diff --git a/ko.diff b/ko.diff index 5f5162b..898dee4 100644 --- a/ko.diff +++ b/ko.diff @@ -1,18 +1,189 @@ --- ko.json +++ ko.json -+ItemBase_desc_11431: "열정이 가득한 체육복" -+ItemBase_desc_2431: "마도구【육체복】합성 또는 ★UP 가능." -+ItemBase_desc_31213: "운동회 이벤트에서 사용하는 아이템. 모으면 패스 보상을 획득하고, 랭킹에 반영되고 이벤트 종료 후 회수됩니다." -+ItemBase_desc_3514: "운동회 이벤트 집계 시 랭킹 진입 조건을 충족하면 획득." -+ItemBase_desc_3713: "운동회 테마 이벤트에 참가하고, 로그인 이벤트에서 획득" -+ItemBase_desc_7615: "교환소에서 아이템과 교환 가능, 이벤트 종료 후 사라집니다." -+ItemBase_name_11431: "체육복" -+ItemBase_name_2431: "체육복 조각" -+ItemBase_name_31213: "금메달" -+ItemBase_name_3514: "같이 골 해볼래…?" -+ItemBase_name_3713: "운동회" -+ItemBase_name_7615: "빨간 머리띠" -+StarPiece_awakeningDesc_431: "모든 속성 동료의 공격력 +<{0}><{1}>2881" -+StarPiece_exclusiveDesc_431: "모든 속성 동료의 HP +{0}" -+locale_ui_mall_chosenGiftPack: "천선 패키지" \ No newline at end of file ++BuffDescription_desc_150021: "전투 종료까지 지속. 해제 불가. 적이 행동을 마친 후, 뇌격으로 상대의 최대 HP 5%에 해당하는 마법 데미지를 입힌다. (사역마 장비자의 공격력 300%를 초과하지 않음) 뇌격이 누적 3회 발동하면 【인뢰】가 【과전류】로 변화한다." ++BuffDescription_desc_150022: "행동 불가. 효과 1턴." ++BuffDescription_desc_150023: "물리 데미지 경감 +5%, 방어 파괴 내성 +5%." ++BuffDescription_desc_150024: "물리 데미지 경감 +10%, 방어 파괴 내성 +10%." ++BuffDescription_desc_150025: "물리 데미지 경감 +15%, 방어 파괴 내성 +15%." ++BuffDescription_desc_150026: "물리 데미지 경감 +20%, 방어 파괴 내성 +20%." ++BuffDescription_desc_150027: "물리 데미지 경감 +25%, 방어 파괴 내성 +25%." ++BuffDescription_desc_160020: "아군이 행동할 때마다 40% 확률로 자신의 속도 +5%. 효과 2턴." ++BuffDescription_desc_160021: "아군이 행동할 때마다 50% 확률로 자신의 속도 +5%. 효과 2턴." ++BuffDescription_desc_160022: "아군이 행동할 때마다 60% 확률로 자신의 속도 +5%. 효과 2턴." ++BuffDescription_desc_160023: "아군이 행동할 때마다 70% 확률로 자신의 속도 +5%. 효과 2턴." ++BuffDescription_desc_160024: "아군이 행동할 때마다 80% 확률로 자신의 속도 +5%. 효과 2턴." ++BuffDescription_desc_160025: "데미지를 가할 때, 상대에게 공격력 10%의 추가 고정 데미지를 입힌다." ++BuffDescription_desc_160026: "아군이 행동할 때, 60% 확률로 방어 파괴와 공격력 +8%. 공격을 받을 때마다 60% 확률로 효과 내성과 방어력 +8%, 5회까지 중첩 가능. 모든 효과 2턴." ++BuffDescription_desc_160027: "아군이 행동할 때, 70% 확률로 방어 파괴와 공격력 +8%. 공격을 받을 때마다 70% 확률로 효과 내성과 방어력 +8%, 5회까지 중첩 가능. 모든 효과 2턴." ++BuffDescription_desc_160028: "아군이 행동할 때, 80% 확률로 방어 파괴와 공격력 +8%. 공격을 받을 때마다 80% 확률로 효과 내성과 방어력 +8%, 5회까지 중첩 가능. 모든 효과 2턴." ++BuffDescription_desc_160029: "아군이 행동할 때, 90% 확률로 방어 파괴와 공격력 +8%. 공격을 받을 때마다 90% 확률로 효과 내성과 방어력 +8%, 5회까지 중첩 가능. 모든 효과 2턴." ++BuffDescription_desc_160030: "아군이 행동할 때, 100% 확률로 방어 파괴와 공격력 +8%. 공격을 받을 때마다 100% 확률로 효과 내성과 방어력 +8%, 5회까지 중첩 가능. 모든 효과 2턴." +-BuffDescription_desc_9100: "【얼어붙는 한기】가 6회분 있고 동결 상태가 아닐 경우, 자신의 HP 6%와 자신의 공격력 100%의 데미지(자신의 공격력의 500%를 초과하지 않음)를 받고 동결 상태가 됩니다. 효과 2턴. 그 후【영빙의 인장】이 해제됩니다.\n동결 상태일 경우, 이 효과는 동결 상태가 해제된 후에 발동합니다.【영빙의 인장】은 최대 6회까지 중첩 가능. 전투 종료까지 지속. 해제 불가." ++BuffDescription_desc_9100: "【영빙의 인장】이 3회분 있고 동결 상태가 아닐 경우, 자신의 HP 상한 6%와 자신의 공격력 100%의 데미지(자신의 공격력의 500%를 초과하지 않음)를 받고 동결 상태가 됩니다. 효과 2턴. 그 후 모든【영빙의 인장】이 해제됩니다.\n동결 상태일 경우, 이 효과는 동결 상태가 해제된 후에 발동합니다.【영빙의 인장】은 최대 3회까지 중첩 가능. 전투 종료까지 지속. 해제 불가." ++BuffDescription_name_150021: "뇌격" ++BuffDescription_name_150022: "과전류" ++BuffDescription_name_150023: "정전 장갑" ++BuffDescription_name_150024: "정전 장갑" ++BuffDescription_name_150025: "정전 장갑" ++BuffDescription_name_150026: "정전 장갑" ++BuffDescription_name_150027: "정전 장갑" ++BuffDescription_name_160020: "돌격 자세" ++BuffDescription_name_160021: "돌격 자세" ++BuffDescription_name_160022: "돌격 자세" ++BuffDescription_name_160023: "돌격 자세" ++BuffDescription_name_160024: "돌격 자세" ++BuffDescription_name_160025: "열광적인 팬" ++BuffDescription_name_160026: "팬의 증표" ++BuffDescription_name_160027: "팬의 증표" ++BuffDescription_name_160028: "팬의 증표" ++BuffDescription_name_160029: "팬의 증표" ++BuffDescription_name_160030: "팬의 증표" ++HeroChange_content_14: "영빙의 인장 조정 : 영빙의 인장이 3회분이 되고 동결 상태가 아닐 경우, 자신의 HP 최대치의 6%와 자신의 공격력 100%만큼의 데미지를 받는다. (자신의 공격력 500%를 초과하지 않음) 추가로 2턴 동안 동결을 부여하며, 그 후 자신의 모든 영빙의 인장이 해제된다. 동결 상태일 경우, 이 효과는 동결 상태가 해제된 후에 발동한다. 영빙의 인장은 최대 3회까지 중첩 가능하며 전투 종료까지 지속되고 해제 불가." +-HeroSkin_name_1450301: "HeroSkin_name_1450301" ++HeroSkin_name_1450301: "차이나 드레스" ++ItemBase_desc_1020612: "★1 사역마【스콜피】획득." ++ItemBase_desc_1030613: "★1 마법진【단결의 마법진】획득." ++ItemBase_desc_1030703: "★1 마법진【추애의 마법진】획득." ++ItemBase_desc_1120612: "조각을 100개 모으면 ★1 사역마【스콜피】획득." ++ItemBase_desc_1130613: "조각을 100개 모으면 ★1 마법진【단결의 마법진】획득." ++ItemBase_desc_1130703: "조각을 100개 모으면 ★1 마법진【추애의 마법진】획득." ++ItemBase_name_1020612: "스콜피" +-ItemBase_name_1030609: "숲의 마법진" ++ItemBase_name_1030609: "삼림의 마법진" ++ItemBase_name_1030613: "단결의 마법진" ++ItemBase_name_1030703: "추애의 마법진" ++ItemBase_name_1120612: "스콜피의 조각" ++ItemBase_name_1130613: "단결의 마법진의 조각" ++ItemBase_name_1130703: "추애의 마법진 조각" +-ItemBase_name_1451001: "ItemBase_name_1451001" ++ItemBase_name_1451001: "뇌광의 무녀-차이나드레스" +-ItemBase_name_1451011: "ItemBase_name_1451011" ++ItemBase_name_1451011: "뇌광의 무녀-차이나드레스 조각" ++MagicCircleBase_desc_1030613: "아군의 속도를 증가" ++MagicCircleBase_desc_1030703: "아군에게 버프를 부여하고, 적을 방해한다." ++PetBase_desc_20612: "스콜피" ++PetBase_name_20612: "스콜피" ++SkillBase_desc_2061200: "공격을 받은 후, 사역마 에너지를 10 획득한다. 사역마 에너지를 누적 60 획득한 후, 모든 사역마 에너지를 소비하여 즉시 사역마 스킬을 발동한다.\n적 전체에게 장착자의 공격력 60%에 해당하는 마법 데미지를 입히고, 50% 확률로 HP가 가장 낮은 적 2명에게 【인뢰】를 부여한다.\n쿨타임 5턴, 스킬의 쿨타임 중에는 사역마 에너지를 획득하지 않는다." ++SkillBase_desc_2061201: "공격을 받은 후, 사역마 에너지를 10 획득한다. 사역마 에너지를 누적 60 획득한 후, 모든 사역마 에너지를 소비하여 즉시 사역마 스킬을 발동한다.\n적 전체에게 장착자의 공격력 80%에 해당하는 마법 데미지를 입히고, 55% 확률로 HP가 가장 낮은 적 2명에게 【인뢰】를 부여한다.\n쿨타임 5턴, 스킬의 쿨타임 중에는 사역마 에너지를 획득하지 않는다." ++SkillBase_desc_2061202: "공격을 받은 후, 사역마 에너지를 10 획득한다. 사역마 에너지를 누적 60 획득한 후, 모든 사역마 에너지를 소비하여 즉시 사역마 스킬을 발동한다.\n적 전체에게 장착자의 공격력 100%에 해당하는 마법 데미지를 입히고, 60% 확률로 HP가 가장 낮은 적 2명에게 【인뢰】를 부여한다.\n쿨타임 4턴, 스킬의 쿨타임 중에는 사역마 에너지를 획득하지 않는다." ++SkillBase_desc_2061203: "공격을 받은 후, 사역마 에너지를 10 획득한다. 