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-SkillBase_desc_1155331: "通常攻撃時、自分に【歪曲空間】を与える、効果1ターン。 \n【歪曲空間】通常攻撃のダメージが120%になる。味方が敵に行動制限を与えると通常攻撃を行う。さらに相手の最大生命値4%分の追加ダメージを与える自身の攻撃力100%を超えない、毎ターン3回まで発動可能。" +BuffDescription_desc_150038: "編成者の回避が5%、命中が5%上昇する。解除不可、戦闘不能になるまで継続。同名の効果がある場合は最高値の効果が適用される。編成者の生命値が初めて50%未満になった時、敵ごとに60%の確率で追加で【戦慄】を1層付与する。"
+SkillBase_desc_1155331: "通常攻撃時、自分に【歪曲空間】を与える、効果1ターン。 \n【歪曲空間】通常攻撃のダメージが120%になる。味方が敵にダメージを与えた時、通常攻撃を1回行う。さらに対象の最大生命値4%分の追加ダメージを与える自身の攻撃力100%を超えない、毎ターン3回まで発動可能。" +BuffDescription_desc_150039: "編成者の回避が10%、命中が10%上昇する。解除不可、戦闘不能になるまで継続。同名の効果がある場合は最高値の効果が適用される。編成者の生命値が初めて50%未満になった時、敵ごとに60%の確率で追加で【戦慄】を1層付与する。"
-SkillBase_desc_1155332: "通常攻撃時、自分に【歪曲空間】を与える、効果1ターン。 \n【歪曲空間】通常攻撃のダメージが135%になる。味方が敵に行動制限を与えると通常攻撃を行う。さらに相手の最大生命値6%分の追加ダメージを与える自身の攻撃力150%を超えない、毎ターン3回まで発動可能。" +BuffDescription_desc_150040: "編成者の回避が15%、命中が15%上昇する。解除不可、戦闘不能になるまで継続。同名の効果がある場合は最高値の効果が適用される。編成者の生命値が初めて50%未満になった時、敵ごとに60%の確率で追加で【戦慄】を1層付与する。"
+SkillBase_desc_1155332: "通常攻撃時、自分に【歪曲空間】を与える、効果1ターン。 \n【歪曲空間】通常攻撃のダメージが135%になる。味方が敵にダメージを与えた時、通常攻撃を1回行う。さらに相手の最大生命値6%分の追加ダメージを与える自身の攻撃力150%を超えない、毎ターン3回まで発動可能。" +BuffDescription_desc_150041: "編成者の回避が20%、命中が20%上昇する。解除不可、戦闘不能になるまで継続。同名の効果がある場合は最高値の効果が適用される。編成者の生命値が初めて50%未満になった時、敵ごとに60%の確率で追加で【戦慄】を1層付与する。"
+BuffDescription_desc_150042: "編成者の回避が25%、命中が25%上昇する。解除不可、戦闘不能になるまで継続。同名の効果がある場合は最高値の効果が適用される。編成者の生命値が初めて50%未満になった時、敵ごとに60%の確率で追加で【戦慄】を1層付与する。"
+BuffDescription_desc_150043: "【戦慄】が付与された敵キャラが編成者を攻撃した時、編成者は一時的に40のダメージ軽減を得る。効果は2ターン持続し、解除不可。"
+BuffDescription_desc_150044: "この状態を編成しているキャラは行動時に通常攻撃で味方キャラを攻撃し、1ターン持続し、重複しません。"
+BuffDescription_desc_160037: "攻撃力が15上昇し、防御力が15上昇し、速度が5上昇します。効果は戦闘終了まで持続します。"
+BuffDescription_desc_160038: "攻撃力が20上昇し、防御力が20上昇し、速度が5上昇します。効果は戦闘終了まで持続します。"
+BuffDescription_desc_160039: "攻撃力が30上昇し、防御力が30上昇し、速度が5上昇します。効果は戦闘終了まで持続します。"
+BuffDescription_desc_160040: "ダメージ加算が20上昇し、ダメージ軽減が20上昇し、生命吸収率が15上昇します。効果は戦闘終了まで持続します。"
+BuffDescription_desc_160041: "ダメージ加算が30上昇し、ダメージ軽減が30上昇し、生命吸収率が15上昇します。効果は戦闘終了まで持続します。"
+BuffDescription_desc_160042: "最終ダメージ加算が30%上昇、会心率が20%上昇、行動制限耐性が50%上昇、生命吸収が30%まで上昇、攻撃時に30%の確率で目標に【目眩】を1ターン付与し、戦闘終了まで持続する"
+BuffDescription_desc_160043: "最終ダメージ加算が50%上昇、会心率が30%上昇、行動制限耐性が50%上昇、生命吸収が30%まで上昇、攻撃時に30%の確率で目標に【目眩】を1ターン付与し、戦闘終了まで持続する"
+BuffDescription_name_150038: "怪しい影の瞳"
+BuffDescription_name_150039: "怪しい影の瞳"
+BuffDescription_name_150040: "怪しい影の瞳"
+BuffDescription_name_150041: "怪しい影の瞳"
+BuffDescription_name_150042: "怪しい影の瞳"
+BuffDescription_name_150043: "戦慄"
+BuffDescription_name_150044: "恐怖"
+BuffDescription_name_150045: "戦慄"
+BuffDescription_name_160037: "聖印"
+BuffDescription_name_160038: "聖印"
+BuffDescription_name_160039: "聖印"
+BuffDescription_name_160040: "神の恵み"
+BuffDescription_name_160041: "神の恵み"
+BuffDescription_name_160042: "神降臨"
+BuffDescription_name_160043: "神降臨"
+BuffDescription_name_160044: "封印"
+BuffDescription_name_160045: "封印"
+BuffDescription_name_160046: "シールド"
+BuffDescription_name_160047: "封印"
+HeroChange_content_16: "滅びの三連撃の調整レベル1、レベル2、レベル3の滅びの三連撃の防御無視効果がそれぞれ60%、80%、100%に調整されました。\n魔星の調整魔星に新たに追撃時の防御無視効果が追加されました。\n魔王の核魔王の核に各層ごとに会心率が5%上昇する効果が追加されました。"
+ItemBase_desc_1020705: "1つ星の使い魔キキを獲得できます"
+ItemBase_desc_1030704: "1つ星の崩殿魔法陣を獲得"
+ItemBase_desc_1030705: "1つ星の封鍵魔法陣を獲得"
+ItemBase_desc_1120705: "欠片を100個集めると、1つ星の使い魔奇奇を獲得できます。"
+ItemBase_desc_1130704: "欠片を100個集めると、1つ星の崩殿魔法陣を獲得できます。"
+ItemBase_desc_1130705: "欠片を100個集めると、1つ星の封鍵魔法陣を獲得できます。"
+ItemBase_name_1020705: "キキ"
+ItemBase_name_1030704: "崩殿魔法陣"
+ItemBase_name_1030705: "封印魔法陣"
+ItemBase_name_1120705: "奇奇の欠片"
+ItemBase_name_1130704: "崩殿魔法陣の欠片"
+ItemBase_name_1130705: "封印魔法陣の欠片"
+MagicCircleBase_desc_1030704: "味方に行動制限を無効化し、バフを付与する魔法陣"
+MagicCircleBase_desc_1030705: "封印を解除して単体に高い強化を付与する魔法陣"
+PetBase_desc_20705: "キキ"
+PetBase_name_20705: "キキ"
-SkillBase_desc_1650210: "前方の単体に対して連続で3回のダメージを与え、それぞれ攻撃力の60%/60%/60%の魔法ダメージを与えます。このダメージは目標の防御を20%無視します。"
+SkillBase_desc_1650210: "前方の単体に対して連続で3回のダメージを与え、それぞれ攻撃力の60%/60%/60%の魔法ダメージを与えます。このダメージは目標の防御を60%無視します。"
-SkillBase_desc_1650211: "前方の単体に対して連続で3回のダメージを与え、それぞれ攻撃力の70%/70%/80%の魔法ダメージを与えます。このダメージは目標の防御を40%無視し、各段階で70%の確率で目標に【出血】【烈火の灼熱】【呪い】のいずれかをランダムに付与します。"
+SkillBase_desc_1650211: "前方の単体に対して連続で3回のダメージを与え、それぞれ攻撃力の70%/70%/80%の魔法ダメージを与えます。このダメージは目標の防御を80%無視し、各段階で70%の確率で目標に【出血】【烈火の灼熱】【呪い】のいずれかをランダムに付与します。"
