa." -+SkillBase_desc_710271: "Gọi lửa mỗi lượt." -+SkillBase_desc_710311: "Khi tấn công thường, phóng ra sét 1 lần." -+SkillBase_desc_710321: "Khi tấn công thường, phóng 1 thương ánh sáng." -+SkillBase_desc_710350: "Gây sát thương có 20% cơ hội làm đóng băng đối thủ." -+SkillBase_desc_710391: "Tỷ lệ chí mạng +15%, tỷ lệ liên kích +15%, tỷ lệ phản kích +15%" -+SkillBase_desc_710401: "Khi đánh trúng sét tổng cộng 9 lần, gây tê liệt cho đối thủ trong 1 lượt." -+SkillBase_desc_720304: "Vào lượt thứ 5, tung Raiden 5 lần." --SkillBase_name_1155220: "Ngưng kết" -+SkillBase_name_1155220: "Ngưng tụ" --SkillBase_name_1155221: "Ngưng kết" -+SkillBase_name_1155221: "Ngưng tụ" --SkillBase_name_1155222: "Ngưng kết" -+SkillBase_name_1155222: "Ngưng tụ" --SkillBase_name_1155230: "mưa đá dữ dội" -+SkillBase_name_1155230: "Bão mưa đá" --SkillBase_name_1155231: "mưa đá dữ dội" -+SkillBase_name_1155231: "Bão mưa đá" --SkillBase_name_1155232: "mưa đá dữ dội" -+SkillBase_name_1155232: "Bão mưa đá" --SkillBase_name_1355410: "Vũ điệu lễ hội" -+SkillBase_name_1355410: "Song trảm xoắn ốc" --SkillBase_name_1355411: "Vũ điệu lễ hội" -+SkillBase_name_1355411: "Song trảm xoắn ốc" --SkillBase_name_1355412: "Vũ điệu lễ hội" -+SkillBase_name_1355412: "Song trảm xoắn ốc" --SkillBase_name_1355420: "Tộc trưởng" -+SkillBase_name_1355420: "Uy lực song sinh" --SkillBase_name_1355421: "Tộc trưởng" -+SkillBase_name_1355421: "Uy lực song sinh" --SkillBase_name_1355422: "Tộc trưởng" -+SkillBase_name_1355422: "Uy lực song sinh" --SkillBase_name_1355430: "Tiên đoán tương lai" -+SkillBase_name_1355430: "Truy kích xích mệnh" --SkillBase_name_1355431: "Tiên đoán tương lai" -+SkillBase_name_1355431: "Truy kích xích mệnh" --SkillBase_name_1355432: "Tiên đoán tương lai" -+SkillBase_name_1355432: "Truy kích xích mệnh" --SkillBase_name_1355440: "Kỹ năng tiêu diệt" -+SkillBase_name_1355440: "Cưa xích tàn nhẫn" --SkillBase_name_1355441: "Kỹ năng tiêu diệt" -+SkillBase_name_1355441: "Cưa xích tàn nhẫn" 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Ánh hoàng hôn nóng bức chiếu qua cửa sổ, các thành viên gia tộc Gremory đang tụ họp." -+StoryChapter_content_10100002: "Nhóm vừa đến khu nghỉ dưỡng. Ngay sau khi đặt hành lý vào nhà gỗ, Rias thông báo nhiệm vụ đầu tiên." -+StoryChapter_content_10100003: "Một hang động ven biển nằm cách xa nhà gỗ một chút. Bên trong phảng phất khí tức ma lực kỳ lạ." -+StoryChapter_content_10100004: "Sau trận chiến trong hang động, sáng hôm sau, các thuộc hạ của Gremory tiến vào khu rừng ở trung tâm đảo. Không khí nặng nề, tiếng côn trùng bỗng im bặt." -+StoryChapter_content_10100005: "Vượt qua khu rừng, trước mắt là bãi cát trắng ngập nắng và gió biển. Tuy nhiên, một sự tĩnh lặng kỳ lạ bao trùm nơi đây." -+StoryChapter_content_10100006: "Sau khi hoàn thành điều tra, các thuộc hạ của Gremory chuẩn bị bữa ăn trên bãi biển nhuộm màu hoàng hôn. Khoảnh khắc thư giãn ngắn ngủi—nhưng đó chỉ là sự yên bình tạm thời." -+StoryChapter_content_10100007: "Sau trận chiến dữ dội với sinh vật khổng lồ, màn đêm dần buông xuống bãi biển khu nghỉ dưỡng khi hoàng hôn tắt nắng." -+StoryChapter_title_10100001: "Thông báo huấn luyện đặc biệt" -+StoryChapter_title_10100002: "Điều tra dị biến bắt đầu từ việc dọn dẹp" -+StoryChapter_title_10100003: "Điều tra sự cố trong hang động" -+StoryChapter_title_10100004: "Điều tra sự cố trong rừng" -+StoryChapter_title_10100005: "Điều tra sự cố ở bờ biển" -+StoryChapter_title_10100006: "Bãi biển, bữa tối và sinh vật khổng lồ tấn công" -+StoryChapter_title_10100007: "Khoảnh khắc dưới bầu trời sao" -+StoryDialogue_content_10101001: "Cảm ơn mọi người đã tập hợp. Thật ra, từ ngày mai chúng ta sẽ tập huấn đặc biệt tại khu nghỉ dưỡng của gia tộc Gremory." -+StoryDialogue_content_10101002: "Huấn luyện đặc biệt à? Nếu lại là trại huấn luyện địa ngục thì... Hả!? Bạn nói là khu nghỉ dưỡng sao?" -+StoryDialogue_content_10101003: "Vâng, đó là hòn đảo phía nam thuộc sở hữu của gia tộc Gremory. Bãi cát trắng, biển xanh ngọc lục bảo... và còn có cả căn cứ nhà gỗ đầy đủ tiện nghi." -+StoryDialogue_content_10101004: "Nhiệt độ... có vẻ cao. Tôi sẽ mang theo kem." -+StoryDialogue_content_10101005: "Nhưng mà, huấn luyện ở khu nghỉ dưỡng đó là làm gì vậy?" -+StoryDialogue_content_10101006: "...Thật ra, quanh đảo vừa phát hiện 'phản ứng ma lực chưa rõ'. Nhà Gremory cũng không thể làm ngơ." -+StoryDialogue_content_10101007: "Ma lực chưa biết... liệu nó có nguy hiểm không?" -+StoryDialogue_content_10101008: "Hiện tại chưa rõ. Tuy nhiên, nếu bỏ mặc thì có thể sẽ xảy ra thiệt hại. Vì vậy, tôi sẽ tranh thủ kỳ nghỉ hè này để điều tra và xử lý." -+StoryDialogue_content_10101009: "Ơ... tớ không chịu được nắng đâu mà... (run rẩy)" -+StoryDialogue_content_10101010: "Nhưng mà, là biển mà đúng không? Có đồ bơi nữa, mình sẽ được ngắm đồ bơi của trưởng câu lạc bộ, chị tiền bối Akano, Asia, và Koneko-chan—" -+StoryDialogue_content_10101011: "...Cứ mong đợi cũng được, nhưng đây chỉ là huấn luyện thôi nhé? Nếu lơ là, sẽ bị phạt đấy." -+StoryDialogue_content_10101012: "(Nuốt nước bọt) Chẳng lẽ hình phạt là... mông sao..." -+StoryDialogue_content_10101013: "Hihi. Vậy thì chuẩn bị đi, ngày mai chúng ta sẽ lên đường ra đảo." -+StoryDialogue_content_10102001: "Trước tiên, hãy dọn dẹp ngôi nhà gỗ này, đây sẽ là căn cứ chỉ huy của chúng ta." -+StoryDialogue_content_10102002: "Gì cơ!? Vừa mới đến đã phải dọn dẹp à!? Tôi tưởng sẽ được ngắm biển, gái đẹp, ngực rung động cơ mà...!" -+StoryDialogue_content_10102003: "Hihi, tưởng tượng cảnh tôi mặc đồ bơi sau khi đổ mồ hôi... tự do mà, phải không?" -+StoryDialogue_content_10102004: "Ugh... nhưng như vậy cũng là phần thưởng!" -+StoryDialogue_content_10102005: "Bụi... nhiều quá." -+StoryDialogue_content_10102006: "Đúng vậy. Nhưng nếu làm quá mạnh, nhà gỗ có thể bị hỏng đấy. Cứ từ từ thôi." -+StoryDialogue_content_10102007: "Tôi sẽ dọn dẹp bếp! Đây là nơi nấu ăn nên tôi muốn giữ sạch sẽ." -+StoryDialogue_content_10102008: "Tớ... muốn ở chỗ giống như kho dưới lòng đất... (muốn ở góc)" -+StoryDialogue_content_10102009: "Mọi người, hãy chia việc ra. Từ ngày mai sẽ bắt đầu điều tra nghiêm túc. Hãy chuẩn bị môi trường và tập trung tinh thần." -+StoryDialogue_content_10102010: "Được rồi, cố gắng dọn dẹp xong sẽ đến giờ mặc đồ bơi!" -+StoryDialogue_content_10103001: "Đây là nơi đầu tiên phát hiện phản ứng ma lực. Trông như một hang động rất cũ... nhưng tôi cảm thấy có gì đó ở đây." -+StoryDialogue_content_10103002: "Bên trong có vẻ khá phức tạp. ...Tôi cảm nhận được một \"khí tức\" nào đó." -+StoryDialogue_content_10103003: "Dòng chảy ma lực đang bị xáo trộn... Không phải tự nhiên. 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Chết tiệt, tưởng là huấn luyện mà hóa ra chiến trường thật rồi!" -+StoryDialogue_content_10104005: "...Phía trước có nguồn nhiệt bất thường. Cách 30 mét." -+StoryDialogue_content_10104006: "Híc... Hình như có ai đó đang nhìn mình từ sau bóng cây... (run rẩy)" -+StoryDialogue_content_10104007: "Grrrrrrr...!!" -+StoryDialogue_content_10104008: "Lần này có vẻ nó đang giả dạng tôi." -+StoryDialogue_content_10104009: "Dù bắt chước giống hệt, vẫn không cảm nhận được sự gợi cảm thật sự!" -+StoryDialogue_content_10104010: "Có thể ai đó đang triệu hồi và kiểm soát trên đảo này. Mọi người, dốc toàn lực nhé!" -+StoryDialogue_content_10105001: "Cuối cùng cũng đến bãi biển rồi! Biển thật tuyệt... Ủa? Không ai bơi à?" -+StoryDialogue_content_10105002: "Khu vực này cũng đã phát hiện phản ứng ma lực. Không phải từ bờ biển, mà là từ \"trong\" biển..." -+StoryDialogue_content_10105003: "T-trong lòng biển... sao? Không lẽ dưới đáy biển có gì đó..." -+StoryDialogue_content_10105004: "...Chuyện này thật rắc rối." -+StoryDialogue_content_10105005: "…Lần này là ai?" -+StoryDialogue_content_10105006: "Hí!? Ơ, có bong bóng nổi lên từ phía biển...!" -+StoryDialogue_content_10105007: "…Ào… Ào ào…" -+StoryDialogue_content_10105008: "Lần này là Issei... Một thực thể được tạo ra nhờ mượn ma lực nước à. Và... mạnh thật." -+StoryDialogue_content_10105009: "Điều khiển ma lực rất tinh vi... Có một cao thủ đứng sau chuyện này. Mọi người, đừng lơ là!" -+StoryDialogue_content_10106001: "Mọi người ơi, tôi đã bày xong đĩa rồi! Cá nướng cũng đã sẵn sàng!" -+StoryDialogue_content_10106002: "Trời ơi... ăn tối trên bãi biển cùng các mỹ nhân mặc đồ bơi, đúng là thiên đường còn gì nữa...!" -+StoryDialogue_content_10106003: "Hihi... Issei-kun, ăn nhiều quá sẽ đau bụng đấy nhé?" -+StoryDialogue_content_10106004: "Đến giờ, chúng ta đã thu thập được khá nhiều thông tin và số lượng kẻ địch. Tuy chưa thể khẳng định trung tâm của dị biến là gì, nhưng chắc chắn có thứ gì đó đang \"cố ý\" hành động." -+StoryDialogue_content_10106005: "Đúng vậy. Sóng ma lực vẫn đang dâng lên từ \"vực sâu của biển\"... Có gì đó sắp đến." -+StoryDialogue_content_10106006: "...Chân mình đang rung." -+StoryDialogue_content_10106007: "...Hả? Vừa rồi, mặt đất rung lên ầm ầm—" -+StoryDialogue_content_10106008: "Uoooooo... Gưaaa...!" -+StoryDialogue_content_10106009: "C-cái gì kia!? Đó chẳng phải quái vật cấp thần thoại sao!?" -+StoryDialogue_content_10106010: "Đây là... \"triệu hồi\". Có thứ gì đó bị kéo đến đảo này một cách cưỡng ép... đang mất kiểm soát!" -+StoryDialogue_content_10106011: "Chỉ còn cách chiến đấu thôi. Giờ không còn là 'điều tra' nữa, mà là 'trấn áp' rồi ♥" -+StoryDialogue_content_10106012: "Tôi sẽ ngăn chuyện đó." -+StoryDialogue_content_10106013: "Ôi trời ơi... n-nhưng... mình cũng... sẽ làm!!" -+StoryDialogue_content_10106014: "Trời ơi! Dám phá hỏng khoảnh khắc hạnh phúc của tôi!" -+StoryDialogue_content_10106015: "Đi thôi, Ddraig! (Welsh Dragon Balance Breaker!)" -+StoryDialogue_content_10107001: "Kết thúc rồi... phải không? Sinh vật khổng lồ cũng biến mất rồi... cuối cùng cũng được nghỉ ngơi rồi nhỉ?" -+StoryDialogue_content_10107002: "Ừ. Nhưng không được chủ quan. Lần này có thể chỉ là \"thử nghiệm\" thôi... Tôi cảm giác \"ai đó\" đang theo dõi chúng ta." -+StoryDialogue_content_10107003: "Hihi, nhưng... đêm nay mình thư giãn ngắm sao nhé?" -+StoryDialogue_content_10107004: "Vâng. Tôi sẽ nấu súp ngon cho mọi người nhé!" -+StoryDialogue_content_10107005: "...Tôi sẽ đi lấy kem." -+StoryDialogue_content_10107006: "Tớ... tớ sẽ ngủ đủ vào ban đêm để có thể chiến đấu tốt hơn lần sau... (run rẩy)" -+StoryDialogue_content_10107007: "Haha, để mình giúp nấu ăn nhé." -+StoryDialogue_content_10107008: "Được rồi! Tiệc mừng thôi nào!! Tiệc bãi biển với các cô gái xinh mặc đồ bơi đây!!" -+StoryDialogue_title_10103005: "???" -+StoryDialogue_title_10104007: "???" -+StoryDialogue_title_10105007: "???" -+StoryDialogue_title_10106008: "???" --TaskBase_desc_1011: "Thực hiện triệu hồi thuộc tính sắc thái lần thứ 10" -+TaskBase_desc_1011: "Thực hiện triệu hồi Sắc lần này 1 lần" --TaskBase_desc_1012: "Thực hiện triệu hồi thuộc tính sắc thái lần thứ 20" -+TaskBase_desc_1012: "Thực hiện triệu hồi Sắc lần này 50 lần" --TaskBase_desc_1013: "Thực hiện triệu hồi thuộc tính sắc thái lần thứ 50" -+TaskBase_desc_1013: "Thực hiện triệu hồi Sắc lần này 100 lần" --TaskBase_desc_1014: "Thực hiện triệu hồi thuộc tính sắc thái lần thứ 100" -+TaskBase_desc_1014: "Thực hiện triệu hồi Sắc lần này 200 lần" --TaskBase_desc_1015: "Thực hiện triệu hồi thuộc tính sắc thái lần thứ 150" -+TaskBase_desc_1015: "Thực hiện triệu hồi Sắc lần này 300 lần" --TaskBase_desc_1016: "Thực hiện triệu hồi thuộc tính sắc thái lần thứ 200" -+TaskBase_desc_1016: "Thực hiện triệu hồi Sắc lần này 400 lần" --TaskBase_desc_1017: "Thực hiện triệu hồi thuộc tính sắc thái lần thứ 250" -+TaskBase_desc_1017: "Thực hiện triệu hồi Sắc lần này 500 lần" --TaskBase_desc_1018: "Thực hiện triệu hồi thuộc tính sắc thái lần thứ 300" -+TaskBase_desc_1018: "Thực hiện triệu hồi Sắc lần này 600 lần" --TaskBase_desc_1019: "Thực hiện triệu hồi thuộc tính sắc thái lần thứ 350" -+TaskBase_desc_1019: "Thực hiện triệu hồi Sắc lần này 700 lần" --TaskBase_desc_1020: "Thực hiện triệu hồi thuộc tính sắc thái lần thứ 400" -+TaskBase_desc_1020: "Thực hiện triệu hồi Sắc lần này 800 lần" --TaskBase_desc_1021: "Thực hiện triệu hồi thuộc tính sắc thái lần thứ 450" -+TaskBase_desc_1021: "Thực hiện triệu hồi Sắc lần này 900 lần" --TaskBase_desc_1022: "Thực hiện triệu hồi thuộc tính sắc thái lần thứ 500" -+TaskBase_desc_1022: "Thực hiện triệu hồi Sắc lần này 1000 lần" --TaskBase_desc_1023: "Thực hiện triệu hồi thuộc tính sắc thái lần thứ 550" -+TaskBase_desc_1023: "Thực hiện triệu hồi Sắc lần này 1100 lần" --TaskBase_desc_1024: "Thực hiện triệu hồi thuộc tính sắc thái lần thứ 600" -+TaskBase_desc_1024: "Thực hiện triệu hồi Sắc lần này 1200 lần" --TaskBase_desc_1025: "Thực hiện triệu hồi thuộc tính sắc thái lần thứ 650" -+TaskBase_desc_1025: "Thực hiện triệu hồi Sắc lần này 1300 lần" --TaskBase_desc_1026: "Thực hiện triệu hồi thuộc tính sắc thái lần thứ 700" -+TaskBase_desc_1026: "Thực hiện triệu hồi Sắc lần này 1400 lần" --TaskBase_desc_1027: "Thực hiện triệu hồi thuộc tính sắc thái lần thứ 750" -+TaskBase_desc_1027: "Thực hiện triệu hồi Sắc lần này 1500 lần" -+locale_server_act_adventure_journal_rank_content: "Bạn đã xếp hạng {0} trong sự kiện Nhật ký phiêu lưu lần trước và đã nhận thưởng." -+locale_server_act_adventure_journal_rank_title: "Phần thưởng xếp hạng nhật ký phiêu lưu" -+locale_server_act_story_rank_rewards_content: "Bạn đã xếp hạng {0} về sát thương cá nhân lên boss sự kiện cốt truyện và nhận được các phần thưởng sau" -+locale_server_act_story_rank_rewards_title: "Phần thưởng xếp hạng sát thương cao nhất trận boss sự kiện cốt truyện" -+locale_server_activity_open_box_reward_content: "Bồi thường phần thưởng chưa nhận từ tìm kho báu hai lựa chọn" -+locale_server_activity_open_box_reward_title: "Phần thưởng chưa nhận của sự kiện tìm kho báu hai lựa chọn đã được gửi qua thư." -+locale_server_assault_operation_reward_content: "Căn cứ {0} của câu lạc bộ nghiên cứu bạn đang tham gia đã bị chiếm bởi câu lạc bộ khác. 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Triệu hồi thuộc tính Sắc diễn ra hai tuần một lần, từ 10h thứ Hai đến 21h Chủ Nhật (giờ Nhật Bản).\n\n2. Mỗi khi tiêu 1 Viên Sắc sẽ nhận 10 điểm triệu hồi, đạt 1000 điểm sẽ được tham gia xếp hạng điểm.\n\n3. Máy chủ chưa mở chức năng liên server không thể tham gia xếp hạng điểm.\n\n4. Xếp hạng kết thúc lúc 21h Chủ Nhật (giờ Nhật Bản) sau khi bắt đầu triệu hồi, phần thưởng sẽ gửi qua thư lúc 22h.\n\n5. Sau khi kết thúc tổng kết xếp hạng vẫn có thể nhận Viên Sắc. Viên Sắc nhận được có thể dùng cho các lần triệu hồi thuộc tính Sắc sau." -+locale_ui_ChaosSummon_RuleContent: "1. Triệu hồi thuộc tính Sắc diễn ra hai tuần một lần, từ 10h thứ Hai đến 21h Chủ Nhật (giờ Nhật Bản).\n\n2. Tiêu tốn 1 Viên Sắc nhận 10 điểm triệu hồi, đạt 1000 điểm sẽ tham gia xếp hạng điểm.\n\n3. Xếp hạng kết thúc lúc 21h Chủ Nhật (giờ Nhật Bản) sau khi bắt đầu triệu hồi, phần thưởng gửi qua thư lúc 22h.\n\n4. Sau khi kết thúc tổng kết xếp hạng vẫn có thể nhận Viên Sắc. Viên đã nhận dùng cho các lần triệu hồi Sắc sau." -+locale_ui_ChaosSummon_magicGift: "Quà trận pháp ma thuật dành riêng cho Aya" -+locale_ui_ChaosSummon_petGift: "Quà tặng linh thú dành riêng cho Aya" -+locale_ui_ChaosTemple_Cultivate_Magic_Limit: "Ma trận phép chuyên dụng ★{0}" -+locale_ui_ChaosTemple_Cultivate_Magic_Limit_Lock: "Mở khóa khi ma trận phép riêng đạt ★{0}" -+locale_ui_ChaosTemple_Cultivate_Pet_Limit: "Thú triệu hồi riêng ★{0}" -+locale_ui_ChaosTemple_Cultivate_Pet_Limit_Lock: "Mở khóa khi linh thú chuyên dụng đạt ★{0}" -+locale_ui_ChaosTemple_Detail_Magic_Up_Times: "Số lần tăng sao ma trận chuyên dụng" -+locale_ui_ChaosTemple_Detail_Pet_Up_Times: "Số lần tăng sao dùng linh thú riêng" -+locale_ui_ChaosTemple_Detail_SP_Title: "Chi tiết tăng cấp SP Thức Tỉnh" --locale_ui_ChaosTemple_Detail_Tip: "Tổng số lần nâng cấp cấp độ trang bị riêng/Thời gian chạm/Anh hùng" -+locale_ui_ChaosTemple_Detail_Tip: "Nhận số lần khi tăng sao Đồng đội/Đạo cụ riêng/Thú cưng riêng/Pháp trận riêng" -+locale_ui_ChaosTemple_Resonance_Attr_Tip_SP: "Cộng chỉ số từ tiến hóa chỉ áp dụng cho đồng đội SP" -+locale_ui_ChaosTemple_Resonance_Level_Tag_SP: "Cấp tiến hóa SP" -+locale_ui_ChaosTemple_Resonance_SP: "Tiến hóa SP" --locale_ui_ChaosTemple_Resonance_Tip: "Mở khóa khi đáp ứng điều kiện số sao của đồng đội hệ Sắc, Thời gian chạm hoặc trang bị chuyên dụng." -+locale_ui_ChaosTemple_Resonance_Tip: "Mở khóa khi đáp ứng điều kiện số sao của đồng đội hệ Sắc, Ma cụ chuyên dụng, Sử dụng linh thú chuyên dụng hoặc Ma trận chuyên dụng." -+locale_ui_ChaosTemple_Resonance_Tip_SP: "Mở khóa khi đáp ứng điều kiện tăng sao cho bạn đồng hành SP/thời gian chạm/trang bị chuyên dụng." -+locale_ui_ChaosTemple_Resonance_UnUp_Tip_Magic: "Không thể nâng cấp do chưa đủ điều kiện sao của ma trận phép chuyên dụng." -+locale_ui_ChaosTemple_Resonance_UnUp_Tip_Pet: "Không thể tăng cấp vì chưa đủ điều kiện sao của linh thú chuyên dụng." -+locale_ui_ChaosTemple_SP_Power: "Thức tỉnh SP" --locale_ui_CollectionPavilion_ChaosTemple_Rule_Content: "1. Đền Sắc chỉ chứa các đồng đội hệ Sắc.\n\n2. Khi tăng sao cho đồng đội hệ Sắc, Thời gian chạm hoặc trang bị chuyên dụng, bạn sẽ nhận số lần tăng cấp Thức tỉnh Sắc. Khi cấp Thức tỉnh tăng, chỉ số đồng đội cũng tăng mạnh hơn.\n\n3. Khi đạt đủ số sao cho đồng đội, Thời gian chạm hoặc trang bị chuyên dụng, bạn sẽ mở khóa tăng cấp Thức tỉnh Sắc và tăng chỉ số cho đồng đội hệ Sắc." -+locale_ui_CollectionPavilion_ChaosTemple_Rule_Content: "1. Đền Sắc chỉ chứa các đồng đội hệ Sắc.\n\n2. Khi tăng sao cho đồng đội hệ Sắc, Ma đạo cụ chuyên dụng, Sử dụng ma chuyên dụng hoặc Ma trận chuyên dụng, bạn sẽ nhận số lần tăng cấp Thức tỉnh Sắc. Khi cấp Thức tỉnh tăng, chỉ số đồng đội cũng tăng mạnh hơn.\n\n3. Khi đạt đủ số sao cho đồng đội, Ma đạo cụ chuyên dụng, Sử dụng ma chuyên dụng hoặc Ma trận chuyên dụng, bạn sẽ mở khóa tăng cấp Thức tỉnh Sắc và tăng chỉ số cho đồng đội hệ Sắc." -+locale_ui_CollectionPavilion_Story_Upstar_LeftTimes: "Số lần tăng sao: {0}/{1}" --locale_ui_CrossServerChampion_Start_Rule_Content: "1. Thời gian sự kiện: 22h thứ Ba, Năm, Bảy hàng tuần\n\n2. Điều kiện tham gia: 8 người đứng đầu Đấu Trường lúc 20h cùng ngày sẽ tự động đủ điều kiện tham gia. Sau 20h không thể thay đổi đội hình, hãy sắp xếp trước.\n\n3. Nếu số người đủ điều kiện dưới 16, sự kiện sẽ không diễn ra.\n\n4. Thi đấu theo thể thức 3 đội đấu 3 đội.\n\n5. Nếu hết thời gian chưa phân thắng bại, đội có tổng HP đồng đội còn lại cao hơn thắng. Nếu bằng nhau, dựa vào xếp hạng Đấu Trường.\n\n6. Về trận đấu: Gồm 2 giai đoạn: Trận điểm và Trận thăng hạng.\n① Trận điểm:\nThi đấu 6 trận, thắng được điểm, thua không có điểm. Chọn 64 người có điểm cao nhất. Nếu điểm bằng nhau, dựa vào xếp hạng Đấu Trường.\n② Trận thăng hạng:\nTiếp tục 6 trận, chọn ra 3 người đứng đầu. Nếu số trận thắng bằng nhau, dựa vào điểm ở Trận điểm.\n\n7. Có thể dự đoán kết quả trận đấu. Dùng toàn bộ xu dự đoán để chọn người thắng ở giai đoạn dự đoán. Đoán đúng nhận thêm 50% xu, sai giảm 50%. Mỗi người nhận 20 xu dự đoán, không giảm dưới 20. Kết thúc sự kiện, xu dự đoán đổi thành xu vô địch gửi qua thư. Xu vô địch dùng đổi vật phẩm ở Cửa hàng Chung Kết.\n\n8. Sau khi kết thúc, phần thưởng xếp hạng sẽ gửi qua thư dựa trên thứ hạng cuối cùng." -+locale_ui_CrossServerChampion_Start_Rule_Content: "1. Thời gian sự kiện: Diễn ra vào {1} mỗi {0}.\n\n2. Điều kiện tham gia: 8 người đứng đầu Đấu Trường vào {1} ngày diễn ra sự kiện sẽ tự động đủ điều kiện tham gia. Sau {2} không thể thay đổi đội hình, hãy thiết lập trước.\n\n3. Điều kiện số người: Nếu số người đủ điều kiện dưới 17, sự kiện sẽ không tổ chức.\n\n4. Thể thức: Đấu đối kháng 3 đội vs 3 đội, các đội mạnh nhất, trung bình và yếu nhất sẽ đấu với nhau tương ứng.\n\n5. Xác định thắng thua: Nếu hết thời gian chưa phân thắng bại, đội có tổng HP đồng đội còn sống cao hơn thắng. Nếu bằng nhau, dựa vào thứ hạng Đấu Trường.\n\n6. Giai đoạn thi đấu: Gồm 2 giai đoạn: Tranh điểm và Thăng hạng.\n ① Tranh điểm: Đấu 6 trận, thắng nhận điểm, thua không có điểm. Chọn 64 người đứng đầu theo điểm, nếu bằng điểm thì dựa vào thứ hạng Đấu Trường.\n ② Thăng hạng: Đấu 6 trận, chọn ra 3 người đứng đầu. Nếu số trận thắng bằng nhau, dựa vào thứ hạng điểm ở Tranh điểm.\n\n7. Có thể dự đoán kết quả trận đấu. Dùng toàn bộ xu dự đoán để chọn người thắng ở giai đoạn dự đoán. Đoán đúng nhận 1,5 lần xu, sai giảm 50%. Ban đầu mỗi người nhận 20 xu dự đoán, không giảm dưới 20. Kết thúc sự kiện, xu dự đoán đổi thành xu vô địch và gửi qua thư. Xu vô địch dùng đổi vật phẩm ở Cửa hàng Chung kết.\n\n8. Sau khi kết thúc trận chung kết, phần thưởng xếp hạng sẽ gửi qua thư dựa trên thứ hạng cuối cùng." -+locale_ui_ElementTemple_SP_Rule_Content: "1. Chỉ có đồng đội SP được ghi nhận trong Đền SP (trừ thuộc tính Sắc).\n\n2. Khi tăng sao cho đồng đội LR, Thời gian chạm hoặc trang bị chuyên dụng, bạn sẽ nhận số lần tăng cấp Giác ngộ. Tăng cấp Giác ngộ giúp tăng cường chỉ số cộng thêm cho đồng đội.\n\n3. Khi đáp ứng số sao yêu cầu của đồng đội, Thời gian chạm hoặc trang bị chuyên dụng, bạn sẽ mở khóa tăng cấp Giác ngộ và tăng chỉ số cộng thêm cho đồng đội UR.\n\n4. Mỗi đồng đội LR sẽ tăng cường chỉ số cho một đồng đội chỉ định. Việc tăng cường này bao gồm Thời gian chạm và trang bị chuyên dụng của đồng đội đó. Số sao càng cao của đồng đội, Thời gian chạm hoặc trang bị chuyên dụng thì chỉ số cộng thêm càng lớn." -+locale_ui_ElementTemple_SP_Rule_Name: "Đền SP" -+locale_ui_FingerGuessingGame_Defeat: "Tôi đã cởi một món đồ làm hình phạt." -+locale_ui_FingerGuessingGame_SelectHint: "Chọn" -+locale_ui_FingerGuessingGame_SelfSide: "Đồng minh" -+locale_ui_HeroFetter_Skill_Element_6: "Màu" -+locale_ui_LockUpStarHeroHint: "Mẹo: Khi nâng sao hoặc thăng hoa, trạng thái khóa của đồng đội cùng tên sẽ bị bỏ qua khi tiêu hao." -+locale_ui_LockUpStarHeroLock: "Bạn có muốn khóa đồng đội {0} không?" -+locale_ui_LockUpStarHeroSelectNoneExist: "Không thể thay đổi trạng thái khóa của đồng đội chưa sở hữu" -+locale_ui_LockUpStarHeroTitle: "Khóa tất cả" -+locale_ui_LockUpStarHeroUnLock: "Bạn có muốn mở khóa đồng đội {0} không?" --locale_ui_LuckyCharmHandbook_CombineSkill: "Kết hợp kỹ năng" -+locale_ui_LuckyCharmHandbook_CombineSkill: "Phát hiện kỹ năng" --locale_ui_LuckyCharmHandbook_Stars: "Số sao gốc" -+locale_ui_LuckyCharmHandbook_Stars: "Hạng Sao Nguyên Thủy" --locale_ui_LuckyCharmSelect_CombineSkillPanelName: "Chọn kết hợp kỹ năng" -+locale_ui_LuckyCharmSelect_CombineSkillPanelName: "Chọn phát hiện kỹ năng" --locale_ui_LuckyCharm_ActiveCombineSkill: "Mở khóa kết hợp kỹ năng với 【★{0}】" -+locale_ui_LuckyCharm_ActiveCombineSkill: "Mở khóa phát hiện kỹ năng nguyên thủy {0} sao" --locale_ui_LuckyCharm_ActiveOrigionSkill: "Mở khóa chỉ số gốc bằng 【★{0}】" -+locale_ui_LuckyCharm_ActiveOrigionSkill: "Mở khóa chỉ số gốc 【{0} sao】" --locale_ui_LuckyCharm_CombineSkillUnlock: "Chọn chỉ số gốc" -+locale_ui_LuckyCharm_CombineSkillUnlock: "Thêm chỉ số gốc mới cho Select" --locale_ui_LuckyCharm_HasOrigionNotSelected: "Không thể kết hợp kỹ năng vì chưa chọn kỹ năng nào." -+locale_ui_LuckyCharm_HasOrigionNotSelected: "Hiện tại bạn chưa chọn kỹ năng chỉ số gốc nên không thể chọn Khám Phá Kỹ Năng." --locale_ui_LuckyCharm_OrigionSkillUnlock: "Kết hợp kỹ năng mới" -+locale_ui_LuckyCharm_OrigionSkillUnlock: "Phát hiện kỹ năng mới" --locale_ui_LuckyCharm_SKillCombineDescription: "Kỹ năng có thể nhận được với tổ hợp này" -+locale_ui_LuckyCharm_SKillCombineDescription: "Bạn có thể nhận kỹ năng với tổ hợp chỉ số gốc này" --locale_ui_LuckyCharm_StarInfo: "Số sao nguyên thủy" -+locale_ui_LuckyCharm_StarInfo: "Hạng Sao Nguyên Thủy" --locale_ui_LuckyCharm_StarLevelName: "Rune gốc★{0}" -+locale_ui_LuckyCharm_StarLevelName: "Bùa hộ mệnh nguyên thủy {0} sao" -+locale_ui_LuckyCharm_Title: "Rèn luyện Rune" --locale_ui_LuckyCharm_Upgrade: "Luyện hóa" -+locale_ui_LuckyCharm_Upgrade: "Renma" --locale_ui_LuckyCharm_UpgradeResource: "Nguyên liệu luyện hóa" -+locale_ui_LuckyCharm_UpgradeResource: "Nguyên liệu rèn luyện" --locale_ui_LuckyCharm_UpgradeRule_Content1: "1. Có thể dùng Đá Nguyên Sơ để tiến hóa Hỗn Độn Rune thành Nguyên Sơ Rune.\n\n2. Khi tăng sao Nguyên Sơ Rune bằng cách tiêu hao Đá Nguyên Sơ, bạn sẽ nhận thêm chỉ số, chỉ số Nguyên Sơ, kỹ năng tiên phong, kỹ năng kết hợp, v.v.\n\n3. Khi luyện thành ở ★2 và ★4, mỗi lần nhận 2 chỉ số Nguyên Sơ. Có 2 loại chỉ số Nguyên Sơ: 【Hào Quang】và 【Vĩnh Dạ】, người chơi có thể chọn.\n\n4. Khi luyện thành ở ★5, nhận kỹ năng kết hợp. Loại kỹ năng kết hợp phụ thuộc vào tổ hợp chỉ số Nguyên Sơ: 【Hào Quang】+【Hào Quang】, 【Hào Quang】+【Vĩnh Dạ】, hoặc 【Vĩnh Dạ】+【Vĩnh Dạ】.\n\n5. Có thể dùng kim cương để chọn lại chỉ số Nguyên Sơ và kỹ năng kết hợp đã chọn.\n\n6. Mỗi chỉ số Nguyên Sơ và kỹ năng kết hợp chỉ có hiệu lực một lần cho cùng một đồng đội." -+locale_ui_LuckyCharm_UpgradeRule_Content1: "1. Tiêu hao Ngọc Nguyên Sơ để tiến hóa Thánh Luân thành Nguyên Sơ Luân.\n\n2. Nguyên Sơ Luân có thể tăng sao bằng cách tiêu hao Ngọc Nguyên Sơ, sau khi tăng sao sẽ nhận thêm chỉ số, chỉ số nguyên sơ, kỹ năng tiên phong, phát hiện kỹ năng, v.v.\n\n3. Khi đạt ★2 hoặc ★4, mỗi mốc sẽ nhận 2 chỉ số nguyên sơ. Có 2 loại chỉ số nguyên sơ: 【Sao Sáng】và【Cầu Bóng Tối】, mỗi loại cho phép người chơi chọn nhiều chỉ số khác nhau.\n\n4. Khi đạt ★5 sẽ mở khóa phát hiện kỹ năng. Phạm vi lựa chọn phát hiện kỹ năng phụ thuộc vào tổ hợp chỉ số nguyên sơ (【Sao Sáng】+【Sao Sáng】, 【Sao Sáng】+【Cầu Bóng Tối】, hoặc 【Cầu Bóng Tối】+【Cầu Bóng Tối】).\n\n5. Có thể tiêu hao Kim Cương để chọn lại chỉ số nguyên sơ và phát hiện kỹ năng đã chọn.