--- es.json +++ es.json +AJEventEffect_newText_100101: "Obtenido:" +AJEventEffect_newText_10101: "Obtenido al abrir cofre de plata" +AJEventEffect_newText_10102: "Consigue abriendo cofre dorado" +AJEventEffect_newText_10201: "Obtenido al abrir cofre dorado" +AJEventEffect_newText_10202: "Obtenido al abrir cofre de plata" +AJEventEffect_newText_110101: "Recibiste el poder demoníaco y obtuviste {0}." +AJEventEffect_newText_110102: "Recuperación total" +AJEventEffect_newText_20001: "Aprendido:" +AJEventEffect_newText_20002: "Aprendido:" +AJEventEffect_newText_20003: "Aprendido:" +AJEventEffect_newText_20101: "Aprendido:" +AJEventEffect_newText_20102: "Obtenido:" +AJEventEffect_newText_20103: "Obtenido:" +AJEventEffect_newText_20201: "Obtenido:" +AJEventEffect_newText_20202: "Obtenido:" +AJEventEffect_newText_20203: "Obtenido:" +AJEventEffect_newText_20301: "Obtenido:" +AJEventEffect_newText_20302: "Obtenido:" +AJEventEffect_newText_20303: "Obtenido:" +AJEventEffect_newText_20304: 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siguiente" +AJEvent_eventBtn1Text_357: "Al día siguiente" +AJEvent_eventBtn1Text_358: "Al día siguiente" +AJEvent_eventBtn1Text_359: "Al día siguiente" +AJEvent_eventBtn1Text_360: "Al día siguiente" +AJEvent_eventBtn1Text_361: "Mover" +AJEvent_eventBtn1Text_362: "Al día siguiente" +AJEvent_eventBtn1Text_363: "Al día siguiente" +AJEvent_eventBtn1Text_401: "Búsqueda de tesoros" +AJEvent_eventBtn1Text_501: "Girar" +AJEvent_eventBtn1Text_801: "Rias" +AJEvent_eventBtn1Text_802: "Alejarse" +AJEvent_eventBtn1Text_803: "Rezar" +AJEvent_eventBtn1Text_804: "Sushi" +AJEvent_eventBtn1Text_901: "Explorar" +AJEvent_eventBtn2Text_1301: "Rezar" +AJEvent_eventBtn2Text_1302: "Rezar" +AJEvent_eventBtn2Text_1303: "Akeno Himejima" +AJEvent_eventBtn2Text_301: "Me gusta" +AJEvent_eventBtn2Text_306: "Límite de vida +15%" +AJEvent_eventBtn2Text_801: "Akeno Himejima" +AJEvent_eventBtn2Text_802: "Rezar" +AJEvent_eventBtn2Text_803: "Echar a correr" +AJEvent_eventBtn2Text_804: "ramen" +AJEvent_inEventText_1001: "Has encontrado la ruleta, gírala." +AJEvent_inEventText_101: "Siento el poder de la magia antigua. Parece que puedo elegir una habilidad." +AJEvent_inEventText_102: "La puerta de piedra grabada con runas está medio destruida, como si relatara registros perdidos." +AJEvent_inEventText_103: "Al acercarte al antiguo altar, ves que está cubierto de musgo espeso. Probablemente aquí se realizaban rituales en el pasado." +AJEvent_inEventText_104: "Un espíritu envuelto en una suave luz se aleja en silencio. Parecía que los antiguos espíritus aún habitaban este lugar." +AJEvent_inEventText_105: "Al pasar junto al antiguo santuario, una luz suave me envolvió y sentí una energía brotar desde lo más profundo de mi ser." +AJEvent_inEventText_107: "Al inclinarme ante la piedra que se dice posee el poder de trascender el tiempo, ocurrió algo inexplicable." +AJEvent_inEventText_1101: "Apareció un emisario demoníaco y preguntó si deseabas una bendición." +AJEvent_inEventText_1301: "Prueba de familiar" +AJEvent_inEventText_1302: "Prueba de doble compañero" +AJEvent_inEventText_1303: "Prueba de círculo mágico" +AJEvent_inEventText_201: "El aire se volvió frío y una sensación de peligro lo envolvió." +AJEvent_inEventText_202: "Los sonidos se acercaban y sentí que alguien venía rápido." +AJEvent_inEventText_203: "El enemigo bloquea el paso. No hay escape, ¡es hora de luchar!" +AJEvent_inEventText_204: "Sentí algo inquietante en la presencia que se acercaba." +AJEvent_inEventText_205: "Un retador experto ha lanzado un desafío. Aunque sea un duelo, un descuido puede ser fatal." +AJEvent_inEventText_231: "Una ráfaga violenta descendió del cielo y, al alzar la vista, apareció una siniestra sombra negra." +AJEvent_inEventText_232: "Una sombra poderosa arremetió furiosa. El combate es inevitable." +AJEvent_inEventText_233: "Un silencio tan profundo que daba miedo lo envolvía todo, dejando claro que este lugar era peligroso." +AJEvent_inEventText_234: "En la mirada fija del observador silencioso se percibe un inminente combate." +AJEvent_inEventText_235: "En la arena, donde nadie había subido en mucho tiempo, fui empujado al centro mientras observaba." +AJEvent_inEventText_241: "Un frío intenso llenó el aire, trayendo consigo una sensación de peligro envolvente." +AJEvent_inEventText_242: "El grito se acerca y sientes que alguien se aproxima rápidamente." +AJEvent_inEventText_243: "Un enemigo bloquea el paso. ¡No queda más que luchar!" +AJEvent_inEventText_244: "Sentí algo inquietante al percibir la presencia de alguien adelante." +AJEvent_inEventText_245: "Un retador experto te desafía. Aunque sea un duelo, un descuido puede ser fatal." +AJEvent_inEventText_246: "Una ráfaga brutal cayó del cielo; al mirar arriba, apareció una siniestra sombra negra." +AJEvent_inEventText_247: "La sombra poderosa embistió furiosa. El combate es inevitable." +AJEvent_inEventText_248: "Un silencio tan profundo que daba miedo lo llenaba todo, dejando claro que este lugar era peligroso." +AJEvent_inEventText_249: "En la mirada fija y serena, se percibe el inminente combate." +AJEvent_inEventText_250: "En la arena, donde nadie había subido en mucho tiempo, me vi empujado al centro como espectador." +AJEvent_inEventText_251: "El poder mágico cubría el lugar y sus usuarios se reunían frente a mí." +AJEvent_inEventText_252: "Una presencia opresiva se acerca desde adelante." +AJEvent_inEventText_253: "Tras un tiempo de entrenamiento, sintió el impulso de enfrentarse a un rival fuerte para probar su habilidad." +AJEvent_inEventText_254: "El aire se volvió frío y una sensación de peligro lo envolvió." +AJEvent_inEventText_255: "Tras un tiempo de entrenamiento, sintió el impulso de enfrentarse a un rival fuerte para probar su habilidad." +AJEvent_inEventText_301: "Se dice que la estela posee el poder de controlar el tiempo." +AJEvent_inEventText_302: "Por casualidad conseguí un mapa del tesoro y partí en busca del tesoro oculto." +AJEvent_inEventText_303: "Un emisario del circo trajo una invitación para el espectáculo de esta noche." +AJEvent_inEventText_304: "Rias, un demonio de alto rango, puede potenciar habilidades con su poder." +AJEvent_inEventText_305: "Akeno Himejima lanzó una mirada y preguntó: \"Es tu oportunidad de aprender una habilidad. ¿Quieres intentarlo?\"" +AJEvent_inEventText_306: "Asia me mira con timidez, parece que quiere decirme algo." +AJEvent_inEventText_307: "Descubriste runas grabadas en piedra y, al observarlas detenidamente, adquiriste nuevos conocimientos." +AJEvent_inEventText_308: "Descubriste un aro mágico luminoso. Al acercarte, una energía misteriosa recorrió tu cuerpo." +AJEvent_inEventText_311: "Un grupo de pequeñas ranas saltó desde el arroyo, brincó varias veces frente a mí y desapareció entre la hierba." +AJEvent_inEventText_321: "Encontré a un dragón azul herido e intenté ayudarlo, pero rechazó mi gesto." +AJEvent_inEventText_322: "Un mago extraño apareció y habló sobre un secreto desconocido de la espada sagrada." +AJEvent_inEventText_323: "Al recoger el Makyo, te elogió diciendo: «Tú eres el ser más sabio del mundo»." +AJEvent_inEventText_324: "Encontré algo que brillaba suavemente dentro de la caja abandonada." +AJEvent_inEventText_325: "Conocí a un anciano que me contó muchas historias desconocidas del pasado." +AJEvent_inEventText_326: "La vista desde la cima me dejó sin palabras, abrumado por la emoción." +AJEvent_inEventText_327: "Al tomar una caja de música rara y abrir la tapa, una melodía agradable sonó y me sumió en un sueño profundo." +AJEvent_inEventText_328: "El dragón amarillo parece dormido y no nota nuestra presencia. Decidimos rodearlo y alejarnos en silencio." +AJEvent_inEventText_329: "El cielo fue rasgado de repente por una grieta negra, y apareció el Ojo del Vacío. Un enorme globo ocular nos miró, con caos y un vacío infinito girando en su pupila." +AJEvent_inEventText_351: "Encontré un caparazón roto que emitía luz. Al recogerlo, sentí que recuperaba algo de energía." +AJEvent_inEventText_352: "Encontré un campamento intacto, pero no había nadie." +AJEvent_inEventText_353: "La voz del espíritu de la piedra resonó, como si me estuviera llamando." +AJEvent_inEventText_354: "El familiar saltó de la rama, lanzó una fruta roja y se fue. Al tomar la fruta, sentí que recuperaba algo de energía." +AJEvent_inEventText_355: "Encontré una piedrecita brillante en la pradera y al tomarla sentí su tibieza." +AJEvent_inEventText_356: "Me contagié de una enfermedad misteriosa, pero me recuperé rápido y mi cuerpo se fortaleció como nunca antes." +AJEvent_inEventText_357: "Un miasma venenoso emergió del suelo; retrocedí apresuradamente, pero inhalé un poco y sentí dolor en el cuerpo." +AJEvent_inEventText_358: "Un dragón azul apareció de repente y lanzó varios rayos. No logré esquivar uno y me golpeó de lleno." +AJEvent_inEventText_359: "Tropecé en la orilla y caí al agua, empapándome por completo." +AJEvent_inEventText_360: "Durante una tormenta eléctrica, fui alcanzado por un rayo." +AJEvent_inEventText_361: "El Rey Dragón Oscuro emergió de la niebla. Un gruñido bajo y suave estremeció el aire, acelerando el pulso. Sentí como si el poder maldito me envolviera." +AJEvent_inEventText_362: "Resbalé con una piedra, perdí el equilibrio y choqué fuerte contra la pared rocosa de al lado." +AJEvent_inEventText_363: "Tropecé de repente en la oscuridad y un fuerte golpe me causó un dolor intenso." +AJEvent_inEventText_401: "Llegué al lugar del tesoro y decidí desenterrarlo." +AJEvent_inEventText_501: "Me encontré con un comerciante y quise probar suerte." +AJEvent_inEventText_801: "Rias y Akeno Himejima discuten acaloradamente. ¿A quién apoyas?" +AJEvent_inEventText_802: "El Árbol de los Deseos acepta peticiones, pero el azar influye en el resultado." +AJEvent_inEventText_803: "Mientras caminaba, ¡me sorprendió un aguacero!" +AJEvent_inEventText_804: "Como tenía hambre, decidí almorzar. Hay dos restaurantes y no sé a cuál entrar." +AJEvent_inEventText_901: "Has encontrado la ruleta, gírala." +AJEvent_preEventText_107: "¡Has encontrado una estela!" +AJEvent_preEventText_1101: "Me encontré con un demonio superior" +AJEvent_preEventText_1301: "Encuentro con un familiar" +AJEvent_preEventText_301: "¡Has encontrado una estela!" +AJEvent_preEventText_303: "¡Circo encontrado!" +AJEvent_preEventText_304: "¡Una figura roja atacó!" +AJEvent_preEventText_328: "¡Has encontrado un dragón amarillo!" +AJEvent_preEventText_352: "¡Campamento encontrado!" +AJEvent_preEventText_353: "¡Descubriste un espíritu antiguo!" +AJEvent_preEventText_358: "¡Dragón Trueno Azul encontrado!" +AJEvent_preEventText_361: "¡Has encontrado la Niebla Negra!" +AJEvent_preEventText_401: "¡Has conseguido el mapa del tesoro!" +AJEvent_preEventText_801: "¡Aparecieron dos figuras adelante!" +AJEvent_preEventText_802: "¡Árbol de los deseos encontrado!" +AJMap_name_1: "Tienda 1" +AJMap_name_10: "Desierto Dorado 3" +AJMap_name_11: "Bosque de los Familiares 3" +AJMap_name_12: "Ciudad termal 3" +AJMap_name_13: "Tienda 4" +AJMap_name_14: "Desierto Dorado 4" +AJMap_name_15: "Bosque de los Familiares 4" +AJMap_name_16: "Distrito termal 4" +AJMap_name_17: "Tienda 5" +AJMap_name_18: "Desierto Dorado 5" +AJMap_name_19: "Bosque de los Familiares 5" +AJMap_name_2: "Desierto Dorado 1" +AJMap_name_20: "Distrito termal 5" +AJMap_name_21: "Tienda 6" +AJMap_name_22: "Desierto Dorado 6" +AJMap_name_23: "Bosque de los Familiares 6" +AJMap_name_24: "Distrito termal 6" +AJMap_name_25: "Tienda 7" +AJMap_name_26: "Desierto Dorado 7" +AJMap_name_27: "Bosque de los Familiares 7" +AJMap_name_28: "Distrito termal 7" +AJMap_name_29: "Tienda 8" +AJMap_name_3: "Bosque de los Espíritus 1" +AJMap_name_30: "Desierto Dorado 8" +AJMap_name_31: "Bosque de los Familiares 8" +AJMap_name_32: "Distrito termal 8" +AJMap_name_33: "Tienda 9" +AJMap_name_34: "Desierto Dorado 9" +AJMap_name_35: "Bosque de los Familiares 9" +AJMap_name_36: "Distrito termal 9" +AJMap_name_37: "Tienda 10" +AJMap_name_38: "Desierto Dorado 10" +AJMap_name_39: "Bosque de los Familiares 10" +AJMap_name_4: "Distrito termal 1" +AJMap_name_40: "Distrito termal 10" +AJMap_name_41: "Tienda 11" +AJMap_name_42: "Desierto Dorado 11" +AJMap_name_43: "Bosque de los Familiares 11" +AJMap_name_44: "Distrito termal 11" +AJMap_name_45: "Tienda 12" +AJMap_name_46: "Desierto Dorado 12" +AJMap_name_47: "Bosque de los Familiares 12" +AJMap_name_48: "Distrito termal 12" +AJMap_name_49: "Tienda 13" +AJMap_name_5: "Tienda 2" +AJMap_name_50: "Desierto Dorado 13" +AJMap_name_6: "Desierto Dorado 2" +AJMap_name_7: "Bosque de los Familiares 2" +AJMap_name_8: "Ciudad termal 2" +AJMap_name_9: "Tienda 3" +AJRandomSkill_name_101: "Ataque +5%" +AJRandomSkill_name_102: "Ataque +10%" +AJRandomSkill_name_103: "Ataque +15%" +AJRandomSkill_name_104: "Ataque +20%" +AJRandomSkill_name_105: "Ataque +25%" +AJRandomSkill_name_111: "Ataque +100" +AJRandomSkill_name_112: "Ataque +300" +AJRandomSkill_name_113: "Ataque +500" +AJRandomSkill_name_114: "Ataque +800" +AJRandomSkill_name_115: "Ataque +1200" +AJRandomSkill_name_201: "Vida +5%" +AJRandomSkill_name_202: "Vida +10%" +AJRandomSkill_name_203: "Vida +15%" +AJRandomSkill_name_204: "Vida +20%" +AJRandomSkill_name_205: "Vida +25%" +AJRandomSkill_name_211: "Vida +600" +AJRandomSkill_name_212: "Vida +1800" +AJRandomSkill_name_213: "Vida +3000" +AJRandomSkill_name_214: "Vida +4800" +AJRandomSkill_name_215: "Vida +7200" +AJRandomSkill_name_301: "Defensa +5%" +AJRandomSkill_name_302: "Defensa +10%" +AJRandomSkill_name_303: "Defensa +15%" +AJRandomSkill_name_304: "Defensa +20%" +AJRandomSkill_name_305: "Defensa +25%" +AJRandomSkill_name_311: "Defensa +50" +AJRandomSkill_name_312: "Defensa +100" +AJRandomSkill_name_313: "Defensa +200" +AJRandomSkill_name_314: "Defensa +350" +AJRandomSkill_name_315: "Defensa +500" +AJRoleAdvanced_name_4001: "Issei Hyoudou" +AJRoleAdvanced_name_4002: "Emperador Dragón Rojo" +AJRoleAdvanced_name_4003: "Emperador Dragón Rojo 1" +BuffDescription_desc_140046: "Probabilidad de crítico +15%, daño crítico +15% al portador, no se puede eliminar, dura hasta quedar fuera de combate. Si hay efectos del mismo nombre, se aplica el valor más alto." +BuffDescription_desc_140047: "Probabilidad de crítico +20%, daño crítico +20% para el portador, no se puede eliminar, dura hasta quedar fuera de combate. Si hay efectos del mismo nombre, se aplica el valor más alto." +BuffDescription_desc_140048: "La probabilidad de crítico del portador +25%, daño crítico +25%, no se puede eliminar, dura hasta quedar fuera de combate. Si hay efectos del mismo nombre, se aplica el valor más alto." +BuffDescription_desc_140049: "Probabilidad de crítico +30%, daño crítico +30% al portador, no se puede eliminar, dura hasta quedar fuera de combate. Si hay efectos iguales, se aplica el valor más alto." +BuffDescription_desc_140060: "Al final del turno, se convierte en Veneno y Maldición." +BuffDescription_desc_140061: "Evasión +10%, precisión +10%, no se puede eliminar, dura hasta quedar fuera de combate. Si hay efectos del mismo nombre, se aplica el de mayor valor." +BuffDescription_desc_140062: "Evasión +15%, precisión +15%, irremovible, dura hasta quedar fuera de combate. Si hay efectos con el mismo nombre, se aplica el de mayor valor." +BuffDescription_desc_140063: "Evasión +20%, precisión +20%, no se puede eliminar, dura hasta quedar fuera de combate. Si hay efectos del mismo nombre, se aplica el de mayor valor." +BuffDescription_desc_140064: "Reduce daño recibido por el portador un 10%, anula una vez restricción de acción, dura 2 turnos, no se puede disipar. Si 【Pluma Protectora】 no es anulada, al desaparecer se convierte en un escudo igual al 180% del ataque del portador del círculo mágico, acumulable, dura hasta el final del combate." +BuffDescription_desc_140065: "Reduce el daño recibido por el portador un 13% y anula una vez una restricción de acción; dura 2 turnos y no se puede disipar. Si 【Pluma Protectora】 no es anulada, al desaparecer se convierte en un escudo igual al 210% del ataque del portador del círculo mágico; se acumula y dura hasta el final del combate." +BuffDescription_desc_140066: "Reduce el daño recibido por el portador un 15% y anula una restricción de acción una vez; dura 2 turnos y no se puede disipar. Si 【Pluma Protectora】 no es anulada, al desaparecer se convierte en un escudo igual al 240% del ataque del portador del círculo mágico; acumulable y dura hasta el final del combate." +BuffDescription_desc_140067: "Reduce el daño recibido por el portador un 18% y anula una vez una restricción de acción; dura 2 turnos y no se puede disipar. Si 【Pluma Protectora】 no es anulada, al desaparecer se convierte en un escudo igual al 270% del ataque del portador del círculo mágico; se acumula y dura hasta el final del combate." +BuffDescription_desc_140068: "Reduce el daño recibido por el portador un 20% y anula una restricción de acción una vez; dura 2 turnos y no se puede disipar. Si 【護羽】 no es anulado, al desaparecer se convierte en un escudo igual al 300% del ataque del portador del círculo mágico; se acumula y dura hasta el final del combate." +BuffDescription_desc_140071: "Daño del portador +10%, reduce daño mágico 10%, no se puede quitar, dura hasta quedar fuera de combate. Si hay efectos con el mismo nombre, se aplica el de mayor valor." +BuffDescription_desc_140072: "Daño del portador +12%, reducción de daño mágico +12%, ineliminable, dura hasta quedar fuera de combate. Si hay efectos con el mismo nombre, se aplica el valor más alto." +BuffDescription_desc_140073: "Daño del portador +15%, reduce daño mágico 15%, no se puede quitar, dura hasta quedar fuera de combate. Si hay efectos iguales, se aplica el mayor valor." +BuffDescription_desc_140074: "Daño del portador +17%, reduce daño mágico 17%, ineliminable, dura hasta quedar fuera de combate. Si hay efectos con el mismo nombre, se aplica el de mayor valor." +BuffDescription_desc_140075: "Daño del portador +20%, reduce daño mágico 20%, no se puede quitar, dura hasta quedar fuera de combate. Si hay efectos con el mismo nombre, se aplica el de mayor valor." +BuffDescription_desc_140076: "No puedes actuar; el estado se elimina tras 3 ataques." +BuffDescription_desc_140077: "Daño continuo +10%, reducción de daño continuo +10%." +BuffDescription_desc_140078: "Daño continuo +15%, reducción de daño continuo +15%." +BuffDescription_desc_140079: "Daño continuo +20%, reducción de daño continuo +20%." +BuffDescription_desc_140080: "Daño final del portador +3%, acumula hasta 20 veces, no se puede quitar, persiste al quedar fuera de combate y hasta el final de la batalla." +BuffDescription_desc_140081: "Destrucción de defensa +10%, dura hasta el final del combate." +BuffDescription_desc_140082: "Al actuar un aliado, tu prob. de crítico +5%, acumula hasta 10 veces, dura hasta el final del combate." +BuffDescription_desc_140083: "Otorga aleatoriamente 2 de 6 posibles mejoras a todo el equipo por 2 turnos: +15% daño físico, +15% daño mágico, +5% daño, +15% reducción de daño físico, +15% reducción de daño mágico, +5% reducción de daño." +BuffDescription_desc_140084: "Otorga aleatoriamente 2 de 6 buffs a todo el equipo por 2 turnos: +15% daño físico, +15% daño mágico, +10% daño, +15% reducción de daño físico, +15% reducción de daño mágico, +10% reducción de daño." +BuffDescription_desc_140085: "Otorga aleatoriamente 2 de 6 posibles mejoras a todo el equipo durante 2 turnos: +20% daño físico, +20% daño mágico, +10% daño, +20% reducción de daño físico, +20% reducción de daño mágico, +10% reducción de daño." +BuffDescription_desc_140086: "Otorga aleatoriamente 2 de los 6 siguientes buffs a todo el equipo por 2 turnos: +20% daño físico, +20% daño mágico, +15% daño, +20% reducción de daño físico, +20% reducción de daño mágico, +15% reducción de daño." +BuffDescription_desc_140087: "Otorga aleatoriamente 3 de los 6 siguientes buffs a todo el equipo por 2 turnos: +20% daño físico, +20% daño mágico, +15% daño, +20% reducción de daño físico, +20% reducción de daño mágico, +15% reducción de daño." +BuffDescription_desc_140088: "Reduce daño recibido un 15% y aumenta curación recibida un 15% durante 2 turnos, acumulable hasta 2 veces." +BuffDescription_desc_140089: "Ataque +25%, daño crítico +25%, prob. crítico +10%, dura 2 turnos, acumula hasta 2 veces." +BuffDescription_desc_140090: "Todo el daño ígneo de los aliados +30%." +BuffDescription_desc_140091: "Todo el daño ígneo de los aliados +35%." +BuffDescription_desc_140092: "Todo el daño ígneo de los aliados +40%." +BuffDescription_desc_140093: "Todo el daño ígneo de los aliados +45%." +BuffDescription_desc_140094: "Todo el daño ígneo de los aliados +50%." +BuffDescription_desc_140095: "No recibe curación ni daño, suma temporalmente +20% al daño final hasta el final del próximo turno e ignora el sello." +BuffDescription_desc_140096: "Por cada 【Marca de Alma de Dragón】1, ++2% ATQ." +BuffDescription_desc_140097: "Por cada 【Marca de Alma de Dragón】1, ++3% ATQ." +BuffDescription_desc_140098: "Por cada 【Marca de Alma de Dragón】1, ++4% ATQ." +BuffDescription_desc_140099: "Por cada 【Marca de Alma de Dragón】1, ++5% ATQ." +BuffDescription_desc_150000: "Defensa -30%, curación recibida -50%, dura 2 turnos." +BuffDescription_desc_150001: "Velocidad +5%, evasión +10%, no se puede eliminar, dura hasta quedar incapacitado. Si hay efectos con el mismo nombre, se aplica el de mayor valor." +BuffDescription_desc_150002: "Velocidad +7.5%, evasión +15%, no se puede eliminar, dura hasta quedar incapacitado. Si hay efectos con el mismo nombre, se aplica el de mayor valor." +BuffDescription_desc_150003: "Velocidad +10%, evasión +20%, no se puede eliminar, dura hasta quedar incapacitado. Si hay efectos con el mismo nombre, se aplica el de mayor valor." +BuffDescription_desc_150004: "Ataque -30%, velocidad -10%" +BuffDescription_desc_150005: "Defensa y reducción de daño -5%, acumulable hasta 5 veces, dura hasta el final del combate." +BuffDescription_desc_150006: "Por cada 40% de vida total perdida por los aliados, otorga un escudo del 5% de vida durante 2 turnos." +BuffDescription_desc_150007: "Por cada 35% de vida total perdida por los aliados, otorga un escudo del 5% de vida durante 2 turnos." +BuffDescription_desc_150008: "Por cada 30% de vida total perdida por los aliados, otorga un escudo del 5% de vida durante 2 turnos." +BuffDescription_desc_150009: "Por cada 25% de vida total perdida por los aliados, otorga un escudo del 5% de vida durante 2 turnos." +BuffDescription_desc_150010: "Por cada 20% de vida total perdida por los aliados, otorga un escudo del 5% de vida durante 2 turnos." +BuffDescription_desc_150011: "Cuando un personaje con este estado recibe un ataque, el atacante sufre 10% del daño infligido. No se puede eliminar." +BuffDescription_desc_150012: "Cuando un personaje con este estado recibe un ataque, el atacante sufre 10% del daño infligido. No se puede eliminar." +BuffDescription_desc_150013: "Los personajes con este estado reciben 30% menos curación y, tras 2 turnos, sufren daño igual al 50% del ATK del usuario. El efecto se acumula." +BuffDescription_desc_150014: "Mientras dure el estado, cada vez que el organizador reciba daño acumulado igual al 10% de su vida máxima, todas las capas de 【Veneno de abeja】 de los enemigos explotarán de inmediato." +BuffDescription_desc_150015: "El organizador obtiene un aumento del 10% en recuperación y del 10% en curación recibida." +BuffDescription_desc_150016: "El organizador obtiene un aumento del 15% en recuperación y del 15% en curación recibida." +BuffDescription_desc_150017: "El organizador obtiene un aumento del 20% en recuperación y del 20% en curación recibida." +BuffDescription_desc_150018: "El organizador obtiene un aumento del 25% en recuperación y del 25% en curación recibida." +BuffDescription_desc_150019: "El organizador obtiene un aumento del 30% en recuperación y del 30% en curación recibida." +BuffDescription_desc_150020: "Cada vez que un aliado actúa, otorga 3% de probabilidad de crítico y 3% de daño extra a todos los aliados, acumulable hasta 10 veces." +BuffDescription_desc_150021: "Al terminar la acción del enemigo, inflige daño mágico igual al 5% de su vida máxima por rayo (máx. 300% del ATK del portador del familiar), no se puede eliminar. Tras 3 rayos, 【Atracción de rayos】se convierte en【Sobrecorriente】." +BuffDescription_desc_150022: "Inmovilizado, 1 turno." +BuffDescription_desc_150023: "Reduce daño físico +5% y resistencia a ruptura de defensa +5%." +BuffDescription_desc_150024: "Reduce daño físico +10% y resistencia a ruptura de defensa +10%." +BuffDescription_desc_150025: "Reduce daño físico +15% y resistencia a ruptura de defensa +15%." +BuffDescription_desc_150026: "Reduce daño físico +20% y resistencia a ruptura de defensa +20%." +BuffDescription_desc_150027: "Reduce daño físico +25% y resistencia a ruptura de defensa +25%." +BuffDescription_desc_160000: "El organizador recibe cada turno un daño mágico igual al 20% de su vida máxima (no supera el 200% del ataque del organizador del círculo mágico), dura 2 turnos y no se acumula." +BuffDescription_desc_160001: "Los personajes en este estado pierden un 20% del ataque del usuario como vida cada turno, durante 2 turnos." +BuffDescription_desc_160002: "Tras actuar el personaje con este estado, recibe daño igual al 20% del ATK del usuario +5% por cada acumulación de efecto de tipo ígneo (máx. 10 acumulaciones), dura 2 turnos y hay un 60% de probabilidad de aplicar 1 acumulación extra de Quemadura." +BuffDescription_desc_160003: "[Duelo] Ambos se eligen como objetivo y luchan hasta que uno muere. El organizador recibe 40% menos de daño de otros durante el duelo y sus ataques ignoran 30% de la defensa del duelista enemigo." +BuffDescription_desc_160004: "【Duelo】Ambos se enfrentan hasta que uno muere. Durante el duelo, el organizador recibe 45% menos daño de habilidades activas de otros que no sean los duelistas (excepto daño continuo). Al dañar al duelista enemigo, se ignora el 35% de su defensa." +BuffDescription_desc_160005: "【Duelo】Ambos se enfrentan hasta que uno muere. Durante el duelo, el organizador recibe 50% menos daño de habilidades activas de otros que no sean los duelistas (excepto daño continuo). Al dañar al duelista enemigo, se ignora el 40% de su defensa." +BuffDescription_desc_160006: "【Duelo】Ambos se enfrentan hasta que uno muere. Durante el duelo, el organizador recibe 55% menos daño de habilidades activas de otros que no sean los duelistas (excepto daño continuo). Al dañar al duelista enemigo, se ignora el 45% de su defensa." +BuffDescription_desc_160007: "【Duelo】Ambos se enfrentan hasta que uno muere. Durante el duelo, el organizador recibe 60% menos daño de habilidades activas de otros que no sean los duelistas (excepto daño continuo). Al dañar al duelista enemigo, se ignora el 50% de su defensa." +BuffDescription_desc_160008: "La defensa del organizador se reduce un 20% y la velocidad un 10%. No acumulable." +BuffDescription_desc_160020: "Cada vez que un aliado actúa, tienes 40% de probabilidad de aumentar tu velocidad en +5% durante 2 turnos." +BuffDescription_desc_160021: "Cada vez que un aliado actúa, tienes 50% de probabilidad de aumentar tu velocidad en +5% durante 2 turnos." +BuffDescription_desc_160022: "Cada vez que un aliado actúa, tienes 60% de probabilidad de aumentar tu velocidad en +5% durante 2 turnos." +BuffDescription_desc_160023: "Cada vez que un aliado actúa, tienes 70% de probabilidad de aumentar tu velocidad en +5% durante 2 turnos." +BuffDescription_desc_160024: "Cada vez que un aliado actúa, tienes 80% de probabilidad de aumentar tu velocidad en +5% durante 2 turnos." +BuffDescription_desc_160025: "Al infligir daño, causa daño fijo adicional igual al 10% del ataque al enemigo." +BuffDescription_desc_160026: "Cuando un aliado actúa, hay un 60% de probabilidad de romper defensa y aumentar ATQ en +8%. Al recibir un ataque, hay un 60% de probabilidad de ganar resistencia a efectos y DEF en +8%, acumulable hasta 5 veces, todos los efectos duran 2 turnos." +BuffDescription_desc_160027: "Cuando un aliado actúa, hay un 70% de probabilidad de romper defensa y aumentar ATQ en +8%. Al recibir un ataque, hay un 70% de probabilidad de ganar resistencia a efectos y DEF en +8%, acumulable hasta 5 veces, todos los efectos duran 2 turnos." +BuffDescription_desc_160028: "Cuando un aliado actúa, hay un 80% de probabilidad de romper defensa y aumentar ATQ en +8%. Al recibir un ataque, hay un 80% de probabilidad de ganar resistencia a efectos y DEF en +8%, acumulable hasta 5 veces, todos los efectos duran 2 turnos." +BuffDescription_desc_160029: "Cuando un aliado actúa, hay un 90% de probabilidad de romper defensa y aumentar ATQ en +8%. Al recibir un ataque, hay un 90% de probabilidad de ganar resistencia a efectos y DEF en +8%, acumulable hasta 5 veces, todos los efectos duran 2 turnos." +BuffDescription_desc_160030: "Cuando un aliado actúa, hay un 100% de probabilidad de romper defensa y aumentar ATQ en +8%. Al recibir un ataque, hay un 100% de probabilidad de ganar resistencia a efectos y DEF en +8%, acumulable hasta 5 veces, todos los efectos duran 2 turnos." +BuffDescription_desc_2401: "Precisión-25%" +BuffDescription_desc_2402: "Precisión-38%" +BuffDescription_desc_2403: "Precisión-50%" +BuffDescription_desc_3001: "Cada vez que este personaje recibe un ataque, pierde vida igual al 30% del ataque del usuario." +BuffDescription_desc_30902: "Mientras haya aliados vivos, no puede ser objetivo de habilidades individuales. Inmune a todas las restricciones de acción, reduce daño un 30%, dura 4 turnos, no se puede disipar." +BuffDescription_desc_50301: "Los personajes con este estado no pueden actuar; este efecto ignora la inmunidad a restricción de acciones, pero puede eliminarse." -BuffDescription_desc_9100: "Si tienes 6 acumulaciones de Frío Helado y no estás congelado, recibes daño igual al 6% de tu vida y 100% de tu ataque (máx. 500% de tu ataque), quedas congelado por 2 turnos y luego se elimina Frío Helado. Si ya estás congelado, el efecto se activa tras descongelarte. Frío Helado puede acumularse hasta 6 veces, dura hasta el final del combate y no puede eliminarse." +BuffDescription_desc_9100: "Si tienes 3 acumulaciones de Frío Helado y no estás congelado, recibes daño igual al 6% de tu vida y al 100% de tu ataque (máx. 500% de tu ataque), quedas congelado por 2 turnos y luego se elimina Frío Helado. Si ya estás congelado, el efecto se activa tras descongelarte. Frío Helado puede acumularse hasta 3 veces, dura hasta el final del combate y no se puede eliminar." +BuffDescription_desc_9103: "Los personajes con este estado no pueden actuar y se libera tras recibir 3 ataques. Si el estado se elimina por un ataque, el personaje sufre daño adicional igual al 10% de su propio ataque." -BuffDescription_desc_9800: "Al final del turno, si los PV son inferiores a 40%, el lanzador activa 【Danza Ritual】, no se puede disipar, dura 1 turnos." +BuffDescription_desc_9800: "Al final del turno, si la vida actual del organizador es menor al 40%, el usuario activa de inmediato 【Corte Doble Espiral】 de su nivel actual en ese objetivo; este efecto no se puede disipar y dura 1 turnos." -BuffDescription_desc_9801: "Al final del turno, si los PV son inferiores a 50%, el lanzador activa 【Danza Ritual】, no se puede disipar, dura 1 turnos." +BuffDescription_desc_9801: "Al final del turno, si la vida actual del organizador es menor al 50%, el usuario activa de inmediato 【Corte Doble Espiral】 de su nivel actual en ese objetivo; este efecto no se puede disipar y dura 1 turnos." -BuffDescription_desc_9802: "Al final del turno, si los PV son inferiores a 60%, el lanzador activa 【Danza Ritual】, no se puede disipar, dura 1 turnos." +BuffDescription_desc_9802: "Al final del turno, si la vida actual del organizador es menor al 60%, el usuario activa de inmediato 【Corte Doble Espiral】 de su nivel actual en ese objetivo; este efecto no se puede disipar y dura 1 turnos." +BuffDescription_name_140046: "Bendición de Neryus" +BuffDescription_name_140047: "Bendición de Neryus" +BuffDescription_name_140048: "Bendición de Neryus" +BuffDescription_name_140049: "Bendición de Neryus" +BuffDescription_name_140060: "Mirada de Valor" +BuffDescription_name_140061: "Rapidez de Valor" +BuffDescription_name_140062: "Rapidez de Valor" +BuffDescription_name_140063: "Rapidez de Valor" +BuffDescription_name_140064: "Pluma protectora Nv.1" +BuffDescription_name_140065: "Pluma protectora Lv.2" +BuffDescription_name_140066: "Pluma protectora Nv.3" +BuffDescription_name_140067: "Pluma protectora Nv.4" +BuffDescription_name_140068: "Pluma protectora Lv.5" +BuffDescription_name_140069: "Resistencia a restricción de acciones" +BuffDescription_name_140070: "Muro de plumas" +BuffDescription_name_140071: "Sabio" +BuffDescription_name_140072: "Sabio" +BuffDescription_name_140073: "Sabio" +BuffDescription_name_140074: "Sabio" +BuffDescription_name_140075: "Sabio" +BuffDescription_name_140076: "Enredar" +BuffDescription_name_140077: "Bendición de Aluanera" +BuffDescription_name_140078: "Bendición de Aluanera" +BuffDescription_name_140079: "Bendición de Aluanera" +BuffDescription_name_140080: "Brillo estelar" +BuffDescription_name_140081: "Servicio VIP" +BuffDescription_name_140082: "Cliente afortunado" +BuffDescription_name_140083: "Fiesta de barriles" +BuffDescription_name_140084: "Fiesta de barriles" +BuffDescription_name_140085: "Fiesta de barriles" +BuffDescription_name_140086: "Fiesta de barriles" +BuffDescription_name_140087: "Fiesta de barriles" +BuffDescription_name_140088: "Macaron" +BuffDescription_name_140089: "Café recién molido" +BuffDescription_name_140090: "Potenciación ígnea" +BuffDescription_name_140091: "Potenciación ígnea" +BuffDescription_name_140092: "Potenciación ígnea" +BuffDescription_name_140093: "Potenciación ígnea" +BuffDescription_name_140094: "Potenciación ígnea" +BuffDescription_name_140095: "Al borde de la muerte" +BuffDescription_name_140096: "Marca del alma de dragón" +BuffDescription_name_140097: "Marca del alma de dragón" +BuffDescription_name_140098: "Marca del alma de dragón" +BuffDescription_name_140099: "Marca del alma de dragón" +BuffDescription_name_150000: "Grillete erosionado por el viento" +BuffDescription_name_150001: "Aleteo de Remia" +BuffDescription_name_150002: "Aleteo de Remia" +BuffDescription_name_150003: "Aleteo de Remia" +BuffDescription_name_150004: "Húmedo" +BuffDescription_name_150005: "Erosión" +BuffDescription_name_150006: "Ala Roja" +BuffDescription_name_150007: "Ala Roja" +BuffDescription_name_150008: "Ala Roja" +BuffDescription_name_150009: "Ala Roja" +BuffDescription_name_150010: "Ala Roja" +BuffDescription_name_150011: "Barrera ígnea" +BuffDescription_name_150012: "Barrera ígnea" +BuffDescription_name_150013: "Veneno de abeja" +BuffDescription_name_150014: "Aguijón venenoso" +BuffDescription_name_150015: "Resonancia de enjambre" +BuffDescription_name_150016: "Resonancia de enjambre" +BuffDescription_name_150017: "Resonancia de enjambre" +BuffDescription_name_150018: "Resonancia de enjambre" +BuffDescription_name_150019: "Resonancia de enjambre" +BuffDescription_name_150020: "Furia ardiente" +BuffDescription_name_150021: "Atraer rayos" +BuffDescription_name_150022: "Sobrecorriente" +BuffDescription_name_150023: "Blindaje electrostático" +BuffDescription_name_150024: "Blindaje electrostático" +BuffDescription_name_150025: "Blindaje electrostático" +BuffDescription_name_150026: "Blindaje electrostático" +BuffDescription_name_150027: "Blindaje electrostático" -BuffDescription_name_160: "Marca maldita" +BuffDescription_name_160: "Maldición felina" +BuffDescription_name_160000: "Causar daño" +BuffDescription_name_160001: "quemadura" +BuffDescription_name_160002: "Brotar" +BuffDescription_name_160003: "Duelo" +BuffDescription_name_160004: "Duelo" +BuffDescription_name_160005: "Duelo" +BuffDescription_name_160006: "Duelo" +BuffDescription_name_160007: "Duelo" +BuffDescription_name_160008: "Escalofriante" +BuffDescription_name_160020: "Postura de asalto" +BuffDescription_name_160021: "Postura de asalto" +BuffDescription_name_160022: "Postura de asalto" +BuffDescription_name_160023: "Postura de asalto" +BuffDescription_name_160024: "Postura de asalto" +BuffDescription_name_160025: "Fanático" +BuffDescription_name_160026: "Prueba de fan" +BuffDescription_name_160027: "Prueba de fan" +BuffDescription_name_160028: "Prueba de fan" +BuffDescription_name_160029: "Prueba de fan" +BuffDescription_name_160030: "Prueba de fan" +BuffDescription_name_227: "Aumento de daño" +BuffDescription_name_233: "Aumento de resistencia física" +BuffDescription_name_237: "Aumenta resistencia mágica" +BuffDescription_name_2401: "Ceguera" +BuffDescription_name_2402: "Ceguera" +BuffDescription_name_2403: "Ceguera" +BuffDescription_name_3001: "Electrocutado" +BuffDescription_name_30902: "Juramento de protección" -BuffDescription_name_32400: "Maleficio" +BuffDescription_name_32400: "Yōka" -BuffDescription_name_32401: "Maleficio" +BuffDescription_name_32401: "Yōka" -BuffDescription_name_32402: "Maleficio" +BuffDescription_name_32402: "Yōka" -BuffDescription_name_37216: "Alma valiosa" +BuffDescription_name_37216: "Intimidación" +BuffDescription_name_50301: "Restricción" +BuffDescription_name_6605: "Etiqueta" -BuffDescription_name_8404: "Reducción de curación recibida" +BuffDescription_name_8404: "Prohibido curar" +BuffDescription_name_9103: "Congelado" -BuffDescription_name_9600: "Unidos en espíritu" +BuffDescription_name_9600: "Prisión de truenos sincronizados" -BuffDescription_name_9800: "Atadura del destino" +BuffDescription_name_9800: "Sentencia de muerte" -BuffDescription_name_9801: "Atadura del destino" +BuffDescription_name_9801: "Sentencia de muerte" -BuffDescription_name_9802: "Atadura del destino" +BuffDescription_name_9802: "Sentencia de muerte" -CollectionStoryContent_content_1: "HistoriaDeColección_contenido_1" +CollectionStoryContent_content_1: "Después de clases en la sala del