-SkillBase_desc_1650212: "前方の単体に対して連続で3回のダメージを与え、それぞれ攻撃力の70%/80%/110%の魔法ダメージを与えます。このダメージは目標の防御を60%無視し、各段階で目標に【出血】【烈火の灼熱】【呪い】のいずれかをランダムに付与します。スキル終了時に自身の生命値上限の15%を回復します。"
+SkillBase_desc_1650212: "前方の単体に対して連続で3回のダメージを与え、それぞれ攻撃力の70%/80%/110%の魔法ダメージを与えます。このダメージは目標の防御を無視し、各段階で目標に【出血】【烈火の灼熱】【呪い】のいずれかをランダムに付与します。スキル終了時に自身の生命値上限の15%を回復します。"
-SkillBase_desc_1650240: "敵が通常行動時、自身に【魔王の核】を獲得する。味方が通常行動時、1回分の【魔王の核】を消費して追撃この追撃は行動制限を無視、ランダムな敵1体に攻撃力80%相当の魔法ダメージを与える。"
+SkillBase_desc_1650240: "敵が通常行動時、自身に【魔王の核】を獲得する。味方が通常行動時、1回分の【魔王の核】を消費して追撃この追撃は行動制限を無視、ランダムな敵1体に1回、攻撃力80%の防御無視魔法ダメージを与える。"
-SkillBase_desc_1650241: "敵が通常行動時、自身に【魔王の核】を獲得する。味方が通常行動時、1回分の【魔王の核】を消費して追撃この追撃は行動制限を無視、ランダムな敵1体に攻撃力90%相当の魔法ダメージを与える。"
+SkillBase_desc_1650241: "敵が通常行動時、自身に【魔王の核】を獲得する。味方が通常行動時、1回分の【魔王の核】を消費して追撃この追撃は行動制限を無視、ランダムな敵1体に1回、攻撃力90%の防御無視魔法ダメージを与える。"
-SkillBase_desc_1650242: "敵が通常行動時、自身に【魔王の核】を獲得する。味方が通常行動時、1回分の【魔王の核】を消費して追撃この追撃は行動制限を無視、ランダムな敵1体に攻撃力100%相当の魔法ダメージを与える。さらに80%の確率で【出血】【烈火の灼熱】【呪い】の中からランダムで1つを与える。"
+SkillBase_desc_1650242: "敵が通常行動時、自身に【魔王の核】を獲得する。味方が通常行動時、1回分の【魔王の核】を消費して追撃この追撃は行動制限を無視、ランダムな敵1体に攻撃力100%無視防御の魔法ダメージを与える。さらに80%の確率で【出血】【烈火の灼熱】【呪い】の中からランダムで1つを与える。"
+SkillBase_desc_2070500: "攻撃を受けた後、10点の使い魔エネルギーを獲得し、累計で60点の使い魔エネルギーを獲得すると、編成者はすべての使い魔エネルギーを消費して今すぐ使い魔スキルを発動する。敵全体に対して1回、編成者の攻撃力60%の魔法ダメージを与え、さらに60%の確率で敵全体に【戦慄】を1層付与し、2ターン持続する。この戦闘中、敵キャラが2回目に【戦慄】状態になった時、追加で1ターンの【驚愕】を付与する。クールダウンは5ターンで、スキルのクールダウン中は使い魔エネルギーを獲得しない。"
+SkillBase_desc_2070501: "攻撃を受けた後、10点の使い魔エネルギーを獲得し、累計で60点の使い魔エネルギーを獲得すると、編成者はすべての使い魔エネルギーを消費して今すぐ使い魔スキルを発動する。敵全体に対して1回、編成者の攻撃力80%の魔法ダメージを与え、さらに60%の確率で敵全体に【戦慄】を1層付与し、2ターン持続する。この戦闘中、敵キャラが2回目に【戦慄】状態になった時、追加で1ターンの【驚愕】を付与する。クールダウンは5ターンで、スキルのクールダウン中は使い魔エネルギーを獲得しない。"
+SkillBase_desc_2070502: "攻撃を受けた後、10点の使い魔エネルギーを獲得し、累計で50点の使い魔エネルギーを獲得すると、編成者はすべての使い魔エネルギーを消費して今すぐ使い魔スキルを発動する。敵全体に対して1回、編成者の攻撃力100%の魔法ダメージを与え、さらに60%の確率で敵全体に【戦慄】を1層付与し、2ターン持続する。この戦闘中、敵キャラが2回目に【戦慄】状態になった時、追加で1ターンの【驚愕】を付与する。クールダウンは4ターンで、スキルのクールダウン中は使い魔エネルギーを獲得しない。"
+SkillBase_desc_2070503: "攻撃を受けた後、10点の使い魔エネルギーを獲得し、累計で50点の使い魔エネルギーを獲得すると、編成者はすべての使い魔エネルギーを消費して今すぐ使い魔スキルを発動する。敵全体に対して1回、編成者の攻撃力120%の魔法ダメージを与え、さらに60%の確率で敵全体に【戦慄】を1層付与し、2ターン持続する。この戦闘中、敵キャラが2回目に【戦慄】状態になった時、追加で1ターンの【驚愕】を付与する。クールダウンは3ターンで、スキルのクールダウン中は使い魔エネルギーを獲得しない。"
+SkillBase_desc_2070504: "攻撃を受けた後、10点の使い魔エネルギーを獲得し、累計で40点の使い魔エネルギーを獲得すると、編成者はすべての使い魔エネルギーを消費して今すぐ使い魔スキルを発動する。敵全体に対して1回、編成者の攻撃力140%の魔法ダメージを与え、さらに60%の確率で敵全体に【戦慄】を1層付与し、2ターン持続する。この戦闘中、敵キャラが2回目に【戦慄】状態になった時、追加で1ターンの【驚愕】を付与する。クールダウンは2ターンで、スキルのクールダウン中は使い魔エネルギーを獲得しない。"
+SkillBase_desc_2070510: "戦闘開始時、味方全体の仲間に【詭影之瞳】を付与する。"
+SkillBase_desc_2070511: "戦闘開始時、味方全体の仲間に【詭影之瞳】を付与する。"
+SkillBase_desc_2070512: "戦闘開始時、味方全体の仲間に【詭影之瞳】を付与する。"
+SkillBase_desc_2070513: "戦闘開始時、味方全体の仲間に【詭影之瞳】を付与する。"
+SkillBase_desc_2070514: "戦闘開始時、味方全体の仲間に【詭影之瞳】を付与する。"
+SkillBase_desc_370401: "第1ターン開始時に発動し、クールダウンは2ターンです。味方の生命値割合(%)が最も低い2名のキャラが、魔法陣装備者の攻撃力60%分のシールドを獲得し、2ターン持続します。シールド持続中は行動制限を無視します。状態持続中にダメージを受けた場合、5%の最終ダメージ軽減と10%の行動制限耐性を獲得し、2ターン持続します。"
+SkillBase_desc_370402: "第1ターン開始時に発動し、クールダウンは2ターンです。味方の生命値割合(%)が最も低い2名のキャラが、魔法陣装備者の攻撃力70%分のシールドを獲得し、2ターン持続します。シールド持続中は行動制限を無視します。状態持続中にダメージを受けた場合、5%の最終ダメージ軽減と10%の行動制限耐性を獲得し、2ターン持続します。"
+SkillBase_desc_370403: "第1ターン開始時に発動し、クールダウンは2ターンです。味方の生命値割合(%)が最も低い2名のキャラが、魔法陣装備者の攻撃力80%分のシールドを獲得し、2ターン持続します。シールド持続中は行動制限を無視します。状態持続中にダメージを受けた場合、10%の最終ダメージ軽減と20%の行動制限耐性を獲得し、2ターン持続します。"
+SkillBase_desc_370404: "第1ターン開始時に発動し、クールダウンは2ターンです。味方の生命値割合(%)が最も低い2名のキャラが、魔法陣装備者の攻撃力90%分のシールドを獲得し、2ターン持続します。シールド持続中は行動制限を無視します。状態持続中にダメージを受けた場合、10%の最終ダメージ軽減と20%の行動制限耐性を獲得し、2ターン持続します。"
+SkillBase_desc_370405: "第1ターン開始時に発動し、クールダウンは2ターンです。味方の生命値割合(%)が最も低い2名のキャラが、魔法陣装備者の攻撃力100%分のシールドを獲得し、2ターン持続します。シールド持続中は行動制限を無視します。状態持続中にダメージを受けた場合、15%の最終ダメージ軽減と30%の行動制限耐性を獲得し、2ターン持続します。"
+SkillBase_desc_370421: "魔法陣編成者の生命値が初めて30未満になった時、自身の最大生命値の10分のシールドを獲得し、2ターン持続する。この効果は重複せず、一度だけ発動する。魔法陣編成者が初めて死亡した時、最大生命値の20で復活する。"
+SkillBase_desc_370422: "魔法陣編成者の生命値が初めて30未満になった時、自身の最大生命値の12.5分のシールドを獲得し、2ターン持続する。この効果は重複せず、一度だけ発動する。魔法陣編成者が初めて死亡した時、最大生命値の20で復活する。"
+SkillBase_desc_370423: "魔法陣編成者の生命値が初めて30未満になった時、自身の最大生命値の15分のシールドを獲得し、2ターン持続する。この効果は重複せず、一度だけ発動する。魔法陣編成者が初めて死亡した時、最大生命値の20で復活する。"
+SkillBase_desc_370424: "魔法陣編成者の生命値が初めて30未満になった時、自身の最大生命値の17.5分のシールドを獲得し、2ターン持続する。この効果は重複せず、一度だけ発動する。魔法陣編成者が初めて死亡した時、最大生命値の20で復活する。"
+SkillBase_desc_370425: "魔法陣編成者の生命値が初めて30未満になった時、自身の最大生命値の20分のシールドを獲得し、2ターン持続する。この効果は重複せず、一度だけ発動する。魔法陣編成者が初めて死亡した時、最大生命値の20で復活する。"