\n\n6. Mỗi chỉ số nguyên sơ và phát hiện kỹ năng chỉ có hiệu lực 1 lần cho cùng một đồng đội." --locale_ui_LuckyCharm_UpgradeRule_SubTitle1: "Giải thích luyện hóa" -+locale_ui_LuckyCharm_UpgradeRule_SubTitle1: "Giải thích rèn Lục Văn" -+locale_ui_NewPersonalityDialog_1150201: "Làm bánh cùng bạn... cũng không tệ đâu..." -+locale_ui_NewPersonalityDialog_1150202: "C-cậu định làm gì đột ngột vậy!?" -+locale_ui_NewPersonalityDialog_1150203: "Không được... xin hãy dừng lại..." -+locale_ui_NewPersonalityDialog_1150204: "Ồ... bạn làm như vậy là vì mục đích gì vậy?" -+locale_ui_NewPersonalityDialog_1150205: "Chúng ta nên tránh những việc như thế này..." -+locale_ui_NewPersonalityDialog_1150206: "Phù, sau khi bôi kem xong nhìn còn hấp dẫn hơn nữa nhỉ~" -+locale_ui_NewPersonalityDialog_11502075: "À... sắc màu này thật sự rất rực rỡ." -+locale_ui_NewPersonalityDialog_1150208: "Thật sự rất lộng lẫy và đẹp mắt." -+locale_ui_NewPersonalityDialog_1150210: "Ơ, bạn đang làm gì vậy...?" -+locale_ui_NewPersonalityDialog_1150211: "Bị bạn đối xử như thế này, tôi thật sự xấu hổ không chịu nổi..." -+locale_ui_NewPersonalityDialog_1150212: "Thật là... Hành động vô lễ như vậy, tôi thật sự không thể chịu nổi!" -+locale_ui_NewPersonalityDialog_1150213: "Ôi...! Làm ơn, đừng làm vậy... Đừng bôi kem vào chỗ đó..." -+locale_ui_NewPersonalityDialog_1150214: "Ồ... tạm thời cứ coi đây là một phần của việc nướng bánh." -+locale_ui_NewPersonalityDialog_1150215: "Trời ơi... bẩn thế này thì phải thay đồ thôi..." -+locale_ui_NewPersonalityDialog_1150216: "Xin đừng làm vậy... Tôi sẽ rất khó xử..." -+locale_ui_NewPersonalityDialog_1150217: "Ôi, thật quá bất lịch sự...!" -+locale_ui_NewPersonalityDialog_1150219: "T-tại đây sao... T-tôi không cố ý đâu...!" -+locale_ui_NewPersonalityDialog_1150220: "Ôi... Tình hình này thật sự nghiêm trọng quá...!" -+locale_ui_NewPersonalityDialog_1150221: "Cảm ơn bạn đã giúp đỡ... Vậy tôi xin phép dùng bữa." -+locale_ui_NewPersonalityDialog_1150222: "Dù đã thành ra thế này rồi... sao còn làm vậy nữa... thật xấu hổ quá..." -+locale_ui_NewPersonalityDialog_1150223: "Cảm giác khi chạm vào miếng bọt biển này thật sự rất dễ chịu." -+locale_ui_NewPersonalityDialog_1150224: "Hihi... Nhìn tôi ướt sũng thế này, bạn nghĩ gì?" -+locale_ui_NewPersonalityDialog_1250501: "Ơ, bạn là ai vậy? Đây là phòng của tôi mà~" -+locale_ui_NewPersonalityDialog_1250502: "Không được đâu~! Nếu bỏ cái túi giấy này ra, mình... sợ ra ngoài lắm~!" -+locale_ui_NewPersonalityDialog_1250503: "Cả giày cũng cần à? Đó là thứ tôi thích nhất đấy..." -+locale_ui_NewPersonalityDialog_1250504: "A, haha! Nhột quá đi~!" -+locale_ui_NewPersonalityDialog_1250505: "Hehe, bộ đồ này dễ thương nhỉ... Này, sao lại cởi ra vậy~" -+locale_ui_NewPersonalityDialog_1250506: "Cái đó sáng nay tớ đã cố gắng làm rồi mà... đừng làm rối lên chứ~~" -+locale_ui_NewPersonalityDialog_1250507: "Không, đừng mà! Đừng nhìn quần lót của tôi~~!" -+locale_ui_NewPersonalityDialog_1250508: "Phù... Mình đi ngủ đây... Đừng đánh thức mình nhé~" -+locale_ui_NewPersonalityDialog_1250509: "Em đã bảo là đi ngủ rồi mà!" -+locale_ui_NewPersonalityDialog_1250510: "Á! Đó... anh ơi, anh đang chạm vào chỗ lạ rồi!" -+locale_ui_NewPersonalityDialog_1250511: "Tớ vẫn chưa sẵn sàng về mặt tinh thần... À, không phải là tớ ghét đâu, chỉ là..." -+locale_ui_NewPersonalityDialog_1250512: "Có phải mình vừa mơ thấy điều gì kỳ lạ không nhỉ?" -+locale_ui_NewPersonalityDialog_1250513: "Cứ nhìn mãi làm mặt em nóng bừng... Em chịu hết nổi rồi..." -+locale_ui_NewPersonalityDialog_1250514: "Đừng nhìn sang đây...! Đừng nhìn mà!" -+locale_ui_NewPersonalityDialog_1250515: "Lần này tôi sẽ ngủ mãi mãi!" -+locale_ui_NewPersonalityDialog_1250516: "T-tôi đã bảo là tôi không quen bị chạm vào mà! Gần quá rồi!" -+locale_ui_NewPersonalityDialog_1250517: "Ơ, ơ... cái này, có kỳ lạ không vậy...? Đừng, đừng nhìn mà!" -+locale_ui_NewPersonalityDialog_1250518: "...Thật ra, tôi cũng hơi nghĩ là cứ như thế này cũng được." -+locale_ui_NewPersonalityDialog_1250801: "Hehe, nhảy của tôi cũng khá lắm đúng không? Nếu được khen nữa thì tôi sẽ cố gắng hơn nữa đấy." -+locale_ui_NewPersonalityDialog_1250802: "Phù, sau khi kéo rèm lại... cậu không thấy như mình đang luyện tập bí mật sao?" -+locale_ui_NewPersonalityDialog_1250803: "Đợi đã, mình vẫn cần chuẩn bị tâm lý chứ!?" -+locale_ui_NewPersonalityDialog_1250804: "Ôi, chỗ đó không được đâu... Vậy, vậy thì oẳn tù tì nhé! Nếu bạn thắng thì chỉ một chút thôi đấy?" -+locale_ui_NewPersonalityDialog_1250805: "Nếu bị làm như thế này... a, mình... thật sự sẽ sa ngã mất~!" -+locale_ui_NewPersonalityDialog_1250806: "Này, đừng vội... nếu không nhẹ nhàng, em ngại lắm..." -+locale_ui_NewPersonalityDialog_1250807: "Lại đến nữa à!? Vậy thì quyết định bằng oẳn tù tì nhé. Nếu cậu thắng thì được!" -+locale_ui_NewPersonalityDialog_1250808: "Không chịu nổi nữa đâu...! Xấu hổ quá đi~!" -+locale_ui_NewPersonalityDialog_1250809: "Mình cũng rất xấu hổ... nhưng nếu thắng oẳn tù tì..." -+locale_ui_NewPersonalityDialog_1250810: "Ôi, không ngờ lại thành ra thế này... Chủ nhân ơi, xin hãy tha thứ cho tôi~...!" -+locale_ui_NewPersonalityDialog_1250811: "Đ-đợi đã!? Thêm nữa thì... tôi thật sự sẽ không chịu nổi mất!" -+locale_ui_NewPersonalityDialog_1250812: "Hả!? Thật sự phải cởi đồ sao!? Không ngờ là nghiêm túc thật...!" -+locale_ui_NewPersonalityDialog_1250813: "Cơ thể cậu được rèn luyện khá tốt nhỉ... Tôi hơi bất ngờ đấy!" -+locale_ui_NewPersonalityDialog_1250814: "Haha, thua nhiều quá nhỉ? Không cần cố quá đâu~" -+locale_ui_NewPersonalityDialog_1250815: "Hết đồ để cởi rồi... Vậy là thua game." -+locale_ui_NewPersonalityDialog_1250816: "Đừng chạm vào chỗ đó...!" -+locale_ui_NewPersonalityDialog_1250817: "Ơ... c-cậu đang làm gì vậy..." -+locale_ui_NewPersonalityDialog_1250818: "Quần áo, quần áo... Ôi, chịu hết nổi rồi...!" -+locale_ui_NewPersonalityDialog_1250819: "Ơ... đột ngột như vậy sao... chuyện này ngại lắm..." -+locale_ui_NewPersonalityDialog_1250820: "K-không... Đừng nhìn tôi...!" -+locale_ui_NewPersonalityDialog_1250821: "Đ-đợi đã! Nguy hiểm lắm!" -+locale_ui_NewPersonalityDialog_1250822: "Ừm... được chạm nhiều thế này... cũng không tệ lắm..." -+locale_ui_NewPersonalityDialog_1250823: "Sao? Bộ đồ này hợp với tớ chứ... Khi cậu chạm vào... tớ thấy hơi vui..." -+locale_ui_NewPersonalityDialog_1250824: "Sao lại làm vậy chứ... Ướt hết rồi còn đâu..." -+locale_ui_NewPersonalityDialog_1250825: "Làm như thế này... tim mình đập không ngừng..." -+locale_ui_NewPersonalityDialog_1250826: "Hihi, chỉ có hai chúng ta học cùng nhau... hơi hồi hộp nhỉ?" -+locale_ui_NewPersonalityDialog_1250827: "Ôi... thua rồi. Cũng đành chịu thôi, dù sao đây cũng là trận đấu mà!" -+locale_ui_NewPersonalityDialog_1250828: "Ôi, không ngờ lại thua... Haiz, đành chịu thôi, đã hứa rồi mà..." -+locale_ui_NewPersonalityDialog_1250829: "Đợi đã...! Tớ vẫn chưa sẵn sàng đâu~..." -+locale_ui_NewPersonalityDialog_1250830: "Thua đến mức này... phải làm sao đây..." -+locale_ui_NewPersonalityDialog_1250831: "Ơ… không lẽ còn nữa sao… thật sự… không phải chứ?" -+locale_ui_NewPersonalityDialog_1250832: "Này, đừng chạm vào đó ngay mà! Làm ơn, bắt đầu từ vai trước được không?" --locale_ui_RankMatchArena_rule_content: "1. Khi \"Thời khắc Liên Đấu\" mở, bạn cần tham gia 10 trận xếp hạng đầu tiên. Thắng càng nhiều, hạng khởi điểm càng cao.\n2. Sau khi hoàn thành xếp hạng, bạn sẽ tự động được đăng ký vào vòng thăng hạng tiếp theo.\n3. Vòng thăng hạng diễn ra 2 lần mỗi tuần.\n4. Đợt 1: Thứ Hai 4:00 đến Thứ Tư 21:00\n  - Hạn đăng ký: Thứ Hai 3:00\n  - Phát thưởng & chốt kết quả: Thứ Tư 21:10\n5. Đợt 2: Thứ Sáu 4:00 đến Chủ Nhật 21:00\n  - Hạn đăng ký: Thứ Sáu 3:00\n  - Phát thưởng & chốt kết quả: Chủ Nhật 21:10\n6. Nếu bỏ qua \"Thời khắc Liên Đấu\" 2 lần liên tiếp, tự động đăng ký sẽ bị hủy. Muốn tham gia lại phải đăng ký thủ công.\n7. Trong thời gian diễn ra \"Thời khắc Liên Đấu\", số lượt thử thách được đặt lại lúc 0:00 mỗi ngày, tối đa 5 lượt. Có thể mua thêm lượt bằng kim cương.\n8. Người chơi được chia nhóm theo hạng hiện tại, nhận thưởng dựa trên kết quả từng lượt. Thắng thua ảnh hưởng điểm và xếp hạng.\n9. Sau mỗi vòng, kết quả được xác định theo thứ hạng. Người trong nhóm thăng hạng sẽ lên hạng, nhóm rớt hạng sẽ xuống hạng. Thưởng phát theo hạng cuối cùng." -+locale_ui_RankMatchArena_rule_content: "1. Sau khi mở khóa Thời Khắc Liên Đấu toàn máy chủ, bạn cần tham gia 10 trận xếp hạng. Thắng càng nhiều, xếp hạng càng cao sau khi hoàn thành.\n2. Sau khi hoàn thành trận xếp hạng, hệ thống tự động đăng ký thăng hạng tiếp theo.\n3. Thăng hạng mở 2 lần mỗi tuần.\n4. Lần 1: {0}{1}h-{2}{3}h, hạn đăng ký {4}{5}h, phát thưởng lúc {6}h10.\n5. Lần 2: {7}{8}h-{9}{10}h, hạn đăng ký {11}{12}h, phát thưởng lúc {13}h10.\n6. Nếu không tham gia 2 lần liên tiếp Thời Khắc Liên Đấu, tự động đăng ký sẽ dừng, cần đăng ký lại thủ công để mở lại.\n7. Trong thời gian diễn ra, số lượt thử thách làm mới lúc {14}h mỗi ngày (tối đa 5 lượt). Có thể mua thêm bằng kim cương.\n8. Chia nhóm theo hạng, nhận thưởng sau mỗi lần thử thách. Điểm và thứ hạng thay đổi theo kết quả.\n9. Kết thúc Thời Khắc Liên Đấu, tổng kết theo thứ hạng: người ở khu vực thăng hạng sẽ lên hạng, khu vực xuống hạng sẽ bị hạ hạng. Phát thưởng theo hạng sau tổng kết." -+locale_ui_StrongholdWar_Battle_goToBattle: "Chiến đấu" --locale_ui_abyss_RuleText1: "1. Phần thưởng: Thắng trận sẽ nhận được Black Coin. Mỗi đợt chỉ nhận thưởng 1 lần mỗi ngày. Phần thưởng sẽ được đặt lại lúc 0:00 mỗi ngày.\n\n2. Thưởng lần đầu: Khi lần đầu vượt qua đợt 6/9/12 ở mỗi tầng, bạn sẽ nhận thưởng lần đầu." -+locale_ui_abyss_RuleText1: "1. Phần thưởng số đợt: Thắng mỗi đợt sẽ nhận xu chiến trường. Dù lặp lại cùng đợt trong ngày, chỉ nhận thưởng 1 lần. Phần thưởng số đợt sẽ được đặt lại lúc {0} mỗi ngày.\n\n2. Phần thưởng lần đầu vượt qua: Khi lần đầu thắng địch ở đợt 6/9/12, bạn nhận phần thưởng lần đầu. Phần thưởng này chỉ nhận 1 lần." -+locale_ui_activeDeadLine_next: "Thời gian bắt đầu lần sau:" -+locale_ui_activeDeadLine_today: "Thời gian tổ chức hôm nay:" -+locale_ui_activityBoss_giftPack: "Quà thử thách" --locale_ui_activityBoss_hero_up: "Đồng đội cộng thêm:Tổng điểm thêm +{0}" -+locale_ui_activityBoss_hero_up: "Đồng đội cộng thêm:Tổng điểm thêm +{0}" --locale_ui_activityBoss_receive_time: "Thời gian làm mới thưởng hàng ngày:{0}" -+locale_ui_activityBoss_receive_time: "Thời gian làm mới phần thưởng hàng ngày: {0}" -+locale_ui_activityChooseOneOpenBox_packTitle: "Quà hè" -+locale_ui_activityChooseOneOpenBox_ruleSubTitle: "Giải thích" -+locale_ui_activityChooseOneOpenBox_ruleText: "1. Trong thời gian sự kiện, hãy dùng vật phẩm rút thăm để chọn loại trái cây muốn mở khóa.\n2. Có tổng cộng 4 loại trái cây, càng lên tầng cao càng dễ xuất hiện trái cây tốt hơn.\n3. Nếu xuất hiện trái cây đặc biệt ở mỗi tầng, bạn nhận thưởng tầng đó và sang vòng tiếp theo.\n4. Mỗi lần mở khóa trái cây, tỉ lệ xuất hiện trái cây đặc biệt tăng lên, và mỗi tầng chỉ xuất hiện một lần.\n5. Khi đạt tầng chỉ định, tỉ lệ xuất hiện của từng loại trái cây sẽ không thay đổi." -+locale_ui_activityChooseOneOpenBox_ruleTitle: "Rương kho báu hai lựa chọn" -+locale_ui_activityChooseOneOpenBox_showRate: "Tỷ lệ xuất hiện: {0}" -+locale_ui_activityChooseOneOpenBox_taskDesc: "Tiêu hao {0} ({1})" -+locale_ui_adventureJournal_activityRank: "Xếp hạng sự kiện" -+locale_ui_adventureJournal_angel: "Gặp ác quỷ cấp cao" -+locale_ui_adventureJournal_angelTips: "Chọn kỹ năng" -+locale_ui_adventureJournal_attrEffect: "Hiệu ứng chỉ số" -+locale_ui_adventureJournal_beforeTripLabel: "Trước khi bắt đầu phiêu lưu" -+locale_ui_adventureJournal_chooseContinueTrip: "Bạn có muốn tiếp tục cuộc phiêu lưu chưa hoàn thành không?" -+locale_ui_adventureJournal_dayCount: "Số ngày phiêu lưu: {0}" -+locale_ui_adventureJournal_developRefresh: "Học" -+locale_ui_adventureJournal_developReplace: "Học" -+locale_ui_adventureJournal_developReplaceHint: "Đổi kỹ năng sẽ giảm lực chiến. Bạn có chắc muốn đổi không?" -+locale_ui_adventureJournal_developRotaryTable: "Vòng quay" -+locale_ui_adventureJournal_developSet: "Cài đặt" -+locale_ui_adventureJournal_developSkillReplace: "Học kỹ năng" -+locale_ui_adventureJournal_developTableTip: "Cứ 10 lần kỳ diệu xảy ra thì tăng thêm 1 lượt quay" -+locale_ui_adventureJournal_digTreasure: "Tìm kho báu" -+locale_ui_adventureJournal_digTreasureHint: "Nhận khi xuất hiện ba lá bài giống nhau" -+locale_ui_adventureJournal_exp: "Kinh nghiệm" -+locale_ui_adventureJournal_goodLuck: "Chúc may mắn" -+locale_ui_adventureJournal_historyRank: "Thứ hạng trước" -+locale_ui_adventureJournal_holdingSkills: "Học kỹ năng" -+locale_ui_adventureJournal_inTripLabel: "Đang phiêu lưu..." -+locale_ui_adventureJournal_leaveCount: "Số lượt còn lại" -+locale_ui_adventureJournal_luckyDegree1: "May mắn" -+locale_ui_adventureJournal_luckyDegree2: "Phép màu" -+locale_ui_adventureJournal_luckyDegree3: "Xui xẻo" -+locale_ui_adventureJournal_maxDay: "Độ sâu màn chơi" -+locale_ui_adventureJournal_nextDay: "Ngày hôm sau" -+locale_ui_adventureJournal_noLeaveCount: "Không còn lượt quay roulette" -+locale_ui_adventureJournal_quickTripBtnLabel: "Phiêu lưu tốc độ cao" -+locale_ui_adventureJournal_rankAllReward: "Phần thưởng xếp hạng tổng" -+locale_ui_adventureJournal_rankWeekReward: "Phần thưởng xếp hạng tuần" -+locale_ui_adventureJournal_rate: "Xác suất" -+locale_ui_adventureJournal_rotary: "Quay" -+locale_ui_adventureJournal_rule1: "1. Mỗi lần phiêu lưu sẽ xuất hiện sự kiện ngẫu nhiên, sống sót đủ số ngày sẽ vượt ải. Sự kiện ngẫu nhiên gồm chọn cốt truyện, quay roulette, tìm kho báu, chiến đấu, v.v.\n\n2. Nhận vàng trong ải để tăng chỉ số thiên phú nhân vật, dùng dung dịch đổi kỹ năng, dùng đá tăng sao để thăng cấp lên Xích Long Đế.\n\n3. Cứ 10 lần xuất hiện Miracle trong sự kiện sẽ tăng 1 lượt quay roulette.\n\n4. Mỗi tuần, thưởng xếp hạng sẽ phát theo thứ hạng lực chiến. Khi xác định xếp hạng cuối, sẽ phát thưởng lớn (thú triệu hồi giới hạn, pháp trận giới hạn, danh hiệu giới hạn, khung avatar giới hạn, v.v.). Có thể xem danh sách thưởng lớn.\n\n5. Chọn tăng tốc hệ số sẽ tiêu hao nhiều thể lực hơn nhưng nhận thưởng như phiêu lưu thường." -+locale_ui_adventureJournal_ruleTitle1: "Con đường của Xích Long Đế" -+locale_ui_adventureJournal_skillSlot: "Ô kỹ năng" -+locale_ui_adventureJournal_slotMachine: "Slot" -+locale_ui_adventureJournal_stopTrip: "Bạn muốn kết thúc cuộc phiêu lưu không?" -+locale_ui_adventureJournal_suqareTable: "Vòng quay" -+locale_ui_adventureJournal_suqareTableTip1: "Có thể quay vòng quay" -+locale_ui_adventureJournal_suqareTableTip2: "Tiêu tốn {0} sinh mệnh để quay lại một lần nữa" -+locale_ui_adventureJournal_suqareTableTip3: "Đã đạt giới hạn số lần" -+locale_ui_adventureJournal_survivalDays: "Số ngày sống sót" -+locale_ui_adventureJournal_talentAttackValue: "Sức tấn công" -+locale_ui_adventureJournal_talentDefenseValue: "Phòng thủ" -+locale_ui_adventureJournal_talentHpValue: "Sinh lực" -+locale_ui_adventureJournal_talentLimitHint: "Đã đạt giới hạn tăng cấp hiện tại" -+locale_ui_adventureJournal_talentLimitLevel: "Giới hạn cấp thiên phú" -+locale_ui_adventureJournal_talentNextLevel: "Cấp tiếp theo" -+locale_ui_adventurejournal_quick_trip_ratio: "Tỷ lệ thưởng" -+locale_ui_aj_attr_104: "Sức tấn công {0}" -+locale_ui_aj_attr_105: "Máu tối đa {0}" -+locale_ui_aj_attr_106: "Phòng thủ {0}" -+locale_ui_aj_attr_1105: "Sinh lực hiện tại {0}" -+locale_ui_allianceMaze_sweepDamege: "Sát thương: {0}" --locale_ui_allianceTest_RuleText: "1. Trong Thử thách Câu lạc bộ Nghiên cứu, các thành viên phải hợp tác đánh bại boss ở từng độ khó. Máu boss được chia sẻ giữa các thành viên.\n\n2. Mỗi độ khó có 3 boss. Người chơi chọn boss phù hợp với đội hình để thử sức.\n\n3. Độ khó càng cao, số lần thử thách boss mỗi ngày càng nhiều.\n\n4. Khi thành viên gây sát thương lên boss, máu boss giảm. Phần thưởng nhận được dựa trên lượng sát thương gây ra.\n\n5. Tất cả thử thách đều miễn nhiễm kỹ năng hạn chế hành động.\n\n6. Từ 23:30 đến 12:00 mỗi ngày là thời gian bảo trì, không thể tham gia." -+locale_ui_allianceTest_RuleText: "1. Trong Thử thách Câu lạc bộ Nghiên cứu, các thành viên hợp tác đánh bại boss ở các độ khó khác nhau. Tất cả thành viên sẽ chia sẻ lượng máu của boss.\n\n2. Mỗi độ khó có 3 boss, người chơi chọn boss phù hợp với sức mạnh đội mình để thử sức.\n\n3. Độ khó càng cao, số lần thử thách boss mỗi ngày càng nhiều.\n\n4. Mỗi lần thành viên tấn công, sát thương gây ra sẽ trừ trực tiếp vào máu boss. Ngoài ra, phần thưởng nhận được dựa trên lượng sát thương gây ra.\n\n5. Tất cả boss Thử thách Câu lạc bộ Nghiên cứu miễn nhiễm với kỹ năng hạn chế hành động.\n\n6. Từ {0}:30 đến {1}:00 mỗi ngày là thời gian bảo trì, không thể tham gia thử thách." --locale_ui_allianceTest_limit_challenge: "Trong thời gian bảo vệ tổng kết từ 23:30 đến 0:00, vui lòng thử lại sau 0:00." -+locale_ui_allianceTest_limit_challenge: "Từ {0}:30 đến {1}:00 là thời gian bảo vệ tổng kết, vui lòng thử lại sau {2} giờ" -+locale_ui_allianceWar_atk_tip: "Đội hình tấn công và đội hình tập kích không thể dùng chung, đồng đội đã tấn công bằng đội hình tập kích sau khi tấn công sẽ không thể sử dụng." -+locale_ui_allianceWar_def_tip: "Không thể xếp chồng đội hình phòng thủ và hỗ trợ" --locale_ui_allianceWar_rule_content: "Thời gian diễn ra sự kiện\n1. Mỗi mùa kéo dài 1 tuần, trong mùa sẽ có nhiều trận đấu. Nhóm nghiên cứu sẽ được chia vào 0:40 mỗi ngày.\n\nĐiều kiện tham gia nhóm nghiên cứu\n1. Nhóm nghiên cứu cấp 3 trở lên\n2. Có ít nhất 5 thành viên nhóm nghiên cứu có thể tham gia tấn công\n3. Nếu đã chia đội xong, dù đủ điều kiện cũng không thể tham gia trận nhóm nghiên cứu hôm đó.\n\nĐiều kiện cá nhân\nĐiều kiện tấn công:\n1. Đăng nhập game trong 3 ngày gần nhất\n2. Cấp 18 trở lên\nĐiều kiện phòng thủ:\n1. Đăng nhập game trong 7 ngày gần nhất\n\nGiai đoạn chuẩn bị\n1. Từ 1:00 đến 12:00 cùng ngày\n2. 21 thành viên mạnh nhất nhóm nghiên cứu sẽ làm đội phòng thủ (nếu thiếu sẽ được hệ thống bổ sung)\n3. Có thể sắp xếp đội hình phòng thủ trong thời gian này\n4. Đội phòng thủ được cộng chỉ số từ đội hỗ trợ\n\nGiai đoạn tấn công\n1. Từ 12:00 đến 23:00 cùng ngày\n2. Thành viên nhóm nghiên cứu có thể tấn công đội phòng thủ đối phương\n3. Mỗi người có 1 lượt thử và bảo vệ thua, khi còn bảo vệ thua thì thua không mất lượt, không nhận thưởng\n4. Mỗi đội phòng thủ có 3 sao. Thắng sẽ nhận sao theo độ khó đối thủ chọn. Không hạ được đối thủ trong 15 lượt coi như thất bại\n5. Tấn công đối thủ không còn sao sẽ cộng ít chỉ số cho nhóm nghiên cứu và nhận thưởng\n6. Có thể lập đội đột kích để giảm chỉ số đối thủ (có thể lặp lại)\n\nThắng thua\n1. So sánh số sao, nhóm nghiên cứu nhiều sao hơn thắng\n2. Nếu bằng sao, nhóm nào đạt trước thắng. Nếu đều 0 sao, cả hai thua\n\nXếp hạng\n1. Xếp hạng dựa trên điểm nhóm nghiên cứu\n2. Nếu bằng điểm, nhóm có tổng lực chiến cao hơn xếp trên\n3. Thắng +3 điểm, thắng không đấu +1 điểm, thua không có điểm\n\nPhần thưởng\n1. Sau sự kiện, thưởng xếp hạng cá nhân sẽ gửi qua thư\n2. Sau sự kiện, thưởng thắng/thua và thắng không đấu của nhóm nghiên cứu sẽ gửi qua thư" -+locale_ui_allianceWar_rule_content: "Thời gian tổ chức:\n1. Mỗi mùa kéo dài 1 tuần, có nhiều trận đấu trong mỗi mùa. Nhóm nghiên cứu sẽ được chia vào lúc {0} giờ 40 phút cùng ngày.\nĐiều kiện tham gia nhóm nghiên cứu:\n1. Nhóm nghiên cứu cấp 3 trở lên\n2. Có ít nhất 5 thành viên nhóm nghiên cứu có thể tham gia tấn công\n3. Nếu đã chia đội xong, dù đủ điều kiện cũng không thể tham gia trận nhóm nghiên cứu hôm đó.\n\nĐiều kiện cá nhân Tham gia tấn công:\n1. Đăng nhập game trong 3 ngày gần nhất\n2. Cấp 18 trở lên\n\nTham gia phòng thủ:\n1. Đăng nhập game trong 7 ngày gần nhất\n\nGiai đoạn chuẩn bị:\n1. Giai đoạn chuẩn bị từ {1}—{2} giờ cùng ngày\n2. 21 thành viên mạnh nhất nhóm nghiên cứu sẽ làm đội phòng thủ (nếu thiếu sẽ được hệ thống bổ sung)\n3. Có thể sắp xếp đội hình phòng thủ trong thời gian này\n4. Đội phòng thủ được cộng chỉ số từ đội hỗ trợ\n\nGiai đoạn tấn công:\n1. Giai đoạn tấn công từ {3}—{4} giờ cùng ngày\n2. Thành viên nhóm nghiên cứu có thể tấn công đội phòng thủ đối phương\n3. Mỗi người có 1 lượt thử và bảo vệ thua, khi còn bảo vệ thua thì thua không mất lượt thử và không nhận thưởng\n4. Mỗi đội phòng thủ có 3 sao, thắng tùy độ khó sẽ nhận sao. Không hạ được đối thủ trong 15 lượt coi như thất bại\n5. Tấn công kẻ địch không còn sao sẽ cộng chỉ số nhỏ cho nhóm nghiên cứu và nhận thưởng\n6. Có thể lập đội đột kích để tấn công bất ngờ, thành công sẽ giảm chỉ số đối thủ (có thể lặp lại)\n\nThắng thua:\n1. So sánh số sao của mỗi nhóm nghiên cứu, ai nhiều hơn thắng\n2. Nếu bằng sao, nhóm nào đạt số sao đó trước sẽ thắng. Nếu cả hai đều 0 sao thì đều thua\n\nXếp hạng:\n1. Xếp hạng dựa trên điểm nhóm nghiên cứu đạt được\n2. Nếu bằng điểm, nhóm nào có tổng lực chiến cao hơn sẽ xếp trên\n3. Thắng +3 điểm, thắng không đấu +1 điểm, thua không có điểm\n\nPhần thưởng:\n1. Sau sự kiện, phần thưởng xếp hạng cá nhân sẽ gửi qua thư\n2. Sau sự kiện, phần thưởng thắng/thua và thắng không đấu của nhóm nghiên cứu sẽ gửi qua thư" --locale_ui_arena_rules_content: "1. Ở Đấu Trường, bạn thách đấu đội phòng thủ của người chơi khác. Tiêu diệt toàn bộ đối thủ trong số lượt giới hạn sẽ thắng. Nếu hết lượt mà cả hai còn nhân vật, bên có tổng % HP còn lại cao hơn sẽ thắng.\nNgười thắng được cộng điểm, người thua bị trừ điểm.\n\n2. Mỗi ngày, người chơi được 3 lần khiêu chiến miễn phí. Số lần này sẽ đặt lại mỗi ngày.\n\n3. 23h mỗi ngày, phần thưởng xếp hạng ngày sẽ phát dựa trên thứ hạng điểm. 23h Chủ nhật, phần thưởng tuần sẽ phát theo xếp hạng, điểm của người chơi sẽ giảm theo tỉ lệ nhất định.\n\n4. Nhận thưởng dựa trên số lần khiêu chiến tuần. Thưởng này sẽ đặt lại vào 0h thứ Hai hàng tuần. Từ 22h55 Chủ nhật đến 3h thứ Hai không thể khiêu chiến do đang tổng kết." -+locale_ui_arena_rules_content: "1. Ở Đấu Trường, bạn có thể thách đấu đội hình phòng thủ của người chơi khác. Bên nào tiêu diệt toàn bộ đối thủ trong giới hạn lượt sẽ thắng. Nếu hết lượt mà cả hai còn thành viên, bên có tổng phần trăm HP đồng đội cao hơn sẽ thắng.\nMỗi lần thách đấu, người thắng được cộng điểm, người thua bị trừ điểm.\n\n2. Mỗi ngày, người chơi có 3 lần thách đấu miễn phí, số lần này sẽ được đặt lại mỗi ngày.\n\n3. Vào {0}h mỗi ngày, phần thưởng xếp hạng ngày sẽ được phát dựa trên điểm xếp hạng. Vào {1}{2}h mỗi tuần, phần thưởng xếp hạng tuần sẽ được phát, điểm của người chơi sẽ giảm theo tỉ lệ nhất định.\n\n4. Người chơi nhận thưởng thách đấu tuần dựa trên số lần thách đấu mỗi tuần. Thưởng này sẽ được đặt lại vào {3}{4}h mỗi tuần. Từ {5}{6}h55 đến {7}{8}h là thời gian tổng kết, không thể thách đấu trong thời gian này." -+locale_ui_assaultOperationPlot_energyBtnClickHint: "Có thể mở tại căn cứ chính của phòng nghiên cứu" -+locale_ui_assaultOperation_ballClickHint: "Khi trở về bản doanh, có thể kiểm tra sách chiến thuật" -+locale_ui_assaultOperation_bookAsyncPower_hint: "Cần thiết lập căn cứ chính" -+locale_ui_assaultOperation_bookBtnLabel: "Chuẩn bị" -+locale_ui_assaultOperation_familyWelfare_noRewardGet: "Không có linh thạch nào để nhận" -+locale_ui_assaultOperation_noFamilyAddPower_hint: "Chỉ có thể hồi phục ma lực tại căn cứ chính" -+locale_ui_assaultOperation_selfAllianceHint: "Nghiên cứu mà sự kiện hiện tại thuộc về {0}" -+locale_ui_assaultOperation_specialType_5: "Ma lực của hộ vệ phe ta +{0}%" -+locale_ui_assaultOperation_totalKill: "Tổng số tiêu diệt {0}" -+locale_ui_assaultOperation_warTokenPrivilege: "Thời gian mỗi trận chiến ở Chiến trường Âm giới đã giảm từ 5 giây xuống còn 3 giây." -+locale_ui_assault_commandTargrtHasSelected: "Đã chọn" --locale_ui_climbTower_rewardHint_today: "Nhận thưởng dựa trên tầng đã đạt hôm qua" -+locale_ui_climbTower_rewardHint_today: "Bạn sẽ nhận được phần thưởng tương ứng với số tầng đã đạt." --locale_ui_climbTower_rewardHint_tomorrow: "Đã đạt đến tầng {0}, phần thưởng sau sẽ nhận vào ngày mai" -+locale_ui_climbTower_rewardHint_tomorrow: "Bạn đã đạt đến tầng {0} và có thể nhận các phần thưởng sau" --locale_ui_climbTower_rule_text0: "1. Khi vượt qua mỗi tầng lần đầu, bạn nhận được phần thưởng lần đầu.\n\n2. Không thể thử lại tầng đã hoàn thành.\n\n3. Mỗi ngày, bạn nhận được phần thưởng vượt qua hôm trước (không bao gồm phần thưởng lần đầu). Phần thưởng sẽ được đặt lại lúc 0:00." -+locale_ui_climbTower_rule_text0: "1. Khi bạn vượt qua mỗi tầng lần đầu, sẽ nhận được phần thưởng lần đầu.\n\n2. Các tầng đã hoàn thành không thể thử lại." --locale_ui_climbTower_rule_text100: "1. Khi vượt qua mỗi tầng lần đầu, bạn sẽ nhận được phần thưởng lần đầu.\n\n2. Không thể thử lại các tầng đã hoàn thành.\n\n3. Mỗi ngày, bạn nhận được phần thưởng vượt qua hôm trước (không bao gồm phần thưởng lần đầu). Phần thưởng sẽ được đặt lại lúc 0:00.\n\n4. Chiến đấu 3 đội với 3 đội, thắng cả 3 đội sẽ nhận được ngọc hoàn thành." -+locale_ui_climbTower_rule_text100: "1. Khi lần đầu vượt qua mỗi tầng, bạn sẽ nhận được phần thưởng lần đầu.\n\n2. Không thể thử lại các tầng đã hoàn thành.\n\n3. Ở chế độ này, chiến đấu theo kiểu 3 đội đấu 3 đội, chỉ khi cả 3 đội đều thắng mới nhận được phần thưởng vượt ải." --locale_ui_coinPurchase_RuleText: "1. Số lần mua vàng được đặt lại vào 0h, 12h và 19h mỗi ngày.\n\n2. Số lần mua vàng thay đổi theo tiến độ chơi. Càng tiến xa, số lần mua càng tăng.\n\n3. Khi mua vàng mà đại thành công, bạn nhận được rất nhiều vàng." -+locale_ui_coinPurchase_RuleText: "1. Việc mua vàng sẽ được đặt lại vào lúc {0}h, {1}h, {2}h mỗi ngày và số lần mua sẽ được cập nhật.\n\n2. Số vàng có thể mua liên quan đến tiến độ chế độ chiến dịch của người chơi, tiến độ càng cao thì lượng vàng mua mỗi lần càng nhiều.\n\n3. Khi mua vàng, có thể xảy ra hiện tượng ép xung, giúp nhận thêm nhiều vàng." -+locale_ui_common_task_condtion_1115: "Tiêu hao {0} thể lực trên Đường Đế Long Đỏ" -+locale_ui_common_task_condtion_1116: "Reroll {0} lần trên Đường Đế Long Đỏ" --locale_ui_common_task_condtion_1818: "Kinh doanh tổng cộng {0} lần trong Tranh giành giao dịch" -+locale_ui_common_task_condtion_1818: "Thực hiện giao dịch tổng cộng {0} lần trong Trận Chiếm Lõi Ma Thuật" --locale_ui_common_task_condtion_1819: "Cướp bóc tổng cộng {0} lần trong Chiến tranh tranh giành giao dịch" -+locale_ui_common_task_condtion_1819: "Cướp tổng cộng {0} lần trong Chiến Dịch Cướp Ma Hạch" -+locale_ui_common_task_condtion_1829: "Đạt đến tầng {0} của Đền Thờ Cổ Đại" --locale_ui_common_task_condtion_3005: "Nhận tổng cộng {0} túi muối qua giao dịch/cướp bóc trong Cuộc chiến tranh giành giao dịch" -+locale_ui_common_task_condtion_3005: "Đạt tổng cộng {0} điểm chiếm đoạt qua giao dịch hoặc cướp bóc trong trận chiến đoạt Ma Hạch" --locale_ui_common_task_condtion_3006: "Thương nhân tranh đoạt giao dịch Lv.{0}" -+locale_ui_common_task_condtion_3006: "Thương nhân Ma Hạch trong Trận chiến Cướp Ma Hạch đạt Lv.{0}" --locale_ui_common_task_condtion_3007: "Siêu trộm tranh đoạt giao dịch Lv.{0}" -+locale_ui_common_task_condtion_3007: "Kẻ trộm Ma Hạch trong trận chiến cướp Ma Hạch đạt cấp {0}" -+locale_ui_common_task_condtion_3015: "Chiến lực phiêu lưu đạt {0}" -+locale_ui_common_task_condtion_3016: "Nhận được {0}Pt trong Chiến dịch Phân loại" --locale_ui_continuousCharge_rule_content: "1. Nhiệm vụ nạp được làm mới mỗi ngày, hoàn thành bất kỳ nhiệm vụ nạp nào sẽ tăng tiến độ nạp. Mỗi ngày chỉ nhận tối đa 1 tiến độ nạp.\n\n2. Khi nhận tiến độ nạp, bạn sẽ nhận phần thưởng tiến độ nạp." -+locale_ui_continuousCharge_rule_content: "1. Nhiệm vụ nạp sẽ được làm mới vào lúc {0} mỗi ngày. Hoàn thành bất kỳ nhiệm vụ nạp nào mỗi ngày sẽ tích lũy 1 tiến độ nạp. Mỗi ngày chỉ nhận tối đa 1 tiến độ nạp.\n\n2. Khi nhận được tiến độ nạp, người chơi sẽ nhận phần thưởng tương ứng." --locale_ui_continuousFight_rule_content: "1. Đấu trường Bá Chủ là sự kiện PvP liên server, ghép nhiều máy chủ với nhau.\n\n2. Đấu trường Bá Chủ luôn mở, số lần tham gia mỗi ngày có giới hạn.\n\n3. Khi đấu, bạn sẽ được ghép với người chơi có hạng và điểm gần tương đương.\n\n4. Sau mỗi trận, điểm sẽ tăng hoặc giảm tùy kết quả, hạng thay đổi theo điểm.\n\n5. Khi hạng tăng, số đội có thể sắp xếp tăng lên.\n\n6. Đấu theo thể thức loại trực tiếp, đội thắng giữ nguyên trạng thái từ trận trước để đấu tiếp đội sau. Thắng hết các đội đối phương thì kết thúc.\n\n7. Nếu hết thời gian mà chưa phân thắng bại, đội còn phần trăm HP cao hơn khi kết thúc sẽ thắng.