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-BuffDescription_desc_150021: "戦闘終了まで継続、解除不可。敵が行動終了後、雷撃により相手の最大生命値5%分の魔法ダメージを与える使い魔装備者の攻撃力の300%を超えない。雷撃が累計3回発動すると【引雷】が【過電流】に変化する。" -BuffDescription_desc_150021: "敵が行動終了後、雷撃により相手の最大生命値5%分の魔法ダメージを与える使い魔装備者の攻撃力の300%を超えない)、解除不可。雷撃が累計3回発動すると【引雷】が【過電流】に変化する。"
+BuffDescription_desc_150021: "敵が行動終了後、雷撃により相手の最大生命値5%分の魔法ダメージを与える使い魔装備者の攻撃力の300%を超えない)、解除不可。雷撃が累計3回発動すると【引雷】が【過電流】に変化する。" +BuffDescription_desc_150021: "敵が行動終了後、雷撃により相手の最大生命値5%分の魔法ダメージを与える使い魔装備者の攻撃力の300%を超えない)、解除不可。雷撃が累計2回発動すると【引雷】が【過電流】に変化する。"
-SkillBase_desc_2061200: "攻撃を受けた後、使い魔エネルギーを10獲得する。使い魔エネルギーを累計60獲得後、全ての使い魔エネルギーを消費して使い魔スキルを発動する。\n敵全体に装備者の攻撃力60%相当の魔法ダメージを与え、50%の確率で最も生命値が低い敵2体に【引雷】を付与する。\n冷却5ターン、スキル冷却中は使い魔エネルギーを獲得できない。"
+SkillBase_desc_2061200: "攻撃を受けた後、使い魔エネルギーを10獲得する。使い魔エネルギーを累計60獲得後、全ての使い魔エネルギーを消費して使い魔スキルを発動する。\n敵全体に装備者の攻撃力60%相当の魔法ダメージを1回与え、70%の確率で最も生命値割合(%)が高い敵2体に【引雷】を付与する。\n冷却5ターン、スキル冷却中は使い魔エネルギーを獲得できない。"
-SkillBase_desc_2061201: "攻撃を受けた後、使い魔エネルギーを10獲得する。使い魔エネルギーを累計60獲得後、全ての使い魔エネルギーを消費して使い魔スキルを発動する。\n敵全体に装備者の攻撃力80%相当の魔法ダメージを与え、55%の確率で最も生命値が低い敵2体に【引雷】を付与する。\n冷却5ターン、スキル冷却中は使い魔エネルギーを獲得できない。"
+SkillBase_desc_2061201: "攻撃を受けた後、使い魔エネルギーを10獲得する。使い魔エネルギーを累計60獲得後、全ての使い魔エネルギーを消費して使い魔スキルを発動する。\n敵全体に装備者の攻撃力80%相当の魔法ダメージを1回与え、75%の確率で最も生命値割合(%)が高い敵2体に【引雷】を付与する。\n冷却5ターン、スキル冷却中は使い魔エネルギーを獲得できない。"
-SkillBase_desc_2061202: "攻撃を受けた後、使い魔エネルギーを10獲得する。使い魔エネルギーを累計50獲得後、全ての使い魔エネルギーを消費して使い魔スキルを発動する。\n敵全体に装備者の攻撃力100%相当の魔法ダメージを与え、60%の確率で最も生命値が低い敵2体に【引雷】を付与する。\n冷却4ターン、スキル冷却中は使い魔エネルギーを獲得できない。"
+SkillBase_desc_2061202: "攻撃を受けた後、使い魔エネルギーを10獲得する。使い魔エネルギーを累計50獲得後、全ての使い魔エネルギーを消費して使い魔スキルを発動する。\n敵全体に装備者の攻撃力100%相当の魔法ダメージを1回与え、80%の確率で最も生命値割合(%)が高い敵2体に【引雷】を付与する。\n冷却4ターン、スキル冷却中は使い魔エネルギーを獲得できない。"
-SkillBase_desc_2061203: "攻撃を受けた後、使い魔エネルギーを10獲得する。使い魔エネルギーを累計50獲得後、全ての使い魔エネルギーを消費して使い魔スキルを発動する。\n敵全体に装備者の攻撃力120%相当の魔法ダメージを与え、65%の確率で最も生命値が低い敵2体に【引雷】を付与する。\n冷却3ターン、スキル冷却中は使い魔エネルギーを獲得できない。"
+SkillBase_desc_2061203: "攻撃を受けた後、使い魔エネルギーを10獲得する。使い魔エネルギーを累計50獲得後、全ての使い魔エネルギーを消費して使い魔スキルを発動する。\n敵全体に装備者の攻撃力120%相当の魔法ダメージを1回与え、85%の確率で最も生命値割合(%)が高い敵2体に【引雷】を付与する。\n冷却3ターン、スキル冷却中は使い魔エネルギーを獲得できない。"
-SkillBase_desc_2061204: "攻撃を受けた後、使い魔エネルギーを10獲得する。使い魔エネルギーを累計40獲得後、全ての使い魔エネルギーを消費して使い魔スキルを発動する。\n敵全体に装備者の攻撃力140%相当の魔法ダメージを与え、70%の確率で最も生命値が低い敵2体に【引雷】を付与する。\n冷却2ターン、スキル冷却中は使い魔エネルギーを獲得できない。"
+SkillBase_desc_2061204: "攻撃を受けた後、使い魔エネルギーを10獲得する。使い魔エネルギーを累計40獲得後、全ての使い魔エネルギーを消費して使い魔スキルを発動する。\n敵全体に装備者の攻撃力140%相当の魔法ダメージを1回与え、90%の確率で最も生命値割合(%)が高い敵2体に【引雷】を付与する。\n冷却2ターン、スキル冷却中は使い魔エネルギーを獲得できない。"

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"BuffDescription_desc_150018": "回復加算と被回復加算+25", "BuffDescription_desc_150018": "回復加算と被回復加算+25",
