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-ItemBase_desc_2431: "마도구【육체복】합성 또는 ★UP 가능."
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+ItemBase_desc_2431: "마도구【체육복】합성 또는 ★UP 가능."
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-NewPersonalityAction_lockDesc_10080106: "케이크 만들기의 2스텝 : 크림을 바르는 도구를 터치"
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+NewPersonalityAction_lockDesc_10080106: "케이크 만들기 Step.2 : 크림을 바르는 도구를 터치"
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-NewPersonalityAction_lockDesc_10080107: "케이크 만들기의 1스텝 : 잼을 터치"
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+NewPersonalityAction_lockDesc_10080107: "케이크 만들기 Step.1 : 잼을 터치"
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-NewPersonalityAction_lockDesc_10080108: "케이크 만들기의 3스텝 : 과일 그릇의 과일을 터치"
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+NewPersonalityAction_lockDesc_10080108: "케이크 만들기 Step.3 : 과일 그릇의 과일을 터치"
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-NewPersonalityAction_lockDesc_10080115: "손에 있는 딸기를 터치"
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+NewPersonalityAction_lockDesc_10080115: "손에 있는 딸기 터치"
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-NewPersonalityAction_lockDesc_10080117: "옷을 벗긴 후, 엉덩이를 터치"
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+NewPersonalityAction_lockDesc_10080117: "옷을 벗긴 후, 엉덩이 터치"
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-NewPersonalityAction_lockDesc_10080119: "옷을 벗긴 후, X 버튼 누르기"
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+NewPersonalityAction_lockDesc_10080119: "옷을 벗긴 후, 포크를 터치"
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-NewPersonalityAction_lockDesc_10080203: "한정판, 양동이"
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+NewPersonalityAction_lockDesc_10080203: "한정판, 물이 든 양동이 터치"
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-NewPersonalityAction_unlockDesc_10080106: "케이크 만들기의 2스텝 : 크림을 바르는 도구를 터치"
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+NewPersonalityAction_unlockDesc_10080106: "케이크 만들기 Step.2 : 크림을 바르는 도구를 터치"
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-NewPersonalityAction_unlockDesc_10080107: "케이크 만들기의 1스텝 : 잼을 터치"
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+NewPersonalityAction_unlockDesc_10080107: "케이크 만들기 Step.1 : 잼을 터치"
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-NewPersonalityAction_unlockDesc_10080108: "케이크 만들기의 3스텝 : 과일 그릇의 과일을 터치"
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+NewPersonalityAction_unlockDesc_10080108: "케이크 만들기 Step.3 : 과일 그릇의 과일을 터치"
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-NewPersonalityAction_unlockDesc_10080115: "손에 있는 딸기를 터치"
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+NewPersonalityAction_unlockDesc_10080115: "손에 있는 딸기 터치"
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-NewPersonalityAction_unlockDesc_10080117: "옷을 벗긴 후, 엉덩이를 터치"
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+NewPersonalityAction_unlockDesc_10080117: "옷을 벗긴 후, 엉덩이 터치"
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-NewPersonalityAction_unlockDesc_10080119: "옷을 벗긴 후, X 버튼 누르기"
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+NewPersonalityAction_unlockDesc_10080119: "옷을 벗긴 후, 포크를 터치"
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-NewPersonalityAction_unlockDesc_10080203: "한정판, 물 양동이"
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+NewPersonalityAction_unlockDesc_10080203: "한정판, 물이 든 양동이 터치"
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-SkillBase_desc_1355540: "아군이 지속 데미지를 받을 때, 그 지속 데미지 경감 +2%, 10회까지 중첩 가능.\n아군이 물리 데미지를 받을 때, 그 물리 데미지 경감 +4%. 5회까지 중첩 가능.\n아군이 마법 데미지를 받을 때, 그 마법 데미지 경감 +4%. 5회까지 중첩 가능.이 효과는 모두 해제 불가."
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+SkillBase_desc_1355540: "아군이 지속 데미지를 받을 때, 아군의 지속 데미지 경감 +2%, 10회까지 중첩 가능.\n아군이 물리 데미지를 받을 때, 아군의 물리 데미지 경감 +4%. 5회까지 중첩 가능.\n아군이 마법 데미지를 받을 때, 아군의 마법 데미지 경감 +4%. 5회까지 중첩 가능. 이 효과들은 해제 불가."