club. La luz cálida del atardecer entra por la ventana mientras los miembros del clan Gremory se reúnen." -CollectionStoryContent_content_2: "HistoriaDeColección_contenido_2" +CollectionStoryContent_content_2: "El grupo llega al resort. Apenas dejan el equipaje en la cabaña, Rias les informa de la primera misión." -CollectionStoryContent_content_3: "HistoriaDeColección_contenido_3" +CollectionStoryContent_content_3: "Cueva costera algo alejada de la cabaña. Dentro se percibe una extraña energía mágica." -CollectionStoryContent_content_4: "HistoriaDeColección_contenido_4" +CollectionStoryContent_content_4: "Tras la batalla en la cueva y al amanecer, los siervos de Gremory avanzan hacia el bosque en el centro de la isla. El aire es denso y los insectos dejan de sonar de repente." -CollectionStoryContent_content_5: "HistoriaDeColección_contenido_5" +CollectionStoryContent_content_5: "Tras cruzar el bosque, una playa de arena blanca bañada por el sol y la brisa marina. Sin embargo, reina un inquietante silencio." -CollectionStoryContent_content_6: "HistoriaDeColección_contenido_6" +CollectionStoryContent_content_6: "Tras concluir la investigación, los vasallos de Gremory preparan la comida en la playa teñida por el atardecer. Es un momento de relajación, pero solo una breve calma antes de lo que vendrá." +CollectionStoryContent_content_7: "Tras la feroz batalla con la criatura gigante, la noche cubre la playa del resort mientras el sol se pone." -CollectionStoryContent_title_1: "Título de historia de colección_1" +CollectionStoryContent_title_1: "Aviso de entrenamiento especial" -CollectionStoryContent_title_2: "Título de historia de colección_2" +CollectionStoryContent_title_2: "Investigación de anomalías que empieza con la limpieza" -CollectionStoryContent_title_3: "Título de historia de colección_3" +CollectionStoryContent_title_3: "Investigación de anomalías en la cueva" -CollectionStoryContent_title_4: "Título de historia de colección_4" +CollectionStoryContent_title_4: "Investigación de anomalías en el bosque" -CollectionStoryContent_title_5: "Título de historia de colección_5" +CollectionStoryContent_title_5: "Investigación de anomalías en la costa" -CollectionStoryContent_title_6: "Título de historia de colección_6" +CollectionStoryContent_title_6: "Playa, cena y ataque de criaturas gigantes" +CollectionStoryContent_title_7: "Momento bajo las estrellas" -CollectionStory_desc_101: "Historia de colección 101" +CollectionStory_desc_101: "Después de clases en la sala del club. La luz cálida del atardecer entra por la ventana mientras los miembros del clan Gremory se reúnen." -CollectionStory_title_101: "HistoriaColección_título_101" +CollectionStory_title_101: "¡Entrenamiento extremo en la isla tropical!" +EmojiImage_name_111: "Felicidades" +FormationInstance_name_1016: "Jefe de historia" +FormationInstance_name_1017: "Combate normal de historia" +FormationInstance_name_1113: "Operación de asalto" +GameModuleUnlockPop_name_28: "Caza transfronteriza" -GiftPack_name_11517: "Runa mítica" +GiftPack_name_11517: "Runa de colores" -GiftPack_name_11537: "Runa mítica" +GiftPack_name_11537: "Runa de colores" -GiftPack_name_11557: "Runa mítica" +GiftPack_name_11557: "Runa de colores" +GiftPack_name_11571: "Regalo gratis" +GiftPack_name_11572: "Regalo de atuendo divino1" +GiftPack_name_11573: "Regalo de atuendo divino2" +GiftPack_name_11574: "Regalo de atuendo divino3" +GiftPack_name_11575: "Regalo de atuendo divino4" -GiftPack_name_12001: "Regalo de página de libro1" +GiftPack_name_12001: "Regalo de marcador1" -GiftPack_name_12002: "Regalo de página de libro2" +GiftPack_name_12002: "Regalo de marcador2" -GiftPack_name_12003: "Regalo de página de libro3" +GiftPack_name_12003: "Regalo de marcador3" -GiftPack_name_12004: "Regalo de página de libro4" +GiftPack_name_12004: "Regalo de marcador4" -GiftPack_name_1701: "Regalo de historia1" +GiftPack_name_1701: "Regalo de historia2" -GiftPack_name_1702: "Regalo de historia2" +GiftPack_name_1702: "Regalo de historia3" +GiftPack_name_581: "Regalo de compañero 1" +GiftPack_name_582: "Regalo de compañero 2" +GiftPack_name_583: "Regalo de compañero 3" +GiftPack_name_584: "Regalo de compañero 4" +GiftPack_name_585: "Regalo de compañero 5" +GiftPack_name_781: "Regalo de crecimiento 1" +GiftPack_name_782: "Regalo de crecimiento 2" +GiftPack_name_783: "Regalo de crecimiento 3" +GiftPack_name_784: "Regalo de crecimiento 4" +GiftPack_name_785: "Regalo de crecimiento 5" +GiftPack_name_786: "Regalo de crecimiento 6" +GiftPack_name_787: "Regalo de crecimiento 7" +GiftPack_name_791: "Regalo de runa1" +GiftPack_name_792: "Regalo de runas 2" +GiftPack_name_793: "Regalo de runas 3" +GiftPack_name_794: "Regalo de runa 4" +GiftPack_name_795: "Regalo de runa1" +HeroAttribute_tips_1001: "Al atacar, hay probabilidad de golpear una vez más." +HeroAttribute_tips_1002: "Al recibir un ataque, hay cierta probabilidad de contraatacar una vez." +HeroAttribute_tips_1003: "Aumenta el daño al atacar en combo." +HeroAttribute_tips_1004: "Aumenta el daño al contraatacar." +HeroAttribute_tips_1005: "Aumenta el daño de las habilidades." -HeroBase_desc_14551: "Aumenta el daño aliado y reduce el riesgo de ser derrotado individualmente." +HeroBase_desc_14551: "Otorga un aumento de daño a los aliados y reduce el riesgo de ser derrotado solo." -HeroBase_desc_15513: "Aumenta la supervivencia en sigilo y causa gran daño al enemigo." +HeroBase_desc_15513: "Aumenta la supervivencia en sigilo y causa gran daño al enemigo" +HeroBase_desc_4001: "Inflige gran daño y maldición a la fila trasera enemiga." +HeroBase_desc_4002: "Inflige gran daño y maldición a la fila trasera enemiga." +HeroBase_desc_4003: "Inflige gran daño y maldición a la fila trasera enemiga." +HeroBase_desc_5001: "Puede atacar a varios enemigos y restringir fuertemente sus acciones." +HeroBase_desc_5002: "Cura mucho la vida de un aliado." +HeroBase_desc_5003: "Inflige gran daño a un enemigo; si su vida es baja, el daño aumenta aún más." +HeroBase_desc_5004: "Causa gran daño a los enemigos frontales." +HeroBase_desc_5005: "Inflige gran daño a un enemigo; si su vida es baja, el daño aumenta." +HeroBase_desc_5101: "Inflige gran daño crítico y reduce el crítico del enemigo." +HeroBase_desc_5102: "Posee varias formas de curar, elimina desventajas y da escudo a magos." +HeroBase_desc_5103: "Provoca al enemigo y aumenta tu reducción de daño." +HeroBase_desc_5104: "Provoca mareo y reduce la defensa del enemigo." +HeroBase_desc_5105: "Inflige gran daño y hemorragia al enemigo con menor porcentaje de vida restante." +HeroBase_desc_5201: "Cura continua, revive aliados caídos" +HeroBase_desc_5202: "Siempre lanza una habilidad de desventaja primero, anula restricciones de acción y aumenta su crítico." +HeroBase_desc_5203: "Provoca a varios enemigos y aumenta su propia reducción de daño." +HeroBase_desc_5204: "Lanza una habilidad poderosa, pero queda en estado de 【Debilidad】 después de usarla." +HeroBase_desc_5205: "Inflige gran daño a un enemigo; si sufre un estado alterado, el daño aumenta." -HeroBase_lines_13554: "HeroBase_líneas_13554" +HeroBase_lines_13554: "¡Jajaja! ¡Qué divertido fue!" -HeroBase_lines_14551: "HeroBase_líneas_14551" +HeroBase_lines_14551: "Jejeje... Mira, jaque mate." -HeroBase_lines_15554: "HeroBase_líneas_15554" +HeroBase_lines_15554: "¡Ya no temeré mi propio poder!" +HeroBase_lines_4001: "¡Lo logramos, Ddraig! ¡Ganamos!" +HeroBase_lines_4002: "¡Lo logramos, Ddraig! ¡Ganamos!" +HeroBase_lines_4003: "¡Lo logramos, Ddraig! ¡Ganamos!" +HeroBase_lines_5001: "¡Lo destrozo todo con este puño!" +HeroBase_lines_5002: "¡Miau! ¡Déjame pasar ya!" +HeroBase_lines_5003: "¿Ya terminó? ¡Adiós!" +HeroBase_lines_5004: "¡Grrrrrr!" +HeroBase_lines_5005: "¿Quién sigue?" +HeroBase_lines_5101: "Por más que lo intentes, no puedes ganarme." +HeroBase_lines_5102: "Este es el poder del fénix. Perdona la molestia♪" +HeroBase_lines_5103: "¡La magia nos dio la victoria!" +HeroBase_lines_5104: "¡Toma! ¡No es para tanto!" +HeroBase_lines_5105: "No pudiste alcanzarme con tu poder." +HeroBase_lines_5201: "Me divertí, aunque fue por poco tiempo." +HeroBase_lines_5202: "Entre tú y yo hay una diferencia insalvable." +HeroBase_lines_5203: "Jejeje... sí, esa es la cara que quería ver." +HeroBase_lines_5204: "¡No dejaré que sigan vivos!" +HeroBase_lines_5205: "¡Gané sin esfuerzo! ¡Soy el más fuerte!" -HeroBase_name_12560: "Base de héroes_12560" +HeroBase_name_12560: "Rossweisse" -HeroBase_name_13554: "Base de héroes_13554" +HeroBase_name_13554: "Il y Nel" -HeroBase_name_13557: "Base de héroes_13557" +HeroBase_name_13557: "Váli" -HeroBase_name_14551: "Base de héroes_14551" +HeroBase_name_14551: "Akeno Himejima" -HeroBase_name_15554: "Base de héroes_15554" +HeroBase_name_15554: "Koneko Tojo" +HeroBase_name_40002: "Ángel caído negro" +HeroBase_name_40003: "Kraken" +HeroBase_name_40004: "Cerbero" +HeroBase_name_4001: "Issei Hyoudou" +HeroBase_name_4002: "Emperador Dragón Rojo" +HeroBase_name_4003: "Emperador Dragón Rojo Supremo" +HeroBase_name_50001: "¿Yuto Kiba?" +HeroBase_name_50002: "¿Issei Hyoudou?" +HeroBase_name_50003: "¿Koneko Toujou?" +HeroBase_name_5001: "Xuelan" +HeroBase_name_5002: "Lii" +HeroBase_name_5003: "Ni" +HeroBase_name_5004: "Fenrir" +HeroBase_name_5005: "Rumiko Nimura" +HeroBase_name_5101: "Yuberuna" +HeroBase_name_5102: "Reivel" +HeroBase_name_5103: "Lufei" +HeroBase_name_5104: "Mira" +HeroBase_name_5105: "Shuriya" +HeroBase_name_5201: "Reynare" +HeroBase_name_5202: "Sharuba" +HeroBase_name_5203: "Diodora" +HeroBase_name_5204: "Karawana" +HeroBase_name_5205: "Freed" -HeroBase_title_11552: "Base de héroes_11552" +HeroBase_title_11552: "Base de héroes 11552" -HeroBase_title_12560: "Base de héroes_12560" +HeroBase_title_12560: "Comerciante de núcleos mágicos" -HeroBase_title_13554: "Base de héroes_13554" +HeroBase_title_13554: "Princesa de las dobles sierras giratorias" -HeroBase_title_13557: "Base de héroes_13557" +HeroBase_title_13557: "Ladrón de núcleos mágicos" -HeroBase_title_14551: "Base de héroes_14551" +HeroBase_title_14551: "Confesión decidida" -HeroBase_title_15513: "Base de héroes_15513" +HeroBase_title_15513: "Base de héroes 15513" -HeroBase_title_15554: "Base de héroes_15554" +HeroBase_title_15554: "Modo Nekomata Lv2" -HeroBase_title_16501: "Base de héroes_16501" +HeroBase_title_16501: "Base de héroes 16501" +HeroBase_title_40002: "Ángel caído negro" +HeroBase_title_40003: "Jefe" +HeroBase_title_40004: "Cerbero" +HeroBase_title_4001: "Emperador Dragón Rojo" +HeroBase_title_4002: "Emperador Dragón Rojo" +HeroBase_title_4003: "Emperador Dragón Rojo" +HeroBase_title_50001: "Doble paladín sagrado y demoníaco" +HeroBase_title_50002: "Emperador Dragón Rojo" +HeroBase_title_50003: "Gato demoníaco del infierno" +HeroBase_title_5001: "Maestro de artes marciales de fuego" +HeroBase_title_5002: "Chica gato roja" +HeroBase_title_5003: "Chica gato azul" +HeroBase_title_5004: "Lobo devorador de dioses" +HeroBase_title_5005: "Carga rápida" +HeroBase_title_5101: "Reina bomba" +HeroBase_title_5102: "Princesa fénix" +HeroBase_title_5103: "Mago del contrato" +HeroBase_title_5104: "Experto en bastón" +HeroBase_title_5105: "Bailarina de ensueño" +HeroBase_title_5201: "Ángel caído cruel" +HeroBase_title_5202: "Director desbocado" +HeroBase_title_5203: "Sádico depravado" +HeroBase_title_5204: "Asesino caído" +HeroBase_title_5205: "Exorcista errante" +HeroChange_content_14: "Marca de Hielo Eterno ajuste: ahora tiene 3 cargas. Si no estás congelado, recibes daño igual al 6% de tu vida máxima y 100% de tu ataque (máx. 500% de tu ataque). Además, quedas congelado 2 turnos y se eliminan todas tus Marcas de Hielo Eterno. Si ya estás congelado, el efecto se activa al descongelarte. Puede acumularse hasta 3 veces, dura hasta el final del combate y no se puede eliminar." +HeroIntroduce_Introduce_155: "Provocado por Vali, Issei se llena de ira. Aunque logra derribar una vez el Sacred Gear de Vali, enseguida nota la abismal diferencia de poder cuando Vali se recupera al instante. Sin embargo, al ver la joya de la armadura del Emperador Dragón Blanco caída a sus pies, Issei tiene una idea audaz: absorber el poder del Emperador Dragón Blanco en su propio Boosted Gear para combinar la duplicación y la anulación de poder, como la Espada Sagrada y Demoníaca de Kiba. Así, sacrificando parte de su vida, logra absorber ese poder y obtiene el \"Guantelete del Emperador Dragón Blanco\" en su mano derecha." +HeroIntroduce_Introduce_164: "Giotto Gremory, actual cabeza de la familia Gremory y padre de Rias y Sirzechs, lidera una prestigiosa casa que gobierna un vasto territorio en el inframundo, comparable en tamaño a Honshu. Aunque su apariencia es severa y digna, en realidad es accesible, amable con sus hijos y además destaca en la cocina." +HeroIntroduce_Introduce_165: "Ha heredado el \"poder de la destrucción\" de la familia Baal materna y lo controla a voluntad. También destaca en los negocios, siendo clave en la economía de la familia Gremory.\nPor su belleza y elegancia, es respetada en la alta sociedad del inframundo y admirada por muchos demonios. Sin embargo, en casa es cercana y amable, ganándose la confianza de su familia y sirvientes." +HeroIntroduce_Introduce_166: "Aunque es conocida como la chica de cabello negro que rivaliza con Great Red como el dragón más fuerte, en realidad puede cambiar de forma a voluntad. Orphis no tiene concepto de género ni le importa su apariencia, por lo que a veces aparece completamente desnuda ante Issei y los demás sin preocuparse." +HeroIntroduce_Introduce_167: "Adora a su hija Kokonoe y siente aprecio por Issei porque la ayudó. Planea que Kokonoe sea su esposa en el futuro y, cuando visita la casa Hyoudou, lo seduce de forma directa y atrevida, aunque muestra cierta consideración hacia Rias, la \"esposa principal del Emperador Rojo\", y las demás candidatas." +HeroIntroduce_Introduce_168: "Al ver el rápido progreso de Issei y el crecimiento de los miembros, Rias toma conciencia una vez más de la gran responsabilidad de liderar al equipo como \"Rey\" de la familia Gremory.\nSe preguntaba si realmente merecía ser la \"Rey\", sintiendo ansiedad y presión cada día.\nAl mismo tiempo, sus sentimientos por Issei crecían, y luchaba entre su papel de \"presidenta\" y \"Rey\", y sus verdaderos sentimientos como una chica más.\n\"Quiero enfrentar a Issei y decirle lo que siento\".\nHubo noches en que estos sentimientos encontrados chocaban en su corazón." +HeroIntroduce_Introduce_169: "Ella empuña como arma principal la legendaria espada sagrada Durandal, y tras fusionarla y mejorarla con Excalibur, pasa a usar la \"Ex-Durandal\". En combate, su técnica favorita es el \"Cañón Durandal Inicial\", donde genera una enorme aura sagrada al inicio y ataca de inmediato para asegurar la victoria." +HeroIntroduce_Introduce_170: "Posee un estilo de combate centrado en magia ofensiva, y su técnica especial, 'Full Burst', lanza simultáneamente hechizos de todos los elementos. Sin embargo, tras enfrentarse a Heracles, comprendió la importancia de la defensa y, tras entrenar en su tierra natal, aprendió magia defensiva. Ahora domina un estilo equilibrado de ataque y defensa, destacando como escudo y cañón de sus aliados." +HeroIntroduce_Introduce_171: "Akeno, hija de Barakiel, un ángel caído, y de Akari, sacerdotisa del prestigioso clan Himejima del sintoísmo, fue marginada en su familia por ser mitad ángel caído y mitad humana. Tras perder a su madre en un ataque y distanciarse de su padre en la infancia, creció sola, perfeccionando su poder sobre el rayo entre la soledad y el conflicto interno." +HeroIntroduce_Introduce_172: "Las gemelas demoníacas que manejan la peligrosa \"motosierra\". Actúan como \"soldados\" bajo Lyser. Con actitud alegre, intentan despedazar a sus enemigos de forma brutal." +HeroIntroduce_Introduce_173: "Por miedo a equivocarse con el poder de nekomata, la gatita no se atrevía a liberar su fuerza. Sin embargo, tras reencontrarse con su hermana Kuroka y por la influencia de Issei y Rias, se armó de valor, dejó de resignarse a la impotencia y poco a poco creció hasta dominar el poder de nekomata." +HeroSkin_name_1250502: "País de las Maravillas" -HeroSkin_name_1350701: "AspectoHéroe_1350701" +HeroSkin_name_1350701: "Uniforme de gimnasia" -HeroSkin_name_1350802: "AspectoHéroe_1350701" +HeroSkin_name_1350802: "traje de baño" +HeroSkin_name_1350901: "Animadora" -HeroSkin_name_1450301: "AspectoHéroe_1450301" +HeroSkin_name_1450301: "Vestido chino" +HeroSkin_name_1450802: "traje de baño" -HeroSkin_name_1451101: "AspectoHéroe_1351001" +HeroSkin_name_1451101: "azafata de carreras" -HeroSkin_name_1451201: "AspectoHéroe_1451201" +HeroSkin_name_1451201: "traje de baño" +HeroSkin_name_1550901: "Uniforme de gimnasia" -ItemBase_desc_1013554: "Descripción del objeto 1013554" +ItemBase_desc_1013554: "Reúne 50 fragmentos para obtener al aliado ★5【Princesa de las Doble Cadenas Giratorias - Il & Nel】" -ItemBase_desc_1014551: "Descripción del objeto 1014551" +ItemBase_desc_1014551: "Reúne 50 fragmentos para obtener al aliado ★5 [Confesión decidida - Akuno Himejima]." -ItemBase_desc_1015554: "Descripción del objeto 1015554" +ItemBase_desc_1015554: "Reúne 50 fragmentos para obtener el modo Nekomata de 5 estrellas Lv2 - Koneko Toujou." +ItemBase_desc_1020607: "Consigue el familiar ★1 [Valor]" +ItemBase_desc_1020608: "Consigue el familiar ★1 [Ornia]" +ItemBase_desc_1020609: "Consigue el familiar ★1 [Aruanera]" +ItemBase_desc_1020610: "Consigue al familiar ★1 [Saran]" +ItemBase_desc_1020611: "Consigue el familiar ★1 [Remia]" +ItemBase_desc_1020612: "Consigue al familiar ★1 [Scorpi]" +ItemBase_desc_1020703: "Obtuviste al familiar de 1 estrella \"Abeja Loca\"" +ItemBase_desc_1020706: "Puedes obtener al invocador de 1 estrella \"Violette\"." +ItemBase_desc_1020707: "Consigue al familiar ★1 [Embarit]" +ItemBase_desc_1030605: "Consigue ★1【Círculo Mágico Jaula de Pájaros】" +ItemBase_desc_1030606: "Obtén ★1【Círculo Mágico de Escenario】" +ItemBase_desc_1030607: "Consigue el círculo mágico ★1 [Círculo Mágico del Amor Impulsado]" +ItemBase_desc_1030608: "Consigue ★1【Círculo Mágico de las Mareas】" +ItemBase_desc_1030609: "Puedes obtener el círculo mágico del bosque de 1 estrella." +ItemBase_desc_1030610: "Consigue ★1【Círculo Mágico de la Mansión Nocturna】" +ItemBase_desc_1030611: "Consigue ★1【Círculo Mágico del Emperador Dragón Rojo】" +ItemBase_desc_1030612: "Consigues el círculo mágico ★1 [Círculo Mágico de la Oscuridad]" +ItemBase_desc_1030613: "Consigue el círculo mágico ★1 [Círculo de Unión]" +ItemBase_desc_1030701: "Obtuviste el círculo mágico del Emperador Dragón Rojo de 1 estrella" +ItemBase_desc_1030702: "Obtén el círculo mágico de llamas de 1 estrella" +ItemBase_desc_1030703: "Consigue el círculo mágico ★1 [Círculo Mágico del Amor Impulsado]" +ItemBase_desc_1035: "Obtienes 5 frascos de maná. Tras la compra, todos los miembros del club de investigación pueden reclamarlos en la pantalla del cofre de maná." -ItemBase_desc_10457: "Runa más poderosa que la runa primigenia evolucionada" +ItemBase_desc_10457: "Evolucionado de la Runa Primigenia, mejora mucho la fuerza de los aliados en nivel superior." -ItemBase_desc_1113554: "Descripción del objeto 1113554" +ItemBase_desc_1113554: "Consigue a la compañera ★5【Princesa de las Doble Cadenas Giratorias - Il & Nel】" -ItemBase_desc_1114551: "Descripción del objeto 1114551" +ItemBase_desc_1114551: "Consigue a Akeno Himejima con confesión de 5★" -ItemBase_desc_1115554: "Descripción del objeto 1115554" +ItemBase_desc_1115554: "Puedes obtener a Koneko Toujou modo Nekomata de 5★ Lv2." +ItemBase_desc_1120304: "Reúne 30 fragmentos para obtener el familiar ★1 [Insecto Alado]." +ItemBase_desc_1120305: "Reúne 30 fragmentos para obtener al familiar ★1 [Slime]." +ItemBase_desc_1120306: "Reúne 30 fragmentos para obtener al esbirro ★1 [Duende (rojo)]." +ItemBase_desc_1120307: "Reúne 30 fragmentos para obtener al familiar ★1 [Duende (Verde)]" +ItemBase_desc_1120601: "Consigue al familiar ★1 [Rey Dragón Dorado] reuniendo 100 fragmentos." +ItemBase_desc_1120602: "Consigue al familiar ★1 [Grifo] reuniendo 100 fragmentos." +ItemBase_desc_1120603: "Consigue al familiar ★1 [Murciélago (forma humana)] al reunir 100 fragmentos." +ItemBase_desc_1120604: "Consigue al familiar ★1 [Undine (Imaginaria)] reuniendo 100 fragmentos." +ItemBase_desc_1120605: "Consigue al familiar ★1 Frim reuniendo 100 fragmentos." +ItemBase_desc_1120606: "Consigue al familiar ★1 [Neryus] al reunir 100 fragmentos." +ItemBase_desc_1120607: "Consigue al familiar ★1 Valol reuniendo 100 fragmentos." +ItemBase_desc_1120608: "Consigue al familiar ★1 [Ornia] reuniendo 100 fragmentos." +ItemBase_desc_1120609: "Consigue al familiar ★1 [Aruanera] reuniendo 100 fragmentos." +ItemBase_desc_1120610: "Consigue al familiar ★1 [Saran] reuniendo 100 fragmentos." +ItemBase_desc_1120611: "Consigue al familiar ★1 [Remia] reuniendo 100 fragmentos." +ItemBase_desc_1120612: "Consigue al familiar ★1 [Scorpi] reuniendo 100 fragmentos." +ItemBase_desc_1120703: "Reúne 100 fragmentos para obtener al familiar de 1 estrella \"Abeja Loca\"." +ItemBase_desc_1120706: "Reúne 100 fragmentos para obtener al invocador Viore de 1 estrella." +ItemBase_desc_1120707: "Consigue al familiar ★1 [Embarit] reuniendo 100 fragmentos." +ItemBase_desc_1130401: "Reúne 30 fragmentos para obtener el círculo mágico ★1 [Círculo de Regeneración]." +ItemBase_desc_1130402: "Reúne 30 fragmentos para obtener el círculo mágico ★1 [Círculo Mágico de Intercepción]." +ItemBase_desc_1130403: "Reúne 30 fragmentos para obtener el círculo mágico ★1 [Círculo Mágico de Ataque Rápido]." +ItemBase_desc_1130404: "Reúne 30 fragmentos para obtener el círculo mágico ★1 [Círculo de evasión]." +ItemBase_desc_1130501: "Reúne 50 fragmentos para obtener el círculo mágico de ataque ★1." +ItemBase_desc_1130502: "Reúne 50 fragmentos para obtener el círculo mágico ★1 [Círculo mágico de defensa]" +ItemBase_desc_1130503: "Reúne 50 fragmentos para obtener el círculo mágico ★1 [Círculo de Transferencia]." +ItemBase_desc_1130504: "Reúne 50 fragmentos para obtener el círculo mágico ★1 [Círculo Mágico de Desesperación]." +ItemBase_desc_1130601: "Reúne 100 fragmentos para obtener el círculo mágico ★1 [Círculo Mágico de Traslación Temporal]" +ItemBase_desc_1130602: "Reúne 100 fragmentos para obtener el círculo mágico ★1 [Círculo Mágico de la Balanza]." +ItemBase_desc_1130603: "Consigue el círculo mágico ★1 [Círculo Mágico de la Noche Eterna] al reunir 100 fragmentos." +ItemBase_desc_1130604: "Reúne 100 fragmentos para obtener el círculo mágico ★1 [Círculo mágico de la ilusión]." +ItemBase_desc_1130605: "Reúne 100 fragmentos para obtener el círculo mágico ★1 [Círculo Mágico Jaula de Pájaros]." +ItemBase_desc_1130606: "Reúne 100 fragmentos para obtener el círculo mágico ★1 [Círculo mágico de escenario]." +ItemBase_desc_1130607: "Reúne 100 fragmentos para obtener el círculo mágico ★1 [Círculo Mágico del Amor]." +ItemBase_desc_1130608: "Reúne 100 fragmentos para obtener el círculo mágico de 1★ [Círculo Mágico de Marea]." +ItemBase_desc_1130609: "Reúne 100 fragmentos para obtener un Círculo Mágico del Bosque de 1 estrella." +ItemBase_desc_1130610: "Reúne 100 fragmentos para obtener el círculo mágico de 1★ [Círculo Mágico de la Mansión Nocturna]." +ItemBase_desc_1130611: "Reúne 100 fragmentos para obtener el círculo mágico ★1 [Círculo Mágico del Emperador Dragón Rojo]." +ItemBase_desc_1130612: "Reúne 100 fragmentos para obtener el círculo mágico ★1 [Círculo Mágico de la Oscuridad]." +ItemBase_desc_1130613: "Consigue el círculo mágico ★1 [Círculo de la Unión] al reunir 100 fragmentos" +ItemBase_desc_1130701: "Al reunir 100 fragmentos, obtienes un Círculo Mágico del Emperador Dragón Rojo de 1 estrella." +ItemBase_desc_1130702: "Reúne 100 fragmentos para obtener un Círculo Mágico de Fuego de 1 estrella." +ItemBase_desc_1130703: "Consigue el círculo mágico ★1 [Círculo Mágico del Cariño] al reunir 100 fragmentos." +ItemBase_desc_11317: "Escudo legendario irrompible" +ItemBase_desc_11318: "Perla mágica con poder especial" +ItemBase_desc_11320: "Nadie podrá volver a desbloquearlo ni descubrir sus secretos." +ItemBase_desc_11321: "Conjunto de cristales, encierra energía misteriosa" +ItemBase_desc_11423: "Disfraz de animadora atractivo" +ItemBase_desc_11424: "La legendaria espada de filo inigualable" +ItemBase_desc_11425: "Bebida deliciosa" +ItemBase_desc_11426: "Núcleo mágico que emite energía extraña" +ItemBase_desc_11427: "Espada demoníaca de fuego" +ItemBase_desc_11429: "Colgante surfista" +ItemBase_desc_11430: "Bandera de la promotora" +ItemBase_desc_11431: "Uniforme deportivo apasionado" +ItemBase_desc_11432: "Evoca un poder antiguo y misterioso; las llamas ondulantes nunca se apagan." +ItemBase_desc_11434: "Artefacto mágico de gran poder oculto" -ItemBase_desc_1411551: "Puedes fusionar y mejorar la estrella del equipo exclusivo de la Chica Mágica del Inframundo, Seraphoru: la Vara de la Chica Mágica." +ItemBase_desc_1411551: "Puedes fusionar y mejorar el bastón exclusivo de la Chica Mágica del Inframundo, Seraphoru." -ItemBase_desc_1413554: "Descripción del objeto 1413554" +ItemBase_desc_1413554: "Puedes sintetizar y subir de estrella el equipo exclusivo de las Princesas de la Doble Sierra Giratoria, Il & Nel: [Twin Chainsaw]." -ItemBase_desc_1414551: "Descripción del objeto 1414551" +ItemBase_desc_1414551: "Puedes fusionar y subir de estrella el equipo exclusivo de Akeno Himejima, \"Joya del Rayo\" de la Confesión Decidida." -ItemBase_desc_1415554: "Descripción del objeto 1415554" +ItemBase_desc_1415554: "Se usa para sintetizar y mejorar el nivel de estrellas del equipo exclusivo de Koneko Toujou, \"Cinturón de Koneko\", en modo Nekomata Lv2." -ItemBase_desc_1451801: "Descripción del objeto 1451801" +ItemBase_desc_1451801: "Consigue el skin de 【Princesa Exterminadora Pelirroja】: 【Uniforme de gimnasia】" -ItemBase_desc_1452701: "Descripción del objeto 1452701" +ItemBase_desc_1452701: "Usa para obtener la skin de personaje \"Racer Girl\" de la hermana de Hakune" +ItemBase_desc_1464201: "Consigue el aspecto de animadora para el Caballero Héroe" +ItemBase_desc_1464211: "Puedes subir de nivel la skin correspondiente." +ItemBase_desc_1464301: "Consigue el traje de baño de la Sacerdotisa Caída" +ItemBase_desc_1464311: "Puedes subir de nivel la skin correspondiente." +ItemBase_desc_1464401: "Consigue la skin 【Wonderland】 de 【Señor del Espacio-Tiempo】" +ItemBase_desc_1464411: "Se usa para subir el nivel de desarrollo de la skin correspondiente." +ItemBase_desc_1464501: "Consigue el skin de 【Santa de la Compasión】 en 【Uniforme de gimnasia】" +ItemBase_desc_1464511: "Puedes subir de nivel la skin correspondiente" -ItemBase_desc_1821: "Objeto de evento de la Guerra de Comercio, permite subir de nivel al Mercader Errante del Desierto, se retira tras el evento." +ItemBase_desc_1821: "El objeto de evento de la Batalla por el Núcleo Mágico permite mejorar productos de núcleo mágico y se retirará tras el evento." -ItemBase_desc_1822: "Descripción del objeto 1822" +ItemBase_desc_1822: "Objeto de evento de la Batalla por el Núcleo Mágico, permite subir de nivel al Ladrón de Núcleos, se retirará tras el evento." -ItemBase_desc_1823: "Objeto de evento de la batalla comercial, permite transacciones rápidas, se retira tras el evento." +ItemBase_desc_1823: "Objeto de evento de la Batalla por el Núcleo Mágico, se puede intercambiar rápidamente, se retira tras el evento." -ItemBase_desc_1824: "Objeto de evento de la batalla por el comercio, permite saquear la base enemiga, se retira tras el evento" +ItemBase_desc_1824: "Objeto de evento de la Batalla por el Núcleo Mágico, permite saquear bases enemigas, se retira tras el evento." +ItemBase_desc_1837: "Se puede participar en el sorteo en el evento de cofres de dos opciones." +ItemBase_desc_1838: "Se puede participar en el sorteo en el evento BOMB CARD" +ItemBase_desc_1902: "Puedes desbloquear sellos exclusivos" +ItemBase_desc_2317: "Puedes fusionar y subir de estrella el artefacto mágico Escudo de Frontera." +ItemBase_desc_2318: "Puedes fusionar y subir de estrella el artefacto mágico [Perla de Aventura]." +ItemBase_desc_2320: "Se usa para fusionar o subir de estrella el artefacto mágico [Libro Antiguo]." +ItemBase_desc_2321: "Puedes sintetizar y subir de estrella el artefacto mágico [Cristal Iridiscente]." +ItemBase_desc_2423: "Puedes fusionar y mejorar la estrella del artefacto 'Uniforme de animadora'." +ItemBase_desc_2424: "Puedes fusionar y mejorar la estrella del artefacto mágico [Espada de la Frontera]." +ItemBase_desc_2425: "Se usa para sintetizar y subir de estrella el artefacto mágico [Dyna Drink]." +ItemBase_desc_2426: "Puedes fusionar y mejorar la estrella del artefacto mágico [Núcleo Celestial]." +ItemBase_desc_2427: "Puedes fusionar y subir de estrella el artefacto mágico [Espada Imperial de Aventuras]." +ItemBase_desc_2429: "Puedes fusionar y mejorar la estrella del artefacto mágico [Colgante de Surf]." +ItemBase_desc_2430: "Puedes fusionar y subir de estrella el artefacto mágico [Bandera de Carreras]." +ItemBase_desc_2431: "Puedes fusionar y mejorar la estrella del artefacto mágico [Uniforme de gimnasia]" +ItemBase_desc_2432: "Se usa para sintetizar y subir de estrella el artefacto mágico [Cáliz Sellado de las Ruinas]" +ItemBase_desc_2434: "Puedes fusionar y subir de estrella el artefacto mágico [Abanico de Cristal Ilusorio]" -ItemBase_desc_261: "Obtén piezas de rompecabezas específicas en el evento de fuegos artificiales; desaparecen al finalizar el evento." +ItemBase_desc_261: "Obtén piezas de rompecabezas aleatorias en el evento; desaparecen al finalizar el evento." -ItemBase_desc_262: "En el evento de fuegos artificiales puedes obtener piezas de rompecabezas al azar; se perderán al finalizar el evento." +ItemBase_desc_262: "Obtén piezas de rompecabezas específicas en el evento; desaparecen al finalizar el evento." +ItemBase_desc_31209: "Los objetos usados en el evento de animadoras se acumulan para obtener recompensas del pase, afectan el ranking y se retiran tras el evento." +ItemBase_desc_31210: "Objeto del evento del Diner, al reunirlos obtienes recompensas de pase, afectan el ranking y se retiran tras el evento." +ItemBase_desc_31211: "Ítem del evento de verano: al reunirlos obtienes recompensas del pase, afectan el ranking y se retiran tras el evento." +ItemBase_desc_31212: "Ítem usado en eventos de carreras; al reunirlos, obtienes recompensas de pase, afectan el ranking y se retiran tras el evento." +ItemBase_desc_31213: "Ítem usado en el evento de deportes; al reunirlos, obtienes recompensas del pase, afectan el ranking y se retiran tras el evento." -ItemBase_desc_3317: "Recompensa por el puesto n.º 1 en la competición de comercio" +ItemBase_desc_3317: "Recompensa por el puesto 1 en la clasificación final de Puntos de Batalla de Núcleo Mágico" -ItemBase_desc_3318: "Recompensa por el puesto n.º 2 en la competición de comercio" +ItemBase_desc_3318: "Recompensa por el puesto 2 en la clasificación final de Puntos de Batalla de Núcleo Mágico" -ItemBase_desc_3319: "Recompensa por el puesto n.º 3 en la competición de comercio" +ItemBase_desc_3319: "Recompensa por el puesto 3 en la clasificación final de Puntos de Batalla de Núcleo Mágico" -ItemBase_desc_3320: "Recompensa por el puesto n.º 1 en la batalla de intercambio Pt" +ItemBase_desc_3320: "Recompensa por el puesto n.º 1 en el ranking final de Puntos de Comercio de la Batalla por el Núcleo Mágico" -ItemBase_desc_3321: "Recompensa por el puesto n.º 2 en la batalla de intercambio Pt" +ItemBase_desc_3321: "Recompensa por el puesto n.º 2 en el ranking final de Puntos de Comercio de la Batalla por el Núcleo Mágico" -ItemBase_desc_3322: "Recompensa por el puesto n.º 1 en puntos de conquista comercial" +ItemBase_desc_3322: "Recompensa por el puesto 1 en el ranking final de Puntos de Saqueo de Núcleo Mágico" -ItemBase_desc_3323: "Recompensa por el puesto n.º 2 en puntos de conquista comercial" +ItemBase_desc_3323: "Recompensa por el puesto 2 en el ranking final de Puntos de Saqueo de Núcleo Mágico" +ItemBase_desc_3329: "Recompensa por el 2.º lugar en el ranking de medallas de mérito individual del campo de batalla del inframundo" +ItemBase_desc_3330: "Recompensa por el 3.er lugar en el ranking de medallas de mérito individual del campo de batalla del inframundo" +ItemBase_desc_3331: "Recompensa para los 10 primeros en el ranking de medallas de mérito individual del campo de batalla del inframundo" +ItemBase_desc_3332: "Recompensa exclusiva para el jefe del club n.º 1 en el ranking de investigación del dominio del inframundo" +ItemBase_desc_3333: "Recompensa exclusiva para el miembro que ocupa el primer lugar en el ranking de investigación del Área de Batalla del Inframundo" +ItemBase_desc_3334: "Título exclusivo para el primer lugar en fuerza individual del Diario de Aventuras" +ItemBase_desc_3335: "Título exclusivo por el 2.º puesto en fuerza individual del Diario de Aventuras" +ItemBase_desc_3336: "Título exclusivo por el 3.er puesto en fuerza individual del Diario de Aventuras" +ItemBase_desc_3508: "Se obtiene al cumplir los requisitos de clasificación en el evento de animadoras durante el recuento." +ItemBase_desc_3509: "Se obtiene si el equipo ganador cumple los requisitos de clasificación al finalizar el evento de animadoras." +ItemBase_desc_3510: "Se obtiene al cumplir los requisitos de clasificación en el recuento de eventos del Diner." +ItemBase_desc_3511: "Obténlo al comprar el regalo conmemorativo de lanzamiento" +ItemBase_desc_3512: "Se obtiene al cumplir los requisitos de clasificación en el recuento del evento de verano." +ItemBase_desc_3513: "Se obtiene al cumplir los requisitos de clasificación en el recuento del evento de carreras." +ItemBase_desc_3514: "Se obtiene al cumplir los requisitos de clasificación durante el recuento del evento deportivo." +ItemBase_desc_3707: "Disponible al iniciar sesión durante el evento de animadoras." +ItemBase_desc_3708: "Se obtiene al iniciar sesión durante el evento del Diner." +ItemBase_desc_3709: "Se obtiene en el evento del Emperador Dragón Rojo" +ItemBase_desc_3710: "Obténlo al comprar el regalo conmemorativo de lanzamiento" +ItemBase_desc_3711: "Disponible al iniciar sesión durante el evento de verano" +ItemBase_desc_3712: "Se obtiene al iniciar sesión en el evento de carreras" +ItemBase_desc_3713: "Participa en el evento temático de deportes y obtén recompensas al iniciar sesión" +ItemBase_desc_416: "Obtienes todos los objetos del cofre." -ItemBase_desc_441: "Obtén fragmentos aleatorios de equipamiento exclusivo" +ItemBase_desc_441: "Puedes elegir y obtener uno de los siguientes fragmentos de artefactos mágicos exclusivos." -ItemBase_desc_444: "Puedes elegir y obtener 1 fragmentos de equipamiento exclusivo." +ItemBase_desc_444: "Puedes obtener al azar uno de los siguientes fragmentos de artefactos mágicos exclusivos." -ItemBase_desc_461: "Puedes elegir y obtener uno de los tiempos de toque de atributo demoníaco." +ItemBase_desc_461: "Al abrirlo, puedes elegir y obtener uno de los siguientes Touch Time." -ItemBase_desc_462: "Puedes elegir y obtener uno de los Touch Time de atributo físico." +ItemBase_desc_462: "Al abrirlo, obtienes al azar uno de los siguientes Touch Time." -ItemBase_desc_61: "Puedes mejorar el rango de la alquimia de runas primigenias." +ItemBase_desc_61: "Material para mejorar el Rango de Runa Primigenia" +ItemBase_desc_6100601: "Al reunir suficientes fragmentos, puedes desbloquear o subir de nivel al Señor del Espacio-Tiempo Gaspard [El secreto del vampiro]." +ItemBase_desc_6100602: "Puedes desbloquear la edición limitada de Tiempo de Contacto de Gaspar, el Señor del Espacio-Tiempo: \"El secreto del chico afeminado\"." +ItemBase_desc_6100701: "Al reunir suficientes fragmentos, puedes desbloquear o subir de nivel a la devota portadora de la espada sagrada, Irina Shidou [Clase de baile]." +ItemBase_desc_6100702: "Puedes desbloquear la versión limitada de Tiempo de Toque de Irina Shidou, la devota portadora de la espada sagrada: \"Todo por ti\"." +ItemBase_desc_6100801: "Al reunir suficientes fragmentos, puedes desbloquear o mejorar el Touch Time de cumpleaños de la Princesa Fénix, Reivel." +ItemBase_desc_6100802: "Puedes usarlo para desbloquear la versión limitada de Tiempo de Toque de la Princesa Fénix, Reivel [Playa de Lavado de Autos]." +ItemBase_desc_6200006: "Recompensa por 1.er lugar en victoria de expedición fronteriza" +ItemBase_desc_6200007: "2º premio por victoria en expedición transfronteriza" +ItemBase_desc_6200008: "3.er premio por victoria en incursión transfronteriza" +ItemBase_desc_6200009: "Recompensa por 1.er lugar del bando derrotado en la expedición" +ItemBase_desc_6200010: "Recompensa al 1.er puesto del club de investigación en la línea de batalla" +ItemBase_desc_6200011: "Recompensa por el 2.º puesto en la guerra de conquista del club de investigación" +ItemBase_desc_6200012: "Recompensa por el 3.er puesto en la guerra de conquista del club de investigación" +ItemBase_desc_6200013: "Jugador con más puntos del club de investigación n.º 1 en la línea de batalla" +ItemBase_desc_6200014: "Jugador con más puntos del club de investigación n.