사역마 에너지를 누적 60 획득한 후, 모든 사역마 에너지를 소비하여 즉시 사역마 스킬을 발동한다.\n적 전체에게 장착자의 공격력 120%에 해당하는 마법 데미지를 입히고, 65% 확률로 HP가 가장 낮은 적 2명에게 【인뢰】를 부여한다.\n쿨타임 3턴, 스킬의 쿨타임 중에는 사역마 에너지를 획득하지 않는다." ++SkillBase_desc_2061204: "공격을 받은 후, 사역마 에너지를 10 획득한다. 사역마 에너지를 누적 60 획득한 후, 모든 사역마 에너지를 소비하여 즉시 사역마 스킬을 발동한다.\n적 전체에게 장착자의 공격력 140%에 해당하는 마법 데미지를 입히고, 70% 확률로 HP가 가장 낮은 적 2명에게 【인뢰】를 부여한다.\n쿨타임 2턴, 스킬의 쿨타임 중에는 사역마 에너지를 획득하지 않는다." ++SkillBase_desc_2061210: "전투 시작 시, 아군 전체에게【정전 장갑】을 부여한다. 해제 불가. 전투 불능까지 지속. 같은 이름의 효과가 있는 경우 최고치의 효과가 적용된다." ++SkillBase_desc_2061211: "전투 시작 시, 아군 전체에게【정전 장갑】을 부여한다. 해제 불가. 전투 불능까지 지속. 같은 이름의 효과가 있는 경우 최고치의 효과가 적용된다." ++SkillBase_desc_2061212: "전투 시작 시, 아군 전체에게【정전 장갑】을 부여한다. 해제 불가. 전투 불능까지 지속. 같은 이름의 효과가 있는 경우 최고치의 효과가 적용된다." ++SkillBase_desc_2061213: "전투 시작 시, 아군 전체에게【정전 장갑】을 부여한다. 해제 불가. 전투 불능까지 지속. 같은 이름의 효과가 있는 경우 최고치의 효과가 적용된다." ++SkillBase_desc_2061214: "전투 시작 시, 아군 전체에게【정전 장갑】을 부여한다. 해제 불가. 전투 불능까지 지속. 같은 이름의 효과가 있는 경우 최고치의 효과가 적용된다." +-SkillBase_desc_2070600: "공격을 받은 후, 사역마 에너지를 10 획득합니다. 사역마 에너지를 누적 60 획득한 후,모든 사역마 에너지를 소비하여 즉시 사역마 스킬을 발동합니다. 적 전체에게 장비자의 공격력 60%의 마법데미지를 입힙니다. 자신의 HP가 50%보다 높을 경우, 자신의 HP를 50% 소비하고 아군 전체에게 각각 HP 10%의 실드를 부여합니다. 효과 2턴. 2턴 후, 그만큼의 HP를 자신에게 반환하고, 추가로 자신에게 【작열방벽】을 부여합니다.\n쿨타임 5턴. 스킬의 쿨타임 중에는 사역마 에너지를 획득하지 않습니다.\n【작열방벽】 : 공격을 받을 때 상대에게 이번 공격의 10%의 데미지를 입힙니다. 해제 불가. 효과 2턴." ++SkillBase_desc_2070600: "공격을 받은 후, 사역마 에너지를 10 획득한다. 사역마 에너지를 누적 60 획득한 후, 공격을 받은 후, 사역마 에너지를 10 획득한다. 적 전체에게 장비자의 공격력 60%의 마법데미지를 입히고, 자신의 HP를 50% 소비하여 아군 전체에게 각각 HP 10%의 실드를 부여한다. 효과 2턴. 2턴 후, 자신의 HP를 30% 회복하고, 【작열방벽】을 획득한다.\n쿨타임 5턴. 스킬의 쿨타임 중에는 사역마 에너지를 획득하지 않는다.\n【작열방벽】 : 공격을 받은 후, 상대에게 이번 데미지의 10% 데미지를 입힌다. 해제 불가. 효과 2턴." +-SkillBase_desc_2070601: "공격을 받은 후, 사역마 에너지를 10 획득합니다. 사역마 에너지를 누적 60 획득한 후,모든 사역마 에너지를 소비하여 즉시 사역마 스킬을 발동합니다. 적 전체에게 장비자의 공격력 80%의 마법데미지를 입힙니다. 자신의 HP가 50%보다 높을 경우, 자신의 HP를 50% 소비하고 아군 전체에게 각각 HP 15%의 실드를 부여합니다. 효과 2턴. 2턴 후, 그만큼의 HP를 자신에게 반환하고, 추가로 자신에게 【작열방벽】을 부여합니다.\n쿨타임 5턴. 스킬의 쿨타임 중에는 사역마 에너지를 획득하지 않습니다.\n【작열방벽】 : 공격을 받을 때 상대에게 이번 공격의 10%의 데미지를 입힙니다. 해제 불가. 효과 2턴." ++SkillBase_desc_2070601: "공격을 받은 후, 사역마 에너지를 10 획득한다. 사역마 에너지를 누적 60 획득한 후, 공격을 받은 후, 사역마 에너지를 10 획득한다. 적 전체에게 장비자의 공격력 80%의 마법데미지를 입히고, 자신의 HP를 50% 소비하여 아군 전체에게 각각 HP 15%의 실드를 부여한다. 효과 2턴. 2턴 후, 자신의 HP를 30% 회복하고, 【작열방벽】을 획득한다.\n쿨타임 5턴. 스킬의 쿨타임 중에는 사역마 에너지를 획득하지 않는다.\n【작열방벽】 : 공격을 받은 후, 상대에게 이번 데미지의 10% 데미지를 입힌다. 해제 불가. 효과 2턴." +-SkillBase_desc_2070602: "공격을 받은 후, 사역마 에너지를 10 획득합니다. 사역마 에너지를 누적 50 획득한 후,모든 사역마 에너지를 소비하여 즉시 사역마 스킬을 발동합니다. 적 전체에게 장비자의 공격력 100%의 마법데미지를 입힙니다. 자신의 HP가 50%보다 높을 경우, 자신의 HP를 50% 소비하고 아군 전체에게 각각 HP 20%의 실드를 부여합니다. 효과 2턴. 2턴 후, 그만큼의 HP를 자신에게 반환하고, 추가로 자신에게 【작열방벽】을 부여합니다.\n쿨타임 4턴. 스킬의 쿨타임 중에는 사역마 에너지를 획득하지 않습니다.\n【작열방벽】 : 공격을 받을 때 상대에게 이번 공격의 10%의 데미지를 입힙니다. 해제 불가. 효과 2턴." ++SkillBase_desc_2070602: "공격을 받은 후, 사역마 에너지를 10 획득한다. 사역마 에너지를 누적 50 획득한 후, 공격을 받은 후, 사역마 에너지를 10 획득한다. 적 전체에게 장비자의 공격력 100%의 마법데미지를 입히고, 자신의 HP를 50% 소비하여 아군 전체에게 각각 HP 20%의 실드를 부여한다. 효과 2턴. 2턴 후, 자신의 HP를 30% 회복하고, 【작열방벽】을 획득한다.\n쿨타임 4턴. 스킬의 쿨타임 중에는 사역마 에너지를 획득하지 않는다.\n【작열방벽】 : 공격을 받은 후, 상대에게 이번 데미지의 10% 데미지를 입힌다. 해제 불가. 효과 2턴." +-SkillBase_desc_2070603: "공격을 받은 후, 사역마 에너지를 10 획득합니다. 사역마 에너지를 누적 50 획득한 후,모든 사역마 에너지를 소비하여 즉시 사역마 스킬을 발동합니다. 적 전체에게 장비자의 공격력 120%의 마법데미지를 입힙니다. 자신의 HP가 50%보다 높을 경우, 자신의 HP를 50% 소비하고 아군 전체에게 각각 HP 25%의 실드를 부여합니다. 효과 2턴. 2턴 후, 그만큼의 HP를 자신에게 반환하고, 추가로 자신에게 【작열방벽】을 부여합니다.\n쿨타임 3턴. 스킬의 쿨타임 중에는 사역마 에너지를 획득하지 않습니다.\n【작열방벽】 : 공격을 받을 때 상대에게 이번 공격의 10%의 데미지를 입힙니다. 해제 불가. 효과 2턴." ++SkillBase_desc_2070603: "공격을 받은 후, 사역마 에너지를 10 획득한다. 사역마 에너지를 누적 50 획득한 후, 공격을 받은 후, 사역마 에너지를 10 획득한다. 적 전체에게 장비자의 공격력 120%의 마법데미지를 입히고, 자신의 HP를 50% 소비하여 아군 전체에게 각각 HP 25%의 실드를 부여한다. 효과 2턴. 2턴 후, 자신의 HP를 30% 회복하고, 【작열방벽】을 획득한다.\n쿨타임 3턴. 스킬의 쿨타임 중에는 사역마 에너지를 획득하지 않는다.\n【작열방벽】 : 공격을 받은 후, 상대에게 이번 데미지의 10% 데미지를 입힌다. 해제 불가. 효과 2턴." +-SkillBase_desc_2070604: "공격을 받은 후, 사역마 에너지를 10 획득합니다. 사역마 에너지를 누적 40 획득한 후,모든 사역마 에너지를 소비하여 즉시 사역마 스킬을 발동합니다. 적 전체에게 장비자의 공격력 140%의 마법데미지를 입힙니다. 자신의 HP가 50%보다 높을 경우, 자신의 HP를 50% 소비하고 아군 전체에게 각각 HP 30%의 실드를 부여합니다. 효과 2턴. 2턴 후, 그만큼의 HP를 자신에게 반환하고, 추가로 자신에게 【작열방벽】을 부여합니다.\n쿨타임 2턴. 스킬의 쿨타임 중에는 사역마 에너지를 획득하지 않습니다.\n【작열방벽】 : 공격을 받을 때 상대에게 이번 공격의 10%의 데미지를 입힙니다. 해제 불가. 효과 2턴." ++SkillBase_desc_2070604: "공격을 받은 후, 사역마 에너지를 10 획득한다. 사역마 에너지를 누적 40 획득한 후, 공격을 받은 후, 사역마 에너지를 10 획득한다. 적 전체에게 장비자의 공격력 140%의 마법데미지를 입히고, 자신의 HP를 50% 소비하여 아군 전체에게 각각 HP 30%의 실드를 부여한다. 효과 2턴. 2턴 후, 자신의 HP를 30% 회복하고, 【작열방벽】을 획득한다.\n쿨타임 2턴. 스킬의 쿨타임 중에는 사역마 에너지를 획득하지 않는다.\n【작열방벽】 : 공격을 받은 후, 상대에게 이번 데미지의 10% 데미지를 입힌다. 해제 불가. 효과 2턴." ++SkillBase_desc_3061301: "턴 시작 시 발동. 쿨타임 2턴. 아군 전체에게 【돌격 자세】를 부여한다. 효과 2턴. 아군 공격자의 속도가 상대보다 높을 경우, 속도 차이 1%마다 데미지 +2% (같은 종류의 효과는 최고치를 적용한다. 최대 50%)" ++SkillBase_desc_3061302: "턴 시작 시 발동. 쿨타임 2턴. 아군 전체에게 【돌격 자세】를 부여한다. 효과 2턴. 아군 공격자의 속도가 상대보다 높을 경우, 속도 차이 1%마다 데미지 +2% (같은 종류의 효과는 최고치를 적용한다. 최대 50%)" ++SkillBase_desc_3061303: "턴 시작 시 발동. 쿨타임 2턴. 아군 전체에게 【돌격 자세】를 부여한다. 효과 2턴. 아군 공격자의 속도가 상대보다 높을 경우, 속도 차이 1%마다 데미지 +2% (같은 종류의 효과는 최고치를 적용한다. 최대 50%)" ++SkillBase_desc_3061304: "턴 시작 시 발동. 쿨타임 2턴. 아군 전체에게 【돌격 자세】를 부여한다. 효과 2턴. 아군 공격자의 속도가 상대보다 높을 경우, 속도 차이 1%마다 데미지 +2% (같은 종류의 효과는 최고치를 적용한다. 최대 50%)" ++SkillBase_desc_3061305: "턴 시작 시 발동. 쿨타임 2턴. 아군 전체에게 【돌격 자세】를 부여한다. 효과 2턴. 아군 공격자의 속도가 상대보다 높을 경우, 속도 차이 1%마다 데미지 +2% (같은 종류의 효과는 최고치를 적용한다. 최대 50%)" ++SkillBase_desc_3061321: "아군이 행동 시, 14% 확률로 행동한 아군의 버프 효과를 1턴 연장한다." ++SkillBase_desc_3061322: "아군이 행동 시, 18% 확률로 행동한 아군의 버프 효과를 1턴 연장한다." ++SkillBase_desc_3061323: "아군이 행동 시, 22% 확률로 행동한 아군의 버프 효과를 1턴 연장한다." ++SkillBase_desc_3061324: "아군이 행동 시, 26% 확률로 행동한 아군의 버프 효과를 1턴 연장한다." ++SkillBase_desc_3061325: "아군이 행동 시, 30% 확률로 행동한 아군의 버프 효과를 1턴 연장한다." ++SkillBase_desc_3061350: "전투 중, 마법진 장비자의 효과 명중률 +15%, 행동 제한 내성 +10%." ++SkillBase_desc_3061351: "전투 중, 마법진 장비자의 효과 명중률 +18%, 행동 제한 내성 +12%." ++SkillBase_desc_3061352: "전투 중, 마법진 장비자의 효과 명중률 +21%, 행동 제한 내성 +14%." ++SkillBase_desc_3061353: "전투 중, 마법진 장비자의 효과 명중률 +24%, 행동 제한 내성 +16%." ++SkillBase_desc_3061354: "전투 중, 마법진 장비자의 효과 명중률 +27%, 행동 제한 내성 +18%." ++SkillBase_desc_3061355: "전투 중, 마법진 장비자의 효과 명중률 +30%, 행동 제한 내성 +20%." ++SkillBase_desc_370301: "1턴째 행동 시 발동. 