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-SkillBase_desc_1355541: "아군이 지속 데미지를 받을 때, 그 지속 데미지 경감 +3%, 10회까지 중첩 가능.\n아군이 물리 데미지를 받을 때, 그 물리 데미지 경감 +6%. 5회까지 중첩 가능.\n아군이 마법 데미지를 받을 때, 그 마법 데미지 경감 +6%. 5회까지 중첩 가능.이 효과는 모두 해제 불가."
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+SkillBase_desc_1355541: "아군이 지속 데미지를 받을 때, 아군의 지속 데미지 경감 +3%, 10회까지 중첩 가능.\n아군이 물리 데미지를 받을 때, 아군의 물리 데미지 경감 +6%. 5회까지 중첩 가능.\n아군이 마법 데미지를 받을 때, 아군의 마법 데미지 경감 +6%. 5회까지 중첩 가능. 이 효과들은 해제 불가."
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-SkillBase_desc_1355542: "아군이 지속 데미지를 받을 때, 그 지속 데미지 경감 +4%, 10회까지 중첩 가능.\n아군이 물리 데미지를 받을 때, 그 물리 데미지 경감 +8%. 5회까지 중첩 가능.\n아군이 마법 데미지를 받을 때, 그 마법 데미지 경감 +8%. 5회까지 중첩 가능.이 효과는 모두 해제 불가."
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+SkillBase_desc_1355542: "아군이 지속 데미지를 받을 때, 아군의 지속 데미지 경감 +4%, 10회까지 중첩 가능.\n아군이 물리 데미지를 받을 때, 아군의 물리 데미지 경감 +8%. 5회까지 중첩 가능.\n아군이 마법 데미지를 받을 때, 아군의 마법 데미지 경감 +8%. 5회까지 중첩 가능. 이 효과들은 해제 불가."
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-SkillBase_desc_2070600: "공격을 받은 후, 사역마 에너지를 10 획득한다. 사역마 에너지를 누적 60 획득한 후, 공격을 받은 후, 사역마 에너지를 10 획득한다. 적 전체에게 장비자의 공격력 60%의 마법데미지를 입히고, 자신의 HP를 50% 소비하여 아군 전체에게 각각 HP 10%의 실드를 부여한다. 효과 2턴. 2턴 후, 자신의 HP를 30% 회복하고, 【작열방벽】을 획득한다.\n쿨타임 5턴. 스킬의 쿨타임 중에는 사역마 에너지를 획득하지 않는다.\n【작열방벽】 : 공격을 받은 후, 상대에게 이번 데미지의 10% 데미지를 입힌다. 해제 불가. 효과 2턴."
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+SkillBase_desc_2070600: "공격을 받은 후, 사역마 에너지를 10 획득한다. 사역마 에너지를 누적 60 획득한 후, 모든 사역마 에너지를 소비하여 즉시 사역마 스킬을 발동한다.\n적 전체에게 장비자의 공격력 60%의 마법 데미지를 입히고, 자신의 현재 HP를 50% 소비하여 아군 전체에게 각각 최대 HP 10%의 실드를 부여한다. 효과 2턴. 2턴 후, 자신은 최대 HP 50%를 회복하고, 【작열방벽】을 획득한다.\n쿨타임 5턴. 스킬의 쿨타임 중에는 사역마 에너지를 획득하지 않는다.\n【작열방벽】 : 공격을 받은 후, 상대에게 이번 데미지의 10% 데미지를 입힌다. 해제 불가. 효과 2턴."
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-SkillBase_desc_2070601: "공격을 받은 후, 사역마 에너지를 10 획득한다. 사역마 에너지를 누적 60 획득한 후, 공격을 받은 후, 사역마 에너지를 10 획득한다. 적 전체에게 장비자의 공격력 80%의 마법데미지를 입히고, 자신의 HP를 50% 소비하여 아군 전체에게 각각 HP 15%의 실드를 부여한다. 효과 2턴. 2턴 후, 자신의 HP를 30% 회복하고, 【작열방벽】을 획득한다.\n쿨타임 5턴. 스킬의 쿨타임 중에는 사역마 에너지를 획득하지 않는다.\n【작열방벽】 : 공격을 받은 후, 상대에게 이번 데미지의 10% 데미지를 입힌다. 해제 불가. 효과 2턴."