\n\n8. Có nhiệm vụ hàng ngày và hàng tuần, hoàn thành sẽ nhận thưởng.\n\n9. Chủ nhật hàng tuần 21h tổng kết, 22h phát thưởng theo hạng và vị trí, sau đó reset điểm." -+locale_ui_continuousFight_rule_content: "1. Đấu trường Bá Chủ là sự kiện PvP liên server, ghép nhiều máy chủ với nhau.\n\n2. Đấu trường Bá Chủ luôn mở, số lần tham gia mỗi ngày có giới hạn.\n\n3. Khi đấu, bạn sẽ được ghép với người chơi có hạng và điểm gần tương đương.\n\n4. Sau mỗi trận, điểm sẽ tăng hoặc giảm tùy kết quả, hạng thay đổi theo điểm.\n\n5. Khi hạng tăng, số đội có thể sắp xếp tăng lên.\n\n6. Đấu theo thể thức loại trực tiếp, đội thắng giữ nguyên trạng thái từ trận trước để đấu tiếp đội sau. Thắng hết các đội đối phương thì kết thúc.\n\n7. Nếu hết thời gian mà chưa phân thắng bại, đội còn phần trăm HP cao hơn sẽ thắng.\n\n8. Có nhiệm vụ hàng ngày và hàng tuần, hoàn thành sẽ nhận thưởng.\n\n9. Mỗi tuần vào {0} {1} sẽ tổng kết, {2} phát thưởng theo hạng và vị trí, đồng thời reset điểm." -+locale_ui_customizationBtn_name: "Cài đặt giao diện" --locale_ui_dailyInstance_rule_text: "1. Mỗi loại nhiệm vụ có 2 lần quét miễn phí mỗi ngày. Hết lượt miễn phí, bạn có thể mua thêm 2 lần bằng kim cương. Lượt sẽ được đặt lại lúc 0h hàng ngày.\n\n2. Khi thử thách nhiệm vụ sẽ không tốn lượt, nhưng khi quét sẽ tốn lượt.\n\n3. Vượt ải thử thách của màn trước sẽ mở khóa màn tiếp theo." -+locale_ui_dailyInstance_rule_text: "1. Mỗi loại nhiệm vụ có 2 lần quét miễn phí mỗi ngày. Hết lượt miễn phí, có thể mua thêm tối đa 2 lần bằng kim cương. Số lượt được đặt lại vào {0} mỗi ngày.\n\n2. Khi thử thách nhiệm vụ sẽ không tốn lượt, chỉ tốn khi quét.\n\n3. Vượt ải trước mới mở được ải tiếp theo." -+locale_ui_end: "Kết thúc" -+locale_ui_flipHappy_autoFlip: "Lật tất cả" -+locale_ui_flipHappy_openNext: "Tiếp theo" -+locale_ui_flipHappy_packTitle: "Quà tặng thẻ BOMB" -+locale_ui_flipHappy_rateTitle: "Danh sách phần thưởng ngẫu nhiên" -+locale_ui_flipHappy_rule_content: "1. Chạm vào thẻ để tiêu hao vật phẩm rút thăm tương ứng và nhận thưởng.\n2. Khi lật thẻ, có xác suất xuất hiện bom; bom sẽ lật ngẫu nhiên một số thẻ nhất định.\n3. Lật hết tất cả thẻ sẽ nhận thưởng hoàn thành." -+locale_ui_flipHappy_rule_title: "Thẻ Bom" -+locale_ui_flipHappy_title: "Thẻ Bom" --locale_ui_gem_RuleText: "1. Có 6 ô Ma Tinh, các ô này sẽ được mở khóa khi tăng sao đồng đội.\n\n2. Mỗi ô đã mở có thể gắn Ma Tinh, sau khi gắn sẽ tăng chỉ số cho đồng đội.\n\n3. Ma Tinh gồm loại tấn công/phòng thủ/đặc biệt, mỗi nhân vật chỉ có thể trang bị tối đa 2 viên cùng loại.\n\n4. Ma Tinh có thể hợp thành, nhiều Ma Tinh cấp thấp có thể hợp thành Ma Tinh cấp cao.\n\n5. Trang bị đủ Ma Tinh cho tất cả các ô, khi Ma Tinh đạt phẩm chất nhất định sẽ nhận chỉ số cộng thêm.\n\n6. Chỉ số đầu là ngẫu nhiên, sinh ra khi nhận hoặc hợp thành. Chỉ số tấn công và HP là cố định, tăng theo cấp Ma Tinh.\n\n7. Ma Tinh cấp 5 có thể tinh luyện, dùng vật phẩm chỉ định để tăng chỉ số cơ bản.\n\n8. Sau tinh luyện, Ma Tinh cấp 5 sẽ lên cấp 6 cùng loại, chỉ số giữ nguyên loại ban đầu." -+locale_ui_gem_RuleText: "1. Mỗi ma tinh có 6 khe, các khe sẽ mở khóa khi tăng sao đồng đội.\n\n2. Có thể gắn ma tinh vào các khe đã mở, ma tinh gắn sẽ tăng chỉ số cho đồng đội.\n\n3. Ma tinh có 3 loại: tấn công, phòng thủ, đặc biệt. Mỗi loại chỉ được gắn tối đa 2 viên cùng loại trên 1 đồng đội.\n\n4. Có thể hợp nhất nhiều ma tinh cấp thấp thành ma tinh cấp cao.\n\n5. Khi tất cả khe đều gắn ma tinh và tất cả ma tinh đạt cấp nhất định, sẽ nhận chỉ số cộng thêm.\n\n6. Chỉ số đầu là ngẫu nhiên, tạo khi nhận hoặc hợp nhất. Chỉ số tấn công và HP là cố định, tăng theo cấp ma tinh.\n\n7. Ma tinh cấp 5 có thể luyện hóa bằng vật phẩm chỉ định để tăng chỉ số cơ bản và sức mạnh.\n\n8. Sau luyện hóa, ma tinh cấp 5 tiến hóa thành ma tinh cấp 6 cùng loại. Ma tinh cấp 6 chỉ nhận được qua luyện hóa cấp 5, chỉ số giữ nguyên loại." --locale_ui_gem_processing: "Tinh luyện" -+locale_ui_gem_processing: "Mài" --locale_ui_gem_processing_rule_content: "1. Khi Ma Tinh Thạch đạt cấp 5, có thể tinh luyện. Dùng vật phẩm chỉ định để tinh luyện sẽ tăng chỉ số cơ bản của Ma Tinh Thạch.\n\n2. Sau khi tinh luyện, Ma Tinh Thạch cấp 5 sẽ lên cấp 6 cùng loại, loại chỉ số gốc không đổi." -+locale_ui_gem_processing_rule_content: "1. Ma tinh Lv.5 có thể được luyện hóa bằng cách tiêu hao vật phẩm chỉ định, giúp tăng chỉ số cơ bản và nâng cao sức mạnh chiến đấu.\n\n2. Sau khi luyện hóa, ma tinh Lv.5 sẽ tiến hóa thành ma tinh Lv.6 cùng loại. Ma tinh Lv.6 chỉ nhận được qua luyện hóa ma tinh Lv.5, và loại chỉ số gốc không thay đổi sau khi luyện hóa." --locale_ui_gem_processing_rule_title: "Tinh luyện pha lê ma thuật" -+locale_ui_gem_processing_rule_title: "Mài pha lê ma thuật" --locale_ui_gem_processing_success: "Tinh luyện thành công!" -+locale_ui_gem_processing_success: "Mài thành công!" --locale_ui_gem_processing_title: "Tinh luyện pha lê ma thuật" -+locale_ui_gem_processing_title: "Mài pha lê ma thuật" -+locale_ui_growth_personality_sp: "Triệu hồi Thời gian Chạm SP" -+locale_ui_growth_wishcall_sp: "Triệu hồi LR giáng lâm" -+locale_ui_guide_218901: "Triệu hồi hoặc mở khóa Touch Time, sau khi thăng cấp sẽ mở khóa giao lưu." -+locale_ui_guide_219001: "Có nhiều cách giao lưu, hãy thử một vài cách trước nhé." -+locale_ui_guide_219101: "Trước tiên, hãy cởi giày ra nào~" -+locale_ui_guide_219201: "Buổi giao lưu đầu tiên đã kết thúc. Tiếp theo, hãy làm theo hướng dẫn và cởi tất ra nhé♥" -+locale_ui_guide_340001: "Chế độ săn vượt biên đã mở, mỗi thứ Hai lúc 4 giờ sáng Hắc Thiên Sứ sẽ xuất hiện." -+locale_ui_guide_340002: "Một số loại đồng đội có khả năng cộng thêm sát thương, giúp gây sát thương cao hơn." -+locale_ui_guide_340003: "Mỗi tuần, một máy chủ được chọn ngẫu nhiên để thi đấu gây sát thương. Máy chủ có tổng sát thương cao hơn sẽ nhận nhiều phần thưởng hơn sau khi tổng kết." -+locale_ui_guide_340004: "Trong thời gian thi đấu, tổng sát thương càng cao thì phần thưởng càng giá trị, mỗi ngày chỉ cộng dồn sát thương cao nhất." -+locale_ui_guide_340005: "Trong thời gian thi đấu, tổng sát thương trên máy chủ càng cao thì phần thưởng càng giá trị." -+locale_ui_guide_340006: "Hoàn thành nhiệm vụ trong thời gian thi đấu sẽ nhận được phần thưởng nhất định. Càng hoàn thành nhiều, phần thưởng càng lớn!" -+locale_ui_guide_360001: "Chiến tuyến tranh đoạt đã bắt đầu! Trong thời gian sự kiện, mỗi ngày sẽ diễn ra một trận chiến, xếp hạng sẽ được quyết định dựa trên điểm Nghiên cứu khi kết thúc. Sau khi sự kiện kết thúc, phần thưởng xếp hạng sẽ được trao!" -+locale_ui_guide_360002: "Hoàn thành nhiệm vụ trong sự kiện để nhận nhiều Tinh thể Thăng Ma và Tinh thể Linh Hồn Cờ." -+locale_ui_guide_360003: "Dùng Tinh Thạch Thăng Ma để tăng cấp cá nhân, giúp tăng chỉ số cơ bản và điểm năng lực có thể sử dụng. Điểm năng lực có thể tự phân bổ bằng cách nhấn." -+locale_ui_guide_360004: "Điểm kỹ năng nhận được khi lên cấp có thể tự phân bổ bằng cách nhấn vào." -+locale_ui_guide_360005: "Nâng cấp chiến kỳ sẽ tăng sức mạnh cho thành viên phòng nghiên cứu. Tăng cường thường chỉ 1 lần/ngày, còn tăng cường cao cấp tiêu tốn Tinh thể Linh hồn Kỳ." -+locale_ui_guide_360006: "Trên bản đồ lớn có nhiều căn cứ và ba trụ sở chính của các phòng nghiên cứu. Mỗi căn cứ và trụ sở chính sẽ sản xuất một lượng tài nguyên nhất định cho phòng nghiên cứu tương ứng theo cấp độ căn cứ, định kỳ theo thời gian." -+locale_ui_guide_360007: "Khi bạn vào một căn cứ không thuộc câu lạc bộ nghiên cứu của mình, bạn sẽ tự động chiến đấu với người chơi địch trong căn cứ đó. Nếu đánh bại họ, căn cứ sẽ chuyển sang giai đoạn chiếm đóng, và khi thời gian chiếm đóng kết thúc, câu lạc bộ nghiên cứu có nhiều thành viên nhất sẽ chiếm căn cứ." -+locale_ui_guide_360008: "Khi bất kỳ câu lạc bộ nghiên cứu nào đáp ứng đủ điều kiện tài nguyên, trận đấu sẽ kết thúc." -+locale_ui_guide_360009: "Sau khi trận đấu kết thúc, phần thưởng xếp hạng sẽ được phát dựa trên tài nguyên của Phòng Nghiên cứu." -+locale_ui_guide_360010: "Sau khi trận đấu kết thúc, phần thưởng xếp hạng sẽ được phát dựa trên tài nguyên của phòng nghiên cứu." -+locale_ui_guide_360011: "Bạn có thể nhận những phần thưởng hấp dẫn này trong sự kiện, hãy cố gắng lên nhé." -+locale_ui_guide_360012: "Hãy lên đường, chàng trai, trưởng thành trên hành trình này." -+locale_ui_guide_360013: "Đáp ứng điều kiện chiến lực của Hyoudou Issei sẽ nhận thưởng" -+locale_ui_guide_360014: "Khi chạm nhẹ vào chỗ nhạy cảm của Shidou Irina, trò chơi oẳn tù tì sẽ bắt đầu. Hãy thắng liên tiếp để dần khám phá sự ngượng ngùng của cô ấy ❤~ Tuy nhiên, nếu thua, cô ấy sẽ phản công và bạn cũng phải để lộ một chút cơ thể, nên hãy cẩn thận đừng thua quá nhiều nhé." -+locale_ui_guide_370001: "Chiến dịch chiếm đoạt Ma Hạch đã được mở. Người chơi kiếm điểm qua giao dịch hoặc cướp bóc, và phe sẽ trích một phần lợi ích vào tài sản phe." -+locale_ui_guide_370002: "Sau khi giai đoạn cướp bóc kết thúc, 4 phe có điểm cao nhất dựa trên xếp hạng điểm cuối cùng sau thương mại và cướp bóc sẽ đi tiếp. Người chơi bị loại có thể gia nhập phe khác ở trận sau, nhưng đóng góp trong phe sẽ được tính lại." -+locale_ui_guide_370003: "Sau khi tất cả trận đấu kết thúc, phần thưởng xếp hạng sẽ được trao dựa trên điểm thương mại và cướp bóc." -+locale_ui_guide_370004: "Trong thời gian sự kiện, hoàn thành nhiệm vụ chỉ định sẽ nhận được Chất tăng cường ma lực, dùng để nâng cấp Thương nhân Ma hạch hoặc Kẻ trộm Ma hạch." -+locale_ui_guide_370005: "Sản lượng ma hạch hiếm/đặc sản khác nhau tùy theo cứ điểm, và các loại ma hạch đặc sản này sẽ được bán/thu mua với giá chiết khấu hoặc giá cao nhất định. Người chơi xuất phát từ căn cứ, cố gắng mua ma hạch giá rẻ tại thành phố đặc sản, sau đó bán lại ở cứ điểm hiếm tương ứng để kiếm lời và nhận nhiều điểm chiếm lĩnh hơn." -+locale_ui_guide_370006: "Người chơi có thể cướp căn cứ của phe khác, giảm điểm của đối thủ và tăng điểm cho phe mình." -+locale_ui_guide_370007: "Trong một lần thám hiểm ra ngoài, bạn phát hiện ra di tích bí ẩn chứa đầy phần thưởng giá trị." -+locale_ui_guide_370008: "Nếu chiến lực của bạn cao hơn quái vật, bạn sẽ hạ cánh thành công lên nền tảng đã chọn và chiến thắng quái vật. Bạn sẽ nhận được kinh nghiệm cần thiết để lên cấp, và việc tăng cấp cùng chiến lực có liên hệ chặt chẽ với nhau." -+locale_ui_guide_370009: "Xoay các biểu tượng để sắp xếp ngẫu nhiên, nếu trùng với kết quả, bạn nhận được vật phẩm và thưởng chiến lực tương ứng. Cấp càng cao, nhận chiến lực càng nhiều. Mỗi lần xoay tiêu tốn 1 thể lực." -+locale_ui_handbook_click_to_activate: "Chạm để mở khóa" -+locale_ui_hero_UR_base_attr_up: "Chỉ số cơ bản của đồng đội UR được tăng mạnh" -+locale_ui_hero_UR_halo: "Buff UR" -+locale_ui_hero_UR_up_more: "Khi sắp xếp đồng đội UR, buff UR sẽ được mở khóa (có thể cộng dồn với buff thuộc tính)" -+locale_ui_hero_attr_1105: "Hồi phục HP" -+locale_ui_hero_attr_1106: "Hồi phục HP" --locale_ui_hero_unlock_hint: "Bạn muốn mở khóa không?" -+locale_ui_hero_unlock_hint: "Đồng đội này đã bị khóa. Bạn có muốn chuyển đến chức năng mở khóa hàng loạt để mở khóa đồng đội này không?" --locale_ui_holyArea_rule_text: "1. Thử thách Tannin có 10 màn cho mỗi độ khó. Có thể lặp lại các màn, nhưng phần thưởng hoàn thành chỉ nhận một lần. Hoàn thành tất cả màn sẽ nhận thêm phần thưởng.\n\n2. Mỗi màn có 2 đội địch bảo vệ, người chơi xuất trận 2 đội cùng lúcthắng cả 2 đội địch để vượt màn.\n\n3. Mỗi màn có điều kiện nhận ★, hoàn thành điều kiện sẽ nhận được ★ tương ứng. Nhận 30★ sẽ mở khóa độ khó tiếp theo.\n\n4. Màn và phần thưởng sẽ được đặt lại mỗi 2 ngày. Nếu lần trước đã nhận đủ ★, độ khó và phần thưởng sẽ tăng." -+locale_ui_holyArea_rule_text: "1. Thử thách Tannin có 10 màn cho mỗi độ khó, người chơi phải vượt qua lần lượt. Có thể thử lại các màn nhiều lần, nhưng phần thưởng hoàn thành mỗi màn chỉ nhận 1 lần trong cùng kỳ. Hoàn thành tất cả màn sẽ nhận thưởng cuối cùng.\n\n2. Mỗi màn có 2 đội địch, người chơi cần sắp xếp 2 đội đồng minh cùng lúc để đấu với từng đội địch. Thắng cả hai đội sẽ vượt qua màn.\n\n3. Mỗi màn có điều kiện đánh giá sao, nhận thưởng dựa trên số sao đạt được ở mỗi độ khó. Đạt 30 sao sẽ mở độ khó tiếp theo\n\n4. Khi đặt lại chế độ này, toàn bộ màn và thưởng liên quan sẽ được đặt lại. Nếu lần trước đạt đủ sao, lần sau độ khó và thưởng sẽ tăng." --locale_ui_itemDecompose_empty: "Không có phần vượt quá {0}" -+locale_ui_itemDecompose_empty: "Không có đủ mảnh {0} để tăng sao" -+locale_ui_leftTimeFormat_days: "{0} ngày {1} giờ" -+locale_ui_leftTimeFormat_hours: "{0} giờ" -+locale_ui_leftTimeFormat_minute: "{0} phút" -+locale_ui_lockUpStar_rule_maintittle: "Khóa tất cả" -+locale_ui_lockUpStar_rule_text: "1. Khóa toàn bộ sẽ khóa tất cả sao của đồng đội. Khi nâng sao đồng đội và tiêu hao bản thể để thăng hoa, đồng đội bị khóa sẽ tự động được chọn, còn lại đều bị khóa. Có thể mở khóa toàn bộ sao của đồng đội bằng cách mở khóa thủ công trong chức năng này.\n\n2. Mặc định sẽ khóa tất cả đồng đội SSR+ trở lên. Với đồng đội SR trở lên, có thể tự chọn khóa hoặc mở khóa. Đồng đội đã sở hữu có thể mở khóa thủ công, còn đồng đội chưa sở hữu thì không thể thay đổi trạng thái khóa." -+locale_ui_lockUpStar_subtittle: "Giải thích khóa tất cả" -+locale_ui_lr_effect1: "1. Kỹ năng lĩnh vực LR có hiệu ứng suy yếu: Gây thêm sát thương cuối lên đối thủ LR trở xuống, đồng thời giảm sát thương cuối nhận vào." -+locale_ui_lr_effect2: "2. Khi sắp xếp đồng đội LR, mở khóa buff LR (mở đồng thời buff thuộc tính và buff LR)" -+locale_ui_lr_effect3: "3. Khi số sao của đồng đội LR đạt yêu cầu, tăng/giảm sát thương thuộc tính đặc biệt của đồng đội." -+locale_ui_mall_chosenGiftPack: "Quà Trời Ban" -+locale_ui_monstersExploration_consume_use_title: "Hồi phục thể lực" -+locale_ui_monstersExploration_exp: "Kinh nghiệm" -+locale_ui_monstersExploration_pattern_desc_10001: "Tăng chiến lực = 1 × hệ số cấp × hệ số kết hợp" -+locale_ui_monstersExploration_pattern_desc_10002: "Tăng chiến lực = 2 × hệ số cấp × hệ số kết hợp" -+locale_ui_monstersExploration_pattern_desc_10003: "Tăng chiến lực = 2 × hệ số cấp × hệ số kết hợp" -+locale_ui_monstersExploration_pattern_desc_10004: "Sức mạnh tăng = 3 × hệ số cấp × hệ số kết hợp" -+locale_ui_monstersExploration_pattern_desc_10005: "Số kinh nghiệm nhận được = 500 × số hình" -+locale_ui_monstersExploration_pattern_desc_10006: "Thể lực nhận được = 3 × số biểu tượng" -+locale_ui_monstersExploration_pattern_desc_20001: "Nghi lễ Thần khải. 5 hình giống nhau trên 5 dòng\nTỷ lệ xuất hiện: 0,27%\nHệ số kết hợp: 30" -+locale_ui_monstersExploration_pattern_desc_20002: "Nghi thức thức tỉnh. 4 dòng cùng biểu tượng\nTỷ lệ xuất hiện: 1,16%\nHệ số thưởng: 20" -+locale_ui_monstersExploration_pattern_desc_20003: "Nghi thức thử thách. 3 hàng cùng hình xuất hiện\nTỷ lệ xuất hiện: 5,80%\nHệ số kết hợp: 12" -+locale_ui_monstersExploration_pattern_desc_20004: "Nghi lễ Ánh Sáng. 2 dòng cùng biểu tượng trùng nhau\nTỷ lệ xuất hiện: 11,60%\nHệ số kết hợp: 7" -+locale_ui_monstersExploration_pattern_desc_20005: "Nghi thức thức tỉnh. 1 dòng có cùng hình\nTỷ lệ xuất hiện: 34,79%\nHệ số kết hợp: 5" -+locale_ui_monstersExploration_pattern_desc_20006: "Nghi lễ hư không. 0 dòng hình giống nhau\nTỷ lệ xuất hiện: 46,38%\nHệ số kết hợp: 0" -+locale_ui_monstersExploration_pattern_title_10001: "Mẫu số 1" -+locale_ui_monstersExploration_pattern_title_10002: "Mẫu số 2" -+locale_ui_monstersExploration_pattern_title_10003: "Mẫu số 3" -+locale_ui_monstersExploration_pattern_title_10004: "Mẫu số 4" -+locale_ui_monstersExploration_pattern_title_10005: "Thuốc hồi thể lực" -+locale_ui_monstersExploration_pattern_title_10006: "Kinh nghiệm đền thờ" -+locale_ui_monstersExploration_pattern_title_20001: "Nghi lễ Thần khải" -+locale_ui_monstersExploration_pattern_title_20002: "Nghi thức thức tỉnh" -+locale_ui_monstersExploration_pattern_title_20003: "Nghi thức thử thách" -+locale_ui_monstersExploration_pattern_title_20004: "Nghi lễ Ánh sáng" -+locale_ui_monstersExploration_pattern_title_20005: "Nỗ lực hơi kém" -+locale_ui_monstersExploration_pattern_title_20006: "Nghi lễ Hư không" -+locale_ui_monstersExploration_result: "Kết quả" -+locale_ui_monstersExploration_reward: "Danh sách phần thưởng" -+locale_ui_monstersExploration_reward_subTitle: "Phần thưởng giới hạn siêu cấp" -+locale_ui_monstersExploration_rule_content: "Giải thích thám hiểm:\n1. Xoay ngẫu nhiên các biểu tượng và sắp xếp ngẫu nhiên các hình trúng thưởng.\n2. Kết nối 3 biểu tượng giống nhau liền kề theo một hàng để trúng thưởng.\n3. Sau khi trúng, nhận điểm chiến lực tương ứng = điểm hình trúng × hệ số cấp × hệ số loại trúng.\n4. Mỗi lần xoay tiêu hao 1 điểm thể lực sự kiện.\n5. Thể lực sự kiện làm mới mỗi ngày, hồi 1 điểm mỗi 30 phút (có thể mua vật phẩm tăng thể lực qua quà tặng).\n6. Dùng vật phẩm tăng thể lực nhận 1 điểm thể lực cho mỗi vật phẩm.\n\nGiải thích chiến đấu\n1. Tăng cấp: Thắng quái vật dưới lòng đất nhận kinh nghiệm, lên cấp và tăng hệ số cấp.\n2. Tùy loại ô mục tiêu sẽ nhận hiệu quả khác nhau.\n a. Quái vật: Nếu chiến lực lớn hơn mục tiêu thì tiến lên, hạ quái nhận kinh nghiệm; nếu không đủ thì không di chuyển được.\n b. Buff: Nhận tăng chiến lực.\n c. Debuff: Bị giảm chiến lực.\n d. Thể lực: Nhận số điểm thể lực nhất định." -+locale_ui_monstersExploration_rule_title: "Tên mô tả" -+locale_ui_monstersExploration_slots: "Khám phá" -+locale_ui_monstersExploration_slotsCount: "Lượt {0}" -+locale_ui_monstersExploration_slotsResultPanel: "Kết quả" -+locale_ui_monstersExploration_slots_consume_not_enough: "Không đủ số lượng vật phẩm có thể sử dụng" -+locale_ui_monstersExploration_slots_result: "Kết quả khám phá" -+locale_ui_monstersExploration_slots_reward: "Nhận thưởng" -+locale_ui_monstersExploration_slots_reward_not_enough: "Chưa đủ số lượng để nhận" -+locale_ui_monstersExploration_title: "Đền thờ cổ đại" -+locale_ui_monstersExploration_tower_power_not_enough: "Thiếu chiến lực" -+locale_ui_monstersExploration_warToken: "Vé Đền Thờ" -+locale_ui_newStory_bag_bottom_hint: "Vật phẩm chưa sử dụng sẽ bị thu hồi sau khi sự kiện kết thúc" -+locale_ui_newStory_bag_top_hint: "Nhận các vật phẩm sau trong sự kiện này" -+locale_ui_newStory_battle_boss_leftTimes: "Có {0} lượt miễn phí và {1} lượt tiêu hao vật phẩm" -+locale_ui_newStory_branchTask_completed_tip: "Bạn đã hoàn thành nhiệm vụ chương này, có thể tiếp tục sang chương tiếp theo" -+locale_ui_newStory_branchTask_toggle_0: "Nhiệm vụ hàng ngày" -+locale_ui_newStory_branchTask_toggle_1: "Nhiệm vụ chính" -+locale_ui_newStory_chapter_tag: "Chương {0}" -+locale_ui_newStory_chapter_tip: "Hoàn thành tất cả nội dung của {0} sẽ mở khóa cốt truyện của {1}." -+locale_ui_newStory_chapter_unlock_tip: "Hoàn thành tất cả nội dung của {0} để mở khóa" -+locale_ui_newStory_main_bag: "Túi cốt truyện" -+locale_ui_pet_exclusiveHero: "Bạn đồng hành riêng:" -+locale_ui_pet_exclusiveSkill: "Kỹ năng riêng" -+locale_ui_puzzle_choiceFriend: "Chọn bạn" -+locale_ui_puzzle_choiceGivePuzzle: "Chọn mảnh" -+locale_ui_puzzle_choiceWishPuzzle: "Chọn mảnh ({0}/{1})" -+locale_ui_puzzle_getPuzzle: "Nhận mảnh ghép" -+locale_ui_puzzle_hasAllPuzzle: "Bạn có thể tặng các mảnh ghép dư cho bạn bè." -+locale_ui_puzzle_interchange: "Câu đố" -+locale_ui_puzzle_lightAllReward: "Phần thưởng mở khóa" -+locale_ui_puzzle_lightRandomReward: "Mở khóa câu đố ngẫu nhiên" -+locale_ui_puzzle_maxLimit: "Bạn có thể chọn tối đa {0} mảnh" -+locale_ui_puzzle_myWishList: "Mong muốn" -+locale_ui_puzzle_needSet: "Không có yêu cầu nào" -+locale_ui_puzzle_notFriend: "Đối phương không phải là bạn của bạn" -+locale_ui_puzzle_plsChoicePuzzleFirst: "Vui lòng chọn câu đố" -+locale_ui_puzzle_randomReward: "Phần thưởng ngẫu nhiên" -+locale_ui_puzzle_rule1: "1. Hoàn thành nhiệm vụ sẽ nhận được mảnh ghép, tặng mảnh cho bạn bè sẽ nhận được mảnh vạn năng (tối đa 1 lần/ngày).\n\n2. Hoàn thành mỗi câu đố sẽ nhận thưởng.\n\n3. Hoàn thành tất cả câu đố sẽ nhận thưởng." -+locale_ui_puzzle_ruleTittle1: "Mô tả sự kiện" -+locale_ui_puzzle_sendSuccess: "Tặng quà thành công" -+locale_ui_puzzle_setWishList: "Chọn mảnh muốn lấy" -+locale_ui_puzzle_task: "Nhiệm vụ tiến độ" -+locale_ui_puzzle_universalPuzzleCostCount: "Bạn có muốn dùng {0} mảnh vạn năng để nhận mảnh ghép đã chọn không?" -+locale_ui_puzzle_useRandomReward: "Sử dụng câu đố ngẫu nhiên" -+locale_ui_puzzle_useUniversalPuzzle: "Đổi mảnh ghép vạn năng" -+locale_ui_quickBattle_countReset: "Thời gian làm mới lượt" --locale_ui_rankingGuess_guessSucess: "Trong quân đội {0}" -+locale_ui_rankingGuess_guessSucess: "Trúng {0}" -+locale_ui_ruinsWarAbilityPanel_abilityCountLow: "Không đủ điểm kỹ năng" -+locale_ui_ruinsWarAbilityPanel_point: "Điểm năng lực: {0}" -+locale_ui_ruinsWarAbilityPanel_title: "Kiểm tra năng lực" -+locale_ui_ruinsWarAbilityPanel_title2: "Phân bổ điểm kỹ năng" -+locale_ui_ruinsWarBattleFlagPanel_upCountLow: "Số lần tăng cấp không đủ" -+locale_ui_ruinsWarBattleFlag_addLevel: "Cấp cờ chiến +{0}" -+locale_ui_ruinsWarBattleFlag_advance: "Cường hóa cao cấp" -+locale_ui_ruinsWarBattleFlag_all: "Tất cả {0}" -+locale_ui_ruinsWarBattleFlag_attr: "{0}(Cờ chiến+{1})" -+locale_ui_ruinsWarBattleFlag_costTitle: "Cường hóa cao cấp chiến kỳ phòng nghiên cứu" -+locale_ui_ruinsWarBattleFlag_leftCount: "Còn {0} lần cường hóa hôm nay" -+locale_ui_ruinsWarBattleFlag_normal: "Cường hóa thường" -+locale_ui_ruinsWarBattleFlag_tip: "Cấp chiến kỳ càng cao, chỉ số cộng thêm càng lớn. Chỉ số này chỉ áp dụng trong Chiến Tuyến Tranh Đoạt." -+locale_ui_ruinsWarBattleFlag_title: "Chiến kỳ của Phòng Nghiên cứu" -+locale_ui_ruinsWarBattlePanel_name: "Cấp {0}·{1}" -+locale_ui_ruinsWarCampPanel_canNotAttack: "Không thể tấn công căn cứ chính của địch" -+locale_ui_ruinsWarCampPanel_continueSkill: "Liên tiếp hạ gục lần này: {0} người" -+locale_ui_ruinsWarCampPanel_noAlliance: "Chưa tham gia bộ phận nghiên cứu" -+locale_ui_ruinsWarCampPanel_notice1: "{0} đã hạ gục liên tiếp {1} kẻ địch trong trận này" -+locale_ui_ruinsWarCampPanel_notice2: "{0} đã cướp căn cứ {2} lần vì {1}" -+locale_ui_ruinsWarCampPanel_notice3: "{0} đã bị {1} cướp mất" -+locale_ui_ruinsWarCampPanel_notice4: "Đội đạt {0} điểm chiếm đóng trước sẽ thắng {1}." -+locale_ui_ruinsWarCampPanel_rewardTab1: "Hạng 1 Phòng Nghiên cứu" -+locale_ui_ruinsWarCampPanel_rewardTab2: "Phòng nghiên cứu hạng 2" -+locale_ui_ruinsWarCampPanel_rewardTab3: "Phòng nghiên cứu hạng 3" -+locale_ui_ruinsWarCampPanel_title: "Chiến tuyến tranh đoạt" -+locale_ui_ruinsWarEntrance_ability: "Tăng cường nhân vật" -+locale_ui_ruinsWarEntrance_battleBefore: "Đến khi bắt đầu chiến đấu:" -+locale_ui_ruinsWarEntrance_battleTime: "Thời gian bắt đầu: {0}:00-{1}:00" -+locale_ui_ruinsWarEntrance_battleing: "Trong chiến đấu:" -+locale_ui_ruinsWarEntrance_enterError: "Lỗi dữ liệu" -+locale_ui_ruinsWarEntrance_inRegroup: "Đang phân nhóm, vui lòng chờ đến khi hoàn tất" -+locale_ui_ruinsWarEntrance_needLevel: "Phòng nghiên cứu Lv.>{0}" -+locale_ui_ruinsWarEntrance_needLogin: "Số người đăng nhập trong {0} ngày gần đây > {1}" -+locale_ui_ruinsWarEntrance_notInBattleTime: "Chưa đến giờ bắt đầu nên không thể vào được" -+locale_ui_ruinsWarEntrance_notJoin: "Chưa tham gia bộ phận nghiên cứu" -+locale_ui_ruinsWarEntrance_reGroupTime: "Kết thúc phân nhóm:" -+locale_ui_ruinsWarEntrance_roundOver: "Đã kết thúc" -+locale_ui_ruinsWarEntrance_ruleContent1: "Giới thiệu Chiến Tuyến Tranh Đoạt\nI. Giới thiệu cơ bản\n1. Sau khi mở Chiến Tuyến Tranh Đoạt, thành viên của Nghiên Cứu Bộ đáp ứng điều kiện đăng ký sẽ tham gia sự kiện này, và Nghiên Cứu Bộ của họ sẽ được xác nhận tham gia. Khi bắt đầu chiến đấu, dựa vào thứ hạng và lực chiến của Nghiên Cứu Bộ, ba Nghiên Cứu Bộ sẽ được chia thành một nhóm.\n2. Điều kiện tham gia: Nghiên Cứu Bộ cấp 3, có ít nhất 3 thành viên đăng nhập trong 3 ngày gần nhất.\n3. Sức mạnh nhân vật trong chế độ này không liên kết với trạng thái phát triển thông thường, cần dùng kim cương để tăng cấp trong chế độ này.\n4. Tăng cấp giúp tăng HP/tấn công/phòng thủ và nhận điểm năng lực. Điểm năng lực có thể phân bổ tự do vào chí mạng/hút máu/tốc đánh/phòng thủ, có thể đặt lại bất cứ lúc nào.\n Tỉ lệ chí mạng: X% cho X% cơ hội gây 200% sát thương\n Tỉ lệ hút máu: X% hồi X% HP dựa trên sát thương gây ra\n Tốc đánh: X% tăng X% số lần tấn công mỗi giây\n Tỉ lệ phòng thủ: X% cho X% cơ hội giảm 50% sát thương nhận vào\nTăng cấp và điểm cộng sẽ được đặt lại sau khi sự kiện kết thúc, không giữ cho lần sau.\n5. Có thể dùng kim cương (1 lần/ngày) hoặc Tinh Thể Linh Kỳ để nâng cấp Chiến Kỳ Nghiên Cứu Bộ, tăng lực chiến cho toàn bộ thành viên.\nII. Giới thiệu chiến đấu\n1. Bản đồ lớn có nhiều cứ điểm và 3 căn cứ Nghiên Cứu Bộ, mỗi cứ điểm/căn cứ sẽ sản xuất tài nguyên cho Nghiên Cứu Bộ chiếm giữ theo cấp cứ điểm (căn cứ là cứ điểm cấp 1).\n Cứ điểm/căn cứ cấp 1: 50/10 giây\n Cứ điểm cấp 2: 100/10 giây\n Cứ điểm cấp 3: 200/10 giây\n2. Khi vào cứ điểm ngoài căn cứ, sẽ tự động chiến đấu với đối thủ trong cứ điểm. Khi số thành viên Nghiên Cứu Bộ tại cứ điểm nhiều nhất, cứ điểm sẽ vào thời gian chuyển giao, sau đó là thời gian chiếm đóng. Kết thúc chiếm đóng, nếu Nghiên Cứu Bộ đông nhất không đổi, sẽ chiếm được cứ điểm.\n3. Nhấn nút chuyển để di chuyển đến cứ điểm khác trên bản đồ, mỗi lần chuyển cần chờ 30 giây.\n4. Khi bị hạ gục, sẽ vào trạng thái trọng thương, tự hồi phục theo thời gian hoặc dùng kim cương để hồi phục ngay. Số lần bị hạ càng nhiều, thời gian hồi phục và số kim cương cần thiết càng tăng.\n5. Hạ gục đối thủ hoặc tham gia chiếm cứ điểm sẽ nhận điểm cá nhân.\n6. Khi tài nguyên cứ điểm của một phe đạt mục tiêu, trận đấu kết thúc, xếp hạng Nghiên Cứu Bộ trong nhóm dựa trên tài nguyên.\nIII. Giới thiệu phần thưởng\n1. Kết thúc, xếp hạng dựa trên tài nguyên Nghiên Cứu Bộ, phát thưởng theo thứ hạng điểm cá nhân trong Nghiên Cứu Bộ.\n2. Điểm Nghiên Cứu Bộ thay đổi theo thứ hạng (điểm cơ bản là 1000).\n3. Kết thúc trận, phát thưởng dựa trên tổng điểm xếp hạng Nghiên Cứu Bộ." -+locale_ui_ruinsWarEntrance_ruleTitle1: "Giới thiệu chiến tuyến tranh đoạt" -+locale_ui_ruinsWarEntrance_title: "Chiến tuyến tranh đoạt" -+locale_ui_ruinsWarEntrance_viewFormation: "Xác nhận phe" -+locale_ui_ruinsWarRevivePanel_quickRevive: "Hồi sinh nhanh" -+locale_ui_ruinsWarRevivePanel_revive: "Thời gian hồi sinh còn lại" -+locale_ui_ruinsWarRoundResultPanel_addScore: "Tổng điểm Phòng Nghiên cứu: +{0}" -+locale_ui_ruinsWarRoundResultPanel_allResult: "Kết quả tổng thể" -+locale_ui_ruinsWarRoundResultPanel_allianceResult: "Kết quả phòng nghiên cứu" -+locale_ui_ruinsWarRoundResultPanel_campKill: "Tiêu diệt phe: {0}" -+locale_ui_ruinsWarRoundResultPanel_finalResources: "Số tài nguyên cuối cùng" -+locale_ui_ruinsWarRoundResultPanel_finalScore: "Điểm cuối" -+locale_ui_ruinsWarRoundResultPanel_kill: "Hạ gục {0} người" -+locale_ui_ruinsWarRoundResultPanel_killCount: "Số lần hạ gục" -+locale_ui_ruinsWarRoundResultPanel_killKing: "Vua tàn sát" -+locale_ui_ruinsWarRoundResultPanel_killKingTip: "Tổng số tiêu diệt" -+locale_ui_ruinsWarRoundResultPanel_killTotal: "Đã tiêu diệt tổng cộng {0} người" -+locale_ui_ruinsWarRoundResultPanel_pointKing: "Vua chinh phục" -+locale_ui_ruinsWarRoundResultPanel_pointKingTip: "Tổng chiếm đóng" -+locale_ui_ruinsWarRoundResultPanel_preempt: "Chiếm đóng {0} lần cho phe mình" -+locale_ui_ruinsWarRoundResultPanel_preemptCount: "Số khu chiếm" -+locale_ui_ruinsWarRoundResultPanel_preemptTotal: "Chiếm đóng tổng cộng {0} lần" -+locale_ui_ruinsWarRoundResultPanel_title: "Kết thúc trận {0}" -+locale_ui_ruinsWarRoundResultPanel_title2: "Thành tích" -+locale_ui_ruinsWarRoundResultPanel_title4: "Xếp hạng phòng nghiên cứu" --locale_ui_saintsWar_rule_info: "1. Trong sự kiện, bạn có thể thử thách 3 nhiệm vụ. Mỗi ngày, bạn cần thiết lập và lưu đội hình thử thách hôm nay, sau khi lưu sẽ không thể thay đổi trong ngày. Hãy chọn kỹ trước khi xác nhận.