"BuffDescription_desc_150019": "回復加算と被回復加算+30", "BuffDescription_desc_150019": "回復加算と被回復加算+30",
"BuffDescription_desc_150020": "味方が行動するたびに、味方全体に会心率3とダメージ加算3を付与し、最大で10層まで重ねることができます。", "BuffDescription_desc_150020": "味方が行動するたびに、味方全体に会心率3とダメージ加算3を付与し、最大で10層まで重ねることができます。",
"BuffDescription_desc_150021": "敵が行動終了後、雷撃により相手の最大生命値5%分の魔法ダメージを与える使い魔装備者の攻撃力の300%を超えない)、解除不可。雷撃が累計3回発動すると【引雷】が【過電流】に変化する。", "BuffDescription_desc_150021": "敵が行動終了後、雷撃により相手の最大生命値5%分の魔法ダメージを与える使い魔装備者の攻撃力の300%を超えない)、解除不可。雷撃が累計2回発動すると【引雷】が【過電流】に変化する。",
"BuffDescription_desc_150022": "行動不可、効果1ターン。", "BuffDescription_desc_150022": "行動不可、効果1ターン。",
"BuffDescription_desc_150023": "物理ダメージ軽減+5、防御破壊耐性+5。", "BuffDescription_desc_150023": "物理ダメージ軽減+5、防御破壊耐性+5。",
"BuffDescription_desc_150024": "物理ダメージ軽減+10、防御破壊耐性+10。", "BuffDescription_desc_150024": "物理ダメージ軽減+10、防御破壊耐性+10。",

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-ItemBase_desc_2431: "마도구【육체복】합성 또는 ★UP 가능." -BuffDescription_desc_150021: "전투 종료까지 지속. 해제 불가. 적이 행동을 마친 후, 뇌격으로 상대의 최대 HP 5%에 해당하는 마법 데미지를 입힌다. (사역마 장비자의 공격력 300%를 초과하지 않음) 뇌격이 누적 3회 발동하면 【인뢰】가 【과전류】로 변화한다."
+ItemBase_desc_2431: "마도구【체육복】합성 또는 ★UP 가능." +BuffDescription_desc_150021: "적의 행동 종료 후, 뇌격으로 상대의 최대 HP 5%에 해당하는 마법 데미지를 입힌다. (사역마 장비자의 공격력 300%를 넘지 않음) 해제 불가. 뇌격이 누적 2회 발동하면【인뢰】가 【과전류】로 변화한다."
-NewPersonalityAction_lockDesc_10080106: "케이크 만들기의 2스텝 : 크림을 바르는 도구를 터치" -GameModule_name_1308: "천계 약기/성유물 유적"
+NewPersonalityAction_lockDesc_10080106: "케이크 만들기 Step.2 : 크림을 바르는 도구를 터치" +GameModule_name_1308: "레갈리아/출입 금지 구역"
-NewPersonalityAction_lockDesc_10080107: "케이크 만들기의 1스텝 : 잼을 터치" -ItemBase_desc_1451001: "ItemBase_desc_1451001"
+NewPersonalityAction_lockDesc_10080107: "케이크 만들기 Step.1 : 잼을 터치" +ItemBase_desc_1451001: "【뇌광의 무녀】의 스킨【차이나 드레스】획득"
-NewPersonalityAction_lockDesc_10080108: "케이크 만들기의 3스텝 : 과일 그릇의 과일을 터치" -SkillBase_desc_2061200: "공격을 받은 후, 사역마 에너지를 10 획득한다. 사역마 에너지를 누적 60 획득한 후, 모든 사역마 에너지를 소비하여 즉시 사역마 스킬을 발동한다.\n적 전체에게 장착자의 공격력 60%에 해당하는 마법 데미지를 입히고, 50% 확률로 HP가 가장 낮은 적 2명에게 【인뢰】를 부여한다.\n쿨타임 5턴, 스킬의 쿨타임 중에는 사역마 에너지를 획득하지 않는다."
+NewPersonalityAction_lockDesc_10080108: "케이크 만들기 Step.3 : 과일 그릇의 과일을 터치" +SkillBase_desc_2061200: "공격을 받은 후, 사역마 에너지를 10 획득한다. 사역마 에너지를 누적 60 획득한 후, 모든 사역마 에너지를 소비하여 즉시 사역마 스킬을 발동한다.\n적 전체에게 장착자의 공격력 60%에 해당하는 마법 데미지를 1회 입히고, 70% 확률로 HP 비율(%)이 가장 높은 적 2체에게【인뢰】를 부여한다.\n쿨타임 5턴. 스킬의 쿨타임 중에는 사역마 에너지를 획득하지 않는다."
-NewPersonalityAction_lockDesc_10080115: "손에 있는 딸기를 터치" -SkillBase_desc_2061201: "공격을 받은 후, 사역마 에너지를 10 획득한다. 사역마 에너지를 누적 60 획득한 후, 모든 사역마 에너지를 소비하여 즉시 사역마 스킬을 발동한다.\n적 전체에게 장착자의 공격력 80%에 해당하는 마법 데미지를 입히고, 55% 확률로 HP가 가장 낮은 적 2명에게 【인뢰】를 부여한다.\n쿨타임 5턴, 스킬의 쿨타임 중에는 사역마 에너지를 획득하지 않는다."