+SkillBase_desc_370450: "戦闘中、魔法陣を装備している者のダメージ軽減が4、会心耐性が10上昇する"
+SkillBase_desc_370451: "戦闘中、魔法陣を装備している者のダメージ軽減が8、会心耐性が14上昇する"
+SkillBase_desc_370452: "戦闘中、魔法陣を装備している者のダメージ軽減が12、会心耐性が18上昇する"
+SkillBase_desc_370453: "戦闘中、魔法陣を装備している者のダメージ軽減が16、会心耐性が22上昇する"
+SkillBase_desc_370454: "戦闘中、魔法陣を装備している者のダメージ軽減が20、会心耐性が26上昇する"
+SkillBase_desc_370455: "戦闘中、魔法陣を装備している者のダメージ軽減が25、会心耐性が30上昇する"
+SkillBase_desc_370501: "第1ターン開始時に解放され、装備者に9層の【封印】を付与します。最大生命値の15%を失うごとに、1層の封印が解除されます。3層の封印が解除された時、魔法陣の装備者は重複しない【聖印】を獲得します。6層の封印が解除された時、魔法陣の装備者は【神恩】を獲得します。9層の封印が解除された時、魔法陣の装備者は【神臨】を獲得します。新たに獲得したバフは元のバフを上書きし、戦闘終了まで持続します。"
+SkillBase_desc_370502: "第1ターン開始時に解放され、装備者に9層の【封印】を付与します。最大生命値の15%を失うごとに、1層の封印が解除されます。3層の封印が解除された時、魔法陣の装備者は重複しない【聖印】を獲得します。6層の封印が解除された時、魔法陣の装備者は【神恩】を獲得します。9層の封印が解除された時、魔法陣の装備者は【神臨】を獲得します。新たに獲得したバフは元のバフを上書きし、戦闘終了まで持続します。"
+SkillBase_desc_370503: "第1ターン開始時に解放され、装備者に9層の【封印】を付与します。最大生命値の15%を失うごとに、1層の封印が解除されます。3層の封印が解除された時、魔法陣の装備者は重複しない【聖印】を獲得します。6層の封印が解除された時、魔法陣の装備者は【神恩】を獲得します。9層の封印が解除された時、魔法陣の装備者は【神臨】を獲得します。新たに獲得したバフは元のバフを上書きし、戦闘終了まで持続します。"
+SkillBase_desc_370504: "第1ターン開始時に解放され、装備者に9層の【封印】を付与します。最大生命値の15%を失うごとに、1層の封印が解除されます。3層の封印が解除された時、魔法陣の装備者は重複しない【聖印】を獲得します。6層の封印が解除された時、魔法陣の装備者は【神恩】を獲得します。9層の封印が解除された時、魔法陣の装備者は【神臨】を獲得します。新たに獲得したバフは元のバフを上書きし、戦闘終了まで持続します。"
+SkillBase_desc_370505: "第1ターン開始時に解放され、装備者に9層の【封印】を付与します。最大生命値の15%を失うごとに、1層の封印が解除されます。3層の封印が解除された時、魔法陣の装備者は重複しない【聖印】を獲得します。6層の封印が解除された時、魔法陣の装備者は【神恩】を獲得します。9層の封印が解除された時、魔法陣の装備者は【神臨】を獲得します。新たに獲得したバフは元のバフを上書きし、戦闘終了まで持続します。"
+SkillBase_desc_370521: "魔法陣装備者は味方から回復を受けるたびに、40%の確率で1層の【封印】を解除します。味方が1キャラ死亡するごとに、今すぐ1層の【封印】を解除します。"
+SkillBase_desc_370522: "魔法陣装備者は味方から回復を受けるたびに、45%の確率で1層の【封印】を解除します。味方が1キャラ死亡するごとに、今すぐ1層の【封印】を解除します。"
+SkillBase_desc_370523: "魔法陣装備者は味方から回復を受けるたびに、50%の確率で1層の【封印】を解除します。味方が1キャラ死亡するごとに、今すぐ1層の【封印】を解除します。"
+SkillBase_desc_370524: "魔法陣装備者は味方から回復を受けるたびに、55%の確率で1層の【封印】を解除します。味方が1キャラ死亡するごとに、今すぐ1層の【封印】を解除します。"
+SkillBase_desc_370525: "魔法陣装備者は味方から回復を受けるたびに、60%の確率で1層の【封印】を解除します。味方が1キャラ死亡するごとに、今すぐ1層の【封印】を解除します。"
+SkillBase_desc_370550: "戦闘中、魔法陣を編成した者は5の連撃率と5の被回復加算を獲得します。"
+SkillBase_desc_370551: "戦闘中、魔法陣を編成した者は5の連撃率と10の被回復加算を獲得します。"
+SkillBase_desc_370552: "戦闘中、魔法陣を編成した者は10の連撃率と15の被回復加算を獲得します。"
+SkillBase_desc_370553: "戦闘中、魔法陣を編成した者は10の連撃率と20の被回復加算を獲得します。"
+SkillBase_desc_370554: "戦闘中、魔法陣を編成した者は20の連撃率と25の被回復加算を獲得します。"
+SkillBase_desc_370555: "戦闘中、魔法陣を編成した者は20の連撃率と30の被回復加算を獲得します。"
+SkillBase_name_2070500: "幽冥の鬼襲"
+SkillBase_name_2070501: "幽冥の鬼襲"
+SkillBase_name_2070502: "幽冥の鬼襲"
+SkillBase_name_2070503: "幽冥の鬼襲"
+SkillBase_name_2070504: "幽冥の鬼襲"
+SkillBase_name_2070510: "怪しい影の瞳"
+SkillBase_name_2070511: "怪しい影の瞳"
+SkillBase_name_2070512: "怪しい影の瞳"
+SkillBase_name_2070513: "怪しい影の瞳"
+SkillBase_name_2070514: "怪しい影の瞳"
+SkillBase_name_370401: "神託"
+SkillBase_name_370402: "神託"
+SkillBase_name_370403: "神託"
+SkillBase_name_370404: "神託"
+SkillBase_name_370405: "神託"
+SkillBase_name_370406: "神託"
+SkillBase_name_370407: "神託"
+SkillBase_name_370408: "神託"
+SkillBase_name_370409: "神託"
+SkillBase_name_370410: "神託"
+SkillBase_name_370421: "聖域の恩恵"
+SkillBase_name_370422: "聖域の恩恵"
+SkillBase_name_370423: "聖域の恩恵"
+SkillBase_name_370424: "聖域の恩恵"
+SkillBase_name_370425: "聖域の恩恵"
+SkillBase_name_370450: "神殿の守護"
+SkillBase_name_370451: "神殿の守護"
+SkillBase_name_370452: "神殿の守護"
+SkillBase_name_370453: "神殿の守護"
+SkillBase_name_370454: "神殿の守護"
+SkillBase_name_370455: "神殿の守護"
+SkillBase_name_370501: "殿堂開放の儀"
+SkillBase_name_370502: "殿堂開放の儀"
+SkillBase_name_370503: "殿堂開放の儀"
+SkillBase_name_370504: "殿堂開放の儀"
+SkillBase_name_370505: "殿堂開放の儀"
+SkillBase_name_370506: "殿堂開放の儀"
+SkillBase_name_370507: "殿堂開放の儀"
+SkillBase_name_370508: "殿堂開放の儀"
+SkillBase_name_370509: "殿堂開放の儀"
+SkillBase_name_370510: "殿堂開放の儀"
+SkillBase_name_370521: "秘殿共鳴"
+SkillBase_name_370522: "秘殿共鳴"
+SkillBase_name_370523: "秘殿共鳴"
+SkillBase_name_370524: "秘殿共鳴"
+SkillBase_name_370525: "秘殿共鳴"
+SkillBase_name_370550: "やえいれんしゅう"
+SkillBase_name_370551: "やえいれんしゅう"
+SkillBase_name_370552: "やえいれんしゅう"
+SkillBase_name_370553: "やえいれんしゅう"
+SkillBase_name_370554: "やえいれんしゅう"
+SkillBase_name_370555: "やえいれんしゅう"
-locale_ui_NewPersonalityDialog_1450700: "私が患者であなたが先生……ぜひ、先生の手で私の身体診ていただけないかしら…❤"
+locale_ui_NewPersonalityDialog_1450700: "あら……どうしてここに……?もしかして私に会いに来たの……?"
-locale_ui_NewPersonalityDialog_1450701: "ねぇ…もうちょっとこっちに来て、聴診器を…ほら、ここに当ててくれる?"