쿨타임 2턴. 아군 전체에게【팬의 증표】를 부여한다. 효과 2턴. 가장 공격력이 높은 아군에게【열광적인 팬】을 부여한다. 효과 2턴." ++SkillBase_desc_370302: "1턴째 행동 시 발동. 쿨타임 2턴. 아군 전체에게【팬의 증표】를 부여한다. 효과 2턴. 가장 공격력이 높은 아군에게【열광적인 팬】을 부여한다. 효과 2턴." ++SkillBase_desc_370303: "1턴째 행동 시 발동. 쿨타임 2턴. 아군 전체에게【팬의 증표】를 부여한다. 효과 2턴. 가장 공격력이 높은 아군에게【열광적인 팬】을 부여한다. 효과 2턴." ++SkillBase_desc_370304: "1턴째 행동 시 발동. 쿨타임 2턴. 아군 전체에게【팬의 증표】를 부여한다. 효과 2턴. 가장 공격력이 높은 아군에게【열광적인 팬】을 부여한다. 효과 2턴." ++SkillBase_desc_370305: "1턴째 행동 시 발동. 쿨타임 2턴. 아군 전체에게【팬의 증표】를 부여한다. 효과 2턴. 가장 공격력이 높은 아군에게【열광적인 팬】을 부여한다. 효과 2턴." ++SkillBase_desc_370321: "적이 행동 시, 4% 확률로 방해하여 이번 공격이 명중하지 않는다." ++SkillBase_desc_370322: "적이 행동 시, 8% 확률로 방해하여 이번 공격이 명중하지 않는다." ++SkillBase_desc_370323: "적이 행동 시, 12% 확률로 방해하여 이번 공격이 명중하지 않는다." ++SkillBase_desc_370324: "적이 행동 시, 16% 확률로 방해하여 이번 공격이 명중하지 않는다." ++SkillBase_desc_370325: "적이 행동 시, 20% 확률로 방해하여 이번 공격이 명중하지 않는다." ++SkillBase_desc_370350: "전투 중, 마법진 장비자의 속도 +5%, 명중 +5%." ++SkillBase_desc_370351: "전투 중, 마법진 장비자의 속도 +6.5%, 명중 +10%." ++SkillBase_desc_370352: "전투 중, 마법진 장비자의 속도 +8%, 명중 +15%." ++SkillBase_desc_370353: "전투 중, 마법진 장비자의 속도 +10%, 명중 +20%." ++SkillBase_desc_370354: "전투 중, 마법진 장비자의 속도 +12.5%, 명중 +25%." ++SkillBase_desc_370355: "전투 중, 마법진 장비자의 속도 +15%, 명중 +30%." ++SkillBase_name_2061200: "잠뢰단옥" ++SkillBase_name_2061201: "잠뢰단옥" ++SkillBase_name_2061202: "잠뢰단옥" ++SkillBase_name_2061203: "잠뢰단옥" ++SkillBase_name_2061204: "잠뢰단옥" ++SkillBase_name_2061210: "정전 장갑" ++SkillBase_name_2061211: "정전 장갑" ++SkillBase_name_2061212: "정전 장갑" ++SkillBase_name_2061213: "정전 장갑" ++SkillBase_name_2061214: "정전 장갑" ++SkillBase_name_3061301: "준비, 시작" ++SkillBase_name_3061302: "준비, 시작" ++SkillBase_name_3061303: "준비, 시작" ++SkillBase_name_3061304: "준비, 시작" ++SkillBase_name_3061305: "준비, 시작" ++SkillBase_name_3061306: "준비, 시작" ++SkillBase_name_3061307: "준비, 시작" ++SkillBase_name_3061308: "준비, 시작" ++SkillBase_name_3061309: "준비, 시작" ++SkillBase_name_3061310: "준비, 시작" ++SkillBase_name_3061321: "근성 대결" ++SkillBase_name_3061322: "근성 대결" ++SkillBase_name_3061323: "근성 대결" ++SkillBase_name_3061324: "근성 대결" ++SkillBase_name_3061325: "근성 대결" ++SkillBase_name_3061350: "전력 집중" ++SkillBase_name_3061351: "전력 집중" ++SkillBase_name_3061352: "전력 집중" ++SkillBase_name_3061353: "전력 집중" ++SkillBase_name_3061354: "전력 집중" ++SkillBase_name_3061355: "전력 집중" ++SkillBase_name_370301: "전달 개시!" ++SkillBase_name_370302: "전달 개시!" ++SkillBase_name_370303: "전달 개시!" ++SkillBase_name_370304: "전달 개시!" ++SkillBase_name_370305: "전달 개시!" ++SkillBase_name_370306: "전달 개시!" ++SkillBase_name_370307: "전달 개시!" ++SkillBase_name_370308: "전달 개시!" ++SkillBase_name_370309: "전달 개시!" ++SkillBase_name_370310: "전달 개시!" ++SkillBase_name_370321: "탄막 방해" ++SkillBase_name_370322: "탄막 방해" ++SkillBase_name_370323: "탄막 방해" ++SkillBase_name_370324: "탄막 방해" ++SkillBase_name_370325: "탄막 방해" ++SkillBase_name_370350: "시합의 리듬" ++SkillBase_name_370351: "시합의 리듬" ++SkillBase_name_370352: "시합의 리듬" ++SkillBase_name_370353: "시합의 리듬" ++SkillBase_name_370354: "시합의 리듬" ++SkillBase_name_370355: "시합의 리듬" ++locale_ui_ChaosTemple_Cultivate_Magic_Limit: "전용 마법진이 ★{0}" ++locale_ui_ChaosTemple_Cultivate_Magic_Limit_Lock: "전용 마법진이 ★{0}가 되면 개방" ++locale_ui_ChaosTemple_Cultivate_Pet_Limit: "전용 사역마가 ★{0}" ++locale_ui_ChaosTemple_Cultivate_Pet_Limit_Lock: "전용 사역마가 ★{0}가 되면 개방" ++locale_ui_ChaosTemple_Detail_Magic_Up_Times: "전용 마법진 ★UP 횟수" ++locale_ui_ChaosTemple_Detail_Pet_Up_Times: "전용 사역마 ★UP 횟수" +-locale_ui_ChaosTemple_Detail_Tip: "영웅/터치 타임/전용 장비의 레벨 업 횟수를 집계" ++locale_ui_ChaosTemple_Detail_Tip: "동료/전용 마도구/전용 사역마/전용 마법진을 ★UP하면 횟수 획득" +-locale_ui_ChaosTemple_Resonance_Tip: "채 속성 동료/터치 타임/전용 장비의★개수 조건을 만족하면 개방" ++locale_ui_ChaosTemple_Resonance_Tip: "채 동료/전용 마도구/전용 사역마/전용 마법진의 ★개수 조건을 만족하면 개방" ++locale_ui_ChaosTemple_Resonance_UnUp_Tip_Magic: "전용 마법진의 ★ 조건을 충족하지 않아 레벨 업할 수 없습니다." ++locale_ui_ChaosTemple_Resonance_UnUp_Tip_Pet: "전용 사역마의 ★ 조건을 충족하지 않아 레벨 업할 수 없습니다." +-locale_ui_CollectionPavilion_ChaosTemple_Rule_Content: "1. 채의 신전은 채 속성의 동료만이 수록되어 있습니다.\n\n2. 채 속성 동료/터치 타임/전용 장비의 ★UP을 하면, 채 각성의 레벨 업 횟수를 획득할 수 있습니다. 각성 레벨이 올라가면, 동료의 능력치 보너스를 강화할 수 있습니다.\n\n3. 동료/터치 타임/전용 장비의 ★개수 조건을 충족하면, 채 각성의 레벨 업이 개방되고, 채 속성 동료의 능력치 보너스가 상승합니다." ++locale_ui_CollectionPavilion_ChaosTemple_Rule_Content: "1. 채의 신전은 채 속성의 동료만이 수록되어 있습니다.\n\n2. 채 속성 동료/전용 마도구/전용 사역마/전용 마법진의 ★UP을 하면, 채 각성의 레벨 업 횟수를 획득할 수 있습니다. 각성 레벨이 올라가면, 동료의 능력치 보너스를 강화할 수 있습니다.\n\n3. 동료/전용 마도구/전용 사역마/전용 마법진의 ★개수 조건을 충족하면, 채 각성의 레벨 업이 개방되고, 채 속성 동료의 능력치 보너스가 상승합니다." ++locale_ui_CollectionPavilion_Story_Upstar_LeftTimes: "★UP 횟수 : {0}/{1}" ++locale_ui_guide_218901: "터치 타임을 소환・개방하고, 랭크 업을 하면 교류가 개방됩니다." ++locale_ui_guide_219001: "여러 가지 교류가 있으니 우선 몇 가지 교류를 해보세요~" ++locale_ui_guide_219101: "먼저 신발을 벗겨봅시다〜" ++locale_ui_guide_219201: "첫 만남이 끝났습니다. 다음은 지시에 따라 양말을 벗겨봅시다♥" \ No newline at end of file diff --git a/ko.json b/ko.json index 44bb81e..8db6785 100644 --- a/ko.json +++ b/ko.json @@ -918,6 +918,13 @@ "BuffDescription_desc_150018": "회복 보너스와 받는 회복 보너스 +25%", "BuffDescription_desc_150019": "회복 보너스와 받는 회복 보너스 +30%", "BuffDescription_desc_150020": "아군이 행동할 때마다 아군 전체에게 치명률 +3%, 데미지 보너스 +3%를 부여합니다. 최대 10회 중첩 가능.", + "BuffDescription_desc_150021": "전투 종료까지 지속. 해제 불가. 적이 행동을 마친 후, 뇌격으로 상대의 최대 HP 5%에 해당하는 마법 데미지를 입힌다. (사역마 장비자의 공격력 300%를 초과하지 않음) 뇌격이 누적 3회 발동하면 【인뢰】가 【과전류】로 변화한다.", + "BuffDescription_desc_150022": "행동 불가. 