\n\n2. Sự kiện sẽ được đặt lại vào 0h thứ Hai hàng tuần (tiến trình sẽ được đặt lại), sau khi đặt lại, chỉ số cộng thêm và đồng đội may mắn của mỗi màn sẽ thay đổi.\n\nChỉ số cộng thêm là chỉ số được cộng cho người chơi khi thử thách.\nĐồng đội may mắn, nếu sở hữu (dù không trong đội hình), khi vượt qua nhiệm vụ tương ứng sẽ nhận thêm thưởng cho các lần không phải lần đầu. Số sao càng cao, thưởng càng nhiều.\n\n3. Mỗi tuần đặt lại, nếu bạn đã hoàn thành tất cả màn trước và có độ khó cao hơn, bạn có thể chọn độ khó tiếp theo.\n\nTăng độ khó sẽ tăng thưởng. Có thể giảm độ khó, nhưng sau khi giảm sẽ không thể tăng lại trong tuần đó.\n4. Mỗi nhiệm vụ có số lần thử thách, mỗi lần thử sẽ nhận thưởng. Thưởng hoàn thành chỉ nhận được lần đầu vượt qua.\n\n5. Khi vượt qua một màn, có thể quét màn đó và các màn trước. Mỗi lần quét sẽ tiêu hao số lần thử thách trong ngày." -+locale_ui_saintsWar_rule_info: "1. Chức năng này có 3 nhiệm vụ. Mỗi ngày, bạn cần xác nhận đội hình tham gia cho từng nhiệm vụ trong ngày. Sau khi xác nhận, không thể thay đổi đội hình trong ngày đó.\n\n2. Khi đặt lại chức năng này, tiến độ màn chơi sẽ được đặt lại, và sau đó chỉ số cộng thêm cùng đồng đội may mắn của từng nhiệm vụ sẽ được cập nhật.\n\n Chỉ số cộng thêm sẽ tăng hiệu ứng buff cho đội hình khi tham gia. Nếu bạn sở hữu đồng đội may mắn (không cần đưa vào đội hình), sau khi hoàn thành nhiệm vụ tương ứng sẽ nhận được phần thưởng rơi thêm. Số sao càng cao, phần thưởng càng nhiều.\n\n3. Khi đặt lại chức năng mỗi mùa, nếu đã hoàn thành tất cả nhiệm vụ ở độ khó trước và có độ khó cao hơn, bạn có thể chọn chuyển sang độ khó tiếp theo.\n\n Tăng độ khó sẽ tăng phần thưởng. Sau khi tăng độ khó, bạn vẫn có thể giảm lại (nhưng nếu giảm thì không thể tăng lại trong mùa này).\n\n4. Mỗi nhiệm vụ có giới hạn số lần tham gia mỗi ngày, và bạn sẽ nhận thưởng sau khi hoàn thành (phần thưởng lần đầu chỉ nhận khi hoàn thành lần đầu trong mùa).\n\n5. Sau khi hoàn thành một màn nhất định của nhiệm vụ trong ngày, bạn có thể quét màn đó và các màn trước. Mỗi lần quét sẽ tiêu tốn lượt tham gia trong ngày." --locale_ui_secretArea_RuleText: "1. Trong Thám hiểm Địa giới, bạn sẽ di chuyển trên bản đồ phủ sương mù, tìm và đánh bại boss mỗi tầng để sang tầng tiếp theo. Đánh bại boss tầng sâu nhất sẽ đưa bạn đến Kho báu để nhận nhiều phần thưởng.\n\n2. Chạm vào sương mù để xua tan nó. Nếu quanh sương có kẻ địch, đánh bại chúng để xua sương.\n\n3. Nhiều vật phẩm xuất hiện khi thám hiểm. Sử dụng hợp lý giúp vượt ải dễ hơn.\n\n4. Khi xua sương, vị trí vật phẩm gần nhất, bụi cỏ và khoảng cách đến kẻ địch sẽ hiển thị trên màn hình.\n\n5. Kẻ địch trên bản đồ có thể nhận hiệu ứng buff. Chọn thứ tự tiêu diệt theo buff sẽ giúp bạn thuận lợi hơn.\n\n6. Đánh bại boss và quái thường để nhận thưởng. Tiêu diệt boss sẽ xóa toàn bộ mây trên bản đồ.\n\n7. Sau chiến đấu, máu đồng đội không hồi, nên cần sắp xếp đội hình hợp lý.\n\n8. Tính năng này được đặt lại mỗi 2 ngày.\n\n9. Tất cả boss trong Thám hiểm Địa giới đều miễn nhiễm hạn chế hành động từ kỹ năng." -+locale_ui_secretArea_RuleText: "1. Trong Thám hiểm Âm Giới, bạn sẽ tìm và đánh bại boss ở mỗi tầng trên bản đồ bị bao phủ bởi sương mù. Đánh bại boss sẽ mở cổng xuống tầng dưới, và khi đánh bại boss tầng cuối, bạn sẽ tiến vào tầng kho báu để nhận nhiều phần thưởng.\n\n2. Chạm vào sương mù để xóa sương. Nếu bên cạnh sương có kẻ địch, bạn phải đánh bại kẻ địch trước mới xóa được sương.\n\n3. Nhiều vật phẩm sẽ xuất hiện khi thám hiểm. Sử dụng chúng hợp lý giúp hành trình thuận lợi hơn.\n\n4. Mỗi lần xóa sương, thiết bị dò kho báu sẽ hiển thị số trên ô, cho biết khoảng cách từ ô đó đến vật phẩm, bụi cỏ hoặc kẻ địch gần nhất.\n\n5. Kẻ địch trên bản đồ có nhiều hiệu ứng buff, tăng sức mạnh cho bản thân hoặc toàn bộ kẻ địch. Chọn thứ tự tiêu diệt phù hợp với buff sẽ giúp thám hiểm an toàn hơn.\n\n6. Đánh bại boss hoặc quái thường sẽ nhận thưởng, và đánh bại boss sẽ xóa toàn bộ sương trên bản đồ hiện tại.\n\n7. Sau trận, máu của tất cả thành viên tham chiến sẽ được giữ nguyên.\n\n8. Tất cả boss trong Thám hiểm Âm Giới đều miễn nhiễm hiệu ứng hạn chế hành động." -+locale_ui_select_hero_self: "Chọn đồng đội" -+locale_ui_setting_cant_show_spSkillEffect: "Không hiển thị hiệu ứng khi kích hoạt kỹ năng của đồng đội hệ LR cầu vồng" -+locale_ui_spSkillType: "Kỹ năng SP" -+locale_ui_sp_aura: "Buff SP" -+locale_ui_sp_desc1: "1. Khi cấp độ của đồng đội SP đạt yêu cầu, bạn có thể mở khóa kỹ năng vùng SP (xem chi tiết kỹ năng vùng trong mục kỹ năng đồng đội).\nKỹ năng vùng SP có hiệu ứng suy yếu: Gây thêm sát thương cuối lên đối thủ có SP thấp hơn và giảm sát thương cuối nhận vào." -+locale_ui_sp_desc2: "2. Khi sắp xếp đồng đội SP, mở khóa buff SP (mở đồng thời buff thuộc tính và buff SP)" -+locale_ui_sp_desc3: "3. Đạt đủ số sao SP đồng đội sẽ tăng/giảm sát thương thuộc tính đặc biệt của đồng đội." --locale_ui_starPower_rule_text: "1. Sức mạnh Tinh Quang có 5 thuộc tính: Ma, Thể, Kỹ, Nhu, Cương.\n\n2. Để nâng cấp sức mạnh Tinh Quang từng hệ, cần nguyên liệu tương ứng. Nguyên liệu này có thể nhận tại Tháp Thiên Giới.\n\n3. Sức mạnh Tinh Quang của mỗi thuộc tính sẽ tăng chỉ số cho đồng đội cùng thuộc tính." -+locale_ui_starPower_rule_text: "1. Sức mạnh Tinh Quang có 5 thuộc tính: Ma, Thể, Kỹ, Nhu, Cương.\n\n2. Để nâng cấp sức mạnh Tinh Quang từng hệ, cần nguyên liệu tương ứng. Nguyên liệu này có thể nhận khi thách đấu tháp thuộc tính tương ứng trong Tháp Thiên Giới.\n\n3. Sức mạnh Tinh Quang của mỗi thuộc tính sẽ tăng chỉ số cho đồng đội cùng thuộc tính.\n\n4. Hiệu quả sức mạnh Tinh Quang của hệ Sắc là 20% tổng sức mạnh Tinh Quang của 5 hệ." --locale_ui_task_refresh_tag: "{0} sẽ được cập nhật vào 0 giờ mỗi ngày" -+locale_ui_task_refresh_tag: "{0} sẽ được cập nhật sau {1}" --locale_ui_tradeWar_CitySelection_Tips: "Hãy mua đặc sản rồi bán ở thành phố có thu mua!" -+locale_ui_tradeWar_CitySelection_Tips: "Mua ma hạch đặc sản, bán ở căn cứ có nhu cầu cao để tối đa hóa thu nhập" --locale_ui_tradeWar_DiscountGoods: "Hàng giảm giá" -+locale_ui_tradeWar_DiscountGoods: "Ma hạch giá rẻ" --locale_ui_tradeWar_LackGoods: "Vật thiết yếu" -+locale_ui_tradeWar_LackGoods: "Không đủ ma hạch" -+locale_ui_tradeWar_RankScore: "Điểm: {0}" -+locale_ui_tradeWar_Score: "Giá trị tài sản cá nhân" -+locale_ui_tradeWar_canBuy: "Bạn chưa mua Ma Hạch giá đặc biệt" -+locale_ui_tradeWar_canSell: "Ma hạch vẫn chưa được bán" -+locale_ui_tradeWar_cantSellDiscountGoods: "Không thể bán hàng khuyến mãi tại căn cứ đang đóng quân" --locale_ui_tradeWar_cityName0: "Thị trấn trên núi" -+locale_ui_tradeWar_cityName0: "Cục Giám sát Sao Sa ngã" --locale_ui_tradeWar_cityName1: "Thành phố rừng" -+locale_ui_tradeWar_cityName1: "Đoàn kỵ sĩ Lam Bạc" --locale_ui_tradeWar_cityName2: "Nông trại rừng" -+locale_ui_tradeWar_cityName2: "Đền Thần Quang Lục" --locale_ui_tradeWar_cityName3: "Thành phố trên biển" -+locale_ui_tradeWar_cityName3: "Hội Địa Ngục" --locale_ui_tradeWar_cityName4: "Thị trấn ven biển" -+locale_ui_tradeWar_cityName4: "Thiết Quyền Bá Vương" --locale_ui_tradeWar_cityName5: "Thị trấn đồng bằng" -+locale_ui_tradeWar_cityName5: "Vực thẳm hư vô" --locale_ui_tradeWar_cityName6: "Lâu đài sa mạc" -+locale_ui_tradeWar_cityName6: "Thiên Quang Thánh Viện" --locale_ui_tradeWar_cityName7: "Chợ sa mạc" -+locale_ui_tradeWar_cityName7: "Ma đạo Hồng Liên" -+locale_ui_tradeWar_robberName: "Siêu trộm Ma Hạch" -+locale_ui_tradeWar_roundPlayerDonateRank1: "Đóng góp: {0}" -+locale_ui_tradeWar_roundPlayerRank: "Hạng: {0}" --locale_ui_tradeWar_ruleContent: "Giải thích Tranh đoạt Giao dịch\n【1. Luật cơ bản】\n1. Tranh đoạt Giao dịch bắt đầu đăng ký lúc 2h mỗi ngày, diễn ra lúc 8h sáng. Tất cả người chơi đăng ký sẽ được chia vào các phe khác nhau, mỗi phe lại chia thành nhiều nhóm nhỏ.\n\n2. Người chơi có thể thu thập nhiều Túi Muối hơn thông qua giao dịch hoặc cướp bóc.\n\n3. Khi nhận Túi Muối, một phần sẽ được cộng vào tài sản phe, phần này chuyển thành điểm cống hiến. Tài sản phe càng cao, thứ hạng nhóm phe càng cao.\n\n4. Nếu phe của người chơi nằm trong top 4 vòng đó, sẽ vào vòng tiếp theo. Nếu bị loại, người chơi có thể gia nhập phe mới.\n\n5. Người chơi có cống hiến cao nhất sẽ trở thành Lãnh chúa phe đó.\n\n【2. Giai đoạn Giao dịch】\n1. Chỉ giao dịch từ 8:00-18:59, ngoài thời gian này không giao dịch được.\n\n2. Khi sự kiện bắt đầu, mỗi người chơi nhận số lượng Túi Muối nhất định, số này sẽ giữ nguyên.\n\n3. Có 8 cứ điểm trên bản đồ, đầu mỗi vòng, người chơi 8 phe được ghép vào 1 nhóm, mỗi phe nhận 1 cứ điểm.\n\n4. Mỗi cứ điểm có đặc sản/mặt hàng thu mua khác nhau, bán/mua với giá ưu đãi/tăng. Người chơi xuất phát từ cứ điểm, mua đặc sản giá thấp, bán ở cứ điểm khác để kiếm lời, thu thêm Túi Muối.\n\n5. Túi Muối kiếm được từ giao dịch/cướp bóc chia đôi 50%, một phần cho người chơi (pt), phần còn lại cho phe (pt phe), phần phe cũng tính vào cống hiến cá nhân.\n\n6. Số hàng mang theo cùng lúc dựa vào cấp độ【Thương nhân du mục Sa Nguyên】(cấp trong sự kiện, không phải cấp đồng đội). Cấp càng cao, túi càng lớn, mang được nhiều hàng hơn.\n\n7. Nếu đến giờ cướp bóc mà chưa bán đặc sản, hàng sẽ đổi thành Túi Muối theo giá gốc.\n\n【3. Giai đoạn Cướp bóc】\n1. Chỉ cướp bóc từ 19:00-22:00, ngoài thời gian này không cướp bóc được.\n\n2. Đầu mỗi sự kiện, người chơi nhận số lượt cướp bóc nhất định, hết lượt miễn phí phải dùng Vé Cướp bóc để thêm lượt.\n\n3. Mỗi lần cướp bóc, dựa vào cấp độ【Siêu trộm Yêu Quang】(cấp trong sự kiện, không phải cấp đồng đội chiến đấu), tăng hiệu quả cướp Túi Muối.\n\n4. Như giai đoạn giao dịch, Túi Muối cướp được cũng chia đôi 50%, một phần cho người chơi (pt), phần còn lại cho phe (pt phe), phần phe cũng tính vào cống hiến cá nhân.\n\n5. Người chơi có thể cướp thành của phe khác, giảm pt thành đối thủ, tăng pt thành phe mình.\n\n【4. Kết quả & Phần thưởng】\n1. Kết thúc giai đoạn cướp bóc là kết thúc vòng. Sau mỗi vòng, xếp hạng phe dựa trên tổng Túi Muối, top 4 vào tiếp, phe còn lại bị loại.\n\n2. Phần thưởng vòng dựa trên thứ hạng phe và thứ hạng cống hiến cá nhân trong phe.\n\n3. Người chơi bị loại có thể gia nhập phe khác ở vòng sau để tiếp tục chơi.\n\n4. Người chơi vào tiếp giữ nguyên cống hiến, nếu gia nhập phe mới sẽ tính lại cống hiến.\n\n5. Khi kết thúc tất cả các vòng, phần thưởng xếp hạng dựa trên tổng Túi Muối, tổng giao dịch và tổng cướp bóc đã nhận." -+locale_ui_tradeWar_ruleContent: "Giải thích chiến dịch chiếm đoạt Ma Hạch\nI. Giới thiệu cơ bản\n1. Sau khi sự kiện Tranh đoạt giao dịch mở, tất cả người chơi đăng ký sẽ được chia vào các phe. Mỗi phe chia thành nhiều nhóm.\n2. Có thể nhận điểm qua giao dịch hoặc cướp bóc.\n3. Khi nhận điểm, phe sẽ trích một phần điểm làm tài sản phe, chuyển thành giá trị cống hiến của người chơi. Tài sản phe càng cao, thứ hạng nhóm trong phe càng cao.\n4. Nếu phe của bạn vào top 4, sẽ vào vòng tiếp theo, nếu không sẽ bị loại và có thể gia nhập phe mới.\n5. Người chơi có cống hiến cao nhất sẽ làm trưởng phe.\nII. Giai đoạn giao dịch\n1. Chỉ có thể giao dịch từ 8:00-18:59 trong thời gian sự kiện, ngoài thời gian này không giao dịch được.\n2. Khi bắt đầu sự kiện, mỗi người chơi nhận một số điểm khởi đầu, điểm này sẽ giữ nguyên.\n3. Trên bản đồ có 8 cứ điểm, lúc bắt đầu 8 phe sẽ ghép vào 1 nhóm, mỗi phe chiếm 1 cứ điểm làm căn cứ.\n4. Sản lượng Ma Hạch quý/đặc sản ở mỗi cứ điểm khác nhau, các Ma Hạch này sẽ được mua/bán với giá ưu đãi hoặc tăng giá. Người chơi xuất phát từ căn cứ, cố gắng mua Ma Hạch đặc sản giá rẻ ở thành phố đặc sản, bán ở cứ điểm quý hiếm để kiếm chênh lệch và nhận nhiều điểm hơn.\n5. Điểm kiếm được từ giao dịch hoặc cướp bóc sẽ chia thành 2 phần, một phần cho người chơi, một phần cho phe, phần phe cũng tính vào cống hiến cá nhân.\n6. Số Ma Hạch có thể mang theo phụ thuộc vào cấp Thương nhân Ma Hạch (cấp trong sự kiện). Cấp càng cao, túi càng lớn, mang được nhiều Ma Hạch hơn.\nIII. Giai đoạn cướp bóc\n1. Chỉ có thể cướp bóc từ 19:00-23:00 trong thời gian sự kiện, ngoài thời gian này không thể cướp bóc.\n2. Khi bắt đầu mỗi sự kiện, người chơi nhận số lượt cướp miễn phí, hết lượt có thể dùng Giấy phép xâm nhập để thêm lượt.\n3. Khi cướp bóc, lượng điểm nhận được phụ thuộc vào cấp Đạo tặc Ma Hạch (cấp trong sự kiện), cấp càng cao điểm càng nhiều.\n4. Tương tự giai đoạn giao dịch, điểm cướp bóc cũng chia thành 2 phần, một phần cho người chơi, một phần cho phe, phần phe cũng tính vào cống hiến cá nhân.\n5. Người chơi có thể cướp cứ điểm phe khác, giảm điểm phe đối thủ và tăng điểm phe mình.\nIV. Tổng kết thưởng\n1. Sau khi kết thúc giai đoạn cướp bóc, trận đấu kết thúc. Dựa vào điểm cuối cùng để xếp hạng phe, 4 phe đầu vào vòng sau, phe còn lại bị loại.\n2. Nhận thưởng dựa vào thứ hạng phe và thứ hạng cống hiến trong phe.\n3. Người chơi bị loại có thể gia nhập phe khác ở vòng sau để tiếp tục chơi.\n4. Người chơi vào vòng sau giữ nguyên cống hiến, người bị loại khi gia nhập phe mới sẽ tính lại cống hiến.\n5. Sau khi kết thúc tất cả trận, thưởng xếp hạng dựa vào tổng điểm, tổng điểm giao dịch, tổng điểm cướp bóc." --locale_ui_tradeWar_ruleTip: "Giải thích tranh giành thương mại" -+locale_ui_tradeWar_ruleTip: "Giải thích trận chiến cướp lõi ma thuật" --locale_ui_tradeWar_ruleTip1: "Giải thích tranh giành thương mại" -+locale_ui_tradeWar_ruleTip1: "Giải thích trận chiến cướp lõi ma thuật" -+locale_ui_tradeWar_totalRank: "Xếp hạng tài sản: {0}" -+locale_ui_tradeWar_totalScore: "Giá trị tài sản cá nhân: {0}" -+locale_ui_tradeWar_tradeName: "Thương nhân Ma Hạch" --locale_ui_tradeWar_trade_Tips: "Đặc sản và hàng thu mua sẽ được mua với giá tiêu chuẩn" -+locale_ui_tradeWar_trade_Tips: "Nếu không phải hàng giảm giá hoặc ma hạch hiếm, thành phố sẽ thu mua với giá tiêu chuẩn không thay đổi." -+locale_ui_wishcall_summonCount: "Số lần rút thăm" -+locale_ui_worldBoss__rule1: "1. Mỗi thứ Hai lúc 4 giờ, Thiên thần sa ngã đen xuất hiện tại Thành phố trên không và rời đi vào 9 giờ tối Chủ nhật.\n2. Một máy chủ ngẫu nhiên trong nhóm liên server sẽ đối đầu với máy chủ của bạn, máy chủ gây sát thương cao hơn sẽ nhận được nhiều phần thưởng hơn.\n3. Không giới hạn số lần thử mỗi ngày, chỉ ghi nhận sát thương cao nhất.\n4. Mỗi tuần, một số nghề nhất định sẽ gây thêm sát thương lên Thiên thần sa ngã đen.\n5. Tổng sát thương của người chơi càng cao, nhận càng nhiều phần thưởng.\n6. Sát thương của máy chủ càng cao, nhận càng nhiều phần thưởng." -+locale_ui_worldBoss_bonusDesc: "{0} nhận được tăng cường {1}%" -+locale_ui_worldBoss_bossEndTime: "Thời gian kết thúc thử thách:" -+locale_ui_worldBoss_bossNotOpen: "Không thể thử thách vào thời gian này" -+locale_ui_worldBoss_bossRefreshTime: "Thời gian làm mới Boss:" -+locale_ui_worldBoss_challengeCountDesc: "Số lần thử hôm nay{0}/{1}" -+locale_ui_worldBoss_maxDamage: "Sát thương cao nhất hôm nay:" -+locale_ui_worldBoss_rankDesc: "Sát thương: {0}" -+locale_ui_worldBoss_rankType_1: "Thứ hạng đồng đội" -+locale_ui_worldBoss_rankType_2: "Thứ hạng phe địch" -+locale_ui_worldBoss_rewardEmpty: "Vào top 300 sẽ nhận thưởng" -+locale_ui_worldBoss_rewardTabName0: "Phần thưởng thắng thua" -+locale_ui_worldBoss_rewardTabName1: "Máy chủ chiến thắng" -+locale_ui_worldBoss_rewardTabName2: "Phần thưởng cá nhân" -+locale_ui_worldBoss_rewardTabName3: "Phần thưởng phe" -+locale_ui_worldBoss_rewardTabName5: "Máy chủ thất bại" -+locale_ui_worldBoss_taskDesc2: "Tổng sát thương đạt {0}" -+locale_ui_worldBoss_taskDesc3: "Tổng sát thương của máy chủ này đã đạt {0}" -+locale_ui_worldBoss_title: "Tiêu diệt vượt biên" \ No newline at end of file ++BuffDescription_desc_150030: "Mỗi trận, người lập đội sẽ ngẫu nhiên nhận và tăng cường 2 trong 4 chỉ số sau: Tỷ lệ chí mạng 10%, Sát thương chí mạng 10%, Kháng hạn chế hành động 10%. Không thể xóa, duy trì đến khi bị hạ gục. Nếu có hiệu ứng trùng tên, chỉ hiệu ứng cao nhất được áp dụng." ++BuffDescription_desc_150031: "Mỗi trận, người lập đội sẽ ngẫu nhiên nhận và tăng cường 2 trong 4 chỉ số sau: Tỷ lệ chí mạng 10%, Sát thương chí mạng 10%, Kháng hạn chế hành động 10%, Cộng thêm sát thương cuối 5%. Không thể xóa, duy trì đến khi bị hạ gục. Nếu có hiệu ứng trùng tên, chỉ hiệu ứng cao nhất được áp dụng." ++BuffDescription_desc_150032: "Mỗi trận, người lập đội sẽ ngẫu nhiên nhận và tăng cường 2 trong 4 chỉ số sau: Tỷ lệ chí mạng 20%, Sát thương chí mạng 20%, Kháng hạn chế hành động 10%, Cộng thêm sát thương cuối 5%. Không thể xóa, duy trì đến khi bị hạ gục. Nếu có hiệu ứng trùng tên, chỉ hiệu ứng cao nhất được áp dụng." ++BuffDescription_desc_150033: "Mỗi trận, người lập đội sẽ ngẫu nhiên nhận và tăng cường 2 trong 4 chỉ số sau: Tỷ lệ chí mạng 20%, Sát thương chí mạng 20%, Kháng hạn chế hành động 20%, Cộng thêm sát thương cuối 5%. Không thể xóa, duy trì đến khi bị hạ gục. Nếu có hiệu ứng trùng tên, chỉ hiệu ứng cao nhất được áp dụng." ++BuffDescription_desc_150034: "Mỗi trận, người lập đội sẽ ngẫu nhiên nhận và tăng cường 2 trong 4 chỉ số sau: Tỷ lệ chí mạng 20%, Sát thương chí mạng 20%, Kháng hạn chế hành động 20%, Cộng thêm sát thương cuối 10%. Không thể xóa, duy trì đến khi bị hạ gục. Nếu có hiệu ứng trùng tên, chỉ hiệu ứng cao nhất được áp dụng." ++BuffDescription_desc_150035: "Có 60% cơ hội gây ngủ cho toàn bộ kẻ địch trong 1 lượt, không cộng dồn." ++BuffDescription_desc_150036: "Có 60% cơ hội gây giảm tốc 20% lên toàn bộ kẻ địch, kéo dài 2 lượt. Không cộng dồn." ++BuffDescription_desc_150037: "Có 60% cơ hội gây giảm tốc 10% lên toàn bộ kẻ địch, kéo dài 2 lượt. Không cộng dồn." ++BuffDescription_desc_160031: "Chỉ một lần kháng hiệu ứng hạn chế hành động, nếu thành công sẽ tạo lá chắn hấp thụ 60% tấn công cho người sắp xếp, duy trì 2 lượt." ++BuffDescription_desc_160032: "Chỉ một lần kháng hiệu ứng hạn chế hành động, nếu thành công sẽ tạo lá chắn hấp thụ 75% tấn công cho người sắp xếp, duy trì 2 lượt." ++BuffDescription_desc_160033: "Chỉ một lần kháng hiệu ứng hạn chế hành động, nếu thành công sẽ tạo lá chắn hấp thụ 90% tấn công cho người sắp xếp, duy trì 2 lượt." ++BuffDescription_desc_160034: "Chỉ một lần kháng hiệu ứng hạn chế hành động, nếu thành công sẽ tạo lá chắn hấp thụ 105% tấn công cho người sắp xếp, duy trì 2 lượt." ++BuffDescription_desc_160035: "Chỉ một lần kháng hiệu ứng hạn chế hành động, nếu thành công sẽ tạo lá chắn hấp thụ 120% tấn công cho người sắp xếp, duy trì 2 lượt." ++BuffDescription_desc_160036: "" ++BuffDescription_name_150030: "Phúc lành Khải Huyền" ++BuffDescription_name_150031: "Phúc lành Khải Huyền" ++BuffDescription_name_150032: "Phúc lành Khải Huyền" ++BuffDescription_name_150033: "Phúc lành Khải Huyền" ++BuffDescription_name_150034: "Phúc lành Khải Huyền" ++BuffDescription_name_150035: "Giấc ngủ vĩnh hằng" ++BuffDescription_name_150036: "Gia đình Gyoko" ++BuffDescription_name_150037: "Dấu vết năm tháng" ++BuffDescription_name_160031: "Gương ma hồ điệp" ++BuffDescription_name_160032: "Gương ma hồ điệp" ++BuffDescription_name_160033: "Gương ma hồ điệp" ++BuffDescription_name_160034: "Gương ma hồ điệp" ++BuffDescription_name_160035: "Gương ma hồ điệp" ++BuffDescription_name_160036: "Nửa tỉnh nửa mơ" +-BuffDescription_name_9900: "Đông chí" ++BuffDescription_name_9900: "Không gian xoắn" +-BuffDescription_name_9901: "Đông chí" ++BuffDescription_name_9901: "Không gian xoắn" +-HeroBase_lines_11553: "HeroBase_lines_11553" ++HeroBase_lines_11553: "Cố gắng vô ích thôi.\nTiếp theo, ta sẽ gửi ngươi sang chiều không gian khác." +-HeroBase_name_11553: "Căn cứ Anh hùng_11553" ++HeroBase_name_11553: "Quisha" +-HeroBase_title_11553: "Căn cứ Anh hùng_11553" ++HeroBase_title_11553: "Căn cứ Anh hùng_11554" ++HeroChange_content_15: "Điều chỉnh Quyết Tâm Cánh: Tăng tốc độ ở cấp 1, 2, 3 thành 10%, 20%, 30% (trước là 10, 20, 30)" ++HeroIntroduce_Introduce_174: "Cô ấy có thể điều khiển \"hố\" nuốt chửng mọi thứ. 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Trận đấu kết thúc trong chớp mắt, khiến Issei và mọi người kinh ngạc trước sức mạnh của Kuisha." ++ItemBase_desc_1020704: "Nhận được Tinh linh 1 sao 'Bạch Hy Địa'" ++ItemBase_desc_1030614: "Nhận Ma Trận Bướm Ma 1 Sao" ++ItemBase_desc_1120704: "Thu thập 100 mảnh để nhận 1 sao Linh Thú 'Bạch Hy Địa'." ++ItemBase_desc_1130614: "Thu thập 100 mảnh để nhận Ma trận Bướm Ma 1 sao." +-ItemBase_desc_1453901: "Mô tả vật phẩm 1453901" ++ItemBase_desc_1453901: "Trang phục nhân vật Rồng Thần - Cô Bé Quàng Khăn Đỏ" ++ItemBase_desc_6100901: "Thu thập đủ mảnh sẽ mở hoặc nâng cấp thời gian chạm 【Phòng Y tế Cấm Kỵ】 của Rias, Hồng Nữ Tàn Sát." ++ItemBase_desc_6100902: "Bạn có thể mở khóa phiên bản giới hạn Thời gian chạm [Mối quan hệ bất chính] của Công chúa Hủy diệt Đỏ thẫm Rias." +-ItemBase_name_1011553: "Vật phẩm cơ bản_1011553" ++ItemBase_name_1011553: "Mảnh Hố Hư Vô" ++ItemBase_name_1020704: "Hakukitia" ++ItemBase_name_1030614: "Trận pháp bướm ma" +-ItemBase_name_1111553: "Căn cứ Anh hùng_11553" ++ItemBase_name_1111553: "Căn cứ Anh hùng_11554" ++ItemBase_name_1120704: "Mảnh của Bạch Hy Tia" ++ItemBase_name_1130614: "Mảnh Ma Trận Bướm Ma" +-ItemBase_name_1453901: "Vật phẩm cơ bản_1453901" ++ItemBase_name_1453901: "Hộ mệnh Rồng - Cô bé quàng khăn đỏ" +-ItemBase_name_1453911: "Vật phẩm cơ bản_1453911" ++ItemBase_name_1453911: "Mảnh nhỏ Hồng Mũ - Hộ mệnh Rồng Thần" ++ItemBase_name_6100901: "Mảnh vỡ của \"Phòng Y tế Cấm Kỵ\"" ++ItemBase_name_6100902: "Quan hệ không phù hợp" ++MagicCircleBase_desc_1030614: "Vòng phép ngăn kháng và hạn chế hành động, đồng thời tăng cường buff" ++NewPersonalityAction_lockDesc_10090100: "Cận cảnh màn hình triệu hồi" ++NewPersonalityAction_lockDesc_10090101: "Chạm vào ống nghe" ++NewPersonalityAction_lockDesc_10090102: "Cởi tất" ++NewPersonalityAction_lockDesc_10090103: "Nhấn điều khiển điều hòa" ++NewPersonalityAction_lockDesc_10090104: "Chạm vào" ++NewPersonalityAction_lockDesc_10090105: "Cởi khăn choàng" ++NewPersonalityAction_lockDesc_10090106: "Cởi đồ" ++NewPersonalityAction_lockDesc_10090107: "Chạm vào thắt lưng" ++NewPersonalityAction_lockDesc_10090108: "Đâm vào ngực" ++NewPersonalityAction_lockDesc_10090109: "Chạm vào má" ++NewPersonalityAction_lockDesc_10090110: "Gãy chân" ++NewPersonalityAction_lockDesc_10090111: "Bình nước" ++NewPersonalityAction_lockDesc_10090112: "Kéo khăn tay lên ngực" ++NewPersonalityAction_lockDesc_10090114: "Sau khi cởi đồ, chạm vào hũ mật ong" ++NewPersonalityAction_lockDesc_10090115: "Sau khi cởi đồ, hãy nhấn nhiệt kế" ++NewPersonalityAction_lockDesc_10090116: "Sau khi cởi đồ, hãy chạm vào quả chuối" ++NewPersonalityAction_lockDesc_10090201: "Phiên bản giới hạn, chuông gọi" ++NewPersonalityAction_lockDesc_10090202: "Bản giới hạn, nhấp vào chổi lông vũ" ++NewPersonalityAction_lockDesc_10090203: "Phiên bản giới hạn, chạm vào viên đường" ++NewPersonalityAction_lockDesc_10090204: "Phiên bản giới hạn, đai tất" ++NewPersonalityAction_lockDesc_10090205: "Phiên bản giới hạn, gọi cà phê" ++NewPersonalityAction_unlockDesc_10090100: "Cận cảnh màn hình triệu hồi" ++NewPersonalityAction_unlockDesc_10090101: "Chạm vào ống nghe" ++NewPersonalityAction_unlockDesc_10090102: "Cởi tất" ++NewPersonalityAction_unlockDesc_10090103: "Nhấn điều khiển điều hòa" ++NewPersonalityAction_unlockDesc_10090104: "Chạm vào" ++NewPersonalityAction_unlockDesc_10090105: "Cởi khăn choàng" ++NewPersonalityAction_unlockDesc_10090106: "Cởi đồ" ++NewPersonalityAction_unlockDesc_10090107: "Chạm vào thắt lưng" ++NewPersonalityAction_unlockDesc_10090108: "Đâm vào ngực" ++NewPersonalityAction_unlockDesc_10090109: "Chạm vào má" ++NewPersonalityAction_unlockDesc_10090110: "Gãy chân" ++NewPersonalityAction_unlockDesc_10090111: "Bình nước" ++NewPersonalityAction_unlockDesc_10090112: "Kéo khăn tay lên ngực" ++NewPersonalityAction_unlockDesc_10090114: "Sau khi cởi đồ, chạm vào hũ mật ong" ++NewPersonalityAction_unlockDesc_10090115: "Sau khi cởi đồ, hãy nhấn nhiệt kế" ++NewPersonalityAction_unlockDesc_10090116: "Sau khi cởi đồ, hãy chạm vào quả chuối" ++NewPersonalityAction_unlockDesc_10090201: "Phiên bản giới hạn, chuông gọi" ++NewPersonalityAction_unlockDesc_10090202: "Bản giới hạn, nhấp vào chổi lông vũ" ++NewPersonalityAction_unlockDesc_10090203: "Phiên bản giới hạn, chạm vào viên đường" ++NewPersonalityAction_unlockDesc_10090204: "Phiên bản giới hạn, đai tất" ++NewPersonalityAction_unlockDesc_10090205: "Phiên bản giới hạn, gọi cà phê" +-NewPersonalityBase_name_1001: "Himejima Akeno" ++NewPersonalityBase_name_1001: "Bí mật sau giờ học" ++NewPersonalityBase_name_1009: "Phòng y tế cấm" ++PetBase_desc_20704: "Hakukitia" ++PetBase_name_20704: "Hakukitia" +-SkillBase_desc_1155320: "Tấn công +25%, HP +15%, chí mạng +5%." ++SkillBase_desc_1155320: "Tấn công +40%, HP +15%, chí mạng +5%." +-SkillBase_desc_1155321: "Tấn công +35%, HP +20%, chí mạng +10%." ++SkillBase_desc_1155321: "Tấn công +50%, HP +20%, chí mạng +10%." +-SkillBase_desc_1155322: "Tấn công +45%, HP +25%, chí mạng +15%." ++SkillBase_desc_1155322: "Tấn công +60%, HP +25%, chí mạng +15%." +-SkillBase_desc_1155331: "Khi tấn công thường, tự nhận hiệu ứng 【Đông chí】 trong 1 lượt. Sát thương tấn công thường thành 120%. Khi đồng minh gây hạn chế hành động lên kẻ địch (không tính hiệu ứng hạn chế từ Thần trang và Rune), sẽ thực hiện tấn công thường, gây thêm sát thương bằng 2% máu tối đa của mục tiêu (không vượt quá 100% tấn công của bản thân), tối đa 3 lần mỗi lượt." ++SkillBase_desc_1155331: "Khi tấn công thường, tự nhận 【扭曲空间】 1 lượt. Sát thương tấn công thường thành 120%. Khi đồng minh gây hạn chế hành động lên kẻ địch (không tính hiệu ứng hạn chế từ Thần trang và Rune), sẽ thực hiện tấn công thường, gây thêm sát thương bằng 2% máu tối đa của mục tiêu (tối đa 100% tấn công bản thân), tối đa 3 lần mỗi lượt." +-SkillBase_desc_1155332: "Khi tấn công thường, tự nhận hiệu ứng 【Đông chí】 trong 1 lượt. Sát thương tấn công thường thành 135%. Khi đồng minh gây hạn chế hành động lên kẻ địch (không tính hiệu ứng hạn chế từ Thần trang và Rune), sẽ thực hiện tấn công thường, gây thêm sát thương bằng 2% máu tối đa của mục tiêu (không vượt quá 150% tấn công của bản thân), tối đa 3 lần mỗi lượt." ++SkillBase_desc_1155332: "Khi tấn công thường, tự nhận 【扭曲空间】 1 lượt. Sát thương tấn công thường thành 135%. Khi đồng minh gây hạn chế hành động lên kẻ địch (không tính hiệu ứng hạn chế từ Thần trang và Rune), sẽ thực hiện tấn công thường, gây thêm sát thương bằng 4% máu tối đa của mục tiêu (tối đa 150% tấn công bản thân), tối đa 3 lần mỗi lượt." +-SkillBase_desc_1155340: "Khi kết thúc lượt, nếu đã dùng 【Tấn công Cột Băng】 và đòn đánh thường, sẽ kích hoạt 【Cơn Thịnh Nộ của Ma Vương】 và xóa ghi nhận sử dụng hai kỹ năng này. 