+locale_ui_NewPersonalityDialog_1450701: "本当の診察なら、こんな気持ちには絶対ならないのに……ドキドキが止まらない……❤"
+locale_ui_NewPersonalityDialog_1450722: "今日は私の専用のお医者さんになってくれる?この瞬間、私たちは患者とお医者さんの関係だよ…❤"
+locale_ui_NewPersonalityDialog_1450723: "もういたずらして触らないで……あなたの聴診器でちゃんと私を診察してくれませんか?"
+locale_ui_NewPersonalityDialog_1450724: "ふざけないで……今日はあなたが医者の役をするんだから…"

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ja.json
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@@ -933,6 +933,13 @@
"BuffDescription_desc_150035": "睡眠を付与する、重複不可、効果1ターン。", "BuffDescription_desc_150035": "睡眠を付与する、重複不可、効果1ターン。",
"BuffDescription_desc_150036": "攻撃力20%、効果2ターン、重複不可。", "BuffDescription_desc_150036": "攻撃力20%、効果2ターン、重複不可。",
"BuffDescription_desc_150037": "10%の減速を付与する、重複不可、効果2ターン。", "BuffDescription_desc_150037": "10%の減速を付与する、重複不可、効果2ターン。",
"BuffDescription_desc_150038": "編成者の回避が5%、命中が5%上昇する。解除不可、戦闘不能になるまで継続。同名の効果がある場合は最高値の効果が適用される。編成者の生命値が初めて50%未満になった時、敵ごとに60%の確率で追加で【戦慄】を1層付与する。",
"BuffDescription_desc_150039": "編成者の回避が10%、命中が10%上昇する。解除不可、戦闘不能になるまで継続。同名の効果がある場合は最高値の効果が適用される。編成者の生命値が初めて50%未満になった時、敵ごとに60%の確率で追加で【戦慄】を1層付与する。",
"BuffDescription_desc_150040": "編成者の回避が15%、命中が15%上昇する。解除不可、戦闘不能になるまで継続。同名の効果がある場合は最高値の効果が適用される。編成者の生命値が初めて50%未満になった時、敵ごとに60%の確率で追加で【戦慄】を1層付与する。",
"BuffDescription_desc_150041": "編成者の回避が20%、命中が20%上昇する。解除不可、戦闘不能になるまで継続。同名の効果がある場合は最高値の効果が適用される。編成者の生命値が初めて50%未満になった時、敵ごとに60%の確率で追加で【戦慄】を1層付与する。",
"BuffDescription_desc_150042": "編成者の回避が25%、命中が25%上昇する。解除不可、戦闘不能になるまで継続。同名の効果がある場合は最高値の効果が適用される。編成者の生命値が初めて50%未満になった時、敵ごとに60%の確率で追加で【戦慄】を1層付与する。",
"BuffDescription_desc_150043": "【戦慄】が付与された敵キャラが編成者を攻撃した時、編成者は一時的に40のダメージ軽減を得る。効果は2ターン持続し、解除不可。",
"BuffDescription_desc_150044": "この状態を編成しているキャラは行動時に通常攻撃で味方キャラを攻撃し、1ターン持続し、重複しません。",
"BuffDescription_desc_160": "速度1%、呪いダメージ+2%、20回まで重複可能、解除不可、戦闘不能時に消失する。", "BuffDescription_desc_160": "速度1%、呪いダメージ+2%、20回まで重複可能、解除不可、戦闘不能時に消失する。",
"BuffDescription_desc_1600": "受けるダメージを1回無効化、デバフダメージは無効化できない、重複不可。", "BuffDescription_desc_1600": "受けるダメージを1回無効化、デバフダメージは無効化できない、重複不可。",
"BuffDescription_desc_160000": "毎ターン行動時、最大生命値20相当の魔法ダメージを受ける魔法陣装備者の攻撃力の200を超えない、効果2ターン、重複不可。", "BuffDescription_desc_160000": "毎ターン行動時、最大生命値20相当の魔法ダメージを受ける魔法陣装備者の攻撃力の200を超えない、効果2ターン、重複不可。",
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"BuffDescription_desc_160034": "行動制限を1回無効化する。無効化に成功すると、自身に攻撃力105分を吸収できるシールドを獲得する、効果2ターン。", "BuffDescription_desc_160034": "行動制限を1回無効化する。無効化に成功すると、自身に攻撃力105分を吸収できるシールドを獲得する、効果2ターン。",
"BuffDescription_desc_160035": "行動制限を1回無効化する。無効化に成功すると、自身に攻撃力120分を吸収できるシールドを獲得する、効果2ターン。", "BuffDescription_desc_160035": "行動制限を1回無効化する。無効化に成功すると、自身に攻撃力120分を吸収できるシールドを獲得する、効果2ターン。",
"BuffDescription_desc_160036": "会心耐性30%、効果1ターン。この効果が終了または解除されると、40%の確率で相手に【混乱】を付与する、効果1ターン。", "BuffDescription_desc_160036": "会心耐性30%、効果1ターン。この効果が終了または解除されると、40%の確率で相手に【混乱】を付与する、効果1ターン。",
"BuffDescription_desc_160037": "攻撃力が15上昇し、防御力が15上昇し、速度が5上昇します。効果は戦闘終了まで持続します。",
"BuffDescription_desc_160038": "攻撃力が20上昇し、防御力が20上昇し、速度が5上昇します。効果は戦闘終了まで持続します。",
"BuffDescription_desc_160039": "攻撃力が30上昇し、防御力が30上昇し、速度が5上昇します。効果は戦闘終了まで持続します。",
"BuffDescription_desc_160040": "ダメージ加算が20上昇し、ダメージ軽減が20上昇し、生命吸収率が15上昇します。効果は戦闘終了まで持続します。",
"BuffDescription_desc_160041": "ダメージ加算が30上昇し、ダメージ軽減が30上昇し、生命吸収率が15上昇します。効果は戦闘終了まで持続します。",
"BuffDescription_desc_160042": "最終ダメージ加算が30%上昇、会心率が20%上昇、行動制限耐性が50%上昇、生命吸収が30%まで上昇、攻撃時に30%の確率で目標に【目眩】を1ターン付与し、戦闘終了まで持続する",
"BuffDescription_desc_160043": "最終ダメージ加算が50%上昇、会心率が30%上昇、行動制限耐性が50%上昇、生命吸収が30%まで上昇、攻撃時に30%の確率で目標に【目眩】を1ターン付与し、戦闘終了まで持続する",
"BuffDescription_desc_161": "毎ターン周囲の味方に【発動者の速度値×レベル/25】のダメージを与える、効果2ターン。", "BuffDescription_desc_161": "毎ターン周囲の味方に【発動者の速度値×レベル/25】のダメージを与える、効果2ターン。",
"BuffDescription_desc_162": "速度+1%、攻撃力+2%、5回まで重複可能、戦闘終了まで継続、解除不可。", "BuffDescription_desc_162": "速度+1%、攻撃力+2%、5回まで重複可能、戦闘終了まで継続、解除不可。",
"BuffDescription_desc_163": "魔法陣の内側にいるキャラは毎ターン【発動者の速度×レベル/25】のダメージを受ける、魔法陣の効果2ターン、解除不可。", "BuffDescription_desc_163": "魔法陣の内側にいるキャラは毎ターン【発動者の速度×レベル/25】のダメージを受ける、魔法陣の効果2ターン、解除不可。",
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"BuffDescription_name_150035": "永遠の眠り", "BuffDescription_name_150035": "永遠の眠り",
"BuffDescription_name_150036": "光の枷", "BuffDescription_name_150036": "光の枷",
"BuffDescription_name_150037": "星霜の軌跡", "BuffDescription_name_150037": "星霜の軌跡",
"BuffDescription_name_150038": "怪しい影の瞳",
"BuffDescription_name_150039": "怪しい影の瞳",
"BuffDescription_name_150040": "怪しい影の瞳",
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"BuffDescription_name_151": "深海の復讐", "BuffDescription_name_151": "深海の復讐",