º 1 en la línea de batalla" +ItemBase_desc_6200015: "Usar poción" +ItemBase_desc_6200017: "Objeto necesario para el intercambio en el puesto del templo antiguo" +ItemBase_desc_6200018: "Los jugadores que cumplan los requisitos del ranking en el evento de exploración de la mazmorra podrán obtenerlo al finalizar el conteo." +ItemBase_desc_6200019: "Los jugadores que cumplan los requisitos del ranking durante el recuento del evento de clasificación del Templo Antiguo podrán obtenerlo." +ItemBase_desc_6200020: "Los jugadores que cumplan los requisitos del ranking durante el recuento del evento de clasificación del Templo Antiguo podrán obtenerlo." +ItemBase_desc_6200021: "Poder estelar de templo intercambiable" +ItemBase_desc_6200022: "Poder estelar de templo intercambiable" +ItemBase_desc_6200023: "Poder estelar de templo intercambiable" +ItemBase_desc_6200024: "Poder estelar de templo intercambiable" +ItemBase_desc_650: "Puedes usar los objetos obtenidos en el Camino del Emperador Dragón Rojo para subir el nivel de talento del protagonista." +ItemBase_desc_651: "Experiencia obtenida en el Camino del Emperador Dragón Rojo" +ItemBase_desc_652: "Vigor necesario para aventurarse en el Camino del Emperador Dragón Rojo" +ItemBase_desc_660: "Intercambio de objetos" +ItemBase_desc_661: "Intercambio de objetos" +ItemBase_desc_662: "Intercambio de objetos" +ItemBase_desc_663: "Recuperas 10 de energía." +ItemBase_desc_664: "Puedes volver a tirar las habilidades del personaje." +ItemBase_desc_671: "Puedes subir de estrella a Issei Hyoudou en el evento; los compañeros mejorados solo se pueden usar en el evento Camino del Emperador Rojo." +ItemBase_desc_672: "Puedes subir de estrella al Emperador Dragón Rojo en el evento; los compañeros mejorados solo se pueden usar en el evento Camino del Emperador Dragón Rojo." +ItemBase_desc_673: "En el evento puedes subir de estrella el Guantelete del Emperador Dragón Blanco; los compañeros mejorados solo se pueden usar en el evento Camino del Emperador Dragón Rojo." -ItemBase_desc_700: "Material especial para refinar cristal mágico de nivel 5 a 6." +ItemBase_desc_700: "Material especial usado para pulir un cristal mágico de nivel 5 a nivel 6." +ItemBase_desc_70001: "Los objetos del evento de guerra por recursos permiten subir de nivel a los personajes y se retiran tras finalizar el evento." +ItemBase_desc_70002: "Los objetos del evento de guerra por recursos permiten mejorar la bandera de guerra del departamento de investigación y se retirarán tras finalizar el evento." -ItemBase_desc_706: "Se obtiene al refinar Cristal Mágico de Ataque Lv.5, manteniendo sus atributos originales tras la refinación." +ItemBase_desc_706: "Se obtiene al pulir un Cristal Mágico de Ataque de nivel 5; tras pulirlo, el tipo de atributo original no cambia." -ItemBase_desc_716: "Se obtiene al refinar Cristal Mágico Defensivo Lv.5, manteniendo sus atributos originales tras la refinación." +ItemBase_desc_716: "Se obtiene al pulir un cristal mágico defensivo de nivel 5; tras pulirlo, el tipo de atributo original no cambia." -ItemBase_desc_726: "Se obtiene al refinar Cristal Mágico Especial Lv.5, manteniendo los atributos originales tras la refinación." +ItemBase_desc_726: "Se obtiene al pulir un cristal mágico especial de nivel 5; tras pulirlo, el tipo de atributo original no cambia." +ItemBase_desc_731: "Obtén un objeto raro al conquistar una ciudad por primera vez." +ItemBase_desc_732: "Obténlo al ocupar una base urbana avanzada por primera vez; consigue un objeto raro al azar." +ItemBase_desc_7610: "Se puede canjear por objetos en el intercambio, desaparece tras el evento." +ItemBase_desc_7611: "Objeto de intercambio obtenido en el evento de invocación de compañeros UR. Permite comprar artículos en la tienda de intercambio." +ItemBase_desc_7612: "Se puede canjear por objetos en el intercambio, desaparece tras el evento." +ItemBase_desc_7613: "Se puede canjear por objetos en el intercambio, desaparece tras el evento." +ItemBase_desc_7614: "Se puede canjear por objetos en el intercambio, desaparece tras el evento." +ItemBase_desc_7615: "Se puede canjear por objetos en el intercambio, desaparece tras el evento." +ItemBase_desc_9302: "Se obtiene al completar misiones en el evento de historia. Se retira tras finalizar el evento." -ItemBase_desc_9303: "Descripción del objeto 9303" +ItemBase_desc_9303: "Se obtiene al completar misiones en el evento de historia. Se retira tras finalizar el evento." -ItemBase_desc_9304: "Descripción del objeto 9304" +ItemBase_desc_9304: "Se obtiene al completar misiones en el evento de historia. Se retira tras finalizar el evento." -ItemBase_desc_9305: "Descripción del objeto 9305" +ItemBase_desc_9305: "Se obtiene al completar misiones en el evento de historia. Se retira tras finalizar el evento." -ItemBase_desc_9306: "Descripción del objeto 9306" +ItemBase_desc_9306: "Se obtiene al completar misiones en el evento de historia. Se retira tras finalizar el evento." +ItemBase_desc_9307: "Se obtiene al completar misiones en el evento de historia. Se retira tras finalizar el evento." +ItemBase_desc_9308: "Se obtiene al completar misiones en el evento de historia. Se retira tras finalizar el evento." +ItemBase_desc_9309: "Se obtiene al completar misiones en el evento de historia. Se retira tras finalizar el evento." -ItemBase_name_1011552: "NombreObjeto_1011552" +ItemBase_name_1011552: "ItemBase_nombre_1011552" -ItemBase_name_1013554: "NombreObjeto_1013554" +ItemBase_name_1013554: "Fragmento de la Princesa de las Doble Cadenas Giratorias" -ItemBase_name_1014551: "NombreObjeto_1014551" +ItemBase_name_1014551: "Fragmento de confesión decidida" -ItemBase_name_1015513: "NombreObjeto_1015513" +ItemBase_name_1015513: "ItemBase_nombre_1015513" -ItemBase_name_1015554: "NombreObjeto_1015554" +ItemBase_name_1015554: "Fragmento de Modo Nekomata Lv2" -ItemBase_name_1016501: "NombreObjeto_1016501" +ItemBase_name_1016501: "ItemBase_nombre_1016501" +ItemBase_name_1020607: "Valor" +ItemBase_name_1020608: "Ornia" +ItemBase_name_1020609: "Aruanera" +ItemBase_name_1020610: "Saran" +ItemBase_name_1020611: "Remia" +ItemBase_name_1020612: "Skorpi" +ItemBase_name_1020703: "Abeja rabiosa" +ItemBase_name_1020706: "Violette" +ItemBase_name_1020707: "Enbarit" +ItemBase_name_1030605: "Círculo mágico de jaula de pájaros" +ItemBase_name_1030606: "Círculo mágico escénico" +ItemBase_name_1030607: "Círculo mágico del amor apasionado" +ItemBase_name_1030608: "Círculo mágico de las mareas" +ItemBase_name_1030609: "Círculo mágico del bosque" +ItemBase_name_1030610: "Círculo mágico de la mansión nocturna" +ItemBase_name_1030611: "Círculo mágico del Emperador Dragón Rojo" +ItemBase_name_1030612: "Círculo mágico oscuro" +ItemBase_name_1030613: "Círculo mágico de unión" +ItemBase_name_1030701: "Círculo mágico del Emperador Dragón Rojo" +ItemBase_name_1030702: "Círculo mágico de llamas" +ItemBase_name_1030703: "Círculo mágico del amor apasionado" +ItemBase_name_1035: "Cofre mágico" -ItemBase_name_10457: "Runa sobrenatural" +ItemBase_name_10457: "Runa paranormal" -ItemBase_name_1111552: "Base de héroes_11552" +ItemBase_name_1111552: "Base de héroes 11552" -ItemBase_name_1113554: "Base de héroes_13554" +ItemBase_name_1113554: "Princesa de las dobles sierras giratorias" 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+RewardMailType_title_5: "Recompensa por victoria en duelo de clubes de investigación" +RewardMailType_title_50: "" +RewardMailType_title_51: "" +RewardMailType_title_52: "" +RewardMailType_title_53: "" +RewardMailType_title_54: "" +RewardMailType_title_55: "" +RewardMailType_title_56: "" +RewardMailType_title_57: "" +RewardMailType_title_58: "" +RewardMailType_title_59: "" +RewardMailType_title_6: "Recompensa por derrota en duelo de club de investigación" +RewardMailType_title_60: "" +RewardMailType_title_61: "" +RewardMailType_title_62: "" +RewardMailType_title_63: "" +RewardMailType_title_64: "" +RewardMailType_title_65: "" +RewardMailType_title_66: "" +RewardMailType_title_67: "" +RewardMailType_title_68: "" +RewardMailType_title_69: "" +RewardMailType_title_7: "Recompensa por victoria automática del Departamento de Investigación" +RewardMailType_title_70: "" +RewardMailType_title_71: "" +RewardMailType_title_72: "" +RewardMailType_title_73: "" +RewardMailType_title_74: "" 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"Privilegio2" +SeasonalSLGBaseCamp_desc_3: "Privilegio3" +SeasonalSLGBaseCamp_desc_4: "Privilegio4" +SeasonalSLGPermission_desc_1: "Editar aviso del departamento de investigación" +SeasonalSLGPermission_desc_2: "Comandante delegado" +SeasonalSLGPermission_desc_3: "Declarar guerra a la base" +SeasonalSLGPermission_desc_4: "Traslado de capital" +SeasonalSLGPermission_desc_5: "Marca de estrategia de posición" +SeasonalSLGPermission_desc_6: "Operaciones sobre miembros asignados" +SeasonalSLGPermission_desc_7: "Transferir mando" +ShopBase_name_2002: "Prueba de compra en el intercambio virtual" +ShopBase_name_2003: "Intercambio virtual (compra de objetos durante la caza del club de investigación)" -SkillBase_desc_1155211: "Inflige 86% de daño mágico a todos los enemigos. 70% de probabilidad de aplicar [Frío Helado] hasta el final del combate. 50% de probabilidad de infligir [Daño +10%] durante 2 turnos." +SkillBase_desc_1155211: "Inflige 86% de daño mágico a todos los enemigos. 70% de probabilidad de aplicar Frío Helado hasta el final del combate. 50% de probabilidad de infligir Daño +10% durante 2 turnos." -SkillBase_desc_1155212: "Inflige 104% de daño mágico a todos los enemigos. 80% de probabilidad de aplicar [Frío Helado] hasta el final del combate. 50% de probabilidad de infligir [Daño +15%] durante 2 turnos." +SkillBase_desc_1155212: "Inflige 104% de daño mágico a todos los enemigos. 80% de probabilidad de aplicar Frío Helado hasta el final del combate. 50% de probabilidad de infligir Daño +15% durante 2 turnos." -SkillBase_desc_1155220: "ATQ +25%, vida +15%, prob. crítico +5%." +SkillBase_desc_1155220: "ATQ +25%, vida +15%, crítico +5%." -SkillBase_desc_1155221: "ATK +35%, vida +20%, prob. crítico +10%. Si está en estado de congelación, reducción de daño +60%. Al recibir daño letal, conserva hasta 10% de vida, entra en estado de congelación y recupera 20% de vida; dura 2 turnos, solo una vez por combate." +SkillBase_desc_1155221: "ATK +35%, vida +20%, prob. crítico +10%. Si está en estado de congelación, reducción de daño +60%. Al recibir daño letal, conserva hasta 10% de vida, entra en congelación y recupera 20% de vida; dura 2 turnos, solo una vez por combate." -SkillBase_desc_1155222: "ATK +45%, vida +25%, prob. crítico +15%. Si está en estado de congelación, reducción de daño +90%, daño continuo de desventajas -90%. Al recibir daño letal, conserva hasta 20% de vida, entra en estado de congelación y recupera 40% de vida; dura 2 turnos, solo una vez por combate." +SkillBase_desc_1155222: "ATK +45%, vida +25%, prob. crítico +15%. Si está en estado de congelación, reducción de daño +90%, daño continuo de desventajas -90%. Al recibir daño letal, conserva hasta 20% de vida máxima, entra en estado de congelación y recupera 40% de vida; dura 2 turnos, solo una vez por combate." -SkillBase_desc_1355420: "ATQ +25%, vida +15%, crítico +5%." +SkillBase_desc_1355420: "Aumenta el ataque en 40%, la vida en 15% y el crítico en 5%" -SkillBase_desc_1355421: "ATQ +35%, vida +20%, crítico +10%." +SkillBase_desc_1355421: "Aumenta el ataque en 50%, la vida en 20% y el crítico en 10%" -SkillBase_desc_1355422: "Aumenta el ataque un 45%, la vida un 25% y la probabilidad de crítico un 15%. Si el objetivo tiene menor velocidad de ataque, el daño aumenta un 20%." +SkillBase_desc_1355422: "El ataque aumenta un 60%, la vida un 25% y el crítico un 15%. Contra objetivos más lentos, el daño sube un 20%." -SkillBase_desc_1355430: "Si derrotas al objetivo con 【Danza ritual】, atacas de nuevo con 【Danza ritual】, con prioridad mayor que las habilidades de runa. Si no lo derrotas, hay un 50% de probabilidad de aplicar 【Atadura del destino】 al objetivo por 1 turnos. Si tu velocidad no es menor que la del objetivo, la probabilidad de aplicar 【Atadura del destino】 sube a 60%. Estos efectos no se aplican a 【Danza ritual】 activada por esta habilidad ni por 【Atadura del destino】." +SkillBase_desc_1355430: "Si derrotas al objetivo con 【Corte Doble en Espiral】, realizas un ataque adicional con 【Corte Doble en Espiral】, priorizándose sobre las habilidades de runa. Si no lo derrotas, hay un 50% de probabilidad de infligir 【Sentencia de Muerte】 al objetivo por 1 turnos. Si tu velocidad es igual o superior a la del objetivo, la probabilidad de infligir 【Sentencia de Muerte】 aumenta a 60%. Estos efectos no se aplican a 【Corte Doble en Espiral】 activado por esta habilidad o por 【Sentencia de Muerte】." -SkillBase_desc_1355431: "Si derrotas al objetivo con 【Danza ritual】, atacas de nuevo con 【Danza ritual】, con prioridad mayor que las habilidades de runa. Si no lo derrotas, hay un 60% de probabilidad de aplicar 【Atadura del destino】 al objetivo por 1 turnos. Si tu velocidad no es menor que la del objetivo, la probabilidad de aplicar 【Atadura del destino】 sube a 80%. Estos efectos no se aplican a 【Danza ritual】 activada por esta habilidad ni por 【Atadura del destino】." +SkillBase_desc_1355431: "Si derrotas al objetivo con 【Corte Doble en Espiral】, realizas un ataque adicional con 【Corte Doble en Espiral】, priorizándose sobre las habilidades de runa. Si no lo derrotas, hay un 60% de probabilidad de infligir 【Sentencia de Muerte】 al objetivo por 1 turnos. Si tu velocidad es igual o superior a la del objetivo, la probabilidad de infligir 【Sentencia de Muerte】 aumenta a 80%. Estos efectos no se aplican a 【Corte Doble en Espiral】 activado por esta habilidad o por 【Sentencia de Muerte】." -SkillBase_desc_1355432: "Si derrotas al objetivo con 【Danza ritual】, atacas de nuevo con 【Danza ritual】, con prioridad mayor que las habilidades de runa. Si no lo derrotas, hay un 75% de probabilidad de aplicar 【Atadura del destino】 al objetivo por 1 turnos. Si tu velocidad no es menor que la del objetivo, la probabilidad de aplicar 【Atadura del destino】 sube a 100%. Estos efectos no se aplican a 【Danza ritual】 activada por esta habilidad ni por 【Atadura del destino】." +SkillBase_desc_1355432: "Si derrotas al objetivo con 【Corte Doble en Espiral】, realizas un ataque adicional con 【Corte Doble en Espiral】, priorizándose sobre las habilidades de runa. Si no lo derrotas, hay un 75% de probabilidad de infligir 【Sentencia de Muerte】 al objetivo por 1 turnos. Si tu velocidad es igual o superior a la del objetivo, la probabilidad de infligir 【Sentencia de Muerte】 aumenta a 100%. Estos efectos no se aplican a 【Corte Doble en Espiral】 activado por esta habilidad o por 【Sentencia de Muerte】." -SkillBase_desc_1355440: "Al inicio del turno, aumenta tu ataque, probabilidad de crítico y penetración de defensa en 10% durante 2 turnos. Reutilización: 4 turnos." +SkillBase_desc_1355440: "Al inicio del turno: ATQ +10%, prob. crítico +10%, ignora defensa +25%, dura 2 turnos. Reutilización: 4 turnos." -SkillBase_desc_1355441: "Al inicio del turno, aumenta tu ataque en 15%, la probabilidad de crítico en 15% y la penetración de defensa en 20% durante 2 turnos. Enfriamiento: 4 turnos." +SkillBase_desc_1355441: "Al inicio del turno, ATQ propio ++15%, prob. crítico ++15%, ignora defensa ++33%, efecto por 2 turnos. Enfriamiento: 4 turnos." -SkillBase_desc_1355442: "Al inicio del turno, aumenta tu ataque en 20%, la probabilidad de crítico en 20% y la penetración de defensa en 30% durante 2 turnos. Enfriamiento: 4 turnos." +SkillBase_desc_1355442: "Al inicio del turno, ATQ propio ++20%, prob. crítico ++20%, ignora defensa ++50%, efecto por 2 turnos. Enfriamiento: 4 turnos." -SkillBase_desc_14115521: "El coeficiente de daño de persecución de 【Tormenta de Leopardos】 en nivel 3 sube al 90%, y la probabilidad de 【Frío Helado】 aumenta al 85%." +SkillBase_desc_14115521: "El coeficiente de daño de persecución de 【Tormenta de Leopardos】 en nivel 3 aumenta al 90%, y la probabilidad de 【Frío Helado】 sube al 85%." -SkillBase_desc_14135540: "En nivel 3, la probabilidad de sangrado y reducción de curación de 【Danza Ritual】 aumenta al 60%." +SkillBase_desc_14135540: "La probabilidad de infligir sangrado y reducción de curación con 【Corte Espiral Doble】 de nivel 3 es del 60% cada una." -SkillBase_desc_14135541: "El coeficiente de daño de 【Danza Ritual】 nivel 3 sube a 270% (antes 240%)." +SkillBase_desc_14135541: "El daño de 【Corte Doble en Espiral】 de nivel 3 aumenta al 270% (antes 240%)." -SkillBase_desc_14135542: "El efecto de 【Condena del destino】 añadido a 【Clarividencia】 de nivel 3 se activa cuando la vida del objetivo cae por debajo del 80%." +SkillBase_desc_14135542: "El efecto de 【Sentencia de Muerte】 otorgado por 【Ataque de Cadena Vital】 de nivel 3 se activa cuando la vida del enemigo cae por debajo del 80%." -SkillBase_desc_14145510: "El 【Esbirro Maligno】 de nivel 3 aumenta un 10% la reducción de daño físico de todo el equipo durante 2 turnos, efecto que no se puede disipar." +SkillBase_desc_14145510: "Reducción de daño físico +10% a todo el equipo por 2 turnos con 【Protección del Trueno Celestial】 Lv.3, no se puede disipar." -SkillBase_desc_14145511: "Cambia el objetivo del 【首座悪霊】 de nivel 3 a todos los aliados." +SkillBase_desc_14145511: "El objetivo de 【Bendición de Rayo】 de nivel 3 pasa a ser todo el equipo aliado." -SkillBase_desc_14145512: "El efecto de aumentar la probabilidad de crítico en un 20% de 【首座悪霊】 de nivel 3 aplica a todas las clases." +SkillBase_desc_14145512: "El efecto de +20% de probabilidad de crítico de 【Bendición de Rayo】 de nivel 3 se aplica a todos los atributos." -SkillBase_desc_14155130: "En nivel 3, 【Juicio de Tormenta】 causa sangrado con 100% de probabilidad." +SkillBase_desc_14155130: "En nivel 3, la probabilidad de sangrado de 【Juicio de Tormenta】 sube al 100%." -SkillBase_desc_14155132: "En el nivel 3 de 【Camino Asura】, el porcentaje del límite de vida por 【Hemorragia】 aumenta al 150%." +SkillBase_desc_14155132: "En el nivel 3 de 【Camino Asura】, el porcentaje del límite de vida por 【Sangrado】 aumenta al 150%." -SkillBase_desc_14155540: "Nivel 3 de Verdadera Técnica de la Montaña de Acero: coeficiente de daño aumenta a 112% y la probabilidad de Maldición sube a 100%." +SkillBase_desc_14155540: "El 【猫又震爪】 de nivel 3 aumenta el coeficiente de daño al 112% y la probabilidad de aplicar 【呪い】 al 100%." -SkillBase_desc_14155541: "【Hierro Negro Puro】nivel 3 otorga un escudo adicional que dura 1 turno y absorbe daño equivalente al 5% de la vida máxima del usuario." +SkillBase_desc_14155541: "El nivel 3 de 【Cuerpo Blindado】 otorga un escudo adicional de 1 turno a sí mismo, que absorbe daño equivalente al 5% de la vida máxima del usuario." -SkillBase_desc_14155542: "Nivel 3 de 【Inmortalidad de Hierro】, nuevo efecto: al entrar en combate, aplica 1 capa de 【Maldición】 a todos los enemigos." +SkillBase_desc_14155542: "Nuevo efecto de 【Marca de Mao Xiao】 nivel 3: al entrar en combate, aplica 1 capa de 【Maldición】 a todos los enemigos." -SkillBase_desc_14165010: "Tras invocar un 【Espíritu Guardián】 con 【Carga de Corazón】 de nivel 3, recupera además el 30% de tu vida máxima." +SkillBase_desc_14165010: "Tras invocar un 【Espíritu Guardián】 con 【Carga de Amor】 de nivel 3, recupera además el 30% de tu vida máxima." -SkillBase_desc_14165012: "El nivel 3 de 【Amor Recargado】【Masacre Caótica】 aumenta el daño según la vida ya perdida del objetivo al 35% y eleva la probabilidad de aplicar 【Silencio】 al 60%." +SkillBase_desc_14165012: "El nivel 3 de 【愛心充能】 y 【混沌残殺】 aumenta el daño según la vida ya perdida del objetivo al 35% y eleva la probabilidad de aplicar 【沈黙】 al 60%." -SkillBase_desc_1455120: "Ataque +30%, vida +20%, velocidad +10." +SkillBase_desc_1455120: "Ataque +40%, vida +20%, velocidad +10%." -SkillBase_desc_1455121: "Ataque +40%, vida +25%, velocidad +20." +SkillBase_desc_1455121: "Ataque +50%, vida +25%, velocidad +20%." -SkillBase_desc_1455122: "Ataque +50%, vida +30%, velocidad +30." +SkillBase_desc_1455122: "Ataque +60%, vida +30%, velocidad +30%." -SkillBase_desc_1455130: "Al inicio del turno, reduce el daño recibido por todos los aliados en un 15% y otorga el efecto [Unidad de Corazón] a todos. El daño de los ataques recibidos se reparte equitativamente entre todos los aliados durante 2 turnos. Este efecto no se puede eliminar. Habilidad con 4 turnos de recarga." +SkillBase_desc_1455130: "Al inicio del turno, todo el equipo recibe 15% menos de daño. Además, otorga \"Sincronía de Rayo\" a todos los aliados.\n\"Sincronía de Rayo\": El daño recibido por ataques se reparte equitativamente entre los aliados, dura 2 turnos, no se puede eliminar, recarga de 4 turnos." -SkillBase_desc_1455131: "Al inicio del turno, aumenta la reducción de daño de todo el equipo en 15% y otorga el efecto \"Unidad de Almas\" a todos los aliados. El daño recibido por los aliados se reparte entre todos, el efecto dura 2 turnos y no se puede disipar. Al desaparecer la barrera, el equipo recupera vida igual al 82% del ataque de Audra. Este habilidad tiene un enfriamiento de 4 turnos." +SkillBase_desc_1455131: "Al inicio del turno, reduce el daño recibido por todos los aliados en +15%. Además, otorga 【同心雷獄】 a todos los aliados.\n【同心雷獄】: El daño de los ataques recibidos se reparte equitativamente entre los aliados, dura 2 turnos y no se puede eliminar. Tras perder 【天雷の庇護】, todos los aliados recuperan vida igual al 82% del ATQ de Akino Himejima, enfriamiento: 4 turnos." -SkillBase_desc_1455132: "Al inicio del turno, aumenta la reducción de daño de todo el equipo en 20% y otorga el efecto \"Unidad de Almas\" a todos los aliados. El daño recibido por los aliados se reparte entre todos, el efecto dura 2 turnos y no se puede disipar. Al desaparecer la barrera, el equipo recupera vida igual al 98% del ataque de Audra. Este habilidad tiene un enfriamiento de 4 turnos." +SkillBase_desc_1455132: "Al inicio del turno, reduce el daño recibido por todos los aliados en +20%. Además, otorga 【同心雷獄】 a todos los aliados.\n【同心雷獄】: El daño de los ataques recibidos se reparte equitativamente entre los aliados, dura 2 turnos y no se puede eliminar. Tras perder 【天雷の庇護】, todos los aliados recuperan vida igual al 98% del ATQ de Akino Himejima, enfriamiento: 4 turnos." -SkillBase_desc_1455140: "Al morir, cura a todos los aliados 160% del ataque de Audra como vida, hasta 1 veces por combate." +SkillBase_desc_1455140: "Al quedar fuera de combate, cura a todo el equipo un 160% del ATQ de Akino Himejima, hasta 1 veces por batalla." -SkillBase_desc_1455141: "Al morir, cura a todos los aliados 200% del ataque de Audra como vida, hasta 1 veces por combate." +SkillBase_desc_1455141: "Al quedar fuera de combate, cura a todo el equipo un 200% del ATQ de Akino Himejima, hasta 1 veces por batalla." -SkillBase_desc_1455142: "Al morir, cura a todos los aliados 240% del ataque de Audra como vida, hasta 1 veces por combate." +SkillBase_desc_1455142: "Al quedar fuera de combate, cura a todo el equipo un 240% del ATQ de Akino Himejima, hasta 1 veces por batalla." -SkillBase_desc_1551312: "Inflige 104% de daño físico a todos los enemigos; si tienen escudo, el daño aumenta un 20%. Hay un 70% de probabilidad de aplicar 1 acumulación de Sangrado durante 2 turnos. En sigilo, Pergamino de Ninjutsu se mejora a Juicio de Tormenta.\nJuicio de Tormenta: Realiza un giro cortante que inflige 144% de daño físico a todos los enemigos, luego la hoja giratoria inflige daño físico adicional igual al 40% del ataque, ignorando defensa. Cada golpe tiene 80% de probabilidad de aplicar Sangrado durante 2 turnos." +SkillBase_desc_1551312: "Inflige 104% de daño físico a todos los enemigos; el daño aumenta un 20% contra objetivos con escudo y hay un 70% de probabilidad de aplicar 1 acumulación de sangrado durante 2 turnos. En sigilo, Pergamino de Ninjutsu se mejora a Juicio de Tormenta.\nJuicio de Tormenta: Realiza un ataque giratorio con la hoja, infligiendo 144% de daño físico a todos los enemigos; luego, la hoja giratoria inflige daño físico adicional igual al 40% del ataque, ignorando defensa. Cada golpe tiene 80% de probabilidad de aplicar sangrado durante 2 turnos." -SkillBase_desc_1551322: "El ataque aumenta un 50%, la vida un 30% y la probabilidad de crítico un 20%. El daño físico sube un 20%. Si la vida total del equipo es menor al 70% o la propia es menor al 50%, elimina estados alterados y entra en estado de Sigilo por 4 turnos, solo una vez por combate.\nSigilo: Mientras haya aliados vivos, no puede ser objetivo de habilidades individuales, es inmune a restricciones y recibe 30% menos daño por 4 turnos. Este efecto no se puede disipar." +SkillBase_desc_1551322: "El ataque aumenta un 50%, la vida un 30% y la probabilidad de crítico un 20%. El daño físico sube un 20%. Si la vida total del equipo es inferior al 70% o tu vida es menor al 50%, se eliminan los estados alterados, entras en estado de \"Infiltración\" de inmediato, dura 4 turnos y solo se activa una vez por combate.\n\"Infiltración\": Mientras este estado esté activo y haya aliados vivos, no puedes ser objetivo de habilidades individuales, eres inmune a restricciones de acción, recibes 30% menos de daño y dura 4 turnos. Este efecto no se puede eliminar." -SkillBase_desc_1551332: "Ataca tres veces al enemigo con menor % de vida, infligiendo daño físico total igual al 374% del ataque. Cada golpe tiene 70% de probabilidad de causar Sangrado por 2 turnos. En sigilo, Técnica de Costura de Sombras se mejora a Asesinato Sombrío.\nAsesinato Sombrío: Ataca cinco veces al enemigo con menos vida, infligiendo daño físico total igual al 500% del ataque. Cada golpe causa Sangrado. Si el objetivo es tanque o soporte, inflige daño que ignora defensa igual al 3% de su vida máxima. Si lo derrota, impide resurrección (no afecta habilidades de espíritu sagrado), efecto por 4 turnos." +SkillBase_desc_1551332: "Ataca tres veces al enemigo con menor porcentaje de vida, infligiendo daño físico total equivalente al 374% del ataque. Cada golpe tiene 70% de probabilidad de causar Sangrado durante 2 turnos. En sigilo, Técnica de Costura de Sombras se mejora a Asesinato Sombrío.\nAsesinato Sombrío: Ataca cinco veces al enemigo con menos vida, infligiendo daño físico total equivalente al 500% del ataque. Cada golpe causa Sangrado. Si el objetivo es tanque o soporte, inflige daño que ignora defensa igual al 3% de su vida máxima. Si lo derrota, impide su resurrección (no afecta habilidades de espíritu sagrado), efecto por 4 turnos." -SkillBase_desc_1555420: "Vida +30%, defensa +20%, resistencia a restricción de acción +10%." +SkillBase_desc_1555420: "Vida +40%, defensa +20%, resistencia al control +10%" -SkillBase_desc_1555421: "La vida aumenta un 40%, la defensa un 25% y la resistencia al control un 20%. Al inicio de cada turno, otorga un escudo de 1 turnos a los 1 aliados con mayor ataque. Este escudo absorbe daño equivalente al 7% de la vida máxima del lanzador." +SkillBase_desc_1555421: "La vida aumenta 50%, la defensa 25% y la resistencia al control 20%; al inicio del turno, otorga un escudo de 1 turnos a los 1 aliados con más ataque, que absorbe daño igual al 7% de la vida máxima del lanzador." -SkillBase_desc_1555422: "La vida aumenta un 50%, la defensa un 30% y la resistencia al control un 30%. Al inicio de cada turno, otorga un escudo de 1 turnos a los 1 aliados con mayor ataque. Este escudo absorbe daño equivalente al 10% de la vida máxima del lanzador." +SkillBase_desc_1555422: "La vida aumenta 60%, la defensa 30% y la resistencia al control 30%; al inicio del turno, otorga un escudo de 1 turnos a los 1 aliados con más ataque, que absorbe daño igual al 10% de la vida máxima del lanzador." -SkillBase_desc_1555430: "Otorga 【Maleficio】 a todos los aliados por 3 turnos, no se puede eliminar" +SkillBase_desc_1555430: "Otorga 【Yōka】 a todos los aliados por 3 turnos, no se puede eliminar." -SkillBase_desc_1555431: "Otorga 【Maleficio】 a todos los aliados por 3 turnos, no se puede eliminar" +SkillBase_desc_1555431: "Otorga 【Yōka】 a todos los aliados por 3 turnos, no se puede eliminar." -SkillBase_desc_1555432: "Otorga 【Maleficio】 a todos los aliados por 3 turnos, no se puede eliminar" +SkillBase_desc_1555432: "Otorga 【Yōka】 a todos los aliados por 3 turnos, no se puede eliminar." -SkillBase_desc_1555440: "Cuando un enemigo recibe daño de 【Maldición】, hay un 40% de probabilidad de obtener 1 acumulaciones de 【Marca Maldita】; mientras esté en el campo, la 【Maldición】 en los enemigos no se elimina." +SkillBase_desc_1555440: "Cuando un enemigo recibe daño de 【maldición】, hay un 40% de probabilidad de obtener 1 acumulaciones de 【Nekoju】; si está en el campo, la 【maldición】 que recibe el enemigo no puede eliminarse." -SkillBase_desc_1555441: "Cuando un enemigo recibe daño de 【Maldición】, hay un 70% de probabilidad de obtener 1 acumulaciones de 【Marca Maldita】; mientras esté en el campo, la 【Maldición】 en los enemigos no se elimina." +SkillBase_desc_1555441: "Cuando un enemigo recibe daño de 【maldición】, hay un 70% de probabilidad de obtener 1 acumulaciones de 【Nekoju】; si está en el campo, la 【maldición】 que recibe el enemigo no puede eliminarse." -SkillBase_desc_1555442: "Cuando un enemigo recibe daño de 【Maldición】, obtienes 1 capa de 【Marca Maldita】; mientras esté en el campo, la 【Maldición】 en los enemigos no se elimina." +SkillBase_desc_1555442: "Cuando un enemigo recibe daño de 【Maldición】, obtienes 1 acumulación de 【Nekomaldición】; mientras esté en el campo, las 【Maldiciones】 que reciban los enemigos no pueden eliminarse." -SkillBase_desc_1650120: "ATQ +30%, vida +20%, prob. crítico +5%." +SkillBase_desc_1650120: "ATQ +30%, vida +20%, crítico +5%." -SkillBase_desc_1650121: "ATQ +40%, vida +25%, prob. crítico +10%." +SkillBase_desc_1650121: "ATQ +40%, vida +25%, crítico +10%." -SkillBase_desc_1650122: "El ataque aumenta 50%, la vida 30% y la probabilidad de crítico 15%. Si tú o el objetivo están en estado [Incandescente], el daño sube 10% al atacar." +SkillBase_desc_1650122: "El ataque aumenta 50%, la vida 30% y la probabilidad de crítico 15%. Si tú o el objetivo están en estado 【灼熱】 al atacar, el daño sube 10%." -SkillBase_desc_1650140: "Al bajar por primera vez su vida por debajo de 60%, invoca un Espíritu Guardián que lucha a su lado y elimina todos los estados alterados. El Espíritu Guardián dura 4 turnos, es inmune a restricciones y aumenta su ataque en 20% (no se puede disipar). Cada vez que ataca, el Espíritu Guardián activa una vez Aniquilación Caótica. Mientras esté presente, no se activan otras habilidades de seguimiento y hereda todos los efectos de estado del usuario." +SkillBase_desc_1650140: "Al bajar por primera vez su vida de 60%, invoca un 【Espíritu Guardián】 que lucha a su lado y elimina todos los estados alterados. El espíritu dura 4 turnos, es inmune a restricciones y aumenta su ataque en 20% (no se puede disipar). Cada vez que ataca, el espíritu usa 【Aniquilación Caótica】 una vez (mientras esté presente, no se activan otras habilidades de seguimiento y hereda todos los efectos de estado del usuario)." -SkillBase_desc_1650141: "Al bajar por primera vez su vida por debajo de 60%, invoca un Espíritu Guardián que lucha a su lado y elimina todos los estados alterados. El Espíritu Guardián dura 4 turnos, es inmune a restricciones y aumenta su ataque en 25% (no se puede disipar). Cada vez que ataca, el Espíritu Guardián activa una vez Aniquilación Caótica. Mientras esté presente, no se activan otras habilidades de seguimiento y hereda todos los efectos de estado del usuario." +SkillBase_desc_1650141: "Al bajar por primera vez su vida de 60%, invoca un 【Espíritu Guardián】 que lucha a su lado y elimina todos los estados alterados. El espíritu dura 4 turnos, es inmune a restricciones y aumenta su ataque en 25% (no se puede disipar). Cada vez que ataca, el espíritu usa 【Aniquilación Caótica】 una vez (mientras esté presente, no se activan otras habilidades de seguimiento y hereda todos los efectos de estado del usuario)." -SkillBase_desc_1650142: "Cuando tu vida cae por primera vez por debajo del 60%, invocas un Espíritu Guardián que lucha contigo, elimina todos tus estados alterados y te vuelve inmune al daño ese turno. El Espíritu Guardián dura 4 turnos, durante los cuales eres inmune a restricciones de acción y tu ataque aumenta un 30% (no se puede disipar). Cada vez que atacas, el Espíritu Guardián activa una vez Caos Letal. Mientras el Espíritu Guardián esté presente, no se activan otras habilidades de seguimiento y hereda todos los efectos de estado del usuario." +SkillBase_desc_1650142: "Cuando tu vida cae por primera vez por debajo del 60%, invocas al 【Espíritu Guardián】, que lucha a tu lado, elimina todos los estados alterados y te vuelve inmune al daño ese turno. El Espíritu Guardián dura 4 turnos, durante los cuales eres inmune a restricciones de acción y tu ataque aumenta un 30% (no se puede disipar). Cada vez que atacas, el Espíritu Guardián activa una vez 【Aniquilación Caótica】 (mientras esté presente, no se activan otras habilidades de seguimiento y hereda todos los efectos de estado del usuario)." -SkillBase_desc_2060303: "Tras recibir un ataque, obtienes 10 de energía de invocación. Al acumular 40 de energía, consumes toda la energía de invocación y activas la habilidad de invocación.\nInflige daño físico igual al 100% del ataque del portador a todos los enemigos y otorga [Absorción] al aliado con menos vida (hasta 2 aliados) con una probabilidad del 40%, durante 2 turnos, sin acumularse. Además, elimina [debuffs].\nEnfriamiento: 2 turnos. No se puede obtener energía de invocación durante el enfriamiento." +SkillBase_desc_2060303: "Tras recibir un ataque, obtienes 10 de energía de invocación. Al acumular 40, consumes toda la energía y activas la habilidad de invocación.\nInflige daño físico igual al 100% del ataque del portador a todos los enemigos y otorga Robo de Vida al 40% de probabilidad a los 2 aliados con menos vida durante 2 turnos, sin acumularse. Además, elimina los debuffs.\nEnfriamiento: 3 turnos. No se puede ganar energía de invocación durante el enfriamiento." -SkillBase_desc_2060402: "Tras recibir un ataque, obtienes 10 de energía de invocación. Al acumular 60 de energía, consumes toda la energía y activas la habilidad de invocación.\nInflige daño físico igual al 80% del ataque del portador a todos los enemigos y aplica 【Confusión】 a 2 enemigos con 40% de probabilidad.\nEnfriamiento: 5 turnos. No puedes obtener energía de invocación durante el enfriamiento." +SkillBase_desc_2060402: "Tras recibir un ataque, obtienes 10 de energía de invocación. Al acumular 50, consumes toda la energía y activas la habilidad de invocación.\nInflige daño físico igual al 80% del ataque del portador a todos los enemigos y aplica Confusión a 2 enemigos con 40% de probabilidad.\nEnfriamiento: 4 turnos. No se puede obtener energía durante el enfriamiento." -SkillBase_desc_2060403: "Tras recibir un ataque, obtienes 10 de energía de invocación. Al acumular 50 de energía, consumes toda la energía y activas la habilidad de invocación.\nInflige daño físico igual al 100% del ataque del portador a todos los enemigos y aplica 【Confusión】 a 2 enemigos con 50% de probabilidad.\nEnfriamiento: 4 turnos. No puedes obtener energía de invocación durante el enfriamiento." +SkillBase_desc_2060403: "Tras recibir un ataque, obtienes 10 de energía de invocación. Al acumular 50, consumes toda la energía y activas la habilidad de invocación.\nInflige daño físico igual al 100% del ataque del portador a todos los enemigos y aplica Confusión a 2 enemigos con 50% de probabilidad.\nEnfriamiento: 3 turnos. No se puede obtener energía durante el enfriamiento." -SkillBase_desc_2060404: "Tras recibir un ataque, obtienes 10 de energía de invocación. Al acumular 50 de energía, consumes toda la energía y activas la habilidad de invocación.\nInflige daño físico igual al 120% del ataque del portador a todos los enemigos y aplica 【Confusión】 a 2 enemigos con 60% de probabilidad.\nEnfriamiento: 3 turnos. No puedes obtener energía de invocación durante el enfriamiento." +SkillBase_desc_2060404: "Tras recibir un ataque, obtienes 10 de energía de invocación. Al acumular 40, consumes toda la energía y activas la habilidad de invocación.\nInflige daño físico igual al 120% del ataque del portador a todos los enemigos y aplica Confusión a 2 enemigos con 60% de probabilidad.\nEnfriamiento: 2 turnos. No se puede obtener energía durante el enfriamiento." -SkillBase_desc_2060500: "Tras recibir un ataque, obtienes 10 de energía de invocación. Al acumular 60, gastas toda la energía y activas la habilidad de invocación.\nInflige daño mágico igual al 60% del ataque a todos los enemigos. Otorga \"Ilusión efímera\" al personaje con mayor ataque.\nEnfriamiento: 2 turnos. No se puede ganar energía de invocación durante el enfriamiento.\n\"Ilusión efímera\": Al actuar, ataca normalmente a un aliado. Dura 2 turnos." +SkillBase_desc_2060500: "Tras recibir un ataque, obtienes 10 de energía de invocación. Al acumular 60, gastas toda la energía y activas la habilidad de invocación.\nInflige daño mágico igual al 60% del ataque a todos los enemigos. Aplica 【Sueño Ilusorio】 al enemigo con mayor ataque.\nEnfriamiento: 5 turnos. No puedes ganar energía de invocación durante el enfriamiento.\n【Sueño Ilusorio】: Ataca a un aliado con un ataque normal al actuar, dura 2 turnos." -SkillBase_desc_2060501: "Tras recibir un ataque, obtienes 10 de energía de invocación. Al acumular 60 de energía, consume toda la energía y activa la habilidad de invocación.\nInflige daño mágico igual al 80% del ataque a todos los enemigos. Otorga \"Espejismo Efímero\" al personaje con mayor ataque.\nEnfriamiento: 2 turnos. No se puede obtener energía de invocación durante el enfriamiento." +SkillBase_desc_2060501: "Tras recibir un ataque, obtienes 10 de energía de invocación. Al acumular 60 de energía, consumes toda la energía y activas la habilidad de invocación.\nInflige daño mágico igual al 80% del ataque a todos los enemigos. Aplica 【Sueño Ilusorio】 a los 1 enemigos con mayor ataque.\nEnfriamiento: 5 turnos. No puedes obtener energía de invocación durante el enfriamiento." -SkillBase_desc_2060502: "Tras recibir un ataque, obtienes 10 de energía de invocación. Al acumular 50 de energía, consume toda la energía y activa la habilidad de invocación.\nInflige daño mágico igual al 100% del ataque a todos los enemigos. Otorga \"Espejismo Efímero\" al personaje con mayor ataque.\nEnfriamiento: 2 turnos. No se puede obtener energía de invocación durante el enfriamiento." +SkillBase_desc_2060502: "Tras recibir un ataque, obtienes 10 de energía de invocación. Al acumular 50 de energía, consumes toda la energía y activas la habilidad de invocación.