+NewPersonalityAction_lockDesc_10080115: "손에 있는 딸기 터치" +SkillBase_desc_2061201: "공격을 받은 후, 사역마 에너지를 10 획득한다. 사역마 에너지를 누적 60 획득한 후, 모든 사역마 에너지를 소비하여 즉시 사역마 스킬을 발동한다.\n적 전체에게 장착자의 공격력 80%에 해당하는 마법 데미지를 1회 입히고, 75% 확률로 HP 비율(%)이 가장 높은 적 2체에게【인뢰】를 부여한다.\n쿨타임 5턴. 스킬의 쿨타임 중에는 사역마 에너지를 획득하지 않는다."
-NewPersonalityAction_lockDesc_10080117: "옷을 벗긴 후, 엉덩이를 터치" -SkillBase_desc_2061202: "공격을 받은 후, 사역마 에너지를 10 획득한다. 사역마 에너지를 누적 60 획득한 후, 모든 사역마 에너지를 소비하여 즉시 사역마 스킬을 발동한다.\n적 전체에게 장착자의 공격력 100%에 해당하는 마법 데미지를 입히고, 60% 확률로 HP가 가장 낮은 적 2명에게 【인뢰】를 부여한다.\n쿨타임 4턴, 스킬의 쿨타임 중에는 사역마 에너지를 획득하지 않는다."
+NewPersonalityAction_lockDesc_10080117: "옷을 벗긴 후, 엉덩이 터치" +SkillBase_desc_2061202: "공격을 받은 후, 사역마 에너지를 10 획득한다. 사역마 에너지를 누적 50 획득한 후, 모든 사역마 에너지를 소비하여 즉시 사역마 스킬을 발동한다.\n적 전체에게 장착자의 공격력 100%에 해당하는 마법 데미지를 1회 입히고, 80% 확률로 HP 비율(%)이 가장 높은 적 2체에게【인뢰】를 부여한다.\n쿨타임 4턴. 스킬의 쿨타임 중에는 사역마 에너지를 획득하지 않는다."
-NewPersonalityAction_lockDesc_10080119: "옷을 벗긴 후, X 버튼 누르기" -SkillBase_desc_2061203: "공격을 받은 후, 사역마 에너지를 10 획득한다. 사역마 에너지를 누적 60 획득한 후, 모든 사역마 에너지를 소비하여 즉시 사역마 스킬을 발동한다.\n적 전체에게 장착자의 공격력 120%에 해당하는 마법 데미지를 입히고, 65% 확률로 HP가 가장 낮은 적 2명에게 【인뢰】를 부여한다.\n쿨타임 3턴, 스킬의 쿨타임 중에는 사역마 에너지를 획득하지 않는다."
+NewPersonalityAction_lockDesc_10080119: "옷을 벗긴 후, 포크를 터치" +SkillBase_desc_2061203: "공격을 받은 후, 사역마 에너지를 10 획득한다. 사역마 에너지를 누적 50 획득한 후, 모든 사역마 에너지를 소비하여 즉시 사역마 스킬을 발동한다.\n적 전체에게 장착자의 공격력 120%에 해당하는 마법 데미지를 1회 입히고, 85% 확률로 HP 비율(%)이 가장 높은 적 2체에게【인뢰】를 부여한다.\n쿨타임 3턴. 스킬의 쿨타임 중에는 사역마 에너지를 획득하지 않는다."
-NewPersonalityAction_lockDesc_10080203: "한정판, 양동이" -SkillBase_desc_2061204: "공격을 받은 후, 사역마 에너지를 10 획득한다. 사역마 에너지를 누적 60 획득한 후, 모든 사역마 에너지를 소비하여 즉시 사역마 스킬을 발동한다.\n적 전체에게 장착자의 공격력 140%에 해당하는 마법 데미지를 입히고, 70% 확률로 HP가 가장 낮은 적 2명에게 【인뢰】를 부여한다.\n쿨타임 2턴, 스킬의 쿨타임 중에는 사역마 에너지를 획득하지 않는다."
+NewPersonalityAction_lockDesc_10080203: "한정판, 물이 든 양동이 터치" +SkillBase_desc_2061204: "공격을 받은 후, 사역마 에너지를 10 획득한다. 사역마 에너지를 누적 40 획득한 후, 모든 사역마 에너지를 소비하여 즉시 사역마 스킬을 발동한다.\n적 전체에게 장착자의 공격력 140%에 해당하는 마법 데미지를 1회 입히고, 90% 확률로 HP 비율(%)이 가장 높은 적 2체에게【인뢰】를 부여한다.\n쿨타임 2턴. 스킬의 쿨타임 중에는 사역마 에너지를 획득하지 않는다."