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+SkillBase_desc_2070601: "공격을 받은 후, 사역마 에너지를 10 획득한다. 사역마 에너지를 누적 60 획득한 후, 모든 사역마 에너지를 소비하여 즉시 사역마 스킬을 발동한다.\n적 전체에게 장비자의 공격력 80%의 마법데미지를 1회 입히고, 자신의 HP를 50% 소비하여 아군 전체에게 각각 최대 HP 15%의 실드를 부여한다. 효과 2턴. 2턴 후, 자신의 최대 HP 50%를 회복하고, 【작열방벽】을 획득한다.\n쿨타임 5턴. 스킬의 쿨타임 중에는 사역마 에너지를 획득하지 않는다.\n【작열방벽】 : 공격을 받은 후, 상대에게 이번 데미지의 10% 데미지를 입힌다. 해제 불가. 효과 2턴."
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-SkillBase_desc_2070602: "공격을 받은 후, 사역마 에너지를 10 획득한다. 사역마 에너지를 누적 50 획득한 후, 공격을 받은 후, 사역마 에너지를 10 획득한다. 적 전체에게 장비자의 공격력 100%의 마법데미지를 입히고, 자신의 HP를 50% 소비하여 아군 전체에게 각각 HP 20%의 실드를 부여한다. 효과 2턴. 2턴 후, 자신의 HP를 30% 회복하고, 【작열방벽】을 획득한다.\n쿨타임 4턴. 스킬의 쿨타임 중에는 사역마 에너지를 획득하지 않는다.\n【작열방벽】 : 공격을 받은 후, 상대에게 이번 데미지의 10% 데미지를 입힌다. 해제 불가. 효과 2턴."
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+SkillBase_desc_2070602: "공격을 받은 후, 사역마 에너지를 10 획득한다. 사역마 에너지를 누적 50 획득한 후, 모든 사역마 에너지를 소비하여 즉시 사역마 스킬을 발동한다.\n적 전체에게 장비자의 공격력 100%의 마법데미지를 1회 입히고, 자신의 HP를 50% 소비하여 아군 전체에게 각각 최대 HP 20%의 실드를 부여한다. 효과 2턴. 2턴 후, 자신의 최대 HP 50%를 회복하고, 【작열방벽】을 획득한다.\n쿨타임 4턴. 스킬의 쿨타임 중에는 사역마 에너지를 획득하지 않는다.\n【작열방벽】 : 공격을 받은 후, 상대에게 이번 데미지의 10% 데미지를 입힌다. 해제 불가. 효과 2턴."
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-SkillBase_desc_2070603: "공격을 받은 후, 사역마 에너지를 10 획득한다. 사역마 에너지를 누적 50 획득한 후, 공격을 받은 후, 사역마 에너지를 10 획득한다. 적 전체에게 장비자의 공격력 120%의 마법데미지를 입히고, 자신의 HP를 50% 소비하여 아군 전체에게 각각 HP 25%의 실드를 부여한다. 효과 2턴. 2턴 후, 자신의 HP를 30% 회복하고, 【작열방벽】을 획득한다.\n쿨타임 3턴. 스킬의 쿨타임 중에는 사역마 에너지를 획득하지 않는다.\n【작열방벽】 : 공격을 받은 후, 상대에게 이번 데미지의 10% 데미지를 입힌다. 해제 불가. 효과 2턴."
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+SkillBase_desc_2070603: "공격을 받은 후, 사역마 에너지를 10 획득한다. 사역마 에너지를 누적 50 획득한 후, 모든 사역마 에너지를 소비하여 즉시 사역마 스킬을 발동한다.\n적 전체에게 장비자의 공격력 120%의 마법데미지를 1회 입히고, 자신의 HP를 50% 소비하여 아군 전체에게 각각 최대 HP 25%의 실드를 부여한다. 효과 2턴. 2턴 후, 자신의 최대 HP 50%를 회복하고, 【작열방벽】을 획득한다.\n쿨타임 3턴. 스킬의 쿨타임 중에는 사역마 에너지를 획득하지 않는다.\n【작열방벽】 : 공격을 받은 후, 상대에게 이번 데미지의 10% 데미지를 입힌다. 해제 불가. 효과 2턴."