효과 1턴.", + "BuffDescription_desc_150023": "물리 데미지 경감 +5%, 방어 파괴 내성 +5%.", + "BuffDescription_desc_150024": "물리 데미지 경감 +10%, 방어 파괴 내성 +10%.", + "BuffDescription_desc_150025": "물리 데미지 경감 +15%, 방어 파괴 내성 +15%.", + "BuffDescription_desc_150026": "물리 데미지 경감 +20%, 방어 파괴 내성 +20%.", + "BuffDescription_desc_150027": "물리 데미지 경감 +25%, 방어 파괴 내성 +25%.", "BuffDescription_desc_160": "속도 -1%. 저주 데미지 +2%. 20회까지 중복 가능. 해제 불가. 전투 불능시 사라집니다.", "BuffDescription_desc_1600": "받는 데미지를 1회 무효화. 디버프 데미지는 무효화가 불가능합니다. 중복 불가.", "BuffDescription_desc_160000": "매 턴 행동 시 최대 HP 20%의 마법 데미지를 받습니다. (마법진 편성자의 공격력 200%를 넘지 않음) 효과 2턴. 중복 불가.", @@ -929,6 +936,17 @@ "BuffDescription_desc_160006": "【결투】쌍방은 서로를 공격 대상으로 하며, 어느 한쪽이 전투 불능이 될 때까지 싸운다. 결투 중, 결투자 이외로부터 받는 데미지 -55%. 결투 상대를 공격 시, 방어력 45%를 무시한다.", "BuffDescription_desc_160007": "【결투】쌍방은 서로를 공격 대상으로 하며, 어느 한쪽이 전투 불능이 될 때까지 싸운다. 결투 중, 결투자 이외로부터 받는 데미지 -60%. 결투 상대를 공격 시, 방어력 50%를 무시한다.", "BuffDescription_desc_160008": "방어력 -20%, 속도 -10%. 중복 불가.", + "BuffDescription_desc_160020": "아군이 행동할 때마다 40% 확률로 자신의 속도 +5%. 효과 2턴.", + "BuffDescription_desc_160021": "아군이 행동할 때마다 50% 확률로 자신의 속도 +5%. 효과 2턴.", + "BuffDescription_desc_160022": "아군이 행동할 때마다 60% 확률로 자신의 속도 +5%. 효과 2턴.", + "BuffDescription_desc_160023": "아군이 행동할 때마다 70% 확률로 자신의 속도 +5%. 효과 2턴.", + "BuffDescription_desc_160024": "아군이 행동할 때마다 80% 확률로 자신의 속도 +5%. 효과 2턴.", + "BuffDescription_desc_160025": "데미지를 가할 때, 상대에게 공격력 10%의 추가 고정 데미지를 입힌다.", + "BuffDescription_desc_160026": "아군이 행동할 때, 60% 확률로 방어 파괴와 공격력 +8%. 공격을 받을 때마다 60% 확률로 효과 내성과 방어력 +8%, 5회까지 중첩 가능. 모든 효과 2턴.", + "BuffDescription_desc_160027": "아군이 행동할 때, 70% 확률로 방어 파괴와 공격력 +8%. 공격을 받을 때마다 70% 확률로 효과 내성과 방어력 +8%, 5회까지 중첩 가능. 모든 효과 2턴.", + "BuffDescription_desc_160028": "아군이 행동할 때, 80% 확률로 방어 파괴와 공격력 +8%. 공격을 받을 때마다 80% 확률로 효과 내성과 방어력 +8%, 5회까지 중첩 가능. 모든 효과 2턴.", + "BuffDescription_desc_160029": "아군이 행동할 때, 90% 확률로 방어 파괴와 공격력 +8%. 공격을 받을 때마다 90% 확률로 효과 내성과 방어력 +8%, 5회까지 중첩 가능. 모든 효과 2턴.", + "BuffDescription_desc_160030": "아군이 행동할 때, 100% 확률로 방어 파괴와 공격력 +8%. 공격을 받을 때마다 100% 확률로 효과 내성과 방어력 +8%, 5회까지 중첩 가능. 모든 효과 2턴.", "BuffDescription_desc_161": "매 턴 주위의 아군에게【도발자의 속도 수치x레벨/25】의 데미지를 부여합니다. 효과 2턴.", "BuffDescription_desc_162": "속도 +1%. 공격력 +2%. 5회까지 중복 가능. 전투 종료까지 지속. 해제 불가.", "BuffDescription_desc_163": "마법진 내측에 있는 캐릭터에게 매 턴【발동자의 속도x레벨/25】의 데미지를 받습니다. 마법진 효과 2턴. 해제 불가.", @@ -1516,7 +1534,7 @@ "BuffDescription_desc_9002": "데미지 경감 +10%. 효과 2턴.", "BuffDescription_desc_9003": "데미지 경감 +15%. 효과 2턴.", "BuffDescription_desc_9004": "데미지 경감 +20%. 효과 2턴.", - "BuffDescription_desc_9100": "【얼어붙는 한기】가 6회분 있고 동결 상태가 아닐 경우, 자신의 HP 6%와 자신의 공격력 100%의 데미지(자신의 공격력의 500%를 초과하지 않음)를 받고 동결 상태가 됩니다. 효과 2턴. 그 후【영빙의 인장】이 해제됩니다.\n동결 상태일 경우, 이 효과는 동결 상태가 해제된 후에 발동합니다.【영빙의 인장】은 최대 6회까지 중첩 가능. 전투 종료까지 지속. 해제 불가.", + "BuffDescription_desc_9100": "【영빙의 인장】이 3회분 있고 동결 상태가 아닐 경우, 자신의 HP 상한 6%와 자신의 공격력 100%의 데미지(자신의 공격력의 500%를 초과하지 않음)를 받고 동결 상태가 됩니다. 효과 2턴. 그 후 모든【영빙의 인장】이 해제됩니다.\n동결 상태일 경우, 이 효과는 동결 상태가 해제된 후에 발동합니다.【영빙의 인장】은 최대 3회까지 중첩 가능. 전투 종료까지 지속. 해제 불가.", "BuffDescription_desc_9101": "받는 데미지 +15%. 효과 2턴.", "BuffDescription_desc_9102": "받는 데미지 +10%. 효과 2턴.", "BuffDescription_desc_9103": "이 상태를 편성한 캐릭터는 행동 불가가 되며 3회 공격을 받으면 상태가 해제됩니다. 공격으로 인해 상태가 해제된 경우, 편성 캐릭터는 추가로 자신의 공격력 10%의 데미지를 받습니다.", @@ -1928,6 +1946,13 @@ "BuffDescription_name_150018": "벌떼의 공명", "BuffDescription_name_150019": "벌떼의 공명", "BuffDescription_name_150020": "작열의 투지", + "BuffDescription_name_150021": "뇌격", + "BuffDescription_name_150022": "과전류", + "BuffDescription_name_150023": "정전 장갑", + "BuffDescription_name_150024": "정전 장갑", + "BuffDescription_name_150025": "정전 장갑", + "BuffDescription_name_150026": "정전 장갑", + "BuffDescription_name_150027": "정전 장갑", "BuffDescription_name_151": "심해의 복수", "BuffDescription_name_152": "디버프 카드", "BuffDescription_name_153": "헌신적인 지원", @@ -1949,6 +1974,17 @@ "BuffDescription_name_160006": "결투", "BuffDescription_name_160007": "결투", "BuffDescription_name_160008": "두려움", + "BuffDescription_name_160020": "돌격 자세", + "BuffDescription_name_160021": "돌격 자세", + "BuffDescription_name_160022": "돌격 자세", + "BuffDescription_name_160023": "돌격 자세", + "BuffDescription_name_160024": "돌격 자세", + "BuffDescription_name_160025": "열광적인 팬", + "BuffDescription_name_160026": "팬의 증표", + "BuffDescription_name_160027": "팬의 증표", + "BuffDescription_name_160028": "팬의 증표", + "BuffDescription_name_160029": "팬의 증표", + "BuffDescription_name_160030": "팬의 증표", "BuffDescription_name_161": "악신의 저주", "BuffDescription_name_162": "트릭스터", "BuffDescription_name_163": "허구 결계", @@ -6762,6 +6798,7 @@ "HeroChange_content_11": "HeroChange_content_11", "HeroChange_content_12": "HeroChange_content_12", "HeroChange_content_13": "HeroChange_content_13", + "HeroChange_content_14": "영빙의 인장 조정 : 영빙의 인장이 3회분이 되고 동결 상태가 아닐 경우, 자신의 HP 최대치의 6%와 자신의 공격력 100%만큼의 데미지를 받는다. (자신의 공격력 500%를 초과하지 않음) 추가로 2턴 동안 동결을 부여하며, 그 후 자신의 모든 영빙의 인장이 해제된다. 동결 상태일 경우, 이 효과는 동결 상태가 해제된 후에 발동한다. 