【Cơn Thịnh Nộ của Ma Vương】 chỉ kích hoạt mỗi 4 lượt, trong thời gian chờ sẽ không ghi nhận việc dùng 【Tấn công Cột Băng】 và đòn đánh thường. 【Cơn Thịnh Nộ của Ma Vương】: Gây tổng 321% sát thương vật lý chia đều lên hàng trước của địch (mỗi mục tiêu tối đa nhận 214%)." ++SkillBase_desc_1155340: "Khi kết thúc lượt, nếu đã dùng 【Băng Ngục Liên Kích】 và đòn đánh thường, sẽ kích hoạt 【Loạn Tuyết Cuồng Phong】 và xóa ghi nhận sử dụng hai kỹ năng này. 【Loạn Tuyết Cuồng Phong】 chỉ kích hoạt mỗi 4 lượt, trong thời gian chờ sẽ không ghi nhận việc dùng 【Băng Ngục Liên Kích】 và đòn đánh thường. 【Loạn Tuyết Cuồng Phong】: Gây tổng 321% sát thương vật lý chia đều lên hàng trước của địch (mỗi mục tiêu tối đa nhận 214%)." +-SkillBase_desc_1155341: "Khi kết thúc lượt, nếu đã dùng 【Tấn công cột băng】 và đòn đánh thường, sẽ kích hoạt 【Cơn thịnh nộ của Ma Vương】 và xóa ghi nhận sử dụng hai kỹ năng này. 【Cơn thịnh nộ của Ma Vương】 có thể kích hoạt 1 lần trong 4 lượt, trong thời gian hồi chiêu sẽ không ghi nhận việc sử dụng 【Tấn công cột băng】 và đòn đánh thường. 【Cơn thịnh nộ của Ma Vương】: Gây tổng cộng 384% sát thương vật lý chia đều lên hàng trước của địch (mỗi kẻ địch nhận tối đa 256% sát thương, tối đa 1 mục tiêu), sát thương này bỏ qua 15% phòng thủ của đối phương." ++SkillBase_desc_1155341: "Khi kết thúc lượt, nếu đã dùng 【Băng Ngục Liên Đả】 và đòn đánh thường, sẽ kích hoạt 【Hào Loạn Tuyết Hoa】 và xóa log sử dụng hai kỹ năng này. 【Hào Loạn Tuyết Hoa】 có thể kích hoạt 1 lần trong 4 lượt, trong thời gian hồi chiêu sẽ không ghi log việc sử dụng 【Băng Ngục Liên Đả】 và đòn đánh thường. 【Hào Loạn Tuyết Hoa】: Gây tổng cộng 384% sát thương vật lý chia đều lên hàng trước của địch (tối đa 256% mỗi mục tiêu, tối đa 1 mục tiêu), sát thương này bỏ qua 15% phòng thủ đối phương." +-SkillBase_desc_1155342: "Khi kết thúc lượt, nếu đã dùng 【Tấn công cột băng】 và đòn đánh thường, sẽ kích hoạt 【Cơn thịnh nộ của Ma Vương】 và xóa ghi nhận sử dụng hai kỹ năng này. 【Cơn thịnh nộ của Ma Vương】 có thể kích hoạt 1 lần trong 4 lượt, trong thời gian hồi chiêu sẽ không ghi nhận việc sử dụng 【Tấn công cột băng】 và đòn đánh thường. 【Cơn thịnh nộ của Ma Vương】: Gây tổng cộng 450% sát thương vật lý chia đều lên hàng trước của địch (mỗi kẻ địch nhận tối đa 300% sát thương, tối đa 1 mục tiêu), sát thương này bỏ qua 30% phòng thủ của đối phương." ++SkillBase_desc_1155342: "Khi kết thúc lượt, nếu đã dùng 【Băng Ngục Liên Đả】 và đòn đánh thường, sẽ kích hoạt 【Hào Loạn Tuyết Hoa】 và xóa log sử dụng hai kỹ năng này. 【Hào Loạn Tuyết Hoa】 có thể kích hoạt 1 lần trong 4 lượt, trong thời gian hồi chiêu sẽ không ghi log việc sử dụng 【Băng Ngục Liên Đả】 và đòn đánh thường. 【Hào Loạn Tuyết Hoa】: Gây tổng cộng 450% sát thương vật lý chia đều lên hàng trước của địch (tối đa 300% mỗi mục tiêu, tối đa 1 mục tiêu), sát thương này bỏ qua 30% phòng thủ đối phương." +-SkillBase_desc_14115530: "Hệ số sát thương của 【Tấn công Cột Băng】 cấp 3 tăng từ 260% lên 290%" ++SkillBase_desc_14115530: "Hệ số sát thương của 【Liên Kích Băng Ngục】 cấp 3 tăng từ 260% lên 290%" +-SkillBase_desc_14115531: "Tăng 20% sát thương lên nhân vật hệ Tank" ++SkillBase_desc_14115531: "20%Tăng sát thương lên nhân vật hệ Tank" +-SkillBase_desc_14115532: "Kích hoạt 【Kim cương ngày đông】 cấp 3 sẽ giảm thời gian hồi chiêu của 【Cơn thịnh nộ của Ma vương】 từ 4 lượt xuống còn 2 lượt." ++SkillBase_desc_14115532: "Kích hoạt 【終焉降臨】 cấp 3 sẽ giảm thời gian hồi chiêu của 【豪乱雪花】 từ 4 lượt xuống còn 2 lượt." +-SkillBase_desc_14115533: "Tăng 15% sát thương vật lý của bản thân" ++SkillBase_desc_14115533: "Tăng 15% sát thương vật lý của bản thân" +-SkillBase_desc_14115534: "Cộng thêm sát thương +10%" ++SkillBase_desc_14115534: "Cộng thêm sát thương10%" +-SkillBase_desc_1455120: "Tấn công +40%, HP +20%, tốc độ +10%." ++SkillBase_desc_1455120: "Tấn công ++40%, HP ++20%, tốc độ ++10%." +-SkillBase_desc_1455121: "Tấn công +50%, HP +25%, tốc độ +20%." ++SkillBase_desc_1455121: "Tấn công ++50%, HP ++25%, tốc độ ++20%." +-SkillBase_desc_1455122: "Tấn công +60%, HP +30%, tốc độ +30%." ++SkillBase_desc_1455122: "Tấn công ++60%, HP ++30%, tốc độ ++30%." +-SkillBase_desc_1650240: "Khi nhân vật phe địch thực hiện hành động thường trong lượt, bản thân nhận thêm 1 tầng hiệu ứng 【Chúng Linh】. Khi nhân vật phe ta thực hiện hành động thường trong lượt, tiêu hao 1 tầng 【Chúng Linh】 để phản kích, gây 1 lần sát thương phép bằng 80% tấn công lên một kẻ địch ngẫu nhiên." ++SkillBase_desc_1650240: "Khi nhân vật phe địch thực hiện hành động thường trong lượt, bản thân nhận thêm 1 tầng hiệu ứng 【Chúng Linh】. Khi nhân vật phe ta thực hiện hành động thường trong lượt, tiêu hao 1 tầng 【Chúng Linh】 để phản kích (bỏ qua hạn chế hành động), gây 1 lần sát thương phép bằng 80% tấn công lên 1 kẻ địch ngẫu nhiên." +-SkillBase_desc_1650241: "Khi nhân vật phe địch thực hiện hành động thường trong lượt, bản thân nhận thêm 1 tầng hiệu ứng 【Chúng Linh】. Khi nhân vật phe ta thực hiện hành động thường trong lượt, tiêu hao 1 tầng 【Chúng Linh】 để phản kích, gây 1 lần sát thương phép bằng 90% tấn công lên một kẻ địch ngẫu nhiên." ++SkillBase_desc_1650241: "Khi nhân vật phe địch thực hiện hành động thường trong lượt, bản thân nhận thêm 1 tầng hiệu ứng 【Chúng Linh】. Khi nhân vật phe ta thực hiện hành động thường trong lượt, tiêu hao 1 tầng 【Chúng Linh】 để phản kích (bỏ qua hạn chế hành động), gây 1 lần sát thương phép bằng 90% tấn công lên 1 kẻ địch ngẫu nhiên." +-SkillBase_desc_1650242: "Khi kẻ địch thực hiện hành động chủ động thông thường trong lượt, bản thân nhận 1 tầng hiệu ứng 【Chúng Linh】; khi đồng minh thực hiện hành động chủ động thông thường trong lượt, tiêu hao 1 tầng 【Chúng Linh】 để phản kích, gây sát thương phép bằng 100% tấn công lên 1 kẻ địch ngẫu nhiên, đồng thời có 80% xác suất ngẫu nhiên gây 1 trong các hiệu ứng 【Chảy máu】【Thiêu đốt dữ dội】【Nguyền rủa】 lên mục tiêu." ++SkillBase_desc_1650242: "Khi kẻ địch thực hiện hành động chủ động thông thường trong lượt, bản thân nhận 1 tầng hiệu ứng 【Chúng Linh】; khi đồng minh thực hiện hành động chủ động thông thường trong lượt, tiêu hao 1 tầng 【Chúng Linh】 (bỏ qua hạn chế hành động) để phản kích, gây sát thương phép bằng 100% tấn công lên 1 kẻ địch ngẫu nhiên, đồng thời có 80% xác suất ngẫu nhiên gây 1 trong các hiệu ứng 【Chảy máu】【Thiêu đốt dữ dội】【Nguyền rủa】 lên mục tiêu." ++SkillBase_desc_2070400: "Sau khi bị tấn công, nhận 10 điểm năng lượng Triệu Hồi Thú. Khi tích lũy đủ 60 điểm, người sắp xếp sẽ tiêu hết năng lượng để kích hoạt kỹ năng Triệu Hồi Thú ngay lập tức. Gây sát thương vật lý bằng 60% tấn công lên toàn bộ kẻ địch 1 lần, xóa 1 tầng debuff cho toàn đội, và ngẫu nhiên kích hoạt 1 hiệu ứng trong số 3 hiệu ứng: \"Giấc Ngủ Vĩnh Hằng\", \"Xiềng Sáng\", \"Chậm Thời Gian\". Hồi chiêu 5 lượt, không nhận năng lượng Triệu Hồi Thú khi kỹ năng đang hồi chiêu." ++SkillBase_desc_2070401: "Sau khi bị tấn công, nhận 10 điểm năng lượng Triệu Hồi Thú. Khi tích lũy đủ 60 điểm, người sắp xếp sẽ tiêu hết năng lượng để kích hoạt kỹ năng Triệu Hồi Thú ngay lập tức. Gây sát thương vật lý bằng 80% tấn công lên toàn bộ kẻ địch 1 lần, xóa 1 tầng debuff cho toàn đội, và ngẫu nhiên kích hoạt 1 hiệu ứng trong số 3 hiệu ứng: \"Giấc Ngủ Vĩnh Hằng\", \"Xiềng Sáng\", \"Chậm Thời Gian\". Hồi chiêu 5 lượt, không nhận năng lượng Triệu Hồi Thú khi kỹ năng đang hồi chiêu." ++SkillBase_desc_2070402: "Sau khi bị tấn công, nhận 10 điểm năng lượng Triệu Hồi Thú. Khi tích lũy đủ 50 điểm, người sắp xếp sẽ tiêu hết năng lượng để kích hoạt kỹ năng Triệu Hồi Thú ngay lập tức. Gây 1 lần sát thương vật lý bằng 100% tấn công lên toàn bộ kẻ địch, xóa 2 tầng debuff cho toàn đội, và ngẫu nhiên kích hoạt 1 trong 3 hiệu ứng: 【Giấc Ngủ Vĩnh Hằng】【Xiềng Xích Ánh Sáng】【Chậm Trễ Thời Gian】. Hồi chiêu 4 lượt, không nhận năng lượng trong thời gian hồi chiêu." ++SkillBase_desc_2070403: "Sau khi bị tấn công, nhận 10 điểm năng lượng Triệu Hồi Thú. Khi tích lũy đủ 50 điểm, người sắp xếp sẽ tiêu hết năng lượng để kích hoạt kỹ năng Triệu Hồi Thú ngay lập tức. Gây 1 lần sát thương vật lý bằng 120% tấn công lên toàn bộ kẻ địch, xóa 2 tầng debuff cho toàn đội, và ngẫu nhiên kích hoạt 1 trong 3 hiệu ứng: \"Giấc Ngủ Vĩnh Hằng\", \"Xiềng Xích Ánh Sáng\", hoặc \"Chậm Trễ Thời Gian\" (hồi chiêu 3 lượt). Trong thời gian hồi chiêu, không nhận năng lượng Triệu Hồi Thú." ++SkillBase_desc_2070404: "Sau khi bị tấn công, nhận 10 năng lượng Triệu Hồi Thú; khi tích lũy đủ 40, người sắp xếp sẽ tiêu hết năng lượng để kích hoạt kỹ năng Triệu Hồi Thú ngay lập tức. Gây 1 lần sát thương vật lý bằng 140% tấn công lên toàn bộ kẻ địch, xóa mọi debuff cho đồng minh, và ngẫu nhiên kích hoạt 1 trong 3 hiệu ứng: 【Giấc Ngủ Vĩnh Hằng】【Xiềng Xích Ngưng Quang】【Trì Hoãn Thời Gian】. Hồi chiêu 2 lượt, không nhận năng lượng khi kỹ năng đang hồi chiêu." ++SkillBase_desc_2070410: "Khi bắt đầu chiến đấu, toàn bộ đồng minh nhận \"Thiên Khải Gia Hộ\", không thể bị xóa và duy trì cho đến khi bất tỉnh. Nếu có nhiều hiệu ứng cùng tên, chỉ hiệu ứng mạnh nhất được áp dụng." ++SkillBase_desc_2070411: "Khi bắt đầu chiến đấu, toàn bộ đồng minh nhận \"Thiên Khải Gia Hộ\", không thể bị xóa và duy trì cho đến khi bất tỉnh. Nếu có nhiều hiệu ứng cùng tên, chỉ hiệu ứng mạnh nhất được áp dụng." ++SkillBase_desc_2070412: "Khi bắt đầu chiến đấu, toàn bộ đồng minh nhận \"Thiên Khải Gia Hộ\", không thể bị xóa và duy trì cho đến khi bất tỉnh. Nếu có nhiều hiệu ứng cùng tên, chỉ hiệu ứng mạnh nhất được áp dụng." ++SkillBase_desc_2070413: "Khi bắt đầu chiến đấu, toàn bộ đồng minh nhận \"Thiên Khải Gia Hộ\", không thể bị xóa và duy trì cho đến khi bất tỉnh. Nếu có nhiều hiệu ứng cùng tên, chỉ hiệu ứng mạnh nhất được áp dụng." ++SkillBase_desc_2070414: "Khi bắt đầu chiến đấu, toàn bộ đồng minh nhận \"Thiên Khải Gia Hộ\", không thể bị xóa và duy trì cho đến khi bất tỉnh. Nếu có nhiều hiệu ứng cùng tên, chỉ hiệu ứng mạnh nhất được áp dụng." ++SkillBase_desc_361401: "Kích hoạt vào đầu lượt thứ 1, hồi chiêu 2 lượt. Tăng cho đồng minh 1 lớp 【Linh Điệp Tâm Kính】 (không cộng dồn), đồng thời gây 【Mộng Ngữ】 lên toàn bộ kẻ địch." ++SkillBase_desc_361402: "Kích hoạt vào đầu lượt thứ 1, hồi chiêu 2 lượt. Tăng cho đồng minh 1 lớp 【Linh Điệp Tâm Kính】 (không cộng dồn), đồng thời gây 【Mộng Ngữ】 lên toàn bộ kẻ địch." ++SkillBase_desc_361403: "Kích hoạt vào đầu lượt thứ 1, hồi chiêu 2 lượt. Tăng cho đồng minh 1 lớp 【Linh Điệp Tâm Kính】 (không cộng dồn), đồng thời gây 【Mộng Ngữ】 lên toàn bộ kẻ địch." ++SkillBase_desc_361404: "Kích hoạt vào đầu lượt thứ 1, hồi chiêu 2 lượt. Tăng cho đồng minh 1 lớp 【Linh Điệp Tâm Kính】 (không cộng dồn), đồng thời gây 【Mộng Ngữ】 lên toàn bộ kẻ địch." ++SkillBase_desc_361405: "Kích hoạt vào đầu lượt thứ 1, hồi chiêu 2 lượt. Tăng cho đồng minh 1 lớp 【Linh Điệp Tâm Kính】 (không cộng dồn), đồng thời gây 【Mộng Ngữ】 lên toàn bộ kẻ địch." ++SkillBase_desc_361421: "Đồng minh bị hạn chế hành động nhận giảm sát thương 8%, hiệu lực này mất khi hết hạn chế; đồng minh không bị hạn chế nhận tăng sát thương 8%, hiệu lực này mất khi bị hạn chế." ++SkillBase_desc_361422: "Đồng minh bị hạn chế hành động nhận giảm sát thương 12%, hiệu lực này mất khi hết hạn chế; đồng minh không bị hạn chế nhận tăng sát thương 12%, hiệu lực này mất khi bị hạn chế." ++SkillBase_desc_361423: "Đồng minh bị hạn chế hành động nhận giảm sát thương 16%, hiệu lực này mất khi hết hạn chế; đồng minh không bị hạn chế nhận tăng sát thương 16%, hiệu lực này mất khi bị hạn chế." ++SkillBase_desc_361424: "Đồng minh bị hạn chế hành động nhận giảm sát thương 20%, hiệu lực này mất khi hết hạn chế; đồng minh không bị hạn chế nhận tăng sát thương 20%, hiệu lực này mất khi bị hạn chế." ++SkillBase_desc_361425: "Đồng minh bị hạn chế hành động nhận giảm sát thương 25%, hiệu lực này mất khi hết hạn chế; đồng minh không bị hạn chế nhận tăng sát thương 25%, hiệu lực này mất khi bị hạn chế." ++SkillBase_desc_361450: "Trong chiến đấu, kháng hiệu ứng của người trang bị Ma pháp trận tăng 5%, kháng phá giáp tăng 4%." ++SkillBase_desc_361451: "Trong chiến đấu, kháng hiệu ứng của người trang bị Ma pháp trận tăng 10%, kháng phá giáp tăng 8%." ++SkillBase_desc_361452: "Trong chiến đấu, kháng hiệu ứng của người trang bị Ma pháp trận tăng 15%, kháng phá giáp tăng 12%." ++SkillBase_desc_361453: "Trong chiến đấu, kháng hiệu ứng của người trang bị Ma pháp trận tăng 20%, kháng phá giáp tăng 16%." ++SkillBase_desc_361454: "Trong chiến đấu, kháng hiệu ứng của người trang bị Ma pháp trận tăng 25%, kháng phá giáp tăng 20%." ++SkillBase_desc_361455: "Trong chiến đấu, kháng hiệu ứng của người trang bị Ma pháp trận tăng 30%, kháng phá giáp tăng 25%." +-SkillBase_name_1155310: "Tấn công cột băng" ++SkillBase_name_1155310: "Liên kích băng ngục" +-SkillBase_name_1155311: "Tấn công cột băng" ++SkillBase_name_1155311: "Liên kích băng ngục" +-SkillBase_name_1155312: "Tấn công cột băng" ++SkillBase_name_1155312: "Liên kích băng ngục" +-SkillBase_name_1155320: "Vách băng" ++SkillBase_name_1155320: "Nữ hoàng Hố Đen" +-SkillBase_name_1155321: "Vách băng" ++SkillBase_name_1155321: "Nữ hoàng Hố Đen" +-SkillBase_name_1155322: "Vách băng" ++SkillBase_name_1155322: "Nữ hoàng Hố Đen" +-SkillBase_name_1155330: "Bơi qua sông băng" ++SkillBase_name_1155330: "Sứ giả không gian méo mó" +-SkillBase_name_1155331: "Bơi qua sông băng" ++SkillBase_name_1155331: "Sứ giả không gian méo mó" +-SkillBase_name_1155332: "Bơi qua sông băng" ++SkillBase_name_1155332: "Sứ giả không gian méo mó" +-SkillBase_name_1155340: "Kim cương ngày đông" ++SkillBase_name_1155340: "Tận thế giáng lâm" +-SkillBase_name_1155341: "Kim cương ngày đông" ++SkillBase_name_1155341: "Tận thế giáng lâm" +-SkillBase_name_1155342: "Kim cương ngày đông" ++SkillBase_name_1155342: "Tận thế giáng lâm" ++SkillBase_name_2070400: "Ánh sáng các vì sao hội tụ" ++SkillBase_name_2070401: "Ánh sáng các vì sao hội tụ" ++SkillBase_name_2070402: "Ánh sáng các vì sao hội tụ" ++SkillBase_name_2070403: "Ánh sáng các vì sao hội tụ" ++SkillBase_name_2070404: "Ánh sáng các vì sao hội tụ" ++SkillBase_name_2070410: "Phúc lành Khải Huyền" ++SkillBase_name_2070411: "Phúc lành Khải Huyền" ++SkillBase_name_2070412: "Phúc lành Khải Huyền" ++SkillBase_name_2070413: "Phúc lành Khải Huyền" ++SkillBase_name_2070414: "Phúc lành Khải Huyền" ++SkillBase_name_361401: "Hồ tâm hồn trong vắt" ++SkillBase_name_361402: "Hồ tâm hồn trong vắt" ++SkillBase_name_361403: "Hồ tâm hồn trong vắt" ++SkillBase_name_361404: "Hồ tâm hồn trong vắt" ++SkillBase_name_361405: "Hồ tâm hồn trong vắt" ++SkillBase_name_361406: "Hồ tâm hồn trong vắt" ++SkillBase_name_361407: "Hồ tâm hồn trong vắt" ++SkillBase_name_361408: "Hồ tâm hồn trong vắt" ++SkillBase_name_361409: "Hồ tâm hồn trong vắt" ++SkillBase_name_361410: "Hồ tâm hồn trong vắt" ++SkillBase_name_361421: "Gợn sóng mộng mơ" ++SkillBase_name_361422: "Gợn sóng mộng mơ" ++SkillBase_name_361423: "Gợn sóng mộng mơ" ++SkillBase_name_361424: "Gợn sóng mộng mơ" ++SkillBase_name_361425: "Gợn sóng mộng mơ" ++SkillBase_name_361450: "Sự uyển chuyển của bướm linh hồn" ++SkillBase_name_361451: "Sự uyển chuyển của bướm linh hồn" ++SkillBase_name_361452: "Sự uyển chuyển của bướm linh hồn" ++SkillBase_name_361453: "Sự uyển chuyển của bướm linh hồn" ++SkillBase_name_361454: "Sự uyển chuyển của bướm linh hồn" ++SkillBase_name_361455: "Sự uyển chuyển của bướm linh hồn" ++locale_ui_NewPersonalityDialog_1450700: "Tôi sẽ đóng vai bệnh nhân, còn bạn làm bác sĩ nhé... bạn có thể khám trực tiếp cơ thể tôi bằng tay không...❤" ++locale_ui_NewPersonalityDialog_1450701: "Ờ... lại gần chút nữa, đặt ống nghe ở đây nhé?" ++locale_ui_NewPersonalityDialog_1450702: "Đột ngột thế này... ngại quá đi..." ++locale_ui_NewPersonalityDialog_1450703: "...Ơ, đợi đã...! Tất cả là do bạn mà cơ thể mình nóng bừng lên rồi...❤" ++locale_ui_NewPersonalityDialog_1450704: "Đừng... nhột quá...❤" ++locale_ui_NewPersonalityDialog_1450705: "Đ-đừng mà... Nhưng... bị nhìn như vậy, tim mình đập loạn cả lên..." ++locale_ui_NewPersonalityDialog_1450706: "Đừng chỉ nhìn ngực tôi, kiểm tra cơ thể tôi nghiêm túc đi…" ++locale_ui_NewPersonalityDialog_1450707: "Chậm thôi, từ từ đã... Đừng làm vậy đột ngột... Hơi nhột đấy..." ++locale_ui_NewPersonalityDialog_1450708: "Chỉ vì bạn nghe nhịp tim mình thôi mà... sao tim mình lại đập mạnh thế này..." ++locale_ui_NewPersonalityDialog_1450709: "…Không ngờ bạn lại định chạm vào đó… hihi, hay là bạn muốn nghịch một chút…?" ++locale_ui_NewPersonalityDialog_1450710: "Đừng... đừng nhìn chằm chằm như thế... ngại lắm..." ++locale_ui_NewPersonalityDialog_1450711: "Thật là... ngốc quá... Sao lại cứ muốn nhìn ngực tôi đến vậy chứ...❤" ++locale_ui_NewPersonalityDialog_1450712: "Haa... lại nhìn ngực tôi mãi... Thật hết cách với bạn..." ++locale_ui_NewPersonalityDialog_1450713: "Ừm... ngọt lắm...♡ Bạn muốn nếm thử không? Hay là... muốn được liếm nhỉ?" ++locale_ui_NewPersonalityDialog_1450714: "Cắm vào đây cũng... vô ích thôi..." ++locale_ui_NewPersonalityDialog_1450715: "Ừm... cảm ơn nhé... Được cho ăn thế này cũng không tệ đâu..." ++locale_ui_NewPersonalityDialog_1450716: "Hihi... Có vẻ em vẫn cần anh kiểm tra thêm nữa...❤... Anh đã sẵn sàng chưa...?" ++locale_ui_NewPersonalityDialog_1450717: "Hôm nay tôi muốn nhờ bạn phục vụ. Hãy làm tôi thật hài lòng nhé…❤" ++locale_ui_NewPersonalityDialog_1450718: "Này... đừng làm vậy..." ++locale_ui_NewPersonalityDialog_1450719: "Ôi… rơi mất rồi…" ++locale_ui_NewPersonalityDialog_1450720: "A... chủ nhân thật táo bạo quá..." ++locale_ui_NewPersonalityDialog_1450721: "Được cho uống thế này cũng thú vị đấy…" \ No newline at end of file diff --git a/vi.json b/vi.json index 13c0cca..138c04b 100644 --- a/vi.json +++ b/vi.json @@ -925,6 +925,14 @@ "BuffDescription_desc_150025": "Giảm sát thương vật lý +15%, kháng phá giáp +15%.", "BuffDescription_desc_150026": "Giảm sát thương vật lý +20%, kháng phá giáp +20%.", "BuffDescription_desc_150027": "Giảm sát thương vật lý +25%, kháng phá giáp +25%.", + "BuffDescription_desc_150030": "Mỗi trận, người lập đội sẽ ngẫu nhiên nhận và tăng cường 2 trong 4 chỉ số sau: Tỷ lệ chí mạng 10%, Sát thương chí mạng 10%, Kháng hạn chế hành động 10%. Không thể xóa, duy trì đến khi bị hạ gục. Nếu có hiệu ứng trùng tên, chỉ hiệu ứng cao nhất được áp dụng.", + "BuffDescription_desc_150031": "Mỗi trận, người lập đội sẽ ngẫu nhiên nhận và tăng cường 2 trong 4 chỉ số sau: Tỷ lệ chí mạng 10%, Sát thương chí mạng 10%, Kháng hạn chế hành động 10%, Cộng thêm sát thương cuối 5%. Không thể xóa, duy trì đến khi bị hạ gục. Nếu có hiệu ứng trùng tên, chỉ hiệu ứng cao nhất được áp dụng.", + "BuffDescription_desc_150032": "Mỗi trận, người lập đội sẽ ngẫu nhiên nhận và tăng cường 2 trong 4 chỉ số sau: Tỷ lệ chí mạng 20%, Sát thương chí mạng 20%, Kháng hạn chế hành động 10%, Cộng thêm sát thương cuối 5%. Không thể xóa, duy trì đến khi bị hạ gục. Nếu có hiệu ứng trùng tên, chỉ hiệu ứng cao nhất được áp dụng.", + "BuffDescription_desc_150033": "Mỗi trận, người lập đội sẽ ngẫu nhiên nhận và tăng cường 2 trong 4 chỉ số sau: Tỷ lệ chí mạng 20%, Sát thương chí mạng 20%, Kháng hạn chế hành động 20%, Cộng thêm sát thương cuối 5%. Không thể xóa, duy trì đến khi bị hạ gục. Nếu có hiệu ứng trùng tên, chỉ hiệu ứng cao nhất được áp dụng.", + "BuffDescription_desc_150034": "Mỗi trận, người lập đội sẽ ngẫu nhiên nhận và tăng cường 2 trong 4 chỉ số sau: Tỷ lệ chí mạng 20%, Sát thương chí mạng 20%, Kháng hạn chế hành động 20%, Cộng thêm sát thương cuối 10%. Không thể xóa, duy trì đến khi bị hạ gục. Nếu có hiệu ứng trùng tên, chỉ hiệu ứng cao nhất được áp dụng.", + "BuffDescription_desc_150035": "Có 60% cơ hội gây ngủ cho toàn bộ kẻ địch trong 1 lượt, không cộng dồn.", + "BuffDescription_desc_150036": "Có 60% cơ hội gây giảm tốc 20% lên toàn bộ kẻ địch, kéo dài 2 lượt. Không cộng dồn.", + "BuffDescription_desc_150037": "Có 60% cơ hội gây giảm tốc 10% lên toàn bộ kẻ địch, kéo dài 2 lượt. Không cộng dồn.", "BuffDescription_desc_160": "Tốc độ -1%, sát thương nguyền rủa +2%, có thể cộng dồn tối đa 20 lần, không thể xóa, biến mất khi bất tỉnh.", "BuffDescription_desc_1600": "Vô hiệu hóa 1 lần sát thương nhận vào, không chặn được sát thương debuff, không cộng dồn.", "BuffDescription_desc_160000": "Người sắp xếp chịu sát thương phép bằng 20% HP tối đa mỗi lượt (không vượt quá 200% tấn công của người sắp xếp pháp trận), kéo dài 2 lượt, không cộng dồn", @@ -947,6 +955,12 @@ "BuffDescription_desc_160028": "Khi đồng minh hành động, có 80% cơ hội phá giáp và tăng +8% tấn công. Mỗi lần bị tấn công, có 80% cơ hội tăng kháng hiệu ứng và phòng thủ +8%, cộng dồn tối đa 5 lần, mọi hiệu ứng kéo dài 2 lượt.", "BuffDescription_desc_160029": "Khi đồng minh hành động, có 90% cơ hội phá giáp và tăng +8% tấn công. Mỗi lần bị tấn công, có 90% cơ hội tăng kháng hiệu ứng và phòng thủ +8%, cộng dồn tối đa 5 lần, mọi hiệu ứng kéo dài 2 lượt.", "BuffDescription_desc_160030": "Khi đồng minh hành động, có 100% cơ hội phá giáp và tăng +8% tấn công. Mỗi lần bị tấn công, có 100% cơ hội tăng kháng hiệu ứng và phòng thủ +8%, cộng dồn tối đa 5 lần, mọi hiệu ứng kéo dài 2 lượt.", + "BuffDescription_desc_160031": "Chỉ một lần kháng hiệu ứng hạn chế hành động, nếu thành công sẽ tạo lá chắn hấp thụ 60% tấn công cho người sắp xếp, duy trì 2 lượt.", + "BuffDescription_desc_160032": "Chỉ một lần kháng hiệu ứng hạn chế hành động, nếu thành công sẽ tạo lá chắn hấp thụ 75% tấn công cho người sắp xếp, duy trì 2 lượt.", + "BuffDescription_desc_160033": "Chỉ một lần kháng hiệu ứng hạn chế hành động, nếu thành công sẽ tạo lá chắn hấp thụ 90% tấn công cho người sắp xếp, duy trì 2 lượt.", + "BuffDescription_desc_160034": "Chỉ một lần kháng hiệu ứng hạn chế hành động, nếu thành công sẽ tạo lá chắn hấp thụ 105% tấn công cho người sắp xếp, duy trì 2 lượt.", + "BuffDescription_desc_160035": "Chỉ một lần kháng hiệu ứng hạn chế hành động, nếu thành công sẽ tạo lá chắn hấp thụ 120% tấn công cho người sắp xếp, duy trì 2 lượt.", + "BuffDescription_desc_160036": "", "BuffDescription_desc_161": "Gây sát thương cho đồng minh xung quanh mỗi lượt bằng [Tốc độ của người kích hoạt × cấp/25], hiệu lực 2 lượt.", "BuffDescription_desc_162": "Tốc độ +1%, sức tấn công +2%, cộng dồn tối đa 5 lần, duy trì đến hết trận, không thể xóa.", "BuffDescription_desc_163": "Nhân vật bên trong pháp trận chịu sát thương mỗi lượt bằng tốc độ của người thi triển × cấp / 25, hiệu quả pháp trận kéo dài 2 lượt, không thể bị xóa.", @@ -1953,6 +1967,14 @@ "BuffDescription_name_150025": "Giáp tĩnh điện", "BuffDescription_name_150026": "Giáp tĩnh điện", "BuffDescription_name_150027": "Giáp tĩnh điện", + "BuffDescription_name_150030": "Phúc lành Khải Huyền", + "BuffDescription_name_150031": "Phúc lành Khải Huyền", + "BuffDescription_name_150032": "Phúc lành Khải Huyền", + "BuffDescription_name_150033": "Phúc lành Khải Huyền", + "BuffDescription_name_150034": "Phúc lành Khải Huyền", + "BuffDescription_name_150035": "Giấc ngủ vĩnh hằng", + "BuffDescription_name_150036": "Gia đình Gyoko", + "BuffDescription_name_150037": "Dấu vết năm tháng", "BuffDescription_name_151": "Báo thù từ biển sâu", "BuffDescription_name_152": "Kháng giảm hiệu ứng", "BuffDescription_name_153": "Hỗ trợ tận tâm", @@ -1985,6 +2007,12 @@ "BuffDescription_name_160028": "Bằng chứng người hâm mộ", "BuffDescription_name_160029": "Bằng chứng người hâm mộ", "BuffDescription_name_160030": "Bằng chứng người hâm mộ", + "BuffDescription_name_160031": "Gương ma hồ điệp", + "BuffDescription_name_160032": "Gương ma hồ điệp", + "BuffDescription_name_160033": "Gương ma hồ điệp", + "BuffDescription_name_160034": "Gương ma hồ điệp", + "BuffDescription_name_160035": "Gương ma hồ điệp", + "BuffDescription_name_160036": "Nửa tỉnh nửa mơ", "BuffDescription_name_161": "Lời nguyền của tà thần", "BuffDescription_name_162": "Kẻ lừa đảo", "BuffDescription_name_163": "Kết giới hư cấu", @@ -2764,8 +2792,8 @@ "BuffDescription_name_9800": "Tuyên án tử", "BuffDescription_name_9801": "Tuyên án tử", "BuffDescription_name_9802": "Tuyên án tử", - "BuffDescription_name_9900": "Đông chí", - "BuffDescription_name_9901": "Đông chí", + "BuffDescription_name_9900": "Không gian xoắn", + "BuffDescription_name_9901": "Không gian xoắn", "CardShowChance_desc10101": "★Xác suất nhận 5 đồng đội: 0.4%", "CardShowChance_desc10102": "★Xác suất nhận 4 đồng đội: 1.51%", "CardShowChance_desc10103": "★Tỉ lệ nhận đồng đội dưới 3: 98.09%", @@ -6135,7 +6163,7 @@ "HeroBase_lines_11514": "Đây là thực lực của tôi. Bạn chỉ là một chặng đường thôi.", "HeroBase_lines_11551": "Đây là sức mạnh của Ma Vương thiếu nữ☆", "HeroBase_lines_11552": "HeroBase_lines_11552", - "HeroBase_lines_11553": "HeroBase_lines_11553", + "HeroBase_lines_11553": "Cố gắng vô ích thôi.\nTiếp theo, ta sẽ gửi ngươi sang chiều không gian khác.", "HeroBase_lines_11554": "HeroBase_lines_11554", "HeroBase_lines_11555": "HeroBase_lines_11555", "HeroBase_lines_11556": "HeroBase_lines_11556", @@ -6332,7 +6360,7 @@ "HeroBase_name_11514": "Cattleya", "HeroBase_name_11551": "Seraphoru", "HeroBase_name_11552": "Căn cứ Anh hùng_11552", - "HeroBase_name_11553": "Căn cứ Anh hùng_11553", + "HeroBase_name_11553": "Quisha", "HeroBase_name_11554": "Căn cứ Anh hùng_11554", "HeroBase_name_11555": "Căn cứ Anh hùng_11555", "HeroBase_name_11556": "Căn cứ Anh hùng_11556", @@ -6577,7 +6605,7 @@ "HeroBase_title_11514": "Hậu duệ của Tứ Đại Ma Vương", "HeroBase_title_11551": "Thiếu nữ phép thuật địa ngục", "HeroBase_title_11552": "Căn cứ Anh hùng_11552", - "HeroBase_title_11553": "Căn cứ Anh hùng_11553", + "HeroBase_title_11553": "Căn cứ Anh hùng_11554", "HeroBase_title_11554": "Căn cứ Anh hùng_11554", "HeroBase_title_11555": "Căn cứ Anh hùng_11555", "HeroBase_title_11556": "Căn cứ Anh hùng_11556", @@ -6799,6 +6827,7 @@ "HeroChange_content_12": "ĐổiAnhHùng_nộiDung_12", "HeroChange_content_13": "ĐổiAnhHùng_nộiDung_13", "HeroChange_content_14": "Ấn Băng Vĩnh Cửu điều chỉnh: Khi có 3 lần Ấn Băng Vĩnh Cửu và không bị đóng băng, nhận sát thương bằng 6% giới hạn HP và 100% tấn công (không vượt quá 500% tấn công). Gây đóng băng 2 lượt, sau đó xóa toàn bộ Ấn Băng Vĩnh Cửu. Nếu đang bị đóng băng, hiệu ứng này kích hoạt sau khi hết đóng băng. Ấn Băng Vĩnh Cửu cộng dồn tối đa 3 lần, duy trì đến hết trận, không thể xóa.", + "HeroChange_content_15": "Điều chỉnh Quyết Tâm Cánh: Tăng tốc độ ở cấp 1, 2, 3 thành 10%, 20%, 30% (trước là 10, 20, 30)", "HeroChange_content_3": "ĐổiAnhHùng_nộiDung_3", "HeroChange_content_4": "Thay đổi anh hùng_4", "HeroChange_content_5": "ĐổiAnhHùng_nộiDung_5", @@ -7040,6 +7069,7 @@ "HeroIntroduce_Introduce_171": "Akuno, con gái của Barakiel – một thiên thần sa ngã, và miko của gia tộc danh giá Himejima trong Thần đạo, do mang dòng máu lai giữa thiên thần sa ngã và con người nên bị xem là dị biệt trong gia tộc Himejima. Khi còn nhỏ, cô mất mẹ trong một vụ tấn công và xa cách với cha, từ đó cô sống cô đơn, không ngừng rèn luyện sức mạnh sấm sét.", "HeroIntroduce_Introduce_172": "Cặp chị em ác quỷ song sinh điều khiển vũ khí nguy hiểm là \"cưa máy\". Họ hoạt động như \"binh sĩ\" dưới trướng Raizer. Dù tỏ ra vui vẻ, họ vẫn điên cuồng cố gắng \"chặt vụn\" đối thủ.", "HeroIntroduce_Introduce_173": "Vì sợ bối rối trước sức mạnh của mình, chú mèo nhỏ đã không chọn giải phóng năng lực của mình. Tuy nhiên, sau khi gặp lại chị gái Kuroka và chịu ảnh hưởng từ Issei cùng Rias, chú đã dũng cảm từ bỏ việc chấp nhận sự bất lực, dần trưởng thành và có thể làm chủ sức mạnh của Nekomata.", + "HeroIntroduce_Introduce_174": "Cô ấy có thể điều khiển \"hố\" nuốt chửng mọi thứ. Khi đấu với đối thủ mạnh Himejima Akeno, cô đã nuốt trọn tia sét vào \"hố\" rồi phản công ngay. Trận đấu kết thúc trong chớp mắt, khiến Issei và mọi người kinh ngạc trước sức mạnh của Kuisha.", "HeroIntroduce_Introduce_18": "Giáo viên trường trung học Komao. Từng là Valkyrie phục vụ thần tối cao Odin của Asgard, giỏi ma thuật Bắc Âu. Bị Odin bỏ lại, không thể về nước, cô trở thành thuộc hạ của Rias vì được đề nghị điều kiện tốt. Vì quá nghiêm túc, cô vẫn chưa từng có bạn trai.", "HeroIntroduce_Introduce_19": "Phó chủ tịch hội học sinh Học viện Komaou, cô gái tóc đen dài đeo kính.