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"BuffDescription_name_153": "献身的な援護", "BuffDescription_name_153": "献身的な援護",
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"BuffDescription_name_160034": "霊蝶心鏡", "BuffDescription_name_160034": "霊蝶心鏡",
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"BuffDescription_name_160036": "夢現", "BuffDescription_name_160036": "夢現",
"BuffDescription_name_160037": "聖印",
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"BuffDescription_name_163": "虚構結界", "BuffDescription_name_163": "虚構結界",
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"HeroChange_content_14": "永氷の印 調整永氷の印が3回分になり凍結状態でない場合、自身の生命値上限の6と自身の攻撃力100分のダメージを受ける自身の攻撃力の500を超えない。さらに2ターンの凍結を与え、その後自身の全ての永氷の印が解除される。凍結状態の場合、この効果は凍結状態が解除された後に発動する。永氷の印は3回まで重複可能、戦闘終了まで継続、解除不可。", "HeroChange_content_14": "永氷の印 調整永氷の印が3回分になり凍結状態でない場合、自身の生命値上限の6と自身の攻撃力100分のダメージを受ける自身の攻撃力の500を超えない。さらに2ターンの凍結を与え、その後自身の全ての永氷の印が解除される。凍結状態の場合、この効果は凍結状態が解除された後に発動する。永氷の印は3回まで重複可能、戦闘終了まで継続、解除不可。",
"HeroChange_content_15": "翼の覚悟 調整Lv.1・Lv.2・Lv.3の翼の覚悟の速度上昇を10・20・30に調整元は10・20・30", "HeroChange_content_15": "翼の覚悟 調整Lv.1・Lv.2・Lv.3の翼の覚悟の速度上昇を10・20・30に調整元は10・20・30",
"HeroChange_content_16": "滅びの三連撃の調整レベル1、レベル2、レベル3の滅びの三連撃の防御無視効果がそれぞれ60%、80%、100%に調整されました。\n魔星の調整魔星に新たに追撃時の防御無視効果が追加されました。\n魔王の核魔王の核に各層ごとに会心率が5%上昇する効果が追加されました。",
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"HeroChange_content_5": "HeroChange_content_5", "HeroChange_content_5": "HeroChange_content_5",
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"ItemBase_desc_1031041": "灯りが揺らめき、静かな夜を照らす", "ItemBase_desc_1031041": "灯りが揺らめき、静かな夜を照らす",
"ItemBase_desc_1031051": "慧眼で物事の真実と本質を見抜く", "ItemBase_desc_1031051": "慧眼で物事の真実と本質を見抜く",
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"ItemBase_desc_11308": "現世に現れれば蒼天さえも揺るがす巨槌", "ItemBase_desc_11308": "現世に現れれば蒼天さえも揺るがす巨槌",
"ItemBase_desc_11309": "智慧と破滅をもたらす魔法の帽子", "ItemBase_desc_11309": "智慧と破滅をもたらす魔法の帽子",
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"MagicCircleBase_desc_1030705": "封印を解除して単体に高い強化を付与する魔法陣",
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"PetBase_name_20702": "ダークストーカー", "PetBase_name_20702": "ダークストーカー",
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"SkillBase_desc_1650140": "自身の生命値が初めて60%未満になると【赫龍魂】を召喚する。自身の全ての異常状態を解除する。\n【赫龍魂】行動制限を無効化する、自身の攻撃力+20%解除不可。自身が攻撃時、赫龍魂も【破壊衝撃】を発動する赫龍魂が存在する場合、他の追撃系天賦スキルは発動せず、発動者の全ての状態効果を引き継ぐ、効果4ターン。", "SkillBase_desc_1650140": "自身の生命値が初めて60%未満になると【赫龍魂】を召喚する。自身の全ての異常状態を解除する。\n【赫龍魂】行動制限を無効化する、自身の攻撃力+20%解除不可。自身が攻撃時、赫龍魂も【破壊衝撃】を発動する赫龍魂が存在する場合、他の追撃系天賦スキルは発動せず、発動者の全ての状態効果を引き継ぐ、効果4ターン。",
"SkillBase_desc_1650141": "自身の生命値が初めて60%未満になると【赫龍魂】を召喚する。自身の全ての異常状態を解除する。\n【赫龍魂】行動制限を無効化する、自身の攻撃力+25%解除不可。自身が攻撃時、赫龍魂も【破壊衝撃】を発動する赫龍魂が存在する場合、他の追撃系天賦スキルは発動せず、発動者の全ての状態効果を引き継ぐ、効果4ターン。", "SkillBase_desc_1650141": "自身の生命値が初めて60%未満になると【赫龍魂】を召喚する。自身の全ての異常状態を解除する。\n【赫龍魂】行動制限を無効化する、自身の攻撃力+25%解除不可。自身が攻撃時、赫龍魂も【破壊衝撃】を発動する赫龍魂が存在する場合、他の追撃系天賦スキルは発動せず、発動者の全ての状態効果を引き継ぐ、効果4ターン。",
"SkillBase_desc_1650142": "自身の生命値が初めて60%未満になると【赫龍魂】を召喚する。自身の全ての異常状態を解除する。ターン中に受けるダメージを無効化する。\n【赫龍魂】行動制限を無効化する、自身の攻撃力+30%解除不可。自身が攻撃時、赫龍魂も【破壊衝撃】を発動する赫龍魂が存在する場合、他の追撃系天賦スキルは発動せず、発動者の全ての状態効果を引き継ぐ、効果4ターン。", "SkillBase_desc_1650142": "自身の生命値が初めて60%未満になると【赫龍魂】を召喚する。自身の全ての異常状態を解除する。ターン中に受けるダメージを無効化する。\n【赫龍魂】行動制限を無効化する、自身の攻撃力+30%解除不可。自身が攻撃時、赫龍魂も【破壊衝撃】を発動する赫龍魂が存在する場合、他の追撃系天賦スキルは発動せず、発動者の全ての状態効果を引き継ぐ、効果4ターン。",
"SkillBase_desc_1650210": "前方の単体に対して連続で3回のダメージを与え、それぞれ攻撃力の60%/60%/60%の魔法ダメージを与えます。このダメージは目標の防御を20%無視します。", "SkillBase_desc_1650210": "前方の単体に対して連続で3回のダメージを与え、それぞれ攻撃力の60%/60%/60%の魔法ダメージを与えます。このダメージは目標の防御を60%無視します。",
"SkillBase_desc_1650211": "前方の単体に対して連続で3回のダメージを与え、それぞれ攻撃力の70%/70%/80%の魔法ダメージを与えます。このダメージは目標の防御を40%無視し、各段階で70%の確率で目標に【出血】【烈火の灼熱】【呪い】のいずれかをランダムに付与します。", "SkillBase_desc_1650211": "前方の単体に対して連続で3回のダメージを与え、それぞれ攻撃力の70%/70%/80%の魔法ダメージを与えます。このダメージは目標の防御を80%無視し、各段階で70%の確率で目標に【出血】【烈火の灼熱】【呪い】のいずれかをランダムに付与します。",
"SkillBase_desc_1650212": "前方の単体に対して連続で3回のダメージを与え、それぞれ攻撃力の70%/80%/110%の魔法ダメージを与えます。このダメージは目標の防御を60%無視し、各段階で目標に【出血】【烈火の灼熱】【呪い】のいずれかをランダムに付与します。スキル終了時に自身の生命値上限の15%を回復します。", "SkillBase_desc_1650212": "前方の単体に対して連続で3回のダメージを与え、それぞれ攻撃力の70%/80%/110%の魔法ダメージを与えます。このダメージは目標の防御を無視し、各段階で目標に【出血】【烈火の灼熱】【呪い】のいずれかをランダムに付与します。スキル終了時に自身の生命値上限の15%を回復します。",
"SkillBase_desc_1650220": "攻撃力+40%、生命値+20%、会心率+5%。", "SkillBase_desc_1650220": "攻撃力+40%、生命値+20%、会心率+5%。",
"SkillBase_desc_1650221": "攻撃力+50%、生命値+25%、会心率+10%。", "SkillBase_desc_1650221": "攻撃力+50%、生命値+25%、会心率+10%。",