영빙의 인장은 최대 3회까지 중첩 가능하며 전투 종료까지 지속되고 해제 불가.", "HeroChange_content_3": "HeroChange_content_3", "HeroChange_content_4": "HeroChange_content_4", "HeroChange_content_5": "HeroChange_content_5", @@ -7207,7 +7244,7 @@ "HeroSkin_name_1355701": "HeroSkin_name_1355701", "HeroSkin_name_1355901": "HeroSkin_name_1355901", "HeroSkin_name_1356001": "HeroSkin_name_1356001", - "HeroSkin_name_1450301": "HeroSkin_name_1450301", + "HeroSkin_name_1450301": "차이나 드레스", "HeroSkin_name_1450302": "수영복", "HeroSkin_name_1450401": "HeroSkin_name_1350701", "HeroSkin_name_1450403": "HeroSkin_name_1450403", @@ -7752,6 +7789,7 @@ "ItemBase_desc_1020609": "★1 사역마【아루아넬라】획득.", "ItemBase_desc_1020610": "★1 사역마【사란】획득.", "ItemBase_desc_1020611": "★1 사역마【레미아】획득.", + "ItemBase_desc_1020612": "★1 사역마【스콜피】획득.", "ItemBase_desc_1020701": "★1 사역마【닌자 두꺼비】획득", "ItemBase_desc_1020702": "★1 사역마【다크 스토커】를 획득", "ItemBase_desc_1020703": "★1 사역마【킬러비】획득.", @@ -7779,8 +7817,10 @@ "ItemBase_desc_1030610": "★1【야관 마법진】획득.", "ItemBase_desc_1030611": "★1【명계의 마법진】획득.", "ItemBase_desc_1030612": "★1마법진【어둠의 마법진】획득.", + "ItemBase_desc_1030613": "★1 마법진【단결의 마법진】획득.", "ItemBase_desc_1030701": "★1【적룡제의 마법진】획득", "ItemBase_desc_1030702": "★1【분염의 마법진】획득 ", + "ItemBase_desc_1030703": "★1 마법진【추애의 마법진】획득.", "ItemBase_desc_1031": "강습 작전에서 지도서의 경험치가 증가합니다.", "ItemBase_desc_1031041": "등불이 흔들리며 조용히 밤을 밝힌다.", "ItemBase_desc_1031051": "혜안으로 사물의 진실과 본질을 꿰뚫는다.", @@ -8038,6 +8078,7 @@ "ItemBase_desc_1120609": "조각을 100개 모으면 ★1 사역마【아루아넬라】획득.", "ItemBase_desc_1120610": "조각을 100개 모으면 ★1 사역마【사란】획득.", "ItemBase_desc_1120611": "조각을 100개 모으면 ★1 사역마【레미아】획득.", + "ItemBase_desc_1120612": "조각을 100개 모으면 ★1 사역마【스콜피】획득.", "ItemBase_desc_1120703": "조각을 100개 모으면, ★1 사역마【킬러비】획득.", "ItemBase_desc_1120706": "조각을 100개 모으면 ★1 사역마【비올레】획득 가능.", "ItemBase_desc_1120707": "조각을 100개 모으면 ★1 사역마【엠버릿】획득.", @@ -8068,9 +8109,11 @@ "ItemBase_desc_1130610": "조각을 100개 모으면 ★1 마법진【야관 마법진】획득.", "ItemBase_desc_1130611": "조각을 100개 모으면 ★1 마법진【명계의 마법진】획득.", "ItemBase_desc_1130612": "조각을 100개 모으면 ★1 마법진【어둠의 마법진】획득.", + "ItemBase_desc_1130613": "조각을 100개 모으면 ★1 마법진【단결의 마법진】획득.", "ItemBase_desc_11307": "하늘까지 태워버리는 열염의 장창", "ItemBase_desc_1130701": "조각을 100개 모으면, ★1【적룡제의 마법진】획득 가능.", "ItemBase_desc_1130702": "조각을 100개 모으면 ★1【분염의 마법진】획득 가능.", + "ItemBase_desc_1130703": "조각을 100개 모으면 ★1 마법진【추애의 마법진】획득.", "ItemBase_desc_11308": "현세에 나타나면 창공조차도 흔들 수 있는 거대한 망치", "ItemBase_desc_11309": "지혜와 파멸을 불러오는 마법의 모자", "ItemBase_desc_1131": "마법진 재능 스킬 레벨 업 가능.", @@ -12226,6 +12269,7 @@ "ItemBase_name_1020609": "아루아넬라", "ItemBase_name_1020610": "사란", "ItemBase_name_1020611": "레미아", + "ItemBase_name_1020612": "스콜피", "ItemBase_name_1020701": "닌자 두꺼비", "ItemBase_name_1020702": "다크 스토커", "ItemBase_name_1020703": "킬러비", @@ -12249,12 +12293,14 @@ "ItemBase_name_1030606": "무대 마법진", "ItemBase_name_1030607": "카페의 마법진", "ItemBase_name_1030608": "파도의 마법진", - "ItemBase_name_1030609": "숲의 마법진", + "ItemBase_name_1030609": "삼림의 마법진", "ItemBase_name_1030610": "야관 마법진", "ItemBase_name_1030611": "명계의 마법진", "ItemBase_name_1030612": "어둠의 마법진", + "ItemBase_name_1030613": "단결의 마법진", "ItemBase_name_1030701": "적룡제의 마법진", "ItemBase_name_1030702": "분염의 마법진", + "ItemBase_name_1030703": "추애의 마법진", "ItemBase_name_1031": "하급 영석", "ItemBase_name_1031041": "등화의 레갈리아", "ItemBase_name_1031051": "혜안의 레갈리아", @@ -12512,6 +12558,7 @@ "ItemBase_name_1120609": "아루아넬라의 조각", "ItemBase_name_1120610": "사란의 조각", "ItemBase_name_1120611": "레미아 조각", + "ItemBase_name_1120612": "스콜피의 조각", "ItemBase_name_1120703": "킬러비 조각", "ItemBase_name_1120706": "비올레 조각", "ItemBase_name_1120707": "엠버릿", @@ -12543,9 +12590,11 @@ "ItemBase_name_1130610": "야관 마법진 조각", "ItemBase_name_1130611": "명계의 마법진 조각", "ItemBase_name_1130612": "상암의 마법진 조각", + "ItemBase_name_1130613": "단결의 마법진의 조각", "ItemBase_name_11307": "재화의 장창", "ItemBase_name_1130701": "적룡제의 마법진 조각", "ItemBase_name_1130702": "분염의 마법진 조각", + "ItemBase_name_1130703": "추애의 마법진 조각", "ItemBase_name_11308": "어두운 전투 망치", "ItemBase_name_11309": "위치 해트", "ItemBase_name_1131": "예지의 성석", @@ -13193,8 +13242,8 @@ "ItemBase_name_1450811": "메이드 조각", "ItemBase_name_1450901": "헬 캣-수영복", "ItemBase_name_1450911": "수영복 조각", - "ItemBase_name_1451001": "ItemBase_name_1451001", - "ItemBase_name_1451011": "ItemBase_name_1451011", + "ItemBase_name_1451001": "뇌광의 무녀-차이나드레스", + "ItemBase_name_1451011": "뇌광의 무녀-차이나드레스 조각", "ItemBase_name_1451101": "보디슈트", "ItemBase_name_1451111": "보디슈트 조각", "ItemBase_name_1451201": "ItemBase_name_1451201", @@ -17801,8 +17850,10 @@ "MagicCircleBase_desc_1030610": "아군 전체에게 다양한 버프를 제공하는 마법진", "MagicCircleBase_desc_1030611": "적과 결투하여 전체 버프를 획득하는 마법진", "MagicCircleBase_desc_1030612": "저주와 저주 강화의 마법진", + "MagicCircleBase_desc_1030613": "아군의 속도를 증가", "MagicCircleBase_desc_1030701": "추가 턴과 강력한 버프를 부여하는 마법진", "MagicCircleBase_desc_1030702": "강화된 작열로 큰 데미지를 입히는 마법진", + "MagicCircleBase_desc_1030703": "아군에게 버프를 부여하고, 적을 방해한다.", "MainUISliderButtons_name_15": "특전", "MainUISliderButtons_name_17": "이벤트", "MainUISliderButtons_name_18": "한정 패키지", @@ -46892,6 +46943,7 @@ "PetBase_desc_20609": "아루아넬라", "PetBase_desc_20610": "사란", "PetBase_desc_20611": "레미아", + "PetBase_desc_20612": "스콜피", "PetBase_desc_20701": "PetBase_desc_20701", "PetBase_desc_20702": "다크 스토커", "PetBase_desc_20703": "킬러비", @@ -46923,6 +46975,7 @@ "PetBase_name_20609": "아루아넬라", "PetBase_name_20610": "사란", "PetBase_name_20611": "레미아", + "PetBase_name_20612": "스콜피", "PetBase_name_20701": "PetBase_이름_20701", "PetBase_name_20702": "다크 스토커", "PetBase_name_20703": "킬러비", @@ -50776,6 +50829,16 @@ "SkillBase_desc_2061112": "전투 시작 시, 아군 전체에게 【레미아의 날개짓】을 부여합니다. 해제 불가. 전투 불능이 될 때까지 지속됩니다. 같은 이름의 효과가 있는 경우 최고치의 효과가 적용됩니다.", "SkillBase_desc_2061113": "전투 시작 시, 아군 전체에게 【레미아의 날개짓】을 부여합니다. 해제 불가. 전투 불능이 될 때까지 지속됩니다. 같은 이름의 효과가 있는 경우 최고치의 효과가 적용됩니다.", "SkillBase_desc_2061114": "전투 시작 시, 아군 전체에게 【레미아의 날개짓】을 부여합니다. 해제 불가. 전투 불능이 될 때까지 지속됩니다. 같은 이름의 효과가 있는 경우 최고치의 효과가 적용됩니다.", + "SkillBase_desc_2061200": "공격을 받은 후, 사역마 에너지를 10 획득한다. 사역마 에너지를 누적 60 획득한 후, 모든 사역마 에너지를 소비하여 즉시 사역마 스킬을 발동한다.\n적 전체에게 장착자의 공격력 60%에 해당하는 마법 데미지를 입히고, 50% 확률로 HP가 가장 낮은 적 2명에게 【인뢰】를 부여한다.\n쿨타임 5턴, 스킬의 쿨타임 중에는 사역마 에너지를 획득하지 않는다.", + "SkillBase_desc_2061201": "공격을 받은 후, 사역마 에너지를 10 획득한다. 사역마 에너지를 누적 60 획득한 후, 모든 사역마 에너지를 소비하여 즉시 사역마 스킬을 발동한다.\n적 전체에게 장착자의 공격력 80%에 해당하는 마법 데미지를 입히고, 55% 확률로 HP가 가장 낮은 적 2명에게 【인뢰】를 부여한다.\n쿨타임 5턴, 스킬의 쿨타임 중에는 사역마 에너지를 획득하지 않는다.", + "SkillBase_desc_2061202": "공격을 받은 후, 사역마 에너지를 10 획득한다. 사역마 에너지를 누적 60 획득한 후, 모든 사역마 에너지를 소비하여 즉시 사역마 스킬을 발동한다.