-NewPersonalityAction_unlockDesc_10080106: "케이크 만들기의 2스텝 : 크림을 바르는 도구를 터치" -locale_ui_HolyRelic_WarToken: "패스"
+NewPersonalityAction_unlockDesc_10080106: "케이크 만들기 Step.2 : 크림을 바르는 도구를 터치" +locale_ui_HolyRelic_WarToken: "레갈리아 패스"
-NewPersonalityAction_unlockDesc_10080107: "케이크 만들기의 1스텝 : 잼을 터치" -locale_ui_artifact_attr: "천계 악기 능력치"
+NewPersonalityAction_unlockDesc_10080107: "케이크 만들기 Step.1 : 잼을 터치" +locale_ui_artifact_attr: "레갈리아 능력치"
-NewPersonalityAction_unlockDesc_10080108: "케이크 만들기의 3스텝 : 과일 그릇의 과일을 터치" -locale_ui_artifact_change_hero_item: "동료가 장착하고 있는 천계 악기를 변경"
+NewPersonalityAction_unlockDesc_10080108: "케이크 만들기 Step.3 : 과일 그릇의 과일을 터치" +locale_ui_artifact_change_hero_item: "동료의 레갈리아 변경"
-NewPersonalityAction_unlockDesc_10080115: "손에 있는 딸기를 터치" -locale_ui_artifact_change_item: "천계 악기를 변경"
+NewPersonalityAction_unlockDesc_10080115: "손에 있는 딸기 터치" +locale_ui_artifact_change_item: "레갈리아 변경"
-NewPersonalityAction_unlockDesc_10080117: "옷을 벗긴 후, 엉덩이를 터치" -locale_ui_artifact_desc: "천계 악기 설명"
+NewPersonalityAction_unlockDesc_10080117: "옷을 벗긴 후, 엉덩이 터치" +locale_ui_artifact_desc: "레갈리아 설명"
-NewPersonalityAction_unlockDesc_10080119: "옷을 벗긴 후, X 버튼 누르기" -locale_ui_artifact_limit_star: "동료 ★{0} 달성 시 천계 악기 개방"
+NewPersonalityAction_unlockDesc_10080119: "옷을 벗긴 후, 포크를 터치" +locale_ui_artifact_limit_star: "동료 ★{0} 달성 시 레갈리아 개방"
-NewPersonalityAction_unlockDesc_10080203: "한정판, 물 양동이" -locale_ui_artifact_no_item: "천계 악기 없음"
+NewPersonalityAction_unlockDesc_10080203: "한정판, 물이 든 양동이 터치" +locale_ui_artifact_no_item: "레갈리아 없음"
-SkillBase_desc_1355540: "아군이 지속 데미지를 받을 때, 그 지속 데미지 경감 +2%, 10회까지 중첩 가능.\n아군이 물리 데미지를 받을 때, 그 물리 데미지 경감 +4%. 5회까지 중첩 가능.\n아군이 마법 데미지를 받을 때, 그 마법 데미지 경감 +4%. 5회까지 중첩 가능.이 효과는 모두 해제 불가." -locale_ui_artifact_not_unlock: "천계 악기 미개방"
+SkillBase_desc_1355540: "아군이 지속 데미지를 받을 때, 아군의 지속 데미지 경감 +2%, 10회까지 중첩 가능.\n아군이 물리 데미지를 받을 때, 아군의 물리 데미지 경감 +4%. 5회까지 중첩 가능.\n아군이 마법 데미지를 받을 때, 아군의 마법 데미지 경감 +4%. 5회까지 중첩 가능. 이 효과들은 해제 불가." +locale_ui_artifact_not_unlock: "레갈리아 미개방"
-SkillBase_desc_1355541: "아군이 지속 데미지를 받을 때, 그 지속 데미지 경감 +3%, 10회까지 중첩 가능.\n아군이 물리 데미지를 받을 때, 그 물리 데미지 경감 +6%. 5회까지 중첩 가능.\n아군이 마법 데미지를 받을 때, 그 마법 데미지 경감 +6%. 5회까지 중첩 가능.이 효과는 모두 해제 불가." -locale_ui_artifact_resonance: "악기 공명"
+SkillBase_desc_1355541: "아군이 지속 데미지를 받을 때, 아군의 지속 데미지 경감 +3%, 10회까지 중첩 가능.\n아군이 물리 데미지를 받을 때, 아군의 물리 데미지 경감 +6%. 5회까지 중첩 가능.\n아군이 마법 데미지를 받을 때, 아군의 마법 데미지 경감 +6%. 5회까지 중첩 가능. 이 효과들은 해제 불가." +locale_ui_artifact_resonance: "레갈리아 설명"
-SkillBase_desc_1355542: "아군이 지속 데미지를 받을 때, 그 지속 데미지 경감 +4%, 10회까지 중첩 가능.\n아군이 물리 데미지를 받을 때, 그 물리 데미지 경감 +8%. 5회까지 중첩 가능.\n아군이 마법 데미지를 받을 때, 그 마법 데미지 경감 +8%. 5회까지 중첩 가능.이 효과는 모두 해제 불가." -locale_ui_artifact_resonance_active: "공명 악기가 모두 ★{0} 달성 시 개방"
+SkillBase_desc_1355542: "아군이 지속 데미지를 받을 때, 아군의 지속 데미지 경감 +4%, 10회까지 중첩 가능.\n아군이 물리 데미지를 받을 때, 아군의 물리 데미지 경감 +8%. 5회까지 중첩 가능.\n아군이 마법 데미지를 받을 때, 아군의 마법 데미지 경감 +8%. 5회까지 중첩 가능. 이 효과들은 해제 불가." +locale_ui_artifact_resonance_active: "레갈리아가 모두 ★{0} 달성 시 개방"
