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ja.diff
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ja.diff
@@ -1,5 +1,5 @@
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+++ ja.json
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-BuffDescription_desc_150021: "敵が行動終了後、雷撃により相手の最大生命値5%分の魔法ダメージを与える(使い魔装備者の攻撃力の300%を超えない)、解除不可。雷撃が累計3回発動すると【引雷】が【過電流】に変化する。"
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-BuffDescription_desc_150021: "敵が行動終了後、雷撃により相手の最大生命値5%分の魔法ダメージを与える(使い魔装備者の攻撃力の300%を超えない)、解除不可。雷撃が累計2回発動すると【引雷】が【過電流】に変化する。"
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+BuffDescription_desc_150021: "敵が行動終了後、雷撃により相手の最大生命値5%分の魔法ダメージを与える(使い魔装備者の攻撃力の300%を超えない)、解除不可。雷撃が累計2回発動すると【引雷】が【過電流】に変化する。"
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+BuffDescription_desc_150021: "敵の行動終了時、雷撃により相手の最大生命値15%分のダメージを与える(使い魔装備者の攻撃力の300%を超えない)、解除不可。雷撃が累計2回発動すると【引雷】が【過電流】に変化する。"
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ja.json
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ja.json
@@ -918,7 +918,7 @@
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"BuffDescription_desc_150018": "回復加算と被回復加算+25%",
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"BuffDescription_desc_150018": "回復加算と被回復加算+25%",
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"BuffDescription_desc_150019": "回復加算と被回復加算+30%",
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"BuffDescription_desc_150019": "回復加算と被回復加算+30%",
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"BuffDescription_desc_150020": "味方が行動するたびに、味方全体に会心率3%とダメージ加算3%を付与し、最大で10層まで重ねることができます。",
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"BuffDescription_desc_150020": "味方が行動するたびに、味方全体に会心率3%とダメージ加算3%を付与し、最大で10層まで重ねることができます。",
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"BuffDescription_desc_150021": "敵が行動終了後、雷撃により相手の最大生命値5%分の魔法ダメージを与える(使い魔装備者の攻撃力の300%を超えない)、解除不可。雷撃が累計2回発動すると【引雷】が【過電流】に変化する。",
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"BuffDescription_desc_150021": "敵の行動終了時、雷撃により相手の最大生命値15%分のダメージを与える(使い魔装備者の攻撃力の300%を超えない)、解除不可。雷撃が累計2回発動すると【引雷】が【過電流】に変化する。",
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"BuffDescription_desc_150022": "行動不可、効果1ターン。",
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"BuffDescription_desc_150022": "行動不可、効果1ターン。",
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"BuffDescription_desc_150023": "物理ダメージ軽減+5%、防御破壊耐性+5%。",
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"BuffDescription_desc_150023": "物理ダメージ軽減+5%、防御破壊耐性+5%。",
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"BuffDescription_desc_150024": "物理ダメージ軽減+10%、防御破壊耐性+10%。",
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"BuffDescription_desc_150024": "物理ダメージ軽減+10%、防御破壊耐性+10%。",
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