\nInflige daño mágico igual al 100% del ataque a todos los enemigos. Aplica 【Sueño Ilusorio】 a los 1 enemigos con mayor ataque.\nEnfriamiento: 4 turnos. No puedes obtener energía de invocación durante el enfriamiento." -SkillBase_desc_2060503: "Tras recibir un ataque, obtienes 10 de energía de invocación. Al acumular 50 de energía, consume toda la energía y activa la habilidad de invocación.\nInflige daño mágico igual al 120% del ataque a todos los enemigos. Otorga \"Espejismo Efímero\" al personaje con mayor ataque.\nEnfriamiento: 2 turnos. No se puede obtener energía de invocación durante el enfriamiento." +SkillBase_desc_2060503: "Tras recibir un ataque, obtienes 10 de energía de invocación. Al acumular 50 de energía, consumes toda la energía y activas la habilidad de invocación.\nInflige daño mágico igual al 120% del ataque a todos los enemigos. Aplica 【Sueño Ilusorio】 a los 1 enemigos con mayor ataque.\nEnfriamiento: 3 turnos. No puedes obtener energía de invocación durante el enfriamiento." +SkillBase_desc_2060700: "Tras recibir un ataque, obtienes 10 de energía de invocación. Al acumular 60, consumes toda la energía y activas la habilidad de invocación.\nInflige daño mágico igual al 60% del ataque a todos los enemigos. Además, hay un 50% de probabilidad de aplicar \"Mirada de Valor\" (no acumulable).\nEnfriamiento: 5 turnos. No se puede obtener energía de invocación durante el enfriamiento." +SkillBase_desc_2060701: "Tras recibir un ataque, obtienes 10 de energía de invocación. Al acumular 60, gastas toda la energía y activas la habilidad de invocación.\nInflige daño mágico igual al 80% del ataque a todos los enemigos. Además, hay un 60% de probabilidad de aplicar \"Mirada de Valor\" (no acumulable).\nEnfriamiento: 5 turnos. No puedes obtener energía de invocación durante el enfriamiento." +SkillBase_desc_2060702: "Tras recibir un ataque, obtienes 10 de energía de invocación. Al acumular 50, consumes toda la energía y activas la habilidad de invocación.\nInflige daño mágico igual al 100% del ataque a todos los enemigos. Además, hay un 70% de probabilidad de aplicar \"Mirada de Valor\" (no acumulable).\nEnfriamiento: 4 turnos. No se puede obtener energía de invocación durante el enfriamiento." +SkillBase_desc_2060703: "Tras recibir un ataque, obtienes 10 de energía de invocación. Al acumular 50, consumes toda la energía y activas la habilidad de invocación.\nInflige daño mágico igual al 120% del ataque a todos los enemigos. Además, hay un 80% de probabilidad de aplicar \"Mirada de Valor\" (no acumulable).\nEnfriamiento: 3 turnos. No puedes obtener energía de invocación durante el enfriamiento." +SkillBase_desc_2060704: "Tras recibir un ataque, obtienes 10 de energía de invocación. Al acumular 40, consumes toda la energía y activas la habilidad de invocación.\nInflige daño mágico igual al 140% del ataque a todos los enemigos. Además, hay un 90% de probabilidad de aplicar \"Mirada de Valor\" (no acumulable).\nEnfriamiento: 2 turnos. No puedes obtener energía de invocación durante el enfriamiento." +SkillBase_desc_2060710: "Al inicio del combate, otorga \"Rapidez de Valor\" a todos los aliados. Si ya existe el mismo efecto, se aplica el de mayor valor.\n\"Rapidez de Valor\": aumenta la evasión y precisión del portador, no se puede eliminar y dura hasta quedar fuera de combate." +SkillBase_desc_2060711: "Al inicio del combate, otorga \"Rapidez de Valor\" a todos los aliados. Si ya existe el mismo efecto, se aplica el de mayor valor.\n\"Rapidez de Valor\": aumenta la evasión y precisión del portador, no se puede eliminar y dura hasta quedar fuera de combate." +SkillBase_desc_2060712: "Al inicio del combate, otorga \"Rapidez de Valor\" a todos los aliados. Si ya existe el mismo efecto, se aplica el de mayor valor.\n\"Rapidez de Valor\": aumenta la evasión y precisión del portador, no se puede eliminar y dura hasta quedar fuera de combate." +SkillBase_desc_2060713: "Al inicio del combate, otorga \"Rapidez de Valor\" a todos los aliados. Si ya existe el mismo efecto, se aplica el de mayor valor.\n\"Rapidez de Valor\": aumenta la evasión y precisión del portador, no se puede eliminar y dura hasta quedar fuera de combate." +SkillBase_desc_2060714: "Al inicio del combate, otorga \"Rapidez de Valor\" a todos los aliados. Si ya existe el mismo efecto, se aplica el de mayor valor.\n\"Rapidez de Valor\": aumenta la evasión y precisión del portador, no se puede eliminar y dura hasta quedar fuera de combate." +SkillBase_desc_2060800: "Tras recibir un ataque, obtienes 10 de energía de invocación. Al acumular 60, consumes toda la energía y activas la habilidad de invocación.\nInflige daño mágico igual al 60% del ataque del portador a todos los enemigos. Además, hay un 50% de probabilidad de aplicar Silencio durante 2 turnos.\nEnfriamiento: 5 turnos. No se puede ganar energía de invocación durante el enfriamiento." +SkillBase_desc_2060801: "Tras recibir un ataque, obtienes 10 de energía de invocación. Al acumular 60, consumes toda la energía y activas la habilidad de invocación: inflige daño mágico igual al 80% del ataque del portador a todos los enemigos y hay un 50% de probabilidad de causar Silencio durante 2 turnos. Enfriamiento: 5 turnos. No se puede ganar energía durante el enfriamiento." +SkillBase_desc_2060802: "Tras recibir un ataque, obtienes 10 de energía de invocación. Al acumular 50, consumes toda la energía y activas la habilidad de invocación: inflige daño mágico igual al 100% del ataque del portador a todos los enemigos y hay un 50% de probabilidad de aplicar Silencio por 2 turnos. Enfriamiento: 4 turnos. No se puede ganar energía durante el enfriamiento." +SkillBase_desc_2060803: "Tras recibir un ataque, obtienes 10 de energía de invocación. Al acumular 50, consumes toda la energía y activas la habilidad de invocación: inflige daño mágico igual al 120% del ataque del portador a todos los enemigos y hay un 50% de probabilidad de aplicar Silencio por 2 turnos. Enfriamiento: 3 turnos. No se puede ganar energía durante el enfriamiento." +SkillBase_desc_2060804: "Tras recibir un ataque, obtienes 10 de energía de invocación. Al acumular 40, gastas toda la energía y activas la habilidad de invocación.\nInflige daño mágico igual al 140% del ataque del portador a todos los enemigos. Además, hay un 50% de probabilidad de aplicar Silencio durante 2 turnos.\nEnfriamiento: 2 turnos. No se puede ganar energía de invocación durante el enfriamiento." +SkillBase_desc_2060810: "Al iniciar el combate, otorga Sabiduría a todos los aliados, no se puede eliminar y dura hasta que queden fuera de combate. Si hay efectos con el mismo nombre, se aplica el de mayor valor." +SkillBase_desc_2060820: "Al iniciar el combate, otorga Sabiduría a todos los aliados, no se puede eliminar y dura hasta que queden fuera de combate. Si hay efectos con el mismo nombre, se aplica el de mayor valor." +SkillBase_desc_2060830: "Al iniciar el combate, otorga Sabiduría a todos los aliados, no se puede eliminar y dura hasta que queden fuera de combate. Si hay efectos con el mismo nombre, se aplica el de mayor valor." +SkillBase_desc_2060840: "Al iniciar el combate, otorga Sabiduría a todos los aliados, no se puede eliminar y dura hasta que queden fuera de combate. Si hay efectos con el mismo nombre, se aplica el de mayor valor." +SkillBase_desc_2060850: "Al iniciar el combate, otorga Sabiduría a todos los aliados, no se puede eliminar y dura hasta que queden fuera de combate. Si hay efectos con el mismo nombre, se aplica el de mayor valor." +SkillBase_desc_2060900: "Tras recibir un ataque, obtienes 10 de energía de invocación. Al acumular 60 de energía, consumes toda la energía y activas la habilidad de invocación.\nInflige daño mágico igual al 60% del ATQ del portador a todos los enemigos y aplica 【Enredar】 al enemigo con mayor ATQ (hasta 2 objetivos) con una probabilidad de 50%, efecto que dura hasta el final del combate.\nEnfriamiento: 5 turnos. No puedes obtener energía de invocación durante el enfriamiento de la habilidad." +SkillBase_desc_2060901: "Tras recibir un ataque, obtienes 10 de energía de invocación. Al acumular 60 de energía, consumes toda la energía y activas la habilidad de invocación.\nInflige daño mágico igual al 80% del ATQ del portador a todos los enemigos y aplica 【Enredar】 al enemigo con mayor ATQ (hasta 2 objetivos) con una probabilidad de 55%, efecto que dura hasta el final del combate.\nEnfriamiento: 5 turnos. No puedes obtener energía de invocación durante el enfriamiento de la habilidad." +SkillBase_desc_2060902: "Tras recibir un ataque, obtienes 10 de energía de invocación. Al acumular 50 de energía, consumes toda la energía y activas la habilidad de invocación.\nInflige daño mágico igual al 100% del ATQ del portador a todos los enemigos y aplica 【Enredar】 al enemigo con mayor ATQ (hasta 2 objetivos) con una probabilidad de 60%, efecto que dura hasta el final del combate.\nEnfriamiento: 4 turnos. No puedes obtener energía de invocación durante el enfriamiento de la habilidad." +SkillBase_desc_2060903: "Tras recibir un ataque, obtienes 10 de energía de invocación. Al acumular 50 de energía, consumes toda la energía y activas la habilidad de invocación.\nInflige daño mágico igual al 120% del ATQ del portador a todos los enemigos y aplica 【Enredar】 al enemigo con mayor ATQ (hasta 2 objetivos) con una probabilidad de 65%, efecto que dura hasta el final del combate.\nEnfriamiento: 3 turnos. No puedes obtener energía de invocación durante el enfriamiento de la habilidad." +SkillBase_desc_2060904: "Tras recibir un ataque, obtienes 10 de energía de invocación. Al acumular 40 de energía, consumes toda la energía y activas la habilidad de invocación.\nInflige daño mágico igual al 140% del ATQ del portador a todos los enemigos y aplica 【Enredar】 al enemigo con mayor ATQ (hasta 2 objetivos) con una probabilidad de 70%, efecto que dura hasta el final del combate.\nEnfriamiento: 2 turnos. No puedes obtener energía de invocación durante el enfriamiento de la habilidad." +SkillBase_desc_2060910: "Al iniciar el combate, otorga a todos los aliados \"Bendición de Aluanera\"; no se puede eliminar, dura hasta que queden fuera de combate, y si hay efectos con el mismo nombre, se aplica el de mayor valor." +SkillBase_desc_2060920: "Al iniciar el combate, otorga a todos los aliados \"Bendición de Aluanera\"; no se puede eliminar, dura hasta que queden fuera de combate, y si hay efectos con el mismo nombre, se aplica el de mayor valor." +SkillBase_desc_2060930: "Al iniciar el combate, otorga a todos los aliados \"Bendición de Aluanera\"; no se puede eliminar, dura hasta que queden fuera de combate, y si hay efectos con el mismo nombre, se aplica el de mayor valor." +SkillBase_desc_2060940: "Al iniciar el combate, otorga a todos los aliados \"Bendición de Aluanera\"; no se puede eliminar, dura hasta que queden fuera de combate, y si hay efectos con el mismo nombre, se aplica el de mayor valor." +SkillBase_desc_2060950: "Al iniciar el combate, otorga a todos los aliados \"Bendición de Aluanera\"; no se puede eliminar, dura hasta que queden fuera de combate, y si hay efectos con el mismo nombre, se aplica el de mayor valor." +SkillBase_desc_2061000: "Tras recibir un ataque, obtienes 10 de energía de invocación. Al acumular 60 de energía, consumes toda la energía y activas la habilidad de invocación.\nInflige 60% de daño mágico a todos los enemigos. Cada uno tiene 40% de probabilidad de recibir [Quemadura]. Si el objetivo ya está en [Quemadura], inflige daño mágico igual al 10% de su vida máxima (máximo 300% del ataque del portador).\nEnfriamiento: 5 turnos. No se puede obtener energía de invocación durante el enfriamiento." +SkillBase_desc_2061001: "Tras recibir un ataque, obtienes 10 de energía de invocación. Al acumular 60 de energía, consumes toda la energía y activas la habilidad de invocación.\nInflige 80% de daño mágico a todos los enemigos. Cada uno tiene 45% de probabilidad de recibir [Quemadura]. Si el objetivo ya está en [Quemadura], inflige daño mágico igual al 12.5% de su vida máxima (máximo 300% del ataque del portador).\nEnfriamiento: 5 turnos. No se puede obtener energía de invocación durante el enfriamiento." +SkillBase_desc_2061002: "Tras recibir un ataque, obtienes 10 de energía de invocación. Al acumular 50 de energía, consumes toda la energía y activas la habilidad de invocación.\nInflige 100% de daño mágico a todos los enemigos. Cada uno tiene 50% de probabilidad de recibir [Quemadura]. Si el objetivo ya está en [Quemadura], inflige daño mágico igual al 15% de su vida máxima (máximo 300% del ataque del portador).\nEnfriamiento: 4 turnos. No se puede obtener energía de invocación durante el enfriamiento." +SkillBase_desc_2061003: "Tras recibir un ataque, obtienes 10 de energía de invocación. Al acumular 50 de energía, consumes toda la energía y activas la habilidad de invocación.\nInflige 120% de daño mágico a todos los enemigos. Cada uno tiene 55% de probabilidad de recibir [Quemadura]. Si el objetivo ya está en [Quemadura], inflige daño mágico igual al 17.5% de su vida máxima (máximo 300% del ataque del portador).\nEnfriamiento: 3 turnos. No se puede obtener energía de invocación durante el enfriamiento." +SkillBase_desc_2061004: "Tras recibir un ataque, obtienes 10 de energía de invocación. Al acumular 40 de energía, consumes toda la energía y activas la habilidad de invocación.\nInflige 140% de daño mágico a todos los enemigos. Cada uno tiene 60% de probabilidad de recibir [Quemadura]. Si el objetivo ya está en [Quemadura], inflige daño mágico igual al 20% de su vida máxima (máximo 300% del ataque del portador).\nEnfriamiento: 2 turnos. No se puede obtener energía de invocación durante el enfriamiento." +SkillBase_desc_2061010: "Al inicio del combate, otorga 【Potenciación Ígnea】a todos los aliados." +SkillBase_desc_2061011: "Al inicio del combate, otorga 【Potenciación Ígnea】a todos los aliados." +SkillBase_desc_2061012: "Al inicio del combate, otorga 【Potenciación Ígnea】a todos los aliados." +SkillBase_desc_2061013: "Al inicio del combate, otorga 【Potenciación Ígnea】a todos los aliados." +SkillBase_desc_2061014: "Al inicio del combate, otorga 【Potenciación Ígnea】a todos los aliados." +SkillBase_desc_2061100: "Tras recibir un ataque, obtienes 10 de energía de invocación. Al acumular 60 de energía, consumes toda la energía y activas la habilidad de invocación.\nInflige daño físico igual al 60% del ataque a todos los enemigos. Aplica \"Grilletes de erosión de viento\" a los enemigos más lentos que tú durante 2 turnos.\nEnfriamiento: 5 turnos. No puedes obtener energía de invocación durante el enfriamiento." +SkillBase_desc_2061101: "Tras recibir un ataque, obtienes 10 de energía de invocación. Al acumular 60 de energía, consumes toda la energía y activas la habilidad de invocación.\nInflige daño físico igual al 80% del ataque a todos los enemigos. Aplica \"Grilletes de erosión de viento\" a los enemigos más lentos que tú durante 2 turnos.\nEnfriamiento: 5 turnos. No puedes obtener energía de invocación durante el enfriamiento." +SkillBase_desc_2061102: "Tras recibir un ataque, obtienes 10 de energía de invocación. Al acumular 50 de energía, consumes toda la energía y activas la habilidad de invocación.\nInflige daño físico igual al 100% del ataque a todos los enemigos. Aplica \"Grilletes de erosión de viento\" a los enemigos más lentos que tú durante 2 turnos.\nEnfriamiento: 4 turnos. No puedes obtener energía de invocación durante el enfriamiento." +SkillBase_desc_2061103: "Tras recibir un ataque, obtienes 10 de energía de invocación. Al acumular 50 de energía, consumes toda la energía y activas la habilidad de invocación.\nInflige daño físico igual al 120% del ataque a todos los enemigos. Aplica \"Grilletes de erosión de viento\" a los enemigos más lentos que tú durante 2 turnos.\nEnfriamiento: 3 turnos. No puedes obtener energía de invocación durante el enfriamiento." +SkillBase_desc_2061104: "Tras recibir un ataque, obtienes 10 de energía de invocación. Al acumular 40 de energía, consumes toda la energía y activas la habilidad de invocación.\nInflige daño físico igual al 140% del ataque a todos los enemigos. Aplica \"Grilletes de erosión de viento\" a los enemigos más lentos que tú durante 2 turnos.\nEnfriamiento: 2 turnos. No puedes obtener energía de invocación durante el enfriamiento." +SkillBase_desc_2061110: "Al iniciar el combate, otorga a todos los aliados \"Aleteo de Remia\" (no se puede eliminar, dura hasta que queden fuera de combate). Si ya existe este efecto, se aplica el de mayor valor." +SkillBase_desc_2061111: "Al iniciar el combate, otorga a todos los aliados \"Aleteo de Remia\" (no se puede eliminar, dura hasta que queden fuera de combate). Si ya existe este efecto, se aplica el de mayor valor." +SkillBase_desc_2061112: "Al iniciar el combate, otorga a todos los aliados \"Aleteo de Remia\" (no se puede eliminar, dura hasta que queden fuera de combate). Si ya existe este efecto, se aplica el de mayor valor." +SkillBase_desc_2061113: "Al iniciar el combate, otorga a todos los aliados \"Aleteo de Remia\" (no se puede eliminar, dura hasta que queden fuera de combate). Si ya existe este efecto, se aplica el de mayor valor." +SkillBase_desc_2061114: "Al iniciar el combate, otorga a todos los aliados \"Aleteo de Remia\" (no se puede eliminar, dura hasta que queden fuera de combate). Si ya existe este efecto, se aplica el de mayor valor." +SkillBase_desc_2061200: "Tras recibir un ataque, obtienes 10 de energía de invocación. Al acumular 60 de energía, consume toda la energía y activa la habilidad de invocación.\nInflige 1 veces daño mágico igual al 60% del ATQ del portador a todos los enemigos y otorga 【Atracción de Rayo】 al enemigo con mayor % de vida (hasta 2 objetivos) con una probabilidad del 70%.\nEnfriamiento: 5 turnos. No se puede obtener energía de invocación durante el enfriamiento." +SkillBase_desc_2061201: "Tras recibir un ataque, obtienes 10 de energía de invocación. Al acumular 60 de energía, consume toda la energía y activa la habilidad de invocación.\nInflige 1 veces daño mágico igual al 80% del ATQ del portador a todos los enemigos y otorga 【Atracción de Rayo】 al enemigo con mayor % de vida (hasta 2 objetivos) con una probabilidad del 75%.\nEnfriamiento: 5 turnos. No se puede obtener energía de invocación durante el enfriamiento." +SkillBase_desc_2061202: "Tras recibir un ataque, obtienes 10 de energía de invocación. Al acumular 50 de energía, consume toda la energía y activa la habilidad de invocación.\nInflige 1 veces daño mágico igual al 100% del ATQ del portador a todos los enemigos y otorga 【Atracción de Rayo】 al enemigo con mayor % de vida (hasta 2 objetivos) con una probabilidad del 80%.\nEnfriamiento: 4 turnos. No se puede obtener energía de invocación durante el enfriamiento." +SkillBase_desc_2061203: "Tras recibir un ataque, obtienes 10 de energía de invocación. Al acumular 50 de energía, consume toda la energía y activa la habilidad de invocación.\nInflige 1 veces daño mágico igual al 120% del ATQ del portador a todos los enemigos y otorga 【Atracción de Rayo】 al enemigo con mayor % de vida (hasta 2 objetivos) con una probabilidad del 85%.\nEnfriamiento: 3 turnos. No se puede obtener energía de invocación durante el enfriamiento." +SkillBase_desc_2061204: "Tras recibir un ataque, obtienes 10 de energía de invocación. Al acumular 40 de energía, consume toda la energía y activa la habilidad de invocación.\nInflige 1 veces daño mágico igual al 140% del ATQ del portador a todos los enemigos y otorga 【Atracción de Rayo】 al enemigo con mayor % de vida (hasta 2 objetivos) con una probabilidad del 90%.\nEnfriamiento: 2 turnos. No se puede obtener energía de invocación durante el enfriamiento." +SkillBase_desc_2061210: "Al iniciar el combate, otorga Armadura Electrostática a todos los aliados; no se puede eliminar y dura hasta que queden fuera de combate. Si hay efectos con el mismo nombre, se aplica el de mayor valor." +SkillBase_desc_2061211: "Al iniciar el combate, otorga Armadura Electrostática a todos los aliados; no se puede eliminar y dura hasta que queden fuera de combate. Si hay efectos con el mismo nombre, se aplica el de mayor valor." +SkillBase_desc_2061212: "Al iniciar el combate, otorga Armadura Electrostática a todos los aliados; no se puede eliminar y dura hasta que queden fuera de combate. Si hay efectos con el mismo nombre, se aplica el de mayor valor." +SkillBase_desc_2061213: "Al iniciar el combate, otorga Armadura Electrostática a todos los aliados; no se puede eliminar y dura hasta que queden fuera de combate. Si hay efectos con el mismo nombre, se aplica el de mayor valor." +SkillBase_desc_2061214: "Al iniciar el combate, otorga Armadura Electrostática a todos los aliados; no se puede eliminar y dura hasta que queden fuera de combate. Si hay efectos con el mismo nombre, se aplica el de mayor valor." +SkillBase_desc_2070300: "Tras recibir un ataque, obtienes 10 de energía de invocación. Al acumular 60, el invocador consume toda la energía y activa la habilidad de invocación al instante: inflige 1 golpes de daño mágico igual al 60% del ATQ del invocador a todos los enemigos y aplica 1 acumulaciones de Veneno de Abeja durante 2 turnos a todos. Además, otorga 1 acumulaciones de Aguijón Venenoso durante 2 turnos (no se puede disipar) con 60% de probabilidad a los 2 objetivos con menor vida (%). En enfriamiento durante 5 turnos; no se gana energía de invocación durante este tiempo." +SkillBase_desc_2070301: "Tras recibir un ataque, obtienes 10 de energía de invocación. Al acumular 60, el invocador consume toda la energía y activa la habilidad de invocación al instante: inflige 1 golpes de daño mágico igual al 80% del ATQ del invocador a todos los enemigos y aplica 1 acumulaciones de Veneno de Abeja durante 2 turnos a todos. Además, otorga 1 acumulaciones de Aguijón Venenoso durante 2 turnos (no se puede disipar) con 65% de probabilidad a los 2 objetivos con menor vida (%). En enfriamiento durante 5 turnos; no se gana energía de invocación durante este tiempo." +SkillBase_desc_2070302: "Tras recibir un ataque, obtienes 10 de energía de invocación. Al acumular 50, el invocador consume toda la energía y activa la habilidad de invocación al instante: inflige 1 golpes de daño mágico igual al 100% del ATQ del invocador a todos los enemigos y aplica 1 acumulaciones de Veneno de Abeja durante 2 turnos a todos. Además, otorga 1 acumulaciones de Aguijón Venenoso durante 2 turnos (no se puede disipar) con 70% de probabilidad a los 2 objetivos con menor vida (%). En enfriamiento durante 4 turnos; no se gana energía de invocación durante este tiempo." +SkillBase_desc_2070303: "Tras recibir un ataque, obtienes 10 de energía de invocación. Al acumular 50, el invocador consume toda la energía y activa la habilidad de invocación al instante: inflige 1 golpes de daño mágico igual al 120% del ATQ del invocador a todos los enemigos y aplica 1 acumulaciones de Veneno de Abeja durante 2 turnos a todos. Además, otorga 1 acumulaciones de Aguijón Venenoso durante 2 turnos (no se puede disipar) con 75% de probabilidad a los 2 objetivos con menor vida (%). En enfriamiento durante 3 turnos; no se gana energía de invocación durante este tiempo." +SkillBase_desc_2070304: "Tras recibir un ataque, obtienes 10 de energía de invocación. Al acumular 40, el invocador consume toda la energía y activa la habilidad de invocación al instante: inflige 1 golpes de daño mágico igual al 140% del ATQ del invocador a todos los enemigos y aplica 1 acumulaciones de Veneno de Abeja durante 2 turnos a todos. Además, otorga 1 acumulaciones de Aguijón Venenoso durante 2 turnos (no se puede disipar) con 80% de probabilidad a los 2 objetivos con menor vida (%). En enfriamiento durante 2 turnos; no se gana energía de invocación durante este tiempo." +SkillBase_desc_2070310: "Al iniciar el combate, otorga 【Resonancia de enjambre】a todos los aliados." +SkillBase_desc_2070311: "Al iniciar el combate, otorga 【Resonancia de enjambre】a todos los aliados." +SkillBase_desc_2070312: "Al iniciar el combate, otorga 【Resonancia de enjambre】a todos los aliados." +SkillBase_desc_2070313: "Al iniciar el combate, otorga 【Resonancia de enjambre】a todos los aliados." +SkillBase_desc_2070314: "Al iniciar el combate, otorga 【Resonancia de enjambre】a todos los aliados." +SkillBase_desc_2070600: "Tras recibir un ataque, obtienes 10 de energía de invocación. Al acumular 60, el invocador consume toda la energía y activa la habilidad de invocación: inflige daño mágico igual al 60% del ATQ del invocador a todos los enemigos, consume 50% de su vida actual y otorga a todos los aliados un escudo igual al 10% de su vida máxima durante 2 turnos. Tras 2 turnos, el invocador recupera 50% de su vida máxima y recibe \"Barrera Abrasadora\". Enfriamiento: 5 turnos. No se gana energía de invocación durante el enfriamiento.\n\"Barrera Abrasadora\": Al recibir un ataque, inflige al atacante el 10% del daño recibido, no se puede disipar, dura 2 turnos." +SkillBase_desc_2070601: "Tras recibir un ataque, obtienes 10 de energía de invocación. Al acumular 60, el invocador consume toda la energía y activa la habilidad de invocación: inflige daño mágico igual al 80% del ATQ del invocador a todos los enemigos 1 veces, consume 50% de su vida y otorga a todos los aliados un escudo igual al 15% de su vida máxima durante 2 turnos. Tras 2 turnos, el invocador recupera 50% de su vida máxima y recibe \"Barrera Abrasadora\". Enfriamiento: 5 turnos. No se gana energía de invocación durante el enfriamiento.\n\"Barrera Abrasadora\": Al recibir un ataque, inflige al atacante el 10% del daño recibido, no se puede disipar, dura 2 turnos." +SkillBase_desc_2070602: "Tras recibir un ataque, obtienes 10 de energía de invocación. Al acumular 50, el invocador consume toda la energía y activa la habilidad de invocación: inflige daño mágico igual al 100% del ATQ del invocador a todos los enemigos 1 veces, consume 50% de su vida y otorga a todos los aliados un escudo igual al 20% de su vida máxima durante 2 turnos. Tras 2 turnos, el invocador recupera 50% de su vida máxima y recibe \"Barrera Abrasadora\". Enfriamiento: 4 turnos. No se gana energía de invocación durante el enfriamiento.\n\"Barrera Abrasadora\": Al recibir un ataque, inflige al atacante el 10% del daño recibido, no se puede disipar, dura 2 turnos." +SkillBase_desc_2070603: "Tras recibir un ataque, obtienes 10 de energía de invocación. Al acumular 50, el invocador consume toda la energía y activa la habilidad de invocación: inflige daño mágico igual al 120% del ATQ del invocador a todos los enemigos 1 veces, consume 50% de su vida y otorga a todos los aliados un escudo igual al 25% de su vida máxima durante 2 turnos. Tras 2 turnos, el invocador recupera 50% de su vida máxima y recibe \"Barrera Abrasadora\". Enfriamiento: 3 turnos. No se gana energía de invocación durante el enfriamiento.\n\"Barrera Abrasadora\": Al recibir un ataque, inflige al atacante el 10% del daño recibido, no se puede disipar, dura 2 turnos." +SkillBase_desc_2070604: "Tras recibir un ataque, obtienes 10 de energía de invocación. Al acumular 40, el invocador consume toda la energía y activa la habilidad de invocación: inflige daño mágico igual al 140% del ATQ del invocador a todos los enemigos 1 veces, consume 50% de su vida y otorga a todos los aliados un escudo igual al 30% de su vida máxima durante 2 turnos. Tras 2 turnos, el invocador recupera 50% de su vida máxima y recibe \"Barrera Abrasadora\". Enfriamiento: 2 turnos. No se gana energía de invocación durante el enfriamiento.\n\"Barrera Abrasadora\": Al recibir un ataque, inflige al atacante el 10% del daño recibido, no se puede disipar, dura 2 turnos." +SkillBase_desc_2070610: "Al iniciar el combate, otorga 【Alas Rojas】a todos los aliados." +SkillBase_desc_2070611: "Al iniciar el combate, otorga 【Alas Rojas】a todos los aliados." +SkillBase_desc_2070612: "Al iniciar el combate, otorga 【Alas Rojas】a todos los aliados." +SkillBase_desc_2070613: "Al iniciar el combate, otorga 【Alas Rojas】a todos los aliados." +SkillBase_desc_2070614: "Al iniciar el combate, otorga 【Alas Rojas】a todos los aliados." +SkillBase_desc_2070620: "【Compañero exclusivo】: Princesa Dragón Carmesí\n【Descripción de habilidad】: Cuando la vida del usuario cae por debajo del 50%, la probabilidad de crítico aumenta un 10% y otorga 1 capa de 【Barrera Ígnea】 durante 2 turnos. Si un aliado con este estado es atacado, el atacante recibe el 10% del daño infligido. Este efecto no se puede disipar." +SkillBase_desc_2070621: "【Compañero exclusivo】: Princesa Dragón Carmesí\n【Descripción de habilidad】: Cuando la vida del usuario cae por debajo de 50%, la probabilidad de crítico aumenta en 15% y otorga 1 capas de 【Barrera Ígnea】 durante 2 turnos. Si un personaje con este estado es atacado, el atacante recibe un 10% del daño infligido. Este efecto no puede ser eliminado." +SkillBase_desc_2070622: "【Compañero exclusivo】: Princesa Dragón Carmesí\n【Descripción de habilidad】: Cuando la vida del usuario cae por debajo de 50%, la probabilidad de crítico aumenta en 20% y otorga 1 capas de 【Barrera Ígnea】 durante 2 turnos. Si un personaje con este estado es atacado, el atacante recibe un 10% del daño infligido. Este efecto no puede ser eliminado." +SkillBase_desc_2070623: "【Compañero exclusivo】: Princesa Dragón Carmesí\n【Descripción de habilidad】: Cuando la vida del usuario cae por debajo de 50%, la probabilidad de crítico aumenta en 25% y otorga 1 capas de 【Barrera Ígnea】 durante 2 turnos. Si un personaje con este estado es atacado, el atacante recibe un 10% del daño infligido. Este efecto no puede ser eliminado." +SkillBase_desc_2070624: "【Compañero exclusivo】: Princesa Dragón Carmesí\n【Descripción de habilidad】: Cuando la vida del portador cae por debajo del 50%, la tasa de crítico aumenta un 30% y otorga 1 capa de 【Muro Ígneo】 durante 2 turnos. Si un aliado con este estado es atacado, el atacante recibe el 10% del daño infligido. Este efecto no se puede disipar." +SkillBase_desc_2070650: "[Exclusivo] Otorga 15% de resistencia a la destrucción de defensa" +SkillBase_desc_2070700: "Tras recibir un ataque, obtienes 10 de energía de invocación. Al acumular 60, gastas toda la energía y activas la habilidad de invocación.\nInflige daño de 【Ataque Ardiente】 a todos los enemigos. Tras usar 【Ataque Ardiente】, hay un 50% de activar 【Fosa Ardiente】, y tras esta, un 20% de activar 【Silencio Ardiente】.\nEnfriamiento: 5 turnos. No puedes ganar energía de invocación durante el enfriamiento.\n【Ataque Ardiente】: Inflige 40% del daño físico del portador. 60% de probabilidad de aplicar 【Quemadura】 por 2 turnos.\n【Fosa Ardiente】: Inflige 60% del daño mágico del portador. 60% de probabilidad de aplicar 【Quemadura Intensa】 por 2 turnos.\n【Silencio Ardiente】: Inflige 80% de daño fijo del portador. 60% de probabilidad de dar 【Quemadura Potenciada】 a todos los aliados por 2 turnos." +SkillBase_desc_2070701: "Tras recibir un ataque, obtienes 10 de energía de invocación. Al acumular 60 de energía, consumes toda la energía y activas la habilidad de invocación.\nInflige daño de 【焚襲】 a todos los enemigos. Tras activar 【焚襲】, hay un 550% de activar 【焚淵】; tras 【焚淵】, hay un 25% de activar 【焚寂】.\nEnfriamiento: 5 turnos. No puedes obtener energía durante el enfriamiento.\n【焚襲】: Inflige 40% del daño físico del portador. 60% de probabilidad de aplicar 【灼熱】 por 2 turnos.\n【焚淵】: Inflige 60% del daño mágico del usuario. 60% de probabilidad de aplicar 【烈火の灼熱】 por 2 turnos.\n【焚寂】: Inflige 80% de daño fijo del usuario. 60% de probabilidad de otorgar 【灼熱強化】 a todos los aliados por 2 turnos." +SkillBase_desc_2070702: "Tras recibir un ataque, obtienes 10 de energía de invocación. Al acumular 50 de energía, consumes toda la energía y activas la habilidad de invocación.\nInflige daño de 【焚襲】 a todos los enemigos. Tras activar 【焚襲】, hay un 60% de activar 【焚淵】; tras 【焚淵】, hay un 30% de activar 【焚寂】.\nEnfriamiento: 4 turnos. No puedes obtener energía durante el enfriamiento.\n【焚襲】: Inflige 40% del daño físico del portador. 60% de probabilidad de aplicar 【灼熱】 por 2 turnos.\n【焚淵】: Inflige 60% del daño mágico del usuario. 60% de probabilidad de aplicar 【烈火の灼熱】 por 2 turnos.\n【焚寂】: Inflige 80% de daño fijo del usuario. 60% de probabilidad de otorgar 【灼熱強化】 a todos los aliados por 2 turnos." +SkillBase_desc_2070703: "Tras recibir un ataque, obtienes 10 de energía de invocación. Al acumular 50 de energía, consumes toda la energía y activas la habilidad de invocación.\nInflige daño de 【焚襲】 a todos los enemigos. Tras activar 【焚襲】, hay un 65% de activar 【焚淵】; tras 【焚淵】, hay un 35% de activar 【焚寂】.\nEnfriamiento: 3 turnos. No puedes obtener energía durante el enfriamiento.\n【焚襲】: Inflige 40% del daño físico del portador. 60% de probabilidad de aplicar 【灼熱】 por 2 turnos.\n【焚淵】: Inflige 60% del daño mágico del usuario. 60% de probabilidad de aplicar 【烈火の灼熱】 por 2 turnos.\n【焚寂】: Inflige 80% de daño fijo del usuario. 60% de probabilidad de otorgar 【灼熱強化】 a todos los aliados por 2 turnos." +SkillBase_desc_2070704: "Tras recibir un ataque, obtienes 10 de energía de invocación. Al acumular 40 de energía, consumes toda la energía y activas la habilidad de invocación.\nInflige daño de 【焚襲】 a todos los enemigos. Tras activar 【焚襲】, hay un 70% de activar 【焚淵】; tras 【焚淵】, hay un 40% de activar 【焚寂】.\nEnfriamiento: 2 turnos. No puedes obtener energía durante el enfriamiento.\n【焚襲】: Inflige 40% del daño físico del portador. 60% de probabilidad de aplicar 【灼熱】 por 2 turnos.\n【焚淵】: Inflige 60% del daño mágico del usuario. 60% de probabilidad de aplicar 【烈火の灼熱】 por 2 turnos.\n【焚寂】: Inflige 80% de daño fijo del usuario. 60% de probabilidad de otorgar 【灼熱強化】 a todos los aliados por 2 turnos." +SkillBase_desc_2070710: "Al inicio del combate, hay un 80% de probabilidad de otorgar 【Furia Ardiente】 a todos los aliados." +SkillBase_desc_2070711: "Al inicio del combate, hay un 85% de probabilidad de otorgar 【Furia Ardiente】 a todos los aliados." +SkillBase_desc_2070712: "Al inicio del combate, hay un 90% de probabilidad de otorgar 【Furia Ardiente】 a todos los aliados." +SkillBase_desc_2070713: "Al inicio del combate, hay un 95% de probabilidad de otorgar 【Furia Ardiente】 a todos los aliados." +SkillBase_desc_2070714: "Al inicio del combate, otorga 【Furia Ardiente】 a todos los aliados." +SkillBase_desc_2070720: "【Compañero Exclusivo】: Guantelete del Emperador Dragón Blanco—Issei Hyoudou\n【Descripción de Habilidad】: Cuando la vida del portador es inferior al 60%, su daño crítico aumenta un 10% y obtiene absorción de vida (recupera el 5% del daño infligido)." +SkillBase_desc_2070721: "【Compañero exclusivo】: Guantelete del Emperador Dragón Blanco—Issei Hyoudou\n【Descripción de habilidad】: Cuando la vida del portador cae por debajo de 60%, obtiene +15% de daño crítico y absorción de vida (recupera 7.5% del daño infligido)." +SkillBase_desc_2070722: "【Compañero exclusivo】: Guantelete del Emperador Dragón Blanco—Issei Hyoudou\n【Descripción de habilidad】: Cuando la vida del portador cae por debajo de 60%, obtiene +20% de daño crítico y absorción de vida (recupera 10% del daño infligido)." +SkillBase_desc_2070723: "【Compañero exclusivo】: Guantelete del Emperador Dragón Blanco—Issei Hyoudou\n【Descripción de habilidad】: Cuando la vida del portador cae por debajo de 60%, obtiene +25% de daño crítico y absorción de vida (recupera 12.5% del daño infligido)." +SkillBase_desc_2070724: "【Compañero exclusivo】: Guantelete del Emperador Dragón Blanco—Issei Hyoudou\n【Descripción de habilidad】: Cuando la vida del portador cae por debajo de 60%, obtiene +30% de daño crítico y absorción de vida (recupera 15% del daño infligido)." +SkillBase_desc_2070760: "[Exclusivo] Daño final +10%" +SkillBase_desc_3061101: "Se activa al inicio del turno 1. Al activarse, el organizador elige al enemigo con mayor ataque para un Duelo. Si el personaje enemigo en duelo es derrotado, se activa de nuevo.\nSi el organizador aliado es derrotado, otorga a todos los aliados un escudo igual al 20% de su vida, que dura hasta el final del combate.\nSi el personaje enemigo en duelo es derrotado, aumenta el ataque de todos los aliados en un 15% hasta el final del combate, acumulable." +SkillBase_desc_3061102: "Se activa al inicio del turno 1. Al activarse, el organizador elige al enemigo con mayor ataque para un Duelo. Si el personaje enemigo en duelo es derrotado, se activa de nuevo.\nSi el organizador aliado es derrotado, otorga a todos los aliados un escudo igual al 20% de su vida, que dura hasta el final del combate.\nSi el personaje enemigo en duelo es derrotado, aumenta el ataque de todos los aliados en un 15% hasta el final del combate, acumulable." +SkillBase_desc_3061103: "Se activa al inicio del turno 1. Al activarse, el organizador elige al enemigo con mayor ataque para un Duelo. Si el personaje enemigo en duelo es derrotado, se activa de nuevo.\nSi el organizador aliado es derrotado, otorga a todos los aliados un escudo igual al 20% de su vida, que dura hasta el final del combate.\nSi el personaje enemigo en duelo es derrotado, aumenta el ataque de todos los aliados en un 15% hasta el final del combate, acumulable." +SkillBase_desc_3061104: "Se activa al inicio del turno 1. Al activarse, el organizador elige al enemigo con mayor ataque para un Duelo. Si el personaje enemigo en duelo es derrotado, se activa de nuevo.\nSi el organizador aliado es derrotado, otorga a todos los aliados un escudo igual al 20% de su vida, que dura hasta el final del combate.\nSi el personaje enemigo en duelo es derrotado, aumenta el ataque de todos los aliados en un 15% hasta el final del combate, acumulable." +SkillBase_desc_3061105: "Se activa al inicio del turno 1. Al activarse, el organizador elige al enemigo con mayor ataque para un Duelo. Si el personaje enemigo en duelo es derrotado, se activa de nuevo.\nSi el organizador aliado es derrotado, otorga a todos los aliados un escudo igual al 20% de su vida, que dura hasta el final del combate.