-SkillBase_desc_2070600: "공격을 받은 후, 사역마 에너지를 10 획득한다. 사역마 에너지를 누적 60 획득한 후, 공격을 받은 후, 사역마 에너지를 10 획득한다. 적 전체에게 장비자의 공격력 60%의 마법데미지를 입히고, 자신의 HP를 50% 소비하여 아군 전체에게 각각 HP 10%의 실드를 부여한다. 효과 2턴. 2턴 후, 자신의 HP를 30% 회복하고, 【작열방벽】을 획득한다.\n쿨타임 5턴. 스킬의 쿨타임 중에는 사역마 에너지를 획득하지 않는다.\n【작열방벽】 : 공격을 받은 후, 상대에게 이번 데미지의 10% 데미지를 입힌다. 해제 불가. 효과 2턴." -locale_ui_artifact_resonance_add: "악기 공명 보너스"
+SkillBase_desc_2070600: "공격을 받은 후, 사역마 에너지를 10 획득한다. 사역마 에너지를 누적 60 획득한 후, 모든 사역마 에너지를 소비하여 즉시 사역마 스킬을 발동한다.\n적 전체에게 장비자의 공격력 60%의 마법 데미지를 입히고, 자신의 현재 HP를 50% 소비하여 아군 전체에게 각각 최대 HP 10%의 실드를 부여한다. 효과 2턴. 2턴 후, 자신은 최대 HP 50%를 회복하고, 【작열방벽】을 획득한다.\n쿨타임 5턴. 스킬의 쿨타임 중에는 사역마 에너지를 획득하지 않는다.\n【작열방벽】 : 공격을 받은 후, 상대에게 이번 데미지의 10% 데미지를 입힌다. 해제 불가. 효과 2턴." +locale_ui_artifact_resonance_add: "레갈리아 공명 보너스"
-SkillBase_desc_2070601: "공격을 받은 후, 사역마 에너지를 10 획득한다. 사역마 에너지를 누적 60 획득한 후, 공격을 받은 후, 사역마 에너지를 10 획득한다. 적 전체에게 장비자의 공격력 80%의 마법데미지를 입히고, 자신의 HP를 50% 소비하여 아군 전체에게 각각 HP 15%의 실드를 부여한다. 효과 2턴. 2턴 후, 자신의 HP를 30% 회복하고, 【작열방벽】을 획득한다.\n쿨타임 5턴. 스킬의 쿨타임 중에는 사역마 에너지를 획득하지 않는다.\n【작열방벽】 : 공격을 받은 후, 상대에게 이번 데미지의 10% 데미지를 입힌다. 해제 불가. 효과 2턴." -locale_ui_artifact_resonance_attr: "악기 공명 능력치 보너스"
+SkillBase_desc_2070601: "공격을 받은 후, 사역마 에너지를 10 획득한다. 사역마 에너지를 누적 60 획득한 후, 모든 사역마 에너지를 소비하여 즉시 사역마 스킬을 발동한다.\n적 전체에게 장비자의 공격력 80%의 마법데미지를 1회 입히고, 자신의 HP를 50% 소비하여 아군 전체에게 각각 최대 HP 15%의 실드를 부여한다. 효과 2턴. 2턴 후, 자신의 최대 HP 50%를 회복하고, 【작열방벽】을 획득한다.\n쿨타임 5턴. 스킬의 쿨타임 중에는 사역마 에너지를 획득하지 않는다.\n【작열방벽】 : 공격을 받은 후, 상대에게 이번 데미지의 10% 데미지를 입힌다. 해제 불가. 효과 2턴." +locale_ui_artifact_resonance_attr: "레갈리아 공명 능력치 보너스"
-SkillBase_desc_2070602: "공격을 받은 후, 사역마 에너지를 10 획득한다. 사역마 에너지를 누적 50 획득한 후, 공격을 받은 후, 사역마 에너지를 10 획득한다. 적 전체에게 장비자의 공격력 100%의 마법데미지를 입히고, 자신의 HP를 50% 소비하여 아군 전체에게 각각 HP 20%의 실드를 부여한다. 효과 2턴. 2턴 후, 자신의 HP를 30% 회복하고, 【작열방벽】을 획득한다.\n쿨타임 4턴. 스킬의 쿨타임 중에는 사역마 에너지를 획득하지 않는다.\n【작열방벽】 : 공격을 받은 후, 상대에게 이번 데미지의 10% 데미지를 입힌다. 해제 불가. 효과 2턴." -locale_ui_artifact_resonance_max: "악기 공명이 최대 레벨에 도달했습니다"
+SkillBase_desc_2070602: "공격을 받은 후, 사역마 에너지를 10 획득한다. 사역마 에너지를 누적 50 획득한 후, 모든 사역마 에너지를 소비하여 즉시 사역마 스킬을 발동한다.\n적 전체에게 장비자의 공격력 100%의 마법데미지를 1회 입히고, 자신의 HP를 50% 소비하여 아군 전체에게 각각 최대 HP 20%의 실드를 부여한다. 효과 2턴. 2턴 후, 자신의 최대 HP 50%를 회복하고, 【작열방벽】을 획득한다.\n쿨타임 4턴. 스킬의 쿨타임 중에는 사역마 에너지를 획득하지 않는다.\n【작열방벽】 : 공격을 받은 후, 상대에게 이번 데미지의 10% 데미지를 입힌다. 해제 불가. 효과 2턴." +locale_ui_artifact_resonance_max: "레갈리아 공명이 최대 레벨에 도달했습니다"
-SkillBase_desc_2070603: "공격을 받은 후, 사역마 에너지를 10 획득한다. 사역마 에너지를 누적 50 획득한 후, 공격을 받은 후, 사역마 에너지를 10 획득한다. 적 전체에게 장비자의 공격력 120%의 마법데미지를 입히고, 자신의 HP를 50% 소비하여 아군 전체에게 각각 HP 25%의 실드를 부여한다. 효과 2턴. 2턴 후, 자신의 HP를 30% 회복하고, 【작열방벽】을 획득한다.\n쿨타임 3턴. 스킬의 쿨타임 중에는 사역마 에너지를 획득하지 않는다.\n【작열방벽】 : 공격을 받은 후, 상대에게 이번 데미지의 10% 데미지를 입힌다. 해제 불가. 효과 2턴." -locale_ui_artifact_resonance_rule_content: "1. 지정된 신기를 모두 모으면 신기 공명이 개방되어, 동료의 능력치 보너스를 획득합니다.\n\n2. 조합 내의 모든 신기의 별 수 조건을 충족하면, 공명이 레벨 상승하여 능력치 보너스가 강화됩니다."