\n적 전체에게 장착자의 공격력 100%에 해당하는 마법 데미지를 입히고, 60% 확률로 HP가 가장 낮은 적 2명에게 【인뢰】를 부여한다.\n쿨타임 4턴, 스킬의 쿨타임 중에는 사역마 에너지를 획득하지 않는다.", + "SkillBase_desc_2061203": "공격을 받은 후, 사역마 에너지를 10 획득한다. 사역마 에너지를 누적 60 획득한 후, 모든 사역마 에너지를 소비하여 즉시 사역마 스킬을 발동한다.\n적 전체에게 장착자의 공격력 120%에 해당하는 마법 데미지를 입히고, 65% 확률로 HP가 가장 낮은 적 2명에게 【인뢰】를 부여한다.\n쿨타임 3턴, 스킬의 쿨타임 중에는 사역마 에너지를 획득하지 않는다.", + "SkillBase_desc_2061204": "공격을 받은 후, 사역마 에너지를 10 획득한다. 사역마 에너지를 누적 60 획득한 후, 모든 사역마 에너지를 소비하여 즉시 사역마 스킬을 발동한다.\n적 전체에게 장착자의 공격력 140%에 해당하는 마법 데미지를 입히고, 70% 확률로 HP가 가장 낮은 적 2명에게 【인뢰】를 부여한다.\n쿨타임 2턴, 스킬의 쿨타임 중에는 사역마 에너지를 획득하지 않는다.", + "SkillBase_desc_2061210": "전투 시작 시, 아군 전체에게【정전 장갑】을 부여한다. 해제 불가. 전투 불능까지 지속. 같은 이름의 효과가 있는 경우 최고치의 효과가 적용된다.", + "SkillBase_desc_2061211": "전투 시작 시, 아군 전체에게【정전 장갑】을 부여한다. 해제 불가. 전투 불능까지 지속. 같은 이름의 효과가 있는 경우 최고치의 효과가 적용된다.", + "SkillBase_desc_2061212": "전투 시작 시, 아군 전체에게【정전 장갑】을 부여한다. 해제 불가. 전투 불능까지 지속. 같은 이름의 효과가 있는 경우 최고치의 효과가 적용된다.", + "SkillBase_desc_2061213": "전투 시작 시, 아군 전체에게【정전 장갑】을 부여한다. 해제 불가. 전투 불능까지 지속. 같은 이름의 효과가 있는 경우 최고치의 효과가 적용된다.", + "SkillBase_desc_2061214": "전투 시작 시, 아군 전체에게【정전 장갑】을 부여한다. 해제 불가. 전투 불능까지 지속. 같은 이름의 효과가 있는 경우 최고치의 효과가 적용된다.", "SkillBase_desc_2070100": "공격을 받은 후, 사역마 에너지를 10 획득합니다. 사역마 에너지를 누적 60 획득한 후, 모든 사역마 에너지를 소비하여 즉시 사역마 스킬을 발동합니다.\n적 전체에게 장비자의 공격력 60의 물리 데미지를 입히고, 30%의 확률로 적 2체에게 【혼란】을 부여합니다.\n쿨타임 5턴. 스킬의 쿨타임 중에는 사역마 에너지를 획득하지 않습니다.", "SkillBase_desc_2070101": "공격을 받은 후, 사역마 에너지를 10 획득합니다. 사역마 에너지를 누적 60 획득한 후, 모든 사역마 에너지를 소비하여 즉시 사역마 스킬을 발동합니다.\n적 전체에게 장비자의 공격력 80의 물리 데미지를 입히고, 40%의 확률로 적 2체에게 【혼란】을 부여합니다.\n쿨타임 5턴. 스킬의 쿨타임 중에는 사역마 에너지를 획득하지 않습니다.", "SkillBase_desc_2070102": "공격을 받은 후, 사역마 에너지를 10 획득합니다. 사역마 에너지를 누적 50 획득한 후, 모든 사역마 에너지를 소비하여 즉시 사역마 스킬을 발동합니다.\n적 전체에게 장비자의 공격력 100의 물리 데미지를 입히고, 50%의 확률로 적 2체에게 【혼란】을 부여합니다.\n쿨타임 4턴. 스킬의 쿨타임 중에는 사역마 에너지를 획득하지 않습니다.", @@ -50806,11 +50869,11 @@ "SkillBase_desc_2070312": "전투 시작 시, 아군 전체에게【벌뗴의 공명】을 부여한다.", "SkillBase_desc_2070313": "전투 시작 시, 아군 전체에게【벌뗴의 공명】을 부여한다.", "SkillBase_desc_2070314": "전투 시작 시, 아군 전체에게【벌뗴의 공명】을 부여한다.", - "SkillBase_desc_2070600": "공격을 받은 후, 사역마 에너지를 10 획득합니다. 사역마 에너지를 누적 60 획득한 후,모든 사역마 에너지를 소비하여 즉시 사역마 스킬을 발동합니다. 적 전체에게 장비자의 공격력 60%의 마법데미지를 입힙니다. 자신의 HP가 50%보다 높을 경우, 자신의 HP를 50% 소비하고 아군 전체에게 각각 HP 10%의 실드를 부여합니다. 효과 2턴. 2턴 후, 그만큼의 HP를 자신에게 반환하고, 추가로 자신에게 【작열방벽】을 부여합니다.\n쿨타임 5턴. 스킬의 쿨타임 중에는 사역마 에너지를 획득하지 않습니다.\n【작열방벽】 : 공격을 받을 때 상대에게 이번 공격의 10%의 데미지를 입힙니다. 해제 불가. 효과 2턴.", - "SkillBase_desc_2070601": "공격을 받은 후, 사역마 에너지를 10 획득합니다. 사역마 에너지를 누적 60 획득한 후,모든 사역마 에너지를 소비하여 즉시 사역마 스킬을 발동합니다. 적 전체에게 장비자의 공격력 80%의 마법데미지를 입힙니다. 자신의 HP가 50%보다 높을 경우, 자신의 HP를 50% 소비하고 아군 전체에게 각각 HP 15%의 실드를 부여합니다. 효과 2턴. 2턴 후, 그만큼의 HP를 자신에게 반환하고, 추가로 자신에게 【작열방벽】을 부여합니다.\n쿨타임 5턴. 스킬의 쿨타임 중에는 사역마 에너지를 획득하지 않습니다.\n【작열방벽】 : 공격을 받을 때 상대에게 이번 공격의 10%의 데미지를 입힙니다. 해제 불가. 효과 2턴.", - "SkillBase_desc_2070602": "공격을 받은 후, 사역마 에너지를 10 획득합니다. 사역마 에너지를 누적 50 획득한 후,모든 사역마 에너지를 소비하여 즉시 사역마 스킬을 발동합니다. 적 전체에게 장비자의 공격력 100%의 마법데미지를 입힙니다. 자신의 HP가 50%보다 높을 경우, 자신의 HP를 50% 소비하고 아군 전체에게 각각 HP 20%의 실드를 부여합니다. 효과 2턴. 2턴 후, 그만큼의 HP를 자신에게 반환하고, 추가로 자신에게 【작열방벽】을 부여합니다.\n쿨타임 4턴. 스킬의 쿨타임 중에는 사역마 에너지를 획득하지 않습니다.\n【작열방벽】 : 공격을 받을 때 상대에게 이번 공격의 10%의 데미지를 입힙니다. 해제 불가. 효과 2턴.", - "SkillBase_desc_2070603": "공격을 받은 후, 사역마 에너지를 10 획득합니다. 사역마 에너지를 누적 50 획득한 후,모든 사역마 에너지를 소비하여 즉시 사역마 스킬을 발동합니다. 적 전체에게 장비자의 공격력 120%의 마법데미지를 입힙니다. 자신의 HP가 50%보다 높을 경우, 자신의 HP를 50% 소비하고 아군 전체에게 각각 HP 25%의 실드를 부여합니다. 효과 2턴. 2턴 후, 그만큼의 HP를 자신에게 반환하고, 추가로 자신에게 【작열방벽】을 부여합니다.\n쿨타임 3턴. 스킬의 쿨타임 중에는 사역마 에너지를 획득하지 않습니다.\n【작열방벽】 : 공격을 받을 때 상대에게 이번 공격의 10%의 데미지를 입힙니다. 해제 불가. 효과 2턴.", - "SkillBase_desc_2070604": "공격을 받은 후, 사역마 에너지를 10 획득합니다. 사역마 에너지를 누적 40 획득한 후,모든 사역마 에너지를 소비하여 즉시 사역마 스킬을 발동합니다. 적 전체에게 장비자의 공격력 140%의 마법데미지를 입힙니다. 자신의 HP가 50%보다 높을 경우, 자신의 HP를 50% 소비하고 아군 전체에게 각각 HP 30%의 실드를 부여합니다. 효과 2턴. 2턴 후, 그만큼의 HP를 자신에게 반환하고, 추가로 자신에게 【작열방벽】을 부여합니다.\n쿨타임 2턴. 스킬의 쿨타임 중에는 사역마 에너지를 획득하지 않습니다.\n【작열방벽】 : 공격을 받을 때 상대에게 이번 공격의 10%의 데미지를 입힙니다. 해제 불가. 효과 2턴.", + "SkillBase_desc_2070600": "공격을 받은 후, 사역마 에너지를 10 획득한다. 사역마 에너지를 누적 60 획득한 후, 공격을 받은 후, 사역마 에너지를 10 획득한다. 적 전체에게 장비자의 공격력 60%의 마법데미지를 입히고, 자신의 HP를 50% 소비하여 아군 전체에게 각각 HP 10%의 실드를 부여한다. 효과 2턴. 2턴 후, 자신의 HP를 30% 회복하고, 【작열방벽】을 획득한다.\n쿨타임 5턴. 스킬의 쿨타임 중에는 사역마 에너지를 획득하지 않는다.\n【작열방벽】 : 공격을 받은 후, 상대에게 이번 데미지의 10% 데미지를 입힌다. 해제 불가. 효과 2턴.", + "SkillBase_desc_2070601": "공격을 받은 후, 사역마 에너지를 10 획득한다. 사역마 에너지를 누적 60 획득한 후, 공격을 받은 후, 사역마 에너지를 10 획득한다. 적 전체에게 장비자의 공격력 80%의 마법데미지를 입히고, 자신의 HP를 50% 소비하여 아군 전체에게 각각 HP 15%의 실드를 부여한다. 효과 2턴. 2턴 후, 자신의 HP를 30% 회복하고, 【작열방벽】을 획득한다.\n쿨타임 5턴. 스킬의 쿨타임 중에는 사역마 에너지를 획득하지 않는다.\n【작열방벽】 : 공격을 받은 후, 상대에게 이번 데미지의 10% 데미지를 입힌다. 해제 불가. 효과 2턴.", + "SkillBase_desc_2070602": "공격을 받은 후, 사역마 에너지를 10 획득한다. 사역마 에너지를 누적 50 획득한 후, 공격을 받은 후, 사역마 에너지를 10 획득한다. 적 전체에게 장비자의 공격력 100%의 마법데미지를 입히고, 자신의 HP를 50% 소비하여 아군 전체에게 각각 HP 20%의 실드를 부여한다. 효과 2턴. 2턴 후, 자신의 HP를 30% 회복하고, 【작열방벽】을 획득한다.\n쿨타임 4턴. 스킬의 쿨타임 중에는 사역마 에너지를 획득하지 않는다.\n【작열방벽】 : 공격을 받은 후, 상대에게 이번 데미지의 10% 데미지를 입힌다. 해제 불가. 효과 2턴.", + "SkillBase_desc_2070603": "공격을 받은 후, 사역마 에너지를 10 획득한다. 사역마 에너지를 누적 50 획득한 후, 공격을 받은 후, 사역마 에너지를 10 획득한다. 적 전체에게 장비자의 공격력 120%의 마법데미지를 입히고, 자신의 HP를 50% 소비하여 아군 전체에게 각각 HP 25%의 실드를 부여한다. 효과 2턴. 2턴 후, 자신의 HP를 30% 회복하고, 【작열방벽】을 획득한다.\n쿨타임 3턴. 스킬의 쿨타임 중에는 사역마 에너지를 획득하지 않는다.\n【작열방벽】 : 공격을 받은 후, 상대에게 이번 데미지의 10% 데미지를 입힌다. 해제 불가. 효과 2턴.", + "SkillBase_desc_2070604": "공격을 받은 후, 사역마 에너지를 10 획득한다. 사역마 에너지를 누적 40 획득한 후, 공격을 받은 후, 사역마 에너지를 10 획득한다. 적 전체에게 장비자의 공격력 140%의 마법데미지를 입히고, 자신의 HP를 50% 소비하여 아군 전체에게 각각 HP 30%의 실드를 부여한다. 효과 2턴. 2턴 후, 자신의 HP를 30% 회복하고, 【작열방벽】을 획득한다.\n쿨타임 2턴. 스킬의 쿨타임 중에는 사역마 에너지를 획득하지 않는다.\n【작열방벽】 : 공격을 받은 후, 상대에게 이번 데미지의 10% 데미지를 입힌다. 해제 불가. 