\nXuất thân từ một trong năm gia tộc lớn \"Shinra\", là thuộc hạ của Sona.", "HeroIntroduce_Introduce_2": "Cô gái tóc trắng là \"tu sĩ\" đem lòng yêu Shi, là tình địch của Jinmura.", @@ -7793,6 +7823,7 @@ "ItemBase_desc_1020701": "Nhận được ★1 Linh thú [Ninja Gama]", "ItemBase_desc_1020702": "Nhận được ★1 Linh Thú [Dark Stalker]", "ItemBase_desc_1020703": "Nhận được triệu hồi thú 1 sao \"Ong Điên\"", + "ItemBase_desc_1020704": "Nhận được Tinh linh 1 sao 'Bạch Hy Địa'", "ItemBase_desc_1020706": "Bạn có thể nhận được \"Viole\" - Thú triệu hồi 1 sao", "ItemBase_desc_1020707": "Nhận được ★1 Linh Thú [Embarit]", "ItemBase_desc_103": "Có thể cường hóa Thần Trang (nhận 20000 EXP)", @@ -7818,6 +7849,7 @@ "ItemBase_desc_1030611": "Nhận được ★1【Trận Pháp Hồng Long Đế】", "ItemBase_desc_1030612": "Nhận được Ma trận phép ★1 [Ma trận Bóng tối]", "ItemBase_desc_1030613": "Nhận được Ma trận phép ★1【Ma trận Đoàn kết】", + "ItemBase_desc_1030614": "Nhận Ma Trận Bướm Ma 1 Sao", "ItemBase_desc_1030701": "Nhận Ma trận Pháp thuật Xích Long Đế 1 sao", "ItemBase_desc_1030702": "Nhận Ma trận Lửa 1 sao", "ItemBase_desc_1030703": "Nhận được Ma trận phép ★1【Ma trận Tình yêu】", @@ -8080,6 +8112,7 @@ "ItemBase_desc_1120611": "Thu thập 100 mảnh để nhận được linh thú ★1 [Remia]", "ItemBase_desc_1120612": "Thu thập 100 mảnh để nhận ★1 Quỷ Sứ [Skorpi]", "ItemBase_desc_1120703": "Thu thập 100 mảnh để nhận được ma thú 1 sao \"Cuồng Phong\".", + "ItemBase_desc_1120704": "Thu thập 100 mảnh để nhận 1 sao Linh Thú 'Bạch Hy Địa'.", "ItemBase_desc_1120706": "Thu thập 100 mảnh để nhận 1 Viore 1 sao.", "ItemBase_desc_1120707": "Thu thập 100 mảnh để nhận ★1 Linh Thú [Embarit]", "ItemBase_desc_1130": "Có thể nâng cấp trận pháp", @@ -8110,6 +8143,7 @@ "ItemBase_desc_1130611": "Thu thập 100 mảnh để nhận Ma trận phép ★1 [Ma trận phép Đế Long Đỏ].", "ItemBase_desc_1130612": "Thu thập 100 mảnh để nhận Ma trận phép ★1 [Ma trận Bóng tối]", "ItemBase_desc_1130613": "Thu thập 100 mảnh để nhận Ma pháp trận ★1 [Ma pháp trận Đoàn kết]", + "ItemBase_desc_1130614": "Thu thập 100 mảnh để nhận Ma trận Bướm Ma 1 sao.", "ItemBase_desc_11307": "Ngọn thương lửa dữ xuyên thủng cả bầu trời", "ItemBase_desc_1130701": "Thu thập 100 mảnh để nhận Ma trận Pháp thuật Đế Long Đỏ 1 sao.", "ItemBase_desc_1130702": "Thu thập 100 mảnh để nhận Ma trận Lửa 1 sao.", @@ -8785,7 +8819,7 @@ "ItemBase_desc_1453711": "Có thể nâng cấp skin tương ứng", "ItemBase_desc_1453801": "Mô tả vật phẩm 1453801", "ItemBase_desc_1453811": "Có thể nâng cấp skin tương ứng", - "ItemBase_desc_1453901": "Mô tả vật phẩm 1453901", + "ItemBase_desc_1453901": "Trang phục nhân vật Rồng Thần - Cô Bé Quàng Khăn Đỏ", "ItemBase_desc_1453911": "Có thể nâng cấp skin tương ứng", "ItemBase_desc_1454001": "Mô tả vật phẩm 1454001", "ItemBase_desc_1454011": "Có thể nâng cấp skin tương ứng", @@ -11547,6 +11581,8 @@ "ItemBase_desc_6100702": "Có thể mở khóa phiên bản giới hạn Thời gian chạm 【Tất cả vì em】 của Thánh kiếm sư sùng đạo - Shidou Irina", "ItemBase_desc_6100801": "Thu thập đủ số mảnh sẽ mở khóa hoặc nâng cấp Thời gian chạm mừng sinh nhật của Công chúa Phượng hoàng Reivel.", "ItemBase_desc_6100802": "Có thể dùng để mở khóa phiên bản giới hạn Thời gian chạm [Bãi biển rửa xe] của Công chúa Phượng hoàng bất tử Reivel.", + "ItemBase_desc_6100901": "Thu thập đủ mảnh sẽ mở hoặc nâng cấp thời gian chạm 【Phòng Y tế Cấm Kỵ】 của Rias, Hồng Nữ Tàn Sát.", + "ItemBase_desc_6100902": "Bạn có thể mở khóa phiên bản giới hạn Thời gian chạm [Mối quan hệ bất chính] của Công chúa Hủy diệt Đỏ thẫm Rias.", "ItemBase_desc_6105": "Nguyên liệu thăng cấp có thể dùng thay cho đồng đội hệ ma ★5 không chỉ định", "ItemBase_desc_6106": "Nguyên liệu thăng cấp có thể dùng thay cho đồng đội hệ ma ★6 không chỉ định", "ItemBase_desc_6109": "Nguyên liệu thăng cấp có thể dùng thay cho đồng đội hệ ma ★9 không chỉ định", @@ -12089,7 +12125,7 @@ "ItemBase_name_1011514": "Mảnh hậu duệ của Tứ Đại Ma Vương", "ItemBase_name_1011551": "Mảnh vỡ thiếu nữ phép thuật của địa ngục", "ItemBase_name_1011552": "TênVậtPhẩm_1011552", - "ItemBase_name_1011553": "Vật phẩm cơ bản_1011553", + "ItemBase_name_1011553": "Mảnh Hố Hư Vô", "ItemBase_name_1011554": "Vật phẩm cơ bản_1011554", "ItemBase_name_1011555": "Vật phẩm cơ bản_1011555", "ItemBase_name_1011556": "Vật phẩm cơ bản_1011556", @@ -12273,6 +12309,7 @@ "ItemBase_name_1020701": "Ninja Gama", "ItemBase_name_1020702": "Kẻ săn bóng tối", "ItemBase_name_1020703": "Ong điên", + "ItemBase_name_1020704": "Hakukitia", "ItemBase_name_1020706": "Viole", "ItemBase_name_1020707": "Embarit", "ItemBase_name_103": "Đá cường hóa cao cấp", @@ -12298,6 +12335,7 @@ "ItemBase_name_1030611": "Ma trận pháp Đế Long Đỏ", "ItemBase_name_1030612": "Ma trận bóng tối", "ItemBase_name_1030613": "Ma trận đoàn kết", + "ItemBase_name_1030614": "Trận pháp bướm ma", "ItemBase_name_1030701": "Ma trận phép của Xích Long Đế", "ItemBase_name_1030702": "Ma trận lửa phun", "ItemBase_name_1030703": "Ma trận ma thuật của tình yêu cuồng nhiệt", @@ -12374,7 +12412,7 @@ "ItemBase_name_1111514": "Hậu duệ của Tứ Đại Ma Vương", "ItemBase_name_1111551": "Thiếu nữ phép thuật địa ngục", "ItemBase_name_1111552": "Căn cứ Anh hùng_11552", - "ItemBase_name_1111553": "Căn cứ Anh hùng_11553", + "ItemBase_name_1111553": "Căn cứ Anh hùng_11554", "ItemBase_name_1111554": "Căn cứ Anh hùng_11554", "ItemBase_name_1111555": "Căn cứ Anh hùng_11555", "ItemBase_name_1111556": "Căn cứ Anh hùng_11556", @@ -12560,6 +12598,7 @@ "ItemBase_name_1120611": "Mảnh vỡ Remia", "ItemBase_name_1120612": "Mảnh Scorpi", "ItemBase_name_1120703": "Mảnh Ong Điên", + "ItemBase_name_1120704": "Mảnh của Bạch Hy Tia", "ItemBase_name_1120706": "Mảnh Viole", "ItemBase_name_1120707": "Mảnh vỡ Emberit", "ItemBase_name_113": "Giá trị luyện kim", @@ -12591,6 +12630,7 @@ "ItemBase_name_1130611": "Mảnh Ma Trận Pháp Thuật Hồng Long Đế", "ItemBase_name_1130612": "Mảnh Ma Trận Bóng Tối", "ItemBase_name_1130613": "Mảnh ma trận đoàn kết", + "ItemBase_name_1130614": "Mảnh Ma Trận Bướm Ma", "ItemBase_name_11307": "Trường thương tai họa", "ItemBase_name_1130701": "Mảnh Ma Trận Hồng Long Đế", "ItemBase_name_1130702": "Mảnh Ma Trận Lửa Phun", @@ -13300,8 +13340,8 @@ "ItemBase_name_1453711": "Mảnh vỡ hầu gái", "ItemBase_name_1453801": "Vật phẩm cơ bản_1453801", "ItemBase_name_1453811": "Vật phẩm cơ bản_1453811", - "ItemBase_name_1453901": "Vật phẩm cơ bản_1453901", - "ItemBase_name_1453911": "Vật phẩm cơ bản_1453911", + "ItemBase_name_1453901": "Hộ mệnh Rồng - Cô bé quàng khăn đỏ", + "ItemBase_name_1453911": "Mảnh nhỏ Hồng Mũ - Hộ mệnh Rồng Thần", "ItemBase_name_1454001": "Vật phẩm cơ bản_1454001", "ItemBase_name_1454011": "Vật phẩm cơ bản_1454011", "ItemBase_name_1454101": "Vật phẩm cơ bản_1454101", @@ -16354,6 +16394,8 @@ "ItemBase_name_6100702": "Tất cả đặt cược vào em", "ItemBase_name_6100801": "Mảnh vỡ \"Chúc mừng sinh nhật!\"", "ItemBase_name_6100802": "Bãi biển rửa xe", + "ItemBase_name_6100901": "Mảnh vỡ của \"Phòng Y tế Cấm Kỵ\"", + "ItemBase_name_6100902": "Quan hệ không phù hợp", "ItemBase_name_6105": "Linh hồn ma thuật★5", "ItemBase_name_6106": "Linh hồn ma thuật★6", "ItemBase_name_6109": "Linh hồn ma thuật★9", @@ -17857,6 +17899,7 @@ "MagicCircleBase_desc_1030611": "Pháp trận đấu tay đôi với kẻ địch để nhận buff toàn đội", "MagicCircleBase_desc_1030612": "Vòng tròn ma thuật nguyền rủa và tăng cường nguyền rủa", "MagicCircleBase_desc_1030613": "Tăng tốc cho đồng đội", + "MagicCircleBase_desc_1030614": "Vòng phép ngăn kháng và hạn chế hành động, đồng thời tăng cường buff", "MagicCircleBase_desc_1030701": "Pháp trận tăng lượt và buff mạnh cho người lập đội", "MagicCircleBase_desc_1030702": "Pháp trận gây sát thương lớn bằng sức nóng cường hóa", "MagicCircleBase_desc_1030703": "Tăng sức mạnh cho đồng đội, cản trở kẻ địch", @@ -47926,6 +47969,27 @@ "NewPersonalityAction_lockDesc_10080201": "Chạm vào Súng Phun Bong Bóng Phiên Bản Giới Hạn", "NewPersonalityAction_lockDesc_10080202": "Phiên bản giới hạn, kéo miếng bọt biển", "NewPersonalityAction_lockDesc_10080203": "Phiên bản giới hạn, xô nước", + "NewPersonalityAction_lockDesc_10090100": "Cận cảnh màn hình triệu hồi", + "NewPersonalityAction_lockDesc_10090101": "Chạm vào ống nghe", + "NewPersonalityAction_lockDesc_10090102": "Cởi tất", + "NewPersonalityAction_lockDesc_10090103": "Nhấn điều khiển điều hòa", + "NewPersonalityAction_lockDesc_10090104": "Chạm vào", + "NewPersonalityAction_lockDesc_10090105": "Cởi khăn choàng", + "NewPersonalityAction_lockDesc_10090106": "Cởi đồ", + "NewPersonalityAction_lockDesc_10090107": "Chạm vào thắt lưng", + "NewPersonalityAction_lockDesc_10090108": "Đâm vào ngực", + "NewPersonalityAction_lockDesc_10090109": "Chạm vào má", + "NewPersonalityAction_lockDesc_10090110": "Gãy chân", + "NewPersonalityAction_lockDesc_10090111": "Bình nước", + "NewPersonalityAction_lockDesc_10090112": "Kéo khăn tay lên ngực", + "NewPersonalityAction_lockDesc_10090114": "Sau khi cởi đồ, chạm vào hũ mật ong", + "NewPersonalityAction_lockDesc_10090115": "Sau khi cởi đồ, hãy nhấn nhiệt kế", + "NewPersonalityAction_lockDesc_10090116": "Sau khi cởi đồ, hãy chạm vào quả chuối", + "NewPersonalityAction_lockDesc_10090201": "Phiên bản giới hạn, chuông gọi", + "NewPersonalityAction_lockDesc_10090202": "Bản giới hạn, nhấp vào chổi lông vũ", + "NewPersonalityAction_lockDesc_10090203": "Phiên bản giới hạn, chạm vào viên đường", + "NewPersonalityAction_lockDesc_10090204": "Phiên bản giới hạn, đai tất", + "NewPersonalityAction_lockDesc_10090205": "Phiên bản giới hạn, gọi cà phê", "NewPersonalityAction_unlockDesc_10010101": "Màn hình triệu hồi", "NewPersonalityAction_unlockDesc_10010102": "Cởi giày", "NewPersonalityAction_unlockDesc_10010103": "Cởi giày (phải)", @@ -48089,7 +48153,28 @@ "NewPersonalityAction_unlockDesc_10080201": "Chạm vào Súng Phun Bong Bóng Phiên Bản Giới Hạn", "NewPersonalityAction_unlockDesc_10080202": "Phiên bản giới hạn, kéo miếng bọt biển", "NewPersonalityAction_unlockDesc_10080203": "Phiên bản giới hạn, xô nước", - "NewPersonalityBase_name_1001": "Himejima Akeno", + "NewPersonalityAction_unlockDesc_10090100": "Cận cảnh màn hình triệu hồi", + "NewPersonalityAction_unlockDesc_10090101": "Chạm vào ống nghe", + "NewPersonalityAction_unlockDesc_10090102": "Cởi tất", + "NewPersonalityAction_unlockDesc_10090103": "Nhấn điều khiển điều hòa", + "NewPersonalityAction_unlockDesc_10090104": "Chạm vào", + "NewPersonalityAction_unlockDesc_10090105": "Cởi khăn choàng", + "NewPersonalityAction_unlockDesc_10090106": "Cởi đồ", + "NewPersonalityAction_unlockDesc_10090107": "Chạm vào thắt lưng", + "NewPersonalityAction_unlockDesc_10090108": "Đâm vào ngực", + "NewPersonalityAction_unlockDesc_10090109": "Chạm vào má", + "NewPersonalityAction_unlockDesc_10090110": "Gãy chân", + "NewPersonalityAction_unlockDesc_10090111": "Bình nước", + "NewPersonalityAction_unlockDesc_10090112": "Kéo khăn tay lên ngực", + "NewPersonalityAction_unlockDesc_10090114": "Sau khi cởi đồ, chạm vào hũ mật ong", + "NewPersonalityAction_unlockDesc_10090115": "Sau khi cởi đồ, hãy nhấn nhiệt kế", + "NewPersonalityAction_unlockDesc_10090116": "Sau khi cởi đồ, hãy chạm vào quả chuối", + "NewPersonalityAction_unlockDesc_10090201": "Phiên bản giới hạn, chuông gọi", + "NewPersonalityAction_unlockDesc_10090202": "Bản giới hạn, nhấp vào chổi lông vũ", + "NewPersonalityAction_unlockDesc_10090203": "Phiên bản giới hạn, chạm vào viên đường", + "NewPersonalityAction_unlockDesc_10090204": "Phiên bản giới hạn, đai tất", + "NewPersonalityAction_unlockDesc_10090205": "Phiên bản giới hạn, gọi cà phê", + "NewPersonalityBase_name_1001": "Bí mật sau giờ học", "NewPersonalityBase_name_1002": "Khuôn mặt thật của Công chúa Diệt Sát", "NewPersonalityBase_name_1003": "Nekomata Thủy thủ", "NewPersonalityBase_name_1004": "Giờ đi ngủ", @@ -48097,6 +48182,7 @@ "NewPersonalityBase_name_1006": "Bí mật ma cà rồng", "NewPersonalityBase_name_1007": "Khóa học nhảy", "NewPersonalityBase_name_1008": "Chúc mừng sinh nhật!", + "NewPersonalityBase_name_1009": "Phòng y tế cấm", "NewYearWeaponStar_desc_1": "Hiệu ứng đặc biệt được mở khóa", "NewYearWeaponStar_desc_2": "Tăng hiệu ứng đặc biệt", "NewYearWeaponStar_desc_3": "Tăng hiệu ứng đặc biệt", @@ -48193,6 +48279,7 @@ "PetBase_desc_20701": "PetBase_desc_20701", "PetBase_desc_20702": "Kẻ săn bóng tối", "PetBase_desc_20703": "Ong điên", + "PetBase_desc_20704": "Hakukitia", "PetBase_desc_20706": "Viole", "PetBase_desc_20707": "Embarit", "PetBase_name_20301": "Chim nhỏ", @@ -48225,6 +48312,7 @@ "PetBase_name_20701": "PetBase_name_20701", "PetBase_name_20702": "Kẻ săn bóng tối", "PetBase_name_20703": "Ong điên", + "PetBase_name_20704": "Hakukitia", "PetBase_name_20706": "Viole", "PetBase_name_20707": "Embarit", "PlayerNationalFlag_country_AD": "Công quốc Andorra", @@ -49356,15 +49444,15 @@ "SkillBase_desc_1155310": "Tấn công 1 kẻ địch hàng trước 2 lần, gây tổng cộng 180% sát thương vật lý. Hồi 10% sát thương thành HP cho bản thân, gây sát thương bỏ qua phòng thủ bằng 2% giới hạn HP của mục tiêu (không vượt quá 300% tấn công của bản thân).", "SkillBase_desc_1155311": "Tấn công 1 kẻ địch hàng trước 2 lần, gây tổng cộng 216% sát thương vật lý. Hồi 20% sát thương thành HP cho bản thân, gây sát thương bỏ qua phòng thủ bằng 4% giới hạn HP của mục tiêu (không vượt quá 300% tấn công của bản thân).", "SkillBase_desc_1155312": "Tấn công 1 kẻ địch hàng trước 2 lần, gây tổng cộng 260% sát thương vật lý. Hồi 30% sát thương thành HP cho bản thân, gây sát thương bỏ qua phòng thủ bằng 6% giới hạn HP của mục tiêu (không vượt quá 300% tấn công của bản thân).", - "SkillBase_desc_1155320": "Tấn công +25%, HP +15%, chí mạng +5%.", - "SkillBase_desc_1155321": "Tấn công +35%, HP +20%, chí mạng +10%.", - "SkillBase_desc_1155322": "Tấn công +45%, HP +25%, chí mạng +15%.", + "SkillBase_desc_1155320": "Tấn công +40%, HP +15%, chí mạng +5%.", + "SkillBase_desc_1155321": "Tấn công +50%, HP +20%, chí mạng +10%.", + "SkillBase_desc_1155322": "Tấn công +60%, HP +25%, chí mạng +15%.", "SkillBase_desc_1155330": "Sát thương đòn đánh thường tăng 110%. Khi đồng đội gây hiệu ứng hạn chế hành động lên kẻ địch (không tính hiệu ứng từ Thần Trang và Rune), sẽ thực hiện một đòn đánh thường, tối đa 3 lần mỗi lượt.", - "SkillBase_desc_1155331": "Khi tấn công thường, tự nhận hiệu ứng 【Đông chí】 trong 1 lượt. Sát thương tấn công thường thành 120%. Khi đồng minh gây hạn chế hành động lên kẻ địch (không tính hiệu ứng hạn chế từ Thần trang và Rune), sẽ thực hiện tấn công thường, gây thêm sát thương bằng 2% máu tối đa của mục tiêu (không vượt quá 100% tấn công của bản thân), tối đa 3 lần mỗi lượt.", - "SkillBase_desc_1155332": "Khi tấn công thường, tự nhận hiệu ứng 【Đông chí】 trong 1 lượt. Sát thương tấn công thường thành 135%. Khi đồng minh gây hạn chế hành động lên kẻ địch (không tính hiệu ứng hạn chế từ Thần trang và Rune), sẽ thực hiện tấn công thường, gây thêm sát thương bằng 2% máu tối đa của mục tiêu (không vượt quá 150% tấn công của bản thân), tối đa 3 lần mỗi lượt.", - "SkillBase_desc_1155340": "Khi kết thúc lượt, nếu đã dùng 【Tấn công Cột Băng】 và đòn đánh thường, sẽ kích hoạt 【Cơn Thịnh Nộ của Ma Vương】 và xóa ghi nhận sử dụng hai kỹ năng này. 【Cơn Thịnh Nộ của Ma Vương】 chỉ kích hoạt mỗi 4 lượt, trong thời gian chờ sẽ không ghi nhận việc dùng 【Tấn công Cột Băng】 và đòn đánh thường. 【Cơn Thịnh Nộ của Ma Vương】: Gây tổng 321% sát thương vật lý chia đều lên hàng trước của địch (mỗi mục tiêu tối đa nhận 214%).", - "SkillBase_desc_1155341": "Khi kết thúc lượt, nếu đã dùng 【Tấn công cột băng】 và đòn đánh thường, sẽ kích hoạt 【Cơn thịnh nộ của Ma Vương】 và xóa ghi nhận sử dụng hai kỹ năng này. 【Cơn thịnh nộ của Ma Vương】 có thể kích hoạt 1 lần trong 4 lượt, trong thời gian hồi chiêu sẽ không ghi nhận việc sử dụng 【Tấn công cột băng】 và đòn đánh thường. 【Cơn thịnh nộ của Ma Vương】: Gây tổng cộng 384% sát thương vật lý chia đều lên hàng trước của địch (mỗi kẻ địch nhận tối đa 256% sát thương, tối đa 1 mục tiêu), sát thương này bỏ qua 15% phòng thủ của đối phương.", - "SkillBase_desc_1155342": "Khi kết thúc lượt, nếu đã dùng 【Tấn công cột băng】 và đòn đánh thường, sẽ kích hoạt 【Cơn thịnh nộ của Ma Vương】 và xóa ghi nhận sử dụng hai kỹ năng này. 【Cơn thịnh nộ của Ma Vương】 có thể kích hoạt 1 lần trong 4 lượt, trong thời gian hồi chiêu sẽ không ghi nhận việc sử dụng 【Tấn công cột băng】 và đòn đánh thường. 【Cơn thịnh nộ của Ma Vương】: Gây tổng cộng 450% sát thương vật lý chia đều lên hàng trước của địch (mỗi kẻ địch nhận tối đa 300% sát thương, tối đa 1 mục tiêu), sát thương này bỏ qua 30% phòng thủ của đối phương.", + "SkillBase_desc_1155331": "Khi tấn công thường, tự nhận 【扭曲空间】 1 lượt. Sát thương tấn công thường thành 120%. Khi đồng minh gây hạn chế hành động lên kẻ địch (không tính hiệu ứng hạn chế từ Thần trang và Rune), sẽ thực hiện tấn công thường, gây thêm sát thương bằng 2% máu tối đa của mục tiêu (tối đa 100% tấn công bản thân), tối đa 3 lần mỗi lượt.", + "SkillBase_desc_1155332": "Khi tấn công thường, tự nhận 【扭曲空间】 1 lượt. Sát thương tấn công thường thành 135%. Khi đồng minh gây hạn chế hành động lên kẻ địch (không tính hiệu ứng hạn chế từ Thần trang và Rune), sẽ thực hiện tấn công thường, gây thêm sát thương bằng 4% máu tối đa của mục tiêu (tối đa 150% tấn công bản thân), tối đa 3 lần mỗi lượt.", + "SkillBase_desc_1155340": "Khi kết thúc lượt, nếu đã dùng 【Băng Ngục Liên Kích】 và đòn đánh thường, sẽ kích hoạt 【Loạn Tuyết Cuồng Phong】 và xóa ghi nhận sử dụng hai kỹ năng này. 【Loạn Tuyết Cuồng Phong】 chỉ kích hoạt mỗi 4 lượt, trong thời gian chờ sẽ không ghi nhận việc dùng 【Băng Ngục Liên Kích】 và đòn đánh thường. 【Loạn Tuyết Cuồng Phong】: Gây tổng 321% sát thương vật lý chia đều lên hàng trước của địch (mỗi mục tiêu tối đa nhận 214%).", + "SkillBase_desc_1155341": "Khi kết thúc lượt, nếu đã dùng 【Băng Ngục Liên Đả】 và đòn đánh thường, sẽ kích hoạt 【Hào Loạn Tuyết Hoa】 và xóa log sử dụng hai kỹ năng này. 【Hào Loạn Tuyết Hoa】 có thể kích hoạt 1 lần trong 4 lượt, trong thời gian hồi chiêu sẽ không ghi log việc sử dụng 【Băng Ngục Liên Đả】 và đòn đánh thường. 【Hào Loạn Tuyết Hoa】: Gây tổng cộng 384% sát thương vật lý chia đều lên hàng trước của địch (tối đa 256% mỗi mục tiêu, tối đa 1 mục tiêu), sát thương này bỏ qua 15% phòng thủ đối phương.", + "SkillBase_desc_1155342": "Khi kết thúc lượt, nếu đã dùng 【Băng Ngục Liên Đả】 và đòn đánh thường, sẽ kích hoạt 【Hào Loạn Tuyết Hoa】 và xóa log sử dụng hai kỹ năng này. 【Hào Loạn Tuyết Hoa】 có thể kích hoạt 1 lần trong 4 lượt, trong thời gian hồi chiêu sẽ không ghi log việc sử dụng 【Băng Ngục Liên Đả】 và đòn đánh thường. 【Hào Loạn Tuyết Hoa】: Gây tổng cộng 450% sát thương vật lý chia đều lên hàng trước của địch (tối đa 300% mỗi mục tiêu, tối đa 1 mục tiêu), sát thương này bỏ qua 30% phòng thủ đối phương.", "SkillBase_desc_1155410": "Tăng cho toàn đội Khiên Hoa Anh Đào, hiệu lực 2 lượt.", "SkillBase_desc_1155411": "Tạo hiệu ứng 【Khiên Hoa Anh Đào】 và xác suất hạn chế hành động +10% cho toàn đội, kéo dài 2 lượt.", "SkillBase_desc_1155412": "Tạo hiệu ứng 【Khiên Hoa Anh Đào】 và xác suất hạn chế hành động +20% cho toàn đội, kéo dài 2 lượt.", @@ -50193,11 +50281,11 @@ "SkillBase_desc_14115522": "Kỹ năng cơ bản_14115522", "SkillBase_desc_14115523": "Tỷ lệ chí mạng của bản thân tăng thêm 10%", "SkillBase_desc_14115524": "Tăng sát thương bản thân thêm +10%.", - "SkillBase_desc_14115530": "Hệ số sát thương của 【Tấn công Cột Băng】 cấp 3 tăng từ 260% lên 290%", - "SkillBase_desc_14115531": "Tăng 20% sát thương lên nhân vật hệ Tank", - "SkillBase_desc_14115532": "Kích hoạt 【Kim cương ngày đông】 cấp 3 sẽ giảm thời gian hồi chiêu của 【Cơn thịnh nộ của Ma vương】 từ 4 lượt xuống còn 2 lượt.", - "SkillBase_desc_14115533": "Tăng 15% sát thương vật lý của bản thân", - "SkillBase_desc_14115534": "Cộng thêm sát thương +10%", + "SkillBase_desc_14115530": "Hệ số sát thương của 【Liên Kích Băng Ngục】 cấp 3 tăng từ 260% lên 290%", + "SkillBase_desc_14115531": "20%Tăng sát thương lên nhân vật hệ Tank", + "SkillBase_desc_14115532": "Kích hoạt 【終焉降臨】 cấp 3 sẽ giảm thời gian hồi chiêu của 【豪乱雪花】 từ 4 lượt xuống còn 2 lượt.", + "SkillBase_desc_14115533": "Tăng 15% sát thương vật lý của bản thân", + "SkillBase_desc_14115534": "Cộng thêm sát thương10%", "SkillBase_desc_14115540": "【Khiên Cánh Hoa】 cấp 3 tăng hiệu quả hạn chế hành động của mục tiêu lên 30%.", "SkillBase_desc_14115541": "【Sakura Rực Rỡ】 cấp 3 tăng hiệu quả giảm sát thương cho đồng minh và giảm hiệu quả giảm sát thương của kẻ địch xuống còn 30%.", "SkillBase_desc_14115542": "【Mẫu thực vật】 cấp 3 tăng xác suất đóng băng lên 80%", @@ -50934,9 +51022,9 @@ "SkillBase_desc_1455110": "Gỡ 1 hiệu ứng bất lợi khỏi 3 nhân vật đồng minh có tấn công cao nhất, tăng 15% tấn công trong 2 lượt.", "SkillBase_desc_1455111": "Xóa toàn bộ debuff cho 3 đồng đội có tấn công cao nhất, tăng tấn công lên 20% và tỷ lệ chí mạng lên 5%. Nếu mục tiêu là chiến binh, tỷ lệ chí mạng tăng thành 10%, tất cả duy trì 2 lượt.", "SkillBase_desc_1455112": "Xóa toàn bộ debuff cho 4 đồng đội có tấn công cao nhất, tăng tấn công lên 25% và tỷ lệ chí mạng lên 10%. Nếu mục tiêu là chiến binh, tỷ lệ chí mạng tăng thành 20%, tất cả duy trì 2 lượt.", - "SkillBase_desc_1455120": "Tấn công +40%, HP +20%, tốc độ +10%.", - "SkillBase_desc_1455121": "Tấn công +50%, HP +25%, tốc độ +20%.", - "SkillBase_desc_1455122": "Tấn công +60%, HP +30%, tốc độ +30%.", + "SkillBase_desc_1455120": "Tấn công ++40%, HP ++20%, tốc độ ++10%.", + "SkillBase_desc_1455121": "Tấn công ++50%, HP ++25%, tốc độ ++20%.", + "SkillBase_desc_1455122": "Tấn công ++60%, HP ++30%, tốc độ ++30%.", "SkillBase_desc_1455130": "Khi bắt đầu lượt, toàn đội giảm 15% sát thương nhận vào. Ngoài ra, toàn đội nhận hiệu ứng \"Đồng Tâm Lôi Ngục\".\n\"Đồng Tâm Lôi Ngục\": Chia đều sát thương từ đòn tấn công cho toàn đội, hiệu lực 2 lượt, không thể xóa, hồi chiêu 4 lượt.", "SkillBase_desc_1455131": "Khi bắt đầu lượt, giảm sát thương nhận vào cho toàn đội +15%. Ngoài ra, toàn đội nhận hiệu ứng 【Đồng Tâm Lôi Ngục】.\n【Đồng Tâm Lôi Ngục】: Chia đều sát thương nhận từ tấn công cho đồng đội, hiệu lực 2 lượt, không thể xóa. Sau khi 【Thiên Lôi Chi Hộ】 biến mất, hồi máu cho toàn đội bằng 82% tấn công của Himejima Akano, hồi chiêu 4 lượt.", "SkillBase_desc_1455132": "Khi bắt đầu lượt, giảm sát thương nhận vào cho toàn đội +20%. Ngoài ra, toàn đội nhận hiệu ứng 【Đồng Tâm Lôi Ngục】.