\nSi el personaje enemigo en duelo es derrotado, aumenta el ataque de todos los aliados en un 15% hasta el final del combate, acumulable." +SkillBase_desc_3061121: "Por cada 1 enemigos derrotados, todos los enemigos tienen 80% de probabilidad de recibir 【胆寒】 durante 2 turnos." +SkillBase_desc_3061122: "Por cada 1 enemigos derrotados, todos los enemigos tienen 85% de probabilidad de recibir 【胆寒】 durante 2 turnos." +SkillBase_desc_3061123: "Por cada 1 enemigos derrotados, todos los enemigos tienen 90% de probabilidad de recibir 【胆寒】 durante 2 turnos." +SkillBase_desc_3061124: "Por cada 1 enemigos derrotados, todos los enemigos tienen 95% de probabilidad de recibir 【胆寒】 durante 2 turnos." +SkillBase_desc_3061125: "Cada vez que un enemigo cae, todo el equipo rival recibe 【Escalofrío】 durante 2 turnos." +SkillBase_desc_3061150: "Durante el combate, la tasa de ataques consecutivos del organizador aumenta 5% y la tasa de crítico 5%." +SkillBase_desc_3061151: "Durante el combate, la tasa de ataques consecutivos del organizador aumenta 10% y la tasa de crítico 10%." +SkillBase_desc_3061152: "Durante el combate, la tasa de ataques consecutivos del organizador aumenta 15% y la tasa de crítico 15%." +SkillBase_desc_3061153: "Durante el combate, la tasa de ataques consecutivos del organizador aumenta 15% y la tasa de crítico 20%." +SkillBase_desc_3061154: "Durante el combate, la tasa de ataques consecutivos del organizador aumenta 20% y la tasa de crítico 25%." +SkillBase_desc_3061155: "Durante el combate, la tasa de ataques consecutivos del organizador aumenta 20% y la tasa de crítico 30%." +SkillBase_desc_3061301: "Se activa al inicio del turno, enfriamiento de 2 turnos. Otorga 【Postura de asalto】a todos los aliados por 2 turnos. Si la velocidad de un atacante aliado supera la del enemigo, por cada 1% de diferencia de velocidad, el daño aumenta en +2% (se aplica el valor más alto de efectos similares, hasta un máximo de 50%)." +SkillBase_desc_3061302: "Se activa al inicio del turno, enfriamiento de 2 turnos. Otorga 【Postura de asalto】a todos los aliados por 2 turnos. Si la velocidad de un atacante aliado supera la del enemigo, por cada 1% de diferencia de velocidad, el daño aumenta en +2% (se aplica el valor más alto de efectos similares, hasta un máximo de 50%)." +SkillBase_desc_3061303: "Se activa al inicio del turno, enfriamiento de 2 turnos. Otorga 【Postura de asalto】a todos los aliados por 2 turnos. Si la velocidad de un atacante aliado supera la del enemigo, por cada 1% de diferencia de velocidad, el daño aumenta en +2% (se aplica el valor más alto de efectos similares, hasta un máximo de 50%)." +SkillBase_desc_3061304: "Se activa al inicio del turno, enfriamiento de 2 turnos. Otorga 【Postura de asalto】a todos los aliados por 2 turnos. Si la velocidad de un atacante aliado supera la del enemigo, por cada 1% de diferencia de velocidad, el daño aumenta en +2% (se aplica el valor más alto de efectos similares, hasta un máximo de 50%)." +SkillBase_desc_3061305: "Se activa al inicio del turno, enfriamiento de 2 turnos. Otorga 【Postura de asalto】a todos los aliados por 2 turnos. Si la velocidad de un atacante aliado supera la del enemigo, por cada 1% de diferencia de velocidad, el daño aumenta en +2% (se aplica el valor más alto de efectos similares, hasta un máximo de 50%)." +SkillBase_desc_3061321: "Cuando un aliado actúa, hay un 14% de probabilidad de extender los efectos de mejora de ese aliado por 1 turnos." +SkillBase_desc_3061322: "Cuando un aliado actúa, hay un 18% de probabilidad de extender los efectos de mejora de ese aliado por 1 turnos." +SkillBase_desc_3061323: "Cuando un aliado actúa, hay un 22% de probabilidad de extender los efectos de mejora de ese aliado por 1 turnos." +SkillBase_desc_3061324: "Cuando un aliado actúa, hay un 26% de probabilidad de extender los efectos de mejora de ese aliado por 1 turnos." +SkillBase_desc_3061325: "Cuando un aliado actúa, hay un 30% de probabilidad de extender los efectos de mejora de ese aliado por 1 turnos." +SkillBase_desc_3061350: "En combate, precisión de efectos del portador del círculo mágico +15%, resistencia a restricción de acción +10%." +SkillBase_desc_3061351: "En combate, precisión de efectos del portador del círculo mágico +18%, resistencia a restricción de acción +12%." +SkillBase_desc_3061352: "En combate, precisión de efectos del portador del círculo mágico +21%, resistencia a restricción de acción +14%." +SkillBase_desc_3061353: "En combate, precisión de efectos del portador del círculo mágico +24%, resistencia a restricción de acción +16%." +SkillBase_desc_3061354: "En combate, precisión de efectos del portador del círculo mágico +27%, resistencia a restricción de acción +18%." +SkillBase_desc_3061355: "En combate, precisión de efectos del portador del círculo mágico +30%, resistencia a restricción de acción +20%." +SkillBase_desc_360501: "Se activa en el turno 1, otorga 【護羽】 a todos los aliados. Enfriamiento: 2 turnos." +SkillBase_desc_360502: "Se activa en el turno 1, otorga 【護羽】 a todos los aliados. Enfriamiento: 2 turnos." +SkillBase_desc_360503: "Se activa en el turno 1, otorga 【護羽】 a todos los aliados. Enfriamiento: 2 turnos." +SkillBase_desc_360504: "Se activa en el turno 1, otorga 【護羽】 a todos los aliados. Enfriamiento: 2 turnos." +SkillBase_desc_360505: "Se activa en el turno 1, otorga 【護羽】 a todos los aliados. Enfriamiento: 2 turnos." +SkillBase_desc_360521: "Cuando la vida del portador del círculo mágico cae por primera vez por debajo del 50%, obtiene un escudo igual al 20% de su vida máxima. No se puede eliminar, dura hasta el final del combate y solo ocurre una vez por combate." +SkillBase_desc_360522: "Cuando la vida del portador del círculo mágico cae por primera vez por debajo del 50%, obtiene un escudo igual al 26% de su vida máxima. No se puede eliminar, dura hasta el final del combate y solo se activa una vez por combate." +SkillBase_desc_360523: "Cuando la vida del portador del círculo mágico cae por primera vez por debajo del 50%, obtiene un escudo igual al 33% de su vida máxima. No se puede eliminar, dura hasta el final del combate y solo ocurre una vez por combate." +SkillBase_desc_360524: "Cuando la vida del portador del círculo mágico cae por primera vez por debajo del 50%, obtiene un escudo igual al 41% de su vida máxima. No se puede eliminar, dura hasta el final del combate y solo se activa una vez por combate." +SkillBase_desc_360525: "Cuando la vida del portador del círculo mágico cae por primera vez por debajo del 50%, obtiene un escudo igual al 50% de su vida máxima. No se puede eliminar, dura hasta el final del combate y solo ocurre una vez por combate." +SkillBase_desc_360550: "En combate, quien lleve el círculo mágico recibe 10% menos de daño y 10% más resistencia a restricciones." +SkillBase_desc_360551: "En combate, quien lleva el círculo mágico recibe 12% menos de daño y 12% más resistencia a restricciones." +SkillBase_desc_360552: "En combate, reducción de daño del portador del círculo mágico +14% y resistencia a restricciones de acción +14%." +SkillBase_desc_360553: "En combate, quien lleve el círculo mágico reduce daño un 16% y resiste restricciones un 16%." +SkillBase_desc_360554: "En combate, quien lleve el círculo mágico recibe 18% menos de daño y 18% más resistencia a restricciones." +SkillBase_desc_360555: "En combate, quien lleve el círculo mágico reduce daño un 20% y gana 20% de resistencia a restricciones." +SkillBase_desc_360601: "Al final del turno, inflige a todos los enemigos daño igual al 20% del ATQ del portador del círculo mágico +5% por cada uso de [Brillo Estelar]." +SkillBase_desc_360602: "Al final del turno, inflige a todos los enemigos daño igual al ATQ del portador del círculo mágico × [30% + 5% × veces de 【Brillo Estelar】]." +SkillBase_desc_360603: "Al final del turno, inflige a todos los enemigos daño igual al 40% del ATQ del portador del círculo mágico +5% por cada uso de \"Brillo Estelar\"." +SkillBase_desc_360604: "Al final del turno, inflige a todos los enemigos daño igual al 50% del ATQ del portador del círculo mágico más 5% por cada uso de [Brillo Estelar]." +SkillBase_desc_360605: "Al final del turno, inflige a todos los enemigos daño igual al 60% del ATQ del portador del círculo mágico +5% por cada uso de [Brillo Estelar]." +SkillBase_desc_360621: "Cuando un aliado actúa, el portador del círculo mágico obtiene [Brillo Estelar]." +SkillBase_desc_360650: "En combate, el portador del círculo mágico gana +10% de probabilidad de crítico y +20% de daño crítico." +SkillBase_desc_360651: "Durante el combate, el portador del círculo mágico obtiene +10% de probabilidad de crítico y +30% de daño crítico." +SkillBase_desc_360652: "En combate, el portador del círculo mágico obtiene +15% de probabilidad de crítico y +35% de daño crítico." +SkillBase_desc_360653: "En combate, el portador del círculo mágico obtiene +20% de probabilidad de crítico y +40% de daño crítico." +SkillBase_desc_360654: "Durante el combate, tasa de crítico del portador del círculo mágico +25%, daño crítico +45%." +SkillBase_desc_360655: "Durante el combate, la probabilidad de crítico del portador del círculo mágico aumenta un 30% y el daño crítico un 50%." +SkillBase_desc_360701: "Al inicio del turno, activa una habilidad en un aliado y le da un plato según su estado. Si su vida es al menos 70%, otorga [Café recién molido]. Si su vida está entre 30% y 70%, otorga [Macaron]. Si su vida es 40% o menos, recupera vida igual al 200% del ataque del portador." +SkillBase_desc_360702: "Al inicio del turno, activa una habilidad en un aliado y le da un plato según su estado. Si su vida es al menos 70%, otorga [Café recién molido]. Si su vida está entre 30% y 70%, otorga [Macaron]. Si su vida es 40% o menos, recupera vida igual al 225% del ataque del portador." +SkillBase_desc_360703: "Al inicio del turno, activa una habilidad en un aliado y le da un plato según su estado. Si su vida es al menos 70%, otorga [Café recién molido]. Si su vida está entre 30% y 70%, otorga [Macaron]. Si su vida es 40% o menos, recupera vida igual al 250% del ataque del portador." +SkillBase_desc_360704: "Al inicio del turno, activa una habilidad en un aliado y le da un plato según su estado. Si su vida es al menos 70%, otorga [Café recién molido]. Si su vida está entre 30% y 70%, otorga [Macaron]. Si su vida es 40% o menos, recupera vida igual al 275% del ataque del portador." +SkillBase_desc_360705: "Al inicio del turno, activa una habilidad en un aliado y le da un plato según su estado. Si su vida es al menos 70%, otorga [Café recién molido]. Si su vida está entre 30% y 70%, otorga [Macaron]. Si su vida es 40% o menos, recupera vida igual al 300% del ataque del portador." +SkillBase_desc_360721: "Tras la acción de un aliado, hay un 10% de probabilidad de extender todos los buffs +1 turnos. Tras recibir un ataque, hay un 10% de probabilidad de reducir todos los debuffs actuales en 1 turnos." +SkillBase_desc_360722: "Tras la acción de un aliado, hay un 15% de probabilidad de extender todos los buffs +1 turnos. Tras recibir un ataque, hay un 15% de probabilidad de reducir todos los debuffs actuales en 1 turnos." +SkillBase_desc_360723: "Tras la acción de un aliado, hay un 20% de probabilidad de extender todos los buffs +1 turnos. Tras recibir un ataque, hay un 20% de probabilidad de reducir todos los debuffs actuales en 1 turnos." +SkillBase_desc_360724: "Tras la acción de un aliado, hay un 25% de probabilidad de extender todos los buffs +1 turnos. Tras recibir un ataque, hay un 25% de probabilidad de reducir todos los debuffs actuales en 1 turnos." +SkillBase_desc_360725: "Tras la acción de un aliado, hay un 30% de probabilidad de extender todos los buffs +1 turnos. Tras recibir un ataque, hay un 30% de probabilidad de reducir todos los debuffs actuales en 1 turnos." +SkillBase_desc_360750: "En combate, recuperación del portador ++10%, resistencia a restricciones de acción ++5%." +SkillBase_desc_360751: "En combate, recuperación del portador ++15%, resistencia a restricciones de acción ++5%." +SkillBase_desc_360752: "En combate, recuperación del portador ++15%, resistencia a restricciones de acción ++10%." +SkillBase_desc_360753: "En combate, recuperación del portador ++20%, resistencia a restricciones de acción ++10%." +SkillBase_desc_360754: "En combate, recuperación del portador ++25%, resistencia a restricciones de acción ++15%." +SkillBase_desc_360755: "En combate, recuperación del portador ++30%, resistencia a restricciones de acción ++20%." +SkillBase_desc_360801: "Se activa en el turno 1, recarga: 2 turnos. Inflige daño mágico a todos los enemigos igual al 80% del ATK del portador del círculo mágico y aplica 【潮湿】 por 2 turnos." +SkillBase_desc_360802: "Se activa en el turno 1, recarga: 2 turnos. Inflige daño mágico a todos los enemigos igual al 90% del ATK del portador del círculo mágico y aplica 【潮湿】 por 2 turnos." +SkillBase_desc_360803: "Se activa en el turno 1, recarga: 2 turnos. Inflige daño mágico a todos los enemigos igual al 100% del ATK del portador del círculo mágico y aplica 【潮湿】 por 2 turnos." +SkillBase_desc_360804: "Se activa en el turno 1, recarga: 2 turnos. Inflige daño mágico a todos los enemigos igual al 110% del ATK del portador del círculo mágico y aplica 【潮湿】 por 2 turnos." +SkillBase_desc_360805: "Se activa en el turno 1, recarga: 2 turnos. Inflige daño mágico a todos los enemigos igual al 120% del ATK del portador del círculo mágico y aplica 【潮湿】 por 2 turnos." +SkillBase_desc_360821: "Cada vez que el portador del círculo mágico ataca, hay un 80% de probabilidad de infligir [Erosión] al enemigo, acumulable hasta 5 veces." +SkillBase_desc_360822: "Cada vez que el portador del círculo mágico ataca, hay un 85% de probabilidad de infligir [Erosión] al enemigo, acumulable hasta 5 veces." +SkillBase_desc_360823: "Cada vez que el portador del círculo mágico ataca, hay un 90% de probabilidad de infligir [Erosión] al enemigo, acumulable hasta 5 veces." +SkillBase_desc_360824: "Cada vez que el portador del círculo mágico ataca, hay un 95% de probabilidad de infligir [Erosión] al enemigo, acumulable hasta 5 veces." +SkillBase_desc_360825: "Cada vez que el portador del círculo mágico ataca, aplica Invasión al enemigo, acumulable hasta 5 veces." +SkillBase_desc_360850: "En combate, prob. de crítico del portador del círculo mágico +5%, velocidad +5%." +SkillBase_desc_360851: "En combate, prob. de crítico del portador del círculo mágico +10%, velocidad +6%." +SkillBase_desc_360852: "En combate, prob. de crítico del portador del círculo mágico +15%, velocidad +7%." +SkillBase_desc_360853: "En combate, prob. de crítico del portador del círculo mágico +20%, velocidad +8%." +SkillBase_desc_360854: "En combate, prob. de crítico del portador del círculo mágico +25%, velocidad +9%." +SkillBase_desc_360855: "En combate, prob. de crítico del portador del círculo mágico +30%, velocidad +10%." +SkillBase_desc_360901: "Se activa en la acción del turno 1, con enfriamiento de 2 turnos. Inflige daño mágico igual al 60% del ataque del formador de círculo mágico a todos los enemigos y tiene un 20% de probabilidad de causar 【Ceguera】; si el objetivo ya está 【Ciego】, hay un 40% de probabilidad de dejarlo 【Inmovilizado】." +SkillBase_desc_360902: "Se activa en la acción del turno 1, con enfriamiento de 2 turnos. Inflige daño mágico igual al 75% del ataque del formador de círculo mágico a todos los enemigos y tiene un 20% de probabilidad de causar 【Ceguera】; si el objetivo ya está 【Ciego】, hay un 50% de probabilidad de dejarlo 【Inmovilizado】." +SkillBase_desc_360903: "Se activa en la acción del turno 1, con enfriamiento de 2 turnos. Inflige daño mágico igual al 90% del ataque del formador de círculo mágico a todos los enemigos y tiene un 20% de probabilidad de causar 【Ceguera】; si el objetivo ya está 【Ciego】, hay un 60% de probabilidad de dejarlo 【Inmovilizado】." +SkillBase_desc_360904: "Se activa en la acción del turno 1, con enfriamiento de 2 turnos. Inflige daño mágico igual al 105% del ataque del formador de círculo mágico a todos los enemigos y tiene un 20% de probabilidad de causar 【Ceguera】; si el objetivo ya está 【Ciego】, hay un 70% de probabilidad de dejarlo 【Inmovilizado】." +SkillBase_desc_360905: "Se activa en la acción del turno 1, con enfriamiento de 2 turnos. Inflige daño mágico igual al 120% del ataque del formador de círculo mágico a todos los enemigos y tiene un 20% de probabilidad de causar 【Ceguera】; si el objetivo ya está 【Ciego】, hay un 80% de probabilidad de dejarlo 【Inmovilizado】." +SkillBase_desc_360921: "Quien forme el círculo mágico tiene un 20% de probabilidad de infligir Ceguera al recibir un ataque. Ceguera: la precisión del usuario baja 25% por 2 turnos, no acumulable." +SkillBase_desc_360922: "Quien forme el círculo mágico tiene un 25% de probabilidad de infligir Ceguera al recibir un ataque. Ceguera: la precisión del usuario baja 25% por 2 turnos, no acumulable." +SkillBase_desc_360923: "Quien forme el círculo mágico tiene un 30% de probabilidad de infligir Ceguera al recibir un ataque. Ceguera: la precisión del usuario baja 25% por 2 turnos, no acumulable." +SkillBase_desc_360924: "Quien forme el círculo mágico tiene un 30% de probabilidad de infligir Ceguera al recibir un ataque. Ceguera: la precisión del usuario baja 38% por 2 turnos, no acumulable." +SkillBase_desc_360925: "Quien forme el círculo mágico tiene un 30% de probabilidad de infligir Ceguera al recibir un ataque. Ceguera: la precisión del usuario baja 50% por 2 turnos, no acumulable." +SkillBase_desc_360950: "En combate, la tasa de restricción de acciones del portador del círculo mágico aumenta 10% y su resistencia a la restricción de acciones aumenta 10%." +SkillBase_desc_360951: "En combate, la tasa de restricción de acciones del portador del círculo mágico aumenta 12% y su resistencia a la restricción de acciones aumenta 12%." +SkillBase_desc_360952: "En combate, la tasa de restricción de acciones del portador del círculo mágico aumenta 14% y su resistencia a la restricción de acciones aumenta 14%." +SkillBase_desc_360953: "En combate, la tasa de restricción de acciones del portador del círculo mágico aumenta 16% y su resistencia a la restricción de acciones aumenta 16%." +SkillBase_desc_360954: "En combate, la tasa de restricción de acciones del portador del círculo mágico aumenta 18% y su resistencia a la restricción de acciones aumenta 18%." +SkillBase_desc_360955: "En combate, la tasa de restricción de acciones del portador del círculo mágico aumenta 20% y su resistencia a la restricción de acciones aumenta 20%." +SkillBase_desc_361001: "Se activa en el primer turno, recarga de 2 turnos. Inflige daño mágico a todos los enemigos igual al 60% del ataque del portador del círculo mágico. Otorga \"Barrel Party\" a todos los aliados por 2 turnos." +SkillBase_desc_361002: "Se activa en el primer turno, recarga de 2 turnos. Inflige daño mágico a todos los enemigos igual al 70% del ataque del portador del círculo mágico. Otorga 【Barrel Party】 a todos los aliados por 2 turnos." +SkillBase_desc_361003: "Se activa en el primer turno, recarga de 2 turnos. Inflige daño mágico a todos los enemigos igual al 80% del ataque del portador del círculo mágico. Otorga 【Barrel Party】 a todos los aliados por 2 turnos." +SkillBase_desc_361004: "Se activa al actuar en el primer turno, recarga de 2 turnos. Inflige daño mágico a todos los enemigos igual al 90% del ataque del portador del círculo mágico. Otorga Barril Party a todos los aliados por 2 turnos." +SkillBase_desc_361005: "Se activa en el primer turno, recarga de 2 turnos. Inflige daño mágico a todos los enemigos igual al 100% del ataque del portador del círculo mágico. Otorga 【Barrel Party】 a todos los aliados por 2 turnos." +SkillBase_desc_361021: "Al iniciar el combate, otorga \"Servicio VIP\" a todos los aliados. Además, cada personaje tiene un 10% de probabilidad de ser elegido como \"Cliente afortunado\"." +SkillBase_desc_361022: "Al iniciar el combate, otorga 【Servicio VIP】a todos los aliados. Además, cada personaje tiene un 15% de probabilidad de ser elegido como【Cliente afortunado】." +SkillBase_desc_361023: "Al iniciar el combate, otorga 【Servicio VIP】a todos los aliados. Además, cada personaje tiene un 20% de probabilidad de ser elegido como【Cliente Afortunado】." +SkillBase_desc_361050: "Durante el combate, el portador del círculo mágico obtiene +5% de probabilidad de crítico y +25% de daño crítico." +SkillBase_desc_361051: "En combate, el portador del círculo mágico obtiene +10% de probabilidad de crítico y +30% de daño crítico." +SkillBase_desc_361052: "En combate, quien lleve el círculo mágico obtiene +15% de probabilidad de crítico y +35% de daño crítico." +SkillBase_desc_361053: "En combate, tasa de crítico del portador del círculo mágico +20%, daño crítico +40%." +SkillBase_desc_361054: "En combate, el portador del círculo mágico obtiene +25% de probabilidad de crítico y +45% de daño crítico." +SkillBase_desc_361055: "Durante el combate, el portador del círculo mágico obtiene +30% de probabilidad de crítico y +50% de daño crítico." +SkillBase_desc_361101: "Si la vida del portador llega a 0, no queda fuera de combate, sino en estado de \"moribundo\". Al entrar en \"moribundo\", inflige al enemigo un daño igual al 80% de su ataque." +SkillBase_desc_361102: "Si la vida del portador llega a 0, no queda fuera de combate, sino en estado de \"moribundo\". Al entrar en \"moribundo\", inflige al enemigo un daño igual al 90% de su ataque." +SkillBase_desc_361103: "Si la vida del portador llega a 0, no queda fuera de combate, sino en estado de \"moribundo\". Al entrar en \"moribundo\", inflige al enemigo un daño igual al 100% de su ataque." +SkillBase_desc_361104: "Si la vida del portador llega a 0, no queda fuera de combate, sino en estado de \"moribundo\". Al entrar en \"moribundo\", inflige al enemigo un daño igual al 110% de su ataque." +SkillBase_desc_361105: "Si la vida del portador llega a 0, no queda fuera de combate, sino en estado de \"moribundo\". Al entrar en \"moribundo\", inflige al enemigo un daño igual al 120% de su ataque." +SkillBase_desc_361121: "Obtienes 1 marcas de Dragón cada turno. Si un aliado cae, obtienes 1 más. Se acumula hasta 10 veces." +SkillBase_desc_361122: "Obtienes 1 marcas de Dragón cada turno. Si un aliado cae, obtienes 1 más. Se acumula hasta 10 veces." +SkillBase_desc_361123: "Obtienes 1 marcas de Dragón cada turno. Si un aliado cae, obtienes 2 más. Se acumula hasta 10 veces." +SkillBase_desc_361124: "Obtienes 1 marcas de Dragón cada turno. Si un aliado cae, obtienes 2 más. Se acumula hasta 10 veces." +SkillBase_desc_361125: "Obtienes 1 marcas de Dragón cada turno. Si un aliado cae, obtienes 2 más. Se acumula hasta 10 veces." +SkillBase_desc_361150: "Durante el combate, el portador inflige +10% de daño. Si la vida cae por debajo de 30%, el daño es de +20%." +SkillBase_desc_361151: "Durante el combate, el portador inflige +10% de daño. Si la vida cae por debajo de 30%, el daño es de +25%." +SkillBase_desc_361152: "Durante el combate, el portador inflige +15% de daño. Si la vida cae por debajo de 30%, el daño es de +30%." +SkillBase_desc_361153: "Durante el combate, el portador inflige +15% de daño. Si la vida cae por debajo de 30%, el daño es de +35%." +SkillBase_desc_361154: "Durante el combate, el portador inflige +20% de daño. Si la vida cae por debajo de 30%, el daño es de +35%." +SkillBase_desc_361155: "Durante el combate, el portador inflige +20% de daño. Si la vida cae por debajo de 30%, el daño es de +45%." +SkillBase_desc_361160: "[Exclusivo] Aumenta 10% más el daño final" +SkillBase_desc_361170: "【Compañero exclusivo】: Guantelete del Emperador Dragón Blanco\n【Descripción de habilidad】: Cuando la vida del Emperador Dragón Rojo cae por debajo de 50%, por cada 15% de vida perdida, el ataque aumenta 5%, acumulándose hasta un máximo de 50%." +SkillBase_desc_361171: "【Compañero exclusivo】: Guantelete del Emperador Dragón Blanco\n【Descripción de habilidad】: Cuando la vida del Emperador Dragón Rojo cae por debajo de 50%, por cada 12.5% de vida perdida, el ataque aumenta 5%, acumulándose hasta un máximo de 50%." +SkillBase_desc_361172: "【Compañero exclusivo】: Guantelete del Emperador Dragón Blanco\n【Descripción de habilidad】: Cuando la vida del Emperador Dragón Rojo cae por debajo de 50%, por cada 10% de vida perdida, el ataque aumenta 5%, acumulándose hasta un máximo de 50%." +SkillBase_desc_361173: "【Compañero exclusivo】: Guantelete del Emperador Dragón Blanco\n【Descripción de habilidad】: Cuando la vida del Emperador Dragón Rojo cae por debajo de 50%, por cada 7.5% de vida perdida, el ataque aumenta 5%, acumulándose hasta un máximo de 50%." +SkillBase_desc_361174: "【Compañero exclusivo】: Guantelete del Emperador Dragón Blanco\n【Descripción de habilidad】: Cuando la vida del Emperador Dragón Rojo cae por debajo de 50%, por cada 5% de vida perdida, el ataque aumenta 5%, acumulándose hasta un máximo de 50%." +SkillBase_desc_361201: "Se activa en el turno 1, recarga: 2 turnos. Inflige 40% de daño mágico a todos los enemigos y aplica 【Maldición】 1 veces a cada uno con 80% de probabilidad. Si el rival tiene al menos 5 【Maldición】, las hace explotar e inflige todo el daño de maldición." +SkillBase_desc_361202: "Se activa en el turno 1, recarga: 2 turnos. Inflige 50% de daño mágico a todos los enemigos y aplica 【Maldición】 1 veces a cada uno con 85% de probabilidad. Si el rival tiene al menos 5 【Maldición】, las hace explotar e inflige todo el daño de maldición." +SkillBase_desc_361203: "Se activa en el turno 1, recarga: 2 turnos. Inflige 60% de daño mágico a todos los enemigos y aplica 【Maldición】 1 veces a cada uno con 90% de probabilidad. Si el rival tiene al menos 5 【Maldición】, las hace explotar e inflige todo el daño de maldición." +SkillBase_desc_361204: "Se activa en el turno 1, recarga: 2 turnos. Inflige 70% de daño mágico a todos los enemigos y aplica 【Maldición】 1 veces a cada uno con 95% de probabilidad. Si el rival tiene al menos 5 【Maldición】, las hace explotar e inflige todo el daño de maldición." +SkillBase_desc_361205: "Se activa en el turno 1, recarga: 2 turnos. Inflige 80% de daño mágico a todos los enemigos y aplica 【Maldición】 1 veces a cada uno con 100% de probabilidad. Si el rival tiene al menos 5 【Maldición】, las hace explotar e inflige todo el daño de maldición." +SkillBase_desc_361221: "Cuando un aliado inflige un efecto de maldición al enemigo, hay un 10% de probabilidad de aplicar 1 maldiciones adicionales." +SkillBase_desc_361222: "Cuando un aliado inflige un efecto de maldición al enemigo, hay un 15% de probabilidad de aplicar 1 maldiciones adicionales." +SkillBase_desc_361223: "Cuando un aliado inflige un efecto de maldición al enemigo, hay un 20% de probabilidad de aplicar 1 maldiciones adicionales." +SkillBase_desc_361224: "Cuando un aliado inflige un efecto de maldición al enemigo, hay un 25% de probabilidad de aplicar 1 maldiciones adicionales." +SkillBase_desc_361225: "Cuando un aliado inflige un efecto de maldición al enemigo, hay un 30% de probabilidad de aplicar 1 maldiciones adicionales." +SkillBase_desc_361250: "Durante el combate, el daño de maldición infligido por aliados ++5%." +SkillBase_desc_361251: "Durante el combate, el daño de maldición infligido por aliados ++10%." +SkillBase_desc_361252: "Durante el combate, el daño de maldición infligido por aliados ++15%." +SkillBase_desc_361253: "Durante el combate, el daño de maldición infligido por aliados ++20%." +SkillBase_desc_361254: "Durante el combate, el daño de maldición infligido por aliados ++25%." +SkillBase_desc_361255: "Durante el combate, el daño de maldición infligido por aliados ++30%." +SkillBase_desc_361301: "Se activa en el primer turno y tiene 2 turnos de recarga. Inflige daño mágico igual al 80% del ataque del formador de círculo mágico a todos los enemigos, con 40% de probabilidad de aplicar 1 nivel de Quemadura y 30% de aplicar 1 nivel de Erupción." +SkillBase_desc_361302: "Se activa en la acción del turno 1, con un enfriamiento de 2 turnos. Inflige daño mágico a todos los enemigos igual al 90% del ataque del formador del círculo mágico, y además aplica \"Quemadura\" en 1 capas con 45% de probabilidad y \"Erupción\" en 1 capas con 35% de probabilidad a cada uno." +SkillBase_desc_361303: "Se activa en la acción del turno 1, con un enfriamiento de 2 turnos. Inflige daño mágico a todos los enemigos igual al 100% del ataque del formador del círculo mágico, y además aplica \"Quemadura\" en 1 capas con 50% de probabilidad y \"Erupción\" en 1 capas con 40% de probabilidad a cada uno." +SkillBase_desc_361304: "Se activa en la acción del turno 1, con un enfriamiento de 2 turnos. Inflige daño mágico a todos los enemigos igual al 110% del ataque del formador del círculo mágico, y además aplica \"Quemadura\" en 1 capas con 55% de probabilidad y \"Erupción\" en 1 capas con 45% de probabilidad a cada uno." +SkillBase_desc_361305: "Se activa en la acción del turno 1, con un enfriamiento de 2 turnos. Inflige daño mágico a todos los enemigos igual al 120% del ataque del formador del círculo mágico, y además aplica \"Quemadura\" en 1 capas con 60% de probabilidad y \"Erupción\" en 1 capas con 50% de probabilidad a cada uno." +SkillBase_desc_361321: "Cada vez que las acciones enemigas suman 7, el círculo mágico activa \"Erupción\" y causa daño mágico igual al 120% del ataque del usuario a todos los enemigos. Este daño cuenta como daño abrasador." +SkillBase_desc_361322: "Cada vez que las acciones enemigas suman 7, el círculo mágico activa \"Erupción\" y causa daño mágico igual al 140% del ataque del usuario a todos los enemigos. Este daño cuenta como daño abrasador." +SkillBase_desc_361323: "Cada vez que las acciones enemigas suman 7, el círculo mágico activa \"Erupción\" y causa daño mágico igual al 160% del ataque del usuario a todos los enemigos. Este daño cuenta como daño abrasador." +SkillBase_desc_361324: "Cada vez que las acciones enemigas suman 7, el círculo mágico activa \"Erupción\" y causa daño mágico igual al 180% del ataque del usuario a todos los enemigos. Este daño cuenta como daño abrasador." +SkillBase_desc_361325: "Cada vez que las acciones enemigas suman 7, el círculo mágico activa \"Erupción\" y causa daño mágico igual al 200% del ataque del usuario a todos los enemigos. Este daño cuenta como daño abrasador." +SkillBase_desc_361350: "Durante el combate, el daño de tipo ígneo infligido por todos los aliados aumenta un 5%." +SkillBase_desc_361351: "Durante el combate, el daño de tipo ígneo infligido por todos los aliados aumenta un 10%." +SkillBase_desc_361352: "Durante el combate, el daño de tipo ígneo infligido por todos los aliados aumenta un 15%." +SkillBase_desc_361353: "Durante el combate, el daño de tipo ígneo infligido por todos los aliados aumenta un 20%." +SkillBase_desc_361354: "Durante el combate, el daño de tipo ígneo infligido por todos los aliados aumenta un 25%." +SkillBase_desc_361355: "Durante el combate, el daño de tipo ígneo infligido por todos los aliados aumenta un 30%." +SkillBase_desc_361360: "【Compañero exclusivo】: Princesa Dragón Carmesí\n【Descripción de habilidad】: En combate, el daño contra enemigos con 【Sangrado】, 【Llamas abrasadoras】 o 【Maldición】 aumenta un 10%" +SkillBase_desc_361361: "【Compañero exclusivo】: Princesa Dragón Carmesí\n【Descripción de habilidad】: En combate, el daño contra enemigos con 【Sangrado】, 【Llamas abrasadoras】 o 【Maldición】 aumenta un 15%" +SkillBase_desc_361362: "【Compañero exclusivo】: Princesa Dragón Carmesí\n【Descripción de habilidad】: En combate, el daño contra enemigos con 【Sangrado】, 【Llamas abrasadoras】 o 【Maldición】 aumenta un 20%" +SkillBase_desc_361363: "【Compañero exclusivo】: Princesa Dragón Carmesí\n【Descripción de habilidad】: En combate, el daño contra enemigos con 【Sangrado】, 【Llamas abrasadoras】 o 【Maldición】 aumenta un 25%" +SkillBase_desc_361364: "【Compañero exclusivo】: Princesa Dragón Carmesí\n【Descripción de habilidad】: En combate, el daño contra enemigos con 【Sangrado】, 【Llamas abrasadoras】 o 【Maldición】 aumenta un 30%" +SkillBase_desc_361370: "[Exclusivo] +15% daño continuo" +SkillBase_desc_370301: "Se activa en el turno 1, enfriamiento de 2 turnos. Otorga 【Fan de prueba】 a todos los aliados por 2 turnos. Da 【Fanático】 al aliado con mayor ATK por 2 turnos." +SkillBase_desc_370302: "Se activa en el turno 1, enfriamiento de 2 turnos. Otorga 【Fan de prueba】 a todos los aliados por 2 turnos. Da 【Fanático】 al aliado con mayor ATK por 2 turnos." +SkillBase_desc_370303: "Se activa en el turno 1, enfriamiento de 2 turnos. Otorga 【Fan de prueba】 a todos los aliados por 2 turnos. Da 【Fanático】 al aliado con mayor ATK por 2 turnos." +SkillBase_desc_370304: "Se activa en el turno 1, enfriamiento de 2 turnos. Otorga 【Fan de prueba】 a todos los aliados por 2 turnos. Da 【Fanático】 al aliado con mayor ATK por 2 turnos." +SkillBase_desc_370305: "Se activa en el turno 1, enfriamiento de 2 turnos. Otorga 【Fan de prueba】 a todos los aliados por 2 turnos. Da 【Fanático】 al aliado con mayor ATK por 2 turnos." +SkillBase_desc_370321: "Cuando el enemigo actúa, hay un 4% de probabilidad de impedirlo y que el ataque falle." +SkillBase_desc_370322: "Cuando el enemigo actúa, hay un 8% de probabilidad de impedirlo y que el ataque falle." +SkillBase_desc_370323: "Cuando el enemigo actúa, hay un 12% de probabilidad de impedirlo y que el ataque falle." +SkillBase_desc_370324: "Cuando el enemigo actúa, hay un 16% de probabilidad de impedirlo y que el ataque falle." +SkillBase_desc_370325: "Cuando el enemigo actúa, hay un 20% de probabilidad de impedirlo y que el ataque falle." +SkillBase_desc_370350: "En combate, velocidad del portador del círculo mágico +5% y precisión +5%." +SkillBase_desc_370351: "En combate, velocidad del portador del círculo mágico +6.5% y precisión +10%." +SkillBase_desc_370352: "En combate, velocidad del portador del círculo mágico +8% y precisión +15%." +SkillBase_desc_370353: "En combate, velocidad del portador del círculo mágico +10% y precisión +20%." +SkillBase_desc_370354: "En combate, velocidad del portador del círculo mágico +12.5% y precisión +25%." +SkillBase_desc_370355: "En combate, velocidad del portador del círculo mágico +15% y precisión +30%." +SkillBase_desc_4000200: "Inflige daño físico dos veces al enemigo del frente, cada vez igual al 50% del ataque." +SkillBase_desc_4000210: "Inflige daño físico equivalente al 200% de ataque y reduce defensa a los enemigos de las filas del medio y del frente durante 2 turnos. No acumulable." +SkillBase_desc_4000220: "Anula los efectos de habilidades que limitan acciones y el daño según porcentaje de vida (veneno, daño extra a la vida, etc.); al final de cada turno, activa Asalto sobre sí mismo, acumulable hasta 10 veces." +SkillBase_desc_4000230: "Inflige daño físico al 150% del ataque dos veces a todos los enemigos. Cada golpe tiene 80% de probabilidad de causar sangrado por 2 turnos." +SkillBase_desc_4000240: "Tras recibir un ataque, la resistencia a destrucción de defensa propia aumenta un 2%, la reducción de daño final un 1% y el aumento de daño final un 1%. Puede activarse hasta 10 veces por turno." +SkillBase_desc_4000300: "Ataca a la primera fila enemiga con un ataque normal e inflige daño mágico igual al 300% del ataque, repartido equitativamente entre todos los objetivos de la primera fila." +SkillBase_desc_4000310: "Inflige 2 veces daño mágico del 150% del ataque a todos los enemigos y reduce la precisión de todos los objetivos en un 50% con un 70% de probabilidad durante 2 turnos." +SkillBase_desc_4000320: "Inmune a efectos de restricción de acción y a daño porcentual de vida (veneno, daño adicional a la vida, etc.); al final de cada turno, aumenta su velocidad un 5% y la precisión un 20%. Acumulable hasta 5 veces, dura hasta el final del combate y no se puede eliminar." +SkillBase_desc_4000330: "Inflige 3 veces daño mágico al 100%, 200% y 200% del ataque a todos los enemigos. Si el objetivo tiene reducción de precisión, lo inmoviliza 1 turno, ignora inmunidad pero puede disiparse. Si la inmovilización falla, reduce evasión del objetivo un 30% por 2 turnos." +SkillBase_desc_4000340: "Tras activar dos habilidades activas, el daño base de tus siguientes 8 ataques normales aumenta un 50%. Si se activa de nuevo durante el efecto, el conteo se reinicia. El aumento de daño de ambas habilidades se calcula por separado." +SkillBase_desc_4000410: "Inflige 150% de daño físico a la fila enemiga con más unidades, ignora 30% de resistencia a ruptura de defensa y 30% de resistencia a crítico del objetivo, y aplica 1 acumulación de efecto de 【Disuasión】 por 2 turnos." +SkillBase_desc_4000420: "Anula los efectos de habilidades que limitan acciones y el daño basado en porcentaje de vida (como el daño extra por veneno); al ser atacado, hay un 75% de probabilidad de infligir 1 acumulación de intimidación al atacante." +SkillBase_desc_4000430: "Inflige 200% de daño físico a todos los enemigos. Ignora un 30% de la resistencia a ruptura de defensa y a la resistencia a crítico del objetivo. Por cada ataque, se activa una vez el efecto de 【Intimidación】 (el objetivo recibe daño igual al 20% del ataque del lanzador) y extiende la 【Intimidación】 del objetivo por 2 turnos." +SkillBase_desc_4000440: "Al final del turno, elimina todos tus desventajas, las transfiere a un enemigo aleatorio, inflige 100% de tu ataque como daño físico y elimina todos los beneficios del objetivo." +SkillBase_desc_700101: "Al atacar, inflige 10% de daño extra de ataque normal." +SkillBase_desc_700102: "Vida +8%. Los ataques normales infligen 15% de daño extra." +SkillBase_desc_700103: "Ataque +8%. Recupera 6% de vida tras combate." +SkillBase_desc_700105: "Probabilidad de ataque consecutivo +20%" +SkillBase_desc_700106: "Vida +10%, daño de combo +25%." +SkillBase_desc_700107: "ATK +10%, daño de combo +40%." +SkillBase_desc_700108: "El ataque normal del personaje 3 se activa cada turno." +SkillBase_desc_700109: "Prob. crítico +25%" +SkillBase_desc_700110: "Vida +10%, daño crítico +20%." +SkillBase_desc_700111: "Ataque +10%, daño crítico +30%. Cada turno, prob. crítica +5%." +SkillBase_desc_700201: "Ataque +10%" +SkillBase_desc_700202: "Ataque +20%" +SkillBase_desc_700203: "Ataque +30%" +SkillBase_desc_700204: "Límite de vida ++10%" +SkillBase_desc_700205: "Límite de vida ++20%" +SkillBase_desc_700206: "Límite de vida ++30%" +SkillBase_desc_700207: "Defensa +10%" +SkillBase_desc_700208: "Defensa +20%" +SkillBase_desc_700209: "Defensa +30%" +SkillBase_desc_700210: "Recupera 20% de vida" +SkillBase_desc_700211: "Recupera 60% de vida" +SkillBase_desc_700212: "Evasión +10%" +SkillBase_desc_700213: "Daño de ataque normal +10%" +SkillBase_desc_700214: "Daño de combo +10%" +SkillBase_desc_700215: "Daño de contraataque +10%" +SkillBase_desc_700216: "Daño crítico +10%" +SkillBase_desc_700217: "Daño de ataque normal reducido un 10%" +SkillBase_desc_700218: "Reducción de daño por ataques consecutivos +10%" +SkillBase_desc_700219: "-10% de daño recibido por contraataques" +SkillBase_desc_700220: "Reducción de daño crítico +10%" +SkillBase_desc_700221: "Daño de habilidad +10%" +SkillBase_desc_700222: "Reducción de daño de habilidad +10%" +SkillBase_desc_700301: "Al inicio del combate, lanza rayos 3 veces." +SkillBase_desc_700303: "Invoca a Raiden cada turno." +SkillBase_desc_700304: "En el quinto turno, lanza Rayo cinco veces." +SkillBase_desc_700306: "Rayden genera una tormenta eléctrica con un 30% de probabilidad." +SkillBase_desc_700308: "Al atacar, lanza rayos 1 veces." +SkillBase_desc_700309: "Si aciertas con rayo 9 veces en total, paralizas al rival durante 1 turnos." +SkillBase_desc_700311: "Daño de rayo +60%, daño de ataque normal -10%." +SkillBase_desc_700312: "Invoca 1 shuriken cada 2 turnos." +SkillBase_desc_700314: "Invoca una shuriken cada 2 turnos y tiene 25% de probabilidad de curar." +SkillBase_desc_700316: "Invoca una shuriken cada 2 turnos y envenena con 25% de probabilidad." +SkillBase_desc_700318: "Invoca una shuriken cada 2 turnos y tiene 25% de probabilidad de lanzar fuego." +SkillBase_desc_700320: "Turnos de efecto de shuriken -1" +SkillBase_desc_700321: "Daño de shuriken +60%, daño de ataque normal -10%." +SkillBase_desc_700322: "Por cada lanzamiento adicional de shuriken en el mismo turno, daño de habilidad +10%." +SkillBase_desc_700330: "Al inicio del combate, lanza la lanza de luz 3 veces." +SkillBase_desc_700332: "Invoca una lanza de luz cada turno." +SkillBase_desc_700333: "Convierte la lanza de luz en lanza mágica." +SkillBase_desc_700334: "La lanza de luz aumenta el escudo un 20% de las veces." +SkillBase_desc_700336: "Al atacar, lanza una lanza de luz." +SkillBase_desc_700337: "Al contraatacar, hay un 25% de probabilidad de lanzar una lanza de luz." +SkillBase_desc_700339: "Daño de lanza de luz +60%, daño de ataque normal -10%." +SkillBase_desc_700340: "Al iniciar el combate, lanza tres llamas." +SkillBase_desc_700342: "Lanza llamas cada turno." +SkillBase_desc_700344: "Aumenta el daño de fuego." +SkillBase_desc_700345: "Aumenta el daño causado a enemigos quemados." +SkillBase_desc_700346: "Al recibir daño, inflige daño de fuego al enemigo." +SkillBase_desc_700348: "Aumenta el número máximo de repeticiones." +SkillBase_desc_700351: "Al final del turno, 50% de probabilidad de recuperar 6% de vida." +SkillBase_desc_700352: "Recuperación de vida +30%" +SkillBase_desc_700353: "Si la vida cae por debajo de 50%, aumentan el ataque y la defensa." +SkillBase_desc_700355: "Si la vida cae por debajo del 30%, recupera un poco cada turno." +SkillBase_desc_700357: "Si la vida cae por debajo de 30%, aumenta la probabilidad de crítico." +SkillBase_desc_700359: "Obtienes un escudo al tener menos del 30% de vida." +SkillBase_desc_700360: "Aumenta el ataque si la vida cae por debajo de 30%." +SkillBase_desc_700362: "Si la vida cae por debajo de 30%, la evasión aumenta." +SkillBase_desc_700364: "Al atacar, 25% de probabilidad de absorber vida." +SkillBase_desc_700365: "Al atacar, hay un 20% de probabilidad de congelar." +SkillBase_desc_700366: "Al atacar, 20% de probabilidad de aturdir." +SkillBase_desc_700367: "Al atacar, hay un 25% de probabilidad de envenenar." +SkillBase_desc_700368: "Al atacar, 20% de probabilidad de obtener escudo." +SkillBase_desc_700369: "Daño infligido a enemigos envenenados +30%." +SkillBase_desc_700370: "En el primer turno, el poder de ataque se duplica." +SkillBase_desc_700371: "Turnos 1-2: daño reducido 30%." +SkillBase_desc_700372: "Reducción de daño +15%" +SkillBase_desc_700373: "En el primer turno, la tasa de contraataque es del 100%." +SkillBase_desc_700375: "Aumenta el daño de ataque normal y tiene 5% de probabilidad de aturdir." +SkillBase_desc_700376: "Por cada 1% de vida perdida, +0.2% al ataque." +SkillBase_desc_700378: "Daño de ataque normal +20%, daño de habilidad -10%." +SkillBase_desc_700379: "Daño de habilidad +20%, daño de ataque normal -10%." +SkillBase_desc_700380: "Revive una vez con 30% de vida." +SkillBase_desc_700382: "Ataque +5% por turno, acumulable." +SkillBase_desc_700384: "Reduce el daño recibido un 5% por turno (máx. 60%)." +SkillBase_desc_700386: "Vida, ataque y defensa +20%." +SkillBase_desc_700387: "Probabilidad de congelación +20%." +SkillBase_desc_700388: "Todas las estadísticas del rival -10% (bajan ataque y defensa)." +SkillBase_desc_700389: "Aumenta la tasa de ataques consecutivos. Tras activarlos, +5% al ataque." +SkillBase_desc_700390: "Prob. crítico +25%, daño crítico +20%." +SkillBase_desc_700391: "Prob. crítico +15%, prob. combo +15%, prob. contraataque +15%" +SkillBase_desc_700392: "Tasa de contraataque +25%. Al contraatacar, 30% de probabilidad de absorber vida." +SkillBase_desc_700393: "Límite de vida +40%. Vida completamente restaurada." +SkillBase_desc_700394: "En el primer turno, aturde al enemigo." +SkillBase_desc_700395: "Al iniciar el combate, +5% de probabilidad de contraataque (acumulable hasta 5 turnos)." +SkillBase_desc_700396: "Al iniciar el combate, prob. de crítico +5% (acumulable hasta 5 turnos)." +SkillBase_desc_700397: "Al iniciar el combate, tasa de ataques múltiples +5% (acumulable hasta 5 turnos)." +SkillBase_desc_710111: "Al inicio del combate, lanza rayos 3 veces." +SkillBase_desc_710121: "Al inicio del combate, lanza la lanza de luz 3 veces." +SkillBase_desc_710131: "Al iniciar el combate, lanza tres llamas." +SkillBase_desc_710211: "Invoca a Raiden cada turno." +SkillBase_desc_710221: "Invoca una lanza de luz cada turno." +SkillBase_desc_710231: "Invoca 1 shuriken cada 2 turnos." +SkillBase_desc_710241: "Cada 2 turnos invoca una shuriken y tiene 40% de probabilidad de curar vida." +SkillBase_desc_710251: "Invoca una shuriken cada 2 turnos y tiene 40% de probabilidad de envenenar." +SkillBase_desc_710261: "Invoca una shuriken cada 2 turnos y tiene 40% de probabilidad de lanzar fuego." +SkillBase_desc_710271: "Invoca fuego cada turno." +SkillBase_desc_710311: "Al atacar, lanza rayos 1 veces." +SkillBase_desc_710321: "Al atacar, lanza una lanza de luz." +SkillBase_desc_710350: "Al causar daño, hay un 20% de probabilidad de congelar al enemigo." +SkillBase_desc_710391: "Prob. crítico +15%, prob. combo +15%, prob. contraataque +15%" +SkillBase_desc_710401: "Si aciertas con rayo 9 veces en total, paralizas al rival durante 1 turnos." +SkillBase_desc_720304: "En el turno 5, lanza Rayo cinco veces." -SkillBase_name_1155210: "Granizo caído" +SkillBase_name_1155210: "Granizo caído del cielo" -SkillBase_name_1155211: "Granizo caído" +SkillBase_name_1155211: "Granizo caído del cielo" -SkillBase_name_1155212: "Granizo caído" +SkillBase_name_1155212: "Granizo caído del cielo" -SkillBase_name_1155230: "Tormenta de granizo" +SkillBase_name_1155230: "Granizada" -SkillBase_name_1155231: "Tormenta de granizo" +SkillBase_name_1155231: "Granizada" -SkillBase_name_1155232: "Tormenta de granizo" +SkillBase_name_1155232: "Granizada" -SkillBase_name_1155271: "Granizo caído" +SkillBase_name_1155271: "Granizo caído del cielo" -SkillBase_name_1155280: "Granizo caído" +SkillBase_name_1155280: "Granizo caído del cielo" -SkillBase_name_1155281: "Granizo caído" +SkillBase_name_1155281: "Granizo caído del cielo" -SkillBase_name_1355410: "Danza festiva" +SkillBase_name_1355410: "Corte doble en espiral" -SkillBase_name_1355411: "Danza festiva" +SkillBase_name_1355411: "Corte doble en espiral" -SkillBase_name_1355412: "Danza festiva" +SkillBase_name_1355412: "Corte doble en espiral" -SkillBase_name_1355420: "Jefe tribal" +SkillBase_name_1355420: "Intimidación gemela" -SkillBase_name_1355421: "Jefe tribal" +SkillBase_name_1355421: "Intimidación gemela" -SkillBase_name_1355422: "Jefe tribal" +SkillBase_name_1355422: "Intimidación gemela" -SkillBase_name_1355430: "Clarividencia" +SkillBase_name_1355430: "Persecución vital" -SkillBase_name_1355431: "Clarividencia" +SkillBase_name_1355431: "Persecución vital" -SkillBase_name_1355432: "Clarividencia" +SkillBase_name_1355432: "Persecución vital" -SkillBase_name_1355440: "Técnica de destrucción" +SkillBase_name_1355440: "Sierra de cadena cruel" -SkillBase_name_1355441: "Técnica de destrucción" +SkillBase_name_1355441: "Sierra de cadena cruel" -SkillBase_name_1355442: "Técnica de destrucción" +SkillBase_name_1355442: "Sierra de cadena cruel" -SkillBase_name_1355460: "Danza festiva" +SkillBase_name_1355460: "Corte doble en espiral" -SkillBase_name_1355461: "Danza festiva" +SkillBase_name_1355461: "Corte doble en espiral" -SkillBase_name_1355462: "Danza festiva" +SkillBase_name_1355462: "Corte doble en espiral" -SkillBase_name_1355480: "Danza festiva" +SkillBase_name_1355480: "Corte doble en espiral" -SkillBase_name_1355481: "Danza festiva" +SkillBase_name_1355481: "Corte doble en espiral" 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"Ritmo del partido" +SkillBase_name_4000210: "Pluma Sagrada Cortante" +SkillBase_name_4000220: "Alas de ángel caído" +SkillBase_name_4000230: "Perforación de lanza de luz" +SkillBase_name_4000240: "Bendición angelical" +SkillBase_name_4000310: "Marea ciega" +SkillBase_name_4000320: "Bestia marina" +SkillBase_name_4000330: "Golpe de ira" +SkillBase_name_4000340: "Cuerpo demonizado" +SkillBase_name_4000410: "Rugido del portal oscuro" +SkillBase_name_4000420: "Los tres inviolables" +SkillBase_name_4000430: "Colmillo final" +SkillBase_name_4000440: "Causalidad inversa" +SkillBase_name_700100: "Ataque normal de personaje 1" +SkillBase_name_700101: "Mejora física" +SkillBase_name_700102: "Mejora de ataque normal" +SkillBase_name_700103: "Energético" +SkillBase_name_700104: "Ataque normal de personaje 2" +SkillBase_name_700105: "Golpe preciso" +SkillBase_name_700106: "Ataque preciso" +SkillBase_name_700107: "Refuerzo de combo" +SkillBase_name_700108: "Ataque normal de personaje 3" 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aumenta en {0}." +StarPiece_exclusiveDesc_321: "Vida de aliados de todos los atributos +{0}" +StarPiece_exclusiveDesc_423: "Vida de todos los aliados +{0}" +StarPiece_exclusiveDesc_424: "Vida de todos los aliados +{0}" +StarPiece_exclusiveDesc_425: "Vida de todos los aliados +{0}" +StarPiece_exclusiveDesc_426: "Vida de todos los aliados +{0}" +StarPiece_exclusiveDesc_427: "Ataque de todos los aliados +{0}" +StarPiece_exclusiveDesc_429: "Vida de todos los aliados +{0}" +StarPiece_exclusiveDesc_430: "Vida de aliados de todos los atributos +{0}" +StarPiece_exclusiveDesc_431: "Vida de aliados de todos los atributos +{0}" +StarPiece_exclusiveDesc_432: "La vida de todos los aliados aumenta en {0}." +StarPiece_exclusiveDesc_434: "Ataque de todos los aliados +{0}" +StarPiece_specialDesc_317: "Por cada participación en la guerra, vida de aliados +200\n【Veces activado】{0}/{1}\n【Total acumulado】vida de aliados +{2}" +StarPiece_specialDesc_318: "Por cada 20 puntos de energía gastados en el Camino del Emperador Dragón Rojo, vida de todos los aliados +200\n【Usos restantes】{0}/{1}\n【Total acumulado】Vida de todos los aliados +{2}" +StarPiece_specialDesc_320: "Por cada 1000Pt acumulados en compras, el ataque de todos los aliados aumenta en 60.\n【Veces efectivas】{0}/{1}\n【Total acumulado】El ataque de todos los aliados aumenta en {2}." +StarPiece_specialDesc_321: "Por cada 10 guardianes derrotados en el Dominio del Inframundo, vida de todos los aliados +200.\n【Veces activadas】{0}/{1}\n【Total acumulado】Vida de todos los aliados +{2}" +StarPiece_specialDesc_424: "Por cada participación en la batalla, ATQ de aliados +60\n【Veces activadas】{0}/{1}\n【Total acumulado】ATQ de aliados +{2}" +StarPiece_specialDesc_426: "Por cada 50000 de recursos obtenidos en la Batalla por el Núcleo Mágico, el ataque de todos los aliados aumenta en 60.\n【Veces activadas】{0}/{1}\n【Total acumulado】El ataque de todos los aliados aumenta en {2}." +StarPiece_specialDesc_427: "Por cada 3 reroll de habilidades en el Camino del Emperador Dragón Rojo, ATQ de aliados +60\n[Usos] {0}/{1}\n[Total acumulado] ATQ de aliados +{2}" +StarPiece_specialDesc_432: "Por cada 1000Pt acumulados en compras, el ataque de todos los aliados aumenta en 60.\n【Veces efectivas】{0}/{1}\n【Total acumulado】El ataque de todos los aliados aumenta en {2}." +StarPiece_specialDesc_434: "Por cada jugador derrotado en el Dominio del Inframundo, el ATQ de todos los aliados +60\n【Usos】{0}/{1}\n【Total acumulado】ATQ de todos los aliados +{2}" +StoryChapter_content_10100001: "Después de clases en la sala del club. La luz cálida del atardecer entra por la ventana mientras los miembros del clan Gremory se reúnen." +StoryChapter_content_10100002: "El grupo llega al resort. Apenas dejan el equipaje en la cabaña, Rias les informa de la primera misión." +StoryChapter_content_10100003: "Cueva costera algo alejada de la cabaña. Dentro se percibe una extraña energía mágica." +StoryChapter_content_10100004: "Tras la batalla en la cueva y al amanecer, los siervos de Gremory avanzan hacia el bosque en el centro de la isla. El aire es denso y los insectos dejan de sonar de repente." +StoryChapter_content_10100005: "Tras cruzar el bosque, una playa de arena blanca bañada por el sol y la brisa marina. Sin embargo, reina un inquietante silencio." +StoryChapter_content_10100006: "Tras concluir la investigación, los vasallos de Gremory preparan la comida en la playa teñida por el atardecer. Es un momento de relajación, pero solo una breve calma antes de lo que vendrá." +StoryChapter_content_10100007: "Tras la feroz batalla con la criatura gigante, la noche cubre la playa del resort mientras el sol se pone." +StoryChapter_title_10100001: "Aviso de entrenamiento especial" +StoryChapter_title_10100002: "Investigación de anomalías que empieza con la limpieza" +StoryChapter_title_10100003: "Investigación de anomalías en la cueva" +StoryChapter_title_10100004: "Investigación de anomalías en el bosque" +StoryChapter_title_10100005: "Investigación de anomalías en la costa" +StoryChapter_title_10100006: "Playa, cena y ataque de criaturas gigantes" +StoryChapter_title_10100007: "Momento bajo las estrellas" +StoryDialogue_content_10101001: "Gracias a todos por venir. Mañana empezaremos un entrenamiento especial en el resort de la familia Gremory." +StoryDialogue_content_10101002: "¿Entrenamiento especial? Si es otro campamento infernal... ¿eh? ¿Dijiste en un resort?" +StoryDialogue_content_10101003: "Sí, es una isla del sur propiedad de la familia Gremory. Playas de arena blanca, mar esmeralda... y también tenemos una base con cabañas de madera." +StoryDialogue_content_10101004: "Parece que hará calor. Llevaré helado." +StoryDialogue_content_10101005: "Pero, ¿qué tipo de entrenamiento se hace en ese resort?" +StoryDialogue_content_10101006: "…En realidad, se detectó una 'reacción mágica desconocida' cerca de la isla. Como familia Gremory, no podemos ignorarlo." +StoryDialogue_content_10101007: "¿Esa magia desconocida... es peligrosa?" +StoryDialogue_content_10101008: "Por ahora no lo sabemos. Pero si lo ignoramos, podría haber problemas. Por eso, aprovecharemos estas vacaciones de verano para investigar y actuar." +StoryDialogue_content_10101009: "¿Eh...? No soporto el sol... (temblando)" +StoryDialogue_content_10101010: "Pero bueno, es la playa, ¿no? Hay trajes de baño, y podré ver los de la jefa, Akeno, Asia y Koneko..." +StoryDialogue_content_10101011: "Puedes tener expectativas, pero esto sigue siendo un entrenamiento. Si te relajas, habrá castigo." +StoryDialogue_content_10101012: "(Traga saliva) N-no me digas que el castigo es... ¿el trasero?" +StoryDialogue_content_10101013: "Jeje. Entonces prepárate, mañana partimos a la isla." +StoryDialogue_content_10102001: "Primero limpiemos esta cabaña, que será nuestra base de operaciones." +StoryDialogue_content_10102002: "¿Eh? ¿Limpiar nada más llegar? ¡Yo esperaba algo como... playa, chicas guapas, pechos moviéndose...!" +StoryDialogue_content_10102003: "Je, imaginarme en traje de baño después de sudar... eres libre de hacerlo." +StoryDialogue_content_10102004: "¡Uf... eso también es un premio!" +StoryDialogue_content_10102005: "Hay mucho polvo." +StoryDialogue_content_10102006: "Cierto. Pero si usamos demasiada fuerza, podríamos dañar la cabaña. Mejor hagámoslo con calma." +StoryDialogue_content_10102007: "¡Yo limpio la cocina! Es donde se cocina, así que quiero que esté limpia." +StoryDialogue_content_10102008: "Yo... en un almacén subterráneo o algo así... (prefiero una esquina)" +StoryDialogue_content_10102009: "Todos, repartan las tareas. Mañana empieza la investigación de verdad. Prepárense y manténganse atentos." +StoryDialogue_content_10102010: "¡Bien, después de limpiar, toca hora de traje de baño! ¡A darlo todo!" +StoryDialogue_content_10103001: "Este es el lugar donde se detectó la primera reacción mágica. Parece una cueva muy antigua... pero siento que hay algo aquí." +StoryDialogue_content_10103002: "El interior parece bastante laberíntico. Siento una presencia." +StoryDialogue_content_10103003: "El flujo mágico está alterado... No es natural. Alguien lo está manipulando a propósito." +StoryDialogue_content_10103004: "¿Entonces... son enemigos?" +StoryDialogue_content_10103005: "¡Gyaaah!" +StoryDialogue_content_10103006: "¡Aaaahhh! ¡Apareció!" +StoryDialogue_content_10103007: "...Pasos. Se acercan. Dos, no, tres. ¿Esa soy yo?" +StoryDialogue_content_10103008: "¿Imitación...? Qué cobarde. Se acercan. ¡Prepárate para interceptar!" +StoryDialogue_content_10104001: "Está tranquilo... No, demasiado tranquilo. No hay rastro de animales." +StoryDialogue_content_10104002: "El viento también se ha detenido. ¿Es una barrera?" +StoryDialogue_content_10104003: "Sí. No debería ser algo natural. Siento claramente \"magia artificial\", más que en la cueva." +StoryDialogue_content_10104004: "¿Entonces alguien está tramando algo en esta isla...? ¡Maldita sea, esto iba a ser un entrenamiento y es un campo de batalla real!" +StoryDialogue_content_10104005: "...Fuente de calor anómala adelante. A treinta metros." +StoryDialogue_content_10104006: "Ay... siento que algo me observa desde la sombra de los árboles... (temblando)" +StoryDialogue_content_10104007: "¡Grrrrrrr...!" +StoryDialogue_content_10104008: "Ahora parece que se está mimetizando conmigo." +StoryDialogue_content_10104009: "Aunque imites a la perfección, no se siente la verdadera lascivia." +StoryDialogue_content_10104010: "Alguien podría estar invocando y controlando en esta isla. ¡Todos, denlo todo!" +StoryDialogue_content_10105001: "¡Por fin llegué a la playa! El mar es genial... ¿eh? ¿Nadie está nadando?" +StoryDialogue_content_10105002: "Aquí también se detecta energía mágica. No viene de la costa, sino del mar mismo." +StoryDialogue_content_10105003: "¿D-dentro del mar...? ¿Acaso hay algo en el fondo?" +StoryDialogue_content_10105004: "…Esto es problemático." +StoryDialogue_content_10105005: "¿Y ahora quién?" +StoryDialogue_content_10105006: "¡¿Eh!? ¡A-algo de la dirección del mar está haciendo burbujas...!" +StoryDialogue_content_10105007: "...¡Splash!...¡Splashhh!..." +StoryDialogue_content_10105008: "Ahora es Issei... una existencia formada tomando prestado el poder del agua. Y... es fuerte." +StoryDialogue_content_10105009: "El control de la magia es hábil... Hay alguien muy poderoso detrás. ¡Todos, no bajen la guardia!" +StoryDialogue_content_10106001: "¡Listo, los platos están puestos! ¡El pescado asado también está perfecto!" +StoryDialogue_content_10106002: "¡Uff... cena en la playa con chicas guapas en bikini, esto es el paraíso!" +StoryDialogue_content_10106003: "Jeje... Issei, si comes tanto te dolerá el estómago." +StoryDialogue_content_10106004: "Hasta ahora hemos reunido bastante información y enemigos. Aunque es difícil asegurar qué es el núcleo de la anomalía, está claro que algo se mueve de forma intencionada." +StoryDialogue_content_10106005: "Sí. La oleada de magia sigue subiendo desde las profundidades del mar... Algo se acerca." +StoryDialogue_content_10106006: "...El suelo tiembla." +StoryDialogue_content_10106007: "¿Eh? Ahora mismo, el suelo acaba de temblar—" +StoryDialogue_content_10106008: "¡Uoooooo... Guaaaaa...!" +StoryDialogue_content_10106009: "¿Q-qué es eso? ¡Es un monstruo de nivel mitológico!" +StoryDialogue_content_10106010: "Esto es... una \"invocación\". Algo que fue arrastrado a la fuerza a esta isla... ¡está fuera de control!" +StoryDialogue_content_10106011: "No queda más que luchar. Esto ya no es una 'investigación', es una 'operación de control'." +StoryDialogue_content_10106012: "Voy a detener eso." +StoryDialogue_content_10106013: "¡Aaaah... p-pero... yo también... lo haré!" +StoryDialogue_content_10106014: "¡Maldita sea! ¡Arruinaste mi momento feliz!" +StoryDialogue_content_10106015: "¡Vamos, Ddraig! (Welsh Dragon Balance Breaker!)" +StoryDialogue_content_10107001: "¿Se acabó...? La criatura gigante desapareció... ¿Por fin puedo descansar?" +StoryDialogue_content_10107002: "Sí. Pero no hay que bajar la guardia. Puede que esto solo haya sido una 'prueba'... Siento que 'alguien' nos estaba observando." +StoryDialogue_content_10107003: "Je, pero... ¿por qué no nos relajamos esta noche mirando las estrellas?" +StoryDialogue_content_10107004: "¡Sí! Prepararé una sopa deliciosa para todos." +StoryDialogue_content_10107005: "...Helado. Voy por él." +StoryDialogue_content_10107006: "Y-yo... para poder luchar bien la próxima vez, dormiré bien por la noche... (temblando)" +StoryDialogue_content_10107007: "Je, ¿te ayudo a cocinar?" +StoryDialogue_content_10107008: "¡Bien! ¡Hora de celebrar! ¡Fiesta en la playa rodeado de bellezas en bikini!" +StoryDialogue_title_10103005: "¿¿¿" +StoryDialogue_title_10104007: "¿¿¿" +StoryDialogue_title_10105007: "¿¿¿" +StoryDialogue_title_10106008: "¿¿¿" -TaskBase_desc_1011: "Realizar 10 invocaciones de atributo colorido" +TaskBase_desc_1011: "Realiza 1 invocaciones de color esta temporada" -TaskBase_desc_1012: "Realizar 20 invocaciones de atributo colorido" +TaskBase_desc_1012: "Realiza 50 invocaciones de color esta temporada" -TaskBase_desc_1013: "Realizar 50 invocaciones de atributo colorido" +TaskBase_desc_1013: "Realiza 100 invocaciones de color esta temporada" -TaskBase_desc_1014: "Realizar 100 invocaciones de atributo colorido" +TaskBase_desc_1014: "Realiza 200 invocaciones de color esta temporada" -TaskBase_desc_1015: "Realizar 150 invocaciones de atributo colorido" +TaskBase_desc_1015: "Realiza 300 invocaciones de color esta temporada" -TaskBase_desc_1016: "Realizar 200 invocaciones de atributo colorido" +TaskBase_desc_1016: "Realiza 400 invocaciones de color esta temporada" -TaskBase_desc_1017: "Realizar 250 invocaciones de atributo colorido" +TaskBase_desc_1017: "Realiza 500 invocaciones de color esta temporada" -TaskBase_desc_1018: "Realizar 300 invocaciones de atributo colorido" +TaskBase_desc_1018: "Realiza 600 invocaciones de color esta temporada" -TaskBase_desc_1019: "Realizar 350 invocaciones de atributo colorido" +TaskBase_desc_1019: "Realiza 700 invocaciones de color esta temporada" -TaskBase_desc_1020: "Realizar 400 invocaciones de atributo colorido" +TaskBase_desc_1020: "Realiza 800 invocaciones de color esta temporada" -TaskBase_desc_1021: "Realizar 450 invocaciones de atributo colorido" +TaskBase_desc_1021: "Realiza 900 invocaciones de color esta temporada" -TaskBase_desc_1022: "Realizar 500 invocaciones de atributo colorido" +TaskBase_desc_1022: "Realiza 1000 invocaciones de color esta temporada" -TaskBase_desc_1023: "Realizar 550 invocaciones de atributo colorido" +TaskBase_desc_1023: "Realiza 1100 invocaciones de color esta temporada" -TaskBase_desc_1024: "Realizar 600 invocaciones de atributo colorido" +TaskBase_desc_1024: "Realiza 1200 invocaciones de color esta temporada" -TaskBase_desc_1025: "Realizar 650 invocaciones de atributo colorido" +TaskBase_desc_1025: "Realiza 1300 invocaciones de color esta temporada" -TaskBase_desc_1026: "Realizar 700 invocaciones de atributo colorido" +TaskBase_desc_1026: "Realiza 1400 invocaciones de color esta temporada" -TaskBase_desc_1027: "Realizar 750 invocaciones de atributo colorido" +TaskBase_desc_1027: "Realiza 1500 invocaciones de color esta temporada" +locale_server_act_adventure_journal_rank_content: "En el último evento de diario de aventuras, obtuviste el puesto {0} y recibiste la recompensa." +locale_server_act_adventure_journal_rank_title: "Recompensa por ranking del diario de aventuras" +locale_server_act_story_rank_rewards_content: "Obtuviste el puesto {0} en daño individual contra el jefe del evento de historia y recibiste las siguientes recompensas" +locale_server_act_story_rank_rewards_title: "Recompensa por ranking de mayor daño en jefe de evento de historia" +locale_server_activity_open_box_reward_content: "Compensación por recompensas no reclamadas de búsqueda de tesoros en cofres de dos opciones" +locale_server_activity_open_box_reward_title: "Se enviaron por correo las recompensas no reclamadas del evento de búsqueda de tesoros de cofres de dos opciones." +locale_server_assault_operation_reward_content: "La base {0} de tu club de investigación fue ocupada por otro club. Los recursos especiales producidos durante ese tiempo se enviaron por correo, por favor revísalo." +locale_server_assault_operation_reward_title: "Dominio infernal" +locale_server_open_box_unreceived_rewards_content: "Se enviaron por correo las recompensas no reclamadas de misiones del evento de búsqueda de tesoros de cofres de dos opciones." +locale_server_open_box_unreceived_rewards_title: "Compensación por recompensas no reclamadas de la misión de búsqueda de tesoros de cofres de dos opciones" +locale_server_ruins_rank_daily_player_reward_content: "Tu laboratorio quedó {1}.º en la {0}.ª ronda de la guerra, y tu puesto en puntos fue {2}.º. 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La invocación de atributo arcoíris se realiza cada dos semanas, de lunes 10:00 a domingo 21:00 (hora de Japón).\n\n2. Por cada esfera arcoíris consumida obtienes 10 puntos de invocación; al llegar a 1000 puntos puedes participar en el ranking de puntos.\n\n3. Los servidores sin función de cruce de fronteras habilitada no pueden participar en el ranking.\n\n4. El ranking termina el domingo a las 21:00 (hora de Japón) tras iniciar la invocación, y las recompensas se envían por correo a las 22:00.\n\n5. Tras finalizar el conteo del ranking, aún puedes recibir esferas arcoíris. Las esferas recibidas pueden usarse en futuras invocaciones de atributo arcoíris." +locale_ui_ChaosSummon_RuleContent: "1. La invocación de atributo arcoíris se realiza cada dos semanas, de lunes 10:00 a domingo 21:00 (hora de Japón).\n\n2. Por cada esfera arcoíris consumida obtienes 10 puntos de invocación; al llegar a 1000 puntos puedes participar en el ranking.\n\n3. 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Las esferas recibidas pueden usarse en futuras invocaciones de atributo arcoíris." +locale_ui_ChaosSummon_magicGift: "Regalo de círculo mágico exclusivo de Aya" +locale_ui_ChaosSummon_petGift: "Regalo exclusivo de familiar de Aya" +locale_ui_ChaosTemple_Cultivate_Magic_Limit: "Círculo mágico exclusivo ★{0}" +locale_ui_ChaosTemple_Cultivate_Magic_Limit_Lock: "Se desbloquea al alcanzar ★{0} en el círculo mágico exclusivo" +locale_ui_ChaosTemple_Cultivate_Pet_Limit: "Familiar exclusivo ★{0}" +locale_ui_ChaosTemple_Cultivate_Pet_Limit_Lock: "Se desbloquea cuando el familiar exclusivo alcanza ★{0}." +locale_ui_ChaosTemple_Detail_Magic_Up_Times: "Veces de mejora de círculo mágico exclusivo" +locale_ui_ChaosTemple_Detail_Pet_Up_Times: "Veces de aumento de estrella de familiar exclusivo" +locale_ui_ChaosTemple_Detail_SP_Title: "Detalles de mejora de nivel SP Despertar" -locale_ui_ChaosTemple_Detail_Tip: "Contar las veces que se mejora el nivel de héroe, tiempo de toque y equipamiento exclusivo" +locale_ui_ChaosTemple_Detail_Tip: "Obtén recuentos al subir de estrellas compañero, artefacto, invocación o círculo mágico exclusivo" +locale_ui_ChaosTemple_Resonance_Attr_Tip_SP: "El aumento de atributos por evolución solo aplica a compañeros SP." +locale_ui_ChaosTemple_Resonance_Level_Tag_SP: "Nivel de evolución SP" +locale_ui_ChaosTemple_Resonance_SP: "Evolución SP" -locale_ui_ChaosTemple_Resonance_Tip: "Se desbloquea al cumplir las condiciones de número de estrellas de aliados de atributo arcoíris, tiempo de toque y equipamiento exclusivo." +locale_ui_ChaosTemple_Resonance_Tip: "Se desbloquea al cumplir las condiciones de número de estrellas de aliados arcoíris, artefactos exclusivos, familiares exclusivos o círculos mágicos exclusivos." +locale_ui_ChaosTemple_Resonance_Tip_SP: "Se desbloquea al cumplir los requisitos de mejora de estrella para compañeros SP, Tiempo de Toque o equipamiento exclusivo." +locale_ui_ChaosTemple_Resonance_UnUp_Tip_Magic: "No puedes subir de nivel porque no cumples los requisitos de estrellas del círculo mágico exclusivo." +locale_ui_ChaosTemple_Resonance_UnUp_Tip_Pet: "No puedes subir de nivel porque no cumples los requisitos de estrella del familiar exclusivo." +locale_ui_ChaosTemple_SP_Power: "Despertar SP" -locale_ui_CollectionPavilion_ChaosTemple_Rule_Content: "1. El Templo de Color solo incluye aliados de atributo color.\n\n2. Al mejorar aliados de atributo color, Tiempo de Toque o equipamiento exclusivo, obtienes intentos para subir el nivel de Despertar de Color. Al aumentar el nivel de despertar, se refuerzan los atributos de los aliados.\n\n3. Al cumplir los requisitos de estrellas de aliados, Tiempo de Toque o equipamiento exclusivo, se desbloquea la mejora de nivel de Despertar de Color y aumentan los atributos de los aliados de atributo color." +locale_ui_CollectionPavilion_ChaosTemple_Rule_Content: "1. El Templo de Color solo incluye aliados de atributo color.\n\n2. Al mejorar aliados de atributo color, Magitool exclusivo, Familiar exclusivo o Círculo mágico exclusivo, obtienes intentos para subir el nivel de Despertar de Color. Al aumentar el nivel de despertar, se refuerzan los atributos de los aliados.\n\n3. Al cumplir los requisitos de estrellas de aliados, Magitool exclusivo, Familiar exclusivo o Círculo mágico exclusivo, se desbloquea la mejora de nivel de Despertar de Color y aumentan los atributos de los aliados de atributo color." +locale_ui_CollectionPavilion_Story_Upstar_LeftTimes: "Veces de mejora de estrella: {0}/{1}" -locale_ui_CrossServerChampion_Start_Rule_Content: "1. Horario del evento: martes, jueves y sábado a las 22:00\n\n2. Requisitos: A las 20:00, los 8 mejores del coliseo son seleccionados y participan automáticamente. No se puede cambiar la formación después de las 20:00, ajústala antes.\n\n3. Si hay menos de 16 clasificados, no se realiza el evento.\n\n4. Formato: combate 3 contra 3 equipos.\n\n5. Si no hay ganador al final, gana quien tenga más vida total entre los miembros vivos. Si empatan, decide el ranking del coliseo.\n\n6. Sobre los combates: hay dos fases, de puntos y de ascenso.\n① Puntos: 6 rondas, ganas puntos al vencer. Los 64 mejores avanzan. Si empatan en puntos, decide el ranking del coliseo.\n② Ascenso: 6 rondas, se eligen los 3 mejores. Si empatan en victorias, decide el ranking de puntos.\n\n7. Puedes predecir resultados usando todas tus monedas de predicción. Si aciertas, ganas 50% más; si fallas, pierdes 50%. Todos reciben 20 monedas al inicio, nunca bajan de 20. Al final, se convierten en monedas de campeón para canjear premios en la tienda final.\n\n8. Tras el evento, las recompensas según ranking se envían por correo." +locale_ui_CrossServerChampion_Start_Rule_Content: "1. Horario del evento: cada {0} a las {1}.\n\n2. Requisitos: Los 8 mejores del coliseo a las {1} del día del evento participan automáticamente. No podrás cambiar la formación después de las {2}, así que ajústala antes.\n\n3. Si hay menos de 17 clasificados, no se realiza el evento.\n\n4. Formato: Batalla 3 vs 3; alto, medio y bajo poder se enfrentan entre sí.\n\n5. Si no hay ganador en el tiempo, gana quien tenga más vida total restante. Si empatan, decide el ranking del coliseo.\n\n6. Fases: Combate de puntos y ascenso.\n ① Combate de puntos: 6 rondas, solo los ganadores suman puntos. Los 64 mejores avanzan; si empatan, decide el ranking del coliseo.\n ② Ascenso: 6 rondas, se eligen los 3 mejores. Si empatan, decide el ranking de puntos.\n\n7. Puedes predecir resultados usando todas tus monedas de predicción. Si aciertas, tus monedas se multiplican x1.5; si fallas, pierdes 50%. Todos reciben 20 monedas al inicio, nunca bajan de 20. Al final, se convierten en monedas de campeón para canjear en la tienda final.\n\n8. Tras la final, las recompensas por ranking se envían por correo según la posición final." +locale_ui_ElementTemple_SP_Rule_Content: "1. Solo se incluyen compañeros SP en el Templo SP (excepto los de atributo colorido).\n\n2. Al subir de estrella a compañeros LR, Tiempo de Toque o equipo exclusivo, obtienes intentos de mejora de Despertar. Al aumentar el nivel de Despertar, se refuerzan los bonos de atributos de los compañeros.\n\n3. Al cumplir los requisitos de estrellas de compañeros, Tiempo de Toque o equipo exclusivo, se desbloquea la mejora de Despertar y aumentan los bonos de atributos de los compañeros UR.\n\n4. Cada compañero LR potencia a un compañero específico. Esta potenciación incluye su Tiempo de Toque y equipo exclusivo. Cuantas más estrellas tengan, mayor será el bono de atributos." +locale_ui_ElementTemple_SP_Rule_Name: "Templo SP" +locale_ui_FingerGuessingGame_Defeat: "Como castigo, me quité una prenda." +locale_ui_FingerGuessingGame_SelectHint: "Seleccionar" +locale_ui_FingerGuessingGame_SelfSide: "Aliado" +locale_ui_HeroFetter_Skill_Element_6: "Color" +locale_ui_LockUpStarHeroHint: "Consejo: Al usar compañeros del mismo nombre para subir estrellas o sublimar, el estado de bloqueo se ignora." +locale_ui_LockUpStarHeroLock: "¿Bloquear a este aliado de {0}?" +locale_ui_LockUpStarHeroSelectNoneExist: "No puedes cambiar el estado de bloqueo de aliados no obtenidos." +locale_ui_LockUpStarHeroTitle: "Bloqueo total" +locale_ui_LockUpStarHeroUnLock: "¿Desbloquear al aliado {0}?" -locale_ui_LuckyCharmHandbook_CombineSkill: "Combinación de habilidades" +locale_ui_LuckyCharmHandbook_CombineSkill: "Habilidad descubierta" -locale_ui_LuckyCharmHandbook_OrigionSkill: "Atributos iniciales" +locale_ui_LuckyCharmHandbook_OrigionSkill: "Estadísticas iniciales" -locale_ui_LuckyCharmHandbook_Stars: "Estrellas originales" +locale_ui_LuckyCharmHandbook_Stars: "Rango Estrella Primigenia" -locale_ui_LuckyCharmSelect_CombineSkillPanelName: "Elige combinación de habilidades" +locale_ui_LuckyCharmSelect_CombineSkillPanelName: "Seleccionar descubrimiento de habilidad" -locale_ui_LuckyCharm_ActiveCombineSkill: "Combinación de habilidades desbloqueada con ★{0}" +locale_ui_LuckyCharm_ActiveCombineSkill: "Desbloquea descubrimiento de habilidad primigenia de {0} estrellas" -locale_ui_LuckyCharm_ActiveOrigionSkill: "Desbloquea los valores iniciales con ★{0}" +locale_ui_LuckyCharm_ActiveOrigionSkill: "Desbloquear valor inicial de habilidad de {0}★" -locale_ui_LuckyCharm_CombineSkillUnlock: "Elige valores iniciales" +locale_ui_LuckyCharm_CombineSkillUnlock: "Agregar un nuevo valor base de Select" -locale_ui_LuckyCharm_HasOrigionNotSelected: "No puedes combinar habilidades porque no has seleccionado ninguna." +locale_ui_LuckyCharm_HasOrigionNotSelected: "Actualmente no puedes elegir Descubrimiento de Habilidad porque no has seleccionado una habilidad de atributo inicial." -locale_ui_LuckyCharm_OrigionBaseAttr: "Estadísticas básicas originales" +locale_ui_LuckyCharm_OrigionBaseAttr: "Estadísticas base iniciales" -locale_ui_LuckyCharm_OrigionSkill: "Atributos iniciales" +locale_ui_LuckyCharm_OrigionSkill: "Estadísticas iniciales" -locale_ui_LuckyCharm_OrigionSkillAttr: "Atributos iniciales" +locale_ui_LuckyCharm_OrigionSkillAttr: "Estadísticas iniciales" -locale_ui_LuckyCharm_OrigionSkillUnlock: "Nueva combinación de habilidades" +locale_ui_LuckyCharm_OrigionSkillUnlock: "Nuevo talento descubierto" -locale_ui_LuckyCharm_SKillCombineDescription: "Habilidades obtenibles con esta combinación" +locale_ui_LuckyCharm_SKillCombineDescription: "Puedes obtener habilidades con esta combinación de atributos iniciales." -locale_ui_LuckyCharm_StarInfo: "Estrellas primigenias" +locale_ui_LuckyCharm_StarInfo: "Rango Estrella Primigenia" -locale_ui_LuckyCharm_StarLevelName: "Runa original★{0}" +locale_ui_LuckyCharm_StarLevelName: "Amuleto primigenio {0}★" +locale_ui_LuckyCharm_Title: "Refinamiento de runas" -locale_ui_LuckyCharm_Upgrade: "Refinar" +locale_ui_LuckyCharm_Upgrade: "Renma" -locale_ui_LuckyCharm_UpgradeResource: "Material de refinado" +locale_ui_LuckyCharm_UpgradeResource: "Material de mejora" -locale_ui_LuckyCharm_UpgradeRule_Content1: "1. Usa la Piedra Primigenia para evolucionar la Runa del Caos en Runa Primigenia.\n\n2. Al subir de estrella la Runa Primigenia gastando Piedras Primigenias, obtienes bonificaciones de atributos, valores primigenios, habilidades de iniciativa y habilidades combinadas.\n\n3. Al refinar a ★2 y ★4, obtienes dos valores primigenios en cada uno. Hay dos tipos: \"Luz Radiante\" y \"Noche Eterna\", puedes elegir.