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-SkillBase_desc_2070604: "공격을 받은 후, 사역마 에너지를 10 획득한다. 사역마 에너지를 누적 40 획득한 후, 공격을 받은 후, 사역마 에너지를 10 획득한다. 적 전체에게 장비자의 공격력 140%의 마법데미지를 입히고, 자신의 HP를 50% 소비하여 아군 전체에게 각각 HP 30%의 실드를 부여한다. 효과 2턴. 2턴 후, 자신의 HP를 30% 회복하고, 【작열방벽】을 획득한다.\n쿨타임 2턴. 스킬의 쿨타임 중에는 사역마 에너지를 획득하지 않는다.\n【작열방벽】 : 공격을 받은 후, 상대에게 이번 데미지의 10% 데미지를 입힌다. 해제 불가. 효과 2턴."
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+SkillBase_desc_2070604: "공격을 받은 후, 사역마 에너지를 10 획득한다. 사역마 에너지를 누적 40 획득한 후, 모든 사역마 에너지를 소비하여 즉시 사역마 스킬을 발동한다.\n적 전체에게 장비자의 공격력 140%의 마법데미지를 1회 입히고, 자신의 HP를 50% 소비하여 아군 전체에게 각각 최대 HP 30%의 실드를 부여한다. 효과 2턴. 2턴 후, 자신의 최대 HP 50%를 회복하고, 【작열방벽】을 획득한다.\n쿨타임 2턴. 스킬의 쿨타임 중에는 사역마 에너지를 획득하지 않는다.\n【작열방벽】 : 공격을 받은 후, 상대에게 이번 데미지의 10% 데미지를 입힌다. 해제 불가. 효과 2턴."
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-BuffDescription_desc_150021: "전투 종료까지 지속. 해제 불가. 적이 행동을 마친 후, 뇌격으로 상대의 최대 HP 5%에 해당하는 마법 데미지를 입힌다. (사역마 장비자의 공격력 300%를 초과하지 않음) 뇌격이 누적 3회 발동하면 【인뢰】가 【과전류】로 변화한다."
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+BuffDescription_desc_150021: "적의 행동 종료 후, 뇌격으로 상대의 최대 HP 5%에 해당하는 마법 데미지를 입힌다. (사역마 장비자의 공격력 300%를 넘지 않음) 해제 불가. 뇌격이 누적 2회 발동하면【인뢰】가 【과전류】로 변화한다."
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-GameModule_name_1308: "천계 약기/성유물 유적"
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+GameModule_name_1308: "레갈리아/출입 금지 구역"
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-ItemBase_desc_1451001: "ItemBase_desc_1451001"
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+ItemBase_desc_1451001: "【뇌광의 무녀】의 스킨【차이나 드레스】획득"
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-SkillBase_desc_2061200: "공격을 받은 후, 사역마 에너지를 10 획득한다. 사역마 에너지를 누적 60 획득한 후, 모든 사역마 에너지를 소비하여 즉시 사역마 스킬을 발동한다.\n적 전체에게 장착자의 공격력 60%에 해당하는 마법 데미지를 입히고, 50% 확률로 HP가 가장 낮은 적 2명에게 【인뢰】를 부여한다.\n쿨타임 5턴, 스킬의 쿨타임 중에는 사역마 에너지를 획득하지 않는다."
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+SkillBase_desc_2061200: "공격을 받은 후, 사역마 에너지를 10 획득한다. 사역마 에너지를 누적 60 획득한 후, 모든 사역마 에너지를 소비하여 즉시 사역마 스킬을 발동한다.\n적 전체에게 장착자의 공격력 60%에 해당하는 마법 데미지를 1회 입히고, 70% 확률로 HP 비율(%)이 가장 높은 적 2체에게【인뢰】를 부여한다.\n쿨타임 5턴. 스킬의 쿨타임 중에는 사역마 에너지를 획득하지 않는다."