"SkillBase_desc_1650222": "攻撃力+60%、生命値+30%、会心率+15%。毎ターン開始時、2回分の【魔王の核】を獲得する。", "SkillBase_desc_1650222": "攻撃力+60%、生命値+30%、会心率+15%。毎ターン開始時、2回分の【魔王の核】を獲得する。",
"SkillBase_desc_1650230": "ターン開始時、生命値割合(%)が最も高い敵に1ターン解除不可の【魅了】効果を付与する", "SkillBase_desc_1650230": "ターン開始時、生命値割合(%)が最も高い敵に1ターン解除不可の【魅了】効果を付与する",
"SkillBase_desc_1650231": "ターン開始時、生命値割合(%)が最も高い敵に1ターン解除不可の【魅了】効果を付与する", "SkillBase_desc_1650231": "ターン開始時、生命値割合(%)が最も高い敵に1ターン解除不可の【魅了】効果を付与する",
"SkillBase_desc_1650232": "ターン開始時、生命値割合(%)が最も高い敵に1ターン解除不可の【魅了】効果を付与する", "SkillBase_desc_1650232": "ターン開始時、生命値割合(%)が最も高い敵に1ターン解除不可の【魅了】効果を付与する",
"SkillBase_desc_1650240": "敵が通常行動時、自身に【魔王の核】を獲得する。味方が通常行動時、1回分の【魔王の核】を消費して追撃この追撃は行動制限を無視、ランダムな敵1体に攻撃力80%相当の魔法ダメージを与える。", "SkillBase_desc_1650240": "敵が通常行動時、自身に【魔王の核】を獲得する。味方が通常行動時、1回分の【魔王の核】を消費して追撃この追撃は行動制限を無視、ランダムな敵1体に1回、攻撃力80%の防御無視魔法ダメージを与える。",
"SkillBase_desc_1650241": "敵が通常行動時、自身に【魔王の核】を獲得する。味方が通常行動時、1回分の【魔王の核】を消費して追撃この追撃は行動制限を無視、ランダムな敵1体に攻撃力90%相当の魔法ダメージを与える。", "SkillBase_desc_1650241": "敵が通常行動時、自身に【魔王の核】を獲得する。味方が通常行動時、1回分の【魔王の核】を消費して追撃この追撃は行動制限を無視、ランダムな敵1体に1回、攻撃力90%の防御無視魔法ダメージを与える。",
"SkillBase_desc_1650242": "敵が通常行動時、自身に【魔王の核】を獲得する。味方が通常行動時、1回分の【魔王の核】を消費して追撃この追撃は行動制限を無視、ランダムな敵1体に攻撃力100%相当の魔法ダメージを与える。さらに80%の確率で【出血】【烈火の灼熱】【呪い】の中からランダムで1つを与える。", "SkillBase_desc_1650242": "敵が通常行動時、自身に【魔王の核】を獲得する。味方が通常行動時、1回分の【魔王の核】を消費して追撃この追撃は行動制限を無視、ランダムな敵1体に攻撃力100%無視防御の魔法ダメージを与える。さらに80%の確率で【出血】【烈火の灼熱】【呪い】の中からランダムで1つを与える。",
"SkillBase_desc_1650310": "攻撃力が最も高い2体の味方キャラの行動制限状態を浄化し、目標キャラに【悪夢耐性】を付与する。【悪夢耐性】が消失した時、持ち主は施術者の攻撃力の69%の生命値を回復する。【悪夢耐性】は1ターン持続する。", "SkillBase_desc_1650310": "攻撃力が最も高い2体の味方キャラの行動制限状態を浄化し、目標キャラに【悪夢耐性】を付与する。【悪夢耐性】が消失した時、持ち主は施術者の攻撃力の69%の生命値を回復する。【悪夢耐性】は1ターン持続する。",
"SkillBase_desc_1650311": "攻撃力が最も高い3体の味方キャラの行動制限状態を浄化し、目標キャラに【悪夢耐性】を付与する。【悪夢耐性】が消失した時、持ち主は施術者の攻撃力の89%の生命値を回復する。【悪夢耐性】は1ターン持続する。", "SkillBase_desc_1650311": "攻撃力が最も高い3体の味方キャラの行動制限状態を浄化し、目標キャラに【悪夢耐性】を付与する。【悪夢耐性】が消失した時、持ち主は施術者の攻撃力の89%の生命値を回復する。【悪夢耐性】は1ターン持続する。",
"SkillBase_desc_1650312": "攻撃力が最も高い4体の味方キャラの行動制限状態を浄化し、目標キャラに【悪夢耐性】を付与する。【悪夢耐性】が消失した時、持ち主は施術者の攻撃力の109%の生命値を回復する。【悪夢耐性】は1ターン持続する。", "SkillBase_desc_1650312": "攻撃力が最も高い4体の味方キャラの行動制限状態を浄化し、目標キャラに【悪夢耐性】を付与する。【悪夢耐性】が消失した時、持ち主は施術者の攻撃力の109%の生命値を回復する。【悪夢耐性】は1ターン持続する。",
@@ -52237,6 +52287,16 @@
"SkillBase_desc_2070412": "戦闘開始時、味方全体に【天啓の祝福】を付与する、解除不可、戦闘不能になるまで継続、同名の効果がある場合は最高値の効果が適用される。", "SkillBase_desc_2070412": "戦闘開始時、味方全体に【天啓の祝福】を付与する、解除不可、戦闘不能になるまで継続、同名の効果がある場合は最高値の効果が適用される。",
"SkillBase_desc_2070413": "戦闘開始時、味方全体に【天啓の祝福】を付与する、解除不可、戦闘不能になるまで継続、同名の効果がある場合は最高値の効果が適用される。", "SkillBase_desc_2070413": "戦闘開始時、味方全体に【天啓の祝福】を付与する、解除不可、戦闘不能になるまで継続、同名の効果がある場合は最高値の効果が適用される。",
"SkillBase_desc_2070414": "戦闘開始時、味方全体に【天啓の祝福】を付与する、解除不可、戦闘不能になるまで継続、同名の効果がある場合は最高値の効果が適用される。", "SkillBase_desc_2070414": "戦闘開始時、味方全体に【天啓の祝福】を付与する、解除不可、戦闘不能になるまで継続、同名の効果がある場合は最高値の効果が適用される。",
"SkillBase_desc_2070500": "攻撃を受けた後、10点の使い魔エネルギーを獲得し、累計で60点の使い魔エネルギーを獲得すると、編成者はすべての使い魔エネルギーを消費して今すぐ使い魔スキルを発動する。敵全体に対して1回、編成者の攻撃力60%の魔法ダメージを与え、さらに60%の確率で敵全体に【戦慄】を1層付与し、2ターン持続する。この戦闘中、敵キャラが2回目に【戦慄】状態になった時、追加で1ターンの【驚愕】を付与する。クールダウンは5ターンで、スキルのクールダウン中は使い魔エネルギーを獲得しない。",
"SkillBase_desc_2070501": "攻撃を受けた後、10点の使い魔エネルギーを獲得し、累計で60点の使い魔エネルギーを獲得すると、編成者はすべての使い魔エネルギーを消費して今すぐ使い魔スキルを発動する。敵全体に対して1回、編成者の攻撃力80%の魔法ダメージを与え、さらに60%の確率で敵全体に【戦慄】を1層付与し、2ターン持続する。この戦闘中、敵キャラが2回目に【戦慄】状態になった時、追加で1ターンの【驚愕】を付与する。クールダウンは5ターンで、スキルのクールダウン中は使い魔エネルギーを獲得しない。",
"SkillBase_desc_2070502": "攻撃を受けた後、10点の使い魔エネルギーを獲得し、累計で50点の使い魔エネルギーを獲得すると、編成者はすべての使い魔エネルギーを消費して今すぐ使い魔スキルを発動する。敵全体に対して1回、編成者の攻撃力100%の魔法ダメージを与え、さらに60%の確率で敵全体に【戦慄】を1層付与し、2ターン持続する。この戦闘中、敵キャラが2回目に【戦慄】状態になった時、追加で1ターンの【驚愕】を付与する。クールダウンは4ターンで、スキルのクールダウン中は使い魔エネルギーを獲得しない。",
"SkillBase_desc_2070503": "攻撃を受けた後、10点の使い魔エネルギーを獲得し、累計で50点の使い魔エネルギーを獲得すると、編成者はすべての使い魔エネルギーを消費して今すぐ使い魔スキルを発動する。敵全体に対して1回、編成者の攻撃力120%の魔法ダメージを与え、さらに60%の確率で敵全体に【戦慄】を1層付与し、2ターン持続する。この戦闘中、敵キャラが2回目に【戦慄】状態になった時、追加で1ターンの【驚愕】を付与する。クールダウンは3ターンで、スキルのクールダウン中は使い魔エネルギーを獲得しない。",
"SkillBase_desc_2070504": "攻撃を受けた後、10点の使い魔エネルギーを獲得し、累計で40点の使い魔エネルギーを獲得すると、編成者はすべての使い魔エネルギーを消費して今すぐ使い魔スキルを発動する。敵全体に対して1回、編成者の攻撃力140%の魔法ダメージを与え、さらに60%の確率で敵全体に【戦慄】を1層付与し、2ターン持続する。この戦闘中、敵キャラが2回目に【戦慄】状態になった時、追加で1ターンの【驚愕】を付与する。クールダウンは2ターンで、スキルのクールダウン中は使い魔エネルギーを獲得しない。",
"SkillBase_desc_2070510": "戦闘開始時、味方全体の仲間に【詭影之瞳】を付与する。",
"SkillBase_desc_2070511": "戦闘開始時、味方全体の仲間に【詭影之瞳】を付与する。",
"SkillBase_desc_2070512": "戦闘開始時、味方全体の仲間に【詭影之瞳】を付与する。",
"SkillBase_desc_2070513": "戦闘開始時、味方全体の仲間に【詭影之瞳】を付与する。",
"SkillBase_desc_2070514": "戦闘開始時、味方全体の仲間に【詭影之瞳】を付与する。",