\n\n4. Al refinar a ★5, obtienes una habilidad combinada. La combinación depende de los valores primigenios elegidos: \"Luz Radiante + Luz Radiante\", \"Luz Radiante + Noche Eterna\" o \"Noche Eterna + Noche Eterna\".\n\n5. Puedes volver a elegir los valores primigenios y habilidades combinadas gastando diamantes.\n\n6. Cada valor primigenio y habilidad combinada solo afecta una vez al mismo aliado." +locale_ui_LuckyCharm_UpgradeRule_Content1: "1. Al gastar Orbes Primordiales puedes evolucionar Runas Sagradas a Runas Primordiales.\n\n2. Las Runas Primordiales pueden subir de estrella usando Orbes Primordiales; al subir, obtienes aumento de atributos, atributos primordiales, habilidades de iniciativa y descubrimiento de habilidades.\n\n3. Al llegar a ★2 o ★4, obtienes dos atributos primordiales. Hay dos tipos: \"Estrella Radiante\" y \"Esfera Nocturna\"; puedes elegir varios atributos de cada tipo.\n\n4. Al alcanzar ★5, obtienes descubrimiento de habilidades. Las opciones dependen de la combinación de atributos primordiales (\"Estrella Radiante\" + \"Estrella Radiante\", \"Estrella Radiante\" + \"Esfera Nocturna\", \"Esfera Nocturna\" + \"Esfera Nocturna\").\n\n5. Puedes volver a elegir los atributos primordiales y el descubrimiento de habilidades gastando diamantes.\n\n6. Cada atributo primordial y descubrimiento de habilidades solo es válido una vez por aliado." -locale_ui_LuckyCharm_UpgradeRule_SubTitle1: "Explicación de forja" +locale_ui_LuckyCharm_UpgradeRule_SubTitle1: "Explicación de mejora de runas" +locale_ui_NewPersonalityDialog_1150201: "Preparar dulces contigo... no está nada mal..." +locale_ui_NewPersonalityDialog_1150202: "¿Q-qué piensas hacer de repente?" +locale_ui_NewPersonalityDialog_1150203: "No, por favor, detente..." +locale_ui_NewPersonalityDialog_1150204: "Oh... ¿cuál será tu propósito al hacer esto?" +locale_ui_NewPersonalityDialog_1150205: "Esto debería evitarse..." +locale_ui_NewPersonalityDialog_1150206: "Uf, después de poner la crema, se ve aún más apetitoso." +locale_ui_NewPersonalityDialog_11502075: "Ah... estos colores son realmente muy vivos." +locale_ui_NewPersonalityDialog_1150208: "Realmente es muy llamativo y está bellamente terminado." +locale_ui_NewPersonalityDialog_1150210: "¿Q-qué estás haciendo...?" +locale_ui_NewPersonalityDialog_1150211: "Me da muchísima vergüenza que me trates así..." +locale_ui_NewPersonalityDialog_1150212: "De verdad... ¡No soporto ese tipo de grosería!" +locale_ui_NewPersonalityDialog_1150213: "¡Ah...! P-por favor, no hagas eso... No pongas la crema ahí..." +locale_ui_NewPersonalityDialog_1150214: "Vaya... Supongo que esto es solo parte del horneado por ahora." +locale_ui_NewPersonalityDialog_1150215: "Ya... estoy tan sucia que no me queda más que cambiarme." +locale_ui_NewPersonalityDialog_1150216: "Por favor, no lo haga... Me pone en un gran aprieto..." +locale_ui_NewPersonalityDialog_1150217: "¡Eso es demasiado grosero!" +locale_ui_NewPersonalityDialog_1150219: "A-aquí no... ¡No fue mi intención!" +locale_ui_NewPersonalityDialog_1150220: "Vaya... ¡Esto sí que es grave!" +locale_ui_NewPersonalityDialog_1150221: "Gracias por su amabilidad... Entonces, buen provecho." +locale_ui_NewPersonalityDialog_1150222: "Aun así, ¿por qué haces esto...? Es muy vergonzoso..." +locale_ui_NewPersonalityDialog_1150223: "La textura de esta esponja es realmente muy agradable." +locale_ui_NewPersonalityDialog_1150224: "Jeje... ¿Qué piensas al verme empapada?" +locale_ui_NewPersonalityDialog_1250501: "¿Eh? ¿Quién eres? ¡Esta es mi habitación!" +locale_ui_NewPersonalityDialog_1250502: "¡No, no puedes! Si me quitas esta bolsa de papel... ¡me da miedo salir afuera!" +locale_ui_NewPersonalityDialog_1250503: "¿También quieres zapatos? Son lo que más me gusta..." +locale_ui_NewPersonalityDialog_1250504: "¡Ah, jaja! ¡Eso hace cosquillas!" +locale_ui_NewPersonalityDialog_1250505: "Jeje, ¿a que este vestido es lindo...? Oye, ¿por qué me lo quitas?" +locale_ui_NewPersonalityDialog_1250506: "Me esforcé mucho en ponerlo esta mañana... ¡No lo desordines!" +locale_ui_NewPersonalityDialog_1250507: "¡No, para! ¡No mires mis bragas!" +locale_ui_NewPersonalityDialog_1250508: "Uf... ya me voy a dormir... no me despiertes, ¿sí?" +locale_ui_NewPersonalityDialog_1250509: "¡Ya te dije que iba a dormir!" +locale_ui_NewPersonalityDialog_1250510: "¡Ah! ¡E-esos lugares no, senpai! ¡Me estás tocando donde no debes!" +locale_ui_NewPersonalityDialog_1250511: "Aún no estoy preparado... O sea, no es que... no quiera ni nada..." +locale_ui_NewPersonalityDialog_1250512: "¿Acaso estoy teniendo un sueño raro?" +locale_ui_NewPersonalityDialog_1250513: "Me miras tanto que me pongo roja... ya basta, por favor..." +locale_ui_NewPersonalityDialog_1250514: "¡No me mires! ¡No me mires!" +locale_ui_NewPersonalityDialog_1250515: "¡Esta vez caeré en un sueño eterno!" +locale_ui_NewPersonalityDialog_1250516: "¡Te digo que no estoy acostumbrado a que me toquen! ¡Estás demasiado cerca!" +locale_ui_NewPersonalityDialog_1250517: "Ah, esto... ¿no se ve raro...? ¡No mires, por favor!" +locale_ui_NewPersonalityDialog_1250518: "…En realidad, parte de mí piensa que quizá estaría bien dejarlo así…" +locale_ui_NewPersonalityDialog_1250801: "Jeje, ¿viste qué bien salto? Si me elogias, quizá me esfuerce aún más." +locale_ui_NewPersonalityDialog_1250802: "Uf, después de cerrar las cortinas... ¿no sientes que estamos practicando algo en secreto?" +locale_ui_NewPersonalityDialog_1250803: "¡E-espera, necesito prepararme mentalmente!" +locale_ui_NewPersonalityDialog_1250804: "¡Eh, ahí no! Mejor, juguemos piedra, papel o tijera. Si ganas, solo un poco, ¿vale?" +locale_ui_NewPersonalityDialog_1250805: "Si me haces esto... ah, yo... ¡de verdad voy a caer!" +locale_ui_NewPersonalityDialog_1250806: "Oye, no te apresures... Si no eres tierno, me dará vergüenza..." +locale_ui_NewPersonalityDialog_1250807: "¿Otra vez aquí? Bueno, decidámoslo con piedra, papel o tijera. ¡Si ganas, está bien!" +locale_ui_NewPersonalityDialog_1250808: "¡Ya no puedo más...! ¡Qué vergüenza!" +locale_ui_NewPersonalityDialog_1250809: "Y-yo también estoy muy avergonzada... pero si gano en piedra, papel o tijera..." +locale_ui_NewPersonalityDialog_1250810: "Oh, no puedo creer que esto haya pasado... ¡Señor, perdóname!" +locale_ui_NewPersonalityDialog_1250811: "¡E-espera! ¡Si sigues así... de verdad voy a caer!" +locale_ui_NewPersonalityDialog_1250812: "¿Eh? ¿De verdad te vas a quitar la ropa? ¡No pensé que hablabas en serio!" +locale_ui_NewPersonalityDialog_1250813: "Tu cuerpo está bastante entrenado por la práctica... ¡Me sorprendiste!" +locale_ui_NewPersonalityDialog_1250814: "Jajaja, ¿no pierdes demasiado? No tienes que esforzarte tanto~" +locale_ui_NewPersonalityDialog_1250815: "Ya no me queda nada que quitarme... Esto es game over." +locale_ui_NewPersonalityDialog_1250816: "¡Oye... no toques ahí!" +locale_ui_NewPersonalityDialog_1250817: "Ah... ¿q-qué haces...?" +locale_ui_NewPersonalityDialog_1250818: "Ropa, ropa... ¡Ah, ya no puedo más!" +locale_ui_NewPersonalityDialog_1250819: "¿Eh...? Eso tan de repente... Me da vergüenza esto..." +locale_ui_NewPersonalityDialog_1250820: "N-no... ¡No mires!" +locale_ui_NewPersonalityDialog_1250821: "¡E-espera! ¡Es muy peligroso!" +locale_ui_NewPersonalityDialog_1250822: "Mmm... que me toquen tanto... no se siente nada mal..." +locale_ui_NewPersonalityDialog_1250823: "¿Qué te parece? ¿Me queda bien la ropa...? Cuando me tocas... creo que me gusta un poco..." +locale_ui_NewPersonalityDialog_1250824: "¿Por qué haces esto...? Ahora estoy toda mojada..." +locale_ui_NewPersonalityDialog_1250825: "No puedo creer que haga esto... ¡No puedo dejar de sentirme nerviosa!" +locale_ui_NewPersonalityDialog_1250826: "Jeje, una clase solo para nosotros dos... ¿No te pone un poco nervioso?" +locale_ui_NewPersonalityDialog_1250827: "Uf... Perdí. Ni modo, así son los partidos." +locale_ui_NewPersonalityDialog_1250828: "No puedo creer que haya perdido... Bueno, no hay remedio, una promesa es una promesa..." +locale_ui_NewPersonalityDialog_1250829: "E-espera... ¡Aún no estoy lista mentalmente!" +locale_ui_NewPersonalityDialog_1250830: "No puedo creer que haya perdido tanto... ¿Qué hago ahora?" +locale_ui_NewPersonalityDialog_1250831: "¿Eh...? No puede ser, ¿aún más...? No lo creo... ¿Es broma, verdad?" +locale_ui_NewPersonalityDialog_1250832: "¡Oye, espera! ¡No empieces por ahí! ¿Puedes empezar por los hombros primero?" -locale_ui_RankMatchArena_rule_content: "1. Al desbloquear la Hora de Combate, primero debes participar en 10 partidas clasificatorias. Cuantas más victorias, mayor será tu rango inicial.\n2. Al terminar las clasificatorias, te inscribes automáticamente en la siguiente promoción.\n3. Las promociones se celebran dos veces por semana.\n4. Primera ronda: lunes 4:00 a miércoles 21:00\n  - Cierre de inscripción: lunes 3:00\n  - Recompensas y resultados: miércoles 21:10\n5. Segunda ronda: viernes 4:00 a domingo 21:00\n  - Cierre de inscripción: viernes 3:00\n  - Recompensas y resultados: domingo 21:10\n6. Si no participas en la Hora de Combate dos veces seguidas, la inscripción automática se desactiva. Para volver, debes inscribirte manualmente.\n7. Durante la Hora de Combate, los intentos se reinician cada día a las 0:00, máximo 5. Puedes comprar más con diamantes.\n8. Se agrupa según tu rango y recibes recompensas según los resultados. Las victorias y derrotas afectan tus puntos y posición.\n9. Tras cada ronda, los resultados se confirman según la posición. Los que ascienden suben de rango, los que descienden bajan. Las recompensas se otorgan según el rango final." +locale_ui_RankMatchArena_rule_content: "1. Tras la apertura de la Hora de Batalla en todos los servidores, debes participar en 10 partidas clasificatorias. Cuantas más victorias consigas, mayor será tu rango al finalizar.\n2. Al terminar las partidas clasificatorias, se solicita automáticamente el siguiente ascenso.\n3. El ascenso se habilita dos veces por semana.\n4. Primera apertura: {0}{1}h-{2}{3}h, cierre de solicitudes a las {4}{5}h, recompensas distribuidas a las {6}h10.\n5. Segunda apertura: {7}{8}h-{9}{10}h, cierre de solicitudes a las {11}{12}h, recompensas a las {13}h10.\n6. Si no participas dos veces seguidas en la Hora de Batalla, la solicitud automática se detiene; deberás solicitar manualmente para reactivarla.\n7. Durante la Hora de Batalla, los intentos se actualizan cada día a las {14}h (máx. 5). Puedes comprar más usando diamantes.\n8. Se agrupa por rango y tras cada intento recibes recompensas. El Pt y la posición varían según el resultado.\n9. Al finalizar la Hora de Batalla, se calcula la clasificación: los jugadores en zona de ascenso suben, los de descenso bajan. Se otorgan recompensas según el rango final." +locale_ui_StrongholdWar_Battle_goToBattle: "Combate" -locale_ui_abyss_RuleText1: "1. Recompensa: Al ganar combates obtienes Monedas Negras. Solo puedes recibir la recompensa de cada oleada una vez al día. Se reinician a las 0:00 cada día.\n\n2. Recompensa por primera vez: Al superar por primera vez la 6.ª/9.ª/12.ª oleada de cada piso, recibes una recompensa especial." +locale_ui_abyss_RuleText1: "1. Recompensa por oleada: Al ganar una batalla de cada oleada, obtienes monedas de zona como recompensa. Si repites la misma oleada el mismo día, solo recibes la recompensa una vez. Las recompensas de oleada se reinician cada día a las {0}.\n\n2. Recompensa por primera victoria: Al vencer por primera vez a los enemigos de las oleadas 6/9/12, puedes recibir la recompensa de primera victoria. Esta recompensa solo se puede recibir una vez." +locale_ui_activeDeadLine_next: "Próxima hora de inicio:" +locale_ui_activeDeadLine_today: "Horario de hoy:" +locale_ui_activityBoss_giftPack: "Regalo de desafío" -locale_ui_activityBoss_hero_up: "Compañero de suma:Total extra Pt +{0}" +locale_ui_activityBoss_hero_up: "Compañero de suma:Total de Pt añadidos +{0}" -locale_ui_activityBoss_receive_time: "Hora de actualización diaria de recompensas:{0}" +locale_ui_activityBoss_receive_time: "Hora de actualización diaria de recompensas: {0}" +locale_ui_activityChooseOneOpenBox_packTitle: "Regalo de verano" +locale_ui_activityChooseOneOpenBox_ruleSubTitle: "Descripción" +locale_ui_activityChooseOneOpenBox_ruleText: "1. Durante el evento, usa ítems de sorteo para elegir la fruta que quieres desbloquear.\n2. Hay 4 tipos de frutas; a mayor nivel, aparecen frutas mejores con más frecuencia.\n3. Si sale una fruta especial en un nivel, obtienes la recompensa de ese nivel y avanzas al siguiente.\n4. Cada vez que desbloqueas una fruta, aumenta la probabilidad de que salga una fruta especial, que solo puede aparecer una vez por nivel.\n5. Al llegar al nivel indicado, las probabilidades de aparición de cada fruta ya no cambian." +locale_ui_activityChooseOneOpenBox_ruleTitle: "Cofre de dos opciones" +locale_ui_activityChooseOneOpenBox_showRate: "Probabilidad de aparición: {0}" +locale_ui_activityChooseOneOpenBox_taskDesc: "{0} ({1}) usado" +locale_ui_adventureJournal_activityRank: "Puesto del evento" +locale_ui_adventureJournal_angel: "Me encontré con un demonio superior." +locale_ui_adventureJournal_angelTips: "Selecciona habilidad" +locale_ui_adventureJournal_attrEffect: "Efecto de atributo" +locale_ui_adventureJournal_beforeTripLabel: "Antes de la aventura" +locale_ui_adventureJournal_chooseContinueTrip: "¿Quieres continuar la aventura no completada?" +locale_ui_adventureJournal_dayCount: "Días de aventura: {0}" +locale_ui_adventureJournal_developRefresh: "Aprender" +locale_ui_adventureJournal_developReplace: "Aprender" +locale_ui_adventureJournal_developReplaceHint: "Si cambias la habilidad, tu poder bajará. ¿Seguro que quieres cambiarla?" +locale_ui_adventureJournal_developRotaryTable: "Ruleta" +locale_ui_adventureJournal_developSet: "Configuración" +locale_ui_adventureJournal_developSkillReplace: "Aprender habilidad" +locale_ui_adventureJournal_developTableTip: "Por cada 10 milagros, +1 intento de sorteo" +locale_ui_adventureJournal_digTreasure: "Búsqueda de tesoros" +locale_ui_adventureJournal_digTreasureHint: "Consigue al salir tres cartas iguales" +locale_ui_adventureJournal_exp: "Experiencia" +locale_ui_adventureJournal_goodLuck: "Buena suerte" +locale_ui_adventureJournal_historyRank: "Posición anterior" +locale_ui_adventureJournal_holdingSkills: "Aprender habilidad" +locale_ui_adventureJournal_inTripLabel: "En aventura..." +locale_ui_adventureJournal_leaveCount: "Intentos restantes" +locale_ui_adventureJournal_luckyDegree1: "Suerte" +locale_ui_adventureJournal_luckyDegree2: "Milagro" +locale_ui_adventureJournal_luckyDegree3: "Mala suerte" +locale_ui_adventureJournal_maxDay: "Profundidad de etapa" +locale_ui_adventureJournal_nextDay: "Al día siguiente" +locale_ui_adventureJournal_noLeaveCount: "No quedan intentos de ruleta." +locale_ui_adventureJournal_quickTripBtnLabel: "Aventura rápida" +locale_ui_adventureJournal_rankAllReward: "Recompensa por clasificación general" +locale_ui_adventureJournal_rankWeekReward: "Recompensa semanal por clasificación" +locale_ui_adventureJournal_rate: "Probabilidad" +locale_ui_adventureJournal_rotary: "Girar" +locale_ui_adventureJournal_rule1: "1. En cada aventura ocurre un evento aleatorio; si sobrevives cierto número de días, completas la etapa. Los eventos incluyen elecciones de historia, ruleta, búsqueda de tesoros y combates.\n\n2. Al ganar monedas de oro en la etapa, puedes mejorar los talentos del personaje y aprender habilidades con el líquido de reinicio. También puedes ascender a Emperador Dragón Rojo usando la piedra de subida de estrellas.\n\n3. Por cada 10 milagros en eventos, obtienes una tirada extra en la ruleta.\n\n4. Cada semana se otorgan recompensas según el ranking de poder. Al finalizar, se entregan premios especiales (familiar exclusivo, círculo mágico exclusivo, título exclusivo, marco de icono exclusivo, etc.), visibles en la lista de recompensas.\n\n5. Al elegir aceleración multiplicada, consumes más energía pero recibes las mismas recompensas que en una aventura normal." +locale_ui_adventureJournal_ruleTitle1: "Camino del Emperador Dragón Rojo" +locale_ui_adventureJournal_skillSlot: "Ranura de habilidad" +locale_ui_adventureJournal_slotMachine: "Tragamonedas" +locale_ui_adventureJournal_stopTrip: "¿Terminas la aventura?" +locale_ui_adventureJournal_suqareTable: "Ruleta" +locale_ui_adventureJournal_suqareTableTip1: "Puedes girar la ruleta" +locale_ui_adventureJournal_suqareTableTip2: "Gasta {0} de vida para volver a girar" +locale_ui_adventureJournal_suqareTableTip3: "Has alcanzado el límite de veces" +locale_ui_adventureJournal_survivalDays: "Días sobrevividos" +locale_ui_adventureJournal_talentAttackValue: "Poder de ataque" +locale_ui_adventureJournal_talentDefenseValue: "Defensa" +locale_ui_adventureJournal_talentHpValue: "Vida" +locale_ui_adventureJournal_talentLimitHint: "Has alcanzado el límite de nivel actual." +locale_ui_adventureJournal_talentLimitLevel: "Límite de nivel de talento" +locale_ui_adventureJournal_talentNextLevel: "Siguiente nivel" +locale_ui_adventurejournal_quick_trip_ratio: "Multiplicador de recompensas" +locale_ui_aj_attr_104: "Ataque {0}" +locale_ui_aj_attr_105: "Vida máxima {0}" +locale_ui_aj_attr_106: "Defensa {0}" +locale_ui_aj_attr_1105: "Vida actual {0}" +locale_ui_allianceMaze_sweepDamege: "Daño: {0}" -locale_ui_allianceTest_RuleText: "1. En las pruebas del club de investigación, los miembros deben colaborar para derrotar a los jefes de cada dificultad. Los miembros comparten los puntos de vida del jefe.\n\n2. Cada dificultad tiene 3 jefes. Elige el jefe que mejor se adapte a tu equipo.\n\n3. A mayor dificultad, más intentos diarios contra jefes.\n\n4. Al dañar al jefe, sus puntos de vida bajan. Las recompensas se otorgan según el daño causado.\n\n5. Todas las pruebas del club son inmunes a habilidades de restricción de acciones.\n\n6. De 23:30 a 12:00 no se puede participar por protección de recuento." +locale_ui_allianceTest_RuleText: "1. En las pruebas del club de investigación, los miembros colaboran para derrotar a los jefes de cada dificultad. Todos los miembros comparten la vida del jefe.\n\n2. Cada dificultad tiene 3 jefes; puedes elegir a cuál enfrentarte según la fuerza de tu equipo.\n\n3. A mayor dificultad, más veces puedes desafiar a los jefes al día.\n\n4. Cada vez que un miembro ataca, el daño infligido reduce directamente la vida del jefe. Además, las recompensas se otorgan según el daño causado.\n\n5. Todos los jefes de las pruebas ignoran habilidades de restricción de acciones.\n\n6. Cada día, de {0}:30 a {1}:00, es periodo de protección y no se puede participar." -locale_ui_allianceTest_limit_challenge: "Durante el periodo de protección de recuento de 23:30 a 0:00, inténtalo de nuevo después de las 0:00." +locale_ui_allianceTest_limit_challenge: "De {0}:30 a {1}:00 es periodo de protección de recuento, inténtalo de nuevo después de las {2}." +locale_ui_allianceWar_atk_tip: "No puedes usar la misma unidad en formaciones de ataque y de asalto; tras atacar, los aliados usados en la formación de asalto no estarán disponibles." +locale_ui_allianceWar_def_tip: "No puedes asignar la misma unidad a defensa y apoyo." -locale_ui_allianceWar_rule_content: "Horario del evento\n1. Cada temporada dura 1 semana, con varias partidas por temporada. A las 0:40 se asignan los grupos del club de investigación.\n\nRequisitos para participar en el club de investigación\n1. Nivel 3 o más del club\n2. Al menos 5 miembros del club pueden atacar en batallas del club\n3. Si ya se han formado equipos, no puedes participar en la batalla del club ese día.\n\nRequisitos individuales\nPara atacar:\n1. Haber iniciado sesión en los últimos 3 días\n2. Nivel 18 o más\nPara defender:\n1. Haber iniciado sesión en los últimos 7 días\n\nFase de preparación\n1. De 1:00 a 12:00 del día\n2. Los 21 mejores miembros del club forman el equipo de defensa (si faltan, el sistema los completa)\n3. Durante este tiempo puedes configurar el equipo de defensa\n4. El equipo de defensa suma los valores del equipo de apoyo\n\nFase de ataque\n1. De 12:00 a 23:00 del día\n2. Los miembros del club pueden atacar equipos de defensa rivales\n3. Cada jugador tiene un intento y protección de derrota; si pierdes con protección, no gastas el intento ni recibes recompensa\n4. Cada equipo de defensa tiene 3 estrellas. Según la dificultad elegida, ganas estrellas al vencer. Si no derrotas al enemigo en 15 turnos, pierdes el intento\n5. Si atacas a un enemigo sin estrellas, sumas puntos al club y recibes recompensa\n6. Puedes formar un equipo de asalto para reducir los valores del enemigo si el asalto tiene éxito (acumulable)\n\nVictoria y derrota\n1. Gana el club con más estrellas\n2. Si empatan en estrellas, gana el que llegó primero a esa cantidad. Si ambos tienen 0, ambos pierden\n\nRanking\n1. El ranking depende de los puntos del club\n2. Si hay empate, gana el club con mayor poder total\n3. Victoria: +3 puntos, victoria automática: +1, derrota: 0 puntos\n\nRecompensas\n1. Tras el evento, las recompensas individuales se envían por correo\n2. Tras el evento, las recompensas por victoria o victoria automática del club se envían por correo" +locale_ui_allianceWar_rule_content: "Horario:\n1. Cada temporada dura 1 semana, con varias partidas por temporada. El mismo día a las {0}:40 se asignan los grupos del club de investigación.\nRequisitos para participar en el club:\n1. Nivel del club 3 o más\n2. Al menos 5 miembros del club pueden atacar en batallas del club\n3. Aunque cumplas los requisitos, si los equipos ya están formados, no podrás participar en la batalla del club ese día.\n\nRequisitos individuales para atacar:\n1. Haber iniciado sesión en los últimos 3 días\n2. Nivel 18 o más\n\nRequisitos para defender:\n1. Haber iniciado sesión en los últimos 7 días\n\nFase de preparación:\n1. Es de {1} a {2} horas ese día\n2. Los 21 mejores del club forman el equipo de defensa (si faltan, el sistema los completa)\n3. Durante este tiempo puedes configurar el equipo de defensa\n4. El equipo de defensa suma los valores del equipo de apoyo\n\nFase de ataque:\n1. Es de {3} a {4} horas ese día\n2. Los miembros del club pueden atacar equipos de defensa rivales\n3. Cada jugador tiene un intento y protección de derrota; si pierdes con protección, no gastas el intento ni recibes recompensa\n4. Cada equipo de defensa tiene 3 estrellas. Según la dificultad elegida, ganas estrellas al vencer. Si no derrotas al enemigo en 15 turnos, pierdes el intento\n5. Si atacas a un enemigo sin estrellas, sumas puntos al club y recibes recompensa\n6. Puedes formar un equipo de asalto para reducir los valores del enemigo (acumulable)\n\nVictoria:\n1. Gana el club con más estrellas\n2. Si empatan, gana el que llegó primero a ese número de estrellas. Si ambos tienen 0, ambos pierden\n\nRanking:\n1. Se decide según los puntos del club\n2. Si empatan en puntos, el club con mayor poder total es superior\n3. Victoria: +3 puntos, victoria por incomparecencia: +1, derrota: 0 puntos\n\nRecompensas:\n1. Tras el evento, las recompensas individuales se envían por correo\n2. Tras el evento, las recompensas por victoria o incomparecencia del club se envían por correo" -locale_ui_arena_rules_content: "1. En la arena, desafía la defensa de otros jugadores y gana si eliminas a todos sus personajes dentro del turno límite. Si ambos tienen personajes al final, gana quien tenga mayor porcentaje total de vida restante. El ganador suma puntos, el perdedor pierde puntos.\n\n2. Cada día tienes 3 intentos gratis. Los intentos se reinician a diario.\n\n3. A las 23:00 se otorgan recompensas diarias según el ranking de puntos. Los domingos a las 23:00 se entregan recompensas semanales y los puntos se reducen proporcionalmente.\n\n4. Recibe recompensas según los intentos semanales. Estas se reinician los lunes a las 0:00. No se puede jugar de domingo 22:55 a lunes 3:00 por mantenimiento." +locale_ui_arena_rules_content: "1. En la arena puedes desafiar las formaciones defensivas de otros jugadores; quien elimine al rival dentro del límite de turnos gana. Si ambos tienen aliados al final, gana quien tenga mayor porcentaje total de vida restante.\nCada desafío suma puntos al ganador y resta al perdedor.\n\n2. Cada día tienes 3 intentos gratis, que se reinician diariamente.\n\n3. A las {0} h se otorgan recompensas diarias según el ranking de puntos. A las {1}{2} h cada semana se entregan recompensas semanales y los puntos se reducen en cierto porcentaje.\n\n4. Según tus intentos semanales recibes recompensas semanales. Estas se reinician a las {3}{4} h cada semana; de {5}{6} h 55 min a {7}{8} h es periodo de recuento y no se puede desafiar." +locale_ui_assaultOperationPlot_energyBtnClickHint: "Se puede abrir en la base del departamento de investigación." +locale_ui_assaultOperation_ballClickHint: "Al volver a la base, puedes revisar los manuales de táctica." +locale_ui_assaultOperation_bookAsyncPower_hint: "Debes establecer la base principal." +locale_ui_assaultOperation_bookBtnLabel: "Preparar" +locale_ui_assaultOperation_familyWelfare_noRewardGet: "No hay piedras espirituales disponibles para recibir." +locale_ui_assaultOperation_noFamilyAddPower_hint: "La magia solo se recarga en la base." +locale_ui_assaultOperation_selfAllianceHint: "Departamento de investigación al que pertenece el evento actual {0}" +locale_ui_assaultOperation_specialType_5: "Poder mágico de los guardianes aliados +{0}%" +locale_ui_assaultOperation_totalKill: "Derrotas totales {0}" +locale_ui_assaultOperation_warTokenPrivilege: "El tiempo de cada combate en el campo de batalla del inframundo se redujo de 5 a 3 segundos." +locale_ui_assault_commandTargrtHasSelected: "Ya está seleccionado" -locale_ui_climbTower_rewardHint_today: "Obtén recompensas según el piso alcanzado ayer" +locale_ui_climbTower_rewardHint_today: "Puedes recibir las siguientes recompensas según el piso alcanzado." -locale_ui_climbTower_rewardHint_tomorrow: "Has llegado al piso {0}, mañana recibirás las siguientes recompensas" +locale_ui_climbTower_rewardHint_tomorrow: "Has llegado al piso {0} y puedes recibir las siguientes recompensas." -locale_ui_climbTower_rule_text0: "1. Al completar por primera vez cada nivel, obtienes una recompensa única.\n\n2. No puedes volver a intentar niveles ya completados.\n\n3. Cada día recibes la recompensa del día anterior (excepto la recompensa única). Las recompensas se reinician a las 0:00." +locale_ui_climbTower_rule_text0: "1. Al superar cada nivel por primera vez, obtienes una recompensa única.\n\n2. No puedes volver a intentar niveles ya completados." -locale_ui_climbTower_rule_text100: "1. Al superar por primera vez cada nivel, obtienes la recompensa de primera victoria.\n\n2. No puedes volver a intentar los niveles ya completados.\n\n3. Cada día recibes la recompensa de victoria del día anterior (excepto la de primera vez). Las recompensas se reinician a las 0:00.\n\n4. Lucha 3 equipos contra 3; si tus 3 equipos ganan, obtienes la perla de victoria." +locale_ui_climbTower_rule_text100: "1. Al superar cada piso por primera vez, obtienes la recompensa inicial.\n\n2. No puedes volver a intentar pisos ya completados.\n\n3. En este modo, luchan 3 equipos contra 3; solo si tus 3 equipos ganan recibes la recompensa." -locale_ui_coinPurchase_RuleText: "1. Las compras de monedas de oro se reinician a las 0:00, 12:00 y 19:00 cada día.\n\n2. La cantidad de compras de monedas de oro varía según tu progreso; cuanto más avances, más podrás comprar.\n\n3. Si tienes un gran éxito al comprar, obtendrás muchas más monedas de oro." +locale_ui_coinPurchase_RuleText: "1. La compra de monedas de oro se reinicia cada día a las {0}, {1} y {2}, actualizando el número de compras.\n\n2. La cantidad de monedas de oro que puedes comprar depende del progreso en el modo campaña; cuanto mayor sea tu avance, más monedas puedes adquirir de una vez.\n\n3. Al comprar monedas de oro, puede ocurrir un overclock, otorgando muchas monedas extra." +locale_ui_common_task_condtion_1115: "Gastas {0} de energía en el Camino del Emperador Dragón Rojo" +locale_ui_common_task_condtion_1116: "{0} reroll en el Camino del Emperador Dragón Rojo" -locale_ui_common_task_condtion_1818: "Comercia {0} veces en la batalla de intercambio" +locale_ui_common_task_condtion_1818: "Realiza un total de {0} intercambios en la Batalla por el Núcleo Mágico" -locale_ui_common_task_condtion_1819: "Saquea {0} veces en la guerra de comercio" +locale_ui_common_task_condtion_1819: "Saquea {0} veces en la Batalla de Núcleos Mágicos" +locale_ui_common_task_condtion_1829: "Alcanza el piso {0} del Templo Antiguo" -locale_ui_common_task_condtion_3005: "Obtén un total de {0} sacos de sal en intercambios o saqueos de la batalla comercial." +locale_ui_common_task_condtion_3005: "Obtén un total de {0} Pt de núcleo mágico en la batalla por el núcleo mediante comercio o saqueo." -locale_ui_common_task_condtion_3006: "Comerciante de nivel {0} en la batalla por el comercio" +locale_ui_common_task_condtion_3006: "El comerciante de núcleos mágicos de la batalla por el núcleo mágico es de nivel {0}" -locale_ui_common_task_condtion_3007: "Ladrón de nivel {0} en la batalla por el botín" +locale_ui_common_task_condtion_3007: "El ladrón de núcleos mágicos del asalto al núcleo mágico es de nivel {0}" +locale_ui_common_task_condtion_3015: "La fuerza de aventura será {0}." +locale_ui_common_task_condtion_3016: "Obtuviste {0}Pt en la Gran Misión de Clasificación" -locale_ui_continuousCharge_rule_content: "1. Las misiones de recarga se actualizan a diario y al completar cualquier misión de recarga cada día, aumenta tu progreso de recarga. Solo puedes obtener 1 progreso de recarga al día.\n\n2. Al conseguir progreso de recarga, recibes recompensas correspondientes." +locale_ui_continuousCharge_rule_content: "1. Las misiones de recarga se actualizan cada día a las {0}. Al completar cualquier misión de recarga diaria, acumulas 1 progreso de recarga. Solo puedes obtener 1 progreso de recarga por día.\n\n2. Al conseguir un progreso de recarga, puedes reclamar la recompensa correspondiente." -locale_ui_continuousFight_rule_content: "1. El Dominio del Conquistador es un evento PvP entre servidores, emparejando varios servidores.\n\n2. Está disponible siempre, pero hay límite diario de intentos.\n\n3. Te empareja con jugadores de rango o puntos similares.\n\n4. Tras cada combate, ganas o pierdes puntos según el resultado, y tu rango cambia según los puntos.\n\n5. Al subir de rango, aumenta el número de equipos que puedes formar.\n\n6. Las batallas son eliminatorias: el equipo ganador sigue con el mismo estado que tenía al siguiente combate. Si ganas a todos los equipos rivales, termina la partida.\n\n7. Si no hay ganador al acabar el tiempo, gana el equipo con mayor porcentaje de vida restante.\n\n8. Hay misiones diarias y semanales; al completarlas, recibes recompensas.\n\n9. Cada domingo a las 21:00 se calculan los resultados y a las 22:00 se reparten recompensas según rango y posición, y los puntos se reinician." +locale_ui_continuousFight_rule_content: "1. El Dominio del Conquistador es un evento PvP entre servidores, emparejando varios servidores.\n\n2. Está disponible siempre, pero hay un límite diario de intentos.\n\n3. Te emparejarás con jugadores de rango y puntos similares.\n\n4. Tras cada combate, tus puntos suben o bajan según el resultado, y tu rango cambia según los puntos.\n\n5. Al subir de rango, puedes formar más equipos.\n\n6. Las batallas son eliminación directa: el equipo ganador sigue con el mismo estado que tenía al siguiente combate. Si ganas a todos los equipos rivales, termina la partida.\n\n7. Si no hay ganador al acabar el tiempo, gana el equipo con mayor porcentaje de vida restante.\n\n8. Hay misiones diarias y semanales; al completarlas, recibes recompensas.\n\n9. Cada semana, el {0} a las {1} se hace el recuento, y el {2} se reparten recompensas según rango y posición, y los puntos se reinician." +locale_ui_customizationBtn_name: "Apariencia" -locale_ui_dailyInstance_rule_text: "1. Cada tipo de misión tiene 2 intentos de barrido gratis al día. Al agotarse, puedes comprar 2 intentos con diamantes. Se reinician a las 0:00.\n\n2. Desafiar misiones no consume intentos, pero el barrido sí.\n\n3. Al superar la etapa de prueba anterior, puedes intentar la siguiente." +locale_ui_dailyInstance_rule_text: "1. Cada tipo de misión tiene 2 intentos gratuitos diarios de barrido. Al agotarse, puedes comprar hasta 2 intentos extra con diamantes. Los intentos se reinician cada día a las {0}.\n\n2. Desafiar misiones no consume intentos; solo el barrido los gasta.\n\n3. Al completar la etapa anterior, puedes intentar la siguiente." +locale_ui_end: "Fin" +locale_ui_flipHappy_autoFlip: "Destapar todo" +locale_ui_flipHappy_openNext: "Siguiente" +locale_ui_flipHappy_packTitle: "Regalo de tarjeta BOMB CARD" +locale_ui_flipHappy_rateTitle: "Lista de recompensas aleatorias" +locale_ui_flipHappy_rule_content: "1. Toca una carta y gasta el ítem correspondiente para obtener una recompensa.\n2. Al voltear una carta, puede aparecer una bomba que destapa varias cartas al azar.\n3. Si volteas todas las cartas, recibes la recompensa final." +locale_ui_flipHappy_rule_title: "CARTA BOMBA" +locale_ui_flipHappy_title: "CARTA BOMBA" -locale_ui_gem_RuleText: "1. Cada cristal mágico tiene 6 ranuras, que se desbloquean al subir de estrella a un aliado.\n\n2. Puedes equipar un cristal mágico en cada ranura desbloqueada, aumentando los atributos del aliado.\n\n3. Hay cristales mágicos de tipo ofensivo, defensivo y especial. Cada personaje puede equipar hasta 2 del mismo tipo.\n\n4. Los cristales mágicos se pueden fusionar: varios de bajo nivel se combinan en uno de mayor nivel.\n\n5. Si equipas cristales mágicos en todas las ranuras y alcanzan cierta calidad, obtienes atributos extra.\n\n6. El primer atributo es aleatorio y se genera al obtener o fusionar. El segundo y tercer atributo (ataque y vida) son fijos y aumentan según el nivel del cristal mágico.\n\n7. Al llegar a nivel 5, puedes refinar el cristal mágico usando objetos específicos para mejorar sus atributos base.\n\n8. Tras refinar, el cristal mágico de nivel 5 sube a nivel 6 del mismo tipo y mantiene sus atributos originales." +locale_ui_gem_RuleText: "1. Los cristales mágicos tienen 6 ranuras, que se desbloquean al subir de estrella a un aliado.\n\n2. Puedes equipar cristales mágicos en las ranuras desbloqueadas, y estos otorgan atributos al aliado.\n\n3. Hay tres tipos: ofensivo, defensivo y especial. Cada aliado puede equipar hasta 2 cristales del mismo tipo.\n\n4. Puedes fusionar varios cristales de bajo rango en uno de rango superior.\n\n5. Si equipas cristales en todas las ranuras y todos son de cierto rango, obtienes atributos extra.\n\n6. El primer atributo es aleatorio y se genera al obtener o fusionar. El segundo (ataque) y el de vida son fijos y aumentan según el nivel del cristal.\n\n7. Los cristales mágicos de nivel 5 pueden refinarse usando un objeto especial, aumentando sus atributos y el poder.\n\n8. Tras refinar, el cristal de nivel 5 evoluciona a uno de nivel 6 del mismo tipo. Solo se obtiene así y mantiene el tipo de atributo original." -locale_ui_gem_processing: "Refinar" +locale_ui_gem_processing: "Pulir" -locale_ui_gem_processing_rule_content: "1. Al alcanzar el nivel 5 del cristal mágico, se habilita la refinación; al refinarlo usando el objeto indicado, aumentan sus atributos básicos.\n\n2. Tras refinar, el cristal mágico de nivel 5 sube a nivel 6 del mismo tipo y mantiene sus atributos originales." +locale_ui_gem_processing_rule_content: "1. Al refinar un Cristal Mágico de nivel 5 usando los objetos indicados, aumentas sus atributos básicos y refuerzas tu poder.