\n【Đồng Tâm Lôi Ngục】: Chia đều sát thương nhận từ tấn công cho đồng đội, hiệu lực 2 lượt, không thể xóa. Sau khi 【Thiên Lôi Chi Hộ】 biến mất, hồi máu cho toàn đội bằng 98% tấn công của Himejima Akano, hồi chiêu 4 lượt.", @@ -51684,9 +51772,9 @@ "SkillBase_desc_1650230": "Khi bắt đầu lượt, áp dụng hiệu ứng 【Mê hoặc】 không thể xóa trong 1 lượt lên anh hùng phe địch có tỷ lệ HP cao nhất.", "SkillBase_desc_1650231": "Khi bắt đầu lượt, áp dụng hiệu ứng 【Mê hoặc】 không thể xóa trong 1 lượt lên anh hùng phe địch có tỷ lệ HP cao nhất.", "SkillBase_desc_1650232": "Khi bắt đầu lượt, áp dụng hiệu ứng 【Mê hoặc】 không thể xóa trong 1 lượt lên anh hùng phe địch có tỷ lệ HP cao nhất.", - "SkillBase_desc_1650240": "Khi nhân vật phe địch thực hiện hành động thường trong lượt, bản thân nhận thêm 1 tầng hiệu ứng 【Chúng Linh】. Khi nhân vật phe ta thực hiện hành động thường trong lượt, tiêu hao 1 tầng 【Chúng Linh】 để phản kích, gây 1 lần sát thương phép bằng 80% tấn công lên một kẻ địch ngẫu nhiên.", - "SkillBase_desc_1650241": "Khi nhân vật phe địch thực hiện hành động thường trong lượt, bản thân nhận thêm 1 tầng hiệu ứng 【Chúng Linh】. Khi nhân vật phe ta thực hiện hành động thường trong lượt, tiêu hao 1 tầng 【Chúng Linh】 để phản kích, gây 1 lần sát thương phép bằng 90% tấn công lên một kẻ địch ngẫu nhiên.", - "SkillBase_desc_1650242": "Khi kẻ địch thực hiện hành động chủ động thông thường trong lượt, bản thân nhận 1 tầng hiệu ứng 【Chúng Linh】; khi đồng minh thực hiện hành động chủ động thông thường trong lượt, tiêu hao 1 tầng 【Chúng Linh】 để phản kích, gây sát thương phép bằng 100% tấn công lên 1 kẻ địch ngẫu nhiên, đồng thời có 80% xác suất ngẫu nhiên gây 1 trong các hiệu ứng 【Chảy máu】【Thiêu đốt dữ dội】【Nguyền rủa】 lên mục tiêu.", + "SkillBase_desc_1650240": "Khi nhân vật phe địch thực hiện hành động thường trong lượt, bản thân nhận thêm 1 tầng hiệu ứng 【Chúng Linh】. Khi nhân vật phe ta thực hiện hành động thường trong lượt, tiêu hao 1 tầng 【Chúng Linh】 để phản kích (bỏ qua hạn chế hành động), gây 1 lần sát thương phép bằng 80% tấn công lên 1 kẻ địch ngẫu nhiên.", + "SkillBase_desc_1650241": "Khi nhân vật phe địch thực hiện hành động thường trong lượt, bản thân nhận thêm 1 tầng hiệu ứng 【Chúng Linh】. Khi nhân vật phe ta thực hiện hành động thường trong lượt, tiêu hao 1 tầng 【Chúng Linh】 để phản kích (bỏ qua hạn chế hành động), gây 1 lần sát thương phép bằng 90% tấn công lên 1 kẻ địch ngẫu nhiên.", + "SkillBase_desc_1650242": "Khi kẻ địch thực hiện hành động chủ động thông thường trong lượt, bản thân nhận 1 tầng hiệu ứng 【Chúng Linh】; khi đồng minh thực hiện hành động chủ động thông thường trong lượt, tiêu hao 1 tầng 【Chúng Linh】 (bỏ qua hạn chế hành động) để phản kích, gây sát thương phép bằng 100% tấn công lên 1 kẻ địch ngẫu nhiên, đồng thời có 80% xác suất ngẫu nhiên gây 1 trong các hiệu ứng 【Chảy máu】【Thiêu đốt dữ dội】【Nguyền rủa】 lên mục tiêu.", "SkillBase_desc_1650310": "Thanh tẩy trạng thái hạn chế hành động của 2 đồng đội có tấn công cao nhất, đồng thời ban cho mục tiêu hiệu ứng Kháng Ác Mộng. Khi Kháng Ác Mộng biến mất, chủ sở hữu hồi 69% máu dựa trên tấn công của người thi triển. Kháng Ác Mộng kéo dài 1 lượt.", "SkillBase_desc_1650311": "Thanh tẩy trạng thái hạn chế hành động của 3 đồng đội có tấn công cao nhất, đồng thời ban cho mục tiêu hiệu ứng Kháng Ác Mộng. Khi Kháng Ác Mộng biến mất, chủ sở hữu hồi 89% máu dựa trên tấn công của người thi triển. Kháng Ác Mộng kéo dài 1 lượt.", "SkillBase_desc_1650312": "Thanh tẩy trạng thái hạn chế hành động của 4 đồng đội có tấn công cao nhất, đồng thời ban cho mục tiêu hiệu ứng Kháng Ác Mộng. Khi Kháng Ác Mộng biến mất, chủ sở hữu hồi 109% máu dựa trên tấn công của người thi triển. Kháng Ác Mộng kéo dài 1 lượt.", @@ -52115,6 +52203,16 @@ "SkillBase_desc_2070312": "Khi bắt đầu chiến đấu, toàn bộ đồng minh nhận hiệu ứng 【Cộng hưởng Bầy Ong】", "SkillBase_desc_2070313": "Khi bắt đầu chiến đấu, toàn bộ đồng minh nhận hiệu ứng 【Cộng hưởng Bầy Ong】", "SkillBase_desc_2070314": "Khi bắt đầu chiến đấu, toàn bộ đồng minh nhận hiệu ứng 【Cộng hưởng Bầy Ong】", + "SkillBase_desc_2070400": "Sau khi bị tấn công, nhận 10 điểm năng lượng Triệu Hồi Thú. Khi tích lũy đủ 60 điểm, người sắp xếp sẽ tiêu hết năng lượng để kích hoạt kỹ năng Triệu Hồi Thú ngay lập tức. Gây sát thương vật lý bằng 60% tấn công lên toàn bộ kẻ địch 1 lần, xóa 1 tầng debuff cho toàn đội, và ngẫu nhiên kích hoạt 1 hiệu ứng trong số 3 hiệu ứng: \"Giấc Ngủ Vĩnh Hằng\", \"Xiềng Sáng\", \"Chậm Thời Gian\". Hồi chiêu 5 lượt, không nhận năng lượng Triệu Hồi Thú khi kỹ năng đang hồi chiêu.", + "SkillBase_desc_2070401": "Sau khi bị tấn công, nhận 10 điểm năng lượng Triệu Hồi Thú. Khi tích lũy đủ 60 điểm, người sắp xếp sẽ tiêu hết năng lượng để kích hoạt kỹ năng Triệu Hồi Thú ngay lập tức. Gây sát thương vật lý bằng 80% tấn công lên toàn bộ kẻ địch 1 lần, xóa 1 tầng debuff cho toàn đội, và ngẫu nhiên kích hoạt 1 hiệu ứng trong số 3 hiệu ứng: \"Giấc Ngủ Vĩnh Hằng\", \"Xiềng Sáng\", \"Chậm Thời Gian\". Hồi chiêu 5 lượt, không nhận năng lượng Triệu Hồi Thú khi kỹ năng đang hồi chiêu.", + "SkillBase_desc_2070402": "Sau khi bị tấn công, nhận 10 điểm năng lượng Triệu Hồi Thú. Khi tích lũy đủ 50 điểm, người sắp xếp sẽ tiêu hết năng lượng để kích hoạt kỹ năng Triệu Hồi Thú ngay lập tức. Gây 1 lần sát thương vật lý bằng 100% tấn công lên toàn bộ kẻ địch, xóa 2 tầng debuff cho toàn đội, và ngẫu nhiên kích hoạt 1 trong 3 hiệu ứng: 【Giấc Ngủ Vĩnh Hằng】【Xiềng Xích Ánh Sáng】【Chậm Trễ Thời Gian】. Hồi chiêu 4 lượt, không nhận năng lượng trong thời gian hồi chiêu.", + "SkillBase_desc_2070403": "Sau khi bị tấn công, nhận 10 điểm năng lượng Triệu Hồi Thú. Khi tích lũy đủ 50 điểm, người sắp xếp sẽ tiêu hết năng lượng để kích hoạt kỹ năng Triệu Hồi Thú ngay lập tức. Gây 1 lần sát thương vật lý bằng 120% tấn công lên toàn bộ kẻ địch, xóa 2 tầng debuff cho toàn đội, và ngẫu nhiên kích hoạt 1 trong 3 hiệu ứng: \"Giấc Ngủ Vĩnh Hằng\", \"Xiềng Xích Ánh Sáng\", hoặc \"Chậm Trễ Thời Gian\" (hồi chiêu 3 lượt). Trong thời gian hồi chiêu, không nhận năng lượng Triệu Hồi Thú.", + "SkillBase_desc_2070404": "Sau khi bị tấn công, nhận 10 năng lượng Triệu Hồi Thú; khi tích lũy đủ 40, người sắp xếp sẽ tiêu hết năng lượng để kích hoạt kỹ năng Triệu Hồi Thú ngay lập tức. Gây 1 lần sát thương vật lý bằng 140% tấn công lên toàn bộ kẻ địch, xóa mọi debuff cho đồng minh, và ngẫu nhiên kích hoạt 1 trong 3 hiệu ứng: 【Giấc Ngủ Vĩnh Hằng】【Xiềng Xích Ngưng Quang】【Trì Hoãn Thời Gian】. Hồi chiêu 2 lượt, không nhận năng lượng khi kỹ năng đang hồi chiêu.", + "SkillBase_desc_2070410": "Khi bắt đầu chiến đấu, toàn bộ đồng minh nhận \"Thiên Khải Gia Hộ\", không thể bị xóa và duy trì cho đến khi bất tỉnh. Nếu có nhiều hiệu ứng cùng tên, chỉ hiệu ứng mạnh nhất được áp dụng.", + "SkillBase_desc_2070411": "Khi bắt đầu chiến đấu, toàn bộ đồng minh nhận \"Thiên Khải Gia Hộ\", không thể bị xóa và duy trì cho đến khi bất tỉnh. Nếu có nhiều hiệu ứng cùng tên, chỉ hiệu ứng mạnh nhất được áp dụng.", + "SkillBase_desc_2070412": "Khi bắt đầu chiến đấu, toàn bộ đồng minh nhận \"Thiên Khải Gia Hộ\", không thể bị xóa và duy trì cho đến khi bất tỉnh. Nếu có nhiều hiệu ứng cùng tên, chỉ hiệu ứng mạnh nhất được áp dụng.", + "SkillBase_desc_2070413": "Khi bắt đầu chiến đấu, toàn bộ đồng minh nhận \"Thiên Khải Gia Hộ\", không thể bị xóa và duy trì cho đến khi bất tỉnh. Nếu có nhiều hiệu ứng cùng tên, chỉ hiệu ứng mạnh nhất được áp dụng.", + "SkillBase_desc_2070414": "Khi bắt đầu chiến đấu, toàn bộ đồng minh nhận \"Thiên Khải Gia Hộ\", không thể bị xóa và duy trì cho đến khi bất tỉnh. Nếu có nhiều hiệu ứng cùng tên, chỉ hiệu ứng mạnh nhất được áp dụng.", "SkillBase_desc_2070600": "Sau khi bị tấn công, nhận 10 năng lượng triệu hồi thú. Khi tích lũy đủ 60, người sắp xếp sẽ tiêu thụ toàn bộ năng lượng triệu hồi thú để kích hoạt kỹ năng triệu hồi ngay lập tức. Gây sát thương phép bằng 60% tấn công của người sắp xếp lên toàn bộ kẻ địch, đồng thời tiêu hao 50% HP hiện tại bản thân để tạo lá chắn bằng 10% HP tối đa cho toàn đội, kéo dài 2 lượt. Sau 2 lượt, người sắp xếp hồi lại 50% HP tối đa và nhận 【Tường Lửa Nóng Bỏng】. Hồi chiêu 5 lượt, không nhận năng lượng triệu hồi thú khi kỹ năng đang hồi chiêu.\n【Tường Lửa Nóng Bỏng】: Khi bị tấn công, kẻ tấn công nhận 10% sát thương gây ra. Hiệu ứng này không thể bị xóa, kéo dài 2 lượt.", "SkillBase_desc_2070601": "Sau khi bị tấn công, nhận 10 năng lượng triệu hồi thú. Khi tích lũy đủ 60, người sắp xếp sẽ tiêu thụ toàn bộ năng lượng triệu hồi thú để kích hoạt kỹ năng triệu hồi ngay lập tức.\nGây sát thương phép bằng 80% tấn công của người sắp xếp lên toàn bộ kẻ địch 1 lần, đồng thời tiêu hao 50% HP bản thân để tạo lá chắn bằng 15% HP tối đa cho toàn đội, kéo dài 2 lượt. Sau 2 lượt, người sắp xếp hồi lại 50% HP tối đa và nhận 【Tường Lửa Nóng Bỏng】.\nHồi chiêu 5 lượt, không nhận năng lượng triệu hồi thú khi kỹ năng đang hồi chiêu.\n【Tường Lửa Nóng Bỏng】: Khi bị tấn công, kẻ tấn công nhận 10% sát thương gây ra. Hiệu ứng này không thể bị xóa, kéo dài 2 lượt.", "SkillBase_desc_2070602": "Sau khi bị tấn công, nhận 10 năng lượng triệu hồi thú. Khi tích lũy đủ 50, người sắp xếp sẽ tiêu thụ toàn bộ năng lượng triệu hồi thú để kích hoạt kỹ năng triệu hồi ngay lập tức.\nGây sát thương phép bằng 100% tấn công của người sắp xếp lên toàn bộ kẻ địch 1 lần, đồng thời tiêu hao 50% HP bản thân để tạo lá chắn bằng 20% HP tối đa cho toàn đội, kéo dài 2 lượt. Sau 2 lượt, người sắp xếp hồi lại 50% HP tối đa và nhận 【Tường Lửa Nóng Bỏng】.\nHồi chiêu 4 lượt, không nhận năng lượng triệu hồi thú khi kỹ năng đang hồi chiêu.\n【Tường Lửa Nóng Bỏng】: Khi bị tấn công, kẻ tấn công nhận 10% sát thương gây ra. Hiệu ứng này không thể bị xóa, kéo dài 2 lượt.", @@ -52743,6 +52841,22 @@ "SkillBase_desc_361363": "【Đồng đội đặc biệt】: Công chúa rồng đỏ thẫm\n【Mô tả kỹ năng】: Khi chiến đấu, gây thêm 25% sát thương lên kẻ địch đang chịu các trạng thái Chảy máu, Lửa dữ thiêu đốt, hoặc Nguyền rủa", "SkillBase_desc_361364": "【Đồng đội đặc biệt】: Công chúa rồng đỏ thẫm\n【Mô tả kỹ năng】: Khi chiến đấu, gây thêm 30% sát thương lên kẻ địch đang chịu các trạng thái Chảy máu, Lửa dữ thiêu đốt, hoặc Nguyền rủa", "SkillBase_desc_361370": "【Dành riêng】Tăng 15% sát thương duy trì", + "SkillBase_desc_361401": "Kích hoạt vào đầu lượt thứ 1, hồi chiêu 2 lượt. Tăng cho đồng minh 1 lớp 【Linh Điệp Tâm Kính】 (không cộng dồn), đồng thời gây 【Mộng Ngữ】 lên toàn bộ kẻ địch.", + "SkillBase_desc_361402": "Kích hoạt vào đầu lượt thứ 1, hồi chiêu 2 lượt. Tăng cho đồng minh 1 lớp 【Linh Điệp Tâm Kính】 (không cộng dồn), đồng thời gây 【Mộng Ngữ】 lên toàn bộ kẻ địch.", + "SkillBase_desc_361403": "Kích hoạt vào đầu lượt thứ 1, hồi chiêu 2 lượt. Tăng cho đồng minh 1 lớp 【Linh Điệp Tâm Kính】 (không cộng dồn), đồng thời gây 【Mộng Ngữ】 lên toàn bộ kẻ địch.", + "SkillBase_desc_361404": "Kích hoạt vào đầu lượt thứ 1, hồi chiêu 2 lượt. Tăng cho đồng minh 1 lớp 【Linh Điệp Tâm Kính】 (không cộng dồn), đồng thời gây 【Mộng Ngữ】 lên toàn bộ kẻ địch.", + "SkillBase_desc_361405": "Kích hoạt vào đầu lượt thứ 1, hồi chiêu 2 lượt. Tăng cho đồng minh 1 lớp 【Linh Điệp Tâm Kính】 (không cộng dồn), đồng thời gây 【Mộng Ngữ】 lên toàn bộ kẻ địch.", + "SkillBase_desc_361421": "Đồng minh bị hạn chế hành động nhận giảm sát thương 8%, hiệu lực này mất khi hết hạn chế; đồng minh không bị hạn chế nhận tăng sát thương 8%, hiệu lực này mất khi bị hạn chế.", + "SkillBase_desc_361422": "Đồng minh bị hạn chế hành động nhận giảm sát thương 12%, hiệu lực này mất khi hết hạn chế; đồng minh không bị hạn chế nhận tăng sát thương 12%, hiệu lực này mất khi bị hạn chế.", + "SkillBase_desc_361423": "Đồng minh bị hạn chế hành động nhận giảm sát thương 16%, hiệu lực này mất khi hết hạn chế; đồng minh không bị hạn chế nhận tăng sát thương 16%, hiệu lực này mất khi bị hạn chế.", + "SkillBase_desc_361424": "Đồng minh bị hạn chế hành động nhận giảm sát thương 20%, hiệu lực này mất khi hết hạn chế; đồng minh không bị hạn chế nhận tăng sát thương 20%, hiệu lực này mất khi bị hạn chế.", + "SkillBase_desc_361425": "Đồng minh bị hạn chế hành động nhận giảm sát thương 25%, hiệu lực này mất khi hết hạn chế; đồng minh không bị hạn chế nhận tăng sát thương 25%, hiệu lực này mất khi bị hạn chế.", + "SkillBase_desc_361450": "Trong chiến đấu, kháng hiệu ứng của người trang bị Ma pháp trận tăng 5%, kháng phá giáp tăng 4%.", + "SkillBase_desc_361451": "Trong chiến đấu, kháng hiệu ứng của người trang bị Ma pháp trận tăng 10%, kháng phá giáp tăng 8%.", + "SkillBase_desc_361452": "Trong chiến đấu, kháng hiệu ứng của người trang bị Ma pháp trận tăng 15%, kháng phá giáp tăng 12%.", + "SkillBase_desc_361453": "Trong chiến đấu, kháng hiệu ứng của người trang bị Ma pháp trận tăng 20%, kháng phá giáp tăng 16%.", + "SkillBase_desc_361454": "Trong chiến đấu, kháng hiệu ứng của người trang bị Ma pháp trận tăng 25%, kháng phá giáp tăng 20%.", + "SkillBase_desc_361455": "Trong chiến đấu, kháng hiệu ứng của người trang bị Ma pháp trận tăng 30%, kháng phá giáp tăng 25%.", "SkillBase_desc_370301": "Kích hoạt ở lượt 1, hồi chiêu 2 lượt. Tăng 【ファンの証】 cho toàn đội, hiệu lực 2 lượt. Tăng 【熱狂的なファン】 cho đồng minh có tấn công cao nhất, hiệu lực 2 lượt.", "SkillBase_desc_370302": "Kích hoạt ở lượt 1, hồi chiêu 2 lượt. Tăng 【ファンの証】 cho toàn đội, hiệu lực 2 lượt. Tăng 【熱狂的なファン】 cho đồng minh có tấn công cao nhất, hiệu lực 2 lượt.", "SkillBase_desc_370303": "Kích hoạt ở lượt 1, hồi chiêu 2 lượt. Tăng 【ファンの証】 cho toàn đội, hiệu lực 2 lượt. 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Có chuyện gì muốn nhờ tôi sao?", "locale_ui_NewPersonalityDialog_1450802": "Ôi, có phải đôi giày vướng víu không nhỉ.", "locale_ui_NewPersonalityDialog_1450803": "Trời ơi... động tác của anh càng lúc càng gợi cảm quá đi ❤", diff --git a/zh-TW.diff b/zh-TW.diff index d33afae..c69c6f6 100644 --- a/zh-TW.diff +++ b/zh-TW.diff @@ -1,5 +1,260 @@ --- zh-TW.json +++ zh-TW.json --locale_ui_starPower_rule_text: "1.星輝之力有魔/體/技/柔/剛的5屬性。\n\n2.要升級各系的星輝之力,需要對應的培育素材。這些培育素材可以在挑戰天界之塔對應屬性的塔獲得。\n\n3.各屬性的星輝之力會提升對應屬性的夥伴的狀態。\n\n4.彩屬性的星輝之力效果為五屬性星輝之力合計的20%。" -+locale_ui_starPower_rule_text: "1.星輝之力有魔/體/技/柔/剛的5屬性。\n\n2.要升級各系的星輝之力,需要對應的培育素材。這些培育素材可以藉由挑戰天界之塔對應屬性的塔來獲得。\n\n3.各屬性的星輝之力會提升對應屬性的夥伴性能。\n\n4.彩屬性的星輝之力效果為五屬性星輝之力總和的20%。" \ No newline at end of file ++BuffDescription_desc_150030: "配置者每次戰鬥會從以下四種能力值中隨機獲得並強化兩項,內容為暴擊率10%、暴傷10%、行動限制抗性10%。無法解除,持續至陣亡。同名效果時,僅取最高值。" ++BuffDescription_desc_150031: "配置者每次戰鬥會從以下四種能力值中隨機獲得並強化兩項:暴擊率10%、暴傷10%、行動限制抗性10%、最終增傷5%。無法解除,持續至陣亡。若有同名效果,僅取最高值。" ++BuffDescription_desc_150032: "配置者每次戰鬥會從以下四種能力值中隨機獲得並強化兩項:暴擊率20%、暴傷20%、行動限制抗性10%、最終增傷5%。無法解除,持續至陣亡。若有同名效果,僅取最高值。" ++BuffDescription_desc_150033: "配置者每次戰鬥會從以下四種能力值中隨機獲得並強化兩項:暴擊率20%、暴傷20%、行動限制抗性20%、最終增傷5%。無法解除,持續至陣亡。若有同名效果,僅取最高值。" ++BuffDescription_desc_150034: "配置者每次戰鬥會從以下四種能力值中隨機獲得並強化兩項:暴擊率20%、暴傷20%、行動限制抗性20%、最終增傷10%。無法解除,持續至陣亡。若有同名效果,僅取最高值。" ++BuffDescription_desc_150035: "以60%機率對敵方全體附加1回合睡眠,無法疊加。" ++BuffDescription_desc_150036: "以60%機率對敵方全體附加20%減速,持續2回合。無法疊加。" ++BuffDescription_desc_150037: "以60%機率對敵方全體附加10%減速,持續2回合。無法疊加。" ++BuffDescription_desc_160031: "僅有一次對行動限制具抗性,若抗性成功,會為配置者附加吸收攻擊力60%的護盾,持續兩回合。" ++BuffDescription_desc_160032: "僅有一次對行動限制具抗性,若抗性成功,會為配置者附加吸收攻擊力75%的護盾,持續兩回合。" ++BuffDescription_desc_160033: "僅有一次對行動限制具抗性,若抗性成功,會為配置者附加吸收攻擊力90%的護盾,持續兩回合。" ++BuffDescription_desc_160034: "僅有一次對行動限制具抗性,若抗性成功,會為配置者附加吸收攻擊力105%的護盾,持續兩回合。" ++BuffDescription_desc_160035: "僅有一次對行動限制具抗性,若抗性成功,會為配置者附加吸收攻擊力120%的護盾,持續兩回合。" ++BuffDescription_desc_160036: "" ++BuffDescription_name_150030: "天啟祝福" ++BuffDescription_name_150031: "天啟祝福" ++BuffDescription_name_150032: "天啟祝福" ++BuffDescription_name_150033: "天啟祝福" ++BuffDescription_name_150034: "天啟祝福" ++BuffDescription_name_150035: "永恆長眠" ++BuffDescription_name_150036: "業港的家族" ++BuffDescription_name_150037: "星霜足跡" ++BuffDescription_name_160031: "靈蝶魔鏡" ++BuffDescription_name_160032: "靈蝶魔鏡" ++BuffDescription_name_160033: "靈蝶魔鏡" ++BuffDescription_name_160034: "靈蝶魔鏡" ++BuffDescription_name_160035: "靈蝶魔鏡" ++BuffDescription_name_160036: "夢幻" +-BuffDescription_name_9900: "冬至" ++BuffDescription_name_9900: "扭曲空間" +-BuffDescription_name_9901: "冬至" ++BuffDescription_name_9901: "扭曲空間" +-HeroBase_lines_11553: "HeroBase_lines_11553" ++HeroBase_lines_11553: "白費力氣,辛苦了。\n接下來送你前往異次元。" +-HeroBase_name_11553: "HeroBase_name_11553" ++HeroBase_name_11553: "庫依莎" +-HeroBase_title_11553: "HeroBase_title_11553" ++HeroBase_title_11553: "HeroBase_title_11554" ++HeroChange_content_15: "雙翅覺悟 調整:將等級1、2、3的雙翅覺悟速度提升調整為10%、20%、30%(原為10、20、30)" ++HeroIntroduce_Introduce_174: "她能操控能吞噬一切的「洞穴」。在與強敵姬島朱乃對戰時,將飛來的雷光全數吞入「洞穴」,隨即反擊。對決瞬間結束,一誠等人對庫依莎的力量感到驚嘆。" +-ItemBase_desc_1011553: "ItemBase_desc_1312503" ++ItemBase_desc_1011553: "ItemBase_desc_1011553" ++ItemBase_desc_1020704: "獲得1星使魔「白熙蒂亞」" ++ItemBase_desc_1030614: "獲得1星幽蝶魔法陣" +-ItemBase_desc_1111553: "ItemBase_desc_1312503" ++ItemBase_desc_1111553: "ItemBase_desc_1111553" ++ItemBase_desc_1120704: "收集100個碎片即可獲得一星使魔「白熙蒂ア」。" ++ItemBase_desc_1130614: "收集100個碎片可獲得一星幽蝶魔法陣。" +-ItemBase_desc_1411553: "ItemBase_desc_1312503" ++ItemBase_desc_1411553: "ItemBase_desc_1411553" +-ItemBase_desc_1453901: "ItemBase_desc_1312503" ++ItemBase_desc_1453901: "ItemBase_desc_龍神的佑護角色造型-小紅帽" ++ItemBase_desc_6100901: "收集一定數量的碎片,可解鎖或晉級深紅滅殺姬・莉雅絲的【禁忌保健室】艷姿。" ++ItemBase_desc_6100902: "可解鎖深紅滅殺姬・莉雅絲限定版艷姿【不正當關係】" +-ItemBase_name_1011553: "ItemBase_name_1011553" ++ItemBase_name_1011553: "虛無之孔碎片" ++ItemBase_name_1020704: "哈克基提亞" ++ItemBase_name_1030614: "幽蝶魔法陣" +-ItemBase_name_1111553: "HeroBase_title_11553" ++ItemBase_name_1111553: 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+-SkillBase_desc_1155322: "攻擊力+45%、生命值+25%、暴擊率+15%。" ++SkillBase_desc_1155322: "攻擊力+60%、生命值+25%、暴擊率+15%。" +-SkillBase_desc_1155331: "普通攻擊時,自身獲得1回合【冬至】效果,普通攻擊的傷害係數提升至120%。當我方角色對敵方施加行動限制效果時(不包括神裝和符文造成的行動限制效果),普通攻擊發動1次,並額外造成目標最大生命值的2%傷害。但不超過自身攻擊力的100%。每回合最多3次。" ++SkillBase_desc_1155331: "普通攻擊時,自身獲得1回合【扭曲空間】效果。普通攻擊的傷害係數提升至120%。當我方角色對敵方施加行動限制效果時(不包括神裝和符文造成的行動限制效果),普通攻擊發動1次,並額外造成目標最大生命值2%傷害(最多自身攻擊力100%),每回合最多3次。" +-SkillBase_desc_1155332: "普通攻擊時,自身獲得1回合【冬至】效果,普通攻擊的傷害係數提升至135%。當我方角色對敵方施加行動限制效果時(不包括神裝和符文造成的行動限制效果),普通攻擊發動1次,並額外造成目標最大生命值的4%傷害。但不超過自身攻擊力的150%。每回合最多3次。" ++SkillBase_desc_1155332: "普通攻擊時,自身獲得1回合【扭曲空間】效果。普通攻擊的傷害係數提升至135%。當我方角色對敵方施加行動限制效果時(不包括神裝和符文造成的行動限制效果),普通攻擊發動1次,並額外造成目標最大生命值4%傷害(最多自身攻擊力150%),每回合最多3次。" +-SkillBase_desc_1155340: "在自身行動結束時,如果使用了【冰柱攻擊】和普通攻擊,則發動【魔王之怒】,並清除【冰柱攻擊】和普通攻擊的使用記錄。【魔王之怒】每4回合最多發動1次,冷卻時間內不記錄【冰柱攻擊】和普通攻擊的使用。【魔王之怒】:對前排敵方造成321%攻擊力的物理總傷害,所有目標承傷,以及單一目標承傷不超過214%攻擊力。" ++SkillBase_desc_1155340: "在自身行動結束時,如果使用了【冰獄連打】和普通攻擊,則發動【豪亂雪花】,並清除【冰獄連打】和普通攻擊的使用記錄。【豪亂雪花】每4回合最多發動1次,冷卻時間內不記錄【冰獄連打】和普通攻擊的使用。【豪亂雪花】:對前排敵方造成321%攻擊力的物理總傷害,所有目標承傷,以及單一目標承傷不超過214%攻擊力。" +-SkillBase_desc_1155341: "自身行動結束時,如果使用了【冰柱攻擊】和普通攻擊,則發動【魔王之怒】,並清除【冰柱攻擊】和普通攻擊的使用記錄。【魔王之怒】每4回合最多可發動1次,冷卻期間不記錄【冰柱攻擊】和普通攻擊的使用。【魔王之怒】:對前排敵方造成384%攻擊力的物理總傷害,所有目標均受到影響。單一目標所受傷害不超過256%攻擊力。此傷害無視所有目標15%的防禦。" ++SkillBase_desc_1155341: "自身行動結束時,如果使用了【冰獄連打】和普通攻擊,則發動【豪亂雪花】,並清除【冰獄連打】和普通攻擊的日誌。【豪亂雪花】每4回合可發動1次,冷卻期間不記錄【冰獄連打】和普通攻擊的日誌。【豪亂雪花】:對前排目標造成合計384%物理傷害,單體最多256%,此傷害無視對方15%防禦。" +-SkillBase_desc_1155342: "自身行動結束時,如果使用了【冰柱攻擊】和普通攻擊,則發動【魔王之怒】,並清除【冰柱攻擊】和普通攻擊的使用記錄。【魔王之怒】每4回合最多可發動1次,冷卻期間不記錄【冰柱攻擊】和普通攻擊的使用。【魔王之怒】:對前排敵方造成450%攻擊力的物理總傷害,所有目標均受到影響。單一目標所受傷害不超過300%攻擊力。此傷害無視所有目標30%的防禦。" ++SkillBase_desc_1155342: "自身行動結束時,如果使用了【冰獄連打】和普通攻擊,則發動【豪亂雪花】,並清除【冰獄連打】和普通攻擊的日誌。【豪亂雪花】每4回合可發動1次,冷卻期間不記錄【冰獄連打】和普通攻擊的日誌。【豪亂雪花】:對前排目標造成合計450%物理傷害,單體最多300%,此傷害無視對方30%防禦。" +-SkillBase_desc_14115530: "Lv.3【冰柱攻擊】的傷害係數從260%提升到290%" ++SkillBase_desc_14115530: "Lv.3【冰獄連打】的傷害係數從260%提升到290%" +-SkillBase_desc_14115531: "對坦克職業角色的傷害提高20%" ++SkillBase_desc_14115531: "20%對坦克職業角色的傷害提高" +-SkillBase_desc_14115532: "Lv.3【冬日鑽石】發動【魔王之怒】的冷卻時間從4回合強化為2回合。" ++SkillBase_desc_14115532: "Lv.3【終焉降臨】發動【豪亂雪花】的冷卻時間從4回合強化為2回合。" +-SkillBase_desc_14115533: "增加自身的物理傷害15%" ++SkillBase_desc_14115533: "增加自身的物理傷害15%" +-SkillBase_desc_14115534: "增傷提升10%" ++SkillBase_desc_14115534: "增傷10%" +-SkillBase_desc_1455120: "攻擊力+40%、生命值+20%、速度+10。" ++SkillBase_desc_1455120: "攻擊力+40%、生命值+20%、速度+10%。" +-SkillBase_desc_1455121: "攻擊力+50%、生命值+25%、速度+20。" ++SkillBase_desc_1455121: "攻擊力+50%、生命值+25%、速度+20%。" +-SkillBase_desc_1455122: "攻擊力+60%、生命值+30%、速度+30。" ++SkillBase_desc_1455122: "攻擊力+60%、生命值+30%、速度+30%。" +-SkillBase_desc_1650240: "敵方進行普通行動時,自身獲得【魔王之核】。我方進行普通行動時,消耗【魔王之核】進行追擊,對隨機敵方1名造成相當於攻擊力80%的魔法傷害。" ++SkillBase_desc_1650240: "敵方進行普通行動時,自身獲得【魔王之核】。我方進行普通行動時,消耗1層【魔王之核】進行追擊(此追擊無視行動限制),對隨機敵方1體造成1次攻擊力80%的魔法傷害。" +-SkillBase_desc_1650241: "敵方進行普通行動時,自身獲得【魔王之核】。我方進行普通行動時,消耗【魔王之核】進行追擊,對隨機敵方1名造成相當於攻擊力90%的魔法傷害。" ++SkillBase_desc_1650241: "敵方進行普通行動時,自身獲得【魔王之核】。我方進行普通行動時,消耗1層【魔王之核】進行追擊(此追擊無視行動限制),對隨機敵方1體造成1次攻擊力90%的魔法傷害。" +-SkillBase_desc_1650242: "敵方進行普通行動時,自身獲得【魔王之核】。我方進行普通行動時,消耗【魔王之核】進行追擊,對隨機1名敵方造成100%攻擊力的魔法傷害,並有80%機率隨機附加【出血】、【烈焰灼熱】或【詛咒】之一。" ++SkillBase_desc_1650242: "敵方進行普通行動時,自身獲得【魔王之核】。我方進行普通行動時,消耗【魔王之核】(此追擊無視行動限制)進行追擊,對隨機1名敵方造成100%攻擊力的魔法傷害,並有80%機率隨機附加【出血】、【烈焰灼熱】或【詛咒】之一。" ++SkillBase_desc_2070400: "受到攻擊後,獲得10點數使魔能量,累積獲得60點數使魔能量時,配置者會消耗所有使魔能量,立即發動使魔技能。對敵方全體造成1次配置者攻擊力60%的物理傷害,解除我方全體1層減益效果,並從【永遠的眠り】【光的枷】【星霜的遲緩】三種效果中隨機發動1種。冷卻為5回合,技能冷卻期間無法獲得使魔能量。" ++SkillBase_desc_2070401: "受到攻擊後,獲得10點數使魔能量,累積獲得60點數使魔能量時,配置者會消耗所有使魔能量,立即發動使魔技能。對敵方全體造成1次配置者攻擊力80%的物理傷害,解除我方全體1層減益效果,並從【永遠的眠り】【光的枷】【星霜的遲緩】三種效果中隨機發動1種。冷卻為5回合,技能冷卻期間無法獲得使魔能量。" ++SkillBase_desc_2070402: "受到攻擊後,獲得10點使魔能量,累積獲得50點使魔能量時,配置者會消耗全部使魔能量立即發動使魔技能。對敵方全體造成一次配置者攻擊力100%的物理傷害,解除我方全體2層減益效果,並從【永遠的眠】【光的枷】【星霜的遲滯】三種效果中隨機發動一種。冷卻時間為4回合,技能冷卻期間無法獲得使魔能量。" ++SkillBase_desc_2070403: "受到攻擊後,獲得10點使魔能量,累積獲得50點使魔能量時,配置者會消耗全部使魔能量立即發動使魔技能。對敵方全體造成配置者攻擊力120%的物理傷害,解除我方全體2層減益效果,並從【永遠的眠】【光的枷】【星霜的遲滯】三種效果中隨機發動一種(冷卻時間3回合)。技能冷卻期間無法獲得使魔能量。" ++SkillBase_desc_2070404: "受到攻擊後,獲得10點使魔能量,累積獲得40點使魔能量時,配置者會消耗全部使魔能量,立即發動使魔技能。對敵方全體造成配置者攻擊力140%的物理傷害,解除我方全部減益效果,並從【永遠的眠り】【凝光的枷】【星霜的遲滯】三種效果中隨機發動一種。冷卻時間為2回合,技能冷卻期間無法獲得使魔能量。" ++SkillBase_desc_2070410: "戰鬥開始時,為我方全體夥伴附加【天啓的佑護】,無法解除,持續至陣亡。若有同名效果,將適用最高值的效果。" ++SkillBase_desc_2070411: "戰鬥開始時,為我方全體夥伴附加【天啓的佑護】,無法解除,持續至陣亡。若有同名效果,將適用最高值的效果。" ++SkillBase_desc_2070412: "戰鬥開始時,為我方全體夥伴附加【天啓的佑護】,無法解除,持續至陣亡。若有同名效果,將適用最高值的效果。" ++SkillBase_desc_2070413: "戰鬥開始時,為我方全體夥伴附加【天啓的佑護】,無法解除,持續至陣亡。若有同名效果,將適用最高值的效果。" ++SkillBase_desc_2070414: "戰鬥開始時,為我方全體夥伴附加【天啓的佑護】,無法解除,持續至陣亡。若有同名效果,將適用最高值的效果。" ++SkillBase_desc_361401: "於第1回合開始時發動,冷卻為2回合。為我方附加【霊蝶心鏡】1層(無法疊加),並對敵方全體附加【夢呓】。" ++SkillBase_desc_361402: "於第1回合開始時發動,冷卻為2回合。為我方附加【霊蝶心鏡】1層(無法疊加),並對敵方全體附加【夢呓】。" ++SkillBase_desc_361403: "於第1回合開始時發動,冷卻為2回合。為我方附加【霊蝶心鏡】1層(無法疊加),並對敵方全體附加【夢呓】。" ++SkillBase_desc_361404: "於第1回合開始時發動,冷卻為2回合。為我方附加【霊蝶心鏡】1層(無法疊加),並對敵方全體附加【夢呓】。" ++SkillBase_desc_361405: "於第1回合開始時發動,冷卻為2回合。為我方附加【霊蝶心鏡】1層(無法疊加),並對敵方全體附加【夢呓】。" ++SkillBase_desc_361421: "受到行動限制的我方角色獲得8%減傷,該效果在行動限制解除時消失;未受行動限制的我方角色獲得8%增傷,該效果在受到行動限制時消失。" ++SkillBase_desc_361422: "受到行動限制的我方角色獲得12%減傷,該效果在行動限制解除時消失;未受行動限制的我方角色獲得12%增傷,該效果在受到行動限制時消失。" ++SkillBase_desc_361423: "受到行動限制的我方角色獲得16%減傷,該效果在行動限制解除時消失;未受行動限制的我方角色獲得16%增傷,該效果在受到行動限制時消失。" ++SkillBase_desc_361424: "受到行動限制的我方角色獲得20%減傷,該效果在行動限制解除時消失;未受行動限制的我方角色獲得20%增傷,該效果在受到行動限制時消失。" ++SkillBase_desc_361425: "受到行動限制的我方角色獲得25%減傷,該效果在行動限制解除時消失;未受行動限制的我方角色獲得25%增傷,該效果在受到行動限制時消失。" ++SkillBase_desc_361450: "戰鬥中,魔法陣裝備者的效果抗性提升5%,破防抗性提升4%" ++SkillBase_desc_361451: "戰鬥中,魔法陣裝備者的效果抗性提升10%,破防抗性提升8%" ++SkillBase_desc_361452: "戰鬥中,魔法陣裝備者的效果抗性提升15%,破防抗性提升12%" ++SkillBase_desc_361453: "戰鬥中,魔法陣裝備者的效果抗性提升20%,破防抗性提升16%" ++SkillBase_desc_361454: "戰鬥中,魔法陣裝備者的效果抗性提升25%,破防抗性提升20%" ++SkillBase_desc_361455: "戰鬥中,魔法陣裝備者的效果抗性提升30%,破防抗性提升25%" +-SkillBase_name_1155310: "冰柱攻擊" ++SkillBase_name_1155310: "冰獄連打" +-SkillBase_name_1155311: "冰柱攻擊" ++SkillBase_name_1155311: "冰獄連打" +-SkillBase_name_1155312: "冰柱攻擊" ++SkillBase_name_1155312: "冰獄連打" +-SkillBase_name_1155320: "冰壁" ++SkillBase_name_1155320: "黑洞女王" +-SkillBase_name_1155321: "冰壁" ++SkillBase_name_1155321: "黑洞女王" +-SkillBase_name_1155322: "冰壁" ++SkillBase_name_1155322: "黑洞女王" +-SkillBase_name_1155330: "游泳穿越冰河" ++SkillBase_name_1155330: "扭曲空間的使者" +-SkillBase_name_1155331: "游泳穿越冰河" ++SkillBase_name_1155331: "扭曲空間的使者" +-SkillBase_name_1155332: "游泳穿越冰河" ++SkillBase_name_1155332: "扭曲空間的使者" +-SkillBase_name_1155340: "冬日的鑽石" ++SkillBase_name_1155340: "終焉降臨" +-SkillBase_name_1155341: "冬日的鑽石" ++SkillBase_name_1155341: "終焉降臨" +-SkillBase_name_1155342: "冬日的鑽石" ++SkillBase_name_1155342: "終焉降臨" ++SkillBase_name_2070400: "星之光輝匯聚" ++SkillBase_name_2070401: "星之光輝匯聚" ++SkillBase_name_2070402: "星之光輝匯聚" ++SkillBase_name_2070403: "星之光輝匯聚" ++SkillBase_name_2070404: "星之光輝匯聚" ++SkillBase_name_2070410: "天啟祝福" ++SkillBase_name_2070411: "天啟祝福" ++SkillBase_name_2070412: "天啟祝福" ++SkillBase_name_2070413: "天啟祝福" ++SkillBase_name_2070414: "天啟祝福" ++SkillBase_name_361401: "澄澈的心湖" ++SkillBase_name_361402: "澄澈的心湖" ++SkillBase_name_361403: "澄澈的心湖" ++SkillBase_name_361404: "澄澈的心湖" ++SkillBase_name_361405: "澄澈的心湖" ++SkillBase_name_361406: "澄澈的心湖" ++SkillBase_name_361407: "澄澈的心湖" ++SkillBase_name_361408: "澄澈的心湖" ++SkillBase_name_361409: "澄澈的心湖" ++SkillBase_name_361410: "澄澈的心湖" ++SkillBase_name_361421: "夢之漣漪" ++SkillBase_name_361422: "夢之漣漪" ++SkillBase_name_361423: "夢之漣漪" ++SkillBase_name_361424: "夢之漣漪" ++SkillBase_name_361425: "夢之漣漪" ++SkillBase_name_361450: "靈蝶的柔韌" ++SkillBase_name_361451: "靈蝶的柔韌" ++SkillBase_name_361452: "靈蝶的柔韌" ++SkillBase_name_361453: "靈蝶的柔韌" ++SkillBase_name_361454: "靈蝶的柔韌" ++SkillBase_name_361455: "靈蝶的柔韌" ++locale_ui_NewPersonalityDialog_1450700: "我來扮演病人,你當醫生……可以用手直接檢查我的身體嗎…❤" ++locale_ui_NewPersonalityDialog_1450701: "那個……再靠近一點,把聽診器……嗯,放這裡可以嗎?" ++locale_ui_NewPersonalityDialog_1450702: "這、這麼突然……好害羞啊……" ++locale_ui_NewPersonalityDialog_1450703: "……啊,等等…!都是你的錯,害我的身體變得好熱…❤" ++locale_ui_NewPersonalityDialog_1450704: "別、別這樣…好癢啊…❤" ++locale_ui_NewPersonalityDialog_1450705: "別、別這樣……但…被你這樣看著,心跳加速呢…" ++locale_ui_NewPersonalityDialog_1450706: "別只盯著我的胸部看,請好好檢查我的身體…" ++locale_ui_NewPersonalityDialog_1450707: "慢一點,慢慢來……不要突然這樣……有點癢啦…" ++locale_ui_NewPersonalityDialog_1450708: "只是被你聽到心跳而已……為什麼……我心跳得這麼快……" ++locale_ui_NewPersonalityDialog_1450709: "……沒想到你竟然想碰那裡……呵呵,該不會是想惡作劇吧……?" ++locale_ui_NewPersonalityDialog_1450710: "別、別一直盯著看……我會害羞啦……" ++locale_ui_NewPersonalityDialog_1450711: "真是的…笨蛋…竟然這麼想看我的胸部…❤" ++locale_ui_NewPersonalityDialog_1450712: "唉…真是的…一直盯著我的胸部看…真拿你沒辦法…" ++locale_ui_NewPersonalityDialog_1450713: "嗯……好甜喔……♡ 你也想嚐一口嗎?還是……想被我舔呢?" ++locale_ui_NewPersonalityDialog_1450714: "插在這裡也沒用…" ++locale_ui_NewPersonalityDialog_1450715: "嗯…謝謝你……這樣餵我吃東西,其實也不錯…" ++locale_ui_NewPersonalityDialog_1450716: "呵呵……這樣看來……我還得讓你繼續檢查我呢……❤……你準備好了嗎……?" 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"配置者每次戰鬥會從以下四種能力值中隨機獲得並強化兩項:暴擊率20%、暴傷20%、行動限制抗性20%、最終增傷5%。無法解除,持續至陣亡。若有同名效果,僅取最高值。", + "BuffDescription_desc_150034": "配置者每次戰鬥會從以下四種能力值中隨機獲得並強化兩項:暴擊率20%、暴傷20%、行動限制抗性20%、最終增傷10%。無法解除,持續至陣亡。若有同名效果,僅取最高值。", + "BuffDescription_desc_150035": "以60%機率對敵方全體附加1回合睡眠,無法疊加。", + "BuffDescription_desc_150036": "以60%機率對敵方全體附加20%減速,持續2回合。無法疊加。", + "BuffDescription_desc_150037": "以60%機率對敵方全體附加10%減速,持續2回合。無法疊加。", "BuffDescription_desc_160": "速度-1%,詛咒傷害+2%,最多可重疊20次,無法解除,陣亡時消失。", "BuffDescription_desc_1600": "免疫1次傷害,無法免疫減益效果傷害,無法疊加。", "BuffDescription_desc_160000": "每回合行動時,受到相當於最大生命值20%的魔法傷害(不超過魔法陣裝備者攻擊力的200%),效果持續2回合,無法疊加。", @@ -947,6 +955,12 @@ "BuffDescription_desc_160028": "我方行動時,有80%機率提升8%的破防與攻擊力。每次受到攻擊時,有80%機率提升8%的效果抗性與防禦力,最多可疊加5次,全部效果持續2回合。", "BuffDescription_desc_160029": "我方行動時,有90%機率提升8%的破防與攻擊力。每次受到攻擊時,有90%機率提升8%的效果抗性與防禦力,最多可疊加5次,全部效果持續2回合。", "BuffDescription_desc_160030": "我方行動時,有100%機率提升8%的破防與攻擊力。每次受到攻擊時,有100%機率提升8%的效果抗性與防禦力,最多可疊加5次,全部效果持續2回合。", + "BuffDescription_desc_160031": "僅有一次對行動限制具抗性,若抗性成功,會為配置者附加吸收攻擊力60%的護盾,持續兩回合。", + "BuffDescription_desc_160032": "僅有一次對行動限制具抗性,若抗性成功,會為配置者附加吸收攻擊力75%的護盾,持續兩回合。", + "BuffDescription_desc_160033": "僅有一次對行動限制具抗性,若抗性成功,會為配置者附加吸收攻擊力90%的護盾,持續兩回合。", + "BuffDescription_desc_160034": "僅有一次對行動限制具抗性,若抗性成功,會為配置者附加吸收攻擊力105%的護盾,持續兩回合。", + "BuffDescription_desc_160035": "僅有一次對行動限制具抗性,若抗性成功,會為配置者附加吸收攻擊力120%的護盾,持續兩回合。", + "BuffDescription_desc_160036": "", "BuffDescription_desc_161": "每回合對周圍夥伴造成【施法者的速度值×等級/25】傷害,效果持續2回合。", "BuffDescription_desc_162": "速度+1%、攻撃力+2%、可重疊5次、持續至戰鬥結束、無法解除。", "BuffDescription_desc_163": "在魔法陣內的角色每回合會受到【施法者速度×等級/25】的傷害,魔法陣的效果持續2回合,無法解除。", @@ -1953,6 +1967,14 @@ "BuffDescription_name_150025": "靜電裝甲", "BuffDescription_name_150026": "靜電裝甲", "BuffDescription_name_150027": "靜電裝甲", + "BuffDescription_name_150030": "天啟祝福", + "BuffDescription_name_150031": "天啟祝福", + "BuffDescription_name_150032": "天啟祝福", + "BuffDescription_name_150033": "天啟祝福", + "BuffDescription_name_150034": "天啟祝福", + "BuffDescription_name_150035": "永恆長眠", + "BuffDescription_name_150036": "業港的家族", + "BuffDescription_name_150037": "星霜足跡", "BuffDescription_name_151": "深海的復仇", "BuffDescription_name_152": "減益格檔", "BuffDescription_name_153": "獻身的支援", @@ -1985,6 +2007,12 @@ "BuffDescription_name_160028": "粉絲之證", "BuffDescription_name_160029": "粉絲之證", "BuffDescription_name_160030": "粉絲之證", + "BuffDescription_name_160031": "靈蝶魔鏡", + "BuffDescription_name_160032": "靈蝶魔鏡", + "BuffDescription_name_160033": "靈蝶魔鏡", + "BuffDescription_name_160034": "靈蝶魔鏡", + "BuffDescription_name_160035": "靈蝶魔鏡", + "BuffDescription_name_160036": "夢幻", "BuffDescription_name_161": "邪神的詛咒", "BuffDescription_name_162": "詭計師", "BuffDescription_name_163": "虛構結界", @@ -2764,8 +2792,8 @@ "BuffDescription_name_9800": "死之宣告", "BuffDescription_name_9801": "死之宣告", "BuffDescription_name_9802": "死之宣告", - "BuffDescription_name_9900": "冬至", - "BuffDescription_name_9901": "冬至", + "BuffDescription_name_9900": "扭曲空間", + "BuffDescription_name_9901": "扭曲空間", "CardShowChance_desc10101": "5星夥伴獲得機率:0.4%", "CardShowChance_desc10102": "4星夥伴獲得機率:1.51%", "CardShowChance_desc10103": "3星及以下的夥伴獲得機率:98.09%", @@ -6135,7 +6163,7 @@ "HeroBase_lines_11514": "這就是我的實力。而你不過是我的墊腳石罷了", "HeroBase_lines_11551": "這就是魔王少女的實力☆", "HeroBase_lines_11552": "戰鬥結束!任務,執行完畢!", - "HeroBase_lines_11553": "HeroBase_lines_11553", + "HeroBase_lines_11553": "白費力氣,辛苦了。