"SkillBase_desc_2070600": "攻撃を受けた後、使い魔エネルギーを10獲得する。使い魔エネルギーを累計60獲得後、全ての使い魔エネルギーを消費して使い魔スキルを発動する。\n敵全体に装備者の攻撃力60%相当の魔法ダメージを与え、自身の現在生命値を50%消費して、味方全体にそれぞれの最大生命値10%分のシールドを付与する、効果2ターン。2ターン後、自身は最大生命値の50%を回復し、【灼熱防壁】を獲得する。\n冷却5ターン、スキル冷却中は使い魔エネルギーを獲得できない。\n【灼熱防壁】攻撃を受けた時、相手に今回のダメージ10%分のダメージを与える、解除不可、効果2ターン。", "SkillBase_desc_2070600": "攻撃を受けた後、使い魔エネルギーを10獲得する。使い魔エネルギーを累計60獲得後、全ての使い魔エネルギーを消費して使い魔スキルを発動する。\n敵全体に装備者の攻撃力60%相当の魔法ダメージを与え、自身の現在生命値を50%消費して、味方全体にそれぞれの最大生命値10%分のシールドを付与する、効果2ターン。2ターン後、自身は最大生命値の50%を回復し、【灼熱防壁】を獲得する。\n冷却5ターン、スキル冷却中は使い魔エネルギーを獲得できない。\n【灼熱防壁】攻撃を受けた時、相手に今回のダメージ10%分のダメージを与える、解除不可、効果2ターン。",
"SkillBase_desc_2070601": "攻撃を受けた後、使い魔エネルギーを10獲得する。使い魔エネルギーを累計60獲得後、全ての使い魔エネルギーを消費して使い魔スキルを発動する。\n敵全体に装備者の攻撃力80%の魔法ダメージを1回与え、自身の生命値を50%消費して、味方全体にそれぞれの最大生命値15%分のシールドを付与する、効果2ターン。2ターン後、自身は最大生命値50%回復し、【灼熱防壁】を獲得する。\n冷却5ターン、スキル冷却中は使い魔エネルギーを獲得できない。\n【灼熱防壁】攻撃を受けた時、相手に今回のダメージ10%分のダメージを与える、解除不可、効果2ターン。", "SkillBase_desc_2070601": "攻撃を受けた後、使い魔エネルギーを10獲得する。使い魔エネルギーを累計60獲得後、全ての使い魔エネルギーを消費して使い魔スキルを発動する。\n敵全体に装備者の攻撃力80%の魔法ダメージを1回与え、自身の生命値を50%消費して、味方全体にそれぞれの最大生命値15%分のシールドを付与する、効果2ターン。2ターン後、自身は最大生命値50%回復し、【灼熱防壁】を獲得する。\n冷却5ターン、スキル冷却中は使い魔エネルギーを獲得できない。\n【灼熱防壁】攻撃を受けた時、相手に今回のダメージ10%分のダメージを与える、解除不可、効果2ターン。",
"SkillBase_desc_2070602": "攻撃を受けた後、使い魔エネルギーを10獲得する。使い魔エネルギーを累計50獲得後、全ての使い魔エネルギーを消費して使い魔スキルを発動する。\n敵全体に装備者の攻撃力100%の魔法ダメージを1回与え、自身の生命値を50%消費して、味方全体にそれぞれの最大生命値20%分のシールドを付与する、効果2ターン。2ターン後、自身は最大生命値50%回復し、【灼熱防壁】を獲得する。\n冷却4ターン、スキル冷却中は使い魔エネルギーを獲得できない。\n【灼熱防壁】攻撃を受けた時、相手に今回のダメージ10%分のダメージを与える、解除不可、効果2ターン。", "SkillBase_desc_2070602": "攻撃を受けた後、使い魔エネルギーを10獲得する。使い魔エネルギーを累計50獲得後、全ての使い魔エネルギーを消費して使い魔スキルを発動する。\n敵全体に装備者の攻撃力100%の魔法ダメージを1回与え、自身の生命値を50%消費して、味方全体にそれぞれの最大生命値20%分のシールドを付与する、効果2ターン。2ターン後、自身は最大生命値50%回復し、【灼熱防壁】を獲得する。\n冷却4ターン、スキル冷却中は使い魔エネルギーを獲得できない。\n【灼熱防壁】攻撃を受けた時、相手に今回のダメージ10%分のダメージを与える、解除不可、効果2ターン。",
@@ -52897,6 +52957,38 @@
"SkillBase_desc_370353": "戦闘中、魔法陣装備者の速度+10、命中+20。", "SkillBase_desc_370353": "戦闘中、魔法陣装備者の速度+10、命中+20。",
"SkillBase_desc_370354": "戦闘中、魔法陣装備者の速度+12.5%、命中+25。", "SkillBase_desc_370354": "戦闘中、魔法陣装備者の速度+12.5%、命中+25。",
"SkillBase_desc_370355": "戦闘中、魔法陣装備者の速度+15、命中+30。", "SkillBase_desc_370355": "戦闘中、魔法陣装備者の速度+15、命中+30。",
"SkillBase_desc_370401": "第1ターン開始時に発動し、クールダウンは2ターンです。味方の生命値割合(%)が最も低い2名のキャラが、魔法陣装備者の攻撃力60%分のシールドを獲得し、2ターン持続します。シールド持続中は行動制限を無視します。状態持続中にダメージを受けた場合、5%の最終ダメージ軽減と10%の行動制限耐性を獲得し、2ターン持続します。",
"SkillBase_desc_370402": "第1ターン開始時に発動し、クールダウンは2ターンです。味方の生命値割合(%)が最も低い2名のキャラが、魔法陣装備者の攻撃力70%分のシールドを獲得し、2ターン持続します。シールド持続中は行動制限を無視します。状態持続中にダメージを受けた場合、5%の最終ダメージ軽減と10%の行動制限耐性を獲得し、2ターン持続します。",
"SkillBase_desc_370403": "第1ターン開始時に発動し、クールダウンは2ターンです。味方の生命値割合(%)が最も低い2名のキャラが、魔法陣装備者の攻撃力80%分のシールドを獲得し、2ターン持続します。シールド持続中は行動制限を無視します。状態持続中にダメージを受けた場合、10%の最終ダメージ軽減と20%の行動制限耐性を獲得し、2ターン持続します。",
"SkillBase_desc_370404": "第1ターン開始時に発動し、クールダウンは2ターンです。味方の生命値割合(%)が最も低い2名のキャラが、魔法陣装備者の攻撃力90%分のシールドを獲得し、2ターン持続します。シールド持続中は行動制限を無視します。状態持続中にダメージを受けた場合、10%の最終ダメージ軽減と20%の行動制限耐性を獲得し、2ターン持続します。",
"SkillBase_desc_370405": "第1ターン開始時に発動し、クールダウンは2ターンです。味方の生命値割合(%)が最も低い2名のキャラが、魔法陣装備者の攻撃力100%分のシールドを獲得し、2ターン持続します。シールド持続中は行動制限を無視します。状態持続中にダメージを受けた場合、15%の最終ダメージ軽減と30%の行動制限耐性を獲得し、2ターン持続します。",
"SkillBase_desc_370421": "魔法陣編成者の生命値が初めて30未満になった時、自身の最大生命値の10分のシールドを獲得し、2ターン持続する。この効果は重複せず、一度だけ発動する。魔法陣編成者が初めて死亡した時、最大生命値の20で復活する。",
"SkillBase_desc_370422": "魔法陣編成者の生命値が初めて30未満になった時、自身の最大生命値の12.5分のシールドを獲得し、2ターン持続する。この効果は重複せず、一度だけ発動する。魔法陣編成者が初めて死亡した時、最大生命値の20で復活する。",
"SkillBase_desc_370423": "魔法陣編成者の生命値が初めて30未満になった時、自身の最大生命値の15分のシールドを獲得し、2ターン持続する。この効果は重複せず、一度だけ発動する。魔法陣編成者が初めて死亡した時、最大生命値の20で復活する。",
"SkillBase_desc_370424": "魔法陣編成者の生命値が初めて30未満になった時、自身の最大生命値の17.5分のシールドを獲得し、2ターン持続する。この効果は重複せず、一度だけ発動する。魔法陣編成者が初めて死亡した時、最大生命値の20で復活する。",
"SkillBase_desc_370425": "魔法陣編成者の生命値が初めて30未満になった時、自身の最大生命値の20分のシールドを獲得し、2ターン持続する。この効果は重複せず、一度だけ発動する。魔法陣編成者が初めて死亡した時、最大生命値の20で復活する。",
"SkillBase_desc_370450": "戦闘中、魔法陣を装備している者のダメージ軽減が4、会心耐性が10上昇する",
"SkillBase_desc_370451": "戦闘中、魔法陣を装備している者のダメージ軽減が8、会心耐性が14上昇する",
"SkillBase_desc_370452": "戦闘中、魔法陣を装備している者のダメージ軽減が12、会心耐性が18上昇する",
"SkillBase_desc_370453": "戦闘中、魔法陣を装備している者のダメージ軽減が16、会心耐性が22上昇する",
"SkillBase_desc_370454": "戦闘中、魔法陣を装備している者のダメージ軽減が20、会心耐性が26上昇する",
"SkillBase_desc_370455": "戦闘中、魔法陣を装備している者のダメージ軽減が25、会心耐性が30上昇する",
"SkillBase_desc_370501": "第1ターン開始時に解放され、装備者に9層の【封印】を付与します。最大生命値の15%を失うごとに、1層の封印が解除されます。3層の封印が解除された時、魔法陣の装備者は重複しない【聖印】を獲得します。6層の封印が解除された時、魔法陣の装備者は【神恩】を獲得します。9層の封印が解除された時、魔法陣の装備者は【神臨】を獲得します。新たに獲得したバフは元のバフを上書きし、戦闘終了まで持続します。",
"SkillBase_desc_370502": "第1ターン開始時に解放され、装備者に9層の【封印】を付与します。最大生命値の15%を失うごとに、1層の封印が解除されます。3層の封印が解除された時、魔法陣の装備者は重複しない【聖印】を獲得します。6層の封印が解除された時、魔法陣の装備者は【神恩】を獲得します。9層の封印が解除された時、魔法陣の装備者は【神臨】を獲得します。新たに獲得したバフは元のバフを上書きし、戦闘終了まで持続します。",