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-SkillBase_desc_2061201: "공격을 받은 후, 사역마 에너지를 10 획득한다. 사역마 에너지를 누적 60 획득한 후, 모든 사역마 에너지를 소비하여 즉시 사역마 스킬을 발동한다.\n적 전체에게 장착자의 공격력 80%에 해당하는 마법 데미지를 입히고, 55% 확률로 HP가 가장 낮은 적 2명에게 【인뢰】를 부여한다.\n쿨타임 5턴, 스킬의 쿨타임 중에는 사역마 에너지를 획득하지 않는다."
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+SkillBase_desc_2061201: "공격을 받은 후, 사역마 에너지를 10 획득한다. 사역마 에너지를 누적 60 획득한 후, 모든 사역마 에너지를 소비하여 즉시 사역마 스킬을 발동한다.\n적 전체에게 장착자의 공격력 80%에 해당하는 마법 데미지를 1회 입히고, 75% 확률로 HP 비율(%)이 가장 높은 적 2체에게【인뢰】를 부여한다.\n쿨타임 5턴. 스킬의 쿨타임 중에는 사역마 에너지를 획득하지 않는다."
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-SkillBase_desc_2061202: "공격을 받은 후, 사역마 에너지를 10 획득한다. 사역마 에너지를 누적 60 획득한 후, 모든 사역마 에너지를 소비하여 즉시 사역마 스킬을 발동한다.\n적 전체에게 장착자의 공격력 100%에 해당하는 마법 데미지를 입히고, 60% 확률로 HP가 가장 낮은 적 2명에게 【인뢰】를 부여한다.\n쿨타임 4턴, 스킬의 쿨타임 중에는 사역마 에너지를 획득하지 않는다."
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+SkillBase_desc_2061202: "공격을 받은 후, 사역마 에너지를 10 획득한다. 사역마 에너지를 누적 50 획득한 후, 모든 사역마 에너지를 소비하여 즉시 사역마 스킬을 발동한다.\n적 전체에게 장착자의 공격력 100%에 해당하는 마법 데미지를 1회 입히고, 80% 확률로 HP 비율(%)이 가장 높은 적 2체에게【인뢰】를 부여한다.\n쿨타임 4턴. 스킬의 쿨타임 중에는 사역마 에너지를 획득하지 않는다."
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-SkillBase_desc_2061203: "공격을 받은 후, 사역마 에너지를 10 획득한다. 사역마 에너지를 누적 60 획득한 후, 모든 사역마 에너지를 소비하여 즉시 사역마 스킬을 발동한다.\n적 전체에게 장착자의 공격력 120%에 해당하는 마법 데미지를 입히고, 65% 확률로 HP가 가장 낮은 적 2명에게 【인뢰】를 부여한다.\n쿨타임 3턴, 스킬의 쿨타임 중에는 사역마 에너지를 획득하지 않는다."
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||||
+SkillBase_desc_2061203: "공격을 받은 후, 사역마 에너지를 10 획득한다. 사역마 에너지를 누적 50 획득한 후, 모든 사역마 에너지를 소비하여 즉시 사역마 스킬을 발동한다.\n적 전체에게 장착자의 공격력 120%에 해당하는 마법 데미지를 1회 입히고, 85% 확률로 HP 비율(%)이 가장 높은 적 2체에게【인뢰】를 부여한다.\n쿨타임 3턴. 스킬의 쿨타임 중에는 사역마 에너지를 획득하지 않는다."
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||||
-SkillBase_desc_2061204: "공격을 받은 후, 사역마 에너지를 10 획득한다. 사역마 에너지를 누적 60 획득한 후, 모든 사역마 에너지를 소비하여 즉시 사역마 스킬을 발동한다.\n적 전체에게 장착자의 공격력 140%에 해당하는 마법 데미지를 입히고, 70% 확률로 HP가 가장 낮은 적 2명에게 【인뢰】를 부여한다.\n쿨타임 2턴, 스킬의 쿨타임 중에는 사역마 에너지를 획득하지 않는다."
|
||||
+SkillBase_desc_2061204: "공격을 받은 후, 사역마 에너지를 10 획득한다. 사역마 에너지를 누적 40 획득한 후, 모든 사역마 에너지를 소비하여 즉시 사역마 스킬을 발동한다.\n적 전체에게 장착자의 공격력 140%에 해당하는 마법 데미지를 1회 입히고, 90% 확률로 HP 비율(%)이 가장 높은 적 2체에게【인뢰】를 부여한다.\n쿨타임 2턴. 스킬의 쿨타임 중에는 사역마 에너지를 획득하지 않는다."