효과 2턴.", "SkillBase_desc_2070610": "전투 시작 시, 아군 전체 동료에게 【붉은 날개】를 부여합니다.", "SkillBase_desc_2070611": "전투 시작 시, 아군 전체 동료에게 【붉은 날개】를 부여합니다.", "SkillBase_desc_2070612": "전투 시작 시, 아군 전체 동료에게 【붉은 날개】를 부여합니다.", @@ -51073,6 +51136,22 @@ "SkillBase_desc_3061153": "전투 중, 장비자의 연격률 +15%. 치명률 +20%.", "SkillBase_desc_3061154": "전투 중, 장비자의 연격률 +20%. 치명률 +25%.", "SkillBase_desc_3061155": "전투 중, 장비자의 연격률 +20%. 치명률 +30%.", + "SkillBase_desc_3061301": "턴 시작 시 발동. 쿨타임 2턴. 아군 전체에게 【돌격 자세】를 부여한다. 효과 2턴. 아군 공격자의 속도가 상대보다 높을 경우, 속도 차이 1%마다 데미지 +2% (같은 종류의 효과는 최고치를 적용한다. 최대 50%)", + "SkillBase_desc_3061302": "턴 시작 시 발동. 쿨타임 2턴. 아군 전체에게 【돌격 자세】를 부여한다. 효과 2턴. 아군 공격자의 속도가 상대보다 높을 경우, 속도 차이 1%마다 데미지 +2% (같은 종류의 효과는 최고치를 적용한다. 최대 50%)", + "SkillBase_desc_3061303": "턴 시작 시 발동. 쿨타임 2턴. 아군 전체에게 【돌격 자세】를 부여한다. 효과 2턴. 아군 공격자의 속도가 상대보다 높을 경우, 속도 차이 1%마다 데미지 +2% (같은 종류의 효과는 최고치를 적용한다. 최대 50%)", + "SkillBase_desc_3061304": "턴 시작 시 발동. 쿨타임 2턴. 아군 전체에게 【돌격 자세】를 부여한다. 효과 2턴. 아군 공격자의 속도가 상대보다 높을 경우, 속도 차이 1%마다 데미지 +2% (같은 종류의 효과는 최고치를 적용한다. 최대 50%)", + "SkillBase_desc_3061305": "턴 시작 시 발동. 쿨타임 2턴. 아군 전체에게 【돌격 자세】를 부여한다. 효과 2턴. 아군 공격자의 속도가 상대보다 높을 경우, 속도 차이 1%마다 데미지 +2% (같은 종류의 효과는 최고치를 적용한다. 최대 50%)", + "SkillBase_desc_3061321": "아군이 행동 시, 14% 확률로 행동한 아군의 버프 효과를 1턴 연장한다.", + "SkillBase_desc_3061322": "아군이 행동 시, 18% 확률로 행동한 아군의 버프 효과를 1턴 연장한다.", + "SkillBase_desc_3061323": "아군이 행동 시, 22% 확률로 행동한 아군의 버프 효과를 1턴 연장한다.", + "SkillBase_desc_3061324": "아군이 행동 시, 26% 확률로 행동한 아군의 버프 효과를 1턴 연장한다.", + "SkillBase_desc_3061325": "아군이 행동 시, 30% 확률로 행동한 아군의 버프 효과를 1턴 연장한다.", + "SkillBase_desc_3061350": "전투 중, 마법진 장비자의 효과 명중률 +15%, 행동 제한 내성 +10%.", + "SkillBase_desc_3061351": "전투 중, 마법진 장비자의 효과 명중률 +18%, 행동 제한 내성 +12%.", + "SkillBase_desc_3061352": "전투 중, 마법진 장비자의 효과 명중률 +21%, 행동 제한 내성 +14%.", + "SkillBase_desc_3061353": "전투 중, 마법진 장비자의 효과 명중률 +24%, 행동 제한 내성 +16%.", + "SkillBase_desc_3061354": "전투 중, 마법진 장비자의 효과 명중률 +27%, 행동 제한 내성 +18%.", + "SkillBase_desc_3061355": "전투 중, 마법진 장비자의 효과 명중률 +30%, 행동 제한 내성 +20%.", "SkillBase_desc_3100100": "아군 전체의 데미지 경감 +4%", "SkillBase_desc_3100101": "아군 전체의 데미지 경감 +8%", "SkillBase_desc_3100102": "아군 전체의 데미지 경감 +12%", @@ -51418,6 +51497,22 @@ "SkillBase_desc_361363": "【전용 동료】 : 진홍의 용희\n【스킬 설명】 : 전투 중 【출혈】 【열화의 작열】 【저주】 상태의 적에게 데미지 +25%.", "SkillBase_desc_361364": "【전용 동료】 : 진홍의 용희\n【스킬 설명】 : 전투 중 【출혈】 【열화의 작열】 【저주】 상태의 적에게 데미지 +30%.", "SkillBase_desc_361370": "【전용】 지속 데미지 +15%", + "SkillBase_desc_370301": "1턴째 행동 시 발동. 쿨타임 2턴. 아군 전체에게【팬의 증표】를 부여한다. 효과 2턴. 가장 공격력이 높은 아군에게【열광적인 팬】을 부여한다. 효과 2턴.", + "SkillBase_desc_370302": "1턴째 행동 시 발동. 쿨타임 2턴. 아군 전체에게【팬의 증표】를 부여한다. 효과 2턴. 가장 공격력이 높은 아군에게【열광적인 팬】을 부여한다. 효과 2턴.", + "SkillBase_desc_370303": "1턴째 행동 시 발동. 쿨타임 2턴. 아군 전체에게【팬의 증표】를 부여한다. 효과 2턴. 가장 공격력이 높은 아군에게【열광적인 팬】을 부여한다. 효과 2턴.", + "SkillBase_desc_370304": "1턴째 행동 시 발동. 쿨타임 2턴. 아군 전체에게【팬의 증표】를 부여한다. 효과 2턴. 가장 공격력이 높은 아군에게【열광적인 팬】을 부여한다. 효과 2턴.", + "SkillBase_desc_370305": "1턴째 행동 시 발동. 쿨타임 2턴. 아군 전체에게【팬의 증표】를 부여한다. 효과 2턴. 가장 공격력이 높은 아군에게【열광적인 팬】을 부여한다. 효과 2턴.", + "SkillBase_desc_370321": "적이 행동 시, 4% 확률로 방해하여 이번 공격이 명중하지 않는다.", + "SkillBase_desc_370322": "적이 행동 시, 8% 확률로 방해하여 이번 공격이 명중하지 않는다.", + "SkillBase_desc_370323": "적이 행동 시, 12% 확률로 방해하여 이번 공격이 명중하지 않는다.", + "SkillBase_desc_370324": "적이 행동 시, 16% 확률로 방해하여 이번 공격이 명중하지 않는다.", + "SkillBase_desc_370325": "적이 행동 시, 20% 확률로 방해하여 이번 공격이 명중하지 않는다.", + "SkillBase_desc_370350": "전투 중, 마법진 장비자의 속도 +5%, 명중 +5%.", + "SkillBase_desc_370351": "전투 중, 마법진 장비자의 속도 +6.5%, 명중 +10%.", + "SkillBase_desc_370352": "전투 중, 마법진 장비자의 속도 +8%, 명중 +15%.", + "SkillBase_desc_370353": "전투 중, 마법진 장비자의 속도 +10%, 명중 +20%.", + "SkillBase_desc_370354": "전투 중, 마법진 장비자의 속도 +12.5%, 명중 +25%.", + "SkillBase_desc_370355": "전투 중, 마법진 장비자의 속도 +15%, 명중 +30%.", "SkillBase_desc_4000200": "전열의 적 1명에게 2회 데미지를 입히고, 각각 공격력 50%의 물리 데미지를 입힙니다.", "SkillBase_desc_4000210": "전열 및 중열의 적에게 공격력 200%의 물리 데미지와 방어 감소를 부여합니다. 효과 2턴. 중복 불가.", "SkillBase_desc_4000220": "행동 제한,, HP 비율(%)의 데미지(독, HP 데미지 등)를 무효화합니다. 매 턴 종료 시, 자신이 강습을 획득합니다. 최대 10회 중첩 가능.", @@ -54824,6 +54919,16 @@ "SkillBase_name_2061112": "레미아의 날개짓", "SkillBase_name_2061113": "레미아의 날개짓", "SkillBase_name_2061114": "레미아의 날개짓", + "SkillBase_name_2061200": "잠뢰단옥", + "SkillBase_name_2061201": "잠뢰단옥", + "SkillBase_name_2061202": "잠뢰단옥", + "SkillBase_name_2061203": "잠뢰단옥", + "SkillBase_name_2061204": "잠뢰단옥", + "SkillBase_name_2061210": "정전 장갑", + "SkillBase_name_2061211": "정전 장갑", + "SkillBase_name_2061212": "정전 장갑", + "SkillBase_name_2061213": "정전 장갑", + "SkillBase_name_2061214": "정전 장갑", "SkillBase_name_207": "고급 사면", "SkillBase_name_2070100": "채·비전인법", "SkillBase_name_2070101": "채·비전인법", @@ -55172,6 +55277,27 @@ "SkillBase_name_3061153": "투사의 혈기", "SkillBase_name_3061154": "투사의 혈기", "SkillBase_name_3061155": "투사의 혈기", + "SkillBase_name_3061301": "준비, 시작", + "SkillBase_name_3061302": "준비, 시작", + "SkillBase_name_3061303": "준비, 시작", + "SkillBase_name_3061304": "준비, 시작", + "SkillBase_name_3061305": "준비, 시작", + "SkillBase_name_3061306": "준비, 시작", + "SkillBase_name_3061307": "준비, 시작", + "SkillBase_name_3061308": "준비, 시작", + "SkillBase_name_3061309": "준비, 시작", + "SkillBase_name_3061310": "준비, 시작", + "SkillBase_name_3061321": "근성 대결", + "SkillBase_name_3061322": "근성 대결", + "SkillBase_name_3061323": "근성 대결", + "SkillBase_name_3061324": "근성 대결", + "SkillBase_name_3061325": "근성 대결", + "SkillBase_name_3061350": "전력 집중", + "SkillBase_name_3061351": "전력 집중", + "SkillBase_name_3061352": "전력 집중", + "SkillBase_name_3061353": "전력 집중", + "SkillBase_name_3061354": "전력 집중", + "SkillBase_name_3061355": "전력 집중", "SkillBase_name_307": "초월급 사면", "SkillBase_name_31": "초급 회복 저하", "SkillBase_name_3100100": "견고한 바위처럼", @@ -55640,6 +55766,27 @@ "SkillBase_name_361363": "만상재신", "SkillBase_name_361364": "만상재신", "SkillBase_name_37": "초급 