"SkillBase_desc_370503": "第1ターン開始時に解放され、装備者に9層の【封印】を付与します。最大生命値の15%を失うごとに、1層の封印が解除されます。3層の封印が解除された時、魔法陣の装備者は重複しない【聖印】を獲得します。6層の封印が解除された時、魔法陣の装備者は【神恩】を獲得します。9層の封印が解除された時、魔法陣の装備者は【神臨】を獲得します。新たに獲得したバフは元のバフを上書きし、戦闘終了まで持続します。",
"SkillBase_desc_370504": "第1ターン開始時に解放され、装備者に9層の【封印】を付与します。最大生命値の15%を失うごとに、1層の封印が解除されます。3層の封印が解除された時、魔法陣の装備者は重複しない【聖印】を獲得します。6層の封印が解除された時、魔法陣の装備者は【神恩】を獲得します。9層の封印が解除された時、魔法陣の装備者は【神臨】を獲得します。新たに獲得したバフは元のバフを上書きし、戦闘終了まで持続します。",
"SkillBase_desc_370505": "第1ターン開始時に解放され、装備者に9層の【封印】を付与します。最大生命値の15%を失うごとに、1層の封印が解除されます。3層の封印が解除された時、魔法陣の装備者は重複しない【聖印】を獲得します。6層の封印が解除された時、魔法陣の装備者は【神恩】を獲得します。9層の封印が解除された時、魔法陣の装備者は【神臨】を獲得します。新たに獲得したバフは元のバフを上書きし、戦闘終了まで持続します。",
"SkillBase_desc_370521": "魔法陣装備者は味方から回復を受けるたびに、40%の確率で1層の【封印】を解除します。味方が1キャラ死亡するごとに、今すぐ1層の【封印】を解除します。",
"SkillBase_desc_370522": "魔法陣装備者は味方から回復を受けるたびに、45%の確率で1層の【封印】を解除します。味方が1キャラ死亡するごとに、今すぐ1層の【封印】を解除します。",
"SkillBase_desc_370523": "魔法陣装備者は味方から回復を受けるたびに、50%の確率で1層の【封印】を解除します。味方が1キャラ死亡するごとに、今すぐ1層の【封印】を解除します。",
"SkillBase_desc_370524": "魔法陣装備者は味方から回復を受けるたびに、55%の確率で1層の【封印】を解除します。味方が1キャラ死亡するごとに、今すぐ1層の【封印】を解除します。",
"SkillBase_desc_370525": "魔法陣装備者は味方から回復を受けるたびに、60%の確率で1層の【封印】を解除します。味方が1キャラ死亡するごとに、今すぐ1層の【封印】を解除します。",
"SkillBase_desc_370550": "戦闘中、魔法陣を編成した者は5の連撃率と5の被回復加算を獲得します。",
"SkillBase_desc_370551": "戦闘中、魔法陣を編成した者は5の連撃率と10の被回復加算を獲得します。",
"SkillBase_desc_370552": "戦闘中、魔法陣を編成した者は10の連撃率と15の被回復加算を獲得します。",
"SkillBase_desc_370553": "戦闘中、魔法陣を編成した者は10の連撃率と20の被回復加算を獲得します。",
"SkillBase_desc_370554": "戦闘中、魔法陣を編成した者は20の連撃率と25の被回復加算を獲得します。",
"SkillBase_desc_370555": "戦闘中、魔法陣を編成した者は20の連撃率と30の被回復加算を獲得します。",
"SkillBase_desc_4000200": "前列の敵1体に2回ダメージを与え、それぞれ攻撃力50%相当の物理ダメージを与える。", "SkillBase_desc_4000200": "前列の敵1体に2回ダメージを与え、それぞれ攻撃力50%相当の物理ダメージを与える。",
"SkillBase_desc_4000210": "前中列の敵に攻撃力200%相当の物理ダメージと防御減少を与える、効果2ターン。重複不可。", "SkillBase_desc_4000210": "前中列の敵に攻撃力200%相当の物理ダメージと防御減少を与える、効果2ターン。重複不可。",
"SkillBase_desc_4000220": "行動制限、生命値割合(%)のダメージ(毒/生命値ダメージなどを無効化する。毎ターン終了時、自身に強襲を獲得する、10回まで重複可能。", "SkillBase_desc_4000220": "行動制限、生命値割合(%)のダメージ(毒/生命値ダメージなどを無効化する。毎ターン終了時、自身に強襲を獲得する、10回まで重複可能。",
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"locale_ui_NewPersonalityDialog_1350814": "……ヘンタイ。リラックスタイムを邪魔しないでください。", "locale_ui_NewPersonalityDialog_1350814": "……ヘンタイ。リラックスタイムを邪魔しないでください。",
"locale_ui_NewPersonalityDialog_1350815": "……子供みたいなイタズラするんですね。", "locale_ui_NewPersonalityDialog_1350815": "……子供みたいなイタズラするんですね。",
"locale_ui_NewPersonalityDialog_1350816": "私を落とそうとしたって無駄です。……ちょっとだけ楽しかったですけど。", "locale_ui_NewPersonalityDialog_1350816": "私を落とそうとしたって無駄です。……ちょっとだけ楽しかったですけど。",
"locale_ui_NewPersonalityDialog_1450700": "私が患者であなたが先生……ぜひ、先生の手で私の身体診ていただけないかしら…❤", "locale_ui_NewPersonalityDialog_1450700": "あら……どうしてここに……?もしかして私に会いに来たの……?",
"locale_ui_NewPersonalityDialog_1450701": "ねぇ…もうちょっとこっちに来て、聴診器を…ほら、ここに当ててくれる?", "locale_ui_NewPersonalityDialog_1450701": "本当の診察なら、こんな気持ちには絶対ならないのに……ドキドキが止まらない……❤",
"locale_ui_NewPersonalityDialog_1450702": "そ、そんな…いきなり…恥ずかしいじゃない…", "locale_ui_NewPersonalityDialog_1450702": "そ、そんな…いきなり…恥ずかしいじゃない…",
"locale_ui_NewPersonalityDialog_1450703": "……あっ、ちょっと…!あなたのせいで、身体が火照っちゃったじゃない…❤", "locale_ui_NewPersonalityDialog_1450703": "……あっ、ちょっと…!あなたのせいで、身体が火照っちゃったじゃない…❤",
"locale_ui_NewPersonalityDialog_1450704": "や、やだ…くすぐったいってば…❤", "locale_ui_NewPersonalityDialog_1450704": "や、やだ…くすぐったいってば…❤",
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"locale_ui_NewPersonalityDialog_1450719": "あら…落ちちゃったわね…", "locale_ui_NewPersonalityDialog_1450719": "あら…落ちちゃったわね…",
"locale_ui_NewPersonalityDialog_1450720": "あんっ…ずいぶんと大胆なご主人さまね…", "locale_ui_NewPersonalityDialog_1450720": "あんっ…ずいぶんと大胆なご主人さまね…",
"locale_ui_NewPersonalityDialog_1450721": "こうやって飲ませてもらうのも…なかなか悪くないわね…", "locale_ui_NewPersonalityDialog_1450721": "こうやって飲ませてもらうのも…なかなか悪くないわね…",
"locale_ui_NewPersonalityDialog_1450722": "今日は私の専用のお医者さんになってくれる?この瞬間、私たちは患者とお医者さんの関係だよ…❤",
"locale_ui_NewPersonalityDialog_1450723": "もういたずらして触らないで……あなたの聴診器でちゃんと私を診察してくれませんか?",
"locale_ui_NewPersonalityDialog_1450724": "ふざけないで……今日はあなたが医者の役をするんだから…",
"locale_ui_NewPersonalityDialog_1450801": "あら、わざわざ会いに来たのね。私に何かご用かしら?", "locale_ui_NewPersonalityDialog_1450801": "あら、わざわざ会いに来たのね。私に何かご用かしら?",
"locale_ui_NewPersonalityDialog_1450802": "あらあら、靴が邪魔だったのかしら。", "locale_ui_NewPersonalityDialog_1450802": "あらあら、靴が邪魔だったのかしら。",
"locale_ui_NewPersonalityDialog_1450803": "もう…手つきがいやらしくなってきてますわ❤", "locale_ui_NewPersonalityDialog_1450803": "もう…手つきがいやらしくなってきてますわ❤",