+SkillBase_desc_2070603: "공격을 받은 후, 사역마 에너지를 10 획득한다. 사역마 에너지를 누적 50 획득한 후, 모든 사역마 에너지를 소비하여 즉시 사역마 스킬을 발동한다.\n적 전체에게 장비자의 공격력 120%의 마법데미지를 1회 입히고, 자신의 HP를 50% 소비하여 아군 전체에게 각각 최대 HP 25%의 실드를 부여한다. 효과 2턴. 2턴 후, 자신의 최대 HP 50%를 회복하고, 【작열방벽】을 획득한다.\n쿨타임 3턴. 스킬의 쿨타임 중에는 사역마 에너지를 획득하지 않는다.\n【작열방벽】 : 공격을 받은 후, 상대에게 이번 데미지의 10% 데미지를 입힌다. 해제 불가. 효과 2턴." +locale_ui_artifact_resonance_rule_content: "1. 지정된 레갈리아를 모두 모으면 레갈리아 공명이 개방되어 동료의 능력치 보너스를 획득할 수 있습니다.\n\n2. 조합 내 모든 레갈리아의 ★개수 조건을 만족하면, 공명이 레벨 업되어 능력치 보너스가 강화됩니다."
-SkillBase_desc_2070604: "공격을 받은 후, 사역마 에너지를 10 획득한다. 사역마 에너지를 누적 40 획득한 후, 공격을 받은 후, 사역마 에너지를 10 획득한다. 적 전체에게 장비자의 공격력 140%의 마법데미지를 입히고, 자신의 HP를 50% 소비하여 아군 전체에게 각각 HP 30%의 실드를 부여한다. 효과 2턴. 2턴 후, 자신의 HP를 30% 회복하고, 【작열방벽】을 획득한다.\n쿨타임 2턴. 스킬의 쿨타임 중에는 사역마 에너지를 획득하지 않는다.\n【작열방벽】 : 공격을 받은 후, 상대에게 이번 데미지의 10% 데미지를 입힌다. 해제 불가. 효과 2턴." -locale_ui_artifact_resonance_rule_title: "악기 공명"
+SkillBase_desc_2070604: "공격을 받은 후, 사역마 에너지를 10 획득한다. 사역마 에너지를 누적 40 획득한 후, 모든 사역마 에너지를 소비하여 즉시 사역마 스킬을 발동한다.\n적 전체에게 장비자의 공격력 140%의 마법데미지를 1회 입히고, 자신의 HP를 50% 소비하여 아군 전체에게 각각 최대 HP 30%의 실드를 부여한다. 효과 2턴. 2턴 후, 자신의 최대 HP 50%를 회복하고, 【작열방벽】을 획득한다.\n쿨타임 2턴. 스킬의 쿨타임 중에는 사역마 에너지를 획득하지 않는다.\n【작열방벽】 : 공격을 받은 후, 상대에게 이번 데미지의 10% 데미지를 입힌다. 해제 불가. 효과 2턴." +locale_ui_artifact_resonance_rule_title: "레갈리아 공명"
-locale_ui_artifact_skill: "악기 스킬"
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View File

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"BuffDescription_desc_150018": "회복 보너스와 받는 회복 보너스 +25", "BuffDescription_desc_150018": "회복 보너스와 받는 회복 보너스 +25",
"BuffDescription_desc_150019": "회복 보너스와 받는 회복 보너스 +30", "BuffDescription_desc_150019": "회복 보너스와 받는 회복 보너스 +30",
"BuffDescription_desc_150020": "아군이 행동할 때마다 아군 전체에게 치명률 +3%, 데미지 보너스 +3%를 부여합니다. 최대 10회 중첩 가능.", "BuffDescription_desc_150020": "아군이 행동할 때마다 아군 전체에게 치명률 +3%, 데미지 보너스 +3%를 부여합니다. 최대 10회 중첩 가능.",
"BuffDescription_desc_150021": "전투 종료까지 지속. 해제 불가. 적이 행동을 마친 후, 뇌격으로 상대의 최대 HP 5%에 해당하는 마법 데미지를 입힌다. (사역마 장비자의 공격력 300%를 초과하지 않음) 뇌격이 누적 3회 발동하면 【인뢰】가 【과전류】로 변화한다.", "BuffDescription_desc_150021": "적의 행동 종료 후, 뇌격으로 상대의 최대 HP 5%에 해당하는 마법 데미지를 입힌다. (사역마 장비자의 공격력 300%를 지 않음) 해제 불가. 뇌격이 누적 2회 발동하면【인뢰】가 【과전류】로 변화한다.",
"BuffDescription_desc_150022": "행동 불가. 효과 1턴.", "BuffDescription_desc_150022": "행동 불가. 효과 1턴.",
"BuffDescription_desc_150023": "물리 데미지 경감 +5, 방어 파괴 내성 +5.", "BuffDescription_desc_150023": "물리 데미지 경감 +5, 방어 파괴 내성 +5.",
"BuffDescription_desc_150024": "물리 데미지 경감 +10, 방어 파괴 내성 +10.", "BuffDescription_desc_150024": "물리 데미지 경감 +10, 방어 파괴 내성 +10.",
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"GameModule_name_1305": "영웅의 제단-별의 천사", "GameModule_name_1305": "영웅의 제단-별의 천사",
"GameModule_name_1306": "마도구 공명", "GameModule_name_1306": "마도구 공명",