활력", + "SkillBase_name_370301": "전달 개시!", + "SkillBase_name_370302": "전달 개시!", + "SkillBase_name_370303": "전달 개시!", + "SkillBase_name_370304": "전달 개시!", + "SkillBase_name_370305": "전달 개시!", + "SkillBase_name_370306": "전달 개시!", + "SkillBase_name_370307": "전달 개시!", + "SkillBase_name_370308": "전달 개시!", + "SkillBase_name_370309": "전달 개시!", + "SkillBase_name_370310": "전달 개시!", + "SkillBase_name_370321": "탄막 방해", + "SkillBase_name_370322": "탄막 방해", + "SkillBase_name_370323": "탄막 방해", + "SkillBase_name_370324": "탄막 방해", + "SkillBase_name_370325": "탄막 방해", + "SkillBase_name_370350": "시합의 리듬", + "SkillBase_name_370351": "시합의 리듬", + "SkillBase_name_370352": "시합의 리듬", + "SkillBase_name_370353": "시합의 리듬", + "SkillBase_name_370354": "시합의 리듬", + "SkillBase_name_370355": "시합의 리듬", "SkillBase_name_38": "초급 강림", "SkillBase_name_39": "초급 감속", "SkillBase_name_4": "초급 재생", @@ -66182,17 +66329,23 @@ "locale_ui_ChaosTemple_Cultivate_Go": "★UP", "locale_ui_ChaosTemple_Cultivate_Hero_Limit": "동료 ★{0} 달성", "locale_ui_ChaosTemple_Cultivate_Hero_Limit_Lock": "동료 ★{0}로 개방", + "locale_ui_ChaosTemple_Cultivate_Magic_Limit": "전용 마법진이 ★{0}", + "locale_ui_ChaosTemple_Cultivate_Magic_Limit_Lock": "전용 마법진이 ★{0}가 되면 개방", "locale_ui_ChaosTemple_Cultivate_Personality_Limit": "터치 타임 ★{0} 달성", "locale_ui_ChaosTemple_Cultivate_Personality_Limit_Lock": "터치 타임 ★{0}로 개방", + "locale_ui_ChaosTemple_Cultivate_Pet_Limit": "전용 사역마가 ★{0}", + "locale_ui_ChaosTemple_Cultivate_Pet_Limit_Lock": "전용 사역마가 ★{0}가 되면 개방", "locale_ui_ChaosTemple_Cultivate_Success": "개방 성공", "locale_ui_ChaosTemple_Cultivate_Treasure_Limit": "전용 장비 ★{0} 달성", "locale_ui_ChaosTemple_Cultivate_Treasure_Limit_Lock": "전용 장비 ★{0}로 개방", "locale_ui_ChaosTemple_Detail_Hero_Up_Times": "영웅 ★UP 횟수", "locale_ui_ChaosTemple_Detail_LR_Title": "속성 각성 레벨 업 상세", "locale_ui_ChaosTemple_Detail_Left_Up_Times": "레벨 업 횟수", + "locale_ui_ChaosTemple_Detail_Magic_Up_Times": "전용 마법진 ★UP 횟수", "locale_ui_ChaosTemple_Detail_Personality_Up_Times": "터치 타임 ★UP 횟수", + "locale_ui_ChaosTemple_Detail_Pet_Up_Times": "전용 사역마 ★UP 횟수", "locale_ui_ChaosTemple_Detail_SP_Title": "SP 각성 레벨 업 상세", - "locale_ui_ChaosTemple_Detail_Tip": "영웅/터치 타임/전용 장비의 레벨 업 횟수를 집계", + "locale_ui_ChaosTemple_Detail_Tip": "동료/전용 마도구/전용 사역마/전용 마법진을 ★UP하면 횟수 획득", "locale_ui_ChaosTemple_Detail_Title": "채 각성 레벨 업 상세", "locale_ui_ChaosTemple_Detail_Treasure_Up_Times": "전용 장비 ★UP 횟수", "locale_ui_ChaosTemple_Detail_UR_Title": "UR 각성 레벨 업 상세", @@ -66213,11 +66366,13 @@ "locale_ui_ChaosTemple_Resonance_Level_Tag_SP": "SP 진화 레벨", "locale_ui_ChaosTemple_Resonance_Level_Tag_UR": "속성 진화 레벨", "locale_ui_ChaosTemple_Resonance_SP": "SP 진화", - "locale_ui_ChaosTemple_Resonance_Tip": "채 속성 동료/터치 타임/전용 장비의★개수 조건을 만족하면 개방", + "locale_ui_ChaosTemple_Resonance_Tip": "채 동료/전용 마도구/전용 사역마/전용 마법진의 ★개수 조건을 만족하면 개방", "locale_ui_ChaosTemple_Resonance_Tip_LR": "LR동료/터치 타임/전용 장비의 ★개수 조건을 충족하면 개방", "locale_ui_ChaosTemple_Resonance_Tip_SP": "SP 동료/터치 타임/전용 장비의 ★UP 조건을 만족하면 개방", "locale_ui_ChaosTemple_Resonance_Tip_UR": "UR동료/터치 타임/전용 장비의 ★개수 조건을 만족하면 개방", + "locale_ui_ChaosTemple_Resonance_UnUp_Tip_Magic": "전용 마법진의 ★ 조건을 충족하지 않아 레벨 업할 수 없습니다.", "locale_ui_ChaosTemple_Resonance_UnUp_Tip_Personality": "터치 타임의 ★개수 조건을 충족하지 않아 레벨 업을 할 수 없습니다.", + "locale_ui_ChaosTemple_Resonance_UnUp_Tip_Pet": "전용 사역마의 ★ 조건을 충족하지 않아 레벨 업할 수 없습니다.", "locale_ui_ChaosTemple_Resonance_UnUp_Tip_Star": "동료의 ★개수 조건을 충족하지 않아 레벨 업을 할 수 없습니다.", "locale_ui_ChaosTemple_Resonance_UnUp_Tip_Treasure": "전용 장비의 ★개수 조건을 충족하지 않아 레벨 업을 할 수 없습니다.", "locale_ui_ChaosTemple_SP_Power": "SP 각성", @@ -66241,7 +66396,7 @@ "locale_ui_CollectionPavilion_Btn_preview": "목록", "locale_ui_CollectionPavilion_Btn_totalAdd": "총 보너스", "locale_ui_CollectionPavilion_Btn_use": "사용", - "locale_ui_CollectionPavilion_ChaosTemple_Rule_Content": "1. 채의 신전은 채 속성의 동료만이 수록되어 있습니다.\n\n2. 채 속성 동료/터치 타임/전용 장비의 ★UP을 하면, 채 각성의 레벨 업 횟수를 획득할 수 있습니다. 각성 레벨이 올라가면, 동료의 능력치 보너스를 강화할 수 있습니다.\n\n3. 동료/터치 타임/전용 장비의 ★개수 조건을 충족하면, 채 각성의 레벨 업이 개방되고, 채 속성 동료의 능력치 보너스가 상승합니다.", + "locale_ui_CollectionPavilion_ChaosTemple_Rule_Content": "1. 채의 신전은 채 속성의 동료만이 수록되어 있습니다.\n\n2. 채 속성 동료/전용 마도구/전용 사역마/전용 마법진의 ★UP을 하면, 채 각성의 레벨 업 횟수를 획득할 수 있습니다. 각성 레벨이 올라가면, 동료의 능력치 보너스를 강화할 수 있습니다.\n\n3. 동료/전용 마도구/전용 사역마/전용 마법진의 ★개수 조건을 충족하면, 채 각성의 레벨 업이 개방되고, 채 속성 동료의 능력치 보너스가 상승합니다.", "locale_ui_CollectionPavilion_ChaosTemple_Rule_Name": "색채의 신전", "locale_ui_CollectionPavilion_ChaosTemple_Rule_Title": "설명", "locale_ui_CollectionPavilion_HeroFetter_Attr_AllHero": "전체", @@ -66305,6 +66460,7 @@ "locale_ui_CollectionPavilion_Story_Tip_Current": "진행 중", "locale_ui_CollectionPavilion_Story_Tip_Unlock": "Coming Soon", "locale_ui_CollectionPavilion_Story_Upstar_Btn_Detail": "스토리 상세", + "locale_ui_CollectionPavilion_Story_Upstar_LeftTimes": "★UP 횟수 : {0}/{1}", "locale_ui_CollectionPavilion_Story_Upstar_Notenough": "페이지 조각이 부족합니다, 구매해 주세요.", "locale_ui_CollectionPavilion_Story_Upstar_Tip": "스토리 이벤트 임무가 종료, 페이지의 조각으로 보충 가능", "locale_ui_CollectionPavilion_Tip_AllHero": "동료 능력치 보너스", @@ -71125,6 +71281,10 @@ "locale_ui_guide_211501": "먼저, 신발을 벗겨줘❤", "locale_ui_guide_211601": "잘 하네… 계속해서 놀아보자❤", "locale_ui_guide_211701": "교류를 통해 호감도가 최고 또는 최저가 되면 무언가 일어날지도...", + "locale_ui_guide_218901": "터치 타임을 소환・개방하고, 랭크 업을 하면 교류가 개방됩니다.", + "locale_ui_guide_219001": "여러 가지 교류가 있으니 우선 몇 가지 교류를 해보세요~", + "locale_ui_guide_219101": "먼저 신발을 벗겨봅시다〜", + "locale_ui_guide_219201": "첫 만남이 끝났습니다. 다음은 지시에 따라 양말을 벗겨봅시다♥", "locale_ui_guide_300001": "이곳은 【정복 결투장】이야. 당신과 실력이 비슷한 상대와 겨룰 수 있어.", "locale_ui_guide_300002": "대전 형식은 【승자 진출전】 형식이야. 승리한 쪽은 이전 전투 상태를 유지하고, 패배한 쪽은 다음 편성으로 도전하게 돼. 먼저 모든 팀을 쓰러뜨린 쪽의 승리야!", "locale_ui_guide_300003": "편성 가능한 팀 수는 【정복 결투장】의 랭크가 오르면 증가해.",