\n接下來送你前往異次元。", "HeroBase_lines_11554": "HeroBase_lines_11554", "HeroBase_lines_11555": "HeroBase_lines_11555", "HeroBase_lines_11556": "HeroBase_lines_11556", @@ -6332,7 +6360,7 @@ "HeroBase_name_11514": "卡特蕾雅", "HeroBase_name_11551": "賽拉芙露", "HeroBase_name_11552": "羅絲薇瑟", - "HeroBase_name_11553": "HeroBase_name_11553", + "HeroBase_name_11553": "庫依莎", "HeroBase_name_11554": "HeroBase_name_11554", "HeroBase_name_11555": "HeroBase_name_11555", "HeroBase_name_11556": "HeroBase_name_11556", @@ -6577,7 +6605,7 @@ "HeroBase_title_11514": "四大魔王的後裔", "HeroBase_title_11551": "冥界的魔法少女", "HeroBase_title_11552": "北歐的女武神", - "HeroBase_title_11553": "HeroBase_title_11553", + "HeroBase_title_11553": "HeroBase_title_11554", "HeroBase_title_11554": "HeroBase_title_11554", "HeroBase_title_11555": "HeroBase_title_11555", "HeroBase_title_11556": "HeroBase_title_11556", @@ -6799,6 +6827,7 @@ "HeroChange_content_12": "英雄更換_內容_12", "HeroChange_content_13": "英雄更換_內容_13", "HeroChange_content_14": "永凍之印調整:永凍之印滿3層時,若並非處於冰凍狀態,則會立即受到自身最大生命值6%與攻擊100%的傷害(不超過攻擊500%)。並造成2回合冰凍,之後自身全部永凍之印解除。若處於冰凍狀態,則此效果於冰凍解除後發動。永凍之印最多可疊加3層,持續至戰鬥結束,無法解除。", + "HeroChange_content_15": "雙翅覺悟 調整:將等級1、2、3的雙翅覺悟速度提升調整為10%、20%、30%(原為10、20、30)", "HeroChange_content_3": "英雄更換_內容_3", "HeroChange_content_4": "英雄變更內容_4", "HeroChange_content_5": "英雄更換_內容_5", @@ -7040,6 +7069,7 @@ "HeroIntroduce_Introduce_171": "由墮天使巴拉基勒與神道名門・姬島家的巫女朱璃所生的朱乃,因其身為墮天使與人類的混血身份,在姬島家中被視為異端。幼年時期便因襲擊事件失去了母親,與父親也關係疏遠的她,在孤獨與內心掙扎之中,不斷鍛鍊雷之力。", "HeroIntroduce_Introduce_172": "操縱「電鋸」的雙子惡魔姐妹。作為萊薩的「士兵」行動。她們一邊露出陽光的笑容,一邊瘋狂地想把敵人「肢解」。", "HeroIntroduce_Introduce_173": "因為害怕迷失於貓又的能力中,小貓曾選擇不去解放自己的力量。\n但在與姊姊黑歌的重逢以及受到一誠和莉雅絲的影響後,鼓起勇氣不再甘於無能,逐步成長變得能夠駕馭貓又的力量了。", + "HeroIntroduce_Introduce_174": "她能操控能吞噬一切的「洞穴」。在與強敵姬島朱乃對戰時,將飛來的雷光全數吞入「洞穴」,隨即反擊。對決瞬間結束,一誠等人對庫依莎的力量感到驚嘆。", "HeroIntroduce_Introduce_18": "駒王學園高等部的教員\n曾經侍奉阿斯加德的主神奧丁的女武神,擅長北歐式魔術\n因為被奧丁拋棄,無法從日本返回,於是出於報復,成為了提出更好條件的莉雅絲的眷屬\n由於性格過於認真,至今仍然保持著沒有男友的紀錄", "HeroIntroduce_Introduce_19": "駒王學園學生會副會長,黑髮長髮的眼鏡女孩\n五大宗家之一「真羅」的出身,是蒼那的眷屬", "HeroIntroduce_Introduce_2": "對匙抱有好感的白髮少女的「主教」\n與仁村是情敵", @@ -7609,7 +7639,7 @@ "ItemBase_desc_1011514": "收集50個碎片可獲得星5夥伴【四大魔王的後裔-卡特蕾雅】", "ItemBase_desc_1011551": "集滿50個碎片可獲得5星夥伴【冥界的魔法少女-賽拉芙露】", "ItemBase_desc_1011552": "收集50個碎片可獲得5星夥伴【北歐的女武神-羅絲薇瑟】", - "ItemBase_desc_1011553": "ItemBase_desc_1312503", + "ItemBase_desc_1011553": "ItemBase_desc_1011553", "ItemBase_desc_1011554": "ItemBase_desc_1312503", "ItemBase_desc_1011555": "ItemBase_desc_1312503", "ItemBase_desc_1011556": "ItemBase_desc_1312503", @@ -7793,6 +7823,7 @@ "ItemBase_desc_1020701": "可獲得1星使魔【忍者蛙】", "ItemBase_desc_1020702": "可以獲得1星使魔【黑暗潛行者】", "ItemBase_desc_1020703": "可獲得1星使魔【狂蜂】", + "ItemBase_desc_1020704": "獲得1星使魔「白熙蒂亞」", "ItemBase_desc_1020706": "可獲得1星使魔【維奧蕾】", "ItemBase_desc_1020707": "可獲得1星使魔【艾巴利特】", "ItemBase_desc_103": "可以強化神裝(獲得20000經驗值)", @@ -7818,6 +7849,7 @@ "ItemBase_desc_1030611": "可獲得1星【冥界魔法陣】", "ItemBase_desc_1030612": "可獲得1星魔法陣【常闇魔法陣】", "ItemBase_desc_1030613": "可獲得1星魔法陣【團結魔法陣】", + "ItemBase_desc_1030614": "獲得1星幽蝶魔法陣", "ItemBase_desc_1030701": "可獲得1星【赤龍帝魔法陣】", "ItemBase_desc_1030702": "可獲得1星【噴焰魔法陣】", "ItemBase_desc_1030703": "可獲得1星魔法陣【推愛魔法陣】", @@ -7894,7 +7926,7 @@ "ItemBase_desc_1111514": "可獲得星5夥伴【四大魔王的後裔-卡特蕾雅】", "ItemBase_desc_1111551": "可獲得5星夥伴【冥界的魔法少女-賽拉芙露】", "ItemBase_desc_1111552": "可獲得5星夥伴【北歐的女武神-羅絲薇瑟】", - "ItemBase_desc_1111553": "ItemBase_desc_1312503", + "ItemBase_desc_1111553": "ItemBase_desc_1111553", "ItemBase_desc_1111554": "ItemBase_desc_1312503", "ItemBase_desc_1111555": "ItemBase_desc_1312503", "ItemBase_desc_1111556": "ItemBase_desc_1312503", @@ -8080,6 +8112,7 @@ "ItemBase_desc_1120611": "收集100個碎片可獲得1星使魔【蕾米亞】", "ItemBase_desc_1120612": "收集100個碎片可獲得1星使魔【斯寇皮】", "ItemBase_desc_1120703": "收集100個碎片可獲得1星使魔【狂蜂】", + "ItemBase_desc_1120704": "收集100個碎片即可獲得一星使魔「白熙蒂ア」。", "ItemBase_desc_1120706": "收集100個碎片可獲得1星使魔【維奧蕾】", "ItemBase_desc_1120707": "集滿100個碎片可獲得1星使魔【艾巴利特】", "ItemBase_desc_1130": "可以升級魔法陣", @@ -8110,6 +8143,7 @@ "ItemBase_desc_1130611": "收集100個碎片可獲得1星【冥界魔法陣】", "ItemBase_desc_1130612": "收集100個碎片可獲得1星魔法陣【常闇魔法陣】", "ItemBase_desc_1130613": "收集100個碎片可獲得1星魔法陣【團結魔法陣】", + "ItemBase_desc_1130614": "收集100個碎片可獲得一星幽蝶魔法陣。", "ItemBase_desc_11307": "燒穿天空的烈焰長槍", "ItemBase_desc_1130701": "收集100個碎片可獲得1星魔法陣【赤龍帝魔法陣】", "ItemBase_desc_1130702": "收集100個碎片可獲得1星魔法陣【噴焰魔法陣】", @@ -8594,7 +8628,7 @@ "ItemBase_desc_1411514": "可用於四大魔王的後裔-卡特蕾雅專屬裝備【卡特蕾雅的杖】的合成與升星", "ItemBase_desc_1411551": "可進行冥界的魔法少女-賽拉芙露的專屬裝備【魔王少女之杖】的合成與升星", "ItemBase_desc_1411552": "可用於北歐的女武神-羅絲薇瑟專屬裝備【女武神鎧甲】的合成與升星", - "ItemBase_desc_1411553": "ItemBase_desc_1312503", + "ItemBase_desc_1411553": "ItemBase_desc_1411553", "ItemBase_desc_1411554": "ItemBase_desc_1312503", "ItemBase_desc_1411555": "ItemBase_desc_1312503", "ItemBase_desc_1411556": "ItemBase_desc_1312503", @@ -8785,7 +8819,7 @@ "ItemBase_desc_1453711": "可以升級對應的造型", "ItemBase_desc_1453801": "ItemBase_desc_1312503", "ItemBase_desc_1453811": "可以升級對應的造型", - "ItemBase_desc_1453901": "ItemBase_desc_1312503", + "ItemBase_desc_1453901": "ItemBase_desc_龍神的佑護角色造型-小紅帽", "ItemBase_desc_1453911": "可以升級對應的造型", "ItemBase_desc_1454001": "ItemBase_desc_1312503", "ItemBase_desc_1454011": "可以升級對應的造型", @@ -11547,6 +11581,8 @@ "ItemBase_desc_6100702": "可解鎖虔誠的聖劍使者-紫藤伊莉娜的限定版艷姿【全情注入】", "ItemBase_desc_6100801": "集滿一定數量的碎片,可解鎖或升級不死鳥公主-蕾維兒【生日快樂!】", "ItemBase_desc_6100802": "可解鎖不死鳥公主-蕾維兒的限定版艷姿【海灘洗車】", + "ItemBase_desc_6100901": "收集一定數量的碎片,可解鎖或晉級深紅滅殺姬・莉雅絲的【禁忌保健室】艷姿。", + "ItemBase_desc_6100902": "可解鎖深紅滅殺姬・莉雅絲限定版艷姿【不正當關係】", "ItemBase_desc_6105": "可作為無指定5星魔屬性夥伴的替代使用之升階素材", "ItemBase_desc_6106": "可作為無指定6星魔屬性夥伴的替代使用之升階素材", "ItemBase_desc_6109": "可作為無指定9星魔屬性夥伴的替代使用之升階素材", @@ -12089,7 +12125,7 @@ "ItemBase_name_1011514": "四大魔王的後裔碎片", "ItemBase_name_1011551": "冥界的魔法少女碎片", "ItemBase_name_1011552": "北歐的女武神碎片", - "ItemBase_name_1011553": "ItemBase_name_1011553", + "ItemBase_name_1011553": "虛無之孔碎片", "ItemBase_name_1011554": "ItemBase_name_1011554", "ItemBase_name_1011555": "ItemBase_name_1011555", "ItemBase_name_1011556": "ItemBase_name_1011556", @@ -12273,6 +12309,7 @@ "ItemBase_name_1020701": "忍者蛙", "ItemBase_name_1020702": "黑暗潛行者", "ItemBase_name_1020703": "狂蜂", + "ItemBase_name_1020704": "哈克基提亞", "ItemBase_name_1020706": "維奧蕾", "ItemBase_name_1020707": "艾巴利特", "ItemBase_name_103": "高級強化石", @@ -12298,6 +12335,7 @@ "ItemBase_name_1030611": "冥界魔法陣", "ItemBase_name_1030612": "常闇魔法陣", "ItemBase_name_1030613": "團結魔法陣", + "ItemBase_name_1030614": "幽蝶魔法陣", "ItemBase_name_1030701": "赤龍帝魔法陣", "ItemBase_name_1030702": "噴焰魔法陣", "ItemBase_name_1030703": "推愛魔法陣", @@ -12374,7 +12412,7 @@ "ItemBase_name_1111514": "四大魔王的後裔", "ItemBase_name_1111551": "冥界的魔法少女", "ItemBase_name_1111552": "北歐的女武神", - "ItemBase_name_1111553": "HeroBase_title_11553", + "ItemBase_name_1111553": "HeroBase_title_11554", "ItemBase_name_1111554": "HeroBase_title_11554", "ItemBase_name_1111555": "HeroBase_title_11555", "ItemBase_name_1111556": "HeroBase_title_11556", @@ -12560,6 +12598,7 @@ "ItemBase_name_1120611": "蕾米亞碎片", "ItemBase_name_1120612": "斯寇皮的碎片", "ItemBase_name_1120703": "狂蜂碎片", + "ItemBase_name_1120704": "白熙蒂亞的碎片", "ItemBase_name_1120706": "維奧蕾的碎片", "ItemBase_name_1120707": "恩巴利特碎片", "ItemBase_name_113": "熔鍊值", @@ -12591,6 +12630,7 @@ "ItemBase_name_1130611": "冥界魔法陣碎片", "ItemBase_name_1130612": "常闇魔法陣碎片", "ItemBase_name_1130613": "團結魔法陣碎片", + "ItemBase_name_1130614": "幽蝶魔法陣碎片", "ItemBase_name_11307": "災禍之長槍", "ItemBase_name_1130701": "赤龍帝魔法陣碎片", "ItemBase_name_1130702": "噴焰魔法陣碎片", @@ -13300,8 +13340,8 @@ "ItemBase_name_1453711": "女僕的碎片", "ItemBase_name_1453801": "ItemBase_name_1453801", "ItemBase_name_1453811": "ItemBase_name_1453811", - "ItemBase_name_1453901": "ItemBase_name_1453901", - "ItemBase_name_1453911": "ItemBase_name_1453911", + "ItemBase_name_1453901": "龍神的佑護-赤ずきん", + "ItemBase_name_1453911": "龍神的佑護-小紅帽的碎片", "ItemBase_name_1454001": "ItemBase_name_1454001", "ItemBase_name_1454011": "ItemBase_name_1454011", "ItemBase_name_1454101": "森林夥伴", @@ -16354,6 +16394,8 @@ "ItemBase_name_6100702": "全情注入", "ItemBase_name_6100801": "【生日快樂!】的碎片", "ItemBase_name_6100802": "海灘洗車", + "ItemBase_name_6100901": "【禁忌保健室】的碎片", + "ItemBase_name_6100902": "不當關係", "ItemBase_name_6105": "魔屬性5星英魂", "ItemBase_name_6106": "魔屬性6星英魂", "ItemBase_name_6109": "魔屬性9星英魂", @@ -17857,6 +17899,7 @@ "MagicCircleBase_desc_1030611": "與敵方決鬥並獲得全體增益的魔法陣", "MagicCircleBase_desc_1030612": "詛咒與詛咒強化魔法陣", "MagicCircleBase_desc_1030613": "為我方提升速度", + "MagicCircleBase_desc_1030614": "防止抗性和行動限制,並附加增益的魔法陣", "MagicCircleBase_desc_1030701": "賦予額外回合和強力增益的魔法陣", "MagicCircleBase_desc_1030702": "強化灼熱造成大量傷害的魔法陣", "MagicCircleBase_desc_1030703": "給我方增益,妨礙敵方", @@ -47926,6 +47969,27 @@ "NewPersonalityAction_lockDesc_10080201": "限定版,點擊泡泡噴槍", "NewPersonalityAction_lockDesc_10080202": "限定版,拖曳海綿", "NewPersonalityAction_lockDesc_10080203": "限定版,點擊裝有水的水桶", + "NewPersonalityAction_lockDesc_10090100": "召喚畫面特寫", + "NewPersonalityAction_lockDesc_10090101": "點擊聽診器", + "NewPersonalityAction_lockDesc_10090102": "脫下襪子", + "NewPersonalityAction_lockDesc_10090103": "按下冷氣遙控器", + "NewPersonalityAction_lockDesc_10090104": "碰觸", + "NewPersonalityAction_lockDesc_10090105": "脫下披肩", + "NewPersonalityAction_lockDesc_10090106": "脫衣服", + "NewPersonalityAction_lockDesc_10090107": "點擊腰部", + "NewPersonalityAction_lockDesc_10090108": "刺痛胸口", + "NewPersonalityAction_lockDesc_10090109": "點擊臉頰", + "NewPersonalityAction_lockDesc_10090110": "摔斷腿", + "NewPersonalityAction_lockDesc_10090111": "水壺", + "NewPersonalityAction_lockDesc_10090112": "將手帕拖到胸前", + "NewPersonalityAction_lockDesc_10090114": "脫掉衣服後,點擊蜂蜜罐", + "NewPersonalityAction_lockDesc_10090115": "脫衣後請按下體溫計", + "NewPersonalityAction_lockDesc_10090116": "脫掉衣服後,點擊香蕉", + "NewPersonalityAction_lockDesc_10090201": "限定版、呼叫鈴", + "NewPersonalityAction_lockDesc_10090202": "限定版,點擊羽毛掃把", + "NewPersonalityAction_lockDesc_10090203": "限定版,點擊糖立方", + "NewPersonalityAction_lockDesc_10090204": "限定版,絲襪吊帶帶", + "NewPersonalityAction_lockDesc_10090205": "限定版,點咖啡", "NewPersonalityAction_unlockDesc_10010101": "召喚畫面", "NewPersonalityAction_unlockDesc_10010102": "脫下鞋子", "NewPersonalityAction_unlockDesc_10010103": "脫下鞋子(右)", @@ -48089,7 +48153,28 @@ "NewPersonalityAction_unlockDesc_10080201": "限定版,點擊泡泡噴槍", "NewPersonalityAction_unlockDesc_10080202": "限定版,拖曳海綿", "NewPersonalityAction_unlockDesc_10080203": "限定版,點擊裝有水的水桶", - "NewPersonalityBase_name_1001": "姬島朱乃", + "NewPersonalityAction_unlockDesc_10090100": "召喚畫面特寫", + "NewPersonalityAction_unlockDesc_10090101": "點擊聽診器", + "NewPersonalityAction_unlockDesc_10090102": "脫下襪子", + "NewPersonalityAction_unlockDesc_10090103": "按下冷氣遙控器", + "NewPersonalityAction_unlockDesc_10090104": "碰觸", + "NewPersonalityAction_unlockDesc_10090105": "脫下披肩", + "NewPersonalityAction_unlockDesc_10090106": "脫衣服", + "NewPersonalityAction_unlockDesc_10090107": "點擊腰部", + "NewPersonalityAction_unlockDesc_10090108": "刺痛胸口", + "NewPersonalityAction_unlockDesc_10090109": "點擊臉頰", + "NewPersonalityAction_unlockDesc_10090110": "摔斷腿", + "NewPersonalityAction_unlockDesc_10090111": "水壺", + "NewPersonalityAction_unlockDesc_10090112": "將手帕拖到胸前", + "NewPersonalityAction_unlockDesc_10090114": "脫掉衣服後,點擊蜂蜜罐", + "NewPersonalityAction_unlockDesc_10090115": "脫衣後請按下體溫計", + "NewPersonalityAction_unlockDesc_10090116": "脫掉衣服後,點擊香蕉", + "NewPersonalityAction_unlockDesc_10090201": "限定版、呼叫鈴", + "NewPersonalityAction_unlockDesc_10090202": "限定版,點擊羽毛掃把", + "NewPersonalityAction_unlockDesc_10090203": "限定版,點擊糖立方", + "NewPersonalityAction_unlockDesc_10090204": "限定版,絲襪吊帶帶", + "NewPersonalityAction_unlockDesc_10090205": "限定版,點咖啡", + "NewPersonalityBase_name_1001": "放學後的秘密", "NewPersonalityBase_name_1002": "不為人知的滅殺姬", "NewPersonalityBase_name_1003": "貓又水手服", "NewPersonalityBase_name_1004": "晚安時間", @@ -48097,6 +48182,7 @@ "NewPersonalityBase_name_1006": "吸血鬼的祕密", "NewPersonalityBase_name_1007": "舞蹈課程", "NewPersonalityBase_name_1008": "生日快樂!", + "NewPersonalityBase_name_1009": "禁忌的保健室", "NewYearWeaponStar_desc_1": "特殊效果解鎖", "NewYearWeaponStar_desc_2": "特殊效果升級", "NewYearWeaponStar_desc_3": "特殊效果升級", @@ -48193,6 +48279,7 @@ "PetBase_desc_20701": "PetBase_desc_20701", "PetBase_desc_20702": "黑暗潛行者", "PetBase_desc_20703": "狂蜂", + "PetBase_desc_20704": "哈克基提亞", "PetBase_desc_20706": "維奧蕾", "PetBase_desc_20707": "艾巴利特", "PetBase_name_20301": "小鳥", @@ -48225,6 +48312,7 @@ "PetBase_name_20701": "PetBase_name_20701", "PetBase_name_20702": "黑暗潛行者", "PetBase_name_20703": "狂蜂", + "PetBase_name_20704": "哈克基提亞", "PetBase_name_20706": "維奧蕾", "PetBase_name_20707": "艾巴利特", "PlayerNationalFlag_country_AD": "安道爾公國", @@ -49356,15 +49444,15 @@ "SkillBase_desc_1155310": "對敵方的前排單體進行2次攻擊,總共造成180%攻擊力的物理傷害,並將該傷害量的10%轉化為自身的生命值,此外,對目標造成其最大生命值的2%的無視防禦傷害(不超過自身攻擊力的300%)。", "SkillBase_desc_1155311": "對敵方的前排單體進行2次攻擊,總共造成216%攻擊力的物理傷害,並將該傷害量的20%轉化為自身的生命值,此外,對目標造成其最大生命值的4%的無視防禦傷害(不超過自身攻擊力的300%)。", "SkillBase_desc_1155312": "對敵方的前排單體進行2次攻擊,總共造成260%攻擊力的物理傷害,並將該傷害量的30%轉化為自身的生命值,此外,對目標造成其最大生命值的6%的無視防禦傷害(不超過自身攻擊力的300%)。", - "SkillBase_desc_1155320": "攻擊力+25%、生命值+15%、暴擊率+5%。", - "SkillBase_desc_1155321": "攻擊力+35%、生命值+20%、暴擊率+10%。", - "SkillBase_desc_1155322": "攻擊力+45%、生命值+25%、暴擊率+15%。", + "SkillBase_desc_1155320": "攻擊力+40%、生命值+15%、暴擊率+5%。", + "SkillBase_desc_1155321": "攻擊力+50%、生命值+20%、暴擊率+10%。", + "SkillBase_desc_1155322": "攻擊力+60%、生命值+25%、暴擊率+15%。", "SkillBase_desc_1155330": "將普通攻擊的傷害係數提高至110%。當我方角色對敵方施加行動限制效果時(不包括神裝和符文造成的行動限制效果),發動1次普通攻擊,每回合最多3次。", - "SkillBase_desc_1155331": "普通攻擊時,自身獲得1回合【冬至】效果,普通攻擊的傷害係數提升至120%。當我方角色對敵方施加行動限制效果時(不包括神裝和符文造成的行動限制效果),普通攻擊發動1次,並額外造成目標最大生命值的2%傷害。但不超過自身攻擊力的100%。每回合最多3次。", - "SkillBase_desc_1155332": "普通攻擊時,自身獲得1回合【冬至】效果,普通攻擊的傷害係數提升至135%。當我方角色對敵方施加行動限制效果時(不包括神裝和符文造成的行動限制效果),普通攻擊發動1次,並額外造成目標最大生命值的4%傷害。但不超過自身攻擊力的150%。每回合最多3次。", - "SkillBase_desc_1155340": "在自身行動結束時,如果使用了【冰柱攻擊】和普通攻擊,則發動【魔王之怒】,並清除【冰柱攻擊】和普通攻擊的使用記錄。【魔王之怒】每4回合最多發動1次,冷卻時間內不記錄【冰柱攻擊】和普通攻擊的使用。【魔王之怒】:對前排敵方造成321%攻擊力的物理總傷害,所有目標承傷,以及單一目標承傷不超過214%攻擊力。", - "SkillBase_desc_1155341": "自身行動結束時,如果使用了【冰柱攻擊】和普通攻擊,則發動【魔王之怒】,並清除【冰柱攻擊】和普通攻擊的使用記錄。【魔王之怒】每4回合最多可發動1次,冷卻期間不記錄【冰柱攻擊】和普通攻擊的使用。【魔王之怒】:對前排敵方造成384%攻擊力的物理總傷害,所有目標均受到影響。單一目標所受傷害不超過256%攻擊力。此傷害無視所有目標15%的防禦。", - "SkillBase_desc_1155342": "自身行動結束時,如果使用了【冰柱攻擊】和普通攻擊,則發動【魔王之怒】,並清除【冰柱攻擊】和普通攻擊的使用記錄。【魔王之怒】每4回合最多可發動1次,冷卻期間不記錄【冰柱攻擊】和普通攻擊的使用。【魔王之怒】:對前排敵方造成450%攻擊力的物理總傷害,所有目標均受到影響。單一目標所受傷害不超過300%攻擊力。此傷害無視所有目標30%的防禦。", + "SkillBase_desc_1155331": "普通攻擊時,自身獲得1回合【扭曲空間】效果。普通攻擊的傷害係數提升至120%。當我方角色對敵方施加行動限制效果時(不包括神裝和符文造成的行動限制效果),普通攻擊發動1次,並額外造成目標最大生命值2%傷害(最多自身攻擊力100%),每回合最多3次。", + "SkillBase_desc_1155332": "普通攻擊時,自身獲得1回合【扭曲空間】效果。普通攻擊的傷害係數提升至135%。當我方角色對敵方施加行動限制效果時(不包括神裝和符文造成的行動限制效果),普通攻擊發動1次,並額外造成目標最大生命值4%傷害(最多自身攻擊力150%),每回合最多3次。", + "SkillBase_desc_1155340": "在自身行動結束時,如果使用了【冰獄連打】和普通攻擊,則發動【豪亂雪花】,並清除【冰獄連打】和普通攻擊的使用記錄。【豪亂雪花】每4回合最多發動1次,冷卻時間內不記錄【冰獄連打】和普通攻擊的使用。【豪亂雪花】:對前排敵方造成321%攻擊力的物理總傷害,所有目標承傷,以及單一目標承傷不超過214%攻擊力。", + "SkillBase_desc_1155341": "自身行動結束時,如果使用了【冰獄連打】和普通攻擊,則發動【豪亂雪花】,並清除【冰獄連打】和普通攻擊的日誌。【豪亂雪花】每4回合可發動1次,冷卻期間不記錄【冰獄連打】和普通攻擊的日誌。【豪亂雪花】:對前排目標造成合計384%物理傷害,單體最多256%,此傷害無視對方15%防禦。", + "SkillBase_desc_1155342": "自身行動結束時,如果使用了【冰獄連打】和普通攻擊,則發動【豪亂雪花】,並清除【冰獄連打】和普通攻擊的日誌。【豪亂雪花】每4回合可發動1次,冷卻期間不記錄【冰獄連打】和普通攻擊的日誌。【豪亂雪花】:對前排目標造成合計450%物理傷害,單體最多300%,此傷害無視對方30%防禦。", "SkillBase_desc_1155410": "為我方全體附加【散櫻盾】,效果持續2回合。", "SkillBase_desc_1155411": "對我方全體附加【散櫻盾】與行動限制機率+20%,持續2回合。", "SkillBase_desc_1155412": "對我方全體附加【散櫻盾】與行動限制機率+20%,持續2回合。", @@ -50193,11 +50281,11 @@ "SkillBase_desc_14115522": "Lv.3的【女武神戰甲】新效果:自身冰凍狀態被敵方攻擊解除時,對敵方全體發動【冰雷神罰】,造成相當於北歐的女武神攻擊力120%的魔法傷害,並附加1層【永凍之印】。", "SkillBase_desc_14115523": "自身的暴擊率額外提升10%", "SkillBase_desc_14115524": "自身增傷+10%", - "SkillBase_desc_14115530": "Lv.3【冰柱攻擊】的傷害係數從260%提升到290%", - "SkillBase_desc_14115531": "對坦克職業角色的傷害提高20%", - "SkillBase_desc_14115532": "Lv.3【冬日鑽石】發動【魔王之怒】的冷卻時間從4回合強化為2回合。", - "SkillBase_desc_14115533": "增加自身的物理傷害15%", - "SkillBase_desc_14115534": "增傷提升10%", + "SkillBase_desc_14115530": "Lv.3【冰獄連打】的傷害係數從260%提升到290%", + "SkillBase_desc_14115531": "20%對坦克職業角色的傷害提高", + "SkillBase_desc_14115532": "Lv.3【終焉降臨】發動【豪亂雪花】的冷卻時間從4回合強化為2回合。", + "SkillBase_desc_14115533": "增加自身的物理傷害15%", + "SkillBase_desc_14115534": "增傷10%", "SkillBase_desc_14115540": "Lv.3【花瓣之盾】將目標的行動限制率效果提高至30%。", "SkillBase_desc_14115541": "Lv.3【櫻花爛漫】會增加我方的傷害減免效果,並將敵方的傷害減免效果降低至30%。", "SkillBase_desc_14115542": "Lv.3【植物標本】將冰凍的機率提高到80%", @@ -50934,9 +51022,9 @@ "SkillBase_desc_1455110": "解除我方攻擊力最高的3個角色中的1個減益效果,並使其攻擊力提升15%,持續2回合。", "SkillBase_desc_1455111": "解除我方3個攻擊力最高的角色的所有減益效果,並使其攻擊力提升20%,暴擊率提升5%。如果目標角色是戰士職業,暴擊率提升至10%,並持續2回合。", "SkillBase_desc_1455112": "解除我方4個攻擊力最高的角色的所有減益效果,並使其攻擊力提升25%,暴擊率提升10%。如果目標角色是戰士職業,暴擊率提升至20%,並持續2回合。", - "SkillBase_desc_1455120": "攻擊力+40%、生命值+20%、速度+10。", - "SkillBase_desc_1455121": "攻擊力+50%、生命值+25%、速度+20。", - "SkillBase_desc_1455122": "攻擊力+60%、生命值+30%、速度+30。", + "SkillBase_desc_1455120": "攻擊力+40%、生命值+20%、速度+10%。", + "SkillBase_desc_1455121": "攻擊力+50%、生命值+25%、速度+20%。", + "SkillBase_desc_1455122": "攻擊力+60%、生命值+30%、速度+30%。", "SkillBase_desc_1455130": "回合開始時,我方全體減傷15%,並附加【同心雷獄】。\n【同心雷獄】:我方承受的攻擊傷害均分,持續2回合,無法解除,冷卻4回合。", "SkillBase_desc_1455131": "回合開始時,我方全體減傷+15%,並對我方全體附加【同心雷獄】。\n【同心雷獄】:我方承受的攻擊傷害均分,效果持續2回合,無法解除。【天雷的庇護】消失後,我方全體恢復等同姬島朱乃攻擊力82%的生命值,冷卻4回合。", "SkillBase_desc_1455132": "回合開始時,我方全體減傷+20%,並對我方全體附加【同心雷獄】。\n【同心雷獄】:我方承受的攻擊傷害均分,效果持續2回合,無法解除。【天雷的庇護】消失後,我方全體恢復等同姬島朱乃攻擊力98%的生命值,冷卻4回合。", @@ -51684,9 +51772,9 @@ "SkillBase_desc_1650230": "回合開始時,對生命值比例(%)最高的敵方附加1回合無法解除的【魅惑】效果", "SkillBase_desc_1650231": "回合開始時,對生命值比例(%)最高的敵方附加1回合無法解除的【魅惑】效果", "SkillBase_desc_1650232": "回合開始時,對生命值比例(%)最高的敵方附加1回合無法解除的【魅惑】效果", - "SkillBase_desc_1650240": "敵方進行普通行動時,自身獲得【魔王之核】。我方進行普通行動時,消耗【魔王之核】進行追擊,對隨機敵方1名造成相當於攻擊力80%的魔法傷害。", - "SkillBase_desc_1650241": "敵方進行普通行動時,自身獲得【魔王之核】。我方進行普通行動時,消耗【魔王之核】進行追擊,對隨機敵方1名造成相當於攻擊力90%的魔法傷害。", - "SkillBase_desc_1650242": "敵方進行普通行動時,自身獲得【魔王之核】。我方進行普通行動時,消耗【魔王之核】進行追擊,對隨機1名敵方造成100%攻擊力的魔法傷害,並有80%機率隨機附加【出血】、【烈焰灼熱】或【詛咒】之一。", + "SkillBase_desc_1650240": "敵方進行普通行動時,自身獲得【魔王之核】。我方進行普通行動時,消耗1層【魔王之核】進行追擊(此追擊無視行動限制),對隨機敵方1體造成1次攻擊力80%的魔法傷害。", + "SkillBase_desc_1650241": "敵方進行普通行動時,自身獲得【魔王之核】。我方進行普通行動時,消耗1層【魔王之核】進行追擊(此追擊無視行動限制),對隨機敵方1體造成1次攻擊力90%的魔法傷害。", + "SkillBase_desc_1650242": "敵方進行普通行動時,自身獲得【魔王之核】。我方進行普通行動時,消耗【魔王之核】(此追擊無視行動限制)進行追擊,對隨機1名敵方造成100%攻擊力的魔法傷害,並有80%機率隨機附加【出血】、【烈焰灼熱】或【詛咒】之一。", "SkillBase_desc_1650310": "淨化攻擊力最高的2名我方角色的行動限制狀態,並附加目標角色【惡夢抗性】。當【惡夢抗性】消失時,持有者將恢復發動者攻擊力的69%的生命值。【惡夢抗性】持續1回合。", "SkillBase_desc_1650311": "淨化攻擊力最高的3名我方角色的行動限制狀態,並附加目標角色【惡夢抗性】。當【惡夢抗性】消失時,持有者將恢復發動者攻擊力的89%的生命值。【惡夢抗性】持續1回合。", "SkillBase_desc_1650312": "淨化攻擊力最高的4名我方角色的行動限制狀態,並附加目標角色【惡夢抗性】。當【惡夢抗性】消失時,持有者將恢復發動者攻擊力的109%的生命值。【惡夢抗性】持續1回合。", @@ -52115,6 +52203,16 @@ "SkillBase_desc_2070312": "戰鬥開始時,為我方全體附加【群蜂共鳴】。", "SkillBase_desc_2070313": "戰鬥開始時,為我方全體附加【群蜂共鳴】。", "SkillBase_desc_2070314": "戰鬥開始時,為我方全體附加【群蜂共鳴】。", + "SkillBase_desc_2070400": "受到攻擊後,獲得10點數使魔能量,累積獲得60點數使魔能量時,配置者會消耗所有使魔能量,立即發動使魔技能。對敵方全體造成1次配置者攻擊力60%的物理傷害,解除我方全體1層減益效果,並從【永遠的眠り】【光的枷】【星霜的遲緩】三種效果中隨機發動1種。冷卻為5回合,技能冷卻期間無法獲得使魔能量。", + "SkillBase_desc_2070401": "受到攻擊後,獲得10點數使魔能量,累積獲得60點數使魔能量時,配置者會消耗所有使魔能量,立即發動使魔技能。對敵方全體造成1次配置者攻擊力80%的物理傷害,解除我方全體1層減益效果,並從【永遠的眠り】【光的枷】【星霜的遲緩】三種效果中隨機發動1種。冷卻為5回合,技能冷卻期間無法獲得使魔能量。", + "SkillBase_desc_2070402": "受到攻擊後,獲得10點使魔能量,累積獲得50點使魔能量時,配置者會消耗全部使魔能量立即發動使魔技能。對敵方全體造成一次配置者攻擊力100%的物理傷害,解除我方全體2層減益效果,並從【永遠的眠】【光的枷】【星霜的遲滯】三種效果中隨機發動一種。冷卻時間為4回合,技能冷卻期間無法獲得使魔能量。", + "SkillBase_desc_2070403": "受到攻擊後,獲得10點使魔能量,累積獲得50點使魔能量時,配置者會消耗全部使魔能量立即發動使魔技能。對敵方全體造成配置者攻擊力120%的物理傷害,解除我方全體2層減益效果,並從【永遠的眠】【光的枷】【星霜的遲滯】三種效果中隨機發動一種(冷卻時間3回合)。技能冷卻期間無法獲得使魔能量。", + "SkillBase_desc_2070404": "受到攻擊後,獲得10點使魔能量,累積獲得40點使魔能量時,配置者會消耗全部使魔能量,立即發動使魔技能。對敵方全體造成配置者攻擊力140%的物理傷害,解除我方全部減益效果,並從【永遠的眠り】【凝光的枷】【星霜的遲滯】三種效果中隨機發動一種。冷卻時間為2回合,技能冷卻期間無法獲得使魔能量。", + "SkillBase_desc_2070410": "戰鬥開始時,為我方全體夥伴附加【天啓的佑護】,無法解除,持續至陣亡。若有同名效果,將適用最高值的效果。", + "SkillBase_desc_2070411": "戰鬥開始時,為我方全體夥伴附加【天啓的佑護】,無法解除,持續至陣亡。若有同名效果,將適用最高值的效果。", + "SkillBase_desc_2070412": "戰鬥開始時,為我方全體夥伴附加【天啓的佑護】,無法解除,持續至陣亡。若有同名效果,將適用最高值的效果。", + "SkillBase_desc_2070413": "戰鬥開始時,為我方全體夥伴附加【天啓的佑護】,無法解除,持續至陣亡。若有同名效果,將適用最高值的效果。", + "SkillBase_desc_2070414": "戰鬥開始時,為我方全體夥伴附加【天啓的佑護】,無法解除,持續至陣亡。若有同名效果,將適用最高值的效果。", "SkillBase_desc_2070600": "受到攻擊後,獲得10點使魔能量。使魔能量累積達60後,消耗全部使魔能量並發動使魔技能。\n對敵方全體造成裝備者攻擊力60%的魔法傷害,自身消耗當前生命值50%,並為我方全體附加相當於各自最大生命值10%的護盾,持續2回合。2回合後,自身恢復最大生命值50%,並獲得【灼熱防壁】。\n冷卻5回合,技能冷卻期間無法獲得使魔能量。\n【灼熱防壁】:受到攻擊時,對對方造成本次傷害10%的傷害,無法解除,持續2回合。", "SkillBase_desc_2070601": "受到攻擊後,獲得10點使魔能量。使魔能量累積至60後,消耗全部使魔能量並發動使魔技能。\n對敵方全體造成裝備者攻擊力80%的魔法傷害,共1次,自身消耗50%生命,並為我方全體附加相當於各自最大生命值15%的護盾,持續2回合。2回合後,自身恢復最大生命值50%,並獲得【灼熱防壁】。\n冷卻5回合,技能冷卻期間無法獲得使魔能量。\n【灼熱防壁】:受到攻擊時,對對方造成本次傷害10%的傷害,無法解除,持續2回合。", "SkillBase_desc_2070602": "受到攻擊後,獲得10點使魔能量。使魔能量累積至50後,消耗全部使魔能量並發動使魔技能。\n對敵方全體造成裝備者攻擊力100%的魔法傷害,共1次,自身消耗50%生命,並為我方全體附加相當於各自最大生命值20%的護盾,持續2回合。2回合後,自身恢復最大生命值50%,並獲得【灼熱防壁】。\n冷卻4回合,技能冷卻期間無法獲得使魔能量。\n【灼熱防壁】:受到攻擊時,對對方造成本次傷害10%的傷害,無法解除,持續2回合。", @@ -52743,6 +52841,22 @@ "SkillBase_desc_361363": "【專屬夥伴】:真紅龍姬\n【技能說明】:戰鬥中,對處於【出血】【烈焰灼熱】【詛咒】狀態的敵方造成的傷害+25%。", "SkillBase_desc_361364": "【專屬夥伴】:真紅龍姬\n【技能說明】:戰鬥中,對處於【出血】【烈焰灼熱】【詛咒】狀態的敵方造成的傷害+30%。", "SkillBase_desc_361370": "【專屬】持續傷害+15%", + "SkillBase_desc_361401": "於第1回合開始時發動,冷卻為2回合。為我方附加【霊蝶心鏡】1層(無法疊加),並對敵方全體附加【夢呓】。", + "SkillBase_desc_361402": "於第1回合開始時發動,冷卻為2回合。為我方附加【霊蝶心鏡】1層(無法疊加),並對敵方全體附加【夢呓】。", + "SkillBase_desc_361403": "於第1回合開始時發動,冷卻為2回合。為我方附加【霊蝶心鏡】1層(無法疊加),並對敵方全體附加【夢呓】。", + "SkillBase_desc_361404": "於第1回合開始時發動,冷卻為2回合。為我方附加【霊蝶心鏡】1層(無法疊加),並對敵方全體附加【夢呓】。", + "SkillBase_desc_361405": "於第1回合開始時發動,冷卻為2回合。為我方附加【霊蝶心鏡】1層(無法疊加),並對敵方全體附加【夢呓】。", + "SkillBase_desc_361421": "受到行動限制的我方角色獲得8%減傷,該效果在行動限制解除時消失;未受行動限制的我方角色獲得8%增傷,該效果在受到行動限制時消失。", + "SkillBase_desc_361422": "受到行動限制的我方角色獲得12%減傷,該效果在行動限制解除時消失;未受行動限制的我方角色獲得12%增傷,該效果在受到行動限制時消失。", + "SkillBase_desc_361423": "受到行動限制的我方角色獲得16%減傷,該效果在行動限制解除時消失;未受行動限制的我方角色獲得16%增傷,該效果在受到行動限制時消失。", + "SkillBase_desc_361424": "受到行動限制的我方角色獲得20%減傷,該效果在行動限制解除時消失;未受行動限制的我方角色獲得20%增傷,該效果在受到行動限制時消失。", + "SkillBase_desc_361425": "受到行動限制的我方角色獲得25%減傷,該效果在行動限制解除時消失;未受行動限制的我方角色獲得25%增傷,該效果在受到行動限制時消失。", + "SkillBase_desc_361450": "戰鬥中,魔法陣裝備者的效果抗性提升5%,破防抗性提升4%", + "SkillBase_desc_361451": "戰鬥中,魔法陣裝備者的效果抗性提升10%,破防抗性提升8%", + "SkillBase_desc_361452": "戰鬥中,魔法陣裝備者的效果抗性提升15%,破防抗性提升12%", + "SkillBase_desc_361453": "戰鬥中,魔法陣裝備者的效果抗性提升20%,破防抗性提升16%", + "SkillBase_desc_361454": "戰鬥中,魔法陣裝備者的效果抗性提升25%,破防抗性提升20%", + "SkillBase_desc_361455": "戰鬥中,魔法陣裝備者的效果抗性提升30%,破防抗性提升25%", "SkillBase_desc_370301": "於第1回合行動時發動,冷卻2回合。為我方全體附加【粉絲之證】,持續2回合。為攻擊力最高的我方附加【狂熱粉絲】,持續2回合。", "SkillBase_desc_370302": "於第1回合行動時發動,冷卻2回合。為我方全體附加【粉絲之證】,持續2回合。為攻擊力最高的我方附加【狂熱粉絲】,持續2回合。", "SkillBase_desc_370303": "於第1回合行動時發動,冷卻2回合。為我方全體附加【粉絲之證】,持續2回合。為攻擊力最高的我方附加【狂熱粉絲】,持續2回合。", @@ -53891,18 +54005,18 @@ "SkillBase_name_1155271": "冰雷神罰", "SkillBase_name_1155280": "冰雷神罰", "SkillBase_name_1155281": "冰雷神罰", - "SkillBase_name_1155310": "冰柱攻擊", - "SkillBase_name_1155311": "冰柱攻擊", - "SkillBase_name_1155312": "冰柱攻擊", - "SkillBase_name_1155320": "冰壁", - "SkillBase_name_1155321": "冰壁", - "SkillBase_name_1155322": "冰壁", - "SkillBase_name_1155330": "游泳穿越冰河", - "SkillBase_name_1155331": "游泳穿越冰河", - "SkillBase_name_1155332": "游泳穿越冰河", - "SkillBase_name_1155340": "冬日的鑽石", - "SkillBase_name_1155341": "冬日的鑽石", - "SkillBase_name_1155342": "冬日的鑽石", + "SkillBase_name_1155310": "冰獄連打", + "SkillBase_name_1155311": "冰獄連打", + "SkillBase_name_1155312": "冰獄連打", + "SkillBase_name_1155320": "黑洞女王", + "SkillBase_name_1155321": "黑洞女王", + "SkillBase_name_1155322": "黑洞女王", + "SkillBase_name_1155330": "扭曲空間的使者", + "SkillBase_name_1155331": "扭曲空間的使者", + "SkillBase_name_1155332": "扭曲空間的使者", + "SkillBase_name_1155340": "終焉降臨", + "SkillBase_name_1155341": "終焉降臨", + "SkillBase_name_1155342": "終焉降臨", "SkillBase_name_1155410": "花瓣之盾", "SkillBase_name_1155411": "花瓣之盾", "SkillBase_name_1155412": "花瓣之盾", @@ -56206,6 +56320,16 @@ "SkillBase_name_2070312": "群蜂共鳴", "SkillBase_name_2070313": "群蜂共鳴", "SkillBase_name_2070314": "群蜂共鳴", + "SkillBase_name_2070400": "星之光輝匯聚", + "SkillBase_name_2070401": "星之光輝匯聚", + "SkillBase_name_2070402": "星之光輝匯聚", + "SkillBase_name_2070403": "星之光輝匯聚", + "SkillBase_name_2070404": "星之光輝匯聚", + "SkillBase_name_2070410": "天啟祝福", + "SkillBase_name_2070411": "天啟祝福", + "SkillBase_name_2070412": "天啟祝福", + "SkillBase_name_2070413": "天啟祝福", + "SkillBase_name_2070414": "天啟祝福", "SkillBase_name_2070600": "赤焰迴旋", "SkillBase_name_2070601": "赤焰迴旋", "SkillBase_name_2070602": "赤焰迴旋", @@ -57011,6 +57135,27 @@ "SkillBase_name_361362": "萬象灰燼", "SkillBase_name_361363": "萬象灰燼", "SkillBase_name_361364": "萬象灰燼", + "SkillBase_name_361401": "澄澈的心湖", + "SkillBase_name_361402": "澄澈的心湖", + "SkillBase_name_361403": "澄澈的心湖", + "SkillBase_name_361404": "澄澈的心湖", + "SkillBase_name_361405": "澄澈的心湖", + "SkillBase_name_361406": "澄澈的心湖", + "SkillBase_name_361407": "澄澈的心湖", + "SkillBase_name_361408": "澄澈的心湖", + "SkillBase_name_361409": "澄澈的心湖", + "SkillBase_name_361410": "澄澈的心湖", + "SkillBase_name_361421": "夢之漣漪", + "SkillBase_name_361422": "夢之漣漪", + "SkillBase_name_361423": "夢之漣漪", + "SkillBase_name_361424": "夢之漣漪", + "SkillBase_name_361425": "夢之漣漪", + "SkillBase_name_361450": "靈蝶的柔韌", + "SkillBase_name_361451": "靈蝶的柔韌", + "SkillBase_name_361452": "靈蝶的柔韌", + "SkillBase_name_361453": "靈蝶的柔韌", + "SkillBase_name_361454": "靈蝶的柔韌", + "SkillBase_name_361455": "靈蝶的柔韌", "SkillBase_name_37": "初級活力", "SkillBase_name_370301": "直播開始!", "SkillBase_name_370302": "直播開始!", @@ -68479,6 +68624,28 @@ "locale_ui_NewPersonalityDialog_1350814": "……變態。請不要打擾我的放鬆時間。", "locale_ui_NewPersonalityDialog_1350815": "……竟然還會做這種孩子般的惡作劇呢。", "locale_ui_NewPersonalityDialog_1350816": "想讓我動心也是沒用的……雖然,是有那麼一點開心就是了。", + "locale_ui_NewPersonalityDialog_1450700": "我來扮演病人,你當醫生……可以用手直接檢查我的身體嗎…❤", + "locale_ui_NewPersonalityDialog_1450701": "那個……再靠近一點,把聽診器……嗯,放這裡可以嗎?", + "locale_ui_NewPersonalityDialog_1450702": "這、這麼突然……好害羞啊……", + "locale_ui_NewPersonalityDialog_1450703": "……啊,等等…!都是你的錯,害我的身體變得好熱…❤", + "locale_ui_NewPersonalityDialog_1450704": "別、別這樣…好癢啊…❤", + "locale_ui_NewPersonalityDialog_1450705": "別、別這樣……但…被你這樣看著,心跳加速呢…", + "locale_ui_NewPersonalityDialog_1450706": "別只盯著我的胸部看,請好好檢查我的身體…", + "locale_ui_NewPersonalityDialog_1450707": "慢一點,慢慢來……不要突然這樣……有點癢啦…", + "locale_ui_NewPersonalityDialog_1450708": "只是被你聽到心跳而已……為什麼……我心跳得這麼快……", + "locale_ui_NewPersonalityDialog_1450709": "……沒想到你竟然想碰那裡……呵呵,該不會是想惡作劇吧……?", + "locale_ui_NewPersonalityDialog_1450710": "別、別一直盯著看……我會害羞啦……", + "locale_ui_NewPersonalityDialog_1450711": "真是的…笨蛋…竟然這麼想看我的胸部…❤", + "locale_ui_NewPersonalityDialog_1450712": "唉…真是的…一直盯著我的胸部看…真拿你沒辦法…", + "locale_ui_NewPersonalityDialog_1450713": "嗯……好甜喔……♡ 你也想嚐一口嗎?還是……想被我舔呢?", + "locale_ui_NewPersonalityDialog_1450714": "插在這裡也沒用…", + "locale_ui_NewPersonalityDialog_1450715": "嗯…謝謝你……這樣餵我吃東西,其實也不錯…", + "locale_ui_NewPersonalityDialog_1450716": "呵呵……這樣看來……我還得讓你繼續檢查我呢……❤……你準備好了嗎……?", + "locale_ui_NewPersonalityDialog_1450717": "今天就拜託你來服務我了。要讓我徹底滿足喔…❤", + "locale_ui_NewPersonalityDialog_1450718": "喂……別這樣……", + "locale_ui_NewPersonalityDialog_1450719": "啊……掉下去了呢……", + "locale_ui_NewPersonalityDialog_1450720": "啊啊…主人您真大膽呢…", + "locale_ui_NewPersonalityDialog_1450721": "這樣餵我喝也不錯呢…", "locale_ui_NewPersonalityDialog_1450801": "哎呀,你特地來見我了呢。是有什麼事嗎?", "locale_ui_NewPersonalityDialog_1450802": "哎呀,難道是鞋子礙事了嗎", "locale_ui_NewPersonalityDialog_1450803": "真是的…你的手變得有點壞壞了❤",