"GameModule_name_1307": "영웅의 제단-별의 수호자", "GameModule_name_1307": "영웅의 제단-별의 수호자",
"GameModule_name_1308": "천계 약기/성유물 유적", "GameModule_name_1308": "레갈리아/출입 금지 구역",
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"GameModule_name_1310": "영웅의 제단-별의 천사 확대 축소 개방 조건", "GameModule_name_1310": "영웅의 제단-별의 천사 확대 축소 개방 조건",
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"ItemBase_desc_1450811": "대응하는 스킨의 레벨 업 가능.", "ItemBase_desc_1450811": "대응하는 스킨의 레벨 업 가능.",
"ItemBase_desc_1450901": "【헬 캣】스킨【수영복】획득.", "ItemBase_desc_1450901": "【헬 캣】스킨【수영복】획득.",
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"ItemBase_desc_1451001": "ItemBase_desc_1451001", "ItemBase_desc_1451001": "【뇌광의 무녀】의 스킨【차이나 드레스】획득",
"ItemBase_desc_1451011": "대응하는 스킨의 레벨 업 가능.", "ItemBase_desc_1451011": "대응하는 스킨의 레벨 업 가능.",
"ItemBase_desc_1451101": "【극광의 무인】의 스킨【보디슈트】획득.", "ItemBase_desc_1451101": "【극광의 무인】의 스킨【보디슈트】획득.",
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"SkillBase_desc_2061112": "전투 시작 시, 아군 전체에게 【레미아의 날개짓】을 부여합니다. 해제 불가. 전투 불능이 될 때까지 지속됩니다. 같은 이름의 효과가 있는 경우 최고치의 효과가 적용됩니다.", "SkillBase_desc_2061112": "전투 시작 시, 아군 전체에게 【레미아의 날개짓】을 부여합니다. 해제 불가. 전투 불능이 될 때까지 지속됩니다. 같은 이름의 효과가 있는 경우 최고치의 효과가 적용됩니다.",
"SkillBase_desc_2061113": "전투 시작 시, 아군 전체에게 【레미아의 날개짓】을 부여합니다. 해제 불가. 전투 불능이 될 때까지 지속됩니다. 같은 이름의 효과가 있는 경우 최고치의 효과가 적용됩니다.", "SkillBase_desc_2061113": "전투 시작 시, 아군 전체에게 【레미아의 날개짓】을 부여합니다. 해제 불가. 전투 불능이 될 때까지 지속됩니다. 같은 이름의 효과가 있는 경우 최고치의 효과가 적용됩니다.",
"SkillBase_desc_2061114": "전투 시작 시, 아군 전체에게 【레미아의 날개짓】을 부여합니다. 해제 불가. 전투 불능이 될 때까지 지속됩니다. 같은 이름의 효과가 있는 경우 최고치의 효과가 적용됩니다.", "SkillBase_desc_2061114": "전투 시작 시, 아군 전체에게 【레미아의 날개짓】을 부여합니다. 해제 불가. 전투 불능이 될 때까지 지속됩니다. 같은 이름의 효과가 있는 경우 최고치의 효과가 적용됩니다.",
"SkillBase_desc_2061200": "공격을 받은 후, 사역마 에너지를 10 획득한다. 사역마 에너지를 누적 60 획득한 후, 모든 사역마 에너지를 소비하여 즉시 사역마 스킬을 발동한다.\n적 전체에게 장착자의 공격력 60%에 해당하는 마법 데미지를 입히고, 50% 확률로 HP 가장 은 적 2에게 【인뢰】를 부여한다.\n쿨타임 5턴, 스킬의 쿨타임 중에는 사역마 에너지를 획득하지 않는다.", "SkillBase_desc_2061200": "공격을 받은 후, 사역마 에너지를 10 획득한다. 사역마 에너지를 누적 60 획득한 후, 모든 사역마 에너지를 소비하여 즉시 사역마 스킬을 발동한다.\n적 전체에게 장착자의 공격력 60%에 해당하는 마법 데미지를 1회 입히고, 70% 확률로 HP 비율(%)이 가장 은 적 2에게【인뢰】를 부여한다.\n쿨타임 5턴. 스킬의 쿨타임 중에는 사역마 에너지를 획득하지 않는다.",
"SkillBase_desc_2061201": "공격을 받은 후, 사역마 에너지를 10 획득한다. 사역마 에너지를 누적 60 획득한 후, 모든 사역마 에너지를 소비하여 즉시 사역마 스킬을 발동한다.\n적 전체에게 장착자의 공격력 80%에 해당하는 마법 데미지를 입히고, 55% 확률로 HP 가장 은 적 2에게 【인뢰】를 부여한다.\n쿨타임 5턴, 스킬의 쿨타임 중에는 사역마 에너지를 획득하지 않는다.", "SkillBase_desc_2061201": "공격을 받은 후, 사역마 에너지를 10 획득한다. 사역마 에너지를 누적 60 획득한 후, 모든 사역마 에너지를 소비하여 즉시 사역마 스킬을 발동한다.\n적 전체에게 장착자의 공격력 80%에 해당하는 마법 데미지를 1회 입히고, 75% 확률로 HP 비율(%)이 가장 은 적 2에게【인뢰】를 부여한다.\n쿨타임 5턴. 스킬의 쿨타임 중에는 사역마 에너지를 획득하지 않는다.",