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-locale_ui_HolyRelic_WarToken: "패스"
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||||
+locale_ui_HolyRelic_WarToken: "레갈리아 패스"
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-locale_ui_artifact_attr: "천계 악기 능력치"
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+locale_ui_artifact_attr: "레갈리아 능력치"
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||||
-locale_ui_artifact_change_hero_item: "동료가 장착하고 있는 천계 악기를 변경"
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||||
+locale_ui_artifact_change_hero_item: "동료의 레갈리아 변경"
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||||
-locale_ui_artifact_change_item: "천계 악기를 변경"
|
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+locale_ui_artifact_change_item: "레갈리아 변경"
|
||||
-locale_ui_artifact_desc: "천계 악기 설명"
|
||||
+locale_ui_artifact_desc: "레갈리아 설명"
|
||||
-locale_ui_artifact_limit_star: "동료 ★{0} 달성 시 천계 악기 개방"
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+locale_ui_artifact_limit_star: "동료 ★{0} 달성 시 레갈리아 개방"
|
||||
-locale_ui_artifact_no_item: "천계 악기 없음"
|
||||
+locale_ui_artifact_no_item: "레갈리아 없음"
|
||||
-locale_ui_artifact_not_unlock: "천계 악기 미개방"
|
||||
+locale_ui_artifact_not_unlock: "레갈리아 미개방"
|
||||
-locale_ui_artifact_resonance: "악기 공명"
|
||||
+locale_ui_artifact_resonance: "레갈리아 설명"
|
||||
-locale_ui_artifact_resonance_active: "공명 악기가 모두 ★{0} 달성 시 개방"
|
||||
+locale_ui_artifact_resonance_active: "레갈리아가 모두 ★{0} 달성 시 개방"
|
||||
-locale_ui_artifact_resonance_add: "악기 공명 보너스"
|
||||
+locale_ui_artifact_resonance_add: "레갈리아 공명 보너스"
|
||||
-locale_ui_artifact_resonance_attr: "악기 공명 능력치 보너스"
|
||||
+locale_ui_artifact_resonance_attr: "레갈리아 공명 능력치 보너스"
|
||||
-locale_ui_artifact_resonance_max: "악기 공명이 최대 레벨에 도달했습니다"
|
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+locale_ui_artifact_resonance_max: "레갈리아 공명이 최대 레벨에 도달했습니다"
|
||||
-locale_ui_artifact_resonance_rule_content: "1. 지정된 신기를 모두 모으면 신기 공명이 개방되어, 동료의 능력치 보너스를 획득합니다.\n\n2. 조합 내의 모든 신기의 별 수 조건을 충족하면, 공명이 레벨 상승하여 능력치 보너스가 강화됩니다."
|
||||
+locale_ui_artifact_resonance_rule_content: "1. 지정된 레갈리아를 모두 모으면 레갈리아 공명이 개방되어 동료의 능력치 보너스를 획득할 수 있습니다.\n\n2. 조합 내 모든 레갈리아의 ★개수 조건을 만족하면, 공명이 레벨 업되어 능력치 보너스가 강화됩니다."
|
||||
-locale_ui_artifact_resonance_rule_title: "악기 공명"
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||||
+locale_ui_artifact_resonance_rule_title: "레갈리아 공명"
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||||
-locale_ui_artifact_skill: "악기 스킬"
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+locale_ui_artifact_skill: "레갈리아 스킬"
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||||
-locale_ui_artifact_star_not_enough: "공명 악기의 ★개수가 부족합니다"
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||||
+locale_ui_artifact_star_not_enough: "레갈리아의 ★개수가 부족합니다"
|
||||
-locale_ui_artifact_total_attr: "악기 능력치 목록"
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||||
+locale_ui_artifact_total_attr: "레갈리아 능력치 목록"
|
||||
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