\n\n2. Tras refinarlo, el Cristal Mágico de nivel 5 evoluciona al Cristal Mágico de nivel 6 correspondiente. Solo puedes obtener Cristales Mágicos de nivel 6 refinando los de nivel 5, y el tipo de atributo original no cambia tras el refinamiento." -locale_ui_gem_processing_rule_title: "Refinado de cristal mágico" +locale_ui_gem_processing_rule_title: "Pulido de cristal mágico" -locale_ui_gem_processing_success: "¡Refinado exitoso!" +locale_ui_gem_processing_success: "¡Pulido exitoso!" -locale_ui_gem_processing_title: "Refinado de cristal mágico" +locale_ui_gem_processing_title: "Pulido de cristal mágico" +locale_ui_growth_personality_sp: "Invocación SP Toca Rápido" +locale_ui_growth_wishcall_sp: "Invocación LR" +locale_ui_guide_218901: "Al invocar o desbloquear Touch Time y subir de rango, se desbloquea la interacción." +locale_ui_guide_219001: "Hay varias formas de interactuar, así que prueba algunas primero." +locale_ui_guide_219101: "Primero quítale los zapatos." +locale_ui_guide_219201: "La primera interacción terminó. Ahora, sigue las instrucciones y quítale los calcetines♥" +locale_ui_guide_340001: "La caza transfronteriza está habilitada y el ángel caído negro aparece cada lunes a las 4." +locale_ui_guide_340002: "Algunos tipos de aliados tienen bonificación de daño adicional y pueden causar más daño." +locale_ui_guide_340003: "Cada semana se elige un servidor al azar para una competencia de daño. El servidor con más daño recibe más recompensas tras el conteo." +locale_ui_guide_340004: "Durante la competencia, cuanto mayor sea el daño acumulado, mejores serán las recompensas. Solo se suma el mayor daño diario." +locale_ui_guide_340005: "Cuanto mayor sea el daño total en este servidor durante la competición, mejores serán las recompensas." +locale_ui_guide_340006: "Completa misiones durante la competencia para obtener recompensas. Cuantas más completes, más ganas." +locale_ui_guide_360001: "¡Comenzó la batalla por el dominio! Durante el evento, habrá una batalla diaria y la clasificación se decidirá según los puntos de investigación al finalizar. Tras el evento, se entregarán las recompensas según el puesto." +locale_ui_guide_360002: "Completa misiones durante el evento para obtener muchos Cristales de Ascensión y Cristales de Alma de Bandera." +locale_ui_guide_360003: "Al usar Cristales de Ascensión, puedes subir tu nivel personal, aumentando tus atributos básicos y los puntos de habilidad disponibles. Puedes asignar los puntos de habilidad tocando tú mismo." +locale_ui_guide_360004: "Puedes asignar los puntos de habilidad obtenidos al subir de nivel tocando tú mismo." +locale_ui_guide_360005: "Al subir de nivel la bandera de guerra, los miembros del grupo de investigación se fortalecen. El refuerzo normal solo puede hacerse una vez al día, pero el refuerzo avanzado consume Cristales de Alma de Bandera." +locale_ui_guide_360006: "En el gran mapa hay varios puntos y tres bases principales de los departamentos de investigación. Cada punto y base produce recursos para su respectivo departamento según su nivel, a intervalos regulares." +locale_ui_guide_360007: "Al entrar en una base ajena, luchas automáticamente contra los jugadores enemigos presentes. Si los derrotas, la base entra en fase de ocupación y, al finalizar este tiempo, el club de investigación con más miembros la conquista." +locale_ui_guide_360008: "La partida termina cuando algún club de investigación cumple los requisitos de recursos." +locale_ui_guide_360009: "Al finalizar el partido, se otorgan las recompensas de clasificación según los recursos del club de investigación." +locale_ui_guide_360010: "Al finalizar el partido, se repartirán las recompensas de clasificación según los recursos del club de investigación." +locale_ui_guide_360011: "Puedes ganar estos fabulosos premios en el evento, ¡ánimo!" +locale_ui_guide_360012: "Vamos, joven, crece en el viaje." +locale_ui_guide_360013: "Si cumples los requisitos de poder de Issei Hyoudou, obtienes la recompensa." +locale_ui_guide_360014: "Si tocas suavemente la zona sensible de Irina Shidou, se activará el juego de piedra, papel o tijera. Gana varias veces para descubrir poco a poco su timidez ❤~ Pero si pierdes, ella contraatacará y tendrás que mostrarle un poco de tu cuerpo, así que procura no perder demasiado." +locale_ui_guide_370001: "La batalla por el Núcleo Mágico ya está disponible. Los jugadores obtienen puntos comerciando o saqueando, y una parte de las ganancias se suma a los recursos de la facción." +locale_ui_guide_370002: "Tras la fase de saqueo, los 4 primeros bandos según los puntos finales avanzan. Los jugadores eliminados pueden unirse a otro bando en la siguiente partida, pero su contribución se reinicia." +locale_ui_guide_370003: "Al finalizar todos los combates, recibirás recompensas de clasificación según los puntos de comercio y saqueo." +locale_ui_guide_370004: "Durante el evento, al completar misiones designadas obtienes amplificadores mágicos, que puedes usar para subir de nivel al Comerciante de Núcleos Mágicos o al Ladrón de Núcleos Mágicos." +locale_ui_guide_370005: "La producción de núcleos mágicos raros/especiales varía según la base, y estos núcleos se venden o compran a precios con descuento o recargo. Los jugadores parten de su base, compran núcleos mágicos lo más barato posible en ciudades especiales y los venden en bases raras para ganar la diferencia y obtener más puntos de conquista." +locale_ui_guide_370006: "Los jugadores pueden saquear las bases de otros equipos, reducir sus puntos y aumentar los de su propio equipo." +locale_ui_guide_370007: "Durante una expedición, descubriste unas ruinas misteriosas llenas de valiosas recompensas." +locale_ui_guide_370008: "Si tu poder supera al del monstruo, aterrizas correctamente en la plataforma elegida y lo derrotas. Obtienes experiencia para subir de nivel, y el aumento de nivel y poder están estrechamente relacionados." +locale_ui_guide_370009: "Gira los símbolos y colócalos al azar; si coinciden con el resultado, obtienes el ítem y poder correspondientes. A mayor nivel, más poder ganas. Cada giro consume 1 de energía." +locale_ui_handbook_click_to_activate: "Toca para desbloquear" +locale_ui_hero_UR_base_attr_up: "Las estadísticas base de los aliados UR aumentan mucho" +locale_ui_hero_UR_halo: "Mejora UR" +locale_ui_hero_UR_up_more: "Al incluir un aliado UR, se activa el buff UR (puede acumularse con el buff de atributo)" +locale_ui_hero_attr_1105: "Recuperar vida" +locale_ui_hero_attr_1106: "Recuperar vida" -locale_ui_hero_unlock_hint: "¿Desbloquear?" +locale_ui_hero_unlock_hint: "Este aliado ya está bloqueado. Puedes desbloquearlo con la función de desbloqueo masivo. ¿Quieres ir allí?" -locale_ui_holyArea_rule_text: "1. La Prueba de Tannin tiene 10 niveles por dificultad. Puedes repetir los niveles, pero la recompensa de superación solo se obtiene una vez. Al completar todos los niveles, recibes recompensas extra.\n\n2. Cada nivel está protegido por 2 equipos enemigos. Debes enviar 2 equipos a la vez y vencer a ambos equipos enemigos para superar el nivel.\n\n3. Cada nivel tiene condiciones para ganar ★. Recibes ★ según las condiciones cumplidas. Consigue 30 ★ para desbloquear la siguiente dificultad.\n\n4. Los niveles y recompensas se reinician cada 2 días. Si conseguiste todas las ★ en el intento anterior, aumentan la dificultad y las recompensas." +locale_ui_holyArea_rule_text: "1. La Prueba de Tannin tiene 10 niveles por dificultad. Debes superarlos en orden. Puedes intentarlo las veces que quieras, pero solo recibes la recompensa de cada nivel una vez por periodo. Al completar todos los niveles recibes la recompensa final.\n\n2. Cada nivel tiene 2 equipos enemigos. Debes formar 2 equipos aliados a la vez y luchar contra cada uno. Si ambos equipos ganan, superas el nivel.\n\n3. Cada nivel tiene condiciones de estrellas. Recibes recompensas según las estrellas obtenidas en cada dificultad. Con 30 estrellas avanzas a la siguiente dificultad.\n\n4. Al reiniciar este modo, se reinician todos los niveles y recompensas. Si lograste todas las estrellas antes, la dificultad y recompensas aumentan la próxima vez." -locale_ui_itemDecompose_empty: "No hay exceso de {0}." +locale_ui_itemDecompose_empty: "No tienes los fragmentos de {0} necesarios para subir de estrella." +locale_ui_leftTimeFormat_days: "{0}días {1}h" +locale_ui_leftTimeFormat_hours: "{0} h" +locale_ui_leftTimeFormat_minute: "{0} min" +locale_ui_lockUpStar_rule_maintittle: "Bloqueo total" +locale_ui_lockUpStar_rule_text: "1. El bloqueo total bloquea todas las estrellas de los compañeros. Los compañeros bloqueados solo se seleccionan automáticamente al consumir el personaje principal para sublimar durante la mejora de estrellas; en otros casos, permanecen bloqueados. Puedes desbloquear todas las estrellas de los compañeros manualmente dentro de la función.\n\n2. Por defecto, todos los compañeros SSR+ o superiores se bloquean. Los compañeros SR o superiores pueden bloquearse o desbloquearse manualmente. Los compañeros ya obtenidos pueden desbloquearse manualmente, pero no se puede cambiar el estado de bloqueo de los que aún no tienes." +locale_ui_lockUpStar_subtittle: "Descripción de bloqueo masivo" +locale_ui_lr_effect1: "1. La habilidad de área LR debilita: aumenta el daño final y reduce el daño recibido contra rivales LR o inferiores." +locale_ui_lr_effect2: "2. Al formar un equipo con aliados LR, se desbloquean los buffs LR (se activan buffs de atributo y LR a la vez)" +locale_ui_lr_effect3: "3. Si cumples el número de estrellas de aliados LR, aumenta o reduce el daño de sus atributos especiales." +locale_ui_mall_chosenGiftPack: "Regalo elegido" +locale_ui_monstersExploration_consume_use_title: "Recuperar energía" +locale_ui_monstersExploration_exp: "Experiencia" +locale_ui_monstersExploration_pattern_desc_10001: "Aumento de poder = 1 × multiplicador de nivel × multiplicador de combinación" +locale_ui_monstersExploration_pattern_desc_10002: "Aumento de poder = 2 × multiplicador de nivel × multiplicador de combinación" +locale_ui_monstersExploration_pattern_desc_10003: "Aumento de poder = 2 × multiplicador de nivel × multiplicador de combinación" +locale_ui_monstersExploration_pattern_desc_10004: "Aumento de poder = 3 × multiplicador de nivel × multiplicador de combinación" +locale_ui_monstersExploration_pattern_desc_10005: "Cantidad de experiencia obtenida = 500 × número de imágenes" +locale_ui_monstersExploration_pattern_desc_10006: "Energía obtenida = 3 × cantidad de símbolos" +locale_ui_monstersExploration_pattern_desc_20001: "Rito de Revelación Divina. 5 líneas con el mismo símbolo\nProbabilidad: 0,27 %\nMultiplicador: 30" +locale_ui_monstersExploration_pattern_desc_20002: "Rito de Despertar. 4 líneas con el mismo símbolo\nProbabilidad: 1.16%\nMultiplicador: 20" +locale_ui_monstersExploration_pattern_desc_20003: "Rito de prueba. Tres líneas con el mismo símbolo\nProbabilidad de aparición: 5.80%\nMultiplicador de combinación: 12" +locale_ui_monstersExploration_pattern_desc_20004: "Rito de la Luz. Dos líneas con el mismo símbolo\nProbabilidad de aparición: 11.60%\nMultiplicador: 7" +locale_ui_monstersExploration_pattern_desc_20005: "Rito de despertar. Una línea con el mismo símbolo\nProbabilidad de aparición: 34.79%\nMultiplicador: 5" +locale_ui_monstersExploration_pattern_desc_20006: "Rito del vacío. 0 líneas con el mismo símbolo\nProbabilidad: 46.38%\nMultiplicador: 0" +locale_ui_monstersExploration_pattern_title_10001: "Patrón n.º 1" +locale_ui_monstersExploration_pattern_title_10002: "Patrón n.º 2" +locale_ui_monstersExploration_pattern_title_10003: "Patrón n.º 3" +locale_ui_monstersExploration_pattern_title_10004: "Patrón n.º 4" +locale_ui_monstersExploration_pattern_title_10005: "Poción de energía" +locale_ui_monstersExploration_pattern_title_10006: "EXP de templo" +locale_ui_monstersExploration_pattern_title_20001: "Rito de revelación" +locale_ui_monstersExploration_pattern_title_20002: "Rito de Despertar" +locale_ui_monstersExploration_pattern_title_20003: "Rito de prueba" +locale_ui_monstersExploration_pattern_title_20004: "Rito de la Luz" +locale_ui_monstersExploration_pattern_title_20005: "Intento algo inferior" +locale_ui_monstersExploration_pattern_title_20006: "Rito del Vacío" +locale_ui_monstersExploration_result: "Resultado" +locale_ui_monstersExploration_reward: "Lista de recompensas" +locale_ui_monstersExploration_reward_subTitle: "Recompensa súper exclusiva" +locale_ui_monstersExploration_rule_content: "Explicación de exploración:\n1. Los iconos giran al azar y los símbolos ganadores se colocan aleatoriamente.\n2. Si conectas tres iconos iguales y adyacentes en línea recta, ganas.\n3. Al ganar, obtienes suma de poder de combate igual a puntuación del símbolo × multiplicador de nivel × multiplicador de tipo de premio.\n4. Cada giro consume energía del evento, 1 punto por vez.\n5. La energía se renueva a diario y recupera 1 punto cada 30 minutos (puedes obtener objetos para aumentar energía comprando regalos).\n6. Usar un objeto de energía da 1 punto por objeto.\n\nExplicación de combate\n1. Subir de nivel: Al vencer monstruos subterráneos ganas experiencia y subes de nivel, aumentando el multiplicador de nivel.\n2. Según el tipo de plataforma objetivo, obtienes diferentes efectos.\n a. Monstruo: Si tu poder supera al objetivo, avanzas y ganas experiencia al derrotarlo. Si no, no puedes moverte.\n b. Buff: Aumenta tu poder.\n c. Debuff: Reduce tu poder.\n d. Energía: Obtienes la cantidad indicada de energía." +locale_ui_monstersExploration_rule_title: "Nombre de la descripción" +locale_ui_monstersExploration_slots: "Explorar" +locale_ui_monstersExploration_slotsCount: "Turno {0}" +locale_ui_monstersExploration_slotsResultPanel: "Resultado" +locale_ui_monstersExploration_slots_consume_not_enough: "No tienes suficientes objetos disponibles" +locale_ui_monstersExploration_slots_result: "Resultado de exploración" +locale_ui_monstersExploration_slots_reward: "Recibir recompensa" +locale_ui_monstersExploration_slots_reward_not_enough: "Aún no alcanzas la cantidad necesaria para recibirlo" +locale_ui_monstersExploration_title: "Templo antiguo" +locale_ui_monstersExploration_tower_power_not_enough: "Fuerza insuficiente" +locale_ui_monstersExploration_warToken: "Pase del Templo" +locale_ui_newStory_bag_bottom_hint: "Los objetos no usados se retirarán tras el evento." +locale_ui_newStory_bag_top_hint: "Obtén los siguientes objetos en este evento" +locale_ui_newStory_battle_boss_leftTimes: "Hay {0} usos gratis y {1} usos con consumo de ítem" +locale_ui_newStory_branchTask_completed_tip: "Has completado las misiones de este capítulo, puedes avanzar al siguiente." +locale_ui_newStory_branchTask_toggle_0: "Misiones diarias" +locale_ui_newStory_branchTask_toggle_1: "Misión principal" +locale_ui_newStory_chapter_tag: "Capítulo {0}" +locale_ui_newStory_chapter_tip: "Al completar todo el contenido de {0}, se desbloquea la historia de {1}." +locale_ui_newStory_chapter_unlock_tip: "Se desbloquea al completar todo el contenido de {0}." +locale_ui_newStory_main_bag: "Bolsa de historia" +locale_ui_pet_exclusiveHero: "Compañero exclusivo:" +locale_ui_pet_exclusiveSkill: "Habilidad exclusiva" +locale_ui_puzzle_choiceFriend: "Selecciona un amigo" +locale_ui_puzzle_choiceGivePuzzle: "Selecciona fragmento" +locale_ui_puzzle_choiceWishPuzzle: "Selecciona fragmentos ({0}/{1})" +locale_ui_puzzle_getPuzzle: "Obtener puzzle" +locale_ui_puzzle_hasAllPuzzle: "Puedes regalar los puzzles sobrantes a tus amigos." +locale_ui_puzzle_interchange: "Rompecabezas" +locale_ui_puzzle_lightAllReward: "Recompensa de desbloqueo" +locale_ui_puzzle_lightRandomReward: "Desbloquear puzzle al azar" +locale_ui_puzzle_maxLimit: "Puedes elegir hasta {0} fragmentos" +locale_ui_puzzle_myWishList: "Deseos" +locale_ui_puzzle_needSet: "No hay solicitudes" +locale_ui_puzzle_notFriend: "La otra persona no es tu amigo" +locale_ui_puzzle_plsChoicePuzzleFirst: "Elige un puzzle" +locale_ui_puzzle_randomReward: "Recompensa aleatoria" +locale_ui_puzzle_rule1: "1. Al completar misiones obtienes piezas de rompecabezas; si das piezas a un amigo, recibes una pieza universal (máx. 1 vez al día).\n\n2. Al completar cada rompecabezas recibes recompensas.\n\n3. Al completar todos los rompecabezas recibes recompensas." +locale_ui_puzzle_ruleTittle1: "Descripción del evento" +locale_ui_puzzle_sendSuccess: "Regalo enviado" +locale_ui_puzzle_setWishList: "Seleccionar fragmento deseado" +locale_ui_puzzle_task: "Misiones en curso" +locale_ui_puzzle_universalPuzzleCostCount: "¿Quieres gastar {0} fragmentos universales para obtener el rompecabezas seleccionado?" +locale_ui_puzzle_useRandomReward: "Usar puzzle aleatorio" +locale_ui_puzzle_useUniversalPuzzle: "Intercambio de rompecabezas universal" +locale_ui_quickBattle_countReset: "Hora de actualización de intentos" -locale_ui_rankingGuess_guessSucess: "En el ejército de {0}" +locale_ui_rankingGuess_guessSucess: "Acierto de {0}" +locale_ui_ruinsWarAbilityPanel_abilityCountLow: "No tienes suficientes puntos de habilidad." +locale_ui_ruinsWarAbilityPanel_point: "Puntos de habilidad: {0}" +locale_ui_ruinsWarAbilityPanel_title: "Verificación de habilidades" +locale_ui_ruinsWarAbilityPanel_title2: "Distribución de puntos de habilidad" +locale_ui_ruinsWarBattleFlagPanel_upCountLow: "No tienes suficientes subidas de nivel." +locale_ui_ruinsWarBattleFlag_addLevel: "Nivel de bandera de guerra +{0}" +locale_ui_ruinsWarBattleFlag_advance: "Mejora avanzada" +locale_ui_ruinsWarBattleFlag_all: "Todos {0}" +locale_ui_ruinsWarBattleFlag_attr: "{0}(Estandarte de guerra +{1})" +locale_ui_ruinsWarBattleFlag_costTitle: "Mejora avanzada de la bandera de guerra del Departamento de Investigación" +locale_ui_ruinsWarBattleFlag_leftCount: "Quedan {0} mejoras hoy" +locale_ui_ruinsWarBattleFlag_normal: "Mejora normal" +locale_ui_ruinsWarBattleFlag_tip: "Cuanto mayor sea el nivel de la bandera de guerra, mayor será el aumento de atributos. El aumento solo aplica en la línea de batalla." +locale_ui_ruinsWarBattleFlag_title: "Estandarte del Departamento de Investigación" +locale_ui_ruinsWarBattlePanel_name: "Nv.{0}·{1}" +locale_ui_ruinsWarCampPanel_canNotAttack: "No puedes atacar la base enemiga" +locale_ui_ruinsWarCampPanel_continueSkill: "Racha actual: {0} bajas" +locale_ui_ruinsWarCampPanel_noAlliance: "No perteneces al club de investigación." +locale_ui_ruinsWarCampPanel_notice1: "{0} eliminó a {1} enemigos seguidos en esta batalla" +locale_ui_ruinsWarCampPanel_notice2: "{0} saqueó la base {2} veces por {1}" +locale_ui_ruinsWarCampPanel_notice3: "{0} fue robado por {1}" +locale_ui_ruinsWarCampPanel_notice4: "Al obtener {0} pts de ocupación, {1} gana." +locale_ui_ruinsWarCampPanel_rewardTab1: "1.er Departamento de Investigación" +locale_ui_ruinsWarCampPanel_rewardTab2: "2.º Departamento de Investigación" +locale_ui_ruinsWarCampPanel_rewardTab3: "3.er puesto, Departamento de Investigación" +locale_ui_ruinsWarCampPanel_title: "Frente de conquista" +locale_ui_ruinsWarEntrance_ability: "Mejora de personaje" +locale_ui_ruinsWarEntrance_battleBefore: "Hasta el inicio:" +locale_ui_ruinsWarEntrance_battleTime: "Hora de inicio: {0}:00-{1}:00" +locale_ui_ruinsWarEntrance_battleing: "En combate:" +locale_ui_ruinsWarEntrance_enterError: "Error de datos" +locale_ui_ruinsWarEntrance_inRegroup: "Estamos agrupando, espere hasta que termine." +locale_ui_ruinsWarEntrance_needLevel: "Nivel de laboratorio de investigación > {0}" +locale_ui_ruinsWarEntrance_needLogin: "Usuarios que iniciaron sesión en los últimos {0} días > {1}" +locale_ui_ruinsWarEntrance_notInBattleTime: "No puedes entrar porque la batalla aún no ha comenzado." +locale_ui_ruinsWarEntrance_notJoin: "No participa en el club de investigación" +locale_ui_ruinsWarEntrance_reGroupTime: "Fin de la agrupación:" +locale_ui_ruinsWarEntrance_roundOver: "Finalizado" +locale_ui_ruinsWarEntrance_ruleContent1: "Explicación de la Guerra de Conquista\n1. Descripción básica\n1. Tras desbloquear la Guerra de Conquista, si un jugador de un Club de Investigación cumple los requisitos y se inscribe, su club quedará registrado. Al iniciar el combate, los clubes se agrupan de tres en tres según su posición y fuerza.\n2. Para participar, el Club debe ser nivel 3 y tener al menos 3 jugadores conectados en los últimos 3 días.\n3. La fuerza de los personajes aquí no depende del progreso habitual; debes usar diamantes para subir de nivel dentro de este modo.\n4. Al subir de nivel, aumentan tus PV/ATQ/DEF y recibes puntos de habilidad. Puedes asignarlos libremente a crítico, robo de vida, velocidad de ataque o guardia, y reiniciarlos cuando quieras.\n Tasa de crítico: X% de probabilidad de hacer 200% de daño\n Robo de vida: recuperas X% de PV según el daño infligido\n Velocidad de ataque: +X% ataques por segundo\n Guardia: X% de probabilidad de reducir el daño recibido a la mitad\nNiveles y puntos se reinician tras el evento; no se guardan para la próxima vez.\n5. Puedes usar diamantes (1 vez al día) o Cristales de Alma de Bandera para subir el nivel de la Bandera del Club y aumentar la fuerza de todos los miembros.\n2. Descripción del combate\n1. El mapa tiene varias bases y 3 bases principales de club. Cada base produce recursos para su club según su nivel (la base principal cuenta como nivel 1).\n Base nivel 1 y principal: 50/10 seg\n Base nivel 2: 100/10 seg\n Base nivel 3: 200/10 seg\n2. Al entrar en una base (excepto la principal), luchas automáticamente contra enemigos presentes. Si un club tiene mayoría, la base entra en fase de transición y luego en fase de ocupación. Si al final sigue la mayoría, ese club ocupa la base.\n3. El botón de traslado permite moverse entre bases, con 30 seg de enfriamiento.\n4. Si te derrotan, quedas gravemente herido y te recuperas con el tiempo o usando diamantes. Cuantas más veces caigas, más tiempo y diamantes costará revivir.\n5. Al derrotar enemigos o participar en ocupaciones, ganas puntos personales.\n6. Cuando los recursos de un club alcanzan el objetivo, termina la partida y se clasifican los clubes según recursos.\n3. Recompensas\n1. Al finalizar, se otorgan recompensas según los recursos del club y los puntos personales de cada jugador.\n2. Los puntos del club varían según la posición (base: 1000 pt).\n3. Al final, se reparten recompensas según la clasificación total de puntos del club." +locale_ui_ruinsWarEntrance_ruleTitle1: "Descripción del frente de conquista" +locale_ui_ruinsWarEntrance_title: "Frente de conquista" +locale_ui_ruinsWarEntrance_viewFormation: "Verificar facción" +locale_ui_ruinsWarRevivePanel_quickRevive: "Revivir rápido" +locale_ui_ruinsWarRevivePanel_revive: "Tiempo para revivir" +locale_ui_ruinsWarRoundResultPanel_addScore: "Total de puntos del Departamento de Investigación: +{0}" +locale_ui_ruinsWarRoundResultPanel_allResult: "Resultado total" +locale_ui_ruinsWarRoundResultPanel_allianceResult: "Resultado del departamento de investigación" +locale_ui_ruinsWarRoundResultPanel_campKill: "Eliminación de facción: {0}" +locale_ui_ruinsWarRoundResultPanel_finalResources: "Recursos finales" +locale_ui_ruinsWarRoundResultPanel_finalScore: "Pt final" +locale_ui_ruinsWarRoundResultPanel_kill: "Derrota a {0} enemigos" +locale_ui_ruinsWarRoundResultPanel_killCount: "Bajas" +locale_ui_ruinsWarRoundResultPanel_killKing: "Rey de la matanza" +locale_ui_ruinsWarRoundResultPanel_killKingTip: "Derrotas totales" +locale_ui_ruinsWarRoundResultPanel_killTotal: "Derrotados {0} en total" +locale_ui_ruinsWarRoundResultPanel_pointKing: "Rey de la dominación" +locale_ui_ruinsWarRoundResultPanel_pointKingTip: "Total de ocupaciones" +locale_ui_ruinsWarRoundResultPanel_preempt: "Captura {0} veces para tu equipo" +locale_ui_ruinsWarRoundResultPanel_preemptCount: "Ocupaciones" +locale_ui_ruinsWarRoundResultPanel_preemptTotal: "Ocupado {0} veces en total" +locale_ui_ruinsWarRoundResultPanel_title: "Fin de la batalla {0}" +locale_ui_ruinsWarRoundResultPanel_title2: "Historial" +locale_ui_ruinsWarRoundResultPanel_title4: "Ranking del Departamento de Investigación" -locale_ui_saintsWar_rule_info: "1. En el evento puedes intentar tres misiones. Cada día debes configurar y guardar tu equipo para el día; una vez guardado, no podrás cambiarlo ese día. Elige con cuidado.\n\n2. El evento se reinicia cada lunes a las 0:00 (progreso reiniciado); al reiniciar, cambian los valores extra de las etapas y los compañeros de suerte.\n\nLos valores extra se suman a tus estadísticas al intentar la misión.\nSi tienes compañeros de suerte (aunque no estén en el equipo), al completar la misión correspondiente recibes un bono en las recompensas, excepto la primera vez. Cuantas más estrellas, mayor el bono.\n\n3. Cada reinicio semanal, si completas todas las etapas y hay una dificultad superior, podrás elegir la siguiente dificultad.\n\nA mayor dificultad, mejores recompensas. Puedes bajar la dificultad, pero no volver a subirla en ese periodo.\n4. Cada misión tiene intentos limitados; al intentar, recibes recompensas. La recompensa de primera vez se obtiene solo al primer éxito.\n\n5. Al completar una etapa, esa y todas las anteriores pueden ser barridas. Cada barrido consume un intento diario." +locale_ui_saintsWar_rule_info: "1. Esta función tiene 3 misiones. Cada día debes confirmar la formación para cada misión del día. No podrás cambiarla después de confirmarla.\n\n2. Al reiniciar la función, el progreso de las etapas se restablece y se actualizan los valores extra y compañeros de suerte de cada misión de la temporada.\n\n Los valores extra dan bonificaciones a la formación al desafiar. Si tienes compañeros de suerte (no es necesario incluirlos en la formación), tras completar la misión correspondiente obtendrás recompensas extra. Cuantas más estrellas, más recompensas.\n\n3. Al reiniciar cada temporada, si completaste todas las misiones en la dificultad anterior y hay una dificultad superior, puedes elegir avanzar a la siguiente dificultad.\n\n Al subir la dificultad, las recompensas aumentan. Puedes bajarla después, pero no podrás volver a subirla en la misma temporada.\n\n4. Hay un límite diario de intentos por misión. Obtienes recompensas tras cada intento (la recompensa por primera vez solo se da la primera vez en la temporada).\n\n5. Tras completar una etapa específica de una misión en el día, puedes barrer esa etapa y las anteriores. Cada barrido consume un intento diario." -locale_ui_secretArea_RuleText: "1. En la Exploración del Inframundo, explora el mapa cubierto de niebla y derrota al jefe de cada piso para avanzar. Si vences al jefe final, accedes a la Bóveda y obtienes grandes recompensas.\n\n2. Toca la niebla para despejarla. Si hay enemigos cerca, elimínalos para disiparla.\n\n3. Aparecen varios objetos durante la exploración. Úsalos bien para facilitar el avance.\n\n4. Al despejar la niebla, se muestra en pantalla la ubicación del objeto más cercano, la hierba y la distancia a los enemigos.\n\n5. Algunos enemigos tienen mejoras. Elige el orden de derrota según los buffs para avanzar con ventaja.\n\n6. Derrota jefes y enemigos menores para obtener recompensas. Al vencer al jefe, desaparecen todas las nubes del mapa.\n\n7. Al terminar el combate, la vida de los aliados no se recupera, así que elige bien tu equipo.\n\n8. Esta función se reinicia cada dos días.\n\n9. Todos los jefes del Inframundo son inmunes a restricciones de habilidades." +locale_ui_secretArea_RuleText: "1. En la exploración del inframundo, busca y derrota al jefe de cada nivel en un mapa cubierto de niebla. Al vencer al jefe, aparece un portal al siguiente nivel; si derrotas al jefe final, accedes al piso del tesoro y recibes grandes recompensas.\n\n2. Toca la niebla para despejarla. Si hay un enemigo junto a la niebla, primero debes derrotarlo para poder despejarla.\n\n3. Aparecen varios objetos durante la exploración. Úsalos bien para avanzar más fácilmente.\n\n4. Cada vez que despejas niebla, el detector de tesoros muestra un número en el panel, indicando la distancia al objeto, matorral o enemigo más cercano.\n\n5. Los enemigos del mapa pueden tener mejoras que fortalecen a sí mismos o a todos los enemigos. Elige el orden de derrota según los buffs para mayor seguridad.\n\n6. Al derrotar jefes o enemigos menores, obtienes recompensas. Si derrotas al jefe, se despeja toda la niebla del mapa.\n\n7. Al terminar el combate, se mantiene el estado de vida de todos los miembros participantes.\n\n8. Todos los jefes del inframundo son inmunes a habilidades de restricción de acciones." +locale_ui_select_hero_self: "Seleccionar compañero" +locale_ui_setting_cant_show_spSkillEffect: "No mostrar animación al activar la habilidad de aliados LR de atributo arcoíris" +locale_ui_spSkillType: "Habilidad SP" +locale_ui_sp_aura: "Mejora SP" +locale_ui_sp_desc1: "1. Al cumplir el requisito de nivel del compañero SP, puedes desbloquear la habilidad de dominio SP (consulta los detalles en la sección de habilidades del compañero).\nLa habilidad de dominio SP aplica debilitación: contra rivales SP o inferiores, el daño final aumenta y el daño recibido se reduce." +locale_ui_sp_desc2: "2. Al incluir un compañero SP, se desbloquea el buff SP (se desbloquean a la vez el buff de atributo y el buff SP)" +locale_ui_sp_desc3: "3. Si los SP aliados cumplen el requisito de estrellas, aumentan o reducen el daño de atributos especiales aliados." -locale_ui_starPower_rule_text: "1. El poder de la Estrella Brillante tiene 5 atributos: magia, físico, técnica, flexible y fuerte.\n\n2. Para subir de nivel cada tipo de poder de la Estrella Brillante, necesitas materiales de mejora específicos. Estos se obtienen en la Torre Celestial.\n\n3. El poder de la Estrella Brillante de cada atributo mejora las estadísticas de los aliados del atributo correspondiente." +locale_ui_starPower_rule_text: "1. El poder de la Estrella Brillante tiene 5 atributos: magia, físico, técnica, flexible y fuerte.\n\n2. Para subir de nivel cada tipo de poder de la Estrella Brillante, necesitas materiales de mejora específicos. Estos se obtienen al desafiar la torre correspondiente en la Torre Celestial.\n\n3. El poder de la Estrella Brillante de cada atributo mejora las estadísticas de los aliados del atributo correspondiente.\n\n4. El efecto del poder de la Estrella Brillante de atributo arcoíris es el 20% del total de los cinco atributos." -locale_ui_task_refresh_tag: "{0} se actualiza cada día a las 0:00" +locale_ui_task_refresh_tag: "{0} se actualiza después de {1}" -locale_ui_tradeWar_CitySelection_Tips: "¡Compra productos locales y véndelos en ciudades donde los compren!" +locale_ui_tradeWar_CitySelection_Tips: "Compra núcleos mágicos especiales y véndelos en zonas de alta demanda para maximizar ingresos." -locale_ui_tradeWar_DiscountGoods: "Oferta especial" +locale_ui_tradeWar_DiscountGoods: "Núcleo mágico en oferta" -locale_ui_tradeWar_LackGoods: "Esencial" +locale_ui_tradeWar_LackGoods: "Falta núcleo mágico" +locale_ui_tradeWar_RankScore: "Puntuación: {0}" +locale_ui_tradeWar_Score: "Valor de activos personales" +locale_ui_tradeWar_canBuy: "Aún no has comprado el núcleo mágico en oferta" +locale_ui_tradeWar_canSell: "Aún no se ha vendido el núcleo mágico" +locale_ui_tradeWar_cantSellDiscountGoods: "No puedes vender productos especiales de la base en la que estás." -locale_ui_tradeWar_cityName0: "Pueblo en la cima" +locale_ui_tradeWar_cityName0: "Agencia de Supervisión de Estrellas Caídas" -locale_ui_tradeWar_cityName1: "Ciudad forestal" +locale_ui_tradeWar_cityName1: "Caballeros de Plata Azul" -locale_ui_tradeWar_cityName2: "Granja del bosque" +locale_ui_tradeWar_cityName2: "Templo de la Luz Esmeralda" -locale_ui_tradeWar_cityName3: "Ciudad marina" +locale_ui_tradeWar_cityName3: "Sociedad del Inframundo" -locale_ui_tradeWar_cityName4: "Pueblo costero" +locale_ui_tradeWar_cityName4: "Puño de Hierro del Rey Supremo" -locale_ui_tradeWar_cityName5: "Ciudad de la llanura" +locale_ui_tradeWar_cityName5: "Abismo del vacío" -locale_ui_tradeWar_cityName6: "Castillo del desierto" +locale_ui_tradeWar_cityName6: "Instituto Sagrado Tenki" -locale_ui_tradeWar_cityName7: "Mercado del desierto" +locale_ui_tradeWar_cityName7: "Hechicería Carmesí" +locale_ui_tradeWar_robberName: "Ladrón de núcleos mágicos" +locale_ui_tradeWar_roundPlayerDonateRank1: "Contribución: {0}" +locale_ui_tradeWar_roundPlayerRank: "Puesto: {0}" -locale_ui_tradeWar_ruleContent: "Explicación de la Batalla por el Comercio\n【1. Reglas básicas】\n1. La batalla por el comercio inicia solicitudes a las 2:00 y comienza a las 8:00 cada día. Todos los jugadores solicitantes se asignan a diferentes facciones, que a su vez se dividen en varios grupos.\n\n2. Cada jugador puede conseguir más sacos de sal comerciando o saqueando.\n\n3. Al obtener sacos de sal, una parte se suma como riqueza de la facción y se convierte en puntos de contribución. Cuanta más riqueza tenga la facción, mayor será su posición en el grupo.\n\n4. Si la facción de un jugador queda entre las 4 mejores en la ronda, avanza a la siguiente. Si es eliminada, el jugador puede unirse a una nueva facción.\n\n5. El jugador con mayor contribución en la facción se convierte en el líder del castillo.\n\n\n【2. Fase de comercio】\n1. Solo se puede comerciar de 8:00 a 18:59 durante el evento.\n\n2. Al inicio, cada jugador recibe sacos de sal, que se mantienen durante el evento.\n\n3. Hay 8 bases en el mapa. Al inicio de cada ronda, los jugadores de 8 facciones se agrupan y cada facción recibe una base.\n\n4. Cada base tiene productos únicos y precios de compra/venta distintos. Los jugadores compran barato en una base y venden caro en otra para ganar más sacos de sal.\n\n5. Los sacos de sal obtenidos por comercio/saqueo se dividen 50% para el jugador (pt) y 50% para la facción (pt), sumando también a la contribución del jugador.\n\n6. La cantidad de productos que un jugador puede llevar depende del nivel de \"Mercader Errante del Desierto\" (nivel de este evento, no de compañeros). A mayor nivel, mayor capacidad de carga.\n\n7. Si no vendes los productos antes de la fase de saqueo, se convierten en sacos de sal al precio original.\n\n【3. Fase de saqueo】\n1. Solo se puede saquear de 19:00 a 22:00 durante el evento.\n\n2. Al inicio de cada evento, los jugadores reciben intentos de saqueo. Si se agotan, deben usar cupones de saqueo para más acciones.\n\n3. En cada saqueo, la eficiencia depende del nivel de \"Ladrón Fantasma de Luz Demoníaca\" (nivel de este evento, no de compañeros de combate).\n\n4. Igual que en comercio, los sacos de sal saqueados se dividen 50% para el jugador y 50% para la facción, sumando a la contribución del jugador.\n\n5. Puedes saquear fortalezas de otras facciones, reduciendo sus pt y aumentando los de tu facción.\n\n\n【4. Recompensas】\n1. Al terminar la fase de saqueo, acaba la ronda. Según los sacos de sal finales, las 4 mejores facciones avanzan y las demás quedan eliminadas.\n\n2. Recibes recompensas según la posición de tu facción y tu contribución en ella.\n\n3. Si eres eliminado, puedes unirte a otra facción en la siguiente ronda.\n\n4. Si avanzas, mantienes tu contribución; si te unes a otra facción, se recalcula.\n\n5. Al finalizar todas las rondas, recibes recompensas según tus sacos de sal totales, de comercio y de saqueo." +locale_ui_tradeWar_ruleContent: "Explicación de la Batalla por el Núcleo Mágico\n1. Descripción general\n1. Tras activarse el evento de Batalla por el Comercio, todos los jugadores inscritos se asignan a facciones, que se dividen en varios grupos.\n2. Se obtienen puntos comerciando o saqueando.\n3. Al ganar puntos, una parte se suma al patrimonio de la facción y se convierte en contribución del jugador. Cuanto mayor el patrimonio, mejor la posición del grupo de la facción.\n4. Si tu facción queda entre las 4 primeras, avanza a la siguiente ronda; si no, queda eliminada y puedes unirte a otra facción.\n5. El jugador con mayor contribución es el líder de la facción.\n2. Fase de Comercio\n1. Solo se puede comerciar de 8:00 a 18:59 durante el evento.\n2. Al inicio, cada jugador recibe puntos iniciales, que se mantienen durante el evento.\n3. Hay 8 territorios en el mapa; al empezar, 8 facciones se agrupan y cada una obtiene un territorio como base.\n4. Cada territorio produce diferentes cantidades de núcleos mágicos raros/especiales, que se compran/venden a precios especiales. Sal de tu base, compra núcleos baratos en ciudades especiales y véndelos en territorios raros para ganar puntos.\n5. Los puntos obtenidos se dividen: una parte para el jugador y otra para la facción, que también suma a la contribución.\n6. El número de núcleos que puedes llevar depende del nivel de Comerciante de Núcleos (nivel del evento). A mayor nivel, mayor capacidad de bolsa y más núcleos puedes llevar.\n3. Fase de Saqueo\n1. Solo se puede saquear de 19:00 a 23:00 durante el evento.\n2. Al inicio, recibes intentos de saqueo; si se agotan, puedes usar Permisos de Invasión para más acciones.\n3. La cantidad de puntos por saqueo depende de tu nivel de Ladrón de Núcleos (nivel del evento).\n4. Como en el comercio, los puntos de saqueo se dividen entre jugador y facción, sumando a la contribución.\n5. Puedes saquear territorios de otras facciones, restarles puntos y sumar a los de tu facción.\n4. Recompensas\n1. Al terminar la fase de saqueo, finaliza la partida. Según los puntos finales, las 4 mejores facciones avanzan y las demás quedan eliminadas.\n2. Recibes recompensas según la posición de tu facción y tu contribución dentro de ella.\n3. Los eliminados pueden unirse a otra facción en la siguiente ronda.\n4. Los que avanzan mantienen su contribución; los eliminados que se unan a otra facción reinician su contribución.\n5. Al acabar todas las partidas, se otorgan recompensas según puntos totales, puntos de comercio y puntos de saqueo obtenidos." -locale_ui_tradeWar_ruleTip: "Explicación de la guerra comercial" +locale_ui_tradeWar_ruleTip: "Explicación de la batalla por el Núcleo Mágico" -locale_ui_tradeWar_ruleTip1: "Explicación de la guerra comercial" +locale_ui_tradeWar_ruleTip1: "Explicación de la batalla por el Núcleo Mágico" +locale_ui_tradeWar_totalRank: "Rango de activos: {0}" +locale_ui_tradeWar_totalScore: "Valor de activos personales: {0}" +locale_ui_tradeWar_tradeName: "Comerciante de núcleos mágicos" -locale_ui_tradeWar_trade_Tips: "Los productos locales y los artículos de compra se adquieren al precio estándar." +locale_ui_tradeWar_trade_Tips: "Si no es un artículo especial ni un núcleo mágico raro, la ciudad lo compra al precio estándar sin variación." +locale_ui_wishcall_summonCount: "Veces de sorteo" +locale_ui_worldBoss__rule1: "1. Cada lunes a las 4, el ángel caído negro aparece en la ciudad flotante y se va el domingo a las 21:00.\n2. Un servidor aleatorio del grupo cruzado será el rival; el que cause más daño gana mejores recompensas.\n3. Sin límite diario de intentos, solo se registra el mayor daño.\n4. Cada semana, ciertas clases infligen daño extra al ángel caído negro.\n5. Cuanto más daño total hagas, más recompensas recibes.\n6. Cuanto más daño haga el servidor, más recompensas obtiene." +locale_ui_worldBoss_bonusDesc: "{0} obtiene {1}% de refuerzo" +locale_ui_worldBoss_bossEndTime: "Hora de finalización del desafío:" +locale_ui_worldBoss_bossNotOpen: "No puedes intentarlo en este horario." +locale_ui_worldBoss_bossRefreshTime: "Hora de actualización del jefe:" +locale_ui_worldBoss_challengeCountDesc: "Intentos de hoy{0}/{1}" +locale_ui_worldBoss_maxDamage: "Daño máximo de hoy:" +locale_ui_worldBoss_rankDesc: "Daño: {0}" +locale_ui_worldBoss_rankType_1: "Posición aliada" +locale_ui_worldBoss_rankType_2: "Puesto enemigo" +locale_ui_worldBoss_rewardEmpty: "Si quedas entre los 300 primeros, obtienes recompensa." +locale_ui_worldBoss_rewardTabName0: "Recompensa por victoria o derrota" +locale_ui_worldBoss_rewardTabName1: "Servidor de victoria" +locale_ui_worldBoss_rewardTabName2: "Recompensa individual" +locale_ui_worldBoss_rewardTabName3: "Recompensa de facción" +locale_ui_worldBoss_rewardTabName5: "Servidor derrotado" +locale_ui_worldBoss_taskDesc2: "Daño total {0}" +locale_ui_worldBoss_taskDesc3: "El daño acumulado de este servidor ha alcanzado {0}." +locale_ui_worldBoss_title: "Caza transfronteriza"