"SkillBase_desc_2061202": "공격을 받은 후, 사역마 에너지를 10 획득한다. 사역마 에너지를 누적 60 획득한 후, 모든 사역마 에너지를 소비하여 즉시 사역마 스킬을 발동한다.\n적 전체에게 장착자의 공격력 100%에 해당하는 마법 데미지를 입히고, 60% 확률로 HP 가장 은 적 2에게 【인뢰】를 부여한다.\n쿨타임 4턴, 스킬의 쿨타임 중에는 사역마 에너지를 획득하지 않는다.", "SkillBase_desc_2061202": "공격을 받은 후, 사역마 에너지를 10 획득한다. 사역마 에너지를 누적 50 획득한 후, 모든 사역마 에너지를 소비하여 즉시 사역마 스킬을 발동한다.\n적 전체에게 장착자의 공격력 100%에 해당하는 마법 데미지를 1회 입히고, 80% 확률로 HP 비율(%)이 가장 은 적 2에게【인뢰】를 부여한다.\n쿨타임 4턴. 스킬의 쿨타임 중에는 사역마 에너지를 획득하지 않는다.",
"SkillBase_desc_2061203": "공격을 받은 후, 사역마 에너지를 10 획득한다. 사역마 에너지를 누적 60 획득한 후, 모든 사역마 에너지를 소비하여 즉시 사역마 스킬을 발동한다.\n적 전체에게 장착자의 공격력 120%에 해당하는 마법 데미지를 입히고, 65% 확률로 HP 가장 은 적 2에게 【인뢰】를 부여한다.\n쿨타임 3턴, 스킬의 쿨타임 중에는 사역마 에너지를 획득하지 않는다.", "SkillBase_desc_2061203": "공격을 받은 후, 사역마 에너지를 10 획득한다. 사역마 에너지를 누적 50 획득한 후, 모든 사역마 에너지를 소비하여 즉시 사역마 스킬을 발동한다.\n적 전체에게 장착자의 공격력 120%에 해당하는 마법 데미지를 1회 입히고, 85% 확률로 HP 비율(%)이 가장 은 적 2에게【인뢰】를 부여한다.\n쿨타임 3턴. 스킬의 쿨타임 중에는 사역마 에너지를 획득하지 않는다.",
"SkillBase_desc_2061204": "공격을 받은 후, 사역마 에너지를 10 획득한다. 사역마 에너지를 누적 60 획득한 후, 모든 사역마 에너지를 소비하여 즉시 사역마 스킬을 발동한다.\n적 전체에게 장착자의 공격력 140%에 해당하는 마법 데미지를 입히고, 70% 확률로 HP 가장 은 적 2에게 【인뢰】를 부여한다.\n쿨타임 2턴, 스킬의 쿨타임 중에는 사역마 에너지를 획득하지 않는다.", "SkillBase_desc_2061204": "공격을 받은 후, 사역마 에너지를 10 획득한다. 사역마 에너지를 누적 40 획득한 후, 모든 사역마 에너지를 소비하여 즉시 사역마 스킬을 발동한다.\n적 전체에게 장착자의 공격력 140%에 해당하는 마법 데미지를 1회 입히고, 90% 확률로 HP 비율(%)이 가장 은 적 2에게【인뢰】를 부여한다.\n쿨타임 2턴. 스킬의 쿨타임 중에는 사역마 에너지를 획득하지 않는다.",
"SkillBase_desc_2061210": "전투 시작 시, 아군 전체에게【정전 장갑】을 부여한다. 해제 불가. 전투 불능까지 지속. 같은 이름의 효과가 있는 경우 최고치의 효과가 적용된다.", "SkillBase_desc_2061210": "전투 시작 시, 아군 전체에게【정전 장갑】을 부여한다. 해제 불가. 전투 불능까지 지속. 같은 이름의 효과가 있는 경우 최고치의 효과가 적용된다.",
"SkillBase_desc_2061211": "전투 시작 시, 아군 전체에게【정전 장갑】을 부여한다. 해제 불가. 전투 불능까지 지속. 같은 이름의 효과가 있는 경우 최고치의 효과가 적용된다.", "SkillBase_desc_2061211": "전투 시작 시, 아군 전체에게【정전 장갑】을 부여한다. 해제 불가. 전투 불능까지 지속. 같은 이름의 효과가 있는 경우 최고치의 효과가 적용된다.",
"SkillBase_desc_2061212": "전투 시작 시, 아군 전체에게【정전 장갑】을 부여한다. 해제 불가. 전투 불능까지 지속. 같은 이름의 효과가 있는 경우 최고치의 효과가 적용된다.", "SkillBase_desc_2061212": "전투 시작 시, 아군 전체에게【정전 장갑】을 부여한다. 해제 불가. 전투 불능까지 지속. 같은 이름의 효과가 있는 경우 최고치의 효과가 적용된다.",
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"locale_ui_artifact_rule_content": "1. 레갈리아를 수집하여 강화하면 모든 팀의 능력치 보너스를 강화할 수 있습니다. 이 능력치 보너스에는 특수 속성의 데미지 보너스와 데미지 경감이 포함됩니다.\n\n2. 레갈리아의 ★개수 조건을 충족하면 재질 강화가 가능하며, 지정 아이템을 소비하여 레갈리아의 ★개수나 랭크, 레갈리아 스킬 레벨을 올려 동료의 전투력을 대폭 향상시킵니다.\n\n3. 보석장식 각성석을 소모하면, 모든 동료의 능력치 보너스를 올릴 수 있습니다. 각 보석장식 각성석이 증가시키는 능력치는 다릅니다. 3종류의 보석장식 각성 조건을 충족하면 보석장식 각성이 강화되며 모든 동료의 능력치 보너스가 향상됩니다.", "locale_ui_artifact_rule_content": "1. 레갈리아를 수집하여 강화하면 모든 팀의 능력치 보너스를 강화할 수 있습니다. 이 능력치 보너스에는 특수 속성의 데미지 보너스와 데미지 경감이 포함됩니다.\n\n2. 레갈리아의 ★개수 조건을 충족하면 재질 강화가 가능하며, 지정 아이템을 소비하여 레갈리아의 ★개수나 랭크, 레갈리아 스킬 레벨을 올려 동료의 전투력을 대폭 향상시킵니다.\n\n3. 보석장식 각성석을 소모하면, 모든 동료의 능력치 보너스를 올릴 수 있습니다. 각 보석장식 각성석이 증가시키는 능력치는 다릅니다. 3종류의 보석장식 각성 조건을 충족하면 보석장식 각성이 강화되며 모든 동료의 능력치 보너스가 향상됩니다.",
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