diff --git a/ja.diff b/ja.diff index 4ecb31e..d9a3dd0 100644 --- a/ja.diff +++ b/ja.diff @@ -1,19 +1,7 @@ --- ja.json +++ ja.json --SkillBase_desc_120105: "ウォリアー系から受けるダメージ+10%。" -+SkillBase_desc_120105: "ウォリアー系から受けるダメージ-10%。" --SkillBase_desc_120106: "メイジ系から受けるダメージ+10%。" -+SkillBase_desc_120106: "メイジ系から受けるダメージ-10%。" --SkillBase_desc_120107: "タンク系から受けるダメージ+10%。" -+SkillBase_desc_120107: "タンク系から受けるダメージ-10%。" --SkillBase_desc_120108: "サポート系から受けるダメージ+10%。" -+SkillBase_desc_120108: "サポート系から受けるダメージ-10%。" --SkillBase_desc_120305: "ウォリアー系から受けるダメージ+20%。" -+SkillBase_desc_120305: "ウォリアー系から受けるダメージ-20%。" --SkillBase_desc_120306: "メイジ系から受けるダメージ+20%。" -+SkillBase_desc_120306: "メイジ系から受けるダメージ-20%。" --SkillBase_desc_120307: "タンク系から受けるダメージ+20%。" -+SkillBase_desc_120307: "タンク系から受けるダメージ-20%。" --SkillBase_desc_120308: "サポート系から受けるダメージ+20%。" -+SkillBase_desc_120308: "サポート系から受けるダメージ-20%。" \ No newline at end of file +-SkillBase_desc_120204: "戦闘時に受けるダメージ+6%。" ++SkillBase_desc_120204: "戦闘時に受けるダメージ-6%。" +-SkillBase_desc_120404: "戦闘時に受けるダメージ+12%。" ++SkillBase_desc_120404: "戦闘時に受けるダメージ-12%。" \ No newline at end of file diff --git a/ja.json b/ja.json index 508f636..eab9a4d 100644 --- a/ja.json +++ b/ja.json @@ -49584,7 +49584,7 @@ "SkillBase_desc_120201": "戦闘時に与えるダメージ+6%。", "SkillBase_desc_120202": "戦闘開始後、毎ターンで2%のダメージが増加し、最大で5層まで重ねることができ、解除されません。戦闘中に死亡して復活した場合、層数はリセットされます。", "SkillBase_desc_120203": "戦闘時に与える会心ダメージ+15%。", - "SkillBase_desc_120204": "戦闘時に受けるダメージ+6%。", + "SkillBase_desc_120204": "戦闘時に受けるダメージ-6%。", "SkillBase_desc_120205": "戦闘中に一度に受けるダメージが自身の最大生命値の30%を超える場合、最大生命値の10%を回復し、デバフを1つ解除します。クールダウンは3ターンです。", "SkillBase_desc_120206": "戦闘中、自身の回復効果+10%、被回復効果+10%。", "SkillBase_desc_120207": "戦闘中、すべての攻撃に5%の吸収効果が付与される。", @@ -49601,7 +49601,7 @@ "SkillBase_desc_120401": "戦闘時に与えるダメージ+12%。", "SkillBase_desc_120402": "戦闘開始後、毎ターンで4%のダメージが増加し、最大で5層まで重ねることができ、解除されません。戦闘中に死亡して復活した場合、層数はリセットされます。", "SkillBase_desc_120403": "戦闘時に与える会心ダメージ+30%。", - "SkillBase_desc_120404": "戦闘時に受けるダメージ+12%。", + "SkillBase_desc_120404": "戦闘時に受けるダメージ-12%。", "SkillBase_desc_120405": "戦闘中に一度に受けるダメージが自身の最大生命値の30%を超える場合、最大生命値の20%を回復し、2つのデバフを解除します。3ターンのクールダウンがあります。", "SkillBase_desc_120406": "戦闘中、自身の回復効果+20%、被回復効果+20%。", "SkillBase_desc_120407": "戦闘中、すべての攻撃に10%の吸収効果が付与される。",